【PS3/PSVITA】Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 15
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 09:48:07.11 ID:g17CFRJd0
キャラ紹介のPVのナレーションって本当はゲームマスター役の人でやるはずだったんじゃないか?
それぞれキャラの人がナレーションしてるけどなんか変だもんあの文章的にも
ゲームマスター役の谷口節さんて人が昨年末に亡くなったからかもしれない
それまでかっこいいPVだったのに急に変てこりんになったのはそのためかなと思った
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 10:16:58.63 ID:/7hEfjBO0
言われてみれば確かに・・・
うおおおおおおおおお!ドラゴンズクラウン!7/25にでるやん!!!しかもPS3とVITAで!どっち買うか迷うぜ・・・・
「ドラゴンズクラウン」と「魔女と百騎兵」の発売日が同じだと…ARPGがかち合うとは
PS3 第4位 : ドラゴンズクラウン 数量限定
岩のごとき肌と鍛えあげられた肉体ですべてを粉砕する、誇り高き大地の一族「ドワーフ」
でもキャラの人の声聞けて良かったけどな
声優詳しくないから名前だけだとどんな声かわからないし
動画のはっ!とかえい!みたいな掛け声だけじゃわかんないから
ドワーフがじじい声じゃなくてかっこよくて意外だった
ドワーフ「さーて今週のポケモンはー?」
>>4 ザンザ亡くなってたのか…
毎度声優の訃報は気付き難いな
豚うっぜ
オーク「エロゲじゃ重宝されてんだぜ?」
>>10 俺も声優くわしくないからそれは良かったけど
女性陣の最後の「ドラゴンズクラウン」を聞くとこれから地下迷宮を探索するっていうより
デパートにショッピングでもしに行くような気の抜けた感じになる
ドゥラゴォンズ クラウゥゥン(バイオハザードっぽく
アマゾンちゃんが着れるレディースの服無さそう
アマゾンはタンクトップ+カーゴパンツ+ブーツだろ
パーティーにドワーフが参加したときの安心感みたいなのはあるだろう
そしてアマゾンやウィザードがきたらうわっ勇者様きたわ…みたいな
遅ればせながら
>>1乙
はい、ここから好きなキャラ持ち上げるために別キャラディスる流れ入りまーす
これ、カプコンのD&D っぽいゲームと思っていいの?
あれ凄い好きだったので期待してんだが。
>>22 というか、タワーオブドゥームの開発に関わってた奴がディレクターやってる
アレの発展形を長い間構想を練ってたらしい
ドワーフは移動遅いしリーチ短いし
かなりの上級職っぽいなあ
こういうゲームつくれる人は個人的に応援したい
実物見ないと何とも言えない
オーディンみたいなゲームだったら目も当てられないし
レベルアップしたらステータスに
自分でポイントを割り振れるのだろうか
力と防をカンストさせたドワーフ最強伝説
>>23 そうなのか。じゃぁ vita か ps3ごと買おう。
魔力全振りウィザードのメテオで敵味方ドワーフまるごと消し炭にするプレイが流行る
発売2ヶ月切ってるけどいまだにゲームシステムについてほとんど語られてないってのも
ちょっと不安だ・・・・
未だ二ヶ月切ってねーぞw
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 17:40:26.39 ID:8wYmDKcPI
ガーディアンヒーローの流れを組んだ不完全燃焼の
コードオブプリンセスを
更に向上させたゲームなら神ゲー。対戦もできて、敵キャラやボスキャラでオンラインとかやったら
胸熱なんだが…
コンボは一連の流れが全員固定の連打ゲーやったら買わね
ステータス画面が1枚でもあれば
色々と妄想できていいんだけど、社長さん...
予備武器で遠近両方揃えた方が無難かもな
技能振ってなくても雑魚くらいは相手出来るだろう
あと、射撃オンリーだと、滅多に無いだろうけど射撃武器が全て弾切れになったら何も出来なくなるし
体当たりとかのルールが欲しかったかもw
誤爆しちゃった
許してエルフさん
使用キャラ少なすぎじゃね?敵キャラや、雑魚敵兵士とか使えるんだろうな?
ファイナルファイトみたいな連打ゲーやったらVITAごと鍋にしてやるかんな。
パンチラゲーや、美少女ゲーの糞ゲー乱発にはもうウンザリしてるんだよ。
コレがただの乳ゲームにならない事を祈るばかりだ。
>>36 6キャラも使えるのにどこが少なすぎンだよ…
寝言は寝て言え
>>36 多分このゲームはお前さんが求めてるようなタイプとは違う出来になる
俺には6キャラでちょうど良いぐらいに感じるんだがな
>>38 まさかの開発者サイド? 6キャラなら相当なアクションクオリティを求められるぞ。
見た目だけのエロゲーでは固定客のゲーマーは離れて行くばかりだ。
そういや以前フレンドファイアあるのかないのかって話出たけどさ
ウィザードの魔法の範囲と威力見るかぎりじゃ無さそうだね
>>36 お前はこのゲーム買わない方がいい気がするな
D&Dの流れ汲んでるゲームって考えると
プレイヤーキャラがこれ以上増えることはないだろうし、対戦も恐らくない
どういうゲームと比較して少ないんだ?
むしろ6人って結構多いと思ってたが
キャラ少なくても育成要素が多彩ならええわ
あまりにも簡易すぎると底が浅くなりそう
むしろフレンドリーファイアいらないわ
ファイナルファイトのフレンドリーファイアでさえ邪魔だったのに
ガーヒーみたいな対戦は対戦で別モードにしてほしいわ
スキルはあるからスキルツリーはあるかな?
ファイターの床ドンはたぶんスキル
極めたら全部覚えられる仕様でお願いします
キャラのカスタマイズができれば
それでいい
カラーバリエーションはあるだろうけど
根本的な見た目のアレンジが出来るかどうかはかなり怪しいな
3Dみたいな手軽さで調整できるわけじゃないし
男女とかも求めないけど、カラバリは欲しい
少なすぎるって、無双じゃないんだから
阿呆に触るな危険!
VITAがパンチラゲーや、キモオタ美少女ゲーが多いのは確かだろ。
どうせ中身の浅い連打ゲーだよ。
ほらー、お前らいじめすぎておかしくなっちゃったじゃんよw
もっとやれ
キャラは最初にプレイヤーが使用するクラスを6人の中から一人を選ぶタイプでしょ
で、その一人のみを操作してゲーム進めていくんだと思う
よくあるタイプ
そんなにパンツ好きなら買えばいいじゃない。
素直じゃないなwww
やっぱりゲハでした。しゅーりょー
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 19:39:29.31 ID:8wYmDKcPI
今の時代だと開発も底の浅いゆとりが混じっているから
ゆとり開発者がゲームの下手な変態キモオタゆとりに売るゲームとしては
十分な出来ってわけですね。わかります。
分かりやすくファビョった
まともに会話できないタイプはやっぱつまんねーな
プレイヤーキャラの人数の話否定された途端に貶めて叩き出すとか、子供かよ
ageてる時点でお察し
この前の任天堂ガーとか言ってた成りすまし対立煽りと同じ奴でしょ
今週アマゾン動画公開か
その次にシステム公開あるといいな
最初のステージでいいからマルチプレイ動画来ないかな
乳揺れくらいで喜んでるカスは童貞なの?
悔しかったらグラだけでなく、中身も昇華させたアクション性を追求するべき
まぁ、ゆとり開発じゃこの位がいっぱいいっぱいか。
ただの連打ゲーなんだから、ボタンはファミコンみたいに
2つでいーじゃんww
後ろがどんどん崩れていくシーンが気になるぞ
自動か手動か
ザ・グレイトバトルみたいな落ちゲーになるのか
ワールドマップみたいなもんはあるんかな
細かい仕様がまだ全然わからんからなあ
書いてから思ったがそんなシーンあったっけw
夢で見たのかもしれん
>>64 グレイトバトル3のトロッコステージは最悪だった
ウルトラマンだと落ちる落ちる
キャラが違うとクリアできない要素は極力無くしてもらいたいものだ
プロモーションの後半で足場にしがみついていたドラゴンが
落っこちていくシーンはあるけど、それまでに足場が崩れていくシーンが
あるのかどうかはわからんな
それかベスビア川みたいな感じで溶岩っぽいのから逃げるシーンはあった
確か昔のPVで、前方に回転しながらかっ飛んでいくアマゾンがあったような
ドワーフさんが一生懸命ダッシュしてた
ふむふむ
別板のD&Dスレ読んでたらこんなのがあった。当時のファミ通のインタビューかな
25 : ファミ通の抜粋 [sage] 2011/06/10(金) 13:19:52.97 ID:B1y+/hx10
最初はドリームキャスト用の企画で、プリンセスクラウンのすぐ後に企画した
神谷氏はダンジョンズ&ドラゴンズ タワーオブドゥームの開発に参加していた
長年ダンジョンズ&ドラゴンズのような作品を作りたいと願っていた
ゴールデンアックスやザ・キングオブドラゴンズが2Dのままで進化したらどうなるかという挑戦
難度の高いボスには何らかの救済措置を用意する(地形や仕掛けを利用して戦う)
武器には耐久力があってゴリ押ししてると武器を吹っ飛ばされる
近くに落ちれば回収できるが、無くなることもある、そうなると味方シーフが回収してくるまで素手で戦う
エルフの矢は有限でリロードを考慮して戦うのですが、矢で倒した敵に触れると矢を回収できる
同じキャラクターで冒険できる、頭上に名前を表示する予定、時間があれば色違いも追加したい
チャットは出来ないが「挨拶」「ダイイングメッセージ」を計画してる
力尽きた他のプレイヤーの骨から「ダイイングメッセージ」を読める
気に入った骨を回収して寺院で復活させればNPCとして連れ歩ける予定です
まだまだ、構想中の要素があります、プログラマーを増員します、我こそはと思う方はご応募下さい
カプコン製ダンジョンズ&ドラゴンズのプランナー
神谷盛治のドラゴンズクラウンにご期待ください!
http://dragons-crown.com/jp/
>>74 >武器には耐久力があってゴリ押ししてると武器を吹っ飛ばされる
うわっ超いやな予感……
古い記事だから製品版でどうなってるかは知らないけど、前にふたばであったリークらしきレスでも同じこと書いてあったな
武器についてはどれを読んでも完全に消えるわけじゃなさそうだから、あんま心配してないわ
「落としたのを拾い直したり、画面から消えたのをシーフが持ってくるまでは素手で戦う」
というシステム、エイプリのリンのソードや、ベルスク全般の拾う武器が消えないみたいなもんかと
誰もが危惧してるであろう「武器集めたのに消えたらやる気なくなる」はなさそう
画面から消えてもシーフが拾ってくるって書いてなきゃ不安だったけどね
ゴリ押しで武器落とすって敵の攻撃喰らいまくってると武器落とすってことか?
耐久力っていうと攻撃したら減るっていうイメージがあるけど
>>75 武器グラとか大量にあるならまだ我慢できるんだがな・・・
気がつくと素手で敵をボコボコにしてるアマゾンさんとドワーフさん
ダイイングメッセージがエルフちゃんっぽいので拾って帰ったら
全部「俺がウィザード」の罠
こういうタイプは、一周したらもうやることがなくなる、ただの連打ゲーのネタゲー。
2000円位でも迷うレベル
リークらしき話だと、ドワーフとアマゾンは素手でも強いんだっけ。ドワーフは素手状態用の投げがあるとかなんとか
武器が完全に消えるわけじゃないなら、特に心配はないな。ゲーム中に落とすだけという解釈で良いと思う
武器でグラが変わるのはPV見てれば色々あるから大丈夫かと
うげw
ファイターやドワーフががが…
脳筋プレイはやりづらくなるのかな…
ファイターって脳筋しづらそうな気がする
ファイターは味方の盾役として役にたつスキルがあるのが、このジャンルだと新しいから楽しみ
武器が吹っ飛ばされても立ち回れるようにすればいいだけだ
素手になったからといって弱いとは限らん
むしろ素手プレイは望むところだった
アマゾンちゃん極めたい
ファイターは「考えて」プレイする頭脳派なマッチョだと思ってる
ナイトの動画見ててもコンボが固定されているっぽいな。
ファイナルファイトまんまじゃん。
連打だけで出せるコンボならない方がましだよ。
こりゃ、下手くそキモオタ変態と下手くそキモおっさんの釣堀だなww
ゲームの難易度とか調整によるけど、アクション部分を楽しむようになったら素手縛りとかできそうだな
キャラを鍛えて装備を揃えて終わりでなく、ベルスクとして繰り返し遊ぶことに耐えうる出来だと良いなー
個人的にはいつかのPVで見た、ゴールデンアックスの一人乗りの生き物の扱いが気になってる
普通に考えればダンジョンの中にいるだけの乗り捨てっぽいんだけど
もしあれが持ち込みアイテムで育成要素があったらとか妄想しちゃう
ファイターはヘイト集めるスキルとかあるのかね
手堅く堅実に戦うタイプの前衛職っぽくもある
エルフ使おうかファイター使おうか迷うわ
ヘイト集めるスキルあったらファイターめっちゃ役に立ちそうだな
敵まとめはやっぱり重要だろうし
ファイター、たしかPVだと範囲シールドみたいなことやってたかな
後ろのウィザードを守るような感じだったと記憶してる
あと、キャラに関しては遊んでるうちに全部ないしは大半を使うことになるんでないかな
特定キャラ一筋って人はあんまりないと思う。操作感覚合わないからこのキャラは使わないってのはあると思うが
PVにも武器が落ちているシーンがあるよね
あえて武器を投げるという攻撃方法はあるのか無いのか
アマゾン「トマホークブーメラン!」 ブンッ
ファイター「おい、危ないじゃな」 ギャー
ドラゴンのブレスをPTごとガードしてるのは大きな盾もったアマゾンだった気がする
ヌルいと
「防御なんかしてないで殴ってくださいよw」
ガチだと
「守らないファイターは地雷」
みたいな事にならないように願うか
この手のゲームで育成要素があると、なかなか浮気できない性分で・・・
何はともあれシステム公開、そこまでいかなくてもテスト段階でいいから、
実際のゲーム映像が欲しいな
あー、味方同士の攻撃判定はどうなってんだろうな
PV見る限り全部すかってるような気がしたし、味方に判定は採用してないと思うが
アマゾンにもそういうスキルがあるのか、装備制限があって盾そのものにそういうアクションがあるのかは謎だねえ
リークらしき話だとスキル=アクション選びで個性を出すという話らしいから、アマゾンでも盾役出来たりするのかも
>>94 このゲームはおっさんホイホイだから
FFみたいなガキ臭いことにゃならんだろw
PV見る限りでは両手盾っぽいから防御専門の装備かもしれん
後列に魔法職とエルフが揃った場合は攻撃捨てての盾役もできるかもね
味方同士の攻撃といえば、TODはオイルが味方も燃やせる素敵仕様だったw
>>94 一人でも遊べるような仕様みたいだし
後者のMMOみたいなバランスにはならないだろ
多分ヌル目にはしてくると思う
まぁ、文句言いたくなる程敵をタフにもしないと思うけどね
PS3のゲーム内のタイトルで言えば、白騎士みたいなマゾゲーにすると効率重視になって
ドラキュラHDみたいな育成と収集の底が浅めの非マゾゲーにすると楽しみ重視になるね
マゾゲーにすると長く遊べはするけどギスギスオンラインになるから、楽しみ重視の方がいいなあ
個人的には効率ゲーにも対応できるけど、ゲーム内とスレが超荒れるんだよね
>>96 そんなんあったらウィザードとソーサレスが可哀想な事になるからないだろw
>>97 オッサンなら言動はガキっぽくないだろうという幻想
HP999だからポーションガブ飲みクリアとか難しそう
基本ぼっちプレイだからNPCのAIが優秀なら嬉しい
確かにあれでフレンドリーファイアあったら魔法使い達は涙目だな
ベルスクで味方にも攻撃判定があったのなんて初期作品だけだし、普通に考えればないな
PVでも当たってるシーンなかったと思うし
FFあったらエルフとか涙目になるから無い
もしもFFがあったら
ウィザード4人衆「くっ、このままでは、メテオ4連弾だ!」→ゲームオーバー
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 21:06:58.78 ID:WQ1YuQ4y0
>武器には耐久力があってゴリ押ししてると武器を吹っ飛ばされる
>近くに落ちれば回収できるが、無くなることもある、そうなると味方シーフが回収してくるまで素手で戦う
なんだ、壊れる心配ないじゃん
安心した
武器は深い要素無くてシンプルな仕上がりでもいいけどなー
まぁマルチできるARPGなら色々あるのが普通だが
発売前から期待されすぎだな・・・まだ発売遠い
理想はドロップする武器にランダムオプションがついて
「Freezing Mithril Scimitar of Quickness +3」みたいなシステムだと
死ぬほど嬉しくて死ぬけど、まあ99.9%ありえないだろうな
そんなMMOもどきやだお!
