【PS3】アーシャ/エスカ&ロジーのアトリエ 黄昏シリーズ Part62
>>1乙
アーシャのベスト版買ったけどパッケにベスト版特有の黄色の帯がなくていいね
他のメーカーも見習って欲しい
更新データをながしてるが、なにをなおしたかくらい公式にかけよな
やっべクリアデータ上書きしちまった…エンディング1つしか見てねーし
たまたま見たのお兄ちゃんだしで、グッド見てないからもう一回エスカやらんとトゥルー見れんのかよぉ
マリー、エリーから間すっ飛ばして今作やってるけど、調合大分楽になってんだな
日数管理必要ないくらいに
PS3で出てるので他にオススメってある?
トトリがやたら評判いいみたい
俺的にはメルル
あとなんかアーランドファンと黄昏ファンとで戦争がおきてるらしい
期間内のやりくりと戦闘バランスはトトリが楽しいよ
フリーズさえ気を付ければロロナも面白いぜ
引き継ぎほぼ無いから調合やり込んでも徒労に終わるのが難点だけど
黄昏で落ちぶれたからな
デカイ口叩いてこのザマだからな
ブランド殺しに定評のある黄昏だからな
オラァ!もっと足掻いてくれなきゃ割りにあわねんだっつの
トトリの戦闘バランスはアーシャより酷いだろ…
ザルもグラムも引き継ぎなかったしそこは大丈夫なのでは
引継ぎのおかげで強い敵を出せるようになったってのはあるな
まさか生まれたての子鹿のようにフルフル震えてる訳じゃないよなぁ?
ほら、もっと楽しませろよ黄昏信者
聖なる力がバランスブレイカーだったからな
俺はトトリ(アトリエ初)→メルル→アーシャ→エスカと順を追ってやってきたが
一番良かったのはメルルだなぁ、キャラ可愛いしグラも良い。
ただトトリあってのキャラゲーだとは思う、BGMとかはPS3の中ではメルルがダントツで最強(綺麗なのも熱いのも揃ってる)
トトリやってからロロナ先生可愛かったからロロナやろうと思ったが、グラの衰退っぷりに断念した
>>6 おお!全然良いね!
安っぽくないし、めちゃくちゃ格好いい(^^)/
うpありがとうございますm(_ _)m
ロロナの戦闘が一番面白いけどな
属性管理で組みづらいキャラ居るけど
10万売れれば御の字ですか?
おいおい、目標は20万だろうがー
半分すら越えるのも夢のまた夢
責任取ってくれよ黄昏信者さんよぉ
エスカって、日付期日ギリギリまで粘らずに全部埋め次第報告しちゃっていいのかな。
毎回ギリギリまで調合とかして調整してるんだけど、もしかして勿体無い事してた?
サポートやWドローとかの戦闘に新要素加えるより、調合システムの難易度を高く深くなるように制限加えたり
町の生活感が感じられるような町発展とかの達成感のシム的要素を強化した方がいいのにね
アプデの容量的に近い内にDLC来るのかな
キャラだったら嬉しいけど衣装かね
あー、飽きた…
歯ごたえ無さすぎツマンネ
もうコネーよバーカ
とか言うと思ってんですかねぇ?
1、2発程度でグロッキーされちゃ満たされないから
何度でも何度でも叩き起こしてやんよ!
何でいとうかなこの曲をラスボス用にしなかったのか・・・
鳥は一応ラスボスじゃなかったっけ
さっそくあぼーんが沸いててワロタ
エスカのおっぱいがエロいのが悪い
そうだな、エスカビキニはよ
ロジーブーメランでもいいぞよ
エスカ&ロジーのアトリエの個人的評価(各項目100点満点)
・調合システム:90
非常にシンプルで分かりやすい。ただ同じ素材でもレア素材とか追加するといいかも。
要望として、潜力は5個まで入れられるようにして欲しい(PP上限は99のままで)。
ただし、鮮度は絶対に復活して欲しくない。
・ストーリー:30
キャラの絡みが薄過ぎ。パーティ7人とか中途半端。6人か8人にして。
前作の伏線に触れたのはリンカが全部で8人か9人以上いるってことだけ。
シナリオがコーンスープを水で30倍ぐらい薄めたぐらいに薄過ぎる。
W主人公:60
ロジーもエスカも魅力はあって、キャラクター自体はよかった。
ただし話がほぼ同じでWの必要性が感じられない。
戦闘システム:70
Wドローの発想は良かった。極めなければバランスは取れてる。
SPサポート攻撃の必殺の発動はWドロー者以外で最後の1人か、200%以上でSPが1しかない時だけ発動とか、選択性が良かったかな。
味方のスキル数が少な過ぎ。控えとかいらん。全員戦闘に参加させろ。
戦闘自体もうちょっと煮詰めればすごくよさそうなのが出来そうで、少しもったいない。
強ボス以外弱過ぎ。
演出カットボタン(スタートボタン)が欲しい。
総評:60
アーシャやロロナとかよりは戦闘は楽しかった。
個人的にはマナケミアは好きな方。
やっぱりシナリオが微妙。これが原因。
伏線はジェオシスがなんなのか明確にしただけでも十分仕事しただろ…
そういや、ジェオシスでフラメウがあちこちに出現できるって話だっけ
フラメウは次回作でも出てくるな
クローネ管理のコルセイト地下培養槽にいけるのかと思ったら別にそんなことはなかった
主人公が「私○○って言います」とか自己紹介しながら村を歩いていくような演出にやや食傷
>>35 自己紹介しながら逆立ちして歩いてもらおう
前スレで売上減を発売日のせいにしててワロタ
新世界樹が前作からほとんど減らず11万本近いのにアトリエだけ落ちた原因を探せよw
>>37 結論として、発売日に売れなかったのは宣伝方法とアーシャが悪かったとしか
あと、皺売れが無いのはやっぱりシナリオが微妙ってのもある
システムはいいんだ、システムは
システムで売れてると錯覚してる馬鹿はどれだけいるやら、ですねぇ
元々他のRPGとは違うシステムと世界と救うのが飽きた人向けに作ってファンが付いたのに
戦闘システム強化して普通のRPG方面に行ったからファンが去っていった可能性が高いね
>>35 トトリからずっと同じような演出だもんな、アーシャだけ違ったけど
アーシャの時の新しい街に初めて入った時の演出は良かったな
まあ岡村Dは普通のRPG作りたいっぽいし
正直戦闘はアーシャに防御or待機付けてアイテム強化するだけでよかった
無駄にボコボコ殴って間延びしすぎ
トトリで起こった確変が終わっただけやん
ことさら騒ぐこともない
まぁぶっちゃけると
マンネリ
これに尽きるね
エスカ編では従来のアトリエシリーズの空気が、ロジー編では黄昏世界の裏に迫るシリアスな空気がメインになる
と言う触れ込みだったのに実はどっちを選んでも対して変わらないとか軽く詐欺だしな
様子見してても、せっかくのW主人公が結局あんまり意味が無いって知ったら買うのやめるって人も多いだろうし
アーシャで言うところのキースがもう一人の主人公みたいな感じだったまた違ったんじゃないだろうか
まあPS3だけでも5作目だもんな
やる事の基本は変わらんし
アトリエスレは何年間ネガスレになってれば気が済むんだ?
確かにアーシャとキースの方が正当なW主人公っぽい関係だな
今回のはただ2人いますよってだけだったのは勿体無かったな
確かにキース視点は見てみたいな。あのツンデレジジイ、見えないところでアーシャやニオのためにどんなことをやっていたのやら。
ゲーム内容の話したい人はみんな攻略スレ行ったよ
どのブランドでもそうだけどシリーズがヒットした時のコンセプトから外れたブランドは死ぬだけだ
逆にアーランドで原点回帰をコンセプトにしたらファンが戻ってきたのを忘れてはいけない
戦闘ガーって毎日うるさいな
メル絵かそうじゃないかだろ
素材の個性無くしたから調合と採取がつまんなくなった
潜力も合成は全部遺物戦力の劣化だし遺物堀もつまらなかった
>>52 どこぞのFFはコンセプトがさっぱりわからんぞw
遺物堀りとアーランド時代の採取はほぼ同じなわけですが。
遺物堀りでつまらん言ってたらアーランド時代の採取だってつまらんだろ。素直にアーランドじゃなきゃヤダヤダって言えよ。
トトリはメル絵もあるけどストーリーの目的がしっかりしてて
後半の船作りから盛り上がってRPGっぽくなっていったからな
最近のはRPGを目指している的な事を言いながらアトリエ色が
逆に濃くなっている気がする
作業ゲーになりかけている感じもするね
道頓堀に見えた
今回は遺物掘りにたよらなくても潜在合成でいいの作れるぞ
むしろ調合、潜在合成については遺物と強敵で自由度上がってる
>>54 そこは調合やりたい人にとっては欠点だからな
調合はグラムナートとかに比べると本当にお手軽になったな、と
良い従属素材みつけてうほほーいできるのも一興だったんだけどな
今の人は時間もないしメンドイと感じるのかね
>>38 アーシャのせいにするなよ
ロジーとエスカに求心力が無かった
ただそれだけ
正直調合はアーランドよりエスカのが好きだわ
狙った主効果出すために素材変えたり投入順変えたり色々いじれるのは楽しい
アーランドは品質とカテゴリ値だけで主効果決まるから
材料多いから別にそれぞれに個性無くても気にならんな
まあその辺は調合に頭使うのが好きか、素材見つけてくるのが好きかの差だろうな。
パズル的な楽しさと、レアドロ収集的な楽しさみたいなものか。
個人的に今回何が不満かって
敵の演出が長いせいで敵にターン回しちゃった際に待ち時間長いのと
ランタンやダウジングの演出が目に悪いのがな・・・しかも頻繁に使うものだし
>>61 時間もないしメンドイっていうよりは
日数制限タイプと素材集めが致命的に噛み合わないだけじゃ・・・
どれも楽しめる俺は勝ち組だな
狙った主効果が簡単に作れるからやること無くなったり、すぐインフレしちゃうんだろ
まあ単純にアーランド時代はアトリエに合わない人まで買っていただけじゃないかと
最適解を量産するんだからやる事なくなるのはどっちにしろ前から変わってないぞ?
>>66 >時間もないしメンドイっていうよりは
>日数制限タイプと素材集めが致命的に噛み合わないだけじゃ・・・
それを解決したイリスやマナケミア、エスカがなぜ売れなかったって話だね
トトリやメルルも一度良素材を手に入れればそれをちむで量産し放題だしねぇ。
まあそもそもそこまで素材にこだわる必要も薄いわけだが。大抵のアイテムは調合品を入れることが出来るしね。
品質さえ気をつければ、特性は簡単に詰め込めるものがほとんど。
>>72 ふーん、都合の悪いスレは全部ID変えたことにしてるのか
アトリエスレは擁護してるか批判レスを叩いてばっかりで建設的な批判もできないスレなんだな
建設的な批判なんて見たことないぞ
あれあかんこれあかん言うてるだけやん
建設的な批判()
>ふーん、都合の悪いスレは全部ID変えたことにしてるのか
>またID変えたん?w
何言ってんだこいつ…
>>73 そこまでの過程の問題だな
材料の厳選してやっと出来る、条件に合う材料が無ければ絶対できないのと
パズルみたいに順番変えてやれば誰でも簡単に作れるのじゃ全然ユーザーの使用率が違うし
だからそれが個人の問題だろ?
素材集めるほうが簡単な人だって居る。実際栄養剤持ってセーブロード繰り返すだけだしな。運が良けりゃ数回で拾えるわけだし、やっとと言うほどのことでもないだろ。
栄養剤撒けば特性好き放題だっただろ
思い出美化しすぎ
>>81 こだわろうと思うなら攻撃アイテムにしても武器防具にしても
有用な潜力は遺物発見でしか手に入らないものだから
結局、エスカでも特定の材料見つけない限り話にならないだろ
絶影とかエリクシルとか品質の悪い材料にしつつとかそういう物とかは無視か?
グラムナートとかはもっとシビアだったけどね
それは採取関係ないし、むしろ無駄に時間掛かるだけの要素では?
エリクシルは簡単だろ。素材の劣化なんて持ち歩けばいいだけなんだから。
絶影は完全に例外だな。アレは作りこもうとするとマジでめんどいw
まあPlusになったら割と楽になったけど。
>>86 素材による主効果を引き出す過程の話だろ?
グラムナートはもっと素材の厳選が厳しかったし
>>87 そういう調合の幅がないってことね
絶影を二周目で作ってみようとかそういう二周目以降でやってみようという調合のやりこみさえないのがエスカだった
そこまで厳しくて今のレベルのボスだったらとてもじゃないがやってられないw
MPや使いきりアイテムなんかのコスト管理
小依頼をこなして金を稼ぎ機材や参考書を買い冒険者を雇うマネジメント要素
いい効力の素材を探すランダム要素
そのあたりのゲーム性…人によっては煩わしく感じる要素を徹底的に廃して
戦闘と調合システムだけに集中した結果
ひたすら作業的で無味乾燥なゲームになった印象
さらにはシナリオ面でも毒も薬もない凡キャラばかりになり
瞬間移動やどこでもセーブなどシステム面でも執拗なまでに快適さにこだわりすぎて
無味乾燥な作業臭さに拍車をかけている感じ
絶影一つで幅って……
黄昏否定したいだけとしか思えないんだが。
黄昏ってか新しいものをその度、否定してきてたんだろ
メルルみたいな調合だったら普通の人間にはテンプレ装備すら作れないからな
かと言ってヴィオラートだとどうかって感じ
まあ適度な落とし所が見つかるかどうかって感じだね
そこまで言うからには当然、洗剤を引き継ぎつつ探索のグリモアのスキル強化・強と才覚を溢れ出すを両立させたんだよね?
絶影って実影の腕輪のことか?
ああ、そうだったw いかん、思いっきり名前間違えてたw
>>92 そういうアイテムがグラムナート並みに増えて言ったり、メルルの施設発展のシステムがもっと自由に発展していくんだろうなと思ってたら
なんか薄い調合とバランスの取れて無い戦闘と暗いシリアスで鈍よりとしたアトリエになって売上が落ちたんじゃないの?って話
お前らみんなして絶影絶影言うから俺の勘違いかと思って攻略本読み返したじゃないかw
調合の中毒性は落ちてると思うな
量産もできないし
効果の弱い段階でも事務的に作っていって
もっとストーリー進めなきゃ素材的に無理なんだろ…って割り切る感じ
調合がどうので買う買わない決めてるの少数派だろ
それより電プレに交友値とか書いててやっぱりか、って思いました
ファミ通 メディクリ
ロロナ
初週47456 43243
累計75063 82404
トトリ
初週72836 53871
累計104711 101741
メルル
初週100722 82585
累計137764 142916
アーシャ
初週75874 60548
累計102145 96076
エスロジ
初週58169 57550
2週目累計68149 67842
終わってるなこれ
最終もメルルの半分程度じゃね?
相変わらずイベントに影響するのにマスクデータと化した交友値はエグいの一言に尽きる
発案者とGOサイン出した奴は吊って良いレベル
なぜ隠しパラにしたのか謎すぎるな
攻略本売りたいのだろうか
攻略本みても交友値判別できなくね
現状だと控えにいれなきゃいいだけで4年目とか300日くらい暇だから
準備に手間いるBBAと兄ちゃん意外は楽
イベント起こさなくてもパーティに入れているだけでいいし
イベントも!マークがついていて楽だし
交友値なんて見えなくても問題ない
4年目ってホントやることねーな
まあなんだかんだで課題全部クリアしても1ヶ月くらい毎回余裕あるからな
9期は達成できないの以外でも寝て過ごす方が多かった…
かと言ってメルルみたいなイベントラッシュもそれはそれでだるい
無期限のアトリエを出してほしいと思っていたが
時間が余り過ぎるとダレるんだな、ってわかったよ
今回だったら主人公2人クリアしたら無期限モード選べるとかでも良かったな
DLCやるためにもう一周とか面倒なんで
2周めは1440日中800日くらいは寝てたと思う
誰かPS3アトリエの総マップ数を比較してくれたりしないかなぁ
最近のアトリエはどうにもダンジョンのボリューム不足感が目立ってる気がする
一周めの時点で700日ぐらいは寝てたな
外枠含めて課題全達成しても毎回2ヶ月以上は確定で余ったし
余り過ぎるとダレるというか
あの4年目の内容は3年目の9期に詰め込んでエンディング挟んで
その後続けて4年目or次周って感じで良かったんじゃないのか・・・
さっきトロコンした
Lv99まで長かった…「我は神鬼〜♪」って聴き飽きたよ
>>115 DLダンジョンをクソ長いとかにしないとな…
現状本当に寝て過ごす事の方が多いからな
>>116 あの歌の歌詞って結構すげぇよなw
どんだけ上位存在なんだと
ロジーは左絵だと文句なしにイケメンだけど、ゲーム上ではあまり再現されてないよな…
エスカは左絵も3Dもそれぞれかわいいのに
走り方もなんか変だし、男主人公を大々的に宣伝するならもっと気合い入れて欲しかった
あんまりイケメンにするとお前ら嫉妬するだろ?という配慮ですか
3Dモデリングのロジーの顔はアニメパートの作画に引っ張られてる感がある
エスカはむっちゃ可愛いけどロジーは顔が丸っこくなってイケメン度下がってるな
アーシャはそそったがエスカだとチンピクしない。なぜだ
スカートの中にビッグバンがあるかないか
その違い
そういや今作って風呂やら水着なかったよな?
