【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part18
>>1乙
前スレ1000の翻訳お願いします。
尚、デモンズの後継でダクソの続編で有るためデモンズガーダクソガーは失せて
デモンズガーダクソガー
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 13:56:57.28 ID:tTw/42fZ0
おつ
じゃあ1基準でノウキンガ-ギリョウガーも弾圧しろよ
クソ無意味だから
ダクソUガー
じゃあ何について語りますガー
キングスガー
フロムガー
モウソウガ-
オモイガー
キョウジンガー
スポテットガー
アシオトガー
ソレビーオーツーヤー
このスレ、ダクソUが発売されなくても延々と話題を回せるな
摩訶不思議
ケルベロスと戦いたい
ミノタウロスっぽいのはいるけど3頭犬はいないだろ
後は今回海とかあるみたいだからクラーグの姉御みたいなセイレーンが出ると予想
吸血鬼とか牛鬼とかどうよ
あの世界観なら何が出てきてもおかしくないな
そのうちリヴァイアサンとか出てくるよ
新PVの洞窟で倒れてる騎士の装備気にならんのか
ガンダムハンマーみたいな武器欲しい
立体的な構造のレベルデザインとインタビューで答えてるけど
相変わらずジャンプどころか柵を乗り越えることが出来ないんだよね
ローリング出来るのにジャンプが出来ないっておかしいでしょ
ダッシュジャンプなんていらんから普通にジャンプやらせろよ
ダークの湖にいるヒドラ(名前あったか?)の攻撃が
的外れ過ぎて楽勝だったから2ではベルセルクの
現世と隔世が繋がった時に登場したヒドラ+蛇みたいなのが
登場するんじゃないかと思ってる。
ガニシュカは基本ワンダと巨像のラスボス戦で火の玉を遮蔽物で避けつつ
ガニシュカ内部へ潜入、内部は地下水路のようにジメジメしてて
最上階まで上がったら楽勝なボス戦とか
ヒドラというかヒュドラなんて邪魔な置物レベルだしなぁ…
苗床並につまらん相手だわ
本体が動かず手(足?)で攻撃とかホント苗床と一緒w
手じゃなく頭だろw
まあ実際ヒドラは灰色のデーモンみたいにパターン覚えたら作業でしかないボスだからなー
苗床はもっと頑張れたはずなんだ
思い出したようにゲームプレイ動画を眺める簡単なお仕事
まだ武器は壁にめり込むのね
ゲームエンジン一新してもこのあたりは難しいのか……
あいつ確か空飛ぶよな
追いかけられた記憶があるんだが
>>36 めり込まなくなったら特大武器持って狭い通路通れなくなるじゃないかw
特大武器じゃなくてもちょこっと引っかかったりしてうっとおしいことこのうえ無いわw
これは予想だが2は火の神フランやグウィネヴィア(本物)が登場するなおそらく
アノールロンドの絵画は嫁いでいったグウィネヴィアが描かせて贈らせたものだろう
グウィネヴィアの巨大像の正面に位置する形で絵画は置かれているしな
絵画世界と似た場所がPVに出てくるのはそれを暗示してのことだろう
もちろん王女本人は敵ボスとして登場する
蚊の当たり判定バグみたいなイライラ要因はもうたくさん
世界観とMAPについては言葉が不要なくらいに信頼しきってしまっているので
どうしても武器とかオンの方に目がいっちゃう
2でも闘技場続投してくれよフロム
あと攻略もそうだけど対人のテストプレイもちゃんとやれ
侵入システムを入れるからには対人のバランスも考えないとダメだぞ
テストプレイ苦手なら体験版配布して俺らにやらしてもいいからな!
初期バージョンは有料テストと割り切る方がいいかも
フロムはいい加減プレイヤーにデバッグさせるのをやめるべき
45 :
キム・ヲナ :2013/04/22(月) 18:29:44.77 ID:Ruy3MXvQ0
>>39 左右のおっぱいをしつこく攻撃してると乳の飛沫を飛ばしてくる
お前はどうせ近距離にいるから全弾くらって死ぬ
ヘロイン入りの母乳噴出ですね
>>36 灰の湖で無視して進むと水鉄砲吐きながらジャンプして反対側の水辺にダイブしてくるな
貝が巻き込まれて死んでた
アンカーミスってら
発売一か月後に買えば少しはマシな状態でプレイできるだろう
>>49 人柱乙^^
発売から一週間後に買いますねー
敵の攻撃が壁に弾かれないのは理不尽
逆に考えるんだ
誰もがβテスターになれるんだと
>>44 いつまでたっても発売されないじゃないですか、やだー
>>54 βテスターなら無料で配れ
βテスターならプレイヤーの意見をちゃんとくみ取ってくれ
買いたい時に買えば?
おれは予約して発売当日からリアフレと楽しむわ
鯖の不調で1ヶ月はまともにオンできないところまでは折り込み済み
一ヶ月・・・マルチ不可
三ヶ月・・・バグ祭り
十二ヶ月・・・何回かパッチが入るが次々と新たなバグが見つかる
十五ヶ月・・・そして対人厨しか居なくなった
こうなると予想
結局、合間合間にまともな期間がささやかながらあるということで最初から常時やってるしかないということか
またフラゲしたらフロム社員侵入イベントくるかな?
まぁでもダクソ1なんてパッチ当たる前難易度高かったし
むしろそういうのを体験したいなら発売日に買わなきゃw
恐竜地帯は許容範囲を越えたわ
恐竜地帯は速射強魔盾で走り抜けるゲームだったな
正直嫌いじゃない
恐竜痴態は一箇所に集めて同士討ちを見守るゲームになってたな
後半絶対まともにテストしてなかったよな
二周目ソラールバグなんて普通にテストしてたら気づくだろ
まぁ急いで出した感は否めない
フラゲに侵入なんてしなくていいから
発売日までオンできないようにしとけフロム
急いだというより延滞違約金がアレ以上払えなかったんじゃね?
PとD兼任を甘くみた宮崎氏の失態だな
>>39 主神ロイドとかしゃべるタルカスさん&リカールが出れば胸熱
>>70 リロイが出て来たら誰も勝てないと思うの
あいつヤバイだろ
タルカスとリロイはやべーからなあ・・・
アプデで難易度下げたのはマジで許せない
恐竜地帯はソウル稼ぎにもってこいだから普通に許せるし
恐竜地帯というか溶岩ステージは目が疲れる
前後に篝火あるし、
まともに戦っても進めない、無理矢理走り抜けても戻るのきついってのは別に理不尽な訳でもなかったのにな。
ワープで帰れるし
イザリスの篝火は隠されているんだが
溶岩の発光抑えてくれるだけでよかったのに新規が無理無理言うから…
あの篝火は隠す必要無かったと思うなあ
まあ直前の同じ構造の建物を見てれば十分見当がつくレベルとはいえ
初期バージョンのあそこの道中のキツさといったら地獄だったからな
恐竜地帯を終えて中に入ったところに篝火をおいて欲しかった
そもそも篝火のショートカットそのものがいらない
デモンズみたいに各ステージのスタート地点にだけおけばいいよ
内部データに無限魔法やらハベル一式+10やら結晶直剣+15やらあるから
どうせこれらのチート装備でちょっととテストプレイして
「ここぬるいっすね〜」「じゃ敵強化して増やすか」みたいなやり取りしてたんだろ
難易度の上げ方マジおかしいからな
そもそも恐竜地帯って人間性30用意すればスルー出来るしなぁ
>>81 ダクソって全体的に初期ハムとか一時呪不足で詰む可能性以外は難易度普通じゃね
なんだかんだで攻略のヒントあったしNPC白いたしで
白を呼べないマップに価値は無いと言っても過言ではない
そういう点で書庫やイザリスはカス
尻掘り中心のゲームデザインもカス
書庫はまずフリーズがあるからな
篝火があるせいで人が分散しちゃうんだよね
最初の篝火だけ呼べるようにして中継地点は点火だけできるとか
同じマップ間なら篝火ワープ可能とかにしないとまた過疎りそう
>>86 中間なんていらないでショートカットでいいでしょ
サインを出して呼んでもらうというシステムに問題があるのかも
篝火から呼び出せるようにするとか
他のマップにいる人も呼べるようにするとかしたらいいかも
どの場所でもいいから召喚してねっていうのが可能な誓約をつければいいんじゃないか?
せっかくの誓約システムだし猫指輪や暗月指輪でそれらのマッチング方式も可能と証明されたんだから採用しちゃいなよフロム
闇霊誓約またあるんだろうなぁ
めんどくせぇ
デモンズはわりと宮P完全監修みたいなところあるけどダクソはデザイナーがあらぶってるからな
地味目なリアル準拠なデザインが好きな人はデモンズ武器のが好きだろうな
2でもなぎ払いはないんだろうなぁ
ダクソは起き攻め回避しやすくなってるし
特大剣のなぎ払いなんかよけられないやつ多いだろう
つか武器で思い出したけどなんでフランベルジェをダクソであのデザインに変えたのか全く理解出来ない、意味不明
>>94 デモンズのは刀身フランだけど全体的なフォルムはグレソやツヴァイヘンダーの系列だから、見た目の差別化図ったんじゃないかな
後は一応ダークでは人外の武器だし。
>>92 兵士系コスと聖職者系コスに乏しいんだよなダークは。
前者は亡者系のはボロ過ぎる。
後者は聖女はいいんだが男装備の奇麗なローブが無い。ウルベインさんの清潔感あるローブ欲しいわ。
>>91 俺はツヴァイのスマートなフォルムのが好きだな
つかデモンズのグレソのリカッソ太すぎて握れないだろこれw
女神の失敗を一切学ばずヒーリングストーン()とかいうふざけたアイテム作った糞フロム
まあそれ言ったら草の失敗を生かさないで女神を導入した糞フロム
今度は増殖バグ出さない自信あるんじゃない
間違いなく何かしらのバグは出ると思うが
いや増殖バグがなくてもPS+という糞仕様で簡単に増殖されるし
PC版も同時発売するからすぐに解析されてチーターに悪用される危険性もある
やっと規制解除きた
巻き添え規制マジ勘弁
改善してほしい点をここで列挙しても仕方ないのはわかってるけど、スタブはゲーム難易度と攻略の醍醐味も下げてた部分があったと思うからうまく調整してくれるといいなぁとおもう
前例があるんだしpc版出すって事は解析してチート使ってくださいってことだろ
PS+の増殖は別にいいや、女神全盛期に比べてメガモシャマン少ないし
かがり火はMAPのスタート地点のみ
ボス前辺りにスタート地点と繋がるショートカット有りって構成にして欲しいな
かがり火は悪くないと思うから、それに加えて祭祀場みたいな中心地の機能を充実させればええんちゃう?
ダクソやりはじめた時、あの祭祀場は後半になるにつれて賑わっていくもんだと勝手に思ってたよ
ダークソウルUって海のステージもあるんだろ?こんな敵いたらいいな
articleimage.nicoblomaga.jp/image/48/2012/6/7/672361acfbc3cd42ccec66187c4f9c98d5859e361338717922.jpg
次は鞭が強武器になりそうだな、今までの流れで行くと
鎖鞭とガンダムハンマーと蛇腹剣こい!
次のゴッドハンド枠はどんな物になるのだろうか
世界観一新してほしかったな
ダクソよかったけど新しい世界観での冒険がしたかった
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 02:01:46.88 ID:FK2LpKwm0
>>107 足装備だったりして
R1で素晴らしい回し蹴り、R2でローリングソバット
高原みたいなステージが一つくらい欲しいなぁ
ダクソ2のステージはとりあえず落下ガン狙いじゃなければなんでもいいな
個人的には海泳ぎたいけどどうせフロムの海には河童いるから無理だろうし
超人のくせに池ポチャで即死ってどうなのって思うから
水の中から亡霊に引き摺り込まれるとかそういう演出いれてほしいな
敵じゃなくて、装置の仕掛けでもう少し殺しにきてほしいな
古城とか嵐みたいなの
河童に引きずり込まれるでいいじゃん
フロム作品の水には昔から河童、空には天狗がいることで有名なんだし
免罪なんかいらねーよなー生ぬるい
ターバンver3がたのしみ
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 04:57:42.97 ID:p+IQ74+sO
篝火でホッもいいが
拠点に帰ってきてホッとするメリハリもこのシリーズでは大事だと思う
……といってもデモンズ2ではないので半ばあきらめてるけど
ダクソ2にもダクソ1の2万扉の森みたいな全能力値99のカンストレベルでも
マルチに困らない侵入も出来てしまう素晴らしい場所を用意して欲しい
火継ぎの祭祀場がそうだったろ
ダクソ1の祭祀場は拠点と言える場所とは思うが前半は転送機能が使えないし
ワープアイテムが最後に触れた篝火に転送という仕様だから
デモンズの楔の神殿と違って必ず戻ってこれるという場所じゃないのが難点だな
>>107ベルセルクの方かと思った今回も骸骨車輪みたいなベルセルクネタだすんかなトレーラーの主人公が膝をつく所とかまんまグリフィス蝕前のシーンだけど
俺もベルセルク好きだから気持ちは分からんでもないけど
どれもこれもベルセルクから真似てるわけでもないと思うが
てす
武器の補正もっと高くしてくれ
筋+魔とか魔+信仰みたいな複数の補正を持つ武器もっと作ってほしい
同じカテゴリでも補正異なる武器を複数出すか鋭利叩潰すみたいな派生を増やすべきか
素性神殿騎士復活してくれ
そうすれば神聖武器にリジェネはなくなっていても威力が低いとかの調整はしづらいはず
筋技上質理信で派生5つまたは筋技上質の3種武器用意して無銘理信で強化派生3つ
フロムの根気で最善は変わってくるがデモンズは少ない分しっかりしてたわダクソはガワだけが多い
>>124 鋭利叩き潰すっていうか、最大強化したときに補正Sが標準でつけばいいのだ
(上質派生除く)
あと単に威力が増すだけじゃなく、祝福や欠月みたいな付加価値の付いた派生も悪くない
あと強化毎に武器の重量が増せば高レベル帯でしか使えなくなって
おのずと初心者(低レベル)狩り対策になると思うのだがどうだろうか?
勿論キャラビルドの幅が狭くなる弊害があるけど悪くないと思うのだが
補正は、SとかAとかじゃなく、具体的な計算式で表示してほしい
ステータスが40超えると上昇が鈍るから、単純なかけ算にはなってないんだろうけど……
>>127 重量とかねーよ
それなら直接、SLや筋技等条件にすりゃいいだろ
髪色と髪型の変更くらいはさせて下さい
装備によって合う合わないあるし
数値化しないで、SやA表記だから、試行錯誤して面白いんだよ
武器カテゴリー毎に今のダクソみたいに筋力・技量に特化していいんだけど、その中間にデモンズでいう上質が欲しいね。
必要ステさえ足りてれば最低限おkというのよりもう一段階、自キャラの強いステである程度補正出来る派生。
今の状態だと筋力・技量にはっきり分かれすぎてるような。さらに直剣が元々上質・技量ステ推奨なので使いにくい
魔法でも特に魔術のダサさはなんとかして欲しいよな、どれもぴや〜はないと思うわ
着弾地点に球体状のエネルギーフィールドを発生させて範囲内にダメージを与えるとか
四方に放つエネルギー弾が跳弾かつ貫通しながら飛び回るとかそんなの
>>119 ダクソの祭祀場はレベル上げや武具の修理強化も自分で出来るから特別な場所というイメージがないんだよな
しかも選択を間違えれば篝火使えなくなるし
バフデバフ系も充実させて欲しいもんだ
ステータスを下げたり魔法から身を守るバリアフィールドを展開出来たりとそんな感じ
あとスカイリムにあった疾走のシャウトみたいに一瞬で間合いを詰めれるような魔法も欲しい
祭祀場は最初からワープで帰れる様にして
グリッグス(?)もすぐに見つけれる様にして欲しかったな
青ニートが位置教えてくれたり
デモンの契の神殿みたいに遊び要素有って好きなんだけどな
フラムトも消してね
>>137 最早違うゲーム
そもそもダクソの魔法は簡単で単純すぎたから一癖付けて欲しい
リーチとかでは無く魔術はこう呪術はこんなん、奇跡はゆっく〜り
ここの連中が制作に関わったら間違いなく爆死だな
ネクロマンサー的な魔法があってもいい
初期は片手剣+盾骸骨、中期は斬馬刀の巨人骸骨、
後期は四足の獣骸骨を召喚出来るとか。
もしくは侵入されるか侵入した時だけ限定で
そのエリアのモンスターを攻撃に参加させられるとか。
まじスタイリッシュなダークソウルなんてやりたくないから
よくわかんないけどスカイリムやっとけと思った
ネクロマンサーはいいね
ほねほねたちを召喚して他力本願プレイやりたい
あと魔力依存で強さが変わる召喚武器とかもあるといいな
ぞろぞろと崖へダイブしていく集団自殺がみれるのか
それにボス戦で使えば、タゲ外しでノーリスクになるし、白を呼ぶ必要性がなくなる
魅了を改良するのが最善
なんかゲームの主旨が違うよな。
バフとかそれこそアンバサの禁則、大魔の領分だしモンスターの召喚なんぞ不死の魅了使えよっていう
魔法はまあもう少し動きのバリエーションを作って欲しい所か。それが出来ないなら呪術と魔術再統合してしまえばいいとも思ってる。
別にスタイリッシュってほどでもないだろ
しかもすでに月光波や円月輪とか墓王の剣舞とかあるわけだしさ
モンスター召喚がストーリー上バランスブレイカーになるなら
クリア後のNG+報酬ジョブにすればいい
クリア後のモチベを上げつつ対人人口も増える
死体が消えない小型の敵に限り操れるなら攻略でも侵入でも楽しめそうだ。
報酬ジョブ?
