【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part23
盾乙
大盾乙
銀チャリ乙
E3楽しみ、あれだけデカい看板を設置してアピールしるから試遊できるかもな
>>5 試遊できるかもなってLAまで行くつもりかね。うらやましい
大阪や東京ならまだしも…流石はガチのゲーマーだな
最速レポ頼むで
まず前スレ埋めろよ
犬の鑑だな
てかE3今週から始まるのか フロムは何日か知らんが楽しみだわー
仮面ハベル鉄輪腰巻きの組み合わせが最高すぐるので ダクソ2でも続投してくれ
発売日まで埋めるゲームがなっしぃんぐ
母仮面のデザインはマジで受け付けないくらいキモイ 父仮面は許す
2014年3月決定
仮面なんて全部キモイわ あんなもん抹消してくれて構わん
2014年4月強制オフライン
>>14 逆に仮面巨人は母仮面以外受け付けない
ダクソ2では仮面宵闇みたいな低コストハイリターンな装備出るのかね
あるにしてもPVの謎仮面みたいなかっこいいデザインにしてもらいたいもんだ
>>18 よいやさ仮面はかっこよさを0にすることで対価を得ているからカッコよくなることはない
存在自体は白選ぶ基準になるから是非おいといてほしい
うんこ ↓ 仮面 ↓ ??? ダクソ2のテンプレ強装備は何が来るんだー
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/04(火) 22:13:51.69 ID:v67LXnXl0
コンセプトアートを見てきたが、なんか変な女キャラがいるな・・・。 卑弥呼をチャラくした感じの、やっぱ宮崎が舵とらんと変な方向にいくのか? ただのコラであってほしいけどなぁ
ドーナルの丸メガネとか
もっと東洋の武器も出てほしい 巨大なククリとか出血系のクリスとか拳系でも火力でそうなジャマダハルとか
奇跡は自身が信仰する誓約関連の奇跡が、専用触媒を使う事で性能アップ 魔術は理力特化触媒以外に技量でボーナスの付く触媒、筋力でボーナスの付く触媒と、理力+何かで強くなる形式がいいな。杖は通常触媒、錫杖型、斧杖の三種を明確に 呪術は筋力で威力、技量で詠唱の性能が格段に上がるように(逆に言えば筋技無ければ性能もそれなりに低く) フロムさんオナシャス
町は拠点みたいなもんと思えばいいかもしれんが あの女はちょっと違うだろ・・・
あ
↑すまんミス ファイヤーエムブレムやってて思ったけど魔法かなりカッコいいわ 次回作ではこんくらい派手でカッコよくして欲しいわ
あの女は出るとしても手を加えたものだろ 二刀流の騎士をよく見ろよ あれの兜被ったやつがPVでてる
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/04(火) 23:11:43.07 ID:MnFgRbBE0
2ではどんなストーリーなんだろ またかぼたんでてくるよな
あの白ツインテが手を加えて右上の黒ベールになるとか最早オリジナルだろうに…
どうせ先行のPVなんか完全無視してベツモノができあがるからw
>>27 そんな妙な仕様いらねえよ
条件満たしたらそれなりに使えるようじゃないと話になんないよぉ〜(棒読み
というか炎の魔術復活してくれ
そろそろ水魔法来るか。
属性はまた増えるのかね 個人的に属性関係はシンプルなほうが好きかな。 雷追加でさえ?って感じだったから ダークソウルは炎が重要なキーなんだから 神の力は強大な炎の力でよかったんじゃないかと
どっちかと言えば、キーとしての火は力じゃなくて光じゃね? グウィンも身を焦がしてまで最初の火を燃やし続けてむしろ弱体化したし、神の力が火ってのは違う気がする。 剣が燃えてたのもグウィンの力じゃなくて薪になった影響だと思うし。
光の力=雷ってこと? 設定はおいといて雷属性はもっと有効に使えたと思うけどな 呪術は炎、魔術は魔法、奇跡は雷って感じの位置づけなんだろうけど奇跡が防御寄りの 魔法のせいで印象薄いしメインウェポンの怒りは魔法属性だし 雷といえば武器の属性って印象なのが残念
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/05(水) 07:27:20.39 ID:TW7UpRWd0
次も平和あったら許さん
原初の炎とゲーム中の炎属性はまた別なんだよね グウィンが炎属性に弱いのもこの設定が絡んでるし
雷属性は神聖武器に代わっても良かった気がするなあ。 そも、魔術と神聖の武器がどちらも魔法属性の効果というのも変な話だな デモンズじゃあ結局アンバサも魔術師も同じ物を信奉して利用してたからわかる。 けどダークの世界観じゃ、神聖と魔力って神と古竜だから対極なんだよなあ。 ダークUじゃ雷はどういうポジションになるのやら。
仮面は高性能でそれを装備する人がアレな感じで嫌われてたけど見た目のデザインは素晴らしいだろ、勘違いすんなよ スモウ装備やタマネギ装備もそうだが見た目ユニークでカッコいいだけではない芸術的な造形は評価に値する 父仮面のあの表情はなかなか出せない
まあ大半は性能とその使用者から来る嫌悪感だからな。 あれが体力アップじゃなくてゴーの人面みたいに礼する度にはろぉ〜とか言い出してたらネタ扱いされてたはず
仮面巨人に負けて煽られてもどうも思わないがよいやさ頭の闇魔女キャラに煽られると腹立つ
仮面にはむしろ家族を増やして続投していただきたい。 防御力微増の孫仮面とか。
祖父仮面 祖母仮面 叔父仮面 叔母仮面
いい笑顔の仮面とか悲しそうな顔の仮面とか欲しいです
フロム恒例の月光仮面まだー
次の月光剣は耐久補正 R2はさらに強くなり1発撃つごとにHPを100消費する
ブラムド、グラントみたいな鉄槌はどんなのでるかワクワクする
グレートメイスは是非実装してもらいたい
ベルセルクの武器や世界観が結構登場してるので 気候の概念を入れて風の精霊の剣とかどうよ 炎系の武器持ってて炎天下だと攻撃力うpとか 亀の甲羅アーマー背負って雨が降り始めたら防御力うpとか
新カテゴリーはなんかあるのかなぁ。鞭は間違い無く削除でなんか中型で取り回しの良い中世風味な武器なぁ
いやムチはあってもいいよ? でもね、あのモーションでだ、れ、が、使うの?
新カテゴリーあると新キャラ作るモチベーションにもつながるから是非とも増やして欲しい 対人バランスとか二の次にカテゴリーはじゃんじゃん増やして欲しい
草人の植木バサミほしい
植毛したい
キャラクリし直したりSLリセットする自由があってもいいよな そういうの周回特典にしろよ ダクソはとにかくあらゆる面で縛りすぎなんだよ
自由にキャラ作り直してどうぞ
SL下げは意図的に出来たらいいのにな まぁそれはずっと言われてることだけど
前にも書いたが何度でも言う 周回の特典としてキャラクリし直しさせて欲しいです 化け物顔のキャラでうだうだやってたらいつの間にやら5周目も終わり……なぜだ
レベルとかいらね 武器防具最初から選べるようにして戦闘に特化すべき
属性も派生もごちゃごちゃあるけど結局攻撃力大体一緒だし盾貫通かそうじゃないかの違いしかないのがなぁ MP自動回復やらHP自動回復、防御力向上みたいにステに特徴持たせろよ 物理・魔法・炎ってシンプルさをなくした上全部特徴無く一様にして何がしたいんだよ
フレイルとか欲しいよねコートひらひらならぶらぶらもさせてくれるはず
相性ゲーにもってくと嫌遠するユーザーがでてくるってACVでわかってるはずだし、属性に関しては いろいろと考えてる・・・はず
奇跡と魔法の属性は分けてほしいな
使用者を蝕む呪いの魔法とか欲しい、と思ったけど、大力あるやん
糞団子やら白くベタつくなにかやら下ネタ系のアイテムは良バランスのアイテムだよな 次は何だ?聖水か?
ダークじゃ結局初期は相手選ばない雷一強だったな。 アプデで弱体化されておとなしくなったけど、使い物にならんくらい弱くするんなら要らなかったんじゃねえかっていう。 次回作はやはり神聖武器系列を魔法でなく雷にしてだな・・・
闇霊が使う邪教武器の威力が上がるとかしてくれないと まじで邪教がなんのためにあるのかわからん
神聖と邪教は攻略専用、対人では無銘エンチャか属性のどれかを使えってことだな
松明を持たせたりだの属性相性強くするだの あんま作業量増やすとアクションゲームとしての爽快感やテンポが悪くなるからなあ RPGには違いないけどアクションゲームでもあるんだし そこを疎かにしないで欲しい RPGに偏重するなら他のゲームやるわ
キャラクリは実装してもなんの問題もないと思うが、レベル下げはダメだな いろんなデメリットがある
>>75 松明は製作者側のオナニー臭がするよね
「だからなんなの?」っていう
まぁ実際プレイするまでデキはわからないが
このシリーズを愛するが故おかしな方向にはいってほしくないな
>>77 松明は今作の頭蓋ランタンポジションじゃね?
太陽虫や照らす光ポジがでてくるはず
真っ暗な洞窟を松明片手に恐る恐る進むって素敵やん
暗いのはいいけど巨人墓地みたいなのは勘弁してくれよ
あれがいいんじゃないか 巨人にレイプされたり不意に転落死したり 海外ではドMに大人気だったぞ
あれ嫌これ嫌っておまえらほんとワガママだよな
初見ならともかく周回向きじゃないな
巨人墓場は協力プレイが楽しい なお、白サインはない模様
ダクソはデモンズの楽しかった要素をことごとく殺してるのがなんとかならないかね
巨人墓地好きだけどな 闇霊を霧の指輪でかくれんぼしたり周回犬にワンパンでやられたり
このスレ海外勢が常駐してるんだね ダクソはグローバル
後半盛り下がんなきゃなんだっていいよ
巨人墓地は敵を全スルーしてニトまでいくからなんとも思わない 地下墓地は好き 凝ってるし 落下すればショトカできるし
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/05(水) 17:44:28.70 ID:0bPfwGKZ0
>>89 あれ巨人墓場で篝火ともしてしまって帰れなくなったのはいい思いで
くそシースゴミくずみたいな仕様はマジでしね くそゴミシースが一番やる気削がれる
暗いとこ一歩ずつ探索はShadow TowerKING'S FIELDからフロムの伝統だろが
ソウルシリーズはcoop要素があるんだよなあ ソロプレイ専用のゲームと比較してはいけない
後半つまらなくなるのはまだしも クソめんどくせえ作業が増えるっていうのがもうなんともね・・・
シースの尻尾が三つあるのはシースの泉が元ネタかね?
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/05(水) 19:09:01.14 ID:0bPfwGKZ0
次は神怒り発動遅くしてほしいかな
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/05(水) 19:10:22.21 ID:8se4BnPd0
怒りもそうだけど発火をどうにかしてほしいわ
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/05(水) 19:11:22.02 ID:SztgQ2STP
Xbox One - E3 Media Briefing Teaser
http://www.youtube.com/watch?v=w7YyJ-oSkEE ・フォルツア5
・ヘイローTV
・スプリンターセルブラックリスト
・CoDゴースト
・マッデン NFL 25
・FIFA14
・EAスポーツ UFC
・EAスポーツ NBA Live
・South Park: The Stick of Truth
・ダンスセントラル
・バトルフィールド4
・ダークソウルU
・クォンタム ブレイク
他のゲームは難しいとイライラするが、ダクソが難しいのは楽しいと思える。 これがダクソの核心部分だと思う。
>>99 難しいとかやりごたえあるのはいいんだけど
面倒くさいだけってのは辞めて欲しい 移動とかね
PS4では出さないけど箱は次世代機?教えてエロい人
今のところフロムは次世代機での発売は否定してるけど、 将来的な発売の可能性自体は否定していないから 1のPC版みたいにDLCこみの完全版を売る可能性はある
ダクソ2の次世代機リリースは何度も否定されてるから、もういい加減テンプレにでも入れておけ
PS4でのリリースはダークソウル3だろ 発売直後に過疎とかマジ勘弁
後半ステージはマルチする意味がほとんどない そもそもマルチ出来ないのオンパレード 2ではこれまじやめてほしい
苗床はつまんねーだけ
というかps4で出たとして買うの? ps3で先に発売されるのに? 俺はすぐやりたいからps3のソフトを買うけどさすがに同じソフト2本もいらんわ 世代またいで同じソフトを出すなんてまずありえないけど
PS2タイトルのPS3用HDリマスター版は何本も出てる
とりあへず忍者装備だしてくれればいいや 外人もニンジャ大好きだろ
煙玉 雲隠れの術 空蝉の術 火遁の術 水遁の術 雷遁の術 日本刀二刀流 魔法使いに嫌われるか 器用貧乏で終わるかの2択w
>>109 KATANAと忍者一式が2つ…いや男女で容姿も名前も違うから4セットもあるじゃないか
忍者ってか隠密復活してくれればいいや 三人でビクビクたのしかった
隠密、一切り、平和は絶対にいらないっす
煙玉は怪しい東洋人から買えるアイテムで欲しいわw 特に状態異常無いけど目くらまし出来るって十分面白いアイテムになるはずなんだがなあ
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/05(水) 22:56:31.09 ID:0bPfwGKZ0
また次もパッチはきてくれるはず 騙されると分かってても話しちゃう 、、、坊主の奴パッチだったよな?
>>115 いっそのことブッパ・ズ・ガンとPQをひきつれて出てほしい
>>108 それって過去の名作をリマスター版で出してるから
同じ理屈でps4で出るなら今からさらに5年後とかになるんじゃないの?w
そのころには3とか出てるかもね
デモンズ2やる気ないんなら西洋ファンタジーの雰囲気は残して欲しい
絵画があった洋館とか見る限り、西洋テイストはダクソ1よりもありそうだ
そうだな・・西洋風の雰囲気が良ければ操作性とかあまり気にならない
召喚されるとき通知音みたいなの欲しいな
PS4の綺麗なグラでやりたかったが作ってないんなら仕方ない 気軽にプレイ動画をアップ出来るとか面白そうだったけど出ないもんはしょうがない 霞がかった画面でもうちょっと我慢しますよ、それにソニーの初期型って地雷多いしな
残念だが西洋風の雰囲気より製作者のファンタジー優先なんでw
グラ重視ならPC版買えばいいんじゃない?