そしてゲーム内通貨でオークションですか?
ディアブロさん……
トレハンキチガイにとってランダムOPは垂涎の的なんじゃよ……
接頭接尾辞あったら掘りまくるけど
まーないよね
装備品の収集性や強化方法はパタポン3がはまったなぁ
レア装備求めて何回もダンジョンに潜りたくなる
いやベルスクでDia2みたいなインフレゲーは面白いアイデアだなw
さすがにオークションはないけどw
アレが元凶でDia3は死んだしなw
クラスチェンジとかあったらと思うと胸が熱くなる
今回ダンジョンはやっぱり固定?
2Dだからさすがにランダム生成じゃないよな?
装備にランダムOPあるとトレジャーハンター達は歓喜するだろうなあ
ただランダムOPってビルドの奥深さと組み合わさって面白さが相乗的に増すところがあるから
レベルアップで技を覚えてそれを操作枠の中にセットするACT寄りのシステムらしいドラクラだと
そこまで奥深くならないかも。もちろんあった方が収拾要素のボリュームが増えるから歓迎するけど
気持ちはわかるがお前ら妄想膨らませすぎw
ダンジョンのマップは固定とランダム生成のものが両方あると何かで読んだような気がする
なんかの記事で、ボスとかはやり過ごせるとか解法は色々あるとか見たんだけど、どこソースだか忘れたわ
地形や仕掛けにも期待やな
グランナイツヒストリーで武器に+3て付いてた
2Dゲームだと武器グラ流用できて種類増やせるからありそうな気もする
>>124 あれクソゲーだけどオン要素かなり楽しかったな
発売直後からのログレス無双とか
武器耐久度じゃなくて把握保持耐久度だってもっと早く言っといてくれよww
今でもGKHのアヴァロンとログレスの頂上決戦は忘れない
物凄い接戦でBGMが更に変化したときのスレの盛り上がりはやばかった
>>125 発売直後のオン盛り上がってた時はすごい楽しかった
俺はクソゲーとは思わなかったよスレ内でも色々惜しい良ゲーて意見結構あった
グランナイツは育成要素の仕様さえもっとマシになってればな
ソロ部分の設計の甘さが惜しい……あれも欠点改良して続編出て欲しいな
ヴァニラって続編を出さないらしいけどマジですか?
朧みたいな追加要素付き移植なら・・・
公式がいつまでたってもシステム情報出さないから
妄想ばかり膨らんでるなww
先延ばしにすればするほどハードル上がるぜ? 公式さんよ
酒場に集まって皆で冒険したい
インタビューの要点をいくつかあげると
・自動生成ダンジョン ・ボスはおこるとどのダンジョンいってもおっかけてくる
・残機制 ・いくつかのダンジョンを用意 ・クリアには40〜50時間(本編のみ?)
こんなもんかな
あとは動画でモンスター乗ってたり、冒険者とともに行動するモンスターがいたり
してたな これはたぶんウィザードとかソーサレスの使い魔とは別物だと思う
各々が好き勝手言う願望がハードルじゃ、叶えられるメーカーなんかいないだろw
声だけでかくて、大抵ニッチな願望だったりするし
はやくでないかなぁ
ヴァニラゲーにハードルとかw
何無駄に期待してんだよって話だな
古いPVを見直してたら発売まで二か月以上もあるのに既にわくわくしてきて困る
映像に出てるだけでも敵の種類いっぱいだなあ
名前ファルコンでヴィザードやるか
いやあ、これはD&Dを思い出すな。
PV見て2Dとは思えない程のグラが凄いと思った。
気が付いたら尼でVita版を予約ポチっていた。。これは買いだ。
まだ2ヶ月以上もあるのに、今からわくわくし過ぎて困る。。
これ厳密には2Dじゃないよという話題が出なくなって久しい
厳密に言ってこそ2Dだと思ってる派
作り方が板切れ3Dにテクスチャ張って…って話だっけね。
KoFとかもそんなんだったのう
そうそう、技術的な話は知らんがその手の話題が出なくなって久しい
ラスタライズを手打ちドットだと思ってたりする人は少なからずいるな
>>145 その手の話題がって
単に勘違いした人がドヤ顔で3Dなんでしょってのたまうたびに訂正されてるのを話題とはいわねーよ
プリクラ、オデン、朧村正の流れを汲んでそうな今作をさっき知った
これは買おう
プレイキャラの等身が少しリアル寄りになってるんだね
アクションが映えるようにかな
プリクラのDL版を値下げしてくれないかな
ストーリーつっても、アクションなんだから敵なぎ倒していくだけの無双ゲーと大差ねーじゃん。
それ以外にやはりやり込み要素が求められるよな。対戦ないなら6キャラでも普通やと思うけど
見た目だけの、地雷糞ゲー確定だな。
ストーリーだけじゃ一周して飽きる。どうせ本編もそんなに長くないんだろうし。
共闘できる乳揺れゲーだけで売れると思っちゃったか?
ユーザー舐めすぎだな。
アクションゲームの苦手な、ゆとり厨房専用連打ゲーだな。
コンボも糞もない。ゴリ押しでやっていればなんとかなる、
そんな底の浅いゲーム。
見た目をリアルにしているのもその裏返しによるもの。
アクション性も薄いのに6キャラで満足しているゆとり開発者。
ザンギみたいな投げ技キャラクタいればいいな
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 06:07:45.44 ID:ThUYNPX7I
朧村正の評価や、ゲームシステム見ればわかるだろ。内容ペラペラの無双ゲー。
グラに凝ってるだけの糞ゲー。
アホの一つ覚えみたいに同じようなものしか作れないのか。
ベルスク好きなんですごい楽しみにしてるんだけどこれってオンでの協力プレイが前提のゲームなの?
オフで一人では楽しめないのかな?
だとしたら泣く泣くスルーなんだけど…
システム回りの情報が少ないね
これからどんどん出してくれないと判断つかないな
予約に踏み切れないぜ
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 06:33:33.84 ID:ThUYNPX7I
弱、強の概念もなく、ただ連打して
3発目から打ち上げ始動固定、追いかけて2.3発殴って叩きつけのみ(全キャラ固定コンボ)
ってところだな。
まさにクソゲーオブザイヤーだ。
ドワーフが投げキャラだよ、武器なんて飾りだよ
スキルでスクリューパイルやダブルラリアットを覚えて欲しいな
開発者「ガイルみたいな敵キャラを大量に追加しました!」
ザンギみたいなキャラ「うう...引退して普通のオジサンになります」
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 06:43:26.02 ID:ThUYNPX7I
ゼルダや聖剣伝説はまだ謎解きが混じるから、クリアまでに相当楽しめるが
この手のものはアクションRPGとは呼べないな。
ストーリーの浅いダンジョン?の敵を無双して行くだけの
ただの単純な作業ゲー。
共闘することでドサクサで楽しめた気になれるだけで
すぐ飽きるだろう。
一人だとクリア時間5時間もないだろ
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 06:52:58.50 ID:FW4WVLs70
まだ、いたんか
>>154 オフってかソロでも遊べるように作ってあるだろうけどオン前提だと諦める理由が良くわからん
多人数プレイしようとすると死ぬ病気なのか?
オンだとある程度相手のことを考えながらプレイしないといけないから、気楽にソロで楽しみたいってのは分かる
オンはオンで楽しい部分があるけど、合わない人もいるでしょ
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 07:15:25.74 ID:ThUYNPX7I
隠しキャラや、アイテム集めのギミックがないと
ソロじゃやる意義がなくなって途中で投げるか、一周やって終わりが関の山。
オンはなんか怖くて他のゲームで全然やってなかったってのはあるな
効率厨にどやされるのが怖いとかそういうのある人多いんじゃなかろうか
オンやればオンの人がNPCとしてオフで使えるらしいが
完全にオフでやりたいって人にはなんかあるんかな
>>160 別に死なないけどオンラインでやるゲームが嫌いなだけ
一人で遊びたいの
正直なにも期待してないが買う
ソロ限定オトモヨッシー来るで
まあシステム周りがもっと明確になってこないことには
オフでのソロでどこまで遊べるのかもわからんからな
要素次第ではソロでも一応オンラインで遊んだほうが得なことが多いとか
普通にありえそうだし
オンラインでゲームが嫌いとは、これから先どんどん厳しくなっていくだろうよ
携帯機ならそうでもないか
そういやオフ協力は出来るのかね
遊びに来た友人とわいわいやりたい
できるんでね?w いいなー俺なんか友達にドラゴンズクラウン
ふっかけてみたけどみんな( ゚д゚)ポカーンみたいな顔して
このゲームのどこがいいの?みたいな感じだったわ
モンハンみたいに学校で輪つくってやれば自然と増えると思ったけど
その輪すらできそうにねぇわ
ただ単にストーリーをクリアするだけの連打アクションなら、普通にRPGとしてだせばいいのに。
連打アクションでもおもしろいのは三国無双だからおもしろいのであって、
開発者はなにか勘違いをしている。
流行りの
魔法、乳揺れ、共闘、オンラインを入れれば
売れるんだろうと。
自社自慢のグラフィック技術を見せびらかすだけの
そこの浅い、ゲーム性の低い、
開発者の自己満足のオナニーゲー。
体験版とか出してくれるのかねー
ファイター覚醒、パラディン、ダークナイト実装!とかないよね…
習得スキルと見た目で個性出してクラスネームは各自の妄想になります
とりあえずスレ民のビルドにスルー+3はデフォのようだ
安心した
どうでもいいが、お前ら結構スルースキル高いな
俺ちょっと感心したぞ
ファイターのコンボ三連が、昔臭いファイナルファイト臭全開なんだが…
なんでコンボごとに前に移動しながら殴るの?アホでもできるじゃん。
ダッシュ攻撃、打撃連打からの打ち上げ→空中でペチっと攻撃しかないし。
空中移動攻撃も全キャラモーション違いの使い回しだな。
だからVITAはキモい萌えキャラゲーばっかで
中身が薄いって言われるんだよ。グラフィックより、アクションゲームとしてのクオリティ、自由度を上げないと
売れないよ。
しっかしどのキャラ使うか迷うな・・・
今週ついにアマゾンか
それおわったらシステムの具体的な説明も早くしてもらいたいものだ
具体的な説明じゃなくても装備画面とかショップ画面とかでも小出しにしてくれたらいいんだが露出が全然ないよな
オデン移植はまだですか?
>>179 魔法使い2人で迷ってたけど派手な魔法と木箱を味方にできる所を見て
男のほうに決めたわ女のほうも見た目はいいし良さげだけどなんかトリッキーそうだから
自分には扱いきれない感じがするし
最初に使うのは迷いなくファイターだな
クセがなくてつかいやすそう
ガードできるならアマゾンもアリだと思うが
薄っぺらいキャラ紹介する以外にネタがないんだよ。察してやれよ。
単調なダンジョンクリアで単調なアクションじゃ、
紹介しようがないよ。
動画を見ればみるほど 大雑把なアクションだなぁ
見た目のグラフィックだけでら釣ろうとしているのがミエミエじゃないか。
中途半端な2Dのベルスクのくせに内容がなさ過ぎる。
こんな人にオススメです
1 アクションが超絶下手な人。コンボが得意じゃなく、爽快感重視な人。
2 パンチラや、乳が揺れるゲームが大好きなキモオタ変態な人。
3 内容が薄くてありきたりでも、とりあえずオンラインにいって適当に
にやれば楽しめる人
こんなマゾゲー爆死決定だろう。
最初はアマゾンかファイターかな
全キャラやるけどトリッキーなの好きだしソーサレスメインになりそ
蹴りエルフとかスナイポエルフとか
特化ビルドでも産廃にならないバランスだといいな
活躍したいとは思わないからお願いしますよ
ファイター : アマゾン:エルフ
攻撃パターン使いまわしてひとくくり。ボタンひとつでとにかく連打していれば
打ち上げから追い打ちまで全部やってくれる。
ウィザード:ソーサレス
マジックポイントを消費してボタンを押し、魔法を乱射するだけの簡単なお仕事。
攻撃パターンはもちろん使いまわしの一括りで
違うのはモーションぐらい。コンボは皆無
ドワーフ
単調な攻撃に投げを少し混ぜた程度の特に特徴のない凡キャラ。
でも乳が揺れるから買うんだろ?
お前らみたいな萌えキャラ重視なユーザーがハショるから、
VITAソフトは売れないのは事実。
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 12:17:58.96 ID:ThUYNPX7I
この程度の底の浅いアクションなら、ファミコンのコントローラで十分じゃないか。
攻撃ボタンが一種類なのは、もう片方の手でシコるためか?www
VITA本体は好きなのにゲームがゴミじゃ起動できないんだよなぁ
やべぇ、ドラゴンズクラウンが今から楽しみ過ぎる、アクション性高いD&Dじゃね〜の…ヴァニラウェア万歳だな…PS3買うか
なにこの人
\ ここだ! /
アーケード全盛期のカプコンよりアクション性高いアクションゲーム出てちゃうかあ
アクション性の定義とは
ワングの配送業者て佐川?
>>172 パラディンの後は暗黒騎士か聖騎士のどちらかに分岐したらいいなと思った
別カラーで黒鎧と金鎧はありそうだな
オンライン考えるとカラバリは結構ほしいよな
せっかくだから俺はこの赤のファイターを選ぶぜ
猫背の男の子?
ミスったすまぬ
猫背の男の子?はどういう役割なのだろう?
上からくるぞ!(ドワーフが)
>>202 アイテム、武器の回収と鍵開けと舟漕ぎその他雑用
今出てる情報ならこんなとこか?
真偽不明な情報も混じってるが
カラバリは最低4種はあるだろうけど
どうせなら8種類くらいは欲しいですね
明日の天気は雨ときどきドワーフ
ところによりエルフが降るでしょう
カラバリはあるだろうけど自動設定じゃね?
黒エルフとか人気だろうから
任意設定だとマルチエルフ4人が全員真っ黒とかなりそう
キャラ被ってなくても色が変わってたし任意でできると思うな
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 15:09:13.00 ID:2Fv5JE6VO
ソーサレスの何が特殊かって……?
ロケットは貴重なんだよ。
しかし最初はソーサレス人口すごいことになるかと思ったけど全員魅力的なキャラでよかったわ
イベントとかストーリーにも期待していいんですかね...
期待通りの内容じゃなくても文句言わないのなら
好きなだけ期待していいと思う
アクションゲームだからな アクションが大事
いいえアクションRPGです
>>213 いいや言うね!
もう10年も待ってるんだぞ
10年ってどういうことだよ
まだ三ヶ月先とか我慢できないだろ・・・
かといって体験版とかですり減らしたくないしな
コードオブプリンセスとかで紛らわせれば
メテオとかは良いけど
ウィザードの通常攻撃ださいなぁ
直立不動で杖、前に出してるだけやん、、
実は仕込み杖説
先端に魔力こめて最小限の動きで疲れないように攻撃してるんでないの
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 17:25:02.52 ID:ThUYNPX7I
ここで盛り上げているのは、開発サイドの自演工作によるもの。
まあ、体験版くれば一気にバケの皮が剥がれるのは明白。
俺はこの動画みて悟ったけど。
不完全とはいえ、ゲーム性の高いベルスクである
コードオブプリンセスの比較にもならない。
ヴァニラはグラフィックゲーの連打アクションが売りだからな。
面白いD&Dだって連打なのに何言ってんの
アクションが面白さは攻撃の豊富さもあるけど
攻めと守りのメリハリが何より大事だと思う
攻めの時に豊富なアクションの使い分けとかが出来る作りだとなお楽しいけどね
アクションRPGだから、メインはアクションではない…とでも言いたげだなw
これだけ底の浅い連打アクションゲーの現実を叩きつけられ、
ハードル上がっちゃって涙目なんですね。
童貞の厨房か、変態おっさんにしか売れそうもないよ。
ドワーフ最高すぎんだろ
プレイしながら上手くなるのを実感出来るのが良いアクション
>>213 それはここに書かれている要望には答えられない内容だと
認める発言になりますが?
開発サイドとしてはどのようにお考えでしょうか?
