【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part28

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1名無しさん@お腹いっぱい。
2014年3月発売予定

公式
http://darksouls.jp/

攻略wiki
http://w.livedoor.jp/dark_souls2/

※次スレは>>900が立ててください
※自分で立てられない場合は至急誰かに依頼しましょう

※前スレ
【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part27
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1372178345/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/01(月) 22:42:46.96 ID:bJrdiacKO
ボーレタリアー乙
3名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 10:52:21.10 ID:DU0/QUACO
>>1
擬態は続投するのだろうか
4名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 12:06:31.70 ID:ZEfrTR3gP
どっちつかうん?
5名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 12:17:24.19 ID:DU0/QUACO
>>4
向こうは削除依頼出してあるって書いてあるだろ
わざとやってんだろうけどな
6名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 12:21:36.24 ID:tF0fdVnX0
末尾Pとiはゴミ
7名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 12:23:29.60 ID:ZEfrTR3gP
>>6
p垢くらい持っとけよ
8名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 12:30:30.74 ID:tF0fdVnX0
•SCEワールドワイドスタジオの吉田修平さん曰く「デモンズソウルをプレイステーションプラットフォーム上でもっと見たい」
•ソニーはまだデモンズソウルの知的財産権を所有しています
•『デモンズソウル2』は出ますか?という質問に対して「それは良い質問だけど答えることはできません」と回答
SCEトップ吉田修平の手のひら返しワロタ
9名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 12:36:20.02 ID:8IDr5DVO0
今日のNG ID:tF0fdVnX0
10名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 12:38:01.42 ID:Nls/SDki0
パッチ強化で落下死する高さから蹴落とすように
11名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 13:35:55.95 ID:D2QaHk0b0
ダークソウル1のパッチも、地下墓地で即死の罠使ってくるで
12名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 14:05:45.74 ID:5ahDFPzI0
m
13名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 14:07:18.92 ID:kBEtRA2g0
落下死も落下する前の段階で縁(へり)にしがみつくようなワンクッションはあってもいい
直立不動でズルッと滑り落ちる姿はシュールすぎ
14名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 14:24:54.38 ID:7XsPn8B40
PC版でも病み村処理落ちすごいの?
処理落ちしないなら買おうか悩んでるんですが
15名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 14:50:30.13 ID:mJ7XpSHr0
処理落ちはPS3の糞メモリに起因するからメモリ豊富なPCなら処理落ちはない
corei7GTX560tiメモリ8GBくらいの適当なゲームPCでも処理落ちは全く無いはず
グラボ積んでないとかは知らない
16名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 16:07:06.28 ID:LuEf+mqz0
i5 6850 12Gで一切処理落ちなし ロードも糞早い
しかし下痢便のようなチーターだらけでまともに遊べん
17名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 16:33:30.75 ID:zE5HIBtn0
Uでは鉄塊系の武器には魔法鈍性の祝福を与えてくれ
18名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 16:39:39.49 ID:/vZUSbXA0
武具に特殊効果を付けれるようになったりモーションを組み合わせたりとまだまだ面白くなる要素はある
しかしマルチとの混合ゲームだから自由度を高めるのは厳しいよなあ

フロムに力さえ有ればソロ選のもっとRPG色強めたやつ出たんだろうが
19名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 16:44:46.80 ID:DU0/QUACO
エヴァーグレイスは素晴らしいゲームだったよ
20名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 17:12:48.32 ID:hxlx1pu8O
バンナムに金出してもらってダークシリーズを作り
ソニーに金出してもらってデモンズシリーズを作る

こんなんがいいな
対人厨と攻略厨の求める物が違いすぎるし
21名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 17:27:23.81 ID:4epQlSWn0
いっそゲームごと住み替えたらどうだ
デモンズは対人ゲーダクソは攻略ゲーで
22名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 18:15:56.54 ID:8IDr5DVO0
武器作りやすくなってるといいな、魔法使いは色んな魔法攻略で使っていけるのに
戦士はいろんな武器拾っても強化に時間かかりすぎるせいで、結局同じ武器を使い続けてるイメージがある
あと武器拾っても+0では即戦力にならない
中盤ぐらいで拾ったり買ったり出来る武器は+5とか+10ぐらいで使わせて欲しい
雷の槍とかは即戦力になった
23名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 18:31:30.26 ID:dD4hMYi60
鉄拳ダクソトーナメントでも作ってろ
24名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 18:41:06.92 ID:B6DVXIDr0
今日のNGID:8IDr5DVO0
25名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 19:11:24.65 ID:/vZUSbXA0
>>20,>>21
両方好きだった俺にはこれが理想に近い
ライン分けされて1年半〜2年で新作を交互に出して欲しい
26名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 19:28:39.43 ID:Air+8q7s0
>>25
それでどっちも中途半端になったCODというものがありましてな…
27名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 19:30:51.18 ID:uC5DV4P2T
分けるんならもっと大きな違いが必要になるだろうな
現状は分ける意味がないレベルで方向性が同じ
別にデモンズだって対人メインで作られてるわけでもないしな
28名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 19:32:03.18 ID:OChSNXuy0
シームレスとステージ制は違うじゃないか、という指摘もあるだろうが、フロムはデモンズの時点でシームレスやりたかったが技術的に難しかったというだけだしな
29名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 19:38:17.45 ID:TVCCH9gD0
フロムがシームレスにこだわる意味がイマイチわからない
30名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 19:39:45.25 ID:uufcLF2eP
>>26
あれは製作者が去って新エンジンすら作れないゴミ集団やぞ
新アイディアもよそからパクってばっかりで作り直しの同人だし
31名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 19:41:00.53 ID:zE5HIBtn0
シームレス自体は悪い試みじゃないと思うけどね。ダークソウルは色々と実験的だったからUの出来次第じゃない?
32名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 19:42:10.41 ID:B6DVXIDr0
デモンズ α
ダクソ β
ダクソ2 本番
33名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 19:42:26.96 ID:OChSNXuy0
ボーレタリアとストーンファングは距離的にそう遠くないように見えるが、そういうのが実際に歩いていけたらいいよねってことでシームレスなんじゃないか
ロードランはぜんぜん違う風景がすぐ近くにあってカオスだが
34名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 19:44:39.39 ID:bdb5DTaT0
既出だけどマップ構造についてはタニムラサーンがこんな風に言ってたね

「ダークソウル2はですね、ダークソウル1と同じくシームレスタイプのマップ構造になっています。
当然デモンズソウルとかダークソウルと同じく、拠点となる場所は存在するんですけども、基本的には全部繋がっています。
そういう意味ではダークソウルに近い形にはなりますね」
35名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 19:45:44.27 ID:B6DVXIDr0
サン・タニムラを信じよう
36名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 19:45:58.55 ID:oLRU9ljP0
シンボルエンカウントだったら絶対買わん
37名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 19:49:14.79 ID:OChSNXuy0
宗教法人フロムソフトウェア幹部、ラサーン=タニム師
38名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 19:49:18.50 ID:xOBeIBqP0
シンボルエンカウントってどこから来たんだよ
コマンドバトル想像して笑っちゃったわ
面白いしカンストした時おまけ要素でつかないかな
39名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 19:51:12.96 ID:zE5HIBtn0
Uではデモンズみたいに説明はそれっぽいテロップで出してくれたほうがワクワクしたんだよな
楔の神殿とか要人とかRPG感満載で良かった
40名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 20:11:29.92 ID:cseQ8NVw0
ダークソウルコマンドRPG

これはつまらんw
41名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 20:17:57.86 ID:xOBeIBqP0
火防女「おおゆうしゃよしんでしまうとはなさけない」
42名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 20:19:39.13 ID:/F1wPIDO0
しかしそろそろソウルシリーズのスピンオフが出てもおかしくはないな
43名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 20:27:25.65 ID:DU0/QUACO
大乱闘ソウルブラザーズ
44名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 20:30:13.47 ID:R+LFAuaj0
スピンオフなんて作りようがないだろ(マジレス)
45名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 20:35:30.15 ID:g2zP29q90
別に作れなくはない
でもその労力でなんで本編作らないの?と聞かれると
合理的な回答は出てこないと思う
46名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 20:38:05.91 ID:/F1wPIDO0
バンナムあたりが作ったりするんじゃね
アイルー村もフロムが作ったって聞いたし
47名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 20:40:31.95 ID:zMluYV0Y0
王子オストラヴァの帰還
ソラールとジークマイヤーの冒険譚
48名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 20:49:26.07 ID:cseQ8NVw0
パッチで罠ゲー
49名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 21:17:49.61 ID:OChSNXuy0
ダ ー ク ソ ウ ル ア デ ィ シ ョ ナ ル
50名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 21:39:13.19 ID:ZlRPMG7+0
アーケード版ダークソウルだろ
バンナムよPODでダークソウルだ!
51名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 21:42:43.01 ID:g2zP29q90
>>49
おいやめろ
52名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 21:45:57.37 ID:B6DVXIDr0
ダークソウル 〜アナザーセンチュリーエピソードR〜
面白そうだ
53名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 23:13:29.74 ID:kBEtRA2g0
D&DみたいなTRPGとかならありかな
54名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 23:18:04.29 ID:arvHakDy0
アイルー村作ったフロムがデモンズなりダクソなりでモンハンとコラボしないのは何故か

おらっブラムドハンマーで出せやおらっ
55名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 00:02:18.80 ID:32N0Pv+J0
竜骨砕きの溜め3はちょっと見たいかも
56名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 00:27:40.20 ID:VlzBJj4i0
呪術は嫌いだけど呪術師は好きだったから無くなって悲しい
57名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 00:35:47.67 ID:MrReUbW20
呪術師が無くなるって確定してるの?
呪術師って名前の魔法使いが存在してる可能性無いかな
58名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 00:44:19.87 ID:vjqoLl/o0
>>56
呪術師の何が好きなんだよw
59名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 00:46:27.04 ID:eeLUBMJtP
>>58
呪術師シリーズかっこいいじゃん
無骨な脳筋武器とよく合う
60名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 00:51:48.59 ID:VlzBJj4i0
>>58
竜の学院の小奇麗なインテリ系魔術師にたいして
土着の怪しげな術を使う野性味あふれたワイルドな風貌がたまらないじゃないか
61名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 01:03:43.15 ID:PTeD2qYv0
呪術はダクソの萎え要素のうちの一つ
威力補正がない上にダクソで導入された回数制も相まって「三枚のお札」みたいなお助けアイテム的なものとしか思えない
62名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 01:13:19.60 ID:y8Si+HDx0
呪術の設定的には信仰理力とか筋力技量で魔法威力修正を極端に左右させても良かったんだがなあ。
中途半端に技量の高速詠唱だけ投入したせいで、技量剣士が理力無くても大火球嵐大発火が最速で使える魔法剣士化したわ。

まあUじゃ統合されたし、魔術師の衣装が呪術師チックになったしいいかな
63なまえをいれてください:2013/07/03(水) 07:55:27.01 ID:J4WkoS370
http://blog.gamekana.com/archives/7202972.html
眉唾だが>>20>>21みたいに
両方シリーズ化する可能性が微レ存?
64名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 08:00:55.73 ID:T5X1XdmB0
それE3前に出たガセ
そのスウェーデンの小売は前もこの手のデタラメ新作情報を掲載した前科がある
65名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 08:03:02.99 ID:QB/MJfO80
俺もそのスウェーデンのサイトはかなり適当だと聞いたぞ
66名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 09:50:04.10 ID:MrReUbW20
発表前に予約開始するとこだっけか?
67名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 11:07:45.01 ID:lq4LxwVx0
そこは嘘ばっかりだけど
キングスみたいにナンバリング進めていくのはあると思うな
68名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 12:25:49.37 ID:ePGmTT6kO
そもそもデモンズとダクソを分けた所で殆ど差別化できないだろ
新規客が増えるわけもなくコスト増えるだけっすわ
69名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 12:54:34.48 ID:GlQcWgDF0
PSで格差の付くゲーム(主に格ゲー)は過疎るからな
そして対戦バランスを重視するとPSでしか差が付かないから初心者は手慣れたプレイヤーに勝てなくなる
初心者でも不意打ちや人海戦術で上級者を倒せるFPSTPSとかは俄然人気だけどね
ダクソの場合は装備差やレベル差で初心者でも圧倒出来るのも魅力の一つだと思うし、そこは今後も変えないで欲しいね
70名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 13:58:26.52 ID:qlkZyK0V0
そこをもっともっと素早くモーションはこうで魔法はあーでと言ってるのが対人厨
そのくせ格ゲー素直にやれよというと反射神経がなどと訳の解らんことを言う身勝手さ
71名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 14:03:16.67 ID:RgWJqnszO
誰かが言ってたな「腕の差があっても厨と呼ばれるような武器や魔法で誰でも勝てるからデモンズ、ダークの対人はいいんだ」と
72名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 15:19:26.16 ID:dWU7D0yqO
それにくらべてACXちゃんときたら・・・
73名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 15:20:12.10 ID:Pg1ieYx60
怯み抜けにめくりとか知らないと差がつくようなのはだめだよな
多分この辺特に外人も苦情言ってるはずだから
現に怯み抜けについては対策されてる可能性高い
74名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 15:20:12.88 ID:t7PAdui10
毎回のようにラグで勝ったり負けたりしてストレス溜まるゲームだからなぁ
PS云々以前の話だわ
75名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 15:24:13.00 ID:dWU7D0yqO
ステージクリア型と
ステージ探索型は別れてもいいんじゃないかな〜

ダクソは2周目以後は行かない場所多くてもったいない
戦わないモンスターもいるしさ
森の3匹の猫とか
古城のデーモンとか

探索は探索で面白いんだけど
初見だけになりがち
76名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 16:12:27.23 ID:qjnWGseQ0
親しんでください、楽しんでください、好きになってください、愛してください
77名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 16:35:05.46 ID:PTeD2qYv0
ともかく厨武器はなくしてよ
使ってて楽しくない武器もなくしてよ
78名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 16:39:49.95 ID:Q1U90a9t0
全ての武器が他より飛び出てない性能にする、ってのがムズイだろうから
厨武器なくすってのはまず無理じゃね?
79名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 16:45:42.53 ID:9qvLNRxh0
まぁフロムですし
80名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 16:51:26.06 ID:+l/3kn6h0
でも馬鹿みたいな性能の魔法なり武器なりがないと公王みたいなボスが存在した場合倒すのが果てしなく面倒くさくなるな。周回もあるし
81名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 17:00:02.27 ID:PTeD2qYv0
>>80
デモンズの潜むものみたいに弱点作ればいいじゃん
82名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 17:16:51.92 ID:+82ePtSq0
弱点と言えばDLCエリアは一律属性に強くてある意味無個性な作りだったな
特に黒龍が雷耐性高いのは設定すら無視してて開発のダサさを感じずにはいられなかった
83名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 17:24:53.76 ID:j1ieaXN10
2は人間性という概念をなくすって記事見たことあるけど
それとも生身・亡者の概念は残ってるよねえ

刻システムとかモラルとか新誓約とか
楽しみだな〜
84名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 17:42:29.82 ID:6AMTs2Fni
>>78
かといって初期の平和やら属性武器みたいなのは
勘弁して欲しいけどね
85名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 17:46:29.48 ID:6AMTs2Fni
あと難易度うたってるゲームで初心者救済要素ってどうなの?
難しいボスやステージをトライ&エラーでクリアするゲームでしょ
序盤で欠月ファルシやら飛竜剣手に入るみたいなのはいいけど
後半で救済要素はいらんでしょ
86名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 17:55:22.59 ID:+82ePtSq0
お手軽厨武器がそこまで問題になるのって侵入要素だけだよな

クリア済みエリアへの侵入不可、周回組は1週目に侵入不可、
装備条件に最低レベル設定する、とか既出アイデアでどうとでもなる気もする

ただ初期平和強魔盾みたいな壊れ要素はマジで勘弁してw
87名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 18:06:54.07 ID:JezEcZ/C0
属性武器はいいけど派生はまじでいらん
88名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 18:33:45.79 ID:0TqVeqrr0
フロムじゃなくても対人あるゲームでバランスが良いの作るメーカーって
ないからなんでもいいや糞げーだったら別なのやるし
89名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 18:34:21.86 ID:QB/MJfO80
ファン層広げたいみたいだし初心者救済要素は続投だろ
90名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 18:43:41.36 ID:PTeD2qYv0
初心者救済()とか
ただバランス崩壊してるだけだろ
91名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 18:44:20.43 ID:YJLW5P6GO
一周目はまぁ難しいかなくらいにしといて二週目以降から新MOB追加とか常に呪われとかしないと詰まらないな
92名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 18:46:47.33 ID:PTeD2qYv0
つーか>>89の言う初心者救済要素ってなんだよ
厨武器厨魔法は攻略じゃ軒並み産廃じゃねえか
93名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 18:48:00.00 ID:4BB7CGnB0
ゲーム下手くそなやつはクリアできないぐらい
がちょうどいい
94名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 18:59:34.63 ID:LI6u53mCP
>>90
アス直飛竜剣くらいなら丁度いい初心者救済なんじゃないのか
95名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 19:01:37.93 ID:QB/MJfO80
>>92
結晶槍飛沫ぶっぱや爛れ落下とかかな

俺も初心者救済要素は無くていいと思ってるけど、フロム側はスカイリムの層を取り込みたいとか言ってるし今より難易度を高くするとは思えない
96名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 19:13:11.79 ID:p5UO53rK0
初心者救済はいらないけど
攻略や対策が練りやすい作りならいいよ
97名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 19:38:29.14 ID:9f2x8C5b0
実際に下手糞はクリアすらしてないのが海外のトロフィー取得率サイトでわかる
デモンズは18%程度しかプラチナ取得率ないし、ダクソはもっと低かったはず
98名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 19:46:32.14 ID:uso/OLfIT
プラチナとか目指さなきゃまず無理だし
それが18%いるのは結構多いような気もする
99名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 19:48:28.14 ID:wtRR4AmC0
デモンズはプラチナ取ったけど、ダクソは取ってないな
100名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 20:00:32.09 ID:Go+BoirQP
>>93
そんなこと言って狭き門にした結果マルチ過疎ったら困る。文句言えるのも人がいてこそ。
101名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 20:11:18.13 ID:JezEcZ/C0
結晶槍やらは入手時期や方法も全然初心者の事考えてないしやっぱ飛竜剣やアストラだろう
102名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 20:31:57.04 ID:uso/OLfIT
飛竜は色んな部分で初心者救済って感じだな
わかってない人ほど意味がある武器
103名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 20:41:34.60 ID:+82ePtSq0
デモンズは純粋な刃石マラソンがだるかった
それに比べればダクソの収集は楽だったな
104名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 20:41:40.50 ID:YJLW5P6GO
難しいといわれつつもどこか抜け道が用意されてるのは有りだな。ゲームってそんなもんだし
やりこむ層もいればクリアして満足するライト層もいるから一周目くらいは救済使えば楽に行けるくらいがいい
105名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 20:59:06.83 ID:dV9Yf+730
初心者救済はNPC白サインがマップ入りからボス霧までに10個くらい出しときゃ良いんじゃね
気兼ねなく白呼べる状況を作ると
106名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 21:02:50.48 ID:RgWJqnszO
デモンズもダークソウルもトロフィーはやる気出せば誰でもプラチナ取れる
実に素晴らしい
107名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 21:10:13.38 ID:6AMTs2Fni
つか初心者救済のための白なんだがな
108名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 21:26:50.30 ID:hnsbQtOu0
発売日は飛竜の剣発見で盛り上がったよね
109名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 21:29:36.82 ID:RgWJqnszO
本来は霊体は助けてもらう側なんだぜ
死ぬ→誰かに拾ってもらい攻略の手順を学ぶ、あわよくば生身に
生身に戻れたら困ってる霊体を自分が助けてあげる
まあこれはデモンズの時の話だけどね
110名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 21:37:50.46 ID:YJLW5P6GO
>>109
んで生身に戻るために手段を問わないってプレイをしたい人が侵入なわけか。
一応攻略を楽しむ意味じゃちゃんとRP出来てるよな。攻略だけで見れば
111名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 21:41:41.68 ID:4BB7CGnB0
>>108
ぬるゲーになるとかいろいろ書き込みあったけど
割とすぐ産廃になったなww
112名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 21:44:27.07 ID:hnsbQtOu0
>>111
最近じゃすぐ大鎌取りに行くからなあw
でも見つけた人が救世主扱いだったね
113名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 21:44:51.18 ID:GQmNU+yP0
飛竜の剣は初回時に知ってたら助かったと思う
クリア後やビルド計画立ててからやると取る時間が無駄な武器
114名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 21:51:54.92 ID:3Q8oDXkG0
ネットを一度も見ずにプレイした俺は
バトルアクス→アストラの直剣→ギザギザ→雷のスピア→黒斧→初見1周目クリアだったな
115名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 21:53:41.10 ID:VlzBJj4i0
>>111
序盤の火力しか無いもんねあの武器
それとそれ以上に属性武器と呪術が厨火力で鉄の体も修正前でボスと攻略が凄くヌルかった
116名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 22:05:40.18 ID:0HyULhle0
お前ら的には煽りってどうなの
たまに尋常じゃない勢いで呆れ連発する奴とかいるけどさ
まあもう慣れたからいいけど
あれが嫌でやめる人とかいるんじゃね
117名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 22:11:10.40 ID:hnsbQtOu0
>>116
よっぽど黒に酷いことされたんだなって思う
118名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 22:11:45.76 ID:bBoWMImE0
>>114
盗賊短刀→クレイモア→雷スピア→雷モアで一周目クリアしたな
グウィンに雷が効いてないことを理解してなかったwww
119名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 22:43:26.89 ID:fkCEXEJhO
攻略ホストや白殺して煽ってくる黒とかいるけど何なのアレ
120名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 22:44:24.01 ID:MrReUbW20
亡者
121名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 22:45:00.25 ID:+l/3kn6h0
ダークソウル最初期は侵入してくる闇霊もアタフタしたり初心者多かったけどUではどうなるかなぁ
発売日に完全防備で殺気ムンムンの玄人とかには侵入されたくないな
122名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 22:51:23.65 ID:lq4LxwVx0
殺気ムンムンで侵入するのがテンプレだろwww
フロムゲーである限りその心構えでプレイするのが良い
イロモノ侵入する者は全力で自分の志を掲げるべし
123名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 23:20:54.47 ID:eeLUBMJtP
黎明期の誰も効率のいいビルドを知らないカオスの時代が一番楽しかったりする

最初は大剣が厨武器だったよな
124名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 23:25:03.29 ID:uorkl1u+0
呆れ連発ぐらいまだかわいい方だと思えるようになってしまった…
125名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 00:19:33.67 ID:+mC33b+D0
大発火の範囲広すぎるからデモンズの発火くらいでいいよ
全体的にダクソは大雑把すぎ
126名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 00:28:28.55 ID:yTtmAEvC0
>>123
大剣→大曲剣→刀→月光剣とバル直→槍と刺剣
大きなバランス調整があったのに槍と刺剣は最強の座から長時間揺るいでないな
さらにバランス調整がされない限りこいつらは不動だな
127名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 00:30:25.97 ID:9vZOHVEh0
やっぱ呆れるは連発じゃなくて1回きりのほうが悪役っぽい
128名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 00:31:12.25 ID:jMs5Fa/k0
一人での攻略のしやすさ集団戦での武器の個性
そういうのを考えたら道場だけに調整していくのは無理があるし
ARPGを謳うなら格ゲーみたいな調整はまずやっちゃダメだとおもう
129名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 00:35:02.12 ID:6Wi0f4Uv0
対人がある以上は仕方がないこと
まぁフロムには期待してないけど
130名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 00:35:37.06 ID:9vZOHVEh0
俺は愛着を持って武器振りたい
強いなら強いでなんか癖と欠点あればいいと思うんだよな
完全上位互換をDLCとかで後だしされてもなんか萎える
131名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 00:40:27.52 ID:yTtmAEvC0
完全上位交換なんてあったか?
残光はファルシと違ってエンチャできない+火力下がるし
黒炎は大発火より強靭が20上がる代わりに火力が25%くらい下がるし
追うものは浮遊より追尾性能と火力が上がる代わりに使用回数とスロットがえげつない調整だし…

飛沫は近距離特化の結晶槍ポジとして大活躍だけど
怒りや発火に比べたら汎用性に欠けるからなんだかんだ言って許されるレベル
132名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 00:44:46.25 ID:ahtIKt6y0
>>131
大弓?
133名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 00:46:45.36 ID:yTtmAEvC0
>>132
重量と補正と距離だかが違った
完全な上位交換はないよ
守護者シリーズも石シリーズより強いとは言えない調整だしね
134名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 00:47:28.40 ID:yL/RTs1+O
面白い罠とか欲しいな

ワイヤートラップ
足にひっかけ転ばせる

トラバサミ
足に食い付きダメージを与え、一定時間移動速度低下し強制ドッスンローリング

ワイヤートラップ2
足首にひっかけ、一定距離引きずる

魔法…見えない壁
一撃与えると通過できる、見えない壁を設置できる。
光学迷彩壁なので壁の向こうの物体は隠蔽される
135名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 00:49:38.18 ID:9vZOHVEh0
完全〜は言いすぎたけど
人多かった時、残光使ってる奴とファルシ使ってる奴の比率は?
あと浮遊ソウルの槍以外はほぼ闇魔法じゃね?

