【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part17
緩やかなる
>>1乙の歩み
次スレとは、つまりまったくそれでよいのだ。
周回する度に敵のリアクションが増えていけばいいの?
赤サインは拾ったとこと別のとこにランダムに出現すればいいんだよ
発売して過疎ってもずっとずっと終わらないぼくのかんがえたダークソウル2
ダクソ1がクソゲー化したのって宮崎がゲームメカニックやバランスそっちのけでオナニーファンタジーに走ったのが原因だと思うが
今回ディレクター2人付けたのはそれを反省しての対策だろうな
1人はゲームメカニック担当、もう1人はオナニーファンタジー担当ってな感じで
一期一会感の演出のために白も黒も侵入した人にタイムリミットを設けてはどうか?
ぶっぱ多くなるから却下
盾のいいアイデア考えた
「逆鱗の盾」
盾の表面に竜の強固で鋭利な鱗を逆さに並べた盾
この盾で受けた剣の刃はズタボロだ!
リアクションねぇ・・・
初見であることに力を入れすぎてダクソ1みたいに面倒くさくならなきゃいいけど
白、黒の回転率よりホストの回転率が重要
とりあえずダクソみたいに景観重視で中身スカスカのステージはやめてほしいね
黒松レベルのエンチャアイテム復活させとけよー
イザリス的なステージが無くなればそれだけで十分です
どう足掻いてもフレとマッチングできない仕様にしてほしい。
フレが1人もいない俺は、そんな意地の悪い事ばかり期待してしまう。
とにかく白を呼びやすい環境だな
そのためには白を呼ぶに値するステージも必要
PC版を使う俺はマッチングがよくなるだけでいいと思えるレベル
PC版でもマッチング悪いとかギャグだよなw
>>18貴公の人間性も限界と云々
エスト伝達無しにしてホスト5~20白と闇霊は5個とかにしてくんないかな〜
鯖があるからサインは問題nいっしょ
飛んできた斧が当たって一撃死!みたいな誠実さちゃうで!
レベルアップによるステータス変動を素性によって変えてくれないかな
戦士なら持久30で最大値まで行くけど、 魔術師だと50まで上げないといけないとかさ
流石に製品版では即死しないだろ
>斧
>>26 そういうのはやめてくれ
職業選択の自由がほしい
素性という概念をなくして欲しいわ
キャラメイクの時にある程度のステ振りできるようにして欲しい
投擲武器や矢が頭に当たると即死だってさ
>>28 しかし実装されれば職業選択に明確な意味が出るというジレンマ
>>26はやり過ぎだけどもう少し職業選択に意味はあってほしいわな
>>29 そこんとこはWizのリスペクトってことで実現されないだろう
むしろデミヒューマンが選択できてもいいくらい
人間と言う名の化物ってコンセプトだからまず無いね
耐久ガン下げするんですね
素性によってステータス変動値変化やり過ぎかなぁ?
各素性に長所短所入れて調整すれば、ちゃんと素性がそのままプレイスタイルに繋がりそうだけど
もっとロールプレイしたいんだよなぁ
奴らが来るぞ−
なんか細かい要望多いけど、とにかくガタガタ処理落ち無いようにしてくれ
生まれは最初だけで後半は関係ないですっていうのをデモンズだかダクソだかで言ってたから
フロム自体あまりこだわりもなさそう
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 21:20:40.38 ID:Ww293M3v0
120付近で白竜の息と光の槍使える理力信仰両刀のホストにあったことあるけど
やっぱり自由にステ振りした方が個性も出ていいと思う
というか侵入先のホストが自分のSLの5倍以上とかいうのはもうやめてくれ
低SLならまだしもSL100超えでもそういうやつらとバンバンマッチングするのはなんだかなぁ
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 21:28:42.17 ID:Ww293M3v0
侵入失敗するよりはいいんじゃない?なんか過疎らしいですし
レベル上げすぎて白だけでなく闇霊までいなくなったらホスト側もつまらんでしょ
レベル80〜100でまったく侵入できなくても低レベルだと侵入成功率90%とかだったりする
低レベル狩りのやつらに侵入枠がつぶされてる
2ではジャンプ無くせよ〜クソフロム〜
職業選択というか汎用の素性と特化した素性をはっきりさせればいいんでね?
聖職者とか信仰16か18くらい初期値で理力技量は6だとか以下
魔術師は理力18記憶19くらいあって筋力信仰6以下みたいな
山賊、狩人、戦士、騎士は現状くらいでいいわ。
問題はこの路線で行くとクソみたいなステになりかねない盗賊
ショートソードや槌系みたいな筋力最低値・技量最低値の武器を扱う理由も欲しいしね。
耐久に生きる希望を与えてやってくれ
運より振る意味のなくなった耐久ちゃん
2じゃ廃止されんじゃねってレベル
耐久上げると強靭上がるとかならまだ...
>>44 宝箱・扉・死体にトラップが仕掛けてあれば、盗賊の出番もあるかもしれない
どの素性も戦闘マッシーンになってるから特徴が乏しいんだよねぇ
>>48 魔術師とは趣向の違う盗賊用の魔法と理力修正が超絶皆無な代わりめちゃ軽い触媒が初期から追加されてたりとかなら面白いけどな。
音消し、擬態辺りと万能鍵の組み合わせ。
神の怒りはどうなるんだろう
発生遅くして範囲広げるんじゃね?
と言うかそうしてほしい
>>49 黒魔術師の魔術って肉体派向けで最初から違和感あった
盗賊やアサシンならしっくりくる
これ以上範囲広げんのかよ
耐久1で強靭1上がればよかったのに
あほか
フレとマッチは欲しいとこだな
フレを召喚したくて粘ってたキチガイに召喚されてえらいこっちゃに成ったし
フレの我儘に付き合ってる時マッチングでグダって時間浪費でイライラする
フレンドとマッチは面倒だったりするからそういう機能は付いてない方がいいなあ
やたら決別使うひとは隔離できたら俺得よ
いずれにせよ快適マッチングが前提なのでフロムさんには良い仕事していただきたいのだ
プレイスタイルをサーバで記録して、変なの同士を優先マッチングさせてくれるとありがたい
一回クリアすると侵入されても気にならないが
最初の一周目はまじで邪魔だな
序盤だけでも侵入禁止にしろよ
序盤はオフでゆっくりやればいいじゃん
初見で黒とか白とか邪魔でしかないんだし
素性は今のままでもいいよ
自分のRPにあった奴選んで
自己満足に浸る要素
むしろ装備差以外の差は無くして欲しかった
素性で差をつけても
バランスなんて取れるわけ無いから
少しでも有用で効率的な素性しか選ばれなくなる
初見時の素性選びのwktk感は異常
素性をなくしてキャラメイクの時に能力値を割り振れる様にしてくれ
でその後に装備品を選ぶ流れにして欲しい
筋力に振らなければダガーしか選べないが
12以上振っていたらロングソードを選べるようになるとかそんな感じで
素姓がないとか持たざるものかよぉ!
雰囲気作りのためにも生まれは欲しいところだ
バックボーンがハッキリしてると思いいれが違う
ダクソの素性のバランスはかなりいいけどな
デモンズは魔術使わないなら神殿騎士一択だったけどダクソはもたざるもの以外は
どれも長所と短所があって選択肢が6個くらいあるんだよな
デモンズでは
魔術使いを作るなら貴族、隠密レガリアを作るなら騎士、近接キャラを作るなら神殿騎士
の3択だったな
ダクソ1だと呪術師、聖職者、山賊この3つで大体のモノがカバーできる
レベルカンストを目指すなら最もレベルが高くなる魔術師と個人的には思うけど
>>60 オフでやったらメッセージとか幻影とか見えないよね
デモンズは貴族、ダクソは魔術師
少なくとも俺はこれ一択
素性はあってほしいけど能力差は無い方が嬉しいな
えぇ、デモンズもダクソも放浪者でした
ダクソの放浪者はガチ素性の一つ
素性に特徴がほしいな
例えば騎士は直剣のダメージが他の素性より高いとか、盗賊は軽装だと足音が消えるとか
素性で能力補正ボーナスが変化するようにしたら良い
素性で差別化するならこれ以外無い
素性で差別化とかそういう取り返しのつかない要素は出来る限りやめてほしい
素性とか今のちょっとしたステの違いでもみんな最適化してるんだから
これ以上補正はいらないでしょ
装備無し(ダガーのみとか)でいいから初期ステータス決められる素性ください
素性は今のままでいいだろ
攻略でも最初山賊選んでもあとあと魔法使いに鞍替えできる程度の修正が効かないと
攻略できない初見ユーザーとかいるんだから
ここは別に難易度をぬるくする要素でもないしね
無理にいじるこたないね
まあ、素性は実際のとこ今まで通りでいいよ個人的にはね
それより鍛冶屋を分散させたり、火種がいくつも必要だったりをやめて欲しい
デモンズみたいに、ノーマル鍛冶屋とスーパー鍛冶屋くらいでいいやん
で、それぞれ限界まで鍛えた武器を更に進化さすことができるような隠し鍛冶屋があればいいなと
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 03:47:54.35 ID:ydV9f65e0
宮崎がダクソのインタビューで言ってた
「これはメラゾーマでは無い、メラだ」システムを一度は入れようとして結局実装されなかったから
ダクソIIに期待。それともディレクター変わちゃったから永久お蔵入りなのか
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 03:59:25.29 ID:UJI0MnBIO
シームレスにしてみたら案外多かった不便な要素は解決されるんだろか
個人的にはエリアの繋ぎに箸休め的な道がほしいところ
どこに行っても細かったりすぐに落下の心配は疲れる
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 04:03:17.26 ID:7bcSiuln0
「…いや違うね…!…おれは…賢者じゃねえ…!!…そう!!おれを呼ぶなら大魔道士とでも呼んでくれっ!!!」システムは入ってますか?
素性は成長させた時のステータス的に脳筋作るならこれ技量作るならこれ純魔つくるならこれって感じでばらけさせて
もっと選ぶ意味のある素性を増やしてほしい
盾弾きスタブはいらんから、大型型武器はそのまま叩き潰すか吹き飛ばして
やはり獣のタリスマンが必要
獣タリは見た目がダメだ
デモンズからダクソになって対人が糞つまんなくなったから
IIになったらもっと悪化するんじゃねーか
ダクソのどうスタブ取ってやろうかって読みあいも結構好きだけどね
>>87 動画の通りのモーションならダクソよりはましになってるはず
一部だから断定はできないけど…
グレアクの復活が俺にとっては1番大事
それに伴って脳筋強化してくれ
グレアクよりグレートメイスよろしくね
ダクソ2動画の斧の振り方は割かしかっこよく見えた 実用性は使わないことにはわからんけど
ソラールさん的なポジションのNPC欲しいな〜
時間系列的にさすがにソラールさん続投はないか
ソラールさんよりも没オスカーみたいなプレイヤーの逆行動をする裏主人公が欲しい
グレートメイスって魅力的だけど、作っても大槌カテゴリにゴミを増やすだけになりそう
チートは鯖で弾くとか報告機能とか
せっかく鯖復活するんだから今問題になってるチート行為への対策はあって欲しい
>>93 中盤で敵で出て来て終盤に「あいつを…止めて…くれ…!」って言うんですねわかります
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 10:15:23.29 ID:8qSball80
リジェネ復活してほしい
>>99 多少グラがあれでも処理や挙動が軽けりゃいいや
牢屋サイクロプスの場面でレンガがもろ横並べで貼り付けてあったなぁ
ちょっとずらすのも手間だというのか
正直バクスタ自体いらないと思う、スタブはパリィのみでいいよ
せっかく1対2or3と相手有利にも関わらずケツしか狙ってこない奴ばっかでほんとつまらんよ
あったとしてもせめてバクスタするのにいくつかの条件を設けるべきだと思うね
リスクなしに高ダメ&拘束できるのはやはりバランスブレーカーと言わざるを得ない
普通に攻略して楽しみたい層は切り捨てろということですかな
攻略にバクスタが必須なのか
無くすのはやりすぎだがダクソの武器火力だとちょっと辛いな
雀もあるし武器によってはバクスタ一撃なんてこともよくあるから威力下げるか制限かけて欲しい
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 11:05:22.84 ID:IU4nZCnEO
>>105 はぁ?
あったりまえだろ?ww
お前アホやろwww
>>105 今まであったものが対人勢のおかげで無くなるなんておかしいだろ
>>99 今時の洋ゲーではこんな粗は堂々と晒さない、もうちょっと頑張って欲しい。
CPU相手にバクスタ制限する必要はないけど対人ではバクスタ制限する必要あるだろ
単に範囲狭めればいいだけだろ
かと言ってロックされてるとバクスタ出来ないとかになったら
少数側が死んでしまいます
回復制限の話が上がってる時も言ったけど、侵入側の出来る事減らせば減らすほど
侵入側は極端な戦略取らざる得なくなるからな
外人が木の根が折り紙みたいだって馬鹿にしてたな。
海外ゲーマーの厳しい目は誤魔化せない。
バクスタが安全確実大ダメージな攻撃手段で皆それしかしなかったら
攻略でもワンパで詰まらないじゃん
敵MOBとも緊張感の有るバトルが出来なきゃ周回攻略ホストは続かないよ
ユーザーに縛りを強要するようなゲームデザインがいかにつまらないか
いい加減学習しようぜ
>>114 ダクソの周回ホストが少ない理由はマッチングの悪さであってバクスタうんぬんなんて関係ないから
全盛期デモンズがそれを体現してたから。いい加減学習してこようぜ
>>115 デモンズでは通常攻撃が強かったからMOB掃除にテンポの悪い
バクスタオンリーとはならなかったんだよ坊や
一行目は半分正しいけど勉強不足は否めないなぁ
バクスタの範囲狭めた所で、スレスタが多少シビアになるだけだと思うけどなぁ
スレスタをスローにして見てもちゃんと後は取ってるし
ダメージ下げる位が妥協点なんじゃないかな
対mobはバクスタ取れないとかアンチバクスタムーブしてくるとかで良いんじゃね
ダクソ批判するだけのやつはこのスレに来ないで隔離スレに篭っててくれ
デモンズ勢民度低すぎワロエナイ
攻略はリアクションがあるからいいじゃん
そんで対人ではダメージ下げて範囲狭めればいい
>>118 ダクソの問題点を指摘してるだけで批判してるつもりなど毛頭ねーんだけど
差別ちゃうで区別やで
>>116 なら通常攻撃のテンポをよくするなりして、敵の火力を上げることでバランスとればいいだろ。
バクスタが強いなんてのはフロムも十分理解してるし、だからこそモブにバクスタ対策とらせるとかしてるんだろ
〜をなくせなんて意見は稚拙でしかないし、ゲームの劣化のテンプレにありがちなパターンじゃねえか
特大武器の扱いも難しいよな
少なくとも見てからロリスタ余裕でしたはまずい
後ろに振れば良いじゃんとか言われるけど、それ結局自分から歩の悪い2択に行ってるだけだからね
さらに、振らないでお尻狙ってるのが一番期待値高いし
見てからロリで回避されない、ガードさせれば反確無し、武器振らせたいなら
これは最低限
>>120 お前じゃないよ
>>87みたいなデモンズよいしょくんが定期的に沸くんだよな
隔離スレあるんだからそこに篭っててほしい
>>121 お前のその案、けっこういい線いってね?
いいじゃんそういう意見を待ってたよ
ダクソは通常攻撃がもっさりなのもスタブ助長の理由の一つだからね
通常攻撃のテンポをよくしてスタブ<通常攻撃なバランスにもってこれたら文句ないわ
あとレス辿れば分かるけど俺はスタブ無くせとは一言も言ってないからな
しかしバクスタが強すぎて楽に攻略しようとするとバクスタ一辺倒ってのもね。
隙を突く訳でもなくケツ追いかけ回すの安定ってのは嫌。
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 12:04:13.31 ID:7bcSiuln0
敵にも強靭度あるだろうし攻撃テンポ良くしても正面から殴るよりバクスタの方が断然安全だからな
それに攻撃テンポ良くすると対人でのハメがひどくなりそう
攻略でもバクスタいらんわ
どんな強敵でもグルグルズドーングルグルズドーンで終わる
複数人になればハメて終わるし
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 12:13:07.23 ID:7bcSiuln0
攻略でバクスタなかったら敵倒すのめんどくさくなって周回したくなくなると思う
でもバクスタなしの攻略は楽しそうだし縛りとして個人で楽しめば?
アレだね思考をもっと働かせて言って欲しいね
争いの元
とりあえずスタブを取った時の硬直や演出を短くしてほしい
多用するモノなのに長すぎる
攻撃中の隙とかにしかバクスタくらい判定出現しなくて
正面同士なら攻撃してる方がスタミナ的に有利で
ロリならカニなりで後ろ取り合いになると振れなくなる
となるとかけひき楽しくなるかな?