ダクソって主人公が自分の目的の為に淡々と篝火頼りに未知の場所を旅するようなゲームで、
誰かに頼まれて報酬や仕事でするゲームじゃあないように思うんだけど?
誓約周辺の遊び方で敵を味方に出来る暗月や闇霊でなく攻略で召喚師とか色んな意味で不安要素だわ
バフデバフはちゃんと調整すれば面白い要素になると思うけどな
平和なんか効果で見たらデバフなんだけど強力すぎるんだよ
移動速度20%ダウンとかで良いのに
伝道師の特殊R2みたいな物や範囲リジェネ等の支援特化ビルドが可能になれば
マルチももっと面白くなるだろ
現状、魔法全般が大味なのは間違いないんだし
本格的におつかいゲー化と聞いて
さんざん既出だけどトラップ魔法とかどうよ、愚か者の偶像みたいな魔方陣トラップ
後は奇跡に雷のチェーンみたいなのを相手に当てたら近くにいる敵に伝番するみたいな?当てやすさは太陽槍ぐらい
あとよいやさ魔法のような非戦闘系の遊び心のある魔法も増やして欲しいな
擬態とかほんと最高だからね
やったらわかると思うけどダクソの純魔ってほんとやる事限られてて面白くないんだよな
しかも相手にしてもつまらないときたもんだ
>>151 むしろ平和は悪用しかされないし要らないな。
まだ防御性能下げられる方がマシだわ。
ちなみに太陽の光の恵みというかなり半端だが面白い奇跡があってだな…白プレイはかどるよ?(笑顔
>>156 そういえば範囲リジェネはあったなw
余りに影が薄くて忘れてたわ
アンバサに支援特化ビルド、魔術師に罠設置等の妨害ビルド
呪術に弱体特化ビルドとか
もうちっと搦め手があっても面白いんじゃないかなぁ
スロット2つの使用回数2回で発動遅いとかやめて欲しいけど
誓約で不死の魅了強化版使えるのがあれば面白いかもね
平和の歩みのような魔法解説文が付きそうだが
武器で上質派生は必要かな?
武器見て相手のステフリの特化具合が分かるのは良いと思うんだが
色んな武器使いたければ上質ステのキャラ作ればいいし
トラップ魔法は魅力的だけど多分凶悪な使い方されるからな・・・
出待ちに罠魔法使われたら〜って意見を見るけどあれって侵入ポイントに問題あるわけだからな
罠魔法じゃなくてもすでに酷い目にあってる訳で…
侵入場所ランダムにするとどういう弊害が発生するんだろう
それともフロムの技術的に出来ないのかな
範囲リジェネいらん
人間性で全回復の方が問題がある
トラップ魔法はペンデュラム前必ず一度止まるから
そこ狙って花瓶落として操作不能で転落死とかそういうのか。
ベアトラップで動きを封じて遠隔狙撃でもいいな
罠魔法とか対人でしか使えないじゃん
>>159 人間性回復と通常の奇跡回復、エスト普及な上緑草効果妨害しちゃう、トドメに必要信仰半端に高いってんですげえ使い所限られる奇跡なんだけどね。
条件ちょろっと弄ってやりさえすればRPGやる分には十分なレベルだよ。
魔術師のはウラシルのスニーキング魔術に色付けたくらいでいいよ。攻撃魔術がワンパターンなだけだし、ソウルの矢系統をモーションも含めて増やせばいいと思う。
呪術の弱体とか言うのは毒霧系をもう少し強化してやれば解決しそうだわ。
MOBとやりあってる攻略組に煙幕代わりにぶっかけるのが面白いんですわ(ゲス顔
>>162 森なんかは既に複数箇所からランダムで侵入してるし問題は無いと思うけどな
3~4箇所でも複数侵入ポイントがあるだけで全然変わるよなぁ
罠魔法設置→誘い頭蓋→あぼん
>>163 個人的なイメージは設置して近づくと起動するタイプの物かな
見えないと強すぎると思うから設置物は見えて、物陰や曲がり角に置いて誤魔化すって感じが良いかも
あと、看破してれば矢や投げナイフで処理出来る様に
設置系は古城の怒りくらいえげつなくなると思うがなあ。任意の場所をボタン一つで即起動とかになるだろうから
闇魔系はもう勘弁。対抗策のペンダントとか対「応」すら出来ねえし現状ラグでぶつけるもんだし。追う者だとか。
火球発火飛沫でええね
拘束系設置魔法とか出待ち捗りすぎ
筋力が足りない時のあの振りのモーションはマジでいらん
新しい武器入手しても楽しみが全くない
こういうリアルはゲームでは本当に邪魔くさい
ダクソのプレイヤーはトラップ食らって驚く立場だもんな
闇霊で浮遊はって曲がり角で奇襲するくらいでいいのかもしれんね
仮に侵入ポイントがランダムになるか何らかの出待ち対策がされるのなら逆に出待ち勢には脅威になるよ>罠魔法
ただ通常の攻略組みも割り食っちゃうけどね、まあそうなったら慎重に行動すればいいだけなんだけどさ
魔法の火力と弾数兼ね備えてるのがアホすぎ。
槍持った純魔白一人いたら攻略でやること無い。
>>173 対抗策は欲しいね。普段ソロプレイでしか役に立たん助言求め発動すると一目でわかる所が判明したり、何かぶつけると誤作動起こさせて撤去させれたり。
ふっ飛ばし系でなくスリップダメなら攻略勢が困りすぎるという事はなくなるかも。
>>174 フルブーストしてたらボスも瞬殺。月光持ってたら無限飛び道具でアウトレンジから殴り放題だからな。
太陽槍程酷くしろとは言わんが少し威力やスロット等で自重してほしくはある。
好きだから使ってる武器防具でも対人に耐えられる性能にしてくれよ
産廃にするんじゃねえよ なんで装備は増えたのに選択肢減らしてんだよ糞フロム
次回も細い道を雑魚がふさいで追跡mobにヤられるんですかね…
初プレイはmob全部倒していくから背後からの敵はあんまり来ないだろうけど
侵入ポイントランダムじゃなかなか難しいだろうから一つのエリアに3つぐらいのポイントがあればいいじゃん
罠魔法はギリギリ手前ならうっすら目視出来るぐらいにして踏んだら発動
罠魔法良いかもしれんがローリングで回避余裕な
そうすれば敵モブはひっかかるが対人ではあんまり役に立たない
ローリング回避できてもその先に置いとけばドカンだわwww
あー罠魔法やりてー
いや防具の選択肢は流石にデモンズより4倍くらいは多いだろ…
>>180 いやいや一度に設置できるのは一個までで
>>182 そうきたか
まあそれが妥当だよな
罠魔法実装オナシャスフロムさん
さらに時間で消滅で
階段の上から巨大岩を転がして避けられて
これでお前もこれまでだなと敵がダッシュして昇って来たところを
横から壁を押し出して奈落の底へ・・・
あぁやりてぇ・・・w
武器なし呪術士は、混沌火球発火コンボや、みせ火炎噴流からのなぎ炎など、楽しく戦える
武器なし魔術士は、追尾系はって予測し槍ぶっぱ、飛び込んできたら飛沫…まるで楽しくない
せめてデモンズタコ看守のような、ビリビリチュウチュウ波動みたいなコンボがあればねー
>>186 全部杖掲げるだけ、出てくる魔法は直線的で見栄えがしないんだよなあ。
実用性と見た目のカッコよさが反比例するのがフロムゲー
呪術師・・・リュウ
魔術師・・・ガイル
白龍息はなんで直線にしたんだ
白竜の息の強さがわかってるのは俺だけでいい
最近のフロムは素敵性能に逃げすぎなところがあるような気がしてならない
白竜の息は珍しく読みが活きる良魔術だと思うんだ・・・
ダクソの魔術師はホント楽しくないな
結局月光ブンブンしてるだけだし
全然魔術師じゃない
デモンズの魔術師は魔法だけで戦えたから見た目も魔術師らしかったけど
そらあんなに楽勝でボス倒せるなら楽しくないわw
ボスには魔法無効か魔法防御力高くして
魔術師には是非最前線で近接攻撃で戦って
前衛の気持ちを理解していただきたい
・月光剣と宵闇頭冠が1セットレベルのテンプレ
・もれなくそれに闇魔ニ種も付いてくる
・高火力中距離攻撃の手段に長けている癖して接近戦も普通に強い
・ユニーク武器にも恵まれている
・テンプレデメリットの魔法防御低下なんぞ気にもならないレベル
・おかげで魔術師ってだけで装備が完全に似通う
が現状の魔術師だからなあ。
呪術師は最近じゃ廃れてるし。あ、発火マンは呪術師と言いません技量剣士です
エンチャントが炎、雷、ってあるなら氷も作ろうよw
やっぱ炎吐いてくるやつには氷属性が効果抜群だろ
ダクソの世界観だと氷属性は呪い蓄積ってイメージ
氷はスロウの効果とか氷の壁作って道塞ぐとかどうよ
氷というか結晶魔法か
属性はあまり増やしても変にバランス崩れて雷みたいになりそうだからなあ
なんで1の話ししてる人いるの?1のスレあるんだから1の話はそっち行けよ
2だけを語れるほどの情報がないからしゃあない
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 15:25:59.59 ID:FK2LpKwm0
闇魔法は論外として
炎の魔術復活で浮遊削除ぐらいはやってもいい
月光剣は魔術信仰ともに30要求ならあの性能でもいい
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 15:30:03.09 ID:G8JKufab0
>>158 亀だけどデモンズの純魔と駄糞の純魔を一緒にすんな
もちろん月光剣より強い槍と刺剣
月光剣と同等の力を持つ刀とバル直も弱体してからな
技量に恨みでもあんのか
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 15:37:57.92 ID:FK2LpKwm0
刀強い強い言ってる奴は強靭0でしかプレーしたことないのか?
デモンズでの刀は鬼のような強さだったがダークでは刺し合いはバル直、ラッシュは曲剣に劣るという印象しかない
まだ木目修正されてない頃の高強靭の時代に刀両手持ちでゴリゴリいくスタイルで
戦ってたけどかなり強かったよ
バル直も同じぐらい強かったけど。
デモンズの月光はよかったなあ
盾貫通能力を持つ代わりに攻撃力控えめでリジェネ効果なし
そして地味に魔法カット率が高いという素敵性能
アンバサのサブにピッタリな良武器だった
それに引き換えダクソの月光はなんだよ
爆風でかすぎて対人だと足元に光波打ち込む作業繰り返すだけでくっそつまらん
でも光波出せたらいいのにって散々言われてたしな…
爆発なければ良いのかねー
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 16:00:30.87 ID:FK2LpKwm0
>>210 アメリカ盾にわろた
何がLibertyだよw
>>211 片手R2は良い感じなんだけどねえ
ようつべで人気のピンクの豚が受賞しちゃうの?
なんかフェアじゃない
対人目線でばっかり○○が強いと言って調整されても困る
攻略目線で調整して不評だったのか初期verのダクソだぞ
黒斧や大剣みたいな弱体化はNG
大剣のチェインに擁護できるところなんてないだろ
大剣のチェイン削除は妥当
だがしかし大斧のチェイン削除はイミフ
重さ・振りの早さ・隙の大きさなど全然違うのに大斧からチェインとったらケツ掘りしか出来なくなる
つまりのところフロムは調整もS○Xも下手なんだ
オーラントは渋格好いい
グヴィンはむさ苦しい
今作もラスボスは老王?それとも竜が主みたいだから老竜
いずれにしろパリィで絶命するラスボスはなしの方向で
デモンズの竿ポジションだったからなアプデ前の大剣は。今でもコンボでチェインは出来るし良武器に落ち着いてむしろ良かったと思う
>>215 霧盾平和のぶっこわれ装備&魔法と物理戦士すらカスになる属性武器マンセーのが攻略目線とな?
キャラの育成無為になるくらいだったら対人目線のがマシ
攻略目線っつか属性武器が補正上げきった無銘武器と同等の火力で
同じように呪術が要求ステ無しで理力を上げきった魔術と同等の火力
低ステ高火力を実現する糞バランスだったな
なんでダークはあんなに補正を弱くしたのか
デモンズの竿ポジションは大剣じゃなくて槍ではないかと思う
ミルドのような連打しとければ中級者以下には勝てるというポジションはダクソにはないだろ
強いて言うならブースト怒りがそのポジションか
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 17:41:31.91 ID:eKXOrVsr0
闘技場は最初からあるのかな?
ダクソはタイマンはつまらんけど共闘と乱闘は楽しいから別にバクスタの調整とかしなくてもいい気がする
いや共闘と乱闘楽しいけど
タイマンよりスタブゲーすぎるからスタブの威力は乱闘や共闘目線でも下げるべきだわ
鯖のある森とか楽しみすぎる
放置がいなくなるしようならいいけど・・・
月光に爆発が無いんだったらR2押したら即発射を希望するわ
攻撃判定は見た目以下だし
大体何なんだよ武器はデモンズノガーとかほざいてるくせに
強いはずの月光は叩くとかアホか 失せろ
スタブと強靭とロリ無しでオナシャス
>>229 なにキレてんの
厨武器と産廃しかないから叩かれてんだろ
ダブルスタンダード野郎は消えろ
???w
マジレスするとバランスはマシだけど産廃が多いのがダクソ
厨武器が多いけど産廃が少ないのがデモンズ
二刀流は二刀流にするメリットも用意してくれ
つかこんな当たり前の事をわざわざ訴えなきゃいけないとか…
二刀流にしたら片手交互にしか振れないとかアホすぎぃフロムアホすぎぃ
デモンズの竿は、今にして思えば戦略の視野拡大の発端になった武器だった
誰がどう見ても強いから悪役扱いになって、打倒竿って感じで他の武器の研究が進んだ
結果として竿はダントツではなく、多数ある強武器・強戦略の内の1つに過ぎない事が分かった
ダクソにはそれがないからね 強靭度とバクスタが強すぎるせいで武器研究の余地が無い
ダクソはバランスかなりいいから
強靭、全く魅力のない全武器全魔法モーション、スタブ、ラグ、全攻撃力、ローリングモーション、歩きスピード
のせいでどんなバランスよくても台無しだけどなw
はいはい
ダクソは強靭とスタブが強すぎて糞なときはたしかに多いけど
デモンズも謎判定多すぎて萎えまくったしスレスタがばかみたいに強かったじゃねえかww
>>237 そうなのか…
それなら両手分のダメージも同時に乗ると嬉しいな
防御を捨てて勇者様として特攻出来るとか胸熱
斧は途中で止まるんじゃなくてさ振り切って欲しかった
リアルにするとそうなるのかもしれないけど木こりすぎてなんとも
その点ダクソ2は安心した
>>240 デモンズは全体的に強かったし、回避性能が高かったから大した問題にならなかった
ダクソは一部だけがシステムの恩恵を受けて強化されてる 隙と硬直が激増したから回避もほぼ出来ない
盾上からの出血蓄積はなんとかしてほしい
普通に考えてアレはないだろ
全体的に受け値低くすればガード安定じゃなくなるし
つか盾の状態異常耐性が反映されてないのが問題だろ
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 19:11:16.14 ID:23RSEwEb0
なんでPC版発売すんのか謎だわチーター増やすだけだろ
金に目が眩みすぎ
海外ではPCゲー市場が大きいからとかじゃないの
PC発売前の時点で箱○にチーターは居たんだけど
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 19:28:33.02 ID:MeKEMJgA0
へーどんなやつが?
売り上げはPS3のDLC>>>>>>箱のDLC>PC版くらいなんじゃねえの?
海外は割れ厨ばかりだろうし
なんか署名運動はしてたよな
海外は日本と違って反応がよりストレートだし本当にいいモノは評価されるからね
強靭無くなると結局リーチ長くて振り速い武器が強くなるだけなんだよな
PC版にDSfix入れるとめっちゃヌルヌルで快適
2では最初からヌルヌルなのかどうか知らんが快適な環境で出してくれるのは有り難い
デモンズじゃ対人はほとんどやんなかったんだがあっちはミルドが猛威振るってたんだよな?
槍は削り取る槍以外は産廃気味だったん?
150万本のうち30万がPS3
残りがPCと箱あとは分かるな?
