【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part28
ボーレタリアー乙
どっちつかうん?
>>4 向こうは削除依頼出してあるって書いてあるだろ
わざとやってんだろうけどな
末尾Pとiはゴミ
•SCEワールドワイドスタジオの吉田修平さん曰く「デモンズソウルをプレイステーションプラットフォーム上でもっと見たい」
•ソニーはまだデモンズソウルの知的財産権を所有しています
•『デモンズソウル2』は出ますか?という質問に対して「それは良い質問だけど答えることはできません」と回答
SCEトップ吉田修平の手のひら返しワロタ
今日のNG ID:tF0fdVnX0
パッチ強化で落下死する高さから蹴落とすように
ダークソウル1のパッチも、地下墓地で即死の罠使ってくるで
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 14:05:45.74 ID:5ahDFPzI0
m
落下死も落下する前の段階で縁(へり)にしがみつくようなワンクッションはあってもいい
直立不動でズルッと滑り落ちる姿はシュールすぎ
PC版でも病み村処理落ちすごいの?
処理落ちしないなら買おうか悩んでるんですが
処理落ちはPS3の糞メモリに起因するからメモリ豊富なPCなら処理落ちはない
corei7GTX560tiメモリ8GBくらいの適当なゲームPCでも処理落ちは全く無いはず
グラボ積んでないとかは知らない
i5 6850 12Gで一切処理落ちなし ロードも糞早い
しかし下痢便のようなチーターだらけでまともに遊べん
Uでは鉄塊系の武器には魔法鈍性の祝福を与えてくれ
武具に特殊効果を付けれるようになったりモーションを組み合わせたりとまだまだ面白くなる要素はある
しかしマルチとの混合ゲームだから自由度を高めるのは厳しいよなあ
フロムに力さえ有ればソロ選のもっとRPG色強めたやつ出たんだろうが
エヴァーグレイスは素晴らしいゲームだったよ
バンナムに金出してもらってダークシリーズを作り
ソニーに金出してもらってデモンズシリーズを作る
こんなんがいいな
対人厨と攻略厨の求める物が違いすぎるし
いっそゲームごと住み替えたらどうだ
デモンズは対人ゲーダクソは攻略ゲーで
武器作りやすくなってるといいな、魔法使いは色んな魔法攻略で使っていけるのに
戦士はいろんな武器拾っても強化に時間かかりすぎるせいで、結局同じ武器を使い続けてるイメージがある
あと武器拾っても+0では即戦力にならない
中盤ぐらいで拾ったり買ったり出来る武器は+5とか+10ぐらいで使わせて欲しい
雷の槍とかは即戦力になった
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 18:31:30.26 ID:dD4hMYi60
鉄拳ダクソトーナメントでも作ってろ
今日のNGID:8IDr5DVO0
>>20,
>>21 両方好きだった俺にはこれが理想に近い
ライン分けされて1年半〜2年で新作を交互に出して欲しい
>>25 それでどっちも中途半端になったCODというものがありましてな…
分けるんならもっと大きな違いが必要になるだろうな
現状は分ける意味がないレベルで方向性が同じ
別にデモンズだって対人メインで作られてるわけでもないしな
シームレスとステージ制は違うじゃないか、という指摘もあるだろうが、フロムはデモンズの時点でシームレスやりたかったが技術的に難しかったというだけだしな
フロムがシームレスにこだわる意味がイマイチわからない
>>26 あれは製作者が去って新エンジンすら作れないゴミ集団やぞ
新アイディアもよそからパクってばっかりで作り直しの同人だし
シームレス自体は悪い試みじゃないと思うけどね。ダークソウルは色々と実験的だったからUの出来次第じゃない?
デモンズ α
ダクソ β
ダクソ2 本番
ボーレタリアとストーンファングは距離的にそう遠くないように見えるが、そういうのが実際に歩いていけたらいいよねってことでシームレスなんじゃないか
ロードランはぜんぜん違う風景がすぐ近くにあってカオスだが
既出だけどマップ構造についてはタニムラサーンがこんな風に言ってたね
「ダークソウル2はですね、ダークソウル1と同じくシームレスタイプのマップ構造になっています。
当然デモンズソウルとかダークソウルと同じく、拠点となる場所は存在するんですけども、基本的には全部繋がっています。
そういう意味ではダークソウルに近い形にはなりますね」
サン・タニムラを信じよう
シンボルエンカウントだったら絶対買わん
宗教法人フロムソフトウェア幹部、ラサーン=タニム師
シンボルエンカウントってどこから来たんだよ
コマンドバトル想像して笑っちゃったわ
面白いしカンストした時おまけ要素でつかないかな
Uではデモンズみたいに説明はそれっぽいテロップで出してくれたほうがワクワクしたんだよな
楔の神殿とか要人とかRPG感満載で良かった
ダークソウルコマンドRPG
これはつまらんw
火防女「おおゆうしゃよしんでしまうとはなさけない」
しかしそろそろソウルシリーズのスピンオフが出てもおかしくはないな
大乱闘ソウルブラザーズ
スピンオフなんて作りようがないだろ(マジレス)
別に作れなくはない
でもその労力でなんで本編作らないの?と聞かれると
合理的な回答は出てこないと思う
バンナムあたりが作ったりするんじゃね
アイルー村もフロムが作ったって聞いたし
王子オストラヴァの帰還
ソラールとジークマイヤーの冒険譚
パッチで罠ゲー
ダ ー ク ソ ウ ル ア デ ィ シ ョ ナ ル
アーケード版ダークソウルだろ
バンナムよPODでダークソウルだ!
ダークソウル 〜アナザーセンチュリーエピソードR〜
面白そうだ
D&DみたいなTRPGとかならありかな
アイルー村作ったフロムがデモンズなりダクソなりでモンハンとコラボしないのは何故か
おらっブラムドハンマーで出せやおらっ
竜骨砕きの溜め3はちょっと見たいかも
呪術は嫌いだけど呪術師は好きだったから無くなって悲しい
呪術師が無くなるって確定してるの?
呪術師って名前の魔法使いが存在してる可能性無いかな
>>58 呪術師シリーズかっこいいじゃん
無骨な脳筋武器とよく合う
>>58 竜の学院の小奇麗なインテリ系魔術師にたいして
土着の怪しげな術を使う野性味あふれたワイルドな風貌がたまらないじゃないか
呪術はダクソの萎え要素のうちの一つ
威力補正がない上にダクソで導入された回数制も相まって「三枚のお札」みたいなお助けアイテム的なものとしか思えない
呪術の設定的には信仰理力とか筋力技量で魔法威力修正を極端に左右させても良かったんだがなあ。
中途半端に技量の高速詠唱だけ投入したせいで、技量剣士が理力無くても大火球嵐大発火が最速で使える魔法剣士化したわ。
まあUじゃ統合されたし、魔術師の衣装が呪術師チックになったしいいかな
それE3前に出たガセ
そのスウェーデンの小売は前もこの手のデタラメ新作情報を掲載した前科がある
俺もそのスウェーデンのサイトはかなり適当だと聞いたぞ
発表前に予約開始するとこだっけか?
そこは嘘ばっかりだけど
キングスみたいにナンバリング進めていくのはあると思うな
そもそもデモンズとダクソを分けた所で殆ど差別化できないだろ
新規客が増えるわけもなくコスト増えるだけっすわ
PSで格差の付くゲーム(主に格ゲー)は過疎るからな
そして対戦バランスを重視するとPSでしか差が付かないから初心者は手慣れたプレイヤーに勝てなくなる
初心者でも不意打ちや人海戦術で上級者を倒せるFPSTPSとかは俄然人気だけどね
ダクソの場合は装備差やレベル差で初心者でも圧倒出来るのも魅力の一つだと思うし、そこは今後も変えないで欲しいね
そこをもっともっと素早くモーションはこうで魔法はあーでと言ってるのが対人厨
そのくせ格ゲー素直にやれよというと反射神経がなどと訳の解らんことを言う身勝手さ
誰かが言ってたな「腕の差があっても厨と呼ばれるような武器や魔法で誰でも勝てるからデモンズ、ダークの対人はいいんだ」と
それにくらべてACXちゃんときたら・・・
怯み抜けにめくりとか知らないと差がつくようなのはだめだよな
多分この辺特に外人も苦情言ってるはずだから
現に怯み抜けについては対策されてる可能性高い
毎回のようにラグで勝ったり負けたりしてストレス溜まるゲームだからなぁ
PS云々以前の話だわ
ステージクリア型と
ステージ探索型は別れてもいいんじゃないかな〜
ダクソは2周目以後は行かない場所多くてもったいない
戦わないモンスターもいるしさ
森の3匹の猫とか
古城のデーモンとか
探索は探索で面白いんだけど
初見だけになりがち
親しんでください、楽しんでください、好きになってください、愛してください
ともかく厨武器はなくしてよ
使ってて楽しくない武器もなくしてよ
全ての武器が他より飛び出てない性能にする、ってのがムズイだろうから
厨武器なくすってのはまず無理じゃね?
まぁフロムですし
でも馬鹿みたいな性能の魔法なり武器なりがないと公王みたいなボスが存在した場合倒すのが果てしなく面倒くさくなるな。周回もあるし
>>80 デモンズの潜むものみたいに弱点作ればいいじゃん
弱点と言えばDLCエリアは一律属性に強くてある意味無個性な作りだったな
特に黒龍が雷耐性高いのは設定すら無視してて開発のダサさを感じずにはいられなかった
2は人間性という概念をなくすって記事見たことあるけど
それとも生身・亡者の概念は残ってるよねえ
刻システムとかモラルとか新誓約とか
楽しみだな〜
>>78 かといって初期の平和やら属性武器みたいなのは
勘弁して欲しいけどね
あと難易度うたってるゲームで初心者救済要素ってどうなの?
難しいボスやステージをトライ&エラーでクリアするゲームでしょ
序盤で欠月ファルシやら飛竜剣手に入るみたいなのはいいけど
後半で救済要素はいらんでしょ
お手軽厨武器がそこまで問題になるのって侵入要素だけだよな
クリア済みエリアへの侵入不可、周回組は1週目に侵入不可、
装備条件に最低レベル設定する、とか既出アイデアでどうとでもなる気もする
ただ初期平和強魔盾みたいな壊れ要素はマジで勘弁してw
属性武器はいいけど派生はまじでいらん
フロムじゃなくても対人あるゲームでバランスが良いの作るメーカーって
ないからなんでもいいや糞げーだったら別なのやるし
ファン層広げたいみたいだし初心者救済要素は続投だろ
初心者救済()とか
ただバランス崩壊してるだけだろ
一周目はまぁ難しいかなくらいにしといて二週目以降から新MOB追加とか常に呪われとかしないと詰まらないな
つーか
>>89の言う初心者救済要素ってなんだよ
厨武器厨魔法は攻略じゃ軒並み産廃じゃねえか
ゲーム下手くそなやつはクリアできないぐらい
がちょうどいい
>>90 アス直飛竜剣くらいなら丁度いい初心者救済なんじゃないのか
>>92 結晶槍飛沫ぶっぱや爛れ落下とかかな
俺も初心者救済要素は無くていいと思ってるけど、フロム側はスカイリムの層を取り込みたいとか言ってるし今より難易度を高くするとは思えない
初心者救済はいらないけど
攻略や対策が練りやすい作りならいいよ
実際に下手糞はクリアすらしてないのが海外のトロフィー取得率サイトでわかる
デモンズは18%程度しかプラチナ取得率ないし、ダクソはもっと低かったはず
プラチナとか目指さなきゃまず無理だし
それが18%いるのは結構多いような気もする
デモンズはプラチナ取ったけど、ダクソは取ってないな
>>93 そんなこと言って狭き門にした結果マルチ過疎ったら困る。文句言えるのも人がいてこそ。
結晶槍やらは入手時期や方法も全然初心者の事考えてないしやっぱ飛竜剣やアストラだろう
飛竜は色んな部分で初心者救済って感じだな
わかってない人ほど意味がある武器
デモンズは純粋な刃石マラソンがだるかった
それに比べればダクソの収集は楽だったな
難しいといわれつつもどこか抜け道が用意されてるのは有りだな。ゲームってそんなもんだし
やりこむ層もいればクリアして満足するライト層もいるから一周目くらいは救済使えば楽に行けるくらいがいい
初心者救済はNPC白サインがマップ入りからボス霧までに10個くらい出しときゃ良いんじゃね
気兼ねなく白呼べる状況を作ると
デモンズもダークソウルもトロフィーはやる気出せば誰でもプラチナ取れる
実に素晴らしい
つか初心者救済のための白なんだがな
発売日は飛竜の剣発見で盛り上がったよね
本来は霊体は助けてもらう側なんだぜ
死ぬ→誰かに拾ってもらい攻略の手順を学ぶ、あわよくば生身に
生身に戻れたら困ってる霊体を自分が助けてあげる
まあこれはデモンズの時の話だけどね
>>109 んで生身に戻るために手段を問わないってプレイをしたい人が侵入なわけか。
一応攻略を楽しむ意味じゃちゃんとRP出来てるよな。攻略だけで見れば
>>108 ぬるゲーになるとかいろいろ書き込みあったけど
割とすぐ産廃になったなww
>>111 最近じゃすぐ大鎌取りに行くからなあw
でも見つけた人が救世主扱いだったね
飛竜の剣は初回時に知ってたら助かったと思う
クリア後やビルド計画立ててからやると取る時間が無駄な武器
ネットを一度も見ずにプレイした俺は
バトルアクス→アストラの直剣→ギザギザ→雷のスピア→黒斧→初見1周目クリアだったな
>>111 序盤の火力しか無いもんねあの武器
それとそれ以上に属性武器と呪術が厨火力で鉄の体も修正前でボスと攻略が凄くヌルかった
お前ら的には煽りってどうなの
たまに尋常じゃない勢いで呆れ連発する奴とかいるけどさ
まあもう慣れたからいいけど
あれが嫌でやめる人とかいるんじゃね
>>116 よっぽど黒に酷いことされたんだなって思う
>>114 盗賊短刀→クレイモア→雷スピア→雷モアで一周目クリアしたな
グウィンに雷が効いてないことを理解してなかったwww
攻略ホストや白殺して煽ってくる黒とかいるけど何なのアレ
亡者
ダークソウル最初期は侵入してくる闇霊もアタフタしたり初心者多かったけどUではどうなるかなぁ
発売日に完全防備で殺気ムンムンの玄人とかには侵入されたくないな
殺気ムンムンで侵入するのがテンプレだろwww
フロムゲーである限りその心構えでプレイするのが良い
イロモノ侵入する者は全力で自分の志を掲げるべし
黎明期の誰も効率のいいビルドを知らないカオスの時代が一番楽しかったりする
最初は大剣が厨武器だったよな
呆れ連発ぐらいまだかわいい方だと思えるようになってしまった…
大発火の範囲広すぎるからデモンズの発火くらいでいいよ
全体的にダクソは大雑把すぎ
>>123 大剣→大曲剣→刀→月光剣とバル直→槍と刺剣
大きなバランス調整があったのに槍と刺剣は最強の座から長時間揺るいでないな
さらにバランス調整がされない限りこいつらは不動だな
やっぱ呆れるは連発じゃなくて1回きりのほうが悪役っぽい
一人での攻略のしやすさ集団戦での武器の個性
そういうのを考えたら道場だけに調整していくのは無理があるし
ARPGを謳うなら格ゲーみたいな調整はまずやっちゃダメだとおもう
対人がある以上は仕方がないこと
まぁフロムには期待してないけど
俺は愛着を持って武器振りたい
強いなら強いでなんか癖と欠点あればいいと思うんだよな
完全上位互換をDLCとかで後だしされてもなんか萎える
完全上位交換なんてあったか?
残光はファルシと違ってエンチャできない+火力下がるし
黒炎は大発火より強靭が20上がる代わりに火力が25%くらい下がるし
追うものは浮遊より追尾性能と火力が上がる代わりに使用回数とスロットがえげつない調整だし…
飛沫は近距離特化の結晶槍ポジとして大活躍だけど
怒りや発火に比べたら汎用性に欠けるからなんだかんだ言って許されるレベル
>>132 重量と補正と距離だかが違った
完全な上位交換はないよ
守護者シリーズも石シリーズより強いとは言えない調整だしね
面白い罠とか欲しいな
ワイヤートラップ
足にひっかけ転ばせる
トラバサミ
足に食い付きダメージを与え、一定時間移動速度低下し強制ドッスンローリング
ワイヤートラップ2
足首にひっかけ、一定距離引きずる
魔法…見えない壁
一撃与えると通過できる、見えない壁を設置できる。
光学迷彩壁なので壁の向こうの物体は隠蔽される
完全〜は言いすぎたけど
人多かった時、残光使ってる奴とファルシ使ってる奴の比率は?
