【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part25
>>1 乙
誓約は無くせフロム
みんないらないって言ってるぞ
>>1 乙
誓約はしょぼい一体感があって好きだぞフロム
ただもっとメリットがほしい
PS4オンライン有料なのに嫌だわ
PS4版は2016年くらいに完全版として発売すればいよ
最初からPCオンリーで出せよ 家ゴミハードの性能に合わせてるからクソゲーになるんだよ
釣り針でか過ぎ
PCオンリーとか採算取れなくて潰れるわ
>>2 >>3 マルチ周りは改善するって言ってるけどどうなることやら
少なくともサーバーあるなら眷属の厄災は他プレイヤー任せにはしないでくれ 眷属やってると暇でたまらん 自分も祝われ攻略したい ここらへんなデモンズの傾向システムが良いな 誓約あるなら自分の世界を含めて拡散して欲しい さすがに速射や増殖潰し 底なしみたいな預け場はトマス仕様 にはなるよな
所持重量は無制限のままなのかね 上質キャラにとっちゃ死活問題なんだよな
>>1 乙トラ
出町タイマン厨対策っていうけどさ、個人的にそういうの気に入ってたんだけどな
攻略してる人が侵入されないくらいいっぱいいるのは迷惑だけど
少なくとも1エリアは森みたいなとこ作ってなんでもありな聖地を用意してほしい
なんでもありなくせに変なローカルルールができるんだろうなw 嵐1みたいにw
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/16(日) 06:57:20.02 ID:XCCNlWc00
ボス部屋に行かずに待ってってくれてるんだから好都合じゃん侵入者にとっては
個人的にはデモンズ・ダークソウルは、リアルさが良かったのに 今回のは「スタイリッシュ・アクション・RPG」って感じで 不安だわ。
リアルな挙動ともっさりアクションの違いを理解してくれていることを期待する
ファミ通の体験レポによれば動きや挙動はスムーズになってると言ってたよな あと新バクスタの肩叩きはガチャガチャしてて見た目美しくないね あれならもうバクスタ無くして普通に斬ればいいんじゃね?って思った、背後からはダメが1.3倍になるとかな
前スレ997 ようはロドムの鍵だろ?面倒なだけだ・・・・
>>19 いや、PCオンリーならほとんどのファンが買うから過疎にはならんわ
終わりなきチート対策でフロムが死ぬだろうけど
周回要素は要らない バグってNPC消失したり 取り逃しの保守対応が楽になるだけのような感じが嫌だ
リアルな挙動ってのは鎧なんてきてローリングとか危ないからしないでかい鈍器なんてそもそも持ちあげれないってことだよな? もっさりはダクソ1みたいのってわかるけど・・・ あ、でももっさりを求めてる変な人いるのかも
つーかPC版が無ければ諸々問題も解決すると思うが
ニンテンドー64で出せよ
面白いと思ったのか?
>>23 常識的な回避速度や剣の取り回しのことをいいたい訳で
体重を乗せたモーションがいいんだ
武器のモーションもっとしっかりいてほしい
もしかしたら強靭を高くしてたらバクスタ途中に抜けれるのかもしれないと妄想 バシバシバシと数回斬りつけた後に2回肩叩きして転倒してるけど第一段階の斬りつける部分で普通に抜けられるとかな まあさすがにそんなバカな仕様にするわけないか
前スレで誰か言ってたけど、ソウルシリーズの世界ではソウルで肉体を強化してるんだからモッサリな動きしてるほうが不自然だろってやつ もっさりがリアルとかいってるの欠点から目を逸らしたいだけ
ソウルシリーズにはハイレベルなモーションを求めてるんだよ 無双とかなら文句は言わない たとえば1の大剣のモーションで特大剣振っててもスーパーパワーって感じで 違和感はない
特大剣でチェインってのだけはやめてほしい
ダクソの特大のモーションはさすがにないわ。見てからロリスタ可能とか頭おかしいんちゃうんかと。 左右にぶんぶんすればいいだろとかあほな事ぬかすなよ。あの使い方想定して作ってるわけねえんだから
そもそもチェイン自体いらん
ダクソは強靭ゴリスタがよく言われるけど、ロリスタもかなりしやすくなってる気がするんだよなぁ 特大はただでさえトロくなってるのに攻撃後にちょっと硬直はいっちゃうのが原因かね?
特大武器の硬直はダクソくらい長くていいから発生を早くするべき てか「硬直は」そんなに長くないよ、デモンズと同じくらい
判定的にもスタブ決める側が有利になってるからな 有効時間的な意味でも、範囲的な意味でも
見てからロリスタ可能が頭可笑しいなら、どうすんだよw
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/16(日) 12:14:27.85 ID:cYXzHbtK0
>>40 発生をデモンズより早くしてローリング速度をダクソの中ロリよりももっさりにしないといけないな
ロリスタ難しくてチェインする高威力武器とか厨武器もいいとこ 特大剣は今の状態が一番バランス取れてる
>>42 特大剣はそうだが、大槌とか大斧とかはどうよ?
一応ダクソはスタブ範囲はデモンズより厳しくなってるのになぁ
バクスタ決まったときに敵が直立するんじゃなく 「ハッ、何処へ消えた!?」みたいな専用ポーズあればいいのになw 一瞬だけど
大槌大斧は横振りモーション少ない上にチェインないからなあ、攻略はともかく対人では厳しすぎる デモンズの時に肉斬りやグレアクが対人で強かったのもほとんどドッスンのおかげだったね
ロマンとか言う産廃モーションはストレスになるだけだから一切やめてほしい、そういうのはボスだけでいいんだよ ボスのモーションを全部使えるようにして欲しいとか言うやついるけど これもボスのパターン限定やボスの威圧感減退に繋がるかなり頭悪い意見
バクスタは横または後ろから崩し技が決まった時R1で発動にしたらいいのに そしたら最初の斬撃でクルっと相手を倒して刺すまで自然になる いきなり固定して刺したり、連続攻撃になるから違和感が出る 横からも出来れば後ろに回りこむホモステップしなくていいからかっこよくなる 後ろからは通常攻撃1.2倍で一応メリットあるくらいで あとパリィの時は派手でもいいけど、バクスタモーションはシンプルでいい 後ろに回ってるだけでそんな凄いことはしてないからな
グレアクチェインが消えてから俺にはケツしか見えなくなった
>>42 バランスとか以前にやってて楽しくないんだよな
チェインで切り合い始める間もなく一瞬で溶けるとかしらけるからやめてほしいわ
ホモゲーになるのは勘弁してほしいな 戦略的にも見た目的にも
美女用意されてるんじゃなかったか キャラクリでも簡単に美女できそうだし 美女ゲーになるんじゃ
宣伝乙
バクスタのおかげで特大武器を見ても脅威を感じなかったダークソウル
>>48 大斧/鎚チェインが消えたのは厳しいよな
しょうがないからムラクモで似たような運用してるわ
強靭や すべて強靭が悪いんや
動画見たけど武器で色々モーション違うのね
間違えた パパ巨人
>>54 禍々しく紫色に光る竜骨の恐怖が懐かしいな
PS4ではこれ以上になるんじゃね グラで重くなるよりはアクション操作の快適性を重視するわ
>>51 見た目ってそういう意味じゃなくて
バクスタをケツにさすのやめてほしいってこと
相手の背後とったのにわざわざケツを狙うのはおかしいよなぁ?もっと心臓近く狙って
>>65 次世代機でまだデモンズ系RPG発表されてないから何ともね
>>38 でもデモンズは硬直をガードキャンセルできたから見てからロリスタはすべて空スタになった
>>67 PS3でこれ系のゲームって何があるだろうか
>>63 すごいけどQTEうざいねそのゲームw
ダクソも次世代ならかなり綺麗だろね
今回PC版ってでないのかな
ボス倒してステージクリアした時の 爽快感がデモンズより少なかったのって どうにかなるのかな? マップの構成もあるんだろうけど ストレスかけ続ける仕様は勘弁だな
ボス倒したらトロフィーくれよ
>>71 デモンズはジャキン!って感じなのにダクソはボァ〜ン…なのがちょっと残念だったな
まあ演出は好みによるよね
デモンズのボスで爽快なのって何よ、鬱なのはあったな
デモンズはステージも滅入るものが多かった 逆にその滅入るような空気感がダクソには足りなかったと感じた ソウルシリーズに爽快感いるか?本当に殺して良かったのか罪悪感を抱くのがダクソじゃね?
俺もあのジャキンって感じ好きよ そしてその後の楔の神殿への帰還 ロックマン的な
このシリーズで気になるのは男のキャラと女のキャラで立ち姿が同じ事 なんか女キャラでも凄いおっさん臭い立ち方するんだよな 宵闇ちゃんも召喚されると一瞬拳を握りしめて肩を怒らせてなんか凄くオッサンぽいポーズする
アルトリウスの断末魔は良かった
>>77 そうそうデモンズって凄いロックマン的な要素があったよな
トライ&エラーのスタイルもステージ制だから進行状況もよくわかって達成感がある
ボスを倒してそのボスのソウルで敵の技を使ったり敵の武器が使えるっていう部分も
ダークでも受け継がれてるけど不思議とそういう要素は感じないな
>>79 汗臭くなくて男らしさが溢れる良い雄たけびだよね
ダクソ2では古い獣と戦えたりするんだろうか
デモンズは古き良き時代のお約束が程良いレベルで再現されていたよね ダクソはそういった根源的な面白さが薄くなってしまった感はある
ロックマン+シレン+キングス=デモンズ
デモンズってオヤジ受けするよな ウィザードリィ時代からのコアゲーマーの人が最近にはないゲームだって絶賛してた まあ自分の親父なんだが
ダクソ2014の三月って遅すぎだよな そんなサキならPS4でやりたかったし 発売前倒しにはならないかな
開発期間考えろよ
PS4で出ても、本体持ってる人ほとんどいないから意味がない 普及してまともな人口になるまでに年単位の時間がかかる
ゆっくり時間をかけて寿命の長いゲームにしてほしいわ
ウィズ世代はもう立派なパパンになってる時代なんだな・・・ 親父とダクソ2でもやってろ、浦山氏
フロムのゲームは基本的に寿命長いから問題ない
おみゃーら体験会とかあったら行く? やりたいけどネタバレ嫌だしでもどうせ動画あがったらみちゃうし
俺はデモンズが出る前からデモンズのようなゲームを妄想していた ファンタジーなARPGでステ振れてダンジョンを攻略して こういうゲームを想像してたのは俺だけじゃないはず
ベルセルクとか指輪物語みたいな黒い部分が強調されたファンタジーは好きだしアクションゲーも好きだった俺にはもう買えって言ってるようなもんだったな。
キングスをTPSにしてアクション性増した感じなら以前からある まぁデモンズ、ダクソと同じようなのはないな
ダクソはステージ選べないのがなぁ 最下層クリア後に病み村は流石に滅入った ワンクッション欲しかったな
PC版と同時発売にしてくれよ
オスカルしかり、アルトリウスしかり、メインキャラクターの顔が見えないのがフロムらしくて大変気に入ってる これが他社のゲームだともろに顔出しあって「ああ…」って感じになる
卵頭を成虫まで育てたい 100万ソウルで自動攻撃なんてデモもあったな〜
>>99 フロムのアーマードコアにもまったく人間出てこないしなw
人の顔っていうのは国によって好みが出るけど
フルフェイスの鎧には普遍的なかっこ良さがあるから
海外でも受け入れやすいんだろうな
FFみたいなホストみたいなのじゃダメだよ
今更だけど
>>33 に追加
1の重量武器は力不足で振ってる感じ
今の所の2の重量武器は、軽くてもっと出だし早く振れるのに
無理やり出だしを遅くしてる感じ
全体的にそこらのアクションゲーの様に軽くて安っぽい
HALO4とか言う糞
>>99 出てくるキャラみんな、どことなく人格が希薄というかモブっぽいあっさりとした感じが良いんだよな
NPCの感情とか個性やキャラ付けをプレイヤー自身で想像する余地が多い
幻影徘徊システムといい、他者と緩く薄く繋がってる儚さがソウルシリーズの肝だと思うわ
人格希薄だったか?
大型武器の違和感って 振りかぶりから振り終わりまではゆったりなのに 通常時へ戻るのはパッと一瞬で戻る どの武器もそうなんだけど 振り終わりからのモーションもちゃんと作ってけれ
いつも攻撃モーションみて感じるのは 振り終わりがキビキビ止まらないでフワって感じで止まるから不自然だとは思う 野球のバット振るんじゃないんだから 振り終わったら次の動作移るためピタって止まるもんじゃね? 剣道の試合とか見るとあんな不自然な振り方してる奴いない
>>106 普通に戻すモーションあるよ
歩きだしたりするとキャンセルが入ってすぐ戻るけど
確実にモーション入れだしたら隙だらけってレベルじゃないから仕方ないだろ
残心で止めるのはいいんだけど 重量武器なのに 止めてから通常時への移行が早すぎる
その振り終わりのモーションをゲーム性に取り込めるかどうかがクリエイターの力量なんだろうな 評価は散々だが、ACVでは武器持ち変えの時間を「撃ち合いの最中にタイムラグなしでは武器交換できない」という要素にうまく落とし込んでる 「技術的には一瞬で切り替えられるんですが、リアルじゃないし、駆け引きもないのでそれはやりません」と ここは同じ会社なんだからダクソも見習っとけ
デモンズは攻撃と攻撃の間のモーションの移り変わりがすごい自然だったんだけどな
>>105 ちょっと語弊があったか
顔が見えない事でキャラが前面に出過ぎないというか、ミステリアスな雰囲気になるじゃん
>>104 さりげなく親切な青ニートが好き、ダークソ2でも出てくんねーかな?
あの乾いた笑い声に癒される
灰の聖女の顔を隠す意味がいまひとつわからなかったな、牢屋に入ってたりと不思議だったわ
黒衣のかぼたんの名残で顔隠したんだろう ヒロイン予定だったプリシラは顔はっきり見えるし
設定上顔が大変なことになってるからじゃないの
>>113 パッチとニートはこの先も皆勤賞を維持し続けるよ
さまよえる青いニート
青ニートが最終的に死ぬのはフロムからのメッセージ
ボリューム少なめにしてまたdlcですか
ボリュームはダークソ2よりあるって書いてあっただろ
やべぇwww
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/16(日) 21:32:11.54 ID:muYEfnWF0
ダークソウルで名前だけ出てきた神とかと戦いたい。ラスボスはロイドで頼みます!
火防女の設定といい、お嬢様の運命といい 思うけどフロムはヒロイン的な女性キャラの扱い酷いな
お前ら思い出せよ ダクソは攻略サイトが発展してないときは亡者で1周するだけで50時間近くかかったんだぞ そのダクソよりもボリュームが多いダクソ2でボリューム不足っておま…そんなRPG滅多にないぞ あ、ムービーやアドベンチャーパートで長引くRPGは除外な
予定死亡回数はボリュームに入るの?
>>121 未発売のダクソ2よりボリュームあるってどういうこと?