>>121 ロジーに合わせて大人しめにされてるからな
エスカはアトリエの主役らしい女の子ではなくロジーの相方らしい女の子でしかない
比較的常識人にはアトリエの主人公は向かないという事か…
次元爆弾完成のイベントとかエスカ男前すぎるんだが
これまでのアトリエ女主人公は自分で考え自分で行動だったが
エスカは上役に言われたことをやってロジーに仕切ってもらって、わりとそれだけ
実は従来の主人公らしさはあまり無い
岡村さんは次回こそアトリエシリーズを捨てて男主人公のみで頑張って欲しい
今回みたいに意味の無いW主人公は勘弁だし売り上げどれだけ上がるのか見てみたい
俺がやったアトリエでは前作の主人公って命の恩人だったり師匠だったりで絡んでたのに
アーシャちゃんマジ空気すぎやしませんかね
黄昏の世界表現する気ないならもうこの地味な路線はやめてくれデメリットしかない
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 03:34:17.98 ID:KjzJtkfb0
アーシャちゃんはダンディなおじさまと逃避行中だから・・・
あるかわからんが黄昏3作目で2人の子供とか出てきたらおもしろいんだがww
さすがにないか
世界観をきっちり錬るなら軌跡みたいに延々使い回せるシリーズ前提だろね
FF11も14も世界観は半端ないけどあれなんて10年以上やる気だから気合い全開なわけだし
一作ごとに明らかになる謎も設定もあまりに薄過ぎて3作引っ張る内容かは疑問だわ
アーランドのような続きものであっても別に世界感を重視してるタイプでなけりゃどうでもいいが
ボーカルCD買おうとしたら色々回ったら
アマゾンとガストショップじゃ発売済みなんに
楽天やら他の通販じゃ予約品になってたんだけどどういうこと?
リンカが前作みたくプルプルしないのにはガッカリよ
ps3 mk2みたら76点か
大満足でしたとか書いてるのもいたし、あそこも人減って工作員しかいないな
次回作でもリンカの謎は解明されない悪寒
無駄に7人いるとか風呂敷広げて回収できないんだからもう次回作は出なくていい気がする
もう一体出てきて合体してキングリンカとなってラスボスとして登場するんだろ?
エスロジでのリンカの話も結局は別のリンカが訪ねてきただけの話だもんな
しかもグラフィック変えずにこいつは別人なんですのパターンを二度もやってるし
前作やってないんだけどリンカの過去ってかいっぱいいる理由って前作で出てくる?
そのへんの話出てくるならアーシャも買おうかと思うんだけど
まさか前作でも投げっぱなし?
面白くて、もう130時間遊んでるわ(´・ω・`)
今、4周目
トロコン自体は2周で達成したけど、
エスカ&ロジーの専用アイテムを作り込んで、且つ操作キャラがエスカであるデータが欲しくて(゚∀゚)
>>141 ちゃんと説明してあるから、アーシャもオススメだょ。
重要なアーシャとオジサマの冒険とお話になるし
>>143 説明されてるのか
一段落したら買って来るかな
詐欺にご注意
>>143 シナリオやキャラ関連はアーシャの方がいいよな
ボリュームもアーシャのほうが上
調合だとかはエスカの方が好きだけど、キャラ関係のイベントはほとんどDLCレベルの薄さで・・・
あー同日発売したデジモンが面白すぎて100時間越えてもまだ終わらん
エスカから先にやれば良かったか…失敗した
こっちからやってればDLC待ちながら、他ゲーできたのに
エスカ&ロジーのアトリエ
・戦闘システムは改良がまだまだ出来る
・調合システムは十分(潜在は5個にして欲しいが)
・シナリオが空気、W主人公の必要性が皆無
・人数が7人とか中途半端、8人にして四角で敵を囲め
リンカはクローンか何かしらの実験体って予想でいいんだよな?
エスカとアーシャのキャラのレベルはどっちも低レベルだと思うが
比べればエスカの方が良いけど
>>148 調合はダメだな
品質や従属値を復活させて調合難易度高くして制限もつけないと
今の状態から潜力五つもつけたらインフレ加速するし簡単につけられるから調合システム自体見直さないとダメ
あとシナリオなんて好みがそれぞれだし、名作家でも作品ごとに波があるから期待しちゃダメ
アトリエの敵はもっとピンきりの性能にしていいと思うんだ
HPの桁もう一つ増やしてもいいよ
>>151 言っとくが、最強テンプレアイテムってPPカツカツ(99)だよ
5個にする場合はテンプレから外れる事になるし
3個だと試行錯誤が減るから5個って言ったんだけど
品質は絶対に復活していらんw
良品質(90以上)を拾う→帰って来た時には20とか10まで下がってるとかげんなりする
属性値、従属性値って、今回も結局あったようなモノだしどっちでもいいかな
>>150 エスカの場合はロジーを気に入るかどうかだけだよ
他のキャラはエスカも含めてまともに作られちゃいない
5個にするとワンパタアイテムばっかになるからな
メルルも最後はワンパタだった
3個のおかげで潜在の選択によってキャラの性能に幅が出来るようになった
数じゃなくてコストをもっと極端にしてもよかったかも。
PP99でクソ強いけど他の潜力つけられないとかね。
ジャンボは良潜力だった。クソ強いけど5枠はやっぱしんどいし。
>>152 新フラメウとかHP999999かHP9999999でもいいね
ただし、リジェネの回復量は1万以下で
最高拡張率(枠5化)とかあっても潜在が一杯でPPだだ余りでも付けられないから使わないしね
>>156 それは言えてる
アイテムについてはWドローがダメージインフレしてただけで素投げはほどほどで良かったと思う、1つを除いて
>>157 HP高ければいいとかクソだろ。FF10インターナショナルで痛感した。
HPそこそこで対処が難しい多彩な行動パターンこそが至高。
FF9のオズマみたいなのが一番いいわ。
>>153 今の品質劣化なんてほとんど劣化しないに等しい
ユーディーの頃を経験してないのかな
品質劣化する種類の多さやマップ切り替えるだけでどんどん劣化していきコンテナに入れても劣化するという仕様だったのに
今は支給とかで消費アイテム帰ってくるけど、昔のは日数が経てば品質が逆に上がるブリッツスタッフとかあって
一回使っても品質消費は−20で数日経てば品質が完全回復し、数本作ってローテーションで使えばほぼ無限に使える仕様だったんだぞ
今は永久機関で無限に使えるとか縛りも何もないしな
制限やバランスを考えないから過去のアトリエよりアイテム無双になっちゃったんだよ
瞬殺か詰みって両極端なパターンが多くて、じっくり戦うって事がほとんど無いな
ユーディは期間が限定されていない特殊なアトリエだからアレと一緒にしてはいかん
>>160 HPを上げずに防御力があって固いってのもいいよね
>>161 コンテナに入れると劣化してた時代とか完全に記憶の彼方に消え去ってたわw
>>159 結論:ダメージに関してはWドローが原因か
どうせならアイテムを使うタイミングをずらせるようにした方が良かったかもね
アーシャで攻撃アイテム()だったから、
エスカでは逆になっちゃったよ(´・ω・`)
アイテムも装備もメルルくらいの強さがよかった
アーシャとエスカとトトリプラスは攻撃アイテムか仲間のどちらかが戦力外なのがつらい
まあWドローが壊れ技であることは間違いないな。
通常スローだけなら正直アイテムよりスキルの方が強いし。
>>166 メルルも攻撃アイテムそのものはクソだろ。ポテンシャライズが強いだけで、トトリとロロナは攻撃アイテム係としては死んでた。回復アイテム係としては十分活躍したけど。
でもダブルドローが無いと初心者に近い奴はフラメウ倒せないだろ…
初心者向けにマナケミアの如くスキルゲーにしよう
ギリギリの戦いしたいなら四属性や万能で高い威力の攻撃アイテムを作るには高い難易度だったり素材を厳選しないと出来ない高難易度じゃないといけない
昔のは威力がトップクラスのテラフラムは火属性で火に耐性のある敵には効かない、壊れるダンジョンでは使えないでテラフラム完成させても普通に強敵に殴り倒されてた
そういうバランスや制限をしないから過去作もびっくりなアイテム無双になっちゃったんだよ
よくよく考えたら四極天の知恵書だけぶっ壊れてるよね
他はWドローで撃ってもせいぜい3〜5万ぐらい
四極天の知恵書だけ50万とか100万とか最高350万とか出てFF顔負けのダメージが出るw
4極天だけどうみてもマップ兵器
350万とかどうやっても出なくね?
3日連続パッチ キタ━(゚∀゚)━!
今日は12MB
どうせ今回のパッチでも5年目と単複スルーなんだろうな(´・ω・`)
パッチ来るのはいいけどいい加減中身を明かせと
またパッチ来たの?
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 12:46:40.88 ID:KjzJtkfb0
もうウィルベルさえ追加してくれたなら他になにも言うことはない
う〜ん、調合は今の路線でも敵に耐性とか付けて種類と選択肢を増やせば問題はないと思うかな
今までみたいな品質とかランダム特性があるとコンテナ圧迫し過ぎて素材も調合アイテムも種類に限界が有るからな
取り敢えずガストちゃんはマリーとエリーをグラとアイテム数、探索地を増やしたリメイクはよ!
あれれ?
またまたアプデ来た
ってここに書き込むのももう三回目
>>179 今のだと調合の幅に限界があるからな
手順が分かれば誰でも作れるとかじゃ結局解決しない
調合とやりこみの無さが圧倒的に足らない
探索装備のシステムは試みとしては成功だったのかどうか
>>179 素材の良し悪しで取捨選択とか調合にどれを入れようか迷うあの感じ
悩んで作ってる感じがして好きだったな
属性とか実感ないし属性能力とかもう飽き飽きしてきた
攻撃や回復アイテムが引き継ぎ出来るようになったのはよかった
ちょい金高いけど
「エスカ&ロジーのアトリエ パッチ」で検索しようとしたんだ
「エスカ&ロジーのアトリエ パ」って打ってる途中にとある候補が出てきたんだけど
お前等・・・・
>>181 今までのアトリエも基本的にループとか使えば自由にできたし、今回のでも潜力が3つでどういう構成にするかによって使い勝手や使用用途が違ってくるから、今回の路線でもっと洗練されて選択肢を増やすってのも十分有りだとは思うよ
>>183 俺としても前みたいに欲しい特性移すために頭使って調合繰り返すとか好きだけど、メルルの1999でも全然容量が足りなかったから限界が有るんだよな
それを解決するとしたら素材と戦闘と調合と装備でそれぞれコンテナ別けるとかかね
>>186 ループできない例外がいくつかあるんだけどね
ループさせるにも素材の厳選が必要な時もあるし
そこの調合の幅の違いで今の調合システムはやりこみに限界がある
またパッチ来たんか今度は一体何を修正したのかね
とりあえず音量とSEはいい加減何とかしてほしいところ
主効果埋めがストーリーや装備作りもやってる週に片手間で終わるのは暇な時間が多いだけか調合の底が浅いのか
>>186 俺は今の方がメルルより調合感があって好きだけどなあ
メルルってただ材料考えるだけであまり面白くない
>>145 あれ、もしかしてマジでアーシャでもそのへん投げっぱなし?
そういや昨日のアップデートでもしかしたらイベント単位かもしれないが未読スキップできなくなったのは既出?
>>191 普通に投げっぱなし
今作で回収されるかと思ったらほとんど回収されなかったな
OP椎名林檎っぽいな
つーかリフィールポット一つ作るのに3日って、期間大丈夫なん?
エスカのおまけボイスがひどい
投げっぱなしって表現は適切じゃないんじゃないか
完結したとか未完で何年も経つとかならまだしも黄昏シリーズはまだ完結してないんだし
さすがにリンカの謎を投げっぱなしにはしないだろう
今の時点の話なんだから未回収でも投げっぱなしでも
変わりないわ
ジェネシスの謎よりリンカの謎の方が優先度が高いのか?
俺はそうは思えないけどな
回収すべき謎はきっちり回収した
つうかリンカの謎を引っ張る意味が無い
>岡村氏:
> ちょっと飢饉があったり,滅びを示唆する台詞はポツポツ入っていますね。
>実は今回,お話の中にも滅びに関する伏線がたくさん入っているんです。
>しかも,ほとんど投げっぱなしで。
投げっぱなしって表現は公式でした
リンカはシリーズを通して全戦闘キャラとして活躍させたいから引っ張ってるんだろ
仲間になる=個別EDがあるってゲームだからな
三部作目でも戦闘キャラとしてリンカ出場は確定だろう
次に仲間になるのはサン姉さんの方だったりしてな
>>202 リンカは戦闘メンバーになったところでアーシャの時から凡庸な強さだし
リンカの個別EDなんてアーシャでもエスカとロジーでも嬉しくも何とも無い内容だし
どうでもいいわい
せめて戦闘では最強でEDは百合百合してる内容にならんと三作股にかけて登場されてもありがたみ無いぞ
今回のリンカ技ひどくね?あの地面削りながら豪快な音だして斬るのが良かったのに
一番使うのがアパッチの雄叫びで剣士()だし。他の技も前作より劣化しとる
今回レベルupや技の演出なんかはスレイアさん一強だったな
俺はエスカの槍投げが好きだわ
マナケミア2をやってると、今のグラフィックでリメイクして欲しいという気持ちもあるな
マナケミアぐらいのサポート演出ならテンポ速いし
エスカさん槍投げといいスペシャルサポートといいマジ肉体派
ルシルの脇ペロペロ
クローネさんの喋り方が好きだ
オディーリアはキャラとしてはかわいいし好きなんだけど、
ロボ萌えとしてはちょっと人間らしすぎたから
文字だけ読むと普通の人なのに、ゲームやってすごい印象変わった
声優がATMとかの音声案内でもやってるのかとも思ったんだけど、
普通のアニメに声当ててる人だったんだな
今回のヒロインはカトラだから
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 17:35:31.68 ID:uBLXfV5G0
ようやく最強武器作りに入ったぜ
アトリエでこの時間が一番楽しいな
私男だけどソールさんが良いキャラしてると思います
ロジーはエスカの尻が気になる、みたいなイベントがもっとあればよかった
エスカの尻尾ってよくピコーンって上がるけど
その時スカートもさ…
というか普通に服の上につけてるだけじゃね?
まさかケツにぶっ刺してるわけはあるまい。どんな痴女だw
今作はBADED見なくてもトロコン出来る仕様なのが地味に嬉しい
あの尻尾は「しかも脳波コントロールできる」と言わんばかりによく動くな
>>218 エスカは尻尾が本体だから•••
↑文字化けスマソ
>>218 一応錬金術で作られたアイテムだからな
何でもできる錬金術なら脳波コントロールくらい余裕ですよ
あの尻尾アナルに挿入してるのか(驚愕)
どういう意図をもってエスカ母はあれを遺したのかさっぱりわからなかったわw
あれなの?実は母親の意思が宿っているの?だとしたら結構重い代物じゃねーか!
やっとクリアした。55時間。エンディングもチリヌルなんだな。
次はエスカで真フラ倒すぞっと
今日は1.03か…
明日は・・・
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 19:28:22.04 ID:KjzJtkfb0
はぁDLCが待ち遠しい
どういうの作る予定なのかとかないのかね
ところで今作の強アクセってなんなの?