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 19:49:27.88 ID:MeKEMJgA0
PS4にもダクソ2出るんならPS4購入も検討するな
>>257 箱民じゃない俺に聞くんじゃない
PC版が出て解析が更に進んだことはあるかもしれないが
少なくとも箱ではVer1.05時代にHPスタミナ無限と紹介し忘れたけど落下即死無効のチートが発見されてたってことだ
とりあえずサーバーがあるんだったらオンに繋いでロード中に
ステータスに異常が見られた場合、即座に本体BANくらいは欲しい
>>256 いや日本だけの話だぞ30万
てか正しくは日本だけでps3版40万以上だし
>>255 ミルドも大げさに言われるほど無敵じゃないから
攻撃ポチポチ押すだけで大ダメージ取れるから手軽に強くはあったけど
デモンズは最終的にバグ暗銀盾刀ばかりになったって感じ
デモンズはほんとどの武器も強かったな
直剣大剣特大大斧斧槍技量武器は言わずもがな
魔法も上手い人は本当に火球当てるの上手かったわ
>>255 引き気味に戦えば強かったと思う槍の防御を崩すのは難しい
デモンズの対人を長く研究してる人も愛用してた
でも戦いが長引くせいなのか使用人口は少なかったな
どうやっても不満は出るものだが、広い視野のものが欲しいもんだな
一度答えを出した後、差し引いて見直した考えというのはそんなに難しいのだろうか
白召喚してる時は赤サイン見えなくする、クリア済みエリアでも赤サイン踏めるようにする
これだけで対人好きの人は満足するんじゃないの
道場厨連呼してる初狩り野郎が勢い付くだけだ
初狩り野郎をなんとかするのがまず先
>>267 ホストに召喚してもらって霊体同士戦う事ができなくなるから不便かも
複数PKKしてる馬鹿の相手しなくても良いのはメリットだけど
ロールプレイからすると言語道断だろうけど
白サイン出しながら赤オーブ使えるようにならんかね
もうなんでもいいからマルチがやりたい気分の時があんのよ
白と猫指輪、眷属で白、暗月指輪で白か赤欠片など
今でも色々できるよ
2で耐久無くなってたりしてね
竜サインは白呼んでるときは見えない神仕様なのに
赤サインは白いても呼べるという糞仕様
なんでこんなめんどくさいことしたんやフロム
竜サインもクリアしてないエリア限定にする意味なかったよなぁ
なんというか攻略ホストに頼り過ぎなシステムどうにかしてほしい
どうしたらいいかは思いつかないけど
wiki見れないのって俺だけ?
フロム的にはたぶん道場文化を意識したんだと思うけど
赤サインとかたぶん一度も出したことないな
>>275 情報収集して編集するモチベが亡くなってから見てないけど見てくるお
>>276 対人もそれなりに楽しいから不死街に一回行って見たら?
息抜き程度にするのが良いと思う
レベル全然違う奴と戦っても楽しくないんだよね
カンストホスト倒してホルホルするだけじゃんつまんねー
レベルをみんなで上げまくろう止めるのはおかしいって人いるじゃない?
それは面白そうでいいんだけど
よく考えたら2に闘技場完全版があったら無理だなぁと思った
>>279 なんでみんなカンストなんだよww
>>280 それなりの高レベルも持ってるけど個性が無くてとてもつまらん
マッチを意識することを可笑しいと思うのが可笑しいと思う
ミミックみたいなオブジェに化けて一撃で殺してくるmobは欲しいな
篝火とか松明に化けてたりするのもおもしろそう
竜サインはマッチングの影響で完全に死んでたな
マッチ範囲slプラマイ30でクリア済みでも拾えるなら普通に流行ったんだろうが
デモンズの殆どの武器種にクソ強い戦法があったおかげで
酷いレベルでバランスが取れてるって感じが好きだった
正しい意味で浪漫があるR2のリカールの剣
横薙ぎとのコンビネーションで攻略に便利なパルチザン
獅子+赤涙で地雷戦法ができるグレートソード
こういった個性ある面白い武器が同カテゴリの優秀過ぎる武器に殺されてるのも残念
カテゴリそのものが産廃の大槌が泣いてるよ
クソクソ叩くのと同じくらい楽しかった部分がある
ただし初期のマッチング不具合、てめーはダメだ
武器による攻撃の出の違いを極端にしたことと、スパアマ撤廃と
攻略でいえば攻撃に対するmobのオート反応を強めたのが
大鎚産廃化の原因ですか
大物の武器は両手持ちすることで
強力な攻撃と引き換えにガードを犠牲にするから
それで十分バランス取れてるのに
命中精度まで下げたから産廃になってる
大槌が産廃なのは全てモーションのせい
なにあの攻撃範囲と硬直時間に釣り合わない威力
重量が重いうえに筋力の要求もべらぼうな脳筋武器は、ステ振り二重苦で不遇だと思うの
でも特大さんは今のところガンケツ戦法ばっかりやん?
ケツ掘りの威力据え置きでさらに普通に戦えるようになったら手が付けられんとちゃうの
今までのケツ掘り勢+新規特大+新規ケツ掘りみたいな感じになりそう
>>292 他カテゴリが強すぎるからそれはない
ケツ掘り強いっていってもスズメ抜いたら即死するレベルでもないし
このくらいしないと正直14キロの鉄塊とか持つ価値ないだろ
バクスタと同程度かそれに代わるダメージソースがあればいい
技量ならエンチャファルシ、純魔ならフルブ結晶槍or闇魔みたいに特大武器にも用意すればいい
今のところ脳筋武器にはケツ掘り以外何もない、さすがフロム
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/23(火) 23:46:57.10 ID:MeKEMJgA0
もし2もケツ掘りゲーだったらおまえらどうする?買う?
・バクスタ自体の仕様見直し
・特大のケツ堀補正見直し
・スタミナ削りの見直し、盾弾いた時にダメージをとるシステムの導入
モーションもだがここら辺もやって穴堀武器から脱出して、まともな特大の個性を作ってほしい
これ格ゲーじゃないんで買いますよ
対人はラグがあるかぎりホモゲーですし
デモンズガーじゃないけど脳筋武器のモーションはデモンズのままで良かったのにな
斧や鎚は劣化なんてもんじゃなく産廃に近い状態だからね
Uでは特大剣など脳筋武器がケツ堀以外に活路が見出せますように
強靭システムのせいでゴリスタが安定になってるのがなぁ
隙の多い武器は掘られるからこれも技量増加の原因
上質武器は攻撃力と強靭削りはいいのに隙のせいで勝ちに固執したプレイには弱い
強靭システム自体はいい発想だと思うけど他のことも気にかけてバランスとって欲しい
黒騎士斧も強過ぎるんじゃなくてあれが唯一マトモだっただけなんだよ、しかもあれって技量も必要だしな
だから人気も集中しただけなのに下方修正しちゃうフロムちゃんあほす
大斧を全部アレと同じモーションにしてたらどうなってたんだろうな
グレアク一強か?
いずれにせよ木目があったからこそ強かった気もするけど
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 00:04:48.97 ID:hYMz+lGz0
2でもまたケツ掘り合戦繰り返す気力がはたしてあるのか・・・
特大武器で牽制したいよ・・・・
振った瞬間に突っ込んで来て掘るなよぉ・・・
>>292 振っても命中が期待できないから
かざすか掘るかしかやることがないだけだ
しかも掘るだけならもっと軽くて致命補正付いた武器あるし
装備条件と性能が全然見合ってない
特大振るたびにロリスタされると顔真っ赤になって更にブンブンしちゃう
スタブは専用コマンドにして失敗すると隙を晒すようにすりゃそう簡単に狙えないようになるんじゃねえの
失敗しても大して問題ない、リスクが小さすぎるところがダメだと思うが
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 00:39:43.10 ID:hYMz+lGz0
でどうすんだおまえら?マジで何も変わってなかったら
ソロだけでもやる価値ありと判断して買うの?
スタブ対策持ったデブ鎧とか出てくるくらいだし
特大系も反転受付時間長くなって用意にケツ掘れなくなるんじゃないの
>>308 ケツ掘りゲーでも勝率悪くてもいいから上質武器使うわ
わざわざオンやってまで面白くもないことやってられん
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 00:47:34.80 ID:hYMz+lGz0
>>308 ソロだけやって1、2日対人してささっと売る
>>308 マップと敵配置が良ければ買う
デモンズ1週目の城1は楽しかった
あれがまた楽しめるならレベルアップ・武器強化・マルチプレイも要らない
315 :
キム・ヲナ :2013/04/24(水) 00:49:16.94 ID:50/eN9gC0
運上げてないとパリーして挿そうとした時あせって武器落としちゃう
さすがに買わないという選択肢はないな、ありえない
不満があるといってもそれは高い次元でのことだからね
スタブの有効範囲もっと縦長にしてくれんかなぁ
ローリング中に吸い込まれるのもラグで向こうではロリ前に確定しちゃってるだけだからね
やっぱ一番の問題はラグなんだよ、しかしこればかりはどうしようもないから仕方ない
何偉そうにお前ら買うの?とか聞いてんだwww
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 01:23:11.45 ID:4ro0B0mD0
買うに決まってんだろ!馬鹿かw
ラグいのも問題だし、もっと問題なのは吸引したうえで一撃死にされる納得の行かない仕様
吸引してる時点でラグってることがプログラム上わかっているにもかかわらずそれが確定してしまうこと
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 01:56:43.11 ID:hYMz+lGz0
スタブ周りが改善されるんならもちろん買うよ俺も
けどそうじゃなかったら、またケツの掘り合いやる気力はさすがに無いわ
フロムのゲームとかだいたい昔からケツ掘りゲーだろ
合わない奴は買わなくていいのよ
何こいつwww
>>321 例えば、ある一定距離以上をスタブの時にどちらかが移動したらミスるとか出来るかな?そういう処理がされてるゲームある?
せめてデモンズの空スタを復活させてくれればマシになるよな
そこからちょっと改善して、タイミングバッチリじゃないとスタブモーションも発動しないようにしてくれればよりスムーズに戦える
バクスタ範囲狭めたら余計魔法ぶっぱが強くなる気がする
サーバー上のマッチングに戻るだけで買う価値がある
例え他が変わらなくてもな
サーバーからのデータ取得に失敗しました
デモンズの頃の魔法屋さんの動画消えてるのか…
見てきた対人の中では一番カッコ良かったんだがなぁ
ファンなら買って遊んで良し悪しを判断すればいいのに
タイマン動画は糞つまらんが
バグ野郎やチーター同士のタイマンは見てて面白いな
空スタはマジで糞だった
草モシャ一切りと合わせて戦いが無駄に長引く要素だったな
対人はダクソくらい早く終わる方がいいわ
対人のバランスを気にして買い控えるとかそっちのほうがもったいないだろ
初見でストーリーやるだけで大分元が取れそうだけど
というよりスレのカオスを楽しめるな
真面目な話500円くらいとって有料βやってもらえばいい
侵入上限がない影響だかわからんが
ステあげても限界が早いせいでステ振りがつまらん
>>334 そういうのPCゲーの一部には導入されてるんだよな
ARMA3は有料α購入で正式版のスタッフロールに名前が出るというオマケ付き
数十億ソウル注ぎ込んでステカンストしてもいいとこちょっと強い人間だからな
純粋な人間のはずのガル様のがよっぽど強いわ
にしてもステの伸び率は4段階くらいに分けてほしかったな。
40までと40以降の差が酷すぎ。
鯖があるって言ってもどの程度のものか デモンズの鯖はSCEだったから
ゲーム機本体のメーカー提供だからこそあそこまで安定してたって説が濃い
プレアジ、プレオーダー始まってんのな。。。
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 11:11:56.99 ID:rJWVfZMu0
装備限定されるMAPとかいらなくない?
溶岩地帯とか巨大墓地とかハムとか
巨人墓場のことなら、ひとつくらい暗いのがあっても別にかまわん
溶岩地帯はゲーム性以前に目に悪すぎた
出来ればデモンズにあった、派生(欠月や祝福)のオーラ
ああいったのをまた派生武器で出して欲しいんだけど、駄目ですかねぇ?欠
ニトより巨人墓地自体が地獄だったからああいうのは
もっと強化してもいい。というかニト弱すぎ
最初のトレイラーで最初の死人とか山を一瞬で腐らせたりしてたやん
超強いと思ったやん。でも意外と柔らかい・・・
俺は骸骨剣士と巨人骸骨と空飛ぶスケルトン翼竜がワラワラ出てきて
円周の中央の石の上にニトが陣取って召喚してある一定の条件で
ニトが下に下りてきてその一瞬に攻撃しての繰り返しバトルだと期待してた。
なのに部下の骸骨道連れにしてどんどん弱くなるとかアホかw
>>312 ええー…
アレをダクソ1と同じに見えたのか
まずローリング速度と攻撃モーションがかなり高速になってるからダクソ並の尻掘りゲーにはならない
ってプレイ動画見たら一瞬で分かるよな
フロムが尻掘り火力の補正をさらに上げない限りね
筋力とか理力上げても防御関係しか上昇しないのはげんなりするよね。
ステの伸び率上げたら余計高火力ワンチャンゲーになるじゃん
>>344 攻撃速度速くして脚元にも攻撃範囲あれば火力的にはかなり強いはずなんだよなあ。
猛毒えげつねえし、部下の骸骨だけでも神聖武器ないとジリ貧になるし。地味に瘴気のマントで死角からの攻撃届かせないようにしてるのもグッドだし。
とにかく動きがシース並みに雑魚いので損してるボスだと思う。シースと違って尻尾バタバタも無いし。
あと親分がずいずい来て戦ってるのに奥の巨人骸骨どもが仕事しねえwww戦えよお前らwww
筋力はどっちかと言えばステ上昇より武器の性能が悪い。
理力は威力上げすぎ。32〜40で攻略には何の不自由無く対人でもブーストしてれば火力面は全て結晶槍浮遊飛沫追う物が解決してくれるし。
ステータスの数値が大きくしても別に攻撃能力大きくする必要は無いんだぜ?
そういやダクソUは弓撃ちながら歩けるんだよな?狩人プレイ好きな俺には朗報だ
ニト様は古竜戦後ゆっくりお祈りしてたら
三人羽織とか邪教徒に力を盗まれて弱体化したんじゃないか
イメーシとしては老後のおじいちゃんが強盗に遭い寝たきりでお祈りしながら
たまに来る孫にプレゼントをあげる生活してたら強盗殺人犯の主人公が来た感じ
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 12:56:37.40 ID:hYMz+lGz0
>>346 ローリング速度上がったらロリスタしやすくなって尻掘り加速しない?
だからケツ掘りは範囲を狭めて威力を少し下げれば良くないか?
開発陣もそんぐらい考えると思うけどな...
MOBにもリアクションというのがあってケツ掘り狙うと倒れこむとかあるし対人の場合にも何かしらの策を用意するでしょ
>開発陣もそんぐらい考えると思うけどな
デモンズでスタブが強いと言われてたのにさらに強化したダクソ
ダクソでもスタブが強いと言われてたのにDLCでスタブ専用の強武器を出したDLC
8回のアプデを超えて尚弱体される気配がないスタブ火力と属性レイピア
残念ながら開発陣はスタブについてはあまり考えてないよ
>>349>>353 巨人骸骨が最初から参戦すると鬼畜過ぎるから調整したんだろうなぁ
ダクソ2は1の前日譚だしもしかして弱体前のニトが登場する可能性が・・・
というか弱体されてたなんて描写あったか?
あ、属性レイピアは弱体したなww
まあ未だにコスパ最強だけど…
>>357 まあ現状はそうだが変わっていてほしいわなぁ
雷レイピア雀バクスタ
このワードを何度目にしたことか
そういえば弓構えながら移動出来るって事は引き弓からのスレスタ返しが若干やりにくくなるかな?
ソウル系魔法の上位互換に結晶系おくのやめてほしい
ヴァンハイム龍学院が可哀想
>>353 王のソウルの持ち主は全盛期じゃ主人公は足元にも敵わないよな
初代闇のソウルの王は一体どれぐらい強かったんだろうか
墓王ニト→近付こうとしたら即死、厄災レベルで呪う
イザリスの魔女→数人で帝国みたいなの作った奴ら
神様グウィン→1人で全世界を支えれた
闇の王初代人間→謎
それなりに蓄えた(暴走?)マヌスが化け物で戦い続けた主人公は全員殺す程の実力。
その全ての闇のソウルを蓄えた初代って一体…
グウィンが人生投げ打ってまでしたのが良くわかるわ
属性雀レイピアのスタブで1400〜1500ダメージとか普通だったもんな
今じゃ900前後に落ち着いてかなりマシになった
ダクソ2のスタブは火力低下+範囲縮小ってのは俺も大賛成
>>358 「死」に力の殆どを捧げていたという文脈があったね。
力やソウルを物として周りに分けたグウィンと違い、本来持っている力を戦闘に全て注ぎ込めば全盛期になるイメージ。
一方力を分け与えるだとかセーブするだとか全くしていない苗床は(本体がゴミだが)力そのものはプレイヤーじゃ太刀打ちできないレベルだった。
生前のイザリスはグウィンと同じ生身だろうから、苗床の根っこみたいに殴ってもノーダメじゃあないだろうけどね。
ダーク2のボスは設定的にどうなるやら
鉄拳の投げ抜け猶予くらいでバクスタ抜け出来れば良いかな
抜けたら状況五分みたいな
初段チェイン抜け位の難易度なら意識してれば抜けられるしね
>>363 ローガンを日本やアメリカと考えろ
飽食野郎なんだよローガンは
>>366 デモンズソウル
居るだけで世界を壊す怪物をどうにかするストーリー(※倒せません)
ダークソウル1
時代を作った神話の世界で全てのルーツと次の時代をどうにかするストーリー
ダークソウル2
テーマは「竜」?