世界観については気にするまでもないでしょ デモンズもダクソもストーリーはよかったし 問題なのはゲームバランスとステージ構成
3月発売だとまたバーグソウルかつクソバランスになりそうだな 今やフロムの二大看板のひとつなんだから大事に育ててほしい
>>128 最初1週間ちかくまともに遊べなかった状況が再現されるのは勘弁だな
ゲームがどんな出来だろうが関係ないだろ それはお前の信仰心がたりないってことなんだよ
月光派の爆発は当たり判定なしでよろ
独特の台詞回しも宮崎あってのことだったからな、キャラデザインも変更されてるしどうなるかわからんよ フィールドのレベルデザインは今までと変わらない感じだけどね
力抜けよ
ダクソもデモンズも良い所 パッケージキャラ以外も防具のデザインが秀逸 ただ、ダクソのは世界観的にかなりボロいの多いけどね Uも是非とも素敵な一兵卒っぽいながらかっこいいチェイン防具を・・・
装備条件厳しくていいから ・古竜砕き(竜骨砕きより格好よく) ・サーバ 希望
レベルデザインって敵の配置や難易度も含まれるからまだわからんよ あとフロムの悪癖でアイディアだけが先行して そのアイディアをプレイして面白いレベルまで煮詰めていかないってところがあるから 新システムだけてんこ盛りにしたキメラみたいな作品にならないか心配
松明ドヤアだけが心配だな 骸骨ランタン的なポジションであることを願う あと体験のチェイン復活たのんます
脳筋最強の特大剣はやはり竜骨砕きみたいな凶悪且つ唯一無比な代物だよなあ。 ダークでの脳筋最大火力の武器が丸太、序盤中ボスの鉈&斧ってのが納得いかん 古竜はなんか違う。火力固定な時点で。 スモハン?あれネタ枠だろ
そういや目玉であるはずのオンライン要素については触れられてないんだよなE3で情報が欲しいところ まぁ大きな変化はないんだろうけど
みんな、もう少しの我慢だ…
人間性が刻システムに変わったりしてるし何かしらやらかすかもよ サインシステムは継続だろうけど誓約やケンゾクはひっそりと消えてそうw
サインシステムという根幹さえ崩さなければ色々試みるのはいいと思うけどね、ソウル傾向、人間性、刻? ただ時間経過で変化するからステージ数、誤魔化せるわーみたいにはなって欲しくない
刻ってのはようするに傾向だろう 矢印の向き方でなにやら影響がある それがエリアか、自分か、難易度かは分からんが
>>143 ステージ数を多くして実質短くて攻略というほどでも無いエリアやオン不可エリア増やすよりは長くて凝ったエリアが欲しいけどね
正直デモンズ程度のボリュームでも遊べる。周回要素やその刻システムとやらをしっかり作ればむしろ回転率良くなって捗るかもしれない。
クリアとは関係ないマップを作ればいい
複数周回時は敵が増えてるとかできないんだろうか 赤モブ常在でもいいけどちょっとしたスペースに黒騎士、牛頭、ガゴ、楔デーモンみたいな強モブを配置してほしい 二周目とかは素材集めで回してる人とかもいるだろうがカンストとかは難易度を楽しみに回してる人がほとんどだろうから高周回のみでもいい 簡単に出来そうだけど割と容量食ったりするのかな
早く予約始まってくれ・・・人間性が暴走する
>>148 ぬるゲーでもやってぬるい世界観に慣れておくといいかもな
ダーク→ダーク2より、ダーク→ぬるゲ→ダーク2の方が一層楽しめると思うぞ
ps時代のポリゴンでいいならキングスフィールドが名作だがな
対人に関してはもう期待してないから攻略が楽しいゲームになってくれたらそれでいいや。
E3はぶられててわロタ新情報いつになんの
イベント戦にするボスならデモンズの竜の神ぐらいのステージにしてほしい 同じモブを無駄に大量に設置した先にあれとかもうやめてくれよ
対人要素は下手に考えると攻略がつまんなくなるからなぁ
デモンズの後半ボスはイベント戦みたいだけど面白かったね 苗床はなんだよあれ……
しかし対人バランス良い方が攻略組としてもよくないか? 侵入されても白と一緒にリンチするだけとか カッコ悪い厨装備の侵入ばっかよりやりごたえあると思うんだが 侵入は嫌だが白とやりたいって意見もあるがこのゲーム否定してるようなもんだし
対人バランス云々以前に武器のバランスが悪い 技量武器が露骨に強くて 筋力寄りの武器が弱い アップデート前の属性武器とかも
このスレはイザナミ
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/06(木) 17:22:54.98 ID:1gf7ObHk0
ストーリーをしっかりしてほしいな。ダクソ1はペラッペラのストーリーだったし。ストーリーに力をいれてるみたいだし期待だな。
ダクソ1とか言わば前戯みたいなもんよ 2でダクソは完成するのだから 俺らは金握って祈りながら待ってればいいんだよ
ストーリーをしっかりしてほしいってどういうこっちゃ
確かに武器バランス悪い 脳筋武器はもっと強化すべきだな てか脳筋武器はそのままで、振りの早い武器はある程度重い鎧来てると振りが遅くなるとか攻撃力下がるとかでも良かった 少なくともバベル仮面刀は死滅するし
強靭は常時発動じゃなくてモーション中だけでいい
プレイ動画で強靱あるのが確定しているのよね〜ん あ き ら め れ
ソウルシリーズはストーリーなんてあってないようなもんじゃね 武器の説明文や会話から脳内補完するのが楽しいからこのままで良いと思う
特定武器でのスパアマ状態はミス仕様だったってことね
中ロリ以上の時のスタミナ回復の遅さ何とかしてほしい 移動中全裸で走るハメになる
こういうゲームのストーリーって、プレイ体験そのものを指すんじゃないの? 白とおじぎしあったり、闇霊に煽られたりすること自体をストーリーと呼ぶんだとばかり なのでその、ジェスチャーをもっと増やしてくださいな
変なおじさん希望
YOU DIEDの表示下過ぎね?
ジェスチャー冷たく鼻で笑う、軽く舌打ち
「待て」はほしい 古城のボマーを勝手に殺す奴大杉
>>143 サインに頼らない召喚方法が無いから篝火撤去なんてくだらないことほざく連中が絶えないんだよ
お前がくだらないわ
サイン召喚に固執する方が下らんわ
親指立てるモーションがほしい 「ドンマイ!」とか「GJ!」とか
でも過剰なコミュニケーションはいらない 賛否あると思うけど、攻略中は伝わりそうで伝わらないぐらいの感じがいい 俺だけかもしれんけど、もどかしい感じが良い 外人はメッセガンガン送ってくるけど・・・
セガがフロムと合併したら五月蝿いゲームになるだろうな和訳『また死んだのかよ…ジョンスミス』
>>176 親指を蔑んだ目で下に向けるのと中指立てるのも追加で!
Uはアクションの半分以上が煽りだと思う
座りたい
座るのと寝転がるのがほしい
何でやねん!!(キリッ)のジェスチャー欲しいよ。
正座はあっていいよね 海外にも受けそう
わりと外人も人によるよ すんごい気使ってくれていい人だったから 日本人だろうと思ってありがとうメール送ったら ごめんイギリス人だしってメール来たことある
召喚待ちは座って待ちたい 召喚したら篝火触れないし
そりゃあ日本人だって色々いるんだから外人だって様々だろ
不安なのは底なしの木箱の使用と転送の仕様くらい 次はその辺の情報に触れてほしいなー
正座なんて誰も使わねえよ
アイテム整理はデモンズの時みたいに武器ごとにカテゴリ別れてるとやりやすいよね
ソート機能もついてるとありがたいなあ 特に重量順並び替え
タイマン厨の次は馴れ合い厨に食い潰されそうだな
マルチなんてほぼ馴れ合いな気がするがな
馴れ合いより裏切りとか混沌とした要素を充実して欲しい
いいねー攻略でもホスト殺しでも目標達成になるやつ せっかくモラルシステムあるんだし
あんまり出町に呼ばれ続けると裏切りたくなる気持ちはわかる
ソロ攻略安定でホスト不足が加速しそうだな
ホスト不足ってのがそもそも鯖がないせいで発生した現象だし 出待ちとか横行してたけどデモンズは別にホスト不足なんてなかった あと幻影と血痕システムもちゃんと生きてたしね ダークソウルがやたら理不尽だって話も 本来幻影や血痕を併用して丁度いい難易度のものが全く機能してなかったのもあると思う 血溜まりやサイン多発地点で罠を見破るのに まさかの発売初週オン不能っていう大失態やらかしてるしねフロム
理不尽と言われたのは雑魚のゴリ押しモーションや落下死ポイントのことであって、幻影で罠識別できないからとかそういう話はまったく関係ない
オンでやれるクオリティのステージが少ない
てかてかモラルシステムってなんなの? はじめて聞いたんだが
デモンズでいう評価システム、ダクソでいう告罪みたいな 他プレイヤーによる判定によってエリア傾向に影響する、ものだと予想してるんだが
というか、エリア傾向が復活するのは確定情報なのか
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/07(金) 06:54:04.23 ID:NgNxzeB20
エリア傾向調整だるいんだよな しかも真っ白じゃないと出ないとかあったしな、そこらへんダクソのが良かった
今開示されてるのが刻とモラルだろ エリア傾向なんて言われてたか? モラルと評価システムは別のものだと思ってたが
ぼくの勝手な予想ですはい
エリア傾向「のようななにか」と言いたかったんじゃ?それこそモラルや刻の事を指して
モラルはエリア傾向というよりは一定値を下回ると シルバーチャリオット(処刑場?)のところに強制連行、みたいなもんだと予想
>>209 おっしゃる通り
今までにも指摘されてきたけどデモプレイ動画を見る限り、
1まで人間性がカウントされた体力左のメーターが月のようなマーク?になってるのが分かる
これが変化して、エリア傾向若しくは自身傾向のようななにかとしてふるまうんじゃないか
と言いたかった
あと11分あたり見ると、敵がジェスチャーに反応して攻撃してきてる風に見える
前スレで散々この手の話は出たのかな?
ジェスチャーに反応したというより襲われる前にジェスチャーしただけだろ 刻システムは期待してる、特定の時刻に鐘が鳴り響き地獄モード突入とかそういうのあるといいな
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/07(金) 09:30:47.45 ID:fXCoa5km0
サムライや忍者は海外で大人気だし和風の武器防具とかいるだろ
シバ装備の鎧はもう少し控えめのデザインで良かったのに 影シリーズは良いねエロいし
モラルシステムとか言われると天邪鬼なフロムちゃんはモラル低いほうが有利だよネ的なこともしちゃいそう
あの謎ヒロイン落とすのにモラルが必要なのでNPCと良い交友関係を築きましょう
でも一部ボス除いて ダクソのカンストってデモンズの最黒ほどはきつくないよね 赤MOBが眷属さん専用だし あれのバーニス騎士がアホかっていうほど固かったわ
ダクソは全エリア赤MOBありの最黒状態で 一度あそんでみたかった
周回してると闇霊&赤MOBありがちょうどいいくらいの難易度になるんだよな 白二人連れてるとめっちゃ面白い(・`ω・´)
没入感重視の次世代レベルのグラフィックでAAAセールス狙い
ラトリアちっくな場所あったらいいな
>>200 確かにデモンズの時は壁から幻影が出てきて
おおそっち行けるのか!って解ったりしたな
卵姫のとことかwiki見なきゃ解らんかったわ…
ダクソ2で松明が出るっぽいけど1よりは糞要素じゃなさそうな気がする
ラトリアの1みたいな迷路マップはちょっとなぁ・・・ めんどくさい 好きな人もいるんだろうが
狭くなかったら迷路でもいいけどな バイオリメイクのリサトレバァーみたいな奴が徘徊してるのとかおもしろそう
極悪徘徊モブでスレは阿鼻叫喚
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/07(金) 15:14:11.68 ID:OM6PgEia0
書庫みたいに広いけど同じような背景が続いて位置も判りづらいのは勘弁
黒が徘徊モブに逃げそうだから黒にも襲いかかったらおもしろそう
1の青赤ホスト乱戦みたいなのは面白かったよな ああいうのをもっと強化して欲しい
松明はケツにブチこんだら、両手が使えるな
他人がクリアしたガーゴイルの鐘が聞こえるのとかは面白かった ああいうの増やして欲しいわ 誰か死んだらうめき声がしたりとかいいかもと思ったけど 人多かったらうるさい上グロいかな
誓約なくなるのかなぁ。良いシステムだと思うんだけどなぁ。マッチングさえ良ければなぁ 鯖ありのダクソ2で早くデモンズ全盛期のサイン絨毯がみたいぜ
一ひねりして入れて欲しいね 出来ればストーリーにもう少し絡めて欲しい 太陽の戦士とかは一応目的があって良かったよ
トリコとは何だったのか
>>227 ラトリアも同じようなのだったし2でもあると思う…
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/07(金) 16:31:07.82 ID:yCX7T62w0
サーバだけは必ず設置しろよ
つまりダクソ2で大鷲が出てくるのか
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/07(金) 17:02:16.95 ID:EdvFNcrd0
結局宮崎さんの新作はE3で発表なしなのかな・・・ 期待してるんだがな。
ICOやワンダは絵画的な美しさがあってよかった。デモンズもグラが酷いと言われてるけど古き良きPS2時代を思わせる懐かしさがあったんだよなぁ
赤モブ限定で徘徊っていうのが面白そう
ダクソって外人が好きな世界観+難易度 さらに日本人的な細やかさ(洋ゲーに足りない部分)があるからな 人気あって当然だと思う
フロム教をなめないほうがいい
そして外人が大好きなチート武器魔法が満載だからな 日本人も一部大好きなんだろうがw
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/07(金) 20:14:40.68 ID:PNJwNNdtO
よく考えたら最近シコッてないなあ
白ベタに始まり、ゴミクズ、クソ団子、女神の祝福ときて、次はなんだろう 臓物とか?
内臓は下ネタじゃないだろ
病人の腐った内臓とか最高に効きそうだな
>>240 スレチになるけど宮崎さん新作は俺も期待してるんだよなあ
ICOワンダもそうだけど作った人の作風が自分と合うと新作期待しちゃうよね
うんこ、おしっこときたら残るは一つしかないだろう
亡者のふけ 目潰しになる 亡者の陰毛 相手を不快にさせる
預言する 次は鼻くそ
E3でフロムが動くのは来週かな? 新PVも観たいけどオンラインの情報や武器モーションを一部でいいから公開してほしい
魔法詠唱のモーションも見たい あと魔法も含めた遠距離系には照準ポインターがあるといいんだけどな
小盾は両手持ちの時、そのままにしといてほしい 本来そういう使われ方だろうし、両手持ちのガードを小盾適用したら小盾の旨みがでてくる まあプラス要素無しの見た目だけでもほしい 両手持ちの時、ちっちゃいのを背負ってるのはダサい
各素性の初期装備を公開して欲しいなぁ 初見は見た目が好きな素性を選ぶから、早くどれにしようか悩みたい
とりあえず特大武器の性能上げてほしいわ。ダウン効果とふっとばし効果も復活させて 特大武器に爽快感がないダクソには何の価値もない
脈絡もなくダクソをディスる人まだいたのか
デモンズを引き合いに出してるバカどもとは流石に区別しようよ・・・ 爽快感のある特大武器といえばMURAKUMO あれでR2が単発攻撃だけどクッソ早いとかだったら攻撃に緩急を付けられてマジで最高だった
特大系はダクソの仕様でいいから並大抵の持久と盾受けなら叩き潰せるようにするだけで随分爽快
特大剣でチェインはやめてほしいわ それにダウンがなかったら大槌が産廃のままだし
吹き飛ばしとかダウンを復活させるか モーションをデモンズ並みに使えるようにしてくれ特大 両方はやりすぎ
デモンズで強かったモーションは大槌の両手ロリと特大剣の両手ダッシュだけだったろ
大槌と特大剣のローリングR1はめくれた上に吹き飛ばした ろくにデモンズやってないヤツが口を出すな
モーションが全てを決めるよな、デモンズに強靭を導入したらダクソよりうまく機能すると思う
大斧の通常R1も範囲が広いから ノーロックで使うと尻を掘りにきたカマ野郎に便利だった
銀槍の長さを据え置きにして他の武器のリーチを伸ばして 槍全部に食らい判定つけようぜ^q^ ツヴァイハンダーで槍の柄がへし折られないだけマシだと思えクソッタレ^q^
とりあえずハルバード関連の非命中時のずっこけ感だけはもうやめてくれ てか全体的にもう少しモーションの速度を上げてもいいのではないか
ハルバードは長い上に火力も高いからずっこけなくすとひどいことになるんだぜ ハルバードは中世だと最強クラスの武器だから強くていいけど、それなりにバランス考えてほしい
>>267 強靭はソウルシリーズに限らずどんなゲームに導入してもゲーム性を壊すだけだと思う
常時スパアマはあまりにも強すぎる
槍を非難されずに使いたいです
>>271 確かに現実でも強いんだが、その分使い手の技量が問われる騎士の花形武器だったんだがなー
ゲーム内火力はなくていい・・・むしろ切る・突く・叩くのポールウェポンの特性をしっかりモーションに反映してほしい
ズッコケはまぁ仕方ないとしてもデモンズの時みたいにR1で3パターン出してくれるのが理想なんだがな
あれは強いとか関係なしにただ見た目が使っててカッコよかった
どれが最強武器か議論になるぐらいそれぞれに違った特色を出せれば成功といえる まあフロムには酷かな、下手にバランス取るぐらいならカテゴリー増やしまくるのもありか
>>273 手元に威力半減の判定をつくるとか、強靭削り下げるとかいろいろ調整できる
余地はあると思うがね
>>272 間違いない
ダクソの対人も強靭なくして怯み時間関連を調整すればある程度マシだったかもしれない
厨性能のエンチャとか魔法は使う人殆ど居なかっただけでデモンズからあったし縛るかはプレイヤー次第だしね
というかデモンズのスピードで強靭なんかあったらそれこそ大惨事だろ(穴)
>>275 これだな
デモンズはどれに特化しても強かったけど
ダクソはケツ掘り&技量
2ではどうなるかな
武器何種類か出してほしいロングソードA ロングソードB ハルバードタイプA ハルバードタイプB エトセトラ... みたいに! ハルバード使わないかもだけど! あとはスタブ廃止! 理由はへんだから!