あと浮遊ソウルの槍以外はほぼ闇魔法じゃね?
こだわりがあったりとか好きで使ってるのに
なめプって言われたり、強い武器使えってホスト言われたりするのいやなんや;;
そんな事言うホストは稀だろ
少なくともダクソは糞ゲーってことは確定してる
糞ゲーだったらここまで遊ばれてないですし
1は糞つまんねーストレスマッハゲー
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 01:56:19.92 ID:yTtmAEvC0
突き詰めるとクソゲーだけどかなりの中毒性がある…それがソウルシリーズだ
ダクソ2では中毒性のある神ゲーになってることを祈ろう
ストレス溜めてまでなんでゲームやってんだ・・・
>>134 古城の満載っぷりを見ると
プレイヤーも一つや二つ小道具使えたら面白そうだな
面白いけど木箱とか強制負けイベとかストレス溜めまくりだよな
ダンジョン内を最初から最後まで付いてくるNPC白をくれ
弱い、超高額、死ぬたびに払いなおしでもいいからソウルで雇わせてくれ
オフ専にも白と攻略する楽しみをくれ…
初めてはロールプレイ兼縛りのつもりで最初から最後までメイスとローブつけっぱなだったな。強化は
してたし手足と頭は装備変えてたし、メイス自体良いものだからちょうどよかったな。
基本的にnpcってアホだから正直いらんかな
自分でAIを組めた面白いゲームがあったらしいがダクソもそれでいいんじゃね
アーマードコアがそれ導入してきたし
アホなNPCを生還させるプレイは結構楽しくて好きなんだけどな。
ゲームヘタクソな俺でもお手軽に、そしてメチャクチャ保護欲満たされる。
何回か死んで生身になったらスタート地点にお助けNPCのサインがあったりしてもいいかも
出現させる位置は考え所かもな
ボスだけでいい人もいれば、道中同行させたい人もいるなら
しかしタニムラサァーンは予想外の使われ方は少し考えないといけないみたいなこと言ってたから出待ち要員のNPCを積極的に増やすことはないと思うな
攻略に関しては無理な人は攻略サイトなり攻略動画なり見ればいいんじゃん?
知ってても抜けられないほど難易度が高い局面なんかないし
そのへんデモンズの方が反射神経を要求される難所が多かったな
あと厨武器厨魔法の類はいらんな
そういうのないと勝てない人はホストやって人数差でボコってどうぞ
厨系の武器魔法が無くなれば闇霊の弱体化になるからホストTUEEできるでしょ
どうせ闇霊過疎なんてありえねーんだから弱い奴はホスト、上手い奴は闇霊の住み分けでいいよ
例のトロフィーサイトで確認したが、ダクソでエンディングまでプレイしたやつは40%程度しかいないのか
侵入狩りに使う奴が現れるから難しいかもな
オフの時だけサイン有りとかならいいかも
ランダムでオスカーやニート、ビアトリスみたいなNPCのサインがあれば歓喜だな
逆にNPC侵入も協力と同じ感じでほしい
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 09:16:00.12 ID:7aE5e04C0
雇えるNPC白に限り、侵入霊体には無反応で全然いい。
高い金払って雇ってるホストは必死で守るんじゃないかな。
つかNPC白に手間取るような雑魚闇霊がいるのかよw
いるんだろうな
ソラートレクのnpc道場に文句言ってた闇霊がいましたがそれは
ゴミですね
そもそも道場ですらないんですがそれは
ソラレク如きにやられるとは闇霊の面汚しよ…
カンスト世界のNPC白は強いというかタフで一撃がクソ重いから事故死も十分ありえるだろ
まあここにいる達人様は違うんだろうけどな
達人様はカンスト周回到達する前に新キャラ作るんじゃなかったんすかwww
誘い頭蓋が効くことも知らない闇霊っているの?
ソラーレクなんか門の向こうにサヨナラだよ
シフみたいにボス部屋での召喚にすれば
親しんでください、楽しんでください、好きになってください、愛してください
>>163 召喚サインに上書きメッセされるぞw そこら辺もフロムには対策して欲しいね
しかしホント1の仕様やテストプレイしたのって誰なんだろそれにゴー出した奴も
こういう奴らがはびこってるのが今日のゲーム業界なんだろうなあ
ゴーってゴーさんのことじゃないよw
2出るのか、楽しみだわ
シフは召喚中にもゲーム終了できたり骨片使えるけど他の霊体もあの仕様にしてくれ
来年春とか長すぎるわ あくしろよ
久々に無印やったらヤクでもキメてるのかってぐらい
糞団子投げてくる奴いて戦慄した、こっちが近づけば回避後に糞パリィ後に糞素手スタブ後に糞
もう二度とやらん
来年春くらいでいいわ
しっかりとテストプレイしてほしい
しっかり開発期間が取ってあっても何かしらのバグの心配をしてしまうのがフロムクオリティ
優秀なテストプレイヤーがいれば…
親しんでください、楽しんでください、好きになってください、愛してください
俺が!俺達が!ベータテスターだ!
発売延期されるくらいならβテスターになってもいい
大学時代にフロムのデバッカー応募したけど余裕で書類落ちしたわ
体験版というなのβテストしてもいいんだぞフロム
聞かれなくても意見、要望、感想なんでも言うぞ俺たちは
なぜか復活するナハナハ
フロムならやらかしてくれる
箱バグは正義・・・箱バグは正義・・・
>>173 開発期間があっても開発しないのがフロムクオリティ
速射しかり増殖しかり
開発しないとかじゃなくてテストしてバグ取りやら調整が「出来ない」んだよ
技術が部分的に足りないのはずっと前から承知だろカス
速射放置はぶったまげた
初期の平和、属性、呪術、怒り、鉄の体、輪投げの調整にはぶったまなげた
強魔盾は誰も使わなかったのかデバッカーに発言権なんてなかったのか…
それとも本当に開発期間がなかったのか
強魔盾は攻略でお世話になったなぁ
本当に開発期間なかったんだろうな
前半と後半ダンジョンの構造を見たらもうね
明らかな手抜きがあっても236万本売れたんだから楽なもんだ
2は潤沢な資金も時間もあるはずだからね、大丈夫だと思うよ()
間違いなくだー糞売るになるから発売日に買う
()の誤用ひでーなww
霧のロクオンできない仕様も辛かったなあ
NPC相手なら、まあ仕方ないとも思うけど
開発「さーて、ダクソ2も完成したし来年の3月まで遊ぶかー」
初期の霧木目高強靭属性クレイモア(ツヴァイ)は近接ビルド最強と言っても良かった
遊んどる場合かぁー!
むしろ開発終わってるならゲーセン方式で順次DLCで拡張していく形にして明日にでも発売してくれ
終わってるような開発がこれだけのゲームを作れるわけねえだろアホ
独特の世界観に重厚かつシビアなアクションと力の入ったマルチプレイが詰まったゲームなんて他にない
しかもPKまであるんだからほんと稀有な存在だよ、ただ売りたいだけならいくらでも楽な道はあっただろう
フロムが素晴らしいのは安易に目先の欲につられずにソウルシリーズとしてのブランドを育てたところだな
SCE吉田「デモンズソウルは信じられないほど酷いゲーム」
私個人の話をすると、完成間近の段階でDemon’s Soulsを2時間ほどプレーしたが、2時間後にもプレーを開始した時と全く同じ場所に立ったままだった。
「これは駄目だ。信じられないほど酷いゲームだ」と感じて、プレーを止めてしまったよ。
↓
SEC吉田修平氏『デモンズソウル2』を望んでいる
?SCEワールドワイドスタジオの吉田修平さん曰く「デモンズソウルをプレイステーションプラットフォーム上でもっと見たい」
?ソニーはまだデモンズソウルの知的財産権を所有しています
?『デモンズソウル2』は出ますか?という質問に対して「それは良い質問だけど答えることはできません」と回答
これ本当に酷いわ
いかにゲーム業界が見てくれだけのガキ向けのゲームしか作ってないかがよく分かる発言だ
>Demon’s Soulsを2時間ほどプレーしたが、2時間後にもプレーを開始した時と全く同じ場所に立ったままだった
くっそワロタw
ポーレタリア王城1のファランクスをクリアできなかったんだなw
SCEの吉田は「無能」の異名を持つ男だぞ
伊達じゃない
なんだかんだ王城1が一番の難関だしこういう感想になってもしゃーないと思う
初期verだから傾向はガンガン黒くなっていくし草の節約を知らなきゃ速攻で尽きるし
英語なんて言葉なんだ!こんなものやれば誰だってできるようになる
それにその記事大分経ってから先見の明が無かったことへの謝罪記事みたいな奴だろ
え、じゃあ先兵まで行けなかったということか
吉田はダクソにハマってニコニコのプレイ動画とか見るのも好きとか言ってたからな
そりゃデモンズ2出したいとなるだろうな
こいつはゲーム会社のトップなんだから、一般人と同じ基準で「城1は初見で苦労するからクソゲー認定もやむをえない」みたいな擁護は通用しない
見る目がない、としかいいようがない
なんで会社のトップが一般人目線で語ってるんだよ
大丈夫か吉田
ダクソ2が出るまでピクミン3でもやろうかな
>>203 いやいや、先兵前雑魚兵士まではHP1から減らない特殊仕様になってるだろ
クリアできなかったのは城1で間違いない
まあ初見2時間で城1突破できたら相当ゲーム上手いよな
未来のドル箱を自ら投げ捨てたわけだし
SCEは海外含め無能と罵られても仕方ない
SCEっていい感じの新規タイトルを自分でことごとく見捨ててきたから、別に珍しくはないんだよな
ただフロム単独だとバグとオンラインが心配だが
ACVがあれだったしなああ
AC新作でも鯖があれだとダクソ2も不安
フロムは俺らが支える!!!!
バグでもなんでもかかってこいい
発売前で血痕幻影なしで霊体でも死ぬと最黒になる城1はしゃーない
レベルも上げられず予備知識もなきゃそんなもんだ
10週目のタルカスさんを倒せる闇霊を募集しています
突き落とすか尻狙っていいなら簡単だろ
むしろ勝手に落ちる
スレチ
武器の種類毎にぜんぜんアクションの住み分けがされていないのが酷い
久しぶりに覗いたらスレチと池沼ばかりになっててワロタ
デモ動画の神殿騎士のバトルアックス?のモーションはなかなか良さげだった
あーまじでPC版出さないで欲しい
バグやチートが蔓延するのは目に見えてる
NPCには、しゃべってる時に口を動かして欲しい
でも、主人公メイク使ってる以上は実現するの難しいか…
あと、身長をちょっとだけ伸ばしたい人用に
防御力、強靭皆無の上げ底の靴、上げ底の足甲とかあったらいいな
あくまでちょっとだけなので、キャラ拳一個分くらいの変化しかない
続編作るなら
もっとプレイヤーを置いてぼりにするくらいの作って欲しいな
序盤から何の説明も無しに世界に放り出されて
ゲーム内のNPCから情報得てクリアしていく感じね
発売当時のデモンズのアノ感覚が欲しい
前にも誰かが言ってたけどドグマぐらいのキャラクリが出来ると嬉しいんだけどね
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 08:09:00.87 ID:m1VQtAy70
2ではせめておっぱいの大きさ、身長ぐらいは決めさせて欲しい
キャラクリとかいつも適当だわ
あんなもんオマケだよ。ゲーム部分きっちりしてくれりゃいい
仮におっぱいが大きく出来たとしても揺れない鋼鉄のおっぱいだろ
仮にスカイリムの層取り込みたいんだとしたらキャラクリ、エモートは重要だね
ダクソはダクソ TESはTES
ダクソの魔法はくっそつまらんかったから次回作では改善してほしい
というかしろ
神殿騎士の動画見たけどダクソよりだいぶモッサリしてないか?
動きが滑らかになったからそう見えるのかな
魔法はバリエーション増やしたと言ってるし実際に色々と追加されてるからかなり優遇されてるかも
ダクソ1の魔法はぴや〜()だったからね
キャラクリとかどうでもいい
どうせ兜をかぶっちゃうし
だからオリジナルの兜作れるとうれしいな〜
現状の頭装備はデザイン凝りすぎてて
使いづらいわ
監督(?)替わるんだろ
微妙な出来になること決定やな
ダクソがすでに微妙だったやろ
ぐぬぬ
>>235 ダクソを基準にしてだよ
システムとかじゃなくて世界観とか全体の面白さ・バランスとかさ
ダークソウルでも見えない武器とか落下制御、音無とか積極的に使えば面白い魔法は多いんだけどPC相手には使いどころが難しいのが不評なんだろ
デモンズからプレイしたやつはデモンズの思い出補正に囚われて
ダクソからプレイしたやつはダクソの思い出補正に囚われて…
ダクソ2は神ゲーにならない限りこの二つの信者から一斉に叩かれること間違いないな
シームレスがわりと失敗だったことはわかってるだろうに
続行するということはちゃんと出来る自信があるのかねえ
敵の密度上げてスルーしていくの難しくしてほしいな
デモンズ・ダークと生身を提供し続けているやつこそ真のソウラー
いるのか知らんが
白にしろホストにしろ侵入にしろ一つに絞ってプレイしてるやつは高確率で地雷
意見が偏りすぎて客観的に見れなくなるからな
純にそれなら特に構わん
対人厨が口出しさえしなければ
慣れれば慣れるほど白は要らなくなるからボランティア精神旺盛でないとホスト継続は無理だよね
>>238 その辺の魔法って魔術師が使うには
スロット一つ使うほど魅力的ではないからみんな攻撃魔法入れちゃうし
戦士が使うには魔術使えるまで振る記憶や理力が結構負担になるからやっぱり使われないんだよな
魔盾とかは持続時間がせめて1分あれば実用的に使えるけど
しょっちゅう隙見つけてかけ直しではさすがにね
魔盾は効果見直したんだから、もうちょっと持続してもいいよな
ダクソは極端にバランス感覚が欠けたゲームだった
というかソウルシリーズでバランスが取れてた時期なんて1度もなかった
調整する気がないのかバランスが理解できるテスターがいないのか
まあダクソ2では開発人数も期間も今までとは比べ物にならないから超期待
エンチャント系が上書き不可ってのもの結構嫌な要素だったりする
キングス作ってたからシームレスの方が好きなんじゃないかフロムは
俺はキングス好きだからシームレスでも不満は感じなかった
デモンズはバランス取れてんだろ
とれてたから1年以上過疎らんと盛況だったんだし
とれてなきゃ当然過疎る
バランスよりマッチング鯖の有無、白システムの方が大きいと思うな
デモンズとダクソは生身と亡者の扱いが似ているようで違う
いやダクソはもちろんだけどデモンズもバランスは取れてないよ
超絶テンプレの一切り然り武器カテゴリーごとに選択肢がほとんど一択だったりするバランスだしね
あとダクソは鎧>軽装的な面があるけどデモンズは軽装>>>鎧って感じだし…
最近のゲームで例えるならデモンズはBO、ダクソはBO2だな
あとシームレスかどうかもCOOPには影響しちゃうよね
シームレスだと行く必要ないし行きにくいところは過疎る
その点エリア制だと確実に飛べるからやりやすい
シームレスそのものに不満はないけど過疎や処理落ち考えると
PS3ではエリア制の方がマシな出来になると思ってしまう
いや、やっぱり長い間やってる人数ってのが多いっていうのが、大多数の趣味趣向の違う人間に
楽しんで受け入れられてるってことだから、バランスを如実に表してるとおもうな
ゲームとして全体が、攻略、侵入、協力、対人、極悪プレイeycとみなそれぞれ好きなコトやって盛況だった
んだから、非常にバランス取れてた
デモンズが仮にダクソのマッチングだったとしても多分盛況だったんじゃない?
人が多いからまだつながるだろうし
やっぱりシームレスにしちゃうとデモンズみたいにステージにアイディア詰め込めなくなるのかな?
