【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part22
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 15:27:30.65 ID:HR0sJ7P50
ああ^〜いいっすね^〜
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 15:30:14.80 ID:JewX8wD30
曲剣の両手R1は速すぎるのでもっと遅くして欲しい
>>3 せめてガードしてから2発目パリィできるくらいにはしてほしいよな
性能はダクソのままで軽ロリは2分の1でよかった
木目は4分の1
Uでも特殊ローリングあるのか分からないけど指輪枠1個使うかどうか悩むくらいの性能でいいな
あと寵愛みたいに外したら壊れるから高性能にしたみたいのはやめてほしい
ハベル寵愛雀木目狼
ダクソ三大糞指輪な
攻略で使うから弱体しなくていいよ
>>1乙!
>>9 攻略に木目要らんやろ。むしろ対人特化だろあれ。
まぁバランス調整は攻略よりも対人の方が難しいよな
対人のバランス優先で考えた方がいいんじゃないのか?
オンでやるなら対人は切っても切れないだろうし
武器の振りの速さとローリングの無敵時間が噛み合わない
でもデモンズ並に早くすると更に凄いところで当たるようになる
やっぱり程ほどやな
対人のバランス優先で作ったらショボいゲームになりそうだな
敵のやられモーションもっと増やして欲しい
ダクソの雑魚はどいつも切りつけたような死に方しかしなくて残念
カンスト周回したらアイテム、装備引き継いで
新キャラで始めさせて欲しい。
周回するのも、新キャラを1からするのもめんどい
>>14 PCの死に方は以外とバリエーション多いな
もうハボック神のブヨブヨ死体は見られなくなるんだよな・・・
DLCで全キャラ共通倉庫あったら500円なら買う
ダクソUのパッケージキャラの防具は史実だとなんていう装備の類なんだろうか。
デモンズとダーク1はフリューテッドとマクシミリアン式だっけか。
ヒザヤ式
木目は対人より攻略のほうが断然強いだろ
>>8は5大糞指輪というより5大強指輪
5大糞指輪を作るとしたら雀、狼、竜印、長子だな
いや攻略は木目無くても困らんだろ。パターンさえわかって対策出来るなら中ロリでもカンスト攻略はできるんだし、攻略組で皆が皆付けてないだろ。
逆に対人じゃあ必須クラスで付けてる人のが多い。
>>17 むしろデフォであって中身を黒にとられる仕様
攻略もダクソは調整不足だったな
武器強化による攻撃力上昇と後半の敵の防御力上昇が過剰すぎて
結局強化頼みになるっていう
とにかく無駄な移動が多すぎて長時間プレイできなかった
ステージ数は増やさない→減らす
って考えたほうがいいよな
まあ、あんまり楽しくないステージがたくさんあるより、濃く、長く、楽しいがうれしい
それのほうが人が集中するし
過疎エリアにもどうにかして白呼べるシステムできねーかな
マルチして楽しいステージをつくればおk
転送篝火増やせばいいと思う
攻略中は気になんないけど白サイン出す側になるとイザリス方面がまじ面倒
爛れ、デーモン、ムカデ、萎え床って追いかけてサイン拾ってもらえたりするけど
ダクソの現状を見るに結局ステージはたくさんあっても特定の場所にしか人は集まらないんだよな
短いステージを10作るより長いステージを2、3作る方がいいだろ
市街の2倍〜5倍くらいのステージが10個くらいあったらいいのにな
ステージ間の通路みたいなのに労力かかりすぎててステージほとんどだめじゃん
1じゃほんと短すぎるステージは要らなかったなあ。
下層・爛れや百足、黒い森、霊廟裏庭、最初の火の炉なんかのようなステージね。
最早攻略すらない所は統合されて然るべき
ハベルの指輪は必要筋力50にしよう
必要能力なんて最低限だけで基本的に全部低くていいわ
高くするとその装備条件に合わせることになってどいつもこいつも同じ格好になってつまらん
指輪等で強すぎる装備は弱くするんじゃなく全削除しろ
強い装備は削除じゃなくてデメリットをキチンと付ければいいんじゃない?
吠える竜印なら防御力が軒並み下がるとか
糞装備の再チャレンジはいらない
新鮮な装備を新しく作るべき
ラスボス倒して一周目終わったら一周目で育てたキャラを次の周回に敵として出したい
任意で決めれるようにして一周目のキャラを捧げる事で次の周で何かアイテム貰えたらいい
その捧げたキャラのレベルに応じて貰えるアイテムがちがうとか
1にある強指輪くらいの性能ならスロット2つ占有とかでもいいよな
ここに書き込んでるやつどんだけマゾプレイしたいんだよ
指は十本あるんだから指輪スロットも10個にすべき
FF7のマテリアみたいな感覚で
>>40 それは君が弱いからそう感じるんじゃないの?強くなれば解るよ
強いとか弱いとかじゃなく一部が強すぎてバランスがおかしいってだけでしょ
魔法と筋力武器は逆に強化してほしいぐらいだわ
バリアとか因果応報みたいな触れたり攻撃すると発動する術とかは
>>42 勝手に指輪つけないでプレイすればいいんじゃないの?災厄とかつければ?
ダクソIだけじゃなくデモンズからずっとそうだけど、魔術系のブーストが多すぎるんだよなあ
遠距離攻撃ってだけでメリットあるんだからブースト自体いらなくない?
>>45 それはそれでつまんないよ てかさすがにダクソ飽きてきたよ
>>46 ブーストってかブーストが相乗するのが問題
あと弓は弦をひく長さで飛距離と威力に差が出るのは
ダクソはボタン押すだけで発射てのが簡単すぎ
お前なんのゲームやりたいんだよ
>>50 誰に言ってるの?
流れ見ても特段ズレた意見は無いと思うよ
強くなれば分かるよ・・・(暗黒微笑)
与えるダメージが一定ってのも変えてほしい
相手がスタミナ少ない時や同じ方向からや同じ部位を攻撃してる時はたまにクリティカルみたいなのあってもいいな思います
1は体力ってなってるけどそれを生命力にして
部位の怪我の回復は別でもいいと思います
怪我治さないでやってると攻撃力減になるみたいな
このアスペっぽい文章、見覚えがある
プレイ感が大きく変化するような追加・改変はないだろう
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 18:25:22.56 ID:dXSzH/ZU0
見覚え?
すごいなおめでとう
お前なんのゲームやりたいんだよ
>>55 そうなんですか
まぁそれはそれでありと思います
弓矢にエンチャントしたい
フロム「『矢』にエンチャントできるようにしました^^」
発売一年後くらいにPC版・PS4版で完全版が出そうだな
産廃武器があるのは別にいいが産廃武器種があるのはね…
対人という要素がある以上は武器種の性能差を考えてほしい
L1で盾構え
L2でパリィ
L3でシールドバッシュ
なかなかよくないか?
あとバッシュさんもっとスタミナ削ってください
なんで残光を出したのか
いくら愛があってもあんな強い武器出されると愛用の武器が可愛そうに思える
調整もうちょい考えて欲しい
いわゆる課金装備みたいなもんか
1の脳筋レベルの筋力値要求する大盾はそのままの要求値でいいから攻撃力上げてほしかったりする。
特に両手持ち時の強攻撃な。塔の騎士ばりの殴り付けでダメージ100以下とか悲しいぞゲームバランス的に仕方ないかもしれんけどww
闇魔法もそうだけどフロムの調整は基本何も考えてない、今に始まったことじゃないがな
残光強いけど槍と刺剣のほうが強いからな
残光と同等の強さを持つ武器も刀、バル直、月光剣とあるから残光だけ批判するのはあかん
曲剣は個性があるカテゴリだと思うけどな
確かに、盾受けしてからパリィの間に合わない刀の方が凶悪だと思うわ
でも手数でジワジワ削って出血狙うはずの曲剣で、重量2.0技量補正A出血300、リーチもそこそこある
どう考えても調整ミスだとしかなぁ まぁこっちはパリィすればいい話なんだけどね
個人的に強槍は必要能力値が高いし、月光は必要筋力16だから許容できる
バル直はお察し
DLC前から技量武器一強だったのに残光と弱体化した上質&脳筋武器がね
オンライン要素のないARPGなら気にもしない調製だろうけど対人を踏まえてこれじゃあね
DLC前は信仰と技量と理力と属性の4強だっただろ
怒りと属性武器の信仰
最速大発火と無銘武器の技量
浮遊と月光剣の理力
木目+高強靭高体力+雀が可能な属性
SL100〜120ではDLC前はこれらで4強だった
今は属性が弱くなって技量≧信仰≧理力>属性>上質≧脳筋になってる
必要能力が高いから許すってのはズレてるわ
R1連打してれば謎判定も相まって近づくこともできずハメ殺せるってのは明らかにつまんないだろ
バランス以前にこういうものを出しちゃいけないんだよゲームが破綻してる
こういうのばっかりなんだよダクソはハメやら一撃死やら面白くもない
プレイヤーも何の工夫をする余地もない
>>72 俺アンバサーだけど神聖属性武器ってそんな強いか?
数値的には信仰50の邪教派生させてやっと他に食らいつける値
怒りは認めるけど、技量大なりイコールは言いすぎな気がする
>>73 そういう奴に会った時は事故にあったと思うようにしてる
あれ?俺の人間性枯渇してね?
>R1連打してれば謎判定も相まって近づくこともできずハメ殺せるってのは明らかにつまんないだろ
これはデモンズのほうが圧倒的に多いだろ
ダクソのハメに関してはデモンズよりひどいのは初期verくらい
一撃死は一切りや雀の関係上ダクソのほうが多いけど
脳筋強いだろ!
いい加減にしろ!
デモンズにもある
だから何だよ…
ラグが最強
チェインハメに関しては説明書に「武器チェン時はお前ら無敵だからよろしく^^」
くらい書いとかないと中古ショップにダクソ2が氾濫することになる
新しく強靭ってシステムを導入して、それを考慮させた装備を考える作業をさせる所までは正直賞賛に値する
ただそれに対してプレイヤーの技術で対処できない(教えない)ってのは変ってかフロムの罠だろうなぁ
さすが生存率0/20000ですわ
中盾弱体化してくれ
チェイン抜けは故意に設定したのかたまたまなのか気になる
まあ対人専門のゲームでもないしバランスは特に考えなくてもいいかもしれないけどさ
デモンズよりテンプレが少ないせいで会う敵みんな同じなんだよ侵入してもされても
バランス取れないならせめてどの武器種にも厨武器用意していてくれよ
という脳筋の悲痛な叫び
チェイン抜けもスレスタも仕様だよ
脳筋こそ武器振り回したいのにロリスタ対策で結局ローリングしてノーロックR1一辺倒になっちゃう
仕様なら説明書に書いといて欲しかったぜorz
ダクソ買って半年ぐらい無抵抗に嬲り殺されてたわ
魔法の強さ
・サポート
奇跡>>魔術>>呪術
・総合の攻撃性能
魔術>呪術>>奇跡
・コストパフォーマンス
呪術>>奇跡>>魔術
武器派生の強さ
・攻略面
筋力≧技量>属性≧信仰理力
・対人面
技量≧筋力>理力系技量≧信仰系筋力>属性
これくらいの力バランスで調整して欲しいなあ。奇跡とかぶっちゃけ攻撃魔法いらねえと思ってるくらい。
属性は魔法職とか中レベ帯が主体火力でなく相性の悪いMOBを倒す時に持ち変える程度の使い勝手でいいと思うんだが。
もうバランスの話やめようぜ飽きた
好きなの使えばいいだろ
ゲームバランスが一番難しい
逆にそれに成功したゲームはSimCity200とかCiv4のみたく、永遠の良ゲーとなる
俺はフロムを、渋谷氏のドヤ顔を、信じてる。信じたい・・・・
>>87 好きなの使えるのは一部のプレーヤーだけで殆どはスタブと怒りが無いと遊べないプレーヤーだから無理す
できれば使いたくないからバランスを調整して欲しいけど...分かって下さいorz
スタブ廃止になればいいね
脳筋は対モンスター用
魔法と信仰は初心者用
技量は人型用
とかでいいんじゃねーの?
対人ゲーでバランスなんて取れるわけないし
どうしても強戦法は出ちゃうでしょ
>>85 脳筋てのはあらゆる苦難を、読みと、PSと、折れない心で、叩き潰す誇り高き種族だ
だから裸になる必要なんてない、中ロリでもドッスンでも大丈夫だ
さぁ早く君もこの境地にたどり着け
スモウコスとか楽しいぞ
>>89 いいんだよ、廚武器振り回してる奴よりスモハン振り回してる俺の方が絶対にダクソを楽しんでるから
それに廚武器使いは雑魚が多いし
逆にうまくなってくると廚武器使ってるのが恥ずかしくなってくるから、大概は他の武器に移ると思うし
ロールプレイっていうと馬鹿にされるけどなりきりって楽しいのよ
「厨武器使って勝って嬉しいのかね〜」
「俺脳筋だし負けて当たり前だわ〜」
「俺も厨武器使えば勝てるわ〜」
「厨武器使えば誰でも勝てるわ〜」
「ロマン無くゲームやって楽しいとか無いわ〜」
負けた時に素敵な言い訳が出来るのが脳筋のメリット
ラグ関連が一番気になる
専鯖復活で攻略の同期ズレ事故率はデモンズ並には戻るとしても
反射神経に自身があってもオーラント並の高速モーションは流石環境に左右されすぎた
対人に関してはデモンズの頃から相手の環境に左右されすぎてスレスタ返しすらできないラグ野郎が一方的に俺TUEEしてるわけだが
通信環境を名前ID色分けしたり切断%表示とかノーロックじゃないとスタブ取れない仕様にしていただきたい
ロールプレイも好きな武器使うのもやりたいやつの自由じゃね
ロールプレイを馬鹿にしたり使ってる武器で厨認定して見下したり
自分のプレイスタイルこそ至高と思うのは勝手だけどそれ以外はカス扱い
人間性ささげてプレイしてるの?
ラグ関連は糞ラグ弾くのと外人とマッチングできないようにすれば解決するよ
あとノーロックスタブは簡単だから何も解決になってないよ
>>94 貴公・・・・、叩き潰すぞ・・・・・・・
真の脳筋は簡単な負けたりしねーよ
脳筋は強い!上級者向けなだけだ!
>>89 攻略ホストなら好きな装備で好きな白呼んで楽しくロールプレイングできるぞ
元不市街のタイマン厨だったけど攻略ホスト始めてからのほうがダクソ楽しんでると思うわ
なにより白いればほぼ負けないから煽られないしストレスがたまらない
厨武器がなくなったらええんやろ、それが難しんだけど
他ゲーに比べて厨武器らしい厨武器はないよ
強武器と弱武器は多いけど
「ははっw脳筋に負けてやがんのwwww」
「厨武器使って負けてやんのwww」
「厨武器で負けるとかゲーム辞めちまえwww」
「カスだわwww厨武器使いカスだわwww」
「脳筋つえぇぇぇぇっwwコポォwww」
脳筋はクズ
装備重量は防具だけでカウントしてくれんかなー
ほら、筋力ついたら重い武器でも軽々もてそうじゃん?
>>97 オンである以上ラグ関連を根本的に解決はできないよ
ノーロックスタブしか狙わないような残像距離長い外道にはたしかに無意味かもしれんけど
少なくとも単純なスレスタ合戦は減るし環境表示すれば注意しながら戦えるよ
>>102 それファンメか何かか?www
それはもはや脳筋は関係ないだろ、個人の人間性の問題だリアルのなw
俺は脳筋が純粋に好きなんだ、楽しいんだ
逆に筋力50が廚性能になったら、俺が気持ちよく使えなくなるし、気持ち悪い脳筋が増えるから
そうなったら俺は悲しい
スレスタ合戦はダクソみたいに返す側がガン有利になる仕様にすれば解決する
もちろんゴリスタが削除されてることが前提だけど
>>92 >>99 有り難う、2をそういう風に楽しめるように頑張ってみるわ
もし2で貴公達に会ったら叩き潰させてもらうよ...
対戦だと武器を振る行為が極端に弱いからケツの堀合が加速するんだよな
たとえ残光だろうとガン盾ガン下がりされたら一生決着がつかない
ラグはハードの処理の負荷が重いと時も強くなるから解決は難しい気もする
現段階で公開されてる2の情報って12分のプレイ動画以外になにかある?
このゲームほどラグいゲーム無いわ
格ゲーなんて大抵のやつラグ無いしな
オンだからラグが必ずある?はぁ?何いってんだか
明らかにソフトがしょぼいだろ
PS3での発売が決まっててPS4は未定だよな
本当に大丈夫なのかよ
もう処理落ちは勘弁だよ
エンジン変わるからラグは少なくなるかも
エンジン独自のにしたみたいだけど、グラも上げたからどっこいどっこいじゃね?
>>111 ダクソはRPGだし力入れる場所がちがうだろ
ラグい方が強いならラグらせればいい
戦術の前に戦略で負けてるのよね
さすがのさすがにネタだよな?w
そうゆうのを俺TUEEEEEっていうんだよ
そんなんで勝っても嬉しくないだろ
純粋にゲームを楽しもうとは思えないのかね
みじめな奴だ・・・・
ラガーにはどんな世界が見えてるんだろうな
こっちにケツ向けてオロオロしてるマヌケな姿が写ってるのかな
回線早いほうが有利なゲームなら
基地局の近所に引っ越す
それがゲーマーだ
ホストと闇霊の両方に攻撃してくる中立な敵Mob欲しいYO!