>>279 おまえかわいな
バクスタはもうちょい威力減らしたらいいよ
むしろ対人におけるパリィはラグある上に簡単にスタブとられるからもうちょい強くてもいいと思うが
要は致命武器の火力がおかしいんだよな
なんで大剣で腹ぶち抜くよりレイピアでケツブッ刺すほうが威力でるのか
>なんで大剣で腹ぶち抜くよりレイピアでケツブッ刺すほうが威力でるのか 全然変じゃないだろ 大剣で刺そうとすれば圧力分散されるんだからレイピアより弱くて当然だ
斧槍はダクソ1のモーション十分優秀だろ。 大剣と同等以上の火力、それよりも平均的に軽く十分な強靭削り、半端な槍並みに長いリーチに横振りも備えて、 さらに必要能力値は軒並み低め、黒騎士のような高く重い物は必要能力満たした時点で特大武器に迫る威力。 それに怯み無くしたらデモンズの竿武器とそう変わんないってか槍の上位互換になりかねない。 個人的には十分良武器だわ。少なくとも攻略面でこれメインにして困る場面は公王戦なども含め殆ど無い。
まだ登場していない世界の武器とかあったかな 日本刀は有名だが柳龍光の分銅突きの鎖鎌で 周囲全てを切り裂くみたいな厨二武器が来れば 鞭が報われることも・・・
>>281 実際にはレイピアの貫通力の方が上だと思うがエフェクトでは大剣でも完全に貫通してるからそう感じたんだ
ルッツェルンェ・・・
早く…早くやりたいです…
混沌レイピアが低コストで強過ぎるんだろ 重量1.5、筋技ほぼいらない、それで一撃必殺の火力 重量5、筋技40で今の火力ならまあ納得だわ
バックスタブの有効範囲を武器依存にしてレイピアは広いけど威力は低い、グレクラはかなり狭いけど高威力みたいな
バクスタの有効範囲狭めたら魔法最強だろ
上質武器でノコギリとか出して欲しい 筋力と技量のステータスが離れているほど出血ボーナス多くするとかの特徴もあれば尚良い それと出血の効果は継続ダメージの方がいい気がする 毒以下のダメージでスタミナ回復効果減少+回復アイテム以外の自動回復無しとか
大鎌は良武器だった バクスタするとき何がどうなってるのかは疑問だったけど
木目廃止 スタブ範囲狭化 デカイ武器の攻撃速度を上げるorスキを減らす これで痔は大分マシになるはず スズメはパリィスタブのみ対応なら1.5倍のままでいいと思う
>>288 なんで駄クソ基準で考えてんだよ
デモンズの魔法は後退しながら素早く撃ててバクスタなんて取れなかったんだが
ダクソだった
魔法使いはデモンズの方が楽しかったな 呪術に炎魔法取られるし回数制のせいで魔法が制限アイテム化してしまった 火の弾発火連発しながらクリスナイフとか月武器でチャンバラしたりが懐かしい
魔法での戦闘の幅が無くなったよな ロールプレイ的には呪術と魔術分けたほうが雰囲気出るのかしらんけど 魔術は直線的な攻撃しかできないから使ってて楽しくないし 杖と火種両方持てってことか知らんが面倒なだけだしね 次回作の松明もこの辺のゲームの快適を犠牲にしてロールプレイを押し付けてる感じがする あと面白いモーションが多い呪術は 何故か近接武器最強の技量戦士で使うのが一番強いって言う謎仕様 次回作は技量で魔術モーション速度アップっていう謎仕様は無くしてくれ 何で近接タイプが術も最強やねん
ダクソはなんだか技量魔法(信仰)剣士推奨だよね デモンズのつもりでキャラ作ろうとするとすごいつまらないことになるから 最後は別ゲーだしと思って諦めて神の怒りぶっぱなしながら大鎌振ってたわ
劣化だとわかっていても上質で勝てるようになると面白くなる ただ戦う相手が刀とホモと怒りと闇魔で9割埋まってるのがアレだが
バクスタって意図してなくても勝手にスレスタっぽく入ったりロリ狩りみたいになる時あるからね 判定はかなりユルユルだな、おれのケツもユルユルガバガバ
デモンズと違ってちょっと油断するとすぐバクスタ取られるから さすがにスレスタとか真面目に対策したわ あと相手がちょっと慣れてない時は一方的に殴れちゃう傾向が強いと思う
対策せんとスレスタどうだの言いだすの多いからな。 どんなゲームもそうだけどオンありなんだから勝ちたきゃ覚える事覚えればいいのよ。 ダクソでやることなんて格ゲーじゃないんだから大して難しいことでもないわけで ただ攻略楽しみたい奴は鯖つくからサイン絨毯から好き放題に選び放題よ。三人なら負けないでしょ? バクスタをどうこうする必要なんて全くなし
デモンズやってると全然召喚失敗しないから感動する
>>292 なんでダクソ2なのにデモンズ基準で考えるんだよ
>>300 俺はスレスタできた方が行動の選択肢が増えて楽しいと思うけど
処理落ちしてる時やラグが酷い時に一瞬で勝負が大きく左右されるのは問題だと思う
あとソウルシリーズは基本的な戦闘技術が説明書や
ネットの人の目に付きやすい場所に書いてないのも問題
基本的な戦闘技術ってなんだ?
めくりや怯みぬけみたいに知ってる人間が有利みたいなテクはなあ しかも仕様で片付けてるし、あんまり高望みしないほうがいい
味方同士でも攻撃当たるようにすれば良くない?ダメージはゼロで 気軽に対人練習出来るから全体のスキルあがってすぐ掘られて溶けるホストさん減らせる
>>306 世界観的にも闇霊だけに攻撃が当たるよりはいいかもな
複数出待ち対策にも一応なるし
ただそうなると白の攻撃がNPCにも当たって落とされたりしそうなバランスではあるが
>>302 オウム返し乙
ダクソ2とダクソは別ゲーだからな?
パリィを小盾小剣ダガー限定に 小盾かっこいいのに、使い道なくてもったいない。
あと、装備カテゴリにケツ盾を追加
>>303 まぁ別におれはスレスタ擁護してるわけではないけどな。楽しいっていう人が多いならそれもありだとは思うが
基本的には視覚的に明らかにおかしな挙動してるスレスタみたいなものはなくなった方がいいとは思う。
直さないのか直せないのかは知らんが、直らない以上文句言ってるだけ無駄って言いたいだけ。ダクソデモンズ好きならうまく付き合う事考えないと
もうちょっと上刺せよ なんで尻なんだよ
>>307 確実に、限りなく黒よりも黒い白野郎が発生するよな
カウントがあって、仲間に攻撃当てると溜まってモラルシステムで粛清とかあったらよさそうだけど
そういうやつは必ず抜け道を見つける
GameSpotのE3ライブ配信 2:00pm(日本時間6月14日6:00am):Dark Souls II
森で戦わずにホストに向かって骸骨投げまくる白とか全盛期にいたしなwww そういうのも面白いと思うけどこれまたバランス調整難しそうだ とりあえず仲間に攻撃 当たらないかヒヤヒヤしながらやる攻略なんて御免こうむる
14日?MSとかソニーの発表の時やらんのか
またあのぼそぼそ喋る人と淫乱テディベアがやるの?
ターニムラスァ~ン
魔法は回数制で正解だわ大魔法防御とか常に使えてしまうと魔法が産廃になる デモンズの完防や反魔は一きりという超壊れ要素と二者択一だったから許されてた
霊体回数制限付きでオフ攻略&ホストはMP利用とする って分けて考えることは出来ないのか ただし回復魔法の類は回数にせんと絶対にアカン 魔法防護やエンチャはMPでいいんじゃねえの
周回しないと魔法を増やせないとかじゃなければ 回数制の方がいいんだけどなあ
>>318 テディベアもそうだがプロデューサーの人ももうちょっと元気があってもいいよね
ディレクションに専念させてあげろよと思ってたけど
正直宮崎Pインタビューも結構うまかったよな
周回ホスト増えていいじゃん
>>324 ホスト増えるわけねえだろ
亡者安定だからな
ダークソウルでは始めるときに押すスタートボタンの効果音がうるさかったからもうちょい静かな感じの音にしてほしい
わかるwあれだけ妙にデカいよな
たしかにw
今考えるとデモンズのエリア傾向と強制生身は確実にホスト増やしてたな
>>330 お前がな
そんな糞仕様で僅かばかりホストが増えて何が嬉しいんだか
そもそもダークソウルのはホスト不足って言うより鯖がないから繋がりにくい状況なだけで
>>331 増えるの認めてるんじゃねーかよ
てか俺がレスするたびに突っかかってくるなよ
一人でブーメランでもして遊んでろ
魔法とか収集物増やしただけでホストが増える訳ない 単純に周回して楽しい、COOPが楽しいって思わせないとホストは増えない
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/08(土) 22:51:52.82 ID:pLvh/6AK0
基本ソロの時は生身でも侵入不可で、白一人召喚したら黒侵入可にして、 白二人呼んだら黒がもう一人、青が入ってくる人は青も追加でスレスタ廃止がいいと思うな。 ホストしてて何がうざいってサイン待ちしている時の黒侵入だからな。
サインがすぐ消えたり何回呼んでも失敗したり アホみたいに高いレベル帯に侵入しなかったらなんでもいいわ
>>333 お前みたいに誰もがIDストーカーしてるわけじゃねぇんだよ
攻略するに当たっての回転率の良さと、デモンズソウルの活用、亡者の見た目でなく性能的なデメリット、 それでもってホストの旨味がないとな アルトリ指輪だの焦げ指輪だのステージ進行に無駄に必要とされる上に指輪を制限するようなキーアイテムはいらぬ。 もっとボスソウルで取得出来る魔法を増やすべし 石守りトカゲはもっと大事に扱われるべき ステージは小刻み短ステージ増やすんでなく長場且つ程よいステージ数でいい。(間に霧設けて倒しても引き続き白を返さず攻略出来る中ボスエリアでも挟めば大丈夫だから) そして周回数で強くなる武器を出せ!ブルブラ・レガリア・アルトリ剣・大王大剣ポジでな!
339 :
:2013/06/09(日) 00:16:45.06 ID:1vVmml8t0
亡者ってのがなくていいんじゃないか 常時生身で白サイン書けば白霊になって侵入すれば闇霊になる マルチしないなら白サインえなくなって侵入なくなるオーブみたいなアイテム使う
魔法回数性の何がダメって純魔プレイできないんだもん そもそもモーションもゴミだし、その変わりなのかバ火力だし 面白い訳がない 全体的にクッソ火力下げてMP制で良いじゃん
MP制はもう勘弁。ゲージの残量何度見誤ったことか 回数回復のアイテムはあってもいいかも
ホントに必須指輪はやめてほしいな 坑道1みたいに炎耐性バカみたいに上げるとショトカできるくらいでいい
>>340 もう回数制ほぼ確定してるんだから諦めよう
火力低い魔法は1スロットで回数多く使えるようになってるんだから
いろいろ使い分けて純魔プレイを楽しもうぜ
回数制確定してんのに毎回MP制MP制って言われるのは、やっぱりダクソの回数制がイマイチ纏まってなかったからだよ 回数制でもいいけどもうちょい練って欲しいわ
回数制って魔法使いプレイできないからなあ プレイに制限かけるのってどうなの? せめて呪術を再統合するかもっと当てやすくするかくらいはしてほしいところだ
回数性が成立するのはD&DやWizみたいにパーティで探索するとき 魔法使いや僧侶でのプレイは好きではないが、侵入者に浪費させられてしまうのは不憫だと思う
耐久消して詠唱ステで詠唱速度UPつけて魔法防御も上がるような仕様にすればいいんじゃね 相手の魔術を解析してダメージを相殺とかそんな理屈で いままでの技魔は詠唱に振らないと隙でかすぎるからバラけるだろうし 純魔はレイピアとか持てなくなりそうで本当に魔術一本になりそうだが、ブースト系重複しないようにすれば回数UP系の指輪に回せるだろうし
回復すれば無限に使えるってのも考え物だけどなあ 結晶槍みたいな高火力の魔法を何発も攻略で使われるのも嫌だしな 火力の差別化を図るために回数制は正解だと思う まあ技量で詠唱速度上がるのは糞仕様だと思ったけど
ほんとは王道に紙装甲で魔法バンバン使って攻略したいとこだがね 魔法使うなら高レベルにして殴り合いもできないと弱いって今のバランスは好きじゃないな 自分の中で魔法=高レベルが低レベルボコすための道具ってイメージができちゃってるし
ってか現状の仕様じゃ回数制は必須だろ MP制だとこっちゃ攻略途中なのに、延々回復しながらちくちくしてくる黒がうざくてかなわん はよ死ねと、お前のように暇じゃなく、こっちゃ限られた時間で攻略してんだよと
理力信仰ガン振りで使用回数微増すればいいんだが。 あと、使用回数の回復手段はやっぱり必要だと思う。 それが犠牲の指輪みたいな周回必須のかさばるアイテムの消費でも 体力満タン時からの50%分消費でようやく使用回数1回復でもなんでもいい 魔法や奇跡を使い切ってしまったとき、プレイヤーに究極の選択をさせて欲しい。
足りなくならないように工夫すれば? 初期能力でも振れる武器あるんだから詰むようなことないでしょ
>>351 そういう気持ちで実装しただろう、人間性があれだったしな
簡単に集まりすぎなんだよ
魔術が超射程高火力っていう高性能なシロモノなのに 魔術だけで攻略させろっていうのがそもそもおかしいのよ そんなのヌル過ぎるだろ ただでさえ魔術師のボス戦は楽なんだし 回数制限でもなきゃだめだろ つか魔術は1スロット20〜30回も撃てるんだし そうそう弾切れすることはないだろ 回数が少なく高火力の結晶槍やら飛沫しか積んでないのなら それは魔術の選択の間違い
いや、ですから全体的に火力は下げろと
魔法を使えるようにステータスを裂くとその分何かしらのステータスを犠牲に するんだから(例えばHP)それに見合った安全を魔法は提供するべき 回数制は難易度の調整に優れてるかもしれないけど、明らかにゲームの自由度を 損なう要因になってると思うんだよな,,,
MP制に賛成 んで MP回復には体力を消費するってのはどうですかな?あと 物理も魔法もなんだけど与えるダメージが一定じゃないようにするのはどうですかなぁ?体力少ない時は与えるダメージが減少するとか魔法なら命中制度が落ちるとか だめかなぁ
もう回数って決まってるからなんとも 宵闇の指輪だっけ 回数増やす奴 あれを最大HP70%化とかに調整すればええんでないの 50%は流石にきついな
回数制はmp回復なしで連射できるから対人だと強すぎなんだよね
魔法回数制かぁこれといい強靭継続といい かなりがっかりだなぁ あんまり楽しめないかもなあ
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/09(日) 06:21:32.15 ID:17/PiUTP0
今更戻せんだろ 開発者のメンツもあるしな もし戻したら回数制や強靭は間違いでしたって認めたことになる
回復制なんか出待ちが喜ぶだけだろ
何がMP制に賛成()だよアホが、反省スレでやれカスども
ダクソ2はコケられないな・・・
魔法は回数制でもいいが入手したらそれで何枚も積めるようにしてくれ
それじゃダクソと一緒だろ
前にも回数制の話はあったんだ、その時の結論では「弾数重視中威力の強いソウルの矢とか白竜の息とかあるのに高火力魔法ばっか詰め込ませろとか何言ってんの?」だったな。 闇霊はその一瞬にかけた超火力魔法を短期決戦で詰め込めばいい。 白やホストは道中を考慮してそういう長期戦用の魔法を持ち込んで飛び道具も持てばいい。 それで済んだ話だったはずだが・・・
>>358 これ宮崎ゲーだろうか
神と人間を隔てる古の魔法が破れてうんたら
人に汚染されて神様が頭おかしくなって信徒を呪うわ天使は食うわでうんたら
そうこうしてるうちにデーモンが牢から湧き出てきてうんたら
精霊界の運命は神殿の彼方から呼ばれた勇士達にゆだねられてうんたら
・ゆがんだ瓦礫の山と化したthe Empyrean(天界?)の聖戦へと出立しよう、比類なきオープンワールドへ
・奇怪に変貌した神々とその使徒達を相手に、挑戦的でテクニカルな戦いが繰り広げられる
・オンラインを通じて3人の仲間を呼ぶか、知らない誰かの所に立ち現れるか
・素材を集め、武器を組み立てアイテムを作り出し、装備をカスタムしよう・デザインは徹底して次世代Playstation4向けになされた
・VITAのリモートプレイ機能でどこからでもEmpyreanに入れるよ
香料の値段もバカにならないし回数制でいいよ
>>369 って結論出てただろうが
魔力のファルシオンみたいな救済武器拾うとか結晶武器にエンチャするとか
いくらでも対応できるとおもうんだが、快適なプレイを望むならばSLを上げるしかないよ
〜が装備できない、使いづらいってシステムに文句言うんじゃなくて
極端なステ振りを立ち回りでカバーしてこそのゲームだろ
>>370 なんかダクソとACと狩りゲーをごちゃ混ぜにしたような内容だな
続報に期待したい
宮崎があたたかいものを作りたいって言ってたのにコレかぁ・・・・? >・奇怪に変貌した神々とその使徒達を相手に、挑戦的でテクニカルな戦いが繰り広げられる ここらへんがDMCとかベヨネッタと同じようなのじゃなければ面白そうだが
>>370 そもそも外国のゲーム情報サイトは飛ばし記事が多いからな
この情報の真偽はちゃんとE3とかで公式に発表されてからじゃないと信用できん
ただ宮崎PがPS4用になんか作ってるんじゃないかってのは噂されてたよな
そもそもDestiny of Spiritsって携帯機ゲーとして商標登録されたんじゃなかったか
skill-driven combatて書いてあるから適当に意訳したんだけど 熟練を要する覚えゲーてことなのかもしれん
宮崎は独特の世界観を持ってる数少ないクリエイターのひとりだから期待してしまう 宮崎の言うあったかいとかどうなるかわからんしな
なんかこの方向だとどろどろと生暖かいアレな気がするわ
もう回数制って決まってんだから、アレコレ言ってもどーにもならんよ
>>361 強靭継続ってマジ?あれあると後出しゲーにしかならんのだが
>>382 プレイ動画で敵の攻撃くらっても怯み無しの場面があった
発売までにシステム変更があるかもしれんが
>>369 なにズレたこと言ってんだよ
回数制のせいで無駄に高火力なゴミ魔術が増えたことに批判が向いてんだろ
ソウルの矢はデモンズと比べて全く役に立たないし、闇霊には高火力ブッパゲーを強いるとか最悪だわ
そもそもソウルの槍()とかいう糞魔術はいらねえんだよ
浮遊するソウルの矢もデモンズの仕様に戻せ
>>384 それこそずれてないか?魔術が残念なの増えたのはフロムの魔術カテゴリーの詠唱と弾道、バランスが残念過ぎるせいで、回数制についてはまともな方でしょ。
高火力魔法はそれこそ使いどころが限られるようになったのはいい兆候じゃあないか。どこでもかんでも香料モシャッて炎の嵐やフルブ飛沫ぶっぱゲーよりよっぽど好感持てるね。
闇霊に高火力ブッパゲーを強いる?ダクソもデモンズも一緒じゃあないか。
それに高火力は強いられてるんじゃない。ブースト装備がやたら重複するのをプレイヤーが用いて高火力ゲーの兆候にしてるだけ。
そしてもう回数制は決まってるしね。
回数制を無くせというか、使えるモーションと飛び方にして回数を見直せばいい話。
> 人に汚染されて神様が頭おかしくなって ここら辺、主人公が現れなかった場合のアルトリウスだな
魔法複数積みするのに周回させるのは間違ってる 1つ手に入れたら即複数積み可能にさせるのが筋だ
>>387 それなら複数積みはコスト増でいいな
記憶1必要なのを2つ積んだらトータル3必要になるとか
強魔法手に入れたらその時点で自分の積みたいだけ積めるってそれ、闇霊や白霊が楽して1周目で自分の積みたい装備魔法を揃えたいと言ってるようにしか聞こえんな。 強化鉱石全部販売しろとかいう意見といい、これといい、どうもイージーゲームにしたい人がいるようだ。
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/09(日) 13:04:50.88 ID:Q0B/m5MC0
2は人間性の概念ないのかな?
