最近の中堅RPGの売り上げ低下は異常186

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1名無しさん@お腹いっぱい。
このスレは、
現行中堅RPGについての売り上げとその現状を語るスレです。
また過去の中堅RPGと現在の中堅RPGの比較や考察などもOK

□注意□
中堅の定義は売り上げが10万から60万の範囲内にあったソフトです。
海外での売り上げは含みません。
対象となるソフトは公式でRPGを名乗っているソフトです。
リメイク、外伝、完全版等は正規シリーズより売り上げが減って当然だから含みません。
ベスト版も出てるソフトと出てないソフトとあるので、公正のため&計算が面倒なために含みません。
※同世代機でのマルチ等の場合、例外もあり
特定の機種、タイトル叩き等は控えましょう。
FF、DQ、携帯機の話はスレチなので禁止。
>>950が次スレを立ててください。

前スレ
最近の中堅RPGの売り上げ低下は異常185
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1367668398/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 12:28:20.94 ID:8NDHQ8fj0
●完結済みソフト
.hack//1(PS2):25万 → .hack//2(PS2):19万 → .hack//3(PS2):16万 → .hack//4(PS2):12万
.hack//G.U.1(PS2):16万 → .hack//G.U.2(PS2):15万 → .hack//G.U.3(PS2):17万
ゼノサーガ エピソードI(PS2):44万 → エピソードII(PS2):26万 → エピソードIII(PS2):18万

●様子見&協議中
グランディア(SS)34万 → グランディアII(DC)18万 → エクストリーム(PS2):24万 → グランデイアIII(PS2):24万
真・女神転生IIIノクターン(PS2):25万

●続編未定の中堅
ローグギャラクシー(PS2):36万
ラジアータストーリーズ(PS2):29万
エンドオブエタニティ(PS3):18.4万 (360):4,1万
ブルードラゴン(XBOX360):20,8万
Demon’s Souls -デモンズソウル(PS3):16,9万
ラストレムナント(XBOX360):15,1万
インフィニットアンディスカバリー(XBOX360):11,3万
ニーア レプリカント(PS3):13,4万
ロストオデッセイ(XBOX360):10,9万
ゼノブレイド(Wii):14,1万
ラストストーリー(Wii) 15,7万
ダークソウル33.4万

●おまけのSRPG
ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡(GC):15万 → 暁の女神(Wii):17万
サモンナイト3(PS2):23万 → サモンナイト4(PS2):17万
ディスガイア(PS2):12万→ディスガイア2(PS2):15万 → ディスガイア3(PS3):11万→ ディスガイア4(PS3):13万
戦場のヴァルキュリア(PS3):14,2万、(ベスト版):8,3万 → 戦場のヴァルキュリア2(PSP):14,7万
3名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 12:29:10.65 ID:8NDHQ8fj0
●最新作が前作より20%以上減
スターオーシャン2(PS):70万 → スターオーシャン3(PS2):53万 → スターオーシャン4(360):21万、INTERNATIONAL(PS3):15,8万
ヴァルキリープロファイル(PS):63万 → VP2シルメリア(PS2):40万
サガフロンティア(PS):109万 → サガフロンティア2(PS):68万 → アンリミテッドサ・ガ(PS2):44万
幻想水滸伝III(PS2):38万 → 幻想水滸伝IV(PS2):31万 → 幻想水滸伝V(PS2):19万
ワイルドアームズIII(PS2):27万 → ワイルドアームズIV(PS2):19万 → ワイルドアームズV(PS2):11万
ブレスオブファイアIII(PS):43万 → ブレスオブファイアIV(PS):33万 → ブレスオブファイアV(PS2):14万
白騎士物語 -古の鼓動-(PS3):34万 EX:5600 →白騎士物語 -光と闇の覚醒-(PS3):24.9万

●最新作が前作より減
ドラッグオンドラグーン(PS2):24万 → ドラッグオンドラグーン2(PS2):20万
メルルのアトリエ(PS3):12,5万→アーシャのアトリエ 〜黄昏の大地の錬金術士〜 90,519

●最新作が前作より20%以上増
女神異聞録ペルソナ(PS):39万 → ペルソナ2罪(PS):27万 → ペルソナ2罰(PS):20万 → ペルソナ3(PS2):21万 → ペルソナ4(PS2):29,4万
テイルズオブアビス(PS2):56万 → ラタトスクの騎士(Wii):21万 → ヴェスペリア(360):20,4万、(PS3後発移植):39万 → グレイセス(Wii):20,4万 → グレイセスF(PS3):33万→エクシリア(PS3):65,2万

●最新作が中堅入り、中堅復活
デビルサマナー葛葉ライドウ(PS2):9,1万 → アバドン王(PS2):14,3万
アルトネリコ(PS2):9,4万 → アルトネリコ2(PS2):9,6万 → アルトネリコ3(PS3):10.8万
ロロナのアトリエ(PS3):7,7万 → トトリのアトリエ(PS3):10,4万 → メルルのアトリエ(PS3):12,5万
TESW(PS3)5.4万 → TESX(PS3)12.1万

●最新作10万未満(また続編出ない可能性大)
風来のシレン2(64):28万 → 風来のシレン3(wii):9,7万 → 風来のシレン4(DS):7.1万
ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト(DS):39万 → エコーズ・オブ・タイム(DS):26万、(Wii):5,7万
チョコボの不思議なダンジョン(PS):117万 → ダンジョン2(PS):59万 → 時忘れの迷宮(Wii):10万
ポポロクロイス物語II(PS):19万 → はじまりの冒険(PS2):16万 → 月の掟の冒険(PS2):7万
シャドウハーツ(PS2):10万 → シャドウハーツII(PS2):11万 → フロム・ザ・ニュー・ワールド(PS2):8,2万
バテンカイトス1(GC):11万 → バテンカイトス2(GC):1,2万
グローランサーIV(PS2):11万 → グローランサーV(PS2):7万 → グローランサーVI(PS2):4,2万
フォースネオ(PS2):9,6万 → フォースイクサ(PS2):13万 → ウインド(PS2):12,7万 → シャイニング・フォース フェザー(DS):6,3万
マグナカルタ(PS2):17万 → マグナカルタ2(XBOX360):5,2万
4名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 13:06:33.51 ID:3RCvmJ7K0
●2013年発売予定ソフト

01/24 神様と運命革命のパラドクス(PS3)
02/28 リズン2(PS3/360)
02/28 マクロス30 銀河を繋ぐ歌声(PS3)
03/14 キングダム ハーツ -HD 1.5 ReMIX-(PS3)
03/20 ディスガイアD2(PS3)
04/25 Bioshock Infinite(PS3/360)
04/25 英雄伝説 空の軌跡SC:改 HD EDITION(PS3)
04/25 圧倒的遊戯 ムゲンソウルズZ(PS3)
04/25 R.A.W. レルムオブエンシェントウォー(PS3)
05/23 Z/X 絶界の聖戦(PS3)
06/27 エスカ&ロジーのアトリエ(PS3)
06/27 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd:改 HD EDITION(PS3)
06/27 The Elder Scrolls V: Skyrim LEGENDARY EDITION(PS3/360)
07/25 魔女と百騎兵(PS3)
07/25 ドラゴンズクラウン(PS3)
08/22 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE(PS3)
08/22 ダンジョンズ&ドラゴンズ ミスタラ英雄戦記(PS3)
09/19 フェアリーフェンサーエフ(PS3)
09/26 アルカディアスの戦姫(PS3)
09/26 英雄伝説 閃の軌跡(PS3)
10/10 テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック(PS3)
10/24 ティアーズ・トゥ・ティアラ2 覇王の末裔(PS3)

未定
--/-- ドラッグ オン ドラグーン3(PS3)
--/-- 剣の街の異邦人(360)
5名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 14:35:17.66 ID:qC+1xLET0
>>1
いちおつ〜

PS4発表のwktkがインデックスの粉飾決算で台無しやん
ドラクラだけは出してから逝け、あとはいい
6名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 15:35:49.39 ID:GRweJHQb0
>>4
これPS3ばっかだけど全機種リスト?
来年辺りからRPG出るならPS4に移行すんのかな
個人的には今世代でVP3やりたかった
AAAがアレだし、もう無理か
7名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 15:36:51.31 ID:uhY22tK00
>>4
●2013年発売予定ソフト
01/24 神様と運命革命のパラドクス(PS3)
02/28 リズン2(PS3/360)
02/28 マクロス30 銀河を繋ぐ歌声(PS3)
03/14 キングダム ハーツ -HD 1.5 ReMIX-(PS3)
03/20 ディスガイアD2(PS3)
04/25 Bioshock Infinite(PS3/360)
04/25 英雄伝説 空の軌跡SC:改 HD EDITION(PS3)
04/25 圧倒的遊戯 ムゲンソウルズZ(PS3)
04/25 R.A.W. レルムオブエンシェントウォー(PS3)
05/23 Z/X 絶界の聖戦(PS3)
06/27 エスカ&ロジーのアトリエ(PS3)
06/27 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd:改 HD EDITION(PS3)
06/27 The Elder Scrolls V: Skyrim LEGENDARY EDITION(PS3/360)
07/11 デッドアイランド: リップタイド(PS3/360)
07/25 魔女と百騎兵(PS3)
07/25 ドラゴンズクラウン(PS3)
08/22 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE(PS3)
08/22 ダンジョンズ&ドラゴンズ ミスタラ英雄戦記(PS3)
09/19 フェアリーフェンサーエフ(PS3)
09/26 アルカディアスの戦姫(PS3)
09/26 英雄伝説 閃の軌跡(PS3)
10/10 テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック(PS3)
10/24 ティアーズ・トゥ・ティアラ2 覇王の末裔(PS3)

2013年
ドラッグ オン ドラグーン3(PS3)
英雄伝説 閃の軌跡(PS3/VITA)
剣の街の異邦人(360)

2014年
3月 ダークソウル2(PS3/360)
The Witcher 3: The Wild Hunt(PS4/XboxOne)
モノリスソフト完全新作(WiiU)

●未定
キングダムハーツV(PS4/XboxOne)
Dragon Age V: Inquisition,(PS4/XboxOne)
ディアブロ3 (PS3/PS4)
サイバーパンク2077(次世代向け)
フォールアウト4(次世代向け)
エルダースクロールオンライン(PS4/XboxOne)
Transistor(PS4)
スクエニ新作ARPG市村龍一郎制作総指揮(HD向け)
スクエニ第一制作ARPGプロジェクト(PS3/VITA)
イメエポ制作HD向けPS3RPG
ペルソナ5(HD機向けで開発中)
トライエース新作RPG(ASKAエンジンで複数タイトルを開発中http://research.tri-ace.com/
ラストレムナント(PS3)
真・女神転生×ファイアーエムブレム(WiiU)
8名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 16:58:01.01 ID:w7xRQYFm0
>>7

公式サイトをみるとディアブロ3は360でも発売されるみたいだ
9名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 19:27:13.83 ID:WaIG7YWe0
インデックソがやらかしてしまった影響でP5の据置は絶望視していいね
10名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 22:01:40.81 ID:4nKGo5CUI
せっかく中堅RPGになれそうな玉だっただけに残念だな
出る可能性もあるけど
11名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 22:05:45.07 ID:4nKGo5CUI
しかしPS4も箱もボロボロマイナス情報でてきてるなw
発売までどうなることやら
12名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 22:59:59.15 ID:tGW1mOMk0
>スクエニ新作ARPG市村龍一郎制作総指揮(HD向け)
もしもしだったわ・・・これ・・・
13名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 01:26:15.06 ID:lOuuxwfAP
>>2
●様子見&協議中
グランディア(SS)34万 → グランディアII(DC)18万 → エクストリーム(PS2):24万 → グランデイアIII(PS2):24万
・真・女神転生IIIノクターン(PS2):25万

●続編未定の中堅
ローグギャラクシー(PS2):36万
ラジアータストーリーズ(PS2):29万
エンドオブエタニティ(PS3):18.4万 (360):4,1万
ブルードラゴン(XBOX360):20,8万
・Demon’s Souls -デモンズソウル(PS3):16,9万
ラストレムナント(XBOX360):15,1万
インフィニットアンディスカバリー(XBOX360):11,3万
ニーア レプリカント(PS3):13,4万
ロストオデッセイ(XBOX360):10,9万
・ゼノブレイド(Wii):14,1万
ラストストーリー(Wii) 15,7万
・ダークソウル33.4万

これ削除でよくね
続編出るらしいから
14名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 01:29:11.11 ID:lOuuxwfAP
サモンナイト3(PS2):23万 → サモンナイト4(PS2):17万
あたりもめんどくさそうだが追加したほうがいいかもな
15名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 01:54:34.14 ID:atQX9YJoO
>>12
HD向けじゃなかったのか…
FINAL FANTASY XV 2013 実機でのプレイヤブル ムービー
http://www.youtube.com/watch?v=pTQ2C978xVc&hd=1
16名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 03:24:46.05 ID:LoGWhO2r0
気づいたら今年上半期マクロス30しかRPG買ってなかったw
17名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 09:23:51.43 ID:tIyBqTgd0
PS4&Xbox Oneクリエイターインタビュー 日本一ソフトウェア新川宗平氏編【E3 2013】
http://news.dengeki.com/elem/000/000/654/654736/

【Q8】PS4を使って、どのようなゲームを作ってみたいか、差し支えない範囲でご自由に記入してください。
 すでに作る予定で、企画の検討も始まっています。最初に何をご提供するのがよいか迷っているところもありますが、ユーザーさんに歓迎してもらえるタイトルを持ってきたいと考えています。
18名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 10:19:42.81 ID:e8hvlLQU0
まだ作ってないか
19名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 11:29:59.63 ID:xRwjqwql0
大抵の新ハードは1年から1年半経ってから徐々にソフトが出たすぐらいだからな
今検討中の企画がスムーズにいけばその辺に形が出るだろう
ロンチで出さないのかって事以外は割りと普通
20名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 12:06:11.77 ID:xm1XDE/CI
日本一は売り上げ激減してんだから
新機種にてをだすまえにPS3でしっかり売ってから
だせよw
21名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 12:07:46.08 ID:hUifTENH0
むしろ開発費を節約出来るPS4に早期参入すると思うぞ
22名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 12:55:06.93 ID:LoGWhO2r0
日本一って20周年だからか今年PS3で4本も出すのな
ただどれも10万無理っぽいよね
魔女百もドラクラに食われちゃいそうだし
23名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 13:28:14.00 ID:A1217I3z0
【速報】『ファイナルファンタジーXV』と『キングダム ハーツIII』は
Xbox Oneにも対応決定【E3 2013】
http://www.famitsu.com/news/201306/12034789.html

まぁ13がマルチなのに15が独占なわけないとは思ってた。

序でにスクエニがソニーがヴェルサスを契約で縛って
日本で出させないようにしてたとか暴露されててワロタw
だから名前変えて出せばいいとかスクエニもクズすぎww
24名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 13:53:17.48 ID:hUifTENH0
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=579945
マイクロソフト社員、またしてもアメリカ版2ちゃん(REDDIT)で一般人成りすまし、
X1上げを会社上げて大量連投、REDDIT管理人らに暴露される。

MSのFUD工作活動にご注意
25名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 14:02:44.62 ID:A1217I3z0
この件はソニーも被害者だと思うんだが
ゴキブリの思考回路って面白いなw
26名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 15:55:20.85 ID:W7tVvl7HO
そもそも衰退はPS2時代からすでに始まってるわけで…
27名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 17:22:50.21 ID:D6XbnzW30
だからPS2時代から立てられてんだろ
28名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 19:19:06.33 ID:mwUnQazW0
えっ
でもPS3という正しい道に戻れば復興とまでは遺憾くても持ち直しは出来る、というのがここの基本見解ですよね
29名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 19:29:20.98 ID:o24cbkW00
知らんがな
みんなが同じ意見ってわけでもないし
30名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 19:42:17.84 ID:D6XbnzW30
>>28
「でも」が何にかかってるのか分からんが
「PS2がダメなら、その後継機のPS3もダメという考えじゃないとおかしいんじゃないですか?」
ということ?

なら、Wiiの後継機や360の後継機はもっとダメだなw
前世代機で後継機の結果が分かるのなら、君の述べてる見解で正しいと思うよw
31名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 20:33:20.79 ID:A1217I3z0
テンプレ見れば全部ダメだったのは明らかだろw
2世代変わろうって時期なのにPS2時代のタイトルばっかりだ。

まぁ携帯機では中堅RPGなんか珍しくないからメインハードが変わっただけなんだが。
32名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 22:34:41.96 ID:xm1XDE/CI
>>30
ほぼどの機種でも全滅しとるがなw
じゃなきゃここまで中堅RPG激減してないだろ
中堅になることすら出来なくなったのにw
33名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 23:49:56.30 ID:lOuuxwfAP
2013
携帯
ドラゴンクエストVII 120万
メガテン4 25万 たぶん目標より売れてる
ペーパーマリオ スーパーシール 12万 累計51万
閃乱カグラ 11万

据え置き
キングダム ハーツ 19万

ポケモンの勝利は約束されてるしRPG需要はあるんだよな
据え置きは期待できるのはあるにはあるが・・
34名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 00:05:57.03 ID:XbeVF8dDP
ソードアート・オンライン  17万
スパロボUX 16万
サモンナイト5 初週10万

ディスガイアD2 8万くらい?

据え置き新作は10万を超えられるかどうかって感じになるのか
35名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 05:03:23.71 ID:2oBBtecc0
携帯機をメインにしたメーカーと据置機でしっかり作ってるメーカーの差が
ちょっとやそっとじゃ埋められないほど広がったな

グラにいちゃもんつけて、より良い物を作ろうとする努力を悪のように見せかけたり
据置機がかなわないからといって携帯機が市場の中心なように見せかけたり
任天堂のFUDは見事と言うしかなかった
和メーカーを半壊させて任天堂にとっては大成功だっただろう
36名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 11:16:22.29 ID:diWYk+i60
な、なんだってー(AA略

しかしまあ恥ずかしげもなく根拠のない陰謀論を語るってステキね
37名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 11:29:43.18 ID:ieLeT2+40
任天堂について邪推するのは、恥ずかしげもなく根拠のない陰謀論を語る行為ですが
ソニーがゲーム業界のことなんか一切どうでも良くて、ただ一時的に食い物にしようとして引っ掻き回してるだけで
任天堂と違ってゲームに対して愛情も何もない
というのは事実だからいくら言っても問題ありません
38名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 12:00:44.34 ID:UjgYlAShI
わかりやすいアホだなw
任天堂もソニーもゲーム業界のことは二の次で
自分達の売りたいようにしかやってないだろw
業界のことうれいてるならもう少し足並みそろえてるだろうに

任天堂は独自路を突っ走って自社しか売れない
ソニーはサードどに頼りっきりで自社ソフトが酷い有様
39名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 12:21:31.19 ID:OflHhWe0O
冒険を楽しませるため、壮大で美しい世界を描くことは大切
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14699848

より良い物を作ろうと努力すること、進化向上を目指すことは大切
http://www.youtube.com/watch?v=e5m4iqcl-xw
40名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 12:24:26.41 ID:ieLeT2+40
>>38
>>37みたいなことを真面目に言ってる連中に言ってくれよw
ゲハじゃ常識のように語られてるぜ
ゲーム業界の守り手任天堂と、ゲーム業界の敵ソニーってなw

ゲハに入り浸ってるお前が知らんわけないだろ?w
41名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 12:36:36.56 ID:uPLnvuAB0
DQFFポケモン及び派生抜き10万以上

      据置機  携帯機
2004年  11本    06本 (DS&PSP発売)
2005年  14本    07本 (360発売)
2006年  10本    12本 (Wii&PS3発売)
2007年  07本    08本
2008年  10本    13本
2009年  04本    17本
2010年  08本    19本
2011年  06本    15本 (3DS&Vita発売)
2012年  03本    18本 (WiiU発売)

抜けあるかもしれんが大体合ってるはず。
表にしてみると中々面白い。
42名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 12:40:21.71 ID:UjgYlAShI
ゲハでマジメに言ってるやつはいないよ
いたら単なるキチガイなだけw
逆の意見は何故かどこぞの新聞やらでよく見るのか悲しいけどね
匿名掲示板ならともかく情報誌が憶測で書くなよw
岩田も良く切れないもんだwと思ったがダイレクトやったり
事実と異なる情報云々とわざわざ言ったりと結構マジギレしてたなw
43名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 12:43:32.55 ID:UjgYlAShI
>>41
次世代に入ってからパタリと少なくなり携帯にまけてるんだなw
次世代機がいかに酷かったかがわかるな
12年なんて悲惨もいいとこ
これでさらに次世代はいったら0本とかありえるんじゃないかw
44名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 12:46:43.49 ID:8rZ3RMPA0
>>41
完全に喰われてるな
ただ総数としてはPS2末期よりは回復してるのか
といってもおそらく1本1本では小粒化はしてるだろうけど
45名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 12:50:22.98 ID:UjgYlAShI
>>44
総数なら回復してるけど、据え置きと携帯をわけたら
据え置きだけめちゃくちゃ減少してるがなw
それってこのスレ的には全く良いことじゃないな
46名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 12:54:13.53 ID:8rZ3RMPA0
RPG需要を他に食われてると
RPG需要がなくなってるだと
上の方がマシだから最悪の状況ではない

据え置きの特徴を活かした面白いRPGさえ出れば覆せる
出れば…
ちょっとむなしくなってきた
47名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 13:24:24.73 ID:uPLnvuAB0
サードの海外でRPG売るぞ作戦が失敗してから
加速度的に携帯機の本数が増えてるのがわかるね。

特徴としては据置は開発期間が長く、昔はシリーズ物が多く
世代が変わってからは単発で消えるものが多い。
これは開発費回収が難しい為と思われる。

逆に携帯機は開発期間が短い。同シリーズが短いサイクルで展開して
尚且つ売れている傾向がある。一度ユーザーを捕まえたら離さない印象。
この辺が1作出たら数年待たせる据置とは違う。

1本当たりの売上は大差無いので、そりゃあ携帯機になるよなと感じた。
48名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 13:38:27.34 ID:BJRt5OqmO
携帯で、短いサイクルで展開して尚且つ売れてるシリーズって何のことだ?
イナイレと牧場ぐらいじゃね?
49名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 13:44:24.17 ID:OflHhWe0O
マップとバトルで画面が切り替わったりコマンド式だったりと
低性能時代の文法で作られたRPGは現在の据置でやる必要性が薄いんだよね

据置の特徴=高性能を生かしたシステムのRPGがもっと増えたらな
50名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 13:49:15.66 ID:uPLnvuAB0
多いから全部挙げるのは面倒だけど、その他に代表的なのは
世界樹シリーズやファンタシースターシリーズかな。
51名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 14:02:00.35 ID:XbeVF8dDP
アーカイブスとバーチャルコンソールに食われてそうだし
52名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 14:06:03.78 ID:XbeVF8dDP
メディアミックスもかなり大事みたいだな
単体じゃ厳しいがアニメ漫画とかかわりがあるものなら強い
シリーズは売れやすいがマンネリで飽きられやすい

ブルードラゴン DSで続編二つ出てたのか
マイクロソフトxboxじゃなきゃ買ってたんだがな・・
53名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 14:08:59.87 ID:XbeVF8dDP
オンライン要素があるかないかも大きいだろうな
しょぼくてもオン要素はつけるべき
54名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 14:16:08.94 ID:+21yqjIy0
>>41
2006年DSLite爆売れから一度も携帯機に勝てなくなったんだな
55名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 14:21:27.97 ID:BJRt5OqmO
>>50
ファンタシースターとか2年以上出てないだろw
短いサイクルで尚且つ売れる傾向なんだろ?
他には?
56名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 14:36:28.86 ID:uPLnvuAB0
なんで喧嘩腰なんだかわからんが、ZERO、PSp、PSp2、PSp2INFINITYと
4年で4作も出せば十分速いでしょ。後は好きにやってくれ。

つ検索
http://geimin.net/
57名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 14:57:20.01 ID:BJRt5OqmO
>>56
据え置きからシリーズが消えたのは開発費回収が難しいからって言ったのはお前だろw
昔はそんな頻度で出してたファンタシースターが2年以上出なくなったのは、開発費が回収できなくなったからだろ?

携帯で開発費回収できてるシリーズはイナイレと牧場と世界樹とあと何だ?
58名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 15:11:02.35 ID:XbeVF8dDP
いや売り上げしょぼくても普通に利益でてるだろ
5万の売り上げでも余裕なはず
ポリゴンで作ったゲームなら開発費安くてすむし赤字じゃない
ポリゴンは使いまわしやすい上一キャラ一つ作ればいい
キャラベースポリゴンコピペでちょろっと手を加えりゃ5キャラ余裕
モーションも使いまわせる

2次元 くそ面倒なアニメ
それに比べ3Dムービーはずっと楽

大作ゲームはかなりかねかけてるだろうがな

ダクソ品薄メガテン4品薄はそこまで売れなくても十分利益が出る予定だったからだろ
59名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 15:13:58.44 ID:XbeVF8dDP
さすがにアトリエが三国夢想の技術使ってるっていうのには驚いたがな
60名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 16:05:04.04 ID:UjgYlAShI
>>58
利益がでるならもう少し据え置きRPGが賑わっても良いはずなんだがな
逆にいえば5万程度で据え置きで開発費が回収できるなら
わざわざ据え置きでださなくても携帯にいけばさらにやすく回収できる
しかも据え置きで5万程度だとやっぱりしょぼくなるんだよね
だから余計に据え置きでだす理由がないんだよ
61名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 16:14:32.11 ID:Eqja8I/C0
>>47>>57>>60
と、これまでの意見を総合すると
昔多かったシリーズ物がなくなって、最近は単発物ばかりになったのは
開発費回収が難しいから
そして
携帯機で今でもシリーズが続いてるのはイナイレ、牧場、世界樹だけ

つまり、
携帯なら利益が出ると言うのは真っ赤な嘘で
利益が出ないのは据え置きも携帯も一緒

ってことか
62名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 16:37:03.41 ID:uPLnvuAB0
>>61
ちょっと違う。前世代に据置で新作が多くなったのは
従来シリーズでは海外を狙えないと考えられたから。
しかし国内からは日本人向きではなく、海外では外国人向きじゃなかったという
最悪の結果に終わった。単発が多くなったのは結果が悪かったからに過ぎない。
とマジレス。

後半の考えは本数見ればその差は歴然で話にならん。
63名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 16:44:08.48 ID:Eqja8I/C0
>>62
>特徴としては据置は開発期間が長く、昔はシリーズ物が多く
>世代が変わってからは単発で消えるものが多い。
>これは開発費回収が難しい為と思われる。

>逆に携帯機は開発期間が短い。同シリーズが短いサイクルで展開して
>尚且つ売れている傾向がある。一度ユーザーを捕まえたら離さない印象。
>この辺が1作出たら数年待たせる据置とは違う。


キミの前述したこの意見と随分食い違いがあるようだなw

同シリーズが短いサイクルで展開して一度ユーザーを捕まえたら話さないのが
据置とは違う携帯機の特徴なんだろ?
そのシリーズが3つしか生きてないんじゃ、携帯機でも利益は出ないってことじゃねーの?
64名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 16:54:39.06 ID:uPLnvuAB0
その辺の理屈がよくわからんのだが、毎年新作が出続けることを生きてると言ってるのか?
だとしたら考え方の違いだな。俺の中で据置のシリーズサイクルは3〜4年に1本、
長いものはもっとだし、短いものでも2年に1本と考えている。

携帯機は一つのタイトルが1〜2年で新作を出しているものが多い。
売れたら即、次を作るというサイクル。
これが中堅RPG量産の原動力になっていると考える。
そうした観点から見たら別に間違ったこと言ってるとは思わんよ。
65名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 16:59:41.54 ID:Eqja8I/C0
>>64
だからその携帯機で1〜2年サイクルで出してるシリーズって何だよw
多いから全部上げるのは面倒なほどあるんだろ?

イナイレ、牧場、世界樹
後は?
66名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 17:04:20.01 ID:uPLnvuAB0
それを挙げるのは君なんだよ。
俺はデータを出して、タイトルも挙げこうですよ、と主張した。
それを否定したいなら同じ様に具体的なデータを出してそうじゃないと
説明しなきゃね。
67名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 17:08:14.48 ID:Eqja8I/C0
>>66
そのタイトルが3つしか挙がってないから、おかしいんじゃないの?って言ってんのよw

「多いから全部上げるのは面倒なほどある」
ってのは3つのことを指すのか?

具体的なデータってのを出してくれよ
68名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 17:10:28.72 ID:uPLnvuAB0
俺の意見は言った。君の意見を聞こう。
議論する気がないならもう話すことはない。時間の無駄だ。
69名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 17:16:18.97 ID:Eqja8I/C0
>>68
じゃあ俺の意見を言うよw

据え置きには、1〜2年サイクルで次を出すものが多い
売れたら即次を作る
テイルズ、アトリエ、ドラゴンズドグマ
など、多いから全部上げるのは面倒なほどある

さて、君の意見を聞こうか?
70名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 17:16:52.26 ID:AaQOI7Tl0
また携帯がどうたら言ってる馬鹿か
71名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 17:26:30.02 ID:uPLnvuAB0
少しはまともな返しがきたな。確かにそれらタイトルは速いサイクルで出してる。
なのに据置機と携帯機で本数が違いすぎるのは何故か?
据置がそういうタイトルばかりならもっと本数が多くないとおかしいよな。
それが全体的な傾向なんだよ。
72名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 17:31:20.89 ID:Eqja8I/C0
>>71
ああ、あれがまともな返しだったんだw

あれれ〜でもおかしいぞ?
>同シリーズが短いサイクルで展開して尚且つ売れている傾向がある
これが据え置きには数えきれないほどあるんだぞ?
3つも!
携帯機でも同様に数えきれないほどある
3つも!

あれ?同じ数だよね?
73名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 17:32:42.56 ID:uPLnvuAB0
また鸚鵡返しに戻っちゃったよ。それしか能がないなら話は終わるぞ。
74名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 17:38:59.73 ID:Eqja8I/C0
>>73
お前がまともな返しと言った>>70がオウム返しなんだよ馬鹿w
後はオウム返しじゃなくてただの否定だw

とりあえず
>同シリーズが短いサイクルで展開して尚且つ売れている傾向がある

据置は3タイトル
携帯機も3タイトル
同じ数ですよね?

はいかいいえか答えてくれ
小学一年生でも答えられるぞw
75名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 17:39:42.57 ID:Eqja8I/C0
ああ>>70じゃなくて>>69
オウム返しのまともな返しはw
76名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 17:45:37.42 ID:uPLnvuAB0
せめてさー、こういうデータがあるぞ、とか
ここがこうだから違うんじゃないか?とかそういう議論しようや。
相手しててつまんないんだよなぁ。
77名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 17:48:49.05 ID:Eqja8I/C0
>>76
ここがこうだから違うんじゃないか?と言ってるんだが、分かりにくかったか?w

あなた様は
携帯機には同シリーズが短いサイクルで展開して尚且つ売れている傾向がある
と仰いましたが
携帯機で1〜2年サイクルで展開しているシリーズは3つ
据え置きで1〜2年サイクルで展開しているシリーズも3つ
同じ数ですので、携帯機にそんな傾向があると言うのは違うんじゃありませんか?