>>228 ちょっと武器が小さすぎる気するな
アマゾンとの差別化だと思うけど、ドワーフの武器はもっとデカくていい
ドワーフは武器じゃなくて投げ技が最大の魅力だからなー
ドワーフは肉弾キャラだからむしろ武器なんていらないレベル
ドワーフで投げキャラって新しい印象
つかカプコンのファンタジー系ベルスク、掴みが実装されてないのばかりだったような
こだわりがあるのか細かい挙動を演出として入れるからか、
表示が気持ちもっさり感があるのがこれまでのバニラゲーだったが
ここらへんをばっさり削除して出来てればカプコンのゲーム並に思い通りにきびきび動くだろうけど
まあ無理だろうな
ドワーフ、アマゾン、エルフは上級者向けって感じだな
上手い人とそうでない人とで火力が結構違ってくるイメージ
でもまぁそういうのってアクション面でもやりこみかできるからいいけどね
PVみてるといつもよりはキビキビ動いてないか
カプコンのベルスクでいうとファンタジー系のものより、エイリアンvsプレデターに近い動きしてる
ドワーフさんのPVだと長距離ジャンプから爆弾?落とす技の早さと距離とか、浮かせた相手を空中投げとか
挙動の早さと種類がD&Dよりエイプリに近い
>>234 2刀流ってのも相当珍しいと思う
普通ドワーフって言ったら、ハンドアックスで一発が重い感じになると思うけど
そのポジションはアマゾンに譲った感じなんだろうな
アマゾンを小さくするといつものドワーフさん
つまりアマゾンは種族的にはドワーフ♀
オーディンは連打ゲーではなくナパームゲーだったような
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 18:24:14.78 ID:53QU2DEO0!
開発者A「もっとグラに力を入れないと…」
開発者B 「攻撃アクションパターンが昭和すぎませんかね?ターゲットは小学生ですか?」
開発者A 「アクション?んなもんグラフィクスを最高に作っとけば後からついてくるっしょ
あくまでアクションRPGなんだからさぁ、見た目重視でいいんだよ。適当に連打させとけば雰囲気でなんとかなるよ
それより、ソーサレスの乳の形見直してこいよ」
開発者B 「………」
ベルトアクションって本来難易度高めだしその辺ブレてる作品は少ないから大丈夫だろ
会話形式にしないでいいたい事ははっきり言わないとだめだよ
言ったら言ったで荒れるからだめだよ
>>235 朧村正を大太刀じゃなくて太刀メインで、かつ鬼助じゃなくて百姫で使って難易度修羅でやればもっさり感じる事なんかほとんどなかったぞ
ヴァニラゲーム全部がもっさりって事はない、いつも救済措置として手軽なもっさり強アクションってのはいつも用意されてる印象があるけど
朧村正の対象年齢は小学生以下という事実。連打ゲーに四角なしw
大太刀は多段ヒットが気持ちいい
連打じゃ楽しめない武器だな
雷神と雪女は小学生以下に見せていいものではない
確かに朧村正は分かってくると、
動きがキビキビと良くなるよね
大太刀の
「ジャンプor空中ダッシュ斬り→空中斬り」
のループを除いて
>>251 メガテンの金子とかと同じでちゃんとサブカル外のものも資料にしてるのはいいな
サブカルの同ジャンル内で模倣し合うと劣化が激しいから、こういう外からデザインを取り入れるのは大事
「ぺちぺちからジャンプor空中ダッシュ斬り→空中斬り
のループ」
これこそが、ヴァニラゲーの基本系であり、それ以下はあっても以上はない。
それがドラゴンズクラウン、クオリティ!
ジャンルはアクションRPGでなく、
「乳揺れ爽快、無双アクション」がふさわしい。
朧みたいに異同がダルいゲームではないことを祈る
Vitaの朧村正は祠ワープ実装されたらしいけど
>>246 流し読みしてるけど新情報けっこうあるな
ちゃんと街あるのかよ
祠ワープクリア前に使えればなぁ
クリア後だと全国食べ歩きかボス巡りぐらいにしか使わないんだよ
ファイターの攻撃方法を見てみろよ。ボタン連打で三連ゴリ押し攻撃と、
空中で武器を振り回すアクションしかない。
キャラ紹介だから、出し惜しみしてる風には見えないな。
この時期だと、80パーセントは完成しているだろうし、
今更ハードル上げられても困るもんな!w
VITAにはウンザリやわ。
>>246 鑑定システムあるっぽいな
PVにある大盾とか基本装備じゃないっぽい武器とか魔法で使ってた書物とか、どういう種類なんだろうなー
ドラキュラHDみたいに性能が完全固定のものなのか、性能にランダム性があるのか気になる
英語2の俺じゃ何書いてるかわかんねええええ
つっても英語見ると読む気なくしちゃうのです
教えてくれませんかねぇ・・・(震え声)
あとは店に売ったアイテムをマルチプレイ中の他の人が買えるっぽいような記述があるが
だめだ、英語わからん。四亀あたりで日本語版のプレイレポートが来るのを待つしかないか
リンゴもぐもくアクションありとか巨大な鳥に襲われて落下するとか
左スティックで移動・十字キーで持ち物選択(コンフィグで入れ替え不能)とか
右スティックは周囲を調べるカーソルとかいろいろ情報ががが
RPG要素のところに、ステータスは力とか素早さとか知性とか色々とあって、装備で数値が変わったりとかあるな
あとはスコアが経験値や戦利品のランクに影響するとかなんとか。コンボでスコア稼ぎとかあるんかな
他にもマウント(乗り物)が多いとか読めるけど、英語きっついなー
確信した、これは間違いなく面白い
もし海外とサーバーが同じなら向こうは値段も控えめだし過疎も心配ないかも
一足先にってどういうこと?プレイアブルあったのかな
鑑定システムってwizみたいな感じ? そこにランダム性があるかどうか
ってことでしょうか
回復アイテム系にはなんらかのアクションついてる感じかな?
まぁそうでもしないとポーション連打ゲーになりかねないしな
これはすごいゲームが生まれるかもしれんぞ
やっちまったなヴァニラさんよ
冒険中に手に入れた戦利品を帰還後に商人の所で査定してもらうシステムらしいんだけど
ランダム性の有無については読み取れないねえ。トレジャーハンターには気になる部分だけども
完全に予想だけどハクスラ要素の同じ武器のランダム性といえば
ロングソード 攻撃力50 属性無し STR+1 っていう例えばの基本ステータスに
ロングソード+1(色文字) 攻撃力55 火属性 STR+1 SPD+2 みたいにちょっとオマケついた武器が落ちたりするってんだと思ってる
能力値はHP,MP,Str,Con,Dex,Int,M-Reg,Lukとベタな感じ
高いスコアを取るほど得られる経験値も大きくなる
>>270 このランダムOPが採用されてる場合、俺を含めた一部のトレジャーハンター達は発狂レベルで喜ぶんだが謎だねえ
まあドラキュラHDみたいに性能固定でも結局はレアな装備を求めて掘りまくるけども
望んでいた通りの展開になりつつあるな
ランダムOPについての記はなし(たぶんあるなら書くと思う)
隠れた地形とかを調べるのはカーソルを使うみたいだけどVITAはタッチで可
ランダムOPじゃないと一通り集めたら終わっちまうからな・・
ベルスクとして求められるのがアクション部分の出来と
育成・収集ゲーとして求められるシステムの奥深さが両立してたらほんと神ゲーだなあ
ただヴァニラなので雰囲気と映像が綺麗なら、あとはあまり期待せずに待ってます
>>265 ドワーフさんが水場で首までつかるくらいちっちゃいってことがわかった
>>269 なるほどー拾った謎アイテムにわくわくが止まらなくなるなそして鑑定して
落胆する あとは武器が壊れるのかとか修理の有無とか情報くればいいな
魅力も不安もヴァニラなんだよなあ……
開発自演お疲れですw
お前ら変態ユーザーは股間だけ膨らましてりゃいいんだよw
小学生でもできる単調アクションでオレTUEEE!してれば?w
武器の仕様については過去のインタビュー通りならクエスト中に落とすだけで
それを自分で拾ったりシーフが回収したりで消えないっぽいから、そこは心配してない
テストプレイか、羨ましいのう
かなり完成してるのだろうか
予約特典は、ティッシュ三日分でいいんじゃないか?w
いまさら、出し惜しみするネタもないくせにタラタラしてんじゃねーよ
さっさと体験版だせや!怖いの?ww
底の浅さがバレるのが?
>>270 こんなの一番クソゃん
カジュアルゲーのハクスラで良くある
ランダム付加効果つけましたみたいな
んで、そのランダム見るとしょうもないステータス値が数値分アップするだけとか
そんなしょぼい固有値求めてトレハンしないっつの
バカじゃねーの
>>283 価値観は人それぞれなので、そこまで極端に毛嫌いするものではない
>>280 あーそうだったのかw
ランダムOPはあれば欲しいな。そしたらホントに妄想してた形になる
しかしそうなると発売まで気がもつか心配だ
攻撃が5高い、防御5高い、属性攻撃力が10付加とかそういうの
マジでしょうもないから
こんなのでランダムOPマンセーとか言ってるにわか消えろよw
ほんとこんな要素つけてドヤ顔されたらたまらん
500円のカジュアルダウンロードゲーじゃねえんだから
ただのキチガイだった模様
>>284 開発者さん涙目だね。まぁ、そうガッカリするなよ。
それがヴァニラクオリティさ。アクションを謳うのにふさわしくないのですよ。
ただのビジュアルゲー。
勘違いしないで頂きたい。
ランダム系もいいが見た目から変わるユニーク系もほしいところだ
D&Dの系譜で売ってるんだから
D&Dで出てきたウォーハンマーとかモーニングスターとか
アクションシステム自体に意味があるアイテムたくさん入れろよ
何が攻撃力がステータスがランダムですだよ
お前らにわかすぎんだよ
こういうバカがゲーム通ぶってるからクソゲーばっか量産されるようになるんだ死ね
剣とか斧とか盾とか手持ちの装備は過去のPVでグラが変わってるけど
本体そのものの見た目は手間かかりそうだから多分そのままじゃないかなあ
コエテクとかバンナムみたいに有料DLCでそういうのを出して儲けようとする所でもないし
>>246を読む限りだとかなりRPG要素・反復プレイ要素に力を入れてるな
レベルアップこそあっても通常のベルスクだったカプD&Dとは完全に違うシステムな様子
>>290 いや、そうなるだろう。だって、ヴァニラはグラゲーだぜ?
ステータスはランダムだと思う。確定だな。
グラフィックいがい、なーぁんも考えてねーよ。
昨日のやつがID変えてきたんだな
乗り物が拠点で育成できたらいいな
2〜3匹同時に育てられたら楽しそうだ
「今日はこいつで冒険に行くか」 ギャース
まあカプコンのはアーケードだからシステム上の縛りがあったしね
D&Dですらプレイ時間長すぎで格ゲーに比べてインカム悪いからゲーセン側が嫌がってたし
モンスター育成システムほしいよね
ドラゴン育てたいです
>>283の発言に
>>284の開発者が必死の火消しってあたりを見ると、ランダムOPなのは確定でしょ。
Diabloのベルスク版になるかと思うと楽しみでしかたない
>>295 乗り物はダメージで死ぬって書いてるからそういうのは無理そう
逆に考えて死ぬけど育てられる
死んだらロスト どうだ
俺はそういうの悲しいから絶対に育てなくなるけど
シレンじゃん
>>301 気持ちは分かるけどステージギミック程度に収まる予感
というか公式はさっさとシステム紹介しろや
海外の記事のほうが詳細とかひどすぎるだろ
乗り物は今わかってるのだと恐竜と虎みたいなのかな
あとIGNの文章に巨大な鳥とか書いてあるけど
結局PS3のユーザーとVITAで連携的な話はどうなったんだっけ
無駄に制限つけるようなシステムを、クオリティの高さと勘違いしている所が
ヴァニラクオリティだなww
これに何の期待をすればいいと言うのかね?
攻撃してきた鳥に乗れるようなこと書いてあるね
過去のPVでも普通に戦ってるサーベルタイガーみたいなのに別のシーンで跨ってたりするし
乗れる敵キャラがいるのかな。ゴッドオブウォーとかでもダメージ与えて乗れるようになる敵いたよね
>>305 結局がいつの話なのかわからんけど連携はない
なんつーか、飛んできた鳥に乗れる位でドヤ顔してる所が3流アクションなんだよな。
肝心の攻撃アクションが惨めすぎるだろwww
はやく、乳見直してこいよ!ww
>>305 単にセーブデータが共用できるだけだったような
PS3とvitaでセーブデータ共有できるってだけだね
何でみんな
>>241を無視した・・・(´・ω・`)
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 20:24:35.59 ID:ThUYNPX7I
あーあ、アイテム効果もステータス、ランダムかぁ。いかにもヴァニラが考えそうな事だな。
つーか、こんなストーリーのみのベルスクなんて
一周したら糞ゲーなのは明白じゃん。ヤリ捨てにしちゃ高すぎる。
>>312 下の画像だけ見てスルーしてたわ。すまん
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 20:27:53.01 ID:Np0LoeRnO
これどんな感じ?
プリンセスクラウンみたいな世界を旅するアドベンチャー的なの?
それとも、オーディンスフィアみたいなキャラ=ミッション制なの?
ベルスクのアクションRPGだから多分どっちでもないんじゃね?
シナリオやストーリープレーみたいなのがどんなのかわかってないし
クエスト式だとかいう記事を読んだ記憶がある
よくある街とダンジョンを往復するタイプでしょ
クリアまでのおおよそのプレイ時間はどの位なんだろうな
一人あたり5〜10時間位遊べリゃ個人的には問題ないんだけど
英語読める人イモムシに乗れるか教えて
最後の方でナパーム量産しとかないと詰むとかは嫌だな
猫背の子は男?女?
>>317 ふぅ
自分のPVでダメージ受けてるソーサレスさん・・
これで期待するなと言う方が無理ですわ
ハクスラってのもどこまでディープなのか今のところ不明だからなあ。
ロングソード
ロングソード+1
炎のロングソード
炎のロングソード+1
とかこんくらいでも一応ハクスラ名乗れちゃうからなあ
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 21:17:13.55 ID:ThUYNPX7I
>>321 ユーザーに成りすまして、ハードル下げるのはやめろよ。
一人当たりってさ、それストーリーが5時間って言ってるようなもんじゃん。開発さん。
どのキャラ使っても、ストーリーに厚みは出ねーよ。バカにすんなよ。
武器防具の強化もあったらいいな
防具のグラ全部用意するのは大変だろうしな
>>330 必死ってことはゲハか。わざわざ既出のもんをゲハから持ってきて何がしたいんだこいつ
アクセで防御上げるとかそんなんかね
これはいいチリドルですね
どちらかと言えば朧村正の雷神的な感じだな
これってさ、コントローラ二つ繋げて、ふたりでオフラインでできるの?
PS3はリビングでみんなでワイワイとかかいてあったからそうだろうね
ただこの場合のアイテムデータの共有とかセーブの作成可能数がどうなってるかは不明
D&Dとはシステムが違うとは致命的だなww
おれはD&Dみたいな連打ゲーは嫌いだけど、
D&Dの流れを期待したシステムこそが核になるはずが、見事なまでに肩透かしを食らってしまったな。
一体こいつらはなにを目指してるんだ?
まぁ、ただの連打アクションには変わりはないわけだが。
>>339 ありがとうございます!やっぱまだ不明なんですねー、、、公式サイト見てもはっきり書いてないし、、、嫁とふたりでやりたい
D&Dが連打ゲーだと思っちゃうようなアホだから楽しめなかったんだよ
キミものすごく頭悪そうだよ
まぁ発売は7月だし気長に待ちんしゃい
連打ゲーとか言われてもちょっとよく分かんないけど
連打ゲーじゃないゲームなんてそうそうないだろ オセロとかチェスぐらいだろ
目押しコンボできない奴が連打ゲーまじつまんねと言って投げちゃうイメージ
つか ID:ThUYNPX7I 30も気分悪いレス書き込んでうざ
死ねば良いのに早く
190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2013/05/07(火) 12:17:58.96 ID:ThUYNPX7I [13/30]
この程度の底の浅いアクションなら、ファミコンのコントローラで十分じゃないか。
攻撃ボタンが一種類なのは、もう片方の手でシコるためか?www
VITA本体は好きなのにゲームがゴミじゃ起動できないんだよなぁ
こいつ腕3本あるってよwwwwwwwwww
名前の上に自分の文章書かないと
どこまでがコピペか分からん
あれをタダの連打ゲーでなくてなんだと言うんだ?ボタン一個でサクサク進める糞ゲーじゃねーかw
小学生でもできるアクションだけは受け継がれるみたいだなw
>>351 D&D本当にクリアしたのか?wwwww
あれってなんの事だよ
さっきから連呼してるD&Dの事?
