【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part21
デモンズを知らない人間が一番の害悪
もともとこういう風だったのをこう変更してみました という経緯を知らないから
ダクソの仕様はデモンズの基礎をベースに変更してある
しかしダクソでは基礎自体が変わったので噛み合わなくなってしまった
こう言ってもダクソガーは理解できない ダクソしか知らないと変更された経緯や事の重要さを理解できない
故に上げ足取りと感情論に走り、無意味で非建設的な妨害反論しか出来ない
初代と二代目の両作品を知っている事 これが主張するための必須条件だな
表と裏なんだよ こう言ってもダクソガーは全く理解できない
デモンズを知らない人間が一番の害悪
もともとこういう風だったのをこう変更してみました という経緯を知らないから
ダクソの仕様はデモンズの基礎をベースに変更してある
しかしダクソでは基礎自体が変わったので噛み合わなくなってしまった
こう言ってもダクソガーは理解できない ダクソしか知らないと変更された経緯や事の重要さを理解できない
故に上げ足取りと感情論に走り、無意味で非建設的な妨害反論しか出来ない
初代と二代目の両作品を知っている事 これが主張するための必須条件だな
表と裏なんだよ こう言ってもダクソガーは全く理解できない
次スレ建つまでぜんぜん人来てなかったのに
建ったとたんに書き込み増えてる
スレ立ても出来ない奴が罵り合ってて胸熱
うん、前スレひどかったね。
ダクソ2は住居区的なステージ欲しいなあ。
不市街の民家的なのをさらに拡大させたステージ。
いちおつ
立て乙
俺もキチガイじみた文を書いておくか
フロムはゲームデザインを重視しすぎ
ゲームソフトというものがコンピュータの上で動く以上、プログラム技術からは逃れられない
産業が長期化すればするほど、こうしたPC技術の違いは徐々に表れてくるであろう
ダークソウルで儲かった今こそ、一度ゲームデザインを停止するべきなのだ
ここで、次世代機に対応した最強のゲームエンジン それを完成させることこそ
今後10年の布石。フロムはゲームデザインの向上を即刻停止すべき。
とりあえずおまえらもちつけ
グラエンジン自前にしてるし、もう病み村級の処理落ちはないだろうと思うが
ボスが途中で襲い掛かかるステージあるらしいけど闇霊どうなるんだろう
共闘されたら初狩りがより凶悪になりそう
そりゃ闇霊も巻き添え食らって死ぬよ
また死にゲーか…ファミコン時代の無理ゲー作りたいのかねダクソぶん投げたユーザーをさらに減らすスタッフに金出すバンナム可哀相
達成感があれば簡単でもいいや
指先の器用さが求められて何度も即死させられるような仕組みうんざりするだけだし
闇霊の俺ルールは無視すれば良い
攻略ホストはエストがぶ飲みして問題ないし、そもそも闇霊とホストは同等ではない
エスト使わせただけで儲けものと考えるべき
あ、定番装備の複数出町はしね
このシリーズってそもそも死にゲーじゃないか
俺は3Dマリオみたいな感じで捉らえてるけど、ちがうん?
エスト使い切らせたら闇霊の勝ちだしな実質
そりゃホスト減るわ
慣れ親しんだエリアでも侵入されて先に潜まれたら緊張感も高まり違った楽しみも出来る、はずだった
侵入先でぼっちホストが孤独に寂しく攻略するの見るとなんかかわいそうになるな、フロムも罪やでえ
利き手えらべるようにしてよ
ローリング速度はもっと細かく分けてほしいな
武器もローリングもモッサリ気味でゆっくり立ち回るほうが俺は好きだけど
ともかく中ロリの速度は前作より速めで
軽ロリは無駄に細かくわかれてるじゃん
無駄に
ゆっくりとか爽快感皆無になるからそういうのは勝手に縛りでするようにして
ていうかデモンズでもダクソ1でも自分で縛ればそう出来たからその意見要らねー
そういう自分で縛ればできるものをそうせず次回作への希望として挙げて
大勢に迷惑かけ用として何様のつもりなんだよ
結局軽ロリと中ロリ分けても中ロリがドッスンと同格扱いなだけだったな。
4分の1で軽ロリは2はいらん
画面がマリオなら誰も買わない
中ロリならギリギリ怒りロリスタできるんやで
ドッスンじゃ無理な芸当もこなせるんやで
>>25 爽快感求めるゲームはDMCとかじゃね?
ダクソで割りと丁度いいスピードバランスになったけど
まだローリング自体が速すぎると思うな
なるべく遅くする咆哮で調整してほしい
>丁度いいスピードバランスになったけど
なにを基準に言ってるんだよ
(デモンズが基準じゃ)いかんのか?
あのさぁ・・・
ダクソやってればわかると思うけど
あの独特のもっさり感は装備の重厚さを演出するために成されたあえての仕様だろ?
防具が空気だったデモンズと差を持たせるための演出だと分かっててなおそう言ってるなら
やるゲーム間違ってるとしか思えない。なんで対人しかやらないの??
デモンズの速度でやりたけりゃそれこそ紙装甲か裸でやればええよ
結果はただのケツ堀ゲーだけどな
ダクソ信者くさい
ダクソ2には来ないでね
自分でケツ堀縛ればええやん
あと持久99寵愛ハベルで軽ロリ余裕になるよ
え?そんなに高SLにしたら侵入できない?カンスト巨人おるやん!
>>30 デモンズは武器の振り速すぎ
判定がまともならまだよかったんだけどね
つーか信者でもなければこんなスレこねえよ
お前らが開発に関わってないことを切に願う
出血は良くなったけど毒系はまだ弱すぎる感じだな
アイテム使ったらすぐ直るんじゃなく治癒速度が上がる感じのほうがいいな
あとモシャモーションは速すぎ
せめてエストくらいの速さにしてほしい
開発者がデモンズにあってダクソにないのはヒロインとか言ってるから
ダクソのが好きな奴は安心してデモンズガーをスルーするといい
でも最近はマジで軽快な操作の方が評価高まる傾向にあるよ
これは入力遅延とかのプログラム技術として見られてる部分があるっていうことなんだけど。
>>38 それ開発が真面目に言ってるならかなりズレてると思う
プレイ動画見た限りでは動きが軽快になってたし
好みとか以前に、宮崎がダクソは失敗だったって言ってたしなぁ
ダクソのもっさりした挙動は言わずとも修正対象だったんだろ
猛毒じゃなくて疫病を復活させてだな
スリップダメージとかじゃなくて回復量低下3/4とかスタミナ回復鈍化にキチンと差別化して欲しいと思う
>>37 出血→ローリングする→ノーダメ
流石に勘弁して欲しいから強制仰け反りにならんかな チラッ
別に盾越しに出血蓄積してもいいと思うんよ。その分脳筋武器を何かUPればいいだけの話だし
カボタンの存在は確かにデカイ
ダークソウルにはウーラシールの宵闇や太陽のソラールさんがいるけどな
彼らに癒された不死の数は数えきれない
やっぱ外人すげぇわ
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/15(水) 19:50:31.09 ID:WebkJ1UxO
最後の一撃10秒前からでいいからリプレイ機能欲しいわ
デモンズに不満があるとすれば防具が少ない事くらいかな
>>45 かっこいいなぁ
でも、受賞作品はまた殆どが弱い盾になるんだろうなぁ
なんだよこれレベル高すぎだろ・・・
応募しなくてよかった・・・
サンクトゥスがいけたんだから発想次第でイケル!
魔法の触媒はR1で記憶スロットに入ってない触媒デフォの魔法でR2は記憶スロットに入ってる魔法にしてほしい
>>53 その盾は俺が大切に使ってやるから安心してYOUDIED
!?
ダークの発売日から2年4ヶ月後か
デモンズ発売からダーク発売まで2年7ヶ月かけても調整不足でバランスおかしかったのに大丈夫か?
>>57 これはたぶん発売日未定だからこの日付になってるっぽい
ほかのゲームでも2013年か2014年の12/31のものがあった
まあそういう事だろう
まあそうだろうな(弥縫)
公式HPにあるスクリーンショットがワクワク感を駆り立ててしょうがない。
デモンズの貫きやダクソの墓王の剣のように、ダクソUでもお気に入りの武器が出来るかな。
バッソの鞘はそのままで、形は和製に戻して欲しいっす。
バスタードソードさんに存在感を持たせるには
片手振りを直剣と同じにするしかない
Bastardは雑種のだとかそういう意味で、身振りの中途半端さから大剣としても直剣としても扱えるって誰かが言ってた気がする
背中に鞘を背負えるのはバッソの特権だったのになぁ
モアに鞘はいらんよなあ
バッソは今の性能でも満足はしてる。
でもそうさな、欲を言うなら突きはやはり欲しい
実際クレイモアって戦場じゃ鞘に入れないで肩に担いでなかったか?
ツーハンデッドソードと記憶が混同してあやふやだが
バッソとモアの重量が同じなのはおかしいよな・・・
プレイデモ見てて思ったけど、
古城の蛇人に壁壊させるみたいな感じの、敵のリアクションを上手く利用して攻略する
っていう要素が増えるのかなぁ
すげえ楽しみ
シールドコンテストかっけぇ。入賞さえしたら前みたいにPC版はmodで出るかもね
アメリカは大手のGame Stopでも予約可だった。発売日未定だったけど
蛇人が壁壊すような仕掛けあったっけ?
ローガンのとこだろ
鉄球でも開くけど
>>69 動画にそういうのあったぞ
牢屋に入ってるでかいのを弓で攻撃したら、牢屋ぶち壊してでてくる
うん
もっと増えて欲しい、週回しても気づかないレベルでもいいから
ああワクワクする
拳武器でも戦える対人バランス希望
リアクションもフロムが言うと想像つかんな
ダクソでもNPCの背後をとるとキョロキョロしたりはしてたけどな
TESみたいに落とした武器を拾ったり瀕死になったら逃げて命乞いしたりそういうのではないんだろうな
よりAIが強化されるってだけだ
AIだと分かりにくいからリアクションっていってるんじゃない?
というのも In(環境)>AI>Out(反応)ってだけでプレイヤーの行動はこの環境の一つでしかないし
超反応パリィとあるかもな
ああワクワクする
NPC闇霊はデモンズくらい強くしてほしいなー
青ファンと戦う番長や三人衆は最高に楽しかった
その辺のボスより圧倒的に強かったし
クゥダフみたいな亀野郎がいたから
甲羅装備してバクスタ返しとか出来て
その代わりパリィは被ダメ1.5倍とかでいいな
バクスタ返しはダメが重量に比例する感じで
そういう特殊効果ある装備はなにかデメリットもつけてほしいね
めちゃくちゃ重いとかさ
ダクソはメリットしかない装備や魔法が多すぎて
ダクソはひとりが引き付けてもうひとりがケツを掘るだけだから楽なもんだよな
NPCのAIがとにかくアホすぎる、こちら3人相手でも瞬殺するような圧倒的な強さは欲しいところ
バクスタを含めた通常攻撃全てをカウンターで返すような超絶強い剣豪がいてもいいとおも
これからはAIが賢くリアルになっていく方向にゲームは進化していくからなぁ
グラフィックが頭打ちな以上
竜の館ってなんかダークソウルらしくないよね
現代的すぎるというか雰囲気が。
竜の館にはそんなに違和感なかったな
サラマンダーだっけかがいる火柱吹いてる所が安い雰囲気で違和感あった
ちゃっちい洋ゲーとかに有りそうでセンスを疑ったわ
デモンズはレトロ写実的
ダークソウルはカラフルジメジメ
ダークソウル2はなんか妙に洋ゲーぽい
イメージキャラの甲冑がスカイリムぽいってだけじゃないと思う
ひきつけてケツ掘りどころかそもそもダクソにまともな敵対NPCなんて居ない
スカイリムといえば今日?のインタビューでもっと売るために
マーケティングでスカイリム層も取り込みたいって言ってたな
ダクソ→デモンズとやって両方トロコンしたからスカイリムに手を出してみた
今、キングスフィールドDL中
>>88 ためしに7周目ゴーと遊んでくればいいと思うぜ
あれ素直に相手すると結構強い
>>91 どうやって惹きつけてケツ掘るんですかな?
強靭ブンブンAIはリロイ・ジーク・ゴーと結構強いよって言いたかったんだ…スマン
いや、DLCはほんと頑張ってると思う
ただカンスト周回なら大松亡者でも強いからね…
NPCはもっと強くていいな
ライト層が3人揃ってどっこいぐらいのを一人ぐらい用意してほしい
デモンズのドラン強かったよ!!
97 :
キム・ヲナ :2013/05/16(木) 21:40:01.17 ID:VkLW6/SM0
断末魔がヤバい
体力お化けみたいなパラメータの暴力で強化するナンセンスなやり方はやめるべき
まだ超反応パリィのほうがマシ
流石に超反応系はやめてほしいわ
自分と対等だと思ってた対戦相手が実は胴元とグルだった時並みの失望感があるから
青ニートにパリィされんのは許せるけど、骸骨にされんのはちょっと・・・ぐぬぬ
NPCは周回キアランがちょうどいいくらいだったな
弱すぎず強すぎずで
1はとにかくAIが残念過ぎたからなあ。
キアラン並みにアクティブに作って欲しい。
アイテムもガンガン使え。というかエスト飲め不死者なら。
キアランは強いよな
あんなのがそこらじゅうにうじゃうじゃいたら泣くけど
格闘の不憫さ何とかならないですかね
リーチと火力犠牲にしてあの回転率とDPSとか壺投げてた方がマシなレベル
久しぶりにつべでデモンズの動画みたがやっぱいろいろとデモンズのほうが
やってて楽しかったな
やっぱダクソ2はデモンズを踏襲してほしいわ
徘徊幻影をもうちょっとだけクッキリハッキリ表示してくれ。
あと、2ではスッパダカは無しな!服着ろ服!
幻影の最大表示時間を自分で設定できたら俺得
例えば3秒から3分で設定が可能なら
3秒のプレイヤーは、自分も相手も幻影は3秒しか表示されず、
3分なら、3分同士のプレイヤーがしばらく行動を共にできるという事も…?
サーバー負担とマップのネタバレが凄い事になりそうだけども。
すっぱなきゃ変態プレイできないだろ!
服着たきゃ服着りゃいいだろ!
>>107 おお変態紳士!すまぬ幻影だ、幻影の話だ!
デモンズでは幻影も服を着ているというのに、ダクソでは皆ハダカなんだよなあ。
初めてダクソの幻影見たときは、どんだけ変態流行ってんだと思ったもんだ。
キノコみたいなシュール可愛いのも少し欲しい
重量0のトランクスとTシャツがほしい
ゾンビ顔が最高に嫌だ
modでもいいからいじれればいいのに
PC版30万は売れてるんだからスカイリム並とはいわんけどもうちょっと充実してほしいな
少ないのはいじりずらいのかな
もう幻影がそのままプレイヤーに変わるかんじでマルチしたいわ
すれ違い様に出会ったプレイヤーと協力したり敵対したりでいいよ
最初はサイン召喚は世界観にあってて素晴らしいと思ってたがそんなこと言ってられねえよもう
失敗しました失敗しました失敗しました侵入されました
それダクソだけだろ
賛否両論あるだろうけど生まれ毎にステータス以外の特徴が欲しい
狩人だったら弓構えから発射が早くなるとかそういうのひとつでいいから
ステ振りで魔術師もグレクラ持ったりできるのが醍醐味のゲームなのはわかるけど、逆に生まれが全然影響しないのもなあって感じ
デモンズはAIに頼らず昔ながらの職人芸的敵配置・マップデザインで楽しませるって方向だった
今作はそうじゃなくなるのかね
ダークの時点でそういう方向性は崩壊気味だったが
戦士…必ず上半身太りになる
騎士…死ぬ時に不死の使命とエスト瓶を託したくなる
放浪者…旅の靴強制装備
盗人…スタブがだいしゅきホールドのモーションになる
山賊…いかにも主人公然としたキャラと敵対すると必ず負ける
狩人…4人でPTを組んでボスを狩りだす
魔術師…耳が大きくなっちゃって場を冷ます
呪術師…糞団子を頬張れる
聖職者…肝心な時に逃げ出す
持たざるもの…無駄毛が増える
素性でグラとか性能変わると僅かなアドバンテージにみんな群がって
結果同じようなのばっかに出くわしてうんざりすることになるから要らない
もっと言うと素性もステの違いは要らないくらい初期武器に必要ステあるから仕方ないけど
削れるとこは削って欲しいな
魔術師は魔力20信仰3筋力6
山賊は筋力20魔力5信仰5みたいな
そんくらいはほしい
特化が増えるような調整は要らん
超攻撃力で圧倒するようなのはうんざり
むしろ全素性全パラ15くらいでいいわ
週回するたびに、顔グラ作り直させて欲しい
ステ振りなおしさせてほしいわ
>>122 デモンズ初期はパラメーターを0まで下げれたが記憶保持バグ以外は問題なかったぞ
体力バグとか記憶バグとか弊害が多かったが
普通にプレイするならバランス良く上げたほうが強いが、利便性を捨てることでピーキーな強さを得られる方がいろんなキャラの作り甲斐がある
脳筋以外は他のステをあげなきゃならんしな
キャラエディットも現状維持の仕様ならどうでもいいな、デフォの顔に髪型だけ弄って始めるだけだわ
ドグマほどに弄れるんならキャラクリに数日かけるぐらい本気出す
刺さりそうなくらい顎を尖らせてるのは間違いなく腐女子
味方白のAI強化してほしい
全然攻撃しないし単発だし
相手の攻撃避けようともしない
キチガイみたいに能力上げるより
AIの優秀さで役に立ってくれよ
>>128 優秀な味方白のAI=ホストの装備見て、呆れる連発して決別
キャラクリの仕組み自体はいいんだが、エディット画面とプレイ中で顔が全然違うのはやめてほしい
ソープじゃないんだから
>>125 デモンズでもダクソ1でもバランスよくあげた上質信魔が強いなんてことは一切ないわけなんだが何の話をしてるんだ?
強いからみんな特化キャラにすんだろ?自分の主張を通すために事実を捻じ曲げるなよ
要らないパラ全部0にしたキャラなんぞ経験値見てからの晒し対象だったの知らないの?
特化といえばデモンズにあった叩き潰すや鋭利といった、特化系キャラに持たせる武器
ああいう派生がダクソはなかったのが凄く不満
発売前インタビューで外国人からデモンズの武器派生がわかりづらいとかクレームあったとか言ってたけどさ
ダクソ2では特化した能力にあわせた派生武器の復活を望むわ
今でもレベル100〜120ぐらいまでが特化型になるだけで
それ以降は万能型作れるし普通に強いだろ
というかステが40までしか上がらん特性上
レベル200ぐらいになる頃には万能型になるしか無い
つか特化て言うか個性が出るビルドが出来ない方がつまらん
全レベル帯で万能型が最強ですありえん
今までどおりレベル100〜120は個性が出たほうがいい
40までしか上がらなかったっけ?
体力40+寵愛で1590、体力60+寵愛で1905、体力99+寵愛で2280だから体力はそれなりに差が出るけど
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/17(金) 16:35:14.84 ID:VN4+wl+BO
回線切り回数をマッチング条件に入れてほしいわ
サーバーで管理出来そうに思うんだけどね
一部の属性武器が強すぎるのが問題だな
混沌レイピアとかどんなキャラビルドでも気軽に持てるサブ武器になってるし
補正の関係でいかにも強そうな脳筋武器が
ただのほっそい剣に負ける攻撃力になるのがおかしい
装備条件厳しいのと緩いので差がありすぎだし数値の付け方も糞
>>131 イチキリなしの脳筋、純魔
呪術無しの技量、ヒーターすら持てぬ純魔
強いか?
