1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
◆限定版特典
・圧倒的豪華収納BOX
・圧倒的爆熱ブックレットZ
設定資料集+ダンスムービーDVD+シチュエーションCD
・プロダクトコード
『超次元ゲイム ネプテューヌシリーズ』のネプテューヌ、ノワール、ブランのアバターが手に入るプロダクトコードです。
◆予約特典
・超次元プロダクトコードカード
『超次元ゲイム ネプテューヌシリーズ』のネプギアとベールのアバターが手に入るポストカードサイズのプロダクトコードです。
◆店舗特典
http://www.compileheart.com/mugen/z/other/shop.html
◆よくある質問
Q.新稲船敬二って誰?稲船と関係あるの?
A.稲船敬二とは別人。稲船本人はキャラデザという形で参加。
Q.これって日本一のゲーム?
A.アイディアファクトリーの子会社、コンパイルハートのゲーム。日本一とは関係ない。
ディスガイアとかの音楽を担当してる佐藤天平、
マールやラピュセルのキャラデザを担当した元日本一社員Ryojiが参加してる。
Q.キャラデザははらたけなの?
A.はらたけは汎用キャラクター「セルフィ」のデザインに関わっただけ。
メインのキャラデザはIF所属のナナメダケイ。
Q.どんなゲーム?
A.シュシュと愉快な仲間たちが下僕を増やして世界征服するRPG。
Q.萌え殺しで下僕化ってした方が良いの?
A.シュシュの魅力値、下僕玉の強化、Gキャッスルの戦力UP等に必要です(通常戦闘でもある程度は下僕を入手可能です)
大陸下僕化ボーナスでそれなりに手に入るので、要塞戦に詰まったらまず試してみてください。
Q.フィーバータイム出ないよ
A.大クリスタルを萌え殺しで暴走させるのが手っ取り早いですが全敵暴走と全快、下僕化不可と云うデメリットもある
Q.Gキャッスル戦に勝てないんだけど
A.Gキャッスルの戦力は下僕の数に依存なので下僕を増やす。攻撃は貫通のみ。回復はHP吸収。
wikiに行動一覧が記載されてるのでそちらも参考に。
Q.連携長くてテンポ悪い、演出カットできないの?
A.R2でカットできる。またはコンフィグでエフェクトスキップのオンオフができる。
Q.下僕玉の暴発率を下げるには?
A.シュシュのお願いに応える/萌え殺しによるプチ下僕玉発動/あえて暴発させて耐える(相応の対策必須)
短いターンで戦闘を終わらせることで上昇を抑えられる。
また、シュシュを控えに回すか戦闘不能にさせることで暴発自体を回避できる。
Q.他のキャラは動けるのに、特定のキャラクタが移動できないんだけど…バグ?
A.小クリスタルの効果「移動禁止」によるもの。
対象のクリスタルを弾き飛ばさない限り移動できないため厄介。
「プレイヤーのみ被ダメージ時即死」など危険なクリスタル効果も多いので、確認するクセをつけよう。
(発動中の効果がわかりにくいのが事故の元か)
Q.スキルが選べなくなったり、吹き飛ばしが選べなかったりするんだけど?
A.上にもあるとおり、小クリスタルの効果範囲にいることが多い。
また、大クリスタルの効果範囲は「フィールド全体」であることも覚えておく。
大小問わず、クリスタルを破壊すると無効化できます。
ただ破壊するだけなら萌え殺しを適当に行い、わざと怒り活性化させることで簡単に破壊できる。
大クリスタルを破壊すると一定時間フィーバータイムとなるが、全てのモンスターが怒り状態となるため注意。
Q.萌え殺しに必要な金額っていくら? アイテムが店で売っていなくて値段がわからないよ?
A.アイテム売却時は購入価格の半額で売れる。
例えばベーコンエッグは250Gで売却できるので、ヌシには500G渡せば下僕化できる。
条件ヒントの文面によっては多少金額が上下する。
指定額以上を渡すのが条件なので、少しずつ金額を上げて試してもいい。
足りなくて戦闘になっても所持金は減らないが、指定額以上を渡した場合差額は返金されないため注意。
Q.ムチとロウソクって言われたからドSで挑んだけど下僕にできないよ?
A.ヒント:ムチとロウソクを持ってるのはヌシ。
ということで、勘違いしやすいがドM属性が有効となる。
Q.真EDとかって何? 結局ベルリオーズちゃんは仲間にできるんですか!?
A.条件を満たした上、本編ラスボスを倒すことで行けるEDのこと。
現在、細かい条件は有志達が検証中なので座して待て。
・魅力値を一定値以上
・ムゲンフィールドで発生するシュシュの他人格とのイベント
・ラスボスを「ねじ伏せる」
Q.致命的なバグとか、事前に知っておいた方が良いことってある?
A.現在進行不可のバグなど何点か見つかっています。詳細はwikiのバグ情報を参照のこと。
もし新たなバグを発見してしまった場合、新たな犠牲者を生まないよう報告して貰えると助かります。
Q.素材持ってるのにアイテム買えないんだけど
A.素材は店に売る必要あり。
Q.スキル覚えたみたいだけど、どこにもないしセットできないよ?
A.コンディションスキルはムゲンフィールド10Fで枠を増やさないと装備できない
Q.真ENDの生き方は?
Aムゲンフィールドでひと通りの性格のサブイベントをみると拠点に太陽神が出るので倒せば確定
最後のムゲンイベントが出ないという人もいるので正確な条件は不明
Q.上級職に転職できないんですが・・・
A能力開発でステUP修正値を上げたり転職回数重ねないと出来ないようです
Q.究極跳躍できなくなった!詰んだ!!
Aスタースポットごとに対応した能力が強化できる
地図でスポットのマーク確認しましょう
Q.スキル覚えないんだけど?
A.ムゲンFの各休憩所で覚える
Q.職少ないんだけど
A.チケットとムゲンF休憩所
Q.虜魅でのアイテム化どうすんの
A.基本的に似た性格がペアになってるよ
ドS←→寡黙 Sペア
ツンデレ←→わがまま ツンデレペア
元気←→天然 池沼ペア
清楚←→ドM 余り物ペア
>>1乙
需要ないかもだけど、ムゲン100万1賭け出現モンスター(修羅)メモったので晒す
10〜20は特に旨くので省略
31F〜
・ドラグナー
・リッチ
・シャインフィッシュ
・ヤルッキー
・マングローブ
・波動砲
41F〜
・ハミンギャ
・アルラウネ
・シャークイーター
・キュベレ
・ストライダー
・ルサルカ
・死皇帝ペンギン
・マタマタ
60F〜(カイゾクWやベテラン多し)
・スチルベラ
・ボギー
・ダークフンボルト
・ブルカノ
・グリーンランタン
・デスキラービー
・カンフーキャット(げんすい)
・ウリアル
・アークエンジェル(エクスカリバー材料)
・レア…白熱天使
80F〜(キー素材持ち多し)
・横行君子
・ギッタン(ギガ重い)
・アスタロト(禁断財宝)
・アラクネー
・アークドラゴン(かんりょう)
・リリス(熱き闘魂)
・ラクシャーサ
・ボジャノーイ(とにかく堅い角?)
100F休憩所〜
・ランダムかもだけどスコルピオ(スコルピオメダル)
3日前に必死こいてフィーバーさせてた自分に言いたい
太陽神メダルはいらない子だからチケットは開放にまわせ!・・・と
メダルとチケットなんか関係あるんけ?
チケットで交換したんじゃない?
ムゲン煉夢で確定でダメージ反転あってアイテム化量産余裕だけど
チケットでアイテム交換する場所なんてあるの?
色々項目あるけど見当たらん
チケット屋にある
チケット屋だったんか・・・さんくす
ゆうしょうメダルあるDLC買おうとしてたけど
プラチナ40枚と交換できるんだね、買う前にwiki見てよかった
はぁああPSストア重すぎてムカツク
偽物って普通に倒したらアイテム貰えない?
アイテム化
大半の仕様は前作と同じだから前作wiki見よね
昨日ゲーム買って
今日初めてやったんだが
無料DLC落としたらなにこれ・・・
いきなり攻撃力900の武器とか手に入ったんだが・・・
チート武器?最初から金も武器も衣装もたくさん手に入ったんだが
これって2週目では消えてなくなるのかな
DLCは縛った方がいい
まぁどうせ、中盤には使えなくなるような武器なんだろうけどさ
少しおバカさんだから、ストーリーで制限とかないし
強化しなきゃ楽なの最初だけよそんなん
コンパイルハートのゲームはDLC来るまで他の積みゲー崩すのが常識ってくらいいつもどおりだろうが
でもほら・・俺ってボス戦はギリギリを楽しみたいタイプじゃん?
ボス苦労して倒す→次のボスの桁の違いに絶望する
がテンプレです
バカップル神アイテム化できる戦力あっても究極1戦目に先制取れず瞬殺だよ畜生
究極でアイテム量産とか言ってる連中はおかしい
ムゲンFで出てくる大きめのボスって小クリスタルの虜込みに
巻き込めないのかな?
萌え殺ししたけどボスは虜込めなかった
ムゲンF1階からずっとオンルッカが高確率で移動不可になるバグに遭遇した
ロードしても直らんかったがコンデの亀の甲より年の功を別のに変えたら直った。念のため報告
それバグじゃなくて仕様なんですよねえ
>>9 まじか
じゃあイッターン耐えれば良いわけね。良かった時間を無駄にせずすみそう
スキルの強化って意味あるんですかね
必要SPだけ跳ね上がってあまり威力が変わってない気がする
>>27 それバグじゃなくてスキルの効果なんだよ・・・
固定砲台とかのコンDは移動できなくなるペナがあるんですがねえ
>>30 攻撃倍率上がるぐらい上げないと大差ないよ
ムゲンフィールドで出現するモンスターの賭けP間隔がよくわからんなー
前作は50001〜じゃ変わらんのにZじゃ変わるしショップが穴あき状態で困る
偽物の初めのほう倒すだけなら手持ちの装備のグレード適当に上げてフル強化すればいけると思うわ
まだ試してないけどw
威力はその数値分しか上がらないしな
その辺も前作と何も変わってないです
ちなみにスキル強化も一気にやらないと必要ムゲンPが増える
>>34 100〜1,000
1,001〜5,000
5,001〜25,000
25,000〜100,000
100,001〜200,000
200,001〜1,000,000
1,000,001〜2,500,000
2,500,000〜5,000,000
5,000,001〜9,999,999
でしょ
前作と違うのは上限開放の回数が違うからだと思われる
38 :
27:2013/05/02(木) 22:39:50.84 ID:hAb7Cn1R0
まじか、勘違いしてスマソ
今回ディースとマリナが空気だよなー
元々ぼっちなのがいけないのか
一箇所ミスってた
×2,500,000〜5,000,000
○2,500,001〜5,000,000
>>25 そのうち90%はダメ反転、物理回避、物理軽減出るまで即死ロード繰り返してるからうん
>>37 なるほどーこれにのっとってやるよ
25001〜までで出ない素材は100001〜になるのか遠いな
43 :
メモ:2013/05/02(木) 22:55:44.02 ID:+b5rjDSp0
若侍(ツワモノ男下級)
静寂好き 戦闘に不参加のメンバーひとりにつきステータス25%UP(固定コンデ)
道場稽古 戦闘に参加する同じ職業一人につきATKが25%UP
武神の加護 回復スキルを受けた時の効果50%UP
凛々しき下僕 (戦闘に参加する同じ属性の下僕ひとりにつきATKが25%UP
武者娘(ツワモノ女下級)
じゃじゃ馬娘 入手EXPが50%UP(固定)
足止めの達人 移動禁止の態勢100%UP
身内びいき 戦闘に参加する同じ職業一人につきAGIが25%UP
イケてる下僕 戦闘に参加する同じ属性の下僕一人につきDEFが25%UP
>>39 ディース生首はインパクトあったけどマリナはな
マリナはおっぱいだけで存在感あるだろ!!
お風呂のポーズやばい
実はワープ使えるとか凄いやろ!
>>41 最大の問題は魅力50で変換できるかだ
36万ちょっとのエナジーでやっと萌え神様解除ですよ・・・
これの倍近く集めろっていうのか・・・
>>39 無印からのうちのスタメンマリナさんディスってんの?
……いや、確かに出番は少ないよね、今回って
前回ですらおっぱいと地味に性能がいい以外は割と影が薄めだしこれだけ人数多い続編となるとそりゃあね
どっかに死亡セリフで今回私の扱い悪くないですか〜って言ってる人いるけど
ネタ的な意味でいい扱い受けてるからマリナより十分目立ってるっていう
風呂といえばご褒美写真が攻めすぎで初見吹いた、どう見てもア○顔・・・
新キャラとの絡みもないからなー
偽者回ってアルティスさんはまだましな方なんだと思ったわ
ナオもソゥルの時はいい感じだったんだが後はアイエフちゃんみたいなもんだしなー
リュートは何だかんだ出番も多いしいいよな、Gキャッスル戦でもいつも見てるし
今回は色紙ないのかな、絵師大変だからないのかなw
出てきてない時でもおいしいエルカさん
ディーズは入った時点でかなり強かったからそのままスタメンで最後まで使ってたから空気だと思わなかったな
マリナさんは出番少ないけどタイトルコールしてるから…
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 23:20:24.92 ID:xiYuDvj1O
>>47 30もいらないんだなこれが
大クリは魅力値上がってもあんまり楽になった気がしないし逆に低くてもいける
マリナさんは前作も今作も最強キャラ候補
てかまわりがみんなデフォルメキャラの中、リアル頭身でフィールドを闊歩してるフレイヤがホラーなんだが・・・
出会うとビクッってなる
今回のシャンプル集めは14段目のだいとうりょーがMAX賭けの戦艦強襲戦のシャンプル以外に今のところ出ないな
前に比べたら楽だがムゲン練舞に入れて欲しかったな、特殊以外殆ど集めたがだいとうりょーが600匹だ・・・
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/02(木) 23:56:40.75 ID:I2XyWqDU0
固有キャラを育てたいんだけど、能力開発を使って補正値あげる云々ってのが
いまいち理解できない。
誰かわかりやすく説明してもらえないだろうか……
なんかwikiとか読んで試しても強くなってるのかどうかわからない
非常識アイテム化すごいね…というかダメ反転か物理回避でるだけで50億以上の経験値とプラチナチケその他強武具取り放題…
やっといてなんだけどこれは大クリ虜魅不可にしてなしにしてほしかったなぁ
無限Fの休憩所にある宝箱は回数や賭けたポイントに関わらずある程度固定なんかな
毎回取りに行ってるけどロクなもん出てこないw
>>58 シルマ(以下A)、汎用キャラ1(以下B)、汎用キャラ2(以下C)
AをベースにBかCのどちらかを従属にして能力開発、この時BはAよりもステータス補正値が高いのを用意しておく必要があるため
BとCでベースと従属を繰り返して、Aよりも補正値を高くしておくとベター
今度はAと用意したBかCの汎用でベースと従属を入れ替えながらシーソーで補正上げをし続ける
この時補正値の上昇はLvに応じて変わるうえ、能力開発は回数が増える程必要ムゲンPが増えるため
可能ならばLv9999まで上げてから能力開発するとなお良し
ここまでの事をすんなりこなすためには、予めExpやムゲンPを稼げるポイントを探しておく必要があるため相当な時間と労力が必要
62 :
メモ:2013/05/03(金) 00:05:18.43 ID:g2bzbA3x0
トリックマイスター(スピリチュアル男裏)
軽やか回避ステップ HPが30%以下の時に発動 物理攻撃を絶対に回避(固定)
無言の拒絶 寡黙属性ダメージを無効化 MNDが20%DOWN
トリッククリティカル 所持キャラクターの「移動範囲内」にいる味方キャラクタのクリティカル発生率12ポイントUP
スキル マジカルコピーストライク 威力512 補正317% 依存INT 単体
舞踏舞姫 (スピリチュアル女裏)
逃げの達人 HPが30%以下の時に発動 魔法攻撃を絶対に回避(固定)
魅惑幻舞 入手下僕Pが30%UP
風花の舞 対象を撃破すると、行動終了時に加算されるWaitが50%軽減される
スキル 幻惑艶舞 威力512 補正260% 依存INT 円状範囲
っていうか今回開発費バグないし絶対汎用である必要はないんじゃね?
従属には汎用キャラしか選べないんだが、出来るようになるの?
ライデンマスター(スピリチュアル男上級)
雷神の力添え 特定大将への魔法攻撃力25%UP(固定)
ダンディズムシールド 戦闘に参加している男性メンバー一人につきDEFが25%UP
魔法のいかずち 敵のレベルが自分より高い場合魔法攻撃力50%UP 敵のレベルが自分より低い場合魔法攻撃力50%DOWN
紅蓮の占術師(スピリチュアル女上級)
よく当たる占い 所持キャラクターの「移動範囲内」にいる味方キャラクターのクリティカル発生率9ポイントUP(固定)
読書習慣 (戦闘に参加している女性メンバー一人につきINTが25%UP
水晶ガーディアン 敵のレベルが自分より高い場合魔法防御力50%UP 敵のレベルが自分より低い場合魔法防御力50%DOWN
どういう意味だ?
固有は開発の素材にはなれないから汎用は必須じゃね?
>>64 言葉足らずだった
従属には汎用キャラしか選べないんだが、固有キャラを従属に出来るようになるの?
と言いたかった
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 00:15:01.14 ID:rbTK2iAO0
>>61 そのAを育てるためにはBとCの補正値あげないといけないとこはわかったんだけど
具体的に言うと、マリナのINTをあげたいんだけども
その時育てる職ってのは魔術師かサモナー?を2人用意すればいいわけ?
