【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part26
してみろや!(´・ω・`)
・深夜アニメ視聴者=キモオタ
・いい年してアニメ見る奴はキモい
・子供向けアニメ・オタク向けアニメ以外はこの世に存在しない
・いい年奴が見る大人向けアニメは存在しない
・「萌え〜」て言ってるロリコンしか見ない
・オタクをステータスだと思ってる勘違いが痛い。そして多い
・視聴者は全員架空の男女に恋愛感情を抱き欲情する異常者
・物語や社会性に乏しい劣悪作品しかない
・世間に紹介されてるのはオタクなのに、アニメの知名度を勘違いしてる
・声優の甲高い不快なアニメ声を好む異常者
・リアルに嫉妬してタレントがジブリ声優とかすると叩く
・子供っぽいコミック・ソングを持ち上げてJPOPを叩く
図星すぎてぐうの音も出ないか(`・ω・´)
は?
次スレここね
>脳筋は重量感があってこそだから今のままでいいです
特大武器はまだしも
片手斧や片手槌までノロマなのはおかしいだろ
というか短距離選手を見ればわかるが本来筋力ある方が瞬発力高いし
あまりゲームにリアルを持ち込むのもあれだけどさ
あの辺は直剣と同じかちょっと遅いくらいのモーション速度にしないとサブウェポンとして使えない
あとダークソウルは純粋な脳筋向け武器が少なすぎる
片手斧とか脳筋用武器なのに筋C技Dとか変な補正のせいで結局上質が一番火力出せるし
肉断ち包丁のR1よりモーション速度の速い曲剣の黄金の残光や刀のR1 ほうがダメージ高いどういう事よ
フロムはデバックが適当過ぎる
脳筋は今のままでいいとかどうせ技量ブンブンマンだろ
筋力を極めると、小賢しく作られた武器よりも棒きれのほうが威力が出るという
とてもロマンにあふれた物語
ダクソがシリーズ一作目ならともかくデモンズっていうタイトルがありながら全くそれを踏襲してないってどういうことだよ
そして脳筋は武器を持たなくなった
Uでは拳武器に光を
>>1乙
>>6 >>7 強い弱いでしか武器選べないなら大人しく技量ブンブンしててください
落ちつけよキチガイ
一生バランス崩壊ゲーのダクソやってろ
斧槌のよいしょっおっとっとは無いな。あの振りでクラブの上位武器メイスやバトルアクスが高性能であるのを前提で調整してる刀はともかく、初期技量戦士装備筆頭のシミターに火力で劣るとか酷過ぎる。
強靭削りもう少し減らしていい(両手持ち40くらい)で直剣より若干遅い程度のなめらかなモーションでいい。
まあUは片手斧がリーチ無い代わりに連続攻撃出せるようになってるっぽいから心配は小さいけどね。
デモンズみたいなモーション速すぎて謎判定オンラインは勘弁
大剣の横斬りとかマジ真空波出すぎだった
ダクソですら一部まだ速すぎるな
ゲームスピード速すぎると判断してる時間が短くなるから強モーションの押し付け合いになるんだよね
全体的に遅くした方が絶対いいって
ダークソウルは「アクション」RPGです
ゆっくり判断しながらやりたいなら
JRPGのコマンドバトルをオススメしマース
技量武器の速さやリーチに脳筋武器が釣り合うようバランス取れなければなあ。
大槌はやはり槍とダメージ交換出来るようなリーチは欲しい所。
大斧は強制ダウンや強靭度を補える(一部武器特有でスパアマ技)ってくらいの武器でいい。
特大は上質や属性も扱えるし汎用性あるけど素の威力は上記二者に劣るってのでいい。
技量の出血やカウンター刺突に対しての脳筋の特色がとにかく欲しいね。ドラゴンウェポンとかは別物と考えて。
技量が脳筋が言ってる奴はなんで1仕様引き継ぐ前提なのか意味不明
あんなうんこ引き継ぐわけねーだろ
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 12:49:02.49 ID:db4VVTF+0
強靭システム続投するなら、せめて重量に見合った値設定してほしい
レザーシリーズなんてコス以外で着たことないし着る意味もない
重量=強靭値でもいいくらい
リアリティとゲーム性が一貫してゲームとしての面白さに直結しないことをいい加減学習しようね
勘違いした結果がダクソ
リアル追及しても面白くなかったら意味ないからw
亡者化しても見た目ピチピチのしがみつく系の指輪が欲しい
デモンズはロリ回避ゲーでダクソは盾スタブゲー
強靭、モーションの違いでこうも変わるんだな
177 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[sage] 投稿日:2013/06/21(金) 14:39:46.40 ID:lESqU6JK0
篝火システムは糞だしマップデザインも糞だったしデモンズを劣化させただけの作品なのになぜ続編が出るのはこっちなんだよ
182 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[] 投稿日:2013/06/21(金) 14:45:23.99 ID:VKYiE323P
>>177 デモンズの数倍売れたから
はい論破
180 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[] 投稿日:2013/06/21(金) 14:44:41.73 ID:WYHfKOdh0
デモンズの版権の事でSCEと揉めたから2じゃなくてダクソ作ったらしいな
SCEとよりを戻さない限りデモンズ関連は無理だろう
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 15:05:14.27 ID:6PW7JKYA0
>>6 脳筋は重い物持ち上げるような怪力型の筋肉で
技量は軽い物をすばやく動かせる速筋型だと理解してる
例えると脳筋が組み技系だとしたら技量はストライカーね
揉めたんじゃなくてSCEトップの吉田が「デモンズはマジクソゲ」と言ったからだよ
後になってダークソウルにハマったとか言って手のひら返したクズだけど
ACみたくベータテストみたいなのはあるんだろうか
www.famitsu.com/news/201306/13034944.html
よかったな、難易度は据え置きだ
>>31 発売半年前くらいになったらクローズドベータやってほしいね
ACVがクローズドベータからどれくらい反映されたかは覚えてないけど
ACがテストする理由は多人数のマルチプレイにあるから
ダクソでテストはまずない
タダだからキングス落としてみたけど、操作性悪くてやってられん
即死するのは構わんとしても、やり続けるにはやっぱ操作の快適性が重要やな
ダクソ1は中ロリがむちゃくちゃノロかったのもおかしかったよなあ
テンプレ以外産廃でやれることがほとんどないから糞
>>32にある記事について思うんだけど
・操作性が悪くて死ぬとリトライする気がなくなるので操作性は快適にした
・自分のせいで死んだと思えることが重要
これ4亀で宮Pがデモンズのインタビュー受けた時に同じようなこと言ってたんだよなあ
ダクソ1よりは操作性良くなってますよ、って意味合いで言っているんだよね
谷「俺が考えたゲームデザイン(キリッ」ではないよね
>>37 タニム=ラサーン「あんだけモッサリ言われれば変えるしかねーわ。不本意だけど」
こう言いたいんだろう
操作性より敵のゴリ押しとか落下しやすい地形のほうが気分悪くする原因としては大きいけどな
モッサリが悪影響を及ぼすのは死んだときだけではなく、ゲームプレイ全般だし
ゾンビの時代
技量の時代
次は筋力の時代でいいだろ
それとも魔力の時代になるのか
>>25 デモンズの1,2個目とダクソの1個めの動画の選び方に悪意を感じる
ダクソで産廃なのは拳と鞭くらいだろ
まあ未プレイ勢や動画勢には何を言っても無駄だけど
>>39 デモンズの時は魔法使い強かったしダークも攻略ではかなりの強さだぜ
うまくバランスとって欲しいとこだな
デモンズの産廃 防具
ダクソの産廃 武器
求めてるのは強さじゃなくて多彩な使い方ができて使ってて楽しいことなんだよなぁ
この使ってて楽しくないって観点からダクソでは明らかに技量と属性以外不遇だよ
ダクソで信仰と理力が不遇とか言ってるやつはどんなプレイをしてるんだ
不遇なのは脳筋くらいだぞ
>>44 それは新キャラを作るモチベーションにもつながるからね
使ってて楽しい武器やカテゴリーはどんどん増やして欲しい
増やしてほしいっつーかつまらない武器をなくしてほしい
信仰武器プリーズ
特化しないと使えない武器か糞武器しかないよー
だから信仰=怒りマンになんだよー
ダクソの奇跡は使い勝手が悪いor厨性能と極端すぎる怒り狩れる人はお上手ですね
50 :
優しい名無しさん:2013/06/21(金) 16:45:13.58 ID:/e5sOZ/+0
雷の槍系統は出が遅すぎて攻略ならまだしも対人じゃゴミだしな
神の怒りをもうちょっと弱体化させたほうがいいんじゃないか
信仰振りそのものが強かったからなあデモソは、もっとロマンある信仰補正ユニーク武器欲しかったよね。肉斬り包丁とか月明かりの大剣やイスタレルみたいな
あのちょっと長いだけの斧とか誰が使うんや
龍狩槍もわすれないで
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 16:54:53.96 ID:HOpHiHLZ0
グラントはかなりロマンあるだろ
大鎌もかっこいいよ
アストラの直剣という序盤ではかなりの強武器も忘れてはならない
贈り物なしでプレイしてるから序盤からアス直使ったことがない
これがあると最序盤から墓地攻略できるんだろうな
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 17:02:01.66 ID:/e5sOZ/+0
ああいう最初はつえーけど後半になったらゴミっていうバランスはいいよな
日流の健とか
あるいみ伝統的なRPGらしさだね
ただそれがパッケージキャラクターの武器というのが悲しいが
グラント←神 ※ ただし専用ステ必須
龍刈り←神 ※ただし専用ステ必須
三日月←下の上。愛があれば使える
暗月弓←同上
邪神盾←ゴミ
アス直←キングオブ産廃の名を欲しいがままにする伝説の厨武器
誰か魔力版作って
ダクソスレかと思ったら2だったスマヌ
チェインすら入らない三日月がなんだって?
Uではチェイン関連はどうなるんだろうか
>>61 動画見た限りではダメくらい中武器の切り替えが出来ないように見える
チェイン抜けできないってことだしチェイン自体消すのかも?
それとも強靭があるからなんか工夫すんのか…わからんね
納金はホモるか石剣で相手の足を封じればつよい
邪神盾は見た目がめっちゃかっこいいじゃないの
ダーク脳筋は筋50にしてスズメ大力結晶デモ斧両手持ちでケツ掘ればカンストすら一撃死狙えるホモの鏡
墓王剣がE/E/-/A
だったらな〜 ついでに特殊R2おくれ
まともに使える信仰武器は専用ステ必須じゃねえか
グラントも専用ステと重量とカテゴリー大槌って考えたら正直産廃だけどな
殴るならグレクラかデモ斧でどついた方がいいし
両手R2も怒りと違ってめくれないし木目ロリなら起き攻めだろうと回避からスタブ可能
キャプテンクロみたいなかぎ爪武器が欲しい
まあ、武器派生を見直してくれるだけでもええわ
もうちょっと魔力派生と信仰派生に特徴を出して欲しい。
グラントが産廃はないわ
というか信仰はエンチャ強いのに、信仰武器まで強くしてどうすんの
エンチャは魔術師だけでいいわ
なんでアンバサでもできるようにしたんだろ
瞬間火力ゴリ押しゲーはやめてよね
粗製とか邪教みたいに空気なのはなくして欲しいね
粗製は何のためにあったのか謎だったな
>>70 グラントのモーションは大槌と同じゴミ
両手R2の特殊モーションは怒りより火力高いがゴミ発生とめくりがないゴミ
重量24はもうどうしようもない
殴るにしても筋力50(34)なら通常派生の特大の方がダメが出る
かろうじて使えるのは墓地かでも大槌のモーションであの骸骨相手するなら神聖強化クラブで良くね
それにエンチャ云々言うなら理力はどうなってるんですかね
普通に結晶より信仰エンチャのが強いんですが、後長え
信仰はやっぱ補助で味方のステアップとかが欲しいな
攻撃も攻略で使えるけど対人じゃそこまでじゃないのがいい
でもフロムの聖職者には平和がぴったりなんだよな
>>補助で味方のステアップ
良いな
あと、おっぱい誓約のリジェネ奇跡効果が緑化草とかのアイテム効果と重複しないようにして欲しい
でもなー霧前で奇跡使って即送還されてら俺泣いちゃう
リジュネは盾エンチャ扱いにしたらいいんじゃね
エンチャは使用回数で差別化できてるじゃん
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 19:11:22.27 ID:tnWhHkrJ0
デモンズの評価制度復活してほしいな
悪質プレーヤーは自然に低評価なるし、低評価プレーヤーはマッチング範囲が狭くなるとかデメリットを設ければいいと思うの
>>80 暗月とか太陽みたいなのはいらないよ
一回しか使えない代わりに超火力とかいろんな意味で糞すぎ
松ヤニとか使えばいいじゃん
>>81 別にデメリットなくても杖蝿は減りそうだから評価は欲しい
そう考えると呪いの糞っぷりは異常だな
何度でも使えて必要ステとか関係なく安定の超火力
スリップダメージはリジェネで打ち消せるどころか逆に回復するほどしょぼい
呪いエンチャがダクソになくて本当によかった
>>81 バグ回線切り暴言メール以外で悪質なプレイなんて判断しようがないし意味がない
指輪の性能はオマケ程度にしてほしい
別に超火力エンチャはあっていいけど
それにあったデメリットは欲しいところ
具体的に暗月エンチャ2スロ信仰50
太陽槍と差替えろフロム!!!
リジェネも永続じゃ調整難しい
時間内じゃほぼ産廃
永続だけど回復量決まってて、500回復したら効果切れるとかなら使いやすいんじゃね
信仰パラで回復量変動すればテンプレにもならないし産廃でもないでしょ
とりあえず対人という要素がある以上どの武器種でもある程度まで戦えるようにしてほしいね
後々テンプレばかりになるだろうけどテンプレも多い方が良い
信仰は神聖・邪教武器の火力が低くて
マトモな攻撃手段が神の怒りしかないんだよな
雷の槍は出が遅すぎる
平和は弱体化されたし
せめてフォースが神の怒りぐらい範囲があればね
太陽の雷の槍も弱体化されたしね
グラントは必要能力値筋力30信仰50にして欲しかったよ
補正と合ってないし
発動が遅い雷の槍系は発射速度がもっとあればいいんだが
細かな調整をフロムに期待出来ないのがな…
アホみたいに強い武器や魔法が次のパッチて産廃になるような調整はダクソ2でもやらかすだろうね
槍系はそのまま1分間手に持って雷オンリーの槍としてR1で突き、R2で投降するっていう妄想
グラントって昔は謎の技量補正ついてたよなw
おかげさまで筋力50技量45信仰50のキャラを作ってしまったよ
一番最初のキャラだがいまだにとってあるわ
槍系はせめて自由に発射タイミング決めれて、後発動中動ければな
>>59 月光の大剣←神器 ※ただし大魔法防護は天敵
月光蝶の角←神器 ※ただし大魔法防護は天敵
石の大剣←上の上。主にR2需要※専用ステ必須
伝道者の三又槍←凡 主にR2需要※専用ステ必須
ベルカの刺剣←凡 ※専用ステ必須
楔の刺又←凡
ベルカのタリスマン←墓王の剣舞をぶっぱしたい時に
魔法属性火属性だけで氷と雷のセットも無いとかいう中途半端なことするんだったら
魔法属性に理力属性と信仰属性で差別化はよ
文句は言うけど買いますね
信仰で一番辛いのはマヌス戦
属性防御も魔法防御も無茶苦茶高くて
一番ダメージ通るのが無銘クロスボウっていう
神職に優しくない仕様
極端に属性や魔法防御高いのやめて欲しい
相性ゲー反対
DLCのボスは全部属性耐性高いんだっけ?
