【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part26

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1名無しさん@お腹いっぱい。
2014年3月発売予定

公式
http://darksouls.jp/

攻略wiki
http://w.livedoor.jp/dark_souls2/

※次スレは>>900が立ててください
※自分で立てられない場合は至急誰かに依頼しましょう

※前スレ
【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part25
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1371285648/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 23:25:48.03 ID:Z/capX900
してみろや!(´・ω・`)

・深夜アニメ視聴者=キモオタ
・いい年してアニメ見る奴はキモい
・子供向けアニメ・オタク向けアニメ以外はこの世に存在しない
・いい年奴が見る大人向けアニメは存在しない
・「萌え〜」て言ってるロリコンしか見ない
・オタクをステータスだと思ってる勘違いが痛い。そして多い
・視聴者は全員架空の男女に恋愛感情を抱き欲情する異常者
・物語や社会性に乏しい劣悪作品しかない
・世間に紹介されてるのはオタクなのに、アニメの知名度を勘違いしてる
・声優の甲高い不快なアニメ声を好む異常者
・リアルに嫉妬してタレントがジブリ声優とかすると叩く
・子供っぽいコミック・ソングを持ち上げてJPOPを叩く

図星すぎてぐうの音も出ないか(`・ω・´)
3名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 00:00:02.19 ID:NkGzx23A0
は?
4名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 09:35:50.03 ID:cRfih6+10
次スレここね
5名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 09:38:56.97 ID:HgCx5fRo0
勇敢な>>1乙のソウル
6名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 10:20:36.13 ID:iGiU4PBC0
>脳筋は重量感があってこそだから今のままでいいです
特大武器はまだしも
片手斧や片手槌までノロマなのはおかしいだろ
というか短距離選手を見ればわかるが本来筋力ある方が瞬発力高いし
あまりゲームにリアルを持ち込むのもあれだけどさ
あの辺は直剣と同じかちょっと遅いくらいのモーション速度にしないとサブウェポンとして使えない

あとダークソウルは純粋な脳筋向け武器が少なすぎる
片手斧とか脳筋用武器なのに筋C技Dとか変な補正のせいで結局上質が一番火力出せるし
肉断ち包丁のR1よりモーション速度の速い曲剣の黄金の残光や刀のR1 ほうがダメージ高いどういう事よ

フロムはデバックが適当過ぎる
7名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 10:31:44.04 ID:YFyq0DMX0
脳筋は今のままでいいとかどうせ技量ブンブンマンだろ
8名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 10:36:57.64 ID:gnmxPGWF0
筋力を極めると、小賢しく作られた武器よりも棒きれのほうが威力が出るという
とてもロマンにあふれた物語
9名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 10:41:50.55 ID:YFyq0DMX0
ダクソがシリーズ一作目ならともかくデモンズっていうタイトルがありながら全くそれを踏襲してないってどういうことだよ
10名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 10:42:05.90 ID:zn/8GeTL0
そして脳筋は武器を持たなくなった
11名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 10:44:52.02 ID:gnmxPGWF0
Uでは拳武器に光を
12名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 10:45:55.50 ID:mKgXFulS0
>>1
 
丸太最強伝説
13名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 11:14:24.44 ID:y80t4wuJ0
>>1

>>6
>>7
強い弱いでしか武器選べないなら大人しく技量ブンブンしててください
14名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 11:27:38.86 ID:YFyq0DMX0
落ちつけよキチガイ
一生バランス崩壊ゲーのダクソやってろ
15名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 11:29:21.68 ID:ES82jdD8O
>>1
魔法楽しみだな
16名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 11:38:49.75 ID:3NYaJm+M0
斧槌のよいしょっおっとっとは無いな。あの振りでクラブの上位武器メイスやバトルアクスが高性能であるのを前提で調整してる刀はともかく、初期技量戦士装備筆頭のシミターに火力で劣るとか酷過ぎる。

強靭削りもう少し減らしていい(両手持ち40くらい)で直剣より若干遅い程度のなめらかなモーションでいい。
まあUは片手斧がリーチ無い代わりに連続攻撃出せるようになってるっぽいから心配は小さいけどね。
17名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 12:09:48.91 ID:wa3coy72P
デモンズみたいなモーション速すぎて謎判定オンラインは勘弁
大剣の横斬りとかマジ真空波出すぎだった
ダクソですら一部まだ速すぎるな
ゲームスピード速すぎると判断してる時間が短くなるから強モーションの押し付け合いになるんだよね
全体的に遅くした方が絶対いいって
18名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 12:16:13.35 ID:S9JWh1pui
ダークソウルは「アクション」RPGです
ゆっくり判断しながらやりたいなら
JRPGのコマンドバトルをオススメしマース
19名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 12:17:40.84 ID:wa3coy72P
>>18
極論杉
20名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 12:26:08.04 ID:3NYaJm+M0
技量武器の速さやリーチに脳筋武器が釣り合うようバランス取れなければなあ。
大槌はやはり槍とダメージ交換出来るようなリーチは欲しい所。
大斧は強制ダウンや強靭度を補える(一部武器特有でスパアマ技)ってくらいの武器でいい。
特大は上質や属性も扱えるし汎用性あるけど素の威力は上記二者に劣るってのでいい。

技量の出血やカウンター刺突に対しての脳筋の特色がとにかく欲しいね。ドラゴンウェポンとかは別物と考えて。
21名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 12:28:23.05 ID:mMUQHafc0
技量が脳筋が言ってる奴はなんで1仕様引き継ぐ前提なのか意味不明
あんなうんこ引き継ぐわけねーだろ
22名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 12:49:02.49 ID:db4VVTF+0
強靭システム続投するなら、せめて重量に見合った値設定してほしい
レザーシリーズなんてコス以外で着たことないし着る意味もない
重量=強靭値でもいいくらい
23名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 13:04:08.46 ID:2l9+lJAC0
リアリティとゲーム性が一貫してゲームとしての面白さに直結しないことをいい加減学習しようね
勘違いした結果がダクソ
リアル追及しても面白くなかったら意味ないからw
24名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 13:32:27.96 ID:EmfahROC0
亡者化しても見た目ピチピチのしがみつく系の指輪が欲しい
25名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 13:45:39.04 ID:iSffOtu70
26名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 14:14:21.99 ID:jIuN8tVcO
デモンズはロリ回避ゲーでダクソは盾スタブゲー
強靭、モーションの違いでこうも変わるんだな
27名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 14:50:02.20 ID:LkebIQhI0
177 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[sage] 投稿日:2013/06/21(金) 14:39:46.40 ID:lESqU6JK0
篝火システムは糞だしマップデザインも糞だったしデモンズを劣化させただけの作品なのになぜ続編が出るのはこっちなんだよ

182 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[] 投稿日:2013/06/21(金) 14:45:23.99 ID:VKYiE323P
>>177
デモンズの数倍売れたから
はい論破
28名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 14:56:04.54 ID:LkebIQhI0
180 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[] 投稿日:2013/06/21(金) 14:44:41.73 ID:WYHfKOdh0
デモンズの版権の事でSCEと揉めたから2じゃなくてダクソ作ったらしいな
SCEとよりを戻さない限りデモンズ関連は無理だろう
29名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 15:05:14.27 ID:6PW7JKYA0
>>6
脳筋は重い物持ち上げるような怪力型の筋肉で
技量は軽い物をすばやく動かせる速筋型だと理解してる
例えると脳筋が組み技系だとしたら技量はストライカーね
30名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 15:11:23.48 ID:lNS6kpjw0
揉めたんじゃなくてSCEトップの吉田が「デモンズはマジクソゲ」と言ったからだよ
後になってダークソウルにハマったとか言って手のひら返したクズだけど
31名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 15:21:27.56 ID:vGuDb+P90
ACみたくベータテストみたいなのはあるんだろうか
32名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 15:30:56.76 ID:lNS6kpjw0
www.famitsu.com/news/201306/13034944.html
よかったな、難易度は据え置きだ
33名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 15:35:03.12 ID:0RSDoDAe0
>>31
発売半年前くらいになったらクローズドベータやってほしいね
ACVがクローズドベータからどれくらい反映されたかは覚えてないけど
34名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 15:36:46.21 ID:lNS6kpjw0
ACがテストする理由は多人数のマルチプレイにあるから
ダクソでテストはまずない
35名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 15:40:16.02 ID:OIx+DSR60
タダだからキングス落としてみたけど、操作性悪くてやってられん
即死するのは構わんとしても、やり続けるにはやっぱ操作の快適性が重要やな
36名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 15:42:15.02 ID:YFyq0DMX0
ダクソ1は中ロリがむちゃくちゃノロかったのもおかしかったよなあ
テンプレ以外産廃でやれることがほとんどないから糞
37名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 15:55:55.65 ID:8raisE9D0
>>32にある記事について思うんだけど
・操作性が悪くて死ぬとリトライする気がなくなるので操作性は快適にした
・自分のせいで死んだと思えることが重要
これ4亀で宮Pがデモンズのインタビュー受けた時に同じようなこと言ってたんだよなあ
ダクソ1よりは操作性良くなってますよ、って意味合いで言っているんだよね
谷「俺が考えたゲームデザイン(キリッ」ではないよね
38名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 15:58:55.77 ID:lNS6kpjw0
>>37
タニム=ラサーン「あんだけモッサリ言われれば変えるしかねーわ。不本意だけど」
こう言いたいんだろう
操作性より敵のゴリ押しとか落下しやすい地形のほうが気分悪くする原因としては大きいけどな
モッサリが悪影響を及ぼすのは死んだときだけではなく、ゲームプレイ全般だし
39名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 15:59:02.41 ID:TJId8Dw4P
ゾンビの時代
技量の時代

次は筋力の時代でいいだろ
それとも魔力の時代になるのか
40名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 15:59:45.55 ID:mMUQHafc0
>>25
デモンズの1,2個目とダクソの1個めの動画の選び方に悪意を感じる
41名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 16:01:22.90 ID:sBfL6q7U0
ダクソで産廃なのは拳と鞭くらいだろ
まあ未プレイ勢や動画勢には何を言っても無駄だけど
42名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 16:02:05.83 ID:ES82jdD8O
>>39
デモンズの時は魔法使い強かったしダークも攻略ではかなりの強さだぜ
うまくバランスとって欲しいとこだな
43名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 16:05:04.71 ID:mMUQHafc0
デモンズの産廃 防具
ダクソの産廃  武器
44名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 16:07:39.42 ID:mMUQHafc0
求めてるのは強さじゃなくて多彩な使い方ができて使ってて楽しいことなんだよなぁ
この使ってて楽しくないって観点からダクソでは明らかに技量と属性以外不遇だよ
45名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 16:09:05.43 ID:sBfL6q7U0
ダクソで信仰と理力が不遇とか言ってるやつはどんなプレイをしてるんだ
不遇なのは脳筋くらいだぞ
46名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 16:23:51.47 ID:KxJl4D9j0
>>44
それは新キャラを作るモチベーションにもつながるからね
使ってて楽しい武器やカテゴリーはどんどん増やして欲しい
47名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 16:34:09.14 ID:YFyq0DMX0
増やしてほしいっつーかつまらない武器をなくしてほしい
48名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 16:37:11.96 ID:HrX8lF/H0
信仰武器プリーズ
特化しないと使えない武器か糞武器しかないよー

だから信仰=怒りマンになんだよー
49名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 16:37:39.60 ID:09jgOsJ40
ダクソの奇跡は使い勝手が悪いor厨性能と極端すぎる怒り狩れる人はお上手ですね
50優しい名無しさん:2013/06/21(金) 16:45:13.58 ID:/e5sOZ/+0
雷の槍系統は出が遅すぎて攻略ならまだしも対人じゃゴミだしな
神の怒りをもうちょっと弱体化させたほうがいいんじゃないか
51名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 16:47:14.83 ID:82dvwbaKO
信仰振りそのものが強かったからなあデモソは、もっとロマンある信仰補正ユニーク武器欲しかったよね。肉斬り包丁とか月明かりの大剣やイスタレルみたいな

あのちょっと長いだけの斧とか誰が使うんや
52名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 16:53:24.56 ID:In1tbfRC0
龍狩槍もわすれないで
53名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 16:54:53.96 ID:HOpHiHLZ0
グラントはかなりロマンあるだろ
54名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 16:58:07.25 ID:7liQTzV40
大鎌もかっこいいよ
55名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 16:59:03.94 ID:sBfL6q7U0
アストラの直剣という序盤ではかなりの強武器も忘れてはならない
56名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 17:00:30.68 ID:lNS6kpjw0
贈り物なしでプレイしてるから序盤からアス直使ったことがない
これがあると最序盤から墓地攻略できるんだろうな
57名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 17:02:01.66 ID:/e5sOZ/+0
ああいう最初はつえーけど後半になったらゴミっていうバランスはいいよな
日流の健とか
58名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 17:03:58.61 ID:lNS6kpjw0
あるいみ伝統的なRPGらしさだね
ただそれがパッケージキャラクターの武器というのが悲しいが
59名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 17:18:19.46 ID:tkOjeK1r0
グラント←神 ※ ただし専用ステ必須
龍刈り←神 ※ただし専用ステ必須
三日月←下の上。愛があれば使える
暗月弓←同上
邪神盾←ゴミ
アス直←キングオブ産廃の名を欲しいがままにする伝説の厨武器


誰か魔力版作って
60名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 17:23:34.20 ID:tkOjeK1r0
ダクソスレかと思ったら2だったスマヌ
61名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 17:29:07.67 ID:ss7Dcnxr0
チェインすら入らない三日月がなんだって?
Uではチェイン関連はどうなるんだろうか
62名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 17:33:33.31 ID:ES82jdD8O
>>61
動画見た限りではダメくらい中武器の切り替えが出来ないように見える
チェイン抜けできないってことだしチェイン自体消すのかも?
それとも強靭があるからなんか工夫すんのか…わからんね
63名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 17:40:02.17 ID:YywpFMgcO
納金はホモるか石剣で相手の足を封じればつよい
64名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 17:55:19.69 ID:BCmJ5j5Y0
邪神盾は見た目がめっちゃかっこいいじゃないの
65名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 17:57:31.94 ID:ss7Dcnxr0
ダーク脳筋は筋50にしてスズメ大力結晶デモ斧両手持ちでケツ掘ればカンストすら一撃死狙えるホモの鏡
66名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 18:00:40.11 ID:82dvwbaKO
墓王剣がE/E/-/A
だったらな〜 ついでに特殊R2おくれ

まともに使える信仰武器は専用ステ必須じゃねえか
67名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 18:04:17.33 ID:i7NSfXhD0
グラントも専用ステと重量とカテゴリー大槌って考えたら正直産廃だけどな
殴るならグレクラかデモ斧でどついた方がいいし
両手R2も怒りと違ってめくれないし木目ロリなら起き攻めだろうと回避からスタブ可能
68名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 18:29:07.40 ID:8O18EQZ10
キャプテンクロみたいなかぎ爪武器が欲しい
69名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 18:32:20.70 ID:HOpHiHLZ0
まあ、武器派生を見直してくれるだけでもええわ

もうちょっと魔力派生と信仰派生に特徴を出して欲しい。
70名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 18:35:55.90 ID:8O18EQZ10
グラントが産廃はないわ
というか信仰はエンチャ強いのに、信仰武器まで強くしてどうすんの
71名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 18:41:13.37 ID:YFyq0DMX0
エンチャは魔術師だけでいいわ
なんでアンバサでもできるようにしたんだろ
瞬間火力ゴリ押しゲーはやめてよね
72名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 18:43:07.75 ID:KxJl4D9j0
粗製とか邪教みたいに空気なのはなくして欲しいね
73名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 18:44:29.96 ID:8O18EQZ10
粗製は何のためにあったのか謎だったな
74名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 18:46:00.95 ID:i7NSfXhD0
>>70
グラントのモーションは大槌と同じゴミ
両手R2の特殊モーションは怒りより火力高いがゴミ発生とめくりがないゴミ
重量24はもうどうしようもない
殴るにしても筋力50(34)なら通常派生の特大の方がダメが出る
かろうじて使えるのは墓地かでも大槌のモーションであの骸骨相手するなら神聖強化クラブで良くね
それにエンチャ云々言うなら理力はどうなってるんですかね

 
75名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 18:50:35.42 ID:8O18EQZ10
普通に結晶より信仰エンチャのが強いんですが、後長え
76名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 18:53:00.01 ID:QgJtjM2i0
信仰はやっぱ補助で味方のステアップとかが欲しいな
攻撃も攻略で使えるけど対人じゃそこまでじゃないのがいい

でもフロムの聖職者には平和がぴったりなんだよな
77名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 18:56:59.14 ID:i7NSfXhD0
>>75
対した差ないよね
78名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 19:00:08.30 ID:yTqIVJWP0
>>補助で味方のステアップ

良いな
あと、おっぱい誓約のリジェネ奇跡効果が緑化草とかのアイテム効果と重複しないようにして欲しい
でもなー霧前で奇跡使って即送還されてら俺泣いちゃう
79名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 19:01:06.05 ID:i7NSfXhD0
リジュネは盾エンチャ扱いにしたらいいんじゃね
80名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 19:09:38.16 ID:+6eLocCQ0
エンチャは使用回数で差別化できてるじゃん
81名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 19:11:22.27 ID:tnWhHkrJ0
デモンズの評価制度復活してほしいな
悪質プレーヤーは自然に低評価なるし、低評価プレーヤーはマッチング範囲が狭くなるとかデメリットを設ければいいと思うの
82名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 19:12:59.28 ID:YFyq0DMX0
>>80
暗月とか太陽みたいなのはいらないよ
一回しか使えない代わりに超火力とかいろんな意味で糞すぎ
83名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 19:16:23.10 ID:09jgOsJ40
松ヤニとか使えばいいじゃん
84名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 19:17:32.87 ID:+6eLocCQ0
>>81
別にデメリットなくても杖蝿は減りそうだから評価は欲しい
85名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 19:17:33.56 ID:sBfL6q7U0
そう考えると呪いの糞っぷりは異常だな
何度でも使えて必要ステとか関係なく安定の超火力
スリップダメージはリジェネで打ち消せるどころか逆に回復するほどしょぼい

呪いエンチャがダクソになくて本当によかった
86名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 19:18:11.63 ID:lNS6kpjw0
>>81
バグ回線切り暴言メール以外で悪質なプレイなんて判断しようがないし意味がない
87名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 19:20:04.15 ID:wa3coy72P
指輪の性能はオマケ程度にしてほしい
88名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 19:21:24.54 ID:+6eLocCQ0
別に超火力エンチャはあっていいけど
それにあったデメリットは欲しいところ

具体的に暗月エンチャ2スロ信仰50
太陽槍と差替えろフロム!!!
89名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 19:23:44.87 ID:QgJtjM2i0
リジェネも永続じゃ調整難しい
時間内じゃほぼ産廃

永続だけど回復量決まってて、500回復したら効果切れるとかなら使いやすいんじゃね
信仰パラで回復量変動すればテンプレにもならないし産廃でもないでしょ
90名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 19:25:04.92 ID:lNS6kpjw0
>>89
さらっと書いてあるように見えて名案
91名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 19:29:01.07 ID:U+h/DacO0
とりあえず対人という要素がある以上どの武器種でもある程度まで戦えるようにしてほしいね
後々テンプレばかりになるだろうけどテンプレも多い方が良い
92名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 19:31:54.85 ID:S9JWh1pui
信仰は神聖・邪教武器の火力が低くて
マトモな攻撃手段が神の怒りしかないんだよな
雷の槍は出が遅すぎる
平和は弱体化されたし
せめてフォースが神の怒りぐらい範囲があればね
93名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 19:34:29.24 ID:0RSDoDAe0
太陽の雷の槍も弱体化されたしね
グラントは必要能力値筋力30信仰50にして欲しかったよ
補正と合ってないし
94名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 19:35:30.33 ID:lNS6kpjw0
発動が遅い雷の槍系は発射速度がもっとあればいいんだが
95名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 19:37:26.56 ID:KxJl4D9j0
細かな調整をフロムに期待出来ないのがな…
アホみたいに強い武器や魔法が次のパッチて産廃になるような調整はダクソ2でもやらかすだろうね
96名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 19:38:21.73 ID:0RSDoDAe0
槍系はそのまま1分間手に持って雷オンリーの槍としてR1で突き、R2で投降するっていう妄想
97名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 19:43:27.85 ID:KxJl4D9j0
グラントって昔は謎の技量補正ついてたよなw
98名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 19:49:57.85 ID:ES82jdD8O
おかげさまで筋力50技量45信仰50のキャラを作ってしまったよ
一番最初のキャラだがいまだにとってあるわ
99名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 19:50:46.72 ID:8O18EQZ10
槍系はせめて自由に発射タイミング決めれて、後発動中動ければな
100名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 19:59:58.13 ID:/R4+L2kP0
>>59
月光の大剣←神器 ※ただし大魔法防護は天敵
月光蝶の角←神器 ※ただし大魔法防護は天敵
石の大剣←上の上。主にR2需要※専用ステ必須
伝道者の三又槍←凡 主にR2需要※専用ステ必須
ベルカの刺剣←凡 ※専用ステ必須
楔の刺又←凡
ベルカのタリスマン←墓王の剣舞をぶっぱしたい時に
101名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 20:05:33.35 ID:w9BupV0H0
魔法属性火属性だけで氷と雷のセットも無いとかいう中途半端なことするんだったら
魔法属性に理力属性と信仰属性で差別化はよ
102名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 20:06:51.51 ID:YFyq0DMX0
>>99
ただ高火力なだけの糞魔法はもういらない
103名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 20:12:59.34 ID:heMIl+xK0
文句は言うけど買いますね
104名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 21:23:24.73 ID:S9JWh1pui
信仰で一番辛いのはマヌス戦
属性防御も魔法防御も無茶苦茶高くて
一番ダメージ通るのが無銘クロスボウっていう
神職に優しくない仕様
極端に属性や魔法防御高いのやめて欲しい
相性ゲー反対
105名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 22:28:33.57 ID:+eTYEI5o0
DLCのボスは全部属性耐性高いんだっけ?
遠距離で魔法バシバシを封じてガチで戦わせようとしたんだろうな
属性が効かないのは属性一択な印象を払拭するためかな
106名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 22:52:46.30 ID:8O18EQZ10
いや属性一択でもないだろ元々
後魔法防御高いっても100に近いダメは出るから、そこまで苦労はせんだろう
マルチだと知らんが
107名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 22:59:38.27 ID:3NYaJm+M0
>>106
キャラにもよるけど信仰50筋技が初期〜直剣持てるって程度のキャラだと死ねる。
魔法使いは超火力飛沫さんとか追う者さんあるけど信仰マンは怒り通らない雷槍も少しマシって程度で非常にきつい

せめてマヌスには神聖、アルトリウスには邪教特功付けて欲しかった・・・
108名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 23:09:04.56 ID:iGiU4PBC0
>>106
呪術師は魔術師は指輪と宵闇頭で結晶槍や大火球ブツければなんとかなるけど
信仰極振りキャラが雷の槍と大槍全弾ブツケても半分しか減らないんだぜ…勿論マルチじゃない
しかも雷の槍は発動遅いからマヌス相手だと結構当てるの大変
ダメージが物理しかまともに通らないから補正無しで高威力物理ダメ与えられるクロスボウ使うしか無い
109名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 23:16:42.66 ID:QgJtjM2i0
初見が神聖ブロソだった俺は、倒した頃にはマヌスが作業になってた
110名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 00:32:34.69 ID:8ndVOeqx0
まあそもそもレベル100帯で止めてるのが原因何だがな
レベル150が基準になるか、それこそレベル150上限でいいよ
111名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 00:32:59.63 ID:NdH7ByY20
信仰系はフォースみたいにダメージはないけど
相手を吹き飛ばしたり硬直する魔術に特化してると良かったな
聖職者のサポート奇跡っぽいし