こだわりがあったりとか好きで使ってるのに
なめプって言われたり、強い武器使えってホスト言われたりするのいやなんや;;
136名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 01:11:58.26 ID:ZZW+nF3M0
そんな事言うホストは稀だろ
137名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 01:15:08.58 ID:+mC33b+D0
少なくともダクソは糞ゲーってことは確定してる
138名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 01:27:39.62 ID:EGLBWRSi0
糞ゲーだったらここまで遊ばれてないですし
139名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 01:37:06.63 ID:F7MZgjrH0
1は糞つまんねーストレスマッハゲー
140名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 01:56:19.92 ID:yTtmAEvC0
突き詰めるとクソゲーだけどかなりの中毒性がある…それがソウルシリーズだ
ダクソ2では中毒性のある神ゲーになってることを祈ろう
141名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 05:13:04.62 ID:IAz28OssP
ストレス溜めてまでなんでゲームやってんだ・・・
142名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 06:47:07.46 ID:tHyS4dzr0
>>134
古城の満載っぷりを見ると
プレイヤーも一つや二つ小道具使えたら面白そうだな
143名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 07:02:07.56 ID:hUHmBqsb0
面白いけど木箱とか強制負けイベとかストレス溜めまくりだよな
144名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 08:27:24.51 ID:7aE5e04C0
ダンジョン内を最初から最後まで付いてくるNPC白をくれ
弱い、超高額、死ぬたびに払いなおしでもいいからソウルで雇わせてくれ
オフ専にも白と攻略する楽しみをくれ…
145名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 08:33:18.93 ID:+xUD8VBi0
初めてはロールプレイ兼縛りのつもりで最初から最後までメイスとローブつけっぱなだったな。強化は
してたし手足と頭は装備変えてたし、メイス自体良いものだからちょうどよかったな。
146名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 08:40:13.36 ID:PBn37lLyO
基本的にnpcってアホだから正直いらんかな
自分でAIを組めた面白いゲームがあったらしいがダクソもそれでいいんじゃね
アーマードコアがそれ導入してきたし
147名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 08:59:47.52 ID:7aE5e04C0
アホなNPCを生還させるプレイは結構楽しくて好きなんだけどな。
ゲームヘタクソな俺でもお手軽に、そしてメチャクチャ保護欲満たされる。
148名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 09:02:42.61 ID:MunBrcjd0
何回か死んで生身になったらスタート地点にお助けNPCのサインがあったりしてもいいかも
149名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 09:03:26.26 ID:8AZ9BuG50
出現させる位置は考え所かもな
ボスだけでいい人もいれば、道中同行させたい人もいるなら
150名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 09:05:58.70 ID:6JsoHPV60
しかしタニムラサァーンは予想外の使われ方は少し考えないといけないみたいなこと言ってたから出待ち要員のNPCを積極的に増やすことはないと思うな
151名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 09:07:55.68 ID:5e237iSa0
攻略に関しては無理な人は攻略サイトなり攻略動画なり見ればいいんじゃん?
知ってても抜けられないほど難易度が高い局面なんかないし
そのへんデモンズの方が反射神経を要求される難所が多かったな

あと厨武器厨魔法の類はいらんな
そういうのないと勝てない人はホストやって人数差でボコってどうぞ
厨系の武器魔法が無くなれば闇霊の弱体化になるからホストTUEEできるでしょ
どうせ闇霊過疎なんてありえねーんだから弱い奴はホスト、上手い奴は闇霊の住み分けでいいよ
152名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 09:13:10.25 ID:muKH08o60
例のトロフィーサイトで確認したが、ダクソでエンディングまでプレイしたやつは40%程度しかいないのか
153名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 09:14:30.54 ID:UjXLvNs4P
侵入狩りに使う奴が現れるから難しいかもな
オフの時だけサイン有りとかならいいかも

ランダムでオスカーやニート、ビアトリスみたいなNPCのサインがあれば歓喜だな

逆にNPC侵入も協力と同じ感じでほしい
154名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 09:16:00.12 ID:7aE5e04C0
雇えるNPC白に限り、侵入霊体には無反応で全然いい。
高い金払って雇ってるホストは必死で守るんじゃないかな。
155名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 09:17:18.76 ID:muKH08o60
つかNPC白に手間取るような雑魚闇霊がいるのかよw

いるんだろうな
156名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 09:19:03.02 ID:5OZ9EJ760
ソラートレクのnpc道場に文句言ってた闇霊がいましたがそれは
157名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 09:19:57.55 ID:muKH08o60
ゴミですね
158名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 09:20:30.21 ID:kTMI+dDH0
そもそも道場ですらないんですがそれは
159名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 09:24:28.13 ID:5e237iSa0
ソラレク如きにやられるとは闇霊の面汚しよ…
160名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 09:36:05.78 ID:ykzBr7vh0
カンスト世界のNPC白は強いというかタフで一撃がクソ重いから事故死も十分ありえるだろ
まあここにいる達人様は違うんだろうけどな
161名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 09:37:09.28 ID:muKH08o60
達人様はカンスト周回到達する前に新キャラ作るんじゃなかったんすかwww
162名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 09:40:46.35 ID:luACAyVEO
誘い頭蓋が効くことも知らない闇霊っているの?
ソラーレクなんか門の向こうにサヨナラだよ
163名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 09:40:48.16 ID:MunBrcjd0
シフみたいにボス部屋での召喚にすれば
164名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 10:04:55.45 ID:jiATf5dN0
親しんでください、楽しんでください、好きになってください、愛してください
165名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 10:23:25.32 ID:8AZ9BuG50
>>163
召喚サインに上書きメッセされるぞw そこら辺もフロムには対策して欲しいね
166名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 11:32:13.08 ID:Ww5em8Hr0
しかしホント1の仕様やテストプレイしたのって誰なんだろそれにゴー出した奴も
こういう奴らがはびこってるのが今日のゲーム業界なんだろうなあ
167名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 11:33:15.63 ID:Ww5em8Hr0
ゴーってゴーさんのことじゃないよw
168名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 11:37:15.76 ID:8DmUwgIX0
2出るのか、楽しみだわ
169名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 11:43:38.71 ID:6h3xw26V0
シフは召喚中にもゲーム終了できたり骨片使えるけど他の霊体もあの仕様にしてくれ
170名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 11:59:17.50 ID:m/E4nEYb0
来年春とか長すぎるわ あくしろよ
171名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 12:08:53.40 ID:tHyS4dzr0
久々に無印やったらヤクでもキメてるのかってぐらい
糞団子投げてくる奴いて戦慄した、こっちが近づけば回避後に糞パリィ後に糞素手スタブ後に糞
もう二度とやらん
172名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 12:15:17.78 ID:fM889Mrq0
来年春くらいでいいわ
しっかりとテストプレイしてほしい
173名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 12:18:44.86 ID:6JsoHPV60
しっかり開発期間が取ってあっても何かしらのバグの心配をしてしまうのがフロムクオリティ
174名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 12:29:49.74 ID:PBn37lLyO
優秀なテストプレイヤーがいれば…
175名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 12:32:18.63 ID:jiATf5dN0
親しんでください、楽しんでください、好きになってください、愛してください
176名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 12:48:42.92 ID:9Sd2VGpkT!
俺が!俺達が!ベータテスターだ!
177名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 12:50:06.80 ID:hBMqplij0
発売延期されるくらいならβテスターになってもいい
178名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 12:51:47.56 ID:hUHmBqsb0
大学時代にフロムのデバッカー応募したけど余裕で書類落ちしたわ
179名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 12:55:21.78 ID:yTtmAEvC0
体験版というなのβテストしてもいいんだぞフロム
聞かれなくても意見、要望、感想なんでも言うぞ俺たちは
180名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 13:04:59.63 ID:luACAyVEO
なぜか復活するナハナハ
フロムならやらかしてくれる
181名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 13:25:31.95 ID:qnYS2WOg0
箱バグは正義・・・箱バグは正義・・・
182名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 13:38:57.04 ID:s32Yb0u00
>>173
開発期間があっても開発しないのがフロムクオリティ
速射しかり増殖しかり
183名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 13:53:13.30 ID:tHyS4dzr0
開発しないとかじゃなくてテストしてバグ取りやら調整が「出来ない」んだよ
技術が部分的に足りないのはずっと前から承知だろカス
184名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 15:09:33.94 ID:yTtmAEvC0
速射放置はぶったまげた
初期の平和、属性、呪術、怒り、鉄の体、輪投げの調整にはぶったまなげた
強魔盾は誰も使わなかったのかデバッカーに発言権なんてなかったのか…

それとも本当に開発期間がなかったのか
185名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 15:48:36.49 ID:kcq33iqJ0
強魔盾は攻略でお世話になったなぁ
186名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 16:03:24.37 ID:NTmOx7VK0
本当に開発期間なかったんだろうな
前半と後半ダンジョンの構造を見たらもうね
187名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 16:05:36.32 ID:muKH08o60
明らかな手抜きがあっても236万本売れたんだから楽なもんだ
2は潤沢な資金も時間もあるはずだからね、大丈夫だと思うよ()
188名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 16:06:53.20 ID:6h3xw26V0
間違いなくだー糞売るになるから発売日に買う
189名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 16:26:00.93 ID:tHyS4dzr0
()の誤用ひでーなww
190名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 16:36:22.47 ID:mn89AsBM0
霧のロクオンできない仕様も辛かったなあ
NPC相手なら、まあ仕方ないとも思うけど
191名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 17:03:10.23 ID:l3JTcT/p0
開発「さーて、ダクソ2も完成したし来年の3月まで遊ぶかー」
192名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 17:11:45.31 ID:NTmOx7VK0
初期の霧木目高強靭属性クレイモア(ツヴァイ)は近接ビルド最強と言っても良かった
193名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 17:16:06.07 ID:6JsoHPV60
遊んどる場合かぁー!

むしろ開発終わってるならゲーセン方式で順次DLCで拡張していく形にして明日にでも発売してくれ
194名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 17:39:38.60 ID:ykzBr7vh0
終わってるような開発がこれだけのゲームを作れるわけねえだろアホ
独特の世界観に重厚かつシビアなアクションと力の入ったマルチプレイが詰まったゲームなんて他にない
しかもPKまであるんだからほんと稀有な存在だよ、ただ売りたいだけならいくらでも楽な道はあっただろう
フロムが素晴らしいのは安易に目先の欲につられずにソウルシリーズとしてのブランドを育てたところだな
195名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 17:48:53.50 ID:tHyS4dzr0
SCE吉田「デモンズソウルは信じられないほど酷いゲーム」
私個人の話をすると、完成間近の段階でDemon’s Soulsを2時間ほどプレーしたが、2時間後にもプレーを開始した時と全く同じ場所に立ったままだった。
「これは駄目だ。信じられないほど酷いゲームだ」と感じて、プレーを止めてしまったよ。

SEC吉田修平氏『デモンズソウル2』を望んでいる
?SCEワールドワイドスタジオの吉田修平さん曰く「デモンズソウルをプレイステーションプラットフォーム上でもっと見たい」
?ソニーはまだデモンズソウルの知的財産権を所有しています
?『デモンズソウル2』は出ますか?という質問に対して「それは良い質問だけど答えることはできません」と回答


これ本当に酷いわ
196名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 18:01:33.25 ID:jMs5Fa/k0
いかにゲーム業界が見てくれだけのガキ向けのゲームしか作ってないかがよく分かる発言だ
197名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 18:23:37.18 ID:5e237iSa0
>Demon’s Soulsを2時間ほどプレーしたが、2時間後にもプレーを開始した時と全く同じ場所に立ったままだった

くっそワロタw
ポーレタリア王城1のファランクスをクリアできなかったんだなw
198名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 18:26:52.57 ID:muKH08o60
SCEの吉田は「無能」の異名を持つ男だぞ
伊達じゃない
199名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 18:27:49.48 ID:s32Yb0u00
>>197
ちがうだろ、スタートはその手前だ
200名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 18:42:42.02 ID:hUHmBqsb0
なんだかんだ王城1が一番の難関だしこういう感想になってもしゃーないと思う
初期verだから傾向はガンガン黒くなっていくし草の節約を知らなきゃ速攻で尽きるし
201名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 18:43:47.71 ID:jiATf5dN0
英語なんて言葉なんだ!こんなものやれば誰だってできるようになる
202名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 18:44:44.99 ID:hUHmBqsb0
それにその記事大分経ってから先見の明が無かったことへの謝罪記事みたいな奴だろ
203名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 18:47:29.07 ID:mn89AsBM0
え、じゃあ先兵まで行けなかったということか
204名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 18:54:41.61 ID:C27Qh3jiT
吉田はダクソにハマってニコニコのプレイ動画とか見るのも好きとか言ってたからな
そりゃデモンズ2出したいとなるだろうな
205名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 18:54:50.42 ID:muKH08o60
こいつはゲーム会社のトップなんだから、一般人と同じ基準で「城1は初見で苦労するからクソゲー認定もやむをえない」みたいな擁護は通用しない
見る目がない、としかいいようがない
206名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 18:56:20.20 ID:qnYS2WOg0
なんで会社のトップが一般人目線で語ってるんだよ
大丈夫か吉田
207名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 19:00:32.70 ID:+mC33b+D0
ダクソ2が出るまでピクミン3でもやろうかな
208名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 19:00:47.24 ID:muKH08o60
>>203
いやいや、先兵前雑魚兵士まではHP1から減らない特殊仕様になってるだろ
クリアできなかったのは城1で間違いない
209名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 19:06:43.51 ID:luACAyVEO
まあ初見2時間で城1突破できたら相当ゲーム上手いよな
210名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 19:06:55.55 ID:EUpmrXJk0
未来のドル箱を自ら投げ捨てたわけだし
SCEは海外含め無能と罵られても仕方ない
211名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 19:10:10.55 ID:muKH08o60
SCEっていい感じの新規タイトルを自分でことごとく見捨ててきたから、別に珍しくはないんだよな
ただフロム単独だとバグとオンラインが心配だが
212名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 19:12:07.05 ID:1cNkSozn0
ACVがあれだったしなああ
AC新作でも鯖があれだとダクソ2も不安
213名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 19:19:47.58 ID:qnYS2WOg0
フロムは俺らが支える!!!!
バグでもなんでもかかってこいい
214名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 19:28:48.48 ID:ur1hE8iz0
発売前で血痕幻影なしで霊体でも死ぬと最黒になる城1はしゃーない
レベルも上げられず予備知識もなきゃそんなもんだ
215名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 19:43:47.78 ID:RwU7Ew1H0
10週目のタルカスさんを倒せる闇霊を募集しています
216名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 19:49:53.22 ID:luACAyVEO
突き落とすか尻狙っていいなら簡単だろ
むしろ勝手に落ちる
217名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 21:42:00.47 ID:bCNKm45d0
スレチ
218名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 23:01:57.25 ID:lBlIC/3j0
武器の種類毎にぜんぜんアクションの住み分けがされていないのが酷い
219名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 00:25:03.16 ID:9aLj8U+Z0
久しぶりに覗いたらスレチと池沼ばかりになっててワロタ
220名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 00:26:07.85 ID:7KhXR46W0
デモ動画の神殿騎士のバトルアックス?のモーションはなかなか良さげだった
221名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 02:19:23.13 ID:PpD6XYzq0
あーまじでPC版出さないで欲しい
バグやチートが蔓延するのは目に見えてる
222名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 02:43:28.43 ID:nYEvnlIF0
NPCには、しゃべってる時に口を動かして欲しい
でも、主人公メイク使ってる以上は実現するの難しいか…
あと、身長をちょっとだけ伸ばしたい人用に
防御力、強靭皆無の上げ底の靴、上げ底の足甲とかあったらいいな
あくまでちょっとだけなので、キャラ拳一個分くらいの変化しかない
223名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 02:48:44.13 ID:OwR3z5TV0
続編作るなら
もっとプレイヤーを置いてぼりにするくらいの作って欲しいな
序盤から何の説明も無しに世界に放り出されて
ゲーム内のNPCから情報得てクリアしていく感じね
発売当時のデモンズのアノ感覚が欲しい
224名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 07:23:34.81 ID:HihbAHmL0
前にも誰かが言ってたけどドグマぐらいのキャラクリが出来ると嬉しいんだけどね
225名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 08:09:00.87 ID:m1VQtAy70
2ではせめておっぱいの大きさ、身長ぐらいは決めさせて欲しい
226名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 08:34:50.18 ID:wFsTNI2tO
キャラクリとかいつも適当だわ
あんなもんオマケだよ。ゲーム部分きっちりしてくれりゃいい
227名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 08:57:41.72 ID:RhATza730
仮におっぱいが大きく出来たとしても揺れない鋼鉄のおっぱいだろ
228名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 09:11:40.20 ID:hIYEEJZp0
仮にスカイリムの層取り込みたいんだとしたらキャラクリ、エモートは重要だね
229名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 09:50:48.64 ID:EjnLIHffO
ダクソはダクソ TESはTES
230名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 10:00:35.82 ID:3NHAoVyY0
ダクソの魔法はくっそつまらんかったから次回作では改善してほしい
というかしろ
231名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 10:07:52.95 ID:YTH7jBHpP
神殿騎士の動画見たけどダクソよりだいぶモッサリしてないか?
動きが滑らかになったからそう見えるのかな
232名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 10:10:19.45 ID:HihbAHmL0
魔法はバリエーション増やしたと言ってるし実際に色々と追加されてるからかなり優遇されてるかも
ダクソ1の魔法はぴや〜()だったからね
233名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 10:16:52.62 ID:f0Q0MMIKO
キャラクリとかどうでもいい
どうせ兜をかぶっちゃうし

だからオリジナルの兜作れるとうれしいな〜
現状の頭装備はデザイン凝りすぎてて
使いづらいわ
234名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 10:24:10.49 ID:9tMEJb+u0
監督(?)替わるんだろ
微妙な出来になること決定やな
235名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 10:25:28.44 ID:3NHAoVyY0
ダクソがすでに微妙だったやろ
236名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 10:42:33.62 ID:AsqUVkBa0
ぐぬぬ
237名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 10:56:43.18 ID:9tMEJb+u0
>>235
ダクソを基準にしてだよ
システムとかじゃなくて世界観とか全体の面白さ・バランスとかさ
238名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 11:58:19.47 ID:9h/Gwz+i0
ダークソウルでも見えない武器とか落下制御、音無とか積極的に使えば面白い魔法は多いんだけどPC相手には使いどころが難しいのが不評なんだろ
239名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 12:00:18.25 ID:8Ueq95qK0
デモンズからプレイしたやつはデモンズの思い出補正に囚われて
ダクソからプレイしたやつはダクソの思い出補正に囚われて…

ダクソ2は神ゲーにならない限りこの二つの信者から一斉に叩かれること間違いないな
240名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 12:17:39.58 ID:44K6MHQ40
シームレスがわりと失敗だったことはわかってるだろうに
続行するということはちゃんと出来る自信があるのかねえ
241名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 12:30:36.36 ID:YTH7jBHpP
敵の密度上げてスルーしていくの難しくしてほしいな
242名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 13:42:07.74 ID:AsqUVkBa0
デモンズ・ダークと生身を提供し続けているやつこそ真のソウラー
いるのか知らんが
243名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 13:45:11.24 ID:8Ueq95qK0
白にしろホストにしろ侵入にしろ一つに絞ってプレイしてるやつは高確率で地雷
意見が偏りすぎて客観的に見れなくなるからな
244名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 13:49:41.10 ID:AsqUVkBa0
純にそれなら特に構わん
対人厨が口出しさえしなければ
245名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 13:53:52.82 ID:zoJOFo1R0
慣れれば慣れるほど白は要らなくなるからボランティア精神旺盛でないとホスト継続は無理だよね
246名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 13:56:43.98 ID:hzT+9SxQ0
>>238
その辺の魔法って魔術師が使うには
スロット一つ使うほど魅力的ではないからみんな攻撃魔法入れちゃうし
戦士が使うには魔術使えるまで振る記憶や理力が結構負担になるからやっぱり使われないんだよな
247名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 14:02:58.44 ID:zoJOFo1R0
魔盾とかは持続時間がせめて1分あれば実用的に使えるけど
しょっちゅう隙見つけてかけ直しではさすがにね
248名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 14:35:17.07 ID:CmQzMDWx0
魔盾は効果見直したんだから、もうちょっと持続してもいいよな
ダクソは極端にバランス感覚が欠けたゲームだった
249名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 14:38:34.66 ID:8Ueq95qK0
というかソウルシリーズでバランスが取れてた時期なんて1度もなかった
調整する気がないのかバランスが理解できるテスターがいないのか
まあダクソ2では開発人数も期間も今までとは比べ物にならないから超期待
250名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 14:41:54.48 ID:zoJOFo1R0
エンチャント系が上書き不可ってのもの結構嫌な要素だったりする
251名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 14:43:18.86 ID:v+hFq4ns0
キングス作ってたからシームレスの方が好きなんじゃないかフロムは
俺はキングス好きだからシームレスでも不満は感じなかった
252名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 14:43:49.74 ID:19HaakPf0
デモンズはバランス取れてんだろ
とれてたから1年以上過疎らんと盛況だったんだし
とれてなきゃ当然過疎る
253名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 14:48:05.63 ID:zoJOFo1R0
バランスよりマッチング鯖の有無、白システムの方が大きいと思うな
デモンズとダクソは生身と亡者の扱いが似ているようで違う
254名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 14:49:36.48 ID:8Ueq95qK0
いやダクソはもちろんだけどデモンズもバランスは取れてないよ
超絶テンプレの一切り然り武器カテゴリーごとに選択肢がほとんど一択だったりするバランスだしね
あとダクソは鎧>軽装的な面があるけどデモンズは軽装>>>鎧って感じだし…

最近のゲームで例えるならデモンズはBO、ダクソはBO2だな
255名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 14:55:05.07 ID:zoJOFo1R0
あとシームレスかどうかもCOOPには影響しちゃうよね
シームレスだと行く必要ないし行きにくいところは過疎る
その点エリア制だと確実に飛べるからやりやすい

シームレスそのものに不満はないけど過疎や処理落ち考えると
PS3ではエリア制の方がマシな出来になると思ってしまう
256名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 14:57:45.84 ID:19HaakPf0
いや、やっぱり長い間やってる人数ってのが多いっていうのが、大多数の趣味趣向の違う人間に
楽しんで受け入れられてるってことだから、バランスを如実に表してるとおもうな
ゲームとして全体が、攻略、侵入、協力、対人、極悪プレイeycとみなそれぞれ好きなコトやって盛況だった
んだから、非常にバランス取れてた
デモンズが仮にダクソのマッチングだったとしても多分盛況だったんじゃない?
人が多いからまだつながるだろうし
257名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 14:58:11.66 ID:9h/Gwz+i0
やっぱりシームレスにしちゃうとデモンズみたいにステージにアイディア詰め込めなくなるのかな?
素人考えではデモンズのステージをダークソウルみたいに繋げちゃえよと思ってしまう
258名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 15:00:06.99 ID:CmQzMDWx0
デモンズは鎧の意味がほぼ無かったね、コスプレか縛りプレイくらいか
武器バランスで言えば、ダクソとは比較にならんほど練られていたと思うけど
ホストと霊体の関係はデモンズので良かったような気がするな
回復依存はなし、ソウル体は基本HP半減で指輪一つがほぼ強制ってバランス
259名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 15:00:34.28 ID:FsByA3ToP
>>255
サーバーあるから〜150はどこでもサイン有ると思うぞ