なんか弱肉強食みたいでスケール小さそうだな…
>>363 その学院の権威たる変態爺さんが辺境の地でシースの研究本見まくってキチガイになる代わりに見出した上位魔術だからなあ。
ある意味闇魔法と同じ類の魔術
ロールプレイで結晶系全く使わないヴィンハイム高位魔術師プレイとか面白…くないか
テーマは竜ってことはシースが裏切る前ってことか?
またシース戦とか嫌だな
>>370 アノロン未満でそれのしろしてたら映えまっせ
きっと服を着ないことで魔力がアップする類の術を見つけたんだ
>>369 ダーク1の古竜は王達と敵対して世界の覇権をかけて争ったのだからまあ神様と同等だけどね。
うつろの奥でご隠居してる石の古竜さんが本気で暴れる訳か…
>>374 実際に王のソウルの所持者は神として扱われてるしアノール・ロンドは神の住む街
ロードラン自体神が巡礼を許す為に作った試練の場所でそこ自体が神話の世界
まぁグウィンが全て仕込んだ話ですけどねー
>>372 威力そこそこで弾数は多いだろうから攻略のお供には喜ばれるだろうけどいざ対人になると困るタイプだなw
火の神フラン(残念ながら男)はいつからいたんだろうな
もしかして竜の時代から居たりして
他にも色々居るけどロードラン&アノロンには居ないし
元々ロードラン及びアノロン住みだったけど移転したんかな
竜を生み出した何者かを倒す物語じゃないの?ダークソウルでは名前だけだったキャラが出ると予想
>>371 インタビューではダクソ1の世界と時系列は同じで、あそことはまた別である北の大地での出来事としてストーリー展開していくらしいから同じボスとは戦わないんじゃないか?
新PVにインサートされてた角のデーモン?の面構えがマヌスに似てると思ったのは俺だけ?
マヌスではないにせよ、何らかの理由で暴走した元人間とかさ
>>379 まじで?そういう世界観だったのか
PVに出てるキャラが太陽の長子とかいうのはデマだったのか
>>380 ぽいけどよく見たら角とか違うしべつもんじゃない
>>379 北の国ボーレタリアといい、北の不死院といい、フロムは北好きだなww
たまには西とか南でもいいんじゃないのかい?(あ、東はジパング枠です)
いい加減防具にも必要筋力設定しろ
小さい斧すら振れないのにハベルは着れますはおかしいだろうが
>>385 それで軽装技量・中装上質・重装脳筋に奇麗に分別出来たらいいのにな。
そして高レベル帯でもカンストだとか持久筋力技量99の連中は重装で技量武器振り回して手に負えなくなるw
角のデーモンって羽生えてなかったけ?
侵入でSLの上限がないという糞仕様が修正されれば防具にも必要筋力ありでおk
前スレにデモンズやったことないってヤツ割といたけどマジでうらやましいな
今から記憶消してデモンズとダークソウルもう一回やりたいわ
すでにキングスにまで手を出してダクソ2にwktkの全裸待機状態だわ
防具に必要筋力?…なにそのクソシステム勘弁してよw
必要筋力ありの場合、指標はどうなるんだろうな。
1の装備着込んだキャラの武器を基準に妄想した限りだと
強靭0の布:必要筋力ほぼ無し
チェイン・亡者兵士・キアラン等(軽量低強靭):10〜12程度
騎士装備一式、バルデル等(中量級標準):筋力12〜16辺り
カタリナ〜バーニス騎士(中量級最重量):筋力20〜30
黒鉄〜石の騎士(重装備):筋力34〜40
スモウ・ハベル(最重量級):50以上
これくらいにはなりそうだが…
もう技量あげたらかっこよく着こなせるとかでいいよ
弓はちゃんと放物線に飛ぶようにしてほしい
必要ステとか多くて30でいいし
やたらめったら魔法に必要ステつけたり防具に必要ステつけたり
不自由にして何がしたいの?つまんね
SLの上限100にして全体的に必要ステ抑えればいいんじゃないの
武器の重量は全体的に軽くしてほしいよな
それか重量に見合った強靭削りや火力や特殊モーションが欲しい
SL100超えてくると伸び率悪くなってくるしなぁ
あんま意味の無い領域はなくてもいいかも
>>395 ダクソ1の仕様を元に意見が出るからな。そりゃこういう意見も出るさ。
逆に言うと現状ガチ攻撃系の魔術、魔術系武器、奇跡と技量武器は必要ステがかなり抑え目な癖して筋力武器、サポート奇跡・大盾がアホみたいな必要ステだったり重量だったりする。
もっと筋力武器の必要ステと重量下げてやれ。
怒りだの飛沫だの追う者だのは必要能力50くらいでいい。
癒しや太陽槍は今の性能やスロ消費なら30〜40台でも十分。
技量武器は今のままでいいから他の武器見直せ。でも槍はリーチ短くしような。
一番思い武器で重量15くらいで良いよなぁ
特大持ってる奴の方が防具を軽くせざるを得ないのはロリの仕様が諸悪の根源だけど
魔法、装備を使用可能にするの必要能力値を低めに設定して
代わりに能力アップによる威力補正を高めに設定してほしい。
槍はリーチじゃなく根元の判定無くせばいい
なんでもかんでも制限つけたり弱体化したりでプレイの幅が狭くなってる感はあるな
ダクソがつまらん要因の一つだな
盾の受け値もステの補正受けたらどうだろう
筋力3上げるごとに1増えるみたいな感じで
バックラーみたいな技量いりそうな盾は技量補正
魔法派生の盾は理力補正、信仰派生の盾は信仰補正とか
重いってカッコイイ
ブラムドさんの36Kg基準にしようぜ
もうちょっと性能あれば嬉しい
武器のだけでもいいから筋力でも装備重量上がればいいんだよ
>>400 腕で支えてる鉄塊持って鎧着込んでクルクル回るのはそれはそれでどうかと思うけど、軽ロリと中ロリの回避性能差がえげつないし重量制限が4分の1とか明らかに重量武器の都合無視してるからな。
浪漫武器はスモウハンマー枠一つあれば十分。
>>401 信仰・理力が高くなるにつれて高魔法威力修正をさらに叩き出せる触媒をポンポン出し過ぎな気がする。暗月タリスマンとか結晶杖とかローガンとか。
粗布・魔術師杖くらいのバランスでいい。低理力低信仰用の白杖やソルロンドはいい装備だけどね
個人的には軽装は回避主体、重装は受け主体がビルドの特色も出て良いとは思うんだけどな
宮崎Pが言ってた様に、現状の仕様だとロリが強過ぎるから難しいだろうけど
>>404 いや盾はいいよ。受け値やカット率しっかり調整してくれたら。
でも魔法派生とかは受け値据え置きでなく受け値微上昇くらいは欲しい。
大槌はいっそのことおっとっと付けてR1で1500くらい出るワンパンマンにしちゃおう。
大斧はケツ掘り小僧でいいや。
どんな武器でもおっとっとみたいなマヌケモーションはやめてほしいw
単に遅いとかでいいじゃん
武器の強靭削りは重さにも依存、盾の受け値はイコール強靭で削りの高い特大武器は大盾くらいじゃないとまともに受けられない
みたいな
重鎧は強靭と防御をもっとあげる代わりに絶対ドッスンしか出来ないようにしてほしいな
装備重量が持久で上がるのやめて固定式にした方が良いような
武器の重量は抜きにして防具の総重量で軽中重に別れる感じに
武器の重量は振り速度と強靭削りの目安程度の役割にしてしまえばいい
ユニーク武器以外必要能力低くていいよ
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 17:28:56.04 ID:jLmDRM/D0
てs
なんでもいいから
早く発売しろ
もうガマンできんのじゃ
セックスにも秋田市やることないんじゃ
>>381,383
GameSparkのEDGE誌の特集でもいろいろ書かれてるで
ここに書くとネタバレになるからアレだけど、天候の要素とかも入ってくるみたい
動画見て思ったがキャラの動きがスカイリムみたいだ
なんか洋ゲーっぽい感じ
どこが?
安心しろよモーション元はモンハンだから
活劇座なのか
スカイリムって1人称視点でケツ掘り合うゲームだったのか
>>419 エストをゴクリ、ガッツポーズでシャキーン!って聞こえるダクソか…
提携先がバンナムじゃなくカプコンだったらそんなのになってそうで困る
ミラルダのセクシーボイスはよかった
強靭確保して木目や軽ロリ出来るのは何だかなぁ
ダクソ四大糞指輪廃止希望
ハベルは弱体化で
強靭確保したら機動力に差がつくのは別にいいんだけどさ
走るのがクッソ遅い →追いつけなくて相手の回復を許す
ローリング回避が産廃→クソ神の怒りに詰み(2で似たような魔法が出ないとも限らない)
そういうのが好みなの?結局物好きしかオンで鎧着込まなくなって結局誰も彼も軽装にするんじゃねーの?
想像くらい簡単に出来るだろ
装備重量の合計値関係なく軽く動ける指輪を出そう
デメリットは必ず強靭度0で固定
重装だとダッシュ時のスタミナの減りが大きいとかだったら
鬼ごっこになってもある程度対応できると思う
装備重量1/2と1/1でそんなに差をつける必要が感じられない。デモンズ軽ロリとダクソ軽ロリ程度の差でいい
なんか特典が欲しいんだったら鎧(体装備)付けた時だけ特大武器にアーマー付くようにすりゃいいだけ
強靭とか正直色々調整するのには面倒な要素だろうに
残すんだったら強靭発動中でもちゃんとヒットバックを付けてね
ああ、速度差が付いても問題が無くなる調整も無いことは無いぞ
鎧にリジェネ付けるとか スゲェことになるな
上級騎士続投ならデモンズの主人公装備も追加してほしい
白と三人で歴代主人公プレイしたいぜ
>>429 だからダッシュ時の速度は装備重量に依存しないようになればいいんじゃないのって話
でも、重装も軽装も同じぐらいの強さにすると、貴重な赤ファン減りそうだよね
やっぱ若干軽装有利がいいんじゃない?今ほどとは、決して言わないけど
信仰武器のリジェネ復活しないかな
デモンズみたいなぶっ壊れ性能はやめてほしいけど
武器にリジェネはもうやめとけ
動けるヤツがガン逃げするだけ
せめて動けないヤツがリジェネを持つべきだ
ガン逃げされたらこっちも回復すればいいだけじゃね?
貴重な・・赤ファン?
掃いて捨てるほどいる黒が貴重とはいったい
常に見てから反応できるようにするってのは割と面倒なもん
あと、機動力に差があるってのは「自分から攻めることも逃げることも出来ない」こととほぼ同じ意味よ
それを何とかしたいんだったら全距離で戦えるようにしなきゃいけないわけだが
結局槍と刺剣(+ハルバード)がガン過ぎてどうしょうもない
もう鎧に槍と刺剣限定で兆弾実装しよう あいつら攻略限定の武器でいいよマジで
兆弾?
やっぱ武器のスパアマ(特大のみ)と筋力武器の全体的な調整はいるわ。
>>440の言う通り重装備は逃げ回りながら勝機を得る闇霊には出来ないしな。
ってか軽装ですら木目というトンデモ指輪の存在があるからな。
機動力とことん高めれば見てから回避余裕が出来るが重装備になると回避も退避も攻撃もままならず防御しても超火力で溶かされる。こうなったら機動力か防御かにテコ入れせにゃバランス取れんと思うわ。
あと神の怒りは超速発動と必要信仰値の低さも問題だけど重装備相手でも怯ませられながらダメ与えれて盾もめくれちまうからな。フルブ怒りマンとめくり追う物相手にやれる事が事前に大魔張るしかない。
頑強無くしてくれ
両手持ち大剣で正面からバッサリ斬ったのに
何事もなかったかのようにスタスタ歩いてケツを掘っていくレイプ魔
どうしても納得いかねぇ
これ1対1の対人ゲーじゃないから
時間経過と共に過疎ったらイヤでも1vs1(下手したら1vs多数)しなきゃいけなくなる
でも後からはじめたプレイヤーに対して「お前は発売と同時に買わなかったら悪い」
なんて頭悪い発言するわけにもいかんだろ だからイヤでも考えなきゃいけないわけ
勿論、セットでサイン以外の白召喚方法も考えておく必要もあるけど
日本語でお願いします
書き直したい気持ちもあるけど面倒だから色々察してくれよ
つまり重装鎧にリジェネがある、と。
セットで装備するとボーナスリジェネがあるヨ!
お前・・・
建設的な考えは無いんかな?
まず盾の受け値弱くする。威力一割減。チクチクスタミナ上昇。スタブ補正廃止。槍によろけ追加。槍の必要能力上げ。槍の重さUP
リジェネは必要信仰値を可成りあげてダクソ神の怒り変更
でいいんじゃない?
神の怒り廃止で激おこの怒り採用してくれフロム
槍はそんなキツくせんでも根元の判定なくすのとオットットつければいい
バクスタは何度も言ってるが威力ダウンにケツの穴締める
おっとっとはやめろって…
ストレスしか生まない
ある意味調整の放棄だぞありゃ
>>454 最初メイス振った時、「あれ、これ能力不足?聖職者ってメイス持ってるのにちゃんと振れないの?」って勘違いしたぐらいだからな。
あれは能力不足武器で入れるべきモーションだわ
長槍はもっと間合い伸ばして根元に判定無くして
よろめきモーションつけて他の武器とまったく違う操作感にしてほしい
能力不足のモーションいらねーってアレ
どんなモーションなのかが分かってからステを上げる方が絶対に楽しい
>>456 よろめきはどうかと思うけど、槍はリーチが特徴だからあんま短くする方向の弱体はやめてほしいね
槍の柄で押し出して間合いとってみたいなね
大型武器はキックがいいけど、小型武器の手の押し出し復活してほしい
おめえらよう、下方修正ほんと好きだよな
おっとっととか能力値不足のモーションとかいらないです
マジで余計なことしてつまらなくするなよフロム
強靭無くして後全部上方修正すればいいのに
強靭とモーションもっさりと盾崩しができない事が問題
ダクソを完全でないままローンチしたことを教訓にダクソ2は完全な状態で出したいと語っているが十中八九無理やろなぁ
完全な状態っていうのの定義付けがそもそも不明瞭やし、βテストなりを経ても難しいことやのに
そんなこと言わずに逐一パッチ当ててけばええと思うねん
出来るだけ完全に近い形で出すというのは大前提やろ
能力不足でおっとっとするならまだしも、能力足りてるのにおっとっとはないわな
ガンダムVSシリーズでもやってろよ。調整の話ばかりでいい加減ウンザリだわ
調整以外はもう先週で99%語り尽くした
そうだ、強靭も上方修正しよう!
>>459 ここの連中が言うように修正したら絶対につまらなくなるという確信があるわ
試してみないと最良の調整なんてわからない
フロムはフォーラムを作るべき
Uではまた傾向で難易度変わるようにしてほしいのぅ
赤MOBでたとき一瞬ビクっとなるのクセになる
>>468 CSソフトのフォーラムなんぞティーンばっかで役に立たないだろ
悪いけどPC厨はNG
>>471 悪かったよフォーラム作ろう
いうても多少は意見がまとまって機能するだろう
フロムはゲームバランスに関してダメダメだからな昔から
ダクソUも初期はオンラインもまともに出来ないんじゃないかな
フロムは取捨選択が下手ってイメージ
>>473 2は鯖立てるっていうてるで
マッチングは問題ないんじゃないか?きっと
それより新ディレクターの渋谷と谷村っつー方々がうまいこと作ってくれるかが心配
ACEなんてゲーム申し訳ないけど知らん
フロムの他ゲーはネビュラしかやったことない
わざわざPS4発売後にPS3で出すんだから半端な状態じゃ出さないだろ
ダクソと違って後半の息切れでまるっきり未調整ってのは発生しないと思う
強魔盾の効果時間中完全無敵とかな
宮崎はなんか関わってるけど大して影響ないんだっけ?