魔法集めの周回はただ煩わしいだけだったけどな
1週目でSLまで揃うわきゃねーだろ・・・ 第一、それと強魔法の存在は別問題だ。分けて考えることすら出来んのか せっかくだからただし3週目以降限定で原盤以外の強化鉱石全部販売にも賛成するわ どうせ周回だってレアドロ率も上がるわけじゃないし、Mob配置AI変更も無い仕様だろうし
周回して同じ物を集めるより 周回して異なる物を集めた方が面白いと思うんだけど ボスソウルの派生魔法の復活はよ
周回後駄々余りになるソウルの使い道は考えてくれんかな SLの平均がもっと上がってくれればいいんだがなかなか上手くはいかんだろうし ステが30打ち止め40から再上昇80止めとかにすれば特化型とバランス型でSL200あたりで収まりそうなもんだが ただキャラ育成めんどいと苦情が来て元に戻りそうだが
>>390 デモンズやったことありませんって素直に言えよキチガイ
ソウルは固めてアイテムにできれば(使用すると投入ソウルの10分の1が得られるとか) 白にお礼として渡しやすくなるのだが あとは、銭投げよろしく投擲アイテムになるとか
原盤100万ソウルとかで販売してもいいんじゃないのとは思う。 ソウルの差でキャラの強さが圧倒的に変わらない程度に消費させる要素はほしいね
武器強化アイテムは原盤以外は店売りしていいと思うけど 塊は一週目のソウル量だと大量に買うの厳しいくらいで 1で新キャラ作る度に2〜3時間かけて塊マラソンするの疲れるんだも
ホストいないと成り立たないゲームなんだから周回する理由作ってホストやらせればいいんだよ まあこのスレには頑なに周回したくないって奴もいるみたいだけど 結論は攻略楽しければ魔法集めも苦にならないよねってことで
デモンズは各ステータスや派生に様々な個性があったけどダクソは凡庸って言葉がぴったりなんだよなあ 雷っていう新属性を追加しても出来る事はむしろデモンズより少ないし
おれ侵入ばっかやるけどサインある所は基本生身で攻略するけどね。 何が悪いってP2Pが悪いに決まってる。サインもねえのに一人で生身になって攻略したい奴の方が変人でしょ。
>>400 まーた藁人形論法か
デモンズは同じデモンズソウルに複数の使い道があったから進んで周回できたけど
ダクソはしょうもないことのために周回させようとするわステージは糞だわでやってられないんだよなあ
亡者で周回するならまだしも、ダクソでわざわざ生身で魔法集めする奴はいねえよ
ぬるゲー()が嫌いなら調整を放棄されたバランス崩壊ゲーを一生やってればいいんじゃないですかね
回数制は黒に有利だからやめろ→わかる 回数制は周回すんのめんどくさいからやめろ→は?
>>404 誰もそんなこと言ってないのに妄想で架空の論敵を作るなよw
デモンズでも対人厨なんか全部回って周回なんかしてなかっただろうな めんどくさいって理由で
>>400 デモンズの時は周回する利用も無かったけど周回ホストで猿のように遊んだな。
周回するのに面倒が無かったんだよね。エリア制でサインがスタートかボス前に固まってるところや、蘇生がアイテムの使用だけでどこでも出来る点とか、1ステージがサクッと終われる長さに程よい感じで敵が詰まってる点、エリア傾向で難易度の調整が可能な点
ダークソウルはとにかく移動が面倒・・・あと、エリア密度が薄いんだよね。デモンズで言うとラトリア2みたいな感じ。あそこはサインが少なかった(黄衣のせいもあるけど)けど、アレと同じで戦闘より移動が多くて共闘のしがいが無い
あらかじめ篝火無くすことに反対しておきますね^^
篝火をもっと便利にすりゃいいだけ
>>404 は?
SLまで一通り揃ったら自分で好き勝手に何処に行こうか・何をするか選べるだろ
○○しなきゃいけないって形は非常に面倒
土日はくっさいのが集まってるからレスする気が失せる
末尾Pが一番臭い
フロムはデモンズという素晴らしいゲームをつくるべきではなかった デモンズ信者という粗大ゴミが生まれてしまった
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/09(日) 15:27:07.57 ID:0OYZkvRzO
ムカデーモンみたいな糞ボスは二度と作るな
末尾Pが一番くっせーわ きめえんだよ
ためしにカンストのムカデと闘ってみたらガチで強かったわ ほぼスルーしてたから切り落とした部分から独立に攻撃されるの初めて知った
多分このスレで全員の賛同を得られる案って 箱も含めたUIの見直し 強化方法や派生方法の簡略化及び鍛冶士の統一 店等の便利NPCの場所の見直し(拠点にまとめるなど) イザリスなどのクソマップは入れない 周回時に何らかの得点を設ける 即時マッチングの快適マルチ こんなもんか 世界観と謳った開発クソオナニー押し付けとバイトプログラマー導入してなければどれも改善されてそうだな
あと脳筋と魔法のモーションな
仕切り出す馬鹿とかうぜえ
そういやこの前流出した2のデザインワークスに溶岩のステージあったな 歯車のステージもあったからすげえ楽しみ
ここにいる奴らは周回しないでさっさとキャラ完成させて白なり闇霊やりたいだけだろ どうせいいステージ作っても難癖付けて周回したがらないだろうし 魔法回収とかの周回のメリット充実させて周回させた方がいいだろ
こういう奴ってデモンズやったこと無いんだろうな
俺が罠師でそういう奴らを粛清してやんよ
>>420 デモンズやった奴って偉そうにしてるけど一応俺もデモンズやったからな
お前みたいな懐古厨がいるからデモンズ信者が粗大ゴミ扱いされるんだよ
ダクソやってからデモンズ始めたけど 一周して対人3回してすぐやめた 俺はダクソの方が好きだったな あ、別にデモンズがつまんないって主張じゃない
まーたデモンズ信者が湧いてんのか
>>422 だからなんだよ
>どうせいいステージ作っても難癖付けて周回したがらないだろうし
妄想乙。デモンズの周回に不評なんてほとんどなかっただろ
周回しなければ全ての魔法や武器が手に入らないにもかかわらずな
なぜ不評がなかったかというとダクソのようにステージが粗雑な作りじゃなかったからだ
>魔法回収とかの周回のメリット充実させて周回させた方がいいだろ
じゃあデモンズみたいにすれば問題ないと思うんだよなあ
1周目は欠片のみ2周目で大きな3周目で塊と緑4周目で原盤5周目で色付塊6周目で色付原盤
なぜデモンズで荒れてるし デモンズが名作なのは事実だがデモンズデモンズうるさいのスルーすればいいじゃん と思ったが話題の無さが何よりの原因かね(´・ω・`)
兄弟くらべて兄貴はああだったとか言う親になるんだろ 意味ねーつーの
E3の新トレイラーに期待しよう 発売日発表だけならYOU DIED
先か後かの問題じゃないんだよなあ
>>425 デモンズで嫌われてたのって沼2と塔2後はトカゲ取りこぼしぐらいかね
MAPは程よい長さかつ複雑で回復や魔法はほぼ無制限、そして青は使い捨てのごとく呼べる←これ重要
ダクソのように微妙MAPや制限多くて白呼べんとかただの苦痛
トレイラーとスクショ何枚かは公開してくれるかな 新しい武器と防具のデザインいくつか見せて欲しい デザインワークスもいつか出るかな あれは良いものだった
新しい武器種にも期待したいな マスケット銃とか調整難しそうだけど欲しいな
>>425 はいはい攻略ステージを楽しくして周回するメリットを充実させればいいのね
個人的には眺めてニヤニヤ出来る西洋甲冑を沢山頼むよ 折れた心にスゥーっと効く
ダクソの周回はどう考えてもめんどくさくて擁護のしようが無い 最初の方ワープできないし 器とっても篝火さわり忘れてたりするとまた徒歩だし そうだ!あの武器作ろうとか思うと種火と鍛冶屋がとんでもないところにっていう 少し手順が変わるとどうでもいいことに手間がかかるのよね
>>435 やっぱり甲冑系は大量に欲しいよな!
ユニーク系鎧もごてごてした奴じゃじゃなくて、甲冑だけどデザインやディティールの凝ったユニークがいいわ
天目一個みたいな武者鎧欲しいです
どこかゆっくりできる場所欲しいわ 不穏なBGMと背景+敵がちらついてるところでゆっくりなんてできません!
石の古竜さんがいるところ好き
似せたのか自然に似たのかわからんが 古竜と獣って居場所もモチーフも似てるよな あそこってロードランの最下層でいいのか?苗床とどっちが深いんだろう
灰の湖の方が下じゃね 巨人墓地から見下ろせるくらいだし
派手なやつじゃなくてこってこてのよく見る様な西洋甲冑が欲しい でもそうなると馬とかも欲しくなってくる。見た目とか機能とか考えると
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/09(日) 19:00:53.82 ID:sB86dcaX0
マップの上下関係知りたいならDark Souls 3D Map Viewerでぐぐると幸せになれるよ
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/09(日) 19:37:00.47 ID:kiTKNnL20
ラグ入るとあれだけどケツ狙いは蹴りで結構対応できる ノーロックとかやられると無理
ボリュームは大して増えないって言ってたけど装備はどうなるんだろ 微増か少し名前変ったりして出てくるくらいかね
デモンズとダクソで見た目は違うけど同じ名前で出てきたやつは また同じ名前でデザイン変えて出すんじゃないかな
細かいとこなんだけどさ 例えばアノロン入り口で梁の上をカメラ真上にしてソロソロ歩くとするじゃん 真上の障害物にカメラがぶつかることでキャラの進行方向もおかしくなってそのまま落下することがあるんだけど これってどうにかならんもんかね
敵のリアクションに拘るのならもっと魔法使ってくるmobが欲しい。伝道者みたいなイライラするやつじゃなくて
まあカメラ操作出来るんだしそれで良くないか いろんなアクションやってるけどカメラの問題は正直どうにもならない気がする
>>449 環境設定のカメラ壁自動回避っての入切ためしてみ?
伝道者ワープ中はスパアマだったら良かったのにな 判定無しは冒険しすぎ
>>452 試してみたけど確かにちょっとマシになった気がするな ありがとう
これ使うことでなんかデメリットあるのか?
>>454 いつも通りアノロンの竜狩り地帯を歩いたら多分落下死するよ
浮遊ソウル纏って体当たり仕掛けてくる敵を所望かね?
別にデモンズに比べて良いところも沢山あると思うよ ただまぁもう無理だけど、魔法MP制、フォームの見直し(現状当たらんし使ってて面白くない)魔法の火力を全体的にクソ下げる(ダークの魔法なら理力50闇の飛沫全弾命中で500くらいでいい) まぁ、ここはもう無理だから仕方ないや ブースト系の見直し(よいやさ撤廃、吠える竜印撤廃、魔法鋭性復活、ブースト装備はうんこターバンのみで重量5) 技量による詠唱速度ボーナス撤廃 あとは強靭の見直し グレクラ仮面ハベル腰巻ガンケツとかつまらなさすぎる その辺のバランス調整マジで頼むわ、期待してないけど
ブースト手段は大力と赤涙以外全部いらんね
ダクソ2サーバー、海外のサーバーはバンナムがやって、日本のサーバーはPSNがやるんかね?