D&Dってなんなの?
キチガイにレスつけてる人は自演なの?
相手しても無駄なんだからスルーしようよ
連打ゲーに目押しする必要があるのかい?w
笑わせないでくれよ。
目つむって連打で沈んでるじゃん。
オッパイゲーはアクションRPGを謳うなよ。
>>355 それで連打してクリアできたのか?wwwwwwwwwwwww
2DアクションRPGだけど?
D& Dってなんの略なの? 連打ゲーなの?
キーボード連打しちゃったの?
>>354 同レベルの人間同士がじゃれ合うのは仕方がないし、そのレベルの人間には何を言っても無駄
あぼ〜ん機能を上手く設定して全部まとめて見えなくするのが賢い
ID:ThUYNPX7I
明らかに精神病でおもろいんだもんw
手軽なDL専のゲームと違ってフルプライスなわけだし防具の見た目も変わって欲しいけどな
頭・腕・胴・足とわかれてるとコーディネートも楽しめるからね、見た目と性能を厳選するだけでもかなりやり込める
武器が見た目に反映されてるシーンは何度もお披露目されてるが
防具が見た目に反映されてるシーンのお披露目は一度もない
あまり期待しないほうがいいよ
さすがにこういうゲームで防具の見た目はかわらんでもいい
あったら「へえやるじゃん」って感じだけどないとやだやだ!とか無いとおかしいとかそういう意識はちょっと
今日だけでめっちゃ伸びてるけど何もないのかー
お前らキモオタ変態は、オッパイに釣られてりゃいいんだよw
予約特典はティッシュ一年分な!
防具はあるけどキャラグラフィックには
表示しない仕様なんだろう多分
>>364 D& ;Dってなんの略なの!!!!?????
>>363 海外のテストプレイの記事で新情報でとるがな
おれ英語わかんないが
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 23:00:52.91 ID:ThUYNPX7I
お前らみたいなアクション下手な、萌えキャラ重視の変態ユーザーが調子にのるから、
VITAソフトはその手の類のゴミゲーしか出ないんだよ。
もうアホかと。
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 23:02:07.84 ID:ThUYNPX7I
お前らみたいなアクション下手な、萌えキャラ重視の変態ユーザーが調子にのるから、
VITAソフトはその手の類のゴミゲーしか出ないんだよ。
もうアホかと。
翻訳したら意味不明すぎた
Google先生に頼んでも理解できなかった
ファミ通あたりがインタビューして記事にしてくれよう
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 23:06:30.88 ID:ThUYNPX7I
オッパイゲーに8000円とは、ふっかけるよな。
内容ペラいのはわかったから、もう頑張らなくていいよ。
俺はアクションがやりたいんだよ。
>>367 辿り着けないわ サーチ下手なもんで
画像とか主語でなんとなくわからないか?
英語わかんねー
翻訳してくれ
>>373 んとねテーブル囲んでめし喰ってる絵がキャラセレクト画面
記事の内容はだいたい
>>330のことがかいてあるっぽい
俺も英語わからんからなんともいえんけどw
あとは乗り物とか食べ物を食べるモーションがあるとかなんとか
ファイター、アマゾン、ドワーフが初心者向けってことか?
くそっ…英語難しすぎるぜ…
武器壊れるのは不安だなあ…
ゲームのテンポが悪くなりそうだ
うは レス番的にもそんな近くにあったのかすまん
>>380 英語自信ないw
街はゼルダ2(リンクの冒険?)とファザナドゥみたい
ロックされた宝箱や封印された扉とかあんのかな
それらしい翻訳文が出てきたが信用していいのやら
>>386 あれ そんな簡単に開いちゃうのか
秘宝的なものをイメージしていたが単純にアイテムとか次のエリアって意味かな
ID変わる前に一回だけ煽っとくかw
ID:ThUYNPX7I は何がしたいんだ?
ほぼ一日張り付いて煽り叩きとか、知能が壊れてるか精神が壊れてるかのどっちだ?あ、両方だったなw
とりあえずその大事にしてるvita窓から放り投げると世界変わると思うよwww
gearっていう単語が気になる
アクセサリ?アーティファクトみたいなやつか?
gearは洋ゲーだと装備って意味合いで使われるよ
海外人気だしいずれPC版出たりしないかな
そうすればネトゲつながりの知人とも遊びやすいんだが
PC版出るとダクソみたいな事になるから勘弁
改造チートMOD
おおう、あれPC版はそんなことになってるのか……
買うのは決定したけど
どっち版にするかでまだ悩んでるよ
どっちがいいと思う?
限定のブックはいつまでの受付なのかな?
先着だからいつまでとかないぞ
どっちがいいかはなんともいえん。お前が決めるしかない
俺はPS3にした
↑で翻訳されてない情報を適当に拾ってみた
・町の住民を殴れる(笑)
・レベルを上げると敵も強くなるがより良い装備・アイテムがドロップするようになるので探索範囲が広がる
・右スティックで画面上のカーソルを動かしていろいろ調べられる(盗賊が調べてくれる)
・ドロップアイテムにはランクがあるけど鑑定しないとどういうアイテムかはわからない
・サブ武器?みたいなものが手に入ることがある(エルフの場合クロスボウ)
・その辺にある食べ物は拾える
立ち止まってるとインベントリにある食べ物を勝手に食べて回復するのが便利
・乗ってる間固有技を撃てる乗り物もある
ちなみに武器は壊れるとも落とすとも書いてないので詳細不明
拾い忘れと誤訳有ったら補完よろしくお願いします
まさかの全員拾い食いキャラw
まだあった
・アクション性が高く戦略を要求するので、ボタン連打やジャンプだけやっても攻略は難しい
・慣れない間はAIがそこそこ役に立つ?らしい
・うまくプレイすればハイスコアが出せ、そのスコアが経験値に換算される
こんなとこかな
エルフちゃんがかばんにいれたりんごを食べる
↓
捨てたリンゴの芯をすかさず拾ってしゃぶり尽くして回復するウィザードさん
ヌルいゴリ押しゲーにはなってなさそうだな
良い事だ
翻訳乙。ページ翻訳にかけると意味不明だったところの謎が解けたわ
メーカー側が想定した通りのバランスになってれば相当面白そうだなあ
まああと、これは提灯記事的な持ち上げかもしれないが
筆者的にはプレイしてみたらかなりハマって
この夏最も期待できるゲームの一つだとか言ってる
出た情報見てみると結構完成度高いのかも
まてよ、右スティックでシーフにあちこち調べさせるってことは
パッド必須ってことかこれ? アケステで遊ぼうと思ってたのに
右スティックでカーソルをアマゾンちゃんのお尻に…
たとえばドラクエとかだとレベル1ではクリア不可だけど
これはレベルや装備の低さをアクションのテクでカバー出来るってことなのかな?
極端な話、初期状態でクリア出来るとか
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 07:07:29.49 ID:4JYnATpUI
朧村正もそうだけど、戦略ガーっていってもある程度ゲームに慣れてくるとほぼ連打で勝ててしまう作業ゲー。
食い物を食べるシーンとか別に要らんし、
ヴァニラは肝心のアクション部分が大雑把で雑なんだよ。
だから、グラフィックでカバーしたがるんだろう?
綺麗なグラフィクスの高さは認めるけど、
アクションゲームとしてのゲーム性が単調なので飽きが早いんだよなぁ。
住民を殴るのはどういう意味がw
怒って店が閉まっちゃうとか、料金が上がったりとか
また連打くんっすか
>>409 雰囲気を大切にするのって良いと思うけどね
日本じゃゲーム性だけ追及してても受けないよ
自分の場合は修羅でプレイして、ある程度操作に慣れた後でも難しいと感じたんだけどな
プレイするのはアクションゲー玄人ばかりじゃないんだから、
馬鹿みたいに高い難易度のゲームにするのもマズイだろう
気に入らないなら他のゲームやればいいんじゃね
攻撃ボタンと回復アイテム連打してるんですね、わかります
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 07:58:13.98 ID:vWBGtT3ZI
そいつメンヘラのゴミクズだから触らない方がいいよ
汚臭が移っちゃう
あと3ヶ月…長い
想像以上によさそうじゃないか
書いた人の補正があるにしても
ヴァニラゲーでここまで内容褒められるのも珍しい
ますます楽しみになった
朧村正は修羅で普通以下の難易度。加えてアクション性の薄さにより、
楽しめたのは個性あるボス戦のみだったが、
それも一周すればただのネタゲーの単調アクション作業ゲーと化す始末。
ボリュームは少ない上、アクションは単調な連打ゲーで
慣れると修羅でもつまらなく、
かと言って死狂は一撃死という形でしか難易度を調節できない極端な仕様。
大なり小なり、ドラゴンズクラウンも同じような仕上がりになるだろう。
全く期待してない奴にはいいんじゃないか?
シグルイ良かったな、ただの無理ゲー難易度かと思ったらシステムのおかげでそんなに上手くなくてもなんとかなるって言う。
今回はああいうアクションらしさじゃない方向でいって欲しいけど。
>>418 いや、動画みる限りじゃただのごり押し無双ゲーでしょ。グラフィックに騙されてるだけな。
ファイターとか
切りながら前勝手に進んでいってるし、もう間合いも糞もない。単調な自動三連撃と
ダッシュ、空中攻撃、各一種しかない。
ウィザードのメテオなんてただのぶっ放ゲーじゃん。
ボタン一つ押すだけの簡単なお仕事ですわ。
死狂クリア出来なくて駄々こねてるの?
あれちゃんとクリア出来るよう調整されてるぞ、アイテム奥義なしでもね
アクションゲー玄人()
「慣れれば単調作業」だなんてゲームでは最早当たり前じゃね
今になってようやく気付いたのか知らんがゲームを否定する際に声高に唱えている様は馬鹿丸出しである
まぁ見てて操作してて楽しい作業とそうでない作業があるのはわかる
本日のNGID:4JYnATpUI
こいつ昨日は朝5時からほぼ休み無しで1日中書き込みつづけるとか
ここまでの基地外久々にみたわ
死狂でたびたび活用するであろうダメキャンが出来ないんじゃね?
アレは連打してる人だと、よほど運良くないと発動しないしw
だから、ヴァニラゲーはただの連打アクションの
作業ゲーだって言われるんだよ。
ファイナルファイトのハガーじゃあるまいし、
アホでも出せる
ごり押し自動三連撃はダサいしつまんねーからやめろな。
弱、強の概念があって目押しで繋げるのに加え
間合いを考えながら
個性ある多彩な攻撃術でコンボを繋ぐのが楽しいんであって、
このようなグラフィックだけのゆとり仕様のゲームが蔓延るから
いつまでたってもVITAソフトはゴミゲーばっかなんですよ。
そりゃ、値下げしても誰も買わねーわ。
そんなことよりIGN他のサイトの続報を待とうじゃないか
IGNのスタッフがプレイできたってことは日本の各サイトのプレイリポートも
近々上がるかもしれないよ
今頃ファミ通あたりが
サンプルロムを遊びまくっているのだろうか?
ウラヤマシス
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 09:28:44.61 ID:4JYnATpUI
戦闘テクニックも糞もないので、強い武器を手に入れてステータスを上げれば
アクションの下手なゆとり厨房でもできる仕様だから
戦略などはあってないようなものだ。
オンでは強い技を単発にぶっ放して
オレTUEEEしたがる厨房が湧くだけだろう。
これD&Dのダッシュ斬りみたいな波動拳コマンドってあるのかね
あの入力が苦手で挫折したんだよなぁ
格ゲーでは問題ないんだけど、なんでだろ
鳥の顔に脚が生えたみたいな乗り物の発表はまだかい?
>>399>>401乙
これで期待するなと言う方が無理だわ、やっちまったなヴァニラさんよ
唯一の不満はおれが7月までプレイ出来ないということ
>>429 波動コマンドは自分も苦手
パッドだとなおさら
PS3版がスティック使えることを祈ってるよ
コントローラのアナログスティックだと、よくあるレバー2回入れのダッシュがしにくいんだよな
このゲーム最近知ったんだけどクッソ面白そうだな
ガキの頃嵌ったラストファイターツインに似ててビビッときたから
リアフレ誘って一緒に買う事にしたぜ
体験版とか出さないかなー出さないだろうなー
自動で食べ物食べるのうざいな
便利だと思う人もいるだろうから自分で設定できるとうれしい
>>434 体験版は出さないんじゃなくて、出せないんだよ。底の浅い連打アクションとバレてしまうからね。
薄っぺらい、コンビニ弁当の底上げみたいマネをして
買わせるだけ買わせる商法さ。
キチガイすごいな
Iphoneもこんなことにために作られたわけじゃないだろうに
事実を突かれて発狂している開発者がいますけど、
そもそもヴァニラゲーは
ボタン一つでガチャガチャやっていれば下手くそでもクリアできてしまう単調な戦闘にある。
朧村正を見てみろよ。昔のファミコンでもあんな単純操作法なんてないわ。
悪いけど、繰り返し遊びたくなる要素もないし。
ドラゴンズクラウンはクリア後に武器とレベルを上げるだけの
ストーリークリア型作業ゲーになりそうだな。
こりゃマゾゲーだわw
>>429 ベルスクのコマンド技は敵グループの座標を意識しなきゃいけない分、格ゲーより苦手意識あるかも
パッドだと波動拳コマンドの暴発もおっかない
波動拳コマンドは勘弁しろ
みんなパッドだろうし
必殺技はボタンに割り振るんじゃね?
>>440 お前みたいな下手くそが歓喜するヴァニラシステムだ。安心しろ。
方向キー二回押し系で後は攻撃ボタン一択だよ
よかったな!ゆとりクンw
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 14:37:48.18 ID:4JYnATpUI
もうアマゾンの動画なんていらねえよ。どうせファイターと一括りのコンパチキャラじゃんw
はやく連打システム公開しろよwww
明後日で遂に全キャラ紹介か
最初はキャラ紹介だけでどんだけ時間かけるんだよwと思ってたけど気づいたらあっという間だったな
マイナーゲー挙げるけどスコットピルグリムみたいな簡単なコマンド技に加えたボタン割り振りのセットスキルとかじゃね?
魔法系の本とかは間違いなく選択して使うものだろうしな
PS3/PSV「ドラゴンズクラウン」
キャラクター紹介で魔女「モルガン・リズリー」(魔法道具屋の店主)「僧侶」(たまに奇跡が起こる?)王弟「ディーン公爵」(王女ビビアンらとは敵対)宰相「グスタフ卿」(ディーン公爵とは敵対、主人公に依頼をする)が掲載されている。
その他妖精とシーフを描いたポストカードとキャラメイク紹介も。
キャラメイクはクラスの他名前、ボイス(言語)、カラー、あいさつ/キャラ選択/復活/ダイイングメッセージを編集可能。
スキルはクラス共通のコモンスキルとクラススキルに分かれている。
キャラ選択メッセージに絡めた紹介によるとオンラインで遊んだキャラをNPCとして仲間に出来る要素もあるらしい。
ダイイングメッセージか
犯人は・・・ヤス(在り来り)
ファイター「ドワーフに背後かr」 ガスッ
アマゾンの太腿 HP200回復
勝手に飯食う機能は勿論OFFに出来るんだよな
こんなきれいな絵をテレカみたいなちっさいものに使うのがもったいない
PS3/Vita「ドラゴンズクラウン」
・基本的には街とダンジョンを行き来する
・宝箱や封印されてる扉はNPCのオトモが開けてくれる
・アイテム等はNPCのオトモが勝手に拾ってくれる
・冒険中に手に入れた戦利品を帰還後に商人の所で査定してもらう鑑定システムがある
・ランダム性の有無は不明
・町の住民を殴れる
・レベルを上げると敵も強くなるがより良い装備・アイテムがドロップするようになるので探索範囲が広がる
・右スティックで画面上のカーソルを動かしていろいろ調べられる(盗賊が調べてくれる)
・ドロップアイテムにはランクがあるけど鑑定しないとどういうアイテムかはわからない
・サブ武器?みたいなものが手に入ることがある(エルフの場合クロスボウ)
・その辺にある食べ物は拾える、立ち止まってるとインベントリにある食べ物を勝手に食べて回復するのが便利
・リンゴをもぐもくアクションあり
・乗り物が多い
・乗ってる間固有技を撃てる乗り物もある
・武器は壊れるとも落とすとも書いてないので詳細不明
・アクション性が高く戦略を要求するので、ボタン連打やジャンプだけやっても攻略は難しい
・慣れない間はAIがそこそこ役に立つ?らしい
・うまくプレイすればハイスコアが出せ、そのスコアが経験値に換算される
・巨大な鳥に襲われて落下する
・左スティックで移動・十字キーで持ち物選択(コンフィグで入れ替え不能)とか
・右スティックは周囲を調べるカーソル
・ステータスは力とか素早さとか知性とか色々とあって、装備で数値が変わったりする
・能力値はHP、MP、STR、CON、DEX、INT、M-REG、LUK
・キャラメイクはクラスの他名前、ボイス(言語)、カラー、あいさつ/キャラ選択/復活/ダイイングメッセージを編集可能
・スキルはクラス共通のコモンスキルとクラススキルに分かれている
・キャラ選択メッセージに絡めた紹介によるとオンラインで遊んだキャラをNPCとして仲間に出来る要素もあるらしい
わくわくしてきた
綺麗な絵だ(小並感)
ソフマップ・・・ソフマップがいいれふ・・・!