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 12:28:24.45 ID:xOcbxHBo0
バクスタ対策に背面ガードと背面パリィ実装してほしい
バクスタいれられる瞬間に↓R1で背面にエルボーカウンターでダメ軽減+相手にもダメとか
スタブの火力2割〜3割減で範囲縮小でいいと思う
それでFAやな
攻略中の侵入はスパイスになるけど長期戦は疲れる
闇霊にはサクサク回転して欲しいから体力1で制限時間3分
ホスト撃破時の褒美に旨みを出して過疎対策
カンスト周回までは、1周クリアするごとに1つ能力強化、とかならホスト不足解消につながる
あとカンスト世界から常時、赤モブ追加でいい
スタブ火力減では無く
短剣→普通の武器レベルのスタブ威力
にしてその他の補正を消せば良いんだよ
隠し補正は良い、しかし暗銀やレイピア等の補正は糞
侵入はデモン式にしたら良いんだ
攻略はデモンとダクソの中間
マップはデモン式
対人は中間でいかにも不死街みたいなマップを一つ用意して市街の様な惨事を無くす、そして改良闘技場も配備
ボリュームはダクソ以上
マッチは鯖で改善
やり込み要素強化、尚シンプルさは維持
理想
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 12:47:58.16 ID:7bcSiuln0
>>137 闇霊の体力1にしたら体力無振りの闇専キャラが増えそうだな
制限時間は俺も前考えたけどせめて5分くらいじゃないと出待ちがはかどるだけな気がする
刺剣と短剣のスタブ補正をなくして
特大武器のスタブの威力はもっと上げるべき
>>142 これ以上上げたら一発に成る
あと補正武器下げて元が良い武器上げたらヤバイ事になるぞ
スタブ→刺剣(強い)曲剣(弱い)とかは良いだろ
レイピア、暗銀系の補正は異常。雀も消すべき
大力太陽エンチャスズ特大武器でカンスト寵愛母仮面巨人でも一撃必殺
とかそういう爽快感は残していただきたい
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 13:11:59.82 ID:yiBylMt5O
ホスト不足解消のためにボス倒しても霊体化したボスとかなんでもいいからまた戦えるようにしてそのステ侵入できるようにしてほしい
侵入がデモンズ式ってどういう意味?
MOBを動かせたりホスト倒したら強制で生身になるってこと?
前者はともかく後者はめんどくさいだけの仕様な気がする
>>145 それ採用するなら侵入はされないようにしないと
侵入待ちで攻略する気がないホストが急増するだけだわ
それで攻略組ホストが侵入されないまま白二人とクリアなんてなったら虚しすぎるわ
デモンズからダクソで個人的によくなったと思う部分がいくつかあるが
侵入でよくなった部分はある程度下に入れるようになった
指輪枠が自由になった
MOBに攻撃が当たらなくなったので共闘しやすくなった
一度きり、草モシャ、香料モシャがなくなったおかげなのかホスト側を倒しやすくなった
この辺かな
>>99 これ、まだ開発中だからだよね?
このまま出さないよね?
二週目以降の世界にはボス倒したエリアでも侵入出来たら良いのにな
黒が入ると霧がかかってホストが霧抜けるか黒が死ぬかしないと霧消えないように
これにともなって青は黒がいる世界に侵入して黒を倒す専門にしたらいいかも
ホストには青と黒どちらとも倒すメリットがあるようにして三つ巴を煽る形式に
強靭は2でもあるんだっけ?1じゃ強すぎるマジで仮面巨人だらけの侵入先、侵入者ばっかりであれが一番萎えた
武器の強靭削りもっと上げて欲しい、最高まで上げてやっと特大の一撃をスパアマできるくらいでいい
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 13:35:04.18 ID:aa1gYxfH0
>>149 動画見てこいよゴミ
こんな糞圧縮した画像見たらわかるだろ
つーか逮捕されたらいいのにな
装備重量を考慮して仮面巨人じゃなくて仮面騎士胴手足ハベルだったな
ゴリスタさえ消えれば強靭は別に…って感じだな
ぶんぶん強いのもつまらないから強靭の概念は残っててほしい
でっでたー!ww
α版で決めつける奴〜www
エストで白を回復できるシステムは残して欲しい
窮鼠白という糞虫を排除できるし
白がやられそうな時に助ける事が出来るのは大きいわ
エストで白を回復できるシステムが続行するなら
次回の侵入も高火力魔法か高火力スタブでホストを掘るだけだわ
まぁな、白に手を出すリスクが高すぎるし、リソースが足りなくなるからな
特大スズメパリィスタブだとモーションの関係で逆に殺せない始末
エストによる白の回復を削除しました。
霊体では人間性を使用できなくしました。
ホストが人間性を使用すると白とホストが全回復するようにしました!
こんな感じのトンチンカンな調整突っ込んでくるのがフロム。
邪眼とかあるんだし白はホストのエストと奇跡以外は回復手段無しで良かったな
まぁ人間性が貴重なアイテムという前提であぁなったんだろうけど、15分もあれば人間性カンスト出来る現状じゃなぁ…
エスト全体化が残った上で霊体の回復制限なんてきたら
恐怖の赤涙大力ゲームの始まりだわ
闇霊が突っ込んで来て1、2回じゃんけんして終わり
つか回復ってエストなの?
あのヒーリングストーンはなんなの?
>>162 エスト続投は明言されてる
あれはダクソで言う女神みたいなもんじゃないかな
発動速度クソ早かったし、ダクソの時の開発デモプレイでも女神使ってたしな
>>163 あーなるほど、サンクス
ちょっと見返してみるかな
飴って良いよな
袋に入ってるから下駄箱で見つけても安心して食える
それは置いといて女神の祝福は白ぶどうサイダー味だよな
シャンメリーちゃんでも良いけど
>>161 何が何でもホスト倒したい人はそうなるかもしれんが、少なくとも俺はそんな事はせんな
黒も白もみんなエストありでいいと思うけどな
その代わりホストのエスト回復全体化なしで
そうしないとまた人間性・女神祭りになりそう
エストと奇跡以外は回復手段一切なしなら文句ねえだろ
>>165 インタビューの方は見てなかったわ
見てくる、サンクス
そういや何で霊体はエスト使えないんだろうな
狙いがあってそうしたんだろうけど、設定上でなんかあったっけ?
霊体も使えるようにするとして、致命的な設定があったらそこを捻じ曲げないと
白はエスト10、黒は5でいいよ
それで人間性や女神のような全回復は削除で
あのプレイ動画で使ってた石は絶対に修正しろフロム
たとえ1周につき1個入手だとしてもチーターやPS+にいいように使われるだけだ
白黒にエスト持たせるのはいいとして
周回でのみ手に入る系のアイテムは増殖の餌食でしかないから削除だな
>>167 勿論、全員がそうなる訳じゃないさ
比率は増えるだろうけどね
闇霊だって皆が皆、怯み抜けパリィ決めたり華麗にロリスタしてる訳じゃない
けど技術的に未熟な人でも隠れて一撃や捨て身で特攻で勝ち拾ってる人もいるんだよ
霊体弱体すればそういう通常の立ち回りでは勝ちを拾えない人が増えるから
ピーキーなビルドが増える
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 14:57:06.88 ID:yiBylMt5O
>>147 侵入待ちなのは変わらんやん
黒と戦いたいやつは今まではクリアできなかったけどクリアできるんだし、侵入されたくないやつは霊体でいけばいい
まあホストと侵入してくるファントムが対等である必要はないからね
他人の世界に侵入するわけだから何かしらのリスクは背負ってないとな
白エスト→ホストほったらかし杖蝿増加、生存率アップで召喚率減少
黒エスト→頻繁にモブ逃げし生存率アップ、侵入率減少
で相変わらずのホスト不足になると
一期一会なんだろ、だったら白も黒も簡単に死ねばいいんだよ
死にたくなければ、お手軽エストに頼るんじゃなく、PS磨くか奇跡に頼るなりすればいい
マルチ側の生存率を上げても活性化にはつながらない
ホストは若干不足してたほうがいいんだよ
ホストやってるのに白も黒もいないバランスよりかは遥かにいいし
ホストが一人いたら白二人と黒一人の枠が取れるんだから
人間性がエストに置き換わるだけだし
普通に考えてファントム時はエストの回復量制限するだろ
>>176 生存率UP上等じゃん、みんなもっと泥試合を楽しもうぜ!
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 15:32:29.67 ID:7bcSiuln0
闇霊回復されるとだるいから回復禁止でもっとサクサク違う闇霊に侵入して来てほしい
時間制限つけて首なしとかの強モブの後ろでガン待ちもなくしてほしいわ
ピーキーすぎてお前らじゃ無理!
>>179 しかし墓王に対してMOB逃げは許さないよ!
ガチで本当にボランティアになっちゃうマゾプレイ発生
墓王してる時のMOB逃げ放置は苦痛
闇霊もホストや白の回復はダルいと思ってるよ
闇霊も時間制限がない白とホストのガン待ちもなくしてほしいと思ってるよ
俺は逆に不意打ちとか待ち伏せとかMOB逃げするような奴のが好きだわ。
正面から挑んでくる奴なんか一撃必殺テロか、囲まれてリンチされる勝つ気無い雑魚ばっかだし。
味気無い。
というか今のダクソのエストシステムでも十分楽しいけどな。
全力でMOB利用する闇霊と全力でホスト警護する白と全力でエスト援護するホストで最後まで互いに粘るのが最高に楽しい。
正直デモンズでも新月モシャする闇霊でも攻略でならとことんやり会えて糞楽しかったよ。むしろ超火力で何もさせられずスタート地点間もなくとかされて嘆息される事のが苦痛だったわ。
ダクソ1のプレイ動画で公式が女神つかってたってマジ?
なんでそのときエスト瓶使ってなかったの?
墓王はダクソ2で消える制約候補筆頭だから心配しなくていい
刻やモラルシステムによって墓王は忘れられた存在になる
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 15:42:33.65 ID:7bcSiuln0
>>183 いや闇霊がそう思うのは分かるけど
出待ちばっかで攻略ホストが足りてないのに1人の闇霊が攻略ホストの世界に入り浸るのは非効率的かなと
時間制限とかアホかよ
>>182 眷属はリストラでいいよ
やっぱり赤MOB発生はホストが前もって準備する方がいい
>>187 見ず知らずの他人のお祝いという効果のその実、やってる事は白援護無しお指しゃぶして隠れんぼか対人と変わらんからな。
やっぱりホストが世界の傾向を弄れるのが一番いい。まあ、予期しないお祝いでヒィヒィ言うのも楽しいんだけどね。
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 15:53:39.43 ID:8qSball80
ダクソ1のプレイ動画で公式が女神つかってたってマジ?
なんでそのときエスト瓶使ってなかったの?
回復手段がホストのエストか奇跡しかなければ、緊張感高まるし、いいと思うけどな〜
盾も構えず単騎先駆けし、人間性パコパコやられると、なんか萎える
>>193 説明するのにそれは要らんから
そこらのMOBで死ぬのを見せるのが目的ちゃうからな
こんな普通の事を言わせんでくれぃ
>>184 きちんと白召喚できている状態だとウザイ闇霊相手が面白いわ
ちゃんと逃げて回復してくれる闇とか最高
別にエスト使い切っても人間性あるし魔法使い切ってもボスとか白いれば物理で余裕
一人になってボスで死んでもまたマルチできるし
完全に回復手段を封じると、また回復の為に信仰に振らにゃならんと嘆く奴が増える。
育て方を制限されるからな。じゃあどうなるかってアンバサ系列が捗るか、即死系狙いの人が多くなるか、槍とか弓で完全にリスク回避したつまらん戦いする人が増えると思うよ。
第一回復を完全に奇跡のみかホストのエスト頼みになるとガン逃げ毒矢と毒クナイ、糞団子がやばくなる。
人間性回復が回復制限の要素台無しなのはわかるけどな。せめて回復量に制限ありゃあ良かったもんだが。
ホストの目標がエリアの末端に陣取ってるボス討伐しかないのは味気ない
NPC護衛とか、アイテム輸送とか、要人暗殺とかそういったクエストを用意して
きっとマルチプレイにも幅が出ると思うんだ
面白そうだけどダークソウルじゃないよなぁ・・・・
>>197 だよなぁ別に白も闇もエスト回復だけでいいんじゃ
ホストはモーション早いアイテム回復使えてもいいけど
>>198 2では道中にボスがいるらしいから少し変わるかもしれんけどな。
イベントでワイワイしながら最後は霧通過して終わりとかあるかも。絵画のプリシラ倒さず脱出みたいな。
クエストは・・・うーん、他のゲームになりそうだなあ。ホストの動向次第でデモンズの最黒NPCみたいなえげつない強さの敵がずいずいとボス前まで追ってくるような状況ならやってみたいかもしれない。
何とか撃退というか倒しても一定時間で複数回侵入してきてどこまでも高火力超体力でゴリ押ししてくる怖いNPCは面白いかも。しかも闇霊と共同戦線可w
そもそもワンパンゲーとか言ってるけどお前らスタブ一発で昇天すんのかよ柔らかすぎだろ
>>202 強化した武器でなく折れ直や素手だとそこらへんの亡者より非力で柔らかいのが主人公ですし
カンストの祭祀場の亡者とか無強化折れ直だと1週目ボス級
ぼくがかんがえた侵入、対人、出町ばらんす
侵入…侵入者用の簡易ワープポイント設置アイテム→ワープ後そこで侵入アイテム使用。簡易ワープ設置+ワープするとボスに挑めない&白召喚できない(元に戻したければ一度回収して死ね)
対人…闘技場のマッチングの強化、特定の場所で待機せずとも自動でマッチ
様々なルールや障害あり
更には特定のアイテム使用で遠隔からでも快適に闘技場にマッチ
出町…全滅
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 16:26:34.58 ID:7bcSiuln0
雀グレクラは寵愛着けてないと無理
対人とかクリア済みでも赤サイン踏めるようにしたらいいのに
あれなんで見えなくしたんだよ
後竜サインも
侵入onoffとかバクスタ廃止とかどんだけ都合がいいんだよおまえら
相変わらずキチガイばっかだな
人間性はHP50%回復 人間性の双子はHP100%回復
女神キノコはオフ専用でマルチプレイ中は使えない
これだったら良かったのに
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 17:15:41.52 ID:7bcSiuln0
マラソンがめんどくさくなるだけだろ
人間性の双子99個常備するだけだろ
寵愛とスズメバチは次回作ではなくしてほしい
ハベルと狼は弱体化
木目はもっと汎用性下げろ
木目は装備重量関係なくコロコロ出来るが
狼をつけていようが強靭度0で固定されてしまうでいいんじゃないの
>>209 回復アイテムはエスト以外いらないって
でなけりゃ草復活させろよ
今回はサーバー用意してくれるんだよなクソフロム
エスト全体回復無し
一部回復奇跡に全体回復効果有り
人間性や女神のような回復アイテム無し
闇霊、白にもエスト持たせる
闇霊、白が死んだらホストがそのエストを拾える
オンは使用不可←バグでオンでも使用可能
どうせこうなる
白の態度がデカくなるのが気に食わないから
エストによる回復はホスト頼りというシステムは残すべき
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 17:39:11.87 ID:7bcSiuln0
エスト全体回復なしとかホストの楽しみ奪わないでくれよ
鯖用意するって何ヶ月も前に発表されてるうえに
頻繁にダクソ2のスレでも鯖についてレスされてるのにこの情弱がぁ!
どうせ〜くんと全体の何%くんはもうつまらんから消えていいよ
>>220 そもそもデモンズでは全体回復なんてなかったから
回復してやるから有難く思え
と思いながらエストを飲む事があるのに
それが出来なくなるのは糞だわ
エストの全体回復があるせいで白プレイは窮屈に感じる
肉を切らせて骨を断つみたいな戦いが本当にやりにくくなった
だからダメージを負わずに戦えるスタブ戦法に皆逃げるんだよ
ジェスチャーで
唾を吐きかける
中指立てとか
外人が発狂してゲーム機ごと
ぶち壊したくなるようなのが欲しいな
溜息はぬるい
>>225 意味がよくわからん・・・
ホストのエスト援護があるから肉を切らせて骨を断つ戦いをする白多いぞ?
スタブ戦法に逃げるのはもっさりした武器振るより1フレームのケツ掘りのが効果的且つ簡単だからじゃないの?
もうあれだな。ホストのエスト効果弱くしていいから太陽癒しを超強化しよう。必要信仰今のままでデモンズ怒り並の範囲で回復な。
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 17:53:40.52 ID:7bcSiuln0
>>223 ダークソウルの話してんじゃないの?
