【PS3】アーシャ/エスカ&ロジーのアトリエ 黄昏シリーズ Part60
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
トトリより初動売れてるし評判悪くないし、
まー前スレで言ってたアホは初動だけでみるただのアホだろう。
来年も発表されてアンチ涙目になるだけなのにな。
単に叩いてるやつだけのやつほどやってないのが分かる。
動画評論家はお帰りください
トトリの初動より売れてるし、
累計がロロナ並でも次回作は確定するけどねw
今回売り上げでアホなこと言ってるやつは
限定版を無視しすぎw
3000本完売で、無限発注かけるほど今回人気だぞ?
パッケージより5倍利益でる公式通販野限定版がね。
もちろん、メディクリとかの売り上げには反映されない。今回はさらにDL版もある
>>4 ロロナのアトリエ 初週 47,456 累計 75,063
トトリのアトリエ 初週 72,836 累計104,711
メルルのアトリエ 初週100,722 累計137,764
アーシャのアトリエ 初週 75,874 累計102,145
エスカ&ロジーのアトリエ 初週 58,169
トトリより減ってるだろ
いうてもユーザーが減ったのは事実だぞ
限定版で売り上げが変わらんければいいとかいってると信者だけの閉じたコンテンツになってしまう
>>6 アトリエシリーズそのものが信者と萌え豚と腐の閉じたコンテンツなんだから
その批判は違うな
アーシャよりは確実に面白くなってるけど不満点も多いな(´・ω・`)
アイテムが強すぎてマナケミア戦闘がいまいち活かせて無いのが一番不満
連携しようと思っても最後まで回らないまま終わるのがデフォだな
エスカちゃんの帽子がおにぎりに見えてきた
>>8 は?アーランドから新規クッソ増えたんだけど何言ってだこいつ
アーランドからの新規は萌え豚と腐だけ!とでも言うつもりかね。
まあ確かにアイテムは強すぎたな
拠点に戻れば回復するんだしゲージ上昇させやすい効果あるんだから威力はもう少し低めでよかった
いくつか必殺技的アイテムだけ高威力+使用条件満たす必要アリみたいなものにすればよかったかも
1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2013/07/04(木) 13:01:23.67 ID:qfOVyZIY0
1000ならDLCはウィルベルちゃんの大勝利よー!
よくやった!ベルちゃんペロペロ
>>12 アーランドでも新規なんて萌え豚ばっかりだったじゃん
何でそんなに攻撃的になるのか解らない
ケンシロウに秘孔でも突かれたんか?
>>12 新規なぞ殆どがメルルに釣られた萌え豚ばっかりだったじゃねーかwwwwww
お前こそ何言ってんだwwww
しかもなんでこんなキレてんのか理解不能
一般人もやってるから一般層向けの綺麗なアトリエ(キリッ とでも言いたいのか
縦読みかな?
コレがゲハ豚か…各所で忌み嫌われる理由が良く分かるわ
というかシリーズ全体比較の話すんなら総合スレいけよ
テンプレに貼ってやったからさ
新規クッソ増えたって3万ぐらいじゃないの?
まさかアトリエで一週目の売り上げで全体売り上げ比べてる訳ないだろうし
岡村さんが今後アーランドとは区切って正統派としていくって言ってるし
騒いでも無駄じゃないかな、まあ要望送ってみればいいと思う
>>16 何言ってんだこいつ
アーランドからアーシャで落胆してエスカで売上落ちたのは萌え豚に媚びなかったせいだと
スレでもさんざん言われてるだろ。
アーランドはメル絵で売上伸ばしたようなもんだ。
萌え豚以外で何をターゲットにしてんだよ。
話にならんのはお前だ。
アイテムがチートだなんて恒例ジャンとか思ったが
メルルとか裏ボス前提だと割とバランスが良かった…の…か?
まあ真コッコが一撃で消し飛ぶのは恐ろしいが
IDころころ〜
アーシャは半年待ったらAmazonで叩き売りされてたからエスカもそれまで待つかな
値下がり見逃してもベスト版買えばいいだけだし
>>24 自分の批判は全員一人と思ってるのか
凄いなこいつ。まぁレスに元気なくなってきてるしそろそろ可哀想だな
ちなみに俺前スレでも書き込んでるIDなんだけど
俺も自演認定されんのかな
面白いねID:RKm5eNa80クン
まーたキチガイが自演しよるんか
ていうかDLCキャラは天使のウィルベルちゃんはいいとしてあと一人がミーチェとかだったら残念というレベルじゃないぞ
せめてソールかフラメウちゃんにして
>>28 いや単にID:RKm5eNa80があまりにも馬鹿すぎて多方面から叩かれてるだけかと
単発以外からも叩かれてるし
>>22 あれ俺と末尾以外似てるけどどうやったんだ?
「前スレでも書き込んでるID」かぁ…
自分にはずっと叩いてる人がIDコロコロ変えてると思いますけどね
ロジー叩きもずっとID変えまくってましたし
>>32 お前のIDも前スレで出てるな
解りやすい萌え豚だ
アーシャの中古探したら2500円から買えるのか
エスカもこれくらいまで待てば3000円は節約できると知った
アーシャの時も待ってれば2本で6000円節約できた
中古屋を活用するのとしないのでは結構な差が出る
>>33 「前スレでも書き込んでるID」だからね、しょうがないね
まぁ実際アーランドは萌え豚で形成されてるわけで
それを否定するなど滑稽
いかに萌え豚に媚びるかが命だろこういうゲームは
DLCはウィルベルちゃんとニオとマリオンちゃんとソールでオナシャス
ところでID:RKm5eNa80は何で
>>12で沸点振りきっちゃったのか
それまでに何かキレるワードでもあったか?
とりあえず
>>30で単発認定されるのが嫌なので書いてみたw
ID:RKm5eNa80「IDコロコロと言ったら大恥かいたでござるの巻」
まぁマジレスするとこのゲームって一部のユーザーにしかウケてないんだから
そういう層にいかに媚びるかが勝負なわけだしな。
相変わらずここのスレは少し自分の気に入らないレスがあったり流れになると
過剰に反応する住民ばっかりなんだな
>>前スレ974
乙女ゲ本スレでもガストが世界観貸して制作は乙女ゲ会社に丸投げというのが
前から言われてる顛末
アトリエの名を壊さないようにチェックはしてるだろうが、シナリオから何から何まで
口を出してる様子じゃなさそう。
今回のロジーが好評だったら乙女ゲ調合ゲーの構想くらいは出たかもしれないが
ガストの進出はないだろうなあ。次作からはまた女一人主人公に戻りそう
>>8 だからその豚と腐が減ったやん
信者の割合が増えればそれだけ閉鎖的になる
>>42 気に入らないレスというより馬鹿丸出しのレスに対してだろう
「アーランドで新規クッソ増えた」などという馬鹿レスしてる奴は
エスカ買わなかった俺からも批判の対象だわ
>>45 普通は馬鹿丸出しなレスはスルーすると思うけどね
>>44 だからそういう層がメインならもっと媚びればいいんだろうよ
媚びなかった結果が黄昏だろ?
実際某テイルズ()とかいうゲームはそういうのに特化してあれだけ売上出してるわけだし
いまどき王道や一般層呼び込もうとしても殆どの一般人はFFやらドラクエくらいしか知らんわ
>>46 確かにID:RKm5eNa80は馬鹿丸出しだったからスルーすべきだったかもな
そろそろロジーさんの中二暗黒剣技も見飽きたからエスカで始めるかな
ぶっ壊れ性能と評判の本が見たいわ
>>43 >乙女ゲ調合ゲー
女はゲーム性のあるゲームは求めてい・難しいことはできないというのが
乙女ゲ界の常識みたいになっちゃってるから
よほどのことがないとありえないと思うわ
今回のが例え好評でも
もういいじゃん
アホの事はほっといて建設的な話題しようぜ
今回使えるのは
強 エスカ ロジー ルシル
中 リンカ BBA アウィン
弱 銃
これでええのか?
メガネさん何度ゴーレム倒しても覇者の化石でなくて結局残り40日でやっと最強武器作成…
なんでここまで不遇なん彼?
>>53 メガネは不遇ってほどでもないやろ
ボス戦じゃ10%上乗せスキル重複でバランスブレイカーになるし
決め技は声つき
これほど愛されてるキャラないんやで
MP維持や材料の厳選なんかも調合の楽しみの一つだったのにそのへんが簡略されて、アーシャから単なるRPGになっちゃったからアトリエゲー好きも離れたよ
戦闘中のモーションが長くて眠くなってきた…
無双やらテイルズ系やり過ぎたせいかもしれんが、
アトリエはターン制止めないのな、ボカボカ殴りたいんだわ。
>>42 ステマ業者にクチコミ操作委託すると業務として見逃せなくなるから
どうしてもスルーできなくなると聞いたことがある
>>47 むしろテイルズみたいになりたくて男主人公入れたら失敗した
>>51 これ読むと、この時点でエスカ&ロジーの舞台的なことはもう考えてたんだな
アーシャより滅びに向かってる感じが大きかったし
おもしろくなってきたからこのまま媚びないでいってほしい
>>54 弱くはないんだろうけど最強武器が作れないっていうファクターはベンチ入りの理由として重過ぎだぜ…
兄さんの世界の果てイベント泣けるじゃねえか
最強武器の素材についてはどうにかして欲しいけど
>>50 システムに力入れるより、紙芝居ゲーを作品乱発してコンスタントに稼ぐという
モデルが乙女ゲの方で出来ちゃってる、しかもそれが成功してる
それが嫌な女は一般作品に逃げてる
楽して稼げるからゲーム性に力注ごうってメーカーが出て来ないんだよ
携帯のカードバトルゲー云々に通ずるものがあるな
そういやジーノも最強装備作るのにイベント必須でめんどくさかったな
しかもジーノ君弱いし…
>>59 調合に特化してたから面白かったわけで、RPGとしては三流なんだから自己満足ストーリー展開されても・・・
エスカで盛り上がってる所悪い、最近アーシャ始めたんだが、
オススメの爆弾はやっぱり天啓の書?
HP2千の竜に苦戦してるから、HP2万あるボスとか倒せる気がしないんだよ・・・
>>51 岡村氏:
アーランドはどちらかといえばキャラクターで売っていくゲームでしたが,当時,同じように可愛い女の子で売っていくゲームがPS3に増え始めていたんですよ。
本来ガストはそういう売り方が肝のゲームを作っているわけではありませんから,このままでは埋もれてしまうのではないかと思ったんです。
メルルの頃には露骨な売り方をするタイトルも多数出てきていましたが,こういったものは発売前に騒がれるけれど,実はプレイしている人はそこまで多くなかったりする。
それなら,むしろ将来のことも考えて正統派で行ってみようかなと考えたわけです。
岡村D、正統派の黄昏で逆に埋もれちゃったぞ
それよりさっき何か末尾以外ID被ってる現象初めてみたけど良くあるのか?怖くて調べちゃったよ
調合に特化というならアーランドからずっと自己満ストーリー展開だったが
ちむどもがいれば材料も手に入れ放題、高品質なアイテム作り放題だしな
作ったアイテムの品質が評価されなくなってもいったし
>>64 じゃあ一流のRPGってなんなの?ってとこだが……
売上に関してはメルルが売れまくったとこからアーシャで絞られたとこにエスロジってとこもあるだろうから
システム的にはここじゃ不満多いみたいだけど好評多いとこもあるし、最終的に売り上げがどうなるかな
そりゃアーランドと比べたら埋もれた扱いされてもしょうがない
まだまだ正統派RPGとしては色々足りてないだろうしこれからに期待したいですが
>>58 ミラは腐に嫌われない性格に上手く作られてたからな。人気もある。
個人的には苦手だが。
案の定単発IDで叩きまくってた奴が全員同時に書き込みなくなったな
>>68 正統派RPGとしてやってくなら最低でもテイルズ程度は作りこまないとRPGとしてはダメだろ
採取用のマップだからあんな極小マップの詰め合わせでも我慢出来たし、
ストーリーだって調合のオマケ、
戦闘は調合したものを使う機会と捕らえてたからあんな出来でも十分だった
正統派の需要は厳しいんだろうね
テイルズとかもどっちかと言うとキャラクターで売るほうだし
中小タイトルでの正統派はたくさんあったけど淘汰されてるからなぁ
テイルズのシナリオってご都合主義展開が多くて叩かれてるだろう
TOX2はよかったとは思うけど
まあスレチだからこの辺で
正統派って世界観の話だろ
ゲーム的にテイルズみたいにするわけないだろ
>>68 アーシャで売上半減したのは、メルルが期待はずれすぎたからだろ
だから様子見が多かった
メルルが売れたのは、トトリが良かったから期待値が高かった為
>>76 元々、イリス〜マナケミアの男主人公&冒険物&ストーリー重視っぽいのがシリーズファンから人気ないだけだろ
あの正統派路線みたいのは何をやっても売れない路線だし
そうかすごいな
何言ってんだお前
イリス〜マナケミアはブランドが違う
マナケミアがアトリエプロジェクトの連番に連なってることを知ってるのはよほどコアなガストファンくらい
これで調合が簡略化されてるのか(困惑)
正直CPやスキルやらが増えたせいかメルルの時より複雑に感じるんだが…
リンカ加入して7人になったけどみんな誰はずしてるの?
正直BBAあんまり好きじゃないからはずそうかなと思ってるけどアナライズとかスキル便利だしなー
>>79 イリスはちゃんとアトリエ付いてたし
マナケミアの名前が悪かったと言ってもエスカで売上落ちてるからそれは通用しない
>>65 神々の霊薬作った上で装備さえ整えればおk。少なくとも俺はあんま爆弾自体使わなかった。能力低下とかの補助効果を目的として投げていた程度かな。
でもまあ、素直にアーシャの質問攻略スレに行った方がいいと思うよ。このスレではロクな回答はもらえない気がする。
>>80 簡略化っていうより視覚的にわかりやすくてシステムはベストだよ
ただ材料がチートすぎて面白みに欠けるかな
>>80 「赤3つで倍にして」「青3つを緑にまわして」とか考えるの好きだけどな俺
>>84 ブラン少佐乙
>>65 ボス戦ならアーシャは下手に攻撃アイテム使うよりも、能力低下に特化した匂い袋使ったり回復させたりとサポートに回した方がいい
攻撃は残りの2人にスキル使って頑張ってもらうのが基本になるから、火力が足りないと思うならまずは装備整えろ
そこら辺で苦戦してるって事は単純に装備が足りてない
アニメやボーカル曲連発が唐突過ぎるだろ
もうちょっと盛り上げてからじゃないと置いてきぼりだわ
>>82 ありがとう。爆弾自体あんまり使わないんだなー
装備強化目指して頑張ってみるわ。
質問スレのこともありがとう!
>>83 シリーズファンなら毎年の知ってるし
ガスト発売でパッケージにシリーズお馴染みの妖精さんが映ってるのにそれはないわな
>>86 そうか・・・武器も防具も、アイテムレベル30未満のだし、潜在も全然つけてないからなぁ・・・
最近やっとアクセがまともなの作れるようになってきた所だし
能力低下とか完全に無視してたわ、参考にする!ありがとう
なにもかもBBAさんが乳を出さないのがわるい!!
前スレ992
ある程度極めるならレイファーのドロップアップは魅力だぜ
>>89 マスコットキャラが別の作品に出るなんてのはFFでもDQでもある話
そんなもんよりタイトルをみてアトリエかどうか判断する人間の方が多いだろうよ
エスカの話についての解説がないんだけど
>>93 イリス2マナケミア2と同じW主人公
冒険風でシリアスな雰囲気
マナケミアみたいなサポートで戦闘推しのPV
マナケミア2コード付き
イリスマナケミアを連想させて避けられても仕方ないよ
新規に売れてる気配もないし
>>94 ブランドが違ったから売れなかったという俺の仮説に
エスカも売れなかったのだから通用しないと反駁したいなら
内容とタイトル以外の条件がマナケミアと同じだったと証明してもらわんと通用しないんだが
そもそもエスカの売上は下がったがそれでも初週でマナケミアの累計を超えるほど売れている
次は4万台か
>>95 イリス・マナケミア→アトリエと認識されなかったから売れなかった
だろ?
エスカの戦闘推しPVとW主人公→既存のファンにアトリエよりイリス・マナケミアに近いと認識されて避けられた
こう言いたいの
マナケミアクラスじゃないか
いい加減にイリスやマナケミアと比較するのは総合スレでやってくれ
>>97 イリス・マナケミアはタイトルをみてアトリエだとわからないからだが
エスカのタイトルをみてアトリエではないと思うのか?
マナケミアに近いから避けられたというのがマナケミアを糞だと思った人間に避けられたというならわかるが
>>101 イリス1から右肩下がりで減り続けてグラファンやマナケミアで底になったんだろ
そこから原点回帰をテーマにしたらファンが戻ってきたんだからイリス・マナケミアは避けられてたんだろ
そして黄昏でまたイリス・マナケミアを連想させる物を作って減らしてるんだし
そもそも原点回帰ってなんです?
もっと原点に返って錬金学園に戻ろうぜ
キャラ別イベント無しで成績や業績によってイベントかわるマルチエンディングで
>>102 PS2で原点回帰と謳ったゲームが売れたならわかるが
ロロナはメル起用で新規の萌えオタを釣ったり3D化したから売れたんであって
エスカはその流れを汲んだ5作目だから売上下がってもしゃーない
>>103 ゲーム内に占める錬金システムの割合、イリス〜マナケは錬金要素がすごく少ない
イリスでバッサリ無くして(錬金厨息絶えるレベル)その後、毎年増えてったけど
>>103 調合がオマケのRPGから調合をメインにってことだろ
で、アーランドが売れたから調子にのって自己満足RPG作ったらまたそっぽを向かれ始めたと
>>107 アーランドが調合メインとは言えないんじゃ
実際に調合システムをアーランドと一緒にしたら同じぐらい売れると言えます?