ダクソはBLでへんなのとサヨナラできるのがいいとこ デモンズは効果あったのか微妙
ゲーム内のシステムにBLとフィルター機能付けてほしいな PINGとか他の人にBL入れられてる数の多い人とマッチングしないようにしてほしい
新PVってあと3日後くらいに来るんでしょ? しっかり頼むぜフロム
仕事帰りに遅レスだけど
>>396 いきなりキチガイ扱いでデモンズやってないとか勝手に決めつけてんじゃねえよ。
妄想で他人貶すとか脳みそに蛆湧いてんのかお前。
>>465 ここは俺の考えた最強のダークソウル2の妄想発表スレ
その妄想が気に入らないやつに貶され
他人の考えた最強のダークソウルが気に入らなければ貶す
妄想に本気になって他人と喧嘩しちゃうキチガイの巣窟だよ
>>466 まあわかってはいるんだけどね。
とりあえず、アイアンゴーレムみたいな強く設計したけどやっぱ弱くしよう→超絶雑魚になちゃったってボスが無いようにしてほしいな。
慣れればカラミットやアルトリウスみたいなえげつない動きするボスでも勝てるようになる。ハム王とか苗床形式のボスは勘弁だが
ボスには弱点があるべきだと こんなヤツに勝てるわけ無いじゃんってところから トライ&エラーで勝ち目をつかむっていうのが好きなんだよ
部位破壊による報酬とかいらん 協力がやり難くなる
一体くらい炎に潜むものみたいなガチボスがいてもいい ダクソはそういうボス多いけど
シースとか尻尾が本体で身体はおまけ
攻略法を見つけるのは難しいがその攻略法自体は実践するのは簡単、みたいなボスやステージが多いとうれしい 勿論厳しいけど正面からの真っ向勝負もアリな上で
マヌスの尻尾切り狙ったことあったなー ひどい罠だ
まぁ尻尾武器は皆ドラゴンだからマヌスは人間でしたよっという
ガーゴイルと聖獣の尻尾
プリシラさんは半人半竜だからセーフ
部位破壊も戦いの変化の一つとしては悪くないけど、そのためにボスの大型化、パターン化するのはやめて欲しい
シースみたいに張り付くのが最善だけど張り付くと腹しか見えないみたいなのはクソ デカくても貪食は良ボスだと思う
シースとかカラミットみたいに超旋回で尻尾が斬れない連中は勘弁
つ反省スレ
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/10(月) 02:06:25.42 ID:mO7iN1ny0
デモンズ批判するやつは、デモンズの発売初期にほとんどやってない人だとおもう。 オンラインが人であふれてた頃のデモンズはほんと完璧で、驚いたよ。つまり デモンズの本当の良さをあーだこーだ言ってる信者はその頃におもにやっていた人。 今デモンズやっても、人いなければそんなに面白くないね。人いてこそだよ。 発売して半年ぐらいがもーそれはそれはおもろかった。他に対人もやりこめば、 やはり意のままに動かせるという点でデモンズかな。ダクソもまーおもしろいけど。
お前は勘違いしてる このスレで批判されてるのはデモンズではなくデモンズ信者だ
つか、両作品の信者がうざい 普通:デモンズ(ダクソ)のAが良かった、復活や続投して欲しい 信者:デモンズ(ダクソ)のBでクソゲー、デモンズ(ダクソ)ガー、ID:貼って勝利者気分
森だけはデモンズ超えてたと思うよ 全盛期の森は本当に楽しかった ここで一句 「煽り合い 女神飲尿 仮面巨人」 みんなもケツ掘りゲットじゃぞ。
俺は森は大嫌いだなぁ… 今でも行こうとは思わん
早漏れだが、ダクソ2でも1みたいなDLCはいつか出して欲しい。 ただ、場所は分かりやすい所にあらかじめ用意しておいて欲しい。 例えばだが、拠点から少し外れたところに、いかにも怪しい洞窟 しかし今は幾重にも土嚢が積み上げられていて中に入ることはできない。 分かりやすいところにいかにも怪しいものをおいて置けば、周回後もしばらくワクテカできるんじゃないだろうか。 北の巨人の要石のように…
お前らこんな時間まで熱く語って・・・ みんなのソウルシリーズ愛は未来永劫語り継がれるであろう
好きなんだねぇ 一人ならデモンズ、スリルと雰囲気がたまらん、今だにゾッとする 対戦ならダーク、酒飲みながらだと調子いい、アグレッシブなコミュが出来るw
森はああいう場所だしよっしゃホストぶっ殺したるでって気分でやるにはいい場所だった 所謂出待ちステージなんだと思うけどダクソ2でもそういう場所あってもいい
批判というか意見出しはいいと思うよ どっちかいうと信者が最近増えてて怖いわ
生身からの死亡はその場合で亡者復活にすれば多少無茶なバランスでもホスト増えて色々捗ると思う。
つまり生身=一切ってこと? 生身になるメリットとホストのアドバンテージを同時に作り出せるな
ソウル体がHP半分だったデモンズに近い仕様だね
一切りとHP半分って全然違うと思うんだけど…
デモンズの青赤のソウル傾向と攻撃力体力増減絡めたシステムはダクソじゃあやりにくそうだがなあ。 デモンズじゃあ、霊は体力落ちても攻撃力が上がるという仕様だったから、実はソウル体の方が強い、って場合もあったし。 特に青赤は指輪装着とソウル傾向で攻撃力(確か)1.33倍増しだし。 ダクソで半端に体力減らした所でどうなんだろうな?
仕様は今のままでいい、協力や侵入方法のアプローチの仕方などは増やして欲しいけどね
デモンズは何かと黒不利だったから 相手がよっぽどで無い限りホスト青かかわらず一対一でも撃退できたもんなあ ガンケツ狙いの人も少なくて普通に斬り合いのパターンが多かったし ダクソだと対人テクニックが一般化してて何やろうが半々で勝ったり負けたりって感じ 闇霊の色違いを途中で裏切ってみたり仕返しされたりは結構面白かった 火力ブーストの手段はデモンズの方が多かったのかな、窮鼠モーリオンとか
デモンズは一きりあったから火力ブーストしてもツーチャンが最高だった
アグラジェスチャーで座れて立ち上がるまでリジェネしてほしいな もう一人の白呼ばれるまでクルクルしてるの疲れるし 注ぎ火も人間性1つにつきエスト一個増えるか増えないかくらいでいい 人間性の価値を上げて闇霊を殺した時にもらえる人間性をアップ もちろん白にも人間性入手させてvs闇霊のみでも気兼ねなく呼びたい。 出町が増えるけどそこで死神チャリオッツの登場でいいんじゃない? 狩れればでかいが負ければ即全てロストくらいのリスクで ダークソウルで闇霊が入ってこないほど寂しいものはないよ 初心者狩りでも入ってきたほうが俺はマシだと思う。 ただホスト側に一発逆転要素はなにかほしい。 サーバーあればマシになるかな?
ソウル傾向と眷属の仕様から考えたら最黒ステージを用意するのにまたぞろ面倒臭いシステムを導入しそう
>>497 ダクソの方は記憶1スロあればどのキャラの攻撃でもブースト可能な内なる大力が非常に怖い。
呪いの武器と違って魔法もブーストだからね。あれ発動した相手は逃げに徹されると自滅するが下手に相手するとマジで瞬殺されかねないから恐ろしい
その場復活は1きりではなく生身死亡で白は送還、黒も勝利で帰還した後、その場で亡者として仕切り直しな感じが理想かな。 攻略したい人も理不尽な侵入者が来るとしても行けるとこまで生身で損はしないし。 血痕ソウル回収やボスでの死亡はどうすんだってなるけど。
月下の夜想曲っぽい感じの2Dグラで 激ムズのダークソウル作ればいいのにな マインクラフトに対するテラリアみたいな。
それはさすがにいらんわ
生身と亡者のバランスはダクソでもう完成してると思うけどな あとは人間性や女神の回復削除してホストが白を生還させたままボス倒したらボーナスアイテム入手とかでいい
白生還させてボーナスアイテムはいいかもね協力プレイが盛り上がりそう けどまあオフ専の人のために過度なレアアイテムじゃないのが条件だけど けど回復手段はいろいろ用意しておかないと奇跡持ちしかいなくなりそうだから今のままでいいんじゃね?
邪眼の指輪マジイケメン
インベントリ関係のデザインは改良してほしい
E3で何か新情報はあるのかな?
生身はイチキリ状態はいいね 亡者やソウル体状態しか協力、侵入できないようにしたらホストに旨みがでる ホモオンライン続行でも保険ができてマシになる
設定を重視したいのはわかるけど篝火でしか復活できないのは儚い瞳の石と比べると不便 あと白で死んじゃった時に篝火まで戻されるのも不便
そして出待ちが歓喜に沸くのか。
出待ちはさあ、正直こういう仕様のゲームだと防ぎようが無いよ 防げないからといって許容しろって言うのは暴論だけど、かといって改善策も思い浮かばないし 俺は初心者狩りの方がまだ悪質だと思うんだよなー
>>512 出待ちは奥から侵入できるから解決しただろ
三人で待ち構えてる奴らは一回目で生身剥がして二回目で殺せばいい
バランスを取るには現在少数派のホスト、脳筋を有利に、多数派の侵入、技量を不利にするのが普通
そうそう、前々スレでも書いたんだけど ダクソ1はエリア奥で侵入すれば、奥側での侵入になる だから2では闇霊の出現位置をもっと複数アトランダムにすれば出待ちの対策にはなるよね
わがまま言えば奥まで行くのめんどくさいからランダムでいろんなとこに出てほしい
互換ないらしいしPS4版も出してほしい 仮に出たとしてPS3版の人と一緒に遊べるんだろうか
ダクソの仕様よく理解してないけど、デモンズだと奥からの侵入は霧の向こうにいるホストにしか侵入できなかった。
ダクソではそうではないということかね。
なんにせよ生身に一切りはやりすぎ。鯖あるだけで生身は俄然有利なのは間違いないし。
>>513 おれもデモンズで散々されたよ。ルーラーで飛ばされ酸かけられ装備壊され大量のソウルが必要になり、なくなくマラソンする。
いまとなっては良い思い出だ。そういう意味ではダクソは大分緩和されたな。殺されても大して困ることもない。
絶対にない
pc別だし別になんじゃね
まぁでもPS4が普及する頃にはダクソ2が過疎ってるか新作出てそうだな 普及するかは分からんけど
出待ちが問題なんて思ったこと一度もないけどな むしろやる気がでる ダクソ2では闇霊有利で当然と思ってるチキンどもが一掃されることを願う
>>522 複数PKKと勘違いしてないか?相手が開幕平和使ってボコボコにしてくるだけならゲーム性もクソもねえ。
まぁダクソでは回避できるみたいだから、それはもういいんだけどさ。
>>523 開幕平和には
次の侵入で怒りか嵐で対処する
もちろんやられるがやる気はでるw
おまえ訓練されすぎだろwwww
出待ちは闇霊の出現ポイントを2~3個置いてランダムに出れば改善されると思う 散々ガイシュツだけども
出町に為す術なくやられるのは仕方ないな本来攻略に割くべき力も闇霊に向けてるんだし 出現位置や開始無敵時間なんかで抑制してもMOB全滅待ちは無くならないだろうし ホストを倒す気がないつまらん侵入と同じだけど避けられない要素
ピークの時は同じエリアに出待ちも複数いたからね 最初はリベンジに燃えたりもしたけどあまりに多いとストレスにしかならなかった その時始めてブロリを覚えたがかなり快適になった ああいう行為をするプレイヤーは他の場所でも繰り返してるだろうしね
BLでよくね
闇霊はスタート地点から侵入してきてほしいわ 先行かれて落下狙いの攻撃とか超有利な場所で待たれるとどうしようもないし
裏しる市街見てもそんなこと言えるのか
バッキャロー闇霊の仕掛けた罠にはまるのが面白いんじゃねーか
アノロンと古城の落下狙いの攻撃はただイライラしたけどな まあ間を縫って先を越されたのなら文句は言えないが
>>517 互換性があるなら出してほしくないし互換性がないならなおさらだしてほしくない
注ぎ火してるときくらい侵入不可能にしてほしかったよな
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/10(月) 18:19:43.61 ID:aXtIel5n0
>>536 というか中間地点に篝火置くのをやめれば解決でしょ
2ではステージ構成をもっと工夫してほしい
強靭抹消して殆どの武器がチェイン可能なほど長い怯み時間を自重して武器魔法スタブなど全てを威力半分くらいにすればダクソよりはマシになると思うぞ(ニッコリ
やる気だせ
>>538 探索するの好きなんでオンラインプレイを理由に消そうとするのはちょっと
途中篝火無くても探索できるでしょ
ショートカット開通させてからだとかボス倒して逆走だとか そういうのは探索の面白さを半減させるわ
ついに、ついに、明日発表だあああああああらしゃぁぁぁああああほおおおおおおおぉぉおううぃぃいいいいいいいいぃやぁ
>>544 最初の篝火から探索するのも
途中の篝火から探索するのも
たいして変わらん。悪影響のほうがでかい
>>544 探索なんてソウルシリーズの仕様にマッチしてないじゃん
マリオやドンキーコングみたいにステージを一つ一つクリアしていく形式のゲームだから
RPGなんだから普通探索するだろ あと回復に限りがあるんだから補給ポイントとして中間篝火は必要だと思うけど
霧くぐったらエストビン一定数回復でいいよ
補給() ファントムいたら補給できねえよ
DLCのウーラシール市街〜深淵の途中篝火は問題なかったな かなり長いから必要なのも理解できたし、スタート地点が二か所あるようなイメージだった それ以外アノールとかはショトカあればいいし、つまらなくしてただけだった
オンを変えちゃいかん理由が全く思いつかないんだけど
>>551 なんでオン前提なんだよ
てかオンでやる以上白呼べるメリットがあるんだから篝火触れなくなるのは当然だと思うし
お前みたいにみんながみんな上手じゃないんだから補給ポイント作ってあげないとかわいそうだろ
もうなんでもいいからぁぁぁ発売日だけでも確定してぇぇぇ! あっ、でも延期とか本気で勘弁してください
2014年3月じゃダメなのかよw
倉庫のUIは便利になるのか? デモンズと比べて本拠地が本拠地の役割果たしてないのは直るのか? 鍛冶屋が無意味に多すぎるのは直るのか?
俺らに聞かれても
フロムに聞くかググってくだしあ
これ、右手武器三種類切り替えてない?
素性がダクソ1だと良かったな。 各装備のデザインがどれも良くて、ステ振りもデモンズより昇華されててどのキャラでもロールプレイするのに困る事は殆ど無かった。 Uでも素性の初期装備が凄く気になる。 新しい素性は増えるのか、新しい初期装備が出来るのか、色々妄想したくなるな。 しかし兵士の素性は欲しい所だ。
中間篝火というか補給場所作ればいいのにな ・白や黒居ても触れられてエスト魔法回数回復 ・一回使ったら死ぬまで再度使えない ・リスタート地点にならない
死にステ作んなよ 耐久とか目に見えた地雷ステいらねーから
耐久以外の能力上げても防御あがらなかったり 耐久上げれば出血や毒の蓄積が著しく下がればいいのに
リスタート地点でいいだろ 転送可能にすりゃいいだけの話 亡者状態でも白サインが有るか無いかを見えるようにすれば尚良い 運も運で、何故クリティカル攻撃発生率に設定されなかったのか。そして何故クリティカル攻撃がバックスタブ(笑)パリィ(笑)しかなかったのか
>>568 クリティカルは押し出し後や盾崩し後に攻撃するとなるけど未プレイ?
じゃあもう新ステはクリティカル(致命)でいいよ 致命の数字=発生率でクリティカルダメージは130%でいい あとはSL100とカンストがマッチングするような仕様を消せ
571 :
キム・ヲナ :2013/06/10(月) 23:04:33.55 ID:wY1ZCuxI0
(ていうか運てステがないんでないかい)
運も耐久も結局状態異常耐性のみだったってのがなあ。 混沌系の固定火力だけどステータスで攻撃力上がる属性武器続投ならそれこそ運・耐久ポジションのステ値でいいな。 人間性なんていう即席耐久値上昇システムはもう要らぬ
確定で出せるものと攻撃振ってたらランダムで出るものとを一緒くたにしているバカが居るときいて どう見ても後者の話してんだけど 必要かどうかは別問題で考えるのも面倒だからパス
運はまだわかるが耐久は何が狙いだったんだろうな ホントに死にステのつもりで作ったんだろうか
耐久は竜体さんのためなんですかね? ランダムでクリティカルっていいですね。 根性に50ふるとランダムで一時的に強靭度が上がる努力に30でクリティカル率upとか スタブはいらないよなってみんなで言ってます だってあんなに貫通してるのに死なないなんておかしいと思いますよ!