遠距離で魔法バシバシを封じてガチで戦わせようとしたんだろうな
属性が効かないのは属性一択な印象を払拭するためかな
いや属性一択でもないだろ元々
後魔法防御高いっても100に近いダメは出るから、そこまで苦労はせんだろう
マルチだと知らんが
>>106 キャラにもよるけど信仰50筋技が初期〜直剣持てるって程度のキャラだと死ねる。
魔法使いは超火力飛沫さんとか追う者さんあるけど信仰マンは怒り通らない雷槍も少しマシって程度で非常にきつい
せめてマヌスには神聖、アルトリウスには邪教特功付けて欲しかった・・・
>>106 呪術師は魔術師は指輪と宵闇頭で結晶槍や大火球ブツければなんとかなるけど
信仰極振りキャラが雷の槍と大槍全弾ブツケても半分しか減らないんだぜ…勿論マルチじゃない
しかも雷の槍は発動遅いからマヌス相手だと結構当てるの大変
ダメージが物理しかまともに通らないから補正無しで高威力物理ダメ与えられるクロスボウ使うしか無い
初見が神聖ブロソだった俺は、倒した頃にはマヌスが作業になってた
まあそもそもレベル100帯で止めてるのが原因何だがな
レベル150が基準になるか、それこそレベル150上限でいいよ
信仰系はフォースみたいにダメージはないけど
相手を吹き飛ばしたり硬直する魔術に特化してると良かったな
聖職者のサポート奇跡っぽいし
起き攻めや突き落としにバクスタが横行して益々嫌われそうだがwそこは調整で
放つフォースの溜めとダメージがない遠距離用フォースとか
ダメージはないけど感電して相手を硬直させる雷魔法とか
>>110 オフ専みたいにレベル上げまくりたい層だっているでしょ
マッチング改善されるし侵入もされるし青侵入的なのも用意されるだろから無問題
フロム側がSLの上限を100代前半に下げてくれればそれで解決なんだよなあ
武器の補正もそれを基準にすれば調整しやすいだろうし
>>110 一周目でレベル80位上上げるのキツイけどね
マヌスに関しちゃただの防御バランスの失敗
>>112 何が無問題なのか分からんのだが
というかそれこそオフ専でレベル上げるのどれぐらい時間かかるんだ
SL100以降はめちゃくちゃ上がりにくくして上限150にすればいいよ
オフ専で「俺は8周するぞ!」ってやつのために10周くらいしたらちょうどSL150になれるくらいにしたらいい
デモンズみたいな紳士の挨拶みたいなのがほしい
>>114 いやだから信仰特化何かするからだろそれ
何レベルでもいいがデモンズみたいに一定のレベル層に人が集まってくれればそれでいいよ
人バラけてマッチング悪くなるのが一番最悪
>>118 デモンズは特化型でも周回回せたんですがそれは・・・
>>115 マッチングのこと言ってるんじゃないのか?
白とマッチングしなくなってもレベル上げてまくって攻略すればいいだけじゃん
ダクソはマッチング糞だけど侵入されるし侵入手段だってあるだろ
周回してればソウルだって余るしボス倒すごとにレベル上げたっていいだろ
月光剣とかの大魔法防御には滅法弱い的なのは
単に相性だけの戦いになってアクションが生かされないからつまらない
武器自体はアクションを生かしつつそれなりに相性もあるようなあんまり偏らないものにすべき
パラメータ70とか80振ってトリッキーな攻撃力になるならまだしもね
高レベル厨は知っててそうしてるんだから一人で孤独にやってろよ
やっぱ暗月って糞だわ
>>127 馬鹿な俺にも分かりやすく150レベ付近で上限決める意味を教えてくれ
>>128 マ ッ チ ン グ が よ く な る
ちょっと極論だけど
たとえば1週目でのレベル上限はこれだけ
2週目はこれだけカンストはこれだけと決まっていた方が
ゲームバランスはよくなるとは思う
上限はともかくプレイヤーのLv帯をあげるならステータス40でほぼ上がらなくなるの止めて欲しい
闘技場みたいにレベル制限のあるコンテンツ作れば自然とそのレベル帯に集まるんじゃないのか?
面白いコンテンツならね
>>123 大魔法防御とか発動に隙あるし、信仰いるし、時間制限もあるんだから圧倒的不利ってわけではないだろ
月光剣は顕著だが、理力や信仰で攻撃力上がる武器はついでに魔法も使えるって言う物理武器にない利点もある
ダクソ1では魔法使いはだいたい技量45振ってるから大した利点になってないが、次回作ではなくなる気がするしな
>>129 高レベル帯はマッチングなんて諦めてるだろ
好きにレベル上げて何が悪いのか分からん
>>131 補正を激減させるならそもそもの話ステ上限99もいらんよね
信長の野望とかじゃないんだしステ上限を100とか99にする理由がわからない
タイマン考慮しないならマッチング範囲は今のままでも別によくないか?上限無限は見直し必要かもしれんが
対戦的なのを望むならデモンズ仕様のマッチング方式の闘技場設置とかでいいし
>>132 いや基準以上のレベルになったらマッチングしなくなるのが問題だろ
それこそ闘技場でレベル制限かけたらそのレベル帯しか上げないわけで
そして上のマヌスみたいなことになる奴もいるわけで
それなら初めからレベルそのものに制限付けた方が攻略も対人もバランスも取りやすいよ
後はまあステータスが40以上になってもほぼ意味ないとか色々
とりあえず木目狼スズメバチは削除の方向でお願いします
あと寵愛指輪なんかも何気にクソ
高位レベルはマッチングしないって言うなら
マッチングの話ならレベル100か150以上はマッチング無制限にすればいいと思うけどね
レベル150とレベル600がマッチングするとかさ
レベル150以上は手間がかかるから上げる奴も稀だし
カンストまで周回するような奴は難易度に挑戦するのが目的でむしろレベル抑えてる奴も多いだろう
だから150以上のレベル層って結構ニッチな層だから
マッチング無制限にでもしないとマッチングしないと思う
みんなマッチングのためにレベル抑えてるからマッチングしないんだっていうのズレてるよ
もうめんどくさいから、対人で装備の特殊効果なくせばいい
盾だけ無効化されるのは不条理だ
様は1キャラで脳筋も純魔もやりたいってことだろ
それは甘えだよ
139の言うように100以上はマッチ無制限でいいと思うけどね
カンストホストをSL100の闇が溶かしたりとかできるんだし
今みたいにステ40以上になってもほぼ意味ない仕様なら尚更
無制限とはいわないまでも
SL150とSL200なんてほとんど強さ変わらないんだから
SL100以上はどんどんマッチング範囲緩和するべきだよな
レベル上限は意味がわからない
なぜ1キャラで脳筋も純魔もしたいのが甘えになるのか
ユーザーの好きにさせてよね
マッチングなんて好きな奴で集まってよね
現状で何が問題なのか意味が判らん
対人協力したい奴、それがメインの奴は
100前後を基準にマッチングし易い範囲で特化型作るんだろ?
>>145 レベル上限に関して、ね
能力補正、マッチングの範囲・方法は考えて貰わんとダメなのは同意
100以上で無制限とかされるなら99で止めるわ
P2Pのウンコマッチじゃなければ制限なんてきつめのほうがいいに決まってる
公平じゃない奴と遊んで何が楽しいんだよ、いや楽しいって言うならチートとでも延々遊んでろ
デモンズやってた頃はたったレベル10くらいの差で公平じゃない!とかほざいてた俺だけど
ダクソでは公平じゃないのもおもしろいと思うようになったな 特に仮面巨人の蔓延っていたころの
森赤侵入は最高だったな ぜひとも森の続投をよろしく
レベル30のキャラで三回連続カンストを溶かした時には脳汁出たぜ
元々がレベルなんてあってないようなシロモノだ
マッチング制限なんぞ全撤回でいい
むろん召喚には必要だがな
Uのシールドデザインコンテストって
いつの間にか始まってもう終わってたのな
北米はガキっぽく欧州はシンプル、日本は厨二っぽいデザインが多かった
今回は2種ずつ採用で平等だね。前回は日本1つ 海外2つだっけ
1はマッチングがクソだからレベル制限が煩わしいと感じたけど
Uは違うんだろ今までと同じで大丈夫だと思う
まあ多少緩和してほしいが
>>149 ダクソはレベル以前に武器魔法がぶっ壊れてるからなあ
対人は全般的に火力過多で即死ゲーだからそういう不平不満すらどうでもよくなる
デモンズの対人も基本はいいんだが自重の上で成り立ってたから(起き攻め嵐、呪いキリジブンブン丸、致命キャンセル2種雲などなど)
ダクソ2は自重なしでもバランス取れてる様にして欲しい
レベル上限とか言ってる奴はアクション『RPG』ってことを忘れてるよ
対人厨のそれと全く一緒
ホスト側に、侵入者のレベル制限取り払えるような指アイテムが欲しいなあ
当方は誰でもウェルカム的な
2では初心者救済要素が強化されるって言ってたけど
結局、難易度が低下することにつながるんじゃないの?
もう高難易度求めてるやつなんていなくね?
このスレ見ても世間の反応見ても
>>158 デモンズの頃からMOBが強い=難易度高いじゃないからいいんでない
MAPに合わせて戦いづらい敵やイヤラシイMOB・罠配置とかで難易度が高くなってるゲームだし
アノロン細道やイザリスとか突き詰めすぎてだるくなるようなことはもう勘弁な
自分は配信等で他のプレイヤーが強敵に苦戦してるのを見るのが好き。
例えば、普通以上の腕前のプレイヤーが
無意識のうちに初心者救済高火力武器を入手しちゃって
サクサク進められたりするとかなり萎えるんだよ。
最初は高難易度でも配置や仕掛けを覚えて次第に楽に進めるゲームなのに、救済強化とはこれ如何に
救済ってのがどういう形なのかにもよるか
難易度の幅が広がればいいなあ
下限が下がって上限が上がれば、初心者も、難しいのを望むプレイヤーも楽しめる
初回から二周目相当の難易度が選べるようにしといてくださらんか、フロムさん!
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 09:51:21.01 ID:hBFVOcU70
初心者救済強化「アストラの直剣ポジが入手しやすくなりました」
自分で自分を好きなだけ呪えるようにして欲しい
パッケージは4000円くらいで出して
残りの3000円分はDLCでどうだろう
中古の卑しい人間層の排除して欲しい
オンラインプレイチケット導入したらええ
中古でマルチやるときは追加料金発生させちまえ
GOWですね、わかります
現金以外で買いたくない
素手や拳武器は
左右の手でコンビネーションブローできるようにしてくれよ
今のままじゃ低火力、短リーチ、糞モーションでどうにもならん
他の武器より弱いのは当然だがなんか強みくれ R2は強靭無視で怯むとか
あーいいね拳の左右攻撃
>>166 中古からはいってその後メーカーの金になってくれる人間も大勢いるわけで
デモンズ高くて中古買いして面白かったから発売日にダクソ買いましたわおれは。まぁそのおかげで色々災難があったわけだがw
ゲームって割高なもんだし面白いかもわからんのに、全て新品でなんてむりだよ
ただし、はなから中古買い決めてる奴 てめーはだめだ
>>170 アンドレイみたいなモーションになんでしなかったのか
たぶん両手片手でもーしょん変えるのがめんどくさかったんだろうな
絵画世界みたいなデモンズオマージュのエリアまたこないかな
酸、嵐、ファランクス、カラス、指、、
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 13:06:48.87 ID:ybrk6bYO0
あーなんかステージ制でいいような気がしてきた
ダクソでも一番デキよかったの切り離された絵画だし
ダクソ1は繋がってるわりにこじんまりとした世界だし
>>174 ファランクスと黄衣はわかったが指とカラスってなんかあったっけ?
結局指ってなんだったのさ
敵のモーションばかり凝ってて自キャラのモーションは糞ばっかりだったな
チェスターさん用のモーション多すぎ
せめて人型MOBにできることはさせろ
敵のモーション見てわーこの武器こんな風に使えるんだーって思うのに
いざ自分が使うと糞モーション…やめてくれよ
主にスモウハンマー
スモウハンマーは驚異的な盾崩しか超性能のドレインがあれば評価されてた
どっちも中途半端で火力はグレクラよりも劣るからネタ武器になってしまった
スモウハンマーとか中途半端だから文句が出るんだよ
苦悩針くらいにしないとネタですら無い
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 15:54:26.67 ID:ybrk6bYO0
2でサンセツコンが出てきそうだな
特大武器のふっ飛ばし次回作で復活するのかな
というか騎士の使ってた武器って大剣なの?
敵が使ってるモーションはある程度再現して欲しいわな、そのままとはいわないまでも
モーション同じ武器多い割に強弱くっきりしてるし
1で分かったが、モーション再現のありがたみなんてなかった
それ以前に盾の向きが敵と180度違うのに、武器のモーションだけ真似てみてもむなしいだけ
いや1で敵のモーション再現してたの何か刺又と深淵ぐらいだろ
それにしたってモーション遅えし
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 17:27:58.32 ID:iUd2l0E/0
レベル100帯とか人間性パッコーンがなくなったらゴミだろ
やっとられんはw
>>166 なぜそこまで?プレイヤーの俺たち側からしたら中古だろうがオンライン人数増えるのは良い事じゃないか?
>>189 中古で儲かるのは小売りあとはわかるな?
まぁ悪いことばかりだとはおれも思わんがね
というかフロムがそんなんするわけないじゃん
わざわざネット繋いでない人間用にダクソも追加DLC込み出してんのに
初回は強化クラブで攻略してしまって
糞つまらなかった
モーション少ない武器は
入手法が後半か作らないで欲しい
単純にお金持ってない層を
オンラインゲームに呼び込むと
マナー悪いし荒れるし嫌なのよね
ガキと貧困層相手にゲームしても
つまらないっしょ
そうだ、ガキとニートと貧困層はオンラインできないようにしよう
金持ちはあまりTVゲームやらないけどね
課金しまくってるネトゲユーザーだからマナー良いって話も聞いた事ないしな
有名になってプレイヤーも増えれば、それだけクズも多くなるってだけだと思うが
そのお方は貴族なんだよ、御機嫌麗しゅうございます
ガキとニートはともかく貧困層は関係ないだろ・・・
>>193 自分でモーション少ない雑魚武器使っといて文句言うやつがマナー悪いやつがどうちゃら言っても説得力皆無なんだが
バカッ貴族様を相手にするな!
殺されるぞ!
次回作ではきちんとバランス調整してほしいわ
何でダークソウルの魔法武器ってあんな火力低いんだ
デモンズは高すぎた気はするがダークソウルは無銘武器と同じくらいの火力でも良かった気がする
>>203 そのかわり魔法自体の火力が高くなってるから
ダクソのはい派生はなにからなにまで糞だからな
聖職者は地下墓地でネクロマンサー気にせず攻略できるってのは面白い
アイデアだと思ったけどいかんせんニト戦が糞すぎた
魔法武器が無銘と同じ火力になるなら魔法も使えて盾上からでも貫通できる魔法武器最強じゃねえか…
>>203 最初はそこそこ強かったけど、うpデートで激弱になった
今でも特化ビルドによる魔力グレクラのスタブは超火力ですよ、ザーボンさん
中古買う程度でそこまで人を見下せるなんてちょっとひくわ…
>>204 攻撃奇跡は攻略サイトでもみないとわかりにくい場所にあるし
ヘタしたら回復・補助奇跡のみで攻略しなきゃいけない神職まで
神聖武器が弱かったのはどうなんだろう
>>206 無銘エンチャントで更に火力あげられるべ
少なくとも魔法武器は属性武器よりは火力上げるべきだと思う
属性武器と火力変わらないからあまり必要性を感じない
格闘武器の出をもっと早くしてほしい
リーチと威力は今のままで十分ですんで
属性武器がおかしかったんだって
信仰キャラは序盤攻略きついよなー 武器中心と魔術師に比べて攻撃手段乏しいから
魔術じゃなくて信仰のほうに回数の多いエンチャント実装するべきじゃない?
とりあえず魔術は歩きながら撃てるようにしろよ
走っている最中に撃ったら出が遅いけどそのまま自由に動き回れる
立ち止まる(立ち止まろうとしている)時やローリング後に撃ったら出が早いけど硬直が長い
魔法にもモーションのバリエーションを持たすのはアカンのですか
魔法武器は
デモンズ→有用な魔法は少ないがリジェネが鬼畜だった祝福、有用な魔法が使えた月系
ダーク→威力は低めだが最強の一角の神の怒りを所持する神聖、月光剣に当たれば死ぬ高火力魔法の魔力
祝福はだいたいどっちかがショボイかわりに片方が壊れてるな
理力は闇魔法なければどっちもそこそこって感じかね
あの糞火力で全く当たらない魔法がそこそこなのか?