これで理解できるかな?
78名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 17:51:16.86 ID:uPLnvuAB0
だからさ、それ>>71で答えてるよね。
同じだけあるなら何故本数がこれだけ違うの?ってね。
それに対する意見を言おうよ。
79名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 18:00:43.40 ID:Eqja8I/C0
>>78
あなた様は「同シリーズが」と仰いました

しかし、わたくしめの眼では
何度確認しても
あなた様の仰る
「1〜2年サイクルで次を出すシリーズ物」
と言うのは
携帯機には3タイトルしか確認できないのです

携帯機3タイトル
据置3タイトル
どう見ても「同じ数」にしか見えません
宜しければ、どう考えれば
「1〜2年サイクルで出しているシリーズ物」
の数が変わるのか教えていただけませんか?
80名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 18:07:45.52 ID:uPLnvuAB0
1タイトルが1〜2年で続編作ったらそれだけでシリーズだし
速いサイクルで出してるからね。それも>>64で似たこと言ってるんだよなぁ。
堂々巡りで退屈だわ。
81名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 18:07:49.32 ID:8rZ3RMPA0
話がループしすぎだろ
めぐりめぐって同じ内容に戻ってきてるならともかく
2レスぐらいでまた同じ話になってるぞw

ただの煽りなんで気にせず続きどうぞ
82名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 18:12:40.22 ID:azgu9SsY0
それまで何を語っていようが
これはレスを返さなくなったほうの負けだな
83名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 18:13:38.44 ID:Eqja8I/C0
>>80
ですので、その1〜2年で続編作ってるシリーズは3つだと思うのですが
あなた様の考えではもっとあるのでしょうか?
あるなら後3つほどで構いませんので例を挙げていただけませんでしょうか?
84名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 18:19:10.81 ID:uPLnvuAB0
>>81
まぁただの煽りだっていうのは分かってるんだけど
こういう連中にもちゃんとした考えがあるのか興味があったんだよな。
まともとは言いがたいけど、少しは意見らしきものが引き出せたからいいかなとは思う。

関係ないけど、たまには真面目な議論しようぜ。
どのハードが売れるだ売れないだのだけじゃつまらんんだろ。
折角データが集まるスレなのに煽りしかないとか下らんよ。
85名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 18:21:47.08 ID:8rZ3RMPA0
>>84
一応誤解のないように言っておくけど
ただの煽りなのは>>81の俺のレスね
これには主張も何もないよって事
他の人のレスについてではない
86名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 18:26:18.73 ID:uPLnvuAB0
>>82
いや、そんな意識無いから。

他の人もこうじゃないかって意見あったら出してくれた方が盛り上がるんだよな。
87名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 18:26:22.77 ID:Eqja8I/C0
>>84
>ですので、その1〜2年で続編作ってるシリーズは3つだと思うのですが
>あなた様の考えではもっとあるのでしょうか?
>あるなら後3つほどで構いませんので例を挙げていただけませんでしょうか?

二回目のご質問でございますが如何でしょうか?
88名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 18:28:15.22 ID:uPLnvuAB0
>>71
壊れたスピーカーには興味無いから。もういいよ、君。
89名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 18:34:18.29 ID:Eqja8I/C0
>>88
答えてくれないんだもん、そりゃ壊れたスピーカーにもなるわw
まあ、答えられるわきゃないよなw
現実問題
「1〜2年サイクルで出てる携帯機のシリーズもの」なんて
イナイレ、牧場、世界樹しかないんだからw
90名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 19:57:46.94 ID:+21yqjIy0
このスレJRPG大好きおじいちゃんしかいないんだなw
91名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 20:22:37.47 ID:azgu9SsY0
どうやら勝負はついたようだな
92名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 21:23:55.16 ID:d4pSN+8P0
全体的なRPGの売上鈍化って単純にクリアまでの時間の増加が原因の気がするよ
昔は中堅タイトルなんて10時間もかからないようなもんが多かったからこそ次々にゲーム買えたのに

中古対策とか言われる事もあるけど、中古市場なんて昔から在ったのに何故今になって問題になるか謎
93名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 21:45:46.41 ID:UjgYlAShI
一回中古対策はしたんだけどねww
いろいろあって和解策をけって裁判でまけたんだよ
94名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 23:04:20.45 ID:3ipSTfNj0
ところでこのスレ的には閃の軌跡やドラクラみたいなマルチのゲームはどう
いう扱いなの?
累計で10万?それとも据え置きだけで10万?
95名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 00:44:20.49 ID:yDJchlsr0
据置マルチなら足すけど、携帯機とは足さないのが通例。
96名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 01:01:20.78 ID:YMB+lgI60
参考データとして隣に()付きデータ乗っけるだけでいいでしょ
携帯マルチだから分散しまったパターンとか
逆に携帯と相互作用で伸びるパターンとか色々だろうから
データとしては必要
97名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 01:03:05.26 ID:mbHEVTSN0
>>95 >>96
なるほどね
98名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 01:22:14.26 ID:dUCPQ9O80
次世代のRPGなんてどうせいつものアトリエねぷなんたらテイルズ時々FFの流れだろw
99名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 01:32:42.54 ID:9o4Ic8KfP
RPG
ロールプレイングゲーム
そもそもテーブルトークRPGというものは複数人で話しながらやるもの

RPGはモンハンとかアクションに食われてる
モンハンもRPGといえなくもないが
100名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 01:34:37.80 ID:9o4Ic8KfP
一極集中したせいで中堅が減った感じもある
101名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 03:52:10.45 ID:9o4Ic8KfP
102名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 04:42:33.21 ID:vw5x5HCyI
>>99
もうアクションが主体で
そこにRPG要素をたしてるだけ見たいな感じだからな
うれてるのはアクション系ばかりだし
103名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 06:29:50.65 ID:+eN6Jhlw0
>>98
結局PS3に出したタイトルしか生き残ってないんだよな
104名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 08:59:07.55 ID:q/afue8u0
50万売れる中堅はPS3しかないのが現実でもある
105名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 10:01:49.05 ID:ByRVE8/P0
いつ来てもここはゲハカスのにおいがプンプンしますねぇ…
もっとまともに話し合わんのか。
106名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 10:05:40.50 ID:JJHImrx30
だって個別のタイトルやシリーズの売れ行きの話ならともかく
ジャンル全体の傾向とかって話なら本当はゲハでやるべき話だし

どうせ無駄なのは分かるから板チだ移動しろとかは言わないけど
107名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 12:45:17.97 ID:S1FkpHs3O
最近じゃ2chに限らず、どこで話しててもゲハの奴が突撃かましてくるから、どこに移っても無駄だろうし…

しかしFF15もリネームじゃ現状維持が精々だろうし、RPGジャンルの復権は遠いな
ゼノも本体がもっと頑張ってくれないと存在感増してこないだろうし

RPG要素自体は他のあらゆるジャンルに粗方浸透したから
その意味ではRPGそのものが普及し過ぎてもはやジャンル分けする意味がなくなったとも言えるかもしれないが
108名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 13:10:44.01 ID:/N8Tl/ps0
ブレス6、幻水6、グランディア4、スタオー5、ポポロ新作まだ?
109名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 14:18:29.26 ID:cm2akYRW0
不思議なことになんか7月、8月、9月と立て続けに横スクARPGが並んでるな
もちろん大本命はドラクラだけど
しかしドラクラは発売はするだろうけどインデックスがああだから
DLCとかそういうお楽しみは無理そうだよなあ
追加シナリオとかなさそうってのも判明してるし・・・
戦国ドラゴンズクラウンとかピラミッドドラゴンズクラウンとか遊びたかったなw
110名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 14:36:55.12 ID:vw5x5HCyI
朧村正のDLCはどうなったんだよ
DLCのやるやる詐欺ってどうにかならんのかな
111名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 16:32:54.46 ID:9eQZEAt20
>>109
サーバー管理や不具合修正パッチなんかのお金はどーなるんやろな
112名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 17:03:32.37 ID:9eQZEAt20
公式にもなんも書いてないっぽ
で、本スレ覗いたら末Iが荒らしててわろた
別人ぽいけど
113名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 23:31:54.79 ID:vw5x5HCyI
末尾気にしてる時点でアホだなと思う
全部俺なわけないだろww
114名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 00:00:59.85 ID:9eQZEAt20
わかってるわw
ただ黙々とネガキャンして向こうでも荒らしの末尾Iと言われとったで
115名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 00:30:10.98 ID:INn1U83lI
少し疲れてるようだな、さっさと寝なさい
116名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 00:47:16.18 ID:/sby2tjC0
まぁID変わってからだとあれだろw
117名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 02:26:37.78 ID:INn1U83lI
これがゲハ脳ってやつかw
一体何人が利用してると思ってるのやらw
118名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 14:13:37.83 ID:nk+iNVpR0
流石の俺ももうWiiUは諦めてるよ
だって週販4,549で発売して半年以上経過してるのにまだ100万台にも届かないんだぜ
終わりすぎだろ

Wii U 週販4,549 累計940,580
119名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 14:47:34.07 ID:INn1U83lI
まぁね
あとは任天堂のソフトでどれくらいのばすかだな
120名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 14:54:26.87 ID:dby3zvgD0
RPGじゃないけど
バイオマルチで
PS3 13万
WiiU 8千
コレはもうやる気なくなるだろメーカーもw
121名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 14:54:36.38 ID:INn1U83lI
ってかFF15は最初から続編ありきかよw
ライトニングは世界救われないってネタバレしてるし
売る気あるのか?マジで
122名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 15:06:54.73 ID:dby3zvgD0
PVきもかったFF15
ホストゲー
123名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 15:17:13.02 ID:aaIZCFAyP
>>118
WiiU    940,580

PS3    910,469

Vita    744,351

Xbox360 143,372


なるほど、確かに発売して半年で100万行かないハードは糞だわな
124名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 15:21:44.53 ID:t8KP4o+U0
ソフト売上が伴わなかったWiiより更に酷いWiiUでハード台数出されてもねえ
125名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 15:28:12.73 ID:dby3zvgD0
WiiUって任天堂のためだけにある本体だろw
サードパーティーに儲けさせる気無いもの
126名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 16:18:33.17 ID:INn1U83lI
サードにもうけさせる気うんぬんいいだしたらどこも一緒
127名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 16:22:07.43 ID:dby3zvgD0
うーんなんていえばいいんだろ
ゲームキューブぐらいから売れてるのは任天堂だけじゃないか?
128名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 16:28:38.05 ID:INn1U83lI
ってかRPGで続編ありきで作るのやめてほしい
どんな作品でもいえるけどとくにRPGは色々時間がかかるし
一本でまとめてくれないかな
世界観がつながってるけどファンサービス程度なら容認もできるんだか
長々やって続くだとかなり萎える
売り上げがでて望まれて作るならまだわかるんだが、それでも続編はスタッフが変わったり
なんだりして糞化することは良くある
一本でビシッと満足させて終わらせるのがRPGには必要だと思う
129名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 16:41:13.15 ID:+vrc/11GO
15は面白そうだが
続編ありきはちょっとな
でも海外は露骨に使い回ししてるから、そうじゃないと予算が…
130名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 16:52:19.41 ID:OuUZLPg90
もうRPGユーザーがデカイ顔する時代は終わったんだ
携帯機でも続編ありきでも我慢して買え
先細ってソーシャル行きやで
131名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 16:59:06.07 ID:1J50SCuC0
FF15はどうせ本体が普及するまで出さないんだからまだまだ出ないでしょ
でFF15の牽引力が発揮され客が移るのは出たさらにあとなんだから
当面関係ない
132名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 17:03:46.53 ID:wVGMYcD/0
軌跡はうまくやってるよな
終わらせてくれって声もあるけど売り上げは伸びてるし
133名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 17:11:36.20 ID:XilfTMib0
1作で終わらせるのならそれはそれで構わないけど
別に続編ありきでも構わないかな
ただ延々と続くのは困るから
ありきならありきでしっかりと3部作とか最初に決まってるとありがたい

一番いやなのは明らかに当初からの計画ではないなと分かる後付け感ありありの続編
基本的に続編でいきなり時間とか歴史改変とかやりだしたらソレだと思ってる
これが一番後付けしやすい設定だしね
134名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 17:36:05.95 ID:dby3zvgD0
最初から続編ありきで作るならありだな
売れたから続編とかが一番嫌だ
135名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 17:43:08.75 ID:1J50SCuC0
続編ありきってのを完全にファンが認めちゃったら
スパロボみたいに一つのシナリオを二つ三つに割ったような話になりそうでやだな
136名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 18:18:08.19 ID:INn1U83lI
最初から続編ありきの作品って駄作が多いイメージがあるんだよね
続編あるからて手抜をぬいてるのが見え見えだったり
ボリュームが減ったり、シナリオがよくわからなかったり
後半のシナリオかえてきて繋がりが矛盾したり、売る上げや評判がわるくて続編が出なかったり
続編が出ない可能性があるのが一番嫌な問題だな
137名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 18:50:06.21 ID:voevsIXB0
龍がごとくなんてうまく使い回ししてるよなぁ
138名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 18:54:38.38 ID:qGOECkz70
続編ありきだったタイトルが全然思いつかね
なんちゃら3部作な響きには聞き覚えがあるんだが
139名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 18:56:42.70 ID:voevsIXB0
KHとか?でも1は綺麗にまとまってるよな
140名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 19:10:30.56 ID:INn1U83lI
ロックマンダッシュ3を俺は諦めてないぞ
スマブラにロックマンがでた今こそだすべき
幻想水滸伝とかRPGじゃないけどビューティフルジョー3とか
絶対絶命都市とかデスクリムゾンとか
141名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 19:41:44.96 ID:dby3zvgD0
ゼノサーガ
キングダムハーツ
142名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 19:50:44.03 ID:ClrmNGj30
バルブタイム
143名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 20:09:35.62 ID:qY7CIYCp0
白騎士
144名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 22:09:37.44 ID:t8KP4o+U0
白騎士はGRが無ければ名作になれた
145名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 23:44:39.32 ID:0YmDdHrS0
シェンムーとか天誅4とか
意気込みだけは立派だったけど
146名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 00:08:00.72 ID:PCxgqfzl0
.hack
147名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 00:45:49.49 ID:n2vhyoHL0
ペルソナ4の格ゲーのストーリーモード。
完結することはもう無いんだろうなぁ…
148名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 11:05:25.63 ID:7OLWPE1e0
続編ありきでも良いけど
売れなかったときに続編が出ない場合があるから困る
モンスターメーカーとかミマナイアルクロニクルとか

シェンムーなんかはまだ話題にされてるだけマシだ

人気が出たから続編でも成功する事もあるから問題ない気もするイースが出て来ないイースとかシリーズとか
149名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 16:36:48.68 ID:/a0pjobI0
ブレスオブファイア6まだかよ
150名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 21:17:07.21 ID:cyWeIXcE0
>>140
絶体絶命年オンラインとかおもしろそうだなぁ
151名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 23:55:30.21 ID:uMU9nB780
魔女と百騎兵 プロモーションムービー
http://www.youtube.com/watch?v=I2SCNf-45LQ

7月25日はドラクラ一択と思っていたがPVを見ると魔女百も悪くないな・・・
152名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 23:58:37.57 ID:HpOC2OmY0
魔女百売れそうやな
153名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 07:39:17.23 ID:QHynYuRt0
ドラゴンズクラウンと発売日同じかよ
154名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 10:37:24.54 ID:Ygn/Iecx0
プレステ時代のJRPGにインスパイアされた『Soul Saga』のKickstarterがスタート
http://gs.inside-games.jp/news/415/41533.html

テーマソングが日本語なのにちょっと驚いたw
是非とも成功して欲しいねぇ
155名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 11:12:17.47 ID:hsswH9m+0
次世代機洋RPGのThe Witcher 3: Wild Huntレポ
http://www.famitsu.com/news/201306/17035077.html

個人的には、洋ゲーで有りがちな「一般人を攻撃できます」「犯罪行為もできます」
みたいな自由度はあまり興味ないけど、
このシリーズみたいな、クエストの展開の自由度は好きだな
そしてQTEの排除を強調ワロタw
156名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 11:47:26.13 ID:QHynYuRt0
前作が操作性糞だったから改善求む
内容はおもしろかったのにその点だけが残念だった
157名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 15:15:05.42 ID:iqNAs5eN0
メタルマックス4出るみたいだな
158名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 17:04:37.44 ID:5RIMJs0a0
Bubblews Rumor: Fallout 4 shown behind closed doors at E3 (Releases 2015)
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=593236
Fallout 4 will release on Xbox One, PS4, PC, Xbox 360 and PS3.
The expected launch is in October 2015.

ついにきた
159名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 02:36:02.66 ID:0RxPkiniP
少なくとも再来年までは現行機のソフトも出続けるのか
160名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 15:36:06.39 ID:D833iEWNO
ファミ通FF15

・次世代機にした事で、トレーラーで見せた高所へのワープやマップの状況変化、破壊がやれた

・やりたい事、というのは主に表示に関する事で、出来るだけシームレスに展開させるつもりだが
その為には全てのアクションをメモリに置いておく必要があ る。
キャラのデータをメモリに常駐させつつ広大なマップで多様な敵と戦うには相当な負荷がかかり、どうしても取捨選択の必要が出る
161名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 16:21:10.96 ID:UrSur2D80
みんな携帯機に行っちゃったね・・・
んで復活してたりとどめ刺されてたりするんだよなぁ・・・
MM4がどうなるかが今の問題だね
162名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 18:00:02.90 ID:dcEppRkx0
http://www.famitsu.com/news/201306/17035091.html
現在のHDゲーム機の売れ行きってそこまでいいわけでもない。
とくに日本国内を見ると、正直HDゲームを作ってもビジネス的なメリットがない状態。
今回のE3を見ても、一般大多数の人から見るとキレイになったいままでのゲーム、というわりと無難な印象で、
やっぱりハードが切り替わり、浸透していくのには、ある程度の時間がかかると思います。
163名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 18:02:18.71 ID:lS2ra95j0
※ただしスクエニに限る

HDで出しまくってるバンナムが黒字なのに吉田はどこ見てんだろうと
164名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 18:15:55.97 ID:XvSx5W+wI
全体的にみたらってことじゃないの、よく知らんけど
HDのゲームの売れ行きが悪いじゃなくて
据え置き市場そのものが売り上げ悪いだけな気がするけどねww
165名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 18:19:07.32 ID:I81RCgz50
やっぱり据え置きは駄目なのか
166名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 18:41:50.09 ID:lS2ra95j0
据え置き全滅に持ってこようと必死な輩がおるな
167名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 18:45:38.43 ID:XvSx5W+wI
>>166
いや、据え置きは言い過ぎだとしても
中堅ってかRPGはほぼ全滅コースだろ
必死にならなくても否定できる要素がなくねww
168名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 18:48:46.80 ID:lS2ra95j0
テイルズダークソとかドラゴンズドグマは売れてるからそれはないな

全滅コースに仕立て上げたい奴が何を言っても無駄だよ
169名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 18:50:27.38 ID:lS2ra95j0
去年の売り上げデータ
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/130131/img/09l.jpg
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/130131/img/15l.jpg
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/130131/img/20l.jpg
2012年ソフト販売本数(万本)
    日本 米国 欧州 合計
360   90  6610 2690 9390
PS3 1170 4190 3270 8630
Wii   520 3060 1440 5020
3DS 1610 1130  770 3510
NDS  520 2100  960 1690
PSP  830  160  290 1280
PSV  170  160  290  620

据え置き>携帯
170名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 19:27:37.14 ID:/gwA7+hm0
海外は30代40代とかにもリーチしてるからいいけど
日本は少子高齢化の中、いつもでも子供をターゲットにしてるのが問題だよなあ
もっと大人にも受けるゲームにシフトしていかないと
Wiiはカジュアルゲームで大人にも受けるゲームを成功させたけど
そこはスマホに持っていかれたからなあ
ソニーは日本でコアゲーム、しかもFPS/TPS以外で大人に受けるゲームを成功させないと
・・・すっげー難問だなw
171名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 20:03:56.67 ID:CyX1raR90
>41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/14(金) 12:36:36.56 ID:uPLnvuAB0
>DQFFポケモン及び派生抜き10万以上
>
>      据置機  携帯機
>2004年  11本    06本 (DS&PSP発売)
>2005年  14本    07本 (360発売)
>2006年  10本    12本 (Wii&PS3発売)
>2007年  07本    08本
>2008年  10本    13本
>2009年  04本    17本
>2010年  08本    19本
>2011年  06本    15本 (3DS&Vita発売)
>2012年  03本    18本 (WiiU発売)

でもRPGはこれなんだろ?どう贔屓目に見ても現実は厳しい。
172名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 20:34:25.58 ID:qjBCnhza0
バンナムはDLC商法でかなりもうけてるんだろw
173名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 20:50:48.13 ID:QpWXo8kb0
>>171
売上を稼ぎやすいキャラゲーが軒並み携帯機にいっちゃってるからな
単純に数だけ比べるとそうなるけど、続編が出るような新規IPは似たようなもんじゃね?
174名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 21:40:13.73 ID:XvSx5W+wI
>>168
で?その3つしかないの?それ毎年でるの?
全体からみたらそれらが例外なだけだろ、一本や二本売れたところで
何がかわるんだ
12年の中堅RPG3本しかないんだぞww

>>169
日本じゃ携帯にまけとるがなwしかも3DS一本にに合計して勝てるくらいだし
一体どこみて大丈夫とかほざけるんだ?
175名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 21:50:33.46 ID:CyX1raR90
>>173
中堅に入るキャラ物RPGの大半はスパロボ中心(派生含む)だよ。
勿論スパロボが携帯機に行ってしまった影響は据置にとって大きいけど
携帯機の本数からすると一部に過ぎないでしょ。
176名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 22:16:05.69 ID:qjBCnhza0
基本的にIphoneからレスしてる奴は馬鹿だよなw
177名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/19(水) 23:25:39.16 ID:tsmIdGb40
>>170
日本向けのコアゲームを本気で作るより、海外向けのコアゲームを本気で作った方が利益出るだろうしね。
当のソニー自身が、据え置きでは世界向けの超大作、携帯機で国内向けの狩りゲーみたいな展開だし…
178名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 00:22:02.98 ID:c4Cwq11e0
>>175
2012年に出たキャラゲー中堅はスパロボ2つとGジェネとワンピースだけか
ごめん、確かに一部だったな
179名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 00:31:35.66 ID:BIyLFj7a0
携帯のソフトが多いのは、手抜きしたいところが多いからだろ
据置が少ないのは据置が売れないからじゃなく
日本のゲーム会社の根本的な体質が原因
和ゲーの衰退はもうしばらく続くだろうな
180名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 00:53:38.55 ID:8aAsVNVf0
もうないのと同じような感じだけどな
邦画みたいに多数のもどきが闊歩してる状態
ただ客も洋物は絶対受け入れないのでなんか市場として成立してる
ゲームにかぎらず映画も音楽も本もどれもそう
181名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 01:20:07.63 ID:3VJ0tXQD0
「Project:Arcadia」(仮)の発表から約1年。
新作アクションRPG「アルカディアスの戦姫」が9月26日に発売決定,ゲームの世界観なども明らかに
http://www.4gamer.net/games/221/G022150/20130617018/

なんだろうこの感じ
インディーズっぽい感じというか
ハンゲームあたりに埋もれてそうな感じというかw
182名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 04:11:37.62 ID:ddf/0kZQI
>>179
でも据え置きにでたゲームが手抜きじゃないかと言われたらそうでもないんだよね
むしろ据え置きのほうが制作費削減するだめか手抜きになってるてころもあるし
どっちにしろちゃんと据え置きのほうが売れてるなら
こんな据え置きと携帯で中堅RPGの数の差が出ないよ
なにいっても>>171が全てを語ってるだろw
183名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 07:52:39.24 ID:c4Cwq11e0
>>179
魔女百はドラクラと重なり
アルカディアスの戦姫は閃の軌跡と重なり
日本一どうなってんだ
184名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 07:54:08.75 ID:c4Cwq11e0
↑安価ミス
185名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 11:48:44.98 ID:3VJ0tXQD0
日本一は20周年で2013年に今のところPS3だけで5本も出すわけだから
年末を避けつつ分散させた結果、自然にそうなっちゃったんじゃないかね?w

01/24 神様と運命革命のパラドクス(PS3)
03/20 ディスガイアD2(PS3)
05/23 Z/X 絶界の聖戦(PS3)
07/25 魔女と百騎兵(PS3)
09/26 アルカディアスの戦姫(PS3)

綺麗に2ヶ月おきだしw
これで11月にも何か出したら面白いんだけどな
186名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 11:55:15.90 ID:KY1ARkB20
あんまり伸ばしすぎるとポケモンが待ってるからなあ
購入層は異なるとはいえ、話題を全部持ってかれる
187名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 12:41:05.65 ID:pM9k37R7O
ポケモンよりも購入層被ってそうなモンハン4の二週間後でもある。
188名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 17:58:04.52 ID:m8Q3azlm0
ポケモンとかどうでもいい
189名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 19:13:31.81 ID:3VJ0tXQD0
PS3「テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック」第1弾PV
http://www.youtube.com/watch?v=Evh8EAm_HDI

OPテーマ懐かしいな
しかしHD化のくせにPV中のゲーム画面がPSPみたいに縮小表示されてるのはなぜだ?w
190名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 21:12:01.43 ID:7EtqvQF50
そりゃ拡大したら酷いことになるからだろw
でもこの手法って携帯機なら画面の大きさも比率も違うから理解できるけど
据置でこれはないわな。モデリングはしょうがないとしてテクスチャくらい張り替えろよ。
191名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 21:56:25.20 ID:F6KtZ4fq0
テイルズまともにクリアしたり飼ったことないけど、音楽はなんだかんだ覚えてる
タイアップ成功例だと思う・・・
192名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 22:14:40.69 ID:ddf/0kZQI
>>190
せめて全部テクスチャを合わせるか
リメイクすればよかったのに
193名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 23:18:41.00 ID:3VJ0tXQD0
上で「HD化のくせに」って書いたけど
公式サイトよくみたらどこにもHDの文字なかったわw
TOGfなんかは「グラフィックHDクオリティ」とか書いてあるんだけどな
つまりTOS-UはUIや画面サイズ、フォントなんかを調整した移植っていう位置付けかな
194名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/20(木) 23:27:50.44 ID:7EtqvQF50
でもファミ通を筆頭としたゲームマスコミの殆どがHD画質で楽しめると宣伝してるから
バンナムがそうしてくれと伝えてるのは確かだろう。

http://www.famitsu.com/news/201306/01034234.html
>【速報・画像追加】『テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック』が
>プレイステーション3で発売決定、2作品がHD画質で甦る!