セーブデータの改造くらいでいい気になるなよ
今や調べりゃだれでもできるレベルなんだからな
危険なチーターはだいたいPC版にいるからPS3版は平和なんだよ
改造PS3でのみ可能なPC版と同様のチートがこれから出てくるのかもしれない
ごめん誤爆
>>115 嫌だね、あんたの言ってることは低品質だが認めろってことだろ
ひどいネガティブキャンペーンだな
脳筋弱いっていうか難しいだけだよね PSある人の脳筋は普通に強いよ
技量武器使えばもっと強い
デモンズ、ダクソという経験を積んでダクソ2では間違い無く体力、持久に振るキャラを最初に作るな
上質楽しいれす(^q^)
上質は実は大型武器も充実してるってのがダクソの良い所
2もお願いします。でも脳筋にはグレートメイスと大斧のクレセントアックスちゃんと作ってよねフロム!
後、神々の鎧とかはあるけど魔物の防具ってのがないよね。
もう少し禍々しい装備あればいいかも。ニトっぽく骨をジャラジャラぶら下げたのとかデーモンみたいな毛皮のコートとか
侍の鎧兜一式をあんまりアレンジ加えないで出して欲しいのだが
そういうの出すとそれ着る奴ばっかになって世界観崩れるしなぁ
小さい事だけど、ジェスチャーを特定NPCから取得するってのをやめてほしい
土下座とか終盤にならないと取れないし
後のフロム人気作ニンジャソウル、サムライソウルの発端である。
もうありそうなタイトルだなあ
>>123 なにこいつ自分からショボイとかいっといて
低品質だと思うなら買わなきゃいいしさっさと売ればいいだろ
そんなラグがないゲームやりたいならラグやバランス調整に長けた格ゲーでもやってろよ
タイトルはナンバリングでもいいからサブタイをつけて欲しいな
アルトリエディションの英語版はぐうカッコよかった
でもオフゲーでもなければ侵入要素もあるんだからバランスやラグの軽減を求められるのは普通の流れだぞ
それにそんな考えだと、RPGを純粋にしたいならFFやスカイリムでもやっとけっていう話にもなる
フロムにオンがどうこうなんて無理な話なんだよ
死んでしまうぞ
低品質だから高品質にして欲しい
ってレスと
低品質なのは仕方ないだろ嫌なら他やれ
ってレス
良くして欲しい(小学以下の希望)
鬼だしてほしい
経験値方式になるらしいてどっかで見たけど
ならシャドウタワーみたいなステにしてほしい
腕輪もだしてほしい
>>140 ごもっともだけど
単純に過去の作品の要素を含んだ今のソウルをしたいからだよ
攻撃したときのダメージ表示をなくしてほしい
あった方がわかりやすくていいでしょ
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 18:27:18.41 ID:2lf9/WMI0
設定で両方可でいいでしょ
亡者とかがやられたふりして倒れるけど実は生きてたみたいなのもほしい
ダメージ表示あるからRPGなんだけどな
まあアクションゲーになってもいいけど
>>149 そうなんですね!
知りませんでした!
勉強なりました!
落ち着け
あと
思いきって2D横スクなんてのはだめかなぁ
ダクソデモンズオマージュでもいい
>>151 すみません妄想が暴走しそうでつい・・・
敵の詳細ステの調べ様が無いから数字あった方がありがたいけどな
雰囲気に合わない?
HUD消してプレイしてんの?
>>154 ありのままやってました
雰囲気は無い方がいいなって思います
一時期ロックもしないようにしてました・・・
レベルアップしてダメージが増えていくのを楽しむのも達成感の一つじゃない?
もともと達成感重視のコンセプトなんだから表示切り替えはともかくなくす必要はないよ
雰囲気重視なら無いほうがええね
単純にゲームとしてみたらあったほうがいい
>>156 > レベルアップしてダメージが増えていくのを楽しむのも達成感の一つ
これを2では重視してほしい
ステ上げ<武器強化 これをもう少し改善しといてくれればいいなあ
>>156 そうですね
僕も実際見てたしなぁ
武器強化したら知りたくなりますもんね
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 20:45:15.93 ID:2lf9/WMI0
>>156 これはわかるな
ただダメージアップは武器強化が主だったが
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 21:07:30.29 ID:Poz8KLnA0
ダッシュしたときはACVみたいに効果線出して欲しいな
ブースト吹かしたとき画面枠に出るやつ
そんな速くないでしょダッシュ
おっぱいで乳首まで出すのはダメだよね?
下着脱げるとか、ち○こ描写もリアルにした方が移入できる気がする
ダッシュ速度は軽ロリの4倍あってもいいと思う
そのかわりダッシュ中は方向転換できないとかね
あと攻撃されたのに防具が壊れないのが謎
衣類防具は千切れるとか、燃えるとか、それで肌が見えてもいい気がするわ
ダークソウルは攻略も対人も操作PSの勝負って感じがなかったから次はそこ改善して欲しいな
>>157 武器強化したら要求ステが上がればステ上げ≧武器強化、になるんだがな
通常強化は主要ステ+1、派生強化は主要ステ+2、とかな
あと防具強化はいらんよ
信者が一言↓
だからデモンズ2にしろって事だよ言わせんな恥ずかしい
これが上がる代わりに他のが下がる指輪とかほしい
持久2倍になる代わりに技量、記憶、魔力、信仰半減の指輪
これで脳筋は救われる
キングス、シャドウ、デモンズに共通する寂れた、孤独な雰囲気がダクソには感じられなかった。
ダクソ2はここをなんとかしてほしい。PV見た感じだと期待出来なかったけどな。
ダクソは雰囲気の方向性が違うのかもしれないけどさ、他のゲームには出せない味がフロムにはあったんだ。そこを無くしてほしくないと俺は思う。
>>170 俺もそれ思ったわ。
ダークファンタジーであることには変わりなかったんだけど、何故かキングス・影塔・デモンズにあった孤独感の空気では無かったな
まぁ当時のスタッフなんてほとんどいないんだろうし、キングスファンだった宮崎氏も2から手を引いてるからそういうのは期待出来無さそうだけどな
ボスソウルの使い道を増やして欲しい
聖獣のソウル7個あるけど、使い道ない
ダッシュのエフェクトというか、走ったらデモンズみたいに砂煙が起きるのなら有りかな
デモンズは霧がかった怪しい雰囲気で、ダクソは重質感のあるリアルな雰囲気
2もPV見る限り1に近い気がするけど、風システムによってどう変わるのか楽しみだ
ボスソウルはもっと使い道あっても良いよな
原盤は一周各種一個固定で、ボスソウルとアイテム交換で原盤入手でいいんじゃね
とか考えたけどPS+のお陰でDUPEし放題だから意味無いわ
ダクソ2ではアイテム捨てたら即時消滅でオナシャス
課金勢はwiki充実の糧になってくれるさ・・・きっと・・・・・
金払ってる奴に払わない奴が文句言うのはおかしい話だろ
料金分の恩恵は受けるべき
通信速度が速くて安定するならプラス入るんだが大して変わんないからな
何そのスマホゲー脳
規約を網羅してる訳じゃないから確証は無いが、確かに金払って使ってるサービスだから違反では無いんだろうな
メガモシャを見逃す程フロムは馬鹿では無いだろうと思いたい
>>177 課金してる奴→ソニーに貢献してる
課金してない奴→ソニーに貢献してない
どちらが正義か一目瞭然だろ
暗月モシャがあったのに女神モシャらせたフロムのフロンティア精神
>>179 それを正義といっちゃうのはさすがに気持ち悪いです
さんざん既出かもしれんけど、体術を指輪で変えたい。蹴り、殴りとかの。
あとは太陽の光の剣がタリスマンから純雷属性の光の刃が伸びるほうがかっこいいと思ったんだけどなあ
デモンズとダクソは初見騎士でプレイしたから2も騎士でプレイしたいな
てかプレイ動画の装備は騎士か戦士の初期装備なのかな?
あーはやくやりてー
今回の騎士装備はどんなのなのかね パッケージの鎧ではないような
個人的にダクソの上級騎士鎧より、乙トラさんの来てるようなガチガチの貴族甲冑のほうが好み
おはようございます
僕はバーニスの鎧がすきですチェインメイルもすきですオブリに出てくるシンプルなローブほしいです!
R1とR2同時押しでもう一つ攻撃モーションほしい!
縛りキャラに詩人はどうかですか
初期レベルはオール1だけどNPCに詩を贈る事で他の素性ではてに入らないレアアイテムをくれたり
ダクソで吹き矢はドロップすんのかな?みたいなレアアイテムなんかをもらえます
各能力値によって特定の魔法が買えたり、武器が使えたりするようになるわけだから
素性によるレアアイテム取得は無しでいい
運がデモンズからダクソで消えたことも考えれば尚更
生まれで差はつかないように....というフロムなりの配慮だろう
エストとか回復方法をいい感じに調整しておきながら
アイテム枠に全回復アイテムを残すというフロムクオリティ
人間性での回復はまだいいけどさ
2の動画見たけどドロップなんたらとかいう回復アイテムの使用速度かなり速くないか?
あれ霊体で使えたら新たなモシャが誕生しそう
生まれはステータスと初期装備の差異だけで十分
贈り物はそこら辺で拾える、買えるアイテムラインナップならあってもいい
>>182 体術指輪はいらないけど、光の剣はいいな
タリスマン二刀流ありうるな
触媒二刀流で魔術呪術奇跡で大きいモーションになり威力アップってか
スキルがほしい 木目ロリなんかはスキルでいいだろ
記憶枠2使用、筋力か技量が16以上必要とか制限つけてさ
通り名的なの自分のキャラに付けたいな 素晴らしいチェスターや人食いミル姉のような
召喚や侵入された時に例えば、地上最強の生物GoDKiller-Takashiに侵入されました
みたいな まあ無理だろうけど面白そうじゃないかね
通名は他のプレイヤーによる投票で決められたほうがいい
嫌がらせばかりやってる奴には嫌われ者の通名がついたりとか面白そうだわ
投票するタイミングはボス打倒後や侵入者や生身に殺された時に
ニコ生で闘技場やってるホストとか倒せなくなるんだが
海外のが全然売れてるのにそういう日本人的な同調圧力きもいわ
>>193 いつぞやだか、記憶スロット消費して筋力や技量で技増やせば云々みたいな案があったな。
極端なアクションでなくていい。攻撃モーションが一個増えるだけでも武器の振り甲斐ありそうだし面白いアイディアだと思ったよ。
ただし記憶スロにある技を触媒でなく武器でどうやって振るのかは知らんが。下手すると無限咆哮バグ的なのに応用されかねないし。
スキルツリー式は流行のシステムだけど、調整が大変な印象もある
ビルドの幅というか、テンプレの数が増えるなら歓迎だね
R2が変化すりゃいいよ
スキルなんて作るなら月光波やら竜王斧やらああいうの全部スキルでいい
それが嫌ならスキルなんて要らない
ツヴァイでも突きは出来そうだしグレソでも叩きつけは出来るだろう
同じ系統の武器ならモーションの違いよりももっと性能部分で違いをつけて欲しいね
モーション作る手間が省けて社員大歓喜だな
カテゴリー内の武器はどれも特徴がない似たような武器になるだろうから
いっその事カテゴリーに武器一つでいいんじゃね?あんたの頭悪い発想で言うとな
カテゴリに一つはやだ
むしろ見た目以外一緒の性能だとしても種類ほしいし
魔法・アイテムみたいなスロット設けてそこで斬撃や刺突を選んでたたかいたい!斬にしてもレベルアップする事で斬1.斬2とか増えればいいと思います
そうすればツヴァイでも刺突出来たりします!
見た目厨のためにローリングとかも無しにして欲しいな
普通の人間が平然とローリングできるわけ無いじゃん
特にドッスンなんて手をつかないであの体制から起き上がるのは不自然!
あと武器で切りつけられたら素手でもない限りその場でピクピクなって一撃死な
何そのクソゲー
見た目重視ならもっと大量にジェスチャーが欲しい
ビルドアップのムキムキポージングとかしたい
神ゲーです!
スタブされて生きてるのはおかしいと思うけど不死の呪いの一環と理解やだもん
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 16:21:15.68 ID:6b8UmS1o0
ジェスチャーは俺ももっと欲しい
ユーモアがある物は勿論、実用的な物なら「ちょっと待って」とか「ナイス」的なジェスチャーが欲しい
PS4のタッチパッドに、ジェスチャーも含めてありとあらゆる
ショートカット操作を登録できるようにして欲しいな。
面積的にメリケン人の野太い指でも上下段・4×2くらい登録できだろうし
ジェスチャーにしても1はなんか哀愁感が足りないなって思いました
あとジェスチャー裏技ですが、ジェスチャー連打すると音を立てずに少しずつ移動出来ます!
>>211 ちょっと移動してくる""(`・ω・´)ノ
土下座とかあったら面白いよな
戦闘時の回避にも使えるし
土下座連打でステルス移動もできそうだ
イスラム巡礼の旅
土下座はダクソTですでにあるよ
じゃあ地面に寝転がって、足をばたばたさせるジェスチャー希望で
足のところは攻撃判定ありで頼む。
この前イオンでリアルでこれやってるガキに遭遇して、かなり衝撃を受けた。
交渉時にかなり使える
駄々をこねるホストとか、ありそうだな
ジェスチャーだったらハグだな
相手を抱きしめる
人間性やらレベル吸えたら完璧だな
ローリングの代わりにステップていいかな、ゲーム的な判定の話しは別にして。
1/2以上はステップのがカッコいい
1/2以下は細かい区分とかいいから全部軽ロリでおk
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 20:22:51.08 ID:RtCNsApc0
スレチになるが今宮崎さんがつくってる新作ってなんだろうな? E3での発表はありえるかな?
体のタイプで能力に違いが出るのはだめかなぁ
頭でっかちは記憶にステふるのに必要ソウルが半分とか
痩せ型は技量にふるのに半分とか
太めは体力にとか
お願いします。
AC4の続編はよ
ACVは僕も合いませんでした
普通に上に飛べないのと独特のテンションがうーんです
ホラーな雰囲気のステージとマジキチな敵をはよ
貪食とかPVの時のやべーよまじやっべーよって感じが半端なかったのに・・・
実際はステージ広い明るいでそんなに怖くなかった。
もっと暗い所でグロテスクなモンスターがわしゃわしゃ牙や腕振り回してプレイヤーを喰らいに来て欲しい。
ボスの攻撃パターン増やしてくれ
>>227 ホラー要素のあるマップも楽しそうだな!ラトリアを3倍増しで怖くしたようなかんじの
サイレントヒルみたいな血と錆の世界なんかもいいかんじ
おもしろかったら仕事辞めちまいそうだな
やりこみすぎて
呪術と魔術は統合してほしい
やれること少なすぎ
呪術はコモンスキルって位置づけなんでしょ
他の能力値を合計5下げる事でレベルを1下げさせてほしい
>>232 そんなもんいらないよ
あったとしても照らす光とか不死の魅了みたいな補助技だけでいい
呪術は誰でも使えるのに、魔術より使ってて楽しいのがなんだかなぁって思う
2では魔法使いも脳筋も幸せになれるといいね
呪術は攻略でお世話になた人多いだろうし
そういう存在はRPGやるのに必要なんじゃね?
ダクソは火に重きを置いてるみたいだし
人間性99とかも無くしてほしい
アレがステータスに関係するのがマジで糞要素だったわ
普通に生者か霊体かだけでいいんだよ
鉄の体は修正前にハム王さんでお世話になりました
大力はボス前で3人同時に使ったり、タイマン前に2人同時に使うとカッコいい
初期の最強魔法だった強い魔法盾だけど、あれって盾かまえてなくても無敵だったから最強だったって
だけで、この魔法自体は優良魔法だと思う だから2ではちゃんとバランス調整して再録してほしい
もし2で盾の性能が下がるんならなおさら
受け値35upと全カット率100%だもんな
指輪つければ効果時間22.5秒だし追うもの対策だとこれが一番信頼できる
寝起きに1個考えた・・・
罠師、ホストの世界に侵入し、任意の場所に罠を配置する
例えば毒になる罠とか近づくとフォースが発動する罠、数は有限
罠師自体は体力1/8で、落下ダメージは受けない
ホストが罠師を撃退すればダクソ1でいう人間性を得て、
逆に罠師が死なずにホストを殺害できれば、誓約のように+3まで捧げられるアイテムを得る
誓約はそのレベルによって扱える罠が増える
こんな存在がいれば、周回してエリアに飽きた人の攻略のスパイスになれる!
思ったんだけど、ホスト闇霊ボスを倒して人間性を得るシステムって
1時間マラソンすれば99個余裕になった今となってはありがたみが無いよねー
現行の能力で時間を1分にしてほしい
対人で使われても1分待てばいいだけだし
誰も不幸にならない
そして攻略で真価を発揮する
大力?大力かっこいいよね
まあ攻撃1.4倍になるから効果時間101秒でもデメリットの方が少ない希ガス
人間性は、あれ欠陥システムだからダクソUでもあるならもっと価値があるはず
そういえば人間性の表示無かったぽいけど篝火システムはどうなるんかな?