クリティカル極振りの隠密暗殺者プレイが捗るな
耐久上げたら筋肉が鋼の如く堅くなってスタブが通らないとかならいいな(ニッコリ
いままで意図的にランダム要素は避けられてきたように思える ランダム要素があったのはエネミーとNPCの攻撃パターンとドロップアイテムだけのはず
耐久はどっちかっていうと 防御より毒への耐性がメインだったんじゃないかと 運もそうだったし フロム的に状態異常耐性つけるためにステを上げて欲しいのではないかと
うおおおおお モーションはええええええええダッシュもはええええええ ただ音楽が合わないけど大丈夫かなぁコレ
E3でダクソ新PV上映
ダクソ2のゲームプレイ付きの新トレイラー公開されたな これであと半年は戦える
E3のPVなんかコレじゃない・・・・
ダクソ2の新PVきたぞおおおおおお
何故バンナムは微妙な洋楽を挿入したがるのか
URLはよ
公式準備中かコレ スクショも追加されるっぽな 早くさっきの動画もっかい見たい
箱1に出るってマジ?
おお、新PV来たか
ボスがゴッドオブウォーかよと思った マップは面白そう
ならもうPS4にも来ますやん ふぉおおおおおおおおおお
箱1に出るなんて書いてなかったぞ
某ブログで箱1で出るって言ってたんだけども
PV見たけど、似つかわしくない歌が流れているぞ…。 ダークな感じがしない。
あれは北米用のトレイラーだろ 英文空中に浮かして強調する表現はあいつらの常套手段だし
思いっきり亀にバクスタ食らってるな
鏡の巨人みたいなやつめっちゃ楽しそうだ! ってかグラファック凄いね ニヤニヤしちゃう
うひょおおおおおおおおおおおおおおお ありがてええええええええええええええ
>>596 センスが酷い・・・
ゲームの方も不安になるでき
あのカメ、スタブとってくんのか 楽しみw
もういい加減に全部のボスのネタバレするのやめて欲しいわ 2〜3体くらいならともかく、ずらっと並べるとかホントやめて デモンズの頃からの悪弊だ
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/11(火) 02:38:28.48 ID:sj3jPpjc0
なんだこりゃ 全くの別ゲーにしか見えない。 なんかしょべええええ。ちっとも面白そうに見えない
PV見た感じだとMOBもバクスタ使うな・・
BGMもっと幻想で重厚なのがいいな〜
ただのスタブどころか、あのカメはラグスタとロリスタを使いこなすんで
みんながずっと特大剣って言ってたけどこれ大剣じゃね? もしこれが特大剣ならダッシュ攻撃はデモンズ仕様でローリング攻撃は高速化されてるから結構な強武器になりそう 逆に大剣ならR1がデモンズやダクソよりも一回り弱体してて高火力にでもしない限り弱武器になりそう
うーん曲がだせえ・・ あとモーションも一斬りだけでドンドン切り替わって コンボの一連の流れの画が無いから速いか遅いか判断できん‥ あと雷の魔法使ってたがもしかしてまた奇跡・・? 奇跡にこれ以上攻撃魔法増やすんかい 鏡の盾やら首なしの石像やら 今回アンデッドやデーモン少なめで無機物の敵多い感じ?
スタイリッシュアクション化しそうで怖い
3月かよおおおおおおおおおおおおおお まてねええよおおおおおおおお もうもれそうだよおおおおおおおおお
いいこと教えてやる フロムの海外向けPVは昔からダサい 何故か日本のと別バージョンを作る
デモンズ以上にスピーディーになりそうだなこれ
直剣の両手の振りがだいぶ早くなってる 火力ないんだからチェインくらい復活させてくれ
うーんプレイ動画見た感じかなり出来上がってるっぽいが 発売を3月にしたのはなんでだろACVD意識してるのかな
ドアぶっ壊せるのかww あとでかい赤目先生みたいなの居るやん この敵好き
発売日が早めになっててバグ満載とか延期よりかはずっとか良いや 楽しみだなぁ
>>619 そうやね ダクソの二の舞にならんためにも調整期間は広めに取るべきだと思うわ
願わくばリリースの時点ですでに完成されたゲームを送り出してもらいたい
しかしモーションが爽快だな!気持ちのいい操作ができそう
あ、いまさら貼っちまった スルーしてくれ...
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/11(火) 03:30:37.71 ID:xjo7M1GG0
なにこの糞曲
巨像の持っている鏡?の盾からでてきた戦士なんだけど、どうも装飾の配置的に上級騎士の鎧に似てる っていうかそのまんまっぽいな。もしそうだとしたら彼はアストラが現役だった時代の騎士なのか、はたまた あのオスカーなのか?
PVダサいわ フロムが作ってるのか?
ゲンナゲ〜ンナコンヴェ〜wwwww ゲンナゲ〜ンナコンヴェ〜wwwwwwww ゲンナゲ〜ンナコンヴェ〜wwwwwwwwwwwゲェ〜wwwwwww
なんかエリア暗くね?影絵みたいなモノトーンばかりで嫌だわ
この余計なBGMは洋モノAVに通ずるものがあるな
>>621 愛してる
全体的に1よりも若干ダークファンタジー感が増しているような?
カッコイイ敵が増えるのはやっぱりうれしい。
1はボロ布ゾンビと裸ガイコツばかりな印象だからなあ…
ゾンビやガイコツにだって色んなバリエーションが欲しい。
何であの亀が目立ってんだ
BGMが世界観とあってないだろ・・・ 不安になった
エンジンかわったからかしらんが埃っぽい空気のグラ雰囲気でていいわ
ダッシュがクソはええw
PV見た感じだとケツ掘り継続か はい終了 中古で買うわ
トレイラー見たけど、コレジャナイ感がする どうせならマゾさを見せてくれよ…
白ファンって鏡の中から呼ぶの?
大剣か特大かわからんけど使いやすそうだ
モーション関係は製品版で別物になってる可能性あるからなぁ 黒騎士の剣は発売前のと製品版だと動作の速さ全然違ったし
絵画のようなタッチがすごくいい感じ、3月とか先がなげえな
結構エフェクトが好み
なんでこんな糞みたいなPVをバンナムじゃなくてフロムが作ってんの?トチ狂ったか?
>>647 これデモンズの黄衣の翁みたいになってたら面白そうだなぁ
他の世界のプレイヤーを鏡から召喚して戦わせる
倒したらあの茨の頭冠被った本体と戦うという2段構えのボス
>>649 この雰囲気でそれだと同時に戦うんじゃない
面倒くさそうwww
マルチプレイや魔法使うシーンはおあずけか
PVひどいよなこれ・・・ 素人が作ったのかよ
このPVを作ったのは誰だ!
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/11(火) 08:09:00.54 ID:sOQGQyT3P
バンナム主導になってやっぱりこれかよ ほんとセンスねえよ
ぶっちゃけPVの出来とかどうでもいい ただ複数相手に無双してるのが気になる 達成感も爽快感も必要だが爽快アクションはいらんぞ
実機のプレイ動画見ればわかるだろうけどそれはないと思うぞ それに防御力が重要になるんならそれはそれでありだろ、今までが紙すぎたからね
ゲームプレイの部分はやっつけ感あったな 鏡の盾持ったボスは結構好き あれはまた2対1になるのかね
ダクソ2は面白い!間違いない! しかし断言できる!このPVはクソ!
PVの音楽が世界観と合ってなさすぎでセンス疑う 鏡の盾から戦士が飛び出てくる演出はいいね 長い通路にズラッと配置された鎧の像は実は敵でしたってのも欲しかった要素だけど 結局ネタバレなんだよなぁ・・ ゲーム自体の出来は良さそうだけど来年3月までキチッと作りこんで欲しいわ
大剣軽すぎないか? 質感もでっかいアルミ製のレプリカみたいだ
何あのエフェクト地獄・・・ キラキラさせればいいってもんじゃないだろ 棒立ちの敵に無双してるだけなのも気になる
なんか剣を降った時に前に行きすぎじゃないか。GOWやベヨネッタを思い出してしまった。
>>662 鎧もそうだけど、全体的にテラテラしてるんだよね
個人的な好みでは光沢もうちっと抑えてもいいんでないかと
強靱で敵の攻撃を無視する時、火花が飛び散ってカキーンって音がしてるね 格好良いなあ
派手にすりゃいいってもんじゃないな 大丈夫か渋谷/谷村
ダッシュ早くて操作サクサクなのはありがたいけど 変なエフェクトや無双はいらないんだよなあ
なんか氷属性っぽいのある? 面白そう過ぎて失禁してしまった
海外向けのPVは日本人には馴染まないけどこれ観た外人はスタンディングオベーションにガッツポーズしてると思うと笑える
アメリカ人がアメリカの味覚に合わせて作った料理だろ
E3用のPVは1つだけかな?
鏡から出てきたのは上級騎士だよな で、ブルーブラッドソードっぽいデザインの剣を持ってる
竜骨砕きだけ復活させてくれれば後は多少は許せる
鏡だけに自分自身を映し出してそれが敵として現れるんじゃないだろうか 鏡の中に捕らわれたらコピーされる感じ、なんか鏡を叩いて出してくれーってなってるしな
コピーなら他の世界で姿を写されたりやられたプレイヤーのキャラという線もあるな
翁システムかもしれないね
PV見たけどそんなに酷いと思わんかったな。何せ1の時のPVはもっとひどかったからw てか亀がグレートメイス持ってるやないか・・・これ期待していいですね!グレートメイス!
亀の膝カックンバックスタブかっこいいね 大型武器のバックスタブもあれにして欲しい
>>667 フロムのダークファンジー特有の孤独感が感じられないな・・・
今作は華やかなダークファンタジーの路線なのかな?
宮崎いなくても雰囲気はぶっ壊れなかったな
鏡の騎士の武器って竜狩りとアルトリ盾じゃね?
鏡があるってことは ボスで自分とまったく同じ姿したやつとかでてきそう
四角く小さめの大盾とウィングドスピアって感じに見えるけどな。
なんかダクソ2は敵キャラがダサい
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/11(火) 11:39:16.90 ID:7zTlDXPE0
このグラは賛否両論ありそう
発売まで時間が長すぎてモラルが持たない
竜狩りぽいけど短いなw
>>629 ひっでえセンスだなw
しかも今回のトレイラーにそっくりじゃないか
なんかPS4は対戦どころかシングルでも有料らしいぞ もうソウルシリーズはPS3でいいよ・・
マルチは有料 オフなら無料な どちらにせよオン有料は残念ですな
ヒントとか幻影や血溜まりも有料になるんだろ なんだかなあ
>>692 まあいいじゃんガキは居なくなるだろ多少わ
すぐ煽り文送ってくるようなガキ減るなら有料でもいいや ダクソ2はps4で今のところ出る予定ないみたいだし安心した
有料ならパッチとかもバンバン当ててすぐにバランス取りしてもらえるなら喜んで金出すよ。 チーター対策の為だけにPS+加入するよりよっぽどいい。 デモンズもダクソ1も年単位で遊び尽くしてるからな。
今までのゲーム見てるとフロムが そんなパッチバンバン出すような対応すると思えんなあ ある意味オン無料だからいい加減な対応でも 救われてた部分があったわけで
ソニーもついにオンライン有料に踏み切ったか
これで箱1との差がますます分からなくなったな
>>695 箱○は有料だけどps3と同じくらいキチガイ多いよ
セーブデータ保護するためにプラス加入せざるを得ない だが人口が減るのは困るな
箱が潰れればガキんちょが去って箱民が流入、プラマイゼロだよ!
ps4のps+ 90日1300円 ええんやない まあ当分ダクソ2で遊ぶだろうしどうでもいっか
上のネクロマンサーちっくな敵かっこいいな あれの衣装と頭装備フロム用意してくれ
有料はPS4の話だろ ダクソ2関係ねえす
次のPVは10月くらいですねわかります
ダクソ2の情報をもっと知りたいから フロムの会社に侵入してくるか 暗月は家で寝ててくれ
PS4はクラウド化でPS3のゲームがほとんど遊べるようになるんだよな +に入ってデモンズとダクソが出来るなら、まあ入るな つってもPS4を買うのは2年後くらいだと思うけど
>>706 本社は戦車タイプのACが防衛してるのに無謀だな
社長自ら本社防衛している会社はフロムだけ!
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/11(火) 13:28:27.23 ID:ScTdLv+e0
PS4はオン有料みたいだなあ PS3でよかった
PS Plus利用権はPlayStationRStoreにて、30日($9.99)※1、90日($17.99)、365日($49.99)からお好みの期間をお選び頂けます。 「クラウドゲームサービス」 2014年に、Gaikai, Inc.の技術を活用した「プレイステーション」.のクラウドゲームサービスを、 米国を皮切りにお届けいたします。これにより、PS4、PS3、PS Vitaユーザーの皆様は、 人気のPS3Rタイトルをダウンロード時間なしでお楽しみいただけます。同サービスは、 PS4?およびPS3Rユーザーの皆様に提供され、続いて、PS Vitaユーザーの皆様に提供されます。 ユーザーの皆様は、思い立ったらすぐに遊べる素晴らしいゲーム体験をお楽しみいただくことが可能です。 あれ〜全部とは書いてないなあ デモンズとダクソは間違いなく人気タイトルだけど、どうなるか
有沢「フロム本社だと思った?残念、ネクストAC雷電ちゃんでした!死ね!」
ダクソ2もいずれPS4で出ると思うけど PS4がオンライン有料になると無料のPS3から誰も移動しないんじゃないの? 箱はずっと有料だったから同じ状況になっただけとも言えるし 月500円ぐらいだから別に払えなくはないが その辺の問題どうすんだろうな
そこらへんは人によるだろ 月500円でPS4クオリティでプレイ と PS3で無料でプレイ を天秤にかけてどっちが重いか 俺はPS4でやりたい
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/11(火) 15:05:58.98 ID:wPCjXb0o0
Vita持ってるやつは+入っといて損ないぞ フリープレイがめちゃくちゃ充実してる
>>714 もっとも高いクオリティで遊びたいならPC版だよな
しかもPC版はオンライン無料
でもチーターが多いんでオンライン悲惨
PS3版はオン無料だけどサブ垢作り放題で荒らし放題
グラフィックもしょぼい
PS4版が出るならオン有料で納得できるような要素が必要だ
PS4は1ヶ月契約で月額500、3ヶ月契約で月額400じゃなかったっけ?
テレビがps3にすら追いついてない我が家にはps4レベルのグラは無用の長物 つか書き込みが細かすぎてごちゃごちゃと見にくいのは勘弁
1000円くらいで画質めちゃくちゃ上がるんだからHDMIくらい買えよ…
特大剣はふっ飛ばし効果無いままなの? だとしたらなんのためにダクソ2買ったらいいかわかんねえ
音楽合わないねえ 実際にゲームしててあの曲が流れだしたらちょっと困る PV用だと思いたい
974 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/06/11(火) 15:26:28.34 ID:V7+rlOyLP [10/10] 痴漢ってさ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜wwwwwwwwwwwwwwwwww ぷぷwwwwwwwwwwww www ww なあんで ゲーム買わないのに ww中古とかwwww wwwwwwおんrナインとかwww 気に四天王wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww MIJIMEwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ダー^クソール2 3月予定 二刀流専用もーしょん 左手にもつ盾を両手で持ってガード ジャンプ攻撃がなか? 信仰騎士 呪術師
どう見ても特大に見えね 大王の大剣にクリソツ
有料だと過疎り始めたら一気に人居なくなると思う
>>720 やっぱ音楽って重要だよな
infamous2のPVなんか音楽が凄く良く合ってたんだがな
歌詞なんて言ってるんだろう again again the come back?