素人考えではデモンズのステージをダークソウルみたいに繋げちゃえよと思ってしまう
デモンズは鎧の意味がほぼ無かったね、コスプレか縛りプレイくらいか
武器バランスで言えば、ダクソとは比較にならんほど練られていたと思うけど
ホストと霊体の関係はデモンズので良かったような気がするな
回復依存はなし、ソウル体は基本HP半減で指輪一つがほぼ強制ってバランス
>>255 サーバーあるから〜150はどこでもサイン有ると思うぞ
ただステージ数増やした結果、犬のデーモンみたいな短いマップ増やすのはやめてほしい
>>245 俺は白と賑やかに攻略したいから周回してるけどなあ
>>258 鎧の意味がないのがむしろ良かったのかもね
防御の意味が無いから、攻撃とスタミナが基準となって、ゲームの核として存在し
うまくアクションゲームとしてまとまってたような気がする
>>258 一切り、草、霊体の指輪優遇
この3つがあって初めてその霊体とホストのバランスは成り立つ
ダクソ2で霊体の仕様をデモンズに戻したら
白は保身のためにひたすらガン盾、侵入者はひたすらブーストに走るだけだぞ
ダクソでなんで?って思うのは、デモンズでクレイモアなどの大武器の攻撃が横薙ぎの
範囲攻撃だったのが縦振りの攻撃になってる部分だったなあ
あとベーシックな特大武器のダッシュ攻撃も縦になってる
これゲームとしてリーチの長い特大武器の意味をほぼなくさせてるなって思ってたわ
>>261 あれでもうちょっと片手斧や片手槌が
特大剣やクレイモアみたいに範囲もリーチも広い武器に踏み込めてたら
全武器間のバランス良かったんだけどな
ああ両手持ち攻撃の話ね
>>261 俺もデモンズから入ったクチだから
ヘンに鎧でどうこうなるバランスじゃないってのは逆にシンプルで面白かった
所持重量・装備重量だけ重くて何のメリットも無いってのはどうかと思うけど
鎧着込んだら単純に物理攻撃に強い、スタブ軽減とかなら納得できるんだけど
アクション部分にかぶさってくるだけに、強靭のバランスは未だにしっくりこないな
>>264 それは確かにそうだね
片手剣はそういう意味でロマンはいってたと思う
でもそれはそれで、弱武器を使う楽しさはあったと思うんだよね
そういう意味で強靭の導入が痛かったんじゃないかって思うよ
攻撃入ってのけぞらなかったら、短・中武器はほんとさらに使いづらくなるよね
>>262 負けたくない勢のガン盾・引き撃ちや、勝ちたい勢のブーストは今も変わってなくない?
むしろそういうのはダクソで極まってる感じすらあるけどなw
侵入は上限無いとは言え、やっぱホストと霊体が同じ条件ってのはちょっとどうかと思う
HPの事持ち出すと、火力バランスも指輪もデモンズと同じにしないとフェアじゃないけどね
>>263 デモンズユーザーからの苦情を踏まえてバランス調整したのがダークソウル
つまり大剣の横薙ぎ真空波や特大剣の超判定ダッシュ攻撃や利点の少ない鎧も苦情が多かったんだ
ただそのバランス調整をする時間や技術がフロムに不足してたから
ダクソ1では強靭システムを筆頭に色々と中途半端になってしまった
ダクソ2でもゴリスタ続投だったり弱武器生産しまくったらフロムはそれが限界ということだ
>>269 それバランス調整する能力じゃなくて、苦情ひとつとってそれがゲーマー全体のクレームなのか
極々一部の人間のクレームなのか見分ける能力がないってだけじゃないの?w
武器と防具で相性が出るのは仕方ないわな
非力な短剣使いにフルアーマーが正面から凹られるとかそれはそれで嫌だよw
強靭はあってもいいと思うが完全無効じゃなくて、段階的なのけ反り時間軽減とかがいいと思う
>>270 狼の指輪の強靭度+40を見ればフロムのバランス調整能力の低さがわかるだろ
強靭ってまた難しいの導入したよなw
ややこしすぎるし
大体、あれ盾ガードでスタミナ減るのに、強靭あれば攻撃されてもスタミナ減らないのが
納得いかねーw
スタミナともうちっとうまく関連付けなきゃダメじゃねって思う
強靭がないと今以上に服オンラインが加速するな
重装どっすんをこれ以上虐めてはいけない
小型武器に殴られるたびに悶えるどっすんを俺はみたくない
>>272 あれは全盛期の木目や雀を考慮した結果だと思う
フロムの調整が下手なのは木目と雀を弱体して強靭確保しにくくしたのに狼や腰巻を放置したこと
あとは母仮面や槍や刺剣のように中途半端に弱体をしたこと
弱体するべきものほど微妙な弱体しかしないのはフロムの悪いところだ
強靭はテンプレマンだらけになるのがな〜
本スレでも〜あの格好は喚ばないとか認定されちゃうし
地味に仮面や宵闇みたいな特殊効果付きの防具はいらん
あれは防具固定化するし
魔術師なんか宵闇だらけで外見に個性が出ない
フルハベルは大人気だよ
そういやデモンズの頃から外人は頑強99にして鎧着込んでたな
強靭って実際は防御というより攻撃に関する部分でのメリットが多いし
武器と防具合わせてバランス取るなんて、実際無理だと思うんだよねー
詳しくは知らんけど、ダメージって攻撃力と防御力の足し算引き算に
毛を生やした計算式で決まるって聞いたんだが
それこそ素の防御力に合わせて金属鎧にダメ10%カットとか15%カットを加えたりはしないのだろうか
んでカット率は筋力で決ま・・・
やっぱり面倒だからデモンズにあったアーマーを重鎧着込んだときだけ復活にさせよう
強靭なんて面倒なことするよりかは遥かにわかりやすいはずだし^q^
単純に「金属鎧は斬撃に無類の強さを誇る、標準属性も軽減」でいい
それだけで服より大きなメリットだし、メイスみたいな槌系も生きる
相性ゲーは面白く無い
何のために武器スロット複数あると思ってんだ
フロム「じゃあカスタマイズを無数に用意しましょう」
スカート鎧の実装。以上だ。
また鉄のスカートが出てしまうのか
嬉しいなぁ
防御力を下回る攻撃は弾いて被ダメを抑える(1/3)
ただし弱点を突くと豆腐
相手の防御力をサーチする能力も付けて、相手の弱点の武器を選択して攻撃する
これでいい
やたら硬い布のスカートだろ!いい加減にしろ!
ダサいけど強い防具は必要
母仮面同士で仲良く戦ってろよ
刺突属性は現実に準じて鎧に対してはほとんどダメージを与えられないが一定確率で防御無効の大ダメージ(鎧の継ぎ目を刺す感じ)
みたいなのはどうだろう
>>290 運要素を絡めよう
青血剣以上に使えるステになるじゃん
日本人は海外勢の防御力への信仰心を少し分けてもらった方が良い
北米の大盾信仰は異常
神でも宿ってんのか
海外勢は防御力か欲しいんじゃなくて強靭が欲しいんだよ
プレイスタイル見たらよくわかる
>>282 しょうがないだろ
日本刀なんて実戦でどう使ったかもわからないんだから
>>294 いやアイツらは基本的に鎧着込んでるし、カット率低くても大盾構えてる
強靭なんてないデモンズの頃からノッシノッシ歩いてた
俺TUEEは多いけど、強靭考えてビルドしてる効率厨は日本人ほど多くないと思う
強靭なんかじゃなく純粋に防御力強化とかのほうがよかった
>>297 今のダクソには外人もかなり文句言ってるだろうから
IIはそういう脳筋外人が得するバランスになるのかね、もしかして
俺も効率厨は嫌いだけどさ
>>299 ところがどっこい外人のほとんどが大絶賛なんだよな
DLCもこれでもかというくらい褒め称えてた
ダクソの購買数も外人勢のほうが日本より多いんだろ
人口比考えるとまあ普通なのかもしれんが
>>283 ダークソウル2は少なくとも松明持つためじゃね?
というか好きな武器使って戦えないとか終わってる
弱点属性があってエンチャントとアイテムで
相性がどうにかなるレベルならまだしも
斧が好きでも鎧に効かないから
ずっとツルハシ振ってらなきゃいけないとか泣ける
>>300 外人はゲーム性とかどうでもよくて
ロールプレイしたいだけだからね
他の洋RPGと違って戦闘がリアルだー
とはいってるらしいけど
どういう要素が戦闘を面白くしてるとか考えてない
いや他のゲームと比較してもダクソはかなり面白いだろ
バグや不具合以外で不満があると言っても高い次元でのことだっての
属性とか派生ならまだしも、武器カテゴリで明確に相性出るのはどうかと思う
攻略で刺突が通りやすいとか、斬撃が通りにくいとかはあってもいいけど
ACVみたく対戦で3すくみ()とかやっても面白さにはつながらんね
>>304 デモンズのシステムを流用したから面白いんであってダクソそのものの次元は高くないでしょ
斬撃に強い鎧、刺突に強い鎧みたいな個性はより顕著にしてほしいな強靭以外あんまり実感できない
残光ブンブンとかバル直チクチクみたいな厨戦法が流行ったとしてもある程度抑止できる
またこの流れか
何回目よ
あと半年以上待たないといけないから語る時間はたっっっっぷりある
「剣と魔法」のファンタジーなんだぞ
刀(曲剣)や奇跡なんか脇役でいい
でもあと半年ってすぐに過ぎるよな
今年はゲームが豊富すぎる
2月になったらダクソとデモンズして準備を整えればいい
敢て腕を鈍らせた状態でダクソ2に挑むのも悪くない
ダクソ発売前もデモンズで練習〜ってやってたけど、結局死にまくった…
ダクソで良かったところは
デモンズで鳴らしたプロソウラーでも普通に死にまくったところ
ダクソ2もそうであってほしい
属性は斬打突魔火だけでいいです
標準属性は線で殴るもの
刺突属性は点で殴るもの
打撃属性は面で殴るもの
斬撃属性だけ異質
いらない子
なんだかんだ言って2に向けてどう攻略するかプランは立ててるよね
発売日まで待てないなー
それまでのゲームは面白いのなさそうだし、仕事早くして今年中に発売してもらえないだろうか。
そもそも標準属性とはなんなのだ・・・
>>317 最初のキャラの素性とステ強化の方針くらいは絶対考える
他は気分次第
外人はデモンズの初見だとやたら難しい部分と洋ファンタジーにはないリアリティのあるモーションを褒めてたんだろうな
ダクソでゴリ押し落下ポイント多用の調整に結構な不満があっても、単に難しけりゃいい外人にはそれも欠点に感じないと
ゴリ押し落下ポイントはソウルシリーズの十八番だからなぁ
シリーズってw
まだ二作しかないよ
ダークソウル、デモンズソウルって有りがちな分野のゲームだと思ったけど探してみると全然無いのな
大体ボタン連打の無双かお使いクエスト満載の箱庭とかだし
デモンズの落下死はまさに自分が悪いとなるが
ダクソはイラッとするポイントが多々あったからな〜
糞床はないわ〜
そろそろ「マンイーターでも落下死」と言い出すやつが来るころか
あれは中央の円形部分で戦えば絶対に落下しないけど
ダークソウル初期の索敵範囲は落下死並みに理不尽だったと思うけどな
小ロンドのダークレイスが暗闇からワラワラ集まるのはトラウマ
理不尽か?属性弱体とかは必要だったと思うがヌルゲー化は正直どうかと思った
あくまでデモンズ経験者をどうやって殺すかに焦点を絞った上で、短絡的な結論に至った故に調整
それが1.00
属性武器以外だと敵がやたら硬い印象があったな
盾チクは攻略でも対人でも例外なく糞化する
>>324 っていうか唯一無二と言っても良いレベルだよな
見てくれはありがちな感じだけど中身似てるゲームはそうそうない
>>319 切れ味ではなく重みや力で切断するタイプ
直剣のロングソードがファンタジーのデフォだから標準の属性
欧米のヒーローがマッチョでなければならない理由
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 23:05:01.28 ID:KcWO1/jJ0
リアルでの直剣の斬撃力のカスさは異常
斬ることより殴ることに重点を置いた玄人好みのなんちゃらなんちゃら
リアルの事なんて考えてたら本格的に
盾チクゲーになりそう
槍とボウガンが最強か
リアル考えたらクロスボウ一強
弓ゲーはくそ
例:ドグマ
ダウン攻撃からアーマーの隙間こじ開けてザックリ
アーマーごと貫通のロングボウやヘビークロス
アーマーの上から衝撃でフルボッコの鈍器
とかどうでもいいから筋力の重要性上げろください
>>341 敵も自分もゾンビなんだからリアルもくそもない
筋力の多寡によって体臭ステータスの値が変化
弓ゲーがクソというかFPSでもない限り飛び道具はクソ化する。
魔術だって、呪術と分化して射撃系ビームオンリーになってクソ化した。
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 00:55:14.45 ID:q6vhsdxX0
移動しながら弓撃てるようになったから魔法はもう用済み
>>346 デモンズはソウルの矢系統の魔法も結構使えたからなあ
どんなの作ったら満足するんだw
ダクソ1みたいのじゃなければ満足です
デモンズみたいのじゃなければ満足です
いくらでもあるだろう
1の残念な部分とデモンズのバグを引き継がなければ問題ない
動画とか見ると動きがヌラァ…てなってて良い
NPCの闇霊はすごくワクワクするから増やして欲しいな
デモンズのサツキ、スキルヴィルみたいな鬼畜性能で、落下死を狙ってくるリロイさんはノーセンキュー
全員がサツキ並みだとめんどくさいから少しでいいです
サツキは大味なだけで詰まらないよな
スキルヴィルは多彩な攻撃してくるので楽しめる
獣タリみたいなの欲しかった
触媒2つ持ちは面倒
アサルトライフルとか使いたいな
ドランはデモンズ最強
獣タリは、ダクソのソルロンド・白枝ぐらいの修正値なら
まともな補正かかるならいらん、便利且つ強すぎる
>>361 個人的にこの人の絵ってグッとくる空気持ってないんだよな
これを元にアレンジ入れたって聞いてる気がするけど心配だわ
例の中国人デザイナーだろ
2の主役騎士のデザイナーとして名前てたけど、デモンズからずっとこの人コンセプトデザインやってるよ
6つの要石の石版とかプロローグの世界の絵とか全部この人
しかしこんなネタバレみたいなことやってたら次回作で仕事振ってもらえなくなるな
なんかもう
お前らにはロマンが足りない
何がロマンだよ
恋する乙女かボケ
フロム脳がどうの言ってるのはACユーザーぐらいだべ
大体メインイメージキャラクターの甲冑のデザインも違うし
そこのイラストの大半がボツ案か採用されてない方のデザインだろ
これをネタに何を話せっちゅうに
次回のショーテル使いは、真っ赤な鎧を着たセクシーな女性だと風が語りかけます…
装備品の数も増えるらしいね。期待だわ
また使えないモーションばっかにならないといいんだけどな
指輪は右手に5、左手に5、右足に5、左足に5個つけられるので頼む
装飾品は制限強くなりそうな予感がする
例えば今まで指輪2枠だったのが、指輪枠と首飾り枠に分かれたり
魔法威力アップ指輪と寵愛指輪は同時に装備できなくなる、みたいな
ダクソの糞指輪全般をなくすか弱体化すれば済む話
指輪バランスはダクソでマシになっただろ
つまりダクソ2はもっと改善される
シームレスになるならMOBの固定配置はそろそろやめて欲しいな
つかMOBをリスポーンデスポーン制に変えれば出待ちも無くなるだろうにな
割と計算された固定配置だったからデモンズは好評だったんだと思う
>>375 釣りだろうけどさ
ダクソでバランスよくなった指輪の要素って例えば何よ
デモンズと比べるとインフレに拍車が掛ったとしか思えないんだけど
ダクソの糞指輪ってなんぞ?
木目とスズメ?
徘徊Mobが居るとアクセントになるんだが全く居なかった
周回で配置換えだけでも有効なんだけどな
バランスいいとは言えないけど選択肢は増えたよね
なんで作ったのっていう産廃も増えたけど
マイヤーさんがくれる指輪の悪口はそこまでだ!!