ただステージ数増やした結果、犬のデーモンみたいな短いマップ増やすのはやめてほしい
260名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 15:07:24.38 ID:JwOUd6an0
>>245
俺は白と賑やかに攻略したいから周回してるけどなあ
261名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 15:10:53.04 ID:19HaakPf0
>>258
鎧の意味がないのがむしろ良かったのかもね
防御の意味が無いから、攻撃とスタミナが基準となって、ゲームの核として存在し
うまくアクションゲームとしてまとまってたような気がする
262名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 15:12:00.97 ID:8Ueq95qK0
>>258
一切り、草、霊体の指輪優遇
この3つがあって初めてその霊体とホストのバランスは成り立つ
ダクソ2で霊体の仕様をデモンズに戻したら
白は保身のためにひたすらガン盾、侵入者はひたすらブーストに走るだけだぞ
263名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 15:16:40.81 ID:19HaakPf0
ダクソでなんで?って思うのは、デモンズでクレイモアなどの大武器の攻撃が横薙ぎの
範囲攻撃だったのが縦振りの攻撃になってる部分だったなあ
あとベーシックな特大武器のダッシュ攻撃も縦になってる
これゲームとしてリーチの長い特大武器の意味をほぼなくさせてるなって思ってたわ
264名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 15:18:44.08 ID:hzT+9SxQ0
>>261
あれでもうちょっと片手斧や片手槌が
特大剣やクレイモアみたいに範囲もリーチも広い武器に踏み込めてたら
全武器間のバランス良かったんだけどな
265名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 15:19:27.79 ID:19HaakPf0
ああ両手持ち攻撃の話ね
266名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 15:19:44.89 ID:CmQzMDWx0
>>261
俺もデモンズから入ったクチだから
ヘンに鎧でどうこうなるバランスじゃないってのは逆にシンプルで面白かった
所持重量・装備重量だけ重くて何のメリットも無いってのはどうかと思うけど
鎧着込んだら単純に物理攻撃に強い、スタブ軽減とかなら納得できるんだけど
アクション部分にかぶさってくるだけに、強靭のバランスは未だにしっくりこないな
267名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 15:22:19.22 ID:19HaakPf0
>>264
それは確かにそうだね
片手剣はそういう意味でロマンはいってたと思う
でもそれはそれで、弱武器を使う楽しさはあったと思うんだよね
そういう意味で強靭の導入が痛かったんじゃないかって思うよ
攻撃入ってのけぞらなかったら、短・中武器はほんとさらに使いづらくなるよね
268名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 15:25:31.46 ID:CmQzMDWx0
>>262
負けたくない勢のガン盾・引き撃ちや、勝ちたい勢のブーストは今も変わってなくない?
むしろそういうのはダクソで極まってる感じすらあるけどなw
侵入は上限無いとは言え、やっぱホストと霊体が同じ条件ってのはちょっとどうかと思う
HPの事持ち出すと、火力バランスも指輪もデモンズと同じにしないとフェアじゃないけどね
269名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 15:26:21.07 ID:8Ueq95qK0
>>263
デモンズユーザーからの苦情を踏まえてバランス調整したのがダークソウル
つまり大剣の横薙ぎ真空波や特大剣の超判定ダッシュ攻撃や利点の少ない鎧も苦情が多かったんだ
ただそのバランス調整をする時間や技術がフロムに不足してたから
ダクソ1では強靭システムを筆頭に色々と中途半端になってしまった

ダクソ2でもゴリスタ続投だったり弱武器生産しまくったらフロムはそれが限界ということだ
270名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 15:30:35.51 ID:19HaakPf0
>>269
それバランス調整する能力じゃなくて、苦情ひとつとってそれがゲーマー全体のクレームなのか
極々一部の人間のクレームなのか見分ける能力がないってだけじゃないの?w
271名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 15:31:41.47 ID:zoJOFo1R0
武器と防具で相性が出るのは仕方ないわな
非力な短剣使いにフルアーマーが正面から凹られるとかそれはそれで嫌だよw
強靭はあってもいいと思うが完全無効じゃなくて、段階的なのけ反り時間軽減とかがいいと思う
272名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 15:35:44.70 ID:3NHAoVyY0
>>270
狼の指輪の強靭度+40を見ればフロムのバランス調整能力の低さがわかるだろ
273名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 15:36:24.33 ID:19HaakPf0
強靭ってまた難しいの導入したよなw
ややこしすぎるし
大体、あれ盾ガードでスタミナ減るのに、強靭あれば攻撃されてもスタミナ減らないのが
納得いかねーw
スタミナともうちっとうまく関連付けなきゃダメじゃねって思う
274名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 15:37:37.75 ID:X47Ft+BJO
強靭がないと今以上に服オンラインが加速するな
重装どっすんをこれ以上虐めてはいけない
小型武器に殴られるたびに悶えるどっすんを俺はみたくない
275名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 15:38:57.99 ID:8Ueq95qK0
>>272
あれは全盛期の木目や雀を考慮した結果だと思う
フロムの調整が下手なのは木目と雀を弱体して強靭確保しにくくしたのに狼や腰巻を放置したこと
あとは母仮面や槍や刺剣のように中途半端に弱体をしたこと
弱体するべきものほど微妙な弱体しかしないのはフロムの悪いところだ
276名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 15:50:00.50 ID:9X9sZYKoO
強靭はテンプレマンだらけになるのがな〜
本スレでも〜あの格好は喚ばないとか認定されちゃうし
277名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 15:52:35.38 ID:hzT+9SxQ0
地味に仮面や宵闇みたいな特殊効果付きの防具はいらん
あれは防具固定化するし
魔術師なんか宵闇だらけで外見に個性が出ない
278名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 15:53:38.42 ID:7DgN/AjQ0
フルハベルは大人気だよ
279名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 16:10:47.87 ID:CmQzMDWx0
そういやデモンズの頃から外人は頑強99にして鎧着込んでたな
強靭って実際は防御というより攻撃に関する部分でのメリットが多いし
武器と防具合わせてバランス取るなんて、実際無理だと思うんだよねー
280名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 17:12:56.13 ID:fFroupHg0
詳しくは知らんけど、ダメージって攻撃力と防御力の足し算引き算に
毛を生やした計算式で決まるって聞いたんだが

それこそ素の防御力に合わせて金属鎧にダメ10%カットとか15%カットを加えたりはしないのだろうか
んでカット率は筋力で決ま・・・


やっぱり面倒だからデモンズにあったアーマーを重鎧着込んだときだけ復活にさせよう
強靭なんて面倒なことするよりかは遥かにわかりやすいはずだし^q^
281名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 17:15:35.34 ID:g1Imi83g0
単純に「金属鎧は斬撃に無類の強さを誇る、標準属性も軽減」でいい
それだけで服より大きなメリットだし、メイスみたいな槌系も生きる
282名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 17:25:50.09 ID:hzT+9SxQ0
相性ゲーは面白く無い
283名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 17:32:08.34 ID:g1Imi83g0
何のために武器スロット複数あると思ってんだ
284名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 17:32:17.18 ID:8Ueq95qK0
フロム「じゃあカスタマイズを無数に用意しましょう」
285名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 17:52:20.75 ID:l2LVwhsm0
スカート鎧の実装。以上だ。
286名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 17:57:10.41 ID:rsQqYxZV0
また鉄のスカートが出てしまうのか
嬉しいなぁ
287名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 17:59:19.72 ID:627MC2J6O
防御力を下回る攻撃は弾いて被ダメを抑える(1/3)
ただし弱点を突くと豆腐
相手の防御力をサーチする能力も付けて、相手の弱点の武器を選択して攻撃する

これでいい
288名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 17:59:41.65 ID:44K6MHQ40
やたら硬い布のスカートだろ!いい加減にしろ!
289名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 18:05:35.75 ID:f0Q0MMIKO
ダサいけど強い防具は必要

母仮面同士で仲良く戦ってろよ
290名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 18:05:49.56 ID:3NHAoVyY0
刺突属性は現実に準じて鎧に対してはほとんどダメージを与えられないが一定確率で防御無効の大ダメージ(鎧の継ぎ目を刺す感じ)
みたいなのはどうだろう
291名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 18:07:32.55 ID:rsQqYxZV0
>>290
運要素を絡めよう
青血剣以上に使えるステになるじゃん
292名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 18:08:29.23 ID:44K6MHQ40
日本人は海外勢の防御力への信仰心を少し分けてもらった方が良い
293名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 18:10:10.33 ID:g1Imi83g0
北米の大盾信仰は異常
神でも宿ってんのか
294名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 18:15:47.85 ID:8Ueq95qK0
海外勢は防御力か欲しいんじゃなくて強靭が欲しいんだよ
プレイスタイル見たらよくわかる
295名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 18:21:01.06 ID:KWaNeAQw0
>>287
ACVはやめーや
296名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 18:32:15.42 ID:U7HA1lZE0
>>282
しょうがないだろ
日本刀なんて実戦でどう使ったかもわからないんだから
297名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 18:39:01.56 ID:RkKgQ5yQ0
>>294
いやアイツらは基本的に鎧着込んでるし、カット率低くても大盾構えてる
強靭なんてないデモンズの頃からノッシノッシ歩いてた
俺TUEEは多いけど、強靭考えてビルドしてる効率厨は日本人ほど多くないと思う
298名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 19:03:26.40 ID:3NHAoVyY0
強靭なんかじゃなく純粋に防御力強化とかのほうがよかった
299名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 19:05:09.65 ID:JwOUd6an0
>>297
今のダクソには外人もかなり文句言ってるだろうから
IIはそういう脳筋外人が得するバランスになるのかね、もしかして
俺も効率厨は嫌いだけどさ
300名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 19:26:29.69 ID:8Ueq95qK0
>>299
ところがどっこい外人のほとんどが大絶賛なんだよな
DLCもこれでもかというくらい褒め称えてた
301名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 19:36:31.80 ID:KWaNeAQw0
ダクソの購買数も外人勢のほうが日本より多いんだろ
人口比考えるとまあ普通なのかもしれんが
302名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 19:37:47.80 ID:OAjvvvwOi
>>283
ダークソウル2は少なくとも松明持つためじゃね?
というか好きな武器使って戦えないとか終わってる
弱点属性があってエンチャントとアイテムで
相性がどうにかなるレベルならまだしも

斧が好きでも鎧に効かないから
ずっとツルハシ振ってらなきゃいけないとか泣ける
303名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 19:41:28.22 ID:OAjvvvwOi
>>300
外人はゲーム性とかどうでもよくて
ロールプレイしたいだけだからね
他の洋RPGと違って戦闘がリアルだー
とはいってるらしいけど
どういう要素が戦闘を面白くしてるとか考えてない
304名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 19:44:20.43 ID:HihbAHmL0
いや他のゲームと比較してもダクソはかなり面白いだろ
バグや不具合以外で不満があると言っても高い次元でのことだっての
305名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 19:45:11.15 ID:WNKDkhB/0
属性とか派生ならまだしも、武器カテゴリで明確に相性出るのはどうかと思う
攻略で刺突が通りやすいとか、斬撃が通りにくいとかはあってもいいけど
ACVみたく対戦で3すくみ()とかやっても面白さにはつながらんね
306名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 19:50:48.49 ID:3NHAoVyY0
>>304
デモンズのシステムを流用したから面白いんであってダクソそのものの次元は高くないでしょ
307名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 20:01:13.14 ID:FsByA3ToP
斬撃に強い鎧、刺突に強い鎧みたいな個性はより顕著にしてほしいな強靭以外あんまり実感できない

残光ブンブンとかバル直チクチクみたいな厨戦法が流行ったとしてもある程度抑止できる
308名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 20:04:09.32 ID:pbya0HJc0
またこの流れか
何回目よ
309名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 20:26:10.46 ID:3gnumlS10
あと半年以上待たないといけないから語る時間はたっっっっぷりある
310名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 20:29:17.51 ID:oEREVm7V0
「剣と魔法」のファンタジーなんだぞ
刀(曲剣)や奇跡なんか脇役でいい
311名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 20:30:57.38 ID:8Ueq95qK0
でもあと半年ってすぐに過ぎるよな
今年はゲームが豊富すぎる
2月になったらダクソとデモンズして準備を整えればいい
312名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 20:33:48.39 ID:44K6MHQ40
敢て腕を鈍らせた状態でダクソ2に挑むのも悪くない
313名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 20:37:02.04 ID:3gnumlS10
ダクソ発売前もデモンズで練習〜ってやってたけど、結局死にまくった…
314名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 20:39:08.94 ID:44K6MHQ40
ダクソで良かったところは
デモンズで鳴らしたプロソウラーでも普通に死にまくったところ
ダクソ2もそうであってほしい
315名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 20:41:00.40 ID:lOsUz6Jg0
属性は斬打突魔火だけでいいです
316名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 20:47:05.31 ID:S1hc6fIR0
標準属性は線で殴るもの
刺突属性は点で殴るもの
打撃属性は面で殴るもの

斬撃属性だけ異質
いらない子
317名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 21:29:49.28 ID:hzT+9SxQ0
なんだかんだ言って2に向けてどう攻略するかプランは立ててるよね
318名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 21:35:19.45 ID:9r6yGeEA0
発売日まで待てないなー
それまでのゲームは面白いのなさそうだし、仕事早くして今年中に発売してもらえないだろうか。
319名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 21:35:54.96 ID:8YJfpscHT
そもそも標準属性とはなんなのだ・・・
320名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 21:36:59.39 ID:8Ueq95qK0
>>317
最初のキャラの素性とステ強化の方針くらいは絶対考える
他は気分次第
321名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 21:44:58.93 ID:g1Imi83g0
外人はデモンズの初見だとやたら難しい部分と洋ファンタジーにはないリアリティのあるモーションを褒めてたんだろうな
ダクソでゴリ押し落下ポイント多用の調整に結構な不満があっても、単に難しけりゃいい外人にはそれも欠点に感じないと
322名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 21:50:41.75 ID:8Ueq95qK0
ゴリ押し落下ポイントはソウルシリーズの十八番だからなぁ
323名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 21:51:42.39 ID:g1Imi83g0
シリーズってw
まだ二作しかないよ
324名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 22:00:38.17 ID:9h/Gwz+i0
ダークソウル、デモンズソウルって有りがちな分野のゲームだと思ったけど探してみると全然無いのな
大体ボタン連打の無双かお使いクエスト満載の箱庭とかだし
325名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 22:03:07.14 ID:JwOUd6an0
デモンズの落下死はまさに自分が悪いとなるが
ダクソはイラッとするポイントが多々あったからな〜
326名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 22:06:39.69 ID:zCAf2eOV0
糞床はないわ〜
327名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 22:08:02.07 ID:g1Imi83g0
そろそろ「マンイーターでも落下死」と言い出すやつが来るころか
あれは中央の円形部分で戦えば絶対に落下しないけど
328名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 22:14:31.54 ID:9h/Gwz+i0
ダークソウル初期の索敵範囲は落下死並みに理不尽だったと思うけどな
小ロンドのダークレイスが暗闇からワラワラ集まるのはトラウマ
329名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 22:20:01.50 ID:44K6MHQ40
理不尽か?属性弱体とかは必要だったと思うがヌルゲー化は正直どうかと思った
330名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 22:21:34.05 ID:g1Imi83g0
あくまでデモンズ経験者をどうやって殺すかに焦点を絞った上で、短絡的な結論に至った故に調整
それが1.00
331名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 22:23:03.66 ID:lOsUz6Jg0
属性武器以外だと敵がやたら硬い印象があったな
332名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 22:24:03.10 ID:3NHAoVyY0
http://www.youtube.com/watch?v=1slkFc7YBkc
どの盾でも盾チクできるってのは強すぎる
盾チクは受け値が中盾並みでカット率の低い専用の盾でも作って他の盾ではできないようにしてほしい
333名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 22:26:18.37 ID:3NHAoVyY0
>>332
追記
大盾では大盾並みの受け値で
334名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 22:47:05.65 ID:8Ueq95qK0
盾チクは攻略でも対人でも例外なく糞化する
335名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 22:47:22.37 ID:Ki1u5ghw0
>>324
っていうか唯一無二と言っても良いレベルだよな
見てくれはありがちな感じだけど中身似てるゲームはそうそうない
336名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 22:48:30.69 ID:yaLNJj2Q0
>>319
切れ味ではなく重みや力で切断するタイプ
直剣のロングソードがファンタジーのデフォだから標準の属性
欧米のヒーローがマッチョでなければならない理由
337名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 23:05:01.28 ID:KcWO1/jJ0
リアルでの直剣の斬撃力のカスさは異常
338名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 23:30:41.58 ID:3gnumlS10
斬ることより殴ることに重点を置いた玄人好みのなんちゃらなんちゃら
339名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 23:32:27.01 ID:HvwFBYYt0
リアルの事なんて考えてたら本格的に
盾チクゲーになりそう
340名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 23:35:09.70 ID:4AzgiFl90
槍とボウガンが最強か
341名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 23:35:11.53 ID:Awe+31Cz0
リアル考えたらクロスボウ一強
342名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 23:39:37.94 ID:pbya0HJc0
弓ゲーはくそ
例:ドグマ
343名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 23:40:48.57 ID:HQrU06TW0
ダウン攻撃からアーマーの隙間こじ開けてザックリ
アーマーごと貫通のロングボウやヘビークロス
アーマーの上から衝撃でフルボッコの鈍器

とかどうでもいいから筋力の重要性上げろください
344名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 23:48:43.38 ID:yaLNJj2Q0
>>341
敵も自分もゾンビなんだからリアルもくそもない
345名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 23:50:51.67 ID:3gnumlS10
筋力の多寡によって体臭ステータスの値が変化
346名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 23:59:12.94 ID:4RNhuHun0
弓ゲーがクソというかFPSでもない限り飛び道具はクソ化する。
魔術だって、呪術と分化して射撃系ビームオンリーになってクソ化した。
347名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 00:55:14.45 ID:q6vhsdxX0
移動しながら弓撃てるようになったから魔法はもう用済み
348名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 01:26:01.35 ID:Z6YBWtyf0
>>346
デモンズはソウルの矢系統の魔法も結構使えたからなあ
349名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 03:11:25.15 ID:feFPYsHP0
どんなの作ったら満足するんだw
350名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 03:14:38.84 ID:Q6mWNLSO0
ダクソ1みたいのじゃなければ満足です
351名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 03:26:08.87 ID:E6xjgrXD0
デモンズみたいのじゃなければ満足です
352名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 03:27:21.54 ID:feFPYsHP0
いくらでもあるだろう
353名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 04:16:06.26 ID:MsmFKLXZ0
1の残念な部分とデモンズのバグを引き継がなければ問題ない
354名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 04:20:36.92 ID:pVKucxeD0
動画とか見ると動きがヌラァ…てなってて良い
355名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 05:41:25.88 ID:VpaTsRWs0
NPCの闇霊はすごくワクワクするから増やして欲しいな
デモンズのサツキ、スキルヴィルみたいな鬼畜性能で、落下死を狙ってくるリロイさんはノーセンキュー
356名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 05:55:07.51 ID:QQKnjdbB0
全員がサツキ並みだとめんどくさいから少しでいいです
357名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 06:49:50.98 ID:8Nq1UReK0
サツキは大味なだけで詰まらないよな
スキルヴィルは多彩な攻撃してくるので楽しめる
358名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 06:51:57.69 ID:lmQpuFR50
獣タリみたいなの欲しかった
触媒2つ持ちは面倒
359名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 07:19:57.68 ID:fVdfz91GP
アサルトライフルとか使いたいな
360名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 07:58:26.63 ID:P1dUrFvz0
ドランはデモンズ最強
361名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 09:39:50.68 ID:Z6YBWtyf0
http://thegeektrench.com/2013/06/01/dark-souls-2-leaked-concept-art/#
ダクソ2のモンスターとかの画像って既出だったっけ?
362名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 09:58:00.77 ID:HQz4sWpsO
獣タリは、ダクソのソルロンド・白枝ぐらいの修正値なら
まともな補正かかるならいらん、便利且つ強すぎる
363名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 10:09:07.50 ID:/2tk9hm50
>>361
個人的にこの人の絵ってグッとくる空気持ってないんだよな
これを元にアレンジ入れたって聞いてる気がするけど心配だわ
364名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 10:29:08.26 ID:8Nq1UReK0
例の中国人デザイナーだろ
2の主役騎士のデザイナーとして名前てたけど、デモンズからずっとこの人コンセプトデザインやってるよ
6つの要石の石版とかプロローグの世界の絵とか全部この人
365名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 11:13:26.91 ID:TEFi7+ML0
しかしこんなネタバレみたいなことやってたら次回作で仕事振ってもらえなくなるな
366名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 11:28:36.80 ID:UbeD8SW90
なんかもう
お前らにはロマンが足りない
367名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 11:35:31.95 ID:KnxBnc1RO
何がロマンだよ
恋する乙女かボケ
368名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 11:45:25.70 ID:TEFi7+ML0
フロム脳がどうの言ってるのはACユーザーぐらいだべ
大体メインイメージキャラクターの甲冑のデザインも違うし
そこのイラストの大半がボツ案か採用されてない方のデザインだろ
これをネタに何を話せっちゅうに
369名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 14:02:14.21 ID:aWnKY1AI0
次回のショーテル使いは、真っ赤な鎧を着たセクシーな女性だと風が語りかけます…
370名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 14:12:27.22 ID:17C15OKKO
装備品の数も増えるらしいね。期待だわ
371名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 14:18:28.17 ID:Z6YBWtyf0
また使えないモーションばっかにならないといいんだけどな
372名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 14:19:32.70 ID:1ZFUV9wC0
指輪は右手に5、左手に5、右足に5、左足に5個つけられるので頼む
373名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 14:36:44.26 ID:aWnKY1AI0
装飾品は制限強くなりそうな予感がする

例えば今まで指輪2枠だったのが、指輪枠と首飾り枠に分かれたり
魔法威力アップ指輪と寵愛指輪は同時に装備できなくなる、みたいな
374名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 14:53:39.87 ID:Z6YBWtyf0
ダクソの糞指輪全般をなくすか弱体化すれば済む話
375名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 15:09:34.80 ID:7vX6IgTB0
指輪バランスはダクソでマシになっただろ
つまりダクソ2はもっと改善される
376名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 15:59:25.17 ID:bShW5Qhg0
シームレスになるならMOBの固定配置はそろそろやめて欲しいな
つかMOBをリスポーンデスポーン制に変えれば出待ちも無くなるだろうにな
377名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 16:01:34.87 ID:RTNB/mhg0
割と計算された固定配置だったからデモンズは好評だったんだと思う
378名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 16:07:44.39 ID:6EaakDgh0
>>375
釣りだろうけどさ
ダクソでバランスよくなった指輪の要素って例えば何よ
デモンズと比べるとインフレに拍車が掛ったとしか思えないんだけど
379名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 16:22:54.17 ID:QQKnjdbB0
ダクソの糞指輪ってなんぞ?
木目とスズメ?
380名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 16:23:20.14 ID:JbetcgEB0
徘徊Mobが居るとアクセントになるんだが全く居なかった
周回で配置換えだけでも有効なんだけどな
381名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 16:23:23.34 ID:bzDAwLfb0
バランスいいとは言えないけど選択肢は増えたよね
なんで作ったのっていう産廃も増えたけど
382名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 16:25:17.44 ID:aWnKY1AI0
マイヤーさんがくれる指輪の悪口はそこまでだ!!
383名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 16:37:03.40 ID:bShW5Qhg0
徘徊MOBっつっても所詮同じルートをウロウロしてるだけだしな
固定配置の雑魚MOBも必要だと思うがリスボンデスポンする徘徊系と追跡型のMOBも欲しいわ
一定箇所で突っ立ってるだけとかリアリティも糞もねぇんだよww
384名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 16:51:44.77 ID:oqvFXh5n0
>>377
ダクソのMOBは特に後半ただ置いてみたってだけのが多かったもんな
385名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 16:54:29.72 ID:KnxBnc1RO
>>384
イザリスの悪口はそこま…いやべつにいいや
386名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 16:57:40.76 ID:JbetcgEB0
あ、そういえばDLC森は徘徊してるの一応居たな
とにかくドッキリ要素は増やしてほしいね
マラソンゲーができてしまうと周回がパターン化して飽きやすい
387名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 17:05:12.48 ID:o9E+Mvof0
388名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 17:13:28.45 ID:2bulix950
徘徊どころかボケーッと駒みたいに突っ立ってるのはTRPGを意識してんのかね
389名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 17:14:27.13 ID:q+ry8Aw50
アノールの銀騎士みたいなのは守ってる感があるからぼけーっとしてても良い
390名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 17:15:58.73 ID:7vX6IgTB0
ダクソもデモンズも後半の投げやりっぷりは異常
391名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 17:22:21.92 ID:aWnKY1AI0
部屋に入ってるのに気づかない、隣に立ってる奴がシュワっと蒸発しようとまったく無関心な銀騎士はちょっと…

