【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part27
ここや次はー\(^o^)/
刀と曲剣の弱体化云々は威力の話じゃなくて強靭削り値の話
壊れやすい訳でも無くなった刀の強靭削り値が両手持ちで確か30だったはず。
35の斧が不憫すぎて…
斧は52です
>>1乙
斧の残念なところはキックが特殊性能なのに繋がるのがハンドアクスしかないこと
よろけるのは言うまでもない
メイスとかクラブも何気に・・
まあ片手斧より火力あるから弱くはないんだがね
強くは全く無いけど
オンでの平均強靭値が60以上あるから削り52あっても結構キツイ
おっ幻影裸じゃなくなってるじゃん
よかったよかった
Temple Knightの動画が下手すぎてイライラするw
やっぱパリィするシーンも見せて欲しいよ
ローリングの無敵時間で斬撃をすり抜け、やっと1撃与えられる程度の隙しかなく、それをなんとか積み重ねていく。
無敵時間はどのくらいなんだろうな
レスポンスの向上はうれしい
もし鏡から出てくる騎士が自分の姿なら
全裸で挑めば全裸で出てくるのか
>前作では世界をシームレスに繋げこともあり、全体的に“RPG色を高めたい”という考えがあったということで、その分アクションが重くなってしまったという傾向だったそうだ。
>だが、今作ではそれをもう少し「アクション」寄りにしようと考えているそう。
武器強化しないと急激にきつくなるあたりがある意味RPGらしかったということか
無強化で鐘のガーゴイル倒すのめんどくさいしな
初見は不死教会区の鍛冶屋に気づかないと
ガーゴイルと山羊デーモンが地獄だもんな
飛竜の橋のハシゴのショートカットとか古城上層部の篝火とか
ダークソウルは気づかないと致命的に面倒な要素が多かったな
デモンズはショートカットが結構わかり易かった
やっぱ基本の鍛冶屋は中心拠点にいるべきだな。
なんで近場がリッケルト、アンドレイはあそこなんだ・・・
いやアンドレイが一番近いだろ
リッケだけカンカン音なってなかったな
地味な嫌がらせ
アクション重視ってことは武器強化で上がる攻撃力が微妙になるのか
それとも単純に操作性の向上って意味合いだけなのか
鉄格子ごしに鎧を渡せるのかと
>>19 初期なら近いのはリッケルトかもな
今は篝火で移動できるからアンドレイ近いけどね
一般向けでも試遊会やらねえかな
> なんとか骸を倒し進んでいくと、ぼんやりとした幻影の姿が見えた。他のプレーヤーの姿だ。
>宣伝部の小倉氏にお話を伺ってみたところ、この日会場に設置されたPS3は全て
>ネットワークに繋がったオンライン状態で、他のプレーヤーが冒険中の姿が見える「幻影」や、
>他のプレーヤーが死んだ跡の「血痕」ができるようになっているということだった
>(協力や侵入はこのデモバージョンには無し)。見ていると、最初の骸の場所でそこら中で
>やられているのか、血痕が次々に浮かび上がってきていた。
>
> ちなみにネットワーク方式は、前作だとP2P(ピアツーピア)方式だったが、今作では
>専用サーバーを使った「デモンズソウル」の方式に戻したとのこと。この日は会場限定の
>ネットワークだったこともあるが、幻影も血痕もスピーディーに大量に浮かび上がっていた。
>P2P方式ではプレーヤーの回線状態や相性等で繋がりにくかったりもしたのだが、
>そのあたりは今作では心配なさそうだ。
あー楽しみだ
ここ数年のフロムの例からすれば、試遊会はやるだろう
なんとなくだが年末あたりやりそう
炎武器みたいなのは地下墓地でいいけど
基本的な無銘強化できる鍛冶屋は火継ぎの祭祀場とかわかりやすい場所にあってほしいな
ダクソ1の血痕は落下自殺かケツ掘られるのばかりだった
あれは生身であることのメリットのなさとケツ掘りゲーを象徴してたよな
>>9の動画で攻撃中や攻撃くらい中に左下の装備らんが暗転してるが
ひょっとしてチェイン抜けや装備変更の先行入力できないのかね?
あとロックしてても敵に背を向けてローリングしてるけど
ロリ狩りしやすかったりして
水着装備と乳揺れ希望
ダークソウルの試遊会行ったが隣の席のヤツが
ワキガとかじゃなくて露骨に何日も風呂に入ってない奴で悪臭で臭すぎて死ぬかと思った
しかも夏場だったし
そんなヤツがチラホラいたマジで
人が集まる場所は風呂ぐらい入ってこようぜ
今年は東京ゲームショウには出るんかな
GREEみたいのが出展しだしていかなくなったけど
ダクソ2が触れるなら今年は行ってみたい
> それらもなんとかくぐり抜け、進んだ先には篝火が。篝火を見つけた時の
>「ほっと一息」つける感覚は前作ゆずりだ。前作同様に篝火はプレイの
>中継地点・再開地点になっていて、回復アイテムのエスト瓶も補充される。
デモンズやDLCみたいにスタート地点に篝火じゃないのかやっぱ、、、
生身にメリットがないというか、生身に戻すのが難しいというか
一周目初見攻略で人間性維持出来るかねえ
二週目以降は一人で攻略充分だし
つーか早くから情報出しすぎのような
日本だけ発売日が早いとか
うんきっとそう
公式サイトに2014.3とあるが
無銘の原盤はストーリーに関係ある所に
一個は置いておいて欲しかったな
何で隠し要素なんだよ
墓場に白、イザリスに赤、書庫に青
しかし小ロンドにはない
期待を裏切る事で
面白いと思ったんだろうけどさぁ・・・
防具だって育成仕様にしたんだから
ある程度の数あってもよかったたろ
不死院に気がつかなければ+14か+4って
ちょっとひどい
>>35 不評なら修正効くじゃん
不満があったらバンバンフロムに連絡してくれよ
歳とると時間の流れが早くなるからな
時間の流れがねじ曲がる
一年なんてあっという間って感覚で
広報やってんじゃね
>>38 デモンズなら1周で純粋な硬石・鋭石がトカゲから3,4個くらいは手に入るのに、使い道の増えたダークはDLCなしだと2個しかないからな
これはちょっとどころじゃないくらい足りない
RPG色って強くなってたのか…
むしろアクション面強くなってた印象だった
>>35 俺はもう情報絞ってる
最初の公式プロモ動画以外は見てない
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 17:19:34.45 ID:4ypmyzBV0
このままだと発売日までにすべてのボスと攻略方法リークされそうだもんなw
多分また何ヶ月か情報無しの期間が発生すると思いますよ
「このボスはどうやって倒すのか?」
とか、言われても
お前らの予想レスがどれか当たっちゃいそうだもの
2chもこわい
光の剣みてると多段ヒットのぶっ壊れ魔術が出てきそうで恐いな
「魔力の特大剣」なら、ダメージは他の魔術とそれほど大きく違ってなかったから大丈夫だろ
月光がどうなるのか
そろそろソウルシリーズ特有の看板武器も欲しい
>>49 広範囲凪ぎ払えるけど発動から命中までがちと長いんじゃね
威力が他と変わらんのなら汎用性高いソウルの矢系統でいいやってなりそうだし
使い所は限られそうだな
鏡の騎士がガチ戦闘タイプということは、アルトリウスみたいな感じかな
こういうのは休憩挟まずに連続で挑んでも同じような感じで失敗しまくるから、誰も倒せなくても不思議じゃないね
自称やりこんだライターだもんな
矢口真里みたいなもんだ
このスレのダクソ名人なら余裕だろ
ライターはともかく、矢口はヤりこんでるんじゃなかったっけ
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 17:43:49.75 ID:tyfAFxOI0
こんだけできてるなら今年に発売してくれよ・・・・。
魔力の特大剣より
ソウルの槍とかに揃えてソウルの特大剣とかの方がよかったな
アメリカ人がライトセイバーごっこするのが目に見えてる
シールドコンテストの結果って発表された?
エビ盾使いたい
来年まで臥薪嘗胆するからバグとりちゃんとオナシャス
俺、内定とったら試遊会いくんだ
開催されたらだけど
すげー楽しみ
>>38 ボスがドロップしてもいいのになはぐれみたいに。
ダクソのはデモンズの鉱石じゃなくて神の石碑みたいな変な設定だからなあ
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 18:22:08.88 ID:z8/Si7Kx0
スタート時に二刀流選んだら以降魔法使えないの?
呪術は魔法に吸収されたのか
奇跡「闇の玉」
スタミナを奪う
うん???
デモンズみたく細かいバランス調整ならまだしも
ダクソの初期は半分ゲームにならなかったし、流石にそこは改善して欲しい
読み込み頻繁なゲームは、フリーズに巻き込まれて年数経ったハード逝く事あるしさ
>>63 まとめ
1、“雫石”は、HP回復小。“輝雫石”はHP回復大。などの回復アイテムが存在 ただしエストの様に瞬間回復はせず、じわじわと回復するタイプ
2、デモンズでいうところの「香料」が復活。名称は“黄昏草”
3、エンチャアイテムは続投白ベタを匂わせる“芳しく香る粘液”など
4、火炎壺、魔力壺などが存在
5、呪術消滅
6、生命湧き、雷の槍、闇の玉(スタミナ奪取効果?)、肉体強化などの奇跡、魔術が存在
7、黒と白をエストは使えない。雫石などの回復アイテムは使用可なため瞬間的な回復が完全に制限される
8、人間性消滅
初期のバグについては、宮崎がかなり反省の言葉を述べてた
誰がどう見てもやばかったから当然ではあるが
香料復活か
素直にMP制せよかったんじゃないのか
周回して魔法集めるのがだるいんだよな。。。
>>69 魔法回復アイテムがどれくらい持てるかでバランス一気に変わりそうだな。
奇跡は回復が無くなったのか単に出していないだけか・・・生命湧きは1でも微妙なのに、2でリジェネアイテムが回復のメインになると尚更微妙になりそうだな。
待ち遠しくて、おれのデモ槌の先からも芳しく香る粘液が出てきた
>>72 周回して魔法集める必要がなくなるとしたら
それに代わる周回する要素って何が入るんだろうかね
気になるな
移動速度がダクソ1よりもっさりしてるのは気のせいだよね・・・
所持重量復活して香料をクソ重い石にすればいいのに
香料復活かー
何発魔法打てるかも純魔のステータスだったのにな
99個とかふざけた数は持てないんじゃないかと期待する
待てよ?回復アイテムがリジェネ方式になってるけどこれって緑花やオーラ系魔法と重複するの?
もし重複しないなら回復か強化か迫られるシビアな状況が増えるだろうし、もし重複するならアンバサリジェネマンがえげつない事になりそうだ・・・
>>73 お前プレイ動画見てないの?
回復するのに長い硬直があるってだけだろ
ライターも「じわじわというよりジクジク」っつってるし
香料復活で出待ちの幅がひろがりんぐ
魔法回復ありってことは記憶はなくなるな
>>82 ジクジクがどういう表現かはわからんが、プレイ動画から仕様変更されてるってことは十分にあり得る
まだどっちかわからんかもね
アンバサリジェネ+輝雫石で回復がデモンズのアンバサ並みに速くても問題は無いよ
デモンズのアンバサはそれに加えて攻撃力が高いのがバランス的におかしかった
そこを直してくれればいいな
>>82 見てたけど?でもレビュー見てたらどうもそういう回復の仕方よりリジェネって感じにしか取れない。
人間性や女神の事を対比してるような文章もあるし。
呪術ないなら記憶スロットはデモンズみたいに理力と信仰に合わせて増える形式でいいと思うわ
動画見てると、武器の振り速度がなんか前作とかわらんよね?
前作で速度は筋力や技量のステによって変わるとかぬかしてたんだけど、
結局かわらんかったよね・・・。
やっぱ速度は一定なのかなー
プレイ動画のマントとかスカートのひらひらの動きがカッコヨカタ
魔法回数回復ってどの魔法も同じ回復量なのか、んなわけ無いか
記憶してる魔法全て一回の回復に適用されるのか、それとも選択してるアイコンの魔法のみ回復か・・・
出来れば後者であって欲しいな。
魔法は楽しみ
火の玉好きなんだよ
上級騎士以外にも騎士続投するのは嬉しい
前作の要素が何らかの形で出てくるのが続編の醍醐味
>>95 剣も心も曲がってる騎士や、アタマの大きな黄色い人の登場は確実だ
いちいちデザイン刷新するのももったいないよな
ただ兜はどうにかならんかな
NPCの顔って感じで兜じゃないんだわ
デスマスクっぽい
あとはちょっとだけ色変えられるとうれしい
頭黄色で胴体黒とかだと見た目が・・・
卵背負ってる人の続投はありますか?
食らうたびに怯んでんだけど本当に強靭は続投なのか
ローリング出だしには昔からアーマーみたいなもんがあるからそれは除外
>>99 大した強靭値じゃないかもしくは強靭が発動する仕組みが変わったとか?
強靭で仰け反り時間が短縮するとか?
どんなに強靭上げても1瞬怯む
強靭が低いとチェイン入れられる攻撃もあるとか
走ってる時に攻撃弾いてたろ
左上の今まで人間性があったスペースは何になるんだろうね
生身と亡者を区別できるためだけなんかな
あと新エンジンだからか分からんけど
重力がないような軽い動きが気になるな
刻システムと関係ある表示になるんじゃね
>>103 月の絵とか太陽の絵が描いてあったじゃん
上の記事で赤mob2体に侵入されてたな
一ヶ所にとどまってるプレイヤーに定期的に侵入してきたら道場や出待ち対策になりそう
結局一人しか倒せなかった鏡の騎士の難易度が気になる
デブガリコンビやフル周回マヌス並だったら脳汁出る
まあ飛竜の剣やハルバードみたいな初心者救済もあるんだろうな
なにより鯖復活が一番嬉しいけど
流石に新規もやるからアルトリウスより強いって事はないんじゃない
じゃないとたかがモンスターに負ける四騎士さんの立場がないw
軽い動きはマントヒラヒラの弊害なんかね
とりあえず鯖だけはきちんとしてほしいっす
片手で300ダメ与えるような武器でも勝てないんだから
あのボスの登場は終盤だろうな
しかも鏡から別プレイヤーを召喚するわけだろ
楽しみでしょうがねえ
とりあえず脳筋武器の重量見直すか、筋力上げたら装備重量も上がるようにしようぜ…
コートやマントヒラヒラするようになったんだな
めっさ嬉しい
脳筋増えるの嫌だから今のままがいいな
技量優遇はもう飽き飽き
今回脳筋と技量強くしないと魔法ゲーになりそうな予感
てか上質の補正上げてやれフロム
このままじゃ弱キャラの予感しかしない
ガブレ致命だけで脳筋が強いとは思えないけどね
魔法回復アイテムいらないのになぁ・・・
武器と同じでスタミナ消費だけでいいよ・・・
動画見た限りじゃエストの回復速度が遅くなってるな
技量で魔法発射速度アップはもう勘弁してくれ
泣いてる雷の槍ちゃんもいるんですよ
僧侶でメイス使いたいのに技量上げろってのはどういうこっちゃい
神聖武器はウンコだし
せめて筋力50要求する武器はちゃんと能力補正付けようぜ
ドラゴンウェポンとかさあ、スモハンとかさあ
雷の槍はスタイリッシュ強モーションになるか産廃モーションのままか…
脳筋はワンチャンの恐怖をひたすら押し付ける闘いができたらいいなぁ。
ダクソはケツ堀と頼りないめくりしかなかったし
>>111 acfaの試遊会のSOMみたいなもんだろ
製品版で弱体化されると思う
Warriorの持ってる盾超かっこいいわー「鷹の紋章盾」ってところかな
あと大剣に変なマーク刻んであるのな⊃○⊂こんなの
>>123 ケツ掘り超火力でワンチャンの恐怖をひたすら押し付ける戦いだけどな
まあ残念ながらバクスタもよっぽどじゃないかぎり技量武器のが威力あるけどな
ゴリスタ削除という超朗報がない限り安心してはダメだみんな
>>126 盾崩しから致命入るし重量の立ち回りも変わるっしょ。ガン盾を潰せるのはでかい
重量制限の緩和
作り直したモーション
バクスタの範囲縮小
怯み時間の延長
ガードブレイク致命
かんばしくのエンチャ
特大二刀流?