グリモアと不死鳥に今してるけど不死鳥いるのか微妙に思ってきた
>>228 グリモア、ブラザー、チェイン、メダルあたりが人気だね
個人的には王家のシンボルあたりもいいんじゃないかなと思ってる
四年目が暇すぎるのが惜しいなあ
アーシャの一周目は期限カツカツでお手伝いイベントは全員分完了しなかったし浮島の探索も十分にできなかった
四年目が暇じゃなくなるDLCはよ
>>229 そのあたりなんだなありがと
なんか1つ防御系のを持たせないと不安になっちゃうんだよなぁ
>>222 エスカ「ロジーさん約束の尻尾が出来ましたー!」
エスカ「さぁロジーさん…尻を出して下さい」
怖い
最初アーシャと被ってんな〜と思ってたエスカが今じゃ一番好きです。脱力とレベルアップととぉ〜がが可愛い
性格も思ったよりマトモだったし
ところで監察官の坊やの存在意義教えてください。終盤何か重要なイベあるのかと思ったら無いし、パーティーにも入らんし何あの子?
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 20:22:21.52 ID:9vmgFdid0
人気投票の結果どうなるかねぇ
ロジー編だとそれなりに出番あるんだけどね
エスカ編だと完全に空気なミーチェ君
エスカ編の方が出番多くないっけ
ダボダボ衣装買うやつとか
ペース速くね
なんでほぼ毎日のように更新パッチ出てくるんだか
色んなパッチで何が修正されてるのかさっぱりわからないな
エスカの衣装が色々性的で困る。前回のアーシャの衣装が地味だっただけに
より強調されて見えるな。ユーディとかイリス(GF)クラスだな
アーシャの衣装は奇抜でも劇中で完全に浮いてたけど何故か地味に感じるよな
エスカは左絵だと可愛い感じだけどCGは妙にグラマラスで困る
アーシャのキャラデザの紆余曲折っぷり
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 21:45:19.75 ID:KjzJtkfb0
付け根がエロいよな
オープニングムービーのイントロ部分
エスカのバックのところ、曲と絵面があいまってエロいなあれ
あいなまってに見えた
エスカはおっぱよりもくるぶしのあたりが妙にエロいと思う
ベルちゃんとニオちゃん早くしろお
どうなってもしらんぞおお
ベルちゃんきても衣装あのままなんだろうなー
最初からメンバーだったら衣装DLCも期待できるのに
選んだ主人公の後頭部を見続けることになるから
だんだんロジーの頭がとげとげの実に見えてきた
爆発させてえ
そんなに後頭部みるかこのゲーム
アングルはキャラじゃなくMAP固定だから後頭部はあんま見ないな
そうせ荒らしエアプレイヤーだろ
アーシャの調合スキルは荒削りすぎたけど
今回の調合スキルは色々できて良い感じだわ
何気にエリクシル剤復活したのも嬉しいが
ロジーくんがミミちゃんのアインツェルカンプ使ってた、びっくりした
カトラちゃんのおへそprpr
後頭部の髪の毛が気になる年r ……いや何でもない
>>253 またガストステマ請負の荒らし認定か
金曜の夜ぐらい休め
せっかくW主人公だったんだから闘技大会とかやってたら面白かったのにな
次々と仲間たちを倒して行き最後には主人公同士のタイマンでボーカル曲とかさ
そして2周目の相手はゲームクリア時のアイテムを使用してくる鬼畜仕様という・・・
世界の果てのボスキャラ2体倒せねー
あの地形ダメージ?なんとかならんのかね
アプデの嵐だけど何変わってんだ
今回バグとかフリーズないなーガストちゃん成長したじゃん、と思った途端にフリーズしたから
そこらへん直されてればいいが
ステマがバレると自演認定
ステマ業者さん雑な仕事してガストから契約切られないようにな
荒れるだけだから各々妄想も大概にしとけ
オレにシナリオ書かせろ
ネガキャンはどこから給料もらってるのやら…
Bungieのディスティニーみたいなゲーム作りたいってさ岡村
これ程の良ゲーでこれほど不満が出てくるなんていい時代だと思わないか?
そこまで言うほどに良作かと言われると同意できかねるが
>>268 しかもその不満に応えようってメーカーがあるとか
いい時代だよなあ
最近ゲームにハマれない俺が80時間楽しめた。俺の中ではアトリエシリーズは良ゲー
>>270 そしてそれに乗じてつけあがる輩が増えたとか
嫌な時代でもあるよな
にわかに良作って人が増えたな
ついでに?ついてくやつ
なんだこのスレ怖い
今回温泉イベや水着イベがなくてみんなイライラしてんだよ
温泉が出るような土地だったらマリオンさんが飛ばされてこねーよorz
枯れた水源掘り返したら温泉が出るDLCに期待しよう
俺も楽しめたけど不満点は残るな
探索装備のエフェクトとか4年目の日数だだ余りとか
一般向けRPGは他所の会社のほうが強いに決まっているんだから変にそっち路線目指さずに
ガストちゃんは調合主軸のニッチな分野でゲーム作ってくしかないと思うんだけどな
ここまで練りこまれているアイテム調合システムは比類無いわけだし
4年目の暇な時間を潰せるだけの新マップかベルちゃんが来たら文句なしの良作だって言い張ってやるよ
だからベルちゃんはよ
相変わらず依頼断るところで操作きかなくなる…
再現性高すぎだろ
毎日何を修正してんだ
最後の一年、200日くらい余るんだよな・・・一周目でも
かといってLv99にするのはとてつもなくだるいし
四年目つぶせるだけの新イベント新仲間キャラ新マップをだな…
アーシャとキースは重要人物っぽいから出るかなと思ったけど
結局最後まで出なかったな
そこそこ大人になったアーシャ見たかったのに
伯父さんはマリオンがスルーしてもミーチェが顔知ってる可能性高すぎて街に居られないからなぁ
出ないのはいいが語られるエピソードがあまりにつまらなすぎた
スレイアさんにキース関連の話を期待しすぎたわ
ミーチェの誰得感が更にUP
>>272 >>270 良ゲーであったメルルに対し、ユリガー、ゲッコウガー、ステルクガーで粘着してた奴もいるしな
そいつらの意見が聞き入れられてるんだがら仕方無いね
ガストちゃんが自ら撒いた種さ
この程度の課題なら2年ぐらいでよかったな
4年もゲーム内時間進めちゃったら終わる頃にはマリオンさんが三…
マリオンさんじゅうななさい
アーシャとキースは3作目には出るだろうが…
2年じゃ初見の人には無理だろう
初見でもそれなりにこなせる程度で3年が無難だったかな
アトリエシリーズなんて元々行き遅れだらけなんだし
年齢が10や20積み上がった所で誤差の範囲だ
というか独身から幸せな結婚したアトリエの女性陣をみたことがない
各キャラのサブイベにちなんだ採取場所とか作ってくれてもよかったのに
一応簡素なものはあったけど今まであった場所にちょこんとつくられただけだし
4年目延長戦になったらもっといろんな採取場所行けると思っていた時期がありました
あと町から下の遺跡でドンケルとれるんだね
びびった
中和剤の青黄緑赤白黒虹を見て「あースロットの色ナビだ」と思った三連休のさわやかな朝
黄赤緑青黒白虹
緑の中和剤・・・?と思ったけどそういやあったな
今回黒白虹ばっかで4色の中和剤ほとんど使わなかったわ
四色中和剤は序盤以外存在価値がマジ皆無だからな。
せめて黒白虹の材料に「中和剤」があれば……
中和剤空気だよなあ
虹だけはお世話になったけど
課題の強敵アッサリ倒せちゃったんだけど他に何かやることないの?
ないの
マリオンさんだけは見てて何とかしてあげたくなっちゃうな
仕事の虫だし、職場での出会いも無さそうだし、まな板(ry
折角職場に新人の男が入ってきたのに
仕事の話しかしないまま4年経過してマリオンさんじゅっさいになってる時点で(ry
トゥルーエンドって主人公どっちでも同じ?
>>304 次回作も出るならソールと結婚したとかでいいよ
マリオンさん可愛いのに何故
STVの悲劇を繰り返してはいけない
リンカと結婚すりゃいいじゃん
ST3振り回した責任取ってGが貰ってやれよ…と言いたいけど肝心のGはロリコ…
>>306 街の入口の門番と結婚しててもええよ、モブでヘタレだけど
STVは本人に結婚願望があったからなんとかしてあげたかったけど
マリオンさんはそこまででもないしいいんじゃないか
本当に結婚を考えるなら休暇なりプライベートをある程度考えた方が良いだろうが
仕事場に寝泊まりとか日常茶飯事みたいだし
コルセイト支部に休暇ってなさそうだよね
どうせ騒いでるはいつも通りカプ厨だろ
ほんと害悪だわ
一部のファンの声が大きすぎて、ロロナ先生は独身30才になった挙げ句、ロリ化までしたよね(´・ω・`)
恋愛を認めないのは、人格を認めないのと道義だけどね
ロロナは最初から結婚願望無いしいいんじゃないの
それ言い出したらステルクもジオなんてロロナ初登場の時点で彼女いるか結婚しててもおかしくない年齢なのに何も無い不思議
まあステルクは顔見るだけで泣かれるという「設定」だし。
どう見てもただのイケメンだけどな。全然怖くないという。
それって初見だけであとは皆普通に接してるし、やっぱり彼女すらいなかったのは不自然だな
あとはユーリスやカイルやハリーもね
実はアトリエの男キャラって全員ホモなんじゃ…
>>313 ちょっと待ってくれメルル前にロロナをロリ化しろなんて言っていた
一部の声なんかなかったぞ
メルルが発表されてからロロナがロリ化されてかわいいと言われていただけだ
発売後のにロロナは記憶はなくなるわ元に戻らないわで
嫌な気分になった人が多くなったという流れだ
ロリ化と錬金スキルの初期化は構わんけど記憶はそのままにすれば良かっただけなのに
ガストちゃんはやることがズレてるんだよ
アーランドスレでそういう話はしろよ。黄昏と関係無い話多すぎ
どうせ過疎ってるんだし多少は良いんじゃないの
延々と話すわけでもあるまいし
>>320 ご免なさい。
カップルが誕生しないと人類が黄昏のように衰退するよっていうのを
>>312 に説教したかった
じゃあロジーやソールにモブ女をはらまして回ってもらおう
ロジーさんはまだエスカちゃんを腹ボテにする仕事が残ってるから
ロロナのロリ化はスタッフのオナニーですし
発売後に三十路のロロナでも別にいいじゃんって声は多かったぞ
そういや魅力的な大人、特にアラサーな女性が登場するゲームはだいたい良ゲーだね
珍しく?年齢高めクール系女キャラが出たと思ったら
クセが強いというのかある意味地味というのか難しいキャラだったなー
>>300 液体 として使えないから空気過ぎなんだよな
エスカちゃんは妊娠似合いそうじゃね?
ちょっと思ったんだけど、今回みたいなアイテムも引継ぎできるシステムなら
1周目はノーマルでクリアするとハード、ベリーハードが選べてハードはオマケステージ解禁で全部の特性とアイテムが取れるようになるけど敵の能力値が1.5倍でベリーハードだと敵の能力値2倍とかにすると周回も楽しくなりそう
ピンクは淫乱だから!
今回みたいにあまりに温い難易度にするならテイルズのように自由に難易度選ばせて欲しいとは思う
アーシャって17→20→エスロジ終了で23〜4か
次回出たらいい感じの美女になってそうだな
つーかやっぱアーシャも出て欲しかったな。ラボラトリ辺りで
>>332 結局ヌルさとアイテム作っちゃうと引継ぎできるからもう1周やる事がなくなるってのが問題だよなぁ
アトリエやっててアイテム引継ぎもさせてくれ!ってのは何回も思ったけどそれ用のシステムが無いとゲームの寿命縮めるだけだな
>>325 まあ2ちゃんの声がでかいだけなってのは
男主人公を出せばアトリエはもっと売れるっていってこの結果からも明らか
今図鑑見てたんだけど素材とかモンスターの出現場所に⁇⁇が増えてる?
パッチ前は埋まってたような気がするけど気のせいだろうか
過去スレで声がデカかった発言
・男主人公にしろ
・マナケミアみたいなのを作れ
・シナリオ重視して冒険風ストーリーにしろ
まぁ言う通りの物が出来たら売上激減してアーシャのせいにしだす始末
今回ぬるかったか?
真フラメウとかきついだろ、攻略見てたら知らんが
期限はゆるゆるだけど
人妻30ロロナでも一向にかまわなかった(´・ω・`)
男主人公は新規の女性がターゲットだしこれから伸びる可能性もあるんじゃなイカ?
>>338 攻略見てなくて苦労はしたけど真フラメウ初見で倒せたよ、逆に真フラメウ以外は余裕だったし期間も余りまくった
引継ぎ出来るから真フラメウ倒せる装備とアイテム作ったら1周目からやる事がなくなる人もいるってのが今回の1番の問題だと思う
むしろ20後半〜30代は独身よりも人妻の方が魅力的
人格的にもエロさ的にも
2次は見た目若いままだから年齢なんてあってないようなもんだけど
>>338 蜂の巣全部ぶっ壊さなかったそれほどきつくはない
一応警告あるから一つでやめた人も多そう
フラメウは倒すより図鑑埋める方が面倒だった
期限ギリギリだとどう課題をこなすかスケジュール考えたりできるし
予定外のイベントでの緊張感や達成感が味わえるんだよな
男主人公とかストーリーに関しての不満は無いけど
やりこみ系のゲームなんだから難易度や飽きさせない工夫をもっと練ってほしかった
アーシャでプラチナ取ろうとしてるんですが、
陽を避けて咲く花って達成必須ですか?
>>340 そもそも女は動物の森や牧場物語とかとんがり帽子とかやるからシリアスな冒険風ストーリー物と致命的に相性が悪いだろ
妹がテイルズやってるけど戦闘はイージーで全てオート操作で見ているだけだった
戦闘すらやりたくないんだとよ
>>346 たしか思い出は必須じゃない
全ED見るだけでおkだったきが
>>347 ぶつもりやぼくものとかのあってないようなストーリーのライフ系ゲームだけをやる層と
一まとめに括られても困る
>>347 テイルズは自分で操作して動かしている感じするけど
トトリ、メルル、エスカしかやってないけどアトリエはポケモンのような選択型だからテクニックいらないし女の人も入りやすいと思うんだけど
自分も女だけどぶつ森もするけど高難易度テイルズもするしアトリエもトトリメルルはやった
友人にもアトリエはしてないけどテイルズやらサモンナイトやら結構やりこんでるひといるよ
>>350 だから女性ユーザーを男主人公ってだけで釣るってのは不可能
だから今回の不様な結果になったんだろ
>>343 俺は全部壊したけど、逆に攻略見てなかったから真いけなかった
あそこでウラメウちゃんボコろうって選択できた人はすごいわ・・・
男主人公じゃ受けが悪いので男より男らしい姉御肌の主人公にしました!
妹が持ってるうたプリやらアイカツやら乙女や女向けゲーは全員主人公が女なんだけど、どこで男主人公なら女性ユーザーが取り込めるっていうデマが出たんだ?
>>353 不可能かどうか結果出すにはまだはやいって言ってる
発売から1ヶ月以内に買うのなんてシリーズファンだろうけど
今回は新規のパッケージみて釣られる女の人も狙い
まぁシリーズファン減ってるのも確かだけどね
>>342 だったら男の20代以上も既婚者にすべきだな
なんでジオやキースですら未婚なんだよ孫がいてもいいくらいだな
>>357 むしろ男主人公って完全に男向けですよね
>>357 きみの妹サンプルにならない
乙女ゲーマーと女ゲーマーとは分けて考えろ
うむ
>>359 キース()
スレイアさんの親の兄弟がキースさんよね(´・ω・`)?
>>352 そういう女性ユーザーが少ないからこんな結果になったんだろ
>>358 >>357でも不思議に思ったんだけど男主人公ならなんで女がパッケージ取りやすいと思ったんだ?
女受けしてるうたプリ、薄桜鬼、アイカツとかの女向けは主人公が全員女だけど?
今の若い子はスマホとかに流れてるんだろう。
うちはコンシュマーに頑張って貰いたいから、スマホのゲームは一切しないけど
>>361 男主人公×男キャラEDでホモホモしいのが好きな腐女子層でも釣る気か?
