■完璧な?ランドメイクまとめ
□ □ 14 22 24 26 ※「□」は空白を表す
18 15 07 13 20 25 ※「11(キルマ湖)」の位置を南西側の光マナ付き土地
16 05 04 19 09 21 (アルティマニアP81マップで言う「H15」)に合わせる
17 06 03 01 02 11 ※「20〜23」の配置順は順不同でも構わない
□ 08 12 23 10 □
01:マイホーム 02:ドミナ 03:リュオン 04:メキブ 05:ロア
06:ジャングル. 07:デュマ 08:ミンダス 09:ゴミ山 10:奈落
11:キルマ湖. 12:ガト 13:果樹園 14:ウルカン 15:ルシェイメア
16:レイリス 17:マドラ 18:ポルポタ 19:マナ. 20:ノルン
21:バルド 22:骨の城 23:白の森 24:ジオ. 25:煌き
26:フィーグ
| ̄ ̄ ̄| ̄海 ̄|14 ̄ ̄|22 ̄ ̄|24 ̄ ̄|26 ̄ ̄| プレイエリアの選択はフレームを左上に合わせ
| | |...ウルカン|骨の城|. ジオ|...フィーグ| 右に2回、下に11回移動した場所です
|18川 ̄|15 ̄ ̄|07 ̄ ̄|13 ̄ ̄|20 ̄ ̄|25海 ̄| 「光」には最初から光のマナレベルが1あります
|ポルポタ|.. ルシェイ| 砂漠|果樹園|..... ノルン|. 煌メキ| 「海、川、島」は目印にでもして下さい
|16 ̄ ̄|05 ̄ ̄|04 ̄ ̄|19 ̄ ̄|09 ̄ ̄|21海 ̄| 数字の順番の通りアーティファクトを設置しましょう
|....レイリス|..... ロア|.. メキブ|. マナ|.... ゴミ| 海賊| 「20〜23」の配置順は順不同でも構いません
|17 ̄ ̄|06 ̄ ̄|03 ̄ ̄|01 ̄ ̄|02 ̄ ̄|11光 ̄| イベントは順番に攻略する必要は無いです
|......マドラ| ジャンゴ| . リュオン|わが家| ドミナ|.キルマ|
| ̄ ̄ ̄|08 ̄ ̄|12 ̄ ̄|23 ̄ ̄|10 ̄ ̄| ̄海 ̄| \/ ワールドマップでの方向です
| |...ミンダス|...... ガト|. . 白森| 奈落| | /\ 頭を左に傾げて見ましょう
| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄海 ̄| ̄海 ̄| ̄島 ̄|
■ランドメイク用チャート表 改訂版
※アーティファクトを3個以上プールせず、2個以下にすること
1.「ポスト」→「積み木の町」→『二キータ商い道中(発生)』→「車輪」→『二キータ商い道中(クリア)』
2.『小さな魔法使い』
3.『ペット牧場』
4.『ガイアの知恵』
5.『果樹園』
6.『迷子のプリンセス(発生)』→「ヒスイの卵」→『まいごのプリンセス(クリア)』→「蛍袋のランプ」→「獣王のメダル」
7.『獣王』→「砂バラ」→「数秘術の石板」
8.『星に願いを』→「壊れた人形」
9.『精霊の光』→「震える銀さじ」→「石の目玉」→「炎」
10.『もう1人の自分』
11.『危険なアフタヌーンティー』→(果物60個以上収穫して黄金の種入手)→「黄金の種」→「瓶詰の精霊」
12.『鍛冶屋ただいま閉店中』
13.『ワッツのハンマー』
14.『武器防具作成』
15.『楽器作成』
16.『うごめく森』
17.『岩壁に刻む炎の道』
18.『二つの炎』
19.『石の魚』
20.『流れ行くものたち』
21.『ポキール・夢への誘い』
22.『彷徨の回廊』
23.『賢人を探せ!(発生のみ)』
24.『災いを呼ぶ人形』
25.『お父さんのほうき』
26.『上天の光(発生)』→「愛のブローチ」→『上天の光(クリア)』→「月読の鏡」→「サンゴの燭台」→「さびたイカリ」
27.『夢の檻の中へ』→「マナの剣」
28.『紅き堕帝』→「骨のカンテラ」
29.『波間に眠る追憶』→「海賊のカギ爪」
30.『群青の守護神』→「竜骨」
31.『課外活動』
32.『紫紺の怨霊』→「滴る緑の杖」→「魔導書」
33.『ホワイトパール』
34.『砂浜メモリー』
35.『たゆたう歌声』
36.『ギルバート・愛の航海』
37.『ギルバート・愛の出席簿』
38.『幸せの四つ葉』
39.『サボテン』
40.『コスモ』
41.『月読の塔の誘惑者』
42.『アレクサンドル』
43.『フローライト』
44.『ティアストーン(発生)』→「玉石の王杓」→『ティアストーン(クリア)』→「とけない心」
適当Q&A。
Q.いくらエサあげても性格が変わらない
A.アルマニや植物辞典に載っている内、一部のエサしか性格が付かない模様。
熱血……さいころイチゴ、エレファントマンゴー 消去……クジラトマト、時計パイン
傲慢……エレファントマンゴー、ハイヒールペア
策略家……すずぶどう、イカレモン 消去……ドッグピーチ、時計パイン、フィッシュフルーツ
怠惰……シューズビワ
親密……イルカキューリ 消去……時計パイン
寂しがり……イルカキューリ
Q.AFが貰えたり貰えなかったりする
A.各イベントごとに「必ず貰えるAF」と「所持しているAFが2つ以下の時だけ貰えるAF」が決まってる。
Q.AFが置けない
A.ランド内で1つ以上のイベントをクリアしなければそのランドの隣にAFを置くことはできない。
Q.強くてニューゲームでリセットされないものは?
A.主人公のデータ、所有アイテム、牧場のモンスター、ゴーレム、一部のサボテンくん日記。
Q.体力が100を超えると回復しないってホント?
A.おそらくガセ。いばらのしげみの効果で回復停止していたのではないかという説が有力。
Q.無双三段を覚えられない
A.アルマニではしゃがむの必要数が16となっているが、実際は46必要な模様。
Q.オーガボックスを連れてるのにジェムが出る
A.オーガボックスとシンクロしている状態で敵を倒さなければレアトレジャーは発動しない。
弓を装備したり、オーガボックスに親密・寂しがりの性格を付ければシンクロしやすくなる。
Q.レアトレジャーの効果って?
A.戦利品ランクの2つ底上げ。
例えば敵の基本レベルが32(ランク1〜6)でレアトレジャーが発動した場合はランク3〜8の戦利品が出る。
Q.基本レベルって?
A.「マイホームからランドまでの距離+ランドを置いた順番」で求められた基準値を元に決定されるランドごとのレベル。
基本レベルが上がると出現するモンスターのレベルが上がって強くなり、ランクの高い戦利品を落とすようになる。
「焔城」と「夢の檻の中」だけは例外的に「置かれたAFの数×1.5」で基準値が求められる。
Q.Lv64の敵なのにランク8の戦利品出ない
A.出現するモンスターのレベルにはランドのマナレベルによるレベル補正がかかっていて
マイナス補正よりもプラス補正が強い場合はポーズ時に表示されるレベルより基本レベルが低くなる。
例えばウッドマックスの場合は光・木でプラス補正、闇・金でマイナス補正がかかる。
Q.カニバッシングは最高何匹?
A.32匹+ボスで合計33匹。ペンギン親子がマイホームに現れる条件は32匹なので、砂浜のメモリークリア後でも達成可能。
■ディオール全属性値9チャート
木:輝5 イオウ2 輝2
闇:シェイド2 輝2 水銀 シェイド 輝3 水銀2 シェイド 輝3 水銀2 シェイド 外出水銀
風:輝2 ジン2 水銀 輝4 水銀2 ジン 外出水銀
吸:ユリグリ シェイド 土マナ カオス
光:輝2 ウィスプ2 輝 イオウ ウィスプ 輝3 イオウ2 ウィスプ 輝3 イオウ2 ウィスプ 輝
金:輝2 アウラ2 輝4 水銀2 アウラ 外出水銀 輝4 水銀3 アウラ金
火:輝2 サラマ2 輝4 イオウ2 サラマ 輝4 イオウ3 サラマ 輝4 イオウ3 サラ金
風:輝4 水銀2 ジン 輝
土:カオス ノーム2 イオウ 輝 カオス 土マナ イオウ2 外出水銀 輝4 カオス イオウ2 ノーム金
水:輝 カオス ウンディ2 水銀 輝 カオス 水マナ 水銀2 外出水銀 輝4 カオス 水銀2 ウンディ金
■レアトレジャーと運の効果について
926 名前:913,915[sage] 投稿日:2006/10/24(火) 02:27:37 ID:EQtQkeIs0
実験者:Lv99 運5+80 対象:Lv4ウッドマックス
実験回数 20回×5 本来のドロップ率
ジェム 6,9,7,7,7 36回 50%
かし 7,1,5,2,3 18回 25%
ひいらぎ 6,4,4,7,6 27回 12.5%
バオバブ 1,6,4,4,4 19回 12.5%
その他 ドロップなし
実験者:Lv99 運5+オーガボックス 対象:Lv4ウッドマックス
実験回数 20回×5 本来のドロップ率
ひいらぎ 6,12,8,11,10 47回 50%?(12.5%)
バオバブ 9,4,7,4,5 29回 25%?(12.5%)
黒檀 3,1,1,3,0 8回 12.5%?(0%)
やどりぎ 2,3,4,2,5 16回 12.5%?(0%)
その他 ドロップなし
一応やってはみたものの、想像以上に面倒くさくて100回ずつで終了。
とりあえず「運によるドロップ底上げ効果はなし」と「レアトレジャーによるドロップ底上げ効果はあり」はほぼ確実だろう。
運によるレアドロップ率上昇も一応効果はありそうだが、高くてもせいぜい50%程度の発生率の模様。
2つアップだな。
>>37 ポーズかけた時に表示されるのはその補正がかかった後のLvだと思う。
プログラム的にわざわざ別に計算する意味ないもの。
>>2 の修正案
■完璧な?ランドメイクまとめ
□ □ 14 22 24 26 ※「□」は空白を表す
18 15 07 13 20 25 ※「11(キルマ湖)」の位置を南西側の光マナ付き土地
16 05 04 19 09 21 (アルティマニアP81マップで言う「H15」)に合わせる
17 06 03 01 02 11 ※「20〜23」の配置順は順不同でも構わない
□ 08 12 23 10 □
01:マイホーム 02:ドミナ 03:リュオン 04:メキブ 05:ロア
06:ジャングル. 07:デュマ 08:ミンダス 09:ゴミ山 10:奈落
11:キルマ湖. 12:ガト 13:果樹園 14:ウルカン 15:ルシェイメア
16:レイリス 17:マドラ 18:ポルポタ 19:マナ. 20:ノルン
21:バルド 22:骨の城 23:白の森 24:ジオ. 25:煌き
26:フィーグ
| ̄ ̄ ̄| ̄海 ̄|14 ̄ ̄|22 ̄ ̄|24 ̄ ̄|26 ̄ ̄| プレイエリアの選択はフレームを左上に合わせ
| | |...ウルカン|骨の城|. ジオ|...フィーグ| 右に2回、下に11回移動した場所です
|18川 ̄|15 ̄ ̄|07 ̄ ̄|13 ̄ ̄|20 ̄ ̄|25海 ̄| 「光」には最初から光のマナレベルが1あります
|ポルポタ|.. ルシェイ| 砂漠|果樹園|..... ノルン|. 煌メキ| 「海、川、島」は目印にでもして下さい
|16 ̄ ̄|05 ̄ ̄|04 ̄ ̄|19 ̄ ̄|09 ̄ ̄|21海 ̄| 数字の順番の通りアーティファクトを設置しましょう
|....レイリス|..... ロア|.. メキブ|. マナ|.... ゴミ| 海賊| 「20〜23」の配置順は順不同でも構いません
|17 ̄ ̄|06 ̄ ̄|03 ̄ ̄|01 ̄ ̄|02 ̄ ̄|11光 ̄| イベントは順番に攻略する必要は無いです
|......マドラ| ジャング| . リュオン|わが家| ドミナ|.キルマ| 左 上
| ̄ ̄ ̄|08 ̄ ̄|12 ̄ ̄|23 ̄ ̄|10 ̄ ̄| ̄海 ̄| \/ ワールドマップでの方向です
| |...ミンダス|...... ガト|. . 白森| 奈落| | /\ 頭を右に傾げて見ましょう
| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄海 ̄| ̄海 ̄| ̄島 ̄| 下 右
■初心者の為のお手軽金策
1. ワンダーとアサシンバグを狩って「風精の帽子」と「透明のはね」をかき集めます
2. 武具作成室に入って何でもいいから適当に1回改造
3. 風精の帽子に透明のはねを4回使って改造します
4. SPが『蠅の王』×4(内1つは予約状態)になるので6660×4=26640ルクが売却価格に上乗せされます
5. 大量に作って売り飛ばしましょう。1つ26644ルクで売れます
何故風精の帽子かというとデフォルトで風属性5で土が0、つまり『蠅の王』の予約条件を最初から満たしていて尚且つ手に入れ易いから
竜の首飾り(闇5で光0)でも同じ事ができますが、それ自体と『闇の翼』の対象副原料であるコウモリの黒焼きを稼ぐのが若干面倒なので
どちらかといえば帽子の方をお勧めします
■ゴーレムカスタマイズ
ゴーレムは一から作り上げてボディから行動まで自由にカスタマイズできるという事でペット以上に愛着が湧く
攻撃タイプはやっぱりハンマーが技の性能的に頭一つ抜けて強いけど好みで
移動・待機技は「ロケットダッシュ」がピヨリがクソ長いという壊れ性能
殆ど移動してくれないゴーレムにとって間合い調整できるのは有り難いが見た目がイマイチ
汎用技は無敵入る技は強いけどテンポ悪いんで入れ過ぎるとダレるしその辺は調整
使用感としては
・「チャージ」 次の技の与ダメージが2倍に。これでロジックボードの枠取るのは・・・
・「バリア」 魔法を3秒防ぐ事に何の意味があるのか。チャージと同じく趣味技
・「セルフバーニング」 直接攻撃を受けて炎上にするぐらいなら炎上効果持つ技で攻撃した方がマシ
・「まんまるドロップ」 そのまんま
・「放電」 グレルが使うものと同じ。即発動でなかなかの範囲と威力だけど体力50%低下でHP回復速度が著しく落ちる
・「核自爆」 威力最強だけどゴリ押し感が強くてあんまり好きじゃない
・「パルスアタック」 範囲が広く、上下にも広いが低威力。見た目は敵が使うやつと一緒
・「どっきりメカ」 小型のゴーレムを足元中心に小〜中範囲でまき散らす。やや中途半端な印象
・「ビット」 ゴーレムを中心に円範囲で敵を捕捉後、範囲内の敵1体につき1基のビットでビーム射撃。Wビットはビット数が2倍になる
・「Wビット」 ファンネルチックでとてもかっこいい。威力もそこそこだが射程は中距離までが限界。割とピヨらせる事が多い
・「ビットバリア」 あえてビームを出さずにビットを回転させてぶつける近接技。地味
・「火炎放射」 敵が使用するものと同じ。シンプルながら即発動できるのは○
・「旋風火炎放射」 円範囲に短い火炎放射で炎上効果と合わせて高威力。射程はやや短いものの炎の持続がかなり長くそれにヒットする事も
・「ボンバー」 爆風が小さすぎるし射出方向ランダムというのがあまりにも致命的
・「花火ボンバー」 期待するとちょっとガッカリする程度にショボい打ち上げ花火
・「ころがしボム」 敵に向かって転がす分、ボンバーよりはマシ・・・かな・・・
・「ばらまきボム」 6個になったところで隙が大きい
・「ナパームボム」 高威力&炎上で見た目より広い範囲と中距離までを完全にカバーする射程でまさに隙の無い技。見た目も○
・「ミサイル」 男のロマンであるミサイル(射程無限)を発射。即発動を活かして手数で勝負できる。敵が使うものと同じ
・「多弾頭ミサイル」 こちらは扇状に4発発射。即発動で広範囲な便利技。しかも近距離では1体に複数当たって高威力になるという優秀さ
・「ロケットミサイル」 THEガッカリ技。敵に当たっても爆発しない、微妙な射程、そもそも爆発が小さい、威力も大した事ない、とどうしようもない技
・「ビーム」 敵が使うものと同じシンプルなビーム
・「ウェーブビーム」 寧ろプラズマビームって言う方がしっくり来るような派手で広範囲なビーム。当たり方によってダメージが入らない事がたまにある
・「拡散ビーム」 光弾をを扇状に発射。弾速は遅く、射程は中距離までと案外短い。上に同じくダメージを与えられない事がある
・「魔貫砲」 遠距離まで伸びるビームを発射。射程的にも威力的にも波動砲の下位互換?
