1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2013/05/04(土) 20:53:18.69 ID:K6m75QI60 このスレは、
現行中堅RPGについての売り上げとその現状を語るスレです。
また過去の中堅RPGと現在の中堅RPGの比較や考察などもOK
□注意□
中堅の定義は売り上げが10万から60万の範囲内にあったソフトです。
海外での売り上げは含みません。
対象となるソフトは公式でRPGを名乗っているソフトです。
リメイク、外伝、完全版等は正規シリーズより売り上げが減って当然だから含みません。
ベスト版も出てるソフトと出てないソフトとあるので、公正のため&計算が面倒なために含みません。
※同世代機でのマルチ等の場合、例外もあり
特定の機種、タイトル叩き等は控えましょう。
FF、DQ、携帯機の話はスレチなので禁止。
>>950 が次スレを立ててください。
前スレ
最近の中堅RPGの売り上げ低下は異常184
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1361457604/
2013年 据え置き向けRPGタイトル
01/24 神様と運命革命のパラドクス(PS3)
02/28 リズン2(PS3/360)
02/28 マクロス30 銀河を繋ぐ歌声(PS3)
03/14 キングダム ハーツ -HD 1.5 ReMIX-(PS3)
03/20 ディスガイアD2(PS3)
04/25 Bioshock Infinite(PS3/360)
04/25 英雄伝説 空の軌跡SC:改 HD EDITION(PS3)
04/25 圧倒的遊戯 ムゲンソウルズZ(PS3)
05/23 Z/X 絶界の聖戦(PS3)
06/27 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd:改 HD EDITION(PS3)
06/27 エスカのアトリエ〜黄昏の錬金術士(PS3)
07/25 ドラゴンズクラウン(PS3/VITA)
07/25 魔女と百騎兵(PS3)
2013年
ドラッグ オン ドラグーン3(PS3)
英雄伝説 閃の軌跡(PS3/VITA)
剣の街の異邦人(360)
2014年
The Witcher 3: The Wild Hunt(PS4)
●未定
ダークソウル2(PS3/360)
ディスガイアナンバリング
Dragon Age V: Inquisition,(次世代向け)
ディアブロ3 (PS3/PS4)
サイバーパンク2077(次世代向け)
フォールアウト4(次世代向け)
スクエニ新作ARPG市村龍一郎制作総指揮(HD向け)
スクエニ第一制作ARPGプロジェクト(PS3/VITA)
イメエポ制作HD向けPS3RPG
ペルソナ5(HD機向けで開発中)
トライエース新作RPG(ASKAエンジンで複数タイトルを開発中
http://research.tri-ace.com/ )
ラストレムナント(PS3)
モノリスソフト完全新作(WiiU)
真・女神転生×ファイアーエムブレム(WiiU)
●完結済みソフト .hack//1(PS2):25万 → .hack//2(PS2):19万 → .hack//3(PS2):16万 → .hack//4(PS2):12万 .hack//G.U.1(PS2):16万 → .hack//G.U.2(PS2):15万 → .hack//G.U.3(PS2):17万 ゼノサーガ エピソードI(PS2):44万 → エピソードII(PS2):26万 → エピソードIII(PS2):18万 ●様子見&協議中 グランディア(SS)34万 → グランディアII(DC)18万 → エクストリーム(PS2):24万 → グランデイアIII(PS2):24万 真・女神転生IIIノクターン(PS2):25万 ●続編未定の中堅 ローグギャラクシー(PS2):36万 ラジアータストーリーズ(PS2):29万 エンドオブエタニティ(PS3):18.4万 (360):4,1万 ブルードラゴン(XBOX360):20,8万 Demon’s Souls -デモンズソウル(PS3):16,9万 ラストレムナント(XBOX360):15,1万 インフィニットアンディスカバリー(XBOX360):11,3万 ニーア レプリカント(PS3):13,4万 ロストオデッセイ(XBOX360):10,9万 ゼノブレイド(Wii):14,1万 ラストストーリー(Wii) 15,7万 ダークソウル33.4万 ●おまけのSRPG ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡(GC):15万 → 暁の女神(Wii):17万 サモンナイト3(PS2):23万 → サモンナイト4(PS2):17万 ディスガイア(PS2):12万→ディスガイア2(PS2):15万 → ディスガイア3(PS3):11万→ ディスガイア4(PS3):13万 戦場のヴァルキュリア(PS3):14,2万、(ベスト版):8,3万 → 戦場のヴァルキュリア2(PSP):14,7万
●最新作が前作より20%以上減 スターオーシャン2(PS):70万 → スターオーシャン3(PS2):53万 → スターオーシャン4(360):21万、INTERNATIONAL(PS3):15,8万 ヴァルキリープロファイル(PS):63万 → VP2シルメリア(PS2):40万 サガフロンティア(PS):109万 → サガフロンティア2(PS):68万 → アンリミテッドサ・ガ(PS2):44万 幻想水滸伝III(PS2):38万 → 幻想水滸伝IV(PS2):31万 → 幻想水滸伝V(PS2):19万 ワイルドアームズIII(PS2):27万 → ワイルドアームズIV(PS2):19万 → ワイルドアームズV(PS2):11万 ブレスオブファイアIII(PS):43万 → ブレスオブファイアIV(PS):33万 → ブレスオブファイアV(PS2):14万 白騎士物語 -古の鼓動-(PS3):34万 EX:5600 →白騎士物語 -光と闇の覚醒-(PS3):24.9万 ●最新作が前作より減 ドラッグオンドラグーン(PS2):24万 → ドラッグオンドラグーン2(PS2):20万 メルルのアトリエ(PS3):12,5万→アーシャのアトリエ 〜黄昏の大地の錬金術士〜 90,519 ●最新作が前作より20%以上増 女神異聞録ペルソナ(PS):39万 → ペルソナ2罪(PS):27万 → ペルソナ2罰(PS):20万 → ペルソナ3(PS2):21万 → ペルソナ4(PS2):29,4万 テイルズオブアビス(PS2):56万 → ラタトスクの騎士(Wii):21万 → ヴェスペリア(360):20,4万、(PS3後発移植):39万 → グレイセス(Wii):20,4万 → グレイセスF(PS3):33万→エクシリア(PS3):65,2万 ●最新作が中堅入り、中堅復活 デビルサマナー葛葉ライドウ(PS2):9,1万 → アバドン王(PS2):14,3万 アルトネリコ(PS2):9,4万 → アルトネリコ2(PS2):9,6万 → アルトネリコ3(PS3):10.8万 ロロナのアトリエ(PS3):7,7万 → トトリのアトリエ(PS3):10,4万 → メルルのアトリエ(PS3):12,5万 TESW(PS3)5.4万 → TESX(PS3)12.1万 ●最新作10万未満(また続編出ない可能性大) 風来のシレン2(64):28万 → 風来のシレン3(wii):9,7万 → 風来のシレン4(DS):7.1万 ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト(DS):39万 → エコーズ・オブ・タイム(DS):26万、(Wii):5,7万 チョコボの不思議なダンジョン(PS):117万 → ダンジョン2(PS):59万 → 時忘れの迷宮(Wii):10万 ポポロクロイス物語II(PS):19万 → はじまりの冒険(PS2):16万 → 月の掟の冒険(PS2):7万 シャドウハーツ(PS2):10万 → シャドウハーツII(PS2):11万 → フロム・ザ・ニュー・ワールド(PS2):8,2万 バテンカイトス1(GC):11万 → バテンカイトス2(GC):1,2万 グローランサーIV(PS2):11万 → グローランサーV(PS2):7万 → グローランサーVI(PS2):4,2万 フォースネオ(PS2):9,6万 → フォースイクサ(PS2):13万 → ウインド(PS2):12,7万 → シャイニング・フォース フェザー(DS):6,3万 マグナカルタ(PS2):17万 → マグナカルタ2(XBOX360):5,2万
このテンプレ見るだけでつくづく携帯機の時代というのがわかるなぁ。 新しいのが全然無いもんな。
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/05(日) 09:05:47.50 ID:p0bB6mS00
ゴキ避難所w
スレタイ変えるんじゃなかったのかw 結局日本語くんはあれだけテンプレがーとかルールがーとか騒いでたのに 変えないんだなw流石です
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/05(日) 12:23:19.82 ID:7mD+jS/90
>>8 「『現行』中堅RPG」でもなんでもないじゃん、
>>3-4 なんて。
●様子見&協議中(8年も協議してるらしい)
グランディア(SS:1997)34万 → グランディアII(DC:1999)18万 → エクストリーム(PS2:2001?):24万 → グランデイアIII(PS2:2005):24万
「中堅RPGは壊滅状態」じゃないのか。
いつまで5〜10年以上前の作品を『議論』していくんだ。
もうPS3だってそろそろ旧型機になるんだよ。バカじゃないかと思うよスレ立てた人は。
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/05(日) 12:28:28.84 ID:7mD+jS/90
992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 13:37:30.99 ID:usnpxgqV0
>991
中堅は中堅だよ。
というか昔の中堅は20万本〜70万本だったんだよ。
これでもずいぶん要件甘くしてるんだ。
昔(13年くらい前)だったら10万本台というのは商業的に失敗なんだよ。
>>2-3 がすべて物語っている。
基準をゆるくするのは現実から目隠しするのと一緒だ。
壊滅したんだよ。いい加減に認めないと。
993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 14:54:58.66 ID:Pzbme6vDI
昔ね中堅と今の中堅ではちがうんだから
13年前のもの引きずってもしかたないよ
今じゃ5万でもやれる時代なんだし
現状にあったルールにしたらいいんじゃないの
別に壊滅でもいいけどww
994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 16:19:08.11 ID:lsbt2fbtO
もう任天堂でもいいから幻想水滸伝とブレスオブファイア救ってくれよ
995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 16:21:27.33 ID:ZsNxyBiX0
終わったコンテンツにしがみついても仕方がない
新規IPのソウルシリーズとか生まれてるから
新規IPをたくさん出すほうが良い
996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 17:09:17.81 ID:wbgXbOTwO
結局今世代の新規で生き延びたのって、
〜ソウルとコンパイルハートゲーくらいじゃないか?
997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 18:45:01.72 ID:w9xAad6s0
ume
ID:K6m75QI60って前スレッドも見ずに立てただけだろ
>>8
こういう度マイナーRPGの信者がRPGとはこうあるべきだと評論家面するから 度マイナーRPGも好きな人が興冷めして離れてったんだろう
まぁ中堅RPGは携帯機で生きてるしな。単に活動の場が変わっただけ。 5万で生きてるっていうのがいるが、それ5万程度で生きれるショボゲーじゃないと 成り立たないくらい据置RPGの市場が崩壊したってことだよね。 昔みたいに技術披露のジャンルではなくなった。
女神転生がどうなるかなぁってとこ
市場縮小→市場に合わせた開発費→市場縮小 のループだしなぁ… 批判されてたセカイセカイ病も、病原は 世界を狙えるRPGを作る!というメーカーのやる気だったからな。 結局売れなかったとはいえ、ガチで世界狙ってたTOVも、シリーズの中で高評価。 世界で大ヒットしたソウルシリーズは飛ぶ鳥落とす勢い。 市場が大きくならないことにはどうにもならんな。
>>996 作られた時間みたら無理あるなw
そもそも日本語くん(笑)が
>>950 ふきんで作れば問題ない話だし
もういらないんじゃないのこのスレ
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/05(日) 21:28:38.23 ID:iLxfjWn/I
EOEの続編が遊びたい
>>18 内容自体より取っつき辛さが一番の問題だったから、
体験版なんかでカスタマイズ要素や、戦闘システムの説明をもっとうまくできれば化けそうな気はする。
ただ、最近のセガのコンシューマにおけるやる気が…
EOEわかりづらかったな 戦ヴァル据え置きもやりたいです
戦ヴァルチームは解散済みでソーシャル行きらしい。
もう据置で中堅クラス出せそうなのはファーストとバンナムくらいじゃないか。 サード限定なら実質テイルズのみ。セガはコンシュマー自体やる気無くなったみたいだし スクエニは携帯機&ソーシャルにベッタリだもんな。
スレ荒らしの任天堂信者末尾Iに注意
しかも、ID変えたり複数回線で自演してまでスレを荒らす基地外です
別回線ではゲハコピペやスレチの携帯機の話を突然するので、それっぽいのを見掛けたらスルーしましょう
374:名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/28(土) 12:40:41.41 ID:lKi1K/mL0 [sage]
>>372 悪い俺も少し極端だったなスマン
ただ同一人物扱いされたのが気に食わなかっただけさ
470:名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/29(日) 00:00:53.64 ID:lKi1K/mLI [sage]
>>468 だめよ
その子は生粋の任天堂アンチなんだから
なんでもwiiとDS叩きがしたいだけ
471:名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/29(日) 00:03:28.29 ID:yPvjArT+O [sage]
ID:lKi1K/mL0
ID:lKi1K/mLI
あと別回線経由すると末尾iになるのか
iPhoneは便利だのぅ
476:名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/29(日) 00:08:37.21 ID:IkBQg41L0 [sage]
>>471 ち
しくじってしまったかww
二役は疲れるぜ
暇つぶしにはなったな
ちなみにバレたから言うが0eNsaQVV0もオレだよ
二台使ってるからな
携帯を無線で使ったのはまずかったぜ
次からは気おつけよう
お前らも暇つぶしに付き合ってくれてありがとよ
また来るからな
明日くらいに
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/06(月) 08:52:34.72 ID:/6ButzuV0
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/06(月) 09:17:22.85 ID:/6ButzuV0
2012年結果(途中集計) 598,124 Wii ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族オンライン スクウェア・エニックス 2012/08/02 120,000 PS3 アーシャのアトリエ〜黄昏の大地の錬金術士〜 ガスト 2012/06/28 ------------------------------------------------------------------------------- *56,836 PS3 DARK SOULS with ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION 2012/10/31 *39,557 PS3 神次元ゲイム ネプテューヌV コンパイルハート 2012/08/30 *39,914 PS3 圧倒的遊戯 ムゲンソウルズ コンパイルハート 2012/03/22 *32,845 PS3 ボーダーランズ2 2012/10/31☆Z指定 *32,215 PS3 時と永遠 〜トキトワ〜(限定版含む) バンダイナムコゲームス 12/10/11 *27,146 PS3 Dragon Age II(ドラゴンエイジII) スパイク 2012/02/02 *24,008 PS3 キングダムズオブアマラー:レコニング スパイク・チュンソフト 2012/09/20 ☆Z指定 *16,618 360 ボーダーランズ2 2012/10/31 ☆Z指定 **8,871 PS3 迷宮塔路レガシスタ 日本一ソフトウェア 2012/03/15 **7,191 PS3 マスエフェクト3 エレクトロニック・アーツ 2012/03/15 **6,175 360 マスエフェクト3 エレクトロニック・アーツ 2012/03/15 **4,748 PS3 二ノ国 白き聖灰の女王 オールインワン・エディション レベルファイブ 2012/07/19 **4,212 360 キングダムズオブアマラー:レコニング スパイク・チュンソフト 2012/09/20 このスレッド生き残るにはとりあえず「据え置き」で「20万本」以上。あるいは10万本以上。 たぶん、そうなると2作品ぐらいしか話題にならない。
ガンホー・オンライン・エンターテイメントは、スマートフォン端末向けに配信中の パズルRPG『パズル&ドラゴンズ』が、2013年4月28日に累計1300万ダウンロードを突破したことを発表。
>>26 今現在のコンシューマーで影響受けるのは任天堂やバンナムなんかのカジュアルゲーで
中堅RPG辺りには影響ないだろうけど、
若いスマホゲー世代が将来的に据え置き機買って中堅RPG買うとも思えんから、
数年後の中堅RPGユーザーの数が不安になるな。
「ゲームするならPCだな」 「ゲームの為にハイスぺPC買わねーよ…コンシューマー機でいいわ」
が
「ゲームするならコンシューマー機だな」 「ゲームの為に専用機買わねーよ…スマホでいいわ」
になるかもしれん。
客層が違いすぎるわ それに世界じゃスカイリムが1000万売れたりしてるし ダークソウルも230万本売れてるから そういうのとごちゃまぜにして語って据え置きオワタとかいう方向に持って行くのはどうかと思うね
>>28 TESW(PS3)5.4万 → TESX(PS3)12.1万(
>>4 )
データ見てから書けよな。もうさんざん既出だから。洋ゲーは、日本では売れない。逆もしかり。
米国でパズドラが大流行するわけないだろ。いい加減文化の違いを認めろ。
27は、正論だろ。でもそれじゃ縮小均衡市場になるだけ。
全然正論じゃない 一見もっともらしく聞こえるが本質が抜けてるのよ そもそもスマフォとコンシューマーでは客層が違うから スマフォでゲームやってる連中は鼻からコンシューマーゲームなんて興味ない コンシューマー市場はコアゲーマーにえられているし カジュアルな部分とコアな部分は水と油だから混ざり合うことはない 世界が違うんだよ
よくわからん理屈だなぁ。数百万本売れる大作含めていいなら まだ据置でも売れてるタイトルはあるよね。ただそれを持って 中堅タイトル郡が生きてると主張するのは無理がある。 現実として10万以上売れるタイトルが激減してるのは事実なんだから。 国内の中堅タイトルの現状を語る例えとしては不適格じゃないか。 あと疑問なんだが国内で中堅ならトータルでミリオンクラスを持ちだしていいのか? 例えばFFが国内で数十万本、海外で数百万本だとしたらFFも有りになるのかね。 この辺がすごく奇妙なんだよな。
>>31 >中堅の定義は売り上げが10万から60万の範囲内にあったソフトです。
>『海外での売り上げは含みません。』(
>>1 )
これ、読めないの?だからスカイリム出すのも無意味だし、逆にFFの海外売上げ出すのも反則。
無意味。我々は日本人なんだから。
じゃ、そういうことで売上げ壊滅スレッドの方よろしく^^
世界タイトル売上を持ってきたのは スマフォ持ち上げて据え置き終ったという論調に対してのね それと中堅どうこうは別問題だがとりあえず据え置きは終わってはいないということ そして中堅RPGに対しては最近また隆盛しているから別に危惧することではない テイルズはPS3で出せば売れるタイトルだし ダークソウルは35万本、続々新規IPも生まれてるしDOD3も復活 洋ゲーRPGは昔はまったくうれなかったのがスカイリムでは国内洋ゲーRPG売り上げで 歴代トップ
なんだ?スレ分割荒らしが沸いたんか
>>33 ベセスダはPS3でやらかしまくってるのに買う人多いよね
次世代機ではたのむわ
>>33 >>27 で 「客層違うし 今 は 影響ない」 って言ってるよ。
問題は今後。君が
>>30 で
>スマフォでゲームやってる連中は鼻からコンシューマーゲームなんて興味ない
って言ってるように、スマホやってる人はコンシューマーに興味持たない。それが「今後の」問題なんだよ。
今据え置きで中堅やってる人は、据え置きでゲームやってきて育った人が中心。
じゃあ、スマホでゲームやって育ってきた人が市場の中心になってきた時代はどうなるのか、って話だよ。
スカイリムの国内売り上げ増加は、市場が大きくなった訳じゃなくて、 国内メーカーが酷すぎて洋ゲーに注目が集まった結果なんじゃ…
>>32 それが不思議な理屈なんだよな。仮に国内10万本のみのタイトルと
国内10万、世界トータル数百万本じゃ明らかに立ち位置が違うし
同列に語るの可笑しいんだよね。
特に後者を指して国内の中堅タイトルは生きてると言われても違和感しかない。
日本語がおかしいやつがいるなあ 壊滅スレまで作って誘導してる奴までいる
スレが分裂するの何回目だろう
>>37 そんな難しく考えなくても
数本売れたところで全体的にRPGの売り上げと本数が激減してる
時点で中堅RPGが売れてるなんて戯言に過ぎないから
単純に売れてるRPGが例外なだけ
壊滅って言う奴ほどあっちのスレには行かないだろうな まあ折角スレ作ってくれたんだし、これからはあっちに誘導してやればいいんじゃないか?
コーエーテクモ
平成25年3月期
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120130427027054.pdf 売上高:346億円
営業利益:62億円
経常利益:88億円
純利益:56億円
ゲームソフト事業 売上高:237.18億円 営業利益:62.29億円
オンライン・モバイル事業 売上高:54.80億円 営業利益:5.49億円
メディア・ライツ事業 売上高:17.41億円 営業損失:▲0.17億円
SP(パチンコ)事業 売上高:21.95億円 営業利益:6.42億円
AM施設運営事業 売上高:19.32億円 営業利益:1.57億円
その他事業 売上高:2.34億円 営業利益:0.52億円
ガストタイトルでは、人気シリーズの最新作
「アーシャのアトリエ 〜黄昏の大地の錬金術士〜」(PS3用)や、新規IPである
「シェルノサージュ 失われた星へ捧ぐ詩」(PSVita用)が販売を伸ばし
業績に貢献いたしました。
アトリエ貢献してた
売り上げのばして貢献したなら シェルノはさっさと全部だせよ普通に詐欺だぞあれはw
まあコーエーはRPGブランド欲しがってたしアトリエで儲かってるのなら良かったよ 本音は自社によるRPGを立ち上げたいんだろうけど トリニティジルオールゼロで盛大にコケちゃったし 個人的には好きなゲームなんだけどね アクションは軽快だしハクスラ要素もあったし フィールドを利用した魔法攻撃とか空中滑走できたりとか 巨人の後ろをとってバックドロップできたりとかw
トリニティはジルオールとして出したのが失敗だったな あの頃の業界は特に続編意識が強かったし、熱心なファンか多いジルで保険掛けたかったのはわからんでもないけど 少なくとも正統な続編を出した後にすべきだった 結果はジルオールブランドが死に、一本の佳作アクションが芽を出すことなく終わったんだからなぁ あれが上手く行ってたらドラゴンズドグマを作ってたのはコーエーだったかもしれない
コーエーのゲームってだけで儲けてやる臭がして嫌
本当にヤバいのは儲けてやる気満々で赤字のスクエニだけどな
2012年の大手ゲーム会社のソフト売上げ 任天堂 ソニー ()内は比率 バンナム 2,705,166(33%) 5,585,082(67%) カプコン 1,347,450(35%) 2,568,941(65%) スクエニ. 2,610,429(72%) 1,021,357(28%)←大赤字 コナミ 671,178(25%) 2,039,981(75%) セガ 368,170(18%) 1,692,059(82%) コエテク 138,990(12%) 1,036,720(88%) 合計 7,702,393 12,907,420 ゲーム売りたいならソニーハードへ出さなきゃね
ファミ通フラゲ PS3 フェアリーフェンサー エフ PS3/VITA 魔装機神 PRIDE OF JUSTICE
天野氏と植松氏が参加する、特定のユーザーに向けたコンパイルハート製のFFか…
正確にはFFFになるのかな?w にしても2人のネームバリューはわりと硬派なイメージだけど 制作チームはネプのチームらしいからなあ・・・ どうなることやら
グラフィック画面がまだ出てないからなんとも言えない感じだな
基本キャラゲーはスレチだけど 8/22 PS3/VITA 魔装機神 PRIDE OF JUSTICE
これ最初はVITAだけで作ってて保険でPS3入れたんだろうなw こういうの誰得になるから止めろよな。 携帯機メインのタイトルは据置ではショボイんだから。
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/08(水) 15:29:49.87 ID:dkQxaRPa0
天野絵バックにガラパゴスRPG宣言とかなんだかな
なんだ…いつものPTが女ばっかのギャルゲーRPGか
今回はネプRPG出ないみたいだし その代役と思えば納得
据え置きは終わりやで。
>>61 こういう特典の絵柄って、店舗側がある程度指定するんだったっけ?
肌色少な目の、正統派にかっこいい絵柄は需要無いのかねー…
>>55 これ天野絵どこに使うの?タイトルロゴだけとか?
いいか、これだけは忘れるな。 おれの運命はおれが決める。 おれの意志がおれの運命なんだ。
ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 集計期間: 2013年4月22日〜2013年4月28日 PS3 累計:12万3792本 XB360 累計:7861本 集計期間: 2013年4月29日〜2013年5月5日 PS3 累計:3万8609本 XB360 累計 - 17万0262本(DL分除く)
>>65 ドクマってRPGだっけwアクションじゃなかった?