反論する価値もない
バランス面は次回作でも正直期待できない
反論する価値もない(キリッ
1みたいにキャラ育成に関して何の魅力もないゲームにならなけりゃいいけど
バクスタを廃止して投げ技を導入しよう
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/17(金) 21:05:41.20 ID:eTwJJFuV0
発動ボタンは?
デモンズじゃ記憶スロットさえ確保すれば、威力の程はともかく物理職でも上位魔術が使えた。
ダクソでは記憶スロット確保しても奇跡・魔術は必要能力が設定された代わりに呪術が使えるようになった。
2じゃどうなんだろうな。
後、ダクソ1では魔術・奇跡共に神々や化け物から手に入れた魔法の類が上位を占めていたが、2は1に匹敵するような神や化け物は出てくるのだろうか。
今のところ古竜系と亡者の派生みたいな馬車しか出てこないから推測できなさそうだが。
上位互換系の魔法はやめてほしい
あとソウルの矢系統の隙だらけのモーションと当たりにくさをなんとかしろ
>>133 流石にSL200「程度」で万能型になるとは思ってないよな?
糞団子食らえば、掘られた時にまたそれを噴射する使用
151 :
キム・ヲナ :2013/05/17(金) 23:14:34.86 ID:T5RB54ba0
orz=3
SL200だと最大火力の上質にエンチャさせるか持久ガン振りするかの選択肢出てくる
いくら防御力の存在が薄いといっても1発分余計に耐えるだけで勝てる場合もあるからな
万能の定義からはじめよう
万能ってやっぱり筋力25、技量25、理力20位のスロ3位じゃないかな
1キャラ目こんな感じのにすると色んな要素試せて凄い楽しいけどマジで弱い
>>154 「そんな程度じゃどれも火力出ない!片手でスモウハンマー使えて最速で最高威力の闇魔法撃てないと万能じゃない!」
ってのが絶対出てくる
それ万能じゃなくて器用貧乏や
大体SL200くらいで筋28技45あとエンチャ用に理力が信仰ってやっても、攻略はともかく被侵入含めた対人じゃ逃げられるだけだし
それだったら信仰50記憶34あとはHPと武器防具に応じて持久ににガン振りだとかしたほうがマシな気がするわけで
真の意味で万能ってのは、HP持久99記憶は程々で、他耐久除いて40、50ずつあるのがそれだと思う
ちなみに必要はSL340くらいになる
そもそも万能云々言い出したのは
>>122で
どんなレベル帯でも万能キャラが最強じゃないとc(`Д´と⌒c)つ彡 ヤダヤダ我儘言ってるわけで
後付けですまんが、200レベル帯から既に人工薄いから、100〜120位で考えてた
上質キャラを例に取ってみれば、SL100だと体力が犠牲になるがSL120だと体力もカバー出来るから万能って言い出すヤツがいるけど
それ欠点をカバー出来るようになっただけで、=万能とは言えんよね
つまりこんな下らない議論するくらいならとっととサインのマッチングをデフォで±50%にしよう
んで干からびた指にマッチング幅を±20%に狭める効果を持たせよう
侵入はデフォで上限300+自SL+制限不可な
今回は海賊が出てきそうだね
巨大海賊船がステージになってるとか
ベルセルクですか?
素性というか生まれにモンスターも選べると面白いかも、デカいのは無理でも小型なMobならいけるでしょ
侵入される側も闇霊だけじゃつまらんだろ?アホみたいに強いMobとか楽しいぞ
面白くもない意見適当に言うやつ何なの
そりゃ本人は面白いと思ってるんだろうさ
器用貧乏キャラが立ち回り圧倒できるようなことになるといいな
アルトリ剣みたいのだけど攻撃力はそこそこで、100レベル程度で特化型と比べても強くも弱くもなく
癖がなく使いやすい武器
デモンズ、ダーク1では人気のあるレベル帯(100)で器用貧乏は圧倒的に火力足りなくて
返って何もできない事が多いからそれがいまいち、つまり器用ですら無い
超高レベル帯でやっと使える武器とかもう要らないよ
人気のあるレベル帯ははっきりしてる(レベル100)んだからそのレベル帯で器用に立ち回れるようにしてくれ
必要パラメータがやたらと多い武器にロマンを感じる人がいるみたいだけど
少数意見のために全然人気のないレベル帯にターゲットを合わせて器用ですら居られないようにしないでくれよ
>>165 特化型意味ないなそれ…
ホストに大型武器使いが多いのはその方が攻略に有利だからなんだけど
闇霊のレイピアに狩られまくるのはキツイぜ
獣のタリスマンのような武器は復活させるべき
しかしそれとはまた別次元に、色んな人とのマッチングもしたい
あと鯖有りつってるから外人とマッチングしなくなりそうだけど、たまに外人と一緒にプレイすると凄い楽しいんだよな・・・
いらない
おまえらの強靭ガーデモンズガーのループよりましだけどな
ケモタリのお得感と便利性能には及ばないけど、武器スロ3になるみたいだから触媒三つ四つ持っても大丈夫
イザリスの杖を手に入れた時は、これで魔法と呪術撃てるんだ!と勝手に期待してしまった
ケモタリは便利すぎてNG
スロット片方3つあるならケモタリは要らないな
ケモタリはいらないけど呪術はなくしてほしい
炎の魔術復活希望
>>166 現状をちゃんと見ろよ
100レベルで特化
筋: メイス、ラジクラ、ツヴァイが振れてゴレアク、竜王、古竜などでドハデなエフェクトもだせる
技: 短剣、刀、刺剣、バル直、ガゴ斧その他多数振れる
信: 怒り、エンチャ、回復、遠距離魔法、魔法防御までこなす
魔: 瞬殺魔術、刺剣、超高性能大剣まで振れる
100レベルで器用貧乏
アルトリ剣(弱い)持つのでやっと、重量もキツければ体力もない、碌な魔法が使えない
せいぜい強い魔法の武器(ほとんどダメージ上乗せできない上アルトリ剣にかけれない)、強いソウルの矢(弱い)
雷の槍(下位互換な上隙が多すぎでネタ同然)、実は器用ですら無い
文字面だけで特化が〜〜とか難癖つけてゲームに基づいてない意見は反論になってないんだよ
特化が現状高火力かつ非常に器用なのは上の通り明らか
SLの上限を120位にしてそれを基準に調整してほしいな
なんで際限なく上がるようになってんだよ
何が悲しくて「オンラインの」一番賑わってるSL帯に合わせて上限を決めなきゃなんねーんだよ
マッチングの方が緩和されろよ
みんな次回作の月光の補正と特殊効果ってなんだと思う?
ダクソ1みたいなぶっ壊れ性能にならなきゃいいんだけどな
当然、光波はあるだろうな 個人的に爆発はなくなって欲しいけどどうだろね
>>175 意味がわかんね
簡単にすると
筋 筋力武器が使える
技 技量武器が使える
信 奇跡がたくさん使えるよ
魔 魔術使えて月光が持てるよ!
って言ってるだけなんだが…
器用の定義がおかしい
体38記19持40筋16技14理16信28
こう言うのが器用
両手持ち込みでほぼ全ての武器種が使えて、属性派生で特化にわずかに劣るだけ
最強魔術に最強奇跡、魔法防御まで完璧!
体持も悪くない
同じ種類でもリーチによって回転数変えるとかがあれば一種類一武器の一強が終わるかもしれん
あと重量と攻撃力の関連性がちゃんとしてくれ
なんでダークソードで叩き切るのよりバル直でピッてきる方が強いんだよ
>>180 かなり魔法寄りだな
筋技捨てて理力か信仰にふった方が使いやすくないか
ダークソウルは何故かソウル系の魔法と炎魔法を分離させて
叩き潰す糸と鋭利系無くして物理戦士をほぼ上質戦士にしたのが意味不明
筋力27技量40ありゃ大体の武器使えて最高火力出せて呪術まで使えますよ(^o^)って仕様なんだよな
キャラメイク髪型増やしてくれよ〜
ダクソ碌な髪型ねえよ〜
ツインテールとかいらね〜って
>>183 いや、特化が高火力かつ器用とか言ってるから器用キャラを作って
例を挙げてみただけだわ
上のキャラだって、立ち回り属性モアツヴァイと技量武器
メイン火力にイカスタ含む属性スタブ、ブースト飛沫で700~1000程度
体力1500を2確出来る位はある
大魔防も使えるから積み筋も少ない
逆に言えばこのキャラ使って、糞ビルドだから勝てないなんて抜かす奴は
何使っても駄目だ
ダクソは全体的のどのキャラも魅力がないのがなんとかならんのか
>>180 ただの信仰キャラに見えるけどイカスタと属性大好きなことしか分かんねーよ
もっと言うとこのキャラ使って何が楽しいんだって言ってんだよ
ダーク2ではこういうつまんねーキャラを作らせんなっていってんのわかんねーの低能が
あんたは単にダーク1の話をしてるだけ俺はソウルシリーズに基づいてダーク2の話してんの
あんたがダーク1の話したいならそっちのスレでやればいいだろクソみたいなキャラ提示しやがって首くくれや
器用貧乏って言葉の意味を考えてこい低能
なんか知らんがすんげえ食ってかかって煽ってるな。1の例だとしても真面目にレス返してる人にこうまでボロクソに言うとは。
全ての武器使えて魔法使えてってのは結局の所、デモンズ、ダクソ1も超レベルになればって事だ。別にできなくはない。
ダクソに至っては侵入の上方制限は無くなっているので、いくらでもオンで人は来る。白は頑張ってフレでも呼べってだけで。
器用貧乏を万能にするのなら同格の特化ビルド相手には火力か防御面がペらくなるの当たり前。ダクソ1じゃむしろ属性武器・火力固定&低ボーナス高基本性能武器・魔術や奇跡代わりの呪術・ハベル寵愛でそういう差はかなり無くしてるはずなんだがな。
>>191ごめん。
ダーク2では1から続投する敵はいないのかな。
いるとしたらバーニス欲しい・・・あのテンプレな重装甲っぷりの騎士は憧れるし装備も性能低めだったけどつい集めちまう。
>>をNGワードに入れれば捗るぞ
>>185 ツインテールはマジでいらねぇよな
あの髪形に似合うように顔作れるやつっているの?
どう頑張っても勘違いBBAにしかならん
2は最初からダウンロード販売してくれないかな。
髪型は胸あたりまでのストレートロングがほしいな
あと前髪は別で、選べるようにできたらいいんだが
キャラメイクはドグマ位出来る様にして欲しいところだよなー
ダクソと同時期に発売したゲームのキャラクリと比較するとクオリティの低さが目に付く
デモンズのままで髪型だけ増やせば問題なかったと思うがな
髪型は確かに色々ほしいな
男の髪型もっとほしい、坊主とか雰囲気イケメンみたいな感じとか
髪型あっても髪型が反映される防具が少ない
武器に関してはいろんな種類増えすぎだと思ってるのは俺だけ?
増やすだけ増やして結局バランス崩壊してるんじゃ本末転倒な気がするんだが
一個だけでも強武器が混じればバランスは崩壊するよ
結局は個人のこだわり次第になってくるんだよなぁ
さて、今日も相棒神聖ルッツェルンと攻略はじめるかな
攻撃は両手持ちが強いけど
トータルでは結局盾が強いみたいにすりゃ一択にはならんわ
武器は全部弱くて強靭一強なイメージ
「強靭が強い」
「曲剣ブンブン強い」
矛盾してね?
強靭に曲剣か合わさり最強に見える
矛盾してないだろ
フルハベルがフルスモウが残光かムラサメを激おこブンブン丸してくるんだよな…
技量戦士があんな重鎧着こむのがおかしいわ
振りの速い武器にスーパーアーマーついたら凶悪以外何者でもないでしょ
と言ってると次回作で脳筋しか鎧着れなくなって
脳筋の尻掘りが加速するんだろうな
>>209 おまえの意見が取り入れられることはないから大丈夫
脳筋武器はやはり必要能力下げて欲しいな。
現状特大武器持てる=筋力系武器両手持ちの攻撃ボーナス成長のピークだから、27・34以上が半ば趣味になってる。
それでいて技量武器は20まで振れば大概持てちゃうという・・・
メジャーな特大武器の必要能力値を下げる代わりに火力ピーク帯を上げれば、脳筋好きな人にも特大武器使いたいけどステ抑えたい魔法剣士職も色んな武器持ちたい器用貧乏な育ても皆ウィンウィンになりそうなんだが。
>>210 フロムの調整力の無さを知らない
散々ACで味わった
大型武器と一部の中型武器以外両手持ちできないようにしてほしいな
柄の長さが明らかに足りてない武器もあるしさ
>>213 柄が短い武器は手を重ねるように両手持ちしてるんだと思う
ゲーム画面だとそうはなっていないけど
ダクソは時間不足で筋力武器や耐久が残念なことになったが、そこをなおせばもっとおもしろかったと思う
2は2015年発売でもいいから時間をかけてしっかりと作り込んで納得のいくものにしてほしい
納期の設定とか誰がやってんだろ?
デモンズの北の巨人然り、ダクソの調整然り、どう考えても間に合わないスケジュール組んでるんじゃないか?
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/19(日) 03:45:21.59 ID:e/OUUTkWO
2015年まで待てるか!
今すぐやりてーんだよ!
ギャーギャー言ってんのはオン対戦厨なんだからフル無視で良いよ
オフ専なら今の出来で満足だよ
販売数が大きすぎると冒険がしにくいってのはあるよね
宮崎はそういうのは嫌って外れたのかもしれないね
ドグマのキャラクリのアニメ調を低くした奴が良いな
取り敢えず現状のキャラクリは御免被りたい
対戦では十分使えるんだが
もうちょっと攻略で小盾使えるように出来ないもんか
軽い盾って言うとヒーターシールドが安定過ぎる
ダクソで批判が多かった細いステージが少なくなりそうでよかった
>>215 むしろオフラインの攻略の方が作るの大変だと思うの
1周やるだけならダクソ1でいいけど何千回やるからああいうのはやめてほしい
長く遊ぶのにあり得ない作りでソウルシリーズとして考えたとき満足度は非常に低かった
耐久が武器とステの両方でほぼ産廃化してるのはいかがなもんか
デモンズと違って耐久削る魔法や武器が皆無だから武器の耐久はもっと減りやすくていい気がするんだよなぁ
結晶武器との釣り合いで減りにくい調整なのかもしれんが
装備破壊また欲しい
相手をストリップさせるの地味に興奮するんだよな…ゲヘヘ
ホストにとっては攻略前の前座ってことを忘れてる闇霊が多いな
結晶派生みたいなのは要らん
前座なんて考えるホストいるか?
雑魚かもしれないし、外道かもしれない、ボスなんか問題にならない位
強いかもしれないってのが面白い
油断なんが出来んわ
白騎士物語みたいなキャラメイクも好きです。
まあ、世界観が合わないからありえないけど
それにキャラメイク下手だから毎回頭隠してるな。
ダクソではかなりお世話になった。
闇霊は体力半分
回復無しくらいでいいと思う
闇霊もあれだがホストも大概悪いやつが多い。
道場潰しで一定時間経ったら敵復活とかあったほうがいい
>>230 闇霊なんて普通は勝てないくらいの難易度でいいだろ
闇霊ていうか、霊体が半分でいいよ
脇役がでかい面するゲームじゃないから
デモンズのしがみつく指輪廃止して寵愛指輪導入したら、闇霊の方がホストより硬くなったでござる。って事態多くなったなあダークは。
しかも攻略ホストは色々いるけど、闇霊は大体人間性たっぷり充填して防御もガチガチ。
ちょいと個々の戦闘力を対等にしすぎなイメージがある。
常々思ってたんだけど闇霊も半分にするなら白霊も半分にしろよなエスト以外の回復なしで
まぁ、体力半分でも仕様ならその中で勝とうとするけどな
遊びが無くなる分ガチで溶かしに行くだろうけど
不快オンラインの開幕やで
エスト以外の回復なしって奇跡も入れてるんじゃなかろうな・・・アンバサは回復と補助に特化して怒り無くして欲しいくらいだけどい。
デモンズ時代のしがみつくあり傾向補正で7割以上ならともかく、体力半分にしたらもうカンスト周回のボスとか1以上に白呼ばない方がいいわって状況になるぜ。
後、闇霊はむしろ体力アップで代わりに完全に回復系アイテム禁止の方向がいい。女神だとか人間性だとか。
ホストがスモウコスプレスモウハンマー装備だろうが殺して天を仰ぐのが闇霊
DLC行く時に湖渡ってようが侵入してきます
闇霊に決別の水晶使えるようになれば文句言わんわ
>>237 少なくともダクソ1って前例があってそこからの変化をプレイヤーがどう感じるかってのが大事かなと思う
そして、それがゲームの面白さにどう繋がるかも
体力回復禁止にすると、勝負ポイントで待ち構えて勝率上げようとすると思うけど
ポイントがステージ後半にあった場合、序盤で侵入されても後半の闇霊有利ポイントで
ガン待ちされて一向に会敵しないとかありそうだわ
それが今より楽しいのかどうか
>>237 別にそれでもいいんじゃないの
闇霊が体力半分にしてアイテム禁止にするなら白霊もそうするべきだろ
ホストを手伝うんだからそれ相応の技術が必要とされるべき
杖蝿もやりにくくなるし
>>239 そうさなあ、難しいな。ダーク1は酷いバランス故に闇霊が無双出来ちゃったりするけど、一歩間違うとホストの肥やしになるからなあ。
でもアノールのキャットウォークとか銀騎士エリア、結晶洞窟の見えない道みたいな闇霊が一方的に狩場にできるのはマジ勘弁。
竜弓と怒りがえげつなさすぎてあそこは攻略でもオン避けるわ。
>>240 アイテム回復禁止は賛成だけど自分は闇霊の体力半減とか反対派だぜ。
てかそれやると白も闇霊もかなり育ても戦法も制限されかねない。
一撃も喰らいたくないからって盾ガン構えで槍チク刺剣チクとか遠方からひたすら飛び道具撃ってる白が増えそうだわ。
遊び難くなるような案ばかりだな
奇跡は怒り弱体で全体回復の必要信仰今の半分で
>>242 俺が言いたいのは闇霊の体力をはんぶんにするなら白霊もしろということ
闇霊も白霊も今の仕様のままでいいわ
自然回復装備は復活してくれると嬉しい、少なくとも人間性パコンよりはいい
デモンズでもフルリジェネは死ににくいってだけでさほど問題でもなかったしな
対人のためだけに攻略お役立ち品が割を食うのはどうかと思うわ
死ににくいのが問題何じゃん
霊体体力減らして回復なしになったら
一撃必殺狙いの闇
引き槍、引き弓の白
ばかりになりそうだな
ダーク1の寵愛母仮面体力ブーストなしんだらリジェネ実用レベルでいいと思う。
但し効果重複イラネ
もしくはリジェネ無い代わりにドレイン効果もうちっと強化するかな。邪眼は今のでも十分便利。
寵愛母仮面体力ブースト+効果重複強リジェネ+ドレイン効果+女神モシャ、これが一番やっちゃいけないパターン
ダクソ2ではデモンズでやれた今のはメラゾーマではない …メラだ。をやりたい
マヌケに杖掲げてピヤ〜はなしの方向でおなしゃす、E3で魔法使うシーンあるといいな
デモンズと違って侵入者に回復手段が奇跡しか無いから
闇霊がフル体力なのは別にいいんじゃないか?
正直人間性回復と女神が黒の硬さの原因だと思う
黒ハンとか白呼んだら勝てるやん
簡単に呼べたらいいんだけどね
次回作では過疎エリアでも白呼べるようなシステムあったらいいな
ホストが死んだらセッションが終わるんだから白・黒は体力1/2でOK
タイマンでやりたい人用に攻撃力を全体的にかなり落とした上で
非ダメ1.33倍厄災と体力75%しがみつくを導入して見た瞬間対等とわかるようにすればいい
そもそも次回作に闇霊も白霊もあるのか?