亡者からの復活と注ぎ火システムはなかなか好きだったんだけどな
人間性で防御上がるのはダルかったけど
篝火に点火するシーンはあったな
描写がさっぱりしてて、新バージョンのが好み
ダクソの効果演出はくどいんだよ
IIでもあのパーティクルヒラヒラ舞ってる演出あるのか
あれウザいんだよ
魔法の使用回数と装備使用スロットをトレードオフにしてほしいのお
装備の際使用スロットを増やせば、魔法の使用回数も増やせるとか
魔法回数を増やす方法が周回による重複装備だけってのがいただけない。
指輪装備すればいいじゃん
そんなのただのヌルゲーだし周回ホストも減ると思う
侵入者も同じ回数魔法使えるのは君ら的にはどうなのかね? 自分は霊体全部は魔法半減でいいと思うのだが
てかホスト生身に対してなんかかしら利点あればいいなぁ〜
原版はその周の終盤に3個しか手に入れれないがいいな(それか周回数分とか)
その代わり確実に手に入るしマラソンしないくていいみたいな
周回してオン盛り上げてねというメーセッジもこめて
純戦士にも効果あるぞ
>>252 うん、黒も白も半分でいいよ
ホストの引き立て役で
ブーストが相乗しなければ何発撃たれても構わないけどな
即死級の魔法何発も打たれるのは勘弁してほしい。白も然り
でも使用回数半減されたら魔法使う奴いなくなるだろ
ただでさえMP制に戻せとか言ってるやついるのに
指輪枠消費して霊体時に回数増やす指輪とかどうかね?付けると元の数になる
体力も生身のアドバンテージあったらいいと思ってるんだけど霊体の体力半分にして、これも指輪で元に戻したらどうか
デモンズみたいに一きりないから、しがみつくより強力で生身時と一緒にする
両方、生身と一緒にしたければ二つ付けないといけないから、他のブーストやら何かを捨てるか選択を迫れる
なんでそんな欠陥霊体つれて攻略しなきゃなんねーんだよ
軽装魔法なしキャラのやつしかいなくなるだろ頭使えよ
欠陥霊体が嫌ならホストやればいいだろ
スマン今の無し
エロ装備もっと!
ニーハイが欲しい 1の黒のタイツの太股半分から上なしバージョンくれ!
ホストの利点はエスト使えることとSLが霊体より高いことっていう二つの利点で十分だろ
あんまりホストを持ち上げすぎると侵入者は一発マンばかりになって白はガン盾弓攻略ばかりになるぞ
>>256 魔法強いんだからそれでぐらいやりにくくていいじゃん
そこまでの枷でもないし
>>261 闇霊ははガチガチの対戦装備で、攻略ホスト相手だと位置情報入手できて
キツイ相手だったら一方的に帰れるっていう
その上で エスト飲むな だとか銀騎士槍は厨だとか好き勝手言い出すっていう
ダークソウル1では闇霊有利だったと思うぜ
侵入にこれといったデメリットもないしな
>>263 装備整ってないときはホスト不利で2周目以降はMOB無しならホスト有利って結論出たよ
あと文句はお互い様だな、闇霊の「エスト飲むな」とかホストの「MOB逃げするな」とかもう恥ずかしいよな
>>264 デメリットあったら闇霊は白がいたら決別使ったり負けそうになったら回線切るやつが出てくるぞ
霊体にデメリットは必要ない
ホストにメリットを与えたらいい、白を生かしたままボス倒したら価値のあるアイテムドロップとかな
闇霊倒したらその闇霊が持ってたアイテムドロップしてくれねーかな
>>262 魔法強いから回数制になったんだと思うけど
魔術師プレイ楽しんでるしてる人の事も考えような
回数制だから魔法が高火力なんじゃないのか
全く流れに関係ないが、武器のR2モーションをカテゴリ別で自由に設定したいわ。
この武器ではこの動きしかできませんっていうような特殊な武器なら仕方が無いが、黒騎士武器とかなんでわざわざ難儀な動きしてんだよ。
技量を上げると扱えるモーションが増えて、筋力をあげてくとスタミナ消費減少とか・・・うーんバランスおかしくなりそうか。
円盾のエビとソラールのかわええ
いいなwktkする
>>269 武士の指輪
両手持ち時にL2で剣でもパリィできる
ロックオン時に足運びがすり足
みたいに指輪で攻撃モーション帰るとかは?
>>270 クオリティ高いな
使ってみたい盾いっぱいある
EUのえびせん盾が好みだ
それはそうと鉄系の盾はキィン!カン!とか音が格好良いが
木系のショボさは何とかならんのか
どんな強そうな攻撃を防御してもカッ コッ
う〜〜〜〜ん納得いかね〜〜〜〜
どうせお前らデザインなんかより受け値とカット率しか見てないくせに
重量と必要能力値も見てるわ
思ったんだけど1の太陽の盾もコンテストなのかな
だとしたらドヤ太陽考えたのは一般人だよな
その人すごいわ
1はサンクトゥスじゃなかったっけ
なんであれが選ばれたのか未だに謎だわ
サンクトゥスだけ、良い意味で浮いてるというか、デザインが突き抜けてたからな〜
1個とは言わず、各地域5個ずつ採用してほしい
色調だろ
でもゲームではグラ作り直してくるかと思ったらそのまま貼り付けたものなw
各地域のデザイン云々じゃなくて、中盾自体がカッコいいな
どんな装備や武器にも合いそう
カイトシールド好き
呪いにかかりそうな盾がちらほら…
この中から6個か
1はmodで全部使えたけど今回はさすがに60個は盾なさそうだからなあ
今作のシールドコンテストで採用されたのって邪神の盾だけだと思ってたわ
サンクと黒鉄とかNPCの盾に採用されるとか結構ガチなコンテストだったのか
錆びつきや汚れ具合をこの段階から考えてる作品はあまりないな
幾らかっこよくてもそれらがなけりゃあ
カラス盾かわいいよ
骸骨盾もいいな
欧州地域、小盾ってかわいそうだな
使う前から産廃カテゴリ確定じゃないのか
>>270 優秀作品だけ見てもユーザーの求めてる世界観がわかって嬉しい
>>290 仕様が変われば、あるいは逆転勝利かもよ
中盾の重量増加はよ
ふひひかすりもせんかったグスン
氷?蜘蛛の巣みたいなの張ったやつとか絵画世界におちてそうだ。
この中から6作品選ぶとか贅沢の極みだな。みんな素晴らしくて選ぶの大変そう
顔の皮張り付いてるやつとかよくこんなの思いつくな
顔が張りついてる盾といえばすでに神話にあってな
クヴィンみたいなとある神の王様は、ブッタ斬ったメデューサの首で盾を作らせたんだと
その盾を見ると石化しちゃうという鬼畜性能なんだって
中盾の左下辺りの黄銅色の盾なんかいいな
物体ぽく無いから盾として見たらイマイチかも知れないけど、他にない感じがあるような
葉っぱみたいなのがあしらわれてたり奥行きっぽくなってたり何を表わしてるのかわからんのも気になる
フロムの説明が見たいな
アジア日本が中盾なのはまあ開催地特権だからまだわかる
欧州が小盾なのはちょっとかわいそ過ぎやしないかい
つかジャンルを絞る必要があったのかと
>>270 すげええ
もう数値とか被りまくっていいから全部採用してくれよ
アジア部門の一番左下のデザインに心当たりがあるんだが
欧州部門が昔のMTGみたいな絵でかっこいい
>>270だけで満足するんじゃなくてソース元で個別の拡大画像見るべき
どれも凝ってて面白いわ
生きた猫を貼り付けた盾を実装しようぜ
ゼル伝のミラーシールドみたいな美しい盾ほしい
>>308 そんなもんで攻撃出来なくなるとでも思ってるのか?wwww
思ってるのかよ、糞ッ……
自分は出来るぞ
攻撃するたび人間性が1減ります
盾以外もやればいいのにな
ねこにゃんの盾
グレートもふもふ
筋繊維もろだしマジキチしゃかしゃか魚人希望
ソードアートコンテスト…SAC
武器のデザインコンテストもやってほしかったな
寧ろターバンコンテストをだな
防具コンテストと言うかNPCコンテスト
まあ、「盾のテクスチャ貼り付けるだけだからおまえらに書かせてやんよw」ってだけだからな
十分夢があっていいんだけどルーンシールドみたいなクッソおしゃれな盾も応募できたらいいのに
たとえどんなに優れたデザインでも再現できなきゃ意味が無い
かつ再現できそうにないものは良いデザインでも採用されない
理想と現実のギャップ
>>243 強魔盾が1分てことならダメだと思う
エンチャみてから後出しすればガン盾安定になるからエンチャが死ぬ
>>270 実際の盾が送られるって書いてあるんだけどこれ何?
まさかの鋼鉄製・・・ってことはないとは思うけど
どうせ産廃盾になるんだろ
それよりめくりとチェイン抜け何とかしろ
めくりとチェイン抜けなくなったらみんなガン盾ケツ掘りか即死チェイン狙いの戦法になるよ
チェイン出来るか出来ないかの調整なんてすぐ終わるだろ
あとは盾を大幅弱体化すればめくりもチェイン抜けも必要ない
ただ盾を弱くしすぎると攻略面で初心者がキツイだろうから
対MOBとPC相手は別々の数値で調整してほしいな
その結果、大盾持ってハベル級の強靭お化けが長リーチ武器チクチクガン引きとチェインの鬼の曲剣ブンブンしまわるんですねわかります。
ksな武器のスタミナ削り+高性能盾受け+スタミナ回復系装備アイテムによる急速回復+チェインにしてはやたら高い単発火力の武器郡+強靭の回復速度の速さ+高性能攻撃魔法のチェイン
これ全部テコ入れしないと魔法のめくりはともかく武器のめくりとチェイン抜け無いと1より糞ゲー加速するで。
てかチェイン抜けがダメな理由ってなんだ?
>>328 ・ハメ殺せない
・チェイン抜けできない
>>329 結局これに尽きるんだよなあ。一方的にスタミナ無くなるまで相手が為す術無く殴り続けれるって、初期のチェイン抜けあまりする人いなかった仕様で散々文句言われた結果が大剣と大斧弱体化だってのに。
チェイン抜けなくすならチェインする武器も槍玉に挙げられて堂々巡りにしかならんと思う。
基本的にチェイン無しで直剣とかは2発チェインでチェイン抜け無しでも離脱可能とかで良いんじゃないの
対人のバランス調整のために弱体ばっかしてたらきりがないぞ
ローリング出だしから無敵時間欲しい、PCのみならずモブにも確定起き攻め食らってイラつく
対人戦でエストや人間性で回復されて
俺は回復しないでガチで戦うことを是としてるのに
お前は回復するのかよ畜生じゃあ俺も回復してやんよ
みたいなやるせなさに誰か名前付けてくれ
チェインなくせばいいだけだろ
もうずっとゲーム起動してないけど
デモンズの時はタイマン上手い有名な奴はマジで強くて廃人かよと思ったけど
ダクソじゃ同じ人も含め結局1人もそう思わなかった、強武器が強すぎてPS介入しないんだろな
だからデモンズほどタイマンはまらず新キャラ育成ばっかりしてた
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 11:50:03.47 ID:0q1m4x230
ダークも上手い眷属とかはマジで上手いよ
でもデモンズに比べて大分少ないのはその通りだね
上手い人ってのも怯み抜けが上手いとかそんなんだからな
デモンズ GG
ダーク スト2
つか対戦味わいたいだけなら格ゲーやってろって話になるしな
袋叩き、霧逃げ、回復がないし、倒されたからと言って顔真っ赤にしてファンメする奴もいない
チートもない
理想の対戦環境じゃん
>>337 確かに上手いな程度なら眷属でいたけど
デモンズの時は次元の違いを感じたからな仕事かよみたいな
自分も廃人並にやってたけど結論はダクソは装備・ステがすべてだからな
デモンズの対人は楽しい人が多かった
ダクソはツマラン奴が多い
チェイン抜けやめくりが批判されるのって、明らかにバグっぽいのに公式で仕様ですとか言っちゃって
そのくせ説明書にも載せず、ユーザーが進んで調べないと情報すら入手できないからじゃない?
仕様なら説明書に載せるなりするべきだと思うけどね
ダクソでめくりなんかわざわざ使う機会ないけどな
相当相手が下手じゃないと
デモンズはできそこない格ゲーだから上手い下手あって対人でいろいろ試行錯誤できるけど
ダクソはただのRPGだから装備が全てだよ
だからダクソ好きは装備のデザインの多さとか語るほうが魅力を伝えられると思うけど
筋力不足のとき武器ふると出るあの無駄に作りこまれた産廃モーションあるじゃん?何あれ?
技量不足のときはダメ乗らない以外は別段何も無いってのは不自然な気がするんだけど・・・
筋力不足→振り遅れるモーション、ダメージは普通に乗るが、武器をふったあとの硬直
技量不足→亡者の折れ直ぶん回しみたいなモーション、ダメージは乗るが、武器の耐久がマッハで減る
これくらい考慮して欲しい
まあフロムには技量への愛しかないみたいだから無理か
デモンズあげ、ダクソさげ、別スレでやれ、民度が知れるぞ、デモンズ信者
出たよデモンズ全盛期にやれなかった可哀想な子
>>347 朝鮮人と同じで信者のフリしたアンチだから聞く耳持つだけムダ
ただただ両者を混乱させようとしてるだけ
よくわからないけどデモンズ好きってゲームの話するけど
ダクソ好きってそうじゃないように見受けられるよな、民度とかそういう話好きなんだろうなw
なるほど、朝鮮人なら仕方ないな
>>342 バクスタと重複ブーストが強すぎるからな
そりゃバクスタなんかとられる方が悪いのかもしれないけど、怒り一発1000ダメとか、スズメバクスタ1300ダメとかで負けて煽られてるんじゃ不快にもなる
満場一致でデモンズが優れている部分は鯖とトマス、ダクソは梯子昇降くらいであとは好みの問題だし
どっちも飽きられてるけどデモンズに人戻ってきてないし信者のいうように完全上位ってことはない
でも侵入に工夫する余地はデモンズのほうがあったから楽しい黒はデモンズが多かったかもな
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 15:50:27.58 ID:itc/ovx90
公王つまんね〜殴り魔術師ビアトリス使えね〜
このゲーム後ろから突いたり、前が見えないまま切り殺されたり、
超反応する糞犬に邪魔されたり、一方的に遠距離攻撃されたり、
嫌がらせプレイ推奨の糞霊システムといい、とにかく仕様が陰湿すぎるだろ・・・
ダクソ2では誠実に殺すとか言ってるけど、こういう部分が直るのかねぇ・・・
スタブ廃止
もしくは盾背負ったら無効鎧は隙間にスタブ以外無効
シャドウタワーみたいな化け物の巣窟希望
相変わらず思考停止してる亡者ばっかりだな
民度って言うけどPSユーザー自体朝鮮人みたいなもんだろ
スタブに関してはデモンズ並の空スタを復活させればいいと思うけどあれって仕様じゃなく技術力の問題だったのかね?
モーションに関してもデモンズのを輸入すればだいぶマシになると思うんだけどなぁ
空スタになったらバクスタから逃れるモーションになってもいいと思う
モーションをデモンズ寄りにするのは賛成だけど空スタの仕様まではいらん
簡単に発生できる空スタはグダるだけだからな
スタブに関しては火力弱体と範囲縮小だけでいいよ
あとはゴリスタ削除と盾弱体でソウルシリーズはやっと尻掘りゲーから解放される
P2Pでできるか?
ダクソ信者くっさ
ネトウヨも兼ねてたのかよ
>>352 確かに一発ゲーになっているけど
デモンズは互いに楽しむ人が多く
ダクソは自分だけ楽しんでる人が多いように思う
スタブの火力弱体は賛成だけど範囲縮小は勘弁だわ
簡単にロリスタできなくなったら魔法が強すぎる
もう回数制も継続っぽいからダクソ仕様の火力だろうし
>>362 どっちもどっちだ
出町ハメ求婚するやつもいれば出町平和で瞬殺するやつもいる
うんこ走り嵐するやつもいればフルブースト怒りするやつもいる
装備多いのはいいけど効果が重複するのと魔法の回数制要らんわ
せっかく7週目ホストに呼ばれたのにくっそつまらん厨装備高火力で一瞬で終わらせるとか
結局魔法集めて対人俺TUEEEしたい奴が多い周回ホスト
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 17:12:16.02 ID:wdLCMR3f0
デモンズもダクソもやった事あるけど、デモンズ信者のダークソウルのネガキャンが見ててみっともない。
毎日このスレきてお疲れ様って感じだよな
ダクソ信者は毎回感情論だな
デモンズ信者は理論(笑)でその実貶すことしか考えてないし
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 17:40:29.70 ID:wdLCMR3f0
1対1だけをやる分には、デモンズの方がいいかもしれないけど、
3対1や、2対1で立ち回りやすいのはダークだと思います。
確かに、デモンズの方が回復アイテムがいくらでも神殿で買えたり、ソウル傾向システムがあり
常に青、黒の需要があるから、環境は整ってるかもしれないけど、
攻略のボリュームはダークの方が上だし、侵入してても、マップの構造をリ湯した戦略を練るのが面白いの。
デモンズもダークもお互い良い所があるっていう考えはダメなの?
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 17:41:38.10 ID:wdLCMR3f0
↑面白の×面白いのもダーク○
さーせん
仮面系の低重量ノーリスクブースト頭装備廃止(特に全盛期母仮面、宵闇頭冠など指輪級の効果持ち)
リスクとリターンを天秤にかける調整なら頭装備あり
魔法のブースト装備の重複廃止・魔法の使用回数調整(増加も視野に)
魔法の再攻撃までのリロードを導入(但し大発火・神の怒り・闇魔に相当する強魔法のみ。ソウルの矢系統、火球系統程度は必要なし。)
記憶をSL50以降も増やせるようにする。
触媒を魔法威力修正互換のみでバリエーション増やすくらいなら統合(誓約、魔法のカテゴリー毎に威力ボーナスの付く魔法触媒ならあり)
木目・雀・寵愛指輪廃止。ハベル・狼は性能下方修正。青い涙石系の発動条件緩和。防御係数上昇系の性能上昇。
指輪は弱体するんじゃなくて産廃指輪強化と強性能の新指輪強化でいいよ
指輪の選択肢減らしてハベル狼がテンプレになってもアレだよ
魔法は恐れられる存在でいいと思う
しかしそのたぐいまれとされる性質から使用する際は体力も消費する諸刃の手段てのはどうかなぁ
火力低めで当たりやすくしてくれよ
デモンズと似たような仕様で
デモンズは敵配置が神がかってるとか聞くけど実際どうなん
何がどうして神とかいってるの?そんな凄いの?