いつまでもデモンズ引っ張ってくんなよ
エスト制になったことでより攻略に慎重になったことが考えられないの?
白の行動もよりホストから離れられなくなった
肉を切らせて骨を断つ何てのはただのゴリ押しじゃん
単騎で先行しモブ全滅させドヤ顔する白が増えるんですね
そもそもカンストですらホストのエスト20を使いきることなど滅多にない
白にもエストとか、どんだけ甘ったるい世界だっつーの
>>230 なにいってだこいつ
全体回復なくせって言ってるだけじゃん
ホストのエストを温存できるように立ち回るのが白だろうに
エストの全体回復のおかげで侵入した時に
いかにしてホストの援護を封じるかという戦略が生まれるんだよ
ホストやるときだけじゃなく闇霊やる時も重要なシステムになってるので
個人的に大当たりなシステムだわ
>>229 言い方が悪かったな、要は様々な武器を使うより、高火力な武器で
スタブを狙う機械的な動きを要求されるのが白なんだよ
そして実際後者が実に多かった
ホストからのエスト回復が無くなり完全に自己責任になれば白はもっと
自由に動ける
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 18:06:19.37 ID:7bcSiuln0
>>231 エスト全体回復なくすとどんなメリットあるんだ?
白が自分勝手に攻略し始めて闇霊に即効溶かされるイメージしかわかないんだが
>>233 だよな。闇霊は如何にエストの底をつかせたり飲む隙をついて各個撃破に勤しむか、ホストは如何に戦力温存しながら進むか、
白は如何にホストを守りながら自身もエストを節約させるか。
即死級のお手軽コンボや魔法やケツ掘りばかりが横行してるけど、ほんとは攻略・対攻略はここに集約してると思う。
>いかにしてホストの援護を封じるか
白になんて目もくれず、ホストのケツ掘ることだけを考えてればいいんだろ?
>>229 人間性で台無しになったけどね
あと、白へのエスト回復量は少なすぎだと思う
日本、北米、欧州、アジア、PCと別々に鯖用意すんのかな
日本とアジアは一緒かな
装備なんて象徴的なの以外全部廃止だろ
グラに影響すらしない指輪なんてほぼ全部廃止になるわ
>>236 ×エストの底をつかせたり
◎いかに超ダメージでホストを一撃死させるか
エスト全体化はエスト以外の回復方法をかなり制限すれば個数の意味も出てくるとは思うけどね
エストだけじゃなく
魔法回数制とMP回復アイテムなしというシステムも個人的に好きな要素で
ホスト側でここで使ってしまうか後のために温存するかと悩むわけだが
これがあるから闇霊への隙を生んでしまい負けることもあるし
自分が闇霊の時だとこれのおかげで勝てたんじゃないかと思う時もある
なのでこっちも残して欲しいなと思ってる
侵入してきた奴に負けても攻略を続行できるようなペナルティしかホストが受けないならバランスはどうでもいい。
>>242 各個撃破より親玉殺せがダクソの定石だもんなw
白なんて所詮思考するファンネルに過ぎない
貧乏性の俺は記憶50持久初期値の魔術キャラでも近接戦闘ですませちゃう
結局余るんだけどな
つうかただ攻略組の行動縛って窮屈にしただけで戦略も糞もないじゃん
スタブ弱体化と言っただけで「スタブ禁止しろとかゆとりだな」とか言う奴はマジでアスペかと思ってしまう
対人はオマケ、だったはずが期待の膨らみすぎで攻略とおしくらまんじゅうか
結局の所、どこかの視点からみた一辺倒の意見しかないからただの言い争いにしかなってない
というのは中々面白い状況
バクスタはつまらんよ
そりゃあるから使うけどなかったからと困るもんでもないからね
なんであんなクソ仕様を引っ張るのか不思議
スタブの威力低下は、通常攻撃でよくね?ってなってテンポの悪さだけ目立つようになるから反対
ロックできる長所はあるけど、同じように転がす作業が増える
スタブは隠密時+大振りの攻撃の隙に一時的に発生する判定にして、通常攻撃でコツコツ、正面から大ダメほしけりゃリスク犯してパリィ
手間かけてエスト篝火武器を強化して、回復しつつ強武器ドカーンて道も整備して完璧
亀はちょっとヤル気あるな
廃人のワガママだらけ
経験者が慣れ切った上での意見しか出ないのが発売前の恐ろしさ
シリーズ初心者にパリィに慣れるまで繰り返し命を捨てろという仕様には
売る側は絶対にしないと思うよ。
>>252 むしろ通常攻撃でバッサバッサと斬り捨てたいのだが
バクスタ無いと戦いが終わりません^^;
弱体化の必要なんて感じないけど
どうしてもってんなら通常攻撃とは別のコマンドにして
失敗のリスクを負わせるあたりが妥当かと思うけど>スタブ
ケツ堀は成立する角度狭くしてパリィくらい密着してないと入らないとか、
ローリングに逃げられるとかしてもいいかもナ
もっとも、目の前にいる敵に掘られるようなラグ・ラグ使いを何とかしてほしいけど
召還できるNPCふやせよ
「ダクソ」プレイヤーはアナルほじりが大好きなホモの集まりだからね
仕方ないね
やべ、いつものライトゲーマー様が湧いてきちゃった^^;
荒れすぎだろww
みんな不満ばっかなのな
>>262 不満と言うかわがままですね
ゲームコンセプトに反したようなこと言ってるような人多いですし
スタブで思い出した、2ではバクスタの刃を刺す位置をケツじゃなくて背中かそこらにせいよ
あと鎌のスタブ方法どうにかしろください
今の時期に仕様にとやかく言ったって仕方が無いし、
妄想するならストーリー考察とか動画解析とかしようぜ
ロックオンマークデカすぎて邪魔
ソウル入手時のエフェクトが鬱陶しい
矢のヒットエフェクトが派手すぎ
動画見て思った修正して欲しい所
267 :
キム・ヲナ:2013/04/19(金) 20:19:12.31 ID:xC0ee48m0
やっと篝火について腰降ろしたら消えた えっ!?
しかも先客の篝火幻影が攻撃してきて被ダメ 畜生www
エスト飲んだら何故か猛毒にかかった いつの間に毒盛られたんだよw
苔食ったら血がでた!ふざけんなっ!!
PSボタンを押したら反応しないwwww
篝火点火のときの飛び散るやつがおもしろくて個人的にはたのしみ
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 20:23:59.78 ID:ydV9f65e0
>>265 話といえば発表当初主人公が太陽の長子だと考察されてたけどどうだろう
最新の映像でこれに加味することあったけ
新pvのカットの話もしないしねぇ
正直反省会スレの住人が集まってる感じしかしないわ
バクスタの威力は少し下げてくれパリィスタブは現状のままでいい
それと槍とか刀とか曲剣とか刺剣とか鎌とかとにかく技量優遇しすぎ
強靭削り、回転、出血、威力っていいとこどりしすぎでしょ
>>272 脳筋の希望の星はどこまでも火力が上がるものでなく固定火力のドラゴンウェポンという悲劇
脳筋は筋力に装備重量上昇があったらここまでの不遇じゃなかった気がするわ
現状装備積めん、積んだら尻掘られると悲しすぎる
>>254 対人どころか攻略のアノロンの銀弓のとこで
既に近いことを売る側から要求されてるような
脳筋はモーションの不遇や装備重量を百歩譲るとしてもだね・・・
ガチムチに筋力上げてやっと持てるようになった脳筋の華である大槌で、デーモンの大槌だとかスモウハンマーが実は最適な火力でなく、
半端な筋力職の持つ病み村原産の丸太とうんこ棒が最大クラスの火力とかいうふざけた調整がやはり許せない。
そして期待の新人だった岩の大斧くんは心底がっかりさせられた
あのPVの主人公に一瞬被る、ゴリラみたいなのは何なんだろうな?
楔のデーモンの首有じゃないかという意見を見たが
体の素材は石っぽいよな
あそこで入れてくるって事は、あの騎士はあいつに変身するのか?それとも宿敵なのか
兜の意匠からしてドラゴンスレイヤーって話があったけど、昔古竜と戦った戦士の像で、そこを今回更に強調してるとかかな
大力スズメ結晶デモ斧で掘ったらほぼ一撃で終わるけどな
やっぱダクソ糞ゲーだわ
あ、シールドデザインコンテストに応募されたやつ見れるんだ
ヒャッホー
貨幣経済からソウル経済に移行した理由は?
なぜ集めたソウルで能力が上がる?
デーモンとはなんぞや?
霊体やら他者の世界とは?
霊体召喚できるNPCと生身で会えるのは?
デモンズソウルと関連性がないとされるが、拡散する世界の1つとしか思えないほど説明不足
プレイには支障ないがもやっとする点、続編で解消されるか否や
シャナの存在の力とソウルってわりと設定似てるよね
ソウルを奪われると思考力が落ちて亡者化するとことか
存在の力で強化出来るところとか
いつ売るの?
来年の夏かね?
ゲームに現実性を求めるなよ
設定にケチ付けてたらキリがない
おもしろきゃいいんだよw
現実性じゃなく統合性だと思うが
シャナってアニメでやってたやつ?
てかこの手のパワーってそこら中に転がってる設定だろ?
タラタラした説明いらん
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 21:35:40.12 ID:ydV9f65e0
>>282 >貨幣経済からソウル経済に移行した理由は?
ロードランはソウル経済、外が貨幣経済なのでは
>なぜ集めたソウルで能力が上がる?
ソウル=王のソウルの塵 (?)だから集めたら力が備わる
>デーモンとはなんぞや?
混沌の苗床から生まれた異形
>霊体やら他者の世界とは?
ロードランは時空が歪んでるので平行世界が重なってる
>霊体召喚できるNPCと生身で会えるのは?
ゲーム的仕様だと思うけどこじつけるなら別の世界線のNPCかな
デモンズではもっと明確だったからダクソIIはもっと意味もたせて欲しい
プレイヤーは生身と亡者いったり来たりして普通に冒険するのにNPCは生身失うと亡者化=意思喪失、ゾンビ化みたいな雰囲気なのは腑に落ちなかったな
発売前不死人は死に過ぎると思考力が落ちるとか聞いててわくわくしてたんだがな
亡者にも何段階か有ればNPCの演出にも使えて良いのにな
なんだ、お前らは不死人だったのか
>>291 なんでソウル経済になったかって話だろ
デモンズはデーモン襲来→ソウル食われまくって枯渇→紙幣なんていらないからソウルよ交換な→ソウル経済
ダークはそこらへん言及されてないくね?
みんな亡者
マルチ回数表示と評価復活してほしい
評価を気にしながらプレイするのは堅苦しいかもしれないけど杖蝿防止にはなるかと
マルチ回数は自分で確認したいから
言及する必要そこまでいるか?
ソウルはデモン時なんらかの外部エネルギーとして使えると説明してあったから(魂、思考力の元、肉体強化できる)そのまま引用したんだろ
あと設定を引っ張ってきた=同じ物語
は決め付け
社会では硬貨なのは不死界よりもただ単に統制が取れてるだけと言うことだろうよ
統制が聞かなくなると価値の有るソウルが対価と成る
>>296 確かにあの状況で不死人商人が欲しがるのは人間性だよな
平行世界はグィン王が「御隠れになった」ことが原因とでもしとくか
>>300 人間性→不死性、人間さ
ソウル→思考力、満足感(欲しがる為)
なんでは?
ソウルさえあれば薬中の如く満足する
主人公以外もソウルでレベルアップしてる設定なんだろうか?
感覚的にデモンで説明した事はダクソで省いてる気がする
マルチ回数はともかく評価はいらんだろ
死んだらゾンビ顔になるより悪さしたり人間性がダークになればゾンビ顔になっていく方がいい
あとあからさまに赤やら白だのと色分けするのもいらない、そしてプレイヤーの表情で善か悪かを判断する
善人面して油断させ最後に裏切るとかやりたい
森で白を撃破したらホスト倒す前に色違いに手を出すというのはよくやってるわ
霊体 不死ときたら次はアレしかないな
アレかぁ(´・ω・`)
あと侵入されましたってアナウンスもいらんな、あれマヌケすぎでしょ
ダクソ2のマルチはすれ違う感じで自然に絡み合う感じにしてくれねえかな
今の幻影がそのまま生身になるだけでいいんだけど、そしてすれ違うだけですげえ緊張して手に汗かくんだよ
知ってる人は多いと思うけど
PSボタンから一緒に遊んだプレイヤーを覗いていたら
侵入されるちょっと前に侵入してくる奴が分かる
侵入する時も同じで一緒に遊んだプレイヤーを覗いていたら
○○として他の世界に侵入しますと表示されてる時に侵入先のIDが分かる
鉤爪をもっとスタイリッシュにしてくれ
ロリ攻撃よかったな あのモーションは是非続投して欲しい
かぎ爪は絵画守りのR2のモーションだったら人気でた
バルログさんでも参考にすればいいと思うよ
よし裸に仮面かぎ爪で
なんか違う…
金網用意しないとな
2代に渡ってネタだったんだし、そろそろ格闘武器も実用レベルにしてくれ
リーチという重要な要素を犠牲にしてるんだからさ
格闘武器の強みってなんになるんだ?
攻撃性能は低いままだけどスタミナ消費少なくてラッシュし続けられるとか?
ラッシュしたところでチェインもなければ火力も低いから全く脅威じゃないな
鞭と同じでエンチャしない限り産廃だわ
両手拳装備で両手R2は抜け不可のn連コンビネーションとか?
リカール刺剣的なロマンを追い求めたらいいんじゃないかな
片手R2でもうちょい早いライジングドラゴンが打てる武器があるといいな
アンドレイレベルの格闘術は是非
R2で衝撃波うてる拳装備があってもいい
墓王は白と黒がいるホストの世界にホストと黒を追跡する赤モブを出現させるとかにしてくれんかな
ホストの時でも浸入の時でもバイオ3の追跡者みたいなのに追われる恐怖を味わいたい
いいなそれw
ちょっと強めのやつでおねしゃす
墓王とかいううんこ契約が2もあると思ってる馬鹿
サバサバ喜んでるけど、一体フロムがどんな神サーバ用意してくれると思ってるのよ?
ダクソのP2P≧貧弱鯖なのが目に見えてる。
大体ダクソだって、使者や罪人、対戦録でカス鯖が使われてた訳で…。
一番良かったのはPS4のマシンスペックでP2Pをゴリゴリ動かすことだった。
そもそもサインシステムはいい加減刷新する時期に来てる。
サイン絨毯もデモクソの風情ではあるが、肝心のゲーム性がスポイルされていてはお話にならない。
サインに代わるマッチングシステムってどんなのよ
そこに既存のものを捨ててでも獲得するだけのメリットがあるのか?
まあいい加減サイン残して他のとこ行けるようになってほしいけど
サイン出して呼んでもらうんじゃなくて
暗月指輪や猫指輪みたいな感じで
ホストが呼ぶアイテム使ったら、呼ばれるアイテム装備してた人が呼ばれるって感じか?
サイン無くすならそのくらいか
>>326 廃止しろって言ってる訳じゃないしw
例えばエリア単位で管理されて、今の様にサイン出した場所限定っての止めれば?
ホストの目の届く範囲に召還サインがまとわり付いてくる感じで。
それこそ一期一会になってフレプレイは絶望的になるけど、
今の様に実質決まった場所でしか出来ない、システム上は何処でも出来るサインシステムよりは言いと思う。
まぁ呼ばれた場合にサイン出した場所に出るか、
ホストが呼んだ位置に出るかは意見が分かれそうだけど…
>>327 それほんとに実装して欲しいわ
MAPにかかわらずに呼ばれる(呼べる)なら最高
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 04:59:16.83 ID:hHOqKiUlO
>>322−323
赤黒い人間性の大群が迫って来るんですね…わかります
あと前々から思ってたけど、オンの状況が掴めないから、折角の篝火を有効活用して欲しい。
例えば黒がお送りエントリーしてる場合は、
黒い禍々しい炎になって危険だと直感出来たり、
まぁ白は上記のシステムにすれば、体感できるから良いとして。
>>328 未クリアや必要なアイテム持ってないところに呼ばれたらどうすんの
そもそも可能なものなのそれ?