バンナム決算
http://www.bandainamco.co.jp/files/220E8A39CE8B6B3E8B387E69699.pdf 【2013.3 期 の主なタイトルの実績】
タイトル名 ハード 地域
鉄拳タッグトーナメント2 PS3・XB360・WiiU 日欧米 150
ソウルキャリバーX(日・欧は2012年3月期発売)PS3・XB360 日欧米 105
NARUTO ULTIMATE NINJA STORM 3 PS3・XB360 欧米 100
ナルト疾風伝ナルティメットストームジェネレーション(日・欧は2012年3月期発売) PS3・XB360 日欧米 76
ワンピース海賊無双 2 PS3・VITA 日 59
逃走中史上最強のハンターたちからにげきれ! 3DS 日 52
テイルズ オブ エクシリア2 PS3 日 50
太鼓の達人ちびドラゴンと不思議なオーブ 3DS 日 47
エクシリア2は50万本
>>68 世界で売れるタイトルは強いな
一時期海外志向のJRPGが出てきたのも頷ける
>>68 ハンターが凄まじいな
テイルズは頑張った見たいだな、携帯は無理だからやめた方がいい
太鼓はも売れてるな
アクション系がかなり強い
でもバンナムはVitaでTOT-Rは出すでしょ これまでの流れ的に出さざるをえない感じというかw あとはTOI-R、TOH-R、TOT-Rをつなぐ物語(トライバース関連)がどういう形で出るのかが気になるね TOT-Rに一緒にぶち込むのか、それとも独立した別作品として出すのか 例えば据置機の次回作として出す、とか
6月のテイルズイベントでグレイセスの有働が関わる新作が発表されるらしい
まぁ出荷ベースだけど、やっぱ海外は格ゲーとナルトが強いな。
>>72 やっとか
ウドッチの関わってないテイルズは全部クソゲーだからな
エクシリアも1,2ひどかった
バンナムってマジで海外で売れる弾無くなってんだな 鉄拳がここまで落ちぶれてるとは思わなかった
『真・女神転生IV』はただのナンバリングタイトルではない!
ファンだからこそ抱く“革新”への不安をディレクターの山井一千氏が払拭
http://news.dengeki.com/elem/000/000/633/633552/ ──今回、携帯機でナンバリングタイトルを出すというのは英断だったと思うのですが、やはり葛藤などはあったのでしょうか?
実は、ナンバリングは据え置き機でなければならないという感覚は、僕たち開発スタッフの中にはないんです。
というよりも、キャラを育成するRPGなどのゲームって、携帯機にすごく向いていると思うんですよ。
オワタ・・・オワタ・・・w
据え置き全否定キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
>キャラを育成するRPGなどのゲームって、携帯機に すごく向いていると思うんですよ。 ペルソナ5携帯ハードってことか
まぁ、実際テイルズの様なアクション性の高いゲームや、 ソウルシリーズのようなフィールド探索要素の高いRPGじゃないと 別に携帯機でも良い、ってなるわなぁ… ペルソナ5は携帯機で出るとしたらVitaだろうから、ひょっとしたらPS3とマルチかもしれんが。
すでにペルソナ5はHD向けに開発中 ペルソナチーム橋野P 2010年インタビュー ・初HDで本物のRPGに突撃する前に チームで新しいことも一発やっておくかと勢いで始めた。(キャサリン) 2011年インタビュー ・キャサリンでHD機向けのノウハウが得られたのも大きい。 次のナンバリングタイトル開発に向けた下準備がほぼ終わり これからゲーム開発が本格化する。 キャサリンではミドルウェアを使用していたが最近独自開発のエンジンが完成した。 これがあれば作りたい物をかなりスムーズに形にする事が出来る 発売までにはかなり時間がかかってしまいそう 2012年インタビュー ・つぎのナンバリングタイトルの開発は進めています。 まだお話できる段階ではないのですが、時期が来たら 情報を公開しますので、ぜひご期待ください。 メガテンチームとは別だからまったく関係ない
>>80 初報の時は盛り上がったけど、
未だにイメージイラスト一枚無く「作ってます」って情報しかないと、
どうなってるか分かったもんじゃない。
インデックスのヤバさを考えると、それなりに形になってるなら
株価の為に真Wみたいにさっさと情報出すだろうし。
あの未定だったドラゴンズクラウンも今年3月にお披露目されて発売日も あっさり決まったからペルソナ5が発表されたら早いと思う 2011年のインタビューでエンジン完成して開発開始と言って 2年経過して今年お披露目されるよ
>>81 どっかのヴェルサスみたいに出る出る詐欺じゃないこと祈ろう
最近じゃまた出る出る発言してたw
そういやメガテンも当初はPS3で出るって話になってたんだよなあ ということで2005年のPS3発売前の各メーカーの予定RPG一覧 アトラス 真・女神転生シリーズ ガスト 新規ロールプレイングゲーム キャビア 新作アクションRPG コナミ 新規ロールプレイングゲーム サクセス RPG(仮) サンライズ サンライズ英雄譚シリーズ SCE Angel Rings(仮) SCE Monster Carnival(仮) 拓洋興業 MASTER プロジェクト(仮) ナムコ 新RPG 日本一ソフトウェア 魔界ウォーズ(仮) ハドソン オリジナル RPG ハドソン 煉獄 The end of the CENTURY フロム・ソフトウェア ダークRPG (仮) マイケルソフト プロジェクト ディー この手のリストは単なる名前貸しも混ざってて 何一つ予定がないのにとりあえず適当なタイトルを挙げておくってケースもあるから厄介なんだよなあ PS4でもこんなリストがまた出るんだろうなw
ハドソンてPS3で出すつもりだったのか・・・wiiに注力して潰れたけど 今世代のRPGはほんと遠回りしすぎたわな・・・ 箱に行って爆死、wii行って爆死、で結局PSに帰ってくる ひとつ救いのはそれを学んでwiiuにはサード皆警戒してどこも突っ込まないようになったてとこかな
デモンズ、アトリエ、ディスガイアと予定通りPSに出したソフトは生き延びたって感じかな 箱wiiでコケてPSに方向転換して黒字になったバンナムも助かった 倒産したマイケルソフトの社員で作ったEXPのデモゲはVitaで成功、wiiで死んだヴァニラの朧もVitaで再評価でドラクラに弾み 分からんものだ。
アトラスはマジで据置に興味無いみたいだね。 まぁWiiUのコラボ一応期待してるけど 本当、アトラスが据置でRPG出すの何年ぶり?ってレベルだよなぁ。
親のインデックスがあの状態で予算も絞られてるだろうし もう駄目かもしれんね ほんと親選びは重要だわ
RPGを携帯機で出すとなっても、 vita→HD級仕様でPS3へのマルチも期待できる 3DS →ショボグラ据え置きオワタ この差は大きい
VITAはパンツゲーしか出ないのがなぁ。
>>83 ヴェルサスは今から出したとして国内ミリオン行くんだろうか?
まあ、出てもスカイリム級の売り上げがないと全くペイできないだろうから
国内の動向よりも海外のオタク層がどれだけ離れてないか、の方が重要だろうけど
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/10(金) 14:30:42.31 ID:Qtl9Iz4+I
>>91 タイトル変わるんじゃないのか?コラボサイトで15になってたし
ハード変わるかはわからんが
>>91 >まあ、出てもスカイリム級の売り上げがないと全くペイできないだろうから
どういう予想だよw
妄想だろw
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/10(金) 17:16:52.66 ID:Qtl9Iz4+I
妄想だろうけど開発期間考えたらなw 並の売り上げじゃたりないだろうね
開発期間? ずっとスタッフ掛かり切り、機材フル稼働で開発続けてんの? そりゃ大変だw てっきり開発ストップしてるから全然続報が無いのかと思ってたんだがなw
デビサバ7月から秋に延期か アニメ化した意味が・・・
あれは開発期間が長すぎるからな。ここまで長いとハード変えもあり得るけど 素材流用できるのか?当時は良かったものも今ではねえ。
>>80 今思えばそれらの発言は
PS3と360のキャサリンで得たHD機向けノウハウを、まだお話できないWiiUのメガテンFEに活かす
ってことだったのかもな
3DSで発表されてるペルソナ新作がペルソナ5だろう
そういうのはもういいって^^;
チーム制もナンバリングの意味も分からない馬鹿 一旦ゲームタイトルを発表したら、発売まで自動的に開発費が嵩んでいくと思ってる馬鹿 の提供でお送りしております、ブヒ
>>102 一旦ゲームタイトルを発表したら、発売まで自動的に開発費が嵩んでいくと思ってる
なに当たり前のことほざいてるんだw
かりに途中で凍結しようが、細々やってようかわ発売までは
開発費が嵩んでいくに決まってるだろ
一体、何をそんなに興奮してるんだ……? 確かにスカイリム級ってのはオーバーな表現だったけど、そんなんでブヒブヒ言いたくなっちゃったのか? ちなみにプロジェクトってのは完全に凍結していないかぎり常に経費が発生していくもんなんだよ
あまりにも妄想が酷いもんでツッコミが入っちゃたんだよ
>>97 フル活動してたかはしらんが
ストップしてたんなら野村の毎年の発言
や2012年からの発言とかが酷いことになるなw
作ってないなら発言するなよw
ちなみにこれが発言集ね
2006年5月 E3 2006にて初公開。「ファブラ・ノヴァ・クリスタリス」構想発表。
2007年
2008年 本格的な実作業開始。09年春からスタッフが増加 FF13完成後スタッフが合流予定。
2009年 「開発体制の環境などが劇的に変化したことへの対応で、ずっと潜っていた1年」
2010年 「ヴェルサスに関しての公約は、まだ何もいえないですね」
2011年 「今年はDDFFの他FF零式やFF13-2も登場するので、しばらく忘れて下さい(笑)」
ヴェルサスとかスレチだろ FF板でやれや
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/10(金) 22:16:37.40 ID:Qtl9Iz4+I
2012年1月 「今年中に何らかの発表を行いたいとは思うが、いつ発表するかもまだお伝えする段階にない」
2012年3月 「ヴェルサスの新情報の準備はほぼ終わっている まったく関係ない要因で情報を出せない事情がある」
2012年5月 「新しい難しい事にチャレンジする時はどうしても時間がかかるんです、でもせいっぱい頑張ってます」
2012年7月 「たった今ヴェルサス定例会議が終わったとこ。 今日プレゼンされた街なんぞ見たら腰抜かすでぇ〜w 」
2012年8月 「ヴェルサスも作っております!が、これ以上は何も言えません。しばらくお待ちください。
これぞ『ファイナルファンタジー』と思わせる段階になったら、皆様にお見せしたい」
2013年4月 「具体的なヴェルサスの情報解禁日が決まりました、でもその細かい情報公開時期については言えません」
>>107 話題がないんだよ、文句あるなら話題を提供しろ
>2011年 「今年はDDFFの他FF零式やFF13-2も登場するので、しばらく忘れて下さい(笑)」 これが全てだわなw 開発期間wだけじゃ何も分かりようがないんだよ、僕ちゃん
>>109 開発期間で散々煽ってるこのスレとは思えない発言w
しかもその発言でも開発がストップしたか不明なんだけど
その前の発言は無視ですか僕ちゃんw
確かに他のゲームにスタッフ取られて最低限のスタッフしか残ってなくても そのスタッフの人件費はそのプロジェクトの開発費に加算されるな スカイリム並に売らないとってのは完全に池沼だけど
>>111 その最低限のスタッフにかかる人件費と、普通に本腰入れてゲーム一本仕上げるのに使う人件費は
同じ期間でも全く違う
人数と環境によっては、五年間のプロジェクトより一年間のプロジェクトの方が開発費が掛かってる場合なんて当然あり得る
そういうことも理解できないからスカイリムwとか言っちゃうんでしょ
和田がPS3嫌いだったからな 開発stopさせてたり予算減らして進行遅らせてたなんて話でもおかしくはない 開発陣はそれが本当でも言えないし スカイリム(笑)よりはこっちの方がまだ信憑性あるべ
>>112 で?違うのはわかるが
その環境の違いをどうやって判断するんだw
もしかしたら最低限のスタッフの人件費が
並の作品を本腰でつくるよりかかってるかもしれないぞ
そもそも最低限の人件費ってのがどこからきたんだ?
普通に本腰いれて作っての現場かもしれないし
俺らのいまできる判断基準が開発基準の長さだろ
スカイリム並ってのは本人が言い過ぎたと言ってるのにまだ言ってるのw
言い過ぎましたごめんなさい ならともかく 何で言い過ぎを認めながらも偉そうなのw
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/10(金) 23:33:21.45 ID:Qtl9Iz4+I
こんなスレで偉そうもくそもないだろw もれなく全員が上から目線で偉そうな奴らしかいねぇ
開発基準の長さって 開発期間の長さの間違いだと思うが そうなるとゼノブレは壮絶な核爆死って事になるよな
話にならんからNGしたほうがいいな
>>117 言うと思ってたwゼノブレはそれ以外に情報あるだろw
基準は間違えた、開発期間しか情報ないのと比べたらあかんよ
FF、DQ、携帯機の話はスレチなので禁止。
>>118 文句や否定ばっかりしてないで話題だせよ
出せずにこの話題がいやなら黙ってろよw
もしくはそんなどうでもいい宣言してないでさっさとNGしろよ
同意でもして欲しいのか
>>120 そうだな新作の話も発売前の作品の話もスレチだな
中堅じゃないし、RPG以外も禁止
もちろん売り上げも板違いだからw禁止
さぁ語り合おうではないか
>>119 情報ならお前が
>>106 に挙げてるじゃないか
08年までは本格的な実作業に入っていない
09年はずっと潜っていた
11年はFF零式や13-2に手一杯
実質、開発期間は多く見積もっても
08年、10年、12年の三年間だけだな
まだ新しい情報が出たら短くなるかもしれんけどw
開発期間は当てにならない、ずっと作ってる訳じゃない、情報無いのは作ってないから。 確かにそうだけど、そうなるとこの話題の発端である、 ヴェルサスやトリコ以上に実像の見えないペルソナ5作ってる保証が無くなってしまうという
>>123 そんな部分部分で開発するだろうかw
少人数でやるプロジェクトでもないし、08年からスタートしたとしても
6年は続いてるわけ、その期間の大小の開発規模変化わあるのは間違いないけど
どっちにしろ開発期間しかわからないし、比べるなら発売してさらに時間がだってからか
開発中に制作側から具体的な話でてからじゃないと
>>124 >>80 はHD機マルチでペルソナ5開発中と読めなくもないが
見方を変えればペルソナチームがメガテンFE開発中とも読めてしまう
それに現在発表されてる唯一のペルソナ
3DSのペルソナシリーズを無視するのは如何なものかと
スクエニやアトラスを見てたら涙が出てきた 和製RPGの未来があまりにしょっぱくて切ない
アトラスって据置で糞みたいなパズルゲー出しただけでRPGなんて一つも出してないしな
3DSのただの移植のデビサバ2ですら アニメ効果完全に切れた後の秋まで延期すんだから開発力自体落ちまくってんだろうな
アトラスは逸早くRPGを携帯機にシフトしたメーカーだからな〜。 前世代は新タイトル中心だったけど、今世代の真4投入やインタビューを見るに 据置には未練無いみたいだね。
アトラスの開発力はもうガスト以下だろうな・・・ あっちはコーエーのエンジンも使ってくみたいだし インデックスはもう技術投資する余力もなさそう・・・。
携帯機の方が儲かるからしょうがないな。時代の流れ。 世界で売れないジャンルを据置で出すのはリスクが高い、というのが前世代で出た答えだしね。 国内で中堅タイトル作るなら開発費の兼ね合いでどうしても携帯機有利になるからな。
ヴァニラも昔からの付き合いとは言え何時逝くか分からんアトラスに販売任せんでほしいわ またパブリッシャーが逝ったらシャレにならん 朧Vita売れたし好調なマーベラスにしとけ
>>131 アトラスがシェルノみたいの出してきたら信者に血祭りにされるだろw
ああキャサリンで似たこと起こったか
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/11(土) 07:48:15.65 ID:CgHm8v1v0
エスカぐらいのグラでも良いんだがなあ 今のアトラスじゃそれでもHDは難しいんかね ほとんど自由に動かせないキャサリンでもあれぐらいだし
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/11(土) 07:57:25.67 ID:TD/DrOmD0
ゴキスレw
>>134 新規IPがどうなろうとアトラス信者はどうでもいいだろ
メガテンとペルソナがどうなるかしか興味ねえよ
そもそもメガテン3から劣化してる4受け入れてるんだから大丈夫だろw
なんで橋野率いるペルソナチームがメガテンFEを作るんだよ・・ 読解力なさすぎだしアホすぎるw
>>138 今でこそ携帯機で新作は珍しくないけど、アトラスが世界樹出すまで
携帯機は移植やリメイク、外伝というイメージだった。
当時はまだ据置メイン、携帯機サブという風潮だったしね。大手が海外見てた時期。
そんな中で携帯機を軸にコツコツRPG作ってたのがアトラスだと思う。
あとDSは2004年発売だからDQ9は相当後だよ。
このスレ、まだあったんだ イメージエポックの始まりから凋落がすべてを体現しているというのに 何をいまだに話し合っているんだ このスレは何を導き出したいんだ?
ラジアントヒストリアなんてタイトルもあったよな 時間というか歴史を改変するRPG 個人的にはああいう設定は大好物なんだが売上は悲惨だったw そういやアトラス(インデックス)ってもうどれくらい据置機のRPG作ってないんだろうな 今度出るドラクラだって作ってるのはヴァニラだし
ガストはwいろいろやらかしてるからな マーベラスはいつもの調子ならそろそろ自滅する頃合いだし 心配の種が尽きん 日本一はもうダメだろ、むしろ良く足掻いたもんだ
VPSO3EOEのバトル担当してた人AAAやめたらしいな
VP2が抜けてた
>>135 今のアトリエがどんだけレベル高いかわからんのか
アトリエシリーズが男女主人公で伸びるかどうか ヴァニラウェアの新作はどこまで売上伸ばせるか 日本一がARPGへの挑戦で中堅入りなるか FFFの初週は真のFF超えなるかどうか 今の所、こんなもんか
それと ディレクター宮崎が関わってないダ糞2がどうなるか 初めて据え置きに新作出す軌跡 だな
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/11(土) 12:39:50.99 ID:oQWK+4T5I
なかなか期待出来ない話題ばっかりだなw
そりゃ豚Iの中ではそうだろうな
アトリエは昔から中堅以上、大作未満な位置に納まれそうな気がしてるんだけど なかなか突き抜けてこないのはなんでなのか
中堅以上っていうが中堅下位レベルだったからな 中堅に入ることすら難しい今じゃ中堅の上位くらいきてるけど 固定ファン以外にはあまり受けないんだろ 絵も一般向けではないしな
>>146 >今のアトリエがどんだけレベル高いかわからんのか
釣りじゃなかったら申し訳ない、分からん
イラストのタッチを再現したキャラモデルはなかなかだけどね
>>152 逆に常に一定の需要を確保出来てるから
幻水やBOFのように消滅せずに済んでるってのは有る
まあイリスの頃はやばかったけど従来のアトリエに戻って売り上げも回復した
イリスに戻る最新作はどうなるかな・・・
アトリエのイラストを再現したキャラモデルはテイルズを越えている ただモーションがしょぼい あと横顔がイマイチだったがエスカでは改善されているみたいだね
>>154 初代マリーを頂点に、ヴィオラートまで売り上げが落ち続けて、
冒険メインを謳ったイリスでV字回復した記憶が。
そしてまたイリス2以降ガクッと落ち続けて、ロロナで回復。
エスカ自体は、男女でゲーム性が多少異なるし、出来も良さそうに思えるけど、
ロロナ〜メルルで掴んだ新規層が調合作業自体に飽きていないかが重要な気がする。
PS〜PS2期のアトリエも、正統進化形のヴィオラートまで出来はどんどん良くなっていったけど、
売り上げは落ち続けたからなぁ…
ダブル主人公を強くアピールして、新鮮さを出してほしい。
ロロナ以降ずっと買ってきたけど、今度のはやめとく
ダブル主人公って男と女でセリフやら一部のイベントが少し違うだけで 本当にやる意味あるのかってやつ多くねw
オタにはキャラデザの違いが一番重要なんだよ
結局男いらねって感じになりそう
同じリソースを二つに別けてるだけで最低でも二週しないとストーリーが補完されない 要は時間稼ぎによって中古に流れにくくなる効果が有るかと
>>160 そう言われないように男主人公をやたらと持ち上げてるよ
逆効果だと思うがな
百合豚ゲーからの脱却は無理だろうアトリエ
男入れるぐらいならあのグラで新規RPG作りゃいいのに 調合って要素とアトリエの名前ある限り 大きく売上下がる事もないが大きく売上上がる事もないだろう
男が主人公のアトリエも過去にいくつかあるんだけどな…
アーランドシリーズってトリロジーBOXとか出さないのかね 3作品をただセットにして3つのパッケージを収める描きおろしイラストのスリーブケースがあるだけで そこそこ売れそうな気もするんだけどなw
あのグラでアトリエ以外はやってほしいなぁ
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/12(日) 13:02:49.70 ID:Ec2HpToM0
>>1 俺的ゲーム速報 無断転載 著作権侵害 ワンクリック詐欺 スパイウェア ウイルス感染 有害 トロイの木馬 jin115.com/
はちま寄稿 無断転載 著作権侵害 ワンクリック詐欺 スパイウェア ウイルス感染 有害 トロイの木馬 blog.esuteru.com/
ゲームニュースちゃんねる 無断転載 著作権侵害 ワンクリック詐欺 スパイウェア ウイルス感染 有害 トロイの木馬 game-news.doorblog.jp/
★★★バーミヤンの乱立スレにはサジェスト汚染コピペを貼ろう(提案)
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1363858457/
シンフォニア&ラタトスクの騎士 HDエディション デスティニー1&2 HDエディション このあたりはまあ出そうな気はするw
>>165 、168
売上も良くなったとはいえないしな。
自分はそこから入ったけど男主人公とかより
クリア期限とかアイテム劣化が無いのが理由だった。
悪く言えば平凡なRPGになってた時期だし、
「アトリエ」に男主人公が求められてるかどうかはこれでハッキリするな。
システム面で不備だらけのロロナでもあんなに人気あったがな まあどうせ仮にロジーのアトリエが売れなくてもアーダコーダ言い訳して認めないだけだろ
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/14(火) 22:30:56.92 ID:710tddIxI
それだと女主人公の絵だけってことになるぞw
男主人公加入で要素的にギャルゲーになるのかそれともホモゲーになるのか…
萌豚向けは絵の出来で売上げの7割は決まる
WiiU新タイトルでRPGなし・・・と
セガが脱Pしたのには驚いた
SCEのやつARPGなのか? 狩りゲーっぽかったが
>>181 セガは別にどこいってもw
マリソニくらいしか日本で売れてないし
ソニックは日本で売る気ないし
龍が如くがあったなw、忘れてた あとはミクか
>>178 つまんなさそ
これ狩りゲーじゃないの?
ラストランカー2っぽいなあ・・・
アクションRPGはアクションRPGで好きなんだけど RPGか?と聞かれたら首を傾げたくなるんだよなぁ。 どっちかって言ったらアクションゲームにRPG要素があるだけだし。 据置はベースがRPGのゲームが少なくて困る。
海外はオープンワールドARPGがどんどん出せてうらやましい
JRPGはオワコンってやつか
まぁ向こうは元々ゼルダという土台があったからね。
どうせWiiUに残飯出してなにも出さないってオチなんでしょ
わざわざ2日前にレスするなんて、よっぽど悔しい出来事だったんだね
適当移植でゲハで3スレも消費して喜んでた人らに申し訳ないと思わないの?