仮面とよいやさみたいなのは見た目で容易にどんな奴か判断できるから次作でも同じようなの欲しいな
あれは人間性を捨てて亡者化した奴が付けてるって妄想で補完してる
>>373 だから現状テンプレになってんだろ
しかも
>>372で弱い指輪強化しろって書いてあるの読めないの?
>>376 ぶっちゃけラトリア・腐れ谷2とかはダークと変わらん。坑道は2が糞配置。というかMOBが倒してもつまらん
城1・3と腐れ谷1は評価。嵐も凶悪だけどある意味平凡。
敵配置ってか敵の強さとデザインだな。
腐れ谷の鳥頭はマジ秀逸。待ち伏せもするしバッシュ+押し出しハメでイラつかされるわ落とされるわ毒で焦るわ。
槍持ちはアホみたいな火力で溶かしてくるしな。
あれがワラワラ来て「うわあ・・・」ってなるのはデモンズでもあいつらが随一。病み村の亡者はあれの完全劣化だったし糞デブはおケツゆるすぎてなあ・・・
キモくて強い敵出してください!
カサカサ虫人間 わしゃわしゃ鳥人間 腐敗半魚人
大力・ハベル系を弱体化する
→脳筋が死ぬ
他の指輪を強化する
→技量、魔法使い、アンバサが強くなる
→脳筋が死ぬ
脳筋武器の威力1.5倍以上にしろ
猛毒麻痺おなら攻撃あればスタブは余裕
装備まで1と同じと思ってる人はシリーズ物のゲームとか一切やったこと無いんだろうな
そういう人はDLC頼むほうが妥当なんじゃないかな
ある程度は踏襲すんじゃね?
デモンズの水子?は気持ち悪かったな、ダクソの子供骸骨は可愛いかった
仮面は今のままでも良いと思う
宵闇頭はいかんわ
吠える竜印とか太陽長子とかドリン頭まであるんだからその辺全部廃止して魔法鋭性指輪一沢くらいでいいやろ
こんな感じのソウル稼ぎポイントがあればいいや
あれは楽で良かった
_____ヽ○ノ___ヽ○ノ
=≡ / =≡ /  ̄ヽ
ノ) ノ) 〉 ミ
____/::| ヽ○ノ
__,,,,,,――r'''" ̄|| :l|_/| |
 ̄:::|:::::::::::`i |::::::::::::|| 〈_| | ○ _ 〉〉
:::::::::|::::::::::/\_/\::::::::||:/:::::〉:〉_|‐|盾|
∧:::::/:::::::::| :::::::\::||::::::::// />\/、
::::::/_」∠,,--‐'───´ ̄ ̄ /|
 ̄ ____/ }
,,,,__,,,――r'''" ̄|| |_/|
――r'''" ̄} ̄::::!:::::::::`i ヽ ::::::::|| 〈_| | +2000
::::::::::| /:::::::::|::::::::::/\ ノ::::::::||:/:::::〉 〉 \ バシャーン / 14000
強靭けずりの値を武器ごとに調整してよ
攻撃の出の早いハンドアクスと他の斧が同じっておかしいだろうが
現状武器種別どころかかなり大雑把で産廃と厨武器が跋扈する要因になってるよな
>>389 ごめん間違えてたわ
codとかモンハンみたいな人気シリーズものって操作性なりモーション変わらないよね
デモンズ→ダクソの変化はsceからバンナムに変わったのが原因だろうからダクソ2は1のものが基本になるんだよ
デモンズ厨残念でした
プレイ動画見てその発言はないわ
ソウルシリーズやったことないだろ
無双っぽくなってるよな
すこしだけスピーディーになってた気がする
デモンズと同じような流れる感じのモーションになってるよな
「流れる感じのモーション」ないない
スカスカな白木の武器でどっかにバネでも引っ掛けてる様なモーション
>>345 同意だわ
巧くなれば複数戦も装備や魔法の火力じゃなく凡武器でもPSで圧倒出来るようになるしな
ダクソ1の対人は基本システム的にもすげぇクソだが
仮にデモンズ並みのクオリティの対人システムがダクソ2に採用されてもクソゲーになりそうな予感
貴様等デモンズで外人と対人したことあるか...?
もうソウルシリーズでクオリティの高いタイマン、対人は期待しない方がいい
>>397 確かに異常にメリハリ効きすぎてる感じ
2の一連のモーション見る限り、スタミナ限界までモーション繰り返しのチェインはできなくなってそう
UIのカスタマイズ充実してほしいな
ローリング攻撃と特大武器のR1のモーションの速さはデモンズ寄りというかデモンズだったな
今回の特大剣は吹き飛ばしとチェインどっちを採用するんやフロム
1週間後くらいにE3あるしプレイ動画第2弾はよ
>>391 言いたいことはめっちゃわかるわ
バル直とかいう針金と肉厚ダークソードの強靭削りが一緒
グレートクラブとかいう丸太とその重量二倍のデーモンの大槌という神樹を削り出した一品の強靭削りが一緒とかおかしい
両方とも前者の方が威力高いし
重量バランスが糞なのはダクソの一番の所だな
グレクラとデモ槌は強靭よりも火力。どうみても丸太よりも凶悪なフォルムでしかも重いデモ槌やスモハンが火力で負けるってのは納得いかない
バル直はフロム的にはつらぬき剣の後継のつもりか知らんがあれは間違いなく北騎士剣以上の凶武器。
これといい大鎌といい下手な特大武器より火力が出る、すこし試せばわかるような謎火力出る武器は粛清してほしい所。
つらぬきの剣はあの弱い火力だからこそ刺突のボーナスに浪漫を見出す人が多かったのだ。基本性能強武器にしてどうする。
全体的に攻撃力下げてくれればいいよ
>>398 ソウルシリーズにクオリティの高いタイマン・対人を期待してる奴なんていないだろw
せいぜい対人戦はパーティーゲーム間隔だ。でもそれにはそれの楽しみがあるからいいじゃないか
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 21:10:35.94 ID:QqdZ8olAP
丸太崇拝は彼岸島から来てるのだろうか
回復のゴクゴクもしゃもしゃパーンをボタンおしっぱで100/sec回復くらいにしてほしい
408 :
キム・ヲナ:2013/05/30(木) 21:27:56.87 ID:BVHViw6T0
落下したら霊体でも声あげるようにしろ
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 21:28:18.97 ID:wdLCMR3f0
正直なんでもかんでも火力下げりゃいいってもんでもない気がする。
出待ちの対処が困難になる一方だからこれ以上道場厨の意見を取り入れないで欲しい。
なんで出待ちと出待ち倒すのが趣味のやつに合わせてバランス調整しなきゃいけないんだよ
そういうのはシステム面でどうにかしろよ
そうだな、火力は現状維持でもいい
ただ、カテゴリー丸事食うようなアホ武器は出すなって事と(バル直・残光・槍四天王)、特大武器は比例して火力は保証してやるべき
デモンズと比べて文句言う人いるかもしれんが、竜骨砕き持ち出してきた脳筋のやばさは場所や状況によるとは言え純魔や技量剣士に劣らなかったはずだ。
いやモーションがバネっぽいのは二刀流の時だけじゃん
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 21:38:58.85 ID:wdLCMR3f0
それを言ったら、不死街に引きこもるのが趣味な奴に合わせて、バランス調整しないえほしい。
ダークソウルは複数戦が一番面白いと思う
>>409 出待ちが嫌なら奥から侵入すりゃいいじゃん
ダクソで解決されただろ
お尻大好きな人は黙ってください
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 21:43:50.41 ID:wdLCMR3f0
>>414嫌だとは言ってないです。
言い方が悪かったですね、複数pkkの対処が難しいですね。
奥から侵入しようと、複数相手は難しいでしょ
ワンチャンで白を倒せる→あり
ワンチャンでホストを倒せる→なし
盾を背中に背負った時の向きが修正されててほしい
逆やん
>>416 じゃあデッカイ武器担げばいいんじゃない?
今はバル直やレイピア、曲剣の威力が異常なんだよ
1の修正がほしい人はそうフロムに要請すりゃいいじゃん
エンジンからして違うのになんで1のこと話してんの?頭湧いてんじゃね?
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 21:54:53.60 ID:wdLCMR3f0
>>419 複数相手にデッカイ武器で担げってちょっと何言ってんのかわかんないです。
そもそも、バル直って、曲刀や長槍程対処がむずかしくないでしょ。
>>422 火力下げるな→じゃあデッカイ武器担げよ
何もおかしくないだろ
複数戦もデモンズのが楽しいでしょダクソはヌルゲー
デモンズに森あったら廃人なってた自信ある
別に火力下げなくてもいいんじゃねえの、武器は
今強いものを弱体化よりも今弱いものを強してほしい
まぁ難しいか
デモンズのモーションに戻せって言ってる人いたけど、デモンズの大剣ロリ攻撃とかおもちゃ振ってるみたいだったし、両手持ちハルバのガードとか関節どこについてんの?ってかんじだったしなあ
バル直がおかしいのは相手の攻撃を盾かまえながらガン待ちして届かない距離からチクチクさす
ような奴が使ってる時くらい 要は槍とか曲剣もそうだけど使い手のモラルが試される武器も多いってことだ
>>416 単独ホストからしたら赤とmobの複数相手するわけだし、ホスト側がそれに対抗するとしたらこちらも複数にするかガチガチの対人装備で攻略を強いられる
赤側が複数pkkにギャーギャー言い過ぎなんだよ、ホスト側と違って負けたってなんも失わないのにさ
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 22:01:48.95 ID:wdLCMR3f0
火力下げる位なら、スモウハンマーとか、デーモン鉈とか超ヘビー級の武器の底上げすればいいんじゃね?
アプデ前じゃあるまいし、スズメレイピア一発で即死なんてないし、これ以上火力さげる必要ないでしょ
いやいや特大武器はダクソじゃ一体一にも劣るって仕様になっちまっただけで、元々高強靭削りと二、三発当てれば速攻で沈めれるという複数相手に出来るようなコンセプトの武器種だからな?
むしろチェインで複数相手出来てやたら火力高いムラクモとか残光がおかしい。
まあどこのゲーム会社も新要素や新武器がやたら優遇される傾向はあるけども、こういう基本コンセプトはやっぱしっかりするべきと思うわ
ムラクモは強くて当然だろ重さもあるし
重量12で重いと申すか
まあ筋力28の技量ボーナスだから大剣なんかよりは強くて結構だけど、下手すると特大剣より一撃重いのとかどうよってことだよ。
性能ばっか気にして自分の好きな武器使えないような奴は見ててアレだな
何だろ、不遇脳筋の怨嗟の声が渦巻いてるなw
ムラクモの攻撃力の高さは当然だろ
ムラクモがおかしいってより特大武器と良く斬れる鎧がおかしい
鎧の斬撃防御もっと高くするべき
ムラクモとか雑魚専だろ、前の劣化ミルド
曲剣二撃で怯んじゃう鋼鉄シリーズ・・・
あ、だけど跳弾システムは勘弁な
デモンズの謎判定ブンブン起き攻めゲーの対人が楽しかったって?
まだケツ掘るために策を巡らすダクソの対人の方が面白いわ
>>439 そもそも対人においてケツ掘りを狙わない
火力っていうか技量系は手数で攻めるべきなのに
とんでもない威力になってるのがおかしいんだろ
スタミナ無くなるまで打ち込んで倒せや
ここでバランス談義してる意見の99%はフロムクオリティで無駄になると思うと愉快
不死街や火の炉のような所謂正々堂々?タイマンみたいな場所でもひたすらケツしか見てない奴は腐る程いるよ
>>443 いや何もないぞ。字のまま受け取ってくれればいい
俺が勝手にやってるだけ
>>441 出血や盾透過、ラッシュの良さから来るエンチャの相性の良さで勝負するはずが、重装備着込んで特大と殴りあいで勝てるって状況だからな
むしろ特大剣がケツを狙うためにあくせくしたりちまっこい小手先を駆使しないと勝てないという逆転減少が起きてる。
曲剣・大曲が高威力でチェインするなら黒騎士とグレアクは元に戻すべき。火力も1割は上げないと割に会わない
まあダークソウルは脳筋武器のモーションが技量武器と拮抗するくらい優秀だったら
もっとバリエーションが増えてプレイヤーが分散したとは思う
フロムの主張
ダクソはARPGで攻略を楽しむゲームです
対人を楽しむゲームではありません
脳筋もソロプレイでは頼もしいし、バランスは取れてるのかもしれない。
技量にしか振ってないキャラで周回とか、考えただけでしんどいわ……
ダクソは対複数戦でもホモステばっかだもんな、仕方なくこちらもホモステになるというホモ連鎖
三人からケツだけ狙われるとかホラーやでえ
もうロックしてる敵からはスタブされないとかどうだろう
複数戦はしらん
タイマンで後ろを取られるのはおかしいもんな
ただ複数戦で背中を刺されるのは必然
シンプルにケツ掘るだけでいいだろ格ゲーじゃないんだし
投げを実装すれば投げ抜け起き攻めと面白くなるぞ多分
>>445 デモンズなんてロリスタ大好きだろ
酷くいえば木目野郎と同じ
スタブとか判定甘過ぎだし、背後から攻撃するだけで大ダメージ出せるし
相手何故か棒立ちだしで色々おかしいんだから背後からの攻撃だけはチェインありでダメージ1.3倍のとかで良いんじゃないの
後は闇霊の回復手段は奇跡以外いらん、モブの方に逃げて人間性パコーンで全快で帰ってくるとか多すぎてだるいわ
スタブはいらない
正直ロリスタもダクソのほうが圧倒的にやりやすいよな
なにもかもが簡単な上に基本動作が遅いからあんまり駆け引きが楽しくなかったなあダクソは
駆け引きはデモンズのほうが絶対に少ないだろ
ダクソはむしろ駆け引きが9割を占めてる
折れはダクソもデモンズも好きだから信者云々って言われないよう公平に書く
デモンズはそもそも武器を振る速度がはやかった
レガリアでさえ打ち刀くらいの速さでふれたから、
下手にケツ狙うよりも地道にダッシュ攻撃あてたりする方が攻撃のサイクル効率が良かった
モーションの速度がそもそも違うから、対人におけるデモンズとダクソ1,2の比較はフェアじゃねえよ
対人面でそれぞれに出す要望としては
デモンズ→1きり、草モシャによる冗長な戦闘
ダーク→バックスタブ弱体化、若しくは蹴りモーションの隙を減らす
そもそもフロムは闇霊をどういう位置づけにしたいのか
母仮面の雷レイピアもった闇霊が初心者のケツ狙いに来るのなんてなんもおもんないぜ
デモンズは下手糞でも闇霊の体力が少なかったから
強武器を使ってこようが撃退できるかもって希望があったんだよなぁ
>>392 CoDは毎回変わってるよ
ジャンプの後の硬直具合とか武器を構えた時に足音が聞こえるか聞こえないかとか
走る速度とか足音の聞こえ具合とかも
オンで生身になる=ホストは白呼ぶ前提なんだろ
白呼ぶ代わりに強いモブ(闇霊)出すから複数でケツ堀りましょうってね
まあ白召喚する前に侵入来るから初心者狩りが捗るんだけどね
デモンズはコンボゲー
ダクソは立ち回りゲー
って感じだな
あんま話されてないけど、このスレの人達的にはボスはどんなんがいいのかね?
アクションが苦手な人でも弱点を見極めれば倒せるけど、マルチでやると物足りない感があるデモンズ
基本的に攻撃パターン覚えて合間合間に削っていくので、マルチだと歯ごたえがあっていいけどソロだとだれやすいダクソ
まあオーラント・つらぬきとか、クラーグ・アイアンゴーレムあたりは逆だけど
アルトリウスが一番戦ってて楽しい
DLC以前はオンスモが一番良いボスだと思ってたけど、ラグ持ち巨大オンスタは絶対に許さない
貪食ドラゴンみたいなデカいボスはバランス調整のせいか、アホみたいなAIしてる
貪食さんよくザコ扱いされるけど実際にあんなドラゴンがいたらそもそも近寄ればワンパン一撃死なんじゃねえの?