起き攻めや突き落としにバクスタが横行して益々嫌われそうだがwそこは調整で
放つフォースの溜めとダメージがない遠距離用フォースとか
ダメージはないけど感電して相手を硬直させる雷魔法とか
112名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 00:39:20.78 ID:/nR/JCWE0
>>110
オフ専みたいにレベル上げまくりたい層だっているでしょ
マッチング改善されるし侵入もされるし青侵入的なのも用意されるだろから無問題
113名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 00:40:02.44 ID:ET1smqqZ0
フロム側がSLの上限を100代前半に下げてくれればそれで解決なんだよなあ
武器の補正もそれを基準にすれば調整しやすいだろうし
114名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 00:42:59.92 ID:NdH7ByY20
>>110
一周目でレベル80位上上げるのキツイけどね
マヌスに関しちゃただの防御バランスの失敗
115名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 00:43:28.22 ID:8ndVOeqx0
>>112
何が無問題なのか分からんのだが
というかそれこそオフ専でレベル上げるのどれぐらい時間かかるんだ
116名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 00:46:52.49 ID:hBFVOcU70
SL100以降はめちゃくちゃ上がりにくくして上限150にすればいいよ
オフ専で「俺は8周するぞ!」ってやつのために10周くらいしたらちょうどSL150になれるくらいにしたらいい
117名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 00:47:56.49 ID:WozkX8Ud0
デモンズみたいな紳士の挨拶みたいなのがほしい
118名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 00:49:21.91 ID:8ndVOeqx0
>>114
いやだから信仰特化何かするからだろそれ
119名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 00:50:40.91 ID:Gb9ce2Kw0
何レベルでもいいがデモンズみたいに一定のレベル層に人が集まってくれればそれでいいよ
人バラけてマッチング悪くなるのが一番最悪
120名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 00:51:17.58 ID:ET1smqqZ0
>>118
デモンズは特化型でも周回回せたんですがそれは・・・
121名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 00:52:38.63 ID:/nR/JCWE0
>>115
マッチングのこと言ってるんじゃないのか?
白とマッチングしなくなってもレベル上げてまくって攻略すればいいだけじゃん
ダクソはマッチング糞だけど侵入されるし侵入手段だってあるだろ
周回してればソウルだって余るしボス倒すごとにレベル上げたっていいだろ
122名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 00:56:01.09 ID:8ndVOeqx0
>>121
いやお前意味が分からない
123名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 00:57:08.24 ID:WozkX8Ud0
月光剣とかの大魔法防御には滅法弱い的なのは
単に相性だけの戦いになってアクションが生かされないからつまらない
武器自体はアクションを生かしつつそれなりに相性もあるようなあんまり偏らないものにすべき
パラメータ70とか80振ってトリッキーな攻撃力になるならまだしもね
124名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 00:58:23.26 ID:WozkX8Ud0
高レベル厨は知っててそうしてるんだから一人で孤独にやってろよ
125名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 00:59:09.16 ID:/nR/JCWE0
>>122
俺もお前が何言ってるのか分かんないわ
126名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 00:59:39.50 ID:ET1smqqZ0
やっぱ暗月って糞だわ
127名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 01:01:50.76 ID:8ndVOeqx0
>>125
そうだな全く何がいいたいか分からん
128名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 01:04:55.26 ID:/nR/JCWE0
>>127
馬鹿な俺にも分かりやすく150レベ付近で上限決める意味を教えてくれ
129名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 01:15:12.70 ID:hBFVOcU70
>>128
マ ッ チ ン グ が よ く な る
130名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 01:18:34.62 ID:ZzhWapff0
ちょっと極論だけど
たとえば1週目でのレベル上限はこれだけ
2週目はこれだけカンストはこれだけと決まっていた方が
ゲームバランスはよくなるとは思う
131名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 01:19:30.07 ID:VI/iEPGd0
上限はともかくプレイヤーのLv帯をあげるならステータス40でほぼ上がらなくなるの止めて欲しい
132名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 01:22:23.15 ID:6P3QYxV/0
闘技場みたいにレベル制限のあるコンテンツ作れば自然とそのレベル帯に集まるんじゃないのか?
面白いコンテンツならね
133名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 01:23:12.24 ID:PZrDnC2G0
>>123
大魔法防御とか発動に隙あるし、信仰いるし、時間制限もあるんだから圧倒的不利ってわけではないだろ

月光剣は顕著だが、理力や信仰で攻撃力上がる武器はついでに魔法も使えるって言う物理武器にない利点もある
ダクソ1では魔法使いはだいたい技量45振ってるから大した利点になってないが、次回作ではなくなる気がするしな
134名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 01:25:17.43 ID:/nR/JCWE0
>>129
高レベル帯はマッチングなんて諦めてるだろ
好きにレベル上げて何が悪いのか分からん
135名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 01:28:35.27 ID:ZzhWapff0
>>131
補正を激減させるならそもそもの話ステ上限99もいらんよね
信長の野望とかじゃないんだしステ上限を100とか99にする理由がわからない
136名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 01:33:28.56 ID:PZrDnC2G0
タイマン考慮しないならマッチング範囲は今のままでも別によくないか?上限無限は見直し必要かもしれんが
対戦的なのを望むならデモンズ仕様のマッチング方式の闘技場設置とかでいいし
137名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 01:34:36.66 ID:8ndVOeqx0
>>132
いや基準以上のレベルになったらマッチングしなくなるのが問題だろ
それこそ闘技場でレベル制限かけたらそのレベル帯しか上げないわけで
そして上のマヌスみたいなことになる奴もいるわけで
それなら初めからレベルそのものに制限付けた方が攻略も対人もバランスも取りやすいよ
後はまあステータスが40以上になってもほぼ意味ないとか色々
138名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 01:41:51.30 ID:DJJAxhkcT
とりあえず木目狼スズメバチは削除の方向でお願いします
あと寵愛指輪なんかも何気にクソ
139名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 01:42:19.80 ID:NdH7ByY20
高位レベルはマッチングしないって言うなら
マッチングの話ならレベル100か150以上はマッチング無制限にすればいいと思うけどね
レベル150とレベル600がマッチングするとかさ
レベル150以上は手間がかかるから上げる奴も稀だし
カンストまで周回するような奴は難易度に挑戦するのが目的でむしろレベル抑えてる奴も多いだろう

だから150以上のレベル層って結構ニッチな層だから
マッチング無制限にでもしないとマッチングしないと思う
みんなマッチングのためにレベル抑えてるからマッチングしないんだっていうのズレてるよ
140名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 01:52:21.89 ID:VdSUWGv50
もうめんどくさいから、対人で装備の特殊効果なくせばいい
盾だけ無効化されるのは不条理だ
141名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 01:52:48.10 ID:bYIv4EX70
様は1キャラで脳筋も純魔もやりたいってことだろ
それは甘えだよ
142名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 01:57:28.92 ID:WCX8+PRp0
139の言うように100以上はマッチ無制限でいいと思うけどね
カンストホストをSL100の闇が溶かしたりとかできるんだし
今みたいにステ40以上になってもほぼ意味ない仕様なら尚更
143名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 02:07:47.42 ID:DtRFBPGGT
無制限とはいわないまでも
SL150とSL200なんてほとんど強さ変わらないんだから
SL100以上はどんどんマッチング範囲緩和するべきだよな
144名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 03:02:36.40 ID:L98rZS7T0
レベル上限は意味がわからない
なぜ1キャラで脳筋も純魔もしたいのが甘えになるのか

ユーザーの好きにさせてよね
マッチングなんて好きな奴で集まってよね
145名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 03:12:49.65 ID:hI8eNr2U0
現状で何が問題なのか意味が判らん

対人協力したい奴、それがメインの奴は
100前後を基準にマッチングし易い範囲で特化型作るんだろ?
146名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 03:15:09.97 ID:hI8eNr2U0
>>145
レベル上限に関して、ね

能力補正、マッチングの範囲・方法は考えて貰わんとダメなのは同意
147名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 03:22:19.92 ID:WozkX8Ud0
100以上で無制限とかされるなら99で止めるわ
148名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 03:24:53.98 ID:WozkX8Ud0
P2Pのウンコマッチじゃなければ制限なんてきつめのほうがいいに決まってる
公平じゃない奴と遊んで何が楽しいんだよ、いや楽しいって言うならチートとでも延々遊んでろ
149名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 03:32:37.29 ID:otdJY0ew0
デモンズやってた頃はたったレベル10くらいの差で公平じゃない!とかほざいてた俺だけど
ダクソでは公平じゃないのもおもしろいと思うようになったな 特に仮面巨人の蔓延っていたころの
森赤侵入は最高だったな ぜひとも森の続投をよろしく
150名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 03:38:00.32 ID:8cJBnosb0
レベル30のキャラで三回連続カンストを溶かした時には脳汁出たぜ
元々がレベルなんてあってないようなシロモノだ
マッチング制限なんぞ全撤回でいい
むろん召喚には必要だがな
151名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 05:43:32.13 ID:MveDdfA00
Uのシールドデザインコンテストって
いつの間にか始まってもう終わってたのな
北米はガキっぽく欧州はシンプル、日本は厨二っぽいデザインが多かった
今回は2種ずつ採用で平等だね。前回は日本1つ 海外2つだっけ
152名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 06:59:09.70 ID:HCKCVjeM0
153名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 07:47:02.87 ID:fYItw8/MO
>>152
みんなうめえなぁ…俺センスないから…
154名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 08:08:25.39 ID:6l+aomQG0
1はマッチングがクソだからレベル制限が煩わしいと感じたけど
Uは違うんだろ今までと同じで大丈夫だと思う
まあ多少緩和してほしいが
155名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 08:15:49.91 ID:VoqYAEQO0
>>149
ダクソはレベル以前に武器魔法がぶっ壊れてるからなあ
対人は全般的に火力過多で即死ゲーだからそういう不平不満すらどうでもよくなる
デモンズの対人も基本はいいんだが自重の上で成り立ってたから(起き攻め嵐、呪いキリジブンブン丸、致命キャンセル2種雲などなど)
ダクソ2は自重なしでもバランス取れてる様にして欲しい
156名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 08:33:45.22 ID:rC/EPp3YO
レベル上限とか言ってる奴はアクション『RPG』ってことを忘れてるよ
対人厨のそれと全く一緒
157名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 08:51:30.38 ID:Fv7Zxshh0
ホスト側に、侵入者のレベル制限取り払えるような指アイテムが欲しいなあ
当方は誰でもウェルカム的な
158名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 09:18:06.85 ID:uqw1AS6r0
2では初心者救済要素が強化されるって言ってたけど
結局、難易度が低下することにつながるんじゃないの?
159名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 09:24:56.94 ID:L98rZS7T0
もう高難易度求めてるやつなんていなくね?
このスレ見ても世間の反応見ても
160名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 09:29:23.33 ID:La6zG+YH0
>>158
デモンズの頃からMOBが強い=難易度高いじゃないからいいんでない
MAPに合わせて戦いづらい敵やイヤラシイMOB・罠配置とかで難易度が高くなってるゲームだし

アノロン細道やイザリスとか突き詰めすぎてだるくなるようなことはもう勘弁な
161名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 09:41:45.01 ID:uqw1AS6r0
自分は配信等で他のプレイヤーが強敵に苦戦してるのを見るのが好き。
例えば、普通以上の腕前のプレイヤーが
無意識のうちに初心者救済高火力武器を入手しちゃって
サクサク進められたりするとかなり萎えるんだよ。
162名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 09:42:37.94 ID:pW/YgRHl0
最初は高難易度でも配置や仕掛けを覚えて次第に楽に進めるゲームなのに、救済強化とはこれ如何に
救済ってのがどういう形なのかにもよるか
163名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 09:43:11.16 ID:Fv7Zxshh0
難易度の幅が広がればいいなあ
下限が下がって上限が上がれば、初心者も、難しいのを望むプレイヤーも楽しめる

初回から二周目相当の難易度が選べるようにしといてくださらんか、フロムさん!
164名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 09:51:21.01 ID:hBFVOcU70
初心者救済強化「アストラの直剣ポジが入手しやすくなりました」
165名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 09:59:48.92 ID:IeGml7qH0
自分で自分を好きなだけ呪えるようにして欲しい
166名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 10:05:43.22 ID:shFdEWPEO
パッケージは4000円くらいで出して
残りの3000円分はDLCでどうだろう

中古の卑しい人間層の排除して欲しい
167名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 10:12:23.95 ID:La6zG+YH0
オンラインプレイチケット導入したらええ
中古でマルチやるときは追加料金発生させちまえ
168名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 10:13:33.43 ID:hBFVOcU70
GOWですね、わかります
169名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 10:19:53.35 ID:ET1smqqZ0
現金以外で買いたくない
170名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 10:24:27.16 ID:MveDdfA00
素手や拳武器は
左右の手でコンビネーションブローできるようにしてくれよ
今のままじゃ低火力、短リーチ、糞モーションでどうにもならん
他の武器より弱いのは当然だがなんか強みくれ R2は強靭無視で怯むとか
171名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 11:02:51.84 ID:OIoyk+e+O
あーいいね拳の左右攻撃
172名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 11:49:15.42 ID:Gb9ce2Kw0
>>166
中古からはいってその後メーカーの金になってくれる人間も大勢いるわけで
デモンズ高くて中古買いして面白かったから発売日にダクソ買いましたわおれは。まぁそのおかげで色々災難があったわけだがw
ゲームって割高なもんだし面白いかもわからんのに、全て新品でなんてむりだよ

ただし、はなから中古買い決めてる奴 てめーはだめだ
173名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 12:08:42.02 ID:PZrDnC2G0
>>170
アンドレイみたいなモーションになんでしなかったのか
たぶん両手片手でもーしょん変えるのがめんどくさかったんだろうな
174名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 12:38:09.90 ID:LjOeAOVO0
絵画世界みたいなデモンズオマージュのエリアまたこないかな
酸、嵐、ファランクス、カラス、指、、
175名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 13:06:48.87 ID:ybrk6bYO0
あーなんかステージ制でいいような気がしてきた
ダクソでも一番デキよかったの切り離された絵画だし
ダクソ1は繋がってるわりにこじんまりとした世界だし
176名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 13:21:25.52 ID:P5AsphCI0
>>174
ファランクスと黄衣はわかったが指とカラスってなんかあったっけ?
177名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 13:24:38.78 ID:HCKCVjeM0
結局指ってなんだったのさ
178名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 13:29:00.09 ID:+BzEEI8S0
敵のモーションばかり凝ってて自キャラのモーションは糞ばっかりだったな
179名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 13:30:44.51 ID:OIoyk+e+O
チェスターさん用のモーション多すぎ

せめて人型MOBにできることはさせろ
180名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 14:07:35.08 ID:Bb44ooNU0
敵のモーション見てわーこの武器こんな風に使えるんだーって思うのに
いざ自分が使うと糞モーション…やめてくれよ
主にスモウハンマー
181名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 15:11:32.31 ID:hBFVOcU70
スモウハンマーは驚異的な盾崩しか超性能のドレインがあれば評価されてた
どっちも中途半端で火力はグレクラよりも劣るからネタ武器になってしまった
182名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 15:22:57.80 ID:WozkX8Ud0
スモウハンマーとか中途半端だから文句が出るんだよ
苦悩針くらいにしないとネタですら無い
183名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 15:54:26.67 ID:ybrk6bYO0
2でサンセツコンが出てきそうだな
184名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 16:37:40.90 ID:ET1smqqZ0
特大武器のふっ飛ばし次回作で復活するのかな
というか騎士の使ってた武器って大剣なの?
185名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 16:59:14.25 ID:8ndVOeqx0
敵が使ってるモーションはある程度再現して欲しいわな、そのままとはいわないまでも
モーション同じ武器多い割に強弱くっきりしてるし
186名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 17:03:51.78 ID:uObsxj970
1で分かったが、モーション再現のありがたみなんてなかった
それ以前に盾の向きが敵と180度違うのに、武器のモーションだけ真似てみてもむなしいだけ
187名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 17:08:07.21 ID:8ndVOeqx0
いや1で敵のモーション再現してたの何か刺又と深淵ぐらいだろ
それにしたってモーション遅えし
188名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 17:27:58.32 ID:iUd2l0E/0
レベル100帯とか人間性パッコーンがなくなったらゴミだろ
やっとられんはw
189名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 17:34:43.18 ID:uji3ijUDP
>>166
なぜそこまで?プレイヤーの俺たち側からしたら中古だろうがオンライン人数増えるのは良い事じゃないか?
190名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 17:44:22.32 ID:Gb9ce2Kw0
>>189
中古で儲かるのは小売りあとはわかるな?
まぁ悪いことばかりだとはおれも思わんがね
191名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 17:46:54.06 ID:8ndVOeqx0
というかフロムがそんなんするわけないじゃん
わざわざネット繋いでない人間用にダクソも追加DLC込み出してんのに
192名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 18:13:43.11 ID:shFdEWPEO
初回は強化クラブで攻略してしまって
糞つまらなかった

モーション少ない武器は
入手法が後半か作らないで欲しい
193名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 18:19:50.46 ID:shFdEWPEO
単純にお金持ってない層を
オンラインゲームに呼び込むと
マナー悪いし荒れるし嫌なのよね

ガキと貧困層相手にゲームしても
つまらないっしょ
194名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 18:28:05.06 ID:hBFVOcU70
そうだ、ガキとニートと貧困層はオンラインできないようにしよう
195名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 18:31:03.61 ID:uObsxj970
金持ちはあまりTVゲームやらないけどね
196名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 18:39:03.76 ID:ABGXa0Aa0
課金しまくってるネトゲユーザーだからマナー良いって話も聞いた事ないしな
有名になってプレイヤーも増えれば、それだけクズも多くなるってだけだと思うが
197名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 18:46:21.63 ID:yQlSgU/E0
そのお方は貴族なんだよ、御機嫌麗しゅうございます
198名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 19:19:32.64 ID:Gb9ce2Kw0
ガキとニートはともかく貧困層は関係ないだろ・・・
199名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 20:31:58.82 ID:7KbMxZtK0
>>193
自分でモーション少ない雑魚武器使っといて文句言うやつがマナー悪いやつがどうちゃら言っても説得力皆無なんだが
200名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 20:41:53.03 ID:bYIv4EX70
バカッ貴族様を相手にするな!
殺されるぞ!
201名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 20:45:51.08 ID:ET1smqqZ0
次回作ではきちんとバランス調整してほしいわ
202名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 21:02:48.37 ID:x3YFvpRMO
>>201
フロムだから無料
203名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 21:51:31.99 ID:NdH7ByY20
何でダークソウルの魔法武器ってあんな火力低いんだ
デモンズは高すぎた気はするがダークソウルは無銘武器と同じくらいの火力でも良かった気がする
204名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 22:11:13.84 ID:6P3QYxV/0
>>203
そのかわり魔法自体の火力が高くなってるから
205名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 22:15:48.09 ID:ET1smqqZ0
ダクソのはい派生はなにからなにまで糞だからな
聖職者は地下墓地でネクロマンサー気にせず攻略できるってのは面白い
アイデアだと思ったけどいかんせんニト戦が糞すぎた
206名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 22:33:04.03 ID:hBFVOcU70
魔法武器が無銘と同じ火力になるなら魔法も使えて盾上からでも貫通できる魔法武器最強じゃねえか…
207名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 22:41:56.96 ID:JvNht1810
>>203
最初はそこそこ強かったけど、うpデートで激弱になった
208名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 22:43:42.99 ID:Fv7Zxshh0
今でも特化ビルドによる魔力グレクラのスタブは超火力ですよ、ザーボンさん
209名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 22:47:46.00 ID:rQBXe0Yc0
中古買う程度でそこまで人を見下せるなんてちょっとひくわ…
210名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 22:50:53.41 ID:NdH7ByY20
>>204
攻撃奇跡は攻略サイトでもみないとわかりにくい場所にあるし
ヘタしたら回復・補助奇跡のみで攻略しなきゃいけない神職まで
神聖武器が弱かったのはどうなんだろう

>>206
無銘エンチャントで更に火力あげられるべ
少なくとも魔法武器は属性武器よりは火力上げるべきだと思う
属性武器と火力変わらないからあまり必要性を感じない
211名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 22:53:26.82 ID:HCKCVjeM0
格闘武器の出をもっと早くしてほしい
リーチと威力は今のままで十分ですんで
212名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 22:54:06.77 ID:Bb44ooNU0
属性武器がおかしかったんだって
213名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 23:07:17.05 ID:otdJY0ew0
信仰キャラは序盤攻略きついよなー 武器中心と魔術師に比べて攻撃手段乏しいから
魔術じゃなくて信仰のほうに回数の多いエンチャント実装するべきじゃない?
214名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 23:18:41.75 ID:ET1smqqZ0
とりあえず魔術は歩きながら撃てるようにしろよ
215名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 23:26:43.73 ID:lY0pa0hV0
走っている最中に撃ったら出が遅いけどそのまま自由に動き回れる
立ち止まる(立ち止まろうとしている)時やローリング後に撃ったら出が早いけど硬直が長い


魔法にもモーションのバリエーションを持たすのはアカンのですか
216名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 23:51:19.19 ID:PZrDnC2G0
魔法武器は
デモンズ→有用な魔法は少ないがリジェネが鬼畜だった祝福、有用な魔法が使えた月系
ダーク→威力は低めだが最強の一角の神の怒りを所持する神聖、月光剣に当たれば死ぬ高火力魔法の魔力

祝福はだいたいどっちかがショボイかわりに片方が壊れてるな
理力は闇魔法なければどっちもそこそこって感じかね
217名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 23:53:26.30 ID:ET1smqqZ0
あの糞火力で全く当たらない魔法がそこそこなのか?
218名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 00:16:34.84 ID:qMFWe0oh0
セレンが持ってたガード無視曲剣がダクソに出てたらどうなっただろうか
219名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 00:18:36.21 ID:Jo1tCJ5q0
あれはセレンさんの手じゃないと本気出さないから
220名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 00:20:57.56 ID:PhnFuT6mO
ブラインドR2と左刀で盾貫通チェインできたんだぜ
221名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 00:56:38.90 ID:63Hhlxmh0
俺ダクソ2が出たら信仰上げて二刀流にして神罰の代行者ごっこするんだ……
222名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 01:14:52.35 ID:6cFQ9ZPf0
ダークソウル2発売日前にオンラインで遊んでいる方々にはもれなくカンスト仮面巨人様が侵入してくださいます
223名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 01:29:35.01 ID:jhVG8TGe0
そしてまた不具合が出て遊んでないで仕事しろって流れになるのか
224名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 01:33:39.67 ID:EE4lY+4h0
同じ攻撃力でも
物理400
物理200+魔法200
だとほとんどの場面で後者のほうがダメージが小さい
計算式がデモンズとは違うからだろうな
225名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 01:51:10.42 ID:ZUHyDtXh0
なんでダクソには属性付与の魔法がないんだろう
226名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 02:09:43.73 ID:nBQf1+TU0
3倍速の動画見てると移動のダルさ感じないな
あれぐらいとは言わないが
死んだ所のリトライまでの移動が
もう少しスムーズになれば
イライラしないかもな
227名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 02:32:42.11 ID:J9MToN9u0
>>224
いや計算式違っても大体一属性一辺倒>属性折半のバランスは変わらないよ。
デモンズのは攻略対人共に魔法がある程度通りやすいって代わりに、暗銀盾他魔法防御の左右する装備が活躍する。
ダクソは一定以上の防御性能が上がれば伸び幅が一気に低くなって、攻撃が通るようにはなってる。が、そもそも魔法属性系武器は月光とか以外はどいつもこいつも理力(信仰)30程度では基本性能が混沌に追いついてない・・・
228名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 05:23:21.58 ID:GAw0WXZvP
なかっち 動画
http://www.youtube.com/watch?v=z2qK2lhk9O0s



みんなで選ぶニコ生重大事件 2012
http://vote1.fc2.com/browse/16615334/2/
2012年 ニコ生MVP
http://blog.with2.net/vote/?m=va&id=103374&bm=
2012年ニコ生事件簿ベスト10
http://niconama.doorblog.jp/archives/21097592.html