んで、仮にその2人をLv100以上にしたとしてAのほうを開発して従事にBをもってくる
そしたらAとBはレベル1になるからまた育てて
次はBを開発にまわしてAを従事にする
この繰り返しでいいの?
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 00:19:16.34 ID:axjj+tEh0
ひとつだけ上げるってのは効率悪くない?
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 00:26:31.74 ID:rbTK2iAO0
ほんとだねー全部あげたいねー
BとCでAの補正上回るまでループします
BとCがAの補正を超えたらAをメインにBを混ぜるとAの補正値がレベルに対応した分上がります
Aの補正がCよりまだ下ならCも混ぜればまだ上がります
AがBとCを上回っているなら再びBとCで補正がAを超えるまでループします
その場合Aはマリナに変換すればいい
BとCの理想は補正の1の位が一切被ってないペアがいい
ペアは適当に初期レベ合成でずらせばいいから捨てキャラD用意するなりなんなりで上回らせればいい
これでどうだ
開発するたびに開発費が上がるから効率悪い育成してるとものすごい金額になるよ
>>71 最後の1行変な文になって−ら
>ペアの補正は適当に初期レベ合成で
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 00:37:24.14 ID:rbTK2iAO0
>>71 詳しい説明ありがとう
最後にひとつだけ
ループの内容を詳しく……
ぶっちゃけ俺のやってることが合ってるのか間違いなのかわからないから
どうやってループしてるのかを聞きたい
>>68 横から口挟んで悪いが
LV100と仮定し極端に説明すると…
B君 INT56%
C君 INT57%
B「俺のが低くね?おれベースな」
↓
B君 INT61%
C君 INT57%
C「あれ?なんか俺のが低くなってね?次おれベースな」
B君 INT61%
C君 INT62%
B「おい!また俺のが低くなってね?おれベースな」
B君 INT66%
C君 INT62%
これがループ
BとCを入れ替えながら(ベースと従属を入れ替えながら)能力開発する、って事
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 00:48:17.91 ID:rbTK2iAO0
>>75 こういうの待ってたんお
ありがとう!やっとこのゲームわかってきたきがする
初級職と裏職で全ステ補正が1より高い初級職を二人作る
一杯いるが例としてメカニック男を
二人作る
初級職から裏職に転職するには補正上げないと転職出来ないので
補正上げ用とコンデとスキル為に裏職を全部作りムゲンfにて覚えさせる
作ったら裏職はをLv100にして、メカニック男二人を開発で補正を上げ裏職に転職できるようにする
転職出来るころにはメカニック男の補正が60程になっているはずなので
メカニック男Aは初級職にして補正60
メカニック男Bは裏職をに転職させると裏職補正が加わり70くらいになる
後は男Aさんで開発するとLvにおおじて上がる
後は75さん見たらわかるかな
誰かこんな感じでチャレンジ界も分かりやすく攻略書いてくれw
ムゲンPたんねー
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 01:00:14.33 ID:cLMU9bi10
>>79チャレンジの何がわからないかによる…
>>68 ついでに注意事項
B君 INT55%
C君 INT60%
B「俺のが低くね?おれベースな」
↓
B君 INT60%
C君 INT60%
C「よし!次おれベースな」
B君 INT60%
C君 INT60%
BC「あれ?…」
こうならないように上に皆書いてくれてるよう予め調整してね
便乗で質問
>>75の例の場合
B君とC君は同系列の職業がいいの?
まったく同じ職業がいいの?
あるいは違う系列の職業がいいの?
これは間が悪いw
>>81みたいな自体にならなきゃ職業は本当になんだっていい
取り敢えず聞く前に汎用二人作って試してみるのが一番だと思うのは俺だけかね
同じ初級作ってその上位互換のレベル100をどっちかに入れて1%ずらせばいいのか
Gキャッスル戦で、全然戦艦じゃないの出てきてワロタ
言霊使い(スピリチュアル男下級)
言葉の守り 敵のレベルが自分より低い場合魔法魚力25%UP(固定)
ドMに言葉攻め ドM属性攻撃25%UP
下僕といっしょ 戦闘に参加する同じ属性の下僕一人につきTECが25%UP
言霊つかいの誇り レベルアップしたときのINT増加量が25%UP
幻影使い(スピリチュアル女下級)
幻の影 敵のクリティカルを無効化(固定)
ウィルス浄化 敵がウィルス状態の時に与えるダメージ50%UP
ど根性下僕 戦闘に参加する同じ属性の下僕一人につきAGIが25%UP
幻影使いの誇り レベルアップした時のSP増加量が25%UP
チケット屋見つけて究極非常識界オープンした
うおおPSストア重すぎるだろこれ
ひどすぎる
90 :
メモ:2013/05/03(金) 01:26:31.22 ID:g2bzbA3x0
奇術師(スピリチュアル男中級)
ポイントトリック 入手ムゲンPが50%UP(固定)
睡眠導入 敵が爆睡状態の時に与えるダメージ50%UP
男だらけの飲み会 装備者以外の男性メンバーのステータス25%UP
楽術士(スピリチュアル女中級)
客寄せ 入手下僕Pが30%UP
ドロップ演奏 アイテムドロップ率20%UP
女子だけの飲み会 装備者以外の女性メンバーのステータス25%UP
しばらくこもるんでメモはここまで
能力開発が意味わからんって思ってたけど、ここの人たちの説明がわかりやすくて大分理解できた
聞いた本人じゃないが言わせてくれ、ありがとう
>>90 メモサンクス
新職手つけてないからありがたい
前作でも一切能力開発触ってなかったけど今回はちゃんと触ってみるかー
昨日Z買ってきたばっかりで前作は持ってない初心者なんだけど
チャレンジ界の空中オブジェの壊し方のコツが全くわからない どうすれば上手くいく?
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 01:45:40.53 ID:rbTK2iAO0
前作は能力開発もよくわからないしローディングくそ遅いし処理ちゃんとできてないわで投げたからなぁ
浮遊ありのスキルで吹き飛ばし値の高いのを使うだけ
今回は使う前にちゃんと当たるかどうかわかるから力の調整が少し楽になってる
チャレンジは4番目の大クリがイミフだわ
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 01:49:11.50 ID:rbTK2iAO0
どうでもいいけどフィーバーモードの歌の歌詞で
就職難民って聞こえるけどありゃなんていってんだろう
究極ラブリーじゃない?
能力開発はまあ理解してしまえばそこまで難しいものじゃない
シャンディwwww
もうやだこの女w
>>97 どうしてもクリアできないなら
シャンプルと同じ属性攻撃にすれば吸収されるからそれで飛ばし続けろ
吹き飛ばした時に壁に跳ね返らず反対側から出てくることあるけど
あれはバグ?それともそういう攻撃なの?
無限ループで反対側に行くみたいなあれです
R1でフィールド特性見てみようか
経験値の配分はどうなってるんだろ
やっぱ付き人を減らせばバトルメンバーに入る経験値が増えたりすんのかな
11章やって思ったこと
あ、これムゲソだったしこいつシャンディだった
ちょっとでもお?と思った俺がバカでしたw
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 02:29:21.70 ID:rbTK2iAO0
10万賭けてんのに50F付近で経験値3万とかばらつきがひどすぎる。どうなってんだこれ
前作やってるからか常にイベントでニヤニヤしてた
中級者チャレンジの最初のやつで敵に全くダメージ与えれないんだけどどうしたら・・・・・・
誰かヘルプ
まずR1でフィールド効果を見ます
次にグランドリオン持ち×2を用意します
フィールド効果なんかあったんや
知らんかた
助言サンクスねーb
ヒット数稼ぐならぽぷあぷデストロイヤー三人以上でやれば一発で必要分稼げる
お金稼ぎしようとムゲンFでフィーバーしようと大クリ下僕化してたら敵がまきこまれて勝手に下僕されちゃうんだけど。
みんなどうやってフィーバーしてるの?教えてフィーバーマン達。
まず小クリスタルを下僕化します
>>96 前作でも当たるかどうかの判断は付いただろ?
上級職への転職は補正値上げるだけじゃなくて
転職コマンドで一つランク下の職業になる必要があるのね
開発のついでの転職じゃ無理みたい
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 03:26:33.49 ID:rbTK2iAO0
なんか10万賭けの90Fあたりで出てGアップ3000ぐらいもらって
もっかい入って2,3F進んでまた出てってやってたらまた3000ぐらいくれた
これよく法則わからんけどいっぱいもらえるんね
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 03:46:28.99 ID:rbTK2iAO0
さっきの能力開発の事で思ったんだけど、ベースのキャラはレベル1でも構わないってことよね?
従事するやつのレベル次第で上昇値が変わるわけでしょ?
今更ながらパーツ買ったらGキャッスル見た目変わるんだな
なんかかっこよくなってるような・・・って思ってはいたが
パーツ買いあさったら一気にガイガーからGGGくらい変わってわろた
>>101 さんきゅー、もう育ちすぎてたみたい
大クリの後はさくっと卒業まで終わったわ
チャレンジってこれ必要なのか?w
パズルみたいってかチューチューロケット思い出したわ何か
うわ、30Fのツンデレのイベントが起きない…
もぐる直前でセーブしちゃったからこれもしかしてまた周回しないとか・・・?
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 04:13:02.17 ID:rbTK2iAO0
>>122 俺13章入るまでは10Fまでしか見てなかったと思うんだけど
それでも13章入ってから30F60Fイベント出てて、そのまま真EDいけた気がするよ
>>123 あきらめ半分で一応60F行ったら全員分イベ起きて太陽神出てきた!ありがとう!
そっか…能力開発を難しく考えすぎてた
要するに。キャラメイクで3人同条件のキャラ(A・B・C)作って
Aに他職からLV1状態で開発行ってすべての能力+1以上つける。
この状態だと開発費が少し高くなるから、
ベースBにAで開発。
あとはB・Cを交互に開発してけばいいだけの話か・・・・
同時進行出来るし補正上げてく汎用は4体でもいいと思うの
チケで経験値系統全部取れてればムゲン太陽神一回で控え4人とも1000超えるし
今回は汁魔もいるし萌え化が捗る
ムゲンP稼ぎはダイブの鐘があるから99階まですぐ行けるな、1000%くらいになったら降りればいいし
能力開発が面倒な仕様になっているかと思ったけど慣れたらそうでもなかった
ししゅと汁魔さんは上げたい補正が一番低いタイプに変身してから能力開発した方が良いのな
INT上げたい時は元気にして上級巫女なりサモンマスターなりを従属する感じ
ついさっき知ったわ…
wiki見て知ったけど武器ってレベル1→999に強化することで最終能力値変わるのかよ…
昨日買ったDLC武器、小分けに強化してもうた。セーブデータ消すしかないのかな
金出して買ったのにこの仕様は酷いわ
紫皇界のスタースポット9のところの赤い壁の通行止め機能してないのな
無印の木耀界のバグ思い出した
>>129 200万で買えば良いんじゃね?
もっとも、DLC買えるようになる頃には準最強が買えるようになってるだろうけど
>>131 そういや素材さえあれば作れること忘れてたわw今度から強化するときは気をつけるよ
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 06:45:16.05 ID:gr1mUDHl0
やっと1週目終わったけど、Nエンドだと12星界フィールド行けなくなるのね
アイテム回収してムゲン100まで開放したら2週目と思ってたけど取りっぱぐれた…
ってか大クリの神魂&必殺使用不可+SPHPダメがうぜえええええええ
直接スキルぶっ込んで砕いてやりてえよクソッタレ!
ノーマルED二週目でスタメンが今の所シルマ ディース 月香 ナオ
なんだけど月香とナオが役割被ってる気がするから魔法キャラ考え中だけど・・・
やっぱりマリナなの?
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 07:03:30.96 ID:gr1mUDHl0
僕はベルちゃん!
これ開発するときに補正を調整するって衣装補正で良いのかな?
性格でステ、得意武器スキルが変わるなら変身のインターフェイスに簡易的な表示が欲しい…
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 07:12:39.41 ID:oERbxxI20
衣装による補正率補正は能力開発時のどちらのキャラの補正率が高いかの判定の
時には反映されないよ。
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 07:22:33.08 ID:WPrPm3Nd0
>>133 SPHPの方は回復マテリアルでなんとか…
神魂と必殺技はシルマへんしん直後なら使えるはず
シュシュの萌え化がシルマ依存なのはメリットデメリットが半々だから困る
ずっとシュシュの性格固定出来るのは大きいけど
敵を萌え化させるときシルマの性格変えないといけないし
バグなのかな、やっぱ
強襲戦ってなんか得あるのかな
敵艦強すぎィって時に中の人にダイレクトアタックかますのけ?
>>139 たまにその階層や賭けPで出るはずのないレアモンスターが出てくる
>>140 なるほど
100掛けでシャンプル戦隊やベルのはぐれシャンプルが出るのは当たりだったのかな
>>138 今作の仕様上、シルマとシュシュの魅力度を別々に設定出来なくて
こうなってしまった、って感じになったように思う
今回のDLCいれたとたん戦闘が楽に・・・
とりあえずクリアしてしまうか・・・
金稼ぎについてなんだけど、ダメージカーニバルが出なくなってでもダメージカーニバル最大にしといた方がいいの?
>>144 ダメージカーニバルは補正値上げる以外にイマイチ利便性がないから
さっさと最大にしたほうがいい、フィーバーモードでびっくりするほど跳ね上がる
やっぱそうなのか
後戻りできないから迷ってたけど解放するわ
必要ないかもしんないけど開発云々よくわからない人はこれだけやっとけばおっけー
補正値の低い職のAとBを用意します(例:メカニックの新品ロボット)
補正値の高い職のCを用意します(例:メカニックのバイオロイドキング)
A と レベル1のCを従属 にして開発します
Aは初期の補正値よりも1%補正値が高くなります
B と 補正値が1%上昇したレベル9999のAを従属 にして開発します
Bは初期の補正値よりも40%補正値が高くなります
補正値が1%上昇したA と 補正値の40%上昇したレベル9999のBを従属 にして開発します
するとAの補正値が初期の数値よりも41%上昇します
以下補正値が1000%になるまでループ
以下読まなくてもいいこと
細かいことを書くと
従属側のキャラの補正値がベースのキャラの補正値を1%以上上回っている場合
従属キャラのレベル応じてベースのキャラの補正値が上昇する
従属キャラのレベル 1〜99 100〜999 1000〜4999 5000〜8999 9000〜9998 9999
上昇する補正値 +1 +5 +10 +20 +30 +40
補正値が同じになってしまうと上昇しないので
開発する際はAとBの補正値が同じにならないようにずらして開発する必要がある
そのため上昇させる補正値はなるべく統一したほうが良い
上昇させる補正値は9999の+40%である必要はないが
開発は繰り返し行うたびに必要ムゲンPが大幅に上昇していくため
極力レベルを9999にして開発することが好ましい
長文失礼
分割して投下すればよかったね、うん
>>139 経験値マテリアル等つけてると戦艦戦自体のメリットがなくなる
戦艦戦で必死こいて倒して経験値2000万
中に入って全体攻撃瞬殺で10億とかざらにある
このシリーズ始めてなんだけど、虜魅って相手のMOEと同じのやればいい感じ?それとも逆?
>>150 同じだよ
移動力UPのマテリアル集めしてる人はどれから変化させてる?
俺は種子島でやってるんだけど…
戦艦戦のメリットは深層や99Fだと大量のムゲンPが貰えるとこかな
Q、補正値が低い方をベースにしたのに上がらないんだけど?
A、補正値には限界があり、上限に達するとそれ以上上がらなくなります
上限はチケット屋で開放できる七耀練武界の各ステージをクリアする毎に増え、最大1000%まで上げれます
上限が増えるのは敵を全滅させた時点でのメインメンバー4人で控えのキャラは増えません
弱いキャラの限界値を鍛えたい場合は敵を全滅させる直前に入れ替えればokです
これもテンプレに入れた方がいいかな?
フィールドでのへんしん、R1とL1でシルマとシュシュを切り替えれる、と今更気付いた…
同じ職だと補正値がぴったりになって上げにくくなるから変えたほうがいい
職種自体変えるのは面倒だから単純に上位職と下位職にすればサクサクいける
自分はサムライの若侍と将軍でやってる、全ステ将軍が上だから調整する必要一切ないよ
ぴったりにならないだろ。なんでわざわざ補正率を+1%にする最初の仕込を
やっていると思ってるんだ。
あ、最初に1%上げるのは補正値がぴったりにならないようにするためだったのか
>>157-
>>158のお陰でやっとなんでAとBとCの3キャラ必要なのかがわかった、ありがとう!
防具は太陽神メダルがいいんかね
インナーみると防御に結構差が尽くしどうなん?
太陽神はバランスよく上がるけど死にステも出てくる(ATKorINT、SPなど)
部位防具は狙ったものを特化して上げれるから圧倒的シリーズで統一するなら後者
合計値だとメダル4と部位4種にあまり違いないしメダルはマテリアル化の方が有用かな?