>>364 それ全部乙女ゲーやら女児ゲーやん。
アトリエもにも乙女ゲーならあったわ。
>>367 一般女性ユーザー・・・どうぶつの森や牧場物語、とんがり帽子とかの男主人公やシリアスな冒険ストーリー物とは無縁
女児向け・・・アイカツやらで女主人公がメイン
乙女ゲーマー・・・こちらも女主人公がメイン
どこに男主人公で女性ユーザーを釣る要素があるのか詳しく
取り敢えず勘違いしてるのか知らないのかは知らんけど少なくとも最初のザールブルグは男キャラとの恋愛要素もある女の子向けのゲームだったんだけどな
>>368 テイルズシリーズとかペルソナシリーズとか男主人公のRPGに腐女子がめっちゃ群がってるぞ
DODやFFなんかも女性ユーザー多いな
>>369 そっちの勘違いのほうがすげーよ
恋愛要素なんてリリーにしか無かっただろ
エリーのマスクデータの件は無しな、意味ねーから
>>370 テイルズのユーザーのほとんどは男だってプロデューサーが言ってたろ
DLCランキングも水着とか女の際どい衣装ばかり売れるってあったし
>>372 マリーには確かに恋愛イベントは無かったがエリーは公式で恋愛イベントってなってるんだから恋愛イベントだろう
>>373 そりゃゲームなんて男がメインだから当然だわ
だが現実問題として女子もかなり釣れてる
>>375 今回エスカとロジーでなぜ釣れなかったって話だな
>>377 女性の書き込みもあるし釣れたかもね
男主人公の投入で、それ以上に去った人が多いってだけで
>>378 女主人公で男を攻略したいって乙女層も去ったかもね
今回メルルみたいにギャグみたいなスチルしかないからな
>>380 アーランドどころかアーシャより減ってるから男主人公で新規女性ユーザーが獲得できるのってのはデマに近いね
エスカ・ロジーの攻略wikiってないの?
>>1にないんだけど
エスカのおまけボイスなにこれw
エスカメー・りえワロタ
性別関係なくユーザーが釣れなかったのはやっぱキャラデザじゃないか?
結局パッケージデザインが一番重要なわけだし
エスカはかわいいが、錬金術師だという説得力に欠ける気がする。ロジーもなんかパッと見よくわからん。地味だよね
新規女性ユーザーを獲得したって総ユーザーが前作より減ってりゃ商売的には意味を成さないのも事実だけどな
新しい層の開発ってのは利益求めての事だし
俺はアトリエブランドってだけで大好きだから結局全部買う信者だけどなw
でもそう考えると今回のコンセプトは商売としては「失敗」と言わざるを得ないのではなかろうか
メル絵じゃないからキャラ萌えする連中の購買意欲が失せたんだろ
結果アトリエシリーズ自体が好きな人だけが残った
で、シリーズ好きからフルボッコに酷評されてるわけか
>>376 ググるなりなんなりで調べてみろって、条件は割と厳しいしエンディングとかも無いけど一応恋愛イベントは有るから
>>385 俺も信者だから絵とかキャラデザ関係なく買っちゃうけどアーランドのメル絵は好評で売り上げ上がったし一気に有名になったからなぁ
俺の友達も何人かメル絵だからアーランドは買って黄昏は買ってないってヤツいるし
連続作で前作がストーリーはともかくゲームとしてはやりにくく
そして競合作も多くて宣伝の数もそれほど多くない
だがこの程度の減少で済んだのはまだよかったと思う
無論次回作へのハードルは高くなったけど
初動だけじゃなくてこの一年でどれだけ売れるかも含めて総括したいけど
毎年6月に出す縛りがあるからもう次回作の開発に入っちゃってるだろうし
そういった反省点を活かすのは難しいな
テイルズイベの女声優総スルー事件見てから女ファンが多いことは知ってた
まあただの声優オタが多かったのかもしれんが
とりあえず次回から文鎮付けようか
>>382 アーシャで百合ネタ死んだから百合オタがアーシャのせいでも減ってるよ
キースハーレムが真EDは無いわな
百合オタを切れば切るほどユーザーが減るのは道理
百合ネタとか百合オタとかいう文言をNGにすると大分すっきりしてスレがまともになるな
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 18:50:00.03 ID:d9DBL3bd0
百合厨はアトリエじゃなくて百合ゲーでもやってろ
マナケミアとかイリス経験してる奴らのほうがよっぽどファンだろ
なぜか離れた層=アトリエファンになる素敵仕様な脳みそ
シリーズの地位や宣伝の量を考えても
いきなり男キャラを出したからって今までと違う層が食いつくわけではないのは明白だよね
こういう長く続いてるものってどこから入ればいいのかわからないからとっつきにくいし
特にアトリエってどれから始めたらいい?って聞いても
みんなてんでバラバラな返答を返してくるしな
>>397 そこらの奴らが声だけデカイって話じゃないかね
今回はマナケミアを取り入れようとしてた
そしてイリス〜マナケミアの時と同じくユーザーが去っていったと
百合とかどうでもいい俺的には、ヲタ受けやエロ切り捨てて正統派目指してる割りに、
結局ストーリーや目的、キャラ個性のインパクトが薄いのが原因かと。
正統派目指すならストーリー相当練らないと一般受けはしないと思う。
事前情報ではトトリやメルル、アーシャのほうがワクワクできた。
トトリやアーシャは身内探しってのが良かったし、メルルはボス戦PVが良かった。
ただ、アーシャはニオがふわふわ出てきて全然感動しなかったけど。
まぁウィルベルやリンカの水着DLCの出来が良かったおかげで、モチベは維持できたけど(´ω` )
しかし、どこに行っても売上の話ばかりする屑はウザいな本当
>>396 カプ厨がアトリエから消えない限りは無理だろ
マリオンを結婚させろとかキモい
>>400 ガンダムAGEと同じ減少だろうな
既存ガノタ層と新規子供層両方を取り入れユーザー拡大しようとしたらガノタ層に去られ、新規子供層にスルーされたという
他にも新規層を取り入れようとして同じ失敗してる例ばかりあるな
まぁどうあがいても新規呼び込める出来ではないな
失敗というかやる気が無さそう
>>402 と言うか逆に百合厨やカプ厨がうるさ過ぎてキャラを結婚させたりくっ付けたり出来なくなったってのはイベントの幅を狭める原因だとは思うけどな
アトリエなんて1作目と3作目で10年以上時間空くのが普通なんだから前作キャラの子供とか出てきたって良いじゃん
たったいまクリアしたぜ
いろいろ言いたいことあるから箇条書き
・アイテム製作の熱中度は相変わらず
・左絵やっぱ最高!美術館の存在は嬉しかった
・アニメもう少し左絵に似せろロジー誰だよこいつ
・アーシャに比べてストーリーがスカスカな気がする
街も一つしかないし目標もぱっとしないし
ラスボスは主人公たちに何の関係もない奴で蚊帳の外感半端ない
・前作からパーティインするキャラがなぜリンカ?
前作であまり活躍できなかったニオで良かったやん…せっかくリンゴ園にいるのに…
・食糧不足とかいう単語がちらほら出てくるけど
食べ物に困ってるようにはまっっったく見えませんでしたよ
・ただそこにいるだけのモンスターにわざわざ喧嘩売りにいって退治するのが何度もあってちょっとモヤっとした
・四年目なんもやることねぇ
・カトラかわいい
・イベントスチルなくてもいいからパーティキャラ以外とのEDも用意してほしかった…
夢中になって一週間でクリアしたけど
終わってみると「うーん…?」って感じだった
プレイ中の熱中度とクリア後の満足感にすごい差がある作品でした
>>399 声がでかい?そんなふわふわしてる層より、ちゃんと買ってくれる層のほうが大事だわ
販売数低いと言っても半分は売れてるし
どうせ中身じゃなくて、左からメル絵に戻したら買う奴らばかりだろ
>>402 女が30越えて独身とか完全に負け組だろ、悲惨すぎてかわいそうだわ
出さないならともかく、出すなら結婚でもさせとけってだけ
名前も無い奴でもいいから
続編顔出し参戦当たり前みたいな風潮が
STVやステルク、ロリロロナなんかを生んだんだろ
一ファンとしては扱いよければ名前だけでも良かったんや…
アトリエは男でも30だろうと40だろうと独身じゃねーか
ハレッシュ以外負け組しかいない
それにしてはエンデルクやハゲルやジオやキースについては何で誰も結婚させろと暴れないんだ?
仕事一辺倒の行き遅れ女ネタを使いすぎだからじゃね
30までに結婚出来ないと負け組とかカタハラ痛い
年齢と結婚するんじゃないでしょ?誰と結婚するかでしょ
ペーター「せやな」
名前だけちょろっと出して結婚相手をユーザーに想像させるやり方が一番良いのかもしれない
地球時間と一緒に考えられてもな
極端な話1日が10時間しかないかもしれんし、平均寿命も分からんし
ゲームの設定のお話でそんなちょっと格好良い事言われても・・・
>>412 とりあえずステルクはメルルで40近いんだからモブと結婚させときゃ良かったんだよ
そうすればカプ厨がいつまでも粘着することは無かった
>>407 マリーエリーリリーとかが本流ならイリスやマナケミアみたいのは違う流れだろ
違う流れの奴らが本流を名乗って元の本流に残っている人をフワフワした層と罵ってるようなもんだ
結果違う流れの川は干え上がりだしたけど
まあ今の時代30代で結婚する女はざらだろ
40代はちとキツいが
二周目以降なんだけど、毎期、課題をフルコンプする必要ってあるのかな?
ランク上昇目的くらいしか無い気がしてるけど。
HP5上昇するよ。最強育成目指すならしないと駄目。
課題やらないと時間余りまくる
課題やっても余りまくるけど
過疎ってる時に自治厨精神発揮するやつほど厄介な奴はいない
過疎ってないべ、一日200~300レスあれば
>>423 ガスト総合がすげー過疎ってるからそっちを何とかしたいという気持ちなんだろ
実際そっち向きの話題だしな
ガスト総合は隔離病棟だから…
依頼をキャンセルしようとしたらソールに「まさか断る気ですか?」
と嫌味を言われてまさかのフリーズ・・・どんな嫌がらせだよ!
依頼を受けておいてキャンセルしようなどソールさんが許すハズもない
最初から受けんなってことだよ
依頼キャンセルでフリーズって度々聞くな、仕様だったら鬼畜だなw
やばい
メルルの時みたいにクリアする前に他のやりたいゲーム発売して放置しそう・・・
今までに3回キャンセルしたけど1回もフリーズしてないな
家のソールさんデレ期か
結構断ったけどフリーズは一度もないわ
あと課題達成報告時にうっかり間違えて期課題変更押しちゃったら
達成スタンプ押された直後にNOWLOADING画面でフリーズしたから気をつけたほうがいいよ
マップ切り替えのロードで表示バグってフリーズは数回あったよ
フリーズする奴ってPS3本体がイカれてんじゃねーの?
俺本体購入から2年経ったけど何のゲームやっても一度もフリーズした事無いわ
ソールさんはメッセージ遅くても我慢してボタン連打しないようにすればフリーズしないと思う
少なくとも俺は1度もフリーズしてない
そんな事より、オートユーズ源薬があるから坩堝使ってHP減りまくっても大丈夫とか思ってたら発動しないで死んだwww
本体の影響は少なからずあるだろうね
ロロナのフリーズも9割がた熱量が溜まった時に起こる現象だったし
エスカ編終わらせてロジーで始めてるんだけど
参考書読むときのエスカの「ふんふんふーん♪」がロジーのアトリエBGMと合わなさ過ぎて吹く
ロジー編のBGMをエスカに変えたいなぁ、アトリエも戦闘も何とも言えない感じが漂う
BGM差し替えパックでついでに実装してくださいガストちゃん
ロジー編、全部ロロナにしてやったぜ
>>427 エスカフリーズないじゃん!と思ってたらそれが初フリーズだった
ソールさんあんまりだよ…
フリーズ地獄って言われるロロナですらフリーズ経験したことなかったのに…
各キャラのイベント進行フラグがよくわからんせいで
エスカちゃんがボス戦のみベンチ入りするスーパーサブ扱いになって悲しい
なんだと、ロジーとエスカでBGM違うのか
>>441 ロジー編のアトリエ内通常戦闘勝利時のBGM全部微妙だもんな・・・
同じオサレムービーでも、アーシャOPは起動するたびに飛ばさないで見るほど気に入ったけど、
エスカOPはただ意味不明…
と思ってたのに、実機で見ると結構悪くなくて結局これも飛ばさないで見てる
慣れだろうか
OP目に悪い
刷り込みでも始まったのかと思った
つるーえんど見たからおまけのマナケミアやってみたけど
調合も採取もすげーめんどいなこれ 投げそうだ
マナケミアで投げそうっていうのはやばいぞ
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 01:52:02.29 ID:GXm94MF10
エスカのOPみたいなのの曲調?ってなんていうんだろ
こういうの好きなんだよね
飛ばさずに見てるというより飛ばさずに聞いてるわ
夜になるとモンスターが活性化しすぎという記憶だけ強烈に残ってる
俺も目押し面倒でちょっと
俺もリリアみたいな女は面倒そうでちょっと
いとうかなこの曲キターと思ったら、ラピュタのボスあっさり死んだでござる
PVとロジーに惹かれて買ったがそんなに出来悪いのかコレ?
今はまだエスカ1期終わったばかりだが特に不満は無いけど……初アトリエだからどんな感じが分からん
出来はいいよ
ただ2週やる必要があるのと主人公ごとにやることもイベントもあんまり違わないから
そこら辺がかなり厳しい
>>456 主人公の違いを活かせてない感じか……確かにダブル主人公を意味あるものにしようとなると難しいかもしれないけど……
まだそんなやっていない身でこんな事言うのもアレだけどそこまで差が無いんだったらプレイ中に操作キャラ変えられた方が良かったかな……見たい時やりたい時に自由に変えられるって中々便利だし
2周目は主人公変えてもほぼイベントはスキップするだけの作業だからな
全く違うストーリーとまでは行かなくても
エスカとロジーはもう少し別々に物語を進行していくべきだったと思う
マナケミア2で一度やってたことを劣化させたダブル主人公制だから余計に微妙ですわ
いがみ合ってた主人公2人が協力してラスボス戦だったからなあ
まあ、仲間達は最初から仲良くしてる奴ばかりだが
取りあえずやたらマナケミア言うのはマナケミアスレに言ってほしい。いい加減ウザイ。
スレさえ存在しないから因縁霊化してるじゃね
エスカが開発班でロジーが整備班に配属になってれば、そこそこ別ストーリーになったんじゃね
というか普通にサモンナイト方式で良かったのに
さすがにロジーがぐーるぐるやっているシーンはあんまり見たくないと言うか
想像したくないというか
やっぱ釜による錬金術は魔女のイメージが伴うと言うか男がやると笑えるんだね
だからアトリエの主人公というか錬金術師は主に女なんだろう
キースが釜でぐるぐるやっているシーンを想像するといい
そこに無駄な労力を割くぐらいならおとなしくPTキャラの男と女をしっかり作りこむほうが
購入者増加を目標とするなら有意義だと思うが
ハゲルは錬金術師だったというのがわかっただけだからな
イベントの発生とか課題条件とか親切にし過ぎた所為で
最初は快適に感じるけど、だんだんとやらされてる感が大きくなってくる
>>465 釜以外も使うやつ多いからそこは問題か?