アーランドageばかりして、イリス・マナケミアsageばかりしてるけど
DSは無かったんですかね
>>105 イリス〜マナケミアのストーリー重視・冒険物・男主人公でイリス1から下がり続けてグラファン・マナケミアで五万切って底になったのは事実
マナケミアが売れなかったのはグラがダメだったからでアーランドのグラでマナケミアみたいなのを作れば売れるって言ってた奴居たけどね
結局イリス・マナケミアみたいな路線にしたら売上落ちたと
必要に駆られなければずっと引きこもって調合
しこしこ基礎アイテムを作り続け
お外にでなかったせいでキャライベが起こらなかったなんてこともあったな
>>110 事実って言うのはグラファン・マナケミアが底だったということだけ
>>112 毎回電撃のイベントで初だししてるからじゃね
>>112 実際調合はアーランドより面白いですし
電撃ライターは面白いと思ったものはどんどんアピっていくからねぇ
売れそうになかったガンパレを猛プッシュしまくったのも電撃だし
>>110 路線以前に前回のアーシャの出来が糞だったから買い控えてる奴のが多いだろ
俺も迷ったし
あれだけ酷評されてりゃそりゃ落ちるだろうよ
俺は今回エスカ買ってよかったけどな
結局減るって事はイリスマナケミア路線のストーリー重視・冒険物・男主人公のアトリエに興味があるor発売日に買いたいってファンに思わせる魅力がなかったって事だろう
俺は様子見でまだ未購入組だけど
イリス・マナケミアを連想するから躊躇してるって気持ちは微塵もないな
単純にアーシャの続編として期待出来るかどうかってとこで引っかかってる
アーシャにも強装備作成の難易度、爺推しが過ぎるストーリーに辟易して
あまり高評価を下してないけど
それ以上にぱっとしないキャラクター達
どこが評価されなかったのか分かってなさそうな新要素で購買欲全然そそられなかった
スレでも背中押してくれるようなレスないんだよな
アーシャよりは面白いとか言われても基準点が低くて判断に困る
>>108 調合メインって調合のシステムだけじゃないぞ
依頼や課題、シナリオなんかも調合を活かす為に作らないと
終わりかけの世界で妹救ったりとかイラネ
あと、確かにアーランドはキャラゲーとしての灰汁も強いけど、
黄昏シリーズに比べたらアトリエとしてはマシな部類
一応断っておくが、アーランドシリーズでも別に満足はしてない
それ以下の黄昏シリーズに嫌気がさしてるだけ
そっすか
>>117 なんかこじつけてるようだが
今回は別に女主人公選べるんだから男主人公はそこまで関係ない
前作でアレだったから買って無い奴のがまず多い
男主人公連呼してる奴よく見るけど選択できるんだからエスカ選べばいいだけ
前作以上にキャラはぱっとしないし、前作キャラの掘り下げもない
正直キャラストーリー重視なら薦められるるものではない
アーランドはフィールドの敵を全滅させろとか調合より冒険メインなゲームだったが
メルルもほむちむに命令してりゃ納品アイテム作れるし黄昏よりよっぽどRPGライクな作りだろ
>>118 求めてる要素が何かによるんじゃね
肌に合わない気配を感じてるなら中古か廉価版待つとか
ここよりどっかでネタバレ上等の詳細レビューさがすとか
>>109 内製
イリス GF 4万5418本
マナケミア 4万6563本
マナケミア2 4万8394本
外注作
リーズのアトリエ 4万0542本
とんでもないバグと確定フリーズさえしなくて良作なら本編抜かしてたかもな
ヴィオラートのアトリエ 5万8566本
評判の良い本編でこのレベルだし
>>127 ヴィオラートのアトリエ 5万8566本 ↓
イリス エターナルマナ 8万0615本
前作の評判が次作の売上に影響する話が本当ならほとんどのユーザーの評判も良かったんだろうね
>>128 メルルのアトリエ 137,764↓
アーシャのアトリエ 102,145
まぁそうなるのかなぁ
当然のようにDSシリーズが省かれてて草生える
外伝とはいえアトリエってついてるし、従来の路線だったのにイリスマナケミア以下だったってことは冒険云々は関係ないんじゃ
>>129 マリーのアトリエ 21万2578本
エリーのアトリエ 16万1351本
リリーのアトリエ 9万0203本
ユーディーのアトリエ 6万6925本
ヴィオラートのアトリエ 5万8566本
イリス エターナルマナ 8万0615本
イリス エターナルマナ2 5万7642本
イリス GF 4万5418本
マナケミア 4万6563本
マナケミア2 4万8394本
ロロナのアトリエ 初週 47,456 累計 75,063
トトリのアトリエ 初週 72,836 累計104,711
メルルのアトリエ 初週100,722 累計137,764
アーシャのアトリエ 初週 75,874 累計102,145
エスカ&ロジーのアトリエ 初週 58,169
ロロナのアトリエ 初週 47,456 累計 75,063
↓
トトリのアトリエ 初週 72,836 累計104,711
ロロナは凄い評判良かったんだろうね
>>123 フィールド内殲滅はメルルだけだし、納品はほむや量販店利用するものも多いけど
ほむには制作できないものや条件付きで自分で調合した方が効率的なものが多かった気がする
売上げはキャラデザや設定もかなり影響する
黄昏で落ちたのはそういう事だろ
>>135 前作の評判云々は多少は影響あるが大筋では関係ないってことだね
やっぱり買う前に面白そうと思わせるようなデザインや設定・ファンの心をくすぐるPVみたいのが大事
エスカは暗いシリアスな雰囲気と冒険風とイリス〜マナケミアを彷彿させる戦闘PVゴリ推しがいけなかったと思う
マリーからずっとプレイしてる古参層。
>>118同様に様子見してる理由を書こう。ステマ社員は読め。
・トトリ→メルルは不満もあったが良作だった。期日、難しさとフラグ管理の無いアトリエに中毒性がない。
・アーシャはボロボロ過ぎた。演出、ストーリー、調合、戦闘、音楽、絵、キャラ、全部において不満だった。
・アーシャで次作の購入に及び腰になったから、きっとこのまま今作もスルー。
・フラグ管理とシナリオと調合の複雑さにボスにマルチED、ゲームとしての達成感と中毒性が感じられない。
これはメルルの後半からかなり不安を感じてた。
やることなくなる4年目があるとか書き込みある時点でそこを作り込めよってレベル、もう無理に来年出さなくていいよ。
・ディレクター変えろ。インタビュー読む限り向いてない。別ゲー作れ。
・左絵とメル絵ならメル絵続行で良かった。綺麗系の絵師より可愛い子を書ける絵師使え。
・スレ見てても、大絶賛ってレベルじゃないなら、前作で大失敗してるから買う気になれん。
・アトリエは新規層広げるの簡単なゲームじゃないんだから、コアユーザー切る気なら別ゲー作れ。
アーシャのディレクターのインタビュー見る限りそっちの方が良い。
・エリーで海越えたり、ヴィオラートで空飛ぶ靴作ったり、トトリで海越えたり
そういう世界が広がる基本的な感動みたいな部分が感じられない。世界観も暗いし誰得?
・70点みたいなゲームを9か月で作るのやめて、
90点以上これは間違いないみたいなのを1年〜1年半かけて作ってくださいお願いします。
序盤のプレイ動画とHPとスレ見てる限り悪いゲームに見えないけど、やっぱ買うほど突き抜けた感じは受けねぇなぁ。
>>137 >・アトリエは新規層広げるの簡単なゲームじゃないんだから、コアユーザー切る気なら別ゲー作れ。
これは思うわ
過去にアトリエとアルトネリコを両展開で作ってたんだし、新規取りたいならアトリエ以外にもう一本コエテク予算で作れとは思うね
あと、そもそも俺の場合、アトリエシリーズの新作出ていたの昨日知ったレベルで関心が無かった。
トトリ→メルル→アーシャの時には1か月前ぐらいからチェックしてたんだけど。
アーシャ発売直後はどうせ1作目だからと思って不満さえ書いてなかった。
誰か俺にロジーの良いところプッシュして背中押してくれ。
そうしたら買うだけ買って文句を書くかもしれん。
>>139 amazonレビュー読めば?基本的に絶賛の嵐だけど
>>137 8割くらい同意、買ったけど。
アトリエのいいところはシステムの不便や誰得要素は自作で大体潰してくれることだと思う
だからアーシャよりは楽しんでるけどプレイを管理されてる感はどうしても感じる
普通にやってればちゃんとクリアできて
何周しても同じような流れを繰り返すだけになるだろうなって感想
>>140 読んでるけど、これはプレイ終了後なのか? っ疑問。
最近のアトリエは中盤までは熱中できても
終盤に失速するパターンが多いからそういう作り込みの部分気にしてる。
とりあえずこんなところ書いてないでアンケかメールでも出したらどうだ
っつか開発の人はここ見てるような印象受けるけど2chのやたら尖りまくった評判なんか気にしないで作って欲しいな
ここの意見真に受けたら凡ゲどころか糞ゲかするぞ
>>141 周回はヴィオが一番興奮したな
町が三種類に変化するから次はどの町に発展させようとか考えたし
あと初回プレイじゃヴェストリヒナーベルはほぼ無理だったなぁ
>>141 俺も結局、お布施だと思って買ってしまうような気もする。
そして買っちまってもあんまり満足はしなそうな気もする。
否定的な意見書いてても満足してプレイしてる人に悪いからまたスレ見て考えるわ。
>>140 ほとんどが発売から2、3日で書いてるんだが
何を当てにしろと
とりあえず位置の概念が残ってたのとサポートアタックの時に入れ替わらないのが不満だな
後列はサポート要因でしかなくなって前衛だけでまわせちゃうのがね、もっとぐるぐる入れ替わりたい
>>149 昔のアトリエから?そりゃ課題じゃなくて依頼だろ
違法動画視聴アピールしてるやつがなんでこんなに偉そうなんだ(困惑)
アマゾンのレビューやらツイッターや個人ブログとか色々あるんだから自分で調べろよ
まあ褒めてる感想は全部社員のステマでこのスレの感想が真実ってことにするんだろうが
あとキャラの個性が弱い
ジオやアンナみたいに手数で圧倒したりタイムカード操作だったりそういった尖った性能のキャラがいないからだれ使っても面白みがない
発売直後のレビューって
一番乗りでレビューしたがる奴らと
信者の布教ボランティアとネガキャンばかりで当てにならんだろ
>>145 ホムは1回自分で作ったものしか作れないから大抵課題をクリアするときは自分で作らないといけないし
ホム使う系は量が必要な場合がほとんどだろう、採取はどっちかといえば錬金術よりだと思う
トトリは錬金術士兼冒険者で冒険系のptだけじゃなく錬金術系のptも多いし
ロロナのイベントは自分が力入れてる方のイベントが起こるだけ
マリーからずっと一通りやってるが、だんだんイベント・冒険よりになっていってるのが個人的にはちょっと不満かなぁ
冒険自体はいいんだけど、イベント>冒険>調合なのがちょっと…
酒場システムは本気で復活してほしい。10日ごとに酒場を覗くのが楽しみだった
あと仲間依頼も。トトリで復活したかなーと思ったけど、その場であるアイテムしか無理だったし…
妖精さんも居なくなったしなぁ。
金稼ぐために依頼を受ける→材料足りない→採取に行くにも遠い→妖精さん!
よく使う材料がいくらあっても足りない→調合してたら日数…→妖精さん!
って感じだったけど、最近のは1つの材料で3つ4つ作れるし酒場依頼もないから、あんまり採取に行かなくなったし、
材料の調合回数も減ったし、妖精さんもいらなくなったのがちょっと寂しいよ
でもまあ、今のシステムも面白いと思うから好きだけどね
ぶっちゃけ多分今昔のアトリエやっても、あの時ほど嵌らないかもしれないって思うし
昔は昔の、今は今の面白い所があるし
いつか、昔と今のいいトコ取りしてくれないかなぁ
俺は冒険よりで満足だけど売り上げ落ちてるなら考えた方が良いかもね
でも、トトメルも冒険よりだし萌えの部分がでかいかどうかじゃない?
>>139 つまらなければ買って速攻売れば良い。もう中古も出回ってるし
アトリエシリーズで色々試行錯誤してくれるのは嬉しいけどなぁ
新作出ても前作と基本同じで多少の新要素追加程度は飽きる
同人だが東方とか新作出てもゲームとしては基本同じことしかやらなくて
途中で飽きて買うの辞めたわ
妖精の変わりにホムンクルスやホムがいるし
エスカ買ってもいないのに粘着してるし
同じIDが延々イリス・マナケミア叩いてるしで酷いな
エボルブゲットしたんだけど防具に入れるためには分解した方がいいのかな?
そんな人の意見なんてまともに見られることなくスルーされてると思いますが
昨日辺りから気持ち悪い流れだな
>>121 今作の女主人公は女主人公って感じがしないから意味無いよ
あくまで男女主人公が同時に存在してて女主人公の旨味が全くといっていいほど無い
>>155 新規で作るのは開拓アイテムがほとんどで開拓以外は既に作ったものが多いっしょ
手作りパイみたいな大量なものは元より魔女の秘薬だの栄養剤だの数個の奴だって既に作ってある状態
祝砲なんて錬金LV10台で作れるのに課題で出てくるのは4年目だ
アーランドの作りが黄昏よりも冒険ライクだったという話で錬金が全くないってことがいいたいわけじゃないし
エスカも討伐系課題はあるがボスを倒せ系でLVを○○にしろとか○○系のモンスターを○匹倒せといった課題はない
○をなんとかにしろやLVを上げろってのは戦闘しなきゃダメだがボスを倒せ系ってのは調合アイテムでクリアできる課題
アーランドとひとくくりにしたがロロナについてはぶっちゃけトトリ以降とは別だと思ってるから触れなかった
>>157 トトリはともかくメルは目的が王国発展や施設発展が目的だから違うだろ
>>158の言うようにユーザーの飽きがあるからロロナ→トトリ(冒険)→メルルと売上伸ばしたのは交互に出してユーザーの飽きを無くしたお陰かもしれないし
アーシャで落ちて→エスカも同じ暗い雰囲気や冒険風と同じテイストを醸し出してたから飽きも重なったかもね
>>162 ゲームに依存してるやつなんてキモいのばっかだろ
普通はつまんなかったら売って終わり
あ、LVを○にしろって課題はエスカにもあったっけ
まぁ割合としては低いっつー話で
>>156 それってさ、調合システムそのものより時間管理や
シミュ要素が好みなんじゃね?
(そこは近年薄い要素だし、いいとか悪いって話じゃないよ)
なんかこの辺のかけ違いで喧嘩してんのもいるだろ、それはそれとして
○○がない(ある)から嫌って人は毎年出るし常に新しいものを
試行錯誤してるシリーズだから、ここでクダ巻くより
好みのが出るの待つかアンケ書く方が生産的だと思うぞ
エスカのキャラもかわいいけどね
アーランドで萌えオタ媚びイベントしすぎたせいで物足りないだけで
>>169 話題を完全にロジーに取られる程度なんだけどねえ…
岡村も萌はロジー>>>エスカと断言してるし
ホタル横丁手ぬぐいとエリーのオリジナルレシピノートが出てきた懐かしい
今時ならDLCとかで昔のBGMとか使えるの?
だんだん調合が冒険のおまけになってる感じはある
いやストーリー進めるのに重要なのは変わってないけど
買って遊んでるっぽい人には割と好評で
やってない人が長文で不満点を挙げるという謎の
というかロジー萌えってどの部分なんだ?
あれか、大食い大会のスチルか?でもあれはリンカの方が萌えたしなぁ
>>173 いや関係ないんじゃないの?エスカに魅力があれば男主人公がいようまいまいが話題になるよ
エスカで出てくる話題はエスカのおっぱいのことばかりでキャラクター性なんてろくに語られないしね
>>175 ロジーは見た目も性格もイケメン過ぎて辛い
>>176 今作のウリでもあったのに関係ないわけないだろ
そもそもキャラクター性語るようなアトリエが御免だわ
仕事終わって書きこむけどトトリの初動を勘違いしてってぽくてすまん。
まーアーランドもちだして今作叩くのは対立煽りたいだけだろうから
あんまり触らん方がいい。
アーランドも黄昏も自分は好きだから迷惑なんだよね。
討鬼伝も絵師は左だから、正直絵師の問題ではないし、
今回は今までと違っていろんなソフトと発売日被ったのがでかいかな
エスカ批判するなら購入した人だけにしてほしいわ。
こっちは楽しめてるから、追加キャラとか楽しみにしてるのよね
>>177 性格も悪くないしイケメンなんだけど萌えって感じではないんだよなぁ
どっちかっていうとソールの方が萌えキャラだろ
ロジーアンチ元気だな
岡村Dはロジーある意味一番の萌えキャラとか言ってたけどどう考えてもソールさんの方が萌えキャラ
かぶった……
>>172 172は調合したアイテムで話が進んだりエンドが変わるのが好みってことかな?