>>162 ふむぅ、必要なステを伸ばすヤツでいいか
ムゲンフィールド潜ってるとたまに出てくる
通常の雑魚と見た目も能力も変わらないのに
カットイン? で強敵登場、とか出てくるヤツは一体何なんだ
普通に倒せるし、萌え殺しも普通に通るし
>>164 あれは強敵登場のカットインの場所がずれてるバグだと思うぞ
実際は一緒に出てきてるひよこ虫とかが小ボス扱い
>>151 俺はリボンブラジャー
あと個人的に使ってるのを言うと
鉄のぱんつ 自動HP回復+2(二段目)・自動SP回復+2(三段目)
手書きアミュレット ムゲンPアップ+3(二段目)
鉄のベスト EXPアップ+3(一段目)
リボンブラ含めこれらの必要素材は全て本編フィールドの敵ドロップなので調達が容易
特に鉄のベストの素材調達時ついでにリボンブラや毛糸靴下(移動+3)も出る
・・・問題は調達の容易さを補って余りあるほどギブロが苦痛
何故前作で出来ていたことができなくなっているのか
>>164 強敵登場には通常出てこないひよこ虫系とか羽のはねた電球?系とかが
含まれている。本来ならそいつらが強敵なんだが、バグだろうけど普通の雑魚敵が
カットイン対象になって出て来る事もある。
覚醒の世界の偽物はアイテム化だけじゃなく盗みもちゃんとやっとけよ
限定品多い
アイテム化で全部手に入らなかったっけ
あー、そういうことか
そういえば他の敵を確認せずに全体でぶっ飛ばしてたな
盗みと併用で2個はいる
なに盗めるのかしらんけど
例えばバートラム戦だとアイテム化だけだと紳士ハット、紳士コート、模様入りスラックスの内どれか取れない
なぜ可愛いキャラは鎌ばかり持ってるんだよ、馬鹿やろー
剣とか槍に分散させてくださいよ
銃も銃で可愛いし
とれないものあるのか知らんかった
いくつか取り逃したかなー
固有キャラの服系だとするとオンルッカのドレスとかナオの服とかかねえ
又周回するのもダルイ
オンルッカはチャイナトップスとピンクリボンの靴だね
これからの奴はナオ入れて泥棒憎し付けて盗みに行けばいいよ
エースまで倒したな
究極非常識ではとれんかなあ
紳士ハットとか普通に販売されるやん
ホワイトバトラーの経験いるけど
問題は星座素材だと思うん
ひと通りアイテム化したはずのに双剣天だけ350万出てないっていう
各セブンス武器適当に究極非常識まわしてるとでてたよ
おいおい全部普通に倒したかも
アイテム化しないと取れないのばっかなのか?
350てエンジェルか
リグなんたらとればいいから250万100Fいくといいよ
どれが取れてないかわからんなあ
アイテム化のみで
ティオニーの服 ナオのショートパンツ オンルッカの靴 リュートのゴーグル バートラム一式は確認できた
メインキャラの衣装って究極チケットで開放されるんじゃないの?
それとも売りだされない盗み限定のがあったりする?
Gキャッスルのスキルあと一個で全部揃うけど見た目が勇者ロボの最終形みたいになってる…
これ外見変わってたのか
神秘のテクタイトて究極非常識でとれたっけ
ハリセン
マテリアル効果UP+5
TECLvUP補正+12
MNDLvUP補正+12
SPLvUP補正+12
魔法ダメージUP+6
MNDアップ+13000
DEFアップ+13000
夢幻夢想
剣術師範+7
披物理ダメージダウン+6
DEFLvUP補正+12
AGLLvUP補正+12
AGLアップ+13000
HPアップ+13000
披魔法ダメージダウン+6
リミッター解除
決闘手甲
物理ダメージアップ+2
装甲術師範+8
拳術師範+8
二刀・天流師範+6
二刀・地流師範+6
INTアップ+13000
ATKアップ+13000
TECアップ+13000
SPアップ+13000
敵能力減衰+2
メタルブレイサー
装甲術師範+7
ATKアップ+12000
TECアップ+12000
SPアップ+12000
INTアップ+12000
敵能力減衰+2
物理ダメージアップ+6
激突ダメージ回復
ATKLvUP補正+13
TECLvUP補正+13
SPLvUP補正+13
MNDLvUP補正+13
マテリアル追加って何種類あるんだ…
目当ての付く装備分かっても当てるまでがめっちゃ面倒だな今回
マテリアルはキャラ補正の限界上がったし移動以外空気扱いしていいんじゃないかと思ってる
下位装備売ったり集めたりロードしたりめんどくさいし
属性度だっけ?あれって上げるためにはやっぱ下僕化を繰り返さなくちゃいけないの?
正直100にできる気がしないんだが…
無印よりは大分楽だと思う
結局最後は出にくい奴で止まるしそこまではすんなり行くんじゃね
そういや究極非常識界のトロフィーは上層階クリアーになってるけどDLCで下層来たりするんかね
>>147 これ分かりやすくて助かったわ感謝!
開発難しくて意味不明だった
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 13:31:11.80 ID:axjj+tEh0
今回の開発は前回よりもわかりやすいみたいだね
リバイブSはどの職だろう
偽物イベントって桃皇界だけ何もないのか?
ていうか偽れう倒した後何すればいいのか分からん
その先行ってみ
桃は最後に行く
あ、wikiに書いてあったわ
今5章までストーリー進めてるんだけど
ナオがウザすぎる こいついつ離脱すんの
ナオかわええ
ナオかわいいだろ
いい加減にしろ
後半は空気だから大丈夫だよ
旧キャラ知らんからシルマシュシュにしかツッコミできないのは痛すぎる
というかアレスとかれうのが出番多いんじゃなかろうか
>>187 必須
・リミッター解除
あると楽
・衝突ダメージ回復
・SP回復
これらは全キャラつけてるわ
ナオは常識人枠+進行役+ツッコミ役という大事な仕事があるので最後まで抜けない
というか抜けたらシルマ達が方向見失ってゲームが終わる
ナオは文句言ってるけど結局脱線が功を奏して話が進んでるからむしろテンポ悪くしてr・・ウワナニスルヤメロ
ムゲンFの店でグレード高いアイテム買ってもグレードIに下げられるとかわろたwwwwわろた・・・
エースが主人公でもいいくらいかっこいいなww
エースはどうでもいい
エースは松岡のツッコミの演技がいまいちうけつけない
エースはまともなカップルで微笑ましい
エース爆発しろ
エースなんてゲド隊で財政管理でもしてればいいんだよ(古
エースって名前の割に弱いんですね…
エースは爆発するべき
お前らの所為でエースがゲシュタルト崩壊
ムゲンPがカツカツだ
チケットの交換や装備でムゲンPアップを取れば新たな世界が待ってるよ
今回も魅了値20くらいでムゲンフィールドのイベント全部見れる?
>>217 oh・・・
今18だし周回コースかこれは
DLC武器の覇リセンとかは量産出来るのか?
出来るよ
まぁ、素材揃えるのが難しいけど
かわいい縞パンの三つ目のマテリアルで移動力+65でた
あと圧倒的人気者マントの三つ目でリミッター解除
激突回復はどこじゃ
Gキャッスルの攻撃Lv上げたら反射してもダメ貫通してきて地雷スキルどころの話じゃないなこれ
>>221 前作と同じく遊戯王カード
100tもいけたかな?
初期のままだと格上でも勝てるけど攻撃系強化するとどうしようもなくなる
だけど穴があったら埋めずにいられないし、かっこいいロボが見たいんや!
これ前作と同じで魅力値のバランスとらないとまずいな
5開いた寡黙とか大クリ無理すぎる
>>223 サンクス さがしてくるぜ
だいぶ稼ぎ態勢が整ってきた
マテリアルギブロが辛くて禿げそう
前作は何が付くか事前に分かったからな…初期で付いてない護身術とか地獄のギブロ
下手にギブロするよりムゲン一回マラソンして補正上げしたほうが強くなれるとすら思ってしまう
こう……、発売して一週間ちょっとなのに
なんでお前らはそんなに進めるのが早いのさ
ちょっと俺のために、ムゲンPの稼ぎ場所を教えろ
いや教えて下さいお願いします
PSN待ちマジおすすめ
だーくそ。時間内からストーリー進めれねー。シュシュ様〜!!
ストーリー地味に長いな
つかwikiの汎用の覚えるスキルとか全然埋まって無いのな
圧倒的晴れるYear!聞きたいからサントラ買おうかと思ったけど収録されてないんか
もしかしてフルで聞けることはないんかな
ストーリーなんてやり込みゲーにとっておまけみたいなもんなんだし
やりこみ目的なら飛ばせばいいんじゃね、もしくは二周目以降じっくりやるとか
>>236 飛ばすか・・ストーリーは犠牲になったのだ
これのシナリオは面白い方だから飛ばすのは勿体ないだろ
シナリオメインの俺からしたら飛ばすなんてありえない
やりこみも面白いけどストーリーも楽しいよ
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 18:23:54.96 ID:42U16Kzx0
面白いのにあんま売れてないのがもったいないなぁ…
続編期待したいからちょっとDLCでお布施しとくか
先に無印の改良版を出しておくべきだったな
あれがあまりにもひどすぎた
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 18:32:50.25 ID:DjyVrILw0
吹き飛ばしとフィーバー使えるようになるまで長く感じるんだよなー
全然できるようにならないから設定か何かで使えるようになるのかと不安になったわ
吹き飛ばしくらいは最初から使わせてくれても良かったと思うんだ
フィーバーする時吹き飛ばし値が500とかのでしてるんだけど
750のスキル覚えさせた方がいいのかな?
>>244 劇的にかわるわけではないが、あると便利だよフィアルフィアー
ムゲンで補正あげたい時にアバババンみたいな巨大モンスを開幕と同時にぶっとばすと軽く100ヒット以上いくからね
浮かしがある行動値が低い技と吹き飛ばし500以上のがあればいいんじゃない
今、シルマ れう マリナ 汎用使ってるけど
れうは広範囲技自力で覚えないやつですか?
能力開発で覚えさせるとしたら、どの職業から覚えさせるのが早い?
ウィキッドクイーンのトルネラ(ムゲン100Fで覚えさせる必要あり)でいいんじゃね
>>245 そういうことにも使えるんだね
フィアルフィアー覚えさせてみるよ
>>246 行動値が低いのも入れとくべきなのね
夕方くらいからずっと90Fからギブロしてるのにチケット屋でねぇ…
何か特殊な条件でもあるのか掛けP1万じゃでないのか…
100賭けでも余裕で出てきたぞ
ソウルって水着趣味以外は常識人みたいな扱いされてるけど、
こいつ勝手に他人の家に侵入してタンスあさったり壺割ったりするやつじゃなかったっけ・・・
勇者だしそれは当たり前の行為です
敵の艦に何だかよく分からないまま突入して敵をボコボコにするシルマさんも似たようなものだろ
でも艦を堕とすよりは有情ではないか
非常識の最後はエースとかでるヤツ?
>>231 亀だけどムゲンFでの優先度を
使い魔系フィーバー>戦艦>グランドリオンやトルネードで全滅
として潜れば結構稼げないか?
ムゲンダイブは軟弱な
んだんだ
ついでに毎階フィバるのもめんどいだろうから、グランドリオン、トルネード係りを二番手にして、一人目は連携タワーザレインボーかコンバイン
これで少しずつ補正上乗せだぜ
補正稼ぎ、浅い階層で下僕化しまくりであげてるんだけど
もっと効率のいい上げ方あるかな
ありがとう、今更返信があるとは思わなかった
けど、それは既にやってるんだわ
今は主に
使い魔系フィーバー>手近な敵萌え殺し>大クリ萌え殺し>>>(魅力度低い大クリの場合のみ)範囲で殲滅
で進めてる。ダイブとか鈴は一切使ったこと無い
ちまちま集めるしか無いか
タワーとかコンバインてデストロイヤーよりヒット多かったっけ
>>261 多分萌え殺しが時間かかって結果稼げてないように感じるんじゃないかね?
今書いたやり方でやってるけど一時間3〜5000万稼げるからそんなにストレス感じないし
予約特典マニアワナカッター
偽者、正面からじゃ勝てないんでアイテム化させていってるけど
普通に殺すよりチキン戦法の方がお得っていうのは何か釈然としない
補正を稼ぐだけなら萌え殺しよりヒット数がいいね
前二人でポップアップデストロイヤーするだけで1F30%以上はたまる
ありゃ?
ホップ>タワーだたか
混同すまん
グランドリオンとかトルネード覚える職業って前作と一緒でいいのかな?
>>263 それはあるかもしれないけど、
100Fまで、さっきの方法で突っ切って20〜30分
まだ育ちきってないから1万Pかけ一回で500〜750万位が限界
それなりにHIT数も稼ぎながら行ってるんだけど、この辺りが限界なのかなぁと
も少し武器防具育てて、かけP増やせるようにしないとダメか
普通に登っても99Fの戦艦で2000万くらいもらえないか
突っ切るだけだから倍率は1800くらいでもそのくらいなような
今までのムゲンPの最高値が4000万位だったのに月光神倒したら6億Pもらえた
なんなんだこれはw
はじめた頃は能力開発の上昇P気にして無駄が無いようやりくりしてたけど
今ではどう無駄に使っても即カンストする域に達してしまった春の夜
説明下手だが一応詳しいやり方書いてく
まず、200,001修羅とか41Fから使い魔系が出るレートを選び、41Fまではデストロイからのグランドorトルネードで潜る
使い魔系が出てきたらフィーバー一周だけさせて倒す
後は普通に41Fまでのやり方で潜って、戦艦出てきたら強襲せずに落とせば一回につき500万〜2000万のムゲンPがもらえる
能力開発中に職業選ぶ画面になるんだけど、あれって何でもいいの?
あまり話題にはならなくなったけど、暴走率の上昇具合は
シルマが死亡→7%+
仲間が死亡→3%+
下僕玉で敵を倒しきれなかった→9%+
ってかんじかな
途中で書き込んじまったけど、補足として41F〜50Fで戦艦出てきたときは中に使い魔いるかもだから強襲戦な
ディースの所って倒してよかったのか?
釈然としないんだけど
>>274 固定が望ましい。自分で書いてあれだが
>>75を例にまた極端に解説すると
B INT56%
C INT57%
B「俺のが低いから俺ベースな!ついでにその時INT30%の職に転職するぜ!」
↓
B INT35%
C INT57%
B「どうしてこうなった…」
これが赤く表示されて下がる理由だから固定しとけ
そういや1億で女神ボイスってのデマ?
にせもの騒動終わって月光神倒しても交換所のボイス欄に並ばないし
例え並んだとしてもそのボイスがホントにネプキャラの奴なのか
正直ムゲンフィールドできまぐれルートを選ぶメリットがさっぱりわからん
前作はハプニングとアイテム屋大量で階層飛ばしてGアップ稼ぎに出来たが
今回は笛とか鐘ある上にGアップ入手しやすくなったからメリットないな
>>275 また随分方向性違うゲームのスレに誤爆ってるなw
思わずニヤニヤしてしまったわ
>>283 ばれたか スレ1000落ちしたしバレないと思ったんだがw
^q^とシルマちゃんの掛け合いやばいな
脳が崩壊するわ
>>285 リアルにあの二人が居て話をしてる所にいたとしたら
多分俺は耐えられないな…
会話にはもちろんついていけないし、遠巻きに話を聞いて傍観するのが関の山
^q^うんがいい
汁魔イベントで
-_-
↑この顔率高杉じゃねwww
真エンド確定した?
上のレス読んで使い魔系ってフィーバーするとムゲンP大量に貰えるの?
そもそも使い魔ってはぐれシャンプルとかそっち系?
それとも正面からの攻撃無効の目玉系?
目玉だよ
吹き飛ばしのスキル当てても死なないサンドバッグが欲しいんだよ
生成晶と光の記憶って誰が落とすんだ
手に入れた事はあるけど図鑑に乗ってないんだよな
延べ棒みたいに階層のボスなのかな
ああそういうことね
撃って蹴って吹き飛ばしまくってひたすらHIT数増やす系の話ね
シャンプルぶっ飛ばせば大量にP貰えるのかと思った
>>274 なんでもいいし、固定化する必要もないよ。ベースと従属を同じ職業にする事さえ
気をつければ後は好きな職業を選べばいい
グレードアップで追加されるマテリアルの組み合わせって固定なのかな
激突回復狙ってやったら4個とも同じ組み合わせなんだけど
前作では、追加2つ目は固定で3つ目が幾つかのパターンから変化しなかったっけ?
>>186のように前作でもある程度決まってるよ
ただレアなマテリアルほど出る確率は低いけどな
とりあえずリュートの予想的中率凄いな
あの攻めてくる→反射でしたの前作が嘘のようだ
ふと、前作の時自分で作ってた性格に対してのシャンプル表見てたら
前作は、天然が支援・遠距離・特殊が対応してて
科目が魔法・遠距離・特殊だったんだけど
今回は両方共遠距離と特殊ばっかりで上がってるように感じる
そこらも微妙に変わってるんかな?
生成晶、今盗めたわ
マキシムウェポンだった
出会ったのはMAX賭け通常30F
衣装ってレベルアップ時にも補正かかるんだよね?
何回かやろうとしていつも忘れる
でっちゃんの扱い最悪すぎワロタ
>>300 攻める気ないっつったら本当に攻撃来ないよなw
自分がまだスキル反射系しか集めてないからかもしれんけど
ところでHIT999のトロフィー取るのって皆どうやったの?
前作よろしく目玉に気合パンチしようとしたら、硬直長くなってて無理ですた
というか硬直短いの軒並み低級魔法ばっか?
>>301 俺も無印でメモってたのちょっと弄っちゃったけど変わってるかもな
わがまま=一兵卒、攻撃、魔法?
元気=一兵卒、攻撃、防御
ドM=支援、防御、一兵卒?
清楚=支援、一兵卒、遠距離、魔法?
天然=支援、特殊、遠距離
ドS=遠距離、攻撃、魔法
ツンデレ=遠距離、支援、一兵卒、魔法?
寡黙=遠距離、特殊、魔法
ムゲンで寝てるでかいボス横から殴り飛ばしたらいい感じに挟まったらしく
一瞬で600ヒット超えて共倒れして吹いた
>>305 ノーマル/すべりやすい
でオーガダークネス後、ウェイト85技のみで1000hitでるよ
壁に2回当てつつ玉狙うとなおよし
真エンド見たばっかりでステータスが4.5桁しかないんだが効率よく強くなるにはどうしたらいいんだ?