>グラフィックがHD画質になるのはもちろんのこと、
195名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 04:03:25.77 ID:esvVGNMvI
ファミ通だしなw
196名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 04:32:41.92 ID:PEb4K+1k0
ファミ通だけなら誤報で済むが、他も同じなんだから正確な情報だろう。
違うなら即訂正されてる。バンナムはお客様兼、情報源だからな。
ユーザーは怒らせてもメーカー怒らせるようなことはしないw
197名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 10:08:01.49 ID:AZEOhwtx0
そういえばカプコンのジョジョやD&Dも「HD」を謳ってるよな
でも本来のグラフィックに手を入れてるわけじゃない
せいぜいオプションでスムージングが出来る程度
いわゆる「HD画質に見合うグラフィック」ではないわけで

そもそもメーカーやゲームマスコミが使う「HD Ver」「HD化」「HD画質」ってのは
あくまでもいくつか調整を入れてHD機上でプレイできるようにしたって意味で
「HD画質に見合うグラフィック」を指す言葉じゃないってことなんだろうな
198名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 13:39:50.45 ID:H4+qRcnK0
ファミ通は今週のKH3のインタビューも間違ってたよ
199名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 17:06:02.28 ID:esvVGNMvI
もうファミ通は廃刊しろよ
総合雑誌としてもう少しちゃんとつくれよ
毎回毎回何かしら間違えるし、攻略は糞だし
どうなってんの
200名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 18:53:19.68 ID:JGWFNNb70
ゲーマガも廃刊したし電撃が総合雑誌作ってくれれば良いんだけどな
ファミ通はゲーム以外の記事が多すぎてな
芸能人の連載とかコンビニの商品紹介とかマジでやめてほしい

>>197
2Dのゲームは色々難しい面もあるだろ
3Dならポリゴンだけは何とかなるからテイルズに期待してもいい気がするよ
テクスチャーには期待できんけどな
KH3は主要キャラだけは張りなおしてるんだっけFF10も色々調整してるとは書いてあったな
201名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 20:27:10.01 ID:PEb4K+1k0
別にファミ通悪者にするのはいいが、それでテイルズのグラが悪いという
根本的な問題は変わらないだろ。
テクスチャ変えるなりラタのモデリング使うなりできたのに
それをやらんのは手抜きだよなぁ。
202名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 20:51:20.01 ID:H4+qRcnK0
GCのテイルズは元のモデリングがあれだし
俺みたいなふたつともやってない人ぐらいしか買わなそう
203名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 23:33:48.04 ID:JGWFNNb70
>>201
ラタのモデリング使うとか、それ作り直りじゃん
無理言っちゃいかんよ

>>202
二つとも持ってるけど買うよw
204名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 01:42:40.51 ID:UvleVmRe0
その前にラタそのものがシンフォニアの素材流用した外伝だよな。
これを作り直しとは言わん。作り直した後がラタなんだから。
ま、一手間いるけど、折角売れる市場なのに手抜きはいかんよな。
売れるものも売れなくなってしまう。
205名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 02:14:44.59 ID:16urtR6q0
流用って…
キャラの頭身から違うのに流用なんて無いって
プレイしたこと無いのかもしれないけど、キャラデザから別物だから

TOSをラタと同じくするなら完全に作りなおすしかないだろう
まあ確かに新キャラ追加とかぐらいはしてほしかったけどね
206名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 08:05:11.40 ID:AgzIHo8X0
次世代のノンリニア/オープンワールドアクションRPG『The Witcher 3: Wild Hunt』プレビュー
http://gs.inside-games.jp/news/416/41634.html


http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/389615.jpg
http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/389616.jpg
http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/389617.jpg
http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/389610.jpg
http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/389611.jpg
http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/389612.jpg
http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/389613.jpg
http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/389614.jpg

・マップが完全なシームレスオープンワールドでローディング無し
・全体では前作の30倍以上というとてつもないスケールの世界が用意
・世界は徒歩、馬、船など様々な手段で移動
・一度訪れた場所にはファストトラベルを利用可能
・マップ上には、メインストーリーで通過する地点以外に
森、城、湖、民家、港、洞窟といった“要所”が点在物語にしばられない自由な冒険を楽しめる
・昼夜・天候の変化あり

これが次世代RPG
207名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 08:24:24.01 ID:upiKoXzN0
この手のオープンワールドRPGって日本じゃFFかドグマくらいしか追従しないんだろうな
208名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 10:49:34.83 ID:aIyUzl980
ローカライズおなしゃす
209名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 12:08:26.18 ID:eHU5z0iy0
『ドラゴンズクラウン』では魔物に乗って移動や攻撃が出来ることが判明
http://www.inside-games.jp/article/2013/06/21/67746.html

ルーン魔法を発動するシーンと魔物に乗ってるシーンのムービー公開
ようやく発売まであと1ヶ月くらいか
待ちどおしいなあ
210名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 12:31:19.18 ID:8rD0YSJH0
>>206
The Witcherは小説の原作が有るだけあって、
ストーリーがかなり凝ってるので期待してる
211名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 18:07:30.94 ID:dxLpDD/0I
日本も有名な作品をゲーム化すれば売れるのでは
夏目漱石とか石川啄木あたりを使って
212名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 20:38:07.84 ID:eHU5z0iy0
「ドラゴンズクラウン」の体験会をレポート。期待作の完成度をチェックしてきた
http://www.4gamer.net/games/134/G013480/20130622007/

おい、Vita版にはゲーム中にある部分をタッチすると「揺れる」というお楽しみがあるらしいぞ
どうするよ?
213名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 10:24:58.13 ID:2SIFjyWj0
予約してあるが、どっち版を予約したのか忘れた
214名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 12:12:33.85 ID:uEDjgXHgI
>>212
VITAが可哀想だな、もうそんなところしかアピールできないのかな
215名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 16:29:55.28 ID:RLJYMyKgO
ヴァニラのゲームってなにか今一歩なんだよな
216名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 20:25:55.32 ID:tGJ9E+RN0
ヴァニラウェアのゲーム遊んだことないから楽しみだわ
もちろんPS3版買う
217名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 00:05:46.46 ID:HKA/QXxN0
アクション重視っぽいけど、シナリオ重視の方がヴァニラウェアには合ってる気がする
218名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 02:45:52.86 ID:9fE1boA60
>>214
携帯機なんて所詮そんなもんでしょ
DSのタッチパネル然り
iPhoneのギャルゲーもタッチできるのが売りみたいだし

そんな携帯ゲームを持ち上げてる奴らも同様に哀れ
219名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 09:21:42.01 ID:j39C+j430
スクウェアエニックス

商標 聖剣伝説
商標 STAR OCEAN
商標 FINAL FANTASY AGITO
220名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 11:21:44.37 ID:2BV0LaNOI
>>218
いやwそんなところを批判してるわけじゃないんだがな
221名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 15:38:37.14 ID:Gu6hrBTfO
>>219
またソーシャルか…
222名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 17:21:25.53 ID:j39C+j430
http://www.famitsu.com/news/201304/04031332.html

柴 
あえて誤解を恐れずに言うならゲームユーザーはむしろ増えており
ライトなゲームをたまにプレイするユーザーが減っているだけだと思うんです。
そこで、私からヨコオさんに「『ドラッグ オン ドラグーン』の続編を作りませんか」と
相談したのが始まりです。
一方でスクウェア・エニックスは
『スターオーシャン』や『ヴァルキリープロファイル』、『ロマンシング・サガ』など
コアユーザーに認めてもらっていたシリーズが多数あったのですが
制作をしておりませんでした。それではダメだと。
社内でも、待ってくれているユーザーがいる、という前提ではありますが
ちゃんといいものを据え置きゲーム機で出すということを
我々がやらずして誰がやるんだ、といった意見も出ました。
『ドラッグ オン ドラグーン』シリーズもコアなファンに支えられたソフト
ということもありますし。
223名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 18:22:17.07 ID:DsBanZ700
そんなの誰も待ってないからSOやVPやロマサガ出せよって話だよな。
それらと同列に語ってんじゃねえよってレベル。つか、↑を作ってないのが確定した残念情報だろw
224名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 18:39:00.41 ID:vWth5KJi0
>コアユーザーに認めてもらっていたシリーズが多数あったのですが

過去形かよ…
225名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 19:00:11.72 ID:jsCCFjmZ0
実際に出したところで大した評価は得られないだろうけどな
もはや懐古に媚びるくらいしかできないほどヤバいのは事実か
226名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 20:02:12.77 ID:u43tmjWC0
>>222
>あえて誤解を恐れずに言うならゲームユーザーはむしろ増えており
>ライトなゲームをたまにプレイするユーザーが減っているだけだと思う
これはすごく思う
でもそういう人を納得させられるゲームが出ないんだよね
でも続編とかじゃなく新作で攻めて欲しいな
DODも女主人公にしたりわけわからんことしてるし
227名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 20:04:36.36 ID:u43tmjWC0
>>224
実際ロマサガは衰退SOはハードミスと糞ゲ化でオワコン、VPは携帯機行きで死亡と
やらかしてるからな
主に和田のせいだろうけど
228名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 20:09:06.52 ID:UFV/xDru0
SOは開発機材が箱のしか無かったとインタビューで言ってるからAAAの意向だけどな
229名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 20:14:20.45 ID:u43tmjWC0
へぇそうなのか
だとしてもスクエニの方で劣化でもマルチにしとけば…

まぁクソゲじゃ無ければテイルズみたいに後発移植完全版でやれただろうし結局中身か
これまで和田の性にするのもかわいそうだな
230名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 20:34:17.14 ID:vWth5KJi0
ネタで大げさに書いてるだけだろうとは思うが、
年末辺りのファミ通の柴田亜美の業界漫画のスクエニ訪問篇で
BDFFのプロデューサーが社内で期待のホープとされている一方で、
SO4のプロデューサーが社内に居場所が無い要らない人と描かれてたのは泣けたw
231名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 20:49:32.65 ID:5WOSaIga0
スターオーシャンはリブートして欲しいねえ
もともとスタートレックが元ネタなんだし
そのままヴォイジャーあたりのプロットをもらって
外宇宙に飛ばされ地球に還る道すがらいろんな星系なり惑星に立ち寄って
そこの問題を解決するとかそんな感じでさ
232名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 21:04:11.74 ID:vWth5KJi0
ラスダンが地球で、それまでに立ち寄った星の異星人が助けに来る演出とか熱いよねー
若干マスエフェクト3と被るがw
233名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 21:11:22.50 ID:jsCCFjmZ0
でもそういうのって宇宙のスケールのデカさを表現しきれずにショボいことになるんだよな
本格的にやろうと思ったら相当な開発費が掛かるだろうし
234名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 21:24:11.12 ID:5WOSaIga0
俺的には一作品一星系(惑星)ってイメージなんだけどな
シリーズを続ける限り地球へはぶっちゃけ戻らなくてもいいというかw
シリーズを閉じるならシリーズ最終作品が地球ってことになる感じ
235名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 21:24:39.14 ID:u43tmjWC0
SOは剣と魔法のマスエフェクトみたいにして
1からやり直せばいいと思う
初めから3部作で発表して使い回しすれば安く作れるし
…まぁ1作目がつまらんと死ぬけど
236名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 22:19:12.65 ID:Ltfy6E1k0
2もクソだしグラもくそだしヨコオがクソだし
DOD3売れるのか
237名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 22:46:32.92 ID:u43tmjWC0
売れんだろう
間隔も開き過ぎだし
238名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 01:16:53.45 ID:PVKa+Ha10
SOは3で評判が落ちて、4で地に落ちたよな。
もう続編は無いでしょ。FF13と並ぶ悪い意味でのJRPGの代名詞。
この2作がまともだったならここまでRPGは馬鹿にされてなかった。
239名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 03:29:35.32 ID:Uq6AevYB0
いやあFF13はあれで良く出来てるよ
ブランドのせいかちゃんと評価されてない気がするな
240名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 07:27:57.89 ID:HTWzzDhH0
ブランドのせいっていうか、ブランドに見合うだけの潤沢な開発環境・開発期間・開発費を与えられてるのに、
どうしてこうも微妙な出来のRPGが出来上がるんだよ?って感じかと。
241名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 07:28:15.12 ID:lNQW3nxF0
>>239
ストーリーちゃんと見てたのかお前?
242名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 07:54:20.26 ID:Ado2aha90
FF12もラスト付近のストーリーは知りきれトンボだったんで、発売当時は酷評されたけど
その後再評価された。FF13も同じ感じだと思う。
ゲハの標的になりすぎたから叩き圧力はまだ当分きえないと思うけどね。
243名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 08:28:01.44 ID:xmINSsNK0
FF13は売上は結果出してるからSOみたいに何も利益ももたらしてない汚物と並べるのは無理があるな
244名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 09:50:11.98 ID:hOA8Fl2f0
再評価されたところであんまり変わらんだろう
ムービーばかりに金掛けて、RPG的要素は殆ど排除してるなんて
今一番嫌われるタイプのゲームだろうし
245名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 10:11:48.46 ID:cY3HluEo0
Dark Souls II - E3 2013 Stage Demo
http://www.youtube.com/watch?v=GX2HNe9zZtg
246名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 10:32:29.95 ID:FbKVz2V90
>>244
やってないならやってないと言えよ
247名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 10:53:50.43 ID:hOA8Fl2f0
いや、発売日に買ったけど
批判する人間はプレイしてないって決め付けちゃうイタい信者?
248名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 10:59:27.11 ID:L0DXhOyc0
まあFFはほぼアクションアドベンチャーだろ
15は知らんけど13は確実にそう思うわ
ただ決まった道進みながらストーリー見るだけだしな
タイプ的にはアンチャーテッドとかのほうに近い
ステータスですらATK、DEFだけだし
それをRPGって言いはるからユーザーも混乱するんだよ
249名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 11:00:53.54 ID:s6hKj8h8O
そんなにFF13の評判が良いなら、FF13-2はもっと売れたし、
FF13ヴェルサスやFF13アギトの改名も無かっただろ…
250名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 11:27:03.49 ID:w6EcXI6W0
>>249
13−2は80万オーバーだろ
プレステ3でこんなに売れたRPGがどれだけあるんだ
251名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 11:28:29.64 ID:w6EcXI6W0
>>248
ロールとか気にしないタイプか
252名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 11:55:57.58 ID:PVKa+Ha10
その返しは10と10−2の例出されるだけだろう。
この例からも分かるように、13が評判悪かったのは客観的事実で
今更無かったことにはならんよ。

FF15の発表に盛り上がりが欠けたのもそれが色濃く影響してるしね。
ま、それはFF14がコケた影響も大きいから、FF13だけのせいにするのは酷だけどな。
253名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 11:57:47.32 ID:43VjVfuYI
>>249
ff13-2は前作ファンすら切り捨ててたしな
悪ところなおしたら良いところもなくなり
ボリュームもへりシナリオも完結せず
良いとこなくなったからな
254名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 12:10:56.28 ID:xmINSsNK0
10-2ってナンバリング初続編ってインパクトもあったからな
どっちにしろ300万行ってる時点で失敗ってのはありえねーけど
255名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 12:12:43.67 ID:xmINSsNK0
あ、上の300万ってのは13-2な
10-2も360万くらいらしいけど
256名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 12:19:32.08 ID:43VjVfuYI
まぁ売り上げはね
ここは売り上げスレだからあれだが
売れても内容が悪いとやる側としては最悪だだけだしな
今はFFの名前だけで売れてるようなもんだし
このまま持ち返さないと売り上げは下がる一方だしな
売れてるけどにはスクエニが内部でゴタゴタし過ぎて
利益をうまく使えてない感じがする
257名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 12:23:24.59 ID:pgtr/9XA0
13シリーズはライトニングのイメージがあるからって電撃インタビューで野村が答えてたが
本当にそうだよな
ぶっちゃけて言うと悪いイメージ
258名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 12:24:39.01 ID:xmINSsNK0
10-2より売れてないからとか言い出したり売れてても駄目とか言い出したり惨めだな
259名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 12:51:12.23 ID:L0DXhOyc0
そういやFF13シリーズはFF10-2のチームが中心らしいね
で結局LRFF13に至ってはついに衣装チェンジバトルとかさもありなんだな
260名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 13:57:01.71 ID:cY3HluEo0
新規スタジオWarhorseが手掛ける次世代機向けCryEngine 3製オープンワールドRPGの初スクリーンショットが公開
http://gs.inside-games.jp/news/416/41682.html

http://www.inside-games.jp/imgs/morezoom/390341.jpg

『Mafia』などの元開発者が在籍するチェコのWarhorse Studiosによる
オープンワールドRPGは、2014年から15年にPCおよび
次世代機向けにリリース予定となっています。
261名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 14:27:19.28 ID:Uq6AevYB0
>>241
いやまあ確かに突っ込み所が多いストーリーだったけれども
シーン単体で見れば盛り上がるシーンはちゃんとあったし
プレイ中「この先どうなっちゃうの?」という楽しさもあった

RPGって人によって求めてるものが結構バラつくジャンルだよね
ストーリーだったりバトルシステムだったり全滅必至の高難度だったり
キャラだったり声優だったり所謂やり込み要素(やり込ませ?)だったり
全部入りなら最高かというとそうでもなくて
それぞれの要素に拒否反応を示す人もいてなかなか難しい
262名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 14:32:24.25 ID:h0XPYv+L0
FF13は脚本がクソだったと思うわ
同じストーリーでも脚本がよければ全然違ったと思う
263名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 14:33:44.48 ID:JDohHtvt0
>>252
まてまて
その理屈だと10は評判の良い良作ってことでいいのか?
10は2ちゃんねらーが糞味噌に叩いてたろ
自分達の感覚がずれてると認めてるようなもんじゃね
264名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 14:48:43.36 ID:PVKa+Ha10
>>263
2chの評価=世間の評価ではないし、かと言って全くのデタラメでもない。
ただ言えることは、10を購入したユーザーの多くは10−2を買い、
13を購入した多くのユーザーは13−2を買わなかった、その事実だけ。
これは動かし様がない現実。

プレイしたユーザーの判定がどうだったかなんて一目瞭然だろう。
265名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 15:01:52.87 ID:xmINSsNK0
Sony pre-E3 press conference 2013: Final Fantasy XV and Kingdom Hearts 3
http://www.youtube.com/watch?v=-yE4WEyFlK0


こういうの見ると中堅RPGってもう恥さらし以外の何物でもない存在だな
266名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 15:29:29.05 ID:s6hKj8h8O
馬脚を現すとはこの事か
267名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 15:40:34.10 ID:xmINSsNK0
何か中堅スレで13-2より遥かに売れてないのがゴロゴロしてるのに13-2の売上がどうとか書いてる池沼って不様だよな
200万越えたダークソくらいがようやく海外でも戦えるレベルってのが泣けるよ
268名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 15:50:58.03 ID:sqmLeZVNO
>>265
2006年E3のFF13実機風詐欺ムービーを思い出したよ
中堅メーカーが生き残りをかけて沢山のPS3タイトルをリリースしてきた間
そのオサレ中年は一体何やってたんだろうな
269名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 16:15:36.59 ID:xmINSsNK0
FF15って実機だから思い出すってのも馬鹿丸出しなんだよな
トゥーン系や萌え豚RPGが蔓延ってる間に現行じゃスペック足りないから次世代移行してるんだから流石に時代読んでるよ
E3でこの大歓声って日本のRPGじゃもうスクエニしか無理だろうな
270名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 16:22:32.37 ID:bp3Vy7YX0
ドラクエがあんなだったし古典的なRPGは消滅しそうだ

結果だけ見ればFFは幸運だったんじゃないの
14の発売前に15を発表することができたし、アクション要素強めみたいだし
271名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 19:27:04.75 ID:oO26VNDB0
結局PS3で出た至高のRPGはセイクリッド2だったと言う事か
272名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 21:39:15.03 ID:L0DXhOyc0
『ドラッグ オン ドラグーン3』のニコ生を7月1日20時から配信!
放送1回目から初出し情報&サプライズが満載!!
http://news.dengeki.com/elem/000/000/658/658593/

DOD3の特番があるらしい
番組タイトルを見るに定期的にやっていく感じなのかね
273名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 22:23:49.96 ID:43VjVfuYI
>>270
FF14発売前にFF15発表ってww

ドラクエは今のところ問題ないだろ
11も発表するみたいだし
274名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 22:26:54.42 ID:pgtr/9XA0
PS4でソニーなんか作らないかな
275名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/25(火) 22:30:26.94 ID:43VjVfuYI
『ファイナルファンタジーXV』野村哲也氏インタビュー完全版&画面写真も一挙公開
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20130625-00000003-famitsu-game

野村 ゲームコンセプトとして、“『FF』のアクションゲームであること”を掲げているので、
そういった方向は考えませんでした。確かに、UI(ユーザーインターフェース)をなくしたいとか、
攻撃がヒットしたときの数値の表示をなくしたいとか、操作キャラはノクトだけに絞りたいとか、
そういった意見は出ていました。ですがそれでは、既存のアクションゲームになってしまう。
チームには、「アクションゲームである前に、“『FF』であること”を忘れてはいけない」と言っています。

いいたかないが、散々PS3独占で作ってます発言して初期のほうからFF15にするつもりで
しかも2年くらいまえには決まってたのかよ、流石に酷いな
今までの発言はなんだったんだ?
276名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 00:24:56.43 ID:5Jar1CVz0
>>275
なんだか新しいアクション(RPG)を目指しているような言い方だけど、
それって聖剣伝説2・3なんじゃないかと
277名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 01:29:59.75 ID:BfDYY8VK0
KHにFFの魔法やアビ召喚、仲間操作を足したような認識だと思ってる
ヘイストもPS3の段階ではあったらしいし
278名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 01:33:26.62 ID:znBa7/DxO
これヤフーニュースか
ファミ通電撃みたいなスクシヨないから変だと思った
279名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 05:00:18.67 ID:/LCnL9Bx0
15のパーティは男しかいないのん?
280名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 05:38:25.74 ID:+yi7XqV00
そういやアトリエ新作もうすぐか
どれくらい売れるかね
見た目は確実に進歩してるけど
中堅いりするかなぁ
据置きの中堅RPGの不足っぷりはさみしいわ

大作もいいけど、そこそこの中堅クラスののももっと遊びたいわ
281名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 09:24:58.16 ID:2vwNpbFs0
FFがアクションゲームになるとはねえ。もうFFじゃないだろ。
そこまで無茶するならタイトル変えろよw
282名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 10:06:35.12 ID:qlNLU/CUO
タイトルをFFナンバリングに変えるだけで、売り上げが数百万伸びるからな。
全く同じ物を新規タイトルで出したら、国内30万、世界累計80万程度になってしまう。
283名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 14:21:03.23 ID:NfAAtx/v0
FF15は伸びないだろ
FFのナンバリングは3以来、オンゲ以外は全部発売日に買ってきた自分でもこれはいらないと思うぜ
284名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 14:28:38.62 ID:BfDYY8VK0
15がアクションになるっていうのは結構前に北瀬が言ってたんだよなぁ
13ぐらい面白いコマンドバトルとかバテン2ぐらいしか思いつかないし、表現力がコマンド戦闘じゃ追いつかない

>>283
そうか?プレイヤブルは再生数すげー伸びてるけど
285名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 15:06:44.77 ID:cr1q4rDl0
コマンドバトルってもう日本の中堅くらいしかやらないだろうな
海外のRPGもFFドグマダークソみたいな大作系はシームレスアクションRPGだし
コマンドは次世代だとますます時代遅れのガラパゴスジャンルになること必至
286名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 15:20:27.02 ID:ihT8RPw10
ただFF13みたいに
普通のアクションRPGよりもアクション性の高いコマンドバトルっていう選択肢もあるからなあ
コントローラさばきだけを見てたらどんなアクションゲームを遊んでるんだって思われるレベル
そこまでコマンド選択にこだわるかっていうある意味斜め上の発想

まあでも据置機ではスペックに見合った(つまりは携帯機以上の)グラやシステムという点で
基本はアクションRPG
戦闘への移行がシームレス
エリアごとの切替があってもいいけどそこそこ広いオープンフィールド
時間や天候の変化
このあたりはマストになっていって欲しい

国内の中堅どころだとこれらができそうなのはフロムとAAAくらいしかないのが現状ではあるけど…
287名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 15:32:07.94 ID:yh5VLblR0
FF13が続編で売上落とした理由のひとつに戦闘の方向性がマニアックすぎるってのもあるんじゃねえの
288名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 16:04:51.55 ID:Kd/yvZAH0
単純に他機種に足引っ張られて改悪&大量削除された事実があったからでしょ
そんな物の続編に期待出来る人が大量に減るってのは当然の事
289名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 16:21:24.40 ID:+yi7XqV00
>>287
単純にシリーズものとしてつまらなかったからでしょ
本スレがガチお通夜状態だったしw
あれが完全新規作だったらあそこまでの惨状ではなかったろうねえ
290名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 16:39:07.60 ID:BfDYY8VK0
ペルソナライブやるのかそういえば
動きはないのかな
291名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 17:55:52.42 ID:qlNLU/CUO
とうとうガストの新規RPGきたー、と思ったらVitaだったでござる。
292名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 18:51:08.96 ID:NfAAtx/v0
>>289
FFのスレなんて新作は毎回叩きがほとんどだよ
293名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 19:16:46.64 ID:4ZpmC+5w0
>>292
本スレ機能してないレベルの酷さはなかなかないよw
294名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 19:28:13.93 ID:5XkdGsJ90
>>293
FFはFF7からネット上では叩きがすごかったよ。昔はセガ掲示板とかfj.*とか
アンチばっかだった。FF8は恋愛ゲームとかね
295名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 19:28:49.94 ID:2vwNpbFs0
>>290
仮に何か発表になっても、出せるの?状態だしなぁw
インデックス自体来年もあるのか不明だし
今年出しますくらいじゃないと信憑性がない。
296名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 20:46:06.43 ID:dnLQtjp80
新作のナンバリングが出る度に「こんなの○○じゃない」という
何に夢見てるのかわからない人達が騒ぎ出すからなぁ…
長年シリーズとして続けていくのって大変そうだよね
297名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 21:10:41.80 ID:pajcuuYP0
>>291
ガストは日本一と違って全IPをPS3に突っ込むほど
馬鹿じゃなかったな
298名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 21:12:56.18 ID:PzNVRSpS0
>>296
長く続く作品ほど、自称古参様が暴れるからねぇ
299名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 22:06:05.49 ID:2vwNpbFs0
しかしジャンルまで変わるのは異例だろw
これの批判は不当とは思わんな。外伝とはわけが違う。
300名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 22:11:39.52 ID:rTz41TdC0
ベルサスって、もともとFF13の派生作品のはずだったのに
ナンバリングにしたスクエニが悪い。

FF13はPS3独占です!!→マルチでしたー!
FF14クソゲーすぎて作り直し
ヴェルサスってのをPS3でだすよー→次世代機のマルチだバーカ!

やっぱスクエニはクズエニだったわ
301名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 22:33:34.23 ID:e44OQoEQI
スクエニってかスク側だよな
スクエニってちゃんと社内で連携とれてるのか?
合併したわりには別々の会社にみえる
302名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 23:00:22.02 ID:L9Q9sQpaO
別業種だけど、スクエニの営業さんで「エニックスさん」という単語を使う人はいるな
人によるのかもしれんけど
303名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 23:43:40.33 ID:cr1q4rDl0
オープンワールドでアクションRPGが基本になってるのにワールドワイドのFFがコマンドのままってあり得ないんだよな
コマンドはFF13でとっくに派手に動くアクションみたいな事やってるからあれ以上やりようがないからコマンド続ける意味もないし
日本の場合DQ9がアクションにしようとして猛反発した時代遅れの保守ばかりで所詮ガラパゴスでしかないから常にシステム変えるFFだけが進化していくのは当たり前だった
304名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 00:17:05.41 ID:UbWHDHCp0
いやなら中古で買えばいいし。それに16はディレクター次第と言ってた。連作をにおわしてるし16でARPG続投はないだろう
11もちゃんとやった俺としては、やる前からこんなのFFじゃないという文句だけの古参にはうんざりだ・・・
305名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 00:42:50.31 ID:1humZmhuO
ライトニングリターンズのスレは、発売日発表したE3前から2しか進んでない

荒らしも来ないほど注目されてない…
306名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 01:04:14.54 ID:T+OdC8uB0
FF15ってKHみたいなアクションで飛空挺ありでオープンワールドで巨大な街4つで小さい村や街複数ありで召喚獣倒して使えるとか
ようやく日本のRPGが完璧な進化を見せるときが来たな
307名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 11:44:32.66 ID:H5tnm2FU0
DOD3は10月31日発売か
思ったより早いな

しかし10周年記念BOXは高すぎるな
ただワールドインサイドはちょっと欲しい気もする
http://store.jp.square-enix.com/special/dod3?sscd=dod3_official_130627
308名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 16:29:50.51 ID:1humZmhuO
>>306
ゼノ2や15が大作RPGの雛型になるといいね
309名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 17:00:21.29 ID:4nWTDlK30
インデックス倒産したぞ・・・
310名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 17:22:49.41 ID:27n8IPf00
アトラスとばっちり過ぎるよなぁw
世界樹はマジでギリギリセーフだったが、これドラクラだめじゃね?
311名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 17:29:38.31 ID:A1rGbW4u0
フレンドリストがアトリエだらけ
まあ、RPG好きで固まってるから当たり前っちゃ当たり前かも知れんが
ゲームの出来も最高にいいし、これは結構期待出来るかも
312名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 17:38:39.55 ID:v3dVzWCoO
>>308
ゼノ2はもう無理だろ、(SDのWiiでさえHD機クラスの開発期間かけてた事やWiiUの開発しにくさを考えれば)あれが発売される頃には
テイルズや、コーエーに支援受けてるガストにすら追い抜かれて
先に行ってるダクソにはおいてかれてるぜ
313名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 17:48:02.40 ID:yHBnDqYm0
>>310
とばっちり?
アトラスなんて存在しないし旧アトラススタッフはインデックスの社員だよ?
314名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 17:57:25.17 ID:V05iNnls0
>>312
ゼノ2は来年でしょ? 出るんじゃないの? スクエニの開発が遅すぎる
だけでしょ?

>>310 >>313
デモンズソウルでさえ捨てたSCEが拾う事はないし。
世界樹は任天堂。FE×女神転生はどうするんだ? ペルソナだけ切り離す
わけにもいかないし。
315名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 17:58:19.52 ID:27n8IPf00
いや、そういうのいらないからw
316名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 18:24:16.29 ID:B3p3NW7UO
テイルズやガストはこれを追い抜きます!乞う御期待!
http://www.youtube.com/watch?v=e5m4iqcl-xw

…これまで蓄積してきた技術の差もあるんだし、厳しくないか?
317名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 18:44:43.30 ID:A1rGbW4u0
残酷なまでの性能差って奴を思い知る事になると思うよ
オープンフィールドだと特にね
318名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 19:07:55.37 ID:B3p3NW7UO
本当にそうなってくれたら嬉しいけど
テイルズやアトリエがそこまで頑張れるかねえ
319名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 19:11:43.13 ID:Ir7o3ulx0
>>317
PS3でさえ持て余してた国内サードがPS4の高性能を活かしたゲームを作れると思ってるのか
320名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 19:15:01.28 ID:5QR79Xpa0
ペルソナ5逝ったな…さらばインデックス、さらばアトラス
321名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 19:59:12.54 ID:p2V91dFq0
>>319
今回のアトリエも毎度ながらちょこちょこ処理落ちするわけだが、PS4に出てれば処理落ち0になるだろ
これはPS4の高性能を活かしたゲームにならないの?