セレンが持ってたガード無視曲剣がダクソに出てたらどうなっただろうか
あれはセレンさんの手じゃないと本気出さないから
ブラインドR2と左刀で盾貫通チェインできたんだぜ
俺ダクソ2が出たら信仰上げて二刀流にして神罰の代行者ごっこするんだ……
ダークソウル2発売日前にオンラインで遊んでいる方々にはもれなくカンスト仮面巨人様が侵入してくださいます
そしてまた不具合が出て遊んでないで仕事しろって流れになるのか
同じ攻撃力でも
物理400
物理200+魔法200
だとほとんどの場面で後者のほうがダメージが小さい
計算式がデモンズとは違うからだろうな
なんでダクソには属性付与の魔法がないんだろう
3倍速の動画見てると移動のダルさ感じないな
あれぐらいとは言わないが
死んだ所のリトライまでの移動が
もう少しスムーズになれば
イライラしないかもな
>>224 いや計算式違っても大体一属性一辺倒>属性折半のバランスは変わらないよ。
デモンズのは攻略対人共に魔法がある程度通りやすいって代わりに、暗銀盾他魔法防御の左右する装備が活躍する。
ダクソは一定以上の防御性能が上がれば伸び幅が一気に低くなって、攻撃が通るようにはなってる。が、そもそも魔法属性系武器は月光とか以外はどいつもこいつも理力(信仰)30程度では基本性能が混沌に追いついてない・・・
属性武器は攻略では強いが対人だと威力低くならがちじゃね、アプデ前は強かったけど
それにしたってアイテムやエンチャで付与出来たし
ダークソウルしかやったことない勘違い闇霊厨がダクソ2でフルボッコにされるような調整ならなんだっていいよ
また侵入優遇仕様だったらクソゲー
いや侵入優遇されてないだろ別に、ホスト有利だし
ちょっとは考えてからレスしろよな
前スレとか遡って見て来い
チョイン抜け不可とかじゃなくチョイン自体無くなるかもな
それにスタブ無敵無しなら発火ゲーになりそうだし、デモンズのようにロリ回避が重要になってくるのかもしらん
R1をポンポン押してるだけで繋がるチェインがなくなるんじゃない?
ボタン長押しで特殊な攻撃が出るっていうのが、その伏線のような
勘違いしてる人いるけど侵入が優遇されてる事が問題じゃないよ
問題なのま白を呼びにくいのが問題なんだよね、そこだけちゃんとやってくれれば何も問題ない
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 09:14:06.97 ID:7khUdeuD0
チョインってなんだよチョインって
スタブ中攻撃くらうってマジ?
1対3むりじゃん
>>234-235 チェインがなくなるのじゃなくてチェインにスタミナ以外での終わり方ができた
ダクソのモーション繰り返すタイプではなくなり、明確なモーション区切りができてた二刀流や斧の3撃目で明らかなフィニッシュ感
プレイ動画からの推測だがね
チェインが3発ぐらいでも抜けれなかったら十分脅威だな
強靭ゲーにならんでほしいわ
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 10:51:03.77 ID:/V/pV9BU0
>>237 ホスト側もモブにスタブしてるとき攻撃くらう
条件は同じ
強靭ゲーが嫌なら何ゲーがいいんだ
個人的には回避ゲーが良いな
ガードは仕方無くって感じで基本回避メイン
スパアマはラスボスくらいでいいよ
いやボスや強MOBにスパアマなかったら攻略は思考停止ブンブンゲーになるよ
白が増えれば増えるほどR1するだけの作業になるし
>>240 モブにスタブする意味
スタブ中に攻撃されるのわかってんならスタブしないと思うぞ?2、3発通常攻撃すればいいんだから
穴堀オンラインよりはブンブンゲーの方が断然マシ
回避判定長いゲームでブンブンはただ長くなるだけだぞ
チェインがなくなるのは構わないけど各武器にせめて3回ほど攻撃が繋がるモーションは欲しいな
デモンズ刺突剣のダッシュ→R2→R1とか両手刀のダッシュ→押し出し→R1みたいな
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 12:18:27.59 ID:/V/pV9BU0
>>244 対複数戦でスタブする意味
スタブ中に攻撃されるのわかってんならスタブしないと思うぞ?
>>248 モブにスタブ出来ないのと人にスタブ出来ないのどっちが不利だと思う?
全然条件同じじゃねえよクソアスペ死ね
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 12:38:47.54 ID:/V/pV9BU0
>>249 落ち着けよキチガイ何いきなり発狂してるんだ?
条件は同じ、その足りない脳ミソでよく考えて見てみ
属性も派生もごちゃごちゃあるけど結局攻撃力大体一緒だし盾貫通かそうじゃないかの違いしかないのがなぁ
MP自動回復やらHP自動回復、防御力向上みたいにステに特徴持たせろよ
物理・魔法・炎ってシンプルさをなくした上全部特徴無く一様にして何がしたいんだよ
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 12:40:57.72 ID:/V/pV9BU0
有利不利は別ね
>>248 対複数でスタブ無しで勝てると思ってんの?
出待ち白しかやったことないのかな??かな??
3対1の時の有効打がスタブぐらいしかないからスタブ出来ないとキツイって意味じゃないのかよ
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 12:45:44.28 ID:/V/pV9BU0
出待ち白だったらしい
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 12:48:53.17 ID:/V/pV9BU0
普通に違うがww
暑くなってくると頭に虫が湧くんですかね
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 12:53:17.94 ID:/V/pV9BU0
あとモブだけの話でもないぜ
侵入側も複数って場合もある
ホストVS侵入者2人のときスタブなしで勝てますか?ww
わかったか?条件は同じなんだよ
じゃあ余計スタブが必要になるな
闇霊はMobからダメージ食らわないからトントンだろ
新しい仕様は、複数戦で闇霊に勝たせるつもりは無いってことじゃないかな?
言い換えれば、対人を闇霊の本分とせず、ホストの攻略を軽く邪魔する存在にしたいってこと
PSさえあれば別にその限りではないが
やっぱりケツ掘りゲーの方が楽しいな
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 13:17:58.73 ID:/V/pV9BU0
ホストも白からダメージ食らわないが?
やっぱりアホなんだな
>>259 侵入が1対3で戦うときスタブとれないと圧倒的不利、
しかしおまえが言うにはホスト側もモブにスタブできないから条件同じだって話してるのに
どうして侵入が複数の場合もある、だから条件は同じってなるんですかねえ
なるほど今日学校は休みか
対人バランスとかどうでもいい
オフゲー部分に力いれろ
黒専って対人厨のこと嫌ってる割に無双したがるよね
ホスト側複数で勝てない闇なら素直に養分に成るか決別しろよw
全くだな
勘違いしてるやつ湧いてるが1は装備ゲーだぞ
厨戦法使えば無双だし養分キャラ使えば養分になる
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 13:45:23.36 ID:/V/pV9BU0
>>265 いや別にモブだけに限ったつもりは無いんだが
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 13:47:49.57 ID:/V/pV9BU0
いずれにしろ「条件」は同じだよ
有利不利は双方の戦力しだい
闇霊ラガーのブースト怒りブッパで壊滅したのを思い出した
このゲーム、スタブ無くてもこういう事が簡単に出来ちゃうのよね
むしろスタブされる方がマシなレベル
PSの差を装備のせいにしてバランス批判する奴いるし
対人バランスとか本当にどうでもいい
オフだ
オフの部分に労力を!
オフ専の気持ちも分かるが
鏡の騎士を始め、2もオンライン要素は強いと思うぞ
まあダクソで文句が出るのって、オンならラグ、マッチング、対人バランスとか割と多いけど
オフならアノロン以降の攻略・ボスくらいじゃね
ホストや白の攻撃以外での死亡や決別にはデメリットつけろよな
おかげでダクソからは自分から殺しに来るくせに勝てないと見るやすぐ自分の世界に帰るチキンを大量に生み出した
スタブ中攻撃食らうのはかなりの良調整だな
これのせいで1だと闇霊超有利だったからな
まあホモが減ることに比べれば些細なことか
フリーズ少なくなるなら決別にデメリットあってもいいな
火の炉で侵入されても霧前にいないとすぐ帰ってく
デモンズの落下死でSL下がるのはいい具合にスリルがあって良かった
>>272 話が理解できんのかクソアスペは
侵入1ホスト側3で戦うときの有利不利の話してるのに侵入とホスト側どっちが有利の話に刷りかわってんじゃねえか
BFで例えると初心者ばっかなロシア側と上級者ばっかなアメリカ側どっちが有利かの話してるのに
ロシア側にも上級者ばっかな場合もあるから条件は同じって言ってるようなもん
見苦しい言い訳してんなよクソアスペ
>>281 いきなりBFのたとえ出されても・・・
君アスペ?
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 14:04:37.21 ID:/V/pV9BU0
ていうかなんでホストと闇霊が五分である事を望むんだ?
相手が複数居たら最大限MOBやステージギミックを利用しないと勝てないようにするのは当然のバランス調整だろ
1は対人強装備で固めてれば平地で3人相手でも十分勝てたからな
でも3対1でモブいなかったら3側ははスタブ使い放題だよな
もうちょっとスタブが制限される方法はなかったものか
木目無くすくらいの調整で良かった気がしないでもない
スタブ→木目ロリ逃げ→・・・ってのは傍から見てると動きがびっくり人間っぽくて笑えるけど
いざ自分がやられるとイライラするw
やる気ない奴にずっと居座られてもアレだから、決別にデメリットは無くていいよ
出待ちクズに会ったら事故とおもってブロリで
悪意を持ってゲームする奴に配慮しだしたらどんなゲームバランスでも崩壊するわ
そもそも対人でスタブなんていらねぇんだよ、デモンズから言われてただろ
スタブないと複数戦で勝てないとか言ってる雑魚闇霊は切り捨てろ
ユーザーが求めてるのは切り合いと魔法での攻防であって尻の堀り合いじゃねぇんだ
堀愛のどこが悪いのか
斬り合いより効率がいいのだからそれでいいじゃん
すべては効率
デモンズの頃は尻掘られながら
「チャンバラしようず…(´・ω・`)」とは思ってた
でもまあバクスタっちゅう簡単手軽な方法で大ダメ与えられるのが人気の要因のひとつなんじゃないか
衰退著しい格ゲーとかだとかなり複雑な操作しないと大ダメが入らないし
人NPCと対人にバクスタはいらねぇな
そもそも後ろに回りこんだだけで相手が動けなくなるほうがおかしいんだよ
バクスタは屈辱感込みだから威力低くていい
そしたらレイピアホモも減る
やられる方はスタブ中はロックかかって終了後も不利な状況からスタートなんだよ
斬り合い魔法撃ち合いの方がまだやってて楽しい
闘技場でお互い暗黙的にケツ堀自重するとすげえ楽しいのは俺だけじゃなかったのかそうか
スタブ無敵無くした代わりに威力強化しました^^
とかやりそうで怖い
ケツ掘り自重するだろ
刀とか曲剣ブンブンしだすじゃん
パリィゲーつまんねえから槍取り出す
ケツ掘り開始
だいたいこんな流れになるから最初からケツ掘りしとけばいいのに
ブシドーブレードとベイグラントストーリーを
足して割ったようなゲームがやりたい
スクウアぇ・・・
2の乱闘とか共闘は強制的に自重することになるだろうから面白そうだな
ブシドーソウル
>>301 ケツ掘りの無敵がなくなって一番いいことはそれだな
まだ製品が出てないからどうなるかわからんが
ダクソなんて体験会と製品版じゃ違い多すぎてやばい
あの早くてかっこよさそうな黒騎士の剣R2どこいったんだよ
対人厨の隔離施設があれば他は何もいらない
PS差の初心者狩りはまだ納得できるが
装備差はどうにかならんのか
それで白呼べとかおかしいって
バクスタ弱体化した分は闇霊用魔術に
伝道者の三又槍みたいにモブを強化する魔術とか
隠密系の道具や魔術を充実させればいいんじゃないかと
それとは別に対人用に
ホストと闇霊が五分になる誓約あるといいな
・闇霊もモブに襲われる
・闇霊もエストが飲める
・ホストは白を呼べなくなる
って感じでさ
異端()とか言いつつ普通の魔法使いだったビアトみたいな拍子抜けは無しで願いたいな
月光蝶が使う、青色の大玉魔法がビアト関連で手に入るものだとばかり・・・
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 16:00:04.17 ID:vEHd1Zes0
もう闘技場充実させて出町と初心者狩りできなくしたらそれでいいよ
闇霊、ホスト共に其の誓約結んだ上で任意に召喚出来る様な仕様が必要だね
出待ちと初心者狩りする奴が闘技場にわざわざ行くとは思えん
ロック距離が短くなるみたいなのは要らないな
夜アノとか書庫とか
じゃあ闇霊をなくそう!
逆にロック距離伸びる指輪とかはあってもいいかも
>>306 ダクソで例えるなら
闇魔→ダークレイス誓約でしか使えない、白になれない呼べない
侵入側にもこれくらいのアドバンテージがあるならスタブ無敵無くしても文句出ないだろうな
設置型トラップ作ったらどうだろう
設置不可な場所設けないと一本道が地獄になるけど
今度はァーちゃんとォーオンライン専用アイテムで
その説明漏れがないようにしておいてくださァーい
装備重量は筋力と持久で上がるようにして欲しいな
筋力の方が装備重量の伸びがいい感じで
技量は弓、弩、投擲の全体動作が速くなる感じで
魔法の詠唱短縮は耐久をリストラして新しいステータス設ければいい
>>316 クロスボウとかも産廃脱却できるぜ
たぶん
>>319 クロスボウどのへんが産廃なんだメチャクチャ便利だろ
スタブ無くすな3対1勝てなくなるだろ
って言ってるけど3対1に勝てないのは当たり前だろ
ステージやモブを上手く利用し1/50くらいの確率で勝てるくらいが普通
まあ木目スズメホモやフルブ怒りマンが死滅するだろうから自然にそうなるだろう
>>321 アヴェリン以外ゴミじゃないすかwwwwwwww
闇霊は廃人ゲーマーくらいのバランスになると
ちょうどいいな
カジュアル層でも勝てる現状がゆとり
ヘビークロスボウは脳筋の希望だろ!いい加減にしろ!1!
バクスタ被ダメが0.5倍になる指輪があればそれだけで露骨なホモは減ると思うけどな
>>318 魔術師って今ですら体力やスタミナの能力値削ってるし
これ以上余計なステに割り振らないやいけないのはキツイだろ
しかもダーク2じゃ魔術撃つたびスタミナも消費するようになったから
スタミナにもある程度振らなきゃいけなくなったしね
あと雷の槍みたいにモーション速度上げるの前提の魔法があると絶対使われない
それとクロスボウとか今ので丁度いい調整なのに
技量でモーション速度強化前提の構造にするのは勘弁
そもそもクロスボウは脳筋用の遠距離手段なのに
何故これ以上脳筋を虐める
どうしてホモにプレイヤーが対策しなきゃ行けねーんだよ
ストレス感じてるプレイヤー多いんだからゲームの仕様で対策しとけ
ロックして遠くから撃つだけの攻撃は全部弱くていいよ
>>327 真の脳筋に遠距離攻撃など要らぬってことじゃね?
筋力で装備重量上がって、威力とモーション変わったら万々歳だわ
特化ステってのは利便性を捨てて1つの利を得るようなもんだし、脳筋に遠距離攻撃は要らないし、魔法使いに魔法以外要らない
別のものが欲しいならそのステを上げるべき
個性と言う名の
根拠のない縛りプレイやめればいい
レベル縛ってる現状でステ談義とか意味わからん
>>331 自由度の高さが売りなのにそんなことしてほしくないわ
それじゃあまるでダクソみたいじゃないか
クロスボウと呪術は脳筋の希望、ほかのすべては絶望
>>332 レベル抑えなきゃマッチングしないんだから当たり前じゃん
ていうかなんでフロムはレベルの上限設定しないんだよ
ヘビークロスとかそんな使えんの?
いままでアヴェリンの下位互換だと思ってスルーしてたけど
>>335 レベルの上限設定したら売りの自由度の高さがなくなってしまうじゃん
>>331 ガッツだってビヨールだって遠距離攻撃使うじゃない
あとそれゲームシステム的に技量が有利になりまくるだろ
脳筋は近距離攻撃だけしか出来ないなら近距離では技量系は太刀打ち出来ないほど無双にしてくれるならまだしも
弓で遠距離最強
中距離も速射クロスボウや槍で最強
近距離も刀や曲剣ブンブンで最強ってなんじゃそりゃ
>>333 余計なステ振らずに全部欲しいはワガママじゃないか?