とりあえず100賭けでムゲンフィールド繰り返してるがなかなか成長しない(´・ω・`)
>>309 ムゲンPを稼いでダメージカーニバルを解放
フィーバーモードで金稼ぎ
稼いだ金で武器を強化して賭けポイントを増やす
新しい素材で新しい武器を手に入れる
まずムゲンFに篭ってムゲンPを稼ぎます
ダメージカーニバルをできるだけ最大開放します
以下繰り返しでお金とGアップを稼ぎます
チケット屋でチケット購入してムゲン屋で交換しつつチケット屋で装備交換
その装備を最大強化
ダメージカーニバル開放したらダメージカーニバルがでなくなっちゃったんだけど…
いまいちシステム理解してない俺に出やすくする方法を伝授してくれないか
うえで話題に出たポップアップデストロイヤーってどの職業が覚えるか教えてくれ
>>312 出なくていい、その代わりに得るものが大きいから
>>312 それは単にダメージカーニヴァルの規定値があがってるだけ
その規定値が上がるごとにフィーバータイムでのヒット数が増えて金を稼げるようになってる
どうせカーニヴァルじゃ半端な補正はいるだけだから、ムゲンP注ぎ込んで規定値上げたほうがかね稼ぎは捗る
え?出なくていいの?じゃあ出なくなってもガンガン上げちゃっていいの?
>>312 ダメージカーニバルをだす必要はない
開放してるとフィーバーでのhit数が増えるし補正率もそっちのが効率よくあがる
もう開放したなら試しに小クリ下僕化か大クリ凶暴化させてフィーバーしてみ
上げないとフィーバーモードでHit数上がらない→お金が稼ぎにくい
マジか!ずっとカーニバル出さなくちゃいけないんだと思って悩んでた、ありがとう!
ちょっとフィーバーで試してくる、ワクワクしてきたぞ
試してきた
フィーバーモードすげえええええ!金めちゃくちゃ入って驚いた、教えてくれた人マジでありがとう!ありがとう!
100Fで100億いける、頑張れ
億単位の金とか見たことない、頑張る、ありがとう!
ついでに重ねて質問で申し訳ないんだけど、掛けPはやっぱり高くしたほうがいいの?100とかじゃ全然入らない?
フィーバー自体の金額は変わらない、登れる金額でどうぞ
生成晶 5,001〜100Fボス マキシムウェポン
光の記憶 25,001〜100Fボス
だった、教えてくれた人thx
で、賢者の石はどこにあるの・・・
マジか、ありがとう
連続で質問すいませんでした、ありがとうございました
賢者の石も100ボスだよ
名前忘れたけど前作水曜界魔王グラのやつ
池沼にのっかられてシャンプルになったあいつ
つまやダメージカーニバルは前作のTCSみたいな感じと捉えておk?
>>325 (^q^)<あ?ニートが調子こいてんじゃねーぞ
(^q^)<あ〜〜〜
敵がそろそろ余裕で倒せるようになってきたので
25001⇒100001に掛け金を増やした
敵自体はそんなに強くなかった
しかし○を連打してそのまま突入したGキャッスル戦で敵のHPを見て絶望した
なんだよ3500万って……こっち1000万もねーよ……
けどリュートのいうこと聞いてりゃ意外と何とかなるんだな、30分くらい
かかったけど
今魅力20なんだけどシャンプルはどこで稼げばいい感じ?
偽物も倒したし、そろそろマテリアル揃えようかと思ったけど
仕様改悪がだるすぎてやってらんねえなこれ
もう激突ダメ回復とリミッター解除だけでいいや・・・
アルティス(の下乳)大好きでやっと倒して仲間になると思ったらエースくんが拉致ってきやがった
まじ許さねえエースまじ許さねえ
>>330 どこでもいいが平均的に集めましょう
あと20あるならチケで入手シャンプル増やしてからのがいいやも
>>332 確かに今回アルティスはよくなったきがする
「さぁ!あたしにわるいことされたいのは誰ですか!?(意味深)」
アルティナちゃんと悪い事したい
100,001のエルダーブレイカーは水曜界のボス?
そもそも水曜って誰だ、マリナ?全然覚えてねー
アルティス?ゴミじゃんw
良くなったとか頭がおかしい?
非常識でアルテミス落としてくれればなぁセブンスいけんだけど
ケツ香って出番多い代わりに空気だな
後ナオもアルティナ以上の空気
誰も答えないが紅皇界のボス無視したらなんかイベントあったのか?
意味無い雑談は必死に即レスするくせに
ムゲンFのイベント月光神戦ってそのまま補正乗っかるのな
適当に大クリアイテム化したらムゲンP3億貰えたわ
>>334 思い出した!2501賭けのエターナルドラゴンさんだ!…間違ってたらすまん
>>338 だってわかんないんだもん…
新作興味出たからとりあえず前作とまとめて買ってきた
前作の無料DLCだけ入れてからはじめたらなんか強い装備あるんだけど
これは最初から使えていいものなの?
サクサク進めたいなら使う、それが嫌なら使わない。としか言えない
それよりも前作は別の意味で耐えないといかん
目玉出る賭けPがわからん
上にあった200001は戦艦戦突破できんかった
カマイタチも落ちぶれたなー
前回はクリア直後に大活躍だったのによ
>>344 2501賭け修羅61F〜80Fが僕のおきに
>>346 ありがとう
それくらいなら余裕で回せそうだ
>>343 thx
味気なくならない程度に使うわ
別の意味でって前作は何か駄目な部分あるのか
>>341 さんきゅー
賢者の石 1,001〜 100Fボス エルダードラゴン
で合ってたわ
>>338 (知らなくて)すまんな
エルカの前辺りで戻るように言われるんだろうがその前に戻ったからなあ
>>348 耐えるってのはロードね
気にしない人も中にはいるだろうけど
>>350 最近無印ドグマやってたせいか今のところむしろ快適なぐらいだわ
新作で早くなってるならやっぱり前作からやって正解だったようね
偽物の最後の太陽月光倍率あげていったら16億ムゲンポイントうめえ
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 03:46:20.03 ID:9nI3XYxG0
今回は戦艦強襲で勝てるから楽だな
すまん
下げ忘れた
目玉は100掛けで91F〜出るぞ
金稼ぐ目的だけになってしまうがな
虜魅の時相手の気分によってセリフ変えればいいんだろうけどどの気分にはどの表現が合うのかわからん
なんか法則性ある?
>>349 スプラの温泉でのディースは不自然に首しか写ってないしもしかしたらクリアまで放置できるとか?
(^q^)<汁魔ちゃんって可愛い名前だよね〜
やっぱり激突ダメージ回復あると違うな
ムゲンF道中おおきめの敵吹き飛ばしまくるだけでヒット稼げるわ勝手にフィーバーするわで世界が変わった
ディースとエロのボス放置は、ハマール遺跡に入った時にナオが忘れてるかもしれないけど〜的なイベントがあったと思う
そのまま倒しに行ったけどノーマルエンドだった気がするがよく憶えてない
110時間くらいでチャレンジ界制覇以外終わった
下段とはっぴーんカンストはぐれ5000
他は超適当でトロフィー
下段は究極1のシャンプル怒らせて瞬殺か下僕化ですぐ
特殊はメダル量産のついでか、進めかたによっては装備集め兼ねて周回も有りか
10人くらい無駄に育成したりマテリアル無駄に集めたからサクサクやれば多分100時間かからんな
周回リセットでチャレンジやる気が出ない
周回する時はチャレンジとall300%は済ませとくといい
ムゲンフィールドを続きから入って何かしら制限解除したキャラがバグってるんだけど…
クリアするなりリタイアするなりして初めから入りなおしてもその解除したキャラのリミットがたまってない
どういう状態かというと
ディースが10Fでのレベルキャップ開放のリミット0になってて
30Fのレベルキャップ開放のところだといきなりリミット2になってる
多分途中加入して10F脱出したのの続きやって
30Fでレベルキャップ開放やったからなんだろうか
なんかスプラが凄いかわいく見えてきた
魅力平均39%で偽ティオニーの大クリアイテム化できないんだけど大体何%からいけた?
38%前後でいけるだろちゃんとゲージ予測確認してるか?
気分とかゲージがやばいと思ったらそのターン手出さないのもありですぜ
>>363 各休憩所のリミットは独立してるから
100F休憩所でまとめて全開放とかは無理な仕様
>>366 相対が違ってただけだけでアイテム化無事にできたよ
ターンでゲージと気分が変わるのはいい情報だサンクス
前作は萌え殺ししないと気分変わらなかったからなー
失敗する時は絶対失敗するというフレーズも何もないクソ仕様
ダイヤモンドの殻どこかわかる人いないかな
周回しないと取れない限定アイテムってマリナのメガネと偽物アバターだけ?
プラチナおわた
大統領の必要具合で魅力100は死ねるけどトロフィーは随分楽になったな
>>360 そのイベントの選択肢はどっち選んでも大丈夫
いいえ選んでもモンスター神撃破してムゲンFイベント消化すれば真行けるよ
既出だろうが初回シュシュ撃破でCGってのは周回しない人は気付かないかもしれないからお知らせ
見ないとギャラリー揃わなさそう
初回シュシュ撃破って侵略失敗ってやつだっけ?
アレってゲームオーバーになるから関係ないと思ってたんだけど違うんかな
お金とムゲンPの資金繰りが軌道に乗ると
今度はGアップが欲しくなるね
>>375 ムゲンフィールド潜りだすと最初の余裕が出てくる
けどこの時点ではあくまで販売品や拾った武器防具だから、使っても一度に1000〜2000万だけど
さらに進めてDLC武器防具なんかに手を出すと、一回で8億〜飛ぶからお金も足りなくなるわ…
障壁の外から無理矢理先制攻撃したら敵強すぎワロタ
やっと汎用キャラ2体補正値1000%いった
これからメイン育成入るんだけどやっぱ神々後半虜魅周回が一番効率いい?
MAX賭けムゲンFの80階〜で敵1体残しムゲンアウトでチマチマいくのもありかな?
こっちはやっと補正値800の煉舞勝ったところだよ…。
次とか勝てる気がしねぇし、そろそろシルマかシュシュ鍛えて大クリ萌え殺したほうがいいかな…。
七曜錬部でさえ大クリ萌え殺しでクリアしたよ
こっちステータス2000〜3000万で挑んだから
億のHP削りきれる気がしなかった
シルマの寝ぼけはあと何百年続くのか・・・
次回作は無限神とかかしら
爆裂究極神
ムゲンソウルズはキャラ等身このままでいくんかねー?
キャラデザと同じ等身で作ればもっと迫力出ると思うんだが。
時空神
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 11:32:27.76 ID:OrC9IU/o0
>>385 構わない。
つかネプはリアル等身なんだから技術的には出来るだろ。
開発チーム違うかもしれんが。
>>388 いや吹き飛ばしとかヤバそうじゃね…
あと衣装はかなり減るだろうな
>>388 コンパには汎用までも等身にしてキャラクリさせるだけの開発費と技術がありません
>>388 現状でさえデカボス吹き飛ばすと一瞬コマとび起きるのに無理じゃない?
技術はあっても処理が追いつかずヴーーーーという音と共にフリーズしそう
Gアップって10万でカンストなのか・・・
使わないともったいないなー
>>392 16万溜まってるんですが・・・
10万の桁でカンストって意味か?
え、まじで?
じゃあたまたま99,999だったのか
ムゲンFのショップで護身術やらついてるのでてたけど買うと最低ランクになるバグ修正はよ
Zでも無印より等身上がってるので次が出たらやってくれるはず
でも、今でもインストール効果無いんじゃってくらいカクカクになる時あるんだよな
タイトルにまで組み込んで爺暮れの協力ありきだからあの等身から変わる気がしない
フレイヤ系だけリアル頭身だったよね
ちょっとトイレとか行って帰ってきたら
必ずジャンプとかする時に処理落ちするよね
インストールデータにこういった情報入ってれば処理落ちしないだろうし
ここだけディスクから読み取ってるんかね
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 12:38:35.92 ID:p0JBnYgz0
過去スレ頑張って読んだが分からなかったのでお聞きします
バズーカってレベル37とかで覚えるって書いてあるのですが、今80あっても
覚えれていません。どうしたら覚えれますか?
シルマのチェイスビームとかグランドリオンのことなら
性格ごとに覚える技が違うのでとりあえず他の性格に変身すればいいと思います
グランドクロスのエフェクトカッコ良くなってるな
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 13:03:14.00 ID:p0JBnYgz0
>>401 性格を変えたら技が更新かかってありえないぐらい増えました
本当にありがとー!
ずっと潜ってる人達って暴走率ってどうやって下げてる?
シルマ下げたら全体火力居ないから厳しいんだ
死ななければいいって言ってた
どうもなにも普通に下げろよ
わざとと暴走以外の回復手段なんて一つしか無いぞ
前作通りやばそうになってきたらおねだり発動して指示ガン無視でGP下げてわざと暴発させる
死なない(上で書いたけど、仲間が死ぬと暴走率+3、シルマで+7)
おねだりを使う
わざと下僕玉をくらう
くらい?今回は敵一匹だけ怒らせて親クリ萌え殺してのガス抜きできないっぽいし
3つ目はなるべく低いGP状態で食らうのがコツ
暴走しそうかなーと思ったらおねだりを発動させて、ガンガン命令を無視してGP下げまくる
被弾即死クリ等の事故含めても100F時点で大体皆20%以下じゃないかな
前作ならともかく今回は暴走は無縁だと思うけど…
前作は敵倒すだけで暴走率上がるもんな
ムゲン屋でシャンプル入手25%3個開放したんだけど
これちゃんと適用されてるのかな
戦艦倒したときのシャンプル入手が2種類10個ずつとか、20個と10個とかで
開放する前と変わってないような気がするんだけど気のせいか?
多分撃破時のシャンプルのみ適用されてる
25*4持ってるけど、戦艦戦で奇数シャンプルとかよくあるし
コンボって999HIT超えるんだな
>>411今試してみたけど
撃破だけだね
虜魅と戦艦のは適用されてないっぽい
フィアルフィアーって本当にサーボーグクィーンが覚えるん?
前スレで書いてあったけどムゲン100階でもレベル1000超えても覚えないんだけど・・・
シルマのなんとか玉って使ってもシュシュは小さくならないようなんだが
もったいないないからあまり使わなかったから中途半端な大きさのシュシュもう見れない^p^
上位職への転職条件って何なの?レベル?
シャンプルは倍率かけて小数点以下切り捨てた後に
萌え5倍かアイテム化で2倍か凶暴化の3倍でしょ
フィルなんたらは男の裏職だぞ
チケット屋って休憩所の真ん中にある右と左の部屋のどっちかに出るんだよな…?
>>414 いや適用されているが。ついでに言うと端数は四捨五入ではなく切捨て。
一瞬で城に帰還する魔法!!
オンルッカみたいな魔法、ソウルも使ってたと言うw
50万1掛けの修羅ルート60F〜でリベナント(使い魔系)確認
なるほど
オンルッカが使える理由がわかった。(^ω^)
ほんと長生きしてるだけあって器用だなぁ。
>>420 自己解決、チケット屋キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
さっそくチケット買って戻って職業開放したらフリーズとか…('A`)
チケットってチケ屋か各休憩所のボスアイテム化以外で
手に入れる方法無いの?DLCは無しで
せめて30F・60F・100F到達時点でブロンズ・シルバー・ゴールドと
1枚ずつは欲しかったなぁ、モチベが
大陸萌えと100階のボス
あとチャレンジ
練武でもでるけど正攻法だとその頃チケットほぼ使い切ってるっていう
煉部ゴリ押しアイテム化でもいっぱいはいるよ
早くにやりすぎるとバランス失うが
シルバーまでは出た時に買い占められるからいいんじゃね
ブロンズだけなら1潜りで4回チャンスある訳だし
プラチナチケットなら究極非常識界の敵をアイテム化でも手に入ったよ
>>428-432 色々方法はあるのはあるのね、さんくす
どれもまだ手が出せないなぁ
大陸萌え化くらいかな。
早く100賭け100Fまで行ける様にならなくては・・・・80Fから敵に先制される
ちょっと育成してみようかな
糞コテまだいたのか
気持ち悪いな
朝も聞いたけどダイヤモンドの殻わかる人いたらルートと掛けPおしえてー
ステ補正が全然あがらなくなった
職業変えても順番変えても真っ白なままだ
まだ360程度なのに何故だ
>>435 ムゲン練武の2、3戦目あたりにピーヨピヨがでる。そいつをアイテム化が早いんでない?
七曜だか錬武だかチャレンジだかをクリアした数に応じて
補正値の限界値が上がるとかチラっと見た気がする
自分でそれっぽい単語で検索よろしく
>>436 れんぶクリアで補正値限界あげないとだめ初期は+300まで
>>437 まじかいってくる!thx
◆W.w0bSOOo6
>>439 あー、相方だけ錬武いってなかった サンクス
ムゲン屋の話題で便乗
入手Gupってフィーバーには適用外?
項目に敵撃破Gって書いてるから倒した分しかあがらないのかしら
今金カンストして戻ってきたけど目玉お手玉に思った以上に時間かかったので
効果あるなら先に交換しとこうかと思って
効果ないなら太陽神メダルに変えてから偽者に挑んでくる
後棺桶効果のボーナスの詳細分かる人いる?
