このスレは、
現行中堅RPGについての売り上げとその現状を語るスレです。
また過去の中堅RPGと現在の中堅RPGの比較や考察などもOK
□注意□
中堅の定義は売り上げが10万から60万の範囲内にあったソフトです。
海外での売り上げは含みません。
対象となるソフトは公式でRPGを名乗っているソフトです。
リメイク、外伝、完全版等は正規シリーズより売り上げが減って当然だから含みません。
ベスト版も出てるソフトと出てないソフトとあるので、公正のため&計算が面倒なために含みません。
※同世代機でのマルチ等の場合、例外もあり
特定の機種、タイトル叩き等は控えましょう。
FF、DQ、携帯機の話はスレチなので禁止。
>>950 が次スレを立ててください。
前スレ
最近の中堅RPGの売り上げ低下は異常185
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1367668398/
●完結済みソフト .hack//1(PS2):25万 → .hack//2(PS2):19万 → .hack//3(PS2):16万 → .hack//4(PS2):12万 .hack//G.U.1(PS2):16万 → .hack//G.U.2(PS2):15万 → .hack//G.U.3(PS2):17万 ゼノサーガ エピソードI(PS2):44万 → エピソードII(PS2):26万 → エピソードIII(PS2):18万 ●様子見&協議中 グランディア(SS)34万 → グランディアII(DC)18万 → エクストリーム(PS2):24万 → グランデイアIII(PS2):24万 真・女神転生IIIノクターン(PS2):25万 ●続編未定の中堅 ローグギャラクシー(PS2):36万 ラジアータストーリーズ(PS2):29万 エンドオブエタニティ(PS3):18.4万 (360):4,1万 ブルードラゴン(XBOX360):20,8万 Demon’s Souls -デモンズソウル(PS3):16,9万 ラストレムナント(XBOX360):15,1万 インフィニットアンディスカバリー(XBOX360):11,3万 ニーア レプリカント(PS3):13,4万 ロストオデッセイ(XBOX360):10,9万 ゼノブレイド(Wii):14,1万 ラストストーリー(Wii) 15,7万 ダークソウル33.4万 ●おまけのSRPG ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡(GC):15万 → 暁の女神(Wii):17万 サモンナイト3(PS2):23万 → サモンナイト4(PS2):17万 ディスガイア(PS2):12万→ディスガイア2(PS2):15万 → ディスガイア3(PS3):11万→ ディスガイア4(PS3):13万 戦場のヴァルキュリア(PS3):14,2万、(ベスト版):8,3万 → 戦場のヴァルキュリア2(PSP):14,7万
●最新作が前作より20%以上減 スターオーシャン2(PS):70万 → スターオーシャン3(PS2):53万 → スターオーシャン4(360):21万、INTERNATIONAL(PS3):15,8万 ヴァルキリープロファイル(PS):63万 → VP2シルメリア(PS2):40万 サガフロンティア(PS):109万 → サガフロンティア2(PS):68万 → アンリミテッドサ・ガ(PS2):44万 幻想水滸伝III(PS2):38万 → 幻想水滸伝IV(PS2):31万 → 幻想水滸伝V(PS2):19万 ワイルドアームズIII(PS2):27万 → ワイルドアームズIV(PS2):19万 → ワイルドアームズV(PS2):11万 ブレスオブファイアIII(PS):43万 → ブレスオブファイアIV(PS):33万 → ブレスオブファイアV(PS2):14万 白騎士物語 -古の鼓動-(PS3):34万 EX:5600 →白騎士物語 -光と闇の覚醒-(PS3):24.9万 ●最新作が前作より減 ドラッグオンドラグーン(PS2):24万 → ドラッグオンドラグーン2(PS2):20万 メルルのアトリエ(PS3):12,5万→アーシャのアトリエ 〜黄昏の大地の錬金術士〜 90,519 ●最新作が前作より20%以上増 女神異聞録ペルソナ(PS):39万 → ペルソナ2罪(PS):27万 → ペルソナ2罰(PS):20万 → ペルソナ3(PS2):21万 → ペルソナ4(PS2):29,4万 テイルズオブアビス(PS2):56万 → ラタトスクの騎士(Wii):21万 → ヴェスペリア(360):20,4万、(PS3後発移植):39万 → グレイセス(Wii):20,4万 → グレイセスF(PS3):33万→エクシリア(PS3):65,2万 ●最新作が中堅入り、中堅復活 デビルサマナー葛葉ライドウ(PS2):9,1万 → アバドン王(PS2):14,3万 アルトネリコ(PS2):9,4万 → アルトネリコ2(PS2):9,6万 → アルトネリコ3(PS3):10.8万 ロロナのアトリエ(PS3):7,7万 → トトリのアトリエ(PS3):10,4万 → メルルのアトリエ(PS3):12,5万 TESW(PS3)5.4万 → TESX(PS3)12.1万 ●最新作10万未満(また続編出ない可能性大) 風来のシレン2(64):28万 → 風来のシレン3(wii):9,7万 → 風来のシレン4(DS):7.1万 ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト(DS):39万 → エコーズ・オブ・タイム(DS):26万、(Wii):5,7万 チョコボの不思議なダンジョン(PS):117万 → ダンジョン2(PS):59万 → 時忘れの迷宮(Wii):10万 ポポロクロイス物語II(PS):19万 → はじまりの冒険(PS2):16万 → 月の掟の冒険(PS2):7万 シャドウハーツ(PS2):10万 → シャドウハーツII(PS2):11万 → フロム・ザ・ニュー・ワールド(PS2):8,2万 バテンカイトス1(GC):11万 → バテンカイトス2(GC):1,2万 グローランサーIV(PS2):11万 → グローランサーV(PS2):7万 → グローランサーVI(PS2):4,2万 フォースネオ(PS2):9,6万 → フォースイクサ(PS2):13万 → ウインド(PS2):12,7万 → シャイニング・フォース フェザー(DS):6,3万 マグナカルタ(PS2):17万 → マグナカルタ2(XBOX360):5,2万
●2013年発売予定ソフト 01/24 神様と運命革命のパラドクス(PS3) 02/28 リズン2(PS3/360) 02/28 マクロス30 銀河を繋ぐ歌声(PS3) 03/14 キングダム ハーツ -HD 1.5 ReMIX-(PS3) 03/20 ディスガイアD2(PS3) 04/25 Bioshock Infinite(PS3/360) 04/25 英雄伝説 空の軌跡SC:改 HD EDITION(PS3) 04/25 圧倒的遊戯 ムゲンソウルズZ(PS3) 04/25 R.A.W. レルムオブエンシェントウォー(PS3) 05/23 Z/X 絶界の聖戦(PS3) 06/27 エスカ&ロジーのアトリエ(PS3) 06/27 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd:改 HD EDITION(PS3) 06/27 The Elder Scrolls V: Skyrim LEGENDARY EDITION(PS3/360) 07/25 魔女と百騎兵(PS3) 07/25 ドラゴンズクラウン(PS3) 08/22 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE(PS3) 08/22 ダンジョンズ&ドラゴンズ ミスタラ英雄戦記(PS3) 09/19 フェアリーフェンサーエフ(PS3) 09/26 アルカディアスの戦姫(PS3) 09/26 英雄伝説 閃の軌跡(PS3) 10/10 テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック(PS3) 10/24 ティアーズ・トゥ・ティアラ2 覇王の末裔(PS3) 未定 --/-- ドラッグ オン ドラグーン3(PS3) --/-- 剣の街の異邦人(360)
>>1 いちおつ〜
PS4発表のwktkがインデックスの粉飾決算で台無しやん
ドラクラだけは出してから逝け、あとはいい
>>4 これPS3ばっかだけど全機種リスト?
来年辺りからRPG出るならPS4に移行すんのかな
個人的には今世代でVP3やりたかった
AAAがアレだし、もう無理か
>>4 ●2013年発売予定ソフト
01/24 神様と運命革命のパラドクス(PS3)
02/28 リズン2(PS3/360)
02/28 マクロス30 銀河を繋ぐ歌声(PS3)
03/14 キングダム ハーツ -HD 1.5 ReMIX-(PS3)
03/20 ディスガイアD2(PS3)
04/25 Bioshock Infinite(PS3/360)
04/25 英雄伝説 空の軌跡SC:改 HD EDITION(PS3)
04/25 圧倒的遊戯 ムゲンソウルズZ(PS3)
04/25 R.A.W. レルムオブエンシェントウォー(PS3)
05/23 Z/X 絶界の聖戦(PS3)
06/27 エスカ&ロジーのアトリエ(PS3)
06/27 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd:改 HD EDITION(PS3)
06/27 The Elder Scrolls V: Skyrim LEGENDARY EDITION(PS3/360)
07/11 デッドアイランド: リップタイド(PS3/360)
07/25 魔女と百騎兵(PS3)
07/25 ドラゴンズクラウン(PS3)
08/22 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE(PS3)
08/22 ダンジョンズ&ドラゴンズ ミスタラ英雄戦記(PS3)
09/19 フェアリーフェンサーエフ(PS3)
09/26 アルカディアスの戦姫(PS3)
09/26 英雄伝説 閃の軌跡(PS3)
10/10 テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック(PS3)
10/24 ティアーズ・トゥ・ティアラ2 覇王の末裔(PS3)
2013年
ドラッグ オン ドラグーン3(PS3)
英雄伝説 閃の軌跡(PS3/VITA)
剣の街の異邦人(360)
2014年
3月 ダークソウル2(PS3/360)
The Witcher 3: The Wild Hunt(PS4/XboxOne)
モノリスソフト完全新作(WiiU)
●未定
キングダムハーツV(PS4/XboxOne)
Dragon Age V: Inquisition,(PS4/XboxOne)
ディアブロ3 (PS3/PS4)
サイバーパンク2077(次世代向け)
フォールアウト4(次世代向け)
エルダースクロールオンライン(PS4/XboxOne)
Transistor(PS4)
スクエニ新作ARPG市村龍一郎制作総指揮(HD向け)
スクエニ第一制作ARPGプロジェクト(PS3/VITA)
イメエポ制作HD向けPS3RPG
ペルソナ5(HD機向けで開発中)
トライエース新作RPG(ASKAエンジンで複数タイトルを開発中
http://research.tri-ace.com/ )
ラストレムナント(PS3)
真・女神転生×ファイアーエムブレム(WiiU)
>>7 乙
公式サイトをみるとディアブロ3は360でも発売されるみたいだ
インデックソがやらかしてしまった影響でP5の据置は絶望視していいね
せっかく中堅RPGになれそうな玉だっただけに残念だな 出る可能性もあるけど
しかしPS4も箱もボロボロマイナス情報でてきてるなw 発売までどうなることやら
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/12(水) 22:59:59.15 ID:tGW1mOMk0
>スクエニ新作ARPG市村龍一郎制作総指揮(HD向け) もしもしだったわ・・・これ・・・
>>2 ●様子見&協議中
グランディア(SS)34万 → グランディアII(DC)18万 → エクストリーム(PS2):24万 → グランデイアIII(PS2):24万
・真・女神転生IIIノクターン(PS2):25万
●続編未定の中堅
ローグギャラクシー(PS2):36万
ラジアータストーリーズ(PS2):29万
エンドオブエタニティ(PS3):18.4万 (360):4,1万
ブルードラゴン(XBOX360):20,8万
・Demon’s Souls -デモンズソウル(PS3):16,9万
ラストレムナント(XBOX360):15,1万
インフィニットアンディスカバリー(XBOX360):11,3万
ニーア レプリカント(PS3):13,4万
ロストオデッセイ(XBOX360):10,9万
・ゼノブレイド(Wii):14,1万
ラストストーリー(Wii) 15,7万
・ダークソウル33.4万
これ削除でよくね
続編出るらしいから
サモンナイト3(PS2):23万 → サモンナイト4(PS2):17万 あたりもめんどくさそうだが追加したほうがいいかもな
気づいたら今年上半期マクロス30しかRPG買ってなかったw
まだ作ってないか
大抵の新ハードは1年から1年半経ってから徐々にソフトが出たすぐらいだからな 今検討中の企画がスムーズにいけばその辺に形が出るだろう ロンチで出さないのかって事以外は割りと普通
日本一は売り上げ激減してんだから 新機種にてをだすまえにPS3でしっかり売ってから だせよw
むしろ開発費を節約出来るPS4に早期参入すると思うぞ
日本一って20周年だからか今年PS3で4本も出すのな ただどれも10万無理っぽいよね 魔女百もドラクラに食われちゃいそうだし
この件はソニーも被害者だと思うんだが ゴキブリの思考回路って面白いなw
そもそも衰退はPS2時代からすでに始まってるわけで…
だからPS2時代から立てられてんだろ
えっ でもPS3という正しい道に戻れば復興とまでは遺憾くても持ち直しは出来る、というのがここの基本見解ですよね
知らんがな みんなが同じ意見ってわけでもないし
>>28 「でも」が何にかかってるのか分からんが
「PS2がダメなら、その後継機のPS3もダメという考えじゃないとおかしいんじゃないですか?」
ということ?
なら、Wiiの後継機や360の後継機はもっとダメだなw
前世代機で後継機の結果が分かるのなら、君の述べてる見解で正しいと思うよw
テンプレ見れば全部ダメだったのは明らかだろw 2世代変わろうって時期なのにPS2時代のタイトルばっかりだ。 まぁ携帯機では中堅RPGなんか珍しくないからメインハードが変わっただけなんだが。
>>30 ほぼどの機種でも全滅しとるがなw
じゃなきゃここまで中堅RPG激減してないだろ
中堅になることすら出来なくなったのにw
2013 携帯 ドラゴンクエストVII 120万 メガテン4 25万 たぶん目標より売れてる ペーパーマリオ スーパーシール 12万 累計51万 閃乱カグラ 11万 据え置き キングダム ハーツ 19万 ポケモンの勝利は約束されてるしRPG需要はあるんだよな 据え置きは期待できるのはあるにはあるが・・
ソードアート・オンライン 17万 スパロボUX 16万 サモンナイト5 初週10万 ディスガイアD2 8万くらい? 据え置き新作は10万を超えられるかどうかって感じになるのか
携帯機をメインにしたメーカーと据置機でしっかり作ってるメーカーの差が ちょっとやそっとじゃ埋められないほど広がったな グラにいちゃもんつけて、より良い物を作ろうとする努力を悪のように見せかけたり 据置機がかなわないからといって携帯機が市場の中心なように見せかけたり 任天堂のFUDは見事と言うしかなかった 和メーカーを半壊させて任天堂にとっては大成功だっただろう
な、なんだってー(AA略 しかしまあ恥ずかしげもなく根拠のない陰謀論を語るってステキね
任天堂について邪推するのは、恥ずかしげもなく根拠のない陰謀論を語る行為ですが ソニーがゲーム業界のことなんか一切どうでも良くて、ただ一時的に食い物にしようとして引っ掻き回してるだけで 任天堂と違ってゲームに対して愛情も何もない というのは事実だからいくら言っても問題ありません
わかりやすいアホだなw 任天堂もソニーもゲーム業界のことは二の次で 自分達の売りたいようにしかやってないだろw 業界のことうれいてるならもう少し足並みそろえてるだろうに 任天堂は独自路を突っ走って自社しか売れない ソニーはサードどに頼りっきりで自社ソフトが酷い有様
>>38 >>37 みたいなことを真面目に言ってる連中に言ってくれよw
ゲハじゃ常識のように語られてるぜ
ゲーム業界の守り手任天堂と、ゲーム業界の敵ソニーってなw
ゲハに入り浸ってるお前が知らんわけないだろ?w
DQFFポケモン及び派生抜き10万以上 据置機 携帯機 2004年 11本 06本 (DS&PSP発売) 2005年 14本 07本 (360発売) 2006年 10本 12本 (Wii&PS3発売) 2007年 07本 08本 2008年 10本 13本 2009年 04本 17本 2010年 08本 19本 2011年 06本 15本 (3DS&Vita発売) 2012年 03本 18本 (WiiU発売) 抜けあるかもしれんが大体合ってるはず。 表にしてみると中々面白い。
ゲハでマジメに言ってるやつはいないよ いたら単なるキチガイなだけw 逆の意見は何故かどこぞの新聞やらでよく見るのか悲しいけどね 匿名掲示板ならともかく情報誌が憶測で書くなよw 岩田も良く切れないもんだwと思ったがダイレクトやったり 事実と異なる情報云々とわざわざ言ったりと結構マジギレしてたなw
>>41 次世代に入ってからパタリと少なくなり携帯にまけてるんだなw
次世代機がいかに酷かったかがわかるな
12年なんて悲惨もいいとこ
これでさらに次世代はいったら0本とかありえるんじゃないかw
>>41 完全に喰われてるな
ただ総数としてはPS2末期よりは回復してるのか
といってもおそらく1本1本では小粒化はしてるだろうけど
>>44 総数なら回復してるけど、据え置きと携帯をわけたら
据え置きだけめちゃくちゃ減少してるがなw
それってこのスレ的には全く良いことじゃないな
RPG需要を他に食われてると RPG需要がなくなってるだと 上の方がマシだから最悪の状況ではない 据え置きの特徴を活かした面白いRPGさえ出れば覆せる 出れば… ちょっとむなしくなってきた
サードの海外でRPG売るぞ作戦が失敗してから 加速度的に携帯機の本数が増えてるのがわかるね。 特徴としては据置は開発期間が長く、昔はシリーズ物が多く 世代が変わってからは単発で消えるものが多い。 これは開発費回収が難しい為と思われる。 逆に携帯機は開発期間が短い。同シリーズが短いサイクルで展開して 尚且つ売れている傾向がある。一度ユーザーを捕まえたら離さない印象。 この辺が1作出たら数年待たせる据置とは違う。 1本当たりの売上は大差無いので、そりゃあ携帯機になるよなと感じた。
携帯で、短いサイクルで展開して尚且つ売れてるシリーズって何のことだ? イナイレと牧場ぐらいじゃね?
マップとバトルで画面が切り替わったりコマンド式だったりと 低性能時代の文法で作られたRPGは現在の据置でやる必要性が薄いんだよね 据置の特徴=高性能を生かしたシステムのRPGがもっと増えたらな
多いから全部挙げるのは面倒だけど、その他に代表的なのは 世界樹シリーズやファンタシースターシリーズかな。
アーカイブスとバーチャルコンソールに食われてそうだし
メディアミックスもかなり大事みたいだな 単体じゃ厳しいがアニメ漫画とかかわりがあるものなら強い シリーズは売れやすいがマンネリで飽きられやすい ブルードラゴン DSで続編二つ出てたのか マイクロソフトxboxじゃなきゃ買ってたんだがな・・
オンライン要素があるかないかも大きいだろうな しょぼくてもオン要素はつけるべき
>>41 2006年DSLite爆売れから一度も携帯機に勝てなくなったんだな
>>50 ファンタシースターとか2年以上出てないだろw
短いサイクルで尚且つ売れる傾向なんだろ?
他には?
なんで喧嘩腰なんだかわからんが、ZERO、PSp、PSp2、PSp2INFINITYと
4年で4作も出せば十分速いでしょ。後は好きにやってくれ。
つ検索
http://geimin.net/
>>56 据え置きからシリーズが消えたのは開発費回収が難しいからって言ったのはお前だろw
昔はそんな頻度で出してたファンタシースターが2年以上出なくなったのは、開発費が回収できなくなったからだろ?
携帯で開発費回収できてるシリーズはイナイレと牧場と世界樹とあと何だ?
いや売り上げしょぼくても普通に利益でてるだろ 5万の売り上げでも余裕なはず ポリゴンで作ったゲームなら開発費安くてすむし赤字じゃない ポリゴンは使いまわしやすい上一キャラ一つ作ればいい キャラベースポリゴンコピペでちょろっと手を加えりゃ5キャラ余裕 モーションも使いまわせる 2次元 くそ面倒なアニメ それに比べ3Dムービーはずっと楽 大作ゲームはかなりかねかけてるだろうがな ダクソ品薄メガテン4品薄はそこまで売れなくても十分利益が出る予定だったからだろ
さすがにアトリエが三国夢想の技術使ってるっていうのには驚いたがな
>>58 利益がでるならもう少し据え置きRPGが賑わっても良いはずなんだがな
逆にいえば5万程度で据え置きで開発費が回収できるなら
わざわざ据え置きでださなくても携帯にいけばさらにやすく回収できる
しかも据え置きで5万程度だとやっぱりしょぼくなるんだよね
だから余計に据え置きでだす理由がないんだよ
>>47 >>57 >>60 と、これまでの意見を総合すると
昔多かったシリーズ物がなくなって、最近は単発物ばかりになったのは
開発費回収が難しいから
そして
携帯機で今でもシリーズが続いてるのはイナイレ、牧場、世界樹だけ
つまり、
携帯なら利益が出ると言うのは真っ赤な嘘で
利益が出ないのは据え置きも携帯も一緒
ってことか
>>61 ちょっと違う。前世代に据置で新作が多くなったのは
従来シリーズでは海外を狙えないと考えられたから。
しかし国内からは日本人向きではなく、海外では外国人向きじゃなかったという
最悪の結果に終わった。単発が多くなったのは結果が悪かったからに過ぎない。
とマジレス。
後半の考えは本数見ればその差は歴然で話にならん。
>>62 >特徴としては据置は開発期間が長く、昔はシリーズ物が多く
>世代が変わってからは単発で消えるものが多い。
>これは開発費回収が難しい為と思われる。
>逆に携帯機は開発期間が短い。同シリーズが短いサイクルで展開して
>尚且つ売れている傾向がある。一度ユーザーを捕まえたら離さない印象。
>この辺が1作出たら数年待たせる据置とは違う。
キミの前述したこの意見と随分食い違いがあるようだなw
同シリーズが短いサイクルで展開して一度ユーザーを捕まえたら話さないのが
据置とは違う携帯機の特徴なんだろ?
そのシリーズが3つしか生きてないんじゃ、携帯機でも利益は出ないってことじゃねーの?