高性能=高グラフィックって考え方はあまりにも視野が狭すぎる
322名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 20:12:43.32 ID:H5tnm2FU0
公式ツイッターによると
とりあえずドラクラは大丈夫そうだな
マルチプレイやセーブデータ共有も問題ない、と
323名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 20:19:45.89 ID:Ir7o3ulx0
>>321
>>317が言うには残酷なまでの性能差を見せてくれるらしいしな
324名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 20:30:05.01 ID:eFccAiBKO
>>321
全く同じ台詞をPS3初期にも見た気が
325名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 20:36:43.00 ID:B3p3NW7UO
ゼノ前作の売りは幻想的かつ立体的なオープンワールドだったし
>>321にはゼノ新作が高グラフィックに見えたようだけど、今回もグラフィックを最重視はしないでしょ
326名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 20:56:34.99 ID:jKSVvY/b0
今のRPGって新ハードになった時にビジュアル以外に何を売りにするの
327名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 21:47:16.69 ID:Pv+zYpZp0
よし、スクエニはFC、SFC時代のグラでBD容量フルに使ったRPGを作ろう
328名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 22:09:13.60 ID:4glB7sxUP
もうハードのスペックの進化で新たな要素とかを期待はしてないな
そこにこだわると別ジャンルになるだけ
329名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 22:16:23.98 ID:MKBfqy/h0
>>322
マジか!よかったわー

>>326
快適性じゃね
330名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 22:19:11.29 ID:lYV6V6R10
表現の自由度が広がる
ユーザーアビリティの向上とかかな
331名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 22:24:18.64 ID:4glB7sxUP
現時点で性能が原因でしたいのに出来てない事が思いつかないが
何か具体的な点思いついてる人いる?
今のところ上がってるのは処理落ちなしぐらいか
332名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 22:30:13.79 ID:UbWHDHCp0
野村 おもに、表示に関することです。
『FFXV』は極力シームレスで展開させるつもりなので、実行する可能性のあるすべてのアクションを、つねにメモリに置いておかなければならないんです。
何より『FF』ですので、多彩な武器やパーティーメンバーそれぞれのアクション、魔法といった、
さまざまな要素があります。
それらRPGとしての膨大な量のキャラクターデータを常駐させつつ、広大なマップで多種多様な敵と戦ったりすると、
相当な負荷がかかる。
とくに、主人公のノクトはすべての武器が使えるので、ほかのキャラクターよりも負荷が高くなります。
そこに、絵作りのための光源や物理計算、フィルターなども足していくわけですが、一度に表示できるものには限界があるので、取捨選択を行う必要が出てきてしまいます。

野村 そうなりますね。E3 2013に出展したトレーラーでは、ノクトが高所にワープするなど、
空間を広く使うようなバトルシーンがあります。あの密度で作られた広い空間を自由に飛び回って、『FF』らしいバトルを展開する。こういったことが、表示まわりが重くなる部分なんです。
現世代機でああいった移動を行うと、ワールドマップのような広い空間では、オブジェの表示が追いつかないということも起こり得ました。
また、今回の映像でお見せすることができたマップの状況変化と破壊も、どうしてもやりたかった部分です。


http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html

PS3は作りにくいのが一番ダメだと思う・・・
あと上でも言ってるようなメモリ関係の話
333名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 23:10:24.61 ID:4glB7sxUP
こんな風に新しい要素求めてジャンルが変わるのが最悪のパターン
本末転倒な感じ
334名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 23:45:24.39 ID:UbWHDHCp0
ガストの新作ってクロノス間テリアってやつか
アトリエ臭いな
335名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/27(木) 23:48:11.06 ID:1humZmhuO
こんなふうに新しい要素求めてって
KHチームは元々これだからな…
16は普通にコマンドになるでしょ
336名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 00:33:59.68 ID:98k4xvmx0
FFがアクションRPGになることでコマンドの時代遅れを後押しするから弱小RPGは災難だな
337名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 01:07:22.64 ID:IPp/Bp7r0
完全ターン制のコマンド戦闘ってもう携帯機ぐらいにしか残ってないんじゃ…

戦略性のあるシステムにするかアクション性のあるシステムにするかといったら
初心者でも取っつきやすくてやってみれそうなのはアクション系じゃないか?
小難しいものは上手くいったら凄く面白い!ってなるけど一般受けはしなさそう
338名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 01:14:27.30 ID:rgx89bPHI
インデックスの現状。
ざっくりだが、こんな感じだわ。

1:民事再生法を適用します
2:これから経営陣が会社再建案だします
3:再建案の一つとしてゲーム事業は競りに出します。
4:但し、この再建案を責務者の過半数がOKしなければ倒産します。
アトラスだけでもどこかでがんばってくれ
339名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 01:19:54.30 ID:C81HJ2zmO
FF15(元FFヴェルサス13)は外伝として作ってたアクションRPGが本編に担ぎ上げられただけで
システムやジャンルの面で旧作から断絶してるからなあ

FF10―(ストーリードリブン)→FF13

(シームレスバトル)

FF12

(オープンワールド)

ゼノブレイド

(メカ搭乗、飛行)

ゼノ新作

KH―(フォトリアル化)→FF15

ムリヤリ系統付けるならこんなところかねえ
340名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 01:29:15.86 ID:ZTWJXNoxP
>>337
別に一般受けする必要はないんだが
341名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 01:31:56.69 ID:98k4xvmx0
実際一般受けしてないしな
ドグマやデモンズダークソが軽くそこら辺の弱小RPGの売上越えてるし
当然アニメ調じゃなくリアル系と言う条件が整ってるからだけど
342名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 01:42:51.02 ID:Bi9w9Q4x0
世界で売るつもりならアクションにしたFFの判断は正しかったよ
FF12みたいなやつはもう古くなりかけてる、ダメではないけど一線級じゃない
343名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 01:52:49.16 ID:IPp/Bp7r0
>>340
今時ゲーマー層のみ取り込んでも売上げ上がらないじゃないですか…
ある程度新規層を取り込む努力しないと売れず次にも繋がらないよ
344名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 02:01:54.16 ID:98k4xvmx0
それ言うとアクションRPG化望んでないとか寝言言うよ
望んでないんじゃなくそういうのしか作れず
売上的にリスクを侵す冒険が出来ないだけなのにな
そういうのはもうガラパゴスとして日本で萌え豚相手の商売だけしてりゃいいんだよ
345名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 02:10:41.06 ID:090En4b9O
世界目指してアクション化するのはいいけど、
キャラクターの雰囲気も世界を目指して欲しかったw
346名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 02:19:59.52 ID:98k4xvmx0
それ360で世界目指して爆死したテイルズの皮肉か?
347名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 02:31:13.96 ID:ZTWJXNoxP
>>343
中堅の話だし
新規層取り込むために一般受けってのもちょっと話ずれてるだろ
面白さを分かりやすく伝える理解させる広める努力をする必要はあるが
そのためにRPGの面白さを別のものにしちゃうのはもったいない
348名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 02:36:47.61 ID:98k4xvmx0
自分が贔屓してる萌え豚RPGが時代遅れの棒立ちコマンドだと辛いな
ハードの性能どんどん上がっていってるのに未だにそんなものしか作れない能無しぶりって
349名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 02:40:48.78 ID:H7H7kPO50
なんか変なの沸いてんな
350名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 02:46:25.69 ID:ZTWJXNoxP
>>348
演出面で色々工夫するのは否定しないよ
ゲーム性に関しての話
351名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 04:35:18.52 ID:K5Mgaz1L0
ゴキブリが頑張ってFF15肯定しようとしてるが、肯定しきれないのが笑えるw
当のFF15が突っ込みどころ満載すぎるしなぁ。
352名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 08:25:41.53 ID:zspkd9Tp0
ここで任天堂持ち上げてる時点でお察し
353名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 09:35:21.16 ID:v31kJxOw0
いつの間にか、任豚はゴキブリの称号も得た模様
354名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 15:30:41.28 ID:FWdN1UJnO
突っ込みどこもあるが、日本のRPGがあそこまで進化したのは嬉しいよ
戦ヴァルみたいにセガとかも動いてくれんかな
355名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 16:07:09.96 ID:mNJ7sg3V0
実際コマンド戦闘のせいでやる気がおきないゲームはかなりあるわ
アクションにしないならその場でRTS風の戦闘を行うのが無難だと思うんだけど
356名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/28(金) 23:45:29.15 ID:C/VZ4kjy0
ゴキブリって15はマルチだし16もそうだろう
性能があるハードには今後は移植するって言ってるんだから黙っとれよ
据え置きRPGが少ない中、足引っ張るなクズ>>351
357名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/29(土) 02:50:38.31 ID:umcUH+hx0
アトラスって結局P5作らないで消滅か
358名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/29(土) 12:34:48.94 ID:NpMlzmiZ0
http://www.choke-point.com/?p=13997

これどうなるの?
359名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/29(土) 14:45:44.22 ID:eTv6EXD+P
それはよそがパブリッシャーするだけだろう
360名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/29(土) 16:29:00.42 ID:umcUH+hx0
任天堂にアトラスIP買収されたら発狂するやつ多そうだな
361名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/29(土) 16:54:53.93 ID:RyBiW+ekI
一応コラボもあるからな
ありえないとも言えないが
どうだろ
362名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/29(土) 19:10:31.79 ID:aA9ylVzl0
アトラスはもともとパチンコ関連製品作ってた企業で、素性あんまよくないから
インデックスに買われたわけで、ガード硬い任天堂はてだしづらいと思う。
仕手株だったしね。
363名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/29(土) 19:18:12.35 ID:NpMlzmiZ0
>>359
そうか・・・
パブリッシャー担当するくらいアトラスはPS4にギンギン!
って言ってた人もいたのにね

そういやアトラスの流通ってセガなの?
364名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/29(土) 19:27:12.27 ID:umcUH+hx0
アトラスって昔セガと組んでプリクラ売ってで儲けてたけど
調子こいてセガ切って独自にやったら流通網失って自滅したんだろ
365名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/29(土) 20:05:44.58 ID:TKrzoVGk0
アトラス関連はなんとなくバンナムが引き取りそうな気がする
何の根拠もないけどw
366名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/29(土) 20:23:37.73 ID:1XWa8j8A0
バンナム・セガ・コエテクあたりのサードが
IPひっくるめて引き取ってくればいいんだけど
そんな上手いこと行くわけないよな
367名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/29(土) 20:59:35.90 ID:aA9ylVzl0
過去にパチンコからんでるから、後腐れなくひきとれるのはガンホー()とかになると思うよ。
やめてほしいけど
368名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/29(土) 23:35:53.01 ID:/Ouj+sAz0
2 :名無しさん必死だな:2013/06/27(木) 03:52:16.63 ID:yNAbcisw0
ボクは任豚です。35歳で独身、無職。
外に出ない生活を続けています。
友達と呼べる人間はひとりもいません。
ゲームはやってません。
毎日ネットばかり見ています。

本当はわかってるんです。
任天堂のゲームが売れたからってボクには何の関係もないって。
ソニーのゲームが売れなくてもボクには何の関係もないって。
ボクは頭が悪くて気持ちの悪いみんなから嫌われてる社会の害虫だって。

他の板では愛国者として戦っていますが
実際には1日中ずっと韓国のことを考えているばかりで
日本のためになることなんて何ひとつしていないんです。
ボクみたいな人間はいなくなったほうが日本の国益になるって
それもちゃんとわかっています。

でもこれからもゲハで戦い続けていこうと重います。
だってそれが唯一つの社会とのつながりだから。
ボクの生存証明だから。
369名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 00:37:57.12 ID:hJMFPG9a0
ドラクラの体験会って4Kテレビでやるらしいね
グラフィックに相当の自信があるってことかな
やっぱPS3版一択だな!
370名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 00:40:29.54 ID:uAhpNqHh0
このままP5出なかったらキャサリンにお布施したやつらバカみてるな
371名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 01:46:06.91 ID:/XEb00PWP
お布施とかはそもそも馬鹿しかしないから問題ない
372名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 03:18:16.61 ID:pVWNSVYQ0
このスレで言われていた
「キャサリンで手に入れたHD機での開発のノウハウ」
とは何だったのか
373名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 03:43:26.25 ID:74ftCh8xO
PS3や360といった個別ハードではなく「HD機」のノウハウだから
「HD機」であるWiiUのメガテンFEに有効活用してるんじゃない?
374名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 11:21:11.10 ID:pti2c+Qh0
アトリエはなんか初週5万いくかもあやしいな
375名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 11:53:24.68 ID:h61eaTHM0
男主人公で売上下がるって、どういう客層なんだ・・・
376名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 12:05:31.50 ID:uAhpNqHh0
男キャラ使いたい男のユーザーも腐女子も釣れなかったみたいだし
やっぱアトリエってブヒれるかどうかだけなんだろうな
377名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 12:37:32.58 ID:EaRqso6Y0
アトリエの客層は初代から女子が多かったはず…
男主人公が多数なゲーム界の中で貴重な女主人公のゲームだったから
やっぱり男女どちらでもってなると旨味が薄れるんじゃないかな?
378名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 13:23:03.22 ID:hJMFPG9a0
海外サイトが選ぶJRPGオープニングベスト5
http://gearnuke.com/5-of-the-best-jrpg-openings/

幻想水滸伝4
キングダムハーツ
ペルソナ4
ファイナルファンタジー10
クロノクロス

しかしPS3作品ゼロだな
海外でもJRPGはPS2がピークって分かってるわけか
379名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 13:32:12.69 ID:nM4xrstl0
JRPGは子供向けな世界観なのが多いから、北米とか昔ゲームボーイのメインターゲット
だったボリューム層の子供がその後PS1/2の時代になってちょっと年齢あがったころに
であった作品に良い印象もったままってのはよくある話。

PS3作品ってよりHD作品がゼロ。JRPGラッシュのときの箱○ゲームもはいってない。
そのころは成長して子供っぽいゲームはもういいやって年齢になってる。
380名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 13:44:49.93 ID:9k2n2vSv0
クロノクロスのOPは好きだな
381名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 13:51:52.31 ID:pVWNSVYQ0
単に、PS3に入ってから釣れたRPGユーザーとキャラゲオタが
アーシャくらいからアトリエに飽きてきたんじゃない?
結構なやり込みゲーだし、毎年6月に中和剤から始め直すのなんて、
よほどのファンでなければ三作目くらいまでだろ。
しかし、このまま落ちると、今度のVitaの新規RPGの売れ行き次第じゃ
コーエーにガストを据え置き撤退させられかねないな。
382名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 14:01:35.32 ID:nM4xrstl0
主人公がJC・JSからJDに成長しちゃったから、離れてくファンも多いんだろうね
383名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 14:03:49.20 ID:vn6HMasMO
数字の根拠が何かは知らないがそれが本当なら、
「アトリエに男主人公を出せ。」
と言ってるのは所詮は少数派と判明したな。
384名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 14:14:17.50 ID:uAhpNqHh0
男追加で売上落ちたり大して変わらない売上だったら男キャラは何の意味も要素だったって事になるな
385名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 14:20:19.61 ID:nM4xrstl0
個人的に一番売り上げに影響与えてるのは、PS4発表だと思う。ボディーブローのように
現行機のゲームの売り上げ減少にジワジワ影響与えてると思う。
386名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 14:31:08.89 ID:ww6I5LPLO
FF15とFF13-3みたいにシリーズの一方の新作が次世代機に出るような場合でなければ、
さすがにPS4の影響はまだ無いんじゃない?
387名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 14:54:08.16 ID:/XEb00PWP
実際のソフト販売では全然移行してなかったPS2からPS3の時も
PS2のソフト売上げはPS3が出た年から毎年のように半減していったんだよ

宣伝がPS4一色になってくると今更PS3のソフト新品で買うのもなぁって気になる効果はある
実際にPS4に移るかどうかとはちょっと別問題
388名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 15:08:21.22 ID:7sb+nfWc0
>>375
ぶっちゃけ男主人公にこだわるのって子供とギャルゲオタだけだろ
389名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 15:28:16.53 ID:JbXSU+msI
アトリエはもう女主人公ってイメージだからな
そもそも男主人公のRPGなんて腐る程あるわけで
そういう意味でも差別化がされてたからね
390名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 15:46:42.47 ID:PmUJXpOP0
>>387
それは箱とかWiiとか他所に浮気しただけだから
PS3からPS4への移行に至ってはむしろ微増すらするだろう
391名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 16:18:54.67 ID:nM4xrstl0
箱もWiiもPS2からすると次世代機(新製品)だから、その浮気ってのも同じことだと思うよ。
392名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 16:30:32.73 ID:9QuV3DBDO
まぁ、今壊れたら買い替えはしないな
393名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 16:51:03.67 ID:kPmLZHo9O
「男主人公いるならイラネ」なんて頭のおかしな過激派は流石にいないだろうから、
単純にアトリエ自体が飽きられてきたんだろうな
394名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 16:59:18.98 ID:uqUdILSt0
女主人公ならイラネって過激派がいるんだから男主人公ならイラネってのも普通にいるだろ
395名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 17:04:45.61 ID:kPmLZHo9O
だって今回、女主人公もちゃんといるんだろ?
396名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 17:07:01.16 ID:YHLQl25A0
>>395
ダブル主人公の場合は単にヒロインを操作できるだけで女の方は主人公とは何か違うってのが大体のパターンだから
女主人公を求める人は避けるよ
397名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 17:23:22.57 ID:ww6I5LPLO
男女ダブル主人公のSO2やToXは結構売れた筈だが
398名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 17:30:53.26 ID:tiVf2jfi0
一部の特例はそりゃあると思うけど
ほとんどのW主人公物はパッとしないからなあ
399名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 17:31:22.38 ID:tiVf2jfi0
ID変わってるけど396です
400名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 18:01:38.37 ID:EaRqso6Y0
SO2もTOXも基本的には同じストーリーだけど
男女主人公でちゃんと違う視点から展開を楽しめたからね
でもアトリエみたいなゲームの場合は差を付け辛い気がする
401名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 18:13:46.34 ID:uAhpNqHh0
TOXの女主人公なんて男側やってないと意味不明な展開だらけだろ
402名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 18:49:11.70 ID:pVWNSVYQ0
>>398
そもそも(男女)W主人公物ってそんなに数あるっけ?
403名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 18:51:24.23 ID:2CTJnWAz0
>>378
なぜ幻想水滸伝4・・・
404名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 19:28:12.17 ID:UcF3l9TI0
>>402
有名どころではリメイク聖剣やマナケミア2かな
405名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 19:29:17.01 ID:UcF3l9TI0
あとはデュープリズムやルーンファクトリーやFF13−2
406名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 19:37:10.39 ID:UcF3l9TI0
男女ダブル主人公をやったらつぎはぎたいてい性別ひとつに絞るようになるよね
例え売れてもね
たいてい評判がめっちゃ悪い
407名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 19:50:47.08 ID:Us3aUwka0
そもそもダブル主人公の利点はなんだ?
マイナス要素にしかなってないぜ
408名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 22:16:54.02 ID:JbXSU+msI
サモンナイトもダブル主人公だな、スパロボも
409名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 22:54:47.16 ID:2CTJnWAz0
デュープリズムはミントのキャラが強くてルウの話全然おぼえてない
410名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 23:57:43.19 ID:l6O/cvBU0
>>408
主人公選択制とダブル主人公は別物だべ
411名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/30(日) 23:59:37.93 ID:kPmLZHo9O
ドラクエも3、4、9、10は一応W主人公と言えるかな
魔人学園や九龍なんかは男主人公を女に脳内変換する剛の者どもを生み出したなw
でもまあ、基本的に女主人公なんて、萌えオタか乙女層にしか需要ないと思うがね
412名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/01(月) 00:21:32.74 ID:E97eW4MKP
一般的な話してるが
今回のアトリエの売上げの変化考える時は
アトリエについてた客がどうかを考えないとな
女主人公だからよかったその珍しい層だったのは間違いないと思うが
どの程度まで許容範囲があるか
413名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/01(月) 01:05:35.68 ID:jATbZ5wx0
許容範囲か…女ゲーマーからの需要で言うなら女向けの恋愛ゲーで例えると
男主人公で男を落とすBLゲーをやる人は大体女主人公の乙女ゲーも抵抗はないが
逆に乙女ゲー好きがBLゲーをやるかどうかと言われるとむしろ一部のお姉様方には
「ホモゲーとは違うのよ!女の聖域なの!」という拒絶反応がある人も多いので

女主人公アトリエが女性向け万歳派+どっちでもいいアトリエ好き派+萌え好き派
とすると、男女主人公アトリエはどっちでもいいアトリエ好き派+αになり
アトリエに興味あったけど萌えてるとか思われるのは嫌で男主人公を待っていた派
と萌え好き派とかギャルゲー好き派がどの程度±されてαになるかだと思うのだが…
414名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/01(月) 02:25:19.00 ID:0Z8WVk1J0
普通にヲタ需要で売れてたのを男主人公追加しろって一部のでかい声にガストが騙されただけ
415名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/01(月) 02:30:53.86 ID:FC8WCG+80
騙されたっつーか、オタ向けのギャルゲもどきで終わらせたくなかったんだろ
ガストはオタ需要で満足してそうだから、コーエーから指示が入ったんじゃないの
416名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/01(月) 10:17:47.69 ID:eNLJGgL30
去年後半から今年にかけて出たPS系のアニオタRPG全滅じゃね
SAOくらいだろ気を吐いてるの
417名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/01(月) 10:28:56.25 ID:KmjmuFV0P
エスカとロジーってもう売上げでたの?
418名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/01(月) 10:42:35.32 ID:jpfGnbM80
>>416
アニメ原作に負けちゃってる所が悲しいわ最近の中堅RPGは
419名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/01(月) 12:52:40.10 ID:npWX74qYO
>>415
前作のアーシャの時点でかなり落としてたし、
何らかのテコ入れが必要だったのも確か
まぁ、単にロロナからメルルの頃に人気深夜アニメのような一過性のブームが来ただけで、
もともとPS2期の頃の5万前後が妥当なシリーズなのかもしれん

もっとも、その売り上げではコエテク的にアトリエがPS4に出るのは絶望的だが…
420名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/01(月) 16:06:40.79 ID:kuYnOSroO
アトリエに男主人公はいらないで結果でたな
無理して男主人公作るより
着せ替えできるとか家具作れて模様替えできるとか、スローライフな方面を伸ばした方がいい
店を持てるヴィオラートみたいのでも
421名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/01(月) 17:30:29.32 ID:ol4lm5hV0
>>417
売上出る前のアンチお決まりの行事だから気にすんな
売上出たらサッと居なくなるのも何時もの事
422名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/01(月) 17:55:47.98 ID:npWX74qYO
スローライフ要素は初代マリーから五作目のヴィオラートまで順調に進化していったけど、
売り上げは下がりっぱなしだったからなあ…
その為に方向性を変えたイリスシリーズが出た訳で(一応一作目はヴィオから3万ほど伸びた)
423名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/01(月) 21:03:23.98 ID:EpqtN5OcP
>>417
ツタヤのランキングだと新世界樹と2週目のラスアス以下
コングだと3DSのデジモンと同じくらい
424名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/01(月) 21:33:07.24 ID:G0YZNaNJ0
でも女性も男性も楽しめるからな着せ替えがあれば
合成したあとの選択肢を増やすべきだと思うよそろそろ
425名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/01(月) 22:37:52.28 ID:IiCd8s1M0
もうこれでアトリエシリーズ終了濃厚だな
力入れた新作がこれでは続編許可でないだろ
426名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/01(月) 23:53:13.78 ID:5eob82s40
>>424
そういうどっちつかずは大抵失敗する
427名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 09:30:41.03 ID:9YVOOo0M0
元々初動5万クラスの弾なのに相変わらず任天堂ファンボーイくんがこれ賭け爆死連呼してて草が生えるわ
任天堂ファンボーイくんロロナの時もトトリの時もメルルの時もアーシャの時も同じこと言ってたよね
428名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 09:54:39.34 ID:rX+IO/F+0
アーランドシリーズの積み重ねがあったメルルと違って
新シリーズのスタートとしてはアーシャも普通に出足だけどな
まあトトリ超えたらゲハに毒された連中にどんな寝言ほざこうと普通に順風な初動ですわ

アーランドシリーズ →黄昏シリーズ
ロロナ 4.7万(初週)→アーシャ 6.0万(初週)
トトリ 5.4万(初週)→エスカ&ロジー
メルル 8.3万(初週)

※メディクリ集計

>>427
これ賭けはアニメや漫画等全ての売り豚界においてもっと便利な叩き擁護として機能してるからな
429名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 10:50:09.26 ID:k4uD7lx10
いつからここはアトリエ総合なったんだ
この話題飽きた、明日売上出るまで待とうぜ
430名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 11:23:08.24 ID:b1kgQqexO
>>429
中堅RPG自体が無いからな…
ハードの話よりはマシじゃね?
431名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 12:01:37.01 ID:SDtFwZhR0
>>428
ロロナやトトリは売り切れ続出だったから初動は伸びなかったけどエスカとロジーは余りまくりじゃん
432名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 12:28:39.53 ID:vmQjj8Jd0
売り切れなんてなかったよ。すぐ嘘つく
433名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 12:47:27.99 ID:GL05wcIo0
>>426
どっちつかずっていってもなぁ
そろそろアトリエも進化しないと。ファンタジーライフとか合成ゲーだけどあっちはうまくやったなと思ったよ
434名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 13:20:57.95 ID:gnqPk4bb0
男女主人公なんて数世代前に戻ることなんだから進化どころか退化じゃないですか
それにファンタジーライフとアトリエだとファンは全然被らんだろ
435名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 15:14:12.73 ID:DNuOEf57O
合成したい層だからちょっとは被ってるよ
メインが物作りなんだから、もうちょっと変わらないと
436名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 15:45:34.12 ID:bfr8OtlyO
>>312
ゼノブレイドって開発がスタートしたのは08年8月で
発売日が2010年6月だから2年かかってないんだけど
437名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 19:23:23.04 ID:4CNAEnIwI
構想も含むんだよw
7年選手にくらべたり、トリコ先輩に比べたらまだまだ
もっといけるはずw
438名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 21:08:29.36 ID:bfr8OtlyO
>>437
構想に技術力とか何にも関係ないよw
439名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 22:23:24.66 ID:4CNAEnIwI
俺に聞くなよw
440名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 06:35:48.64 ID:6/l4EbjJ0
ワロタ
441名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 14:51:26.51 ID:qLGUEgli0
つーかなんでモノリス新作は4年もかかってんだろう。
いくらHDっつっても発売間隔が倍になるほどか?
442名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 14:54:53.98 ID:TU3/fSfV0
>>441
倍所か4倍って場合もあるよ
そこを縮めるために各社ツールやエンジンの開発or導入頑張ってたんじゃないか
そこを乗り越えたからDX11環境で作って各機種へ移植と言う道が開けてる
そこを任天堂は今から乗り越えなきゃいけない
443名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 15:27:05.43 ID:SEgtk2A/P
>>441
HD化うんぬん以前に
大作っぷりとういうぶっちゃけ予算が大分増えてる感じもある

あと前作発売と同時に新作開発開始できるわけじゃないぞ
構想ねって企画固めないと
その間にモノリスはPXZだって完成させてるし
今HP行って知ったがスカソォやぶつ森にも協力してたみたいだし
444名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 16:41:18.07 ID:GKqBjiSHI
>>441
いきなり新作開発してるわけじゃないだろw
プロジェクト組むにしてもした準備もいるし
445名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 17:31:30.09 ID:tDPmpPxQP
任天堂×モノリス
良い感じかもな

任天堂跡地にあるインテリジェンスシステムズ
(マリオスーパーシール50万、FE)
×アトラス
期待

元をたどればファミコンスーファミがもとになってるし任天堂叩く意味がわからん
446名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 17:34:23.06 ID:tDPmpPxQP
ファンタジーライフとかぶつもり、アメピグ
あの手のものって市場大きいよな
牧場もこれに入るか
447名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 22:05:19.94 ID:g+L5XaynO
エスカ&ロジーはアーシャから微減。中堅落ち濃厚っぽい
448名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 22:08:47.58 ID:iimjuL900
>>447
アーシャでギリ累計10万だし
今回はきついかもね
449名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 22:08:49.60 ID:oKDphDi30
アトリエつまらんから絵師変えればこうなるの目に見えてた
メル絵で売上復活してる内にシステム面強化すべきだったな
450名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 22:09:19.47 ID:EoILEfqv0
新世界樹の方は好調だな
451名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 22:13:51.73 ID:iimjuL900
>>450
インデックスがあれなので、真4もラスアスも終わってないが
一応確保しておいたw
ドラクラもかくほよてい
452名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 22:16:38.64 ID:2ZEXJeeHP
ロロナ      47,456 75,063
トトリ       72,836 104,711
メルル      100,722 137,764
アーシャ     75,874 102,145
エスカ&ロジー 58,169
453名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 22:23:27.43 ID:HjH5ASNb0
アトリエ順調に死んで行ってるな・・・
454名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 22:25:12.29 ID:S4j/UPwG0
軌跡みたいなイレギュラーでもないかぎり
シリーズ物なんてのは得てしてこういうものでしょう。
455名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 22:25:16.67 ID:iimjuL900
定期的に出しすぎても問題なのかもな
俺も今作はまだ買ってないし
456名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 22:32:36.89 ID:1HcCwz0B0
アトリエ逝ったwwwwww
収穫期とはなんだったのか
457名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 22:56:49.79 ID:56X6RXMl0
落ちる一方だからな
何かやらないと
458名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 22:57:54.65 ID:j/bdCWEc0
アトリエもオワコンか
459名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 23:16:23.05 ID:U9uSobxr0
アトリエは岸田メルの絵が受けただけだから
内容が評価されたわけではない
460名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 23:27:33.71 ID:SEgtk2A/P
元々この規模の売上げなんだからアトリエがこの規模の売上げでやっていけない事はないんだろうけど…
次ちゃんとキープさせないときついな
461名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 23:35:45.77 ID:4bknxdnN0
>>457
これまでも何かやるたびに売上を落としてるから意味がねー
462名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 23:36:34.04 ID:S4j/UPwG0
クオリティが上がってると言うことは製作費も当然上がってるわけで
このままいくとやっていけなくなるよ
463名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/03(水) 23:48:07.37 ID:HjH5ASNb0
アトリエが死んだらコーエーはガスト買収失敗じゃん
テクモもニンジャガやDOA海外市場目当てで買収したのに海外でも全く売れなくなってるし
464名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 00:06:21.27 ID:2Xd7V1erO
>>460
問題は、昔と違って親会社がコーエーテクモに変わったため、
この売り上げだとPS4に参入どころか、次は携帯機下手すりゃソーシャル行きの可能性が
465名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 01:05:42.47 ID:nrGHoR080
このままだとコーエーに買われると駄目になるジンクスができかねない
466名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 02:36:47.13 ID:QPqRu2msO
>>441
4年ってスタッフを募集しだしたのが2010年の12月なんだから
まだ2年半くらいしかかかってないよ。
オープンフィールド型だとデバッグに1年以上はかけないとバグだらけになるし。
洋ゲーはこのデバッグを極力省くからバグ地獄になってるけど
467名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 05:42:58.71 ID:HaCcz+2LO
イリスの時は一回は売上あがったけどすぐ下がったよな。
それ以降は大体5万近くが続いたし、据え置きでの固定客はたいして変わってないのかな。
468名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 12:06:54.62 ID:Y61/+3lxO
コーエーはガストをどうしたいのかさっぱり
469名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 12:13:47.42 ID:Y61/+3lxO
アトリエは据え置きよりソーシャルの方がヒットしそうだな
470名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 12:36:17.57 ID:n5l2YE9N0
次中堅入りしそうなのは閃の軌跡あたり?
471名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 14:46:49.96 ID:WtcdW7q3I
なんかもう中堅なんていないんじゃないかなw
472名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 15:07:37.15 ID:Y61/+3lxO
移植はあるがテイルズが静かだけど
次世代で開発でもしてんのかな?
473名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 15:15:03.09 ID:V3vRbwwP0
>>470
個人的には魔女と百騎兵が行けるんじゃないかと思ってる
474名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 15:32:33.36 ID:o4lDOijW0
無理じゃね
ドラクラのほうが可能性ある
475名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 15:34:35.64 ID:ey52X9I00
>>473
www
476名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 18:08:04.54 ID:V3vRbwwP0
>>474
地味だけど、今のところ評判がいいからね
あくまで個人的に…だから笑うのはお好きにって感じだけど
477名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 18:25:46.84 ID:VTwiP38z0
そもそも、日本一のゲームってディスガイア以外は5万すら難しいイメージが。
それにドラクラと魔女百で悩む場合、オン要素があるドラクラの方が優先されやすいし
478名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 19:04:41.53 ID:aKuMLGGp0
軌跡はまず間違いなく中堅に入るだろうしドラクラは合算で15万くらいいきそう
魔女百は雑誌のアンケートとかでは常に上位だけど本スレはずっとお通夜だなぎりぎり中堅入りするかどうかってところじゃない?
479名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 19:31:24.09 ID:XVl15uOb0
魔女は5万いくかなぁ・・・
480名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/04(木) 22:06:43.95 ID:xf6U6h1s0
魔女は何の実績もない日本一のハクスラなのに
やたらステマで露出は高いけど累計10万はきつい
481名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 01:29:53.38 ID:HrV+2FTaO
日本一はどっか外してくるからなぁ
ディスガイア以外は
482名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 02:07:02.77 ID:foLiYYFR0
ディスガイアD2出したのに赤字決算だったな
他のソフトがコケたからだろうけど
魔女って開発慣れてないとかで延期しまくってたし10万程度も行かなかったら終わりじゃん
483名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 02:28:23.83 ID:VSex01TQO
>>482
ディスガイアD2は目標販売本数を大きく下回ってるから
他のソフトに関係なく赤字
484名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 05:20:43.68 ID:gmAd9YzaO
>>483
ディスガイアD2で他の爆死ゲーの赤字を補う為に、
やたら高い目標になったと言われてる。
なんで、一応D2自体は黒かもしれない。会社として大赤字じゃ意味ないけど。
485名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 06:01:56.04 ID:bg8slJv70
アトリエは売り上げ右肩下がりか・・・