篝火の配置が不自然過ぎ
>>332 ん?レス番違いかな。
エリア単位なら必須アイテム等の問題は出ないと思う。
あまりにマッチエリアを広げちゃうと、白側が意図しない所に呼ばれてしまう弊害が大きすぎる。
このゲームでフィルター入れるとは思えないし
>>335 横からだが、そこは太陽みたいな召喚メインの制約を2周目からの限定制約として出せばいいと思う
アルトリ指輪みたいなのは持ち越しにしとけば解決
白を呼びやすくするっていうのはオンプレイ促進の基本だからなあ
篝火を白紹介所にすればサインの分散も起こらずフレとのマッチングも容易
だが新仕様にはバグが付いて回るんだよなフロムの場合そこが最大の懸念
話は変わるがサインには協力プレイ回数と評価ではなく最後まで生きのこった回数を付けてほしいな
欲を言えば各エリアで分けてもらえるとさらに嬉しい
逆に、助けて欲しいホストの方がサイン出すとかどうだろう
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 06:30:52.59 ID:BqwzCV2n0
>>296 レス遅い上憶測でスマンがデモンズの場合
デーモン襲来によって世界が崩壊したから世界共通ソウル通貨になったけど
ダークはロードランという世界の辺境だから昔からソウル通貨でそれがローカルルールなだけじゃね
そもそも人間の住む所じゃないし貨幣なんて人間の決めた価値
格ゲー思考な奴が嫌いだったから対人テクみたいなのは潰してほしい
めくりやキャンセルやスレスタとかね
そのかわりちゃんと盾崩せたりスタブ回避する方法を公式で用意してほしい
キャンセルめくり怒りスタブとか入れられると釈然としない
勝てないから廃止しろじゃどんなゲームにも不満しか残らんぞ
対戦ゲームじゃないから適当なシステムでいい
自由度があればそれでいい
>>340 確かにそういう要素は要らん
メインはステージ攻略って事を忘れないでほしい
>>338 デモンズの青石にはそんな感じで書いてたよなww
対人テクなんてロリスタぐらいで十分
単純でいいのよ単純で
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 08:43:26.93 ID:p7WLe/L/0
あのさ質問なんですけど
FBのシールドコンテって日本人は日本/アジアのテンプレでしか描いちゃいけないの?
正直色んな盾のデザインしたいんで;
バンナムに言ってください
格ゲー思考の奴に対人で負けたくないなら、自分も格ゲー思考にならないと無理だわ
ゲームのちょっとした仕様やおかしな挙動がいつも対人に使えないか考えてるからなぁ
別にめくりやスレスタ無くなっても良いよ
また新しく最適化するだけだからなぁ
そっちの方が楽しそうだし
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 09:23:49.24 ID:p7WLe/L/0
スレスタやロリスタなんて攻略してたら自然と覚えるテクニックだからな
簡単なうえに浸透しすぎてテクニックとすら呼ばれないかもしれんが…
スレスタを自然に覚えるはないわ
スレスタはないな、うん
パリィ わかる
ロリスタ まぁわかる
スレスタ !?ww?ww
発売して皆がドキドキ初見プレイやってた時に、武器の強靭削り調べてたわ
対人考えると強靭考慮しなきゃいけないのがめんどくさすぎる
めんどいからもっぱら巨人腕に狼合わせて他軽装にしたりしてるが
何とかならないもんかね
ああ、でも対人厨とか勝ちにこだわってなんでもしてきそうな奴は
装備で判断つくからその辺はわかりやすいか
仮面ハベル腰巻なんかは核地雷だな めんどくせえ〜
>>356 俺が大鎌にときめいてた時にそんなことしてたのかよ
強靭削り意識したのは闇霊はじめて結構あとだったな
対人厨というより効率厨だろそれ
攻略でも母ハベル腰巻のホストや白普通に見かけるぞ
そもそもサイン召喚システム自体が致命的に欠陥システムだからね
世界観設定の一部だから今更外せないんだろうけどハッキリ言っていらないんだよな
まずサイン召喚は受け身であるってのが気に入らない
侵入のようにこちらから参加する形にして欲しいわ、例えば篝火を簡易ロビーにするとかね
ダクソUはps4で出すべきだったな
半年以内にチーターと戯れる楽しいゲームとなるだろう
PS4はPS3の10分の1も人いないだろ
チートは1年後には対策されてると信じるしかない
1番現実的なチート対策はPC版を発売しないことなんだけどな
>>363 数年分の売り上げを一瞬で抜かす奴なんか無いわ
ロビー式にして白リストから選ぶとかにするとフレと合流しやすくなって見ず知らず同士の一期一会感は薄れてしまうんじゃない
>>363 CoDはチート対策したらその分処理が重くなって
同じMWシリーズでも2と比べて3は画質低下したりラグくなった
チート対策も結構大変そうだよ
一期一会を掲げたダクソのオンがどんな惨状だったか…
ハルバードの突き方をもう少ししっかりしてほしい
ダクソのは置いてくるって感じでいやだった
緩い繋がりはメインコンセプトの1つだからロビーは来ないと思うわ
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 12:04:30.01 ID:r+T0cwwQ0
ステージをちゃんとそこそこの長さにしてほしいわ
ダクソは市街以外がとにかく短い
なんかさー攻略や侵入においてヌルい要望が多いけど、ソウルシリーズほんと好きなんか?
初心者狩はいただけないけど、初見の絶望感とか、侵入されたメッセージの恐怖感とかがうすれたヌルゲーになるのだけはやめて欲しい。
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 12:11:26.21 ID:r+T0cwwQ0
>>371 低SL狩りは恐怖感や絶望感というより「うわぁ、お子様が来たよ、めんどくせえ」って感じしかしないから無くしていいよ
>>371 動画見て始めたようなライト層が多いんだろうね
デモンズの城1をもうちょっと難しくしたぐらいがちょうどいい
あれは初見だったから同じぐらいだとつまんね
簡単にするとか話にならんね
ダクソUはどんなショートカット開通あるんかなぁ?
やっぱデモンズ・ダクソと言えばショトカ開通が楽しみだわ
デモンズ谷2みたいなキツイやつでもいいのよ?
武器の強化値に合わせて必要SLが高くなるようにすればええ
盾受けが強過ぎる現状だけど、弱体化させるとしたらどうすりゃいいんだろうな
問題は受け値が中盾で十分高い点とカット率100が多過ぎる点とガードブレイクが対してヤバくないところかね
この三つを調整して盾チクをもっと弱くすれば結構いい感じ?
ウン!イイ感じ〜♪
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 12:44:14.04 ID:3y+fc8ni0
対人で考えるとそれでいいと思うけど
攻略で考えると周回は大盾必須になってくる
侵入の演出は凝ってほしいよな
侵入表示マヌケだから無くしてってあったけど、風の旅ビトと違って常時緊張して疲れるから入って来たらわかるようにはして
他世界の異物との接触により時空の歪みが発生して一瞬画面が波打つとか視覚的にわかったり、音でわかるように
入られてるときは画面隅にアイコンがあって、どっかで侵入者が消滅してもそれも一緒に消えるからわかるとか
幻影がそのまま実体化するのは面白そうだけど、これも侵入されてるのがわかってる状態でやってほしい
擬態の上級版であってもよさそうだな
対人に関してはデモンズを微調整ってくらいの感じで良いと思う
>>379 俺は攻略においても盾受け安定過ぎるのが好きじゃないからなぁ
大型ボスの攻撃をガキーンとかいってガードしてるのも何か変だし
デモンズを微調整って、ダクソUなのに何言ってんの?
>>383 単純にソウルシリーズのシステムでの対人ではデモンズの方が問題点少ないから
そっちを基礎にして修正していった方が面白い物ができると思う
問題点は同じくらいだろ
どっちが面白いかも個人によるしな
>>382 アクションが苦手な人でもクリア出来る、がコンセプトなんだから
>>384 防具が飾りなのは問題じゃないんですかねえ・・・
>>386 防具は筋力を高めるとより重い防具を軽快ローリングで装備できるようになる
防具の防御力はデモンズよりも高くてもいいかも
こんな感じの修正で良いと思う
こっちがロックしてたらケツ掘りできない仕様にできないのか
左刀や盾チクが強すぎる、エンチャ頭突きハメが鬼畜、重装備が役に立たない
酸が凶悪、ルーラー嵐、速射バグ
などデモンズも問題ありやろ
>>388 スタブ対策は威力下げて範囲縮小でいいんだよ
それにこれ以上盾と強靭強くして後出しゲー加速は絶対にダメだろ
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 13:06:23.41 ID:3y+fc8ni0
>>382 それだとボス戦みんなコロコロしながら倒さなくちゃいけなくなると思う
デモンズは皆コロコロしてたじゃない
あと草モシャやMPや香料が許す限り何度でも使える一度きりの復活もそうか
自分より下のレベルに侵入できない、レベル差によるマッチング制限が厳しい
というのも好きになれんわ
いや、そういうもんだろ
大盾持てる脳筋は機動性がない
それ以外は普通の盾持って回避もしくは緊急ガードで対処でしょ
そもそもダクソではBOSSの攻撃範囲がバカみたいに広かったり不自然なのが多かったのが問題だけども
左手に持った盾も両手持ち出来るようにしてくれないかな
L1+△とか
>>389 だからそこら辺を修正したらいいと思うんだ
盾チクに関しては盾チクに対して有利な武器があるから修正要らないと思うけど
小盾中盾は弱体化
大盾は強化して欲しい
ボスと言えばなぁ…苗床とか狭い部屋の牛頭とかつまんねーのはやめてねw
>>393 体力45くらい振った時の満月草くらいの回復量なら有った方が面白いと思う
リジュネでガン引きする人の圧倒的有利を消せるし
盾チクで安全策取る相手にも不利を減らせる
苗床は批判されまくるが
同じくイベント戦みたいな竜の神はあんまり批判されない不思議
事故死が多くリトライするのに時間がかかるのが原因か
回復アイテムの食べ合いをすると相手の回復防止の為にお互い積極的に攻撃するようになる
個人的に苗床はあれはあれで楽しかった
竜の神は残念だった
苗床は道中行くまでもかったるいから
>>387 重鎧は高防御高強靭ってメリットがあるんだから
軽ロリはどうあがいても出来ないようにすべきと思うが
なんなら所持重量復活もあり
手間が掛からなければいいと?
んなアホな
>>389 技量系以外ほとんど産廃のダクソよりましやろ
ダクソの問題点って
・ゴリスタと起きスタ
・槍と刺剣
・盾の高性能っぷり
・特大武器はスタブを狙わないと弱い
これくらいじゃね?
手間?つまらんボス戦はやめてくれって話だよw
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 13:23:40.42 ID:3y+fc8ni0
>>394 中ロリで大盾持てない奴はどうすればいいんだ?軽量武器にしたり脱いで軽ロリにしろってか
普通の盾でもカンスト世界のボスの一撃耐えるか耐えないかぐらいの受け値がないと装備の楽しみが減ると思う
廃都内に篝火が置いてあればそこまで批判されなかっただろうに
激ムズにしろ
ただそれだけ
ぬるゲーマーの要望は一切無視
アプデで簡単にすんな
>>410 まあ普通の盾ってのはそんな解釈でいいよ
それに中ロリはダクソUで早くなってるみたいだしそんなにキツくないだろう
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 13:26:57.34 ID:SFZX/htr0
>>411 篝火なんて手抜きシステムに頼らずショトカ増やしてくれればいいんだけどな
中ロリ早くなるのはいいんだけど
ゴリスタ未修正で強靭の強さがそのままだったら
間違いなくデモンズやダクソに劣るクソゲーになるぞ
>>383 お前が一番的外れ
デモンの後継でダクソの続編なのに片方省くのは可笑しい
旅の拠点といえる場所が欲しいしそこにすぐに戻ってこれる様にしてくれ
篝火はエリアの最初においてくれ
転送機能は最初から使えるようにしてくれ
>>416 強靭は大方続投らしいよ
ましてや直接火力に影響する筋力を装備重量やロリに絡めると
筋力特化ばかり優遇されて〜と他系統好きから不満が溢れるのは必至
>>418 的外れも何もダクソUなんだからダクソベースに調整するのは決まってるだろうよ
お前が的外れじゃボケ
ダクソベースに調整したら箱続投という可能性も・・・
ふざけた必要筋力を見直してほしい
ぶっちゃけダクソ2で発売しようがデモンズ2で発売しようがタイトルと世界観が変わるだけだわ
デモンズ好きもダクソ好きもソウルシリーズの続編ということで期待しようぜ
筋力と技量で、要求値に差がありすぎるのは確かだな
深く考えずに現実的()にしようとした結果がこれだよ
筋力が必要な武器は大抵頑強も必要だからなぁ
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 14:00:04.03 ID:r+T0cwwQ0
重量1/2で軽快ローリングに戻す&防具にも必要筋力が設定されてれば筋力振る意味も出ると思う
>>420 筋力武器って重さがまず他種類の2か3倍はあるだろ
クレイモアや月光が6に対して蛇人の大剣が10 大槌は最低11に大斧は最低14
帳消しとは行かないまでも軽減する程度にはある程度の筋力による重量補正あってもいいと思うわ
>ましてや直接火力に影響する筋力を
技量も理信も直接火力やないか!
デモンズの肉切り包丁は強かったなぁ…
脳筋武器は片手で振れる筋力を満たしたら重量が減るというのはどうだろ
例えばグレアクを両手でしか持てない時は重量14だが
片手で持てるようになったら重量は10で済むようになるとか
>>429 それは重量をもう少し低くする方向で良いのでは?
筋技理信いずれにせよ直接火力に関わるステータスを装備重量やロリに絡めるべきでは無い
他系統から不満がでる、呪術の速度に絡んだ技量のように
伝わらないですかね
>>432 なんでだよ
理力と信仰は魔術奇跡の威力を上げるというメリットもあるんだから
筋力や技量にも何かボーナスがあっていいじゃん
>>433 スタッフ増員したのに逆に前作より雑になるってどういうことだろうな
細部で品質が分かるってのは至言だな
グラフィックなんか一目瞭然
>>436 ん?
ダクソもこれだったが?
単に使いまわしてるだけだろばーかwwwwwww
どう見ても八角形くらいなんだよなあ
>>438 それは筋力でも技量でも同じことだろうがw
理力信仰は更にプラスして魔術と奇跡にも影響するだろ
>>435 それはあなたが筋技のメリットを見落としてるのでは?
脳筋は特大武器でダウンが狙えたり怯ませたりしやすいですし、両手持ちでの火力upの恩恵も脳筋の特権です
技量は弓が使えるのは攻略において非常に有益ですし、上質には劣りますが武器種が豊富です
変なの沸いてんな
基本的のダクソの武器にはロマンが足りない
技量は詠唱短縮が強い
筋力は強靭度微増くらいあってもいい
>>447 ここで不満しか言わね−お前らのが変なのだろwwwwwwww
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 14:46:05.86 ID:3y+fc8ni0
詠唱短縮なくせばいいんじゃね?
>脳筋は特大武器でダウンが狙えたり
それは脳筋というか筋力によるものではなく武器の特性、メリット
手ごろなところでツヴァイ両手持ちが筋力16から可能
>両手持ちでの火力upの恩恵も脳筋の特権です
最大40までという制限が無きゃその通りだが
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 14:57:10.46 ID:SFZX/htr0
デモンズならまだしもダクソはダウン効果大幅に弱体化したからなあ
次回作ではふっとばし効果復活してほしいわ
>>452 満足なダメージと伴って、となると脳筋に限られるのでは?
属性武器が強かった頃や低SL帯に言及するのであればそうかもしれませんが
強靭続投か
さよならダクソ2買いません
ダクソの武器はロマンつーかちゃんと差別化できてない
明確に長所があれば産廃にはならないんだが
強靭が武器特性を食うのも差別化が曖昧になる一因
まぁ散々外出だが
>>455 属性武器で満足できない人ならそうなるな
取りあえずダクソ2では特大武器は全部筋力補正Sにしろよ
ツヴァイみたいな属性御用達作るな
>>458 ツヴァイは扱いやすい要求数値となってますがこれは失敗のように思います
とは言え大半の特大武器は脳筋専用とも言える要求数値ですし(寧ろ高すぎるのもありますけど)
扱える武器の特性はすなわちその系統の特性でありメリットだと思いますよ
脳筋いがいの武器が結局攻撃力を上げるだけの効果なのが嫌だー
そうだね発火だね
>>453 予告通り次世代機並みのグラフィックだな
どうでもいいけど重量武器の必要筋力下げろ
武器重量さげろ もしくは筋力の補正限界を40よりもっと高くしろ
まあぱっと見作り込まれた洋ゲーなんかに比べるとグラはあれだが……そんな批判する物でもない
やっぱりシステム面をしっかり作り込む方が大事
それにPS4なんかも控えてるし、時間掛ければ掛けるだけ機会損失するしな
×俺の回りに白サインが無いのは篝火システムが悪い
◎そもそもサインを置いてもらうというオンラインシステム自体が限界
いったい何が限界なんだ・・・
過疎地に対処できない点と
時間帯その他の問題で過疎で誰でもいいから呼びたいのに呼べない点
篝火による中間セーブもどきは、一切りゴリ押しかワンミスで台無しのオールオアナッシングよりも
遥かにマシなんで続けていって欲しい
特大武器の重量緩和、筋に限らず各系統補正値の上限up
SL上限を150〜200程度に、必要ソウル量の緩和
SLによるマッチング制限をSL80辺り以降もしくは二週目以降撤廃
系統毎の個性を消さずに自然とカンストを目指せて
かつ人口がより一層集中しやすくなるように
ALL99にしたい人は嫌がりそうですが
もうさぁ…篝火がロビーみたいになってるシステムでいいよw
イメージ的には篝火の周りをみんながぐるっと囲んで座ってる感じ
一覧から一緒にプレイしたいやつ、侵入したい奴を選ぶ感じ
>>469 じゃあホストが呼ぶの?