生放送の配信者がFME切り忘れプライベートを晒す羽目に 放送後に取った行動とは?
http://getnews.jp/archives/227112
FME切り忘れた生主が放送終了後、驚愕の行動
http://niconama.doorblog.jp/archives/9369466.html
台湾誌
http://www.ettoday.net/news/20120625/64810.htm
229名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 05:41:58.23 ID:jTGgNtzQ0
属性武器は攻略では強いが対人だと威力低くならがちじゃね、アプデ前は強かったけど
それにしたってアイテムやエンチャで付与出来たし
230名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 07:19:02.10 ID:c2rjXiTw0
ダークソウルしかやったことない勘違い闇霊厨がダクソ2でフルボッコにされるような調整ならなんだっていいよ
また侵入優遇仕様だったらクソゲー
231名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 07:59:51.09 ID:jTGgNtzQ0
いや侵入優遇されてないだろ別に、ホスト有利だし
232名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 08:03:05.87 ID:1tkLjQeR0
ちょっとは考えてからレスしろよな
前スレとか遡って見て来い
233名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 08:36:30.10 ID:q4kMzt0j0
チョイン抜け不可とかじゃなくチョイン自体無くなるかもな
それにスタブ無敵無しなら発火ゲーになりそうだし、デモンズのようにロリ回避が重要になってくるのかもしらん
234名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 08:43:36.53 ID:FX3E3mQZ0
R1をポンポン押してるだけで繋がるチェインがなくなるんじゃない?
ボタン長押しで特殊な攻撃が出るっていうのが、その伏線のような
235名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 09:03:26.22 ID:+ZzXamfr0
勘違いしてる人いるけど侵入が優遇されてる事が問題じゃないよ
問題なのま白を呼びにくいのが問題なんだよね、そこだけちゃんとやってくれれば何も問題ない
236名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 09:14:06.97 ID:7khUdeuD0
チョインってなんだよチョインって
237名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 09:26:04.94 ID:xWzjLxvP0
スタブ中攻撃くらうってマジ?
1対3むりじゃん
238名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 09:34:00.70 ID:B09lklB20
>>234-235
チェインがなくなるのじゃなくてチェインにスタミナ以外での終わり方ができた
ダクソのモーション繰り返すタイプではなくなり、明確なモーション区切りができてた二刀流や斧の3撃目で明らかなフィニッシュ感
プレイ動画からの推測だがね
239名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 10:31:10.36 ID:KrUb8WSt0
チェインが3発ぐらいでも抜けれなかったら十分脅威だな
強靭ゲーにならんでほしいわ
240名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 10:51:03.77 ID:/V/pV9BU0
>>237
ホスト側もモブにスタブしてるとき攻撃くらう
条件は同じ
241名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 10:53:00.98 ID:jTGgNtzQ0
強靭ゲーが嫌なら何ゲーがいいんだ
242名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 10:58:41.31 ID:q4kMzt0j0
個人的には回避ゲーが良いな
ガードは仕方無くって感じで基本回避メイン
スパアマはラスボスくらいでいいよ
243名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 11:09:34.96 ID:vEHd1Zes0
いやボスや強MOBにスパアマなかったら攻略は思考停止ブンブンゲーになるよ
白が増えれば増えるほどR1するだけの作業になるし
244名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 11:31:53.87 ID:xWzjLxvP0
>>240
モブにスタブする意味
スタブ中に攻撃されるのわかってんならスタブしないと思うぞ?2、3発通常攻撃すればいいんだから
245名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 11:33:44.80 ID:DuWUSjIEO
穴堀オンラインよりはブンブンゲーの方が断然マシ
246名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 11:38:49.52 ID:jTGgNtzQ0
回避判定長いゲームでブンブンはただ長くなるだけだぞ
247名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 12:11:42.66 ID:Y11KDA7o0
チェインがなくなるのは構わないけど各武器にせめて3回ほど攻撃が繋がるモーションは欲しいな
デモンズ刺突剣のダッシュ→R2→R1とか両手刀のダッシュ→押し出し→R1みたいな
248名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 12:18:27.59 ID:/V/pV9BU0
>>244
対複数戦でスタブする意味
スタブ中に攻撃されるのわかってんならスタブしないと思うぞ?
249名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 12:29:13.28 ID:wAru3+dV0
>>248
モブにスタブ出来ないのと人にスタブ出来ないのどっちが不利だと思う?
全然条件同じじゃねえよクソアスペ死ね
250名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 12:38:47.54 ID:/V/pV9BU0
>>249
落ち着けよキチガイ何いきなり発狂してるんだ?
条件は同じ、その足りない脳ミソでよく考えて見てみ
251名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 12:40:46.44 ID:7khUdeuD0
属性も派生もごちゃごちゃあるけど結局攻撃力大体一緒だし盾貫通かそうじゃないかの違いしかないのがなぁ
MP自動回復やらHP自動回復、防御力向上みたいにステに特徴持たせろよ
物理・魔法・炎ってシンプルさをなくした上全部特徴無く一様にして何がしたいんだよ
252名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 12:40:57.72 ID:/V/pV9BU0
有利不利は別ね
253名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 12:43:47.23 ID:xWzjLxvP0
>>248
対複数でスタブ無しで勝てると思ってんの?
出待ち白しかやったことないのかな??かな??
254名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 12:43:47.31 ID:ZUHyDtXh0
3対1の時の有効打がスタブぐらいしかないからスタブ出来ないとキツイって意味じゃないのかよ
255名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 12:45:44.28 ID:/V/pV9BU0
>>253
モブのところまで逃げれば?
256名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 12:47:22.57 ID:xWzjLxvP0
出待ち白だったらしい
257名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 12:48:53.17 ID:/V/pV9BU0
普通に違うがww
258名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 12:50:50.08 ID:jPZn+VC0O
暑くなってくると頭に虫が湧くんですかね
259名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 12:53:17.94 ID:/V/pV9BU0
あとモブだけの話でもないぜ
侵入側も複数って場合もある
ホストVS侵入者2人のときスタブなしで勝てますか?ww

わかったか?条件は同じなんだよ
260名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 13:03:55.12 ID:ZUHyDtXh0
じゃあ余計スタブが必要になるな
261名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 13:08:57.31 ID:1tkLjQeR0
闇霊はMobからダメージ食らわないからトントンだろ
新しい仕様は、複数戦で闇霊に勝たせるつもりは無いってことじゃないかな?
言い換えれば、対人を闇霊の本分とせず、ホストの攻略を軽く邪魔する存在にしたいってこと
PSさえあれば別にその限りではないが
262名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 13:14:42.84 ID:dG4DALil0
やっぱりケツ掘りゲーの方が楽しいな
263名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 13:17:58.73 ID:/V/pV9BU0
ホストも白からダメージ食らわないが?
264名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 13:19:04.38 ID:dG4DALil0
やっぱりアホなんだな
265名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 13:27:42.58 ID:wAru3+dV0
>>259
侵入が1対3で戦うときスタブとれないと圧倒的不利、
しかしおまえが言うにはホスト側もモブにスタブできないから条件同じだって話してるのに
どうして侵入が複数の場合もある、だから条件は同じってなるんですかねえ
266名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 13:29:37.75 ID:1tkLjQeR0
なるほど今日学校は休みか
267名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 13:33:07.78 ID:P64NwEy7O
対人バランスとかどうでもいい

オフゲー部分に力いれろ
268名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 13:34:11.57 ID:7khUdeuD0
黒専って対人厨のこと嫌ってる割に無双したがるよね
269名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 13:37:16.43 ID:63Hhlxmh0
ホスト側複数で勝てない闇なら素直に養分に成るか決別しろよw
270名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 13:41:24.09 ID:7khUdeuD0
全くだな
271名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 13:41:25.56 ID:7ZZN/pCQ0
勘違いしてるやつ湧いてるが1は装備ゲーだぞ
厨戦法使えば無双だし養分キャラ使えば養分になる
272名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 13:45:23.36 ID:/V/pV9BU0
>>265
いや別にモブだけに限ったつもりは無いんだが
273名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 13:47:49.57 ID:/V/pV9BU0
いずれにしろ「条件」は同じだよ
有利不利は双方の戦力しだい
274名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 13:51:14.73 ID:q4kMzt0j0
闇霊ラガーのブースト怒りブッパで壊滅したのを思い出した
このゲーム、スタブ無くてもこういう事が簡単に出来ちゃうのよね

むしろスタブされる方がマシなレベル
275名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 13:53:26.33 ID:P64NwEy7O
PSの差を装備のせいにしてバランス批判する奴いるし
対人バランスとか本当にどうでもいい

オフだ
オフの部分に労力を!
276名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 13:58:46.62 ID:1tkLjQeR0
オフ専の気持ちも分かるが
鏡の騎士を始め、2もオンライン要素は強いと思うぞ
まあダクソで文句が出るのって、オンならラグ、マッチング、対人バランスとか割と多いけど
オフならアノロン以降の攻略・ボスくらいじゃね
277名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 13:59:25.64 ID:c2rjXiTw0
ホストや白の攻撃以外での死亡や決別にはデメリットつけろよな
おかげでダクソからは自分から殺しに来るくせに勝てないと見るやすぐ自分の世界に帰るチキンを大量に生み出した
278名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 13:59:45.46 ID:QNCnWx4o0
スタブ中攻撃食らうのはかなりの良調整だな
これのせいで1だと闇霊超有利だったからな
279名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 14:00:50.89 ID:ZUHyDtXh0
まあホモが減ることに比べれば些細なことか
280名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 14:01:46.52 ID:1tkLjQeR0
フリーズ少なくなるなら決別にデメリットあってもいいな
火の炉で侵入されても霧前にいないとすぐ帰ってく
デモンズの落下死でSL下がるのはいい具合にスリルがあって良かった
281名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 14:01:48.54 ID:wAru3+dV0
>>272
話が理解できんのかクソアスペは
侵入1ホスト側3で戦うときの有利不利の話してるのに侵入とホスト側どっちが有利の話に刷りかわってんじゃねえか
BFで例えると初心者ばっかなロシア側と上級者ばっかなアメリカ側どっちが有利かの話してるのに
ロシア側にも上級者ばっかな場合もあるから条件は同じって言ってるようなもん
見苦しい言い訳してんなよクソアスペ
282名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 14:03:33.13 ID:QNCnWx4o0
>>281
いきなりBFのたとえ出されても・・・

君アスペ?
283名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 14:04:37.21 ID:/V/pV9BU0
>>281
おまえちょっとこれやってみて
http://met.chu.jp/test/iq.htm
284名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 14:07:28.40 ID:QNCnWx4o0
ていうかなんでホストと闇霊が五分である事を望むんだ?
相手が複数居たら最大限MOBやステージギミックを利用しないと勝てないようにするのは当然のバランス調整だろ
1は対人強装備で固めてれば平地で3人相手でも十分勝てたからな
285名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 14:19:03.50 ID:ZUHyDtXh0
でも3対1でモブいなかったら3側ははスタブ使い放題だよな
もうちょっとスタブが制限される方法はなかったものか
286名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 14:24:15.63 ID:1tkLjQeR0
木目無くすくらいの調整で良かった気がしないでもない
スタブ→木目ロリ逃げ→・・・ってのは傍から見てると動きがびっくり人間っぽくて笑えるけど
いざ自分がやられるとイライラするw
287名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 14:24:16.42 ID:/BL09ne+0
やる気ない奴にずっと居座られてもアレだから、決別にデメリットは無くていいよ
288名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 14:27:49.92 ID:1tkLjQeR0
出待ちクズに会ったら事故とおもってブロリで
悪意を持ってゲームする奴に配慮しだしたらどんなゲームバランスでも崩壊するわ
289名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 14:34:19.57 ID:qMFWe0oh0
>>284
3対1でも呪い竜骨の勝率はヤバかった
290名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 14:44:50.85 ID:PhnFuT6mO
そもそも対人でスタブなんていらねぇんだよ、デモンズから言われてただろ
スタブないと複数戦で勝てないとか言ってる雑魚闇霊は切り捨てろ
ユーザーが求めてるのは切り合いと魔法での攻防であって尻の堀り合いじゃねぇんだ
291名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 14:46:20.58 ID:dG4DALil0
堀愛のどこが悪いのか
斬り合いより効率がいいのだからそれでいいじゃん
すべては効率
292名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 14:50:14.04 ID:31xoSjkJ0
デモンズの頃は尻掘られながら
「チャンバラしようず…(´・ω・`)」とは思ってた
293名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 15:02:39.64 ID:IbL1Bl7V0
でもまあバクスタっちゅう簡単手軽な方法で大ダメ与えられるのが人気の要因のひとつなんじゃないか
衰退著しい格ゲーとかだとかなり複雑な操作しないと大ダメが入らないし
294名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 15:04:02.18 ID:EE4lY+4h0
人NPCと対人にバクスタはいらねぇな
そもそも後ろに回りこんだだけで相手が動けなくなるほうがおかしいんだよ
295名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 15:04:58.16 ID:1tkLjQeR0
バクスタは屈辱感込みだから威力低くていい
そしたらレイピアホモも減る
296名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 15:08:32.36 ID:e3sKS18e0
やられる方はスタブ中はロックかかって終了後も不利な状況からスタートなんだよ
斬り合い魔法撃ち合いの方がまだやってて楽しい
297名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 15:09:54.61 ID:1tkLjQeR0
闘技場でお互い暗黙的にケツ堀自重するとすげえ楽しいのは俺だけじゃなかったのかそうか
298名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 15:23:49.90 ID:q4kMzt0j0
スタブ無敵無くした代わりに威力強化しました^^
とかやりそうで怖い
299名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 15:23:52.41 ID:dG4DALil0
ケツ掘り自重するだろ
刀とか曲剣ブンブンしだすじゃん
パリィゲーつまんねえから槍取り出す
ケツ掘り開始
だいたいこんな流れになるから最初からケツ掘りしとけばいいのに
300名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 15:23:59.49 ID:P64NwEy7O
ブシドーブレードとベイグラントストーリーを
足して割ったようなゲームがやりたい

スクウアぇ・・・
301名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 15:26:47.98 ID:ZUHyDtXh0
2の乱闘とか共闘は強制的に自重することになるだろうから面白そうだな
302名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 15:27:09.87 ID:mhmo32Wc0
ブシドーソウル
303名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 15:29:34.69 ID:dG4DALil0
>>301
ケツ掘りの無敵がなくなって一番いいことはそれだな
まだ製品が出てないからどうなるかわからんが
ダクソなんて体験会と製品版じゃ違い多すぎてやばい
あの早くてかっこよさそうな黒騎士の剣R2どこいったんだよ
304名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 15:29:38.55 ID:KqTdc4Rs0
対人厨の隔離施設があれば他は何もいらない
305名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 15:36:37.14 ID:P64NwEy7O
PS差の初心者狩りはまだ納得できるが
装備差はどうにかならんのか

それで白呼べとかおかしいって
306名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 15:57:09.64 ID:4xswq+xo0
バクスタ弱体化した分は闇霊用魔術に
伝道者の三又槍みたいにモブを強化する魔術とか
隠密系の道具や魔術を充実させればいいんじゃないかと

それとは別に対人用に
ホストと闇霊が五分になる誓約あるといいな

・闇霊もモブに襲われる
・闇霊もエストが飲める
・ホストは白を呼べなくなる
って感じでさ
307名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 15:58:51.98 ID:rppmtzWI0
異端()とか言いつつ普通の魔法使いだったビアトみたいな拍子抜けは無しで願いたいな
月光蝶が使う、青色の大玉魔法がビアト関連で手に入るものだとばかり・・・
308名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 16:00:04.17 ID:vEHd1Zes0
もう闘技場充実させて出町と初心者狩りできなくしたらそれでいいよ
309名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 16:01:06.19 ID:63Hhlxmh0
闇霊、ホスト共に其の誓約結んだ上で任意に召喚出来る様な仕様が必要だね
310名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 16:02:12.90 ID:63Hhlxmh0
出待ちと初心者狩りする奴が闘技場にわざわざ行くとは思えん
311名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 16:03:37.73 ID:QNCnWx4o0
ロック距離が短くなるみたいなのは要らないな
夜アノとか書庫とか
312名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 16:04:30.25 ID:P64NwEy7O
じゃあ闇霊をなくそう!
313名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 16:08:22.08 ID:ZUHyDtXh0
逆にロック距離伸びる指輪とかはあってもいいかも
314名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 16:09:45.85 ID:q4kMzt0j0
>>306
ダクソで例えるなら
闇魔→ダークレイス誓約でしか使えない、白になれない呼べない
侵入側にもこれくらいのアドバンテージがあるならスタブ無敵無くしても文句出ないだろうな
315名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 16:15:32.23 ID:qMFWe0oh0
設置型トラップ作ったらどうだろう
設置不可な場所設けないと一本道が地獄になるけど
316名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 16:37:17.78 ID:/mHOdCAj0
>>313
魔法とか弓とかイケイケになるな
317名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 16:41:28.19 ID:K7ABXjA60
今度はァーちゃんとォーオンライン専用アイテムで
その説明漏れがないようにしておいてくださァーい
318名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 16:43:42.65 ID:QNCnWx4o0
装備重量は筋力と持久で上がるようにして欲しいな
筋力の方が装備重量の伸びがいい感じで
技量は弓、弩、投擲の全体動作が速くなる感じで
魔法の詠唱短縮は耐久をリストラして新しいステータス設ければいい
319名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 16:50:02.74 ID:ZUHyDtXh0
>>316
クロスボウとかも産廃脱却できるぜ

たぶん
320名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 16:55:44.97 ID:31xoSjkJ0
>>319
スナイパーワロスも輝けるな!!!
321名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 17:04:35.49 ID:4xswq+xo0
>>319
クロスボウどのへんが産廃なんだメチャクチャ便利だろ
322名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 17:10:02.67 ID:h8n+TZ14P
スタブ無くすな3対1勝てなくなるだろ
って言ってるけど3対1に勝てないのは当たり前だろ
ステージやモブを上手く利用し1/50くらいの確率で勝てるくらいが普通

まあ木目スズメホモやフルブ怒りマンが死滅するだろうから自然にそうなるだろう
323名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 17:11:41.68 ID:ZUHyDtXh0
>>321
アヴェリン以外ゴミじゃないすかwwwwwwww
324名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 17:13:49.85 ID:P64NwEy7O
闇霊は廃人ゲーマーくらいのバランスになると
ちょうどいいな

カジュアル層でも勝てる現状がゆとり
325名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 17:15:33.63 ID:7Q6kK/SH0
ヘビークロスボウは脳筋の希望だろ!いい加減にしろ!1!
326名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 17:18:19.09 ID:d7bXfbhL0
バクスタ被ダメが0.5倍になる指輪があればそれだけで露骨なホモは減ると思うけどな
327名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 17:21:51.39 ID:4xswq+xo0
>>318
魔術師って今ですら体力やスタミナの能力値削ってるし
これ以上余計なステに割り振らないやいけないのはキツイだろ
しかもダーク2じゃ魔術撃つたびスタミナも消費するようになったから
スタミナにもある程度振らなきゃいけなくなったしね
あと雷の槍みたいにモーション速度上げるの前提の魔法があると絶対使われない

それとクロスボウとか今ので丁度いい調整なのに
技量でモーション速度強化前提の構造にするのは勘弁
そもそもクロスボウは脳筋用の遠距離手段なのに
何故これ以上脳筋を虐める
328名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 17:22:34.13 ID:7ZZN/pCQ0
どうしてホモにプレイヤーが対策しなきゃ行けねーんだよ
ストレス感じてるプレイヤー多いんだからゲームの仕様で対策しとけ
329名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 17:25:05.32 ID:7khUdeuD0
>>318
技量で速度あがるとかやめてくれよ
330名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 17:25:15.00 ID:7ZZN/pCQ0
ロックして遠くから撃つだけの攻撃は全部弱くていいよ
331名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 17:28:34.16 ID:h8n+TZ14P
>>327
真の脳筋に遠距離攻撃など要らぬってことじゃね?
筋力で装備重量上がって、威力とモーション変わったら万々歳だわ

特化ステってのは利便性を捨てて1つの利を得るようなもんだし、脳筋に遠距離攻撃は要らないし、魔法使いに魔法以外要らない
別のものが欲しいならそのステを上げるべき
332名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 17:30:37.52 ID:P64NwEy7O
個性と言う名の
根拠のない縛りプレイやめればいい

レベル縛ってる現状でステ談義とか意味わからん
333名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 17:31:53.21 ID:7khUdeuD0
>>331
自由度の高さが売りなのにそんなことしてほしくないわ
それじゃあまるでダクソみたいじゃないか
334名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 17:34:04.50 ID:FX3E3mQZ0
クロスボウと呪術は脳筋の希望、ほかのすべては絶望
335名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 17:34:47.07 ID:7khUdeuD0
>>332
レベル抑えなきゃマッチングしないんだから当たり前じゃん
ていうかなんでフロムはレベルの上限設定しないんだよ
336名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 17:37:17.08 ID:ZUHyDtXh0
ヘビークロスとかそんな使えんの?
いままでアヴェリンの下位互換だと思ってスルーしてたけど
337名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 17:37:30.26 ID:Tl3v8WLF0
>>335
レベルの上限設定したら売りの自由度の高さがなくなってしまうじゃん
338名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 17:37:35.57 ID:4xswq+xo0
>>331
ガッツだってビヨールだって遠距離攻撃使うじゃない
あとそれゲームシステム的に技量が有利になりまくるだろ
脳筋は近距離攻撃だけしか出来ないなら近距離では技量系は太刀打ち出来ないほど無双にしてくれるならまだしも

弓で遠距離最強
中距離も速射クロスボウや槍で最強
近距離も刀や曲剣ブンブンで最強ってなんじゃそりゃ
339名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 17:37:53.61 ID:h8n+TZ14P
>>333
余計なステ振らずに全部欲しいはワガママじゃないか?
利便性を求めるなら器用貧乏になるのは致し方無い

利便性を捨てて僅かな利を飛び付くのが特化ステだと思う
340名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 17:42:16.14 ID:7khUdeuD0
>>339
なに訳の分かんないこと言ってんだよ
お前の妄想押し付けんなよ
341名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 17:42:54.87 ID:7Q6kK/SH0
>>336
あくまでも「脳筋」の希望
技量振らずに飛び道具もてるのが利点
342名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 17:48:02.69 ID:1tkLjQeR0
トレードオフになるのはしゃーない
SLを150くらいにあげればストレス減るよ実際
343名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 17:49:26.57 ID:4xswq+xo0
脳筋に遠距離手段がある事自体はいいと思うけどな

主観狙撃がある時点で弓の方が強いし
遠距離の火力なら魔術師の方が強い
クロスボウは最下位の遠距離手段なんだしさ
強すぎるってわけでもないしさ

それと遠くから雷撃ってくる上級蛇人やら
沼の空とんでる蚊に対抗手段が脳筋だけ無いっていうのも
攻略上どうかと思うしさ
344名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 17:54:51.89 ID:ZUHyDtXh0
>>341
今ちょっと使おうと思ったけど俺のデモ鉈が装備できなくなった
やっぱいらねえわこれwwwwwwwwwww
345名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 17:59:29.80 ID:QNCnWx4o0
脳筋用の投擲アイテム「石ころ」とかどうかな
346名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 18:02:10.14 ID:d7bXfbhL0
火炎壺でいいだろ
347名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 18:08:53.88 ID:jTGgNtzQ0
というかゴーの大弓じゃあかんのか
348名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 18:13:45.43 ID:IOa/rfNk0
レベル縛りはつまらない風潮だと思うけど、攻略を最大限楽しみたいなら、レベルがんがん上げればいいんだよね
どうせ100キャラは対人専用と割り切ってる人がほとんどなわけだし
349名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 18:14:21.00 ID:Di4JfOnDi
クロスボウは特に訓練(技量)も必要としないで使えるから普及した武器なんだけどね
あと装填に時間かかるのは硬い弦を
滑車や踏みつけて引かなきゃいけない
技量ではなくむしろ筋力の問題
350名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 18:14:25.50 ID:jTGgNtzQ0
もっというならステ振り直し出来たら良くね
レベル700とかめんどくさいことせずに
そしたら使いたい武器やエリアに合わせて、武器変えれるし
351名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 18:17:49.52 ID:Di4JfOnDi
レベル縛ってるんじゃなくて
高レベルだと何でもできて面白くないって話でしょ
352名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 18:19:31.29 ID:IOa/rfNk0
>何でもできて面白くないって話でしょ
ダウト
353名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 18:23:13.28 ID:jTGgNtzQ0
普通にレベル縛ってるけどな、まあそこまでレベル上げるゲームでもないのも確かだが
354名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 18:35:06.59 ID:63Hhlxmh0
好き好んで脳筋使ってる癖に脳筋には遠距離無い、不公平って文句言ってる意味が判らない
355名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 18:35:24.83 ID:pUhjJ5Jb0
石ころとスリングはぜひ
D&Dから存在する古典装備
打撃の投擲兵器もおもしろい
356名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 18:36:56.89 ID:jTGgNtzQ0
脳筋は意外に使える武器多いかは楽しいけどな
まあ両手持ち考えたら50まで上げる意味あんまないけど
357名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 18:38:12.49 ID:4xswq+xo0
>>354

>>318
クロスボウに技量で装填速度アップしろっていうから
脳筋でクロスボウ使ってる奴に反発食らってるだけでしょ
358名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 18:40:09.29 ID:ZUHyDtXh0
脳筋には古竜の大剣っていう遠距離武器があるじゃないすか
359名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 18:43:20.63 ID:P64NwEy7O
投げナイフなどの投擲武器に筋力補正をつけるとか・・・