・「波動砲」 全射程をカバーする万能性。上下の範囲も魔貫砲よりは広い。言うまでもなく高威力
・「拡散波動砲」 みんな大好き拡散波動砲。案外範囲に穴があって当たらない事も多いが威力はトップクラス
ゴーレムは実用性より見ていて楽しいかどうかだと思うんで、イマイチ使えない技でも出来るだけ多くの種類詰め込んで技のデパートにしてる
攻撃力バグッててノーフューチャーじゃ戦力として期待できないから活躍させるならヘルモードがお勧め
ゴーレムの技のエフェクトまとめた動画あったような・・・
■ラビと戯れたい
リュオン街道・マンティスアントがいた所に行こうず
鎧を装備しない奴は馬鹿
草人は「世界はイメージ」って言った
ヌヴェルはそれを否定した
どっちが本当なんだろう
いちおつー
草人や賢人の言葉は真理で
神父さんの言葉はあの世界の一般認識なんだと思ってる
>>1乙
>>1乙
なんか幸せの四葉で、緑髪の女の子に話しかけてもイベント始まらないんだけど。
瑠璃つれてく以外に他にフラグあるの?
ボイコット中なら出席簿クリアしないと話進まない
出席簿はクリアしたんだ・・・
あれじゃないか
ヌヌザックのところで、一人にしてとか言われてるんじゃ?
そこから進めるには日数経過が必要
ごめん、ジオの外に出て曜日調整してたw
お店で寝なきゃいけないのね、ありがとう!
LOM好きな人って
真夏の夜の淫夢とかが好きな気がしてきた
井上哲学のようなもので世界を再構築していくような感覚がある
シャドウゼロぷにぷにしてくる
黒いぷにぷにしたもの
ワンダと巨像とか好きだぜ
自分草人いいすか?
>>12 アルティマニアの設定資料とか読む限り、どっちも正解と不正解が混ざってる感じ
草人のイメージ像は当たってるけど、あまりにも個を考えない性質は正しいとはいえず、
ヌヴェルは頭が固すぎるけど、人間一人一人が努力した結果が世界の作っているという考えは間違っていない
このゲーム親戚の兄ちゃんにもらってやってたのを久しぶりにやり直そうと思うんだけど、
ディスクに傷が付いててとあるエリアに入るとフリーズする。
「製作小屋」に入れないんだがコレって詰んでる?
必殺とかはルナティックなんたらを憶えたところだったきがが
入れないとクリアできないな
一週目でテンプレ通りにイベント・アーティファクト配置やっても
ラストモールドもふもふたんのエクスカリバーだけは絶対に手に入らないのだろうか
他のドロップは宝箱たんのシンクロでどうにでもなるけれど…
>>27 ラストダンジョン行く前にその小屋で話し合いがあるから駄目だな
>>28,30
マジかよ…PS版は流石にないだろうし
最近pspで出来るらしいからそれやってみるか…
サンクス
幸せの四葉って難しいよね
シナリオのとりかえしが付かない部分や、システムの不親切部分、説明不足な部分だけ改良したバージョンとか・・・出るわけないよねw
アーカイブ化されてる時点でそんな望みはないな・・・。
俺屍の人みたいに熱意ある人がいないからねスクエニには
うしくん
るりくん
らるくくん
フローライトクリアしたけど、ティアストーン一番好きなシナリオだから最後に回すかな
おまえさっさとるりくんとかしんじゅちゃんたちのかかえているもんだいをかいけつしてやれよ
楽しみは最後まで取っておくタチでね・・・
あーラビ可愛い可愛い可愛い可愛い
しっぽ掴みたい
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/14(火) 23:47:12.84 ID:/yo//6IFO
ラビ抱き締めたい
森ペンギンとお近付きになりたい
チョコボのおケツをもふもふしたい
豆一族と仲良くなりたい
豆一族が初見ジャングルの道案内してくれるなんて
ガキの頃はわかんなかったな
わかるわー
結構ボスまでたどり着くのややこしいんだよな
アルテナフルメイルを装備(入手)できない奴は負け組
大体のダンジョンなら見れば何となーく
「時計回りでー」「だいたい一本道」とか思い出せるんだけど
ガ ト の ダ ン ジ ョ ン
あれだけは駄目だ
わかるわかる
なにげにループ道多い印象
ショートカット出来るから普段はあまり通らないし
個人的な話だが単品ランドじゃないせいか、適当にぶらつきに行く気に中々ならない
白の森とミンダス遺跡でよく迷子になります
ミンダスは厄介
特にニキータとの帰り道
湖のステージで本気で迷ってセーブもできず半泣きで3時間ゲームし続けた
小3の俺。
初めてのバルトは出れなくて焦った
船長に船好きだよ、と答え続けた純粋なあの頃
ジャングルはエスカデ編を発動させると、ロシオッティに会いに行く度帰れなくなる
ロシオッティに用が無いから問題なかった。
海賊船バルドと奈落は頭の中で立体マップ作れんだけどな
リメイクとかはさて置き、ランド3D化したら面白そう
開発時にやっぱりダンジョンイメージとか作るんだろうな
船は迷うってか、道に気が付かなかったな
ニキータの帰り道は思ったより簡単で安心した
アルティマニアに「前よりやや難しくなってる」って書かれてて
やる気しなかったが…
テンプレで Lv.1 縛りするとウルカン鉱山が辛いwwwwwwww
スライム硬いwwwwwwww
7、8年ぶりくらいにプレイしてるんだけど
昔は理解できなかったレイチェルやマチルダのイベントに感動したり新鮮に感じてる
ただ一番びっくりしたのはダナエとガイアに会いに行くイベントで
「死んだら魂は無くなる」って素で答えてフラグを折ったこと
昔は一度もやらかした事無いのに考え方が変わったんだろうか
>>63 LOMは大人の道徳の教科書っぽいよね
その割に説教臭くないし、大好きだ
賢人って達観してるなぁ
↓
ホント適当なことしか言わねーなコイツら
賢人はクズ
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/18(土) 18:19:44.82 ID:/iE91zXaO
キルマ湖の賢人好きだけどなー〜
ポキールは素敵さ。
上天の光クリア後のガイアとエスカデの会話は、自分の中では別格
エスカデ編は奴がこの会話に辿り着くための話だったと今でも思ってる
賢人は賢人というよりも悟った無職達だと思った
修道女「賢人などまやかし」
仙人って感じも
森ぐらしのロシオッティ
大きな目で見れば世の中何が正しいとか悪いとか無いんだから
何をやっても前進するんだから自分の好きなようにやれば〜?って対応になるんじゃないのかな(ガイアもそんな事言ってたし
賢人は歴史を見守ってるだけで、戦争起こそうとしてる国や勢力を全力でぶっ潰す戦闘集団ではないからな
賢者「俺ら長く生きてるから、世界が滅ぼうと問題ないわ
若い奴は必死だな(笑)」
ヌヌザック先生とポキールのやりとりは酷いと思ったわw
俺は寧ろあそこでポキールが大好きになったが。
悪い側面しか見ないヌヌ先生に、要は使い方次第だろう?って一刀両断してる感じが。
つまるところ君は闇を憎まなくていい、と
LOMで描かれてるシナリオでは、世界が滅ぶ云々ってのは
「(一部の連中が考えている)世界」が滅ぶだけなんだよな
エスカデ然り、ダナエ然り、ドラゴン達然り
基本賢人は中立だからどちらにも肩入れしない
…なんかそのうちダナエに切れられそうな気がしてきた
もしFF5の『無』みたいなのが来たら、賢人達も戦ってくれそうな気がする
賢人とどっちが強いかは知らんが、暴れるだけ暴れて
一人でで魔王、竜王、宝石王とマナの女神を倒した主人公が一番世界のバランスクラッシャーだったな
メフィヤーンス先生のファ・ディール最大のショーがあんな平和でキレイなもんでなかったら
ちょっとは世界が滅んだりしたんだろうか
LoMの賢人って所詮は勝てば官軍の集まりだからな
軍人上がりのオールボンとロシオッティがやたら冷めてて、
同じく一般上がりのセルヴァがやたら調子乗ってる辺りは元の感じがわかっていいけど
ポキールとヌヌザック先生のやり取りはポキールに現実味がなさすぎるんだよな
人生投げ打ったものがゆめまぼろしで結局破壊と虚無感しかもたらさなかったらああもなりますがなw
>>79 主人公は明らかに「英雄」として存在してるからな。
あちこちの問題を解決した上でマナを解放して
戦争で求めることを恐れてしまった人々に道を示す「英雄」
ってのが主人公の役割。
そんな主人公のデフォルトネームはYOUだぜ?
チャボ君だね?
英雄チャボ
>>82 英雄ねー…自分の中で正義と悪を決め付けて殺しまくってるようにしか…
まあ英雄ってそんなもんなんだけどさ
鍛冶を教えたワッツが悪い
身包み全て巻き上げなかったニキータが悪い
不定期マチルダ死ね
サボテン君の日記を呼んでも表情ひとつ変えずに
その辺のラビちゃんに魔法浴びせるからね仕方ないね
サボテン君をかわいいと思えないんです
ちょっと失礼
もう一人の自分で、ディルドに間違えて話しかけて、どこかに行っちゃったんだけど、その後もう一人の自分クリアして
、ディルドイベント進めようとしてもどこにも居ないんだけど、これはもう無理なのかな?
そんな卑猥な名前のキャラは知らないな。
ディドル(名前を間違えられ過ぎて)いやになる
ぱっくりオ○タ
マミー○イプ
あれ?ディドルだったかw
ずっとディルドだと思ってたw
ディドルがなんであんな性格なのかわかった気がした
ディルドイベントになんかときめいてしまった
シャドウゼロに襲われてブルブル震えてたのは電源入ったからか
性研伝説のスレに迷い込んだか…
ももかりょうらん
ラストのヌヌザックとポキールのやり取りで、ヌヌザックが
それなりに経験があって発言力もあって後輩には威張ってるけど上司にはめっぽう弱い中年会社員みたいに思えて、
妙な親近感が湧いた
ディドルって謎の生き物っぽいけど
よく見たらモロにオタマジャクシだよね
ディドルはナマズじゃなかったっけか
足の生えたナマズよりも足の生えたオタマジャクシのが自然じゃね
もしオタマジャクシだとしたら将来的にはカエルに進化するのだろうか
ディルドは「♪」だろ
つまりおたまじゃくし
あんま連呼してると他にもディルドって間違えて覚えそうな人が出てきそうだww
アダルトグッズから頭を離せ
あ…アルテナディルド…
ディドルは知ってるけど
このスレで初めてディルドという名前を知った
あの・・・
>>93だけど、やっぱりこれはディドルイベントは諦めなきゃいけないんでしょうか?
確かカペェラが探そうとするんじゃなかったっけその後
済んでるなら草人に話聞くんだっけな
俺ももう一人の自分の最中にディドルに話しかけちゃった。
俺の場合ちょっと迷ってるウチに、いなか道→サルに話しかけるイベント見たけど、
もう一人の自分が終わった後に商店街にいる草人に話しかけたら問題なく進んだよ。
ペリカンに話しかける、かな
ラビをなでまくるとラビリオンに進化するようにして欲しかった
亜人種ペットとしてアナグマとペンギンもいたら面白かったと思うでやんす
不定期マチルダ死ね
ラビ倒したら骨が飛び散るこのゲームは病んでる
メイキングオブマナってあったけど、設定画はどの程度載ってるの?
主人公の背面の設定画があるなら欲しいんだけど…
>>122 この本独自なのは数ページの漫画が数本とファンアートの線画ぐらいで
公式画像はアルマニと同じ画像の一部が載ってる程度。
設定資料集としての価値はない。
>>124 ありがとう。アルマニと同じなのか…
主人公のフィギュアを作ろうと思って背面がわからないことに気づいたんだ
天野シロ版を参考にしようかな
天野シロはギャグが受け付けなかったな……
>>114だけど、村中駆けずり回ってもイベント進行しないから諦めて2週目にするよ・・・ありがとう
>>126 奈落編とかギャグ色強すぎて、なんだかなー
なんやねん先割れスプーンって
このスレ、良かったら誰か立てて下さい
(代行スレでLOMスレ住人と相談してって話が出た)
3スレは荒れてて、4叩きスレは伸びなくて、
聖剣の話できるスレが少なくてウズウズしてる
【板名】家ゲーRPG
【板URL】
http://toro.2ch.net/gamerpg/ 【タイトル】【リース】聖剣伝説の復活を願うスレ【ラビ】
【名前(省略可)】
【メール欄(省略可)】 sage
【本文】↓
サガのがあるので聖剣のも建てました
発売未定のリメイク、新作妄想を
ブレーンストーミングしましょう
間違い
良かったら誰か立てて下さい→需要あったら立てて下さい
あるものを使えってバドが言ってた
最後のアマレットちゃんはほぼノーヒントだから
はじめてプレイしたときは探し回ったわw
どうでもいいが
このスレでも「アマレット」って名前が誰か判らない人が多そうだなって思った
アマレットちゃんは実はドミナの教会で質問攻めしてれば名前とキャラがどれなのかわかった気がする
だがそもそも教会の中に行く用事がないから教会に入らないで結局わからない場合が多いっていう
| ̄ ̄ ̄|**海 ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄|
| | 煌メキ| | | | |
|21川 ̄|20 ̄ ̄|16 ̄ ̄|18 ̄ ̄|17 ̄ ̄|**海 ̄|
| ジオ| フィーグ| マドラ|果樹園|ポルポタ| バルド|
|22 ̄ ̄|19 ̄ ̄|04 ̄ ̄|** ̄ ̄|09 ̄ ̄| ̄海 ̄|
| ウルカン| レイリス| メキブ| マナ| ゴミ| |
|08 ̄ ̄|05 ̄ ̄|03 ̄ ̄|01 ̄ ̄|02 ̄ ̄|11光 ̄|
| ミンダス| ロア| リュオン|わが家|ドミナ|キルマ|
|07 ̄ ̄|06 ̄ ̄|12 ̄ ̄|13 ̄ ̄|10 ̄ ̄| ̄海 ̄|
| 砂漠|ジャンゴ| ノルン|骨の城| 奈落| |
|** ̄ ̄|14 ̄ ̄|15 ̄ ̄| ̄海 ̄| ̄海 ̄| ̄島 ̄|
| ルシェイ| 白森| ガト| | | |
| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄|
どう?
頑張りは認めるがゴミだな
ここまで露骨なAA初心者を見るのは久しぶりだな
_______________|__________________
_________|_______ ________|__________
______|_______ ______|______ _______|_______ ______|_______
| | | | | | | |
川 ヒ 猪 小 三 カ 桜 健
田 ク 木 川 沢 レ 庭 介
ソ 直 リ
ン 也 ン
補欠 橋本
中西
秋山
神取
さて!!!この結果どうなる???
選手は好きに使っていいよ!!
謎のレスラー力沢
せめてジャンゴは直してやろうぜ
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 13:37:38.41 ID:Xpefqvz/0
ペットの怠惰の性格って消せない?
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/28(火) 15:20:52.85 ID:Xpefqvz/0
>>146 ハートミント食わせまくって叩き直したことがある
ドラゴンキラー編をやっていると
ラルクのジェム泥棒っぷりにイライラするな。はやく片手剣時代終わりにしたい…
ラルク殺してから遠くで倒せば全て解決するじゃないか
オガボでのシンクロ狙ってるとラルクとシエラのコマンド吹っ飛ばしがネックになる
コッコロコッコロコッコロコロコロ
コッコロコッコロコッコロコロコロ
コッコロコッコロコッコロコロコロ
コッコロコッコロ コッ コッ♪
NPCの動きが邪魔だ→2Pモードオンにすればいいんじゃね?→フィールドで2Pも移動させないと画面動かなくて先に進めない
戦闘以外は自動追尾ならよかったんだがな2Pモード
NPC邪魔→連れてかない
これで万事解決
強制的についてくる場合の対処法はノーフューチャーで見殺ししかないよな
>戦闘以外は自動追尾
でもそれだと「ちょwwwwこっちだから」「うっせwwもっと狩ろうずww竜鱗まだ3つじゃねぇかwwww」
みたいなのができなくて(´・ω・`)
「ただいま…」の後
主人公の元に駆け寄ってうりゅうりゅする
バドコロナに萌えタヒにそうになった
>156
LOM1,2を争う名シーンだな
宝石泥棒編がメインシナリオの中では一番好きだな
ドラゴンキラー編は奈落から出ようとティアマットなんかに協力してしまったラルクの自業自得だしエスカデ編は勘違いスパッツが暴れまくりだしであんま感情移入できない
おおう俺は逆にエスカデ編が好きだな
他の2つも違った意味で魅力的なんだけど
あれは何か「正しさ」の押し付け合いというか、汚い心をドロドロに表現して結局みんな死にましたという
なんかメガテンのニュートラルEDみたいな感じで
ルシェイメアとか一つのダンジョンとして何となく好きだし
不定期マチルダ死ね
>>159 うお、自分以外にもエスカデ編好きな人がいて嬉しい
個々人は自分の筋を通してるってのがまたなんとも
彷徨の回廊冒頭でエスカデが斬り込んでくるシーン、こいつもう奈落行けよとばかり思ってたけど
対妖精時といい対主人公時といい『アーウィンにつく=敵=即斬』だったヤツが、
あの時だけ手加減して「考え直せ」とまで言ってるわけで
ヤツにとっては最大級の譲歩だったのかなと思ったら色々やるせなくなった
エスカデ編は年食ってからやるとまた印象変わるな
結局全員間違ってなくて間違ってるというやるせなさとか
昔はダナエ一択だったけど最近はエスカデも選ぶ事多くなったわ
進め方次第で全員死ぬっていうのがいいよな
いや、好き勝手やってたマチルダやアーウィンと、信念を最後まで曲げなかったエスカデは筋通してるかもしれないけど
ダナエは最後に信条に掲げてた種族を超えた絆という理想論を捨てて、エスカデ化してアーウィン殺してるから筋は通ってない
でもダナエが心折れてエスカデ化するのが、人間社会や妖精社会を縛る、大きくなりすぎた「影」を表してるんだと思うと
ダナエは損な役だなあとは思う
最近自分もよく影ばかり見てる気がするわ。歳をとるっていやーね。
たまには幼なじみ連中に振り回されてる主人公の事も思い出してあげてください…
主人公はほら、第三者を貫けば途中下車(イベント消滅)出来るし、全員見捨てることも出来るから
エスカデ編ってまず、ダナエと出会うだろ?