徘徊MOBっつっても所詮同じルートをウロウロしてるだけだしな
固定配置の雑魚MOBも必要だと思うがリスボンデスポンする徘徊系と追跡型のMOBも欲しいわ
一定箇所で突っ立ってるだけとかリアリティも糞もねぇんだよww
>>377 ダクソのMOBは特に後半ただ置いてみたってだけのが多かったもんな
>>384 イザリスの悪口はそこま…いやべつにいいや
あ、そういえばDLC森は徘徊してるの一応居たな
とにかくドッキリ要素は増やしてほしいね
マラソンゲーができてしまうと周回がパターン化して飽きやすい
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 17:05:12.48 ID:o9E+Mvof0
徘徊どころかボケーッと駒みたいに突っ立ってるのはTRPGを意識してんのかね
アノールの銀騎士みたいなのは守ってる感があるからぼけーっとしてても良い
ダクソもデモンズも後半の投げやりっぷりは異常
部屋に入ってるのに気づかない、隣に立ってる奴がシュワっと蒸発しようとまったく無関心な銀騎士はちょっと…
あの細長い兜に糞団子でも詰まってんじゃないの
TRPGでも徘徊できる、というかコンピュータで実現できないこともできる
全てはゲームマスターの腕次第
デモンズもダークも頑張ってキャラフェイス作っても峯岸にしかならない
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ト、 ヽ二二ン ,イ
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俺はイケメン作ろうとするといつもひろゆきになるよ
おれはラッセルクロウだわ
キャラメイクに関してはドラゴンズドグマを見習ったほうがいいな。いくら細かい設定ができても普段使いで目立たないと意味がないし
俺はマイケルになるよ
ジャクソンのほうな
てっきり監督の方かと…
キャラメイクは選択式と従来の職人系メイクの2系統あればいいのであって見習って今までやり方変えるのだけは勘弁
自由度を減少させてほしくないな キャラメイクの満足って他者とは異なるってところに本質みたいなものがあると思案
大剣かポールウェポン相当の打撃武器が欲しいところ
キャラメイク中にステータス割り振って素性が決まるって結構俺得
如意棒?
ミルドがあるだろ
1スレは最近、厨房と思しき連中のクソみたいなレスばかりだが、それがこっちにも流れ込んできたようだな
>>134 実際罠はほしいよな
単独攻略初心者ホストとか強武器の黒に侵入されたらほぼ詰みだし
トランポリンみたいな罠(一回踏んだら消滅)作って、崖に黒誘ってさよーならーとかやりたいわ
>>404 似たような口調の単発レスが多いから自演かと疑ってたが最近ガキが多いのか
キャラメイク50時間以上やったけど美系作るならデフォ顔をちょっと弄るだけにしたほうが良い
つーかスレチかよ
本スレかと思ってマジレスしちゃったわ
誓約は改良されるらしいけど、貢献度によってサンク程度でいいからリジェネついたりして欲しいな
混沌の従者みたいな自己満誓約はもういらない・・・
あと自己顕示欲の塊みたいなリアル罪人録とかもいらない
なんで上位10名くらいのチーターは垢BANされてないの?おいフロム
>>408 他ゲーのランキングも見てみ
過疎ゲーから人気ゲームまでランキング上位はチーターだらけやで
パワプロとかでやってもそうだがチートしたらすぐ飽きるのは俺だけ?
オンラインでチート使うのは過疎を促進することになるって分からんかなー
2ではどうなるんだろう
ユーザー側も何か良い案を捻り出せられればいいんだが、思いつかない
デモンズダクソとローリングが強すぎたからもっと弱体して欲しいな
無敵時間無しで打点の高い攻撃のみ避けられるとかでいいだろ
木目ほど長くなければええや
ザシュッって攻撃が当たった音がするのにダメージ受けてないのは妙に腹立つ
ダークソウルはバランスなんてとれるゲームじゃないと思うから取り敢えずストレスを感じない操作性を目指して欲しい
モーションとかモーションとかモーションとか
モーションはダクソの方が好きだけどマップはデモンズの方がいいな
移動のめんどくささ
苗床みたいなクソイベントボス
サンパツ武器
召還失敗しまくり(これは鯖で解決済みか)
これだけでずいぶんよくなる 無理に新機軸うちださなくても
クソイベボス・・・竜の神・・・
>>408 あのランキングデータを管理してるのはPSNサーバー
>>416 あれも結構クソだったけど
苗床の衝撃はそれを上回ったわ
ハンドアクスサイズの小型ウォーピックが欲しい
ネイルハンマーみたいな
竜の神は無害
官房か一切と水のベールあれば失敗はありえないし
竜の神はステージ全体のシチュエーションで見れば素敵だろ。
溶岩だらけの竜を封印する神殿、その奥に突き刺さってる竜骨砕き、真正面だとどうしようもなく、古代人が竜の神の為だけに作ったバリスタで串刺しにして止めを刺すというスケールの違う敵ってのがいい。
苗床はだだっ広い所でよくわからんし設定にも出てこない杖だか枝だかを壊して、何故か封印が溶けて中のちっちゃい虫を叩き潰すってのがなあ・・・
苗床がイライラするのは、あのBGMに大きな原因があると思う
あの女の高い声が神経に障る
苗床は屈指の糞ボス
竜の神と比べることすら烏滸がましい
そもそもダクソが間違ってるのは、巨大な敵を多く作っちゃってることだよ
ダクソで一番わかるのは、巨大な敵との戦闘は、この戦闘システムだとつまらない
ということ
デモンズはほんとよーできてると感心するよ
デモンズは人型中心だったのが、ダクソでファンタジー色濃くなって人外増えたからな
それにともなってやたら図体デカイ敵も増えた
人間性の概念が無くなるんだっけ?
DARKSOUL1からどうなったのか今から楽しみですわ
図体でかい敵だと、単に相手の動きみてかわすという作業になるもんね
パリィもできないしバクスタも取れないし、強靭があるからひるませるのも一苦労だし
ようは行動の選択肢が極端に狭まるから行動が全部受け身で
さらにリーチ差がでかいから、ほぼ一定のパターンで接近して一撃ってパターンしか
することがないという
リアリティ無視して、通常剣からビーム出せるようにしたりしてリーチ差補うか
巨大敵の攻撃をパリィできるようにするとか
下に潜り込んで股間ぶっさすとかできたらまだ面白みがあると思うんだがw
ボスの行動が単調すぎるんだよな
炎に潜むものですらバックステップとサイドステップを多用してたのに
ロックする場所もおかしいし複数ロックもできなくなってるしな
難易度アップのためとはいえこれじゃアカンて
なんかお前らって二段階目のオンスタもクソとか言い出してそう
>>428 ヤツは未だに安定しないわ
オーラントより強い
デモンズというステージ、ボスともによく練られた先輩がいるのになぜダークソウルではその良さを受け継げないのか
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 10:14:41.21 ID:NL9oCUhb0
世界観やストーリーがメインのゲームね
戦闘はあくまでおまけ
>>432 ただの思い出補正
デモンズもそこまで良く出来てはいない
>>432 ただ難易度を上げることのみに腐心してしまったから
ダッシュとロリ攻撃弱体化、MOBの反応強化 その他諸々弱体化モッサリ化で
結局それまでのフロムARPGと同様グルグル周ってケツから攻撃が安定になった
先輩とは違う道を目指してしまったから
デモンズは地形と敵のタイプの組み合わせの使い方で難易度演出してるのが
絶妙に上手いと思うのはあるね
難しいようで簡単、簡単なようで難しいってのを、見え見えの攻略法用意しないで
作り出してるのは正直すごいと思う
地形と敵の配置とか、ステージに合わせた敵の攻撃パターンとかみてみるとデモンズは
ほんとよーできてるよ
おまえらの自分勝手なクソい要望通すぐらいなら現状維持がいいわ
重要なのはマップ
デモンズの城に比べてアノロンの劣化具合半端無かった
あんな壮大な雰囲気を醸し出しといて忍者ごっこかよって萎えた
デモンズでも塔の騎士とか図体でかくても面白かったし
マヌスとかも動き機敏で楽しかったけどな
動きデカくても機敏に対応してくれるなら面白いんだよな
動き機敏でもシフみたいに腹の下に安地があるのは微妙
あとアイアンゴーレムは掴んで落とす・ふっ飛ばして落とすの繰り返しで萎えたわ
デモンズのマンイーターも足場狭いが狙って落としてくるモーションを多用してこないから
そこら辺は批判無かったな
萎え床とアイアンゴーレムは落下させるモーションを多用してきたからウンザリされた
城3なんて滅茶苦茶面白かったのにな
>>440 思い出補正掛かりすぎじゃねーの
マンイーターのタックルとか落とす気まんまんじゃねえか
結局一番周回したキャラは紫炎盾持てる筋力22以上のキャラばっかりだわ
盾ゲー盾ゲーつってるけどデモンズこそ盾ゲー
アイアンゴーレムにフェードインして操縦したかったわ
>>442 多用はしてこないって話だよ
衝撃波とホーミングレーザーと叩き潰しモーションのほうが多い
ゴーレムは防いだら吹っ飛ぶモーションと掴みモーション多用してくるし
萎え床は言うまでもない
デモンズが盾ゲー、はねーよ
ボス別に盾削りからスタミナ削りまであるから盾で防ぐより回避した方が絶対良い
縄跳びゲーになるのは勘弁
ダクソ2はアプデでぬるくするのやめてほしい
両方やり込んだけどデモンズのステージとボス持ち上げてるのは
どう考えても思い出補正としか思えん
デモンズもステージ微妙だったのにダクソで更に糞になったもんなー
苗床「お掃除、お掃除♪」
不死人「ぎゃー」
苗床と恐竜は絶対に許さない
絶対ニダ
>>448 ダークソウルのステージでいいと思うのは市街と王森かな
あとはろくなのねぇ。アノールすらゴミ
思い出補正って
ダクソのボスのなにがいいの?
つうかデモンズはボスを倒した時のカタルシスがいいって評判だったじゃん
ダクソのボスはめんどくささで不評だった
なのに今更デモンズのボスも糞とか、苦しすぎ
>>453 おまそう
としか。俺にはダクソのボス戦も楽しかったし。
まあ苗床とか一回戦ったらもういいよめんどくせえってのはいるけど
それは竜の神や嵐の王だって同じことだしな
ダークは「デモンズ経験者を殺す!」とばかり発売前から言ってたからね
それだけのための設計でしかなかったから不満点が多いのは当然
自分、デモンズ厨認定いいっすか?
>>456 勝手にしてろダクソ厨
416 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/07/07(日) 07:37:27.78 ID:1R/ddWFY0
クソイベボス・・・竜の神・・・
430 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/07/07(日) 09:44:20.19 ID:1R/ddWFY0
なんかお前らって二段階目のオンスタもクソとか言い出してそう
442 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/07/07(日) 12:08:30.25 ID:1R/ddWFY0
>>440 思い出補正掛かりすぎじゃねーの
マンイーターのタックルとか落とす気まんまんじゃねえか
結局一番周回したキャラは紫炎盾持てる筋力22以上のキャラばっかりだわ
盾ゲー盾ゲーつってるけどデモンズこそ盾ゲー
ようデモンズ厨
別にどっちのもアレがつまらんだとかコレがつまらんだとか考えて戦ってたわけじゃないんすけど
デモンズ厨って一々そういうのを考えながら戦ってんだな 生き苦しそう
MAPはデモンズのほうがいい→わかる
ダークソウルのボスは単調すぎてつまらない→それは思い出補正、どっちもどっちや
ダークソウルは落下死狙いすぎ→だからどっちもどっちや…
竜の神と比べて苗床って糞だよね→リスポンの位置とビジュアルに誤魔化されてるだけや
モーションが云々→それは好みの問題
強靭が云々→強靭はあったほうがいい、でもゴリスタはしね
ダクソは音楽の面では好きだな
オンスモ貪ドラハム王シースーグウィンetc…忘れられんのばっかり
デモンズはアストラレアと塔の騎士のBGMが好きだけど他には無いなぁ
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 14:01:40.20 ID:DxE3KmH90
デモンズで好きなボスは
オーラント、蜘蛛、潜むもの、マンイーター
ダクソで好きなボスは
オンスモ、クラーグ、ガゴ、DLCのボス
全部じゃないけど、ロリ回避でチマチマ削って行くのが好きなんだと思う
Uではプリシラみたいにギミックに凝ってゆっくり戦えるボスが増えて欲しい。
ダークソウルはマップが微妙だった
アノールロンドは良かったけど
ラトリアの塔のような個性的なマップがいるわ
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 14:22:04.44 ID:NL9oCUhb0
ボス戦とかステージ構造とかどーでもいいからもっと世界観を堪能しろや
さっそく鏡の騎士なんて慌ただしそうなボスが…
>>459 殆ど同意出来ないなあ
ホントに同じデモンズとダクソをプレイしたのか?って思っちゃう
ダクソのボスが単調で、道中が落下狙いすぎなのはその通りだし
モーションと強靭は、ダクソで変えて劣化した部分だと思うし
強靭あった方がいいけどゴリスタはなしって、矛盾でしかないだろう
ダクソのモッサリ具合にスタブ判定の広さと強靭が合わさってケツ掘り天国になってるのに
ゴリスタというかスタブは受付角度広すぎなのがダメなところ
重量感が出たって言うなら分かるけどモーションがよくなっったっていうのはないわ
>>466 んなものは個人差だろ。主観が強くかかわる場所だから正確に判断できる人なんて極少数だよ。
確実にいえるのはダクソのほうがデモンズより売れたという客観的な数字。
売り上げは評価の客観的数字にはなりえない
FFの中で人気の低い8が一番売れてることからもわかる
自分の意見がプレイヤーの総意だと思えるやつってなんなんだろうな
よっぽどあからさまなことならともかく・・・
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 15:08:53.98 ID:NL9oCUhb0
モーションはもっさりのほうがよかった
何で今回速くしたんだ?
売り上げも落ちるな
売上げが客観的な数値にならないとか頭大丈夫か?
シリーズものの売上げ数をその他の要因を無視して評価してるしろくに算数もできないんだろうな。
>>469 だから俺の主観で、上の話には同意できない人も居るって事でレスをしたの
そして売り上げの話をすれば、よく出来た新規IPよりも微妙な続編が売れるのも良くある事
ついでだからデモンズとダクソの客観的なデータである所の売り上げのソースも上げて欲しい
夏ですなぁ
まだ夏休みの期間じゃない上に日曜日なのになにいってんだこいつ
なんかもう
お前らには遊び心が足りない
職業ダークソウルの人がパクリゲー作ってたな
じゃあ日曜日ですなぁ
もはや職業の人もいるからな
240万も売れたのかよ
ウハウハやな
PS3独占とマルチプラットホームを考慮せずに売り上げを比べるアホw
アマゾンの評価はデモンズのほうが高いんやで
デモンズの売り上げなんてほとんど海外アトラスとFF13とニコ動のおかげ
デモンズって180万売れとんのかw
すげーな
25万くらいだと思ってたわ
こりゃ次が正念場だなフロム
もうブランド化してるからデモンズ2が仮に出たとしても同じくらい売れると思うけどね
よっぽど別物でも作らない限り、国内でも毎回30~50万は堅いシリーズになるだろうな
ブランド化するってメーカーにとってはいいな
アマゾンの評価はしょうがない
ダクソは発売日から爆売れしたのに初期verの不良品っぷりが半端なかった
デモンズも初期verはひどかったけどその時点で買ってる層なんて昔からのフロム信者くらいだったしなぁ
デモンズ初期とダクソ初期を同列にして語るなよ
どう考えてもダクソの方が酷い
最新FW4.46の今でもダクソ1.00でニューゲームすると、2時間くらいで処理落ちがものすごくなる
フレームレートもガクガクで、呪術の発動がワンテンポ遅れるのもザラ
デモンズはソウル体でも死ぬと1/18ずつ黒くなっていったが、それ以外オフでプレイする分には快適だった
当時のフロムにはシームレスが相当荷が重かったんだろうな
いまさらSCEと組んでデモンズ2が出たとしても
ダークとさほど変わらないと思うけどな
ただ鯖だけはいいと思う
もっとも最近はデモンズ鯖ですら召喚失敗や鯖落ちしまくるけどな
ダクソのボスも王のソウル4人集以外面白かったけどな
鎧着込んでゼロ距離ブンブン安定はないわ
ハムもニトもスシもやること同じじゃん
5秒以上張り付いてたら広範囲掴み攻撃で大ダメージとか、強制的に吹き飛ばされたり、ステップとかで距離取るとかで張り付き安定を打破してほしい
グウィンもパリィ安定じゃなくなったらかなり良ボスなんだけどなー
こいつにはこれしとけばいいみたいなザコ化ツールは作らないでほしい
困ったら白呼びゃいい、オフ専は自分で縛ってるんだから文句言う資格無し
グウィンは特別だろ
アイテム欄の説明見ろや
王様枠としてはグウィン強すぎ
尻尾切って武器ゲットはUじゃやめてほしいな
続けるにしてもせめて抜いてゲットにしてほしい
>>495 なんにせよラスボスが弱い理由にはならんだろ
最強である必要はないが、抜け道を用意して楽に倒せるものにすべきではない
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 17:42:57.40 ID:UK1G7oQj0
>>491 まぁ初期ならダクソはゲームにならないレベルだからなぁ
現Verでチーター考えなければ普通に遊べるけど
?Dialog?