最初から最後までなんとなくボーナスにしてたけどいまいちよくわからなかったのよね
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/04(土) 16:34:05.84 ID:mvN1cEaT0
今回の転職は補正じゃなくて初期ステのほうが関係しているのかな。
>>442 メダルに変えるのはいろいろとおススメしないかも
メダルオススメしないとか見るけど究極練武こもれる化け物じゃない限り普通に有用だから
面倒ではあるけど今回スキップが改良されてるから1週2時間で回せるしね
>>442 棺桶効果は棺桶効果だべ
わかりやすく、移動力にでも設定変えて
クリスタルではなく雑魚直接下僕化を試してみればいい
とってもわかりやすいアイコンが表示されるから
スコルピオ強すぎワロタwwwww
勝てません…
>>444-445 ありがとう
偽者挑む→即昇天ばっかりだから一人耐えれる囮を作ったらその隙に
クリスタルでアイテム化いけるかなと思って
メダルは…みたいなレスはよく見たんだけど
強い防具も持ってないしとりあえず鍛えても無駄にはならないだろうと思って
メダルでいいかなーと
ティオ Aは運よく反転出て、ジェミニは敵の数が少なくていけたんだけど
その先何箇所か回ってもなかなか反転出なくてフルボッコでアバババン状態
カケルだけは倒せたけど扱いの悪さにワラタw
>>447 アイコンが付くのは知ってるんですが
他のは名前からして効果が分かりやすそうなんだけど
ボーナスの場合はあるのと無いのとでどう違うのかなとふと思ったもので
とりあえず他のも選んで試してみるよありがとう〜
>>448 とりあえず武器強化だ
範囲技もってるキャラいたらそいつのを優先的に
れんぶのスコルピオは何度やっても勝てんわw
アイテム化しようにも大クリまでたどり着けん
【衣装関連】
・前作の衣装を着せると、胸があるキャラもペッタンコになってしまう
今回から追加された衣装はちゃんと胸の部分も調整してある
お祭りハッピとか着せたらそのまま胸の部分だけ飛び出しちゃうんだろうなぁ(^w^)
前作のような金稼ぎみつかった?
前作もフィーバーだったろ?
>>450 DLCの金使って強化したら速攻勝ったでござる
偽者と戦うだけならメダル一個と交換するよりも全員分の防具と
交換して最大強化した方が安上がりだし戦いやすいっぽいのがなぁ…
今回の偽物は強引に、ぴちぴちTシャツ4枚重ねシルマで突破して練武までいったな
皆補正値あげの経験値稼ぎどこでやってる?
何で戦艦戦こんなに無駄にロード長いんだ
あぁそうか大クリ狙うだけだし防御だけあげときゃ楽なのか
>>458 ムゲンF250万1賭けかなー。
500万1以上はボスが強すぎて効率悪い。
>>458 高レベルでの開発?
とりあえず1000で回したいんだけどムゲン煉夢の上2個しか旬札できないけど控えのレベルが700〜900にしかならない
赤く輝くガラスが手に入らない
周回しないとダメなんかな
確かに高ランクはボスが強い…というよりアタックウェポン持ち多すぎ
いや、おまえ味方職の時もってねーだろって奴までもってて萎える
>>463 70F〜ぐらいから1戦毎にLv1000アップできるんで、戦う->ムゲンアウトを繰り返すだけでどんどん補正上がるよ。
まあ、ムゲンPのほうがもたないけど。
って、控えのほうか。
控えならもうちょっと下層までもぐらんといけないだろうなぁ。
>>466 なるほど、ムゲンPはカンスト近くあるからやってみる
しかし、ムゲン煉夢まで瞬殺ってレベルなら500万1も余裕じゃないのかな―。
うちの面子、Lv9999で2500万〜3000万しかないから正直羨ましい話。
シヴァ見てきた
こちら二億弱HPで相手余裕のカンスト(HPは10億以上の模様)
1発で9割9分もってかれてフイタ
シヴァはデザインが好きだから負けてもあれだが、アンダーゴーレムに負けると腹立つ不思議
非常識のが大クリ楽だった
ムゲン煉舞のラストは無敵か反転出ないとしんどいw
非常識は最初のシャンプルズ以外は4人だから
敵が補助魔法使うとかしてくれれば結構生き残れるんだよな
あと激突回復つけとくと生存率がちょっとあがる
真ちゅうペンダントの2段目が移動12でなかなか良い
非常識終わったらやっとシュシュシルマ以外のキャラを育てれるな…
皆スタメンどんな感じなんだろ?魔法系一人はいれてるのかな
好きなキャラはだいたい鎌と銃…
武器3つから選べるけど、やっぱり初期武器のイメージが強くて
シャンプルの下から2段目の左端ってどこで手に入る?
500万1掛けのどっかのフロアボスだったような
だいとーりょーだよな
これって通常エンドと真エンドあるんだよね?バッドもかな
普通は通常エンドクリアして2周目で真とかにするの?
大統領は高額掛けの戦艦乗り込みわがままシャンプルのみ
PTはシルマ天然鎌 シュシュ元気双剣 れう双剣 ティオニー杖だな
れうが補正高過ぎて前作ウェルシュの居場所なくなった
>>479 無印だったら一週目ノーマル、二週目にトゥルー狙いおすすめ
Zだったら一週目からトゥルー狙える
汁魔(^p^)れうの池沼PT
(^q^)
シルマわがまま砲、シュシュ清楚双剣天、アルティス銃、ベル鎌
控えにナオとフィオニーがいる
最近はスプラがお気に入り
なぜかリュートは固定メンバー
>>483の顔文字って誰のこと?
お前ら一日中やってんの?w
シルマは -_- ←これでいいじゃん
前作のまきい・・・やなせなつみのあうあうあ〜とかを表現した顔文字
つまりシュシュ天然のこと
ナオの胸ちんまい
れうーれうー言ってる生き物がかわいい
ナオはアルティスよりウザい
つか、みんな圧倒的に進めるの速すぎだろ
ちゃんと寝てんのか心配になるわ
ナオはどう考えてもかわいいだろ
はえてないし
特に能力開発してないのに何故かマリナさんだけステータスがずば抜けてるんだけど
UP%も低いし、何でだろう
まだチュートリアル終わってない俺も居るから安心しろ
ムゲンフィールド解禁されたらそっちに行ってばかりで…
アルテナと同じポジションにしてはツッコミしかしてないし胸無いし微妙だな
ナオはかわいいけどアイエフちゃんとなんか色々イメージが被る
胸があればいいというものでもない
ナオにはなんか腹が立つ
ナオは胸も無ければ可愛いげもない
ナオかわいいって
ナオが一番可愛い
>>499 そうなのかな?レベル189で
INT1万
MND1万4千くらい
コンデは盗みのやつだな・・・
武器はウィッチメイスのINTを千まで上げてる
このシリーズ初なんで素直になんでも受け入れるからマリナさんはそういう人かなと思ってるんだが
ナオかわいいだろ
テス公の10000倍かわいいわボケ
ナオは偽物退治の写真で株価が急上昇した
つかディースの扱い本気でおかしいだろ
エロ以下じゃねこれ
とりあえずエースは核爆発しろ
いやエロは話には良く出てくるしアレスもいるしかなりおいしいポジだから
ディースはどうしようもないな、マリナはオンルッカ居る分まだまし
ディースはシナリオライターに投げ捨てられたな
スコルピオ無視してもイベント無いんだろ?クソが
そういやディースは仲間からクソ扱いされてるえろや影が薄い扱いされてるカケルより出番なかったな
マリナさんも大概だがディースに比べたら出番あった方だと言える
紅皇界と灰皇界は露骨に手抜きだよなー
特にイベントも無く強めのボスがいるだけとか…
ししゅって究極神魂つかえるようになるの?
いつ見ても×マークついてるんやけど。
ちなみにシルマ使える状態ね
他のキャラみたいに絡むキャラいないからなディース・・・
マリナもそうだが相方の魔王がいないキャラはどうにも・・・
そういえばディースは生首以外に記憶に残ることしてないな
>>508 なんだかんだ野郎で一番愛されてるというかおいしいポジションにいるのはエロカな気がする
まぁこんだけキャラがいたらしょうがないだろ
常識人ほど割を食う話のノリですし
ボケキャラだらけで収集付かなくなるからナオみたいなツッコミキャラが投下されたのか
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 00:04:20.93 ID:8Nk5ByDx0
まあ前作のキャラが薄いのはしゃーない
ディースとマリナは前作から薄いな
今回はおっさんがやたら出張ってる印象
ディースは完全に出オチだったな
特に何をするでもなくボス倒してフツーに戻ったし、温泉も無し
ディースが一番好きでスタメンなんだが、ストーリーはどうしようもないね
でっちゃんはライターに嫌われてしまったんだな
マッサージはエロいから早く湯気無しのマッサージしたいわ
ディースは生首状態だとムゲンフィールドのツンデレイベントが変化する
ディースは出オチと悲しいメタ発言だったな
3Dグラは良くなったが今作更にキャラ多くてスタメンが怪しい
>>524 何なのその無駄な変化…
メインストーリーで何かしろよ
マリナは実はワープ持ちでしたって伏線張られて結局何にもなかったからなぁ
新キャラじゃオンルッカとスプラくらいかなー
マリナさんとオンルッカどっち入れようか悩むわ
戦艦に戻ってきたのってどう考えてもワープと思う
多分マリナの迷子って無自覚のワープ乱用が原因じゃないかと思うんだが気のせい?
気のせいっつーかそういう風に結論付けられてるだろ
>>532 すまん、現国古文だけは常に10で国文科目指してる高校生だ
マリナやオンルッカとかエースは必殺があまり好きじゃないんだよなぁ
まだ全員みてないがかっこいい必殺持ちいないかね?
バカップルアイテム化成功してやっとこさ落ち着いて
ギャラリーとか色々眺めてて思ったが…
オンルッカだけ耳が普通なのは何か意味があるんかな?
幻の高級シルク落とすボス誰だっけ?
図鑑モンスにも載ってないって事はボスドロップだよな
知らない間に7あったけど使ったら足りなくなった
今回は非常識1とかもあるし前作より大分楽だな
1戦シャンプル900匹って
わがまま・元気70% ドS・ツンデレ61%
その差およそ9%…どうしてこうなった
今作から始めて今日クリアしました
クリアしたのにここに書かれてる3割は何言ってるか分からないという…
クリア直後位だと何して稼げばいいでしょうか?
ムゲンFは100掛け60Fまでは余裕な感じです
幾ら100P賭けとはいえ1Fから9Fまで経験値0、G、無限P一桁って可笑しくない?
10Fも経験値4でG,無限Pも一桁だった
なんかのバグかそれともこんなもんだったっけ
ちょっとした小ネタ
ランダムドロップ(装備品等)の傾向は前作と同じようにシルマの性格によって決まる
・・・が、おそらく判定テーブルを前作のまま流用しているため
実際に落とす装備品はシルマの得意武器ではなくシュシュの得意武器になる
例えばシルマの属性がわがままの時のドロップはシュシュ(わがまま)の得意武器である剣・小太刀・太刀
シルマの属性がツンデレならシュシュ(ツンデレ)の得意武器の銃・剣・鎌
なお、この際シュシュの性格は関係ない模様
>>543 さっさと深層逝け
100賭けの序盤に何を期待してるんだ
>>545 あまりにも低いし経験値0とか可笑しいと思って書いた
これが普通なのね
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 01:09:06.25 ID:Z5rw9g+J0
なんか一週目でティオニーとか仲間になったんだけどこれが真ルート?
これは二週目いく必要ない感じですか?
最後のスタースポット、銀の延べ棒1個じゃ足りないのかよ・・・
忘れて売っちまうよこれ
>>542 真エンドいったなら偽者萌え殺しして装備ゲット&強化
インビジブル(HP30%以下のときに物理絶対回避)をつけていくとベネ
>>548 それは罠だよなー、唯一の素材要求
ムゲンFの20か30Fで出るから売らずに頑張れ
>>548 2回ほどやらかしたぜ…
最初は2個と気が付かずに別のアイテムかと思って
うろついている間にうっかり店に立ち寄り…
オート売却切らなきゃ無利だわwww
延べ棒は二個いるね
>>531 いやもっと壮大なことに使うもんだと思ってたからさぁ
オンルッカのワープって、マリナから教わったのか
てっきりソウルだと思ってた。
確かに最初ルッカの部屋の書物漁ってたんだから
何かしらの取引があったと思うのが妥当だわな・・・。
ソウルとナオのやり取り面白いwwwこう言うのは楽しい。シルマが残念キャラ
れうが非常にいいキャラしてるね。本当に親子に溶け込んでる。
文章と声だけでここまで場面を想像させてくれるのは珍しい。。。れう親子のやり取りまじワラタ
>>549 ごめん、Nエンドなんだ
フィーバーがイマイチ分かってないっというか
一度もやった事無いんだけど、とりあえず今行けるとこでフィーバーしまくれば良いのね?
差が12%に広がったでござる
ハプニングで物理スキルが封印になるとすげー腹が立つね
ハプニングは空いてるとこ埋められるからあらかじめ何も封印せずにやってたわ
所詮200%くらいだし
それでも封印されたら階によって、61とかだとアウトするか考えるわw
61ならロード安定だろ
今回休憩所でセーブ出来るぞ
目玉フィーバーさせたい時に吹き飛ばし封印
休憩所セーブできてありがたいです
>>556 同じ相手ばかりやってるからだ
ドS、ツンデレてことは寡黙も低くないか?
遠距離シャンプルが圧倒的に不足してるとみた
60階辺りからフィーバさせていくから80階あたりで
吹き飛ばし封印されるときっついな…
あきらめてムゲンPやGアップ目的でさっさと潜ろうと
思ってると物理やアイテムをコンボで…
>>561 うん15%まで差が開いたw ヨロシク大砲集めにいかんと
>>378 今更だが今回付き人何人いても経験同じだから大量に作ったほうが楽だぞ
自分は相互開発ペア4組の汎用8人体制で上げてた
ある程度育ってからの育成は多分MAX賭けダイブ連打が早い 5分でカンストするしGアップ1万入る
80Fまでダイブしてカンスト脱出,再突入だと1周で2回カンストするからそれもいい
補正上げは練武のついででもいいけど,練武は凶暴化しても楽々殺せるようになってからの方が気楽だと思う
あとフィアフルはバイオロイドキングだぞ
レベル取得技に関しては一部の裏職が500(300〜500の間)必要だけど他は裏職でも300までには覚える
フィアフルはたしかムゲンp取得だからレベル1でもいいだろうけど
インビジブルと黄金の逃げ足あれば何とかなるね
多少の運も絡むけど非常識もアイテム化しまくりで終わった
さてとぶっ殺す為に鍛え始めるとしよう
赤く輝くガラスってムゲンFで手にはいるんですかね。いくら潜っても手に入らない
覚醒の世界でとってくりゃいいじゃねえか
覚醒の世界の宝箱と誰かからもらったやつで2つ既に手に入れたんだがあと1個欲しいのよ
ティオニーして寝るわ
ムゲンFの賭けPを25001から100001にしたら敵戦艦のHP増えすぎだろ
道中は乗り込むとしても99Fのを倒してのムゲンP稼ぎが出来なくなってしまった
潜在解放しにくくなってるのかな
60Fで2段階目出来んとは
ネオン出る気配なし。レアモンスターって相当出にくいのか?
強敵の出る場所(シンボル)は決まってるからひたすら粘着すればそれなりに会えるが
ネオンの場所は前にwikiに書いといてある
これって覚えさせたい技は開発でじゃんじゃんやっていいの?
開発回数0のシュシュにトルネラ覚えさそうとすると補正値上がらないんだが
ウィキッドクイーンを補正値上がるまで育ててからのほうがいいのかな?
どんどん開発ポイント増えるから必要な技だけをさっさと覚えさせた汎用キャラを一体作っておけばいい
継承はそのスキルを覚える職についてるキャラからしかできないから1キャラにあんまり覚えさせても意味無いぞ
あれ、そうだったっけ
すまぬ
まあ必要な技を覚えさせる程度ならすぐ何百万ってことにはならないからトルネードとか重要度高いのはちゃっちゃと覚えさせていいかと
補正あげやりだすとどうせ高騰するしその頃にはポイントにも余裕があるはず
サンキュー、何でもかんでも覚えさすのは良くないみたいだね
覚えさせたいの数個に絞って開発して、さっさと汎用育ててからじゃんじゃんやるよ
キャラクターをFFのキャラにして
ファイナルファンタジーなんたらってすれば売れるんだろうな
ねぷねぷでも相当ヤバそうなネタ仕込みまくってるのに
こっちでもやり始めたら収集つかなくなるぞw
経験値アップってどうやって集めれば良いの
すごい今更なんだけど男キャラでも胸とか付けれたのか…
♂なのに完全に女キャラにできるのね
ムゲンフィールドの10Fごとの強敵で
たまに「おおっ? この子可愛いな」ってのが出てきて
右上行動順アイコンが野郎だった時の虚しさと言ったら…
ひよこ虫って何で別に強くもないのに強敵枠なんだ?
俺が知らないだけでレアアイテム落としたりするのか?
一応IFのマスコット的モンスターだから…
IF定番モンスターが出てくると安心する
ネプはmk2以降魔導ゴーレムとかいなくて寂しい
Zまだ買ってないけど、今回月香とおっさんはどんな扱いなんだい?