誤字だろ
ボリュームは適度でいいから一面一面をアノロン並に面白くして欲しい イザリスみたいなのはゴメンこうむりたい
アナさんは、あれどうやって生活してんのかな デモンズのは動き回ってて、他のモブも生活感あったんだけど ダクソはなんかキャラがそこにいるだけっていうか
デモンズもダークソウルも慣れれば 普通にやっても5時間ぐらいでクリアできるんだよな 対戦用に調整したキャラ作るので12時間ぐらいか? タイムアタックだと1時間切ってる動画とかあるな ダークソウルは 不死街・灰の湖・不死街下層・最下層・狭間の森・飛竜の谷・大樹のうつろ・エレーミアス絵画世界など クリアするのに必要のないマップスルーすると結構ボリュームなかったりする
>>132 あの世界で日常生活無理じゃね
死体漁って喰ってるとか
ボスを倒したら継続するか送還するかを選べるようにしてほしい ボス霧使えば実装できるでしょ
>>136 晒しスレがやばいことになる
ID ○○-○○
晒した理由 ボス討伐後に俺が継続を望んだのにID○○が断った
自己中心的なプレイヤーなのでみんな気をつけて
みたいなマジキチが増えるで絶対
似たような理由で晒されてる人多いしな
みんなボリュームの話で盛り上がってるけどおっぱいのボリュームはBくらいでちょうどいいと思うの
ロリコンは帰って、どうぞ D以上でなければおっぱいではない 白教の教えにもそうある
ダクソより多い言うけどDLC込なのかそうでないのか ボリューム言うくらいだし遊びつくす前提なんだろうが
ダクソ2ではどんなおっぱい見られるのだろうか wktk
ダクソの世界観に巨乳は似合わない 不毛な大地のようにまっ平らなおっぱいでいい
軟派なイメージばかり先行しているかもしれないけれど ヒロイックファンタジーでビキニアーマーは定番の品ですよ(チラッ
グゥインドリン先生が
>>142 に胸を貸してくださるそうです
ドリンちゃんくらいが丁度良い
ほぼ筋肉で
蜘蛛姫様は俺がもらって行きますね 鏡召還が楽しみだな ターバンみたいにホスト倒せば鏡装備貰えたりすんのかな
あれ霊体で呼ばれるんじゃないみたいな感じだね
フロム「デモンズではボスが浮遊でサポートしたが…ダクソ2では思い切って追うものでサポートさせてみた」
アイテムもらえるとしてもウンコみたいにバランス崩しかねないようなのはやめてほしいな かといってダクソのなんの効果もないターバンもそれはそれで味気ない
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/16(日) 22:38:07.51 ID:VyGCMMPr0
猫みたいに誓約で召還されればいいな、翁みたいに無作為に選ばれるのは勘弁して欲しいわ PVで鏡騎士とも戦ってたよな、もしかして鏡騎士がサポートしてくれるのか…
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/16(日) 22:39:32.69 ID:amoFqWfy0
ただでさえクソモッサリゲーなんだから強靭なくせよ 開発者は手抜きすんな
なんか条件はあるだろうけど 出てくる相手が拘束されてるっぽい感じの描写なのがちょっと気になる ターバン翁は塔1で青出してても容赦なく呼ばれちゃってたな うっかり倒しちゃって傾向黒くなったり
強靭はあったほうがいいよ、ゴリスタ削除したらな モッサリ感はこれくらいでいい、デモンズと同じくらいにやっちゃうと謎判定多すぎて萎える しかも外人ともマッチングするから謎判定ゲーに磨きがかかるっていうな
傾向はなさそうだし容赦なく襲えるだろうね 鏡騎士と戦って負ける→鏡の中に囚われる→鏡騎士「ホスト倒したら解放してやるよ^^」 とかはさすがにないよねフロムさん?
ダクソ1で強すぎ言われてたのには極端かもしれんが調整入るだろうな デモンズでやばかったリジェネには弱体化入ったわけだし
リジェネは逆に復活してほしい 秒間8回復くらいなら問題ないでしょ
技量ちゃん死亡するの? 最初期から現在まで安定した強さだったけど
>>137 なんだそりゃ
気に入らなかったらボス前でもガンガン送還してるわ、邪魔臭い
技量が死ぬんじゃなくて脳筋が復活するんじゃね
生命湧きさんでも秒間10しかないんだぞ しかも一分だから600しかないんだぞ むしろこいつ強化してやれや
リジェネあってもいいけど誰でもお手軽にできるリジェネはサンクトゥス程度でいいよ 生命沸きの必要ステを50くらいにして性能を超強化したらいい
>>157 個人的には今のサンクトゥスの性能が武器につくぐらいで十分だと思うけどね
二刀流でWリジェネとかもできるんだし
エリンギの秘薬で超回復は吹いたわ
派生といえば武器のとこに派生のマークが無かったよな、派生自体はあるだろうけど それと魔法のレベルらしきものも無くなってたな
でも、来年に今更PS3だからオンには期待してない ダクソのオンもイマイチだったから オフゲとして完成度高い方がいいや どうせ、ダクソ2終わったら次世代機
ダクソのオンがイマイチと評価してるけど 公式のサービスが全然ないのに寿命が2年近く続くほど人気なんだよな ダクソ2でもっと人増えるだろうし完全版や次回作が次世代機で出るまではダクソ2も寿命続くだろうなー
PS4はオフゲ専用になりそう 有料じゃすぐ過疎るわ
>>163 つーか全く同じ重複しねーよ
それに
>>157 はフルリジェネで8回復/sって意味だろ
デモンズに毎秒8回復する盾があったって知ってていってんのかね
>>170 は
>全く同じ重複しねーよ
ではなく
全く同じ効果は重複しねーよ
だった
ダクソ仕様だと重複するけどな
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/16(日) 23:17:33.96 ID:9W7EoRDj0
>>158 デモンズからダクソまでずっとトップクラスだったんだし
技量ちゃんも一回ぐらいオワコンになるのも乙なもんやで
デモンズで技量がトップだったかというと、こんな意見を声を大きくして言っちゃう奴はあんまやってないやつだな で、ダクソ初期の技量マンの自虐を絶対に許さないから
というか技量ちゃんは素早い攻撃をだせるって長所があるかぎりオワコンしにくいよな 攻撃力がゴミクズになるのも攻略で使えないからまずないだろうし
アプデ前の最初期デモンズのつもりで技量やってたら 異様に辛かった気がする、通常武器の補正も低かったし 最初から信仰か理力とかあげるか呪術でどうにかしろって話だったんだな
初期オンは何であんなに属性武器が無駄に強かったんだ
強靭があるということは今作でも短刀ちゃんが尻堀専用武器になるということか
鉄の身体が公王戦で輝いてたのを思い出す 今は存在自体無かった事みたいな性能だけど
ダーク2のプレイ動画見た感じ 裂傷ゲージなくなってるし 短刀ちゃんはちゃんと火力で勝負できると思う
>>175 え?
刀エストキリジ短刀・・・どれもトップクラスに強かったはずだけど?
それに一番とは言ってないよw
フロムがダクソ2でも女神秘薬みたいなアイテム用意したら さすがに抗議の電話する
発売まで半年以上あるんだから今の仕様は唯のコンセプトと見るべきなんだろうなぁ ただグラフィック詐欺だけは無いことを祈るわ。棚引くマントが無くなったら発狂もの
>>181 火力が上がろうが強靭のある相手には、ダクソ1みたいに火力(尻)になると思うよ
勿論強靭なし相手には手数で勝負できる、と思いたい…
まあともかくリジェネ復活はよ
一切は甘え
久しぶりに一から攻略したら死にまくったわ やっぱ序盤が一番キツイな
確かに1切りはいらないわ ダクソ1の没魔法みたいな性能だったらあってもいいと思うけど
>>186 でもバクスタ弱体化されるんだろ?
当てにくくなったとか
>>191 亀みたいなMOBが多いってだけじゃないかな、リロイみたいな敵や亡者兵士には今まで通りにバクスタいれてたし
もしバクスタ自体の弱体化で当てにくくなるのであれば、短刀ちゃんがゴミクズになってしまう
短刀好きな俺はどうなろうと使うけどね
>>190 それってどんな魔法?
1きりってむしろちょっと信仰振るだけで覚えられるからなんとかグレーだった魔法だよな
信仰ガン上げしたリジェネマンしか使えない魔法だったら絶望・・・
>>194 犠牲の指輪と同じ効果
必要信仰までは分からない
ダクソ発売前のダークスレの民安御願望が尽く外れていたのでこのスレもそうなんだろうなと思うと いろんな感情がwww
他に有用なオーラ奇跡・魔法があれば問題ないんじゃないか そうなったら有る意味あんのかわからんけど デモンズはほぼ一択だったからな
いやスタブの判定小さくしたって言ってただろ
>>195 はえ〜すっごい便利・・・
絶対にロストしない分一きりよりもタチ悪いかもw
モブのケツ掘りに対するリアクションはケツ掘りマンにケツ掘りだけじゃアカンと分からせるためみたいなこと言ってなかったか 普通に対PCにも何かあると思うぞ
デモンズの性能ならともかく、犠牲の指輪の効果なら別に良いんじゃね 慣れない内にソウルと人間性が全部消えるのは、心折れちゃう いやでもそのうちこれが快感に…
すぅっと吸い込んでケツに突き刺すのは見てて滑稽だからバクスタの仕様は変えるべき ケツに刺すのもやめるべき
バクスタ対策として 屁が出るようにすべき
1きりなし犠牲の指輪ありでいいんじゃね? 犠牲の指輪はメチャクチャ高価で1個しか所持できないようにするの
強靭無くせって言うが 強靭無くすとまたクレイモア無双になるぞ デモンズはリーチと範囲のある武器の懐に入るのが至難だった 特にメイスや斧とかね
>>204 今回は強制正座からの肩たたきだから…うん、屁が出れば問題ないな
背負投を実装して…
リジェネは待ちゲー加速させるから正直いらん
ゴリスタ削除しろ→わかる 強靭削除しろ→は? リジェネ復活しろ→うむ デモンズくらい回復しろ→ああん? 特大武器のチェイン削除しろ→うん 吹き飛ばし復活しろ→はいはい、起きスタ万歳スレスタ万歳 チェイン削除しろ→それでバランス取れるなら… 怯み抜け削除しろ→いやそれお前ができないからって…
一切とか結局みんな標準装備になるからあってもなくても同じなんだよな なら最初からなくていいじゃん その方が記憶スロにも優しいし攻略も緊張感でる
みんなが標準装備にしちゃうようなのはいらんな もっと尖ってて それこそSLやステ振り無くしてFF2みたいな熟練度制にでもしたらええと思うが これはおもいっきり否定されるか
発売前の憶測が飛び交うこの状況好きだわー 発売して1週した後スレ覗いてみたらどういう状況になってるかな、今回はダー糞売るって言われないといいね
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/17(月) 00:38:20.51 ID:zk8lkUl80
ゴリスタなくなったら槍どうしようかな・・・俺じゃ勝てる気せんわ
そもそも引き槍にどうやってゴリスタするんだ そして強靭なくせはないわー
槍はさすがに弱体されるだろうけど槍に代わる厨性能の武器が出てくるんだろうなぁどうせ
毎度の如く同時期に一斉に沸くダクソ厨にワロタ
俺の中では槍は力強くて勢いのある、かっこいい武器だったんだよ、鬼武者とかでさ ダクソの槍使いはネチネチして気持ち悪い、オンスタみたいに漢らしく戦えよ リアルでも槍は最強だったらしいけど、どうしてこうなった・・・・・
>>217 ゴリスタっていうか3スタっぽい追い越しスタブやんね
それもある程度慣れてる人には通用せんし
>>219 このスレに来てまでダクソ批判してるデモンズ厨はお前と数人しかいないしな
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/17(月) 00:56:19.47 ID:FF8dQ2uO0
超全盛期で完全体な五体満足元気もりもりなアルトリウスと戦いたい
槍って言うか四大槍だろ・・・さすがにあの長さはもう出さないだろ 他の槍は普通じゃんか
初心者の俺は槍なしではクリアできなかった自信がある
というか普通に攻撃外した場合の隙長くして、離れててもパリィ出来れば良いだけじゃね槍 槍の柄掴んで引き寄せてさ
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/17(月) 01:03:55.04 ID:FF8dQ2uO0
そうだ、ブシドーブレードの用に部位破壊というか四股の怪我を有効にしよう 治療しない限り足引きずったままとか、右手怪我で動かないとか 防具の強靭度で怪我の程度も軽減されるとか 究極は手足の切断、周回に入っても、失われた手足は戻らないとか
アルトリウスは多分斬り込み隊長だし、万全なら四騎士の中でも一番の実力者だったのだと思う けどキアランが弱いから実は大したこと無かったんじゃないかと思ってしまう
>>220 その役は斧槍が担ってるな
ソウルシリーズでの槍の小じんまり感は異常
そりゃソウルシリーズの槍は短槍だもん
弱体化にしてもおっとっとはやめてほしい
アルトリウスを失った悲しみで実力が出せなかったと俺のフロム脳が囁いている
オーラ出てると隠密ができない みたいなトレードオフはちゃんと付けるべき もちろんスズメバチや寵愛みたいな強指輪は全部オーラ出すべき
>>231 もたつんじゃなくて体勢を立て直すディレイにして欲しいよな
E3のダクソ2を取材した国内メディアってファミ通しかいねえの?
いや矛ではないだろ スピアとかは間違いなく短槍に入るだろうな 短槍長槍は定義が結構曖昧だけど
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/17(月) 05:11:36.79 ID:xBI2afnn0
なんか動きがキビキビしてるな やっぱり1のもっさりが不評ってのは耳に入ったのかな 無表情な仮面の巨人のボスは良いデザインだな 不気味で
>>206 >強靭無くすとまたクレイモア無双になるぞ
これはないわwwデモンズでまともな対人した事ないか全く勝てずに止めた口だろ
弱い武器ではないが突出して強い武器でもないぞ
というか強靱なんかあったらガン待ちか強靱ごり押しのしょうもない対戦になるのは明白
というかデモンズから槍(というか盾チクが)は強かったが すべての武器で出来るめくりなどで対応出来た 強靱システムないからめくれば怯んでたからね 盾チクなどの強戦法に勝つために装備を整えてゴリ勝つ! よりも腕を磨いて競り勝つシステムの方が楽しいと思うんだがね
篝火に座るのあぐらだけじゃなく 正座と体育座りよろ
デモンズ全盛期時代はめくりやスレスタ未開発だったから今以上に読み合いがシンプルですごかった もちろんハメ抜けなんてのも開発されてなかったから結構シビアだったな
まだロリスタとかいう単語が生まれてなかったデモンズ発売後2,3ヶ月で 俺は独自にロリスタを見出してたよ 相手のモアブンブンに対抗するにはこれくらいしかなかったからな
完璧なロリスタじゃないのは結構みんなやってたな あの時期にチェインしない大剣使うやつなんてほぼいなかった気がするし ましてやアホのようなブンブン系なんてミルドぐらいしか記憶に無いけど
半年前後頃で飽きてきたのか大剣は使われだしてた記憶があるわ ブンブンはロリ攻撃のことじゃねーかな
デモンズの槍が強いとかどんな嘘だよ 適当なことぬかしてんじゃねーぞ
槍とか戦斧とかの長物は穂先にもパリィ判定あれば気軽にブンブン出来なくなると思うの
特大を鍋蓋みたいな盾でパリィするのやめてください死んでしまいます
大物に対しては大盾しかパリィできないようなバランス欲しいな
大盾パリィは辛いだろうせめて中盾
ダクソはデモンズから槍以外モーション劣化しまくって相対的に槍最強だもんな 2は鞭一強と予想
短剣スタブ、防具の意味無し、軽装最強の悪バランス変えないと 敵によって、武器防具を変えるとか よりリアル思考の戦略に練り直した方が絶対良い 長槍はスタブできないけどスタブされない パリィされないけどパリィもできない、みたいな
長槍はスタブできないけどスタブされないパリィされないけどパリィもできない ↑何このこれだけ使っておけば達人も初心者もOKみたいなクソ武器
>>239 クレイモア無双って言ったのは言いすぎだったかもしれないけど
強靭なきゃないで弊害も出るってのを言いたかったんだよ
強靭の問題点のゴリスタやらは別に否定してない
強靭に変わるシステムか強靭を修正しろって話
あと突出した武器じゃないって言うがデモンズでもリーチの凶悪さで厨武器部の類だったじゃん
クレイモアのリーチ修正しろってデモンズの頃も結構言われてたろ
俺の言ってること嘘だって言うならデモンズwikiのクレイモアの項目のコメントでも見てくりゃいいよ
重装に強靭とかいうクソ要素つけて武器の個性が全く無くなったこと絶対に許さない
強靱のおかげで防具を選ぶ楽しみが出てきたからなあ そのあたり、うまくUでは調整しておいて欲しいね
デモンズクレイモアが「無双」とか言っちゃうのは明らかに日本語の選び方間違えてる 自分の意見大げさに言いたいがために誇張しすぎなんじゃない? 拠り所はwikiらしいがモア以上に嫌われてるクソ武器なんぞゴロゴロあるわ そんなにwikiを根拠にしたいならwikiの隅から隅まで読んでこいや
>>252 それ相性ゲーにならないか?
あと一つの武器まともに使えるように強化するのに凄い時間のかかるこのゲームで
何種類も武器揃えること強要されたらあまりの面倒さに絶対叩く奴出ると思う
あと敵によって武器防具変えなきゃいけないって敵発見する度に目の前で一々武器防具変えるのはテンポ悪いと思うよ
それとひとつの武器を極めて使いたいっていうプレイスタイルも否定しないか?