って心のどこかで思っちゃう
「周回ボスはとりあえず体力上げと来ました^^」みたいなのは仕方ないのかもね
DLCのボスは皆好き
本編はオンスタ後のボスが微妙・・・っていうかオープニングでのイメージと強さがかけ離れすぎてた
亀への挙動を見るに、ロックしてから後ろに回る制御はデモンズ、ダクソと全く一緒
なので2でも当たり前のようにスレスタありますんで
ただ亀は後ろに回ると逆襲されるというだけの話で
ロックしたまま手前に走ってるシーンあるが
出来るのは一部の状況下でのみかな
巨大にして極端に攻撃力上げなきゃいけなかったり動き重くしなきゃいけなかったり全然ひるまないくらいなら全部小型でいいわ
ホストで攻略したり白霊でお供するのには時間がかかる
白霊で呼ばれていくまでの待機時間で、闇霊なら3回は侵入できる
過疎エリアならこの差はもっと広まる
だから闇霊は弱くてもいい。回転率の良い闇霊とホストの勝率が
50/50だったら実質的には闇霊がガン有利になってしまう。それがダクソ1
これははっきり言ってバランスが悪いということ
改善案はまんまデモンズ方式輸入でいい
霊体の体力は白・闇問わず50%。傾向によって増減。指輪で軽減
こうすれば杖蝿白対策にもなる。ホストが主役というのを忘れてはいけない
出待ち等は現状でも闇霊側の工夫で解消できる程度の問題
侵入箇所を選べば侵入即ぼっこということもないし、
全mob排除で待っていた場合は即決別すればいいだけ
回収の労を嫌って篝火侵入をするのはあくまで闇霊側の都合なので考慮する必要はない
DLCのボスはモーションが一杯あるから楽しいけどDLC買ってまでやる層と違って
2で狙ってる新規の客にあそこまでやっちゃうのはどうかなとは思う
サーバーで白呼びやすくすれば状況は改善する気もするがオフ専はどんくらいいるんだろうか
<<471 同意だ
こういう提案すると、1発狙いの闇霊が増えるぞって言い出す奴が出るが
現時点でよいやさ闇魔法神怒でそんなやついくらでもいるし
Mob上手く使って邪魔してくるような良い闇霊はどんな仕様になっても侵入してくるわ
黒専は多少不利な情況でもひっくりかえしてやんぜ!ぐらいの気概を見せて欲しい
闇霊侵入で無双したいっていう自分の意見を出さず
ホスト白専は勝てないから必死云々って言い始めて
んで破綻するとデモンズダクソ論争に誘導しはじめるんだよなー
改善が最も必要なのは周回要素かな
周回にはウマ味よりも難易度を求めたいのが大勢の意見かと思う
周回したら神の怒りを連発できます、とか、ボスソウル武器を揃えられます、とかは、
高周回をさせるほどの魅力にはなりえないと思うし、実際あまり機能していない
周回プレイヤーが求めるのはまず難しいエリアだろうし、そこで行われる協力・敵対プレイかと思う
現状だと敵の体力や攻撃力が上がるだけでそれ以外の要素に変化はない
ただこれだと攻略法を確立したプレイヤーにとっては手間が増える以上の変化にならない
高周回だと、ソロともなればクリアそのものが困難というレベルの難易度が求められている
1.敵mobの数増加
2.敵の索敵範囲、AI等の強化
3.要所要所に中ボス的な赤mob追加
4.ボスの行動パターンの強化
周回が増えれば白霊も闇霊も増えるし、敵mobが強化されれば、
闇霊側の戦力格差を埋める働きにもなる(低周回より高周回に侵入した方が有利にする)
Lv上限を設定し高周回者の集まるLv帯を示すことができれば、安定したオンプレイを成立させやすくなるだろう
ソウル傾向あってもいいけどそれで隠しアイテムとかNPC出すのやめろ
いちいち死んだり生き返ったりするのめんどくせーんだよ
うわ安価ミスったorz
賛否両論あると思うけど、なんとかして白霊の回転率上げたほうがいい
白霊が、例えば体力半分ってデメリットを負うとすると、難易度も上がるしうかつな杖蝿も出来なくなる
結果他の白サインが拾われやすくなり召喚待ちも減る
まあ、同じ人と最後まで攻略したい!って人には嫌がられるかもしれん
ただしデモンズにおいて半分の体力でも成立してたのはエスト制じゃなかったからであって
ダクソでこうなるとホストがエストを飲む機械になるし
エスト飲めよクソホストってイライラしながらプレイすることになる
すごく難しい
>>475 一応傾向と書いたが、デモンズの傾向システムは失敗だと思う
プレイヤーの傾向にしてもエリア傾向にしても、操作可能だし、
その上操作は面倒だし、付随する限定アイテムまであるし、
手間の方が目立つシステムだったことは否めない
そのあたりは誓約システムで代替するべきかもしれない
白霊を続けると太陽戦士にジョブチェンジできて、太陽戦士だと白霊時体力が70%に増加とか、
眷族にジョブチェンジすると侵入時mob強化等等
無論誓約を変更したら現状と同じく効果は解除され、誓約レベルも低下する
>>477 なかなかいいじゃんそれ
傾向も隠しアイテムとかがないなら賛成だわ
黒モブとか楽しかったし
レアアイテムなんて手間かかって当たり前
操作する方法まであるのにそれすら面倒くさがるとか、そんなんでどうやって純刃手に入れんだ
ダクソで辛かったのは伝道者槍だな・・・
おおぅ純刃と髄石の話はやめよう
>>479 それにしたってやり方があるだろ
何が悲しくて死んだり生き返ったりを繰り返さなきゃならんのだ
儚い瞳石もったいないんじゃ
誓約を解除すると捧げもの半減するのが糞い
もっと自由に付け替え出来ちゃいかんのか
たしかにな
生身になって死んで生身になって死んでを故意でやるのは虚しいうえにつまらない作業でしかなかった
>>480 初期パッチの青原盤マラソンに比べれば・・・
篝火で人間性とか供物で自由に傾向変化、とかでいい
誓約とか七面倒な物はいらん
誓約はソウル払いで捧げ物半減をキャンセルさせてくれ
竜体や暗月だってレイスや猫に浮気したいし王女の奇跡で便利な白プレイもしたい
>>476 白霊の回転率とかホストが面倒なだけだろ
>>488 サイン拾うってシステムそのものを変えればいいんじゃないかな?
>>489 別に白の弱体とかなければサイン拾うシステムでいいと思うけど
サイン拾うってシステムの特徴の一つはスタート地点が任意ってのがあるのに結局篝火とボス前の二択になる現状
最初に白を揃えてから攻略するから途中にサイン置いても拾われないし。
回転率上げる意味で白は使い捨て、森みたいな召還方法で随時補充もありだと思う。
1ステージに五〜六人消費して攻略くらいでいい
オプションで白侵入を受け入れるかどうか選択できれば解決
使い捨てにしろってそんなピクミンみたいなゲームしたくないわ
サイン拾うシステムはフレとか好きな装備の人選べるのが魅力なのに
どこのエリアでも召喚できるようにしてほしいわ
白からみれば呼ばれさえすればどこだろうと構わないのに、
過疎地じゃ呼ばれないから市街みたいな人気スポットに密集することになる。
結果ホストも減る。デフレ状態
適当な神殿でサインだしたら、どこかランダムに呼ばれるシステムが欲しい
もっといえば、
フレンド()と仲よく攻略とかそういうゲームじゃないんだから
選ぶ選ばれる必要なんてない
>>491は契約とか指輪とか通常召喚以外の方法で導入して欲しい
白側としても待ちが減らせるのは使い捨てだろうとありがたい
>>493 だからこそオプションで白侵入を受け入れるかどうかなんだけど
>>496 ごめんスルーしてた別にいいんじゃね?俺はサイン優先で拾うけど
けど白の体力半分にして使い捨てみたいになるのは嫌だわ
デモンズのボスの黄色い目は変だった
騎士とかは良かった
今のサイン方式ならマッチングロビーでも大差ないのが何よりの問題
ぬぉお
別に使い捨てじゃなくって白は更に死なないような努力をすることになるだけで・・・
使い捨てっていう表現は悪かったと反省してます
猫霊みたいに誓約によって勝手に白で呼ばれるってのもいいね
というか問題は召喚待ちの時間とその弊害(寝落ち)なんだよなぁorz
ダクソ2はもっと殺伐としたストイックな世界観がいいな
ダクソ1はソラール、ジークマイヤー、フラムトとコメディリリーフが過多
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 14:37:00.98 ID:V5GQVNHs0
ダメージ受けない、盾防御無効、1ヒット即死
倒すためにはソウルを枯渇させる必要あり
1行動するたびに一定ソウル消費、ソウルキャパ50000000
枯渇させるには約5時間戦闘し続けるしかない
コンくらいのボス出せよ、ぬるいんだよ
>フレンド()と仲よく攻略とかそういうゲームじゃないんだから
>選ぶ選ばれる必要なんてない
お前の勝手なルールをさも当然のように言うな
このスレを見れば・・・
うーん
フロムだしなぁ
>>502 カンストジジイを全裸素手縛りでもしとけよ
ボスもステージも数は多く無くても何回もやりたくなる作り込まれた物にしてほしいな
シース、ニト、ハム共にフル巨人で密着してブンブンしてたらカンストでも勝てるってなんか面白くない
スキルの勝負じゃなく数字の勝負になってる
ダクソもガコズ、クモ女、ゴーレム、オンスモまでは面白いんだが、息切れしたんだろうか?
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 14:58:39.67 ID:EED+b0xf0
ハムは回避主体で戦えば普通に面白いよ
シースとニトは…うん…
諸星大二郎さんとタッグをくんだら
うーん
ハム→そもそも4人じゃない 指輪を必ずひとつは圧迫されるという屈指のクソボス
ニト→密着してれば攻撃あたらないクソボス
苗床→説明不要だろう なぜマリオをやらないといけないのか 屈指のクソボス
シース→移動の面倒さが 必ず一度死ななければいけないという理不尽なクソボス
\\ 5人あわせて!!4人の公王!! //
\\ //
⊂_ヽ、 . /⌒ヽ
\\ ∧_∧ / /ヽ_⌒つ
\ ( ´Д`)/⌒つ ∩ /∧_Λ . /⌒つ
. > ⌒.ヽ.l l .ノ .) ⊂⌒ヽ /(´Д` ) /__ノ
/ へ ∧_∧ /./ (⌒つ\ ∧_∧ / ヽ / ./
/ / ( ´Д`)/./ \\\ (´Д` )| へ./ /
/ ノ /⌒ ./∧_∧ / ./ \/⌒ヽl | .レ /.)
/ ./ / / / .( ´Д` )/∩ / \| /./
/ /| ∩/ / ./ (⌒ヽ / ) / ./\.\ //丿
.( ヽ ヽ .ヽ_ ノ / \ \_// / .| /\.\. ∪
.| |、 \ ( .ヽ \ \___/ ) .( ノ )( .(し つ
. | ノ \ ヽ .\ ヽ. ヽ ノ / / /\.\\ \
.| | ) ./ / ノl ) ( .人 ( ( \.\\ .\
作り込まれたボスはタカアシ、アルトリ、マヌス、カラミくらい
貫き、オーラント、ハムは回避要素だけはあるがろくにテストプレイしてない未完成
あとのヒットアンドアウェイ系はゴミ
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/31(金) 15:18:27.30 ID:EED+b0xf0
まぁ指輪とか装備強制系はマジでやめてほしい
まぁ2でも松明とかいうやる前から分かるクソシステムあるけど
横スクロールのダクソをやりたい
ダークソウル64
>>512 やりたい!
アクトレイザ-
悪魔城ドラキュラ月下
月風魔伝
キングス
影塔
エタリン
からインスパイアされた横スクやりたい!
>>511 あれって「どうだこんなこともできて凄いだろう?リアルだろう?」っていう
製作者のオナニーしか伝わってこないよな 現時点で
>>513 お遊びで作ってくれんかねー ステージ3つくらいでいいから
でも結局クリア難しくてクソゲー認定されるのかしらん?
寵愛ばっかつけてんじゃねーよっていうことなんじゃないか?
必須ってのはやり過ぎだが、付けてないと被ダメ1.5倍くらいなら十分有り
>>513 自分作った事ないのでわかりませんが横スクでも作るの大変なのですかね?作りたいと思った事はあるけど行動力が無くて(^^;)
やるならウィズを越える硬派で激むず伝説的な長編横スクARPG作りたいです!
ドラゴンズクラウンのステマな流れ?
ドラゴンズクラウンは見たけどなんか違いますね
ポップすぎる
>>513 悪魔城ドラキュラ月下は神ゲーだよな
PS以降ではデモンズと月下が個人的ベスト二大ARPGだわ
エターナルリングとかいうクソゲがまじってるのが気になるが
エタリンはフロムの作品ていうのと魔法に重きを置いたものだったので入れました。
月下は当時やりまくりましたよ(^^)キザなドラマチックな要素は正直苦手ですがそれを黙らせるぐらい他が充実してたのでやれました。
因みに質問ですが。月下レベルの作るにはどんなPCが必要ですか?一人で作るのはどだい無理ですか?m(._.)m
ここって何のスレだっけ
>>521 >キザなドラマチックな要素
そこは確かにスルーする部分だわw
>月下レベル、一人で作るのはどだい無理ですか
うん、不可能だね(^^)
ドット絵のゲームって3Dより作るの大変みたいだし
フロムが携帯ゲーム機やスマホに出してくれるのを期待するしかないんじゃないの
きがくるっとる
一期一会って公式で言ってたと思うんだけど
お前らそんなにフレンドとやりたいの?
どうせ出待ちにしか使われないじゃん
>>522 ですね(^^;)
すみません
>>523 スルーですよね-
昔は居間で月下やってたんですが
祖父がみてたらしく笑ってたの思い出しました。
後アルカードがやられときの
おおぉあぁぁぁぁぁぁぁぁ!!の物真似をじいちゃんがやりまくってました(^^;)
やっぱり無理ですか・・・
無念です((T_T))
妄想しながら今後のフロムさんに期待しときます。
さっき殺しに来た闇霊を白として拾ったり
さっき同僚だったのに、闇霊として対峙したり
そう言うのも面白いんだけどね
いや、別にフレいないとかじゃなくて
一期一会にした結果が今のマッチングなら俺はデモンズの仕様に戻してほしいわ
あとフレと一緒に遊びたい奴は多いと思うけど
レベルと場所近くすれば普通にフレとできるんだが
これ以上何を求めるのか
>>529 出来るよ?出来るけどサイン置いてもなぜか見えなかったり何回召喚しても失敗したりするじゃん
ダクソの方が間違いなくマッチングしにくい
まあこれはシステムの問題みたいだけど
あとフロム自身も2ではサーバー置くって公言してる
結局今作の一期一会とやらはフロム的にも失敗だったんだろ
だから鯖置くから問題ないだろ
なんで今さら1の話が始まるのか
白召還の円滑化案
1.鯖設置(確約済)
2.エリア毎の白召還ロビーの設置(安全地帯で2人揃えられる用)
3.猫指輪形式による白召還
2はエリアデザインも含めないと完全でない
スタート地点を明確にし、そこに篝火を置き、安全に白を揃えられるようにする
途中篝火は無論ソロ向けに設置して良いが、大事なのはスタート地点を明確にし、
安全なそこに必ず篝火を置くこと。病み村篝火や、市街篝火のような設置は論外
3は完全に猫指輪形式だと不都合が多い
お祈りアイテムを使用することで、召還準備状態にあるプレイヤーの中から無作為に、
その場に呼び出すことができるというような仕組みにしたほうがいい
ただその場合、白霊がやられても無限に白を呼べるということになる
その防止のため、白召還アイテムは回数制にし、回数の補充は篝火のみで行えるようにする
それとは他に、ランダムで侵入する白霊というシステムを採用するのも面白いだろう
闇霊に侵入されているホストのところに強制的に召還される白霊等、面白い案はたくさんある
暗月警察もそろそろ一般ホストを保護するべきである
フロムは過去に携帯向けにアーマードコアを出していた実績が!
だが残念!誰も覚えてはいないしフロムも無かったことにしたい!
暗月警察の仕様はひどいよな
侵入効率化するためにレイスはボス撃破済みだから意味ないし
そもそもマッチングしないし
ランダム白侵入は地雷だとボス戦の難易度あがるからないわ
脳天なんちゃらの携帯のACやりました・・・
ガラケで・・・
クリア出来ませんでした・・・
おまえらすげえ考えてるな、良い案ばっかりだ
あえて「〜ソウル」ではなく「ダークソウル2」とタイトリングしたんだから
フロムなりに改善の自信があるんだろう、と淡い期待
ストーリーモードと闘技場モードを用意してタイトルメニューから選べるようにすればいい
ストーリーモードはこれまでと同じ一期一会の仕様で道場やタイマン厨は闘技場に隔離するんだよ
その代わり闘技場モードを充実させてユーザーでも色々とルールをいじれるようにする
世界観ガーとかもうそんなのどーでもいいから隔離させろ
そもそも誓約とかあるし、NPCからして一期一会じゃなくないか?
ソラールとか完全に友人レベル。
条件満たせば他プレイヤーと契約出来て、指輪だと枠の圧迫がうざいから何かしろのon、off設定でonにしてる状態、尚且。
サインが出せる位置にさえいれば、どのステージからでも直接召喚出来るとかならそんなに世界観も壊れないと思うんだが。
そもそも一期一会(笑)はフロムの言い訳だからなあ
お粗末な対応だったって認めてるし
>>460 えっ...?その理由を述べよ
両方対人やった事ある?というかちゃんとやり込んだ?
2じゃ鯖あるし、ステージも1の反省で過疎ステージ乱発しないから大丈夫…なはず…
白召喚できるとしても白の指輪(白)と白のオーブ(ホスト)でええやん
他人と遊ぶよりは仲良い人や知ってる人と遊んだ方が楽しい
「2は一般向けにする」みたいなこと言ってなかったっけ?