ゲハは異次元なんだな 龍HDごときで3スレも進むとか 頭おかしい連中にとってはよっぽど嬉しかったんだろう
売れないだろうしなんも変わらん
WiiUに勢いが出てきたか
普段、PSユーザーをクレクレとか、残飯おつとか、PSのソフトなんていらないとか言いながら いざPSから任天堂機に移植されたら 人目もはばからず喜びまくるのが、彼らの凄いところ まあ、喜ぶだけで買わないんですけどねw
龍なんてスレ違いのソフト持ち出してまでゲハの争い持ち込むなっつーの なんでそんな憎しみ合ってんだお前らは
. ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (;´Д`)< スンマセン、直ぐに片付けます -=≡ / ヽ \_______. /| | |. | -=≡ /. \ヽ/\\_ r'"PS3命ヽ 人_人_人_人_人_人人_人_人人_人_ / ヽ⌒)==ヽ_)= (_ ノノノノヾ) ) -= / /⌒\\ || ||| |6 `r._.ュ´ 9 < ぶひぶひぶひぃぃぃぃぃ / / > )|| || |∵) e (∵| ) / / / /_||_ || _`-ニニ二‐'' _.⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒ し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
2012年度SCE 据置ソフト売り上げ 15,309万本 2012年度任天堂 据置+携帯機ソフト売り上げ 14,702万本 SCE据置だけで任天堂の据置+携帯機以上のソフト売り上げ本数 任天堂信者って哀れだよね
まーたソースも貼らないでゴキちゃんがファビョってるよー(>_<) それにSCEは携帯機がVITAだから戦力なってないだけじゃん WiiUが2012年末に出た任天堂となんで2012年度のデータで比べちゃうの 限定勝負考えるのも大変だな
なお2013年度はポケモンモンハンに駆逐されてボロ負けが見えてる模様
スイッチ入っちゃったゲハの任天堂ファンボーイ
WiiUも任天堂のソフトが揃ってくれば年末あたりにドカッと売れるようになると思うよ
テイルズはVのころのグラに戻してくれ Gは論外として、Xみたいなのも好きじゃない
今度の移行は変な方向にブレないようで良かった
PS4は52000円らしいな。Sony Indiaの公式サイトでお漏らししてしまったみたいだよ。 これ事実なら爆死確定じゃん。どうすんだよ。
どうせテイルズPS4でPS3でいいじゃんってクオリティの出すんだろ? PS3とのマルチ見え見えだからキラーにはなりえないな
>>45 開拓できてないRPGで軸を作りたい
海外と日本で半々の市場を狙っている
世界市場をターゲットにしているので海外向けのデザインを心掛けたと
トリニティは海外志向のRPGだったから
日本が駄目でも海外で成功すれば生き残る目もあったが
海外での評価は日本よりも酷い有様だった
海外目指して力を注いで作った結果がこれでは
もうRPGは諦めただろう
>>213 これ読むと本当にゲーム製作が好きでやりたいことをやってる人なんだなと思う
ただ、ドラゴンズクラウンは販売のインデックスがヤバイせいで雲行きが怪しいのが何とも
インデックスが拾ってくれなかったら販売できてたかどうかもわからないんだから、そんなこと言うもんじゃない
>>211 テイルズは据え置きじゃないとやってけないのがわかったし
海外と任天堂機で売れない以上、選択肢は一つしかないからな
>>206 どうだろwPS4と箱次第じゃないかな
PS4がマジで5万越えなら頭おかしいとしか言えないが
3万近くならばそこそこ売れると思う
海外は箱一致強になりそうだけど、国内は難しいかな
でも両方がコケれば一気にいくとおもう
携帯機で売れる → 据置でやる必要が無い! 携帯機で売れない → 据置じゃないとやっていけない! 任天堂機で売れる → PSで出す必要が無い! 任天堂機で売れない → PSしか選択肢がない! 豚の不思議ロジック
日本語でおk
まぁ玩具屋発想の任天堂では 今後、据え置き機のハード作りは厳しいんじゃないかな WiiUの次はないと思ってるが
ソフトの話してたのにいつの間にかハードの話になってる!不思議!
ここゲハですから
VITAの後継機はないと断言できるが任天堂据え置き撤退はないと思うぞ GC時代乗り越えて今があるんだし今PSが衰えてるのに引くわけない WiiDS時代に稼いだ一兆円あるんだしやりようはいくらでもある
張り合っても傷を広げるだけ 求められてるものが違う PS4はWiiUのこと眼中にないし 任天堂も統一ハードの時代が終わったことにいい加減気付け タイトルを奪ってもそのタイトルが疲弊するだけで流れは変わらないぞ
XboxONEの時代きたな
いま動画で観たわ バツイチみたいな呼び名だなと思ったら他所で言われてたw TV観れるとか周辺機器でやりゃいいのに ゲーム機にそんなの標準で取付けてしょうもな 北米で頑張ってくださいと言うしかねえな
結局PS4以下の低性能ハードだったか 自然とPS4に集まるな
あんまり高性能にされすぎるとRPG的にはますます厳しくなっていくと思うがねえ
開発が物凄く楽になるんですが?
PS4がトップシェアとることはほぼ確定やんけ 例外があるとすれば箱1とWiiUが「Wiiみたいな」確変起こす場合だな しかしたまげる展開ですなあ 去年までは任天かMSのどちらかが勝つ、PS4は失敗すると世界のだれもが言ってたのにw
>高性能になるとRPG的に厳しい 無知って悲しいね^^;
PS3のシェアはPS2の二分の一以下になったから 次世代もまた半分以下になるんだろうな。FFの神通力も無くなったし MHも出ないし。キラー不足が深刻だもんね。
まぁ、実際に性能よりソフトだとは思うが。 性能が良いだけで売れるなら、とっくにVitaが3DS追い越してる。
ソフトだけは揃ってる箱○… 3DSはサムスンみたいに価格破壊起こしたな 結果は売り上げ上昇に繋がったけど 任天堂自身をも崩壊させた感じ
特許侵害の賠償金も抱えて逆鞘状態だからね
テレビ人気が急速降下中の日本からすると全然理解できないけど アメリカでは訴求効果あるのだろうか 360の時、米のプロレス番組を見てたら 観客が突然一斉に緑のペンライトを二本取り出し、胸の前で交差させてた 米のステマはスケールが違うと戦慄した テレビと色々連携してWiiのつくった流行再現するつもりなのかな
>>231 それってPCとのマルチ前提みたいなすげー金かけられるところか、
解像度さえ高けりゃ何でもいいです的なギャルゲとかの話ちゃうのん?
コンシューマーでしか出さない、出せないような半端な技術力しか持ってない中小も等しく楽になるの?
>>238 ステマというか、普通に宣伝なんじゃね?それw
スポンサーにMSがついてるとか
MS看板タイトルのHALOがスピルバーグ監督でドラマ化するし、確かにやることが大きい。
多分ないだろうが、日本でもバラエティ番組でよくある出演者のゲームにキネクトが出たりするかもな。
>>239 一応、PS3の時もフルで性能発揮しようと思わなければ、PS2より楽、みたいに言ってるメーカーもなかったっけ?
PS4は開発環境をPCに近づけているため楽になる、という説明も有ったし
>>239 PS3の性能をフルに発揮させ限界ギリギリで動かしてた物でも
PS4の性能なら最適化やリソース節約の手間をかけず動かせる、って意味では楽になる
PS3の性能をもて余してる、元々手間のかかってないギャルゲーには無縁な話
■次世代エンジン ・開発の効率化 ・さらなる高精細なグラフィックの実現 ・フレームレートの向上や解像度を増やす ・AI,UIなどをの強化 PS3/360でやっていた作業工程 キャラモデル作成 A→B→C→D→E→F これが次世代エンジンだと A→F 簡単になる 作業工程が楽になれば開発期間を短くしたり余った時間を他の作業へ回せるから 必然的に開発費高騰はなくなる
その次世代エンジンて、中堅作るような中小でも使えるもんなの?
何で使えないと思うの?
ああ、煽りに聞こえたならごめん 単純に流通の仕組みがわからんから そういう優れたものがあるならどこでもそういうの使えばいいわけだけど、 PS3のころもなんちゃらエンジンとか耳にはしたけどあんまRPGで使われたって話は聞かないし (FFのクリスタルエンジン?てのは覚えてるけど) そういうエンジンてのは企業の規模やゲームのジャンル関わらず普及できるもんなの?
そら、中小が使いこなせないモンを作ってもしゃーないだろw そういう企業相手に如何に自社エンジンを普及させるかで競い合ってんだから そういう、ベーシックタイプのものじゃ追いつかないスクエニみたいなとこが より大規模な体制で効率よく運営できるよう独自のエンジンを開発するわけだし
自社エンジン持ってないメーカーとかに マルチ対応のPhyreEngineを無償で配ってるんじゃなかったっけ そのツール使って作ってるんじゃね
各社の自社製エンジン 国内 ソニー ファイアーエンジン3.5(中小企業向けに無料配布予定) スクエニ ルミナススタジオ カプコン パンタレイ コエテク KTGLエンジン コナミ フォックスエンジン トライエース アスカエンジン2 海外 エピック アンリアルエンジン4 クライテック クライエンジン3 EA フロストバイト3 UBI ディスラプトエンジン
なるほど、納得 無知な人間に付き合ってくれてありがとね
その手のゲームが低コストのメガテン4より売れない事実 マジでここってアホニート無職しかいないよな
2012年の大手ゲーム会社のソフト売上げ
任天堂 ソニー ()内は比率
バンナム 2,705,166(33%) 5,585,082(67%)
カプコン 1,347,450(35%) 2,568,941(65%)
スクエニ. 2,610,429(72%) 1,021,357(28%)
コナミ 671,178(25%) 2,039,981(75%)
セガ 368,170(18%) 1,692,059(82%)
コエテク 138,990(12%) 1,036,720(88%)
合計 7,702,393 12,907,420
2012年度SCE 据置ソフト売り上げ 15,309万本
http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdata_ces_soft_sale.html 2012年度SCE 携帯ソフト売り上げ 2,880万本
http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdata_pes_soft_sale.html 2012年度SCE 据置+携帯機ソフト売り上げ 18,189万本
2012年度任天堂 据置+携帯機ソフト売り上げ 14,702万本
http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2013/130424.pdf SCE据置だけで任天堂の据置+携帯機以上のソフト売り上げ本数
>>251 意外に僅差だったんだな
収穫期のSCEと転換期の任天堂を比べたら
もっと2倍3倍の差が付くと思ってたわ
>>251 そのデータで気になるのは、任天堂とSCEの比較云々より
おそらく中堅弱小足しても、和メーカーの売り上げが全体の10%以下っつー点だ…
まぁ 中堅組が売れてたらこんな悲惨な現状にはなってないだろw 12年の中堅入りの数がねぇ
PS4で中堅RPG界も復活するでしょう
そうなりゃいいねww
発表されてるソフトのほとんどがPS3とのマルチなのに、そんなスムーズに移行できるとは思えん 互換ないからマルチで出すって、PSPとvita見る限り悪手なんじゃねえかなあって気がするが
売れたから中堅と呼ばれるのであって、出るもの全てが売れるだけの力が合る訳じゃないんだよな 馬鹿にはそこが解らないらしいが 中堅が売れないからではなく、出た物が中堅に届かない弱小ばかりだったってのが正解
いったいいつまで性能性能言ってるんだろうな もう一生モバイル機器でいいや 据え置きは今後2度と買わない
>>250 過去の名声に頼って手を抜きまくるなんて、すごい賢いよね
そういうソフトが集まるハードには必ず明るい未来がやって来ると思う
真4は据置で出してほしかったな 九龍好きにはあのダンジョン探索はたまらん、楽しすぎる でも据置じゃあのレベルでまとめるの無理だっただろうし、難しいところだ
>>260 馬鹿には中堅入りできるレベルのゲームが出ない理由が分からないらしい。
中堅が売れなくなったから、開発費的に弱小しか出なくなったんだろ。
幻水5やWA5が以前のように30万ぐらい売れてたら、とっくに据え置き新作が出てただろ
PS4開発者「PS4では1080p+60fpsを推奨する」
Sony 'actively pushing' for 60FPS/1080p with PS4
ttp://www.videogamer.com/news/sony_actively_pushing_for_60fps_1080p_with_ps4.html PS4での開発を行っている開発者が60fps+1080pで
レンダリングされたゲームを開発することをソニーはPS4の開発者に積極的に勧めている。
未発表のPS4向けタイトルに取り組んでいるStewart Gilrayは
EurogamerとのインタビューでPS4とXbox Oneの違いについて議論した。
Stewart Gilray
「PS4では滑らかにフレームレートが表示される。
今ソニー向けに開発しているがソニーは積極的に60fps+1080pを勧めようとしているよ。
Xbox OneではグラフィックがPS4と比較して低いクオリティになる場合があるだろうね。
1080pの状態だとゲームの規模によるだろうけどfpsが30で固定になるゲームも出てくるよ。
もしそのゲームがPS4がリードで開発されているならば
Xbox One版では多少の工夫が必要になるだろうしXbox Oneリードで
動作するようにゲームがデザインされているならPS4では60fpsで動作する」
このパフォーマンスの違いはPS4の8GBのGDDR5メモリのブーストから来るもの。
これとの比較では、Xbox Oneが備えているのはPS4より遅い8GBのDDR3メモリで
その内の3GBはシステム・リソース用が占有している。
で?としか言いようがないな スペックでゲームは売れるようにならなかったし ていうか売り上げ下がったし ゲーム内容も一切進化しなかった
それはお前がHDゲームに触れてないからだよ もうちょっと視野を広げる努力をしろ
で? 誰が買うのそれ 今世代で大幅にキモオタ率が高くなって一般人ついてきてないんだけど 次世代は完全にキモオタ専用ハードになるよね お前みたいなキモオタだけが買っても何の意味もない
叩きになるから具体的なタイトルは伏せるけど、HD機の有名JRPGに触れて進化の無さに呆れてたぶん ゼノブレの進化(既存の要素の組み合わせの巧さ)には感動したな あれはPS2やGCのスペックでは不可能、Wiiのスペックでやっと実現できた進化だと思うね
RPGで進化したのってグラぐらいで あとはそのグラとかに力いれた結果 話しの内容はなくなり、イベントは減り、自由度も なくなり、開発費だけが増えたって感じ 最近になって少し持ち直した感じだな
>>270 PS2の時代より明らかに進化してるのは
スペックの進化でというより
ソフトの技術というかプログラムの仕方の進化の側面の方が圧倒的に大きいと思う
そんなもんスカイリムと比較すれば屁みたいなものだよ 次世代になればスカイリムを越えるRPGが出てくるし 次世代での進化というのはグラフィックの進化以外に フレームレートの向上AIの進化ユーザーインターフェースの進化など多岐にわたる それをもっとも恩恵を受けるのがPS4とそれを生かしたRPG PS3/360、WiiUじゃそういうのは無理
とまあ、SD機のJRPG一本を否定するために、世界最高峰RPGの名が必要になるわけです
HD機のJRPGの停滞っぷりが
>>273 から伺えますね
スカイリムはグラの進化もあるけど オープンワールドを最大限にいかした仕様が画期的だった ゼノブレやスタオーや坂口のゲームはなんかすごいことをしようとはしてたけど 結局JRPGの枠から抜け出せなかったな
そのスカイリムも内包する個々のコンテンツの質はモロを頂点に落ち続けているんだけどね… 操作感が圧倒的に進歩したから目立ってないけどさ
スカイリムはゴミUIをなんとかしろよ
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/25(土) 15:54:23.20 ID:NtXaew3sO
据え置きは内容が変わらなかった ↓ それはお前が視野が狭いだけ ↓ で?誰が買うのそれ 会話になってないw 戦ヴァルとかサクラから大幅に進化したろ
まあサクラ大戦の方がビッグタイトルなんですが
>>278 サクラは2でハーフミリオン。
進化に対して売り上げが伴ってないのが問題なのでは。
既存のJRPGでいいなら携帯機で十分だわな てか実際そうなってるのがこのジャンルの停滞を現してるよな スタオー2のグラをブラッシュアップして3DSに出せば普通にトップクラスの作品になっちゃうレベル HD云々次世代云々どころかドラクエ8とFF12超えるJRPGがほとんどないとかワロス
超えるとかトップクラスとかって何を基準に考えてるんだ? 面白さ?グラフィック?
ゲーム性じゃね?でもここは売上スレだしなあ
ゲーム性って違うとか同じはあるが上とか下とかあるものか? トップクラスの例に挙げてるものが ドラクエ8は余計なものを省きまくってシンプルに楽しめるRPG FF12は複雑だけど奥が深いシステムなRPG で真逆といっていいものでどっちが上と言ってるのか分からないし
そう言われると困るが、グラやゲーム性を含めた総合力…だわな グラだけじゃだめなのはスタオー4やFF13を見れば明らか だがDQ9やBDFFが仮にもっと完成度高く面白かったとしてDQ8やFF12を「超えた」と言えるかつったら、否ですわ ゼノブレやTOVはPS2レベルからいくらか前進してたと思う あのレベル、あるいはそれ以上がポンポン出るのが「順当な進化」でしょ、まあ無理だろうが
抽象的なうえ主観強すぎてさっぱりわからん
>>263 馬鹿にはクソゲー作って信用落とせば売れなくなるのが理解できないんだな
進化に対して売り上げが伴わないって、ゼノブレはどんだけ売れたんだったっけ?
やっぱりグラだとかは売り上げに影響するよ ダークソウルやデモンズ見てると特にそう思うね あれがWiiとかでショボグラで出しても売れんし(客層が違うから余計に売れない) ドラゴンズドグマなんか見てもグラが綺麗だったってのもあるし
>>283 ゲーム性じゃなくて売り上げだと
低下が半端ないことになるなw
>>287 今世台機ではトップ25にはいるくらい売れてて
日本中堅組ではかなり高いほうの売り上げだよw
上位は大半がテイルズだし
嘘が本当かわからんが海外まとめたら80万本うれてるとかw
あんまり信用できるところの情報じゃないから確信はまったくできないけど
ゼノブレ程度売れれば進化に対しての売り上げが伴ってて、トップ25に入ると じゃあテイルズって相当すげーんだな GからGFにグラ進化させて追加エピいれたら元よりうれちゃったし XもグラがPS2並でしょぼいって言われてたけど、話の流れで言うとそれ以外が優れてたからあれだけ売れたって事だな
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/25(土) 23:57:45.56 ID:0reMEnb/O
>>291 記念作&PS3オリジナルでかなり売れたけど、
中身がクソゲーだったから
>>287 の言うように次作でしっかり堕ちたな
いやテイルズはもともとから別格なのでw ゼノブレや他の中堅組とはランクが違うってか テイルズはもう中堅と呼べる売り上げじゃなからな
テイルズは他のRPGが捨てていったものがあるから行き場無くした人達が集まってあの売上だと思う 他のゲームみたいに別ゲーになるわ戻らないわ超劣化するわしないし、離れても安心して戻れるしな 他のナンバリング系も見習えと言いたい
まぁテイルズらしさはちゃんとだしてるけど 安心できる作品ではないようなw劣化や完全版やらやってるわけだし RPGよりはアクションよりってのもあるな
別ゲーになるとか超劣化するとかどのソフトの事言ってるのか分からんからなんともいえない
>>292 PS3オリジナルだから売れたってのはハードミスしてないからって意味だよな
結果的に移植される以前は箱のもwiiのもオリジナルな訳だし
>>293 てことはゼノはテイルズ以下の弱小ランクだけど
弱小にしてはすごい進化したからトップ25にまでのし上がったと
ゼノサーガってミリオンクラスだった気がしたけどな
>>296 それも思い当たらんような奴が何でこんなとこいるんだよw
すまんが冗談でもなく本気で分からん
教えてくれたら助かる
>>297 ゼノサーガは40万程度
ミリオンクラスだったのはゼノギアスだな
ミリオン近かったが行かなかったので続編出さないとかすごい時代だったよな
>>299 テイルズと同時期に隆盛して今見る影もない中堅思い浮かべりゃ軒並み当てはまるだろ
幻水、ブレス、アーク、ポポロ、WA、グランディア・・・
こうして見ると、やっぱRPGのピークはPS1のころだったんだなあ
ゼノブレを否定できるRPGがスカイリムたった1本ってのがひどすぎる どんだけ終わってるんだRPG 特に和ゲー
FC〜PS1、2の頃まではRPGを多く出したハードが人気、売れたからな 360のRPGラッシュとか、その名残りやね そしていまは大手がRPG作らなくなった 逆に中小はハードの世代が移ってもRPG作ってるし 今後もそれは変わらない その分、中小の場合、色々としょぼいけどね 大手はユーザーから求められるハードルが高いのと 自社ハードルも高い RPGは他ジャンルに比べてロケーションを数多く用意しなきゃいけないし ハード性能が上がり、人員、開発期間が増大 大手になるほど割りが合わないジャンルでしょ 中小は背伸びせず、自分の身の丈でやってる
確かにゼノブレイドはすごかったよ 任天堂という大看板で大量のTVCM投下、それもアイドルを使ったりと手段を問わない必死さだったのに たったあれだけしか売れなかったんだから 可能な限りの宣伝をしても一般人は見向きもしなかった 任天堂の信者は何とかして持ち上げようとしてるけど サードに与えた負の影響はとてつもなくでかいぞ RPGはもはやマニアにしか売れないとあれを見れば誰もが思う 大手の新規RPGはほぼ絶望的になった
>>304 別に任天堂だから売れるわけでもないし
CMなんて購買意欲なくすようなできだったから
大量ってほどてもなかったし
それにその程度で手段選ばないとかww無いわー
それにもともと落ちぶれたモノリスが任天堂に買われて
だしたようなゼノブレ一本でサードが絶望するわけないw
そもそもが期待すらされてなかったんだし、それにゼノブレでたころには
RPGはもう売れなくなっていたころだし
あの程度で絶望するならさっさとRPGつくるのはやめた方がいいw
ペルソナ4Gの半分以下程度の宣伝しかしなかったからな アニメ化しないと20万超えないんだろうなw
結局
>>299 みたいに
中堅の話は分からない、興味が無い、ただハード戦争したいだけのゲハが突撃してくるだけか?