彼女の主人公に対する振る舞いって基本的に丁寧で、そして最初のイベントでアイテムくれる
大抵のプレイヤーってそこまでの流れでダナエに好印象を抱くと思う
その後の行動動機も、とにかく幼馴染救いたいって感じで進むし
対してエスカデは、初登場で妖精斬って印象残すが、主人公には最低限の声掛け程度しかしないのでこの段階ではつかめない
さらにその後、ダナエから聞けるエスカデの情報はやたらとネガティブでなんか印象悪いところに
アーウィン&マチルダの同情を誘う過去話イベントや、ダナエ斬り付ける行動と
さらっとやってたら、大概のプレイヤーにとことん悪印象を植えるようになってるんだよね
エスカデ編なのにね
LOMのストーリー自体、エスカデや妖精達、珠魅やティアマットのように他種族の恐怖に怯えて影ばかり見て排他的になってはいけません、
影だけを見ないで光も見るのです、愛を持ちなさいってストーリーだからな。
エスカデのような保守的な考え方は乗り越えるべき障壁なんだろう、セルヴァもそれを「もうすぐ、人は自由になる。」って表現してるし。
その中で、アーウィンや妖精を理解しようとしていたダナエが最後に「もういい、聞きたくない。ケリをつけましょう。」と言ってアーウィンを殺すのは
言葉通りにはいかない辛い現実を表しているんだろうな。
逆にアーウィンと会ったエスカデの「雄弁だな。オマエも少しは人間臭さがでてきたってことか?」という言葉は
アーウィンの考えを認めこそしないが、理解はしているようにも感じる。エスカデも聖騎士の子孫として背負っていたものもあるんだろう。
単純にマチルダへの下心とアーウィンへの嫉妬だけで彼を卑下することは今の自分にはできないな……。
彷徨の回廊でダナエがエスカデを殺し、アーウィンを殺すことを決意するのを知らないなら、きっと自分もダナエを支持したんだろうけど、
結末を知っている今はどっちにも加勢することはできないな。ほんとあの選択肢は残酷だわ……。
最初にやったときはエスカデかっこいい!でエスカデに加勢してたけどw
世紀をまたいでもこうしていろいろ語れるいいゲームだ
だがペンギン衆、長文が過ぎるぜ
ドラゴンキラー編は話題が思いつきにくいでやんす
要約…あまりエスカデを嫌いにならないでくれでヤンス
すんませんおカシラ!Vitaで久しぶりにプレイできてちょっと熱くなってしまったでやんす!
もう妖精の話は…
よーせー。
みずうみをみずに
大変でやんすカシラ
久々に起動したら何やってる途中だったか思い出せないでやんす
メニューのダイアリーか何かで関わったイベント一覧が見られなかったかのう。
装備の製作とかアイテム集めとかかも知れない
主人公の最強ステ育成中だったら目も当てられない
武器の攻撃力を500くらいまで上げれば関係ないって,
詩人のポキールが言ってたの。
どっかのサイトのあった攻撃力を上げまくったハンマーは
ノーフーチャー女神をクイック三発で倒すとか
瑠璃が出したりしまったりしてるグラの運命の剣が使いたかった
実際に持ってみたらただの片手剣だった残念感は異常だ
それは分かる気がする
あんだけ紹介されといてグラそのままですか感はあるよね
まぁ煌めきの都市のBGM聞いてどうでもよくなるんだけど
昔発売した時買ったけど一個だけエンディング見て終わったんだよな
今度は全部やろうとダウンロードしたぜひっひ
最新ハードで昔のゲームをプレイできるって、いい時代になったもんだよなー
不定期マチルダ死ね
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 23:59:44.67 ID:3TOx1aNM0
真珠姫がかわいすぎる
ガルーダってペットにしたことないけど、性能とかかわいさとかどうなんですかね
面白すぎてクリアするのがつらい
わかる
サボテンくん日記もこれで終わりかと思うと寂しくなるわ
気がついたらペット育成と装備強化にはまってて1週目すらクリアできないでやんす
久しぶりにプレイしたらドラゴンキラー終わってマナの木出した時点で40時間も経ってた
>>189 互換機もあるしね
FFはPC版が出てるそうだ
もっと早く欲しかった…
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 02:02:32.61 ID:V0vUamqE0
>>193 たしかに
途中からいつでもクリアできるようになるしな…
クリアするより あちこちウロウロしたり
イベントやったりするのが楽しいゲームかもね
ぐげ
無未来であまりにNPCが頼りにならないので
幸せの四つ葉をほっといて瑠璃を連れ回してみてる
現在60レベル越えたが意外に頑張ってくれるようになった
レベルカンスト後のジュエルビースト戦が楽しみ
カンストしたら同じぐらいの装備用意してデュエルしてみようぜ
ジョルトでオラァされる瑠璃君が見える
ジョルト連打で佇む姿はまさに某空軍少佐
寄り道ストーリーのほうが好きで
3つのメインストーリーがいつも最後になってたな
ジョルトの威力が武器依存なら鬼畜なダメージは出ない気がするがどうだろう
あとで素手ジョルトと武器ジョルトでも比べてみるか
ジョルト連打してたら、ジョルトとジョルトの合間の隙を突かれて沈んだあの頃の思い出w
207 :
200:2013/06/06(木) 21:23:38.97 ID:2Nr+/XQqO
装備揃えてデュエルすることまでは思い付かなかった。ありがとう
あとは魔法回避も禁止すれば条件は互角かな
ジョルトは外れたときの隙がでかいんだよね
そのかわり当たれば威力といいノックバックといい凄まじい
Lv99のNPC相手に無改造エメラルドランスで挑んでみた事あったな。
クイックではほぼダメージ入らずルナティックダンクで数%減るだけw
育てるの面倒でやったことはないが99NPCデュエルで楽しそうなのは魔法持ちの3人
うまく魔法発動前に攻撃して止めないと苦戦しそう
あとこれもやったことないがもし真珠姫とデュエルできたら瑠璃に殺されそうだな
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 01:38:34.00 ID:YAdagtAa0
>>209 たしかできたような気がする…もはや戦いではない…w
瑠璃は女主人公に対しても、「真珠に何かしたらオマエをコロス」と
言っている。百合
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 08:01:57.86 ID:YAdagtAa0
レディパール様 闇遊戯みたいでカッコイイです
あわよくば揉みたいです
真珠姫とレディパールで二度あざとい
攻略本70p左下に「アーティファクト等のデザインをした高橋政輝」ってあるけど
最後の顔写真つきスタッフのページにいない…
古いゲームなのにグラ綺麗ですね。画集でてないの残念ですが
攻略本にはデザイン画のってたりするんですか?
デザイン画というのがよくわからないので見当違いだったら申し訳ないけど、
アルティマニアにはごくごくほんの少しだけ、アイテムのラフは載ってる
アイテムなら絵師さんにツイッターで文句言うといいかもしれない
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/07(金) 21:28:35.30 ID:YAdagtAa0
ああ なんか図鑑に肉とかの絵がのってて
おいしそうだったような…
サンクスです。アルティマニア絵のってるんですね、しかし絶版だ残念・・・
中古の攻略本置いてる店なら結構見るけどなー
FFとかテイルズとかの攻略本とかと一緒に
>>219 ヤフオクで沢山出てるよ
癒されるラビまくらの表紙が目印だ
ページが剥離しまくったが、その度にビニールテープで修理して延々と使っている
エスカデ編のラストの方毎回迷う
奇数だったら全滅偶数だったらエスカデ生存
アルティマニア100円だったから買ってきた
やっぱり攻略情報はネットではなく本に限るね
彼がアルティマニアに嘘が書かれていてることを知るのはまだ先のことである
紙は一度発行しちゃうと修正が効かないからねえ。
アルマジロキャベツのことかーっ!
おっと黒本の悪口はそこまでだ
スカイドラゴンに冷静をつけようとして
延々と頑張ってた記憶がある
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 22:23:19.07 ID:0hrfOtQc0
ドッキリマッシュ、小屋ダケなど
果樹園で手に入るアイテムのネーミング
すずぶどうが好きだ
名前も形もエサとしての効果も
イカレモン
すげぇネーミングセンス
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 00:26:42.53 ID:xcmeznVR0
イカミトンくぁ…
うりぼうスイカ、なんてのもあったな…
以下レモン
アルマジロキャベツ←わかる
時計パイン←わかる
スウィートモアイ←果物じゃなくね…?
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 00:31:52.34 ID:xcmeznVR0
モアイww
ヘボイモ おそれ入ります
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 00:44:53.92 ID:xcmeznVR0
キャットアプリコットってのもあったな
しょぼ装備でグレイドゥLv99にあたってしまった・・・
こちらのLvは70、装備はatk80くらいのヤリ
やぱ2時間くらいかかるのだろうか
モアイ味ってどんな味だろうな
>>239 ラ・バン グレイドゥは(自爆作戦でやる限り)
こっちがレベル1の最低装備だろうが、レベルマックス攻撃力1000超えだろうが
まったく同じ時間で終わるよ
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 17:48:36.84 ID:xcmeznVR0
まぁ ミスが許されないより許されるほうが
気が楽だろうから 強い防具があるにこしたことはない…かな
なれてる人なら確実に回避できるんだろうけど…
自爆する方は残してたら残してたで広範囲魔法かましてくるから、どっちにしろ厄介だった
ひたすらコマンドアッパーでフィールド端まで追い立ててた記憶
プッシュとかハンマースルー使えよって話だわな
自爆しないほうずっと残してても倒せたっけ?
いつも両方落としながらやってたからわからん
>>244 自爆の方だけ落とし続けて、再生しなくなるまでボスの長いほうのHP削れたら
最後に一度だけ自爆しない方落として倒せばそれで勝てる
>>245 どうにしろ1回は自爆しないほう倒すしかないんだな
装備が貧弱だったら最後の最後でやられて泣きたくなりそうだ
ウルカンはまだいいが、鳥小屋の狭さがヤバい
必死にタックルで爆弾花右端に寄せてた。
初めてラ・バンと遭遇したのは友達と2プレイしてるときだったっけな
友達の主人公が自爆で即死して俺のバドが必死にファディール歩行で逃げまどってた思い出
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 05:30:13.39 ID:eUTsFvQS0
おお 2プレイ貴重だよなぁ ある意味…
アビリティもいろいろあるが、コマンドアッパーは
アビリティに関係なく使えるから とりあえずそれで
俺もはじっこまで飛ばしてた気がする…自爆するやつを…
あとミスってダメージうけた時に回復するために、
「しゃがむ」をつけてた気がするな…
>>248 > あとミスってダメージうけた時に回復するために、
> 「しゃがむ」をつけてた気がするな…
その頃のお前に「タックルでまんまるドロップ」を教えてやりたかったものだ。
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 16:26:38.60 ID:eUTsFvQS0
なんだそれは…タックルするとドロップが出る仕様なのですか…!?w
>>250 青い残像のついた攻撃やアビリティを一定回数連続で敵に当てるとドロップが飛び出す
一番楽なのは、クイックアタックから連続タックルをぶつけ続けること
ただ、ドロップが出た瞬間に一瞬操作キャラが停止するとか、そういう短所もあったりする
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/11(火) 19:07:53.96 ID:eUTsFvQS0
なるほど…そういうシステムだったのか…
ありがとう
寂しがり屋で親密なぱっくんトカゲやバネクジャコ
まんまるドロップ配達ゴーレムアメレットちゃん作って連れ回せば…
ぱっくんトカゲのシンクロチョコって実際どこまで使えるんだろう
しばらくシンクロ続けてやっと出す感じなのか?
シンクロって個性的だけど、重なっていないと効果が出ないからな…
高難易度だとペットが瞬コロがされるしな
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 13:38:33.88 ID:/EU96V+z0
ノーフューチャーモードはレベル99限定だもんな…
レベル1からアルマジロキャベツを徹底的に食べさせれば防御オール99にできた気がする
防御オール99にするという前提でマイナス効果のある魅力と他の防御関係ステをどうカバーすればいいか考えたら面倒で実行しなかったが
小屋ダケだっけ?なんかすごいの
アレずっと食わせてたらすごくなるの?
いや特に
小屋ダケあつめてあれだけ食わせ続けたら・・・
ロレロホゲェ〜!!
マタンゴちゃうわ!
小屋ダケはむしろ武器防具アクセ強化に使うらしい
自分は使えるほどの数がならなかったけどw
ポゲラルゴォ〜
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 05:34:57.11 ID:bxnVlqdc0
アルマジーロキャベツ なつかしいな
アルマジロキャベツをしゃくしゃく食べるラビをなでたい
決して本物のアルマジロでは…
ペット牧場で女主人公とラビとごろごろしたい
チョコボにもたれかかって一緒にお昼寝したい
両脇にバドとコロナがいれば完璧
女主人公のビラビラにみえた
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 03:14:32.04 ID:jONT1XzU0
ペット牧場に「女の吸血鬼」であるカーミラを置けるんだよな…w
カーミラを売却したらどんな「お客さん」に買われて行くんですかねぇ……
つ「鏡」
ティアストーンめんどくせえ
焔城よりダルい
宝石開閉式セコムはストレス溜まるな
焔城の落とし穴ギミック、煌きの都市の宝石ギミック、ゴミ山の通路変更ギミック、ミンダス遺跡の花人ギミック、ボスにラ・バン系
この全てを組み合わせたダンジョンがあったら発狂するな
遺跡は本当にめんどくさかったなぁ・・・
LOMは雰囲気はいいけど
肝心のゲーム部分がストレスフル仕様だからなぁ…
単調な戦闘、複雑なダンジョン、お使いイベント、って割とクソゲーの条件揃ってる
ルシェイメアの親切設計が光ってるな!
雑魚回避不可が辛すぎる
ルシェイメア、ラスダンとは思えないほど親切 脱出もできるし
ティアマット城のほうが難しいよな
ルシェイメアはエスカデ生存が最大の難易度
収集ゲーって感じだな
雰囲気がいいから全て許す
果樹園で作物を収穫してペットを自分好みに飼育して楽しむゲーム
>>280 未だここにいるほどやり込んだお前らなら回転攻撃一発KOやろ。
>>283 収穫周りのシステムは親切とは言い難いと思うなぁ……
もうちょっとドゥエルとかがいろいろ教えてくれてもよかったよね
ドゥエルじゃなくても,果樹園なら種の色が関係あるんだよーってトレントが言うとか
武器防具改造のことももっとゲーム内で教えてほしかったなー
あれ、種の色のヒントはトレントから聞けなかったっけ
種って単色だけで作りたい場合は2個入れる意味あるのかなとふと思った
いつも単色だけで作るとき2個入れてたけど、試しに1個に減らしてみても2個との違いがわからない
不定期マチルダ死ね
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 18:43:26.96 ID:oTXQ/V6J0
マチルダは嫌われ者
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 06:48:29.08 ID:fziwP31U0
でも俺は好き
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 09:06:14.43 ID:ZYeGLJmm0
単色1個では実は3つしかできない
種2つだと4つ実るね
13年ぶりにやってみたんだが子供の時にプレイしてたのと比べると印象がだいぶ違うな
やけに考えさせられる台詞があったり電波だったりカオスだったり
サンドラの行動原理なんて小学生ぐらいの子供にはわからんよなぁ
シリアスな場面に遭遇したと思ったらゴーレム作成時におっさんから出される問題の選択肢に平然と変な答えがでてきたり
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 06:02:34.57 ID:OpFM1yHT0
ボンボヤジの変な選択肢w
サンドラの動機はな…珠魅たちを助けるために犠牲になり続ける
「蛍姫」を助けるために、涙を流せなくなった珠魅たちに復讐しつつ、
蛍姫を助けようとしたんだっけか? たしかに1人だけが
犠牲になり続けるという状態は耐えられないかもしれないが、
「たかが100人を殺せば蛍姫は元気になるのよ」というセリフは…
蛍姫が癒した人数に比べれば「たかが100人」で何も間違いはない
だが蛍姫自身が100人の核を犠牲に延命されたという事実を知ったらどうする?
涙石を作り続けて死ぬのと、100人の犠牲への思いを抱きながら生き続けるの、どちらが蛍姫のためになる?
蛍姫に100人の犠牲を背負った生き地獄を味わせたいのかよ、答えてみろよサンドラ
>>269 ボン・ボヤジ「ロジックボードの縦軸と横軸はなにを表していますか?」
主人公「愛と勇気です」キリッ
いきなりこんな流れだからなw
結局はサンドラも運が悪かったんだよな
珠魅狩り、不死皇帝との戦争、ディアナが指導者だったこと、自分自身も珠魅の出身と原因が沢山あって色々とやるせない
最期は蛍姫の為に自分の核すら差し出すあたり珠魅に対する憎悪と蛍姫復活に対する執念を感じる
自分を含めた千の命を犠牲にしてでも敬愛するお姫様一人を救おうとしたのはやはり愛のなせる業なんだろうか
しかし宝石泥棒編ってところどころ百合っぽいんだよなぁ・・・
男がことごとく残念
女が最強だったり権力者だったり
やたら耽美系でどことなく百合臭い
安定のナマデンシナリオ
不定期マチルダ死ね
聖剣世界は昔から女尊男卑社会だよ
サンドラが集めた核は100じゃなくて1000じゃなかったかの。
しかし、1000個の核を宝石王に飲ませたら涙石が出来るって考えは根拠あったのかね。
実際には宝石王がパワーアップして終了だったが。
宝石王が図鑑に載ってなくて残念だったなぁ
>>297 瑠璃がラスダン乗り込む前に
「真珠姫を宝石箱に閉じ込めてでも行かせたくない、でもそれは自分のワガママだ」って話すけど
そこに到達したことがアレクサンドルとの最大の違いだと思う
誰かを大事に思うんなら、その人の気持ちや自由も尊重しようねって話
そういえば2周目以降って武器防具、楽器、ゴーレム、ペット関係のイベントって発生するっけ?