>>257 だから言い過ぎたって謝ったし
モアもかなり嫌われてるけどな
それとwikiがよりどころではなくてわかりやすい例を上げただけだろ
修正前は雷クレイモアで溢れかえってたけどな、そして裏は雷レイピア いまはほんと見なくなった
デモンズやってると派生と石の多さに閉口したな 通常 上質 筋力 鋭利 竜 裂傷 水銀 致命 月の 欠月の 祝福された 粘質の 遮光の んで塊があまり手に入らないわりに使う量は半端ないから苦労した ダークソウルは確定で塊落とす敵がいたりしてその辺はずいぶん楽になった
そういえば大盾や重武器ほど石が余計に必要だったな…デモンズ
石マラソンが面倒なのは嫌だな
ダクソは鉱石減ったのはよかったが、全派生可能になってかえって複雑になった
純粋な月影石が全然でなくて最終的に4周した覚えがある
種火リセットが無ければ確実にダクソの方が楽だったけど あれのせいでなんともいえんわ
デモンズの駆け引きは面白かったが、実際装備バランスはどんぐりの背比べだよな 自重しあうのは同じだし、突き詰めるとフルリジェネの闘い方とかひどいことになる
みんな自重してリジェネマン使用しなかったのに 何も考えずリジェネ使ってた奴らか リジェネ復活を要望してるんだろな リジェネマン得意だったのに無くしやがって 勝てなくなったじゃないか! と、
所詮レベル100~120での結論だろ バランス議論は根本から間違っている
デモンズソウルのフルリジェネ 審判者+5、祝福+5、再生者、再生(奇跡) 1秒あたり 固定値18+最大値の1%回復 ダークソウル1のフルリジェネ サンクストゥス 生命沸き(奇跡) 1秒あたり 固定値11 なお喰らうダメージはダークソウルの方がでかい模様
ダクソの生命湧きは王女指輪併用で秒間12、+共鳴で14。そこにサンクトゥスで15。 武器にドレイン効果持ちで結構いやらしくなるで。 生命湧きが死んでるのは効果のせいじゃなく使用回数の割の合わなさだけどな。
ダークソウルのフルリジェネには最終兵器のマジックマッシュルームがあるじゃないですかー
>>270 ダクソは魔法が9割以上しめるからな
事実上は秒間18対1という
バクスタの無敵消えるのかな あれはちょっと不自然だったから消えて欲しい
サンクトゥス持つくらいなら、もっと別の盾使う方が死に難いというね…
拳武器どうなるかな 対人は諦めるから攻略で使ってて楽しい武器にしてくれ
テスト
>>258 相性があって良いじゃないか
1人で汎用兵器の方がマルチの意味もないよ
俺無双の殻を破らないと
相手が近づいてきた ↓ 軽量武器適当に振って牽制しよう ↓ あ、怯んだ。チェインとひっかけ祭りはっじまっるよー っていう流れが嫌いだったから強靭はあったほうがいいよ ゴリスタがあるくらいなら強靭はいらんけど
デモンズではそもそも狙わないとチェインしないから、文章読んでダクソのはなししてるのかと思った
はぁー本当に適当なこと言う奴書き込むなよ デモンズで軽量武器、まあしかもこんな大雑把なくくりよくわからんが 軽い武器が際立って批判されてたことなんてねーよ
強靭は攻撃当たっても何のヒット硬直もないのが問題だと思うよ もしくはでかい敵切りつけた時みたいに当てた側が一瞬硬直してもいいかもしれない
軽量武器は大剣以下の重量な あと全然適当なこと書いてないから、お前よりデモンズもダクソもやり込んだからな 直剣と竿のチェインひっかけはクソゲーだったわ 流石にお前は思い出フィルターかけすぎだろ
次スレからテンプレにプロ意外書き込み禁止って入れないとだなw
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/17(月) 13:49:32.63 ID:fcrhYElk0
私は国家ダークソウル検定準2級です
僕は上級ソウル採集技士です
遊びでロードランにくるなよな ゲーム感覚でダクソやってんじゃねぇ
強靭やバクスタより盾構えて後退の無敵ぶりをなんとかするべき 受け値減らすより後退速度落とせ
>>289 これは同意
ストレスなくプレイしようと思ったら引き盾対策で怒りか発火か咆哮ないとやってられん
強靭は攻撃中スパアマ、怯みモーション短縮、削り切ったら通常怯み&被ダメ倍率上昇(1.2倍くらい) このくらいがいい
>>289 後退速度落とすのはいいけど、盾の受け値ももっと低くていいよ
あと大槌とか盾崩しが売りなんだから崩した後攻撃つながらないと意味ないよな…
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/17(月) 15:19:19.50 ID:dFjcH4O90
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/17(月) 15:42:45.11 ID:xBI2afnn0
強靭要素はあるのかな マジでうぜえんだけど
よし!Uにはホストが有利になるようにサポートキャラを付けよう! ・・・卵背負みたいな
盾崩したら近づいてR1で致命が入るぐらいでいいよ
ミラーナイトの鏡の盾から仮面巨人が強武器持って登場すんのか、やったなおまえら!
ホストと闇両方襲うMOB欲しいな 動きは遅めで強くて固くて常に徘徊してて、倒しても一定時間で復活するようなやつ 闇と一時的に共闘したりするような展開になると面白いかも
上級騎士くらいだろ続投するの
デモンズやらずにダクソやったから苦戦したけど、デモンズやってたら苦戦しなかったと思う 経験者になったからダークソウル2の楽しさが半減してそう
パッチと三代目ショーテル使いの参戦は、確定してると言って問題無いだろう
経験者だからこそハマる罠もある
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/17(月) 16:27:29.27 ID:xBI2afnn0
パッチに落とされるのはもう飽きたけどなw なにか別の仕掛けを用意してほしい ユルトはロートレクで金色になったから 次はプラチナかな
綺麗なパッチとかどうよ
パッチ登場 ↓ 落とされるんでしょハイハイ からの何かが欲しい
ソラールさんのような好漢だと思っていたら ロングソードからスッとショーテルに持ち替え まさかの暗殺者
大事なのは終盤までクオリティ保てるかだろ
あと出そうな人 ・たまねぎ騎士(ほぼ同じような別人) ・素晴らしいさん(本人の可能性有り)
モブ扱いの謎体術使いは来そうだな アンドレイチェスター枠
パッチとニートと火守女は皆勤か
目にくる黄色い人もいるだろうな さらに頭が大きくなってそう
後王子枠も
PQとブッパズガンも出そう(提案)
あと神経の太いプリンセスダスクさん 他の女性キャラと違って幸薄い感じが全然無い異色の人だった
>>308 器置いた後は酷かったしな。攻略が詰まらないのは周回前提なゲームにとって致命的だし
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/17(月) 17:38:03.61 ID:xBI2afnn0
オストラヴァは真摯で謙虚な感じが好感持てたのに ソラールはただの馬鹿って感じでちょっと辟易したなぁ・・・
4人の王集める頃には苦痛で苦痛で・・・ ところどころ面白いギミックはあったけどさ なんであんなになっちゃったんだろうな 開発期間に追われてたのか?
王の器後にそんな酷い要素あった記憶ないんだが アノールロンドは良く叩かれてたが
>>317 オストラヴァポジションはオスカルだから
没イベントの最後で対峙するところが城4の黒ファントム王子のシチュエーションと被る
>>317 ソラさんは自分がやってることが下らない事って自覚しながらも真実を知るまで信念を貫いてたとこは好きだったけどな。
あの腐った世界で一番輝いてた。
途中太陽探しと称しおっぱいを拝みにいくソラールさん あの辺りから太陽探しより真のおっぱい探しに主旨が変わったのかもしれない 太陽探しなのに地下に進むのはおかしいからね、イザリスの魔女のおっぱい探しにいったと思われ
ロードランの太陽って何だろう 恒星じゃないよな
発売日から数千時間プレイしてたけど 器後もマルチが楽しかったらまだやってる自信ある
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/17(月) 19:41:27.36 ID:xBI2afnn0
ロードラン光ってね
デモンズの要人の語りムービーに出てきた「世界っぽいオブジェクト」からすると、とても丸い星の世界とは思えなかったな ダクソ1は全体像は描写ないね
灰の湖とか見てると岩の大樹の上に建ってる世界っぽいのはわかるんだがな
デモンズの城2からロードランっぽいの見えるよな
>>321 あれ良かったよな
プレイヤーが助ければラスボス戦で共闘出来てなんか嬉しかったわ
331 :
キム・ヲナ :2013/06/17(月) 20:59:56.23 ID:0Cr6uvbA0
結局ソラールの結末がわからない
>>332 ソラールが助かるルートだとグウィン前にサイン出してるし
多分火を継いんじゃないかと
ダークソウルの裏の主人公というか本来の主人公なのかも
やりたいえあいいいいうふぁあああああああああああ
火継いだなら主人公いらんからないだろ かといってグウィン戦うまでいるから死んでるわけでもない あそこで出てくるのがサインじゃなくて実体なら分かるんだが
次世代機にすぐ対応できるっていってたのに なんでPS4で出さないんだ?
別の世界から霊体を召喚して助っ人としてるわけだから ソラールの世界ではソラールが火を継いだんじゃないかと 幾つものパラレルワールドや時代が重なってる世界なんじゃない?
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/17(月) 21:58:51.36 ID:UBgaOUbW0
協力にもれなく対戦も付いてくるのがなー
ダクソ2でもソラールさん出てほしいな
とりあえず生身の利点を増やすか亡者の欠点を増やすかしてほしい 攻略は亡者安定なのが(アカン)攻略ホストに侵入できないじゃまいか
ソラールさんほどのかっこよさと愛嬌を両立させた独特なキャラはそうなかなかでなさそうだな。 あの太陽のシンボルに太陽讃美、雷の奇跡を扱うバケツ頭だぜ?デモンズでもあんな素敵な人いない。 Uじゃあタルカスやリロイ級は予想に違わずいるだろうけどソラール級のキャラは思いつかない。
しかも素顔はイケメン
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/17(月) 22:47:59.59 ID:plNWs0ej0
生身状態のみ注ぎ火の効果を得られるとか 生身でしか使えないアイテムとか
生身に一切効果与えるっていうの好き
初見攻略中は侵入されたくないなー。デモンズ初期の時はお互い不慣れだったからある意味楽しかったけど。 周回遊び中なら大歓迎だけどね・・・2は1みたいに周回が面倒な仕様じゃなければいいな
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/17(月) 22:55:32.26 ID:UBgaOUbW0
散々言われてきてるけど生身の利点を増やすべきだな だクソ1ではデモンズからやり込んでる奴なら2vs1でも闇霊側でも十分有利だった ダクソでは闇霊のデメリットが無いと言って良い状況だ これじゃホスト減るわ
ホスト不足は鯖の影響もあるから亡者にデメリットつける調整は危険な気はする ダーク2じゃ鯖あるしメリットデメリットつけないでも人いると思うんだがね なんだかんだ言って対戦組がキャラ育成のついでに攻略面倒だからホストになってるケースも結構あると思うし
いやエストとSLの差があるんだから2vs1だったらホスト側有利ガン有利だろ 装備が整ってる終盤以降なら1vs1でもMOBに突進しなければホスト側有利だから
いまだに亡者がどんな状態か理解できてないが そもそも2の主人公は不死人なのか?
生身というかオンにつなげるのに態々消費アイテムを使わせるって発想自体が既に古い
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/17(月) 23:47:33.60 ID:UBgaOUbW0
ホスト有利とか言ってる奴は全く分かって無いw
E3動画で思い入れのある生まれキャラについて聞かれたディレクターの人が 「魔法使いです。ダクソ1も魔法使いでクリアしますた」とか答えてて悪い予感がした。 対人動画はよ
回復手段がどうなるかも・・・・ 1だと侵入されて撃退したとしても、エストを消費したらエストを補充しなきゃボス戦でのエストが足りなくなるから篝火に戻らないといけなくなって、めんどくせ〜ってのがあった
そもそもダクソの仕様はオンラインに向いてないよ
有利不利ならホスト側の方がそりゃ有利だろ sl上だわ仲間は呼べるわエストは飲めるわ霧逃げできるわなんだから ただ闇霊の方が対人においては長けてる場合が多いってのがアレだけどそれは有利不利というより上手い下手の違いってだけだし うーん闇霊ばっかりな現状は俺もつまんないと思うし何か良い策ないのかなぁ、期待して待つしかないんだが
もっと気楽に周回できて、協力プレイがもっと上手くいってたら 侵入するプレイヤーばっかりにならなかったと思う
侵入側SLの上限はホストSLの8割まで その時点でホストが入手・強化できない武器・防具を持ってると侵入不可 本来の、中ボスとしての役割ならこれでも強すぎるかもしれない
>>284 本当にやり込んだのか?竿は確かに強武器だったがチェインがあるからじゃないぞ(未発展時は知らん)
盾削りやリーチで優位に立っての相手がジリ貧になったところをパリィ読み周り込みロリスタ読みロリ狩りなど
戦況を優位に運び易いから強かったんだ
チェイン狙いなんかカモでしかなかったからな
直剣に至ってはどっちかというとPS勝負みたいなところあったから
チェインは巧く使えば強かったがチェインに文句言ってるならやり込んだとは言えないレベルだろ
ダークソウル2は古龍が活躍するって話だから時空歪んだ過去の話とかかな デモンズの古い獣やらかぼたんデーモン時代やグウィン全盛期やらハベルやら戦えるのか? クラークの魔女達救えたり出来るのか
何よりも倉庫システムをトマス時代か同等の性能に戻してほしいわ
>>360 竿はバカでも高火力でR1押すだけで相手溶けるぞ
上手い奴はほとんど竿なんて使ってねーわ
ダクソでいう残光レベル
竿に狩られる馬鹿とかいつの時代だよwwww
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/18(火) 01:23:06.02 ID:ODD7BtGc0
いや残光は竿どころかキリジより強くないし… 強靭30以下だとキツイがそれでもキリジ以下だわ
デモンズ懐かしいなあ あそこで名を馳せてた奴ら全くダクソいなかったな、 結局デモンズが好きじゃなくてお手軽な対人で利用してただけという。 まあ、自分有利になれるデモンズでホストしかやってなかった連中だから浅いもんだと思ったよ。 ダクソ2にも来ないでほしい
大丈夫かお前
早速1匹対人厨
デモンズ竿自体は少し抜きんでてた感があるけど、他にも強豪がいたからそこまで圧倒的でもなかった ただフルリジェネ竿は竿の闘い方とマッチしてて鬼畜でしかなかったが
このシリーズの対人で名を馳せる()なんて恥ずかしいわ
デモンズの強武器つったら竿というかミルドとキリジと月光と削り槍と刀とストームルーラー辺りか 盾は審判と暗銀 とりあえずミルドのハメはありゃ抜けれん
そういえば竜狩りは同カテゴリで一応火力下がってリーチ伸びたみたいな武器だけど デモンズでも探すもののなんたらっていう似たようなコンセプトのがあったが強かったのか?
ああそういや探すものの大剣も強かった 後クレイモアと竜骨砕き何かも呪いバグでほぼ一撃で殺せるから人気だったな
呪い竜骨はともかくクレイモアは呪い塗ったくらいじゃほぼ一撃も何もないぞ クレイモアが人気だったのはリーチの長さとひっかけやすさじゃないかな
ああいやクレイモアと、竜骨砕き何かも呪いバグあるからって意味
>>371 で素人丸出しだからもうドヤ顔で語るのはやめるんだ
マルチ同時人数って4人で決定してるんだよな?4人で完成してるし増やす必要もないんだけど、 今後ソウルシリーズを次世代機で開発する機会があるんなら限界マルチ人数増やしてほしいな デモンズのOP見てからずっと、敵に囲まれたところを大量の青が助けに来てくれるってシチュエーションに憧れてるんだ
どっかとコラボして無双ソウルでも出るんじゃないんですかね(適当
デモンズは〇〇が〇〇で〜 → 「にわか乙」「未プレイ乙」 ダークソウルIIのスレで何度この流れ見ればいいんだ
世界の終りまで
ホストが死んだら終わりである以上これ以上増やす必要なし
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/18(火) 02:56:22.90 ID:WtGSHLkH0
これ以上マルチ人数増やすとそれこそ堅くてHP高いmobを大量配置されそうな気がする デモンズのOPの様な状況だったら召喚してる間にYou Diedしそうだし
白霊増えると場の陽気が減ってMOBの能力増 黒霊増えると場の陰気が減ってMOBの能力減 マルチ人数増やすならこれをリアルタイムでやればええんよ すんげー難しそうだけど
>>383 普通の攻略で味方は3人も4人もいらないな
特定の場所(ボスとか)で大量マルチできてもおもしろいかもと思っただけ
オフならNPCが出てきたり
谷村が言っていた「白も黒も3人召喚できる」ってのはどういうことなんだ 味方ばっかりと敵ばっかりの状況を、意図的に作れるってことか?