まあねぇ。戦闘は交代制度で楽になったし、ホムンクルスのおかげで希少な素材もサクサク手に入る
イベントもフラグマーク出るから探し回る必要もなくなった

いろんな面で便利になってはいるんだが、それだけなんだなぁ
目新しさってが全く無いから飽きた人が脱落するだけ、新規は入ってこないよね
486名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 08:31:55.60 ID:gmAd9YzaO
ここは最新作で大幅に伸びたルーンファクトリーとFE覚醒を見習って、
男女主人公で結婚要素を入れよう(提案
487名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 09:35:29.32 ID:J3FjsOnl0
488名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 11:22:38.70 ID:wAUF2F+q0
今回の結果でアトリエに女オタが食いついてないのがよく分かった
489名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 11:51:43.24 ID:mXr8PSmRI
各社買収時の金額

モノリスソフト:3億円
ガスト:22億円

まあ、買収金額約7倍の実力差ぐらいは見せていただきたいですね
490名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 12:37:15.86 ID:T78XBpQj0
>>489
>ガスト:22億円

ガストをコエテクに売った親会社が一番の勝ち組だな
491名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 14:16:14.91 ID:J3FjsOnl0
>>489
それくらい余裕だろ
492名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 15:31:12.94 ID:xDRar40r0
>>484
神パラとかあの数字で大丈夫なのか

魔女百もドラクラも中堅は厳しいだろうな
外伝的な那由多で10万越えてる軌跡は確実だろうけど
493名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 15:37:10.09 ID:kuLRpw6o0
モノリスは任天堂に飼われてるのが惜しいな

ブラウニーみたいに任天堂から飛び出して羽ばたいてほしいところ
494名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 15:39:18.71 ID:HrV+2FTaO
>>488
昔は女プレイヤーのが多かった
そう言うなら、乙女層と男性主人公やりたい男性層じゃ?
495名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 18:12:02.42 ID:mXr8PSmRI
>>493
むしろ大金をつぎ込んでくれる任天堂がいたからこそあれだけ広大な世界を実現できたのに何言ってんだ
496名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 18:16:43.97 ID:4HW39MvF0
>>494
昔は女プレイヤーも一定数いたってなら分かるが
女のが多いなんて有り得んわ
あれだけ腐女子が食いついてるテイルズやペルソナですら実は男が多いんだぞ
アトリエの女プレイヤー数なんて最初から話にならんわ
497名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 18:17:12.76 ID:mXr8PSmR0
>>491
ガストの方が七倍差つけられるならじゅうぶん有り得るな
てか既についてるかも
498名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 19:33:12.87 ID:TqyXMWo40
調合だけじゃもう女もくいつかんよなぁ。ガルモとかぶつ森みたいな要素があれば別だけど
男主人公なんかどうでもいいし
499名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 19:49:30.64 ID:foLiYYFR0
男主人公追加で腐女子釣れるかと思ったらまさか売り上げ落ちるとは思わなかった
500名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 20:17:35.28 ID:8Th4LDtxI
>>496
腐女子なんてネットで騒がれてるからいっぱいいるようにみえるだけで
全体でみたらほとんどいないからなw
女性ファンがみんな腐女子なわけがないし、でもテイルズスタッフはわかってないけどねw
501名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 20:58:13.61 ID:TtAjIQoVP
>>500
あれはイベントがそっち向けで成功してるからなぁ
502名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 21:31:41.75 ID:Q+gkAP+V0
>>499
新しい客層獲得したくなるのは分かるけどね
でもこれでアーランドのような方向性に戻るんじゃないかな 戻さないとこのまま下りそうだし
503名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 22:28:37.57 ID:TqyXMWo40
アトリエは女性プレイヤーが多かったっていうのは確か公式の話だったような
504名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 22:37:32.00 ID:HrV+2FTaO
ペルソナは発売日のすぐ後に、動画サイトでそっち系のイベントをランクインさせたりしてたし
FE覚醒は相性占いでそういうのを釣ってた。テイルズは言わずもがな

アトリエではそういうの期待する人いないだろw
505名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/05(金) 23:05:47.10 ID:8Th4LDtxI
>>501
イベントはともかくファンディスクとかが
ファンに喧嘩うりまくりなのかなw
506名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 00:33:49.22 ID:cJTmPo9+0
>>496
テイルズのイベントとかはな腐女子が食いついてるんじゃないんだ
…あの黄色い声の群れは声優オタの女が食いついてるんだ

腐女子はどのジャンルでも男が二人以上いたら何にでも食いつく生物なので
その中のどこにでも女オタとしてある程度の割合で紛れ込んでいるそうだ
507名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 00:48:37.67 ID:SiWFWyt60
>>504
エリー→マナケミア→メルルと定期的にホモは入れてくる
人気あるのかは知らん
508名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 01:21:20.48 ID:APfUChFkI
>>506
いつも
腐女子はどのジャンルでも男が二人以上いたら何にでも食いつく生物みたいな話や
無機物でもなんでも食いつくっていわれるけど
それって萌えオタも同じだよなwあいつらも何でもかってき擬人化して
食いつくし、世間の露出どでいったらこっちのほうが酷いよw
公式どころか格式高いところでも公式てきに平気にやっちゃうし
509名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 01:28:48.95 ID:xepfzxaN0
萌えオタと腐女子の争いは同族嫌悪だからな
510名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 06:04:24.90 ID:N1BtcXEl0
なんか新しい客層を獲得しようとするのは逃げとか言ってる会社もあったしゲーム業界って異常だよなぁ
511名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 06:41:54.52 ID:7Yx3xpds0
>>510
そりゃ無双シリーズが新規獲得のためにいきなり公式にホモホモしだしたり百合百合しだしたりしたら問題だろ
逆もまた然り
512名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 09:48:55.14 ID:rF+5KE9g0
エスカ&ロジーはサーシャに比べて言うほど売上落ちてないけど
新規獲得出来なかったのは意外だったなぁ
やっぱりガンダム討鬼伝新世界樹と同時発売がきつかったか
513名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 09:52:34.45 ID:APfUChFkI
>>511
無双は別にホモホモはしていいんじゃないかな
歴史ではそういう関係だったりするんだし
百合百合はあったのかはわからんけど
514名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 09:59:50.55 ID:ku3Ff2mMO
>>500
テイルズスタッフは女性ファンが大して多くないのは知ってる。
ただイベントを開くと男は集まらないのに、女はガンガン集まって
ガンガン金を使ってくれるのを知ってるから、そこを見据えて
女性ファンを意識した作りにしてるだけ
515名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 10:38:36.38 ID:cyXqJk6N0
新シリーズにしても売上上がらず、男主人公入れても売上上がらず
一体アトリエはどうなってしまうのやら
516名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 11:17:08.73 ID:HI75VO3Z0
やはり全力で豚を釣るしかないな
517名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 11:52:40.92 ID:fx3D4k4K0
アトリエもソーシャル行きになりそうか
518名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 12:05:48.62 ID:x+/lxURT0
テクモはニンジャガやDOA売れなくなってるが
まだ無双とかにスタッフ使いまわせるけど
アトリエ売れなくなったらガストの存在価値一気になくなるな
519名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 15:26:24.13 ID:AaQ98EzL0
ガスト先生の次回作にご期待ください
520名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 16:12:50.66 ID:acOuC7U1O
次回作はアトリエっぽい携帯RPGだったな
ヴィオーラトみたいなのがまたやりたいが…
521名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 18:56:56.27 ID:s9qSh3OwP
>>519
割とマジで次回の企画をどうするかが大事だな
またアトリエ出すのか別の出すのか
別の出すにしてもどんなの出すのか
522名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 19:46:49.30 ID:APfUChFkI
次あたりでガストの行く末が決まるんじゃないの
わりかし真面目に、最近携帯のほうではやらかしてばっかりたし
523名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 22:23:03.03 ID:V48Qh5Zq0
PS3一本を選んだガストの将来を待つのは大勝利だけですよ
没落するかもしれないと考えてるのは末尾iの荒らしだけ
524名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/06(土) 22:27:45.90 ID:APfUChFkI
そうか
でも中堅入りしなくなかった時点でこのスレ的にはダメだろ
525名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 09:00:17.07 ID:51F1gmry0
Index Corp registers Persona5.jp
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=615726

Domain Information:
[Domain Name] PERSONA5.JP

[Registrant] Index corporation.

[Name Server] dns1.onamae.com
[Name Server] dns2.onamae.com
[Signing Key]

[Created on] 2013/06/25
[Expires on] 2014/06/30
[Status] Active
[Last Updated] 2013/06/25 16:39:27 (JST)

Contact Information:
[Name] Whois Privacy Protection Service by onamae.com
[Email] [email protected]
[Web Page]
[Postal code] 150-8512
[Postal Address] Shibuya-ku
26-1 Sakuragaoka-cho
Cerulean Tower 11F
[Phone] 03-0364-8727
[Fax]
526名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 10:22:49.06 ID:51F1gmry0
◆2010年
初HDで本物のRPGに突撃する前に
チームで新しいことも一発やっておくかと勢いで始めた(キャサリン)

◆2011年
キャサリンでHD機向けのノウハウが得られたのも大きい。
次のナンバリングタイトル開発に向けた下準備がほぼ終わり
これからゲーム開発が本格化する
キャサリンではミドルウェアを使用していたが最近独自開発のエンジンが完成した
これがあれば作りたい物をかなりスムーズに形にする事が出来る
発売までにはかなり時間がかかってしまいそう

◆2012年
つぎのナンバリングタイトルの開発は進めています
まだお話できる段階ではないのですが、時期が来たら
情報を公開しますので、ぜひご期待ください

2013年「電撃感謝祭PlayStationアワード2012」
「次回作、いろいろ気合い入れて作っているんで
良いものがまた届けられるように、チーム一同で頑張っていきますので
応援よろしくお願いします


インデックスは民事再生するからタイトル自体を出すことは可能
527名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 14:48:37.98 ID:NNpRic3yO
>>525
開発続行にせよ、休止にせよ、ハゲタカにドメイン盗られちゃったら後々苦労するからね

>>526
今は執行猶予期間みたいなものだから、収益になるものなら出し惜しみなく出すはずよ
案外、ペルソナ5も突貫工事で無理矢理まとめて年内リリースとかあるかもしれない
528名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 05:58:25.29 ID:zdHI7O9I0
>>527
去年の春の時点で副島のイラストを見ながら「次回作はこんな感じのを作りたい」
と構想をしている段階なのに、1年足らずで作れるかよ
529名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 11:46:51.93 ID:I5IxSxLa0
1 地球防衛軍4
2 討鬼伝
3 討鬼伝
4 ガンダムブレイカー
5 The Last of Us (ラスト・オブ・アス)
6 トモダチコレクション 新生活
7 デジモンワールド Re:Digitize Decode
8 ドンキーコング リターンズ 3D
9 新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女
10 エスカ&ロジーのアトリエ〜黄昏の空の錬金術士〜

11 トリコ グルメガバトル!
12 地球防衛軍4

http://www.tsutaya.co.jp/rank/game.html?r=W090

エスカ爆死確認
530名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 16:36:02.60 ID:OmSv6fLR0
Wii U発売から半年経ってるのにいまだに
サードのソフトが10本も発売されてなかった
Wii Uになったらソフトが集まるとは一体なんだったのか

Wii U サードソフト売上ランキング 
1位 MH3G カプコン  195,213
2位 ドラクエ10 スクエニ 68,063
3位 バイオリベ カプコン  11,973
4位 真・北斗無双  コーエーテクモ  11,301
5位 ZombiU  UBIソフト  11,226
6位  無双OROCHI 2 Hyper  コーエーテクモ  6,184
7位 TANK! TANK! TANK!  バンダイナムコ  5,513
8位 なし
9位 なし
10位 なし
531名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 17:08:12.90 ID:PL/QWfB10
>>529
ツタヤランクwwwwww
532名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 17:15:58.52 ID:/ZIrSAlU0
バンダイナムコ 2012年3月期決算資料

コンシュマー実績

ダークソウル       PS3/360  欧米 119万本
エースコンバット     PS3/360 日欧米 107万本
ワンピ海賊無双      PS3   日    94万本
テイルズオブエクシリア  PS3   日    77万本
ドラゴンボール      PS3/360 日欧米  70万本
ソウルキャリバーV    PS3/360 日欧   68万本
ガンダムVS        PS3    日    57万本
533名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 20:10:22.34 ID:ryoalyEbP
ガスとはガスとショップでプレミアムなやつを売って儲けてるだろ
自分とかで売るのが一番儲かる
他のとこで売れても儲けは少なくなる
534名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 20:11:07.08 ID:ryoalyEbP
自分のとこで売るのが一番儲かる
だった
535名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 20:22:21.31 ID:ryoalyEbP
6000円のゲームの販売店の取り分てどんくらいなんだろ?
1000から1500とかか?

http://okwave.jp/qa/q1310529.html
以前ゲーム屋さんを経営してました。
PS1ではお店の仕入れ値が定価の75%でした。
PS2では80%になってました。
ただこれもメーカーによって違うわけで、コーエーやスクエニなどは83%や85%と高くなってました。
問屋や本部の取り分は、5%程度だと聞いてます。
メーカーの取り分はわからないです…。

ガストショップで売れれば売れるほどうまうまだな
536名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 20:30:46.26 ID:ryoalyEbP
デジモンワールド Re:Digitize Decode
って一応10万いくかもな
据え置きではないが

絵がそこそこ有名な漫画家でかわいいしデジモン15周年でおしてるし
鉄拳のリリがでてて気になってて買ったんだった
537名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 20:35:19.31 ID:ryoalyEbP
アトリエ3DSで出してたらどうなったんだろ
10まんこえてたかも
538名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 20:50:32.91 ID:ryoalyEbP
世界樹の安定感が異常
ttp://geimin.net/da/db/ruikei_fa/index.php
1 12万2461本 2 14万5421本 3 13万9576本 4 13万4499本
ここまで安定してるとは
539名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 21:17:21.28 ID:4MLW6tW50
アトリエも続編3DSで出したらいいよ
間違いなく今回のより売れるだろ
540名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 21:29:44.09 ID:/ZIrSAlU0
ガストがDSに出して売れなかったからどっちにしろ売れん
541名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 22:44:11.47 ID:Sl50afMuP
出すハード変えたぐらいで売れるようになったらどこも苦労せんわな
542名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 22:59:39.24 ID:ZeFbO65H0
アトリエ死んだらガストってもう存在価値ゼロですやん
543名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 23:43:02.33 ID:zyUTWEBYO
ちゃんと作れたら、母数大きいだけにそこそこ売り上げるかもしれないけど
今のガストにキャラにおんぶ抱っこせずに作る勇気はあるかな?

そもそも昔は異色のほんわかRPGだったのに、
いつのまにやらオタク向けRPGの代表作の一つみたいな扱いになっててビックリだけど
544名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 02:37:28.54 ID:oV70immW0
>>543
キャラデザと、ゲーム内でのキャラモデリングのレベルが割と高かったため、
アーランドシリーズでアニメ好きっぽいユーザーがかなり喰いついたからねぇ。
個人的には、それだけなら別に路線が変わったとも思わなかったけど、
メルルでスタッフが「33歳のロロナなんて見たくない!」といった感じで
幼女化させて登場させたという内容のインタビューを聞いたときにアトリエの方向性が変わったと感じた。
マリーエリーの先生組みたいな、落ち着いた出来る大人でよかったと思うんだが…
545名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 10:18:42.35 ID:f7fR9ffV0
ロロナのモデリング酷かったじゃん
546名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 12:55:31.16 ID:iDkBg7T4O
>>541
PSで出さないから売れないんだ!
ハードミスハードミスって喚いてたのはどのスレの連中だっけ
547名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 14:15:13.98 ID:XuY84LYrI
ゲハはやめろ
548名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 14:39:15.48 ID:IX8EA6zY0
>>546
お前も、書き込んだ時点でこのスレの連中の一人だよw
何で、スレによって思想が統一されてると思うのか

ああ、そういう板から来たからかw
549名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 15:50:05.93 ID:5MUtnlqm0
個人の発言をまるで全体の意見のように感じ始めたら
そりゃかなり統合失調の気があるんで
真剣に一度さらっと精神科でチェックしてもらう事をお勧めするよ
精々数人程度がダベってるスレだってのを忘れないように
550名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 21:45:57.44 ID:sg+gfpu/O
仮に喚いてた本人がいたとしても認めるわけないし
匿名掲示板で前日以前のことで喧嘩売っても意味ないって気づきなさいね
551名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 22:09:17.93 ID:yE4zFt170
ガストってDS向けに自前で作ったゲームないだろ
全部トーセとかに丸投げで売れなかったー言ってるだけのごみ
3DSになったところで何も変わらんだろう
552名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 04:52:31.26 ID:JcTN564jP
ここでいう3DSになるはその内製が3DSで出したらって仮定だろ
553名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 08:42:29.48 ID:UrwF++RS0
>>552
なまじアニメ系としては高レベルのグラフィックで作っていたせいで、
今さらグラの質落としたら内容にかかわらずファンに手抜きと見られて終わるだろ…
554名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 15:32:26.29 ID:gBUFnN9qO
Vitaででるのがアトリエっぽかった
555名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 22:26:08.28 ID:iidbTlIRO
アトリエが今週10000以下…
中堅落ちほぼ確定だな
556名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 22:31:59.87 ID:0eCdF+tJ0
まあ予想出来たことだ
557名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 22:33:40.80 ID:HvBNTncE0
アトリエおわた
558名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 22:37:30.08 ID:FiBeHMtm0
>>540
だってあれ、外注だわ致命的なバグだらけだわと無茶苦茶適当な作りだったからじゃないか
559名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 22:54:25.10 ID:B4mkwYtb0
ガスト終わったな
最早キモオタにすら飽きられてきたか
560名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 23:02:06.47 ID:QuPIC9410
毎回やることがあまり変わらんからな
ストーリーが面白いわけでもないし
561名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 23:12:32.18 ID:m+mdRUVk0
アトリエは犠牲になったのだ…


ドラゴンズクラウン
閃の軌跡

にご期待ください!!
562名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 23:15:55.51 ID:5/Bjcmvl0
>>560
新規を釣るための男主人公だったのに全く意味が無かったという・・・
563名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 00:27:50.95 ID:M+fTtalDP
>>559
あの手の需要は飽きが早いもんな
564名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 00:41:39.89 ID:KG7oOxzVO
以前このスレで、ガストちゃんガストちゃん言っていた人も居なくなったしな
565名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 01:51:12.76 ID:ofstsBzWI
中堅入りが減ったのはかなりさみしいけどね
566名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 02:22:23.87 ID:qHzlAieX0
おまえら数少ない据置RPGなんだから買えよwwwwww
567名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 05:53:00.88 ID:ipPsjOkC0
以前は新情報出るごとに
ニュー速系の板でロロナ速報だのトトリ速報だのスレ立ってるのよく見たけど
最近やってないでしょ
アレやらないと駄目よ
568名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 08:02:47.81 ID:Teuac31cO
>>566
このスレの大半はゲーム買う気無いのが殆どだろうからな、
必死に自分が買わない理由探して「〇〇だったら買うのに。」とか言ってるだけ。
このスレでアトリエに男主人公出せと言ってた奴も実際は買って無いだろう。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 12:07:47.89 ID:vmZ2TLsa0
アトリエは乱発しすぎですわ
570名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 13:22:43.24 ID:OGNTEgoH0
VITAで乱発したら本編が死んだ
571名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 14:43:57.90 ID:zAn+jzvf0
ロロ以上アーシャ以下は確定か

ファミ通 メディクリ
ロロナ
初週47456 43243 
累計75063 82404
トトリ 
初週72836 53871
累計104711 101741
メルル 
初週100722 82585
累計137764 142916
アーシャ
初週75874 60548
累計102145 96076

エスロジ
初週58169 57550
2週目累計68149 67842
572名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 16:02:06.57 ID:IN9Qfo+ZP
なかっち 動画
http://www.youtube.com/watch?v=z2qK2lhk9O0s



みんなで選ぶニコ生重大事件 2012
http://vote1.fc2.com/browse/16615334/2/
2012年 ニコ生MVP
http://blog.with2.net/vote/?m=va&id=103374&bm=
2012年ニコ生事件簿ベスト10
http://niconama.doorblog.jp/archives/21097592.html


生放送の配信者がFME切り忘れプライベートを晒す羽目に 放送後に取った行動とは?
http://getnews.jp/archives/227112
FME切り忘れた生主が放送終了後、驚愕の行動
http://niconama.doorblog.jp/archives/9369466.html
台湾誌
http://www.ettoday.net/news/20120625/64810.htm
573名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 19:51:50.39 ID:nEE0EBTh0
>>564
売れなくなった瞬間に手のひらを返すんだからわかりやすいね
574名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) 20:24:18.15 ID:STLjgOqx0
>>571
三週目が1000から2000くらいに落ちてたらロロナ越えも難しいかもな
575名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 00:27:44.62 ID:KAu8CE970
売れなくなったからっていうより
PS4にソフトだせばまた持ち上げる層だとオモ
576名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 00:49:59.79 ID:j6k6UmAyI
無理だろw流石に
577名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 01:54:07.36 ID:QI7tKlw90
というか、ガストちゃんって煽り文句だろ
ガストちゃん息してない、とか

アトリエ持ち上げるレスでガストちゃんとか言ってるのは
少なくともこのスレじゃ見たことねえよ
578名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 02:17:08.82 ID:DHnbYIIj0
ガストってアトリエ売れなくなったらチーニンみたいに解体されそうだな
579名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 07:36:17.83 ID:XYzL1ERMO
>>577
トトリメルルの頃に、このスレでも
「ガストちゃん大勝利」的なレスをかなり見たぞ?
しかも売り上げ落とした他メーカーへの煽りとセットで
580名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 09:43:03.00 ID:dprLnJc5O
高性能機で技術が磨かれたガスト
低性能機で技術が遅れたモノリス

JRPGに最適なハードで売上を伸ばすガスト
JRPGに不適なハードで売上が伸びないモノリス

グラフィックの綺麗なガスト
グラフィックの汚いモノリス

等々、成功メーカーと失敗メーカーの例としての比較はよく見かけたな
581名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 11:28:26.87 ID:MblcFZIF0
ガストもオワコンってやつか
582名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 11:38:58.54 ID:OjdEosht0
>>579
煽りに対する返しだろ
元々
今にも死にそうな病弱な女の子 = 今にも潰れそうな零細メーカー
って意味で産まれたんだから

他メーカーへの煽りとセットで?
何恨みがましいこと言ってんだw
自分たちが煽るために使ってた言葉で煽り返されたってだけの間抜けな話だろ
583名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 14:13:39.86 ID:I7/JzDIx0
アンチスパイラルと螺旋族の戦いか
584名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 16:54:29.48 ID:XYzL1ERMO
>>582
ガストちゃんは、昔からいるガスト公式キャラなんだが…
その誕生秘話は妄想かゲハソースか?

あと、どっちが誰が先に煽った煽られたなんて結論なんて出ないが、上のような煽りが貼られまくったのは事実。
今回の売り上げ減少でアトリエが煽られてるのも、
実際にはアトリエへの煽りじゃなくて、アトリエダシに煽ってたゲハ脳にたいしてだろう。
585名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 17:50:29.15 ID:j/PUB64r0
今のスレにゲハ脳以外の人間がいるのかい
586名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 19:26:01.47 ID:u6hGjknOO
自分がそうだから他人も同じってわけじゃない
ゲハなんてソフト買わないで足引っ張り合いしてる奴らだろ。一緒にすんなよ
まぁ売上にハードは重要だけど、ハード一辺倒のスレじゃないし
587名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 19:34:36.61 ID:j6k6UmAyI
そうだっけww
いやあんたらがそう言うならそうなんだろw

しかし、ここいらの一連のレスは笑えるな
588名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 19:35:14.13 ID:qw79xBRJ0
>>583
つまりガストちゃんは最後に・・・
589名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 20:23:58.45 ID:GDMQI4Is0
>>580
ゼノブレイドって18万近くまで売り上げを伸ばすんだから面白いよなw
590名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 22:22:08.46 ID:DSnYwVFy0
DQFFポケモン及び派生抜き10万以上

      据置機  携帯機
1996年  18本    00本 (初代ポケモン発売)
1997年  13本    00本
1998年  12本    02本 (DC発売)
1999年  26本    02本 (WS&NGP発売)
2000年  09本    07本 (PS2発売)
2001年  07本    11本 (GC&GBA発売)
2002年  17本    07本 (XBOX発売)
2003年  14本    08本
2004年  11本    06本 (DS&PSP発売)
2005年  14本    07本 (360発売)
2006年  10本    12本 (Wii&PS3発売)
2007年  07本    08本
2008年  10本    13本
2009年  04本    17本
2010年  08本    19本
2011年  06本    15本 (3DS&Vita発売)
2012年  03本    18本 (WiiU発売)

※備考
96〜98年はTOP100であり、足切りが約13万本になっている為
正確ではない可能性が高い。
591名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 23:05:12.88 ID:7n9D4iFZ0
>>589
で?
少なくとも、どのアトリエよりも売れてんだけどw
言いたいことあるならアトリエ18万売ってから言えやw
592名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 23:09:07.94 ID:xF9hmjaa0
>>591
マリーのアトリエは21万
593名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 23:11:48.43 ID:7n9D4iFZ0
>>592
ゼノギアスは90万ですが何か?w
594名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 23:40:11.60 ID:rqWl7dmH0
>>593
それ四角ゲーだしゼノブレイドと無関係じゃん
595名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 23:41:18.79 ID:0bm4WSpo0
18万以上売れてるアトリエあるんじゃん
どのアトリエより売れてるとか馬鹿な発言してごめんなさいって誤れよ
596名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 00:04:52.33 ID:D4DTGVro0
>>590
1999年が気になる
597名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 00:36:25.63 ID:YdFLrRMx0
>>596
99年は特に多く見えるけど、96〜98も下位足せば20本近く出てたと思うよ。
最大年越し12+12万の24万本でもラインクインしないくらいザルだから。
まぁそんなのは殆どないとしても、10万以上13万以下は沢山あるだろうし
年末に数万本、次の年も数万売って10万以上っていうのもカウントされてないからな。

90年台は年間20本以上が普通っぽい。
あの頃は本当にRPGが花形ジャンルだったからね。
598名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 00:41:56.28 ID:8MQROiYy0
軽く検索したら、99年はスクウェアだけでも、
聖剣LOM サガフロ2 レーシングラグーン フロントミッション3 パラサイトイブ2
デュープリズム クロノトリガーPS版 クロノクロス

という面子。まさに黄金期
599名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 00:51:19.04 ID:8MQROiYy0
ついでにスクウェアのソフト一覧見てたら、
サガシリーズは魔界塔士からサガフロ2まで全部二年足らずでリリースしてたんだな。
売り上げ減少に加えて開発期間も増えた現代じゃ、そりゃリリース数も減るわ…
600名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 05:59:05.74 ID:zer6Z1MP0
>>591
だからアトリエとゼノブレイドの売り上げを必死に比べてたのに
結局メルアトリエでゼノブレイドより売れたものはなかったのが
面白いって言ってるんだよw
しかもここ、ゼノブレイドを中堅入りにするのを必死に否定してたんだぜw
デモンズがこれだけ売れたからーとか抜かしながらw
601名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 06:39:48.08 ID:PL/4H9i40
>>600
FF13(190万)やテイルズ(70万)、白騎士(30万)らと比較してマンセーしまくってたゼノブレ(18万)厨の悪口は止めろ!
602名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 11:30:09.02 ID:iN0Cl7VT0
面白いのはお前だよ
ゼノブレより売れてるアトリエがあると分かった途端
ゼノギアスを持ち出してきたり、アトリエのシリーズを限定したり
603名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 11:53:53.09 ID:HtRO2MV+I
アトリエの過去含めていいなら
ゼノギアス持ってきても問題ないだろw
ゼノシリーズなんだし

しかしアトリエが中堅脱落してからはわかりやすくてワロタw
604名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 12:14:09.84 ID:kEt9nPVX0
ゼノブレイドとゼノギアスはシリーズじゃないぞ
FFタクティクスとタクティクスオウガが同じシリーズと言ってるようなもの
605名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 12:29:55.67 ID:jctl4vvX0
アトリエってキャラのモデリングクオリティ上がるにつれて売上落ちてるのが凄いな
606名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 12:41:17.98 ID:Y5REFIbo0
基本が糞ゲーだからだろ
607名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 12:48:24.39 ID:HtRO2MV+I
>>604
ゼノシリーズであってるだろ
作ってる人間も同じなんだし、わざわざゼノって名前つけたんだから
タクティクスってのは戦術って意味の言葉だしそりゃちがうだろ
タクティクスってつくゲームなんて色々あるし
608名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 13:02:11.57 ID:ob1uIzbj0
作ってる人か同じでも無関係のシリーズには変わらんな
609名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 13:04:56.40 ID:4NcsX5xF0
ゼノと付いてるのにゼノシリーズじゃなかったら何がゼノシリーズなんだよw
610名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 13:05:02.59 ID:HtRO2MV+I
http://ameblo.jp/sinobi
ソニーからの強力なプッシュを受けて
予約が好調に伸びているPS3/PSV「ドラゴンズクラウン」。
幸か不幸かインデックスの倒産をきっかけに予約が再度爆発し
特典付きの完売が出始めている。
初回出荷はPS3版が12万本規模、PSV版が5万本規模とのこと。

>>608
じゃあなんでゼノってつけたの?
611名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 15:07:19.00 ID:YdFLrRMx0
>>605
基本どれも同じだから1作やれば十分なんだよな。
牧物と同じ構造。また同じ作業と感じない人しか連作買う気にはなれんシステム。
マベは時間置いたり派生させることでそれをなんとか回避してるけど
ガストは無策だから落ちるしかない。
612名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 17:09:54.30 ID:bIvnYnkK0
>>609
意味は無いんじゃない?
ゼノサーガとゼノギアスも無関係だし
613名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 17:45:28.58 ID:HtRO2MV+I
>>612
シリーズって別に世界観が同じである必要が
あるわけじゃないからな
614名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 18:18:27.69 ID:r11XcabqO
戦闘があれな以上、調合が進化しないとな
MMOの合成のが色々作れるし
ぶつ森の服みたいな自分ならではのとかないしな
615名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 18:19:02.96 ID:4NcsX5xF0
シリーズなんて名前によるものでしかない
FFなんて毎度システムやら世界観やらが変わり別物っちゃ別物だが、
FFと名が付くならそれはFFシリーズなのだ
ゼノと付くなら中身がなんであろうとゼノシリーズなのだ
616名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 18:30:28.61 ID:DVHO3xOz0
その通り
中堅入りした新規IPでは無くて
大作から中堅落ちし、売り上げは落ち込む一方のシリーズって認識でOK
617名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 18:58:12.92 ID:YdFLrRMx0
まぁそれ言ったら売上上げてるシリーズのRPGなんかほぼ無いからアレだけどな。
てか何時まで私怨で罵り合ってんだよw