白をやりたい側がアイテム使って召喚されるのを待ち、ホストが呼びたいところでアイテムを使って呼ぶ
まぁ白側としてもボス前で連続で呼ばれたりしたらうざったいだけだし
どマゾしか闇霊やらなくなるからサインだな
>>471 ゆるやかなつながりって言ってるだろハゲ
なにが緩やかだよ、過疎るだけじゃねーかw
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 16:21:07.78 ID:r+T0cwwQ0
ダークファンタジーでロビーなんかあったら興ざめもいいとこだろ
>>474 フロムにメール送るか買わなきゃいいんじゃねwww
>>472 別にお前のことはどうでもいいんでサインをそのまま使ってればいい
猫霊を応用したやつでもいいし、サイン以外の召喚方法が充実すれば良い
勿論篝火自体も改善するべきところはあるんで
>>477 あ、サインはあるのね
ならいいんじゃね
ごめんね
篝火を中間地点が割にしないでほしい
もっとショートカットを増やせ
てかこれだけ議論してるくせに誰もまともな意見まとめて送ってみようってやつ居ないよな
俺みたいに誰かやれよって言う奴はいてもさ
中間蛍火なんていらねショートカットデモンズみたいにショートカットでいいよ
MAPがぐるぐる一周するだけの構造になるって言うが
ダークソウルだってそんなマップばかりだったし
牛デーモン倒した後のショートカットやら最下層地区とかも
アノールロンドも結局正門開けるためのMAPで一周するだけだったな
>>481 むしろ意見送ってる奴の意見が怖い
ライトユーザーで俺がこうしたいからこの武器をこう強くしろみたいな改善案よく考えないで送ってフロムが真に受けるとヤバイ
アーマードコアfaでライトユーザーのもっとゲームスピード上げろっていったせいで
対戦の駆け引きが全くないゲーム性になっちゃったし
>>481 どういった意見であれ賛同だけでなく批判があって、送るほどでも無いか…と思ってしまうのでしょうかね
ここで言うだけ言って満足している、という感覚もあるかもしれません
私含め
>>483 デモンズ信者「武器のモーションもっと早くしろ!魔法もっと早くしろ!」
あれ?これってACfaの繰り返しじゃ…
助けてあげる側がサイン出すって効率悪いよな
お前らが良くたとえに出してるマリオですら中間ポイントがあんのに何ほざいてんだよ
「全部死んで覚えろミスは自分のせい」も
一切もない中間地点もないってゲームになって度が過ぎれば害悪
初見じゃあるかどうかも分からないショートカットなんぞ何の励みにもならんわ
初見であっさりなにもかも解ったらつまらんだろw
それこそゆとり脳…
白い瞳のオーブ
効果は白として押しかける、押しかけられたホストは決別できない
これを実装しよう
あるかどうかも分からないショートカットを発見して一息ついた時の安堵感と達成感は半端なかったな
一息ついた時の安堵感と達成感は別に全部ショートカットである必要は無いんで
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 17:00:51.45 ID:r+T0cwwQ0
>>488 マリオはまさに一般向けのゲームの代表格で
ソウルシリーズはコア向けのゲームの代表格なんですが・・・
決別できないのは糞だろ
白オーブはあってもいいと思うけど白サイン枠1、白オーブ枠1にするべき
というかこの方式そろそろ採用しろよフロムww
白サイン枠を2にしたいならオプションで設定できるようにしたりしてさ
>>470 レベル713を達成した身としては全部99に出来ないのは困るわ
楽しみの一つがなくなるだろうが
ダクソは意味のないショートカットが多かったな
絶対通らないような
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 17:03:34.25 ID:r+T0cwwQ0
>>496 アノールロンドの大門は製作者的にも「開放!」って感じで作ったんだろうけど
ソラール部屋の篝火のせいで完全に台無しになってるよな
篝火だって古城やらイザリスやら変なとこ隠されてただろ
初見古城の篝火わからなくて詰みかけたわ
あとそういう隠されたものを探すためのサインシステムだべ
ダークソウルは不具合調整で最初の一週間オンに接続できないポカをフロムはやらかしてたが
たいまつの受け値って、装備してる盾の受け値っぽいな。なんとなく。
安堵感っていうならデモンズで神殿に帰ったときの安堵感だろ
ダクソは篝火でのんびりしてても侵入されたり面倒すぎる
>>500 まあデモンズの安堵感はな
基本的に初見時は亡者でやってたからな
無理に各マップ繋げるより
各マップのクオリティあがるんだったらデモンズ方式に戻してもいいと思うんだが
繋げるとなるとそれぞれのマップ作りに自由度がなくなるし
他の人も言ってるけどサインを出すじゃなくて篝火から白を呼ぶシステムというのはどうなんだろ
白をやりたい人は篝火に登録する
登録されると別のマップにいるホストからも呼ばれる
特定のマップにいるホストに呼ばれたい人は呼ばれたい先のエリアを指定する
あとは野良白用の誰に呼ばれようが拒否できない自由席と
フレンドとやりたい人用の関係ない人が呼ぼうとしたら拒否できる指定席を用意する
こんな感じで
サイン出すとしてもスタート(篝火)かボス前だしな
変な位置にサイン出すのは道場ぐらいだよ
>>503 緩い繋がり、一期一会といったコンセプトは撤廃ですか?
フレとの合流のしやすさは出待ちにとっては最高でしょうね
そういうサインで呼ぶの前提にするんなら
もっと難しくしてもいいんじゃないか
ステージももっと魅力が欲しいね。個人的にはラトリア(塔1だっけ?)みたいなのダクソにもキボンヌ
出待ち対策なら闇霊が侵入する場所を2つ3つ用意しとけば良くね?
>>493 デモンズを実はこれマリオと一緒だって例えてたのは紛れも無くお前らだったんだけど
>>498 ごめんそうだったわ
一期一会って言っても結局フレと場所指定して落ち合うとかザラだけどねw
今のところ森→城(廃墟?)→坑道(洞窟)
か城→森→坑道だよね多分
シルバーチャリオッツの居るところは地下だって言ってたから下に続く階段がある城か坑道の先だとおもうが
>>503 それじゃ別ゲーだろ。鯖ありでフレとのマッチングは格段に改善されるんだし、ある程度の不自由さがソウルシリーズの魅力じゃね?
個人的には闘技場とかも無くしてほしい。
なんかあれは世界観を台無しにする気がしてならんわ。
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 17:33:33.64 ID:r+T0cwwQ0
>>512 ローマ帝国風の文明の廃墟とかならまだわかるんだがな<闘技場
なんとか道中にもサインが落ちてる環境にならないものか。
篝火回りとボス前だけじゃシステムの意味がないよね
サインのままでいいけどそのエリアから出られず待ってるだけなのがだるい
猫みたくサインだしたら好きにやってて呼ばれるのがいいんだけど
でも2で鯖ありですぐ呼ばれるようになるなら今のままでも別にいいのか
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 17:40:29.14 ID:r+T0cwwQ0
細かなとこで言えばサインで呼ばれたら全回復でいいと思うんだよね
サイン出しておいて攻略できるのに敵と交戦中に呼ばれたら必死にエスト飲まざるをえないのはおかしい
>>514 マッチングエラー多発が解消されて、ホストが増えれば多少は改善されるだろうね。あとは、道中で白死が多発、みたいな難易度を上げるか、ホストが死んだらそこからスタートするくらいしか無いかもね。
ホストと白は一度マッチングしてそれが解消されたら
他の白候補がいる場合はそちらが優先され再マッチング出来ないようにしてほしいですね
これで出待ちがやりずらくなるし、フレとの馴れ合いもしにくく白の回転率も上がります
>>518 白はフレしか呼びたくない人もいるんじゃない?
>>519 そういった要望はこのゲームのコンセプトに反していると思いますよ
例えコンセプトを変更したとしても、それを叶える事による弊害の方が多く思えますし
前作で冷遇されたのは脳筋と魔術
次に冷遇されるのは技量か奇跡か
サインのシステムこだわるのはいいけど
サーバー用意しなかったのを一期一会とかいう言い訳してんのはな
何が楽しくて友達と遊ぶの阻止してんだよw馬鹿かよ
シールドバッシュはシールドを竜弓みたいに地面に突き刺す。
攻撃弾き技にしたらどうだね。
その間に攻撃した奴はよろめき。
攻撃タイミングと武器の種類で小から大のよろめき。
この間は受け値補正でスタミナ消費半分で。
白は太陽製薬改造して猫指輪みたいなシステムで
ホストが干からびた指の白バージョンを使ったら無作為に召喚されるみたいな
白は誓約必須、ホストは誓約なしでも呼べる、で
サインと併用してやれば白不足にゃならんだろう
デモンガー言ってる奴はダクソガーだろうよ
消え失せろ
逆然り
その他プレイヤーの灯り共有実装待ってるぞ!
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 19:03:50.40 ID:3y+fc8ni0
>>524 嫌がらせする白が入りやすくなりそうだな
>>386 盾受けが弱くなって回避が必須になったら、ゲームが苦手な人ではクリア出来なくなるわけではないでしょ
攻撃パターン覚えてタイミング良くローリングするだけなんだから、苦手だとしてもそれ位出来る様になるさ、デモンズみたいに
>>526 送還もっと使いやすくなれば良いんだけどな
ホストの生還回数が多い奴ほど呼ばれやすくなるとか
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 19:26:42.59 ID:r+T0cwwQ0
誓約周りはあくまでそのキャラの宗教ぐらいでいいよ
ホスト・協力・侵入の3つ以上のものは結局ないんだし
>>528 送還が使いやすくなっても、一応味方側のプレイヤーをキック出来る人はそうそう居ないと思う
なので大多数はそのまま居座らせて、ここで延々愚痴垂れるしかないのさw
回線切った方はロストで
>>531 故意の切断だけじゃなく回線の調子が悪く切れてしまう事があるのでそういうのはどうかと思う
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 20:00:23.29 ID:3y+fc8ni0
回線切らざろう得ないバグ技つかってくる奴とあたったら泣けるな
切断率2割越えたら白サイン見えなくなるとか
切断率高い人同士で当たりやすくなるとか
切断率高いととっても恥ずかしい見た目になるとか
回線切り対策を入れるなら一定時間滞在した黒を強制送還したりする手段を用意してもらいたいな
マルチ中にメニューが開けない閉じれないとか
ハマってしまって動けなくなってしまったなど
非常事態時のために自滅コマンドを用意してほしいな
>>534 >回線切り対策を入れるなら一定時間滞在した黒を強制送還したりする手段を用意してもらいたいな。
ガン逃げホストが増えるからこれはダメだなそれ以外はおもしろい
切断したらソウルと人間性ロストで篝火強制送還でいいよ
回線の調子が悪くて切断されやすいとか言われてもそれ自業自得だろとしか言えない
そんな環境でオンラインされても迷惑だわ
回線切りしたら2時間オフライン&全ロスト
でok
PSNの不調で切断される時もあるから切断しただけでペナルティってのは無理だと思う
ダクソ1でここ数日はそうでもないがちょっと前まで
やたらと回線切れが多発して困ったわ
自分だけじゃなかったみたいなのでPSNの調子が悪かったのか
そういうこともあるやん
回線切りは、回線切断系のログが出た側がセレクトから報告出来るようにして、
貯まったら接続順位が下がるとか、高レベル帯に移行とか罰則付ければ?
意図しない切断やバグ投票もありそうだから、
数週間でリセットの方向で…
余りに非道い場合は、フロムの方から警告文出せば良い。
この場合、皆に迷惑かけてる云々の説明文表示。
回線状態の見直しを云々。
しばらく経ってから云々で十分くらいオンから締め出しで。
多発していた時に気づいたことだが挙動が違うのな
抜かれた場合はグルグル回ったり地面にもぐったりするんだが
回線の調子が悪くて切断した場合はそういうのがなくていきなり消える
で切り離されたとか霊体が元の世界に帰ったとか表示される
回線切りは故意なのかシステムの不調なのか物理的な原因(断線、停電)なのか
判別不能なので重度のペナを課すのはありえませんね
>>521 へ?各種ブースト装備と触媒に技量高速詠唱付いてて月光大剣その他強力な武器も新要素的な魔法も沢山あってデフォで神聖派生より強くて
DLC追加で怒りと大発火に並ぶ凶悪魔法実装されてサポート系魔法でも面白遊び要素沢山ある強育成の魔術師がなんだって?
怒りと平和の極端なモノ除いたらユニーク武器にも追加DLCにも恵まれず、派生は雷混沌に負けてオーラ系奇跡の殆どが使い所と使用条件極端すぎるアンバサはもっとしっかり調整してくれよマジで。
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 20:46:25.78 ID:r+T0cwwQ0
人間性&ソウルロストぐらいなら軽度のペナだと思うがな
じゃあ回線切りしたら30分マッチング不可でおk
外人とマッチングする以上回線切り対策は必須
あいつらは何の遠慮もなく回線切りすぎだわ
>>546 それくらいであれば大方の許容範囲でしょうね
1.08で隔離されていた時にマッチング出来るのは日本人とだけのはずなのに
言語を外国語に設定してる回線抜き野郎がいたし
3人出待ちホストに呼ばれたりしたな
外人に成りすましてそういう事していたのかと思うと実に嘆かわしい
そういうのを防ぐ仕組みが欲しいな
海外勢が日本人に成りすますことも多々あるんだけどな
30分マッチング不可は大したペナルティにならないと思うが
とりあえず悪質な黒相手に20分30分拘束されるような事態は避けたい
マップデザインで解決できるかもしれないが難しそうだしな
回線切らざるを得ない悪質な黒ってなに?