そういった展開は薄いというか少な目ではあるね
でもやり込める調合にはなっていて、ちまちま図鑑埋めたりするのは
中盤からかなり楽しいぞ
プレイスタイルの違い楽しみ方の違いであって黄昏のシリーズの調合は
172の好みじゃなかったけど「おまけになってる」わけじゃないと思うぞ
>>185 ルシルにホムンクルス取られて拗ねるイベントが特に良かった
コルランドとの親子の絡みも好きだけど
ロジーage荒らしのせいでロジーが嫌いになっていく
確かにソールの方が良いわ
>>168 時間管理か、それはそうなのかも
まあ、昔も今もアトリエ好きだから、何だかんだ言いながら楽しんでやるんだけどw
復活してほしいなーって思う反面、新要素を楽しみにしてるのも事実だしね
今度はどんなシステムやるのかなーって
アンケは書いてみるかなー
>>139 攻略情報なし1週目で災厄、ドレッドノート、真コッコ倒せる人は少なそうだけどな
9期、4年目は好き勝手錬金なり強敵討伐なりに注ぎ込んでくれっていうのは俺は好き
8期まで並に課題が詰まってたら何人が倒せるのかってレベルになるだろうし
ところで両方プレイすると起きるイベントとかあるってインタビューで言ってたのはどうなったんだろう
>>188 工房で自分は調合で籠りながら妖精やホムンクルスに調合や採取を指示したり、
量販店とかに登録して行商や店経営するのがメインの流れが好きってことでしょう
採取と戦闘がメインになると戦闘のモッサリ演出は堪えてくるからね
トップページ > 家ゲーRPG > 2013年07月04日 > xb/YJZtLO
1 位/713 ID中
トップページ > 家ゲーRPG > 2013年07月04日 > lejmrffh0
3 位/713 ID中
更に書き込んでる時間を見ると…
潜力の種類多いし似たような効果が結構あるから悩むな
快刀乱麻と四天神は決まりとしてあと一枠無明辺り入れとけばいいかな
>>190 イベントじゃなくて真ED見れるらしいよー
トゥルーのスチルはエスカの胸がおかしい
時間やりくりの楽しさはあるよな
1周目はあのアイテムが全然足りなくて納品が間に合わなかったから
2周目はこつこつ溜めてく!とかリベンジ誓う
最近はそういうタイトなのが少ない
作成個数がほぼ固定だしね…
トトリはぎりぎりになってしまい途中の島素通りしてなんとか村にたどり着いた
ある意味すごくスリリングだった
>>164 魔女の秘薬とか祝砲は後半に出るときはそれ単体では課題になってないでしょ
栄養剤も既に作ってる場合もあればそうじゃない場合もある、要は自分のスタイルしだいだろ
○○を何匹倒せ系もアイテム図鑑埋め系と一緒で冒険をより重視してる要素にはならないってこと
むしろアーシャにおいてはストーリー上でしっかり作った錬金アイテムが必要な場面が少ないと思う
今週のファミ通には2周目後にも未知のイベントとEDがあるって書いてあったな
>>196 トトリは引き継ぎなしトゥルーとかやったわ
50万コール稼ぐためにちむに石晶量産させてエレメント狩りまくった日々が懐かしい
アトリエシリーズ最新作発売からしばらくたった後でトトリちゃん
からコメント
___
,≠´、_, r‐t、 ` =- _
/{ r )メ礁 { (_) }ュ \
/ >ニミ、~// ´{ { く`iiii\
/ } } , 亠ー--ヒ ニ_ー´乂,フヘ\
/iiiii_屮 〆 アTナtュ_`ヽ,t_//_/\
/└、'/ イ ハノ,へ_ソ刄 } ト、t<_,イシ,<彡>>
/,=='/ イヒト‐!⌒' : : : : : :`千トiハ乂ヘ_ン/
\イ//ヒ匁. . . .i`!. l . ..___i_.. : :ヒヒ_リ Xfー乃_
Vト_ソ: : ::_:_」 ヽ`ヾ、ヾ_;__:;ヽ: ::ヒィ メ\ーノ 「あーそれから、みんな、アトリエシリーズ最新作はどうだった?
/l入i: : ::i :;;_l_ ,.rfニホヽ::lY, 元ソy< 私実はロロナ先生とメルルちゃんのアトリエしかやった事ないんだ」
<ハtテ: :i' ハフ心 ゞヒソ'' ト ノ: :Yヽ:`i
`ヒ小l 乂 弋ソ " ,,, ,イ:|: :; :i: : .ヽ\
|: : :トt入 ,, ' /: :从: ;: : l:: ゝ、:::_:ヽ
|lハ::V: : :>, ャ_ .' ィ: ヽ:〃:イ:: : ト、\: . `:`、
|l `ヾ 彡:ゝミ. , _, ´ |:: :彡/: :|: : .:}: ヽ::ヽ..`゙ー:ヽ
`i 'y ´ `l;;t::ヒ| 'ト、::_: : /: : .:|:: : :ヾ: :i^ヽ.. :,\
/|lliiiiy´ i;:;l_レ' ニユ __`ラ: .: : l: : : ヽ: . | i. : i\ヽ
/ ヽk `f ー 、 ‐´ ノ:イ:: /`ヽiiヽ: l.ヾ 〉: .| ),'
\_ ,ィ / ` ̄´ !::イ , |llllハ: |ヽ::\イ:|
アーシャもスルーしたけどとにかく左絵が絶望的にダメ
上手いのは分かるけど鼻に付くんです
計算されて書かれてるように感じて工業製品のような味気無さしかない
萌えとか書きたくないんだけど仕事上かいてやってんだよという気持ちしか伝わってこない
本当の絵は討鬼伝みたいなのなんだろ、だったら無理せずそっちの仕事だけしててって思う
絵買いのヌルイ層の人間なんで、またメルに戻せよ!なんて暴言は偉そうに言えないから
どうか次回シリーズは飛びつきたくなるような可愛い絵をかける人をお願いしたいです
萌え絵でエロ妄想出来るのお願いって事ですね
画集でも買ってろカス
>>197 単体の課題ならホムにやらせる必要はないと思うが
むしろ単体ではなく採取しろとか討伐しろといった課題もあるからホムに調合任せてキコリやるのが姫様
課題としてストーリー進行に関わりを持たせてるのにより冒険重視ではないはないだろ
免許更新しなければ終わり、なら戦闘が課題にあるなら誰だって課題をこなそうとする
これが冒険者免許と錬金術士免許に分かれていたならプレイスタイルといえたけどな
アーシャにおいてはっていうかストーリー進行で必要なアイテムを調合するなんてアーランド以前のアトリエでも希薄だし要らない要素
もうスレ見ないで調合してた方が良さそうだな
ここ論破大会でもやってるん?
>>204 むしろそれは左好きのほうだよ
サウンドなんたらとか歌い手に一枚絵でもかいてるようにね、そこであがめられてたらいい
俺は緻密なのより多少崩れてもかわいい子を動かしてゲームしたいの
加えて百合っぽければなおいいね
釣りかもしれないけど絵から全く気に食わないでスルーした作品のスレでわざわざわめかないでくれよ
総合かアーランドスレで、次はメルみたいな絵がいいなあと言えば良いのでは
>>137とかももっともな理由を並びたててるように見えるけど
プレイしてないって時点でよくぞここまで批判できるなあ…と思ってしまった
こうやってプレイしないでスレの意見だけでただ文句を言いたいから愚痴を書き連ねる人もいるんだろうね
プレイすらしてないゲームスレに粘着とは…お金も払ってないのに気に食わないんだなあ
マナケミア以前の作品やったことないからいまいち調合よりのアトリエが想像できないんだけど、メルルみたいにひたすら納品するタイプ?
正直メルルは延長戦入っても納品納品アンド納品でまーた納品するのか(ゲッソリだったんだけど
トトリは飽きてくるタイミングで船作って冒険とうまいこと切り替えてくれて最後まで楽しめたから冒険路線の方が好きだなー
>>184 黄昏もおもいっきり楽しんでるよ
いい効果出すのに頭ひねるのが楽しい
ただ調合が冒険の為の割合増えたなぁと
こだわりのもの作れるようになったからこうなるのは必然だったんだろうけど
取り敢えず次回作はダブル主人公は廃止で
やるにしても2人のストーリーをきちんと差別化してくれよ
そもそもアーランドはやりたいことはほぼやったので
まったく別のアトリエを目指すって制作側の意志が黄昏シリーズですし
百合やメルのようなかわいいキャラ目的の人は制作側に変えてくれるように
直接アンケ送るしかないんですよ
まあそこまでする気もないだろうし結局ここで無駄に愚痴りたいだけでしょうけど・・・
そんな事より誰か俺に四元素ダメージついて潜力レベル5まで発現した次元爆弾の作り方を教授してくれ…
どうやっても潜力レベル4までしか発現せんのや…
>>210 依頼を精力的にこなして金が貯まっていくのにほくそ笑むゲーム
あちこち出歩いてるうちにそこらの冒険者顔負けの肉体派になったりもできるしな
>>196 一周目というか初見殺し的に強烈に覚えてるのは
エリーさんのロウソク、タイトなのもいいよな
>>210 メルルの開拓みたいどこどこに○○持っていけってのは少なかったよ
目標学校卒業!って最終目標だけ最初に与えられて後は好き勝手しろって感じ
双方ともに貶し合うことでしか作品の面白さを語れないのがアトリエシリーズの底の浅さなんだな
って言われても仕方のないようなレスばっかだな
>>213 売り上げ落ちてるしそう言う人は製品も買わずアンケートも書かず黙って去ってるんですよ
俺みたいな粘着質は悔しい思いがあるからこうやって書き込んでるだけでね
俺の意見なんぞ切り捨てても全然構わないけど自らミスチョイスの連発をして
売り上げが落ちてるのだけは、製作側は買った人に意見もらう前に現実として見つめなきゃいけないと思いますね
初週の数字だけで判断するタイトルじゃないとおもいますけどね
売り上げうんぬんで文句言ってくる人多いですが
>>219 君の意見が全て正しいのはわかったから、意見も言わずに去る人と違うならそれこそ公式に送るんだ
ガストはそんなに大きくないしちゃんと読んでくれるさ。
アーランドも大好きなのに、ここでアーランドを上げつつ買わないけど黄昏批判なんてされたら悪い印象しかなくなるだろう
買った人の愚痴ならわかるけどさ
案としては主人公2人なら
ルートは違うけど最後に合流してラスボスかその少し前に合流
シナリオはほぼ共通だけどパーティー分けて2ヶ所同時にダンジョン攻略したり一緒に攻略したりできる
でいいのか?
というか、ここって過去作品持ち出して叩くスレじゃないでしょ?
しかもプレイしてないのに他人の話を聞いてやったつもりになって叩くとかアスペだろお前
>>214 なんのためにせんりょくを引き出すスキルがあるんだ
>>222 マナケミア2は
男主人公 ホモになんか貰って執着される
女主人公 主人公がやらかしてラスボス戦
真ルート 舐められたまま卒業は嫌だからお礼参り行こうぜ
だったな
まだウリアゲガー論争しててワロタw
>>205 採取や討伐に加えて納品も行うんだから特別冒険よりではないだろ
冒険者免許って名前だけど冒険だけでpt稼ぐわけじゃなくレシピ埋めたり納品することでも十分たまる
両方出来るだけでより重点を置いてるはない
>>221 ニワカだからそこまで期待してないの
アトリエシリーズが好きじゃなくてアーランドが奇跡的に俺に合ってたってだけなんだよねきっと
言い方は失礼だけど死んでたブランドが持ち直した分岐点があそこなんだし
優秀な企業だったらそこら辺気づいて黄昏ももっともっといい方向に伸ばせたと思うんだよね
絵のミスチョイスにしろ男推しにしろやっぱりそこまで期待してなくて正しかったと思うしね
これがアンケート原理主義者じゃない理由かなぁ
フラグ管理難しそうだし一緒に行動はまあいいかなと思ったけど
調合はエスカとロジーで同じ日に同時にできたらいいのになとは思った
日付あまっちゃうか
設定的には一応一人が調合してる時はもう一人が書類関連やったりだとかサポートとかしてる感じなのかな
>>222 個人的に目的は一緒だけど別行動最後に合流するくらいやって欲しかった
ここまで考えて前作のアーシャとキースが正にそれだなって思った
こんな人ばかりだしこのスレの意見ってほんと意味ないよね
>>223 四元素ダメージ発現が火属性の値6〜9しかなくて調整のために属性値還元すると潜力あげるスキル使ってもレベル4までしか行かない…
アーランドのリメイクvitaで出てるしそれやってアーランドスレ行きなよとしか言いようがない
スレの批判だけ見て批判する人もいるし大変だなあ…
本当にこのゲーム楽しんでる人はみんな攻略スレに行きました
>>226 「特別」ではないだけで黄昏や過去のアトリエと比較してどうかな?
同時に複数の課題が出されてホムは調合できるけどキコリは姫様しかできないのだから冒険ライクだったというのは間違ってないと思うけど
十分貯まるというのは初回プレイでもそう判断できたという意味?
ptを貯めなければ剥奪される以上は戦闘課題もこなそうと考えるのが自然じゃない?
姫様のキコリプレイもそうだけどLVを○まで上げろとか○を○匹倒すことで
ストーリーが進行していくのにより戦闘(冒険)に重点を置いたわけではないとはいえないと思うけど
再度書くがエスカのようにボスを倒せ系ならアイテムの調合次第だから別だが
>>210 昔のアトリエは敵が強くアイテムでどうにかしないとまともに敵を倒せないバランスだった
ザールブルグのメインは調合して依頼で納品しての繰り返しかな
ユーディーから品質劣化と従属値が現れ調合に深みが出てきてダンジョンも本格的になった
ヴィオで店経営や町発展が出て来て調合とのバランスの深みが増していった感じかな
アーランドの特性の元になった従属値の引き出しや従属の優先度と調合の素材の厳選が一番シビアなのがグラムナートシリーズ
あとトトリ以降なくなってしまった攻撃アイテムの攻撃範囲を広くしたり狭くしたりと出来たから従属が凄く大事だった
武器や攻撃アイテムの従属も状態異常含めほぼ全てが有効だった
その後にイリスシリーズで冒険物に変わり調合がまったく重要じゃなくなりイリス1では状態異常も効かないとか武器とスキルだけでゴリ押し戦闘が始まる
ただ、マナ石の合成で〇〇×〇〇を組み合わせると新たな特性が生まれるアイデアはイリス1から生まれたから無駄じゃなかった
長文スマネ
>>222 サモンナイト方式で片方を選んだら片方は存在しない形式でいいと思うよ
それが無難
言われて分かる人たちなら黄昏のような失敗はしないから
また絵頼みのバブルが来るまで無駄な時間を過ごすんだろうなぁ
開発もシリーズのファンの人達も
この下らない流れはいつまで続くの
>>237 最新作でテキスト管理が出来てないって問題になってるじゃないですか
その方法は開発時間が短いアトリエには満足度を下げる結果にしかならないと思うよ
>>234 あなたが神か…まじサンクス
あとはメディカ溶液に欲しい潜力おとすだけや、楽しくなってきたw
サモンナイト5は男女選べるだけであまりテキストに差がないからおかしなことになっちゃってる部分あるしなあ…
それがテキスト管理の問題だよね?
>>237 イリス2みたいに男主人公が冒険パート、女主人公が調合イベントパートで別れてて
終盤、男主人公が石化させられて女主人公が救いに行って合流と熱い展開してたけどイリスシリーズは下がり続けたんだよな
いつもは通常版と限定版の両方買うけど今回は通常版だけだったな
文鎮が良かったというわけではないが
フォトフレームは自分で作ろうと思えば雑誌の切り抜き+100円ショップで作れそうだったしw
>>242 テキストに差がないだけならまだしもEDで男同士で同棲とかねーわ
絵師変わって荒れるのはテイルズで実証済だしな
そうなると作品全体の悪い部分しか見なくなるらしい
あっちは両絵師起用のエクシリア出るまで確執が続いてたし、レジェンディアなんか「発売前に」叩かれてたくらいだし
まぁあれはシステムも褒められた物じゃないけど
世界観とキャラについてはどちらも好きだから一概に言えないが、システム面とロードに関しては今回良かった
このシステムで久々に冒険がオマケなアトリエやりたいわ
>>235 キコリって言っても初めて訪れた採取地の採取を行えば達成できるものがほとんど、全部取る必要もない
トトリのptも初めて採取地に入る目印を見つけるがほとんどで討伐数とかそれこそ一切戦闘したくないんじゃない限り
狙わなくても勝手にクリアできるからねptも多くはもらえないし
アウィンやっぱ弱いのか
壁として入れてたけどスレイアと交換するか・・・
アウィン強くね?
火力高いしスキル全部使いやすいから主力なんだけど…
アウィンはネタ要素入ってるだけでスキル便利だぞ
今回はいうほどキャラ差無い気がする
それぞれ使い方で役にたつ
次回作はマリオンの友人じゃないリンカがパーティメンバーになったりしないかな
足が遅い
サン姉さんならいいが他はちょっと…
控え行きは戦闘で考えればレイファーかリンカかね
リンカの方が火力あるからレイファーか
アウィンは空の覇者の化石が採れない→最強武器作れない→控え
多分俺だけじゃないはず
俺も取れなかったw
空の覇者は何故か早々に手に入れてた
スキップって今回も未読既読関係なしのスキップかよ(´・ω・`)
>>248 採取はともかくメルルの敵を全て倒す系は無理だしなぁ
これだけで30件以上あるから慢性的にキコリやらされてたよ
トトリもレベルはいざ知らず○系モンスターは中盤以降は偏るから意識しないと達成できないと思うけどなぁ
とりあえず脱線気味なんでこの辺で
>>255 単純火力なら
レイファー>リンカ>お兄ちゃん>ロジーなはず
レイファーは火属性攻撃とか言われても、敵にガチガチな耐性や弱点あるわけじゃないからなあ
すれいやさんってキースさんみたいなお婆さんになりそう…
すげぇもん想像しちまったじゃないか
ロジー編はロジーの内面がみられるとか言ってたから
期待して二週目始めたら思ったより普通で拍子抜けしたわ
表面上はクソ真面目なこと抜かしながら心の中では
(エスカやべえおっぱいでけえ後ろから揉みたい揉ませろ)とか思ってるのかと
いくらなんでも真フラメウの強さが無茶苦茶すぎる
誰か攻略法教えてくれよ
最後のマリオンさん完全にお邪魔虫しちゃったよねあれ
>>246 いやそれはお前がそういうルートを選んだだけだろ
ミーチェって存在価値あるの?
空気なんてもんじゃねーぞ。
調合の日数短縮のスキルはなくて良かった
全体的に時間があまりすぎるのがだるくなってくる
>>268 あのおばちゃん自分は婚期逃してるのに他人の恋路も阻止するから…
審査官っぽい事してたのは出てきた時だけで後はカトラに片思いするだけのキャラ
>>267 四神の〜防御系3種付けたメダル(当然全属性防御)は必須
後はパラ+50%、全能50、ソウルオブロードなどのソウル系がついた防具とか装飾を用意
あとはMP消費半減などを駆使したMP消費0を目指した武器防具装飾
Wドロー選択後に連携技を使用してからWドローIIを起動
速度上げまくって999で回避しまくって耐える(必中は諦めろ)
各種属性防御を250以上にして防御は500以上で耐える
好きなのを選べ
>>271 1周目は依頼こなしたりしてあちこち回ってたら6期目から時間カツカツでギリギリだったからこれぐらいでいいと思うよ
セーブ&ロード前提なの?