かと言って中堅入りそうな新作の話題も無いのが末期だよな、本当。
618名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 19:06:00.45 ID:5yW30R+t0
>>615
ファイルファイトとファイナルファンタジーが同じくファイナルシリーズなのですね
619名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 19:11:18.10 ID:4NcsX5xF0
>>618
なんという程度の低い煽りか
620名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 19:44:05.26 ID:UJjwr6Ps0
ゼノブレイドとか後半処理落ちひでぇって記憶くらいしかないんだが
よくいまだに持ち上げていられるな

本当に据え置きRPGが好きなら新作ゼノブレが発売されるまで大分時間あるし
PS3買って色々RPGやってみたら?
621名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 20:09:07.62 ID:TaDD1W/d0
>>619
タイトルに共通があれば同じシリーズと強弁するならそうなるわ
ドラゴンクエストとブルードラゴンもタイトルとスタッフの一部が被ってるからシリーズ物だね
622名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 20:26:58.85 ID:4NcsX5xF0
シリーズ名が共通しているかが問題なんだ
『ドラゴンクエスト』でシリーズ名なのであって『ドラゴン』だけではあてはまらん
ゼノギアスの後にゼノサーガが出たことで、『ゼノ』がシリーズ名として確立された
『テイルズオブ』でテイルズシリーズと認識されるのと同じことだ
だから『ゼノ』とくればゼノシリーズなんだよ
623名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 20:43:42.43 ID:D1bZ9lsPP
>>620
持ってるしやってるが
今後で一番期待大きいのはやっぱりゼノ新作だな
期待度ではこれとダクソ2が2強だろう
というか他にあるっけ?
624名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 20:46:16.81 ID:QSp9aa3KO
ゼノギアスやゼノサーガEP1と比べて爆死!ってのはよく見かけた
でもゼノサーガEP3よりは伸ばしてるんだよね

>>620
PS3のJRPG、特にFF13のせいでJRPGに心底絶望させられてたから
反動でゼノブレが好きになってる奴はいるかもな、俺もそう
625名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 20:53:13.16 ID:YiL+DWUt0
>>624
で、PS3のJRPG、他に何をやったの?w
626名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 21:01:05.05 ID:HtRO2MV+I
>>622
そもそも社長が聞くで
今回はタイトルに『ゼノ』(※2)という記号を入れたこともあって、
みっちゃんには、エピローグの唄モノの曲を担当してもらいました。
※2
『ゼノ』=高橋哲哉氏が手がけてきたRPGシリーズ。『ゼノギアス』
(1998年)や『ゼノサーガ』三部作(2002年〜2006年)などが発売されている。
なお、光田康典氏は『ゼノギアス』のほか、『ゼノサーガ エピソードI 力への意志』
(2002年)の楽曲を担当。

となってるわけで、否定する理由がないってか
何故否定してるんだろうな

>>620
処理落ちなんてあったか?
627名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 21:13:02.73 ID:QsO11Ubb0
ゼノブレってPS2レベルのグラだからな前々世代のRPGだわ
628名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 21:17:08.13 ID:HtRO2MV+I
意味不明でワロタw
629名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 22:58:37.92 ID:r6hWqLMRP
グラフィックはどうでもいい派もいるから
アーカイブスでps2どころかps以前の旧作やってるやつもいる
てか携帯機って普通にps以下もあるだろ
630名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) 23:28:10.12 ID:L5iA+3cFO
とにもかくにも煽りたい奴はなんだ、それで何か満足感とか得られるのか?
631名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 00:14:14.68 ID:qPQM0Zs30
リアルでストレス溜まってんだろw
負け組にありがちなネット弁慶
632名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 00:19:18.71 ID:3CSH5/RB0
任天堂のハードに逃げてたところは技術が大きく遅れてるから
ちょっと売り上げが下がっただけで詰むけど
ガストとかは大丈夫だろ
良いタイミングで次世代機も来るし

綺麗さっぱり任天堂ハードのRPGが全滅したからな
唯一動いてるのが支援ありきのゼノブレだけ
まさに死の大地
もうゼノブレ連呼と据え置き不要論にすがるしかないんだろ
633名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 00:34:44.56 ID:TiVCSI4c0
>>620
他には発売間近のドラゴンズクラウンと9月発売の閃の軌跡かな
発売日が決まってすらいないゼノブレ新作の話をずっとされるのはかなりうざい

>>624
マップを探索する要素があるってだけでゼノブレもストーリーを追っていくJRPGだと思うんだが?

>>626
後半雑魚敵の巨大化で戦闘中常に処理落ちしてただろ

ゼノブレ発売した当初、延々とゼノブレマンセーしてた奴のせいで
このスレじゃゼノブレの話はもううんざりって人多いと思うぞ
634名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 00:44:02.76 ID:LAloFmlk0
ゼノブレ人気だよね割れ厨に
635名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 01:20:50.34 ID:U5x2Mjwq0
任天堂ハードに引き篭もってる連中てホント成長しないね
GCのときはバテンバテン連呼するだけだったし
Wiiになってもゼノブレゼノブレ連呼するだけ
オコチャマ
636名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 01:44:14.27 ID:wqXJmPhd0
スクエニ「売れないゲーム同士仲良くしろ!」
637名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 02:24:42.30 ID:qPQM0Zs30
お前ら本当、ゼノブレにコンプレックスあるのな
自分の好きな中堅RPG持ち上げりゃいいのに、わざわざ
ゼノブレゼノブレって相手してんだから
638名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 02:26:52.63 ID:Pmme52KH0
>>610
よもや倒産商法だったとは。なかなかやるではないか。
639名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 02:34:12.99 ID:KoHWLK/R0
>>622
いやそれ関係無いよね
シリーズは別で頭にゼノって付いてるだけだし
ゼノブレードはゼノギアスと同じシリーズですって言ってるソースあるなら持ってくればいいだけじゃね
640名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 03:01:13.84 ID:YvB4hEBJ0
>>635
PS3で生き残ってるのも、テイルズとソウルシリーズくらいだけどな…
641名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 03:34:36.54 ID:9+LSJp/mI
>>639
>>626読めw

>>637
ゲハ隔離場だからな、あそこもゼノブレコンプレックスの塊だし
あれだけ持ち下げてたアトリエか中堅脱落して売り上げ急落したから
暴れてるだろww

>>632
任天堂ハードでくくるなら、3DSが一番RPG売れてるぞw
どこが全滅なんだ?ポケモンて言う化け物RPGもあるし
642名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 07:09:37.46 ID:/oSYnR4HP
>>633
自分の興味の薄い話されるのがウザいってw
我侭にもほどがあるわ

興味ないならスルーしとけばいいだけ
他の話題の話がしたいなら話振ればいいだけ
643名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 08:22:52.57 ID:RbgT5arM0
>>607
そんなん言い出したらゼノって単語も異質なとか外部とかゲストとかちゃんと意味があるよ。
お前はゼノグラシアもゼノシリーズって言うつもりか?w
644名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 09:18:39.93 ID:9+LSJp/mI
>>643
お前は少し前レスすら読めないバカなのか?
>>626に書いてあるだろ
全文みたかったらゼノブレイドの社長が聞くをみろ
645639:2013/07/14(日) 09:51:42.82 ID:Il3Tnrt00
>>641
>>626見ても、高橋の作ったRPGをそう称してるってだけで、
シリーズものとして扱ってるとは見えないんだけど
ゼノブレイドがアトリエシリーズのようにゼノシリーズだという証拠をハヨ
646名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 10:18:41.57 ID:9+LSJp/mI
>>645
『ゼノ』=高橋哲哉氏が手がけてきたRPGシリーズ。『ゼノギアス』
(1998年)や『ゼノサーガ』三部作(2002年〜2006年)などが発売されている。
って文章よんてそう思えるのならそれでいいんじゃないの(笑)

おれは根拠を示したんだから反論するなら、シリーズものじゃないと言う
それなりの根拠もってきてねソースつきでw
647名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 10:27:58.22 ID:9+LSJp/mI
ttp://getnews.jp/archives/358508
ttp://www.4gamer.net/games/108/G010827/20100401079/
と言う風にどこでもゼノシリーズと扱ってるんだがw
wikiはあんまり宛にならないがゼノシリーズでくくられてる
648名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 11:06:38.54 ID:WWRKeruWO
この調子だとゼノブレ2の発売日が決まったらどれだけ荒れるんだろうな、
テイルズの時超えるかも。
649名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 11:17:23.74 ID:9+LSJp/mI
まだゼノシリーズかどうかは決まってないはずw
荒れるだろうけどね、ハードル上げが横行するだろうし
650名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 13:16:04.33 ID:mgnkxam40
同じシリーズのわけないだろ
訴えられるよ
新規が売れないからシリーズっぽく見せたいのだろうけど
651名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 13:50:42.06 ID:wqXJmPhd0
SystemShock2とBioshockのショックシリーズみたいなこと?
652名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 14:02:11.42 ID:R7+BPURSP
ゼノが入らない名前も候補にあったとか どっかで見たような
653名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 14:03:41.92 ID:R7+BPURSP
ゼノシリーズを使う権利は誰にあるのか
654名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 14:03:57.35 ID:/oSYnR4HP
>>652
最初の発表時のタイトルはモナドだな
655名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 14:05:10.06 ID:9+LSJp/mI
>>650
はいはい、否定するなら根拠もってきてね
訴えられてないから問題ないねw
656名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 14:57:37.17 ID:mmiQaTWy0
ゲハでも新作PV出るまではモノリススレ落ちてたのに
このスレは何年間もゼノブレの話ばっかり
657名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 15:22:47.21 ID:wqXJmPhd0
ダークソってデモンズの続編?
658名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 15:27:00.42 ID:sR6tDhwj0
ゲハなんかをわざわざ見てるという主張いらないです^^
659名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 15:27:14.82 ID:9+LSJp/mI
>>656
さあ?よほど中堅入りが悔しかったんだろ
今の中堅のだらしなさをみたら歓迎すべきなのにね
660名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 16:29:42.78 ID:U5x2Mjwq0
シリーズ物って主張なら
中堅入りって表現はおかしいぞ
元々大作から落ちに落ちてる中堅ソフトなんだからさ
更に売り上げが減りましたって話でしょ
661名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 17:07:36.53 ID:rJxcOVWKO
>>660
実は売上は増えましたって話

普及台数2000万でRPGユーザーが多いPS2のゼノサーガEP3 176,588
普及台数1000万でライトユーザーが多いWiiのゼノブレイド 187,008
662名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 17:11:59.40 ID:kmuTtLF80
ゼノブレイドすごいな
663名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 17:30:17.44 ID:RbgT5arM0
>>644
高橋が自分が作るからゼノって名前をつけるべきかなぁって感じでゼノって名前をつけたよ
って話であって新規IPであることに変わりはないんだけど、
お前こそ何を言ってるんだ?
馬鹿なのか?
664名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 17:38:00.17 ID:RbgT5arM0
>>646
しかたねぇなソース持ってきてやったぞw
ファミ通インタビューで高橋がゼノブレイドというタイトルの意味をちゃんと語ってる。



(ファミ通)タイトルにゼノの冠がありますが、ゼノシリーズの続編というわけではないのですね。

高橋 世界設定やストーリーなどに関連性はないですね。まったく新しい作品です。
ただ自分の作るものに何かしらの共通性は持たせたいという思いはありました。
そのキーワードがゼノだったわけです。
記号のようなものとして捉えてもらえばと思います。

http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1373790791654.jpg


ID:9+LSJp/mI涙目wwwwwww
665名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 17:40:19.93 ID:RbgT5arM0
えーと ID:9+LSJp/mIが言うにはゼノブレイドはゼノシリーズなんだっけ?(笑)
勝手に決め付けられて高橋も大変だなぁ(笑)
666名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 18:33:44.98 ID:9+LSJp/mI
>>664
うむ、反論するならやっぱりソースないとな
俺が間違ってたようだ

つまりゼノブレイドは完全新作タイトルってことだな
ゼノシリーズ最終作よりも新規で売れて
デモンズと同じ扱いだから、スレのルール上デモンズと同じくらい売れて(完全版抜き)
海外では80万くらい売れてる(怪しいが)RPGって扱いになるわけだ
あれ?余計にはくついてね
667名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 18:43:10.18 ID:evT8aHxf0
でも高橋でゼノとくれば大多数はゼノシリーズと考えるだろうし、
実際に各所でゼノシリーズ扱いされてるね
残念ながらこれからもゼノシリーズとして扱われ続けるんだろうねぇ
そしてシリーズかどうかを決めるのは結局は大衆の認識なんだよねぇ
668名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/14(日) 20:23:20.92 ID:qjUFD59YP
たまにここ見ると
いつも末尾Iが暴れてて、なんか笑える
669名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 00:32:39.19 ID:rt8WIjqN0
>>667
それは信者がブレイドの名を広めるためにギアスの威を借りてるんだろ
なんだかんだで中古で出回った分も含めたら100万人はプレイしただろう作品だからな
670名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 00:39:35.37 ID:HQI2R5oq0
>>666
まあゼノギアスと同じシリーズだとしたらかつては90万売れたシリーズのなれの果てということだからな
信者的にはアトリエ以下という現実を受け入れることで、売り上げが右肩下がりで5分の1まで落ちたという屈辱を免れることを考えれば
信者はゼノブレイドはゼノギアスとは別シリーズという認識をしておいたほうがいいだろ
671名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 01:40:38.29 ID:5jAfPfMu0
争いが低レベルなのは置いといて、普通はシリーズ最新作同士の売り上げで比べるだろ…
672名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 01:52:35.68 ID:5csZ2woVO
>>670
そんなん言い出したらPS1時代ってパワプロが80万だの
モンスターファームが50万だの聖剣伝説が70万だの
パラサイトイヴが100万だの売れてるんだから
あの時代と比べること自体がバカだよ
673名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 04:06:13.84 ID:UVz+8PMqI
>>670
アトリエ以下つっても20万程度じゃなw
しかもかなり昔の話だし
比べるなら同じ時期か最新の売り上げだろw
しかもその理屈ならかつて20万うってた成れの果てがいまのアトリエになるしw
674名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 04:12:36.99 ID:UVz+8PMqI
どちらにせよ
このスレにおける最低条件である中堅入りすらできなくなった
アトリエが偉そうにほざいてもなw
今じゃアトリエはスレ的には対象外だし
675名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 10:03:42.45 ID:K4Cvz6PG0
>>672
それどれも凋落してるシリーズだね
ゼノシリーズもそれらと同じってこった
676名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 10:18:49.65 ID:vOskfekd0
狩りゲーがかつてのRPGのようになりつつある
RPGは、スクエニが和田にすり潰されて、一気に減速したけど
狩りゲーはモンハンが死ぬことで逆にその他が活性化した
677名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 10:26:32.07 ID:8rFkz5xf0
最後の一行で触覚が見え隠れ
678名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 11:03:09.72 ID:KchEQfBqO
GEですらモンハンの足下に及ばんのに
679名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 12:38:34.67 ID:vOskfekd0
今最も勢いのあるジャンルなのにパイオニアが売上を激減させるという超異常事態
4の売上も暗雲立ちこめる雰囲気だけど
おそらくその次の4Gか5が本当の地獄になる
モンハン消滅が狩りゲー盛衰の一つの山になるだろうな

ぶつ森やトモコレとドンキーで桁違いの差がついてる
PSPとはユーザーの嗜好が違いすぎる
そもそも、もとからのDSユーザーにとってモンハンは都落ちスクエニRPGよりも無理ゲー
680名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 13:24:50.06 ID:y/Ix7u8z0
モンハン以外何かあったっけ?仮ゲ
681名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 14:33:13.89 ID:UVz+8PMqI
>>675
いや、今や凋落してないシリーズ探すほうが困難だぞw
682名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 14:36:29.20 ID:r/l+73060
アトリエがオワコン化したことによって
また一つ中堅RPGが消えたか
683名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 14:41:48.49 ID:UVz+8PMqI
もう据え置き中堅RPGは壊滅状態だしな
一年間ぜろ本になる時期がくるかもね
今や3本も出ればいいところ、10万うるのが凄く難しい時代になった
684名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 14:41:59.03 ID:7Tk9vZ1V0
そして生まれる新規RPG
ドラクラと魔女百が好調ですよ
685名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 14:50:12.39 ID:UVz+8PMqI
魔女百がどうなるか不安だな
ドラクラは10万超えそうだけど
686名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 16:42:54.39 ID:gxkV+DDi0
OGも10万狙えるから早々0本にはならんでしょ。
ただ0本にならないなんて話をすること自体が据置の現状を語ってるけどな。
687名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 17:18:07.47 ID:SSt70Bwn0
今10代の若者にこそ、ゼノギアスとゼノブレイドを遊んでもらいたいですね
本当のストーリー主導JRPGを知って貰いたい(´・ω・`)
688名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 17:33:48.13 ID:UVz+8PMqI
ゼノギアスはDisk2が…
689名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 17:42:25.97 ID:UVz+8PMqI
>>686

DQFFポケモン及び派生抜き10万以上

      据置機  携帯機
2004年  11本    06本 (DS&PSP発売)
2005年  14本    07本 (360発売)
2006年  10本    12本 (Wii&PS3発売)
2007年  07本    08本
2008年  10本    13本
2009年  04本    17本
2010年  08本    19本
2011年  06本    15本 (3DS&Vita発売)
2012年  03本    18本 (WiiU発売)

だからね
13年はどうだっけ?
690名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 18:27:17.80 ID:TqDul+Ai0
売上だけで中堅ってどうなんだ
それじゃオブリやFo3ですら中堅になるじゃん
691名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 18:42:15.74 ID:UVz+8PMqI
売り上げの中堅に位置するRPGってこと
692名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 18:49:41.32 ID:gxkV+DDi0
このスレでDQFFポケモン抜きって文言でわかるわな。
スレのルール以外で抜く意味が無い。
693名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 18:51:12.29 ID:uiRN8La90
ゼノブレイドやゼノブレイド2(仮)でゼノシリーズを語る人達は
なんでいつもゼノサーガ三部作の事を無かったように扱うんだい?
694名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 19:18:53.95 ID:1xpvU3RCO
ゼノサーガ、特にEP2の思い出にはあまり触れないでほしい
三部作全て高橋が手掛けてたらなあ
695名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 21:02:21.00 ID:UVz+8PMqI
>>693
サーガは、言わなくてもわかるだろw
古傷には触れないであげて
696名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/15(月) 22:54:06.80 ID:JpUmsuAqO
テイルズやアトリエの話をするときに、
今更リバースやレジェンディア、グラムナートやイリスの話が出るのかと。
697名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 01:50:10.56 ID:0tdPOQGH0
>>694>>695
Ep2のコスモスのデザインはともかくサーガシリーズ好きなんだけどなぁ・・・
こういうとギアスファンに怒られるんだがBGMもEp2と3の方が好きなんだ
698名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 10:33:01.02 ID:Brg8cUMr0
俺もサーガ好きだよ、ゲームでスペオペって少ないからな
今のクオリティでラグランジュポイントとかリメイクしてくれたら絶対買うわ
699名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/16(火) 20:24:37.40 ID:k1vnWKYr0
ゼノ新作が多分星間戦争モノだよ
700名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 09:25:40.58 ID:QxWn3/o90
JRPG風タイトル『Soul Saga』のKickstarterが無事終了、獲得資金は目標の3倍以上に
http://gs.inside-games.jp/news/421/42108.html

先月末にWii U/PS Vita/PS4での開発も決定したPlayStation時代JRPG風タイトル
『Soul Saga』のKickstarterが無事終了しました。
最終的な獲得資金は目標金額(60,000ドル)の3倍以上となる195,528ドルと
大きな成功を収めました。

ソウルサーガ
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=hSFSP67eYo4#at=12
701名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 22:15:04.37 ID:cg9sPV0v0
http://www.famitsu.com/biz/ranking/
WiiU 20,728

     5,669  
       4,549    
     5,031
       4,236    
      5,846    
     6,380


妊娠期待のピクミン3の本体牽引効果は1.4万程度wwwwwwwwwww
702名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 22:39:16.24 ID:3u1s2qF00
ゴミキューブ未満の産廃ハード確定だな
703名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 22:43:32.98 ID:MHn909TM0
任天堂の黒歴史追加きました

バーチャルボーイ
WiiU ←new
704名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 23:02:42.01 ID:WXGd5P1PI
わかりやすくてワロタw
705名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 23:14:56.37 ID:tbbAV93m0
まあここはPS3派のスレだし多少はね?
706名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 23:31:04.74 ID:QxWn3/o90
もうすぐドラクラやな
707名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 06:02:36.97 ID:KqLyWHH40
ロロナのアトリエ 〜アーランドの錬金術士〜       75,063  47,456 09/06/25
トトリのアトリエ 〜アーランドの錬金術士2〜      104,711 72,836 10/06/24
メルルのアトリエ 〜アーランドの錬金術士3〜     137,764 100,722 11/06/23
アーシャのアトリエ 〜黄昏の大地の錬金術士〜  102,145 75,874 12/06/28

エスカ&ロジーのアトリエ 〜黄昏の空の錬金術士〜   73,026  58,169 13/06/27

もうだめだなこれ
708名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 06:59:11.18 ID:L5nOFsBP0
アトリエみたいなキモオタゲーって萌え豚釣れなくなったら終わりじゃん
709名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 07:03:13.52 ID:F1qHY9M30
PS3の3作が抜きん出て気持ち悪いだけで、それ以外はそんなでもないと思うんだけどな
まあ、その気持ち悪い3作が一番売れたってのがもうアレなんだけど
710名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 07:12:43.07 ID:s/VVS+DuP
問題は昔の規模で底止まり出来るかだな
ガストの規模から5万ぐらいなら他企画と平行しながら生き残れるとは思うが
このまま下げ止まらなかったら続きも出せなくなる
711名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 10:06:23.48 ID:5RGh5u/K0
任天堂を叩くような書き込みがあると売上落ちたアトリエの話が出てくる
ソニーを叩くような書き込みがあるとゼノブレかWiiUの話が出てくる
おまえらゲハでやれよ
712名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 10:25:33.88 ID:ZpRHz9Ra0
アトリエは中堅じゃないし
もうスレチだな
713名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 12:04:08.48 ID:/1MCi1nA0
GC=17週で100万台
wiiU=32週で98万台

ピクミン 初週:101,299 累計:507,011
ピクミン2初週:161,930 累計:483,027
ピクミン3初週:92,720

ピクミン3!!!!!!!!!
ルイージ!!!!!!!!!
シロプレミアム!!!!!!!!
「うおおおおおおおおおWiiU始まった!!爆売れ確定!!!」

WiiU:22,199

なぜなのか・・・
714名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 12:38:08.35 ID:kQxZSfR30
『今年WiiUで発売の全タイトル』
         (2013年1月1日〜7月6日)

1月 北斗無双  ・・・ 1万本 (PS3/360の後発マルチ)
2月 TANK!  ・・・  0.5万本 (基本無料、AC移植)
3月 ドラクエ10 ・・・ 7万本 (Wiiの後発マルチ)
   ワリオ   ・・・ 6万本
   NFS    ・・・ 集計不能(PS3/360/Vita/PCの後発マルチ)
4月 (発売タイトル無し)
5月 バイオリベ ・・・ 1万本(3DSリマスタ、PS3/360/PCのマルチ)
6月 ラビッツ  ・・・ 集計不能
7月 F1レース  ・・・  集計不能(PS3/360/PCの後発マルチ)
  インジャスティス ・・・ 集計不能(PS3とのマルチ)

2013年度WiiU販売計画
ハード世界売上げ:900万台
ソフト世界売上げ:3600万本

4-6月WiiU販売推移
ハード世界売上げ:30万台
715名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 18:54:28.42 ID:kaHvzsMn0
>>713
ピクミン1と2の集計がファミ通調べで、ピクミン3だけメディクリ調べなのはなんで?
ファミ通だと102188本と初代を超えてるけど?
716名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 18:55:06.04 ID:kaHvzsMn0
>>714
WiiU版ドラクエ10は20万本を突破してるよ
717名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 19:35:02.61 ID:s/VVS+DuP
なんで触れるかなぁ
718名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 19:56:21.93 ID:t+YNxMfCO
アトリエなんてどうでもいい
シャイニングの前作半減のがPSRPG市場にとって致命的
719名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 20:17:33.97 ID:IleKQE/k0
唯でさえ中堅タイトルの少ない据置にとってアトリエの中堅落ちは事件だろう。
どうでもいいとは言えない出来事じゃね。
このままだと安定の携帯機コースに変更となりかねない。
720名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 20:24:03.07 ID:vprfB8CS0
無双に出張するから大丈夫だろ(適当)
721名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 21:48:56.16 ID:Sn6zzeVv0
ホントにソフト日照りだったPS3初期に
数少ないPS2からの移行ブランドだったってことと
絵柄の評判の良さがたまたま重なって変に持ち上げの対象になったってだけだからなぁ
PS3向けタイトルが充実した今となってはお役御免つーか
無くなってくれても別に困らない
722名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 21:58:23.09 ID:5RGh5u/K0
9月にVITAで出るガストのRPG
あれの売上次第じゃ携帯に力を入れてく可能性あるのが怖いね
まぁエスカ&ロジーの評判もいいし(個人的には暇な日数多すぎたのが不満だったが)
来年に出るであろう黄昏3作目は中堅に戻るだろ
723名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 23:35:12.27 ID:IjkOfUtU0
ロロナ越えはもう確定してるから安泰だしな
初めてアトリエナンバリング買ったけど(マナケミア等男主人公物外伝は買ってた)
ここまで進化してるんだって軽く感動した
無双へのキャラクター参戦といいコーエーとの関係は上々だね
724名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 00:26:18.68 ID:YWfa180x0
絵に釣られて買ったけどつまんなかったんでそれ以来買ってないっすPS3アトリエ
725名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 01:44:16.35 ID:DP21aabT0
>>722
コレまでのパターンからすると今度は男主人公単独にしてさらに売り上げ落ちるパターンだな
726名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 02:48:32.80 ID:59aCma8f0
>>722
評判良いにもかかわらず二週目以降の伸びの無さを考えるに、
出来以前にユーザーの興味が離れてる状態だと思うが…
727名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 06:44:12.19 ID:t5cGhPFW0
>>726
つうか評判の良い箇所なんてユーザーが離れた理由と関係無いところばかりじゃん
ロジーがいい奴だ爆弾無双できるアイテムに色々と属性つけられる…
これで離れたユーザーが戻ってくると思ったら頭がお花畑過ぎる
728名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 10:32:46.76 ID:oLYpYJMS0
評判とかどうでもいいよ
どうせ信者の願望だし
売上には反映されずロロナより少し売れた程度で終わるの確実だし
729名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 11:10:13.03 ID:WdoVJGREO
なあここいつからガストスレになったんだ
ドラクラの話題で持ちきりだと思ってたんだが
730名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 11:29:26.02 ID:mpxdLXlh0
個人的にRPG、アクションRPG、シミュレーションRPGは全て別物なんだから
きっちり分けたほうがいいとは思うんだけどね
731名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 11:42:44.65 ID:X610RVf90
もう多岐に渡るジャンルが融合してる作品が多くなってるから無理でしょ
だからこそこのスレでは<対象となるソフトは公式でRPGを名乗っているソフト>って事になってる
732名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 12:10:55.19 ID:oLYpYJMS0
SRPGは専用板あるから除外でいいがコマンドとアクションRPGはずっとこの板だから分ける必要ない
733名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 19:10:26.95 ID:i+iIGcztI
>>729
そりゃスレタイを表してる作品だし
734名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 21:05:11.30 ID:59aCma8f0
>>729
ドラクラは出荷数聞く限りじゃ中堅入り濃厚だけど、
ゲームの出来も実際の売り上げも未知数だからねぇ…
売り上げスレ的には、今の時点じゃ魔女百と共に語ることがあまり無い
735名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 21:47:10.95 ID:YWfa180x0
SOソーシャル行きだったなwwwww
736名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 21:52:12.44 ID:AYknEdpr0
サガ聖剣に続いてスクエニの中堅タイトルがソーシャル行きねえ
737名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 21:56:22.72 ID:i+iIGcztI
スクエニもボロボロだな
738名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 22:00:23.71 ID:BQ/Z43Wr0
今のスクエニがSOの据え置き新作なんて出すとは思えんからな
DOD3なんかは奇跡だな。ショボいけどw
739名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 22:25:20.67 ID:c2QKKr130
また一つ中堅RPGがソーシャル行きで消えたな
そろそろテンプレ更新しないとな
740名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 23:12:18.55 ID:HEX/w5k60
TOXのころは必死に否定してる人たちいたけど、結局据置RPGは衰退の一途だな
741名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 23:21:28.12 ID:1Pax10xR0
別に終わってるわけじゃないと思うけどな
まともなRPGを出せば売れるわけだから

来年はダークソウル2が控えてるしな
742名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 00:22:37.83 ID:ZtKIIPlJ0
据置はRPG出すメリットが薄いからな。グラ良くすれば売れる類のジャンルじゃないし。
スペックに見合ったもの作ろうとしたら利益圧迫するだけだからね。そこがきつい。
743名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 00:36:29.19 ID:jcLGUyWn0
FF13さえ作らなければ聖剣とかスタオとかいくらでも作れたのに
744名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 00:39:16.77 ID:A95a9Bma0
そりゃ延々と続編やら素材使い回しの作品ばっかじゃ飽きられて売り上げ落ちるわ
745名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 00:39:18.77 ID:b1i+N+Xt0
そもそも今、据え置き中堅って
ソーシャルやら携帯やら行ったやつも抜いたら
テイルズ、ダークソウル、ゼノブレ、白騎士、DODだけか?
746名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 00:40:25.88 ID:FCCMAecx0
>>741
もう数年、まともなRPGとしてテイルズとソウルシリーズしか名が挙がらないのが衰退を表してるわけで…
ユーザーの目が肥えたり、開発費の高騰、RPGの新規層開拓失敗で
「まとも」なRPG作るのが難しいんだろ。
747名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 00:45:44.14 ID:T612K55Q0
>>743
そら作れたろうが、FF13無かったら今頃スクエニ潰れてるだろw
どうせリソース回すなら
目標出荷本数をはるかに上回ったFF13じゃなくて、現在進行形でお荷物のDQ10からじゃね
748名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 00:48:45.62 ID:FCCMAecx0
>>745
EOE …は次が有るのか分からない
白騎士は外伝なら携帯機行き、そもそも本編の次が有るのかは分からん
次世代機のKHは間違いなく中堅以上
749名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 00:59:27.16 ID:SQlM8zB70
アトリエシリーズなんてもう中堅を名乗るのもおこがましいレベルじゃねえか
意外とこのスレガスト信者多いんだな
750名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 01:10:25.73 ID:SQlM8zB70
既出ならすまんが
海外ゲームサイトの選ぶ『歴代JRPGベスト25』
http://gs.inside-games.jp/news/421/42114.html