てかゲームの戦闘自体どう進化したのかな。
白銀はだいぶ目立ってるな、序盤で仲間になるから
月香も序盤に仲間になるけど、キャラ薄いな
月香も白銀も良い感じよ
れうとの絡みでキャラ立ちできてるし
戦闘は読み込みがかなり改善されてストレスレスで遊べる
前作でも遊べてたなら全く問題なし
システム自体はほぼ変化無し
>>593>>594 サンクス。ちょっとまだフォトカノが手放せないから
落ち着いた時にでも買ってみるわ。
れぅとのからみってまんまア○マスだなぁ。それがいいんだけど。
ディースとマリナ以外は出番確保されてるよ
その中でもおっさんと月は別格に優遇されてる
ヴァラノワール地下で延々とサタナエルさんとか狩ってた所為で
未だにサタナエルさん見るとある種の哀れみの視線を向けてしまう
今回も大ボス勢じゃ狩りやすい位置にいるから困る
ナオの勇者設定が伏線で、シナリオ最後に活躍すると思っていたけど、
特に何の活躍もないままシナリオ終わってしまった
ただのツッコミ要因だったか
今回移動アップが入手しづらいせいで正面無敵がウザすぎる
しかも眠れる〜で出てくるようになったしちゃんと考えて配置しろや
月香はアイマス声優じゃねえだろって思ったら雪歩の新しい声優だったな
>>588 一応レア素材もちじゃね
前作ではひよこ虫系最強の地獄のトサカの素材が
無料DLCの圧倒的支配者の王冠のキー素材だったな
サタナエル見るとどうせ紙なんだろうなと思う
そして攻撃してみるとやっぱり紙である
もう解決してるかもしれないけど、ダイアモンドの殻 マックス掛けの通常80Fからでた
バカップルで太陽神メダルという名の護身術集めつつはっぴーんをカンストさせる作業
その次の戦闘だとTバックとはぐれものも付いてくるぞ
Nエンド後って各界行けなくなるのかよオワタ
>>606 あっさりしすぎでびっくりしたわノーマルだと
え、これで終わり?って
まだまだ弱くて非常識は瞬殺されちゃうけどアイテム化したい…って奴はメイドマスターだったか忘れたが、コンデ「なかったことに」もおすすめ
二人くらいつけとけば耐久率はねあがるよ
ちなみに効果は
・自分のターンくるまでダメージ1回無効
・ウェイト25%加算
偽物アイテム化したいんだけど、魅力30ぐらいじゃダメなのか…
30ならギリいけるくらいじゃね?
余裕を見て33,4くらいまでいった方がストレスは少ないかもしれないけど
>>609 親クリ狙ってるかい? 直接やるんじゃ70でも無理だ
大クリでやれよ
メイドマスターじゃなかった…
1000%はまだまだ遠いなぁ
大クリは魅力値の大きさはあんまり関係ないからな
むしろバランスが大事でALL30より65〜70とかバラついてるときの65の性格とかのほうがきつい
あと最初は感じなかったけど最近前作のように各性格ごとに萌え殺しの成功し易さに差を感じてきたツンデレは安定すぎる
>>608 それティオニーにも同じようなコンデあるんだけど発動が見受けられない
メイドマスターのほうだとしっかり発動するのかな?
>>614 開発用のサイボーグクイーンとバイオロイドにつけてるけど、初撃耐えてくれるからシルマ+シュシュを欠片で大クリ近くに復活させる
んでまたターン回ってくる間に一発耐えてくれるから安定する
2撃目くらたらもう片方のが欠片
そうか、なんでティオニーのは発動しないんだろうな
固有キャラって汎用コンデ二つあわせた上位版のようなものいくつかあるけどちゃんと検証しないと発動してるか不安だな
なんかレス見てるとスキル引き継ぎできるように見えるんだけど…もしかしてできるの?
開発すれば専用コンディションとか以外は出来るぞ
条件もあるが
>>618 マジかよ!今丁度壁に当たってたからいいこと聞いた!
条件とかはwikiにのってるのかな?調べてやってみる、ありがとう
魅力27くらいの時に偽大クリアイテム化できたよ
結構ギリギリだったけど
なんかジャンプ力大きくなったのはいいけどマップ出たら元に戻ったけどどういうことなんだ?
ありがとう、ちょっとやってみる
偽の大クリはムゲンFとかと同じで一番高い魅力値を基準にしてあるんだろう
最初にやった時は魅力20台だったけど80超えても変わらんし
クリア後お金がキツイです
>>616 ティオニーのどんなスキル説明だったっか?
今外出してるからわからんが確かに固有キャラのスキル強力だけど、発動条件にGP100以上とかあるしねぇ
シュシュの絶対神のお気に召すままとか強すぎるのに条件ないのもあるけど
ゴッドカラレス2連発とかできたりするよね
>>626 戦いの歌 常に発動します
範囲攻撃で単体を魔法攻撃した時にダメージ50%UP
1ターンに1回のみ、敵からの攻撃を無効化する
消費SPが20%DOWN
これなんだが、ダメージ50%とSP20%は発動してるんだけど真ん中が発動しないんだ
シャンティとジェノブレーカーのとこまで来たんだけど
何か強さがおかしくない?一番よい防具二個で固めたキャラが1ターンで殺されるんだけど?
(装備強化すればいいのに)
>>628 もしかして クリスタル効果:被攻撃即死
あそこはいきなり移動不能のクリスタルに捕まってたり作ってる連中の杜撰さがよく現れてる
クリ効果は前回に比べりゃ改善されたな
前は何が発動してるのか分かりにくい上に敵が全然動かん糞仕様だったから
実の娘 が男の娘にみえてしまヤツ挙手う
>>629−630
ID変わって申し訳ないが
装備は強化してるしクリ効果でもない
レベルは80越えてる
それでも手も足も出ない
もうレベル上げも飽きた
もう嫌だ、何なのこのゲーム
装備強化するタイミングも難しいと思う
ストーリーは今の所詰んでないから
カマイタチをLv100にしたの使ってる。これでラストまで行けそう
クリア後はムゲンFに籠りながら偽ボス倒せる様になるまで強くして
偽ボスアイテム化で得た装備強化が最終になるのかな
IFゲー救済措置のアイテム売りをするんだ
それかDLCの無料ポイントでも使えばいい
DLCはまだ出て無いっけ
DLC販売遅すぎ
プラチナチケット全種99枚 2000円を早く売り出せよ
DLC揃うまで2週目いくきがしない
>>627 うーん、すまんわからん…
完全に「なかったことに」の遙か上の上位置換スキルぽいのに…なんでだろ
無料のDLC武器は出てたけど、大体初期値が800〜1000以下位
ムゲン1の太陽神関連とか救済装備出るのは、12日だっけ?
800位の無料武器強化しても十分ラストまで戦えると思うんだよね
ムゲンFとか1回60Fまで潜るだけでLv100近く上がっちゃうしw
本編・真エンド見るまではシルマのグランドリオン(わがまま)とか結構優秀
真後は、シュシュに変更するけどさwwwシルマはちょっと性格が微妙で
早くシュシュ操作したい
少し上の方にある「 ノーマルエンド後は各星界に行けなくなる 」ってマジ?
真エンド以外は強制2周って事かな
>>634 どんな強化してるかしらんけど、
装備のLvを100位に上げればストーリーのは問題なく勝てるはず
ストーリーのボスだから無いとは思うけど、大クリのフィールド効果で何かついてるとか
ボスが攻撃を仕掛けてくるところにATKアップがついてるとか、そういうのを疑った方が良い
とりあえずAGIとATK、もしくはINTが上がる装備を強化して一撃で倒してしまえば問題ない
バグか何か知らないが
ムゲンFに入るタイミングで封印して、キャンセルしてそのまま各皇界に行くと
通常フィールドなのに封印されっぱなしなのな
油断しててそれで全滅した
フィーバーモード解禁された時点でストーリークリア程度なら金に困ることはないはずだしね
大体シャンディくらいで苦戦してたら後日談で絶望しかねない
ところで前々から思ってたんだけどGキャッスル戦での速攻の存在意義は
MAX掛け30Fのフロアボスに地上吹き飛ばししまくってたら倒してないのに戦闘終了して
戦闘後ムゲンFから追い出された
一体どういうことだ・・・
たまにターン制限がある戦闘もあるからそれじゃない?
小クリブレイククリアかと思ったけどムゲンFはから追い出されたんなら違うのかな
小クリ壊すとクリアがあるだけだろ
>>645 いや、それだったら惑星のムービーでるし開始20ターンも経過してなかった
一回吹き飛ばしで700HITして右上の敵のアイコンなくなったからそのへんが原因かな?
激闘回復もついてるから全滅もないと思うしな
>>647 え、少クリ壊すとクリアしてムゲンF追い出されるの?
続きからも選べないぞ
>>641 またID変わっちゃってると思うが
シルマの防具LV100にしてるが瞬殺される
こっちの攻撃はゼロだ
大クリスタルの効果でHPとMPが削られてくので技がもたない
無料DLC武器はノーマルラスボス付近で手に入る武器だから
強化しなくてもあれ持っとけば困ることあまりないね
お金も一緒に手に入るから強化してもいいが、あんまり強化しすぎるとストーリー味気なくなると思う
ダメージ通らないのはコンディションとかクリスタル見てるのか
>>649 壊した時点でクリアはするが追い出されはしない
続きも選べなく即追い出しってことは全滅扱いになってるってことだな
>>650 そこまでしてて負ける?
こっちの攻撃が当たらないって、もしかしてTECが足りてないか属性か
もしくは無敵化のクリスタル効果ついてるんじゃないの?
×押して敵にカーソル合わせると、敵のステータスとクリスタル効果が見れるけど何もついてない?
>>652 全滅なのかね
激突回復4人付けててもダメージ食らってたのかな
スキップしてたからわからんわ
正直何を強化しているのか解らない以上状況がわからん
ダメージ反転のクリスタルが厄介過ぎて鬱陶しい
適当なの当てて吹き飛ばせばいいんだが、、1ターン無駄になる
>>654 激突回復とダメージ反転のコンボとかかね
それにダメージ反転は意外と気付きにくいしウザイ
>>657 それしか考えられんね
一体どういう当たり方したんだよw
ダメージ反転はこっちにも効果あるから大クリ萌え化の時に便利だけど
基本鬱陶しいよな
無敵化>ダメージ反転>物理回避あたりがムゲンF潜ってる時に鬱陶しい小クリ効果だな
偽者戦キッツいな
今つけてる装備全部限界まで強化しても攻撃に耐えられない
周回するかムゲンフィールド潜るか…
エルダーブレイカー戦
丁度今終わったけど
確かにダメージは高いなww1000とか普通に受けたし(こっちHP3,000位)
正面物理・魔法無効が鬱陶しいね相変わらず(^ω^)
アイテム蘇生しまくりのゾンビ戦法使っちゃったよw
それにしても萌化のアイテム要求が糞過ぎて戻ったりマップうろうろで時間使い過ぎ
>>654 その状況は何度もなったけどおそらくバグでクリアクリスタルを休憩所ボスで壊すと追い出される
>>650 エルダーブレイカーさんなら正面完全無効だから側面か背面で攻撃するといいぞ
自分中心広範囲攻撃は正面扱いでダメ通らないから注意な
休憩所のボスに限り、ステージクリアクリスタル破壊すると追い出される現象はある
ステージクリアクリスタルのみ破壊して何度も確認したので間違いない
倒した分だけ経験値も入るので全滅扱いではなくクリアした後の処理に不具合があると思われる
>>662 やっぱバグか・・・
もう一度潜って反転無し確認してやったら戻された
MAPはちょっと広いかなー、ネプもそうだし好みの問題なんだろうけど
せめて1ボタンかアイテムで脱出はしたいね
ダメージカーニバル全開放での上限ダメってどうやって出すの?
魅力80弱ステ4000万くらいじゃ無理?
このトロフィだけ残ってしまった
>>666 80の神魂がどんくらいのダメージでるのかしらんが最大GPで敵多い時にぶち込むか
敵多いときに全体技 色々コンデとかマテ込みだけど俺はATKAGIが1億2千万くらいからたまに発生するようになった
>>666 時間かけていいなら反転クリスタル使ってダメージと回復を延々続ければいける
技書くの忘れたわかると思うけどトルネードLv999ね、ちなみに100%UPのコンデと物理ダメUPマテつけてる
あ、前作と違って一回で出す必要はないのか失礼
やっと初期値1000の煉舞勝ったぞー。
そのノリで補正値1000に突っ込んでったら速攻で蒸発させられたけど。
なんどか1000lv開発繰り返してるが一向にウィキッドクイーンどころか中級職にすらなれん
今回の仕様マジわかんね
てす
初期段階なら残念ながら転職より裏職で新たに作ったほうが早いよ
>>673 就きたい職の1個下の職に「転職で」一度就く
募集時のはわからんが能力開発での職変更はカウントされない
あとは補正値を上げるのが条件だと思う
固有に技覚えさせたいなら下僕募集なら無条件だから募集したキャラ使えばいい
あのさ…これ風呂のミニゲームって強制的にやらされる場面ある?
たとえばPSVのモンモンのこすりミニゲームみたいなストーリー上やらねばならない状況…みたいな
もしなければ買いたいんだが…あったらできないんだよなぁ…嫁に怒られる
ムゲンPが足りなくて稼ごうとしたが
掛けP100001の99Fの戦艦戦勝てないから
無理やり掛けP1000001を駆け下りたら
50F辺りから1回100万近く入ってきて吹いた。
1回で全員のレベルキャップ解放できた。
全滅しても特にデメリットないし、無理やりにでも高P掛け突っ込んだ方が
効率いいな。1000001P程度ならATKorINT1千万もあれば何とかなるし
手伝いは設定でキャンセル可能だが1話に一度、温泉絵が表示されるから安心して買ってくれ
前作も今回も偽の時にちょっとエッチなのがうつるくらいで
お風呂自体に強制はないな
風呂はスタート押せば無視れるし
>>677 オプションでミニゲームの場面をカット出来る。
カットした場合としない場合で効果は一緒。
温泉とは別に、各話の最後にネバネバべとべとイベントシーンあるので
リビングでのプレイはお勧めしない
因みに本編クリア後に出てくるボス倒すとメインキャラ達のアヘ顔写真CG表示されるから嫁と一緒にプレイオススメ
>>680 レスサンクス
んじゃできそう…かな…
ちょっとエッチって変な声入ってたりとかはない?モンモンのあれがマジでやばかったからな…www
風呂手伝いどころかもういちいちドーピング面倒で風呂自体スルーするから困る
1撃で殺されるのはIFゲーやってると当然だから
1撃で殺されてびっくりする人がいると、ああそういやそうだよね…って気分になる
>>683 声はないと思った
前回はあったのに残念だ
シルマちゃんとスプラちゃん可愛すぎィ!
スタメンこの二人は固定になりそう
>>683 イベントで喘ぐしお風呂以外もイベントCGの8割は少年誌的エロだから買うな
スプラとれぅは良いキャラしてる
>>686 棺桶のあのイベントは一般人にはアウトだろ
>>683 モンモンはちょっと次元が違うけど一応こっちも少しだけえちぃ声が入ってる部分もある(ネバネバイベント)
だが毎回内容は似たようなものなので連打で飛ばしてもさして問題はない
よく入る温泉シーンはそこまでエロいものでもないけどイベントとしては少し長めかな
>>640 俺もノーマルエンドの時、リュートいなかったから、見て回れなかったよ
周回で真エンドの場合、リュートいるから見て回れる
偽イベがあるかないかで、違うんだろうね
コンスタントに240HIT以上叩き出せるなら、
全敵萌え殺しするよりも倍率アップ効率がいいのか
無印楽しかったんだが前作プレイした人はどんな感じ?
楽しめてる?
>>695 楽しめてるよ
前作のこうだったらなあって部分が大体実現されてる
>>695 ストーリーは人によって評価が変わるだろうけど
システム面では極一部を除いて好評だよ
「なかったことに」って、結局誰が覚えるんです?
メイドマスターじゃなかったってレスがついてるし・・・
無印楽しめたなら前作でイライラしたところに手が届いて快適なレベル
>>653 その前のダンジョンまでは苦戦しつつも何とか倒せてきたのに
シャンティ戦になった途端、手も足も出なくなってムゲンフィールド潜ってレベルあげたりフィーバーで金かせぎとかして10時間くらい足止めくらってる
粘ってもHP1400しか無いのに範囲攻撃で2000喰らうので全滅する
しかもシャンティが必殺技出してくる
防具をいくら強化しても意味無い
ぶっちゃけもう限界
やってられんわ
こんなのまともなバランスじゃない
ネプV気に入ったから手を出したけど
あっちはあっちで問題あるけど、ムゲソはその比じゃねー
諦めるので売ってきたわ
前作楽しんだなら余裕だな
キャラ確立してるからイベントでニヤニヤ出来るし
>>692 なるほど。さんくす
やっぱり本気でやるなら真END後が始まりなんだなぁ
まぁ、周回するのに1周2時間切れるとか言われてるし
MAP300%に拘らなければ早そうだね
前作は処理落ち酷過ぎて5話で投げたけど
今作は余裕で真エンドまでクリアできたわ
前作買って今作買わない人はかわいそうな気がする
>>700 クリアまで武器強化も開発もしてなかったが、別ゲーでもやってるのかよ
>>704 ひょっとしたら別ゲーかもな
時間をドブに捨てたつもりで諦めるわ
>>704 ネプスレにも似たようなの沸いてるから相手するだけ無駄
どーせ二度目の書き込みは無いだろうしな
と思ったら書き込んだ
珍しいな
敵の必殺技はGP250以上じゃないと使ってこねーがな
ついさっき、シャンディ戦終わったけど
Lv100付近でカマイタチLv100にした武器だけで倒せたけど・・・。
防具関係は一切強化無し
死にまくるのは目に見えてたから、全体攻撃で先にシャンディ倒して
残ったロボをボッコボコにしてやったがwww前後に仲間配置して
死んだらアイテムで生き返るし
全員生存状態でクリアできるくらい余裕あったけど、、、、苦戦って程じゃ無かったぞ
>>709 つかレベルを100まで上げられる箇所なんてあるの?