あー2じゃなくてSECOND SUNだった、E3で発表されてた奴 DARK SOULSはこういうロック音楽じゃなくてもっと荘厳な奴が似合うと思う
じゃあ平沢進で
アーアー デンデン
有料は民度が上がるのがいいけど金を払うって動作が手間なんだよなあ 遊ばなくなるとともったいない精神が働いて払いたくなくなる 難しい問題だ ダクソ2関係ないが
DARK SOULS2 3月 二刀流専用モーション、左手に持つ盾を両手で持ってガード、ジャンプ攻撃 信仰騎士 、呪術師 電撃?の情報みたいだけど 両手持ちが盾でも使えるのかな? 呪術師があるって事は2でも呪術は健在なのか
アメリカの工事現場にいそうなベストとヘルメット姿の敵が気になる
洋ゲー意識し過ぎてコレジャナイになら無い事を祈るわ
ダクソは予約して買って2周してから1年以上放置して DLCでてからやり直してカンストしたわ 初期バグゲーとか糞ゲーでオン期限切った有料制だったら腹立つだろうなあ
吊り橋の落下死の回避方法ってダッシュして走り抜けるんだな…トレーラーでネタバレきたこれ
プロモでネタバレやめて(´・ω・`)製品出るまでに忘れよう
アーマードコアVDをやれば発売日まで忘れさせてくれるよ
BGMをオフにして遊ぶオレ勝ち組
>>739 もうVで見限った
※ただし音楽はサントラ買います
二刀流モーション想像つかないな 両手直剣、両手曲剣で専用モーション発動とかならわかるが 左手大斧右手竿武器とかまで専用モーションついたりするのか・・? 両手特大武器はまだしも 槍とかハルバードの二刀流はかっこ悪いし あんまりリアリティ無いんだよな
>>743 そこで黒骸骨大先生のモーション流用ですよ
敵キャラの動きはそのまま使わせてほしいわ スモハンとか黒木氏武器にはガッカリした
黒骸骨大先生はあの構え方がかっこいい ここは通さん!みたいな 二刀流にしたらあのポーズできたらいいのにな
>>746 敵の動きそのまま使うのはいいが
ちゃんと実用性のあるモーションにして欲しい
黒騎士武器のR2とか黒騎士のモーションの流用だったけど
攻略でも使いものにならないのばかり
あの鏡の盾を持った茨の騎士はなかなか強そうだな
PS4でも出るの? マッチングどうなるんだ
特大剣の挙動軽すぎだろ・・・プラスチックじゃないんだから・・・
BGMはあれだ ようはバリエーションだ ダクソみたいにとりあえずアーアーとかもあんまよくない
あんまリアリティ言ってるとまた特大武器が使いものにならないモーションにされて 技量武器が優遇されるぞ
特大はデモンズ準拠にすればよかったのに・・・ そもそも無意味にリアリティー取り入れたのはダクソだろ? もっさり産廃モーションかプラスチックの二択しかないとかどんだけだよ・・・
技量武器は技量90以上ないと自傷ダメージで腕が取れます
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/11(火) 17:24:37.53 ID:kI+IMxL50
筋力で武器の振りのモーションが早くなるとかあれば脳筋もいきていけるのでは
>>758 それダクソで没にされてたから今度こそ追加されたらいいな。
ダクソのモーションがリアルというけど、筋力が常人の何倍もあるプレイヤーキャラクターがもっさりな動きしてるのはリアルでもなんでもない つじつま合ってないよ
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/11(火) 17:36:43.12 ID:AFClnO1m0
ps4かps3のどっちでもプレイできるの?
>>760 それは俺も思ってたw
あんだけ大量のデーモンや他人の魂貪ってるのに、あの程度の力しか出せないんだもんな
あのもっさり感は、あくまでも人間って感じがして好きだったけど
ダクソはドッスンでもギザギザ刃持つと華麗に飛ぶからな
スタブ選手続投かよー もうグルグルすんのヤダ
魔法だ魔法 ロマン大いに結構だが、運用方法なりなんとか考えてくれ
また擬態とかあんのかね あれも楽しいのは最初だけだからな…でもないと寂しい気もするな まあ初見ミミックはまじ吹いたが
新PV公開でこのスレにもひと時の平和が訪れたな
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/11(火) 17:54:51.66 ID:0U3JxWIf0
スレチだが、前にこのスレで見た宮崎さんのps4新作がE3で発表とかいう話はガセだったの?期待してたのに。
宮崎の新作といえば、例の暖かいゲームか 溶岩地帯とかが出てくるのかな
ゲーム産業で一番コストがかかるのは? 答え・・・宣伝費 任天堂が作り出した、宣伝費を出せば出すほど売り上げが加速する、地獄のチキンレース・・・ この呪縛からだけは、抜け出さなくちゃいけない。 その鍵こそが、PS4のシェアー機能だと思う
宮崎は暖かいゲームが作りたい、と言ったのであって、制作中などと一言もいっていない
暖かい…熱…熱システム…
暖かいゲームとやらも宮崎の脳内じゃドロドロの腐った世界に一輪だけ咲く花みたいな感じだろどうせ
Jホラーみたいなゲームだろうか
ソウルシリーズでサバイバルキッズ的なことをやりたい
>>643 製品版では早くなったの?遅くなったの?
タイマン戦に注力するのやめてほしい どうせバランス取れないんだから。 闘技場を発展させる方向でよろしく グラフィックのクオリティ落ちてもいいから8vs8くらいで対戦させろ 絶対面白い
>>770 宣伝かければ数売れるのはゲームに限った話じゃないよな
さわるな
顕著っていってるだけじゃね。 というか割高な物は宣伝費が顕著に売り上げに現れる。車見てればすぐわかる。 ダクソも夜中にCMしてたよな
ひぃー、鏡の盾からアストラの上級騎士が!! 不死院の先輩かな?
もしかしたらアノロンの絵画もワープしてるんじゃなくて ワープ+タイムスリップしてるんじゃね? で、PVで出てきた鏡がUでその役割をすると
鏡はワープ説と塔3説があるな てか相変わらずマルチについて何も触れないなフロム…
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/11(火) 19:20:53.28 ID:0U3JxWIf0
宮崎さんの新作はE3じゃなくてTGSで発表かな。神との戦いとか面白そう! ダクソ2の情報もTGSに期待。
絵画は描かれた当時に連れて行かれるものだと思ってた
モンスターのデザインはとっても優れてるんだけど、相変わらず背景がショボすぎる
ダークソウルUのPVに微妙な別ゲー感を感じるのは俺だけか? 派手すぎるというか、スクエニや無双系のオサレ臭がするというか・・・ まあなんだかんだ言っても楽しみにしてるし買うんだけどさ
変な洋楽が悪い
>>788 言われてみればそれはあるわ
ちょっとミュートで見なおしてくる
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/11(火) 19:46:47.23 ID:0U3JxWIf0
グウィンみたいな人間のボスいた?
特大剣の使用感どんな感じなんだろ
pvゴミ杉ワロタ
篝火に灰みたいなのが落ちてるシーンあるけど あれ侵入者が妨害して篝火無効とかやってるわけじゃないよな? まさかな・・・
派手なのはすでにダクソ1からあるよね、記憶喪失?w
>>795 TのPVで派手なのは主にムービー部分の1シーンとかだったと思うけど
今回のは通常のプレイ画面(だと思われる)部分も演出過多っぽい感じがするって話
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/11(火) 20:17:58.14 ID:WbUtasFn0
PV見たけど、ダークというよりオサレな方向に走ってて幻滅した
PVのキャラの鎧がなんかいつまでも違和感あるな
上にあるけどあの鏡から出てくるのは黄衣の翁的なあれという予想 当たってたらいいなあ
キャラクターデザインとかはしっかりダークファンタジーしてるけど あの音楽のせいでどうしてもアメ公がよく作る駄作RPGの匂いが
特大剣と大槌は豪快でかつ重量感がないとやだよ
多少変わってもだいたいダクソ+αを基準にしてんだろと思ってたけど かなり変えてあるっぽくて期待する 武器も振りが早くてかなり踏み込んで切るから見た目よりリーチがあるっぽい エフェクトもこの調子でいいよ
>>801 ブラムドみたいな角ばってる巨大鈍器が欲しいよな
振りが早いのは筋力補正で上がるからという可能性
ところでこれってまさかPS4で発売するの
筋力・技量補正で振りが速くなるとか魔法・神聖武器や僧侶・魔法剣士死ぬぞ モーション速度自体は一定でいいよ
一長一短という・・・
フロムにそんな調整できっこないでしょ 武器だろうが魔法だろうがモーションの速度は一定でいいわ
奇跡とか魔法が使える分遅くていいだろ 呪術がなければ・・・・
わざわざそんな妙な仕様付け足さなくていいから 遅い方が産廃になるか速い方が厨になるかのどっちかだろ
もっさりアクション改善してくれ
ラグやマッチングさえ解決してくれりゃあなぁ フロムってオンライン周り本当に苦手だよね 結構長くマルチありのゲーム作るはずなのに全然成長しないよな
背 景 デ ザ イ ン が シ ョ ボ す ぎ る
黙れ
かまってちゃん沸きすぎやが フロム社員がスレに居るわけじゃねぇんだからさ
あれも狙ってやってんだけどね、まあそれがしょぼいと感じる人もいるでしょ そもそもフロムもそんなに技術力があるわけじゃないしな、ただ独特の世界観の構築は秀逸なのはたしか
このシリーズが人気なのはプレイヤーを容赦無く殺しにくるところなのに このPV作ったやつは何を考えてこんな無双ドヤ顔糞曲詰め込んだの? パチモン臭がするし爆死しそうだなこれ
外人のホスト白置いてけぼり杖蠅の原因ってこれらのPVが原因なんじゃ・・・
一昔前の日本人が共通して持ってるような 何の驚きも向上心もない中世ファンタジー観 一旦こういう物だと受け容れられれば特に叩かれる心配もないという。 その辺見越してやってる感じがまたダサい 退廃的な空気感はいい感じだけど ほんと言葉通り空気だけで終わってる
PVの最後の方、剣のエフェクトがすごく奇麗になってた 実機で本当にああなるのかな
正直世界観とか空気感とか言われてもわかりません
>>720 音楽もいいけど、やっぱ雰囲気いいねこれ
クールだ
>>799 ボス戦前に別世界の主を倒して欲しいと依頼されるとかな。
選択肢yesで侵入、選択肢noでボス戦だったりして。
個人的には前作の主人公という線も捨てがたいが、でもやっぱりバイトだといいな!
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/11(火) 22:41:52.55 ID:xgfVC88LO
雰囲気が違う
PV見たがふざけてんのか 音楽がクソあってないし剣のモーションも片手で中腰ぶんぶんで違和感ありありなんだが 海外にすり寄った結果これか
てかpvのキャラの持久力クソ高いな 中装で斧や大剣含む武器6つも装備して軽ロリって全体的に装備重量高そう
モーションクソって言ってるのは果たしてどっち勢なのか
どっち勢とか荒れるから禁止
色んな勢がいるな
伊勢海老に一票
ハブられた任儲勢とかいるのかな
ゲハにお帰り
空模様に変化があるのはイイよね、ただアノールロンドみたいに制限つくのはNG しかしPV1弾で出てた雪山も仮面集団も出てこないなぁ
主人公がグウィン王になるまでの話だろFA
>>827 凄い思ったわ
外人受け狙い過ぎ
まぁアメ公ばっかのE3の雰囲気に合わせただけのPVのような気もするが
ゲーム内であの音楽流すなんてことは無いだろう
>>828 体全体が地面に着いてるから、速くなった中ロリって感じがした
あと、裏に持ってる武器の重量はカウントされなくなったのかもしれない
出してない武器に重量があるなんて変だったし、装備の自由度も上がりそうだからそうなってるといいなぁ
>>839 おお!そうだとしたら正に求めてた仕様だわ
装備の自由度って重要よね
その代わりに所持重量が復活しているかも まぁ嫌ではないが
所持重量制限ははディアブロとかで慣れてるからそこまで嫌ではなかったり
所持重量制限は嫌だわ
草や人間性みたいなアイテムだけなら無限に回復しないからいいと思う ほんとは全部込みがいいけど脳筋が割を見るし、ライト層から文句が出るだろうな デモンズでいう草と香料を生身は合計20、亡者は10〜5くらいにしとくとちょうどいいと思う 新しく拾った持てない分は他人に拾えない状態でそこに存在させとけばいいし
所持重量にライト層とか関係あるん?
>>845 デモンズの柴染一式、ブラムドみたいなことがあったらライト層はキレると思う
PVだせえ 鬼畜仕様の死にゲーっぷりは変わらないんだろうが、何だこのPV なんか違う
別に人間性も99個持てていいじゃん その代わり回復の隙はちゃんと大きいんだから 所持重量撤廃はダークになって改善された、快適になったって言える部分だと思うし元に戻して欲しくない
アイテム所持は、所持重量ではなくて王道のスロット制とかは。 キャラクターは最初は小さい袋を持っていて、 旅の途中でさらに大きな袋を見つけられれば、更にたくさんの荷物を所持できるとか。 スロットに入りきらなかったアイテムは自動的に底なしの木箱へ投入される。 木箱はどこでも操作可能で、袋の大きさに定められたスロット数だけのアイテムをその場で詰め込むことができる。 ただ、木箱操作中はその場に座り込んで隙だらけとなる。
>>848 ダメージ受けちゃった てへっ→人間性パーン
みたいな緊張感の無さは個人的にはあんまり好きじゃないな
回復機会が限られてるなら杖蝿も自重するだろうし、三人で侵入狩りみたいなのも減るはず
侵入に何度もモブ逃げされて苛立つこともないだろうし、奇跡の旨みも出てくる
何よりどの立場であっても緊張感のあるゲーム体験ができると思う
まあ、好みや嗜好、ゲームスタイルによって考え方が違うから正解なんてないけど
出待ちみたいのはゲーム上の仕様でどうにかなるものでもないから わざわざそいつらに合わせて仕様変更する必要もなければそうすることも不適切 そういったものなしにどうするか語るべきだな
アイテムなんかは所持制限つけたほうが面白いに決まってるわ どこでも底なしに入れれるのはいいとして、取り出せるのは糞つまらん トマスのとこまで戻って出さなきゃ駄目でいい 嫌なら所持重量上限UP指輪でもつけりゃいいい
>>850 あまりメーカー側がガチガチに縛ってくれてもなぁ
基本ソロ推奨でファントム喚んだらヌルくなるバランスでいいと思う
人間性パコーンは最悪あっても良いが、回復量は1/3位だな
回復はUじゃあ緩くなるとか聞いてるけどどうなのやら 人間性は隙でかくても回復奇跡よりは早いし全快だぜ?女神とそう差は無いよ。1では仕様上万人が出来て回復の主な手段と化してたけど。 奇跡にも攻撃要素が増えたなら、魔術や呪術にも回復系が出てきたりして。 でも奇跡がやはり回復魔法の使い勝手が一番で、バリエーションにも富むってのがあればいいのかもしれない。
今回氷属性魔法ありそうやな
リジェネがもっと使えればええんやわ
結晶魔法の類いじゃないかなこれ以上属性増やしたらフロムちゃんパニック起こすぞ
属性武器がどうなるやら…
すまん、4時間44分辺りだ
このスレずっといるけど見たことない モーションもロリ速度もダクソからあんま変わって無いように見えるけど 移動速度がデモンズダクソからかなり早くなってないか
二刀流のバクスタ格好いいね
どうせ属性武器増やした所で新しい方が優遇されて魔法属性辺り冷遇とかだったら要らんなあ。 雷属性見直して欲しい。初期は超絶威力で物理涙目、今や低SL狩り用でしか使えないとか極端すぐるぞ雷魔法もエンチャ以外産廃だし
>>848 隙が大きい()とかお前ダクソやったこと無いだろ
炎の魔法が杖から出てる(呪術の火廃止?)のと、 杖の先に魔法の刃みたいなの発生させて斬ってるのがカッコいい
新しいプレイアブルデモきたのか?動画見れねえ 魔法使うモーションはどんな感じか教えてくれ
インタビューで、マルチプレイに改良加えるって言ってるね これは、エリアまたいで追いかけっこができるフラグ……!