脳筋いけそうだけど武器モーションしだいかな
ダクソの強靭と同じで、モーションの関係上
手数に勝る技量の方が盾受けも崩しやすいとかいうオチは簡便な
盾受けスタミナ削りに関しては、武器種別ごとに吟味して頂きたい
武器の重さとスタミナ削りは基本的に正比例してほしいな
脳筋武器は単純に振りの速度と重量がどうにかなりゃいい
別に技量のが強くても良いんだが、そこはゲームバランス上どちらかが強いのは当たり前だから仕方ない
今考察した所で
出るのは来年の3月なんだよな・・・
どちらかが強いとかじゃないくらいだったけどな。天秤にかけたら振り切れて皿が吹っ飛ぶようなクソバランス。
>>136 妄想してる時が一番楽しいんだから結構なことじゃないか
あと9ヶ月も妄想で過ごさないといけないなんて耐えられない…
体験版出してくれないかな
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 00:36:35.23 ID:9DHT5aTyO
やっぱソウルシリーズは
シンプルだけど客に媚びないフロムセンス全開のシステム・独特な雰囲気が命だと思う
対人関係のバランスうんぬんも大事だろうが
まずはこれぞフロムってのを第一に作り込んで見せてほしい
>>140 フロムがやりたいことやりまくった結果がACVだよ!
客に媚びつつ、フロム得意の斜め上のセンス発揮される予感ならあるな
>>141 ありゃ酷かったな。理想は高く結果は酷いの典型だった
対戦は面白いぞV
武器育成は文句無しにクソだったが
これしたい!あれしたい!っていいアイデア飛び出して、納期間にあわず半端もん作るフロムちゃん
まぁやりたい事はわかるし次は期待できるな
↓
フロム「システム一新して新要素詰め込みました」
↓
キエェェェェエェェ!!
↓
まぁ、やりたいこt(ry
倒した敵からソウルを吸うところはもうちょっとエフェクト控えめに出来ませんかね?
矢があたった時に光るのもださい
カプコンかよ
>>147 俺としてはダクソ1のソウル吸収がショボくてがっかりしたんだよなあ
あとアイテム取得音もデモンズの方が好き、細かいことだけどね
地味にしすぎてもダメだし
派手にしすぎてもダメ
バランス感覚が求められる
二刀流剣士の動画で玉がしつこく飛んでるけど過剰演出だと思う
俺もBGMやら効果音含めデモンズの方が好みだな
デモンズのアイテム取得音はなんか不気味で、暗く薄気味悪い雰囲気に合ってたな
最初ホラーゲームかと思ったし
ボス以外のシーンでのSEと環境音はデモンズの圧勝だった
特に塔と谷は圧巻
アイテム拾った時の無骨な音も良かった
何でソウルがフラフラ主人公に近づく仕様にしてるんだ?
これはあれか、倒してソウル吸収するとダメージ食らう敵とかあるんじゃないか?
白は、額は少ないが安全なソウル
黒は被ダメするが多額なソウルとか
あと、芳しい粘液キタコレ
白べたよりはインパクトに欠けるが、メッセージでは絶対に使えるようにして欲しいな!
デモンズvsダクソは荒れるから反省スレでやってくれ…
白くべたつくなにか:精液
芳ばしく香る粘液:膣分泌液
マイナーチェンジじゃなくて対の関係になってるw
愛液は別に香らないんだよなあ
童貞の脳内では芳しく香ってるよ
すまんな、別に今更比較してこき下ろす意図はない
ただこのシリーズは独特の世界観と雰囲気を持っているんだから
もうちょっと、プレイしてる時の音・或いは無音がもたらす部分考えてこだわって欲しい
無音もいいけどデモンズの城の焚き火とかカラスの音とかは良かった
デモンズの雰囲気の良さの半分は寂寥感でできていると思う
おっおおおっお(^ω^)とかアーアーデンデンは妙に印象深い
上質に威力なんて要らない
必要なのは貫きみたいな使ってて楽しいしかも他のステ振りじゃ使えない武器
じゃけんシャドウタワーやりましょね〜(ゲス顔)
塔1入ったけど怖くて
最初の部屋から出られず
一番最後に回した思い出
慣れもあるんだろうけど
マンネリ感打破してほしいわ
どうしても新しい刺激を求めてしまう
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 02:31:54.35 ID:9DHT5aTyO
デモンズVSダークではなくデモンズ&ダークでなんとか
俺は音や雰囲気はデモンズだしキャラの育成や着せ替えはダークのほうが楽しかった
きっとみんなもそれぞれに好きな部分あると思うんだ
何回見てもハルバードのペタンってモーションに違和感が
デモンズでも最初に神殿騎士えらんだから2でももちろん選ぶけどさ・・・
若干敵の持ってるハルバードと形状違うからあれは切断に特化した竿状武器じゃね
プレイヤーがどうしたいどう改良したいじゃないなんて関係ない糞みたいな意見しかないからな
フロムから生まれるものに喰らいつくだけで幸せと思え
ミルドの鱗鎧みたいな鎧がまた欲しいね
プレイ動画のマントとかがヒラヒラしてるのカッコイイな
刺突に特化した竿状武器
この先の敵、刺突に特化した竿状武器が有効
芳しく香る粘液が必要
>当然のように、はしごで×ボタン。これでスルスル〜は、お約束。けどスルスルと下りられなくてガッカリ(バージョンのせいですよね? これ)しつつ。
誰か解説してくれ
初見どうしようかな
魔術師で攻略するとヌルいし(とくにボス戦)
戦士で攻略すると初見は楔石ドロップするモブがわからないから
鉱石探しで時間とられてテンポ悪そうだし
どっちをとるか悩む
炎の魔法があるってことはまだ呪術が生まれる前の話なんかな?
1だと炎司祭が最後の炎魔術使いだったし
むしろ混沌の苗床が滅んで呪術消滅したんじゃないか
雷属性は雰囲気を壊すから出さないで欲しい
ソウルシリーズの初見は必ず脳筋で攻略すると決めている
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 05:43:09.78 ID:FjuO5+vF0
非効率でテンポ悪くおっかなびっくり攻略すんのがソウルシリーズの醍醐味でしょう
初見で良く知らない敵を脳筋武器で叩き潰すのがソウルシリーズの醍醐味だろうが!
器用貧乏にして色々やるのが楽しいだろ
一周目でしゃぶり尽くした感が出るけど
>>171 ミルドとかまたバランス崩壊させるつもりか
ああいう厨装備はもうたくさん
性能差はつけるけど厨武器は出来ないようにするって無理だろ
お前等だって解決できないことをフロムに要求するなよ
防具の話だろ
レスの内容そっちのけで殴り合いを始めるなよ
二刀流って剣以外でもできるのだろうか?
クラブ二刀流とかやりたいゾ
斧二刀流でゲッターごっこできるな
>>176 多分だけど
記事書いた人「よし梯子は×ボタンでスルスル〜っと…あ…あれ?スルスル降りられない…けど製品版ではスルスル降りられるよね?きっとそうだよね?」
ってことじゃないかな
あの梯子は下りたら戻れないようだから、X操作させないようにしてあった可能性もあるぞ
ダクソ1のセーブがあると最初からゴミクズ1個もらえるとねーかな
現実は店舗別DLCとかのほうが可能性たかいだろうけど
正しくゴミクズじゃねーか…
とりあえず梯子の攻防戦を楽しくしてくれ
バランス面はまず初狩り対策だな
属性武器は全部補正式にしよう。神聖武器は信仰依存の雷属性にするとかね
ステータス関係なしの属性武器は悪用されるだけだから一切必要ない
武器強化防具強化にしても基礎値+補正を上げていく形にすればいい
使用条件で低SLに制限をかけるのもいいな
初狩りと言っても持ってるのが飛竜の剣くらいならまあ問題ないだろう
ゲーム側でほどほどのところに抑えるのが重要
ダクソ1は色々と酷すぎた
初狩りはデモンズも大概だったけどな
一切り、酸、竜ミルドの初狩り量産プレイヤーは見飽きたってレベルじゃなかった
そこで何故デモンズの話が出る
初狩りされたことあったけど別に洗礼みたいなもんだと思ってたわ
いや「ダクソ1は」って言うからデモンズは例外だと思ってそうだったから
ダクソ2のバランスの話で「1が酷かったからこうしてくれ」って話をしたら、
「いやデモンズの方も酷かったでしょいっぱいいましたよ初狩り」って…
それでなんでデモンズの話が出るのって聞いたら
「ダクソ1って書いてるからデモンズは例外だと思ってそう!」って…
ハァ?って感じなんだが
何絡みなの
だってダクソもデモンズも同じようなもんじゃん
というか同じ
オラオラゴミ共デモンズ信者様のお通りだ
劣化クソゲーダークソウル(笑)は我に従え
デモンズ信者ってこういう人多いよね
初狩りに関してはデモンズのほうがひどかったわw
ダクソの属性武器がむちゃくちゃなのは同意。
竜狩槍みたいに信仰補正で雷威力アップみたいな形式ならよかったかもね。
要は低要求ステで最高威力がだせちゃうのが問題だわ。
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 09:36:42.51 ID:JVTL62Eb0
じゃあ次からは「ダクソ1も」って書くよ、の一言でいいんだよ
そんな長文書いて自分を正当化しなくてもいいんだよ
ダクソ2の話をするスレなんじゃねえのここ?
なんでデモンズvsダークやってるの?
なんで他人もデモンズvsダークやってると思いこんでるの?
お猿さんは森に帰れよ
>>203 低SL帯だと属性スタブで一発即死ゲーだからな
呪術の方は2では廃止になったみたいだから大丈夫かもしれんが
属性じゃなくても最大強化ならやっぱ威力高いしなんらかのシステム変更は必要だわ
竜狩り槍は高SLじゃないと強くないから初狩り対策の観点から見たら良い方針の武器ではある
デモンズの初狩りは酷かったよ?
酷かったけどダークソウルの話してんのになんでデモンズ絡めなきゃならんのさ?
正直に書こう
>>205が噛みついた理由がわからない
ダクソ2でこうしてほしいわ〜って話題振りして、
初狩りさんが顔真っ赤で「初狩りはソウルシリーズの文化(キリッ」って言ったり、
或いはスルーされたり、「こうしたらいいんじゃね?」って返ってくるならともかく
「デモンズも酷かっただろう!(フジコ」なんて意味不明な返しが
常態化してるとかウザい以外の何物でもないんだが
くだらねー対立トークでスレ埋めんなや
2刀流あるなら盾持たない奴はプロか地雷って極端な風潮はなくなるのか
生き残れる気がしないけど
属性武器だけじゃなく強魔法だってそうだろ、使う奴次第なんだよ
それに属性武器に制限かけたとしても他の何かを見つけてくるだけだと思うぞ
はっきり言って一部のモラルのないプレイヤーの為だけに制限されるのは勘弁
ダクソ2では鯖を設けるから白もすぐ呼べるだろうし侵入者が弱すぎてもアレだぞ
ここでデモンズ持ち上げてる奴は荒らしみたいなもんだからな
>>209 二刀流は地雷って言われる未来しか見えない
>>210 飛竜剣とか墓王剣みたいのはあるだろうからそれ使えばいいじゃん低SL縛り組は
魔法に関しては呪術廃止が決定してるからSL無関係に威力を発揮する魔法は多分ないだろうな
白枝みたいのはあるだろうけど高位魔術はSL上げないと使用不可能だし
低SL縛りだけど雷武器みたいな強武器使いてーって意味なら
なんのために縛りプレイしているのか分からんなそれ
おっぱいの大きさも変えられるようになってるといいな…グヘヘ…
装備欄暗転で抜け対策か。
やっぱあれ異常だもんな。ゲームのシステムからかけ離れてるし
やっぱ対人動画で上がってるようなドヤプレイみせられても興味持って買うプレイヤー層が違ってくるし。
問題はめくり!
髭の項目に長さを増やしてくれ
もうグウィンコスみたいな悲しい思いはしたくない
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 10:15:08.42 ID:UHfPfHfk0
とりあえずあからさまに使えない糞モーション武器は無くしてほしい
鞭のことかーッ!?
鞭は産廃でこそ!みたいなノリあるけど、もう少し捻り欲しかった
2で変わってることを祈る、そうすれば悪魔城ドラキュラごっこが捗る
さすがに一撃の威力だけは特大武器>>レイピアであってほしい
DPSで曲刀or刀>>>大剣は諦めるにしても
鞭はバクスタで首絞めぐらいはやってほしかったな
鞭はR1で狭範囲二回攻撃、R2で周囲攻撃にしてください
二刀流・・・両手に盾の時代が来るな・・・
スパイクシールドの強化版みたいな盾が出ると予想
闇の玉浮かべた脳筋が量産されると予想
弱くてもいいから、使ってて楽しい武器ください
鞭はそこそこ楽しかったぞ
問題は攻略で楽しく使えるものがあるかだ。一応昇竜拳だって牽制やスタミナ剥ぐ位にはなったぞ
大竜牙も。。。。強靭持ちにあたっても?されるが。
キャラメイクにも力を入れて欲しいぜ
>>220 それならDPSは片手槌≧片手斧>直剣≧曲剣>刺剣
ぐらいがいいな
デモンズの斧とか槌のラッシュの火力が好きだった
呪いギロチンアクスとか爽快感あったな
>>208 一部のデモンズ持ち上げ隊のせいで、こういう勘違いがすぐに生まれてしまう。デモンズの話だしただけなのに
このスレの悪い所
ヒゲ欲しいよな、今のヒゲはただの保毛尾田保毛男だからな
布がヒラヒラしてるしヒゲもヒラヒラするといい
おっぱいもユッサユッサするといい
どんなに美人作っても最初は干物状態なんだろうけど
今回は相当状況を悪化させないと亡者化はしないんじゃない?
少なくとも最初からはないだろう
そういえば人間性システムがなくなるってね
代わりにモラルシステムがカバーするのが全く別物があるのか…
>>231 同意
>>167も良いこと言ってくれてる。
それに、ダクソ2は実際デモンズの要素もしっかり入れてきてるから
デモンズの話題が出てくるのは自然な流れじゃないかな。
皆でワイワイイチャイチャ仲良く語りたいな。
>>232 GOWのゼウスみたいな長くてふわふわな髭があったらいいな
ダクソは告罪&復讐霊システムが正常に機能してなかったのが痛かった
IIではさすがに闇専へのリスクも考えたシステムを練ってくるだろうと思う
闇霊にリスクなんていらないから
ホストに白生還させたままボス討伐したときには特別報酬かなんかを与えたらいい
告罪された闇霊が侵入すると罰ゲームエリアに放り込まれる
アノールロンドの梁みたいなエリアで
巨人兵と弓兵がわんさか待ち構えている
その先の篝火に触らないと戻れない
死ぬと罰ゲームエリアの最初に戻される
こんなのが数パターン用意されている
こんな妄想してみた
告罪されたらその場で告罪した相手から得られたソウルが1/2に減り、さらに次回「侵入時」に警察出動
噂のモラルシステムがどんなものかはわからないが、悪霊として働くとモラルが下がるんだろうな
フロム脳としては基本デーモン倒すとモラルがプラスに傾くのになぜかなんの説明まなくモラルがマイナスになる(NPC殺害と同じ扱い)なボスとかいたら妄想が捗るな
ゲームシステムに従って侵入繰り返すとモラルが下がって
出待ちや道場はお咎め無しか?
それはそれでじゃあモラルってなんなのよって感じもするな。
モラルシステムの詳細ってもう公開されてんの?
>>244 ダークファンタジーの雰囲気というやつで、プレイヤー自身の行いのモラルじゃない
人間性を捧げるのもそう、リアル社会で人間性捧げるとワタミ社員みたいになるけどな
復讐霊が機能しないのもオンライン人数を4人で縛っているせいだろうな。ホストと白2、そして闇霊1でも復讐霊が入れるようにするべき
>>ナズグルのような姿を持った黒い戦車と乗者。悪に染まった者を処罰する不死の処刑人。
渋谷氏曰く本作では“モラルシステム”のようなものが存在し、プレイヤーと彼らが出会う可能性もあるとのこと。
同氏はプレイヤー向けに船やボートなどといった乗り物の要素を検討していることも明らかにしているが、これも決定案では無い
かなり前のEDGE紙情報だが、これを信じるとするとデモンズの自身傾向みたいなもんかな
>>247 それなら白1、白0のときにのみ復讐霊参戦すればよくね?