>>464 サモンナイトも性別差異がほとんどなくてホモと百合展開になってるんですがいんですかねえ…
>>465 ぐるぐるは良いけどセリフ言い出したら多分吹く
>>470 どれの話ししてんだよ、5の事ならあれはただの手抜きだろ
ロジーは化学実験室みたいなアトリエで、そこでしか作れない物とかがあればよかった
今回、真フラメウが前作のグランドドラゴンの位置なわけか。
課題でミニマムドラゴンが出てきたときどうしようかと思ったわ
>>472 1、2もそうだよ
あれは手抜きというか狙ってるだろ
どうせ男の主役なんて選ばないからホモは見ないで済むし
>>461 DLコードまでつけてきてんのに意識するなっつーほうが難しいわw
>>477 1はそもそもまともな夜会話と呼べるものがないし2に百合、ホモ要素なんてないんだが
480 :
639:2013/07/14(日) 09:54:31.20 ID:Il3Tnrt00
>>479 え、1と2やってないの?1だとエンディングでラブラブだし
2でもアメルとかハサハとかともラブラブだぞ
バサバサなんてお嫁さんとまで称してるぞ
同性感の友情的みたいな健全なホモと百合は必要だったな
>>470 むしろそれでゲーム性はアトリエのままならカプ厨と百合厨と腐女子とアトリエ信者全て取り込めるんじゃ・・・
ホモは知らないが百合要素が濃すぎて腐女子から叩かれて3から百合要素激減
2の好評で3の売上は延びたが4では3からガクンと減って2を下回ったのは3をやってみかぎった百合オタがそれだけいたってことだろうな
アトリエと同じパターンだな
ハサハのそれは結婚発言で百合とかいうやつがいるだけだし
アメルのEDでラブラブなんてのはプレイヤーの妄想入ってるやん
あの程度で百合とか言いだしたらきりねーよw
一日一回同じ話題
ってかよく考えたら今回は何か寂しいなぁと思ってたらマップが殆ど茶色だからか
ワールドマップってよく見る場所なんだし、死にゆく世界とは言ってもこれはやり過ぎだよな
結婚発言は普通に百合だろ…
あとアメルのあれを百合と言わないのは無理があるかと
一回? 常時ループしてる気がするけど。
百合オタ・百合アンチあたりはNGしとけよ
ロジー、イリス・マナケミア、恋愛叩きの話題は同じ奴らが話題に挙げてるだけだよ
特徴的なレスしてるもの
人生が停滞してて他に考える事もないんだろう
毎回同じ事しか言ってなくて心底哀れになってくるわ
月光叩きロリナ叩き百合叩きの頃からアトリエスレはそんな感じだね
壊れたレコードのように同じことを繰り返す
>>472 5のスピネルやルエリィは女同士であることの葛藤もあるし実は男と女で同じってことも無かったりする
もしやエスカってアーシャでてこないの?
DLCでも出てこないと思われる
なぜ出さなかったのか疑問なくらい出てこない会話から
キースと行動してること
なんかの拍子に遺跡くずして指名手配(ニオの感じからして居合わせただけの可能性もある)
遺跡にたびたび出没してるらしい
ってくらい
>>495 出てこないよ
ウィルベルちゃんとニオは出てくるけど仲間にならない
アーシャに出てきたメンバーで仲間になるのはリンカだけ
ミーチェが居る限り登場絶望的じゃね
なんでミーチェ?
犯罪者的な
ああなるほど
>>500 指名手配犯として追ってるから
マリオンなら見逃してくれそうだけどアイツは無理だろ
3作目では極悪非道な指名手配集団アーシャ組と謎のリンカ軍団とハリー学園生徒会の熱い三つ巴があるから
アーシャ&キースとエスカ&ロジーが戦ったらどっちが勝つんだろうな。
知識量は圧倒的にアーシャ&キースだけど。
デュークさんとのEDが欲しかったわ
ちょっとED少なすぎだと思うの
なんでエスカロジーには牛さん出てこないん?
旧時代に牛と対立関係にあった勢力の土地なんだよ
鳥陣営だし
ほら非常食だし・・・
大型家畜を大量に養うほど自然が豊かではないのだろう
きれいな水や豊富な草、温暖な気候とは無縁ぽいし
牛が肉食に変化すれば行けそうだが
フラメウ「牛のうんこを肥料にすればいいんだわ!早速錬金術で牛を」
>>506 引退してるのは分かってるけど仲間として使いたかったわ。デュークのおっさん好きだ
しかし続投組が多いのに仲間になるのリンカだけだから、仲間が少なく感じちまう
エリーでいうマリーやエンデルクみたいに隠しキャラほしかったな。せめてマリオン
DLCではきっとウシ軍団を指揮したニオがボスになるよ
わかった、広場にいる引退したおじさんを仲間にしよう
そういやアーシャにいた魔物使いの少女、続投するかと思ってたが出なかったな
何か足りないと思ったらボケ役がいないんだな
もう海賊服のプロダクトコードとか手に入らないの?
>>519 まだ配信されてない
ちなみにはみ通は本が売り切れても電子書籍版があるから安心
ラナンさん・・・
ラ何とかいたなあ
女性ユーザー獲得したいならエルクローネのアトリエみたいのまた出せば良いのに
とりあえず次回作は男のみ主人公にして今回みたいに逃げ道作らないで欲しい
男のみ主人公?
女だと脇役操作させられるのか
ところで黄昏の世界って海はあるのかね
アーシャでもエスカでも海らしい描写は一つもないんだけど
大地、空ときたら次回作は「黄昏の海の錬金術師」だと思うんだが
黄昏の世界に海が存在しないんだとしたら
ついに黄昏の宇宙に進出か
あんな紙芝居ゲーいくつもいらない
たしかアーシャのウィルベルENDで「海が見えてきたわよー」的なこと言ってたからあることにはある
が、実際に次作で出てくるかどうかはわからん
ふぬ
今シリーズは遺跡がキーになってるから、海底遺跡とか出てこないかな
そして人魚キャラが仲間になるんだ・・・・
海といえば水着DLCはよ
それはそうと今回鉄壁ガードのスレイアとズボン風の何か着てるリンカ除いてどいつもこいつもドロワやスパッツ着用なのね
黄昏の山の錬金術師とか黄昏の川の錬金術師とか色々あるだろ
山はともかく、川だとなんかショボく感じるな
黄昏の盆地の錬金術師
山も川も大地の一部だから却下だろ
健全とか言われてんのに水着来んのかなあ・・・・
エスカちゃんの水着姿とか鼻血出るわ
黄昏の琵琶湖の錬金術師
黄昏のお茶の間の錬金術師
水着はみててつまらんからかわいい衣装のがいいな
もうシンプルに黄昏の錬金術師でいいんじゃないっすか
黄昏のマルチ商法の錬金術師
次回出るとしたら中央が舞台になるのかね
コルセイトで飛空艇作ったり、功績上げた開発班は中央配属
中央が持ってる重要な何かを奪取&調査するために中央に向かうアーシャキース
って感じでキャラまとめやすそうだけど
エスカの声、テンション上がった時中の人の地になってるのが駄目すぎる
所詮三流声優か、次作にはエスカは名前だけ登場でおね
「あはは」がすごいわざとらしかったなエスカ
最近のアトリエって何故微妙な声優ばかり使うんだろうな
普通に中堅からベテランで固めて欲しい
金かかるじゃねーか
俺はエスカの声大好きだわ
主人公の声優2人とも、ここ1年で出てきたド新人だからもう少し実績のある人の方が良かったってのは同意
ロジーはタウゼントWドローIIの「受け取れェェッ」がすごい好き
明らかにキャライメージと違ったり棒だったりしない限り声優とか気にしないわ
エスカの声は好きな方だな
ロジーの声は良かったよ
エスカだけ駄目だった
あとカトラの声が個性的で好き
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 16:41:31.07 ID:AsDpF4kt0
>>546 そしてバラが舞っているロジーさんである
カトラは顔面ぶん殴りたくなるキャラだわ
俺もエスカの声かわいくて好きだな
ロジーさんは無難によかった
あまり同じ声のキャラを思い浮かべないっていうのは利点かもな〜
有名どころや特徴のある声優で固められると
キャラが喋るたびに別の作品のキャラがよぎってしょうがない
マリオンの中の人とか
>>544 何処とは言わんが余計なところに金をかけるくらいならそっちにかけたほうが良いんじゃないかと思うけど
アトリエのプレイ時間の半分は芝居を聞いてるってのに印象に残る演技があんまりないってのは残念すぎるわ
ロジーは良かった
エスカは下手だった(嫌いというわけじゃない)
ロロナだって別に上手くはないじゃないですかー。
声は可愛いけど。
>>552 リンカの声を聞いても他のキャラとカブらないってすごくね?
>>543 カトラの声優さんは割りと仕事してて中堅どころだけどな
多くの作品で主役張る有名人は高いのだ
アウィンは声自体は嫌いじゃないけど演技とかセリフ回しがいちいちBL作品っぽく聞こえてイマイチ好きになれなかったな
必殺とかもっと叫んで欲しかった
アウィンの必殺技のそれ飛ぶんかい率は異常
アウィンが叫んだら歌が聞こえなくなるだろ!
声豚きっしょ
イーマーヨルガアーケッテー
あれは曲もダサいが使われ方もひどいw
アウィンのドリル付きロケットハンマーが見られる場面で曲が流れるからそれなりだろ?
今回必殺技弱いけどな がんばっても単独で15000ぐらいしか行かんかった
必殺技は連携で使うものじゃねーの?
連携率良ければWドローに迫る威力だよ
ベテラン声優のギャラが高いっつってもそんなに高額じゃない
ベテランと若手の差額なんて、ゲームの開発費全体から見たらゴミみたいな額
今回主役の2人も、最近売れてきてるらしいから声ヲタ釣れるんじゃね?くらいの感覚で使ってるはず
売り上げ減ってまた無名の声優になるなw
でも無名でも使えるやつはいくらでもいるからちゃんと探せば問題ないだろ
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 17:34:45.56 ID:AsDpF4kt0
キャラと声が合ってればどうでもいいわ
声があってるだけで演技が下手って感じだったわ
アウィンさんの中の人マジンガーZ乗ってるし叫び枠なのにな
エスカの演技は、感情をそのまま声に乗せる感じで好きだけどな
おまけボイスが酷いってだけ
あれは引き出しの無さが露呈されてる
一番良かったのはトトリだな
それとトトリのときのミミはアレだったけど、めっちゃ成長したな井口さん
次回作の主役が田村ゆかりだったりしたら、色々な意味で吹くw
お兄ちゃんは常に笑顔で興味無いことには無関心っぽいし
結局エスカのお兄ちゃん的存在って設定全く意味なかったよね
人間性に割と問題のあるタイプだったな
アウィン思った以上に頼りないキャラだったからなぁ
ロジーの方がよっぽどお兄ちゃん役してたわ
マナケミア2面白いなw
やっぱこういうコメディタッチのテキストのほうが
イベントを見るためにゲームをプレイしようって原動力になるわ
あの動く尻尾はママン作じゃなくてアウィン作にすればよかったな、うん。
コメディはいいけどロゼやらクロエがうざくて仕方がない
この世界の人竜退治を結構してるな〜
ユーリスの猟師の一族とか大したことないじゃん
>>572 王国民だけで3万は固いな
問題は声好きが暴れる事
>>577 イベントに関しては、ね
最後までやってみると感想も変わると思うから頑張れw
エスカのオマケボイスはオマケだからともかく、本編では全く気にならなかったし良かったと思うけど
ロジーもいい感じだったし
禁書(電磁)かアトリエに出演の時に新人か若手だった声優は、後に大声優によくなってるから選抜眼はあると思うよ
あけこが少々棒読みだったのが残念
ゆかりんは悪役で「ゲロカスが!!」とか言ってたりするから割と敵役出演もあり
俺はむしろ聞いたことないような声優の方がいいな
人気声優は他のキャラがチラついて駄目だ
棒じゃなかったらいい
どのキャラやっても同じ声はどうかと思うけど、アトリエシリーズで気になることはないな
あーわかるな
リンカとかそこそこ中堅所の声優が一番他キャラのイメージチラつくわ
んあーさんはもう出ないでいいよ
エスカ、カトラ、ルシルと変な声続いたからもう慣れた
カトラの演技はもうちょっと何とかならなかったのか
商売人があんなゆっくり喋らんだろ普通…
未熟だとしても台詞は調子の良い事言ってるのに、あんだけ
のんびりゆっくり喋ってると客がイライラしてくるわ
オート股は上手かったな
おまけボイスで自分の名前を言う時だけ完全にオート股になったのは凄かった
日数余りまくりで暇だから強敵図鑑集めしてるけど渡るな
無駄に多いからやりこめる
うまく調整して狙った敵出すのが大変だが
捗る(はかどる) → 渉る(わたる) → 渡る(わたる)
っていうことですかね
滾ると間違えたんだろ
>>596 俺もそこは疑問に思ったが
捗る→渡る?がどう繋がるのかわからんかった
変換できねーからな…
昨日始めて3期目なんだけど、課題達成するの簡単すぎない?
ロロナの王国依頼みたいに、失敗する方がが難しいものだと思えばいいのだろうか
アトリエシリーズは、プレイヤーの経験値が引き継がれるのがミソ。
簡単と思ってるのは経験値の高いプレイヤー。
経験値の低いプレイヤー(初見とか)は、要領つかめないかもしれんのよ?
>>593 個人的にはあの喋り方キャラ立ってて好きだけどな
子供が大人の見様見真似してるって感じで
喋り方云々より、カトラはあのダメっぷりがね。
愛おしくてたまらんです。
特徴的な声とダメな子っぷりが可愛らしい
無理してるような声でもやや下手糞でもやってれば慣れるんだよね
ウィザーズハーモニー級でもなければ
プレイして数時間だけど2回フリーズした
とりあえず1番新しいからエスカロージー買って遊んでたら
アトリエってかガストゲー初めてだったんだけど調べたらバグフリーズで有名なんだな
幸い近場でセーブしてたからよかったが
でも2回とも嫌味な事務兄ちゃんの所で依頼断って嫌味言われてフリーズでイライラも倍増
マリオンの声だけは2周目だろうがちゃんと聞く
あの声は心地よい
依頼を断ったことない自分には縁がなかった
みんなそんなホイホイ受けてダメだったら破棄してんの?
アーシャやってないけどエスカロジーからやっても問題ないですかね?
アーシャ中古も売り切れてたわ
毎回討伐依頼はとりあえず全部引き受けといて期限切れで残ったやつをオールキャンセルって感じだな
フリーズはまだ全然したことないけど
別に後からアーシャやっても問題無いよ
がすとちゃんはうっかりやだからバグはしかたないですの
持ってるものすぐに納品か調合品量産してすぐに納品だけ基本してたなあ
戦闘は行く場所のついでか課題のみだったわ
アーシャしなくても問題ない
ただ知ってたら前作の話のネタがさりげなく入ってるからニタニタできる
前の町ではパン屋があったとか指名手配の姉を持つ妹がすぐ近くにいるとかそんな些細なネタだけど
自分もトトリ、ロロナ、アーシャ、エスカとやってきたけど
いずれもフリーズしなかったなぁ・・・
>>609 全く問題なし
前作やってると楽しめるという部分がほぼ全くない
ロロナフリーズしないとか相当運がいいな
俺のロロナは一時間に一回位はフリーズしてたぞw
615 :
613:2013/07/14(日) 22:05:05.95 ID:vX6PHry3P
ロロナとメルル間違えた
トトリ、メルル、アーシャ、エスカだ
ロロナフリーズしないとかRh-血液並の希少種
間違って依頼キャンセル押したらフリーズしたぜ…
パッチは一体何をどうしてるんでしょうなあ…
トトリ以降フリーズしたことないけどエスカで家に入って30匹ぐらい倒せっていう課題の時
1回だけフリーズしちゃったな、あれはたぶん放置含めて長時間起動してたPS3側のせいだろうけど
ガストゲーで最強なのは、シェルノサージュだろ。
フリーズとかいうレベルじゃない。
公式で「セーブデータ削除してください」とか言っちゃうレベル。
とりあえず、アトリエシリーズでそれは起きてないから一安心だ(´・ω・`)
小屋にいる大量のアルマジロを倒せってやつ
スイング一振りで周り全て消滅すると期待したのは俺だけじゃないはず
アトリエ無双
シェルノサージュは…うん…
ガストにしても冒険だったから(震え声
イオンちゃんの後に出たトトリplusも酷かったなあ
ミーチェ、ソールのどちらか☆
クローネ◎
ウィルベル◎
ニオ○
ハリー△
カトラ△
マリオン△
フラメル×
DLCで来そうなキャラの期待値ってこんなもんかな?
ハリーさんは3部目で何故か仲間に為りそうだから泣いて落とした
>>601 慣れか
そういえばアーシャはあんなにヘルプ丁寧だったのに、チリヌルヲワカの人もインタビューで
「難しくてクリアできませんでした><」って言ってたしな
PS3持ってるってことは、「ゲームやりますよー、ぶつ森とか」みたいなライト層ではなさそうだけど
ぶつ森も極めるのは大変、ということは置いておいて
ソールはないだろ
カトラクローネとスタッフおしのウィルベルが可能性高そう
一般向け()だから男1女1ってかんじかね
エリキシル剤にタイム型+をつけるとタイム型の効果が発動する度に
SPがもりもり減るんだけどこれは仕様?