2周目で日記を埋めようと思ってサボテンくんに話しかけずにささっと進めてたしまったんだが取り返しつくかね?
制作関係はイベント無いけど最初から日記に書かれとるはず。
語りかけた後のサボテン君の一言は諦めるしか。
何度目だナウシカ
コロナちゃんと同棲したい
えもにゅーは僕が貰いますね
籠の中でエレをもふもふしながらフラメシュぺろぺろするわ
じゃあ俺はその下でお花さんと戯れとります
>>310 かごの中に尻尾、入り口にぶにゅ置いて
グレイ・ドゥも放ってやるわ
グレイドゥ(ノーフューチャー)とラ・バン(ノーフューチャー)はやめてくださいしんでしまいます。
俺はカニをチャボから守りつつペロ愛でてますんで
フラメシュ、リュミヌー、レディパールとか改めてプレイしたときに見ると良い女キャラだと思うわ
ギルバートは子供の時はなんとも思わなかったけど今はランプ売りの後のリュミヌーとの会話で嫌いになった
なんというかギルバートをはじめルーベンスみたいにヘタレだったりエスカデみたいな性格に難があるのが男キャラに多い気がする
>>315 男は瑠璃くらい男らしくないとやっぱダメだよな!!!
バドやカペラもなかなか
急にノリノリではしゃぎだす校長(32)
久々にやっててふと思ったんだけど、
必殺技使った時に発動する「防御アップ」とかって
どれくらい上がってるもんなんでしょ・・・?
(1しか上がらない、50%上がる等)
>>320 最低12%UP、最高50%UP(もしくはDOWN)のようです。アルティマニアより。
表示された文字の数から大体予測だそうで。
効果量もそうだけど持続時間も気になる
体力アップして自動回復の速度が上がった!と思ったら2秒かそこらで元の速度に戻った覚えがある
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/18(火) 19:52:00.30 ID:VaB9LIK00
これを言ったらアレかもしれないが、
そもそも敵の攻撃はなるべく回避するにこしたことはない気がする
324 :
322:2013/06/18(火) 20:29:29.31 ID:gTpwO/BqO
ごめん元々アクション苦手なもんで…
あとボスの必殺技はさすがに避けるけど、
ザコ相手ならあえて乱戦にして殴り愛するのがマイジャスティス
>>321 おお!ありがとうございます。
結構上昇するんですなぁ。もやもやがひとつ晴れました。
その他シンクロの〜上昇とか、大技の〜ボーナスとか、
あらためてプレイすると実数が分からんので有用なのかどうか
よく分からんのが結構ありますのう
LOMはダメージの数値表示とかが無いからそこらへん実感しにくいですよね。
>>316 瑠璃→「アンタもよく考えてくれ、俺たちと関わりを絶つなら今がいい…アンタを巻き込みすぎた」
スパッツ→どっちにつけばいいかわからないと答えて→「お前の選んだ運命だ、受け入れるがいい」→斬りかかってくる
どうして差が付いたのか。
種族と性格の違い
エスカデは白黒ハッキリつけたがるからあかんかったんや…
マチルダ「真の自由とは誰もが力を行使できる自由であり、個人と個人が拳で語り合うことだと思うの」
>>329 つまり揉め事が起きたらジオの闘技場でデュエルすればいいんだな
お前マチルダの振りしたクリスティー商会の子供オヤジだろ
つまり黒幕はスマイリーニキータグループか
そういえば闘技場って勝手に使ってるけどいいのか?
ディアナ様を放置プレイするのに使ってたくらいだし持て余してるんだろうな
>>329 いつも傍観者で放任主義の賢者共が自由を語るな!
次は貴様を黙らしぇる!
アーウィン「俺が世界を征服したらセコく儲けてる商人だのやわな珠魅だのドラゴンだのわけのわからん奴らは全員ぶっ飛ばす!!」
ガイアとかトレントって
手足胴体が出てきて歩き出したら不気味だろうな
特に木
>>315 男が残念だからこそ
腐狙い厨や処女厨が暴れなくていいんだよ
基本群像劇だから男女バランスもいいし
カプ厨の多さでは有名らしいが(アンサイクロペディアの項目に入れられていた)
なぜか、アンチスレはあまり立たない
童話っぽい世界観が人格障害を呼び寄せないのかもね
宝石王の考えがよくわからんな。サンドラと組んでるけど実は余り乗り気じゃなかったりする?
>>338 醜い外見に生まれたばっかりに周囲に疎まれてた宝石王に
やっとできた友人が蛍姫とアレクサンドルだった
ブサメンだった反動か宝石王は美しいものが好きで
二人の境遇を可哀想に思って協力するようになった
ってアルティマニアには書いてあった
蛍姫救おうと色々やってたアレクサンドルは利用できると思って近づいて
宝石王を利用してたかもしれんけどなあ
あと宝石泥棒編で一番救われないのは
腹に1000個も核入れて最期にパーァァンした宝石王だよね
核だけの珠魅たちは復活というワンチャンあったけど
アレクサンドルはやりたい方題しといてちゃっかり復活、
蛍姫や瑠璃に白黒真珠から手厚いフォロー、ボイド警部からも台詞アリなのに比べ
まったくもって完全スルーなのがまた悲しい
種族のゴタゴタに巻き込まれた上利用されるだけされて使い捨てられた感がパネェ
我が王()
まあ宝石王は表に出てこなかったしな・・・
ほかのシナリオに比べるとぽっと出感がな・・・
しかしポルポタとかロアとか実際にあったら行ってみたいなぁ
三大ボスの中であいつだけ明らかに異質だよな>宝石王
ファ・ディール産なのか?あれ
他の2体が3のラスボスってのもあるけど
3のラスボスって龍帝とリッチがマナの木と融合したのとアークデーモンだったっけ?
確かその三体だった気がする
3と言えば大地噴出剣とか無双阿修羅拳?とかLOMで使えて胸熱だった
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/21(金) 13:13:49.80 ID:0QwIanJ40
LOMだと大地噴出剣というか大地炸裂剣って感じだけどねw
一刀とかシールドブレイクみたいなシンプルな技も個人的に好きかな
一番のおすすめアクションはガープッシュだけど
すまんageてしまった
>>336 > ガイアとかトレントって
> 手足胴体が出てきて歩き出したら不気味だろうな
> 特に木
トレントが紫色になってコロシテヤルとか言いながら襲ってくるゲームがLOMの後に発売されているらしいぞ
あれは手足生えなかったし・・・散々な言われような4だけど
4も時間かければいいものになったんじゃないかって思うんだ
とりあえずシステムは3かLОMで
ナンバリングなら3のシステムでやって欲しい
当時(3以前の)聖剣のつもりでLOMやってガッカリした記憶がある
いまはLOMは神ゲーだと思ってるけどやっぱ俺の思う聖剣とは違う
まだ海賊船のAFもない内にいなくなるなよサボテン…
船内を怪しいサボテンが歩き回ってて不気味でやんす
瓶から出てきたユーレイだかオバケよりはマシでヤンス
変な帽子をかぶった男と変な棒を頭にくっつけた女が無断で船にいるでヤンス
リア充は死ねでヤンス
女主人公のあの変な棒は本当に何なんだろう
髪留め?
廃熱用の煙突でしょ?
「頭のヘンな棒」って台詞、
男主人公の場合は何になるの?
(女主しか選ばないから)
股間のヘンな棒
たかが排熱版を外したぐらいで
棒というか筒状の髪留めなら普通にあると思うが頭にさしてるのが謎
は?激マブだろうが
ヌヌザック乙
炉心の制御棒でしょ
かんざしとか
まあアクセサリーだよね
マチルダはさすが次期賢人なだけあってクズだな
ドゥ・カティ襲わせてひぎいさせたい
ドゥ・カティウときくとマリオRPGおもいだす
ジオとドゥカティの音楽は似てる
そういえばマリオRPGも下村さんが音楽担当したんだっけ?
おれもしレスラーになったら下村さんに入場曲依頼したいわ
下村の無駄遣いとか言われるんだろうな
レスラーになったらLOMの技も可能な限り再現するんだろうな
イリュージョンぐらいはやってもらわんとな
ダッシュとバックダッシュを同時にやればいいんだろ?
女レスラー相手に愛の駆け引きもいいぞ
PSPでDLしてきた ボタン操作4?でやってるけど
アナログパッドと十字キー両方使いたいな…
久しぶりにやってるけどなんかムズく感じる…雑魚のライフバー1本減らすのに大剣で餅つき20数回だったり
序盤ボス倒すのに数分かかったり、キルマ湖のヌシに初めて負けたし…こっちの攻撃力ってこんな低かったっけ?って感じ
武器しだいだからな〜店売り使ってればそんなもん
店売りやドロップ武器は攻撃力50も有れば中々の一品である一方、ディオール強化武器は攻撃力1500を軽く超えるという
装備見たらたしかに攻撃力12だったわ…
そういえばいつもは敵の落とす武器使ってたな…サハギンがなんか毎回良いの落としてくれる
俺もずーっとトゥルースピア使ってたな
製作禁止縛りだと運命の剣が本気出す
ドロップのほうが強いのはあるが選択間違えなければ必ず手に入るイベント入手で攻撃力50はなかなかだ
餓鬼の頃は錬成とかまったく意味がわからなかったのに
適当に鍛えた槍がたまたま300越えて、それ使ってたな
同じ名前でも素材が違う奴とかあるよね
ポロンの弓とか
未だに超火力武器とか作らないけど
一周目イシュ白銀武器(適当に鍛えた)、全身鎧、マント、竜の骨ペンダント
二週目ポケステで手に入れたフルメタル武器(適当に鍛えた)、全身鎧、マント、宝石ペンダント・ヘルモード
三週目同じ物使ってたけどだんだんダルくなったのでノーフューチャーからヘルモードに戻す
だったな
特に一周目は適当に手に入った素材→珊瑚→イシュ白銀だったな、懐かしい
テンプレの順番で
短剣装備でもう一人の自分のシャドウゼロに喧嘩売ったら大変だった
ライダーキックで体力が70ほど持ってかれるわ
>>387 ボスはまだいいんだけど
鉱山のスライム達が全方位遠距離飛ばしてきてしんどかったな…
アダマン武器に龍鱗防具3点の組み合わせは多かったはず
ドラゴンリングには、多少改造したけど現役で世話になってるな
スカイドラゴンからドラゴンリングもらったんよ
それって魔法防御だけ40で、炎の属性耐性ついてるやん
さっきドッキリマッシュで1回叩いただけなんたが、そしたら竜鱗で自作したリングと同じスペックになったんだが(゚∀゚)
叩きの防御と斬りの防御が1になってて、属性耐性がなくなってんの
これ既出?
ダークプリーストのレアアクセは改造の知識が今一掴めない俺にはすごく世話になった
ポロンとダークブリーストは1週目の味方
ガンバンテインにも世話になったなあ
あと大分長い間アダマソナベ被りっぱなしだった
>>391 ドラゴンリングは、条件はよくわからないけど、何故か物理防御1ずつ上がったときがある
もう一度改造してたらいつの間にか消えた
属性耐性に関してはもう覚えてない、ごめん
変な棒や帽子を隠すためにアダマソナベを被る
セリフがいちいち凝っててなにか意味はあるのかと考察してしまう
アーウィンが世界を滅ぼすじゃなくて世界を滅ぼしてみるって言ってるとことか
そこは意図的な言い回しだと思う
ダナエに「何をする気だ」って問われた時にも、「オレに何が出来るんだろうな」って返してたし
10数年ぶりにやってみると捉え方とかいろいろ変わるな
アーウィンに袖にされたマチルダ見て胸がすく思いだった
聖剣シリーズは
大人になってからやったほうが面白いと思う
(昔から好きだったが)
不定期マチルダ死ね
そうだな
こっちからアイツの匂いが漂ってる…クンカクンカ
ダナエはマチルダのために駆け回り
エスカデはマチルダのためにアーウィンを狙い
アーウィンは世界滅ぼすよ?ってマチルダに尋ねて「好きにしな」って言われたから実行して
ほんと不憫だなこいつら
セルヴァと話をする前はどういう考えだったんだろう
個人的には、正直ほっといてほしい、みたいな印象だけど
マチルダの考えなら
セルヴァに対して口にした
『私の身勝手が世を乱しました。
アーウィンを…愛してしまいました。
ならば裁きこそ、わがさだめ。
このまま生き絶えることをお許しください』
辺りに、おおよそ表れているだろうと思う。
アーウィンに司祭になりたくないと言ったばかりに、
精霊力を奪われて、世界を混乱させるきっかけを作った事を後悔している。
しかし、アーウィンの意思を大切に思うあまり、
妙な事をしていると分かっていてもアーウィンを止める気がおきない。
こうした自分の身勝手、不始末は、死ぬ事でしか償えない、って感じじゃないかな。
(もっとも、既にマチルダは死にかけているし、
世界辞典によると、司祭の権限もしれているようで、
仮に、そのつもりがあっても、アーウィンに対して打つ手はなかったのかもしれない)
私の名前は宇宙
賢人なのにルシェイメアでタクシーやるセルヴァに違和感
他はとにかくニートなのに
ロシオッティ「とりあえず寝るか」
私の胃袋は宇宙
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 15:03:16.84 ID:eY7lGnql0
吸った魔法力はどこいった?
>>404 >こうした自分の身勝手、不始末は、死ぬ事でしか償えない、って感じじゃないかな。
死んでからも罪の意識に苛まれろとは言わないけど、
奈落に行って即モーションかけたりしてて(しかも幼女に変身するおまけつき)、なんだかなぁと思う
死んだから帳消し、アーウィンとラブラブしてもおkってのは……w
マチルダが賢人候補ってのは解せん
こういうエゴや欲含め見込まれたのかもしれんが
セルヴァ踏んでアーウィンと話したあたりで自責は消えた気がする
最初のあたりのマチルダは「さて、世界はどうなるでしょうねぇ」とは言わないし言えないと思うんだ
ダナエも見てるし自分司祭だし
賢人になるには何事も気にせずニート生活を送ることが可能な強靭な精神力が必要
ほぼ何もしてなかったマチルダは確実にこの採用条件を満たしてる
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 23:00:29.14 ID:V3zqlLTl0
遠方の古本屋でアルティマニア発見してテンションあがって値札見たら1500円だった
周りの攻略本は軒並み100円だったのにびっくらこいたわ
あげてしまってすまん
賢人たちは、あの世界の成り立ちや性質を理解しているようだし、
未来に関わる台詞からして、未来を見通して行動しているようだけど、
現実的に考えれば、ヌヌザックのポキールへの批判の方が正しく見える
一つ目のボルダー可愛いよボルダー
でもティアストーンのイベントの時とかすごく浮いてる
杖装備で魔法のエフェクトが変化するって言うけど変化してる?
俺の目が悪いのか・・・
魔力が高いと魔法エフェクトが変化する。
杖を持つと魔力の値に関わらず、魔力が高い時のエフェクトになる。
なるほどありがとう
ステータスが関わってるとは知らなかった
でもキャラはそれほどステータス高いわけじゃないな、と思いながら
確認続けていたらエフェクト変化してた。俺の目が節穴だった
おっ3Dドットヒーローズの新作か
>>421 絵の具の世界の次はブロックの世界か
やってみたいな
夢の中のザル魚の群キモ過ぎw
あれはルヴァーンシュちゃんの悪夢なんだろうなカワイソ
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 22:34:01.92 ID:5sInjnnH0
うふふ・・・
うふふ・・・
カーミラさんの含み笑いだと捉えましょう
そういや妖艶に笑いそうな女キャラっていないな
他人をグリグリ足蹴にして高笑いするような女もいない
サンドラもパール様もどっちかっつったら騎士であり「燃え」だし
悪党らしい仕草や行動をとるのは男女合わせてもティアマットくらいか?
グラシエールとか
平和の鳩だけが私を潤してくれるの人とか
不定期マチルダ死ね
死んだやん
奈落に落ちてまでイチャイチャしてるのを見たらシャドールだって殺意も湧くだろ
サイコクラッシャー!
それシャドルーや
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/12(金) 21:57:14.44 ID:9BthE5I80
プ
>>435 ふむふむ
「マチルダ氏ね」と、言っているようです
おカシラ、ポルポタのホテルから住み着いたペンギンの宿泊費の請求書が届いたでやんす
早く支払わないと勝手に担保にされてる船が差し押さえられるでやんす
なんとなく捕まえたスパインドデビル連れ回してるけど何こいつ可愛い
魔法使ってる時の仕草とかいちいち可愛い
あの丸い腹も可愛いし 愛くるしい顔してる
ルシェイメアってMTGでいうところの「日々を食うもの」みたいなクラスなのか
それとも光鱗のワームというだけあって…まさか
>>438 可愛いよな可愛いよ
レッサーデビルも可愛いよ
>>439 こーりん様は純粋な殴りあいなら強いんだぞ!