サティーナちゃんエロ可愛い
>>270 イラストだと武器持ってるからDLCで参戦させんじゃないかね
まぁどうせイベント無しだから存在感の薄さは変わらんけど
百合が前作にくらべてないとかどうこう言われてるけど
リンカとマリオンってかなり濃厚じゃない?親子のようで姉妹のようでリンカのアーシャでのイベントみると恋にも見える
さらに姉妹もいるからな
>>276 課題を最優先に進めて余った期間で来期用にアイテム作り込みをするってスタンスだったからあまりカツカツになった記憶ないな
>>279 エスカロジーでそこらは否定されたようなもんじゃん
さっき大食い大会イベントみたけど
リンカ可愛すぎんだろ・・・
>>279 あそこまで行くともう家族にしか見えない
>>224 マナケミア2は正直1回投げ出したなw
男側は色々萎えた
最終的にはクリアしたけどw
2周目で初めてフリーズした
依頼達成したら急にNOW LOADINGの画面になってフリーズ
直前にセーブしてたからいいや
>>275 ありがとう、考えてた以上に真フラメウ撃破難しそうだわ…
あとこいつだけでトロコンなんだが考えてしまう
>>281 基本的にそのスタイルで、余った時間にアイテム作り込みはしてたかな
でも、
レシピ買った後に武器防具作り込み
アイテムが弱くなったら作り直し
ホムに頼らず素材集め+素材作り(減ったりレア素材には使う事も)
過去の書籍探し(1周目19枚で終了)
とかしてたら…ねぇw
>>287 いいなぁ苦労できて…(´・ω・`)
苦労してる時が楽しいでw
まだ戦ってなかったけど、スレ見まくって強力な四極天(神殺し、ジャンボ、超強力)であっさり倒してるしまって残念だった。
苦労してる時が楽しいw
>>287 FFでいうリレイズごり押しでもいいかとw
エリキシル、フィギュア、夢想本とかでごり押しも
>>286 自分も採取地移る時初めてローディング画面出てきてフリーズした
PSボタンも効かなかったから本体かコントローラーがフリーズしたのかと思ったけど、これってソフトのせいなんかな
熱のせいもあるんやない?
機械も人間も熱が上がると、パフォーマンス落ちるし
クーラー+扇風機だわw
>>287 1週目で月曜フラゲ組みだったんで攻略情報ほぼ無しでも真コッココッコは倒せた
アイテム(坩堝、毒瓶、エッセンス、知恵書、源薬)さえある程度作りこんでおけば装備は適当な潜在ぶち込んでてもおkだよ
調合終了後によく一瞬止まるんだけど
それは問題ないのかな
そういやマナケミア1のラストダンジョンの一部っぽく、
アルトネリコ3(だったかな)のラストダンジョンの一部っぽい研究所の花畑、
マップ構造や探索エリア(アイテム)がほぼ同じで見た時は鳥肌が立ったけど、
ゲーム的に、惑星的には繋がりってないよね?
大課題の残りを竜の巣だけにして今夜はお終いにした(´・ω・`)
仕事を始める前にやりたかった、と面白いゲームに出会うたびにそう思う
2週目でカトラのぼったくり本を定価で買ったらドンケルハイトがついてきてワロタ
お前の両親何者だよ…
>>291 このゲームに限ったことじゃないが、フリーズする時は大体本体が熱くなってるから多分本体の排熱のせい
通気口塞いだり、誇りが詰まってたら高確率でフリーズする
掃除したら直ったな
>>296 1日2時間ぐらい遊べればいい方なんで
その気持ちわかります
調合でいいアイテムができても使えるのは次の日とかザラです
>>296 今仕事の休憩時間中だけど、その気持ち良く判るわw
仕事仕事言われると萎えるなぁ…
お前ら働きすぎ
ロジー君の職場うらやましすぎです
このシリーズ植物園好きだなあ
>>298 そういえば通気口ふさいでたかも
あんまりPS3やらないから久々に酷使したせいかなw
熱くなってたわ
ありがとう
床に直置きしないで100円ショップの網棚に乗せたりすると
大分マシになる、気がする
排熱対策はメタルラックがおすすめ
縦置きでピピ…ピピ…って感じで延々とDISCを読み込む音が鳴り続けるフリーズなら、横置きにすると改善されるかも知れない
終わった…のか?50時間かけてフラメウ倒したんで情報解禁
情報なし1周目でも厄災で1回つまったぐらいで、やっぱりアトリエは
難易度下がったんだなーと感じた。残り338日どうしよう
はて、真コッコとはなんぞや
一日一期
2周目だけど引き継ぎ無しでやってるから実質上の1周目
1周目の方が火力出てた気もするが気のせいだろう
>>308 蜂の巣全部壊して、下の選択肢で真コッコちゃん
すのこタンって効果あるのかねぇ
>>310 蜂の巣ってあれか。壊したけど選択肢は上選んだ
じゃ、少し前からロードして4年目組の調合でもするか
>>312 厄災が赤子に思えるから、自作した装備でどこまで行けるか頑張ってみてね>^_^<
女子回のスチルにウィルベルやニオがいなくてマリオン、カトラ、クローネがいるのはDLCフラグ?
>>315 クリア時から結構時間経ってるっぽいから、その2人はまた旅に出たんだろう
アーシャ指名手配されたままだろうしな
マリオンさん可愛くて優しいし、好きだけど次回作にはもう出さないで下さい(´・ω・`)
ST3みたいな扱いはもう勘弁w
アンリエッタさんでもどうぞ>^_^<
マリオンさんはロジーに出世欲ないってのはまだ分かるけど
エスカはポワポワしててダメ!なんて少し酷くないですか
さ、30代と40代には大分差があるから…
次の舞台は中央なのかな
正直どいつもこいつもボロクソに言ってるせいで全くいい印象がないんだけど
アーシャだって3作目で出てきたら30歳くらいなんじゃないのか
3年+4年たからまだ24じゃないか?
ロジークリアしたけどアーシャ結局出て来ないのか
DLCでボスか?
アーシャ来たら錬金術師3人になってしまう
エスカ用の水着はよ
トトリとかメルルは水着あったけど、ぶっちゃけ余り有り難みがなかった(◎-◎;)(盛り上がり的に)
三部作なら錬金術士4人以上で戦えるのか
まぁ装備作る画面でキャラクターの枠が7人分しかないしな
>>318 男がころっと騙されてあんな事やこんな事される可能性は低いだろ?
アーシャはもう7年くらいキースと一緒なのか
肉体関係くらいありそうだな
レイファー強いってか便利だな
ワイドショットがスキル欄の一番上にあって撃ちやすいし範囲も結構広い
おまけにスキルと勝利のモーションが短い アシストも早い
アーシャ出てこないのか
リストラされたんだな
7枚目の業績メダルまで5300とかやる気削がれるわ
マリオンさんの行き遅れ、売れ残り
前作キャラとの絡みが薄いせいで続編やってる感がないな
新キャラはとくに掘り下げるでもなく中途半端感が否めない
もうちょっと出番あってもよかったんじゃないかな
>>331 7つ目とっても、イベントも新しい研究も何もなしやで(´・ω・`)
得られるのは、支給額が7000コールになるのと、満足感だけ
>>331 開発部に対する評価だからマリオンさんは悪ないよ
>>328 子供作りも調合での方法を教えそうだなあのおっさん
>>333 マジでか、すんげぇPPボーナスでも付くんかと……
>334
う、じゃぁマリオンさんの貧乳 で行き場のないこの思いを収めとく
枯れてそうだし、本気で言い出しかねない
キース「子供なんて馬糞があれば作れる」
キースは男だから、もう1つの材料簡単に手に入るもんな
寄る年波には勝てず、3作目はアーシャがキースさんの遺影を抱えて登場
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 01:10:47.34 ID:bz5o2sYt0
アーシャすごく好きだから出てこないの残念だなーとか思ってたけど
今回のストーリーでって考えるとこんな感じでも悪くはないかなとは思った
まあ次あたりで3人揃って出てきて欲しいけど
おばあちゃんアーシャと子供キース
別にキースがやばい年齢になってもショタキースになって出てくるんだろ
それ何て月光?
お兄ちゃん空気すぎだろといわれるより空気なスレイアよりさらに空気なミーシャ
月光の話はやめろ
薔薇男はなんのためにいるのかわからん
あまりイベントに絡まないからラナンよりマシだと思うんだ
お前ら余り空気空気言うと次でイベント数増やしてくるから止めろよ
今ぐらいがちょうどいい
薔薇男とカトラはまじだれ得
見た目がカトラはルシルとの違いが分からん
カトラの本体は帽子だから
ターニャはあんなにも勃起
い、いやペロペロ出来たのにな・・・どうしてこうなった
なんでミーチェ不評なんだろう
言ってることはマリオン並にかなーりマトモだし、それなりに子供っぽいところもあっていいキャラだと思ってたけど
クリア後の音楽堂で作曲家達のコメント見ながら曲を聴くこの幸せ…
今回は菊田さんだけ哲学しててメッチャ浮いてて逆に面白い
14歳が12歳に恋をするのはロリコンなん?
菊田何言ってるかわからん
頭良さそうなのは分かったからオナニーはやめてほしい
曲はまあまあです
俺も曲作るからわかるけど色々と語りたくなるものなのさ…
語りだした結果ゲームが出来上がった人もガストには居ますし
>>354 パーティ入りするわけでもなく、イベントで重要な位置にいるわけでもないから存在意義がわからない
あとどう見てもランドル坊ちゃまのパクリ
>>359 かっこつけんなと言っただけ
いい年なんだし
わかりやすく頼むよ
コメントは普通に面白かった
ただ曲がアトリエにあってないわ、菊田と下田は
ミーチェはキャラ絵だとレイピア持ってるからDLC参戦キャラな気がしないでもない
ロジー一周目終了!四年目のイベントの無さ以外戦闘も調合も楽しめたわ
DLCで追加されそうなのはミーチェとウィルベル辺りかな
>>196 今回は課題報告が出来る期間が定められてるから余計その辺の不自由さが大きいねえ
しかし音楽堂があるのにサントラはよくあんなに売れるよな
ゲームで聴いてさらに音楽堂で一通り聴けば満足だろ
さらに普段CDで音楽聴くやつそんなにいるもんかね?
尼ランキングで今100位台だが信者様々だな
2年間は4ヶ月区切り、3年目以降はフリーダムな旅に出たいな
>>368 今回なんてコッコくらいしか印象に残る曲なかったしな
課題があるだけで全体的にイベントは少ないと思う
だいたい街で話すだけだし
>>366 ウィルベルの中の人が技とか声取り直したと言ってるのに何故か未実装
DLCがあるにしろ納期に間に合ってない疑惑…w
>>137 見てて思ったけど買った上でダメ出しするファンの意見より買わなかった人間の意見の方がメーカーにとっては参考になるかもな
やっと四年目だー
なんかこういう未踏の地や世界をちょっとずつ拓いていくの楽しいな
黄昏は迫ってるけども魔王を倒せとかすぐ来る危機は無いファンタジーな世界を冒険する雰囲気がいいわ
まだ未踏遺跡がこれからだけどもじっくり装備とか作っていこ
>>378 それはないわ。いい曲は多いだろ
まあ良曲が多いからコレクションのつもりで買ってんだろうな
アトリエユーザーって富裕層多いのか?毒男が多そうだもんなw
無限大クロニクル最強だろ
でもなんでメガネなんだよ・・・
超ロング過去レスをして未プレイ批判を正当化しようとしてるやつは、自作自演でFA(死語)
>>51 岡村氏:
ちょっと飢饉があったり,滅びを示唆する台詞はポツポツ入っていますね。実は今回,お話の中にも滅びに関する伏線がたくさん入っているんです。しかも,ほとんど投げっぱなしで。
4Gamer:
回収してくださいよ……。
深夜なのに声だしてわらっちゃったわ
209 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2013/07/04(木) 18:52:21.37 ID:nT7dKb1w0
釣りかもしれないけど絵から全く気に食わないでスルーした作品のスレでわざわざわめかないでくれよ
総合かアーランドスレで、次はメルみたいな絵がいいなあと言えば良いのでは
>>137とかももっともな理由を並びたててるように見えるけど
プレイしてないって時点でよくぞここまで批判できるなあ…と思ってしまった
こうやってプレイしないでスレの意見だけでただ文句を言いたいから愚痴を書き連ねる人もいるんだろうね
プレイすらしてないゲームスレに粘着とは…お金も払ってないのに気に食わないんだなあ
その人はお金払ってても気に食わないだろうな
?!なぜコピペしたのだ
経験者だと1期で2ヶ月以上余るからどうするかな〜ってなるのがな
こういうバカがいるから迷惑なんだよなぁ
否定意見はここに書くなぼくの好きなゲームを貶すな!って感じか
>>377 おまえずっと同じこと書いてねーか?w
あれはベタな軽いロックって感じでいまいち
ロックならチリヌルヲワカの方が好きだわ
>>384 次の課題に合わせてアイテムを一個ずつ作るか寝るしかない期間がちょっと多過ぎるよなぁ
日程が迫ってるとストレス感じるから、今くらいでイイネ
でも訓練されてるから更新される度に依頼を見に行って、
メンドクセーと毒づきながら新アイテム作って使って今後に備えちゃう、ビクンビクン
ゲハでスカトロで定着してきたw
道標があると帰りの日数がカットされるから、後半は余計に期間が長く感じるんだよな
最初の方は気付いたら期限が迫ってて丁度良い感じだった
世界樹の迷宮、英雄伝説空の軌跡に続いてまたラピュタもどきだったよ
かっこいい斬新なシナリオ考えろよ
>>392 空の軌跡は空中都市と崩壊脱出は同じだが
メインの筋書きはラピュタと全く違うと思うけど
あれはもどきではなくて、そのままだろw
ムスカかロボットが出てくると思ってたのは俺だけじゃないはず
盛り上がりを重視するなら
未踏遺跡は地上→空の順の方が良かったんじゃなかろうか
地上にあっても誰も気付いてない遺跡だらけの世界だから、その展開はアリだな
世界人口が1000人くらいなんだろうな
さすがにそんなに少なくはないんじゃないかなあ?まあわからんが
黄昏の割にのんびりしすぎとか日常すぎとか見かけたけど
世界がゆるゆる滅びに向かってるのに住民がのんびり暮らしてるのは別に普通かなて思った
危機が目に見えて直前に面さないと人間なかなか実感がわかないものじゃないかな
そんな日常の中でたまに退廃的な感じが見え隠れする感じ好き
いきなり物価が10倍だと暴動が起こるが、50年かけて10倍になっても誰も気にしない
そんな感じだろ
自動販売機も100円だったし当たり付きが当たり前だったりするからな
おにぎりも鮭やらシーチキン、ウメとかあのへんのオーソドックスなのは100円だったもんな
アトリエシリーズの中でマナケミア1が一番面白いと思ってる。
次回作にはマナケミア1のdlcつけて下さい。
でも経験者でも全部の爆弾作って使って全部の錬金しようとすると期限ほとんど残らないけどな
アインツエル鋼から肉体を超進化作ったりする時間はあんまりなかった
もしかしてエリキシル源薬って未踏遺跡落ちたら手に入らない?
>>403 今の所落としたあとに入手できたと言う報告は無いはず
取る前に落としてセーブして落下前のセーブデータが無いなら諦めて次の周回に行くか
パッチでの救済待ちしかない
>>404 トロコンには両方やるのが必須なんだよね?
ならさっさと2周目いくわ
トロコンに課題コンプあるっけ?
課題はトロフィーとは関係ないと思う
真EDの前提条件に入ってたらその限りではないが
課題コンプしなくていいのか
というか250日以上余って時間進めるのすらメンドイな
救済も何も仕様くさいからパッチも何もないだろ
DLC追加ダンジョンの可能性
前にタンクが強いとかいうレスを見て、万全の準備を整えてから行ったらハンマー1発で終わったでござるw
ある程度潜在を詰め込んだアイテム作れるようになると今度は主効果が気になってくるな
思考停止で全属性100でも十分強いけどタウゼンとか原液エリキシルとか属性値0のとこにいい主効果あるから困る
1つなら属性値初期化でいいけど2つ以上あったりすると組み合わせを考えるのが楽し…めんどいわー
>>413 何のアイテムか忘れたけど水属性5〜9くらいのやつが出せない
初期化して水属性5ぶち込めばいいと思うんだけど属性値5がない
マナケミア2みたいに男女主人公での違いがあれば良かった
>>414 坩堝は初期化して二回還元しないと3回行動がでてこない
>>414 そういう場合は属性値還元使えば属性値減らせるからできるよ
みんな、 坩堝に何つけてる(´・ω・`)?
マッハ、極限圧縮、HPMP大回復(エリキシル源薬)
入れたんだけど、MPにも超ダメージ喰らうようになって、3つ目に何入れればいいか分かんなくなってしまう。
よく見たら3回行動かよ!
ちょっと作ってくる
二週目今からやるけどなんか気をつけたらいいことってある?
アイテム全売りとか武器防具アクセ作成は終わらせたけど
マリオンさんって最後4年目は何歳?
>>421 1週目キャラの限定アイテムは装備してるのしか使えないから、
悔いのないよう、作り込んで(´・ω・`)
>>422 「エスカと同じ年頃(スタート時の15か、それともイベント発生時で18か19)に役人になってかれこれ10年」
という台詞があるから少なくとも年齢クリスマス超えだろう。エスティさんにはまだまだ及ばない
ゴルトエッセン弱すぎだろw
わざわざやり過ごすためのアイテム作るからどんだけ強いのかと思ったら、変異ボスと比べてヌルすぎるw
>>422 4年経っても20歳だと思う(表示を見ると頭に0xが付いてるけど)
今までが経歴詐称で黄昏第3部では本当に28歳で登場する可能性も
あ、どこかの錬金術師みたいに若返りの薬を作ってロリ化するような残念なのは無しの方向で
これから買おうと思うけどDLC版とディスク版どっちにしようか迷ってる
RPGだからディスクでいいんじゃないか
ロードも気にならないからディスクでいいと思うよ
ディスクで買っても問答無用で起動時にインストールだしな
ED曲、歌詞がなんかエロイ
あめつちのことわりが一番好きだな今回の歌曲は
いとかなさんのも結構いい
おっしゃ、ディスク買うぞ
マリオンさんはきっとソールさんがもらってくれる
この二人の絡み見たことないけど
クローネさんに甘え隊
髭のDLCまだ?