自動発動のおかげでSPスッカラカンになってしまう
ミーチェは設定画か何かで剣持ってたからもしかしたら来るかも
必殺技変な言葉で使ったあと
先生の言葉です
で締める
ベルヴェイグって奴が倒せないんだけど装備が悪いの?
レベルは70まで上げたんだけど今からレベル上げ行くと日数足りなくなる・・・
今回は強敵遭遇で上位素材を早い段階で手に入れられるのが良かった
早めにオーロラストーン手に入ったおかげで鉄竜とかザコ扱いだったし
>>626 メルル子安の事考えたら別段おかしくないレベル
個人的にはいらんがな
フリーズとか4周目しても起きないぞい(´・ω・`)
大体、この時期は糞暑いんだから、排気口のホコリチェック、クーラー扇風機ぐらいしないと
熱でスペック落ちまくるよ(´・ω・`)
人間も機械も熱に弱いのです。
ソールフリーズはボタン連打で再現性がマッハ
音声中に次の操作するとだいたい止まる
つーかこのゲーム健全さをアピールしてんなら、特典でロジーの狐服とか入れんじゃねえよ
健全性()だわ 俺の中で健全性の意味を再確認できたいいゲームだ
あんなもんDLCなんだからダウンロードしなきゃいいだろ
ロリのおっぱいイベントがある時点で健全さなんてないだろ
エスカも乳や最強アイテムの回転でスパッツ見せつけて誘ってる
ロジーさん我慢の忍耐力に乾杯
ファミ通の人が選んだんじゃないの?
ロジーさんが我慢してるとは限らない
見えないところで犯してるか最低でもトイレで抜いてる
2人は確定してるのにまだDLCキャラ考察とか
>>641 エスカあたりとは既に定期的にやってる仲だろ、あれは
>>643 18Fh 魔法使いのホウキ
190h 時掛けのホウキ
191h 流星のホウキ
192h PC8武器4
193h PC8武器5
194h 監査官の双剣
195h クロスレイピア
196h 無双者のサーベル
197h PC9武器4
198h PC9武器5
>>644 あれで健全な仲ですと言われたらロジー不能なんじゃと心配になるわ…
監査官ってそんなに需要あんのかな…
これでミーチェの戦闘スタイルがめちゃくちゃカッコ良かったら笑う
>>646 少なくともアウィン・ルシルED以外はありえる トゥルーとかスレイアEDは確実にだろもう
実は女の子だったという展開ならまだわかるんだが無理だな
>>649 男キャラ少ないからな…まさか支部長とかデュークとか出す訳にもいくまい
そうなるとソールかミーチェしかいないから…
ミーチェかソールかのDLCで選ばないといけないならソールのが何百倍もいい
ソールさんも出してくれないかなあ 割と本気で
ソールはホムンクルスの世話で忙しいからなあ
ソールは書類捌きとホムンクルスの世話とお菓子づくりでものすごく忙しい反面、広場に立ってて片思い中のミーチェは暇に見えるからな…w
ウィンベル、ミーチェ、マリオンって所?
マリオンよりカトラか支部長か料理長使いたかった
別に仕事仲間で仲がいいからってやってる仲とは限らないだろ
仲がいい=SEXは童貞やストーカーの発想
ソールさんをホムンクルスの集落に連れて行きたい
そんなことより気になるのはマリオンさんが処女かどうかだ
ST3は違うと思うけどマリオンさんは…
>>620 ノシ
現実は無常だったがw
即座に獣を使って除去を打ったけどw
>>629 回復アイテムだけ、永久機関+オートマテリアルだと発動する度に3段階減ったりするし、良くわからないよな
>>645 単複同時超強化は有った?
生データ見てるんだよな?
>>664 無かったよ
116hマルチボーナス
117hシングルボーナス
118h単複同時強化
119hラストストライク
11Ahマッハスロー
11Bhワンタイムエンド
11Ch回数ぶん超強化
ベルちゃんとニオちゃんはやくしろおおお
どうなってもしらんぞおおお
ウィルベルちゃん確定でいいんですね?やったー!
マリオンとメリエッタさんの可愛い女の子が良かった…
なんで野郎追加するんだよ…
一般ユーザー向け()じゃなく
なぜ、ニッチな1部のファンを大切にしたIFの売上、株価が上昇したか理解してほしい。
ミーチェとか誰得
つうか、アイツ空気やん
何してたか記憶にないぞ
ベルちゃんは最初からPTキャラで良かっただろ
なんでわざわざDLCキャラにしたんや
さすがにミーチェが何したか記憶に無いのはまずいだろ
ロジーさんの傷に泥を塗った奴なのに
よく見たらPC10もあんじゃん
18Fh 魔法使いのホウキ
190h 時掛けのホウキ
191h 流星のホウキ
192h PC8武器4
193h PC8武器5
194h 監査官の双剣
195h クロスレイピア
196h 無双者のサーベル
197h PC9武器4
198h PC9武器5
199h サービステッキ
19Ah ミスティステッキ
19Bh ファンタジステッキ
19Ch PC10武器4
19Dh PC10武器5
しかしステッキ使いそうなキャラいたか?
大穴でもしかしてフラメウくるのか!?
ミーチェはアインツェルカンプ使いそう
ステッキ使いそうなキャラなあ…ソールとかニオとか?
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 01:58:26.58 ID:fRMQsO6f0
クローネかな
ステッキならカトラだろ
鼓笛隊みたいな帽子だし
>>676 カトラじゃね
ニオはコルセイド周辺にはウシが居ないって発言が伏線だと思ってる
>>665 無いのか
ということはテキストは修正前のまま製品化したのか…
しかし、そういうのを見るとテキストで欲しくなるなw
>>669-670 支部長とその子供はいないのに、ちゃっかりエンディングにはいるんだぜ、彼
しかも親友ポジションにいる
間違いなく納期に間に合わなかったキャラの一人だと思う
>>673 戦闘中のフラメウの上キャラ画像、何故か主人公達と同じ何だよな
ニオちゃんがいいけどカトラだろうなあ
ニオチャンがほしいなああんなに可愛いのに
まさかのフラメウDLCなら買う
ネット回線無いからDLCが買えん……マジで不便すぐるなチクショウ……
>>659 365日一緒に居るわ、泣きながら女の方から胸に顔を埋めるような仲だぜ
単なる仕事仲間の域を越えてるわ
個別ENDがなんか思ったより当たり障りのない内容でなんか・・・
もうちょっとはっちゃけてもいいのよ?でないとヒロインエスカ固定と変わらんし
それはそうと、初期の頃のイベントでロジーさん住居もまだ決めてない的な事言ってたけど
結局その後何処に住むとか全くないまま仕事スタートなんだけどまさかアトリエ在住なんじゃ・・・
>>688 え……?アトリエのソファーで寝てんじゃないのか?
エンディングの絵なんかは主人公ごとにきっちり用意してほしかったな
エスカで一通りクリアしたけど半分くらいエスカが描かれてなかったし
LV99の苦行をやらせるなら最強EDつくってくれよ、ガストちゃん
今回のスレイアさんEDとアーシャの時の子供を生む機械になりたいED、どっちが健全性あるんでしょうねぇ・・・
中古早く安くなれ
ステッキってハリーさんが使ってなかったか?
エスカ編のスレイアのイベント(3年目?)
「あなた、私の助手(家事もしてくれる)にならない?」のときの乳揺れすさまじいな
LvUP時は大きな縦揺れだけど、そのイベントでは珍しく大きい横揺れだった
ステッキはカトラでしょ
クリア後ならおまけの設定画見てみ
使用回数0のアイテムとかあるんだな
遺物発見で見つけたエリキシル源薬が0で驚いた、その発想は無かった
あれか
スタッフA「ミーチェDLCでしようぜ」
スタッフB「地味すぎないか?」
スタッフC「カトラたんもDLCしすれば目立つよはあはあ」
プロデューサー「おk」
カトラとメーチェは結ばれたらイイネ。
微笑ましい。
カトラは出番多かったから分かるけどミーチェって印象に残るイベントがなさすぎて人選が謎だな
ナルシストっぽく先生の教えを説くのも序盤に見たくらいか
前回のマリオンやオディ子はパッチ追加後にデータが追加だったしようするに新規だったわけだけど
今回はパッチ前に3人ともデータがあるからねえ(つか消しとけば良かったのに)
元々加入予定だったけど納期が来て3人とも削られたんでしょ
6人PTだと7人ってすげー中途半端だもんね
7人+3人の10人だとぴっちりやね
>>701 削られたってのは無いな
データも武器データだけなんじゃないの?
図鑑の不具合とか起こさないよう専用になる武器だけ仕込んだとかさ
隊列変更する時に明らかにあと3人入れる枠があるしな
とは言えアイテム無双の今作じゃ金払ってまで入れても使いようないし
追加イベントでもないと微妙だな
アーシャだとDLCキャラも色々スキルで活躍できたけどね
今作だとダブルドロー四極天で終了だから、有料だと入れない人も多いだろうね
>>703 今回は削られただけだと思うわ。
ミーチェなんて誰得なのを出してくる辺り、ユーザーの声を反映してるわけじゃないしな。
最初から10人は決定済みで、その中からシナリオの都合+金になりそうなのをDLC用としてさっぴいたのだろう。
いやミーチェなんてキャラ微妙過ぎて金にならんだろう
自分でも誰得って言ってるし
ミーチェはショタ枠だろ
最優先だろ
開発側は金になりそうだと思ってたんだろう。
そうでなきゃDLCなんて用意しない。開発側の予想とユーザー側の要望が食い違うなんてよくあることだし。
ミーチェとカトラセットでくるのかなぁ
ミーチェ興味なくてもカトラたんprprで売れると思ってるのかな
自分はミーチェ普通に欲しいけどな
カトラよりもミーチェの方がイベント数は1つ多いよ
まあ、男子会は男3人+ミーチェのイベントコンプ、女子会は女2人+カトラ+ウィルベルのイベントをコンプしてないと出ない謎仕様だから多分納期だろうな
ついでにミーチェとカトラは婿嫁同士だからどっちも買うと、あの後のイベントがあったりしてね
>>697 未踏遺跡(浮遊)の方で、
潜力が小さい、使用回数-2、使用回数-1で
HPMP回復・強、復活・超、能力・強、状態治癒な
エリキシル原液を拾った事があるよ
普通にやったら絶対に不可能な代物が出たりする遺物w
調合に使用すると小さいしか残らなかったけど
つまりDLCはベル(箒) ミーチェ(双剣) カトラ(ステッキ)で確定か
デュークさん(大剣)を…
今回移動速度アップ系の装備無いの?
ベルちゃんはともかく後の2人誰得…
カトラはいいだろ、ルシルより可愛いじゃん
ウィルベルは重要キャラだからおいといて、ミーチェとカトラ決定して使えるのは嬉しいんだが
こういう脇役がDLCで使用可能になると三部作目では登場すらしない可能性が高くなる
一部
アーシャ、キール
二部
エスカ、ロジー
三部
主人公、新規仲間、新規仲間
これだけで7枠だからリンカやウィルベル、二期の誰かも入るだろうし枠がない
またベルちゃんDLCかもしれない
というか完結編くらいもう少し仲間の枠とろうぜ、メルルだってそうだったし
納期だなんだと短い開発期間でやってるから仲間少なくて言われても微妙だわ
ロロナ ステルク エスティ ジオ(2周目)
トトリ ジーノ ミミ
メルル ライアス ケイナ (ルーファス) (フアナ)
だったっけ、DLCなしでも10人いたのか
黄昏3作目もこのくらいになるかなあ、あんま数だけ増やしてもあれだけど
次回作はハリー学園が舞台だから
ベルはどう考えても金集めの為にワザとDLCにしただろ
インタビューの時「人気キャラだから出したかったが人数が一杯だったため泣く泣く削った」とか言ってたくせによー
データ入ってる時点でめちゃくちゃ胡散臭いわ
「人数がいっぱいだから」の意味がわからんな
どうせ後から追加するのに何がいっぱいなのか
控えが1人で人数いっぱいとかイミフだもんな。間違いなくわざとDLCにしたんだろう
てか、武器データが消されてないとか想定外だったろうな
みんな武器の追撃潜力って何付けてる?
絶命、精霊、時霊、四天神、快刀、点滴で迷ってるんだが
最初から仲間になったらED用意しないといけないからな
ミーチェの代わりにソールがベターだったよなぁ。
というか今回のDLCちっこいの多すぎィ! ベルちゃんもちょっとは大きくなったけど、まだまだちっこいし。
まぁ通常のメンバーが大きいからな
主に胸囲的な意味で
特大:スレイア
大:エスカ
無:ルシル
中間層がいないな
仲間7人はあれだろ
1周でキャラEDコンプさせないためだろ
特大:デューク(胸筋)
控えが一人しかいないのが不自然といえば不自然
しかしもうトロコンしたしDLCベルでもう一週しようと楽しみにしてたが
データ残ってる時点で一気にやる気失せたな、コーエーの悪影響受け始めたか…
金落とす気失せたし売るかな、近所だと4600円買い取りしてるとこあるし地球防衛軍4買ってくるかな
ババアだけ無駄にぷるぷるするのは何故なのか
>>737 じゃあロジーとかレイファーのがぷるぷるしたら満足なの?
良く見るとエスカの胸も揺れている
>>729 ソール厨のおばちゃんいい加減ウザい
ミーチェにしろソールにしろ大差ねーよ
>>727 攻略スレより
[対:鉱石ネズミ] アークブレイク
四天神・武勇・快刀乱麻(4671〜6620)
四天神・武勇・熟練者(4226〜5854)
空気かキャラ立ってるかの差はあるな
次回作ではマリオン、リンカが続投せずに代わりに三番目のリンカがパーティキャラとして登場とかってのも良くね
ある意味新キャラで、しかもそれならある程度使い回しもできて楽だろうし
前作前々作キャラ枠を消費せずに、且つ今のところ投げっぱなしのリンカ関係の伏線回収できると思うんだけど
悪役っぽいのが主人公ってのもいいかもね。
アーシャもキースの影響でそっちもいけるようになってるみたいだし。
>>741 ありがとう
今後は攻略スレで聞くようにします
テンプレに載ってないのでないのかと思ってた
ソールとミーチェどっちがいいかって話ならソールの方がいいだろうに
まぁ、正直なところソールもミーチェもいらんからニオ出せよって思うが
ソールさん探索に行く暇なさそうだし暇そうなミーチェだFA
ソールさんもし必殺技あったらお菓子撒いてホムンクルスいっぱい呼んで
大量のフラムやら投げ込むみんながドン引きするくらいエゲつない技だったかな
前作はやってないけどニオとウィルベルは
最初から仲間になっててもいい気もする
前作やってれば分かるけどパナの居ないニオなんて劣化ルシルだからな
ニオは前作でも仲間に入るのかなり後だったしねぇ。
そう考えると一番不遇なのはニオなのかもしれない。
支部長が箒で、デュークさんがステッキ使うんなら金払うぜ・・・!
2人の協力技で魔法少女的な演出があったりしたら熱すぎる
もうDLC待ちわびてるとか
今回は余程底が浅かったとみえる
ミーチェ、俺はわりと楽しみだけどなあ、どういう戦い方するのかって意味で
ソールは忙しそうだし総務部にいてくれたらそれでいいわ
パーティーバランス的にも今はおっちゃんおばちゃんイケメン美少女ロリだから
ショタ(というには微妙だが)が加われば全部網羅しましたって感じだし
次回作は他の人はともかくエスカとロジーは使いたいけど錬金術師増えすぎるし無理かなあ…
えええええDLCミーチェなのかよ
あんな居ても居なくてもシナリオ一切変わらない糞キャラのどこがいいんだ
戦闘描写どころか、強いか弱いかの描写すらないんだぞあいつ
トトリで言えばゲラルドが参戦するようなもんだろ
>>744 こういう書き込み見るとアーシャはキースのオマケでしか無かったんだよなあと感じる
アーシャのアトリエってからにはアーシャが主人公のはずなんだが、ニオ救出にアーシャ不要だわキースのハーレムが真EDだわ色々とおかしい
前作から既に男キャラ至上主義が発露してたわな
エスカアトリエのエンディングってOPの4年後だっけ?(トゥルー除く)年齢って
カトラ 16
ルシル 18
エスカ 19
ニオ 21
ロジー 22
ウィルベル 22
アーシャ 25
リンカ 28
レジナ 31
マリオン 30
スレイア 30
キース 53
かな?れ、レジナさん…(震え声)
と思ったがゲラルドはシナリオ関わってくるし依頼をやってくれたりするな
ミーチェは本当に何なんだ?