利便性を求めるなら器用貧乏になるのは致し方無い
利便性を捨てて僅かな利を飛び付くのが特化ステだと思う
>>339 なに訳の分かんないこと言ってんだよ
お前の妄想押し付けんなよ
>>336 あくまでも「脳筋」の希望
技量振らずに飛び道具もてるのが利点
トレードオフになるのはしゃーない
SLを150くらいにあげればストレス減るよ実際
脳筋に遠距離手段がある事自体はいいと思うけどな
主観狙撃がある時点で弓の方が強いし
遠距離の火力なら魔術師の方が強い
クロスボウは最下位の遠距離手段なんだしさ
強すぎるってわけでもないしさ
それと遠くから雷撃ってくる上級蛇人やら
沼の空とんでる蚊に対抗手段が脳筋だけ無いっていうのも
攻略上どうかと思うしさ
>>341 今ちょっと使おうと思ったけど俺のデモ鉈が装備できなくなった
やっぱいらねえわこれwwwwwwwwwww
脳筋用の投擲アイテム「石ころ」とかどうかな
火炎壺でいいだろ
というかゴーの大弓じゃあかんのか
レベル縛りはつまらない風潮だと思うけど、攻略を最大限楽しみたいなら、レベルがんがん上げればいいんだよね
どうせ100キャラは対人専用と割り切ってる人がほとんどなわけだし
クロスボウは特に訓練(技量)も必要としないで使えるから普及した武器なんだけどね
あと装填に時間かかるのは硬い弦を
滑車や踏みつけて引かなきゃいけない
技量ではなくむしろ筋力の問題
もっというならステ振り直し出来たら良くね
レベル700とかめんどくさいことせずに
そしたら使いたい武器やエリアに合わせて、武器変えれるし
レベル縛ってるんじゃなくて
高レベルだと何でもできて面白くないって話でしょ
>何でもできて面白くないって話でしょ
ダウト
普通にレベル縛ってるけどな、まあそこまでレベル上げるゲームでもないのも確かだが
好き好んで脳筋使ってる癖に脳筋には遠距離無い、不公平って文句言ってる意味が判らない
石ころとスリングはぜひ
D&Dから存在する古典装備
打撃の投擲兵器もおもしろい
脳筋は意外に使える武器多いかは楽しいけどな
まあ両手持ち考えたら50まで上げる意味あんまないけど
>>354 >>318が
クロスボウに技量で装填速度アップしろっていうから
脳筋でクロスボウ使ってる奴に反発食らってるだけでしょ
脳筋には古竜の大剣っていう遠距離武器があるじゃないすか
投げナイフなどの投擲武器に筋力補正をつけるとか・・・
脳筋はウンコ投げてろよ
脳筋の遠距離武器に投石器くらい欲しいもんだ 投石にも技術がいるんだぞ!とか言わんでくれ
ゴーレムアクスも忘れないで。見えない衝撃波だよ!
だから脳筋には遠距離にクロスボウがあるからいいよ
何でクロスボウを取り上げたがるのかがわからない
難しいゲームやりたいなら
初見から何か縛ればいいんだよ
ダクソ初見で体力上げる様なぬるい奴は
難易度に口だすな
縛って難易度上げるってのは違うんだよなぁ・・・
ゲームを作る側の立場になればユーザーにバランス取らせるのはただの妥協だろ
なんというか、工夫しなきゃ倒せないって感じでオナシャス
>>364 ユーザーに自分で縛れって話だと
極端な話ゲーム開始時にすべてのアイテムと武器を渡されてクリアしろっていうのも成立しちゃうよな
「どうでした!ゲーム面白かったですか?
え?簡単だった?なんで縛らなかったんですか?
それはユーザーであるあなたの調整不足ですよ
責任の我々にありません」
そんなこと言われてもね
カジュアル層はクリアできないけど
自分はクリアできる
そんなのがお前らの理想だろ?
コアゲーマー気取るために
ファッションでゲームをやっているカス共
そこからちょっとでもそれようなら
ぬるくなったとネガキャンと叩き
ゲーマーと言うよりクレーマーだは
何周もクリアして何人もキャラ作って、何処に何があってどのステ上げるのが有効か
どんな敵が居て対策は、とか判ってる事前提の今のダクソと
初見のダクソ2とを比べる事がナンセンス
縛らなくちゃ楽しめないんじゃなく
ソロプレイが面白くて、でも色々覚えちゃってそのままだと再プレイが楽しめない
でももうちょっとこの世界に浸っていたい、ということで縛るんだ
Uも、縛ってまで再プレイしたくなるくらい面白いといいなあ
筋力依存の投擲武器オナシャス!
トマホークとかどうですかね
>>367 違うな、初見だとこれムリゲーすぎるwwwって想うけど
努力すれば誰でもクリアできる、そんなバランス
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 19:15:50.21 ID:5Pdn05tY0
2でスタブ中に被弾するって話あったけど、たとえばホスト+白霊2人に闇霊が侵入した場合
闇霊はスレスタ狙われて返したら被弾確定の罠ってことだよな
チェインがなくなるみたいな事書いてあるが、それだと闇霊が勝てそうなのはエンチャワンパン火力か落下死モブ死のみだな
前作から何らかの引継ぎ要素あんのかね、ACには良くあったが
前作データ持ってたら主観視点で戦えたりすんのか
特大剣がデモンズモーションに戻ればワンチャン
>>373 勝利条件縛れば縛るほどテンプレ化が進むってことでもあるからな
例えばダクソで2の条件だと勝ちたい奴は宵闇大力怒りマンが大量発生する
よく話題に出るカジュアル層って数回死んだくらいでクソゲー認定して投げるようなヤツの事だよね
そんな連中の為に難易度落とされたんじゃ溜まったもんじゃないわ
スタブの無敵無しで話し進んでるけど確定情報なの?
>>373 新エンジンなので今までのスレスタはできなくなると思うよ
スタブの範囲も狭くなってるみたいだし
まぁ、研究されてくうちに新たなスレスタが生まれる可能性もあるけど
いやースレスタは消えないだろう
フロムだし
なんだかんだ言って初見の1周目は武器の強化も満足にできないし、
ソウル自体もあんま手に入らないからかなり難しいと思うんだけどなー
縛りは2周目とか飽きてきてからやるもんだよ
ここで強がってるやつもオンライン不可の1.00では死にまくってたわけだが
慣れてから強者気取りしてもしょうがない
スタブ範囲が狭くなるのとスタブの無敵時間なくなるっての初耳なんだけどどこ情報?
任意で呪えたら慣れた今でも楽しめるんだがな
武器や装備が整った頃にはもうクリア
っていうのはこのままでいいのかね
初期から簡単に武器や魔法が手に入るのもダメだと思うが
その辺のバランスが難しいよな
イザリスみたいな無駄に広く走るだけのステージ、糞ボスは避けて欲しい
それさえ何とかしてくれたら細かいこと言わんわ
>>385 種火で進行ルートを調整してる面があるからな
>>383 スタブの範囲が狭くなるのはどっかのインタビューに書いてあった
スタブの無敵なしは動画でスタブ中に攻撃食らってたの見たせいじゃね?
初見で縛らないとおもしろくないってことは流石にないでしょ
フロムだし
スレスタは別になくならなくてもいいが、何でスレスタ叩かれるのかも分からない
ただスタブの判定狭くなるらしいから今までよりは難しくなるんだろうが
>>382 よく死んだのはオンスモと公王、あとセンで爆撃で死んだのと初見イザリスで取り囲まれて死んだくらいだな
>>387 種火は俺もどうかと思うは折角序盤で塊手に入れても
水門開かないとないと使い道ないしな
1は属性と呪術あるから初見初期レベル縛りちょうどいい難易度だった
お、おう
>初見初期レベル縛りちょうどいい
名人様パネェっすwww
火種が無くなれば塊入手が後半に成るだけだろ
名人って・・・別に強化も縛ってないし死亡回数も時間も縛ってないし
根気強くやればできるじゃんか
初見で初期レベル縛りって何が楽しいのかよくわからん
入手できる武器魔法奇跡悉く使えないって相当ストレス溜まるだろ
これは真性か
>>393 所見でそんなことやるやつ絶対いねえ
動画で予備知識貯めまくってたか吹かしだろ
呪術と属性あるから初見でもちょうどいい難易度だったわー
強化だってできるし何回でも挑戦できるから初見でも丁度よかったわー
最初は自由にやるのが一番だなぁ
Lv.1縛りプレイでは属性強化クラブと呪術にお世話になった
俺がちょうどいい難易度に調整しろフロム!
俺の好きなカテゴリは強化な!
って人達多いな
無理だろw
初見キャラはくそ器用貧乏キャラだった
耐久だけは即地雷ステだと判断して一切振らなかったが
初見初期レベル縛り、でも攻略wikiは縛りません!
デモンズで脳筋好きだったから、筋力振りまくって大型武器ぶんぶんして攻略したクチだけど、
その後、属性派生したほうが強いと知ってガッカリした奴は多いはず
初期の属性無双はまじ異常だったな。2だとこういう事は無い事を祈ろう
+14より雷+2の方が強くて???だった
あと防具を部位毎に精査したはずなのに黒金糸一式
>>406 それはユーザーが勝手にレベルしばってたからだろ
筋40魔50でエンチャすれば属性より威力でた
阿呆すぎて何ていえばいいのやら
見た目と属性が違うの紛らわしいからやめて欲しい
爆発だけど魔法だよ!身体燃えてるけど炎に弱いよ!雷放つけど魔法だよ!炎吹くけど魔法だよ!
燃えカス爺ちゃんだけは名前がヒントになっているので許す
パラメータ系は全部一新してくれた方が好い
強靭はあってもいいな
武器だけじゃなく強靭も考えつつ
こっちも武器や装備を考えるのが楽しい
竜は雷に弱い(笑)
アプデ前は属性強過ぎたけど、属性が通常強化より弱いだけじゃそれはそれで意味ないけどな
>>410 炎の魔術の使い手なんだから当たり前だろ
>>390 まだそんなに詳しくないけど、スレスタって回線関係あるんでしょ?
頑張って色んな参考動画見て森や闘技場で練習しても
アノロンで俺が野良白やってて、ちょいちょい来る強い外人にはどう動いても取られちゃうw
「こいつ絶対スタブ狙ってるな」て思って壁を背負って移動してても取られた時は流石にOTZ
いや、それはラグの問題であってスレスタの問題ではない
>>416 良回線の人がいたら何回も挑んで練習したらいい
あと左周りでやるとこっちのスタブ範囲が広いから取りやすいで
>>408 一周目の平均攻略レベルが80〜100のダークソウルで
そんな筋力40魔力50とか何レベルまで上げてるやつだよ
つか最近やたらユーザーがレベル縛ってる縛ってる言う奴いるが社員か?
>>419 周回前提のゲームでレベルも700以上あるのに
100〜120は個性的!と低レベルで縛って
ステータスとカテゴリの議論要望だぜ?
バカなんじゃなかろうか?と思うわ
>>420 レベル100〜120から極端に上がりづらくなるんですがそれは…
100からはやたらレベル上げずらくなるし上げてもマッチングしずらくなるだけだし100あたりで止めるのは妥当だろ
あと実際100位は個性でるし
レベル700くらいでみんながオンやってて楽しいかって言われるとそうでもないし
ユーザーがやってて楽しいレベル帯があるのが理想だとは思うけど
ゲーム側がある程度その基準を定めてくれたら一番だな
グラント振るステータスにするのは100じゃ厳しいのは確か
というかグラントは何であんな要求ステ何だ、高すぎるだろw
魔法の要求能力もそうだが、開発者的には高レベルにする理由を増やしたかったんだろうな
肝心の性能がアレなんでいまいち機能してないだけで
1では闘技場のランキングがレベル別でわけられてたね
200以上が無差別だったっけ?
そもそも何でユーザーを高レベル帯に押し込めたいのか
いろんな武器や魔法を使って欲しいなら
色んなタイプのキャラ作って何度も攻略してるユーザーも多いし
別に高レベルにしないでも目標は達成されてるでしょ
対戦と攻略を分けたいならホストと闇霊が五分になる対戦用の誓約でも作ればいい事
レベル制限でも付けてステ振り自由にしてくれたらな、一周目でもこの武器使いたいから周回とか、魔術特化にしたいからとかしなくていいし無駄にレベル上げしなくて良いんだが
流されやすい日本人だと、特にこだわりない人が「100が多いなら俺もそれくらいで止めておくか、理由はよく知らんけど」みたいなことになるからだろ
結果として、上のレベルでやりたい人には過疎が訪れることになる
外人は結構高レベルでやってるけど
高レベルにするのは時間かかるからなぁ
振りなおしとか脆弱のすることだろw
レベル帯のマッチングは今のままで文句ないけどなぁ俺は
変に弄るとエンチャマンだらけになったりしそうだし
>外人は結構高レベルでやってるけど
じゃあ頭の弱い日本の消費者なんて相手にしないで外人様と楽しくやってりゃいいじゃんw
だいたい高レベルなんていうニッチな層のために他のユーザー全員巻き添えにする権利なんか
ごく少数の高レベルの連中にないだろ
それに「100が多いなら俺もそれくらいで止めておくか、理由はよく知らんけど」ってお前の思い込みでアンケートとったわけじゃないだろ
それに開発者は売るために多くのユーザーが望んでる方を優先するんだよ
我儘言ってるなって
高レベル帯のワガママ聞くなら
せいぜいレベル100以上はマッチング制限なしとかになるぐらいだろ
ユーザーを全員好レベル帯で遊ぶようなゲームデザインにしろって何様
アクション下手だけど100前後で7周目もなんとかなるしなぁ
無駄ステあっても120前後で収まるだろ耐久ガン振りみたいな尖ったことしてなきゃ
そうなると人が多い100〜120でレベル止める人が出てくるのは仕方ない
第一レベル上げるのも大変になるし
カンスト勢はバグ利用か森ではぐれメタル狩った連中ばかりだろ?
そこまでして上げる理由が正直ないし
別にSL700まであっていいよ
ただマッチング無制限はお互いつまらんからやめろ
侵入来たと思ったらR1の2発だけで即死するようなレベルだったときは驚きより呆れがきたわ
>>434 長文書いてまで頭の弱さ晒さなくていいよ
>>434 レスの根拠が「みんないってるもん」wwww
真性だわw
まあ低レベ厨は阿呆ばっかだからな
100って低レベだっけ
増殖バグ使いにとっては低レベだろうよ
PS+に入ってるやつは増殖バグがデフォで約束されてるようなもんだから
箱バグやトマスバグやチート増殖なんかの不正を危惧する必要がない
流石にダークソウル飽きたぞーもう1000時間ぐらいやったぞー
2では周回プレイで敵のモーション増えたり、強い雑魚出てきたりしねえかな
高難易度で敵の攻撃方法が増えるとかアクションゲーには良くあるんだが
モブ相手じゃどんなに凝っても絶対飽きる
そりゃそのうち飽きるでしょ
飽きないゲーム何かないでしょ
ステ下げチートがはやった時に対策で+入ったけど
キャラ作り直すのが楽すぎて解約できん
毎キャラ十数時間かけるのを月たった500円ですっ飛ばせるんだから快適すぎてやめられんわ
あ、女神やキノコは使わんよ つまらんから
>>411 耐久は消して被ダメ系は体力一本でもいいよな
毒やら出血やらの効果が激増してその上で耐久による効果減少が高いとかならわかるけど
あと2は魔法でスタミナが減るらしいから記憶がどうなるかも興味がある
ダクソでは持久に振らない分を記憶に回せたけどそれが厳しくなるとステ振りに影響が出そう
隠しパラで敵にもスタミナ導入してほしい。
1週目は単発攻撃しかしない敵が、周回するとスタミナ上昇の関係上連続攻撃してくるとか。
結局は初見ビックリで終わるネタだけど、周回にもっと差異をつけてほしい
体力とダメ表示は消してくれ
HUD非表示は?
自分だけ不利なるのは嫌だ
>>452 なんかすげぇな…どんな思考回路してんだよ
ブシドーブレードでもやってろと
HUD非表示すると臨場感パネエ
突然死ぬのもアリっちゃアリ
>>450と>452が同一人物の書き込みなのか
どういうことなんだ
HUDは時代遅れだよ
グラフィックでダメージ表現すればいい
体力が減ったのを見計らってエスト飲む必要がなくなる
勝手にHUDがない別ゲーやってろ
つーかこれ発売時期的に次世代機用になるんじゃねーの?
どっかで次世代機で出すつもりは無いって言ってたよ
次世代は名前かえたソウルシリーズになるだろう。
とはいっても新しい要素入れて大丈夫やろうかね
発売3月なのにPS4版出す気なし…
出す意味ねえだろ
PS3で十分だわ
PS3で十分だけど特定の場所とかマルチでカクつくのは勘弁
装備のヒラヒラ感がすごくいいね、デザインも相変わらずセンスいい
欲を言えばアクセサリーとは別にマント枠も欲しかったかな
そう言えば魔法使いだけ前かがみの前傾姿勢になってたけどあれってキャラエディでいじれんのかね
もしそうならモフモフした髭も欲しくなるな
ローガンさんから髭を奪ったフロムを絶対に許さないよ!