そもそも渋谷と谷村ってダクソに関わってねーじゃん、どーなるもんかね
むしろACEにかかわってると知って不安になったんだけど
超絶糞ゲーにはならないだろうけどちょっと心配になってきた
>>473 初見は1週目のラスボスに倒されるまでオフラインでプレイする予定
そしてオンラインで出発地点からひと通り巡回する
メッセージや幻影が見えると隠し通路やアイテム見つけ出す楽しみが減るから
そして誰も想像しなかった結果に・・・
発売前に第三次世界大戦勃発
>>472 マジでフォーラム作るなら教えてくれ。千里の道も何とやらだ
PV見る限りはよさげだったろ、ネガティブすぎ
プレイヤー対プレイヤーのバクスタは即死でいいよ。その代わりロックしてる相手からバクスタされない仕様なら。
黒にもワンチャン有りまくり、mob逃げ隠密が推奨されてホストと白相手の2対1では勝ち目が薄いくらいがいい
>>483 いや役に立ちたいとは思うがおれ自身は一度も作ったことないぞ
公式で作ってくれれば一番いいんだがな
>>484 まあそうだけども
インタビュー読み返してみたが宮崎はスーパーバイザーなる立場なんだね
鞭弱すぎ
悪魔城ドラキュラみたいに振れよ
鞭が生き残るにはモーションの改善か威力の底上げがないと無理や
歩きながら振れればまだなんとか・・・
491 :
キム・ヲナ :2013/04/25(木) 00:08:50.36 ID:TeQGrGhg0
ネビュラチェーン
鞭に鎖鞭とか鎖鉄球とか蛇腹剣とか追加したら面白そう
鞭も足に絡ませて転倒させるとか攻撃以外の用途に長けてるといいかも
左鞭で相手を一時拘束し右武器で仕留めるとかな
回復アイテムなんて無くして重装備や盾の価値あげてほしいな
そういえばMOB相手だと槍をガードされた時弾かれたりするのあったけど
何で対人だと無いんだろ
武器が盾より軽い場合ガードで弾かれるとかだったら重い盾も使い道出てきて面白そう
よしphpBBでフォーラム立ててみるか
明日には飽きてるかもしれんけど
鞭はパリィ不可、盾貫通てまいいだろ
>>495 考えられる弊害としてはガン待ちを助長する事かな
弾かれて相手の有利時間が増えるなら手を出さない方が良いしね
>>268 白を召喚するんじゃなくて白も押しかけたら?邪魔なら追い出せばいいんだし。
少なくとも侵入されてるホストに対しては押しかけがあったほうがいい気がする。
対人に関してはSLでのマッチングよりもネトマのR制を導入してはどうだろうか
槍は存在自体削除か根元の判定削除でいいよ
ぶっちゃけ根元の判定削除しても余裕で強武器だし
鞭は縦リーチ伸ばせばいいんじゃないですかね…
大曲剣は良カテゴリだったたからもっと増やして欲しいな
>>502 ハベル「うむ」
巨人「まったくだ」
スモウ「ブンブン最高!!」
大曲剣はフロムにしてはそこそこバランス取れてたな
大曲はめくりとダッシュ攻撃の発生で面白い武器だよね
R2がもう少しテンポ良ければ…
R2に関してはほぼすべての武器が死んでるからな
途中で書き込んじゃった
なにしろズブの素人だからなにも出来てない状態だ
協力してくれる人がいたら是非頼みます
大曲剣とか死ぬまではめ続けれる曲剣に次ぐクソ武器
攻撃速度遅いのが産廃なのは
すぐにキャンセル出来ないから
>>508 チェイン出来る武器全部クソ武器になるじゃねーかw
アニ豚とかゲーオタって本当悪い意味で日本人的だよな
群れて気が大きくなって陰湿にネチネチ愚痴言うしか能がない
あげく内輪もめで全滅だよ
毒の刀が欲しい
頼むフロム
愚痴じゃなくイイ事を言ってみたつもりでも「なに語っちゃってんの?」って空気になるんだよな
優等生ぶってて気持ち悪いというかなんというか、「本心で言ってたら痛いなこいつ」みたいな
>>510 そうだなアプデ前の大剣とかクソ感が半端無かった
まぁあっちは簡単なめくりとかないからまだマシだけどw
アニオタゲーオタってよりネラーの性質
全部当たるか当たらないかの糞調整がマズイだけで
要求値の高い武器を両手持ちで攻撃してんだから
見合った成果はあって当たり前
それがないからホモ展開になる
>>512 糞松脂じゃいかんのけ?
あの紫エフェクト好きだからよく塗り塗りしてる
単純に、始動を見てからでも回避が間に合う可能性が高い
ガードさせてすら不利になる
この2点ですでに振る理由がない
特に一番目、回避は=スタブだからな
フロムはチェイン抜けを公式仕様って事で説明書に乗っけて多くの武器がチェインが出来るようにしてくれればいいのに。
そうすれば別にグレアクや黒騎士大斧がチェインしようが大剣がチェインしようが曲剣大曲剣がチェインしようがいいんだよ。
チェイン抜けの公式使用は賛成
ロリ2倍分のスタミナ消費で抜けれるとかデメリットも付けてくれたらなお良し
特大剣とか超重量武器は厳しい条件クリアして担いでるのに
見合った性能なんて皆無だからな
やっぱ特定モーションのスパアマは必要だな
それが強靭みたいに一定以上の攻撃ではがれるものにするかは置いといても
重量武器に強靭付ければ解決
ただチェイン抜けが武器チェンジで抜けれるってのはクソダサいから別の方法を用意して欲しいもんだ
それに加えバクステで武器のモーションキャンセルも追加して欲しいところ
>>522 スパアマいらんよ
とにかく見てからロリされない、ガードさせれば最低五分程度これが最低条件
特大だけじゃなく全武器ね
スパアマで相手の攻撃に噛み合わせるなら、結局パリィしてた方がダメージ効率良くなる
パリィの方が全体硬直短いし噛み合った時の火力も高いんだからさ
槍斧槍刺剣はガードされたら弾かれモーションでいいよ
近距離かつ振りが早い武器なら確反位の隙で
つうか特大剣や大槌がパリィできるっておかしくね?
ソードやレイピアをパリングダガーでいなすのはわかるけど
パリィするにはその武器を一回ガードする分のスタミナを消費するとか?
重量と片手両手でパリイのされやすさを変えるっていうのはどうだろう
大槌の両手ロリR1とかまずパリイ不可なレベルにして
短剣片手R1は従来以上にパリイしやすくしちゃう
デモンズじゃ特定武器種の特定モーションのみパリイ不可だったな
槌の両手ロリR1ってパリィできるの?
成功したこともパリィされたこともないけど
そもそも全モーションパリィ可ってのが無理ある
まダークの場合ラスボスですらパリィ可だからね…
>>525 フロム「見てから○○対策に同期ズレを60F追加しました。」
特大武器使いとしては、見てからロリ回避されてもいい
ただ、攻撃が当たってからロリ回避される(ように見える画面表示)だけは納得いかん
とにかく同期ズレを少しでも減らしてくれ
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 10:58:06.13 ID:fiu0sYc40
同期ズレ減らせば減らすほど特大武器弱くなるけどな
ズレなくなったら見てからパリィ余裕すぎで特大武器絶滅
ジャンプ攻撃をガード不可に
警戒してればかわせるけど、咄嗟に出されるとあぶあぶとするくらいの
一番必要な、小型な物ほど範囲が狭いけど隙が少なく、大型は範囲広くて隙が大きいみたいな
大型はスタミナ削りが盾相手の基本になるようにしてくれ
ロリ攻撃がデモンズ並みに早くなるみたいだから、飛び込み性能はそっちにまかせてもいいね
魔術はデモンズのハリポタ式杖触媒の方がイメージにあってる
ダークの杖は見た目はいいけど、繰り出される魔術がスタイリッシュすぎてなんか違う
>>534 レベルたけえな
フラムトカアスが脇に描かれてるのは凝ってるし審判者の感じに似てるな
>>538 エフェクトとかはダークのが派手だけど詠唱モーションはデモンズのが攻撃的でかっこいいぞ
触媒は単なる信仰値・理力値の威力修正互換でなく使う魔法によって分けてほしいな。武器にだって神聖効果邪教効果やらデーモン特効やらついてるんだからさ。
特に奇跡なら1でも白教・太陽・王女・墓王と誓約があるのだから、それぞれの奇跡にボーナスの付いたタリスマンが欲しい。代わりに他の奇跡は−補正かかるとか(勿論、汎用型のタリスマンもあっての話で)
ダクソは剣舞とか雷の槍の攻撃系奇跡が格好いいな
魔術はその反面ダサイんだけど
ガンマンのような戦闘スタイルがしたいんだ
ボーガンのリロードは任意にしてくれ
ボーガンを盾にガード()なんていらないからR2L2でリロードでいいじゃない
これなら二丁拳銃でも戦える
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 12:44:50.42 ID:n2/1j9XZO
プレビュー機能欲しいね
ボス戦のトドメ手前からでもいから
白さんが華麗に戦ってるの見るみたいに自分のプレイも見たい
戦闘経験を積むためならポセイドンで固くしてコンボとか
覚える方がいいよね?
鎖とか出すタイミングが結構甘い事に気づいて練習中
あ、誤爆すんません
>>544 まあ最初はポセで防御固めるかアレスで防御固めたほうがいいね
ちなみにここGOWスレじゃないぞ
はいはい、ポセイドンポセイドンっと
誤爆って書いてあるじゃん
>>541 剣舞は厨臭いのがなあ
なんか無双ゲーぽい
かっこいい魔法出す→厨二くせぇww
ダサイ魔法出す→あの頃の魔法はよかった…
つかお前ら魔法のモーション云々言ってたけどどんなモーションならかっこイイって認めるんだ?
例えば杖を前に突き出すとか?
尻を突き出す
>>549 嵐はカッコイイんだけど、剣舞はなんか違うんだよな
剣舞はニト剣の特殊技でよかったと思う
魔術モーションはデモンズみたいに色々あった方がいいね
杖掲げるだけとか満たされない
次いでにスタブモーションもカテゴリー別で
雀はいらない
パチンッ ボッ
>>555 スタブモーションはあれだ、大鎌のバクスタは残念だったな、首切り期待してたのに
他は刀で袈裟斬りとか短刀で背後からの首切りとかありだな
散々スタブモーションは演出が長い言って置いて種類増やせとか
長いなんて話あったの?全然しらん
それに雀での3限定の話だろ
モーション増やすことが、なぜ
別に長いなんて俺は言ってないが
>>556 最悪 TESスカイリムでもバニラの魔法モーションがダサイと言われ変更MODあったのみたけど、
まさに指ぱっちんの糞ダサいゴミだった
>>558 大鎌なら横一文字に胴体切断がいい
そういやダクソには欠損表現はないな
まぁ理由は察しがつくがな
そりゃあお前かっこいい魔法の打ち方っていったらベギラゴンだろ、ダイ的な意味で
そもそも魔法ってのが非現実的過ぎてなぁ
結局、某ハリポタとかそういうのを参考にするぐらいしか
やはり魔法は杖振り自体はどうでもよく、魔法そのものが重要だと思うし
そんな訳でそろそろ召喚獣とかも使えるんですかねw
>>562 じゃあ左手の人差し指を右手で包んで右手の人差し指を立てるってのはどう?
>>565 自分の体力1/4削って奴隷兵を召喚できます
飛沫みたいな威力もスタミナ削りも弾速も何もかも併せ持った魔法だすと皆そればっか使うからつまんない
からメリットもあれば欠点もあるみたいにしたほうがいいと思うんだ
魔法に限った話じゃないけど
>>565 召喚獣システムはデモンズ時代から実装されてるじゃん
>>566 元ネタ知らないが、摩訶不思議なポーズになったわ
つか指パッチンもそれも触媒どーすんだ
杖二刀流で発動する魔法があってもいい
クロスさせて十文字切りでもする気か
触媒をおしりに刺してケツから魔法ぶっぱなすのはどうじゃ?
>>570 忍者や密教の修行僧がよくやるじゃん
つか触媒はブレスレットでいいよ
第一武器と第二武器の2スロットにもうひとつ
エクストラスロット追加すればいい
首から十字架下げてみたい
特大武器に必要なのはそれを扱う者の寛容さと器量ではなく出の早い攻め手とモーションキャンセル
指パッチンはやはり真空魔法だろうな
真っ二つで
素晴らしいよきっと
全ては我らがビッグファイア(最初の火)の為に
特大両手持ちのL2が非常に出の早い武器の柄で打ちつける攻撃にすればいい
ガード中にR1でもいいけど、体勢崩しと小ダメも入る蹴りの上位交換技
即席で考えたような案ばかりだな・・・
イザリス:目に毒で耳障り、改善をぜひとも
結晶洞穴:見えにくい道もしくは、瞬間的に見える道にしてくれ
地下墓地:松明で明るくなるので問題なし、犬骸骨の生体をみれたら嬉しい
あと溶岩歩く音と同様、毒や猛毒の音もストレス
モヤかかるだけで十分だわ
柄で打ち付けるってDDのヲリじゃん
なんでダクソ1のステージの話が始まったんだw
反省会スレのアホが一杯いるから
デモンズの特大武器は使いやすかったな
重みを感じない!リアリティー!リアリティー!
騒いでたヤツのせいで糞モーション化したのは残念
対人厨なんかよりシミュレーションゲーム化させたがるロープレ厨がこのゲームの癌
シミレーションやりたきゃベゼスダのゲームやりゃいいのに
アクションと攻略要素が強いのが特色のゲームで何で他ゲーのコピーゲームにしたがるのか
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 16:36:06.15 ID:QI6bcBQC0
ドクマみたいに杖でも遠距離の通常攻撃あったらいい
強くなくていいけど
魔弓アーチャー職欲しい
狙い付けなくても勝手に飛んでくのか
胸熱
魔法使い用に大杖充実させてほしい
従来の触媒は指揮棒みたいなのばっかじゃなく数珠とか頭蓋骨とかバリエ出して
>>534 大量の画像が貼られてたからスルーしてたけど
これ盾のデザインか
かっこいいデザインが多くてわくわくする
>>585 リアリティー厨のために重装備でローリングしたら自力で起き上がるの不可にしようぜ
あと鎧とか着るのに着替え時間も実装だな
ハベルなんか着ようとした日には宇宙服並みに着替え時間かかってほしい
いや宇宙服は着やすいように設計されてるからその10倍はかかるかなw
武器を振り回すなんて到底困難な方向で
つまらん
リアリティー厨つまならいらしいなwバカスw
重鎧へ刺剣や刀で殴りつけたら武器は壊れ修理不可能にならなきゃ
また見えない敵と戦ってる糖質がいるよ・・・
>>585 ホントデモンズの特大剣両手R2は最悪だったな
左後ろまでちゃんと振り切れよ中途半端過ぎ
特大の鈍器武器には鎧クラッシュの特殊効果を与えよう
盾で受けようものなら叩き割られる
規制か
バクスタの動作見たらリアリティーなんか捨ててるように感じるがな。
リアリティ云々以前に鎌スタブだけはどうにかすべき
規制開始か
寂しくなるな…
リアリティの話をするならボウガンがダントツ最強で、時点で弓と槍
その他はゴミクズ同然なんですけどね
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 18:02:27.37 ID:QI6bcBQC0
てすと
初期バージョンは脳筋無双調整で出してくれ
花園規制ならここは対象外なのね・・・
あ
防具は耐久値が下がるごとに強靭値も比例して下がるようにして欲しい
てす
防具はデモンズみたいに空気性能化してコスプレアイテムとするか、
それが無理なら防御力と機動性でハッキリと区分けすべき
速さと硬さ(スパアマ)を両立させるとバランスが完全に崩壊する 木目ハベルみたいにさ
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 18:22:19.07 ID:QI6bcBQC0
弓とボウガンは敵の糞ホーミングどうにかしろ
あ・パリィ
>>611 書庫はウザかったな
誘導なしで弾速上げてくれたほうが助かるし納得いく
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 18:49:09.59 ID:k/nYQmYM0
a
>>610 耐久で強靭決定で、デモンズみたいに好きに防具着られたらいいね
装備重量もっと上げるか、鎧ちと軽くしてほしいけど
デモンズはとにかく装備重量が半分以下ならなんでも良かったもんな
防具は強くしちゃいかんよ巨人仮面みたいのがオンで溢れるなんて論外
2は地雷ステ作んなよ
運はまだブルブラ使えるから許せるけど耐久は何なんだよ
初見で即地雷ステだってわかるとか酷すぎる
糞団子に耐えれる回数が増える神ステだというのに
耐久ってなんで物理防御上がらないの?