>>307 中堅RPGの面白さみたいな話ならともかく、
中堅RPGの売り上げって話自体、ゲハネタ以外の何物でもないからな
常駐してる住人も、とっくにゲハ脳しか居ないだろ
>>306 最近だとかぐらとかかな
あれだけ徹底してやれば手段は選ばないってのもわかるんだがw
>>308 売り上げって自体でアレだしなw
ファイアーエムブレムですら萌え路線に行って水着DLCとかやってんだから 今更手段とか言ってもな
まぁ全裸とかパンチラとかシコシコとか やりまくってるからねw 結婚、セクロス殺人自殺拷問とかやりまくった野球ゲームもあったし
>>310 顔出しさえしなければカッコいいのにw
あと少しだけでもゲーム画面を見せるか
コスプレで戦いをみせるとかすれば良かった
なんのゲームかまったく伝わらないのもある意味すごいな
AKB出しとけばいいって考えだったんだろう
>>304 続編をつなげてブランド知名度を上げてかないとどうにも
その点で言えば、ゼノブレイドから新作まで3年以上開けてるのはマイナス要素。
複数ラインで作ったりほぼ流用とかじゃない限り1,2年で新作は無理だろ で、そっちの方がブランド化に有利かと言うとそうは思わないな
テイルズが長年続いているのはは毎年何某か動きがあるからかな? 声オタ目当てのイベントとかもだけどオタなファン層を大事ににしているというか コラボDLC衣装とかでも頑張って金を集めて次に繋げているというか… ファン以外の一般層はある程度名が知れていれば買ってくれるけれど それがない中堅RPGは売上げ的に生き残りにくい世の中なのかな
ゼノブレやモノリス新作はJRPG層をWiiやWiiUに引き込むためのタイトルだから サードには真似できない規模と完成度であることが重要だと思う 短期間でそこらのサードと並ぶようなお手軽JRPGを作っても そんなJRPGはありふれてるわけだからハードごと買う決め手にはならない
モノリスRPGとべヨ2とFE×女神転生でwiiuにコア層がかなり集まるだろうね
集まるわけねーだろ・・ Wiiのようにただ出て爆死して終わるだけ
? wiiはSDでグラの部分でどうしても見劣りがあった けどwiiuはHDでグラの部分でもアピールできる ゼノの評判は最高でその正当続編がHDグラできたらコア層は集まるよ FE×女神転生もあるし
WiiUのCoDBo2が死んでる以上無理 FPSが売れない時点でRPGを好むコアユーザーがWiiUにRPGを出しても売れないよ コアゲーマーはWiiUには集まらない
まあ任天堂が自分のために自腹で出すんだからそれはそれで構わんだろ 面白いRPGが1本でも多く出ることに文句言うやつはおるまい こういうこと言うとハードがどうたら言い出す奴がいるんだろうけど RPGというジャンルがゲハネタに利用されるのは癪だが、まあそれも諦めるしかないんだろうな
>>319 FE×メガテンという組み合わせは3DSからWiiUに人を取り込むのが目当てなのかな
ベヨってACTじゃなかったけ?コア層狙いというよりミドル層狙いだとは思うけど
ACT好きでRPG好きなベヨネッタの為に本体ごと買うミドル層はどのくらいだろうか
その後も中堅好き向けタイトルが続々出てくれればいいんだが途切れてしまうと
コア層に近い皆さんはどんどん次のゲームに行ってしまうからなぁ…
>>322 FPSとRPGってユーザー層似てないだろ
>>323 売れてて評判いいRPGをこけおろしても意味ないんだと
何故かわからないからな、だからゲハにすらバカにされてるわけだし
描画性能が一世代違うPS4が出るのに WiiUにコア層が飛びつかないよな それに任天堂はオンライン関係とかやること山積みだよ アップアップで据え置きの流れに付いていけてないんだよな
俺の考えは違うかなあ PS4は結局洋ゲーしか意味ない訳で PS3の市場ももう慢性で伸びがない けどwiiuは任天堂ソフトが多く出来てここから伸びてくハード そこにモノリスRPG、FE×女神転生、べヨ2というコア向けのソフトが出て結果出したら 一気に流れが変わりPS3でだけでは鈍化するからwiiu向けにサードは作り始める
WiiUは勢いあるな
最近はGKより妊娠の方が言ってることがぶっとんでるよな だがWiiUが論外としてもPS4ってどの程度の市場ができるんだろうな SCEJAちゃんと準備してんのか? FF以外に日本製RPG出せるか? 正直期待はできん
ぶっとんでるて 実際モノリスRPGやべヨ2やFE×女神転生があるのに wiiuにはコア層は絶対集まらないみたいに言いきってる方がおかしい PS3は実際売上鈍化してるのでその流れで一気にサードがwiiuに流れるのは そこまで不自然じゃない
その証拠としてPS3で売上が変わらない龍はwiiuにきた訳で
RPGが全く出ないハードの信者は哀れだねえ(´;ω;`)
モノリスRPGがある それとFE×女神転生(この二つのコラボて事はRPG確定) RPGユーザー層が一気にwiiuに移動する可能性がある
>>331 正直WIIUはそこまでサードは流れないと思うぞw
PS4にも流れはしないだろ
国内はPS3でギリギリまで引っ張るだろうし
流れなら全ハードがでて普及し尽くしたあたりで
参戦くらいが関の山でしょ
>>334 ないないw
その二つじゃハードを引っ張るほど知名度はない
モノリスも単体じゃ無理だろ、仮に100万売れたところで
ユーザーやサードがくるとは思えんがね
そのあとにコンスタントにRPGをだしていかないと
一本や二本じゃその瞬間しか売れない
まあ継続してRPG出してくれるならwiiUは個人的に支持するよ RPGのメインハードになれるかどうかってのはまた別の話だが まあでも、PS4でRPG盛り返せるかってーと難しい気がするのも確かだけどな
PS3を国内メーカーは引っ張るというが消費者感情としてPS4が出たらどうしてもPS3の時代は終わったという雰囲気が出る そこで他のハードに移る人間てのはコアな人間が多くゲームの購入欲も大きい wiiuは今年後半から一気にブーストかけてくる モノリスRPGやFE×女神転生、べヨ2や龍といったシリーズ+任天堂ソフト PS4は洋ゲーは多いが国内ソフトのRPGやコアが好むソフトが今のとこない、性能も国内メーカーにとったらあまり意味がない wiiuにそういったユーザーが流れる、それに合わせて国内メーカーも流れてくる可能性は大いにある
サードJRPGが進化と品質向上を諦めてることをユーザーは知ってるわけで そんなサードJRPGのためにPS4を買うユーザーがどれほどいるか疑問 高品質JRPGを求めるユーザーはWiiUに流れるんじゃないかな
無理矢理WIIUを持ち上げても虚しくならないかw 持ち上げたいならもっと普及させてRPGだけでなく ソフトだしてから言いなw 今じゃ取らぬ狸の皮算用にしかならないぞ 国内はPS3がまだまだ現役で頑張るだろ、PS4でても VITAとPSP見たいな関係になる可能性もたかい どこのハード陣営も厳しいだろうね
まぁE3でPS4向けにFF発表されるから RPG好きなユーザーはPS4買うんじゃないすかね(鼻ほじ
別に持ち上げてる訳じゃなくそういう可能性があると言ってるだけなんだけど なんでそんな頭ごなしに否定するか分からん 別に今年いきなりPS3からwiiuになるとは言ってない だが現状のPS3の停滞感とPS4の登場を考えると、PS3は終わりの日は間違いなく近づいてる訳で その後の流れがどうなるかは今年の後半から決まっていく wiiuはモノリスRPG、メガテンFEと国内向けコアRPG層のソフト投入が決まっててその流れになる可能性がある
言ったらわるがその程度のRPGで流れになるとかゆめ見過ぎだよw どんだけモノリスとメガテンに期待してるのやら 両方とも30万行けば良い方だろ
かと言ってそれより大幅に多く売れるRPGがあるのか 昔みたいに盛り上がれるとは言わんが相対的にどこに集まるかって話なら十分大事 上にもあるがFF15はあるんだがまだ期待していいのか分からんし DQ11は携帯機だろうし
>>343 30万で全然OK、てか大成功
それにこの2つにはその先への期待感があるんだよ
モノリスRPGはもうある種ブランド化してるし継続されるという安心感がある
FE×女神転生もアトラス作品の今後の期待がもてるし、FEは覚醒が3DSで大きな躍進を見せこれの据え置きも期待される
PS3はたしかに今はいいが「先」が見えないのよ、サードもPS3でずっと安泰なんて思ってるはずがない、PS4の登場で更にその不安感は増す
となるとwiiuとPS4の話になるが今の段階ではwiiuが国内RPG層に向けてリードしてると言える
まったくリードしてるようには見えないけどな ハード売れてないし、ソフトも売れないからね モノリスもゼノブレが評価されただけで次の作品がサーガみたいになるかもしれない FEも携帯だからってのがあるし、そもそもコラボは大半がコケる 期待するのは自由だがPS3より先が見えないだろw 当分はいまのPSP見たいに次世代でてもズルズルと続けていく未来しか見えないなw 中堅組が次世代でだすメリットは今まったくないし
期待するしないは個々の自由だけれどあんまり期待しすぎてもな 売上げ的には普通にあっさり中堅入りするとは思うけれど それが次や他の中堅に繋がるような流れになるかと言われると そうもいかないのが今時の据置き中堅RPG事情だと思うんだ 後は普及台数によってテイルズがリメイクか新作出してみるだろうとしか
ソフト売れてないというけど後発ソフトばかりだよね HDバージョンだったり、これをまだ普及してない段階でソフトは売れないと断定するのはいささか早計すぎる これから年末にかけて任天堂の強いソフトがどんどん出てくる >モノリスもゼノブレが評価されただけで次の作品がサーガみたいになるかもしれない かもしれないね けどそれを言い出したらなんにも言えなくなる、少なくともあのPV見て皆ワクワクしたはずだ それにコラボはコケルというけどポケモン信長は続編が噂されてるよ PS3には正直あまり先がないと思うよ、もちろんすぐにそうはならないかもしれんけど それが次のハードを出すて事なんだよ、いずれ流れを読んでサードは先をみないといけない その時モノリスRPGやFE、女神転生といった作品でRPG層をとってるハードと国内向けRPGがなくその層がとれてないハード どちらにサードが動くか wiiuとは断言しないよ、だがその可能性は充分ある
>>348 むしろモノリスがいるせいでサードはWiiUにJRPGを出さない
高品質JRPGを求める贅沢なユーザーを相手に、今のサードが一体何を出せるのか
あーだこーだと理屈付けてるけどさ ひとこと真理って奴を言ってあげるよ 今までソニーはPS3はうんちゃらってネガって、任天堂よいしょしてる奴らが言ってることでさ 現実になったことってどんだけある? 逆にそいつ等に都合の悪い未来予想で、あれは売れないって言われてそうならなかった物がいくつ有る? つまりそういうこと
PS4との比較の話なのにPS4のソフトが一切発表されてない現状で話できるか? 予想含めるのもありだがどういう予想してるのかは揃えないと会話にならないから揃えたいが
ゼノブレ礼賛が過剰だ WiiUには蜘蛛の糸に見えてるのか JRPGにとっては革命的なものは何も無かったし、衰退を確認しただけだった JRPGも次世代に適応した進化は可能だと思ってるけど モノリス含めた今の和メーカーにはちょっと期待できそうにない
モノリスはブランド作ったよゼノで そういう作品があるのは強い PS3はこのまま鈍化が進むしPS4は今のとこ国内RPGユーザーが好む作品がないのも事実
FF出るみたいですよ>PS4
FFはいまでもミリオンいけるタイトルだが 落ちぶれ方が半端ないからな 新生FFに期待するか、でもまた出る出る詐欺じゃないだろうな
FFとテイルズは必ず出るだろうな でも、この二つは次世代機でも見映え以外は特に進化しないだろうなぁ
>>352 の言い方をするならモノリスはJRPGユーザーにとっての蜘蛛の糸かな
決して「革命」だなんて大袈裟な事ではなく、「レストランで落ち着いて美味い飯を食べられる」という
本来ならごく当たり前の欲求を当たり前に満たしてくれたんだよ
FFもMMOじゃないの?テイルズはPS4で出す意味がない 結局PS3鈍化は避けられないし 安心してモノリスRPG、FE×女神転生が遊べるハードにコアユーザーは集まる可能性は高い べヨ2みたいな作品があるのも強み
さすがに15もMMOになるとは思えない
馬場がPS4のテイルズは性能が上がった分よりアニメ調に近い表現が できるつってたからな しばらくはPS3だろうけどPS4発売から2〜3年後に出すと思う
まあ言うだけならタダだよね それに2〜3年後て遅すぎだよ PS4が出たらPS3の停滞感は更に加速度が増す訳で そこでモノリスRPG、FE、女神転生、べヨ2と揃えてるwiiuがコア層の関心をかなり引く
それ出してもパンドララスストゼノブレみたいなオチになるだけだろうけどな
ID:SuZVWnOB0うざ
あれはSDだったしグラ面でかなり差があった けど今言ってるのはHDでグラ面でそん色ない訳(PS4の性能は国内ゲームには意味がない) だからあの時と状況が全く違う
ミリオンレベルの大作でもないかぎりHDかSDかなんてかなりどうでもいいことだろう。 逆に大作の場合はHDかどうかはクリティカル。
>モノリスはブランド作ったよゼノで ゼノの名前があったから買ったギアスファンはいるだろうけど もしもゼノブレが元のモナドという名前だったら売れたかどうか…
>>365 モノリスRPGでのあの映像は十分にコア層を引き付ける
>>366 それは最初だけで今はモノリスRPGがブランド化してる
流石に相手にするのは疲れたな あとは任せたw
モノリスにブランドはない 任天堂に捨てられたら、どこも拾わない JRPGは死んでるんだよ 手抜き携帯ゲー連発で市場が壊れた 任天堂の手抜き推奨ハードと和田とかの場当たり的な経営者によって滅茶苦茶にされた 商売が成り立たない 予算があっても普通のRPGしか作れない開発は特殊な理由でもない限り価値がない DQFF並、もしくはデモンズぐらいのヒット作が複数現れないと流れは変わらないだろう
モノリスはゼノでブランド作ったよ 実際これだけ称賛されて次のモノリスRPGが注目されてるのが証拠 FEは覚醒が3DSで大ヒットで据え置きも出るだろう、FE×女神転生でアトラスもなにか動きがありそう ここで重要なのはモノリスもFEもファーストだから安泰 一方でPS3はPS4が出てしまう為終わりが見えてる、「先」が見えないのよ それが次のハードを出すて事、かといってPS4は国内JRPG層が興味をひくソフトがない もしかしたら何かあるかもしれないが今の時点ではwiiuに分がある
据置JRPGが死んだ理由は、新規JRPG層を取り入れようとせず 手抜きや、あるいは力の入れ所を間違えて、既存JRPG層からも見捨てられたため 任天堂がいなくてもバンナムやガストやイメエポやファルコムやコンパイルハートは手を抜くし 和田がいなくてもFF13シリーズは3馬鹿のオモチャ 原因を外に求めてはだめだよ 責任を自分以外に押しつけちゃだめだ
ほしいソフトが出ればハードを買うってのは間違い 欲しいと思っているハードで欲しいソフトが出ればハードを買うってのが正解 こんなの360とwiiで判りきった事だろ
かつて圧倒的勝ちハードで起こった悲しい事件 それは見せかけの普及台数に惑わされた末の惨劇であった ◇FFCCCBの歩み ・2005年5月18日 Wii(当時Revolution)に新作発売決定 ・2006年5月9日 E3で「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー(仮題)」として発表される。 ・2006年12月15日 タイトルの(仮題)が消滅する。またタイトルロゴも正式に決定する。 ・2007年5月12、13日 SQUARE ENIX PARTY 2007で映像出展 ・2009年3月31日 ティザーサイトオープン ・2009年4月17日 公式サイトオープン ・2009年11月12日 満を持して発売 Wii「FFCC クリスタルベアラー」2.6万本(消化率34%) かつてこのような凄惨な事件があったことを決して忘れてはいけない
ベアラーより13-2の方が衝撃的だった
Xenoblade 初週8.3万(累計19万) この程度で売れたとか騒がれてもねえ テイルズオブエクシリア2 初週52.5万 初週だけで累計に勝ってしまってすまんのう 売れてなWiiU売上 H25.5.19時点 週間6,058 累計924,826 うーん実に売れてなWiiU
WiiUってやばい香りが漂ってんだけど GCより酷い GCでもRPG出たけど売れなかったからそれの二の舞になっちゃう可能性があるよね
しかしゼノブレだけを拠り所に強弁している強弁くん見てると Wiiのラタトスクや箱のヴェスぺリアで売れた売れた健闘健闘と騒いでた連中を思い出すなあ その後どうなったかはお察しだけど
>>372 ベアラーはRPGじゃないんだがw
こいついつまで言い続けるんだろうな
そもそもクリスタルは携帯が売れてたし
>>375 それでも次世代中堅RPGのベスト25には入るんだぜ
あとテイルズとくらべたらデモズもダークも超えてるってかテイルズがトップにいるから
それ以外は累計だろうが楽勝だし、意味ない煽りだなw
Xbox one(株) 正社員32人、バイト8000人からなるMSグループの新会社 沢山のバイトが大量の仕事をこなし、正社員が高度な仕事に対応する。新時代の覇権を期待され誕生 だが、高度な仕事をたった32人で対応しきれるのか?今時バイトに仕事の大半を任せるのか?など危惧する声も多い PS4(株) Xbox one(株)の正社員よりも優秀なエリート8000人が仕事する新会社 かつての覇権を取り返すべくソニーグループが生み出した、切り札的な存在 仕事は質・量ともに他を圧倒するも、エリート達の人件費がかなり高額 仕事が少ないと破綻するのでは?との危惧も囁かれるが、業界の評判はかなり良い WiiU(株) バイト2000人が切り盛りする比較的新しい会社 急激に悪化する業績を改善させるべく、任天堂グループが作った期待の企業…のはずだったが…… 最近、久々に来た仕事も芳しくない
ソフト煽りから流れるようにハード煽りに移行する見事なスキル、見習いたいものです
モノリスはゼノでブランドを作った(キリッ と言われても中堅的にゼノという名前はすでにブランドだったわけで今更というか 実際まだ発売されて売上げも出てないのに流れが来たとか言われても 360にTOVが出て、これは良ゲー!これからのRPGはXBOX! コレを遊べないPS儲の奴らカワイソスwww ↓PS3に追加キャラなどボイスも増えたりで移植決定 追加キャラなどただの蛇足!完全版商法で騙すとはバンナム卑怯者!とか WiiにTOGが出て、これからのRPGはWii!この戦闘システムが味わえないとは(ry ↓PS3に後日談等追加要素入りで移植決定 追加ストーリーなどただの蛇足。凡ゲーになったな!完全版商法で(ry って勝手に盛り上がり勝手に失望した人達と同じ感じがして同意出来ないんだよね
任天堂信者はE3でまた哀れな現実を目にするだけなのにね(´;ω;`) ゼノ信者としての俺はとっくにあのデモがPC上のデモで WiiUでは遥かに下回る物しか出せない事を看破してるよ
どの機種もE3で海外向けしか発表されず、 「国内向けはTGSだからE3はどうでもいい」 と言い出すに1票
そりゃE3は海外向けだし 国内向け、和ゲーをE3で期待するの無理やろ 次世代機での映像を見れる時点でE3はどうでもいいはないよ まあ任天堂ユーザーだけはE3どうでもいいだろうけどさ ネタないからカンファレンスやらないみたいだし
出展はするし、各国ごとに内容の違うダイレクトやるんでしょ? モノリス新作かメガブレの進捗情報ぐらいは出るんじゃないかと期待しているが
ゼノギアス→最後惜しいけどやっぱスクウェアのRPGは面白いな ゼノサーガ→製作者のオナニーみたいな作品だな。2・3はいーや ゼノブレイド→wiiとクラコン買ってまでやりたくないし動画で見りゃいっか
/ 人 ヽ | ノ( / \ l 今度はどんなPSソフトを3DSに引っ張ってきましょうか | ⌒∠二iノ ハ i二ゝ、 l | ノ─( =・= )-( =・= )-l ノ もう売り上げとか利益とかどうでも良いんです l (ヽ  ̄ つ  ̄ `l_,/ とにかくPS陣営にソフトがでなけりゃいいんです | (トェェェェェェェェイ) | 邪魔して邪魔して邪魔しまくります \ \ェェェェェ/ / そしてPSで育ったタイトル全て3DSで枯らし尽くします | | 騙されたサードが悪いんです || / | || ./ || (_| r / (_)=|三三三三三三三三ラ ヽ |/ >__ノ;:::::::::::......
未定 PS3/PS Vita バンダイナムコ SUPER HEROINE CHRONICLE 超ヒロイン戦記 シミュレーションRPG ■登場作品「快盗天使ツインエンジェル」「京騒戯画」「デ・ジ・キャラット」「戦姫絶唱シンフォギア」「すーぱーそに子」「ひぐらしのなく頃に」 「緋弾のアリア」「インフィニット・ストラトス」「ゼロの使い魔F」「ドリームハンター麗夢」 ■オリジナルキャラクター作画:大塚真一郎、キャスト:下野紘、作画:うるし原智志、キャスト:佐藤利奈 、作画:水無月徹、キャスト:金元寿子 【9/26】[PS3] 日本一ソフトウェア「アルカディアの戦姫」 ■横スクロールアクションRPG また、勝ちハードPS3にRPGがきたな で、Wiiuちゃんは新作発表まだでちゅかーwwww
はぁ…
勝ちハードなのは確かだが、なぜこうも方向性が偏るのか バンナム的には、ヒーロー燃えよりヒロイン萌えの方が売れると思われてるのか…
萌え豚は
>>390 みたいなのが揃ってれば満足なのかもしれないが
ゲーマーにはモノリス新作のようなタイトルが必要なんだよ
ゲーマーはwiiuに集まるらしいね
>>395 ソフトもでなくて週販でPS3に負け続けてるのに、どう考えたらゲーマーが集まってると考えられるのかwww
どこのハードで売れるとかもういいし ゲーマー集めるとか戯言もいいから とりあえず中堅入りしてくれ、マジで ことしに入って中堅入りって何本あるんだよ
なんだかんだでwiiuは国内ゲーマー層向けのゲーム結構確保してそう べヨ2とか皆が「おっ」てなる作品だったし
( ^ω^)おっ
RPG以外の話をし出す哀れな人(´;ω;`)
6/27は中堅候補2本出るが、同日発売ってどうなんだろうな 俺は前々からやってみたいと思っちゃいたけど女主人公だから手を出す気になれなかったアトリエ買うけど
スカトロジーは売れそう
>>402 中堅候補って、アトリエ以外に何かあったっけ?軌跡3rdはSCの売り上げ(1万本以下)的に無理だし。
しかし、6/27は親会社の狩りゲーやら、ガンダムゲーやら、携帯機に中堅クラス3本やらで、
せっかく方向性変えてみたのにファン以外のユーザーを持っていかれそうだ<アトリエ
ドラクラと魔女百も同日だし、どうしてワザワザ被らせるんだろうな…
アトリエって方向性変わるの?
アーランドと黄昏は微妙に方向性違うらしい
アーランドとアーシャはそうでも無いけど エスカトロジーはアーシャと同じ黄昏シリーズなのに一般RPGのファンを狙いに来た まあ無理だろうけど
要はイリス路線なのかね? 最近のアトリエはプレイしてないので詳しくは知らんが
メガテンなかなかの数字だな
バイオの売り上げ比較して喜んでいる頃、 真Wは真Vの初動を越えていましたとさ
メガテンすげええええええええええええ
日本一は完全に死んじゃったね PS3にソフトが増えてきたら埋もれていく中小サードの 悲惨な実態を体現している
アホはこれでもまだwiiuにコア層が集まらないとか言うから笑える
18万かよ 予想以上に売れたな このご時勢だし10万いかないかと思ってたわ
統計上俺が興味持たないゲームは売れる
任天堂ハードでコアが集まらないとかは結局決めつけだったな モノリスRPGもくるし この売上見たらFE×女神転生でwiiuで開発経験もったアトラスもなんか作品出してくるだろう wiiuに流れきてる てかPS3は売上が明らかに鈍化してるな 後2〜3年はサードはPS3にとどまるとか言ってた馬鹿いたがこれもう限界だろ
WiiUに流れが来てるな
3DSのゲームが売れてるからWiiuに流れが来てるとかwwww 相変わらず週販でPS3に遠く及ばないのにどういう思考回路してるんだwww
Z/Xの売上見てみ PS3は完全に鈍化してる、「サードはギリギリまでPS3にとどまる」とか アホな事何時まで言ってるのかと モノリスRPGに、FE×女神転生でwiiuで開発の経験値得たアトラス そこにこのメガテン4の売上 考えたら分かる
メガテン4ってナンバリングの完全新作なのに移植のP4Gと殆ど変わらない売上なのはやばいんじゃね? これじゃ3DSに出そうとしてたサードはみんなVITAに行っちゃうよ ゆうちゃんはゆうちゃんで永遠にソフトでも週販でもPS3に勝てないのが確定しちゃったし
>>420 同じことばかり何度も何度も、おまえいい加減うざい
消えろ
>>420 確かに白騎士に完敗した上にガストにさえ抜かれつつあるモノリスの新作じゃ
今週も仮面ライダーが歴代シリーズ最高売上を叩き出したのに何故か鈍化呼ばわりのPS3に太刀打ちできないよな
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/29(水) 23:52:32.30 ID:U8ekOB7KO
>>414 アホはこの惨状を見てもWiiUが終わっていないと信じているから笑える
バイオが5桁行かないとかどういう事だよ
仮面ライダーだのバイオだの RPGの話しましょうよ
最近のPS3の新作RPG爆死ばかりだな
まあPS3は完全に勢いなくなってるからなあ 馬鹿は「サードはPS3にとどまるんだ!!」て念仏のようにとなえてるけど
>>426 完全版商法のぼったくり価格なのにドグマ売れたやん
何故かKHも不審扱いだけど画質調整しただけのベタ移植が20万(+まだいくらか伸びてる)じゃ上等じゃね
>>427 箱ワンの日本展開が360時代程力を入れる感じがないから
サードは結局早急にPS4行きになっちまうのか、サードの次世代機への移行がスムーズになるのは何よりだ
携帯機の方も最近はサードが3DSから開発の容易で採算も取りやすいVITAに移る流れも強くなりつつあるからな
メガテン18万って中堅は維持してるけどどうなんだろ
完全版ドグマといいリマスタバイオといいKHもよく売れてるとオモ 開発側が作りにくいからPS3躊躇してる、そんなイメージ
例のガラパゴスRPGのシナリオは仮面ライダー555やジェットマンの人なんだそうだ 情報出てない頃は萌えオタ向け呼ばわりされてたけど、キャラ付けやストーリーは 前評やキャラデザとは正反対のシリアスでドロドロ系になりそうだな。 宣伝とか発売日(9月)のタイミング次第じゃ中堅狙える……かね?