ただでさえ白2のときは闇霊いてもヌルいのにさらにヌルくする意味はないと思うぞ
モラル(傾向)を偏らせないと特定エリアに出ないモンスがいて
そいつが原盤レアドロップするなり(ゝω・)vキャピって感じだったら面倒だな
ただマゾいだけの敵が出現するだけでも周回ホスト的にはご褒美
攻略が難しいのは歓迎するけど
ただ面倒なだけなのはいらないけどね
なんでシームレスに拘るのか分からないなぁ〜
村がいくつおあるわけじゃないし、荒野から徐々に緑が多くなり、草原になるとかそういった場所も無いし
今回は篝火ワープ箇所も増えてるだろうし、全然生かされてないよ
MAPの切り替わりなんて、トンネルくぐるとMAPが変わってるだけだったし
だったら要石で全然問題ないよなー
今回も敵の配置は固定なんかね
シームレスはステージの位置関係がはっきりしてて良かった
シームレスで重くなるのは勘弁して欲しいが
今いるエリアから未だ言ってないエリアの助言サインが見えるのはワクワクする
曲剣と刀の弱体化はよ
なんで斧と槌よりスピード、範囲、威力、重量、全部上なんだよ
筋力補正1.1倍技量補正0.8倍くらいでいい
シームレスだとアノールロンドとか小ロンドみたいに
読み込みのために糞長い通路歩かされるのが嫌だったな
あと一つのエリアが短く感じた
要するにモラルシステムってのは、罪人度が上がれば上がるほどゲームの難易度が上がるのか
楽しそうだな
>>249 縛ってるというより技術の限界なんだろうな
>>250 ぬるくするわけじゃなくてカオスを楽しむためだよ。
猫霊みたいな感じ
>>258 刀は最近上質ステで作ってくれた方がいいんじゃね?って思えてきた。
少なくとも技量の上級武器的なポジションなら、直剣は上質筋力技量全て、斧槌が直剣のパワータイプであるべき。
曲剣はラッシュは持ち味だからいいけど少なくとも火力控えめにするべきだわ・・・素でトップクラスの火力はちょいとやばい。
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 14:06:22.82 ID:UuKjAcvt0
アーマード・コアの機体図面とペイントデータみたいに、顔のパラメータを別データとして保存させてほしいな
あと、名前もゲーム内容には関係ないんだし、いつでも変えられるようにしてほしい
作り直したきゃ最初からってそりゃないぜ
最優先は周回ホストが一番楽しめる仕様にすること
他のメーターも動いて再現しにくいわプレイ画面ではかなり変わるわ確認まで地味に面倒だわで
フェイスメイキングつらかったな
せめて始めたらすぐ確認させてくれ
次々に浮かび上がる血痕
3体の赤黒い侵入NPC
ゲームスピードはダモンズとダクソの中間
これは期待せざるを得ない
赤NPC侵入の動画あるん?
刻システムってデモンズの傾向みたいなんかね
それとも夜アノールみたいにクリア済みでも侵入あったりするのかな
刻・モラルシステムも世界観も情報がなさすぎてなんとも言えんな
闇霊にもっとリスクは欲しいよなぁ
初報で「世界観を一新した」とあったから、ナンバリング変わって世界観も繋がりなくなるパターンかと思ったらしっかり繋がってるし、早いとこどんな場所でいつの時代かぐらいは情報ほしい
まあマルチ前提のシステムではないだろう根幹部分だろうし
なるほどさんくす
ダクソ1みたいなケツ掘り合戦みたいにならなければいいかな、あれは正直面白くない
渋谷ディレクターってどこにいったんだろう、現場こもり担当?
最近はタニムラサーンばかりが広報的に取材に出てるが…
今ある情報でもケツ堀り合戦は確実にマシになるだろうけど
1番問題だったゴリスタについて一度も話されてないのが怖い
フロムがゴリスタなんて認識してるわけないだろ
芳しく香る粘液が白ベタ枠なら・・・炭松脂の強化バージョンも欲しいのう・・・
黒松脂はほんと買いだめする程いいエンチャアイテムだった
今までケツ堀ばっかやってたから
正面から戦えるか心配w
やっぱなによりも飛竜の谷みたいな死にマップと
シームレスのせいでイザリスやら遺跡みたいに密度スカスカなマップがないことを祈る
デーモン遺跡は最初wktkしたのに実際はボスラッシュエリアだったのがほんと残念だわw
上を見回せば色んな所に通路あるから、黄色い霧の向こうはこれを走り回るのか!とか想像したもんだ・・・
飛竜の谷はせめて小ロンドからオンでも入れれば良かったものを
>>280 ダークソウルはエンチャントアイテムがカスみたいなダメージだったな
属性耐性がムダに高いボスもいたし
雷松脂みたいに一週目で使えるくらいの強さでいいよ
>>284 炭松脂の攻撃力が、初期理力魔術師杖の魔法の武器とそう変わらない威力ってのが泣ける。
雷松脂も白杖強い魔法の武器あくらいの威力だし。
効果時間は30秒くらいの短いのでいいから、塗りっ!これで攻める!みたいな実感が欲しい。強すぎても困るけど。
>>277 なんかシブヤサーンはいつの間にかプロデューサーに昇格してるからな
4Gamerのインタビューの時はディレクターって言ってたから勘違い多発してる。
宮崎さんが兼任してたからもともとそうだったのか、後から変ったのかよくわからない
普通ディレクターが現場で監督して
プロデューサーが対外的な事やるんだよな?
フロムの作業形態はよくわからん
斧の上質補正やめて納金で使えない
エンチャントは結晶魔法と光の剣が威力高すぎたのがいけないんだよな
強い魔法の剣を少し強化したくらいでいいよ
没マップと言えば小ロンドも大半が没になってる
水門開けた後に外形みると塔のラトリア2みたいな構造してるのが分かる
全体構造の1/5くらいしかダンジョンになってないけど
墓地・書庫・小ロンド・イザリスと4ダンジョンも作るからこうなる
ひとつか、いっそ思い切って2つ減らしてガチなダンジョンを2つの方が絶対評判良かった
この4ダンジョンってボスも手抜きだし空疎感ぱないのよ
無銘武器は基本エンチャントで使う、くらいの感じでいいのに
松脂のパラメータはデモンズの計算式でなら結構使えるんだが、2属性複合のダメージ計算式変わったせいで実際のダメージが落ちまくってる
同じ合計攻撃力ならどちらかの攻撃属性に偏ってるほどダメージでかいし
墓地=信仰強化
書庫=魔術強化
イザリス=呪術強化
ニューロンド=その他強化
となってるから、呪術廃止なら1つ減るだろう
>>294 そういえばその4ダンジョンってそれぞれ各派生強化用のアイテムが落ちてたんだな
派生が空気すぎて気付かなかったわ
ダンジョンごとのテーマと強化派生の組み合わせはデモンズから受け継いでるね
なぜか死の臭いのする場所に信仰系の素材があるのがいい味出してる
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 17:43:17.19 ID:2zVA0/M60
久しぶりにデモンズやったんだけど
いまだにチョビチョビ人いるんだね
あと自分で回復できるってこと忘れてて「早くホスト回復してくれよ」とかやってた
ダクソ2はデモンズとダクソのいいとこどりして欲しい
>>292 それは没というか、かつてそういう構造で滅んで水没してしまったとか脳内で想像できるから良い
ダンジョンの数は知らんが、ボリュームは微増だそうな
派生は理力武器は魔術使うので火力が抑え目なのはいいとして
神聖武器まで火力が低いのがきつい
いくら神の怒りと雷の槍があっても基本的に攻撃用の系統じゃないから攻略大変
敵の配置はマルチプレイを前提に作ってほしいな
複数の敵が居る場合も1体反応すると全員で襲いかかってくるとか
同時に敵が現れて挟撃してくるとか
配置が分かってても1人じゃ苦戦するような状況が常時あるとよいな
小ロンドの幽霊エリアみたいに、折角そういう状況なのにマルチできない仕様とかは勘弁
>>300 サンクス盾程度の自己回復ついてもよかったよなあ
上記がダクソ2で実装されりゃ、ちょうどデモンズとダクソ1の中間くらいか
「ダッシュジャンプ」というか押し込みで即ジャンプでいい
そうしたらぎりぎりまで歩いてそこから押し込みジャンプでかつる
神聖は雷強化派生して神聖を雷属性にすりゃいいよ
その方が合ってるでしょ
>>305 太陽の光の力=雷とはなんだったんだろうな
デモンズにように魔法と奇跡の根底が古い獣という設定もないのに、神聖も魔法属性だし
P2Pになったんは鯖用意できなかったからや
ゲーム性と何の関係もない
太陽の光といえばエンチャだけど仕様変えてほしいな
というか、ブースト系触媒全般の話も含むんだけど
ブースト触媒の効果を威力増時間(射程)短にしてほしいのよね
んでブースト触媒で使用した場合ダクソ1並の火力という風にしてほしい
普通の触媒で使用したら若干ダクソ1の時より威力下がる代わりに持続3分とかにする
1分って対人意識しすぎだよ
攻略でエンチャしても走ってる時間の方が長いんだからさ
3分くらい保ってくれないと損した感じぱねぇんですわ
おかげで対人ワンパンマンか攻略ロマン勢かの2択という極端な傾向になってる
魔法エンチャはともかく信仰エンチャは頼みますわ
>>288-289 そうだったのかありがとう
何にせよ現場指揮に集中してくれる人がいるなら良いことだね
△長押しの左両手持ちの使いどころが今一わからん
そもそも左に武器持ったら二刀流モーションになる訳だから左盾限定になるってことか?
もしくは右盾左武器と変則タイプで左両手持ちにするためとか?w
それとも盾を両手持ちにしたら受け値がクソ上がるとかか
単純に左手に持ってる武器を両手持ちするんだろ
ダークソでは盾は両手持ちしなかったから盾の場合は動作なしでしょ
盾両手持ちとか盾の2刀流はブランディッシュみたいでかなり面白いと思うけどな
左手の武器スロットに入って表に出てる物が、瞬時に両手持ちになるって事しょ
右刀左盾だとしたら△で刀両手持ち、△長押しすると盾両手持ちになると
左手モーションが優秀な武器があるなら、ちょっと面白い使い方できるかもね
左無名、右魔力で魔法防御高い奴には左両手持ち
盾両手持ちはダクソ1でも実際の受け値があがる
フランベルジュ二刀流で蛇人ごっこができるのかどうかが重要だ
純粋に二刀流できない武器の組み合わせは左手両手持ちになるんだろ
2刀流に対応してないやつとかあるかも
右直剣左大斧とか連携難しそうな気がするし
あと左武器右触媒とかでも機能するんじゃない?
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 19:48:24.39 ID:YLfSNh2K0
あんまり話題に出てこないけど、メッセージの書き方はデモンズの時の仕様にしてほしいなあ
個人的にはすごく優れたシステムだと思うんだけど
ダクソではあんまり生かされてなかったし
デモンズと違ってダクソじゃメッセ見ないし書かなかったな
ダクソのメッセといえば梯子やレバー前の嫌がらせって印象だった
Uだとこれの対策してなさそう…
メッセや血痕でさえp2pだったからなダクソは
あんま関係ないけど
http://psnprofiles.com/ に自分のPSID突っ込んでトロフィーのレア度とか見てたんだけど
デモンズもダークソウルもプラチナまでやりこんだ人18%くらいしかいないので思ったより少なく感じた
石や原盤マラソンがやっぱネックだったかなUもマラソンあるんだろうけど往復はいいけど周回だったらキツイな
わざわざアイテム欄開くのめんどくさいからなあ
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 20:35:23.42 ID:2zVA0/M60
デモンズのメッセは画期的で面白かったんだけどなぁ
ダクソだとただの邪魔者でしかなかったわな
>>321 プラチナ18%かなり高いんじゃないの?
デモンズとダクソと後数本しかプラチナ取ったことない
相当ハマらないとプラチナ取るまでやり込まない
全武器全派生できるのやめてほしいわ
ブロソ、フランベは鋭利理力、ロンソ、クレイモアはは叩き潰す神聖
ちゃんと分けてほしい
1がもしselectから気軽にメッセ出来たとしても使ったかわからんくらい
ダクソとメッセージシステムはマッチしてなかったように思う
個人的にはデモンズほど純粋にメッセを見て書いて評価する楽しみを見出だせなかったわ
>>325 それやるとどんな派生や武器でも戦えたデモンズならともかく一方が弱めのバランスに設定されやすいダクソだと酷い事になるで。
1だと理力技量超優遇で筋力信仰悲惨だったし。
あと筋魔ギンバサ出来ないとか自由度狭めてもなあ。
なんでこの人1の細かい話を2に持ち込んでんの?
2のメッセの仕様なんてまだ公開されてないのにな
じゃあ何で派生狭めて欲しいなんて話してんのよ?
アイテムも魔法もこの度かなり1より拡大してるのに、粗製だの邪教魔力だのの産廃はともかく派生の方向性自体を狭める理由が無いだろまず。
2の要望言ってるのに1に当て嵌めてる頭の悪い顔真っ赤がいると聞いて
1を基準に要望言ってるんじゃないのか?
>>323 それでもアノロンの割れた窓へのルートやら
結晶洞窟の見えない床やら無きゃないでキツイところもある
メッセ込みで理不尽な罠とか仕掛けてるシリーズだしね
白ファンといいお互い薄い関係で助け合うのが斬新なオンゲームスタイルで宮崎P目指した所でもある
>>332 そら1を基準に要望等は考えるけど
前作と大変りしてるソウルシリーズで現に変更が多いってのに2の調整が1と同じと考えるか?
>>327 >あと筋魔ギンバサ出来ないとか自由度狭めてもなあ。
分けても出来るでしょ
筋魔って事はどっちにしろ無銘特大武器にエンチャするし
サブに魔法武器でも仕込めばいいと思うが
1に当て嵌めてる顔真っ赤とか言うのならデモンズ方式に戻せと言ってるのは何なんでしょうね?
叩き潰す鋭利の派生に戻せ、武器もそれに準じた派生方針とかまんまデモンズの派生じゃないか。「ダクソ」の続編だぞ?
ほら顔真っ赤w
デモンズとダクソを分けて考えるのも不自然なものあるけどね
ダクソの骨格も肉付けも、実際デモンズベースなのは見れば判るし
ダークソウル2に関しては、実質的な3作目と考えた方がいいんじゃないの
>>335 エンチャ前提ってのもなあ。筋力系理力派生と技量系信仰派生を消す理由にはならんとは思うけどどうなん?
>>337 反論出来ない時点で負け犬だなw
>>339 史実に当てはめると聖職者は鋭い刃物は使わずにメイスとかを使ってたんじゃないか?
けんかはやめて あらそわないで
個人でロールプレイすればおk
ID:NbuotsqB0
だまれよ
>>340 じゃあ1と丸事変わってアンバサと筋力系大幅強化されたらどうすんの?特大火力持ちでサポート魔法で固めて理力技量系よええwってなったら?
筋力技量を基本の強化派生にするのはいいんだがそこに信仰理力を縛る必要無いだろ。そんな事したらせっかくマヌスの大杖だのイスタレルだののような面白い育て方が只のネタになるでしょ。
そんなつまらない縛りの方向性要らんだろと言ってる。
>>339 火力的にはどっちにしろ魔力より無銘武器のほうが強いし
脳筋の振りの遅さを技量系統の振りの速い魔力武器で補うのは変な話じゃないと思うけどな
筋力系理力派生と技量系信仰派生を消す理由に関しちゃどうでもいいかな
少なくとも筋力と技量派生は欲しいわな
ダークソウルは上質武器多すぎ
脳筋や技量系武器でも筋E技Bとか筋C技Dとか変な補正多いし
上質ステがいろんな武器使えるのはいいんだけど
というかそれが売りのステ振りだし
大半の武器を「独占」まですると話が変わってくる
上質が一番火力でるってのは理に適ってるけどね。筋技上げなきゃならんわけで。
筋技魔信は上質より他にふれるから、単純に武器の火力だけなら上質最強でいいよ
>>346 うん、消す理由というよりは魔法職で無銘武器を振るメリットって感じだね。
半端な筋技よりもしっかり信仰理力振った魔法派生武器が負けかねないってのは哀しいけど
筋力技量武器も1で魔法じみた効果持ち多くなったし、信仰理力もそこらへんの自由度は確保してほしい。
しかし筋力技量でも上質的な武器で苦手をカバー出来るくらいの自由度も残して欲しいね。
確かに、物理系は無銘(上質)で上質補正にして
脳筋と技量の為に、叩きと鋭利用意してくれればそれで良かった
粗製と結晶含めて、そこら辺もまるっと再考してくれると期待しておく
上質はあらゆる武器使えるうえに火力最強は欲張り過ぎでしょ
使える武器種類を犠牲にしたスペシャリストが器用貧乏に火力で負けるのはね
上質は同等かちょっと劣るぐらいでいいでしょ
しかも現状筋27技量40で大してステ負担にならないしね
別に欲張りでもないだろ
筋力E技量Sの武器と筋力C技量Cの武器で同じ重量同じカテゴリーだったら
モーションか純粋な攻撃力を上質武器が勝ってないと不憫だろ
筋40技40なら攻撃力は基本的に上質>筋力>技量でいいよ
>>351 あらゆる武器を使えるのは楽しいし、有利っちゃ有利だけどそこまでのアドバンテージでもない
旨い奴は武器コロコロ変えながら戦えるけど、そうじゃない奴のほうが圧倒的多数だから
CCみたいなクレイモアだと筋27技40みたいなテンプレが最適ステなわけでもあるまいし。しかも一定のレベル帯だけの話になってるし。
デモンズからだと上質強いに違和感覚えるのはわかるけど
>モーションか純粋な攻撃力を上質武器が勝ってないと不憫だろ
長槍と特大武器使うのはあまり不憫ではないと思う
両方の系統の厨武器使えるわけだし
>>353 上質キャラ作るなら山賊あたりが素性かな?