>>501 ほんと有料テストプレイヤー達は頑張ったと思う
その御礼とか一切無いけどな。
あ、DLCで1200円出ささせて闘技場&道場提供の魔法使い優遇があったなw
一番辛かったのはデモンズの城1かなぁ
ボス霧開けるまで地味に道のりが長いし、回復手段も分からない
加えて素性貴族でソウル体の恐怖は呪死のそれに近い
デモンズダクソ未プレイでダクソ2初見できる奴が羨ましい、いや妬ましい
貴族なんて指輪あるからイージーモードだったろ
城1は最高のステージ
レベルアップに逃げられない難易度調整や
あれだけ広くて単なる城門という壮大さもいい
回復アイテム入手が多めなのが欠点
個人的に城1はイージーだった。
ヘタレな性格ゆえにコソコソ常にちょっとずつおびき出しては倒すっていう性格だった
しもの影は絶対チェックしてたからな。
もちろん左の赤MOBエリアに言った時は慣れて調子に乗ってたので即死した
無双ゲーやってた自分にとっては衝撃的だったよ・・・
でもなぜか諦める気にはならなかったなー なぜなんだろうか
鏡の騎士の盾を持ってるっていうのはいいな
ボス戦で魔術師が有利なのは敵の攻撃の届かない位置から一方的に高火力の狙撃が出来る部分で
そこが温い部分でもある
それを封じることが出来るわけか
ダークソウル2のボスはプレイヤーと距離ができたらドンドン盾で防いでほしいね
PS4のゲームとグラのレベルをどうしても比べられそうなのが残念だな
ダクソ4が来年春だとPS4でシリーズ出るのはその2年後ぐらいか?
鏡の盾ってなんか魔術とか弾き返せそうだよなと思って結晶槍、神の怒りを弾き返される様を想像したらなんかワロタ
神の怒りとかフォース打ち込んだら自分が彼方に吹っ飛んで行ったりしてなw
あの茨の装備一式と鏡の盾は欲しいわ、倒したらくれねえかな
もしそんな盾を実装するなら重量20は固い
対人はもちろん攻略でも超強力
耐久と物理カット率低かったりしてな
まじか 情弱でしたわ
1スレはアンカーの間違い率が異様に多かったりと・・・まぁそういうことなんでしょうね。
デモンズ2でもソウルシリーズの新作でもいいから
2年や3年に一度くらいのペースで発売してほしいよな
ダクソ2はダクソ1から2年と半年って感じだけど
>>515 もしダクソにその盾があったら異様に高い必要能力値に反して性能は産廃なんだろうな
1は寵愛かハベルつけないとまともに装備出来ないのがなぁ
アルトリ装備みたいなかっこいい鎧装備あればいいな
回避はそこまで問題じゃないけど移動が遅くなるのがなぁ
移動だけなら脱げばよくね?
強靭も確保しつつ機動性を重視したいなら属性戦士作ればええやろ
高強靭は最低中ロリはしてくれないとな
オフラインのみ使用可で
一定時間3倍速になるアイテムをつけよう
エリア間の移動はマシになるはず
装備重量とスタミナをひとつのパラにまとめんな
これのせいでスタミナ上限以上は上げる気にならん
移動の手間は篝火の転移で多少は解消されるでしょ
Uでは結構早く出来るようになるらしいし
問題は鍛冶屋だな
デモンズもダクソも拠点に優秀な鍛冶屋を連れて来るんだ
それか篝火から5秒以内で行ける所に鍛冶屋を置いてくれ
むしろアイテムで鍛冶全部出来れば鍛冶屋居なくて良くね?
>>534 その「結構早く」がどのレベルなのか・・・
イベントをこなせば主人公自身が伝説の鍛冶師になれるとか
持久はスタミナ関連と防御性能、筋力に装備重量を移そうぜ。
筋力を細かく分ければいいんじゃないのか
腕力、握力、脚力・・・とか
マッスルソウルか
昔のK1のゲーム思い出した
あれはハマったなぁ
篝火で鍛冶できるの萎えるわ
FF13思い出す
>>539 今回斧の振り速くなってるから
筋力で装備重量上げると
重鎧斧ぶんぶん丸が猛威を振るうと思うぞ
駄糞1のボスは個性無さ過ぎてツマランかったが
2は期待しても良いみたいだな
広範囲薙ぎ払いVS盾ゲー終了のお知らせ
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 07:13:55.39 ID:gW80tSmr0
装備重量は脚力でってことで
ダクソ2で中ロリの速度が上がってることを知らない情弱がいるな
駄糞のくっそのろい中ロリ()なんていらねえんだよ
つーか駄糞のゴミ仕様でダクソ2の話する奴消えろ
消えろ()
軽装ロリは相変わらず早いけど鎧着てのロリも早かったな
あれなら鎧着込んでロリしても大丈夫だな
デモンズ様のお出ましだぞ
デモンズ厨とかダクソ厨とか言ってる奴は「荒らしに反応する奴は荒らし」だということを知らないのか?
気に入らないなら黙ってNGしとけ
うっせーんだよハゲこらぁ!!!
やべ まさかの規制解除来てたw
弱攻撃 強攻撃って別れてるから産廃モーションがある気がする もうR1R2は攻撃モーションの違いでいいんじゃないかと ダクソ2でも弱強って別れてるの確定してるから今さらだけど
R1:弱
R2:強
R1+R2:真無双乱舞
R1:鬼神化
R2:気刃大回転切り
R1+R2:エアリアルコンボ
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 11:32:40.81 ID:OBMeSkM70
てす
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 11:57:11.72 ID:FdcsiM3y0
城1以降はオマケだろ
ラトリア1の雰囲気は好きというか不気味だったね、ステージ構成はそんなに良かったわけじゃないけどな
慣れない間はほんと迷うんだよね、不気味な歌声やチリンチリーンやヘルプミー!といった音が恐怖を演出してた
はじめてラトリア入ったときとりあえず帰ったわw
俺もとりあえず帰ったなあw
ダクソ1ではそういうエリアなかったから2では出てきて欲しい
絵画入ってとりあえず帰ろうとしたのに帰れなかった悲しみ
属性武器の火力も下がったしDLCエリアの敵は全般的に属性防御高かったけど、
自分らで派生武器に存在価値はありませんよって認めたも同然だよなw
もうダクソIIは無銘だけでいいだろマジでw それも+15とか無駄だから+10までにしてさ
防具の強化も必要ねーや 最初から最大強化分の防御値でも何ら変わらねーだろ
ダクソはプレイ時間水増しのための無駄な作業多すぎたんだよ
ファンタジー色が強くなってホラー要素は薄れたんだよな
>>562 ボスは属性、魔法防御力高かったけどモブは普通に効いてたぞ
守護者は打撃と炎に弱いし混沌ラジクラ大活躍よ
タコ看守が鈴鳴らしながら徘徊するのも良かったよな
ダクソには徘徊するMobがほとんどいなかったのは残念すぎた
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 13:20:20.86 ID:136ziWpz0
デモンズは人形、包丁、目の見えない戦士、イカ騎士、塔3、エイステージの剣
と少し凝ったボス戦があったのにダクソでは普通に戦うだけのボスばっかだったのは残念
でも苗床とかそんなのはいらないです
タコ看守は最初、太っちょ公吏(公使)だったが狭い通路を通れないからタコになったんだっけ
公吏だったらホラー感薄れてたかもねw
いちおう裸だと450通る攻撃が守護者着こめば150程度にまで抑えられんだけどね…
強靭、防御軽視の人が多い不思議
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 14:12:15.89 ID:ujTnhp6I0
はやくダーク2で侵入したい
チェスターさんとの共闘とか凄い面白かったな
>>565 高体力かつ高攻撃力だけど視or聴覚が利かない敵が、移動に制限のあるマップを巡回してる
ってのがスリルあって良かったな
ラトリアは新しい防具や魔術みたいな、ワクワクさせてくれる要素がそこかしこに転がってて
好きだった
要石って概念は斬新だったと思ったな
ダクソは篝火から篝火へ飛べるが、ロードラン限定だろうし
ヴィンハイムやアストラへも行ってみたかった
ダクソ2はナンバーが付いてるからダクソ世界の拡大に期待できる
みんな玉ねぎアタマの国や、みんな陰気な顔の国に行けるかも…
デュアルソードマンはカリム出身、間違いない
かぼたんみたいな可愛いヒロインを用意しろよ
俺はゲームの中でプラトニックなラブを築く
ACみたいにダークソウルもシリーズ化したらナンバリングになるのかな?
あっちは戦争ものだし近未来的だからいいけどダークソウルWとか表示されたらピンとこないな
>>572 デモンズはかぼたんっていうヒロインを作ったけど
ダクソではプレイヤーが自分のかぼたん(ヒロイン)を見つけて欲しい
みたいなことを宮P言ってたな
ダクソUではどうなるのかはタニムラサーン次第か
そうかダークソウル1はギャルゲーだったのか…
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ <僕はブタシラちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
要石はゼーガペイン好きの俺のアンテナにビビっときた
ピンとこないのがピンとこない、近未来だからいいってのもよくわからん
ダークソは糞ボス多すぎたな
オンスモウ以外パッとせんし
デモンズから取ってつけたようなやっつけ感満載のボスもいたし
薪の王()
グウィンは別だろ
あれだ、偽王相当のボスがいなかったのが失敗
ダクソはシームレスのせいで王のソウルを持つ奴ら近くにいすぎ、どんだけ仲いいんだよ
シームレスなゲームの都合上狭いだけだろ
UCGOみたいなだだっ広い世界提供されても困るわ
いや無理にシームレスにする必要なかったってことだろ
ダークソの世界つっても
城と城下町周辺を探索してるだけ
壮大な世界観なのにマップはしょぼい
要石で分けた方が良かったよな
移動が多くなっただけや
ウーラシールってロードラン内にあったのかよ、と思った
シームレスよりもステージ制の方がゲーム性が高くなることは某配管工のおじさんが証明してるしなぁ
ただダークソウルもMOBの密度を上げるだけで百倍は面白くなりそうなんだよな
>ダークソウルもMOBの密度を上げるだけで百倍は面白くなりそう (ヾノ・∀・`)ナイナイ
ダークソ2がスカイリムばりの広大なオープンワールドになってくれたら
どんだけ嬉しいか
デモンズもガチって楽しいのって
潜むもの、つらぬき、オーラント、マンイーターくらいだと思うが・・・
何をもってダクソよりボスがいいと言ってるのか俺には理解できねえ
思いで・・・かな
>>591 そんだけおるなら十分じゃん
デモンズの場合はラトリアのラスボスで黒ファンがボスになるという
すごい画期的なシステムが導入されてたし
ダークソにおもろいボスとかいたか?
オンスモウで苦戦したぐらいだろう
ダークソのボスはそんぐらいしかインパクトがない
薪王さん()はただ炎剣ぶんまわすだけw
オーラント戦はただのイジメ
>>591 ダークソウルのボスも悪くはない
序盤の牛頭、山羊、ガーゴイル、貪食は初見ではなかなか楽しかった
クラーグさんもね
だがニト、シース、苗床には最高にがっかりさせられた
プリシラやグウィンドリンも隠してるわりにクソボスだし
好みの違いで話されてもな
グウィンも今やパリィ安定だけど初見じゃやばかった
あとDLCボスは全員楽しいと思うんだけど?
ダクソだとあれかな
魔法使い無しの高周回ハム DLCのマヌスはやり応えあるわ
ハムが運ゲーになるのは属性戦士ぐらいだしな
ああそれとムカデも結構好きなんだけど、俺は
ここの住人の総意って苗床はゴミってこと?
苗床も別に嫌いじゃないけど3回目くらいでもういいよコイツ・・・
って気分になるのは避けようがないな
>>600 あれ擁護してるのみたことないわ
坑道のドラゴン戦と同じパターンで萎えちゃったな
デモンズ意識しすぎ
イベント戦なら嵐の王みたいなのが良かったな。あれは爽快
苗床はチータも死ぬ貴重なボス
魔法回数回復アイテムあるならMP制でよくね?
>>605 共有するMPを回復するのと個別の回数を回復するのとじゃまた変わってくるんじゃないのか?
魔法の「回数を回復」ってのがミソだよな
MP制なら極論、最高火力の一撃を惜しげもなく連発できるけど
回数制の大火力魔法なら当然回数は少ない、連続で撃とうとすると制限がかかる
必要以上の火力を出せないのは良い判断だと思う
不死街と教区が一まとめならいいマルチが出来たと思うんだよな…
2では少し長めにマルチ出来るようにしてもらいたい
エリアが広いとエストや魔法が尽きてしまったり・・・
ホストだけでも篝火で補充できないものかと
>>605 アレも闇霊倒した時貰える御褒美かもしれんよ
所持数制限も一個くらいで闇霊で消費した魔法回数回復させる程度のアイテム
あんなの購入やドロップ出来たらバランス崩壊
逆にレアアイテムならチーターが喜ぶだけだろ
魔法はスタミナ多め消費&隙多めでいいのに
回数とかめんどくさいわ
何も改善されてないやんけ
白が2人いなきゃ撃てないボウガン
巨大ボウガンとか竜の神を彷彿とさせますな
嫌な予感しかしないです
連発しやすいのは回数制のほうじゃない?
回復アイテムはあんまり安売りしないでほしいな
使ったらバグ使い認定されるの嫌って使わなくなる女神やキノコみたいな存在になるのか
普通に店売りでいい
一つ一つのマルチが狭いのはダクソ本スレでも何度も言われてるよね
あと篝火の配置がクソなのと
ダクソ2ってもう出てるのかと思ってたわ
まだ制作途中だったのね
あと半年……
その前にピクミン3、モンハン4でやっとダクソ2か
忙しいぜまったく
PS+でデータ複製できるのにレアな消費アイテム増やしまくるフロムって…
さらに魔法回復する糞アイテム復活したり硬直が全然ないHP全回復アイテム続投させるとか…
もういっそ店売りにしろ
>>616 あー確かそうなるな
じゃあ所持数制限だ
フロムは脳みそがおかしいからな
乱入してくるとはトンデモナイやつだ
解析し放題のPC版出したから、PS3に流用してチート可能になったのに、なんでPC版を2でも出すんだよ
マジ阿呆だろフロム
鯖で弾けばいいやとか思ってんのか
弾けば問題ないだろう低レベル狩りも
牛頭とかシフの踏み付け判定(強靭無視)は今作でもあるのかな?
個人的には難易度とは関係なくイライラするだけの要素だったから消すなり改善するなりして欲しい
最近武器ごとにキャラ作るのが楽しい
特化ごとじゃなくて武器別な
これで半年いける
>>629 これ見て思い出したけど次回作はレアな武器とか防具とか
アプデで出やすくすんの止めて欲しい、頑張ったのが馬鹿らしくなる
>>629 重量計算とかしながら試行錯誤するのは楽しいよな
武器防具は多いほうが楽しめる
1と2って話繋がってるのかな
繋がってなくても所々1の設定が出てきて
「だからこうだったんか!」ってフロムさんならしてくれるはず
時代が数千年違う(まだ過去か未来かは言えないらしい)と谷村が言ったし、舞台もロードランじゃない
過去か未来かまだ確定してないのか
個人的には未来がいいな
>>634 また1の下層 最下層みたいに過疎エリアが出来る予感
そういうのが無いようだといいなあ 召喚システムも変わるみたいな事言ってたし期待
周回しやすくした…ということだろうか
それが本来フロムが狙うところのシームレスでもあるんじゃないだろか
プレイ次第でボスの強さを変化させる要素を増やしてほしい
センのボマーや貪食強化みたいな
逆にビヨールやシフみたいに条件を満たしたら楽になるのもうれしい
どんだけ作り込んでも弱いボス、強いボスの差が出るから任意で難易度操作できたら周回も飽きなくなる
もちろん強化をほとんどにしてヘビーユーザーを飽きさせないようにするレベルでいい
塔1やシースみたいなイベントも無敵じゃなくて攻撃力体力10倍みたいな根性でなんとかできるようにしてほしい
アルトリ指輪みたいな必須装備もはめてないと被ダメ十倍みたいな
自由度を高くか・・なんか心配だな
ダークソウルで不評な部分ってロールプレイ要素を強くした部分ばかりだし
とは言えシームレスにしたのにデモンズより一本道で自由度下がっていたのも事実だしな
ダークソウルもステージのテーマが3つ決まってるって聞いた時
デモンズの5つの要石みたいに最初に3ルート選べて
そのルートの最奥でそれぞれグウィン、イザリス、ニトが待ち構えてるのかと思ってた
ボスの攻略順や倒さずにおく影響でストーリーが大幅に変化するシステムだったら俺得だなー
シームレスにはそういった面も期待したいがマルチプレイを許容する性質上難しいか
タニムラサーンの言う祭祀場奥のちょっと変わった竜に会いに行くって目的も、
ストーリー全体から見てどれ程の重要性があるのか、おつかい程度なのかもまだ解らないし
好きなところにいけるってのは好きに転送できる、だったらいいな
俺は発売前不死の巡礼の旅と言われてたから一本道ゲーかと思ってたよ
ロードランって名前も一本道っぽいだろ?