普通にやってたら70台くらいでシャンティ戦にならないか
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 19:06:03.93 ID:e7kW/gmx0
なんか根本的にやりかたが間違ってるんじゃないか?
ストーリーで苦労する場面なんか一個もなかったぞ
概ね好評なのね
DL版で買うか
1周目のシャンディ戦だったらLv300ぐらいまでいってた気がする
今なら無料DLCの装備を強化するだけでLV上げを一切やらなくても真エンドまで無双出来ちゃうから
根本的なやり方がおかしいんだろうな
>>711 まぁ、ムゲンFの100P賭け修羅ルート(or通常ルート)
これで30Fまでで戻るなり、60Fまで登れれば余裕で上がるよ
戦艦戦で経験値補正が500%くらいまで溜まってれば50万とか入る時もある
>>711 ムゲンフィールド100賭けで潜ってしばらくしたら100ぐらいいくが
防具枠拡張して、MND数値の高い装備してるのか?
空気を読まずに、魔法武器扱いなのって
杖、バズーカ、鎌のみ?
基本的にコンディションスキルで物理回避系持ってる相手に
当たったら魔法武器、って判断してるけど
頭おかしいのにいつまでも構ってんなよ
自己解決。
「無かったことに」は、固有結界使い30F開発で覚えられるんね。
真エンド逃したくないから次話いった直後と仲間加入した後必ずムゲンFいってたら
強くなりすぎてストーリーの方はグランドリオンぶっぱの作業ゲーだったわ
手持ちの一番強い武器にGアップと金そそぎこむだけでストーリーの敵は殲滅できると思うんだけどね
ムゲソでバランスとか文句言う人がIFゲーらしいIFゲーやったらたぶん発狂するし
ネプネプ→ムゲソでIFゲーを卒業できるなら幸せでいいじゃん
>>723 むしろムゲンフィールドで鍛えられる分だけ
ねぷねぷの終盤ダンジョンよりバランスはいいかもね
ネバランシリーズのほうのソウルズをやってみて欲しいね
>>721 メイマスとか言ってごめんよ
でも格上相手のアイテム化はマジで楽になるから試してみてくれ
そう、ムゲンFで自分なりにゲームの難易度を調整できるのがいいね
そりゃやろうと思えば3時間でもムゲンF籠ればLv200にもなれるだろうけど
それじゃボス戦一瞬で終了なのがね(^ω^;)
そう言うのって、2週目でいいと思うんよ。
精神と時の部屋は使い過ぎに注意
クリア後の世界は、使い過ぎ何て事は無いだろうけどw
>>723 そうだね
GOCのアースの天変地異はチート的な威力だね
>>726 存在を知らせてくれただけでもありがたいよ。
これと回避スキル付けて挑んでみるわ。
周回バグとチェインバグ無しでブレソのタワー登り切ったら伝説に慣れる
いやマジで
ムゲソはストーリークリアするだけならたぶんIFゲーの中でもトップクラスに簡単なんじゃねーの
ねぷの終盤のめんどくささは半端ねーわ
>>731 ストーリー進めるために必要なスタスポ虜魅のうち
撃破数が若干面倒くさいぐらいかな
その撃破数を稼ぐためにムゲンフィールド潜れば
レベル上げできるから結果的にクリアはラク
それは前作でコツ掴んだ上でZをプレイした感想じゃね
初見でプレイする分にはネプmk2の方が楽だと思うよ
ああmk2あったな・・・
序盤面倒だったけど終盤は雑魚もボスもアイエフコンパの合体連発でどうにでもなった記憶あるわ
女神化まったく使わないゲームだった
アイエフ衣装配信してくれませんかね
ノーマルにしても真ルートにしてもクリアまでにする
作業はこっちの方が楽だな…単調とも言うけど
そろそろ、クリア後の世界も充実して欲しいかも
ボスだけ倒すってのも、、、同じパターンだし
覚醒の世界とか隠しダンジョン?みたいな要素は大歓迎したい
育てたキャラを使う場所がボス戦だけってのはね
1周クリアまでがチュートリアルゲーとして定着してきたし
次回作ではクリア後の充実を期待しますね。
魅力値が22しか無いんだが偽物のわをアイテム化するには低すぎる?
次回作となると新世代ハードが出揃ってそうだし、64bit解禁でステが10桁突破し始めるんだろうか
次回作あるならリストラは嫌だがキャラどうにかしてくれないとな
戦闘6人は技術的に厳しいとして、これ以上仲間増やしても再加入イベントとかくどいな
最初から大人数使えるのもなんかおかしいし
>>740 や…やめろよ…男勢が写真やら思い出でしか登場しないなんて事に…
キャラ総入れ替え、あるいは旧作キャラは隠しボスって感じで良いかなぁ
個人的に同じシステムで同じキャラ育ててもしょうがないから新キャラ多くしてくれた方が嬉しい
続編以前にやり込みとかインフレとかそっちの方向性の作品が潰えなければいいな
売り上げ的にちょっと心配
ディスガイアみたいに前作キャラはゲストキャラ扱いにすりゃいいんじゃないかな
クリア後に条件満たすと前作のキャラと戦えるようになって、そいつを倒すと仲間になるみたいな
>>745 やめろおおお!せめてアルティスは残してくれ
>>738 ついさっき偽アイテム化作業に入った所だけど、
偽ティオニーは大クリアイテム化させて、魅力度は27〜31
若干低めの28でアイテム化させたけど、さして苦労はしなかった
たぶん25〜26位が最低ラインじゃないんかな、調べてないから確実じゃないけど
ブロンズソックス(店売り品) 装備強化でLv100 お勧め!!!
たったの27万3200Gでこの性能アップ! 大事な能力ばかり
DEF 489 → 8320
MND 163 → 7422
AGI 40 → 7096
ボス戦で苦労してる人、これ2個作るだけでステータス1万超え
ムゲンFもある程度の階まで先制取れて戦闘が大安定!
俺も2個作りましたwww(^ω^)b
>>746 ああ、アルティナも出番少なかったしディース、マリナの次に消えそうだな……
・・・アルティナって間違いしてるのは同一人物なの?それとも密かに流行ってるの?
アルティナって誰だよ、ここの天使はパルテナだろ
まぁ向こうも天使では有るが…シュシュの面白そうだからの一言で
リュートが投げられたら爆発する体質に変化させられ…
質問
装備強化はグレード最大にしてからのほうがいいらしいけど
グレードSにしてから一気に最大レベルにするの?それとも小分けにして強化でも変わらない?
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 20:39:45.48 ID:z2S04iIt0
アルパカだよ
アルティナさんは出番多かったと思うけどね
むしろエースが持ってっちゃったからカケルの出番無くて可哀想
アルテミスさんはかなり出番多かったな
強欲天使さんは上乳エロい
アルティスちゃんの日記復活して欲しい
スプラの日記読みたい
てすてすは前作が出番多すぎただけで今回くらいが妥当なのではないか
最後のしてやったり的な感じは笑う
ディースはもうどうしようも無いくらい出番無いんだがふざけてるのこれ
アルテスプラで組もうと思ったけどもしかして得意スキルとか同じか
お気に入りキャラで固めようとしたら誰もトリック得意持ち居ないからなんか困る
>>757 戦闘員はソゥルさんと微妙にキャラ被ってるんだよね
>>740 戦艦2つにしてキャラ半分に分けて2作同時に出すとか
>>765 僕はこのサンリオタイムネット未来編を選ぶよ
ほら・・・アルティマさんは最終話でも仲間から活躍してる言われてたし
ディースは前作でもイベントCGを入れ忘れられて結局放置されたし、明らかに開発にディスられてる
>>755 二行目で結論でてるじゃない
グレードSにしたらR2おして一気に1000レベルまであげたほうが強くなる
ディース結構好きなんだけどなぁ
容姿をもっと庶民向けにしてみるとか、イメチェンが欲しいね
ファティマさんレベルで活躍してないとか贅沢すぎだろ
上の装備強化
「S」にしてなかった。店売り品をそのまま上げただけ
そもそもアルティールさんは立ち絵まで新しくなってるし、生首から何も拾われなかったディースとは比較にもならなかったな
>>769 横レスだけどR2で一気に最大までできるの知らなくてやってみたら目からうろこが落ちた、ありがとう
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 21:03:20.61 ID:e7kW/gmx0
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 21:07:58.53 ID:7t+eLcSJ0
始めるのが7月ぐらいになりそうでそのころには過疎りそうでやだ・・・
>>776 おいばか、みんなの優しさを無駄にすんな
スタッフさんここ見てるなら今のネタ使ってもいいですよ^^
あれ誰かドラコブリザード唱えた?なんかすげー寒いんだけど…
つかこのゲームどっちかというと男の方が魅力だと思うんだよなぁ
気づいたらおっさんとソゥルとマケレンノジャーがスタメンだし
俺もエースおっさんソゥルがスタメンだ
エロカさんのことも少しは
リュートは初期メンバーだし
男の新キャラはジジイが一番予想通りすぎるキャラで笑えたな
オンルッカの悪気のない嫌味と
あの達観した立ち位置は左慈っぽくて好きかも
新キャラでは断トツでれうのキャラが立ってたのが驚き
あの親子と組ませたのは正解だったなぁ
リュートはあの必殺だけ好き
あーーたたたたたぁぁぁい!!
>>784 エロさんは初期レベルのままずっとお留守番をですね…
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 21:31:36.59 ID:ijQzjDX20
うんこ
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 21:32:11.05 ID:ijQzjDX20
まんこ
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 21:32:46.42 ID:ijQzjDX20
ちんこ
れうの登場キャラの呼び方も何か個性的で
前作の(^p^)の呼び方っぽくて面白かった
紅皇界のボスを後回しにしたらどんなイベントになるんだ?
後でも糞短いテキトーなイベントなのか?
白銀、月香、れうの「仲良し親子」っぷりもいいな
エロさんは弱いイメージを守りたいが為に鍛える気になれない
月耀>火耀>日耀>>木耀>>土耀>水耀>>>>>>>>>>金耀
カケルとアルティスみたいに組み合わせ作れるのにディースはなんで生首だったんだ
オンルッカとマリナも特に何事もなく終わったし
オンルッカ・マリナ・ディースとか未婚率高そう
今回はナオがずれた流れの修正役になってるから
本来、上記2名の立ち位置を半分くらい奪われた事になるねw
しかも、結構まともに修正できてるナオも凄いw 嫉妬しちゃうね2名は
そろそろキャラデザインを一新するべきじゃないから
マリナをショートヘアーにするとか。ディースをポニテにするとか
ちょうど倒したときの台詞が
「貴様ら・・・そこまでして水着を・・・!」
「当然よ、私は平和を守るために作られたのだから」
になってちょっと笑った
まだ糞コテいるのか
なんでこのゲームに擦り寄ってきてんの?気持ち悪いな。
ま、でっちゃんスタメンだしシナリオはどうでもいいや
むしろお前らの発言に俺が泣いた
ディース不遇すぎる…好きなのに
結局前作も最後までCG修正されないしな
何回パッチ当てても直らないっていう
真ED終わってこれから稼ぎなんだけど装備品やスキルでこれ強化してこれ覚えとくと楽みたいなのありますか?
今作デビューだから前作のノウハウなくて今のままじゃ効率悪い気がしてならない
>>803 アンケートのシナリオの項目1にして文句出そうぜ
俺も出すから
>>804 前スレで出たトルネードとかグランドリオンとかの全体攻撃系はほぼ必須
装備だととりあえずHP、ATKかINT、AGLついてるのを優先的に上げとけばいいと思う
逆に聞きたいんだけど前作未経験でもストーリー楽しめた?
旧キャラ不遇度はマリナがダントツ,ウェルシュが2番,ディースが3番くらいに感じたな
この前の俺
ディース来た!→生首って何だよwww→ここで選択肢かよwww→ボス割と強いなwwww→え?もうこの章終わり?ボスだけて…→は?温泉すら無し?ふざけんなよ
というかむしろそのへんはある意味前作からそんなにポジション変わってないよね
カプ相手がいないとそんなに目立たないっていう
真エンドの条件のイベントを最後だけ見ずにノーマルエンド見た後
ロードして条件クリアして真エンド見るってことは問題なく可能?
>>804 スキルはお好み
トルネードやグランドリオンのような全体攻撃
マテリアルの激突ダメージ回復は何かと便利
好きなキャラに好きな武器を
>>804 間違いなく巫硯黄金アサシンクィーン淫靡
マリナもオンルッカ回の終わりに思い出したように加入するだけだからなぁ…
>>809 カプ相手がいないっつーか単に開発に出す気が無いだけですやん
>>806 なるほど、ありがとう
今はロケットマシンガン持ったディースさんが回るゲームになってるんだ……
あとフィアルフィアー?吹き飛ばし値が高いのも欲しいんですがどの職育てたら良いんですかね?
ストーリーはほとんど声優買い(アイマス、エロゲ声優目当て)だったけど凄く楽しめたよー
ちゃんと説明もあって初登場の時にキャラの個性をしっかり書いてくれてるし特にわからない所もなくてよかった
取り敢えず一番の目当てだったスプラが可愛くてよかった
100賭け60Fでチケット屋キタ━━(゚∀゚)⌒Y⌒(。A。)⌒Y⌒(゚∀゚)⌒Y⌒(。A。)⌒Y⌒(゚∀゚)━━!!
ブロンズ10万
シルバー100万
ゴールド1000万 って 、、、ブロンズ2枚だけ(^ω^) ちゃんとチケ屋でるんだなぁ
ウェルシュ姉妹はあんなもんでいいと思うけどw
敵の数多いとこでGP999、エナジー2000万弱で魂15億出てコンプした
%補正上げは一切なし、インビジ付けただけ
前作は汎用600作って満足して投げたけど今作はトロコン出来て良かった
>>337 さっきからアルティナとか言ってる奴キモいな
キモいしか言わないもしもしキモいな
>>811 なるほどー激突回復もつけようと思います
>>812 ありがとう、黄金と淫靡がわからないんですが何なのでしょう?
取り敢えずトルネとか覚える子育てて来ます!
トルネとナスネを覚えるニート
>>814 うる覚えだがバイオロイドキングみたい>フィアル
うる覚えじゃなくてうろ覚えね
激突ダメージ回復とか自動回復のマテリアルって何の装備から出ますか?
上位職に転職する条件はやっぱレベルかね
>>823 ありがとうございます!
フィーバーの時に毎ターン打ち上げられなくて困ってたので助かりますー
>>824 調べたらマジだった…
会社で使う前でよかった
ゲーム関係ないけど超感謝
>>828 結構間違えてる人いるからどうしても目についちゃってつい口出してしまった、申し訳ない
物理も魔法も封じられて挑んだヴァーミンリアン戦。最後の希望虜魅にも失敗。
おまけに奴が放った吹き飛ばし技で何かフリーズ・・・。あーあ、40億Gくらいと1時間が
パーかとよ、死ねと思ってトイレに行った。
>>828 え?ネタじゃなくて本気で言ってたのかよw
ゆとりきめぇw
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/05(日) 22:57:37.66 ID:s58U90T90
物理封印された時点でアイテムでも封印されてない限り倍率無視して帰るがな
sage忘れすまそ
Gアップ稼ぎがダルい
>>834 ありがとうございます
結構後半の装備ですね
>>825 自動回復はランク高いのだったら出る装備は沢山あるよ。激突は確認したのは遊撃王カードなど。
>>826 補正値。開発数もいるみたいだけど…
>>831 なんでこう覚えてたんだろね本当
でもよかった…
物理封印されたら俺も帰る
30Fまでは補正140%ガチガチ縛りにして
30F以降は無しか絶対に使わないであろう60%分位だけ縛ってる
50F超えた辺りになると補正800%とかになるから、60%とか
リスク考えると縛るべきじゃないと思うよね。
60F付近だと1000%超えて取得経験値が×10倍される。150万とか
転職の制限はゲーム内で条件隠してやがるしめんどくさいな
後胸のサイズ小中大より上に特大くらいまで欲しかった
下僕の反乱でシャンプル集めてたら天然と寡黙だけ特殊でないせいで周りと10差以上ついた
はぐれものって神々の精神修行・前編が一番いいのかな
運良くないとワンパンで相手のターン中に全滅させられてめんどくせえ
耐えて耐えてあと少しでアイテム化って時に凶暴化がひょこっと飛び出て凶暴化した時のがっかり感は異常
>>841 激突ダメージ回復4人につけとけば高確率で全滅防げるよ
1,2人つけるだけでも全然違うから先にそっちをつけると効率上がると思う
マテリアルは太陽神メダルからが手頃で3個目に出るからリミッター解除と合わせて狙うといいかも
ふういんとかしないでフィーバーしたほうが・・・・
とりあえず小太刀と大砲のセブンス作ったが・・・
師範集め面倒くさい
>>842 凶暴化MAXになるけどアイテム化もギリギリMAXになるしいっか・・・成功100%だしね! → アイテム化が予測より伸び悩んで凶暴化
これが最高にウザかった
>>843 サンクス集めてみる
それにしてもこのゲームの経験値はどういう処理してんだ?