いまんとこ理不尽に死んでもらいますとしか語ってないけど
マッチングも過疎ってことがわかってるくせにレベル上げた人に配慮して
やたら上や下にマッチングする必要はないホスト±10でいい
黒でもホストよりレベル若干高くてもOK
これでなくちゃマッチングのためにレベルを抑えてる人が不満を持つ
基本ホストが体力面で圧倒的に有利かつ
望んだ時だけレベルも含めて全く対等な条件になるのが妥当
オンに縛られてSLを制限せざるをえない状況の方がバカバカしい
マッチング緩和の方が先
縛りたきゃ縛る為のアイテム追加すりゃいいだけ
マッチングに関しちゃダーク1に鯖がなかったのが問題なだけじゃないか?
デモンズじゃたいしてマッチングに困らなかったし
緩和は様子見てからでいいと思うが
sl100付近では十分とはいえないのにそこで止まるから周回がきつくなりすぎる
そこで成長も止まるからモチベもなくなる
100以降はフリーマッチングでもいいのよ?
現状はマッチングというよりまいっちんぐだよな
よくよく考えてみると、人間性を求めて侵入するっていう名目で侵入したはずの闇霊が
ぱんぱか人間性砕いてるのって変だなw
体力半減じゃなくて人間性による回復禁止、で良かった気もする
まあ2じゃ人間性って言うシステムが無くなるのかどうなるのかわからんけど
人間性的な物で回復はいいんだけど、回復に奇跡の二倍くらいかけるべき
これでみんな幸せになるはず
デモンズは生身欲しさに、たとえ不利でも誰でも侵入する動機があった
ダクソは侵入したければ公王を倒さなければならない
周回公王を倒すのが辛いゆえ、全員ではないが、1週目の黒専という存在が増えた
さて、2ではどうなればいいのだろう
ダクソ2では回復は消費アイテムに戻ったんだよな
デモンズのようにまた余ったソウルを草(石だけど)に変えられるのはいいな
デモンズは生身が圧倒的に有利だったから生身になる意味もあった
侵入者も体力が減らされたりとバランスも良かった、傾向が黒ならパワーアップもしたしね
ダクソ2もすでに刻という怪しいものも導入してるしまた何かしらやらかしそうではある
>>258 そうそうむしろレベル制限厳しかったデモンズのマッチングは神がかってたというw
ダクソは奇跡の使用条件が誓約で制約されちまうのが宜しく無かった。
それも制約する程使い勝手良かったり強かったりするのかというと、暗月以外はそんなによくないという。
次も誓約あるなら奇跡のみならず魔術や呪術も必要だと思うし、専用奇跡とかいって縛るならもっと性能を気にして欲しい。
そもそもほとんどの誓約がネタの中、
女装の自称神がつくった虚像の誓約に期待するなという
フロムのメッセージだろ
信じる者も信じない者も等しく見殺すまさに平等主義者の鑑ともいえるフロム神
2ヶ月ぶりにこのスレ覗いたけど霊体の体力を半分にするのがベストかどうかまだ議論してたんだな…
デモンズかダクソ未プレイなのか侵入や白やったことがないのか知らんがダクソ仕様で体力半分はお互い糞すぎるぞ
バクスタ強すぎるからな
むしろパリィで一撃死の方が納得できる
なんでうんこバランスのダクソ1のバランスをそのまま2に引き継ぐんだよアンポンタン
みんな戦う時スタブばっかだから、記憶スロット使うシンプルな必殺技欲しいな
そしたら戦いが楽しくなるかも
発売日は決まったの?
E3まで待っとけ
闇霊は体力回復無し&時間経過とともに体力低下くらいで丁度いい
だからそんな極端な弱体化いらねえよ
霊体は体力半分エスト10個くらいが妥当だろう
ただダクソで体力半分にすると一切りないからバクスタで即死するんだよなー
ケツ掘りソウルの脱却と相反することになる
過疎MAPサイン不足やや低SL狩りの問題はマッチングだけで解決できるとは全く思わんね
プレイヤーの民度というか人間性によっては
それこそいくら練られたシステムをも崩壊させることになるよなぁ
そのせいで中古屋に並ぶと思うと悲しくて・・・
ちーたーの問題はダクソ2に持ち越されると厄介だな
これはフロムだけでなくソニーも対応しなきゃダメやね
PS3が解析されたんだっけ
コートみたいな裾の長い胴装備が脚に張り付いたように動く処理やめてほしい
…と思ってたけど、2の動画で看板騎士の後ろのスカートみたいなヒラヒラが今まで通り、脚に張り付いた動きしてて絶望した
これは銀騎士のコンブや、バルデルのむしられたマントみたいな杜撰な仕様も継承されそうな予感がする…
そうか?あれは独立した感じでそこそこ自然だと思うけど
結構動いてるしよくやってると思うけど
長いからちょっとまとわり付くような感じがあるにはあるけど、ダクソTみたいな全くべったりとして窮屈そうな感じはあんましない
ダクソ2は太陽虫がいないっぽいから照らす光が重宝しそう
でも利便性のために余計なステあげたくないしな
最初は器用貧乏作るのが正解なんだろうか
>>285 すまん…
あらためて観たらけっこうヒラヒラビラビラ動いてたわ…
マント装備に期待大
明らかに最初は特化で楽して慣れたら器用貧乏で色々遊ぶのが正解
いやむしろ初は器用貧乏使うのが正解
最初のキャラの内だけやで、産廃みたいなクソステキャラで遊べるのは。
ソウルの矢の使い勝手をデモンズの奴に戻してほしい
ダクソの魔術産廃ばっかで使い物になんないよー
ソウルの矢は低コスト入手経路容易、手頃な当てやすさだけど威力低いってのが良かったんだがなあ。
序盤にはかなりきつい入手ソウル、発動の遅さとか射出点の高さからくる近接の不得手はともかく弾速が足りない。
もしくは初期性能それでいいから上位の強いソウルは当てやすさ上昇して欲しい。
攻撃系魔術、火の玉系呪術が全部同じモーションという手抜きは、もちろん改良してくれると確信している
っていうか似たような魔術ばかり増やすのはヤメテー
最初のキャラはダクソ1の耐久力みたいなオワステにも振っちまうんだろうな
デモンズのソウルの矢はシャンシャンシャン!
ダクソのソウルの矢はぴや〜w
耐久力は今じゃ単に人間性振らないでも防御上昇できるってだけだからなあ
でも流石に2じゃ目に見える地雷は踏まなさそうだ
>>294 難しくなるのは結構なんだが、金を掛けるのはプロモーションだけじゃなく開発にも掛けろ
それにゲームの仕様上、万人とは言わないが、今以上に受け入れられるのも難しくないか
耐久はもっと堅さのパラ伸びてHPと装備重量も微増
これだったらまだ救いがあった
>>298 人間性所持数の防御上昇が重複すると途端に上昇値が鈍るのが1のいやらしい所。
この際神聖と奇跡の信仰があるんだから邪教に関係する異端ってステでも作ろうぜ!魔術に対する呪術的な奇跡と似て非なる魔法で
耐久50まで振ればSL120フル巨人で防御700属性防御500とかならアンチ属性キャラとしても使えたろうに…
問題はスタブダメージが防御の意味をほぼなしていないことだが
ファーストキャラはLevelあげまくって出待ちキャラにするぜ。
触媒の種類増やして欲しいなぁ
杖を掲げるモーションがダサすぎて魔法使うの嫌なんですよ...
お前ら実際に魔法使ったことあんのかよ!?
>>265 石は霊体でも使える回復か?とは思ってたけど、そっちは普通にアイテムとして買えるんだな。
人間性が補充しやすくなるのなんて後半だし、最下層みたいなまだ序盤のエリアでもそれなりに誘われるから「マルチプレイしたい、でも回復アイテムの残りが少ないから不安」っていう悪循環は解消されそうでいいな。
でも一応エスト瓶は続投みたいだし、エスト瓶より隙は大きいけど霊体でも気兼ねなく回復出来るようになったってとこだろう。
結果的にホストの負担も減るから良さげ。
パリィだけ攻撃力維持とか言ってる奴いるけど、パリィ使ったこと無いんじゃねーの?
ダーク1でのパリィだとほとんど一撃で終わるんだよ
最初は爽快感あって楽しいと思ったけど、問題は体力低すぎだわ
せめて2回パリィ+2,3回通常攻撃で死ぬくらいのバランスにしろ
ケツはもちろんダメージ範囲タイミングを相当弱体化で容易には使えないようにしていいわ
いつまでもプレイヤーに自重させるような仕様にするな
誰も自重しとらんが
>>274 それ面白そうだな
記憶スロ使って武器ごとの専用技みたいなのあったら戦いの幅広げられそう
パリィを使ってない=自重してるって言ってるのかこれは?
それだったら単に失敗のリスクが恐いから使ってないだけだろ。
まぁダクソの場合補正上げたことで結果的にバクスタやパリィが強くなってケツ掘りに拍車をかけてるし、パリィやバクスタの威力に関してだけなら同意。
まあパリィは許せよ。あんまりホイホイ出せるような仕様にされても適わんが、攻撃をパリィでタイミング良くいなす→致命攻撃の流れがあるからパリィは現状の仕様でいい。
ラグや相手の戦い方次第で確実に発動とかは出来ないんだし。
その流れも無く後ろに回ってR1押すだけで発動するバックスタブがお手軽大ダメージしかも威力ブーストで相手を即死〜瀕死にできるのがまずいけどな。
スタブは相手が攻撃時には今まで通りのスタブ威力補正、単にニュートラル・歩き・走り・ガード時は通常威力据え置き、回避行動中からの吸い込みは威力減少じゃいかんのかいね?
スタブ4割減、パリィ2割減でいいよもう
大剣スタブで800なのが480に、大剣パリィで950なのが760に
この調整でいいよ
戦闘中に背後を取る
相手は無抵抗でケツを差し出す
ってのが不自然だよな
本来は隠密プレイの為に作ったようなもんだし
戦闘中は背後へのダメージは4割増くらいでいいんでないか
いやスタブに代わるような大技を用意すればいいだけ
バクスタに関してはリスクなく誰でも手軽に高ダメ+拘束出来ることが問題
この仕様を見直さない限りどうしようもないだろうな
バクスタを削除できないんならバクスタは確定技じゃないようにすればいい
バクスタモーションに入ったほんの一瞬のシビアなタイミングでカウンターを返せるようにするとかな
同意だわ
スタブ抜け出来りゃ問題ないわな
猶予は10~15Fくらいでね
レベル上限はあるのかな
スタブ抜けってか空スタとガードスタブ復活してくれればいいよ
バクスタされた時にL2で振り向きパリィ可能にすれば?タイミング合えば弾いてお互いノックバックして無効に出来るとか
もちろん調整はしてさ
空スタとかガードスタブとか、演出的にスタブ入ってるのにノーダメ
とか不自然だからやめて欲しいわ
それならしっかり抜け作って、相打ちや無敵時間に引っ掛けた時のスタブにも
ダメージつけた方が良い
ただスタブ廃止だけすると盾チクが凶悪化するからな
特大武器で盾ごとぶっ飛ばせるようにしないと
つか盾チク無くていいじゃん
ただでさえ刺剣と槍はモーション強いし
刺剣いたっては致命の威力も高い
叩き潰したり吹き飛ばす特大武器の攻撃は小中盾では受け止められないようにしたほうがいいな
あれは無理がある、小盾ならそのまま潰されるか吹き飛ばされ中盾なら盾を弾かれて体勢も崩れる
唯一大盾なら受け止められるがスタミナはごっそりもってかれるみたいな感じ
パリィも同じような感じで
スモールレザーシールドとかいう重量1/56のオモチャにガードされ、あまつさえパリィされるスモウハンマーさん
重量2のヒーターシールドですら重量28のスモウハンマーさんを3回ガードしても弾かれないうえに
ダメージすら0でノックバックが皆無で有利フレームが盾のほうが遥かに有利で
盾受けしてから硬直してる敵へのスタブが確定余裕でしたっていう仕様だからな
リアリティーの追求はいいけどその調整して
そんな使いものにならない小盾誰が使うんだべさ
パリィしやすいから使うんだろ
受け目的なら中〜大盾使えってことだ
特大武器の重さにはリアリティ出すくせに、盾受けのリアリティは無視かよってなる
現状そこまでパリィしやすくないし
ある程度熟達すると盾無しかヒーターシールドで十分じゃんってことで
現状ですらみんな使ってないんだぞ
これ以上弱くしてどうする
受け値下げるのはいいが何か他の特色も持たせるべき
盾削りは重量依存でいいだろ
それに標準、刺突、斬撃、打撃の各倍率を掛ける
>>326 重量武器はもっと使われてないんだが
小盾はパリィし易いって特色があるし軽いだろ
デメリットしかないぞ重量武器は(ロマンはある)
大型武器は対モンスターの強靭崩しは優秀なんだけど侵入される前提だと使えないからさ
グレートソードブンブンして全部ガードされる時の悲しみは異常
>>327 軽さならヒーターシールドがあるし
パリィ目的なら盾無しでも十分だし
現状その2つがアドバンテージになってなくて使われてないわけだよ
重量武器もラジクラみたいにR2モーションが使えるだけで実用武器になるわけだし
あれもこれも重武器強化したら
またデモンズみたいなことになる
小盾を弱くしたらじゃなくて弱いんだよ小盾なんてもんわな、せいぜい受け流すぐらいにしか役に立たない
小盾もパリィだけじゃなく受け流して体勢を崩しすぐさま反撃に移れるような使い道があれば面白いかも
柔よく剛を制すみたいにな、今のパリィは特大武器だろうが軽く弾き返すからおかしく見える
そういう話なら重武器も実際の戦場で使えるような代物じゃなかったけどね
>>329 その両方を兼ね備えてるのがメリットじゃないか
素手パリィはミスった時のスタミナがヤバイ
まあ受け値はウンコだから攻略じゃ使えない残念性能だが
重量武器の悲しみはラージじゃない
ラージ以下の攻撃力でラージの二倍の重量があるデーモンの大槌さんなのだ
二倍も重いのに攻撃力は低いは持久力を余分に20〜30くらいあげなきゃならん
重量武器を救うべきだと思うだろ
あとデモンズでも技量最強だったぞ
それでもブラムド振り回してたけど
ローリングと毒ナイフだけで倒せる特大武器ちゃん
だってそもそも対人向けじゃないもの…
デーモン遺跡で牛のデーモンと戦うとレイピアとデーモンの大槌の評価はひっくり返ると思うんだ
デモンズで技量最強とか言っちゃうデモンズ何も知らない君
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 18:05:03.36 ID:5zlHp1B00
ある一定のルールのもとでなら強いかもな
デモンズの特大剣、起き攻め火の玉ハメは糞強かった、メクリもあるし
デモンズの技量が本当に最強かと聞かれたらyesとは答えられん
つうか小盾も強すぎるけどそれ以上に中盾が万能すぎるんだよ
重量の下限を5にしろよ。ヒータシールドの重量2は軽すぎ
中盾にパリィいらんよね
代わりにバルデル騎士の出が早くてかっこいいシールドバッシュください^q^
デモンズスレで聞けってなんやねん
どうしてデモンズ散々やってる俺が大半が初心者になった今のデモンズスレで質問しなきゃいけないんだよ
今のデモンズスレでなんか聞けって発想自体ニワカ丸出しなんだよ
パリィって武器振ってる腕を受け流してるのであって武器をはじいてるわけじゃなかったはず
パリングダガーは知らん
てかたぶんパリィなかったらここまでこのゲームにはまってなかった気がする
どう考えても小盾が強いんじゃなくて特大がアレなだけだろ
でも小盾でスタミナフルでも特大受けきれないんだったら、それはそれでクソゲーだからな?
スタミナの減りじゃなくてガード硬直時間で調整するべき話だ
>小盾でスタミナフルでも特大受けきれないんだったら、それはそれでクソゲーだからな?
意味不明、お前特大武器使ったこと無いだろ
モンハンの片手剣の盾くらいノックバックすれば納得だわ
邪神除けば小盾は重量1.5~0.5とものすごく軽いから軽ロリ確保できる利点がある
相手が特大武器持ってるの見てから中大盾に変更すればよくない?
ダクソ2ではサブ3まで入れられるみたいだからこの議論は不毛かな
筋力+技量+スタミナで大剣の振りが早くなったりして欲しいな
素早いグラントとかグレクラとかワクワクするんだが
タイマツ片手に探索するエリアも売り?みたいだし、盾は必要ないか、弱体化してる可能性も大いにある
タイマツ必須なのに盾も必須なくらい鬼畜な、避けにくい連続攻撃をしてくる敵が出てきたら、開発の根性がねじくれていると諦めよう
パリィは盾で受けきれるスタミナが残っていなかったら
弾かれる仕様だといいんじゃないか?
あと小盾の弱体化をすれば特大剣が小盾にパリィされる不自然な現象は起こらんだろう
ダクソ2はこれじゃない感が絶対あるだろうな
武器3つもてるのは不満でるだろうな
武器チェンめんどくせーとか絶対なるから嫌な予感しかしない
三つ持てるなら重量は或る程度緩和されると見るべきか
3つ持てたら便利じゃん
といっても使わない気がするけど
別に2つでいいと思うけど・・・
とりあえず素早く武器選択したいからページ送りは当然できるようにしてくれ
ダクソはUIが軒並み劣化してて残念だった
重量緩和されたら軽い武器振る技量系がまた強くなるな…
余った重量で重鎧着て高強靭ブンブンするんだろ
ぶんぶんの強さも軽量≧中量>>>>>特大だったのに
高強靭でぶんぶん容易なのは軽量だという悲しさ
だから全体の重量緩和でなく筋力武器の成長レベル帯を高めに設定。
代わりにデモンズクレアクやグレクラみたいな軽量低ステ特大武器を導入すべき。
勿論その手の武器は一回り攻撃性能低めな。
技量武器ももっと必要技量の要る武器を出すべき。
これで属性・魔法戦士と物理戦士の住み分けできる。
武器3持ちは指輪の効果としんじたい
>>345 デモンズは密着時特大剣で暗銀盾受けさせてのガード硬直にスタブ入ったみたいね
デモンズは3つ持てたしいいんじゃね
ああ間違えた 失礼持てなかったわ・・・orz
別に3つ持ててもいいんでね
めんどくせーって人はセットしなけりゃいいだけのことよ
浮いた分を鎧に回してガチムチになればよろしい
左右3つで6つも持てるのはなんか嫌な予感はする
露骨に属性ダメ(斬・突・打)が通りにくくなって使い分ける必要がでるとかありそう
白騎士がまさにそれ
通常と打撃は基本「大概」の敵に通る、斬撃と刺突はほんのちょっぴり相手を選ぶ、これでいいと思うけどなあ。
少なくとも攻略では多少通る通らないはあってもいいと思うよ。RPGなんだし。
属性は相手を大いに選んでくれ。雷とかDLC以外で苦手な相手がオーンスタインとグウィンくらいしかいねえ。
それはそうとE3だね
E3って2週間後くらいだっけ?