アウィンのトドメさすときの必殺技ワロタ
何かアーシャからまた一段と必殺技地味になっちゃったな
スレイアさんとかさ…似せるにしても単に劣化してるだけにしか思えない
ダブルスローはカッコいいけど
消費0にしたルシルの全体回復が便利すぎて回復アイテムがいらん子状態だわ。
補助アイテムは便利だけどさ。単純に回復させるだけのアイテムはマジ使わない。
今までのエリキシル剤みたく全体に効果を及ぼす回復アイテムを入手すればまた変わってくるんだろうけど……
>>439 厄日とかコッコちゃんを相手すると、そう言ってられなくなる。
へえ、今回のボスってそんなに強いのか。
レベル96の精霊統べしゴーレムとかはレベル50の時点でも倒せたけど。
コッココッココッコココ
しっししっししっ就職
謎の中毒性があるな、あの歌
自動発動付けんと削り殺される
いとうかなこ→シュタゲ→鳳凰院凶真→鳳凰→グルヴェイグ→sky of twilight
一周目グルヴェイグ戦はBGMも相まってめっちゃ燃えたなあ
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 15:37:18.37 ID:V6A4y8ks0
でもグルヴェイグさんって噛ませだよなあれ…w
スラグエッセンス→Wドロー四極天で即死させてしまって思わずリセットした
限定アイテムってエスカは夢想本だけ?
アイテム偏重になるとアルトネリコみたいな戦闘になるな
前でどかどかやっているうちに錬金術師が準備整えて一発ズドン
最近のアトリエは便利な如雨露を使っている状態だな
ただちょっと疲れているだけなのにそこそこ売れるからといって出し続けるという
年に一回アトリエ出さないとガストちゃん死ぬからなぁ
いやそれどうせ嘘だから
それ出す人がよくいるが、学生が騙されてるんだろうな
>>450 後でいっぱいでてくる。
ロジー専用(笑)ってアイテムでてくるよ
もはや人外になっちゃうもんなエスカ
>>415 マナケミアみたいにホモはあっても百合は無くてやっぱり売上不振になるオチだろうな
>>437 どこかのレナスさんとその仲間達が言ってそうな台詞を吐きまくってスナイパーライフル乱射だからなw
何故か属性ダメージも乗る事があるしw
皆なんでエリキシル源薬取れないとか言ってるんだ
あれは普通に参考書に作り方載ってるじゃない
え?
おう
・・・ああ、うん
な、なんだってー!!
話は聞かせてもらった
世界は滅亡する
>>432 アーシャ売った後でまたやりたくなってきて後悔した俺は
迷わずDL版を選んだ
話は聞かせてもらった
ウィルベルで抜いてくる
>>465 エスカ前日に買いなおしてプレイしたら全コンプするまでエスカに行く気がなくなった俺が通ります
昼食後にエボルブ探しをはじめたのに気づいたら夕食の時間になってしまった…
はじめて見る潜力を色々入手出来たからいいが自分のリアルラックの無さに泣けるぜ
>>468 採取を50日くらい続けてだめだったから
装備鍛えて強敵の真ん中か右を倒して出たドラゴンスケイルから持ってきたよ
その後快刀乱麻欲しくて遺物探索してたら二個も出てきて泣いた
これが物欲センサーか…
2日エボルブ探し続けてようやく出たと思ったら
その後同じとこで遺物探索すると10回に1回は出るようになって笑ったわ
一度発見さえすれば出現率上がるのかね
物欲センサーか
というかレベル99にする過程で竜の96ゴーレムと戦いまくるからそれで入手すれば防具の形で手に入ったのに
嫁にするなら
エスカ>トトリ>メルル>アーシャ>ロロナ
エスカは料理できるし、掃除もするし、明るいし、しっかりしてるし、抱き心地よさそうだし
理想形だわ
そこは黄昏内でのいい嫁ランキングにしようぜ
スレイアさんはかっこいいけど最下位やな…
やっぱり嫁にするならマリオンさんだな
ルシルがいいかな
実家金持ちっぽいし
オディーリアさんかターニャだわ
マリオンとスレイアは結婚しても仕事一筋で家庭を顧みない感じがするので…
リンカだとマリオンがもれなく付いて来て事ある毎にしゃしゃり出てきそうで不安
リンカがついてくるとか得やん
PS3主人公だとメルルかエスカだな
黄昏内主人公抜きだとあーみえて癒し系なリンカかな
アーシャとニオの姉妹どんぶりを頂こうか
ハッ、このタバコの臭いは……!
リンカならサン姉さん一択
エスカちゃんはロジーの嫁安定過ぎてロジーもげろ
ガストちゃんが想像に任せるとか言いながらわりと2人ともイチャイチャしてたよな
コッコちゃん登場直後は人の話あんまり聞かない子で心配だったが
最後はちゃんと会話成立するようになって良かった良かった
やっぱり正気を取り戻させるには目覚まし(物理)に限るな
フラメウ相手に大死闘繰り広げて
アイテム全部使い果たして全滅寸前でなんとか倒せた…
この先まだボスいるのでしょうか…?
>>451 アルトネは基本的に歌姫を守るゲームで、蘇生以外ではアイテムの出番自体無い
何度見てもロジーに抱きついて泣くエスカの一枚絵は、エスカの形に違和感を覚えるな
>>488 アトリエを見回すエスカも変だったし、左は女のアップが苦手なのかもな
それにしてもそういうシーンは要らねえ
もっと女同士でイチャコラしろよ…
ロジーさんが爆死して悲しむエスカちゃんを慰めるルシルエンドとかねーのかよ
違和感あるか…?すげえ可愛いじゃん
むしろアトリエ入ったエスカやつまみぐいエスカ可愛すぎてヤバイ
絵描く人だとそうなの?
個別ENDにまでことごとくロジーが出しゃばってきてワロタ
何だよこれ
ルシルかウィルベルだな
嫁は締まりが全てだから
真剣にトトリちゃんと結婚したい。
それにしても、アトリエシリーズって戦闘あえてバランス悪く(簡単に)してるの?
前回はバルキリーダイブゲー、今回は序盤からクラフト→フラム→レヘルン→オメガクラフトで一撃で敵が消し飛んでいくアイテムゲー。
アイテム威力半分ぐらいで今回良かった気がするなー。まぁさくさく倒せておもしろいんだけど。
エスカはいい嫁になる
仕事のサポート能力がパない
爆弾ゲーにできるシリーズファンならいいけど
強い爆弾作れないと戦闘長引いてとても遊べたもんじゃないんだよな
>>494 スキルゲーのマナケミアやると、スキルの効果によって5連続ぐらい行動出来るキャラとかいるぞ
単複同時強化強すぎね?
単体に対して使うと240%加算ってw
簡単だと思う部分は好きに調整なり縛りなり入れて楽しめばいいんじゃね
ゲームの要素の何ができなくても一通りエンド行けるそれなりに楽しめる
っていう難易度なのは仕様でしょう、やり込み向けには強敵用意してるし
ロジーは禿て筋骨隆々になって鍛冶専門になる
ここまでやるならいっそロジーくんと結ばせてくださいよ!!
これ以上ってお前
セックスまで入れたらCERO上がっちまうだろ
トゥルーエンドはロジーエスカ結ばれてるようなもんだとおもったけどなぁ
最初からエスカとロジーは夫婦だろ
エスカの方が好きオーラ全開で出してくるかと思ったらそうでもなくて
まさかのロジーの方がまんざらでもなかったというオチ付き
スレイアエンドでパイ食べさせてもらってるの見てなんかほっこりした
末永く爆ぜろ
ていうかボス戦で流してみてくださいとかコメントしてるけど
ボス戦の曲変えられないじゃんか…それとも一度クリアして2周目からなら変更可能?
主人公以外のキャラ同士が会話しているところにいつも二人でくる
こいつらもう結婚しているんじゃねーの?
エスカ&ロジー『の』アトリエだからな
つまりアトリエはあの二人専用でそこに寝れるソファがある
後はわかるな?
逆に恐ろしい…この流れでも全く荒れない、なんだったんだ発売前の荒れようは…w
あんまり嫌なベタつきかたじゃないのはよかった
耳をすませば的なさわやかさやな
荒らし達もそろそろ飽きて別スレ行ったんかな
まあ呼ぶより誹れと言うし振り返らないでおこうw
ラピュタ落下の時なんか結婚おめでとうって感じだったな
直前のエスカ置いて逃げるロジーで少し笑ったけど
そういや今作ウシでなかったな
またDLCで裏最強生物として君臨する気か
真フラメウより強い牛か
つよそう
>>514 インディジョーンズごっこしてる時も抱っこして逃げはしなかったけど手を離さなかったな
>>511 発売前はロジーとエスカは結ばれないと力説する奴がいたけど
もう完全にロジエスは出来上がってて百合オタを完全に切り捨ててるのが明らかになってるからな
反論しようもない
しかしちょっと待て
その牛に勝てるならもはや最強生物は人間なのではないか
世界の崩壊もなんとかなりそうやね
これって何年目まであるんだっけ。
発売日からやってるのにまだ三年目の六月っすわ。
ちなみにレベルは随分前に50に達していて、錬金レベルも49ある。
アーシャ楽しめなかった層は無理ぽい?
トトリとマナケミアは楽しめた
>>507 残念ながら無理、今作は他を改善に力入れすぎててBGMの変更の事忘れたんだろうね
折角のBGMパックもループにならない曲あったりするし残念すぎる
>>520 四年目まであるぞ
あとLV50程度じゃ装備とアイテムが相当強くない限りはボコボコにしてくる強さの敵でる
>>521 マナケミア楽しめたなら高確率で楽しめる
ソースはPS2マナケミア以来数年振りに撤ゲーかました俺
そしてエスカよりロジーが萌えるしね
エスカはおっぱいくらいしか話題なくてキャラクター性が全然話題に成らない
>>523 四年目か。サンクス。
それとレベルは上限解放出来てない。
多分解放と同時に65くらいまで上がると思われ。50になってからもレベル80オーバーの強敵倒しまくってるし。
>>522 そっか…パッチもこないだろうな…兄ちゃんのとどめ曲で終わらせとくにはもったいなry
マナケミア楽しめたならいけそうだよな
爆弾無双かましてやれや
>>524 サンクス
防衛がうまく動かんからこっち買ってみるわ
>>522 BGMパック買ったらその辺できるようになるの?
岡村の言ってたストレートな恋愛表現は無いとはなんだったのか
どう見てもエスカもロジーも互いのことしか見てねーぞ
ストレートな恋愛表現はないだろう
ただなんというかナチュラルにイチャイチャしてる 仲良すぎ
>>531 アーシャの時もこれ一本で終わって良い内容とか答えてたしゲーム内容は詳しく知らないんじゃない?
>>531 逆にうざいほどラブラブでロジープレイの俺は大勝利だったけどな
エスカは俺のもん状態だったわ
>>532 というかストレートに恋愛表現し過ぎでかえって気付かないくらいじゃね
厄災の申し子つえーな
道中敵無しだったのにボコボコにされた
男主人公だろうが女主人公だろうが気にしないけど
ガストちゃんはびびりすぎなんだって
発売会社は違うけどアルトネリコとか売れてるじゃない
>>530 今回は残念ながらアトリエ、街、戦闘、フィールドしか変更出来ない
DLC買っても曲が増えるだけ。歌関係はループしないものがある
グッドエンドのロジー見送りが一番ロジーこのやろうって思ったわ
百合を棄てて男女の恋愛オンリーにした結果、売上不振
まあ本人はやるだけやって満足だろうね
>>538 嘘…だろ…?それは無いわ
これは迷うなー、ありがとね
もし次回作にも出るなら進展無しなんだろうなぁ…
アトリエで結婚したのってペーターくらいじゃん
ハレッシュ・・・
エスカがレズでロジーがホモのゲームだったら・・・
次回作も黄昏とか嘘だろ
目を覚ませガスト
百合なんて客観的に見れアブノーマルな性癖なのに一回その意見に迎合したらさもそれが当然のものとして押し付けるような奴はいなくなっていいと思う
>>542 エリーのアトリエではシアが結婚したよ
>>537 アルトネリコはグラフィックといい音楽といいかなり力と金をかけててもなかなか10万の壁を越えられなかったからな
2から何年かかけて出した3で何とか10万ちょっと越え
1年で作って10万越えるアーランドやアーシャと比べたらガッカリもんでしょ
なんかアーシャがβ版でエスカがシリーズ1作目みたいな感じの出来だな
次回作は期待できそうな内容だけどビギナー向けでちょっと窮屈
そういやシア結婚したのか・・・
エスカが百合百合してても別にいいけど後者は絶対に買わねーww
まあトゥルーから続くかはわからないけどあの流れで何もなしでーすとか
冗談だろwってレベルのあれだから今作みたいに自然にいちゃついてる程度じゃね
>>546 レズくらい今時オタク向けの作品じゃ珍しくないよ
拒絶する理由が分からない
>>546 ザールブルグの時代はカタギの女キャラは年頃になったら結婚してたな
シア、フレアさん、アウラさん…
正直百合レズホモゲイはちょっと……
>>551 冒頭をホモに変えて同じこと言えるのかよ
俺は無理だわ
>>552 ×ザールブルグ
○マリーのアトリエ
エリー以降はノンケに見えたアイゼルすら百合キャラに
>>554 男キャラの恋愛事情なんてどうでもいいじゃん
スルーすればいいだけの話
アイゼルが百合とか冗談でしょう?
まーたマイノリティなのを自覚しようとしない百合豚が暴れてるのか
ペルソナとかテイルズとかサモンナイトとか何だかんだでホモっぽいのはよく見かけるからね
逆に百合はもっと見かけるようになってもいいかと
アトリエなんてマイノリティを相手にしてかないと立ち居か無いシリーズだろ…
男同士の友情やるとすぐホモっていうのはやめてください……
女の子同士の友情でも百合ってすぐいうのやめてください……
でも正直メルルのケイナは百合だと思うよ
>>559 テイルズはそうでもないけどペルソナとサモナイは百合はあるな
P3Pだと女同士で までしちゃうまであるしサモナイはもはや性別なんて関係ねー!って種族がいるしな
>>561 バトルEDなんて完全に夫婦だしな
>>561 男女が仲良くなったらすぐに、こつら出来てるとかフラグが立ったといい出すのと同じさね
最近は友情表現があるとやれホモだレズだと騒ぐ奴らが本当に多くなったからな…
これじゃ物作る側も気を使いすぎて表現が萎縮してしまうのではないかと心配しちゃうよ
男はいいけど、女キャラはとりあえず三十路超える前に全員結婚させといてほしい
悲しすぎるだろ
最近は30代で結婚はまあ普通だぞ
40まで行くとアレだが
>>565 どうせ見た目は変わらないままだから構わないかと
むしろ男はさっさとモブと全員結婚してしまっていいよ
アストリッドとかロロナのように別に結婚願望ないように思える人はいいんじゃね別に
ST40みたいにギリギリしてる人はそう思うけど
30はまだしも50、40にもなってまるで老けないとかそれこそ新しいキャラ出してください
若返りの薬はそのために…
男はおっさんになっても全然構わないどころか見てみたいけど
女の子の見た目がおばさん化するのはちょっとなー
今回マリオンさんが老けて見えないようにしたら逆に若返って見える、とかあったらしいし
2周目いきたいのに、アクセの潜在選びが難航して進めない(´・ω・`)
武器は・・・どうでもいいか。
どうせならカスサンに対応してくれりゃいいんだけど
ガストちゃんにそんな中度なことできんのかな(´・ω・`)
身長差すごいから不思議だったんだけどロジー173cmなんだな
ていう周りが小さすぎるのか?www
アーシャが全く出てこなかった所を見るとアーランドシリーズと違って
各主人公同士の繋がりは薄めで行くのかな?
次もエスロジは名前だけの存在になったりして
蜂群崩壊症候群CCDって誰戦だっけか
あのフラメウ前の鳥だっけ?
この歌今作で一番好きだな
フラメウ戦だろ
少女革命ウテナみたいな曲だなと思ったらまんまで笑った
ああ、フラメウ戦か
春を咲かせるって結局なにもかも終わらせて(冬)もう一度最初からやり直す(春)
的なニュアンスでいいのかな
墜落遺跡で咲いた花ってなんだったんだろう
農地のクローバー的なもんだろう
でもあれ見たルシルが何か怖い感じがするって言ってたから、なんか意味深じゃね
肥料か
俺は今装備にくっつける潜力に迷って2周目に行けない罠にかかっている
エボルブボディがマジで出ない…
これ本当に存在するのか疑いたくなるレベル
コスト33だし出にくいことは出にくいと思う
クリアしたが
四年間も単調な仕事させられるだけで終わるとは思わなかったわ
マジで何も無かった
ポッと出すぎるだろフラメウ
どっちのスレで見たか忘れたけど、あんま出なかったらセーブ&ロードが良さげ
祝福・ジャンボ・単福祭りからコロっと永久機関が 乱数偏ってんね多分
はぁ、やっと真コッコちゃん倒せたわ
もうあのフラメウ戦BGM聞きすぎて嫌いになったわw
sky of twilightとかすげー燃えて好きになったけど
コッコBGMだけがもう受けつけんわ
無限クロニクスが最強だろう・・・何度目だこれ言うの
無限大はベタすぎる
中高生が好きそうな曲
純ガストサウンドなしもつきんソング
ロジーの物語を作って力尽きたって感じだな
エスカは従来の主人公とは何か違うと思ったら特定の男と仲良くしてるのを避けられないってのが従来と大きく違うな
これまではいくらでも避けられたのに
まぁロジー編も所詮はアトリエだったからなぁ
アトリエのいい部分捨てた結果がこれです、みたいな良い例だったな
ロジーはロジーでこれといって面白いストーリーを持ってるわけでは無かったというのがモヤモヤする
ここまで単発乱打
そりゃ日付変わったばっかりだからな
単発じゃなかったらむしろ怖いわw
飛行船を強化したら他の拠点に行けると思ってたんだよ発売前は
アーシャですら3つ拠点あったし
カスターニェやトトリの最果てみたいに遠くの街は定番みたいなもんだろ
まあそうなんだがw
日付変わったら唐突にロジーよかったな!から今回はだめだったな…になってびっくりした
そういや酒場にいたモブが探していた野太い男ってなんだったの?
たしかリンゴ農園のじいさんが名前言ってた気がするけど…
1年目3期の課題で「効果:防御力+3」のついた木綿のシャツの練成が
効果のついたシャツ作ってもなぜか達成できないんだが、他に何かやらんといかんのかな?