その辺の理屈がよくわからんのだが、毎年新作が出続けることを生きてると言ってるのか? だとしたら考え方の違いだな。俺の中で据置のシリーズサイクルは3〜4年に1本、 長いものはもっとだし、短いものでも2年に1本と考えている。 携帯機は一つのタイトルが1〜2年で新作を出しているものが多い。 売れたら即、次を作るというサイクル。 これが中堅RPG量産の原動力になっていると考える。 そうした観点から見たら別に間違ったこと言ってるとは思わんよ。
>>64 だからその携帯機で1〜2年サイクルで出してるシリーズって何だよw
多いから全部上げるのは面倒なほどあるんだろ?
イナイレ、牧場、世界樹
後は?
それを挙げるのは君なんだよ。 俺はデータを出して、タイトルも挙げこうですよ、と主張した。 それを否定したいなら同じ様に具体的なデータを出してそうじゃないと 説明しなきゃね。
>>66 そのタイトルが3つしか挙がってないから、おかしいんじゃないの?って言ってんのよw
「多いから全部上げるのは面倒なほどある」
ってのは3つのことを指すのか?
具体的なデータってのを出してくれよ
俺の意見は言った。君の意見を聞こう。 議論する気がないならもう話すことはない。時間の無駄だ。
>>68 じゃあ俺の意見を言うよw
据え置きには、1〜2年サイクルで次を出すものが多い
売れたら即次を作る
テイルズ、アトリエ、ドラゴンズドグマ
など、多いから全部上げるのは面倒なほどある
さて、君の意見を聞こうか?
また携帯がどうたら言ってる馬鹿か
少しはまともな返しがきたな。確かにそれらタイトルは速いサイクルで出してる。 なのに据置機と携帯機で本数が違いすぎるのは何故か? 据置がそういうタイトルばかりならもっと本数が多くないとおかしいよな。 それが全体的な傾向なんだよ。
>>71 ああ、あれがまともな返しだったんだw
あれれ〜でもおかしいぞ?
>同シリーズが短いサイクルで展開して尚且つ売れている傾向がある
これが据え置きには数えきれないほどあるんだぞ?
3つも!
携帯機でも同様に数えきれないほどある
3つも!
あれ?同じ数だよね?
また鸚鵡返しに戻っちゃったよ。それしか能がないなら話は終わるぞ。
>>73 お前がまともな返しと言った
>>70 がオウム返しなんだよ馬鹿w
後はオウム返しじゃなくてただの否定だw
とりあえず
>同シリーズが短いサイクルで展開して尚且つ売れている傾向がある
据置は3タイトル
携帯機も3タイトル
同じ数ですよね?
はいかいいえか答えてくれ
小学一年生でも答えられるぞw
せめてさー、こういうデータがあるぞ、とか ここがこうだから違うんじゃないか?とかそういう議論しようや。 相手しててつまんないんだよなぁ。
>>76 ここがこうだから違うんじゃないか?と言ってるんだが、分かりにくかったか?w
あなた様は
携帯機には同シリーズが短いサイクルで展開して尚且つ売れている傾向がある
と仰いましたが
携帯機で1〜2年サイクルで展開しているシリーズは3つ
据え置きで1〜2年サイクルで展開しているシリーズも3つ
同じ数ですので、携帯機にそんな傾向があると言うのは違うんじゃありませんか?
これで理解できるかな?
だからさ、それ
>>71 で答えてるよね。
同じだけあるなら何故本数がこれだけ違うの?ってね。
それに対する意見を言おうよ。
>>78 あなた様は「同シリーズが」と仰いました
しかし、わたくしめの眼では
何度確認しても
あなた様の仰る
「1〜2年サイクルで次を出すシリーズ物」
と言うのは
携帯機には3タイトルしか確認できないのです
携帯機3タイトル
据置3タイトル
どう見ても「同じ数」にしか見えません
宜しければ、どう考えれば
「1〜2年サイクルで出しているシリーズ物」
の数が変わるのか教えていただけませんか?
1タイトルが1〜2年で続編作ったらそれだけでシリーズだし
速いサイクルで出してるからね。それも
>>64 で似たこと言ってるんだよなぁ。
堂々巡りで退屈だわ。
話がループしすぎだろ めぐりめぐって同じ内容に戻ってきてるならともかく 2レスぐらいでまた同じ話になってるぞw ただの煽りなんで気にせず続きどうぞ
それまで何を語っていようが これはレスを返さなくなったほうの負けだな
>>80 ですので、その1〜2年で続編作ってるシリーズは3つだと思うのですが
あなた様の考えではもっとあるのでしょうか?
あるなら後3つほどで構いませんので例を挙げていただけませんでしょうか?
>>81 まぁただの煽りだっていうのは分かってるんだけど
こういう連中にもちゃんとした考えがあるのか興味があったんだよな。
まともとは言いがたいけど、少しは意見らしきものが引き出せたからいいかなとは思う。
関係ないけど、たまには真面目な議論しようぜ。
どのハードが売れるだ売れないだのだけじゃつまらんんだろ。
折角データが集まるスレなのに煽りしかないとか下らんよ。
>>84 一応誤解のないように言っておくけど
ただの煽りなのは
>>81 の俺のレスね
これには主張も何もないよって事
他の人のレスについてではない
>>82 いや、そんな意識無いから。
他の人もこうじゃないかって意見あったら出してくれた方が盛り上がるんだよな。
>>84 >ですので、その1〜2年で続編作ってるシリーズは3つだと思うのですが
>あなた様の考えではもっとあるのでしょうか?
>あるなら後3つほどで構いませんので例を挙げていただけませんでしょうか?
二回目のご質問でございますが如何でしょうか?
つ
>>71 壊れたスピーカーには興味無いから。もういいよ、君。
>>88 答えてくれないんだもん、そりゃ壊れたスピーカーにもなるわw
まあ、答えられるわきゃないよなw
現実問題
「1〜2年サイクルで出てる携帯機のシリーズもの」なんて
イナイレ、牧場、世界樹しかないんだからw
このスレJRPG大好きおじいちゃんしかいないんだなw
どうやら勝負はついたようだな
全体的なRPGの売上鈍化って単純にクリアまでの時間の増加が原因の気がするよ 昔は中堅タイトルなんて10時間もかからないようなもんが多かったからこそ次々にゲーム買えたのに 中古対策とか言われる事もあるけど、中古市場なんて昔から在ったのに何故今になって問題になるか謎
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/14(金) 21:45:46.41 ID:UjgYlAShI
一回中古対策はしたんだけどねww いろいろあって和解策をけって裁判でまけたんだよ
ところでこのスレ的には閃の軌跡やドラクラみたいなマルチのゲームはどう いう扱いなの? 累計で10万?それとも据え置きだけで10万?
据置マルチなら足すけど、携帯機とは足さないのが通例。
参考データとして隣に()付きデータ乗っけるだけでいいでしょ 携帯マルチだから分散しまったパターンとか 逆に携帯と相互作用で伸びるパターンとか色々だろうから データとしては必要
次世代のRPGなんてどうせいつものアトリエねぷなんたらテイルズ時々FFの流れだろw
RPG ロールプレイングゲーム そもそもテーブルトークRPGというものは複数人で話しながらやるもの RPGはモンハンとかアクションに食われてる モンハンもRPGといえなくもないが
一極集中したせいで中堅が減った感じもある
>>99 もうアクションが主体で
そこにRPG要素をたしてるだけ見たいな感じだからな
うれてるのはアクション系ばかりだし
>>98 結局PS3に出したタイトルしか生き残ってないんだよな
50万売れる中堅はPS3しかないのが現実でもある
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/15(土) 10:01:49.05 ID:ByRVE8/P0
いつ来てもここはゲハカスのにおいがプンプンしますねぇ… もっとまともに話し合わんのか。
だって個別のタイトルやシリーズの売れ行きの話ならともかく ジャンル全体の傾向とかって話なら本当はゲハでやるべき話だし どうせ無駄なのは分かるから板チだ移動しろとかは言わないけど
最近じゃ2chに限らず、どこで話しててもゲハの奴が突撃かましてくるから、どこに移っても無駄だろうし… しかしFF15もリネームじゃ現状維持が精々だろうし、RPGジャンルの復権は遠いな ゼノも本体がもっと頑張ってくれないと存在感増してこないだろうし RPG要素自体は他のあらゆるジャンルに粗方浸透したから その意味ではRPGそのものが普及し過ぎてもはやジャンル分けする意味がなくなったとも言えるかもしれないが
ブレス6、幻水6、グランディア4、スタオー5、ポポロ新作まだ?
不思議なことになんか7月、8月、9月と立て続けに横スクARPGが並んでるな もちろん大本命はドラクラだけど しかしドラクラは発売はするだろうけどインデックスがああだから DLCとかそういうお楽しみは無理そうだよなあ 追加シナリオとかなさそうってのも判明してるし・・・ 戦国ドラゴンズクラウンとかピラミッドドラゴンズクラウンとか遊びたかったなw
朧村正のDLCはどうなったんだよ DLCのやるやる詐欺ってどうにかならんのかな
>>109 サーバー管理や不具合修正パッチなんかのお金はどーなるんやろな
公式にもなんも書いてないっぽ で、本スレ覗いたら末Iが荒らしててわろた 別人ぽいけど
末尾気にしてる時点でアホだなと思う 全部俺なわけないだろww
わかってるわw ただ黙々とネガキャンして向こうでも荒らしの末尾Iと言われとったで
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/16(日) 00:30:10.98 ID:INn1U83lI
少し疲れてるようだな、さっさと寝なさい
まぁID変わってからだとあれだろw
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/16(日) 02:26:37.78 ID:INn1U83lI
これがゲハ脳ってやつかw 一体何人が利用してると思ってるのやらw
流石の俺ももうWiiUは諦めてるよ だって週販4,549で発売して半年以上経過してるのにまだ100万台にも届かないんだぜ 終わりすぎだろ Wii U 週販4,549 累計940,580
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/16(日) 14:47:34.07 ID:INn1U83lI
まぁね あとは任天堂のソフトでどれくらいのばすかだな
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/16(日) 14:54:26.87 ID:dby3zvgD0
RPGじゃないけど バイオマルチで PS3 13万 WiiU 8千 コレはもうやる気なくなるだろメーカーもw
ってかFF15は最初から続編ありきかよw ライトニングは世界救われないってネタバレしてるし 売る気あるのか?マジで
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/16(日) 15:06:54.73 ID:dby3zvgD0
PVきもかったFF15 ホストゲー
>>118 WiiU 940,580
PS3 910,469
Vita 744,351
Xbox360 143,372
なるほど、確かに発売して半年で100万行かないハードは糞だわな
ソフト売上が伴わなかったWiiより更に酷いWiiUでハード台数出されてもねえ
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/16(日) 15:28:12.73 ID:dby3zvgD0
WiiUって任天堂のためだけにある本体だろw サードパーティーに儲けさせる気無いもの
サードにもうけさせる気うんぬんいいだしたらどこも一緒
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/16(日) 16:22:07.43 ID:dby3zvgD0
うーんなんていえばいいんだろ ゲームキューブぐらいから売れてるのは任天堂だけじゃないか?
ってかRPGで続編ありきで作るのやめてほしい どんな作品でもいえるけどとくにRPGは色々時間がかかるし 一本でまとめてくれないかな 世界観がつながってるけどファンサービス程度なら容認もできるんだか 長々やって続くだとかなり萎える 売り上げがでて望まれて作るならまだわかるんだが、それでも続編はスタッフが変わったり なんだりして糞化することは良くある 一本でビシッと満足させて終わらせるのがRPGには必要だと思う
15は面白そうだが 続編ありきはちょっとな でも海外は露骨に使い回ししてるから、そうじゃないと予算が…
もうRPGユーザーがデカイ顔する時代は終わったんだ 携帯機でも続編ありきでも我慢して買え 先細ってソーシャル行きやで
FF15はどうせ本体が普及するまで出さないんだからまだまだ出ないでしょ でFF15の牽引力が発揮され客が移るのは出たさらにあとなんだから 当面関係ない
軌跡はうまくやってるよな 終わらせてくれって声もあるけど売り上げは伸びてるし
1作で終わらせるのならそれはそれで構わないけど 別に続編ありきでも構わないかな ただ延々と続くのは困るから ありきならありきでしっかりと3部作とか最初に決まってるとありがたい 一番いやなのは明らかに当初からの計画ではないなと分かる後付け感ありありの続編 基本的に続編でいきなり時間とか歴史改変とかやりだしたらソレだと思ってる これが一番後付けしやすい設定だしね
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/16(日) 17:36:05.95 ID:dby3zvgD0
最初から続編ありきで作るならありだな 売れたから続編とかが一番嫌だ
続編ありきってのを完全にファンが認めちゃったら スパロボみたいに一つのシナリオを二つ三つに割ったような話になりそうでやだな
最初から続編ありきの作品って駄作が多いイメージがあるんだよね 続編あるからて手抜をぬいてるのが見え見えだったり ボリュームが減ったり、シナリオがよくわからなかったり 後半のシナリオかえてきて繋がりが矛盾したり、売る上げや評判がわるくて続編が出なかったり 続編が出ない可能性があるのが一番嫌な問題だな
龍がごとくなんてうまく使い回ししてるよなぁ
続編ありきだったタイトルが全然思いつかね なんちゃら3部作な響きには聞き覚えがあるんだが
KHとか?でも1は綺麗にまとまってるよな
ロックマンダッシュ3を俺は諦めてないぞ スマブラにロックマンがでた今こそだすべき 幻想水滸伝とかRPGじゃないけどビューティフルジョー3とか 絶対絶命都市とかデスクリムゾンとか
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/16(日) 19:41:44.96 ID:dby3zvgD0
ゼノサーガ キングダムハーツ
バルブタイム
白騎士
白騎士はGRが無ければ名作になれた
シェンムーとか天誅4とか 意気込みだけは立派だったけど
.hack
ペルソナ4の格ゲーのストーリーモード。 完結することはもう無いんだろうなぁ…
続編ありきでも良いけど 売れなかったときに続編が出ない場合があるから困る モンスターメーカーとかミマナイアルクロニクルとか シェンムーなんかはまだ話題にされてるだけマシだ 人気が出たから続編でも成功する事もあるから問題ない気もするイースが出て来ないイースとかシリーズとか
ブレスオブファイア6まだかよ
>>140 絶体絶命年オンラインとかおもしろそうだなぁ
魔女百売れそうやな
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/18(火) 07:39:17.23 ID:QHynYuRt0
ドラゴンズクラウンと発売日同じかよ
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/18(火) 11:47:26.13 ID:QHynYuRt0
前作が操作性糞だったから改善求む 内容はおもしろかったのにその点だけが残念だった
メタルマックス4出るみたいだな
少なくとも再来年までは現行機のソフトも出続けるのか
ファミ通FF15 ・次世代機にした事で、トレーラーで見せた高所へのワープやマップの状況変化、破壊がやれた ・やりたい事、というのは主に表示に関する事で、出来るだけシームレスに展開させるつもりだが その為には全てのアクションをメモリに置いておく必要があ る。 キャラのデータをメモリに常駐させつつ広大なマップで多様な敵と戦うには相当な負荷がかかり、どうしても取捨選択の必要が出る
みんな携帯機に行っちゃったね・・・ んで復活してたりとどめ刺されてたりするんだよなぁ・・・ MM4がどうなるかが今の問題だね
※ただしスクエニに限る HDで出しまくってるバンナムが黒字なのに吉田はどこ見てんだろうと
全体的にみたらってことじゃないの、よく知らんけど HDのゲームの売れ行きが悪いじゃなくて 据え置き市場そのものが売り上げ悪いだけな気がするけどねww
やっぱり据え置きは駄目なのか
据え置き全滅に持ってこようと必死な輩がおるな
>>166 いや、据え置きは言い過ぎだとしても
中堅ってかRPGはほぼ全滅コースだろ
必死にならなくても否定できる要素がなくねww
テイルズダークソとかドラゴンズドグマは売れてるからそれはないな 全滅コースに仕立て上げたい奴が何を言っても無駄だよ
海外は30代40代とかにもリーチしてるからいいけど 日本は少子高齢化の中、いつもでも子供をターゲットにしてるのが問題だよなあ もっと大人にも受けるゲームにシフトしていかないと Wiiはカジュアルゲームで大人にも受けるゲームを成功させたけど そこはスマホに持っていかれたからなあ ソニーは日本でコアゲーム、しかもFPS/TPS以外で大人に受けるゲームを成功させないと ・・・すっげー難問だなw
>41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/14(金) 12:36:36.56 ID:uPLnvuAB0 >DQFFポケモン及び派生抜き10万以上 > > 据置機 携帯機 >2004年 11本 06本 (DS&PSP発売) >2005年 14本 07本 (360発売) >2006年 10本 12本 (Wii&PS3発売) >2007年 07本 08本 >2008年 10本 13本 >2009年 04本 17本 >2010年 08本 19本 >2011年 06本 15本 (3DS&Vita発売) >2012年 03本 18本 (WiiU発売) でもRPGはこれなんだろ?どう贔屓目に見ても現実は厳しい。
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/19(水) 20:34:25.58 ID:qjBCnhza0
バンナムはDLC商法でかなりもうけてるんだろw
>>171 売上を稼ぎやすいキャラゲーが軒並み携帯機にいっちゃってるからな
単純に数だけ比べるとそうなるけど、続編が出るような新規IPは似たようなもんじゃね?
>>168 で?その3つしかないの?それ毎年でるの?
全体からみたらそれらが例外なだけだろ、一本や二本売れたところで
何がかわるんだ
12年の中堅RPG3本しかないんだぞww
>>169 日本じゃ携帯にまけとるがなwしかも3DS一本にに合計して勝てるくらいだし
一体どこみて大丈夫とかほざけるんだ?