新PVやら発売日やら発表と思うとめっちゃ楽しみだわ
>>366 シングルならそれもいいと思う俺
いや、簡単に装備変更できるベイグラントストーリーがやりたいというだけなんだが
シングルでもやめてくれよ
オーラ纏った剣キボンヌ
E3か・・・新装備、新しいMOBの紹介に期待だな
斬撃武器に関しては技量系軽量なのがほとんどだし別に相性あっても刺突とか通常属性と持ち替えてもいいんでないかなとも思う。
むしろ技量ってそう言う相手との相性を考えて持ち替えたりする職であって欲しいとも。
デモンズ、ダクソ1でも槍と曲剣だけで重量圧迫する事も無いしね。
そして得手不得手を解消したい職の為に直剣や刀という汎用武器もあるし。
魔法使うモーションは早く見たいな、あとはマルチプレイ部分と刻システムも気になるところ
ステージ構成も知りたいけどそれ以上見たくないジレンマ
もうさっさと発売してほしいわ
もう明日発売しろ
376 :
キム・ヲナ:2013/05/20(月) 23:42:39.52 ID:2rCFDRh70
明日とか心の準備がまだだから却下
調整調整ってメンドクセーな
もうオン対戦無しで良いわ
侵入要素がないソウルシリーズなんて
協力要素がないモンハンやマルチができないCODみたいなもんだわ
盾の調整はむずそうだな
弱体化するのは良いが、攻略でまともに盾受けできなくなったら発狂もんだわ
それじゃモンハンにアイルー村があるように
ダクソにもシングル専用探索メインの外伝があっても良い訳だ
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 01:57:23.91 ID:84heBmw/0
街は一つくらい欲しい
>>381 街欲しいね!
街中では常に幻影が篝火前みたいにクッキリ見られたら最高!
そしてオークション会場みたいな所があって、プレイヤー同士で消費アイテムに限り取引ができるんだ。
出品1品目につき出品者はオークション費用を支払い、会場に預けたアイテムに他プレイヤーが交換したいアイテムで入札して
出品者のお眼鏡にかかった入札者がアイテムを交換できる。(入札の期間中は両者そのアイテムを使用することはできない)
オークション出品者、入札者はランダムでマッチングするので、一期一会の取引を楽しめる!?
とか何とか、発売後1ヶ月後には全く使い道のない産廃機能となりそうだ!
あと、街ではRPGらしく「こんちわ!」とか言ってくれるNPCが欲しい。
素朴な街娘くれ!
ぱふぱふ娘くれ!!
絶句
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 03:47:51.43 ID:iTTVIptmO
きんも
>>379 武器のスタミナ削り上げればいいのに
何故か受け値を減らせという話になってんのよね
街とかスカイリムやりゃいいじゃん
このシリーズはそういうシミレーションゲームじゃないよ
スカイリムのキャラデザが肌に合わないからってダークソウルをスカイリムコピーにしないでくれ
>>366 二刀流用のモーションがあるし、盾・二刀流時の武器・弓orクロスボウor触媒みたいな装備が出来るようにするための措置だろう。
メニュー画面で装備変える手間が緩和されるのは良いと思ったけど。
それにぶっちゃけ、デモンズの工夫みたいに斬撃・標準属性には強いけど突きや魔法には滅法弱いやつは前からいたぞ(赤文字のヒントはあるけど)。
まあ拠点となるような場所は今作にもあるのは間違いないでしょ、どうせ青ニートも座ってんだろうな
街とまでは言わんがもう少し人がいてもいいとは思う、ダクソ1は閑散としてたからね
あと篝火だけじゃなく病み村を抜けた先の混沌の誓約辺りにうひとつの拠点を配置したりとそういう安らぎは欲しいかな
装備重量半分以下で軽ロリ、4分の1以下でダクソにおける6分の1ロリでいい
ダクソの中ロリはどう考えてもやりすぎあれじゃあ実用性なさすぎる
あと軽ロリ中ロリはロリ速度だけ変化で移動速度は同一でいい
アンドレイとかリッケルトとか、鍛冶屋が拠点から中途半端に離れた所にいたのは1の不便だった所。
どの道楔石と種火が必要なんだから鍛冶屋は最初の篝火の付近でいいなと思う。
最初は「ここにはまともな道具ねえから修理くらいしか出来ないや。あんたこの先にある民家から道具取って来ておくれ」とか言わせておけばおk。
帰る所があるって素晴らしいよねホント
ちょっとズレただけで落ちる場所多すぎなんだよクソが
>>392 反省スレでやれ
あとソウルシリーズってのはそんなもんだ
拠点があっても終盤あたりで全員亡者化→そして誰もいなくなった→絶望
とかになるんじゃね
足場は広くして欲しいわホント
COOPもし難いし落下死狙いの黒も多いし
これはない
滑っても一度へりにでもしがみつくぐらいのモーションは欲しいな
滑る瞬間に直立不動で落ちるのには違和感
>>398 ジャンプ機能継続するならICOのしがみつきみたいな感じがほしいね
>>395 全くそう思うわ安易な一撃死狙いばかりになったり
行動を常に制限されて自由度を著しく損なわれててやることがワンパターンになる
ってかね、病み村、古城、絵画守りキャットウォーク、銀騎士弓キュア、透ける床、裏汁市街と落下死狙いできるポイントやたら作りすぎてる癖に大弓と高速怒りを導入しちまったのが失敗。特大剣とか吹き飛ばし無くした癖してね。
喰らえばのけぞりないし吹っ飛び落下死安定・ガードすればノックバックで落下・相手は壁を背に安全エリアや死角で撃ち放題って状況が多すぎ。
大弓は面白い武器だが、やっぱ吹っ飛ばせる飛び道具はダークじゃあかんやろ。
ってえか弓とクロスボウもうちょい弾数なんとかしやがれ。各矢の保持数999発持てるのはどうなのよ?
やはりここは所持重量の復活だな
かなりシビアに頼む
いや所持重量はまずいらないって…
デモンズからの良い変更点の一つによく挙げられてるぐらいだし
さすがに所持重量はいらないよな。
クナイ99個持ったりするだけでもけっこうな重量だし、また脳筋の首を絞めるのは勘弁だわ。
所持重量ちゃんとつければ超重量だけど超遠距離射撃の矢とか
軽量で半無限に射てる矢とか特徴出せるな
本数少ないならリロード速度も速くなればいい
アヴェリンも自動で3連射じゃなくてリロードが長時間
リロード後はリロード無しで3回射てるほうが良かった
今のはせっかく3連射にした意味がほぼない
スタックを999にしてくれるならどっちでもいい
左手タイマツってさ
クソ仕様だよね
つーか日本でのマーケティングが適当すぎる
まあ宣伝なんてニコ動で物好きがやってくれるから問題ないか
>>407 照らす光的な魔法がでるはず
それが嫌なら松明使えっていう感じだと思う
EAじゃねーやE3だった
太陽蟲みたいな頭に乗っける灯りも多分出るんじゃね?
ハチマキで頭にロウソク巻きつけた感じのが。
変態プレイが捗るな
松明と鞭装備する奴はでてくるはず
鞭が生きていれば
ダークでランタンが不評なのは
まず盾依存度が強いこのゲームで盾が使えなくなるという点
自然とローリング回避に頼らざるえなくなるが
ダークソウルで唯一ランタンが必要な巨人墓場は異様に足場が狭く
ローリングが使えない
オマケに道を塞ぐように敵MOBも巨大
ダーク2でこれらを解消して松明を導入しているのか心配
カッコイイから!だけで入れているような気がしてならない
フロムはやりたい事やるけど調整は放り投げるっていうパターン多いからな・・
部位破壊とか跳弾やら
プレイ動画よくみろよ
松明のカット率100%で亀の攻撃受けきるんだぞww
明かりが無いと視界が制限←わかる
初見殺しの作業ボス←まだわかる
強制死にイベント←は?
明かりは同期してほしかったなー
巨人墓場でローリングが使えないほど狭いなら
塔2と谷1と谷2なんて終始ローリングできないほど狭苦しいじゃないか
ヘルカイトかわせたやついんのかなあ
>>417 それはそれで盾持つ必要性が無くなりそうな気が・・
あと小盾がカット90%なのに棒きれが大槌の攻撃ダメージ無しで受け止めるってのはどうなんだろw
ユーザーとしては快適だからいいけどさ
松明はあの動画ではただ見せるためにカット率100%だったのでは?
普通に考えたら松明で完全カットとかおかしいでしょ
盾に松明括り付けりゃいいんじゃね?
尻にタイマツを挟むとかな
炎武器で倒した敵はしばらく燃え続けて照明の役割
松明仕込める盾ってたしか実際にあったよな
頭に松明くくればええやん
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 17:28:05.77 ID:84heBmw/0
つーか松明で防御してる場面なんてあった?ネズミのとこ?
普通に攻撃当たってないように見えるんだけど
甲羅野郎の攻撃ガードしとるがな
だくそ2は武器はそのまま使わせて欲しいな
バーニスのグレートメイスとか大王の剣のメラメラとか
まぁ開発段階だから何とも言えんけど、カット率や受け値は松明を持つ前に使ってた装備の性能が反映されるとかそんなとこか?(素手なら全て0)
あくまで製品版でもカット率100%に出来るならの場合だけど。
松明はバグの可能性がある
左手に装備してる盾の性能がそのまま残って松明に影響してるのかもしれない、フロムならありえる
そしてこれを応用した凶悪なバグが発見される
ヤバいかぶった、はずい
原盤10個使うと物理、魔法、炎カット率100%の松明が出来上がる
>>431 大王の大剣が燃えてるのはは最初の火の力だから無理だろ
もうちょっとソウル以外の周回要素も増えてほしいな
最初は産廃だけど薪になるごとに威力があがって
7回薪になると電撃も加わって最強になる大王の剣とか
でそれ持った初心者狩りが大量発生と
7週クリアするんならその心配はないだろ
いいアイデアとも思わないけど
>>436 いや、周回して大王の剣をグウィンのソウルで炎を纏うみたいな感じでも良かったんじゃないかなーって
属性武器いらん 物理魔法の2属性だけでいいよもう
攻撃中以外にスタブはゴミダメージ すれ違いスタブに起き攻めいらん スタブ側が起き攻めされりゃいいよもう
攻撃中にスタブでようやくマシなダメージ こっちは起き攻めできてもいいよ
アイテム使ってるところに真正面から攻撃で致命攻撃
ガードクラッシュ中に真正面から攻撃でも致命攻撃
小盾中盾大盾の区分は受け値ではなくカット率でなされるべき パリィは小盾だけで良いよあとはMobを参考にしたバッシュ
筋力武器に盾カット率無視20%追加
筋力武器のガード硬直が今までの1.5倍
北のレガリアのような武器はアルトリウスの大剣並にアホ要求ステータスであるべき
>>441 >アイテム使ってるところに真正面から攻撃で致命攻撃
>ガードクラッシュ中に真正面から攻撃でも致命攻撃
この二つはスレスタと同じかそれ以上の強システムになると思う
ダウンしている敵には追い打ち出来るようにして欲しい鬼武者みたいに
致命攻撃にも2種類作ればいいんじゃないかな
あの特大雀追撃の全力でクタバレエエエエエエエエエエって殺しに掛かってるモーション大好きよ
そっちをパリィからの追撃でダメージ高いめにして、それ以外を普通の追撃にして差別化を図って欲しい
高いめつっても3桁くらいでいいけども
バックスタブは基本やる側が後の状況で不利になりゃいいよ
デモンズでは無敵時間なんてなかったのに何故かダクソではことあるごとに無敵状態になって店舗悪かったんだよなあ
中盾の盾バッシュが蹴りみたいな牽制なら、パリィは小盾限定でいい
大盾は叩きつけでよろしく
割と本気で気になるんだけどダクソ2ではモブの無敵時間ってなくなると思う?
なんかソウルシリーズってプレイヤーにとって不利益になるような要素ばっかポンポン付けたして正直頭悪いと思う(KONAMI)
割と本気でダクソ2にはレトロなピストルとか追加されると嬉しい。ボウガンみたいな扱いでいいから。
チェスターが使ってそうな感じの。世界観壊れるかな?
ピストルとか嫌
割とマジで
>>449 杖から光線が飛び出し、身の丈程もある弓で敵を吹き飛ばす世界だと地味だな
っFFT
ピストルとか土下座したやつの尻に撃つくらいしか使い道無いだろ
>>451 いやいいんだよ地味で。弱くてもいい。バンッ!!と撃った後ガチャッとリロードモーションがたらたら入るような感じの
火薬がつめられた壺があるくらいなんだから、不自然じゃないと思うんだ
使用者の信仰や理力が高いと威力弱体とかすると面白いな
>>452 好きだったわFFT
大筒ならおk
小楯という存在をなくせばいい
中盾の重量上げてほしい
強靭要らない
強靭なかったらまた軽装コロコロオンラインになるだろ
よしローリングも無くそう
投げ技実装で
鞭をどうにかしてくれ
モーションと音ショボすぎ
音速越えてんだからパーンって音にしてくれよ
同じ武器ジャンルの中でもリーチと回転と強靭削りを変えて、強靭61あればokみたいな状態を打破してほしい
マイナー武器もマイナー防具も日があたるはず
各武器一強はつまんない
これならある武器が流行って、それに対応する防具が流行る→それに効果的な別の武器が流行る→それに対応する防具が流行る→・・・
ってサイクルができるはず
久しぶりにダークソウルやったら9割テンプレで詰まんなかったわ、槍、残光、闇魔法、怒り、発火、ホモを兼ね備えた奴ばっかり。
個性が失われてる、ユニクロばっかでつまらん
次回作はそういう所を改善してほしい
お前は?
2のwiki掲示板にもあったけど
そんなに多くなくていいから武器ごとにモーション付け替えれたら・・・
あーでもモバグ容認してるみたいでなんかやだな
デモンズも行き着く先はガン盾削り槍ガンスレスタ狙い
盾チクはもう粗大ごみ
削り槍と言うか槍自体使う人が少ないから最強ってほど強い印象ないな
たまに削り槍使う人居たけど祝福ミルド辺りを装備して慎重にチャンスを窺えば結構有利に戦えた
>>464 それテンプレっていうのか?
負けた文句の言い方変えてるだけだろ?
どう見てもテンプレです。本当にありがとうございました
強靭と武器の両立とか無理だから
強靭ある限り武器は全部死んで
ケツ掘り盾チクブースト瞬殺ハメ殺しオンラインになる
デモンズもダクソもテンプレオンラインだよ
フロムは調整が下手なのもあるがバランスよく調整する気がないからしゃあない
普通に軽装なら軽ロリ快適だけど防御面は雀の涙程度
中装ならバランスが取れてて
重装ならクソ堅くてだるいけど動きも遅い
極一般的なバランスとしてこれで良いと思うんだけど
強靭何て全然煮詰めて無い仕様を取り敢えずぶっこむから悪いんだよ
ダクソの中ロリ遅スギィ!
中ロリはロリにあらず…
高回転率高威力高い強靭削りっていう武器はつくらないでくれよ
刀とか槍とか残光とか
ダクソ最強の武器が刀?槍?残光?
お前らは何もわかってない
ダクソ最強の武器は全ての武器に優位に立てて
下手くそから上級者まで安定した勝率をもたらす刺剣様の1強って話ですわ
大発火さんの前でも同じこと言えんの?
ここまで全て技量という謎バランス
闇魔月光剣も怒りエンチャ信仰マンも同じくらい強いよ
デモンズと同じように強戦法多すぎる糞バランスで謎の良バランスを保ってるって感じ
ダクソはデモンズよりも尖ったテンプレがない変わりに脳筋が他のスタイルに比べてザコだけどな
>デモンズと同じように強戦法多すぎる糞バランスで謎の良バランスを保ってる
いや、ねーよ
>>479 ホモ強すぎるよな、
おっとっとや脳筋武器振ったら即お尻掘られる
俺のpsの低さも有るけどあれはいくらなんでも強すぎ
ハッテン場じゃねえんだから
身長とかの体型もエディットさせてくれ せっかく入手できたのに チビ黒騎士とかハベルとかなんか滑稽で萎えたし
たしかにドグマみたく身長いじれたら楽しいかもね。最適体系のテンプレとかできたりして
でもあまりにデカイと狭いダンジョンにおいてはすげえ邪魔だろうな
身長とか弄れたら対戦で有利になりすぎるだろ
ノッポしかいなくなるってデモンズの頃からから言われてるだろ
みんながいうほど強靭システムが破綻してると思わんのだけど。むしろあれのおかげで重装のメリット、軽装のデメリットがハッキリしたじゃん
>>488 強靭システム自体は正解だよ
ただゴリスタと低重量武器が有利すぎる仕様なのが糞
そこらへん調整したら強靭の仕様は歓迎されるよ
>>489 あぁ
なるほど。そういうことか...
たしかに大概の中装ってどの武器使っても微妙だもんな。
めんどいかもしれんが、武器数もっと増やすか、派生をユニークにするか、武器それぞれに特性つけるかだよなぁ
武器のモーションが残念なのみならず強靭システムに合ってないってイメージなんだよね。
弱攻撃がスタミナがある限りずっと同じ振りで続くのをやめて、三連〜五連コンボ当たりで一旦止めた方がいい。
その上で、どこかのコンボ中に強攻撃を織り交ぜれたらいい。格ゲー程難しくしなくていいけど。
>>490 >武器数もっと増やすか、(ry
全然関係ないだろそれ
>>488 強靭単体で破綻してるとは言わないが、全体的なバランスを考慮すれば充分破綻してると思う
後はキャラクリが終わってるから、多少弱くても良いから防具位好きなの着けさせてくれよと思う
>>487 デカイとその分動きがノロくて軽ロリだとガリガリにしなきゃいけない
大剣や大槌とかうまく振れないとか調整できそうだけどな・・・
武器とかも強化したら見た目も変化するとかあっても良さそうだし
物凄い長い物干し竿とかになったり
1個でいいからオリジナル武器作れちゃうとかさ・・・そうすればエディット体型にも対抗できそうな そうでないような
でもあんま盛り込むと壊れちゃうかなフロムだし
体型で戦闘スタイル決まるとかは勘弁だし、オリジナルな武器をプレイヤーに作らせようとしてACシリーズで何回も失敗してるフロムにそんな物は荷が重い。
神聖と魔法で微妙にエフェクト欲しいと思う事あるけどな。魔法はhit時に青色の火花発光。神聖は緑色とか白色辺り。
金属同士ぶつかった時の火花って程度でいい。あんまり派手だと逆に萎える。
フローティング鞘どうにかしろ
できれば防具によって武器の吊り下げ方とか変えてほしい
自分だけのカスタムクラスが1000種類…いや、無限大に作れるのがダークソウル2!
よし、E3の新PVではこれで宣伝しよう
>>497 まぁそうなんだけどさ なんていうか せっかくの迫力あるデカイ敵とかも
全身見る余裕もなく 結局は足元でウロチョロして終わってしまうし 白なんて呼んだ時には遠くから見ててもいつの間にか倒してたとかあるし
ドグマとかワンダみたいに巨体に登ったりジャンプあったりじゃないと結局ワンパターンなような・・敵は確かに強いけどね
対人にしたって大抵の魔法なんて当たらないじゃん デカけりゃそれこそ的になりやすいのかなとかちょっと思ってさ
すいません
防具オンラインは嫌だわな
ダーク1で戦闘がくっそつまんなくなったw
攻撃モーションの仕様はコンボ式にしないでほしい。
モ○ハンとか○双とか、それ系のゲームで使われてる仕様だけど、
なぜか単調な印象を受ける。
>>500 言いたい事はわかる。まあフロムが塔の騎士やアイアンゴーレム、落下致命入る牛頭デーモンのような敵をもう少し改良してくれればいいって事だけどね。
魔法はダクソのはそもそも完全に避けれるように調整してるからなあ。
デモンズと比較したらわかる。ダクソのは発光してわかりやすくし、掲げて上方から発射するので手前にローリングされると打点の高さからまず真下にでも向いて撃たない限り当たらない。
弾速も非常に遅い。ホーミングは中途半端なので結局横移動するだけで当たらない。その上技量に振らないと詠唱自体とろすぎる。
鞘とかダッシュ物干し竿ぶんぶんとかちょっと改善して欲しいよな
>>502 現状のダクソでもかなり単調だけどね。下手すると一種類の攻撃パターンだけで勝てる武器があるくらい。残光とか槍とかな。
てs
逆にこの手のARPGで対人バランスとれてるゲームって何があるんかね?