>>602 もしかしてだけど
一番下の潜力で「防御+3」つくってないか?
課題は属性値で発生する効果の「防御+3」
その時の調合スキルと素材だとなかなか出ないから後回しにした
>603-604
おおう、そうだったのか
PPじゃダメなのね
ニオちゃんとベルちゃんまだか
早くしろ
ウィルベルのピタゴラスイッチみたいなテーマが一番いい
ベルちゃん居たの?レベル
エスカロジーニオ以外と絡んでた記憶がない
後から追加した系の孤立感か
デューク氏が一番仲良さそう
久々のナチュナルラブ(自然な感じ)はもにょもにょして懐かしい感じがする
今作は久々にのめり込んでプレイ中だわ
まだ1周目ロジー編9期目だけど純粋にすごく楽しんでやれてる
最近のゲームは少しやって飽きて積んでLOLばかりやってたけどそっちのけだわ
EDF4も控えてるからクリアしたら一度置くけど…w
しかしレスを読ませてもらうと男といちゃつくのを嫌がる=レズ百合豚認定されてることが多いな
俺としては大して魅力もない男と自分の気に入ってるキャラがいちゃついてるのを見るのが嫌なわけで、ましてや今回の場合は主人公×主人公だから公式設定決定
今まではトゥルーではくっつかないし、くっつくとしても男に魅力がある場合が多かったからいいけど今回は微妙だわな
そんな事書いてればキチ扱いされるのは当たり前
気に入ってるキャラが微妙なキャラとくっつくのが好きじゃないってそんなにズレてるかね
これでキチ扱いされるんだったらそれは感性の違いとしか言いようがないなぁ
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 04:32:43.79 ID:B93gq25g0
アトリエ=百合とか言ってる奴らってアーランドしかやってねえの?
エリーとかリリーなんて恋愛フラグまであって普通に男とくっつくのに何言ってんのって思うわ
それはアーランド引き合いに出したら百合厨だのいうやつにいってあげなよ
>>615 エリーはくっついてねーよ
逆に百合があるのはエリー、ヴィオ、ユーディー、ロロナ、メルル、トトリ、DS版と山盛りだろ
あんだけデコスキーなのに百合カウントされてるアイゼル涙目だなw
>>618 ろくに凸絡みのイベント無くてエリー絡みばかりの上に続編でもエリーのことを思い出すシーンはあっても凸は無い
そしてヴィオ可愛がりキャラになってたし
リリーみたいに恋愛要素有り無しを選択できるのもそれはそれで揉めるか
アイゼルとノルディスはアニスのエンディングで2人で魔法の絨毯のってるスチルあるぜ
>>621 そういやアニスの時はアイゼルのアトリエにいたっけ
アイゼルはほんと可愛いわ
スレイアとルシルの成長イベント酷すぎわろたwwwwwwww
一つの本を一緒に読むとかどこのバカップルだよ…
微笑ましくて良いだろ
おっさんも若い頃は(ry
>>614 運が悪かったね。
>>617-619を見ればわかるだろうけれど
男といちゃつくのを嫌がり「今まではトゥルーではくっつかない」と言い張りながら、
ツンデレお嬢様アイゼルや、リリーのように年下の子の面倒みているのまで
いちゃいちゃ=百合だと主張して毎日暴れまくる奴がいるので 過剰に反応されたんだろう
リリーって後輩的ポジションの女の子なんていたっけと一瞬考えた
最近の傾向に毒されてるわ
>>614 お前はリアルでもそうなんだろな
少しでも不満を抱くカップルを見るたびに、あいつじゃあいつには釣り合わない!などと罵倒する
こういうやついつになったらいなくなるんだろう
>>626 いや百合でいいじゃん男とイチャイチャするより女同士でイチャイチャするのがずっと多いんだからさ
百合ってトトミミが好評だっただけで何でもかんでも百合にすればウケるってもんじゃないだろ
さあ今日は検定の日らしいぞ、俺すでに落第済みだけどw
よく見たらDSまでカウントしてるのな、金髪と魔女っ娘(自称)あたりか?
やってる人が少なそうだからっていい加減なこと言うなや
今回みたいな感じなら微笑ましいから男女恋愛でもいいし
もちろん百合も度が過ぎなければ可愛い程度で済むから入れてもいいし
ただしホモは不可
>>630 アイエリ、ユディラス、ヴィオブリ、ロロクーも受けてたぞ
というか逆に男女恋愛で受けてたのってステロロだけじゃん
お前等どうせ恋愛があるかないかより、エロいシーンがあるかないかだろ
恋愛あっていちゃいちゃしてるだけじゃキレるんだろうが、ディープキスや裸で抱き合うシーンでもあれば許すんだろ
>>636 いや別に
女同士でそれやってくれれば嬉しいが野郎は要らない
レズが見たいなんて少数派だろ。スレチだからどっかいけ
エロゲやれよ
エロゲならともかく普通のRPGにそういうのいらない
>>638 少数派だったら売上が万単位で落ちるなんて無かったのにね…
そういや長文でエロい妄想書きまくってたやついつのまにかいなくなったな
入院でもしたか
みんな仲間のまんまで終わるのが好きだから、恋愛は別に無くてもいい
まぁどっちでもいいんだけど
>>641 キャラ好きとレズ好きを一緒にすんじゃねーよ
レズ好きはその中の少数だろ
ガストちゃんのアンケートいつから?
クローネさんおはようございます
クローネさんはゲームの中にしかいませんよ?
あらあら
クローネさんきゅうひゃくさんじゅっさい
ロジーにつられて買ったけど買って良かった、すごい楽しい。錬金が今までで一番好みだ
男女半々ぐらい出てるゲームが好きだからアーランドで辞めちゃったけどアトリエは好きだからまたこんなの出して欲しいな
発売して一週間の休日なのに、本編とは関係ないカキコばかり
エスロジオワタ?それともプレイ中か
戦闘レベル99までって話だけど
1回50でカンストすんのか・・・
7期目でも毎度のごとくやることなくなったんでレベル上げしてたらカンストしてしまった
やることないっていうけれど
調合全部やって使用アイテム全部使ってアクセ用の潜在集めて後半の必要素材集めて
ってやってると時間足りなくならないか?
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 11:15:02.82 ID:B93gq25g0
>>626 なんでこいつら百合キチってただの友情や後輩可愛がってるのまで百合扱いなん?
頭おかしいのかね?
クーデリアやミミみたいな露骨な事は昔はやってねえって言ってんのにな
ほんとアーランドから入ってやつは厄介だわ
くーちゃんもジオに惚れてたよね
今更だけどロジーとリンカの武器が被ったのは残念だった
ロジーが槍にしておけば、駄目だこれだと実際は違うけどエスカの杖と被ってしまう
うーん、ちょっと難しいね
大剣と細身剣(現実社会ではあれも大剣だけどw)はRPGの中では扱いが違うから(震え声
>>653 もういいかなって思っても強敵やレア採取で
ちょっといい素材入手して潜在合成したりしてると足りない位
おかげで一向に本編が進まないw
ブリッツ使う時にカートリッジ差し込んでる篭手があるし
あれをメイン武器に体術が良かったんじゃないかロジー
男子会エンド見ようと思ったらお兄ちゃんだけフラグ立ってなかった。これどうやって立てるの?
最果てでエスカ編だと泣き叫ぶイベントがあったけどロジー編でないのは普通?
>>660 ロジー編でも泣くイベントあったよ
好感度見えないからフラグはよく解らないけど
未踏遺跡落下前に行かないとフラグ折れるんじゃなかったっけ
アウィンエンドがハリーさんと何も変わらなくて安心した
あれで生きてるハリーさんはある意味不死身だよ
>>661 ありがとう。そうかなら好感度が足りないってことだな。好感度は今回廃止かと思ったら隠しパラ化しただけかよ
やべお兄ちゃんずっと控えだったからそれでだな。あとこれだけでプラチナなのにうぜー
>>654 男で考えてみろよ
草原で抱き合いながらクルクルしてたらホモだろ
アウィンとハリーさんなら遺跡から無事脱出した後喜びの余り抱き合って
踊っているかもしれんぞ
男同士の友情と女同士の友情は明らかに違うのに男に変えてみたらという理屈はおかしい
潜在やアイテムの潜在調べたりすると2週目でも時間厳しいしな、本やエリシキルのみしかいじらないなら余裕で余るけどね
>>667 違うかもしれないけど同じかもしれない
百合を頑なに否定することもあるまい
ゲームの恋愛話でうだうだ言う奴は無条件で気持ち悪いが答え
男女恋愛がどうのはどうでもいいが
いきなりロジー過去語りでエスカ泣き出したのはついていけなかったぜ
回想シーンも入れず口頭だけでこんな悲しい過去があったんですってやめて欲しかった、すげえ薄っぺらい
せめてロジーの親友登場させてそいつに語らせろよ
その過去も別にそう大したもんじゃなかったしな
死人も出てねーし
そこら辺は別に最初っからアトリエだしそんな大きな過去はないだろうなと思ってたし
大泣きエスカ可愛いでなんとも思わないけどやっぱ黄昏感中途半端というかなんというか
前作よりは出てたけど世界がゆっくり終わっていきますでも人々の生活はそんなに変わりませんって
変わらないならゆっくり終わる設定なんていらんやん 世界観ぐらい華やかなのがいいわ
主人公を2つに分けてもやることが一緒だからな、イベントもあんまり変わらない
ガストちゃんには主人公2人分のストーリーを分けて作る余力なんてなかった
じゃあ片方だけってなると男主人公のみは更に不満が出るだろうし
結局従来の女主人公だけになるのがオチ
ロジーがいらないわけじゃないけどこういうのって力のある大手じゃないと
ダブル主人公なんて満足に作れないと思う
Bbsがトリプル主人公だったけど面白かったな
いっそクロノの未来くらいのノーフューチャー感を出してくれれば楽しむ
エボルブボディって強敵ドロップのみですか?
アウィンはエスカの従兄弟って設定じゃなく
事故にあったロジーの親友の方が良かったかもな
竜右翼で2時間くらい宝石彫ってるけど
頑強ぜんぜんでねぇw左翼は宝石でないしここじゃないのか?
素直に墜落で発掘しなさる
真コッコにさっき初めて挑んだが、「これだけ錬金準備したし、
強化消しや削り調整せず適当で勝てるだろう」と思ったら
冬が始まって削りきれなかった。エフェクトみれたからよしとしておくか
ダウジングは異物変異みたいに一度エリアマップに出ても効果は持続するんですか?
>>683 持続しないマップでたりエリアかえたらその度に使いなおし
>>684 ありがとうございます
時間を無駄にしてしまった…
アルトネリコやイリス、マナケミアは男主人公でも全く問題なかったが
アトリエだけ色々言われるのはアトリエシリーズが色々と特殊だからだろうな
アーランドからアトリエ始めた人たちに特殊な性癖の人間が多かったんだろうね
てか地味にモブ達も話展開してて面白いな
リンゴの種を空に飛ばすと不幸になる 市街の爺さん
あんたが子どもぐらいの時に食料を増やそう運動があったが全く増えなった 市街の爺さん
ここから東に塩の温泉があるらしい ミーチェ
数を作るのが偉いんじゃない 質の良い物を作るのが偉いんだ エスカ父
おはなしってなんだ? ホムンクルス
この辺は好きだな。ルシルの周りのホムンクルスが徐々に増えてくのに笑った
リンゴ畑の人にも名前あるんだね
>>686 まあだからイリスやマナケミも大して売れず
アルトネリコもなかなか10万を越えられなかったんですがね
未踏遺跡のグリフォンみたいなやつたおせないけどラスボス?
レベルが足らんのかな
アルトネリコって全作リリー以降のアトリエシリーズより売れてるんだけど
もっと精液の匂いさせればアーランドレベルまでいったかもわからんがな
>>693 それってアトリエ側の該当作品の半分以上は男主人公なんですが(グラム2、イリス3、マナケミ2、ロロナ1)
マナケミア2とのつながりはさも何かある感じを匂わせておいて主人公の過去が大した事ない点
あ、あとエスカロジーも該当しそうなのでアルトネリコに売れなかったアトリエ作品な三分の二が男主人公有りになるね
>>694 リリーとユーディとヴィオは女だな
それがなにか?
>>696 間違えた
アルトネリコより売れなかったアトリエ作品の三分の二が男主人公有り
こっちが正しい
失礼しました
>>698 3分の1も売れてねーんだから関係ないってこった
ガスト総合スレでやってね
オネエのアトリエやりたいです
>>697 リリーは男との恋愛あったからなあ
携帯化もされないしね
その次作だったユーディーはそのあおりを食らい
ヴィオも男との恋愛を匂わせたのが悪かったかもね(無かったけど)
ハゲルのアトリエなら割とガチでやってみたい
女主人公で原点回帰すりゃ売れるならDSは爆売れですわ…
>>702 男主人公の次は恋愛禁止かよw
みんなをおまえの特殊な性癖と一緒にすんなよw
そもそもリリーは初動で4.7万しか売れてねーのに延びた方だろうがw
>>705 禁止というか女主人公で男と恋愛したい奇特なプレイヤーは普通に少ないのでは
いや・・・あの・・・ゲームで擬似恋愛する人間が少ないですから・・・
お前らガスト総合出やるべき議論を何で黄昏スレで延々やってんの?
イカに敗北したから?
女キャラと男キャラが恋愛してるだけだろ
言葉の選択肢があったりするわけでもないのに、自己投影しないわ
>>707 だから女主人公で百合をみたい
野郎なんてギャグ要員かおっさんだけでいい
って人が多いんでしょうな
男主人公しかいないRPGでメルルより売れてるのってペルソナやテイルズのように大手だけだし
百合が見たいってのは他の男に独占されるのが嫌っていう擬似恋愛厨の苦肉の策だろう
>>711 百合アンチはそういうのよく勘違いしてるよね
理解できないなら理解してる振りしない方がいいよ
百合厨は巣でデカい顔してろよ
這い出してくんな
>>711 女子にまざってパヤパヤしたいっていう女装に近い願望だと思うぞ
>>712 昨日だかにもお気に入りキャラが気に入らない男と恋愛するのが嫌とかいってるのがいましたけど
百合の醍醐味でもご高説願いたいですなぁ
因みに男主人公で売れてたゲームなんぞONIでもグランディアでもマグカルでもいくらでもあったろ
>>714 さっぱりわからんわ
女子に混ざってパヤパヤってなんだよ
またこの流れかようんざりだわ
一作目で結ばれたキャラの子供が次回作とか次々回作とかで出ると感慨深くて好きなんだけど
少数派なのかな
>>714 女装スキーと百合スキーは相容れないぞ
ロリ娘とセックスしたいとロリ娘を愛でたいくらいの違いがある
結局擬似恋愛じゃねぇか
百合スキーは違うの?
>>722 なんで百合が疑似恋愛を望んでるように見えるんだ?
>>723 擬似なんだから主人公が異性である必要はないだろう
で百合が擬似恋愛ではないならなんなの?
どっちでもいいじゃん
>>718 コズミックファンタジー2と4まじオススメ
腐女子と乙女ゲー好きの違いと同じ
男同士のぐちょがみたい腐と擬似恋愛したい乙女層のそれぞれ男版
>>724 意味分からん
女同士がラブラブしてるのを見ることが疑似恋愛なのか?だったら異性同士のラブラブを見ることのほうが疑似恋愛になるんじゃないの?
>>724 なんで野郎のイチャイチャ見たがる必要あるんだよアホか
可愛い女の子がイチャイチャしてるから意味があるんだ
それこそじゃあ百合ゲーにいけよ……既存の作品に向かってわざわざ百合ゲーにしろっておかしいだろ…
>>726 妻として迎えておる。…分からんかね。
既に私のものだと言う事だよ!
やめろ…俺のトラウマが…
>>728 自己投影が前提でないならエロエロしてるのをみるのも擬似恋愛ではなくなるんだが
「パヤパヤしたい」「セックスしたい」「愛でたい」と主体的な動機を持ち出しておいて自己投影ではないと?
>だったら異性同士のラブラブを見ることのほうが疑似恋愛になるんじゃないの?
そう。ただしFPSやれWizのような主観視点での完全な自己投影が表現できない限りは
「他の男の女になる」という客観性が我慢できなくて百合に陥るんだろうという話
>>729 「対象が異性」であれば擬似恋愛に変わらないという話なんだよアホ
にゃんでアトリエは恋愛事情に花が咲くのか
昨日アーシャ終わって今朝からロジーずっとやってるけどあんま面白くねーな
アーシャの時はウィルベルとキースが気に入ってたのに
シナリオ書いた人間が変わったからなのか今回は全然気にいるキャラがいないわ
戦闘も最初は期待してたけどエスカが爆弾投げれば戦闘終了って気づいたらもう駄目な
せっかくのサポート機能もほぼ必要ねえ
なんだこりゃ
> 「対象が異性」であれば擬似恋愛に変わらないという話なんだよアホ
お前はホモか
異性が嫌いなのか
ある一定ラインを越えると余程強い爆弾ができるまではキツイので覚悟を
>>715 グランディアとかマグナカルタとか知名度のわりには実はトトリより売れてないんだぜ
あんまイベント自体発生しないから余計キャラが薄く感じるのよね。
アトリエにやってくるイベントもほとんどないし。
制約をかけることで満遍なくイベントを配置したんだろうけど、間が空きすぎるせいで逆効果にしかなってない。
>>737 トトリって10.4万本だろ
マグナカルタは17万だしグランディア2はDC版が18万売れてる
>>739 wikiによるとトトリは12.7万だぞ
マグナとグランディアのその売り上げのソースってあるの?
鉄集めてる竜試しに戦ったら弱くて倒しちゃったんだけどあれ子供で実は親いるとかあるの?
西果ていったらフィールド効果が地味にきついぜ
リンカの必殺技大丈夫かこれ?
ポケモンショック並に目が痛いんだが
一周目ですら時間余ったのに二周目の余り具合がヤバい
依頼も先回りして用意しておいて渡すだけだし
コンテナの素材も多くがカンストしてやる事が無い
ランタンですらチカチカするもんなエフェクトはもう少し抑えて欲しいわ目に悪い
MAP少なすぎだわ終盤以外敵弱すぎだわで
2作も欠けて初心者入門やってほしくなかった
変異で強敵と戦えばいいじゃん。
序盤は超やりごたえあるぞ。一戦で20分とかザラ。
ルシルのスペシャルサポートとか必殺技ってなんか魔法っぽいけど実際あれどんな類いの攻撃なんだ
医術
これ黄昏シリーズ今からするならアーシャからやった方がいいの?