筋力27まで筋力13程度上げればいいし
これぐらいなら他のステ削っても大して負担にならないでしょ
人間性をささげよ・・・
>有利っちゃ有利だけどそこまでのアドバンテージでもない
現状脳筋が弱いからあまりアドバンテージ感じないかもしれないけど
デモンズで言えば刀と特大武器両方使えたらヤバイと思う
脳筋マン NFLのラインマン
技量マン ミニマム級チャンピオン
2つを併せ持つ
上質マン UFCヘビー級チャンピオンじゃね?
マッチョでも戦闘技術がなかったり、戦闘技術があってもガリじゃ強くないだろ
>>357 あとはバランスなんだよ。例えば筋技両方37以上で最強火力になるとか。
そうすれば色んな武器使えて火力最強!だけど頑強体力けずって、装甲紙で強靭なし!とかな?
強靭あるかしらねーけどw
誠実に殺します!
デモンズ上質は中途半端火力だけど常に相手のアンチ武器で戦えたから普通に強かった
レベル120の話だけど
仮定の話として、筋力や技量の為の武器派生復活するなら
上質は筋力30技量50くらいで物理系で一番火力出る仕様でいいな
問題は装備に高い筋力を要求する武器で、いいモーションのもの用意できるかって所
ああ、上質戦士の地位向上と魔法職系派生の存在の為に火力固定の属性派生は死んでほしいな。
筋技30以上振るよりも筋24技14で同等の火力持てるようなのはノーセンキュー
>>341 だからデモンズでもダークでも聖職者系NPCはメイス、モーニングスター、大槌を使ってるじゃん
プレイヤーが何使うかはプレイヤーの考え方次第だから
>>361 補正が50まであがるデモンズならわかるが40で止まるし
ダークソウルの上質のステ負担ってそこまであると思えないんだよな
ダークソウルも40で補正の伸びが止まるかはわからないが
デモンズがダークソウルと同じ補正40で止まってたら
もっと低レベル帯で上質強かったと思うしね
上質は技量武器と脳筋武器の両立がアイデンティティなんだから
2では上質補正なくすか少なくしてほしい所だね
>ダークソウルも40で補正の伸びが止まるかはわからないが
ダークソウル2ね
デモンズ上質は強いだろ
探すものの大剣がぶっ飛びすぎてた
極端な話だが、デモンズはレベル712だと上質が最強派生
それでなくとも120くらいあれば十分渡り合える威力出るしな
魔術使えないしその分を筋力と技量に振ってるんだから火力高くて当然だと思うが
1は結構はやく完成したけどそれは武器の補正値が悪かったと思う
デモンズの場合、叩きと鋭利っていう特化すぎる派生があったからねー
片手武器で、上質が鋭利と勝負するならかなりSL上げなきゃいけないし
両手持ちの場合、叩きキャラは筋力30・SL90台で完成しちゃうってのがあるし
最大火力やマッチングの関係やら、色々考える余地も多かったのよねえ
上質は150くらいの高レベルでようやく火力出る調整でいいんじゃね
アルトリ剣までとはいかなくても大器晩成でいい
現状ダクソ1だと特大最強クラスのツヴァイ、取り回しと火力あるモア、ケツと立ち回りガン強のレイピア
さらに技量強武器全部と加速した呪術使えるんだぜ
このくらいラインナップあったら最高なんだが
無銘
新上質(筋技理信すべてD補正で、超高レベルでようやく最大火力)
叩き潰す
鋭利
魔力
神聖
HP300ほど削って筋力武器も技量武器も使えるようになるのを上質ステにしてほしいのか
でもそれだけじゃ上質ステに育てる価値はあんまりないなぁ
そもそもダクソ1やデモンズよりも上質を弱体させる意味や需要があるのかどうかっていう…
>>372 そこに汎用武器の竿とタイマンで別格の槍、ステ的に不足無い大曲剣も入れよう。
上質は筋力系より装備重量軽めで技量系もサブで持てるってのが十分強い。
どうでもいいけどブルブラタイプの特殊ステ武器は次はどうなるやら。
1のアルトリ剣はどっちかと言えばレガリアみたいなもんだしなあ。
ダクソ2がACER作ったチームが作るってマジ?・・・
そもそも宮崎は新規IPにつきっきりだし他のスタジオはアーマードコアやってますし自然とそうなる
筋力・技量・上質はなんだかんだ言って同じぐらいの火力でいいと思うんだがな
高レベル帯用最高火力武器は筋力・技量・理力・信仰補正の武器あればいいんじゃねw
筋力と技量上げてるのに上質補正が筋力補正や技量補正に勝てないならいっそ削除したほうがいいな
1なら27/40で無銘武器のほとんどを最高火力出せますしおすし
このステでほぼ最高火力出せるんだから無駄にCDやCCみたいな補正増やして他のステの居場所取らないでほしいわ
筋力武器は威力あるけどリーチ短い技量はその逆
上質はどっちも兼ね備えてるみたいな
少なくとも、同じ分のステ配分で専用武器持った特化型が上質に負けるなんて事無ければいいだけだけどな。
筋技40振ったツヴァイよりも筋力60と多めに持久振ったデモ鉈が負けたら流石に脳筋涙目だし、技量60のサイズがハルバードに負けても嫌だろ?
ダクソ2でパラ振り直しできるんかねぇ・・・
つーかどの補正値も40程度で激減しすぎなんだよね
ジワ伸びならまだしも誤差の範囲とかだと誰もレベル上げない
99までジワジワと上がってくれたら自然にレベル帯も上がっていくだろうに
フロム『こんだけいろんなモーション、速度、魔法、奇跡があって、
さらにステによる補正、属性、付加ボーナスありで、かつ3Dアクションで、
対人のバランス取れるわけねーだろバーカ!』
ミミックは当然出るよね?
ステ負荷が特化ごとに違いすぎるのが問題
技量<<上質<<<<筋力てな具合で増えて行くのに
武器の総合的な強さはステ負荷の逆だからな
爆発や猛毒の宝箱もほしいところ
レベル帯上がるとなんでも出来るようになっちまう
>>388 ヴァルキリープロファイルを思い出した
コマンド戦闘とはいえ、あれもかなり難易度高いRPGだった
ハムスター強かったな・・・
あれ2糞だったな
不吉なこと言うなよ((((;゚Д゚))))
そういやVPの音楽も1,2とも桜庭さんだよね
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 01:57:40.38 ID:n1MaRXi9O
不死人うんぬんの話でなかったら亡者の概念もなくなるんかね
補正の個性はしっかりでるようにしてほしいな、ちゃんと差別化して
ダクソじゃあ武器に理力補正つけても理力補正つかったエンチャできないから、
結局通常強化っていう魔力武器がなんのためにあるのかわからない状態
魔力派生はいい調整だよ
無銘よりも火力が出なくて属性よりは強く、盾をある程度貫通できるという素晴らしいバランスだ
ただ魔力派生のせいで下位交換の魔法派生が本当にいらない子になった
人魂みたいなソウルがダサい
あのソウルなんか邪魔とか言われそう
なんか新しいプレイ動画見たら戦士のモーション全体的に重量感が足りない
盾受けもジャンプ攻撃もフワフワして見える
魔術剣のかっこよさとアンバサの場所の雰囲気と二刀流が相手にしてた亡者のキモさは素晴らしかった
動きが軽いのは布とかのヒラヒラ描写の弊害かな
調整でどうにかなるもんじゃないだろうし何気に心配な要素
それよりキャラクリだよ
マシになってんだろうな?
魔法属性と神聖属性で分けて欲しい
魔法と奇跡って相反する存在ぽいのに属性は一まとめにされてしまっている
髪型もっと増やして欲しい
ちょん髷と辮髪希望
ヒラヒラで処理重くなるならいらんで
新エンジン大丈夫なんだろうな
ゲーム内のフィルター機能は欲しいところ
BLだけじゃ限界がある
左手両手持ちいらんかったろ
二刀流は連撃とかじゃなく左右同時攻撃とかがよかった
ダク2はロードランからはるか未来の世界
タニムラサーンのインタビュー動画見たが、ソラールさんの片鱗が感じられるキャラが出るらしいな
太陽賛美は続投なのか
>>407 ロードランは時代の名称じゃなくて国の名前だから
ここまで出た情報では緑花草続投だけが唯一残念だった
片鱗というか大体似たようなNPCと科白を使い回してくるだろ
すまんロードランのある時代から〜だった。
>>411 零石とかとの併用が出来ないんだったらとりあえず食っとけみたいにはならんかもね
他にも有用なバフ多そうだし
黄昏草も変に女神やきのこみたいにレアアイテムにされたらまた一部の不正を働く奴らだけの専用アイテムになりかねない
普通に店売りでいいよ
一時の呪いだけは続投すんなよ
絶対だぞ
かんばしく黄昏層を使って自己満足に浸りたいそして聖者となってアンバサ戦士を目指すんだ
1はオフゲーを意識してたから数量限定の強力な回復アイテムとか用意したんだろうな
両手持ちにすると筋力が1.5倍ってのをなくすか
補正が能力値100くらいまでは伸びるようにしないと
脳筋がかわいそすぎる
両方併せたら特化型が生きてきそう
筋力補正のない刀の両手持ちとかでも威力上がるからなあ
>>419 脳筋のは筋力1.5据え置きでちゃんと対ガードのスタミナ削りに数値として専用ボーナス付けてくれたらいいよ。
技量はスタミナ削りボーナス無い代わりに出血と盾透過武器ショーテルでおk。
そしてどちらもステの成長率は1よりも伸ばして、高性能なユニーク程高い要求値&簡易的・初歩的な武器はそれなりの要求値をしっかり設定して欲しい。
技量30あればたいていの技量武器を有効な火力で振れるだとか、筋力27あれば一番火力高いグレクラ持ててそれより上のはむしろ弱いとか、1だとそんなのばかりだったからな。
筋力あると攻撃モーション高速化でいいじゃない
技量45みたいな固定値じゃなくて、武器の必要筋力*1.x倍でモーション高速化
上質の振る直剣がえらいことに
速度アップボーナスとか強靭とか要らない
シンプルじゃなくて萎えるバランスも悪いし
強靭はそろそろ諦めろよ
対人はそろそろ諦めろよ
マルチはそろそろ諦めろよ
出町対策に黒は5秒間無敵
どうよこれ
せめて三秒
そんなことしなくても侵入位置をエリア奥からにするだけで解決するだろ
闇霊は3ヶ所からニョキっと現れて2つは幻影のフェイクでひとつが本物
幻影は本体の動きとリンクして映し出してるだけで数秒で消える
それで思いついた。DMC3のドッペルゲンガーみたいな分身魔法出して欲しいな。
分身は丸っきり本体と見分けつかなくてこっちのスティック入力とは逆方向に動く感じで15〜20秒出てくれれば・・ドッペルが判定ある実体か幻影かは気にしない。
>>415 モシャりたいならplus入れよ
全員モシャモシャしてるとかデモンズに逆戻りじゃねーか
>>434 スタックできる数を3とかにしとけばいいんじゃね
香料的アイテム復活なら回数性じゃなくMpに戻してもらいたいな
限られたMPでAという魔法なら5回使えるBという魔法なら2回、A2回B1回という選択も出来るみたいに
戦略というか考えてプレイしたい
>>435 3もいらないよ1つでいいよ
あと店売りじゃなくて侵入してきた闇霊倒した時のご褒美くらいでいい
闇霊戦で消費した魔法回数を回復する程度のものでいい
回復アイテムどころか、人間性で全快する時点で日和ってるんだから
エスト前提のバランスやめたらいいのに
レアアイテムにするとかも、現実的に増殖やチーターが一歩先んずるだけの話だろ
このリジェネする石は霊体の唯一の回復手段なのか?
人間性みたいにすぐ回復できないと攻略のテンポが悪りそうなんだが
回復アイテムを貴重にしたとこで+会員同士で増殖してばらまくだけだからな
収納ボックスには99個入るけど、所持できる数は3個とかにできないのかな
あらゆるアイテムを99個持ち歩けるのが、ずっと気になっていた
1.00初期版の人間性の貴重さだと、回復アイテムとして使うのは厳しかった
でも注ぎ火や生者のために使うには足りなかったしな
なんで人間性でHP回復する仕様にしたかって話だ
>>438 そもそもどこにリジェネするアイテムって書いてあるんだよ
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 16:57:25.86 ID:xbmjFqC80
>>440 それが一番いいよな、なんでもかんでも99個持てるからおかしくなる
>>444 デモンズだとそれをさせないための所持重量だったな
奇跡の回復みたいに
戦闘時以外での回復を目的としてるんだろうけど
ダークソウルでも別にエスト切れになることなんてなかったのになあ
むしろ中間地点が近すぎて余りまくるぐらいだったし
海外からエストだけじゃ回復足らないとか要望あったのか?
日本で回復が足りないとか聞いたこと無いし
ライトユーザーがゲームをつまらなくするってマジだな
取得アイテムは即時箱行き
とかだったら所持制限少なくてもアイテム拾えないとかは回避できるか
篝火以外でも箱使用可だが篝火時と同じく座り込みモーション使用だったらお気軽着替えとかできなくていいかも
所持重量は絶対にいらないけど所持制限は欲しいな
>>446 エストだけ見た場合デモンズからだいぶ回復は制限されてるんだし
エストの回数は海外やライトユーザーの要望でなくフロムの判断じゃない
オフでやってる場合は、現状のエスト制だけでもバランス取れてるんだけど
マルチプレイしてる最中は、新しく篝火に触れられないってのもある
中間地点のはずなのにチェックポイントにならない、エストも回復・強化できない
これに敵対プレイヤーも入ってくるんだから、回復のバランスはオンとオフじゃ全く違ってくる
細かいとこだけどダクソは落下ダメージがでかすぎなかった?
ボス前に削られることも多かったし
アレ本当うざかった
落下ダメ回復! ニト「キャアーー」 ズドーン
猫の指輪の効果が召喚になってたしな
おっぱい前のバルコニーから飛ぶとガッツリ食らう
オーンスタインもカッコつけて飛び降りなかったら、もう少し強かったに違いない
脳筋なら記憶スロ0だろなんて言ってないで
誰しも高威力魔法バンバン使わんでも、簡単な回復や補助系の魔術を使うのを想定しての
もう少し上のレベル帯、なのかも知らんね
耐久とかいう死にステはもちろん廃止だよな
100で縛って人間性で防御力確保とか言ってりゃ死ステて言われるわな
>>458 使える補助魔法が低能力値にないのがね
デモンズの呪いや一きりなら
多少高くても覚えるんだがね
>>460 倍近く防御力に差が出るとかならともかく上げても大して変わらないからなぁ…
他のステ上げても防御力は上がるし死んでるとしかいいようがない
耐久が機能してたらもっとレベル帯あがったはずだな
「全体的に死にやすくします」と聞いたから、最初は耐久でしか防御あがらないと思ったくらいだし
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 19:02:37.56 ID:n9bynwQ30
SL200でも耐久に振る利点なんて欠片もないわ
SL400くらいからは別に上げてもいいよってレベルだしな
2で余裕もっていろいろ出来るよう
調整したとしても
「特化できるレベルは○○」
「キャラの個性が〜」
ってなるだろ
耐久? ひいき目にみても死にステだろw
レベル帯上げろって言ってるやついい加減自重しなよ
自分が気持ち良くマルチやりたいからお前ら合わせろってワガママ言ってるだけだぞ
高レベルマルチ周回層なんて対戦層よりニッチなんだし
>>467 どう考えても、対戦厨が根拠のない100帯を広めて都合のいいマルチ人口増やそうとしてるだけだろ
対人厨は120な
100を広めてるのは周回ホストや白だから
>>467 自分が気持ちよくマルチやりたいために100に固定させたいだけじゃないんけ?
>>467 上げろなんていってねぇぞ
開発が想定してたレベルの話をしてただけだろ
好きなSLでやれよwww
白サイン無し、闇霊しか来ないSLでやってるが何の不満も無いわ
>>469 120だっけ?