脳筋はウンコ投げてろよ
360名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 18:45:46.10 ID:6cFQ9ZPf0
脳筋の遠距離武器に投石器くらい欲しいもんだ 投石にも技術がいるんだぞ!とか言わんでくれ
361名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 18:46:07.21 ID:FX3E3mQZ0
ゴーレムアクスも忘れないで。見えない衝撃波だよ!
362名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 18:49:21.47 ID:4xswq+xo0
だから脳筋には遠距離にクロスボウがあるからいいよ
何でクロスボウを取り上げたがるのかがわからない
363名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 18:51:47.54 ID:P64NwEy7O
難しいゲームやりたいなら
初見から何か縛ればいいんだよ

ダクソ初見で体力上げる様なぬるい奴は
難易度に口だすな
364名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 18:54:31.96 ID:QNCnWx4o0
縛って難易度上げるってのは違うんだよなぁ・・・
ゲームを作る側の立場になればユーザーにバランス取らせるのはただの妥協だろ
365名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 18:57:17.29 ID:IwA7tFhT0
なんというか、工夫しなきゃ倒せないって感じでオナシャス
366名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 19:02:55.28 ID:4xswq+xo0
>>364
ユーザーに自分で縛れって話だと
極端な話ゲーム開始時にすべてのアイテムと武器を渡されてクリアしろっていうのも成立しちゃうよな

「どうでした!ゲーム面白かったですか?
 え?簡単だった?なんで縛らなかったんですか?
 それはユーザーであるあなたの調整不足ですよ
 責任の我々にありません」

そんなこと言われてもね
367名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 19:08:56.82 ID:P64NwEy7O
カジュアル層はクリアできないけど
自分はクリアできる

そんなのがお前らの理想だろ?
コアゲーマー気取るために
ファッションでゲームをやっているカス共

そこからちょっとでもそれようなら
ぬるくなったとネガキャンと叩き

ゲーマーと言うよりクレーマーだは
368名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 19:09:04.85 ID:63Hhlxmh0
何周もクリアして何人もキャラ作って、何処に何があってどのステ上げるのが有効か
どんな敵が居て対策は、とか判ってる事前提の今のダクソと
初見のダクソ2とを比べる事がナンセンス
369名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 19:12:03.79 ID:FX3E3mQZ0
縛らなくちゃ楽しめないんじゃなく
ソロプレイが面白くて、でも色々覚えちゃってそのままだと再プレイが楽しめない
でももうちょっとこの世界に浸っていたい、ということで縛るんだ

Uも、縛ってまで再プレイしたくなるくらい面白いといいなあ
370名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 19:13:01.90 ID:qMFWe0oh0
筋力依存の投擲武器オナシャス!
トマホークとかどうですかね
371名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 19:15:05.95 ID:jTGgNtzQ0
>>367
長い
372名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 19:15:26.34 ID:mvtfGUMR0
>>367
違うな、初見だとこれムリゲーすぎるwwwって想うけど
努力すれば誰でもクリアできる、そんなバランス
373名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 19:15:50.21 ID:5Pdn05tY0
2でスタブ中に被弾するって話あったけど、たとえばホスト+白霊2人に闇霊が侵入した場合
闇霊はスレスタ狙われて返したら被弾確定の罠ってことだよな
チェインがなくなるみたいな事書いてあるが、それだと闇霊が勝てそうなのはエンチャワンパン火力か落下死モブ死のみだな
374名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 19:19:14.58 ID:jTGgNtzQ0
前作から何らかの引継ぎ要素あんのかね、ACには良くあったが
前作データ持ってたら主観視点で戦えたりすんのか
375名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 19:19:23.53 ID:qMFWe0oh0
特大剣がデモンズモーションに戻ればワンチャン
376名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 19:19:50.01 ID:6cFQ9ZPf0
>>373
勝利条件縛れば縛るほどテンプレ化が進むってことでもあるからな
例えばダクソで2の条件だと勝ちたい奴は宵闇大力怒りマンが大量発生する
377名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 19:20:20.18 ID:aGEmN+qtP
よく話題に出るカジュアル層って数回死んだくらいでクソゲー認定して投げるようなヤツの事だよね
そんな連中の為に難易度落とされたんじゃ溜まったもんじゃないわ
378名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 19:21:14.66 ID:7Jj+gU+M0
スタブの無敵無しで話し進んでるけど確定情報なの?
379名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 19:21:29.60 ID:mvtfGUMR0
>>373
新エンジンなので今までのスレスタはできなくなると思うよ
スタブの範囲も狭くなってるみたいだし
まぁ、研究されてくうちに新たなスレスタが生まれる可能性もあるけど
380名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 19:23:35.46 ID:ZUHyDtXh0
いやースレスタは消えないだろう
フロムだし
381名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 19:28:30.60 ID:1tkLjQeR0
なんだかんだ言って初見の1周目は武器の強化も満足にできないし、
ソウル自体もあんま手に入らないからかなり難しいと思うんだけどなー
縛りは2周目とか飽きてきてからやるもんだよ
382名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 19:32:54.46 ID:IOa/rfNk0
ここで強がってるやつもオンライン不可の1.00では死にまくってたわけだが
慣れてから強者気取りしてもしょうがない
383名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 19:37:40.78 ID:mTikG+N70
スタブ範囲が狭くなるのとスタブの無敵時間なくなるっての初耳なんだけどどこ情報?
384名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 19:38:36.98 ID:CDQ9Tz1v0
任意で呪えたら慣れた今でも楽しめるんだがな
385優しい名無しさん:2013/06/23(日) 19:39:24.88 ID:Urcd9Jsh0
武器や装備が整った頃にはもうクリア
っていうのはこのままでいいのかね
初期から簡単に武器や魔法が手に入るのもダメだと思うが
その辺のバランスが難しいよな
386名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 19:40:28.42 ID:d7bXfbhL0
イザリスみたいな無駄に広く走るだけのステージ、糞ボスは避けて欲しい
それさえ何とかしてくれたら細かいこと言わんわ
387名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 19:42:07.31 ID:IOa/rfNk0
>>385
種火で進行ルートを調整してる面があるからな
388名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 19:43:07.85 ID:mvtfGUMR0
>>383
スタブの範囲が狭くなるのはどっかのインタビューに書いてあった
スタブの無敵なしは動画でスタブ中に攻撃食らってたの見たせいじゃね?
389名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 19:46:12.84 ID:ZUHyDtXh0
初見で縛らないとおもしろくないってことは流石にないでしょ
フロムだし
390名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 19:48:28.21 ID:jTGgNtzQ0
スレスタは別になくならなくてもいいが、何でスレスタ叩かれるのかも分からない
ただスタブの判定狭くなるらしいから今までよりは難しくなるんだろうが
391名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 19:49:31.27 ID:jPZn+VC0O
>>382
よく死んだのはオンスモと公王、あとセンで爆撃で死んだのと初見イザリスで取り囲まれて死んだくらいだな
392名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 19:59:02.42 ID:4xswq+xo0
>>387
種火は俺もどうかと思うは折角序盤で塊手に入れても
水門開かないとないと使い道ないしな
393名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 20:02:14.08 ID:7ZZN/pCQ0
1は属性と呪術あるから初見初期レベル縛りちょうどいい難易度だった
394名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 20:03:29.68 ID:qMFWe0oh0
お、おう
395名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 20:03:36.09 ID:IOa/rfNk0
>初見初期レベル縛りちょうどいい
名人様パネェっすwww
396名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 20:15:54.51 ID:63Hhlxmh0
火種が無くなれば塊入手が後半に成るだけだろ
397名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 20:19:34.33 ID:7ZZN/pCQ0
名人って・・・別に強化も縛ってないし死亡回数も時間も縛ってないし
根気強くやればできるじゃんか
398名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 20:23:15.85 ID:qMFWe0oh0
初見で初期レベル縛りって何が楽しいのかよくわからん
入手できる武器魔法奇跡悉く使えないって相当ストレス溜まるだろ
399名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 20:26:15.25 ID:wwdzJ6De0
これは真性か
400名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 20:26:35.60 ID:B09lklB20
>>393
所見でそんなことやるやつ絶対いねえ

動画で予備知識貯めまくってたか吹かしだろ
401名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 20:46:02.84 ID:LmlCZ2r60
呪術と属性あるから初見でもちょうどいい難易度だったわー
強化だってできるし何回でも挑戦できるから初見でも丁度よかったわー
402名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 20:48:13.89 ID:H0sEUEh8T!
最初は自由にやるのが一番だなぁ
Lv.1縛りプレイでは属性強化クラブと呪術にお世話になった
403名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 20:49:28.23 ID:FL8PM87I0
俺がちょうどいい難易度に調整しろフロム!
俺の好きなカテゴリは強化な!
って人達多いな

無理だろw
404名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 21:05:04.24 ID:f8cdI8Ai0
初見キャラはくそ器用貧乏キャラだった
耐久だけは即地雷ステだと判断して一切振らなかったが
405名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 21:08:27.64 ID:+ZzXamfr0
初見初期レベル縛り、でも攻略wikiは縛りません!
406名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 21:12:42.94 ID:/BL09ne+0
デモンズで脳筋好きだったから、筋力振りまくって大型武器ぶんぶんして攻略したクチだけど、
その後、属性派生したほうが強いと知ってガッカリした奴は多いはず
初期の属性無双はまじ異常だったな。2だとこういう事は無い事を祈ろう
407名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 21:21:35.06 ID:j/VW2XgX0
+14より雷+2の方が強くて???だった
あと防具を部位毎に精査したはずなのに黒金糸一式
408名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 21:22:09.24 ID:FL8PM87I0
>>406
それはユーザーが勝手にレベルしばってたからだろ
筋40魔50でエンチャすれば属性より威力でた
409名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 21:26:40.60 ID:j/VW2XgX0
阿呆すぎて何ていえばいいのやら
410名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 21:33:49.34 ID:ybPlw7Ok0
見た目と属性が違うの紛らわしいからやめて欲しい
爆発だけど魔法だよ!身体燃えてるけど炎に弱いよ!雷放つけど魔法だよ!炎吹くけど魔法だよ!
燃えカス爺ちゃんだけは名前がヒントになっているので許す
411名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 21:37:54.90 ID:lHaeoFD70
パラメータ系は全部一新してくれた方が好い
412名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 21:38:24.90 ID:mIQ5L2Y60
強靭はあってもいいな
武器だけじゃなく強靭も考えつつ
こっちも武器や装備を考えるのが楽しい
413名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 21:41:56.94 ID:wwdzJ6De0
竜は雷に弱い(笑)
414名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 21:48:32.81 ID:jTGgNtzQ0
アプデ前は属性強過ぎたけど、属性が通常強化より弱いだけじゃそれはそれで意味ないけどな
415名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 21:50:38.48 ID:7khUdeuD0
>>410
炎の魔術の使い手なんだから当たり前だろ
416名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 21:57:47.92 ID:aQR5Rhy00
>>390 まだそんなに詳しくないけど、スレスタって回線関係あるんでしょ?
頑張って色んな参考動画見て森や闘技場で練習しても
アノロンで俺が野良白やってて、ちょいちょい来る強い外人にはどう動いても取られちゃうw
「こいつ絶対スタブ狙ってるな」て思って壁を背負って移動してても取られた時は流石にOTZ
417名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 22:00:28.18 ID:jTGgNtzQ0
いや、それはラグの問題であってスレスタの問題ではない
418名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 22:08:13.23 ID:d7bXfbhL0
>>416
良回線の人がいたら何回も挑んで練習したらいい
あと左周りでやるとこっちのスタブ範囲が広いから取りやすいで
419名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 22:19:47.59 ID:L7+Y2utai
>>408
一周目の平均攻略レベルが80〜100のダークソウルで
そんな筋力40魔力50とか何レベルまで上げてるやつだよ
つか最近やたらユーザーがレベル縛ってる縛ってる言う奴いるが社員か?
420名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 22:35:27.95 ID:FL8PM87I0
>>419
周回前提のゲームでレベルも700以上あるのに
100〜120は個性的!と低レベルで縛って
ステータスとカテゴリの議論要望だぜ?
バカなんじゃなかろうか?と思うわ
421名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 22:37:34.61 ID:lHaeoFD70
>>420
レベル100〜120から極端に上がりづらくなるんですがそれは…
422名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 22:44:42.96 ID:wwdzJ6De0
>>421
それは論点がずれてる
423名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 22:44:58.61 ID:ZUHyDtXh0
100からはやたらレベル上げずらくなるし上げてもマッチングしずらくなるだけだし100あたりで止めるのは妥当だろ
あと実際100位は個性でるし
424名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 22:50:38.81 ID:6cFQ9ZPf0
レベル700くらいでみんながオンやってて楽しいかって言われるとそうでもないし
ユーザーがやってて楽しいレベル帯があるのが理想だとは思うけど
ゲーム側がある程度その基準を定めてくれたら一番だな
425名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 22:51:08.21 ID:jTGgNtzQ0
グラント振るステータスにするのは100じゃ厳しいのは確か
というかグラントは何であんな要求ステ何だ、高すぎるだろw
426名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 22:53:34.07 ID:wwdzJ6De0
魔法の要求能力もそうだが、開発者的には高レベルにする理由を増やしたかったんだろうな
肝心の性能がアレなんでいまいち機能してないだけで
427名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 22:55:53.82 ID:FX3E3mQZ0
1では闘技場のランキングがレベル別でわけられてたね
200以上が無差別だったっけ?
428名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 22:59:58.29 ID:4xswq+xo0
そもそも何でユーザーを高レベル帯に押し込めたいのか
いろんな武器や魔法を使って欲しいなら
色んなタイプのキャラ作って何度も攻略してるユーザーも多いし
別に高レベルにしないでも目標は達成されてるでしょ
対戦と攻略を分けたいならホストと闇霊が五分になる対戦用の誓約でも作ればいい事
429名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 23:02:31.58 ID:jTGgNtzQ0
レベル制限でも付けてステ振り自由にしてくれたらな、一周目でもこの武器使いたいから周回とか、魔術特化にしたいからとかしなくていいし無駄にレベル上げしなくて良いんだが
430名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 23:03:29.44 ID:wwdzJ6De0
流されやすい日本人だと、特にこだわりない人が「100が多いなら俺もそれくらいで止めておくか、理由はよく知らんけど」みたいなことになるからだろ
結果として、上のレベルでやりたい人には過疎が訪れることになる
外人は結構高レベルでやってるけど
431名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 23:17:19.02 ID:KqTdc4Rs0
高レベルにするのは時間かかるからなぁ
432名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 23:21:32.59 ID:mvtfGUMR0
振りなおしとか脆弱のすることだろw
433名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 23:22:02.35 ID:ZUHyDtXh0
レベル帯のマッチングは今のままで文句ないけどなぁ俺は
変に弄るとエンチャマンだらけになったりしそうだし
434名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 23:24:07.47 ID:4xswq+xo0
>外人は結構高レベルでやってるけど
じゃあ頭の弱い日本の消費者なんて相手にしないで外人様と楽しくやってりゃいいじゃんw
だいたい高レベルなんていうニッチな層のために他のユーザー全員巻き添えにする権利なんか
ごく少数の高レベルの連中にないだろ
それに「100が多いなら俺もそれくらいで止めておくか、理由はよく知らんけど」ってお前の思い込みでアンケートとったわけじゃないだろ
それに開発者は売るために多くのユーザーが望んでる方を優先するんだよ
我儘言ってるなって

高レベル帯のワガママ聞くなら
せいぜいレベル100以上はマッチング制限なしとかになるぐらいだろ
ユーザーを全員好レベル帯で遊ぶようなゲームデザインにしろって何様
435名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 23:45:13.23 ID:7Q6kK/SH0
アクション下手だけど100前後で7周目もなんとかなるしなぁ
無駄ステあっても120前後で収まるだろ耐久ガン振りみたいな尖ったことしてなきゃ

そうなると人が多い100〜120でレベル止める人が出てくるのは仕方ない
第一レベル上げるのも大変になるし
カンスト勢はバグ利用か森ではぐれメタル狩った連中ばかりだろ?
そこまでして上げる理由が正直ないし
436名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 23:56:52.75 ID:vEHd1Zes0
別にSL700まであっていいよ
ただマッチング無制限はお互いつまらんからやめろ
侵入来たと思ったらR1の2発だけで即死するようなレベルだったときは驚きより呆れがきたわ
437名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 23:58:19.49 ID:wwdzJ6De0
>>434
長文書いてまで頭の弱さ晒さなくていいよ
438名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 00:04:17.06 ID:jTGgNtzQ0
>>432
俺脆弱だから振り直ししたいっす
439名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 00:06:01.33 ID:0uuZ/B4c0
>>434
レスの根拠が「みんないってるもん」wwww
真性だわw
440名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 00:09:20.38 ID:hdFhfM7E0
まあ低レベ厨は阿呆ばっかだからな
441名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 00:10:44.81 ID:1Jl3dP6F0
100って低レベだっけ
442名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 00:23:19.85 ID:H+742hQz0
増殖バグ使いにとっては低レベだろうよ
443名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 00:40:56.11 ID:c5AxZ0xq0
PS+に入ってるやつは増殖バグがデフォで約束されてるようなもんだから
箱バグやトマスバグやチート増殖なんかの不正を危惧する必要がない
444名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 01:47:51.44 ID:1Jl3dP6F0
流石にダークソウル飽きたぞーもう1000時間ぐらいやったぞー
2では周回プレイで敵のモーション増えたり、強い雑魚出てきたりしねえかな
高難易度で敵の攻撃方法が増えるとかアクションゲーには良くあるんだが
445名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 01:53:46.65 ID:9Cyq+tzF0
モブ相手じゃどんなに凝っても絶対飽きる
446名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 02:01:04.33 ID:1Jl3dP6F0
そりゃそのうち飽きるでしょ
飽きないゲーム何かないでしょ
447名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 03:20:40.93 ID:o619dxGu0
ステ下げチートがはやった時に対策で+入ったけど
キャラ作り直すのが楽すぎて解約できん
毎キャラ十数時間かけるのを月たった500円ですっ飛ばせるんだから快適すぎてやめられんわ
あ、女神やキノコは使わんよ つまらんから
448名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 03:31:36.54 ID:O8+xXzJC0
>>411
耐久は消して被ダメ系は体力一本でもいいよな
毒やら出血やらの効果が激増してその上で耐久による効果減少が高いとかならわかるけど

あと2は魔法でスタミナが減るらしいから記憶がどうなるかも興味がある
ダクソでは持久に振らない分を記憶に回せたけどそれが厳しくなるとステ振りに影響が出そう
449名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 04:34:55.30 ID:sIP1KX4O0
隠しパラで敵にもスタミナ導入してほしい。
1週目は単発攻撃しかしない敵が、周回するとスタミナ上昇の関係上連続攻撃してくるとか。
結局は初見ビックリで終わるネタだけど、周回にもっと差異をつけてほしい
450名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 04:45:57.25 ID:JY15kvWZ0
体力とダメ表示は消してくれ
451名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 05:27:32.28 ID:r6Xsg3Uj0
HUD非表示は?
452名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 05:36:34.82 ID:JY15kvWZ0
自分だけ不利なるのは嫌だ
453名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 06:23:01.80 ID:Bm9vBk6Y0
>>452
なんかすげぇな…どんな思考回路してんだよ
454名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 06:30:37.86 ID:/OylVd9OO
ブシドーブレードでもやってろと
455名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 06:40:36.95 ID:JQ+MaYXL0
HUD非表示すると臨場感パネエ
突然死ぬのもアリっちゃアリ
456名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 06:43:55.52 ID:3pSt6emF0
>>450と>452が同一人物の書き込みなのか
どういうことなんだ
457名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 06:52:50.14 ID:JY15kvWZ0
HUDは時代遅れだよ
グラフィックでダメージ表現すればいい
体力が減ったのを見計らってエスト飲む必要がなくなる
458名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 07:47:49.86 ID:Oge68vNAO
勝手にHUDがない別ゲーやってろ
459名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 07:49:44.12 ID:gvaIoFuy0
つーかこれ発売時期的に次世代機用になるんじゃねーの?
460名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 07:51:27.36 ID:kSGkAeFZ0
どっかで次世代機で出すつもりは無いって言ってたよ
461名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 07:55:07.73 ID:vDVJdxxjO
次世代は名前かえたソウルシリーズになるだろう。
とはいっても新しい要素入れて大丈夫やろうかね
462名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 08:25:59.69 ID:4gjK9K0D0
発売3月なのにPS4版出す気なし…
463名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 08:37:22.34 ID:fqjDfUJW0
出す意味ねえだろ
PS3で十分だわ
464名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 08:44:10.20 ID:kSGkAeFZ0
PS3で十分だけど特定の場所とかマルチでカクつくのは勘弁
465名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 09:19:54.73 ID:8gs4DT1O0
装備のヒラヒラ感がすごくいいね、デザインも相変わらずセンスいい
欲を言えばアクセサリーとは別にマント枠も欲しかったかな
466名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 09:38:18.83 ID:8gs4DT1O0
そう言えば魔法使いだけ前かがみの前傾姿勢になってたけどあれってキャラエディでいじれんのかね
もしそうならモフモフした髭も欲しくなるな
467名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 09:48:17.81 ID:1YksbthG0
ローガンさんから髭を奪ったフロムを絶対に許さないよ!
468名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 10:40:54.70 ID:7hjI0uXd0
闇霊と眷属をまとめるのはどうだろうか


スタブ無敵なしでもワンチャンあるで
469名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 10:45:07.32 ID:3pSt6emF0
闇霊侵入と同時に特定位置に赤mobも召喚されるのか
いいと思うよ
470名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 10:51:38.25 ID:PXq/eTxD0
むしろ侵入地点に一緒に赤mobがわくとか……
471名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 10:55:10.22 ID:j9vF04zA0
>>421
160くらいまでは普通に周回してれば特に意識せずあげられるぞ
200だと森とか少し入っとかないと無理かな
472名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 11:01:14.56 ID:j9vF04zA0
頼むからモーションや武器の素敵性能は攻略をメインにRPGだってことを頭に入れて設定してくださいお願いします
対人なんて素直に格ゲーやってますからお願いします。
格ゲーの劣化バージョンをこういうゲームでやる気は起こらんのです。
473名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 11:05:31.19 ID:/OylVd9OO
>>471
200までなら7周するころにちょうど上がってるくらいだ
300となると侵入に来てもらわないとなかなか上がらんがね
474名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 11:21:49.91 ID:8tMqMSvX0
いつまでも襲ってこない闇霊何とかならないかな
せっかく指使って攻略してるのに一人の闇霊に居座られ続けるのは萎えるな
出待ちがーとか言われそうだけど
475名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 11:46:02.25 ID:j9vF04zA0
120と100ってのがもろデモンズ仕様で笑える。
対人厨の意見のゴリ押しがひどいからなあこのゲーム
476名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 12:01:56.33 ID:F4WLuHew0
デモンズなくてもその辺で止まるんじゃないの
100って切りがいいし
477名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 12:06:33.71 ID:P+6ESOAM0
仮に100以上なら白と無制限でマッチング出来るってシステムなら、
レベルを縛る必要もないんですけどね
478名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 12:21:32.96 ID:8tMqMSvX0
白呼んで攻略したいなら100前後まで上げればいいし
オフ専、ソロ攻略で俺つえーしたければ200も300も上げればいいし
現状のレベルシステムで楽しんでるやついるんだから変える必要ないだろ
479名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 12:26:05.18 ID:Bm9vBk6Y0
まぁサーバーあるみたいだし、ダクソみたいに100以下じゃないとマッチングほとんどしないってのは緩和しそう
480名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 12:33:43.81 ID:H+742hQz0
つーかこういうの今まで全く気にしたことなかったわ
どういう層がこんなこと言ってんの?
481名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 12:42:19.76 ID:j9vF04zA0
だからそのレベルを縛るきっかけがタイマン厨なわけよw
当時のこと知らんやろww
ステの考察とかもそりゃ〜すげーもんよw
482名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 12:54:15.57 ID:H+742hQz0
当時のことなんか聞いてねえよハゲ
483名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 12:58:22.05 ID:j9vF04zA0
どういう層って聞いてんじゃんバカかお前
バカなんだろうけどさ
484名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 12:59:13.26 ID:j9vF04zA0
まあ100以上をバグ使いとか言ってる知能じゃダメか
485名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 13:01:28.16 ID:H+742hQz0
そのレベルを縛った奴らに文句言ってる奴らのこと聞いてんだろうが
アスペかよ
486名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 13:04:37.10 ID:j9vF04zA0
いいわけいらないよー
100こそ至高中の腐れ戯言にはうんざりですぅ
れべるしばってるくせにもーしょんはーあーだこーだすずめはあーだこーだかりょくはあーだこーだいってんだからあほかってーの
487名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 13:06:05.56 ID:H+742hQz0
どうやら日本語が通じないようだ
488名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 13:07:41.37 ID:j9vF04zA0
宮Pにもうちょっと上でと言わせたり
2の製作者からは想定外の遊び方する人が多くてと言わせたりほんとどうしょうもないはw
489名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 13:08:21.71 ID:j9vF04zA0
アスペっていや解決するんだろうなこいつの頭のなかじゃ
アスペから見りゃ世の中みんなスペだろうけどw
490名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 13:09:42.82 ID:Bm9vBk6Y0
文句言ってる側かよwww
単純に100で止める人たちの声がデカイ&とんでも理論だしてくるからじゃね
自分で縛ってるくせにもっと色んな武器使いたいとかレベルに上限つけるべきとか言い出す人もいるし
491名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 13:10:45.83 ID:8tMqMSvX0
>>485
これはひどい
492名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 13:22:27.24 ID:H+742hQz0
あれ?そんなおかしいこと言ったか俺
普通に>>480でわからない?
493名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 13:30:23.31 ID:iSewzRgKO
発売前から荒れてるな。ダクソ2もたくさん売れそうだわ
494名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 13:32:55.64 ID:F4WLuHew0
糞だわ〜糞だわ〜って言いながらプレイするのが楽しみ
495名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 13:34:57.48 ID:hdFhfM7E0
ID:H+742hQz0
お前馬鹿すぎ
496名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 13:38:23.23 ID:EOLumtu70
アイテムを調合して、火炎糞団子とか万能糞団子とか作りたい
497名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 13:43:46.32 ID:dT+Pr5xB0
別に100で止めようが120で止めようが際限無く上げようがいいんですけどね。
試しに150まで上げたら白拾えない白サイン拾われないで只のソロ攻略になりましたわ。
逆に50帯とかだと1周目攻略組ばかりで特化型の装備とか属性に完全に食われてる。