>>452 >>399の通りならオフにせんでもインベントリから外すか、動いてたら食わないんじゃないか?
IGNもフラゲも他もごちゃまぜだ
このスレのレスをまとめたんだろう
尼のPS3版キャンセルしてえびてんポチってきてわ
エビテンのおっぱいかGEOのしりの2択だな
常人 ワンダーグー、ソフマップ
奇人 ゲオ えびてん
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 17:30:50.36 ID:bOEv1vfY0
漢 ステラワース
ゲオ特典の特大ポスターが欲しい
でっかい絵でみたい
このスレのレスまとめただけですやん
おぱーい メディアランド、いまじん、エビテン
お尻 ゲオ
まな板 ワンダーグー、ソフマップ
ワンダーグーエルフ欲しかった
生足 eb ソフ
>>456にある
ステータスのDEX(多分機敏さとか器用さ)は一体何に影響するんだろうな
買ったら初日からマルチやる人いるかね?
>>476 ベタな予想だとクリティカル率や射撃のダメージ補正
M-REGって何?
回避率かクロスボウや弓の攻撃力ってとこじゃない
この手のゲームでは技の命中率に関わってはこないと思う
>>479 Intの隣だしマジックレジストとか?こんな表記するゲームそんなない気がするけど
>>479 それは多分魔法防御じゃね
魔法やらブレスとかで食らうダメージに補正が入るんだろ
STR INT CON意外はよくわからんなー
LUKってのはクリティカル率って考えでいいのかな?
IGNの方にMagical Resistanceって書いてあるぞ
M-REGだとMPリジェネだけど、Resなら魔法耐性やね
・レベルを上げると敵も強くなるが
うーん・・・
>>483 LUKはそのまま運だろ
いいもんが出やすくなるんじゃないかな
PVに出てた金斧ぽい乗り物以外に
どれぐらい種類があるのか楽しみ
船、カーペット、馬、ラクダ、ゾウ、戦車
>>487 となるとトレハン用キャラとかつくれるのかな
でもそうすると強い敵と戦うのが難しくなるジレンマ
朧と同じだな。
歩く→雑魚を連打で無双→歩く→雑魚を連打で無双→ボス戦
見たところじゃ、ボスはあの動画で全部だろうから、
積みゲーになる可能性は0だなwww
武器のシステムだけが気がかり
ID:4JYnATpUI
LUKはクリティカル、レジスト、ドロップとかに影響与えそう
ドロップ運まで良くすると極振りして戦闘は逃げ回る奴が出てくるからな・・・
複数キャラで使えるアイテム倉庫あんのかな
運はパラメータ要らんわ、リアルラックでいいと思う。まあ今更だけどさ。
>能力値はHP、MP、STR、CON、DEX、INT、M-REG、LUK
CONとMREGってなんぞ
なんだと思う?何も予測が浮かばないわけではあるまい
へたくそが使うキャラ ファイター
馬鹿が使うキャラ ドワーフ
卑怯者が使うキャラ ウィザード
空気を読めないやつが使うキャラ エルフ
自己中が使うキャラ ソーサレス
ゲーマーが使うキャラ アマゾン
そろそろ別のBGMが聴きたいところ
発売までまだ2ヶ月以上あるのか…
何かの手違いで発売日繰り上げになったりしないかなぁ
ヴァニラはシステム紹介PVはよ
ナインツオブザラウンドかキングオブドラゴンズでもやって待てばいいと思うよ
これキャラデザ1つずつだけだったらオンマルチとか誰かわかんなくなりそうだけど大丈夫なのかな。
防具とかで見た目変わるとは思えんし
再延期はあっても発売日短縮ってなかなかない
このゲーム待ってる人って他にどんなゲームやってんだろ
VITAはともかく、PS3だとドラクラまでやるものないや
カプンコのD&DのHDverっていつ発売なの
D&Dは6月っぽいけど、日本版なしっぽい
ファイナルファイト&マジックソードの時も日本なかったし
D&D、ソロだと超絶覚えゲーであんまり好きじゃなかったんだが、多人数プレイならアドリブでなんとかなるのかな
>>514 当時仲間と四人でやったことあるけど、
アドリブだけだと辛い
つか、カプコンのベルスクは敵の配置と対処方覚えてナンボだろ
AVPとかワンコインでクリアできる位やったけど、今でも大体敵の配置覚えてるわ
ソドム互換とロレント互換がいるんだな
ナインツオブザラウンドとキングオブドラゴンズ見てきたけど
3DS以外の携帯機持ってないから出来ないンゴ…
ストアのキャッスルクラッシャーズでも買うかな
夢にまで見たゲームで待ちきれねー
メルファンドストーリーズでもやって落ち着くか
あれ四人でもアドリブ難しいのかー
まあレッドドラゴンのブレスとかは知らなきゃ無理だもんな
天地を喰らう2くらいの覚え・アドリブ具合が個人的には丁度良かったわ
AVPみたいに爽快感あるゲームならいいなあ
D&Dはストイックすぎて面白いとは思えなかった
近所のゲーセンでも閑古鳥だったし
AvPとD&Dがそれぞれの方向の到達点だとよく言われるね。俺もそれはそう思う
個人的には中間の天地を喰らう2とかパニッシャーあたりが好きだったけど
AVPやりたいけど家庭用ないんだな、残念だ
PVでファイターとかドワーフさんの動きを見てるとAvPに近い動きをしてるように見える
浮かせて空中投げとか長距離高速ジャンプ攻撃とか空中ダッシュとかエリアルとかかなり軽快
>>521 D&Dが高度に計算されたゲームなのはわかるけど、ちょっと娯楽としてはストイックすぎると思う
STGでいうと斑鳩みたいな感じ
AVPも最後にプレイしたのはもう何年前だろう
攻撃x3→スライディング→居合い斬り→ソウケイハだっけ
あまりにも攻略パターンを限定されるとただの覚えゲーになるからねえ
ドラクラはその攻略パターンに幅があるといいなあ
なぜウィザードさんの店舗特典がないのだ
>>517 キャッスルクラッシャーズはなかなか面白いよ
えウィザードって誰?
雑魚敵?
俺がウィザードだお
特典イラストって全部画集に収録されてますとかそんな事ないよな…
もしそうだったら結局尼で買った奴大勝利になっちゃうし
ウィザードって童貞だよね?
なんだよこの特典わぁ・・・・
初めて特典で複数買いしちまうかも
>>531 PSPのグランナイツヒストリーの予約特典の画集に店舗特典の書き下ろしイラストも収録されてるよ
でも確かモノクロだと思う・・・
>>532 童貞捨てると魔力も無くなるらしいからな
街の住民殴れるって事は街の中歩けるのか?
街では1枚絵に選択肢表示だけとか思ってたわ
畑道で男が歩いてる画像があったはず
ネタバレ
黒幕は宰相
転職あるぞ
ファッ!?
それどこ情報?どこ情報よー?
特典はアマゾンかエルフで悩むずぇ・・・やっぱ尻にしとくかな・・・でもアマゾン使用しない気がするんだ
しようキャラのエルフにしとくか
メロスゎ
先着特典もうないだろうな・・・
両方買うか迷ってたら一か月過ぎてた
amazonだとちゃんと特典届くか心配だが
>>537 IGNによれば、街中は歩きまわることができていろんな施設や街路があり、
街の人々には話しかけることもできるし殴って持っているものを落とさせることもできる、らしい
エルフちゃんが街の人を殴ってアイテムをせしめるところが想像つかんw
どうせ街の人殴ったら「guard!」って叫ばれて瞬殺されるんだろうけど
嗚呼、墓だらけの街並
外人は街の人を攻撃できる仕様をありがたがるイメージがある
ああいうのを自由度と感じるんだろうか
特定の建物は壊せるようになるみたい
街作りのために
これDL版買えば両機種で好きに遊べるとか出来るのかな?
なぐった街の人がドラゴンの化身だったらヤバイ!
>>549 . ィ
.._ .......、._ _ /:/l!
:~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、| _
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 /_.}'':,
``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ
" .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
.-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ /
//::::: ', / ,:'゙
規制解除きたーーーー!!
>ヴァニラ坊や?@vanillaware_boy8時間
>ドラゴンズクラウン公式HPにて、購入ガイドが更新されました。店舗別特典イラストが完成版になりました。
とあるけど、公式ってエビテンのソーサラーに色が塗られたのが追加されただけで
まだネオウィング、7net、ハピネット、ステラワース、トレーダー、アニメイトの特典がなくね?
違うとこにあったりするの?
今までのラフに色が付いた
朧もそうだけど、なんか紙の上で切り絵動かしてるみたいなんだよな。
朧が売れたのはそれだけ下手くそが多いという事だよな。どんだけ救済処置多いんだよ。
よくできたファミコンだよな。
朧村正程度を
アクションRPG謳ってしまうくらいだから
先がみえているね。
朧村正が難しいとか言ってる下手くそは
これ以上ゲーム市場の敷居を下げるなよ。
朧村正程度のゲームは800円程度のアプリ扱いで十分なんだよ
下手くそ向けに連打ゲー作っても固定客はつかないよ。
8wYmDKcPI
ThUYNPX7I
4JYnATpUI
/Z2P+R3xI ←NEW!
豚の発狂っぷりがすげえな、スレに粘着して延々同じ事言ってやがるwww
キチガイだからしかたないのかねえ
荒らしに間接的にでも構うのは良くないです
それよりもスルーしてゲームの話題で盛り上がるほうが効果的ですよ
色々と仕様がわかってきましたが、気になるのはランダムダンジョンの有無ですね
昔読んだインタビューだと、クエストは半自動生成で作られるということでしたが
ダンジョン自体は自動生成なのか、固定なのか…ステージギミックなど考えると後者なのかな?
道中がランダムでギミックのある階層が固定ってのが理想だなあ
完全に自動生成のダンジョンも勿論欲しいけど
街の人殴りまくったらゼルダのコッコみたいになるのか
ボスクラスと連続対戦できる闘技場のようなものがあれば個人的にアツいんだが
これまでの作品みる限り
そういったものを作ってくれそうではある
止まっている敵を連打で倒して何が楽しいの?
グラフィクスが綺麗なのと、アクション性の薄さ単調さがにじみ出ているよ。
ヴァニラゲーはそんなゲーム。
連打で爽快とか言ってる厨房はVITAを評価するなよ。
>>562 それで対人戦も出来たら嬉しい
タイマンだけじゃなく、先に敵のリーダーを討ち殺った方が勝ちな2〜4人のチーム戦とか面白そう
対人はいらんがボス連戦は欲しいね
ハクスラの仕様上潜ればそこのボスと戦う事はできるだろうけど
ドロップ無しの景品ありでボスラッシュとかやりたいわ
>>565 あの単調なアクションシステムで対人戦とかwww
ハガーのごり押し祭りじゃないですかw
お前、期待しすぎだよ。
アクションド下手が無双できるような、
オレTUEEEできる連打システムに駆け引きも糞もない。
システムや操作も勿論だけど、個人的にトロフィーとかも結構気になる
開発直々の挑戦状レベルにきっつい内容なら末長く楽しめそう
せっかく街があるんだし漁ってきたアイテム品を露天販売などでプレイヤー間と取引ができるといいんだけどな
もしあったらアマゾン専門の店出すんだけどな
プレイヤー間取引できるといいねー
露天みたいな店は無理だろうけど、個人間トレードくらいは実装してほしいわ
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 10:44:25.50 ID:/Z2P+R3xI
アクションが下手くそなゆとりを相手にゲームを作っても、
下手くそは下手の横好きであるから、
少しでも思うようにならないと難しいと喚き
飽きも早い。
同じようなストーリーにお決まりの萌えキャラ、エロ描写でごまかし、
アクション部分についてはゆとり仕様が加速するから
本格アクションを楽しみたいコアユーザーはリピートせず
その場しのぎの自転車操業状態。
朧村正がその良い例。
朧村正がヒットしたのはそれだけアクションが下手糞なゆとりが多いのに加え、
他のゲームがそれを下回る糞ゲーである偶然が重なってできた産物。
勘違いをして短絡的なアクションでのごまかしで通用するのは
ここまでなんですよ。
そんなクオリティでは、スマホゲーに負けてしまいますよ?
アマゾンのケツぷるんぷるんしてんな
こういう系統のゲームって普段やらないんだけど
同じとこ作ってるオーディンスフィアが似たような感じなのかな
あれは大変にいいものだった
海外版トレーラーの続きはまだかね
主に崎元の新BGMを聴くために待ってるんだが
ポストカードのためにファミ通買ったけど情報もいくらかあるな
寺院の僧侶他キャラ紹介
キャラと挨拶復活ダイイングメッセージなど
複数のカラバリがあること
スキルは選んで覚えるなど
ポストカードはティキとロニ書き下ろしっぽいの
あとポストカード3週連続だと
つまり毎週情報が…?
>>568 同じヴァニラの朧村正はトロフィーがかなり難しかったです
一発でも攻撃もらうと即ゲームオーバーの難易度クリアがトロフィーに入ってました
逆にこれがキツくてトロフィーコンプできない人もいたんじゃないかな
>>540 マジかよ、ソーサレスからアマゾンに転職して露出度アップしてくるノシ
>>577 技術面ならまだいい。自分が頑張ればいいだけだから
問題なのはオン関連。過疎るといっきに取りづらくなるんだよ
>>579 実績トロフィーのレベルデザインは軽視されてるよな
そのゲームを開発してる人間たちがつけたくてつけてるシステムじゃないから仕方ない部分もあるが・・・
それにしたって、例えば対人ゲームで連打放置や切断を生み出しかねない条件のものは
自分たちの手で自分たちの製品の環境を貶めるだけだってことくらいわかりそうなもんだがなんで実装するんだろうな
>>575 今週のファミ通にポストカードついてくんの?ちょっと本屋行ってくる
>>577 自分もハッキリ言うとプレイスキルは凡人に毛が生えた程度なんだけど
だからこそ頑張りたいみたいな節もあったりするんだよねw
上手い人のプレイスキル見たり情報収集して何とか最高難度をクリア出来たりすると
「頑張れば何とかなるもんだな!」って思えて、それが凄い楽しい
特典、尼のアートワークスといまじんのビビアンで最後まで迷ったが
結局尼に決めてしまった・・・すまぬビビアン・・・すまぬ
トロフィーなんてどうでもいいと思っててもあるとついついコンプしたくなるんだよな
トロフィー条件が厳しいとさらにどうでもよくなるが中途半端な%になるとわだかまりが残るというね
アートワークは初回盤ならどこでもついてくるんじゃ…
トロフィーは絵柄が凝ってたら集めたくなるけどそうじゃないならどうでもいいな
アートワークスは初回特典だからどこでもついてくるんじゃない?
尼なら今からでもキャンセルできるな
いまじんはアートワークス+ビビアンだよー
特典には装着率というものがあってな
初回特典って発売日にさえ買えば何となくついて来る印象
>>577 どうでもいいが、お前何者だ?
俺の知ってる同名の糞コテと鳥が違う
荒れる恐れもあるから、コテ名乗りたいなら名前変えてくれると助かる
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 12:33:26.56 ID:/Z2P+R3xI
朧村正の死狂レベルで
オレは腕がいいと勘違いする
ゆとり連打無双が調子に乗って過剰評価するから
ヴァニラがつけあがって同じような単調作業アクションしか製造しなくなる。
それ以前にヴァニラには、奥の深い戦闘システムなど作る技術がないからしかたないわけだが、
見た目のグラフィックと単調なアクション性がここまでキレイに比例しているのも
珍しい。
アクションゲームが苦手なゆとりはスマホの無料アプリの連打ゲーやってればいいんだよww
もうお昼なのにまだ5回って足りなくないか?もっと頑張れよ!初日を思い出せ!