100は個性がでる、何でもできるとつまらないとかネギャキャンものすごいよな
言い換えれば、100はだいたい1つの戦法しかできない、高レベルならハイブリッドが容易でやりたいことを変えるためにキャラを複数用意する必要がないが、装備変更せずに一度に何でもできるわけではない
ゲームに不慣れな方や下手な方は
200まで上げましょう
とかで良かったのにな
そうすりゃ周回キツいっすみたいな層も楽しめたのに
ゲーマーは痛いわ
つうかもう少しレベル上げやすければいいんじゃね?
初心者程レベル上げたがる傾向のゲームなのに7周してようやくSL200とかライト層はそこまで周回せんだろ
1〜2周で200いくくらいなら100で丁度いいと言ってる中級者と住み分けできるだろ
ここんとこ毎日レベルの話で荒れてんな
まぁ結局100辺りで落ち着くだろ
SL100に飽きた連中が上げるんだよ
大体おめーらな、SL200でも体力持久を上げた方が結局強いがな
2のオンや強靭の仕様は知らんけど
でもせっかくなんでSLに応じて強化されるロマサガめいたMobが1マップに3、4体欲しい
んでSL100の白連中を呼んで阿鼻叫喚にしたい
よほどのことがない限り80〜120、高くても150程度に落ち着くとは思うけどね
また1で周回する人とかも出るだろしまあ人それぞれよ
最初のキャラはレベル上げまくっちゃうな…とりあえず色々試したいしさ
>>477 体力と持久あとは
筋力・技量・理力・奇跡のどれかが
最高火力まで上がれば特に他をあげなくてもクリア出来るしな
然るべきレベルに集まるようになってるんだろ
ダクソ2も50か100か150かわからんがなるべくしてあるレベル帯に集まるはず
経済の神の見えざる手みたいな力が働いてんじゃないか?
簡単に到達できて、攻略、周回も可能で、対人も面白いレベルに集約されるんだろう
低くても高くても需要も供給も少ないから更に集まってくる
それはプレイヤーの総意だろうからここで吠えても変わらない
SL100厨の言うキャラの個性って
個性=特化テンプレ
だもんな
プレイヤーに個性のない奴らが提唱してるんだろう
>>481 まあ結局のところ然るべきところで落ち着くんだろうな
2も100で落ち着いてほしいわ
なんか100ってしっくりくるし
好きなレベル帯でやればええがな
高レベルはやり込み層なんだから少人数になるのは仕方ないべ
>>482 そりゃ特化作ろうと思えばそうなるだろ
100厨とか一纏めにすんなよ
鯖あるんだし心配しなくておk
SLで議論になるのはダクソがP2P方式でクソみたいなマッチングだったからだもんな
サーバ復活させてくれて本当安心した
決定事項じゃないんじゃないの
それでも200とか絶対流行らんだろ
明確にレベルの上限が200とかなら話は別だけどな
流行る流行らんは別にいいだろ
レベル上げるの好きな人もいるしな
フルブ怒りマン
技量発火マン
闇魔法純魔
裸脳筋
侵入してくるのこればっかで萎えるわ
初激さえ見切ってかわせば
あとは何やってくるか予想つく
体力持久そこそこあった上で
せめて攻撃方法が二種類は欲しい
200も好きなんだけどな
マッチングしないからシコシコ周回するしかない
デモンズ以上に自身のソウルレベルによって敵が強くなれば
高SLも活気づくと思うんだけどな。
実はデモンズ→ダクソになるときに少しはそうなってるんだけど
特に100以降のSLアップに必要なソウル量の低下を徹底して欲しいし
Lv上限とマッチング緩和措置とSLで強化されるMobは欲しいれす
Lv上限は昔のカンスト(16進数のFF)に習って255とか
100でボチボチやりたいんなら、そういう風にマッチング制限するアイテムを追加すりゃいいだけなんで
侵入には使えなくていいけど
>>492 だってホストも白も似たような動きなうえにガン盾ばかりだし
エストの全体回復ある中でチクチクやるのはバカらしい話じゃないか
>>492 それはレベル云々じゃなくてダクソのアクションがつまらないのが原因だろ
レベル上がればフルブ怒り発火闇魔法純魔上質がデフォになるな
スタミナ回復アイテムが充実、一撃死を狙える各種ブースト魔法・装備充実、スタブ性能高くてガン盾性能も良い。
ここをUだとどうなるか。緑花草は正直全ての行動に関わる程重要で削って欲しいアイテムだが。
一番マルチ人数が多いレベル のサインを拾えるレベルってダクソ1でいうとどのくらいだったっけ?
ダクソ2はそのあたりのレベルでやりたい
100〜120だろ
今作の魔法使いは呪術も統合されてかなり強いだろうな、種類も増えて幅も広がったし楽しめそう
強いかと言われるとどうなんだろ
でもバリエーション増えて当たりやすくもなってるだろうからやってて楽しいのは間違いなさそう
火の玉が自分も巻き込むらしいけど足元撃ちできなくなるのかな
奇跡の動画はまだですかねえ
魔法の効果音が好きになれないなぁ
今からでも変えてくんないかな
何回でも言うけどSL150まで試しにふってみ
下手糞でも闇霊にかなりの割合で勝てるし、ストレス無く好きな装備使える
飽きかけてたダクソの周回ホスト始めるきっかけになった
鏡の騎士は魔法無効化とか反射するとかやりそうで堪らない
何気なく動画見返してたらDual Swordsmanに倒されたmobの死体は
地面との間に隙間があって微妙に浮いてるように見える
嫌な部分に気がついてしまったわ・・
そりゃそうしないとダクソ1と同じことが起きるからな
>>506 但し白を過疎地ではほぼ全く呼べなくなるのが辛い所。
ただ、寵愛付けても指輪と装備重量の面で困る事はかなり少なくなった。体力多めに振ってればハベルでも対人困らないくらいにはなるしな。
150までに記憶上げまくってバリエーション豊かに
攻撃するのが俺のジャスティス
ダクソ1は強靭という要素が増えて
カテゴリ的に持久=強靭なのに
基準レベルがデモンズと一緒なのは
ゲーマーは本当に頭悪いんだな〜と思いました。
挙句の果てに「強靭イラネ」だそうです。
お?ダクソ擁護厨か?
批判厨も擁護厨も隔離スレに行け
キネクトに対応させてほしい
お前らアホがなんと言おうと宮Pの言ったことと
想定外の遊び方!って言葉が全て。
いい加減自重しろよ100厨と道場厨
殆どのキャラが80〜120だけど一人380がいる
強靭も武器も適当に選んでいい加減に遊んでるけど気が付いたら一番周回してるキャラになってた
こういう遊び方も楽しいんでLV上限とかはやめてほしいマッチングはあきらめてるし
100前後に人が集まるのはしょうがないよ
高レベル帯で遊ばせたいにしては補正の伸びやらレベル上げソウル量やらがおかしい
普通に周回してなんも考えずに160くらいまで上がるんでその理屈はおかしいわ
補正の伸びはともかくSL上げは楽だろ。
周回でもいいし、赤白やっててもソウルは捨てるほど貯まる。
いつまでも武器の攻撃力談義してるのがレベルに囚われてる証拠
そんなに高レベル帯って魅力的かな…キャラの個性も無くなるしマッチング範囲もバラけそうで不安だ
>>523 ダクソではSL700離れててもマッチングするから
ホストする身としてはSLの上限が高ければ高いほど楽に俺TUEEEEEできる
出待ちすりゃ簡単にレベル上がるだろ
>>523 一つは欲しくなる。デモンズでもダクソでも初見プレイの器用貧乏キャラがそうなった
嫌いな人はLV上げなきゃいいだけなので作れなくなるのは反対。
というかステ振り直せればいいだけじゃ
>>523 個性がなくなるってw
100こそテンプレキャラしかいないって論破されてたじゃないですか(笑)
ダクソでもSLって表現されてるのにもやっとするから
いっそ2ではソウルレベル表記にして欲しい
>>528 高レベルだと、例えば見た目ガチガチドッスン納金が曲剣ブンブンしたり闇魔ぶっぱできたりするのって嫌じゃない?
ステータスと見た目含めての個性だと思うんだよね
レベル帯の話になると変な奴が煽りだしてスレが荒れる
ダクソの糞マッチングのせいでこういう忌み子が生まれちまった
2でもオンライン関係は不安だわー
とりあえず魔法にさグウィンがやってた掴んで爆発は出そうぜ
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/29(土) 01:34:58.03 ID:aDmob39w0
120ですでに装備見た瞬間にどの攻めするか分かるんですがそれは?
特化キャラ=個性はうんざりだわ
組み合わせの楽しさがない
100で組み合わせ楽しむには体力が紙になる
150は欲しいわ
個性欲しけりゃ補正の伸び気にせずステに振ればいいのにさ
効率厨と対人廚が一般層を巻き添えにしてる
もうこの話止めようぜ
遊び方なんて人それぞれだろ
誰にも文句言う権利なんてないよ
それを低レベ厨だ高レベ厨だなんてお門違いもはなはだしい
一般層は気にせずレベル上げたらいいじゃん
なんで効率厨や対人厨の目を気にしてるんだよ
ダークだと一切りないから体力60くらい上げないとスズメとかブーストに文句でる
でそのくらい体力確保して軽ロリするには頑強も必要になってくる
そうするとレベル高いのに
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/29(土) 01:42:52.52 ID:aDmob39w0
厨の声がでかいいからだろ
ドラクエで言うとSL100ってレベル14なのよね
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/29(土) 01:45:20.71 ID:8bfYoPSh0
寵愛つけるなら体力40、持久30〜40で十分
それでも何かを40にして記憶4スロでもSL100以下だからな
100〜120が一般的になるのも分からなくもない
つかレベル高かろうが、低かろうが使う武器も魔法も一緒だろうに
バベル鎧が木目使ってくるかの違いだ
んーあとちょっと何か使いたいなーってなると160くらいなんだよねー
120とかほんと最低限て感じ。フルブマンと雀マンが来たら終わり
つーかよくお前らこんな下らない話何週間も続けられるな
不毛だとは思わないの?
対人の話だったのか
高SLなら何使ってくるかわからない緊張感があるかもね
攻略途中で対人戦もすることになったらの話。
ああ、攻略はしないんだったな
>>543 一人100厨ガーって騒いでるんだよ
好きで100〜120帯で遊んでる奴が多いのに
いちいちエンチャしたり草くったり面倒くさい
時間も短いし、死ぬまで効果続くようにはできんかのう
デモンズの一切りは性能もさることながら
初めにかけたら効果がなくならないのがお手軽で良かった
イチ切りも効果時間あれば復活していい
>>546 100厨て
レベルのルールでも決めてんのかよそいつ
何様なんだ
一切りはお手軽すぎたから攻略でも対人でも批評の嵐だったんだけどな
ということで一切りは必要信仰50にするべきだな…ってフルリジェネミルドさんが言ってました
きあいのハチマキ的な効果だったらよかったのに
半永続効果の魔法とか欲しいの俺だけ?
やっぱバランスとか難しいかなぁ…
回数制ならいけると思うんだが
>>549 気に喰わなかったら騒げばいいと思ってるガキが多いからね
100厨が騒いでるってのはあまり関係なく
ダクソ1闘技場のレベル制限の一つが100だからそれでレベル上げ止めたって人も多いんじゃない?
闘技場がなかったら俺ももっと上げてたと思う
単純に高レベル帯まで上げるのは時間がかかるからじゃないか
育成は100〜120付近で終えて白やら侵入やら楽しんだ方が楽だわ
>>550 デモンズ長らくやってたが、当時一度きりに文句言ってる奴なんてそうそう居なかったぞ
ダクソ発売してからだ一度きりガー、香料ガー、言う声のデカイ奴が出てきたのは
草モシャガーは当時から相当いたけど
まあでも一切りは今思うとなかなかウザかったよ
1切りあっても死ぬやつは死んでたから別になんとも…
攻略だけなら官房ごり押しの方が楽だったんだけどね
万能か特化どっちが個性的かっていえば特化だよな
100辺りでテンプレキャラしか使わない奴はどんだけ上げてもテンプレキャラのままだよ
バランス滅茶苦茶なダクソを作ったフロムが悪い
装備の性能を誤差程度にして
SLVを廃止すればいいのに
もしくは召還or侵入先のホストのSLVに合わせて
パラが内部で調整されるとかさ
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/29(土) 09:14:02.58 ID:e8RMYcTF0
2では無双プレイがしたい
弱い敵をワラワラと湧かせて欲しいね
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/29(土) 09:25:37.27 ID:zu8j8WMp0
キャラメイクでもっと体のメイキングをしたい。ムキムキとか巨乳とかデブとか作りたい。
>>557 デモンズの頃から1切りルーラー走り嵐窮モリ隠密辺りは結構批判されてただろ
その中でも1切りはみんな使ってるから俺も・・・みたいな感じだったけど
また廉価版が出る頃にあわせてDLC出すんだろうな
「武器装備(だけ)を販売するようなDLCはしません」だし
>>565 ルーラー一きりは結構批判あった、というか主にルーラーが批判対象だろ
一度きりの性能自体に文句言ってる奴は少なかったぞ
それと一度きりの話してるのに他の糞要素の話されても困るわ
信仰50くらいでホスト/白にも効果がある範囲一きりほしいわ
草モシャも一切りもルーラーもそれなりには当時から不評だったが、デモンズの対戦は自重の上に成り立ってから
ダクソは有名になってミーハーな人増えたせいかどうしようもないプレイヤー多くて、本当に何でもありだからな
そんな自重あったっけなぁ
ダクソは自重しても面白くないだろ!いい加減にしろ!
不死街の道場とかは怒り闇魔を自重してる奴いるけどな
エンチャはするんだけど怒ってこない
頻繁にやるわけじゃないから知らないだけかもしれないけど不死街道場ももう残光闇魔スズメガンケツ竜狩り引きチクなんでもござれな気がする
自重しろよって相手に求めるのは良くないんだろうけど、自重のジの字もない人はダークになってホント増えたと思う
まぁ人が増えたから当然なんだろうけど
残光闇魔スズメガンケツ引きチクガン盾後出し辺りは自分でやっても相手にしてもつまらないからな
ダクソは日本人ばかりがやってるわけじゃないからデモンズみたいにプレイヤーが縛るとか
暗黙のルールみたいのは通用しないよ
自重するからPSが上がるんだと信じて、残光も闇もケツも手を出さずにやってた
全く自重しない奴にはガンケツマン怒りマン→発火マン→呆れマンの流れになっちゃう
デモンズは縛ってもできる事がたくさんあったけどダクソは縛ったらできる事がほとんどないじゃん
縛らなかったからって面白くなるわけじゃないけど
後半エリアがクソすぎtあ
山賊で技量戦士作る場合
体12(+28)
持14(+26)
技9(+31)
これに呪術用にスロット4つ作っても
記8(+8)
銀騎士の槍持たせるとしても
筋14(+2)
初期レベル4+28+26+31+8+2=99
これで後はお好みでカスタマイズしても
対戦でも周回でも十分戦えるステータスのキャラがレベル100〜120で作れるよね
縛ってるわけでもなく十分戦えるんだよな
デモンズで縛っても出来るってのは主に回避性能高いからローリングコロコロでなんとかなったのと、武器が弱くてもサポート出来る魔法やアイテム充実してたからだな。
SL1縛りなんか、小型の筋力系武器しか持てない呪術師と違って貴族は条件付きで一度切りかけれて両手持ちなら特大以外大体のカテゴリーの武器持てるという絶妙な性能で全然いけた。
周回奴隷兵縛りは知らん。
中盾の弱体化ほしいなあ、それか大型武器でもっと盾崩しやすくするか
スモハンすらかんたんにガードされるとか悲しすぎる
あと難しいかもしれないけど、後だしが有利な状況を改善してもらいたい
高難易度のせいか、盾は意図的に強くされてるんだよ
発売前に「二刀流は相当厳しい」と宮崎が言ったとおり
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/29(土) 12:58:20.76 ID:8bfYoPSh0
>>583 ローリング速度がかなり速くなったから盾さえ弱体されれば後出し有利になることはない
ロリ速度って後出し関係あるの?