というかそんなゲームがあるならやりたい。
てs
>>507 GOW
この手のARPGが何を指すか知らんがマルチの対人戦のバランスは神
バクスタは落下致命みたいに武器攻撃が背後から当たったら発動でいいだろ
そうなると特大に正面から戦える性能が必要になってくるな
ある程度、民度でバランスを取れたらいいんだがな
デモンズはバグ呪いやミルドを自重してる奴がほとんどだったが、ダクソはクルクルホモ、残光ブンブン、槍チク、飛沫ブッパ、仮面巨人、ヨイヤサ・・・とプレーヤーが自重しなさ過ぎる
プレーヤーに調整させるのもおかしな話だが
デモンズも走り嵐は結構見かけたけどな
デモンズで呪いやミルドや強武器強防具そんなに自重されてたか?
ダクソもデモンズもぶっちゃけ大概だと思うぞ
>>510 めくりがスタブになるんですねわかります
>>511 テンプレが恥ずかしい事ぐらい自重してほしいよね
なんですかそんなに必死なのと黒専の人に聞いたらお前らが殺すからって言ってたゾ
テンプレ野郎しかいないからテンプレ野郎に勝つためにテンプレ装備になるっていう負の連鎖
フロム「テンプレは私が育てた」
強靭確保してるけど効率悪い装備使って
モアハルバのような準テンプレ装備で勝てる人もいるからまだまだ捨てたもんじゃない
そもそもダクソは使ってて楽しい武器がないからわざわざ弱い装備使う人が少ないんだよな
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/22(水) 01:58:55.94 ID:0TJ1af9Y0
デモンズは酸霧ばっかで糞萎える
俺レベルになると装備とかいらね
俺つえーからクレイモア一本ありゃほぼ勝てる^^;
素手パリィとか俺テライケメン
先輩ちゃっかりクレイモア装備してますやん
低強靭は中強靭や高強靭には見劣りするけどデモンズの重装よりかは遥かに強いよ
オンラインという仕様上、システムは簡素のほうがいいから強靭度って感じだな
あえて使うなら強靭度15上がるほど連撃回数低下と、
装備重量でなく強靭度の高さに合わせてスタミナ回復低下でいいわもう。
防具の重量でスタミナ回復低下してもどうせ一式装備が割を見てテンプレは大して堪えないんだろうし。
デモンズは弱強攻撃にロリ、ダッシュ、バックステップ攻撃
色々織り交ぜて戦えたけど
ダクソはR1で牽制してケツ掘りとかしか狙えない武器ばかりだったりでうんこすぎた
強靭は攻撃を受ける事で耐久値と共に最大値が減少するってのもありだな
それに合わせて見た目もボコボコに変形していくんだよ、そして鍛冶屋でしか修復出来ない
>>528 同意。
やることが単調すぎるよな
相手が振ったら肛門に一直線、マジでクソ
>>528 そうそうデモンズはサブ武器と切り替えながらの相手との駆け引きがあったよな
ダクソは自分のケツや相手の武器との勝負って感じだな
人とプレイしてる感じが皆無
フロムにダクソをデモンズっぽくするのは無理でしょ あのバランスは偶然ぽい
もうプライド捨ててまんまデモンズ使い回して欲しい
デモンズガーが来るぞー!
片手斧の筋C技Dって補正使い道無いからやめて欲しい
脳筋に持たせるには技量依存度が高いし
技量やら上質に持たせるには他にもっといい技量武器がある
あと片手斧は基本的にリーチも短いし
両手使いが必須な上質補正をつけられると使いづらくてしょうがない
対戦で斧キック使うぐらいしか利点ないってのがね
上質武器は筋技40で技量武器の1.3倍くらいの火力出るべきだよな
ダクソのロングソードとバルデル直剣の関係はおかしい
筋力武器 重くて遅いが威力抜群
上質武器 ビルドの負担は大きいがその分強い
技量武器 軽くて速い
こうあるのが普通だと思う
現状は技量一人勝ち過ぎ
筋力27止め安定ってのやめろ
両手持ちで必要筋力が緩和されるのはいいけど補正は上げるな
上質ステはあらゆる武器が使えるっていうメリットがある分多少火力が下がるのはしょうがない
全ての武器も使えて火力も高いっていうのは欲張り過ぎだろ
叩き潰す・鋭利系統復活させて欲しい
何でなくしたのかよくわからない
>>537 筋力特化 NFLのライン
技量特化 ミニマム級チャンピオン
とすると
上質は両方を兼ね備えたUFCヘビー級チャンピオンになると思うんだが
まあ現実とゲームは違うから現実の例えだしても仕方が無いけど
>>538 ヴェラスケスのステ振りは体34持46筋36技量40
こんな感じだな
>>538 まあそうだけど両手持ちで筋力1.5倍っていう特性がある現場
山賊の筋力が14で上質ステの筋力値が27だから
たった13を他のステから削るだけだし
現状そこまでビルドに負担になってないしね
デモンズみたいに50まで攻撃力が上がる仕様ならまた話は別だけどさ
>>539 そうそう、ただのゴリラも亀田も絶対に勝てない
>>540 そこら辺のシステムが煮詰まってないよな
技量が40で止まるんだったら両手で1.5倍になること前提なら、40の1.5倍の60、ないしバランス考えて50くらいにすべきだったと思う
ダクソは時間不足でバランス崩壊してたから時間をかけてしっかり調整してほしい
最悪、有料テストプレーヤーになっても構わないがそのデータをちゃんとバックしてくれ
調整に時間かけても一緒だと思うぞ、なんと言ってもフロム様だからな
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/22(水) 16:05:05.43 ID:0TJ1af9Y0
糞箱ワンがウンコ過ぎてどうしよう
1、05以降はダクソのほうがバランスいいよ
槍も刺剣もミルドやゾンビアンバサに対抗できるなら普通に対処できる武器だし
魔法に関しても一切りより強くてテンプレな魔法はダクソにはないしな
デモンズもダクソも納期に間に合わずに発売したゲームだからま、多少はね?
>>544 産廃武器だらけでどこがバランスいいんだよ
やっててつまらんぞ
下方修正して産廃生み出しながら闇魔追加したりとやることがいまいちわからん
産廃武器の多さはダクソ>デモンズだけど
厨武器厨戦法の多さはデモンズ>ダクソだよ
どっちがバランスいいかは個人によるけど俺はダクソ>デモンズって感じたわ
どっちが面白いかも人それぞれ
どんな糞武器でも雷派生にすれば割と戦えてたんだがなあ
結局ケツほり
バランスがいくら良くなってもダクソの戦闘はケツまっしぐらか落とすかチェインでハメるか
結局バランスの問題じゃないんだよねー根本的につまらない
E3では情報出ないのかね?
相変わらずの対人戦ネタばかりで飽きる
出るでしょ
あのネクロモーフ亡者が実機で動く様がどうなるやら見てみたい。
シャカシャカ走り回ってくるのか、ただゾンビのように徘徊して倒すと後ろの蜘蛛が分離する卵背負い的な敵なのか
前者だとストンピングしたくなるな。
ネクロモフモフに見えた
疲れてるな・・・
シャカシャカ来たらパクリになるのでのろーりのろーりからのグワァッ!
>>551 世界観に関しては全面的に信頼してるんで
割と対人というか攻撃モーションくらいしか話すことが無い
>>557 雨や雪が降って欲しいとか罠師実装してとか
デモンズの空飛ぶマンタとかチリンチリーンのソウルフレアとか
ニト弱すぎだから全盛期のニト出せとか
色々妄想出来そうなもんだが・・・
雨とか雪は処理落ち怖くて要らんなー
神聖武器なし強靭なしの魔術師だとそれなりに強いぜニト様
対策しっかりしてて弱点も把握してる状態だと弱いのは仕方ない
罠とかどう考えてもいらねぇ
平和みたいに出町に悪用されるだけだわ
というか奇跡が産廃すぎる
メインで遊んでるキャラが信仰50のアンバサだけど
回復は人間性で出来るし、フォースも王女指輪つけててさえ範囲狭い
期待してた王女の癒しも・・・
記憶に23までふった俺はアホなんや〜
すべては魔法使い様が月光剣捕ったのがわるいんじゃあ^〜
なんの役にも立たない産廃か使っただけで晒される厨性能の二択って極端すぎ
ゲームインタビューの時とかに大半のユーザーが感じてそうなダクソの不満点をまとめてネチネチ言いまくって改善を促すようなプレッシャーあたえて欲しい
バンナムでしゃばんな、新D勘違いすんな位しか言うことないしなぁ
雨雪じゃないがすでにうら市街でひらひらは舞ってるけどな、あれがなんなのかは不明だけども
あの火の粉かっこいいと思う、のは俺だけか
あれってヘルカイトの火の粉なのかな
すまん俺の思ってたの不死教区だわ
新しい武器カテは何が追加されるかな?
個人的にはフレイルが欲しいがサーベルなんかも欲しいな
>>566 そもそもダクソが勘違いゲーだったんですがそれは
>>562 まぁ産廃なのは前からだろ。
デモンズでも神の怒りぐらいしか見ないけど、あっちはリジェネのおかげで息してるようなものだし。
デモンズは谷1で神の怒りの爽快感がすごかった
新武器カテ:銃、大砲、爆弾、罠、AC(隠し)
さすがフロムやで!
ベルセルクの巨人みたいな大砲付き大盾とか使ってみたい
>>572 至近でないと視認出来ないソウル抑制、誰しもが使うテンプレ一度きり、
壁越し床越し天井越しに吹っ飛ばせる神の怒り、魔術師が息しなくなる反魔領域と使える奇跡はかなりあったけどね。
一度きりかけない人が多い低〜中レベルだと抑制と再生が猛威を振るう
普通の回復の回復量は信仰50だと1000くらい回復しても良かった気もするな。
てか信仰30以上上げる旨味がマジでない。
>>575 そういうのでガードしても平気なのかな?
>>570 逆手剣とか小太刀(脇差)とかは邪道かな?
というかダクソの奇跡が産廃ばかりとか言うやつは甘えすぎだろ
怒り以外にも大回復、平和、大魔法防護、因果、沈黙とかあるだろ
武器も槍、残光、刀、刺剣以外にも大剣、直剣、斧槍、特大剣、鎌、大曲剣、グレクラあたりは普通に強いだろ
R1とケツ掘りしかないって言うやつはただの下手くそ
そんなこと言い出したらデモンズも下手くそ同士の対決ではR1とケツ掘りだけしとけば勝てるゲームだよ
殆ど産廃のダクソか殆どが厨のデモンズか
俺はデモンズの方が好きだけどね
なに使っても強かったし
まずダクソの武器のほとんどが産廃という認識の時点で論外
やり込んでないか下手くその証拠だわ
本当に産廃なのは拳と鞭くらい
まあ産廃の武器はダクソのほうが多いのは事実だけどな
いいこと思いついた
ACVのシステム輸入した鍛冶システムで武器の能力値に幅をもたせよう
下手くそって言っとけば論破できた的な?wひどい論理だな。ダクソは全部ケツで済むわ
ケツとR1ってダクソの最適解見いだせてないとか妄想も大概にしろやw
>>581 産廃並べてバランスとられても楽しくないよな
とろくせえモーションにイライラしてくるし
遅いモーションにイライラするか
早いせいで謎判定多すぎるのにイライラするか
何でお前ら対人()前提で物を考えてるの?
鞭だってアストラ直剣だってクリアするだけなら問題なく使える武器なのに
>>580 効果自体使える奇跡は多いと思うよ。むしろデモンズの一切りが無くなった事でオーラ系は気兼ね無く使えるようになった。
但し使用回数やスロ消費、誓約制限といった所が魔術や呪術のそれより圧倒的にシビアだけどな。
そして奇跡がクソなんじゃあない。信仰系の派生の威力のなさとユニーク武器のラインナップがクソ。
なんで神々が出てきて誓約もいっぱいあるゲームで神の信徒なのに信仰で強い武器がねーのよ(グラントは別格な)
月光は二種類あったとかいって、ダサかっこいい月明かりの大剣出してほしいわ
奇跡は弱くはないんだが攻略だと使いづらいな
DLCの連中とか雷と奇跡効かないし
ただでさえダメージソースが少ない奇跡でこれはキツイ
あと攻撃奇跡よりもっと僧侶らしい補助魔法が欲しかったな
相手のエンチャントや魔法を解除する奇跡とか
鉄の体とかハベルの使う奇跡って事で岩の体とかって名前にして奇跡にしてよかったんじゃないかな
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/22(水) 22:53:58.91 ID:CacqnEjL0
リジェネ復活してくれよ
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/22(水) 22:56:58.54 ID:KR4oAmUZO
いや雷の槍は攻略で大活躍じゃないか?
1スロットで10発も撃てるし必要能力の割りに威力も高い
DLCで効かないのは魔術も一緒だしな
リジェネはいらん
デモンズの対人で糞だった要素の一つがリジェネのアホみたいな回復量だろ
大魔法防護:1スロ2回 有用性半端ないし下位魔法あるから仕方無い。
沈黙の禁則:2スロ2回 あまりに酷いスロ効率。しかもオンだと白やホストの魔法まで封じてしまう。
太陽の光の癒し:2スロ3回 お遊び用奇跡。↓よりは使える
太陽の光の恵み:2スロ2回 お遊び用奇跡その2。沈黙並みのスロ効率の悪さに加えダントツの使い勝手の悪さ
暗月の光の剣:1スロ1回 問題は誓約に付き1キャラ1つしか持てない事
墓王の剣舞:1スロ1回+α 劣化炎の嵐
墓王の大剣舞:1スロ1回+α 劣化炎のry
太陽の光の槍:2スロ5回 ソウルの結晶槍より威力で低い、1キャラ1つのみ、そしてこのスロ効率である。
>>593 アホみたいな回復量じゃなければいいだけだろ
デモンズアンチ臭い
ダクソみたいに後出しが有利すぎる様ならリジェネいらないな
1日中2chに張り付いてダクソをディスってる人にデモンズアンチくさいと言われてもなぁ
攻略のリジェネはいる
対人のリジェネはいらない
つまり対人厨がいらない
ダクソ2は闇霊体力半減して、対人厨は闘技場に隔離
体力フルvs半分で1vs1やろうなんて思わないだろ
エリア傾向実装して、侵入した時のホストのエリア傾向が黒なら黒ファンにリジェネが、
白なら白ファンにリジェネがかかるとかでいいんじゃなかろうか
その代わり白ファンも黒ファンも回復アイテム持ち込み不可
一きりは甘え
なんてかデモンズ信仰レスばかり目立つよな
ダクソも許容してる人はどっちもな立場が多いが、
信仰レスは自ら敵を作ってあーだこーだ言ってるようにしか見えない
刀が出てくるなら和風なステージもほしい
防具に袴とかもほしい
とにかく期待してる。
>>601 宮崎自身がダクソには多くの反省点があったって言ってるんだから
そこに文句つけてもしょうがないだろ
対人バランスに関しては強靭、ケツ堀り以外はどっちが優れてると断言できるものじゃない気もするけど
そもそも開発が同じ会社何だから、直視しなくては行けないのが、デモンズがまぐれ良バランスだけだっただけで、ダクソ1に続きダクソ2もクソバランスの可能性が高いということだな
ID変わったら早速登場するデモンズ信者
もうわかりやすすぎて言葉が出ない
デモンズを神と信仰するのは構わないけどダクソを糞呼ばわりするのはもう別スレでやれ
いつもレスの民度が低すぎるんだよな
>>604 それがなんだよと
俺はデモンズガーでダクソ糞なレス否定するつもりはないが、
結局それに寄りかかるだけのレス量産する流れがウザいだけ
それだけならつまんないから他行ってくれよ
別にデモンズを持ち上げてダクソを貶めたい訳じゃなくて
フロムだから単純にバランスが心配なだけ
>>606-607 つまり言ってることが正しいかどうかは関係ない
感情的に許せないというわけだ
気持ちはわかるよ
でもゲームバランス、対人バランスを話し始めた時点で避けては通れない話題なんだわ
嫌ならバランスの話題禁止にするしかないね
まあ俺らが作るわけじゃないんだし、発売までこんなだったらいいなーとか
ワクワクしながら過ごしたほうが精神衛生上よいと思う
バランスの話題禁止にしたらレスは激減するが
ポジティブなスレになりそうだな
デモンズがバランス良いなら嵐1ルールみたいのは生まれないしな
デモンズも祝福グレソでケツ狙いしかしなくても勝てるし
だがゴリスタはできない
>>612 むしろ嵐1のルールはバランス悪いと思う
草食べられないからアンバサのガン引きに対処できないし盾チク相手にするのもキツイ
暗月新月さえなけりゃ草食いも有り
PS+っていう不正者御用達サービスもあるし
増殖されたらまずいものは一切を消すしかない
アミュレットとかだしてほしい
魔法もいっぱいだしてほしい
魔法体力の回復は有限にしてほしい
武器は壊れたら壊れる
ショートソード一つにしても何種類かだしてほしい
熟練度もほしい
使わなきゃだめってこと
それによって攻撃モーションに変化がほしいし
スタブは鎧着てたら隙間狙うしかスタブ出来ないとか盾背負ってる時も弾くとか
ボーレアリア城も腐れ谷もアノールもすきだけどもSTみたいな縦穴ダンジョンほしい
>>613 デモンズのスレスタに対応できるならダクソのゴリスタくらい対応できるよ
敵の投げた斧じゃね
思うんだけど、例えばフルハベルなのに曲刀でザクザク切られるの変じゃね??
ちょっと前に刺突とか打撃とかの相性がジャンケンみたいになったらヤダって流れあったけど
防具に意味を持たせるって意味では、重量的に不利な鎧着てるんだから、
斬撃にはむちゃくちゃ耐性あるが打撃には弱いみたいな補正がそれぞれの防具にあればいいなと思う
軽ロリと木目ロリの無敵時間考えれば、中ロリドッスンにするメリットとしては妥当じゃない?
鎧見てから鈍器に持ち変え余裕でしたになるだけだろ
持ち変えられて終わりになるなら最初から武器種関係なく避けられる軽装にするって話
ラトリアの爺システム復活してほしいなぁ…
ボス前でサイン待ちしてるのがしんどいから、あそこだと青も赤も出来て
便利だったんだけど
プレイヤーがボスキャラっていう設定も賛否両論あるけど新しくて良かったんだけどね
オフなら回避できるし
こっちも鈍器見てから軽装でいいじゃん
個人的な意見だけどスピード感あるデモンズみたいな対人したいってやつは
デモンズでも他のスタイリッシュアクションゲームしてればいいんじゃない?
上にも書いたけど、これだけ防具があるのにテンプレが溢れかえるのは
強化してしまえば重さが近い防具同士ではそこまで防御力差が出ないのと
強靭度の関係でくっそおもい鎧よりは亡者ゴキ足軽ロリにしたほうが圧倒的に有利だってこと
具体的には、亡者腰巻+10の打撃耐性が32.0でハベル足の打撃耐性が45.9
要するに、ここまで防具増やしたんだからその辺の調整も上手い事やれば
テンプレも減るし色々自分なりの組み合わせを練るっていう作業ができるんじゃないのかって思ったんだ
>>622 青で呼ばれない怒りを、ホストになるはずだった奴にぶつけたりしてねw
相性が激しすぎるゲームは自分の好きなスタイルで戦えなくなるから嫌だな
特に防具が強いシステムだとモーションの好みで武器を選べなくなるから
アクションゲームとして自由度が低すぎる
防具は重さによって二つか三つくらいにカテゴリーを分け
筋力が高いほど重いカテゴリーの防具を装備しても軽快ローリングできるようにする
同じカテゴリーの防具同士はそこまで性能に差が無くファッションでも選べる
そのくらいの緩さがいい
とにかくダクソでの様々なイライラポイント(移動の面倒さ、召還失敗の多さ)
なんかを治してくれればいい
下手に新要素入れておかしくなるくらいなら無難でいいなぁ
そこはサーバーとステージ制復活するって発表あったじゃないか
デモンズ信者なのでダクソ2は買わないほうがいいんでしょうか?