デモンズ信者はマジきめぇのしかいねーな
ダクソ信者はマジ池沼しかいねーな
フロムゲーの中でもこの2タイトルだけ異質な層が集中してるよなぁ
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/18(火) 05:14:58.96 ID:/Sa0SexC0
ゲームやってりゃわかるじゃん キチガイとか性根の腐ったやつばっかりだってこと
レイブン→リンクスの時とそう変わらない気もするが あっちは純粋な信者多いしバッサリ仕様変わってるに近いからなあ ソウルシリーズは低年齢多い上に中途半端な仕様変更で浅いはずの溝が更に深くなってる印象
ダクソスレは名無しにキチガイ多すぎてもうね 今は多少まともになったけど昔は闇霊厨に占拠されてて言語統制でもしてんのかってくらいひどかった
ゲームの食卓だかでフロムゲーとしてはダクソは年齢層高めって言ってたけどなあ
フロム側からすると「年齢層高めを意識して作ってる」けど 実際やってるので暴れてる馬鹿とかキチガイにはガキが多いってことじゃないかな
ゲームのニュース系スレやまとめブログでも「PS3ならとりあえずデモンズダクソはやっとけ」と言われるから、変な輩の流入が多い
>>366 ホストしかしない有利な状況で戦いたくてデモンズしてた奴は知らんが
少なくともロマン武器で戦ってたフレ達はダクソの対人はつまらんという理由でやってなかったぞ
ダクソの対人には確かに何か足りないor余計な部分があると思う
デモンズじゃ猿みたいに対人ばっかやってたが 巨大武器がオワコンだからダクソの対人は全然やってないわ
ダクソのオンは初期で見限ってしまった、トロコンしてやめたわ どんなに出来が悪くてもやり続ける人がいるから調整は適当でいい とかいう奴がこのスレにもいたが、いいわけねーだろ
デモンズ信者のネガキャン必死すぎてキモいわ もう反省スレと大差ないレスしかしないんだから反省スレにかえれよ
ダクソ初期は調整不足というより未完成品・・・ デモンズ初期とかが調整不足だと思う
ダクソやってんのっておっさんばっかかと思ってた
低質なユーザーが増えたのはニコニコのせいだよ チーターも日本人ばかりだし ダクソは武器バランス悪い攻略も微妙煽り要素や厨魔法ばかり増えて さらに殺伐としたゲームになってしまった
>>402 このスレのデモンズ信者は荒したいだけに見えるわ
いやもともと殺伐としたゲームだろ、決してキャッキャウフフするゲームではない それとチーターなんてほんの一部だしまともに遊んでるプレイヤーが大半なのに誤解するような書き方はするな
しかし直剣ジャンルだけで ショートソード ロングソード トゲの直剣 アストラの直剣 銀騎士の剣 結晶直剣 ダークソード 太陽直剣 ブロードソード バルデルの刺突直剣 飛竜の剣 これを全部対戦・攻略で実用レベルにするのはなかなか大変そう
殺伐とした世界観ってことで、チートも回線切りもアリだと思えば、まぁ……
R2の固有モーションは実用性があるものにしてほしいね
ダクソ単体でもゲームの出来はかなり良いが デモンズの方が色々と洗練はされてたな ただパリィ周りや移動時なんかはダクソの方がスムーズに感じる
ケツホリしにくくなってチャンバラ楽しめるようになるなら後はバランスとか良いや。
ダークソードとか黒騎士シリーズみたいなかっこいいモーションが使える武器は好きだったな 結局武器の種類が増えても対人とかで人気になる武器は決まってくるだろうし 使いたくなるような武器をたくさん作ってほしいな
ダークソードダークハンドは誓約で強くなるでよかったんじゃ 散々言われてるけど誓約もっと個性強くしてほしいな
白教と従者の空気っぷりは凄かったからなあ>誓約 マルチプレイ時の霊体の色を、誓約ごとに全部変えるくらいのことはしてほしかった……
全部同じようなパラメータで見かけもほとんど同じにするなら武器そんなにたくさんいらないシンプルさが無くなるだけ オシャレがどうのこうの言う奴いるが、実際は性能重視のダサいやつか 何の考えも無しにモブと同じ格好する奴ばっかだから大した考えも無しに言ってるだけってのすぐわかる
混沌の従者エンジイが召喚されました
敵モーション使えるのはいいよな ダクソ1では劣化版みたいな動きだから半分ネタと化してるのが残念だ
振りが遅いダークソードでも攻撃力が今の1.5倍だったら使われるんだろうか
フラゲしてフロム社員と戦いたい
誓約が一番影響する奇跡・信仰触媒関連がむしろ足枷&無意味っていう。 触媒が威力互換ばかりで太陽と聖女タリスマンとか空気。 誓約で触媒威力変化くらい欲しいわな。
なんだ貴様は? フラゲしてくるとはとんでもないなつだな
誓約は好きだが誓約関係なしに侵入+協力は最低限できるようにしてほしいな 特定誓約じゃないと侵入が限定されるっていうのは不便
ひび割れ販売あればいいけどカアスに会えないとひび割れそのものの数が限定とかは確かにだるかった。 それでなくても消耗品だしダークレイス(MOB)からドロップでいいやんっていう。
デモンズは指輪があって火力的にはどうにかなるとはいえ HP・指輪不利っていうホストがほぼ勝てる要素だったからな。 スレじゃ何故か火力的にはイコールなんでハンデ無しとかってことになってたが、都合良すぎだわ。 でも攻略で闇霊入ってくること考えるとあれでよかったのかも,なおさら道場対策は必要になってくるね。
デモンズで本当にサシの勝負してた人は、ホスト仲介、黒vs青でやってたでしょ
NGワード デモンズ
誓約はいいんだけど 人間性なりモノを捧げてもある一定以上は無意味ってのがなんだかなぁ・・・ そこは改善しないんだろうか
>>425 なんつーか五分条件で戦うならそれこそ誓約システムが生きると思うんだよな
対戦用誓約で
・侵入者がエスト飲める
・侵入者がMOBにも襲われる
・ホストが白ファンを呼べない
・誓約者同士でしかマッチングされない
みたいなホストと五分の条件で戦える誓約があれば闘技場いらないと思うんだよね
デモンズは普通に強欲真摯すればそれで終わり
闘技場は「馬鹿隔離病棟」として存在するんじゃない?
>>428 闘技場よりよっぽど世界観あってて良いねそれ
>>428 それはいいかもね
その誓約者内だけでやってもらえればいい
ゲーム内でマッチングを分散させてどうすんのよ、初期のクソマッチング率を忘れたのか? それより黒い森を全域で出来るようにした方が面白い
サーバーマッチング方式だから大丈夫 というか対人やりたい人だけ隔離するようなもんだから、分散とは関係ない
実際問題、鯖がどれくらい安定するのか
でも専用制約って世界観と全くあわない気がするなあ。 確実にタイマン用制約作ったらモーションにケチつけるやつ今以上にわくぞ。 掃き溜めみたいな誓約で隔離されるものっていう感じの設定ならわかるが。
復讐霊と闇霊が特定のステージかホストが敢えて呼ぶ以外ほぼ鉢合わせしないってのが1ではいかんな。 そしてやはり闇霊は復讐霊に現行犯で追跡されるべき。
闘技場でいいじゃんレベルも一緒だし人も集まりやすいし
死んだらカッコいい死に様がムービーで流れてくれねーかな オーンスタインがバタンと倒れる時みたいに
闘技場はなんでレベル範囲をあんな風にしたのか 上下15とかでよかった
>>438 闘技場ばかりだと同じ地形ばっかで飽きて
どっかで道場やる奴出てくると思うんだよな
あと闘技場の出来がヘボかったらダーク1みたいに誰もヤラなかったり
だからクリア済みでも赤サイン踏めるようにしたらいい 誰も損しない
道場は地形よりも特定の人とマッチングさせるのが目的だと思うけど 闘技場もマッチング改善されれば普通に賑わうと思うけどな
道場とか勝手にやってろって感じだけど、対人にそこまで興味ない人だっているんだしルールの押し付けはやめてよって思いますはい
クリア直前まで進めていろんなエリアで遊びたいけどホストは未クリアでしかできないジレンマはフロムの狙いなんだろうか?
闇霊やってると道場でも一人でいてくれる分には構わない、不意打ちだけで勝てるなんて攻略中でも稀だし しかし複数で待ち構えてるやつらは駄目だ
別に対人するつもりでホストやってるわけじゃないときに、闇霊が来たら出町や複数でボコるのはよくある お邪魔虫の自覚がないやつが多くてな
闇霊といえば初心者狩り対策してるのやら ・未クリアしか侵入できない ・二週目は二週目のところに侵入 ・回復は信仰のみ
MOBの攻撃は闇霊に当たるようにしてほしいな
人間性等ストック出来る回復いらね 対人が起きたときにどちらかが貯めてなかったら明らかにアンフェアだしあれのせいでダラダラしたタッチ鬼みたいな状況が始まる ケツ堀以外の攻撃も重くしてさっさと決着着くようにしてほしい
>>448 未クリアしかとかやっちゃうと全然侵入できないからマッチクソになるぞ
人間性で体力全回復はいらなかったな エストの有り難味がなくなるし
普通のプレイヤーはただ黙々と遊んでるけど 現状タイマン厨の声がでかすぎるわ
闘技場の出来は悪くなかった…が、マッチング方式と勝利条件が糞すぎた あとMAPはあんなに広くなくていい 舞台はもっと狭く、遺跡は2階なんていらなかった
>>453 このゲームはどの層も声がでかいぞ
タイマン厨、複数厨、白厨、出町厨、ホスト厨、世界観厨、キャラメイク厨…みんな声がでかい
>>455 それだけみんな楽しんでると受け取れれば…
ソウルシリーズは色んな要素をぶちこんだような内容だしね
対人やってる層が一番うるさい
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/18(火) 14:22:18.29 ID:/Sa0SexC0
でも闇霊側からの意見がどう考えても強い気がするんだけどw
武器を産廃モーションといってたりもっと使いやすくとか言ってるあたり格闘ゲームかなんかと勘違いしてるそうが一番多いが正解
し!_ ノ 棘 黒 / ) 黒 え 騎 専 L、 ヽ 専 | 士 が / ' i !? マ ま 許 / く ジ で さ l -― - ―― - 、 /厶, だ れ i / i /^i i^ .ヽ よ る l l l / l l レ、⌒Y⌒ヽ ね の _ゝ | , _ __ _ _ ,l / _ノ ゝ、_ l は 「 .l i:::::::::::: .i::::::::::i . :l .} ̄ ノ ヽ | i;;;;;;;;;;;; .l;;;;;;;;;;; .:l }`ー二 二― ' { -┐ ,√ ! : ::l l ヘ  ̄  ̄ / ,l レ'⌒ヽ/ ! l _人__人ノ_ i ヘ i / i 人_,、ノL_,iノ! /! 「 L_ ヘ 〉 | 〈 / / / lトt, ノ リ 了 ヘ, .l ヘ / ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ,, ハ) ロ |/! 「ヽ, .i /) V_ __ ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ ' ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ { i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \
産廃モーションとかいうならロマン武器使わなきゃ良いだけの話なのにね
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/18(火) 14:34:06.74 ID:/Sa0SexC0
このAAの「キモーイ」が「リローイ」になってるとこだけは面白いよな
まぁロマンモーションもそれに見合った火力は欲しかったなw
そういえば侵入だけのnpcはみんな棘の武器を持ってるな
ロマン≠産廃 まずこの認識から改めなさい
武器でのR2は確かに対人だと産廃だが攻略使える。 元々ソウル系はステージ攻略ゲーだしな あと対人でも当てると面白い
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/18(火) 14:43:41.34 ID:/Sa0SexC0
R2は面白い攻撃多いんだよね まぁ対人じゃ無理だけど
攻略で個性的なR2が生きる場面少ない
攻撃中はバクスタ無効でいいよ これで産廃モーション救われる
ダクソ信者は産廃とロマンの区別もつかないのか(呆れ) デモンズプレイしたこと無いのかね?もしプレイしてたのならなにを見てきたんだ
R2攻撃の的にされるミミックさん
なんでデモンズ信者はこんなに喧嘩腰なんだよww デモンズもダクソも好きな身として恥ずかしいわ
誰でもいいから戦争しようぜ
| | \ / ____ , -‐……‐--. . . 、 \ | | / \ / /. : : : : : : : :ヽ-‐.: :_;. --- .._: : : : : : : :\ \ / _ 争 も _ /, -‐==ミ: : : : _,ィニ-‐……ー-: 、`ヽ、: : : : ヽ、 _ 争 _ _ え っ _ . .:´: : : : : : : ≠:7: : : : : : : : : : : : :ヽ、 ヽ| : i : : :, _ え _ _ : . と _ /.: : : : -‐: :7´: : /:,ハ : : : :ヽ : : : ゝ-- :\ | : :! : : : , _ : _ _ : _ /, -‐/.: : : : :i : : /ィ:爪: : :\ :\ : : :\: : :`ト : !: : : :′ _ : _ 〃 /. : : : : : : |.:イ :ハ:| \: .、\: : xィ¬ト、: :| : : ! : : : : :, / \ /.: :/.: : : : /l : |/Гト、 / |_,ノ0:::ヽ : : :i : : : : :′ / \ / | | \ | .:/.:/. : : :i: i : | |ノ0:::ト ::::::::::::: |: :∩::::::ト: : : !: : : : : : :, / | | \ ∨i: |: : : : |: :ヽ| |::∩::| :::::::::::::::: !.::∪::::::| |: : :i : : : : : : ′ ,ィ /〉 |: |: : i : :', : | |::∪::| :::::::::::::::: !: : : : : :||: : i : : : : : : : :, / レ厶イ ヽハ: : :、: :ヽ| l : : : |::::: , ::::└――┘ ! : : i : : : : : : : ′ / ⊂ニ、 い、: :\/  ̄ ̄ ', : : i : : : : : : : : , _, -‐' ⊂ニ,´ r 、 _ ヽ: :〈 <  ̄ フ |: : : ! : : : : : : : :′,.-‐T _,. -‐'´ ̄ くヾ; U| | : \ /| : : :i : : : : :_, -‐' | / r―' ヽ、 | : : : \ イ: : :| : : :i_,. -‐ |/ `つ _  ̄ ̄Τ`ー―-- L: : : : : `: : . . . __ .:〔: : :|: : :r┬' | n ⊂TT⊃◎`ヽ. |  ̄ ̄ `ーr-、__ノ  ̄フ / | n | | ⊂井⊃ n ∩ _ n ∩ _ L_ / / | | L_ r 、 し (⊂ト、) LUイ⌒)) LUイ⌒)) ⊂ニニニニニニニニ イ ∠〜'ニニニニニニニニ⊃ .| n } )|  ̄ ∪〃 ∪ 〃 ∪L二ノ
実際モーション酷いと思うけど そこは文句言ってもいいだろ
リカールR2みたいなのがロマン デモ鉈R2みたいなのが産廃ではなかろうか デモ鉈R2とか攻略でも使いようがないぞ
ロマン武器ってかっこいいけど使えない武器のことだと思ってたけど違うの?
エンチャリカールはデカイ敵相手には使えるからいいよね そういう使い所のない武器が産廃と呼べる
>>478 超高火力の武器とかやたらと演出が凝ってるのが浪漫って言うんだろ
威力の低いはかいこうせんやショボいベクターキャノンなんて浪漫じゃなくてただの産廃
当てづらいとか確率が低いけど成功すれば効果は絶大ってのが浪漫 効果もクソなのが産廃って感じじゃね
つらぬきはロマン
>>455 思ったけど、複数厨って具体的にどういう層を指すんだ?複数PKK?
産廃武器を使って戦うのが浪漫戦法、浪漫武器とはまた別
好きなの使えばいいだろ
ロマンって最高ダメを目指して夢馳せる感じたな
非効率でもあらゆる条件を揃えてその一撃にかけるみたいな
まあ
>>478 みたいなのもロマンに当てはまるだろうね
バラバラじゃねーか 誰か統一してくれよ
>>485 そりゃそうだ
仮にR2が対人でも普通に当たる仕様にするなら、世紀末すぎる
最高ダメ狙い一撃必殺とかやってる本人はどや顔なんだろうけど やられてる方は一方的に気をつける羽目になってストレス感じるだろうな
事故狙いの一撃必殺はあってもいいよ初心者も経験者に一矢報いることが出来るし ただ相応のリスクが必要。はずすとほぼ負けなんで中級者になるとリスクが目立ちすぎて使わないくらいの 1の飛沫みたいのはおかしい
ダークの産廃モーションはモーション速度が致命的に遅いっていうのばかりだから 当たるぐらい早くすればそこまで使えないってこともない モーション間で多少の強弱は出るだろうけどね
逃げて回復されるのが面倒なんだから 一撃の火力を追求スタイルになるのは当然の帰結
>>488 ダークソウルのR2は対人どころか攻略でも使い道ないの多いけどな
リカルドの刺剣みたいなロマンモーションはいいんだが
グレートクラブのR2やら黒騎士の大剣みたいなノロマ過ぎるモーションはちょっとな
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/18(火) 16:29:49.91 ID:e3ecRDEJ0
白が闇に攻撃を仕掛ける その瞬間ホストがスモハン両手R2! そのけつを守る俺! チームプレイっぽくて最高にかっこいい。 もちろん当たらない
白が闇霊に掘られてる所でグレクラ両手持ちでR2ポチッ 見事叩き潰したときは嬉しくて鼻血出た
人間性パカパカして一撃狙いばっかの1の戦闘は誰かが言うようにホントパーティーゲーだったな 長く遊べる仕様じゃないんだよ、糞くだらない
>>493 対人なら初見プレイヤーにノーロックの振り向き攻撃でペシャンコにできるよ!