>>173 中堅に入るキャラ物RPGの大半はスパロボ中心(派生含む)だよ。
勿論スパロボが携帯機に行ってしまった影響は据置にとって大きいけど
携帯機の本数からすると一部に過ぎないでしょ。
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/19(水) 22:16:05.69 ID:qjBCnhza0
基本的にIphoneからレスしてる奴は馬鹿だよなw
>>170 日本向けのコアゲームを本気で作るより、海外向けのコアゲームを本気で作った方が利益出るだろうしね。
当のソニー自身が、据え置きでは世界向けの超大作、携帯機で国内向けの狩りゲーみたいな展開だし…
>>175 2012年に出たキャラゲー中堅はスパロボ2つとGジェネとワンピースだけか
ごめん、確かに一部だったな
携帯のソフトが多いのは、手抜きしたいところが多いからだろ 据置が少ないのは据置が売れないからじゃなく 日本のゲーム会社の根本的な体質が原因 和ゲーの衰退はもうしばらく続くだろうな
もうないのと同じような感じだけどな 邦画みたいに多数のもどきが闊歩してる状態 ただ客も洋物は絶対受け入れないのでなんか市場として成立してる ゲームにかぎらず映画も音楽も本もどれもそう
>>179 でも据え置きにでたゲームが手抜きじゃないかと言われたらそうでもないんだよね
むしろ据え置きのほうが制作費削減するだめか手抜きになってるてころもあるし
どっちにしろちゃんと据え置きのほうが売れてるなら
こんな据え置きと携帯で中堅RPGの数の差が出ないよ
なにいっても
>>171 が全てを語ってるだろw
>>179 魔女百はドラクラと重なり
アルカディアスの戦姫は閃の軌跡と重なり
日本一どうなってんだ
↑安価ミス
日本一は20周年で2013年に今のところPS3だけで5本も出すわけだから 年末を避けつつ分散させた結果、自然にそうなっちゃったんじゃないかね?w 01/24 神様と運命革命のパラドクス(PS3) 03/20 ディスガイアD2(PS3) 05/23 Z/X 絶界の聖戦(PS3) 07/25 魔女と百騎兵(PS3) 09/26 アルカディアスの戦姫(PS3) 綺麗に2ヶ月おきだしw これで11月にも何か出したら面白いんだけどな
あんまり伸ばしすぎるとポケモンが待ってるからなあ 購入層は異なるとはいえ、話題を全部持ってかれる
ポケモンよりも購入層被ってそうなモンハン4の二週間後でもある。
ポケモンとかどうでもいい
そりゃ拡大したら酷いことになるからだろw でもこの手法って携帯機なら画面の大きさも比率も違うから理解できるけど 据置でこれはないわな。モデリングはしょうがないとしてテクスチャくらい張り替えろよ。
テイルズまともにクリアしたり飼ったことないけど、音楽はなんだかんだ覚えてる タイアップ成功例だと思う・・・
>>190 せめて全部テクスチャを合わせるか
リメイクすればよかったのに
上で「HD化のくせに」って書いたけど 公式サイトよくみたらどこにもHDの文字なかったわw TOGfなんかは「グラフィックHDクオリティ」とか書いてあるんだけどな つまりTOS-UはUIや画面サイズ、フォントなんかを調整した移植っていう位置付けかな
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/21(金) 04:03:25.77 ID:esvVGNMvI
ファミ通だしなw
ファミ通だけなら誤報で済むが、他も同じなんだから正確な情報だろう。 違うなら即訂正されてる。バンナムはお客様兼、情報源だからな。 ユーザーは怒らせてもメーカー怒らせるようなことはしないw
そういえばカプコンのジョジョやD&Dも「HD」を謳ってるよな でも本来のグラフィックに手を入れてるわけじゃない せいぜいオプションでスムージングが出来る程度 いわゆる「HD画質に見合うグラフィック」ではないわけで そもそもメーカーやゲームマスコミが使う「HD Ver」「HD化」「HD画質」ってのは あくまでもいくつか調整を入れてHD機上でプレイできるようにしたって意味で 「HD画質に見合うグラフィック」を指す言葉じゃないってことなんだろうな
ファミ通は今週のKH3のインタビューも間違ってたよ
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/21(金) 17:06:02.28 ID:esvVGNMvI
もうファミ通は廃刊しろよ 総合雑誌としてもう少しちゃんとつくれよ 毎回毎回何かしら間違えるし、攻略は糞だし どうなってんの
ゲーマガも廃刊したし電撃が総合雑誌作ってくれれば良いんだけどな
ファミ通はゲーム以外の記事が多すぎてな
芸能人の連載とかコンビニの商品紹介とかマジでやめてほしい
>>197 2Dのゲームは色々難しい面もあるだろ
3Dならポリゴンだけは何とかなるからテイルズに期待してもいい気がするよ
テクスチャーには期待できんけどな
KH3は主要キャラだけは張りなおしてるんだっけFF10も色々調整してるとは書いてあったな
別にファミ通悪者にするのはいいが、それでテイルズのグラが悪いという 根本的な問題は変わらないだろ。 テクスチャ変えるなりラタのモデリング使うなりできたのに それをやらんのは手抜きだよなぁ。
GCのテイルズは元のモデリングがあれだし 俺みたいなふたつともやってない人ぐらいしか買わなそう
>>201 ラタのモデリング使うとか、それ作り直りじゃん
無理言っちゃいかんよ
>>202 二つとも持ってるけど買うよw
その前にラタそのものがシンフォニアの素材流用した外伝だよな。 これを作り直しとは言わん。作り直した後がラタなんだから。 ま、一手間いるけど、折角売れる市場なのに手抜きはいかんよな。 売れるものも売れなくなってしまう。
流用って… キャラの頭身から違うのに流用なんて無いって プレイしたこと無いのかもしれないけど、キャラデザから別物だから TOSをラタと同じくするなら完全に作りなおすしかないだろう まあ確かに新キャラ追加とかぐらいはしてほしかったけどね
この手のオープンワールドRPGって日本じゃFFかドグマくらいしか追従しないんだろうな
ローカライズおなしゃす
>>206 The Witcherは小説の原作が有るだけあって、
ストーリーがかなり凝ってるので期待してる
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/22(土) 18:07:30.94 ID:dxLpDD/0I
日本も有名な作品をゲーム化すれば売れるのでは 夏目漱石とか石川啄木あたりを使って
予約してあるが、どっち版を予約したのか忘れた
>>212 VITAが可哀想だな、もうそんなところしかアピールできないのかな
ヴァニラのゲームってなにか今一歩なんだよな
ヴァニラウェアのゲーム遊んだことないから楽しみだわ もちろんPS3版買う
アクション重視っぽいけど、シナリオ重視の方がヴァニラウェアには合ってる気がする
>>214 携帯機なんて所詮そんなもんでしょ
DSのタッチパネル然り
iPhoneのギャルゲーもタッチできるのが売りみたいだし
そんな携帯ゲームを持ち上げてる奴らも同様に哀れ
スクウェアエニックス 商標 聖剣伝説 商標 STAR OCEAN 商標 FINAL FANTASY AGITO
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/24(月) 11:21:44.37 ID:2BV0LaNOI
>>218 いやwそんなところを批判してるわけじゃないんだがな
http://www.famitsu.com/news/201304/04031332.html 柴
あえて誤解を恐れずに言うならゲームユーザーはむしろ増えており
ライトなゲームをたまにプレイするユーザーが減っているだけだと思うんです。
そこで、私からヨコオさんに「『ドラッグ オン ドラグーン』の続編を作りませんか」と
相談したのが始まりです。
一方でスクウェア・エニックスは
『スターオーシャン』や『ヴァルキリープロファイル』、『ロマンシング・サガ』など
コアユーザーに認めてもらっていたシリーズが多数あったのですが
制作をしておりませんでした。それではダメだと。
社内でも、待ってくれているユーザーがいる、という前提ではありますが
ちゃんといいものを据え置きゲーム機で出すということを
我々がやらずして誰がやるんだ、といった意見も出ました。
『ドラッグ オン ドラグーン』シリーズもコアなファンに支えられたソフト
ということもありますし。
そんなの誰も待ってないからSOやVPやロマサガ出せよって話だよな。 それらと同列に語ってんじゃねえよってレベル。つか、↑を作ってないのが確定した残念情報だろw
>コアユーザーに認めてもらっていたシリーズが多数あったのですが 過去形かよ…
実際に出したところで大した評価は得られないだろうけどな もはや懐古に媚びるくらいしかできないほどヤバいのは事実か
>>222 >あえて誤解を恐れずに言うならゲームユーザーはむしろ増えており
>ライトなゲームをたまにプレイするユーザーが減っているだけだと思う
これはすごく思う
でもそういう人を納得させられるゲームが出ないんだよね
でも続編とかじゃなく新作で攻めて欲しいな
DODも女主人公にしたりわけわからんことしてるし
>>224 実際ロマサガは衰退SOはハードミスと糞ゲ化でオワコン、VPは携帯機行きで死亡と
やらかしてるからな
主に和田のせいだろうけど
SOは開発機材が箱のしか無かったとインタビューで言ってるからAAAの意向だけどな
へぇそうなのか だとしてもスクエニの方で劣化でもマルチにしとけば… まぁクソゲじゃ無ければテイルズみたいに後発移植完全版でやれただろうし結局中身か これまで和田の性にするのもかわいそうだな
ネタで大げさに書いてるだけだろうとは思うが、 年末辺りのファミ通の柴田亜美の業界漫画のスクエニ訪問篇で BDFFのプロデューサーが社内で期待のホープとされている一方で、 SO4のプロデューサーが社内に居場所が無い要らない人と描かれてたのは泣けたw
スターオーシャンはリブートして欲しいねえ もともとスタートレックが元ネタなんだし そのままヴォイジャーあたりのプロットをもらって 外宇宙に飛ばされ地球に還る道すがらいろんな星系なり惑星に立ち寄って そこの問題を解決するとかそんな感じでさ
ラスダンが地球で、それまでに立ち寄った星の異星人が助けに来る演出とか熱いよねー 若干マスエフェクト3と被るがw
でもそういうのって宇宙のスケールのデカさを表現しきれずにショボいことになるんだよな 本格的にやろうと思ったら相当な開発費が掛かるだろうし
俺的には一作品一星系(惑星)ってイメージなんだけどな シリーズを続ける限り地球へはぶっちゃけ戻らなくてもいいというかw シリーズを閉じるならシリーズ最終作品が地球ってことになる感じ
SOは剣と魔法のマスエフェクトみたいにして 1からやり直せばいいと思う 初めから3部作で発表して使い回しすれば安く作れるし …まぁ1作目がつまらんと死ぬけど
2もクソだしグラもくそだしヨコオがクソだし DOD3売れるのか
売れんだろう 間隔も開き過ぎだし
SOは3で評判が落ちて、4で地に落ちたよな。 もう続編は無いでしょ。FF13と並ぶ悪い意味でのJRPGの代名詞。 この2作がまともだったならここまでRPGは馬鹿にされてなかった。
いやあFF13はあれで良く出来てるよ ブランドのせいかちゃんと評価されてない気がするな
ブランドのせいっていうか、ブランドに見合うだけの潤沢な開発環境・開発期間・開発費を与えられてるのに、 どうしてこうも微妙な出来のRPGが出来上がるんだよ?って感じかと。
FF12もラスト付近のストーリーは知りきれトンボだったんで、発売当時は酷評されたけど その後再評価された。FF13も同じ感じだと思う。 ゲハの標的になりすぎたから叩き圧力はまだ当分きえないと思うけどね。
FF13は売上は結果出してるからSOみたいに何も利益ももたらしてない汚物と並べるのは無理があるな
再評価されたところであんまり変わらんだろう ムービーばかりに金掛けて、RPG的要素は殆ど排除してるなんて 今一番嫌われるタイプのゲームだろうし
いや、発売日に買ったけど 批判する人間はプレイしてないって決め付けちゃうイタい信者?
まあFFはほぼアクションアドベンチャーだろ 15は知らんけど13は確実にそう思うわ ただ決まった道進みながらストーリー見るだけだしな タイプ的にはアンチャーテッドとかのほうに近い ステータスですらATK、DEFだけだし それをRPGって言いはるからユーザーも混乱するんだよ
そんなにFF13の評判が良いなら、FF13-2はもっと売れたし、 FF13ヴェルサスやFF13アギトの改名も無かっただろ…
>>249 13−2は80万オーバーだろ
プレステ3でこんなに売れたRPGがどれだけあるんだ
その返しは10と10−2の例出されるだけだろう。 この例からも分かるように、13が評判悪かったのは客観的事実で 今更無かったことにはならんよ。 FF15の発表に盛り上がりが欠けたのもそれが色濃く影響してるしね。 ま、それはFF14がコケた影響も大きいから、FF13だけのせいにするのは酷だけどな。
>>249 ff13-2は前作ファンすら切り捨ててたしな
悪ところなおしたら良いところもなくなり
ボリュームもへりシナリオも完結せず
良いとこなくなったからな
10-2ってナンバリング初続編ってインパクトもあったからな どっちにしろ300万行ってる時点で失敗ってのはありえねーけど
あ、上の300万ってのは13-2な 10-2も360万くらいらしいけど
まぁ売り上げはね ここは売り上げスレだからあれだが 売れても内容が悪いとやる側としては最悪だだけだしな 今はFFの名前だけで売れてるようなもんだし このまま持ち返さないと売り上げは下がる一方だしな 売れてるけどにはスクエニが内部でゴタゴタし過ぎて 利益をうまく使えてない感じがする
13シリーズはライトニングのイメージがあるからって電撃インタビューで野村が答えてたが 本当にそうだよな ぶっちゃけて言うと悪いイメージ
10-2より売れてないからとか言い出したり売れてても駄目とか言い出したり惨めだな
そういやFF13シリーズはFF10-2のチームが中心らしいね で結局LRFF13に至ってはついに衣装チェンジバトルとかさもありなんだな
>>241 いやまあ確かに突っ込み所が多いストーリーだったけれども
シーン単体で見れば盛り上がるシーンはちゃんとあったし
プレイ中「この先どうなっちゃうの?」という楽しさもあった
RPGって人によって求めてるものが結構バラつくジャンルだよね
ストーリーだったりバトルシステムだったり全滅必至の高難度だったり
キャラだったり声優だったり所謂やり込み要素(やり込ませ?)だったり
全部入りなら最高かというとそうでもなくて
それぞれの要素に拒否反応を示す人もいてなかなか難しい
FF13は脚本がクソだったと思うわ 同じストーリーでも脚本がよければ全然違ったと思う
>>252 まてまて
その理屈だと10は評判の良い良作ってことでいいのか?
10は2ちゃんねらーが糞味噌に叩いてたろ
自分達の感覚がずれてると認めてるようなもんじゃね
>>263 2chの評価=世間の評価ではないし、かと言って全くのデタラメでもない。
ただ言えることは、10を購入したユーザーの多くは10−2を買い、
13を購入した多くのユーザーは13−2を買わなかった、その事実だけ。
これは動かし様がない現実。
プレイしたユーザーの判定がどうだったかなんて一目瞭然だろう。
馬脚を現すとはこの事か
何か中堅スレで13-2より遥かに売れてないのがゴロゴロしてるのに13-2の売上がどうとか書いてる池沼って不様だよな 200万越えたダークソくらいがようやく海外でも戦えるレベルってのが泣けるよ
>>265 2006年E3のFF13実機風詐欺ムービーを思い出したよ
中堅メーカーが生き残りをかけて沢山のPS3タイトルをリリースしてきた間
そのオサレ中年は一体何やってたんだろうな
FF15って実機だから思い出すってのも馬鹿丸出しなんだよな トゥーン系や萌え豚RPGが蔓延ってる間に現行じゃスペック足りないから次世代移行してるんだから流石に時代読んでるよ E3でこの大歓声って日本のRPGじゃもうスクエニしか無理だろうな
ドラクエがあんなだったし古典的なRPGは消滅しそうだ 結果だけ見ればFFは幸運だったんじゃないの 14の発売前に15を発表することができたし、アクション要素強めみたいだし
結局PS3で出た至高のRPGはセイクリッド2だったと言う事か
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/25(火) 22:23:49.96 ID:43VjVfuYI
>>270 FF14発売前にFF15発表ってww
ドラクエは今のところ問題ないだろ
11も発表するみたいだし
PS4でソニーなんか作らないかな
『ファイナルファンタジーXV』野村哲也氏インタビュー完全版&画面写真も一挙公開
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20130625-00000003-famitsu-game 野村 ゲームコンセプトとして、“『FF』のアクションゲームであること”を掲げているので、
そういった方向は考えませんでした。確かに、UI(ユーザーインターフェース)をなくしたいとか、
攻撃がヒットしたときの数値の表示をなくしたいとか、操作キャラはノクトだけに絞りたいとか、
そういった意見は出ていました。ですがそれでは、既存のアクションゲームになってしまう。
チームには、「アクションゲームである前に、“『FF』であること”を忘れてはいけない」と言っています。
いいたかないが、散々PS3独占で作ってます発言して初期のほうからFF15にするつもりで
しかも2年くらいまえには決まってたのかよ、流石に酷いな
今までの発言はなんだったんだ?
>>275 なんだか新しいアクション(RPG)を目指しているような言い方だけど、
それって聖剣伝説2・3なんじゃないかと
KHにFFの魔法やアビ召喚、仲間操作を足したような認識だと思ってる ヘイストもPS3の段階ではあったらしいし
これヤフーニュースか ファミ通電撃みたいなスクシヨないから変だと思った
15のパーティは男しかいないのん?
そういやアトリエ新作もうすぐか どれくらい売れるかね 見た目は確実に進歩してるけど 中堅いりするかなぁ 据置きの中堅RPGの不足っぷりはさみしいわ 大作もいいけど、そこそこの中堅クラスののももっと遊びたいわ
FFがアクションゲームになるとはねえ。もうFFじゃないだろ。 そこまで無茶するならタイトル変えろよw
タイトルをFFナンバリングに変えるだけで、売り上げが数百万伸びるからな。 全く同じ物を新規タイトルで出したら、国内30万、世界累計80万程度になってしまう。
FF15は伸びないだろ FFのナンバリングは3以来、オンゲ以外は全部発売日に買ってきた自分でもこれはいらないと思うぜ
15がアクションになるっていうのは結構前に北瀬が言ってたんだよなぁ
13ぐらい面白いコマンドバトルとかバテン2ぐらいしか思いつかないし、表現力がコマンド戦闘じゃ追いつかない
>>283 そうか?プレイヤブルは再生数すげー伸びてるけど
コマンドバトルってもう日本の中堅くらいしかやらないだろうな 海外のRPGもFFドグマダークソみたいな大作系はシームレスアクションRPGだし コマンドは次世代だとますます時代遅れのガラパゴスジャンルになること必至
ただFF13みたいに 普通のアクションRPGよりもアクション性の高いコマンドバトルっていう選択肢もあるからなあ コントローラさばきだけを見てたらどんなアクションゲームを遊んでるんだって思われるレベル そこまでコマンド選択にこだわるかっていうある意味斜め上の発想 まあでも据置機ではスペックに見合った(つまりは携帯機以上の)グラやシステムという点で 基本はアクションRPG 戦闘への移行がシームレス エリアごとの切替があってもいいけどそこそこ広いオープンフィールド 時間や天候の変化 このあたりはマストになっていって欲しい 国内の中堅どころだとこれらができそうなのはフロムとAAAくらいしかないのが現状ではあるけど…
FF13が続編で売上落とした理由のひとつに戦闘の方向性がマニアックすぎるってのもあるんじゃねえの
単純に他機種に足引っ張られて改悪&大量削除された事実があったからでしょ そんな物の続編に期待出来る人が大量に減るってのは当然の事
>>287 単純にシリーズものとしてつまらなかったからでしょ
本スレがガチお通夜状態だったしw
あれが完全新規作だったらあそこまでの惨状ではなかったろうねえ
ペルソナライブやるのかそういえば 動きはないのかな
とうとうガストの新規RPGきたー、と思ったらVitaだったでござる。
>>289 FFのスレなんて新作は毎回叩きがほとんどだよ
>>292 本スレ機能してないレベルの酷さはなかなかないよw
>>293 FFはFF7からネット上では叩きがすごかったよ。昔はセガ掲示板とかfj.*とか
アンチばっかだった。FF8は恋愛ゲームとかね
>>290 仮に何か発表になっても、出せるの?状態だしなぁw
インデックス自体来年もあるのか不明だし
今年出しますくらいじゃないと信憑性がない。
新作のナンバリングが出る度に「こんなの○○じゃない」という 何に夢見てるのかわからない人達が騒ぎ出すからなぁ… 長年シリーズとして続けていくのって大変そうだよね
>>291 ガストは日本一と違って全IPをPS3に突っ込むほど
馬鹿じゃなかったな
>>296 長く続く作品ほど、自称古参様が暴れるからねぇ
しかしジャンルまで変わるのは異例だろw これの批判は不当とは思わんな。外伝とはわけが違う。
ベルサスって、もともとFF13の派生作品のはずだったのに ナンバリングにしたスクエニが悪い。 FF13はPS3独占です!!→マルチでしたー! FF14クソゲーすぎて作り直し ヴェルサスってのをPS3でだすよー→次世代機のマルチだバーカ! やっぱスクエニはクズエニだったわ
スクエニってかスク側だよな スクエニってちゃんと社内で連携とれてるのか? 合併したわりには別々の会社にみえる
別業種だけど、スクエニの営業さんで「エニックスさん」という単語を使う人はいるな 人によるのかもしれんけど
オープンワールドでアクションRPGが基本になってるのにワールドワイドのFFがコマンドのままってあり得ないんだよな コマンドはFF13でとっくに派手に動くアクションみたいな事やってるからあれ以上やりようがないからコマンド続ける意味もないし 日本の場合DQ9がアクションにしようとして猛反発した時代遅れの保守ばかりで所詮ガラパゴスでしかないから常にシステム変えるFFだけが進化していくのは当たり前だった
いやなら中古で買えばいいし。それに16はディレクター次第と言ってた。連作をにおわしてるし16でARPG続投はないだろう 11もちゃんとやった俺としては、やる前からこんなのFFじゃないという文句だけの古参にはうんざりだ・・・
ライトニングリターンズのスレは、発売日発表したE3前から2しか進んでない 荒らしも来ないほど注目されてない…
FF15ってKHみたいなアクションで飛空挺ありでオープンワールドで巨大な街4つで小さい村や街複数ありで召喚獣倒して使えるとか ようやく日本のRPGが完璧な進化を見せるときが来たな
>>306 ゼノ2や15が大作RPGの雛型になるといいね
インデックス倒産したぞ・・・
アトラスとばっちり過ぎるよなぁw 世界樹はマジでギリギリセーフだったが、これドラクラだめじゃね?
フレンドリストがアトリエだらけ まあ、RPG好きで固まってるから当たり前っちゃ当たり前かも知れんが ゲームの出来も最高にいいし、これは結構期待出来るかも
>>308 ゼノ2はもう無理だろ、(SDのWiiでさえHD機クラスの開発期間かけてた事やWiiUの開発しにくさを考えれば)あれが発売される頃には
テイルズや、コーエーに支援受けてるガストにすら追い抜かれて
先に行ってるダクソにはおいてかれてるぜ
>>310 とばっちり?
アトラスなんて存在しないし旧アトラススタッフはインデックスの社員だよ?
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/27(木) 17:57:25.17 ID:V05iNnls0
>>312 ゼノ2は来年でしょ? 出るんじゃないの? スクエニの開発が遅すぎる
だけでしょ?
>>310 >>313 デモンズソウルでさえ捨てたSCEが拾う事はないし。
世界樹は任天堂。FE×女神転生はどうするんだ? ペルソナだけ切り離す
わけにもいかないし。
いや、そういうのいらないからw
残酷なまでの性能差って奴を思い知る事になると思うよ オープンフィールドだと特にね
本当にそうなってくれたら嬉しいけど テイルズやアトリエがそこまで頑張れるかねえ
>>317 PS3でさえ持て余してた国内サードがPS4の高性能を活かしたゲームを作れると思ってるのか
ペルソナ5逝ったな…さらばインデックス、さらばアトラス
>>319 今回のアトリエも毎度ながらちょこちょこ処理落ちするわけだが、PS4に出てれば処理落ち0になるだろ
これはPS4の高性能を活かしたゲームにならないの?