今日フロムに電話してみます、買うなと言われたと
ダクソはバランスいいと思うけどなんか全然面白く無いんですよね(´・ω・`)
どうして面白く無いかはフロムが考えればいいと思いますけど
>>627 鯖有りでMAPはダクソの延長線上じゃなかったか?
デモンズに近づけるとは言ってたが、あれはアクションの速さとか動きのほうだと思うで
ステージ制復活ってどこで言ってたっけ
言ってた気はするんだがどこで言ってたか思い出せない
マジで!?
それが本当なら最高だわ
誰かソース貼ってくれ
篝火システムは継承するのにステージ制なの?
篝火があるって判明した段階でステージ制は無いと思ったんだけど
ステージ制であれば歓迎だなぁ
後は、エスト回復も継承して欲しいけどプロモにあった
ヒーリングストーンが気掛かり…
ステージ制にしても各チェックポイントでエスト補給諸々できるならそれは1の篝火そのものだしね。
デモンズで一々装備の修理やらレベル上げやらの為に拠点に戻るという手間があったのが省けれると考えればいいかも。
第一シームレス云々言っても古城のガゴ輸送、絵画世界ワープ、DLCの篝火移動の時点でステージ制と変わらない仕様が1の時点であったし、実はそんな目くじら立ててシームレスだステージだと分ける必要はないとも思う。
ともかく中間地点の篝火やめちくり〜
もうシームレスは確定なんじゃない?
ただ一度クリアしたエリアは即転送可能にして欲しい
いちいち走って戻るとかは勘弁
テイルズみたいに終盤で空飛べるマシーンが出てきて好きな所で着地出来るようにすればよくね
戦闘中に武器防具の付け替えが可能な現状の使用で攻撃属性と防御属性相性の顕著化をすると
持ち替えゲーになることは間違いないわな
それが楽しいかと言われれば、俺は煩わしさが上回って楽しくないと思う
楽しい操作の忙しさと煩わしい操作の忙しさは違うと思うしな
AC5の様な相性顕著化は敵味方双方が複数かつ、装備変更不可じゃないと成り立たない
巨大鳥で空中を移動できるようにすればいい
ただしたまに落とすこともある
ルーン文字かな?書いてるし魔力攻撃乗ってそうだな
R2特殊ならワンチャンあるで
ポーンの裸体をうまく撮影する方法を教えろください
新かぼたん?のこれじゃない感、まゆ太いしな
ヒロイン色強い、最初見たときはDA:Oかと思ったわ
ということはだよ他のNPCもああいうデザインなのかな〜
やっぱマップ構造と篝火の配置がなあ
エリア区切りすぎてサインもホストもバラけてるし篝火がエリア中腹にあったりするから余計短く感じる
小ロンドや書庫みたいに変な制限付けたりもしてるし
しかしこれ、発売糞遅ぇけど次世代機が台頭してる中、現行機で普通に
だすのかねw
テンプレがセスタスをフルボッコにするのってどうゆう心情なんだろうな
>>635の記事から、ユーザーの意見が同じ方向を向いてるみたいな発言あるから、
ゲームの調整にちゃんと反映するつもりではいるってことか
この前のプレイ動画からしてPCメインで製作っぽいし
次世代機の売り上げ次第では同時発売もありえるやろね
まあ、現行機版から半年か一年後ぐらいにDLC込次世代機版発売が一番濃厚やろうけど
同時発売はないってディレクターが今週も先月も言ってる
PC版が60fpsだからどうしてもいいグラでやりたい人はこっち買わしたいんでしょ
LotRのミナスティリスみたいな城を探索してーよ
ボーレタリアはよかったけどアノールロンドは全然ダメだな、猛省してほしいわ
それにしても敵スルーするとエリアの狭さが浮き彫りになるよな
敵密集させてちまちま倒さなきゃならないデザインにして水増しするの勘弁
周回して行くに連れて初期エリアと後期エリアの難易度の差を小さくしていってほしい
E3まであと2週間
発売日は2014年1月で新PVは2つあると予想
>>651 ボーレタリアは始めのステージであり終盤のステージでもあるから作り込み半端なかったなあ。2の飛竜エリア以外は。
ショートカットが二箇所あったり、商人が進行具合に合わせて商品揃えて移動してきたり、イベントやギミックも多かった。
アノールは無駄なショートカットが隣り合わせで二つあったり、あからさますぎる落下死ポイントだらけだったり、外観の殆どが行き来出来ないハリボテだったからなあ。
アノール=不死街・下層・不死教区並みにボリュームあっても良かったと思うよ。
城いいよな
最初から最後まで城でいいレベル
>>654 俺は違う意見だなあ
いや言いたい事は分かるが、ダークは世界が繋がってるからあれくらいのボリュームで丁度いい
デモンズは1つのステージ攻略って感覚が箱庭的な気分で攻略できる
ダークは世界を旅するって感じだから、ボリュームで広げるのはどうかな
俺は世界感を広げるだけのアノールはあれでいいと思う。
行ける所増やしたらゲーム全体として攻略する気が失せそう
持ち運べるアイテムも重量に入れてほしい
武器や鎧何着も持ち歩くとかやだな
矢もどのぐらい持っていくか考えるぐらいがいい
そうすれば対人でも武器変えるなんてないし
鎧兜から軽装にする際には脱着時に脱着モーションがあればうかつには鎧兜の装備変更できないし
あとデモンズの敵の騎士とかつよそうで格好良かったのにダクソでは出てこなかったし
敵は格好よくしてほしい
亡者ももう少し統率力があってもいいと思う亡者軍団みたいな
アイテム所持重量が復活するのは糞だろ
ステージクリアしたりマラソン終わるごとにアイテムを倉庫に入れる作業は面倒なだけだわ
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 15:08:23.77 ID:TCeA7uVM0
そうかなぁ
確かにめんどくさいけどね
だったらもってってくれるNPCとかは
あとはダクソで王の器転送みたいにアイテムだけ転送できるとか
むしろ気軽に装備変更できる方がいいだろ
戦術の幅が広がるし戦い方もワンパターンにならない
アイテム転送とか荷物持ちNPCとか言ってるが自分で持っていくのと何が違うんだ?結局一緒だろ
これからデモンズやってダークやってダーク2に間に合うかな?
いつ頃2はでるのかな?
>>661 なんやかんやであと一年くらいかかるから余裕で間に合うはず
所持重力はあるべきだと思うが、それがゲームにしてみてもって話だよなあ
プレイに対しての意味とか快適性にちゃんと繋がるアイデアがなかったから廃止したんじゃないかな?
ふむふむ
確かに戦術の幅が広がるのはいいとは思います
けれどもそうなると楽ちんになっちゃうよ
それとアイテムは見つけた時点で重量の問題で持てなくなったとしたら諦めるかそれとも手に入れて装備変更するかぐらいでもいいのかなぁとも思ってた
んでどうしてもほしいなら仕切り直して取りに行くのもどうかなって思ってた
んで取ってから拠点に帰る際に新たな敵とか出たらびっくりして面白いくなるなって思ってた
興ざめするかもしれんが楽を求めるプレーヤーは多いよ
その結果篝火ポイントが増えた訳だし
仮に所持重量が復活したとして、ドロップしたアイテムをまた取りに戻ることができるようにはしてほしい
初見で紫染一式なんて持って帰れる奴の方がすくねぇだろ
>>663 そっかぁ
僕的にはね実際には所持重量と筋力と持久力が戦闘に与える影響はかなりあるポイントだと思ってたからなぁ
んでそうすればアイテム回収では軽装で初期装備辺りのダガーかショソ使う場面も多くなるだろうしなんていうかいいとおもうんだけどなぁ
でもみんなの意見が多数だしあわせられるよ
あとACVみたいなテンション高いアニメっぽくなかったらいいな
宗教的なかんじでいいと思うます
前作でできたことが出来なくなるみたいなことはやめてほしい
所持重量の関係はおおよそ体力ふってりゃデモンズでもそう困らなかったからあっても無くてもいい。
但し、超重量級の防具と特大武器と大盾持つだけでキャパシティだけで制限されちまう脳筋が不遇で軽い武器メインの技量剣士がアイテムも弓矢も選り取り緑とかなるんだったら要らないや。
木箱はもっと改良すべき。
>>667 そういったふうに逐一チェックする風潮になればいいが
現状邪魔メッセ、ネタメッセ、嘘メッセの方が多いしな…
何にせよメッセージはもう少し依存度を上げてもいいと思う
所持重量はなくていい、防具とか嵩張るからな
ただ持てる武器に制限はあった方が良いだろう
同じ武器は3つまで、矢は99本まで、とかな
特に耐久力消費で使える固有能力がある武器をストックされるのは望ましくない
メッセは玉石混交が当然でいいと思う、いかにそこでやられた後の理不尽感失くすかじゃね?
重量制限はかえってプレイの幅を広げる面白さがあるが、
>>666の言う通り、それで取りこぼし消失はなんだかなあだよな
制限が気持ちよく機能してくれればいいんだよな
タルコスやバーニスの鎧とか明らかに刀とうさなそうなのにね鎧の防御力あげてほしいですね
弓矢99本→エストや魔法を制限してるダクソで何故弓矢が999本持ち歩けるのかマジで謎。
武器3つまで→これは正直困る。特に色々武器持ち歩きたい上質戦士とか。
耐久力消費ユニーク武器→これの糞なのは魔法と同程度か魔法以上の効力の物を修理粉99個分使える事。実質粉=弾
耐久力消費よりも魔法と同じで特殊攻撃を回数制にするか、もうちょい使用効果を厳選願いたいね。
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 16:16:17.83 ID:Lqt/ZrhP0
所持重量はいらんわ
デモンズはアイテム取りに戻ったらなくなってるしで最悪だったな
こういう取り返しのつかなさは萎える
矢999本とかは変えてもいいと思うけど
つーか毒付きとかもっと値段高くていいよ
飛竜の剣とかの特殊攻撃の衝撃波とかなんか変だなって感じました
原理は?って思いました
だったら竜に効く切れ味ぐらいで良かったと思う
グラントは込められた祝福だと思うから納得するけど
てか動画見たけど、今回の弓って移動しながら撃てたり使い勝手良さそうだよな
それこそ弓キャラで攻略とかも普通になりそう
ただこれが弱いか強いかのキャラになるのが心配だなあ
メリットデメリットだけ残して、他のスタイルと同じくらいに機能してほしいな
お前ら単純過ぎて面白いわ
本当に簡単
弓は動きながら撃てるから威力下げないとダメだな
そうじゃないとクロスボウ涙目すぎるし攻略も対人も弓が強すぎる
クロスボウを撃った後必ずリロードしないといけないっておかしくね?
すきなタイミングでボルト込めさせてくれよ
矢の所持制限をつけた上でリロードとか視点改良するのがストレス無いだろうな
あの太さの矢999本とかどんだけかさばるんだよ、30本くらいにしとけ
基本的にデモンズに制限つけたのがダクソだからね色々縛られる方がストレスたまる
個人的にエストも魔法も使い放題でいいけどな、それでもヌルくならないように調整するのがプロってもんだ
純魔でも魔法温存のために剣振るゲームだからな
いやエストも魔法も回数制限したほうがいいよ
出町軽減的な意味でも攻略面でも
結果リロード無しで何も考えずブースト魔法連打するゲームになりましたとさ
で出待ちは一向に減らず
プロを語るような頭の持ち主がこのスレにいるとは恐れ入ったわマジで
まあダクソがあの体たらくだからしょうがない
デモンズにもあるクソみたいな部分にはなんで目を瞑ってるんですかね
ラグスイッチ対策出せやフロム
エスト回数無制限でぬるくならないようにって全ての敵の攻撃で一撃死とかすれば満足なの?
魔法は回数制限した割に何故か月光は使用回数無限とかふざけてる
ラグスイッチ対策もほしいけど
それよりも前に回線切り対策と糞ラグ対策はよ
エンチャもいいけど薬とかどうですか
粉とか草とか
最初は少量で効果が出るけど使い続ける内に使用量が求められるみたいな
んで奪い合ます
あとはまきびしはどうですか軽装の足を一時的に封じれます
あと投げナイフは技量レベルが高いとダメージ増えるとか
>>695 いろいろ細かい事すると不具合が生じると思う
クロスボウって1では誰でも使える武器だったけど
古いクロスボウはリロードにすごく力が必要だったはずだから、脳筋の武器にしても良かった気がする
>>695 面白いけど出町に悪用されそうだなw
あと、アイテムに補正は乗らないんじゃないかな 補正乗れば立派な武器になるわけだし
それより周回することによるやりこみ要素が欲しい
熟練度の隠しパラメータとか、使い込むごとに防具がくすむとか、周回数が表示されたりとか
ダクソのトロコンが予想以上に楽だったからな
上のほう見てたらお前ら意外と真剣に改善点出してんのな
スタブ関係の要望は蹴りに強靭削り20つけて強靭回復時間を1〜2秒増やすとかでどうよ
そらもう同じ様な不毛な提案を何パートも重ねてるんよ
でもそれくらい楽しみなんだよおおおおおお
>>696 だよねぇ
ゲーム作った事ないからさ妄想が暴走しちまう・・・
難しさとアイテムやシステムのバランスの両立って難しいね
個人的にはもっとむずくしてほしい
刺突とか斬撃の耐性はもっとはっきりしたものにしていいんじゃないかなと思う
ていうか防御力をもっと
宮崎は続編を作る機会があるなら1より難しくしないって言ってたけど
ディレクター変わったからわからんね
強靭は特定モーション中だけ付与されるようにしてほしい
でてきた意見をまとめもしないから、話題がループしてレッテルを貼り合うことになる
>>698 出町に悪用されそうですねばらまかれて動けず弓矢やら魔法で・・・
熟練いいですね
同じ系統の武器を使い続ける事でクリティカル出るとか
くすみ等の使用感も思っていました周回事に色ちがいとかあればなーって
クロスボウも使ってみたけど筋力の補正になんでしなかったんですかね
スナイプ出来る弓の方が断然使いやすかったし
縛りプレイ用だったのかなぁ
難しさを履き違えてるからな
結局イザリスが1のハイライトになってる
何も楽しくない
スタブかぁ
いっそスタブ無しはどうなんですかね
パリィは有りでもいいかな
イザリスは泣きましたあとシース初見で貯めた13万ソウルも
白・闇霊の使える回復アイテムは回復量300程度で毎秒5程の少量リジェネアイテムでいいや。
それも持ち込み数10くらいで。勿論その間緑花とかオーラ系は重複不可な。
1の女神モシャが非難されたのは一瞬でエストより素早く全回復するアイテムが99個持てたから悪用されやすかった事だし。
神職はフルブして秒間8位の回復量のリジェネがほしいな
草と緑化のエフェクトはださいけど生命湧きとかサンクトゥスのリジェネのエフェクトはカコイイ!
回復量ンバサァ〜
神聖派生もリジェネ無くすならもっと別な効果つけたれよ
リジェネ無いっす、威力も無いっす、利点はネクロマンサーが生きてても骸骨の復活を止めることができます^^
あほか
闇霊や悪行したやつに効くようにすればいいね
デモンズでも局所的に役立つ武器の特殊能力とかあるけど、ダクソはそれ以上だよなあ
ストーリー面での設定とゲーム面での設定の折り合いくらい付けろよ
色々オナニー臭きつすぎィ
>>712 ・リジェネ復活→リジェネとか対人糞要素だからやめろ。少量でもうざい
・神聖武器威力強化しろ→最強魔法の怒りあるじゃん何言ってんの?死ぬの?
・アンバサで使えるユニーク武器もっと増やせ→最強魔法のry
・サポート魔法使えるようにしろ→平和と回復あればいいじゃん甘えんなks
・怒り修正→賛成!賛成!賛成!
とまあ叩かれに叩かれてるよなアンバサ。
神聖邪教が闇霊白霊に特功付くならまだこういう調整論争は出ないだろうに。
>>715 神の怒りと平和を持っと弱くして、補助系強化
神聖武器を修正後雷武器並みかそれよりちょい弱い位にしてやれば良かったんだわ
神の怒りは元ネタ通りの威力にすればいいんだよ
神の怒りが最強魔法とかアホか。不意打ちならともかく対人だと綺麗に避ける奴なんてざらにいるぞ
頭悪そうなのにはボコスカ当たるけどな
怒りマンや一部のこだわりでもない限り1はアンバサの上限は実用的な奇跡を大体習得し切る30。しかもその時点での神聖武器なんて混沌にも劣る。
参考までに、カンスト周回「地下墓地の骸骨」に筋30技12信仰38で神聖グレソと混沌グレソ人間性10それぞれ振っても混沌グレソとようやく並ぶ程度の火力。
2じゃこのアホな事は無いよう見直して欲しいわ。この程度の性能ならむしろリジェネ付けてもいいくらい。
怒りより弱い魔法なんて追う者以外思いつかないんだけど
721 :
720:2013/05/23(木) 22:53:21.81 ID:QlDhI99A0
弱いじゃなく強いだった
追うものはそんなに強くないぞ
展開まで時間が結構かかるし慣れてたら中ロリでも対処できるしな
最強の魔法は怒り、もしくは最速大発火のどちらかで異論ないよ
神の怒りって感じはないよな
空が割れ神のイカズチが降り注ぐとかなら怒られた感は出るかも
そうか大発火もあったんだったか
>>718 怒りが最強と言うとまあ似たような反論来るけど、でも↑に書いた通りアンバサの修正希望乗っけると真っ先に「怒りあるからいいだろ」「平和怒りあるのに高望みだ」と何度もきたわ。
追う者飛沫や発火黒炎とかえげつない魔法もたくさんあるが、吹き飛ばしor強制怯み・めくり&キャンセル可。ロックオンの有無に関わらない範囲攻撃・しっかり信仰振ってブーストすれば数発で蒸発
総合力じゃ何と言おうと魔法最強格だわ。
闇の飛沫も追加しとけ。怒りも避けられない奴は飛沫も避けられないだろきっと
Wrath of God / 神の怒り (2)(白)(白)
ソーサリー
すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
E3でどこまで発表されるか楽しみだな
できれば発売日発表して欲しいが無理だろうなあ
>>723 デモンズと比べてエフェクトや効果音が軽すぎるんだよね
他の魔法や攻撃モーションは総じて発生が遅くなってんのに怒りだけ何故か発生が異様に早くなってんだよな
なんにしても極端すぎるんじゃない?
信仰も魔法も怒りと闇魔以外は殆どお察しレベルだし
もうちょっとフラットに出来んのかねー
まあフロムだから期待できないけど
S 怒り、大発火、黒炎、飛沫、平和、各種エンチャ
A 追うもの、大回復、大魔法防護
B 大火球、混沌火球、大嵐、結晶槍、結晶浮遊、闇玉、沈黙、因果、大力
〜超えられない壁〜
C 放つフォース、薙ぎ払う炎、擬態
D その他
Bよりうえは実用レベル、Cより下は趣味魔法
>>731 それ対人使用のランク?薙ぎ払うとか俺の攻略のお供なんだが
てかデモンズで俺魔法使わないんだけど、デモンズの魔法はフラットなの?