人間性バリアとかいらないから耐久で物理防御と耐性伸びれば普通に神ステだった
次はもうちょっと敵を柔らかくしてくれないかな…
これ以上ぬるゲーにしてどうすんねん
むしろ白がいないと絶対に倒せないくらい強い敵用意してほしいわ
物理防御550と炎防御350もあれば属性刀くらいならカスダメになるから
ぶっとんだ防御値は結構頼りになる
SL120でも耐久50まで上げれば巨人フル装備で物理防御700、
各属性防御450くらいまで行けばSL100前後の属性無双は軽減されると思う
防御力と敵の硬さは必要ない
もともとは快適に進めるけど油断すると一瞬で死ぬってゲーム 本当に一瞬で
それの快適さを減らす事で無理やり難易度を上げたのがダクソ おかげさまで周回が捗らない
カンスト最黒巨大腐敗人との戦いは武器にもよるがなかなかの長期戦だぞ
硬いし怯まないしっていうのが糞いのは同意
武器を持たずに切りかかる振りだけを導入しよう
敵は固くても良いけど単調な戦闘にならないように調整してほしい
鎧の前面と背面で防御力の比率を振り分けられるようにすればいい
バクスタ予防なら背面に70%前面に30%とか。
戦車なんかは前面装甲が厚くて側面と背面は低いし
念の修行しないとな
バクスタ中のモーションをスパアマ状態にすりゃ乱用を防げるかも
ほう、いい練だ
攻略周回MOBの攻撃力に対しては防御力は1擊死が二擊死になる程度でいい。
対人はもう少し防御力差が実感出来るのがいいな。
巨人が嫌われるのは基本性能でも強靭以外他の重量防具食いすぎてるからだろ。バーニスとか黒鉄とかがほんと下位互換になりかねないし
フレイル出ねえかな
敵からドロップした武器は敵が使うモーションそのまま使わせてくれよ
黒騎士武器や相撲ハンマーとか使ってなにそれーってなったわ
なんでもいいから新しい情報がほちい
忍者刀が出ますように
忍術…チラ
ターバンがあればいいやもう
野太刀あったら発狂する
刀2刀流でデモンズの赤目骸骨の飛び込み切りができますように
当たらない、当てられない攻撃に意味など無い・・・
無いのだ
炎の魔術復活してくれないと魔術が息できない
二刀流にメリットがないとな
右手振ってる最中に左手武器も振れるとか
ぶっちゃけ現実でも二刀流なんてデメリットしかないじゃん
一本の剣を両手持ちした方が強いし
主人公装備、ソウル、ロックカーソル
なんかどれも青いけどテーマカラーなのかな
一刀流<二刀流はやめてくれ
かっこいいだけでいい
PCは化物だしいいじゃん
ロックカーソルの色はacfaのUIみたいに選べたらいいなあ
塚原卜伝に出てきた二刀流は糞強かったけどな
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/25(木) 22:09:39.52 ID:QI6bcBQC0
二刀流はスタミナの減り凄かったな
ダメージはどうなんかな
ソウルシリーズって片手に盾持つ事も多いから一刀流って感じはしないな
タリスマンに十字架だそうぜ
>>645 キングダムの将軍様みたいなめちゃくちゃ怪力の人間だったら二刀流は強いと思う
同時に面と胴とか二方向攻撃できるし
ダークソウルってソウルシリーズでもなんでもないからな
元々darkraceって名前だし
デモンズとは関係ないからあれを戻してほしいと願ったところで叶わないよ
タイトルだけで断定するなよ
デモンズはデモンズでちゃんと2出るだろ(願望)
>>654 ヴィンランドサガのトールズも斧の二刀流してたがやっぱり体格が釣り合わないとな
ワンチャンあるとしたらトルフィンみたいな短剣の二刀流
特殊な素材で軽くて長い武器があれば筋力無くても二刀流が強いってことか
2じゃ闇霊NPCを鬼強くしほしい・・・
あの、デモンズのときの肉切り番長やライデルやスキルヴィル並の恐怖感を味わいたい
武器の片手持ちは攻撃が遠くまで届くっていうメリットがあるけど
二刀流はその長所を殺してるからなぁ
いちいち体を反転させて左右の武器で交互に攻撃する意味がない
そういや鯖ありなら
黒いバレンタインみたいなイベントもできんのかな
サツキに即死させられる恐怖
二刀流が通じるのは人並み外れた膂力(片手で常人の両手並)で格下を相手にするなら
効率的に人体を破壊できるだけで同格相手だと両手で持ったほうが強い
というか両手で持たないと相手の剣を受けきれない
>>661 二方向からの攻撃や連撃で考えればメリットあるじゃないかよ
攻撃してから再度振りかぶって攻撃するよりも
攻撃した方を戻しながらもう片方で追撃した方が早い
二刀流というものは両方、あるいは片方は小型の武器でやるもの
長物の二刀でマトモに戦える力と速さがあるなら、一刀流にすれば誰にも負けない
二刀流は×2ではなく、÷2の剣術
納得できないなら実際に野球のバットでも二本持って振ってみればいい
両手で一本を持った時よりも遥かに遅くて弱い振りになるから そして下手するとすっぽ抜けるし肩が壊れる
何で常人設定なんだ
それはあくまでも凡人を対象にした場合だろ
数十年ぐらい山籠もりした玄人ならホームラン連発するかもしれない
ロードランには公王たちを子供扱いするような猛者たちがゴロゴロいるわけだしな
相手も常人じゃないからだろ
例え超人でも同じなんだよ
長物の二刀でマトモに戦える力と速さがあるなら、一刀流にすれば誰にも負けない
速さも威力も÷2されるという事実自体は全く変わらない 長物じゃなくて短剣ならそうではないけどね
ゲームのことだけど利いた風な知識を披露したかっただけ
二刀流で有名な剣豪も、リアル合戦では名も知れぬ一揆勢の投石で負傷・脱落
つまり、石>刀
ということで素手やスリングで石投げられないかなぁ〜
結論:最強は槍
実際に剣道の経験でもあれば分かる事
一刀流>>>二刀流なんだよ 長物二刀で強い奴は長物一刀にすればもっと強くなる
>>663の言うとおり、威力と速度を落としてでも手数が必要な場合=複数の雑魚と戦う時のみ有効
>>672 はい その通りです…
両手持ちは片手持ちの倍の威力って言い切ってんのも良く分かんないな
片手にしろ両手にしろ背腰足、体中を使ってるわけで
単純に二倍とか半分とかならんだろうに
ソウルで自分を強化して化け物になっていくゲームなんだから細かいこと気にしてどうすんのよ
両利きにして左だろうが右だろうが武器も盾も同じように扱えるようにして欲しい
もっと情報がでればこんなくだらない議論をしなくてすむ
フロムはもっと情報公開しないとみんな亡者になってしまう
てか、ゲームシステム的に二刀流の使い方が想像しにくい。
左手に別種の武器持たせたら交差切りとかはどうなるのか。メリットはあるのか否か。
二刀流モーション実装されても対人でだとデモンズ左刀やダークの槍エストみたいな扱いからは抜けきれそうにないんだよなあ。
攻略でも左武器取り出すよりもサブに違う種類の武器持った方がやりやすいというか。
まあかっこよければいいんだろうけど。
>>675 システム的には同じように片手の武器から両手武器が基本に進化したゲーム作ってるし出来ない事はなさそうなんだけどな。
右に盾持ったら防御じゃなくて殴りつけるのが基本動作ってのが笑えるw
存分に二刀を扱える腕力があっても同じこったろ
同じだけの腕力を持つ相手が両手持ちで振るう攻撃を
片手持ちじゃ受けきれない
自分の腕力が敵よりずっと上の場合はそりゃ手数が増えて有効だろうがな
>>676 変に情報要求されて実装出来てない内に期待高めるものを無暗に出すよりはこのままのがいい。
前作とACVがまさにそれだったからなあ。
むしろしっかり期間設けて長くてもいいから調整してくれ。1最初期の阿鼻叫喚はもうこりごり。
西洋甲冑は基本的に左右非対称の造りだから 左が厚く、右は動きやすく
左右差が無くなったら「リアリティは完全無視」と宣言したようなもの
ダクソ2ではどうなるのかね 防具がもうコテコテにファンタジーくさいけど
ちょっと奥津源三郎呼べよ
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 00:19:27.61 ID:ZF33gJ1Y0
二刀流したいけど弱いから強化しろとかただのわがままだろ
愛が足りない
論理としては盾が安定で強くてその盾を武器に持ち変えた場合にメリットがもう少しあっても良いじゃないかという事じゃないの
そもそも二刀流に限らず此処は我儘で溢れてますけど
このゲームでの二刀は敵の攻撃を受けるものではなく避けて攻撃を当てるものなので筋力はそこまで関係ない気がする
>>684 骸骨や小楯バンデルみたいな、構えてると自動発動するパリングダガーがあってもいい
二刀流で有名な宮本武蔵も吉岡一門と戦った時以外は二刀じゃなかったな
宿敵の小次郎と戦った時なんて櫂で殴りかかったしね
二刀よりリーチの長い棒のほうが強い
つまりグレートクラブ最強
>>678の理屈は分かるんだけど
逆に二方向からの同時攻撃には一本両手持ちでどう受けるの?
避けると言うならお互いに出来る事だし
そもそも盾を持ってない時点で受けるっていう発想はないと思う
実際の刀での斬り合いも間合いに入ったら、とにかく最速で振って一瞬で決めるって感じじゃなかろうか
まあ二刀流と一刀流どっちが強いかなんて、
実際に斬り合いしたこともない俺たち素人が話してても埒が明かない
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 01:19:47.64 ID:ZF33gJ1Y0
同時に攻撃すると力が入らないと思うし避けられた時のリスクがすごいと思う
まあ二刀流は見た目がいいだけで優位性がないなんてのは歴史が証明してるわな
つきつめたら弓最強で近接は槍一択だからつまらなくなるけども
無双ゲーじゃあるまいし変態装備枠でいいよ
それより利き手の概念あった方がよっぽど面白そうだ
二刀は刀一本投げて敵が避けた隙にもう一本の刀で斬るとか
長めの刀でなんとか受けて短めの刀で刺すとかしてたって聞いた事ある
でもゲームだからそこら辺のリアリティは要らない
どの武器も最大限楽しいモーションを希望
>>678が受けるの前提だったからね
理屈的に二刀流にはメリットが殆ど無いというような口振りを疑問に思っただけなんだ
ましてや超人設定なわけで
塚原卜伝は二刀流の奥津源三郎に殺されかけたよ
追い詰められて苦し紛れに投げた脇差が相手の足に絡まってたまたま勝てた
飛竜剣敗れたり…
銃出ないかな
二刀流はロマンであるべきで、強モーションになるべきじゃない
二刀流はマイナーだからかっこいいのに強かったらみんな二刀流になるだろ
でも専用モーションぐらいならいいじゃん
テスト
奥津源三郎って架空の人物でしょ 長刀の二刀流で名を馳せた剣豪は現実にはいないはず
指先2本で刀を振るにはどれくらいの筋力要るのかな
やや使いどころが難しいのはまだしも産廃モーションはいらない
スキルヴィルを死と隣り合わせで落とした初見が懐かしいです。
白さん達の前でミミックに食べられてパニックで?で死んで、二回目の時にミミックを起こさせた時のもう逃げたいです感も楽しかった。
そんな絶望感を下さいダクソ2
果てしなく日本語が下手な文章に見えるのは俺だけか
それより最初男でやるか女でやるか迷うな
あれ?ここだけ書き込める
>>678 剣道やればわかると思うけど相手がパワーある場合に鍔競り合いしても負けるだけ
そういう時は相手の力を逃がし体勢を崩すことで隙をつく
柔道の言葉にも柔よく豪を制すとあるが武道において決して力だけではないことを理解して頂きたい
>>687 あれほどデモンズをコケにしておいて、なんて白々しい男なんだ吉田は
ヒットする前に見抜けなかったくせに
市街の細道の先にいる闇魔術師をミミックの場所から狙撃するホストは嫌われますか?
酷い誤爆をした正直すまんかった
ダクソはMobとの戦闘が今一つ盛り上がらないというかつまらないんだよね
まあDLCでのボス戦で改善されてはいたけどさ
ダクソ2は理不尽な一撃死で強さを誇示するんじゃなくテクニカルな強さでプレイヤーを苦戦させて欲しい
刺剣を見てからパリィ余裕でした^^するMOBがイパーイに?
>>715 理不尽な一撃を誇るMOBってのは慣れればこそ脅威じゃないかも知れんがデモンズでもダクソでも一緒なわけだが。
城3の赤目とか腐れ谷の腐敗巨人、嵐の金骸骨なんかもかなり鬼畜だったね。エイとか対処知らなかったら草をマッハで減らされるイライラ要素のやばい敵だったし
むしろバルデル、バーニス、巨人衛兵、銀騎士なんかは良MOBの部類。バルデルは体力少ないけど対人に近い戦法取ってくるし、バーニスや衛兵は下手に殴り合うと逆に潰される。
強いて言うなら病み村の住人が不満かな。あの腐れ谷の鳥頭野郎の素敵なえげつなさを再現できていない。あのステージにはむしろ松明亡者置くべきだったわw
車輪先輩に束になって襲われるとマジで死ねるよな
むやみにスーパーアーマーをつけてはいけない(戒め)
>>717 デモンズよりマシだろうがデモンズから据え置きだろうが、絶対評価で糞なことには変わり無いって話だろ
>>720 それはどっちかと言えばMOBよりも攻略MAPの作りの悪さからくる不満だと思うけどな。まあ評価がクソなのは確かだけどねw
車輪骸骨楽しいだろwあんな攻略組がおっかなびっくり固まって行動しないと死ねるようなMOBがいいんだよw絵画世界で一番の難所で盛り上がるだろ?
個人的に呪われたアノロンを白と攻略するのが楽しかった
アレはマジで鬼畜
>>722 銀騎士が一気に強くなるよなwあのホーミング性能とたまに来るガー不強攻撃が怖い。
巨人もなかなかに凶悪。ショトカ開けた先に仁王立ちしてたの見た時は白さんと一緒に数秒固まったわw
>>698 デモンズでは刀の二刀は優秀だったけど皆が使ってた訳じゃないよ
二刀流モーションは大賛成だけど
デモンズの左刀みたいなマジキチ性能はアカン
デモンズは格ゲー
ダクソはキャラゲー
以前、もう2chはユーザー意見を拾うような場所じゃなくなったと
インタビューに答えていた開発者が居たはずだがそりゃ無理もないな
別にデモンズの二刀流もそんなに強くなかったけどな
盾受けできないから攻略だと不便だし対人でも安定性ないから結局みんな盾に戻ってた
二刀流してた奴なんて全体の二割もいなかった
憶測でモノを語るなよ
>>717 つか金骸骨も城3の赤目も倒すためのMOBじゃないんだけどな
ソウルの名残やらで走り抜けるために配置されてるMOB
デモンズにはこういう敵配置が結構あった
城3の赤目に関しては超遠距離から弓で一匹づつおびき寄せて倒すって攻略法もあったね
ダークにはその手の頭使う攻略法が必要な敵配置がなくてイマイチやった
>>727 ゲハがクソゲーにするために
ユーザーのフリしてジャミングみたいなレスをばらまいてる場合もあるしね
デモンズの二刀は間違いなく強かったけど、他にも強いものたくさんあったからな
そしてどの特化型にも最強クラスの構成があった 本当にバランス良かったよ
>>728 デモンズの攻略で盾使う場所なんてほとんどないよ デモンズはダクソと違って回避が超万能だからな
二刀はガン待ちの盾チク以外には互角で戦えたから一時期はかなり多かった
2chに業者が書き込みまくるようになったからな
特にニュース系板だと本当のユーザーの意見なんてなかなか見つからない
>>728 黒ファンで右ナックル左刀のハメ殺しループされまくったわ。当時の押し出しだの性能がかなり強かったからな。直剣ですら押し出してからチェイン出来たりしたし。
>>729 頭使うというかそれやるとどんな難所も楽になるってので辞めたって感じがするな。名残が強すぎた。
あれポイポイ投げて弓撃ってるだけで儚い瞳の島も楽勝だし。それに今でも毒弓撃って相手が沈むの待ったり一匹ずつおびき寄せる攻略法は健在だしね。
そんな上等なものじゃない。書き込みの意見の多くが
そうする事で新たに発生する問題、というのを考えていないものだからだよ
デモンズは格ゲーとか正気かよ
デモンズ信者にわ悪いがあんなバランスとバグ満載で対人ゲーとか失笑レベル
>>734 まずそれがダークソウルだからな
ユーザー様()の意見を誠実に取り入れてデモンズを改造した結果、全体のバランスが大きく崩れた
ダクソの問題点のほとんどはシステム変更から生まれた弊害 副産物的な短所ばかり
だからデモンズの頃に戻せって意見が発売日からずっと存在してる
>>734 とは言ってもいろんなメーカーがおまんちん踏んで覗いてるのバレてるけどね
デモンズは名残強すぎ草モシャ強すぎ一切り強すぎで
中盤以降は初見でも落下以外で死ななかった
ダクソの攻略は盾とスタブと弓がバカみたいに強すぎる
デモンズにも言えることだけど安定しすぎるパターンはもういらないよフロム
これ以上難易度高くしてもなぁ
難易度は自分で縛り入れるとかすればいいじゃん
プレイヤーの心折るゲームだからこれ!!!!!
狭い場所でスパアマと広範囲攻撃の敵ばかりだからな
強いというか盾とスタブと弓に頼らないとすぐ死ぬのがダクソ 回避が低性能になったから逃げられないし
本当にこれ以上の間違った難易度は必要ない ゴリ押しかセコく戦う事しか出来なくなる
スパアマと広範囲攻撃の敵ばっかって、自キャラにも強靭システムや木目やと強化要素あるからどうとも言えないなあ。
特に木目はクルクル回ってたらデモンズ以上に避けまくれるし。
ちなみに
>>742の対極のMOBがわんさかいる公爵の書庫というステージがありましてな・・・
シリーズ初心者は何もわからず挑む、負ける。考えて考えて弓で釣ったり
回り込んでスタブすればいいと気付く。
シリーズ経験者には飽き飽きでもそれが必要な立場もあるんですわ
デモンズ売り上げ131万本
ダークソウル売り上げ236万本
多分ご新規さん105万人くらいは死んで覚えてそこに活路を見出したと思うぜ
別に盾と弓は必要ないと思うが…
カンストでも盾なし軽ロリでクリアできるし
スパアマと広域攻撃は別にいけどパリィできるようにしてくれればな
あ、落下死ガン狙いのステージとか狭い通路はもういいです
難易度って言っても、1個1個は対処簡単だけど執拗に即死狙いでそのうち事故起こして死ぬだろ、みたいなデザインがね。
落下死ガン狙いや狭い通路はデモンズでも多かったからダクソ2でもきっとあるよ
何度も何度もいわれてるけど、ダクソは敵のゴリ押しで難易度上げてるだけだからね
>>745 盾と弓が必要な奴もいるだろ
選択肢は多い方がいいじゃん
狭くて落下狙いの地形、敵のゴリ押し、主人公の速度鈍化、回避の弱体化
これで何故かスタブの入る範囲が拡大されるという謎仕様
全ての仕様が「ケツを狙え」とアドバイスしてたようなもの
反省スレみたいになってきた
プレイヤーがゴリ押し→デモンズ
敵がゴリ押し→ダクソ
こんな感じ
どっちが楽しいかは人次第
これ単純に敵AIが賢ければ難易度増しつつ面白くなるんだよね
それができないと意地の悪いステージ構成やゴリ押しMOBに頼りがちになる
別に落下死とか狭いエリアは白と協力プレイが難しくてなかなか好きだけど
大弓とか怒りで落下させようとする闇霊がウザすぎたな
森の4馬鹿みたいに自分から落ちていくAIはどうかと思うよね
あれは間抜けすぎる
でもあいつらが落下死してくれないとソウル貯めるのダルいしね
>>749 別に盾と弓を否定してるわけじゃないよ
盾と弓とスタブに頼らないとすぐ死ぬって理屈を否定してるだけで
まあダクソはプレイヤーの戦法が広がるようだしいいんじゃね?