高性能=高グラフィックって考え方はあまりにも視野が狭すぎる
公式ツイッターによると とりあえずドラクラは大丈夫そうだな マルチプレイやセーブデータ共有も問題ない、と
ゼノ前作の売りは幻想的かつ立体的なオープンワールドだったし
>>321 にはゼノ新作が高グラフィックに見えたようだけど、今回もグラフィックを最重視はしないでしょ
今のRPGって新ハードになった時にビジュアル以外に何を売りにするの
よし、スクエニはFC、SFC時代のグラでBD容量フルに使ったRPGを作ろう
もうハードのスペックの進化で新たな要素とかを期待はしてないな そこにこだわると別ジャンルになるだけ
表現の自由度が広がる ユーザーアビリティの向上とかかな
現時点で性能が原因でしたいのに出来てない事が思いつかないが 何か具体的な点思いついてる人いる? 今のところ上がってるのは処理落ちなしぐらいか
野村 おもに、表示に関することです。
『FFXV』は極力シームレスで展開させるつもりなので、実行する可能性のあるすべてのアクションを、つねにメモリに置いておかなければならないんです。
何より『FF』ですので、多彩な武器やパーティーメンバーそれぞれのアクション、魔法といった、
さまざまな要素があります。
それらRPGとしての膨大な量のキャラクターデータを常駐させつつ、広大なマップで多種多様な敵と戦ったりすると、
相当な負荷がかかる。
とくに、主人公のノクトはすべての武器が使えるので、ほかのキャラクターよりも負荷が高くなります。
そこに、絵作りのための光源や物理計算、フィルターなども足していくわけですが、一度に表示できるものには限界があるので、取捨選択を行う必要が出てきてしまいます。
野村 そうなりますね。E3 2013に出展したトレーラーでは、ノクトが高所にワープするなど、
空間を広く使うようなバトルシーンがあります。あの密度で作られた広い空間を自由に飛び回って、『FF』らしいバトルを展開する。こういったことが、表示まわりが重くなる部分なんです。
現世代機でああいった移動を行うと、ワールドマップのような広い空間では、オブジェの表示が追いつかないということも起こり得ました。
また、今回の映像でお見せすることができたマップの状況変化と破壊も、どうしてもやりたかった部分です。
http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html PS3は作りにくいのが一番ダメだと思う・・・
あと上でも言ってるようなメモリ関係の話
こんな風に新しい要素求めてジャンルが変わるのが最悪のパターン 本末転倒な感じ
ガストの新作ってクロノス間テリアってやつか アトリエ臭いな
こんなふうに新しい要素求めてって KHチームは元々これだからな… 16は普通にコマンドになるでしょ
FFがアクションRPGになることでコマンドの時代遅れを後押しするから弱小RPGは災難だな
完全ターン制のコマンド戦闘ってもう携帯機ぐらいにしか残ってないんじゃ… 戦略性のあるシステムにするかアクション性のあるシステムにするかといったら 初心者でも取っつきやすくてやってみれそうなのはアクション系じゃないか? 小難しいものは上手くいったら凄く面白い!ってなるけど一般受けはしなさそう
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/28(金) 01:14:27.30 ID:rgx89bPHI
インデックスの現状。 ざっくりだが、こんな感じだわ。 1:民事再生法を適用します 2:これから経営陣が会社再建案だします 3:再建案の一つとしてゲーム事業は競りに出します。 4:但し、この再建案を責務者の過半数がOKしなければ倒産します。 アトラスだけでもどこかでがんばってくれ
FF15(元FFヴェルサス13)は外伝として作ってたアクションRPGが本編に担ぎ上げられただけで システムやジャンルの面で旧作から断絶してるからなあ FF10―(ストーリードリブン)→FF13 | (シームレスバトル) ↓ FF12 | (オープンワールド) ↓ ゼノブレイド | (メカ搭乗、飛行) ↓ ゼノ新作 KH―(フォトリアル化)→FF15 ムリヤリ系統付けるならこんなところかねえ
実際一般受けしてないしな ドグマやデモンズダークソが軽くそこら辺の弱小RPGの売上越えてるし 当然アニメ調じゃなくリアル系と言う条件が整ってるからだけど
世界で売るつもりならアクションにしたFFの判断は正しかったよ FF12みたいなやつはもう古くなりかけてる、ダメではないけど一線級じゃない
>>340 今時ゲーマー層のみ取り込んでも売上げ上がらないじゃないですか…
ある程度新規層を取り込む努力しないと売れず次にも繋がらないよ
それ言うとアクションRPG化望んでないとか寝言言うよ 望んでないんじゃなくそういうのしか作れず 売上的にリスクを侵す冒険が出来ないだけなのにな そういうのはもうガラパゴスとして日本で萌え豚相手の商売だけしてりゃいいんだよ
世界目指してアクション化するのはいいけど、 キャラクターの雰囲気も世界を目指して欲しかったw
それ360で世界目指して爆死したテイルズの皮肉か?
>>343 中堅の話だし
新規層取り込むために一般受けってのもちょっと話ずれてるだろ
面白さを分かりやすく伝える理解させる広める努力をする必要はあるが
そのためにRPGの面白さを別のものにしちゃうのはもったいない
自分が贔屓してる萌え豚RPGが時代遅れの棒立ちコマンドだと辛いな ハードの性能どんどん上がっていってるのに未だにそんなものしか作れない能無しぶりって
なんか変なの沸いてんな
>>348 演出面で色々工夫するのは否定しないよ
ゲーム性に関しての話
ゴキブリが頑張ってFF15肯定しようとしてるが、肯定しきれないのが笑えるw 当のFF15が突っ込みどころ満載すぎるしなぁ。
ここで任天堂持ち上げてる時点でお察し
いつの間にか、任豚はゴキブリの称号も得た模様
突っ込みどこもあるが、日本のRPGがあそこまで進化したのは嬉しいよ 戦ヴァルみたいにセガとかも動いてくれんかな
実際コマンド戦闘のせいでやる気がおきないゲームはかなりあるわ アクションにしないならその場でRTS風の戦闘を行うのが無難だと思うんだけど
ゴキブリって15はマルチだし16もそうだろう
性能があるハードには今後は移植するって言ってるんだから黙っとれよ
据え置きRPGが少ない中、足引っ張るなクズ
>>351
アトラスって結局P5作らないで消滅か
それはよそがパブリッシャーするだけだろう
任天堂にアトラスIP買収されたら発狂するやつ多そうだな
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/29(土) 16:54:53.93 ID:RyBiW+ekI
一応コラボもあるからな ありえないとも言えないが どうだろ
アトラスはもともとパチンコ関連製品作ってた企業で、素性あんまよくないから インデックスに買われたわけで、ガード硬い任天堂はてだしづらいと思う。 仕手株だったしね。
>>359 そうか・・・
パブリッシャー担当するくらいアトラスはPS4にギンギン!
って言ってた人もいたのにね
そういやアトラスの流通ってセガなの?
アトラスって昔セガと組んでプリクラ売ってで儲けてたけど 調子こいてセガ切って独自にやったら流通網失って自滅したんだろ
アトラス関連はなんとなくバンナムが引き取りそうな気がする 何の根拠もないけどw
バンナム・セガ・コエテクあたりのサードが IPひっくるめて引き取ってくればいいんだけど そんな上手いこと行くわけないよな
過去にパチンコからんでるから、後腐れなくひきとれるのはガンホー()とかになると思うよ。 やめてほしいけど
2 :名無しさん必死だな:2013/06/27(木) 03:52:16.63 ID:yNAbcisw0 ボクは任豚です。35歳で独身、無職。 外に出ない生活を続けています。 友達と呼べる人間はひとりもいません。 ゲームはやってません。 毎日ネットばかり見ています。 本当はわかってるんです。 任天堂のゲームが売れたからってボクには何の関係もないって。 ソニーのゲームが売れなくてもボクには何の関係もないって。 ボクは頭が悪くて気持ちの悪いみんなから嫌われてる社会の害虫だって。 他の板では愛国者として戦っていますが 実際には1日中ずっと韓国のことを考えているばかりで 日本のためになることなんて何ひとつしていないんです。 ボクみたいな人間はいなくなったほうが日本の国益になるって それもちゃんとわかっています。 でもこれからもゲハで戦い続けていこうと重います。 だってそれが唯一つの社会とのつながりだから。 ボクの生存証明だから。
ドラクラの体験会って4Kテレビでやるらしいね グラフィックに相当の自信があるってことかな やっぱPS3版一択だな!
このままP5出なかったらキャサリンにお布施したやつらバカみてるな
お布施とかはそもそも馬鹿しかしないから問題ない
このスレで言われていた 「キャサリンで手に入れたHD機での開発のノウハウ」 とは何だったのか
PS3や360といった個別ハードではなく「HD機」のノウハウだから 「HD機」であるWiiUのメガテンFEに有効活用してるんじゃない?
アトリエはなんか初週5万いくかもあやしいな
男主人公で売上下がるって、どういう客層なんだ・・・
男キャラ使いたい男のユーザーも腐女子も釣れなかったみたいだし やっぱアトリエってブヒれるかどうかだけなんだろうな
アトリエの客層は初代から女子が多かったはず… 男主人公が多数なゲーム界の中で貴重な女主人公のゲームだったから やっぱり男女どちらでもってなると旨味が薄れるんじゃないかな?
JRPGは子供向けな世界観なのが多いから、北米とか昔ゲームボーイのメインターゲット だったボリューム層の子供がその後PS1/2の時代になってちょっと年齢あがったころに であった作品に良い印象もったままってのはよくある話。 PS3作品ってよりHD作品がゼロ。JRPGラッシュのときの箱○ゲームもはいってない。 そのころは成長して子供っぽいゲームはもういいやって年齢になってる。
クロノクロスのOPは好きだな
単に、PS3に入ってから釣れたRPGユーザーとキャラゲオタが アーシャくらいからアトリエに飽きてきたんじゃない? 結構なやり込みゲーだし、毎年6月に中和剤から始め直すのなんて、 よほどのファンでなければ三作目くらいまでだろ。 しかし、このまま落ちると、今度のVitaの新規RPGの売れ行き次第じゃ コーエーにガストを据え置き撤退させられかねないな。
主人公がJC・JSからJDに成長しちゃったから、離れてくファンも多いんだろうね
数字の根拠が何かは知らないがそれが本当なら、 「アトリエに男主人公を出せ。」 と言ってるのは所詮は少数派と判明したな。
男追加で売上落ちたり大して変わらない売上だったら男キャラは何の意味も要素だったって事になるな
個人的に一番売り上げに影響与えてるのは、PS4発表だと思う。ボディーブローのように 現行機のゲームの売り上げ減少にジワジワ影響与えてると思う。
FF15とFF13-3みたいにシリーズの一方の新作が次世代機に出るような場合でなければ、 さすがにPS4の影響はまだ無いんじゃない?
実際のソフト販売では全然移行してなかったPS2からPS3の時も PS2のソフト売上げはPS3が出た年から毎年のように半減していったんだよ 宣伝がPS4一色になってくると今更PS3のソフト新品で買うのもなぁって気になる効果はある 実際にPS4に移るかどうかとはちょっと別問題
>>375 ぶっちゃけ男主人公にこだわるのって子供とギャルゲオタだけだろ
アトリエはもう女主人公ってイメージだからな そもそも男主人公のRPGなんて腐る程あるわけで そういう意味でも差別化がされてたからね
>>387 それは箱とかWiiとか他所に浮気しただけだから
PS3からPS4への移行に至ってはむしろ微増すらするだろう
箱もWiiもPS2からすると次世代機(新製品)だから、その浮気ってのも同じことだと思うよ。
まぁ、今壊れたら買い替えはしないな
「男主人公いるならイラネ」なんて頭のおかしな過激派は流石にいないだろうから、 単純にアトリエ自体が飽きられてきたんだろうな
女主人公ならイラネって過激派がいるんだから男主人公ならイラネってのも普通にいるだろ
だって今回、女主人公もちゃんといるんだろ?
>>395 ダブル主人公の場合は単にヒロインを操作できるだけで女の方は主人公とは何か違うってのが大体のパターンだから
女主人公を求める人は避けるよ
男女ダブル主人公のSO2やToXは結構売れた筈だが
一部の特例はそりゃあると思うけど ほとんどのW主人公物はパッとしないからなあ
ID変わってるけど396です
SO2もTOXも基本的には同じストーリーだけど 男女主人公でちゃんと違う視点から展開を楽しめたからね でもアトリエみたいなゲームの場合は差を付け辛い気がする
TOXの女主人公なんて男側やってないと意味不明な展開だらけだろ
>>398 そもそも(男女)W主人公物ってそんなに数あるっけ?
>>402 有名どころではリメイク聖剣やマナケミア2かな
あとはデュープリズムやルーンファクトリーやFF13−2
男女ダブル主人公をやったらつぎはぎたいてい性別ひとつに絞るようになるよね 例え売れてもね たいてい評判がめっちゃ悪い
そもそもダブル主人公の利点はなんだ? マイナス要素にしかなってないぜ
サモンナイトもダブル主人公だな、スパロボも
デュープリズムはミントのキャラが強くてルウの話全然おぼえてない
ドラクエも3、4、9、10は一応W主人公と言えるかな 魔人学園や九龍なんかは男主人公を女に脳内変換する剛の者どもを生み出したなw でもまあ、基本的に女主人公なんて、萌えオタか乙女層にしか需要ないと思うがね
一般的な話してるが 今回のアトリエの売上げの変化考える時は アトリエについてた客がどうかを考えないとな 女主人公だからよかったその珍しい層だったのは間違いないと思うが どの程度まで許容範囲があるか
許容範囲か…女ゲーマーからの需要で言うなら女向けの恋愛ゲーで例えると 男主人公で男を落とすBLゲーをやる人は大体女主人公の乙女ゲーも抵抗はないが 逆に乙女ゲー好きがBLゲーをやるかどうかと言われるとむしろ一部のお姉様方には 「ホモゲーとは違うのよ!女の聖域なの!」という拒絶反応がある人も多いので 女主人公アトリエが女性向け万歳派+どっちでもいいアトリエ好き派+萌え好き派 とすると、男女主人公アトリエはどっちでもいいアトリエ好き派+αになり アトリエに興味あったけど萌えてるとか思われるのは嫌で男主人公を待っていた派 と萌え好き派とかギャルゲー好き派がどの程度±されてαになるかだと思うのだが…
普通にヲタ需要で売れてたのを男主人公追加しろって一部のでかい声にガストが騙されただけ
騙されたっつーか、オタ向けのギャルゲもどきで終わらせたくなかったんだろ ガストはオタ需要で満足してそうだから、コーエーから指示が入ったんじゃないの
去年後半から今年にかけて出たPS系のアニオタRPG全滅じゃね SAOくらいだろ気を吐いてるの
エスカとロジーってもう売上げでたの?
>>416 アニメ原作に負けちゃってる所が悲しいわ最近の中堅RPGは
>>415 前作のアーシャの時点でかなり落としてたし、
何らかのテコ入れが必要だったのも確か
まぁ、単にロロナからメルルの頃に人気深夜アニメのような一過性のブームが来ただけで、
もともとPS2期の頃の5万前後が妥当なシリーズなのかもしれん
もっとも、その売り上げではコエテク的にアトリエがPS4に出るのは絶望的だが…
アトリエに男主人公はいらないで結果でたな 無理して男主人公作るより 着せ替えできるとか家具作れて模様替えできるとか、スローライフな方面を伸ばした方がいい 店を持てるヴィオラートみたいのでも
>>417 売上出る前のアンチお決まりの行事だから気にすんな
売上出たらサッと居なくなるのも何時もの事
スローライフ要素は初代マリーから五作目のヴィオラートまで順調に進化していったけど、 売り上げは下がりっぱなしだったからなあ… その為に方向性を変えたイリスシリーズが出た訳で(一応一作目はヴィオから3万ほど伸びた)
>>417 ツタヤのランキングだと新世界樹と2週目のラスアス以下
コングだと3DSのデジモンと同じくらい
でも女性も男性も楽しめるからな着せ替えがあれば 合成したあとの選択肢を増やすべきだと思うよそろそろ
もうこれでアトリエシリーズ終了濃厚だな 力入れた新作がこれでは続編許可でないだろ
元々初動5万クラスの弾なのに相変わらず任天堂ファンボーイくんがこれ賭け爆死連呼してて草が生えるわ 任天堂ファンボーイくんロロナの時もトトリの時もメルルの時もアーシャの時も同じこと言ってたよね
アーランドシリーズの積み重ねがあったメルルと違って
新シリーズのスタートとしてはアーシャも普通に出足だけどな
まあトトリ超えたらゲハに毒された連中にどんな寝言ほざこうと普通に順風な初動ですわ
アーランドシリーズ →黄昏シリーズ
ロロナ 4.7万(初週)→アーシャ 6.0万(初週)
トトリ 5.4万(初週)→エスカ&ロジー
メルル 8.3万(初週)
※メディクリ集計
>>427 これ賭けはアニメや漫画等全ての売り豚界においてもっと便利な叩き擁護として機能してるからな
いつからここはアトリエ総合なったんだ この話題飽きた、明日売上出るまで待とうぜ
>>429 中堅RPG自体が無いからな…
ハードの話よりはマシじゃね?
>>428 ロロナやトトリは売り切れ続出だったから初動は伸びなかったけどエスカとロジーは余りまくりじゃん
売り切れなんてなかったよ。すぐ嘘つく
>>426 どっちつかずっていってもなぁ
そろそろアトリエも進化しないと。ファンタジーライフとか合成ゲーだけどあっちはうまくやったなと思ったよ
男女主人公なんて数世代前に戻ることなんだから進化どころか退化じゃないですか それにファンタジーライフとアトリエだとファンは全然被らんだろ
合成したい層だからちょっとは被ってるよ メインが物作りなんだから、もうちょっと変わらないと
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/02(火) 15:45:34.12 ID:bfr8OtlyO
>>312 ゼノブレイドって開発がスタートしたのは08年8月で
発売日が2010年6月だから2年かかってないんだけど
構想も含むんだよw 7年選手にくらべたり、トリコ先輩に比べたらまだまだ もっといけるはずw
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/02(火) 21:08:29.36 ID:bfr8OtlyO
俺に聞くなよw
ワロタ
つーかなんでモノリス新作は4年もかかってんだろう。 いくらHDっつっても発売間隔が倍になるほどか?
>>441 倍所か4倍って場合もあるよ
そこを縮めるために各社ツールやエンジンの開発or導入頑張ってたんじゃないか
そこを乗り越えたからDX11環境で作って各機種へ移植と言う道が開けてる
そこを任天堂は今から乗り越えなきゃいけない
>>441 HD化うんぬん以前に
大作っぷりとういうぶっちゃけ予算が大分増えてる感じもある
あと前作発売と同時に新作開発開始できるわけじゃないぞ
構想ねって企画固めないと
その間にモノリスはPXZだって完成させてるし
今HP行って知ったがスカソォやぶつ森にも協力してたみたいだし
>>441 いきなり新作開発してるわけじゃないだろw
プロジェクト組むにしてもした準備もいるし
任天堂×モノリス 良い感じかもな 任天堂跡地にあるインテリジェンスシステムズ (マリオスーパーシール50万、FE) ×アトラス 期待 元をたどればファミコンスーファミがもとになってるし任天堂叩く意味がわからん
ファンタジーライフとかぶつもり、アメピグ あの手のものって市場大きいよな 牧場もこれに入るか
エスカ&ロジーはアーシャから微減。中堅落ち濃厚っぽい
>>447 アーシャでギリ累計10万だし
今回はきついかもね
アトリエつまらんから絵師変えればこうなるの目に見えてた メル絵で売上復活してる内にシステム面強化すべきだったな
新世界樹の方は好調だな
>>450 インデックスがあれなので、真4もラスアスも終わってないが
一応確保しておいたw
ドラクラもかくほよてい
ロロナ 47,456 75,063 トトリ 72,836 104,711 メルル 100,722 137,764 アーシャ 75,874 102,145 エスカ&ロジー 58,169
アトリエ順調に死んで行ってるな・・・
軌跡みたいなイレギュラーでもないかぎり シリーズ物なんてのは得てしてこういうものでしょう。
定期的に出しすぎても問題なのかもな 俺も今作はまだ買ってないし
アトリエ逝ったwwwwww 収穫期とはなんだったのか
落ちる一方だからな 何かやらないと
アトリエもオワコンか
アトリエは岸田メルの絵が受けただけだから 内容が評価されたわけではない
元々この規模の売上げなんだからアトリエがこの規模の売上げでやっていけない事はないんだろうけど… 次ちゃんとキープさせないときついな
>>457 これまでも何かやるたびに売上を落としてるから意味がねー
クオリティが上がってると言うことは製作費も当然上がってるわけで このままいくとやっていけなくなるよ
アトリエが死んだらコーエーはガスト買収失敗じゃん テクモもニンジャガやDOA海外市場目当てで買収したのに海外でも全く売れなくなってるし
>>460 問題は、昔と違って親会社がコーエーテクモに変わったため、
この売り上げだとPS4に参入どころか、次は携帯機下手すりゃソーシャル行きの可能性が
このままだとコーエーに買われると駄目になるジンクスができかねない
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/04(木) 02:36:47.13 ID:QPqRu2msO
>>441 4年ってスタッフを募集しだしたのが2010年の12月なんだから
まだ2年半くらいしかかかってないよ。
オープンフィールド型だとデバッグに1年以上はかけないとバグだらけになるし。
洋ゲーはこのデバッグを極力省くからバグ地獄になってるけど
イリスの時は一回は売上あがったけどすぐ下がったよな。 それ以降は大体5万近くが続いたし、据え置きでの固定客はたいして変わってないのかな。
コーエーはガストをどうしたいのかさっぱり
アトリエは据え置きよりソーシャルの方がヒットしそうだな
次中堅入りしそうなのは閃の軌跡あたり?
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/04(木) 14:46:49.96 ID:WtcdW7q3I
なんかもう中堅なんていないんじゃないかなw
移植はあるがテイルズが静かだけど 次世代で開発でもしてんのかな?
>>470 個人的には魔女と百騎兵が行けるんじゃないかと思ってる
無理じゃね ドラクラのほうが可能性ある
>>474 地味だけど、今のところ評判がいいからね
あくまで個人的に…だから笑うのはお好きにって感じだけど
そもそも、日本一のゲームってディスガイア以外は5万すら難しいイメージが。 それにドラクラと魔女百で悩む場合、オン要素があるドラクラの方が優先されやすいし
軌跡はまず間違いなく中堅に入るだろうしドラクラは合算で15万くらいいきそう 魔女百は雑誌のアンケートとかでは常に上位だけど本スレはずっとお通夜だなぎりぎり中堅入りするかどうかってところじゃない?