何が言いたいって、キャラがいい具合に出来上がって他人と一番多く遊べるレベル帯で留まってる人ってのが多いってだけで、無理に上げろ下げろ言ってるのはどっちも自分の快適なプレイ環境に周りが合わせろと言ってるだけだろ。
いっその事マッチング範囲をもう闘技場形式にしちまえよと思うわ。
498名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 13:45:48.42 ID:hdFhfM7E0
>キャラがいい具合に出来上がって他人と一番多く遊べるレベル帯で留まってる人ってのが多い
これがwikiやスレで100で個性が出るとか、マッチングしやすくなるとか印象操作した結果だから
上のレスにあったようにタイマンに興味ないやつも声のデカイやつに釣られてるだけ
499名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 13:49:41.09 ID:gWOj3nNH0
またレベル100ガーって暴れてる子が来てるのか
500名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 13:57:17.15 ID:gWOj3nNH0
>>472
格ゲー・対人云々抜きに「アクション」RPGゲームなんだから
使えないアクション(モーション)を使えるようにしてくれっていう要望は当たり前だろ
そもそも対人での要望じゃないよ
殆どのR2モーションが攻略で使い道ないからどうにかしてくれって話だし
モブにも溜めが長すぎて当たらないようなモーションばかりだろ
当ててもR1よりちょっとダメージが多いだけでR1二回当てたほうがマシなモーションばかりだし
あとそんなロールプレイメインでやりたきゃオブリとかスカイリムやりゃいいじゃん
501名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 13:58:31.26 ID:dT+Pr5xB0
>>498
実際には周回なら90台〜110辺りがホスト白やるには丁度いいくらいですけどね。100ちょうどはキャラが完成してるから実は少し呼ばれにくいんじゃないかと思ってる。
120も良好。しかし130まで上げた途端一気にサイン減った。
逆に70とかは半端過ぎて序〜中盤完全に呼ばれないしな。

Uでもこんなレベルマッチングで他人に口出ししたり叩いてる人が続投してたら残念には思う。
気持ちよくプレイしたいレベル帯にいるだけなら誰も文句言わんのにな。
502名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 13:58:47.93 ID:hdFhfM7E0
馬鹿だなぁ
これロールプレイングゲームじゃん
対戦もしようと思えばできるくらいで
503名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 14:01:22.13 ID:iSewzRgKO
>>502
対戦要素が絡むと避けて通れない道だしこの流れはしゃあない
504名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 14:02:38.85 ID:gWOj3nNH0
>>502
公式サイトにも書いてあるが
ジャンルは「アクションRPG」だからね
どっちも欠けてはいけない
505名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 14:04:51.23 ID:8tMqMSvX0
>>500
対人で使えないから脳筋モーション速くしろって言ってるやつばっかだよ
このモーションが好きで使ってるやつもいるのに
506名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 14:06:48.12 ID:hdFhfM7E0
>>504
いや、論点はそこじゃないよ
RPGしたいならスカイリムしてろとか阿呆なこといってるから
やっぱ根本的にバカなんだな
507名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 14:07:29.50 ID:gWOj3nNH0
>>505
実際遅いだろ
グレートクラブのR2はモブにすら当たらなくて泣ける
普通のクラブみたいにジャンプ攻撃と同じ速度ならかなり使える武器なのに
508名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 14:18:40.54 ID:8tMqMSvX0
>>507
R2についてレスしたわけじゃないんだすまん
R2以前に脳筋R1をもっと速くして対人で使えるようにしてくれって奴が多いってことを言いたかったんだ
509名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 14:21:07.75 ID:c5AxZ0xq0
攻略面での話でも特大武器はモーション遅いと思うけどな
刀と特大武器がR1連打してもダメージレースは刀>特大武器だしな
510名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 14:24:32.01 ID:dT+Pr5xB0
ダクソはなあ、脳筋以外もR2死にすぎててどうしようもないんだよなあ。
てか、片手両手共に同じモーションの武器多すぎで下手したら全モーションほぼ一緒じゃねえかって手抜き武器もある。
メイスモニスタとかな。

ユニーク武器のモーション作成で手詰まってたかもしれんがまずは基礎的なモーションからちゃんと作って欲しいわフロム。
511名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 14:26:28.43 ID:hdFhfM7E0
差別化するためだけに作られた、取って付けたようなモーションばかりだからな
実用性を重視してほしいところ
512名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 14:30:50.87 ID:8tMqMSvX0
>>509
別に効率よく相手にダメージ与えるだけが攻略の楽しみ方じゃないと思うけど
実際攻略してると白で脳筋なんてちらほらいるし俺も使うわ
513名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 14:31:07.65 ID:/OylVd9OO
グラントなんかはブラムドの振りをそのまま流用すればよかったのにな
514名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 14:31:24.50 ID:dT+Pr5xB0
メイス系の1の攻撃
片手R1→縦振り
片手R2→大きく振りかぶって縦振り
片手ローリングR1→勢いに任せて縦振り
片手ダッシュR1→殴りつけるよう縦振り
両手R1→強く縦振り
両手R2→大きく振りかぶって強く縦振り
両手ローリングR1→両手で勢いに任せて縦振り
両手ダッシュR1→両手で殴りつけるよう縦振り
R2ジャンプ攻撃→ジャンプして 縦 振 り
515名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 14:34:51.87 ID:kSGkAeFZ0
長い溜めあるR2は打ち上げとかふっ飛ばしが付いてるモーションはガード強靭無視とかあっていい
516名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 14:35:04.37 ID:1YksbthG0
>>513
F 「だって、ちょっと変えておかないと手抜き流用乙いうじゃないの…」
517名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 14:36:36.22 ID:EOLumtu70
強化クラブとか2種類くらいしか動きのバリエーションがない、まさに杜撰な武器
518名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 14:37:43.25 ID:gWOj3nNH0
>>515
グレートクラブのR2は一応起き攻めに使える叩き潰しがあるが
溜めてる間に殴られまくってモブにやられたりケツ掘られる
やっぱある程度モーション速度は大事
519名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 14:49:11.40 ID:loofue+N0
クラブ、強化クラブ、巨人槌にはR2攻撃に2段目があったりする
520名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 14:56:58.45 ID:Sqf9wp/I0
盾の上から状態異常溜まるの勘弁してほしい
521名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 15:02:43.51 ID:LX63OV3B0
だってメイスでモーションって言ってもこうなるだけだぜ
宙返りとか柄で殴るモーションとかお前ら使うのか?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16269270
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4205998
522名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 15:03:52.83 ID:EOLumtu70
黒斧のモーションを、メイスや戦斧に使えばいい感じだと思う

あんなデカい斧を水平にブンブンできるのに、メイス如きでよろめくなんてMAJI-ARIENAI
523名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 15:04:14.90 ID:hdFhfM7E0
シナ無双のモーションが参考になるんかいw
524名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 15:13:12.29 ID:dT+Pr5xB0
別にデモンズ程度のモーションでいいんだがな。特に一本足打法

全部縦振りなのがいかんのであって。
まあ1の場合あれによろめきまで付いてるからクソ武器筆頭候補だけどな。
525名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 15:17:43.87 ID:gvaIoFuy0
脳筋武器のモーションのスピードだけ上げたら他に不満が出るとは思わんのか
特に手数勝負の技量系なら不満タラタラだと思うけどな
不満出さないように全体のゲームスピード自体を早くしたらしたで格ゲ、アクション層は喜ぶかもしれんけどねぇ
526名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 15:25:11.53 ID:gWOj3nNH0
もともとデモンズじゃ直剣やハルバは脳筋カテゴリーだったんだけどね
特に不満も出てなかったし

ダークソウルじゃ逆に脳筋武器と技量武器のモーションの違いが顕著にされて不平不満が出ているわけで
しかも叩き潰す系統廃止で直剣・片手斧・大剣・ハルバみんな脳筋から取り上げられて上質専用武器になってしまった
527名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 15:31:26.93 ID:iSewzRgKO
攻略用に特大で対人用に片手斧って使い分けたかったけどダクソの片手斧はなぁ…
528名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 15:33:20.64 ID:r6Xsg3Uj0
肉断ち包丁と蛇人の大剣をお忘れでは…
529名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 15:35:09.21 ID:dT+Pr5xB0
>>526でも言われてるけど、わざわざ細分化しなくていい直剣や斧槍その他中性的なカテゴリーを上質技量筋力の三つに分けてしまって筋力型の武器のカテゴリーが極端な物になった上で、
1では技量優遇と言われる程火力ボーナス高くて武器種多くなったのが原因だけどな。
スピード上げたら技量が不満というか、1で技量が優遇されまくってる以上、筋力型の武器カテゴリーを増やすか、基礎威力底上げか、速度見直しかのどれかだよ。
第一同カテゴリーでも同じ火力のフランが低スペック出血付きで振り早くて蛇人大剣が両手持ちボーナス以外振り遅くて重いとか何考えてんだって話。

同系統の武器で筋力武器だけモーション鈍くする方がおかしい。
530名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 15:35:28.62 ID:14BlNvAS0
エスト制と魔法回数制はもう決まり?
まぁダクソ2だから仕方ないか・・・
531名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 15:37:08.77 ID:XWGEvLvn0
デモンズでは短剣大好きだったけどダクソでは振りを見て速攻捨てたわ
532名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 15:43:18.73 ID:SCZTdtLg0
最大HPや攻撃力補正がもっと伸びるようになったら100縛りみたいなアホな慣習はなくなると思う
533名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 15:48:29.43 ID:/OylVd9OO
>>531
盗賊で始めて絶望したわ
「いや盗賊短刀がこのモーションなだけ…ダガーなら…」とダガー振って短剣は諦めた
534名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 15:56:01.20 ID:hdFhfM7E0
ダガーのモーションは発売前の動画に確認できた
魔術師で不死院のチュートリアルプレイしてるやつだったか
「これはダサい…」としか思わなかった
535名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 15:56:41.65 ID:gWOj3nNH0
短剣は技量の中でも唯一可哀想なことになってたな
デモンズの短剣は刺剣と曲剣のモーションのいいとこ取りみたいなモーションでスタブも優秀
けどリーチが短すぎて強すぎないっていう絶妙さだったな

ダークのは状態異常が蓄積式になったから
最手数を利用して毒エンチャして戦うか魔法エンチャして戦うようデザインされたせいで
基本性能が物凄く抑えられたうえに
モーションもなんか酷いことになってたな
ソッチのほうがリアリティあるじゃ〜んって事なんだろうけど
フロムはリアリティにこだわるとゲームの快適性を犠牲にする悪癖があるんだよな
536名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 16:23:42.98 ID:TllVph3jP
>>529
蛇人大剣とかは筋力でモーションが普通になるはずだったが、間に合わずそのままに

恐らく産廃筋力武器の多くはこれと同じだっただろう
537名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 16:29:54.97 ID:+EHr2FTh0
>>535
リアルでもなんでもないぞwあれただの妄想モーションw

こだわり()を自称してるだけで武器モーションはどれも
僕が考えたの中二病モーションだからw

西洋モーションの専門家がやると大型武器も実際は
剣道のような動きでコンパクトな振り方が正しい。重量は反動を利用した連続攻撃に使う
だから派手に左右に振る大ぶり攻撃とか戦場じゃただの的でありえん

映画化したベルセルクなんかはちゃんと専門家読んでるから動きが再現されてるけど
フロムのこだわったリアリティはどっかの机に座ってる馬鹿の妄想の再現でしかないw
中二病拗らせて、ゲーム性もリアリティもどっちも犠牲になってるが正解
538名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 16:36:17.61 ID:dT+Pr5xB0
>>536
ところがどっこい大剣モーションはどれも早かったのに、チェインしなくなった時に蛇剣・大王剣は謎の鈍化調整だよ。


調整間に合わずもあるけど、要らん事までしてる辺りスタッフに問題あったのが1。「同じ武器でも軽いほうが振り早くなきゃ!」←じゃあ重いのはせめて威力上げろよハゲっていう。
539名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 17:00:21.64 ID:1Jl3dP6F0
というか筋力上げたら装備重量も上がるだけで大半の不満は解消出来た
540名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 17:03:29.20 ID:PXq/eTxD0
それだと他から文句が出まくることが予想され
541名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 17:03:55.70 ID:5FOAOJG60
>>539
正解

篝火で箱使えるんだし所持重量復活させて、持久力はスタミナと所持重量を上昇させればええんや
542名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 17:04:26.21 ID:gvaIoFuy0
厨装備揃えれば馬鹿でも勝てる対人(笑)な仕様だから楽しいんだろうに
ライトユーザーが廃人に一方的にフルボッコにされるゲームなんて絶対楽しくないぞ
一言で、産廃武器はその弊害
543名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 17:09:12.11 ID:/OylVd9OO
>>542
> 厨装備揃えれば馬鹿でも勝てる対人(笑)な仕様だから楽しいんだろうに

これは割りとそうだと思うの
544名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 17:09:21.92 ID:lK2Hx3Pr0
>>539
出来ないだろ
そんなことしたって強靭ゴリ押しゲーであることに変わりはないし
もっと根本的な部分を直してほしい
545名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 17:12:28.69 ID:1Jl3dP6F0
>>544
初期はともかく今が強靭ごり押しゲー?
546名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 17:18:13.07 ID:1Jl3dP6F0
>>540
技量武器はそこまで武器に装備重量割かないし、脳筋が不遇な点の最大理由は武器の装備重量と性能見合ってないことでしょ
防具は脳筋も技量も同じだし
まあこの場合上質が一番強くなるかもだがレベル100帯なら上質は一歩劣ってたし
547名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 17:20:30.50 ID:dT+Pr5xB0
単に筋力武器の重量調整を見誤ってただけ。

技量なんぞ重量1.5〜3.0で高ラッシュの曲剣や致命の刺突、6.0程度で槍斧槍持てて最重量は黒騎士斧槍かツヴァイヘンダーなのに、筋力系は4.0のメイスからすっ飛ばして10.0以上の蛇剣・ラジクラグレクラグレアク、以降は下手な防具より糞重たいのばかり。
で、性能は全然ついて行けてない(モーションやリーチに差違はほぼ無く何故かグレクラのが火力ある)
しかも必要筋力はべらぼうに上がってるのに必要技量はデモンズ時代から同じだよ。
ステ調整に変な浪漫感じてこんなのになったんだろうけど、モーションと同じでロマンと産廃履き違えてる。
548名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 17:23:28.21 ID:gWOj3nNH0
技量武器は軽いってのが強靭システムの弊害になってるよな
スーパーアーマーで振りの速い攻撃ってだけで凶悪なのに
軽いから鎧に重量割けて必然的に脳筋より高強靭になりやすい
振りの遅い脳筋が低強靭で振りの速い技量が高強靭っていういびつなものになる

でもダーク2じゃ片手斧の振りが速くなったのを見るに
調整で脳筋が技量より高強靭になると脳筋が今度は無双するような気がしてならない
549名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 17:28:12.68 ID:I6Bxq7EA0
強靭っていうステータスを新しく作ろう(提案)
550名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 17:31:39.73 ID:8tMqMSvX0
武器は見た目で選ぶのでかっこいいのをお願いします
551名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 17:39:26.22 ID:PXq/eTxD0
本当にそうだね。Uではいちばん重い武器をいちばん格好よくしてください
いえ、スモハンが格好悪いというわけではないです
552名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 17:41:46.49 ID:o619dxGu0
>>542
だね
格闘ゲームはPS格差が広がって過疎る一方だし
553名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 17:44:50.66 ID:lK2Hx3Pr0
だからってダクソみたいのは勘弁だわ
554名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 17:45:42.23 ID:1Jl3dP6F0
じゃあどんなんがいいんだ
555名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 17:46:21.96 ID:lK2Hx3Pr0
デモンズから厨武器取り除いたような感じ
556名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 17:50:11.03 ID:1Jl3dP6F0
それ勝負終わらんだろ
557名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 17:53:14.53 ID:lK2Hx3Pr0
終わるだろ
558名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 17:55:53.63 ID:dT+Pr5xB0
格ゲーみたいに愛着あるキャラで名人がガチキャラを駆逐出来るならともかく、
ダクソのは腕ある奴でもテンプレガチキャラに行き着く。そもタイマン格ゲーじゃなくて攻略妨害要素を使用してるだけだけどね(そもそもハンディキャップはレベルマッチングの時点でついている)。
559名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 17:59:19.36 ID:SCZTdtLg0
デモンズはロマン装備でも勝てた
ダクソはロマンじゃよほどSLや腕の差がないと勝てない
560名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 18:15:33.52 ID:1Jl3dP6F0
>>557
いやリジェネし放題、1切りあり、回復し方、厨武器なしでどうやって終わるの
561名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 18:16:12.87 ID:4gjK9K0D0
目押しコンボ、投げモーション、ジャンプ攻撃、セービング追加して格ゲー目指す
562名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 18:17:33.38 ID:PXq/eTxD0
落下死狙いでスマブラという手もあるね
563名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 18:43:00.32 ID:Oge68vNAO
デモンズからリジェネ無し、1切り無し、回復制限、厨武器無し
これでok
564名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 18:45:39.22 ID:zR6SKTq0O
デモンズの続編かと思ったら
キングスの続編だったのが問題

デモンズの続編を出して!
探索ゲーやるこめる時間なんてねーよ
565名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 18:55:19.37 ID:gvaIoFuy0
姿隠し→一定時間不可視
擬態→壁にも擬態可能
ルーラー→復活
酸→範囲拡大、性能アップ
これでおk
女神?食っても良いよ^^
566名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 19:10:07.01 ID:7tCYC0db0
ゴリスタや速射顕在起きスタ確定だったこと考えてもフロムはろくにデモンズ対人やってないからなあ
現状対人バランス改善期待する方が無理ある
567名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 19:11:55.75 ID:cYvFQ+jK0
大丈夫!フロムのバランスだよ!!
568名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 19:14:11.73 ID:F4WLuHew0
攻略だけでも期待したい
569名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 19:18:30.32 ID:zR6SKTq0O
バグ少なくてバランス取れてる
フロム製のソフトあるなら言ってみろ!

そこに期待する方がおかしい
570名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 19:24:44.94 ID:lK2Hx3Pr0
ダクソ2は今までのニッチなフロムゲーと違って規模がでかいし期待できるんじゃないの
571名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 19:28:19.12 ID:zR6SKTq0O
今までの
「専門学校生が情熱だけで作り上げました」
みたいな出来から脱却できるのかね
572名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 19:30:39.46 ID:SCZTdtLg0
バンナムもデバッグとか協力してやれよ
573名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 19:48:55.83 ID:8gs4DT1O0
トータルで見れば完成度も高いし独特の世界観も秀逸、あらゆるデザインセンスは他に類を見ない
さらに対人あるのに中小のフロムはよくやってるよ、海外も含めて他メーカーには絶対作れない存在だからね
つか専門学校の生徒が作れるわけねえだろ
574名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 19:49:03.39 ID:TllVph3jP
槍四天王、フルブキャンセル怒りマン、木目スズメガンケツホモ
1はこのあたりが手を付けられないのは問題だった

デモンズのミルドで懲りてないのかフロムは
575名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 19:59:35.47 ID:8tMqMSvX0
1日1ニッチ
576名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 20:39:16.80 ID:shL4g0eO0
やりたい事、表現したい事優先だもの
専門学校生レベルだよ
577名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 20:41:27.36 ID:FBlpb2KA0
同じ誓約のプレイヤーとしかマッチングしなくなる対人専用誓約があればな
そうすりゃ対人厨とか隔離できるのに
578名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 20:44:58.91 ID:i2AkgRf00
専門学校がどうの言うやつは別のゲームしてろよ
579名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 20:50:53.74 ID:kSGkAeFZ0
激しい発汗しても発火いてえ
580名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 20:52:47.00 ID:kSGkAeFZ0
誤爆
581名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 20:54:06.71 ID:Sqf9wp/I0
ダクソUからはエンジン変わんだよ
デモンズダクソ1と一緒にすんな
582名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 21:03:17.76 ID:JQ+MaYXL0
ルッツェルンの発音が未だにわからん
ルッ↓ツェ↑ルン↓でいいのか
583名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 21:04:06.78 ID:8ZPuDYlv0
2chは対人厨の声がでかすぎる
584名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 21:11:30.63 ID:hdFhfM7E0
ACの場合、対人厨の声がでかすぎて、直接の要因ではないがプロデューサーが交代するハメになった例もある
まああっちは対戦ゲームの側面も強くなったし、RPGのダクソとは一概に比べられないけど
585名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 21:13:47.48 ID:+QXezvlN0
黒専の害悪っぷり
586名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 21:19:09.77 ID:gWOj3nNH0
対戦厨の声がでかいって言うけど
攻略に影響するようなことってなんか言ってるか?
武器バランスに関しちゃむしろ攻略にも必要なことだし
ダークソウルも後半の敵固すぎてバクスタゲーだったし
むしろ攻略にも関係すること結構言ってると思うんだけどな
587名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 21:21:30.89 ID:x+91CUDR0
まあ廃人レベルまでやり込むなら対人しかやる事ないし
廃人の巣窟であるここじゃしょうがないわなあ
588名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 21:45:11.16 ID:dT+Pr5xB0
むしろACの対戦ツール化はプレイヤーでなく鍋島の方針だけどな
SLまではともかく、ACNXから公式対戦会が非常に活発になった(それこそフロムがテレビで紹介する程に)
おかげでAC4でネット対戦出来るようになり、ACVは最早対人ツール一直線に。

ダクソUは今のところオンでのシステム紹介がされてないから、そこよりもやはりソロプレイでの基盤に力入れてるんだと思うよ
589名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 21:48:30.91 ID:xTxhl/KU0
>>588
ダクソはソロとマルチが分かれてないんだからソロから表に出るのは当たり前やん
590名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 21:49:30.97 ID:hdFhfM7E0
>>588
ACVはソロ要素がつまらなすぎて、そこが大きな不満点になって続編で早くもシングル用やり込み要素入れてるけどね
実際「10%くらいしか対戦人口いなかったんだけど、みんなにやってほしい」といって結局残ったのがギリギリ4桁くらいだったか
コンシューマでマルチ主体やってうまくいくのは格ゲーかFPSくらいじゃないかな
591名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 21:50:15.14 ID:1Jl3dP6F0
ダクソで硬くてバクスタ効くやつって黒騎士しかいないんですが
592名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 21:52:01.95 ID:/OylVd9OO
>>585
わからんでもない
でも青(白)専も大概だからな
593名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 21:58:55.82 ID:BzbkFs9/0
周回は攻撃力やHP増大じゃなくて
AIが賢くなるようにもしてほしいな
594名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 21:59:26.38 ID:dT+Pr5xB0
>>589
それを当たり前とも思わない人もいるわけで。