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 10:40:54.70 ID:7hjI0uXd0
闇霊と眷属をまとめるのはどうだろうか
スタブ無敵なしでもワンチャンあるで
闇霊侵入と同時に特定位置に赤mobも召喚されるのか
いいと思うよ
むしろ侵入地点に一緒に赤mobがわくとか……
>>421 160くらいまでは普通に周回してれば特に意識せずあげられるぞ
200だと森とか少し入っとかないと無理かな
頼むからモーションや武器の素敵性能は攻略をメインにRPGだってことを頭に入れて設定してくださいお願いします
対人なんて素直に格ゲーやってますからお願いします。
格ゲーの劣化バージョンをこういうゲームでやる気は起こらんのです。
>>471 200までなら7周するころにちょうど上がってるくらいだ
300となると侵入に来てもらわないとなかなか上がらんがね
いつまでも襲ってこない闇霊何とかならないかな
せっかく指使って攻略してるのに一人の闇霊に居座られ続けるのは萎えるな
出待ちがーとか言われそうだけど
120と100ってのがもろデモンズ仕様で笑える。
対人厨の意見のゴリ押しがひどいからなあこのゲーム
デモンズなくてもその辺で止まるんじゃないの
100って切りがいいし
仮に100以上なら白と無制限でマッチング出来るってシステムなら、
レベルを縛る必要もないんですけどね
白呼んで攻略したいなら100前後まで上げればいいし
オフ専、ソロ攻略で俺つえーしたければ200も300も上げればいいし
現状のレベルシステムで楽しんでるやついるんだから変える必要ないだろ
まぁサーバーあるみたいだし、ダクソみたいに100以下じゃないとマッチングほとんどしないってのは緩和しそう
つーかこういうの今まで全く気にしたことなかったわ
どういう層がこんなこと言ってんの?
だからそのレベルを縛るきっかけがタイマン厨なわけよw
当時のこと知らんやろww
ステの考察とかもそりゃ〜すげーもんよw
当時のことなんか聞いてねえよハゲ
どういう層って聞いてんじゃんバカかお前
バカなんだろうけどさ
まあ100以上をバグ使いとか言ってる知能じゃダメか
そのレベルを縛った奴らに文句言ってる奴らのこと聞いてんだろうが
アスペかよ
いいわけいらないよー
100こそ至高中の腐れ戯言にはうんざりですぅ
れべるしばってるくせにもーしょんはーあーだこーだすずめはあーだこーだかりょくはあーだこーだいってんだからあほかってーの
どうやら日本語が通じないようだ
宮Pにもうちょっと上でと言わせたり
2の製作者からは想定外の遊び方する人が多くてと言わせたりほんとどうしょうもないはw
アスペっていや解決するんだろうなこいつの頭のなかじゃ
アスペから見りゃ世の中みんなスペだろうけどw
文句言ってる側かよwww
単純に100で止める人たちの声がデカイ&とんでも理論だしてくるからじゃね
自分で縛ってるくせにもっと色んな武器使いたいとかレベルに上限つけるべきとか言い出す人もいるし
あれ?そんなおかしいこと言ったか俺
普通に
>>480でわからない?
発売前から荒れてるな。ダクソ2もたくさん売れそうだわ
糞だわ〜糞だわ〜って言いながらプレイするのが楽しみ
ID:H+742hQz0
お前馬鹿すぎ
アイテムを調合して、火炎糞団子とか万能糞団子とか作りたい
別に100で止めようが120で止めようが際限無く上げようがいいんですけどね。
試しに150まで上げたら白拾えない白サイン拾われないで只のソロ攻略になりましたわ。
逆に50帯とかだと1周目攻略組ばかりで特化型の装備とか属性に完全に食われてる。
何が言いたいって、キャラがいい具合に出来上がって他人と一番多く遊べるレベル帯で留まってる人ってのが多いってだけで、無理に上げろ下げろ言ってるのはどっちも自分の快適なプレイ環境に周りが合わせろと言ってるだけだろ。
いっその事マッチング範囲をもう闘技場形式にしちまえよと思うわ。
>キャラがいい具合に出来上がって他人と一番多く遊べるレベル帯で留まってる人ってのが多い
これがwikiやスレで100で個性が出るとか、マッチングしやすくなるとか印象操作した結果だから
上のレスにあったようにタイマンに興味ないやつも声のデカイやつに釣られてるだけ
またレベル100ガーって暴れてる子が来てるのか
>>472 格ゲー・対人云々抜きに「アクション」RPGゲームなんだから
使えないアクション(モーション)を使えるようにしてくれっていう要望は当たり前だろ
そもそも対人での要望じゃないよ
殆どのR2モーションが攻略で使い道ないからどうにかしてくれって話だし
モブにも溜めが長すぎて当たらないようなモーションばかりだろ
当ててもR1よりちょっとダメージが多いだけでR1二回当てたほうがマシなモーションばかりだし
あとそんなロールプレイメインでやりたきゃオブリとかスカイリムやりゃいいじゃん
>>498 実際には周回なら90台〜110辺りがホスト白やるには丁度いいくらいですけどね。100ちょうどはキャラが完成してるから実は少し呼ばれにくいんじゃないかと思ってる。
120も良好。しかし130まで上げた途端一気にサイン減った。
逆に70とかは半端過ぎて序〜中盤完全に呼ばれないしな。
Uでもこんなレベルマッチングで他人に口出ししたり叩いてる人が続投してたら残念には思う。
気持ちよくプレイしたいレベル帯にいるだけなら誰も文句言わんのにな。
馬鹿だなぁ
これロールプレイングゲームじゃん
対戦もしようと思えばできるくらいで
>>502 対戦要素が絡むと避けて通れない道だしこの流れはしゃあない
>>502 公式サイトにも書いてあるが
ジャンルは「アクションRPG」だからね
どっちも欠けてはいけない
>>500 対人で使えないから脳筋モーション速くしろって言ってるやつばっかだよ
このモーションが好きで使ってるやつもいるのに
>>504 いや、論点はそこじゃないよ
RPGしたいならスカイリムしてろとか阿呆なこといってるから
やっぱ根本的にバカなんだな
>>505 実際遅いだろ
グレートクラブのR2はモブにすら当たらなくて泣ける
普通のクラブみたいにジャンプ攻撃と同じ速度ならかなり使える武器なのに
>>507 R2についてレスしたわけじゃないんだすまん
R2以前に脳筋R1をもっと速くして対人で使えるようにしてくれって奴が多いってことを言いたかったんだ
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 14:21:07.75 ID:c5AxZ0xq0
攻略面での話でも特大武器はモーション遅いと思うけどな
刀と特大武器がR1連打してもダメージレースは刀>特大武器だしな
ダクソはなあ、脳筋以外もR2死にすぎててどうしようもないんだよなあ。
てか、片手両手共に同じモーションの武器多すぎで下手したら全モーションほぼ一緒じゃねえかって手抜き武器もある。
メイスモニスタとかな。
ユニーク武器のモーション作成で手詰まってたかもしれんがまずは基礎的なモーションからちゃんと作って欲しいわフロム。
差別化するためだけに作られた、取って付けたようなモーションばかりだからな
実用性を重視してほしいところ
>>509 別に効率よく相手にダメージ与えるだけが攻略の楽しみ方じゃないと思うけど
実際攻略してると白で脳筋なんてちらほらいるし俺も使うわ
グラントなんかはブラムドの振りをそのまま流用すればよかったのにな
メイス系の1の攻撃
片手R1→縦振り
片手R2→大きく振りかぶって縦振り
片手ローリングR1→勢いに任せて縦振り
片手ダッシュR1→殴りつけるよう縦振り
両手R1→強く縦振り
両手R2→大きく振りかぶって強く縦振り
両手ローリングR1→両手で勢いに任せて縦振り
両手ダッシュR1→両手で殴りつけるよう縦振り
R2ジャンプ攻撃→ジャンプして 縦 振 り
長い溜めあるR2は打ち上げとかふっ飛ばしが付いてるモーションはガード強靭無視とかあっていい
>>513 F 「だって、ちょっと変えておかないと手抜き流用乙いうじゃないの…」
強化クラブとか2種類くらいしか動きのバリエーションがない、まさに杜撰な武器
>>515 グレートクラブのR2は一応起き攻めに使える叩き潰しがあるが
溜めてる間に殴られまくってモブにやられたりケツ掘られる
やっぱある程度モーション速度は大事
クラブ、強化クラブ、巨人槌にはR2攻撃に2段目があったりする
盾の上から状態異常溜まるの勘弁してほしい
黒斧のモーションを、メイスや戦斧に使えばいい感じだと思う
あんなデカい斧を水平にブンブンできるのに、メイス如きでよろめくなんてMAJI-ARIENAI
シナ無双のモーションが参考になるんかいw
別にデモンズ程度のモーションでいいんだがな。特に一本足打法
全部縦振りなのがいかんのであって。
まあ1の場合あれによろめきまで付いてるからクソ武器筆頭候補だけどな。
脳筋武器のモーションのスピードだけ上げたら他に不満が出るとは思わんのか
特に手数勝負の技量系なら不満タラタラだと思うけどな
不満出さないように全体のゲームスピード自体を早くしたらしたで格ゲ、アクション層は喜ぶかもしれんけどねぇ
もともとデモンズじゃ直剣やハルバは脳筋カテゴリーだったんだけどね
特に不満も出てなかったし
ダークソウルじゃ逆に脳筋武器と技量武器のモーションの違いが顕著にされて不平不満が出ているわけで
しかも叩き潰す系統廃止で直剣・片手斧・大剣・ハルバみんな脳筋から取り上げられて上質専用武器になってしまった
攻略用に特大で対人用に片手斧って使い分けたかったけどダクソの片手斧はなぁ…
肉断ち包丁と蛇人の大剣をお忘れでは…
>>526でも言われてるけど、わざわざ細分化しなくていい直剣や斧槍その他中性的なカテゴリーを上質技量筋力の三つに分けてしまって筋力型の武器のカテゴリーが極端な物になった上で、
1では技量優遇と言われる程火力ボーナス高くて武器種多くなったのが原因だけどな。
スピード上げたら技量が不満というか、1で技量が優遇されまくってる以上、筋力型の武器カテゴリーを増やすか、基礎威力底上げか、速度見直しかのどれかだよ。
第一同カテゴリーでも同じ火力のフランが低スペック出血付きで振り早くて蛇人大剣が両手持ちボーナス以外振り遅くて重いとか何考えてんだって話。
同系統の武器で筋力武器だけモーション鈍くする方がおかしい。
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 15:35:28.62 ID:14BlNvAS0
エスト制と魔法回数制はもう決まり?
まぁダクソ2だから仕方ないか・・・
デモンズでは短剣大好きだったけどダクソでは振りを見て速攻捨てたわ
最大HPや攻撃力補正がもっと伸びるようになったら100縛りみたいなアホな慣習はなくなると思う
>>531 盗賊で始めて絶望したわ
「いや盗賊短刀がこのモーションなだけ…ダガーなら…」とダガー振って短剣は諦めた
ダガーのモーションは発売前の動画に確認できた
魔術師で不死院のチュートリアルプレイしてるやつだったか
「これはダサい…」としか思わなかった
短剣は技量の中でも唯一可哀想なことになってたな
デモンズの短剣は刺剣と曲剣のモーションのいいとこ取りみたいなモーションでスタブも優秀
けどリーチが短すぎて強すぎないっていう絶妙さだったな
ダークのは状態異常が蓄積式になったから
最手数を利用して毒エンチャして戦うか魔法エンチャして戦うようデザインされたせいで
基本性能が物凄く抑えられたうえに
モーションもなんか酷いことになってたな
ソッチのほうがリアリティあるじゃ〜んって事なんだろうけど
フロムはリアリティにこだわるとゲームの快適性を犠牲にする悪癖があるんだよな
>>529 蛇人大剣とかは筋力でモーションが普通になるはずだったが、間に合わずそのままに
恐らく産廃筋力武器の多くはこれと同じだっただろう
>>535 リアルでもなんでもないぞwあれただの妄想モーションw
こだわり()を自称してるだけで武器モーションはどれも
僕が考えたの中二病モーションだからw
西洋モーションの専門家がやると大型武器も実際は
剣道のような動きでコンパクトな振り方が正しい。重量は反動を利用した連続攻撃に使う
だから派手に左右に振る大ぶり攻撃とか戦場じゃただの的でありえん
映画化したベルセルクなんかはちゃんと専門家読んでるから動きが再現されてるけど
フロムのこだわったリアリティはどっかの机に座ってる馬鹿の妄想の再現でしかないw
中二病拗らせて、ゲーム性もリアリティもどっちも犠牲になってるが正解
>>536 ところがどっこい大剣モーションはどれも早かったのに、チェインしなくなった時に蛇剣・大王剣は謎の鈍化調整だよ。
調整間に合わずもあるけど、要らん事までしてる辺りスタッフに問題あったのが1。「同じ武器でも軽いほうが振り早くなきゃ!」←じゃあ重いのはせめて威力上げろよハゲっていう。
というか筋力上げたら装備重量も上がるだけで大半の不満は解消出来た
それだと他から文句が出まくることが予想され
>>539 正解
篝火で箱使えるんだし所持重量復活させて、持久力はスタミナと所持重量を上昇させればええんや
厨装備揃えれば馬鹿でも勝てる対人(笑)な仕様だから楽しいんだろうに
ライトユーザーが廃人に一方的にフルボッコにされるゲームなんて絶対楽しくないぞ
一言で、産廃武器はその弊害
>>542 > 厨装備揃えれば馬鹿でも勝てる対人(笑)な仕様だから楽しいんだろうに
これは割りとそうだと思うの
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 17:09:21.92 ID:lK2Hx3Pr0
>>539 出来ないだろ
そんなことしたって強靭ゴリ押しゲーであることに変わりはないし
もっと根本的な部分を直してほしい
>>540 技量武器はそこまで武器に装備重量割かないし、脳筋が不遇な点の最大理由は武器の装備重量と性能見合ってないことでしょ
防具は脳筋も技量も同じだし
まあこの場合上質が一番強くなるかもだがレベル100帯なら上質は一歩劣ってたし
単に筋力武器の重量調整を見誤ってただけ。
技量なんぞ重量1.5〜3.0で高ラッシュの曲剣や致命の刺突、6.0程度で槍斧槍持てて最重量は黒騎士斧槍かツヴァイヘンダーなのに、筋力系は4.0のメイスからすっ飛ばして10.0以上の蛇剣・ラジクラグレクラグレアク、以降は下手な防具より糞重たいのばかり。
で、性能は全然ついて行けてない(モーションやリーチに差違はほぼ無く何故かグレクラのが火力ある)
しかも必要筋力はべらぼうに上がってるのに必要技量はデモンズ時代から同じだよ。
ステ調整に変な浪漫感じてこんなのになったんだろうけど、モーションと同じでロマンと産廃履き違えてる。
技量武器は軽いってのが強靭システムの弊害になってるよな
スーパーアーマーで振りの速い攻撃ってだけで凶悪なのに
軽いから鎧に重量割けて必然的に脳筋より高強靭になりやすい
振りの遅い脳筋が低強靭で振りの速い技量が高強靭っていういびつなものになる
でもダーク2じゃ片手斧の振りが速くなったのを見るに
調整で脳筋が技量より高強靭になると脳筋が今度は無双するような気がしてならない
強靭っていうステータスを新しく作ろう(提案)
武器は見た目で選ぶのでかっこいいのをお願いします
本当にそうだね。Uではいちばん重い武器をいちばん格好よくしてください
いえ、スモハンが格好悪いというわけではないです
>>542 だね
格闘ゲームはPS格差が広がって過疎る一方だし
だからってダクソみたいのは勘弁だわ
じゃあどんなんがいいんだ
デモンズから厨武器取り除いたような感じ
それ勝負終わらんだろ
終わるだろ
格ゲーみたいに愛着あるキャラで名人がガチキャラを駆逐出来るならともかく、
ダクソのは腕ある奴でもテンプレガチキャラに行き着く。そもタイマン格ゲーじゃなくて攻略妨害要素を使用してるだけだけどね(そもそもハンディキャップはレベルマッチングの時点でついている)。
デモンズはロマン装備でも勝てた
ダクソはロマンじゃよほどSLや腕の差がないと勝てない
>>557 いやリジェネし放題、1切りあり、回復し方、厨武器なしでどうやって終わるの
目押しコンボ、投げモーション、ジャンプ攻撃、セービング追加して格ゲー目指す
落下死狙いでスマブラという手もあるね
デモンズからリジェネ無し、1切り無し、回復制限、厨武器無し
これでok
デモンズの続編かと思ったら
キングスの続編だったのが問題
デモンズの続編を出して!
探索ゲーやるこめる時間なんてねーよ
姿隠し→一定時間不可視
擬態→壁にも擬態可能
ルーラー→復活
酸→範囲拡大、性能アップ
これでおk
女神?食っても良いよ^^
ゴリスタや速射顕在起きスタ確定だったこと考えてもフロムはろくにデモンズ対人やってないからなあ
現状対人バランス改善期待する方が無理ある
大丈夫!フロムのバランスだよ!!