神の怒りにかんしては中心から離れるにしたがってダメージを軽減されるのはどうですか
怖いのは直近だけ
追うものは銀ペンで防げなかったっけか?上手くかわすか障害物利用かなぁ
大発火はハム攻略でお世話になったからなぁ
あれ強いですよね発火も回数多いしもばかに出来ないし
弱体化よりも装備で打開出来るのがいいと思うますよね
でも結局はじゃんけんみたいになる中で負かすからいい気もするし
だからやっぱり相手に合わせて装備コロコロ変わるのはう〜んだから所持重量大事かも
>>732 対人での強さランクだよ
攻略なら結晶浮遊、結晶槍、飛沫がSで魔術さんの1強や
魔術は強過ぎて卑怯だ
俺が何十回も死んだポイントを一発でクリアするなんて許せない
みたいな感情がこみ上げてくるのがダークソウル。
俺がどんなにダイナミックに死んだのかを
人に話したくなるのは風来のシレンと似てる。
一言で言うとマゾ専用ゲー
>>734 デモンズとダクソの中間くらいの性能にしてほしい
大発火ってロリスタも難しいし、汎用性も高いしブースト出来る最強魔法だよね
>>734 追う者は銀ペン使用しても範囲外で弾かれず留まって効果終了後に再度追ってくる。
実質銀ペンに頼るくらいなら大魔積んだほうがよっぽどいい働きする。
>>731 どんな育てでもちょいとステ振れば万人が使える上に対人攻略でもそこそこ有用な回復とフォースが趣味とな。
俺は考え方としては
>>734が自然だと思う
フラットにするよりも強弱つけて、対策はあるけどその分別の所に困るみたいな
ジレンマが生まれていく方が楽しいし、結局最強伝説防げるじゃん
>>737 神の怒りはデモンズどダクソのタイトルで出てる奇跡だからその中間にするのはいいアイデアですね
自分は2キャラ目に作るかんじで聖職は好きです
>>739 大魔法防護あれ手に入れるの苦労しました(笑)
避けてダメージ0をとるか大魔防でダメージ軽減を選ぶかまさに闘いの肝ですね銀ペンで追うものがとどまる場合やはり動き出す一瞬がかわすタイミングになりますかね多分
>>740 自分は弱いですがそうありたいと思います!
攻略にしてもフロムが言う死んで覚えるなんて気は毛頭ありませんじっくりやります
でも死んじゃいますが
2のスレで糞つまんねー1の話を堂々としてる神経を疑うわ、人間として最底辺なんだろうな
闇魔法なんで出したんやフロム・・・
>>742 1どころかデモンズの話出すやつもいるんだぜ?
えっと、1の続編だから「2」なんだよ?
わかるかな?
怒るなよ
2が開発中なのは1があったおかげだろ?
必然だよ
つまんねー前作のまだ出てない2のスレでそんな事言われましても帰れよとしか言えませんわなw
発売まで少なくとも8ヶ月はこの状態が続くわけだしな
個人的には来年の末でも良いからPS4で出して欲しいとこだな
PS3じゃまたチーター出てくるだろうし
マジでデモンズ信者多すぎだろこのスレ
少し自重しろよ
古い時代
世界はまだアプデされず、仮面に覆われ
巨人の鎧と、暗い木目ばかりがあった
だが、いつか久々のアプデがおこり
DLCと共に差異がもたらされた
軽装と重装と、木目と軽ロリと、そして怒りと闇魔法と
そして、パッチより生まれた幾匹かが
技量に惹かれ、王のソウルを見出した
闇魔法ぶっぱと、神の怒り
バルデル直剣と、獅子を象った指輪
刺突剣と、四条の槍たち
そして、誰も知らぬ脳筋
それらはパッチの力を得、仮面巨人に戦いを挑んだ
謎判定のバル直R2が巨人の鎧を貫き、魔女の闇は飛沫となり、神の怒りが暗タリによって解き放たれた
そして、行き遅れのスズメバチ、キアランの残光ぶんぶんより、遂に仮面巨人は破れた
残光とフルブ闇魔法時代の始まりだ
751 :
キム・ヲナ:2013/05/24(金) 00:52:35.66 ID:JC2AVmMC0
ちょっと面白かった
誰も知らぬ脳筋で涙
ははは笑
てす
そういえばプレイ動画でエスト瓶でてこなかったけど
あの石がエスト瓶ポジションのアイテムなのではないだろうか
篝火触れる時のエフェクトが回復してる石に似てる気がするし
>>660 状況に対応出来すぎるのはそれはそれでつまらん
コレって決めた装備で攻略してく方が面白いじゃん
>>757 武器防具などの装備は箱で管理
道中でも箱を使えるようにして装備変更等は篝火時と同じように座ってから
これなら気軽過ぎずにある程度自由あるしでいいと思う
>>756 女神的全快アイテムかもしれんぞ
ダクソ発売前の紹介プレイじゃ女神使ってたしな
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/24(金) 09:55:54.55 ID:w17ja0qA0
PS3版もHDDにフルじゃないにしろ7割以上インストできるようにしてほしいな
魔法に耐性付く、回復にいちいち人間性使わずにすむ
闇魔法とか人間性相手に有利になる フォースで敵を吹き飛ばせる
信仰武器の威力が上がり周回地下墓地での骨の相手が楽になる
ダクソ1って信仰振るメリットそれなりにあるような気がするんだが気のせいか?
1スレでやれや死ねや低学歴スレ違いなんだよ人間のクズ
信仰は振る価値はあるが理由が違う
怒り・エンチャ・大魔防・闘技場での回復のためだけ他に理由なんてない
ゲームが糞つまらなくなる理由を無視して振る意味が無いとかのたまってるだけ
1スレでやれや死ねや低学歴スレ違いなんだよ人間のクズ
1スレでやれや死ねや低学歴スレ違いなんだよ人間のクズ
次の情報では刻システムに触れて欲しいね、それと共にマルチプレイの詳細もあるといいんだがな
まあサインシステムは続投するとして前作の祝いや猫霊召喚のようなユニークなものも追加されてると嬉しい
デモンズの爺バイトのように今度は直接ボスを操作できたりとか面白いかも
2だからやはり主人公が薪になった後の話なのだろうか
ラスボスをなんとかしてほしい
パリィで終わりは酷すぎる
人というか巨人というか。ラスボス臭はマヌスのがぱないけどね。
流石に三形態はクドい。二形態でいい。
だけどデモンズといいダーク1といい、ラスボスは全盛からすれば非常に見窄らしい末路の果てになってるんだよなあ。
オーラントはスライム亡者っぽいしグウィンもミイラみたいなもんだし。
多分2も偉人が衰えた者と呆気ない戦闘がラストで、その前にゲーム面で実質の大ボスが待ち受けてるパターンになりそう。
パリィ取れるとか初見じゃわかんないしいいんじゃね?
苦労して倒した後にwiki見た時のやられた感はいい思い出
不市街のデーモンも落下攻撃できるの気付かなかったし
実は楽に倒すことができるボスは2でも欲しいわ
そういやデモンズにもダクソ1にも第2形態がるボスいなかったな
ダクソ2ではぜひお願いしたい
オンスタスモウ・・・
忘れてた
ごめんねスモちゃん
マヌスは単なる脳筋かと思ったら魔法も織り交ぜてきて
中々面白い敵だったな。接近されるとすぐ倒されるから
放つフォースみたいな範囲ふっ飛ばしがあっても良かった。
あの2人は第二形態というより巨大化だからなぁ
特撮のいつものパターンと一緒
苗床「ん?」
そうだよなどうせならモーションも一新してほしいよな
それなのになめてんのかあのクソデブ
実は楽に倒せるボスはいてもいいが、
ラスボスは苦労して倒したい
攻撃後の隙を前か横ロリのみでキャンセル出来たらいいな
>>778 デモンズは動かなくても目を瞑ってR1してるだけで余裕で勝てたし
ダクソはパリィが安定するならラスボスの強さは中盤くらいの強さだしな
>>780 さすがに目を瞑ったら勝てないけどレガリアぶんぶんで結構な勝率だったな
うーん こいつは楽しいのかな
俺は紙一重で回避してチクチク倒す一辺倒だわ
別に倒し方は人それぞれだろ
白でやられたら萎えるけど
イザリス前のムカデは絶対画面揺れの調整を間違ってるよなー
マヌスで揺れを不快に感じたことはないが、ムカデの不愉快加減は異常だ
なので2では画面揺れ=大迫力の誤った効果付けはしないでくれ
>>778 苦労して倒したいならパリィ縛ってプレイすればいいじゃん
やっぱ魔法を回数制にして周回前提のゲームとしてつくってるわけだから
苦労してプレイしたい人もいればサクサク万能鍵とか使って周回したい人もいるわけだし
難易度的な問題としてはある程度自分に締りを入れてプレイするしかないと思う
シースを大力エンチャリカールで瞬殺するのは楽しい
ホストに回線抜かせる間も与えずに倒す
つーかまず魔法の回数制がいらないんだよ
>>787 楽チンでいいじゃないか
楽したくて白呼んでんだろうからな
回数制撤廃となるとアクティブタイムバー付けて
1回魔法使ったらリキャストまであと1分30秒とか・・・
時間経過でリロードされる形式がいいな
回数制いろんな意味で糞すぎ
>>786 途中のボスは簡単に倒す方法があってもよいが
ラスボスだからこそ簡単には倒せませんよ、
みたいなものでも良いと思います。
それでも簡単に倒せるようになったら縛りしかないと思います
>>790 これがいいと思う
複数記憶で独立データか回復倍になるとかできて差別化とかもできそうだし
ダクソ2では魔法単体にもレベルが設けられてるからね
どういう形でレベルアップさせるのかは不明だけどな
ツリー形式で威力や使用回数を増やしたりできるかもしれない
L1ってのがレベル1って意味で、15が回数という感じか
動作速度
弾速
ホーミング性能
威力
弾数
とか任意で強化できたら面白そう
ただ、これやると厨性能のバランスブレーカーが出てくるから無理だな
15年発売でみっちりバランス調整とかできればこういう細かい設定できそうだけど
現行システムでいいです
なぜ書いたか意図がわからん文章だな
魔法のレベルアップは変に複雑にしないで至極単純なものでいいよ
あと結晶槍みたいな超火力の糞魔法はいらない
浮遊するソウルの矢もデモンズの仕様に戻して
純魔の火力馬鹿加減マジでなんとかならないかね
レベル上げの話だが、SLに応じて必要ソウル量が増えるのではなく、
上げる能力の現在の値に応じて増えるようにしてほしい。
その代わり、ステータス上げた時の恩恵も増やしてほしい。
理力(魔力)上げたら魔法の詠唱速度も上がるとか。
魔術の詠唱スピードは一律でいいと思うんだよな
中途半端な理力のキャラがダクソ1の魔術キャラみたいに割を食いそう
魔法はMP制にして
香料や回復アイテムが単純に手に入りずらくするのはどうですか?
結局全員マラソンして99個持つだろ
度合いの調整でバランスを良くしようなんて一番難易度高い事だぞ
魔術師キャラは火力より当てやすさかな。
1じゃ雷の槍もソウルの矢も当てにくさは同程度なイメージ。
そこらへんレベルとやらが実は詠唱高速とか弾速とかになるのかもしれん。
とりあえず、超火力の代わりに記憶と理力にステ持ってかれて体力持久が紙になるのならまだいいよ。
1のは色々美味しいもの配置しすぎたせいで純魔並みに火力高い癖してしっかり近接こなせる万能戦士と化してたから。
消耗品を入手しずらくしてバランスとるとか下策中の下策だろ
一つ使うのに人間性並みにデカイ隙ができるから容易に使えないとかならありだけど
あと武器攻撃のモーションはアイテムや魔法スロットみたいにあって斬撃や刺突とか選択してみたい
武器によって刺突が出来ないとか変だなぁ思ってた
ならモアとバッソの差別化どうすんのって問題は単純に刀身の長さや鍔の有用性とかでわけてみたり
ともかく魔術は火力高いだけの産廃にはしないでほしい
デモンズの頃の仕様に戻して・・・
あと月光もコジマ爆発いらないよ。魔法武器涙目じゃん・・・
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/24(金) 18:20:00.69 ID:cFTK4OfC0
そかぁ
マラソンしちゃいますよね
人間性並みの遅さありですね
まぁいずれにしてもMP制がいいなぁと思います
MP消費する武器とかかっこいいし強そうだしありかなぁ
あげちゃった・・・
あと魔法の水色が鮮やかすぎると思ってました
ポップな感じが・・・
もうちとトーン落とすのはだめかなぁ
acfaのデュアルハイレーザーと同じエフェクトだからなあ
あと効果音もダサいから変えてほしい
少佐砲ですね
fAから転用してたんですね確かに似てます
かと言って何色がいいかなぁ紺色とかがいいかなぁ
>>796 いいアイデアですね
例えば詠唱時間なんかが自分で調整できたりとか
それによって差異があれば面白いかも
ただ魔術って先人の英知なわけで容易く調整なぞと軽んじるものじゃないってきもするし難しいです
ボスは短時間で大ダメージ与えた場合にボスがキレたらとか
残りの生命力が僅かになるとキレるorしょげるみたいのはどうですかね
ファンタジー的な設定との辻褄とゲーム的なバランス調整
なんかいいね
魔法で火力出そうとすると超紙装甲にならざるを得ない 魔法にバルバトス的なカウンター使う敵や技がある
これなら超火力純魔も納得するわ
俺は、アンバサが怒りしか能の無いバカじゃなくなればいいな
程よい全体回復魔法と、程よい補助魔法と、程よい近接戦闘と、程よいカッコいい神の奇跡(攻撃)が使える、
そんな頼れる僧侶様に俺はなりたい
信仰型は補助魔法が充実しているってのはイメージに合う
具体的に言えば味方の攻撃力とか防御力上げる魔法だったり(上げ幅はもちろん控えめ)
攻撃魔法はもっと大味で神の怒りとかは炎の嵐の雷属性版みたいな感じで
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/24(金) 20:45:30.92 ID:w17ja0qA0
パリィ不可バクスタ不可 怯み無し属性100%無効 強靭5000 つかみ即死
オンスタのような高機動が常時、全ての攻撃が盾受け不可能、一度でも攻撃食らうと死ぬまでチェイン
攻撃パターンが50種類以上 障害物が一切ないステージで超AI思考
こんくらいのラスボス出してほしいな
>>817 周回が捗るなw。ついでに闇霊乱入も追加してくれ
魔法使いは闇魔法あるんだからそんなに要求することないと思う
俺アンバサ、白でも役立たず・・・
確かインタビューで、スカイリムやってる層も取り込みたいみたいなこといってたから
魔法も奇跡も経験値かソウルで技術ツリー発展させるみたいになるんかもな
経験値制ならカンストソウル増殖バグ野郎も減る罠
魔法にしても信仰にしてもなんで技量によって詠唱の速度が変わることにしたのか
熟練魔法使いとか信仰深いお坊さんの方が詠唱慣れしてて早いって方が自然だろうが!
>>817 むしろPCをいつの間にか障害物に追い込み引っ掛けるように立ち回る戦慄AI希望
>>817 それやってみたら延々チキンプレーに徹してコロコロペチッ、コロコロペチッの繰り返しになるから糞つまらんよ。
>>817 ラスボスにするのはまずいが倒す必要のないボスならいいんでないかな
属性100%カットは魔法使いもアンバサダーも死ぬからダメだが
浮遊するソウルの矢の仕様をデモンズのやつに戻してほしい
反応距離と射程範囲がかみ合ってないおかげで敵の隙を見ながら展開して牽制するのが面白かったのに
ダクソの射程範囲外の遠距離から展開安定みたいな仕様が気にくわない
工夫して勝てるボスがいいよ オンスモとかみたいな
何周もすれば飽きちゃうのはしかたない
カンストグウィン戦ならウィップ使ってみれば?3人でエンチャしてさ、楽しい!
あとは災厄指輪で裸かなぁ・・・おれには勝てる気がしないw
>>824 杖のR2でファンネル発射!みたいな方が楽しそう
デモンズの時は魔力上げて浮遊覚えさせてからレベル下げてケモタリで一個だけ頭の上に浮かせて黒サーチャーにしてたな
あーゆー遊び心のある使い方ができる多様性がほしい
盾の受け値というかスタミナ削りもそうだがカット率ってどうよ?
現状、神聖魔法の武器が通常盾で受けられるとダメカットの高さで泣ける。
魔法系武器の強みって、物理や炎よりカット率低い盾が主流の中でも削りが中々痛い所だったと思うんだが
回数制は続投決定してたよね
ぶっぱできまくる闇霊さんがまた有利に成るし普通に撤廃して良かったと思うんだが
回数制にするならするでも回数多目でCT方式で
オンラインプレイ中でも篝火に触れるようにして欲しいな
オンの時は回復できなくてもいいから、せめて中間ポイントの登録ぐらいはできてもいいと思うの…
今の仕様だと中間ポイントからしか白を呼ぶ気になれないしな
あと倉庫とアイテム欄を、デモンズみたいなすっきりして使いやすいデザインに戻して欲しいと切に願う
むしろ中間地点はない方がいい
底なしの馬鹿箱仕様だったらディスク叩き割って全力でネガキャンに走る自信あるわ
今のディスクってメチャクチャ硬いから真っ二つに割るの相当苦労するんだよな
BDはやったことないが不要なCD割った時はクソ硬かった
勢い余って怪我するのもダサいから座布団はさんで足で踏んで割ったりした
一回やってみるとわざわざディスク割って上げる奴の必死さが面白くなるぞ
ダクソは盾の属性カット率バグってるからなぁ
純魔法属性の月光剣で魔法カット率30の盾ぶっ叩いても50くらいしかダメ入らない
だけど魔術や奇跡だと盾の上からしっかりダメージが通るとかいうマジ意味分からん仕様
これがなけりゃあダクソでも魔力武器や神聖武器は活躍できたろうに
>>831 だから一切復活させないで中間地点無くす意味はなんなんだよ
>>835 流石に魔法カット30%相手なら月光で80前後は出るよ
月光使ってるときに何度もガン盾ヒーターとマッチングしたからよくわかる
>>836 緊張感up、単純に難易度増加、サインの集束、ほどよいステージの長さ
一切はやだなぁ
気持ちは解るけど
おとなしく死のうよって思う
あとはSTのオマージュなダンジョンもやりたい
無理かな
んな難易度の上げ方もサインの収束つったオンを理由にした不憫さも要らん
>>837 そう、月光ならね。
でも神聖とか1の仕様のままならせめてデモンズ並みのカット率でないと本当ご愁傷様レベル
まあ流石に修正入るとは思いたいが。
篝火中間廃止ってか、単にもうちょい設置場所とか中間のショートカットを凝るだけでいいんだけどな。
難易度きついって人は中間が必要になるし、要らん人はスルーする。それだけだよ。
そもサインの集束も何も、サイン出して拾われやすい所は自ずと決まると思う。
>>840 デモンズくらいのステージの長さなら一切りいらないんじゃない?
まああったとしても暗月エンチャみたいにほんとに一度切りにしてほしいが
それとなんでそんなイライラしてんの?なんかあったの?
カンストするとアホみたいな被ダメで蒸発するし、対人でも超火力瞬殺だし
2もこんな調整なら一度切り復活しても良いと思う
ただ性能低下させるべき、即死を免れる程度の性能にする
HP1割復活、エスト制にして3回しか使えない、とかが理想
一切りはチェインから抜けられるのがデカかったな
だがあったらあったで闇霊の勝ち目がさらになくなる
一切りは絶対にいらん
対人では絶対にテンプレ化するほどの凶悪な性能で攻略では緊張感を失くすだけ
必要性が全くない
むしろその超ギリギリで生き残る程度の体力でなら、一度きりより青い涙石でも使える性能にしてくれた方がいい気がするけどね。
あれの残り体力2割発動は実にシビア過ぎる。赤涙石はリターンもデカイから2割でいいけど。
>>842 何が悲しくて周回プレイやらオンやら前提の話で
初見プレイで篝火基点にして探索する楽しみを踏み潰されなきゃいけないのか
篝火が便利になれば良いだけの話なのに
信仰40で初めて習得できて、死んだら最大HPの10%で復活できるとかなら?
怒りマンが最強になるな
一切りよりもプレイヤー間の攻撃力を下げてほしいわ
>>847 周回やオンやる人が多いから前提になるのは致し方ないかと
篝火の仕様はもっと工夫して欲しいね。安らげる拠点であるのなら侵入来ないようにしてほしいし
デモンズ信者はダクソをいちいち貶さないとレスができないの?