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 13:02:44.99 ID:/Z2P+R3xI
開発者A「朧村正売れたなぁwやっぱりグラフィックにエロ入れときゃ当たるんだよwアクションテキトーでもごまかせるもんだなw」
ゆとり開発者B「いちいちコマンドとか面倒じゃないっすか?連打と押しっパで十分なんすよ。間合いとか判定とか意味わかんねーっす」
開発者A 「そうだな。それより、もうコンボとかもう雰囲気で後はテキトーに演出派手にしとけば
あとはステータスゲーでいいよ。
そんなことより、エルフをもっと露出させろよ。」
開発者B 「そっすね。コマンドとか、技とかだるいんでプログラミング助かりますw」
道理で普段と様子がまるで違うと思ったら鳥が違ったのか…
糞コテの鳥はキチガイのkiから始まる
すごくどうでもいい知識だね
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 13:20:58.22 ID:/Z2P+R3xI
朧村正のような糞簡単なゲームシステムと難易度でどう楽しめと言うの?
ドラクラの動画見るたび思うんだけど、
攻撃モーションやら形が朧と同じなんだよな、悲しい話。
お前らは乳や、ケツにしか目にいってないからわかんねーかwww
ずっと楽しみにしててふと今気づいたんだけどこれってもしかしてフレンド同士のオンラインマルチはできないのか…?
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 13:37:23.11 ID:/Z2P+R3xI
無双系のゲームはもうとっくに山場を越えているよ。
内容のない見た目だけの連打ゲーが
いつまでも売れると思ったのかい?
今は本物のアクションを作れる会社が生き残る時代だよ。
書いてあるじゃん。公式嫁よおおおおおお
公式嫁は誰なのか気になる
アマゾン?ソーサレス?
ドワーフちゃんだろ
>>584 アートワークスは今のうちに予約した人間には全員ついてくるだろ…
尼以外は値引きが渋い代わりに店舗特典もプラスされるってことだろ
ドワーフ「わふー」
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 14:15:16.41 ID:/Z2P+R3xI
簡単操作でもアクションゲームとしての高評価できるソフトはたくさんある。
PS2の侍道2 PSPの剣闘士 コードオブプリンセス
簡単操作だが個性があり、アクション性が緻密に計算してあり、技一つ一つがしっかりしていて、
間合いを考え、技を選び立ち回る楽しさ。
この辺を安易にパクったみたいだが、根本的に全然消化されていないから
ただの連打ゲーでしかない。
昨今のアクションはゆとりが作っているから
時代には勝てないのだろうな。
この辺りに着目し、アクションとはなにか?を見直すべきである。
でなければ、アクションというジャンルに将来はない。
ドワーフちゃんちゅっちゅ
スタッフの労力では絶対上のドラゴンズクラウンを貶めといてコードオブプリンセスを持ち上げるとか
もしかしてこいつ、任天堂信者か?
(´・ω・`)アマゾンPV公開はよおおおおおおおおおおおおおおお
オンラインで一緒に戦った仲間がNPCで登場する事もあるんだな
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/09(木) 14:40:48.22 ID:/Z2P+R3xI
>>608 無駄なところに労力を使っているだけである。
グラフィックで底上げしているようなアクションの浅いゲームを
アクションと謳ってはいけない。詐欺である。
>>605 風のクロノアはいい作品だったねー
アマゾンのPVは明日だと思うけど来週の金曜にも期待してしまう
風のクロノアのエンディングで何回も泣いた
どーやら街作りしないとシナリオ(つまり行けるところ)が進まないシステムらしい
流石に自分の好きなようには作れないだろうなー
アクトレイザー?
予約特典早く全部出してくれよ!
Now Porintingって書いてあるの中にいいのがあったらと思うと予約もできねぇ!!
カラバリなかなかいい感じじゃん
スキルポイントかあ
lvがあがると貰える感じなのかな?
>>620 おおう素晴らしい
前回のドラクラの時久々にファミ通買ったが
また買うことになりそうだ
スキルポイントか、ツリー性ではなくて単純な割振りかな?
なんにせよ同じクラスでも個性がだせそうだ
育成でもやり直しがきかないようなのはやめて欲しいな
レベルが1つ上がると1つ貰える感じだろうな
スカイリムと同じ形式だ
スキルポイントの部分が気になるな
ツリーになってるかどうかは今週のファミ通じゃわからんね
スキル表示がテキストじゃなくカードなのは素敵
黒幕なんざどうでもいいが、ラスボスはドラゴンで頼む
ここは譲れない
新PVの時から思ってたけどロニ童顔だなぁ
ドラゴンズクラウン…竜の王冠
オデンのレヴァンたんがラスボスでいいニョロ
ファミ通に載ってたエルフのカラバリで
銀髪褐色に紫フードのダークエルフカラーがあって俺得だった
おまけで青肌とかあると俺得
ダクエルカラー、黒ナコ的な可愛さがあるな
褐色なだけでダークってなんか可哀想だよね 悪者みたい
ファイターは金色の鎧にしてみたい
エルフちゃんはダークエルフじゃない!
でも積極的なエルフちゃんも見てみたい そう思わんか?
おまいらどこで予約する?
ワングーのエルフちゃんがもうマジ天使過ぎてヤバいwしかもあの絵柄でテレカだけじゃなくて、下敷きまであるってのが本当素晴らしいぜ
>>643 海老天で予約した
エルフは可愛いけどやっぱりソーサレスがいい
( ゚∀゚)o彡°
>>643 海老と迷ったけどワングー。ポスターとマグカップはしまいっぱなしになる未来が見えたからね
はやく黄金の鉄の塊で出来たファイターでプレイしたい
俺は予約なしで近所でフラゲだな
初回特典さえもらえりゃいい
自己満足だしエビ天が一番豪華かな?
エルフちゃんとソーサレスちゃんで迷ったけど、ソーサレスちゃん!
俺も海老かなおっぱいには勝てなかったよ…
俺もワングー一択
祖父とも迷ったけど、やっぱりあの愛らしさと下敷きっていうイラストを鑑賞しやすい特典も一緒ってのが決め手だな
ポスターとかはどうしても劣化するのが嫌で保管しっぱなしに・・・・
自分はいち早く特典付きと明記して予約開始したJoshinで予約しました
店舗特典は無いけど、アートワークスが豪華なんでそれで十分です
DSやvitaのカグラのように発売前に特典付きが全滅、なんて事もあるんで
アートワークス欲しい人は予約した方が安全かもしれません
絵的に好きなのはゲオか祖父で
祖父は定価な上にテレカなのでゲオで予約する
へたくそが使うキャラ ファイター
馬鹿が使うキャラ ドワーフ
卑怯者が使うキャラ ウィザード
空気を読めないやつが使うキャラ エルフ
自己中が使うキャラ ソーサレス
ゲーマーが使うキャラ アマゾン
ポストカードの絵は西村キヌかな?
アートブックに収録される予感
これPS3版とVITA版でセーブデータ使い回せないのかな?
公式読んでこいよ
ってできるのか
ドワーフのパンツを赤くしてザンギぽくしたいな
じゃあ俺は黒パンでストロングスタイルな
はやく白銀の鎧で性騎士プレイしたいお!
今回、広告費いっぱいかけてる印象があるから売れるといいなあ
訃報もしくは朗報かもだけど
特典の絵柄は全てブックレットに収録されるみたい
お、いいじゃないかw
心置きなく、好きな特典の場所選べるわー
それは純粋に嬉しいな
ドラクラに限らず、店舗特典を全部集めてる人がたまにいるよね
2ちゃんにソフト大人買いの画像がアップされてるのを見ていつもすげーと感心する
ああいう人が特典を残してソフトを売ったものが発売日当日とか翌日とかに店に出る中古なんだろうか
これから情報いっぱいくるっぽいな
いやーひじょうに楽しみである
とりあえずメイン使用キャラを暴露しようか
萌え豚と罵られようと量産と言われようと構わん
俺はエルフ一筋だ
暴露も何もまだ発売されてないですし
アマゾンさんがよっぽど残念性能でない限りアマゾンさんだな
あの大きな盾持ったまま敵をまとめて押し込むスキルとかほしいぜ
>>666 大枠はもうわかってるから、装備の細かい仕様に興味が集中してる
早くアマゾンで勇者様プレイしておまえらに迷惑かけたい
>>661 マジなん?
往復2時間半ほどかけて自転車こいでワングーで予約した俺の努力って一体
まぁブックレットが豪華なのは良いやね
し、下敷き形式の方がいろいろ使いやすいし・・・
>>672 通販で買えば良いですやん・・・
往復5時間1000円の仕事じゃ割に合わんだろうに
車やネット通販を使いだす前の、自転車で遠くの店まで行く子供時代の思い出はプライスレス
片道と往復のお勉強
あぁ、往復2時間半か・・・
特典で複数買いしたいけど単品が高いなオイ・・・
PS3とヴィータで協力プレイできるの?
>>674 運動がてらではあったが確かに割に合わないw
買う時はもう電車でいくわ Amazonと比べてかなり高くついちゃったけどもういい
シガタケエルフ欲しい
クロスプレイ不可はテンプレに入れるなりスレタイからVITA外すなりしたくなるレベル
つか携帯機って本当はスレ違いだからVITA版については携帯ゲーム板に独自に建てるのが本当か
でも中身一緒だろうし、スレの人口を分散させるだけだという難しいところ
グランナイツでこの絵やモデルやBGMに惚れた自分としては最高に楽しみだw
アマゾンってなんかくさそう
板検索かけたらこの板でスレタイに携帯機のハード名が入ってるのドラクラだけだな
ダーククエストとかVITAに同じ内容のものが出てるのにスレタイにはPS3しか入ってない
そしてVITA版ダーククエストはちゃんと携帯RPG板にスレがある。どっちも過疎ってるけど
む?クロスプレイできないのか
なんだもったいねぇなぁ
主に回線関係で軋轢が増えるからクロスプレイ実装は考えもの
ゲーム内容は同じだしこれでいいと思うけどな
元々人口多くねーんだし分散したら悲惨なことになるだろ
一行目と二行目が噛みあってないんじゃないか?
スレの話だろ
一応、携帯RPG板にVITA版のスレを建てておいた
【PSVITA】Dragon's Crown ドラゴンズクラウン
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1368105417/ どうせ中身一緒だろうから、家ゲーRPG板で集中してやってもいいんだけど
こっちもスレタイ修正はローカルルール的にやっといた方が建前として良い
発売後にオン周りのQ&A等で差が出てくる場合もあるし
ここはスレタイからVITA抜いて、テンプレの対応機種のところを
【対応機種】PlayStation3(PlayStationVita版とのクロスプレイ不可)にした方が良い
ラノベの電撃関連スレを管理を電撃の会社からアクセスしてやってた人間の発狂騒動みたいになると困るが
ローカルルール的にはこれが妥当。他にVITAとか3DSとかスレタイに入ってるのないし、この板
>>691 おまえ
アホ
か
同意もなしに何やってんの
仕様のことはテンプレにいれといたほうがいいかもね
よくあるのは
Qクロスマッチできる?
Qダンジョンはいくつかある?自動生成なの?
Q武器によってグラフィック変わる?
あとなんかあるかな
誰も使わないと思うけど立てちゃったもんは仕方ないのでそれは好きに処分しとけばいいんじゃね
セーブデータ互換はある?とか
PS3版とVita版をどっちも予約した。
多くの冒険者と同じく、町外れの
遺跡から危険な迷宮に挑むためだ。
だが記載の通り、“Dragon's Crown Art Works”は数量限定である。
後から欲しくなって慌てて在庫を探し、
ソフト単品の在庫だけでも見つかるなら、まだ幸運と言える。
つまり私が言いたいのは、
数量限定の特典が今2つ減ったということと、
これからも刻一刻と減り続けるだろうということと、
アマゾンの尻が一番だということだ。
クロスプレイやオンの仕様等、VITA特有の話題をこっちでやる必要がなくなるから
あっちが過疎るならそれはそれで良い。2ちゃんのローカルルールの問題
朧村正もダーククエストもVITA版は携帯ゲーム板に本スレがあるからな
つかどっち持ってても訊くこと同じだろ?
スレタイ変更、テンプレ変更、とりあえずはこれだけで良い
スレタイからVITA削除
【PS3/PSVITA】Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 15
↓
【PS3】Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 16
【理由】ダーククエストのようにVITA版があってもこの板でスレタイにVITAなんて入れてるゲームはない
家ゲーRPG板のローカルルール的に当たり前。このスレが変
テンプレ改正
【対応機種】PlayStation3/PlayStationVita
↓
【対応機種】PlayStation3(PlayStationVita版とはセーブデータ共有、クロスプレイ不可)
そもそも機種関連の仕様なんかはテンプレに入れとけばいいだけじゃね
誰か今のスレで困ってるの?
それこそ発売したらでいいよ
発売したらデータ共有しない限りPS3とVitaは干渉できないんだからユーザー別に分かれりゃいいんだし
まぁ「お前その質問何度目だよ」みたいなことにならないんであれば
そんだけでもいいかも
ルールだから!とか発狂するなよ頼むから
仕様同じだしどうでもいい
同じだよね?
>>704 クロスプレイの質問、毎日ありそうなくらい頻出してるしな
どういう形であれテンプレに入れた方が良い
>>704 その辺は仕様が公式で発表され次第テンプレでも作れば問題ないだろうな
今はあやふやだからアレだけど
確かにまだよくわかってないことも多いか
英雄伝説ってゲームもスレタイに、PSVってあるよ?
>>705 電撃騒動とやらを例に挙げてるけど
今この中で一番発狂しそうなのって本人なんだよなw
なんでこう変なのが定期的に湧くの・・・
どうでもいいが、例のキチガイはいい加減飽きたようだな
>>710 VITAでなくPSVで検索するとそこもひっかかるね。それもスレ管理してる人がローカルルール無視してるんでしょ
朧村正とか、こっちでWii版、携帯板でVITA版と、ちゃんとルールに乗っ取ったスレ建てしてる
あとはPS3・VITAが据置・携帯マルチという新しい販売形態だから、既存のルールで対応しにくいんだろうね
英雄伝説シリーズはPCとPSPで先に出てたはずだけど、VITA対応ってのはよくわからんな。興味ないし
一応貼っとくと、ここのローカルルールはこれなんだが、確かに携帯機との同時販売が増えるとこれじゃ対応しきれなそうだな
中身一緒なんだから
RPGでも以下に該当するタイトルは専門板で
・【FF、ドラクエ】・【携帯ゲームソフト】・【ポケモン】・【ネットゲーム】・【ギャルゲー】・【PCゲーム】
・SFC以前のゲーム→【レトロゲーム】・TRPG→【卓上ゲーム】
別にスレ立てたら立てたでかまわないんじゃないの
立てる必要が特になかっただけで
わざわざ煽ってるアホは少しは考えてほしい
スレを管理してる人って感覚がいまいちわからん
毎回同じ人が立ててんの?
>>715 立てちまったなら個人的にはどうでもいいけど
相談もなしに勝手に進めたから叩かれてるんだろ
>>715 無意味な煽りはNG使ってるから平気よ
もともとの動機がクロスプレイの質問が毎日きてることへの対処だから
こっちのテンプレにその旨が追加されれば個人的にはそれで満足だわ
携帯板の方のスレも需要がなきゃ勝手に落ちるだろうし、携帯機の方にもスレを建てたよって事実があればそれで十分
スレが2個あったらどっちで回答がもらえるかわからないから
同じ質問2回しなきゃいけないじゃん
>>718 いちいち叩いてスレを荒れる方向に持っていく方が実害があるので
煽るのをやめたら、ということなんだけど
だからVITA持ちがPS3とできる?ってのと
PS3持ちがVITAとできる?ってのは同じだろ?
スレ分裂させた元々の動機がクロス質問頻出への対処ってのはピンとこねえな
動機と行動が合致してねえもん
元々の動機はローカルルール厳守なんじゃないの?
>>721 あんたの言ってることは尤もで、無意味だから俺自身も叩くつもりもないが
このやり方なら叩かれてもしゃーないだろ
別に擁護するつもりもないけど、一般論で言って反感買うやり方だと思うよ
向こう過疎るだろうけど立てた奴は責任もって保守しろよな
するわけないやん
俺マジ正義だわーって優越感に浸ったらあとはポイーよ
家庭用ゲーム板でもマルチはPSV/VITAでスレタイに入ってるし、
そもそもマルチタイトルは携帯機をスレタイに入れてはならないなんてローカルルールもない
つか立てる前にまず住人と話をしろよ
うーん、ローカルルールも解釈次第ですよね
据え置きと携帯どちらでも出るソフトの場合、スレを分けて下さいとはどこにも書いていませんし
皆さんがこのまま分けなくて良い、と思っていらっしゃるなら
次スレは修正しないでいいんではないでしょうか?