攻略ならイザリスの楔倒すときに使うよ。
でも使えるポイントが少なすぎるのはいかんね。
バクスタ取られたら吉光みたいな自爆攻撃がほしい
>>497 イザリスの楔相手にR2とか正気かよ
R1を2発叩き込んだ方がいいじゃん
高火力=ロマン わかるけど オンラインじゃやめて欲しいな
>>493 まあモーションは全体的にもうちょい早くして良かったとは思う
溜めが長いな
あsだ
とりあえずダウンさせれるR2は攻略でも割と使うが、それにしたってモーションの溜めは酷かった ただこれは2で改善するってたから気にしない
普通の武器も特殊な武器もモーションが全部共通だったデモンズ時代、R2動作に違いがあったらとよく言われていた そしてダークソウルでは見事に「個性的な」モーションがそれぞれのR2に搭載されたのであった…
高火力になりがちなのはしょうがない 侵入者はエストのベホマラーを防ぐため、ホスト側はMOB逃げ回復を防ぐため 互いに真面目に倒そうと思ったら高火力重視になる
特殊R2導入の動機が差別化するためだったからこのザマになるのは自然 そのモーションが必要になるかどうかで考えないと意味がない
2の斧槍の片手R2は少し怪しい香りがする
最初に選べる贈り物の価値は同じくらいのものにして欲しい 1は万能カギ一択過ぎたからね あと素性ごとに初期装備でしか手に入らない装備とかあったらいいかもね 序盤はヘボくても鍛えれば実用的になるような・・・ でも戦士(○○の兜)、放浪者(○○の鎧)、魔術師(○○の手甲)、聖職(○○の足甲)みたいに バラケさせるのはうざいだろうけど
必要云々以前にR2が遅くて使えないのは同意 直剣R2みたいな使いやすいのがいい
R1もモーション一個だけなの多いしな せめて振り返す二振り目は欲しい
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/18(火) 17:32:22.40 ID:9vByq/la0
ダッシュR2とかローリングR2とかあってもいいと思うの 操作が複雑になっちゃうかな
>>511 それぐらいならぜんぜんOKじゃね
ボタン溜めとかもあっていいと思う
コマンド入力とかまでいくと複雑過ぎる気がするけど
まあモーションの遅さは改善したっていってるからな 大きい溜めはなくなったんじゃね 槍もモーション早くなってて、超強くなってたら笑うが
バトルは正直マンネリだよね。 複雑にせず、操作にバリエーションを持たせる新操作体系が見事に考案できれば 次世代からそれにフルモデルチェンジしてもいいと思う。 MGS4とか完璧といって良かったな。
万能鍵を存続させるほどフロムがアホでないことを祈る
>>513 あのプレイムービー見てもそう思えるのかお前?
とりあえずデモンズやってみろ
ダクソ2ももっさり糞ゲーだから
デモンズ経験者からすればダクソ2ももっさりすぎて話にならん
>>448 侵入されるのはクリア済みのエリアだけにしたらいいんじゃね?
そしたら攻略組は闇に邪魔されずに済むだろ
闇と戦いたい奴は大抵全部のエリアクリアしてやることない奴らだろ?
でも未クリアだというのを知ったらすぐに帰える白とか出るんだろうなぁ〜w
召還サイン作るときにヒントみたいにキーワード組み合わせて目的わかるようにできたらいいのに
>>516 そら「ダークソウル」の「2」だからしゃーない
>>517 の未クリアってゲームをエンディングまでってことじゃなくて
ボスを倒したエリアってこと
そういやデモンズの巨人の要石って、解放するなら「今」しかないよな・・・ こらっ!巨人のきぐるみを着てる悪いこは、だ〜れだっ?とかいうクソな展開になって もうマンセーしてるの信者しかいないからな>某進撃
は?
ダクソ2こそ次世代機だからまともな動きで対人できると思ってたのに プレイムービー見てほんとにガッカリした ほんとに1から作り直したのかもしれんが 結局ダクソと変わらない仕上がりになってるから意味ねえだろwwww
ID:HvEi0TA8O 今話題のキチガイ筆頭のデモンズもしもし デモンズ好きとダクソ好きはもしもしにはなるべく触れないこと
>>522 こういう書き込み見てるとやっぱり対人ファンの声がダントツで大きいと感じる
というかそいつはただのキチガイだ
次世代機じゃねえだろ
1分で即レス、マジでこいつら業務してんだなw 漫画が売れない時代は大変だわ 対人厨っていっても、もうPKに飢えたシリアルキラーみたいなもんで 純粋に対戦要素を楽しんでる奴なんてほとんどいないと思うけどな 単調すぎてさすがに飽きてきたろ
ID:ODD7BtGc0 1日中このスレに常駐するニート ダクソ信者にニートが多いという噂は本当だったww 糞ゲー擁護乙ぅーw
ストツーでもやれよ。 このもっさり具合であとは色々改善してくれるだけでいいわ。 ストツー知ってる?ストリートファイターっていう格闘ゲーム。 おすすめだよ
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/18(火) 18:30:19.99 ID:iJmE1kwa0
何よりマッチング範囲だ カンストで奇跡も魔法もあるんだよ奴のほうが負けにくいに決まってんだろ カンスト3人出待ちとか勘弁や(T_T)
だからさー武器固有の必殺技を作ればいいって言ってんじゃん ダメージを与えるか受けるかでゲージが溜まってL1とR1同時押しでカットインが入って必殺技発動 さらにHPが20%以下の時に○×□同時押しで秘奥義が発動して一発逆転のチャンスもあり!みたいなー
何ゲーですかねそれ
>>524 フロムの方ですか?
ありがとうございます
やっぱこのゲームはキャラの爽快な動きで面白さが左右されるゲームだと思う
いくらステージが良くても操作がつまらないと飽きるのは当然
ダクソはその過ちを犯したから評価が低くなったんだし
まだ遅くないから直してくださいお願いします
もっとフィールドをが戦況に影響を及ぼすようにならないと単調さは変わらんよ 例えば王家の森とか、木を切り倒せたらめちゃくちゃ面白くなると思うけどなあ 次世代ならメモリーが爆増えするし簡単にできそうだ。 アイデア候補には絶対入ってるだろね
>>531 てめぇ二度と書き込むな
てめぇみたいな勘違いのせいでダクソにも変な技的なモーション加わって糞ゲーと化したんだよ
ガキゲーはガキゲー専用スレにこもれマジで
ほんとダクソ信者は頭がガキすぎる
格ゲーやれよwデモンズは久々にやると軽すぎてダメ。 あれは今後へのプロトタイプって感じだな今やると
>>530 そこらへんも調整が完璧だったデモンズを見習うべきだよな
つーか、今要望を語っても、すでに方向転換聞かないから 次回作への要望を語るのが建設的なんだけどな本当は まあデモンズ2が出るならいろいろ実験して欲しいね
ゲームショーとかでまとまった情報出るまではデモンズ信者vsダクソ信者のスレだろ
ダッシュR2 ローリングR2 R1+R2 ↑の追加攻撃よろ
そもそもデモンズとダクソ同ジャンルの同シリーズで、本来信者も糞もないだろw
>>539 だから実験とかいらねえって
ふざけんな
ダクソで実験して散々分かってんだろが
CERO何になってんのかよく考えて書き込め糞ガキども
年が18歳過ぎてても脳みそが18歳過ぎてないニートどもも
ダクソは厨二要素多すぎんだよ
ダクソ2ではこの様なことがないようにするのが大人の役目だろ
>>540 圧倒的にデモンズ勢が言ってること正しいけどな
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/18(火) 19:11:53.22 ID:5S009JOX0
このスレにいる唯一の大人(自称)がこれじゃあ日本の未来も深淵に飲まれそうだな
こないだデモンズやったら超過疎ってたからな もしもしくん涙目
w
ひどいスレだ
それに触るな NGしとけって
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/18(火) 19:37:52.50 ID:RSG3kawd0
何か要望あるなら今のうちだぞ。おれはフロムに一年くらい前にいろいろ開発者あてに謙虚な言葉でメールを送ったが、 感謝されて、参考にさせていただきますと、お礼を言われたよ。ダクソ2はかなり要望通りにしてくれたよ ただし、おれの意見は多くの人が思っている意見をまとめたんだけどね。個人の願望は出してない。 例えば、武器の連続モーション性とか、スピード感とか要望したよ。ここで言ってもはじまらんよ
>>520 北の巨人の地がロードランって説聞いてダークソウルがDLCみたいなもんかと思って
我慢してた 確かに巨人の墓地もあるし巨人骸骨の使う武器は探すものの大剣っぽいし
北の巨人+武器魔法調整+新装備DLCなら またデモンズやってもいいわ
>>552 マジで?
武器種とか重量ごとにモーションの速さは変わるだろうし
あの武器の振りが速いから遅くして云々を続けてアプデのたびに弱体化されるのは萎えるよな
俺は、致命的な産廃武器と完全上位互換武器が無ければ満足
武器としてシステム上に存在するんだから、セスタスより弱い竜骨みたいな武器は無しにして欲しいし
「ロマン」と聞こえはいいけど、残光があるのにシミター使うやつは少ないはず
弱いが使いようによっては・・・みたいな武器で工夫してプレイしたいって奴が多少なりとも存在するのは理解して欲しい
だからこそ、発売前にしっかり調整してもらいたい
いやシミターは強いし残光の下位でもないだろ
完全に下位互換だろ
見た目を考えれば完全下位互換ではない(苦し紛れ)
マルチで相手には聞こえなくていいから攻撃する時に声ほしいよな ローリング斬りぃぃ!!とか 雰囲気でると思うんだが
自分で叫べ
あんま真剣に突っ込まんといてくれorz ダクソのシミターは見た目クソかっこいいから愛用してはいるんだけど、どうしても残光の存在がちらつく 他にはデーモン大槌とか大竜牙先輩 ぜひ使いたいと思ってステ振りしたのに結局ラジクラ使ってる自分がいるんだよなぁ 重い上に同系統の木の棒より弱い。重いなら重いで何かメリットあれば違ってきたんじゃないかと思う まあ俺にPSが無いのが悪いと言われればそれで終わりなんだが
まあ武器の強弱は仕方ないだろ 弱い武器使って戦うのはそれはそれで楽しいし まあ要求ステに見合った何かは欲しいが
残光ってエンチャできないよね? シミターってエンチャできるよね? 下位互換()
見た目もステータスだから
自分が使いたいからってだけじゃなくて他の白霊とか闇霊にもいろんな武器使って欲しい
>>563 シミターの例えは悪かったよ、他の例で察しろ
エンチャバグ使えば残光もエンチャ出来る 最近エンチャバグ使ってる奴見ないけど
バグを前提にするなよ
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/18(火) 21:48:51.58 ID:bR7apZBP0
侵入先で倒した時のソウル800ぐらいしかなかったのにHP1000以上あったんだがチート?
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/18(火) 21:50:01.75 ID:bR7apZBP0
トルネコみたいに同じ武器でも強さが違ったらいろんな武器が生きるんじゃないかな レアドロップを狙う楽しさもあるし
Borderlands的な感じ? それだとまたマラソンしなきゃいけないじゃないか!!!(歓喜)
それはいらんわ 面倒くさ過ぎる
ACVの武器厳選の糞システムの流用か・・・
RPGとアクションじゃ勝手が違う
ACVからオーバードウェポンだけ輸入してほしい
最近始めた者なんだけど、このゲームってソロの方が簡単な気がするんだけど気のせいかな? 白霊呼ぶとボスのHPが爆上げするし、白のためにエスト瓶使わされるし、闇霊復讐霊も来るしで
どうせなら魔法使い、奇跡使い、物理で三竦みにしよう(提案)
ここも時空が歪んでるのか・・・
三竦みはやめろ・・・俺のヒートハウザーがあああああああああ
OWというかパイルバンカー欲しい
全武器違うモーションにして欲しい
>>576 白霊呼んでキャッキャウフフを楽しむマルチだから
もっと火炎壺とか投げナイフとか強化してくれよーせめて200〜300ダメージくらい入るように。 アイテムとか総動員して戦うのって攻略してるって気がして好きなんだ。
最大効率での直剣R1並のナイフとか嫌すぎる
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/18(火) 22:51:30.98 ID:MCkGUim+0
一番強い武器って何だと思う?
>>585 そんなに直剣弱いの?
じゃあせめて連射性アップしてくれればいいや。戦いのなかに小賢しいコンボとして混ぜ込みたい。
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/18(火) 22:54:10.56 ID:MCkGUim+0
一番強い武器って何だと思う?
スモハンとかのロマン武器使っていると たまに直剣握った時の使いやすさに涙が出そうになる
>>583 ごめんここUのスレか、気づかなかったわ
>>588 大事なことなので2回聞いたのか?
じゃあいいだろう答えてやろう
一番強い武器、それは折れない心だ!
投げナイフ投擲までが遅すぎるんだよ。回避の直後に打てばシュッと一瞬で投げれるようなスピーディさが欲しいね
>>592 ダクソのロマン武器はグラントとリカールの刺剣じゃね?
ちなみにデモンズはつらぬきき
R2に使い勝手微妙で威力が高い奴にロマン感じるわ
デモンズは光エンチャナックルとかなかなかロマンだけど ハメがあるおかげでまともに勝負してもらえないんだよな
投げナイフ強いとクロスボウの立場ないからなあ
ロマンなんて人それぞれでしょ
>>592 確かにロマン武器は無いな
どれも実用的じゃない
さて、スレの勢いが全く落ちていませんがここで大事なお知らせがあります 発売まで後7ヶ月もあるんですよ うえええええーーーー
スレタイのカタカナの方はアラビア数字の2にしたほうが分かりやすいんかね
>>600 まあ分かりやすいけど気にするものでもなくね?
大弓は続投すんのかねえ
スコアアタックみたいなボーナスステージほしいな
深淵の大剣とクラーグの魔剣好きだから続投して欲しいんだがどうなんだろ ダークソウル2だから大部分は続投だと思うけど、特殊な武器は続投厳しいかな まあ似たようなモーションとエフェクト武器がありゃ良いんだが
>>605 つながってる世界観なら全盛期サンクトゥスとかでてクソ強かったりしてな
時代はいつくらいなんだろうなー PVの英語で「お前は不死だ」って言ってるから 少なくともダークリングがでている=グウィンが燃えつきかけてる時代ではあると思うんだけど
かぼたん出るんだからデモンズとも繋がりあるんだろうし、時空歪んでるんじゃね デモンズとダークソウルが同一世界とは考えにくいし もしくは名も知れぬ小人が主人公で最初の不死とかなのかもしれないが
DARK SOULSとは違う時代でロードランとは違う場所じゃなかったっけ なんにせよデモンズ、ダクソからなんかしら関係のあるイベント、武器とかあると凄く嬉しいよね
PVで明りの代わりに火とか松明使ってたから火が全盛期の過去編だと思ってたわ
デモンズとダクソの火守女って役割同じなんか?
デモンズには篝火ないから篝火の化身ではないけど、守り手って意味では同じ何じゃね
デモンズのかぼたんはデーモンじゃなかった?
デモンズとダクソでパッチが別人物のように 二つの世界はパラレルワールドと明言されてるよ ただダクソ2は「2」なのでどういう風になるかはわからない・・・
>>607 炎が魔術に帰化してる見たいだからまだクラーグたちが火の魔女の時代だろう
詳しくはアイテム説明みてくれ。
んでもって竜が活躍してて、研究している時代
ということはほぼ確実に過去だな。
グウィンが旅立つ前か後がかがわからんのだよやあ
しかし混沌の魔女はすげえよな 大火球や大発火みたいな強力な魔法を魔術の素養がない 人でも使えるように体現化するんだから
ラグでMOBが仰け反らないのが一番ムカつくな
>>616 ダークソウル1で主人公が火を継いで
呪われた炎の元凶の混沌の苗床も倒したし呪術が消滅した世界かもよ
王のソウルを生み出す最初の火を作ろうとして失敗した副産物が呪術の火や混沌の炎なわけで
小盾は武器両手持ち時、背負わずそのまま持っといてほしい ガード性能を盾依存にするかとか置いといて見た目だけでも
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/19(水) 05:27:53.22 ID:hWihChnq0
呪術王ザマランと戦いたいんだけど
というか、2はダクソ1のエンディングの後の話って言われてなかった?
言われてねえ
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/19(水) 06:18:14.54 ID:hWihChnq0
あの鉄の加護の指輪の話に出てくる奴とも戦いたい
>>620 師匠のクラーナさんがあんなもんだから…
ゴリゴリ攻めてくるボスは止めて欲しい デモンズは倒せないまでも外側をぐるぐる回っていれば生き残れるボスが多かったから 攻略方法をゆっくり考えることができたんだよね
ザラマンが作った呪術ないし 触媒+5で、+15の連中相手に 俺つえーしてただけじゃね?