ダクソでそういうプレイは一つもできなかった記憶が…
>>550 ミミック頭と宵闇指輪を持ってない時に無限咆哮とか3人で蹴りハメされたら切るしかない様な気がする
ダークリングも決別もノーモーションで使用させろよ
詰み防止アイテムにモーションとかいらないから
決別で逃げようとする闇霊に止めを刺し損ねる事があるが自殺してソウルよこせって思うわ
というわけでノーモーションで使えるなら敵対者が使ったらYOUDIED扱いにしてくれ
篝火を簡易ロビーにするのは世界観にあってるというか当所のコンセプトにあったと思う
プロジェクトダークのトレーラーにも篝火に旅人たちが集まるシーンもあるぐらいだからね
ただデモンズの名残というか改革するより保守的になりサインシステムになったんじゃないかな
>>553 おっ、そうだな
それと決別使った闇霊はソウルレベル1減でいいよ
デモンズもそうだったしレベル下げはキャラ育成し直すのに便利
初心者狩りを助長しないように武器強化と同時に要求値上げてくれたら最高
レベル下げはいらんだろ
初心者狩りが喜ぶのと
次のレベルまでのソウルが非常に高レベル帯が泣きを見る
んじゃああれだな。
レベル下げでなくステ振りのし直し。レベルはそのままでステータスを変える感じ
全部変えれたらそれはそれで弊害出るだろうから5〜10の小さな範囲で。
そしてし直しは特定のNPCが本来のレベルアップよりも数倍の必要ソウルを要求されるというので
撃退された闇霊は24時間ほど豚になればいいのに
× 次のレベルまでのソウルが非常に高レベル帯が泣きを見る
○ 次のレベルまでのソウルが非常に多い高レベル帯が泣きを見る
振り直しはともかくレベル下げはカンベン
元に戻すために稼がなきゃならんだろ
闇霊の決別は死亡扱いで十分だわ
ホストにソウル入手という利が出るし
>>559 レベル下げたくないなら決別使わなきゃいいんだし別にいいだろ
結局ソウルなんて余る
そこは死亡扱いでいいと思うがね
レベル下げなんてホスト減らすだけだし初狩に利用されるだけ
何でもいいからレベル下げは実装してくれ
ダクソは新キャラ作り直すの怠すぎ、箱バグ中毒だわ
さすがバグ利用当たり前な人は言うことが違う。
キャラ作成時にレベルも自分で決めれたら良いなw
あと魔法集めの周回が糞怠かったからなんとかしとけよフロム
新キャラ作り直すのが面倒くさいとかもうゲーム止めればいいのに
実際面倒だろ
なぜエンチャキャラを作るのに六周もせなならんのだ
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 22:35:37.57 ID:3y+fc8ni0
楽したいだけの意見が多いな
これ言うと荒れそうだけど前作で出来たことを出来なくするって凄い不便に感じるんだよ
最適のキャラ作りたいなら最初からシミュレーションすりゃあいいのにね。
魔法集め周回はそれこそ回数制の面目躍如だろ。
強い魔法は周回して記憶に多く振ればそれだけ使える。安易に周回しないキャラは魔法もそれだけでしか使えない。
これは面倒でも2ではあるべきだわ。
周回でアイテムが集まるデザインにはしてもらわないとな
純刃とか塊とかああいうマラソン前提は駄目だわ
武器防具どっちにも使うのに一周十数個しか手に入らないとかアホすぎる
>>568 わかる。システム的に劣化したと感じてしまう。
侵入してMOBが弱かったら
ああ1周目か、ということはホストは3回しか怒れないなとか分かるので
回数制とMP回復アイテムなしと周回で魔法を複数枚集めるというシステムは残して欲しい
>>570 防具を強化するってのがあるせいで道中手に入る塊系が少なく思うのは同意だけど
レアな最終強化素材ポロポロ落ちてるのも嫌だわ。
光楔が悪い例。初期はデモ楔並みの入手率でマラソンで心折れる人多かった。
でもドロップ率極端に上げて販売までしたせいでむしろ通常強化のもんよりお手軽で強力な武器防具ばっかになったしトカゲが空気と化した。
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 22:55:34.55 ID:r+T0cwwQ0
+9までは普通の楔石で強化可能
+10には原盤が必須で、これは一周で一個
これぐらい簡略化でいいよ
防具なら普通に初期素材レベルのみでいいんだけどね。
武器で最終強化寸前とか色んな意味で狂っとる
ディレクターがシンプルにするって言ってたしダクソ2はそのへん大丈夫じゃないかな
細かいがスタック数99個じゃなく999個にしてほしいね
レベル下げは癌
ステ調整が〜と肯定してるけど
勝手に来て勝手に死ぬ侵入者は邪魔でしかなかった。
次の侵入者来れ無い事なんてしばしば
ダクハンのアレとかなら良いけど今回の様に構想だけ残してチーターの手助けなんかお断りだ
侵入者はホスト世界で死んだら呪われ状態になるのでいいやw
せっかくの鬼畜状態異常、システムに活用しない手は無い。
黒は悪であり不遇であるべきってか?馬鹿らしい
ゲームと現実を混同するなよ餓鬼
システムの穴付いてる出待ちksとは訳違うだろ
個人的には火種システムとかやたら+強化があるのをやめてほしいわ
レアな鉱石拾っても火種のせいで結局使えるのは終盤だし
やたら+強化があるせいで
新しい武器拾っても実用レベルまで強化するのにマラソンして一時間以上かかるのもキツイ
SS 槍、刺剣
S 刀、月光剣、残光、曲剣
A 大剣、鎌、大曲剣
B 大槌、特大剣、斧槍
C 大斧、槌、斧
D 拳、鞭
これはガチ
個人的にホスト:白:黒:青の割合が、
3:4:2:1ぐらいだといいな
白はこれぐらいの割合じゃないと二人なんて滅多に呼べないし、
黒なんて殺すにしろ殺されるにしろ、高回転ならこれぐらいでいい
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 00:43:18.74 ID:UPTg7g160
書き込む場所ミスった
>>582 ホストそんなに多いとマッチングよくても白サイン見えなかったり
侵入多くても侵入されなくクリアなんていうパターンも頻繁に起こるぞ
ダクソのままなら青は削除でいいよ
黒と同時にホストの世界に侵入して黒を狩るとかだったら面白いけど
>>579 出待ちが絶対悪とでも言うような口振りだな
確かになにが楽しくて出待ちしてるのかも理解できんが
ロートレク火守女イベントから見るに出待ちもダークソウルのシステムの一環だろ
出待ちがシステムの穴ついてるなら初心者狩りにも同じこと言えるしな
キミが闇霊贔屓なのが透けて見えるよ
2ではどういう環境になっていくんだろうな
今日試しにやったけど、今回もハゲ絶望的だな。死闘でも負けやがった。もうやんね。
すまん誤爆
>>586 同意だなー
明らかに2ちゃんって黒寄り発言多いもん
出待ちがいいとか悪いとかそんなこと言ってるんじゃないぞ
初心者狩りや、デモンズのときは速射バグすらそういうゲームだの対策しないやつが悪いだのロールプレイだの言ってるやつ多かった
なのに出待ちにだけは超否定的ww
発言者が全員同じとも思ってないが黒寄り発言が多いのは事実だと思う
闇霊の弱体化は必要ないとか言う奴多いしな
そういうのは五月蝿いのが繰り返し発言してるだけだろ
白専「黒寄り発言しすぎだろww」
黒専「白寄り発言しすぎだろww」
ホスト「ホストはこうやるべきだお!」
ずっとこんな感じでループしてる
フロム新情報はよ
>>586 どうでもいいけどアレ出街じゃないだろw
モブを綺麗に掃除して扉〆っぱなしでボスにも行かず3人で待ち構えてる
完璧に出待ちですわ
ホスト>霊体
にするべきだと思うけどね、ホスト居ないとマルチは成り立たないんだし
>>590 必要ない
下手に弱体化させると人の多いレベル帯で勝てないヤツが
腹いせに初心者狩りに走るかも知れんし
俺はダクソ1の仕様であんまり文句ないわ
ホストはエストが使える、白を呼べる、もらえるソウルが多い、
闇霊侵入は上はカンストまでになってるからレベル差で有利な場合が多いし
不満があるとすれば超高レベルでもレベルの凄く離れた白を呼べる様にして欲しいかなぐらい
ここでも闇霊と出待ちが譲歩する気もない意見を擦り付け合ってるのか・・・
もう専用の議論スレでも作ってやってくれよ
>>594 出現地点囲んでるやつらが出街だと思ってたわ
ボスいかないで黒狩りしてるやつらもそうなのね
まぁ2ではどうなることやらw
闇霊を弱くする必要はないと思うぞ弱くするのはスタブやバ火力魔法だろ
あと大力含めブースト系は全部弱体化か削除
戦ってて楽しければ殺されてもそんなに嫌われねーよ
SCEがデモンズで考案したアイデアとかはダークソウル系に使えないのかな
ソウル体とかプロロとかはそんな気がする
ホストが居なくなったらそのセッションが失われるんだから
協力者と侵入者はかなりのペナルティあっていい
ホストが必ずしもレベル高い必要はないけど、白、侵入者のHP半減やら攻撃力激減は必須
もちろんレベル差は±10程度にすべき
ただ1 vs 1をやりたい人もいるのは事実
強欲真摯ホスト=しがみつく+仇黒のようにホストが意図した時だけ対等になる仕組みも必要
レベルの違いでマッチングできなくなると
ユーザー側で1、30、50、100、120とかユーザーが勝手にレベル帯絞るだけだから
これをフロムが考える必要もない
不公平なレベル差でのマッチングのほうが余程不公平感を与えて
不遇された側が安易な壊れ性能戦法になって誰もが不満を持つようになるだけ
出待ちが悪い闇が悪いじゃなくて
どっちもダクソだろってな
まぁ俺はホスト専だし出待ちもせんけどな
2のグラ見たら現在のグラに不満を感じてしまった
光の飛び具合いいなぁ
>>603 それやるとレベルを抑えるという糞な風潮が生まれるからダメだわ
侵入先のレベルは1割下からカンストまでのダクソ1式の方がいいし
むしろレベル差によるマッチング制限を完全に撤廃して欲しいぐらいだわ
黒と出待ちを同列に語ってる奴基地害かよww
つか出待ちks野郎か
静止画のグラ云々じゃなくていかにヌルヌル動くかの方が大事だと思うけどねぇ
そこそこのPC持ってる人は是非PC版ダクソにDSfixってMOD入れてやって欲しい
竜サインを拾うと闘技場に飛ばされるみたいな仕組みがいい思う
ユーザー間でサイン拾う場所勝手に決まるし
嵐とオンドラみたいに勝手にランク分けするだろうし
強靭続投濃厚だけど
手直し無しでぶちこんでは来ないよな
フロムちゃん頼むで
ダクソ1だって寵愛ハベル狼辺り無くせば強靭に関してはそこそこのバランスになるんじゃないのか?
木目が弱体化したとはいえまだまだ高強靭高機動が可能だからな
また発売後アプデで修正…なところが多々ありそうw
>>606 黒ってか主に初心者狩りの出待ち並に人間性失ってる奴な
一緒くたにしてすまんね
>>607 画質の良し悪しがどうかはわかんないけど
動画でも雰囲気はよかった
かっこつけて風を肩で切って歩きたい
斧頭直撃即死動画しかみてないけど
>>610 確かにその3つが無ければあれ強靭と軽ロリの両立はむずかしくて良いバランスに成りそう
後はゴリスタブだけ不可能にすれば最高だな
出待ちへの批判に対して初心者狩りを持ち出してるけどよ
そもそもこっちは出待ちに言及して批判してる
そこへ「黒」ってもんに初心者狩りやバグ容認の意も内包して反論するような論法しかとれない時点で
健全な黒と出待ちなんて比較にもならないって事を自分で認めてるようなもんだろ
出待ち擁護なんて馬鹿も大概にしとけ
いや強靭はもうゴリスタ不可にするくらいでいいよ
指輪は今のバランスで十分だ、強いて言うなら鉄加護系強化と生命の指輪を強化するくらい
防具と指輪だけで強靭バランスを語るのはナンセンス
武器も含めた全体を視野に入れて調整しないといけない
盾と盾崩しの関係で盾が強すぎる事モーション悪い事強靭が有る事
この3っつは攻略も対人もつまらなくするからやめてほしい
攻略で盾強すぎるか?
アプデで調整入ってそんな強いってイメージ無いが
アルトリウスとかマヌスとか盾なんかなんの役にもたたんし
>>605 レベル抑える糞な風潮がダクソ1にない?笑わせんな
50と100、120で固まってんの知らないの?にわか以下なんですが
お話になりませんな
ダクソ1はバランスはデモンズよりはるかにいいよ
バランス以前の問題だからどうやっても面白くならないけど
警察がホストの味方になってくんねーかな
闇霊が侵入してるホストの世界にのみ侵入して闇霊と起動済みギミック以外には干渉できない
ホストがいつでも自由に送還可能(ノーモーション、アイテム使用時点ですぐさま
闇霊消えたら元の世界に戻る
みたいな。…邪魔なだけか
重装備には強くあって欲しいんで強靭度は続投して欲しいわ
>>620 黒森という初期レベルからカンストまでが集まってるステキな場所があるだろ
アンチ闇霊みたいなシステムはなんか欲しいな。侵入のしがいもそっちのほうがある。
強靭度について考えてたらデモンズダクソの設定についてまで考え始めてしまって夜明かししちゃった
>>623 そういう場所があるのにも関わらずプレイヤーが50と100、120に固まってるのはなんででしょうね
自分でレス書いてて全く反論になってないの気付かなかったの?
教育の過程で論理思考が全く身につかなかった子かな?
なくなったわけではないがデモンズに比べたらマシになったと思うけどな
>>622 それよかホストが自分を狩った闇の世界に侵入したいわ
告罪符を使用した闇霊になら、相手がクリア済みエリアにいても生身なら侵入できるとか
それなら冤罪もないし復讐霊って名前通りじゃないか
>>628 それ面白そうだな、闇霊にも侵入されている間、侵入出来ないデメリットつくし
とりあえずPKしたら逆に狙われる。逆にさらに返り討ちにしたら激おこで再度侵入してくる。
そういうギスギスした感じ。嫌いじゃない。
周回による難易度の上昇は3週目ぐらいで打ち止めにして欲しい
その代わり今までのMOBの体力や攻撃力がちょっと上がる程度じゃなく
MOBの配置が増えたりボスがそれまで違った攻撃をしてきたり
目に見えてわかるように難易度が上がるかたちで
あと周回してMOBが固くなったのにドロップ率が同じなのは
手間が多くなるだけでちょっとおかしいと思う
ホストか黒か白だけで良いよ
闇霊とかゴチャゴチャと複雑にするなよ
クリア済みエリアにはいりいろ制限が有るのはオンラインで考えると勿体ないけどどうなんだろ
>>634 周回しろと言う事
次作は周回したくなる作りにして欲しいな
おまえらが開発者じゃなくてほんと良かったわ
召喚場所と侵入場所が一緒の所があるよね、
出町してると思われるのは嫌だなぁと、気を使って召喚待ちする事があるんだけど
侵入者に気を使うとか、なんでこんな思いしなきゃいけないのかなぁ。
ウーラシールの市街なんて最悪だよ。
強化について言いたい
・種火がまたあるなら周回でも持ち越しできるように
・防具は強化できなくていい 最初から最大強化分の防御力でも不都合ない
・無銘+15までいらない +10で十分 無駄に細分化するな
・無駄な産廃派生の削除 魔法魔力神聖邪教は魔力補正系と信仰補正系の2種類でいい 粗製も削除で
・結晶派生の削除 使い捨て装備はいらない
・攻撃力固定派生の削除 炎雷混沌いらね
・これだと無銘と魔法と信仰系の派生しか残らないがそれでいいよ 叩き潰すと営利派生復活させてもいい
やっぱ闇専はキチガイしかいねーは
ホストも白も闇もやってたらどれかを貶すことなんて絶対にできないのにな
あ、低レベル狩りでしか使われない青は死んでください^^
武器強化も三段階強化ぐらいでいいんだよな
強化させるアイテムはボスドロップとかそんな感じにして
中には三段階目でユニークアイテムに変わるとか遊びも入れりゃいい
闇霊なんてエリア奥からランダム配置で出現でいいと思うけどな
害人の大好きな出待ち対策にもなるし
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 10:49:56.09 ID:IbWemeUJ0
2にも防具強化あるのなら、原盤ブチ込ませるの止めてくれ
デモンズで闇霊の体力が低くても成り立ってたのって、一切りと草モシャがあったからだよなぁ
素性が意味無さすぎ、
全員Lv1スタートで初期能力にもっと差をつけて欲しい。
個別能力も有ったらいいな、狩人なら弓の飛距離が長いとか、
盗賊はパリィが例の首切りモーション、呪術師は両手で2倍の呪術が使えるみたいな。
後は思いつかんけど、、、
俺が開発者で無くて良かったな
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 11:12:08.60 ID:xF58N9hQ0
変にダークレイス誓約とか作ったせいで侵入者をやたら敵視する童貞ボーイが発生したと言っても過言ではない
デモンズの時は割と誰でも気軽に侵入してたのは基本システムの一つという扱いだったから
逆にダークレイスだと太陽戦士とかより呼ばれづらいという誤解?により白やるダークレイスも激減
侵入・協力系は誰でも気軽にできるようにしないと
竜ミルド隠密レガリアルーラー酸のクソ黒死ね
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 11:21:04.12 ID:f8CwGFLj0
指輪は絶対に弱体化させてほしい
寵愛と雀蜂、それと木目は削除して狼とハベルは弱体化してほしい
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 11:26:05.16 ID:xF58N9hQ0
剛力の指輪 装備重量を1.2倍にする
狼の指輪 強靭の値を1.3倍にする(0にかけても0)
雀蜂の指輪 パリィスタブのダメージを1.3倍にする(特殊モーション)
木目の指輪 総重量が10未満の時、ローリングがNINJA
これくらいならいいんじゃない
寵愛はコンセプト的にも論外だが
ハベルまで弱体とかアホすぎ
ダクソは強すぎる指輪多すぎるから出てる杭は叩いたほうがいいな
指輪なんてオマケ程度の性能でいいよ
剛力ザコすぎワロタ
そのわりに雀強すぎワロタ
そうやって個性を削りまくって面白みが何もなくなったゲームもあるんだよな
均一化すりゃ面白いってもんでもない
ジャンケンは勝負のバランス取れてるけど、面白い遊びか?