>>430 普通に売れすぎだろ、消化率考えたら
あとはどれだけ伸びるかだが、どうだろうか
しかし携帯のRPGは調子がいいな、前作越えや新規タイトルで中堅入りもあるし
据え置きの不甲斐なさが目立つな、そりゃ売れない据え置きにでないわなw
wiiuがこの流れを変えてほしいねえ PS3にサードはギリギリまでとどまるとか言ってた馬鹿いたけどさ この売上見たら無理でしょ モノリスRPGにFE×女神転生があって、このメガテン4の売上で任天堂ハードとコア層は別に相性悪くないて意見も出てきた訳だし
>>435 >モノリスRPGにFE×女神転生があって
テイルズどころかダークソウルにも勝てなさそうなコンビで
vitaちゃんが100万台も普及してない頃に出たP4G(しかも移植)が初動15万も売れたのに
>このメガテン4の売上で任天堂ハードとコア層は別に相性悪くないて意見も出てきた訳だし
これは無理があるよ
仮面ライダーやバイオの売上を見ても結局サードはWiiUで自殺する流れを止めてPS3を選んだ事が
この流れでも読み取れるしさ
次世代で客がどういう風に動くかはまだ情報不足すぎて 誰の予想も否定しきれないし当てにもできないって印象だな
WiiUが一歩リードって感じか
>>437 Wiiが最初の数年強かった時代とは違って今回は任天堂の据え置き機(WiiU)が既に完全に失敗に終わってしまったことと
発表があった限りじゃMSの次世代機がゲーム(とネットサービス)重視路線からリビングの総合
エンタイテイメント路線に行きそうな気配を見せてる事からすると
少なくとも国内はPS4に移行(海外では箱一も脈あり)かあるいはPS3(海外は360も)世代で終焉かのどちらかになるんだろうか
>>434 でも元はメガテンの傍流のペルソナは50万くらいいくんじゃなかったか?
SFC時代の真2はどれくらい売れたんだ
だがPS3が鈍化してるのは間違いないからなあ サードも薄々気づいてる でそこにこのメガテン4の好調だろ? モノリスRPGもあります、FEあります、アトラスもやる気満々、RPGじゃないがべヨもあります てくるとなあ
ハードはもうそんなに関係ない気がするが 100万台でも売れる物は売れるし 1000万台でも売れない物は売れないよ
だが仮面ライダーがシリーズの最高売上、バイオはなんとWiiU版の10倍以上の売上と Uと比べてますます勢いを増加させてるのは確かだからなぁ サードもはっきりと現実を認識してる で、そこに来て100万台未満のVitaのP4Gと大差ないくらいしか売れなかったメガテン4の不振だろ? FFはありません、ダークソウル2はありません、ドラゴンズドグマもでません、ドラクエもモンハンも売れませんでした、唯一の頼みのモノリスRPGは テイルズダクソ白騎士に負けた経歴があります、多くのサードはPS3/360のマルチからWiiUだけをハブっている てきたらなぁ モノリスやFEやアトラスよりずっと力のあるテイルズを何とか呼び込んでエクシリアより売るのが唯一の 逆転方法だけどそれさえできるかどうか・・・
>>442 ハードが売れる売れないの主な原因じゃあないとは思うけど
それなりに大きな要素でもあると思うよ
2ちゃんにあるこの手のスレって、確実に豚のたまり場になるよな まあありとあらゆる場所にネット工作部隊送ってんだから、当たり前なんだけどな
>>443 いや、Uと比べても・・・
新作も目ぼしいのないし、PS3の動きが今のところ鈍ってるのは確か、つーか当たり前
だからアトリエの売上に期待したいんだけどな
ようやく男主人公だし、結構過去最高売上期待してる、つーか俺は買う
アトリエの男主人公は売れぬ…ホモ要素があるなら一部女子に売れるが
普通に考えて女主人公より男主人公のが売れると思うがなあ RPGやるのなんて大半が男なんだから、女キャラ動かしてどうすんの?って思うんだが 歴代アトリエが何であんな売れてきたのかがむしろ謎 まあ一番最初は女に向けたシリーズだったらしいけど
男主人公の方が確実に売れるね 俺も久しぶりにアトリエ予約した
ゴキブリ必至だな まさかあれだけ宣伝費使ってアニメもやったP4Gが負けるとは思ってなかったんだろうなwwwwwwwwwww もう完全に3DS独占市場だな 他のハードはゴミ PS2も最低最悪ハードだったことが証明されてしまった
アトリエの売上がどのくらい変わったら男主人公の影響が有ったとして良いのかな?。 さすがに一万二万で男主人公の結果とは思えないし。
日本一の計画では今頃安くなったPS3にキッズ層が集まってカードゲームを始め 自社のRPGも売れる予定だったんだろうな 日本一も購買ユーザーの年齢層を拡大できなかったPS3の被害者と言える
結局wiiuに頑張ってもらうしかないんだよな PS3はもう完全に鈍化してるし アホがサードはギリギリまでPS3を引っ張るとか言ってたけど その結果がこれだよ
このスレ見てるとハード信者は所詮どこも同じだなって思うわ
>>453 確かにWiiやらUやらと言ってたアホが居たけど結果はこれなんだよな
3DSであれだけ宣伝したメガテンは半分以下の宣伝量かつ100万未満しかハードの普及していなかったのP4Gと大差ない売上
そしてバイオやライダーを見ても分かる通りサードはPS3一強
この流れを変えるのはVITAだろうね
携帯機でさえ、今頃3DSでは大作以外も売れるだろうと騙されたサードが間際で現状を知って
次々VITAにこぞって乗り換えてきている
>>448 やたら男に拘ってるが、お前ってホモか?
男だの女だの気にする輩はそもそも少数派だろ
プレステ2は女ユーザーも多かったからイリスはそこそこ売れたが プレステ3はなあ…
PS2 ペルソナ4
初週211,967
累計314,642(294,214+ベスト20,428) メディクリ431,877(335,839+ベスト96,038)
↓
Vita ペルソナ4ゴールデン
初週152,499
累計233,523 メディクリ232,639
PS2 真女神転生3
初週151,203
累計245,520
↓
3DS 真女神転生4
初週184,811 メディクリ188,562
>>455 メガテン4の累計が他と同じくらいの比率で伸びるようなら
3DSで発表されてるペルソナシリーズがペルソナ5になるんだろうね
ペルソナ5はHDで作ってるしちゃんとソースもある メガテン4が3DSだからペルソナ5も3DSという理屈は通らん
>>455 半分以下ってww
明らかにp4Gのほうが宣伝量多かったぞ
アニメ化してから発売したわけだし
>>460 2010年「初HDでRPGの前に新しいことを」
2011年「キャサリンでHD機のノウハウを得た」
2012年「ペルソナ続編を開発中だがまだ話せない」
これらのインタビューを勝手に合成してソースと言い張る人なら見たことあるけど、正式発表はまだだよね
現在唯一発表されてるペルソナ、3DSのペルソナシリーズはどういうものになると思う?
企画として動いてたのは多分そうだけど 一部変更になったとか開発してたものはお蔵入りとか珍しくない事だしな
P4Gと真4を比較するのはどうなんだ リメイクDQとDQ9比較するようなもんじゃないか?
それで合ってるんじゃないの?
>>456 小〜中学生の頃のトラウマじゃないかな。女キャラ使ってたらエロ呼ばわり。って流れが有るから、
学校で「あー、エロ〇〇が来た、逃げろー。」とかやられてたんだろ。
そして高校大学の頃はキモオタ〇〇と呼ばれるのが怖くて、
女主人公の作品等に手が出せず必死に否定する様になる。
意味分からん 子供や一般人はRPGなんてドラクエFFポケモンしかやらんし知らないだろ
>>466 ハデに自己紹介乙w
>>460 ペルソナチームは何してんかねえ
金なくてもう使い回し感ありありで3dsから出てこれない気がする
真4売れたなあ 真3みたいに金掛けすぎてるわけでもないのに
>>468 3DSのペルソナシリーズか、そうでなければ
キャサリンで得たHD機のノウハウを活かしてWiiUのメガテンFEかねえ
>>466 まぁガキの頃はチュンリーや女格チーム使えなかった
小中学生なら気持ちは分からんでもない
>>470 ペルソナチームがメガテン作ってる、かw
他社のゲームに全く興味が無い任豚らしい発想だなw
>>471 むしろ男は子供の頃からエロいんだからゲームの女を拒絶するのなんて見たこと無いが
そもそも格ゲーなんて性能最優先だったろ
キチガイ任天堂信者が暴れててワロタ
>>445 工作自体が無駄とは言わないけどもう色々ばれてるもんなw
大体ほとんどの人間はがどのハードがどうのなんて興味ないし
もしもしゲーに市場食われまくってるのにいまだに危機感も無くCS同士で叩き合ってるとか滅んでいくもののテンプレみたいな行動だよね
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/30(木) 19:47:34.40 ID:OrMnmFlV0
どっちの陣営も頭オカシイ奴いるな。 真4は在庫がないらしいから、機会損失がもったいない。 売り上げも落ちるでしょ。WiiUは厳しいよ。まあ、360にRPGで流れた連中が ゼノ新作、FE×女神で来るぐらいでしょ? あとDQ]か。 据え置きはPS3。携帯機は3DSでしょ。PS4は海外では売れるだろうけど、 日本ではどうかね。
今年来年ぐらいまではPS3でいいだろうけど次世代機でたらどうしても盛り下がる で、次世代でどこにどういう風にRPG市場ができていくかって話なんだよ
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/30(木) 20:06:00.55 ID:OrMnmFlV0
>>477 PS4の価格が発表されない事には、予想も出来ないでしょ?
PS4のスペックが必要な和ゲーってある?
まーね だから予想というかどうしても妄想に近くなる話題 必要な和ゲーがあるかと言うと… ただ、移行が必須なのは過去の例から見ても間違いない PS2でさえPS3が出た後は毎年のようにソフト売上げが半減以下になって収束した
PS3/VITAマルチの会社は確実にPS4/VITAマルチになるよ ゲームエンジンの向上もあって作りやすいしマルチ化のコストも格段に安くなる
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/30(木) 21:47:08.16 ID:igkg1JlM0
つか現時点ですでにWiiUを失敗だと決めつけてるやつ 3DSのころから何も成長してないな。 3DSだって震災の売れなかった頃から失敗おおこけだって決めつけてたでしょ。
Wiiの頃から何も変わってないね
PS4に5万出す奴なんているの? このスレにいるキモオタですら様子見のくせにな つかPS2も3も値下げ後に買ったやつしかいないくせにw ゴキブリなんて所詮その程度
>>481 と
PS2は大コケ、ソニーはゲーム業界撤退するからPS3なんか出ない
と言ってた頃から何も成長してない人が言ってます
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/30(木) 22:02:02.43 ID:igkg1JlM0
たとえばこれでDQ11がオフゲーでWiiUだって発表されてみろ。 さらにFF15もマルチでWiiUにも来るってなったら、 一気に流れがWiiUに来るぞ。 それくらいハードの趨勢ってのは不安定だ。
>>478 PS4のスペックが要る要らないと言うか恩恵は受けられるでしょ
高い解像度とフレームレートでアクションRPGやりたいわ
ダクソ、ドグマ辺りはそれだけでだいぶ印象違いそう
>>483 PS3は様子見してみんGOLパックの60G買ったけど今回はロンチでPS4買うよ^^
お前もWIIU発売前はこんな気持ちだったのか?wktkしてるわ
>>488 恩恵うけるのに何年かかるのやらw
そもそも中堅組に恩恵なんているのか?
テイルズでもPS3を最近になってまともに使えるようになったばかりなのに
そもそもスペックのせいでPS3は開発がもたついて値段が馬鹿高くなったわけだし
本体のスペックよりは値段と作りやすさが大事だろ
特に値段がかなり大事
作りやすくなったんだからいいじゃん
>>481 >3DSだって震災の売れなかった頃から失敗おおこけだって決めつけてたでしょ。
3DSって値下げ前、売れなかったって言われてたころからからずっと本体は
現役時代のPSP(既にVITAは発表済み)と同等以上に売れてたって言うかほとんどの週でPSPに本体売上勝ってた位には売れていたよ
流石に週販がずーっとPS3未満状態の続いてるUと一緒にするのはあまりにも3DSをバカにしてると思うんだ
>>489 PS3はBDプレーヤーにCELL開発、さらにPS2まで乗っけたからあの値段で逆ザヤなんでしょ
PS4は凡庸パーツの組み合わせてカスタマイズした物だから値段も抑えられるし
ゲーム開発もPS3の様に最適化に手こずる事もなくリソースを他に回せると言う意味では大手も中堅もなく恩恵を受けられる
とおおざっぱに言うとこんな感じで解釈してる。違ったらスマンなw
まぁ本体発表がまだだし期待して待ってるわ
PS4にしろ国内向けでどっか作るところがあるのか怪しいけど箱ONEにしろ どうせ中小が性能全て引き出すのは到底無理な代わりに中小の技術力と開発費でも 大手や海外のPS3・360の大作と同じクラスのができる感じなんでしょ 現行機での弱小製がちょうどPS2の大中製以上のクオリティにはなってるあたり
弱小製のソフトがPS2の大作なみのクオリティになってるか? 画作りという意味では全然なような
グラフィックだけは立派になったけどスケールはちっちゃくなったから、それはどうだろうなあ 街とダンジョン以外は紙芝居、あるいはFF13みたいに一本道なゲームが増える気がするが
PS2大作とPS3弱小が何を指すのかにもよって違ってきそうだけど PS2の大作というとFF10・12やDQ8はさらに別格の超大作として、売上じゃなくて規模とかかかってそうな手間とかで考えたら VP2・ミンサガ・SO3・ゼノサガ・グギャー・キンハあたりが大作? テイルズ(PS2)はちょっと違うよな多分
アーキテクチャが特殊だったPS2と、CELLのお陰で輪をかけて開発が難しかったPS3を直接比較できるかどうかはともかく 比較的PCフレンドリーだった360だって海外の中堅以下は持て余し気味だったけどね
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/31(金) 06:59:42.53 ID:YTpP8Tqd0
>>493 いやそれはないんじゃないか?
PS3のネプチューヌよりPS2のDQ8FF12のほうがグラすごいぞ
FF12にはPS2でよくあの絵作りが出来たものだと感心させられる
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/31(金) 09:04:07.88 ID:CeXl/aQo0
もういいよグラフィックは 中身に重きを置いてくれよ
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/31(金) 09:12:37.61 ID:ZxsjtpWx0
グラフィックを無視した中身なんてもう存在しないということが分からんかね そんなこと言ってるからJRPGは衰退して世界から笑われてる
グラフィックがそんな重要なら真4がシリーズ最高初動を記録することも、 もしもしがこんな幅利かせるようなこともなかっただろうよ・・・
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/31(金) 09:32:00.27 ID:YTpP8Tqd0
>>500 中身もネプちゃんなんかよりDQ8FF12のほうが上だろ。
>>495 最近はフィールドが無いRPGとオープンフィールドの二極化だな
>>492 作りやすいかは結局発売するか
スペックを発表されるまでわからないからな
PS3も散々ソニーが作りやすさをアピールしてたがアレだっし
なんにせよ発表されないことには
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/31(金) 10:34:14.80 ID:ZxsjtpWx0
>>502 何がシリーズ最高初動だよ
20万もいかずに過去の自分よりましでした、なんて逆に恥ずかしいわ
メガテンはそもそもマニア向けでメガヒットなんていう作品でもないので言いたきゃ言えばいいが
こういう身内受け狙いの再生産を繰り返した結果が今のJRPGの凋落
20万て何のラインなの・・・ なんかごめんね、逆鱗に触れること言っちゃったみたいで
過去より売れたんなら成功だろw
>>501 ゼノブレだってあの美しい世界がなければ探索の楽しみ半減するもんな
いまの売れてるRPGは大半がアクションが強いやつだからな
ゼノブレの探索が楽しいのは別にグラのせいじゃなくて、 素材とか宝箱とか絶景ポイントとか、実利が伴ってるからだと思うけど・・・
>>511 あれでグラが綺麗だったらとは思うけど
だからといって汚いわけでもないからな.背景とかはかなり綺麗
モデリングはちょっとあれだがw
探索の楽しさをうまくあらわしてたと思う
そうね 絆イベントとかネームドモンスターなんかもいて、探索したくなる要素を上手く盛り込んでたと思う 結果としてみんな隅々まで探索するから、自然とフィールドの作り込みへの評価が高くなる グラフィックがたとえばFF13並みに綺麗であのフィールド表現できてたとしても、 ああいうのなかったら今ほど絶賛されることなかったんじゃないかな
>>493 PS4はソニー自身ですら国内ではあまり期待してないような発言してるんだよな
それが凄い気がかりだわ
和サードもとうぶんはPS3で展開するだろうしやっぱ欧米ありきなのかな?PS4
市場規模を考えれば、欧米中心の販売戦略を練るのは当たり前かと あんま足元疎かにしてると国内市場は死ぬ可能性あるけどさ
>>511 ゼノブレはホモゲーだから女性ユーザーの多い任天堂ハードと相性良いってのもある
本流シリーズのナンバリング作品が派生シリーズの移植作品の1.2倍弱の売れ行きで売れたと言えるんだろうか? しかも1000万ハードと100万ハードで。 これってFF本編新作がFFCCの移植と同等とかDQナンバリング新作がテリーの移植以下とか テイルズのマザーシップが外伝のさらに移植(IRとかHR)と近いくらいって大変なやばい気がするぞ
真NINE 42,920
真3 245,520
真SJ 136,149
真4 184,811(初週)
P 391,556 +PSP版156,205
P2罪 274,804 +PSP版102,714
P2罰 200,103 +PSP版28,212
P3 210,319 +PSP版208,878
P3F 165,471
P4 294,214
P4G 233,523
>>518 真が本流、Pが派生ではあるけど
売上は以前からPの方が上だったんだよ
メガテン×FEも売れそうだね
一番、分母が大きかった時代でも大して売り上げなかったカルトシリーズだし 前提のハードルが高くないんだからいいんでないの? メガテン自体、ネームバリューの割に一握りのゲーマーにしか 遊ばれてこなかったんだからシリーズ的には成功だろうて
一応大昔はハーフとか売ってなかったかメガテン
1992/10/30 ***,*** 真1 1994/03/18 ***,*** 真2 1994/10/28 ***,*** 真if 2002/12/05 *42,920 真NINE 2003/02/20 245,520 真3 2009/10/08 136,149 真SJ 2013/05/23 184,811 真4(初週) 仮に真1〜2がハーフ売れてたとしても、もう20年前の話だよ
ドラクエやFFは真メガテン1〜2の時代にもナンバリングは出てたが、その頃と今でナンバリングの売り上げはそう変わってないんだが
ついにメガテンもドラクエやFFと並べられる存在になったのか
SS 真・女神転生 デビルサマナー 初動264,822 累計355,656 メガテンで一番売れたのがこれ
>>525 ファミコン時代からメガテンは三大RPGの一角に含まれていた
ウィズを含めて四大RPGとも呼ばれていた
だからといって同じくらい売れてたわけでもないからな 売上げデータは見つからないね お手上げ
FFなんて初代50万やぞ FF4で130万、13で190万 それでも13は失敗と呼ばれてるんやぞ
続編の13-2ですら340万行ってるし中堅で張り合えそうなのはダークソくらいだろ 世界累計200万行ったらしいし
wiiuは過小評価されてるけど このままPS3の層を結構食うと思う PS3→PS4より、PS3→wiiuのが現実的、結局性能より価格 その性能も和ゲーには意味がない訳だし
190万のFFが失敗なら 18万の真メガ4も失敗だろ
凄まじい理屈だなw その理屈ならFF13以下のゲーム全て失敗だな
PS3の層がwiiu買うわけね−だろ… バツイチが良い感じなら食われた可能性あったけど 現状ps4行くかps3に残るかの二択
PS層はハード信仰が根強いうえ筋金入りの情弱だからなあ またモノリス新作やメガテンFEの移植を信じてPS4を買う奴が出てくるだろう
メガテンすげーな 3DSに行って正解だったな
3DSに行けば正解みたいなシンプルなものじゃない 世界樹やソウルハッカーなどを事前に出してちゃんと地盤固めてたから上手くいった あと、こんなに長く間があいても前作以上に売れたのはペルソナの影響もバカにできないだろう
メガテンの場合、熱心な信者が多いことに加えて、 久しぶりすぎて「これ逃したらもうメガテンないかも」みたいな心理働いたこともあったんじゃないかと たとえばあちこちで出してるテイルズだったら確実に買い控えされてただろう たとえば幻水とかスタオーとか、懐かしのシリーズ復活させるには最適の市場かもね、3DS
>>533 ちゃうちゃう
過去作の数倍売っても失敗呼ばわりされるなら
過去作との比較で売れたから成功との理屈は間違ってるということだ
>>537 いやまだ初動は出たが前作より売れるかはまだ不明だが
据置スレで必死に携帯の話題出すあたり相当これには触れてほしくないようだね WiiU 週販:5,536 累計:930,826
このスレで必死にRPG出てないハードの話題出すあたり・・・ まあ確かに携帯機のゲームの話は基本スレ違いではあるんだけど、 据置で目ぼしいPRGが出てなくて、元々据置で展開してたシリーズが 携帯機の新作で過去最高初動出したってのは、 このスレでもちゃんと動向見守らにゃあならん事態だと思うんだけどな
RPGな
>>539 過去よりって何年前の話だよw
状況も何もかも違いすぎるだろ
だから否定されるんだよ
せめて前作あたりの売り上げか
同じ会社の似たような作品の最近の売り上げと比較しないと
まぁFF13は売り上げだけで失敗あつかいしてるわけでなく
売り上げの推移や開発期間や出来やら含めて総合でみて失敗扱いだからな
FF13って公式が成功と判断してるんだから外野が喚いても何の意味もないんだよな
そうなんだそれは知らなかった 疑うわけじゃないがソースをだしてくれ 確認するし
>>544 売り上げとの推移とか開発期間といってもプレステ3発のナンバリングでプレステ3最大級のヒットじゃん
据え置き型RPGで近年これを越えるのっていくつあるんだ?
というか失敗というソースあるならそれを出しておくれ
出来うんぬんだって元々FFシリーズはアンチの声がでかいんだから信憑性無いだろ
因みにそのFF13の機種別割合が4:1 PS3版が480万本で360版が120万本 360版も殆どがPS&和ゲーの強い欧州での販売本数だし PS3一本に絞っても販売本数変わらなかったろうね
まあ今後は海外で売れるソフトは金かかるから独占なんて言ってられないだろうからな MGSもDVDディスってたがマルチになったしダークソもそうだし
国内向けゲームはもう3DSだろうな 据え置きは割に合わない
PSPに比べてDSは女に強いからな 真メガテン4はイケメンを全面押ししてたから女がかなり買ったんじゃないかな 昔から真メガテンシリーズはコアな女のファンが多かったし PSPで出してたらこの半分だったと思う
ってかPSP自体がもう限界だろw
中堅RPGっていうけどさー 10数年前ならわかるよ 今は逆に中間が無いんじゃねーの 30万本以下か、80万本以上かって感じ 10〜60万本いわれてもピンキリ
実際、2011年から一転して2012年は大幅に売り上げ落ちたからな>PSP
アドベンチャーゲームがわんさか出てるPSPにDSがコア層で勝てるわけないだろ KHも倍近い差がついてたしな
>>554 RPGで80万越えるのはドラクエとFFのナンバリングだけだよ
テイルズフェス2013 PS3 テイルズオブシンフォニアツインパック(ラタトスク入り)
またリマスター? 売れてるって事は需要はあるみたいだし仕方ないのかもしれないが
PSハードに全てのテイルズ出すって事に意味があるんじゃないの? 馬場もファンの居るPS3に出すって前々から公言してはばからなかったし 携帯テイルズも全部VITA向けになってるからね マルチより一箇所に集めた方が売上伸びるのはTOXでも証明してるからな
ゴキブリは喜んでるけどPS3は所詮リメイクで 新作はwiiuて流れだったらどうすんのかね
ファンの事をそう言う汚い呼び方したりするから どんどん客が離れて行くのも分からないらしいね
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/01(土) 19:27:08.59 ID:U3rw2W5DO
どうすんのかねってバンナムに期待してんの?このゲハカスは どうせ移植でどの機種にもだすよ 箱はもうないだろうが
どの機種にもって WiiUとか箱にはでないよ 出しても売れないから
移植にフルプライスとかボッタクリじゃね
>>565 欲しい人が買う分にはいいんじゃね
騙してるわけでもない
Wiiでやりたかった朧村正、テイルズ出たしあとはアークライズファンタジアをPSで出してくれ
テイルズってテンペスト以外はPSハードで遊べるのね
PSPとかVITAとか持ってないから ハーツやイノセンスも出してほしいもんだ
>>560 とりあえず携帯にだすのはやめろ
VITAなんて悲惨な売り上げしかでてないし
3DSでも売れないだろう
おとなしく全部PS3にだしとけ
むしろ今回SOだった事で 新作がPS3にこない可能性が高まったとは思わないの?