攻略だけでも期待したい
バグ少なくてバランス取れてる
フロム製のソフトあるなら言ってみろ!
そこに期待する方がおかしい
ダクソ2は今までのニッチなフロムゲーと違って規模がでかいし期待できるんじゃないの
今までの
「専門学校生が情熱だけで作り上げました」
みたいな出来から脱却できるのかね
バンナムもデバッグとか協力してやれよ
トータルで見れば完成度も高いし独特の世界観も秀逸、あらゆるデザインセンスは他に類を見ない
さらに対人あるのに中小のフロムはよくやってるよ、海外も含めて他メーカーには絶対作れない存在だからね
つか専門学校の生徒が作れるわけねえだろ
槍四天王、フルブキャンセル怒りマン、木目スズメガンケツホモ
1はこのあたりが手を付けられないのは問題だった
デモンズのミルドで懲りてないのかフロムは
1日1ニッチ
やりたい事、表現したい事優先だもの
専門学校生レベルだよ
同じ誓約のプレイヤーとしかマッチングしなくなる対人専用誓約があればな
そうすりゃ対人厨とか隔離できるのに
専門学校がどうの言うやつは別のゲームしてろよ
激しい発汗しても発火いてえ
誤爆
ダクソUからはエンジン変わんだよ
デモンズダクソ1と一緒にすんな
ルッツェルンの発音が未だにわからん
ルッ↓ツェ↑ルン↓でいいのか
2chは対人厨の声がでかすぎる
ACの場合、対人厨の声がでかすぎて、直接の要因ではないがプロデューサーが交代するハメになった例もある
まああっちは対戦ゲームの側面も強くなったし、RPGのダクソとは一概に比べられないけど
黒専の害悪っぷり
対戦厨の声がでかいって言うけど
攻略に影響するようなことってなんか言ってるか?
武器バランスに関しちゃむしろ攻略にも必要なことだし
ダークソウルも後半の敵固すぎてバクスタゲーだったし
むしろ攻略にも関係すること結構言ってると思うんだけどな
まあ廃人レベルまでやり込むなら対人しかやる事ないし
廃人の巣窟であるここじゃしょうがないわなあ
むしろACの対戦ツール化はプレイヤーでなく鍋島の方針だけどな
SLまではともかく、ACNXから公式対戦会が非常に活発になった(それこそフロムがテレビで紹介する程に)
おかげでAC4でネット対戦出来るようになり、ACVは最早対人ツール一直線に。
ダクソUは今のところオンでのシステム紹介がされてないから、そこよりもやはりソロプレイでの基盤に力入れてるんだと思うよ
>>588 ダクソはソロとマルチが分かれてないんだからソロから表に出るのは当たり前やん
>>588 ACVはソロ要素がつまらなすぎて、そこが大きな不満点になって続編で早くもシングル用やり込み要素入れてるけどね
実際「10%くらいしか対戦人口いなかったんだけど、みんなにやってほしい」といって結局残ったのがギリギリ4桁くらいだったか
コンシューマでマルチ主体やってうまくいくのは格ゲーかFPSくらいじゃないかな
ダクソで硬くてバクスタ効くやつって黒騎士しかいないんですが
>>585 わからんでもない
でも青(白)専も大概だからな
周回は攻撃力やHP増大じゃなくて
AIが賢くなるようにもしてほしいな
>>589 それを当たり前とも思わない人もいるわけで。
>>590 ACNB時代の失敗をまるで活かせてないんだなーとつくづく思うよw
ACシリーズの古き良きミッション制を疎かにしたらむしろファン層が減るだろっていう
これ以上はスレ違いになるからやめとくけど、まあダクソUにはそんな事無いと思ってる
AIの賢さはどうなんだろうな
ハードの進化の話で、よくグラフィックばかりが槍玉にあがるが、実際海外ディベロッパはAIに地から入れてるという話があるし
確実に処理性能上がってるんだから、AIも相応の進歩がないと
木目雀ガンケツマンで手に負えないならデモンズとか絶対にやれないだろうな
積みゲにしてたACVのストーリーミッションが面白いんすけど・・・
廃品回収という名の探索楽しいです
一方、今まで軽二でブースト吹かして上下運動してた身としては対戦の方が激しく微妙に 逆脚なぞ知らん
領地戦とかいいからVSミッションの実装が欲しいれす
ACVのオフがあれだったのは大戦厨のせいじゃなくて
一本道のストーリー仕立てにしたフロムのせいじゃないか?
>>590 主任とかRDとかいいキャラしてたし、スズメの涙程のボリュームなのが悔やまれる
やっぱソロプレイが充実した上でのオンラインなんだよな
BFみたいなお祭りゲーならともかくさ
>>599 FPSは「5%しかソロ要素消化する人がいないので、ソロ要素作るのやめます」と宣言したメーカーがあった
まあこれは海外のFPSの話で、家庭用ゲームの文化とは真逆だけどな
>>599 正直RDや主任は好きじゃないな。あとオペたちも
なんかあの世界観と会わないキャラな感じがする。
ただゾディアックの連中はとっても世界観あってて大好きだな
デモンズやダークソウルもその世界観にあわせてちゃんとキャラ作りしているところがすごいな
ソーラルが寄生されたときはどう救出すればいいのか悩んで最初殺されたわw
AI強化は勿論やって欲しいが其れが周回要素としてなら微妙
賢くなるなら最初から殺しに来て欲しいわ
魔界村みたく二周目で真のボス出現にして欲しい。
覚えゲーの範疇を超えない程度には賢くはして欲しいな。
というか敵がこちらを視認したら仲間を呼んでったり、即席で罠を張る敵が欲しい。
トラバサミ仕掛けてくる鬼畜兵士はよ
賢くしすぎて密集陣形で突っ込んでくるように
デモンズもダークソもザコが所定のポイントで棒立ちしてて
プレイヤーが近づいたらこっちに突進してくるのばっかりなのなんとかしてほしいわ
敵が所定のルートを巡回してるとか工夫が欲しい
デモンズでは巡回敵居たけどな
蛸がそうだったな
プリィィィズ!!ヘルプミィィィイイイ!
塔12の看守
谷2の肉斬り持ったNPC黒ファン
城3の赤目
ダクソには仲間を呼ぶと言うか他のmobの索敵距離に誘い込むmobは居たな
敵でも上級の敵はAI賢くてもいいと思うけどなあ。
北騎士や黒騎士みたいなのは徘徊してたら面白いとは思う。
ダクソは復活しないNPCは探知広いし、かなりついてくるから困るw
不死教会のでかい盾持っている人が鍛冶屋のとこまで追ってきたのに驚いたり
巨人墓地の黒騎士は初回きり抜けた時だけ上に跳んでくるからなーw
ダクソの脳筋武器の振りの遅さに合わせてプレイヤーの動きも遅くする方向で調整すべき
んで振りの速い武器と遅い武器の攻撃力の差を極端にする
鞭に光を…
巨大脳筋武器は全部吹き飛ばし効果付けてくれ
吹き飛ばしで追加ダメ入ると素敵
そして起きスタとスレスタとダッシュ攻撃の3択でハメ殺すまでがテンプレ
素性で特性あればなぁ
素性でボーナスとかどうよ
対人に一番有利な素性にするわ
誓約「修羅の国」で延々タイマンやってればいい
フロムに要望伝えたら、「開発に伝えておきます」
って返信きて嬉しかったわ
実装されなくても検討してくれた結果だと納得できるから
お前らも要望送っておくことをお勧めする
PS4はPC版からの移植が割と簡単なアーキテクチャしてるらしいから5月頃にはPS4版も出ると予測
乗り遅れるのは精神的にきついが、有料デバッカーを踏み台にした快適プレイもありかもしれん
出るわけないじゃん
ブービートラップ的な魔法が欲しいですフロムさん!
そういう特殊な魔法あってもいいけど平和みたいに攻略じゃ全く使えないみたいのは勘弁してほしい
敵を設置場所まで引き付けてあぼーんみたいな
設置にはちょっと時間かかる感じで
特大武器のふっ飛ばし復活してほしいな
隠密プレイつまらんからそういうの欲しいな
でも対人でやられたら腹立ちそうだな
設置した本人、敵対しない対象(ホスト・白)にもダメ0で掛かるなら面白そうだ
>>629 世の中にはホストにパリィ決めて闇霊にスタブさせるような猛者もおるんじゃ
ホストに作用する行動を増やすこととはつまり・・・
ダクソ2でも制約はあるのかね
黒以外は意味ないからどうにかしろ
眷属は自分を祝えるとか利点が欲しい
なんで巡回敵作らなかったんだろうな
忘れてたのか?
暗月と眷族はひどすぎる
やりたい事は分かるがまったくゲーム性が考えられてない
こればかりは学生レベルと言われてもしょうがないよ
ワンアイデアだけならこのスレのクズ共でもだせるわ
とにかくIはバグ多すぎた
暗月は侵入する世界を罪人リストから自由に選べて
侵入される側はボス撃破後でも侵入されるなら最高だったな
あと一歩足りてないのがフロムクオリティ
暗月:低レベ狩りしたいだけの人が集まっただけで復讐霊とか意味無かった。闇霊と三つ巴にすらならない・・・
眷属:超ドM仕様で報酬が消費アイテム。肝心の呪われ効果を本人達は見れないクソ
王女:信仰36と48でスロ2も使う産廃回復魔法使う為だけの空気誓約
白教:祭祀場に来て初めて結ぶ空気誓約。何も得な事無し
混沌:誓約結んで呪術ゲットとショトカ開通以外は何も無い空気誓約。従者ランキングはバグ使いしかいねえし
竜霊:サイン出しても呼ばれないか呼ばれた途端出待ちされる残念誓約
猫、太陽、闇霊しか機能してねえ。
古竜への道は悪くなかった
侵入される側はいつもいきなり侵入されるのが元凶かもしれない
侵入する側がいきなり侵入したら全部解決したりするかも
ダクソ1は全体的に無駄なバリエーションを増やしすぎだった
そのおかげで格差と言うか無意味だったり産廃だったりするものが大量に
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 09:22:33.19 ID:AAoXi0P40
誓約が多過ぎて、捧げるのが本当にめんどくさかっただけのクソゲー
誓約ってアイデアは良かったんだけどな
俺個人の意見だけど眷属のドM仕様は少しだけ面白かったからそこだけ継続して欲しい
素材はいいが調理を誤ったっていう評価は的を射ているね
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 09:39:00.92 ID:65cr0RXg0
フロムゲーってデモンズとダークしか知らないんだけどさ
ぶっちゃけ今度のディレクターって評価はどうなの?
バイオシリーズも三上が作らなかったやつは微妙になったように
ダーク2も宮崎以外が作って果たして満足いくものになるのかそれだけが心配
タニムラサ-ンのインタビュー聞く限りではいまのところ問題なさそうだけどね
ただ会話シーンなんかは宮崎節がなくなる可能性はあるかもな
ACERのディレクターと知ったときはすげー不安になった
要求値だけムダに高い産廃魔法奇跡、それと武器
こういうの改善してほしい あと重量もね
>>645 >宮崎節がなくなる可能性
あっ、地味にそれ辛いかもしんないw
>>647 要求低くし過ぎると低レベで万能が完成しちゃうんじゃないのか?
ダークソウル3では拡散する世界を自分側の世界に繋ぎ止めるため相手世界と争う新感覚PVPアクションRPGに!
デーモンがさ迷うさまざまな世界を舞台に多様な状況の対戦が楽しめる!傾向を傾け、ソウルを捧げ、より多くの世界を繋ぎ止めろ!
なんて…ないよね?対戦ありきの人は声がでかいから怖いな。
古竜は霊体いると召喚されないから出待ちとかほとんどいないし得られるものが嬉しいからタイマン厨にはなかなか良かった
もうクックックとかウフフフフフッとか聞けないんだろうか
そう思うと少し寂しいな
>>650 ついでにチーム要素と三竦み要素と耐性が高いと攻撃を弾くシステムもいれとけいれとけ。
>>649 要求値は高くてもいいけど下位の武器上位の武器しっかり分けてくれと思う。
筋力武器はデモンズクレアクのような軽量威力低減型の物は用意すべき。
技量武器はもっと必要技量上げる武器があってもいい。
とにかくラジクラや残光のような「低スペックで上位も下位も食う性能の武器」ってのは勘弁して貰いたい。
ゲームとしてはデモンズソウルの時点で既に完成してた
ダクソで一旦劣化させて2で元通りのクオリティ
色々なアイデアがあっても要素として詰め込むにはPS3のスペックでは厳しいんじゃないかなぁと思う
かといって現段階のダクソ2がPS4レベルの代物とも思えないけどw
最近はLv120で攻略してても物足りない
入ってくる闇霊もワンパターンでつまらない。
なんかこーバリエーションがないっていうかさ、レベル上げてみるかなあ
こっちのマルチ3人をフルで動かしてオープンワルド気味にしつつ
MOB(もそれに合わせて動かしてその上索敵気味に動きまわるMOB作るとか
PS3じゃかなり厳しいと思う。
指揮官としてホストを索敵
規定モブを配置、指令を出して
クリアを妨害しろ!
みたいなモードどうだろ
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 13:28:36.83 ID:16dPl4Kt0
小ロンドとか書庫みたいにマルチプレイ最初はできないとかやめてくれ
開発は蟹システムがウケると本当に思っていたんだろうか
デモンズと同じ仕様に戻すか、それが出来ないならオンラインシステムを全面的に見直すべき
ステージ制に合わせたシステムなんだよ 足元にサインを出すってのはさ
マッチングが良くなっても端の方でアクセスの悪い場所はずっと人が少ないぞ
オンラインシステムは大幅改善て言ってる。
どう改善するのかは知らないが。
とりあえずメーカーの意図とは違った遊び方をたくさんしていると言っていること
突進してブンブンしてくるボスばっかなのは嫌だ
霧入ってすぐのとこは安置くらいでちょうどいい
Uでは割と序盤に転送使えるってタニムラスヮーンが言ってたじゃん
全ての篝火に飛べるとは言って無いけど
意図したものと違う遊び方って、強化済み装備で低レベル狩りと道場のことか
出待ちもやな
低SL狩りも道場もデモンズからの伝統ですが
その悪しき伝統をより凶悪に進化させたのがダクソでございます
属性武器もそうだし 何故かデモンズの問題点はダクソで悉く強化された
美点はほとんど継いで無いのに
暗月:低レベ狩りしたいだけの人が集まっただけで復讐霊とか意味無かった。闇霊と三つ巴にすらならない・・・
眷属:超ドM仕様で報酬が消費アイテム。肝心の呪われ効果を本人達は見れないクソ
王女:太陽の恵みのための誓約。コスパは悪いが闘技場の共闘ではかなり強力
白教:祭祀場に来て初めて結ぶ誓約。白サインが見やすくなる(公式参照)
混沌:誓約結んで呪術ゲットとショトカ開通以外は何も無い空気誓約。従者ランキングはバグ使いしかいねえし
竜霊:必ず他プレイヤーと1vs1で戦闘ができ、赤サインと違ってSLが平等。報酬の竜のウロコは価値が高い。
正しくはこう
>>669 混沌はそこそこ使い道があるように思えるな
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 15:11:50.76 ID:Nju18dOX0
発売前はダクソの誓約情報を見て大はしゃぎしてたな
こんなにしょうもないものだとは思わなかった
好き放題に変えられる時点で「誓約」じゃないし
スタイルって言い方が適切 最初はみんな派閥みたいなのを期待してたよね
誓約じゃなくて制約だよな
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 15:28:10.85 ID:ygccJHkc0
ステージ制最高だったけどな
まぁ転送の反省はいかされるだろうからそれに期待
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 15:59:49.31 ID:AAoXi0P40
2ではダクソ1の武器防具指輪誓約の半分程度で良い
その代わりモーションと操作性を煮詰めろ
バグ取りに時間をかけろ
鯖に負荷をかけても落ちないように検証と調整をしろ
ベータ版を出荷すんなクソフロム
>>676 いやこの手のゲームは種類の多さからくる自由度の高さが売りだろ
モーションやら操作性はまた別の問題で数少なくすりゃ良い調整できるってもんじゃない
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 16:14:26.75 ID:AAoXi0P40
>>677 ダクソは全て広げるだけ広げて結局、全部中途半端な仕様になってた
なら切るべきところは切って寄りに詰めたほうがゲームバランスは上がるんだよ
これで分かった?