魔女は5万いくかなぁ・・・
魔女は何の実績もない日本一のハクスラなのに やたらステマで露出は高いけど累計10万はきつい
日本一はどっか外してくるからなぁ ディスガイア以外は
ディスガイアD2出したのに赤字決算だったな 他のソフトがコケたからだろうけど 魔女って開発慣れてないとかで延期しまくってたし10万程度も行かなかったら終わりじゃん
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/05(金) 02:28:23.83 ID:VSex01TQO
>>482 ディスガイアD2は目標販売本数を大きく下回ってるから
他のソフトに関係なく赤字
>>483 ディスガイアD2で他の爆死ゲーの赤字を補う為に、
やたら高い目標になったと言われてる。
なんで、一応D2自体は黒かもしれない。会社として大赤字じゃ意味ないけど。
アトリエは売り上げ右肩下がりか・・・ まあねぇ。戦闘は交代制度で楽になったし、ホムンクルスのおかげで希少な素材もサクサク手に入る イベントもフラグマーク出るから探し回る必要もなくなった いろんな面で便利になってはいるんだが、それだけなんだなぁ 目新しさってが全く無いから飽きた人が脱落するだけ、新規は入ってこないよね
ここは最新作で大幅に伸びたルーンファクトリーとFE覚醒を見習って、 男女主人公で結婚要素を入れよう(提案
今回の結果でアトリエに女オタが食いついてないのがよく分かった
各社買収時の金額 モノリスソフト:3億円 ガスト:22億円 まあ、買収金額約7倍の実力差ぐらいは見せていただきたいですね
>>489 >ガスト:22億円
ガストをコエテクに売った親会社が一番の勝ち組だな
>>484 神パラとかあの数字で大丈夫なのか
魔女百もドラクラも中堅は厳しいだろうな
外伝的な那由多で10万越えてる軌跡は確実だろうけど
モノリスは任天堂に飼われてるのが惜しいな ブラウニーみたいに任天堂から飛び出して羽ばたいてほしいところ
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/05(金) 15:39:18.71 ID:HrV+2FTaO
>>488 昔は女プレイヤーのが多かった
そう言うなら、乙女層と男性主人公やりたい男性層じゃ?
>>493 むしろ大金をつぎ込んでくれる任天堂がいたからこそあれだけ広大な世界を実現できたのに何言ってんだ
>>494 昔は女プレイヤーも一定数いたってなら分かるが
女のが多いなんて有り得んわ
あれだけ腐女子が食いついてるテイルズやペルソナですら実は男が多いんだぞ
アトリエの女プレイヤー数なんて最初から話にならんわ
>>491 ガストの方が七倍差つけられるならじゅうぶん有り得るな
てか既についてるかも
調合だけじゃもう女もくいつかんよなぁ。ガルモとかぶつ森みたいな要素があれば別だけど 男主人公なんかどうでもいいし
男主人公追加で腐女子釣れるかと思ったらまさか売り上げ落ちるとは思わなかった
>>496 腐女子なんてネットで騒がれてるからいっぱいいるようにみえるだけで
全体でみたらほとんどいないからなw
女性ファンがみんな腐女子なわけがないし、でもテイルズスタッフはわかってないけどねw
>>500 あれはイベントがそっち向けで成功してるからなぁ
>>499 新しい客層獲得したくなるのは分かるけどね
でもこれでアーランドのような方向性に戻るんじゃないかな 戻さないとこのまま下りそうだし
アトリエは女性プレイヤーが多かったっていうのは確か公式の話だったような
ペルソナは発売日のすぐ後に、動画サイトでそっち系のイベントをランクインさせたりしてたし FE覚醒は相性占いでそういうのを釣ってた。テイルズは言わずもがな アトリエではそういうの期待する人いないだろw
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/05(金) 23:05:47.10 ID:8Th4LDtxI
>>501 イベントはともかくファンディスクとかが
ファンに喧嘩うりまくりなのかなw
>>496 テイルズのイベントとかはな腐女子が食いついてるんじゃないんだ
…あの黄色い声の群れは声優オタの女が食いついてるんだ
腐女子はどのジャンルでも男が二人以上いたら何にでも食いつく生物なので
その中のどこにでも女オタとしてある程度の割合で紛れ込んでいるそうだ
>>504 エリー→マナケミア→メルルと定期的にホモは入れてくる
人気あるのかは知らん
>>506 いつも
腐女子はどのジャンルでも男が二人以上いたら何にでも食いつく生物みたいな話や
無機物でもなんでも食いつくっていわれるけど
それって萌えオタも同じだよなwあいつらも何でもかってき擬人化して
食いつくし、世間の露出どでいったらこっちのほうが酷いよw
公式どころか格式高いところでも公式てきに平気にやっちゃうし
萌えオタと腐女子の争いは同族嫌悪だからな
なんか新しい客層を獲得しようとするのは逃げとか言ってる会社もあったしゲーム業界って異常だよなぁ
>>510 そりゃ無双シリーズが新規獲得のためにいきなり公式にホモホモしだしたり百合百合しだしたりしたら問題だろ
逆もまた然り
エスカ&ロジーはサーシャに比べて言うほど売上落ちてないけど 新規獲得出来なかったのは意外だったなぁ やっぱりガンダム討鬼伝新世界樹と同時発売がきつかったか
>>511 無双は別にホモホモはしていいんじゃないかな
歴史ではそういう関係だったりするんだし
百合百合はあったのかはわからんけど
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/06(土) 09:59:50.55 ID:ku3Ff2mMO
>>500 テイルズスタッフは女性ファンが大して多くないのは知ってる。
ただイベントを開くと男は集まらないのに、女はガンガン集まって
ガンガン金を使ってくれるのを知ってるから、そこを見据えて
女性ファンを意識した作りにしてるだけ
新シリーズにしても売上上がらず、男主人公入れても売上上がらず 一体アトリエはどうなってしまうのやら
やはり全力で豚を釣るしかないな
アトリエもソーシャル行きになりそうか
テクモはニンジャガやDOA売れなくなってるが まだ無双とかにスタッフ使いまわせるけど アトリエ売れなくなったらガストの存在価値一気になくなるな
ガスト先生の次回作にご期待ください
次回作はアトリエっぽい携帯RPGだったな ヴィオーラトみたいなのがまたやりたいが…
>>519 割とマジで次回の企画をどうするかが大事だな
またアトリエ出すのか別の出すのか
別の出すにしてもどんなの出すのか
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/06(土) 19:46:49.30 ID:APfUChFkI
次あたりでガストの行く末が決まるんじゃないの わりかし真面目に、最近携帯のほうではやらかしてばっかりたし
PS3一本を選んだガストの将来を待つのは大勝利だけですよ 没落するかもしれないと考えてるのは末尾iの荒らしだけ
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/06(土) 22:27:45.90 ID:APfUChFkI
そうか でも中堅入りしなくなかった時点でこのスレ的にはダメだろ
Index Corp registers Persona5.jp
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=615726 Domain Information:
[Domain Name] PERSONA5.JP
[Registrant] Index corporation.
[Name Server] dns1.onamae.com
[Name Server] dns2.onamae.com
[Signing Key]
[Created on] 2013/06/25
[Expires on] 2014/06/30
[Status] Active
[Last Updated] 2013/06/25 16:39:27 (JST)
Contact Information:
[Name] Whois Privacy Protection Service by onamae.com
[Email]
[email protected] [Web Page]
[Postal code] 150-8512
[Postal Address] Shibuya-ku
26-1 Sakuragaoka-cho
Cerulean Tower 11F
[Phone] 03-0364-8727
[Fax]
◆2010年 初HDで本物のRPGに突撃する前に チームで新しいことも一発やっておくかと勢いで始めた(キャサリン) ◆2011年 キャサリンでHD機向けのノウハウが得られたのも大きい。 次のナンバリングタイトル開発に向けた下準備がほぼ終わり これからゲーム開発が本格化する キャサリンではミドルウェアを使用していたが最近独自開発のエンジンが完成した これがあれば作りたい物をかなりスムーズに形にする事が出来る 発売までにはかなり時間がかかってしまいそう ◆2012年 つぎのナンバリングタイトルの開発は進めています まだお話できる段階ではないのですが、時期が来たら 情報を公開しますので、ぜひご期待ください 2013年「電撃感謝祭PlayStationアワード2012」 「次回作、いろいろ気合い入れて作っているんで 良いものがまた届けられるように、チーム一同で頑張っていきますので 応援よろしくお願いします インデックスは民事再生するからタイトル自体を出すことは可能
>>525 開発続行にせよ、休止にせよ、ハゲタカにドメイン盗られちゃったら後々苦労するからね
>>526 今は執行猶予期間みたいなものだから、収益になるものなら出し惜しみなく出すはずよ
案外、ペルソナ5も突貫工事で無理矢理まとめて年内リリースとかあるかもしれない
>>527 去年の春の時点で副島のイラストを見ながら「次回作はこんな感じのを作りたい」
と構想をしている段階なのに、1年足らずで作れるかよ
1 地球防衛軍4
2 討鬼伝
3 討鬼伝
4 ガンダムブレイカー
5 The Last of Us (ラスト・オブ・アス)
6 トモダチコレクション 新生活
7 デジモンワールド Re:Digitize Decode
8 ドンキーコング リターンズ 3D
9 新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女
10 エスカ&ロジーのアトリエ〜黄昏の空の錬金術士〜
11 トリコ グルメガバトル!
12 地球防衛軍4
http://www.tsutaya.co.jp/rank/game.html?r=W090 エスカ爆死確認
Wii U発売から半年経ってるのにいまだに サードのソフトが10本も発売されてなかった Wii Uになったらソフトが集まるとは一体なんだったのか Wii U サードソフト売上ランキング  1位 MH3G カプコン 195,213 2位 ドラクエ10 スクエニ 68,063 3位 バイオリベ カプコン 11,973 4位 真・北斗無双 コーエーテクモ 11,301 5位 ZombiU UBIソフト 11,226 6位 無双OROCHI 2 Hyper コーエーテクモ 6,184 7位 TANK! TANK! TANK! バンダイナムコ 5,513 8位 なし 9位 なし 10位 なし
バンダイナムコ 2012年3月期決算資料 コンシュマー実績 ダークソウル PS3/360 欧米 119万本 エースコンバット PS3/360 日欧米 107万本 ワンピ海賊無双 PS3 日 94万本 テイルズオブエクシリア PS3 日 77万本 ドラゴンボール PS3/360 日欧米 70万本 ソウルキャリバーV PS3/360 日欧 68万本 ガンダムVS PS3 日 57万本
ガスとはガスとショップでプレミアムなやつを売って儲けてるだろ 自分とかで売るのが一番儲かる 他のとこで売れても儲けは少なくなる
自分のとこで売るのが一番儲かる だった
6000円のゲームの販売店の取り分てどんくらいなんだろ?
1000から1500とかか?
http://okwave.jp/qa/q1310529.html 以前ゲーム屋さんを経営してました。
PS1ではお店の仕入れ値が定価の75%でした。
PS2では80%になってました。
ただこれもメーカーによって違うわけで、コーエーやスクエニなどは83%や85%と高くなってました。
問屋や本部の取り分は、5%程度だと聞いてます。
メーカーの取り分はわからないです…。
ガストショップで売れれば売れるほどうまうまだな
デジモンワールド Re:Digitize Decode って一応10万いくかもな 据え置きではないが 絵がそこそこ有名な漫画家でかわいいしデジモン15周年でおしてるし 鉄拳のリリがでてて気になってて買ったんだった
アトリエ3DSで出してたらどうなったんだろ 10まんこえてたかも
アトリエも続編3DSで出したらいいよ 間違いなく今回のより売れるだろ
ガストがDSに出して売れなかったからどっちにしろ売れん
出すハード変えたぐらいで売れるようになったらどこも苦労せんわな
アトリエ死んだらガストってもう存在価値ゼロですやん
ちゃんと作れたら、母数大きいだけにそこそこ売り上げるかもしれないけど 今のガストにキャラにおんぶ抱っこせずに作る勇気はあるかな? そもそも昔は異色のほんわかRPGだったのに、 いつのまにやらオタク向けRPGの代表作の一つみたいな扱いになっててビックリだけど
>>543 キャラデザと、ゲーム内でのキャラモデリングのレベルが割と高かったため、
アーランドシリーズでアニメ好きっぽいユーザーがかなり喰いついたからねぇ。
個人的には、それだけなら別に路線が変わったとも思わなかったけど、
メルルでスタッフが「33歳のロロナなんて見たくない!」といった感じで
幼女化させて登場させたという内容のインタビューを聞いたときにアトリエの方向性が変わったと感じた。
マリーエリーの先生組みたいな、落ち着いた出来る大人でよかったと思うんだが…
ロロナのモデリング酷かったじゃん
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/09(火) 12:55:31.16 ID:iDkBg7T4O
>>541 PSで出さないから売れないんだ!
ハードミスハードミスって喚いてたのはどのスレの連中だっけ
ゲハはやめろ
>>546 お前も、書き込んだ時点でこのスレの連中の一人だよw
何で、スレによって思想が統一されてると思うのか
ああ、そういう板から来たからかw
個人の発言をまるで全体の意見のように感じ始めたら そりゃかなり統合失調の気があるんで 真剣に一度さらっと精神科でチェックしてもらう事をお勧めするよ 精々数人程度がダベってるスレだってのを忘れないように
仮に喚いてた本人がいたとしても認めるわけないし 匿名掲示板で前日以前のことで喧嘩売っても意味ないって気づきなさいね
ガストってDS向けに自前で作ったゲームないだろ 全部トーセとかに丸投げで売れなかったー言ってるだけのごみ 3DSになったところで何も変わらんだろう
ここでいう3DSになるはその内製が3DSで出したらって仮定だろ
>>552 なまじアニメ系としては高レベルのグラフィックで作っていたせいで、
今さらグラの質落としたら内容にかかわらずファンに手抜きと見られて終わるだろ…
Vitaででるのがアトリエっぽかった
アトリエが今週10000以下… 中堅落ちほぼ確定だな
まあ予想出来たことだ
アトリエおわた
>>540 だってあれ、外注だわ致命的なバグだらけだわと無茶苦茶適当な作りだったからじゃないか
ガスト終わったな 最早キモオタにすら飽きられてきたか
毎回やることがあまり変わらんからな ストーリーが面白いわけでもないし
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/10(水) 23:12:32.18 ID:m+mdRUVk0
アトリエは犠牲になったのだ… ドラゴンズクラウン 閃の軌跡 にご期待ください!!
>>560 新規を釣るための男主人公だったのに全く意味が無かったという・・・
以前このスレで、ガストちゃんガストちゃん言っていた人も居なくなったしな
中堅入りが減ったのはかなりさみしいけどね
おまえら数少ない据置RPGなんだから買えよwwwwww
以前は新情報出るごとに ニュー速系の板でロロナ速報だのトトリ速報だのスレ立ってるのよく見たけど 最近やってないでしょ アレやらないと駄目よ
>>566 このスレの大半はゲーム買う気無いのが殆どだろうからな、
必死に自分が買わない理由探して「〇〇だったら買うのに。」とか言ってるだけ。
このスレでアトリエに男主人公出せと言ってた奴も実際は買って無いだろう。
アトリエは乱発しすぎですわ
VITAで乱発したら本編が死んだ
ロロ以上アーシャ以下は確定か ファミ通 メディクリ ロロナ 初週47456 43243 累計75063 82404 トトリ 初週72836 53871 累計104711 101741 メルル 初週100722 82585 累計137764 142916 アーシャ 初週75874 60548 累計102145 96076 エスロジ 初週58169 57550 2週目累計68149 67842
>>564 売れなくなった瞬間に手のひらを返すんだからわかりやすいね
>>571 三週目が1000から2000くらいに落ちてたらロロナ越えも難しいかもな
売れなくなったからっていうより PS4にソフトだせばまた持ち上げる層だとオモ
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/12(金) 00:49:59.79 ID:j6k6UmAyI
無理だろw流石に
というか、ガストちゃんって煽り文句だろ ガストちゃん息してない、とか アトリエ持ち上げるレスでガストちゃんとか言ってるのは 少なくともこのスレじゃ見たことねえよ
ガストってアトリエ売れなくなったらチーニンみたいに解体されそうだな
>>577 トトリメルルの頃に、このスレでも
「ガストちゃん大勝利」的なレスをかなり見たぞ?
しかも売り上げ落とした他メーカーへの煽りとセットで
高性能機で技術が磨かれたガスト 低性能機で技術が遅れたモノリス JRPGに最適なハードで売上を伸ばすガスト JRPGに不適なハードで売上が伸びないモノリス グラフィックの綺麗なガスト グラフィックの汚いモノリス 等々、成功メーカーと失敗メーカーの例としての比較はよく見かけたな
ガストもオワコンってやつか
>>579 煽りに対する返しだろ
元々
今にも死にそうな病弱な女の子 = 今にも潰れそうな零細メーカー
って意味で産まれたんだから
他メーカーへの煽りとセットで?
何恨みがましいこと言ってんだw
自分たちが煽るために使ってた言葉で煽り返されたってだけの間抜けな話だろ
アンチスパイラルと螺旋族の戦いか
>>582 ガストちゃんは、昔からいるガスト公式キャラなんだが…
その誕生秘話は妄想かゲハソースか?
あと、どっちが誰が先に煽った煽られたなんて結論なんて出ないが、上のような煽りが貼られまくったのは事実。
今回の売り上げ減少でアトリエが煽られてるのも、
実際にはアトリエへの煽りじゃなくて、アトリエダシに煽ってたゲハ脳にたいしてだろう。
今のスレにゲハ脳以外の人間がいるのかい
自分がそうだから他人も同じってわけじゃない ゲハなんてソフト買わないで足引っ張り合いしてる奴らだろ。一緒にすんなよ まぁ売上にハードは重要だけど、ハード一辺倒のスレじゃないし
そうだっけww いやあんたらがそう言うならそうなんだろw しかし、ここいらの一連のレスは笑えるな
>>580 ゼノブレイドって18万近くまで売り上げを伸ばすんだから面白いよなw
DQFFポケモン及び派生抜き10万以上 据置機 携帯機 1996年 18本 00本 (初代ポケモン発売) 1997年 13本 00本 1998年 12本 02本 (DC発売) 1999年 26本 02本 (WS&NGP発売) 2000年 09本 07本 (PS2発売) 2001年 07本 11本 (GC&GBA発売) 2002年 17本 07本 (XBOX発売) 2003年 14本 08本 2004年 11本 06本 (DS&PSP発売) 2005年 14本 07本 (360発売) 2006年 10本 12本 (Wii&PS3発売) 2007年 07本 08本 2008年 10本 13本 2009年 04本 17本 2010年 08本 19本 2011年 06本 15本 (3DS&Vita発売) 2012年 03本 18本 (WiiU発売) ※備考 96〜98年はTOP100であり、足切りが約13万本になっている為 正確ではない可能性が高い。
>>589 で?
少なくとも、どのアトリエよりも売れてんだけどw
言いたいことあるならアトリエ18万売ってから言えやw
>>593 それ四角ゲーだしゼノブレイドと無関係じゃん
18万以上売れてるアトリエあるんじゃん どのアトリエより売れてるとか馬鹿な発言してごめんなさいって誤れよ
>>596 99年は特に多く見えるけど、96〜98も下位足せば20本近く出てたと思うよ。
最大年越し12+12万の24万本でもラインクインしないくらいザルだから。
まぁそんなのは殆どないとしても、10万以上13万以下は沢山あるだろうし
年末に数万本、次の年も数万売って10万以上っていうのもカウントされてないからな。
90年台は年間20本以上が普通っぽい。
あの頃は本当にRPGが花形ジャンルだったからね。
軽く検索したら、99年はスクウェアだけでも、 聖剣LOM サガフロ2 レーシングラグーン フロントミッション3 パラサイトイブ2 デュープリズム クロノトリガーPS版 クロノクロス という面子。まさに黄金期
ついでにスクウェアのソフト一覧見てたら、 サガシリーズは魔界塔士からサガフロ2まで全部二年足らずでリリースしてたんだな。 売り上げ減少に加えて開発期間も増えた現代じゃ、そりゃリリース数も減るわ…
>>591 だからアトリエとゼノブレイドの売り上げを必死に比べてたのに
結局メルアトリエでゼノブレイドより売れたものはなかったのが
面白いって言ってるんだよw
しかもここ、ゼノブレイドを中堅入りにするのを必死に否定してたんだぜw
デモンズがこれだけ売れたからーとか抜かしながらw
>>600 FF13(190万)やテイルズ(70万)、白騎士(30万)らと比較してマンセーしまくってたゼノブレ(18万)厨の悪口は止めろ!
面白いのはお前だよ ゼノブレより売れてるアトリエがあると分かった途端 ゼノギアスを持ち出してきたり、アトリエのシリーズを限定したり
アトリエの過去含めていいなら ゼノギアス持ってきても問題ないだろw ゼノシリーズなんだし しかしアトリエが中堅脱落してからはわかりやすくてワロタw
ゼノブレイドとゼノギアスはシリーズじゃないぞ FFタクティクスとタクティクスオウガが同じシリーズと言ってるようなもの
アトリエってキャラのモデリングクオリティ上がるにつれて売上落ちてるのが凄いな
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/13(土) 12:41:17.98 ID:Y5REFIbo0
基本が糞ゲーだからだろ
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/13(土) 12:48:24.39 ID:HtRO2MV+I
>>604 ゼノシリーズであってるだろ
作ってる人間も同じなんだし、わざわざゼノって名前つけたんだから
タクティクスってのは戦術って意味の言葉だしそりゃちがうだろ
タクティクスってつくゲームなんて色々あるし
作ってる人か同じでも無関係のシリーズには変わらんな
ゼノと付いてるのにゼノシリーズじゃなかったら何がゼノシリーズなんだよw
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/13(土) 13:05:02.59 ID:HtRO2MV+I
http://ameblo.jp/sinobi ソニーからの強力なプッシュを受けて
予約が好調に伸びているPS3/PSV「ドラゴンズクラウン」。
幸か不幸かインデックスの倒産をきっかけに予約が再度爆発し
特典付きの完売が出始めている。
初回出荷はPS3版が12万本規模、PSV版が5万本規模とのこと。
>>608 じゃあなんでゼノってつけたの?
>>605 基本どれも同じだから1作やれば十分なんだよな。
牧物と同じ構造。また同じ作業と感じない人しか連作買う気にはなれんシステム。
マベは時間置いたり派生させることでそれをなんとか回避してるけど
ガストは無策だから落ちるしかない。
>>609 意味は無いんじゃない?