>>752 前作キャラとあんま関わり無いから、このイベント意味わかんねってのはほとんど無い
なんとなく三作目はアーシャの方が繋がりありそうな気がするけど
前作をやってれば思わずにやりなフィールドならあるけどね
んーじゃあまあ売ってる方買って来るわサンクス
DLCマップはラボラトリ辺りに出現すると予想
前作の主役級、主役級ヒロインはほとんど出てこなくて
サブキャラがストーリーを繋ぐってのはどことなくアルトネリコっぽい
だとすると3作目もアーシャは全然出てこなくてナナカとか出てきたりしてな…
ユグドラシルと戦えるとかネタだろ
と思ってたけどラボ入って吹いたごめんなさい
今作はモブの恋愛話おおいなw
ミーチェ、まさかのロリコンw
と思ったけど、本人もショタだから問題ないのか。
美女ばかりに囲まれていて役得イベントで笑った
ソールさん良いキャラしてるわ
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 23:48:58.17 ID:2YD9Cdy+0
トトリとかメルルみたいに一気に複数個作るってできないのか?
すまんsage忘れてた
従属効果調整しやすくなるから止めたんだろうね
おかげで潜力きにしない素材系を作るのが作業的な手間で面倒だったな……
数を増やすと継承PPが減って日数が増えるって形だったらよかった
後、アーシャみたいに依頼とか思い出システムじゃなくて課題システムになったから期日に追われる形になったけど
そうするなら素材集めにいくのが時間かかるんだよな……
妖精さんやホムくんみたいに採取頼めたらよかった
イベント少ないから期間課題出して誤魔化してる感じ
しかも最後は課題好きなのやっていいよだし
アーシャのときのスレのペースってこんなもんだったっけ
>>767 ゆったりし過ぎではあるが
攻略は別スレが主だし語りたいようなキャラも謎も無いから
まあ仕方無い
劇的に環境の変わるイベントのため時間を縛るのなら理解できるけど
1つの街なのにこんなに自由がないのは意味分からないよ
最初の1年で全部の課題片付けて何の不都合があるんだ?
黄昏だからしょうがないけどさ
メルルみたいに課題をこなすことでマップが整備されたり変化していく
そういう視覚の効果って大事だと思うんだよな
言われるままに課題こなしても手ごたえがない
>>769 不都合があるというのではなく1年間に役所の仕事がそんなにあるとしたら役人が殺されて開拓するレベル
数ヶ月単位で課題が出されるからこそその期間毎にスケジュールを組む必要ができるわけで
全て自由にやってたらただ効率求めて作業こなすだけになるだろ
>>768 世界の謎もパッとしないんだよなぁ、考察するほどに内容も出てないし
リンカや錬金術の悪意とかやたら深そうな設定はあるクセに2作目まで出して一切進展もない
ところどころ前作やってないと「?」なところあるね
エスカの『ニオさん』という呼び方以外おかしい気がする発言や
キーシャの指名手配話中に無意味にニオが絡んでくるところとか
前作やってない人は逆に気にならないのかもしれんけど
そにしても、百合ガー月光ガーで暴れてた人は現状で満足感なんかな
百合ガー百合ガーで百合がなくなり百合どころか同性間の友情もろくに無くなり
ロジーとエスカの関係ばかり強調されたシナリオとなった
そして濃いキャラは消えて薄味のキャラばかりになった
暴れてた人は百合が消えればそれで満足してそうではあるが
>>773 メルルや過去のアトリエもやってりゃわかると思うんだが
メルルは決められたハードルまでポイントを貯めろってシステムだったが1年や2年という長い期間のスケジュールを考えたか?
ただ山のように次から次へと出てくる課題を能率よくこなしてまた課題が出される
これを繰り返してハードルをクリアする積み重ね型
これが4ヶ月という短い期間に出された課題をこなすゲームデザインだと
「ボス退治」「納品」「○○のアイテムを作成」「○○のアイテムを使え」などの課題ごとの優先順位も決めるスケジューリングするゲームになる
これは無理かもって思うものは切り捨てて後回ししたりアイテムを使えという課題なら冒険より先に調合を先にやった方が良いとなる
ボスを倒せという課題があるならアイテムを使うタイミングもこの時だな、とかな
>>774 おかしい気がするってそういうことか
今わかった
>757
ニオ「あ?」
>>776 > メルルや過去のアトリエもやってりゃわかると思うんだが
> メルルは決められたハードルまでポイントを貯めろってシステムだったが1年や2年という長い期間のスケジュールを考えたか?
2週目以降は普通に一年間の大まかな流れてと2年目3年目にどれだけ人口増やしてるのかくらいは
考えながらやるだろ…
それも前作を適当に、じゃなくてフルコンプに近い状況までプレイしてないと
スレイアのおじさんとニオの姉が一緒に旅しているって分からんものなぁ
>>779 2週目以降のやり込みプレイならそりゃそうだろうよ
そりゃエスカの2週目で次期の課題を想定して動くのと同じ
遺跡落ちたとこまでだけど俺の中ではかなりの傑作だな
欲を言えば課題がトトリの免許くらい自由度があれば…まあ役人らしい感じだが
あと調合はもっと材料とか縛りきつくてもいいんじゃないかと思った
前作は正直MARIAとキースくらいしか気に入ったとこなかったが今回は主役2人もマリオンもいいしシステムもかなりよくなったし
メインシナリオも前より好きだし劇中アニメも良かったしキャラポリゴンは出来最高だろこれ…で黄昏シリーズかなり好きになった
次回作では戦闘テンポを良くして仲間をもう少し存在感があるようにしてくれたら(気球関連でよく出てきた兄ちゃんくらいしか記憶に残ってない)神作なんだが
トトリのp出来が奇跡すぎだっただけで、別にこれはこれで不満はない
こともないが、年1で出してくれてるだけでまぁいいやw
アニメはせめてもう少しキャラ出してあげようよ、と思った
ただでさえ7人いても外のイベントじゃ全然出てこないのに
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 03:52:24.63 ID:WvFRO3qU0
最後らへんの錬金で俺TUEEEEEEEできるな
ストーリーは分けなくてよかったな
ほとんど同じなのに最後だけちょい違うセリフが面倒すぎる
この程度の違いで取り込める層変わると思ってるガストちゃんの頭お花畑なりー
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 05:29:07.83 ID:Hw0qrC8C0
この調子で斜め上の方向に行かず伏線回収して上手いこと進化してくれれば
かなり良い感じになりそうだと俺も思う
アンケートっていつもいつくらいだったっけ?ぼちぼち内容考えとくかな
遺跡落下のところはよかったよなあ
後ろで絶賛崩壊中の遺跡を尻目に夕日に向かってニッコリはちょっと笑ったけど
課題システムは良いんだけど報告期間がいらなかったな
マナケミア2みたいにPTメンバーが合流するわけでもないんで、時間合わせる必要ないんだから
>>787 ステルクが受けたから厨二イケメンを主人公が活躍したら女が釣れると思ってるんだろうな
まあひょっとして釣れてるのかもしれないけどさ
ハリーの不思議のダンジョンでもつくってくれ
彼にかかれば何でもレアアイテム
>>787 キャラはいいんだけど結局二週前提なのにやることが変わらないっていうか
課題や採取地の開放する関係で一本道なんだよね、自由度が少ない
ダブル主人公ならマナケミア2みたいに仲間になるキャラ違うとか
課題も違うまでやるべき、んで4年目に合流
結局エスカとロジーが常にひっついてるからダブル主人公の意味がない
ハリーさん有能だから資金は大量にあるし、キャラバン組めるしでダンジョン攻略余裕そう
マナケミア2で一度仲間も話も完全に別なのやってるから今回のダブル主人公は手抜きにしか見えないしな
せめて仲間になるキャラが違うぐらいはやってほしかったな
キャラはいっぱいいるわけだし
確かに
主人公によってストーリーや仲間配置が大きく変わると〜でやらせろと文句を言い
視点が変わっただけで殆ど同じ内容だと文句を言う
まったく、良いユーザーだな
まあ一年で実質2話分作るのは難しいから仕方ないだろガストちゃんの体力じゃ
3作目に期待
エスカロジーがセットで行動せずに途中で別行動するとか
アルトネリコっぽい展開が欲しかったな
エスカ編でクローネ、ロジー編でニオが仲間になってそれぞれ
別のアプローチで未踏遺跡とフラメウに関わっていけば良かったと思う
というかフラメウの出番少なすぎ
仲間になるキャラ違うけどアクセとかは仲間でリンクしてるとかでいいのにな
エスカしか出来ない錬金とロジーしか出来ない錬金があるせいで
分離行動が出来なくなったんだなと憶測
武器練成はハゲルに任せるべきだったな
同じ職場だけど部署が違うとかでよかったな
ガストちゃん今回の失敗を「キモオタにアピールする女性キャラをもっと増やせばいいんだ!やっぱ男はガンガン削ろう」
とか勘違いしそうで超不安
もちろんそういう不満もあるかもしれんけど
俺がアトリエシリーズで初めて寝落ちしまくってる原因はそこじゃない
売り上げあんまり気にして受けるパターンの錬金やストーリー、キャラに走って
あんまり新しい事が出来ないよりは多少売り上げに影響が出ても
新しい事に挑戦してくれた方がマンネリ化を防げて俺的にはいいよ
プリキュアやライダーが毎年キャラも作画も変えるのと同じ感じ
>>806 ぶっちゃけ今回の問題は男キャラに力を入れて女キャラに手を抜いたのが問題
女に手を抜くくらいなら男は減らした方がいいよ
>>801 耐力がどうので中途半端なもの作るなら最初からダブル主人公なんてやらなきゃいいんだよ
分相応なレベルで作り込んでくれた方がマシだ
ただでさえ体力なくてどこか微妙になる所がありがちなのにな
>>807 いつものアトリエみたいに他のRPGとは違うことを伸ばしていけばいいけど
今回のは他のRPGと同じ路線に行ってるからいけないんじゃないか?
ナンバーワンよりオンリーワンでしょう
「60種類のアイテムを戦闘で使え」
% からみてあと2個ぐらいなんだが、もう何を使ってないかがわからねえよ
トロフィー関係ないみたいだし放置するか・・・
今作は丁度良い感じの女性キャラが主人公のエスカ以外いないからね
成長ウィルベルかニオ辺りがストーリーにいたら丁度良い感じになってたと思う
ようじょとおばさんはかなり層限られるしね
少年漫画雑誌で書く以上少年を楽しませなきゃいけないと思ってましたけど、
実際プロになってみて、ファンレターとかもらうようになると、
そのほとんどは女の子からなんだということをまず知るわけです。
男の子っていうのはもう、筆をとらない(笑)
だから少年というのは楽しんではいるんだけど、意見は伝えてくれない人達なんです。
女の子の意見というのがすごく多いんだなということがわかって、
漫画業界を見渡してみると、「この人、女子の意見に流されてないか?」
という人がたくさんいることに気づいたんですよ。
ということは、もらったファンレターの意見をお客さんのニーズだと思って描いたら、
これは結果的に少女漫画になるぞと(笑)
―でも肝心の少年達は、意見をくれないわけですよね。
そうです。もちろん少年も全く意見をくれないわけじゃなくて、
年賀はがきを親からもらったりしたら、出してくれるんですよ(笑)
そうすると、戦いが好きだとかこの技好きだとか本当に少年らしい意見をくれて、
ああ、こういうところを楽しんでいるんだなと思いながら見てますね
そういう意見も受け止めつつ、でもそれは女の子達からの手紙も嬉しいですよ。
黄色い声がキャーキャー上がっているようなものですから。
だけどその意見に揺り動かされたら僕は少年漫画雑誌での立ち位置を失うというか
存在価値がなくなるんじゃないかと。それは連載を始めてから実感したことです。
イケメンが出てきただけで腐向けとか拒絶する奴の意見もあんまり聞いていると駄目だと思うけどな
ヲタの言うことを聞きすぎると失敗するというはよくある話
要はバランス感覚だな
>>786 せめて未読テキストで止まる既読スキップが付いてればな
DLC追加キャラってもう発表されてるの?
セーブデータ見てたら〜のホウキとか監査官の〜ってのがあったらからウィルベルとミーチェがDLCなのはわかるんだけど、〜ステッキって武器が誰用なのか分からん。
ロジーさんは俺はいて正解だと思うけどな
ただもう一人くらいかわいい子増やそうぜ、ニオとかニオみたいなのとかさ
リンカはいるけど好みじゃないんだ
例え今作の男が全部女キャラにすり替わったとしても
おそらくゲームプレイが退屈なのは変わらないと思う
増やすならパメラとかパメラにしておくれよ・・・
ロジーさん、戦闘面ではエスカに完敗よね……
攻撃力によるアイテムの威力増加がショボすぎる。
>>814 アトリエのレビューやアンケート書いてるやつなんて男ばっかだろ
尼のレビューのどこに女がいるんだ
アウィンED怖い
なんていうか真っ暗な深海な怖さがある
>>822 百合バッシング男マンセーの腐女子か女の腐ったみたいなのばっかりだな
>>818 正解っていうほどプラスには働いてないような
いてもいいけどエスカを選んでも出張りすぎなのでトータルではマイナスのような
>>825 じゃあロジー編ではエスカ出しゃばりすぎてウザイことになるな
>>826 そうなるんだろうけど可愛い女の子が出張ることを嫌がるユーザーは最初からアトリエに手を出さないでしょ
最初から一心同体みたいなもんだと思うしかないな
双子の女の子主人公のアトリエとかどうよ
意味ないか
ぶっちゃけキャラがどうこう言うよりもシステム的に飽きられとる面も有るんでないかなと
俺は今回のアトリエ好きだけど、アーシャ買ってたら手を出してたかどうか怪しい
いやいや基本エスカはどっちでもおとなしいだろ
ロジーが仕切るせいで主人公エスカにしてもロジーが話を進めてる感じになる
>>830 ロジーが主人公しててエスカの影が薄くなることは過去のダブル主人公物を例に当初から懸念されてたよね
支部長とソール親子なだけあってペンを動かすタイミングピッタリだな
>>831 そのせいで余計にロジーがウザがられると
せめてエスカ編では必要以上にでしゃばらなければ言われなかったのにな
>>829 アーシャやってないけどエスカやってるアピールはお腹一杯なんだけど…
これだけ連日のようにそういう人が来たのにアーシャより売れなかったということは・・・
>>829 一年ごとに出してるからシステム的にマンネリにはなってはきてるな
期待してた戦闘もマナケミアには程遠い出来だし
>>817 二オじゃねえの?
まあ本編の流れ的やもう一人丁度良いのがいてほしいという願望だけど
世界樹は固定ユーザーがっちり掴んでるのに
アトリエはメルルを境に毎年離れていってるな
やっとこさ一周クリアしたんで音楽堂を堪能してるが
阿知波さんはいつも通りの阿知波さんだな
まさかスーパーウルトラセクシィヒーロー知ってるとは思わなかったがw
>>835 戦闘に力を入れるのは間違い
調合をシコシコ吟味して完成させた攻撃アイテムで敵を倒して俺ツエーで自己満足したり
戦闘は武器や爆弾の性能を試す実験場みたいな扱いでいい
戦闘に力を入れすぎて戦闘自体のテンポが悪くなってる
サポートとかの演出や技や爆弾の前に溜める演出は要らないんだよね
>>840 昔のアトリエから仲間なんてただの肉の壁だったろ
それを仲間も長ったらしい演出で攻撃するようになったからテンポ悪くなったんでしょ
>>837 アーシャから百合を切り捨てに走ったからな
新規を獲得できない状態で一度食い付いた層を切り捨てたら減らないわけがない
タウゼンのWドローをダメージレート上げないで使うとヴェインのアインツェルカンプと同じで笑ったw
最初ヴェインぽいなと思ったけど演出までそっくりにしてくるかw
>>817 個人的にはソールだと嬉しいけど
確かカトラの荷物にステッキ付いてたからカトラじゃないか?
アイテム強すぎるのとアイテム使い二人いるせいで六人パーティーの意味ってなかったよな
フラメルがdlcできて、一緒に世界の果てを探索できたら
神ゲー
快刀乱麻とか四天神とか万能一択な潜力でテンプレ出来上がっちゃうから調合で考える楽しみも無くなってるし
簡単に付けられる調合バランスはどうなんかね
トトリみたいにどれが良いか悩む調合バランスやメルルみたいにコストで縛る調合バランス、品質で効果が増減したり、昔みたいに従属の優先順位で縛らないから面白くないんだよな
戦闘好き向けやライトユーザー向けというか調合が段々浅くなってるからやりこみ要素が薄く感じる
>>845 とはいえアイテム弱かったら消費アイテムを作り込む意味がなくなるしなぁ
とりあえず自動発動系の潜在は便利なんだけど錬金術士2人が前衛固定になって仲間が空気になるからなくしても良かったかもな
あとWドローが強すぎる
メガネとか誰も使わなくなるから6人制にしたんだろうけどパーティを取捨選択する面白さはあって良いと思うわ
>>824 ホモ好きな女オタの事を腐った女=腐女子という
ならば百合好きなオタのお前こそ女の腐ったのという呼称に相応しい
同性愛に嫌悪感を持つ人間はノーマル
調合に関してはむしろ黄昏シリーズになって面白くなったと思うけどなあ
メルルもノートにルート書き出したりして面白かったけど、今回は主効果の調整とかも頭捻れば自由にできるから俺は面白いと思う
それにソウル系揃えたりアイテム作りこむには結局伝承のソウル必須じゃん
これで付けるのが簡単って言うなら訓練されすぎなんじゃないかな
調合は素材含めテンポ重視になっている気がする
ロロナやメルルみたいにじーっくりやりたい人には物足りないのかも
>>851 探宝のグリモアに潜在引き継ぎとスキル強化・強と才覚が溢れ出すを両立させるのは苦労したわ
潜在引き継げるアイテムがゼッテルだけだから伝承かPP枠極大付きの太古の水を探しまくったわ
正直大してストーリーも違わないのに2週もやらせないで欲しい
>>854 完全同意
元々周回プレイ前提のゲームなのにね・・・
大袈裟だったよなエスカ編が従来のアトリエって
2周目やって拍子抜けしたよ
>>854 そこらはヴィオみたいに途中までの行動で三種類の町とかに発展するシステムにするなら周回の楽しみも分かるけどね
1周目は大きな目標は成し遂げられないくらいのゲームバランスとかな
こんだけ長いシリーズとなるともう慣れっこになっちゃって
多少の難度じゃ苦にもならないプレイヤーも多そうだけど
一周目簡単過ぎてすぐトゥルー見せたらあれだから、無理やり二周やらせるようにしたんかの
今どきの超シャカイ人の為にヌルクしたのでは?