後だしを不利にするためにはどうすればいいのか
無理だろ…
ロリの回避性能が高すぎて特大はロリスタされまくりなのもどうにかしてほしい
木目がなくなればいいんだけど
カウンターとか言うボーナスをまず無くせ。後出し有利の一因だわ。
その上で中盾性能弱くする・・・というより脳筋武器のスタミナ削り性能に色付けるべき。
盾構え直後はバクスタ取れないしロリも同じでいいと思うけど
中盾の重量は4が加減でいいよ
ヒーターの2はいくらなんでも軽すぎ
加減じゃなくて下限だった
一番いらないのは中盾のパリィ
森人間性失いすぎだろ
1時間くらい侵入してるが全員が出町呆れマンかよw
小盾→防御面貧弱、パリィ可
中盾→防御面並みで種類豊富、バッシュ(攻撃力低くて隙少ない、強靭削り高め)
大盾→防御面圧倒的、重量圧倒的、バッシュ(直剣R2並みに隙でかいけど攻撃力も下手なサブウェポン並み、ダウン効果付き)
これでいける
スレチでもなんでもないだろその程度
チラ裏ではあるが
バッシュはグウィンの騎士流の盾を押し出す感じの奴がいいな。使いやすそうだし
>>596 小盾持った変態が進入してきたら回れ右する
まぁ中盾がバッシュはないだろうな
そういや鍔迫り合いが無いのって不自然だよな
あってもバランス崩すだけだろうけど
後出しは強靭のせい
デモンズもスパアマ付いてる大斧使いは皆後出し君だった
あとちょっとだけ盾の受け性能落とすだけでいいんだけどなー
盾上からのスタミナ削りを武器の重量依存にするだけで重い武器使う意味も出てくる
強靭削りが機能するなら先出しもありだが、強靭値最低でもみんな40だからな
狼とハベルと父仮面みたいな強靭と重量に関わる防具や指輪は絶対出さないで欲しい
強靭はスタミナ回復低下や属性防御低下のデメリットがあるならあったほうがいいよ
ただゴリスタだけはどう考えてもいらん
ゴリスタないと刺剣に詰むのでなくさないで欲しいです
2のスタブ対策効果あるといいね
>>606 刺剣はモーション優秀だからちゃんとチャンバラして戦いなさい
ホモになるようには育ててませんよ!
>進んだ先には篝火が。篝火を見つけた時の「ほっと一息」つける感覚は前作ゆずりだ。
>前作同様に篝火はプレイの中継地点・再開地点になっていて、回復アイテムのエスト瓶も補充される。
> 篝火から別の場所に転送されると
2でも中間地点に篝火があるみたいだけど前作と違ってそれを使って別の場所に転送されるみたいだな
ファントムがいると使えないなんてことはなさそうでよかった
あ
書き込めた
ムーンライトソードとダークスレイヤーで二刀流してーぜ
>>608 刺剣相手にだよー
デモンズのエストックもくっそ強かった、強靭なかったし。特に二刀流キャラだと刺剣相手に手も足も出ないんじゃないだろうか
>>612 刺剣の強靭削りは最低値の5だからなんとかなるでしょ
じゃあ強靭アリでゴリスタどうやってなくすの?
>>614 ゴリスタを無くすって言うより
ゴリスタをやりにくくする方向で調整するんじゃないの
高強靭きゃらはドッスンになるように鎧重くして動きを鈍くして
他は平均強靭値を25ぐらいに抑えるんじゃないかな
脳筋武器の攻撃では一発で強靭剥がれるくらいにして
技量武器は2・3回攻撃当ててやっと剥がれる感じで
背後に回らせない
ひるみスタブがなかなか凶悪でな…
技術っちゃあそうかも知れんが…
怯みスタブはいらんよな
まあアレは吸引力の問題だから尻範囲が狭くなったダクソ2でできるかどうか…
>>609 なんかいろんなやつのレポート読むと
死遊用のマップの中間篝火はボス前みたいだな
強靭なら耐久値で上げればいいじゃないか!
特大剣は両手持ちでガードしたときのカット率と受け性能もっと高くいいと思うんだよな
今作からはガードブレイクからもスタブ入るし武器の両手持ちガードも迂闊に出来ないよね
兜手甲足甲の強靭値はもっと低くていいと思う
斬撃は金属や石の鎧に無効でもいいと思う
霊体の回復は奇跡でやりゃいいのにな
増殖の危険性のあるアイテムよりいいだろ
「ステ強制するなぁぁぁ!
俺の理想の純魔からはずれるぅぅぅ」
みたいなキチガイは
オフでやるなり
理想に殉ずるなり
スカイリムやるなりすればいい
ダクソの世界を他のゲームの価値観でやるなよ
攻略でしか使えない。そんな技とモーションばっかでお願いしますその分マッチングちゃんとしてください
でないとまたずーっと道場厨100厨のアホが騒いでしまいます
ガードブレイクって脳筋はきつくね?
ガード崩したときにはもうスタミナ残ってなさそうだけど
>>626 残っててもスタミナが結構余ってないとスタブは半分以下のダメージになるしな
まあガードブレイクがスタミナいるかはまだわからんが…
まだ100厨アンチ君が騒いでんのか
今まで何でも100基準にされてきた反動だろうな
そんなに対人したくないなら別ゲーすればいいのにな
対人も含めてダークソウルだろうに
城4の竜の死骸付近に赤サイン出してた変態対人厨はどうしてるんだろうな
ダクソじゃとんと見かけなかったが
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/29(土) 19:29:01.31 ID:8bfYoPSh0
ていうか誰もレベル100強要してないし
勝手に高レベル帯で遊べばいいのに
なんで誰も俺についてこないんだ!
100厨の陰謀だ!みんなを扇動してる!大騒ぎしてるのがね
Wikiに100がマッチングしやすいって書いてある
それを陰謀だと思えるのがすごいわ
>>633 デモンズじゃ100〜120程度にしてたがダークソウルじゃ150〜200まで上げた
今は確かにマッチしないが前は割りと人いたよ
外人ばっかりだけどな…
ただの勘違い
正確には、つながっている20人としかマッチしない
陰謀じゃない、ただの工作だな
まあしかし似たようなもんか
>>637 どういうシステムかまで知らんよ
ただ150〜200でもチマチマ拾えてたのは確かだよ
じゃなかったらアホらしくて200で十何周もやってらんねぇよ
中盾が万能すぎるのは間違いないわな
パリィ、物理カット100、十分な受け性能、重量筋力も高すぎずで
小盾は存在意義ないレベル
UはTより確実にマッチングが良くなるからSLは気にならなくなると思う
どのみち特定のレベル帯に人が集まるんだから
もし本当に工作だとしても好きでレベル決めてる奴に突っかかってくる意味が分からん
スレチじゃないのか
大体にしてレベル制とマッチングシステムは水と油なんだよな
自分で何も考えない奴が多いんだろうな
だから対人侵入に便利な100厨の工作に流される
オンはマッチしてナンボだから
後発だったら対人厨100厨にあわせるしかないよね
高レベル帯で遊んでる奴がキチってことは分かった
>>530 低レベルだとそれこそ限られた数値でやりくりしなきゃならんから
ガチガチの実用的なテンプレ装備になるよ、
高レベルなら色んなもん装備できるし
伸び悪くても一応うpしてるんだから多少は余裕ある人生になる
左手に盾持ったら右手の武器しか使えないんだしねぇ
高SLは何でも出来るというなら
巨大武器を技量武器のように振りつつ魔法と奇跡撃ってこないと
盾二刀流のモーションもオナシャス
遊び方の違いだかんね。
人の多いレベル帯でオンのメリットデメリット存分に活用したい人、対人だけしたい人、PKPKKしたい人、RPGで遊びたい人いくらでもいる
そこ十把一絡げに文句言ったり俺に合わせろとか言ったりしてるのは他人の遊び方に口出ししてるという事に気付いて欲しい。
自分対人なんぞ不市街や森避けて攻略ホストしてるけどレベル100〜120だぞ、白多いし闇霊も来るしで。
150上げたら自分のしたい遊び方じゃなくなったんだが、そこにも文句言う?
Uだとレベル上限どうするんだろう
もうレベルの話してくる奴は荒らしってことにしようぜ
人の遊び方に文句言ったってしょうがないし
工作だなんだというのはこのスレでする話じゃないし
じゃあ
SLのマッチング緩和しようぜ
SL200がSL100の白を拾える程度に
ホストのSLで強化されるMobも追加な
人の遊び方なんてそれぞれなのに
レベルの話する奴って自分の快適に遊べるレベルに
マッチングする人間を集めたいだけだもんな
100厨は荒らしだよ
wikiまで工作するし
うん!そうだね!
マッチングを高SLのデメリットとして据え付けるのはバカげている
高SLの侵入者が来たりヤバいMobが来るって方向性のが良い
大盾持てないとライト層はつらいだろ
周回後半は中盾じゃ受け切れない
その上で100はバランスいい
とか言ってるんだから対人厨だよ
レベルなんてここで騒いでも絶対に変わらないのに何いってんの?
なるべくしてあるレベル帯に勝手に集まるようになってる
大鷲盾「はあ、そうですか」
てか大盾持たない人多いのは受け性能そこまで必要じゃないし重量と釣り合わないし何よりパリィ出来る中盾が高性能だからであって・・・
まあいいや。Uじゃタワシ・スチールポジションは筋力20代で持てるといいな。
>>456 荒らすにしたってもうちょっと考えてからレスしろよ
バカ丸出し過ぎんぞ
ちょっとさ、100厨の主張と嫌100厨の主張まとめてくんない?
どれがどっちの主張なのかさっぱりわからんぜよ
>>658 SL100はバランスいいから脳筋以外は大鷲盾しか使えないもんな
てか、本当に周回したことあるの?
それで「受け性能そこまで必要じゃない」とかいっちゃうのか
デモンズの盾はダクソより崩されやすかっただろ
後周回だと先手必勝の避け前提でやると思う
炎の魔術があるし、1より過去の話なのかな
むかーしむかしのお話らしいよ
双鳥盾でも攻略出来るというのに・・・てか全部受けきるの前提とかどういう戦い方してんだよ
¥
>>668 「ライト層」はって書いただろ
下手糞やゲーマー以外は周回するなってか
凄い選民思想だな
さすがフロムファン
次に新情報が出そうなのがゲームショウだよな
今回出てた試遊技台は出るんだろうか
もし出すのならゲームショウ後にそれを体験版として出してくれんかなあ
>>670 そもそもライト層は周回しても2週目ぐらいだろ
それ以上はやりこみと同義だからライト層には当てはまらんぞ
>>671 オンラインもあるだろ
いきなり高周回に白ファンで連れてって「この白地雷だわ」とかねーよ
そもそもSL100はバランス良いって前提なんだから
二周目以降使えるSLリセット君でも置いてくれれば
SL100信者も対人厨も大人しくなるのに
2キャラ目をマルチ用にガチガチに作るのが好きな奴もいるだろうが
強化マラソンもあるだろうしよっぽど面白く無いと同じステージ巡りはしたくないな
何かと戦ってるキチガイがいる
初心者とかまず100に合わせないだろと思うんだが。自分達が初めてやったキャラとか100に合わせたの?
次のオンライン用キャラで人のいるレベル帯にって事で100や50をとりあえずって人はいるだろうけど。
>>672 100は1周クリアちょいのSLで、特化型を作るのにちょうどいいってだけじゃないの?
ライト層がSL120〜になるまでやるわけないし
バグ利用でSL200とかにしてフルハベ竜狩りだろうと後周回だと地雷でしょ
ライト層をだしたら色々変になるから持ちださんほうがいいぞ
白も闇霊と同じようにSL上限の制限外せば大分違うんじゃないかな
攻略がぬるくなるからダメだろ
あーいや違うか白をやるときってことか
それだと低レベが可哀想じゃない?
対人廚「3周目到達したらやり込み層」
やりこみの定義が曖昧だが、デモンズ時代からある意味周回前提のつくりだから、3周とか当たり前だろ
周回しないとボスソウルで作る武器が手に入らないし、場合によっては各種誓約アイテムも集める羽目になるからな
1回クリアして終わりみたいなファミコン時代のゲーマーは論外なので考慮してない
やりこみといえばダガーオブシーフズは1本しか手に入れたことがない
ムラマサブレードは何本もあったが
対人厨と攻略厨の争いより醜いんだなSL厨って
100厨も高レベル厨も一昨日からずっと争ってて言葉も出ないわ
全部マッチングが悪いんや・・・
マッチングがよければここまでレベルにこだわることも無かったろうに
2はサバがあるから悲劇はくり返されないと信じたい
そりゃマッチングはダクソ最大の功罪といってもいいくらい最悪だからな。
あれさえあればこんなどうしようもない不毛で見苦しい煽り合いなんかまず起きない。
それぞれが各々の楽しい場所に引っ込む。
SLの話やめろよ→〇〇って武器や盾のバランス悪いよな→それはSL100で縛ってるからだろ
発売日までループは続くよ〜
予定じゃもう10ヶ月もないんだぜあっという間だよ
そして延期される発売日
三月には皆亡者と化してるな
100とか高すぎ
攻略組のために30にすべき
そろそろ「50で十分」と言い出すやつが来るころかと思ったら30でワロタ
>>689 それでは100厨が文句言うのでダメだっつのw
>>688 ここは亡者隔離スレだぞ
書き込む奴は例外なく考える器官が壊れた亡者
割とマジでレベル談義の隔離スレ作った方がいいと思うの
武器防具魔法バランス要望談義も隔離だな
いやだってよ
これから簡単な荒らし方法覚えたカスが大量に湧くぞきっと
ていうか湧いてるぞ
ID:BGSUsasg0
中身のないレスばかりして荒らしてるようにしか見えない件
好きなSLでやればいいんだよ!
だから宮崎さんが言ったことで完結してるだろもうちょっと上げてほしいでFA。
よく考えたら威力が修正されてるのってレベルが100前後を想定してなかったからなんだろうね
180くらいならだいたい大丈夫。
白サインに相手のSL表示するようにしてくれや
カンスト周回にSL低い人呼ぶような悲劇は避けたいんや
しかしサーバー復活はほんとうれしい
これで必死にサイン探さなくていいし召喚待ちも短くて済む
>>696 いやだから誰かが100厨とかいうと絶対荒れるじゃん
これから荒らし目的でそういうこと言う奴が出てきそうって言ってんの
>>703 回数魔法にアイテム回復にバクスタに出待ち初狩りと
荒れる要素はいくらでもある
慣れろ
そもそもSL100に縛る根拠が薄いし仕方ないね
開発側も想定外と言ってるしな
でも根本的な問題だからね。
現実として100で道場してる奴が腐るほどいるのが現状だし
本スレでもほぼ対人(タイマン)の話でしょ。
>そもそもSL100に縛る根拠が薄いし仕方ないね
火力なんて筋・技・理・信のどれかが40まで上がりきれば他は必要ないし
そこに体力と持久を30〜40ぐらいまで上げるから
>>580も言ってるけど十分100〜120圏内で作れるよ
>>706 全体的に要求ステが上がってる
盾の重要度が上がったため高周回では大盾必須
「強靭」という要素追加
回復はエストのみ(記憶と信仰はある程度必要)
で、何でデモンズと一緒なのよ
これ対人用のビルドだろ
対人だけなら50でも楽しめるし
そういう意味なら腕があれば50でもカンスト行ける
ダクソ名人アピールする奴がややこしくしてる
高周回では大盾必須?
笑わせんなよ
お前らはいつまでダクソ1とデモンズの話をしてんだよ
だよね、カンスト周回でも二刀流だよな!
立ち回り見てみたいから侵入させて。なあに単なる大力ヨイヤサ怒りマンだよ
MOBゾーンで待ってるわン
全力で噛み付いてくれる子が多いから対立煽りも捗るやろなぁ
誰が考えたかもわからない基準を
何も考えず鵜呑みにしちゃった自分の馬鹿さ加減は
なかなか認められないだろうからな
そりゃ捗るだろう
いい加減ダクソスレでやればいいのに
2だと一周でSL300とかになる可能性あるから今布教しても意味ないってのに
開発の想定外ってSLのことじゃなくね…?