>>590
ACNB時代の失敗をまるで活かせてないんだなーとつくづく思うよw
ACシリーズの古き良きミッション制を疎かにしたらむしろファン層が減るだろっていう
これ以上はスレ違いになるからやめとくけど、まあダクソUにはそんな事無いと思ってる
595名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 22:04:22.33 ID:hdFhfM7E0
AIの賢さはどうなんだろうな
ハードの進化の話で、よくグラフィックばかりが槍玉にあがるが、実際海外ディベロッパはAIに地から入れてるという話があるし
確実に処理性能上がってるんだから、AIも相応の進歩がないと
596名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 22:13:37.51 ID:c5AxZ0xq0
木目雀ガンケツマンで手に負えないならデモンズとか絶対にやれないだろうな
597名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 22:16:58.23 ID:+QXezvlN0
積みゲにしてたACVのストーリーミッションが面白いんすけど・・・
廃品回収という名の探索楽しいです

一方、今まで軽二でブースト吹かして上下運動してた身としては対戦の方が激しく微妙に 逆脚なぞ知らん
領地戦とかいいからVSミッションの実装が欲しいれす
598名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 22:19:05.63 ID:gWOj3nNH0
ACVのオフがあれだったのは大戦厨のせいじゃなくて
一本道のストーリー仕立てにしたフロムのせいじゃないか?
599名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 22:22:08.46 ID:+7SWwkI80
>>590
主任とかRDとかいいキャラしてたし、スズメの涙程のボリュームなのが悔やまれる
やっぱソロプレイが充実した上でのオンラインなんだよな
BFみたいなお祭りゲーならともかくさ
600名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 22:25:12.03 ID:hdFhfM7E0
>>599
FPSは「5%しかソロ要素消化する人がいないので、ソロ要素作るのやめます」と宣言したメーカーがあった
まあこれは海外のFPSの話で、家庭用ゲームの文化とは真逆だけどな
601名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 22:31:11.31 ID:1SPEdzBq0
>>599
正直RDや主任は好きじゃないな。あとオペたちも
なんかあの世界観と会わないキャラな感じがする。
ただゾディアックの連中はとっても世界観あってて大好きだな

デモンズやダークソウルもその世界観にあわせてちゃんとキャラ作りしているところがすごいな
ソーラルが寄生されたときはどう救出すればいいのか悩んで最初殺されたわw
602名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 22:46:25.10 ID:tOP7nakN0
AI強化は勿論やって欲しいが其れが周回要素としてなら微妙
賢くなるなら最初から殺しに来て欲しいわ
603名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 22:48:33.53 ID:by11AKH00
魔界村みたく二周目で真のボス出現にして欲しい。
604名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 22:58:55.41 ID:dT+Pr5xB0
覚えゲーの範疇を超えない程度には賢くはして欲しいな。
というか敵がこちらを視認したら仲間を呼んでったり、即席で罠を張る敵が欲しい。
トラバサミ仕掛けてくる鬼畜兵士はよ
605名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 23:03:04.83 ID:JQ+MaYXL0
賢くしすぎて密集陣形で突っ込んでくるように
606名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 23:10:08.56 ID:4QQMq7T20
デモンズもダークソもザコが所定のポイントで棒立ちしてて
プレイヤーが近づいたらこっちに突進してくるのばっかりなのなんとかしてほしいわ

敵が所定のルートを巡回してるとか工夫が欲しい
607名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 23:13:36.67 ID:tOP7nakN0
デモンズでは巡回敵居たけどな
608名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 23:15:06.50 ID:1Jl3dP6F0
蛸がそうだったな
609名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 23:19:02.42 ID:1SPEdzBq0
プリィィィズ!!ヘルプミィィィイイイ!
610名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 23:24:13.16 ID:tOP7nakN0
塔12の看守
谷2の肉斬り持ったNPC黒ファン
城3の赤目

ダクソには仲間を呼ぶと言うか他のmobの索敵距離に誘い込むmobは居たな
611名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 23:24:50.18 ID:dT+Pr5xB0
敵でも上級の敵はAI賢くてもいいと思うけどなあ。
北騎士や黒騎士みたいなのは徘徊してたら面白いとは思う。
612名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 23:28:40.48 ID:1SPEdzBq0
ダクソは復活しないNPCは探知広いし、かなりついてくるから困るw
不死教会のでかい盾持っている人が鍛冶屋のとこまで追ってきたのに驚いたり
巨人墓地の黒騎士は初回きり抜けた時だけ上に跳んでくるからなーw
613名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 23:56:57.52 ID:Ok3L2BlVP
ダクソの脳筋武器の振りの遅さに合わせてプレイヤーの動きも遅くする方向で調整すべき
んで振りの速い武器と遅い武器の攻撃力の差を極端にする
614名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 00:03:17.27 ID:jd7lvUgO0
鞭に光を…
615名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 00:26:06.06 ID:OIjYZttX0
巨大脳筋武器は全部吹き飛ばし効果付けてくれ
吹き飛ばしで追加ダメ入ると素敵
616名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 00:45:23.90 ID:nJVcqxvC0
そして起きスタとスレスタとダッシュ攻撃の3択でハメ殺すまでがテンプレ
617名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 00:47:24.61 ID:gyepVPQ50
素性で特性あればなぁ
618名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 01:00:59.45 ID:dpxGBmT2P
素性でボーナスとかどうよ
619名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 01:08:03.72 ID:4vrddNjy0
対人に一番有利な素性にするわ
620名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 01:13:58.23 ID:PjmcKBb70
誓約「修羅の国」で延々タイマンやってればいい
621名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 01:23:40.33 ID:nMPC+I3KP
フロムに要望伝えたら、「開発に伝えておきます」
って返信きて嬉しかったわ
実装されなくても検討してくれた結果だと納得できるから
お前らも要望送っておくことをお勧めする
622名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 01:28:21.50 ID:V3AWeElW0
PS4はPC版からの移植が割と簡単なアーキテクチャしてるらしいから5月頃にはPS4版も出ると予測
乗り遅れるのは精神的にきついが、有料デバッカーを踏み台にした快適プレイもありかもしれん
623名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 01:48:58.27 ID:EW1WrvpX0
出るわけないじゃん
624名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 02:20:45.16 ID:Mkul5Sd10
ブービートラップ的な魔法が欲しいですフロムさん!
625名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 02:25:26.00 ID:Eg+893PI0
そういう特殊な魔法あってもいいけど平和みたいに攻略じゃ全く使えないみたいのは勘弁してほしい
626名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 02:28:49.35 ID:Mkul5Sd10
敵を設置場所まで引き付けてあぼーんみたいな
設置にはちょっと時間かかる感じで
627名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 03:23:21.17 ID:8XOp6PYC0
特大武器のふっ飛ばし復活してほしいな
628名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 03:27:55.81 ID:DUZ7JzRq0
隠密プレイつまらんからそういうの欲しいな
でも対人でやられたら腹立ちそうだな
629名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 04:06:19.32 ID:Ex0safa20
設置した本人、敵対しない対象(ホスト・白)にもダメ0で掛かるなら面白そうだ
630名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 04:26:43.03 ID:aDj16oBB0
>>629
世の中にはホストにパリィ決めて闇霊にスタブさせるような猛者もおるんじゃ
ホストに作用する行動を増やすこととはつまり・・・
631名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 06:32:31.17 ID:FWs69QZT0
ダクソ2でも制約はあるのかね
黒以外は意味ないからどうにかしろ
眷属は自分を祝えるとか利点が欲しい
632名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 06:54:07.96 ID:KIN9IinT0
なんで巡回敵作らなかったんだろうな
忘れてたのか?
633名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 07:23:19.53 ID:KIN9IinT0
暗月と眷族はひどすぎる
やりたい事は分かるがまったくゲーム性が考えられてない
こればかりは学生レベルと言われてもしょうがないよ

ワンアイデアだけならこのスレのクズ共でもだせるわ
634名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 07:29:04.91 ID:dycuJSC50
とにかくIはバグ多すぎた
635名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 07:52:37.66 ID:VIMFNOwG0
暗月は侵入する世界を罪人リストから自由に選べて
侵入される側はボス撃破後でも侵入されるなら最高だったな
あと一歩足りてないのがフロムクオリティ
636名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 08:16:09.54 ID:cB905dEr0
暗月:低レベ狩りしたいだけの人が集まっただけで復讐霊とか意味無かった。闇霊と三つ巴にすらならない・・・
眷属:超ドM仕様で報酬が消費アイテム。肝心の呪われ効果を本人達は見れないクソ
王女:信仰36と48でスロ2も使う産廃回復魔法使う為だけの空気誓約
白教:祭祀場に来て初めて結ぶ空気誓約。何も得な事無し
混沌:誓約結んで呪術ゲットとショトカ開通以外は何も無い空気誓約。従者ランキングはバグ使いしかいねえし
竜霊:サイン出しても呼ばれないか呼ばれた途端出待ちされる残念誓約

猫、太陽、闇霊しか機能してねえ。
637名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 08:23:07.92 ID:4B03Rsnw0
古竜への道は悪くなかった
638名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 08:24:39.66 ID:BSmtZDGE0
侵入される側はいつもいきなり侵入されるのが元凶かもしれない
侵入する側がいきなり侵入したら全部解決したりするかも
639名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 08:32:04.39 ID:qbDVokQg0
ダクソ1は全体的に無駄なバリエーションを増やしすぎだった
そのおかげで格差と言うか無意味だったり産廃だったりするものが大量に
640名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 09:22:33.19 ID:AAoXi0P40
誓約が多過ぎて、捧げるのが本当にめんどくさかっただけのクソゲー
641名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 09:26:24.97 ID:fGx5owi10
誓約ってアイデアは良かったんだけどな
642名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 09:27:14.74 ID:Mkul5Sd10
俺個人の意見だけど眷属のドM仕様は少しだけ面白かったからそこだけ継続して欲しい
643名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 09:28:07.18 ID:TdqkP3gG0
素材はいいが調理を誤ったっていう評価は的を射ているね
644名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 09:39:00.92 ID:65cr0RXg0
フロムゲーってデモンズとダークしか知らないんだけどさ
ぶっちゃけ今度のディレクターって評価はどうなの?
バイオシリーズも三上が作らなかったやつは微妙になったように
ダーク2も宮崎以外が作って果たして満足いくものになるのかそれだけが心配
645名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 09:53:48.15 ID:fGx5owi10
タニムラサ-ンのインタビュー聞く限りではいまのところ問題なさそうだけどね
ただ会話シーンなんかは宮崎節がなくなる可能性はあるかもな
646名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 10:05:40.72 ID:WgsoFUBp0
ACERのディレクターと知ったときはすげー不安になった
647名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 10:14:33.73 ID:OpBSH7bx0
要求値だけムダに高い産廃魔法奇跡、それと武器
こういうの改善してほしい あと重量もね
648名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 10:19:10.07 ID:65cr0RXg0
>>645
>宮崎節がなくなる可能性

あっ、地味にそれ辛いかもしんないw
649名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 10:25:41.49 ID:6Q5wOwRoP
>>647
要求低くし過ぎると低レベで万能が完成しちゃうんじゃないのか?
650名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 10:28:00.74 ID:4U4GdjtL0
ダークソウル3では拡散する世界を自分側の世界に繋ぎ止めるため相手世界と争う新感覚PVPアクションRPGに!
デーモンがさ迷うさまざまな世界を舞台に多様な状況の対戦が楽しめる!傾向を傾け、ソウルを捧げ、より多くの世界を繋ぎ止めろ!

なんて…ないよね?対戦ありきの人は声がでかいから怖いな。
651名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 10:34:13.05 ID:O+YZlNAT0
古竜は霊体いると召喚されないから出待ちとかほとんどいないし得られるものが嬉しいからタイマン厨にはなかなか良かった
652名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 10:34:37.95 ID:Mkul5Sd10
もうクックックとかウフフフフフッとか聞けないんだろうか
そう思うと少し寂しいな
653名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 10:35:17.97 ID:FODwk5dyO
>>650
ついでにチーム要素と三竦み要素と耐性が高いと攻撃を弾くシステムもいれとけいれとけ。
654名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 10:47:01.33 ID:cB905dEr0
>>649
要求値は高くてもいいけど下位の武器上位の武器しっかり分けてくれと思う。
筋力武器はデモンズクレアクのような軽量威力低減型の物は用意すべき。
技量武器はもっと必要技量上げる武器があってもいい。

とにかくラジクラや残光のような「低スペックで上位も下位も食う性能の武器」ってのは勘弁して貰いたい。
655名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 11:44:13.39 ID:VIMFNOwG0
ゲームとしてはデモンズソウルの時点で既に完成してた
ダクソで一旦劣化させて2で元通りのクオリティ
色々なアイデアがあっても要素として詰め込むにはPS3のスペックでは厳しいんじゃないかなぁと思う
かといって現段階のダクソ2がPS4レベルの代物とも思えないけどw
656名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 11:49:51.80 ID:2YwTVjZb0
最近はLv120で攻略してても物足りない
入ってくる闇霊もワンパターンでつまらない。
なんかこーバリエーションがないっていうかさ、レベル上げてみるかなあ
657名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 11:52:04.34 ID:2YwTVjZb0
こっちのマルチ3人をフルで動かしてオープンワルド気味にしつつ
MOB(もそれに合わせて動かしてその上索敵気味に動きまわるMOB作るとか
PS3じゃかなり厳しいと思う。
658名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 13:23:09.11 ID:cCoqtXoNO
指揮官としてホストを索敵
規定モブを配置、指令を出して
クリアを妨害しろ!

みたいなモードどうだろ
659名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 13:28:36.83 ID:16dPl4Kt0
小ロンドとか書庫みたいにマルチプレイ最初はできないとかやめてくれ
660名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 14:08:42.62 ID:BT0S0Wel0
開発は蟹システムがウケると本当に思っていたんだろうか
661名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 14:22:45.88 ID:qbDVokQg0
デモンズと同じ仕様に戻すか、それが出来ないならオンラインシステムを全面的に見直すべき
ステージ制に合わせたシステムなんだよ 足元にサインを出すってのはさ
マッチングが良くなっても端の方でアクセスの悪い場所はずっと人が少ないぞ
662名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 14:33:44.49 ID:2YwTVjZb0
オンラインシステムは大幅改善て言ってる。
どう改善するのかは知らないが。
とりあえずメーカーの意図とは違った遊び方をたくさんしていると言っていること
663名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 14:36:35.76 ID:PKp/sDp30
突進してブンブンしてくるボスばっかなのは嫌だ
霧入ってすぐのとこは安置くらいでちょうどいい
664名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 14:38:29.91 ID:Ex0safa20
Uでは割と序盤に転送使えるってタニムラスヮーンが言ってたじゃん
全ての篝火に飛べるとは言って無いけど
665名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 14:51:06.09 ID:zoMtN0Xr0
意図したものと違う遊び方って、強化済み装備で低レベル狩りと道場のことか
666名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 14:52:20.06 ID:2YwTVjZb0
出待ちもやな
667名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 14:53:26.34 ID:Ex0safa20
低SL狩りも道場もデモンズからの伝統ですが
668名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 14:58:39.01 ID:qbDVokQg0
その悪しき伝統をより凶悪に進化させたのがダクソでございます
属性武器もそうだし 何故かデモンズの問題点はダクソで悉く強化された
美点はほとんど継いで無いのに
669名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 15:04:07.92 ID:nJVcqxvC0
暗月:低レベ狩りしたいだけの人が集まっただけで復讐霊とか意味無かった。闇霊と三つ巴にすらならない・・・
眷属:超ドM仕様で報酬が消費アイテム。肝心の呪われ効果を本人達は見れないクソ
王女:太陽の恵みのための誓約。コスパは悪いが闘技場の共闘ではかなり強力
白教:祭祀場に来て初めて結ぶ誓約。白サインが見やすくなる(公式参照)
混沌:誓約結んで呪術ゲットとショトカ開通以外は何も無い空気誓約。従者ランキングはバグ使いしかいねえし
竜霊:必ず他プレイヤーと1vs1で戦闘ができ、赤サインと違ってSLが平等。報酬の竜のウロコは価値が高い。

正しくはこう
670名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 15:07:14.78 ID:ji7U9RB90
>>669
混沌はそこそこ使い道があるように思えるな
671名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 15:11:50.76 ID:Nju18dOX0
発売前はダクソの誓約情報を見て大はしゃぎしてたな
こんなにしょうもないものだとは思わなかった
672名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 15:14:36.41 ID:qbDVokQg0
好き放題に変えられる時点で「誓約」じゃないし
スタイルって言い方が適切 最初はみんな派閥みたいなのを期待してたよね
673名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 15:16:51.11 ID:Ex0safa20
誓約じゃなくて制約だよな
674名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 15:28:10.85 ID:ygccJHkc0
ステージ制最高だったけどな
まぁ転送の反省はいかされるだろうからそれに期待
675名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 15:47:25.53 ID:6Q5wOwRoP
>>672
まあ勝手に誓約変えると罪になるか
676名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 15:59:49.31 ID:AAoXi0P40
2ではダクソ1の武器防具指輪誓約の半分程度で良い

その代わりモーションと操作性を煮詰めろ
バグ取りに時間をかけろ
鯖に負荷をかけても落ちないように検証と調整をしろ
ベータ版を出荷すんなクソフロム
677名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 16:11:14.16 ID:GqEnPq3i0
>>676
いやこの手のゲームは種類の多さからくる自由度の高さが売りだろ
モーションやら操作性はまた別の問題で数少なくすりゃ良い調整できるってもんじゃない
678名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 16:14:26.75 ID:AAoXi0P40
>>677
ダクソは全て広げるだけ広げて結局、全部中途半端な仕様になってた
なら切るべきところは切って寄りに詰めたほうがゲームバランスは上がるんだよ
これで分かった?
679名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 16:15:14.87 ID:8XOp6PYC0
ダクソの誓約はめんどくさかったって印象しかない
特に混沌のショートカットとか糞の極み
暗月も現行犯じゃないとSLの低いホストいじめの構図にしかならないだろあれ

もうちょっと派閥っぽい雰囲気やシステムにしてくれよ
680名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 16:16:31.91 ID:AAoXi0P40
2行目は、「より煮詰めたほうが〜」ってことな
お前ら揚げ足取り名人様だから言っておくわ
681名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 16:22:49.11 ID:Mkul5Sd10
このゲーム自由度の高さ売りにしてたっけ?
682名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 16:23:29.88 ID:8XOp6PYC0
してたでしょ
683名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 16:24:54.87 ID:Mkul5Sd10
そうだったっけ
684名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 16:28:49.51 ID:GqEnPq3i0
>>678
まぁ俺言いたいのは武具の種類についてのみだけどこれだけは多くしてもらったほうが楽しみ甲斐がある
根本のバランス調整さえ良くできればあとは速いスピードで数増やせていけるんだよ
685名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 16:29:31.28 ID:oNxJMKqYO
自由度すらデモンズから下がってるやん
攻略ルートもステ振りも
686名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 16:32:42.50 ID:6Q5wOwRoP
自由度に関しちゃダクソの方が上だろ
勝ちにこだわりゃデモンズも似たようなステになるわけだし
ステージに関してはシームレスってのがでかいな
687名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 16:35:15.91 ID:ygccJHkc0
下手にシームレスにした結果があれだからなぁ・・・
688名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 16:36:52.62 ID:8Xm6viap0
序盤から篝火の転送システム導入するって言ってたし改善されるだろ
ステージつながってた方が世界観作りこめそうだし
689名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 16:39:15.76 ID:fGx5owi10
そう言えば初期のインタビューで谷村Dが物語もよりわかりやすくしたいと言ってたな
篝火も最初から転送出来るみたいだしデモンズに近い感じになるのかもね
シームレスは継続するとして拠点はダクソ1より重要になるんじゃないかな
拠点から四方に続く道の先にそれぞれのロケーションの異なるエリアとボスがあり篝火がある
デモンズのようにさらに先に進むか一度拠点に戻り別のエリアに進むかを自ら選択する感じ
690名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 16:41:12.99 ID:gBeCugWn0
ここは「ぼくのかんがえただーくそうる2」発表会と情報共有の場だろ

情報に関してならまだしも、意見に正しいも間違ってるもない
自分と違う意見の奴がいても「へーそうなんだ」でスルーすべき

安価付けてグダグダ争ってスレを荒らすべきではない
691名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 16:42:32.50 ID:asDQc+OM0!
別ゲーの話なんだが元々ダクソのイースターエッグを仕込んでいたボダラン2の最新DLCが完全にダクソのパロディでワラタ
692名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 16:46:58.70 ID:qay7oyvV0
デモンズの時はキャラ育成終わったらあとは侵入一辺倒だったんだが
ダクソではいろんな遊び方ができた
これは世界観重視なゲーム性とシームレスのおかげだと思う
デモンズでは慣れたら攻略は簡単すぎてすぐ飽きがきたし対人しかやることなかった
693名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 16:52:58.52 ID:T1PVoC9k0
>>665
そういうのだといいけど
どうもキャラ育成タイプをユーザー側で勝手にマニュアル作っちゃったりしたのに
フロムは腹を立ててたんじゃないかと
脳筋、技量、上質みたいにさ

ダークの武器の補正や技量でモーション速度上がるの見ると
レベル150帯で
筋力40(27)技量40の物理特化型か
技量40理力or信仰40の魔法戦士型の
2つのみで本来遊んで欲しかったと思う