色んな意味でヌルくならなきゃいいが
ソラールさんやタルカスさる連れて攻略したい
エスト的な回復ありで
タルカスさんとリロイさん連れたらすることなくなりそうだが
侵入に不利だろとかいいだす奴もいるだろうが、現状侵入が多過ぎるから侵入の難易度上げて侵入を減らせばいい
侵入者はあくまで中ボス
デモンズくらいの勝率でちょうどいい
フレフレうるせー奴はどうせニコニコ野郎だろ
ライトセイバー
あり得ない
オープニングテーマ
パヒューム
あり得ない
エンディングテーマ
鈴木雅之
あり得ない
スカイプとかの集まりやリア友もあるけどね
まあP2Pじゃなく鯖なら別に待ち合わせも問題無いだろ。デモンズ程じゃなくても、少なくともダクソよりひどくなることはない
侵入地点はホストが居る位置より前にしてほしいな
基本闇霊は後から追いかけるより待ち伏せするスタイルの方が楽しいと思う
白ファンとホストのマッチングの件についてもうちょっと言うと
バグまみれの罪人録と従者名簿いらんから
SL別で生身のホストが存在する(白赤サインの出てる)地域がわかる地図だして欲しい
デモンズといいダクソ1といいニコ生主みたいな自己顕示欲強いチート野郎やバグカスが跋扈してたからランキングみたいなのは無くていいよ。どうせ見なくなるし。
ホストは生身でというか、干からびた指的なアイテムを使った途端に白・闇両方来るようにされるのがいいんでなかろうか。
結局、亡者という特にペナルティが無いオフモードでミイラになるのは結構嫌がる人多かったようだし、かといってデモンズのような霊体で性能変わるようにしたらそれはダクソじゃなくなるし。
それならアイテム使用ですぐオンオフ出来るようにすればいいと思うが・・・
>>550 ACV マッチング
これをググるとあら不思議!
>>554 領地戦がやたらブリーフィングオンラインばかりで通常の対戦ではマッチングは普通じゃなかったっけ?
むしろ領地戦ややこしすぎ。
正直フレフレ言ってる奴はMMOやってろって感じだわ
世界観が好きでーとかいうやつに限ってゲームコンセプト全否定すっからな
侵入のオンオフとか意味がわからない。別ゲーして、どうぞ
お前にフレンドいないからって、
明らかに失敗したとフロムが認めてるものを擁護するとか
別に色々な遊び方してもいいんじゃねーの。白もホストも初見MAPで攻略とかなかなか楽しそうじゃないか
特に低SL帯とかゴミの掃き溜めみたいなもんだし、殊更知り合い以外とマッチングさせる意味が無い
一人でオフってる勢の意見れす^q^
>>556 こういうのってデモンズやったこと無いやつなの?
本音:フレで待ち合わせとかされてマッチング良くなったらどこで白溶かしてもすぐサイン出て召喚されるし闇霊の勝目ないじゃないですかヤダー!
本音いえばフレンドとやりたいのもそれが楽しいのも分かるよ
でも、専用のアイテムとか違うだろ
ここはもっと殺伐とした世界じゃん
やるなら日陰でこそこそと、システムの穴ついた感じでやれ
今回は鯖もあるし、フレとのマッチングもよくなるでしょ
オンオフつけるとオンにしてるやつが出町だけになって闇霊絶滅しそうだからやめてやった方がいい
消費で時間制限のある闇霊かが来られなくなるアイテムつけたらいんじゃね
いやオンオフつけるもちろん白と侵入はセットだろ
血迷っても白オン侵入者オフなんていうゆとり仕様をフロムがするわけがない
んじゃ低SLでもバランスが取れるように考えてみろや
この話題はどうやっても荒れるんだよなあ
なんで糞陰湿ユーザーにバランス合わせなならんねん
文句はゲームバランスじゃなくて初心者狩りの糞にいえよ
白を安定して呼べれば低SL狙いの闇霊が簡単に狩れるようにはならないんじゃないの?
バランスだけ考えるんなら一番なのはレベルでどこまで武器強化が可能なのか決めることだけど
低SL強化済み属性武器なんて構成出来ないようにすればいい。
属性武器→ダクソ1での粗製と同等の攻撃性能にランクダウン(代わりにボーナス少なく基本性能強めで)
属性武器強化出来る鍛冶屋(太陽誓約やローガンの魔術販売のように、強化してもらうにはSL20以上だとかが必要。)
闇霊誓約に制限(ひび割れオーブによる個数制限でなく、初期の闇霊誓約では体力や攻撃力が半減等。誓約レベルの上昇につきこのペナルティは解消されていく、または解消する指輪が段階的に付与される。)
勿論白霊にも制限(闇霊よりは緩和。初期の誓約では攻撃力が生身より低くなり、誓約レベルの上昇によりこの攻撃力低下を解消する指輪が与えられる。)
ここらへんを提案するがダメかな。ダメだろうな。うん。
属性武器が撤去食らおうが次は墓王の大剣みたいなのが出てくるだけで
更にそいつも消そうが今度はアイテム使って侵入するゴミが沸くだけなんで
低SLで被侵入ってもう破綻してるよね
んで俺TUEE具合で言えば白も大概。低SLのオンって必要なのか?身内だけでいいんじゃないの
「これも世界観だから!世界観だから!」ってほざいてるヤツは
自分だけじゃなくて他人の遊び相手を奪ってることにもにも気付かないゴミクズだよ
>>567 過疎地帯どうすんの
ストーリー上では一期一会でもいいだろ、ただ外人はよくフレンドと根気よく待ち合わせしてるよな
闘技場のマッチングが安定するならフレンド同士のチーム戦とかあれば盛り上がるだろうね
フレンド同士なら戦術も確立されてデモンズみたいなことになりそうではある
陣取りや攻城戦みたいな大規模な複数戦もあれば外人は喜ぶだろうよ
こんな感じで対人厨を疎外するより逆に盛り上げて隔離した方がいいよね
>>571 そこまで盛り上がっちゃうとどっちが隔離されてるか…
>>569 となるとやはりオンでは霊体の攻撃力低下に限るな。というかホストのレベルと進行状況で霊体を弱くしよう。
十分に装備魔法が揃い始める中盤に差し掛かったところでイベントで闇霊の力が強まる的なイベントを絡めて本来の力で闇霊が襲撃してくるようになる。
それまでは闇霊は半端な強化じゃそこらの雑魚亡者並みの低火力、白霊も当初は囮に使えればいいレベルのステ制限でいい。でも体力いじるのは一切り無いダクソじゃ堪忍したるべき。
そして人間性を続投させるのなら、人間性狩りなんて低レベじゃ出来ないような強MOBにでもドロップさせるといい。
イザリスの楔のデーモンクラスの奴でほんと終盤にのみドロップ。状態異常の類は効かない。半端にダメ与えて長期戦になれば巨人衛兵のように回復してくるような奴な。
それまではアイテムとしての人間性なんぞ要らん。MOBから吸収するステータスの人間性のみで十分。
別に侵入側が弱体されても構わんが今の侵入方法の仕様は変えないでもらいたいね
間違ってもデモンズ仕様には戻さないで欲しい、そもそも白が拾いやすくなれば侵入も苦にならんでしょ
堕落した悪の魂
〜堕悪魂<ダークソウル>〜
まー色々な遊び方をプレイヤーのほうで選べるシステムになってて欲しいね
出されたものをそのまま食べるのもおいしいけれど
Uでは、干からびた指に加えて、侵入してくる闇霊のslマッチングを無制限にするアイテムが欲しい
できれば白さんからも判るようなエフェクト付きで
武器魔法今までの威力の半分でいいよ
攻略でもボス瞬殺対人でも三発ゲーとかつまらん
デモンズの鋭性二つ付けたぐらいの火力がちょうどいいよね
魔法鋭性は魔法使いにとって必須レベルになるの目に見えてるし、ならなくてもよくねって感じ
指輪枠減らして万能魔法使いキャラを作らないためだろ
侵入のSL無制限マッチングはもういらん
また無限バグやPS+増殖であっというまにカンストされるだけ
次回作では大発火なくして発火だけでいいよ
いくらなんでも判定広すぎだろあれは
SL無制限は要るだろ
高SLブッ転がすとか超たのしいじゃん
ちょっと前に誰か言ってたけどSLの上限を決めて
例えば上限SL300なら、主流のSLがSL100±20帯とSL200±40 帯の大きく分けて2つの分布をつくって
うまく分散させることで高SLにおいてもマッチング過疎にならないような工夫をするって言うのがあった
暗月を狩る、騎士団みたいなの欲しいなー(チラッチラッ
わざわざ遠いところから御足労頂きありがとうございます
目で見て降りられそうなところは全部行ける様にして欲しいな
あと、単純に転落死させるよりは、落ちたら敵に囲まれてたとかの方が死に甲斐があると思うが
アノロンみたいに期待させといて意外に
行けるとこ少ないってのはやめてほしい
まあ今回もその辺りは覚悟しといた方がいいよ、これってオープンワールドでもないからね
また双眼鏡みたいなアイテムがあったとして
もうちょっと上下方向に動かせるようにして欲しい
空を見たり、足下を見たりしたいよ
キャメラが欲しい
>>583 楽しいか?
また高体力高強靭の超火力魔術奇跡ぶっぱマンが相手かとテンション下がるんだけど…
闘技場はやはり世界観に合わない
殿堂やランキングめいたものもいらないだろう
IIでは思い切ってバッサリ切って貰いたい
タイマン隔離なら拠点の近くにこじんまりとした練習場でも作って
そこでマッチングさせるようにしてくれ
白は呼びにくいけどSLいくら上げてもマルチで遊べるってのはホストの数少ない利点だったからな
2にも残してもいいと思うぞ戦力差が気に入らんのなら闇もSL上げれば良いだけだし
侵入しやすく高SLに当たりたくないってのは侵入嫌だけど協力したいと同じく我侭だよ
闘技場は別に世界観はおかしくもないだろう
あと対人したいときは完全に隔離されたいからもっと闘技場に力入れろフロム
オマケとか言ってまた甘えたらダクソ1みたいに闘技場スルーされて攻略エリアで侵入待ちする人が減らないんだよ
撃破数とかじゃなくもっとネタっぽいランキングならあってもいい
というかほしい
闘技場での勝負にはキル判定を入れてくれ
1の仕様のままだと、勝敗判定が先行逃げ切り安定すぎる
どうして侵入がタイマン厨を嫌うのか理解不能
さっさと倒して次行けばいいだけやん
闘技場なんてものに容量割く方がどうかしてるわ
アンチ侵入、アンチ対人、アンチ闘技場
オフ専と白専は言うことがやっぱり違うな
次回作では大発火なくして発火だけでいいよ
いくらなんでも判定広すぎだろあれは
>>593もわからなくもないな
専用施設ってタイトルメニューでストーリー・co-op・対戦・て分かれてるゲームと変わらんし
映像見る限り画質がすげー上がってるよな
空気感がすごい
でも俺らが求めてるのはそんな労力のかかることじゃなくて、開発が一週間か二週間、攻略をし、対人をすればわかるであろうバランス調整なんだよな
>>602 ”俺ら”ってのは不死町や裏汁市街の人たちのことでいいんだよな?
森の民「ラグスイッチ!」
まさかまた対人厨のバランス談義が始まるんですか!?
森対人カルタ!
あ!アナル!
い!イカスタ!
う!うんこ!
え!エロ本!
お!おち○ん○ん!
対人中とかいってる奴って常にオフラインでプレイしてるの?
そりゃ対人バランスはゲームを長く続けるには極めて重要ではあるけど、
アプデでいくらでも改善できる(フロム調整を改善と呼ぶなら)から発売前に労力を割くべきことではないと思う
>>609 お前発売日にダクソやってないだろ
それか速射平和や超火力呪術や属性1強すぎる時代を味わってないだろ
対人バランスなんて考えなくていいからストーリーを面白くしてほしい
侵入要素あるのに対人バランスいらんとかオフ専が1番怖いってばよ
>>610 やってないんだろなあの混沌を…
調整とかいう問題じゃなかったからな
つうか今でも十分バランスおかしいからな
ここのバカがいくら声高に対人と叫んでもクリエイターは気にもかけないから安心しろ
なんで「対人メイン」に思考してつくんねーといけねえんだよ
これそういうゲームじゃねえから
オフ専用は黙っとけksども
上のリーク記事見ると、同じ構図で、城が健在な絵と崩れてる絵があるね
これはやっぱり「刻」のシステムでふたつの時間を行き来するってことなのかな
デモプレイで「刻」システムについてちょいとでも言及して欲しかった
ってか綺麗なステージばっかだなぁ
ゲームプレイの半分くらい観光とコスプレして過ごしてるから嬉しいわ
E3って6月11日?
中国人はすぐお漏らししやがるな
軽蔑するわ
魔法と脳筋しょっぱすぎるからなんとかしてほしいわ
フロムが客の要望をまともに解釈したことがあっただろうか、いやない(反語)
キングス・・・
かわいい女の子や牛鬼みたいなボスがいるねー
ネタバレ出てきたな・・・さようなら
さようなら、今から
>>627先輩の卒業式を行います
あの世界観に合わんメルヘンな女の子はなんなんだろうなw
アノロンみたいな舞台でポーレタリア白みたいな合戦をやりたいねん
できるやろ
てかコレは拠点があると見ていいのか
なんか店もあるっぽいし
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 15:40:50.21 ID:aregfXBr0
>>629 そこかしこに居るから
人物との大きさ比較の為に置いてるだけ
だと思いたい
崖に挟まった船! このイメージいいねぇ 好きだわ
前作みたいにせまっくるしい道をソロソロ歩くのは減ってそうだね
まあデモンズでもダクソでも狭い道多かったからダクソ2もあるだろうな
>>633 これPVの女の人かな?それでこれは小娘時代ということか?今までこんなキャラ想像も出来んかったな
昼間は明るい性格になるとかっだりして
メリケン臭がすごすぎて拒否反応が出る
ポリゴンになればいつものあんな感じになるさ、きっと
来年の冬〜春発売なのかな
早くやりてー
半年後発売してほしい
来年から働かなくちゃいかんのや俺
俺も社畜予備軍やでえ・・・
まあ発売までおまえらとキャッキャウフフして暇潰すわ
確かに世界観は1とも少し違ったものになりそう
だが逆に考えるんだ、キャラクリがドグマ並みになるかもと考えるんだ
キャラクリに10キャラ20時間くらいかけてる俺の思いよとどけ!
顔のパーツ移動出来れば禿頭の上にデカ鼻付けるのに
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 17:54:00.17 ID:nChw6IQc0
E3でダークソウル2の情報でるかな?
E3以降とか言ってたから近々出ると思うがE3ではどうかな・・・
盾はガード成功率とかどうよ?
>>526 悪魔城ドラキュラHDマジオススメ
>>648 ディアブロみたいな? 今のところガン盾安定のバランスだしだし、システムレベルで
変更するのも考えてるかもね 動画の松明のカット率も仕様なのかも
かぼたんからこれになるとかねーだろ
ないよね?
>>633 爽やかな女の子もそうだが右上の顔がさらにイミフすぎる
日本刀大好きな身としては
そろそろ日本的武者の鎧が欲しい
忍者がいるんだからいいだろ
シバのなんちゃって甲冑があるやん
脇差とかでるのかね
>>653 あれじゃダメダメ
もっとモロに武者っぽいやつ
そういえば、混沌の刃無くなるんだよな?
また新しい妖刀ってなんか変な気分だ。
ハベルの鎧はシルエットが日本の鎧に似ていると思うけどね
フロムにとって強靭度の調整をすることは難しすぎる
面倒だからセットで重量1/2以上をドッスンなんて削除でステップにして鎧着て特大振ったらアーマーでいいよ
フロムがダクソになくてデモンズにあるのが物語を導くヒロインって言ってたからヒロイン候補だろ
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 20:27:06.31 ID:sJIlk2yo0
>>658 その場合、無敵時間はもちろん無いよな?バクステみたいに
最近ドッスンでプレイしてるけど
慣れのせいかドッスンローリング時の振動がたまらない
ただ重装なら重装でのメリットもちゃんとして欲しい
残光で切りきざまれる鎧なんて要らない、むしろ弾くくらいでいい
その代わり動くスピードが遅くなるとかジャンプできなくなるくらいのデメリットは覚悟する
強靭のバランスも雑、亡者腰巻愛用してるけど重量1.5で強靭7は・・・ねえ
>>660 中ロリ以上軽ロリ未満が理想 中ロリは消え失せるべき
どうせ機動力に勝る方がガン逃げして回復するし好き勝手なタイミングで攻めてくるし
主導権もってんだから、なるべく機動力関連の差は無くした方がいいわ
ガン逃げを助長する武装も一切無効でいい。R1が刺突攻撃の武器も弓も等しく完全に弾かれるべきだ
持久で装備重量UPも要らん。デフォ60で筋力20以降から0.5ずつUPでのがいいです・・・
亡者腰巻を愛用するドッスンはいないだろとマジレス
ああ別のキャラですよもちろん
いつのまにか10キャラくらいおるんや・・・全員2、3周目ぐらいだけど・・・・・
早く!ダクソ2のキャラクリを!俺に!
画像の背景とかめっちゃいいな
広い場所もありそうだし、街とかやばい
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 20:50:32.52 ID:sJIlk2yo0
>>662 ロリ残したいのかステップにしたいのかどっちよ?
>>666 1/2以下で今の軽ロリ 細かい区分も必要ナシ
1/2超過1/1以下で現行の神の怒り連発にも耐えられるステップが欲しい 1/1以上になったらもうローリング要らん
鎧着込むんだったらステップのが見栄えいいと思う
安らげる街はあるかもな
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 21:04:11.40 ID:sJIlk2yo0
>神の怒り連発にも耐えられるステップ
つまり無敵時間有りってこと?
PS4でも出ないかなー
なんとなくだがPS3だとまた酷い処理落ちステージがある気がするんだよなw
スパアマはアドレナリンが出てるからって考えたらちょっと納得・・・できる?