ダクソの100基準で
ダクソ2のバランス要望や予想を語る
馬鹿がいるからしかたないね
基準もなにも
体力、持久あとは筋・技・理・信のどれか40まで上げきったら他上げるものなんかないだろ
精々記憶に振ってスロット増やすぐらいで
んでそれがレベル100〜120ぐらいで収まるってだけの話でしょ
そもそもレベル100〜120に白が多いってのは高周回層がレベル縛ってるってより
単純に対戦やってる層が対戦の合間に気晴らしに攻略層を手伝ってるだけで
もともと高周回層自体が対戦層より少ない証拠だろ
攻略層は100もないよ
50かそれ以下
100は対人専門か適当に流行りのレベルにあわせただけの奴
対人抜きにしてもある程度のレベル制限はシステム上重要なときもあるけどなあ
ハクスラなんかはレベルによって装備できる武器の強さが制限されるし
そういう意味では攻略時のレベルデザインがやり易い部分もあると思う
100くらいが体力持久確保しつつ一つのステータス特化できる感じで丁度良いんだよな
まあ攻略だけする人はガンガン上げてげば良いと思うけど対人も攻略もバランスよく楽しみたいなら100辺りになってくると思うよ
1周目攻略→50前後
2周目以降→80以降
なイメージだけどな。50のキャラで白やってもほんと周回の人いない。
1周目のお助けばかりだと物足りないし自キャラの性能も高く無いから結局100〜120に戻る。周回カンストホストにもたまに会えるし。
ダークになってから色々厨にしたがる奴見かけるな
ゲーム内でもそうだけど精神的に子供な人が多いのか
SL上限を自分で設定するなんて自分で遊びの幅狭めてるだけにしか見えんし。
自分で縛りプレイしておいて、それ前提のバランス考え出すから排除したくもなる。
ホスト120青140で待ってて侵入黒は99
どことは言わんが道場とはなかなか厳しいものよ
おれはSL200〜1まで飛びとびに10キャラ作るから問題ないわ
そんなことより新情報欲しいな〜
SL1ってこのゲーム作れたか
素性呪術師がSL1
レベル200のキャラは2つほど作ってるけどほとんど使用してねえわ
周回するにも安定すぎるし侵入してもマッチングしないし弱い奴相手にする復讐霊か森専にしかならない
気がついたらレベル100と120ばっかりだった
俺100厨なのかな
なんだよ100厨って…
盲目的なんだろ
それしか頭に入ってこないタイプ
正直どうでもいいので他でやってください
そもそも1のバランスだと100前後に集まりやすいってだけで
2がどうなるかなんて分らんのだから意味のない議論だよよマジで
なんかい同んなじ話題すりゃいいんだよ亡者共ww
よく飽きもしないで延々とこの話題できるなwww
闇の球が奇跡とは思わなかった
闇の玉が奇跡って違和感あるよな
まぁ2が発売されたらそのうち慣れるんだろうけど
闇奇跡は宗教絡みの血の歴史に対するフラムの当てつけだな
スタミナ奪うってガードさせたときのスタミナの減りが大きいってだけの意味じゃ
闇奇跡は敵へのバステ系とか
バステはきちんと調節しないと空気、厨性能になる可能性が高いが
戦略が増えるから色々あったら面白そう
ガンタテ相手の対策に使えそうかな
まず当てれるかどうかが心配だ
スタミナ切れからの致命が入るなら迂闊に盾受けでスタミナ消費出来ないし一応撃っとくかみたいな感じで使うのかな。
バステと言えば平和先輩がいましたね
初期の30秒極悪範囲は酷かった
使えるかどうか問題は闇の球の発射速度だな
あとスタミナ消費と削り値のバランスかな
>>745 初期の平和ちゃんは強すぎたなw
でもあの手の陰湿なサポート魔法はとても奇跡らしくて好きだった
フィールド式じゃなくて
飛び道具か範囲攻撃式にして当てたら発動ぐらいにしとけばよかったな
全然平和じゃないけど
闇の領域とかって魔法でフィールド式の
範囲内にいるとスタミナがじわじわ削られる極悪奇跡とかあるかもなw
闇の怒りとかもありそう
スタミナ回復速度を低下させる魔法がダクソにもあった気がするが、誰も気にしない…
今も平和の出町はエグい
レベル談義はデモンズダークをクソにした要因の一つだからなこれからもちょくちょく煽っていきたいと思う
反省しろよ100厨道場厨
平和って何より攻略で使えないのが嫌
初期の霧とか平和とか強魔盾とか、本当に何も考えてなかったんだろうな
闇霊来た時に取り敢えずMOB掃討するためとか逃げるために使えるじゃん
あれもこれも面白いから入れちゃえ!的なフロムの感じはちょっとかわいい
後で憎さ百倍だが
どんなゲームにも、これ通した責任者は体の一部切れよと思わざるを得ない仕様があるな
奇跡は面白い術増えてるっぽいが初見の攻略で奇跡使うの怖いな
攻撃奇跡も多いから神聖武器の火力は魔術師と同じ理由でどうせ上がってないだろうし
かといって攻撃奇跡が魔術並の性能があると思えない
あとサポート奇跡は対人用の性能が多いしね
だからやっぱりダークソウル1みたいに攻略で苦労するんだろうな
奇跡使いはヒーラーみたいなものだから攻撃奇跡があるだけましだと思え
ってばっちゃが言ってた
太陽の槍が投げナイフ並みの高速発動になってたら嬉しい
ちょっと威力落としていいから
三人相手にそれやられたらたまったもんじゃ無いな
1の愚痴スレに堕ちている
情報はよ
情報不足で亡者化マッハ
肉体強化とかいう投げ槍なネーミングからのとんでもない能力
まあエンチャと同じで、白で使うと「馬火力でボス瞬殺してんじゃねーよカス」ってなって、対人なら「効果切れるまでガン盾しますね、つーか使ったら普通に掘ります」ってなるんだろうな
たぶん大力よりも効果弱めだと思う
肉体強化を言葉通り解釈すると基礎ステータス上昇だよな
盾構えてるときは少しずつスタミナが減るようにしてほしい
ローリングの無敵なくせ
残念、東京ゲームショウの出店リストにフロムの名前なし!
肉体強化って一定時間攻撃力と機動力上昇って書いてないか
肉体強化
カラダの一部が大変元気になり攻撃力アップ
正直なところ、俺の怒りがあればいいな。それか嵐。
嵐→怒りと来たがら今回は嵐が強くなりそうだな
道場厨を走り嵐で焼き肉にしてやんぜ
キネクトとかに対応させろ
ローリングは実際に転がらないと出ない
いちいちバグ自慢すんなよ脳みそ湧いてんのかお前
肉体強化とか嫌な予感しかしない
魔法とか魔力を持ってない奴は使えないようにしよう
要求値キツイ奴ほど強くしてほしいな
しっくりこない物に厨とか付いてるの見ると笑えてくる
Uではミミックがどんな進化を遂げるか楽しみだ
あの姿と回し蹴りにマジ吹いた
絶対偽篝火はある
かがろうとすると剣がググッと伸びてきて突き刺さる
もちろん即死
あのミミックのデザインは完成形だと思うわ
タニムラサァーンに今現在のダークソウルをオンラインプレイしてもらえば問題点は浮き彫りに
>>779 よーく観察するとたまにバフッと灰が舞ってるのか
煙吐いてたら分かりやすいなw
ランダム要素に関しては賛否あると思うが宝箱も固定アイテムじゃなくしたら周回の楽しみも増える気がする
タニムラスァンは魔法だけでクリアしたらしいし、森で宵闇ハベルで飛沫ぶっぱしてる可能性もある
ランダム要素ってあるのかい?
ダークソウルUでは操作した時の感触とか音に凝って欲しいな。足音だったり敵を切った時だったり
ダークソウルでは少し物足りなかった気がする
ダクソは走ると足音ズレてた
今度のミミックさんは変形して空飛ぶ
アイテムランダムのようなオンゲー要素はいらん
一部の攻撃にランダム要素作ってステータスの運を関わらせよう
>>790 それ・・・ブルーブラッドソードじゃ・・・?
ステの耐久力は継続なんかな?どうせ死にステなら運のほうがいいなw
>>791 どちらかっていうとRPGでよくありがちなクリティカルヒットの方を思い浮かべてた
ローリング中や攻撃中に当ててダメージUPだとか、そういうのじゃなくてだな
最初のステ振りで職業決まるっていうのはどういうこったろうね
神職と神殿騎士が微妙なラインだった場合
選択コマンド出てきて選べるの?
誰が使ってもそこそこ勝てるぶっ壊れ武器魔法は必要よね
怒り、大剣ブンブン、魔法ブッパとか2も残したほうがいいわ
ねぇよks
>>793 フロムのRPGはランダムダメージ制が少ないな
デモンズの最適打撃ぐらい
ファミ通のレポートでタニムラスワンのコメントが載ってたやん
初心者向けなのが魔法使いって。
だからなくならんよ魔法の有利性は
PVPの話してんだよ屑
op詐欺と言われてもいいからフロムの映像技術と音楽センスを結集させたオープニングが欲しいな
ただしデモンズはしっくりくるけどダークソウルでopと言われるとピンとこないのも事実
二刀流でSAOのキリトの真似するやつ絶対出てくる
絶対出てくる
>>801 ダクソ2が出る頃にはSAOとか誰も覚えてないんじゃね
俺はお前のレスを見て思い出した
PVPでも一緒でしょ
何アホーなこと言ってんだか┐(´∀`)┌ヤレヤレ
>>802 来年の春頃にSAO2期やる確立がかなり高い件
魔法がオススメなのは、序盤にしては中々の火力を初期から持てる事に尽きる。
PvPとして考えるのは少し待ったほうがいい、てかPvPは今の情報では何も計れないな。
1だって魔法持ちの呪術師や魔術師は慣れれば良素性になるし(しかし魔術師は接近戦死ねるけど)
二刀流で格好いいキャラなんて双剣のバーツしかしらん
そういや最近続編やってるな
魔法使いがダッシュ早かったり軽ロリできるのって違和感あるなぁ
>>800 久しぶりにデモンズプレイするか〜と起動して
OP見たら金骸骨が中ボスクラスの演出で出て来てなんかワロタ
山賊の技量9とか信仰10とかの無駄ステに苛立ってたから、素性から自分で振れるシステムになったのはうれしい
ただ、いろいろ考えて素性選ぶ楽しみがなくなる気もする
どうでもいいが素性ってそせいって読んでる?すじょうって読んでる?
すじょうが正しいんだろうがしっくりこない
双剣プレイしてる奴の俺盾持ってないから云々言い訳の嵐になることは容易に予想できる
俺はロマンプレイしてる奴が侵入してきても手を抜かんぞ
「負けたのは俺のせいじゃない」ってできるのは素敵システムだろ
負けた!悔しい!練習しよう!なオンラインゲームは
臭いゲーマー層しか残らない
負けた!悔しい!厨武器使おう!な方が
フロムゲーにはあってると思う
発売当初はベータ版で後々アプデで修正していくクソ仕様だけは勘弁して欲しいよな
商品を売っているっていう自覚持って欲しい
ACシリーズから見ればソウルシリーズなんて超単純なゲームなのに調整が下の下
適当に調整して適当にパッチ当てればいいやって社風はいつになったら治るんですかね
社風というよりできないんだろうな。
フロムはブラックと度々聞くし、ゲームができるのも納品間近なんだろ
そのせいでバランスとバグとりを疎かにする。
でも根っからのフロムファンは初版のバグ祭りすらも楽しんでいるフシがあるのがなぁ
ACVの悪夢を繰り返してはならない
フリーズは勘弁してよね
最低限フリーズや強制オフラインとかのシステム的な障害が無いようにして欲しいわ
もっと言うと未完成品を売るなと
?Dialog?・・・うっ頭が・・・
お前ら厳しすぎ
ベゼスダ信者を見習うべき
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/01(月) 09:25:53.99 ID:oACFFYf90
2って敵の死体がマネキンみたいに硬直してないか?
不死院のj「俺は負けたことがない」
アップデートで改善できるPS3以降は初期の糞バランスを楽しんでるよ
PS3初のフロムタイトルAC4から最新作ACVまで、毎度毎度クソバランスで阿鼻叫喚でしたわ
バグと処理落ちだけは勘弁してほしいけど
まあゲームバランスはアプデで後々に変更してもらって構わないよ
テスター大量に雇ってその平均のバランスをやらされるよりよっぽど良い
ベルセルクで海賊船でてきたからダクソ2でもでてきそう
しかし、ボスは触手を掻い潜って本体を攻撃する苗床ゲーになりそうな気がする
苗床を考えた人は、今自動車メーカーでワイパー設計してるよ
最高にカッコいい二刀流使いはユパ様だろjk
しかしデモンズにあれだけいた直剣使いやら二刀流刀、竜骨マンいなくなって
そこそこ名も知れ渡ってた奴いなくなったの見ると
とにかく自分有利な環境じゃないといやなんだろうなあとひしひしと感じるね。
ダークへの進化の方向は間違っていなかった。システムとマップ、マルチ糞だったけど
2は期待してますよ。
>>821 ハボック使わなくなったら
タイトルロゴ短くなって捗るな
クソハボ
>>815 発売直後の強制オフライン時の攻略してる時が一番楽しかった。
初見攻略だからってのが大きいが
闇の玉が奇跡ってことは神聖系と邪教系に別れるんかな?
何かの誓約で邪教堕ちすることで習得可能というところまで妄想した
>>828 直剣…バル直や刀使いに
竜骨…ツヴァイや大剣ブンブン丸に
2刀…使い物にならないのでやるやつがいるわけがない
神の怒りブッパや発火連打や尻狙いの一撃ゲーに呆れてみんないなくなったというか単純に飽きたんだろ
>>834 だから自分有利なホストできなくなったからやめちゃったってわかるやん。
強い強い言われてた奴って基本ホストだったろ。常時緑化状態がデフォだからな。
ダークで1キリト体力の差なくしたのは正解
2ではもうタイマン自体ほぼ絶望的な状況を作って欲しい。
ダクソは動きのスピードを落としてるっていうのが致命的な感じうけるけどね
スピード感がないから感覚的な対応よりも、行動選択のような論理的な対応ばかりが
必要になってくるんだろう
ごちゃごちゃ考えつづけなきゃプレイがうまくいかないっていうのは長時間プレイさせようと
いうのはまず向かないはず
没頭できないだろうから多分誰もやんない、長続きしないんだろう
ゲームってのは脳を沈静化するツールだから、あいつの攻撃パターンはこうだからああだから
って、常に考えながら対応するのが最重要なんてのは普通やっててイライラするのがあたりまえ
脳が常に活性化してしまうはず
それ木目が原因だと思うわ。
軽ロリくらいまでなら当てることにそこまで苦労しない
木目なあ、性能かなり壊れてるだろと初期の頃から訴えてたけど
「面白い指輪じゃん」「これが無いと重量装備詰む!」「テクニカルに動けるようになるから対人必須」「動きやすさは攻略必須」とか言う人がずーっといたなあ・・・
Uでもこれ出てきたら、またクルクルバク転しながらガン逃げしたりロリスタばっかり狙う人が増えるだろうな。
いや木目とかそういうことじゃなくて
基本的な動作スピードを落としてるってことは、それだけ様々な攻撃に対しての
回避行動や動作の切り替えができなくなってるってことだよね
つまり、とっさの判断でギリギリ回避して、動き切り替えるってのが攻撃にしても
回避にしてもできにくくなってるってこと
その分、ひとつひとつの行動選択がより重要になってしまってるってことなんでしょ
>>835 タイマンは決して居なくならないと思うわ
今ですら不死街や市街占拠してやってんだぞ
一時は火の炉、ムカデ前、小ロンド入り口、爛れ前とタイマン野郎が溢れかえってた
>>839 だから木目基準なんだって。
中ロリあたりの装備でお互い対人してみ実に心地良いからこのもっさり感がw
>>839 動作の有利不利ハッキリするから行動の選択肢が減ってすぐ飽きるってのはある
ダークソウルの対戦はホントに尻しか狙わないからなみんな
極端なヤツはこっちが武器振るまでまったく手を出してこない独歩vs渋川状態
振りが極端に遅いのと強靭があるせいでホントにチャンバラやるよりバクスタ狙うほうが効率的なのよね
デモンズの振りは軽すぎてリアリティ無いとか言ってた奴と
初心者もバクスタとパリィ狙いやすくして勝てるようにこんな速度にしたんだろうけど
爽快感もなくなるしホント失敗だったと思う
>>835 対人好き多いし切ると思えないけどね
アーマードコアでもACは対戦ゲーじゃない!って一部の奴が騒いでも無くならないし
それより闘技場とか対戦用誓約でも作って隔離したほうがいいだろ
通常の侵入は体力半分・エスト飲めないの・に対して
対戦用の誓約はホストは白呼べない(出待ち対策)
闇霊は体力フル・エスト飲める・モブに襲われる
あたりにしておけば対戦好きと普通の侵入好きを分けて隔離できると思うけどね
またモブ押せるようにしてほしい
発売日の四ヶ月前ぐらいに告知してくれたら、よかったな
ホスト有利ってデモンズやってないんだろうなあ・・・
>>848 最後の広場に銀騎士全部集めたり
玉ねぎの前の部屋に上からさらに3人連れてきて入れといたり
楽しそうやん?
>>850 いや弓矢の橋がね・・
まあ僕が考えた最高の〜はいいものだよ
怯み抜けはできなくなったようで嬉しいよ
あれやってどや顔してる連中ザマーだわ
ダクソ2の竜弓ロードはさらにパワーアップ
銀騎士を2匹追加し、渡ろうとしたら前後から悪霊が侵入してきてソウルの槍を連打してきます
弓矢のデザインがデモンズ寄りになってくれたのは個人的に嬉しい。ダークソウルの弓矢は細すぎて物足りなかったし
怯み抜けできなくなるの?