歩き弓とかかなり強力な要素だと思うよ。リロード中や射撃時でも歩けるというのはかなりデカイ。
しかし歩きながら回復してるのはまずい・・・何というか、足を止めないで回復出来るというのは、オンラインだとすげえ文句言われそうな気がする・・・
塔の騎士みたいなボスまた作ってくれよ
あれがデモンズとダクソ両方やった中で一番面白かったわ
>>756 四馬鹿マラソンに頼るよりさっさと進めてボス倒して絵画世界まですっ飛んでってファランクス狩りした方がてっとり早いんだけどなマラソンは。
ついでに道中に貯まった要らないアイテムや装備を全部フラムトに食わせる。カアスルートは知らん。
前作みたいに多数の敵が一斉に攻めてきて、プレイヤーの心を折るってのはやめてほしいわ
出来る事なら絶妙な敵配置やトラップでここまで進んだのに死んだorzって心の折り方にしてほしい
対人楽しいけど武器や魔法もそれ考えて調整しなきゃいけないのがめんどくさいことになってるなーって感じるね
DARK SOULS IIプレイ動画はかなり攻略の多様性とかステージ環境が改善されてるように見えたから期待している
プレイ動画見て1番の不安要素は弓だな
ダクソ1でも攻略や対人で厨的なポジションにいたのにさらに歩き弓という厨要素が増えた
硬直がダクソ1のままでキャンセルが可能のままだと厨武器確定になりそう
攻略は分かるけど対人で弓が厨とか訳分からん
物理攻撃主体のキャラにまともな遠距離攻撃手段ができるのであれば弓の仕様変更は大歓迎
引き弓は厨ではないけど最悪な戦法だよな
後だし木目引き弓とか勝負が終わんなくてイライラするから帰還余裕だわ
弓と槍はケツ掘りよりうざい
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 15:48:25.91 ID:cVZV7pK90
槍はケツ掘りも出来るぞ
ダークソウルで1番印象に残ってるイベントはフラゲの為に会社帰りにカッパ着て台風と格闘しながらゲーム屋行った事かな
>>768 AC4・faでも引き撃ちは結局最強の戦法だったな
相変わらずバカばっかだなw
サーバーだとブロックリストに入れてもダクソ1みたいな効果は無いの?
そういうVIPやニコニコのゴミどもが喜んで使ってるような煽り方しちゃうから馬鹿って言われんだよw
反省会スレみたいじゃなくて反省会スレの住人が流れ込んできてる立派な反省会スレですからw
これからも俺に踊らされ続けろw
お、おう・・・
長巻野太刀や長巻出ないかな、鎖鎌とかも
和系武器がもうちょい欲しい
長巻とか野太刀でたらいいけどないだろうな
ダクソ2購入予定の人って今年何か別のゲーム買うの?
今年はパズドラしかやってねーわ・・・
ガンダムexvs fb家庭版とPS4初期ロットの人柱になる予定
俺はブレイブルーとCODと世界樹の新作だな
あとは気分次第で買っていくつもり
和風武器は刀だけでいいよ
和風武器沢山出すなら日本世界観でソウルシリーズ作ってくれ
>>775 デモンズはブロックリストに登録するとその人が侵入してくる事を防止できたよ
それ以外の効果は無かった
そして段々和製武器と東洋武器が出るようになり野武士Soulsになっていく・・・
ネオサイタマで蘇るニンジャソウル達
ヘイヘイ!サムライソウル!ヘイヘイ!サムライソウル!
4月ダークアリズン、6月TLoU/ボダランDLC4、7月ドラクラ、9月GTA.V、年末watch dogsだな
結構あるから困る
死体漁りの小悪党、鉄板の八
異国の宣教師、フランシスコ=ペトルス
謎の東洋武人、芝とそのお付きのSHINOBI
日本に移住した孤独の鍛冶屋、安怒冷
魔術、奇跡がないダークソウルをやってみたい
アヤカシ、サムライ、ニンジャ、オニ、オンミョウジが出てくる和風ソウルは面白そう
DLCで良いから和風ステージ欲しい
外人も喜びそうだな
東の異人が隠れすんでた集落がソウルの枯渇で荒廃してるとかね
魔術師関係が九怨の陰陽師になる
忍者の装備が力丸と彩女のそれになる
月光は何故かある
脳筋武器は忘れた
って事になりそう
OTOGIの世界観のARPGをやってみたかった・・・
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 19:03:20.75 ID:cVZV7pK90
次回作ではSLに上限ほしいな
カンストキャラとか興味ないし
そういや発売当時は森の四馬鹿稼ぎが必須のバランスがイヤとかいうヘタレどもが居たなあ
主に反省会スレに
抱え落ちさえしないように気をつけてればクリアには余裕で足りるし
2周目行けば獲得量ごっそり増えるから別に要らんよって言っても聞きゃしなかった
はいはい名人様ウマいっすね〜^^
名人とかじゃないよw
俺は死なずに進めたとか言うわけでもない
単に抱え落ちだけはしないように入れば入っただけすぐ使ってただけよ
LVUPにちょっと足りてなかったら「〜のソウル」もガンガン使うような感じでな
そうすりゃ特に稼がなくてもクリアするだけなら余裕で足りるんよ
とりあえず篝火を隠すの止めろ
発見した喜びより開発者の悪意を感じて苛立ちの方が勝る
和の脳筋武器は金砕棒だな
>>798 キングスの頃からあったからなぁ…
今回もありそう
>>798 中間地点に篝火とかいらないから
ショートカットの数をもっと増やしてほしいわ
デモンズは楽しい
ダクソは疲れる
最優先課題 箱
必須課題 女神人間性秘薬
転送最初から出来るようにしてほしい
回復アイテムなんていらない
回復したい奴は奇跡使え
>>794 デモンズダクソのシステムはマッチングのおかげでレベルキャップつけなくてもプレイヤーが勝手に止まるから要らなくないか?
SL50帯とSL100帯とかでより別ゲー化出来ればそれだけで満足
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/26(金) 20:29:01.97 ID:GbJo/qxWO
巨人枠で鬼出てきて欲しいな
金棒もって鎧着て正に鬼武者って感じの
盾はもちろん無しで代わりに足が速い
そして怖い
ランダムでエリアを巡回する極悪モブいいなあ
闇霊と挟み撃ちにされるシチュエーションがいい
>>795 その頃自分は月光蝶前の石の騎士でマラソンをしていた。
あの頃はマラソンよりも白呼べない呼ばれないで闇霊しか来ないってほうが苦痛だったわ。
だから暗月とかめちゃ流行ってたし。夜アノとか今の黒い森並に盛況だったわ
>>808 何回殺されても知らない内にどこかでリスポンして親の仇のようなずいずい来る奴がいい。
まあ難しいかも知れんが。
逃げ続けたらどこかを境界に諦めて後退するのは勘弁
あの縦に立体的な構造のマップが好き過ぎる
灰の湖は最初怖すぎて引き返すくらいだったけど、またあそこまで地下深く潜れるマップを期待してる
それかアノロンより標高の高いマップ
>>812 拷問場と坑道みたいなMAPにすごい期待してる。
ラトリアとストーンファングの再来だね。
坑道エリアはやはり強化素材がっぽがっぽ出るんだろうな。
ラトリアは・・・タコ人間に代わるのがいそうだ
「このカテゴリ強すぎるから産廃に仕様」←このフロム特有の糞発想やめてくれ
投げナイフに技量補正と筋力補正つけてほしいな
対人でボウガンや弓の代わりに出来るようにして欲しい
余り強くなく弱すぎでも無い感じで
ホラー要素が欲しいなり
難しくて進めないんじゃなく怖くて進めないぐらいの
どうせ新エンジンになってもMobはこちらが近づくまでぽけーっと棒立ちしてるんだろうな
亡者たちがたむろって何かしてたり井戸から虫がワラワラ溢れてきたり壁を這って襲ってきたりと
色んな動きのあるパターンもいくつか欲しいもんだ
ラトリア1みたいな入った瞬間引き返したくなるダンジョンは欲しいよな
ダクソにも病み村があるが、あれは最初の色変わるとこ以外あんま怖くないし
>>817 > どうせ新エンジンになってもMobはこちらが近づくまでぽけーっと棒立ちしてるんだろうな
そりゃそうだろ
だってそれらはエンジン関係ないんだもんよ
各エリア開始地点あたりに篝火、中継ボス前は無しだったらいいのに
>>808,810
眷属+3にすると、赤モブの一部が徘徊型に
倒されても血痕が残って骸骨みたいに一定時間で復活
一度復活すると、倒した奴を延々と追いかけるようになる
侵入した赤や青にも攻撃判定有り
赤モブの攻撃は全部呪い効果付き、むしろ近づいただけで微妙に呪い蓄積
これくらいやれば、
眷族さん(笑)とかボランティア(笑)とか言われなくなって、
見かけたら即潰せくらいの嫌われ者になるだろう
そんな妄想をしながら、今日もぽつんとイザリスの隅っこでお仕事
Mobの動きはデモンズの頃からしょぼかったけど何故かダクソはデモンズより酷くなったからね
モーションもぎこちないしひと昔前のアクションゲームって感じなんだよな
フロムには無理というならせめてデモンズ並みの動きは欲しいところ
>>821 あんまり言いたくないけど2にはニト様はいらっしゃらないと思うの
つまり眷属は…
プレイ動画の死体に扮した敵が起き上がってたりしたからMOB出現の多様性は期待してる
ま、デモンズの谷1で既にやってるんだけどね
天窓から落ちてきたり地中から這いずり出てくる敵なんかも良いな
スカート鎧がいる。貧金みたいなのでいいから。ただそれだけだ
デモンズはピッケルで掘ってたり鍛冶をしたりしてたよな、まああれもしょぼいんだけど
ガーゴイルが飛び回ったりNPCも徘徊したり戦闘に加わったりもしてたよな
やはりシームレスにしたことの弊害ってやつなか
俺は和ゲーしかやったこと無いんだけどmobがよく動くゲームってたとえばなに?
「!!なるほど、無限湧きかっ!!」
>>828 モンハン、メタルギア、天誅しか思いつかない
人間サイズの赤眼アルトリウスみたいなのが複数体プレイヤー探して徘徊してたら怖いだろうな
フロムは昔から着眼点をミスっててシームレスにすれば売れると思って無理矢理シームレスにした
グラフィックデザイナーは超優秀なんだけどそれ以外が無能だからいつまでも中小企業なんだよなぁ
DLC販売しまくれば大企業になれるよ
パズドラ作れば一兆円企業になれるよ
発売日延期しだしたら様子見する
篝火を中間キャンプにしてうろうろ探索するの楽しかったから
篝火にあわせてオンを強化してほしいわ
篝火周辺でしか白サイン書けなくすればいいのに…
篝火はステージ最初だけでいいよ
中間篝火とかショトカの代用品だしな
篝火は悪でショトカは正義か
>>839 篝火が変なとこにあるとサイン拡散する上に篝火ついた途端ホストに無言送還とかされる
それに初心者ホストが中間篝火付近から脱出できなくなるって不具合も出るから悪ですね
無駄に篝火増やしても人がバラけて過疎るだけだと思うけど…
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 03:51:04.41 ID:SbJ3sMAT0
強靭削り値は武器の重さに比例するってのはどうだい?
既出案
弓を触媒に遠距離魔法が使えるとかどうかな
主観で狙ってる位置に軌道修正していく弓魔法
それならメドローアでいいよ
毎度篝火減らせショトカ増やせ言ってるのは白専かな?
篝火の仕様を改善するという思考は無いのかな?
エスト補給場でもあるわけで、篝火減らされて困るのも初心者だと思うんだがな
ここでいうショートカットってのは、市街終盤に起動できて開始地点近くと繋がってるリフトみたいなもののことじゃないの?
例えばアノロンはデカい門を開放すれば開始地点からでもすぐにボス戦いけるからソラール部屋の篝火は必要ないよねって事
そりゃ道中のmob配置や対処法、MAPの広さが判った後なら
開始に篝火、ボス直のショトカ開通で問題無いわな
ソラールの篝火から門開通まで結構あるじゃん
それに市街だって篝火ないと人間性マラソンとかめんどいし
広いマップつくるならそれなりに篝火必要だと思うわ
篝火からボスまでってそんなに長いかな?
デモンズの頃とあまり変わってない気がする
祝福欠月、再生者なんかのリジェネや各種ソウルで買える草があるなら篝火一つで良いんじゃないかな
プレイデモで使ってた回復アイテムは女神の様な物だろうし、エスト継続なら厳しいと思う
確かに途中送還はえ?ってなるけど、エストが厳しいんだろうって思う事にしてるし
サイン拡散云々は元々ほぼ全域に書ける時点で、だと思うし、これまでもエリア入って直ぐに普通に密集してるから問題無いと思う
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 07:50:05.02 ID:SbJ3sMAT0
既出か・・・
久しぶりにデモンズやって思ったけど、ソウル体になると体力が半減する恐怖とかすごく良い
亡者化しても見た目しかデメリット無いからなー
という話も散々し尽くされてるんだろうか だろうな
オン中篝火触れるようにすればいい
オンラインプレイがストレスになるようなデザインにしちゃいけない
緩やかな繋がりならそれらしくプレイへの制限も少なくしなければ
出待ちには侵入の出現場所を複数設定すれば十分対応できるはず
>>853 裏汁地下牢で決別しなきゃいけないのは確かにストレスだな
エスト補給できてしまうとあれだが、ブックマークくらいはできてもいいとおもう
エスト魔法は侵入を倒した時一定数回復がいいと思うんだが
白は篝火とサイン両方で拾えるようにするって言うのはどうだろう
白侵入サインを「置く」って止めちゃいなよ。プレイヤーと一緒に動けばエリアの分断に悩まされたりじっと待つ必要も無くなる
侵入撃退時にエストはまだしも魔法まで回復すると黒の存在意義が薄れると思うのだが
白サインはもっと拾いやすくして欲しい
できれば評価制度も復活ry
これ以上黒が嫌われるような設計にしちゃいけない
黒にデメリットを増やすってのも違うと思うし無難な形でホスト側へのメリットになると思うんだが
亡者状態でHP減とか要らんっしょ。オフラインプレイにデメリットをつける意味は皆無
ダクソじゃホストの存在を食ってる白と黒の霊体の方のHPを3/4してくれた方がいいれす
黒は入れ食い状態だし、ヒール役に徹するというロールプレイングという点から見て
むしろ侵入側にデメリットを科すことでお互いに緊張感を持ってプレイできると俺は思っちゃう
そういう意味でデモンズの「落下死するとSLが下がる」ってのは妥当な所じゃない?
よくわかんないこと言ってるよおまえら
正直デモンズは新規IPでかつあの時代だからこそやれたって部分もいくつかある
知名度が上がり客層も増えれば尖った部分が削られていくのはある程度仕方ないこと
まあそれでもよく侵入PKやその他諸々を上手く残してくれてると思うよ
儲けるために魂を売るようなメーカーもいる中でフロムはギリ踏みとどまってるしね
人間性を捧げますか?
→ はい いいえ
それこそソニーと組んでたらモンハンみたいになってたかもしれない
バンナムと組んでフロムらしさが残せたのはなんとも皮肉だよな
ダクソになってからドラゴンだらけのモンハンやんけ
もっさりモーションもその系統だしな
モンハンみたいになるって発言の意図がいまいち読み取れないが
もっさりでドラゴン出てくればモンハンなのか?(唖然)
俺が言いたかったのは協力主体になってモンハンファンをターゲットにするということなんだけど
コンフィグを充実させてほしい
何故黒が嫌われるのがいけないのか
設定的に見ても、ホストを倒して人間性を手に入れようとする者なんだから
嫌われて当然じゃないか?
むしろBBS等で黒専だの白専だの罵り合ってる現状が自然だわ
PKってのは殺伐としてないと
白呼べなかったときの黒の面倒くささは異常
自殺からのオフライン安定するほどに
カプコンがソニーと組んでるわけでもないのにますます発言の意味が分からんなあ
ダクソもなんだかんだオンに注力してるし
死にイベはなくせ
マルチの邪魔かつ周回プレーするとき面倒
チュートリアルならいいよ
デモンズのHPが減るのは凄い非難されたけど、防御力減の様なゲージに見えないペナルティなら同じバランスでもあれほど非難されてなかったと思うよね?