あの細長い兜に糞団子でも詰まってんじゃないの
392名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 17:52:05.49 ID:ZXHF5jGQ0
TRPGでも徘徊できる、というかコンピュータで実現できないこともできる
全てはゲームマスターの腕次第
393名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 20:54:13.19 ID:sx0GXc2r0
デモンズもダークも頑張ってキャラフェイス作っても峯岸にしかならない
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     ∧    ,-rr .r rrェ    ./
      ト、  ヽ二二ン   ,イ
      |  \      /  \
    /    `ー---‐'´    `ヽ、
394名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 21:01:49.55 ID:bzDAwLfb0
俺はイケメン作ろうとするといつもひろゆきになるよ
395名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 21:06:15.44 ID:2bulix950
おれはラッセルクロウだわ
396名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 21:35:46.72 ID:VpaTsRWs0
キャラメイクに関してはドラゴンズドグマを見習ったほうがいいな。いくら細かい設定ができても普段使いで目立たないと意味がないし
397名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 21:53:14.41 ID:ckU2esO80
俺はマイケルになるよ
ジャクソンのほうな
398名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 22:48:36.16 ID:KHy1/vSL0
てっきり監督の方かと…
399名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 23:08:49.37 ID:fVAkRses0
キャラメイクは選択式と従来の職人系メイクの2系統あればいいのであって見習って今までやり方変えるのだけは勘弁
自由度を減少させてほしくないな キャラメイクの満足って他者とは異なるってところに本質みたいなものがあると思案
400名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 23:25:30.81 ID:P65BiF1p0
大剣かポールウェポン相当の打撃武器が欲しいところ
401名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 23:29:33.51 ID:Z6YBWtyf0
キャラメイク中にステータス割り振って素性が決まるって結構俺得
402名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 01:43:44.14 ID:58W5c2ER0
如意棒?
403名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 01:57:55.78 ID:zD7TA/eU0
ミルドがあるだろ
404名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 02:11:30.21 ID:1HPD5eVJ0
1スレは最近、厨房と思しき連中のクソみたいなレスばかりだが、それがこっちにも流れ込んできたようだな
405名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 03:14:51.24 ID:r2IaoSmk0
>>134
実際罠はほしいよな
単独攻略初心者ホストとか強武器の黒に侵入されたらほぼ詰みだし
トランポリンみたいな罠(一回踏んだら消滅)作って、崖に黒誘ってさよーならーとかやりたいわ
406名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 03:25:32.30 ID:9goqmQpP0
>>404
似たような口調の単発レスが多いから自演かと疑ってたが最近ガキが多いのか
407名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 03:54:27.61 ID:4tgU+XWD0
キャラメイク50時間以上やったけど美系作るならデフォ顔をちょっと弄るだけにしたほうが良い
408名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 04:01:31.03 ID:4tgU+XWD0
つーかスレチかよ
本スレかと思ってマジレスしちゃったわ

誓約は改良されるらしいけど、貢献度によってサンク程度でいいからリジェネついたりして欲しいな
混沌の従者みたいな自己満誓約はもういらない・・・
あと自己顕示欲の塊みたいなリアル罪人録とかもいらない
なんで上位10名くらいのチーターは垢BANされてないの?おいフロム
409名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 04:10:35.69 ID:YUdaKaKV0
>>408
他ゲーのランキングも見てみ
過疎ゲーから人気ゲームまでランキング上位はチーターだらけやで
410名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 06:07:46.92 ID:4tgU+XWD0
パワプロとかでやってもそうだがチートしたらすぐ飽きるのは俺だけ?
オンラインでチート使うのは過疎を促進することになるって分からんかなー

2ではどうなるんだろう
ユーザー側も何か良い案を捻り出せられればいいんだが、思いつかない
411名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 06:09:22.36 ID:bTcV1DRpP
デモンズダクソとローリングが強すぎたからもっと弱体して欲しいな
無敵時間無しで打点の高い攻撃のみ避けられるとかでいいだろ
412名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 06:20:01.41 ID:4tgU+XWD0
木目ほど長くなければええや
ザシュッって攻撃が当たった音がするのにダメージ受けてないのは妙に腹立つ
413名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 06:28:39.84 ID:O+r426CQ0
ダークソウルはバランスなんてとれるゲームじゃないと思うから取り敢えずストレスを感じない操作性を目指して欲しい
モーションとかモーションとかモーションとか
414名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 06:35:47.12 ID:bTcV1DRpP
モーションはダクソの方が好きだけどマップはデモンズの方がいいな
415優しい名無しさん:2013/07/07(日) 07:33:16.14 ID:mrTX5pxc0
移動のめんどくささ
苗床みたいなクソイベントボス
サンパツ武器
召還失敗しまくり(これは鯖で解決済みか)

これだけでずいぶんよくなる 無理に新機軸うちださなくても
416名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 07:37:27.78 ID:1R/ddWFY0
クソイベボス・・・竜の神・・・
417名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 07:39:09.46 ID:1HPD5eVJ0
>>408
あのランキングデータを管理してるのはPSNサーバー
418名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 07:40:53.75 ID:mrTX5pxc0
>>416
あれも結構クソだったけど
苗床の衝撃はそれを上回ったわ
419名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 08:20:41.47 ID:zY1k1kTL0
ハンドアクスサイズの小型ウォーピックが欲しい
ネイルハンマーみたいな
420名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 09:00:25.16 ID:1HPD5eVJ0
竜の神は無害
官房か一切と水のベールあれば失敗はありえないし
421名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 09:02:55.87 ID:UlnlP+ol0
竜の神はステージ全体のシチュエーションで見れば素敵だろ。
溶岩だらけの竜を封印する神殿、その奥に突き刺さってる竜骨砕き、真正面だとどうしようもなく、古代人が竜の神の為だけに作ったバリスタで串刺しにして止めを刺すというスケールの違う敵ってのがいい。

苗床はだだっ広い所でよくわからんし設定にも出てこない杖だか枝だかを壊して、何故か封印が溶けて中のちっちゃい虫を叩き潰すってのがなあ・・・
422名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 09:04:23.00 ID:1HPD5eVJ0
苗床がイライラするのは、あのBGMに大きな原因があると思う
あの女の高い声が神経に障る
423名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 09:07:56.06 ID:t2tkeUNv0
苗床は屈指の糞ボス
竜の神と比べることすら烏滸がましい
424名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 09:09:29.31 ID:PDBoSCXg0
そもそもダクソが間違ってるのは、巨大な敵を多く作っちゃってることだよ
ダクソで一番わかるのは、巨大な敵との戦闘は、この戦闘システムだとつまらない
ということ
デモンズはほんとよーできてると感心するよ
425名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 09:10:40.46 ID:1HPD5eVJ0
デモンズは人型中心だったのが、ダクソでファンタジー色濃くなって人外増えたからな
それにともなってやたら図体デカイ敵も増えた
426名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 09:13:32.89 ID:reGeHUA60
人間性の概念が無くなるんだっけ?
DARKSOUL1からどうなったのか今から楽しみですわ
427名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 09:24:46.32 ID:PDBoSCXg0
図体でかい敵だと、単に相手の動きみてかわすという作業になるもんね
パリィもできないしバクスタも取れないし、強靭があるからひるませるのも一苦労だし
ようは行動の選択肢が極端に狭まるから行動が全部受け身で
さらにリーチ差がでかいから、ほぼ一定のパターンで接近して一撃ってパターンしか
することがないという
リアリティ無視して、通常剣からビーム出せるようにしたりしてリーチ差補うか
巨大敵の攻撃をパリィできるようにするとか
下に潜り込んで股間ぶっさすとかできたらまだ面白みがあると思うんだがw
428名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 09:27:40.05 ID:ieCJLiCH0
ボスの行動が単調すぎるんだよな
炎に潜むものですらバックステップとサイドステップを多用してたのに
429名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 09:39:20.09 ID:OLI0YQSr0
ロックする場所もおかしいし複数ロックもできなくなってるしな
難易度アップのためとはいえこれじゃアカンて
430名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 09:44:20.19 ID:1R/ddWFY0
なんかお前らって二段階目のオンスタもクソとか言い出してそう
431名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 09:57:19.66 ID:zY1k1kTL0
>>428
ヤツは未だに安定しないわ
オーラントより強い
432名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 10:09:45.99 ID:O+r426CQ0
デモンズというステージ、ボスともによく練られた先輩がいるのになぜダークソウルではその良さを受け継げないのか
433名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 10:14:41.21 ID:NL9oCUhb0
世界観やストーリーがメインのゲームね
戦闘はあくまでおまけ
434名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 10:16:40.38 ID:XafJgCm90
>>432
ただの思い出補正
デモンズもそこまで良く出来てはいない
435名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 10:39:09.14 ID:OLI0YQSr0
>>432
ただ難易度を上げることのみに腐心してしまったから
ダッシュとロリ攻撃弱体化、MOBの反応強化 その他諸々弱体化モッサリ化で
結局それまでのフロムARPGと同様グルグル周ってケツから攻撃が安定になった
436名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 10:48:03.07 ID:XLxygk3nO
先輩とは違う道を目指してしまったから
437名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 11:29:55.83 ID:PDBoSCXg0
デモンズは地形と敵のタイプの組み合わせの使い方で難易度演出してるのが
絶妙に上手いと思うのはあるね

難しいようで簡単、簡単なようで難しいってのを、見え見えの攻略法用意しないで
作り出してるのは正直すごいと思う

地形と敵の配置とか、ステージに合わせた敵の攻撃パターンとかみてみるとデモンズは
ほんとよーできてるよ
438名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 11:35:14.61 ID:RI0+nOyg0
おまえらの自分勝手なクソい要望通すぐらいなら現状維持がいいわ
439名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 11:47:08.04 ID:sSSmvSs/0
重要なのはマップ
デモンズの城に比べてアノロンの劣化具合半端無かった
あんな壮大な雰囲気を醸し出しといて忍者ごっこかよって萎えた
440名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 11:48:35.36 ID:9goqmQpP0
デモンズでも塔の騎士とか図体でかくても面白かったし
マヌスとかも動き機敏で楽しかったけどな
動きデカくても機敏に対応してくれるなら面白いんだよな
動き機敏でもシフみたいに腹の下に安地があるのは微妙

あとアイアンゴーレムは掴んで落とす・ふっ飛ばして落とすの繰り返しで萎えたわ
デモンズのマンイーターも足場狭いが狙って落としてくるモーションを多用してこないから
そこら辺は批判無かったな
萎え床とアイアンゴーレムは落下させるモーションを多用してきたからウンザリされた
441名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 11:56:09.27 ID:mrTX5pxc0
城3なんて滅茶苦茶面白かったのにな
442名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 12:08:30.25 ID:1R/ddWFY0
>>440
思い出補正掛かりすぎじゃねーの
マンイーターのタックルとか落とす気まんまんじゃねえか

結局一番周回したキャラは紫炎盾持てる筋力22以上のキャラばっかりだわ
盾ゲー盾ゲーつってるけどデモンズこそ盾ゲー
443名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 12:11:55.99 ID:RI0+nOyg0
アイアンゴーレムにフェードインして操縦したかったわ
444名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 12:16:57.97 ID:9goqmQpP0
>>442
多用はしてこないって話だよ
衝撃波とホーミングレーザーと叩き潰しモーションのほうが多い
ゴーレムは防いだら吹っ飛ぶモーションと掴みモーション多用してくるし
萎え床は言うまでもない
445名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 12:26:45.12 ID:XLxygk3nO
デモンズが盾ゲー、はねーよ
ボス別に盾削りからスタミナ削りまであるから盾で防ぐより回避した方が絶対良い
446名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 12:40:36.83 ID:bTcV1DRpP
縄跳びゲーになるのは勘弁
447名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 12:44:40.69 ID:ZAC3ww+60
ダクソ2はアプデでぬるくするのやめてほしい
448名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 12:47:15.46 ID:XafJgCm90
両方やり込んだけどデモンズのステージとボス持ち上げてるのは
どう考えても思い出補正としか思えん
449名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 12:52:22.36 ID:XLxygk3nO
デモンズもステージ微妙だったのにダクソで更に糞になったもんなー
450名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 12:53:04.95 ID:FJkjr8V80
苗床「お掃除、お掃除♪」

不死人「ぎゃー」
451名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 12:57:26.19 ID:vQWT3mI7T!
苗床と恐竜は絶対に許さない
絶対ニダ
452名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 13:04:29.07 ID:K2HbYux4O
>>448
ダークソウルのステージでいいと思うのは市街と王森かな
あとはろくなのねぇ。アノールすらゴミ
453名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 13:04:34.05 ID:ieCJLiCH0
思い出補正って
ダクソのボスのなにがいいの?

つうかデモンズはボスを倒した時のカタルシスがいいって評判だったじゃん
ダクソのボスはめんどくささで不評だった
なのに今更デモンズのボスも糞とか、苦しすぎ
454名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 13:11:13.04 ID:XafJgCm90
>>453
おまそう

としか。俺にはダクソのボス戦も楽しかったし。
まあ苗床とか一回戦ったらもういいよめんどくせえってのはいるけど
それは竜の神や嵐の王だって同じことだしな
455名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 13:44:50.83 ID:vMaeGZ9E0
ダークは「デモンズ経験者を殺す!」とばかり発売前から言ってたからね
それだけのための設計でしかなかったから不満点が多いのは当然
456名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 13:48:05.62 ID:1R/ddWFY0
自分、デモンズ厨認定いいっすか?
457名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 13:51:08.76 ID:ieCJLiCH0
>>456
勝手にしてろダクソ厨
416 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/07/07(日) 07:37:27.78 ID:1R/ddWFY0
クソイベボス・・・竜の神・・・

430 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/07/07(日) 09:44:20.19 ID:1R/ddWFY0
なんかお前らって二段階目のオンスタもクソとか言い出してそう

442 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/07/07(日) 12:08:30.25 ID:1R/ddWFY0
>>440
思い出補正掛かりすぎじゃねーの
マンイーターのタックルとか落とす気まんまんじゃねえか

結局一番周回したキャラは紫炎盾持てる筋力22以上のキャラばっかりだわ
盾ゲー盾ゲーつってるけどデモンズこそ盾ゲー
458名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 14:00:22.89 ID:1R/ddWFY0
ようデモンズ厨


別にどっちのもアレがつまらんだとかコレがつまらんだとか考えて戦ってたわけじゃないんすけど
デモンズ厨って一々そういうのを考えながら戦ってんだな 生き苦しそう
459名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 14:00:50.89 ID:YUdaKaKV0
MAPはデモンズのほうがいい→わかる
ダークソウルのボスは単調すぎてつまらない→それは思い出補正、どっちもどっちや
ダークソウルは落下死狙いすぎ→だからどっちもどっちや…
竜の神と比べて苗床って糞だよね→リスポンの位置とビジュアルに誤魔化されてるだけや
モーションが云々→それは好みの問題
強靭が云々→強靭はあったほうがいい、でもゴリスタはしね
460名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 14:01:24.17 ID:xD0wIcNTT!
ダクソは音楽の面では好きだな
オンスモ貪ドラハム王シースーグウィンetc…忘れられんのばっかり
デモンズはアストラレアと塔の騎士のBGMが好きだけど他には無いなぁ
461名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 14:01:40.20 ID:DxE3KmH90
デモンズで好きなボスは
オーラント、蜘蛛、潜むもの、マンイーター
ダクソで好きなボスは
オンスモ、クラーグ、ガゴ、DLCのボス

全部じゃないけど、ロリ回避でチマチマ削って行くのが好きなんだと思う
462名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 14:08:53.52 ID:O+r426CQ0
Uではプリシラみたいにギミックに凝ってゆっくり戦えるボスが増えて欲しい。
463名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 14:16:17.35 ID:51F1gmry0
ダークソウルはマップが微妙だった
アノールロンドは良かったけど
ラトリアの塔のような個性的なマップがいるわ
464名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 14:22:04.44 ID:NL9oCUhb0
ボス戦とかステージ構造とかどーでもいいからもっと世界観を堪能しろや
465名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 14:22:38.65 ID:FJkjr8V80
さっそく鏡の騎士なんて慌ただしそうなボスが…
466名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 14:55:10.76 ID:vZX7BRGN0
>>459
殆ど同意出来ないなあ
ホントに同じデモンズとダクソをプレイしたのか?って思っちゃう
ダクソのボスが単調で、道中が落下狙いすぎなのはその通りだし
モーションと強靭は、ダクソで変えて劣化した部分だと思うし
強靭あった方がいいけどゴリスタはなしって、矛盾でしかないだろう
ダクソのモッサリ具合にスタブ判定の広さと強靭が合わさってケツ掘り天国になってるのに
467名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 14:59:56.00 ID:zD7TA/eU0
ゴリスタというかスタブは受付角度広すぎなのがダメなところ
468名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 15:00:05.16 ID:7DGvrPCS0
重量感が出たって言うなら分かるけどモーションがよくなっったっていうのはないわ
469名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 15:02:45.43 ID:8Nf5qgPe0
>>466
んなものは個人差だろ。主観が強くかかわる場所だから正確に判断できる人なんて極少数だよ。
確実にいえるのはダクソのほうがデモンズより売れたという客観的な数字。
470名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 15:06:38.83 ID:oE2KBIZf0
売り上げは評価の客観的数字にはなりえない
FFの中で人気の低い8が一番売れてることからもわかる
471名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 15:06:56.31 ID:XafJgCm90
自分の意見がプレイヤーの総意だと思えるやつってなんなんだろうな
よっぽどあからさまなことならともかく・・・
472名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 15:08:53.98 ID:NL9oCUhb0
モーションはもっさりのほうがよかった
何で今回速くしたんだ?
売り上げも落ちるな
473名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 15:09:49.10 ID:8Nf5qgPe0
売上げが客観的な数値にならないとか頭大丈夫か?

シリーズものの売上げ数をその他の要因を無視して評価してるしろくに算数もできないんだろうな。
474名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 15:10:48.39 ID:vZX7BRGN0
>>469
だから俺の主観で、上の話には同意できない人も居るって事でレスをしたの
そして売り上げの話をすれば、よく出来た新規IPよりも微妙な続編が売れるのも良くある事
ついでだからデモンズとダクソの客観的なデータである所の売り上げのソースも上げて欲しい
475名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 15:13:15.03 ID:gVvqRmjK0
夏ですなぁ
476名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 15:14:32.89 ID:ieCJLiCH0
まだ夏休みの期間じゃない上に日曜日なのになにいってんだこいつ
477名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 15:18:00.29 ID:MRANqJJn0
なんかもう
お前らには遊び心が足りない
478名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 15:20:05.09 ID:DxE3KmH90
>>477
ダークソウルは遊びじゃねーんだよ!
479名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 15:22:00.36 ID:oE2KBIZf0
職業ダークソウルの人がパクリゲー作ってたな
480名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 15:22:50.99 ID:gVvqRmjK0
じゃあ日曜日ですなぁ
481名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 15:22:57.39 ID:8Nf5qgPe0
>>474
DLCの売上げ240万弱 ほぼ公式発表
http://www.4gamer.net/games/196/G019660/20130410052/


デモンズは180万弱 非公式だからそこまで正確じゃない
http://www.vgchartz.com/game/31689/demons-souls/
DL販売分があるから、実売はもうちょっと伸びてるはず
482名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 15:22:58.14 ID:K2HbYux4O
もはや職業の人もいるからな
483名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 15:23:38.03 ID:PEwMhJF/0
240万も売れたのかよ
ウハウハやな
484名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 15:26:55.64 ID:vMaeGZ9E0
PS3独占とマルチプラットホームを考慮せずに売り上げを比べるアホw
485名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 15:31:31.09 ID:oE2KBIZf0
アマゾンの評価はデモンズのほうが高いんやで
デモンズの売り上げなんてほとんど海外アトラスとFF13とニコ動のおかげ
486名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 15:34:10.01 ID:PDBoSCXg0
デモンズって180万売れとんのかw
すげーな
25万くらいだと思ってたわ

こりゃ次が正念場だなフロム
487名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 15:40:18.92 ID:9goqmQpP0
もうブランド化してるからデモンズ2が仮に出たとしても同じくらい売れると思うけどね
488名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 15:45:12.37 ID:vMaeGZ9E0
よっぽど別物でも作らない限り、国内でも毎回30~50万は堅いシリーズになるだろうな
ブランド化するってメーカーにとってはいいな
489名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 15:47:59.41 ID:YUdaKaKV0
アマゾンの評価はしょうがない
ダクソは発売日から爆売れしたのに初期verの不良品っぷりが半端なかった
デモンズも初期verはひどかったけどその時点で買ってる層なんて昔からのフロム信者くらいだったしなぁ
490名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 15:53:49.31 ID:9goqmQpP0
>>470
一番売れてるのZだぞ
あと[は]と売上同じくらい
ttp://blog.livedoor.jp/yuuzi2010/archives/51624880.html
あと国内だけだと評判悪くなり始めた[あたりから国内の売上順調に落ちていってる
491名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 15:53:50.75 ID:t2tkeUNv0
デモンズ初期とダクソ初期を同列にして語るなよ
どう考えてもダクソの方が酷い
492名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 15:57:06.58 ID:vMaeGZ9E0
最新FW4.46の今でもダクソ1.00でニューゲームすると、2時間くらいで処理落ちがものすごくなる
フレームレートもガクガクで、呪術の発動がワンテンポ遅れるのもザラ
デモンズはソウル体でも死ぬと1/18ずつ黒くなっていったが、それ以外オフでプレイする分には快適だった

当時のフロムにはシームレスが相当荷が重かったんだろうな
493名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 16:50:06.10 ID:fvGseSMT0
いまさらSCEと組んでデモンズ2が出たとしても
ダークとさほど変わらないと思うけどな
ただ鯖だけはいいと思う
もっとも最近はデモンズ鯖ですら召喚失敗や鯖落ちしまくるけどな
494名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 17:12:40.19 ID:IiMj7+v5P
ダクソのボスも王のソウル4人集以外面白かったけどな
鎧着込んでゼロ距離ブンブン安定はないわ
ハムもニトもスシもやること同じじゃん