強靭がめちゃくちゃ大事になってくんのかね
>>855 ソースが暗転がどうのってだけだからどちらかというと怯み抜けできる確立のほうが高いよ
フラムが開き直って、ダクソ2の説明書に怯み抜けの方法書いてるカモヨ
そもそもバグが仕様()になったんだから
暗転してるだけでもできないほうが確率は高いだろ
チェインを、デモンズで言う直剣の弱強強くらいにすればいいよ
単純に弱連打してるだけじゃならないしフィニッシュ硬直もあるし
強靭もあれば大丈夫だろ
>>844 声がでかいだけで多くないよ
対戦要素が年々濃くなってるアーマード・コアでさえ、ACV以前はオンライン対戦人口は10%程度とフロムが言うんだから間違いがない
まあACVはマルチ対戦特化して20万売れたけどクソすぎて今は1000人いるか怪しいけどなw
ダクソの対戦人口も購入者全体からすればカスみたいな数字なのは間違いない
>>861 ダークソウルは百万本以上売れてるってことは
十万人以上も対戦してるんだぞ多いだろ
100人のうち10人ならまだしもさ
ダークソウルの対戦人口が10%もいるとは一言も言ってないんだから都合のいい解釈をするなよ
オフとオンの垣根がないから集計データはないだろうが、攻略中心のRPGでもあるしACより少ないだろうな
100万のうちの10万より
100人のうちの10人のほうがすごく感じるんだが
>>859 1と数千年離れてるのか
タニムラ=サンの言い方だとシースとかヘルカイトあるいは彼らに関係ある一部の竜族は登場しそうな感じがするな
>>863 ソースもないのに対戦層が少ないとか思い込みで語っちゃう男の人って・・
格ゲーで初心者層ってのは数で言うととても多い、しかしすぐに飽きてしまったり、元々お試しで触った人も含むのでオンラインに一番溢れてるのは中級者。
このゲームも対戦嫌がる人も多いかもしれないけどそんな人はプレイ時間もストーリー一周分な人がほとんどだからゲームで出会うのは対戦厨ばかり。
そもそも100万のうちの10万が1週すらしてるのかな
トロフィーチェックできるサイトとか有ったような気もするけど忘れた
今回はこれまで以上に海外ユーザーの声が反映される可能性が高い。
どの程度違うか分からんが、どういうバランスになるか楽しみではある。
バランス調整はアプデ対応できるし、バグさえ潰してくれれば問題なし
チェイン抜けがなくなる→ブンブン大勝利
こんなことになりませんように…
闇霊・タイマン厨含む対人厨涙目仕様にしてくれ
いつもスレで騒ぎ散らしてるこいつらの阿鼻叫喚だけが楽しみだ
協力プレイがガンガンできて周回プレイが捗ればタイマンなんてしなくて済むんだけどね
協力プレイが楽しいマップばかりだと信じてるよ
>>859 やっぱマルチに関しては意図とズレてる使われ方をしたって言ってるね
意図と違った使われ方ってなによ
回復は奇跡でやる風潮にしとけばここまで過疎らなかったんじゃ・・・
大回復一個と回復2つくらいは標準装備でさ
人間性マラソンめんどくせーよ
回復手段持ってない白霊は地雷みたいなレス見かけたしさ
それでSL縛ってカツカツとかちょっとなぁ・・・
バランス調整でどうにかなる問題なのかなぁ
またユーザーで縛っちゃいそう
人間性で人間に戻るのはいいけど人間性で回復は余計な要素だったな
人間性じゃないの
うだうだ言わずに「奇跡:回復」とかの便利な補助魔法使えるくらいの能力値確保しておけばいいのにレベル縛ってるからそれもやらないし
「自分のせいで死んだ」と思えるシステムなら
ファリス長弓より長射程の竜狩弓や、追尾する実体弓も無くなるよな?
人間性で防御大幅アップ、混沌武器威力アップと、人間性の有無でカタログスペックがかなり強化されるのも余計だな。
もうちょっと控えめにするか、人間性が低いほど真価を発揮する要素も欲しかった。
貴重な人間性を求めて
霊体になって協力侵入するって建前なのに
みんな人間性パッカンパッカンやってるからなぁ
たまに「またちょっと周回でもやろうかな」って人の敷居上げすぎ
>>879 奇跡標準装備とかやめてくれよ
デモンズの一切りをなくした意味が無くなる
まぁ人間性システムはなくなったわけだし気にしなくていいんじゃねーの
>>883 なんでよ?
特化したいなら特化すりゃいいじゃない
自分が不利になるからやりたくないとかおかしいって
他のゲームの職業のイメージをダクソに持ち込むなよ
俺の中では魔法使い(脳筋)は回復魔法なんて使わない〜
でも、対人や協力で不利になるからお前らも使うな〜
特化こそキャラクターの個性だ〜
これが100厨に含まれてる
次作でも声上げるだろこの層はさ
ID:+rcjK3oK0
さっきからキチガイじみたことしか言ってねえなこいつ
807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/01(月) 02:47:52.48 ID:+rcjK3oK0
魔法使いがダッシュ早かったり軽ロリできるのって違和感あるなぁ
ID:2secHdYJ0
さっきからキチガイじみたことしか言ってねえなこいつ
796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/01(月) 00:28:20.85 ID:2secHdYJ0 [1/5]
ねぇよks
799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/07/01(月) 00:38:05.60 ID:2secHdYJ0 [2/5]
PVPの話してんだよ屑
ずっと気になってたけどさ
PV3で篝火にお祈りしてるとこに灰みたいなのかけられてるけどなんなのあれ
何の罰ゲームだよ
類友
低SL狩を意図した使われ方だってのたまうつもりならフロムはオンゲ要素もロクに作れないgmkz決定
>>872 侵入がなくなるわけでない以上涙目になるのは侵入嫌いの人たちだけだがね
鏡の騎士なんか闇霊召喚すんだろ?
>>891 で?キチガイよ
デモンズの一切りをなくした意味とはなんだね
>>895 魔法使いが早くダッシュできるのが嫌ならダクソやるなよキチガイ
>>894 プレイヤーの赤やら青を召喚するボスがいたら熱いな
>>896 お前は本当に頭悪いなぁ
とりあえず他人の意見を批判してるだけ
会話できないキチガイっすわ
ゴリラですら手話できるぞ
>>894 低SLとかバランス破綻するの決定してるから侵入いらんよね
NPCで十分
侵入は基本SL20以上離れたのとマッチするとかいう仕様にすれば
SL20までは侵入されないわけだから低SL狩り対策にはなるのではないだろうか
>>902 >>888 お前が先にレッテル貼っちゃったんだろ
2chに向いてないよ。バカだからお前
ツイッターやmixiの方が向いてる
侵入しつつ攻略するとかしたいんだけどなぁ
無理だろうなぁ
>>904 反論できなくなったからってごまかすなよ、おバカさん
>>905 貶し言葉にレッテル張りとか馬鹿なんじゃないの?
客観的に否定しようがないだろw
標準装備なのにステータス割くなって話だろ
実際デモンズの一度きりみたいにぶっ壊れ性能は
それこそエストみたいにステ割かないで誰しもが使えるアイテム枠にして回数制限した方が良かった
おいおぃぃぃ人間性0の亡者が多すぎんよ〜
>>909乙だぜぇ
>>910 >標準装備なのにステータス割くなって話だろ
奇跡である以上、標準装備ではないんだが、ステータス割くなというあたりが低レベ厨の思考回路なんだろうな
最近のスレ年齢の低下がすごいな
2では鯖あるんだしラグい子をハジくことできないのかな
Vでnat2だかnat3とかで色分けしてたけど
とりあえず復讐霊には侵入者決別不可・決着まで帰還無理のオマケつきで現行犯逮捕させたりしてもらわんと
チート野郎どもの対策には、BLぶち込まれてる奴ほどマッチングが細くなっていったり、ホスト側からも決別出来るようにしたりして
最終的にはマッチ不可とかも欲しいね
ついでに動画上げて喜んでるバカどもの為にも、オン中は自キャラの上に自IDが載るようにしてもらう必要もある
また緑花草あるのか・・・
緑花草で強靭防具のスタミナ減少がかき消されたのがバランスがぶっ壊れた原因でもあるのにまた繰り返す気なのか・・・
今作は下がりながら弓を使える分、前作以上に緑花草残すとまずいぞ・・・
>>908 無理に反論しようとして語彙力の無さが現れ過ぎ
「貶し言葉にレッテル張り」ってなんだよ
客観的に見てお前がバカなのは事実だろ
本当に頭が悪いんだなぁ
脳筋でも奇跡覚えろというが
信仰の低ステで覚えられる奇跡にろくなのないしな
見えない武器ぐらいの必要ステなら脳筋とかに覚えさせて
特大武器にエンチャントして使ってるが
>>919 それはお互い様っすよ〜w
他の人の迷惑になるし仲直りしようぜ、な
筋力をムキムキにすることで手に入る奇跡「くさい汗」
実際にダクソで人間性が流通しなくて回復が奇跡に集約されてたらそれこそ糞バランスって言われてただろ
魔法反転領域、禁則の沈黙系統の奇跡は使用条件次第ではアンバサを代表するものになれそうなのにな
オフか亡者かホストしかしたことねーのか?
セレンの反魔法領域は結構苦戦したわ
対人は知らん
>>925 それなら人間性から回復効果なくせばいいだけだろ
つかお前、未クリアエリアで人型MOBから人間性吸い取れるの知らなそうだな
注ぎ火するに十分すぎるほど人間性メーターに貯まるのに
人間性がアイテムとして流通しなかったらって話をしてるんだが
仮に人間性の回復効果が無くなったらって話でもいいよ
人間性の回復効果がなくて回復が奇跡に集約されてたらそれこそ糞バランスって言われてただろ
>>928 言ってるのはお前だけじゃね
具体的にそういう論調のコミュニティでもあるなら教えてくれよ
まあ道場プレイがさらに糞になるよな
草モシャはどうかと思ったのでエスト瓶で制限しました
でも人間性でいくらでも回復できます
っていうのがバカ仕様なんであって奇跡云々以前の問題
しかも増殖バグ残したので女神モシャも可能とかな
人間性の回復効果とエストの伝播無くして
闇霊と白にもエスト使わせてりゃよかったのにな
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/01(月) 20:14:22.12 ID:dMPXTzMk0
道場はマジうぜえから隔離した場所でやって
2にも闘技場ほしいな隔離施設として
鯖があるからちゃんと機能するだろう
たぶん
闇霊と戦ってたら青が入ってきて加勢してくれる感じにならないかな
闘技場の乱闘と共闘は正直楽しかった、マッチングに数時間要するようになってからやらなくなったけど
やっぱ暗月警察は現行犯の方がいいよなあ
ダクソ2のオープニングでは
ちゃんとシステムの要素を入れたムービーにして欲しい
ダクソ1のボス紹介糞オープニングは簡便してくれ
OPあったっけ?
デモンズではアーアーアーの記憶しかない
ダクソは王の歴史ムービー
そんなん正直どうでもいいからHAVOKとかロゴ系は1回起動したら以後飛ばせるようにしてくれや
ダクソ2にも青ニート出せよ、あいつ大好きだ
今度は青ニートがヒロインな
青ニートの女体化そしてソウルを貢いでからの更生・・・くるで
青ニートはダクソなりの個性があったけどパッチはそのまんま過ぎて
少しはアレンジしてやれと思った
インタビューで竜関連で前作から登場を仄めかしてたからロリシースでお願いしますね
自分も敵も不死のゾンビばっかりでげんなりしてくるから
もっと生身人間の敵増やして欲しい
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/01(月) 22:00:12.67 ID:dMPXTzMk0
デモンズでは人間の敵城にいたんだけどな
ダクソでは皆無だったのがつまらなかった
1ではマップの広さに対して敵がすくなかったな
呪われるとちょうどいい位の数になるところもあるが
北騎士の「モガァーッ!」とか、公使の「エヘ、ヘヘヘヘヘッ!」とか、死神の笑い声とかデモンズのモブは面白いやつが多かった
ダクソのモブは声出すやつ少ない
さて、950も杉田氏次たててくるわ
もうあるぞ
やっちまった、削除申請してくるわ
遅かったか…
削除申請と誘導しといた
正直すまんかった
ドンマイスァ〜ン
ロードランは不死や神しかいなかったけど
ロードラン以外のアストラやカタリナには人間がいるから
人間の敵もいると思いたい
>>859のインタビュー聞く限り、石の古竜が継続で出てきそう
あとは宮崎さん枠でパッチは確定かな
ベルセルクに出てくるキャラ名のNPCがまた出るとすると誰だろう
セルピコとか?
人間の敵って美しい声( )の人か
素晴らしい人はまたタイムスリップしてこんなとこ来ちゃったよ(*ノω・*)テヘ
で出演するんじゃないかな
そしてワロスをくれる
パッチはどうなるんだろ
子孫か先祖が出てくるんだろうか
女体化
エロい女で、こっちきていいことしましょうって誘ってきて
崖から蹴り落とされる
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 00:23:21.00 ID:3iCO/ML+0
綺麗なパッチとかどうよ
パッチが一体どうやったら綺麗になるというんです!?
不死人のNPCは復活しなさいよ
綺麗なパッチ(ハゲ)
頭がキラキラ光ってて綺麗じゃないか
パッチの先祖はアフロ
NPCいすぎて
孤独感薄れてたように感じた
安全地帯以外で会うNPCは猫とかキノコみたいな
人外がいいな〜
言葉以外でコミュニケーション取るNPCがいたらいいな
肉体言語以外でな
上のレスでもあるけど必要能力値14〜16でもうちょっと使いたくなるような魔術・奇跡がほしいな
ウーラシール系魔術はいい感じだが奇跡は戦士系がステ振ってまで欲しい術がない
>>973 魔力剣だかはそれぐらいで使えたらいいな
動物と会話できるようになる奇跡
一定時間、猫や犬や豚と話せるようになる
でも、ダクソの動物って不思議な力で
言葉使えるんだよな・・・
一々新キャラ作るのめんどくさいからステ振り直しをくれ
振りなおしあると便利だけど低レベルが過疎りそう
>>974 必要能力値14〜16の術は多分戦士が使うことを想定した術群なんじゃないかと思う
落下制御とか照らす光とか攻略用の便利術に強い魔法の武器とか生命湧きみたいな戦士用の術が結構あるんだよな
ただやっぱり微妙な性能だったり無くても困らないような術ばかりだからみんな使わなかったな
もうちょっと戦闘をサポートする強い術があれば筋力戦士でも筋40理15みたいなステ振りで使うと思う
脳筋も大力のために記憶ステに振ってるしね
肉体強化と闇の玉のスタミナ削り能力には期待してる
振りなおしは脆弱がやること
脆弱 ×
情弱 〇
振りなおしいらんから周回頭に改めてキャラクリさせてくれ
そしたら何十周もしちゃう
不死犬のペットが欲しいな
あ
ウーラシール系魔術は
筋力(戦士)か技量系(盗賊)にすればいいのに
理力系なのが意味不明すぎる
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 05:56:08.69 ID:VU1BTMWw0
いや技量系にしたらそれこそ技量の1強だったわ
月光剣だけしか取り柄がない理力が闇魔法で吹き返したんだからな
ただマヌス杖以外の杖で闇魔法使ったら威力が半減するとか誓約つけるべきだったな
マヌス杖は重量のわりに性能が微妙すぎるといういつもの調整
ミミック、キノコパパは驚きを提供してくれた
素晴らしい人は侵入テロップに可能性を見せてくれた
ミミックさんの回し蹴りぱねえっす
毒をもう少し強くしてくれ
死の瘴気(猛毒)
肉体強化と闇の玉は嫌な予感しかしない
火の玉の爆発判定が自分だけでなく仲間の白にも影響あったら面白いことになりそう
竜の全盛期なら今度こそ真の竜体が降臨する可能性が・・・
公開済映像を見る限り、古竜は全盛期というより絶滅寸前ぽくない?
ワイバーンクラスの小物はそれなりにいるけど
>>978 リングが色々便利過ぎて魔術とかちょっと・・・
奇跡にまともな攻撃系はいらない
「神の怒り」があるなら闇奇跡「滅び」も作るべき
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 10:33:15.74 ID:tF0fdVnX0
埋め
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 10:33:51.54 ID:tF0fdVnX0
生め
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 10:39:22.68 ID:tF0fdVnX0
ume
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 10:41:15.58 ID:tF0fdVnX0
1000
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