>>861 予想通りモッサリしてるわ
武器のR2モーションだけじゃなくR1も遅い
魔法のモーションはデモンズよりになったが出が遅い
特大武器にスパアマは間違いなく付いてない
駆け引きの対して無いゲームにるだろう
今回のバクスタは数回切りつける仕様に変更されてる
相当ケツ彫りゲーって言われてたのが気に障ったんかな
魔術と呪術一本化か。魔術呪術と無駄に分けても弊害多かったから妥当ではあるな。 しかしビームソードかっけえなwエンチャと違って魔法で剣を作るってのがいい。 魔術師のローブ的なのとなんか変な飾り付いた兜とマントの戦士と出て来てたが、今回はマントヒラヒラ見せまくってるな。
>>868 1:杖上げる→杖先をくるっとして撃つ
2:杖上げる→杖先をエイってして撃つ(相手側にちょっとだけ向ける感じ)
杖先に魔力の剣みたいなのを作って横薙ぎ払いで斬る
魔法剣に惚れたわ、初回は純魔キャラ作ろう
そりゃあどのスタブもケツをブスリするかスパンキングばっかだったし、斧槍とかぶっ刺すのは明らかに不自然だったしな。 フロムはACでもそうだがこういう変な細かい所指摘されると意地になって凝る事よくある。
回復アイテムをもっと貴重品化、使用速度を奇跡の回復並みにして その代わりになんかのポーズ中(祈りとか)をやってる間は一秒に20ぐらい自然回復 できるようにして欲しい
貴重品()になるのが目に見えてる エスト以外の回復アイテムを廃止して エストの数と回復量落とすのが妥当
ダクソで例えると エストはホスト10固定で伝播無し、白は5が理想だわ ソウル取得とかエフェクトがちょっとバタ臭いのが微妙
カメにバクスタされてる場面のキャラと炎照り返しエリアの色調が全くなじんでないな どうして前のプレイ動画より狂ってるんだか
あと今回の動画では左上の刻の表示が意図的に非設定になってる デモンズのエリア傾向とソウル傾向を兼ねたものだろうけど、消さなくても良いじゃーん
>>872 おお、微妙にだけどモーション変わってるのか
あと魔法剣見てえ!
たまらん、辛抱たまらん!早くやりたい!!
魔法はかなり直線的且つ素直に飛ぶな。1ならこれでいいくらいだわ。 武器は斧が使いやすそうだけど斧槍と大剣(?)は非常にもっさりしてる。中大型の武器は全体的に遅くなる感じか。 小型の武器はそうでも無いようだし、1の大剣や斧槍は早い方だったから、強靭システムの兼ね合いで遅くしてるのかもしれんな。
ignのプレイ動画と比べると、冒頭のハシゴが今回の動画だと途中で切れてるね 開発中だから変わっただけなのか、それとも「刻」のシステムがかかわってるのか
ゲームの安定性とグラフィック向上で新エンジン作ったっていってただけあって綺麗だね これでFPSが安定していたら言うことないんだけど
取りあえず派生はデモンズリスペクトしてくれよ ダクソのはあれ何だったんだ
武器の種類が大幅に増えて更に属性、神聖、邪教、粗製、無印と揃えたから十分だろうという判断
無銘→粗製 結晶→廃止 筋力・上質・技量派生追加 神聖・邪教→イミフ効果廃止して単純に物理属性トントンか魔法威力特化か魔法/雷でおk 魔力・魔法→上記とほぼ同じ。魔法/炎にでも変えればいい 属性→アホな火力なら廃止でいい。
グレートソード?のアルミ製品感が拭えない リアルな挙動を重視して痔になるよりましだが
つかなんであんな太いのよ 架空のデーモン武器とかならわかるが 一応対人武器なんだからリーチありきだろ
特大武器なんかより4:47ふん前後に発生させてる魔法の大剣のほうがずっと鬼 貯めは他の魔法とほぼ大差ないとしてもリーチと火力がかなりある 何処までが当り判定になるかはしーらん たが魔法防御系の盾はあるとしても初期では複数戦でも猛威をふるうだろう
近接魔法良いねー ビームソードみたいだwww ハルバードはけっこうタメが大きくなってるから弱体化なのかな まぁデモだし、製品版でどれだけ変わってくるか
結局武器増やしても派生なくしたんならプレイの幅が狭まっただけだったな 特大や斧や斧槍が上質()だったダクソなんて糞以外の何物でもないよ(´・ω・`)
>>890 対人だとタメを見て後ろに回避orロリスタの餌食な気がする
両手持ちがまだ出てないけどさすがにあるよね
現段階の属性はちょっと強すぎる 体力持久にガン振りして属性持てばほぼ負けないから、純魔とか脳筋が霞む・・・
>>891 ハルバは別にあるで
バルディッシュとハルバを足して割ったような形してたしモーションは違うと思う
新しいプレイ動画見たけど魔法使いが日の目を見そうだな ただハルバードが産廃モーションすぎる 全体的な移動のモーションに違和感を感じるの俺だけ? なんかボックスステップして移動してるみたいに感じるんだがw
二刀流専用モーションってマジかよ
ダブル直剣かっこ良すぎワロタ
>>892 キャラに合った武器と派生をチョイスするんでなく武器の性質にキャラを合わせなきゃならんのがダクソ1の酷い所だったな。
おかげで変に要求値ばかり高くて実際満たしても属性武器と火力大差無い・・・
脳筋とかスモハンより丸太が強いし。
人間性パーンする黒はドッスンプレイ中だと詰みかねないのがな いくつ持ってるが分からんが、全部使い切るまで戦わねばいかんのかと
>>900 人間性99 双子99 女神99なら長いこと戦うことになるな
>>896 ダクソの魔法はRPGという本来の意味では正真正銘のチートだったじゃん
これってプレイ中にも装備切り替えられるのにあえて縛りプレイして詰みかねないとかバカ?
ハルバート使いのMOBにパリィしようとして失敗しているように見える
よく見たら、ロックの色白になってるなよかった
スタブあるのにデカイ武器の挙動の遅さはまずいな
あの剣の魔法が大流行するなどう考えても
剣の魔法の名前がmoonlight○○だったら最高
なんかモーションが変だな。
敵から回収するソウル?がちんたら追尾してくるのが気になる
魔法剣かっちょよくて威力も高かったけど、1スロットで3回やで
まだテスト段階だろ?
しかも一振りで発動が消えるとかw
死にゲーで死ぬのが売りなんだからPVでネタバレすんな! ↓ PVでは死ぬ部分カットします ↓ 死にゲーが売りなのに死ぬ部分カットしたら無双ゲーだろ! 何故なのか
フロム脳だからさ
この魔法剣かなり強いな 攻略でも強そうだが対人でなら猛威を振るうレベル これで発動中に方向転換やめくりが入るなら回数を少なくするなり何なりと修正をいれた方がいいだろうな こんなもん複数に使われたらどうにもならんぞ
敵にボコボコにされるシーンと適当に戦ってるシーン+禍々しいBGMでPVなんて成立するのに
いやープレイ動画みたけど魔法剣もなかなかいいじゃない 魔法使いや聖騎士の装備もかっこいいし二刀流に専用のモーションがあるのが嬉しい バクスタもなんか斬りつける感じに変わってたね
あとタニムラサーンが愛称になりつつあるな
モーションが変なのは最速で行動してないからだろ 最速でローリングや次のR1入れたらあんなにもっさりならん ソースは前のプレイ動画 てかやっぱりローリングがめちゃくちゃスムーズでいいな ローリングに関してはダクソ2>デモンズ>>ダクソだわ 侵入システムなどのオンラインシステムにも力を入れたって言ってたからかなり期待
早くやりてえええええええええええええええええ
カメラがキャラに寄ったのは良いね ダクソ1はプレイヤーの視野が広すぎた
魔法剣の広範囲&出の速さは避けきる自信がない
怒りよりも発生が遅く範囲も狭いから怒り慣れしてる人は苦もなく避けれると思うぞ 技量で詠唱高速して予備動作消えて高ダメージ魔法ならちょっと厳しいかもしれんが… まあ使用回数3回だけだしこれの上位結晶魔法が存在してそいつが暴れない限りは安心だ
3回打てるなら3回連続でモーション変化してほしいな 威力は下方修正するとして まぁ近接だからラグ魔法になりにくいだけでもかなりいいけど
ローリングが軽いのはいいけれど、あの異様に長いスタミナを見てから言えよ ダクソ1で書庫のプレイ動画もあんな感じでとんでもなく長かったわ 実際の純魔なんて、あの5分の1くらいのスタミナ、装備重量じゃねえの
スカイリムの召喚武器みたいに継続的なのかと思ったけど違うのか ただ魔法も色んなバリエーションを増やしたと言ってるから楽しみだわ
二刀の特種モーション不安だな・・・ 同じ二刀でも武器によって特種モーションの有無があればいいが この武器の片手モーションを二刀の時に使いたいという時に特種モーションに置き換えられ使えずに困るという事がありそうで怖い
上位魔法って要素まだ残すの・・・・もう無くしてよ
魔法が今作かなり良さそう! 今回も初見は魔法剣士でいくわ ダクソの魔法剣士はガッカリだったからな 速度はこのままで頼むわ、技量ボーナスはいらん
赤目の中国拳法みたいなのかっけえ
上位魔法いるだろ スロットを1から2にしたり、使用回数を4から2にしてエフェクトと範囲とダメージが変わればいいんだよ
予算増えたんだなぁって印象は受ける 自分好みの調整じゃないと叩く連中多いし バランスはフロムが好きにやればいい ただRPGの部分はちゃんと作りこんで欲しいわ ダクソ1はMAPの演出の作りこみが薄かった
新しいプレイ動画にハルバード使ってるところが映ってたけど さらにもっさりモーションになってるとかやめてくださいほんと
ゲーム内容はどうでもいいよ それよりMAGみたいに64vs64で対戦させろ 絶対面白い
無茶言うなよw
プレイヤーの9割が亜空間に葬り去られるが よろしいか?
>>938 つまらんから
お前この前も8vs8とか言ってたな
ダクソ1での不満要素に対応して修正してるように見えた もしかしたらダクソ1で不評だった尻尾からユニークも減ってるかもな
斧槍の片手R1はたしかにもっさりになってるな 両手R2が速くなってるのが救いか ダクソは槍が強かったからリーチが長いモーションは基本的に遅くしたんだろうな
パイクが大活躍
4人で一時間待ちだから128人集まるには1年くらいかかルナ
霧がデモンズ仕様になってるように見える 霧前から「あれ、ボスっぽいな」ってドキドキが戻ってくるか
>>908 動画見る限り出来よさそうで安心した
魔法がかなり使いやすそうでうれしい
ロックオンマークも青から白になって見やすくなった
ユーザーの意見を吸い上げてるのかな?
なんか斧のモーション相変わらず遅いな 他の武器の速度が上がってるから相対的に大して早くなってないんじゃないか?
ソウル吸い取りが鬼武者みたいになっとる
次スレないなら逝ってくる
何気に魔法使いが呪術じゃなくて炎の魔術使ってね?
エスト飲んで反映されて回復までがえらい長くなってるな よっぽど距離を開けないと対人で回復厳しいだろ
魔法使いが好きで、ダクソも魔法だけでクリアした@谷村 ゲロゲロ 嫌な予感しかしねえ
>>955 ありがとう
あれ大剣なのか
砂煙がかっこいいなぁ
>>954 杖で火の魔術使ってるから、今回呪術はなさそうだな
というか、ダークソウルのwiki情報だと
呪術(ジュジュツ/魔法)
元は炎の魔術であり、それが進化(原初化)していき呪術へと行き着いた
ってあるんで元々呪術は火の魔術だったから先祖返りしたとも言えるけど
単純にダークソウル2はダークソウルより過去の、まだ呪術が火の魔術だった時代の話なのかもしれない
ソウル回収やエスト回復の演出のコレジャナイ感… 周囲に漂っている無形の何某かがプレイヤに集中していく様が、 ソウルの概念を見事に描写していると思ってたのにな 武器のモーションも微妙 マントのヒラヒラよりも挙動の重厚さや鋭さ、破壊性をどうにかして欲しかったが
もしかして素性で持てる武器制限されたりしないよね
直剣のバクスタかっこいいな
太くて長い剣は大剣だったのか
>元は炎の魔術であり、それが進化(原初化)していき呪術へと行き着いた 呪術は理力がなくても使えたし、魔術の心得がない馬鹿用の簡易魔法みたいな位置づけだったのか 今作でなくなるのは順当だな
>>950 あれで大剣なら特大剣はどんだけ長大になるんだよ
ゲームの続編ものは↓みたいになるパターンが多いよな 1名作 荒削りだけどいろいろ画期的で面白い! 2駄作 続編だからと1からいろいろ付け足したらなんかその要素が上手く噛みあわずにがっかりの出来に 3良作 2の反省を活かし1を正当進化させて遊びやすく面白いでもやっぱ1のころの尖った感じはない
だからデモンズを1と考えれば 今回のダークソウル2は3な感じの良作になるんだよ
ハルバート?のモーション力強くて良いねもっさりなのはべつに構わんよノーロック攻撃でどうにでもなるからねオットトが無くなったのはデカイ
強靭ともっさりモーションが有る限り戦闘システムは死んでると思う 攻略も対人も面白くなるとはどうしても思えない
あの炎の魔法はデモンズの火の玉に近い感じだった
タニムラスァンと淫テディきたー
二刀流ってどんな武器の組み合わせでもできるのかなあ 専用モーションあるっていうからには、少し武器種は制限されるんだろうか 初見は上質キャラでやろうと思ってるから楽しみだ
二刀流が軽量武器専用モーションだから怒っていいぞお前ら
ペルソナ3 エースコンバット3 フロントミッション3 みたいな奇作のほうが好きだわ
魔法剣て1:06あたりのやつ? あれ敵が使ってるみたいに見えるけどプレイヤー側も使ってる動画あるの?
950の3:08あたり
二刀バクスタが完全に巨人倒すアレ
は?
PVで不安になる→プレイ動画で盛り上がる→…
動画見たけど基本ダクソ継承なのな 対人は終わった
>>979 スクショで盛り上がる→新情報まだかよと言う→PVで(以下略
対人勢はドンマイ・イニシアティブ 発売までかなりあるしどんどん良くなっていくことを願う
左の武器は収納してるよね切ったあとに出している奇跡の情報は無しかなぁ…
魔術師が凄い猫背の気がする
ローリングがかなり早くなってて槍と刺剣が厨性能かどうかわからんだけで希望あるだろ というかゴリスタと一切りがないだけでもうデモンズやダクソより面白そうだわ
多分、二刀流モーションは殆どの組み合わせでなって 特定の組み合わせだけ専用の二刀流モーションがあるとかじゃね
サンクス! 範囲広い上に早いね 正面からだと400ちょっとダメージ与えてたけど後ろからだと100ぐらいだったのはカメの特性なのかね
早い早いとか言ってたら発売時にはくっそ遅く修正してたり…ないよな
最近スレ見てない俺に近況を10行で説明してくれないか?
ありゃ二刀流でバクスタしてた気がしたが、見てみたら気のせいだった すまんの
武器チェンジで二刀流モーションが出るってのがよく分からん R1とスティック左?
魔術にACのブレードみたいな魔術が出来たのはいいな ダークは直線的な攻撃しかできなかったし 飛沫しか近接で使える魔術なかったしな 呪術は発火とか範囲攻撃とか魔術師より術っぽい戦いしてたのがなんとも まあ今回魔術に炎が帰ってくるから今更感もあるがw
浮遊「もう俺の助けはいらないようだな」
月光二刀流で双剣のバーツとバル直で遠殺剣が出来るな フルココごっこ出来る
>>993 あなた横にヅレルだけで避けられるじゃないですかー
>>995 あれ敵の位置知るための索敵魔法だから(振るえ声)
二刀流にしたらR1R2が攻撃L1L2がガードになるのかもね
一日見てない間に情報出すぎ・・・ 全部E3?
1001 :
1001 :
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