>>654 全員が強指輪装備して個性も糞もないのが今のダクソだろks
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 11:36:06.46 ID:f8CwGFLj0
>>654 他のゲームがどうかは知らんけど現状ダクソの指輪バランス取れてないのは事実だろ
指輪の性能を均一化したからってジャンケンになる訳じゃないし
>>650 おまえが開発者じゃなくて本当によかったわ
ダクソの指輪は強性能が多いけどバランスは取れてるだろ
選択肢がほぼ一択なデモンズよりかなり成長したぞ
強靭がなければハベルの装備重量1.5倍UPでもかまわないけど
これは重い防具であればあるほど強靭も高いから1.5倍は強すぎる
>>654 基本の武器やキャラのモーションを良くしてそれが個性になればいい
おまけの指輪や強靭が強いと武器の個性が死ぬ
それからジャンケンはバランスなんか取れてない運ゲーでしょ
流行語大賞【おまえが開発者じゃなくて本当に良かったわ】
>>659 強性能が多いって時点でバランス取れてるとは言えなくね
もっと全体を見て考えてほしい
デモンズは防具が空気で、指輪も選択肢が少なかったからこそバランスが取れてたんだと思う
基本的に武器の違いだけで、その武器はほとんどが実用品
ダクソは武器・防具(強靭)・指輪の違いで、組み合わせによって格差が物凄い事になる
強いものは徹底的に強く、弱いものはそれに太刀打ちできない
デモンズでは頻繁に指輪つけ変えてたわ
しがみつくがあったからとかじゃなく
ダークではほぼ固定
まず問題に対するポイントがずれてんだよ
なんで指輪を修正しようとしてんのかと言うと、スタブと強靭だろ?
指輪だけ修正しても元の問題があったままじゃ解決になってない
木を見て森を見ず
逆にアクセ枠とか増やして欲しいぐらいだわ
さらにネックレスとピアスも欲しいところ
そして性能はランダム生成
>>664 後半ははデモンズにも言えることだろ
メイルブレイカー装備して産廃指輪装備したら他のキャラに比べて数段弱いだろ
あと、強性能が少ない=バランス取れてる
強性能がたくさんある=バランス取れてないっていう考え方はおかしいだろww
俺は
強指輪で消してもらいたいのは寵愛ぐらいで
弱指輪が多い&使えなさすぎるのが悲しい方がバランス調整希望の理由だからなぁ
もっと場面に対応して付け替えたい
>>668 上げ足取りだな デモンズの武器はポケモンの進化系統みたいな感じで完全下位・完全上位がある
そりゃ下位で上位には勝てんわ そういう話をしてるんじゃない
あと強性能ばかりだったからバランスが取れてたのがデモンズ
一部が強くて他が弱いからバランス取れてないのがダクソな
>>669 狼や木目は強すぎるし雀蜂はスタブゲーに拍車をかけてるからやっぱり害悪なんだよなあ
周回はここには敵いなかった筈なのにいるぞ…的なランダム配置にして欲しいな
霧にあたる指輪は、デモンズ式がいい
隠密とは名ばかりの半透明になんの意味があるのか
侵入されたとき、どこから襲撃されるかわからん緊張感はいい
そういった意味でもバクスタ威力は低下が望ましい
>>670 後半それ武器の話だよな?
ダクソはやり込んだらわかるけど武器のバランスはデモンズ並に取れてるぞ
ただダクソは弱武器が多い、槌と斧と拳と鞭なんかは戦法をどう変えようが他武器に比べて弱いのは明らかだしな
>>671 上裸なのにスーパーアーマーのタフガイキャラとか
ふはは早いだろうするときにそれらの指輪を使うからないと寂しい
スズメは暗殺者プレイに必須だしな
強い指輪つける時は装備の方を自然に縛ってしまうな
現状害を産んでいることは否定しない
いや霧はダクソ仕様のほうがマシだろ
隠密レガリアの攻防はもう勘弁してほしい
というか強靭つきの隠密レガリアとかお前ら絶対に文句言うだろww
透明になる指輪とかあってもいいけど、それを無効にする
たとえばイカスミみたいのを吹き付けて色を付けるとかそういうのが欲しいw
>>674 だからそれバランス取れてないじゃん 格差大有りじゃん
デモンズでカテゴリーごと死んでる武器はクロスボウだけですよ
弓と短剣は対人だと弱いけど攻略だと最強クラスだし
取り合えずフロムに要望を出さないことにはな
俺は2chの意見を参考にしないでくれって要望出してくるわ
今回はファンの要望はもともと聞かないつもりだと思うぞ
一部の人間の主張を大真面目に聞いた結果として、一部は救済されたけど全体の流れが悪くなったのがダクソだから
「お客様()」の意見を取り入れたデモンズがダクソなんだよ
武器の種類が3か4種類も増えたのに全てを同じくらいの強さにしろと言うのかお前は
それにデモンズの弓と短剣よりは流石にダクソの槌と斧のほうが強いぞ
デモンズのミルドのような誰でも強くなれる圧倒的な武器は一つもないしな
次はパックとかシールケみたいなキャラ出して萌えに徹すると思うぞ
>>682 ハイハイよく知らんだろ?ただ振ってるだけのミルドはすぐ狩られる
デモンズの短剣は 最 強 とまで呼ばれた事があるんですが?
対人じゃゴミだけどNPCが相手なら無双できる武器 NPCは逃げないからリーチの無さなんて関係ない
リーチの無さ以外に弱点が無い、それどころか他は完璧だったのがデモンズの短剣
(なんだ、NPC戦の話だったのか…)
ダクソがお客様の声を聴いて完成したとかやめてくれよ
シームレスとか誓約とかイカリンとか自慰行為の塊じゃないか
全エリアのボスを倒さなくてもストーリー上、問題なくクリアできるってのはいいけど
ボスは必ずソウルを落とす仕様にしてほしいわ
そのソウルをもとに武器なり魔法なり指輪なり、個性あるものになれば無駄なエリアがなくなる
>>685 デモンズでは周回カンストまでプレイするってのが常識扱い(やり込みの基本)だったからな
どれだけNPCを速く処理できる武器かってところも評価の1つだった
フロムに好き勝手任せても何とかVみたいなのも出来上がるんだけどね
サイコロ振るようなもんだ。次は6が出ることを祈ろうじゃないか
シームレスはもう仕方ないとして戦闘関連は一度デモンズと全く同じに戻してほしい
俺がデモンズ好きってのも当然あるけど、ダクソしか知らない人間にプレイさせて評価を聞いてみたいね
それお前が好きなゲームやりたいだけやん
これだからデモンズ信者は・・・
ぶっちゃけデモンズと同じクオリティのものになるなら何の問題もないわ
サイコロで言えば5の目
プレイ動画も公開されて基本仕様はダクソ踏襲、エスト強靭続投だってわかってるのに
デモンズデモンズ言ってるのは流石に見苦しいわ
デモンズガーはもう死んでいただきたい
プレイ動画はシステムやグラはダクソ
ローリングや武器モーションはデモンズ寄りのダクソって感じだった
まだ発売まで遠いし色々と変更されるだろうから何とも言えんが
そうそう、動きがデモンズに近くなってるからこそ沸いてるんだよ あの動きはダクソじゃない
PV見て完全にダクソだったら今更デモンズデモンズ言わねえって
動きなんて誤差ですけどね。
年内発売の目がないという言葉を信じるならこれからいくらでも変わるけどね
ACVDに体験版収録してくれよなー頼むよー
それぞれの良い要素を取り入れ出来上がったものがダーク2てくれれば最高だ
マルチしがいのあるマップの用意と各種ブーストで即死ゲーなのをやめてくれたらいいや
それぞれの良い要素を取り入れて出来上がったものがダーク2でいいじゃない
そして更にグレードアップしたものが、いずれPS4で〜ソウルとして発売される
なんて素敵な循環なんだ
ダクソ1の決闘舞台のようなとこで各種武器で対人できるような体験版作ってくれフロム
俺らが無料でテスターになってやるからよ!
その良い要素とやらが相反してるから丸く収まらないんだが…
ここはこっち、ここはあっちって「良いところ」が綺麗に分散してるなら苦労しない
この場合3は神ゲーの法則が適用されるのか2は駄作の法則が適用されるのか
なんにしてもダクソU楽しみだ
PVもネタバレあると分かってても見てしまうからなw
上級騎士鎧もあるみたいだし初見はアストラキャラ作って攻略したいな
暗銀の鎧も復活してくれんかな
デモンズの特大剣の振り切らない煮え切らない両手R1も
かっこつけすぎてサムい直剣も嫌いなんで
あんなのに戻るくらいならキビキビしたモーションのまま攻撃速度を早くしてくれるほうが良い
いやーデモンズを批判したつもりが、ブーメランとなって帰ってくるのがダクソ1でございますな…
>>708 デモンズの特大剣のモーション振りきってんじゃん
ダクソの体験会から発売までの3ヶ月で
武器の性能がかなり変わってるのに
現段階の武器なんか見たって大した意味あるまい
一礼はデモンズ仕様でお願いします
お辞儀はありで
ダクソ1ではR2が使い物にならない武器が多かったのでそれを何とかして欲しいな
ダクソのジェスチャーは気取ってる感じがしてあまり好きじゃなかった
太陽賛美と土下座も狙ってる感がして寒い
好きなのはお辞儀と祈りくらい
>>712 あれ振れなくて途中で地面に叩きつける事になっちゃってんだろうが
デモンズの特大剣は主人公が使いこなせてない 剣の方に振り回されてるって仕様
>あんなのに戻るくらいならキビキビしたモーションのまま攻撃速度を早くしてくれるほうが良い
この主張は無理がある
キビキビ感を無くして悪い意味でのリアリティを付加したのがダクソのモーションなんですが
よく言われたのが、デモンズの主人公は達人か機械、ダクソの主人公は一般人って例え
じゃあジャスチャーはもう前を指すと一礼と呆れるの3つにしないとな
暗殺に来てる相手に一礼とか草生えるわ
ニンジャスレイヤーかよ
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 14:10:31.35 ID:xF58N9hQ0
>>653 あ、書き方がややこしかったかもしれんがパリィ時のスタブだけって意味だぞ
>>705 ダクソファンの皆さんがデモンズの話しはするなって言ってるから2作目だよ
そんでもって1作目が微妙だった作品は2作目で良作の法則の適応
ところがこの2作目がダクソDLCに当てはまるので上記の法則の続き
「2作目は良作だが3作目は結局微妙に戻る」法則が発動する
法則とか超くだらねえッスね
頭悪そうw
残して欲しいモノ
呆れる、さあどうした、天を仰ぐ、下を指さす、蹴り、糞団子、音送り、矢切り替えモーション、父母子仮面とその見た目と性能
消して欲しいモノ
丁寧な一礼、祈り、宵闇頭
出して欲しいモノ
煽りに使えそうなジェスチャーやアイテムやモーション、見た目が醜悪か奇妙で高性能な装備
出さないで欲しいモノ
気取ったジェスチャー、見た目と性能が両立しそうな装備
初めて聞いたよそんな法則w
>>722 お前母ハベル腰巻か母チェイン腰巻狼がメイン装備だろ
というか頭防具の特殊能力はもういらないわ
やるならやるでもっと特殊能力がつく頭装備増やせって感じ
技量で「血が出た」のなら
脳筋で「骨が砕けた」ぐらいあってもいいはず
呆れる、天を仰ぐ、下を指さす、蹴り、糞団子、音送り、矢切り替えモーション、父母子仮面とその見た目と性能
さあどうした以外必要ないゴミばっか・・・
煽りモーションを多くしたのはもっと殺伐としたオンラインをしてほしいという
フロムの心意気
癒しとか和む要素を徹底的に削ったよな
やり過ぎだわ、所詮ゲームなんだから
>>725 「武器、杖が折れた」「盾がひしゃげた」もあれば脳筋最強
兜のフェイスガードを開閉するジェスチャーがあったらいいな
癒し系足ぱたぱたかぼ
鬱系引きこもりかぼ
そういえばもうみんな言わないけどメッセージの種類も大分減らされたんだったな
あとメッセージの作成はセレクトボタンに戻してくれ ジェスチャーは不便でいい
メッセが不便だと書かないし評価しない
毒、猛毒、血が出た、武器が壊れそう、武器が壊れた
などの表示は気に入ってるので残して欲しいわ
英文にしちゃイカン
妙な味わいがなくなる
>>725 骨が折れた状態の悪影響がきつすぎることになるんじゃないのかw
>>729 つまり武具破壊とな?
荒れるだけだろそれはw
英文の方が良い
血が出た!とかチープすぎる
>>731 アイテムの順番を弄ってろう石を使いやすい位置に持ってくれば済む話だろ
アイテム装備欄が埋まってしまって普段は装備できないが
イザという時に素早く使いたいアイテムはアイテム欄の上部や上を押したらすぐに行ける下部に置いてるわ
どう考えてもセレクトの方が圧倒的に早いし使いやすい
メッセージはL3でいいよ
>>733 冗談だけど、やりすぎてパッチ来るまで脳筋豪快無双で出してくれんかな
普通に「出血!」がいいな
西洋ベースだから、英語のが合ってるかもしれんが
まあこういう細かいのはそのままでもいいけど
言語設定くらいは別に
体液が出た!
回復を制限するからこそヒーラー型アンバサは使い勝手良くして欲しい。お手軽すぎても嫌だが
下位の癒しが信仰24くらいで欲しいな。後、デモンズの救済みたいなすごく狭い範囲で味方を回復する簡易回復奇跡は欲しい。白で和気藹々したいぜ
>>741 やたら派手にしてほしいよな、発動前の音とかエフェクトとか
味方どっか行っちゃうから
僧侶プレイは多くの人が望むものなのにフロムはそれを叶えようとはしない
一切がなくなった今神の怒りをデモンズ仕様に戻し支援奇跡をもっと使いやすくしても誰も怒らないと思う
3人僧侶で鉄壁プレイか
右祝福された松明
左混沌の松明
はやく火葬ぷれーしたいです
>>742 プリーズ シャバドゥビダッチアンバサー!シャバドゥビダッチアンバサー!という謎のコール音が入りながら魔法陣が展開されてだな・・・
>>744 別ゲーだがFPSのバトルフィールドで衛生兵(ヒーラー)で固めたチームで救急箱周囲にばら撒きながら味方を蘇生しまくるゾンビ兵プレイはネタでもかなり面白かった。
現状の癒しでもアンバサが本来持つ戦闘能力の配分をかなり持っていってるので、それだけの性能か使い勝手を要求したいね。
2では1で空気になった粗製、魔力魔法、邪教武器を修正するか減らせ
別に魔力や邪教は空気ではなかっただろ
40まで上げたら無銘>魔力>邪教>属性>>>粗製になるって話なだけだわ
もし無銘=魔力=邪教>>属性>>>粗製だったら糞バランスもいいところ
あまり協力プレイに傾倒しすぎてMOMMOっぽくなるのを嫌ってのことだろ
宮崎もあくまでも緩いつながりに留めて起きたかったと、まあそうは言ってもバフデバフとか欲しいんだけどな
>>748 いや、魔法と魔力、神聖と邪教ってのがそれぞれ派生分けする程性能に違いがあるかといったら実は無いって所だろと思う。
属性は空気所か強すぎる。粗製はイラネ。デモンズの無銘の方が仕事してたわw
周回カンストしてたとしてもソロでもクリア出来るからね
これが逆に協力プレイ前提でのボス戦とかあったらそれはそれで不満がでてくる
まあオレ的にはそれでもかまわないんだけどさ
属性は消してくれ
マジで最悪の派生
消すまでは行かないなら相性の良し悪しに差をつけてくれればまだマシ
特化型育成の場合、50まで補正値が上昇する方がいい
あとスタミナも40なんて中途半端なこといわず50まで上がってほしい
デモンズダクソって高レベルにしてもあまりメリット無いけど必要能力値66とかの魔法とかって駄目かな
理力99にすると使える超詠唱でド派手な魔法とか一個くらいあると楽しくなりそうだけど
息と太陽槍が余りにも残念過ぎる
動画での新上級騎士のスカートみたいなヒラヒラ
足にくっ付いて動きにトレースしてるような処理が、前作から全く変わってなくてちょっとガッカリした
このままだと、銀騎士マントみたいな悲劇が繰り返される…
>>751 絵画世界やDLCのような、クリア自体に特に問題無い所はマルチありきの高難易度でもいいんでね?とは思う。
むしろそうすべき。四人のハム王や 萎床が不評なのは撃破必須のボスなのがある。
属性の威力的な順位をステ最低限無銘クラスに落とすか、属性を廃止して粗製ポジションをステボーナス無し完全基本性能にするべきだね。
但し粗製のそれは性能的に完全に無銘に勝てなく、よくいる物理防御がお堅い甲冑型の相手にはほんと相性悪いって感じで。むしろ体力特化より魔法職の攻略に需要ある形の方がいい。
炎属性や云々はエンチャさせろお松脂塗らせろ!