>>625 ダクソのボスは地形やその他の要素で殺しにかかってるからなw
はぐれデーモン、炎司祭、公王、苗床、山羊はその典型
楔デーモンも地形デーモンだな
アルトリウスは何度やっても苦手だわ、鏡の騎士も心折られそう
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/19(水) 09:35:08.04 ID:Mtx4w+rW0
デモンズのガーゴイルは落下込みの強さと割り切れたが苗床はキレそうになったww 城4オーラントみたいなボスが一番好み
スマンマンイーターだった まあガーゴイルにも釣られて落下死したことあるが...
トライ&エラー前提のボスは ボス霧前に篝火かショトカ欲しいな〜 苗床は有り得ないは。 隠し篝火見つけてなかったら あの距離マラソンかよ
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/19(水) 09:52:36.48 ID:hWihChnq0
いちいちボス戦前に落下させて体力削るの 鬱陶しいからやめてほしいな デモンズはつらぬきも偽王も最高のボス戦だった
つらぬきはビヨールさんと角で戦ってるイメージしかねえ
>>552 ネットに溢れるのなんてどうせデモンズの幻影に追われてたしょうもない要望ばっかだろ。
スピード感とかもろじゃねえか
幻影ばっかりはデモンズ仕様がいいな 篝火そばだとちゃんと個別装備まで反映して色もついたが個人的には微妙だった
自分の幻影を5回くらい連続で見たことあるわ。 くそもいいとこ
ダークの幻影は篝火周辺じゃなきゃ見づらすぎる上に皆裸亡者表示になってるのが酷い これは劣化してるわ。
あとメッセージのクソさな アホみたいに「太陽万歳」ばっか
Praise the sun!
篝火は全部マルチ不可エリアに置いてくれ
>>624 クラーナさん可愛いじゃん
あの声も最高だけどセリフも最高
ソウルレベルが700とかまで上がる仕様はヤメテー
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/19(水) 14:17:25.64 ID:1Vc2A+5Y0
>>643 それは別によくね?
なんでやめてほしいの?
700まで上げるやつは大抵ソウルバグ使ってるからじゃね
高SLでも暗月で侵入できる仕様だから、
>>643 の言いたい事も少し分かる
Playstation Plusでキングスフィールド1、2、3、シャドウタワー、アーマードコア、ACPP、ACMOA等 123本のゲームが無料でプレイできるぞ。今なら15日間お試しキャンペーンもやってる。 www.jp.playstation.com/psn/plus/camp_2013summer/
>>645 実際713レベルに侵入されたやつっているのかね
倒さなきゃわからんし倒したら440万ソウルももらえるわけだが…
カンスト持ってるけど侵入出来たことないぞ
ダクソもっさりもっさり言うけど ローリング攻撃とかやけにトロい武器とか除けばダクソぐらいのゲームスピードが好きな俺は少数派なんかね
前作より移動速度遅くしたらあかん もっさり言われてもしょうがない
遅くは無いんだと思う マップの密度が薄くなったのと カメラ引きすぎた
>>647 今年に入って激減した気がするけど前はカンスト巨人仮面先輩の天下だった
しかも外人が多いから大抵がラグ持ちという悪夢w
まあ俺も数えるくらいしか会ったこと無いがホスト白3対カンスト1ぐらいで調度良いバランスな気がする
>>649 鎧の重質感が感じられて好きだぞ。ドッスンとか動きが愛らしい
ただデモンズの対人に慣れてダクソに来ると多少なりともストレスは感じるだろうね
別ゲーなんだからそこらへんは分けて考えるべきだよなぁ
カメラは引いておいてくれないと周囲が見難くて困るな デモンズは囲まれても適当ローリングで脱出できたがダクソは無理
無駄にカメラ寄ると、3D酔いしやすくなるから今のままでええ 寄り過ぎると、周りの状況も判りにくくなるしな このゲームで、カメラ回しても何処に何があるか判らんまま死ぬとかストレスにしかならん
歩きや走りの速度とかダクソの重い感じの方が好き。
定期的にカンストが侵入して来るようにして欲しいわ
イザリスの他の姉妹出てきそうだよな 逃げ延びたのはクラーナだけじゃないでしょ
>>644 いや普通にレベル上限150とかにしてステ振り自由に出来る方がいいだろ
まあ全部Maxまで行かないと気がすまない人もいるからねぇ… こればっかりは平行線の話題になるな
前作は想定200とか言ってたけど結局マッチングのために100前後で定着したし、想定したレベルで遊んで欲しいならそれを上限にすりゃいいじゃんと思ったんだけど、そういうわけにもいかないのか
>>660 まずそんなにソウル稼ぐ気力ある奴がいないだろう
ソウルバグ使うなら話は別だが
レベル130まではそれなりに人いるが、それ以上になるとまず男キャラしかいないし
ちなみにSL1からSL709カンストまで上げるのには1348911632ソウル必要 真面目にあげた人も中にはいるのかもしれんけど、バグ認定されても仕方ないんじゃないか
マッチングのためにじゃないわ デモンズからの流れ初期とかデモンズ厨が糞うるさいことこの上なかったわ わけのわからん反発して強靱ゼロ勢とかアホまでいたからな
ダクソの後塵は糞だったから仕方ない
強靭だった
いや別にバグ使うのは良いと思うが、バグ使わないとどだい無理なことに多少なりとも容量使う必要性はないだろう
>>663 最初期は「レベル30以上にあげるやつはバカ」って言われてたんだぜ
スレを見返すと今以上にカオスだったと思うよ
高レベルでのプレイを想定してる割には 初期バージョンで貰えるソウルがスズメの涙だったような 今だって魔法やアイテム買いながら200まで上げるとしたら 難易度カンストするくらいは周回重ねないとソウル溜まらないってのに 増殖なしだと、結局SL1〜120くらいの間が一番人多くなるんじゃないの
SLの上限は120位にしてほしい
上限あったほうがオンラインは賑わいそうだよね カンストで出町もなくなるし
>>669 俺もそう思ってたが最近150まであげたら自由度ハンパなく上がったぞ
サインは見えなくなったがな!
なんでレベルの上限を700にしたのかは疑問だけど 経験値が入って勝手にレベルが上がるわけじゃないから別にいいんじゃねえの
つか宮崎さんて具体的にレベルの言及したことあったっけ? だいぶ落ち着いてきた頃にもうちょっと上で遊んでほしいということは言ってたが
マッチングちゃんとするならちゃんと制限つけてもらわないと。 相手とのレベル差がわからなくて余裕がなくなってつまらない
なんで作った奴にレベル指定されなきゃなんねーんだよ 仮にそう思ってたとしても何気なくやれよ 開発者の考えにおもむろに拘束されるのとかすげー嫌だわ
>>675 お前674のレスと完全に矛盾してるように見えるんだが
あの要求ステの高さは200あたりまでを想定してたんだろうな でもお前らがデモンズで120だったのをダクソでも引きずっていたのまでは予測できなくて チグハグになった だから武器にSL
完全にクレーマーだな
どこが?
確かにSL200くらいでやるとバランスいい 体力も2000くらいまで上げればエンチャもまだましに感じるな 1300だと暗月エンチャ刀に3回斬られたら死ぬ
その割には属性武器や呪術とかで、レベルによらず十分な火力が出てたり 単純に調整しないままに発売したってのが実際の所じゃないの 上でも書いたけど、高レベルで遊んで欲しい割にはソウル獲得量少なかったしな
まあ今でもレベル200まで上げるのまともにやったら三週はしないとキツイからなあ
すぐ他人に同調するやつ多いからレベル縛りできると、その常識覆すの簡単じゃないからな
レベルを上昇させたいならば40でストップなんて、ヘンテコリンな制限を止めればいいだけ 伸びが鈍くとも50なり99に振る意味があれば、頑張って上げるヤツは出てくる 100から120で最大火力出せるように調整する方が悪い
攻略でソウル貯めると200まで行くのに7周くらいしないと貯まらない 同じくらいのレベルの闇霊がばんばん来てくれればさっくり上がることもある
ホストと白のマッチング範囲がもっとなんとかなればなぁ
ただ広すぎても呼ぶほうも呼ばれた方も困る
>>682 今四周目だけど、適度にSL150〜200代の闇霊撃退してかないと確かにつらい
対戦でのソウルのやり取りはいらない気がする
ホストにしても闇霊にしてもそれなりの成果はあったほうが嬉しくない?
高性能なライブラ実装してほしいわ 装備してるアイテム強化レベル、レベル・ステまで全部丸見え やたらとレベルが高いのとあたってゴリ押されるのも 準備整ってない相手を一瞬でのすのもうんざり あんなの楽しんでんのリアルDQNだけ
傾向でマッチングレベル範囲も変動すれば!
>>689 おれも呼ぶ白、来る黒のレベル、参考にすげー知りたかったわ
だから自分のSL60をプロフに書いてたったら箱版だから外人からSL近いから
攻略手伝えやゴラァメール結構来て嬉し楽しかったな。もう売ったけど
マッチング範囲をちゃんと公開してほしい 今までずっとプレイヤーのリバースエンジニアリング頼みだったよね 隠す理由があるのかな
きっちり公開したら不安感が無くなってしまうだろうが 誰が来るのかわからないのがいいんだろ
というか200でバランスいいように感じるのって両方なんでもできる+死ににくいからだからな 死ににくさは良いが、個性を出すという点なら200は微妙
デモンズはバグでクリア済みエリアにも黒侵入されることが稀にあったけど あのバグ結構楽しかったからまた復活しないかな
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/19(水) 19:46:27.69 ID:KtwY8vH+0
sl100くらいがキャラに一長一短あって楽しいんだよなあ sl300生まれは聖職者。特技はしぶきブッパです^^
使用したら範囲内の仲間・敵対プレイヤーの方向がわかってかつ範囲内にいた場合ロック距離が伸びる魔法が欲しい 大きい音が鳴って魔法使ったことがわかるようなのがいい
>>673 最近ゲームの大晩餐聴いてたらそう言ってた
>>694 侵入はともかく、白霊くらいは範囲しっておかないとやりづらい
侵入つよい!レベル上げよう!→サインない・・・
レベルわかってなくても1みたいなのじゃハメ殺すか一撃狙うだけだから関係ない 緊張感なんてないよ駆け引きなんてないから
一撃狙えるケツ掘りシステムと超火力高性能魔法が多いのと、それの対極で刺し合いを拒むガン盾槍チク木目のシステム、さらに強靭で怯みを無視出来仕留めそこねると簡単に全快出来るアイテムが当たり前のようにあるという三重の弊害。 故に刺し合いや牽制しあったりする片手持ち武器カテゴリーはケツ掘り出来る刺剣とバル直以外は死んでいる。 Uはそれを解消するための二刀流かもしれんけどね
いや強靭ない方がハメの温床だろ
そもそもSLとかいらなくね
200は何でもできるレベルじゃないだろ 何でもできるというステを シミュで晒してほしい 有用なスキルの組み合わせが少ないから 特化テンプレ型ばかりな100よりは いいと思うんだが
強靭だけがハメるかはめないかに寄与してるからつまんないんだよ モーションが死んでるってのはもっさりだけじゃなくて強靭のせいでロクに攻撃ボタン押せないってのが半分を占めてる デモンズは格ゲー的だったのに対して明らかに1はそういうゲームじゃない 一回やったきりやめるゲームならこの傾向は間違ってない
デモンズが格ゲーかはともかく ケツ狙い>>超えられない壁>>攻撃振るはもうやめちくり
なんでもできるというかその日によって色々できるから便利だな 最近はフレとやる時は高レベルキャラ使うようになった。 俺は170だが特化にすると結構ステ振り限定されるので上質になったが 装備重量で悩まなくていいのは楽
SLだけでマッチング判定するから駄目なんだ 装備含めたパラメータで判定するようにするしかねぇ
難しいゲームが好きと言うより 難しいゲームやってる自分が好きっていう ファッションゲーマーが大半なんだから 広告などに金使うより 若干難易度下げつつ ステマ部隊に「2は難しいわ〜」と工作 させた方がよい
装備がリニアに付け替えられるゲームで、それは無理じゃない?
デモンズ(ステインフレ状態)→ダクソ(初見)で 脱落していった奴らがいたなぁ
デモンズが評判良くてダクソにかなりの新規が飛びついて売れたけど ライトゲーマーはクリアできずに心が折れただろうから ダクソ2の販売数は1より減るだろうな
要求ステにもよるけど次は150〜200くらいまでが皆が集まるレベル帯になってほしいなあ ダクソ2で出るブラムドグラントの後継大槌を快適に振り回したい
ダクソは根気がある奴なら誰でもクリアできるだろ
>>713 ブラムドの後継はスモウハンマーじゃね?
初期の木目とかスズメバチは低レベルと高レベルの差が縮まる指輪だった 能力補正が40くらいで頭打ちな異常、寵愛体力99にスズメレイピアされようとあんまり 困らんし、やっぱり制作側はレベル200あたりのプレイを想定してたんじゃないかと ちょっとフロムを買いかぶりすぎかな?
>>714 根気がないのがライトゲーマーなので・・・というかそんな必死になってまでやるものと思って無いんだろう
話題作になってみんなやってるし心理が働けばライト層にも受ける気がする
初期はむずかしいってだけの問題じゃ無かったと思う
初心者狩りとかいうクソ共のせいでもある この時代の複数ボッコは許された 今は知らん
>>716 まあ200はどうかわからんが周回するなら150程度を想定していたかもな
ブラムド:重量36 必要筋力36 異常耐性倍率強化 エンチャント可 スモウハンマー:重量28 必要筋力58 一撃につき体力10回復 エンチャント不可 尚、デモンズは軽装防具が強くダークソウルは強靭度が加算される事、ローリング仕様がデモンズは半分で軽ロリ、ダークは半分では中ロリ やっぱおかしいな並べてみると。 ちなみにブラムドはステやカテゴリ的には肉切り包丁の後継と言ったほうがしっくりくる。
>>715 スモハンは何かが違う気がする
やはりグラントが後継だと思う
推奨SLを上げるなら属性武器や攻撃力固定武器をなくす 呪術みたいなスレ非依存の魔法もなくす 40以上上げた時の補正をもっと高くする 仮面類の削除、寵愛、狼の削除 これくらいやらなきゃ駄目だろう あと最大HPも低すぎる、99まであげたら3000くらいになってもいい
>>712 中古層もいるから、最低でもダクソ程度でしょ
肉切り包丁だと思ったら肉断ち包丁だった時のがっかり感は異常
投げナイフ強化しろー火炎壺強化しろー
壺は黒があるじゃないか! 黒松脂なんで無くしたし。 白くべたつく何かなんで無くしたし。
スモハン両手R2が尻餅スタンプだったならネタとしても使えたかもね 尻餅スタンプで雷の範囲ダメなら実用性も出たかも、必要能力値がクソ高いわりに見合ってないんだよね
スモハンはスモウの最大の特徴である突進とケツスタンプがないのはバグ
>>729 壺はもっと広範囲でいいと思うんよ。油が飛び散って水辺の雷攻撃くらいの範囲で燃え上がればいいのに。
白リンの火炎壺とかほしいな
消耗品の武器やエンチャは強化してほしいな 他にも技量は投げナイフの火力が上がったり脳筋は壺の投てき距離が伸びるとか
>>732 あんまやりすぎると炎系魔法よりこっちのほうが・・・ってなったり炎系魔法が無駄に強化されそうな悪寒
ぶっちゃけ複数の相手燃やせる今くらいでも困る事はない。てかデモンズよりはかなり良いアイテムにはなってるよ壺。
消耗品エンチャがモリモリ使えるなら、魔法系エンチャも回数多くてもいいような気もする。
>>735 結晶や太陽暗月のような高火力が回数多かったらありえんだろ
強魔は10回でもいい
>>736 それは勿論だね。
通常の魔法の武器や強い魔法の武器はもう少し色付けるべき
火炎壺投げナイフは値段相応の強さじゃね? 太陽結晶暗月エンチャはちと強すぎる気がする
回数制のせいでべらぼうに火力が高くなるのなんとかならないの?