デモンズは黒のほうが指輪優秀だったし傾向や呪いとかで攻撃力が上がってワンチャンありまくりだったからな
さらに一切りと草があるから体力差を言い訳に負けたとか恥ずかしくて言えなかった
ダクソの仕様で霊体の体力減らしたらホスト無双だわ
篝火以外で魔法回数回復できないので闇霊が面倒に感じるわけだな
やっぱショートカットって必要だよなあ
誰も魔法使ってるとか言ってねーんだけど
気持ち悪い
安価付いてないのに何故自分に向けて言われたって決めつけちゃうの?
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 09:47:34.45 ID:HUn4yKpx0
今更変わるわけないのは分かってるけど俺は魔法回数制は嫌だなぁ
ダークの魔法って回数制度になったかわりに一撃の火力がやばすぎるし、そもそも純魔とか言いつつどいつもこいつも月光剣振ってるのがな
それ魔法剣士だし
魔法に関してはデモンズから嵐抜いたくらいで良かったと思うわ
でも色々と消耗するから、侵入者倒すと入手できる魔法回復アイテムがあればいいね
スロットに現在表示されてる魔法の回数を最大の半分回復みたいな
貯めまくってボス戦で大量に使うなんてことが無いように、最大所持数1個迄にして
エストも1個くらい回復したらいい
魔法はもっとバリエーションが欲しいな
エンチャも時間で切れるだけじゃなく武器を振った回数で切れるものとかあってもいいと思う
>>879 お前相対した魔法使い全員に、あなたは純魔ですかって訊いてまわってんの?
そんなことより脳金に愛の手を
>>879 魔法回数制限は周回させるいいシステムだと思ったけど
火力は確かにブーストがえぐかったな指輪だけでよかったと思う
純魔の定義がよくわからないんだけど武器持ってたら魔法剣士なの?
>>884 >周回させるいいシステム
全然よくねえよ
キャラ完成させるために無理やり数回させてるだけじゃん
○周回
×数回
回復薬モシャよりははるかにまし
ただでさえ怒りぶっぱとか居るのに、回数で制御されてなかったらと思うと…
>>885 1週目でキャラ完成できたらホスト不足が加速するだけだと思うけど
>>887 だから周回すればいくらでもブッパできるだろ
>>888 キャラ作成してる最中のホストの作業につきあって楽しいかよ
純魔やればわかると思うがダクソの純魔はほんとつまらんよな
月光振りたくなるのもわかるわ
キャラが完成した後でも周回したくなるような仕組みが必要なのはシリーズ共通の課題だけど
ダクソのマップを見る限りフロムは認識してないんじゃないかな
プレイヤーじゃないフロムには分からないかもしれない
>>879 月光の存在と魔法の回数制になんの繋がりも見出せないんだがどういう論理の組み立てだ・・・
純魔といいつつなんだって?相手のプレイスタイルに自分の思い込みでケチつけるとか
失笑モノなんだけどw ホント対人厨には勘違い野郎が多いな
デモンズの純魔は戦う側がクソだからダクソのほうがマシだわ
キャラ完成に手間が掛かるようになった代わりにホスト増に繋がる
と思ったけどキャラの完成が目標なら亡者でパパッと集めて回る奴の方が多そうだ
>>889 >キャラ作成してる最中のホストの作業につきあって楽しいかよ
これはたしかにあるな
ショトカMOBスルーでボス倒すの手伝うだけとか・・・
いやキャラ作成するならアイテムも集めるだろ
>>890 槍か浮遊か闇だもんな
一応魔術戦士だと、音送りや音無落下制御とかで遊べるけど
>>884 純魔はガリヒョロ頭でっかちで持てる武器はレイピアぐらいってイメージ
高レベル帯の楽しみもあるが低レベル帯の未完成なホストに付き合うのもそれもまた一興
>>892 くっさ
月光が強すぎて魔術と魔法武器が息してないってことだろ
>>900 バランスの話なら作ったフロムにクレームつけろよ
プレイヤーはゲームの仕様に沿った遊び方してるだけだろが
言ってることが筋違いなんだよ
>>901 はあ?
誰もクレームなんてつけてねえだろ
ダクソスレ亡者しかいないのか
>>903 いつものことよ。人間性を失ってるやつばかりだし
周回プレイなんてデモンズもダクソもMob強化しただけの手抜き
3週くらいでカンストさせて赤Mobランダム配置と
原盤を宝限定と周回数ごとに入手数増加オナシャス
そして眷属が赤Mobと黒にフレインドリーファイア出来る青Mobを配置で更に混沌へ
んじゃあ、俺が立ててこよう
ダメでしたん
攻略WIKIチラっと見たけど掲示板見にくすぎワロエナイ
しかもまたアフィのやつかよ
こいつダクソでもそうだったけど発売から1ヶ月もしないうちに
WIKIの管理やめて荒らしにも対応できない仕様にするから嫌なんだよな
デモンズの掲示板とかもう荒らししかいないし
呪われたら全くの別世界になるとか地獄の監獄ステージに飛ばされるとかでもいいかも
なんか赤Mobが増えるだけじゃワクワクしねえ
呪われたら鬼畜難度のランダム生成ダンジョンに飛ばされるとかなら俺得
そこでしか取れないアイテムとか普通じゃありえない雑魚Mobがボス級に強かったりとかな
全エリアとはいわないまでも、ほとんどのエリアで白NPC呼べるようにしろ
かつサインはエリア入り口付近で、ホストエストにより回復
ボスを倒し無事NPC生還なら防具一式ドロップとかなら俺得
次いでに、全エリア黒NPCありなら更に俺得
協力・侵入共に各自がエスト使えるようにしてほしい
勿論ホストが使っても味方は回復しない
エスト数はホスト所有数の1/3程度
後、腐敗した街で5対5位で侵入vs復讐がやりたいw
エスト禁止+復活不可
倒れたものは倒れた場所で観察するかor戻るか
5vs5(処理落ち)
まあいきなり鬼畜難度のランダム生成ダンジョンに飛ばされるのもアレだから
7周目でアンロック(呪う側は別)とか呪いから身を守る護符を身に付けておけば回避出来るような救済処置も必要かな
とりあえずNPCの頭弱すぎるAIなんとかしろ
プレイ途中に呪われたらステージがバラバラと崩壊しプレイヤーは奈落の底に堕ちていく(ここでキターってなる)
鬼畜難度のランダム生成ダンジョンの最深部には呪ったプレイヤーがボスとして登場(爺バイトみたいな感じ)
さらに同じように呪われて堕ちてきた他のプレイヤーと協力して挑める、エンドコンテンツにいいんでないかね
何その源平討魔伝
強靭=重量ってことにすれば、バカ重い武器を担ぐ意味はあるし、
鎧だけでは高い強靭を得られないなら、重い武器の多い脳筋ちゃんも救われる
但しお手軽強靭の狼あったら意味ないけど
いつでもアーマーが効いてる馬鹿なシステムをやめないと
結局ケツ掘るゲームになるぞ
武器の重量を乗せるなら攻撃時だけにすりゃいいだろう
盾のノックバックも追加しないとな
ダクソ1は盾受けからのスタブも強かった
魔法の回数制なんて別に困らんだろ
白もいるんだから黒が侵入したってボス戦まで余裕でもつだろ
色々と要望はあるが、アイテム交換とかクソだと思うので、できないようにしてほしい
具体的には、他の世界で捨てれるのは消費アイテムだけにすればよい
デモンズと違って所持重量ないんだから、別の世界でアイテム捨てられる必要がそもそも無いだろ
たしかに交換はいらんわ
序盤のホストに優しさか知らんが属性武器上げる白とか見てるとなんだかなーってなる
>>927 武器受け渡しでトロコンできるのは正直萎えるよな
>>929 フロムもなぜ考えないのか?ってぐらい不思議
集会するのを面倒臭がって、アイテム受け渡しされてたり……一週でやり切れないように、わざと作ってあるというのに
交換厨は本当に不愉快すぎる
>>928 全くもって、その通り
苦境を楽しむゲームの筈なのに、一番のゲームバランス破壊だわ
>>926 全員が白呼んでるわけじゃないんですが?
こういう輩を見ると
・ホスト一人旅、ホスト+白 ……黒x1
・ホスト+白x2 ……黒x2
って人数に応じて侵入枠増やしてほしいと思うわ
(勿論、「ホストのエストで全員回復」はまず廃止したうえで)
あと、パーティー人数に応じたボスの更なる強化
ボスの強靭上げないとw
>>922 俺は耐久と武器重量で強靭決定で、鎧をもっと好きに着れるようにしてほしい
防具は価値落ちるしローリングが強いからそれに見合うように、重い鎧の硬さをそこそこは意味あるものにして、あと頑強を上げてちゃんと重い鎧も着れる体にしているという事でスタミナ速度低下は無しに
>>931 増やしたらメインの攻略がグダるからなー
それに重くなりそう
>>933 重さに関しては、今でもMAPで3対2やれることもあるんだから、調整すれば平気だと思うぞー
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 13:31:33.70 ID:JSBRuBi90
3対2ってどのMAP?
ホ白白黒青とかあるやん
一度に5人でマルチできるってこと?初耳なんだけど
確かに上限4人と明記されてるが…
勘違いだったかな、スマン
あれ?
俺も5人でやったことある気がしてたんだが、記憶違いなのかな?
だとしたら、今でもやれるってのは嘘になるな。スマソ
スレも立てられねーのか…
これは霊体の合計が4体まででホスト入れて5って意味なのか?以下wiki引用
人数の制限
種類によって上限は異なるが常に合計4体まで。
白霊 2人
闇霊 1人
闇霊(赤サイン) 3人
復讐霊(暗月の騎士)1人
復讐霊(墓王の眷属)3人 ※1
竜霊 1人 ※2
※1 白霊召喚不可
※2 ホストと竜霊の2人のみ。
まずダクソやってから来いアホ
武器の重量により強靭が増減するなら、ただ重いだけのダークソードやナイトシールドも産廃にならずに済む
両手にスモハンも見かけ倒しじゃなくなる
つか生身ソロでやりたいならLSN抜けばいいって話
もう何回目だろうなこの話
魔術なんて遠距離で高火力っていう高スペックなんだし
回数制ぐらいは当たり前だと思うんだけどね
デモンズの撃ち放題のMP制の方がおかしいと思うよ
低SLで属性武器もクソ団子も毒松脂も墓王剣も持ち込めなくなったら
一緒にイヤナラオフレって喚いてやるよ^^
MP制でもいいけどMP回復アイテムと自動回復はクソの極み
また魔法回数制なら侵入者が来てから消費した分は倒した時に回復してくれないと困る
回数制の弊害で、侵入者が来たら魔法使いはジリ貧になっちゃうんだよ 生き残っても魔法がゼロとか帰るしかないじゃん
ダクソ1では徹底的に生身であることのメリットが無かった
948 :
947:2013/04/27(土) 16:19:35.71 ID:wE0Vwef20
あとエストも侵入者に使った分は倒した時に回復でいいかもな
死ぬ時はすぐ死ぬから実際には経験してないけど、侵入との戦いで回復使ってボス前でゼロだとやっぱり帰るしかない
回数制は弊害が多過ぎるね ソロ攻略の時はいいけどマルチだと相性が悪すぎる
>>944 デモンズの魔法はダクソほど高火力じゃねえよ
つかダクソの回数性なんてボタン連打で撃ち放題じゃねえか
回数制推してる奴ってなんなの?
残念だけど今からMP制にはできんだろう・・・
954 :
947:2013/04/27(土) 16:31:10.18 ID:wE0Vwef20
>>951 乙です
俺が挙げた問題点は、マッチングが良くなって快適にマルチできるようになればなるほど表面化してくるぞ
無限・不規則に来る侵入者と回数制の魔法・回復は相性が悪すぎる 生身はいじめられっ子かよ
>>953 そして光粉片手に火力と汎用性の高い月光を使い始めることになるんですね、わかります
月光とデモンズの火の玉っていったい何が違うの?
>>956 デモンズとダクソの速度の違いじゃない?
デモンズは速くて硬直が少なかったから魔法なんて簡単に避けられた
それと火の玉は、バグ嵐、バグ浮遊、ブースト飛沫を除くと魔法使いが近接に対抗できる唯一の魔法だったから
発火は動きが速いデモンズでは滅多に当てられない 火の玉は切実な生命線だったからさほど叩かれなかった
魔法の回数制限しても月光の光波は無限に撃てるんだからほとんど意味ない気がするんだよな
月光剣はちとやり過ぎだったわな
グラントのように3発で壊れ確定とかのほうが良かった
というかグラントちょっと酷すぎ
グラントは別に糞性能ってわけじゃないんだ
そう重量がマジキチじゃなければ…
デモンズでは信仰補正、ダクソ1では理力補正
ダクソ2の月光剣は筋力補正武器にしてくれ
月光がやりすぎだとか火の玉は別にいいとか
判断基準はなんなんだよ
魔法が回数決まってるから月光はそれにあわせろって言いたいのか?
ACNXみたいなEN消費デカすぎてクソも振れなかった弱い月光とか見たくねーから
んなんだったら月光にあわせて魔法見直せって言うわ
ACEシリーズの弾数システムでも見習えばいいだろ
>>963 デモンズみたいに他の武器の長所を殺さないようにしてほしいってことだろ
>>963 判断基準は「全体との兼ね合い」に決まってんだろ 相対評価で出過ぎた杭と埋まってる杭はダメなの
犬の中にクマが混じってたらダメなの 全員犬とか犬猫とか全員クマならいいんです
怪獣でもいいんだよ、大体がそうなら だが動物の中に怪獣が一匹いるのはNG
月光は光波爆発消してくれたら普通武器化するだろ
微ラグあると確定で起き攻め決まるのが何よりもクソ
それと補正か基礎攻撃力を下げてほしい
同条件下で魔法のクレイモアに劣るくらいの火力でいい
対人ゲーでバランスなんて取れるわけ無いと思うの
個人的に嫌だったカメラワークと小物オブジェクトの雑さが
PVでは改善されてたから期待できるわ
バグとフリーズさえなければいいや
カメラワーク?
でっかい敵と対峙した時に
ロックすると相手の顔が見えなくなるアレ
骨ドラゴン見た感じ演出気にしてるっぽい
まだ安心はできないけど
脚やケツを斬り続けるゲームは嫌
一体の中に複数のロック判定あるやつっていたっけ?
デモンズのボスくらいか?
〜を狙う、って出来て欲しいんだけどな。
あと頭より高い所ロックしたら上向いて武器をふって欲しい。
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 18:28:19.66 ID:Ys0Luiu40
あ
こ洒落たロックマーカーいらんよ
ロックオンの色が青なのなんでだ?
今まででいいのに違和感あったな
ソウル吸収エフェも青かった
ダクソって対人ゲーだったのか
対人要素は確実にある それで攻略(周回)がつまんないから対人ばかり注目される
そしてタイ人もケツ堀ばっかりって言うね
ケツ狙いが多い七つの原因
・強靭が万能すぎる
・盾の異様な強さ
・スタブの火力が高く範囲が広い
・武器のモーションが全体的に硬直が長く発生は若干遅め
・魔法が強い←対策スタブ
・エストが強い←対策スタブ
>>979 もう1つ
・狭くて動き回れない場所が多い
・枕がでかい
>>979 強いって言うより高火力で硬直でかいからなあ
デモンズのときはこうじゃなかったのになあ
白と赤の回復アイテムがないならまたアンバサにするかなぁ
自分で回復する手段持ってないと不安で仕方ないんだよね
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 20:34:54.08 ID:HUn4yKpx0
デモンズは火の玉発火のコンボ当てても600とかそんくらいじゃなかった?
今の飛沫とか2000ダメいくこともあるわけで
こんなんならMP制で使い放題&火力大幅減&速度アップが俺はいいかな
何より魔法オンリーができない&使うと火力高すぎて一瞬で終わる
で攻略でも楽しくない
火力が高いのはデモンズも同じだったが流石に火力高すぎ
月光剣は強さはこんな感じで要求を筋20技18理28とかにしたらいいんでねーの
平和は消すべきだけど後はどれかを弱体化させるってより今弱い納金とか大型武器を強くすべきだとは思う
>>984 ダクソがフルブースト前提でデモンズが全然ブーストしてない前提なのは流石におかしいだろww
にしても飛沫はぶっ壊れすぎだろ
技量上げてたら特大武器なんて振れないぞ
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 20:48:42.61 ID:HUn4yKpx0
>>985 ああそうだったスマン
デモンズはダークほど対人やってないから間違ってるかもしれないけどデモンズはケモタリ&魔法鋭性でそんくらいの威力
ダークは理力45ローガンよいやさ無しでも1000は余裕で超えた気がする
間違ってたらスマン
結晶槍いらないから火の玉と発火を魔術の領分にしてくれ
捨て装備は極力減らして欲しい
白くべたつく何かや竿状武器みたいなセクハラメッセを復活させろ
規制のせいか人少ないな
>>989 俺のアス直と鎧ブレイカーさんの悪口はやめろ
メイルブレイ…いやなんでもない
>>987 そんな出ないよ理力50ブースト指輪のみで700〜800程度
≫990
紳士の俺たちには是非欲しいな。
鞭弱すぎワロタ…
鞭とかネタにするにもスタブないから使ってる人みないわ
1000ならダクソ2脳筋最強神調整
1000ならダクソ3発売
1000なら脳筋最強
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。