だからダークソウルじゃ叩き潰すと鋭利廃止にしたんじゃないかね
正直ユーザーとしては余計なお世話だけどね
やたらユーザーがレベル縛ってるって騒いでるのはどうも社員な気がしてならない
694名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 16:57:33.16 ID:GqEnPq3i0
>>693
それこそお前の作ったマニュアルだろ・・・
695名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 16:59:23.06 ID:FODwk5dyO
SLとマッチングが深く関わる以上育成の楽しみはあまりないな。キャラ完成後のやることが対人以外にもっと増えればいいのに
696名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 17:06:48.70 ID:Mkul5Sd10
レベル関係は今更弄ってもめんどくさいことにしかならなさそう
697名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 17:10:32.48 ID:B0CVHWC50
んなこと言われてもな
Lv150って数字でかいし
698名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 17:11:24.75 ID:T1PVoC9k0
正直なんでもできるキャラ使っててtも面白く無いしね
699名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 17:16:53.08 ID:Eg+893PI0
闘技場がちゃんと機能してれば200キャラももう少し流行ってたかもな
700名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 17:26:17.36 ID:MeiG1HAB0
ダクソはレベル下げがないから迂闊にSL上げられないんだよ
701名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 17:27:26.61 ID:nJVcqxvC0
レベル下げあったほうがいいよな
PS+ある限り初心者狩りとか制限アイテムとか簡単にやり放題だし
702名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 17:31:08.79 ID:GqEnPq3i0
フラムトあたりがレベ下げしてくれるようにすれば良かったんだがな
703名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 17:33:11.73 ID:h9naa0xBP
レベル下げはあってもデモンズかそれ以上の煩わしさは必要だろうな
簡単に下げれたらいろいろおかしくなるだろうし
plusの奴は毎月金払ってるから便利になるのは当然
704名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 17:33:54.87 ID:qay7oyvV0
SL200みたいなレベルキャップは必要かな
7周したら解除できて上げたいやつは好きに上げなみたいな感じで
705名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 17:42:28.32 ID:EW1WrvpX0
どう考えてもレベル下げはいらんだろ
振り直しとレベル制限で良いだろ
706名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 17:51:04.11 ID:ji7U9RB90
もっとレベル上げを簡単にできるようにすればいいんじゃない
ネコバイトでもしないと200とか無理だろ
707名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 17:55:18.64 ID:GV+62wfWO
1周で200まで行こうとするからそうなる
708名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 17:59:39.16 ID:fGx5owi10
別にそこまでレベルを上げる必要ないからな
攻略ならレベル50ぐらいがちょうどいいし対人するにも100ぐらいあればだいたい完成する
それ以上はあれもこれもとなるだけ
709名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 18:05:38.04 ID:2KZxrRde0
キャラ作り終えたら周回しない人が多いんだろうが、7周すると200くらいはなんとかいく
案外フロムのさじ加減通りになってる気がしないでもない
710名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 18:06:13.28 ID:fGx5owi10
レベル200って体力70持久40筋力20技量40理力44信仰30にしても釣りがくるぞ
こんなの流行るわけねえ
711名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 18:08:57.22 ID:qJo8Hki+0
敵のがちょっとタフになって攻撃力上がる程度の変化しかないのに7周もするプレイヤーがそんなにいるとも思えないしなあ
何度も言われてるけど、mob配置が変化するだけでも割と新鮮なんだけどな
712名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 18:09:00.22 ID:2KZxrRde0
別にはやる必要がない
対人やりたい人はやりたい人でどっかのレベルに固まるだろうしな
200というと闘技場の区切りに合致しているので、中途半端に130とかするよりはいい
713名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 18:10:40.78 ID:nJVcqxvC0
SLは攻略でも対人でも高くて150で十分すぎるよな
SL200以上のようになんでもできるようなキャラ作りたいのは全然構わんが
それで白サイン見えない、侵入しか来ないなんて愚痴言われても知らんがなって感じだ
714名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 18:14:04.42 ID:B0CVHWC50
SL100でキャップした方がよくね
715名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 18:19:59.79 ID:GqEnPq3i0
本人分身しすぎてどれが本人なのか分からなくなってきた
とりあえず悔しさしか伝わってこない
716名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 18:21:32.79 ID:2KZxrRde0
>>693
そこまで限定したスタイルを想定してるとは思えないが、魔術・奇跡、大型武器に要求能力50超えがあるのはレベル上げる意味を提示したかったということだろうな
上記に加え魔法詠唱に技量も絡んでるし、まじめにハイブリッドキャラ作ると高レベルになる
717名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 18:23:02.67 ID:EW1WrvpX0
レベル上限120ぐらいがちょうどいい
718名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 18:24:20.61 ID:ji7U9RB90
多分今回もソウル増殖あるんだろうな
719名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 18:25:47.86 ID:VDQFIXDb0
ステのさじ加減とか熟慮する前にダクソは納期の関係で発売されちゃったと思うんだけどな
短刀の必要筋力とかそんな感じだし
720名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 18:32:47.63 ID:nJVcqxvC0
>>718
なくてもPS+があるから関係ない
721名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 18:35:45.88 ID:2KZxrRde0
PS+やたら槍玉にあがるけど、あれコピー禁止データは24時間に1回しかダウンロードできないし、本体2台でもない限り増殖とか無理
722名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 18:35:50.29 ID:PKp/sDp30
>>676
ダクソ1から半分も要らねーよ
象徴的なのだけでいいんだよ
723名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 18:39:22.70 ID:TqQwqxYF0
飛竜と骸骨は確定で、ガーゴイル・蚊・犬・蜘蛛が有力かな?
皆勤のエキストラは
724名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 18:44:08.99 ID:b6iTW8AI0
成長が実質40で止まるクソ仕様は改善してくれよ
725 [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 18:47:42.95 ID:6Q5wOwRoP
でも際限無く上がるようにするとまた火力特化の1発狙いが流行るんじゃないのか?
726名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 18:48:46.95 ID:2KZxrRde0
>>725
死にステ耐久で防御もその上がるようにすれば釣り合い取れるはず
727名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 18:49:44.32 ID:2KZxrRde0
ミスった
防御もその「分」上がるようにすればだな
728名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 18:50:15.29 ID:nJVcqxvC0
高レベル戦無理ゲーになるし上質が死んでしまいそうだな
729名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 18:54:09.12 ID:EW1WrvpX0
どう考えても無理だわな
730名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 18:55:31.42 ID:gKv/b0j+0
40(50)上限みたいなステータスの伸びをやめればいいねん
731名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 18:55:51.11 ID:2KZxrRde0
まあ低レベ好きな人はレベル抑えありきだから、何言ってもしょうがないけどな
732名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 18:58:11.59 ID:PKp/sDp30
際限なく上がるようにした上で体力持久まで削って振らないと火力が殆ど出ないようにすればいいんだよ
733名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 18:58:12.90 ID:8Xm6viap0
素人が集まってバランスうんぬん言ってもなぁ
734名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 18:59:30.87 ID:oNxJMKqYO
フロムのバランス調整は素人レベル
735名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 18:59:43.30 ID:2KZxrRde0
バランスはよろしくないから不満が出るのは当然だと思うけど、その基準がね
いまだに属性武器強いとか言っちゃう人もいるわけで、笑うしかないけど
736名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 19:00:15.54 ID:mw6nTuj20
レベル帯で戦術が一変するんなら高レベ・中レベ・低レベってキャラ作るんだけど
現状闇怒りぶっぱ強靭ぶんぶんで中レベあたりと大差そんなにないし
まあ1キャラでできることは増えるけど
737名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 19:08:36.35 ID:EW1WrvpX0
防御もその分上がればバランス取れるとか訳分からない
738名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 19:10:11.58 ID:2KZxrRde0
>>737
訳が分からないのはお前が阿呆だからじゃね
739名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 19:14:13.15 ID:EW1WrvpX0
>>738
それで本気でバランス取れると思ってんの?
740名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 19:14:47.48 ID:2KZxrRde0
>>739
じゃ、お前が対案言ってみ
741名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 19:15:16.53 ID:EW1WrvpX0
火力際限なくあがりますー防御力際限なくあがりますー体力際限なくあがりますーバランス取れる訳ねえだろ馬鹿かお前
742名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 19:15:51.39 ID:2KZxrRde0
馬鹿はお前だ
話にならねぇ
743名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 19:19:16.15 ID:EW1WrvpX0
だから訳が分からないではなから話にしてないじゃないか
てっきり冗談か何かだと思ったわ
744名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 19:19:29.56 ID:3mBca/+Z0
『DARK SOULS II(ダークソウルII)』メディア向け試遊会開催
“二刀流剣士”などのプレイ動画4本も公開【動画アリ】
http://www.famitsu.com/news/201306/25035551.html

『DARK SOULS II(ダークソウルII)』プレイ動画【Warrior編】
http://www.youtube.com/watch?v=EtmY86i0ZH8

『DARK SOULS II(ダークソウルII)』プレイムービー【Sorcerer編】
http://www.youtube.com/watch?v=iu9vgT13MV8

『DARK SOULS II(ダークソウルII)』プレイムービー【Temple Knight編】
http://www.youtube.com/watch?v=pDBt00Z9iIg

『DARK SOULS II(ダークソウルII)』プレイムービー【Dual Swordsman編】
http://www.youtube.com/watch?v=IKZfVnaooqc
745名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 19:21:18.36 ID:6Q5wOwRoP
はやくやりてー
746名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 19:22:20.92 ID:2KZxrRde0
ID:EW1WrvpX0
レベル制限入れろといったり、批判のための批判しかできなかったり、こんなカスがバランス語ってるんだからどうしようもないわ
747名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 19:23:31.74 ID:nJVcqxvC0
>>744
今更ながらすごいことに気づいた
スタブするのにスタミナ結構必要っぽいぞこれ
おそらくスタミナ少ないと連撃がすぐに終わって低ダメージになる仕様とみた
748名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 19:27:23.27 ID:oNxJMKqYO
耐久とかいう運にも満たない糞ステはいらない
頑強振ってその分防具付けた方が実用的だし色んな装備を楽しめるから
それと対人においての火力を下げろ
何度も言われてるがブースト重複やバクスタの火力、魔法の火力は見直すべき
ステを上げ続けた特化型に当たっても即死は免れる程度の火力が理想
レベルを上げれば防御も同時に上がる仕様なんだからできるはず
749名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 19:28:22.63 ID:Eg+893PI0
ハルバードトロすぎて不安になるんだけど
750名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 19:28:50.93 ID:EW1WrvpX0
明らかバランス取れない仕様批判して、何故キレたし
というか耐久ステ自体なくして、火力全体的に抑えるのがまだマシだわ
751 [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 19:29:49.50 ID:6Q5wOwRoP
スタミナ管理ゲーになりそうだな
752名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 19:30:16.53 ID:nJVcqxvC0
>>749
でも軽くてリーチがあって高火力だからモーション弱めにしないと
デモンズみたいに斧槍が厨性能になっちゃうんだよな
753名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 19:31:39.43 ID:qay7oyvV0
運、耐久と続いて次の地雷ステは何になるのか
運はまだ価値あったけど耐久は完全にゴミだったもんな
ひでえよ
754名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 19:32:00.84 ID:2KZxrRde0
ミルドのスタミナ削りが大きかっただけで、竿自体は厨と言うほどではない
1のハルバードは丁度いい
755名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 19:32:19.24 ID:OIjYZttX0
ルッツェルンはそのままでお願いします
攻略で非常に便利なので
756名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 19:34:00.17 ID:rUtSicf30
>>710
おおよそ器用万能(笑)ってネガキャンを意図したんだろうが
このレベル帯ですら体力持久を上げまくった方が強いんだけど


オンを理由に好きにLVを上げられないのもつまらん話よな
757名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 19:34:06.31 ID:6Q5wOwRoP
体力とスタミナは裏切らない
758名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 19:34:44.75 ID:3mBca/+Z0
魔法の使用回数、アイテムで回復できるようになるんだな

http://www.famitsu.com/images/000/035/551/l_51c96474e26f1.jpg
759名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 19:36:30.10 ID:2KZxrRde0
>>758
エスト以外にHP回復アイテム二種類あるのか
説明文からして女神のようにレアものという感じではないようだが
760名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 19:37:55.49 ID:nJVcqxvC0
石と黄昏草と緑化草いらんだろ
デモンズとダクソでも不評だったのにまた続投か
増殖やチートが沸くのは確定してるようなもんだからいっそ全部店売りしてくれよフロム
761名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 19:38:01.43 ID:Eg+893PI0
>>752
それは分かるけどダクソより更に遅くなってないか
なんかR2ばっか使ってるのも気になるけど
762名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 19:38:20.87 ID:ns0PMXNu0
海外クオリティなモーションどうにかなんないのかな
763名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 19:38:32.95 ID:qay7oyvV0
ダッシュジャンプキノコ押しになったんだな
よほど誤爆の苦情来たんだろう
764名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 19:38:48.32 ID:rUtSicf30
ホストはともかくとして
白だろうが黒だろうが霊体に魔法回数回復とか要らん気がする
765名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 19:40:20.60 ID:EW1WrvpX0
>>764
何か一度きりしか使えないかわりに強い魔法が追加されるんじゃねえの
766名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 19:40:27.37 ID:+KhdBDilO
>>755
あのクソモーションならサイズ使うわ
767名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 19:41:14.41 ID:2KZxrRde0
レーザーブレードみたいな魔術は「魔力の特大剣」というのか
一番気になる魔術だわ
768名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 19:41:30.91 ID:Mkul5Sd10
ガードブレイクとかいうのがすごい気になった
痺れるやんけ
769名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 19:41:56.48 ID:GqEnPq3i0
こんどの月光はエンチャになりそうだな
770名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 19:42:50.34 ID:IP2sb5xi0
強魔法ぶっぱ闇霊がはらに増えるのか…
771名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 19:43:22.28 ID:FODwk5dyO
リアル路線に走りすぎて操作性が台無しにならなきゃいいが…
772名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 19:44:36.62 ID:2KZxrRde0
奇跡「闇の玉」:スタミナを奪う黒い球を射出する。
闇の奇跡まであるのかよ
773名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 19:48:13.61 ID:8Xm6viap0
魔法回数回復できるなら誰もソウルの矢なんて使わなくなるな
774名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 19:48:36.86 ID:nJVcqxvC0
>>770
むしろ今まで節約してたホストと白の強魔法ぶっぱが始まる
775名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 19:49:39.44 ID:2KZxrRde0
所持数次第だろう
これで実質的に回数制とMP制の中間といったところか
776名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 19:50:22.81 ID:XANEqhnn0
もしかしてバクスタ廃止になったのかな?
777名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 19:51:48.69 ID:qay7oyvV0
緑化草またあんのかよ〜
778名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 19:52:03.21 ID:nJVcqxvC0
779名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 19:54:47.33 ID:2KZxrRde0
>>778
これ大盾始まったんじゃね?
780名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 19:54:48.51 ID:Mkul5Sd10
魔法のあのウルトラマン的な効果音なんだよ…
マジであれで行くつもりかよ…
781名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 19:55:15.05 ID:qay7oyvV0
ガードブレイクからの致命か・・・ どうなんだろこれ
782名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 19:55:48.72 ID:H2/AIGW/0
肉体強化ワロタ
使うわこれ
783名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 19:56:17.22 ID:nJVcqxvC0
http://www.famitsu.com/images/000/035/551/l_51c96474b350a.jpg

【脳筋朗報】盾崩しから致命が入る【ガードブレイク】
784名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 19:56:51.84 ID:2KZxrRde0
>>781
盾崩し、スタミナ削りに決定的なメリットができた
785名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 19:58:39.96 ID:qay7oyvV0
>>783-784
脳筋始まったか
786名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 19:59:34.16 ID:uDO1/X1I0
2でも雷の槍があるのがすごいうれしい
787名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 19:59:38.62 ID:H2/AIGW/0
ガン盾にリスクはいいね
788名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 19:59:42.02 ID:Nn7l/l5F0
>>783やったぜ。
789名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 19:59:51.41 ID:TdqkP3gG0
>>758
誰も「著しく香る粘液」に突っ込まないのかよ!
790名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 20:00:12.12 ID:nJVcqxvC0
http://www.famitsu.com/images/000/035/551/l_51c9647534d8b.jpg

理力で魔術と呪術、信仰で奇跡と闇魔法になりそうだな
魔力の特大剣より爆発するソウルの槍のほうが怖そうだな
791名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 20:00:34.74 ID:2KZxrRde0
>>789
精子としかいいようがないじゃん
792789:2013/06/25(火) 20:00:40.98 ID:TdqkP3gG0
芳しくだったw すまん
793名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 20:01:43.15 ID:ns0PMXNu0
ブンブンもハイリスクになるな
794名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 20:01:45.93 ID:Eg+893PI0
肉体強化が奇跡になってるし発汗ぽいのも奇跡になるかもね
795名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 20:02:48.59 ID:2KZxrRde0
ていうか今まで魔術呪術奇跡ひっくるめて魔法だったのが、魔法(魔術+呪術)と奇跡に整理されるのか
796名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 20:03:33.75 ID:rUtSicf30
>>783
これで何故か技量武器の盾崩し能力も上がってたら台バンすっぞフロム!
797名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 20:04:17.32 ID:H2/AIGW/0
>>795
せやなあ
まあデモンズ仕様に戻っただけだけど
798名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 20:05:46.49 ID:VzQNqNG80
>>790
クラスターソウルランスか
また純魔でキャラ作るかな
799名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 20:05:53.14 ID:Mkul5Sd10
爆発するソウルの槍ってなんだろ
散弾みたいな感じかな
800名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 20:12:53.81 ID:FODwk5dyO
脳筋馬鹿にしてたブンブン技量がブンブン脳筋に変わると聞いて
801名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 20:14:17.89 ID:ph678yJC0
蹴りが無くなってデモンズに戻ったのか
ハメが捗るな
802名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 20:16:26.18 ID:8XOp6PYC0
緑化草は継続するのか(落胆)
803名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 20:20:10.30 ID:G9nEzgHS0
与ダメ火力maxの一発屋侵入者はやっぱ竜体咆哮立て崩しからの〜ですかね。
804名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 20:21:58.56 ID:5Y+n1HWJO
久々に侵入やったけどみんなガン盾と盾チクに対応出来なさすぎてわロス
805名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 20:25:32.08 ID:3kKi+YOe0
芳ばしく香る粘液ですか・・・
806名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 20:27:07.94 ID:2KZxrRde0
>>805
わざわざ体験会のパンフレットに記載するあたりがもうアレだよね
807名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 20:28:24.36 ID:ns0PMXNu0
脳筋のスタミナ消費が倍になります
808名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 20:29:10.94 ID:O+YZlNAT0
早くやりてええ
809名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 20:31:10.76 ID:VWVM6v9n0
肉体強化って…
大力さん…
810名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 20:32:23.11 ID:8XOp6PYC0
横一文字の直線上をなぎ払うってどゆこと?
811名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 20:34:08.41 ID:Mkul5Sd10
そゆこと
812名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 20:34:42.12 ID:2KZxrRde0
>>810
水平方向にムチでなぎ払うような形だろう
813名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 20:35:34.26 ID:ZTK2NSN50
新プレイ動画みたけどエフェクトめっちゃかっけぇ・・
ソーサラーの光の剣早く使いたい
814キム・ヲナ:2013/06/25(火) 20:36:38.17 ID:JfsL+7ZA0
おい奇跡に闇の玉があるじゃないか
815名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 20:42:42.64 ID:O+YZlNAT0
闇魔法は邪教的な感じで奇跡になったのか
816名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 20:47:12.25 ID:GV+62wfWO
魔法使用回数回復アイテムwwwwwww
クッソワロタwwwww
神ゲーwwwwww
817名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 20:49:08.17 ID:p/4s42hmT
蹴り=押し出しだろ
それより左スティック押し込みでジャンプが気になる
戦闘が白熱すると移動してるだけで押し込んじゃったりするんだよな
818名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 20:54:07.45 ID:FODwk5dyO
使用回数回復アイテムは貴重品扱いじゃないと困るな
手軽に買えたらたまったもんじゃない
819名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 20:54:46.72 ID:fGx5owi10
黄昏草は使用スペル回数を回復と書いてるな
820名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 20:55:28.89 ID:qL1yROin0
ゼスチャーは?
821名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 20:58:16.44 ID:fGx5owi10
ガン盾には闇の玉ぶちかましてガードブレイクからの致命とかいけそうだな
822名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 20:58:28.71 ID:H2/AIGW/0
盾崩したら致命できるってのはいいね
ダクソTじゃ盾崩してもなんの意味もなかったからなあ
823名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 20:58:45.42 ID:4j8wOM5N0
誤爆ジャンプ増えそうな気がするw
824名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 21:00:00.53 ID:h9naa0xBP
やっと脳筋の時代が来たか
825名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 21:01:07.00 ID:O+YZlNAT0
L3って何も割り振られてなかったのか
826名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 21:03:04.08 ID:2KZxrRde0
なんだかんだで結構テコ入れされてるように見える
だが発売日まで長いよなぁ
827名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 21:05:14.74 ID:8XOp6PYC0
脳筋はガードブレイクからの致命とかじゃなくそのまま盾ごと叩き潰すとかがよかったな
828名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 21:05:39.04 ID:4a8IOlYi0
>>758
火の玉 [爆発に両者巻き込まれる]

足元撃ちオワタw
829名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 21:08:39.15 ID:4j8wOM5N0
精密射撃
両手持ちでR1orR2

これはどういうことなんだ?
830名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 21:10:11.64 ID:XXYstMDM0
引き弓オワタ
831名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 21:11:44.26 ID:WIW3lZ25P
エスト以外の汎用回復アイテムに魔法回数回復アイテムか
回復関係はかなりデモンズに近い仕様に戻ったな
まあ回復アイテムはダクソ1でも人間性のせいで協力プレイ用に
マラソンを強いられてたしこれでいい
魔法回復も出待ち対策さえできてればいいな
832名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 21:15:54.50 ID:myVnPq8D0
芳ばしく香る粘液いいやん
女キャラの前に書き込みまくるべ
833名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 21:17:36.95 ID:fGx5owi10
闇霊が怒り24連打した後にMob逃げして黄昏れるのか…
834名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 21:18:39.32 ID:4a8IOlYi0
一きり復活だけは入れるなよ
糞つまらなくなるから
835名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 21:26:23.85 ID:EajiNi9+0
槍使ってる動画とかあったっけ?
836名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 21:40:25.73 ID:VDQFIXDb0
盾両手持ちで受け値アップみたいな仕様になりそうだな
大盾で突っ込む盾キャラも始まったか
837名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 21:43:58.50 ID:O+YZlNAT0
受け値に能力補正あったら脳筋でタンクできるな
838名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 21:49:24.75 ID:BT0S0Wel0
発売まであと何時間〜?
839名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 21:52:43.87 ID:S7s5qeN90
受け値に能力補正はのらないだろ、バッシュ()があるんだし
デモンズの頃のモーションに戻したら、マルチでネタ程度には使えるかもな
840名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 21:55:53.72 ID:nJVcqxvC0
受け値に筋力補正なくていいから重量2筋力8で持てる盾が特大武器4発耐えれる仕様にしないでください
基本的に重い盾や必要筋力が高い盾ほど受け値やカット率を高くしてください
841名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 21:59:27.35 ID:cOh1raNQ0
神殿騎士の動画のろうそくが風でちゃんと揺れてたけどダクソはどうだったっけ?
842名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 22:01:46.17 ID:V8fUA2Cz0
>>836
もともと盾両手持ちだと受け上がるだろ
ただ右でしかできないから1では苗床くらいしか使い道はなかったな
843名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 22:05:47.57 ID:HlZfNZKT0
おっ、何か久しぶりに来たらすげー情報来てるじゃん
メディア向け試遊会…だと…?
844名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 22:06:15.12 ID:T1PVoC9k0
>>818
それか後半じゃないと買えないとか
ラストダンジョンあたりで買えるようにしてくれりゃいいな
845名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 22:10:02.07 ID:ji7U9RB90
薙ぎ払えごっこが出来るのか…
脳筋も魔法を使う時代が来たか
846名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 22:14:01.91 ID:5oOL6YoD0
魔法が武器と同じように
回避後やバックステップ後に派生するようになったんだな
847名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 22:15:08.25 ID:myVnPq8D0
雷の槍きたか
最初はやっぱりアンバサ騎士だな
848名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 22:15:14.19 ID:FODwk5dyO
やっと脳筋にも光が射してきたか。例え厨キャラ認定されても脳筋で貫いてやる
849名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 22:15:45.66 ID:jd7lvUgO0
鞭をもっと使ってて楽しいようにしてほしいわ、鎖鞭とかカッコいいと思う
850名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 22:18:53.48 ID:T1PVoC9k0
闇の球見てると邪教クラブ持って邪教者プレイしたくなるな
奇跡は面白そうな攻撃補助魔法増えてそうだな
851名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 22:21:05.33 ID:YkPgSS5c0
主人公が背後から斬ってるとき「うりゃー」って声出してるような
気のせいかな
852名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 22:23:45.32 ID:ZU5FyiDa0
奇跡やばいな、光と闇が両方そなわり最強に見える
補習もかねてキングスシャドウタワーデモンズダクソ一周して来るわ
853名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 22:24:17.84 ID:myVnPq8D0
>>841
多分ここまで揺れてなかったと思う
新エンジンはいろいろと凄いね
ほんと楽しみ
854名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 22:28:14.77 ID:T1PVoC9k0
ただ雷の槍とか神の怒り以外に攻撃魔法増やしちゃうと
奇跡と魔術の区別がつかなくなってるkるから
闇の球路線でいやらしい飛び道具増やしてほしいね
855名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 22:30:49.30 ID:HlZfNZKT0
これマジで今年中に発売されるんじゃないの?
856名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 22:32:05.18 ID:8XOp6PYC0
たとえそうだとしても細かい調整に時間かけてほしい
857名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 22:33:13.46 ID:ji7U9RB90
もうフリーズソウルはこりごりなんで遅くてもいいからちゃんと調整してほしい
858名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 22:37:40.10 ID:cOh1raNQ0
もうちょっと投擲系アイテムを強化してほしいな
その点魔法瓶は評価できる
859名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 22:41:39.53 ID:fdcc/Opf0
>>855
足回りはできてるけどマップはまだ2割ぐらいしかできてませんってオチだろ