こいつが居て何か変わったか?
これも女に媚びた弊害
女媚びで既存プレイヤーが得したことがなにもない
>>757 スレイアってレジナより若かったのか……
レジナはあんま年増臭がしなかったのに、何故スレイアはこんなにも年増臭がするのか……
ゲラルドは曲とか雰囲気が良いし、全然構えへんわ
ミーチェがいなければエスカちゃんがロジーさんの胸で泣くイベントもなかったんだぞ
感謝しろ
レジナさんは名前だけ出して結婚したことにすればいいよ
ニオは空白の二年間はノーカンだから19だよ
>>757 どいういうわけかフラメウと同じで精神が隔離されている間、肉体は歳を取らないようだ
エスカの父親が空気すぎて笑えない
どうしてあんな空気なんだ
課題で出てくるまで兄か近所の知り合いにしか見えなかったぞ
出てきたら出てきたで父親いたんだwと笑ったが
>>753 書がぶっ壊れてるから簡単すぎるっていうのもあるかな
父親いたの?エスカ
え
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 15:14:17.78 ID:V4OtTxs/0
エスカの母親が見たかった…
父親と似てなさすぎるww
DLCは今作ってるらしいから、
出るのまだ暫く先なんじゃね?
エスカの父親はリンゴ園の左にいるぼっちの明らかにモブな男だよ
>>773 ああそういや濃縮栄養土だか栄養剤だか届けたなwwww
すっかり忘れてた
右だった
あの父親時期変わるたびに話してるとはやくエスカにいい人できないかとか
孫がうんたらとかロジー君いいよねとか公認の仲に発展していってやばい
存在感が薄いという扱いだったトトリの父親の比じゃないくらい
エスカの父親は存在感なかったね
正直会話してても父親だと気づかなかった
トトリの父親は存在感あったじゃないか
孫ワロタ
ロジーくんはりんごに興味あるかなとか
後継ぎにする気満々だったなエスカパパ
エスカの顎に手をあてて左向くところは父親譲り
>>778 ユーリスとアーシャの縁談を勝手に進めているナナカと似た空気を感じるなw
スレイアさんはBBABBAと連呼されてるけど
マリオンさんと一緒に酒飲んでるスチルのスレイアさんは超絶可愛いと思った
そうか・・・?
スレイアは勝利ポーズのアングルでかなり損をしている
>>757 アーシャ25才に衝撃を受けた
ニオとベルちゃんも随分幼く見えるな
ニオとマリオン、リンカの絡みイベント見たかった
俺が見てないだけであるのかもしれんが
いやトトリ父はゲーム内でも娘達に「ひゃあ!いたの!」とか言われるレベルだから
そういう設定での扱いだったからいいんだよ
エスカ父は存在感以前にMOBキャラ過ぎて駄目
別にPCでもないんだから駄目でもなくね
妙に存在感ある個性的な親父でもウザいだろう
そういうのは支部長やデューク、ハリーで十分
ベルたそはDLCで火精霊王と契約するとして
残りは水と土
黄昏シリーズって4部作になるんじゃないか
だがそうなると4作目でベルたそが30代になるってうわあああああああああああ
いや、3部の前に水か土と契約して後一人とか
エスカのDLCか3部のDLCで精霊王出したら何の問題もなし
夏が終わる前にエスカちゃんの水着コスくださいm(__)m
水着は硬派()の犠牲になったので今回無しです
諦めましょう
あんまり年の話するとガストちゃんがまたやらかすぞw
これ必殺技はもっと強くするか出しやすくするかしてよかったんじゃないの
ダブルドローに何一つ勝るところないじゃない
トトリPlusやメルルPlusの水着は微妙だったからなぁ。
仮に来たとしてもアトリエの水着はあんま期待出来ないと思う。まあアーシャは割と良かったけどさ。
勝つ必要なんてないでしょ
アイテム→連携→サポ連携→必殺技→Wドローと繋げて消し炭にすればいいんだから
アーシャの水着はよかった。主にベルちゃんの髪ロングが素晴らしかった
>>792 魔女よろしく不老不死とかか・・・
大婆様若そうだしな・・・
まあロロリみたいに一桁じゃなく22歳で止まってくれたらいいな
>>792 マリオンさん、ロリっ子化とか、俺へのご褒美くれてもイイ。
ロリっ子が二丁拳銃とかいいじゃないか。
まぁ、マリオンさん元が童顔なんだが・・・。
コーエー傘下になった以上エロは一切期待出来ないだろ
ロリナは師匠出すためのおまけだから
>>798 DEAD OR ALIVEってゲーム知ってるか?
ベルちゃんなら若返りの薬を持ってるはず
ここは予想の斜め下に突き抜けてキールをショタ化に
アーシャとニオに可愛がられるツンデレキース
>>794 アーシャの時の水着DLCは良かったよな
それに比べメルルplusの水着DLCはやっつけ感が半端なかった
あとRPGなんだから出来れば水着より踊り子衣装のDLCとかほしいな
アーランド錬金術士衣装セットが欲しいわ
>>802 アーシャとニオにショタ属性なんてあったか?むしろロリを可愛がるところはあったが
マリオンかレジーナがロリ化でいいよ
男主人公入れて新規のRPGファン開拓狙ってたみたいだけど今までのアトリエの倍くらいは売れた?
初週前作割れしました
まぁアーシャの評判と発売日が悪かったよね
踊り子衣装は可愛いな
アーシャの設定資料集再販してほしいなぁ
ガスト社員ここ見てたら直訴オナシャス
>>809 ガストのサイトに行ってメールした方が確実だと思う
近所の本屋にはまだ残ってるから探せば残ってそうだけどな
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 19:44:04.07 ID:V4OtTxs/0
エスロジも設定資料集出すよね?
欲しいな
>>807 同日発売の世界樹が前作と変わらないぐらいまで伸ばしそうなのと
ロロナ後にトトリが売れたり、エリー後にリリーが売れなかったり
理由として機能してませんがな
>>814 前作の評判が次回作の売上に影響したり
同日発売のゲームに客持ってかれて売上が減ったりって
よく言われてることだと思うんだけどなー
そんなにおかしい?
アンチはケチつけないと気が済まないしな
コーエー作る気なくした太閤立志伝と大航海時代のシステム拝借した
黄昏の海の錬金術士頼むわ
太閤立志伝は2が最高だったなぁ
フィールドマップで武将尾行して手当たり次第切りかかったり
出奔してひたすら修行ばかりしたり謀反起こして独立して主家滅ぼしたり
武将と仲良くなって宴会開いたり
あれくらいの自由度のあるアトリエやってみたい。
悪評立ちまくってダークサイドに堕ちる錬金術師とかたまらん
コーエーだとわかるとどっかの某アンチが大量に湧いたりするからこれから大変だな
最近アトリエ初プレイを始めて、アーシャ攻略中なんですが、
例えば調合の時に、ひとつだけ潜在能力つけたいのに余計な潜在能力ついてしまって、
力を打ち消すでも消しきれなくなっちゃうんですが、
何かコツありますか?
最大でも4つまでしか潜在能力発現させないようにして、
3つ打ち消すのが基本なんでしょうか。
>>819 やだなあ、中小なんてアンチだらけですよどのスレも
>>815 それは前作に準拠した内容である前提かと
エスカとロジーは前作から変え過ぎて
単にそれを理由にするのは当てはまらないっつーことじゃん
叩きたいだけの奴を相手にするなよ
>>824 いやどのシリーズも変わってようが変わってまいが
前作の出来が売上に影響することはすごく多いよ
ほんとに準拠してるかどうかなんてプレイレビューがある程度出てこないとわからないじゃん
前作の出来が悪かったから次回作はしばらく様子を見るってみんな当たり前にしてることでしょ
ここそんな否定するような箇所じゃないと思うんだけど
てかエスカとロジーがアーシャに比べて「変えすぎ」とか思ってる人いるの?
ダブル主人公とか戦闘参加人数とかごく当たり前の進化だと思うんだけど
>>820 砥石や染料に欲しい特性の乗せて要らないのを押し出す
砥石や染料は複写1でやるようにすると楽、作ったら量販店登録しておくと全員分作れる
男主人公だって!やりたい!!なんて人は少数派だろ
男主人公なんて珍しくないんだからさあ
小学生男子をターゲットにしてるならともかくアトリエは最初からそんな子たちはターゲットにしてない
どう言い訳しようとエスカロジーは求心力が前作よりも無くなってる
だから売り上げ落ちてるんだよ
W主人公で別々の物語って宣伝で惹かれた人は少しはいたかもしれないけど
詐欺だしな
前作どうこうよりトトリのグラ革命の神通力がきれてきただけやと思うで
新しいターゲットを獲得するっていう黄昏のコンセプトが
もっぱらアーランドから入った層の切り落としにばかり作用してるって事じゃないか
インタビュー読んでると黄昏は次もこの方向性で突っ走りそうな気がする
売り上げ減ったのなんてメルじゃなくなったからだろ。
メルに戻せばまた10万に戻るよ。
今作かわいいの前作の使いまわしのリンカしかいないじゃん
いまいちなエスカとルシルとケバイ女だけじゃこんなもんだよ。
DSのアトリエが10万いったか?いってないだろ。4万だぞ。しかも回収騒動あったりした。
あとね、6万でも余裕で黒字だと思うよ。
20人ぐらいで1年で作ったなら一人年収400万で8000万だ。
ソフト売り上げ1本3500円の利益あるなら6万本で2億1000万。
広告費やらモロモロいれても1億ぐらいだから余裕で儲けでてるよ。
しかもこの6万は通常版の利益で限定版だったらもっとでかいだろうしガスト通販の分がはいってない。
まぁダブル主人にする意味は無かったな
ほとんど一緒に行動してるし
主人公一人に絞ってその分ストーリー長くして欲しかった
スターオーシャン2ぐらいのシナリオ変化あるかと期待してたな
SO2もどっち選んでも話殆ど同じだったろうがw
結局水が止まった理由は何なんだよ(´・ω・`)
ていうか村の人たちはどこ行ったんだよ
消息を絶ったね水が涸れたから仕方ないねじゃねーだろ
>>835 SO2は話の流れは一緒でも語られる内容はかなり違うくなかったか
いやまぁまだエスカロジープレイできてないから
コレがどう違わないのかは知らないんだけど
そういえば水源問題は最後までほったらかしだったな
エスカがすごい無念そうだったから成長して解決するフラグなんだと思ってた
DLCで語られるんじゃないかね
そこまでして知りたい話でもないけど…
>>784 とりあえずアーシャ30歳は見たくないんでそれまでに話は完結してほしいのう
次回はエスカアトリエと同時期のアーシェ付近と見た。それとも3部作と区切りよく次で終わっちまうのかね(・ω・)
水源問題なんてアーシャなら雨雲の石で一発解決だったのになw
>>843 むしろアーシャが雨雲使ったせいでこっちの水源が涸れたとかじゃなかろうか
特に何も考えずにやって3年目10月なんだが
ラスボス次週要の装備はいつ作れば良いんだ?間に合う?
>>845 作品のテーマ的にもその展開が正解な気がしてくるが、きっとそこまで考えられてないなw
今更知ったけどエスカと同じ日に発売した討鬼伝の絵師も左なんだな
コーエーに気に入られたのかな
コーエーがガスト吸収した時がちょうどアーシャ後(かつエスカ製作中だったんだろう)で
ガストと左に繋がりがあったからその流れでお願いした〜みたいな事討鬼伝の
インタビューか何かで言ってた気がする
>>838 今までのアトリエならストーリーの何処かで水系アイテム作って解決したりしてたんだけどな
そこで諦めんの!?頑張れよ、錬金術士!!
って突っ込んでしまったよww
錬金術は何も救わない
そんな感じはあるな
地味に服とか食べ物とか提供してるけど
キースおじさまは正しかった
終末に向かいつつある世界って舞台設定がまるで描けてないよね
このままじゃヤバい的なこと言ってたリンゴ園のことも放置だし
黄昏の大地の謎というか前時代で何があって大地がああなったのかを解決する話がきっと
>>833 アーシャはトトリと大差無いくらい売れてるんだけどな
初動もトトリより上だったし
男主人公のフォローのために左をも貶めるってのは本末転倒というか
なぜそこまで男主人公を愛してるんだ…
8体のリンカが融合して究極完全体グレートリンカになってラスボスになる展開はよこい
売れ行きが悪かったのはロジーのせいというよりサブキャラのせいだろ
エロゲやラノベとかも主人公の良し悪しは売れ行きのほとんど関係ない
よし
次回作は女W主人公にしよう
1人は性格が男っぽい女キャラで
そもそも世界の何かを解決するゲームじゃ無くね
アーランドも目前の身内事象を解決するゲームだったし
まぁ黄昏ってコンセプトにしちゃてるから、ある程度世界や錬金術の真理的な何かを含ませないと格好付かなかったんだろうが
>>833 またやたら首が長いトトリ先生スチルが見られるのか…
ミミちゃんが熱くなるな
そもそもヴィオラートも遺跡の色んな謎は全く解決せず投げっぱなしだったじゃないか
空飛ぶ船も何だったのかよくわからなかったし
アトリエは基本投げっぱなしなんだよ
>>858 むしろサブキャラのが関係無いわ
主人公がヤムチャやチャオズだったらDBの大ヒットは無い
エスカは植物(りんご園)の復活がテーマ
ロジーは飛行船がテーマでよかったと思う
結局リンゴ園って一時的に回復しただけでいずれ廃れるってのがクローネの見解なんだっけ?
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 23:30:59.69 ID:LXpBTVt80
トトリエ2作ったほうが売れそうなのは確か
まぁ少年漫画の主人公は濃いほうが良いけど
女のコが売りのラノベやゲームは
男主人公キャラは無色透明無味無臭の方が安全牌
前髪で顔が隠れてる様な感じさ
それで女のコがピンチだったりSOS信号出してる時だけ
キリっとドヤ顔で正論叩き出してその場を締めるのです
>>862 いや、まあ、そもそもが世界を救うとかそう言うRPGのお約束何か知ったこっちゃないのがアトリエではあるけど
結局投げっぱだと死にゆく世界では錬金術もその場しのぎで意味がないって事になるし寂しいじゃん?
あとはフラメウがなんとかしてくれんじゃね知らんけど
売り上げがそもそも悪いとも思わないが、
基本的に売り上げに影響するのはその作品ではなく「前作の満足度」だぞ
あと単純に同じ作業として飽きられつつあるというのはあるな
真三国無双も6がピークで、7で落ちてるし。PS3ももう8年目だから仕方ない面はあるわ
無双は乱発のしすぎが原因だけどな
まぁ主人公たちがせっかく頑張っても事態は改善しませんでした
みたいなのばっかりだとモチベーション維持できないよね
リンゴ園なんかは身内なんだし作中で気持ちよく終わって欲しかったな
>>867 前時代の錬金術では結局緩やかな死を免れられなかったみたいだから
それを越えたいみたいな話がスレイアさんイベントであった気もする
基本的にストーリー進行も新レシピ入手の手段でしかないよね、昔から
乱発しすぎ、はアトリエシリーズにも言えるだろう
毎年出さなきゃガストちゃん死ぬとはいえもうPS3で5作目だからな
>>862 そのへんって当時叩かれなかったのか?