ダクソの誓約はめんどくさかったって印象しかない
特に混沌のショートカットとか糞の極み
暗月も現行犯じゃないとSLの低いホストいじめの構図にしかならないだろあれ
もうちょっと派閥っぽい雰囲気やシステムにしてくれよ
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 16:16:31.91 ID:AAoXi0P40
2行目は、「より煮詰めたほうが〜」ってことな
お前ら揚げ足取り名人様だから言っておくわ
このゲーム自由度の高さ売りにしてたっけ?
してたでしょ
そうだったっけ
>>678 まぁ俺言いたいのは武具の種類についてのみだけどこれだけは多くしてもらったほうが楽しみ甲斐がある
根本のバランス調整さえ良くできればあとは速いスピードで数増やせていけるんだよ
自由度すらデモンズから下がってるやん
攻略ルートもステ振りも
自由度に関しちゃダクソの方が上だろ
勝ちにこだわりゃデモンズも似たようなステになるわけだし
ステージに関してはシームレスってのがでかいな
下手にシームレスにした結果があれだからなぁ・・・
序盤から篝火の転送システム導入するって言ってたし改善されるだろ
ステージつながってた方が世界観作りこめそうだし
そう言えば初期のインタビューで谷村Dが物語もよりわかりやすくしたいと言ってたな
篝火も最初から転送出来るみたいだしデモンズに近い感じになるのかもね
シームレスは継続するとして拠点はダクソ1より重要になるんじゃないかな
拠点から四方に続く道の先にそれぞれのロケーションの異なるエリアとボスがあり篝火がある
デモンズのようにさらに先に進むか一度拠点に戻り別のエリアに進むかを自ら選択する感じ
ここは「ぼくのかんがえただーくそうる2」発表会と情報共有の場だろ
情報に関してならまだしも、意見に正しいも間違ってるもない
自分と違う意見の奴がいても「へーそうなんだ」でスルーすべき
安価付けてグダグダ争ってスレを荒らすべきではない
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 16:42:32.50 ID:asDQc+OM0!
別ゲーの話なんだが元々ダクソのイースターエッグを仕込んでいたボダラン2の最新DLCが完全にダクソのパロディでワラタ
デモンズの時はキャラ育成終わったらあとは侵入一辺倒だったんだが
ダクソではいろんな遊び方ができた
これは世界観重視なゲーム性とシームレスのおかげだと思う
デモンズでは慣れたら攻略は簡単すぎてすぐ飽きがきたし対人しかやることなかった
>>665 そういうのだといいけど
どうもキャラ育成タイプをユーザー側で勝手にマニュアル作っちゃったりしたのに
フロムは腹を立ててたんじゃないかと
脳筋、技量、上質みたいにさ
ダークの武器の補正や技量でモーション速度上がるの見ると
レベル150帯で
筋力40(27)技量40の物理特化型か
技量40理力or信仰40の魔法戦士型の
2つのみで本来遊んで欲しかったと思う
だからダークソウルじゃ叩き潰すと鋭利廃止にしたんじゃないかね
正直ユーザーとしては余計なお世話だけどね
やたらユーザーがレベル縛ってるって騒いでるのはどうも社員な気がしてならない
>>693 それこそお前の作ったマニュアルだろ・・・
SLとマッチングが深く関わる以上育成の楽しみはあまりないな。キャラ完成後のやることが対人以外にもっと増えればいいのに
レベル関係は今更弄ってもめんどくさいことにしかならなさそう
んなこと言われてもな
Lv150って数字でかいし
正直なんでもできるキャラ使っててtも面白く無いしね
闘技場がちゃんと機能してれば200キャラももう少し流行ってたかもな
ダクソはレベル下げがないから迂闊にSL上げられないんだよ
レベル下げあったほうがいいよな
PS+ある限り初心者狩りとか制限アイテムとか簡単にやり放題だし
フラムトあたりがレベ下げしてくれるようにすれば良かったんだがな
レベル下げはあってもデモンズかそれ以上の煩わしさは必要だろうな
簡単に下げれたらいろいろおかしくなるだろうし
plusの奴は毎月金払ってるから便利になるのは当然
SL200みたいなレベルキャップは必要かな
7周したら解除できて上げたいやつは好きに上げなみたいな感じで
どう考えてもレベル下げはいらんだろ
振り直しとレベル制限で良いだろ
もっとレベル上げを簡単にできるようにすればいいんじゃない
ネコバイトでもしないと200とか無理だろ
1周で200まで行こうとするからそうなる
別にそこまでレベルを上げる必要ないからな
攻略ならレベル50ぐらいがちょうどいいし対人するにも100ぐらいあればだいたい完成する
それ以上はあれもこれもとなるだけ
キャラ作り終えたら周回しない人が多いんだろうが、7周すると200くらいはなんとかいく
案外フロムのさじ加減通りになってる気がしないでもない
レベル200って体力70持久40筋力20技量40理力44信仰30にしても釣りがくるぞ
こんなの流行るわけねえ
敵のがちょっとタフになって攻撃力上がる程度の変化しかないのに7周もするプレイヤーがそんなにいるとも思えないしなあ
何度も言われてるけど、mob配置が変化するだけでも割と新鮮なんだけどな
別にはやる必要がない
対人やりたい人はやりたい人でどっかのレベルに固まるだろうしな
200というと闘技場の区切りに合致しているので、中途半端に130とかするよりはいい
SLは攻略でも対人でも高くて150で十分すぎるよな
SL200以上のようになんでもできるようなキャラ作りたいのは全然構わんが
それで白サイン見えない、侵入しか来ないなんて愚痴言われても知らんがなって感じだ
SL100でキャップした方がよくね
本人分身しすぎてどれが本人なのか分からなくなってきた
とりあえず悔しさしか伝わってこない
>>693 そこまで限定したスタイルを想定してるとは思えないが、魔術・奇跡、大型武器に要求能力50超えがあるのはレベル上げる意味を提示したかったということだろうな
上記に加え魔法詠唱に技量も絡んでるし、まじめにハイブリッドキャラ作ると高レベルになる
レベル上限120ぐらいがちょうどいい
多分今回もソウル増殖あるんだろうな
ステのさじ加減とか熟慮する前にダクソは納期の関係で発売されちゃったと思うんだけどな
短刀の必要筋力とかそんな感じだし
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 18:32:47.63 ID:nJVcqxvC0
PS+やたら槍玉にあがるけど、あれコピー禁止データは24時間に1回しかダウンロードできないし、本体2台でもない限り増殖とか無理
>>676 ダクソ1から半分も要らねーよ
象徴的なのだけでいいんだよ
飛竜と骸骨は確定で、ガーゴイル・蚊・犬・蜘蛛が有力かな?
皆勤のエキストラは
成長が実質40で止まるクソ仕様は改善してくれよ
でも際限無く上がるようにするとまた火力特化の1発狙いが流行るんじゃないのか?
>>725 死にステ耐久で防御もその上がるようにすれば釣り合い取れるはず
ミスった
防御もその「分」上がるようにすればだな
高レベル戦無理ゲーになるし上質が死んでしまいそうだな
どう考えても無理だわな
40(50)上限みたいなステータスの伸びをやめればいいねん
まあ低レベ好きな人はレベル抑えありきだから、何言ってもしょうがないけどな
際限なく上がるようにした上で体力持久まで削って振らないと火力が殆ど出ないようにすればいいんだよ
素人が集まってバランスうんぬん言ってもなぁ
フロムのバランス調整は素人レベル
バランスはよろしくないから不満が出るのは当然だと思うけど、その基準がね
いまだに属性武器強いとか言っちゃう人もいるわけで、笑うしかないけど
レベル帯で戦術が一変するんなら高レベ・中レベ・低レベってキャラ作るんだけど
現状闇怒りぶっぱ強靭ぶんぶんで中レベあたりと大差そんなにないし
まあ1キャラでできることは増えるけど
防御もその分上がればバランス取れるとか訳分からない
>>737 訳が分からないのはお前が阿呆だからじゃね
>>738 それで本気でバランス取れると思ってんの?
火力際限なくあがりますー防御力際限なくあがりますー体力際限なくあがりますーバランス取れる訳ねえだろ馬鹿かお前
馬鹿はお前だ
話にならねぇ
だから訳が分からないではなから話にしてないじゃないか
てっきり冗談か何かだと思ったわ
はやくやりてー
ID:EW1WrvpX0
レベル制限入れろといったり、批判のための批判しかできなかったり、こんなカスがバランス語ってるんだからどうしようもないわ
>>744 今更ながらすごいことに気づいた
スタブするのにスタミナ結構必要っぽいぞこれ
おそらくスタミナ少ないと連撃がすぐに終わって低ダメージになる仕様とみた
耐久とかいう運にも満たない糞ステはいらない
頑強振ってその分防具付けた方が実用的だし色んな装備を楽しめるから
それと対人においての火力を下げろ
何度も言われてるがブースト重複やバクスタの火力、魔法の火力は見直すべき
ステを上げ続けた特化型に当たっても即死は免れる程度の火力が理想
レベルを上げれば防御も同時に上がる仕様なんだからできるはず
ハルバードトロすぎて不安になるんだけど
明らかバランス取れない仕様批判して、何故キレたし
というか耐久ステ自体なくして、火力全体的に抑えるのがまだマシだわ
スタミナ管理ゲーになりそうだな
>>749 でも軽くてリーチがあって高火力だからモーション弱めにしないと
デモンズみたいに斧槍が厨性能になっちゃうんだよな
運、耐久と続いて次の地雷ステは何になるのか
運はまだ価値あったけど耐久は完全にゴミだったもんな
ひでえよ
ミルドのスタミナ削りが大きかっただけで、竿自体は厨と言うほどではない
1のハルバードは丁度いい
ルッツェルンはそのままでお願いします
攻略で非常に便利なので
>>710 おおよそ器用万能(笑)ってネガキャンを意図したんだろうが
このレベル帯ですら体力持久を上げまくった方が強いんだけど
オンを理由に好きにLVを上げられないのもつまらん話よな
体力とスタミナは裏切らない
>>758 エスト以外にHP回復アイテム二種類あるのか
説明文からして女神のようにレアものという感じではないようだが
石と黄昏草と緑化草いらんだろ
デモンズとダクソでも不評だったのにまた続投か
増殖やチートが沸くのは確定してるようなもんだからいっそ全部店売りしてくれよフロム
>>752 それは分かるけどダクソより更に遅くなってないか
なんかR2ばっか使ってるのも気になるけど
海外クオリティなモーションどうにかなんないのかな
ダッシュジャンプキノコ押しになったんだな
よほど誤爆の苦情来たんだろう
ホストはともかくとして
白だろうが黒だろうが霊体に魔法回数回復とか要らん気がする
>>764 何か一度きりしか使えないかわりに強い魔法が追加されるんじゃねえの
レーザーブレードみたいな魔術は「魔力の特大剣」というのか
一番気になる魔術だわ
ガードブレイクとかいうのがすごい気になった
痺れるやんけ
こんどの月光はエンチャになりそうだな
強魔法ぶっぱ闇霊がはらに増えるのか…
リアル路線に走りすぎて操作性が台無しにならなきゃいいが…
奇跡「闇の玉」:スタミナを奪う黒い球を射出する。
闇の奇跡まであるのかよ
魔法回数回復できるなら誰もソウルの矢なんて使わなくなるな
>>770 むしろ今まで節約してたホストと白の強魔法ぶっぱが始まる
所持数次第だろう
これで実質的に回数制とMP制の中間といったところか
もしかしてバクスタ廃止になったのかな?
緑化草またあんのかよ〜
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 19:52:03.21 ID:nJVcqxvC0
魔法のあのウルトラマン的な効果音なんだよ…
マジであれで行くつもりかよ…
ガードブレイクからの致命か・・・ どうなんだろこれ
肉体強化ワロタ
使うわこれ
>>781 盾崩し、スタミナ削りに決定的なメリットができた
2でも雷の槍があるのがすごいうれしい
ガン盾にリスクはいいね
>>758 誰も「著しく香る粘液」に突っ込まないのかよ!
792 :
789:2013/06/25(火) 20:00:40.98 ID:TdqkP3gG0
芳しくだったw すまん
ブンブンもハイリスクになるな
肉体強化が奇跡になってるし発汗ぽいのも奇跡になるかもね
ていうか今まで魔術呪術奇跡ひっくるめて魔法だったのが、魔法(魔術+呪術)と奇跡に整理されるのか
>>783 これで何故か技量武器の盾崩し能力も上がってたら台バンすっぞフロム!
>>795 せやなあ
まあデモンズ仕様に戻っただけだけど
>>790 クラスターソウルランスか
また純魔でキャラ作るかな
爆発するソウルの槍ってなんだろ
散弾みたいな感じかな
脳筋馬鹿にしてたブンブン技量がブンブン脳筋に変わると聞いて
蹴りが無くなってデモンズに戻ったのか
ハメが捗るな
緑化草は継続するのか(落胆)
与ダメ火力maxの一発屋侵入者はやっぱ竜体咆哮立て崩しからの〜ですかね。
久々に侵入やったけどみんなガン盾と盾チクに対応出来なさすぎてわロス
芳ばしく香る粘液ですか・・・
>>805 わざわざ体験会のパンフレットに記載するあたりがもうアレだよね
脳筋のスタミナ消費が倍になります
早くやりてええ
肉体強化って…
大力さん…
横一文字の直線上をなぎ払うってどゆこと?
そゆこと
>>810 水平方向にムチでなぎ払うような形だろう
新プレイ動画みたけどエフェクトめっちゃかっけぇ・・
ソーサラーの光の剣早く使いたい
814 :
キム・ヲナ:2013/06/25(火) 20:36:38.17 ID:JfsL+7ZA0
おい奇跡に闇の玉があるじゃないか
闇魔法は邪教的な感じで奇跡になったのか
魔法使用回数回復アイテムwwwwwww
クッソワロタwwwww
神ゲーwwwwww
蹴り=押し出しだろ
それより左スティック押し込みでジャンプが気になる
戦闘が白熱すると移動してるだけで押し込んじゃったりするんだよな
使用回数回復アイテムは貴重品扱いじゃないと困るな
手軽に買えたらたまったもんじゃない
黄昏草は使用スペル回数を回復と書いてるな
ゼスチャーは?
ガン盾には闇の玉ぶちかましてガードブレイクからの致命とかいけそうだな
盾崩したら致命できるってのはいいね
ダクソTじゃ盾崩してもなんの意味もなかったからなあ
誤爆ジャンプ増えそうな気がするw
やっと脳筋の時代が来たか
L3って何も割り振られてなかったのか
なんだかんだで結構テコ入れされてるように見える
だが発売日まで長いよなぁ
脳筋はガードブレイクからの致命とかじゃなくそのまま盾ごと叩き潰すとかがよかったな
>>758 火の玉 [爆発に両者巻き込まれる]
足元撃ちオワタw
精密射撃
両手持ちでR1orR2
これはどういうことなんだ?
引き弓オワタ
エスト以外の汎用回復アイテムに魔法回数回復アイテムか
回復関係はかなりデモンズに近い仕様に戻ったな
まあ回復アイテムはダクソ1でも人間性のせいで協力プレイ用に
マラソンを強いられてたしこれでいい
魔法回復も出待ち対策さえできてればいいな
芳ばしく香る粘液いいやん
女キャラの前に書き込みまくるべ
闇霊が怒り24連打した後にMob逃げして黄昏れるのか…
一きり復活だけは入れるなよ
糞つまらなくなるから
槍使ってる動画とかあったっけ?
盾両手持ちで受け値アップみたいな仕様になりそうだな
大盾で突っ込む盾キャラも始まったか
受け値に能力補正あったら脳筋でタンクできるな
発売まであと何時間〜?
受け値に能力補正はのらないだろ、バッシュ()があるんだし
デモンズの頃のモーションに戻したら、マルチでネタ程度には使えるかもな
受け値に筋力補正なくていいから重量2筋力8で持てる盾が特大武器4発耐えれる仕様にしないでください
基本的に重い盾や必要筋力が高い盾ほど受け値やカット率を高くしてください
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 21:59:27.35 ID:cOh1raNQ0
神殿騎士の動画のろうそくが風でちゃんと揺れてたけどダクソはどうだったっけ?
>>836 もともと盾両手持ちだと受け上がるだろ
ただ右でしかできないから1では苗床くらいしか使い道はなかったな
おっ、何か久しぶりに来たらすげー情報来てるじゃん
メディア向け試遊会…だと…?