どうしても分けたいなら総合スレ(ここ) と 携帯機専用スレってことにすりゃええじゃん
使いたい人はあれば勝手に使うでしょ
毎日質問きてるとか言ってるけど、公式に出来ないって発表されてからはクロスプレイ出来るかどうかなんて質問最近は出てなかったしなー
なんか胡散臭さすらする行動だね、正義感なのかなんなのかしらんけど
マッチポンプ乙ってやつかねー
連日のキチガイといいここも騒がしくなってきたな
まあいつまでもグチってても仕方ないので、みんな褐色エルフをぺろぺろする業務に戻ろうぜ
褐色エルフはたまに見る画像で歪んだイメージ植え付けられてしまった
褐色娘の乳首はピンク以外認めません
ブックレットは特典載せないってさ
シガタケ
OK
ワングー予約してくるわ
PS3持ってなくて携帯ゲー板しか見ないって人もいるだろ多分
最初携帯ゲー板でさがしてスレタイで探したらここについた
>>738 ベルスクだから家庭用ゲーム板かと思って最初にそっちを探してた俺みたいなのもいる
とりあえずワングーで予約してきた
あんま様子見してなくなったー…なんて事になるのは勘弁だし
まあそんなすぐ売り切れちゃうような作品でもないとは思うが念のため
予約したよ報告スレから発売日には届いたよ報告とか届かないよ報告スレにクラスチェンジ予定
何か伸びてると思ったらスレを立て逃げしたのか
立てた人は責任を持って最後まで保守しようね
>>735 「一応補足。ドラクラ初回特典本に
店舗別特典の描きおろしイラスト(全6種)は収録されませんので誤解なきよう(・ω・)」
そうなのか残念無念、ソフト発売後に落ち着いたらドラクラ画集を出して欲しい
画集はでるだろうなー
通販のページは特典も出てるけど
店頭予約はまだこっちはタイトル自体が掲示されてなくて
特典付くのすら店員がわからんみたいだったんでそのまま帰宅
俺はゲオの姉貴の尻狙い おもいっきり平手打ちしたい
オ〇ニー報告スレという分岐点も
アマゾンとソーサレスは露出が激しいから抜きやすいけど
えるふたそは抜き手の想像力が求められるから難易度高め
えるふたそで抜ける奴こそ真の猛者
むしろ服着てる方がエロくないか? 裸なんて猿と同じだし
ゴツい甲冑を着てるファイターさんはエロい
>>743 あの尻は本当にひっぱたいてやりたくなるよなw
雷神の尻叩きは興奮した
ばっか!
あのワングーのえるたその無邪気な笑顔見るだけでイケるだろw!!
あのブーツの脚のラインや、短パンとブーツの隙間のほんの少しの絶対領域だけでprprできるだろ!
どうしても露出が足りないというなら、祖父の生足でもいい
でも俺はワングーのあのこちらに向ける笑顔に撃ち落されたのでもうこっちしかありえない
PSO2ですらクロスプラットフォームなのに何でこんな仕様にしたのか謎
>>752 ですらってお前さん、PS(O)シリーズって積極的に新しいことに挑戦し続けてきたシリーズだぞ
クロスプラットフォーム提供するのは最大手くらいなもんじゃね?
技術的なものなのか知らないけどそこまで求めるのは酷ってもんだ
PS3とPC、PS3とPSPならよく見かけるけど、VITAってPS3やPSPとクロスプレイしてるゲームあるのかな
アマゾン動画が楽しみ
5分ぐらいのチュートリアル動画も来てくれ
vitaはダンボール戦機WがPSPとのクロスプレイ可能ですね
また、これから出るゲームではGE2がPSPと、ガンダムブレイカーがPS3と可能な予定ですね
ぐぐったらPS3とVITAのクロスプレイ対応タイトル、こんなにあるんだな
http://www14.atwiki.jp/psvita_jp/pages/46.html サカつく プロサッカークラブを作ろう!
デッドオアアライブ 5 Plus
PlayStation All-Stars Battle Royale
みんなのGOLF 6
モーターストームRC
真かまいたちの夜 11人目の訪問者
ドラゴンズクラウン
WipEout 2048
ストリートファイター X 鉄拳
Top Darts
ハスラーキング
意外といっぱいあるんだな
てか真かまいたちの夜ってマルチで何やるんだよw
オンライン みんなでかまいたち 1 ルーム最大100人
なんだこれ。
無駄に興味そそられてしまったww
発売後にクロスプレイ対応パッチとか来て欲しいが
技術的なノウハウが少なそうだし難しいだろうか
俺は回線細いから、骨拾いに精を出すか
クロスプレイが無理ならクロスバイでもいいけどね
片方持っていれば片方は無料とか
もったいなさ過ぎるよ
ここ数年、コンシューマのゲームは土台の過渡期だから多少の混乱は致し方ない
>>765 無料とは言わないけどPS3+Vitaのダブルパック12800円とか出してたら迷わず選んだのにって思う
>>743 ヴァニラって今まで画集出してないから今回も出ないんじゃないかな
出すなら過去作全部入りで出すと思う
>>768 全部入りなら嬉しいが高額になりそう
個人的には別売がいいかな、電子書籍という手もあるか
全部入り画集なら2万までは出す
高額と言っても設定集、画集なら大体3000円が相場だよね
装丁良くしたり厚さが出てくると4000円越えも出てくる感じで
参考程度にロロナトトリメルル画集は高い方でも4000円行かないくらいだった
個人的には作品別に分けて売ってほしいけどなぁ
SOMクリアすんのに800円(1回50円)もかかった
ヤバイ
街作りあるみたいだね
最初はいいかもしれんけど
何回もプレイしてるとうざくなりそうで嫌だな
PS3とVITAでオンラインの鯖は別だよね
どっち買おうか迷うなあ
>>775 大画面orお手軽感、両機種とも持ってる人は迷いどころだな
自分はvitaまだ持ってないからPS3版一択だわ
オンラインプレイの賑わい度とかも判断材料になりそうだけど
作品の完成度が高ければどちらも長く賑わいそうだし、両方買うのもアリかもね
ブックレットにシガタケエルフ収録されないのか
俺の努力は報われることになりそうだ
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/10(金) 08:28:16.05 ID:xzlc3MClI
アクションが下手くそなゆとりを相手にゲームを作っても、
下手くそは下手の横好きであるから、
少しでも思うようにならないと難しいと喚き
飽きも早い。
同じようなストーリーにお決まりの萌えキャラ、エロ描写でごまかし、
アクション部分についてはゆとり仕様が加速するから
本格アクションを楽しみたいコアユーザーはリピートせず
その場しのぎの自転車操業状態。
朧村正がその良い例。
朧村正がヒットしたのはそれだけアクションが下手糞なゆとりが多いのに加え、
他のゲームがそれを下回る糞ゲーである偶然が重なってできた産物。
勘違いをして短絡的なアクションでのごまかしで通用するのは
ここまでなんですよ。
そんなクオリティでは、スマホゲーに負けてしまいますよ?
完全無名のデモンズソウルを初週3万本から累計40万本にまで引き上げたPSユーザーを信じろ
有名ブランドタイトルを金で引っ張って宣伝で売るだけなら、誰でもできんだよ
アートブックはなるべく社長の絵がたくさん収録されてほしいので
店舗特典非収録は俺には朗報
ドラゴンズクラウン予約しといたヽ(´ー`)ノ
>>779 ダクソPC版まで待って良かったぜ
それ理論ならドラクラPCで出して欲しいね
日本の企業じゃほとんどありえないけど
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/10(金) 09:01:28.67 ID:xzlc3MClI
言ってることは面白いんだけど、なんでこのスレでやるのかが謎
英語音声使えるなら聞いてみたいけど動画出してくれんかな
エルフの声は変えたい
散々悩んだけどvita版のエルフちゃん下敷き付きを予約したぜ。発売日が楽しみだ。
店舗特典は誰が描いてるの?
エルフちゃんのカラー悩むわー
色白金髪か褐色銀髪…
俺はファイターで行くぜ!!
あのブルーラインの入ったシールドに懐かしさを感じた
後はあのラインの色を変えず鎧だけ銀色から金色にカラーを変えられたら
最高なんだけどな
自分も最初はファイターから触ろうと思ってるよ
PVでやってた空中攻撃の連続斬りが使い勝手良さそうだし、何より全身甲冑がカッコいい
初心者向けの万能キャラだと嬉しいなぁ…
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/10(金) 10:08:03.83 ID:xzlc3MClI
>>780 のような事を踏まえ、開発者はしっかりした、ストイックなアクションゲームを作るべきである。
流れから察するにあまり期待はできそうもなさそうだが。
止まっている硬いだけの敵を連打コンボでボコるだけの、底の浅いゲームは終わりにするべきである。
見た目重視の一時的なゆとりのライトゲーマーを相手にしても
安定したブランドは築けないということがわからないのかね?
開発者「D&Dが連打ゲー???」
ほんの数ヶ月前まで数人で回してた寂れたスレだっただけに賑わってるのが感慨深いな
今日のアマゾン動画に期待し過ぎてやばい
動画見てコレジャナイ感たっぷりならドワーフで決める
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/10(金) 10:58:06.81 ID:4LBuZUNq0
連打君暇なんだからもっと頑張れよ
他にやる事無いんだろ?
通常なら16時頃にアマゾン動画か
海外の公式動画も毎週追加なのかな?
>>794 このままお蔵入りになってしまうのか…て、ぼやいてた時期が懐かしいわ
まだ3ヶ月あるのにキャラ紹介紹介しちゃって大丈夫か
そうは言うがな大佐
実はあと2ヶ月半なんだぜ
アマゾン動画でとりあえずは終了か
街づくりってあるのか 街づくりっていうと
ダーククロニクルみたいな感じを想像してしまう
ストーリー進むと勝手に発展してるだけかな
>>804 ストパンはヒットしたのになぜスカイガールズははやらなかったのだろう
スカガだとそっち想像する奴多いよな
パチスロ化していて嫁をレイプされた気分になってしまうスカガ
ファミ通見たんだが
スキルポイント制だから、お前らと差別化出来るのか
カラバリも綺麗だし楽しみが増してくるわ
ソーサレスのつもりだったけどエルフちゃんでやるかなー
ドワーフの投げも捨てがたい
スキルポイントの振り直しが可能かどうかが気になるな
それが分かる時点でお前もオッサン乙
それを指摘する俺も・・・以下ループ
同族見つけて喜んでたんじゃあないのか
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/10(金) 13:48:01.86 ID:OciJQ6a1O
仲良いな(´・ω・`)
そういやキャラ被ってマルチプレイ出来るのかね
ドラゴンズクラウンのポストカード欲しさに悔しいけどファミ通買っちゃう
ファミ通書いてたけど
キャラ選択で色変えれるらしい。
>>816 出来るみたい
ファミ通でエルフ4人の画像あったし
出来るのか、心置きなく好きなの使えるな
ドワーフ4人衆で遊んだら楽しいだろう
エルフって魔法も使えるからINTも重要なんかな?
なにを主体にするかでステ振りかわるんでね?
物理系、魔法使用系、ハイブリット系とかいろいろできそう
アマゾンキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
ステポは何によってもらえるんだろ?
やっぱレベルUPかな
薬とかあればいいね
ステ振りは失敗するかと思うと怖い
>>827 ステータス、スキルリセットをDLCなんて嫌な予感がした
ボーダーランズみたいにネトゲじゃないスキル性ゲームはスキルの振りなおしはゲーム内の金かかるだけだったな
ネトゲじゃねぇんだから、そんな妄想ネガキャンで話広げられても(´・ω・`)
レアアイテムで復活薬とかあるだろうから
ステータスリセット薬もあると見た、たぶん
ゲーム序盤に1つはタダで貰えそう
SYSTEMを完全に把握している訳じゃないから分らんけど
1週数時間程度で1週内でどうこうするタイプじゃないのか
ヒップドロップとはさすがだな
アマゾンさんすっげぇ…
一番初心者向けのキャラっぽいな
さすが、アマゾン
主人公なだけあるな
前衛の中じゃ一番速いな
旋風脚コンボからのヒップアタックいいね
少し動きが遅くて一撃が重いキャラのようだ
ボルトポーズの石像みたいなのは何だw
魔法のランプが気になる、ジニーを召喚できるのだろうか?
やべぇ…エルフから心動きそう
ヒットストップが絶妙で気持ちよさそうだな
まぁエルフちゃんつかうけど
兎にも角にもカメラに背を向けて尻見せ付けてくるねw
範囲系なのかな 物理では一番火力ありそう
てか結構空中で移動できるんかな
ファイターさんの空中のシールドバッシュ的なやつ使い勝手よさそう
爽快感がすごいな
6キャラの中で一番操作してて楽しそうだ
勝手な予想をすると、攻撃は早いがスーパーアーマー要素は皆無で食らうと脆い系
やべえアマゾンちゃん楽しそうw
石像を壊すとパーツが散らばるのか
投げて武器にするのかな?
パーツから何か召喚できるかもしれない
アマゾンの空中急降下キックはかなり使えそうな技だ
アクションとして動かす爽快感は一番ありそう
外人もケツばっかコメントしてるな
ただし防御力は…
ホモだけどAmazonちゃんの尻プレスで背骨折られたい
アマゾンちゃん超楽しそうなんですけど!
そして尻がヤバイもう尻しか見えない
>>837 >おっぱいは人生だ、だが尻は心のふるさとだ
何を言っているんだこの外人さんは
得物の長さに反して、身体の外側に長く攻撃範囲が突き出した技が少ないように見える
たぶん正面からゴリ押しはきびしい予感
回避が重要なんかな?
間合い詰めるスキルか半身ずらしからのが基本だろうね
後者はこの手のゲームの基本だろうけど
やっぱアマゾンだな
ゴリ押ししてたらいつの間にか死んでいたみたいなことがありそう
使いやすさではファイターの方が上のような気はする
だがそんなことはどうでもいい
アマゾンちゃんで大暴れしたい
重要なのはそれだけだ
ベルトアクションでガードできる場合は大体性能いいからアマゾンも斧ガードとかはできるんじゃね
俺が妄想していた
「ファイターの盾の後ろからダルそうにハルバードを伸ばして敵を刺すアマゾンさん」
というプレイスタイルは無理そうだな……
ソーサレス動画と良い勝負しそうだ
ドワーフ?ウィザード?ああうん
>>854 さすが変態紳士
格闘が楽しそう
武器なんか飾りだったんや
あまりの尻にサムスピのアースクェイクをちょっと思い出した
回避型近接キャラっぽいし初心者向けではないだろうな
アクション苦手な人向けは防御型近接のファイター辺りか
少佐!少佐!
みんなで仲良くヒップアタック、武器なんていらんかったんや
>>865 初心者はガンガード出来るキャラが安定だからな
そこから相手の攻撃覚えたら回避キャラでやると捗る
武器スキルは捨てて蹴り技にポイント全振りしたい
全力でヒップアタックしたいです
やっぱ敦子さんの声最高や
ヒップアタックがスキルだったら振るしかないな
ケツ!ケツ!
鎧など必要ない→紙装甲くさい
スピード速いのは惹かれるなぁ
どうせガードのタイミングなんてわかりゃしねえんだから最初からアマゾンだー
初心者向けは堅い守りのファイターかなんでも出来るエルフかな
アマゾンは間違いなくオレつええの勇者様ご用達になりそう、突撃してはケツ出して倒れてるアマゾンちゃん
>>875 分らないからガンガードが安定なんだよwww
案外のとこ意外とソーサレスが初心者向けだったりして
味方増やせる、範囲カバー、テレポ逃げあり、(たぶん)そこそこ火力あり
いや、これはどちらかというとソロしやすいというべきかもんにょり
ヒップアタック出すときに
こっちを見てるのがたまらん
鉄や、鉄の尻や!