これ見ると新3大RPGはダクソ、ゼノ、ペルソナでいい
ドラクエやテイルズはもう国内でブランドだけで売ってるからあかん
751名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 01:21:40.30 ID:joJWPCRN0
アゴブサw
752名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 01:29:25.16 ID:+h+G6iXV0
なにゆえ外国の1サイトの独断と偏見で三大RPGが決まるのかw
753名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 01:39:46.95 ID:SQlM8zB70
>>752
今回の集計だけじゃないよ
この3作品は実際メタスコアも高いし、人気だから
続編も決まってて期待されてるシリーズだし
ていうかここ数年じゃこの3作以外候補ないがな
754名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 02:15:42.98 ID:QFdFsU5YP
ペルソナの今後はとりあえずインデックスの倒産が早く上手く片付かないとな
でないと続編確定とは言いづらい
755名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 02:30:41.04 ID:x6gUAWgB0
『 Wii UがHDになったことで、以前の倍ぐらい人手がかかるようになっています。』

WiiU『ピクミン3』 初週: 92,720 \(^o^)/
756名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 07:57:21.54 ID:x6gUAWgB0
次の問題に答えなさい
ピクミン3+ルイージU=

正解こちら









WiiU週販22,199台ンゴゴゴゴゴゴゴゴ・・・
ピクミン3初週92,720本&消化率50%ンゴゴゴゴゴゴゴゴ・・・
ルイージU初週24,811本&消化率30%ンゴゴゴゴゴゴゴゴ・・・
757名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 08:32:34.11 ID:WYsZOFKa0
海外で売れてないニッチソフトを三大RPGって惨めだな
辛うじてダークソだけだろ
758名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 09:52:47.72 ID:x3OieTTR0
海外売上は考えないスレなんだし、別にいいんじゃないの
759名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 10:28:12.26 ID:WYsZOFKa0
需要のないものんてお呼びじゃないしな
どれだけ足掻いても少数派なんだから
760名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 10:55:58.32 ID:ZtKIIPlJ0
数少ない据置の中堅RPGすら罵倒して何がしたいんだか。
需要の無い据置で頑張ってるタイトルでも気に入らないなら
この人達は一体何が気に入るんだろうな。据置RPG全滅して欲しいのかね。
761名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 11:02:56.07 ID:WYsZOFKa0
三大RPGなんて寝言言ってる池沼に言えよ
762名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 11:27:15.57 ID:lZ2hPTDC0
このスレを見るだけでも中堅RPGは割に合わない商売であることがわかる
こんなキチガイ共相手に商売したくねえわなw
763名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 11:31:53.99 ID:wOk41kx80
>>762
ぶっちゃけ中堅RPGの本スレってゲハ厨だけじゃなく真性キチガイも多い
764名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 14:36:02.99 ID:m4BGY26W0
>>753
海外のメタスコアや評価だけでいうならすばせか2がさっさと発売されてるよ
うぜぇからどうでもいいソースを何回も貼るな
765名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 14:59:10.86 ID:l8fPBHUd0
苦しい時こそ技術を上げていかないと
口で言うほど簡単じゃないだろうけど
ガストとかがPS3で浮上したのはそのおかげで
スクエニが潰れたのは和田が逆のことをしたからだ
766名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 15:14:43.82 ID:WYsZOFKa0
中堅落ちしたキモオタゲーが技術がどうとか笑えるギャグだな
767名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 19:27:53.98 ID:++m8xqq7O
ガスト作品はリソースをキャラに集中させ美少女絵風テクスチャ貼ってるだけだからなあ
他社でも簡単に真似できることでは技術があるとは言えないだろう
768名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/20(土) 22:01:13.74 ID:oBKfRGyNP
携帯機にいったやつらが帰ってこないと厳しい
あとオンライン要素がないゲームは厳しい
769名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 00:38:37.17 ID:xU/xvhhy0
ドラクラ動画サイトでランクインしてるわ
770名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 02:24:01.51 ID:c4zsskIM0
>>745
テイルズなんて1年以上前からソーシャル化してるだろ。
テイルズオブキズナとかテイルズオブカードエボルブとか。
ソーシャル化したら除外なら、テイルズも除外すべきだな。
別にいいけどw
771名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 02:50:52.76 ID:VXrbJmu90
自分は何かと言い訳して買わないくせにRPGは終わった衰退したわめくゴミのたまり場
772名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 02:56:36.01 ID:Rq/rAJBG0
ID:WYsZOFKa0
こいつが一番池沼だ
773名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 03:27:53.70 ID:4OyAJ8a30
テイルズ、ダークソ以外はスレチ
774名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 08:46:52.38 ID:cG040m/60
売上と言う結果も残せないニッチゲーのゴミ信者がどれだけ暴れても少数派の戯言にしかならないのが惨めだな
需要のない自称三大RPG

【WiiU】モノリスソフト完全新作【ゼノブレイド開発】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1374080975/
52: 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/07/21(日) 02:51:21.32 ID:Rq/rAJBG0

http://gs.inside-games.jp/news/421/42114.html

やはりこれを見ると新三大JRPGは
ダクソ、ゼノ、ペルソナの3シリーズでいいわな
テイルズみたいなのは好かん
775名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 14:30:47.81 ID:xU/xvhhy0
テイルズよりペルソナの方がキモイ
776名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/21(日) 14:53:28.42 ID:HdOsz+4b0
中堅RPGやってる連中がキモい
売上げのことであーだこーだ言ってる連中はもっとキモい
777名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 10:56:42.10 ID:PexM+KtfI
そしてわざわざ売り上げスレにきて書き込みしてるやつは更にキモイなw
778名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 15:31:07.01 ID:OxXVT/YN0
もうすぐドラクラ発売か・・・ゴクッ
779名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 15:47:21.19 ID:iUbtWETGO
初週7万ぐらいか?(適当)
780名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 15:48:07.99 ID:N/LgN6vg0
PS3版出荷が15万だっけか
781名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 16:17:17.25 ID:OxXVT/YN0
ドラクラは確実に累計10万超えはいけるんじゃないか
逆に同日発売の魔女百は厳しそうだ
あと日本一は9月のアルカディアスも厳しそうだ
ドラクラと同じく横スクの2DアクションRPGだけど
ドラクラ見た後じゃあんなブラウザゲーみたいなの売れないだろう

つーか日本一は今年の5本すべて残念な結果になりそうだな
ディスガイアすら10万いかないし
中には1万くらいのタイトルもあるし
これが20周年の集大成かね?
782名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/22(月) 17:28:17.42 ID:ZiOdRsGb0
某ブログより

ドラゴンズクラウン
> 出荷規模はPS3版が12万本、PS Vita版が5万本。
> 装着率50%の特典付きはどのネットショップでも完売しており
> 初動からかなりの動きが期待できそうだ。

魔女と百騎兵
> 日本一ソフトウェアの「魔女と百騎兵」は
> メーカーの初回目標が通常版3万本、限定版は2万本の上限生産だったのだが
> 予約の段階で早々と限定版が完売し、通常版も好調に推移している。
783名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 00:27:22.62 ID:aCovJfDH0
最近ARPGなかったし売れそうな雰囲気
784名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 11:22:08.85 ID:4s4ep71DI
ゲハじゃステマステマ騒いでてワロタ
そんな金も余力もあるわけないやんw
785名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 12:13:40.21 ID:4s4ep71DI
タイトル名 ドラゴンズドグマクエスト
対応ハード / OS PS Vita / iOS
ジャンル:RPG
プレイ人数:1人(多人数ネットワーク)
CERO:審査予定

配信日:iOS 近日配信予定
     PS Vita 2013年秋予定

http://www.capcom.co.jp/ddq/

http://www.capcom.co.jp/ddq/sp/images/system/img-07.jpg
http://www.capcom.co.jp/ddq/sp/images/system/img-08.jpg
http://www.capcom.co.jp/ddq/sp/images/system/img-09.jpg

おいw
786名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 12:16:54.97 ID:Ic3w0ZII0
RPGよりカードゲームのがずっと儲かるから仕方ないね
787名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 13:38:33.02 ID:4piV4fu90
俺はとりあえずドラクラ一択だな
魔女百は値下がり確実だからドラクラ飽きた頃に値段見て判断
で8月9月はそれで乗り切って
9月末に閃の軌跡を購入しそろそろストーリーたためよと思いつつプレイ
で10月頭にTOSパックを購入し懐かしがりながらプレイ
そんな予定を立てとります

みんなはどんな感じ?
788名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 14:36:04.49 ID:sXsPcDAO0
今週はドラクラ
その後は、秋冬にかけて他ジャンルの大作が目白押しなんで、
次に買う据え置きRPGは剣の街の異邦人になると思う
789名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 14:59:51.52 ID:4piV4fu90
そうだ
あと10月末はDOD3を購入するんだった
そんなわけで今夜9時からはニコ生でDOD特番の2回目があるでよ
790名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 18:12:50.22 ID:iBXEWPvI0
夏休みって事もあるだろうけどニコニコ動画のドラクラの
紹介動画盛り上がってるな
791名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/23(火) 21:25:47.28 ID:aCovJfDH0
>>784
アトラスはやってたからな実際に
mk2とか臭かったな。まぁどうでもいいっすわ
792名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 00:01:47.14 ID:k52Qm/Fs0
最近は自分が気に入らないものや好きじゃないものの話題が取り上げられたり
評判が良かったりするだけでステマって騒ぐ奴いるからな
あほくさ
793名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 06:04:29.75 ID:eLcyrOVv0
ドラクラのアートブック付き予約出来なかったから魔女買う
794名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 07:02:28.09 ID:tbxAtpOp0
>>784
アトラスは前例があるじゃん。
最近なら新世界樹でやらかしたし
795名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 12:07:01.43 ID:W7gFRJ9DO
アトラスは「アンケートの選択肢にはちま」「ユーザー体験会はブロガー優先」
など、広報が黒すぎたんで、ステマ言われるのはしゃーない
気にするだけ無駄
796名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 14:58:36.55 ID:FDehyQpb0
何故アトリエは萌え豚釣れなくなったのか?

ファミ通 メディクリ
ロロナ
初週47456 43243 
累計75063 82404
トトリ 
初週72836 53871
累計104711 101741
メルル 
初週100722 82585
累計137764 142916
アーシャ
初週75874 60548
累計102145 96076

エスロジ
初週58169 57550
3週目累計73026 72873
797名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 15:10:54.25 ID:iHKAmgVP0
ようやく明日ドラクラ発売されるな
全キャラ面白そうで、いまだにどれ使うか決められん
798名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 17:08:53.33 ID:W7gFRJ9DO
売り上げ的な話に戻すと、ドラクラもPS3とVita間でセーブデータ共有できるけど、
両機種版買う人って、実際どのくらいいるんだろうな?
Vita発売前は、てっきりPSストアでやってる「このゲームを買った人は、あのゲームが安く買えます」
みたい感じで、両機種買いやすくなるものと思ってたが…
799名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 22:42:10.58 ID:FDehyQpb0
エスカロジー
ファミ通累計:7万5664本

これロロナの82404越えれるの?
800名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 23:18:19.65 ID:DlmATwFuP
大分早いがちょっとテンプレの話題
>>2>>3が長い事放置されすぎで続編出てもデータを載せてないものが多いから
修正しようと思うんだがその前に
ぶっちゃけこのデータいる?ってのが疑問になったんだがどうだろうか
801名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 23:36:24.67 ID:n8Ktb+rN0
修正してくれるならありがたいよ
大分古いよな
802名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 10:37:03.69 ID:PziIvj+S0
本日の3まさか
@WiiUまさかのわずか1週で失速ターンに突入 Wii U 22,199→14,280
A初週消化率40〜50%で市場だだ余りのピクミンまさかの2週目28,513でジワ売れない不回避
B圧倒的勝ちハードで出たマリオ(マリオ&ルイージ)がまさかの5桁(99,972)
803名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 13:58:38.74 ID:iyHBH+iV0
ドラクラの開発費は1億超くらいだってさ、あのレベルの作り込みでも5万〜10万で十分採算取れるあたりPS3/VITAマルチは開発しやすい云々はハッタリでもないようだ

>>796
>>799
エスカ&ロジーは(シリーズ初)dl版併売だから(パッケオンリーの)前作と比べて
出てくる数字が1〜2割程度の下落だったら実際は同じくらい以上売れてんじゃないの?
804名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 15:10:36.52 ID:VABsWFmwO
ドラクラどう?
いつものヴァニラ?
805名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 15:28:11.00 ID:OSz/AJg20
レベルが付いたファイナルファイトそのもの
806名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/25(木) 20:49:05.99 ID:rWe46Hh60
>>803
ファミ通版はDL込み
メディクリは知らん
807名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 01:09:05.80 ID:EXAV1Wjs0
>>803
ソースはヴァニラの人の「弊社初の一億円越えの一大プロジェクト!」という発言なので、
PS3/VITAマルチは開発しやすいっつーより、
ヴァニラのゲームは元々低コストってことだと思うが…
いつも通り、グラフィックの雰囲気と書き込みは凄いけど、
ゲーム性は割とシンプル(つまらないという意味ではない)だし。
808名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 01:32:32.61 ID:L+JQd0++0
まんまD&Dをグラ綺麗にしたって感じでゲーム性は古臭いしなあ
809名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 02:10:28.65 ID:v29Vc1Ln0
まあそういうコンセプトだしな
810名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 14:22:40.22 ID:tDws5zgxO
朧村正は細かいことにイラついたがあのままなら買う気ないな
811名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 23:36:14.13 ID:cWINt3VJ0
>>808
D&DでもRPG扱いなのかここw
何がRPGじゃないの?WiiUのゲーム?
812名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/26(金) 23:48:51.82 ID:UJyQuz8H0
ランキング1位は『マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー』で、販売本数は10.0万本。消化率は25.49%と低く、
2009年2月にDSで発売された前作『マリオ&ルイージRPG3!!!』(初週販売本数19.3万本、初週消化率86.75%)から
初週販売本数がほぼ半減している。

ハードでは、Wii Uの累計台数が発売から33週目で100万台を突破した。Wii は発売から6週、GCは発売から15週で
累計台数が100万台を突破しているので、過去の任天堂ハードよりも普及のペースは非常に緩やかである。

ttp://www.m-create.com/ranking/
813名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 00:34:18.48 ID:RWaUY6j50
814名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 01:02:36.71 ID:gFWJdLLr0
>>811
ゲハに侵されて頭おかしくなってんぞw
815名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 07:28:33.69 ID:vDec5JiZ0
>>803
ヴァニラウェアは社員が約20人と非常に少なく、少数開発というか、ソフトが売れなかったら
即会社が潰れるような状況でゲームを作ってるから開発費が少ないってだけ。
社員全員が絵が描けるというのもああいうグラフィック重視のゲームを作りやすい一因になってるし。
要するに超特例な話でしかないのに、それをもってハード信仰に使うってのは
単純に気持ち悪いよ。
816名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 15:47:08.18 ID:PZ0OoGO/O
意味が分からん
そんな社員20人の、ソフトが売れなかったら即潰れるような会社が
普通にPS3・ヴィータのマルチソフトを開発できる
つまりPS3とヴィータのマルチは開発しやすい、てことだろ?

何が超特殊な話なんだ?
817名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 17:54:48.53 ID:WxyrxEaDP
PS3では小規模の開発が出来ないってのに反論にはなるけど
他のハードより開発しやすいかどうかの判断材料にはならないって所かな
818名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) 21:32:20.39 ID:qY7mwtvPI
ってか今になってPS3が開発にくかったら
問題だろ、出た当時や中期じゃないんだから
819名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/28(日) 11:36:54.24 ID:0VFAbjNt0
Wii U「レゴシティ」は当BLOG経由ではかなりの予約をいただいたが市場的には苦戦。
プロモーションを開始する時期が遅過ぎたように思う。
8月24日発売の「The Wonderful 101」も残り1ヶ月を切ったが
露出はまだまだ足りておらず、このままでは苦戦必至。
「ポケモン」を皮切りとした年末商戦までのスケジューリングに気を取られているのか
最初から投げているのかは分からないが、任天堂発売のタイトルが上向かなければ
Wii Uはどうにもならないところまで来ている。
ダウンロード版を推進したり、高額をチャージしたユーザーにポイントを還元したり、
自社に直接金が落ちる仕組みの構築にばかり注力していないで
iPadレベルまでの速度アップとソフトの充実を最優先して欲しい。

ttp://ameblo.jp/sinobi/
820名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 04:37:24.13 ID:zV5T4cAyP
wiiUはポケモン関係 スマブラ マリカで 確実に売れるだろ ぜるだもFEもある
FE覚醒 悪い評価もあるみたいだが個人的には神だったわ ぽけ白黒も工夫されててよかった伊
ps4はネット有料だし出るのあまりに先だし 据え置きはWii Uが強くなりそう
ps3は古い機種だしそろそろ落ちてくかな
本体はいくつも買う気しないわ
821名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 06:44:11.69 ID:MD72Jiwy0
>>819
レゴも101もゼルダもRPGじゃないのに、なんでここに貼ったの?
822名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 12:17:21.63 ID:AafWgrU70
ツタヤランキングだとドラクラ2位魔女百4位
ドラクラは出荷数的に10万越え確実か?

魔女百の売れ行きが気になるところ
3Dのキャラモデリングが結構ショボイので萌え的な需要はなさそう
さくさく進んで結構面白いんだけどね、フル3D初めてみたいなんで外注すればよかったのにとは思う
823名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 16:14:18.04 ID:wjBTN9xs0
ゲームソフト事業売上高41億64百万円セグメント利益1億65百万円
完全新作ハンティングアクション「討鬼伝」(PSVita、PSP用)を国内外で発売し、26万本を販売するなど好調な滑り出しとなりました。
ガスト20周年記念タイトル「エスカ&ロジーのアトリエ 〜黄昏の空の錬金術士〜」(PS3用)、
「Winning Post」シリーズの最新作「WinningPost 7 2013」(PSVita用)につきましても、大変好評を博しました。
「信長の野望」30周年事業においては、各種タイアップ企画などを実施しております。新作タイトルに加え、
旧作のリピート出荷やダウンロードコンテンツ販売が引き続き好調に推移したことなどから、増収増益を達成しております。

ttps://www.release.tdnet.info/inbs/140120130726000400.pdf
824名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 17:28:01.09 ID:1QO09iqpO
魔女百四位って爆死ではなさそうだな
よかったな
825名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 23:10:23.08 ID:Lhc3PQmp0
VITA版ドラクラの出荷が5万って話どっかであったし
それを信じると魔女百は3-4万あたりの可能性もあるからまだ安心できん
まぁ爆死のラインがどのへんかわからんが
826名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 12:12:52.75 ID:F+ExakC9O
延期が長かったから赤字の可能性は高い。
しかし目標出荷数を超えたという話も有るようなので、
日本一内部では爆死扱いでは無いと思う。
827名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 12:14:00.98 ID:a1JXtYbX0
>>822
ドラクラは出荷17万と言ってるじゃん
828名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 21:51:34.13 ID:SpmrfDYm0
>>823
結構ヒットした討鬼伝は「好調」、
初週5000本くらいのウイニングポスト7が「好評」、
そして、アトリエは「好評」か…
829名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/30(火) 22:18:34.26 ID:A4kg71rU0
決算って利益に貢献してるのは好調って書くのが普通だしな
830名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 06:11:52.01 ID:FkD+OE+S0
アトリエというかガスト部門を統括しているのが副社長の鯉沼だし
社内政治もあってか、失敗だなんて直球で言えないのが原因じゃないかな
831名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 11:11:10.08 ID:mFm51Yc7I
よほど酷くないかぎり
企業は失敗とは言わないよ
明らかに失敗してても売りたいしイメージ崩したくないから
言わない、どうにもならなくなってからか失敗発言する
832名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 12:44:18.19 ID:tppNh6EU0
>>823
エスカトロジーって20周年記念作品だったのか…
それだけ力を入れて売り上げ2割も落としたのか
作ってる途中でヤバイかもって誰も進言できない社風なんかね
833名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 16:41:33.43 ID:YH5vh/Qg0
やばい場合はそもそも言及しない
言及して好評を博したってことは利益に貢献したってことだよ
普段こうした資料見てない馬鹿がどれほど多いかよくわかるな
834名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 18:00:41.38 ID:63B6P4ALO
インタビューとかならともかく、このての資料でヤバイからスルーなんて、あり得るのか?
835名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 18:57:17.17 ID:fffT9M8oO
よっぽどの事じゃなければ個別に名前だして
「駄目だった」とはやらないって意味だと思う。
「〇〇は好調だがそれ以外は〜」とか一纏めにされるって事かと。
836名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 20:00:07.48 ID:HbW33NqV0
任天堂「2013年度、WiiUは900万台出荷を予想しています」
→ 4〜6月で世界16万台販売、まだ2%にも届かず

ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/1307/31/news111.html
837名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 23:20:27.14 ID:KZqhMFvM0
アトリエもう中堅復帰無理そうだな
838名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 23:29:03.85 ID:g5yOxQPk0
ドラクラが初週で10万越えたのにアトリエの話ばかりかよここのアホどもは
839名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 23:39:05.64 ID:522nac7F0
魔女と何とかもオワタ・・・
840名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/31(水) 23:58:20.69 ID:zeaKaEVU0
魔女百は目標が5万くらいらしいから、メーカー的には失敗って事は無いでしょ
素材使いまわして次作が出てもおかしくないレベル

…まぁ、このスレでいう所の中堅には程遠いけど
841名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 00:07:40.99 ID:7eKdB9oL0
ドラクラ10万本突破おめでと〜!
新規IPが初週で中堅入りなんてコリャめでたい
842名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 00:12:03.60 ID:mMOTaI+fI
魔女はがんばったんじゃないか
目標は生けたみたいだし、ゲームもわるくないからしっかりと
育ててあげてほしい
843名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 00:12:10.77 ID:PTNuT9pp0
テイルズ
ダークソ
ドラクラ

中堅RPG大勝利だわ
844名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 00:15:16.93 ID:mMOTaI+fI
ドラゴンズは両方で17万か
中堅入りは嬉しいが内容がほとんど変わらないのに
携帯と据え置きで3万しか変わらないとは
845名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 10:28:07.73 ID:KOL/EA+eO
魔女、三、四万ぐらいだと思ってた
846名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 10:33:28.27 ID:yG9JHffu0
ドラクラ10万+7万かい
随分景気いいな
847名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 11:30:28.90 ID:GtRi8Jvs0
ドラクラメーカー欠品みたいだし、次週も延ばしそうだな
魔女百は速攻でイージーモードの追加アプデ入ったり日本一がんばってる印象だ
848名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 14:45:42.20 ID:mMOTaI+fI
両メーカーとも崖っぷちだからな
今が頑張らないと
849名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 18:25:27.66 ID:dsruAAfH0
ブレスオブファイア6きたぞ
850名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 18:37:06.55 ID:PTNuT9pp0
時代はスマホか…
851名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 18:38:04.01 ID:9UmcXdnV0
http://i.imgur.com/KQwigsT.jpg
カプコン潰れねえかな
852名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 18:39:57.71 ID:yG9JHffu0
カプコンマジで許さん
853名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 18:44:32.18 ID:PTNuT9pp0
ナンバリングだし、もう完全にオワタ
854名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 18:49:35.42 ID:N9YH9k7gP
タッチ型だとかオンラインだとか誰も求めていない感甚だしいな
ブレスシリーズに完全なるトドメが来たようだな(まあとっくに終わったものと思っていたが)
855名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 20:12:58.15 ID:Km5ZwyZd0
     先週  今週
WiiU 14,280→11,373
PS3  11,413→11,900
( ー人ー)<ピクミンブーストピクミンミン
856名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 21:31:43.92 ID:OvWPMbjAO
ブレスもだが、PS4のdeepDownがオンラインRPGだったのもショックだわ…
857名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 22:36:03.81 ID:b16Lifp20
ブラゲの題材としてBOFが選ばれただけだね
んでいっそナンバーつけちゃえってね
858名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 22:37:23.80 ID:b16Lifp20
ブラゲではないか失礼
859名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 23:02:28.08 ID:wLPWFjkq0
毎度毎度思うがなんで既存IPをスマホとかわけわからん方向へ持っていくんだろうな
新規IPでやれよ
860名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 23:10:18.04 ID:D4C7R24G0
古臭いオワコンRPGなんてどうでもいいや
861名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/01(木) 23:13:10.15 ID:VcnRva+U0
新規だとイマイチなのを昔聞いたような中堅タイトルとお手軽さで釣る為じゃない?
昔ゲーマーだったけど離れていったような人達とかも手を出すかもだし
あと世界観とかも新しく考える必要があんまり無くて楽とか
862名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 00:11:43.32 ID:HmdM1CiZO
ナンバリングにするって…ひどいな
863名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 00:24:25.67 ID:VUo0PJ3IO
内容が同じでも、ナンバリングにするだけで、外伝より売り上げが伸びるからなぁ
FFやDQでもやってるわけで
864名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 05:02:31.37 ID:CnfolScC0
カプコンが死体を墓から掘り起こして火あぶりにしたって本当ですか?
865名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 05:23:35.93 ID:csBEXe7D0
緩やかに死なせていくより、最後に少しでも稼いでから死ねや!ってことだな


きたねぇ花火だ
866名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 10:10:09.83 ID:m1404zLr0
英国BBC

WiiUの不調を英BBC Newsが報道。年末にかけてWiiU復活の兆しが見えない場合は
「死に馬に鞭打つ」よりも新しいゲーム機の発売を模索した方が良い。
こう海外サイトIGNの編集者、Keza Macdonald氏がレポートしています。

「これからマリオやゼルダなどの人気フランチャイズが登場するものの、
XboxOneやPS4といったライバル機種も発売を控えています。
どう考えても、今後6ヶ月というのは任天堂にとって
きわめて重要なものになるでしょう・・
(その期間が過ぎても)WiiUがダメなら、
これ以上死に馬に鞭打ち続けるよりも
新しいコンソールの発売を考えた方が賢いでしょうね・・・16万台という数字は極めて惨めなものです」

ttp://www.bbc.co.uk/news/business-23514789
867名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 20:18:39.42 ID:gRmsswjm0
ドラクラ出荷30万とかすげえ
やっぱり今はオンラインマルチプレイがあると強いね
868名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 21:56:16.55 ID:pdQlqa8+I
どうなんだろ
おれはあの独特な世界観がやっと認められたってかんじ
エロいのも役立ってるかも
システムも今のようにややこしそうな3Dな感じではないし
しかし売れてるな
869名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 21:58:39.97 ID:csBEXe7D0
今オーディンスフィアHD化すれば売れるだろうか
870名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 22:49:01.12 ID:gRmsswjm0
RPGじゃないけど最近出て売れてるのって討鬼伝ガンダムブレイカー地球防衛軍4とマルチプレイが強いイメージある
ここらでグランナイツヒストリーみたいなオン要素があるコマンドRPGが据え置きで出てくれればそのへんはっきりしそうだが
ないよなあ
871名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/02(金) 23:18:34.16 ID:8T76PitL0
ドラクラは時代的に逆にベルトアクションの珍しさで受けただけでシリーズ化しても売れるジャンルじゃないだろうな
872名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 07:41:11.54 ID:8plxy+/W0
>>867
出荷+DL版が万だ。
873名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 17:45:55.71 ID:gwrMAZpzP
公式がそう名乗ってるからここで取り扱うのは当然なんだが
単なる主観としてドラクラってRPGか?と思うがみんなはどうだ?
874名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 17:50:36.99 ID:PooF/94fI
いやRPGだろ
875名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 18:43:37.53 ID:8plxy+/W0
RPG要素のあるアクションって感じ。
というかカプコン版D&Dだよね。
カプコン版D&Dをかなり意識してるとは神谷も言ってるし。
876名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 22:08:00.79 ID:sZ/eUb4X0
いくらここで扱うゲームが少ないからってアクションゲーム扱うことはないだろ
拡散性ミリオンアーサーやGTAもそのうちここで扱うことになるぞ
877名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 23:10:33.50 ID:iWF1dBShO
それらのメーカーがRPGとジャンル表記したら、そりゃ扱うことになるだろw

馬鹿なの?
878名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) 01:23:41.71 ID:mD6LxX16I
ぎゃくに完全RPGだとしても
メーカーがRPGと名乗らなかったらRPG扱いはしない
879名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) 07:29:10.96 ID:B+pW8g0m0
ドラクラ出荷だともうメガテン4超えたらしいな
やっぱり携帯機+任天堂+コマンド式は死亡ルートだった
880名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) 11:09:23.44 ID:WsHWVQwv0
>>879
据え置き機+ソニー+コマンド式の真・女神転生3やペルソナ3も死亡済みで良いのか。
この調子だとペルソナ4も死亡になるけど。
881名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) 12:20:54.44 ID:BGdzxFq9O
時代はベルトアクションRPGや!