スモウ一式装備でキックがケツスタンプになれば良かったのに
大魔防通用しない太陽と1スロ3回も使える結晶は凶悪だけど暗月は許してやれよ・・・火力を代償に1キャラ1回しか使えないんだぜ? ちなみにデモンズも火力は結構馬鹿げてたぜ。ダクソの回数制のせいでは無い。
魔法はともかく、エンチャに関しちゃデモンズは体力30程度なら一撃死がザラだぞ
いやぁ呪い竜骨は強敵でしたねぇ・・・ ついでに運50魔力30狂触光エンチャブルブラなら両手R1一振りで青のいちきりがハゲるぞ、SL103で体力初期値キャラになるけど
そういう尖ったスタイルも面白いと思うけどブルブラは一部に嫌われてたよね
ブルブラかっこよかったなあ
呪い竜骨は鈍いリジュネちゃんと壮絶な戦いができる
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/20(木) 00:27:09.71 ID:A70XoocsO
炎と毒のエンチャアイテムあるんだから魔法でエンチャできるようにしてもいいのよ? 炎、毒は1スロ2回 猛毒は1スロ1回くらいで
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/20(木) 00:30:02.86 ID:vU7VeOFd0
つかもっと火力下げて使用回数増やせよ
デモンズはフルリジェネアンバサがくっそうざかったから 体力底上げ窮モリキャラで戦ってたらファンメ結構貰ったわ 2は火力ブースト重複しなくていいよ
Uでは エストをガブ飲みすると 一定確率でむせて咳き込むようにして欲しい
ダクソはちょっとブースト系が多すぎるよな 火力、体力、スタミナ、どれも効果が絶大だったり重複したりお手軽だったり でも体力に関してはスタブダメージがクソ高いから仕方なかったりしてタチが悪い
752 :
キム・ヲナ :2013/06/20(木) 01:09:04.93 ID:tSAUGf+f0
せき込んだところに肩たたきして治してあげちゃう
レベルに関しては200想定って言ってるけど、スキルボーナスが全然200を想定された作りに成ってないし、ダクソだとマッチングしにくいから尚更皆固まろうとするし 結局200にしたらしたで、強魔法、強武器、高強靭とかあれもこれもできるキャラに成ってつまらんと思うのだが
200まで上げる根気がなぁ…
スキルボーナスじゃなくて武器の要求パラメーターが200とか想定してるぽいな ちょっとSL上がりやすくすればいいんじゃね? 今まで150上げるぐらいの努力で200あがるようにするとか
武器のほうかよ 通りで脳金武器とかアホみたいに要求値高いわけだ でもまた風習で100基準になりそう キリがいいし、ダクソでもデモンズでも特化の個性が光って、不便さがある程度解消されるレベル帯だし
フロムもプレイヤーに任せすぎなんだよな もうちょっとだけ干渉してくれてもいいきがする 基準レベル設けるとか思い切ってレベル上限を150くらいまで下げるとか 1〜700って幅ありすぎてすぐ人がバラけて過疎る まあ今はプレイヤーが勝手に基準決めてるけど曖昧なものだしなあ
武器の要求パラの想定って言っても一口に言えんぜ? 技量キャラは100付近で楽に完成するが上質はやや上、脳筋は武器の重量や要求次第でさらに高くなる 高いほうのレベルに合わせると完成の早い方は体力、豊富なサブや魔法といった感じに利点が増えるし 低い方に合わせると遅い方は戦術が固定化したり体力等で劣りやすい アホみたいな重さ、要求ステの武器はなくしてほしいなほんと
そもそもその技量とか上質とか脳筋とかプレイヤーが勝手に自分縛ってる もっと自由に振り分けろ
ある程度効率的にステ振ったらそうなるんだけどな 全部に20とかゴミだし
高レベでなんでもできるって言うけど 現状も結局・・・って感じなんだよな。 レベル抑えてるがゆえに全く使われない魔奇呪とかあるし レベルに余裕があれば装備で楽しむ余裕が出てきていいと思うんだけどね。 結局はタイマンがメインとしてあるきがする。対等な装備で〜みたいな
特化しないと火力出ないしな まぁダクソの場合は雷武器で、デモンズの場合はレガリアで何だかんだ特化より少し劣る程度の火力は出せたが
脳筋に光りあれ・・・
好きにパラメータを振っても個性化されるだけで不理にはならないのが理想
赤い光に包まれたデモ斧脳筋がケツ狙ってたぞ 強靭値は存続するにしても攻撃モーション時のみ付属でいいと思うな
>>762 そりゃ特化したほうが火力出せるだろ
じゃなきゃ特化させる意味が無いでしょ
だからといって平均的に上げてクリアできないゲームでもないけどね
特化させてないキャラのために属性武器や補正値の低い武器が用意されてる
それを初心者狩りが悪用してるってのがね難点
ダクソはようやく属性は落ち着いたけど なぜあんなに強かったのかね 今でも体力持久に多く回せるからそれだけでかなり強いのに
なんだかんだでマップの構成やマルチのめんどくささが全てだけどね1は。 一度ある程度まで作るともう周回する気が起こらない
ガンダムハンマーみたいな鞭でねえかな
投げモーションが変わる指輪とか出たらいいな、モーションが少し早くなって威力1.2倍とか
>レベル抑えてるがゆえに全く使われない魔奇呪とかあるし いや高ステ要求値の魔法が弱いの多いから使われてないだけだろ 高ステ要求値のソウルの結晶槍とか 2スロット使う追うものや混沌の大火球は使われてるし あと個人的思うのは白ファンなんて攻略初心者用で どうしてもクリアできない人用のお助け要素なんだし 高レベル帯の周回者が楽しくマルチするためのシステムじゃないんだから 高レベル帯でマッチングしないって文句言うのは筋違いだと思うんだけどね せいぜいレベル100とか150以降のレベル帯はマッチング無制限くらいでいいんじゃないかと
魔法の要求ステってどうなるんだろう デモンズみたいに「こいつは魔法に弱い」みたいな特徴を際立たせる なら要求ステなくしてステータスに依存するのは威力だけにするほうがいいと思うんだけど
>>771 >あと個人的思うのは白ファンなんて攻略初心者用で
>どうしてもクリアできない人用のお助け要素なんだし
それはない
まるで慣れたら白ファン呼ばないというように聞こえるけど
そんなの超少数派
次はレベル100で今の120くらいのステ振りできるように 調整しとけよ>フロム もう100で止める奴が多数って分かってるんだから
100ってきりいいからそこで止めたくなる気持ちはわかる
初期の頃はレベル50派とかいたよな懐かしい、攻略するぶんにはそのぐらいが手応えあって面白いけどな まあ攻略も落ち着いて対人戦に目が向き出すとどうしても100前後に落ち着くのは仕方ない
別に白呼ばないならレベル上げまくればいいじゃん 復讐霊とかあるんだし非侵入ならマッチングもするだろ
転ばせるってなんや
>>780 細かく言うと、バックラーで雑魚をパリィしたらノックダウンできて、
その後R1を押したら攻撃が外れた(地面の敵の上を切った)が、その状態でR2を押したら致命の一撃が出せる
いつものパリィ音は無くなってる
>>781 パリィで致命の一撃以外の追撃ができなくなるってこと?
パリィしたらノックダウン???
デモンズの対人勢が全ての元凶+バンナムという構図
もっと戦闘らしく演出するためだろうな どぅ〜んで無敵。他の奴らが空を切るとかおれ萎えてたし
>>782 そんな詳しくは書いてない
どんな倒れ方をするのかは物理エンジンが計算するらしい
パリィは相手の攻撃を受け流して体勢を崩す技にすりゃいいのにな 華麗に受け流し体勢を崩すことで相手の隙をつく、パリィしたらノックダウンって逆に不自然だろ
>>786 ほー。ダクソ1でもどんな振りをパリィしたかで違いはあったと思うが、それがもっと派手になるんだろかな
背負い投げでもするんじゃね
フロム的に絶対有り得ないけど ベルセルクやゼルダにいる妖精が付き添って話し相手になってくれると 俺の人間性も維持できるんだが
フロム的にはその辺はアナスタシアやかぼたんがそうだけど その場にはいないけど物語の根底を 支えてくれる存在を用意してるじゃんしかもかならず女性で フロム的に常時傍にいるような形にするなら多分亡霊とか悪魔とか そっち方面に振ってくると思う
そういや一応ファンタジーの括りだけどエルフやドワーフとかそういう種族は出てこないね 別に出して欲しいってわけじゃないんだが
斧ブン投げてた髭おじさんはドワーフっぽいけどね どちらにしろ大部分がプレイヤーモデリングを使い回す事情で 他種族がいても見た目人間と変わらんだろうしw
とはいえドグマみたいな常時話しかけてくるNPCは勘弁してくれ
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/20(木) 11:04:17.97 ID:avclTDWP0
間違って攻撃したら即敵対もしくは死亡っていうのが 緊張感あっていいよな まぁ贖罪もあるけど
NPCにもうちょっと生活感は欲しいね 拠点周りを移動したり狩りに出たり食事したり篝火に当たったり睡眠とったりとそんな感じ 友好的になれば仲間にして連れて歩けたり出来ても面白いかも まああまり複雑にするとフロムのことだから謎のソウル1000が入ってくる可能性大だけど…
みんな仲良しはモンハンに任せとけ
じゃあ初回限定盤にはモニターの上に置ける お座りかぼタン人形で妥協しよう
今度も敵mobは索敵範囲に入るまで棒立ちなのかなあ スニーキングアクション並みにしろとは言わないけど、ちょっとくらい動いててほしい
で 時の刻っていったいどんなシステムなん?
>>800 そりゃー夜になったら真っ暗で松脂持ってないとやってられない
の半強制楯無で赤モブ湧いてっていう腐れ外道なシステムさきっと。
マルチなら誰かがあかり役とかなんだろうなw妄想でオラわくわくしてきたぞ
侵入先の時刻でモブ配置変わるとか熱いな
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/20(木) 11:56:19.19 ID:WN3deolT0
フロムがんばれ!!!!!!!!! 日本産ゲームで世界取るぞ!!!!!!!!!!!!
バグ取りが出来ないフロムには無理だろう
何週もしていくとどんどん敵が追加されていくとかいいねえ。 1の7週目みたく一撃死も好きだけど、数の暴力で死ぬほうが燃える
配置が変わったりするのは面白そうだが 今以上難易度上げろって言ってるやつは低SLで周回すればいいんやないの? 他にも武器の強化縛るとかいろいろあるでしょ これ以上難しくしても中古が増えるだけだと思うんだが
直接の難易度より何度も楽しめる驚きが欲しいんじゃない?
難しいからフロムのゲームは面白いわけじゃないんだけどな 痒いところに手が届くようにしていった結果 操作が難しいだとか戦略性が出てしまうということはよくあるけど それも狙ってやったというよりも結果そうなっただけというか
無料でキングスフィールドやったけど ダルくて10分でやめた
デモンズダクソの功罪は勘違いゲーマーを大量生産したことだな
ただ難しいだけのゲームは多々あるけど、ソウルシリーズは達成感が凄い なんでかは分からんけど
いや、まあ、A連でクリアできなきゃやだやだみたいな層よりは遥か良いけどな スクエニだとか光栄は本当に国内のゲームに蓋をしたと思うよ
学習能力が多少なりともあれば克服できる難易度だから、疲労感より達成感を感じるんだな 理不尽なだけのクソゲーだとそうはならない まあ初期版は片足そっちに突っ込んでたような感じだが
下手な方がより楽しめるよね キングス最近やったけど、確かにPSのチープさは感じる ただプレイ中の没入感がずば抜けてて当時評価された理由が分かった
>>815 >PSのチープさ
初代のアーマード・コアもそんな感じはあるんだが、雰囲気というか没入感というか、そんな感じのものはやはり当時からあったな
一部のマニアに受ける雰囲気作りが昔から得意なんだろうな、ACVは例外だったけど
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/20(木) 13:12:01.49 ID:avclTDWP0
一見滅茶苦茶強くて歯が立たないけど どこかに弱点があったりギミックを使うとラクに倒せるってのがいいよね ボスは 苗床みたいなのは二度と勘弁だが
次の情報いつ出すんやフロム もうイベントらしきものもないしファミ通出るたびに情報小出しするんか? それともまた5ヶ月くらい放置か?
東京ゲームショウでしょ。 その前にひとつくらいた客寄せのためにプロモ出すかもな気はするけど
>>817 デモンズの坑道ボスのドラゴンみたいなのはやだな
飛び出す映画ェ・・・
東京ゲームショウのことすっかり忘れてたわ
俺的に好きなボスは デモンズのファランクス デモンズの城2 巨人兵 アルトリウス オンスモ(←賛否両論あるようだが) ここらへん。切ないのも好きなのでアストラエア様みたいなのもいいな。良心ギリギリ締め付けてくるのとか。
オンスモは全ての柱を壊させれば絶対何かギミックが発動するだろうと思ったらそんな事はなくタダのガチボスだったのが個人的にはウケなかった でもこれとかDLCボスの評価がいい傾向にあるところを見るに、単純に難しくてやりがいがあるほうが需要はあるのかな
デモンズのボスはゆっくりした動きで、逃げまわりながら攻略法を探していくのが多かった。 ダークソウルは有無を言わせず突進してくる敵が多いな。どうしてもシリーズ重ねると派手な方向へいくから もうデモンズみたいなゆっくりボスは難しいかもしれない。アルトリウスみたいな派手に動くボスはちょっとしたアクセントでいいと思うんよ。
竜の神は古代文明の武器を使って倒すのがワクワクしたから良かった 同じくイベントボスの嵐の王も伝説の剣を抜いて倒すってのは興奮できて良かった 苗床はなんかしらワクワクする要素が欲しかったなぁ
デーモン退治していたら俺自身がデーモンになっていた何を言ってるかわからねえとおもうが
>>822 アストラエアはよかったね
イカ頭の忠誠心といい
>>822 アストラエアはよかったね
イカ頭の忠誠心といい
せめてマヌスか公王ぐらいの強さじゃないとマルチする価値がない 公王は最初から4人出てこいよ
デモンズはイベントボスが多すぎであんま好きじゃなかったけど ダクソのアノロン以降の微妙なエリアと微妙なボスの組み合わせが酷い それならデモンズのいきなりイベントボスみたいな方が良かった
ニトはもう少し攻撃激しくて、密着すると攻撃食らわない不具合がなければ良ボスだったのにな
竜の神なんて苗床と大差ないと思うんだけど・・・ ただ竜のほうが迫力あるだけ、どっちも大抵一撃死だし
>>832 演出、大事
竜の神が良ボスとは言わないけど
苗床で一番マズかったのは死ぬ度にこの上なくつまらなくそして長い道のりを延々走っていかなければならなかった事 第二篝火がボス前だったら竜神とほぼ同じ評価だったと思うよ
アノロン以降はマジで苦痛だからな
書庫は最初からマルチ出来るならいいマップだったと思うよ
最後のグウィンすら苦痛だったな ひたすら間合い詰めて超射程ブンブンするジジイにパリィを狙う作業は辛かったわ DLCボスもアグレッシブなのが多かったし、IIもこんなんばかりになるのか?