ゼノサーガとゼノギアスも無関係だし
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/13(土) 17:45:28.58 ID:HtRO2MV+I
>>612 シリーズって別に世界観が同じである必要が
あるわけじゃないからな
戦闘があれな以上、調合が進化しないとな MMOの合成のが色々作れるし ぶつ森の服みたいな自分ならではのとかないしな
シリーズなんて名前によるものでしかない FFなんて毎度システムやら世界観やらが変わり別物っちゃ別物だが、 FFと名が付くならそれはFFシリーズなのだ ゼノと付くなら中身がなんであろうとゼノシリーズなのだ
その通り 中堅入りした新規IPでは無くて 大作から中堅落ちし、売り上げは落ち込む一方のシリーズって認識でOK
まぁそれ言ったら売上上げてるシリーズのRPGなんかほぼ無いからアレだけどな。 てか何時まで私怨で罵り合ってんだよw かと言って中堅入りそうな新作の話題も無いのが末期だよな、本当。
>>615 ファイルファイトとファイナルファンタジーが同じくファイナルシリーズなのですね
ゼノブレイドとか後半処理落ちひでぇって記憶くらいしかないんだが よくいまだに持ち上げていられるな 本当に据え置きRPGが好きなら新作ゼノブレが発売されるまで大分時間あるし PS3買って色々RPGやってみたら?
>>619 タイトルに共通があれば同じシリーズと強弁するならそうなるわ
ドラゴンクエストとブルードラゴンもタイトルとスタッフの一部が被ってるからシリーズ物だね
シリーズ名が共通しているかが問題なんだ 『ドラゴンクエスト』でシリーズ名なのであって『ドラゴン』だけではあてはまらん ゼノギアスの後にゼノサーガが出たことで、『ゼノ』がシリーズ名として確立された 『テイルズオブ』でテイルズシリーズと認識されるのと同じことだ だから『ゼノ』とくればゼノシリーズなんだよ
>>620 持ってるしやってるが
今後で一番期待大きいのはやっぱりゼノ新作だな
期待度ではこれとダクソ2が2強だろう
というか他にあるっけ?
ゼノギアスやゼノサーガEP1と比べて爆死!ってのはよく見かけた
でもゼノサーガEP3よりは伸ばしてるんだよね
>>620 PS3のJRPG、特にFF13のせいでJRPGに心底絶望させられてたから
反動でゼノブレが好きになってる奴はいるかもな、俺もそう
>>624 で、PS3のJRPG、他に何をやったの?w
>>622 そもそも社長が聞くで
今回はタイトルに『ゼノ』(※2)という記号を入れたこともあって、
みっちゃんには、エピローグの唄モノの曲を担当してもらいました。
※2
『ゼノ』=高橋哲哉氏が手がけてきたRPGシリーズ。『ゼノギアス』
(1998年)や『ゼノサーガ』三部作(2002年〜2006年)などが発売されている。
なお、光田康典氏は『ゼノギアス』のほか、『ゼノサーガ エピソードI 力への意志』
(2002年)の楽曲を担当。
となってるわけで、否定する理由がないってか
何故否定してるんだろうな
>>620 処理落ちなんてあったか?
ゼノブレってPS2レベルのグラだからな前々世代のRPGだわ
意味不明でワロタw
グラフィックはどうでもいい派もいるから アーカイブスでps2どころかps以前の旧作やってるやつもいる てか携帯機って普通にps以下もあるだろ
とにもかくにも煽りたい奴はなんだ、それで何か満足感とか得られるのか?
リアルでストレス溜まってんだろw 負け組にありがちなネット弁慶
任天堂のハードに逃げてたところは技術が大きく遅れてるから ちょっと売り上げが下がっただけで詰むけど ガストとかは大丈夫だろ 良いタイミングで次世代機も来るし 綺麗さっぱり任天堂ハードのRPGが全滅したからな 唯一動いてるのが支援ありきのゼノブレだけ まさに死の大地 もうゼノブレ連呼と据え置き不要論にすがるしかないんだろ
>>620 他には発売間近のドラゴンズクラウンと9月発売の閃の軌跡かな
発売日が決まってすらいないゼノブレ新作の話をずっとされるのはかなりうざい
>>624 マップを探索する要素があるってだけでゼノブレもストーリーを追っていくJRPGだと思うんだが?
>>626 後半雑魚敵の巨大化で戦闘中常に処理落ちしてただろ
ゼノブレ発売した当初、延々とゼノブレマンセーしてた奴のせいで
このスレじゃゼノブレの話はもううんざりって人多いと思うぞ
ゼノブレ人気だよね割れ厨に
任天堂ハードに引き篭もってる連中てホント成長しないね GCのときはバテンバテン連呼するだけだったし Wiiになってもゼノブレゼノブレ連呼するだけ オコチャマ
スクエニ「売れないゲーム同士仲良くしろ!」
お前ら本当、ゼノブレにコンプレックスあるのな 自分の好きな中堅RPG持ち上げりゃいいのに、わざわざ ゼノブレゼノブレって相手してんだから
>>610 よもや倒産商法だったとは。なかなかやるではないか。
>>622 いやそれ関係無いよね
シリーズは別で頭にゼノって付いてるだけだし
ゼノブレードはゼノギアスと同じシリーズですって言ってるソースあるなら持ってくればいいだけじゃね
>>635 PS3で生き残ってるのも、テイルズとソウルシリーズくらいだけどな…
>>639 >>626 読めw
>>637 ゲハ隔離場だからな、あそこもゼノブレコンプレックスの塊だし
あれだけ持ち下げてたアトリエか中堅脱落して売り上げ急落したから
暴れてるだろww
>>632 任天堂ハードでくくるなら、3DSが一番RPG売れてるぞw
どこが全滅なんだ?ポケモンて言う化け物RPGもあるし
>>633 自分の興味の薄い話されるのがウザいってw
我侭にもほどがあるわ
興味ないならスルーしとけばいいだけ
他の話題の話がしたいなら話振ればいいだけ
>>607 そんなん言い出したらゼノって単語も異質なとか外部とかゲストとかちゃんと意味があるよ。
お前はゼノグラシアもゼノシリーズって言うつもりか?w
>>643 お前は少し前レスすら読めないバカなのか?
>>626 に書いてあるだろ
全文みたかったらゼノブレイドの社長が聞くをみろ
645 :
639 :2013/07/14(日) 09:51:42.82 ID:Il3Tnrt00
>>641 >>626 見ても、高橋の作ったRPGをそう称してるってだけで、
シリーズものとして扱ってるとは見えないんだけど
ゼノブレイドがアトリエシリーズのようにゼノシリーズだという証拠をハヨ
>>645 『ゼノ』=高橋哲哉氏が手がけてきたRPGシリーズ。『ゼノギアス』
(1998年)や『ゼノサーガ』三部作(2002年〜2006年)などが発売されている。
って文章よんてそう思えるのならそれでいいんじゃないの(笑)
おれは根拠を示したんだから反論するなら、シリーズものじゃないと言う
それなりの根拠もってきてねソースつきでw
この調子だとゼノブレ2の発売日が決まったらどれだけ荒れるんだろうな、 テイルズの時超えるかも。
まだゼノシリーズかどうかは決まってないはずw 荒れるだろうけどね、ハードル上げが横行するだろうし
同じシリーズのわけないだろ 訴えられるよ 新規が売れないからシリーズっぽく見せたいのだろうけど
SystemShock2とBioshockのショックシリーズみたいなこと?
ゼノが入らない名前も候補にあったとか どっかで見たような
ゼノシリーズを使う権利は誰にあるのか
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/14(日) 14:05:10.06 ID:9+LSJp/mI
>>650 はいはい、否定するなら根拠もってきてね
訴えられてないから問題ないねw
ゲハでも新作PV出るまではモノリススレ落ちてたのに このスレは何年間もゼノブレの話ばっかり
ダークソってデモンズの続編?
ゲハなんかをわざわざ見てるという主張いらないです^^
>>656 さあ?よほど中堅入りが悔しかったんだろ
今の中堅のだらしなさをみたら歓迎すべきなのにね
シリーズ物って主張なら 中堅入りって表現はおかしいぞ 元々大作から落ちに落ちてる中堅ソフトなんだからさ 更に売り上げが減りましたって話でしょ
>>660 実は売上は増えましたって話
普及台数2000万でRPGユーザーが多いPS2のゼノサーガEP3 176,588
普及台数1000万でライトユーザーが多いWiiのゼノブレイド 187,008
ゼノブレイドすごいな
>>644 高橋が自分が作るからゼノって名前をつけるべきかなぁって感じでゼノって名前をつけたよ
って話であって新規IPであることに変わりはないんだけど、
お前こそ何を言ってるんだ?
馬鹿なのか?
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/14(日) 17:38:00.17 ID:RbgT5arM0
>>646 しかたねぇなソース持ってきてやったぞw
ファミ通インタビューで高橋がゼノブレイドというタイトルの意味をちゃんと語ってる。
(ファミ通)タイトルにゼノの冠がありますが、ゼノシリーズの続編というわけではないのですね。
高橋 世界設定やストーリーなどに関連性はないですね。まったく新しい作品です。
ただ自分の作るものに何かしらの共通性は持たせたいという思いはありました。
そのキーワードがゼノだったわけです。
記号のようなものとして捉えてもらえばと思います。
http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1373790791654.jpg ID:9+LSJp/mI涙目wwwwwww
えーと ID:9+LSJp/mIが言うにはゼノブレイドはゼノシリーズなんだっけ?(笑) 勝手に決め付けられて高橋も大変だなぁ(笑)
>>664 うむ、反論するならやっぱりソースないとな
俺が間違ってたようだ
つまりゼノブレイドは完全新作タイトルってことだな
ゼノシリーズ最終作よりも新規で売れて
デモンズと同じ扱いだから、スレのルール上デモンズと同じくらい売れて(完全版抜き)
海外では80万くらい売れてる(怪しいが)RPGって扱いになるわけだ
あれ?余計にはくついてね
でも高橋でゼノとくれば大多数はゼノシリーズと考えるだろうし、 実際に各所でゼノシリーズ扱いされてるね 残念ながらこれからもゼノシリーズとして扱われ続けるんだろうねぇ そしてシリーズかどうかを決めるのは結局は大衆の認識なんだよねぇ
たまにここ見ると いつも末尾Iが暴れてて、なんか笑える
>>667 それは信者がブレイドの名を広めるためにギアスの威を借りてるんだろ
なんだかんだで中古で出回った分も含めたら100万人はプレイしただろう作品だからな
>>666 まあゼノギアスと同じシリーズだとしたらかつては90万売れたシリーズのなれの果てということだからな
信者的にはアトリエ以下という現実を受け入れることで、売り上げが右肩下がりで5分の1まで落ちたという屈辱を免れることを考えれば
信者はゼノブレイドはゼノギアスとは別シリーズという認識をしておいたほうがいいだろ
争いが低レベルなのは置いといて、普通はシリーズ最新作同士の売り上げで比べるだろ…
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/15(月) 01:52:35.68 ID:5csZ2woVO
>>670 そんなん言い出したらPS1時代ってパワプロが80万だの
モンスターファームが50万だの聖剣伝説が70万だの
パラサイトイヴが100万だの売れてるんだから
あの時代と比べること自体がバカだよ
>>670 アトリエ以下つっても20万程度じゃなw
しかもかなり昔の話だし
比べるなら同じ時期か最新の売り上げだろw
しかもその理屈ならかつて20万うってた成れの果てがいまのアトリエになるしw
どちらにせよ このスレにおける最低条件である中堅入りすらできなくなった アトリエが偉そうにほざいてもなw 今じゃアトリエはスレ的には対象外だし
>>672 それどれも凋落してるシリーズだね
ゼノシリーズもそれらと同じってこった
狩りゲーがかつてのRPGのようになりつつある RPGは、スクエニが和田にすり潰されて、一気に減速したけど 狩りゲーはモンハンが死ぬことで逆にその他が活性化した
最後の一行で触覚が見え隠れ
GEですらモンハンの足下に及ばんのに
今最も勢いのあるジャンルなのにパイオニアが売上を激減させるという超異常事態 4の売上も暗雲立ちこめる雰囲気だけど おそらくその次の4Gか5が本当の地獄になる モンハン消滅が狩りゲー盛衰の一つの山になるだろうな ぶつ森やトモコレとドンキーで桁違いの差がついてる PSPとはユーザーの嗜好が違いすぎる そもそも、もとからのDSユーザーにとってモンハンは都落ちスクエニRPGよりも無理ゲー
モンハン以外何かあったっけ?仮ゲ
>>675 いや、今や凋落してないシリーズ探すほうが困難だぞw
アトリエがオワコン化したことによって また一つ中堅RPGが消えたか
もう据え置き中堅RPGは壊滅状態だしな 一年間ぜろ本になる時期がくるかもね 今や3本も出ればいいところ、10万うるのが凄く難しい時代になった
そして生まれる新規RPG ドラクラと魔女百が好調ですよ
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/15(月) 14:50:12.39 ID:UVz+8PMqI
魔女百がどうなるか不安だな ドラクラは10万超えそうだけど
OGも10万狙えるから早々0本にはならんでしょ。 ただ0本にならないなんて話をすること自体が据置の現状を語ってるけどな。
今10代の若者にこそ、ゼノギアスとゼノブレイドを遊んでもらいたいですね 本当のストーリー主導JRPGを知って貰いたい(´・ω・`)
ゼノギアスはDisk2が…
>>686 DQFFポケモン及び派生抜き10万以上
据置機 携帯機
2004年 11本 06本 (DS&PSP発売)
2005年 14本 07本 (360発売)
2006年 10本 12本 (Wii&PS3発売)
2007年 07本 08本
2008年 10本 13本
2009年 04本 17本
2010年 08本 19本
2011年 06本 15本 (3DS&Vita発売)
2012年 03本 18本 (WiiU発売)
だからね
13年はどうだっけ?
売上だけで中堅ってどうなんだ それじゃオブリやFo3ですら中堅になるじゃん
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/15(月) 18:42:15.74 ID:UVz+8PMqI
売り上げの中堅に位置するRPGってこと
このスレでDQFFポケモン抜きって文言でわかるわな。 スレのルール以外で抜く意味が無い。
ゼノブレイドやゼノブレイド2(仮)でゼノシリーズを語る人達は なんでいつもゼノサーガ三部作の事を無かったように扱うんだい?
ゼノサーガ、特にEP2の思い出にはあまり触れないでほしい 三部作全て高橋が手掛けてたらなあ
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/15(月) 21:02:21.00 ID:UVz+8PMqI
>>693 サーガは、言わなくてもわかるだろw
古傷には触れないであげて
テイルズやアトリエの話をするときに、 今更リバースやレジェンディア、グラムナートやイリスの話が出るのかと。
>>694 >>695 Ep2のコスモスのデザインはともかくサーガシリーズ好きなんだけどなぁ・・・
こういうとギアスファンに怒られるんだがBGMもEp2と3の方が好きなんだ
俺もサーガ好きだよ、ゲームでスペオペって少ないからな 今のクオリティでラグランジュポイントとかリメイクしてくれたら絶対買うわ
ゼノ新作が多分星間戦争モノだよ
ゴミキューブ未満の産廃ハード確定だな
任天堂の黒歴史追加きました バーチャルボーイ WiiU ←new
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/17(水) 23:02:42.01 ID:WXGd5P1PI
わかりやすくてワロタw
まあここはPS3派のスレだし多少はね?
もうすぐドラクラやな
ロロナのアトリエ 〜アーランドの錬金術士〜 75,063 47,456 09/06/25 トトリのアトリエ 〜アーランドの錬金術士2〜 104,711 72,836 10/06/24 メルルのアトリエ 〜アーランドの錬金術士3〜 137,764 100,722 11/06/23 アーシャのアトリエ 〜黄昏の大地の錬金術士〜 102,145 75,874 12/06/28 エスカ&ロジーのアトリエ 〜黄昏の空の錬金術士〜 73,026 58,169 13/06/27 もうだめだなこれ
アトリエみたいなキモオタゲーって萌え豚釣れなくなったら終わりじゃん
PS3の3作が抜きん出て気持ち悪いだけで、それ以外はそんなでもないと思うんだけどな まあ、その気持ち悪い3作が一番売れたってのがもうアレなんだけど
問題は昔の規模で底止まり出来るかだな ガストの規模から5万ぐらいなら他企画と平行しながら生き残れるとは思うが このまま下げ止まらなかったら続きも出せなくなる
任天堂を叩くような書き込みがあると売上落ちたアトリエの話が出てくる ソニーを叩くような書き込みがあるとゼノブレかWiiUの話が出てくる おまえらゲハでやれよ
アトリエは中堅じゃないし もうスレチだな
GC=17週で100万台 wiiU=32週で98万台 ピクミン 初週:101,299 累計:507,011 ピクミン2初週:161,930 累計:483,027 ピクミン3初週:92,720 ピクミン3!!!!!!!!! ルイージ!!!!!!!!! シロプレミアム!!!!!!!! 「うおおおおおおおおおWiiU始まった!!爆売れ確定!!!」 ↓ WiiU:22,199 なぜなのか・・・
『今年WiiUで発売の全タイトル』 (2013年1月1日〜7月6日) 1月 北斗無双 ・・・ 1万本 (PS3/360の後発マルチ) 2月 TANK! ・・・ 0.5万本 (基本無料、AC移植) 3月 ドラクエ10 ・・・ 7万本 (Wiiの後発マルチ) ワリオ ・・・ 6万本 NFS ・・・ 集計不能(PS3/360/Vita/PCの後発マルチ) 4月 (発売タイトル無し) 5月 バイオリベ ・・・ 1万本(3DSリマスタ、PS3/360/PCのマルチ) 6月 ラビッツ ・・・ 集計不能 7月 F1レース ・・・ 集計不能(PS3/360/PCの後発マルチ) インジャスティス ・・・ 集計不能(PS3とのマルチ) 2013年度WiiU販売計画 ハード世界売上げ:900万台 ソフト世界売上げ:3600万本 4-6月WiiU販売推移 ハード世界売上げ:30万台
>>713 ピクミン1と2の集計がファミ通調べで、ピクミン3だけメディクリ調べなのはなんで?
ファミ通だと102188本と初代を超えてるけど?
>>714 WiiU版ドラクエ10は20万本を突破してるよ
なんで触れるかなぁ
アトリエなんてどうでもいい シャイニングの前作半減のがPSRPG市場にとって致命的
唯でさえ中堅タイトルの少ない据置にとってアトリエの中堅落ちは事件だろう。 どうでもいいとは言えない出来事じゃね。 このままだと安定の携帯機コースに変更となりかねない。
無双に出張するから大丈夫だろ(適当)
ホントにソフト日照りだったPS3初期に 数少ないPS2からの移行ブランドだったってことと 絵柄の評判の良さがたまたま重なって変に持ち上げの対象になったってだけだからなぁ PS3向けタイトルが充実した今となってはお役御免つーか 無くなってくれても別に困らない
9月にVITAで出るガストのRPG あれの売上次第じゃ携帯に力を入れてく可能性あるのが怖いね まぁエスカ&ロジーの評判もいいし(個人的には暇な日数多すぎたのが不満だったが) 来年に出るであろう黄昏3作目は中堅に戻るだろ
ロロナ越えはもう確定してるから安泰だしな 初めてアトリエナンバリング買ったけど(マナケミア等男主人公物外伝は買ってた) ここまで進化してるんだって軽く感動した 無双へのキャラクター参戦といいコーエーとの関係は上々だね
絵に釣られて買ったけどつまんなかったんでそれ以来買ってないっすPS3アトリエ
>>722 コレまでのパターンからすると今度は男主人公単独にしてさらに売り上げ落ちるパターンだな
>>722 評判良いにもかかわらず二週目以降の伸びの無さを考えるに、
出来以前にユーザーの興味が離れてる状態だと思うが…
>>726 つうか評判の良い箇所なんてユーザーが離れた理由と関係無いところばかりじゃん
ロジーがいい奴だ爆弾無双できるアイテムに色々と属性つけられる…
これで離れたユーザーが戻ってくると思ったら頭がお花畑過ぎる
評判とかどうでもいいよ どうせ信者の願望だし 売上には反映されずロロナより少し売れた程度で終わるの確実だし
なあここいつからガストスレになったんだ ドラクラの話題で持ちきりだと思ってたんだが
個人的にRPG、アクションRPG、シミュレーションRPGは全て別物なんだから きっちり分けたほうがいいとは思うんだけどね
もう多岐に渡るジャンルが融合してる作品が多くなってるから無理でしょ だからこそこのスレでは<対象となるソフトは公式でRPGを名乗っているソフト>って事になってる
SRPGは専用板あるから除外でいいがコマンドとアクションRPGはずっとこの板だから分ける必要ない
>>729 ドラクラは出荷数聞く限りじゃ中堅入り濃厚だけど、
ゲームの出来も実際の売り上げも未知数だからねぇ…
売り上げスレ的には、今の時点じゃ魔女百と共に語ることがあまり無い
SOソーシャル行きだったなwwwww
サガ聖剣に続いてスクエニの中堅タイトルがソーシャル行きねえ
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/19(金) 21:56:22.72 ID:i+iIGcztI
スクエニもボロボロだな
今のスクエニがSOの据え置き新作なんて出すとは思えんからな DOD3なんかは奇跡だな。ショボいけどw
また一つ中堅RPGがソーシャル行きで消えたな そろそろテンプレ更新しないとな
TOXのころは必死に否定してる人たちいたけど、結局据置RPGは衰退の一途だな
別に終わってるわけじゃないと思うけどな まともなRPGを出せば売れるわけだから 来年はダークソウル2が控えてるしな
据置はRPG出すメリットが薄いからな。グラ良くすれば売れる類のジャンルじゃないし。 スペックに見合ったもの作ろうとしたら利益圧迫するだけだからね。そこがきつい。
FF13さえ作らなければ聖剣とかスタオとかいくらでも作れたのに
そりゃ延々と続編やら素材使い回しの作品ばっかじゃ飽きられて売り上げ落ちるわ
そもそも今、据え置き中堅って ソーシャルやら携帯やら行ったやつも抜いたら テイルズ、ダークソウル、ゼノブレ、白騎士、DODだけか?