アマゾンさんですぐ死ぬ人続出しそうだな。
頭隠さず尻も隠さず
ケツに始まりケツに終わる、ケツは心のふるさと byどこかのアホな外人
>>877 それやっててつまんねえからいいわ
どうせ俺はマルチ行く前にソロで慣れようと思ってたら
ずっとソロのままでマルチに乗り遅れるんだ
>>883 慣れない手探り時のオンは体験しないともったいないぜ
動きは軽快だけど火力面での主力がチャージ攻撃になりそうなのと紙防御そうなのは気になるな
獲物の割にリーチもそこまでじゃないから立ち回りはちゃんとやらないと死ぬ系か
回避面では動画見てるとエルフの空中溜めが地味に凄く役立ちそう
さて全員のキャラクター紹介が終わった
次は冒険動画かインタビューでヨロ
サブキャラの紹介動画かもしれないけど
ちょっと筋肉質過ぎたな、ホモ向けやろ
来週からがいよいよ本番だな
>>883 そりゃそうだ。あくまでも初心者の話だからな
ある程度アクションゲー触っている奴はガードは糞ゲーって知ってるだろ
あるかわからんがフィールド紹介編とシステム紹介編は楽しみ
街紹介編とかも欲しいな
経験値の概念が何に影響するのか詳しく知りたい
単純に性能の底上げ程度で、全体的に何かアクションが増えるとかじゃないなら大歓迎だけど
ステータスはレベルと装備だけがいいなぁ。
ダッシュからの膝蹴り最高
モーションも猛ってていいなメスゴリラかわいいよメスゴリラ
あとは罠にかかってビックリした顔が超かわいいとかそういうギャップモーションが一個くらいあるんだろ?ん?
そういや俺が高校生の頃にいがみ合ってた奴の顔がアマゾンそっくりである
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/10(金) 17:22:20.29 ID:A89oDKygO
アマゾントレーラーみたわぁ。
両手武器の人だから動作もっとモッサリしとるのかと思いきや、かなりアグレッシブに動いてますな。
叩きつけ攻撃時に斧が地面に刺さり、柄 がしなっている演出がツボついててイイ感じだ〜。
蹴り攻撃、回転切り等で乱戦でも活躍できそうなキャラだな〜。
アマゾンさん動き速くて楽しそうだな
第一印象からアマゾンさんに決めてました(キリッ
って感じだったが、動画見て惚れ直したわw
思ったんだが移動は十時キーの方がよくないか?
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/10(金) 17:55:51.91 ID:xzlc3MClI
やっぱりただのごり押し連打ゲーじゃねーかwww
オイ、ゆとり共!よかったな!
ボタン連打しながら
マスでもかいとけやwww
>>897 画面描写がぬるぬるだから別に気にならないと思う
つーかフルプライスなんだな
気軽に手が出せる値段だと思ってた
26〜27秒を延々見直す作業
>>901 そこだけgifにしちゃえばいいんじゃね?
>>900 フルプラなのは当たり前だね それが高過ぎるって言いたいんだろうけど
Amazon辺りなら比較的安いからおすすめ
新品のPS2ソフトくらいの値段で売るようだ
23秒のもダッシュ膝蹴りからのお尻突き出しも気になる
ファイター
攻めも守りもいけるバランスタイプ。盾殴りで火力も出るし
味方防御で「やだ…ファイターさんイケメン…(キュン」的なプレイもいけてる
言い換えると器用貧乏。安定の初心者向け
アマゾン
ケツ。尻から生まれたガン攻め姐貴。ステゴロ上等でとにかく殴れ
ただし防御はトイレットペーパー並みと予想。調子こいて殴ってると何時の間にか死亡
回転攻撃など位置を変えつつ殴るのが肝か
ウィザード
火力馬鹿。範囲魔法で一網打尽「見ろ怪物共がゴミのようだ」したい人用
近接は激弱。パーティに一人は欲しいかも
ドワーフ
市長。肉ダルマ。投げ求道者向け。敵とか物とかとにかくポイポイしたい人は
兄貴に全てを委ねろ
エルフ
かわいい。弓攻撃で中距離からチクチクかわいい。魔法も使えるけど
あくまで補助的かわいい。弓拾ったりがちと面倒かわいい。かわいい。
ソーサレス
乳。17歳。範囲攻撃やら近接もそこそこだけどメインは補助。いやがらせ担当。
揉みたい。
なぜかヴィクトルの弱中強ヒップを思い出した
>>903 日本市場は狭いからしかたないが
グローバル展開していてフルプライス8000円が海外20-50ドルで買えるとそっちでいいやってなるね
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/10(金) 18:16:39.77 ID:xzlc3MClI
見た目がリアル思考なのに動きが軽すぎるから
薄っぺらいアクションがさらに強調されているな。
立ち回りも糞も関係ないブッパゲー&連打ゲー。
>>888 ガードは糞とかww お前の腕が糞なんじゃないか。
笑わせるなよ
ガードは戦闘にメリハリをつける意味で最重要である
>>888のような下手糞ゆとりは
無料アプリの連打ゲームがよくに合う
もしかして連打ゲーで煽れてると思ってんの
もっとこう なんかないのかよ
不思議なことに煽られてる気がしないんだよな
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/10(金) 18:21:52.84 ID:xzlc3MClI
>>909 煽っているつもりはサラサラない。
事実を指摘しているだけ。
図星突かれて誰も反論出来ていない悲しい現実。
煽りにしたって語彙が少な過ぎてどうしてあげていいか困るレベルだし
>>911 話しかけないでくれますか!!!!!!?????????
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/10(金) 18:24:42.70 ID:xzlc3MClI
見た目がリアル思考なのに動きが軽すぎるから
薄っぺらいアクションがさらに強調されているな。
立ち回りも糞も関係ないブッパゲー&連打ゲー。
>>888 ガードは糞とかww お前の腕が糞なんじゃないか。
笑わせるなよ
ガードは戦闘にメリハリをつける意味で最重要である
>>888のような下手糞ゆとりは
無料アプリの連打ゲームがよくに合う
最初にゲハ臭出さなければ、まだゲーム性について批判してるって体でいけたのに・・・
vitaは〜って言っちゃったせいで、ゲーム性関係なく宗派の違いで叩いてるだけってばれてるから、誰もちゃんと相手してくれない
ていうかプレイも出来ないのに連打ゲー評価ってすごいなぁ
これが動画勢かぁ。こわいなあ
相手すんなよw
相手する暇があるならケツかおっぱいの話しろって言ってるだろ!
影の薄いウィザードさんの話は…
エルフちゃんも火力欲しいです。
>>919 メテオで視界ジャックやめてもらえますか^^;
おまえら好きにビルドしてもいいけど
スルーは+5まで振っとけよ
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/10(金) 18:34:18.70 ID:xzlc3MClI
ゆとり仕様のアクションを作ると動きが不自然に軽く無駄に早いので間合いの緊張感がなくなるんだよな。
ゆとり仕様のアクションを作るとごり押し連打ゲーになり、技一つ一つにありがたみ、個性、重み、重要性がなくなるから
戦闘に厚みがなくなるんだよなぁ
反論はあるかい?
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/10(金) 18:35:54.66 ID:OciJQ6a1O
ゲハブログで記事にされた途端例の子湧いててワロタ
そんな事よりアマゾンちゃん最高や!
(´;ω;`)
ウィザードryさん・・・
おーいウィザード〜。仲間に入れてやるからパン買ってこいよ〜^^;
ウ、ウィザードさんは凄い良い声してるから…(震え声)
それにしてもアマゾンいいな、グリングリン回転しつつつの攻撃とかヒップとか
体全体を使った攻撃モーションがカッコいい、ファイターと迷うなぁ
童貞さんの事ウィザードさんって言うなよ!!
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/10(金) 18:54:49.27 ID:U/31oCpvO
YouTubeにウィザードの動画だけ無くね?
アマゾンやっぱりいいわ〜
ゲオで予約するか
気になってるゲームが情報出し渋ってるのばかりだからドラクラはそこそこ情報出してくれてありがたい
もうプレイヤーキャラ紹介全部出しちゃって発売日まで公開し続けるネタあるのかは気になるが
ウィザードふるぼっこワロタw
アマゾンPV見た結果wwwwwwwwww
エロい(確信)
>>934 硬派「鶏ガラみたいなガリガリ女ばっかだよな最近のJRPGって」
開発「ほう…」
−アマゾン・ソーサレス発表−
硬派「やったぜ」
ロリコン「エルフちゃんたそ〜」
開発「みんな幸せ(ニッコリ」
動画見た限りだとアマゾンが一番面白そうだな
そろそろ次スレだが、まだQ&Aとか書けるほど仕様って判明してないよな
俺クロスプレイについてすら、公式に言及してるソース知らない
公式
公式のページに書いてあるのか
テンプレのどっかに書いておいた方が良いと思うが、俺にテンプレをいじったり作る能力はなかった
センスのある人が
>>950をとって適当にやってくれるだろう
アマゾンちゃん思ったより声低いじゃないの。
頬は童女のようにフックラとしてて、フワフワの髪の毛はまるで昔の魔性少女アニメのヒロインのようなので、
もっと女の子っぽい声だと思ってた。
ファイターさん一筋(信念)
パッシブ(スキル)でジャスガ→オイシイ展開に繋がるアクションあればいいなぁ
ガードをガンガン狙う的な仕掛けが欲しい
田中敦子がかわいい声出してたら噴く
ジャスガはラグあったら厳しいんではないか
アマゾンの空中クルクル技を見ると朧の奥義を思い出す
空中急降下キックと共に使い勝手が良さそうだ
アマゾンちゃん(;゚∀゚)=3ハァハァ
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/10(金) 20:32:09.32 ID:xzlc3MClI
見た目がリアル思考なのに動きが軽すぎるから
薄っぺらいアクションがさらに強調されているな。
立ち回りも糞も関係ないブッパゲー&連打ゲー。
>>888 ガードは糞とかww お前の腕が糞なんじゃないか。
笑わせるなよ
ガードは戦闘にメリハリをつける意味で最重要である
>>888の
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/10(金) 20:33:32.23 ID:xzlc3MClI
>>780 のような事を踏まえ、開発者はしっかりした、ストイックなアクションゲームを作るべきである。
流れから察するにあまり期待はできそうもなさそうだが。
止まっている硬いだけの敵を連打コンボでボコるだけの、底の浅いゲームは終わりにするべきである。
見た目重視の一時的なゆとりのライトゲーマーを相手にしても
安定したブランドは築けないということがわからないのかね?
なんか違和感ある文章だな
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/10(金) 20:38:12.09 ID:xzlc3MClI
>>780 のような事を踏まえ、開発者はしっかりした、ストイックなアクションゲームを作るべきである。
流れから察するにあまり期待はできそうもなさそうだが。
止まっている硬いだけの敵を連打コンボでボコるだけの、底の浅いゲームは終わりにするべきである。
見た目重視の一時的なゆとりのライトゲーマーを相手にしても
安定したブランドは築けないということがわからないのかね?
アマゾンは酒焼けしてるからあの声だと妄想
>>939 HOWtoplayかどっかに書いてあるよ
同機種同士ならうんぬん
ナレーションのままの演技だとするとアマゾンは個人的にぴったりだ
エルフはなんか明るいのがイメージと違ったけどあれはあれで
次スレ立て行ってきます
アマ… 雷神さまだコレー
エルフ動画は同じことばっかやってるのにアマはメチャ動きの幅広いな
動画見た限りだとアマ1択だわ
正直な話エルフちゃんは魔法使えるなら魔法剣士が良かったよね
弓なら弓特化でアホみたいな数の矢を降らしたり、バリスタ的な大きいの持ち出してきてみたりとかそういう方向のが楽しそう
ウィザードもソーサレスも居るのに、魔法も使えて器用貧乏ちゃんかわいい
どのキャラのPVを見ても、昔のベルスクに比べると動きが凄い
当たり前と言えば当たり前なんだろうけども
>>956 乙
あやうく規制中に950踏むとこだった
コルネリウスの空中回転斬りをアマゾンでやれるんですか?やったー!
>>956 乙。キャラ紹介ムービーが全部揃って何かうれcー
改めて全キャラのPV見直してるけど、D&DとAvsPとパワードギアを足して進化したような動きしてるな
モンハンとか無双みたいな3Dもいいけど、やっぱりベルスクはいいわ。マリオ系の2Dともまた違う軸の概念がいい
ドワーフちゃんprpr
ハイファンタジーのベルスクってありそうでなかったからな
しかもドストライクな内容ときたら期待も高まる
縦軸を生かした攻撃とかしてくるやついんのかなー
>>965 コープリがあっただろ!ひどい出来だったけど……
あれは3ラインバトルだ
あれがベルトアクションならテイルズオブリバースすらベルトアクションにまっちまうぞw
ベルスクよりラインの方が作るの簡単なのかねえ
ベルスクだと横の間合いだけじゃなくて、縦の攻撃範囲も調整しなきゃいけないし
CPUのアルゴリズムもめんどくさくなりそう
カラーチェンジはどの程度のレベルまで出来るのだろうか?
パーツごとに細かく設定できるなら、1キャラに3つぐらい設定を保存出来たらいいな
ファミ通に書いてあるんじゃなかったっけ
読んでないけどカラーエディットじゃなくてバリエーションらしいから幾つかある中から選ぶだけじゃね
アマゾンのカラーの欄にブロンドってあったと思う
見直したらプラチナブロンドだった
あとボイス日本語ってあったから英語とか選べるってことなのかなぁ
なるほど、いくつか用意されている中から選ぶ方式か
たくさんのバリエーションがあったらいいな
出来ればパーツごとに細かく設定したかったけど
アマゾンを裸カラーにするやつが出るからだめなのよ
流石にアマゾンさん肌色変わってハルクカラーにはならないでしょう
家庭用カプエスでタイツを肌色にするエディットを思い出した
ボイスは他のゲームでも英語と切り替えられるものがあるから、これも英語にできるんでね
現世代機でD&Dやりたかったがどこも作らないから社長が自ら作ってしまったって感じだよな
しかも完全にD&Dのコピーで終わってないのがほんと素晴らしい、プレイするのが楽しみだわ
洋ゲーだとキャッスルクラッシャーズみたいな例外を除いて、みんなディアブロ系の発展しちゃったしねえ
あの系統、装備集めとかキャラ育成は楽しいんだけどアクション部分がベルスクに比べて弱いから
ドラクラはピンポイント需要というか、一部のユーザーへの訴求力が半端ないという印象
妄想というか願望だが、ドラクラがヒットして、それを機会にまた和製ベルスク復活してくれないかなあ
ゲーセン用と違ってインカム気にしなくていいから、今ならもっと自由に作れて良いものが出来そう
D&Dとかバトルサーキットとか、カプコン後期の成長要素のあるようなシステムのものは
家庭用ベースで作る方が制限がなくなってもっと掘り下げられるだろうし
ベルスクまたうちが作って良いんですか?
今は3Dの手軽さが浸透したから
この手の書き込み2Dは中々広まらないよね
ふたばにリークまとめ画像あがってたんで次スレに貼っといた
今見るとマジネタだったくさいな
正直ユーザーとしてはこんな真似をされるよりは公式で少しでも情報公開して欲しかったが
これ本当なら、基礎武器にも種類があるのは朗報だなー
>>983 ざっと目を通したけど、あえて嘘情報を混ぜてるのかなこれ
今は仕様がまったく違うとか無いやつがほとんど
でも全体として三割くらいは信用して良いですな
エルフが一番トリッキーなキャラだと思ってたけど
アマゾンが紙耐久かもしれないとなると前線に斬り込まなくちゃいけない分
アマゾンのほうが上級者向けなのかね
やべーよファイターもえるふたそ〜もアマゾンもプレイしたい
1データ何キャラ作れるんだろう
そこら辺の情報はやく欲しいわ
恋人にするならエルフ
嫁にするならアマゾン
愛人にするならソーサレス
中の人アピール
ライターアピール
えるたそは確かに、恋人としてイチャイチャしたい印象だなw
愛人→ソーサレスはドハマリ過ぎるw
俺にはエルフたそがいる俺にはエルフたそがいる俺にはエルフたそがいる俺にはエルフたそがいるおr
ウソか真か装備強化してても初期装備以外は使ってたら壊れるってのは気になるよな
やっぱこういうスレにいる人って深く考えている人が多いんだな。
他のゲームのスレのどうでもいい情報ばかり見てるからこのスレの雰囲気が新鮮。
このスレもそんなに考えてないと思うが
リビドーを書き込んでるだけだからな
ドワーフちゃんprpr
エルフたそモフモフ
アマゾンたんプリップリッ
ソーサレスたんたゆんたゆん
ソーサレスお姉様とちゅっちゅっしたいよお
すまん。
何でもなかった。
全部忘れてくれ。
かくして一人の少年の無垢な心を破壊したのだった…
1000ならアマゾン×エルフ
1000g
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。