とりあえず、その時点でいけるステージは腕次第でクリアできるようなパラメータバランスになってればいい
1周目チュートリアル直後の地下墓地とか小ロンドとか、ただ行けるだけで意味がない
小ロンドはRTAで直行がルートに組み込まれたし無意味とは言えん
地下墓地も即ニト剣とかあるしな・・・
"You won't have to follow a certain line, it will be unique for all players, I think," he said.
上の記事読む限り、腕次第で後半のステージにも行けるっぽい
RTAが捗りそうだな!
RTAはどうでもいいけど
周回したときに簡単な序盤エリアをスルーできるのは助かるな
プレイヤーの意志と勇気さえあれば云々っていうのが引っかかるな・・・
序盤攻略する事で後半の鬼畜ボスが弱体化できる、みたいなことかな?
RTA
こんなもんに熱中してる奴ってしょうもねえなあと思うわ
な!!しょうもないよなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あまり言いたくないけど
夏だな
夏を感じる時〜
PS3が凄まじい爆音で排熱しはじめた時〜
初代が天に召されたのもこの時期だった
趣味がゲームって時点で既にしょうもないんだけどな
>>654←こういうバカな事いうやつは、老人以外ではもはや2chでしか見なくなった
>>651 何言ってんだ ダクソ関連スレは常時お子様で賑わってるだろ
荒らしに反応する奴も荒らしだぞ
じょうじょう
じょうじ
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 16:20:16.01 ID:xPpLPQ5y0
Dark Souls 2 will be coming to Xbox 360 and PS3 in March 2014, but was recently listed for the PS4 by a European retailer.
ほうほう
> but was recently listed for the PS4 by a European retailer.
また例のデマサイトのとこだろ
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 16:30:36.33 ID:k/nmKVPm0
武器派生一新希望
雷レイピア今の5割増しの強さにしろよ
致命補正は200な
雷いらねエフェクトとSEかっこわるい
混沌のエフェクトもっとかっこよくしてほしい
雷はイラネ
複数属性付加武器とかほしいかな
雷+炎、光+雷とか
属性盾がまったく役に立たなかったんで属性強化とか
ストームルーラー的なド派手な演出がある武器しかも無制限とか
そういうチート武器とか用意しとけ
Youtubeの動画見ても外人は8割が両手武器持って
俺強ええええええええしてるから2では弱体化されると予想
鞭の超絶強化フラグだなこれは
ソウルシリーズで一番人気のあるボスって苗床だよな
外人なんて雑魚だから問題ないだろ
2でもケツの穴ガバガバにしてやるからな
>>667 YOUTUBEでもそうかもしれんが
一緒にプレイしてたらわかるけど国境関係なくガン盾スタブするやつがほとんどだぞ
シンプルに物理、炎、魔法だけにしてよ
>>671 炎は松脂だけでいいや
能力固定系は低SL狩り助長させるだけだし
爆発は炎や魔法でなく打撃属性で
属性武器はソウルレベル依存にすれば変なステ振りにした本当の意味での初心者救済武器になる
デモンズは暗銀の盾が癌だった
ダクソは盾というジャンルそのものが癌
せっかくダクソでフロムのRPG特有の全パラメータmax最強武器が無くなったのにもったいない
>>674 おれもその案は妄想したけど、このスレじゃその案は以外なほど見かけないな
欲を言えば、さらに低レベルの場合は雷+0と雷+5が同じ威力になるように調整があればうれしい
(レベルを一定以上にあげれば+5>>+0になる)
ダクソ2は 物理 炎 竜の3属性で行こう
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 21:13:42.90 ID:UBZUQaLC0
678 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
もう属性20個ぐらい用意してもいいよ
そうだな
ポケモンのタイプ数ぐらい属性用意してもいいな
そうすればみんなの個性が輝く
>>648 ただ単に強敵でも簡単に倒せる攻略法があるってだけじゃね?
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 22:12:49.60 ID:UBZUQaLC0
デモンズのソウル吸収みたいなステ再振りの救済処置欲しいわ
悪用して低レベル狩り出来ない対策を打ち出せない限り再振りはダメだろ
>>685 じゃあSLは下がらずにステだけ振り直しで
>>682 あのフロムだからなー そう簡単にいくかなー
初見初期レベル縛りした俺に言わせるとステ振り云々の議論において低レベル狩りできないようになんぞ無駄
はっきり言って低レベルで攻略を進めることはそれほど大きなハードルにならない
明らかに属性武器、威力固定魔法、一撃死魔法、強力な防具、強力な指輪に条件つけるべき
制限を増やすのはつまらない
所持アイテムによってマッチングレベルに補正をかけるだけでいい
たとえば無名+15の武器を所持しているならLv75以上のホストにしか侵入できないとかね
結局、鍛えた装備とブースト乗った魔法が火力の問題を吹き飛ばすからなー
初心者救済との兼ね合いもあるが、現状だと低レベル狩りに関しては変わらんだろうな
マッチングがデモンズ並みに回るなら、低レベル狩り狩りとかである程度相殺されるんだが
初期レベル付近の坑道1や嵐1は熱かった
アレが熱い戦いとは笑わせる
ひたすら一切りの掛け合いでホストだけおいてけぼりの戦いだぞ
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 00:54:33.73 ID:4advJxnX0
飛沫つかえる最低理力でも
ブーストしたら火力おかしいしな
暗月の仕様はやっぱ侵入中の闇霊を狩る方がいいな
ホストMOBとは干渉できなくて完全に闇霊を倒すだけの存在
ただしSLは闇霊より下で
指輪はともかく頭装備と大力で火力が上がるのはまずい
あとダクソの魔法は全体的に火力高すぎ
ダークソウル1でも種火って言うシステム作って初心者狩り防止をしようとしたんじゃないかと
高位の種火を持ってるプレイヤーとはマッチングしないように
ただ鯖がないうえにあれこれ初心者狩り対策にマッチング条件厳しくしたせいで
アプデ前のダークソウルはまったくマッチングしなかったんだと思う
んでユーク武器は比較的要求値高くして低レベル帯に侵入させないようにしたと
あと暗月がちゃんと機能してれば悪質なプレイヤーや頻繁に侵入する奴ガンガン狩られてたんだろうな
つまるところ鯖がないのが悪い
>>698 暗月は罪人がクリアしたステージにも侵入出来る仕様ならなお良かった
>>696 体力は2じゃ多分奇跡枠になるんじゃないかと予想
闇の玉とかあるから2には邪教の奇跡みたいなのがあって
呪い武器or体力効果の奇跡があると思う
まあ最低でも要求値は信仰15以上はとられると思うから低レベル狩りにはならないと思う
あと宵闇や仮面みたいな便利な効果のある頭装備は
みんなそれつけて外見が固定化されちゃうから次回作はなくていいかな
>>688 根本的にはレベルに対して強力すぎる装備とマッチングをどうにかしなければダクソまでと変わらんだろうね
しかし初期レベル周回出来ない人は確かに存在するんでレベル下げ禁止もある程度の抑止力にはなるよ
>>699 闇霊と暗月の骨片レーダーのチキンレースが始まるだけだぞ
それで攻略ホストは闇霊が来る前に攻略することが多くなって退屈になる可能性のほうが大きい
>>702 ???
闇霊が来る前に霧まで突っ走るって今でも普通にあるだろ
ちょっと言ってる意味が分からないです
>>699 クリア済みエリアのホストに侵入できないのにクリア済みエリアから未クリアホストへ侵入できる
これがそもそもの間違い、罪人候補に安地作るとか仕様考えた奴ら何考えてたんだって思う
まあ仮に低レベルと侵入者の武装が同条件になっても
今度は熟練者に初心者が勝てないつって闇霊を弱くしろと
どんどんエスカレートしていきそうな気はする
>>704 ほんとそれな
罪人て言うぐらいなんだから追い詰めるぐらいでちょうどいい
攻略ホストの嘆き的な告罪がダークレイスには勲章にしかならん
>>705 デモンズはしがみつくが必須みたいなとこあったし侵入してまで何かを得たいならそれぐらいの対価はあってもいいと思うが
>>703 闇霊<よーし、侵入するぞー
暗月<そうはさせないんだな
闇霊<あ、侵入できなくなった、暗月来るのか。プロロすっか
暗月<…何度プロロしても同じだぞー
闇霊<じゃあチキンレースだな。俺はお前が諦めるまでプロロすっぞ
暗月<上等だ。受けて立つ
ホスト<侵入来ないなー
白1<ですなー
白2<…と言ってるうちにもうボス前ですよ
これで理解できるはずだ
暗月継続とは限らんしな
侵入に関してはさらに誓約依存の条件が追加されるんじゃないか?
何スレか前に貼られてた、素性毎のムービーみたいなのどっかにない?
見よう見ようと思ったまんまスルーしてたら見逃しちまった…
自キャラで侵入不可でモブ憑依侵入にすれば良い
自キャラでの対戦は闘技場のみ
デモンズからしがみつく無くしたくらいのバランスで丁度いい
>>711 バイオ6やればわかるがクソつまんねぇよ
しかも救急スプレーが出る仕組みにしたもんだからゾンビ狩りされまくった
>>713 星の数ほどいるようなモブゾンビと
一体一体がそれなりの強さのソウルシリーズの雑魚比べられてもねぇ^^;
ちょっと体力増やしたブヨ虫やら石の騎士やらが操作キャラになるだけでも
結構苦戦すると思うが
侵入はMOB操作だけとか糞つまんねぇから勘弁
犬骸骨とか人間が操作したら強すぎる気が
あの強靭とスタミナ削りでパリィ不可とか
旋回スピードが人間操作でまともになったら近距離戦では太刀打ち不能だわ
ザコじゃなくてボス操作のほうが面白そうだな
一対三でさ
>>714 不死身モブや強靭モブが団体さんで襲ってもゴミなのがバイオ6(クリアされるまで何度でもリポッブ出来るが)
不死身でも鼻で笑われてたのにブヨや石騎士でもやれることなんかたかが知れてるわ
>>711 ここまで変えて欲しいなら素直に他ゲーすべき
初周プレイヤーと周回プレイヤーがごったでマッチングされるんだから装備による力の差はなくならないだろ
装備に制限かけたとしても何かしら最適解されるわけでそのつど弱体化要望すんのか?
PKある殺伐としたゲームなんだから平等とか救済みたいなそういうヌルい仕様はいらね
まあ今作からはサーバー設けるみたいだしお助け白も呼びやすくなるんじゃねえの
武器強化が攻撃力メインじゃなくて補正メインになれば、低レベル時の差が減る気がする
強化武器は必要能力が上がればいいだけだろうに
例.
ハルバード 技量13
ハルバード+15 技量35
侵入に対する白が呼びやすいことは大前提だな
そのうえで適切な調整が必要
坑道で装備全破壊とか侵入だけ回数切れるまで魔法撃ち放題とか
そういう要素がゲームの賞味期限を短くする
>>721 これいいな
低レベ侵入厨が阿鼻叫喚するのが目に見える
BGMはもうあーあー言うのはいいです
基礎攻撃力低くして補正高くしろよ、デモンズみたいに
ほんとダクソは糞ゲーだな
低SL狩りや出待ち、道場はフロムが望んでないのもわかったし、侵入&協力システムの改良には期待してる
まぁ侵入可否設定出来た方が棲み分け出来ててっとり早いんだが
侵入されないでボスを白ファンとタコ殴りで楽に攻略できるゲームもフロムは望んでないと思うけどね
楽しくみんなでワイワイマルチするゲームではない
システムとしては、闇霊侵入と霊体召喚で釣り合いとってるからな
攻略で言えば、召喚が捗らないから闇霊がうっとおしくなってるけど
鯖がないとなんとも言えないんだよな
ダークソウル2じゃ鯖がないゆえに機能してないシステムが多すぎる
>>728 いや勝手に定義付けられても困るけどさ
何にせよ発表待ちだなー
補正強くしたら体力持久捨てて一撃必殺攻撃特化でビルド組むだけだな、今とあまり変わらん
>>730 お前はフロムの鯖に期待しすぎ
また痛い目見るぞ
妄想で自己完結ww
ネット関連におけるフロムの実績と言えばACVだからなあ
デモンズはSCEの実績
gigazine.net/news/20120901-armored-core-cedec2012/
ACVはAmazonが提供するクラウドサーバーを使ってるが、ダーク2ではどうなるか
社員が「接続数が予測できないので、どんな不具合が起こるかもわからないw」とかいってるが、2で大丈夫だとは思えない
ACXよりも接続数は遥かに多くなるだろうし
ほんまにどうなることやらだわな
すっげー不安になるレスだなwww
ACはゲーム鯖だろ
デモンズは血痕、メッセージ、マッチングなどが鯖管理で、その後はP2P
ダクソ2だってそれを継承するだろう
負担が全然違うしACでさえヘヴィーでないと言っているのだから、問題ないべ
全世界共通だろ?
初日に鯖落ちするんじゃねーか?
デモンズ=ACX=有名所でCOD
全部同じクラ鯖からのP2Pや
ac4aはサーバーあったんかな
ラグひど過ぎるから自重すべきパーツがけっこうあった記憶がある
PS3のオンラインには二種類ある
1.PSNサーバーを介して対戦やCOOPをするタイプ
2.メーカーによって各タイトルごとに用意された専用サーバーを使うタイプ
デモンズは2、ダークは1
AC4、ACfAは1、ACVは2
1ってラグを感じにくくするような変な表示の仕方してるだろ、あれやめろ
ラグい奴はラグいまま表示しろ、判定が糞わかりづらい
>>743 ありがとう
ダクソ2では2ってことか
流石にフロムもACVで学習してると信じたい
まあ十中八九初日はまともにオンラインプレイ出来ないだろうな
じっくりオフで一周よ
フラゲ組をオンで狩ってたのダクソだっけ?