>>561 当時の据え置き向け最新作かつ今でいうマザーシップ並みに手間やら宣伝がかかってたTOSがGCで出ると発表→後にPS2に移植→さらにPS3に移植
シンフォニアの続編であるラタトスクがWii向けに発表、一方当時PS3にテイルズが出る発表は無かった→後にPS3でHD版
マザーシップ最新作グレイセスがWii向けに発表→後にPS3に完全版かつHD版
いい加減学習しようぜ、もしU向けにテイルズ出るとしてもすぐにPS3か4に完全版が出る流れじゃん
いやUのソフトならVITAの性能でも出せるのか
>>572 ファンタジア(PS)とかシンフォニア(PS2)とかV→Gとか
むしろ移植作品が出た後々に完全新作が出るサインになってる感じなんですがテイルズの場合
同じリソースを使った続編→リメイク… スタジオ解体がこんな深刻なダメージをもたらしてたなんて… PSなら絶対新作売れるのに臆病すぎるだろバンナム
>>572 取り乱しすぎだろw
女神転生でブヒブヒしてろよ
今バンナムはスマブラ製作してて逃走中も3DSで売れまくってるんだがな ゴキがPSで出るて信じてたモンハンはPSを見捨てた そのうちまた恥かきそう
>>577 バンナムというと3DSのスパロボがハードのせいで声つき2D新作最低売上だったそうですね
カプコンは大金掛けた大作をPS4で真っ先に発表してるけどね SCEと云々とか言ってるのは頭の悪い人達だけだよ
>>578 まだバンナムのゲームを3DSで買うようなうすのろ共があんなにいたのかと驚いたよ
かけたコストを考えた場合だと売れたという判断なんだろうな
はやく全3DSユーザーがバンナムというだけで無視してどんな出来のソフトだろうが集計不能になる日が気てほしい
>>578 スパロボは据え置きもボロボロだし
しかも参加メンバーがなw
つーか中堅RPG関係ない話ばっかすんなや
最近ハード煽りがひどいな 前々からそういう人が多かったけど露骨すぎだろ もう少し自重しろよ
>>583 最近来てないから知らないけど任豚の末尾iがおかしな事言って
その後末尾iが自作自演で絡んで荒れた状態を作ってるだけでしょ
ゲハで 「コング占いでSJの四倍のポイントついてるから真4は30万以上売れる!」 とホルホルしてた真女神転生4が18万という結果に終わったから 動員かけて 「ダイセイコー!ダイセイコー!PS4オワッタ!スエオキオワッタ!」 と必死に連呼しに来てる というのがここ最近の流れ
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/01(土) 23:45:36.96 ID:JmTBZlLM0
>>586 それもおかしいな。19万売れたけど、30万本売れるなんて書き込みは
余りないと思うけど(自信はない)。
>>420 こいつの言っていることに、何一つ説得力が無いなw
同じこと延々と馬鹿みたいに繰り返してるけどw
メガテン4は売れたというけど、VITAで発売してたとしても同じくらい売れた だろう。むしろ質が高められる分、VITAで出していれば20万超えただろうね。
俺「龍がwiiuに出るね」 ゴキ「ただのHDだろ」 俺「テイルズもただのHDですが?」 ゴキ「・・・。」
このスレでやるならVitaの仮定じゃなくて据え置き各ハードで予想したらどうだ?
今の時代にあんなクソグラでナンバリング出してる時点でメガテンは終わってるよ 去年出たペルソナの方が圧倒的にクオリティ高いじゃん
>>585 可哀想に妄想が過ぎて頭がおかしくなったみたいだなw
テイルズ完全に終わったよ アビスを3DSで手抜き移植 シンフォニアもPS3で超手抜きベタ移植 リメイクするのは何故か評判悪いDSシリーズ まったく意味がわからない
単純に金がないんだよ だから焼き増しで回収してる
>>592 クオリティって何よ
インターフェース?難易度?解像度?ストーリー?動くときの滑らかさ?戦闘の特徴的要素?
>>595 いやぁ任天堂系テイルズを全部ソニー側で出して邪悪な過去を精算しようとしてるんだろう
超手抜きHDリマスターベタ移植のテイルズは完全に終わった! 尚 超手抜きで評判ボロ糞の女神転生と HDリマスターベタ移植の竜が如くは 何やら不思議な力が働いて大繁栄するそうです
ゴキが先にブーメラン投げたんだろw たかが龍HDとか言ってたらテイルズHDだもんな HDテイルズで勝った気になってるが新作こない時点でやばいよPS3 一方バンナムはスマブラ製作で大儲けだろうし、逃走中大ヒットと任天堂に力を入れてきてる
>>596 説明するまでもないだろ、一目瞭然
あんなジャギジャギカクカクの画面見てられるか
>>598 HDリマスターの小遣い稼ぎをありがたがるGKw
ってブーメランを豚が投げたのってもう2年以上前な気がするんすけどww
「あんなこと言ってたけど竜HD嬉しいの?w」
って煽られてんだろw
一生HDやってろゴキ 俺はゼノ2で未来のRPGやりたいんだよ
キレたキレたw
>>599 ビジュアルにこだわるならもう日本メーカーが作ったものなど遊ぶ必要がないじゃないか…
>>599 単なる動画評論家かよwやってないの丸分かりだな
>>599 安心しろ
フィールド画面はともかく、戦闘中は敵も仲魔も動かないからカクカクしようがない
正直メガテンってよりデビサバRPG版をやってる感覚がしたな
戦闘中の敵、カクカク動くやん まあ真3のふよふよ浮いて掌底突きするキクリヒメとかに比べたら全然マシなんですけどね
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/02(日) 08:43:50.46 ID:gdvzCecg0
ゴキ避難所w
2はもう少し人の営みが感じられる世界観だといいなあ・・・
デモンズソウルシリーズおもしろくないからいらない
今の所発表があるのはPS360だけどPS4や箱一への対応来るかな?
人の営みが感じられるソウルシリーズとか無いだろw まぁ見てみたくはあるがw 対応はしないんじゃない?3から次世代とか 後SCEに金ださせてデモンズ2を取り敢えず下積みにとか
今世代機中堅RPG 06年 ブルードラゴン(360) 07年 スーパーペーパーマリオ(Wii) ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔(Wii) ファイアーエムブレム 暁の女神(Wii) チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮(Wii) 08年 白騎士物語 古の鼓動(PS3) テイルズ オブ ヴェスペリア(360) テイルズ オブ シンフォニア ラタトスクの騎士(Wii) 戦場のヴァルキュリア(PS3) ラスト レムナント(360) インフィニット アンディスカバリー(360) 09年 テイルズ オブ ヴェスペリア(PS3) スターオーシャン4(360) Demon's Souls(PS3) テイルズ オブ グレイセス(Wii) 10年 テイルズ オブ グレイセス エフ(PS3) 白騎士物語 光と闇の覚醒(PS3) ゼノブレイド(Wii) エンド オブ エタニティ(PS3) スターオーシャン4 インターナショナル(PS3) ニーア レプリカント(PS3) アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く(PS3) トトリのアトリエ アーランドの錬金術士2(PS3) 11年 DARK SOULS(PS3) THE LAST STORY (Wii) The Elder Scrolls V : Skyrim(PS3) メルルのアトリエ アーランドの錬金術士3(PS3) 魔界戦記ディスガイア4(PS3) 二ノ国 白き聖灰の女王(PS3) 12年 第2次スーパーロボット対戦OG(PS3) アーシャのアトリエ 黄昏の大地の錬金術士(PS3) 13年 キングダム ハーツ HD 1.5 ReMIX(PS3) PS3 17本 Wii 8本 360 5本
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/02(日) 18:33:18.67 ID:e8IVM74oO
>>590 あ?テイルズのhdに誰が期待レスしてんだ?バカかてめぇ
>>615 日経てPS4とWIIUのメモリ比較でやらかした所だろ?w
スクエニがアクティはともかくブリザードにやられてるとかウソくさ
据え置き機の話する所で携帯ゲームの話ばっかりか据え置き機はもうダメだな
2013年 据え置き向けRPGタイトル
01/24 神様と運命革命のパラドクス(PS3)
02/28 リズン2(PS3/360)
02/28 マクロス30 銀河を繋ぐ歌声(PS3)
03/14 キングダム ハーツ -HD 1.5 ReMIX-(PS3)
03/20 ディスガイアD2(PS3)
04/25 Bioshock Infinite(PS3/360)
04/25 英雄伝説 空の軌跡SC:改 HD EDITION(PS3)
04/25 圧倒的遊戯 ムゲンソウルズZ(PS3)
05/23 Z/X 絶界の聖戦(PS3)
06/27 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd:改 HD EDITION(PS3)
06/27 エスカ&ロジーのアトリエ〜黄昏の空の錬金術士(PS3)
07/25 ドラゴンズクラウン(PS3/VITA)
07/25 魔女と百騎兵(PS3)
08/22 スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III (PS3/VITA)
08/22 ダンジョンズ&ドラゴンズ ?ミスタラ英雄戦記?(PS3)
09/19 フェアリーフェンサー エフ(PS3)
09/26 英雄伝説 閃の軌跡(PS3/VITA)
10/24 ティアーズ・トゥ・ティアラ2 覇王の末裔(PS3)
2013年
ドラッグ オン ドラグーン3(PS3)
剣の街の異邦人(360)
2014年
3月 ダークソウル2(PS3/360)
The Witcher 3: The Wild Hunt(PS4)
●未定
スーパーヒロインクロニクル(PS3/VITA)
Dragon Age V: Inquisition,(次世代向け)
ディアブロ3 (PS3/PS4)
サイバーパンク2077(次世代向け)
フォールアウト4(次世代向け)
スクエニ新作ARPG市村龍一郎制作総指揮(HD向け)
スクエニ第一制作ARPGプロジェクト(PS3/VITA)
イメエポ制作HD向けPS3RPG
ペルソナ5(HD機向けで開発中)
トライエース新作RPG(ASKAエンジンで複数タイトルを開発中
http://research.tri-ace.com/ )
ラストレムナント(PS3)
モノリスソフト完全新作(WiiU)
真・女神転生×ファイアーエムブレム(WiiU)
修正
2013年 据え置き向けRPGタイトル
01/24 神様と運命革命のパラドクス(PS3)
02/28 リズン2(PS3/360)
02/28 マクロス30 銀河を繋ぐ歌声(PS3)
03/14 キングダム ハーツ -HD 1.5 ReMIX-(PS3)
03/20 ディスガイアD2(PS3)
04/25 Bioshock Infinite(PS3/360)
04/25 英雄伝説 空の軌跡SC:改 HD EDITION(PS3)
04/25 圧倒的遊戯 ムゲンソウルズZ(PS3)
05/23 Z/X 絶界の聖戦(PS3)
06/27 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd:改 HD EDITION(PS3)
06/27 エスカ&ロジーのアトリエ〜黄昏の空の錬金術士(PS3)
07/25 ドラゴンズクラウン(PS3/VITA)
07/25 魔女と百騎兵(PS3)
08/22 スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III (PS3/VITA)
08/22 ダンジョンズ&ドラゴンズ ?ミスタラ英雄戦記?(PS3)
09/19 フェアリーフェンサー エフ(PS3)
09/26 英雄伝説 閃の軌跡(PS3/VITA)
10/10 テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック(PS3)
10/24 ティアーズ・トゥ・ティアラ2 覇王の末裔(PS3)
2013年
ドラッグ オン ドラグーン3(PS3)
剣の街の異邦人(360)
2014年
3月 ダークソウル2(PS3/360)
The Witcher 3: The Wild Hunt(PS4)
●未定
スーパーヒロインクロニクル(PS3/VITA)
Dragon Age V: Inquisition,(次世代向け)
ディアブロ3 (PS3/PS4)
サイバーパンク2077(次世代向け)
フォールアウト4(次世代向け)
スクエニ新作ARPG市村龍一郎制作総指揮(HD向け)
スクエニ第一制作ARPGプロジェクト(PS3/VITA)
イメエポ制作HD向けPS3RPG
ペルソナ5(HD機向けで開発中)
トライエース新作RPG(ASKAエンジンで複数タイトルを開発中
http://research.tri-ace.com/ )
ラストレムナント(PS3)
モノリスソフト完全新作(WiiU)
真・女神転生×ファイアーエムブレム(WiiU)
>>619 メガテン4の動向は中堅RPGの売上げと現状を語る上で欠かせない話題だろ
今後もずっとそればかりだと話題のなさでさみしいが
そのメガテン4なんだけどさ
http://news.nicovideo.jp/watch/nw636262 >ゲームで「シリアスでビターな人間ドラマ」を実現するのは、並大抵の努力ではできません。
>そのため僕ら開発スタッフは、4年近くの間、死ぬ気で本作の開発をがんばりました。
開発期間4年近くだってよ。今や携帯機の大作あるいはブランドシリーズ本編よりも
据え置き(次世代機除く)の中小製の方が開発費かかってないんじゃね?
へたすりゃテイルズやらダークソウルあたりの中堅でさえどっこいかもしれない
それとも3DSが特別手間かかるってだけでDSPSPVITAは安くついてんのかな?
テイルズとメガテンならテイルズの方が広告費でも開発費でもずっとかかってるんじゃね あくまで推測だけど
それにしてもメガテンすげーな シリーズ完全復活か
メガテンはPS2時代が底だったな、売上的に SJとかデビサバとかうまい繋ぎがDS時代に出せたのも良かった 一番売れてるのはPSのペルソナだけど
4年近くか もしかして、アトラスに3DSの仕様が伝わってすぐってタイミングでの開発スタートなのかな 対外向けの正式発表がたしか3年前だったよな
宣伝全然してないからP4Gよりは大儲けだろう P4Gってソニーが被ったらしいからアトラスはあまり影響ないかもしれんが 実質的には完全な赤字だよねw1年前からプロもしてあの程度だし 真4は数回安い枠で流した程度
>>629 あれだけ雑誌広告や店頭デモやっておいて何を言ってるんだ
まあとりあえず開発4年で20万ってのも微妙だな アトリエは開発1年で10万
アトラスに技術がないからじゃないの 向上心なさそうだし
ファミ通のインタビューだと「約4年間、構想段階も含めて」って言ってるから、 実際の開発はもうちょい短いんでないかね 金子がどの段階まで関わってたのかは興味あるな
>>628 真4の企画考えてるときに3DSの話聞いて機種決めたって話を
どっかで読んだ気がするんだが、ソース見つけられなかった
どっちにしろ4を出すつもりで企画が進んでたところに話が来たのか 個人レベルで話を考えてたところにちょうどいい機種がきて会社として企画が始まったのかで大分違うな
>>630 雑誌wwwwwwwwwwwwwwww
そんなのテレビと比べんな
メガテン5も携帯機だな
電撃の真WインタビューではSJ開発終了時に そろそろ真W作る時期じゃないか?って話が出たみたいだよ。 当時2009年10月。まぁここで本格的に作り出してるとは思えない。 で、3DS発売が発表になるのが2010年3月。この段階ではまだ開発キットが出てないから 真Wの開発はこの後だろうね。 まぁ出す前にデビサバ移植やら世界樹で3DSの把握という前段階があるだろうし 実働は2〜3年じゃないか。
ゼノブレもそんぐらいだっけ 粘土こねたり組み体操したりしてたの入れて4年、みたいな 真4も構想段階から数えてってのはそういう感じなのかね
メーカーの在庫がない時点でアトラスの想像より売れてるんだろうな SJの」15万が目安だったのかも
SJの売上から真Wの出荷を20万にしたアトラスや小売は正常な判断してるよ。 ただ予想以上に売れただけで。
>>623 何を言ってるの?
ここは携帯ゲームの板じゃないんだけど
板違いなの
ルール違反のゲハ出張者が乗っ取ってるだけで
このスレでは「携帯機はブランドを破壊するRPGの墓場」なの
形態で出たゲームの動向なんて語る必要はないの
そうだな据え置きへの展望の話につなげないとな この売上げなら会社が持てば続編はすぐに構想が始まってもおかしくないし FE×メガテンで予算ふんだくって据え置きで使えるレベルのモデルを作っておけば メガテン5は据え置きにってのも期待できるよな
>>642 なら売り上げは板違いなんだけどw
どうするw
>>642 >携帯機はブランドを破壊するRPGの墓場
現実として携帯機でブランド維持する事例が出てきた以上無視はできんだろう
真4の今後の売上次第では追随するタイトルが出てきてもおかしくない
そうなれば据置RPGの今後に確実に影響与えてくるわけだから
そういう意味で真4の動向を見守るのはこのスレとしては必須だぜ
>>643 そりゃ展望じゃなくて願望だw
まあ開発始まってるだろうP5はさすがに据置だとは思うけど、他のタイトルがどう動くかだな
アトラスはとりあえず機種はっきりしてくれ VITAなんか売れるわわけねえんだしもう出すな
VITAの存在は3DSに重くのしかかってるな しょぼゲー路線を電話と競うしか道がない 今のアトラスには向いてるかも知れないけど
もうすぐ次世代機が出る時期で、前から2年に一回ペースでPS3値下はげしてるからもし今年も同じように値下げするなら
近い時期に発売する弱小にも中堅入りのチャンスあるかもね
>>629 あくまで移植にすぎないP4Gと一から作った新作、しかも4年かかったの真4じゃ開発費が段違いだろう
宣伝でいうなら任天堂ハードのソフトなのにPS専門誌にまで広告出す程あからさまに広告費かけてたし
さらにP4のアニメにかかった費用の事言ってるならさ? アニメの円盤だけで制作費回収した上に単体で黒字になるくらい売れてたんだけど?むしろ広告費というより追加収益だったね
>>648 据置RPG全然出ないから話題がない
だぁから結局ゲハか携帯RPGの話題をするしかないこのスレw
みんなも妄想しようぜ
メガテンは3DSに行って正解だったね
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/03(月) 19:39:36.36 ID:UFq8TzP+0
>>649 良いんじゃないの?別に。だってSJのすぐ後から開発したって事は、
SJの売り上げで合格(正しい表現か分からんが)って事でしょ?一応。
で、アニメの売り上げ(笑)で真4は黒字に出来んの?
>>650 よしじゃあ
>>622 のリストにあるバイオショックインフィニットを今やっとクリアしたから
話してやろう
これRPGじゃねーよ!
RPGとは・・・なんだ?
PS3の公式やファミ通だとアクションアドベンチャーだな 公式サイトにはジャンルの記述っぽいのはないが
据置RPGが殆ど出ない上に中堅となると更に出ないんだから話題もないよな。 パンツゲーなんて語りたくもないしさ。
今月末のスカトロには期待してる
なんかwiiuに結局集まりそうと思うのは俺だけ? なんかPS3は限界感が出てきてるような・・・ モノリスRPGで一気にもってかれそう
お前だけだろw
近日中にドラクエ11発表とかアトラスの開発グループ独立させて子会社化とかやれば 多少は可能性あるかもしれんけど、モノリス新作だけで今の情勢ひっくり返すのは無理だろ でも任天堂が金かけた良作RPGがポツポツ出るのは期待してるよ
もう来週にもPS4のカプコン新作ディープダウンのお披露目だってのに 任天堂信者も諦め悪いねえ
そういやゼノブレ新作の続報来週だっけ。1が神ゲーだからって2もそうとは限らんが 期待はしてる。
昔のFFやクロトリのような“これぞ国産大作RPG”ってタイトルがゼノくらいしか無いのは寂しいなあ 大作は海外で売る必要があるのでリアルでダークに、明るく楽しい冒険活劇は国内専用なので低予算に メーカーの事情も分かるんだけど、何とかならないものかねえ
ゼノって大作か?
ゼノが大作ならテイルズも大作だろう 去年はあんま買うもの無かったが今年は面白そうなRPGが結構出るので楽しみだ フェアリーフェンサーと魔女百と軌跡とドラクラと買うものいっぱいあって良いわ TtTもSRPGじゃなければ気になるしシンフォニアの移植も買うかもしれん
あとあまり話題になってないがアルカディアスの戦姫もRPGだよな? 9月に集中しすぎて困る、今年前半はさびしかったからもっと分散してほしいわ
>>666 テイルズは海外が全く売れないのがな
もったいないと思うけどどうすればいいのかわからん
テイルズ唯一のミリオン突破タイトル GC版シンフォニアはどうやって海外でヒットさせたんだろ?
任天堂ブランドというのは恐ろしいな そのブランドを作り上げるだけのソフト資産があってこそだが
FE×女神転生も任天堂ブランドでの成功を予想してるからだろうね PS3にはそういうのがないからなあ、wiiuにはそういうのがあるのが強み 個人的にモノリスRPGはかなりいきそう、任天堂ブランドとゼノで作ったモノリスRPGのブランド この2つがかけ合わさってかなり大きな爆発が起きる気がする それを見たサードがどう動くか
ダークソウル2来年の3月か楽しみだ
任天堂ブランドってだけで成功するならゼノのあの売り上げは無いからな…
爆発は爆発でも大爆死はありえるけどな
PS4がもうすぐ発売するんだし、ここからの復帰は無理ゲーだろ流石に
>>672 ダークソウル2は楽しみだ、現行機最後の大作になるかもな
俺も任天堂流通は影響あると思うけどそれが海外でテイルズが売れた主な理由とは思えんな 単純に周りが進歩してるのに今でも似たようなのしか出してないから売れなくなってきてるって事だろう そういえば結局北米にもゼノブレ出たんだっけ あの売上げってどれくらいだったの?
北米はGameSpot独占販売だった関係でNPD集計外 あてにならないVGなら全世界84万、誤差50%と考えたら40万〜130万ってところ
ペルソナが任天堂ハードに出る可能性はあってもメガテンがPSに出る可能性は 絶対にないという事実 同じくFFが任天堂ハードに出ることはあってもドラクエがPSに出る可能性もゼロ RPGファンのためにもメインは任天堂で統一するべき
ゼノブレは売れてないよ 任天堂の据え置きで出しても、客層と合ってないし
>>677 国内で18万、海外では
>>675 くらい売れてて
売れてないとはw
他のRPG達が可哀想過ぎるだろ
今の任天堂の据え置きにおける客層にあってないってのは同意できるけど
>>678 GOTY取った評価も売上もデモンズソウル以下だしなw
売れてないんだからしょうがない ここで扱うような数字でもない 今安定して出てるRPGタイトルテイルズの半分以下 これは中堅とも言わない
だからこそ任天堂も投資してるんだろ 報われるかどうかは別の話っつーかそれでRPGのメインハードがwiiUになることは絶対ないけど、 ゼノブレはここ数年で一番満足できたRPGだったから応援してるよ パンドラも面白かったしな ただしラススト、てめーはダメだ
>>679 ソウル以下だから売れてないって言い出したら
テイルズも世界で売り上げと評価まけてるんだし
テイルズも売れてないなww
>>680 アトリエ全否定でワロタw
○○より下だから駄目って主張をするときは ○○の部分には自分が最底辺だと思ってるものを入れようね じゃないと理屈がおかしい ちゃんとそういうつもりで使ってたのならスマン
所謂スクウェア的な系譜の大作RPGがゼノ以外にもほしい
ゴキは宗教だからwiiuでゼノみたいな面白いRPGが出ても買わないからなあ 結局PSで出ればいいって考えなんだよね だからRPGが育たない
RPG育ってるハードあるの?
無印の時はモンハンですら22万しかなかったよ ゼノ以外はテイルズみたいに豚腐釣るのが精一杯だろ
>>687 ゼノが育った
ブランドになったモノリスRPGの新作は間違いなく売上伸ばす
女神転生とFEが3DSで大成功
その勢いある2つがコラボするEF×女神転生がwiiuで出る
>>676 メガテンは1.2の移植と3がPSに出てるじゃん。
あとは4だけ...
まあゴキが泣いても ゼノ2は出来ないし べヨ2はできないし FE×女神転生はできない
以前金子が「メガテンは任天堂ハードで生まれたゲームだから任天堂ハードで出していく」って言ってたじゃん
金子ってまだアトラスに居るの? メガテン4も金子絵じゃ無くなってるし...