あまりに何も起きなさすぎる世界ってのも問題だと思うがな・・・
まあシナリオに関してはメルル以降正規ライターもいないし募集もかけてないし、
明らかに後回しとして保留してる感じではあるが、MMOなんかの没入感なんて世界観が命だし
ここらの重要性はTESシリーズなんかやればよくわかると思うんだがなあ
ただ和製ファンタジーでよくある、世界観をベースに裏打ちされてないその場限りの横文字羅列系の
エセハイファンタジーは、完璧にユーザーを跳ね返すからここらはかなり難しいけどな
岡村の中では男主人公のみならもっと売れたんだろうな
枯れた水源→救えませんでした
困窮した村→救えませんでした
リンゴ園→努力はしたけどいずれ死にます
飛行船→頑張って作ったけど中央に没収されます
植物を育てる遺跡→失敗作でした
黄昏の大地→やっぱり死にゆく運命は止められません
マリオン→歳には抗えません
百合厨はしつこいな
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 23:46:12.38 ID:fRMQsO6f0
やっと1周目エスカ編クリアした……色々言いたいことはあるが、やっぱりアトリエは面白かった
>>873 アトリエの場合は一年に一回出すせいでグラの向上にともなってか
敵の使い回しの多さやマップの作り込みの浅さが目立つようになったな
大神やもののけのごとく
枯れ切った大地に緑を取り戻す大逆転エンドでいいんじゃないか?自作で
まあ、世界観的な方向性としては
ライトファンタジーとダークファンタジーの融和点を狙った感はある
あと左のチョイスは失敗どころかかなり上手いんじゃないの
討鬼伝はやってないんで実際わからんが左で和風アトリエとかかなり良さそうなイメージがあるよね
エスカ√終わらせて、久々に起動したらアップデート入ったんだが
何が変わったの?スレ検索しても、公式見てもよくわからないんだけど
>>876 徐々に終わりに向かってる世界だっていうのは分かるけど全然救いが無いからちょっと面白くないのよね
次回作では海(砂海?)を渡って世界の果てを見つけんのかねー
背景とか無駄に書き込むぐらいならスチル一枚でも増やすか、調合関係弄るのに時間使ってほしいわ
凄い景色を見て感動する類いのゲームじゃないだろ
>>876 頑張っても報われないが作品のテーマなんじゃないかと思えてきた…
>>881 少なくとも俺はアトリエにダークさって要らないと思うけどな
多少シリアスではあっても基本は錬金術で何とかなるような身の回りの問題解決とかしてお気楽でユルいファンタジーしてくれてた方がアトリエらしくて良いなぁ
徐々に終わりに向かっていると言われてもいまいち現実味無いんだよなあの世界観
もっと大きくことが起こって世界が危機的状況に置かれないと表現に乏しい
背景はもうアーシャlvで良いです
ただ街とかもうちょっと広くして欲しい
大きな街とか言われても凄い小さい街に感じる
>>882 サポートでレイファーだけ追加ダメージがのってたのが修正された
あとDLC用で図鑑の敵生息地とかに2箇所????が追加された
>>887 ガチの世界危機はアトリエには要らんかな
俺が最初にイメージしてた黄昏シリーズはそれぞれの主人公がそれぞれの目的達成する中でそれぞれの地域を錬金術で復興していくんだと思ってたし
あんまりシリアスにやりすぎると
課題をこなせないとどこからともなく錬金術師に相応しくないと「これが俺の集大成」って聞こえてくることになるぞ
時代の流れだろうがこのシリーズも
マリーエリーの様にただひたすら調合ってのじゃ無くなってきてるからな
通常RPGのような濃いストーリーを入れないと売れんのかね
戦闘も採取のついでのミニゲーム並みにシンプル戦闘だったのに
食糧難とか言ってても主人公ズは食べ物調合しまくってるし
ソールさんは毎日大量にお菓子食べてるし
大食い大会まで開かれるし
設定と描写がちぐはぐしてたね
初めてエスカ編やるけど、なんか新鮮味があっていいな、BGM
数字だけで言えば、濃いストーリーを入れようとしたら売れなくなった
ようにしか見えないんだけどな
そもそも路線変更と言ってどっちつかずでストーリー性も薄いのが問題だわ
こんなことなら路線変更とかせずに今までと同じ方向性でよかったろうに
どっちつかずでもいいけど、中途半端が一番の原因かな
DLCでハリーさんが来たら神ゲーと崇めてもいい
来ないだろうから言えることだけど
いや、ハリーさんの戦闘が見られたらめっちゃ嬉しいのは本当だよ?
濃いストーリー性なんてどこにもないぞ?
アーシャ初報の緻密げは世界観すらないんだから
完全に黄昏系はどっちつかずなんだよ、アーシャでそれを見透かされたのがエスカの結果なんだよ
アーシャは女の子ばっか多すぎてやる気しなかったわ
エスロジ予習のために買ったら面白かったけどエスロジ出てなかったらスルーしてた
エスロジの男女比くらいが丁度いいなー
ミーチェもいらない子じゃないよ
いらんやろあいつ
あいつの存在価値ってなんだよ
ハリーのステッキでもキースのステッキでもいいわ
なんでおねショタをないがしろにするん?
おねショタ大事やで?最高やで?
>>869 そうするとエリーやリリーはよほど満足度が低かったんだな
てか売り上げに男主人公が寄与しないなら男主人公に拘泥したガストちゃんはマーケットリサーチが全然できてないってことだな
けっきょくロジーはいらなかったんだ
あと雑誌で小説を連載したりネット動画でイベントやったり全て無意味で前作の人気で売り上げは決まっていたと
価値がなきゃ存在しちゃいけないのか
>>869 そうするとエリーやリリーはよほど満足度が低かったんだな
てか売り上げに男主人公が寄与しないなら男主人公に拘泥したガストちゃんはマーケットリサーチが全然できてないってことだな
けっきょくロジーはいらなかったんだ
あと雑誌で小説を連載したりネット動画でイベントやったり全て無意味で前作の人気で売り上げは決まっていたと
もうロジー否定から始まる自己完結はいいから
>>901 バランスとるため、かな
アーシャがおっさんばっかと言われたしな
>>900 しかしやってみるとストーリーでの重要度が男>>>女で真エンドは野郎のハーレムで誰得展開だったという
見事なまでのどっちつかず
ジーノ君みたいに次回作でイケメンするんだろうな
真エンドはエスカの巨乳エンドだろうが!
>>907 ロジーに肯定的要素があったのかと
否定か否定じゃないかしか無いべ
肯定派の唯一の大義が男の主人公だと売れるってことだったのにそれも間違いだったわけだ
>>889 どうも、下段は良く分からんが、上段はレイファーの弱体化か
>>913 つか別にロジー自体に問題は無いよ
ただW主人公の意味がないってだけで
これでちゃんと前情報通り両方の主人公でアトリエっぽいストーリーとシリアスなストーリーに別れててイベントも違いがハッキリしてたらたらむしろ神ゲーになれたかもしれん
個人的に男主人公導入による一番の弊害は
半分くらいエンディングスチルに女主人公が描かれないって事だな
毎回楽しみにしてたんで地味にショックだ
>>916 毎回って途中飛ばしてアーランドからだろ
そんなに恒例じゃない
>>917 エンディング絵は昔から女主人公メインじゃないか?
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 00:57:59.43 ID:s5Pbwu510
確かにEDスチルはレイファーとルシルは何か違和感あった
ちゃんと主人公入れてくれ
イリス系じゃない純正のアトリエシリーズに男主人公かー、と発売前は思ってたけど
フタを開けてみればロジーは男が惚れるレベルで性格イケメンで良好だった。
性格も技能も過去も、端々でエスカとロジーが欠点を補いあってるのが良いね。
まだエスカ編しかやってないけど、殆どのルートでエスカとロジーが新婚状態でニヤニヤしっぱなしだわ。
ザールブルグ時代からガストちゃんが他社と一線を画してる点の一つに
「公式押しカップルがハッキリしてる」てのがあるけど、今作はそれが顕著だ
岡村さぁん、なにしてはるんですか
開発ライン二本にして二年ごとに男主人公、女主人公をつくり、交互に毎年発売すればいんじゃない?
二人は恋愛感情とか持ってたんすかね
グッドエンディングでロジーが何か言いかけてたけど
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 01:28:21.66 ID:s5Pbwu510
ようやくプレミアムボックス開けて見たけど、シリアルナンバーって晒してる人いた?
どれくらい買われたんだろう
エスカとロジーをくっつけたいんだけど、くっつけちゃうと一部ファンから批判食らうと思って
告白だけはしませんでしたエンドだよな、もうここまでやるならくっつけちゃえばいいのに
あの2人完全にデキてますわ
たまにはそういうのでも良かったのにね
やることが色々中途半端なんだよ
>>915 問題は無くとも利点も何も無かったな…
むしろファンの何割かがロジーのせいで離れたことを考えると…
つっても薄っぺらいシナリオでくっつけられても
ただのチョロインとしか思えんけどな
感動的なストーリーや展開があれば別だけど
>>924 エスカとロジーに限定せずエスカとニオをくっつけるとかロジーとアウィンをくっつけるとかでも良かったのにね
男女カプ以外認めない心狭い人がいるせいでアーシャから百合ネタ皆無になっちゃったね
>>923 俺のは今見てみたらNo.113983だったが
>>928 You BAN
>>926 軒並みロジーとエスカに関しては評価がいいがサブに関しては薄過ぎるって意見がもっぱら
つうかロジーが嫌って人はもう離脱してるでしょ
それが売り上げ激減という形で出てる
オレ的にリンゴ採取の前にいる女の子を応援してたのにロジーさん、え、なんだって?体質だった…
>>928 百合叩きしてた人がエスカとロジーをくっつけろと騒いでると考えたら見事なまでの我田引水だ
新規ユーザーは獲得したかもしれんけど、
切り捨てられた数のほうが多かったんや
仲間キャラはお兄ちゃんだけ他のキャラより明らかに優遇されてるよな
・ED差分あり
・歌付き必殺技
・他キャラよりイベントの出来がいい
・最初から最後までコンスタントに出番あり
・アニメムービー出演
関係ないけどタンクみたいなやつの曲が最高だわ、ねこみみどうたら言ってるやつ
まじかっこいいわ
OPフル聞いてると唐突な \チーン/ に吹く
>>924 真エンド見てくっつかないなんて思う奴が居たら驚きだよな、どの道叩かれるんだし無駄な足掻きに思えた
公式押しカップルは別に悪いとは言わないけど
そのせいか個別ENDとキャライベントが中身スッカスカなのが一番不満
アーシャをプラチナとったので、エスロジ買ってきてちょっとやりました
仁尾の台詞で、
お姉ちゃんはお尋ねものになっちゃってて、
一緒にいる人がいる人なだけに…みたいな台詞ありましたが、
アーシャのキースエンドが正史なんですかね?
せやで
しかしエスカとリンカが偽乳にしか見えない
やっと1周目おわった
未踏遺跡行くまでにもうちょっとフラメウイベントほしかったな
アーシャの時の光る花の所でニオが出てくるみたいに、何度かフラメウに会ったりニオを介してちょっと意思疎通したりしてから
フラメウを止めるって明確な意志を持って未踏遺跡に挑戦って流れにして欲しかった
主人公に具体的な目的がないのは駄目だな。
課題がただの作業に思えるのもそれが大きいし。
やることなさすぎて寝るしかない状況は勘弁して欲しい
アーシャの妹との思い出もないのに急に探せって言われるのよりは
今回の方がするっとストーリーに入れたけどな
4年目は極めたい人のフリーモードだと思えば
今作は次回作(黄昏最後)の伏線はばらまいたけどそれを重視しすぎたって感じ
フリーモードをつぶさないとエンディング見られないってフリーモードじゃないじゃん
みんながみんな極めたい人でもないでしょ
9期の課題がやりこみ要素なのもな
4年目はやりこみ要素消化して1年潰して下さいっていう事なんだろうけど
そんな事する位なら3年目ラストにラスボス戦持ってきてエンディングでその後自由時間兼やりこみ要素消化で良かったんじゃないの・・・
>>946 つぶすって寝るかマラソンすりゃいいだけじゃん
極めたい人もそうでない人も楽しめるようになってんじゃね
アトリエは世界観を描くより個人を描いた方がいい
それなら簡単にできるだろ
>>948 無駄にすごすくらいなら何かしたいってなるもんだと思うけど
それと寝るのって1週間だか10日だかまでの制限なかった?何回もやるのめんどくない?
まあおたがい1プレイヤーにいってもどうしよもないしゲームシステム考えたほうが悪いってことでいいや
>>949 その辺こそライター変わらない限り期待できそうにないなぁ
エスカがロジーに泣きつくとこ鳥肌立ったわ悪い意味で
二作出してもこれと言って全体的な話に進展が見られないし世界観も描ききれてない
このまま三作目出してどういう方向性に持って行く気なのが全く見えんわ
>>951 Wドローのためのイベントなんだろうけどあのシーンは不自然だよな
意味深な単語と複雑な設定と一個人としての視点があわさるとフロム脳と呼ばれる症状を引き起こすらしいぞ
ユーザーに想像の余地を残してくれてるんだよきっと
老竜、ホムンクルス、水問題、ソール親子の母親、リンゴ園地下のジェネシス
フラメウどこに行った?、古き街道の鉄道、果ての果ての原因、リンカ関連
まあ資料読むと多少は答えが書いてあったりするけどな
アクセの最終装備って何にしてる?
あと次スレ誰か
なんでフラメウがコッコとか真コッコとか呼ばれてるのかと思ってたけど戦闘始めて1秒掛からずに理解した
こっここっこっこっここっこ〜♪
行ってくる
>>955 連携率大事 チェイン ブラザー
攻撃力がすべてだ 紋章 グリモア
安定性第一 不死鳥 イクシードベルト メダル ケモノ耳あて
お金と経験値欲しい 運命のタロット
戦いは速さだ 靴
異論は認める
あらあら、
>>959でしょうか。
>>960 参考にはなってないけどやりたい事によって変わるってのはわかった
フラメウ戦の曲がダサすぎて笑ってしまうけど
家族とか友達が近くにいたらミュートしたくなるだろうな
(((ω^^)三ω^^)こっこー
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 12:01:22.01 ID:hC7W5dhh0
あの曲じわじわ来て今では好きな曲だw
>>959乙
コッコはなんだこれ…と思ったが
そーらになーげいたーは好きだな
>>959乙
コッコちゃんという愛称を知ってからはあの曲も好きになった
あの曲を通常戦闘曲にすることは出来ますか?
次回作はからですかね?
今回全体的に曲ひどすぎ
今回もBGMしょぼいな
トトリ信者が絶賛してた柳川とかいう奴のBGMもイエロ以外微妙だし阿知波は才能枯れたしBGMはもう期待できないな
曲もアレだけどエスカで一番酷いのは効果音だと思う
アーシャの時は結構良かったのにどうしてこうなったレベル
ドルビーデジタル採用してんのに効果音ショボイとか何考えてんだか
正直DLCキャラよりも先に効果音修正パッチが欲しいくらい
あれを通常戦闘曲にしたら、コッココッコ言い終わる前に戦闘終わっちゃう
下田とかいう奴の曲が微妙すぎる
菊田も枯れたな(´・ω・`)
阿知波は同じような曲しか作らないし効果音担当させたほうがいいと思う
あと世界観が地味すぎるのも曲に影響してるだろうな
>>972 アーシャの時のSEも超絶クソだったんですけど
さっき始めたんだが以来キャンセルすると止まるのはデフォなのか
調合後の挙動が重い以外問題を感じたことなかったけど
依頼キャンセルフリーズは被害者多いみたいだな
ベルちゃんニオちゃんはやくしろおおお
どうなってもしらんぞおおお
アーシャみたいに9月だったら流石にスルーしますわ
鉄は熱いうちに打て、蓋し名言
dlcこないと4週目始められない
発売前いたミーチェ女の子派は死んだんだろうか
絶対運命黙示録
あとshadeを馬鹿にする奴はエロゲ民が全力を持って潰す
以って
一度に寝れる日数を頑なに制限してるのは何故なんだぜ?
毎回要望来てると思うんだけど
メルルplusは1年くらい寝れた気がするが
俺は通常戦闘曲結構好きだよ
今回の仕様の場合30日までなら問題なさそうだよな
せっかく作ったユーザーガイドラインを崩されるのが嫌なんだろ
徐々に徐々に強くしてって目的達成の楽しみを味わってもらおうとかいう奴
今回もそうだが親切すぎて世界が小さくなってるのに気がつかないのがダメな気がする
ステージ数は多いのに徐々にしか解放されないせいで狭く感じる
コッコの曲聞いてて結構暴力的な単語が多いし、変な曲調だから
ふとドラッグオンドラグーンの尽きるっぽい気がするなと思って聴いたら
まったくそんなことはなかった
コッコは劣化ウテナでグルグゥエイヴはエロゲだから
未知に満ちた道は劣化スティーブライヒだね。
はいはいくまくま
ただしお前には不幸が訪れる
フラメウ戦とグルグ戦でBGM逆だったら良かったのに
鶏だしピッタリだろ
コッコは絶対運命黙示録だな
飛行船作れた――(゚∀゚)――!!
おめでとううめ(´・ω・`)
1000ならコルランドがDLCで仲間になる
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。