そういやダクソでそんな事あったな
全能力99のフラゲ狩りスモウは社員の仕業じゃないと宮崎が言ってた
というかあれ自体がデマかも
あのスモウがいたのは事実
発売初日に罪人録で確認した
あれはテストプレイ用チートキャラがランキングに残ってただけでフラゲ狩りはデマだと聞いたけど
デモンズはジワ売れで鯖的には助かった感があるのかな?w
デモンズもちょくちょくメンテナンスはあったもののマッチングは概ね快適だった
デモンズ未経験者は鯖ありマッチングの偉大さを思い知るだろう
サーバーの構築はフロム・ソフトウェアの技術者によるけどな
デモンズはPS3開発元でもあるSCEだから安定感が違う
確かにACの惨状を見ると鯖があるからといって安心できないなぁ
やだなぁ発売後数日はスレに鯖やの端くれが現れないことを祈るわ
AC5を忘れてはいけない
鰤屋のはしくれだけどダークソウル2ではオサレな装備が増えると思うわ
さすがにもう、鯖屋がどうのP2Pが云々としたり顔で語る奴は出てこないだろw
フロムはACやダクソと注力してる割りにオンラインまわり貧弱だから困る
もっと投資しろよ
ACVDのテストはかなり快適にマッチングしてたんだぜ
制約はマジでいらない
シンプルに白黒だけでいいよ
鯖屋の端くれなんてほんとに木っ端な役立たずっての分かるいいレスだったと思うぞw
オン/オフラインをゲームソフト側で選択できるようにしてくれ
どうせ強制オフライン期間あるしめんどくさいから
むしろ制約をもっと掘り下げてくれ
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 21:24:42.51 ID:QTIPVMms0
味方強化する奇跡増えてほしいな
鯖屋の端くれ懐かしいw
あれこのスレが初出だったっけか
蛮族・持たざるもの系統をSL1で始めたいな
鯖屋の端くれは最初のイカリング復活のときだろ
だからこのスレが立つかなり前から端くれの人はいた
356 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/04(金) 15:39:58.68 ID:bSDtsIbw0
鯖屋の端くれだけどP2Pだからクラスタ安定するために3ヶ月ぐらいかかるので
しばらく待っててればそのうち繋がるようになるよ
このときこれを信じてる人結構いた事実
発売当初のスレはネタの宝庫だったな
間違えたわ
これじゃないすまん
DLCが発売してから今まであっという間だったけど
同じくらいの期間で2が出るんだよな
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 01:27:39.48 ID:3Yia3qbJ0
ダークソウル2では所持制限を復活させていただきたい
ダークソウルみたく所持制限なしとかありえねぇから
あとグラフィックとかオープンフィールドとかもどうでもいいから
モブと罠の配置を練り込んでくれ
デモンズを超えてくれ
所持重量復活とか誰得だよ
所持重量復活賛成
所持重量とか誰も得しない
持てる数に制限付けるだけでいい
所持制限は単なる個数制限
所持重量制限はトレードオフ
個数制限みたいな幼稚なのはつまらない
捨てたアイテムとかそのままなら良いけど、消えるなら勘弁だなぁ
一周一本の重量武器とか拾えずに消えるときつい
回復系の個数制限でいいと思うわ
闇霊はHP半分、回復は魔法だけでいいよ
その代わり赤い瞳のオーブは最初から所持で
後人間性でステ上がるシステムは要らない
いつでもどこでも箱に送れるシステムがあれば制限あっても問題はないかな
重量オーバーの道具は自動的に底なし箱に送られる程度ならいいかな
ただそれとは別に個数制限はやっぱ欲しいかな
極論で苔玉みたいなものを必要最低限の量にして女神を99個積む事も出来ちゃうしね
あの手のアイテムは持ち歩けるの一個でいいよ
増殖バグされても一個しか持ち歩けないなら侵入されても大した脅威じゃない
所持重量制限はいいアイデアだったが、満月/新月/暗月草/香料99個余裕でもてたから、回復を縛る役割はなかった
とりあえずあれもこれも武器防具持って行って、要所要所で付け替えられるってのは試行錯誤の余地がなくてつまらない
回復アイテム自体の重量を重くすれば
もうちょっと回復アイテムの個数を縛るっていうのが機能したかもしれないが
そうすると攻略に必要な消費アイテム積まない分
余った所持重量に回復アイテム詰める侵入が有利になるんだよな
所持重量があるゲームは結構あるけど、ダクソには合わないような気がする
オープンワールドなら分かるけど
同じ武器は一本しか持ち歩けないようにするとかでいいよ。
特に月光剣みたいな耐久度消耗して強力なR2ができる武器対策になる。
ダクソ1だと月光剣何本も持ち歩かれて結局侵入しても修理せずにR2し放題。
2は二刀流できるから二刀流できる武器は2本までとか。
あんまり前作で出来たことが出来ないようにするのはやめてほしいな
対人に拘ってる限りデモンズを超えることはできないだろう
目指すべきはデモンズを超えることではなくダクソの改良
さらに面白くを目指すのはまだ見ぬPS4でのソウルからでいい
とりあえず木箱はなんとかしろ
ダクソやり直してみるとモーション糞だな
向こう向いて攻撃してると思ったら瞬時にターン、敵のステップも不自然すぎ、犬は酷すぎ
こういうとこは直してくれ
さらにプレイヤーのモーションが遅く、敵の攻撃の出を早くして難しくしてるからな
2はこういう安直なのはやめてほしい
そこは難易度に影響するほどじゃねーだろw
比べればわかるが、デモンズの奴隷兵とダクソの亡者(剣)じゃ明らかに違う
何を見てきたんだ
ダクソでエスト瓶っつー画期的なアイテムを生み出したのに
エスト以外の回復アイテムを作る意味がわからない
フロムってひょっとしてアホなんじゃないの?
ほぼ無限にアイテムを持ち歩けるんなら底なしの木箱も持ち歩けてもいいのにな
亡者戦士も時々くりだすが、犬の回避ステップはまじうざいよな
デモンズに慣れたプレイヤーに対して簡単に撃破できないようにしたのかもしれんが
あれはイラつくだけなんでやめて欲しいわ
てs
ダクソは全体的に手抜きというか雑
もっと丁寧に作れば必ず面白くなる
思いつきで新要素を追加するのは次でいい
惜しいゲームだよな
やっぱりアレみんなイライラしてたのなww
あとダクソはザコモブがなんかちゃっちいの多い
特に骸骨はどうしてああなった
ローリング骸骨の威圧感は凄かったな
たしかにダクソで最初に感じたのが骸骨がしょぼいことだったな、デモンズでは極悪だったからね
Mobの徘徊もなくなったし武器のモーションやマッチングや倉庫と色々と劣化した部分も目立ったよな
まあ装備の種類が増えたりと良かった部分も多々あるんだけどさ
思い出補正乙
パリィやスタブ必須の難易度はやめてほしいけどな…
腕の無いユーザー(俺)が死ぬ
思い出補正()しか言えないダクソ厨可哀想
パリィスタブは2では成功難易度UP、ダメージ減少、最中の無敵時間短縮と大幅弱体してそうだけどな
どうせ指輪みたいな補助用具はあるだろうけど
ダクソの骸骨のほうがワラワラ感があってデモンズより厄介だった
パリィはリスクあるから据え置きが妥当だろう
バックスタブは半減が妥当
神聖じゃないとトドメさせないのがなにより厄介だった
通常の強ザコ扱いのデモンズとは強さが違ってくるのはむしろ当然
このゲーム高難易度を売りにしてるゲームだから
腕がなきゃ練習してくれってスタンスだと思うが
流石にパリィスタブ必須なんてことにはならんでしょ
パリィ必須の難易度でもいいけどはっきり言ってパリィばっかやっててもそんなに楽しくないし
パリィばっかさせられてもね…
キックしても崩せなかった初期の盾槍亡者兵士を思い出すわ
ダクソ初期初見の地下墓地で一番キツイのは骨が復活するうえに経験値が入らないこと
最初のルートを地下墓地にするとレベルも火力上げられないからマジ辛かった
種明かし後ば攻略法も出来てしまうけどね
経験値ってなんだよ
>>811 アクションが苦手な人でもクリア可能ってコンセプトだったはずだが?
そんなコンセプトだったのかw
宮崎自身がアクション得意じゃないらしいし、腕前で敵を裁いていく必要はないと、発売前から言ってたな
最近谷村がダークはアクションを薄めてRPGに比重を置いたとも言ってたし
>>816 宮崎P言ってたのはあくまで練習したりレベル上げてステを強化すればクリアできるっていう範囲でしょ
カジュアルユーザーがクリアできないから難易度下げろっていうのはダメでしょ
高度なアクションが要求される場面ってほとんどないと思うけどな
難所と呼ばれたところはほとんどレベル上げで対処できる
アノールの弓銀騎士くらいじゃないのか阿鼻叫喚だったのは
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 13:50:19.69 ID:QIpFCj0y0
ダークソウル2ではストームルーラーの復活を希望する
ストームルーラーは多くの名場面を生んだ
その功績を讃えるべきである
ルーラーの復活、隠密侵入の戦略の幅は広がる。
ガチ武器振り回しながら崖から落ちてゆくホストの叫び声は絶えない。
痛快なマルチ対人が実現するだろう
エリアを徒歩で順に繋ぐ他にも、篝火転送でいきなり遠方に飛ばされて近辺を攻略していったら
元いたエリアと徒歩で繋げるようなパターンがあってもいいよね
どうせ落下ポイント決まっててそこで待ち伏せして落として一撃死するだけでしょ
糞つまんねープレイだわ
>>821 また出町ルーラーパーティとの泥仕合がやりたいのかね君は
ルーラーはハッキリ言って高性能すぎた
ダクソのモッサリ挙動で出してきたら、見所のないクソゲーにしかならん
>>821 だよな
ああいうバランスも糞も無い武器や戦略があるからデモンズは良かった
ダークではそういうのが無いのよね
>>825 フォースとか平和とか擬態とかあるだろ
まあ平和もルーラーも糞だが
理不尽なのと難度が高いのは違うんだよな
ダクソみたいなもっさりアクション、やたらと落下死させたがるマップ
シームレスの割に狭い道が多くて開放感がない
デモンズ先にやった俺はダクソ我慢できなかったわ
デモンズの良いところを復習しろ
そもそもデモンズはアクションだけどターン制みたいな戦いができたが
ダクソは背中指すことばっかりじゃないか
落下死させたがるMAPが多いのはデモンズもどっこいだっただろ…
これだから思い出補正は怖い
ダクソは盾受け糞強いからターン制っぽくやれるだろ
バクスタがイージーモードなだけで
なんでどいつもこいつもスレタイを読めないのか
ダクソ落下あるある
・リッケルトのメッセージを飛ばそうとして×連打したらバクステ暴発
・病み村のアイテムを取ろうとジャンプしたが届かなかった
・病み村の動く渡り廊下にビビッて操作ミス
・大樹のうつろで謎の滑り落ち個所に引っかかる
・梁上で敵を蹴り落そうとしたら自分が持っていたのは曲剣だった
・アノロン大弓に近づきすぎて斜めになっている箇所でノックバックを喰らう
・結晶洞穴を初見で慎重に進めていたらツルツル滑る床で逃げ切れなかった
・苗床初見で崩落に引っかかった
まだまだあると思うけどこの辺でやめとく
たぶんダクソ2でも落下させる気満々なんだろうな
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 15:58:54.84 ID:p8BLlh4D0
ダークソウル2では初代かぼたんの復活を心からお願いしたい。
彼女はいついかなる時でも神殿で我々を迎えてくれた
しかも試し斬りの的てもされても文句一つも言わなかった
健気だ。実に健気だ。
デモンズソウル制作過程で急遽作られたヒロインだと訊く。
いいか諸君!制作者は彼女から光を奪った。
ダークソウルではさらに牢獄に閉じ込めて自由を奪った。
デモンズソウルではユーザーは彼女を玩具にしてもて遊んだ。
このままでいいのか!
ダークソウル2でどのような役所に置くかは知らないが、
できることなら初代かぼたんの容姿で登場させていただきたい。
そしてヒロインの本来あるべき姿にーー。
我々ユーザー、そして制作者。彼女に犯した罪は大きい。
>>833 二周目からはぶっ殺して頭踏み付けて獣になるくせによく言うぜ
予想の斜め上を行くヒロインだといいんだが
背中向けたらバクスタで殺しに来るとか
対人の部分で感覚的に説明すると
デモンズ→おいwwwwこいつwwうぜぇww
ダーク→あー…またか
なんかこんな感じ。
まぁ単純にダークソよりデモンズの方が面白かったかな
クソ2はどうなるやら
「あー…またか」はどっちもどっち
お前らの思い出補正に全米が泣いた
楽しい雑魚戦てのは難しいな
ガード・ケツ堀安定もつまらんけど先制できて強靭無しだとただ殴って終わりになるし
>>835 明らかにお前のテンションのさじ加減だろ
>>837 城3のほほえみデブの黒ファントムに囲まれる状況とか良いよな
>>838 両方思い出の中のもんだけどダクソの対人は余りテンション上がらなかったってのは確かだわ
モッサリなのも原因なのかもな
落下死落下死言ってるけど気をつければ落ちないからね!?
同じ事を繰り返しボヤいてる老人しかおらんからな
動体視力が限界なんだろう
オモイデホセイガーオモイデホセイガー
新種のセミかな?
デモンズソーデモンズソーデモンズソーデモンズソー…ダクソダクソダクソダクソ…
実際落ちまくりの死にまくりだったけどな
ダクソ信者曰くデモンズはぬるい糞ゲーらしいな
たぶんダクソ2はあいつらが言うところのぬるゲーになるんだろうな
アノロンの屋外から細い梁を渡っていくところは突然視点がグルンとなって落ちるんだよな
あそこでみなカメラ自動切り替えをオフにすることを学ぶ
大樹のうつろの足場の謎の滑りは萎えるな
まあ苗床のワイパーによる落下に比べたらどうってことないけど
病み村は慣れたらまったく落下死しなくなる
少なくともデモンズよりは圧倒的に落下死狙ってるポイントが多いのは確か
デモンズだと、初見で坑道2の縦穴を降りてく際に落ちる、エイにロックオンして足踏み外す、マンイーターと直線部分で戦って落とされるくらいしかないし
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 17:35:13.73 ID:p8BLlh4D0
>>848 私は嵐2の谷底にのべ2000人落としている
谷1でもおよそ1000人
塔2で800人
城3で300人
そんなところだ
操作ミスって落ちるのを妥協しても
見た目行けそうなのに滑る、まっすぐボタン押しても勝手にズレて落ちる、敵の攻撃をガードしても押されて落ちる。
は嫌だ!
>>850 ガードで押し出されて落ちるの嫌だ!( )
初見ならわかるけど何回もそれで死ぬんなら学習力ないとしか
敵の攻撃をガードして落ちるのは
許容範囲だとおもうけどなあ回避すればいいし
>>851 だからダクソ信者は一生ダクソやってろよ
>>851 他の二つも学習すればクリアは楽勝だよ?
最近見なかったけどまた増えてきたなデモンズ信者
信者信者うるせえよゴミが
他所でやれクズが
今度はロックオンしたまま左右後ろにダッシュできるようになったらしいな
一番滑るのは結晶洞窟だろ
斜面が怖い
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 19:44:39.15 ID:p8BLlh4D0
デモンズ信者だけでなく一般ユーザーからみても
ダークソウルがデモンズよりも良くできているという意見はネタにしか聞こえない
周回ボーナスが欲しいな
10周もすると飽きてくる
周回数に応じて攻撃、防御がアップするとか
デモンズの方が武器が少なかったり、派生ごとに鉱石必要だったり
雑魚の攻撃にいちいちスパアマついてたり、北の巨人どこいったしてたりして洗練されてない印象があるな
ダークソウルのその辺はよかったから2でもそのままで頼む
>>861 そうか?
デモンズってダクソで言えば木目バル直とか残光ブンブンみたいな戦法ばっかりだったろ
ケツの読み合いで緊張感のあるダクソのほうが俺は好きだけどな
オレはダクソのがおもしろかったは
ダクソ→デモンズの順でやったからかもしれんが。
デモンズは一周でやめたがダクソはまだやってるよ
ダクソは武器や装備が多いから色々やれて楽しす
デモンズガーって言ってやつってデモンズ→ダクソの順でやった人ちゃうん?
デモンズ→ダクソの順でやったけどダクソの方が好きだな
まぁただの好みだろ
>>861 友達はダクソからデモンズやって、ダクソの方がいいって言ってる。デモンズは難しすぎるんだと
デモンズがよく出来てたから
SL100〜120縛りをダクソに持ってきたんだろ
デモンズでステ育成関連や対人が完成されていたのは明白
残ってるユーザーの多さから見ればどっちが面白いか、魅力があるか
一目瞭然なんじゃね?どっちが上か下か延々と言い合ってもキリが無い
ダクソ1はもう過疎ってるけどデモンズはまだやってるプレイヤー多いぞ
デモンズとか超人アクションだから
100辺りが万能過ぎず体力持久確保してなにか1つくらい特化できるレベル帯だからな
デモンズ全盛期を体験してない奴らマジ可哀想
ダクソ発売後にデモンズプレイしてデモンズ批判、ダクソの方が面白い、とか言ってる奴はマジ失笑物
>>869 最近デモンズやった?
ダクソより過疎ってるぞ
発売からだいぶたってるからしょうがないけどな
デモンズ2のスレも誰か立ててよ
噂レベルだけどあったほうが良いと思う
なんせ神ゲーだからな
>>873 それは今から体験できないんだからしゃーない
と言うか、ここのスレタイ何だっけか?