神の怒りは2ではどうなるか知らんが、装備による無敵時間は無しだろ
現段階でも、ローリングの無敵時間、パリィモーションで軽減、武器チェンでひるみキャンセルできる
俺はできないけど
PS4が普及するころにはVの開発が進んでるでしょ
世界的に注目されてるブランドになったみたいだし、続編ビジネスは続くよ
>>672 作ってるのがEAとかUBIなら確実に次世代機含めたマルチにしてくるんだろうけどね
まぁフロムの規模だと仕方ないか
674 :
キム・ヲナ:2013/06/01(土) 21:25:47.02 ID:mAUcCryZ0
>>634 ネタばれすると崖の狭間に水を流し込むと船を動かせる
んで船にのっていると大王イカに攻撃されちゃうんじゃなイカな
船が大王イカに襲われる中世みたいなシチュエーション燃えるね!
だが安易なネタばれはイカんよ!
ボスに城級のドラゴン来たらいいなぁ
イベント戦じゃない奴
意表を突いてタコが出てくる
なんかフロムって蜘蛛好きだし
ダクソ2も蜘蛛出てきそう
>>633 なんだこの気が狂ったキャラデザは・・・
かぼたんカムバアアアック!!
ダクソ2は多少一般向けにする って言ってたのを忘れるなよ
一般向けということはヒロインを強調するんですか
こんなクソみたいなヒロイン要らんけど(´・ω・`)
黒がふえるんじゃあね
死後急に軽くなる死体はそのままなのかな
エンジン変えたから死体は消えるようになったんじゃなかったっけ
消えるのは一部だけでしょう
1でも銀騎士とか消えてるじゃん
主人公と同じくらいの体格の兵士消えてたじゃん>プレイ動画
体格っつーか大きさか
?コレちゃんと消えてるか?
犬は残ってるけど
小型の兵士や犬は消えてないはず
プレイ動画では死体は干渉できないみたいだね
リアリティで言えば、コロコロサッカーもぶち壊してるけど、Uの動画で見られた死体がPCをすり抜けるのも厳しく言えばまだ甘い
ほんの一瞬、地面に倒れこむまでは判定が残ってもいいんじゃないかな
まあ細かいけど
敵の攻撃だけ壁貫通するのどうにかして
デモンズ→ダクソで結構難易度上がったし、I→IIで多少一般向けになっても難しさは大丈夫じゃない?
まあフロムの「一般向け」ってのが心配だけど
694 :
キム・ヲナ:2013/06/01(土) 22:47:58.18 ID:mAUcCryZ0
でも入口がちっさい場所にいる
プレイヤーを殺せばいいってもんじゃないんやで?
そこだけはよく考えてくれ
ドラゴンいっぱいいたけどいつの時代なんだこれ?
>>694 じゃあ、頭パカって割れて触手が出てくる
色んなとこに居るのが謎なんだよなぁ
移動中にふっと視点を変えてみたら突然現れるとかそんなキャラだったらホラーすぎるし
発売後
「迂回する死神とモラルシステムはなんだったのか…」
オフ、協力重視にして欲しいなぁ
対人はマヨネーズ的なポジションで十分
>>691 おまえもアノロンで壁向こうから銀騎士を殴ってる事を、オレは知っている。
オフ専「オフに力入れろ。オンは適当な調整でなるべく容量使わずオマケでいい」
白専「侵入者の体力と攻撃力半分にして回復不可にしろ」
ホスト専「というか侵入システム廃止しろ。オンは協力重視で他のオン要素はマヨネーズでいい」
侵入専「出町と対人待ちをいい加減対策しろ。何度もマッチングしてつまらねぇんだよ」
対人厨「闘技場強化しろ。対人のバランス調整は難しいから特に力を入れて作ってくれ」
>>703 オフ専ホスト専「周回楽しくなるようなステージ頼むわ、対人に合わせて弱体ばっかさせるな」
白専「攻略ホストに呼ばれないからホストに白侵入したい、これフレと一緒に遊ぶようなゲームじゃねーから」
侵入専「出待ちと対人待ちうぜー、エストで白の回復うぜー廃止しろ、あとバクスタも」
対人厨「バランス悪すぎ好きな装備で戦えない、あと盾とゴリスタ強すぎだしいろいろ弱体よろ、てか強靭システムいらなくね?」
まあこんな感じか
実際に要望してるわけでもないんだから好きに言わせてやれよ
色んな意見があっていいじゃねえか
侵入がバクスタいらないのか・・・
これまでどおりで大丈夫!!
この人たち文句言いながらやってます!!
武器はやはりデモンズの叩き・鋭利・上質があってその上で無銘が欲しいな。
火力、素材と基礎能力が足らない内は基本性能と強化難易度の軽い無銘、そこから自分のビルドに合わせて強化派生することでボーナスの高い各派生に昇華するのが良かった。
むしろ無銘の性能がしっかりしてるなら属性武器要らないくらいだしの
ダクソ1はNPC多すぎなような気がする
もっと少ないほうが孤独感が出る
一般向けにします
↓
誠実に殺す
心配とかしなくても大丈夫……だよな?
>>714 俺らが心配すべきはこれだけだよな
システム面心配するだけ野暮ってもんだ
そうだな
最初から完璧に仕上げる所か不具合品を買わせて有料デバックさせるフロムさんだもん
バランスの心配は二の次だよな
おうおうフロムさんよ、ダクソ1の初期見たいなバグ祭りは許さないから
せめて売れる商品に仕上げろ
少なくともフロムとバンナムのペアでは絶対に無理だ
バンナムのロゴが怖すぎる
コンセプトアートのネタバレきたのにあんまり盛り上がってないのね、スルーして対人の話続けてる人もいるしなんなの?
盛り上がってるよ
対人の話はしゃーない。うまく調整やればとんでもなく面白くなるのは皆気づいてるから
お前がスレに貼ったやつか?
別にコンセプトアートには変な女以外特にツッコみどろこないし
世界観に関してはフロムを信頼する気持ちが強いのかもね
むしろ俺らに口出しできるのはプレイの快適さとマッチング、
COOPに関する提案のみ。あと一部の武器調整
コンセプトイメージとかは発売日前日までほんの断片的にでいい
世界観とストーリー展開だけはやる気が感じられるからな
対人あたりはまるで感じられんが
えっ?流石にこれだけの注目を集めてかつ前作であれ程やらかしてるのに致命的なバグとかはでないでしょ?
・・・・デナイヨネ?
遅くもなく早くもなくって感じかな
もう次世代機が出ちゃってんじゃん・・・PS4で出せよ
開発スケジュールが相当遅れているとは聞いていたが、
半年伸ばしたのね・・・
まあ、バグ満載とか、最初からチート上等とかは勘弁してほしいな
むしろ3月発売とか嫌な予感しかしない・・・
オンが安定するのは一月先くらいかな
AAAタイトルだとか風呂敷ひろげてるんだから、バグ満載はヤバイ
でもあんまり遅くなるとPS3の市場が終息してしまうかもしれないのが怖いところだな
発売日引き伸ばしとかACVさんを思い出しますねえ
>>733 3月発売はfaの突貫ソフトを思い出すんだがw
やっぱ発表早すぎたろ・・・
はぁ・・・・
制作に携わるスタッフが前作の倍以上いるらしいからま、多少はね?
E3で実はPS4でも開発してましたーwww
って言ってくれないかなー
新ハードの開発に合わせてるとしか思えませんねえ・・・
ps4とかやめてくれよ
でもプレステは薄い新型が出てからが本番というね
あれ?もしバグだらけでもその頃には流石に落ち着いてるだろうから結果オーライでは?
遅いなあ
ダクソ1に鯖たててくれよ
今回はPCベースで開発してるだろうし、それなら次世代機に合わせるのは余裕じゃない?
PS4なら1080p 60fps ロード爆速だな 快適そうだ
同時発売で隔離鯖でなければ次世代機にするが
少し遅らせて完全版とかは勘弁してほしいずら
次世代のは嬉しいけどマルチは旧新で一緒にできないとなぁ
呪術次回作ではいらない
そうだね。PS4の普及速度にまずは期待ってところか
>>740 発売当初にプレイしできないだけで負け組
あと9カ月後か
ここまで遅いならPS4の独占ロンチタイトルにすれば良かったのにね
ソニーはサードに手を回してないのか?
まあPS3で出るのは確定してるしどうこう言った所で仕方ないけど
開発機は渡してるだろうけど
声の大きいバンナム次第じゃないかね
家庭用ゲーム機の性能はPS3段階で頭打ちなんじゃないの?
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 12:03:44.15 ID:c6LAsXgA0
ハードなんてなんでもいいわ
んなわけあるか
わけわからんものを信じてるな
病み村でのマルチみたいなゲームにならないのは勘弁してほしい
処理落ちとそういう不具合のために新しくエンジン作ったとか言ってたやんけ
1年後くらいにPS4で発売してくれたらいいよ
それなら結構普及してるだろうから過疎ではないだろうしダクソ2がクオリティ高かったらみんなPS4買うし
>>754 新しいエンジンはグラ強化の為とか言ってたような
>>756 それもあるけど
過去スレにソースあるから自分でみつけて
まぁいまのクソみたいなフレームレートでやらせるとは思えないけども
30fpsと60fpsって結構違うもんなの?
人間の目は30fps以上は体感で識別できないって聞くけど
240fpsまでは体感できるらしいが
試験人数少なかったけど
そうなのか?60のゲームの方がヌルヌルと動く気がするけど
でも俺は固定30あれば十分に感じるな。可変は嫌い。病み村とかACVは論外。作り直せって思うわ
侵入可否設定付けて欲しいな
上にあったツインテの白ちょうちん、何のホラーだよ
まさかこれ本当に出るのか?
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 12:30:00.38 ID:kEJhRC+e0
当然侵入不可にすれば白は呼べない仕様でゆとり爆発でオナシャス
60fpsと120fpsは全く違うってよく聞く
サインとか幻影だけ見れるモードだったら需要が無くもない
>>759 識別はできるよ。60fpsって聞いてなくても(先入観もってなくても)普通にわかる。
60以上だと少なくともおれはわからんな。ただダクソの場合30余裕で切ってる場面あってそれが問題だよね
間違えたサインじゃなくメッセね
120fpsは120Hzでみないと分からんぞ
俺は120Hzなんて持ってないが
病み村とかイザリスみたいなステージはお腹いっぱい
いらねえーよ
侵入先減って侵入厨涙目発狂かw
>>768 それ亡者とかソウル体じゃないか
もうあるだろ
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 12:39:48.67 ID:4k2xxOso0
来年3月とかはえーよ
再来年でいいからちゃんと作ってくれ
別に早くもないだろ
発表されたのが2012年だから開発期間は結構長いうえにスタッフは今までの2倍以上もいるんだぞ
2014年発売ならPS4で出して欲しいわ
そこら辺りに発売されるほとんどのゲームは次世代機とマルチになるでしょ
同時発売なら次世代機でやりたいよな
まあPS4で完全版だろな
PS3とPS4で鯖が一緒になるならどっちで出ても構わんわ
俺たちもアドバイザーとして開発に協力したいよな
具体的にアドバイスする能力が無い(´・ω・`)
もしそうならPS3だけラグラグになるんじゃないか
つかPS4はダクソ2の続編で出せばいいだろ
わざわざ新ハードで出してほしくないんだけど
>>780 フロムの採用情報見るとデバッガー普通にバイトとかなのな
素人なのはいいんだが、このタイトル好きな奴がやってくれてるといいね
ダクソ3、ダクソ4、そしてダクソタワー
デバックやらせるのはともかく素人にアドバイスは絶対にあってはならない
デバッグに参加出来たらバグに気付くことなくゲームプレイしてしまいそうだ
そもそも普段ゲームしててもこれがバグだなんて思わなかったりするし
開発中のゲームなんてバグだらけでまともにプレイできんよ
ほんとマスターアップぎりの段階で漸く通して遊べるかなってようなのが多いだろ
特にフロムのソフトなんて発売後にお前らもバイトさせられるんだから想像つくだろう
こっちが金払ってデバッグするからな
もうちょっと生身で周回したいと思わせるゲームデザインにしとけ
あれはボランティーアね
魔法の回数制やめろ
>>759 PC版DARK SOULSだと60fpsで出来るが全然違うぞ
俺も大して変わらんだろと思ってたから、ビビったw
でも、ゲームの面白さにはまったく関係ないから、出来たら良いくらいのもんだけどな
きちんと固定された30fpsなら別に不自由でもないんだけどね
ダクソはステージによってはガックガクだから……
2でも雷の大槍は残してくれ
人間の限界は240fpsとも言われてるし、違いはそりゃ分かるよ
60fps以上は分からんて人も、普通モニタは60Hzなんだから分からなくて当たり前
でも、ゲームが綺麗さと面白さとは別だ!とよく言われるように、高フレームレートもある程度あればゲームにはあまり関係ないと思うわ
寧ろ雷の槍はopに出てくる驟雨ぐらいの性能になってほしい
炎の嵐があるんだから
雷の雨くらいはあってもいいと思う
聖職者に攻撃魔法なんていらん
もうちょっと攻略で使える奇跡くれ
みんな回復魔法ばっかあんなにいらん
もっと攻略で使える補助魔法くれ
ラトリアの黄衣の翁のようなボスは勘弁してほしいな
黒ファン、青ファンがボスになるんだが…色々酷い目にあった記憶しかない
ダクソ1で死んでも持続する嫌がらせ系をダークハンド・酸の霧だけに絞ったのは英断
ダクソ2でもそんな感じで頼みたい
>>800 俺はあのアイディア面白いと思ったけどね
プレイヤーがボスっていう
コンセプトアート流出でボス丸見えってマジ?
黄衣の翁はかなり面白かったろ
協力するのもボスになるのもどっちも好きだった
>>798 全体のサポート魔法の内訳見れば、奇跡はかなり恵まれてるけどな。
魔術:見えない体、眩しい光、擬態、解毒、落下制御、魔法の盾
呪術:発汗、鉄の体、内なる大力、毒霧系
奇跡:回復系、助言求め、魔法防護系、生命湧き、太陽王女奇跡、フォース、平和、禁則、家路、
リジェネ復活はよ
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 16:48:44.60 ID:sP0Na7tY0
2 0 1 4 年 3 月 発 売 決 定
全ボスに撃破トロフィーくれ
何とも言えない時期だな
繋ぎの体験版でも出してくれたら助かるけど
デモンズとダクソのDL版出してくれれば待てる
>>801 面白いけど自重が無いと大変な事になるからなぁ
みんな大好きアーマードコアが出るじゃない
VDとポケモンで凌ぐわ
ACもポケモンも新作出るからまったく待たずに発売まですごせるな
E3の会場にもデカデカと看板設置するんだから力入ってるよな
我らがダクソも世界のダクソになってしまったか
人が集まる→サーバーパンク→オフの時代
フロムは人前に出ると緊張して不具合連発する可愛い子
なお本来の実力は
どのステージでも白呼ばれるアイテムとか欲しいな
いちいち、ステージ移動するの面倒くさい
今回宮崎が降りたのもそうだけど、フロムって看板タイトルでもディレクターすぐ変えるからシリーズ化すると不安定になるんだよな
祝福派生復活してほしいわ
>>816 ゲーム制作会社の擬人化・・・イケるぜよ
>>814 ダクソがフロムのソフトとは思えないくらい売れてしまったもんだから金のかけかたが違うわ。
ダクソ自体がデモンズの口コミでの好評が有名になる前から、開発が始まってたって宮崎さんがラジオでいってたから。くらべもんにならんだろうな。
金のかかった今作はどうなるかね
鍋島が嫉妬してます
3月発売ってことは試遊出来るのはTGS辺りになるんかね、楽しみすぎる
>>820 さらに、ドラマ化アニメ化他様々に展開
お茶の間から待まで、いつでもどこでもフロムという野望
100年は安泰やで
そして真の目的は、リアルACの開発資金であった!フロム恐ろしい子
ダクソ2には拷問場があるんだな
ダクソには鞭を持った敵がいなかったから出してほしい
ラトリアのタコみたいなかんじで
ビリビリはやめちくり〜
FRM48結成まであと少しだな
そう言えば最初のPVでは雪山で対する竜ってシチュエーションあったけど二度目には全く触れられてないな、謎の仮面集団もだけど
あれは本当に告知の為だけの映像だったか?
闇霊の連続侵入制限ってなくなってない? 未クリアのアノロンで侵入しようとしても
被侵入がひっきりなしなんだけど
誤爆さーせん
>>825 侵入NPCではいたけどな
鞭より呪術がメインだったが
受験生の俺歓喜
就活生の俺悲哀
日本は少し早く発売されるんじゃない
ただ今年初めに発表があって、PVも出て来年て延期されたのかな
いや、日本のが早いってのは無い気がする
むしろ、日本のが遅い可能性のがあるくらい(たぶん、同時だろうけど)
アルトリエディションも海外のが早かったからな
ダクソ2はHDDインストールやって欲しい
BDはうるさい
有料デバッカーは日本人の役目だ
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 21:08:24.87 ID:FzzR7x8LO
PS2とPS3のタイトル数(左がPS2、右がPS3)
2000年 120本
2001年 219本
2002年 341本
2003年 447本
2004年 464本
2005年 445本
2006年 332本 13本
2007年 241本 52本
2008年 146本 83本
2009年 75本 74本
2010年 39本 115本
2011年 6本 147本
2012年 0本 143本
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 21:14:51.79 ID:FzzR7x8LO
PS2からPS3への移行がある程度完了したと言えるのが、PS3発売から4年後。
ゲームハードは世代を重ねるほどに移行が長引く傾向がある。
次世代機はより移行が長引くであろうから、PS4発売の翌年など、
むしろPS3で出す方が当然の選択とも言える。
特にブレードの振り方でAC2〜ACLRまでの中量二脚の横薙ぎが好きでした・・・
軽二で武器腕ブレ振ったときの奴もかっこよかった
別ゲといえばそうだけど、ああいうモーションとかもダクソUにアレジして持ち込んだらアカンのかしら
PS4がそこそこ普及するには2年掛かるかな
その頃にはクラウドで事実上、PS3の互換も揃っているだろう
デモンズもダクソも、ダクソ2もPS4でプレイ出来るんじゃねーの
本体の普及は価格次第なところがあるからなぁ
あと国内向けソフトがどれだけ充実しているかと
なんにしてもE3が楽しみだ
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/02(日) 22:14:28.60 ID:m4ZczRW60
発売までもう1年も無いんだね。ここからアッという間だよ。
PS3とPS4て開発環境一緒なの?