45億もらえてた経験値が8億になったり意味わからん
レベル低い時にはたくさんもらえるんだけど9999になったら途端に少なるせいで控えの補正上げよう汎用キャラ全然そだたねーや
敵の種類で基本変わるじゃない、後、数
転職に補正値が関係とかデマを未だに言ってる奴いるのな
>>840 アルアル=テステス「胸大きいのにこだわるのはマザコンですよ〜w」
「別に私がちっちゃいわけではないです!」
俺はスプラの下乳の方が良い
マリナの巨乳キャラの薄さ
>>853 マリナさんの胸に関しては度々触れられるけど、でっちゃんのスタイルに関しては無印でも触れられなかったよ
シャンディも出番かなり少ない
まあインパクトが強すぎたから印象に残ってるんだと思うが
そういやシャンディの降ろされた世界って機械の世界だったよな
なんでここにディース置かないの馬鹿なの死ぬの
味方が死んだ状態でダイブすると暴走率あがんのな
シャンディは出番さえ少ないけど、
出てくる度に濃すぎて印象がかなり強く残ってるわ
相変わらずシャンディの中の人は演技上手いな
通常時と変態時の声の差が激しすぎるわ
チャレンジの素人チャレンジムズくね?
シャンプルすぐしんでクリスタルが壊れない
弱い武器に変えなさいよ…
エロカさんってどこで加入するの?
早くスタメンに入れたくてうずうずする
弱い武器に変えるより属性スキルを装備させるのが一番楽だと思う
>>861 一番弱い武器でも死ぬ
キャラ変えても問題ない?
>>860 そこが一番難しかった
属性攻撃でシャンプル同じ属性で攻撃すればおk
時間はかかるけど
武器がダメなら装備品全て変えなさいよ
防具かステータスだろうけど、ステータスでさえも一撃になるなら
いっその事一度能力開発でもすればいい
>>867 補正値上げしたせいか装備外してもダメだったから属性でクリアしました
999コンボとダメージフェスティバルの簡単な取り方教えて欲しい
コンボはwiki通りやったけど800ちょいで無理だった
ダメージフェスティバルはやり方がさっぱりわからない・・・
>>869 999コンボはボスが高wait技使ったらフィーバータイム入れて打ち上げればいいかと
シュシュ込みなら行動185の技でも余裕で1000は行ける
ダメージフェスティバルは魅力上げて神魂が楽じゃないかな、ステも要らんし
ダメージフェスティバル?
ダメージカーニバル?
それはともかくとして、うっかり無限開放所で開放しすぎちゃうと
起きなくなっちゃうからこまる
起きなくても困らないといえば困らないのだけど
>>870 ありがとうございます!
ボスは盲点だった・・・早速やってくる
見くびるなよ。
水着はリアルな質感を伴って初めて水着なんだ。写真に写ったものなど、最早水着ではない
ソゥルさん流石です
激突回復は遊戯王カード、七曜なんとか、ゆうしょうメダル、太陽ででた
それ以外のレアは何回やってもダメだった
>>869 俺は自動回復持ちの敵に延々と殴り続けてとったよ
ロックマンが予想以上にロックマンでふいた
やっとバカップルの意味がわかったよ
温泉でバナナとかって何の効果があるの?使ってもなにも起きてないみたいなんだけど
>>878 疑似フェラ用
泡等はカメレオン後に服の境目におけば着てないように見える効果
梅干しは乳首
そういや前作も今作も一回も風呂つかってないな
昆布みたいなのは?
>>881 泡より高範囲をカバー出来る
境目に置いていくと枚数足りなくなるからわざと泡を残してからカメレオンすれば枚数節約できるよ
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/06(月) 02:55:32.38 ID:kU64tiQP0
すげえ
バナナと梅干しは使い方わかったけど境目隠しはきずかなかった
スジ書いてるからカメレオンと合わせたらかなりきわどい絵になるね
テンプレに書いてて欲しいレベルだ
ティオニーがはかどる
>>883 昔から水玉コラ好きだったから多分使えそうだと思ってやったらバッチリだった
ティオニーしすぎると痛くなるから気を付けて
ありがとう
ホントに感謝してる
泡残し上手く使わないと枚数足りないから境目の場所の暗記からやってみます
おれはレモンが気に入りました
シャルルでティオニーしてくる
指マークで取れば張り直し出来るのも覚えとくといいかも
美容アイテムはマッサージ回数とは別扱いだから全部使った後にゆっくりマッサージしても大丈夫
俺もツンデレちゃんと楽しんでから寝る
ふぅ・・・太陽神イベントの∞マーク出た
遺跡が出現、中に入って出てきても∞マークはそのままあり
太陽神とも戦えた。
これ、∞マークが出てしまえさえすれば、ラスボス前まで進んだ
データでも太陽神と戦える気がするね
ノーマルエンド→ロード→真エンドと効率よく取れそうだ(^ω^)
タイミング教えてくれた人サンクス。2周目する手間が省けた
どっちにしろ周回するけど、、1周分得した
>>887 ノーマルクリアのデータもないとギャラリー埋まらなくね?
コンプ狙わないならいいけど
コンプ狙うならもう一周してノーマル見た後またもう一周して真ED見なきゃならんくなるぞ
>>888 ギャラリーか
ノーマルはあっけなく終わるエンドって聞いてたから
直ぐにエンドロールが流れるものと思ってた
ノーマルENDは周回しても直ぐ見れるし
やっぱり1周目で真エンドしてある程度鍛えてから、暇な時にノーマルENDに突っ切ろうかなぁ
システムデータとゲームデータ分かれてるタイプのゲームなら画像はシステムに入るものもあるけど
これはゲームデータで一緒に管理されてるからね
ノーマル見た後、もう一度真に行かないと後日談行けないから注意な
前作ではノーマルと真両方見ないとフィーバーのhit数上げられなかったけど今回はわからん
前回はTCS最大開放で100〜150hitって決まってて
真エンドとノーマルクリアでhit数増えるのはデマよ
>>891 そういえばあったなそんな誤情報
なつかしいわ
ムゲン開発所でムゲンPあるのに上限開放できない理由はなんなのこれ
階数
階数かありがとう
100Fでフィーバーしてメダマ当てまくって頑張っても3億とかくらいしかいかないんだけどこんなもんなの?
ちなみにフィーバー開放は全部してる
60Fくらいからはじめてもカンスト、10億までいくんじゃね
俺は目玉にはこだわらんから4匹以上の部屋だけ回してたな
>>898 1800くらいまでは上がってるけど低いのかな?補正の上げ方がいまいちわからないんだよね…
100賭けの30Fあたりから適当にフィーバーしながら進んでいけば
100Fいくころにはカンストするよ
ちょっと足りないなって思ったら90F台で使い魔正面から殴って少し稼げばいい
本気で金稼ぎにいって、100Fで1800%はちと低い
前スレにもでてたが、楽なのはヒット数÷4の補正
毎回フィバは面倒だと思うから、いきなりトルネードとかじゃなくてデストロイヤーみたいな高ヒット数連携技を組み込む
>>901 補正ってヒット数÷4上がるのか知らなかった
やってみる、ありがとう
あと参考までに聞きたいんだけど、だいたいどれくらいまで補正上げてるの?
>>897と
>>900もありがとう、補正上げるの上手くいかなかったらそっちも試してみようと思う
>>899 HIT数を稼いで補正をあげるのが楽、方法としてはいくつかあって
各階フィーバーで金と補正を稼ぐ
面倒だが一度の潜りで最も補正と金を稼げる、〜階から、目玉出たときのみなど自分なりにルールを定めるのも○
ホップアップデストロイヤーなど高HIT技を撃ってから全体攻撃で殲滅
少し技をはさむだけなので早い、1階30%前後
中型、大型モンスターを吹き飛ばしHIT数を稼ぐ
反射でHIT数を稼ぎつつ小クリスタル破壊などを行い時たまフィーバーを行う、2番に比べて少し時間はかかるが補正上昇は大きい
ただし激突ダメージ回復という上位のマテリアルが必要
全方法に共通するのが目玉などのフィーバーポイントは補正値が高い深めの階層がいい
目玉出現時は小クリスタルをひとつひとつ虜魅を行い複数回フィーバーを行う
ムゲン100FでEXITから脱出したらGUP取得画面でなんかLvUPしたんだけどどういうこと
>>902 深層目玉やる時は3500%〜4000%くらいにしてる
>>904 賭けPごとによるクリアボーナス
◯階突破!ボーナス〜ってでてるよ
ホップアップデストロイヤーより神頼みの方がヒット数多いから汁魔とシュシュは神頼みにしてた方がいいぞ
>>905 そんなEXPもらえるシステムあったのか
幾度も潜ったが初体験で1Lvしか上がらなかったしどうでもいい感じだな
>>906 ほんとだわ、ちなみに適当に下僕みたら楽術師が覚えてた
連フィバは最後の休憩所で封印いじってやると補正上がりきっててお得だよ
リボンぱんつってどこで手に入る?
ムゲンFが10Fから先に行けないんですが
解放条件がよく分からない
拠点ぐらい見てまわりましょう
ようやく開発要員がトルネード覚えたんだけど、これ固定キャラには引き継げないっぽいんですかね?
なんか一覧に出てこないんですが。
↑すんません前作Wiki見てたら解決しました。
チャレンジ界の6体以上下僕化ってどういうことだ?
そもそも敵が5体以下しか出ないし小クリ下僕化しても失敗になる・・・
敵が降ってくることなんてあったんだ、初めて知った
ありがとう
リアルで棺桶プレイなんてあったのか…
ムゲンFの10階単位の強敵でるところでGキャッスル戦になったら基本無限ポイント獲得が1万くらいになるのか
たまに、開幕で連携使えないのはなんだろね
4人連続行動になってるし、別に制限されてるわけでもないのに
「連携人数が足りないため使えません」って出てくるやつ
>>923 ムゲンF内だからマップっていったらいいのかわからないけど場所によっては移動範囲内に居ないとかはたまにある感じかなー
連携の条件が行動順が繋がってて自分の移動範囲にいる事だからな
移動力500以下だと仲間が範囲外にいるとかよくある話
あー、行動範囲外か
まだMOVE600だからありえるか
常に元気にしておくか
敵の特殊能力確認する手段って無いの?
何が通用するのかさっぱりだ
あるよ
R1押して敵の画面出したらスターと押すとスキルとコンデが見られる
ストーリー進めないと使えないけどね
それにしても今回のストーリーは残念だな…
集まった仲間が誰もシルマを慕って無い…
前主人公が出張りすぎて新主人公が軽い扱い受けるパターンになってんな
ナオが唯一、シルマの仲間としての仲間だけど
ちょっと距離有るし
ディースのあまりにもナシな扱いで気付かなかったがシルマも孤立してるんだな
ナオはシルマ居なかったら間違いなくぼっちだろ
主人公はあんまりキャラ強くするとアンチ出やすいしこんなもんでいいと思うけどね
で、次回は前作主人公なのにー(-.-)とか言い出すと
確かにシュシュに対する圧倒的信頼度に対してシルマは弱いが
今回の仲間のほとんどの究極神って慕う慕わない以前に元々一心同体だからこんなもんじゃないかね
シュシュ一向の方がキャラ多い時点で薄々分かってた
次回は旧キャラ絞るか全部一新にしてくれ
言うほど慕ってないってこたあないだろうけど(少なくとも口で言うほどは)、まあ大体がシュシュ>シルマだな
前作キャラはシュシュ<シルマになられたら嫌だけど、新キャラでもう一人くらいナオみたいなのがいてもよかったかもな
>>903 丁寧な説明ありがとう、3つとも試してみる
>>905 そんなに上がるのか…まずは補正3000%くらいを目指してみる、ありがとう
>>928 ありがとう
ストーリーが残念というかやっぱりシュシュが主人公でしたってだけだと思う
おいおい
汁魔はシュシュ専用の戦闘型乗り物だろう
シュシュ主人公でいいよ
圧倒的美少女絶対神が究極神より弱いのは悲しいし
オンルッカがたまに移動禁止みたいになって動けなくなるんだけど原因わかる人いる?
もちろんクリスタルの効果でもないし、装備とかコンディションスキルとか考えられるのは見てみたんだけど、さっぱりわからん……
コンデの亀の甲より年の功じゃね
シルマ中心に考えるとイマイチではあるけど新キャラをシュシュたちの中に上手く組みこんできたなとは思う
疑似親子とかデレデレスプラとか
>>941 え、これつけてると動けないの?なんの説明もないんだけど
とりあえずサンキュー
>>942 続編としてさ良くできてるよね
新主人公目立たせるために無意味に前作主人公を落とすようなことがないのはよかった
小さくなってもシュシュが中心じゃないとムゲンソウルズって感じしないし
なぜか下簿玉撃てなくなってる以外は満足
ティオニーのコンディションスキル戦いの唄が発動しないのは何故だ
>>942 スプラは結局シャンディに走るのかソゥルに走るのか
まあ押しに強い方に流されそうだけど
バグだろうね、今パッチとか作ってるだろうから出てるバグまとめないとな
前作より相当少なくなってるから話題に上らず気づかず修正スルーされるのが多そうで怖い
>>942 それは確かにそう思う
ベルリオーズとティオニー達の会話とか好きだ
ジャンプ力上がった状態で一旦城に戻って、再度星に行くとジャンプ力を上げる術ってなくなる?
たててくる
シュシュの萌え殺しの属性がシルマ依存なのと、敵戦艦の技がGキャッスル依存なバグは直してほしい
>>954 シルマ依存は嫌いじゃない
ずっとツンデレちゃん使えるし
>>5のQAテンプレにチャレンジの大クリ、敵のコンディションスキルの確認、
ムゲンフィールド10Fまでしか行けないを入れた方が良いと思う
立ててこよう
萌え殺しが汁魔依存なのはバグじゃなくて汁とししゅの二方面で別個に萌え殺しさせないための仕様なんじゃね?
というIF擁護
後大きなバグってあまり無いよね
そう考えたら前作からえらく進歩したよな
前作はフリーズバグが多すぎて…
立ててこよう
人の言うことを聞かない、ダメな下僕が多いようだ
>>958 チャレンジの大クリと敵コンデの確認の質問はあんまり見かけないし
テンプレにするほど重要だと思えなかったんで
ムゲンフィールド10F以降の進み方だけ追加しといた
シルマ依存ってマジで?どうりでシュシュの属性変えても小クリとか下僕化できないわけだ…
>>942 今回のシナリオで判ったけど
シュシュって実は私は圧倒的美少女絶対神なのよ!!(ドヤァ
私にできないことはないの!だからあんた達何とかしなさい!
ずっとこればっかで何もしてないよね。よく考えたら前作からずっとこう
もう次回以降は別主人公でいいよ、日本一ゲーみたくクリア後のおまけで
登場するレベルで
でも下僕化とかは他じゃ無理なんじゃね
中身は夜の営みも知らないお子様だからなぁ
前作ノーマルエンドの時完全な絶対神に戻ったら
普段の小さい姿になれなくなるみたいなこと言ってなかったっけ?
Zのキャラ紹介のミニシュシュは見た目が小さくなったら思考や言動も幼くなった
みたいな記述があった気がしたからシュシュの精神年齢は容姿依存なんだろ
真エンドクリアキタ――(゚∀゚)――!! 70時間も遊べた。
やっとスタートラインに立てたよ。これからなんですね
やっぱりシルマの優柔不断っぷりはイライラするね・・・最後の決断まで人に頼るなってw
シルマみたいなキャラが居るか、シュシュの強引にでも前に進もうとする仕切り方が
何だか頼もしく思えたよ。シルマがグダってるといつも「シュシュやナオ早くしきれ・・って」
新旧キャラの絡みは中々良くまとめたな〜って関心
その中でもやっぱりシルマだけは残念なキャラだったのが・・・・Lv500以上育てる気が湧かない
圧倒的にGO! 無料DLCでカーニバルBGM変更できるようならないかなぁ
糞コテウゼェェェエエエエ
シュシュがあれだし、シルマはあれでいいんじゃないの
キャラ多すぎてキャラ被ってる人達出番少ないじゃないか
名前欄に◆をNGにいれておきなよ
エースがいるな
俺もあのキャラ苦手だ
こいつの書き込み異様に気持ち悪いな
ゲサロのニート
クソコテ死なないかな
今回もシヴァ強いな…
HPは20億くらいか
勝てたら何か多大なメリットあればやる気になるんだけどねシヴァは
前作では刻印ゲットに挑戦する権利だっただけにw
普通にはっぴーんとはぐれものだけだな
ムゲン煉舞、魅力値70あっても大クリ萌えさせられねー…と思ったら、非常識の大クリは余裕だったでござる。
バランス的にこれで合ってるのか本当に悩むな。
大クリに魅力は殆ど関係ないからそんなもんだろ
バランスとか言うなら1回は撃破しなきゃ虜魅禁止くらいしろよ
はなから倒す気ないのにバランスもくそもないだろ
いやまあ、ムゲン煉舞の太陽&月光神に勝てなくて、リミッター解除が必要になってきたから解禁したんだけどさ。
順番的にどうかなーと思っただけで。
なんか気に障ったならすまなかった。
魅力を平均にあげたら逆に失敗が多くなったは
賭けポイント100万とかにしたらフィーバー無しでも億単位で稼げるようになったりする?
最初のうちは面白いように金が増えて楽しかったけどそろそろ飽きてきた
金はフィーバーしないと無理じゃないのかな
ムゲンPはすぐカンストするけど
なんだろう、D2のゆとり仕様のせいでこっちのがよっぽどやりこみ面白いと感じる不思議
D2はチート屋が確かに便利だったし
初代や今までに比べると多少はゆとり仕様だったけど
だからといってやりこみが浅いわけでモ無かったろう
むしろ初代とくらべて圧倒的に色々と救済システムがあるZの方が
よっぽどゆとり仕様って感じてしまう…
隣の芝生と比べた所で何にもならんから別ゲーの話がしたいなら余所に行けばいいんじゃないか
セルフィーナの挑戦状天然属性いるだけで生存率相当高くなるな
向こうのスレでも嫌われてるタイプだから…
む、なんかすまんかった、この話はコレ以上しないよ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。