5秒以上張り付いてたら広範囲掴み攻撃で大ダメージとか、強制的に吹き飛ばされたり、ステップとかで距離取るとかで張り付き安定を打破してほしい

グウィンもパリィ安定じゃなくなったらかなり良ボスなんだけどなー

こいつにはこれしとけばいいみたいなザコ化ツールは作らないでほしい
困ったら白呼びゃいい、オフ専は自分で縛ってるんだから文句言う資格無し
495名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 17:16:46.87 ID:ieCJLiCH0
グウィンは特別だろ
アイテム欄の説明見ろや
496名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 17:28:16.13 ID:qMoEncMG0
王様枠としてはグウィン強すぎ
497名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 17:33:09.44 ID:7DGvrPCS0
尻尾切って武器ゲットはUじゃやめてほしいな
続けるにしてもせめて抜いてゲットにしてほしい
498名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 17:40:53.70 ID:IiMj7+v5P
>>495
なんにせよラスボスが弱い理由にはならんだろ
最強である必要はないが、抜け道を用意して楽に倒せるものにすべきではない
499名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 17:42:57.40 ID:UK1G7oQj0
500名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 17:54:05.08 ID:DxE3KmH90
>>498
なりそこないさん・・・
501名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 19:01:17.93 ID:bTcV1DRpP
>>491
まぁ初期ならダクソはゲームにならないレベルだからなぁ
現Verでチーター考えなければ普通に遊べるけど
502名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 19:17:02.31 ID:t8nUojnr0
?Dialog?
503名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 19:23:51.58 ID:LMQLPMvz0
>>499
しつこい
きっしょい顔いらん
504名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 19:26:29.54 ID:LMQLPMvz0
>>501
ほんと有料テストプレイヤー達は頑張ったと思う
その御礼とか一切無いけどな。
あ、DLCで1200円出ささせて闘技場&道場提供の魔法使い優遇があったなw
505名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 19:30:22.89 ID:4tgU+XWD0
一番辛かったのはデモンズの城1かなぁ
ボス霧開けるまで地味に道のりが長いし、回復手段も分からない
加えて素性貴族でソウル体の恐怖は呪死のそれに近い

デモンズダクソ未プレイでダクソ2初見できる奴が羨ましい、いや妬ましい
506名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 19:35:33.20 ID:Fk2RYD0m0
貴族なんて指輪あるからイージーモードだったろ
507名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 20:29:51.04 ID:lZ4tqBRw0
城1は最高のステージ
レベルアップに逃げられない難易度調整や
あれだけ広くて単なる城門という壮大さもいい

回復アイテム入手が多めなのが欠点
508名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 21:01:19.03 ID:LMQLPMvz0
個人的に城1はイージーだった。

ヘタレな性格ゆえにコソコソ常にちょっとずつおびき出しては倒すっていう性格だった
しもの影は絶対チェックしてたからな。
もちろん左の赤MOBエリアに言った時は慣れて調子に乗ってたので即死した
509名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 21:22:29.15 ID:4tgU+XWD0
無双ゲーやってた自分にとっては衝撃的だったよ・・・
でもなぜか諦める気にはならなかったなー なぜなんだろうか
510名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 21:27:41.63 ID:9goqmQpP0
鏡の騎士の盾を持ってるっていうのはいいな
ボス戦で魔術師が有利なのは敵の攻撃の届かない位置から一方的に高火力の狙撃が出来る部分で
そこが温い部分でもある
それを封じることが出来るわけか
ダークソウル2のボスはプレイヤーと距離ができたらドンドン盾で防いでほしいね
511名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 21:31:52.04 ID:UgkW3X2m0
PS4のゲームとグラのレベルをどうしても比べられそうなのが残念だな
ダクソ4が来年春だとPS4でシリーズ出るのはその2年後ぐらいか?
512名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 21:58:59.64 ID:O+r426CQ0
鏡の盾ってなんか魔術とか弾き返せそうだよなと思って結晶槍、神の怒りを弾き返される様を想像したらなんかワロタ
513名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 22:00:08.75 ID:9goqmQpP0
神の怒りとかフォース打ち込んだら自分が彼方に吹っ飛んで行ったりしてなw
514名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 22:07:41.64 ID:RI0+nOyg0
あの茨の装備一式と鏡の盾は欲しいわ、倒したらくれねえかな
515名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 22:08:03.60 ID:oE2KBIZf0
もしそんな盾を実装するなら重量20は固い
対人はもちろん攻略でも超強力
516名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 22:33:36.70 ID:TylZfh740
PS4タイトル「デモンズソウル2」と「Evolve」がスウェーデンの小売店で掲載
http://jin115.com/archives/51960201.html
517名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 22:35:34.61 ID:qMmqo9P80
耐久と物理カット率低かったりしてな
518名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 22:44:12.09 ID:PEwMhJF/0
>>516
この前嘘情報認定されたばっかりだろ
519名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 22:46:43.69 ID:TylZfh740
まじか 情弱でしたわ
520名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 22:57:51.40 ID:sfUED5fW0
1スレはアンカーの間違い率が異様に多かったりと・・・まぁそういうことなんでしょうね。
521名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 22:58:55.22 ID:YUdaKaKV0
デモンズ2でもソウルシリーズの新作でもいいから
2年や3年に一度くらいのペースで発売してほしいよな
ダクソ2はダクソ1から2年と半年って感じだけど
522名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 23:11:40.72 ID:ieCJLiCH0
>>515
もしダクソにその盾があったら異様に高い必要能力値に反して性能は産廃なんだろうな
523名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 23:24:21.53 ID:Qkjg6t540
>>522
おっと塔の盾の悪口はそこまでだ
524名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 23:41:02.08 ID:wcrT+b4e0
1は寵愛かハベルつけないとまともに装備出来ないのがなぁ
525名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 23:52:08.53 ID:Qkjg6t540
アルトリ装備みたいなかっこいい鎧装備あればいいな
526名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 23:53:14.78 ID:YUdaKaKV0
>>524
中ロリしてもいいんやで
527名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 00:04:21.17 ID:lHUirnap0
回避はそこまで問題じゃないけど移動が遅くなるのがなぁ
528名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 00:05:19.95 ID:izyg2/jF0
移動だけなら脱げばよくね?
529名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 01:14:44.94 ID:a+2N+99h0
>>527
欲張り過ぎだろ
530名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 01:15:54.03 ID:SQqjzNv30
強靭も確保しつつ機動性を重視したいなら属性戦士作ればええやろ
531名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 01:20:40.58 ID:xMdkVbXt0
高強靭は最低中ロリはしてくれないとな
532名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 01:49:03.21 ID:6wapIYeF0
オフラインのみ使用可で
一定時間3倍速になるアイテムをつけよう

エリア間の移動はマシになるはず
533名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 02:07:24.24 ID:0w9uqu8p0
装備重量とスタミナをひとつのパラにまとめんな
これのせいでスタミナ上限以上は上げる気にならん
534名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 02:10:22.44 ID:Gt5MU5gn0
移動の手間は篝火の転移で多少は解消されるでしょ
Uでは結構早く出来るようになるらしいし
535名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 02:15:12.46 ID:rUH9dZ6C0
問題は鍛冶屋だな
デモンズもダクソも拠点に優秀な鍛冶屋を連れて来るんだ
それか篝火から5秒以内で行ける所に鍛冶屋を置いてくれ
536名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 02:19:09.19 ID:HwIjbAlq0
むしろアイテムで鍛冶全部出来れば鍛冶屋居なくて良くね?
537名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 02:33:00.82 ID:f7E13hII0
>>534
その「結構早く」がどのレベルなのか・・・
538名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 02:34:36.86 ID:a+2N+99h0
イベントをこなせば主人公自身が伝説の鍛冶師になれるとか
539名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 02:34:46.64 ID:U7dkKO4W0
持久はスタミナ関連と防御性能、筋力に装備重量を移そうぜ。
540名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 02:37:41.25 ID:a+2N+99h0
筋力を細かく分ければいいんじゃないのか
腕力、握力、脚力・・・とか
541名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 03:06:56.64 ID:dHhiTWAg0
マッスルソウルか
昔のK1のゲーム思い出した
あれはハマったなぁ
542名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 03:07:48.19 ID:gw4Vfpbh0
篝火で鍛冶できるの萎えるわ
FF13思い出す
543名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 04:47:18.99 ID:xMdkVbXt0
>>539
今回斧の振り速くなってるから
筋力で装備重量上げると
重鎧斧ぶんぶん丸が猛威を振るうと思うぞ
544名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 06:53:32.53 ID:9leIqu5T0
駄糞1のボスは個性無さ過ぎてツマランかったが
2は期待しても良いみたいだな
広範囲薙ぎ払いVS盾ゲー終了のお知らせ
545名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 07:13:55.39 ID:gW80tSmr0
装備重量は脚力でってことで
546名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 07:20:33.83 ID:lI6nz+Rw0
ダクソ2で中ロリの速度が上がってることを知らない情弱がいるな

駄糞のくっそのろい中ロリ()なんていらねえんだよ
547名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 07:24:34.62 ID:lI6nz+Rw0
つーか駄糞のゴミ仕様でダクソ2の話する奴消えろ
548名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 07:28:48.15 ID:JIhTBfL70
消えろ()
549名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 07:44:50.51 ID:woQiBB/HO
軽装ロリは相変わらず早いけど鎧着てのロリも早かったな
あれなら鎧着込んでロリしても大丈夫だな
550名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 07:56:43.31 ID:933agnxJ0
デモンズ様のお出ましだぞ
551名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 08:09:53.30 ID:zXkISZNxP
デモンズ厨とかダクソ厨とか言ってる奴は「荒らしに反応する奴は荒らし」だということを知らないのか?

気に入らないなら黙ってNGしとけ
552名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 08:24:32.74 ID:NldP1S720
うっせーんだよハゲこらぁ!!!
553名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 08:27:35.27 ID:NldP1S720
やべ まさかの規制解除来てたw

弱攻撃 強攻撃って別れてるから産廃モーションがある気がする もうR1R2は攻撃モーションの違いでいいんじゃないかと ダクソ2でも弱強って別れてるの確定してるから今さらだけど
554名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 11:22:05.04 ID:ClycBwPH0
R1:弱
R2:強
R1+R2:真無双乱舞
555名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 11:25:40.06 ID:86WPwRGG0
R1:鬼神化
R2:気刃大回転切り
R1+R2:エアリアルコンボ
556名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 11:32:40.81 ID:OBMeSkM70
てす
557名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 11:57:11.72 ID:FdcsiM3y0
城1以降はオマケだろ
558名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 12:02:49.63 ID:9pCLA2GE0
ラトリア1の雰囲気は好きというか不気味だったね、ステージ構成はそんなに良かったわけじゃないけどな
慣れない間はほんと迷うんだよね、不気味な歌声やチリンチリーンやヘルプミー!といった音が恐怖を演出してた
559名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 12:11:45.60 ID:7cjnugoL0
はじめてラトリア入ったときとりあえず帰ったわw
560名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 12:19:33.69 ID:Vmpdsknq0
俺もとりあえず帰ったなあw
ダクソ1ではそういうエリアなかったから2では出てきて欲しい
561名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 12:26:54.09 ID:m4wGnAsT0
絵画入ってとりあえず帰ろうとしたのに帰れなかった悲しみ
562名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 12:46:08.15 ID:unTpvJNO0
属性武器の火力も下がったしDLCエリアの敵は全般的に属性防御高かったけど、
自分らで派生武器に存在価値はありませんよって認めたも同然だよなw
もうダクソIIは無銘だけでいいだろマジでw それも+15とか無駄だから+10までにしてさ
防具の強化も必要ねーや 最初から最大強化分の防御値でも何ら変わらねーだろ
ダクソはプレイ時間水増しのための無駄な作業多すぎたんだよ
563名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 12:55:24.11 ID:xMdkVbXt0
ファンタジー色が強くなってホラー要素は薄れたんだよな
564名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 12:55:47.04 ID:woQiBB/HO
>>562
ボスは属性、魔法防御力高かったけどモブは普通に効いてたぞ
守護者は打撃と炎に弱いし混沌ラジクラ大活躍よ
565名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 13:08:16.97 ID:9pCLA2GE0
タコ看守が鈴鳴らしながら徘徊するのも良かったよな
ダクソには徘徊するMobがほとんどいなかったのは残念すぎた
566名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 13:20:20.86 ID:136ziWpz0
デモンズは人形、包丁、目の見えない戦士、イカ騎士、塔3、エイステージの剣
と少し凝ったボス戦があったのにダクソでは普通に戦うだけのボスばっかだったのは残念
でも苗床とかそんなのはいらないです
567名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 13:26:30.18 ID:GyjBA0Qp0
タコ看守は最初、太っちょ公吏(公使)だったが狭い通路を通れないからタコになったんだっけ
公吏だったらホラー感薄れてたかもねw
568名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 14:02:54.11 ID:BW/YSwPz0
いちおう裸だと450通る攻撃が守護者着こめば150程度にまで抑えられんだけどね…
強靭、防御軽視の人が多い不思議
569名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 14:12:15.89 ID:ujTnhp6I0
はやくダーク2で侵入したい
チェスターさんとの共闘とか凄い面白かったな
570名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 14:17:23.98 ID:epM8Mdf80
>>565
高体力かつ高攻撃力だけど視or聴覚が利かない敵が、移動に制限のあるマップを巡回してる
ってのがスリルあって良かったな
ラトリアは新しい防具や魔術みたいな、ワクワクさせてくれる要素がそこかしこに転がってて
好きだった

要石って概念は斬新だったと思ったな
ダクソは篝火から篝火へ飛べるが、ロードラン限定だろうし
ヴィンハイムやアストラへも行ってみたかった
571名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 15:07:34.72 ID:ClycBwPH0
ダクソ2はナンバーが付いてるからダクソ世界の拡大に期待できる
みんな玉ねぎアタマの国や、みんな陰気な顔の国に行けるかも…

デュアルソードマンはカリム出身、間違いない
572名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 15:10:08.07 ID:wYDmzXuQ0
かぼたんみたいな可愛いヒロインを用意しろよ
俺はゲームの中でプラトニックなラブを築く
573名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 15:38:42.43 ID:Gt5MU5gn0
ACみたいにダークソウルもシリーズ化したらナンバリングになるのかな?
あっちは戦争ものだし近未来的だからいいけどダークソウルWとか表示されたらピンとこないな
574名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 15:40:05.89 ID:Vmpdsknq0
>>572
デモンズはかぼたんっていうヒロインを作ったけど
ダクソではプレイヤーが自分のかぼたん(ヒロイン)を見つけて欲しい
みたいなことを宮P言ってたな
ダクソUではどうなるのかはタニムラサーン次第か
575名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 15:53:48.56 ID:xMdkVbXt0
そうかダークソウル1はギャルゲーだったのか…
576名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 15:59:13.54 ID:BOSimqlbT!
         ∧_∧   ┌────────────
       ◯( ´∀` )◯ <僕はブタシラちゃん!
        \    /  └────────────
       _/ __ \_
      (_/   \_)
           lll
577名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 15:59:55.44 ID:86WPwRGG0
要石はゼーガペイン好きの俺のアンテナにビビっときた
578名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 17:24:46.60 ID:9pCLA2GE0
ピンとこないのがピンとこない、近未来だからいいってのもよくわからん
579名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 18:27:27.98 ID:/ZIrSAlU0
ダークソは糞ボス多すぎたな
オンスモウ以外パッとせんし
デモンズから取ってつけたようなやっつけ感満載のボスもいたし

薪の王()
580名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 18:28:26.20 ID:lI6nz+Rw0
グウィンは別だろ
581名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 18:37:57.82 ID:Y+OMLKSJ0
あれだ、偽王相当のボスがいなかったのが失敗
582名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 18:41:47.79 ID:Gfnr3kYFO
ダクソはシームレスのせいで王のソウルを持つ奴ら近くにいすぎ、どんだけ仲いいんだよ
583名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 18:44:37.99 ID:BWv0LXJK0
シームレスなゲームの都合上狭いだけだろ
UCGOみたいなだだっ広い世界提供されても困るわ
584名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 18:55:49.55 ID:lHUirnap0
いや無理にシームレスにする必要なかったってことだろ
585名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 18:56:28.19 ID:/ZIrSAlU0
ダークソの世界つっても
城と城下町周辺を探索してるだけ

壮大な世界観なのにマップはしょぼい
586名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 19:00:42.23 ID:woQiBB/HO
要石で分けた方が良かったよな
移動が多くなっただけや
587名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 19:02:49.60 ID:5tgUqSLf0
ウーラシールってロードラン内にあったのかよ、と思った
588名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 19:08:01.75 ID:Gt5MU5gn0
シームレスよりもステージ制の方がゲーム性が高くなることは某配管工のおじさんが証明してるしなぁ
ただダークソウルもMOBの密度を上げるだけで百倍は面白くなりそうなんだよな
589名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 19:40:10.52 ID:7tpmo9bE0
>ダークソウルもMOBの密度を上げるだけで百倍は面白くなりそう  (ヾノ・∀・`)ナイナイ
590名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 19:42:48.22 ID:/ZIrSAlU0
ダークソ2がスカイリムばりの広大なオープンワールドになってくれたら
どんだけ嬉しいか
591名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 19:43:12.40 ID:TnoZ1eyf0
デモンズもガチって楽しいのって
潜むもの、つらぬき、オーラント、マンイーターくらいだと思うが・・・
何をもってダクソよりボスがいいと言ってるのか俺には理解できねえ
592名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 19:47:08.80 ID:933agnxJ0
思いで・・・かな
593名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 19:59:18.89 ID:/ZIrSAlU0
>>591
そんだけおるなら十分じゃん
デモンズの場合はラトリアのラスボスで黒ファンがボスになるという
すごい画期的なシステムが導入されてたし

ダークソにおもろいボスとかいたか?
オンスモウで苦戦したぐらいだろう
ダークソのボスはそんぐらいしかインパクトがない

薪王さん()はただ炎剣ぶんまわすだけw
594名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 20:02:33.39 ID:wBS6BNVw0
オーラント戦はただのイジメ
595名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 20:06:28.26 ID:woQiBB/HO
>>591
ダークソウルのボスも悪くはない
序盤の牛頭、山羊、ガーゴイル、貪食は初見ではなかなか楽しかった
クラーグさんもね
だがニト、シース、苗床には最高にがっかりさせられた
プリシラやグウィンドリンも隠してるわりにクソボスだし
596名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 20:06:56.29 ID:ktUKT+LK0
好みの違いで話されてもな
597名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 20:09:38.86 ID:TnoZ1eyf0
グウィンも今やパリィ安定だけど初見じゃやばかった
あとDLCボスは全員楽しいと思うんだけど?
598名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 20:11:01.06 ID:cuLulcNZ0
ダクソだとあれかな
魔法使い無しの高周回ハム DLCのマヌスはやり応えあるわ
ハムが運ゲーになるのは属性戦士ぐらいだしな
599名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 20:13:04.64 ID:TnoZ1eyf0
ああそれとムカデも結構好きなんだけど、俺は
600名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 20:13:10.11 ID:Gt3rsbkP0
ここの住人の総意って苗床はゴミってこと?
601名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 20:14:06.45 ID:TnoZ1eyf0
苗床も別に嫌いじゃないけど3回目くらいでもういいよコイツ・・・
って気分になるのは避けようがないな
602名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 20:16:00.60 ID:/ZIrSAlU0
>>600
あれ擁護してるのみたことないわ

坑道のドラゴン戦と同じパターンで萎えちゃったな
デモンズ意識しすぎ
603名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 20:20:20.04 ID:WUW7m5brO
イベント戦なら嵐の王みたいなのが良かったな。あれは爽快
604名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 20:20:58.04 ID:YiS+d8o30
苗床はチータも死ぬ貴重なボス
605名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 20:23:43.53 ID:5tgUqSLf0
魔法回数回復アイテムあるならMP制でよくね?
606名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 20:29:30.81 ID:1qqmRMUKP
>>605
共有するMPを回復するのと個別の回数を回復するのとじゃまた変わってくるんじゃないのか?
607名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 20:41:12.30 ID:9leIqu5T0
魔法の「回数を回復」ってのがミソだよな
MP制なら極論、最高火力の一撃を惜しげもなく連発できるけど
回数制の大火力魔法なら当然回数は少ない、連続で撃とうとすると制限がかかる
必要以上の火力を出せないのは良い判断だと思う
608名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 20:41:58.02 ID:woQiBB/HO
不死街と教区が一まとめならいいマルチが出来たと思うんだよな…
2では少し長めにマルチ出来るようにしてもらいたい
609名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 20:59:39.82 ID:kCUoaoL90
エリアが広いとエストや魔法が尽きてしまったり・・・
ホストだけでも篝火で補充できないものかと
610名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 21:07:57.97 ID:kcpU8XUXi
>>605
アレも闇霊倒した時貰える御褒美かもしれんよ
所持数制限も一個くらいで闇霊で消費した魔法回数回復させる程度のアイテム
あんなの購入やドロップ出来たらバランス崩壊
611名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 21:08:49.69 ID:lI6nz+Rw0
逆にレアアイテムならチーターが喜ぶだけだろ
612名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 21:09:23.30 ID:EaXRJ0AW0
魔法はスタミナ多め消費&隙多めでいいのに
回数とかめんどくさいわ
何も改善されてないやんけ
613名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 21:15:26.64 ID:4WkKgEJS0
白が2人いなきゃ撃てないボウガン
614名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 21:16:56.39 ID:c3Rf53aM0
巨大ボウガンとか竜の神を彷彿とさせますな
嫌な予感しかしないです
615名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 21:20:41.11 ID:lHUirnap0
連発しやすいのは回数制のほうじゃない?
回復アイテムはあんまり安売りしないでほしいな
616名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 21:39:42.64 ID:9pCLA2GE0
使ったらバグ使い認定されるの嫌って使わなくなる女神やキノコみたいな存在になるのか
普通に店売りでいい
617名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 21:42:58.31 ID:cuLulcNZ0
一つ一つのマルチが狭いのはダクソ本スレでも何度も言われてるよね
あと篝火の配置がクソなのと
618名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 21:58:25.67 ID:QQscp/+a0
ダクソ2ってもう出てるのかと思ってたわ
まだ制作途中だったのね
619名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 22:00:45.08 ID:ClycBwPH0
あと半年……
620名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 22:11:47.03 ID:lFign3f20
その前にピクミン3、モンハン4でやっとダクソ2か
忙しいぜまったく
621名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 22:13:45.51 ID:rUH9dZ6C0
PS+でデータ複製できるのにレアな消費アイテム増やしまくるフロムって…
さらに魔法回復する糞アイテム復活したり硬直が全然ないHP全回復アイテム続投させるとか…

もういっそ店売りにしろ
622名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 22:18:11.55 ID:lHUirnap0
>>616
あー確かそうなるな
じゃあ所持数制限だ
623名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 22:24:04.75 ID:933agnxJ0
フロムは脳みそがおかしいからな
624名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 22:54:27.55 ID:B07L5LUz0
http://up3.viploader.net/pic/src/viploader1253292.gif

フロムがPS4で影牢の新作作ってくれんかね?
今の技術で作ったらどうなるか是非見たい
625名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 23:00:04.47 ID:xMdkVbXt0
乱入してくるとはトンデモナイやつだ
626名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 00:52:46.07 ID:xAa2hT0T0
解析し放題のPC版出したから、PS3に流用してチート可能になったのに、なんでPC版を2でも出すんだよ
マジ阿呆だろフロム
鯖で弾けばいいやとか思ってんのか
627名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 01:21:48.04 ID:ECqcW0/V0
弾けば問題ないだろう低レベル狩りも
628名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 01:33:28.51 ID:k8cBjvvq0
牛頭とかシフの踏み付け判定(強靭無視)は今作でもあるのかな?
個人的には難易度とは関係なくイライラするだけの要素だったから消すなり改善するなりして欲しい
629名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 03:18:29.68 ID:d2xbJChZ0
最近武器ごとにキャラ作るのが楽しい
特化ごとじゃなくて武器別な
これで半年いける
630名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 04:50:27.87 ID:FLC7QmvC0
>>629
これ見て思い出したけど次回作はレアな武器とか防具とか
アプデで出やすくすんの止めて欲しい、頑張ったのが馬鹿らしくなる
631名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 05:04:42.00 ID:V46s+Opa0
>>629
重量計算とかしながら試行錯誤するのは楽しいよな
武器防具は多いほうが楽しめる
632名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 06:46:47.63 ID:To9X1hSd0
1と2って話繋がってるのかな
繋がってなくても所々1の設定が出てきて
「だからこうだったんか!」ってフロムさんならしてくれるはず
633名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 08:07:27.44 ID:xAa2hT0T0
時代が数千年違う(まだ過去か未来かは言えないらしい)と谷村が言ったし、舞台もロードランじゃない
634名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 08:13:58.82 ID:HGrz2X+R0!
新しいインタビューによると2は1より自由度を高くする予定。
鐘を鳴らしてからアノロンに行くような制限は付けたくない、その気があるならいきなり中盤に行けるらしい

ttp://www.digitalspy.co.uk/gaming/news/a496115/dark-souls-2-to-offer-more-freedom-can-start-halfway-if-brave-enough.html
635名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 08:14:27.55 ID:ol3XpZ7r0
過去か未来かまだ確定してないのか
個人的には未来がいいな
636名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 08:18:43.25 ID:WqUItPWn0
>>634
また1の下層 最下層みたいに過疎エリアが出来る予感
そういうのが無いようだといいなあ 召喚システムも変わるみたいな事言ってたし期待
637名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 09:24:13.58 ID:FP7Lo/8zO
周回しやすくした…ということだろうか
638名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 09:25:27.44 ID:lGfqw4aA0
それが本来フロムが狙うところのシームレスでもあるんじゃないだろか
639名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 09:57:56.70 ID:6Bn2EuTbP
プレイ次第でボスの強さを変化させる要素を増やしてほしい
センのボマーや貪食強化みたいな

逆にビヨールやシフみたいに条件を満たしたら楽になるのもうれしい

どんだけ作り込んでも弱いボス、強いボスの差が出るから任意で難易度操作できたら周回も飽きなくなる
もちろん強化をほとんどにしてヘビーユーザーを飽きさせないようにするレベルでいい

塔1やシースみたいなイベントも無敵じゃなくて攻撃力体力10倍みたいな根性でなんとかできるようにしてほしい
アルトリ指輪みたいな必須装備もはめてないと被ダメ十倍みたいな
640名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 11:49:22.25 ID:Mx33DYUj0
自由度を高くか・・なんか心配だな
ダークソウルで不評な部分ってロールプレイ要素を強くした部分ばかりだし
とは言えシームレスにしたのにデモンズより一本道で自由度下がっていたのも事実だしな

ダークソウルもステージのテーマが3つ決まってるって聞いた時
デモンズの5つの要石みたいに最初に3ルート選べて
そのルートの最奥でそれぞれグウィン、イザリス、ニトが待ち構えてるのかと思ってた
641名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 12:12:26.12 ID:lGfqw4aA0
ボスの攻略順や倒さずにおく影響でストーリーが大幅に変化するシステムだったら俺得だなー
シームレスにはそういった面も期待したいがマルチプレイを許容する性質上難しいか

タニムラサーンの言う祭祀場奥のちょっと変わった竜に会いに行くって目的も、
ストーリー全体から見てどれ程の重要性があるのか、おつかい程度なのかもまだ解らないし
642名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 12:43:09.79 ID:I0qsghJp0
好きなところにいけるってのは好きに転送できる、だったらいいな
643名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 13:49:08.00 ID:6aoZH4Yh0
俺は発売前不死の巡礼の旅と言われてたから一本道ゲーかと思ってたよ
ロードランって名前も一本道っぽいだろ?
644名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 14:02:34.56 ID:xAa2hT0T0
とりあえず、その時点でいけるステージは腕次第でクリアできるようなパラメータバランスになってればいい
1周目チュートリアル直後の地下墓地とか小ロンドとか、ただ行けるだけで意味がない
645名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 14:19:25.82 ID:9wP82Fc20
小ロンドはRTAで直行がルートに組み込まれたし無意味とは言えん
地下墓地も即ニト剣とかあるしな・・・
646名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 14:21:59.25 ID:XfC73MBn0
"You won't have to follow a certain line, it will be unique for all players, I think," he said.