>>818 それか後半じゃないと買えないとか
ラストダンジョンあたりで買えるようにしてくれりゃいいな
薙ぎ払えごっこが出来るのか…
脳筋も魔法を使う時代が来たか
魔法が武器と同じように
回避後やバックステップ後に派生するようになったんだな
雷の槍きたか
最初はやっぱりアンバサ騎士だな
やっと脳筋にも光が射してきたか。例え厨キャラ認定されても脳筋で貫いてやる
鞭をもっと使ってて楽しいようにしてほしいわ、鎖鞭とかカッコいいと思う
闇の球見てると邪教クラブ持って邪教者プレイしたくなるな
奇跡は面白そうな攻撃補助魔法増えてそうだな
主人公が背後から斬ってるとき「うりゃー」って声出してるような
気のせいかな
奇跡やばいな、光と闇が両方そなわり最強に見える
補習もかねてキングスシャドウタワーデモンズダクソ一周して来るわ
>>841 多分ここまで揺れてなかったと思う
新エンジンはいろいろと凄いね
ほんと楽しみ
ただ雷の槍とか神の怒り以外に攻撃魔法増やしちゃうと
奇跡と魔術の区別がつかなくなってるkるから
闇の球路線でいやらしい飛び道具増やしてほしいね
これマジで今年中に発売されるんじゃないの?
たとえそうだとしても細かい調整に時間かけてほしい
もうフリーズソウルはこりごりなんで遅くてもいいからちゃんと調整してほしい
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 22:37:40.10 ID:cOh1raNQ0
もうちょっと投擲系アイテムを強化してほしいな
その点魔法瓶は評価できる
>>855 足回りはできてるけどマップはまだ2割ぐらいしかできてませんってオチだろ
体験版でも出してこの熱を繋いでほしいのう
パッチで難易度調整は止めてくれ
バグ修正だけやってくれ
最初の頃はフリーズまみれの、ボスはいないわ、NPCは勝手に死ぬわ悲惨だったな
PS3がぶっ壊れて新しいのに買い替えたのは悪い思い出
短剣の振りおせえ
>>862 篝火で人の幻影がいっぱい見れてテンション上がる→フリーズ
初期は火球投げ合うだけでテンション上がったわ
それほど時間経たないうちに光輪強盾平和を常用だったけど
デモンズみたいに鯖作ってくれよ〜
P2Pやめてくれよな〜回線細いホストだと白サイン全然見えない
ガードブレイクって…
何か違う方向に進んでないか
>>869 なんか勘違いしてないか?
ガードブレイクは盾崩しのことだぞ
名前がかっこいいだけでただの盾崩し
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 23:25:21.41 ID:O+YZlNAT0
血が出た
蹴りもガードブレイクやん
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 23:25:48.14 ID:rOBtNoG/P
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 23:30:38.49 ID:nJVcqxvC0
お前ら勘違いしてるな
まず今回は致命の種類が4種類以上あること
そのうちの一つがガードブレイク(盾崩してるときにR1)ってことだよ
>>875 4種類知ってるの教えてほしい
ガードブレイクスタブ
パリィスタブ
バックスタブ
落下スタブ?
>>875 なんか問題あんのか?
盾崩されることのリスクが増えるのは良い調整だろ
ただのガンたてゴリラだろ
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 23:45:24.16 ID:Nju18dOX0
さよなら竜体、またいつか会おう
>>878 いや否定的なレスをしたのは俺じゃないんだが…
魔法キャラが強化されてて僕満足!
やっと純魔復活か
こりゃ朗報やで
スタミナ管理ゲーになるのにスタミナ管理がよくない特大
コロコロスピードアップで相変わらず当たらない特大
両手持ちガードを崩される未来が見える
なんかやたらエスト以外の回復アイテムあるけど
またデモンズみたいにムシャムシャ攻略になるの?
ダクソ1でもエストだけで大して不便じゃなかったんだがどういう事?
魔法回数回復アイテムとかもヌルいし
結晶槍とか神の怒り撃ちまくれたら攻略難易度もクソもないでしょうに
ついに雫石の効果判明したか
1は攻略だけならエスト+7x20で十分すぎたが、2でエスト以外の回復が必要かどうかはステージの難易度次第だから
回復アイテムの入手難度やエストが強化出来るのかも関係するな
>>884 体験会だしアイテムは潤沢に用意して快適に遊べる用配慮してるんだろ。
実際は貴重品みたいなもんじゃないかな
まーた女神と人間性かよ
貴重品扱いなら最初から出すなっての
回復アイテムがあんまり貴重でも女神見たいになるぞ
とりあえず99個持てるのはやめようね
貴重品が貴重品でなくなるのはソウルシリーズの汚点なのに…
製品版どうなることやら
モシャりながら戦うのはダサいからやめてほしかったな
これもしかするとエストで白回復しないのかもな
HP回復アイテムならまだしもMP回復アイテムは絶対にいらんよな
攻略が強魔法ぶっぱになるし出町の糞みたいな魔法をまた見るようになるなんて…
全部さじ加減次第
人間性は初期の入手難度だとどうせ貯まらないから所持数制限かけなかったんだろうな
そこが仇になったわけだが
女神は箱バグが諸悪の根源だし
1で例えれば、所持数上限5個程度なら程よいだろう
人間性はただの生身化用アイテムにしとけばいいものを
いや回復アイテムで良かったろ1のバランスでは
体力30程度ならバクスタでほぼ一撃だし
それよりバクスタ中攻撃食らったり、バクスタしづらくなるなら複数戦どうすんだこれ
ダッシュジャンプまだあるんだw
いらねーだろ・・・
L3とか誤爆るって
HP・MP回復アイテムは所持限界5〜10でソウル消費生成型にして生成する度に消費ソウル増加
10個目ぐらいで1万ソウル消費で30個目になると100万とか
周回で消費ソウルリセット
また意味不明なことを
>>897 お前みたいな対人しか頭にないやつが全体のバランス語るのは無意味だよ
そりゃ回復縛り何か攻略でやるなら一人で勝手に縛ればいいだけやん
回復アイテムの数制限する理由他にあんの?
1じゃなくて2の話をしてるんだよ、お馬鹿さん
俺1では〜ってんのに、2の話してるからって話噛み合ってないんですが
L3ってそう押し間違えないと思うけど
貴重品だと増殖バグ発覚したときやPS+無双がダルいから
誰でも使えるような無限に買える店売りアイテムにしてほしいわ
女神みたいなアイテムはやはり最大所持数制限をだな。
というか今のジャンプダッシュでさえ押し間違えることなんかないだろ
最初はともかく
ジャンプってセンの古城くらいしか使わないよね
空中にいても床ダメージくらう謎仕様だったし
その辺改善してれば良いんだが
魂のように重複不可でいい
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 01:24:34.21 ID:SF7/GDqm0
そうかぁ?かなり力んでないとL3押し込むなんてないんじゃない?
でもまぁもっとやりやすい操作はあった気がしないでもないけど
回復アイテム店売りするんならエストも魔法回数制も意味無いな。
商人が売ってたり敵からゴロゴロドロップ、記憶スロットある限り詰め込めるけど篝火に当たっても回数回復せず消滅するステ不要簡易使い捨て魔法とか考えてしまった。
ダッシュ攻撃ってR1しかないんだから、ダッシュ中R2でジャンプとか?
まあボタン配置出来ればこういうのは解決なんだが
そういやソウルシリーズはキーアサインないね
アーマードコアは自由に出来るのに
魔法回数小回復と大回復があるってことは小回復の方は簡単に入手できそうだな
>>900 次スレよろしく
ダッシュジャンプ入れるんだったら
もっと隠しルートとか隠しアイテムとかちゃんと入れて欲しいな
でも無理に活用させるようなエリア作りにしないでほしいな
ドーナルみたいなのは勘弁してほしいw
ヘルプメッセージに埋め込んでるからキーアサインできないのだろう
水道橋の下はロードランでも安全な場所
他のNPCの居場所がおかしい
ACはメニューとインゲームが分かれてるから、キーアサインしても問題がない
なんかACのレーザーブレードみたいな魔法があるな
で、2刀流の強みって何よ
まさか連続攻撃だけか
そんなもん右手武器で出来るぞ
あったほうがかっこいいじゃん
ロマン
確かどっかの記事で二刀流は玄人向けって説明されてたよね
玄人向けですならい変態超マゾ向け格闘さんは果たして救済されているのだろうか
強みって専用モーションだけでしょ
タニムラスァンもロマンキャラって言ってるらしいし
二刀流スタイリッシュKURAUDOみたいな白が
召喚後即溶けて地雷認定される未来もそう遠くないだろうな
プレイ動画になってるWarrior・Sorcerer・Temple_Knight・Dual_Swordsmanってダクソ2における新たな素性なの?
わざわざゲーム中にこれらの選択画面まで用意されてるみたいだけど
んなわけねーだろ
ダクソ1の体験会のときは
黒騎士やソラールが使用キャラだったろ
素性は前作ダクソとそんなに変わらないんじゃね
まぁ放浪の初期装備が二刀流になってたり、呪術師が貴族とかに変わってそうな感じはするけど
ダクソ1の二刀となにが違うんだ
>>927 フロムがそう思ってても実際は厨性能だったって結構あるんだよなw
まあ片手と同じくらいかちょっと早いなら産廃にはならんと思う
>>932 デモンズの二刀→ガチガチの強戦法
ダクソの二刀→盾が強すぎる、重量制限が厳しい、左モーションは基本的に右モーションの劣化
以上の3点からネタスタイル
ダクソ2の二刀→専用モーションあり、火力底上げできる、ただし左盾に比べてロマン(公式)
脳筋が並に使えるようになってくれさえすればそれで満足
誰か肉まんに突っ込んでやれよ
パリィしてる動画見たかったな
ダクソデコバス
ダクソカフェ
ダクソ肉まん
そんな会社だったか?フロム
エストとかちょっと飲んでみたい
スタミナ削り切れば致命とか大斧の時代きちゃうううううううううううう
ダークUでもハルバードのおっとっとモーションあるのか。
動画見るに、R2っぽい振りだけど。R1もおっとっと付きだな。
残念…
ストーリーってまだ非公開だよね?
身体能力強化の奇跡は大力みたいなもんか
ガードブレイク致命があるなら侵入して盾構えたら死ねるな…
盾チクを強引に崩せるのは楽しそうだな
鏡の騎士は良ボスの予感
アルトリウスやつらぬきの騎士は戦ってて燃えた
>>874 ○○編って名前がついているってことはこの3つは職業ってこと?
フロムにしては安直が過ぎるし過去作の事例アリだから100パーセントそれはない
>>948 鏡の戦士が召喚する敵って自分自身なのか翁方式なのか
まあただのNPCかもしれんけど
黒く儚い肉まんって・・・デモンズの瞳の石じゃねーか!
とりあえず信仰騎士の見所がハルバード以外ねえ・・・奇跡使えよ
やはり盾の左両手持ちを使いこなすのが鍵なのかもな
回避不可の広範囲攻撃を盾両手持ちで受けるとかなるのか
>>984 デモンズで強いと言えるの刀ぐらいじゃん
盾持ちか両手持ちのが多いし、二刀流は対人厨が使ってただけ
アイアンゴーレムみたいに鏡の騎士も弱体化されるだろうな
そのまま出してほしい
>前作同様、最初の生まれ以外は、その後のバトルスタイルや成長は自由なものとなる
レベル上限あるとこれが自由にならないから嫌なのよね
そもそもレベル上限とか言ってる奴は対人厨かキチガイじゃん
相手にしないでいいよ
ハルバの両手R1が見てみたかったが…
Sorcererの使ってる剣とTemple Knightの斧のモーションが同じとはこれ如何に
>>959 デモンズみたいに基本モーション統一したのかもしれんね。
個人的には歓迎だわ。変に差違付けようとした1の産廃になるよりかはいい。
産廃・・・じゃなくて愛があれば使える個性的な武器もいいと思うんだけどなあ
ダクソ2で色々原点回帰してるな
まぁ容量的に考えて当然なんだけど
期待してる時間が一番楽しい
10期待して8実現すれば感涙
>>960 まさかあの大剣のモーションが他の武器に引き継がれるとかないよね…
ないよね……
>>961 その役割はR2モーションが担ってくれるだろう。少なくとも片手斧槌のよろめきは二度と要らない。
>>708 正気かコレ?
カンスト周回で攻撃食らうとほぼ即死だわブーストマンかスズメが入ってきた時点でくっそおもんないが
まさか当たらなければなんたらとかあほなこと夢見てんのか?
とりあえず補正関係なしに最大火力だせる物は絶対なくしてほしい
ダクソはそのせいで低レベル時に侵入来た時ダルイとしか思えない
>>966 こういう人らに言わせると50とかが一番特化の個性が出るらしい
100以上にするやつはへたれの下手くそで何でもやりたがるワガママ野郎なんだってさ
>>962 俺も思った
若干デモンズ寄りになったきがする
かっこいいから鎧を着て攻略したいんだけど重いから結局脱いじゃう
チェインメイルがデモンズみたいに凝ってるデザインだといける
ダーク1のは少し・・・史実通りでもダサい・・・
どーせ鏡に映った自分の装備かレベルが
ボスに反映されてるとかなんだろな〜
デモンズ的なボスに期待だわ
勝手に100以上に上げてマッチングしないとか文句たれなければ好きにすればいいだけだろ
実際に50〜100ぐらいがマッチングしやすいからそこはレベル上げも自己責任でご利用は計画的に〜ってことだな
カンスト世界は死にまくるからレベル200は必要ってんなら誰も止めない
ダクソは強靱値の関係で多くの鎧がホコリをかぶっていた
2では多少の無駄ステを我慢したら一式装備でガチれるようにしてほしい
早速でました。
つかさ宮崎Pにまでズバリ言われてるんだからそもそも遊び方として中途半端ってこと自覚しろよ
デモンズでそんな事言う奴見なかったのにダークでこういう人見かけるようになったのは、やっぱ対人でのレベルマッチングの違いからだろうな。
素直に言えよ。侵入する時レベル差きつすぎて勝てないから悔しいって。
数は少ないのに声だけやたらうるさい在日みたいなもんだ
俺は強靭値低いが自分好みの装備で頑張ってる
刀と曲剣の意味不明な強靭削り何とかしてくれたら文句はない
刀は今までリアルに素敵性能すぎたのでここいらで少し現実的にするべきだな。
重装備や大盾に斬りつけてばかりいるとどんどん曲がってくるようにしよう。
ショーテルになっちゃった!
レベル上げたかったら一人で勝手にやってろよ
俺はみんなと楽しくマルチやってるから^^
動画見たけど斬るときの氷を砕くような効果音いいなコレ
平凡なファンタジーゲームに成り下がってる件
エフェクト全般がダサくなってる
刀と曲剣はちゃんと弱体化するだろうか
デモンズの時から強武器だったよな・・・
周回してりゃ200までは行くし
ライト層は200くらいで良かったのにな
体力と持久力上げつつ2種類は40まであげれるしさ
ダクソ1は装備重いのにデモンズの風潮持ち込んだのは
スッゴいもったいなかったな
言われてるキャラの個性も
ただのテンプレ特化型だったしさ
ゲーマー層とライト層で別れれば良かったのに
とりあえず所有物が全種類最大になってもスムーズに処理できる木箱は必須
>>984 1では最初刀は弱い扱いされてたけどね
やりこんでく内に刀はやはり強いという話になったけど
他の武器のひどさもあるけどね…
ダークの煙の中に入っていく演出好きだったのになくなちゃったんだな
2というより1.5ぐらいだしグラの色使いも海外むけ
二刀流スタイルで鏡の戦士を倒したってんならおお!ってなるけど左盾ってところがすでにネタ臭い二刀流
倒せたのもそのプレイヤーが上手かっただけだろ
>>979 強靭が強すぎるんだよな
強靭か軽装化選べるくらいならいいんだがな
強靭ゲーになった元凶は狼とハベルの指輪だなあれは次回作要らない
あとスタミナで装備重量上がるのもちょっと抑えて欲しいな
装備重量重い脳筋が裸に近い格好で
技量使いがフルプレートってなんか変だわ
スタミナの装備重量上昇抑えて筋力でも装備重量上がるようにして欲しい
90年代後半の洋ゲを立体化しました!
みたいたデザインだったからなダクソ1は
1が糞ショボ演出だから2はどんなにヘボくても我慢できそう
うっすい衣つけてる奴にズバッと切りつけて平然としてるので狼の違和感が半端じゃない
ダクソ1も狼とハベルの指輪なきゃ意外と強靭のバランスはいいんだがな
>>955 >ちなみに、これらのキャラクターは体験プレイ用にスタイル別のわかりやすいキャラが用意してあるだけで、
>前作同様、最初の生まれ以外は、その後のバトルスタイルや成長は自由なものとなる。
>あくまで体験用のプリセットキャラクターだ。
わざわざ書くあたりどっかのバカどもが勘違いさせる書き方してユーザーが不安になったの知ってるんだな
>>984 すでに刀と曲剣デモンズから相当弱体化されてるけどな
1000なら明日発売
1000なら今年発売
次!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。