>>692 どれもいらないんだがw
wiiU買うとか今んとこ世界誰からみても罰ゲームだよw
シナリオ原案/金子一馬 ってOPテロップに出てくるよ 今回金子が新規イラスト描いてないのは、 メガテンを金子信者ゲーから卒業させたいってことなんじゃないかなあ
>>689 凡作一本だしただけでブランドってw
wiiユーザーの大半に見殺しにされた
タイトルなのに育ったも糞もないだろw
ゴキはそう言うがモノリスRPGは前作でブランド作って勢いあるし FE×女神転生も絶好調同士のコラボなんだがね
ポケモン×信長の野望やレントン × 逆転裁判がどうなったか忘れたようだね。 20万本クラスとミリオンクラスがコラボして40万本クラスだ! 現実は10万本も売れませんでした..... 両方が好きな人じゃないとコラボ商品なんて買わないんだよねぇ....
ポケ信が34万本、レイ逆が21万本売れてるな 両方好きな人以外はあまり買わないってのは同意
>現実は10万本も売れませんでした..... ポケモン+ノブナガの野望 344,127 レイトン教授VS逆転裁判 288,269 息をするように嘘つくなよww それともGKを馬鹿に見せるための任豚のなりすましかwwwwwww
ゼノブレはゼノシリーズとしてのブランドがすでにあったから売れたのであって 確かに良作ではあったがそこでモノリスRPGというブランドが確立したかというと 次回作の出来と売上げを見てからで無いと何とも言えない状態だと思うんだが
モノリスは完全にブランド作ったろ 次回作はそのブランド+HDで 正直かなり売れると思うわ
ブランドを殺したの間違いだよな?流石にw ゼノギアス 100万→ゼノサーガ 43万→ゼノサーガ2 25万→ゼノサーガ3 18万→ゼノブレイド 16万
>>704 その推移はファミ通でもメディクリでもないな
数字を捏造してまで叩こうとする動機は何なんだ?
今度は捏造捏造w もう哀れすぎるね(´;ω;`)
>>705 ゼノギは100万に達して無いもんな
何てひどい捏造だ
>>704 ゼノブレはサーガ3を超えてるんだけどw
そもそもブランド殺してなかったらモノリスが
任天堂に売られることなんてなかったんだがw
まぁゼノブレでサードが集まる君がうぜえのはわかるが
無理矢理叩いても意味ないぞ
ゼノブレでサード集まるじゃなくてモノリスでサードが集まるだったわりw
でもニンテンから潤沢な資金提供されてあの販売数だと逆効果だったような。 今発売ならあの販売数でもまあまあかなって気にもなるけどあの当時はもうちょい 据え置きも堅調だったし
任天堂がそう思うなら続編なんかつくられない 現に注目度が無印の時とは桁違いだし
注目されてるっけ?
>>710 それなら新スタジオ作ったり続編だしたりしない
>>712 注目ならされてるだろ
とくに海外は前作の評価が高かったし
だすなら海外同時に発売くらいして、海外で売ることを目指した方がいい
ぶっちゃけ日本はなww
モノリスは任天堂に拾ってもらえて大勝利だったか
ぶっちゃけ、世界に売るほどUが売れてないよ・・・
>>714 任天堂にとってとモノリスにとっては大成功だろうな
他のRPGメーカーにとっては知らんが
WiiUにRPG出しても売れないのが目に見えてるな・・ FPSやTPSですらPS3より売れてないのにRPGが売れるとは思えない
>>715 発売前にどれだけWIIUを売れるかが勝負だな
サード製JRPGとはスケールもクオリティも段違いだとJRPG層に周知させることが出来ればいいんだが 任天堂はどうもJRPG層の情報収集能力を過信してる嫌いがあるんだよなぁ
サード製RPGなんていまや大半が萌えかエロだし 期待してるのかね 任天堂自身が一番売れるRPGもってるし、サードよりは自分達で やってくために色々してるんじゃないの
それはニッチになったからであって、メジャーになるためにはそれじゃだめだべ
生き残りを目指すところがあっても仕方ないとは思う ただ、中堅ってくくりなら拡大を目指すというか客層広げる意識は持って欲しいが
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/05(水) 20:32:30.27 ID:p9O9yO220
>>704 ブランド殺したのはPS2のゼノサーガ2だろ。
あーでもゼノサーガは結構エロ要素あったなw
あれは客の受け狙いというか開発者の趣味が…
wiiuになんだかんだでコア層とサード集まる気がする 結局は1本強力なのが出たら流れ変わるのよ、PSでいうFF7、PS2でいうFF10 PS3はそういうのがない訳 wiiuにはゼノ2がある ゼノ2は前作の評価+HDグラでかなり起爆剤になるんじゃねえかな
夢見すぎ
Wii バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ 104,960 273,791 Wii バイオハザード ダークサイド・クロニクルズ 78,932 145,149 Wii バイオハザード4 Wiiエディション 46,813 136,344 Wii バイオハザード0 23,223 85,605 Wii バイオハザード 23,520 71,363 WiiU バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディション 8,179 10,507 Wiiで移植、リメイク、番外編すら購入していたバイオユーザすら満足に移行してないのが分かるのに、よくそんな希望的観測が言えるもんだww こんな状況じゃゼノ如きが出ても焼き石に水だろうに Vitaにモンハンが出たら3DSに勝てるとか抜かすGKよりおかしなこと言ってるって自分で気づかないのかなwwww
WiiUねえ タブコンなしで1万5千くらいになったらメガテンFEとゼノブレ新作のために買ってもいいけど 今のままじゃちょっとな・・・
PSパンツ層はコアじゃないからな 単なるキモオタ
>>731 そのキモオタパンツ層のハードに、同発マルチや週販で負け続けるのってどんな気持ちwwwwwねえどんな気持ちwww
>>725 ゼノサはいまだにコスモスの商品価値があるからな
その点だけは成功してる
ゼノブレイドの続編は売り上げ落ちるんでないの? Wiiu売れてないのが好都合になるかもな 言い訳にできるから
どうだろうな ハード初期って当然普及台数少ないから 総売り上げも大した事ないし適当なソフトも大して売れないんだけど 競合少ない分目玉扱いされると思ったより売れたりするからな そもそも目玉の一つ扱いされるのかも疑問が残る点だが
なんで今月発売のアトリエやファルコムよりゼノブレの話で盛り上がってんの
いつまでもゼノにしがみついてる奴と会話してるバカも黙ってほしいよね
JRPGファン(旧スクウェア大作系)にとってはゼノが最後の希望なんだよなあ 願わくば任天堂が次へと繋げる価値を感じるくらい売れてほしい
女神はうまくいけは30万行そうだな サモンナイトは13万くらいで打ち止めかな
真4は在庫切れなければ今週ももっと売れたんだろうに勿体無い。 まぁそれでも真3より売れてんだから十分凄いんだが。
ゼノ2は売れると思う 前作の評価+に 今度はグラも最高レベルだから 50は狙える気がする
狙うのは自由だからなw
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/06(木) 13:45:25.75 ID:tgrzFbDk0
>>742 それはない。30万本ぐらいじゃないか?
真4は25〜30万本ぐらいか?
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/06(木) 14:45:54.36 ID:lDgihicN0
>>729 ゴキブリとは言えずにGKと言ってる時点で君のお里が知れるなwww
30万は過小評価しすぎだと思う 前作のあの評価と新作のグラフィックを見ると 爆発的に売れる可能性がある
>>744 国内だと今の状況なら20万いけばいい方じゃないかな
いくら前作が高評価でもそれに同意できるのは実際にプレイした人だけだし 綺麗なグラフィックは実機風プリレンダムービーだと誤解し納得されてる 相当宣伝に力入れないと新規ハードで30万は難しいよ 有名な俳優や声優を起用したり有名アーティストに歌わせれば話題性で売れるだろうけど 前作ファンとしてはそういう方向を重視してほしくない
ありえんよ 前作の評価考えるとリピート率はほぼ100%だろうしそれだけで20万いく訳で それ+中古で時間たってからプレイした人が今度は最初から新品で買うだろうし グラフィックで避けてた人間も今回のグラには文句のつけようがない訳で
>>749 こいつウザ過ぎて頭がいたいな
ゼノブレが好きで擁護してきた俺でも
こいつの言うことには全く同意出来ないな
疲れたしあとは任せた
>それ+中古で時間たってからプレイした人が今度は最初から新品で買うだろうし これは同意 デモンズソウルの累計を、ダークソウルは初動28万で軽く超えたからな ベストや中古で買ったのも明らかに買ってると分かる 前作で神評価だったのはそういう層も最初から新規で入ってくる ゼノブレイドもデモンズパターンだから軽く前作の累計超えてくると思われ
50万超えなかったら爆死扱いってこと
20万は鉄板としてあって それに加えて中古でプレイした層とゼノの上がった知名度で興味もった層がくると思うから 前作の20万+10〜20万と予想
前作も良かったから売れて欲しいな数少ないRPG据置の良ゲーだし
>>749 >今回のグラには文句のつけようがない
2006年E3のFF13実機風プリレンダムービーなど、何度もPV詐欺で騙されてきた結果だよ
この品質で広い世界を作れるわけがないし、ロボに乗って空を飛べるわけがないって諦めてしまう
ゼノブレをプレイした人なら任天堂×モノリスの実力を信じられるんだけどね
>>753 新規ハードってことも考えないと
なんか危ないのがいるな 売れる前提で話進めるとかちょっと怖すぎ
まあ30万ぐらいかな そこから評価しだいで更にじわ売れするかしないか決まると思う
前作と同ハードではないから、WiiU持ってない人はダークソのように気軽に買えないユー
ゼノプレイした人間なら次回作はかなりの確率で買うと思うぞ
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/06(木) 16:04:00.06 ID:tgrzFbDk0
>>759 FE×女神転生もあるし。2008年の箱RPG層がWiiUに来るだろうね。
まともな日本製RPGって、スクウェア系統ではゼノブレイドだけだし。
これだけプレイしてハードは後で売れば良いわけで。
まあ20万人ぐらいは、おもしろければどのハードだろうが買う層はいると
見ている。あとは、どこまで伸ばせるかだね。
ああ任天堂ファンボーイの妄想だったか
妄想てありえる展開だと思うぞ? あんだけ前作評価高く、あれだけ進化してる新作がくるんだから かなり売れるでしょ
任天堂機のゲームしかプレイした事の無い人なんだろうね(´;ω;`)
ゼノ2は海外とあわせると100万は堅い
ミリオン宣言キター
どんどんゼノブレ信者が痛くなっていく 2が出たら大暴れするんだろうなぁ
いやあの・・・同じモノリスのバテンカイトスは1→2で売上ガクッと落として盛大に爆死してたんだけど・・・ そんでゲームキューブよりも売り上げ推移の悪いWiiUで30万とか夢見すぎだろ・・・
まあ夢ぐらい見させてやろうじゃないか 言うのはタダだし そもそもモノリス新作がいつ出るのかという問題がある しかもMORPGだし基本無料のF2Pスタイルになるかもしれないのに そこまで売れるのかどうかはハードル高い
これゼノ新作出るまで続けんの?w おい末I、真性のモノリス君はお前が引き取れよ
キチガイ同士で会話してればいいのにな 俺らはレスしなきゃいい
普通に前作のあの出来と新作のあのグラフィックなら かなり売上伸びると思うがね なんでそこまでかたくなに否定するかの方が分からない
ゼノブレ2は楽しみだわ
>>771 お前みたいな馬鹿が必死で売れる売れると妄言吐いてるからじゃない?
デモンズみたいにジワ売れで30万とかでもなく19万くらいで止まってんのに何で続編が30万、それもWiiより遥かに売れてないWiiUで売れると思ってるの?
前みたいにCMにAKB使ってCM流しまくって情弱釣るの?
それでも無理か
現実が見えてないバカが多いな 30万越えなかったら切腹してもいいわw
そんなに自信があるならコテつけるといい 名無しだと言いっぱなしで逃げられるから
だから、なんで目先の新作より発売日もわからんゼノの話題に食いつくんだ どんだけお前らゼノ好きなんだ どんだけお前らアトリエに興味ないんだ
興味がないというか話題がない
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/06(木) 23:15:38.85 ID:tgrzFbDk0
>>774 いやあ、だって他にないじゃないソフト?
後デモンズはPS3ってのもあるけどベスト版じゃない、伸ばしてるの。
なんか変なRPG沢山やるより、よっぽど良いと思うけど。
ぶっちゃけ自分も買うかは分からないけどさ(笑)。評判待ちかな?
プレイした後ハードごと売れば良いし。まあ時間がある人は良いけどさ。
780 :
779 :2013/06/06(木) 23:18:51.24 ID:tgrzFbDk0
>まあ時間がある人は良いけどさ。
>>779 なんか変な文だな。時間がある人は沢山RPG出来て良いねって意味。
>>777 アトリエは男主人公で10万いけるかわからないし
多分このスレの住人にとったらアトリエなんてどうでもいいんだろw
>>781 今回のアトリエは以前の男主人公とは違って今までのユーザーを大事にしつつ新規を狙いに行ってるから10万余裕だろ
今度のアトリエは20万も狙えるんじゃないかな
えっ、アトリエって萌え豚専用の美少女ゲーだろ? …くらいの認識かな 公称ジャンルRPGだからRPG板で扱うことに異論は無いけどね
アーシャしかやってないが、調合がそこそこ面白いだけだったなw 軌跡シリーズもそうだが、かつてのFFみたいに戦闘と育成システムをコロコロ変えてくれ。 結果つまんなくてもいいからw
>>779 デモンズの消化率は95%超えてたてのを以前攻略wikiで見て笑ったわ
広告費ケチって出荷絞って大して売る気が無かったんやろ
>>783 今回のは間口広そうに見えるけどやっぱり10万ちょいな感じだと思うわ
うーん どれもあんま進化がないからなあ やっぱゼノ2が一番気になるなあ 前作があれだけ評価され、劇的に進化したグラフィック どれだけ成功するか
>>785 システム使いまわしてナンボの中小になんてことを
>>787 システムはあまり変えずに
不満のあったところだけ直して欲しいな
テイルズみたいに毎回システムを変えるとそれだけで
バクやらバランス崩れるし
システムを昇華する方向にして欲しいな、
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/07(金) 14:41:04.49 ID:HCheHmzg0
まだゼノブレに粘着しよるんかw
次スレからはスレタイ 最近の中堅RPGスレ民のゼノブレイド好きさは異常186 にしろってくらいだな
>>790 話題がないんだよw
それだけ中堅RPGは壊滅的ってこと
ゼノブレ信者の切腹が楽しみ
ゼノブレイド2の売上を予想するスレに変更しよう
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/07(金) 16:48:02.93 ID:YW6wthwP0
スレチな話してるわけでもないのに嫌う理由はないだろ 他の話したいなら文句たれる前に他の話題をふれよ
>>795 壊滅スレが壊滅状態じゃねーのw
てか定期的にアゲてんのがいんのな・・・あっ(察し
>>795 折角立てたのに誰にもレスしてもらえないもんだからって自演かよw
どうでもいいことかもしれないが紛らわしいので ゼノブレイド2をゼノ3と略すのはやめてくれないか 俺にとってゼノ2といえばゼノサーガEp2なんだ まだ正式名称が決まってない作品みたいだし 新作ゼノとか続ブレイドとかそういう呼び方じゃダメなのか?
あ、間違えた。ゼノブレイド2?をゼノ2と〜だ
そもそもゼノかどうかもわからんし
それ既に発売中のPCゲームだよね アトラスが担当するのは販売だけだし
わざわざパブリッシングに名乗りを挙げたって事は アトラスがPS4タイトルの販路を広げたがってるって事だよ そんな単純な事も理解出来ないの?
すまんがそこまで考えれない
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/08(土) 03:13:00.85 ID:B7C/np4QO
シンフォニアとラタトスクって面白いの? HD売れんのかな
もうすぐE3だけど続々PS4のタイトルが発表されてるな グラもすごい
カプコンのディープダウンが楽しみ
PS3最後のアトリエになるのか?
アトリエは売れそうな感じのグラではあるけどねえ
>>811 現行機とのマルチなしの完全次世代機向けの弾がどの程度あるか楽しみ
ガスト20周年記念だっけ コーエーと一緒になってからフットワーク軽いし 20周年記念作品の最後を飾るのがPS4ソフトって可能性もあるね
>>816 コンセプトアート並みのグラ、オープンワールド、ヌルヌル動くキャラ、これが実現できるなら…
旅に出る準備はしておこうw
そうかそのゲーム日本だと中堅カウントなのか
>>806 デモンズソウルの海外版もアトラスUSAが販売してるの知らんのか。
SCEが売れないと判断して海外展開渋るからアトラスが持って行っちゃったわけだが。
アトラスUSAが別会社のゲームの販売担当するのは全く珍しいことじゃない。
他にもコンパイルハーツとか日本一とかの海外販売権持ってるし。
海外でのアトラスは販売代理店みたいな立ち位置にある。
ウィッチャーって日本で中堅どころか日本で販売されるのか?
>>818 中堅以下じゃね?
今年は中堅RPGどんだけ出るかなぁ・・・
携帯機ではそれなりに出てるのに据置は不作すぎる
時代は携帯機か
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/09(日) 15:39:12.55 ID:O7HDS33JO
E3まであと二日
おっさんとかニートが巣食ってないコミュニティがある市場に人が集まってる。 やっぱネットで同年代の人とかとポジティブな会話することでゲームの魅力は 何倍にもなるからねー
>>823 日本じゃそうだね、PS2以降ってソフト売上のトップは常に携帯機だし
RPGだけ見ても10万本超えタイトルは携帯機のほうが多いし
PS4やXBOXONEが来ても、正直今世代より売れるとは思えんよなぁ・・・
でも据え置きの方がソフトは売れるのよね 携帯機はなんつーか底が浅いゲームが多いから限界がある 世界市場を見据えるとダークソウルなんかは150万本売れたりと格が違う
>>827 同時発売した場合、大体据え置きの方が売れるよね
でもソフト売上では携帯機のほうが上なんだよなぁ
世界市場言っても、世界市場を見据えたRPGなんて殆ど無いからあんまり・・・
まあこのスレで携帯がどうの言っても仕方ないけどな
でも世界で売れてるのはアクションが入ってるRPGが売れてるんだよな 本格的なRPGは中堅では全然売れてないんじゃないの
>>829 まぁな・・・でも真4にしてもサモンナイトにしても据置でやりたかった・・・本心はね
携帯機に奪われて悲しいこの気持ち
>>830 中堅でターンベースのコマンドRPGで売れてるのはアトリエぐらいじゃないか
今度軌跡が出るからわからんけど
デモンズ、ダークソ、ドラゴンズドグマやテイルズ見てると
アクションスタイルのRPGが売れてるからコマンドスタイルの戦闘は流行らないのかもな
スレチになっちゃうけどコマンドで売れてるのはFFDQぐらいか
>>831 あれいっぺん死んでるから出ただけでも奇跡だよ
携帯で小遣い稼ぎしたあと据え置きでやってくれればいい
>>833 確かに両作品とも全作から随分経つものなぁ
ただ据置に来ると思うか?
何だかんだ言ってP5は据置で出すと思うけどな格闘ゲームも据置だったし
>>834 メガテンは3DSに行っちゃったけどペルソナはHDハードで開発中らしいからそこは期待
サモンナイトは携帯のままになるかもしれんけど
>>836 あぁそっか、P5は据置でやるんだっけか。
はやく情報こないかなぁ
その発言が出たのがもう随分前だから計画変更されてる可能性もあるが 信じて待つしかないな 素材つかいまわしじゃないと採算なんてとれるわけない時代だから 特定の何社かにしか期待出来ないのも寂しいな
せっかくペルソナエンジンまで作ってるし変更ってことはないよ アトラスは告知してから機種変更したことないし あとでソウルハッカーズをPSに出したり魔剣シャオをPS2に出したり マニアクス完全版出したりしたことはあるけどね 噂だとE3でペルソナ5が来るんじゃないかと言われてるからそれまで待つしかないな
アトラスはもう手抜き携帯と物乞いしかしないだろ 任天堂信者によるとそれが正しい道らしいけど つまんねー会社ばかりになったな 日本のゲーム業界は一遍とことん衰退すればいい
破壊のあとに再生があると思い込んでるネオ・ジオン総帥がいるね 俺の目にはすでに衰退の底にあって惰性で動いてるだけにしか見えないけど
>>839 んなこたぁない。過去にライドウはPSPで作ってたのをPS2に変更してる。
これは当時のPSPがダメになってた時期と重なる。
言い訳はしてたが、まぁ売れる見込みがないからハード変更したってだけ。
ソウルハッカーズもSSからPSに移籍したし、珍しいことじゃない。
アトラスはやばいと思ったら即ハード変えるよ。
>>840 そりゃあんた、カードポチポチゲーでウハウハな時点でなぁ・・・
会社だもの、儲かるところに出すのは仕方ないさ。
そういう意味じゃユーザーにも問題あるよね
金を出すからそっちに行くわけだし。
っつーことはペルソナ最新作は3DS濃厚かな
今年もつか怪しいインデックスの新作かぁ
アトラスはメガテン4の結果を見てHDでP5作るより携帯ハードで出した方が安上がりで利益出せると考え始めてるだろうね
判断的には懸命かもしれないが 据え置きでやりたいからだして欲しい
>>782 男主人公化で見放した人と食い付く新規のどちらが多いかと思うと
前者だろうから難しいと思うがな
ごめん 良く見たら結構な遅レスだった
男主人公化で見放される意味がわからん 女主人公のゲームよりは、普通に考えて男主人公のゲームの方が需要高いだろう
女の子が主人公のRPGってのは珍しくて「売り」になってたから男主人公化で人が去る 男の子が主人公のRPGは珍しくなくて「売り」にはならないから男主人公化で入ってくる人は少ない って考え方だろ
これといった特徴も無い厨二主人公みたいだし こういう主人公ので10万越えRPGって無いでしょ 売りになるとは考え難いんだけど
据置RPG自体が珍しくなってる現状で女主人公とか、珍しい通り越してニッチだろ メリットよりデメリットのほうが大きいと思うんだが
>>850 アトリエだと前例があるし
女の子主人公だからこそ受けてる層や
入りやすい層もありそこらをがっちりつかんでたからな
ニーズの問題、大半のゲームでのダブル主人公ってあんまり受けてる印象がないってのめある
>>853 アトリエはそれで売れてた実績があるから
アトリエシリーズにはメリットがでかいってこと
他の新シリーズだとデメリットがでかいかもしれないがね
アトリエはもう百合豚ゲーとして生きるしかないと思うわ
トゥルーオデッセイの続編出ないかな
ネトゲで女キャラ選ぶ奴おおくなったから、女主人公のが今はもうしっくりくる 人おおいのかもね
ネトゲの場合女性キャラの装備が見たいって要素もあるだろうからまあ違うだろうけど
>>857 面白かったよな
ガンダムブレイカーのモデル流用して
今度はリアルサイズでRPG化して欲しい
>>853 どんなデメリットがあるんだよ
男主人公をオミットして生き返ったシリーズだというのに
×男主人公をオミットして生き返ったシリーズ ◎バグ塗れなDS開発を切って生き返ったシリーズ
>>854 ダブル主人公といいながら主人公とヒロインを操作出来るだけってのばかりだからな
主人公補正は男の方にだけ集まり脇役から慕われるのも男主人公ばかり
デュープリズムくらい主人公同士が別行動なら良いんだけど、それはアクションゲーだから出来たこと
と言うかアトリエはストーリー的に繋がりのある作品の2作目で男主人公って何考えてるんだ これ男主人公でやろうかと思っても躊躇する人結構出るだろ
E3当日です。
遂にゼノ最新作の情報解禁日か
ゼノ以外も触れてやれよw
FF15がアクションゲーに・・・これは酷いw 本編でやるなよ。流石にドン引きしたわ。
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/11(火) 11:20:46.86 ID:sZdXJIvTO
KH3もきた ヴェルサスは15に 今回リークと予想がマジだったな
まぁFF13はイメージ悪いからタイトル変えるまでは理解できるけど、これは無いわw FF13から迷走しすぎ。
あとは本体価格だけだ
KH3 PS4 新生14 PS4 FF15 PS4 TES オンライン PS4 続々発表
どれもちゃんと初期に発売されるか微妙なものばかりだな そして中古対策で一番盛り上がるってw
その辺は出るの分かってたしな PCでも出そうだし
ヴェルサスが15ってマジか 操作キャラがホストだけなんだろ?あかん
俺はどっちも楽しみだが 嬉しいよ PS3のクオリティがクソに見えるなw
PS4の時代キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
>>877 いや別にFF15が出たからってゼノがなくなるわけじゃないし
いつ出るかにもよるからな、また映像だけかもしれん
何年騙されてきたことやらw
それ真に受ける純な人いるの?FF13のトレーラー詐欺思いだせよw FFはプレイアブル出るまで保留だわ。 にしてもRPGの未来が暗いのはわかるが、FFがRPG止めるとは思わなかった。 なんだかんだで世界で戦えるRPGだったのになぁ。残念だわ。
PS4 399ドルきたか これはPS4しか選択肢はないな
安いな日本でも同じ値段なのかな
個人的に楽しむかどうかは置いておいて 中堅RPGから見たら大事なのは客をどういう風にどれくらい引っ張るかだな ジャンルが違うのは結構気になる
安いな こりゃPS4圧勝になるかねえ
ps4が4万で箱が5万くらいか 値段としたら妥当かな、もう少しいくかと思ってた PS4がまたスペック詐欺しなければいいが しかし箱の5万があったからいいが、据え置きとしたら少し高めだな BLやDVDみたいなめだまもないし でも国内外ともにソフトをちゃんと出せば戦えそうだな 流石にソニーもきちんと戦略を練ってきたか これは面白くなってきた それにしても箱はちょっとがっかりだな、ゲーム機は値段が一番のネックなのに 高すぎる、これは海外でもこけるかもしれん、頑張れ
オンライン 箱one 年間4200円(定価4200円) PS4 年間6000円(月500円) WiiU 無料 箱one 本体 499ドル PS4 本体 399ドル WiiU 本体250ドル〜299ドル あとは任天堂のダイレクト次第かな
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/11(火) 12:26:34.76 ID:iyrteX250
ヴェルサスはPS4かよw
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/11(火) 12:31:51.03 ID:iyrteX250
マルチのバイオが 初週 PS3 13万 WiiU 8千www8万じゃないのよ8千www ゼノでても爆死確実だろw
国内メーカーで出る純粋スタンドアロンRPGなんて、FF15、KH3くらいやろな FF14(PS4版)、ディアブロ3、TESオンラインとか基本はオンゲーになるだろな ゼノもすでにMO風要素が確定、DragonAge3やFO4は海外だから多分スタンドアロンだろうけど アトリエあたりがどう動くかが気になる
アトリエとかそのレベルの規模は様子見切るまで動かなそう どの辺で様子見切ったと判断するかで少し変わると思うが今のタイミングで動きは見えないんじゃないかな
まぁ中小RPGもPS4に移行じゃないの つか、テイルズとかもPS4で既に作ってるだろ 今年、TOSリマスターしか出ないし、新作はPS4って確信したわ
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/11(火) 13:13:01.50 ID:iyrteX250
oneってps4より100ドルも高いのか 日本じゃまたもや完敗だな
KH3がPS4に来たのは大きいな FF15も国内RPGユーザーには影響ある テイルズ、他も来るだろうし 他ハードはどうしようも出来んよな
いや、そこらのゲームは基本マルチだと思うけど・・・まあどっち買うかといえば値段が安い方のハードだよな しかも今回PS4の方が性能も高いし ていうか箱oneは明らかにサービスが北米特化って感じ どうあがいてもあれだけ売れなかった日本向けサービスは充実しないだろね 最悪、度外視の可能性も
あとはペルソナ5が来たら最高
PV…ていうかSS詐欺になってたけどFF13よりゼノブレの方がやばかったぞ 13の方は絵的には(動きは全然変わっちゃったけど)あれにそこそこ似たような感じのが出来てきてたけどゼノブレの方は初めに出てきた圧巻のSSとは似ても似つかない酷いゲーム画面だったぜ?