上の記事読む限り、腕次第で後半のステージにも行けるっぽい
RTAが捗りそうだな!
647名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 14:28:24.38 ID:j9IkWKnb0
RTAはどうでもいいけど
周回したときに簡単な序盤エリアをスルーできるのは助かるな
648名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 14:32:39.36 ID:XfC73MBn0
プレイヤーの意志と勇気さえあれば云々っていうのが引っかかるな・・・

序盤攻略する事で後半の鬼畜ボスが弱体化できる、みたいなことかな?
649名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 14:54:03.56 ID:ckzQ/L8u0
RTA

こんなもんに熱中してる奴ってしょうもねえなあと思うわ
650名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 14:56:11.10 ID:5YNueucv0
な!!しょうもないよなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
651名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 14:57:26.05 ID:xAa2hT0T0
あまり言いたくないけど

夏だな
652名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 15:05:14.82 ID:fPhJgp3n0
夏を感じる時〜
PS3が凄まじい爆音で排熱しはじめた時〜
653名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 15:10:10.41 ID:hqUM2eQn0
初代が天に召されたのもこの時期だった
654名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 15:10:25.68 ID:+Nwt0X2U0
趣味がゲームって時点で既にしょうもないんだけどな
655名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 15:12:51.02 ID:xAa2hT0T0
>>654←こういうバカな事いうやつは、老人以外ではもはや2chでしか見なくなった
656名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 15:39:37.71 ID:k8cBjvvq0
>>651
何言ってんだ ダクソ関連スレは常時お子様で賑わってるだろ
657名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 15:39:53.50 ID:bVwrtOl50
荒らしに反応する奴も荒らしだぞ
658名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 15:46:39.76 ID:FP7Lo/8zO
じょうじょう
じょうじ
659名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 16:20:16.01 ID:xPpLPQ5y0
Dark Souls 2 will be coming to Xbox 360 and PS3 in March 2014, but was recently listed for the PS4 by a European retailer.

ほうほう
660名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 16:27:57.59 ID:1wmQPNcX0
> but was recently listed for the PS4 by a European retailer.

また例のデマサイトのとこだろ
661名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 16:30:36.33 ID:k/nmKVPm0
662名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 17:12:54.78 ID:pWZMIEtQ0
武器派生一新希望
663名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 17:16:34.63 ID:XJUX+Bxr0
雷レイピア今の5割増しの強さにしろよ

致命補正は200な
664名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 17:21:34.81 ID:ZbTelZ1h0
雷いらねエフェクトとSEかっこわるい
665名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 17:30:52.18 ID:5YNueucv0
混沌のエフェクトもっとかっこよくしてほしい
雷はイラネ
666名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 17:32:56.63 ID:yWdwJq7y0
複数属性付加武器とかほしいかな
雷+炎、光+雷とか
属性盾がまったく役に立たなかったんで属性強化とか

ストームルーラー的なド派手な演出がある武器しかも無制限とか
そういうチート武器とか用意しとけ
667名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 18:09:10.44 ID:+dwXB1Gv0
Youtubeの動画見ても外人は8割が両手武器持って
俺強ええええええええしてるから2では弱体化されると予想
鞭の超絶強化フラグだなこれは
668名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 18:24:52.29 ID:yY+ROBvv0
ソウルシリーズで一番人気のあるボスって苗床だよな
669名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 18:25:14.38 ID:5YNueucv0
外人なんて雑魚だから問題ないだろ
2でもケツの穴ガバガバにしてやるからな
670名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 18:49:13.39 ID:j9IkWKnb0
>>667
YOUTUBEでもそうかもしれんが
一緒にプレイしてたらわかるけど国境関係なくガン盾スタブするやつがほとんどだぞ
671名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 19:08:23.88 ID:19kBY1Q20
シンプルに物理、炎、魔法だけにしてよ
672名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 19:21:00.61 ID:eson3fnnP
>>671
炎は松脂だけでいいや
能力固定系は低SL狩り助長させるだけだし
673名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 20:27:43.37 ID:81p3bVe20
爆発は炎や魔法でなく打撃属性で
674名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 20:53:41.48 ID:wO08+xT60
属性武器はソウルレベル依存にすれば変なステ振りにした本当の意味での初心者救済武器になる
675名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 20:58:17.37 ID:k/nmKVPm0
デモンズは暗銀の盾が癌だった
ダクソは盾というジャンルそのものが癌

せっかくダクソでフロムのRPG特有の全パラメータmax最強武器が無くなったのにもったいない
676名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 21:08:05.08 ID:H1JOVVrQ0
>>674
おれもその案は妄想したけど、このスレじゃその案は以外なほど見かけないな
欲を言えば、さらに低レベルの場合は雷+0と雷+5が同じ威力になるように調整があればうれしい
(レベルを一定以上にあげれば+5>>+0になる)
677名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 21:10:07.32 ID:6aoZH4Yh0
ダクソ2は 物理 炎 竜の3属性で行こう
678名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 21:13:42.90 ID:UBZUQaLC0
679名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 21:35:41.61 ID:XJUX+Bxr0
678 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
680名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 21:49:03.45 ID:yY+ROBvv0
もう属性20個ぐらい用意してもいいよ
681名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 21:58:34.13 ID:5YNueucv0
そうだな
ポケモンのタイプ数ぐらい属性用意してもいいな
そうすればみんなの個性が輝く
682名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 22:10:57.24 ID:RRLA382yO
>>648
ただ単に強敵でも簡単に倒せる攻略法があるってだけじゃね?
683名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 22:12:49.60 ID:UBZUQaLC0
684名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 22:16:29.24 ID:O9pdHj9k0
デモンズのソウル吸収みたいなステ再振りの救済処置欲しいわ
685名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 22:18:22.78 ID:Es9Kpr1B0
悪用して低レベル狩り出来ない対策を打ち出せない限り再振りはダメだろ
686名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 22:30:19.38 ID:O9pdHj9k0
>>685
じゃあSLは下がらずにステだけ振り直しで
687名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 23:20:31.31 ID:XfC73MBn0
>>682 あのフロムだからなー そう簡単にいくかなー
688名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 00:38:05.00 ID:3XEr+0hw0
初見初期レベル縛りした俺に言わせるとステ振り云々の議論において低レベル狩りできないようになんぞ無駄
はっきり言って低レベルで攻略を進めることはそれほど大きなハードルにならない
明らかに属性武器、威力固定魔法、一撃死魔法、強力な防具、強力な指輪に条件つけるべき
689名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 00:45:57.08 ID:YLkUSztl0
制限を増やすのはつまらない
所持アイテムによってマッチングレベルに補正をかけるだけでいい
たとえば無名+15の武器を所持しているならLv75以上のホストにしか侵入できないとかね
690名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 00:46:04.02 ID:OdDWsM4B0
結局、鍛えた装備とブースト乗った魔法が火力の問題を吹き飛ばすからなー
初心者救済との兼ね合いもあるが、現状だと低レベル狩りに関しては変わらんだろうな
マッチングがデモンズ並みに回るなら、低レベル狩り狩りとかである程度相殺されるんだが
初期レベル付近の坑道1や嵐1は熱かった
691名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 00:53:24.31 ID:oeLgQApx0
アレが熱い戦いとは笑わせる
ひたすら一切りの掛け合いでホストだけおいてけぼりの戦いだぞ
692名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 00:54:33.73 ID:4advJxnX0
飛沫つかえる最低理力でも
ブーストしたら火力おかしいしな
693名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 00:56:07.10 ID:aXFLoHRhP
暗月の仕様はやっぱ侵入中の闇霊を狩る方がいいな
ホストMOBとは干渉できなくて完全に闇霊を倒すだけの存在
ただしSLは闇霊より下で
694名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 01:04:09.36 ID:qgh5rX+C0
>>693
sl下じゃ狩られちゃうじゃん
695名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 01:06:36.33 ID:xxsdspVh0
696名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 01:12:53.20 ID:N51yCj4j0
指輪はともかく頭装備と大力で火力が上がるのはまずい
あとダクソの魔法は全体的に火力高すぎ
697名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 01:20:42.55 ID:Jzl++4Q40
>>696
回数制だから多少はね?
698名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 01:23:54.10 ID:zy8v0o350
ダークソウル1でも種火って言うシステム作って初心者狩り防止をしようとしたんじゃないかと
高位の種火を持ってるプレイヤーとはマッチングしないように
ただ鯖がないうえにあれこれ初心者狩り対策にマッチング条件厳しくしたせいで
アプデ前のダークソウルはまったくマッチングしなかったんだと思う
んでユーク武器は比較的要求値高くして低レベル帯に侵入させないようにしたと
あと暗月がちゃんと機能してれば悪質なプレイヤーや頻繁に侵入する奴ガンガン狩られてたんだろうな

つまるところ鯖がないのが悪い
699名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 01:27:03.63 ID:Jzl++4Q40
>>698
暗月は罪人がクリアしたステージにも侵入出来る仕様ならなお良かった
700名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 01:30:23.95 ID:zy8v0o350
>>696
体力は2じゃ多分奇跡枠になるんじゃないかと予想
闇の玉とかあるから2には邪教の奇跡みたいなのがあって
呪い武器or体力効果の奇跡があると思う
まあ最低でも要求値は信仰15以上はとられると思うから低レベル狩りにはならないと思う

あと宵闇や仮面みたいな便利な効果のある頭装備は
みんなそれつけて外見が固定化されちゃうから次回作はなくていいかな
701名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 01:37:43.64 ID:busaupHQ0
>>688
根本的にはレベルに対して強力すぎる装備とマッチングをどうにかしなければダクソまでと変わらんだろうね
しかし初期レベル周回出来ない人は確かに存在するんでレベル下げ禁止もある程度の抑止力にはなるよ
702名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 01:39:48.80 ID:oeLgQApx0
>>699
闇霊と暗月の骨片レーダーのチキンレースが始まるだけだぞ
それで攻略ホストは闇霊が来る前に攻略することが多くなって退屈になる可能性のほうが大きい
703名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 01:45:06.41 ID:Jzl++4Q40
>>702
???
闇霊が来る前に霧まで突っ走るって今でも普通にあるだろ
ちょっと言ってる意味が分からないです
704名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 01:50:25.78 ID:busaupHQ0
>>699
クリア済みエリアのホストに侵入できないのにクリア済みエリアから未クリアホストへ侵入できる
これがそもそもの間違い、罪人候補に安地作るとか仕様考えた奴ら何考えてたんだって思う
705名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 01:54:11.30 ID:zy8v0o350
まあ仮に低レベルと侵入者の武装が同条件になっても
今度は熟練者に初心者が勝てないつって闇霊を弱くしろと
どんどんエスカレートしていきそうな気はする
706名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 01:59:27.01 ID:Jzl++4Q40
>>704
ほんとそれな
罪人て言うぐらいなんだから追い詰めるぐらいでちょうどいい
攻略ホストの嘆き的な告罪がダークレイスには勲章にしかならん
>>705
デモンズはしがみつくが必須みたいなとこあったし侵入してまで何かを得たいならそれぐらいの対価はあってもいいと思うが
707名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 02:08:49.40 ID:oeLgQApx0
>>703
闇霊<よーし、侵入するぞー
暗月<そうはさせないんだな
闇霊<あ、侵入できなくなった、暗月来るのか。プロロすっか
暗月<…何度プロロしても同じだぞー
闇霊<じゃあチキンレースだな。俺はお前が諦めるまでプロロすっぞ
暗月<上等だ。受けて立つ

ホスト<侵入来ないなー
白1<ですなー
白2<…と言ってるうちにもうボス前ですよ


これで理解できるはずだ
708名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 02:17:27.33 ID:Jzl++4Q40
>>707
そういうことか、スマンな
そうなると鯖があるんだから>>693的な解決策ぐらいか?
709名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 02:30:33.22 ID:qEFTG87B0
暗月継続とは限らんしな
侵入に関してはさらに誓約依存の条件が追加されるんじゃないか?
710名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 03:03:15.43 ID:DrsO9kjr0
何スレか前に貼られてた、素性毎のムービーみたいなのどっかにない?
見よう見ようと思ったまんまスルーしてたら見逃しちまった…
711名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 06:16:16.20 ID:Ft96E7w/0
自キャラで侵入不可でモブ憑依侵入にすれば良い
自キャラでの対戦は闘技場のみ
712名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 06:22:08.40 ID:aXFLoHRhP
デモンズからしがみつく無くしたくらいのバランスで丁度いい
713名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 06:30:25.60 ID:+x3/cGdRO
>>711
バイオ6やればわかるがクソつまんねぇよ
しかも救急スプレーが出る仕組みにしたもんだからゾンビ狩りされまくった
714名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 07:52:46.58 ID:IF7r5PDn0
>>713
星の数ほどいるようなモブゾンビと
一体一体がそれなりの強さのソウルシリーズの雑魚比べられてもねぇ^^;

ちょっと体力増やしたブヨ虫やら石の騎士やらが操作キャラになるだけでも
結構苦戦すると思うが
715名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 07:57:03.99 ID:p/VmVPzyO
侵入はMOB操作だけとか糞つまんねぇから勘弁
716名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 07:57:30.69 ID:4F7WLLzx0
犬骸骨とか人間が操作したら強すぎる気が
あの強靭とスタミナ削りでパリィ不可とか
旋回スピードが人間操作でまともになったら近距離戦では太刀打ち不能だわ
ザコじゃなくてボス操作のほうが面白そうだな
一対三でさ
717名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 08:21:04.96 ID:+x3/cGdRO
>>714
不死身モブや強靭モブが団体さんで襲ってもゴミなのがバイオ6(クリアされるまで何度でもリポッブ出来るが)
不死身でも鼻で笑われてたのにブヨや石騎士でもやれることなんかたかが知れてるわ
718名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 08:32:49.63 ID:DZSlPAaTP
>>711
ここまで変えて欲しいなら素直に他ゲーすべき
719名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 08:34:31.13 ID:QKF/NOO10
初周プレイヤーと周回プレイヤーがごったでマッチングされるんだから装備による力の差はなくならないだろ
装備に制限かけたとしても何かしら最適解されるわけでそのつど弱体化要望すんのか?
PKある殺伐としたゲームなんだから平等とか救済みたいなそういうヌルい仕様はいらね
まあ今作からはサーバー設けるみたいだしお助け白も呼びやすくなるんじゃねえの
720名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 08:40:57.44 ID:DZSlPAaTP
武器強化が攻撃力メインじゃなくて補正メインになれば、低レベル時の差が減る気がする
721名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 08:41:07.90 ID:8lGpw+qe0
強化武器は必要能力が上がればいいだけだろうに
例.
ハルバード  技量13
ハルバード+15 技量35
722名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 08:51:33.92 ID:QQuEIuBH0
侵入に対する白が呼びやすいことは大前提だな
そのうえで適切な調整が必要
坑道で装備全破壊とか侵入だけ回数切れるまで魔法撃ち放題とか
そういう要素がゲームの賞味期限を短くする
723名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 09:00:40.36 ID:DZSlPAaTP
>>721
これいいな

低レベ侵入厨が阿鼻叫喚するのが目に見える
724名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 09:02:28.69 ID:6gIjmuG/0
BGMはもうあーあー言うのはいいです
725名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 09:14:29.30 ID:N51yCj4j0
基礎攻撃力低くして補正高くしろよ、デモンズみたいに
ほんとダクソは糞ゲーだな
726名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 11:21:42.27 ID:LboBXX5F0
>>721
ウホッこれは名案
727名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 11:31:08.10 ID:LboBXX5F0
低SL狩りや出待ち、道場はフロムが望んでないのもわかったし、侵入&協力システムの改良には期待してる
まぁ侵入可否設定出来た方が棲み分け出来ててっとり早いんだが
728名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 11:40:52.66 ID:zy8v0o350
侵入されないでボスを白ファンとタコ殴りで楽に攻略できるゲームもフロムは望んでないと思うけどね
楽しくみんなでワイワイマルチするゲームではない
729名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 11:44:07.57 ID:8lGpw+qe0
システムとしては、闇霊侵入と霊体召喚で釣り合いとってるからな
攻略で言えば、召喚が捗らないから闇霊がうっとおしくなってるけど
730名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 11:50:12.51 ID:zy8v0o350
鯖がないとなんとも言えないんだよな
ダークソウル2じゃ鯖がないゆえに機能してないシステムが多すぎる
731名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 11:50:14.79 ID:LboBXX5F0
>>728
いや勝手に定義付けられても困るけどさ
何にせよ発表待ちだなー
732名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 11:55:36.37 ID:QKF/NOO10
補正強くしたら体力持久捨てて一撃必殺攻撃特化でビルド組むだけだな、今とあまり変わらん
733名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 11:57:22.74 ID:CmggWb8S0
>>730
お前はフロムの鯖に期待しすぎ
また痛い目見るぞ
734名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 11:57:51.53 ID:8lGpw+qe0
妄想で自己完結ww
735名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 12:04:04.30 ID:QQuEIuBH0
ネット関連におけるフロムの実績と言えばACVだからなあ
デモンズはSCEの実績
736名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 12:10:14.19 ID:8lGpw+qe0
gigazine.net/news/20120901-armored-core-cedec2012/
ACVはAmazonが提供するクラウドサーバーを使ってるが、ダーク2ではどうなるか
社員が「接続数が予測できないので、どんな不具合が起こるかもわからないw」とかいってるが、2で大丈夫だとは思えない
737名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 12:12:52.37 ID:7LuNihiy0
ACXよりも接続数は遥かに多くなるだろうし
ほんまにどうなることやらだわな
738名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 12:30:45.60 ID:faVHskN30
すっげー不安になるレスだなwww
739名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 12:49:51.95 ID:MLBbq21W0
ACはゲーム鯖だろ
デモンズは血痕、メッセージ、マッチングなどが鯖管理で、その後はP2P
ダクソ2だってそれを継承するだろう
負担が全然違うしACでさえヘヴィーでないと言っているのだから、問題ないべ
740名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 12:50:32.29 ID:6gIjmuG/0
全世界共通だろ?
初日に鯖落ちするんじゃねーか?
741名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 12:59:44.43 ID:7LuNihiy0
デモンズ=ACX=有名所でCOD
全部同じクラ鯖からのP2Pや
742名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 13:23:05.82 ID:X/4hL2I30
ac4aはサーバーあったんかな
ラグひど過ぎるから自重すべきパーツがけっこうあった記憶がある
743名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 13:27:03.94 ID:8lGpw+qe0
PS3のオンラインには二種類ある
1.PSNサーバーを介して対戦やCOOPをするタイプ
2.メーカーによって各タイトルごとに用意された専用サーバーを使うタイプ
デモンズは2、ダークは1
AC4、ACfAは1、ACVは2
744名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 13:28:06.21 ID:3XEr+0hw0
1ってラグを感じにくくするような変な表示の仕方してるだろ、あれやめろ
ラグい奴はラグいまま表示しろ、判定が糞わかりづらい
745名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 13:30:46.06 ID:X/4hL2I30
>>743
ありがとう
ダクソ2では2ってことか
流石にフロムもACVで学習してると信じたい
746名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 13:46:31.60 ID:QQuEIuBH0
まあ十中八九初日はまともにオンラインプレイ出来ないだろうな
じっくりオフで一周よ
747名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 14:42:57.32 ID:SN7jf3Nz0
フラゲ組をオンで狩ってたのダクソだっけ?
748名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 14:44:35.68 ID:ZmGwmMFV0
そういやダクソでそんな事あったな
749名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 14:47:03.67 ID:8lGpw+qe0
全能力99のフラゲ狩りスモウは社員の仕業じゃないと宮崎が言ってた
というかあれ自体がデマかも
750名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 15:00:02.08 ID:MLBbq21W0
あのスモウがいたのは事実

発売初日に罪人録で確認した
751名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 15:35:53.02 ID:aNGQpvX+0
あれはテストプレイ用チートキャラがランキングに残ってただけでフラゲ狩りはデマだと聞いたけど
752名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 16:08:45.97 ID:7JWeVl7E0
デモンズはジワ売れで鯖的には助かった感があるのかな?w
753名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 16:53:32.97 ID:6gIjmuG/0
デモンズもちょくちょくメンテナンスはあったもののマッチングは概ね快適だった
デモンズ未経験者は鯖ありマッチングの偉大さを思い知るだろう
754名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 16:56:17.18 ID:8lGpw+qe0
サーバーの構築はフロム・ソフトウェアの技術者によるけどな
デモンズはPS3開発元でもあるSCEだから安定感が違う
755名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 17:03:53.44 ID:tWYeyhrz0
確かにACの惨状を見ると鯖があるからといって安心できないなぁ
やだなぁ発売後数日はスレに鯖やの端くれが現れないことを祈るわ
756名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 18:20:01.08 ID:1+cIv83I0
AC5を忘れてはいけない
757名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 18:25:41.81 ID:+x3/cGdRO
鰤屋のはしくれだけどダークソウル2ではオサレな装備が増えると思うわ
758名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 18:35:45.17 ID:zMacAY+v0
さすがにもう、鯖屋がどうのP2Pが云々としたり顔で語る奴は出てこないだろw
フロムはACやダクソと注力してる割りにオンラインまわり貧弱だから困る
759名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 19:25:03.61 ID:aXFLoHRhP
もっと投資しろよ
760名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 20:00:34.68 ID:A17Em3oZ0
ACVDのテストはかなり快適にマッチングしてたんだぜ
761名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 20:22:35.51 ID:0alxljiH0
制約はマジでいらない
シンプルに白黒だけでいいよ
762名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 20:26:05.09 ID:98fE3HNZ0
鯖屋の端くれなんてほんとに木っ端な役立たずっての分かるいいレスだったと思うぞw
763名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 20:32:35.69 ID:ykTceSwM0
オン/オフラインをゲームソフト側で選択できるようにしてくれ
どうせ強制オフライン期間あるしめんどくさいから
764名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 20:41:07.51 ID:KogGbagH0
むしろ制約をもっと掘り下げてくれ
765名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 21:24:42.51 ID:QTIPVMms0
味方強化する奇跡増えてほしいな
766名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 22:25:50.81 ID:DrsO9kjr0
鯖屋の端くれ懐かしいw