体験版でも出してこの熱を繋いでほしいのう
860名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 22:46:59.74 ID:ZU5FyiDa0
>>855
来年3月のアナウンスあったと思った
861名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 22:47:47.27 ID:nsvLy+0J0
パッチで難易度調整は止めてくれ
バグ修正だけやってくれ
862名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 22:50:28.04 ID:EW1WrvpX0
最初の頃はフリーズまみれの、ボスはいないわ、NPCは勝手に死ぬわ悲惨だったな
863名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 22:54:07.16 ID:8XOp6PYC0
PS3がぶっ壊れて新しいのに買い替えたのは悪い思い出
864名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 22:54:15.34 ID:qay7oyvV0
短剣の振りおせえ
865名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 22:56:32.77 ID:ji7U9RB90
>>862
篝火で人の幻影がいっぱい見れてテンション上がる→フリーズ
866名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 22:59:40.63 ID:ZU5FyiDa0
初期は火球投げ合うだけでテンション上がったわ
それほど時間経たないうちに光輪強盾平和を常用だったけど
867名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 23:06:31.65 ID:VzQNqNG80
デモンズみたいに鯖作ってくれよ〜
P2Pやめてくれよな〜回線細いホストだと白サイン全然見えない
868名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 23:08:20.47 ID:myVnPq8D0
>>867
今回はサーバーありだぜ
869名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 23:18:16.04 ID:FhOWzyJBO
ガードブレイクって…
何か違う方向に進んでないか
870名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 23:24:14.91 ID:H2/AIGW/0
>>869
なんか勘違いしてないか?
ガードブレイクは盾崩しのことだぞ
871名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 23:25:13.37 ID:myVnPq8D0
名前がかっこいいだけでただの盾崩し
872名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 23:25:21.41 ID:O+YZlNAT0
血が出た
873名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 23:25:34.78 ID:NBzq+Sbs0
蹴りもガードブレイクやん
874名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 23:25:48.14 ID:rOBtNoG/P
『DARK SOULS II(ダークソウルII)』プレイ動画【Warrior編】
http://www.youtube.com/watch?&v=EtmY86i0ZH8

『DARK SOULS II(ダークソウルII)』プレイムービー【Sorcerer編】
http://www.youtube.com/watch?&v=iu9vgT13MV8

『DARK SOULS II(ダークソウルII)』プレイムービー【Dual Swordsman編】
http://www.youtube.com/watch?&v=IKZfVnaooqc
875名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 23:30:38.49 ID:nJVcqxvC0
お前ら勘違いしてるな
まず今回は致命の種類が4種類以上あること
そのうちの一つがガードブレイク(盾崩してるときにR1)ってことだよ
876名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 23:32:12.64 ID:h9naa0xBP
>>875
4種類知ってるの教えてほしい

ガードブレイクスタブ
パリィスタブ
バックスタブ
落下スタブ?
877名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 23:33:44.36 ID:H2/AIGW/0
>>875
いや知ってるよ
878名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 23:38:09.39 ID:6Q5wOwRoP
>>875
なんか問題あんのか?
盾崩されることのリスクが増えるのは良い調整だろ
879名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 23:44:07.72 ID:AGmWaUVC0
ただのガンたてゴリラだろ
880名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 23:45:24.16 ID:Nju18dOX0
さよなら竜体、またいつか会おう
881名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 23:48:07.67 ID:nJVcqxvC0
>>878
いや否定的なレスをしたのは俺じゃないんだが…
882名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 23:51:17.92 ID:2iqxd/GS0
魔法キャラが強化されてて僕満足!
やっと純魔復活か
こりゃ朗報やで
883名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 00:02:07.49 ID:DEx41UZl0
スタミナ管理ゲーになるのにスタミナ管理がよくない特大
コロコロスピードアップで相変わらず当たらない特大
両手持ちガードを崩される未来が見える
884名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 00:12:35.85 ID:O0tHU40G0
なんかやたらエスト以外の回復アイテムあるけど
またデモンズみたいにムシャムシャ攻略になるの?
ダクソ1でもエストだけで大して不便じゃなかったんだがどういう事?
魔法回数回復アイテムとかもヌルいし
結晶槍とか神の怒り撃ちまくれたら攻略難易度もクソもないでしょうに
885名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 00:14:41.44 ID:MJShJn7j0
ついに雫石の効果判明したか
886名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 00:28:56.80 ID:b1oJJn5S0
1は攻略だけならエスト+7x20で十分すぎたが、2でエスト以外の回復が必要かどうかはステージの難易度次第だから
887名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 00:32:02.50 ID:ZzUTJazS0
回復アイテムの入手難度やエストが強化出来るのかも関係するな
888名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 00:36:43.85 ID:7w5qiFSNO
>>884
体験会だしアイテムは潤沢に用意して快適に遊べる用配慮してるんだろ。
実際は貴重品みたいなもんじゃないかな
889名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 00:39:02.19 ID:7rqUCE5F0
まーた女神と人間性かよ
貴重品扱いなら最初から出すなっての
890名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 00:39:26.87 ID:y9k/W44q0
回復アイテムがあんまり貴重でも女神見たいになるぞ
とりあえず99個持てるのはやめようね
891名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 00:41:40.97 ID:oM2v8W620
貴重品が貴重品でなくなるのはソウルシリーズの汚点なのに…
製品版どうなることやら
892名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 00:45:56.82 ID:ZxVrpTTf0
モシャりながら戦うのはダサいからやめてほしかったな
893名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 00:46:44.02 ID:MJShJn7j0
これもしかするとエストで白回復しないのかもな
894名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 00:48:12.85 ID:3wr56Zj60
HP回復アイテムならまだしもMP回復アイテムは絶対にいらんよな
攻略が強魔法ぶっぱになるし出町の糞みたいな魔法をまた見るようになるなんて…
895名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 00:52:57.75 ID:b1oJJn5S0
全部さじ加減次第
人間性は初期の入手難度だとどうせ貯まらないから所持数制限かけなかったんだろうな
そこが仇になったわけだが
女神は箱バグが諸悪の根源だし
1で例えれば、所持数上限5個程度なら程よいだろう
896名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 00:57:48.33 ID:oM2v8W620
人間性はただの生身化用アイテムにしとけばいいものを
897名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 01:03:07.14 ID:FsaSIqQM0
いや回復アイテムで良かったろ1のバランスでは
体力30程度ならバクスタでほぼ一撃だし
それよりバクスタ中攻撃食らったり、バクスタしづらくなるなら複数戦どうすんだこれ
898名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 01:03:44.91 ID:aRoL6yQn0
ダッシュジャンプまだあるんだw
いらねーだろ・・・
L3とか誤爆るって
899名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 01:06:23.39 ID:xbVfkazC0
HP・MP回復アイテムは所持限界5〜10でソウル消費生成型にして生成する度に消費ソウル増加
10個目ぐらいで1万ソウル消費で30個目になると100万とか
周回で消費ソウルリセット
900名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 01:09:11.48 ID:FsaSIqQM0
また意味不明なことを
901名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 01:09:45.05 ID:b1oJJn5S0
>>897
お前みたいな対人しか頭にないやつが全体のバランス語るのは無意味だよ
902名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 01:13:19.90 ID:FsaSIqQM0
そりゃ回復縛り何か攻略でやるなら一人で勝手に縛ればいいだけやん
回復アイテムの数制限する理由他にあんの?
903名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 01:14:19.89 ID:b1oJJn5S0
1じゃなくて2の話をしてるんだよ、お馬鹿さん
904名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 01:15:55.66 ID:FsaSIqQM0
俺1では〜ってんのに、2の話してるからって話噛み合ってないんですが
905名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 01:16:30.70 ID:SF7/GDqm0
L3ってそう押し間違えないと思うけど
906名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 01:16:41.60 ID:3wr56Zj60
貴重品だと増殖バグ発覚したときやPS+無双がダルいから
誰でも使えるような無限に買える店売りアイテムにしてほしいわ
907名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 01:16:48.92 ID:Bn85GP8g0
女神みたいなアイテムはやはり最大所持数制限をだな。
908名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 01:17:53.01 ID:FsaSIqQM0
というか今のジャンプダッシュでさえ押し間違えることなんかないだろ
最初はともかく
909名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 01:19:47.17 ID:ueNNkUBB0
ジャンプってセンの古城くらいしか使わないよね
空中にいても床ダメージくらう謎仕様だったし
その辺改善してれば良いんだが
910名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 01:21:18.70 ID:YoFNO2X7T
>>905
押してるの気づいてないだけだと思う
911名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 01:22:16.62 ID:H4629pda0
魂のように重複不可でいい
912名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 01:24:34.21 ID:SF7/GDqm0
そうかぁ?かなり力んでないとL3押し込むなんてないんじゃない?
でもまぁもっとやりやすい操作はあった気がしないでもないけど
913名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 01:24:48.70 ID:Bn85GP8g0
回復アイテム店売りするんならエストも魔法回数制も意味無いな。
商人が売ってたり敵からゴロゴロドロップ、記憶スロットある限り詰め込めるけど篝火に当たっても回数回復せず消滅するステ不要簡易使い捨て魔法とか考えてしまった。
914名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 01:28:17.96 ID:FsaSIqQM0
ダッシュ攻撃ってR1しかないんだから、ダッシュ中R2でジャンプとか?
まあボタン配置出来ればこういうのは解決なんだが
915名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 01:32:34.85 ID:ueNNkUBB0
そういやソウルシリーズはキーアサインないね
アーマードコアは自由に出来るのに
916名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 01:32:48.55 ID:ZxVrpTTf0
魔法回数小回復と大回復があるってことは小回復の方は簡単に入手できそうだな

>>900
次スレよろしく
917名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 01:37:54.66 ID:O0tHU40G0
ダッシュジャンプ入れるんだったら
もっと隠しルートとか隠しアイテムとかちゃんと入れて欲しいな
918名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 01:41:27.42 ID:SF7/GDqm0
でも無理に活用させるようなエリア作りにしないでほしいな
ドーナルみたいなのは勘弁してほしいw
919名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 01:42:35.93 ID:+bfVAWpS0
ヘルプメッセージに埋め込んでるからキーアサインできないのだろう
920名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 01:45:51.90 ID:ciySsB+g0
水道橋の下はロードランでも安全な場所
他のNPCの居場所がおかしい
921名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 01:46:07.18 ID:b1oJJn5S0
ACはメニューとインゲームが分かれてるから、キーアサインしても問題がない
922名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 01:54:11.79 ID:FsaSIqQM0
前スレ変えるの忘れた
【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part27
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1372178345/
923名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 02:03:52.52 ID:CwB1SFLZP
なんかACのレーザーブレードみたいな魔法があるな
924名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 02:21:58.36 ID:XkGAoLcK0
で、2刀流の強みって何よ
まさか連続攻撃だけか
そんなもん右手武器で出来るぞ
925名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 02:26:35.09 ID:Z3+NeGq10
あったほうがかっこいいじゃん
926名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 02:28:51.95 ID:vzVrHFwl0
ロマン
確かどっかの記事で二刀流は玄人向けって説明されてたよね
玄人向けですならい変態超マゾ向け格闘さんは果たして救済されているのだろうか
927名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 02:28:53.07 ID:BrLgO7OT0
強みって専用モーションだけでしょ
タニムラスァンもロマンキャラって言ってるらしいし
928名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 02:30:54.67 ID:dVLNgP9n0
二刀流スタイリッシュKURAUDOみたいな白が
召喚後即溶けて地雷認定される未来もそう遠くないだろうな
929名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 02:41:39.91 ID:FRMq08LYO
プレイ動画になってるWarrior・Sorcerer・Temple_Knight・Dual_Swordsmanってダクソ2における新たな素性なの?
わざわざゲーム中にこれらの選択画面まで用意されてるみたいだけど
930名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 02:47:21.63 ID:XkGAoLcK0
んなわけねーだろ
ダクソ1の体験会のときは
黒騎士やソラールが使用キャラだったろ
931名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 03:17:08.62 ID:7sRBE/IF0
素性は前作ダクソとそんなに変わらないんじゃね
まぁ放浪の初期装備が二刀流になってたり、呪術師が貴族とかに変わってそうな感じはするけど
932名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 03:22:43.86 ID:aIaCf5EF0
ダクソ1の二刀となにが違うんだ
933名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 03:24:00.30 ID:O0tHU40G0
>>927
フロムがそう思ってても実際は厨性能だったって結構あるんだよなw
まあ片手と同じくらいかちょっと早いなら産廃にはならんと思う
934名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 03:32:57.28 ID:3wr56Zj60
>>932
デモンズの二刀→ガチガチの強戦法
ダクソの二刀→盾が強すぎる、重量制限が厳しい、左モーションは基本的に右モーションの劣化
       以上の3点からネタスタイル
ダクソ2の二刀→専用モーションあり、火力底上げできる、ただし左盾に比べてロマン(公式)
935名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 04:03:06.86 ID:DM+p0x5aP
脳筋が並に使えるようになってくれさえすればそれで満足
936名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 04:04:23.29 ID:CkVFQ6CP0
誰か肉まんに突っ込んでやれよ
937名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 04:07:20.63 ID:b1oJJn5S0
>>936
中国産だろうなと思った
938 [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 04:22:11.39 ID:CwB1SFLZP
パリィしてる動画見たかったな
939名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 05:06:26.42 ID:aRoL6yQn0
ダクソデコバス
ダクソカフェ
ダクソ肉まん

そんな会社だったか?フロム
940名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 05:22:04.91 ID:HkueTbf7O
エストとかちょっと飲んでみたい
941名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 05:29:25.79 ID:14edK/IZ0
スタミナ削り切れば致命とか大斧の時代きちゃうううううううううううう
942名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 05:29:32.13 ID:3vvJRb4d0
ダークUでもハルバードのおっとっとモーションあるのか。

動画見るに、R2っぽい振りだけど。R1もおっとっと付きだな。
残念…
943名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 07:05:08.73 ID:FAKq0SMA0
ストーリーってまだ非公開だよね?
944名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 07:53:28.36 ID:N+vFn6hSO
身体能力強化の奇跡は大力みたいなもんか
ガードブレイク致命があるなら侵入して盾構えたら死ねるな…
盾チクを強引に崩せるのは楽しそうだな
945名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 08:13:47.99 ID:lj4Gc+/d0
鏡の騎士は良ボスの予感
アルトリウスやつらぬきの騎士は戦ってて燃えた
946名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 08:14:14.53 ID:o2uOkx4N0
>>874
○○編って名前がついているってことはこの3つは職業ってこと?
947名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 08:22:39.29 ID:uyDnJX3+0
フロムにしては安直が過ぎるし過去作の事例アリだから100パーセントそれはない
948名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 08:23:01.52 ID:qYEbB9GG0
>>945
敵を召喚して2体で襲ってくるみたいだしマンイーターみたいに手こずりそうだな

[レポート] 『ダークソウル2』体験会の模様をレポート!
ただ1人“鏡の戦士”の突破に成功したプレイヤーのスタイルは意外にも……?
http://news.dengeki.com/elem/000/000/662/662290/
949名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 08:32:42.29 ID:7fq7qEuI0
>>948
鏡の戦士が召喚する敵って自分自身なのか翁方式なのか
まあただのNPCかもしれんけど
950名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 08:39:10.04 ID:Bn85GP8g0
黒く儚い肉まんって・・・デモンズの瞳の石じゃねーか!

とりあえず信仰騎士の見所がハルバード以外ねえ・・・奇跡使えよ
951名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 08:40:52.18 ID:cbCsSkDs0
やはり盾の左両手持ちを使いこなすのが鍵なのかもな
952名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 08:45:02.97 ID:y9k/W44q0
回避不可の広範囲攻撃を盾両手持ちで受けるとかなるのか
953名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 08:50:42.17 ID:eNAnb0sL0
>>984
デモンズで強いと言えるの刀ぐらいじゃん
盾持ちか両手持ちのが多いし、二刀流は対人厨が使ってただけ
954名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 09:33:35.85 ID:LEEOL0480
アイアンゴーレムみたいに鏡の騎士も弱体化されるだろうな
そのまま出してほしい
955名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 10:08:14.39 ID:qYEbB9GG0
>>946
「DARK SOULS II」プレス向け先行体験イベント開催
国内初の体験の模様をレポート!
ボスに誰も勝てないという衝撃の事態に!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130626_605174.html

>ちなみに、これらのキャラクターは体験プレイ用に
>スタイル別のわかりやすいキャラが用意してあるだけで、
>前作同様、最初の生まれ以外は、その後のバトルスタイルや成長は自由なものとなる。
>あくまで体験用のプリセットキャラクターだ。
956名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 10:18:07.74 ID:w69+ZBvs0
>前作同様、最初の生まれ以外は、その後のバトルスタイルや成長は自由なものとなる

レベル上限あるとこれが自由にならないから嫌なのよね
957名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 10:22:47.85 ID:9ECKbyY4O
そもそもレベル上限とか言ってる奴は対人厨かキチガイじゃん
相手にしないでいいよ
958名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 10:25:08.37 ID:N+vFn6hSO
ハルバの両手R1が見てみたかったが…
959名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 10:34:28.26 ID:CkVFQ6CP0
Sorcererの使ってる剣とTemple Knightの斧のモーションが同じとはこれ如何に
960名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 10:39:36.78 ID:Bn85GP8g0
>>959
デモンズみたいに基本モーション統一したのかもしれんね。
個人的には歓迎だわ。変に差違付けようとした1の産廃になるよりかはいい。
961名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 10:50:25.74 ID:7fq7qEuI0
産廃・・・じゃなくて愛があれば使える個性的な武器もいいと思うんだけどなあ
962名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 10:58:00.26 ID:mevIsfJ70
ダクソ2で色々原点回帰してるな
まぁ容量的に考えて当然なんだけど
963名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 11:04:39.68 ID:PcpRKbRhP
期待してる時間が一番楽しい
10期待して8実現すれば感涙
964名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 11:14:42.06 ID:CkVFQ6CP0
>>960
まさかあの大剣のモーションが他の武器に引き継がれるとかないよね…

ないよね……
965名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 11:19:51.54 ID:Bn85GP8g0
>>961
その役割はR2モーションが担ってくれるだろう。少なくとも片手斧槌のよろめきは二度と要らない。
966名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 11:35:26.25 ID:jiRqTBEm0
>>708
正気かコレ?
カンスト周回で攻撃食らうとほぼ即死だわブーストマンかスズメが入ってきた時点でくっそおもんないが
まさか当たらなければなんたらとかあほなこと夢見てんのか?
967名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 11:45:01.92 ID:+DZt9JNV0
とりあえず補正関係なしに最大火力だせる物は絶対なくしてほしい
ダクソはそのせいで低レベル時に侵入来た時ダルイとしか思えない
968名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 11:51:22.88 ID:N+vFn6hSO
>>966
こういう人らに言わせると50とかが一番特化の個性が出るらしい
100以上にするやつはへたれの下手くそで何でもやりたがるワガママ野郎なんだってさ
969名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 11:57:45.78 ID:nyJmyhu00
史実の鎧が増えると良いなー。


http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=05-jkGrYqDI
970名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 11:58:36.46 ID:neqm+VBgO
>>962
俺も思った
若干デモンズ寄りになったきがする
971名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 12:12:57.10 ID:aIaCf5EF0
かっこいいから鎧を着て攻略したいんだけど重いから結局脱いじゃう
972名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 12:24:12.47 ID:Bn85GP8g0
チェインメイルがデモンズみたいに凝ってるデザインだといける
ダーク1のは少し・・・史実通りでもダサい・・・
973名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 12:40:35.82 ID:dErlda1rO
どーせ鏡に映った自分の装備かレベルが
ボスに反映されてるとかなんだろな〜

デモンズ的なボスに期待だわ
974名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 12:53:21.04 ID:cbCsSkDs0
勝手に100以上に上げてマッチングしないとか文句たれなければ好きにすればいいだけだろ
実際に50〜100ぐらいがマッチングしやすいからそこはレベル上げも自己責任でご利用は計画的に〜ってことだな
カンスト世界は死にまくるからレベル200は必要ってんなら誰も止めない
975名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 13:02:36.60 ID:PcpRKbRhP
ダクソは強靱値の関係で多くの鎧がホコリをかぶっていた

2では多少の無駄ステを我慢したら一式装備でガチれるようにしてほしい
976名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 13:03:04.39 ID:jiRqTBEm0
早速でました。
つかさ宮崎Pにまでズバリ言われてるんだからそもそも遊び方として中途半端ってこと自覚しろよ
977名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 13:03:28.70 ID:Bn85GP8g0
デモンズでそんな事言う奴見なかったのにダークでこういう人見かけるようになったのは、やっぱ対人でのレベルマッチングの違いからだろうな。
素直に言えよ。侵入する時レベル差きつすぎて勝てないから悔しいって。
978名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 13:05:23.10 ID:OcNWnrL+0
数は少ないのに声だけやたらうるさい在日みたいなもんだ
979名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 13:05:52.70 ID:AfKDZZ6CO
俺は強靭値低いが自分好みの装備で頑張ってる
刀と曲剣の意味不明な強靭削り何とかしてくれたら文句はない
980名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 13:08:56.35 ID:jiRqTBEm0
刀は今までリアルに素敵性能すぎたのでここいらで少し現実的にするべきだな。
重装備や大盾に斬りつけてばかりいるとどんどん曲がってくるようにしよう。
ショーテルになっちゃった!
981名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 13:09:20.53 ID:CkVFQ6CP0
レベル上げたかったら一人で勝手にやってろよ
俺はみんなと楽しくマルチやってるから^^
982名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 13:09:57.90 ID:/81/E3NE0
動画見たけど斬るときの氷を砕くような効果音いいなコレ
983名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 13:12:44.50 ID:oavk8D5zT
平凡なファンタジーゲームに成り下がってる件
エフェクト全般がダサくなってる
984名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 13:13:10.47 ID:PcpRKbRhP
刀と曲剣はちゃんと弱体化するだろうか

デモンズの時から強武器だったよな・・・
985名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 13:15:25.68 ID:dErlda1rO
周回してりゃ200までは行くし
ライト層は200くらいで良かったのにな

体力と持久力上げつつ2種類は40まであげれるしさ

ダクソ1は装備重いのにデモンズの風潮持ち込んだのは
スッゴいもったいなかったな

言われてるキャラの個性も
ただのテンプレ特化型だったしさ

ゲーマー層とライト層で別れれば良かったのに
986名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 13:18:06.12 ID:KfRfB6zW0
とりあえず所有物が全種類最大になってもスムーズに処理できる木箱は必須
987名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 13:18:09.86 ID:N+vFn6hSO
>>984
1では最初刀は弱い扱いされてたけどね
やりこんでく内に刀はやはり強いという話になったけど
他の武器のひどさもあるけどね…
988名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 13:18:19.22 ID:CkVFQ6CP0
ダークの煙の中に入っていく演出好きだったのになくなちゃったんだな
989名無しさん@3周年:2013/06/26(水) 13:20:27.58 ID:qil3O/Xn0
2というより1.5ぐらいだしグラの色使いも海外むけ
990名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 13:23:57.66 ID:cbCsSkDs0
二刀流スタイルで鏡の戦士を倒したってんならおお!ってなるけど左盾ってところがすでにネタ臭い二刀流
倒せたのもそのプレイヤーが上手かっただけだろ
991名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 13:35:33.00 ID:O0tHU40G0
>>979
強靭が強すぎるんだよな
強靭か軽装化選べるくらいならいいんだがな
強靭ゲーになった元凶は狼とハベルの指輪だなあれは次回作要らない

あとスタミナで装備重量上がるのもちょっと抑えて欲しいな
装備重量重い脳筋が裸に近い格好で
技量使いがフルプレートってなんか変だわ
スタミナの装備重量上昇抑えて筋力でも装備重量上がるようにして欲しい
992名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 13:37:47.35 ID:dErlda1rO
90年代後半の洋ゲを立体化しました!
みたいたデザインだったからなダクソ1は
993名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 13:38:30.72 ID:7B9yDwnx0
1が糞ショボ演出だから2はどんなにヘボくても我慢できそう
994名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 13:39:39.18 ID:jiRqTBEm0
うっすい衣つけてる奴にズバッと切りつけて平然としてるので狼の違和感が半端じゃない
995名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 13:40:35.19 ID:O0tHU40G0
ダクソ1も狼とハベルの指輪なきゃ意外と強靭のバランスはいいんだがな
996名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 13:43:29.92 ID:xbVfkazC0
>>955
>ちなみに、これらのキャラクターは体験プレイ用にスタイル別のわかりやすいキャラが用意してあるだけで、
>前作同様、最初の生まれ以外は、その後のバトルスタイルや成長は自由なものとなる。
>あくまで体験用のプリセットキャラクターだ。

わざわざ書くあたりどっかのバカどもが勘違いさせる書き方してユーザーが不安になったの知ってるんだな
997名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 13:45:22.85 ID:HE0EoOApO
>>984
すでに刀と曲剣デモンズから相当弱体化されてるけどな
998名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 13:47:07.43 ID:VNpy0URq0
1000なら明日発売
999名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 13:54:46.73 ID:rSbbN3XV0
1000なら今年発売
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 13:54:59.00 ID:jiRqTBEm0
次!
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