ひたすら間合い詰めたりアグレッシヴな動きをしないってのはデモンズでは殆どがそうだったな 1だとドリンとかシース辺りじゃね
ドリンはなかなか面白いボスだったと思うの シースはクソ
デモンズのボスはどれも特徴的で象徴的な印象だったな
書庫と小ロンドは最初からマルチできれば良マップ ニトと苗床は装備制限される時点でクソステージ 2でも松明とかあるけどマジで心配だわ
松明は一人が灯してればみんな明るくなっていいと思うの
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/20(木) 14:54:34.06 ID:avclTDWP0
マルチできないとことできるとこ作ったのが失敗だよな
クソゲーwikiもダクソのボスは批判的だったな
パリィでテイクダウンって専用モーションがあるのかね、イメージわかねえ つかもうそれパリィじゃなくてバッシュだろ、早く映像を見たい
>>843 「敵キャラの弱点は個性」か…なるほどな
>>843 この
>>1 はファランクスの良さをよく理解しているな。
圧倒的な敵数に絶望し逃げ回っているところへ、後ろに回り込んで各個撃破すれば倒せるという
バックスタブを覚え始めたころを見計らったような弱点の絶妙さ。
ダクソみたく「まず初見は死んどけ」と突き放すような圧倒的威力で殺しに来ないところも好きだ。
間合い詰めボスが多くて即殺されるから、ステージや挙動を観察する余裕もなく篝火に戻される感じが多かったね スタッフのいう試行錯誤は篝火前じゃなく、ボスステージで試すべきだとは思うね
第二のアストラエアは出てくるのだろうか。 鬼畜な道中の末たどり着いたボスはほとんど無抵抗、 斬りつけるたびに聞かされるのは泣き声と命乞い、 会話で終わりなどなく、ボスの体力がなくなるまで攻撃し続けなければクリアできない。 ダクソの聖女の成れの果てが、よりドラマチックになりました!みたいなクソボスがよう…
確かにダクソのボスは殺気ムンムンでやってくるからなあ。 牛頭とかはいい。落下攻撃してくださいと言うようなステージだし。ガゴと月光蝶は生身になって白呼ぼうぜっていう ニト、というか骸骨の対処法が宜しく無かった。それこそ一時の呪い的なアイテムでも使って骸骨復活無効化で良かった。 白ベタにそういう効果+従来の魔法攻撃付与付けて出して欲しいわ。
ダクソを企画した中心メンバーが5、6人程度って言ってたから やっぱオンスモあたりでネタ切れしたんだろうなぁ アルトリみたいなスピード感のある戦闘が出来る、 適度に緊張感があって、単純に戦ってて楽しいボスをDLCに持ってこれたんだから 2のボスにも期待せざるを得ない
TGSの前にGCで新情報くるっしょ
ダークのボスそんなに悪いか? 公王はけっこう正統派の強敵だし、他のソウル王どもが楽しくないかもしれんが書庫や墓地は良いステージだと思うし 中盤までのボスはみんな良い感じだと思うがなぁ
牛頭、ガーゴイル、ドンショク、クラーグ、アイアンゴーレム、オンスモは 合格点あげてもいいと思う ただ後半の失速がねぇ・・・
ハム王もアルトリウスも力押し&回避のガチバトルなんだけど、評価がかなり違うね。 アルトリウスはあの派手な動きのせいで、自分まで体が軽くなったような爽快感があるんだよな。 マルチしてても楽しいぜ。
月光蝶である
ハムはじりじり戦うのが好きな俺にとっては悪夢だ・・・いっつも大力エンチャで倒してるわ 2では「自分のせいで死んだ」感をより出してくれるらしいから ハムみたいなこっちの認知範囲外から攻撃してきたり、起き攻めに魔法撃ってくるボスは消えるんかな
ダクソのボスは後半失速するけど、全体としては周回しても強いボスを目指したんじゃないかね デモンズのボスは弱点や戦術が多様だったから初見で闘いかたを見極める楽しみがあったけど、一方でそれさえ分かれば周回してもほぼ作業のボスがけっこういたからな
デモンズで地形に引っかかる奴いたなぁ〜 地形に引っ掛けて弓でちくちく攻撃当てて倒したっけ
デモンズのボスはソロ、ダクソはマルチでバランスとってる感じかな 個人的にモンハンみたいにデカいボスの足斬ってるだけで終了しちゃうのは嫌い
>>862 わかるわ。貪食とかカラミットがそれなんだよなー
まあマルチのカラミットは挙動が不安定でひやひやするがw
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/20(木) 15:51:14.76 ID:avclTDWP0
ドデカイボスって威圧感とか豪華さは演出できるけど 大味になるんだよなぁ
>>862 ドグマはそれが嫌だからああなったらしいぞ
ハムさんは3人か1人じゃないと倒しづらい たまに3人でも指輪をはめ忘れで2人になる だいたいやってるとつぎのハムがくるからソロでタメをはらないといけない。 だからホストのpsにかかってくる。 ある意味寄生してきたホストを叩きのめすためのボスだからハムは良ボス
>>857 アルトリウスは攻撃範囲がやたら狭いからでしょ
ハム王は横なぎと回転ぎりばっかでしかも他のボスと違って旋回速度が異様に早いからやっててストレス溜まる
ハムは道のりが短くないのでリトライが面倒
あと個人的にはクラーグもあんまり好きじゃないんだよな 張り付き安定でそれを防止するための衝撃波(熱風)完備 結局はパターンなんだよな いかにクラーグの攻撃をかいくぐって張り付くか、いかに衝撃波に引っかからずに回避できるかっていう作業を繰り返すだけ
三人羽織の本気出す前に死んでしまう残念過ぎる体力と防御性能・・・
離れて弓で頭に照準合わせて一定間隔で打ってるだけでもええんやで 遠くから全身と攻撃が見れてなかなか面白い
>>869 それ否定したらアクションRPGで良ボスなんて無理ゲーになるぞ
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/20(木) 16:28:08.77 ID:avclTDWP0
まぁやっぱりボス前に篝火欲しいな ボス戦をもっと難しくしていいから
骸骨車輪はもうでなくていい
ローリング骸骨さんはいいんですね?
>>868 デモンズよりは短いな、あの程度で短くないってどんだけ気が短いんだよ
慣れれば雑魚は総スルーで行けるだろ
>>869 クラーグは割と面白かっただろ
骸骨車輪のウザさはマジで凄かったな まぁ強靭あればいいんだけど イライラする要素は減らしてほしいものだ
ここの言うとおりに作ったら鬼武者になってしまうな
グロいモンスターも悪くないけど人間性の精とかゾッと来るデザインの敵キャラは大歓迎だな。
>>876 デモンズのボスは初見以外でリトライする必要がなかった
一度倒し方覚えたら失敗することないし
変な文章になってしまった Uの動画の敵倒した時の話な
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/20(木) 16:42:48.98 ID:avclTDWP0
2の鏡の盾を持ったボス?はいいよね 早く戦いてーわ
>>879 あれがどう見ても闇霊(SIREN2)にしか見えない・・・
>>877 あれは強靭は空気じゃないよ!重要だよ!って言いたかったんだろうな
良い敵だったかはともかくインパクトはあったし、絵画世界の配置は結構好きだ
>>880 それ言ったらハムに一発で勝てば良いだけなんじゃ…
>>886 それを屁理屈っていうんですよ
まず普通の理屈が捏ねられるようになったほうがいい
マンイーターとか落下死したらまた螺旋階段昇らなぎゃならんし、ヒル溜まりもまた要石からやり直し まぁデモンズは道程がちと長かった気がするが、それもボス撃破の達成感に繋がるんじゃないかね ステージさえ面白かったら俺は別にボスまでの道程が長くても構わないわ 死んだらまたそのステージを堪能できるんだからな
>>877 あれは火力がちょっと高すぎだったような気はする
集団で襲ってくるし
強靭切れると即死級のダメージで動きも速いっていう
出てくる場所も避けるための遮蔽物があるような場所じゃないし
個人的にはデモンズくらいボスまでの距離長くして欲しいとは思うが ロードランとか小ロンドはロードのためにやたらと長い道歩かされるのが面倒でしょうがない あと公王は飛竜谷の篝火から小ロンド入って 門開けた建物に入って入り口から下に落ちると ボスの入り口にいけるからトライ&エラーがそんなに大変じゃない 飛竜がいる橋も戦わないで走り抜けられるしね
>>887 デモンズもダークも万が一負けたら遠いのは同じでしょ?
デモンズは負けることが考えられないってのはあんたの理屈でしかない
実際タカアシヨロイグモや審判者すら負けてリトライする人がいるわけだし
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/20(木) 17:30:30.75 ID:uh+6Filr0
ダークソウル2のラスボスは誰だろ?1で名前がでてたやつとかだったらテンションあがるな。というかそろそろストーリーの情報をくれ。
ミラルダじゃね?
2もラスボスはお爺ちゃんだろ
ラスボスは現役グウィン様
そこまで直接的に1世界と繋がって欲しくはないな せいぜい名前だけだった奴とか縁者くらいがいい
1で「名前のみ」登場したのって誰いるっけ? ザマランとかレンドルとか・・・あとは
あれで燃えカスだってんだから全盛期とかどうなるんだよ 雷空中にぶん投げて拡散させながら回転切りで突っ込んできたりしそう
2ではオーラントにボコられるグウィンを助けにいく隠しイベントがある
ロイド、ベルカ、フラン、まだまだいるよ でも本当に1キャラがまんま登場するのは止めて欲しいなあくまでも個人的にね 出したほうが市場受けするだろうってのはわかるけど
>>903 グウィンそんなに弱くねぇだろ
デーモンのなりそこないと雷の神じゃ格が違う
設定に忠実だから代名詞の太陽雷の槍使ってこないんだよな カラミットを翼を落とさず倒すぐらい強い予感
初報で「世界観を一新したダークファンタジー」のキャッチコピーが使われてたことからすると、そのまま1の人物や場所が出ることは考えにくい
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/20(木) 18:56:11.53 ID:v8e37uRt0
COIL_123 EXVS特有のヅダで自爆のみステゲー
1との関連性を少しだけ匂わせるような設定やらキャラをちょいちょい出してくれるだけでいいかな
アストラを襲った邪眼の魔物関係のイベント少し出たらいいなぁ DLCが出る前はウーラシールじゃなくてアストラ関係だろうと密かに期待してた
ベルガが伝承や評判とは裏腹に クラーナ並のツンデレ
青いヒッキーとつるっぱげクズがいれば満足なんだが?
蹴りをもっと出しやすいコマンドにしてほしい
既にリロイにくりそつな鎧を着た雑魚が出てるし白教は成立してる時代だと思う
デモンズつるはし・技量 ダークつるはし・筋力 ときたからダークUのつるはしは上質向けになるんだろうか
つるはしらしい使い道が見つかるといいんだがねぇ
素材の鉱石は坑道ステージでつるはし片手に掘って集めることになります
つるはしで洞窟の壁突くと鉱石ゲット これでいい
低確率で原盤ってか しかしダークソウルでもつるはしカンカンなんてしたくない
筋力で素手の威力あげてほしい
モンハン要素はいらんわ 好きな奴には悪いが住み分けてくれ
むしろ探索向けだと思ったけどな
モンハン好きな奴はモンハンやってろ
どういう要素がモンハンでどういうのがソウルシリーズなんだ
>>843 なんでダクソの敵に状態異常が効く場合があることをスルーしてるんだろうな?
つーかどっからモンハンが出てきた
状態異常で倒すボスってのは意表を突かれそうだな
ダクソの採掘はカチンカチンしてる間に後ろからモブにスタブされる
>>918 そういうロールプレイいらない
オブリみたいなシミレーションゲームならそういうのありだけど
アクションと攻略メインのRPGでそんなのやりたくない
雑魚倒してボス倒すだけだしな
そんなつまらん要素はいらん ただぶっ殺してぶっ殺されるその単純さがいいのに
真に受けるなよ
つるはしで素材集めなんて誰一人やりたいと思ってないだろうな
つるはしで素材集めたいならメインウェポンにしてマラソンすればいい
とりあえず結晶仮面は続投してくれ、ついでに防御力普通に上げれるようにしてくれ
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/20(木) 21:46:33.73 ID:avclTDWP0
結晶シリーズいいんだけどな 治せないからな
>>936 それだとヌルい
油断すると窒死ぐらいの今の敵の火力じゃないと緊張感無い
というか強靭と高防御でブンブンするだけの大味な戦闘になる
ただでさえ強靭システムせいでダークソウルの雑魚戦は緊張感なくなったし
油断すると腐れ谷の腐敗人に突進されて死んじゃうような緊張感がダークソウルにも欲しい
防具強化自体いらない
武器防具の強化はリスクがないから退屈なんだよな
いやリスクある武具強化ってどんなんよ
確かに防具強化はいらないよな 強い鎧の有り難味が減るし 見た目が変わるわけじゃないしさ
武器防具強化に壊れるリスクやランダム成長の要素が! ↓ PS+「うはwww入っててよかったPS+wwww」モシャァアアア
強化にリスクをつけた結果 廃人からもバイバイされるようなゲームがあるんですがねぇ
ああたまにオンゲーにあるよなそういうシステム 課金武器が壊れて、また課金しろとかいわれた時は絶望した
武器や防具はもっと壊れやすくてもいいな ダークソは思ったより壊れなかったし、修理できればいいでしょ 盾はおもいっきり破損しやすくていいと思うぞ、それこそ敵の攻撃を10発ぐらい防いだら破損とか 破損したらガードしたときの受け値が物凄く増加で
ネトゲみたいな武具喪失みたいな要素いらない あと各種鉱石にもっと高級感持たせてほしいな ダクソは黒原盤以外ゴミ屑でやってられん 平たく言うと無印と属性以外に魅力的な派生作れってこと
デモンズのやりすぎ高修理費+低コスト超耐久減の酸 ダクソの触媒すら溶かせない産廃酸 この二つの間取ればいいだけなんだがな。壊しやすいけど修理費は序盤でもかからないか、強化具合に応じて比例でいい。
武器はいらんが、盾が壊れやすいってのは待ちゲー防止になるし良いんじゃね それよりアイテム欄で武器と盾で分けて欲しいが
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/20(木) 22:34:46.39 ID:A70XoocsO
>>843 レビュー自体は良い事書いてる
ただ周りの信者の発言が痛いわ
武器と防具壊れやすくなって誰が喜ぶんだよ
少なくとも盾はガン盾減るから俺は喜ぶ
耐久値が特殊R2以外空気になってるからってそういうのはいらない めんどくさくなるだけの要素は勘弁してほしい
三盃酸って体に良さそう
新スレ立ててないんか・・・ちょいと立ててみる。 武器は結晶わざわざ用意しといても意味無いくらい1じゃ耐久度空気だったしな。 サブの武器をしっかり用意しておくべきという良い教訓になるよ
強化しなきゃ良いだろ
立ててみる
ダクソも簡単に呪われたら、程よい緊張感が楽しめたのだろうけどな。 カンストよりも周回呪いステージの方が楽しい。 ダクソ2ではデモンズの最黒のようにして欲しいな。
あの呪い自分で自分のエリア呪えればいいのにとは良く思う
竜体して召喚されたら 「その鎧どこで手に入れたんだ?」 って外人ホストからメッセきて返答に困ったわ
あ、誤爆したすまん
外人ホスト勝手なやつ多いから はやく鯖で分けた2がしたい
ガン盾とか盾チクへの対策手段はもっとほしいな 受け値下げたり受け率さげたり
1から強指輪無くすだけでもまぁまぁなバランスになるんだよな
盾の魔法カット率低すぎだからもっと強化してくれ
いや強靭失くしたらバランスかなりひどくなるぞ 現verの槍やデモンズのミルドなんか比較にならんくらい刺剣1強ゲーになる
強靭に関しては狼ハベル寵愛無くせば軽ロリだと21くらいがデフォになっていい感じになるんじゃないか?
俺のグレクラの渾身の一撃が華麗にスルーされないくらいなら強靭あってもいいよ
攻略中に武器装備変更なんて全然リアルじゃないことできなくしろよ
刀の強靭削り値高くね? 上にもあったが、デモンズの酸はやりすぎでダクソ1の酸は空気だった 三竦みの関係ではなくて強い武器は強いなりのデメリット、例えば刀は耐久が低い・特大武器は重い 等を負っていれば、どいつもこいつも同じ様な武器を使う状況は避けられると思うんだよなぁ
スタミナ消費で受身とれたらいいな
デモンズのフワフワしたモーションには戻してほしくないな 特大の吹き飛ばしはあったほうがいいけどもっと重量感ある振りにしてほしい あとはそれに合わせてキャラの動きも遅くして降りの遅い武器でも十分当てていけるようにすれば完璧だな
キャラの動きを早くして武器のモーションをもっと早くしたほうがいい ふわふわ感はアレだ、SEで頑張ってごまかすんだ オンラインの謎判定化は諦めるかフロムの技術の進化に期待ってことで
キャラの動きは今公表されてる動画くらいでいい デモンズのローリング連打する黒とかゴキブリみたいだったもん
イージーモード 侵入on、off機能 二段ジャンプ QTE 時代にあったシステムが必要
デモンズでもダークでもメイスの説明には「盾受けを崩すこともできる」と記載されてるのに実感無いのが・・・ 打撃武器による盾崩し能力をダークUではしっかり搭載してほしいな、ブラムドなら暗銀も2発で崩せたけどメイスだってそれくらい欲しいぜよ
盾崩しはまったく実感ないよな もっと極端、というか特色をだしてだな
なお、ダクソ最重量武器であり筋力を58も必要とするスモハンは 両手持ちの攻撃でさえ重量2の盾にすら4回攻撃しても崩せないのであった
ダクソで脳筋はもう諦めろ 素直にケツ掘り師になるか 技量ブンブン丸になったほうがいい あ、2では脳筋も強くなってるといいっすね^^
>>984 ダークソウルの盾はキチガイ性能だよなw
特大武器は中盾でかろうじて受けられるくらいが丁度いい
>>985 そもそもダークソウルで叩き潰す・鋭利系統何故か廃止して
批判が多かった属性武器を残したヨクワカラン調整がおかしいのよ
筋力補正系統にはハルバや直剣も含まれてたから
普通にデモンズの脳筋強かったのに
叩き潰す・鋭利系の強化なんていらない 直剣カテゴリに筋力補正の武器があればいいだけ
「脳筋直剣は基礎値が高い代わりにチェインしません^^」 とかはマジ勘弁な
よく考えたら989みたいになるなら強化派生で個性出すほうが自然な気がしてきたわ 連投すマヌス
>>989 強靭継続だから全然ありだと思うぞ
低強靭相手なら技量直剣>脳筋直剣、高強靭相手なら脳筋直剣>技量直剣というバランスが取れる
脳筋は重量感があってこそだから今のままでいいです
デモンずよりにしてくれ ダクソはマルチがしょっぱすぎる
大斧鎚はチェインが無いと死ぬので戻してくださいお願いします
チェインとかいらねえよ 吹き飛ばし復活してくれ
特大武器は強靭力無視でいいよな
うめるでー
うmほ
うー☆
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。