>>741 もう数年、まともなRPGとしてテイルズとソウルシリーズしか名が挙がらないのが衰退を表してるわけで…
ユーザーの目が肥えたり、開発費の高騰、RPGの新規層開拓失敗で
「まとも」なRPG作るのが難しいんだろ。
>>743 そら作れたろうが、FF13無かったら今頃スクエニ潰れてるだろw
どうせリソース回すなら
目標出荷本数をはるかに上回ったFF13じゃなくて、現在進行形でお荷物のDQ10からじゃね
>>745 EOE …は次が有るのか分からない
白騎士は外伝なら携帯機行き、そもそも本編の次が有るのかは分からん
次世代機のKHは間違いなく中堅以上
アトリエシリーズなんてもう中堅を名乗るのもおこがましいレベルじゃねえか 意外とこのスレガスト信者多いんだな
アゴブサw
なにゆえ外国の1サイトの独断と偏見で三大RPGが決まるのかw
>>752 今回の集計だけじゃないよ
この3作品は実際メタスコアも高いし、人気だから
続編も決まってて期待されてるシリーズだし
ていうかここ数年じゃこの3作以外候補ないがな
ペルソナの今後はとりあえずインデックスの倒産が早く上手く片付かないとな でないと続編確定とは言いづらい
『 Wii UがHDになったことで、以前の倍ぐらい人手がかかるようになっています。』 WiiU『ピクミン3』 初週: 92,720 \(^o^)/
次の問題に答えなさい ピクミン3+ルイージU= 正解こちら WiiU週販22,199台ンゴゴゴゴゴゴゴゴ・・・ ピクミン3初週92,720本&消化率50%ンゴゴゴゴゴゴゴゴ・・・ ルイージU初週24,811本&消化率30%ンゴゴゴゴゴゴゴゴ・・・
海外で売れてないニッチソフトを三大RPGって惨めだな 辛うじてダークソだけだろ
海外売上は考えないスレなんだし、別にいいんじゃないの
需要のないものんてお呼びじゃないしな どれだけ足掻いても少数派なんだから
数少ない据置の中堅RPGすら罵倒して何がしたいんだか。 需要の無い据置で頑張ってるタイトルでも気に入らないなら この人達は一体何が気に入るんだろうな。据置RPG全滅して欲しいのかね。
三大RPGなんて寝言言ってる池沼に言えよ
このスレを見るだけでも中堅RPGは割に合わない商売であることがわかる こんなキチガイ共相手に商売したくねえわなw
>>762 ぶっちゃけ中堅RPGの本スレってゲハ厨だけじゃなく真性キチガイも多い
>>753 海外のメタスコアや評価だけでいうならすばせか2がさっさと発売されてるよ
うぜぇからどうでもいいソースを何回も貼るな
苦しい時こそ技術を上げていかないと 口で言うほど簡単じゃないだろうけど ガストとかがPS3で浮上したのはそのおかげで スクエニが潰れたのは和田が逆のことをしたからだ
中堅落ちしたキモオタゲーが技術がどうとか笑えるギャグだな
ガスト作品はリソースをキャラに集中させ美少女絵風テクスチャ貼ってるだけだからなあ 他社でも簡単に真似できることでは技術があるとは言えないだろう
携帯機にいったやつらが帰ってこないと厳しい あとオンライン要素がないゲームは厳しい
ドラクラ動画サイトでランクインしてるわ
>>745 テイルズなんて1年以上前からソーシャル化してるだろ。
テイルズオブキズナとかテイルズオブカードエボルブとか。
ソーシャル化したら除外なら、テイルズも除外すべきだな。
別にいいけどw
自分は何かと言い訳して買わないくせにRPGは終わった衰退したわめくゴミのたまり場
ID:WYsZOFKa0 こいつが一番池沼だ
テイルズ、ダークソ以外はスレチ
テイルズよりペルソナの方がキモイ
中堅RPGやってる連中がキモい 売上げのことであーだこーだ言ってる連中はもっとキモい
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/22(月) 10:56:42.10 ID:PexM+KtfI
そしてわざわざ売り上げスレにきて書き込みしてるやつは更にキモイなw
もうすぐドラクラ発売か・・・ゴクッ
初週7万ぐらいか?(適当)
PS3版出荷が15万だっけか
ドラクラは確実に累計10万超えはいけるんじゃないか 逆に同日発売の魔女百は厳しそうだ あと日本一は9月のアルカディアスも厳しそうだ ドラクラと同じく横スクの2DアクションRPGだけど ドラクラ見た後じゃあんなブラウザゲーみたいなの売れないだろう つーか日本一は今年の5本すべて残念な結果になりそうだな ディスガイアすら10万いかないし 中には1万くらいのタイトルもあるし これが20周年の集大成かね?
某ブログより ドラゴンズクラウン > 出荷規模はPS3版が12万本、PS Vita版が5万本。 > 装着率50%の特典付きはどのネットショップでも完売しており > 初動からかなりの動きが期待できそうだ。 魔女と百騎兵 > 日本一ソフトウェアの「魔女と百騎兵」は > メーカーの初回目標が通常版3万本、限定版は2万本の上限生産だったのだが > 予約の段階で早々と限定版が完売し、通常版も好調に推移している。
最近ARPGなかったし売れそうな雰囲気
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/23(火) 11:22:08.85 ID:4s4ep71DI
ゲハじゃステマステマ騒いでてワロタ そんな金も余力もあるわけないやんw
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/23(火) 12:13:40.21 ID:4s4ep71DI
RPGよりカードゲームのがずっと儲かるから仕方ないね
俺はとりあえずドラクラ一択だな 魔女百は値下がり確実だからドラクラ飽きた頃に値段見て判断 で8月9月はそれで乗り切って 9月末に閃の軌跡を購入しそろそろストーリーたためよと思いつつプレイ で10月頭にTOSパックを購入し懐かしがりながらプレイ そんな予定を立てとります みんなはどんな感じ?
今週はドラクラ その後は、秋冬にかけて他ジャンルの大作が目白押しなんで、 次に買う据え置きRPGは剣の街の異邦人になると思う
そうだ あと10月末はDOD3を購入するんだった そんなわけで今夜9時からはニコ生でDOD特番の2回目があるでよ
夏休みって事もあるだろうけどニコニコ動画のドラクラの 紹介動画盛り上がってるな
>>784 アトラスはやってたからな実際に
mk2とか臭かったな。まぁどうでもいいっすわ
最近は自分が気に入らないものや好きじゃないものの話題が取り上げられたり 評判が良かったりするだけでステマって騒ぐ奴いるからな あほくさ
ドラクラのアートブック付き予約出来なかったから魔女買う
>>784 アトラスは前例があるじゃん。
最近なら新世界樹でやらかしたし
アトラスは「アンケートの選択肢にはちま」「ユーザー体験会はブロガー優先」 など、広報が黒すぎたんで、ステマ言われるのはしゃーない 気にするだけ無駄
何故アトリエは萌え豚釣れなくなったのか? ファミ通 メディクリ ロロナ 初週47456 43243 累計75063 82404 トトリ 初週72836 53871 累計104711 101741 メルル 初週100722 82585 累計137764 142916 アーシャ 初週75874 60548 累計102145 96076 エスロジ 初週58169 57550 3週目累計73026 72873
ようやく明日ドラクラ発売されるな 全キャラ面白そうで、いまだにどれ使うか決められん
売り上げ的な話に戻すと、ドラクラもPS3とVita間でセーブデータ共有できるけど、 両機種版買う人って、実際どのくらいいるんだろうな? Vita発売前は、てっきりPSストアでやってる「このゲームを買った人は、あのゲームが安く買えます」 みたい感じで、両機種買いやすくなるものと思ってたが…
エスカロジー ファミ通累計:7万5664本 これロロナの82404越えれるの?
大分早いがちょっとテンプレの話題
>>2 >>3 が長い事放置されすぎで続編出てもデータを載せてないものが多いから
修正しようと思うんだがその前に
ぶっちゃけこのデータいる?ってのが疑問になったんだがどうだろうか
修正してくれるならありがたいよ 大分古いよな
本日の3まさか @WiiUまさかのわずか1週で失速ターンに突入 Wii U 22,199→14,280 A初週消化率40〜50%で市場だだ余りのピクミンまさかの2週目28,513でジワ売れない不回避 B圧倒的勝ちハードで出たマリオ(マリオ&ルイージ)がまさかの5桁(99,972)
ドラクラの開発費は1億超くらいだってさ、あのレベルの作り込みでも5万〜10万で十分採算取れるあたりPS3/VITAマルチは開発しやすい云々はハッタリでもないようだ
>>796 >>799 エスカ&ロジーは(シリーズ初)dl版併売だから(パッケオンリーの)前作と比べて
出てくる数字が1〜2割程度の下落だったら実際は同じくらい以上売れてんじゃないの?
ドラクラどう? いつものヴァニラ?
レベルが付いたファイナルファイトそのもの
>>803 ファミ通版はDL込み
メディクリは知らん
>>803 ソースはヴァニラの人の「弊社初の一億円越えの一大プロジェクト!」という発言なので、
PS3/VITAマルチは開発しやすいっつーより、
ヴァニラのゲームは元々低コストってことだと思うが…
いつも通り、グラフィックの雰囲気と書き込みは凄いけど、
ゲーム性は割とシンプル(つまらないという意味ではない)だし。
まんまD&Dをグラ綺麗にしたって感じでゲーム性は古臭いしなあ
まあそういうコンセプトだしな
朧村正は細かいことにイラついたがあのままなら買う気ないな
>>808 D&DでもRPG扱いなのかここw
何がRPGじゃないの?WiiUのゲーム?
ランキング1位は『マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー』で、販売本数は10.0万本。消化率は25.49%と低く、
2009年2月にDSで発売された前作『マリオ&ルイージRPG3!!!』(初週販売本数19.3万本、初週消化率86.75%)から
初週販売本数がほぼ半減している。
ハードでは、Wii Uの累計台数が発売から33週目で100万台を突破した。Wii は発売から6週、GCは発売から15週で
累計台数が100万台を突破しているので、過去の任天堂ハードよりも普及のペースは非常に緩やかである。
ttp://www.m-create.com/ranking/
>>803 ヴァニラウェアは社員が約20人と非常に少なく、少数開発というか、ソフトが売れなかったら
即会社が潰れるような状況でゲームを作ってるから開発費が少ないってだけ。
社員全員が絵が描けるというのもああいうグラフィック重視のゲームを作りやすい一因になってるし。
要するに超特例な話でしかないのに、それをもってハード信仰に使うってのは
単純に気持ち悪いよ。
意味が分からん そんな社員20人の、ソフトが売れなかったら即潰れるような会社が 普通にPS3・ヴィータのマルチソフトを開発できる つまりPS3とヴィータのマルチは開発しやすい、てことだろ? 何が超特殊な話なんだ?
PS3では小規模の開発が出来ないってのに反論にはなるけど 他のハードより開発しやすいかどうかの判断材料にはならないって所かな
ってか今になってPS3が開発にくかったら 問題だろ、出た当時や中期じゃないんだから
Wii U「レゴシティ」は当BLOG経由ではかなりの予約をいただいたが市場的には苦戦。
プロモーションを開始する時期が遅過ぎたように思う。
8月24日発売の「The Wonderful 101」も残り1ヶ月を切ったが
露出はまだまだ足りておらず、このままでは苦戦必至。
「ポケモン」を皮切りとした年末商戦までのスケジューリングに気を取られているのか
最初から投げているのかは分からないが、任天堂発売のタイトルが上向かなければ
Wii Uはどうにもならないところまで来ている。
ダウンロード版を推進したり、高額をチャージしたユーザーにポイントを還元したり、
自社に直接金が落ちる仕組みの構築にばかり注力していないで
iPadレベルまでの速度アップとソフトの充実を最優先して欲しい。
ttp://ameblo.jp/sinobi/
wiiUはポケモン関係 スマブラ マリカで 確実に売れるだろ ぜるだもFEもある FE覚醒 悪い評価もあるみたいだが個人的には神だったわ ぽけ白黒も工夫されててよかった伊 ps4はネット有料だし出るのあまりに先だし 据え置きはWii Uが強くなりそう ps3は古い機種だしそろそろ落ちてくかな 本体はいくつも買う気しないわ
>>819 レゴも101もゼルダもRPGじゃないのに、なんでここに貼ったの?
ツタヤランキングだとドラクラ2位魔女百4位 ドラクラは出荷数的に10万越え確実か? 魔女百の売れ行きが気になるところ 3Dのキャラモデリングが結構ショボイので萌え的な需要はなさそう さくさく進んで結構面白いんだけどね、フル3D初めてみたいなんで外注すればよかったのにとは思う
ゲームソフト事業売上高41億64百万円セグメント利益1億65百万円
完全新作ハンティングアクション「討鬼伝」(PSVita、PSP用)を国内外で発売し、26万本を販売するなど好調な滑り出しとなりました。
ガスト20周年記念タイトル「エスカ&ロジーのアトリエ 〜黄昏の空の錬金術士〜」(PS3用)、
「Winning Post」シリーズの最新作「WinningPost 7 2013」(PSVita用)につきましても、大変好評を博しました。
「信長の野望」30周年事業においては、各種タイアップ企画などを実施しております。新作タイトルに加え、
旧作のリピート出荷やダウンロードコンテンツ販売が引き続き好調に推移したことなどから、増収増益を達成しております。
ttps://www.release.tdnet.info/inbs/140120130726000400.pdf
魔女百四位って爆死ではなさそうだな よかったな
VITA版ドラクラの出荷が5万って話どっかであったし それを信じると魔女百は3-4万あたりの可能性もあるからまだ安心できん まぁ爆死のラインがどのへんかわからんが
延期が長かったから赤字の可能性は高い。 しかし目標出荷数を超えたという話も有るようなので、 日本一内部では爆死扱いでは無いと思う。
>>823 結構ヒットした討鬼伝は「好調」、
初週5000本くらいのウイニングポスト7が「好評」、
そして、アトリエは「好評」か…
決算って利益に貢献してるのは好調って書くのが普通だしな
アトリエというかガスト部門を統括しているのが副社長の鯉沼だし 社内政治もあってか、失敗だなんて直球で言えないのが原因じゃないかな
よほど酷くないかぎり 企業は失敗とは言わないよ 明らかに失敗してても売りたいしイメージ崩したくないから 言わない、どうにもならなくなってからか失敗発言する
>>823 エスカトロジーって20周年記念作品だったのか…
それだけ力を入れて売り上げ2割も落としたのか
作ってる途中でヤバイかもって誰も進言できない社風なんかね
やばい場合はそもそも言及しない 言及して好評を博したってことは利益に貢献したってことだよ 普段こうした資料見てない馬鹿がどれほど多いかよくわかるな
インタビューとかならともかく、このての資料でヤバイからスルーなんて、あり得るのか?
よっぽどの事じゃなければ個別に名前だして 「駄目だった」とはやらないって意味だと思う。 「〇〇は好調だがそれ以外は〜」とか一纏めにされるって事かと。
アトリエもう中堅復帰無理そうだな
ドラクラが初週で10万越えたのにアトリエの話ばかりかよここのアホどもは
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/31(水) 23:39:05.64 ID:522nac7F0
魔女と何とかもオワタ・・・
魔女百は目標が5万くらいらしいから、メーカー的には失敗って事は無いでしょ 素材使いまわして次作が出てもおかしくないレベル …まぁ、このスレでいう所の中堅には程遠いけど
ドラクラ10万本突破おめでと〜! 新規IPが初週で中堅入りなんてコリャめでたい
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/01(木) 00:12:03.60 ID:mMOTaI+fI
魔女はがんばったんじゃないか 目標は生けたみたいだし、ゲームもわるくないからしっかりと 育ててあげてほしい
テイルズ ダークソ ドラクラ 中堅RPG大勝利だわ
ドラゴンズは両方で17万か 中堅入りは嬉しいが内容がほとんど変わらないのに 携帯と据え置きで3万しか変わらないとは
魔女、三、四万ぐらいだと思ってた
ドラクラ10万+7万かい 随分景気いいな
ドラクラメーカー欠品みたいだし、次週も延ばしそうだな 魔女百は速攻でイージーモードの追加アプデ入ったり日本一がんばってる印象だ
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/01(木) 14:45:42.20 ID:mMOTaI+fI
両メーカーとも崖っぷちだからな 今が頑張らないと
ブレスオブファイア6きたぞ
時代はスマホか…
カプコンマジで許さん
ナンバリングだし、もう完全にオワタ
タッチ型だとかオンラインだとか誰も求めていない感甚だしいな ブレスシリーズに完全なるトドメが来たようだな(まあとっくに終わったものと思っていたが)
先週 今週 WiiU 14,280→11,373 PS3 11,413→11,900 ( ー人ー)<ピクミンブーストピクミンミン
ブレスもだが、PS4のdeepDownがオンラインRPGだったのもショックだわ…
ブラゲの題材としてBOFが選ばれただけだね んでいっそナンバーつけちゃえってね
ブラゲではないか失礼
毎度毎度思うがなんで既存IPをスマホとかわけわからん方向へ持っていくんだろうな 新規IPでやれよ
古臭いオワコンRPGなんてどうでもいいや
新規だとイマイチなのを昔聞いたような中堅タイトルとお手軽さで釣る為じゃない? 昔ゲーマーだったけど離れていったような人達とかも手を出すかもだし あと世界観とかも新しく考える必要があんまり無くて楽とか
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/02(金) 00:11:43.32 ID:HmdM1CiZO
ナンバリングにするって…ひどいな
内容が同じでも、ナンバリングにするだけで、外伝より売り上げが伸びるからなぁ FFやDQでもやってるわけで
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/02(金) 05:02:31.37 ID:CnfolScC0
カプコンが死体を墓から掘り起こして火あぶりにしたって本当ですか?
緩やかに死なせていくより、最後に少しでも稼いでから死ねや!ってことだな きたねぇ花火だ
英国BBC
WiiUの不調を英BBC Newsが報道。年末にかけてWiiU復活の兆しが見えない場合は
「死に馬に鞭打つ」よりも新しいゲーム機の発売を模索した方が良い。
こう海外サイトIGNの編集者、Keza Macdonald氏がレポートしています。
「これからマリオやゼルダなどの人気フランチャイズが登場するものの、
XboxOneやPS4といったライバル機種も発売を控えています。
どう考えても、今後6ヶ月というのは任天堂にとって
きわめて重要なものになるでしょう・・
(その期間が過ぎても)WiiUがダメなら、
これ以上死に馬に鞭打ち続けるよりも
新しいコンソールの発売を考えた方が賢いでしょうね・・・16万台という数字は極めて惨めなものです」
ttp://www.bbc.co.uk/news/business-23514789
ドラクラ出荷30万とかすげえ やっぱり今はオンラインマルチプレイがあると強いね
どうなんだろ おれはあの独特な世界観がやっと認められたってかんじ エロいのも役立ってるかも システムも今のようにややこしそうな3Dな感じではないし しかし売れてるな
今オーディンスフィアHD化すれば売れるだろうか
RPGじゃないけど最近出て売れてるのって討鬼伝ガンダムブレイカー地球防衛軍4とマルチプレイが強いイメージある ここらでグランナイツヒストリーみたいなオン要素があるコマンドRPGが据え置きで出てくれればそのへんはっきりしそうだが ないよなあ
ドラクラは時代的に逆にベルトアクションの珍しさで受けただけでシリーズ化しても売れるジャンルじゃないだろうな
公式がそう名乗ってるからここで取り扱うのは当然なんだが 単なる主観としてドラクラってRPGか?と思うがみんなはどうだ?
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/03(土) 17:50:36.99 ID:PooF/94fI
いやRPGだろ
RPG要素のあるアクションって感じ。 というかカプコン版D&Dだよね。 カプコン版D&Dをかなり意識してるとは神谷も言ってるし。
いくらここで扱うゲームが少ないからってアクションゲーム扱うことはないだろ 拡散性ミリオンアーサーやGTAもそのうちここで扱うことになるぞ
それらのメーカーがRPGとジャンル表記したら、そりゃ扱うことになるだろw 馬鹿なの?
ぎゃくに完全RPGだとしても メーカーがRPGと名乗らなかったらRPG扱いはしない
ドラクラ出荷だともうメガテン4超えたらしいな やっぱり携帯機+任天堂+コマンド式は死亡ルートだった
>>879 据え置き機+ソニー+コマンド式の真・女神転生3やペルソナ3も死亡済みで良いのか。
この調子だとペルソナ4も死亡になるけど。
時代はベルトアクションRPGや! ↓ アルカディアの戦姫(だっけ?)発売 ↓ ドラクラが特別だっただけだったんや… になる予感
“王者”任天堂、なぜ苦境に?深刻化するソフト不足、開発会社離れ…対応策に懸念の声も
エンターブレインによると、12年のオンラインゲーム国内市場規模は4943億円で、過去9年間で10倍に成長、家庭用ゲーム機の市場規模4834億円を追い抜いた。
Wii Uの不振は、たそがれる家庭用ゲーム機市場の象徴といえる。ゲーム業界担当の証券アナリスト
は「企業寿命30年説に照らせば、ファミコンはまさに寿命が尽きようとしている商材。もはやオンライ
ンゲームを逆襲できる材料はどこにも見当たらない」と断言する。
ttp://biz-journal.jp/2013/08/post_2621.html
>>882 これ、おもいっきりデマなんだけどな。
6月の株主の質疑応答って物凄いのほほんとしてて、
>議長の岩田聡社長の指名で質問に立った株主が「コスト高になっていたのなら、リストラをすべきではなかったのか」と、語気強く社長に迫ったからだった。
なんて事実はないし。
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/04(日) 20:54:05.45 ID:mD6LxX16I
可哀想だから触れてやるなよ 毎日一生懸命にWIIUのことコピペして いきてるんだからw
WiiUの命の石とも言える半導体を製造していた工場が閉鎖を決定
経営再建中の半導体大手、ルネサスエレクトロニクスが2日、山形県鶴岡市の鶴岡工場の閉鎖を決めたことで、
任天堂が頭を抱えている。任天堂の最新ゲーム機「Wii U」の事業計画が覆されかねないためだ。
なぜ、鶴岡工場の閉鎖が任天堂の痛手になるのか。それはWii Uの“命の石“ともいえる半導体を製造しているからだ。
鶴岡工場にとって、任天堂は前世代機から「Wii」の半導体製造を担っていた得意先。
ピーク時には製造量の半分以上が任天堂向けを占めた。
だが、Wii Uの販売不振のあおりを受け、今年に入ってから工場の稼働率は低空飛行を続け、赤字を垂れ流していた。
当の任天堂は工場の閉鎖は15年度とまだ先のためか「当面のWii Uの生産に影響はない」と言葉少な。
どちらにせよ、半導体の設計変更などコスト増を伴うWii Uの計画の見直しは避けられなさそうな情勢だ。Wii Uの販売不振が鶴岡工場の閉鎖を招いた側という身から出たさびの感もあるが、任天堂の苦境はまだまだ続きそうだ。
ttp://dw.diamond.ne.jp/articles/-/6435?page=2
>>884 お前ら無視してるつもりかもしれないけどWiiUの叩きはRPGに関係なくてもOKなスレにしか見えないよ
どう見えてもいいから無視してください めんどくさい
>>886 そう見えるのは、君ぐらいじゃないかな?