というか、少なくともルシェイメアは土地食ってる。バニラではないはず
神獣の影の存在らしいからたぶんエルドラージ
フレーバーテキストは立派なのにバニラなんてザラでしょ
ふと疑問に思ったんだがザル魚ってどうやって金持ち(成金)になったんだろ
サフォーからもらった核は手元に持ってて売ったわけでもないし
核のほかに金目の物もらったなら、盗られたのは核だけなのに直後に一文無しになるというのも不自然な話
核の効果(海で起きたことが見える)でそこまで商売すると言う手もあるかもしれんが
それができたとしたら、トーマやボイド(偽)や主人公に対して見せるの断るより先に見学料請求とかしそうなものだが
見せたのは踊り子に頼まれたからだしなあ
主人公達だけだったらただで見せなかったんじゃね
核を担保に借金しまくってたとか
LOM、台詞を読み逃すのが怖くて眠い時にやれない
じっくり読みたい格好いい台詞()が多くないか
ポキール「牙を突き立てろ」
三大シナリオのラスダンの曲良すぎて進めたくない
>>448 焔城なら心配いらないな
迷子的な意味で
サントラ買って永久リピート
サボテン君日記はまとめサイトがあって安心した
それでもキミがサボテン君を放置した事実は消えないんだよね、悲しいことに
こころにすきまかぜがふいたなつのよる…
主人公「12年ぶりのプレイでやっと日記をコンプリートした」
サボテンくん「激おこぷんぷん丸」
未だに武器改造がよくわからん
適当にハサミとかで仕上げを行なっておけば攻撃力が爆上げされる印象がある
>>1のサイトみて属性6〜7にして仕上げればノーフューチャーでもおk
なるほど…ちょっと精霊様に媚売ってくる
いってらー
ところで楽器演奏するとき、魔法の威力が高いと
精霊の近寄る速度が上がる気がするんだけど気のせい?
気のせいじゃないよ
PS版でアルテナ合金(ポケステ産)製の楽器一つと残りはイシュ白金だったかの楽器で演奏したら半端ねぇ早さで寄って来たよ
いつも演奏なしで捕まえてたから気付かなかったな
サンクス。やっぱりか
竜鱗でフルートもう一本作ろうかな
武器改造がちんぷんかんぷんでわけわからん。
なんでディオールの最強属性が
15 15 14 14 15 9 15 9
なんだ?
どうしてオール15にはできないの?
スウィフト隕石では
15 15 15 15 14 14 15 14まで強化できるんだよね?
ディオールの抵抗度は
7 8 5 9 10 7 7 7
でスウィフトの抵抗度は
7 8 10 7 7 8 9 8
だし、ディオールもここまで強化できるんじゃないの?
オール20まで上げられたはず
20はステ補正限界で属性限界は15のはず
木材は木属性上昇、隕石は火属性低下の特性があって
それらを上手く利用した最終形がその属性値だと思ってる
間違ってたらすまん
抵抗値少ないと反属性のレベルダウン時に生じるエネルギーが少なくなるから14まで上がらない
ランドドラゴンの性格を策略にしたいんだけど
中々ならない
何度もイカレモンをやっても特徴なしのまま
ランドドラゴンって性格付きづらい?
ペットの種族に限らずランダムだから
イカレモンやって性格見て策略ついてなかったらロード繰り返すしかないよ
ランドドラゴンなら成長率高いから、つくまでイカレモン三昧でもいいかもしれんけどw
ランドドラゴンとスカイドラゴンはエサに注意して育てれば好きな性格にしてステータスと防御力がオール99になる計算だった気がする
まずはアルマジロキャベツ2&ロケットパパイヤ1で魅力をカバーしながら防御力を稼ぐ
魅力が99になったらロケットパパイヤをゴールドクローバーに差し替えて、普通は増えない運の底上げ
防御力が計算上オール99になるまで上がったらアルマジロキャベツをやめて全てゴールドクローバーにして運を99まで上げ、残りはマイナス効果に注意して性格調整
アルティマニアのエサ一覧見ながら考えたらこれでいけるか?
ドラゴン系は楽に計算できていいが連れ回したいオーガボックスとかバネクジャコ辺りで計算すると意味わからなくなる
ペット99と敵のヘル、ノーフューチャーの99って普通に戦わせられるレベルなのかい?
ためしにステMAX99バネクジャコで同族対決やらせたけど、
HPの差で負けたよ。
ステータスと防御ALL99のラビに育ててやりたいけど至難っぽいな…
毒とか持続ダメージの特技は強いね。バネクジャコも策略だけで
粉吹きを多めに出すようにすれば勝てたかもしれない。熱血入れるとサブマリンアッパーが多い。
エスカデって肌色のタイツの上からスパッツ履いてるんじゃないの?
顔と体の色違うし
>>470 ラドーンとかランドドラゴンとかの強ペットなら多分勝つ。
>>470 ペットだけに戦闘させる縛りでもない限り、そこまで役に立たないんじゃないかな
ノーマルで同程度のモンスターと戦わせるのも、条件にそんな大差ないし
餌によるボーナス加味しても、ノーマルで格下モンスターと戦わせてもさほど活躍しないのと同じ事だろう
ペットだけ戦闘縛りやるなら、性格とボーナス調整したら便利なのもいるだろうけど
石化と毒と踏みつけで雑魚無双するバジリスクも、同種相手だとなー
久しぶりにペット育成やろうと思ったら
ステALL99ペットのレシピ消えてるじゃないですかー!やだー!!
不定期マチルダ死ね
シャドール黙れ
シャドールの色って何か意味あるんだっけ?
奈落内での階級分け辺りか?
>>479 検索しても見当たらないのは
気のせいじゃなかったのか…
何回プレイしても波間に眠る追憶で
トーナ(に扮するサンドラ)が走り去るところがシュールで笑ってしまうw
「ユーレイって走るのねん!」も笑えるw
>>484 そこから辿ったら前に見てたところが見つかったわ
ちょうど自分もペット育成してみようかと思ってたからすごく助かったよ、ありがとう
主人公のレベルアップで最高ってアルマニに載ってる
片手剣82回 ロッド13回 バトハン3回で
力98 技99 防98 魔85 体75 精78 魅85
か
ロッド41回 弓21回 バトハン36回で
力99 技99 防69 魔99 体63 精78 魅99
でいいんですかね?
あと
>>484のサイトでは32匹分しか載ってませんけど、
全部の載ってるとこってありますか?
>>486 主人公のステは確か検索したらアルマニ以上のが出てきたと思う
ペットに関してはここだけかと
調べたら一つ出てきたわ
片手剣で81回、大剣で1回、ロッドで13回、バトルハンマーで3回
力99・技99・防御98・魔法85・体力75・精神78・魅力85・運5
装備で攻撃防御耐性は補填できるんだから実際ステータスで重要なのは体力と運だけなわけ。
運は装備でしか上げられないからともかく、体力は90超えると回復量跳ね上がるから体力に重きをおかない最大ステータスなんて意味無くね?
素体力だけは最終装備予定のステ補正で
合計が99超えないように調整してるな
でも、90超えたときの回復速度はダメすぎな気もする。
サボテン君いわく、
「ばいおりれーしょん」
いばらのしげみ派だから回復なんて気にしたことないな
サントラ買った
ゲームでは聞き流してた曲でも
改めて聞くと綺麗で幻想的でびっくり
サントラは良いぞーサンドラも良いぞー
前後から恐らくドラゴンキラー関連なんだろうけど
「真実の彼方」と「運命の先に待つもの」ってどこで流れたか全然覚えてない…
真実の彼方はエスカデ編エンディングで運命の先に待つものはドラゴンキラー編エンディングじゃなかったかな?
数年やってないから記憶が曖昧だが。
聴けばわかるが曲名がわからんw
>>496 多分それで合ってる
運命の先に待つものは、曲調が盛り上がるところで姉弟が手を掲げるんだよね
まさしく大団円って感じ
ところで、いいことあるよと夜想曲がどこで使われてるか分からない
未使用曲かな?
Pain the Universeは名曲
鎧を装備しない奴は馬鹿
The Darkness Novaも名曲
ていうか大体名曲
むしろダメな曲が無い
オルガン下手な主人公の曲はダメダメだろ
だからこそ萌えるがw
ダメダメオルガンもサントラ入ってるの?
はい
初めてテンプレランドメイクしてるんだけど
マナ関連で家の前に陣取る増えた草人が邪魔過ぎる
PSPアーカイブスで再びやってるけど、テレビを占領することなく遊べて
いつでもどこでも中断出来て、しかも即再開出来るってのが物凄くありがたい
PS時代より確実にのんびり楽しめてる
俺は一日中果実作っていたいんだ、とか普通にやれてる
“全身鎧”も“鎧”のカテゴリに含まれます。
なら装備しないやついないだろ…鎧と全身鎧外してでもつけた方がいい物ないし
確かにローブやハットって趣味装備な気もする
古の祭衣を拾ってどんなに凄いものかとワクワクしながら身に付けてみたときのあのガッカリ感
防具も外見が変われば少し面白かったのになぁ
固定の主人公グラに簡単な防具グラを重ねていく感じで
頭にソックス装備
その頭のヘンな靴下取れ!
それはサンタリンゴの皮です
その頭のヘンな靴下がゲキマブ!
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) 15:59:51.45 ID:J8mhdG0X0
武器改造について質問です。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/7099/seiken/rei/410.html このテンプレの攻略サイトで
b:15-7-15-14-15-0-15-0 (光‐闇‐木‐金‐火‐土‐風‐水)
>シェイド>水銀x2>クラウンガーリック>鏡の破片
ってとこについてなんですけど
この前に鏡の破片を使って、SP鏡面世界が予約されて、流れ的には
@シェイド(SP鏡面世界が宿る)→A水銀(SPシェイドが宿る)→B水銀(SP魔女が宿る)
→Cクラウン(金属性が上がろうとし木属性が1下がり14に、そのエネルギーで闇属性が1上がり7に、金属性が1上がり15に。)(SPは鏡面世界が外れ魔女が宿る)
D鏡の破片(主原料の木の効果で、木属性が上がろうとし金属性が下がり14になりそのエネルギーで木属性が上がり15になる。)(SPシェイドが外れSP鏡面世界を予約)
こんな感じだけど
鏡面世界の効果って、「予約した時」から「外れる時」までだよね?ようするに@〜D全ての間でSPの効果がついてるはずだよね?
で鏡面世界が効いてる時は金属性は「属性レベルが光<闇の状態でかつ木属性を上げようとした時」に属性レベルダウンのはずだけど
Dの時、どうして光15>闇7なのに、金属性レベルが下がったの?
仮に、鏡面世界はワールド系の中でも例外的で予約時は効果が発揮されないとしても、今度はなぜ鏡面世界の効果がないのに光15>闇7なのに闇属性が0にならないのかっていう矛盾が生まれるんだけど。
これって一体どうなってるんですか?
バグか、それとも他に何か特殊な仕様があるんですかね?
ぞーくーへん!
ぞーくーへん!
不定期マチルダ死ね
不定期だろうが定期的だろうが一度死んだらそれっきりだろう
そしてもう死んでるぜ
奈落でイチャイチャしてるの見せられてるシャドールの気持ちも考えてやれ
何が悲しくて奈落に落ちてまでカップルの恋愛を見なきゃいけないんだ
イチャイチャ…してたっけ?
ところで、最序盤でダナエが魂の不滅を信じようとしたのは
このままマチルダが死んでも彼女の魂はなくならない、と思いたかったからなんだろうか
>>523 自分もそう解釈してる
ガイアに会いに行っても「助ける手立てはない」と言われたら
そのままマチルダが死ぬのを見ているしかないわけだし、そうなったら魂はどうなのか、とか
そういうことを考えていたんじゃないかな
で、それを言われたらと思うとガイアに合うのが怖くて決心つかなかった
と言うのがイベント発生直前の流れじゃないかと……あくまで勝手なイメージ
奈落の存在を知ってるのに魂の行方に悩むってのもどうなんだ?
>>525 奈落の存在は知ってても本当に魂が奈落に行くのか分かってなかったんじゃね?
俺だって死んだら本当に天国やら地獄やら行くのか分からんし
エスカデが本物の黄泉返りしてくる前だったしね
ラ・バンとグレイドゥがひたすらだるい
あれだけはいつまでも許せない
例え強化武器持ってても一撃で倒せないからなぁ
総合的に見てもマナの女神より明らかに強い
軸合わせてひたすら弓を射る作業
弓安定だと思って油断してると
無敵終了直後に魔法発動して無敵になって矢が当たらない→逃げ場を塞がれる形にランダム範囲→外れた矢が自爆しないほうに当たって落ちて近寄ってくる
こうなって焦る
植物どもはヘルでもノーフューチャーでもノーマルに戻すわw
改造しまくった武器でも結局花むしるのに時間かかるし
特殊効果つきの装備してないと何も落とさないし
あいつらのおかげでドーナツとランダムの恐ろしさを知った
今ではすっかりドーナツ魔法愛用
逆にランニングサークルとコントロールがお蔵入りになってしまった
名前忘れたけどラ・バンの金属製の魔法見て必死に作り方探したな。あの派手さに虜になったわ
このゲーム、マイホームから離れた場所にAFを置けば置く程敵のLVが跳ね上がった覚えがあるんですが
1週目からやるとしたら最初に選ぶ地図みたいなのをどこにエリア設定したら一番鬼畜なプレイが出来ますかね?
どっか忘れたけど、上部に孤立した出っ張りのあるとこがあったような
>>535 AFを置く順番とかも関係してるし、
それほど差が出るわけでもないけどね。
本当に鬼畜プレイしたかったら一度クリアしてノーフューチャーモードにするといい
マジで鬼畜プレイしたいなら1周目経験値ガン無視2周目ノーフューチャー
装備強化なしのノーフューチャーってだけでもうかなりの鬼畜やん
敵全っ然死なない 威力Sの一刀とか当ててもさっぱり減らない
敵堅過ぎて難しいというよりただの作業になるからなぁ
素手の攻撃力が4
ラピス武器の攻撃力が1
最弱を求めるならラピス武器かな
ノーフューチャーの洒落にならない雑魚ってグレートボアとマンドレイクイビルウェポンと…
あとある?
今日始めたけどストーリー全く忘れてたわ
発売日に買ったから十年以上立ってんのかな
ノーフューチャーにしようが、置いた時点でどうしようもないショップレベル
ロリマーが手に入らなかったり、硫黄が手に入らなかったりめんどくせえよな
輝きのクリスタル?が手に入らなくて難儀した覚えがあるな
必要なアイテムがポルポタにしか売ってなかったら最悪だ
何であそこだけ価格が違うんだ
観光地だからじゃね?
アーカイブス版やってるがアルテナ合金とスイフト隕石が手に入らないのが惜しい
まあPS版の頃からポケステ持ってなかったからこの二つは手に入れたことないんだけどね
不定期マチルダ死ね
もう死んでるよ
奈落でも死んだら次はどこへ行くのか
それこそ生まれ変わりじゃないの
ニンゲンじゃなくて草人とかかもしれんけど
確か転生前に奈落の王の裁きを受けるんだよね
んで奈落の王はオールボンが討ち取って、自分が管理者になっちゃったけど、
シャドール曰くオールボンはホントに何もしないらしいから…
つまり裁き無しでどんどん転生してるのか?
転生すらさせてなさそう
あそこでなにもしないのって逆に辛そうだ
シャドールの数が多すぎて裁くのが面倒で何もしないんじゃないか?
そういや、お前らのせいでいたずらにシャドール増えすぎて迷惑してるってラルクに言ってたな
何もしてないのに不満だけは訴えるのかあのタマネギ
エスカデ編でアーウィンが
『もしオレに生まれ変わるチャンスがあるなら……』と言っているし、
ドラゴンキラー編とエスカデ編で触れている洗礼の許可もある。
シャドールが性格上、実際より酷く言うだけで、多分、仕事はしている。多分。
仕事なのかは置いといて、奈落に落ちたエスカデの希望を受けて剣を教えたりもしてる
また「アーウィンと仲良くなりたいと望めばその術を教えた」とも言ってるし
シャドールが何も望まないから彼らに何もしてないだけで、何か望む相手には結構動いてくれるんじゃないかな
……ところでLOMあまり関係ないが「あーうぃん」→「愛文」の漢字変換って一般的なのか?
今の文章打ってたら、真っ先に変換候補に出てタイプミスかと思ったぞwww(前のPCには入ってなかった)
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/09(金) 04:10:27.20 ID:EWIybhFj0
てst
変換についてはよう分からん…
シャドールは割とシステム的というか、「俺に指示をしろ!」なんだよね
対して賢人は指示しない人達
各々思うところがあって口出したりもするけど、最終的には当人の好きにさせるという
実は洗礼担当が裁きとか
シフト制で一定時間勤務したら転生
シフト制ワロタ
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 09:39:17.95 ID:8Dx3AgItI
今更なんだが
>>2と
>>7の違いは何だ?
どこを修正したんだ?
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 09:51:02.36 ID:8Dx3AgItI
ワールドMAPの方角と首の傾げ方が変わってるぐらい?