箱1は初代箱みたいに発売三カ月で値下げする羽目になるかも
「PS3発売前からFFが発表された時点で勝負は決まってた。そのせいで、コア層が動かなかった。 Wiiにゼノが出てせっかく活性化するチャンスだったのに、情弱がFFに騙された」 「Wiiuにはコア層が食いつくゼノがある、メガテンもある、だからサードもWiiuに集まる。ベヨ2もある。 PS4にはそんなキラータイトルが無い。FFだってどうなるか分からないし、PSオワタ」 ↓ 「FFはもう落ち目。もう誰もFFブランドになんか騙されない。前作でブランドを築き上げたゼノをみんな選ぶ」 ↓ 「PS4にFFが発表された時点で勝負は決まってた。情弱どもがあんな糞ゲーに騙されたせいで ゼノ2とか、他にも面白いゲームがWiiuに出たのに、流れてこなかった。 Wiiuがどんなに素晴らしいかを見極められず、さっさとPS4にFFを発表したスクエニや、それに流されてPS4に出したサードの責任。 サードがみんなでWiiuを盛り立ててれば、こんな状態にはなってなかった。 でもFFのブランドも落ちたし、ゼノは2でブランドを築き上げた。 FFが出るかどうかも分からないPS5より、ゼノ3が確実に出るWiiの次世代機をみんな選ぶ。PSオワタ」 ここまで見えた
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/11(火) 15:58:04.07 ID:iyrteX250
>>899 まあキチガイ相手してやろか?
バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディション
PS3 約130,000
WiiU 約8,000
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/11(火) 15:58:38.54 ID:iyrteX250
PS3 約130,000 WiiU 約**8,000
ゼノブレイドは、世界累計80万クラスだよ ピクミン2も世界累計100万ちょっと FF13を世界で700万本も売ったブランドとは比較にもならん 海外だとFF7まぜ全然売れなかったせいで、むしろ野村FFこそ本流というポジション FF15はガチで売れると思う。まあ、100%マルチだけどね。
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/11(火) 16:03:49.32 ID:iyrteX250
PS3 約130,000 WiiU 約**8,000 ← 名前だけ次世代機www
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/11(火) 16:06:02.11 ID:iyrteX250
ゼノもメガテンみたいに3DSでだせよw
結局、PS4一択か
PS4参入メーカーにインデックス(アトラス)があるな P5作ってるHD機って実はPS4だったりして
真4もDSから3DSに途中から変えたからその可能性もあるかもな
PS4でペルソナ5は有りだな VITAの移植でさえ25万売れちゃうわけだし
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/11(火) 16:52:58.51 ID:jL1AEgBS0
>>906 PS3と同じで、体裁取りのエアー参入だよ
PS3で出したゲーム、全裸男が四角いブロック押すゲーム()だけだぞw
そもそもPS4で作れる技術も金もないよあの会社は
もしP5がPS4だったら4〜5年後コースだわ
>>909 お前他のスレでもアトラス叩いてただろw
>>902 FF13はライトニングさんのインパクトがすごかったけど15はキャラ的インパクトが全く無いから記憶に残らん
ちょっと厳しいように思えるな
まぁ、この時期の参入予定と発売予定はあまり当てにならんだろ… アトラスに関しては、3DSでペルソナシリーズ、Vitaで真女神シリーズの発売予定が未定のままずっとあるし
>>912 う〜ん
でもPVは13は初めからつまんなかったからな
15は親父との食事シーンとか色々感じるとこがある
10までのFFみたいでそこに惹かれる人もいるんじゃないかと…
FFは何だかんだ言って売れると思うぞ みんな文句言いつつ買ってるしな
少なくともここにいるゲハのほとんどは買ってないだろ 特に13ー2
俺は買ったよ。
何だかんだ言って13-2は無印の続編だからな ライトニングリターンズは買っても中古だわ
むしろリターンズのが無印から直系の続編だろ
まあ、任天堂にとっては恐れてた最悪の展開だよね>FF15 ナンバリングのFF15になっちゃった時点でもうマルチかどうかなんて大した問題じゃなくなった 日本では完全にPS4の弾にしかならない しかも超強力な弾 音声の収録も済んでるようだしデナイデナイ言うのも無理がある
テイルズ(PS3TOV)にねぷねぷにアトリエ(ロロナ)と、そう多くはないけどPS3で継続してる和RPGは FF13に時期合わせて発売してきたからPS4でもFFあたりに合わせてくるのかな あるいはもうシステム面含めた戦闘を写してるKHの方が先かも
>>921 FFは超強力な弾とかいいつつ、プレステ3は過去の機体になったからライトニングリターンズは買わないというのがまさにゲハらしいな
今のFFはなぜこうも魅力がないのか? そこにRPG衰退の原因が隠されているだろう
FFはじめとしたスクウェア系のはムービーゲーの印象強くて食指動かない
>テイルズ(PS3TOV)にねぷねぷにアトリエ(ロロナ)と、そう多くはないけどPS3で継続してる和RPG 総ざらいにして書かれるとひどいな
>>924 おれは今までのFFは実際やってもつまんなかったけど15は楽しめそう
まあRPG好きじゃないのかもしれないけど、、
15はワールドマップあるし買うわ リアルタイムもできるだけ操作させるって言ってたからムービーゲーではないっしょ KH2も叩かれたからな
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/11(火) 21:20:23.61 ID:iyrteX250
ナンバリングタイトル 新世代機ps4で登場 100万超えるんだろうなw
>>887 PS3とのマルチさえ来なくて、本物の次世代機とのマルチは無理だろうしwiiUをPS4と比べると可哀想だぞ
>>922 いや、中堅からしたら今のps4は魅力ないだろ
互換はないし、値段も箱の後だから安く見えるだけで
4万は据え置きじゃ高い、DVDやBLみたいな目玉もない
初期に出すメリットがないからな、FF15もロンチでだすなら共かく
いつ出るかわからないし、FF自体で戦局を左右する時代でもなくなった
普及するかは結構微妙、次世代機はかなり展開が読みにくくなった
とりあえず様子見しながらPS3と3DSにソフトだして動きをみるだろ
ネプネプとアトリエなんてPS3で十分だし、テイルズも別にPS4に出すほど性能使い切ってないし
中堅RPGには今のところ関係はないかな
っていうかFFもう中堅落ちなんです_?
>>933 話題がないからね仕方ないw
E3も中堅RPGには関係はあまりないし
中堅RPGは過疎ってるし
なんか話題だしてくれw
13-3はおそらく… ってそういう事言いたいんじゃなくてスレチって言いたいんだろうが RPG業界の行く末を語るのにFFとDQの動向は無視できんだろ 個々のタイトル語るスレでもなかろう
特定の機種、タイトル叩き等は控えましょう。 FF、DQ、携帯機の話はスレチなので禁止。
というかスクエニがサプライズ用意してるらしいね スターオーシャン関連かもしれない
>>931 PSとPS2ディスってんの?
値段的にこのまま出れば十分だろ
PS、PS2と同額なんだから
まぁ普及に関しては同意だけど
中堅弱小はコア層ミドル層が中心でこの層はちゃんと乗り換えるし
メモリの増大とCPGPUのクロックの増大でPS3程度のものならよりPS2程度の値段で作れるようになるだろう
だから中堅的にも重要な問題
>>937 海外向けに零式のVITA版じゃないかな
ついでに日本にもインターナショナル版
>>936 もう据え置きかたるには携帯とはか欠かせない からルール自体が会わなくなったんだよ だって中堅RPGなんてほぼなくなったんだから そろそろルールを一度変えるベキだよ 次のスレのためにもルール変更は必要じゃない? とりあえず中堅の条件を下げて、話題も限定ではなく 特定の機種やタイトルたたきを控えるのを残してあとはなくせばいいんじゃないの 住人ですら誰も守ってない誰得なルールなんだし
末Iは無視で
なにを今更w WiiはPS3に比べたらサードの中堅RPGが売れる市場じゃない、WiiUはハードが売れてないんで現状それ以下 Xbox360でのRPG攻勢は失敗だった こういった事実の指摘ですら一部の人間は叩きにしたいんだろうが
>>938 PS2とPS3はその需要がピタリと当たったからソフトなくても売れたわけ
ときにPS2は、少なくとも専用機買うよりは安かったんだから
ディスってるわけじゃなくそれも売れた理由のなかでもかなりでかい理由だから言っただけ
作れるかは実際作ってみないとわからないし
仮につくりやすくても普及しないと中堅RPGがだす理由がない
中堅RPGでは普及させるのはむりなんだから、テイルズならまだできるかもしれないが
テイルズもポンポンださないし、大抵中盤くらいにですからな
>>938 PSは値下げするまであまり売れてないからな
PS2は上手く言ってるし無理な値段ではないのは同意
据え置きの時代じゃないもんねー 確かに無理がある
>>941 出来ないなことはいうな
>>942 PS3も成功とは言い難いけどね、中堅RPGなんてほとんどなくなったんだし
E3みてても日本はかなり蚊帳の外って感じだな
>>944 初期は完全にDVD需要だったけどねw
売れ方がおかしかったし
>>946 ファーストのカンファの壇上に上がるのは極一部だから仕方ない
展示なら結構出るぞ
ちょっと前話題になった真女神転生4もアトラスの目玉として展示されてるし
>>945 国内は携帯がメインだからなw
中堅RPGくらべたら据え置きなんて悲惨の一言だし
他のソフトくらべてもね
日本が特殊なんだろけどねw
PS4には期待してるけど中堅RPGの復権は永遠にないだろうな
>>948 つくづく一般人が入れないのが惜しまれるな
せっかく中堅RPGが目立てるチャンスなのに
>>936 ここWiiUはねーよPS一択スレじゃないの
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/11(火) 22:40:16.38 ID:iyrteX250
PS4はいずれ買うけど 初期モデルのは絶対買わないなw ソニーハードは初期モデルのは怖いw
>>952 PS2が悪いから始まって
PS3はねえよ、Wiiと360の二択、からの
据え置きはPS3しかない、になって
ついこの前まで、PS4はねえよ、Wiiuにコア層が集まってくる、から
今日、やっぱPS4じゃね?になったところ
どっちかと言うと、PSはねーよスレだな
ごめん末尾Iだと気づかんかった また真っ赤になって発狂してんのか… まぁ少なくとも市場縮小してても PS3的なポジションにはなれるだろう、PS2は無理でも カイガイカイガイ病発症しても今世代は一択であることに変わりなさそうだし問題無いだろ
市場縮小したら問題あるだろ むしろそれだけが問題 客割れて迷走しようが市場拡大できるなら問題ない
このスレ的にはゲーム市場縮小しても 中堅市場変わんなきゃ問題無いだろ 実際wiiによる拡大は何の意味もなかったし
もちろん据え置き中堅RPGの市場規模の話してるよ このスレだから略してただけ 今後もめんどくさいので略すからな で、問題ないレベルまで市場規模築けるのか? 俺には見通しが明るいようには見えないが
PS3より規模でかくなれば十分だし、SCEがポカしなきゃイケるだろ まぁポカするのがSCEと言えばそうだけど 実際TGS次第だけど、今の所出てる情報で判断するなら 次世代の中堅市場はそれなりに明るいと思う 少なくともカイガイカイガイで失敗したり、無駄なマルチで金使ったり、合ってない市場に出したりする心配が グッと減るだけで十分明るいと思うがね
>>957 中堅市場かわらない?どこの世界の話しなんだw
顔真っ赤にして発狂するにはまだ早いよw
>>960 次世代になるってだけで暗い要素なんだがなw
そもそも中堅なんてほとんどなくなったんだし
いまのこってるのもごく一部で大半は中堅すらなれなくなった
101が楽しみすぎるw ベヨネェさんが若つくりしてて可愛かったw ゼノ新作の面白そうだが情報はあまりなかったな ロックまんは予想外なぜゼロにしなかったし
まぁ普通のダイレクトだった サードがいないのが痛いな あと2014年が大杉 WIIUはダメかもね、あとはPS4や箱がいつ発売されるかだな 次世代機はマジで予想がつかなくなってきた
>>960 PS4でPS3並み維持できるかなぁ
開発のしやすさってのは利点ではあるが客に対する「売り」にはならないんだよな
それで盛り上がった市場はない
盛り上がらなくても細々続けれる理由にはなるけどね
ただ、新たな売りがなければ維持さえ出来ず衰退するのが娯楽産業ですし
あと、モノリス新作かっこよかったな
>>960 今世代では、カイガイカイガイが無くなったのと同時期に、
EOEクラスの据え置きRPGも無くなったけどな…
海外狙わないんだったら、携帯機辺りで十分になってしまうわけで。
国内は携帯が売れるからね
自分で書いてみて思ったが 意見が異なる理由は目的の違いが大きいのかもね 今出てるようなソフトを今後も出て欲しいと思うか 昔出てたようなソフトに戻ってきて欲しいと思うか
wiiとか任天堂機はは子供が買うから強いんだろ ps4は対象年齢高いだろ
最近は、PS3とVITAマルチソフトが増えてきてるし、それが作りやすいんだろうね。 中堅は、無理してPS4と箱1に行かずに、それでいいのかもしれない
中堅作品が、安定して年3〜5本出るハードだったら、このスレで文句言う人間はいないだろう まあ、WiiUには今の所期待できないな 箱は国内で売れないし、PS4がPS3の中堅RPG買う層をスムーズに移行させられるかが焦点だな
本数出ても気に入るのがないと俺は文句言いたくなるな すごい面白いの1本>そこそこ面白いの数本 だな まあすごい面白いゲームのために数も必要なのは分かるが 数出るってのは結果じゃなくてただの手段
子供が持ってる機種で出したほうが将来性があると思える 親受けも大事 リアルな殺人表現があるゲームとか親はやらせたくないだろうしな マリオドラクエとかはいいがバイオなんか親は買ってくれないだろ
>>965 そりゃあハードミスしてブランド潰して
市場に求められないの作って爆死して
シリーズ新作とリメイクしか作れない糞メーカーばかりになったから仕方ない
勿論ちゃんと出来るメーカーもあるけど大抵アクションなんだよなぁ
>>967 それはあるな
俺デモンズダクソみたいな中堅が増えるの期待してるし
SCEJが仕事することを祈る
CC2とかアトラスあたりにも外注すりゃあいいのに
>>972 そういう人達は大抵コア層やミドル層化しないよ、大人になると止めてく
環境も大事、そういうのには大作以外関わるだけ無意味
そこをどうにかしたいなら(勿論した方がいい)
海外みたく大人がやるのが普通になるよう、そういう流れを作るべき
出来れば国民総オタ化を
初期のゲームはリアルな表現ができなかったが逆にそれがよかったとも思う 自分はリアルでぐろいゲームとかやる気なくす 3次元のリアルなキャラより2次元的キャラのほうがいい ff10には本気でがっかりしたからな
日本人は2次元>3次元だよな アニメ漫画が強い 声優も大事か めっちゃ売れたゲームは子供受けするようなものばかりだろ 大人がゲームばっかりやってたら風当たり強いし
来年のFFより目先のFFF これが模範的な中堅RPG層 むしろPS4の熱に浮かれてアトリエの売上も伸びてしまう
だから大作は別だっつってるのに 子供がいっぱいやる大作の話したけりゃそういうスレでやれよ ライト層が一億人いても中堅的には無意味、大作は売れるだろうけど それより1000万のコア層作ったほうが中堅は売れる まぁそこまでいれば中堅じゃなくなるけど 海外みたくコアなゲームがミリオン行く市場を目指すべきなんだよ 子供の取り込みとかするならソフトとか云々じゃなく流れがいるんだよ
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/12(水) 01:11:05.77 ID:5pYkgor60
このスレの住人が言うコアとは一体…w まさか本格って意味なのかね
>>978 海外のコアゲーといえばガチのゲーマー向けって感じだが、
国内のコアゲーって、オタ向けって感じだからなあ…
ソウルシリーズのヒットで、ああいったRPGが増えてくるかと思ったら、
相変わらず美少女だの人気声優だのが売りのRPGしか出ないし…
メーカー自体が、市場を育てる気ゼロだろ
コアというのがなんだかはわからんが、 アメリカでミリオン行ってるようなゲームは大抵とてもユーザーフレンドリーで、 気軽にできるゲームではあるな
きっしょい動画堂々と貼るなよゴミ
15とKH3は箱1でも発売 まぁ日本にはあんまり関係ないね
>>980 コアゲーマーはまあゲームが中心的な趣味としてなんでもプレイして見るような人だから
例えば境界線上のホライゾンや化物語や俺の妹がフニャフニャのPSPゲームをやってる奴は
国外の流れから完全に乖離してるけどコアゲーマーでいいと思うよ
ついでに言えば家族でやるとかそういうマーケティングからは外れてるのに
WiiUをわざわざ買うオタはもうコアゲーマーにカウントしていいと思う
コアって別に少数って意味じゃないぞ
俺妹とかやるのかコアじゃなくてライトのなかのファン層なだけで
コアってのはそもそもハードとか気にしない人達だからな
全機もち当たり前、ゲームが趣味で人生ですってやつ
ジャンル別のコア層でもジャンルでこだわりはあるが一ジャンルを網羅するにもハードなんかに
こだわってたら出来ない、ハードにこだわる時点でコアではないよ
ってか長々語ったがコアやライトやミドルなんて曖昧すぎてほんとは
わけられないんだよねw自分からコアだとか言いふらしたりしないし普通ww
>>973 ハードミスハードミスと言うが
状況的や環境的にそこしか出せなかったてのもあるし
次世代機がまさかこれほど荒れるとは想像しにくいし
一概にハードをミスったとも言い難いだよね
戦略ミスではあるのは間違いないんだけど
そもそも、PS2一強時代から「最近の中堅RPGの売り上げ低下は異常」 と言われているわけで。 PS4の一強になってハードミスが無くなったとしても、あまり変わらない気が。現状も、数年前からPS3の一強だけど、ハードミスとは無縁のアトリエは下がってきてるしな。
【速報】『ファイナルファンタジーXV』と『キングダム ハーツIII』はXbox Oneにも対応決定【E3 2013】
ttp://www.famitsu.com/news/201306/12034789.html ●PS4とXbox One両機種間での開発が容易に行えるため
2013年6月11日〜13日(米国時間)、アメリカ・ロサンゼルスで開催される世界最大級のゲーム見本市E3 2013(エレクトロニック・エンターテインメント・エキスポ 2013)開幕前の午前9時に
スクウェア・エニックスは、プライベートカンファレンス“SQUARE ENIX -THE FUTURE-”を開催。
同イベントで、先日のソニー・コンピュータエンタテインメントのカンファレンスで発表されたプレイステーション4用ソフト『ファイナルファンタジーXV』が、Xbox Oneにも対応することが発表された。
Xbox Oneに対応することについて、“ファイナルファンタジー ブランディング ディレクター”橋本真司氏は、
DirectX 11で開発されている『ファイナルファンタジーXV』は、DirectX 11を採用する両機種へのポーティング(移植)が容易にできるためと、とその理由を明かした。
また、橋本氏は同じくSCEカンファレンスで発表されたプレイステーション4用ソフト『キングダム ハーツIII』もXbox Oneに対応することを発表。
「マイクロソフト様のハードで発売される初めての『キングダム ハーツ』となります。楽しみにしていてください」とコメントした。
次世代機もマルチが基本になるなら、中古対策や認証のないPS4が海外でも売れそうな気がするな
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/12(水) 07:33:13.93 ID:u1fAFTmM0
>>958 ぶっちゃけps2買ったほうが便利だよw
うるさくてたまらん初期型ps3
インデックスが逝った・・・
粉飾決算のうたがい
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/12(水) 09:14:57.79 ID:u1fAFTmM0
ドラゴンズクラウンはどうなるの? かなり楽しみにしてたんだが… 後約一ヶ月なのに
ドラクラは大丈夫だとは思う、予定タイトルは普通にでるだろ
すぐにでも会社潰れたり売却が成立ってわけでもないから、開発が終わってるかつもうすぐ発売の商品(ドラクラ)は出るだろう
ただそれ以後のメガテンFEやらペルソナ5(仮)は危ないかもしれない
>>988 とは言ってもまだPS2時代よりは売上上なんじゃなかったかアトリエ
プレステ2時代は10万越えひとつも無かったのに今のアトリエは10万越えがデフォだからな よくここまで盛り返したよ でも最新作は安牌を棄てて勝負に出たけど、どうなることやら
メガテンペルソナおわた
仕方ない
1000ならアトラスを他社が引き取る
1001 :
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