あれこのスレが初出だったっけか
767名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 22:26:54.26 ID:OdlpX0170
蛮族・持たざるもの系統をSL1で始めたいな
768名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 23:18:35.75 ID:oeLgQApx0
鯖屋の端くれは最初のイカリング復活のときだろ
だからこのスレが立つかなり前から端くれの人はいた
769名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 23:21:26.36 ID:WHfdnGZY0
356 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/04(金) 15:39:58.68 ID:bSDtsIbw0
鯖屋の端くれだけどP2Pだからクラスタ安定するために3ヶ月ぐらいかかるので
しばらく待っててればそのうち繋がるようになるよ

このときこれを信じてる人結構いた事実
770名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 23:26:01.29 ID:CmggWb8S0
発売当初のスレはネタの宝庫だったな
771名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 23:36:16.42 ID:WHfdnGZY0
間違えたわ
これじゃないすまん
772名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 00:03:56.02 ID:i9pNQLvb0
DLCが発売してから今まであっという間だったけど
同じくらいの期間で2が出るんだよな
773名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 01:27:39.48 ID:3Yia3qbJ0
ダークソウル2では所持制限を復活させていただきたい
ダークソウルみたく所持制限なしとかありえねぇから
あとグラフィックとかオープンフィールドとかもどうでもいいから
モブと罠の配置を練り込んでくれ
デモンズを超えてくれ
774名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 01:44:04.30 ID:AjNl299g0
所持重量復活とか誰得だよ
775名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 01:46:00.47 ID:ETpgMAYd0
所持重量復活賛成
776名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 01:49:37.13 ID:EIgEU3YT0
所持重量とか誰も得しない
持てる数に制限付けるだけでいい
777名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 02:06:32.95 ID:ETpgMAYd0
所持制限は単なる個数制限
所持重量制限はトレードオフ
個数制限みたいな幼稚なのはつまらない
778名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 02:11:38.14 ID:ljVVDXOi0
捨てたアイテムとかそのままなら良いけど、消えるなら勘弁だなぁ
一周一本の重量武器とか拾えずに消えるときつい
回復系の個数制限でいいと思うわ
779名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 02:50:04.30 ID:0DlsYYLd0
闇霊はHP半分、回復は魔法だけでいいよ
その代わり赤い瞳のオーブは最初から所持で
後人間性でステ上がるシステムは要らない
780名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 03:35:28.28 ID:PXi1M0fOT
いつでもどこでも箱に送れるシステムがあれば制限あっても問題はないかな
781名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 04:34:33.36 ID:6Dy+m/js0
重量オーバーの道具は自動的に底なし箱に送られる程度ならいいかな
ただそれとは別に個数制限はやっぱ欲しいかな
極論で苔玉みたいなものを必要最低限の量にして女神を99個積む事も出来ちゃうしね
あの手のアイテムは持ち歩けるの一個でいいよ
増殖バグされても一個しか持ち歩けないなら侵入されても大した脅威じゃない
782名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 04:38:13.12 ID:dmlbrAHk0
所持重量制限はいいアイデアだったが、満月/新月/暗月草/香料99個余裕でもてたから、回復を縛る役割はなかった
とりあえずあれもこれも武器防具持って行って、要所要所で付け替えられるってのは試行錯誤の余地がなくてつまらない
783名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 04:46:01.90 ID:6Dy+m/js0
回復アイテム自体の重量を重くすれば
もうちょっと回復アイテムの個数を縛るっていうのが機能したかもしれないが
そうすると攻略に必要な消費アイテム積まない分
余った所持重量に回復アイテム詰める侵入が有利になるんだよな
784名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 04:59:00.04 ID:PBhYVy6q0
所持重量があるゲームは結構あるけど、ダクソには合わないような気がする
オープンワールドなら分かるけど
785名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 05:09:00.28 ID:++Um0vtAO
同じ武器は一本しか持ち歩けないようにするとかでいいよ。
特に月光剣みたいな耐久度消耗して強力なR2ができる武器対策になる。
ダクソ1だと月光剣何本も持ち歩かれて結局侵入しても修理せずにR2し放題。
786名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 05:10:21.11 ID:++Um0vtAO
2は二刀流できるから二刀流できる武器は2本までとか。
787名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 05:30:00.09 ID:ipXCsZl50
あんまり前作で出来たことが出来ないようにするのはやめてほしいな
788名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 05:45:34.92 ID:8VZaSjOJ0
対人に拘ってる限りデモンズを超えることはできないだろう
789名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 07:29:40.50 ID:ElY0xHML0
目指すべきはデモンズを超えることではなくダクソの改良
さらに面白くを目指すのはまだ見ぬPS4でのソウルからでいい
790名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 08:26:14.49 ID:4dezLG2EO
とりあえず木箱はなんとかしろ
791名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 08:29:12.38 ID:/LDtfexP0
ダクソやり直してみるとモーション糞だな
向こう向いて攻撃してると思ったら瞬時にターン、敵のステップも不自然すぎ、犬は酷すぎ
こういうとこは直してくれ
792名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 08:45:41.44 ID:dmlbrAHk0
さらにプレイヤーのモーションが遅く、敵の攻撃の出を早くして難しくしてるからな
2はこういう安直なのはやめてほしい
793名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 08:47:02.09 ID:2XXB24CR0
そこは難易度に影響するほどじゃねーだろw
794名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 08:48:43.69 ID:dmlbrAHk0
比べればわかるが、デモンズの奴隷兵とダクソの亡者(剣)じゃ明らかに違う
何を見てきたんだ
795名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 09:09:00.27 ID:2jYprSB/0
ダクソでエスト瓶っつー画期的なアイテムを生み出したのに
エスト以外の回復アイテムを作る意味がわからない
フロムってひょっとしてアホなんじゃないの?
796名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 09:16:47.40 ID:8q2pY+je0
ほぼ無限にアイテムを持ち歩けるんなら底なしの木箱も持ち歩けてもいいのにな
797名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 09:18:24.90 ID:+o9C1nwF0
亡者戦士も時々くりだすが、犬の回避ステップはまじうざいよな
デモンズに慣れたプレイヤーに対して簡単に撃破できないようにしたのかもしれんが
あれはイラつくだけなんでやめて欲しいわ
798名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 09:27:31.27 ID:2jYprSB/0
てs
799名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 09:42:08.40 ID:ElY0xHML0
ダクソは全体的に手抜きというか雑
もっと丁寧に作れば必ず面白くなる
思いつきで新要素を追加するのは次でいい
800名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 09:54:31.73 ID:ipXCsZl50
惜しいゲームだよな
801名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 10:04:29.60 ID:1ItEjZJC0
やっぱりアレみんなイライラしてたのなww
あとダクソはザコモブがなんかちゃっちいの多い
特に骸骨はどうしてああなった
802名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 10:14:16.02 ID:f9bu6eE10
ローリング骸骨の威圧感は凄かったな
803名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 10:27:10.73 ID:8q2pY+je0
たしかにダクソで最初に感じたのが骸骨がしょぼいことだったな、デモンズでは極悪だったからね
Mobの徘徊もなくなったし武器のモーションやマッチングや倉庫と色々と劣化した部分も目立ったよな
まあ装備の種類が増えたりと良かった部分も多々あるんだけどさ
804名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 10:31:34.15 ID:7fFR7/PU0
思い出補正乙
805名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 10:34:25.73 ID:w84baPPr0
パリィやスタブ必須の難易度はやめてほしいけどな…
腕の無いユーザー(俺)が死ぬ
806名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 10:37:49.00 ID:KOMmO3goO
思い出補正()しか言えないダクソ厨可哀想
807名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 10:39:19.93 ID:88obxWp00
パリィスタブは2では成功難易度UP、ダメージ減少、最中の無敵時間短縮と大幅弱体してそうだけどな
どうせ指輪みたいな補助用具はあるだろうけど
808名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 10:42:27.44 ID:7fFR7/PU0
ダクソの骸骨のほうがワラワラ感があってデモンズより厄介だった
809名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 10:45:37.76 ID:Ueum6szTP
パリィはリスクあるから据え置きが妥当だろう

バックスタブは半減が妥当
810名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 10:46:03.08 ID:LGB/abJp0
神聖じゃないとトドメさせないのがなにより厄介だった
通常の強ザコ扱いのデモンズとは強さが違ってくるのはむしろ当然
811名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 10:54:33.22 ID:6Dy+m/js0
このゲーム高難易度を売りにしてるゲームだから
腕がなきゃ練習してくれってスタンスだと思うが
流石にパリィスタブ必須なんてことにはならんでしょ
812名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 11:16:58.22 ID:ETpgMAYd0
パリィ必須の難易度でもいいけどはっきり言ってパリィばっかやっててもそんなに楽しくないし
813名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 11:23:58.56 ID:4dezLG2EO
パリィばっかさせられてもね…
キックしても崩せなかった初期の盾槍亡者兵士を思い出すわ
814名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 11:27:04.15 ID:Wjr1py0E0
ダクソ初期初見の地下墓地で一番キツイのは骨が復活するうえに経験値が入らないこと
最初のルートを地下墓地にするとレベルも火力上げられないからマジ辛かった
種明かし後ば攻略法も出来てしまうけどね
815名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 12:02:47.08 ID:3E84tZIo0
経験値ってなんだよ
816名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 12:12:46.95 ID:LGB/abJp0
>>811
アクションが苦手な人でもクリア可能ってコンセプトだったはずだが?
817名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 12:28:02.51 ID:PBhYVy6q0
そんなコンセプトだったのかw
818名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 12:31:13.15 ID:dmlbrAHk0
宮崎自身がアクション得意じゃないらしいし、腕前で敵を裁いていく必要はないと、発売前から言ってたな
最近谷村がダークはアクションを薄めてRPGに比重を置いたとも言ってたし
819名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 12:34:38.65 ID:6Dy+m/js0
>>816
宮崎P言ってたのはあくまで練習したりレベル上げてステを強化すればクリアできるっていう範囲でしょ
カジュアルユーザーがクリアできないから難易度下げろっていうのはダメでしょ
820名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 12:55:11.73 ID:O2C9R8RF0
高度なアクションが要求される場面ってほとんどないと思うけどな
難所と呼ばれたところはほとんどレベル上げで対処できる
アノールの弓銀騎士くらいじゃないのか阿鼻叫喚だったのは
821名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 13:50:19.69 ID:QIpFCj0y0
ダークソウル2ではストームルーラーの復活を希望する
ストームルーラーは多くの名場面を生んだ
その功績を讃えるべきである
ルーラーの復活、隠密侵入の戦略の幅は広がる。
ガチ武器振り回しながら崖から落ちてゆくホストの叫び声は絶えない。
痛快なマルチ対人が実現するだろう
822名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 13:55:24.68 ID:88obxWp00
エリアを徒歩で順に繋ぐ他にも、篝火転送でいきなり遠方に飛ばされて近辺を攻略していったら
元いたエリアと徒歩で繋げるようなパターンがあってもいいよね
823名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 14:13:37.92 ID:ETpgMAYd0
どうせ落下ポイント決まっててそこで待ち伏せして落として一撃死するだけでしょ
糞つまんねープレイだわ
824名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 14:22:05.92 ID:XX+XGcQn0
>>821
また出町ルーラーパーティとの泥仕合がやりたいのかね君は
ルーラーはハッキリ言って高性能すぎた
ダクソのモッサリ挙動で出してきたら、見所のないクソゲーにしかならん
825名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 14:22:32.57 ID:rnWCm7jS0
>>821
だよな
ああいうバランスも糞も無い武器や戦略があるからデモンズは良かった
ダークではそういうのが無いのよね
826名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 14:26:14.58 ID:AjNl299g0
>>825
フォースとか平和とか擬態とかあるだろ
まあ平和もルーラーも糞だが
827名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 15:03:18.36 ID:8VZaSjOJ0
理不尽なのと難度が高いのは違うんだよな
ダクソみたいなもっさりアクション、やたらと落下死させたがるマップ
シームレスの割に狭い道が多くて開放感がない

デモンズ先にやった俺はダクソ我慢できなかったわ
デモンズの良いところを復習しろ
そもそもデモンズはアクションだけどターン制みたいな戦いができたが
ダクソは背中指すことばっかりじゃないか
828名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 15:14:32.68 ID:IN9Qfo+ZP
なかっち 動画
http://www.youtube.com/watch?v=z2qK2lhk9O0s



みんなで選ぶニコ生重大事件 2012
http://vote1.fc2.com/browse/16615334/2/
2012年 ニコ生MVP
http://blog.with2.net/vote/?m=va&id=103374&bm=
2012年ニコ生事件簿ベスト10
http://niconama.doorblog.jp/archives/21097592.html


生放送の配信者がFME切り忘れプライベートを晒す羽目に 放送後に取った行動とは?
http://getnews.jp/archives/227112
FME切り忘れた生主が放送終了後、驚愕の行動
http://niconama.doorblog.jp/archives/9369466.html
台湾誌
http://www.ettoday.net/news/20120625/64810.htm
829名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 15:28:58.69 ID:AjNl299g0
落下死させたがるMAPが多いのはデモンズもどっこいだっただろ…
これだから思い出補正は怖い
830名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 15:31:14.95 ID:Y+GeSdv20
ダクソは盾受け糞強いからターン制っぽくやれるだろ
バクスタがイージーモードなだけで
831名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 15:34:32.90 ID:EIgEU3YT0
なんでどいつもこいつもスレタイを読めないのか
832名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 15:46:43.70 ID:Y+GeSdv20
ダクソ落下あるある
・リッケルトのメッセージを飛ばそうとして×連打したらバクステ暴発
・病み村のアイテムを取ろうとジャンプしたが届かなかった
・病み村の動く渡り廊下にビビッて操作ミス
・大樹のうつろで謎の滑り落ち個所に引っかかる
・梁上で敵を蹴り落そうとしたら自分が持っていたのは曲剣だった
・アノロン大弓に近づきすぎて斜めになっている箇所でノックバックを喰らう
・結晶洞穴を初見で慎重に進めていたらツルツル滑る床で逃げ切れなかった
・苗床初見で崩落に引っかかった

まだまだあると思うけどこの辺でやめとく
たぶんダクソ2でも落下させる気満々なんだろうな
833名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 15:58:54.84 ID:p8BLlh4D0
ダークソウル2では初代かぼたんの復活を心からお願いしたい。
彼女はいついかなる時でも神殿で我々を迎えてくれた
しかも試し斬りの的てもされても文句一つも言わなかった
健気だ。実に健気だ。
デモンズソウル制作過程で急遽作られたヒロインだと訊く。
いいか諸君!制作者は彼女から光を奪った。
ダークソウルではさらに牢獄に閉じ込めて自由を奪った。
デモンズソウルではユーザーは彼女を玩具にしてもて遊んだ。
このままでいいのか!
ダークソウル2でどのような役所に置くかは知らないが、
できることなら初代かぼたんの容姿で登場させていただきたい。
そしてヒロインの本来あるべき姿にーー。
我々ユーザー、そして制作者。彼女に犯した罪は大きい。
834名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 16:13:23.54 ID:Ueum6szTP
>>833
二周目からはぶっ殺して頭踏み付けて獣になるくせによく言うぜ

予想の斜め上を行くヒロインだといいんだが
背中向けたらバクスタで殺しに来るとか
835名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 16:19:15.63 ID:rnWCm7jS0
対人の部分で感覚的に説明すると
デモンズ→おいwwwwこいつwwうぜぇww
ダーク→あー…またか
なんかこんな感じ。
まぁ単純にダークソよりデモンズの方が面白かったかな
クソ2はどうなるやら
836名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 16:20:29.57 ID:AjNl299g0
「あー…またか」はどっちもどっち
お前らの思い出補正に全米が泣いた
837名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 16:30:37.46 ID:QOlLs8ye0
楽しい雑魚戦てのは難しいな
ガード・ケツ堀安定もつまらんけど先制できて強靭無しだとただ殴って終わりになるし
838名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 16:32:13.22 ID:2XXB24CR0
>>835
明らかにお前のテンションのさじ加減だろ
839名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 16:34:40.47 ID:xR6Nstnl0
>>837
城3のほほえみデブの黒ファントムに囲まれる状況とか良いよな
840名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 16:40:12.30 ID:rnWCm7jS0
>>838
両方思い出の中のもんだけどダクソの対人は余りテンション上がらなかったってのは確かだわ
モッサリなのも原因なのかもな
841名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 16:47:08.78 ID:LYOdbIkM0
落下死落下死言ってるけど気をつければ落ちないからね!?
842名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 16:55:05.84 ID:PHsSARnz0
同じ事を繰り返しボヤいてる老人しかおらんからな
動体視力が限界なんだろう
843名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 16:58:10.04 ID:2jYprSB/0
オモイデホセイガーオモイデホセイガー
新種のセミかな?
844名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 17:02:31.29 ID:H459BD4/0
デモンズソーデモンズソーデモンズソーデモンズソー…ダクソダクソダクソダクソ…
845名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 17:04:41.91 ID:8q2pY+je0
実際落ちまくりの死にまくりだったけどな
846名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 17:06:05.45 ID:2jYprSB/0
ダクソ信者曰くデモンズはぬるい糞ゲーらしいな
たぶんダクソ2はあいつらが言うところのぬるゲーになるんだろうな
847名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 17:09:12.98 ID:8q2pY+je0
アノロンの屋外から細い梁を渡っていくところは突然視点がグルンとなって落ちるんだよな
あそこでみなカメラ自動切り替えをオフにすることを学ぶ
848名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 17:16:33.78 ID:dmlbrAHk0
大樹のうつろの足場の謎の滑りは萎えるな
まあ苗床のワイパーによる落下に比べたらどうってことないけど
病み村は慣れたらまったく落下死しなくなる
少なくともデモンズよりは圧倒的に落下死狙ってるポイントが多いのは確か
デモンズだと、初見で坑道2の縦穴を降りてく際に落ちる、エイにロックオンして足踏み外す、マンイーターと直線部分で戦って落とされるくらいしかないし
849名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 17:35:13.73 ID:p8BLlh4D0
>>848
私は嵐2の谷底にのべ2000人落としている
谷1でもおよそ1000人
塔2で800人
城3で300人
そんなところだ
850名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 18:12:23.62 ID:2XXB24CR0
操作ミスって落ちるのを妥協しても
見た目行けそうなのに滑る、まっすぐボタン押しても勝手にズレて落ちる、敵の攻撃をガードしても押されて落ちる。
は嫌だ!
851名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 18:22:26.66 ID:LYOdbIkM0
>>850
ガードで押し出されて落ちるの嫌だ!( )
初見ならわかるけど何回もそれで死ぬんなら学習力ないとしか
852名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 18:24:02.90 ID:eztuZd1j0
敵の攻撃をガードして落ちるのは
許容範囲だとおもうけどなあ回避すればいいし
853名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 18:38:57.48 ID:2jYprSB/0
>>851
だからダクソ信者は一生ダクソやってろよ
854名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 18:46:58.89 ID:U/jf4Kd/0
>>853
あ〜これ名言ですね〜^^
855名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 18:49:26.93 ID:2jYprSB/0
>>854
どの辺が名言なのかな?^^;
856名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 18:58:25.80 ID:1c9uNGnN0
>>851
他の二つも学習すればクリアは楽勝だよ?
857名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 19:12:10.86 ID:EIgEU3YT0
最近見なかったけどまた増えてきたなデモンズ信者
858名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 19:15:33.54 ID:4dezLG2EO
信者信者うるせえよゴミが
他所でやれクズが
859名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 19:40:30.93 ID:/GUoMnVl0
今度はロックオンしたまま左右後ろにダッシュできるようになったらしいな
860名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 19:42:38.38 ID:EKr4V23L0
一番滑るのは結晶洞窟だろ
斜面が怖い
861名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 19:44:39.15 ID:p8BLlh4D0
デモンズ信者だけでなく一般ユーザーからみても
ダークソウルがデモンズよりも良くできているという意見はネタにしか聞こえない
862名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 19:46:01.60 ID:mZhcPFsc0
周回ボーナスが欲しいな
10周もすると飽きてくる
周回数に応じて攻撃、防御がアップするとか
863名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 19:50:36.14 ID:w84baPPr0
デモンズの方が武器が少なかったり、派生ごとに鉱石必要だったり
雑魚の攻撃にいちいちスパアマついてたり、北の巨人どこいったしてたりして洗練されてない印象があるな
ダークソウルのその辺はよかったから2でもそのままで頼む
864名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 20:10:35.13 ID:EAnAgdXKP
>>861
そうか?
デモンズってダクソで言えば木目バル直とか残光ブンブンみたいな戦法ばっかりだったろ
ケツの読み合いで緊張感のあるダクソのほうが俺は好きだけどな
865名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 20:18:20.29 ID:FFgscNfJO
オレはダクソのがおもしろかったは
ダクソ→デモンズの順でやったからかもしれんが。
デモンズは一周でやめたがダクソはまだやってるよ
ダクソは武器や装備が多いから色々やれて楽しす
デモンズガーって言ってやつってデモンズ→ダクソの順でやった人ちゃうん?
866名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 20:21:02.25 ID:PBhYVy6q0
デモンズ→ダクソの順でやったけどダクソの方が好きだな
まぁただの好みだろ
867名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 20:22:56.36 ID:srDMhFwgO
>>861
友達はダクソからデモンズやって、ダクソの方がいいって言ってる。デモンズは難しすぎるんだと
868名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 20:35:20.67 ID:njVj/uBn0
デモンズがよく出来てたから
SL100〜120縛りをダクソに持ってきたんだろ

デモンズでステ育成関連や対人が完成されていたのは明白
869名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 20:38:27.96 ID:hesXiGzQ0
残ってるユーザーの多さから見ればどっちが面白いか、魅力があるか
一目瞭然なんじゃね?どっちが上か下か延々と言い合ってもキリが無い

ダクソ1はもう過疎ってるけどデモンズはまだやってるプレイヤー多いぞ
870名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 20:39:24.05 ID:EKr4V23L0
デモンズとか超人アクションだから
871名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 20:42:22.25 ID:EAnAgdXKP
100辺りが万能過ぎず体力持久確保してなにか1つくらい特化できるレベル帯だからな
872名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 20:48:00.53 ID:pQtXhAUf0
>>869
おまえ本当にダクソやってんの?
873名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 20:57:00.94 ID:S1Iunz/g0
デモンズ全盛期を体験してない奴らマジ可哀想
ダクソ発売後にデモンズプレイしてデモンズ批判、ダクソの方が面白い、とか言ってる奴はマジ失笑物
874名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 20:58:09.58 ID:PBhYVy6q0
>>869
最近デモンズやった?
ダクソより過疎ってるぞ
発売からだいぶたってるからしょうがないけどな
875名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 20:58:40.14 ID:U/jf4Kd/0
デモンズ2のスレも誰か立ててよ
噂レベルだけどあったほうが良いと思う
なんせ神ゲーだからな
876名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 20:59:46.76 ID:8Z3rQ3SG0
>>873
それは今から体験できないんだからしゃーない
と言うか、ここのスレタイ何だっけか?
877名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 21:02:51.50 ID:Gf6+rPfO0
対人関連は個人の好みだと思うが、
攻略要素周辺に関しては比較対象にすらならないくらいデモンズのが良かったね
対人と攻略どっちを重視するかで評価は分かれると思うよ
878名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 21:06:36.89 ID:njVj/uBn0
対人も攻略もMAPの出来もデモンズの方が優秀だったな
ダクソは産廃武器防具が増えたくらいかな