どっちがわかりやすいのかなぁ?自分も制限プレイの時テンプレでやったけど
随分昔の事だから判断つかないわ。
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/10(土) 09:59:42.66 ID:8Dx3AgItI
テンプレの状態で「賢人を探せ」をいつクリアすべきか…
まぁ、今一周目でテンプレの状態ではないんだが
首を傾げる方向を正しくしたのと機種依存文字を使わなくしたの2つだね
上キーを押すと右上に行くことからの判断
首を傾げる♀主prpr
十年ぶりぐらいに久々にやったけどやっぱ面白いわ
シナリオの捉え方もあの頃とは違った角度で見れてる
シナリオではやっぱエスカデ編だと思う
あれって登場人物が本当に人間臭いと感じたわ
自由を求めその結果とそこからの結末への流れは今になって理解した
こういうシナリオって大人になってから改めて見ると本当に見解が変わる
それだけ実は深いものなんだろうかとも思えるわ
昔はダナエ寄りだったけど今ではややエスカデ寄りです
どうにか丸く収められないのかと考えたら
丸く収めるとはどんなエンドに持って行くことなのかが分からなくなった
傍観者は気楽な立場だった
生き残らせると生き残ったほうが親友を殺したという思いを抱えながら生き続けることになるし最終的に本人は苦しむ気がする
4人とも奈落に落ちて奈落で時間をかけて和解するのが丸く収まりそう
4人全員、歩み寄るよう説得するのが不可能な以上
無理やり丸く収めるなら、過去に戻って過去から変える位しないと駄目だと思う
もっとも、それで丸く収まったものを、めでたしめでたしで締めくくる気にはなれそうにないが
漫画版では丸く収まったが、たぶんゲーム版であれやってもエスカデがアーウィン絞め殺して終わりそう
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/12(月) 22:22:08.24 ID:yRhJMpg00
よくボン法の金稼ぎ技で
黄昏3つつけた武具
とかってあるけど、黄昏3つつけるの無理じゃね?
だって黄昏そのものにワールド系SPの予約取り消し効果あるし、
いばらのしげみ使うとしても、いばらのしげみって火が0じゃないとつけれないじゃん
どうやってつけんの?
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/13(火) 05:59:59.52 ID:I11cHqK1O
>>518 1から真面目に鍛冶を理解してる人間はここには居ないと思う
不定期マチルダ死ね
ほぼ一週間おきに一回書き込む周期性が見られるのでおそらく同じ人が書いてると思われる
本人的には不定期って言ってるけど定期的じゃんっていうのまで含めてネタのつもりなのかもしれない
その人何年スレに粘着してんのよ
そのラジオ壊れてるからさわっちゃダメよ。
アダマソナベって海外版じゃどんなアイテム名なんだろう
>>518 ワールド系のSPの効果は「既に予約されている時」から外れる時までのはず。
(予約をした、その時点では効果を発揮しなかったように記憶している)
つまり、Dの時、鏡面世界は効果を発揮しないため、木が上がり、金が下がる。
また、Dの鏡面世界が効果を発揮しない状態で、
闇が下がる条件は光>闇で、闇にエネルギーが与えられる事。
光>闇は満たすが、シェイドが外れる為、闇にエネルギーは与えられない。
{予約:鏡面世界(無効)、王様、魔女、魔女、欄外:シェイド(無効)}
結果、闇は下がらない。
矛盾やバグ、特殊な使用は無いように思う。
当時の開発チームに装備強化の仕様を全て正しく把握した人間はいたのだろうか
あまりにも複雑すぎてデバッグが大変そうなんだが何かバグみたいなのはあるっけ?
ロード直後の合成によるエネルギーがバグってるのとか?
小悪魔外しても能力値マイナスが永久残留してしまうのはバグなのか仕様なのか
不定期マチルダ死ね
>>578 火の属性抵抗値が9以上の主原料を利用する
具体的な例として、フォルセナ鉄の場合を考えると
まるい種→土のマナストーン→水のマナストーン
火のマナストーン→風のマナストーン
カオスのクリスタル→針→獣肉×2→時計パイン×3
こうした手順になると思う
>>586の補足
鏡面世界が機能しない状態で、
闇が下がる厳密な条件は、光>闇で、
光か闇にエネルギーが与えられる事。
暇つぶしにペット育ててみたけど、予想以上に使えねーなこれ
熱血・策略家にしても敵の前で棒立ちしまくりとかどうしようもねー
>>592 強い奴は、強いぞ
ぱっくんトカゲとかアイスパイとかの大半の下位雑魚は まあ、うん………
熱血バットムなんかは頑張って攻撃してくれるよ
595 :
ログマス様:2013/08/14(水) 21:10:58.63 ID:6OR+vJugO
お前らのように低級な人間共の吐く強さ弱さなんて薄っぺらいね
最強は俺だけでいい
チョコボとポトかわいい
実際エサ与えながら丁寧にレベル99まで一匹育てたが
防御系の能力値アップや体力99も可能だから、連れてくだけで全滅リスクは減りそう
まあ能力値は上がっても育てること自体が手間と言えばその通りだし
防御上げたければキャベツを大量に収穫するのもセットになるしな
キャベツでロスする魅力をカバーする餌を収穫する作業も同時にあるな
亜人はペット枠じゃなくて仲間枠にして欲しかった
不定期マチルダ死ね
アダマ・ソナベ的に読んでて何か名前カッケーと思ってた
昔、友達がつぇーwかっけーwって言ってた某召喚獣の名前が
実際見るまでナイツォ・ブラウンドって名前なのかと思ってたの思い出した
アダマンタイト製のナベのパチモンで
アダマソナベとか気付けねぇよ!
1週目はわからんかったな
2週目でさすがに気付いたけど
FFにだってアダマン防具なんて4の隠し鎧しか無かったしな
あ、7にもバングルあったか
こっちもマイナーだが
アダマンタイトはミスリルと並ぶFF定番の金属だし
アダマンタインもほとんどのシリーズに出てる常連モンスター。
ていうか、アダマンタイトはFF以外でも結構な頻度で出てくるでしょ。
間違えた、敵はアダマンタインじゃなくてアダマンタイマイだ。
アダマンタインは8でアダマンタイト扱いの素材だわ。
偽物だからアダマソってだけならいいけど、そこからナベって
隠す気あるのか無いのか、名前の意図が分からん
アダマソだけだと只の質の悪い金属だろう
アダマンナベなら滅茶苦茶強そうというか、なんでこれでナベ作ったって感じ
魔法陣グルグルの伝説のナベを思い出す
どんな料理も焦げ付かないという秘宝
何製だったっけアダマソナベ
メノス銅?
いかにも怪しい通販か何かで売りつけられた鍋みたいなイメージだろう
グランス鋼鉄じゃなかったかな
名前のせいでなんかアレだが、最初にもらっておくと意外と役立つ
アダマソヘルムならまだ気付けたかもしれん
アダマンタイト製のいい鍋なら
例えばたわしでガシガシ洗ってもも傷一つつかないとか
焦がしても水だけで簡単に汚れが落ちます、とかそんなんなんだろう
「アダマソ」だから当然、それに似せた偽物だがw
頭にかぶってるんだから、中華鍋みたいに底が丸いのかな
下手したら、ニキータは最初から「鍋」のつもりで渡したのを、主人公が勝手に「兜」にしたのかもしれんぞww
メノス銅なら熱伝導率良さそうだから割と使えそう
その頭のヘンなナベ、取れ!
ワロタ
やっぱり被るよね
アダマソナベって何だろう
素材か何かかな
などと思っていて装備品だとは微塵も思わなかったあのころ
久しぶりに起動してデータロードしたら、マイホームの隣にゴミ山とルシェイメアがあってたまげた
なんでこうなってんのか…
「マイホームを残念な状態にしよう」みたいなコンセプトだったんかのう。
初回プレイは、どのアーティファクトから、どんなランドができるかなんてわからんかったので
マイホームの周り(四方ではない)にゴミ山と砂漠と奈落とマナの聖域があるカオスだった記憶があるww
あと、海につながる湖みたいになってるところに海賊船があったw
川が細くてどう考えてもそこから動けねぇww
森ペンギンも海賊ペンギンも流行遅れでやんす
これからは湖ペンギンの時代でやんす
そういや陸地の中にポツンとある湖っぽいとこにも置けるんよね海賊船w
自分がプレイしてた時は聖域専用みたいな感じだったけど
記憶が正しければ一番扱いに困る地形は山脈だった気がする
大半が平地にしか置けないから聖域とかの特殊なアーティファクトしか置けなかったような
真珠はアホで隠れ巨乳なのがいいよ
…で 瑠璃が持ってる
運命の剣は
チンコの暗喩だと思うんだ俺
黒真珠を斬る為に一度しか使えない
でも黒真珠にも惹かれてて斬れない
チンコ確定
などと言っていた男が取り押さえられ身柄を拘束された模様
そんな暗喩だったら事あるごとに運命の剣を出す瑠璃君が露出狂ということになってしまう
不定期マチルダ死ね
珠魅に生殖能力はないんじゃないか
あったら戦争当時の魔道士達とか不死皇帝あたりが珠魅ファーム作りそうでヤバい
ちんこ付いてるかどうかと生殖能力有るかって
イコールで結ばなくても良くね?
珠魅って自然発生だっけ
案外キリスト教の天使みたいに両方あるかもしれんし3の妖精みたいに竿も穴も無いかもしれん
珠魅に繁殖能力はない
ソースはアルマニp.17
レディパールから真珠姫が生まれたんだったね
俺の女主人公のベッドで寝る瑠璃くんに嫉妬
じゃあ真珠タンは
子宮も卵巣もないって事?
それかあっても機能しないのか
ではレディパールの胸や股間をまさぐっても何もリアクションない可能性があるということだな!!
所詮イメージの産物だから好きな様にイメージすればそれが真実になるよ。
そうか、俺がイメージすれば真珠と子どもを作ることだって
宝石の擬人化みたいなもんだからな
しかし瑠璃だけ手が石塊なのはなんで?
・若いと石の部分が多い(年取ると減るとか)
・かっこいいから
どっちも今思いついただけで根拠はない
真珠姫は周りに真珠っぽいの浮いてるし
あの一族はどこかしらに石だったころの名残があるものかも
核となる宝石の種類に応じて得手不得手が決まるんじゃないかとサンドラを見て思う
確かサンドラの核は色が変わる宝石だし変装が得意なのは生まれつきなのかなと
アレキサンドライトって1830年発掘でめちゃくちゃ最近発見された石なんだな
以下Wikipediaコピペ
産出量が少なく、非常に高価で、発見されてからまだ日が浅いのだが、はるか古代から貴石として扱われてきた四大宝石(ダイヤモンド、ルビー、サファイア、エメラルド)にこの石を加え、五大宝石として扱われたり、「宝石の王様」と呼ばれることがある。
道理でリアル神話伝説じゃ見かけない名前だと思った
なるほど新参にして古参に並ぶ宝石、そして宝石王か
サンドラはフタナリでパールは蛍と百合だと妄想
瑠璃くんと真珠姫は友達以上恋人未満なのかね
家族に近いんじゃね
妹みたいなものだって自分で言ってたし
つまりホワイトパール終了時の「仲間なんか見つからなきゃいい」という真珠姫の独白は
大好きなお兄ちゃんが別の人にとられちゃうかもしれない、という幼い妹の心境か
>>643 見方によって緑にも橙にも見えるぞ!ってのも面白いよね
カラーチェンジガーネットの立場が…
真珠なんかも面白いよな石言葉に長寿とかあるし
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 10:52:52.30 ID:z9AY5YAj0
アルティマニアに能力値99を多くするレベルの上げ方載ってたよね?探しても見当たらないんだけど、他の攻略本だっけ?
>>651 確か最後の方の100の秘密とかそんな感じのとこに載ってたかと
そういや●流出してトリバレしたらしいじゃないか
123 ◆SaGa0128kA息してるー?
短剣だけ存在意義を見出だせない
産廃と思われそうなグラブは近距離のラッシュと玄武があるし
亜人種レアドロマラソン用?
性能とかどうでもええ
厨二的に短剣はマストアイテムや
俺は「デッドリーエッジ」とか名前付けて
「シャドウクローク」って名付けたローブとセットで愛用してたし
なんでや!
移動早いし二刀流やし
シエラとお揃いやし
ええやん短剣
コマンドスラストの動きかっこいいやん
クイック乱舞でも切ってる感じがグッド
全然興味なかった武器なのに、使い出すと愛着がわく不思議
いやあ二回振る分攻撃の隙がデカくて反撃喰らうんですよ
同じような感じでヌンチャクも苦手
不定期マチルダ死ね
素直に当てに行くのはしんどいよな短剣
アビリティ色々使わないと
まあ聖剣3のうだつみたいに
2回ヒットしてくれりゃいいのにと思うことはある
一応、必殺技図鑑を埋めるために全武器を使ったことがあるが
短剣とヌンチャクはほとんどクイックアタックは使わなかったな
コマンドなんたらとか、アビリティと組み合わせる攻撃でゲージためては必殺だった
槍のモーションは優遇
片手剣の必殺技はクソ過ぎて笑えるレベル
片手剣の必殺技はホント当て難かった・・・
ヌンチャクはまだリーチとキレがあるからいいが、
短剣はコマンドアッパーが死んでてだめだ・・・
大斧の必殺技ゲッター意識しすぎだろ
大剣って何気に威力特大の技が二つあるのよね
基礎攻撃力も高いし
威力重視なら大剣
使いやすさなら槍
魔法メインならロッド
近付きたくない人は弓
辺りが無難な選択のような気がする
まあ何を使うかはその人次第だからあくまでも個人的な感覚なんだが
僕は杖で精霊の歌ちゃん!
四神必殺技を極めたくて短剣、槍、グラブ、ヌンチャクを順繰り使っていたのに
どうして白虎だけ範囲タイプじゃなくてヒットタイプなんだ。
ちゃんと黄龍も覚えたか?
あれも含めて一セットだぞ
確かSじゃないけど二回当たる必殺技もあったよね大剣は
グラブにもあるわよ
話題にすらならない片手斧と両手斧
斧のメリットって何だ?
マキ割り?
気付けばブラックエルク卒業後は全然使ってないや
両手斧はなんかこう、実に取り回しの難しいポール・ウェポンって印象がある
威力Sかつ遠距離直線の必殺技の存在がデカイ
ディオールマラソンにしか使ってないけど
>>675 あまり使うやつがいない渋い武器を使う自分、を味わえます
もしくは好きな斧使いキャラの武器と同じ名前を付けたら、お揃い気分になれますw
別に使い勝手が特別悪いとかじゃないんだけどね
使い手が多いであろう片手剣、両手剣から戦い方流用できるし
必殺技のバーサーク、もしくはシャイニングスパークの使い勝手が良いって意味では重宝する。
逆を言うとそれ以外のメリットが特に思いつかないのだけど……
槍と杖は一段目のリーチがいいからハメにピッタリ
これで上方向の判定が高かったら最高だったのに
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/28(水) 22:09:40.80 ID:9BoZB4x90
レディパールと遠くからバニシングキャノン撃つ簡単なお仕事
ageてしまった
ここまでバトルハンマーなし
ここでサマーソルト派の登場
サマーソルト便利だと思って使いまくってたらどんどん後退して位置調整するのが面倒になってくる
それでも愛用してるが
完璧に個人的な主観で武器を語るなら
短剣、ヌンチャク
左右1セットのクイックアタックがつらい、1:1なら敵に攻撃当てればひるんでいる時間で隙を相殺できるが
ムーンサルト、バク宙(サマーソルトも使えるようになる)、回転あたりを使いつつ戦って
「敵を幻惑しています」感に浸ると楽しいw
グラブ
武器ではあるが、格闘してる感を味わえるのはこれだけだと思う
グラップルはもちろん、タックルとか背面どりとかスライディングとか
相手と接触することで効果を発揮するアビリティと組み合わせるのが楽しい
片手剣、片手斧
盾を装備できる、やっぱり盾の存在は大きい、中二的なイメージの意味合いでw
片手剣だと、瑠璃君の大切な運命の剣も使えます
…性能微妙とは言うなwせめてアルテナ合金くらいならとかいうなw
両手剣、両手斧、ハンマー
とにかく豪快に戦っている気分に浸れる、ハンマー>斧>剣の順に豪快だと思う
ハンマーは、相手をぶん殴ってる感に浸れる貴重な武器、なお、グラブとはぶん殴り感のベクトルが違うw
槍、ロッド
リーチの長さとクイックアタックが4段階目まであるのが使いやすい
魔法使うなら、エフェクトが豪華になるロッドは最有力候補にしていいと思う
槍は青竜がかっこいいし使いやすい、個人的に一番お気に入り
弓
リーチ…というか射程距離が画面端までなので、遠距離戦は最強
うまく立ち回れば、ノーダメどころか近づかせもしないことだってできる
ただ、近距離には不安、弓オンリーならプレイヤー側も近距離戦スキル育ってないことも多いと思われ
ぶっちゃけ、攻撃力やら必殺技の威力はどうでもいいと思う
鍛えてしまえば、いくらでも壊れ性能のができるし
そうなれば重要なのは必殺技の威力より当てやすさや好みかとw
絵を見て主人公男なら両手剣,女なら槍がデフォなんだろうと解釈してやってた
ティアマットと戦うときは片手斧に盾無し、ジョルトに背面取りのラルクスタイルで戦うのがジャスティス
個人的にロッドが大好き。槍と同じ感覚で扱えて基本的に強い。
闇滅光爆が最高。アピールのポーズの力の入り方的に、男主人公に使わせるのがジャスティス
女主人公は槍で百花乱舞すべし
弓、サマソ、タックルで安定
弓もサマソも複数ヒットするし
追い詰められてもタックルで画面端まで押し込む → タックルで反対側に逃げて弓連射でおk
セイクリッドボウの石化付加が未来無モードだと便利
マラソンキツいけどディオールだから最後まで使えるし
避難所作っといた方がいいな
流出の次はキャップ板まで掘られて2ちゃん閉鎖ありうる
>>675 両手斧のグラインドウィンドは出も速くて攻撃範囲が自分中心で広過ぎてやばい
攻略本と一緒に買って、NPCと被ってない武器にしたなあ
バドのフライパンが両手剣と知ったときの衝撃
ボスのレベルってどう決まるの?