アルカディアの戦姫(だっけ?)発売

ドラクラが特別だっただけだったんや…


になる予感
882名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) 15:30:46.34 ID:GY0E2kV/0
“王者”任天堂、なぜ苦境に?深刻化するソフト不足、開発会社離れ…対応策に懸念の声も

エンターブレインによると、12年のオンラインゲーム国内市場規模は4943億円で、過去9年間で10倍に成長、家庭用ゲーム機の市場規模4834億円を追い抜いた。
Wii Uの不振は、たそがれる家庭用ゲーム機市場の象徴といえる。ゲーム業界担当の証券アナリスト
は「企業寿命30年説に照らせば、ファミコンはまさに寿命が尽きようとしている商材。もはやオンライ
ンゲームを逆襲できる材料はどこにも見当たらない」と断言する。

ttp://biz-journal.jp/2013/08/post_2621.html
883名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) 20:02:36.46 ID:WsHWVQwv0
>>882
これ、おもいっきりデマなんだけどな。
6月の株主の質疑応答って物凄いのほほんとしてて、
>議長の岩田聡社長の指名で質問に立った株主が「コスト高になっていたのなら、リストラをすべきではなかったのか」と、語気強く社長に迫ったからだった。
なんて事実はないし。
884名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) 20:54:05.45 ID:mD6LxX16I
可哀想だから触れてやるなよ
毎日一生懸命にWIIUのことコピペして
いきてるんだからw
885名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) 21:15:04.61 ID:z9uy2bOd0
WiiUの命の石とも言える半導体を製造していた工場が閉鎖を決定

経営再建中の半導体大手、ルネサスエレクトロニクスが2日、山形県鶴岡市の鶴岡工場の閉鎖を決めたことで、
任天堂が頭を抱えている。任天堂の最新ゲーム機「Wii U」の事業計画が覆されかねないためだ。

なぜ、鶴岡工場の閉鎖が任天堂の痛手になるのか。それはWii Uの“命の石“ともいえる半導体を製造しているからだ。

鶴岡工場にとって、任天堂は前世代機から「Wii」の半導体製造を担っていた得意先。
ピーク時には製造量の半分以上が任天堂向けを占めた。
だが、Wii Uの販売不振のあおりを受け、今年に入ってから工場の稼働率は低空飛行を続け、赤字を垂れ流していた。

当の任天堂は工場の閉鎖は15年度とまだ先のためか「当面のWii Uの生産に影響はない」と言葉少な。
どちらにせよ、半導体の設計変更などコスト増を伴うWii Uの計画の見直しは避けられなさそうな情勢だ。Wii Uの販売不振が鶴岡工場の閉鎖を招いた側という身から出たさびの感もあるが、任天堂の苦境はまだまだ続きそうだ。

ttp://dw.diamond.ne.jp/articles/-/6435?page=2
886名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/04(日) 23:45:55.46 ID:B+pW8g0m0
>>884
お前ら無視してるつもりかもしれないけどWiiUの叩きはRPGに関係なくてもOKなスレにしか見えないよ
887名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 00:38:49.64 ID:Sr+bbKURP
どう見えてもいいから無視してください
めんどくさい
888名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 00:56:50.96 ID:sQ3T3wl60
>>886
そう見えるのは、君ぐらいじゃないかな?
もしくは、そう見て欲しい人?
889名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 02:24:55.18 ID:po7uRtS3O
しっかし、ドラクラにしろ何にしろ、しっかり作ればそれなりに売れるって事なんだよな
まともな物作ってない製作者やメーカーが市場の縮小を嘆く権利はないわ
890名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 03:29:19.64 ID:NY0Lw49x0
☓しっかり作れば
○しっかりハードを選べば
891名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 15:25:31.97 ID:QSut0x7gO
PS3とVitaのマルチって売れるんだな
増えそう
892名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 18:31:15.77 ID:Ljr3z8BC0
>>891
ドラクラ面白くてVITA版も割と欲しくなったけど
値段に一切気を遣ってくれてないのがな。
どっちか持ってたら、半値でもう片方のDL版を買えるくらいしてくれてもいいのになあ。
893名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 19:49:21.07 ID:oK7c5NXF0
>>889
初動売上と内容は関係ないよ。
初動売上は前評判であって、内容はあんまり関係ない。

というか、今の時代、しっかり作ってないゲームなんてそっちのほうが珍しいくらいで
どのゲームもそれなりに楽しめるほどクオリティはあがってる。
ゲームの売上は何で決まるのかというと、どういうゲームなのかをユーザーにどう伝えたかの
一言に尽きるんだし。
894名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 11:55:09.92 ID:JNPSfAF70
Wiiが全盛の頃にそういう記事があったっけ
調査の結果、評価より宣伝が売り上げにより大きく影響するとか
その結末は御覧の通りのWiiの末路だったけど
ドラクラが売れたのは、和田とかの手抜き退化路線にうんざりしてた人間が大勢いたところに
真面目に作ってるのが伝わってくるゲームが来たからじゃないかね
895名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 11:57:15.60 ID:HG7hICbo0
ドラクラ絶好調だな

ヴァニラ開発で最も売れたRPGになった
896名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 14:23:38.38 ID:2KNBS5QVP
海外のAAA大作とかでも開発費<宣伝費だしね
宣伝が大事なのは言うまでもない
それと中身を手を抜いていいとは別問題だけど

これが単なる新規で一発ではなくて
今後もこのブランドを利用できるIP化するかは内容次第なんだし
897名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 14:26:25.04 ID:HG7hICbo0
1億の開発費で利益出ても
インデックスの借金のカタにすべて消えるだけってのが悲しい
898名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 15:34:02.76 ID:WJhGIFc+O
戦ヴァルもそろそろ買えって来いよ;;
899名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 16:38:33.06 ID:42oDUWlr0
戦ヴァルには可能性を感じていた
でもまやかしだった
900名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 17:41:22.22 ID:/bv6+NSKO
ロロナのリメイクがPS3VITAマルチだってさ
ドラクラもいい感じに売れたしPS3(と360やU)にしては少し簡素な見栄えの規模の和RPGは
これからしばらくはこのハード展開でやってくソフトが増えてきそう

既出のソフトだと閃の軌跡もだったし、中堅の外でFF10が出てまだRPGはないけどバンナムが謎の乗り気になってるし
901名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 20:28:42.23 ID:XaUE3lKG0
>>894
真面目に作って当たり前なんだよ。
真面目に作ってないゲームのほうが珍しいくらいだ。
そのゲームがどういうユーザーに向けて作られているのかが重要なんだ。

はっきりいえばドラクラだってヴァニラらしくゲームの出来が良いわけじゃないよ。
特にUIはかなり酷いし。
完全に一点特化型のゲームでそこをちゃんと説明してたから、そういうゲームが好きな人だけが
購入して前評判が高かったり、購入者の評判がいいってだけの話しだ。
902名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 20:39:22.86 ID:XaUE3lKG0
というか良い物を作れば売れるなんて幻想の一言にしかすぎなくて
「いいもの」ってなんだ。誰にとって良い物なんだ。娯楽である以上、嗜好品なんだから
良い物の定義なんて千差万別だろうがとしか言えん。
903名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 21:26:54.76 ID:fJNkkO1u0
>>900
ここで気になってくるのは、PS4(と、ついでに箱1)
未だに和ゲーの情報が殆ど無い(国内の発売日すら)し、
国内はPS3&Vitaと3DSの時代がしばらく続いて、
据え置き次世代機全部死ぬんじゃないかという気が…
904名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 21:49:04.93 ID:jqWdChPfP
PS3が出たのが2006年年末で白騎士1作目が2008年末
TOV移籍とFF13発売、あとデモンズロロナが出たのが2009年でその後ちょくちょく出るようになった

という前歴からして今世代と同じでPS4箱ONEが出て2〜3年、もっと長けりゃ3〜4年後位からでしょ、RPGが出始めるのは
WiiUがもう無理そうになったからそれまでPS3が持つか厳しいかもしれない状態だけど、B級以下のタイトルはVITAとマルチで
補えそうな結果出てきてるからそれで繋いでVITAオンリーかPS4箱ONEにステップアップという
線じゃなかろうか
905名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 22:25:30.44 ID:AxEMekOGI
それ厳しいすぎるだろ
WIIUはもうダメかもしれんし
国内では箱は高過ぎてダメ、PS4も今のでてる情報じゃ売れてる気がしない
それで2三年もつのか?
906名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/06(火) 23:53:49.39 ID:fJNkkO1u0
>>904
PS3のように、PS2期の流れで大手メーカーが世界狙ってそれなりの大作RPG出すような流れになるかなぁ…?
もはやセガが最新の据え置きハードで戦ヴァルやEOEの様な意欲作に手を出すとは思えないし、
セカイセカイ病の治ったスクエニは現在FFDQの二大柱とソーシャルに注力、
SCE自身も、最近は狩りゲーと海外スタジオ作品ばかりだし、
中堅弱小メーカーも大手が本体けん引してくれないと移行しづらいだろうと思う。
実際に、PS4 は開発しやすいとの事だけど、その割に和ゲーの情報が殆ど無いし、
状況がPS3の発売前に比べて厳しい気がする。
907名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 00:54:04.73 ID:zznuF6+z0
ps系にまとまったんだから大丈夫だよ
テイルズは売り上げ伸ばしてたんだし
908名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 00:59:14.95 ID:JGpUozpu0
和ゲーならPS系に絞っとけばいいわな
海外売り計算するならマルチ必須だけど
909名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 01:25:13.27 ID:u2q2MG650
>>907
現在PS系に注力しているテイルズも、一応最新作は大幅減でシンフォニアパックは別として次は未知数、
ずっとPS3でやってきたアトリエはじわじわと落ちてるけどな
ダークソは間違いなく次世代機でも積極的に展開していくだろうけど

そもそも、テイルズはPS3版TOVの時点で成功してるけど、
結局後追いのそれなりに力を入れたRPGなんてほとんど来なかったぞ…
このスレで「TOV完全版の成功で、PS3に中堅RPGが増えるな!」と言われてから、何年経つよ?
910名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 01:26:07.83 ID:wJniiqVnP
PS系って言ってもVitaは駄目だろ
このスレ的にも売れ行き的にも
911名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 01:28:23.03 ID:f57dv72l0
3DSよりはマシとはいえ
Vitaに合わせてグラフィック抑えられるのも嫌だからな
912名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 01:32:44.51 ID:u2q2MG650
スレ的にはアウトだけど、ドラクラは思ったほど両機種間で売り上げの差が出なかったな
Vita版の操作性の良さは発売後に分かったことだし、
グラフィックや本体普及台数、オンライン要素の有無でもっと差がつくかと思ってたが
913名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 02:02:41.07 ID:badfFRFL0
バラけたのならマルチにしたかいあったじゃん
売り方としては良い選択じゃないの
逆にマルチにする意味ないなと思われてたのがPS3/箱○
そして箱○はハブられた
まぁ和ゲー、国内向けの話なんだけどね
914名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 02:14:42.53 ID:gU2Qy6oiP
携帯機の性能が上がりすぎてしまったからな
携帯機なら据え置きより開発費もかなり減ってるだろ
3Dキャラにはなんかあまりひかれないが3Dだと開発費はだいぶ減ってるはずだし
915名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 02:15:35.93 ID:zznuF6+z0
あれ見ると両者が同等の数売れるしどっちか削ったら残りがもう一方に行くこともないと見ていいな
PS3VITAマルチが今後のゲーム企業の基本スタイル
916名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 02:25:43.57 ID:bVCCMcIq0
DQFFポケモン及び派生抜き10万以上

      据置機  携帯機
2004年  11本    06本 (DS&PSP発売)
2005年  14本    07本 (360発売)
2006年  10本    12本 (Wii&PS3発売)
2007年  07本    08本
2008年  10本    13本
2009年  04本    17本
2010年  08本    19本
2011年  06本    15本 (3DS&Vita発売)
2012年  03本    18本 (WiiU発売)

こんなご時勢なのにPS系に集まれって・・・現実見ようや
917名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 02:58:20.55 ID:gU2Qy6oiP
マルチといえばジャンルRPGじゃないがモンハンは3DSにいったな
918名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 03:01:55.17 ID:gU2Qy6oiP
デジモンワールド新作元pspを3dsリメイクだったが2画面になって情報量増えて好評価だったな
919名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 06:46:23.98 ID:g32GLEGd0
>>912
Vita版は処理落ちが酷かったじゃん
920名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 10:26:04.16 ID:vDISje3AO
>>919
ゲームばっかりしてないで、もっと本を読んだ方がいいぞ?
921名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 11:19:21.20 ID:QEp8S4BSI
>>912
結果として両者にあまり売り上げ差がないのなら
余計に据え置きで出す価値がなくなるだろ
マルチで逆転するようなことになったら
ますます据え置きの居場所がなくなる
922名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 11:22:35.67 ID:QEp8S4BSI
>>917
モンハンはもともとDSで出したかったが
容量的に無理でPSPにだしたとかなんとか
それ以前にモンハンに対するSCEの態度があれ過ぎてねw
923名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 11:42:55.44 ID:7R9esotCO
モンハンはスレ違い
924名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 12:02:46.89 ID:QEp8S4BSI
売り上げもスレ違い
925名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 12:29:15.06 ID:macCI+M30
ドグマはどうみてもRPGだよな
こことバンナムは訳分からんジャンル表記が多いな
926名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 13:05:00.72 ID:DFKqwG5h0
PS3でもPS2.5なゲームたくさん出てるし、PS4でもPS2.5を1080pで出してくれたら
そこそこ売れそうだけど、ロンチはフォトリアルバリバリな次世代ゲーを期待してる
層多いから、その熱が冷める2015年くらいからボチボチだと思う。
927名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 13:06:01.86 ID:MVnX/F2m0
モンハンはスクエニ中堅と同じ道をたどってるな
ブランドだけでどこまでもつのかね

DODを作るのなら次世代機のスターオーシャンも可能性は残ってるのかな
期待はしないけど
928名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 13:56:13.64 ID:pGB7HHpU0
何で何一つ売れてないAAAが作らせてもらえると思ってるんだろう
DODはグラしょぼくしてるから安上がりで作ってるだけで
AAAに糞グラで作るプライドはないだろうしな
929名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 16:42:12.86 ID:/Ul9vrUkO
PS3のスペックならモノリス新作に近い物を作れたはず
PS4はもっともっと凄いものを作れるはず…なんだけど
メーカーの台所事情でまたPS2.5になるようでは嫌だな
930名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 18:23:25.23 ID:zznuF6+z0
いやPS3のスペックすら使い切ってないじゃんw
931名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 22:06:18.08 ID:QEp8S4BSI
>>926
それならそもそもPS4で作る理由がないな
PS3で十分
932名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 22:30:49.51 ID:vDISje3AO
先週後半には出荷30万(DL込み)いってたはずだが、今週のドラクラの週販が低いな…
DL版が7〜8万くらい行ってないと、小売りの在庫が大変なことに
933名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/07(水) 22:59:01.98 ID:/Ul9vrUkO
PS3のスペックではテイルズをフルHDで動かせなかった=一応限界まで使い切ってたのかな?
PS4のスペックならテイルズをフルHDや4Kで動かせる!と言われてもあまり嬉しくないなあ
934名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 04:20:11.45 ID:Kegumrh90
トライエースって何かバージョンアップしたエンジンデモで仕事くださいアピールしてたけど
結局あれで据置で一度も作らないで次世代来ちゃって時代遅れになって馬鹿丸出しだな
935名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 07:04:17.94 ID:hIrI1e/I0
>>931
作りやすくてマルチしやすいPS4で作った方がよいでしょ。というかPCベースで
作ってPS4とPS3版にマルチって路線になるんじゃないのかな。
936名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 11:17:57.33 ID:pWBCBKt+I
http://www.police.pref.kochi.jp/kkhp/seian/kikaku/20130730yuugiki_15.pdf
とうとうテイルズもパチスロ化か
937名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 11:43:23.20 ID:V8w9fV5V0
ドラゴンズクラウンワゴン警報
938名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/08(木) 17:37:01.41 ID:GLKd4mM80
品切れなのにワゴンなんてのはまとめブログ見てる任豚の頭のなかにしかない事象
939名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 00:57:17.01 ID:QcbDwWVlO
>>935
PS4は作りやすさをアピールしてるわりには、
中小メーカーどころか、和ゲーの予定が殆ど無いんだよな…
現状、本体がもうすぐ出るという実感が全く湧かない
940名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 02:01:09.31 ID:odg/vALr0
まだ本体の国内発売日発表されてないからだろ
次世代機は国内外PS4の1強だと思うわ
他が自爆してコケたからサードもやりやすいんじゃないの
941名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 02:02:48.78 ID:mMD6K0cwI
一強になれるかな
ps3が強すぎて足引っ張りあいになるんじゃ

魔女と百鬼兵はがんばっとるなw
942名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 02:22:55.83 ID:QcbDwWVlO
>>940
逆で、国内サードの動きが鈍いから、国内での発売日がいまだに決まらないんじゃないか?
他2機種がアレなのは同意(少なくとも国内では)だけど、
スペックの情報ばかりでソフトの情報が薄い現状では、PS4が大ヒットするとも思えんが…
ユーザーに据え置きハードを一つは買わなきゃいけない義務は無いんだから
943名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 03:40:41.62 ID:LG3Cd+Sc0
PS4のRPGはオンがメインになっていくのかな
944名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 06:39:13.76 ID:7v44uvIJ0
>>939
据置で作るメリットが無いからな。特にRPGは国内しか売れないからそれが顕著。
市場規模で劣り、開発費も高いではファーストくらいしか出してくれない。

そうなると出るのは海外を視野に入れたタイトルに限られてくるが、そういうタイトルって大体
RPGという名のアクションゲームなんだよなぁ。それアクションでいいよねっていう。
困ったもんだ。
945名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 12:11:08.84 ID:ohe6r5E10
ジャンルにもよるけど大部分にとっては、据え置きの方が市場は大きいだろ
海外はより良い物を作ろうと夢中になってるけど
国内はそんな志をもう持ってないだけのこと
和田みたいなのが引っ張っていくはずのトップメーカーの社長になった時点で
JRPGの未来はほぼ決まってた
946名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 12:28:15.17 ID:lfLdOwfL0
PS3時代とあんま変わらないだろう
SFC〜PS2時代のような黄金期はもう来ないよ
947名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 12:52:43.73 ID:ZeUP90vFP
海外が携帯機が弱く据え置きで作ってるからより良いものを作ってるってのは納得いかんな
携帯機と据え置きの差は好みの問題であって質の差ではない
948名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 13:06:37.49 ID:IYX0pDRS0
スペックが違うから質が違って当たり前なのになに言ってんだこいつ
949名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 13:20:08.20 ID:FB7KsBlBO
>>945
EA傘下のゲームブランドの変遷を調べてみ?ちびるでw

それに日本に入ってくる洋ゲーはAAAとそれに準ずるクラスがほとんどなんだから
基本的な質が高いのは当然
950名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 13:20:22.62 ID:ZeUP90vFP
ゲームの質って何なのかって事の考え方に差があるのかな
俺はゲームの質=楽しさで考えてる

ハードの性能だって質を生む一つの要素だけど手軽さや独自機能だってその一つ
そしてこれらハード的要因がそもそも質に対して影響がそんなに大きくない

据え置きは据え置きならではの楽しさがあるからそこは追及してほしいが
携帯機より質が上みたいな驕りはいらない
951名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 13:32:29.10 ID:N2lEqVLn0
ゲームの質=楽しさ
楽しさなんてそれこそ好みの差だろ
952名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 14:16:34.10 ID:PAVakBHA0
トライエースとエイドスのどちらに投資したほうが
売り上げも作品のクオリティも高い成果を上げてくれるか
考えるまでもなく誰にでも分かるよな?
953名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 18:02:30.19 ID:2KBFNUzI0
そういや、AAAの落ちぶれが酷いな
たらい回しすらされなくなったのか
954名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 18:45:28.18 ID:3VdJPVKw0
>>945
こういう海外マンセーしてる奴って日本に入ってくる超SSS級ソフトだけを見て
カイガイハーニホンハーとか言うから話にならん。
955名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 19:30:34.93 ID:7v44uvIJ0
AAAの作るゲームって悪い意味でPS2時代で止まってるからなぁ。
技術は持っててもセンスが致命的に古いからどうしようもない。
956名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 20:04:30.11 ID:BSleeNr40
>>954
じゃあ日本も海外に送り出せる超SSS級だけを見て評価してみようぜ
何を選ぶ?
957名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 20:43:36.12 ID:RPtGxw9I0
先進諸国でアメリカだけが少子化になっていなくて、若年層の比率が日本の2倍
人口でいうと4倍いる時代。結構特殊な時代なんだよね。日本でも団塊Jrが
まだ大学生のころはゲームだったり自作だったり若者文化が花盛りだったんだよね。
時代の特殊性抜きにして議論してもあんま意味ないよ。
958名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 23:35:30.93 ID:j5WwvkI+0
アメリカは肉食 日本は草食
959名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 00:09:41.62 ID:QODT010R0
>>956
基本的に超SSS級ソフトを作るには完全に人海戦術にならざるをえないという現実があって
日本という国は世界でもトップクラスに人件費が高い国だから、超SSS級ソフトを作ることが
難しいという現実がある。
加えて、海外は会社がつぶれることに躊躇がなく、失敗したら会社がつぶれるけど
別にかまわないという海外と、会社がつぶれるのだけは困るという日本とでは
考え方がまったく違う。
つまり比較すること自体がおかしいってわけ。

それでも比較するんなら、任天堂とかカプコンとかそのあたりがギリギリ海外でも戦えてる
って感じじゃねーの。
960名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 03:11:10.39 ID:9Iaf16vWP
昔だとクロノトリガー最近だとダークソウルとか人気じゃん
961名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 10:01:31.76 ID:JYq1ptpo0
英語はたいていどこの国の人でもある程度学歴もってたらできるから、
安い人件費の国から人材を探しやすいってのもあるよね。言語の壁っておもっている以上におおきい。
962名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 11:49:24.46 ID:remSNKAq0
>>960
ダクソでもAAAタイトルと比べるのは酷だろ
963名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 12:18:01.92 ID:R2ViyyWV0
ゲーム敗戦
964名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 12:28:23.44 ID:0lKLzxkZO
>>961
海外製の最新鋭ゲームエンジンの日本語サポートが弱いから使いこなせません、とかあったな。
965名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/12(月) 13:27:48.49 ID:ISDZ475Y0
日本語を広めれば日本大勝利か
966名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/13(火) 08:48:05.38 ID:5g6f/Puo0
Project Phoenix is a JRPG with a squad based RTS game
http://www.kickstarter.com/projects/1300298569/project-phoenix-japans-indie-rpg-feat-aaa-talent

PS4/VITA
967名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/13(火) 18:19:13.48 ID:NDCpjd7g0
一方、今週の爆死賞は8月8日リリースのWiiU版「龍が如く」でした。
トップ10はもちろんのこと、トップ20にすら食い込んできませんでした。
WiiUを牽引するタイトルだと考えた人もいるようですが、
水曜日発表のメディアクリエイトでも同様の結果ならば、
WiiU本体の牽引は絶望的かもしれません。
結局「龍が如く」シリーズはWiiUの平均的ユーザーはターゲットにならず、
しかもPS3で既に発売済みのタイトルだったので、
このようなセールス結果だったのでしょう。

これまでの「龍が如く」フランチャイズの中で、
WiiU版がセールス面で初の失敗作となりました。
あれほどトレーラーは良く出来ていたのに、残念でなりません。

ttp://www.dualshockers.com/2013/08/12/wii-u-yakuza-fails-while-3ds-games-keep-printing-money-in-japan-according-to-major-retailers-sales-charts/
968名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/14(水) 13:01:15.52 ID:DZbE20Ak0
.korezomasani 25 分前
故意に劣化させてエンコードしました
即刻削除しますので許してくださいと謝罪しろ
969名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/14(水) 14:51:32.42 ID:gjXKGMwt0
ゲラルトと悪党の闘いを凄まじいグラフィックで描く
『The Witcher 3: Wild Hunt』トレイラーが早期登場
http://www.gamespark.jp/article/2013/08/14/42710.html

The Witcher 3: Wild Hunt Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=MhaIQ7Q3U6E

『The Wicher 3: Wild Hunt』はPC/PS4/Xbox Oneを対象に2014年リリース予定です
970名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/14(水) 23:58:58.53 ID:bquauZxx0
ティアーズトゥティアラ2のアニメOPが公開
http://www.famitsu.com/news/201307/10036314.htm
971名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/15(木) 00:23:53.21 ID:l3bt22iB0
WiiU:4桁復帰(9,950)
龍が如く1&2 HD for Wii U:集計不能
・・・( ー人ー)
972名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/15(木) 03:31:35.43 ID:Zd9y6pbT0
自演だけでスレ埋めるなよ。お盆なのに他にすることないんかいw
973名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/15(木) 11:05:59.26 ID:Ih600By00
ここはアンチ任天堂スレでしょ
何も問題ないよ
974名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/15(木) 12:06:13.10 ID:l3bt22iB0
PSP ワンピースROMANCE DAWN 初週:15万8千
3DS ワンピースROMANCE DAWN 初週:2万4千

PS3 龍が如く1&2 初週:4万2千
wiiU 龍が如く1&2 初週:測定不能
975名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/15(木) 12:08:28.43 ID:l3bt22iB0
902 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2013/08/14(水) 22:13:17 ID:Bp2pEung0 [19/20]

7 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2013/05/18(土) 01:43:04.45 ID:wog5ttBB0
>>6
少なくとも操作性は追加要素があるな
タブコンオンリーとマップ表示

8 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2013/05/18(土) 01:43:27.07 ID:4u/YWhZH0
>>6
タブコンプレイができるだけでもイイ

12 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2013/05/18(土) 01:49:21.42 ID:TOQSYSNX0
PS3版より売れそう

63 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2013/05/18(土) 02:46:49.59 ID:LKDNRE9K0
これさ、ファミ通で発表されてたら「フーン」で終わったんだろ?
ダイレクトって効果抜群だな

68 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2013/05/18(土) 02:52:23.01 ID:om8vlRVr0
GK息してない(´・ω・`)
カワイソス(´・ω・`)





78 :名無しさん必死だな:2013/08/13(火) 22:06:59.92 ID:J98hGCl90
PS2のやつが中古で出回りまくってるし
興味のあるやつはどっかでプレイする機会をもう取ってるだろ
ある意味、世の中にあふれるゲームの中で
一番再販する価値の無いゲームだともいえる

85 :名無しさん必死だな:2013/08/14(水) 12:36:13.79 ID:/0+E2yPQP
いくらソフト無いからってこんな昔のゲームをHDに
しただけの出涸らし買うかよってユーザーなめてんじゃ
ねーよ
976名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/15(木) 14:56:48.55 ID:e3A0lgVE0
暑いからゲームが売れるかと思ったけど
そうでもなかったか
977名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/16(金) 01:14:57.31 ID:z9inQSOD0
ぶっちゃけPS4で同じようなHD版出たら5万本は売れるでしょ
PS3よりパワーぶん回しての移植が楽になるから
PS2時代のRPGがどんどんHD化される事にも期待
978名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/16(金) 02:10:56.14 ID:HKlbRrG8I
売れないだろw
まだリメイクならともかくHDなんてps3ですら
たいしてうれてないのに
979名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/16(金) 07:12:23.70 ID:I5hbzFeH0
ps3のときは9万うれたねぇ
980名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/16(金) 09:12:11.17 ID:T8o6ILbM0
今のゲーム業界がPS3全盛期の頃とおなじに見えるのか
981名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/16(金) 09:18:49.43 ID:d2ITIf0e0
>>980
PS3の全盛期って今じゃないのか?
982名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/16(金) 09:19:32.67 ID:Q28vRs1PO
PS3世代相応の和RPGがほぼ無くPS2.5タイトルばかりだったのに、PS4でPS2HD出されてもな
PS3世代初期に皆で期待してた「高性能が実現した次世代RPG」を今度こそ叶えてほしい
983名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/16(金) 10:29:56.43 ID:fdSvF7zZ0
洋ゲーローカライズに期待しましょう
984名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/16(金) 11:06:09.13 ID:7l2TiCBG0
スクエニは完全に間違った方向に行ってるし、
国内はゼノブレイドくらいしか期待できねえ。
てかスペックで語る時代は終わったよ。サードがそもそも使いきれてねえし
スペックあってもセンスが無いとダメだとわかった。主にFF13とSO4で。
985名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/16(金) 11:55:22.63 ID:Wi3zqWcb0
頭の悪いスクエニ批判はもううんざり
986名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/16(金) 12:01:04.65 ID:7l2TiCBG0
有名シリーズを次々と食いつぶし、あまつさえ
その有名シリーズを続々とソーシャル送りにする会社を批判するなとは恐れ入るw
昔はハードの趨勢を決めたFFも今では嘲笑の対象だし、良い部分がまるで無いよな。

あえて言うなら中身の無い擁護にうんざりだよ。
987名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/16(金) 12:02:24.01 ID:/LsjA1OgP
>>981
一昨年ぐらいだろ
龍HDは去年だが
988名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/16(金) 12:07:22.06 ID:Wi3zqWcb0
それと中堅となんの関係があるの?15と14もKHも次世代機でいち早く開発しはじめたし
ソーシャル落ちになったのはブレスと違って携帯機で落ちた過程があるだろ
989名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/16(金) 12:12:58.16 ID:2RP9umzrO
良いところがまるでないってハード信者にはそう見えるのか…
990名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/16(金) 12:18:28.29 ID:wG7rT7yY0
WiiUゼノって大赤字確定で爆笑出来そう
991名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/16(金) 12:27:21.79 ID:7l2TiCBG0
テンプレから拾うだけで
サガシリーズ(新作ソーシャル送り)
スターオーシャンシリーズ(新作ソーシャル送り)
グランディアシリーズ(音沙汰なし NHN Japanとコラボ)
VPシリーズ(音沙汰なし)
ラジアータストーリーズ(音沙汰なし)

他に聖剣シリーズ等など、数多くの中堅RPGを潰し、ソーシャル送りにしてきたわけだが
これで関係無いとでも?据置中堅RPG没落の戦犯と言ってもいい会社だろw
992名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/16(金) 12:28:38.16 ID:Wi3zqWcb0
関係ないって俺はお前の一番最初のレスを拾ったんだけど
それにソーシャルで文句言うならちゃんと買い支えてたんだろうな
993名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/16(金) 12:33:03.38 ID:/LsjA1OgP
>>991
それらもだけど
結局中堅なんて大手でRPGに引っ張られた客がちょこちょこ買うようなソフトなんだから
据え置きに従来のRPGのドラクエ本編を出さなかった、そしてFFが斜陽だし出るのも以前より遅い
って方が影響大きいだろうな

だが、それは悪事を働いた戦犯というか頼りすぎてたのが崩れただけって気もするが
994名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/16(金) 12:37:55.33 ID:2RP9umzrO
センスがないなんて俺だってゼノのモデリングには疑問を感じるよ
だがここで言うことじゃないし、それはもう悪口のレベルで該当スレでやればいい
いちいち任天堂の信者は暑苦しいし不快
995名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/16(金) 12:43:37.75 ID:7l2TiCBG0
>>992
いや、スクエニ擁護するお前が買い支えろよw
俺はスクエニタイトルのクソさに失望して買うの止めたんだ、支える義務ねーよww
そして失望したユーザーが増えてスクエニはシリーズを維持できなくなった。
クソゲーを出し続けたスクエニを批判するのは当然だろ。
996名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/16(金) 12:53:45.56 ID:wG7rT7yY0
WiiUゼノ買い支える池沼ってどれくらいいるか見ものだな
997名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/16(金) 13:05:29.20 ID:LVw1Ec8e0
FFの中堅入りも近いかもな
15なんてPS4発売間もない時期にだしたら確実に100万割るだろ
998名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/16(金) 13:15:37.73 ID:I5hbzFeH0
FF発売前にはスクエニsage、DQ発売前にはスクエニage
わかりやすすぎる
999名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/16(金) 13:17:53.14 ID:HKlbRrG8I
>>996
いまのままじゃ売れないだろな
ハードが全く売れてないし
ハードを引っ張るほど売れたらいいが
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/16(金) 13:19:44.02 ID:HKlbRrG8I
>>998
いやFFはやらかしまくりだから仕方ないだろ
使いまわしをナンバリングにしてFF15として売り出すし
ff14はやからしたし、FF13は完結しないし
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