他の要素削ってでもモーションには力入れる会社だと思ってたが
それもそうでもなかったし

しかもサーバー有りのデモンズにはかなわないっしょ
ダクソ2は素直にデモンズに近い完成度まで持っていって欲しいわ
879名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 21:08:21.29 ID:U/jf4Kd/0
100年前からデモンズの方が面白いってわかってるから
もうここで主張しなくていいよ
880名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 21:11:52.09 ID:gXn3mPhv0
ふぅー今日も亡者が暴れてスレの人間性がやばい
881名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 21:16:51.31 ID:EIgEU3YT0
デモンズはいいけど信者が害悪過ぎてな
ダクソの愚痴と煽りしかしないからほんと邪魔
882名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 21:24:06.17 ID:fkRzAeha0
基本システムを継承してるけどデモンズとダークソウルって実は方向性が微妙に違うからなぁ
マリオとリンクぐらい違う
883名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 21:28:03.12 ID:AdZqRwPL0
ダーク2発表前にPS4でも作るみたいな記事無かったっけ?
あれがデモンズの後継だと思ってたんだけど。
884名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 21:31:02.81 ID:PHsSARnz0
>>881
信者を装った対立煽りだから気にすんな
デモンズスレはこういう比較レスがあっても過剰に反応せずに受け流すことが多い
885名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 21:37:12.18 ID:njVj/uBn0
ダークはキングスかシャドウの続編にするか
新規タイトルにしとけばよかったのに
ソウルなんてつけちゃうからいけなかった

売り上げのためにデモンズの威光を使ったのがまずかった
続編もダークソウル2だしデモンズの系譜として
語られ比較されるのはしょうがないよね
886名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 21:37:14.10 ID:O2C9R8RF0
信者が何を言おうが次にでるのはダークソウル2だからな
ダークソウル2の中でデモンズっぽさを探せばいいさ
887名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 21:43:10.40 ID:erMOfGzL0
ID:njVj/uBn0
信者というよりただの基地外だな
888名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 21:48:11.65 ID:3E84tZIo0
俺は両方大好きだし
両方同じくらいはまったよ!!!!
889名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 21:48:18.01 ID:mXVJKL4e0
>>885
「ダークリング」のタイトルで売るわけにはいかないから仕方ないだろ
890名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 22:19:52.04 ID:xD35aoRgP
ループしてるわこのスレ
891名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 22:25:06.92 ID:AjNl299g0
ダークソウル反省スレっていう隔離スレがせっかくあるのにここで話すんだもんなぁ…
892名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 22:30:24.23 ID:pQtXhAUf0
誰かデモンズ2スレ建てろよ
893名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 22:33:50.34 ID:njVj/uBn0
ソウルシリーズなんだからここでいいんだよ
894名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 22:34:27.58 ID:8VZaSjOJ0
分かってないな
デモンズとダクソの良いところをちゃんと考えてくださいねってことだろうが
そんなことも分からんようだなダクソしかやらないライト層は
895名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 22:46:53.33 ID:RNaLZRnV0
それはひょっとしてギャグでいってるのか
896名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 22:51:45.31 ID:EAnAgdXKP
ダクソはカテゴリごとじゃなく武器毎に戦法があるのが楽しかったな
どうしようもない産廃があるのは確かだが全体としてみれば当てるのが楽しいモーションも多い
897名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 22:54:42.72 ID:2jYprSB/0
それ本気で言ってんのかよ
ダクソのモーションなんて発生糞遅くて批判が集中してただろ
898名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 22:58:04.06 ID:njVj/uBn0
ニコニコ動画みてダクソ始めた子供たちが多いのかな?
普通はダクソのほうが良かったなんて感想にはならないよね
899名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 23:01:18.89 ID:QpMZ0q4aP
どっちでもいいからさっさとダクソ2やらせろ
俺はどっちも好きだ、いやちょっとぶっちゃけデモンズの方が好きだがダクソ2をとりあえずやらせろ
はようダクソ2はよう
900名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 23:01:53.63 ID:8VZaSjOJ0
回避の反応にラグがありすぎること
足場の判定が分かりづらく落下が気になってイライラすること

初心者補正って凄いからダクソが人気なのも分かるが
はっきりいってゴミだからねダクソ
このへんは最低直してくれ
901名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 23:03:59.33 ID:EAnAgdXKP
>>897
まあ馬鹿正直にロックして近づいて振ってるだけじゃ当たらんわな
デモンズだって判定まともだったら当てにくい攻撃多いだろ
902名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 23:06:21.47 ID:2jYprSB/0
なんだただの中級者気取りか
ノーロック戦法なんて誰でもやってるつーの
903名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 23:11:23.48 ID:H459BD4/0
ダクソ2体験版コナーイ
904名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 23:12:10.93 ID:AjNl299g0
判定がデモンズのほうがよかったって…思い出補正のレベルを超えてるぞ
もはやデモンズもダクソも未プレイなんじゃないかと疑うレベル
905名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 23:15:11.85 ID:KOMmO3goO
こいつ文盲か
906名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 23:15:43.03 ID:8VZaSjOJ0
ERROR

【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part29


2014年3月発売予定

公式
http://darksouls.jp/

攻略wiki
http://w.livedoor.jp/dark_souls2/

※次スレは>>900が立ててください
※自分で立てられない場合は至急誰かに依頼しましょう

※前スレ
【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part28
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1372673557/
907名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 23:18:58.29 ID:EAnAgdXKP
>>902
それで当てられるならいいじゃん
なんの武器使ってるか知らねーけど
908名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 23:34:10.32 ID:ljVVDXOi0
弓のエフェクトどうにかしてくれんかなぁ
派手すぎると思うの
新エンジンによって色々動いてるし一周目は観光ゲームみたいに風景、背景見て楽しめそう
909名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 00:10:41.76 ID:pzwJnPzf0
>>907
お前アホかよ
そんな創意工夫を強いられてなお冷遇されてるのに
しかもただでさえ強い技量武器もノーロック使えるんだから結局ダクソの脳筋武器は糞なことに変わりないだろ
910名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 00:33:05.71 ID:gU2XGH9y0
デモンズ信者うぜ
ダクソ信者もうざい
まあデモンズ信者のほうがもう一生デモンズしてろよというぐらいうざい
911名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 00:46:02.67 ID:5fllr8y20
2は鯖があるってことはデモンズみたいに
ホスト側からしかブロリきかないんかね
1はマッチングもP2Pだから双方向からのブロリが効くんだよな?
912名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 00:56:38.55 ID:beOKOGDjP
>>909
脳筋武器に糞モーション多いのは分かるがそこだけ持ち上げてダクソのモーションは〜って言われてもな・・・
全体で見れば使えるモーション多いから
デモンズだって当たり判定まともだったらスパアマ後出し位しか当たらなかっただろ
913名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 01:02:38.42 ID:u2tDh3Ny0
デモンズよりダークソウルの方が面白いなんていうやつの脳の神経回路がどうかしている
女性の好みでデブ専とかブス専とかあるが、それと同じで常軌を逸している
914名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 01:12:23.78 ID:7psMtULgP
めんどくせえ奴がいるな
デモンズ信者はデモンズスレで存分に語ってくれどうぞ
ここはダクソUのスレなので
915名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 01:13:04.93 ID:I4BcOcBK0
デモンズ信者はキモイということは分かった
916名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 01:13:44.47 ID:vNGXbKSw0
デモンズのほうが好きだけど信者はダクソのほうが好感持てるな
デモンズ信者はダクソを批判することしか頭にないのがイタい
ダクソ2買わないでデモンズ2発売するまでずっとデモンズやってくれると嬉しい
あわよくばしんでほしい
917名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 01:15:16.55 ID:pcgmIOqE0
自分の好きなゲームを悪い方向に印象操作する信者なんていねーよ
いい加減目を覚ませタコ共
918名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 01:17:26.48 ID:pzwJnPzf0
>>916
逆だろ
ダクソ信者がダクソ2に粘着するのが間違い

そもそも開発者もダクソは失敗だったと発言してるだろ
919名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 01:17:34.41 ID:QNfdtbfP0
ダクソ2のスレだからダクソ好きな奴がいるのは当然なのに分別ないよなデモンズ信者は
まあスレタイ止めない時点でお察しだけど
920名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 01:20:35.77 ID:QNfdtbfP0
止めないじゃねえ読めないだ
921名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 01:27:47.14 ID:uF8JN2so0
暇だからPV見返してるけど、揺れてる洞窟内の光の動きとか凄いな
ランタン持ちながら鉄亀さんと戦うやつも影の動きが凄くリアルでカッコいいし
RDRの光も凄かったけどこれもかなり期待できそう
922名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 01:32:06.65 ID:+3RdNx8b0
デモンズと比較してうんぬんじゃなくて単純にゲームとしてどうよ?っていう所はあるがな、ダクソ
多少理不尽に感じても前作が前作だけに目を瞑ってるプレイヤーもいるだろうね
プロデューサーの言動やPV見てる限り難しさと理不尽さをはき違えてるってぽいのが不安ではある
923名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 01:42:51.24 ID:I4BcOcBK0
http://www.youtube.com/watch?v=1_q-MDza-4c
デモンズも結構酷いケツ堀ゲーだったよな
924名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 01:49:40.09 ID:y4ieAmgT0
>>916
ダクソ信者にはアホしかいないことがよく分かる良いレスだね
初めてやったARPGがダクソだったのかな?

ゲームの食卓聞いてても思ったけど、宮崎がアホなのがひしひしと感じ取れた
そして本人自身が失敗とか言ってる時点でダクソはクソゲーだってことは確定してるんだよ

だからダクソ2はデモンズをベースにしたシステムでダクソの世界観のものを作って貰いたいんだよね
925名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 01:56:59.03 ID:0+p/Sk5U0
デモンズが1
ダクソが2
今度出るダークソウル2は実質3だからな
ソウルシリーズだからこのゲーム

ダクソ信者はそこを理解しないと
926名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 01:58:21.12 ID:piiAhEz3P
落下ゲーやめろやめろ言われてるけど何が悪いのか分からない
病み村の戻ろうとすると滑って落ちるトラップみたいなのじゃなきゃ塔2や谷1みたいなのは大歓迎だわ
927名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 02:06:40.84 ID:I4BcOcBK0
デモンズ信者は曲解が酷いな・・・
928名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 02:11:50.41 ID:Dx4uXeF/0
もしも奇跡的になにかの間違いでデモンズソウル2が制作されたとしても
ダークソウル拡張のシステムだろうな
929名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 03:29:22.89 ID:u2tDh3Ny0
ダクソ信者はダークソウルは失敗作品だったと謙虚に認めるべき
ダークソウル2がリスペクトするべき作品はデモンズであってダークソウルじゃない
ほんとダークソウルフリークは馬鹿ばかりだよ
930名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 03:47:50.57 ID:vNGXbKSw0
だんだんデモンズ信者が韓国人に見えてきた
931名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 03:48:44.14 ID:aFmqY6QV0
>>929
自分のレス見返してみ
見事にキチガイの条件満たしてるよお前
932名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 03:58:56.79 ID:y4ieAmgT0
ID:vNGXbKSw0みたいなのが日本のゲーム文化を弱体化させたんだろうなぁ
普通前作より劣化してると感じたら批判するのは当然だろ
金払って購入してプレイしてるんだから

そこで批判するやつを叩くなんてゴミ以外の何物でもない
メーカーにとっては良いカモだろうな
それはメーカーを甘やかすだけで結局手抜きのゴミゲーを買うことになるぞ
バカが
933名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 04:00:58.82 ID:QNfdtbfP0
狂信者ってほんとにいるんだね
934名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 04:03:01.06 ID:Yo0IU0IJ0
おいおい
久しぶりにきたらすげえ荒れててワロタwwww

信者云々の議論はどうでもいいわ新情報よこせよ
935名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 04:03:33.66 ID:0+p/Sk5U0
前作のダークソウルと前前作のデモンズソウルのいい所を
ちゃんと受け継いでダクソ2を作って欲しいですな
936名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 04:07:26.95 ID:y4ieAmgT0
そうそう、そういうことです
937名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 04:08:30.53 ID:y4ieAmgT0
>>933
プロデューサーが失敗だったって言ってるんですよ?
好き嫌いの話じゃないです、はい
938名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 04:12:04.22 ID:u2tDh3Ny0
ダークソウルにはデモンズから引き継ぐべき多くのアイデアが欠如しているんだよ
オープニングデモはないわオンラインシステムに欠陥があるわボスはパリィされるわ
今すぐにでも100は失敗要素を指摘できる
デモンズというしっかりとした土台があったにも関わらず
ダークソウルは遠く及ばなかった。
デモンズが見た頂、神ゲーと呼ばれた領域にたどり着けなかったのは事実なんだよ
939名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 04:14:01.10 ID:QNfdtbfP0
>>937
お前に言ったんじゃないんだけどなぁ
ついでに言えばダクソはともかくダクソやってる奴を馬鹿にする権利はお前にはないよ
940名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 04:16:31.42 ID:y4ieAmgT0
ダクソをプレイしてるからという理由で叩いた覚えはないけどな
デモンズを出せば急に叩きに来る盲信者は叩いてるけど
941名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 04:27:36.80 ID:QNfdtbfP0
叩くなっつーか荒らすな
お前が火種撒いてるようにしか見えない
942名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 04:35:25.58 ID:aFmqY6QV0
デモンズが神ゲーだかダクソがクソゲーだか知らないけどこのスレでいくらそんなこと叫んだって彼女は出来ないし結婚も出来ない
943名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 04:52:55.28 ID:sjZX6+XNP
信者とか〜ガーとか言ってる奴を片っ端からNGしていくとスレが平和になるぞ
944名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 04:59:11.27 ID:QLX3EWkO0
魔法は回数制のくせにスタミナも消費するのが
改悪過ぎる・・・
スタミナ消費だけにした方がいいわ
945名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 05:17:45.81 ID:y4ieAmgT0
回数制ってのはクソだったよな
周回しないと数少ないし
946名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 05:29:08.82 ID:I4BcOcBK0
回数回復アイテムあるから複数記憶出来ないのかも
947名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 05:52:20.24 ID:shz7Cm5D0
ダクソの魔法は強力だから回数制でよかったと思う
回数重視でそこそこの威力の魔法もありますし
回数無制限で闇魔法ぶっぱとかされたらたまらんよ
948名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 05:59:01.97 ID:y4ieAmgT0
× 強力だから回数制
○ 回数制だから強力
949名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 06:07:13.58 ID:bPQqyUj6O
純魔だから魔法だけで攻略させろ!とか
自分で縛りロールプレイしておきながら
バランスに文句いうなや

レベル200くらいまで上げれば
武器も振れるだろ
950名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 06:15:06.79 ID:y4ieAmgT0
制作者が縛ったら終わりよ
951名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 06:44:41.27 ID:kDON7kYW0
魔法が回数制だといざという時にあとこれだけ使えるとはっきり分かっていいけどな
MP微妙で魔法発動せずにハメ殺されたのはいい思い出
952名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 06:50:55.46 ID:+beo+w+R0
回数制のおかげで超極悪の怒り連発が出来るようになっただろ
デモンズみたいにMP制なら回復を挟まないといけなかったのに
ちゃんと上手く調整された上でMP制が一番良いわ
953名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 06:55:13.87 ID:uF8JN2so0
フロムが上手く調整できるわけ無いだろ!!
954名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 07:02:53.72 ID:sjZX6+XNP
>>952
怒りのモーションを遅くしたら終わりだろ
955名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 07:20:17.19 ID:vNGXbKSw0
MP厨は回数制と確定した今でも文句言うのか
発売してもずっと本スレで嘆いてるんだろうな
956名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 07:40:55.06 ID:B14RyMSlP
まぁ、ハッキリしない仕様もまだまだあるけど回数制続投は決まってるからな
さらに回数回復薬まであるしな
戦闘面で言えばダクソ寄りなんだろうね
957名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 07:41:00.03 ID:pzwJnPzf0
ダクソがあの惨事だったから仕方ない
958名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 07:42:07.39 ID:0+p/Sk5U0
デモンズはMP制で快適なバランスだったからな
959名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 07:44:29.11 ID:hHWu63MNO
ダクソの回数制はあまり纏まってなかったからね
960名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 07:56:22.74 ID:lfYKAXCsO
おまいらまだやってんのか
嫁は?子供は?彼女は?仕事は?学校は?大丈夫かよおまえら
961名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 08:01:44.91 ID:pzwJnPzf0
>>964
次スレ
【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part29

名前: 名無しさん@お腹いっぱい。
E-mail: sage
内容:
2014年3月発売予定

公式
http://darksouls.jp/

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http://w.livedoor.jp/dark_souls2/

※次スレは>>900が立ててください
※自分で立てられない場合は至急誰かに依頼しましょう

※前スレ
【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part28
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1372673557/
962名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 09:13:20.53 ID:B14RyMSlP
闇霊としては与えられた仕様内でキッチリ相手を不快にするだけだわ
なんでも良いです
963名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 09:56:08.54 ID:3q+qnUvp0
プレイヤー評価の復活を望む。
デモンズよりダークソウル方が面白いとかトンチンカンもはなはだしいアホは散々な評価になるはずだろうから
一期一会でさえダクソ信者とマルチしたくありません!
964名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 09:59:10.23 ID:/jcz6lAC0
ダクソそんなにケツ堀ゲーかね?
掘られやすい武器があるのは分かるがデモンズみたいなバキュームとかあんまないし
スレスタ返ししやすいから露骨なのはカモになってるんだが
965名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 10:02:19.57 ID:/1T1ma/t0
掘られたくなければ掘れ 良いゲームだ
966名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 10:08:59.82 ID:a8Fuo/xD0
ダクソの仕様で相手を不愉快にする(キリとか、最高にしょうもないんで止めて下さい
あとホストでマルチ回さない黒専()とか、発言権ないんで
967名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 10:12:02.69 ID:wIALSEAG0
ちょっと立てれるか試してみるわ
968名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 10:13:51.80 ID:wIALSEAG0
やはり規制されてた…すまぬすまぬ
969名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 10:32:36.02 ID:a8Fuo/xD0
【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part29
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1373592701/

引き続き存分に語れ
970名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 10:35:23.97 ID:Q2//ZqJDO
>>969
語ろうぜ
971名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 10:39:18.97 ID:B14RyMSlP
キャラ完成した侵入専がホストで周回回さなくて良いのは仕様だから
しゃーないね
972名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 10:49:10.76 ID:sjZX6+XNP
>>969
973名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 10:56:57.46 ID:wIALSEAG0
勘違いしてる人多いけど侵入過多の原因はマッチングにあるからな
白を召喚しやすい環境さえ整えられればいいバランスだっただろう
すぐに三人揃っても侵入者が来なかったらそれはそれでつまらんぞ
召喚失敗やサインがすぐ消えさえしなければ侵入のバランスは今のままでいいと思うわ
974名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 10:59:13.28 ID:sjZX6+XNP
白専も侵入厨もフリーライダーだから増えるんだよな

侵入協力にもリスクを負わせればバランスとれる気がする
975名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 10:59:24.91 ID:brVckf3h0
サーバーがないせい、というかフロムのP2P技術が未熟すぎるってもあるだろうな
976名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 11:03:08.83 ID:aFmqY6QV0
まあぶっちゃけこうやって荒れるうちが華なんだよな
ゲームコンテンツはエンタメ(人気商売・娯楽)だから、人が多い時は栄えてる証拠だわ
977名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 12:02:23.16 ID:B14RyMSlP
リスクだの代償だの言ってると過疎るだけだなー
そんな事考えるならホストのメリットや気軽に周回出来る方法を模索した方がいいね
好きなステージを好みの周回難易度で何度でも遊べるとかな
978名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 12:20:15.91 ID:Q2//ZqJDO
マリオじゃねぇんだぞ
979名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 12:29:12.53 ID:c6v6kMINT
マッチングだけじゃない
スタート地点を設定しなかったこと、ボスを倒したとき生身にしなかったこと
この辺を改悪したのは制作側が前作が何故バランスとれてたのか
理解してなかったということ
980名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 12:33:17.68 ID:eKNTwHKh0
ホストのメリットはソウル傾向復活でいい
ボーナスで経験値入るとかアイテムもらえるとか不自然
981名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 12:35:29.63 ID:shz7Cm5D0
ソウル傾向が時システムでいいんかね?
982名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 13:11:20.98 ID:aFmqY6QV0
「刻」だったような
983名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 13:23:49.18 ID:IvL6p6rK0
モラルシステムは?
984名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 13:25:06.50 ID:2dW0OuZ90
まあその辺が、ソウル傾向みたいな感じなんだろ
985名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 13:33:37.63 ID:MQuvqPWO0
刻システムって
子供が多そうな午前7時〜午後9時くらいまではソウル傾向白
オッサンやゲーマーが集まりだす午後10時〜午前2時はソウル傾向黒
丑三つ時午前二時以降は最黒修羅の世界
黒モブが溢れ闇霊は超強化で特殊MOBが追跡してくる
こんな感じか?
986名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 13:37:07.57 ID:M2mEKYk70
現実の時刻は反映しないと思うけどなー
あくまでもゲーム中の攻略具合に関わるんじゃないかな
987名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 13:38:52.37 ID:B14RyMSlP
俺は森庭前で止まってるキャラを数キャラ用意して、森庭市街+αを
クリアしたらPS+で巻き戻すって遊び方一時期してたけど
普通にやったら、ホスト側の仕様がマゾ過ぎてホスト増える訳ねーんだよな
ゲームの難易度とストレスフリーなゲーム性ってのは違う事を
イマイチフロムは分かってない
988名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 13:49:30.37 ID:shz7Cm5D0
オープンワールドでも昼夜があるしそんな感じじゃないんかね
知らんけど
989名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 13:56:30.40 ID:+W9q9DKg0
>>985
それ超ワクワクするな
990名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 14:16:36.89 ID:kH+eeHAj0
ニートの時は午前まで起きてるの余裕だったけどおっさん+会社勤めにはきついな
それだったらソウル傾向とかで変化してくれた方が嬉しい
黒ばっかりやってると修羅の世界になり白ばっかだとイージーになるとか
それも困るか
991名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 14:31:15.87 ID:IPz754yk0
easy→亡者の時に何度も死ぬとキャラクターロスト
normal→亡者の時に死ぬとキャラクターロスト
hardcore→死ぬとキャラクターロスト

レイスとして召還、侵入してる時にも適用
これくらいの理不尽が必要だわ
992名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 15:10:11.73 ID:3q+qnUvp0
結論からいうとデモンズが良かった
デモンズをベースにダークソウルの捨てがたいアイデアを追加すればよいのだよ
993名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 15:37:30.49 ID:QNfdtbfP0
篝火で寝るとかあんのかな
994名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 16:09:28.22 ID:pzwJnPzf0
プレイ動画では画面の左上(人間性があった場所)に太陽とか月の絵が描いてあったから
1と違って昼夜の概念があるのかもしれない
995名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 16:30:16.86 ID:Q2//ZqJDO
>>991
もう根本から霊体を否定してるな
本来は霊体も活用して攻略法を学んでね!ってものだったのに
996名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 16:43:11.44 ID:kDON7kYW0
たとい昼夜の概念があったとしてもアノールロンドや書庫みたいにロック距離が短くなるような制限はかけないで欲しいな
997名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 16:53:54.74 ID:vdy2DicC0
ロック距離伸びる頭防具や指輪ほしいわ
998名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 17:20:36.41 ID:cwtSp+Oq0
うめ
999名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 17:22:08.18 ID:Q2//ZqJDO
>>997
多分遠くの壁の裏のやつとかロックいって落下死多発すると思う
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 17:23:11.91 ID:jMH25cD70
タニムラサーン
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