正しいということだけで他人が動くなら世界は平和だな
それより念願のポケステを手に入れたぞ!
メガロード様があれだけ若造若造うるさく言ってくると、
よっぽど普段からジャジャラ様辺りに若造扱いされてるんだろうなあという気がしてくる
あ、ヴァディスさんじゅうきゅうさいですよ
メガロード様だって人間年齢で言えば40歳前後らしいんだぜ?
政治家的に考えれば若造なのかもしれんけど。
それ考えたらヴァディス様なんて……ちょっと待て、何かダガー持った白い獣人がこっちにk
不定期マチルダ死ね
ラルクシエルは恋人設定のが良かったなあ
兄弟云々は珠魅編で結構やったし
>>697 ああ、次はps1だ…
なんでps3のメモカリーダーでポケステが使えないのか
ps2でいいだろ
知恵のドラゴンの仕事は世界秩序の管理と言うけど、実際はマナストーン守護だよね?
ラルクの「俺達にそんな支配は必要ない」って台詞を真に受けて
よっしゃー解放じゃレジスタンスじゃ自由万歳ーって思ってカチコミやったけど
本当は別に支配も管理もされてなかったわけだよね?
ロアって人が住んでるのか住んでないのか
ボス以外で最も厳しい戦闘はウルカンのケイブマン×2だと思うがとうか
てす
個人的な苦手意識補正で一番きついのはグレートボア
よくガトでハメ殺された
おお、書きこめた
>>701 このソフトは「色々な形の愛」がテーマに入ってるから、ラルクとシエラを恋人設定にしちゃうとマチルダ+アーウィンと被っちゃうから兄弟設定にしたんだと想うよ
珠魅は種族愛
イビルウェポンが辺り判定小さい上にやたらと好戦的で苦手
ナマデンが女の弱さを出すのが嫌だって言って姉弟になった
設定変えるならベタベタしすぎなのも変えれば良かったのに
骨の城のイビルウェポンにボコボコにされたことがある奴挙手
>>713 ノーフューチャーで地獄を見た
あの一本道でイビルウェポンさん配置はアカン
あの配置とステージ構造には悪意しか感じられなかった
骨の城のイビルウェポン一本道
ミンダス遺跡の目の前グレートボア
これは分かって配置してそう
ランドドラゴンのブレスは意外と射程長い上にやたら痛い
何度か事故死した
ジャジャラ様のブレスと威力が同じ位ってどっかで聞いたような…
ジャジャラのブレスは適当な装備でも一撃耐えられたけどランドのは即死してた気がする
ちょっと試…いややっぱりやめよう
かすっただけで即死したさー!
以前はレベルの関係で瞬殺だったボスが
次の周ではレベルが高くて行動パターンが実はめちゃくちゃ強くて苦戦したって結構あると思う…気がするんだけど
行動パターン、攻撃技とかが強力なボスって誰が挙がるんだろう?
個人的にキーマとゴーヴァと最近ジュエルビーストに苦戦した
名前は忘れたが、海賊船で戦ういろんな魚介類のキメラみたいな奴にはギタギタにされた記憶が
初めて戦った時は勝つまでに20〜30回は死んだと思う
ジュエルビーストは凄い強引に突進してくるよね
グラブのクイックにも割り込んでくるし
怖くて正面に立てないわ
ラ・バンとグレイドゥは格が違いすぎるから除外でいいよな
雑魚湧かすスプリガンも少し面倒だった
ノルンのマンドレイク3匹に叫びハメされたのは忘れない
>>702 いまだにPS1実機が現役です
このデータはアーカイブスでも使えるのかな?
強い装備作るのに必要な素材集めはオーガボックス必須だわ
あれがいるといないでは全く違う
ボックスのシンクロで一時間で竜鱗三つぐらい出るもん
あと質問なんだがペットとかゴーレムって何使ってる?
自分は素材用にオーガボックスと戦闘用にカーミラ連れてるんだけど
NPCは好みもあるがレディパール最強だし
ペットとゴーレムってやっぱ好みとか強さとか選択基準はあるよね?
>>724 実機とアーカイブスで同じセーブデータ使えたよ
>>725 真珠姫の逃げっぷりには可能性を感じる
育てればボス戦で蘇生まで逃げ切ってくれそう
ボンボヤジの裏ワザで量産した最強装備をふんだんに使ったゴーレムを作ったことがあるが
それでもやはり主人公が直接戦うよりは大きく劣る物しか作れんのだよね。
ペットはエサやり調整が面倒くさいから完全に見た目8と素の実用性2くらいで選んで行った結果
ランドドラゴン、カゴデーモン、プチガルーダの三匹の怪物が常にペット牧場の外で目を光らせているということに。
(素材調達用としてオーガボックスもいたりするが)
ゴーレムにはダッシュでキャンディばらまかせてる。
モンスターはオーガボックス以外はシンクロにかけてスケルトンとバネクジャコ育てたけどそもそも装備整った今、シンクロ関係なく敵死んじまうから意味が無かった
不定期マチルダ死ね
バネはNPC生存用に結構有効な気がする
仲間の装備も付け替えれたら良かった
高難易度だとカカシなんだよなあ
周回するとLv戻るしな
今更気付いたけど、NPCごとに戦闘アルゴリズム違うんだな
シエラを連れ回した直後だったせいか、
瑠璃の超特攻型スタイルに若さと青さを感じてしまった
>>726 おおーありがとう
てことはこのスクウェア公式升データがアーカイブスに移せるのか…ククク
クックックッ黒マテリア...
>>734 兄とプレイして、2Pをやらされ、ずっと逃げてた思い出
>>734 マジか、知らなかった
真珠姫が主人公に接触した状態でガタガタ震えるのだけ特殊なのかと思ってた
モンスターは体力99も割と簡単にできるから生き延びるのには役立つと思う
あの驚異の回復力はちょっと感動するよね
攻略本みたく果樹園に小屋ダケいっぱい実らせようとしたけど
六本同時が精一杯だった
これ以上ロードするのはめんどくさいww
そういえば昔、ウルカン鉱山のケイブマン2匹を狩りまくってレベルを上げてたら、どういうわけかブロンズグラブが落ちたことがある
そもそもアイテムテーブルに存在しなかったはずだから出るはずがなくて不思議だった
何か特別な効果があるかと思いきやただのメノス銅のゴミだったはず
経験値がほしかったからオーガボックスとのシンクロはしてなかったが、確かノーフューチャーでやってたはず
似たような経験は他にないか?
すずぶどう作りたかった
でもどういう訳かマスクイモだらけになってしまった
タコオレンジ欲しかったのに猫だらけ
>>741 昔の事で記憶が曖昧だからもしかしたら幻だったかもしれないけど、イベントクリアでアルテナ合金貰えた。なんのイベントか忘れたけどね。
AFもらえるイベントクリア時にもらえるAFが既に所持してる場合の代用品としてもらったんじゃないかな
合金が代用品の中に含まれているかは知らん
>>744 アーティファクトの代替でマイア鉛は聞いたことがあるが、アルテナ合金は聞いたことないなぁ
もしかしたら、マイア鉛の先に設定されてるのかもしれないけど
アルテナ合金はポケステのみなはず
入手法があるならみんなやってるだろう
素材としてじゃなくていいならモンスターがアルテナ合金製の武器をドロップするけどね
あとはチートとか改造かバグくらいか
上で書いといてなんだが、マイア鉛の先の代替品…はあまり現実的じゃないな、あるならとっくにテンプレ入りしてそう
真珠姫の戦闘じゃない時のダッシュモーションが何気に好き
あの一生懸命走ってる感じが…
あと訊きたいんだけど
全身鎧をアダマンと竜鱗で作ったんだがどっちがいいのかね
どっちも一長一短だから迷ってる
数値上ではアダマンなんだが…
魔法防御は問題ないから物理三属性のどれを優先すべきなんだろ?
叩きの低いアダマンと突きの低い竜鱗…
みんなはどっちがいいと思う?
無改造の数値ならアダマンで良いと思うけど、最強を目指すなら竜鱗一択かと思われ。
詳しくは知らんがアダマンは抵抗レベルってのが強くて改造の上げ幅が低いんだとか。
盾使うかとかでも変わってくるしな
過去ログでヴァディスから貰えたって話があるね。その先検証は一切されて無い。
属性9弓つけてサマソの安定感がやばい
検証とか言うなよやりたくなるだろ
サマソ?
通は回転攻撃(大)
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/03(火) 18:59:31.08 ID:atPtF+wn0
アーカイブで購入して積んだままだったんですけど、新約のシステムでがっかりしたぼくでも楽しめますか?
トゥルルールルールル、ルールルルー、の音楽に惚れて買いましたり
ドミナの町のbgmならすぐ聞けるようになる良い雰囲気ゲーでもあるからさっさと買え1000円なんて躊躇なく
>>755 珍約の超劣化ゴミシステムとは比べるのもおこがましいです
さあさっさとレッツプレイ
サントラ聴いてると物悲しくなる
穏やかな曲も綺麗すぎてなんか恐くなるわ
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/03(火) 20:51:52.74 ID:atPtF+wn0
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/03(火) 20:53:13.13 ID:atPtF+wn0
オキノテズルモズルにスカシカシパン
762 :
756:2013/09/03(火) 21:21:18.96 ID:mJla9xSk0
なんか怒られつつそれですと言われた
笑った
まあいい曲なのは確かだな、LoMの雰囲気をよく表してると思う
なんかよくわからないけどワロタ
短剣の移動速度に慣れたもんだから他の武器使う気にならなくなった…
ベタだけどやはり煌めきの都市の曲はいつ聞いてもいいものだな。
あの切ないメロディーは初めて聞いた時はガチで鳥肌がたった。
通なら彩りの大地
ベタだけど聖域のBGM聴いたときは背筋がゾワってなったわ
彩の大地ってどれだ?
曲名じゃわからん
メキブの洞窟とか、レイリスの塔とか、ジャングルとかでかかってるやつだよ
つべで検索してもでるぜ
聖域は2や3のも好きだったし、基本的に外れが無いな
ルシェイメアのBGMもいいよ!
エスカデ篇はどの曲も好き
ルシェイメアの曲はまさにラストダンジョンって曲だったな…
最初は静かだけど、途中から段々盛り上がっていくのが良い。
STGにも合いそうな曲調が、凄く俺好みだった。
The
途中送信失礼
The Darkness Novaは燃える
鎧を装備しない奴は馬鹿
焔城だろ
あのBGMのおかげで毎回のように迷うもの苦にならないわ
主人公の弾くオルガンに決まっているだろう、もちろん下手な方な
……いや、ほんとに真面目にいいと思うんだよ
名曲揃いの中で、あえてあのダメダメヘタレな曲があるのが癒えるし和むw
あとは精霊に対して演奏する「楽しい曲」も結構好き
精霊演奏は楽器を全種類用意すると膨大なバリエーションパターンになるな
全部で何パターンあるんだあれ
煌めきの都市はガチで神曲だと思ってる
あとは真紅なる竜帝が好き
あの最終決戦感が滲み出るやつは燃えるからな
でも一番はやっぱ宝石泥棒参上のやつだわ
あの絶望感がたまらん
蒼い憂鬱を聞くと庇護欲がわいてくる
真実の行方を聞くと呆然としたくなる
回転攻撃(大)ってうまく当てると気絶値加算されないんだな。
アーカイブダウソして初めて知ったよ。
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/14(土) 21:10:13.86 ID:Ht09IYHJ0
すっげぇ
LOMのスレなんてないだろうと思ったらあったw
しかも最近のレスがあることにも驚き
神ゲーはいつになっても神ゲーなんだな
アーカイブで今も現役だしな。PS4でたらアーカイブで購入したやつ移せるといいなぁ
アーカイブやったときはPSの感覚まんまで感動したよw
なんだかんだで雰囲気のいい作品は長く愛されると思う。
アーカイブスあれ、オープニング前の大量にラビが出てくる演出カットされてね?
この説明でわかるかな?
右から左にラビ1匹→左から大量にラビ
これだな
ロードが早すぎて大量に出てくる前に次に進んでるんじゃないかと思ってる
その通りで、PSに比べて読み込み早くなってるから
ラビが左端に到達した時点で完了しちゃって、
大量のラビどばーが見られないんだな
確か高速に設定してると、ガイアやトレントの顔芸も早送りになっちゃったような…
たまに一瞬だけ大量ラビの先頭が見えることがあることがある気がしないでもない
一度起動するとなかなか終了させないから見る機会自体が少ないんだよなぁ
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 09:52:42.59 ID:Rz9YY1N10
ウ・ディ・タとは?
完全無料のゲーム制作ツールです。
ツクールよりは難しいでが講座やブログやコミュニティーもあるので
情報は充実しています。
難しいシステムもコモンがあれば導入できます。
このツールで作られたゲームは800作以上です。
このツールが難しければPC版ツクールで作りましょう。
pspなら余裕で見えないか?
vitaかPS3でやってんじゃないの
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 15:25:25.93 ID:PGfp5h2F0
みんなアーカイブでやってんのか
俺は最近ps3でもps1のソフトをプレイできると知ってさっそく
LOMやったよ、ちなみにps3は初期型じゃなくてもps1のソフトはできる
仮想メモリーカード作成とか名前かっけぇw
PS3の仮想メモカは何枚でも作れるからな
PSP・VITAの各ソフト仮想メモカ二枚でも充分だけど
久しぶりに漫画読んだけどやっぱ面白いな
天野シロのイメージ世界は真似できんわ
奈落のうんこ溜まりからルシェイメア出した漫画が何だって
こまけだら
不定期マチルダ死ね
PSP・Vita用のポケステエミュ作ってくれよソニーさん…
VITAでこのゲームプレイしたいんですが
色々調べても馬鹿だからか、ダウンロードするための手順がよくわからないんですが
誰か心優しい方
わかりやすい手順とか教えていただけませんか?
・文中に心優しい方を使う奴
・お願いします…の様に懇願の後に三点リーダつける奴は嫌われる
半角エクスクラメーションやクエスチョンもね
どこで何を調べて、具体的にどの部分がわからなかったのかを言わずに「いろいろ調べた」とか言うのもね
割と辛辣でワロタ
大事なのはハートにラヴなんだから教えてやりなさいよ
大雑把に言うと、ネット環境とPSネットワークカード買ってダウンロードの為の代金を用意すること
PSストアで見付けられないとかそこからの手順がわからないなんてことはないと思う
あぁはいはいすみませんね
自力でなんとかしますわ
おう
頑張れよ
>>809 ありがとうございます
上のゴミと違って優しいんですね
安定のもしもし
うわぁ
流石に釣りだと思いたい
無礼には目をつぶるとしても
こんな奴がLOMをプレイして楽しめるのかと疑問になるな
このゲームのシナリオはどう考えてもダウンロードするよりは難しいぞ
他所でLOMは糞ゲーってわめき散らして終わりだろうな
そしたらこう返されるんだろうな
半年LoMれ、って
だれうま
そしてシャドールだかシャドルーになるわけですね
不定期マチルダ死ね
私の名前は宇宙
初歩の真言です。うふっ
初歩であれなら
(確か)真言使いのポキールさんどうなってんだろ
そりゃもうウルカン鉱山で歌いながらオルゴール回す事なんか朝飯前なのでしょう
どこでもあのでかいオルゴールを召喚するのがポキールの特技
ポキールって妖精戦争では真言使いとして無双しまくってたんだっけ
ガイアと同じ知識量を持つ上にオルゴールも回せるなんて凄いな
じゃあガイアにオルゴール渡せばポキールになれんじゃね?
オルゴールのハンドルがポキっと折れちゃうだろ・・・
オールボンって6本の剣で戦うのだろうか
ドゥエルって成長したらあんな感じになるんだろうか
>>830 ドゥエルはん、腕が増えとる!どないしたん!?何か悪いもんでも食べたんか?
ってティーポが驚く光景が目に浮かぶ
いまいち武器強化が分からんな
まあ適当に強化してもクリアするのには全然問題ないレベルなのだが
200でも強すぎるしな
ノーフューチャーだとアルテナ合金の全属性6くらいで攻撃力360くらいの武器で割と戦えてる感じだから
敵のレベル99は意外と凄いんだなぁと思った
攻撃力1000以上でもステ画面では3桁までしか表示されないのが嫌であんまり鍛えなくなった
三桁目が1以上だと強いか弱いかわからないけど、三桁目が0だととりあえず4桁ある目安になるから大体それくらいにしてるな。ディオールオール7で十分満足
強化とかマナレベルとか、システムの詳細な説明がゲーム中にあればなあ・・・
一通り最強武器作ったけど最終的には一番弱い隕石の属性値を限界まで鍛えて
仕上げには逆効果になる副材料を使った攻撃力200くらいの杖に落ち着いた
ヘルモードなら魔法ダメージ結構通るしノーフューチャーでも追加効果狙えば楽しい
まあ回転斬りとサマーソルト連発した方が早いんだけど武器はロマンだから…
ロマンだよね
いかに楽しく戦えるか色々やってみるのも楽しいと分かった
ロシオッティ、あなたの教えは正しかったよ
不定期マチルダ死ね
道化師×3をつけたアルテナ合金の両手剣ぐらいがちょうど良い
宝石編では運命の剣使ってる。
しかし、ノーフューチャーだと、不死鳥付けた装備で挑んでも、宝石王には結構負ける。
グランシェにハメ殺された
麻痺はあかん
バッシングって、ハガーより先に成績を確認するカニ踏んで匹数聞いちゃってから
その後で33匹にしたとしても33匹扱いにはなるのかな?