対人関連は個人の好みだと思うが、
攻略要素周辺に関しては比較対象にすらならないくらいデモンズのが良かったね
対人と攻略どっちを重視するかで評価は分かれると思うよ
対人も攻略もMAPの出来もデモンズの方が優秀だったな
ダクソは産廃武器防具が増えたくらいかな
他の要素削ってでもモーションには力入れる会社だと思ってたが
それもそうでもなかったし
しかもサーバー有りのデモンズにはかなわないっしょ
ダクソ2は素直にデモンズに近い完成度まで持っていって欲しいわ
100年前からデモンズの方が面白いってわかってるから
もうここで主張しなくていいよ
ふぅー今日も亡者が暴れてスレの人間性がやばい
デモンズはいいけど信者が害悪過ぎてな
ダクソの愚痴と煽りしかしないからほんと邪魔
基本システムを継承してるけどデモンズとダークソウルって実は方向性が微妙に違うからなぁ
マリオとリンクぐらい違う
ダーク2発表前にPS4でも作るみたいな記事無かったっけ?
あれがデモンズの後継だと思ってたんだけど。
>>881 信者を装った対立煽りだから気にすんな
デモンズスレはこういう比較レスがあっても過剰に反応せずに受け流すことが多い
ダークはキングスかシャドウの続編にするか
新規タイトルにしとけばよかったのに
ソウルなんてつけちゃうからいけなかった
売り上げのためにデモンズの威光を使ったのがまずかった
続編もダークソウル2だしデモンズの系譜として
語られ比較されるのはしょうがないよね
信者が何を言おうが次にでるのはダークソウル2だからな
ダークソウル2の中でデモンズっぽさを探せばいいさ
ID:njVj/uBn0
信者というよりただの基地外だな
俺は両方大好きだし
両方同じくらいはまったよ!!!!
>>885 「ダークリング」のタイトルで売るわけにはいかないから仕方ないだろ
ループしてるわこのスレ
ダークソウル反省スレっていう隔離スレがせっかくあるのにここで話すんだもんなぁ…
誰かデモンズ2スレ建てろよ
ソウルシリーズなんだからここでいいんだよ
分かってないな
デモンズとダクソの良いところをちゃんと考えてくださいねってことだろうが
そんなことも分からんようだなダクソしかやらないライト層は
それはひょっとしてギャグでいってるのか
ダクソはカテゴリごとじゃなく武器毎に戦法があるのが楽しかったな
どうしようもない産廃があるのは確かだが全体としてみれば当てるのが楽しいモーションも多い
それ本気で言ってんのかよ
ダクソのモーションなんて発生糞遅くて批判が集中してただろ
ニコニコ動画みてダクソ始めた子供たちが多いのかな?
普通はダクソのほうが良かったなんて感想にはならないよね
どっちでもいいからさっさとダクソ2やらせろ
俺はどっちも好きだ、いやちょっとぶっちゃけデモンズの方が好きだがダクソ2をとりあえずやらせろ
はようダクソ2はよう
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 23:01:53.63 ID:8VZaSjOJ0
回避の反応にラグがありすぎること
足場の判定が分かりづらく落下が気になってイライラすること
初心者補正って凄いからダクソが人気なのも分かるが
はっきりいってゴミだからねダクソ
このへんは最低直してくれ
>>897 まあ馬鹿正直にロックして近づいて振ってるだけじゃ当たらんわな
デモンズだって判定まともだったら当てにくい攻撃多いだろ
なんだただの中級者気取りか
ノーロック戦法なんて誰でもやってるつーの
ダクソ2体験版コナーイ
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 23:12:10.93 ID:AjNl299g0
判定がデモンズのほうがよかったって…思い出補正のレベルを超えてるぞ
もはやデモンズもダクソも未プレイなんじゃないかと疑うレベル
こいつ文盲か
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 23:15:43.03 ID:8VZaSjOJ0
>>902 それで当てられるならいいじゃん
なんの武器使ってるか知らねーけど
弓のエフェクトどうにかしてくれんかなぁ
派手すぎると思うの
新エンジンによって色々動いてるし一周目は観光ゲームみたいに風景、背景見て楽しめそう
>>907 お前アホかよ
そんな創意工夫を強いられてなお冷遇されてるのに
しかもただでさえ強い技量武器もノーロック使えるんだから結局ダクソの脳筋武器は糞なことに変わりないだろ
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 00:33:05.71 ID:gU2XGH9y0
デモンズ信者うぜ
ダクソ信者もうざい
まあデモンズ信者のほうがもう一生デモンズしてろよというぐらいうざい
2は鯖があるってことはデモンズみたいに
ホスト側からしかブロリきかないんかね
1はマッチングもP2Pだから双方向からのブロリが効くんだよな?
>>909 脳筋武器に糞モーション多いのは分かるがそこだけ持ち上げてダクソのモーションは〜って言われてもな・・・
全体で見れば使えるモーション多いから
デモンズだって当たり判定まともだったらスパアマ後出し位しか当たらなかっただろ
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 01:02:38.42 ID:u2tDh3Ny0
デモンズよりダークソウルの方が面白いなんていうやつの脳の神経回路がどうかしている
女性の好みでデブ専とかブス専とかあるが、それと同じで常軌を逸している
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 01:12:23.78 ID:7psMtULgP
めんどくせえ奴がいるな
デモンズ信者はデモンズスレで存分に語ってくれどうぞ
ここはダクソUのスレなので
デモンズ信者はキモイということは分かった
デモンズのほうが好きだけど信者はダクソのほうが好感持てるな
デモンズ信者はダクソを批判することしか頭にないのがイタい
ダクソ2買わないでデモンズ2発売するまでずっとデモンズやってくれると嬉しい
あわよくばしんでほしい
自分の好きなゲームを悪い方向に印象操作する信者なんていねーよ
いい加減目を覚ませタコ共
>>916 逆だろ
ダクソ信者がダクソ2に粘着するのが間違い
そもそも開発者もダクソは失敗だったと発言してるだろ
ダクソ2のスレだからダクソ好きな奴がいるのは当然なのに分別ないよなデモンズ信者は
まあスレタイ止めない時点でお察しだけど
止めないじゃねえ読めないだ
暇だからPV見返してるけど、揺れてる洞窟内の光の動きとか凄いな
ランタン持ちながら鉄亀さんと戦うやつも影の動きが凄くリアルでカッコいいし
RDRの光も凄かったけどこれもかなり期待できそう
デモンズと比較してうんぬんじゃなくて単純にゲームとしてどうよ?っていう所はあるがな、ダクソ
多少理不尽に感じても前作が前作だけに目を瞑ってるプレイヤーもいるだろうね
プロデューサーの言動やPV見てる限り難しさと理不尽さをはき違えてるってぽいのが不安ではある
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 01:49:40.09 ID:y4ieAmgT0
>>916 ダクソ信者にはアホしかいないことがよく分かる良いレスだね
初めてやったARPGがダクソだったのかな?
ゲームの食卓聞いてても思ったけど、宮崎がアホなのがひしひしと感じ取れた
そして本人自身が失敗とか言ってる時点でダクソはクソゲーだってことは確定してるんだよ
だからダクソ2はデモンズをベースにしたシステムでダクソの世界観のものを作って貰いたいんだよね
デモンズが1
ダクソが2
今度出るダークソウル2は実質3だからな
ソウルシリーズだからこのゲーム
ダクソ信者はそこを理解しないと
落下ゲーやめろやめろ言われてるけど何が悪いのか分からない
病み村の戻ろうとすると滑って落ちるトラップみたいなのじゃなきゃ塔2や谷1みたいなのは大歓迎だわ
デモンズ信者は曲解が酷いな・・・
もしも奇跡的になにかの間違いでデモンズソウル2が制作されたとしても
ダークソウル拡張のシステムだろうな
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 03:29:22.89 ID:u2tDh3Ny0
ダクソ信者はダークソウルは失敗作品だったと謙虚に認めるべき
ダークソウル2がリスペクトするべき作品はデモンズであってダークソウルじゃない
ほんとダークソウルフリークは馬鹿ばかりだよ
だんだんデモンズ信者が韓国人に見えてきた
>>929 自分のレス見返してみ
見事にキチガイの条件満たしてるよお前
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 03:58:56.79 ID:y4ieAmgT0
ID:vNGXbKSw0みたいなのが日本のゲーム文化を弱体化させたんだろうなぁ
普通前作より劣化してると感じたら批判するのは当然だろ
金払って購入してプレイしてるんだから
そこで批判するやつを叩くなんてゴミ以外の何物でもない
メーカーにとっては良いカモだろうな
それはメーカーを甘やかすだけで結局手抜きのゴミゲーを買うことになるぞ
バカが
狂信者ってほんとにいるんだね
おいおい
久しぶりにきたらすげえ荒れててワロタwwww
信者云々の議論はどうでもいいわ新情報よこせよ
前作のダークソウルと前前作のデモンズソウルのいい所を
ちゃんと受け継いでダクソ2を作って欲しいですな
そうそう、そういうことです
>>933 プロデューサーが失敗だったって言ってるんですよ?
好き嫌いの話じゃないです、はい
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 04:12:04.22 ID:u2tDh3Ny0
ダークソウルにはデモンズから引き継ぐべき多くのアイデアが欠如しているんだよ
オープニングデモはないわオンラインシステムに欠陥があるわボスはパリィされるわ
今すぐにでも100は失敗要素を指摘できる
デモンズというしっかりとした土台があったにも関わらず
ダークソウルは遠く及ばなかった。
デモンズが見た頂、神ゲーと呼ばれた領域にたどり着けなかったのは事実なんだよ
>>937 お前に言ったんじゃないんだけどなぁ
ついでに言えばダクソはともかくダクソやってる奴を馬鹿にする権利はお前にはないよ
ダクソをプレイしてるからという理由で叩いた覚えはないけどな
デモンズを出せば急に叩きに来る盲信者は叩いてるけど
叩くなっつーか荒らすな
お前が火種撒いてるようにしか見えない
デモンズが神ゲーだかダクソがクソゲーだか知らないけどこのスレでいくらそんなこと叫んだって彼女は出来ないし結婚も出来ない
信者とか〜ガーとか言ってる奴を片っ端からNGしていくとスレが平和になるぞ
魔法は回数制のくせにスタミナも消費するのが
改悪過ぎる・・・
スタミナ消費だけにした方がいいわ
回数制ってのはクソだったよな
周回しないと数少ないし
回数回復アイテムあるから複数記憶出来ないのかも
ダクソの魔法は強力だから回数制でよかったと思う
回数重視でそこそこの威力の魔法もありますし
回数無制限で闇魔法ぶっぱとかされたらたまらんよ
× 強力だから回数制
○ 回数制だから強力
純魔だから魔法だけで攻略させろ!とか
自分で縛りロールプレイしておきながら
バランスに文句いうなや
レベル200くらいまで上げれば
武器も振れるだろ
制作者が縛ったら終わりよ
魔法が回数制だといざという時にあとこれだけ使えるとはっきり分かっていいけどな
MP微妙で魔法発動せずにハメ殺されたのはいい思い出
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 06:50:55.46 ID:+beo+w+R0
回数制のおかげで超極悪の怒り連発が出来るようになっただろ
デモンズみたいにMP制なら回復を挟まないといけなかったのに
ちゃんと上手く調整された上でMP制が一番良いわ
フロムが上手く調整できるわけ無いだろ!!
>>952 怒りのモーションを遅くしたら終わりだろ
MP厨は回数制と確定した今でも文句言うのか
発売してもずっと本スレで嘆いてるんだろうな
まぁ、ハッキリしない仕様もまだまだあるけど回数制続投は決まってるからな
さらに回数回復薬まであるしな
戦闘面で言えばダクソ寄りなんだろうね
ダクソがあの惨事だったから仕方ない
デモンズはMP制で快適なバランスだったからな
ダクソの回数制はあまり纏まってなかったからね
おまいらまだやってんのか
嫁は?子供は?彼女は?仕事は?学校は?大丈夫かよおまえら
闇霊としては与えられた仕様内でキッチリ相手を不快にするだけだわ
なんでも良いです
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 09:56:08.54 ID:3q+qnUvp0
プレイヤー評価の復活を望む。
デモンズよりダークソウル方が面白いとかトンチンカンもはなはだしいアホは散々な評価になるはずだろうから
一期一会でさえダクソ信者とマルチしたくありません!
ダクソそんなにケツ堀ゲーかね?
掘られやすい武器があるのは分かるがデモンズみたいなバキュームとかあんまないし
スレスタ返ししやすいから露骨なのはカモになってるんだが
掘られたくなければ掘れ 良いゲームだ
ダクソの仕様で相手を不愉快にする(キリとか、最高にしょうもないんで止めて下さい
あとホストでマルチ回さない黒専()とか、発言権ないんで
ちょっと立てれるか試してみるわ
やはり規制されてた…すまぬすまぬ
キャラ完成した侵入専がホストで周回回さなくて良いのは仕様だから
しゃーないね
勘違いしてる人多いけど侵入過多の原因はマッチングにあるからな
白を召喚しやすい環境さえ整えられればいいバランスだっただろう
すぐに三人揃っても侵入者が来なかったらそれはそれでつまらんぞ
召喚失敗やサインがすぐ消えさえしなければ侵入のバランスは今のままでいいと思うわ
白専も侵入厨もフリーライダーだから増えるんだよな
侵入協力にもリスクを負わせればバランスとれる気がする
サーバーがないせい、というかフロムのP2P技術が未熟すぎるってもあるだろうな
まあぶっちゃけこうやって荒れるうちが華なんだよな
ゲームコンテンツはエンタメ(人気商売・娯楽)だから、人が多い時は栄えてる証拠だわ
リスクだの代償だの言ってると過疎るだけだなー
そんな事考えるならホストのメリットや気軽に周回出来る方法を模索した方がいいね
好きなステージを好みの周回難易度で何度でも遊べるとかな
マリオじゃねぇんだぞ
マッチングだけじゃない
スタート地点を設定しなかったこと、ボスを倒したとき生身にしなかったこと
この辺を改悪したのは制作側が前作が何故バランスとれてたのか
理解してなかったということ
ホストのメリットはソウル傾向復活でいい
ボーナスで経験値入るとかアイテムもらえるとか不自然
ソウル傾向が時システムでいいんかね?
「刻」だったような
モラルシステムは?
まあその辺が、ソウル傾向みたいな感じなんだろ
刻システムって
子供が多そうな午前7時〜午後9時くらいまではソウル傾向白
オッサンやゲーマーが集まりだす午後10時〜午前2時はソウル傾向黒
丑三つ時午前二時以降は最黒修羅の世界
黒モブが溢れ闇霊は超強化で特殊MOBが追跡してくる
こんな感じか?
現実の時刻は反映しないと思うけどなー
あくまでもゲーム中の攻略具合に関わるんじゃないかな
俺は森庭前で止まってるキャラを数キャラ用意して、森庭市街+αを
クリアしたらPS+で巻き戻すって遊び方一時期してたけど
普通にやったら、ホスト側の仕様がマゾ過ぎてホスト増える訳ねーんだよな
ゲームの難易度とストレスフリーなゲーム性ってのは違う事を
イマイチフロムは分かってない
オープンワールドでも昼夜があるしそんな感じじゃないんかね
知らんけど
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 13:56:30.40 ID:+W9q9DKg0
ニートの時は午前まで起きてるの余裕だったけどおっさん+会社勤めにはきついな
それだったらソウル傾向とかで変化してくれた方が嬉しい
黒ばっかりやってると修羅の世界になり白ばっかだとイージーになるとか
それも困るか
easy→亡者の時に何度も死ぬとキャラクターロスト
normal→亡者の時に死ぬとキャラクターロスト
hardcore→死ぬとキャラクターロスト
レイスとして召還、侵入してる時にも適用
これくらいの理不尽が必要だわ
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 15:10:11.73 ID:3q+qnUvp0
結論からいうとデモンズが良かった
デモンズをベースにダークソウルの捨てがたいアイデアを追加すればよいのだよ
篝火で寝るとかあんのかな
プレイ動画では画面の左上(人間性があった場所)に太陽とか月の絵が描いてあったから
1と違って昼夜の概念があるのかもしれない
>>991 もう根本から霊体を否定してるな
本来は霊体も活用して攻略法を学んでね!ってものだったのに
たとい昼夜の概念があったとしてもアノールロンドや書庫みたいにロック距離が短くなるような制限はかけないで欲しいな
ロック距離伸びる頭防具や指輪ほしいわ
うめ
>>997 多分遠くの壁の裏のやつとかロックいって落下死多発すると思う
タニムラサーン
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