最初の森から帰ってきたら1か月経過しててびびった
ピクニックのノリだけど日数でみたら過酷な冒険じゃねえか
調合に関しては今作が一番いいわ今までが不親切過ぎた
とりあえずクリアしたらスタッフロールで知らんスチル流れまくってワロエナイ
もしかしてみてない奴優先して流してるとかないよな
そういえば今回もCEROがBだったけどそんな要素あった?
カボちゃパンツじゃね?
消費アイテムの支給は次作でもやってくんないかな
腰据えてアイテム作れてこれは本当に良かった
周回前提にすると一周でまとめろと言われ、一周にまとめると周回前提にしろと言われる
システム複雑だと簡単にしろと言われ、簡単にすると複雑にしろと言われる
何しても文句つけられるのな
コロコロ変えすぎて客層バラけてるせいなんかね
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 16:05:54.40 ID:WvFRO3qU0
ロジー編クリア。
トレジャーハンターの仲間になって終わったw
周回の話はエスカとロジーで全然違うストーリーやシステムだったら文句は無かったんじゃない?
難易度の話はやりこみや鬼畜難易度のモンハンでも普通の人にウケてるからね
あれがやりこみもなく鬼畜難易度じゃなかったヒットしなかっただろう
エスカ編では従来のアトリエシリーズの空気が
ロジー編では黄昏世界の裏に迫るシリアスな空気がメインになるという
とは何だったのか
エスカとロジーの調合が同じシステムならあまり分ける意味ないよな
釜じゃ武器とか防具は作れないんだろうけどさ
スレイアEDのエスカとロジーはカップルなのか
何普通にあーんしてんだよw
なんか黄昏はスチルが魅力ないんだよな
ここら辺はアーラーンドの方が華があった感じ
調合簡単とか言ってる人って属性値で発現する効果とか全部100で出るやつでやってそう
次元爆弾の潜力レベル5にして好きな潜力つけて四元素ダメージ発現させんのには結構頭つかったぞ
アーランドもスチルは別に……
物によっては崩れてたしな。メルは安定してないよ、ぶっちゃけ。
もちろん良いのは良いけどね。
アーランドはとかく猫背の男がきもちわるかったという
気持ち悪いって印象が残ってるだけいいと思います
二人とも体細すぎて頭身が微妙に高いから気持ち悪いアンバランス感がある
エロゲも体細すぎだけどその分頭身も低いからまだ気持ち悪さが薄れている
何ていうかな…FSSのファティマに通じる気持ち悪さがある
黄昏だからって果ての果てまで何も無いってのは酷いだろ
アウィン以上にこっちが失望したね
今回の遊ぶ要素の無さに
ふともも すりすり したい
と瞬間的に読んでしまった自分が恨めしい
>>874 素材は各素材ごとに一律で
しかも腐らないってだけで簡単だと思った
特性も選んで継承だし
まあ、まだそこまで吟味してない中盤だけどね
>>879 だからね、3部作の最後で果ての向こうに行けるようになるのよ
たぶんその時にオートマタ達の元マスターの正体も明らかになるんじゃね?
なんか全体的に薄いというか物足りない感じだよなぁ
シナリオ薄いしマップ少ないし
空とか飛行船とか全然活かせてない
そういやなんで髭夫妻出てこなかったんだ
アーシャはまだしもキースはギャラが高いし…
>>883 フィールドマップが簡略されすぎて気球・飛行船で移動って感じがしなかったわ
アーシャとエスカ両方買ってきたお前らよろしくな
マップはもっと広くて良かったな
1期ごとに最低2つは新採取地増えてほしかったわ
>>882 前2作品つまらなくしてまでやる事じゃないでしょ
もしそうだったとしても相当ハードル高くなるよ
>>881 属性値だけ合わせるのは割と出来るんだけどその過程で属性値還元とか使うから潜力発現レベルを5にする為には素材の厳選が必要になるんよ
まぁ俺がまだまだなだけかもしれんけど攻略サイト見なけりゃ初見でそこそこ悩むアイテムはあるよ
二つまでなら割と簡単よ。一つは初期化で消せるし、もう一つは出来るだけその属性の上昇率を抑えればいい。
あとは目的の属性しか持たない素材を力を引き出すとかで調整して最後に放り込めばおk。
三つ以上はまだやったことないな。
>>890 潜在移すのより主効果を厳選するのが難しいな
まあ一回解を見つければあとは同じ手順でいけるから攻略サイトとか見ながらの人は簡単なんだろうね
>>890 パズル的な難しさとゲーム的な難しさについて混同して簡単だとか難しいとか言い合ってるっぽいな
シナリオ薄いって言ったらアーランドだって薄いのよ
今回のはヌル過ぎてまっったく挑戦意欲が掻き立てられないからシナリオの薄いのが凄い目立ってうんざりする
調合って適当に選んで効果使いまくって思ったようにできなかったらキャンセルして素材変えるみたいな感じじゃないのか?
最近のガストは世界再生にこだわってんのかw
アルトネリコにシェルノサージュ、黄昏シリーズも最後は再生で終わりそうな
>>892 そもそも普通の人はある程度妥協するから
アトリエでアイテム作成を妥協したら楽しみ半減な気もするけどプレイスタイルは人それぞれだしな
非常にもったいないけど…
攻略サイト見ながらアイテムの潜在気にする人なんかほとんどいないと思う
必要な物だけって感じで
終盤の必要な物でそんな気にする属性潜在のものって無いし
新作でこの蟻様
一年間で四作品も出した事でユーザーもマンネリ化は否めないようだな
例えるなら唐揚げ食って餃子食べて親子丼食べてチョコレートパヘ食べ続けたような感じだな
>>898 うむ、そこを楽しんでるおかげで未だに三年目なのが通ります
効果どれにしよう潜力を出すか引き継ぐかで悩んで調合ばっかしてるw
エスカは俺が唯一全クリしたアトリエシリーズになったわ
やっぱ小課題大課題で区切ってあってモチベーションがもったおかげかな
途中で飽きなかっただけでも良作認定してやるわ
ネコミミを崇めよ
マジか
ベルちゃんは作りこみで分かってたけどミーチェもか
確かにやたら細部のグラ綺麗にされてたね
ステッキなら使いそうなのはニオかハリーだな
この時点で既にマリオンとオートマターの可能性は消えたか
>>898 妥協というか取捨選択が楽しいっていうのもあるし
中には俺TUEEEEしたくない人だっているだろうさ
いや、妥協もなにも探索装備はなんどでも使えるじゃん?
別にそこで最高スペックのアイテムができるわけでもないのにまた同じアイテム作るの?
どっちにしろ日数あまりまくりって意見は多いと思うけどね。その割にイベントも少ないし
あとトトリみたいにマップを細分化するより
1マップを掘り下げて作ったほうが楽ってのを覚えたのか黄昏のマップはだんだんつまんねーものになっていってる。
3作目はもう少しマップ多めに作ったほうがいい。流石に得スカトロジーのマップ数は酷い。
マップ数は別に酷くないような
クローネさんはオデ子と違って街から離れられない設定だし最初からなかった
>>907 そうか?1個のマップ掘り下げてるのもあるし
1マップでいろんなエリア増やしたにもかかわらず取れるアイテムがほとんど同じってのがかなり水増しに感じる。
そりゃ1マップ(5エリア)とかやってたほうが楽だわな
マップ数というかマップ構成じゃないの、重要ダンジョンですら作りが簡素だし
トトリやメルルだと場所によっちゃ結構広くて驚いたんだが
>>903 ここにも空耳仲間がいたか
ぼーっと聞き流してると突然ネコ耳を捧げよとか言い出してびっくりしたわ
>>910 やたら広大で
そこで全部の採取地まわれとかとてもめんどくさかったので
広かったり美しかったらいいって問題でもないな
でもエスカのマップはあんまり魅力を感じない
たとえばテクスチャーなんかはひとつのマップに複数のエリアって構成のほうが作りやすいからね
簡単な話3マップ5エリアより5マップのほうがめんどくさい
エスカレとルシルって年齢一つしか違わのか
ルシルかわいそうな体型だな…
>>906 俺は先に課題こなして自由時間にまたアイテム作り直してたよ
序盤、中盤、終盤と手元にある素材が変わってくるから作り直してその段階ごとに出せる性能の限界を目指してた
とどのつまり俺はただの錬金中毒者なわけだ
>>902 今回はそういった区切りがあるから初心者にはやりやすかっただろうね
まず大課題終わらせて次に小課題終わらせて自由時間で来期用にアイテムの作り込みっていう風に時間を使えるから
まだ買えてないんだけどめずらしくスレにスチル絵貼られないね
あんまりいいのないのかな
マップ画面が全体的に茶色だからだと思いますまる
お兄ちゃんがおどろおどろしたマップでいいところだとか言い出したときは
この人の感性おかしいと思ったね
>>917 発売一週間で発売前のスレ速度に戻ったことから察してください
スチルはエスカ映ってるのは超美人だお
常にキチが言い合いしてたらそりゃ人も離れるわ
〜in 果ての果て〜
アウィン「いい所だね!」
ちょっと笑ってしまった
今回は良かった、でもしいて不満をあげるなら
・エスカ&ロジーどっちで始めても話の変化はあまりない、イベント差もない
・マップがエリアで別れてて広がってく感覚が少なくこじんまりしてる、街が一個だけ
・調合で一度にたくさんの数をつくれなくて面倒
これくらいかな、ロジーくんいいキャラだったしこの辺り改善して次につないでほしい
分割マップや自由時間でごまかしてるけど、ボリューム不足なのはやっぱり否めないな
新エンジンにも慣れてきただろうし、次回はボリューム増と戦闘のスピードUPを期待する
ただその前に、DLCはよこい
2期途中まできたがいつになったら初期武器から乗り換えできるんだろう
武器製錬できるようになったがリストに初期武器しかないし
しばらくは爆弾頼りで戦闘するしかないのかな
とりあえず次回作に期待できそうな出来ではある
今回はとことん初心者向けに作った印象がある、アーシャは簡単だったけどここまで親切ではなかったな
今回良かったスチルはカトラから壺買うハリー、リンゴの収穫、仲良し親子の食事ぐらいだな
真エンドのスチルはいまいち…
エスカは食べれません かわいそう
ハリーさんは次にも出てきそう
次スレこそ
>>1の、
>エスカ&ロジーのアトリエ〜黄昏の空の錬金術士〜『2013年06月27日 発売予定!!』
を修正してくれ。今更「予定」は不自然すぎる
>>924 相変わらずこういうレスではロジーのことばかりでエスカはスルー安定だな
どうしてこうなった
男主人公なんてアトリエじゃ珍しいんだから特筆されるのも当然だと思うけどなあ
わざわざいつもどおりかわいい主人公だったって書く必要ないじゃん?
珍しい?
逆にいうと男主人公の物珍しさの前に完全敗北するくらいエスカはおざなりだったってことなんだよ
それが問題だわ
中身に関しても特筆することは無いという
エスカは空の錬金術師ではないからな
黄昏の空の錬金術師はフラメウとロジー
ハチドリヒメの絵本はエスカ編だけでも良かったと思うんだ
今回BGMが微妙過ぎる
阿知波 下田 柳川誰でも良いから仕事しろ
追加裏ボスでもいいから仕事しろ
次回作でもいいから仕事してくださいお願いします
しかしロジーさんはエスカのヒモ
エスカアンチが一度に二人も湧くなんてそんなに嫌なキャラだったか…?
フラメウ戦の曲とグルヴェイグ戦の曲とアウィンの必殺技の曲は良かったな
アウィンの必殺技の曲はアウィンにはもったいなすぎた
今回が微妙ってより前が良すぎただけじゃね
菊田って人はポエムより曲に力入れてほしいな
今メルルやってんだけど、いきなりエスカ&ロジーに飛んで問題ないかね?
ちなみにアーランドもロロナだけやってない
>>944 アーシャやってた方が、ニヤッと出来る部分があったり
過去作キャラの意味深な発言の意味がわかったりするくらい。
そこが気になるなら、やっといたほうがいいかも?
お兄ちゃんの必殺技はてっきりもっと男らしい感じの曲が流れると思ってたから初めて聴いたときびっくりしたわ
DLCはカスタムテーマのアイコン的にもベルちゃんショタロリかなあ
個人的にはロリよりニオをだな…
>>941 まあエスカはロジーの腰巾着だったしなあ
これまでの女主人公が独立心と行動力のあるタイプだったのに比べると
あまりにも見所が無いというかなんというか
ヘイジマン班長やっぱ禿げて髭生やしたフレッドさんだよなぁ
>>944 アーランド(ロロナ・トトリ・メルル)とエスカロジーは全く無関係
ストーリーのつながりは全くない
ニヤっとする要素もなし
>>944 やらなくていい、黄昏シリーズはアーランドシリーズと違って前作ファンサービスが申し訳程度にしか無いからね
トトリ→メルル並のファンサービスが90点とすると、アーシャ→エスカのファンサービスは20点程度
ただでさえでしゃばりすぎててウザいのに
不自然なロジーageでロジーがどんどん嫌いになっていく
ロロナやらずにトトリが普通に楽しかったなら、アーシャやらんでも全く気にならんな
あ、アーシャをやらなくていいって意味ね
メルルくらいの男女比が一番良いんだけどなぁ もちろんそれだけじゃなくて
キャラクターの良さもしっかり練りこんでさ
ハリーさん仲間になれば良かったのに
3年目1月で西の果てのベヒんもスとロボ倒せたけど、それぞれ15分・30分くらいかかってワロタ
フィールド効果のせいで後半からワンパンで死ぬし…
エスカとロジーの戦列分けてタイム化エリキシル連発のゾンビゲーだったぜ
メルルはメルル初登場キャラは微妙だったと思うが。
ホモじみたブラコンとか、やけに影の薄いメイドとか。
結局前作からキャラ引き継いでいるからこそ濃く感じる部分はある。
メルル可愛いじゃん
ケイナが影が薄いって…仲間にしなくても気づいたら交友値マックスになっててイベントも起こりまくるキャラだと思うが
フラメウちゃんのおへそペロペロ
恐るべき(履歴書の)空白
ケイナはミミちゃんST3あたりから戦力外になってた
アーランドに比べると黄昏のキャラは正直魅力に欠けるところあるんだよな
まあ今作はアーシャと比べればいいキャラが出てきたとは思うけどさ
それはない
キャラの好き嫌いなんて個人の趣向だろ
否定も肯定も出来んだろ
だよなー
思うが。とかいわれてもー
エスカロジーのキャラはアトリエキャラ全部で人気投票やったら上位に食い込めるキャラはいなそう
そんなことしたら悲惨なことに・・・
>>3作目のラスボス エスカとアーシャになるんじゃない? キースとも戦うはず
今回いいキャラいたか?今回カトラちゃんくらいしか息子が反応しなかったんだが
>>938 それは同じ事思ったけど
無かったら無かったで核心部分でロジーが蚊帳の外になってしまうな
ロジーさんは一般人代表みたいなもんだから別にいいんじゃね
反応されてたのはエスカやニオだし
ニオは昔の錬金術師
ロジーさん、機材がないと何も出来ない無能だしね。
釜一つあれば何でも出来る魔女たちとは次元が違うよ。
乳鉢や遠心分離機や鍋ややっとこを買っていた頃が懐かしい
釜があれば何でも出来るが他の道具があった方が効率が良い人と
専用の道具がないと出来ない人どっちもいたような
錬金術は学問、習えば誰にでも仕えると言ってた頃と違って
今は感覚で出来る逸材(主にふわふわ少女)にのみ使える謎の術だもんな
たしかに最近のアトリエの主人公達って錬金術師って言うより魔女に近いよな
最初はアカデミーで学問な感じ残してたのに今やフィーリングでなんか出来ちゃったとかだもんな
そんなことより次スレは?
すまん 立ててくる
そりゃ黄昏になるずっと前、錬金術黎明期の話だからな>機材使ってた
錬金術をグルグルだけで出来るようにしたロロナ後の黄昏世代はある意味
錬金術を極めし者達だから
特に明らかに釜よりでかい船の材料を作っちまうトトリさんはマジ神の領域
>>983 ロロナ〜メルルは試験管とかフラスコとか普通に使ってたけどな
なんでアトリエのエロ同人って少ないの?
売れそうにないからじゃね?
OPやラスボスの挿入歌が酷い気がする・・・
今回は結構ぬるいね、一周目なのに調合に没頭して1ヶ月くらい軽く過ぎてても課題なんとかなるし
今までは調合に専念してるとクリアすらきつかったのが、調合関係にかなり力入れることが出来る
あとアーランドに比べると前作の連中との絡みが少ないね
ニオも前作やってないと全然違う感じに見えそう
>>979 それは学問じゃなくなったのではなく、単に世界観の問題じゃね
アカデミーが設置されるぐらい認知されてるならともかく一般には魔法ぐらいの認識なんだから
>>989 マリーエリー、アーランドはそこそこ見かけたけどリリーからマナケミアにかけて同人を全然見かけなかったな
やっぱり10万本くらい売れないと同人も出ないんだろうなあ
ロロナちゃんがせいえ…を採取する薄い本はいっぱいあったな
暑い…ちょっと外で涼んでくる
アトリエキャラ色気ないから同人出されてもねえ
無限大クロニクルは、もしかしてDLC追加ボスとかで使う気なんだろうか
>>997 VitaなりPS4に移植する時にOPさしかえてくれれば良いよ
アトリエのエロ同人はだいたいレズかふたなりか凌辱ものだった
シアにレズレイプされるマリーあたりが王道
1001 :
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