そうでもない
安らげるというか、裏汁市街や最下層、病み村みたいな「前の道中が長いのにその第一拠点が最悪触る事が出来ず侵入される篝火」これがいけない。
中間地点はあっていいんだよ。ただ中間はオンで侵入された時使えないし触れませんよっていう条件がある。
だがスタート地点となる場所はしっかり触れるようにして欲しい。
デモンズも面白いし
ダクソも面白かったよ
敵のデザインはダクソが良かった
びくびくしながら進んで篝火見えた時の喜びの為に中間篝火は欲しい
スタート地点にしっかり配置、中間には転送出来なくすればサインも分散しないだろうし
というかサイン分散しても別に良いと思うけどな
一度きりは2周目解禁でいいよ
黒不利になるし対人も事故負け減るしいいことずくめ
一切りはHPが実質1.5倍になるのが糞
復活って感じがしない
いやだから鈍窮鼠とか青涙石ポジションの指輪を性能調整した方がだな・・・
斬ったら眠る剣は必要ですか?
眠り蓄積で寝てしいます
あと幻覚が見える剣とかは?景色が歪んで落下死したりとか
眠り効果とかアクションゲームと合わないだろ
だめかぁ
てか当たり前ですね
なんか思いつきで
みんなが納得出来るように作るの大変ですね
楽したいのか高難易度を求めてるのか解んなくなってくる
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/24(金) 23:50:27.59 ID:w17ja0qA0
周回プレイ数に応じて、強化も+15以上に出来るようになるのいもいいな
2週目は+17まで3周めで+20とか、マラソンがだるくなるがそのブン長くプレイできるだろうし
なにより強くなるのが敵だけじゃなくなるのがいい、周回に応じてこっちも強くならんと
周回でボスのパターン増えるとかも追加で、タダ単に攻撃力、HP上昇だけじゃなくね
1周目は3パターンだったのに2週目から5パターンになるとか、同じ威力でもモーション違うとか
フェイク入れてくるとか
ホスト「いけ!10周目の白!」
白「うおおおおお!」
黒「甘い、私は12周目。武器強化+30までできるのだ」
白「ぐはぁ!やられたー!」
白2「やれやれだぜ…」ザクッ
黒「なっ!この威力…貴様まさか!?」
白2「15周目…」
黒「しくじったぜ…」バタッ
ホスト「白2さんかっけぇ!」
>>861 幻覚は面白い。どう作るか分からんけど。
移動やカメラ操作が逆方向になるとかだったら簡単に作れるが
マッチングは周回じゃなくレベル帯に依存するんですよね
となると例えば+40と+15がかち合う事もあるってこと?一撃3000位とかの攻撃力?
PS2版のスプリンターセル二重スパイの番外編で主人公が拉致られて幻覚剤飲まされて攻略するステージあるんだけど
凄かったぞ、マジで自分が酔っぱらってるみたいに画面がゆがんでた。水が無いのに水の水に突っ込んだり
ああゆうエフェクトを軽くした幻覚ならぜひ実装してほしい
まちがえた、水が通路の一定の部分だけ水槽みたいに溜まってるように見えて、そこを通らなきゃいけないっていうスチュな
勘違いしてる奴いるがネットで低レベルカンスト自慢するために周回回してるわけじゃないんだから
攻略においては気づきにくいが知ってれば楽勝の安全地帯なり戦法なりあって手先の器用さによらずごり押せるほうが
ストレス無くしかも達成感も損なわれない良いゲームなんだぞ
逆に対人の調整はかなりシビアにやんなくちゃダメだゴリ押しやボタン連打、一撃死を蔓延させたら糞ゲー確定
>>867 例えば幻覚に犯されている場合スティックの入力が反対になるとか
でもイザリスの熔岩ですらウザイ言われてますから非難殺到ですね
どういう形であれ一きり復活させたいなら隠密はデモンズ仕様じゃないとバランス取れないわな
一切りもいらないけど隠密もいらないだろ
霧の指輪でもめちゃくちゃ荒れたってのに
そんな霧指輪も今では良指輪だよな
前に隠密闇霊に侵入されて楽しかった
ホスト掘られても死ななかったけど
>>869 自分はそれやったことありません
貴重な体験談ありがとうございます
PS2で幻覚として成立出来る程リアリティーなんですね
思いつきで剣と言いましたが術でもいいかもですね
期待したいです!
>>876 まぁ、そんなピンポイントな状態以上は多分実装はされないだろうけど
こーゆう術とか特殊効果を妄想するの楽しいですよね
>>877 ですよねー
まぁこのスレをフロムさんが見ていてくれて奇跡的に共鳴する事を願い妄想に耽けます笑
アンチャーテッドにも幻覚あったよ
やろうと思えばできそうだけど
問題なのは対人とかプレイの快適さだね
>>879 それもやったことないですがフロムのゲームを選択されている方々が他にやられているゲームは気になるしゲームライフの参考になります
ありがとうございます
幻覚ってけっこう使われているんですね
幻覚って見えないものが見えたり
はたまたそれが襲ってきたりってゆうの聞いた事ありますバットトリップとも聞きます
もしいないはずの幻覚の亡者が襲ってきたらきっと盾構えて対応するだろうと思います
他には精神的ダメージを考えればプレイヤーが今までキルした者たちの死に際の残像とか死のイメージとか
幻聴とかも怖いと思います
NGするわ
882 :
キム・ヲナ:2013/05/25(土) 01:40:23.43 ID:FiwX/Q2l0
オレが万毛鏡車輪顔かけといた
最近中学、高校生みたいなのがおるな
884 :
キム・ヨナ:2013/05/25(土) 01:54:34.75 ID:47u9rJa5O
残念だったな、そいつは偽物だ
お前はすでに幻術の中だ
幻覚とか完全に対人の武器になるな
逆に攻略用の音送りのエフェクトがプレイヤーの幻影になってたりしたら
待ち伏せとかで囮にしたりとか、対人においても利用できそう
協力プレイ何回成功させて〜とか、侵入殺害何回成功して〜、みたいなのほしいほしいなー
プレイヤーの幻影いいな
擬態とかと合わせると隠密プレイが捗るでぇ
処理落ちが捗りそうですね
一切りはいらんけど最大HP3000くらいにしてもいいんじゃね
初見であることに力を入れすぎて周回がダルくならなければいいな
一回ネタ分かっちゃえばただ面倒くさいだけの作業が多すぎる
マッチングはオンの方がオフに合わせやがれってんだ
ダクソはオフで一周するだけのプレイが前提みたいな作りだった
マルチや周回の方まで十分配慮されてなかった
ミスったら全部最初からやり直しなのが周回前提()の作りだってのか?
まあ狭いとこばかりで何を協力すりゃいいのかわからんかったな
>>894 それ言ったらデモンズも城と谷2以外は基本狭かったけどな
なんかまったく眷族ボランティアの話題がでてないけど、お前らあれで満足なん
前スレ見てないからもう語り尽くさ
れた後だったらスマン
眷属は高確率でなかったことにされて赤MOBは『刻』や『モラル』といった新システムが関わってくるんじゃね?
っていう結論が出た
眷族に語ることなど無い
目に見えて煮詰め切れてない新入社員が研修で考えたような糞システム
周回時にボスが超火力超低体力なのがすごく不満特にマルチで
まぁ低体力というよりプレイヤーキャラクターの攻撃力が過剰って表現のほうが正確だけど
>>895 坑道1、2は広いだろ
クマムシ通路も入れ替わりは出来るくらいの広さあるし
塔2も足場が悪いだけで前がつまるほど狭くない
塔1は狭い敵少ないでやることないが
デモンズで前が詰まるは坑道1の犬の先の通路と谷1の吊り橋くらい
こんな簡単な事実がわからないんだからつまりデモンズやってないんだろ
ダクソは前が詰まる&横にズレたら落下死
はっきりいってステージがCOOP向けじゃない
刻が核に見えた
デモンズも嵐でも城でも腐れ谷でも塔のラトリアでも沢山ありますがな、何言ってんだか
ダクソ2はそこにきて演出付きの落下死も加わってる
PC版もBOX版もPS版もサーバ建てて経費が掛からないのかね
バンナム持ちなのか
具体例上げれない時点でやってないの確定
今から必死になって調べたり聞くといいよ^^
もう「細く落ちたら死ぬ道のりをソロソロ歩く」のは勘弁だな
そういうの作るにしても1ステージくらいにしてくれ
つーか味方はすり抜ける仕様にしてくんねーかな
細い足場で敵が向こうから遠距離攻撃しかけてくるみたいなワンパはやめてほしいな
>>900 そんなことより次スレよろピクミン
おまえらダクソガーもデモンズガーも似た者同士なんだから仲良くしなさいwww
でかい敵ロックしたらもっとカメラ引いてくれないかな
あと複数ロックさせてくれ
>>911 スレ読み返したらわかる
争う原因は高確率でデモンズ信者がダクソをディスるから
デモンズスレに行ってまでダクソ最高デモンズ糞ってレスするやつなんて滅多にいないのに…
まあ民度の差なんだろうね
いっそのことデモンズソウルとダークソウルは
別のシリーズとして展開すればいいのに。
民度ってかゲームの差じゃね
でも発売前のダクソ1スレでデモンズの不満大量発生なんてなかったからね
変にイジってくれるなって不安レスはいっぱいあったけど
ダクソにもディスるべき要素は多々あるが
ディスる為にわざわざデモンズを引き合いに出すのはキチガイじみてる
ゲームは良くてもゲームをやってる奴らが残念だってことを自ら発言してるも同然
>>918 「ディスる為に」って順序がおかしいだろ
デモンズ好きがソウルシリーズの現状を憂いてるだけだと思うが
憂いて他人に迷惑かけてるんじゃ何言われても反論できねーよ
劣化している部分があるのは事実だろ
>>919 ディスる為だろうよ
大体ここが嫌いだとかクソだとか言う為にわざわざ別ゲーを持ち出す必要なんて皆無なのに
何故一々ダクソ内で完結させずにデモンズを持ち出す?
ほらみろ今にも921みたいなヤツが沸いたぞ 本当にいい加減にしやがれ
いい加減ウザいんだよ、何が憂うだよ反省スレでやれやアホ
劣化してる部分があるのはダクソ好きの俺も同意だけど
このスレでわざわざダクソを糞だと言う必要があるかどうか考えろって話
僕の好きなゲームの悪口言うなってか
具体例挙げないで人格攻撃してるだけだしただの荒らしだろ
次スレそろそろ立てよう
とりあえず
>>930よろしく
そら人格攻撃になる
クソゲー要素があるなりに楽しんでる人らの自尊心を平気で踏みにじってる訳だし
デモンズも楽しんでたなら、尚更こんなやつとは一緒にされたくは無いわな
ああ別にダクソを叩くなつってるわけじゃないよ
ついでに言っておくと、このモーションは好きだったから復活希望とかそういう話なら歓迎されると思うよ
ケツ掘られるような戦い方して強靭糞、ケツ堀ゲーとか喚いてるのがデモンズ信者
ダクソ信者も大概だけどデモンズ信者のデモンズdisられた時の必死さがうざい
デモンズは神ゲーだったけどやってたお前がなんか特別なの?って思うわ
まあデモンズ信者は確かに自重した方がいいよ
わざわざここ荒らす原因作る必要ないし、マジで別スレ行けで終了だからな
さすがにそのくらい分かるだろ?後は自重する努力だけだよ
>>929 レッテル張りはやめよう
ダクソの異常なスタブの入りやすさに苦言を呈してるだけで誰も俺が勝てないから糞、だなんて言ってないだろ
そんなにケツ堀ゲーが好きなら一生ダクソやってような
とりあえず糞回線共との闘いだけは勘弁
一方的にテレポートしたり不可視化してこっちのケツ掘ってくるようなのはマッチングさせるな
建てられませんでした・・・
>>950 お願いします
>>936 乙
規制からなんか立てにくくなった気がするわ
糞回線隔離と回線切り対策はやってほしいよな
この二つはいい加減仕様変えてくれフロム
忙しくなくたったら俺もデモンズを買ってデモンズガーに進化するんだ♪
2が発売するまでにはやっておきたい
やりたいゲームがありすぎて困るw
忘れてた
>936乙の大嵐
軽ロリ、木目ロリが最強じゃなくて、中ロリ、どっすんロリも防御力と強靭アップしてプレイヤー人口が半々くらいになるようにしてほしい
実際タイマンで篭手とレガースだけ付けた奴とフルプレート騎士が戦ったらまあフルプレートが勝つだろ
軽装の防御力が高過ぎるのか重装の防御力が低すぎるのか
鎧の防御力も盾みたいにカット制にしてほしいな
>>936乙トラの直剣
重装が弱すぎだと思います
ボスラッシュもやりたい
カンストだと結局一撃だし
火力インフレしてくると重装のデメリットだけ残りがちなのよね
指輪でそこそこ強靱つけられるし
あと堂々巡りだが重量に対する筋力ボーナスも欲しい
筋力10のモヤシがガッツリ鎧着込んで、筋力50のマッチョが半裸の現状はいかに
筋力も持久力と同じ〜半分くらいの装備重量値付けたらいいだけだと思うんだが
フロムは現状を予期してなかったのか、それとも脳筋はシステムの犠牲になったのか
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/25(土) 16:42:07.83 ID:JewX8wD30
まず筋力を腕力と脚力に分けます
もっとみんなでレベル上げて
トリッキーに色々やって欲しかったんだろうと思う
脚力を50まで振ると蹴りで相手が吹っ飛ぶ
>>950 上半身に対して下半身が貧相なキャラとか絶対いやだ
プレイ動画ではちゃんと表示されてたから大丈夫だろ
ともかく魔法と重量武器の使用が気になる
詠唱速度は技量40の時の速さに固定がいい
さっき気づいたけど何もしてない状態で一定時間経つとアイテムしか表示しなくなるんだな
誰得なんだこれ
特大武器はダクソより確実に強くなるよ
ローリング攻撃の超高速化、R1の高速化が判明したんだから…
ダッシュ攻撃が強性能だったらデモンズの竜骨と肩を並べる可能性もあり得る
流石にダッシュ攻撃がデモンズ並みってのはありえないでしょ
ガードキャンセルは出来るんかな 特大にとって死活問題
あとは強制ダウンと吹き飛ばしがあるのかが気になる
チェインが出来ずに単発で振ることしかできないっぽいから目はあるんだけどな
竜骨ダッシュやグレアクどっすんみたいなのは要らないわ
あんなん残光ブンブンみたいなもんじゃん
厨性能は要らないからロリスタ余裕、見てからパリィ余裕のモーションスピードと技量に負けるダメージ効率をなんとかしてほしい
残光ブンブンよりキリジブンブンやミルドブンブンのほうが遥かに強かったのに…
残光ちゃん過大評価されすぎや
残光+強靱が凶悪すぎるんだよ
ダクソ2楽しみo(^▽^)o
凶悪云々より強靭システムのつまらなさが際立ってるからな
批判はそのせい
強靭システムのおかげでチェインひっかけワンチャンゲーがマシになったのはいいけど
ゴリスタという化物を生んだのが大きすぎるミスなんだよな
明らかに高強靭ブンブン、ブーストでワンチャンゲーなんだが
ハメ抜けしない主義君はデモンズではダクソみたいな過剰な火力でチェインしないことを知らないんだろうな
手数の多い曲剣の強靭けずりが異常
ハメ抜けはパリィみたいな基礎技術じゃないから知らん人が多いんじゃないかい?
そもそもチェイン抜ける方法が武器入れ替えってなんだよ
もっと正式にチェイン抜ける方法用意しろよ
>>963 特大剣ダッシュも大斧どっすんもそこまで強くないと思う
俺は主に技量使ってた側だけど大斧は強い武器に感じなかったし
特大剣は強いけれど使うのに技術が要る武器って認識
デモンズの特大剣に技術はいらんだろ
基本ダッシュ攻撃とスレスタ狙いまくってここぞというときにR1でぶっ飛ばすだけなんだから
あとは起き攻めでダッシュ攻撃とスレスタを狙うというのを繰り返すだけ
>>973 相手も吹き飛ばしとスレスタには警戒してるからそれほど上手く行かないと思う
ダクソってR3とL3使ってたっけ
使って無いんだったら魔法派生の武器はR3L3で魔法は発動できるようにしようぜ
R3はロックでしょ
L3は空いてたしなんかで埋めてほしいな
じゃあ武器ずっとだしっぱなのはダサいからL3は武器しまうようにしてくれ
○ボタン長押しでよくね
◯長押し+コントローラシェイクでモーションだから武器収納時にしかモーションできないようにするとか?
それだと隙多すぎたりめんどくさすぎて廃るな
ゴリスタ糞って言ってるのは相手の強靭計算もしないでゴリスタ取られるような距離で武器振ってんじゃないの?
俺は強靭システムはダクソの評価すべき点だと思うけどな
強靭なかったらデモンズみたいに判定強い攻撃をブン回すゲームになるし
ダクソからの改善なら強靭弄るよりリーチ長くて隙の少ない武器とか技量で術の発生早くなる謎仕様だな
なんでダクソの仕様を基準にする必要があるんですか(正論)
>>980 強靭は攻撃モーション中だけか強靭発動後2秒間はスタブ不可とかならまだいい
あと、強靭度と強靭削り値の微細化、特大武器の削り値の増加、重量に比例、強靭削り値の記載、これらは最低限やって欲しい
正直、回復に明確な限度を作ってデモンズタイプのスパアマでいいと思うけども
強靭について何も理解してないな
ゴリスタ取れる距離で武器振れないから待ちに徹するってのが最高に糞なのにな
でそうしたくないなら謎判定のバル直やら槍やら使うと
で強靭以外の話すると他にも謎判定は追うもの、結晶槍、飛沫といろいろあるがな全部瞬殺攻撃っていうw
もしかしてダクソ擁護なのにダクソ対してやったこと無いんじゃないの?w
好きでもねーゲームの擁護とかイミフなんだけど、なんでここ来てんの君
飛沫で謎判定だなんて言ってたらデモンズの魔法全てが異次元判定になるぞ
まあゴリスタが糞なのは同意
お手軽で鉄壁すぎる盾と同じで待ちゲーや後出しゲーになる要因の一つがゴリスタ
こればっかりはソウルシリーズ信者の俺でも擁護できん
*注意
気に入らないレスがあったとしても反論せずNG登録しましょう
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バル突きの謎判定は謎パリィも出来るから突きモーション見えたら遠くでもパリィ振っとくのオススメ
判定強い攻撃をブン回すゲームと
尻を掘りあうゲームなら
ぶん回すゲームのが圧倒的に面白いじゃん
どの武器使ってもダメージくらいにしか違いが出ないホモゲーのどこが楽しいんだ
ホモゲー2のスレ来てなに言ってるんだこいつ
MOBにスタブ潰しモーション入れるとかしてるんだし、フロムも一応スタブが強すぎた事は理解したんじゃない?
雀指輪も次回作は多分無しだろう。
スタッフも総入れ替えしたって事は、1の時のような作品寿命縮めるようなクソバランスを放置していたい問題児がスタッフにいたってことじゃあないの?
もう普通に戦ってたらスタブ入らないくらいに判定小さくしてほしいわ
まともに狙えるのは暗殺の時だけみたいな感じで
新入社員が作ったんじゃないかってのがチラホラあったし、スタッフ総入れ換えは妥当な判断
うめ
うめ
うめ
うめ
また赤い人きて殺されることになるのか
うめ
うめ
対人なら木目が一番のクソ要素だなダクソは
重量1/4に制限するだけとか根本的なことが分かってない調整だったし
デモンズの謎判定引っ掛けゲーならともかくダクソの攻撃判定の中であのローリングは無い
うめ
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。