32匹を確認してからまた戻るのが面倒くさいのと、
もう一度32匹踏み切れる自信がないってのの両方なんだが…orz
グランシェかっこいい
ラルクも好きだな
わんわんさんが好きなのか
ティアマット戦←展開が熱い
宝石王戦←展開が熱い
アーウィン戦←仕方なく
アーウィンって下穿いてなくね?って思ったが
ギルバートも穿いてないのを思い出して割と納得した
まあ、俺もゲームプレイ中は穿いてないし・・・
アーウィン戦は切ない
激しいBGMの割にタイトルはIrwin on Reflectionだしな
小学生の頃はマチルダうぜぇぇぇぇなエスカデ編も
今となっては全員の言い分が分かるからやりきれないけど良い話だと思うわ
LOMは煮え切らない話が結構多かっただけに今やるとよくわかるってのも多い
ただしギルバードてめーはだめだ
石化から復活した後にエレを連れて会うと中々酷い
女性キャラ全員に反応があるのかと思って真珠連れて行ったら何もなかったが
まあ復活時はいつもの軟派さがごっそり抜け落ちてるから、勘弁してあげようや
しかしこれでリュミヌーと無事カップルになるんだな、と勝手に思った子供時代
ここはファ・ディールだ、そんな安直な話があるワケない
ケンタウロスとセイレーンの間に生まれる子供って・・・
羽の生えたケンタウロス?
鳥の頭に馬の体のグリフォン的な
馬野郎のイベントは毎回わざとめちゃくちゃな呪文選んでた
ギルバートとリュミヌーの子供
後の射手座の黄金聖闘士である
黄金聖衣の方じゃねーの
ミノケンタウロス
アーカイヴ版はポケステつかえないからなー。
りんぐりんぐランドでレア素材アイテム稼いでペット育てつつ作成するゲームだった
スウィフトはまあ良いとしても鏡が本編で4枚しか入手できないからな…
ポケステ無い場合の武器防具は適当な隕石使うかボン法で頑張るしかないね
宝箱の中身にがっかり品が多すぎるんだよなあ
竜鱗と鏡だけ取って周回するもんじゃないの?
ステータス耐性つける場合に
「こんなのドコで拾ってきたんだろう…」みたいなやつ使うけどな
久し振りにやったけどちょっと戦闘が単調だなぁ
慣れたらゴーレムだけでクリアとか縛りが必要だな
アピールと必殺技と無改造メノス銅の縛りはどうだい
防御力ないし敵の攻撃かわすの大変だし時間がかかるけど
>>864 イリュージョンと必殺技禁止にすると戦闘難易度あがるぞ!
魔法も入れろよ
まあアクションを楽しむゲームではないと思うんだけど
前に昔ケイブマンからブロンズグラブだかが落ちたと書いたんだが、今日やってたらまた出たわ・・・
ヘルモードでオーガボックスシンクロあり、ポキール・夢への誘い中に確認
アイテム名はブロンズグラブではなくブロンズナックルだった
メノス銅のナックルでステータスに変わった点も見当たらないし、ドミナで売ってるのと全く同じっぽい?
アルティマニアのアイテムリストじゃブロンズナックルが出るはずがないから気持ち悪いな・・・
>>868 個人サイトなので詳細やURLは伏せておくが
アーティファクトの代替品の研究で、極端に数字でかくすると
もらえるものがメノス銅に戻ったり肉になったってデータを見たことがある
もしかしたら、レアトレジャー&高レベルテーブルの結果で
何かが吹っ飛んだテーブルに行ったのかもな……あくまで根拠のない仮定だが
そもそもアルティマニアだって、間違いが結構あるから載ってないからおかしい、と思い込むこともなかろう
不定期マチルダ死ね
>>869 つまり切り捨てられた小数点以下の確率で出たってことか
小数点以下の確率で盗める!
ここだとネタじゃなくてマジでやっちゃったヤツ結構いるはず
何かのゲームの攻略本にあったデマだっけ
アルティマニアも間違い多いしなー冷静とか冷静とか冷静とか
冷静はアルティマニアの問題というかプログラムミスというか・・・
ゲーム内の図鑑にあるのに効果がないとか本当に意味がわからないな
ふとアルティマニアについて疑問に思ったんだが
不具合でペットにつかない性格について完璧に行動パターンが書いてあるのに
カニバッシングで33匹踏む方法が書いてなかったりとかするのが不思議
前者があそこまで詳細に書けるってことは、どこかでスクウェアからデータもらってそうだが
だったら後者についても書けそうな気がするんだが
いや書いてあるぞカニパッシング攻略
シークレット100の99番目
>>877 書いてあるけど、いったん画面外に出るのは逃がせってあって
それだと全部は踏めないだろ
32匹じゃなくて、33匹以上踏む方法は載ってなかったはずだが
あれ?逃がしたカニは後で一瞬帰ってくるからその時踏めってやつじゃなかったっけ?
>>879 帰ってくるから踏め、で正解だけど
逃げきる前にも踏めるし、そうしないと33匹は踏めない
つまり逃げるのともどってくるのは別に判定があるよ
アルティマニアではそこのとこは触れてないから32匹止まり
あれ確か帰ってきてるんじゃなくて
外から別の一匹が中に入ってくるんだよね
ハガー戦の後でも入ってくるから踏めるんじゃなかったっけ
俺はアルティマニアの方法で安定したな、カニ
MAPの繋がり忘れててタイミング逃すことが多い。
そういえばアーカイブスでもセーブデータ連動機能って使えるのか?
FF8のデータがあると最初のペットがチョコボになるとかのあれ
PSPでやってるがゲームごとに違う仮想メモリーカード作られてて無理そうな気がするんだが
仮想メモリーカードでもデータ入れ替えて連動出来ると聞いた記憶が御座んす。詳しくは自分で調べてけろ。
PSPでやってるけど、SF2のへいししょうりんけん貰えてるよ
できるできる
改めてメモリーカード管理触ってみたらできたわ・・・
メモリーカード管理→移したいLoMのメモリーカード→取り込み→別ゲーのメモリーカード選択→取り込みたいデータ選択で実行
今度連動用にサガフロ2も買おう
30分もかからずに試せることをわざわざ人に聞いたんか・・・
昔1タイトルしかないときにしか使ったことなかったから1タイトル内でデータ移動するだけの機能だと思ってたんだよ
別タイトルからも移動できるとは思わなかった
久しぶりにLOM起動してみたら
♀主人公とカーミラ(吸血鬼のペット)の2人旅だったんですけど
なんか百合的な妄想が止まりません!
ダメな大人になってしまった
ちなみにうちのカーミラたん
性格が熱血で策略的です
うあああああああああああああああああああああああああああ
ps3のアーカイブでやるならテレビの設定で画面の縦横比かえれるだろけど
pspとvitaだと横長画面固定なの?
>>892 PSPは調整選択できるよ、PSVもできるんじゃないのかね
vitaもできるよ
PSボタン長押しだったかな
895 :
892:2013/09/30(月) 00:14:02.76 ID:OJnzkxVo0
pspとvita共にokか、さんくすです
vitaの画面比微調整はタッチ操作かつ画面移動も兼ねてるので非常に面倒くさい
微調整しないで画面サイズ「ノーマル」にすれば」ちゃんとした画面比になるけどね
Vitaのアス比カスタムはPSPと同じ方式で良かったのに何を考えてタッチ強要なのか
ところで改造のための素材集めめんどいです こまけだら
オーガボックスを連れて木やら竜やらを狩るんですね こまけだら
会うたびに好感度が上がっていくのが瑠璃
会うたびに好感度が下がっていくのがエスカデ
どこで差がついたのか
第一印象の問題だろ
瑠璃は恫喝するわ真珠のことしか頭にないわだったのに成長した
エスカデは最初は危ないところを助けてくれたけど…
瑠璃は真珠姫を傷つけさせたくないが最終的な判断を主人公へ任せた
エスカデはわざわざ見つけて連れて行かないと勝手に死ぬ脳筋っぷり
冷静さの有無が一番の違いだと思う
瑠璃は落ち着いて考えることもあるが、エスカデはアーウィンの件で常に顔真っ赤
あくまでもなかよくすればいいのにね。
ぼくはさいきんププちゃんとなかよくなっておなかがぐるぐるです。
たつまきふぁいたー。
瑠璃は悩むがエスカデは悩まない
アーウィンもマチルダもダナエも悩むがエスカデは悩まない
ハト出してる魔法陣でさえ賢人との対話で戦争のトラウマを乗り越えたが
賢人の元で修行したエスカデは「アーウィンを討つのは賢人の意志」とか言い出す始末
ドラゴンキラー編でもそうだったけどオールボンにとって現世の出来事は単なるショーみたいだし
エスカデが蚊帳の外にいるの分かっててわざと剣術指南してそう
オールボン「強くなりたいと言うから鍛えてやったけど、その力をどう使えばいいのかは聞かれてないから教えてないw」
みたいなこと言ってたな
オールボンって師匠の立ち位置なのに全然教え子の
精神育ててないんだな…
ガイア曰く、運命は自分で切り開くものだってことは教えたみたいだけどな
賢人さん達は基本やりたいようにやりなさい主義だから
>>905 まあ育ててどうにかなったとも思わんけどな
よりにもよって聖地とされるガトに、何故悪魔と人間のハーフがいたのだろう
>>905 オールボンに限らず、賢人は頼まれてもないことをしない傾向にあるし
エスカデが強くなる(戦闘能力的な意味で)ことしか望まなかったからだろ
もしアーウィンと仲良くなりたいと言ったら、その術を教えたって言ってるしな
アーウィンの心中を気遣ったりマチルダを含め両人への炎の洗礼を免除してるのに
エスカデに対しては「まあ好きにやんなさい(賢人的な意味で」って感じで特に興味無さそう
賢人の方から関わってきたのって主人公除くとマチルダくらい?
ポキールはヌヌザックとかワッツとか交流広そう
たまねぎも一応弟子に助言はしてたはず
>>902 なかよくなってたらまずまちがいなくあーうぃんはほもになってたです
まちるだのゆいいつのこうせきはあーうぃんをほうっておいたおかげでいぞんたいしつにしなかったことなのです
オールボンってティアマットの復活で奈落乗っ取られた時どこにいたんだろ
普通に奈落にいたんだと思うよ
奈落自体、焔城が崩れると「あっ出番なの?」ってくらい軽い感じで浮き上がってくるし
エスカデが世界をめちゃくちゃに破壊し尽くしたとしても
ひょっとしたらオールボンは祝福したんじゃないのか?
エスカデ達に委ねてるんじゃないか?
したと思う。それをエスカデ自身が決めたのであれば
でもって例えばダナエあたりがエスカデを倒したとしても、
ダナエが自分で決めた選択である限りはダナエを祝福すると思う
それがマナの意志である限りどんな結果も祝福したろうけど
賢人サイドとしては主人公によって新時代が来ると予知していたようだし
そういう流れを微調整する為に主人公に肩入れしてる感はある
なんたって女神直々の御指名だからな…
不定期マチルダ氏ね
イメージしだいで何でもできちゃう主人公だからな
涙石作っちゃったり樽を収納したりつまようじで戦ったり
割と何でもやりたいほうだい
不定期マチルダ死ね
イメージするというのは簡単なことじゃない
ビルの屋上で何もない空間に見えない足場があるとイメージして、あなたは前に歩けますか?
また、そんな見えない足場などないのだとイメージできることも大切なことだったりする
つまり杓子定規という名前の杖で殴ってた俺は
適当なイメージで杖を構成しラビを殴り付けていた、そういうことか
実際アーティファクト使いって希少な存在っぽいし
イメージで世界を作るとかポキール以上の能力だよね
鉄板を数回叩くだけで何でも造れるのもイメージ?
原料が木でも布でも鉄なのもイメージです
※イメージ映像
布製の両手剣
フルメタル製のマント
金属製の木琴
>>931 俺らの世界でも、大概が金属でできてるフルートやサックスが「木管楽器」なので問題ない
硫黄やら水銀を染み込ませたローブとか着て大丈夫なのか
定期的にイオウと水銀を99個買いに来る主人公
布製のフルートが一番ありえない組み合わせだと思う
楽器として成立するのか?
表面に布貼ってるんだよとごまかしてみる
楽器は金貨が本体。布などの素材はケースだと思えばどうだ?
むしろ布は楽器の手入れ用とかw
手入れの仕方が楽器の音を決めるからとても重要
で、手入れ用の布作ったから楽器を買いに行く……あれ、なんかおかしい気がしてきた
イメージを大切にしたくて原料が布のマント、ローブ、ハットの組み合わせで冒険してみようとか考えたが
竜鱗製フルメイル以外の防具は改造したことないから何をどうすりゃいいのかサッパリだ。
不定期マチルダ死ね
>>939 マントなら天かける娘とステ+20あたりつければ爆速回復でオススメ
>>939 特にこだわりなければM.T.R.の簡易共通チャート使えば十分
ステータス補正ALL+20となると面倒だけど
体力(93以上で爆速回復)だけに絞ればそんな難しくもないしね
ステータス耐性と防御特性が付く条件とか消える条件については把握してないとマズイかも
ナックルって使いづらい?
接近すれば非常に使いやすい
近づくとやりづらい相手にはちと厳しいかも
ナックルの必殺技はぼちぼちだな
虎王陣に結構お世話になった気がする
このゲームだいすき
いま入院中で出来ないが退院したら久しぶりにやるぞ
どの武器にもいえるが、面倒になったらサマソでいいからな
とりあえずグローブの必殺技は性能よりプロレス愛
アビリティ二つじゃたりないな…もっと色んなアクションしたい
ナックルの時は回転斬りとサマソしかしないわ
移動速度が速いからかなり爽快で快適
レディパール連れての弓装備でバニシングキャノン連発という脳筋プレイもよくやる
片手剣ロリマーで最高どれくらいまで攻撃力上げられますか?
最高値は知らないけど属性all9で攻撃力500くらいまでは上がるんじゃない(適当)
オール7で500くらいで、オール9だと1000くらいじゃない?ディオールではそんな感じ
銀貨で何回叩いても属性レベル3から上がらないんですけど、続ければ属性レベルが上がる見込みあるんでしょうか?
自己解決しました。
切り捨てられるんですね。
>>952 おうナチュラルに最強素材と比較するのやめーや
シミュレータだと片手剣ロリマーALL9仕上げ込みで519らしい
マイヤ鉛のせいで金属って主原料そのものに抵抗感あるわ…
>>954 先人の作ったチャートを追っかけるのも良いけど
仕組みを理解してロマン装備作るのも楽しいよ
とりあえず輝きのクリスタルとイオウや水銀使って頑張れ
>>957 銃カテゴリの武器があれば鉛を活用するというのに…
小剣、銃、斧槍がこのゲームには足りない
あと武具の装備中のデザイン
色合いだけ変化してもよかったじゃないですか、やだー
マイア鉛はどうしてあんなゴミ素材なんだ
ポケステでしか入手できないレア素材なのに基礎性能が強いわけでもなく抵抗だけアホみたいに高いから強化もしにくい
まー良いや
>>959 金属全般が魔法的な力との親和性が低くて
特に鉛が群を抜いて低いからだとかなんかに書いてたような
マイア鉛はAFの代わりに鉱物が貰えるシナリオで
ランドレベルが32の時に貰えるみたいだよ
素の攻撃力が200とかならまだ利用価値もあるんだけどなあ
調べてみたらマイア鉛のハンマーを攻撃力487まで強化してる人がいた
どんだけ複雑な強化したか気になるなぁ・・・
このゲームってつまるところ、弓が最強ですよね?
何を以て最強と見なすかによる
開幕玄武おいしいです
レディーパールシンクロ
魔法
イリュージョン
絶対ダメージ食らいませんよ的な意味で最強ならこの3つかな
近距離は回転切りやサマソでカバーできるし
改造したヤツならバニシングキャノンでフィールド一掃だからな
移動速度イマイチだけどね
弓は攻撃モーションがダサいという最大の弱点が
あ?カッコいいだろ
ちょっと屋上行こうか・・・
弱連打がしやすく中距離攻撃可能でカテゴリ最強が周囲大範囲の杖が最強でござるな!
お前らハンマーの何がいけないって言うんだ
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/12(土) 03:20:59.77 ID:ATVEBMoJO
つまり両手剣かっこよすぎってことですね
レイジングペィィィィィン!!!
>>972 両手斧(とシャインスパーク)に勝てるんですかね・・・
俺は盾構えて片手斧をブンブンするマン!
タイムバーストのかっこよさは異常
>>972 いやいやマイ最終兵器は無改造フルメタルハンマーですとも
でも最近のマイブームは緑姫ヌンチャク
ランドメイクテンプレ、どっちにする?
頭を右に傾ける>7が正解じゃないのか?
違うのは機種依存文字使ってるかどうかと角度とジャンゴのとこだけ?
なら
>>7に修正でいいんじゃない