もしくは、そう見て欲しい人?
しっかし、ドラクラにしろ何にしろ、しっかり作ればそれなりに売れるって事なんだよな まともな物作ってない製作者やメーカーが市場の縮小を嘆く権利はないわ
☓しっかり作れば ○しっかりハードを選べば
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/05(月) 15:25:31.97 ID:QSut0x7gO
PS3とVitaのマルチって売れるんだな 増えそう
>>891 ドラクラ面白くてVITA版も割と欲しくなったけど
値段に一切気を遣ってくれてないのがな。
どっちか持ってたら、半値でもう片方のDL版を買えるくらいしてくれてもいいのになあ。
>>889 初動売上と内容は関係ないよ。
初動売上は前評判であって、内容はあんまり関係ない。
というか、今の時代、しっかり作ってないゲームなんてそっちのほうが珍しいくらいで
どのゲームもそれなりに楽しめるほどクオリティはあがってる。
ゲームの売上は何で決まるのかというと、どういうゲームなのかをユーザーにどう伝えたかの
一言に尽きるんだし。
Wiiが全盛の頃にそういう記事があったっけ 調査の結果、評価より宣伝が売り上げにより大きく影響するとか その結末は御覧の通りのWiiの末路だったけど ドラクラが売れたのは、和田とかの手抜き退化路線にうんざりしてた人間が大勢いたところに 真面目に作ってるのが伝わってくるゲームが来たからじゃないかね
ドラクラ絶好調だな ヴァニラ開発で最も売れたRPGになった
海外のAAA大作とかでも開発費<宣伝費だしね 宣伝が大事なのは言うまでもない それと中身を手を抜いていいとは別問題だけど これが単なる新規で一発ではなくて 今後もこのブランドを利用できるIP化するかは内容次第なんだし
1億の開発費で利益出ても インデックスの借金のカタにすべて消えるだけってのが悲しい
戦ヴァルもそろそろ買えって来いよ;;
戦ヴァルには可能性を感じていた でもまやかしだった
ロロナのリメイクがPS3VITAマルチだってさ ドラクラもいい感じに売れたしPS3(と360やU)にしては少し簡素な見栄えの規模の和RPGは これからしばらくはこのハード展開でやってくソフトが増えてきそう 既出のソフトだと閃の軌跡もだったし、中堅の外でFF10が出てまだRPGはないけどバンナムが謎の乗り気になってるし
>>894 真面目に作って当たり前なんだよ。
真面目に作ってないゲームのほうが珍しいくらいだ。
そのゲームがどういうユーザーに向けて作られているのかが重要なんだ。
はっきりいえばドラクラだってヴァニラらしくゲームの出来が良いわけじゃないよ。
特にUIはかなり酷いし。
完全に一点特化型のゲームでそこをちゃんと説明してたから、そういうゲームが好きな人だけが
購入して前評判が高かったり、購入者の評判がいいってだけの話しだ。
というか良い物を作れば売れるなんて幻想の一言にしかすぎなくて 「いいもの」ってなんだ。誰にとって良い物なんだ。娯楽である以上、嗜好品なんだから 良い物の定義なんて千差万別だろうがとしか言えん。
>>900 ここで気になってくるのは、PS4(と、ついでに箱1)
未だに和ゲーの情報が殆ど無い(国内の発売日すら)し、
国内はPS3&Vitaと3DSの時代がしばらく続いて、
据え置き次世代機全部死ぬんじゃないかという気が…
PS3が出たのが2006年年末で白騎士1作目が2008年末 TOV移籍とFF13発売、あとデモンズロロナが出たのが2009年でその後ちょくちょく出るようになった という前歴からして今世代と同じでPS4箱ONEが出て2〜3年、もっと長けりゃ3〜4年後位からでしょ、RPGが出始めるのは WiiUがもう無理そうになったからそれまでPS3が持つか厳しいかもしれない状態だけど、B級以下のタイトルはVITAとマルチで 補えそうな結果出てきてるからそれで繋いでVITAオンリーかPS4箱ONEにステップアップという 線じゃなかろうか
それ厳しいすぎるだろ WIIUはもうダメかもしれんし 国内では箱は高過ぎてダメ、PS4も今のでてる情報じゃ売れてる気がしない それで2三年もつのか?
>>904 PS3のように、PS2期の流れで大手メーカーが世界狙ってそれなりの大作RPG出すような流れになるかなぁ…?
もはやセガが最新の据え置きハードで戦ヴァルやEOEの様な意欲作に手を出すとは思えないし、
セカイセカイ病の治ったスクエニは現在FFDQの二大柱とソーシャルに注力、
SCE自身も、最近は狩りゲーと海外スタジオ作品ばかりだし、
中堅弱小メーカーも大手が本体けん引してくれないと移行しづらいだろうと思う。
実際に、PS4 は開発しやすいとの事だけど、その割に和ゲーの情報が殆ど無いし、
状況がPS3の発売前に比べて厳しい気がする。
ps系にまとまったんだから大丈夫だよ テイルズは売り上げ伸ばしてたんだし
和ゲーならPS系に絞っとけばいいわな 海外売り計算するならマルチ必須だけど
>>907 現在PS系に注力しているテイルズも、一応最新作は大幅減でシンフォニアパックは別として次は未知数、
ずっとPS3でやってきたアトリエはじわじわと落ちてるけどな
ダークソは間違いなく次世代機でも積極的に展開していくだろうけど
そもそも、テイルズはPS3版TOVの時点で成功してるけど、
結局後追いのそれなりに力を入れたRPGなんてほとんど来なかったぞ…
このスレで「TOV完全版の成功で、PS3に中堅RPGが増えるな!」と言われてから、何年経つよ?
PS系って言ってもVitaは駄目だろ このスレ的にも売れ行き的にも
3DSよりはマシとはいえ Vitaに合わせてグラフィック抑えられるのも嫌だからな
スレ的にはアウトだけど、ドラクラは思ったほど両機種間で売り上げの差が出なかったな Vita版の操作性の良さは発売後に分かったことだし、 グラフィックや本体普及台数、オンライン要素の有無でもっと差がつくかと思ってたが
バラけたのならマルチにしたかいあったじゃん 売り方としては良い選択じゃないの 逆にマルチにする意味ないなと思われてたのがPS3/箱○ そして箱○はハブられた まぁ和ゲー、国内向けの話なんだけどね
携帯機の性能が上がりすぎてしまったからな 携帯機なら据え置きより開発費もかなり減ってるだろ 3Dキャラにはなんかあまりひかれないが3Dだと開発費はだいぶ減ってるはずだし
あれ見ると両者が同等の数売れるしどっちか削ったら残りがもう一方に行くこともないと見ていいな PS3VITAマルチが今後のゲーム企業の基本スタイル
DQFFポケモン及び派生抜き10万以上 据置機 携帯機 2004年 11本 06本 (DS&PSP発売) 2005年 14本 07本 (360発売) 2006年 10本 12本 (Wii&PS3発売) 2007年 07本 08本 2008年 10本 13本 2009年 04本 17本 2010年 08本 19本 2011年 06本 15本 (3DS&Vita発売) 2012年 03本 18本 (WiiU発売) こんなご時勢なのにPS系に集まれって・・・現実見ようや
マルチといえばジャンルRPGじゃないがモンハンは3DSにいったな
デジモンワールド新作元pspを3dsリメイクだったが2画面になって情報量増えて好評価だったな
>>919 ゲームばっかりしてないで、もっと本を読んだ方がいいぞ?
>>912 結果として両者にあまり売り上げ差がないのなら
余計に据え置きで出す価値がなくなるだろ
マルチで逆転するようなことになったら
ますます据え置きの居場所がなくなる
>>917 モンハンはもともとDSで出したかったが
容量的に無理でPSPにだしたとかなんとか
それ以前にモンハンに対するSCEの態度があれ過ぎてねw
モンハンはスレ違い
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/07(水) 12:02:46.89 ID:QEp8S4BSI
売り上げもスレ違い
ドグマはどうみてもRPGだよな こことバンナムは訳分からんジャンル表記が多いな
PS3でもPS2.5なゲームたくさん出てるし、PS4でもPS2.5を1080pで出してくれたら そこそこ売れそうだけど、ロンチはフォトリアルバリバリな次世代ゲーを期待してる 層多いから、その熱が冷める2015年くらいからボチボチだと思う。
モンハンはスクエニ中堅と同じ道をたどってるな ブランドだけでどこまでもつのかね DODを作るのなら次世代機のスターオーシャンも可能性は残ってるのかな 期待はしないけど
何で何一つ売れてないAAAが作らせてもらえると思ってるんだろう DODはグラしょぼくしてるから安上がりで作ってるだけで AAAに糞グラで作るプライドはないだろうしな
PS3のスペックならモノリス新作に近い物を作れたはず PS4はもっともっと凄いものを作れるはず…なんだけど メーカーの台所事情でまたPS2.5になるようでは嫌だな
いやPS3のスペックすら使い切ってないじゃんw
>>926 それならそもそもPS4で作る理由がないな
PS3で十分
先週後半には出荷30万(DL込み)いってたはずだが、今週のドラクラの週販が低いな… DL版が7〜8万くらい行ってないと、小売りの在庫が大変なことに
PS3のスペックではテイルズをフルHDで動かせなかった=一応限界まで使い切ってたのかな? PS4のスペックならテイルズをフルHDや4Kで動かせる!と言われてもあまり嬉しくないなあ
トライエースって何かバージョンアップしたエンジンデモで仕事くださいアピールしてたけど 結局あれで据置で一度も作らないで次世代来ちゃって時代遅れになって馬鹿丸出しだな
>>931 作りやすくてマルチしやすいPS4で作った方がよいでしょ。というかPCベースで
作ってPS4とPS3版にマルチって路線になるんじゃないのかな。
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/08(木) 11:17:57.33 ID:pWBCBKt+I
ドラゴンズクラウンワゴン警報
品切れなのにワゴンなんてのはまとめブログ見てる任豚の頭のなかにしかない事象
>>935 PS4は作りやすさをアピールしてるわりには、
中小メーカーどころか、和ゲーの予定が殆ど無いんだよな…
現状、本体がもうすぐ出るという実感が全く湧かない
まだ本体の国内発売日発表されてないからだろ 次世代機は国内外PS4の1強だと思うわ 他が自爆してコケたからサードもやりやすいんじゃないの
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/09(金) 02:02:48.78 ID:mMD6K0cwI
一強になれるかな ps3が強すぎて足引っ張りあいになるんじゃ 魔女と百鬼兵はがんばっとるなw
>>940 逆で、国内サードの動きが鈍いから、国内での発売日がいまだに決まらないんじゃないか?
他2機種がアレなのは同意(少なくとも国内では)だけど、
スペックの情報ばかりでソフトの情報が薄い現状では、PS4が大ヒットするとも思えんが…
ユーザーに据え置きハードを一つは買わなきゃいけない義務は無いんだから
PS4のRPGはオンがメインになっていくのかな
>>939 据置で作るメリットが無いからな。特にRPGは国内しか売れないからそれが顕著。
市場規模で劣り、開発費も高いではファーストくらいしか出してくれない。
そうなると出るのは海外を視野に入れたタイトルに限られてくるが、そういうタイトルって大体
RPGという名のアクションゲームなんだよなぁ。それアクションでいいよねっていう。
困ったもんだ。
ジャンルにもよるけど大部分にとっては、据え置きの方が市場は大きいだろ 海外はより良い物を作ろうと夢中になってるけど 国内はそんな志をもう持ってないだけのこと 和田みたいなのが引っ張っていくはずのトップメーカーの社長になった時点で JRPGの未来はほぼ決まってた
PS3時代とあんま変わらないだろう SFC〜PS2時代のような黄金期はもう来ないよ
海外が携帯機が弱く据え置きで作ってるからより良いものを作ってるってのは納得いかんな 携帯機と据え置きの差は好みの問題であって質の差ではない
スペックが違うから質が違って当たり前なのになに言ってんだこいつ
>>945 EA傘下のゲームブランドの変遷を調べてみ?ちびるでw
それに日本に入ってくる洋ゲーはAAAとそれに準ずるクラスがほとんどなんだから
基本的な質が高いのは当然
ゲームの質って何なのかって事の考え方に差があるのかな 俺はゲームの質=楽しさで考えてる ハードの性能だって質を生む一つの要素だけど手軽さや独自機能だってその一つ そしてこれらハード的要因がそもそも質に対して影響がそんなに大きくない 据え置きは据え置きならではの楽しさがあるからそこは追及してほしいが 携帯機より質が上みたいな驕りはいらない
ゲームの質=楽しさ 楽しさなんてそれこそ好みの差だろ
トライエースとエイドスのどちらに投資したほうが 売り上げも作品のクオリティも高い成果を上げてくれるか 考えるまでもなく誰にでも分かるよな?
そういや、AAAの落ちぶれが酷いな たらい回しすらされなくなったのか
>>945 こういう海外マンセーしてる奴って日本に入ってくる超SSS級ソフトだけを見て
カイガイハーニホンハーとか言うから話にならん。
AAAの作るゲームって悪い意味でPS2時代で止まってるからなぁ。 技術は持っててもセンスが致命的に古いからどうしようもない。
>>954 じゃあ日本も海外に送り出せる超SSS級だけを見て評価してみようぜ
何を選ぶ?
先進諸国でアメリカだけが少子化になっていなくて、若年層の比率が日本の2倍 人口でいうと4倍いる時代。結構特殊な時代なんだよね。日本でも団塊Jrが まだ大学生のころはゲームだったり自作だったり若者文化が花盛りだったんだよね。 時代の特殊性抜きにして議論してもあんま意味ないよ。
アメリカは肉食 日本は草食
>>956 基本的に超SSS級ソフトを作るには完全に人海戦術にならざるをえないという現実があって
日本という国は世界でもトップクラスに人件費が高い国だから、超SSS級ソフトを作ることが
難しいという現実がある。
加えて、海外は会社がつぶれることに躊躇がなく、失敗したら会社がつぶれるけど
別にかまわないという海外と、会社がつぶれるのだけは困るという日本とでは
考え方がまったく違う。
つまり比較すること自体がおかしいってわけ。
それでも比較するんなら、任天堂とかカプコンとかそのあたりがギリギリ海外でも戦えてる
って感じじゃねーの。
昔だとクロノトリガー最近だとダークソウルとか人気じゃん
英語はたいていどこの国の人でもある程度学歴もってたらできるから、 安い人件費の国から人材を探しやすいってのもあるよね。言語の壁っておもっている以上におおきい。
>>960 ダクソでもAAAタイトルと比べるのは酷だろ
ゲーム敗戦
>>961 海外製の最新鋭ゲームエンジンの日本語サポートが弱いから使いこなせません、とかあったな。
日本語を広めれば日本大勝利か
.korezomasani 25 分前 故意に劣化させてエンコードしました 即刻削除しますので許してくださいと謝罪しろ
WiiU:4桁復帰(9,950) 龍が如く1&2 HD for Wii U:集計不能 ・・・( ー人ー)
自演だけでスレ埋めるなよ。お盆なのに他にすることないんかいw
ここはアンチ任天堂スレでしょ 何も問題ないよ
PSP ワンピースROMANCE DAWN 初週:15万8千 3DS ワンピースROMANCE DAWN 初週:2万4千 PS3 龍が如く1&2 初週:4万2千 wiiU 龍が如く1&2 初週:測定不能
902 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2013/08/14(水) 22:13:17 ID:Bp2pEung0 [19/20]
7 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2013/05/18(土) 01:43:04.45 ID:wog5ttBB0
>>6 少なくとも操作性は追加要素があるな
タブコンオンリーとマップ表示
8 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2013/05/18(土) 01:43:27.07 ID:4u/YWhZH0
>>6 タブコンプレイができるだけでもイイ
12 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2013/05/18(土) 01:49:21.42 ID:TOQSYSNX0
PS3版より売れそう
63 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2013/05/18(土) 02:46:49.59 ID:LKDNRE9K0
これさ、ファミ通で発表されてたら「フーン」で終わったんだろ?
ダイレクトって効果抜群だな
68 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2013/05/18(土) 02:52:23.01 ID:om8vlRVr0
GK息してない(´・ω・`)
カワイソス(´・ω・`)
↓
78 :名無しさん必死だな:2013/08/13(火) 22:06:59.92 ID:J98hGCl90
PS2のやつが中古で出回りまくってるし
興味のあるやつはどっかでプレイする機会をもう取ってるだろ
ある意味、世の中にあふれるゲームの中で
一番再販する価値の無いゲームだともいえる
85 :名無しさん必死だな:2013/08/14(水) 12:36:13.79 ID:/0+E2yPQP
いくらソフト無いからってこんな昔のゲームをHDに
しただけの出涸らし買うかよってユーザーなめてんじゃ
ねーよ
暑いからゲームが売れるかと思ったけど そうでもなかったか
ぶっちゃけPS4で同じようなHD版出たら5万本は売れるでしょ PS3よりパワーぶん回しての移植が楽になるから PS2時代のRPGがどんどんHD化される事にも期待
売れないだろw まだリメイクならともかくHDなんてps3ですら たいしてうれてないのに
ps3のときは9万うれたねぇ
今のゲーム業界がPS3全盛期の頃とおなじに見えるのか
PS3世代相応の和RPGがほぼ無くPS2.5タイトルばかりだったのに、PS4でPS2HD出されてもな PS3世代初期に皆で期待してた「高性能が実現した次世代RPG」を今度こそ叶えてほしい
洋ゲーローカライズに期待しましょう
スクエニは完全に間違った方向に行ってるし、 国内はゼノブレイドくらいしか期待できねえ。 てかスペックで語る時代は終わったよ。サードがそもそも使いきれてねえし スペックあってもセンスが無いとダメだとわかった。主にFF13とSO4で。
頭の悪いスクエニ批判はもううんざり
有名シリーズを次々と食いつぶし、あまつさえ その有名シリーズを続々とソーシャル送りにする会社を批判するなとは恐れ入るw 昔はハードの趨勢を決めたFFも今では嘲笑の対象だし、良い部分がまるで無いよな。 あえて言うなら中身の無い擁護にうんざりだよ。
それと中堅となんの関係があるの?15と14もKHも次世代機でいち早く開発しはじめたし ソーシャル落ちになったのはブレスと違って携帯機で落ちた過程があるだろ
良いところがまるでないってハード信者にはそう見えるのか…
WiiUゼノって大赤字確定で爆笑出来そう
テンプレから拾うだけで サガシリーズ(新作ソーシャル送り) スターオーシャンシリーズ(新作ソーシャル送り) グランディアシリーズ(音沙汰なし NHN Japanとコラボ) VPシリーズ(音沙汰なし) ラジアータストーリーズ(音沙汰なし) 他に聖剣シリーズ等など、数多くの中堅RPGを潰し、ソーシャル送りにしてきたわけだが これで関係無いとでも?据置中堅RPG没落の戦犯と言ってもいい会社だろw
関係ないって俺はお前の一番最初のレスを拾ったんだけど それにソーシャルで文句言うならちゃんと買い支えてたんだろうな
>>991 それらもだけど
結局中堅なんて大手でRPGに引っ張られた客がちょこちょこ買うようなソフトなんだから
据え置きに従来のRPGのドラクエ本編を出さなかった、そしてFFが斜陽だし出るのも以前より遅い
って方が影響大きいだろうな
だが、それは悪事を働いた戦犯というか頼りすぎてたのが崩れただけって気もするが
センスがないなんて俺だってゼノのモデリングには疑問を感じるよ だがここで言うことじゃないし、それはもう悪口のレベルで該当スレでやればいい いちいち任天堂の信者は暑苦しいし不快
>>992 いや、スクエニ擁護するお前が買い支えろよw
俺はスクエニタイトルのクソさに失望して買うの止めたんだ、支える義務ねーよww
そして失望したユーザーが増えてスクエニはシリーズを維持できなくなった。
クソゲーを出し続けたスクエニを批判するのは当然だろ。
WiiUゼノ買い支える池沼ってどれくらいいるか見ものだな
FFの中堅入りも近いかもな 15なんてPS4発売間もない時期にだしたら確実に100万割るだろ
FF発売前にはスクエニsage、DQ発売前にはスクエニage わかりやすすぎる
>>996 いまのままじゃ売れないだろな
ハードが全く売れてないし
ハードを引っ張るほど売れたらいいが
>>998 いやFFはやらかしまくりだから仕方ないだろ
使いまわしをナンバリングにしてFF15として売り出すし
ff14はやからしたし、FF13は完結しないし
1001 :
1001 :
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