違うならほぼ0からの作り直しになりそうだけど来年の3月に間に合うものなのか
デモンズ2の噂でてきたなwwww
良かったなこれで住み分けができるんるんwwwww
日本じゃ大して売れんし日本語版いらんくない
本当なら狂喜乱舞するがP5がPS4だったり、DriveClubがPS3って情報だからお察しっぽいな
日本で50万売れとるがな
海外でばっか宣伝されると見放されてる感ぱないの
釣られた魚も餌が欲しいの
デモンズ2って絶対デマだよなー もしほんとなら体中から液体出して狂喜するが
最近はそこらかしこから確度の高い情報お漏らしあるけどデモンズ2はあんまり聞かないのがなぁ
世界で150万、日本で50万だっけか?
一国で50万も売れてるから日本語版は普通に売られるべきだろ
236万な
コンセプトアートの女性のことなんだけどさ PVに出てきた火守女っぽい人もそうだけど妙にNPC?に
顔出しさせたがる傾向がない?個人的に素顔がよくわからないほうがダークな雰囲気に合ってると思うんだけどな
それは思った
ちょい不安
その辺はディレクターの変更が影響してそうだね
宮崎氏はキングスのファンでもあったらしいから、デモンズ・ダークソウルはなるほどなっていう雰囲気あったし
いやソース元読んでみ
中国人のデザイナーがコンセプトした奴をフロムが気に入ったら
手直しして使うみたいな事書いてあって
例として素顔でてる二刀の奴の絵が顔の見えない兜かぶった奴にフロムが変更している
デザイン元のままは使わないみたいなこと書いてなかった?
あんま贅沢いっちゃダメ
また有料デバックイカリングローガン投身自殺時代に成るぞ
>>859 まじか ソース元不明だったから知らんかったわ
2刀のやつってパッケージイラストの鎧の人でしょ?顔を見えなくするとは
さすがフロムわかってらっしゃる ほんとは兜を開閉可能にしてくれたら一番だけど
顔出しもそうだけど篝火灯す時のエフェクトが派手すぎるように思える
他のゲームからいらない影響受けてないか不安だ
ダークな雰囲気と独自性が好きなのに
>>863 わざわざサンキュー なんか変更後のイラストがコラみたいに見えるw
しかしこのデザイン描いた人もかなり実績ある人みたいだな
>>846 直訳に近いが訳してみた
酔った勢いでやったので正確性は保証しない
フロム・ソフトウェアは次世代機のためのゲーム開発について議論したが、
結果として現世代機でリリースすることを決めた。現在の顧客の需要にマッチさせるためである。
「次世代機開発に関しては短期間議論されていましたが、
開発期間を大幅に伸びてしまうのは避けたかった。ファンをあまり待たせたくはありませんでしたからね。」
DARK SOULS2プロデューサーの谷村はインタビューでこう述べた。
最近のバンナムショーケースでは、谷村はこの続編のために新しいゲームエンジンを開発したことを明かした。
「私たちフロムソフトウェアは、ダークソウル(無印)には、たとえ現世代機のままであっても、
もう少し表現できるポテンシャルがあるし、開発者側もそれを実現できると感じていました。」
また、両世代リリースの可能性について曰く、
「今現在のところ、次世代機での開発の意向はありません。」ということだ。
無印ダークソウルの問題点としてよく挙げられることが、安定しないフレームレートだ。
谷村曰く、新エンジンはこの問題に対処するためでもあるという。
「プレイヤーが処理落ちに関して心配するようなことのないようにしたいですね。
新エンジンはきっと問題を解決してくれるでしょう。」
以上。フルインタビューは3ページあるのでまた明日。
修正
開発期間を大幅に伸びてしまう
↓
開発期間を大幅に伸ばしてしまう
やるじゃん
なんというイケメン
2でも、亡者状態はやはりゾンビなのか?
それとも原点回帰でソウル体になるのか?
ゾンビはキモ過ぎるからもう嫌だし、
ソウル体はキャラクターの物音が無くなるから探索感削がれるし、
かといってキャラに何の変化も無いと、白いねえ!あ、そうか死んでたわwなうっかりが多発するし、
ソウル体にするには新しい設定の追加が必要
ホスト増やすための施策だし、亡者でもいいじゃないかなぁ
今更ながら、外見が変わる不死人の設定はよくわからんが・・
>>869 侵入イヤー>亡者でやればいいじゃない
亡者見た目イヤー>生身でやればいいじゃない
このジレンマの為の仕様なのにソウル体にまた戻したら意味無いだろ
強靭システムをなくして
産廃装備をなくせ
武器バランス整えろってのは無理だと分かってるから言わない
だからみんな強くしろ
世界観に不釣り合いな謎の少女とか・・・
たのんますフロムさん・・・
ACVみたいな事にはしないで下さい
デモンズ 目が潰れてる
ダクソ 足の腱が切られてる、蛆塗れ、下半身クモ
ダクソ2 謎の美少女←は?
あえて欠点を持たせるのはフロムらしい
システムもキャラも現行の雰囲気でいい、万能なのは鍵だけでいいわ
確かシャドウタワーアビスにも変にエロい女のキャラクターいたから
その女の子は2の癒し要素として登場するんじゃないかな
ダクソにはヒロインが足りないとかいってたけどファックだね
デモンズかぼたんは確かに人気だったけど、ダクソに足りないもんはそこじゃないだろと
SCEにヒロイン出せやコラって言われて女の子の目を蝋で固めちゃうあたりのセンスが最高
確かにパタパタかぼたんでギリ許される
上手いこと俺らのピュアなハートを掴みにきてた
あからさまに媚び売られるとイラッとくるのでさり気ない感じでお願いします
>>869 宮崎さんは「折角キャラメイクしたのに(初見)プレイ中はほとんど亡者でしわくちゃ状態なのは反省してる
たとえば呪い状態になった時だけにすればよかった」みたいなことラジオで言ってたね
まあダクソUは宮崎さん離れちゃったけどな
あのしわくちゃはいかにも絶望っぽくて良いっちゃ良いんだけどw
ダクソとかACVみたいな初心者おいてきぼりスタイル、好きだぜw
鯖さえあればもうどんなのでもついていく
ツインテまじで止めろつーの 上手くあしらえも出来ないくせに
初期ファルネーゼのつもりか?
こんなキャラが登場した日には特大武器で叩き潰してフロムに苦情を送る
>>886 だとしたら顔だしはするべきでない、ってフロムはちゃんと分かってるんだな
良かった良かった
そこまで全力で否定するようなものか?
アリだと思うけど
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 09:46:38.93 ID:MEWCh9HcO
多分白いツインテが中国人が作った奴で右上の遺影がフロムが作り直した
例えばこの女の顔に仮面が付いてたらそれだけで世界観への想像が膨らむ
顔出てるとゲームのストーリーやら人間の素性やらが固定化されたものになる
デモンズダクソはそういう点がユーザーの想像に委ねられてたからこそ人気があったと思うんだけども
顔出さないのは宮崎さんの趣味だから
かぼタンの目が蝋で隠したのも想像させる為だって言ってたし
宮崎さん一応関わるっていってたけど、監督かわったからどうなるかな
PVで顔出しキャラ出てたから出るかもね
多分白いツインテが中国人が作った奴で右上の遺影がフロムが作り直した奴だろ
俺は右上の方は結構好きだぞ
白いのは勘弁だが
確かにゲームのグラフィックにしたらどうなるかわからないけどこの白い女のヒロイン力は火防女の数万倍劣ることは確か
こんなんに火を継いで下さいとか言われても拒否ですわ
顔出しNPC全否定かよ
デモンズダクソと顔出してるやつ何人か居るぞ
歴代青ニートの顔好きよ
ソルロンド顔が好きだから2も同系統の顔をいれといてほしい
あとかっこいかつい黒人顔もほしい
>>895 普段みんな隠してるから出した時に嬉しいんだよ
顔出るのどうだろうと面白ければいいんじゃねw
監督変わってるんだからテイスト変わって当然だと思う
とりあえず期待
>>886 この仮面かぶったコンセプトアートがヒジョーに気に入らないので買わない可能性が高い。
ぜんぜんイメージと違う。何このドヤ感
美しい美女や美少女嫌いとか流石ホモですね
白いのは個性強いように見えて完全に没個性じゃん
まあそれは個人差あるかもしれんが最低でも肌の露出と表情どうにかしろ
グウィネ「おっぱいは世界観に合いますか?
中国人全然センスないな
こんなんじゃバックスタブする気にならねー
大竜牙から短刀に萎えてしまう
ホモ受け狙ったほうがいいのか?
E3で発売時期だけ発表じゃ寂しいな
プレイ映像付きの新トレイラー頼むわ
ももちってアダ名にしようぜ
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 14:47:36.58 ID:Qu1/8JZW0
ダークソウル2が出ると訊くが、果たしてデモンズソウルを超えることは可能なのか、実に興味が尽きない
ところでダークソウル1だが、酷いものだった。それなりに遊べはしたがデモンズに比べると月とすっぽんで到底足元には及ばなかった。
ではなぜダークソウルは4年も前のゲームを超えられなかったのか?
それはプロデューサーが無能だからだ!
釣り針でかすぎ
人が暮らしている村もあるのか
ロードランのように人間社会から隔離されては居ないのかな
>>911 最終的に村人は全員亡者になるんだろうな
フロムならリンデちゃんみたいに一人は救ってくれるさ
無事に帰れたのかなー
E3はわざわざ看板つくってんだからなんか発表あるだろ
>>914 看板に時間をかけて発表は間に合いませんでした
何回殺しても生き返るNPCほしいな
デモンズだと神殿に縛られてるから死ねないとかだっか
ダクソだったら何度死んでも亡者化しない精神力をもってるけど
弱くてさきにすすめないっていう設定ならいいな
>>916 カボタンを殺めた事ないのか・・・
なんという優しさ
>>917 毎回移動する度に殺ってたわ
かぼたんは楔の神殿に縛られて云々でしょと言ったのさ
意気込んで出ていくが最初のエリアすらクリアできずすごすごと戻ってくる
それを100年単位で続けている伝説のスーパーニートか
ハロワで求人に落ち続けたおっさんの話思い出したわ
そろそろ青ニートは本気出していいと思う
ラスボスで共闘できるくらいに
次は青ニートに崖から蹴落とされるかもしれないから気をつけんとな
弱くていいからNPC連れて行きたいな
頑張って育てたNPCを黒に殺されて発狂とか面白そう
特定の場所で白サインだしたらNPC手伝えてもいいなぁ
しかし地雷ホスト
しかも途中で強いNPC闇霊来たりそして手伝わない限り勝手にエリアをさ迷って死にまくる様が見れたり
ダクソでのロートレクの復讐みたいなイベントは面白かったな
二回目からは蹴り落とせばスキップできるしw
ニートがニートじゃなくなったらそのニート存在ニート存在としては死んでしまうだろ
おちつけリアルニートX号
勝手にエリアさまよって死ぬNPCいいな
自分から序盤黒騎士や赤目ポジの敵のほうに歩いて行って一撃で粉砕されるとか
もしかしてコンセプトアートの二刀流のおっさんって青ニートじゃね??
あれはプレイ動画で斧と特大剣使ってたフルフェイスと同一人物でしょ
意図せずNPCが勝手に転落死するケースあるじゃん
あれ最初は笑えるけど好きじゃないんだよね。
敵対してるNPCが死んだら呪いカウンター発動して
シルバーチャリオッツが空飛んできて追跡者として襲ってくるようにしてはどうか
何者かに追われる感がもっと欲しい
発表が早すぎたな、せめてE3で初お披露目なら一年切ってたのに
延期の可能性も無きにしもあらずだしなぁ。広報に力が入ってるのは伝わるけど
>>923 初めてソラールさんに会った時、「助け合わないか」
って言われて、NPCを手伝うイベントがあるのかって思ったら、実際は助けてもらうだけだったからなあ
乙トラみたいなヘタレNPCを、ダクソのNPC白みたいに引き連れて歩けたら楽しいだろうな。
うんこターバン→ボラギターバンと来て次はどうなるのだろうか
毛根みたいな形になったりして
消える可能性が
あの汗臭そうな小汚い俺の友を奪おうというのか(´;ω;`)
>>935 一時期のレディー・ガガみたいな円盤頭と予想
うんこターバン取られて返せー言いながらアッサリ死んだ
あの人って誰だっけ?設定忘れた
ジェレマイア=エレーミアスっていうの面白いよね
ジェレマイア=エレミヤとエレーミアスが綴りがぜんぜん違うで
絵画世界は正月っぽくて良いよな
ドイツ語じゃなかったか?
3月か
また予約買いしてやんよ
有料βばっちこい
俺も人柱になるわ
就活だけど
こんなに喜び勇んで人柱になろうと思う事もそうそうないわ
ダクソの時は人柱になるとは思ってなかったが
予約買いしたダクソは一番最初のアプデ出るまでオフラインにしてやっていたなぁ(遠い目)
3月だとPS4版同時発売もありえるかもしれないのか
過去レス見たらPS4はないのね
訳してくれた人ありがとう
来年の3月か〜
なら今年は新生FF14とジョジョで決まりですね
俺はラストオブアスに期待してる
まぁスレチだけど
ダクソの兄弟であるBF4かうぃますわ
バンナムはフロムへの資金提供以外何もするなって感じ
来年の三月か長いな
呪術はなくなっててほしいな
設定や世界観の説明のためのオナニー要素はいらないんで
ほら吹くな
呪術は極振りビルドでも詰める出来る子
E3で楽しみなのはダクソ2の最新動画だけだ
なんかそれっぽいのも混じってるけどカプコンはドグマ2じゃなくて新作出すし怪しくないか?
人食い大鷲のトリコはps3確定してるんだが
嘘クセェなそのお漏らし
>>961 9割9分ガセだよ
そこのオンラインストア、PS4が10万くらいの値段になってたりしてるから
たぶん、自分のとこで適当に表示してるだけ
そのリストはこんなソフトが出るかも知れないよっ出たら良いなってリストだと思うよ
しかしこれだけの面子を揃えられたらPS4は史上稀に見る初動売り上げを叩き出すかもしれないな
ソニー製のデモンズソウル
フロム製のダークソウル
こうなるのか
ならないのか
なんでデモンズとダークソが別ゲー扱いになってんだよ ほぼ続編みたいなもんだろ
パブリッシャが違うから別ゲーだろ
今平行で作るのは無理でもダクソ2の後にSCEから話があれば作るかも知れないし
次スレまだたってなくないか?
そろそろ立てなあかんな
SCE主体でデモンズ2作ってもけっこういいもの作りそう
立ててみるか
むりでした
立ててみる
無理だった
立ててみる
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
ヒロインならラストオブアスの女の子みたいのをお願いしますよ
またはペトルスさん並に殺伐としたキャラを何人か
俺は鬱血亡者(前○敦子)ベースのヒロインがいいな!!
ヒロイン(木製)
プリシラちゃんがヒロインに違いない!
発売日に買って何週間かバグで白さん呼べなくて、
オンスタ・スモウを一人で倒してたのが一番辛かったなー。
今は楽しい思い出。
ただ、、、ダクソUはそういうバグ潰しておいて欲しいw
ARTORIAS OF THE ABYSS EDITIONについてたサントラ...なんというかどの曲聞いてもワンパターンで同じにしか聞こえない
派手さは必要ないけど、次回作はもう少し記憶に残る曲やサントラとして聞くに耐える曲を増やして欲しい
BGMはかぶらせるなよ
牛頭と山羊のBGMは敵や地形もあってインパクトでかかった
>>987 ダクソBGMはバンナムコネでテイルズの桜庭君だもん
動画みる限り2は別人だから安心しろ
オンスモはプレイしているときはテンション上がるんだが
サウンドトラックで聴くと全然ダメだな
サウンド面はデモンズのほうがずっと良かった、環境音、楽曲ともに
ダークは三人羽織の曲がよかった
デモンズは各世界観を良くボス曲だけで表したなとえらく感動した
ダーク1の火継の祭祀場の曲と火の炉のラストボス戦の曲はいいと思う
曲はさすがにダクソのほうがいいわ
デモンズのは印象に残らない
またか・・・
デモンズvsダクソは隔離スレでどうぞ
デモンズのBGMはマジで印象に残らん
ダクソのBGMはアーアーオーオー呻いてるだけ
おっおおおっお(^ω^)
ダクソはグウィン・オンスモ・ガーゴイルが良BGMだった
今でもよく聴くわ
デモンズは忘れたw
デモンズはかぼたんに祈ってるとこと塔の騎士くらいだな
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。