>>748 攻撃力以外で差別化してほしいわ
俺の妄想だけど
神聖は物理攻撃のみで補正E/E/-/- 攻撃力糞だけど神聖属性で亡者特効
信仰ステ10刻みで秒間回復+1UP
例えば信仰ステが30だったら秒間3回復、50だったら秒間5回復とか
それに対して邪教はHPドレイン効果とか
何が言いたいかといえばそういう明確な特徴がほしいわけよ
ユニーク武器もエンチャ出来ればいいのに
武器の派生で明確な取り柄を出した結果失敗したじゃんデモンズで
フルリジェネ再来するくらいなら今のような中途半端な攻撃力でいいよ
炎派生武器は松脂エンチャみたいに常に燃えてるエフェクトは欲しいよな
>>758 光ブルブラや光肉切りやバグ太陽エンチャ竜狩りのようなのを味わいたい訳か。
ユニークでさらに火力ブーストしたいなら大力を、どうぞ。
魔法と魔力、神聖と邪教に分ける必要は感じなかったな
武器派生は整理して欲しいところ
リジェネありで攻撃力が今の神聖の60%くらいの派生と
リジェネなしで同じく130%くらいの派生の2つ作ればいいんじゃね
魔力のほうはリジェネのかわりに鋭性効果つければおk
>>760 デモンズのリジェネは回復量が異常に多かったから失敗したんだろ、なにいってんの
>>754 直線軌道で飛ぶ魔法が多過ぎる気がする
もう少し色分けできそうなものだけど
あと個人的にはトラップ系の魔法が欲しい
>>760 別に草モシャ上等のデモンズでは失敗でもなんでも無かっただろ。代わりに隠密系の指輪とかと相性悪かったし、アンバサのコンセプトの嫌なしぶとさを実に表現してた。あれにケチ付けてるのは俺ルールでタイマンしたがる嵐1の掃き溜め共くらい。
ただダークだと建前上では回復に制限入れるって宣ったのに、制限無しで毎秒10以上のリジェネは流石にエスト要らず過ぎるから代わりに神聖とか言うほとんど活躍出来ないものを入れてきた訳で。
神聖は雷属性に置き換えるだけで問題無し。魔法職は従来通り魔法属性で。属性戦士は固定火力系の物理武器か弱く設定した炎系。これで十分。
信仰派生効果案
持ってるだけで魔法耐性があがるようにする
黒ファントム(モブ含む)&神聖な武器が効きそうな敵に特攻
リジェネは無理だろ
出すならサンクトゥス並に惨敗にしないと
デモンズレベルじゃなくても普通に使える位で出すと
ガン逃げが横行するぞ
できるなら肉切り包丁みたいに攻撃したら回復する武器派生が欲しい
リジュネは回復アイテム制限してるゲームシステム的に考えていらない
信仰補正や理力補正が付く派生は1つずつでいい
あとリジェネや鋭性効果はイラン
>>769 満月新月暗月でほぼ一瞬の内に全快するしMOBの攻撃が周回と傾向によってはほぼ即死クラスなのにリジェネがどうしたよって話よ。
確かに状態異常全部貰っても+-0ってくらいの回復量は高いかもしれんけど代わりに指輪やら装備も制限されるからな。それ以上に一切りの方がやばかったし。
>>770 ああいいっすね〜^^
でも魔法耐性ステ上げだけでも上がるアンバサでそれやったら魔法使いが涙目に・・・いやならないな。大概火力馬鹿高いし
リジェネ復活したって大して支障ないだろ
なんでサンクトゥスなんてゴミ作った
リジェネはあってもいいだろ、特に攻略面で重宝するしな
マルチプレイではリジェネに対する何らかの対策法を用意すればいいわけだしさ
つーか
>>771みたいな「産廃ならいい」っていう糞フロム並みの発想やめろ
>>771 ダークでもアホなスタッフが溶岩の上歩いても平気なくらいの瞬間再生キノコ出しやがったせいで悪用されまくるしな。
そう考えれば生命湧きはまあいい具合の時間制限と時間帯回復かもしれない・・・使用回数と回復量的に回復積んだ方がマシってのが泣ける話だけど
出血が2でも変わらず盾越しでもガンガン殴るだけでブシャッと大ダメたたき出せるような使用で残光みたいな武器出るならリジ
ェネはむしろ有りな気もするけどね。
もしくは状態異常耐性上昇だわ。毒とか出血の耐性ゲージグングン伸びるかゲージの回復が目に見えて下がるのかでも面白い
リジェネ武器あるならアンバサでしか効力を発揮しないようにしてほしい
回復アイテムあろうが無かろうが、リジェネ武器を回復装置として使って、攻撃時は他の特化武器でという風にならないように
まあそんなネチネチ攻略するのも大変だけど
HPドレインならともかく武器のリジェネはもういいよ…
なんのためにエストの回数を指定したんだフロム
魔法鈍性効果いいと思うけどなー
雷派生にするのはアンバサのコンセプトから外れてると思うんだ
そのかわり物魔混合じゃなく物理単体でいい無銘よりミリ弱くてエンチャ不可
魔法派生 理力補正と魔法攻撃力がある
神聖派生 信仰補正と魔法攻撃力がある
これで十分だわ
擬態に宝箱追加でお願いします
竜体はもう少し格好よくしてください
卵頭は人に寄生できるようお願いします
>>783 突き詰めるとこうなるわな。ただ、どっちもほぼ同じボーナスでいい。
神聖効果なんぞ付けて属性武器と魔法系より下の火力になんぞするからこうなってる訳ですし
ダーク経験者がバランスぶっ壊して新規が死ぬのは嫌だな
とりあえずエスト瓶は最高10個でバクスタダメージ4割減で
両手武器弱体
片手持ち弱体ならわかるがなんで両手持ち弱体なんだ?
ただでさえ強い盾をこれ以上強くしようとしてるやつはどんなゲームがやりたいんだよ
両手武器弱体って脳筋武器全否定レベルだなおいw
片手両手共に使えるモーションにしっかり作り込んで欲しいとは思うがね。
片手も両手も同じ動きでダメージと強靭削りが上がるならそりゃ大半の武器は両手持ち推奨されるわけですし
盾があるから両手持ち一択にはならん
左候補には盾以外にも触媒があるしな
左武器で軽量武器持つと選択の幅も広がって結構強いし
ダクソ2では二刀流の固有モーションもあるからますます両手持ちを弱体する必要性がない
>>789 それは技量上質系武器でならですわ
鎚使ってみ。あれの片手とか泣けるで。
デモンズの特大片手持ちは割と使えたんだけどなぁ
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 18:08:50.39 ID:B+14tzls0
脳筋武器両手持ちすれば筋力違っても大体同じくらいの威力になるからなあ
神聖武器には少しのリジェネ
邪教武器はダメ与えると少し回復
これくらいの個性があればよかったのかもね
生命湧きは毒沼で活躍してくれたしロールプレイ的にはあれぐらいでも
リジェネ系はグダる要因になるからおまけぐらいで丁度いい
各パラメータは60位まで能力値がよく伸びるようにしてほしいわ
40以降ほとんど伸びないせいでステ振りがあんまり楽しくない
>>791 自分で書いた3行目を読み直してくれ
おかしいことに気がつくだろ
>>794 同意
ダクソはドレインできる武器が2つあったけど
回復量がダメージの倍率じゃなくて固定回復だったからおまけにすらならない空気だったのが残念だったけど…
リジェネあるとしたら秒間何回復くらいが妥当なの?
7
>>795 それ採用するなら侵入のSLの上限が無限とかいう
ふざけたマッチング方式をやめることを条件としないとクソゲーになる
体力が残り三割を切ったら毎秒5回復するくらいで
なんかちょくちょく
アクションゲームが苦手な人でもクリア出来るように作るっていう
このシリーズのコンセプトが記憶から飛んでるヤツがいるな
お前ら落ち着け
サンクで秒間1、再生者で4だぞ?
7ってかなり回復するぞ
フロムちゃんにはそういう細かい調整は無理です
やっぱ7か8だよなあ
SL40のときにHP1325だからHP1の状態から全回復するのに165〜189秒程度かかる
デモンズのときはフルリジェネで毎秒18回復だったから
73秒しかからないっていうぶっ壊れ性能だったし
ぶっちゃけあんだけ信仰が弱いなら秒間10秒くらいでもいいと思うよ
アクションゲームが苦手でもゴリ押しでクリアできるが
何回か死んだくらいで考えることも工夫もしないライトゲーマー様向けにするなってことだろ
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 18:32:52.29 ID:xF58N9hQ0
理力派生 炎攻撃
信仰派生 雷攻撃
もうこれでいいよ
基本全部の両手強攻撃に、盾貫通効果でもあれば良いいな
めくり的なガン盾攻略要素で、めくりよりもわかりやすくタイミングの判断だけで誰でも使える
強のモーションの隙が難しいところだけど、隙がヤバイのと盾でしっかりガードされる今までよりはとりあえず使える
ローリング強攻撃なる新アクションでもいいかも
リジェネ武器は信仰値と比例にして、攻撃力控えめで回復最高値もそんな高くならないように
最低これくらいはやんないと
それか、一分間武器切り替えないで着けて180回復とか縛り付けて
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 18:42:26.85 ID:B+14tzls0
どうでもいいけど盾弱体とか攻略のバランスが崩れる調整は勘弁してほしい
盾弱体で攻略のバランスがどうのこうのっていうけど
今までも攻略のときの盾のバランスはお世辞にもいいと言えなかったよ
小盾と中盾は弱体して当然、大鷲枠はカット率をあと5%減らしていいくらい
デモンズに近い操作感に戻せばいいだけだろ
ダクソはローリングは遅いわボスの攻撃範囲は広いわで盾に頼らざるを得なかっただけ
むしろデモンズ特大は超優秀だったろ両手ダッシュマンは雑魚だったけど
あれの真価は片手持ち
小盾以外は物理カット率100%で属性と受け値でいいよ、敵の攻撃頻度でバランス取れば。
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 18:50:20.12 ID:B+14tzls0
>>811 だからそれは対人からの意見だろ
攻略中盾使いながらもっと被ダメしたいとか考えてたの?
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 18:51:44.69 ID:xF58N9hQ0
普通、アクションゲーの大型ボスの攻撃は見た目より範囲が狭くて
見た目の怖さにビビる初心者は大きく避けようとするが熟練者は小さく避けれる、みたいな調整なんだが
ダクソは逆に見た目以上に範囲が広くて木目ローリングでかろうじて避けられるぐらいだからなあ
>>811 カット率ってシステム自体に違和感がある
大型武器の攻撃も小型武器の攻撃も一律で減るってのはなあ
固定値にしてたとえば200以下のダメは完全カット
それ以上はマイナス200したダメを食らうみたいにするとか
DLCボスがその系統じゃん
>>817 リアルを求めて跳弾システムに手を出したACと言うゲームがあってだな…
流石に真空波の謎判定っぷりはダクソよりデモンズのほうが多いなぁ…
別に言うほどガード万能でも無いのにね
ガード削り能力高すぎて事実上のガー不攻撃だって一杯あるし
そうでなくても避けたりパリィした方が有利な攻撃も多い
アクション苦手な人は盾で、自信のある人はもっと効率のいい方法で
戦ってくれということでちょうどいい調整だと思うけどな
まあオンスモは盾使ってもアクション苦手な人には辛いかもだが
全然ちょうどよくないだろ
デモンズリスペクトしろや
>>819 リアル追求というか振りが遅くて硬直が長い武器をガードさせてもダメゼロだったりするのが味気なくてね
今のシステムでも受け値によるスタミナの減り具合には影響しているんだろうけども
>>823 同じ人間が作ったのにリスペクトってなに?リスペクトの意味分かってんの?
ダクソファンならシールドの一個くらいデザインしろよ不死ども><
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 19:12:32.44 ID:xF58N9hQ0
いっそカット率100%オーバーの大盾はほしいな
攻撃した側が削られる、茨の大盾とかそんな感じで
必要筋力50で重量15ぐらいならそれぐらいやってもいいはず
>>826 ここで言うリスペクトは過去の自分らの作ったゲームを顧みろという意だろ
>>827 あれ?社員?意外と公募が集まってないのかw
尊敬、敬意だろ?勝手に意味を作るなよ
当たり判定の回数は見た目に合わせてほしいな
黒斧槍の片手R2には失望した
あぁデモンズで魔法物100%の厨盾がはやったからダクソで改善してそのかわり受け値あげたら
失敗したのかw
盾弱体化よりも大槌なんかのスタミナ削り強化でいいんじゃないか?
新キャラで挑むハベルさんの盾ごと叩き潰す脅威は良いよね
そんなダークの盾強いか?
攻略で強すぎると思った事まったくないが
敵に囲まれたらガードでスタミナカツカツになるし
ボス戦でも完封できる程でもないし丁度いいと思うが?
対戦で縦が強いって話なら受け値より
武器のスタミナ削り上げればいいだけの話だろ
変に下げろ下げろ言うとフロムのことだから
ダーク2で盾が産廃化して避けゲーになるぞ
ロープレしたい奴が嫌いなアクションゲーム化するぞ
人間の顔が彫り込まれた盾とか思い浮かんだけどデザインセンス皆無だから無理ぽ
頭のなかにうんこ詰まってる人は同じゲームって錯覚したがるよね
普通にシリーズ物したことある人なら1と2の武器の強さやらモーションやらは別のものって知ってるのにね
余程ゲーム買ったこと無い人なのかな?w
そんなに暇ならFacebookから投稿されたシールドデザインでも見に行けば?
>>839 どうやって見るの?
facebookやってないんだけど
盾の重要性下げたいなら足場を広くすることかな
回避行動とれない場所が多いから盾一択になる
盾は強化不可能にして筋力補正で受け能力が上がればよい
あ、前作の佳作みたら二つも人面盾があったわwww
>>840 偽名でもいいから適当に登録すれば見れる
Facebook内でDARK SOULS Shield Designで検索すれば出ると思うが
前見た時の一位は豚顔大盾だったきがする
>>844 ふむ、気になるから見てみようか
サンキュ
>>836 アルトリウスの盾使ってみ。ボロの方じゃないぞ
お前の言うアルトリウスとかマヌスが
ガードしてチクチク簡単になるぞ
受け値がステの補正によって影響ってのはわりとアリだな
低レベル狩りは属性が強いのもあるけど低持久でも鉄壁の防御力を誇る盾が強いのも問題だしな
ガン盾野郎が筋力にガン振りして属性槍チクしてくるだけじゃねーか!
>>848 要求ステも重量も相当なもんなんだから別に構わんだろそんなの
アクション苦手な人の逃げ道としては妥当なレベル
慣れた人間ならロリった方が効率的だからそんなもん要らんし
まあアルトリ相手は盾ないとちょっと不安だけど
>>848 要求値から考えると妥当でしょ
重さが4.0〜5.0だと異常だが
あとそれ大盾でしょ
昨日からやたら小盾・中盾の受け値が高いって騒いでる子がいるのよ
可能性ってのは作っただけでアウト
初狩り低SL狩りで何かしら反応を欲しがって調子こいてる連中だってそうだろ
初狩り低SL狩りを助長する装備と外部環境があるからゴミが量産され続けてんだよ
オンラインプレイだってガン盾野郎が量産されるに決まってる
デモンズは塔盾でも周回ボスの攻撃を受けきるとかなかったから
大盾でなくても相当盾受け楽になってるよ
回避での攻略と要求される難易度に差があるのは間違いない
一度に侵入される人数を増やそうか
3〜5人くらい
実際重量2のヒーターですら受け値が高くてカット率100%だからなぁ…
攻略でも小盾、中盾が強いって正直みんな思ってると思うよ
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 20:09:26.00 ID:f8CwGFLj0
大盾はせっかく必要筋力高い上に重いんだからもっと強くしてもいいな
バッシュは強靭関係なしに怯むとか
もっと属性カット率上げるとか
小盾も大概死んでる
>>860 特大剣のダッシュ攻撃楽々防げる時点で十分強いだろ
ガード硬直足りなさ杉
正直言って槍逃げとか刺剣逃げとかハルバードだのはあんなもん全種の盾硬直0でいい
でもそれ以外はもっと増えるべき 中盾だろうが大盾だろうが密着で特大武器ガードしたらケツ掘られ確定くらい極端でいいよ
盾弱体したらロリ前提の攻略でデモンズみたいになるだけだろ
ダクソの続編だから今まで通りに盾ゲーになるだけ
アイテム拾ったときの「フゥァン」ていう音をデモンズソウルの時の「ブォン」に戻してほしい
俺もブォンって音のほうが好きだったな
紙防御でmobの攻撃力も高いからどうしても盾に頼っちゃうんだよね
それすらキツくなったら走り抜けるだけ
もちっと体力防御を高くして死ににくくしてもいいような気はするけどどうなんだろ
じゃあダクソ2では盾をちょっと弱くして盾ゲーとローリングゲーにしよう
デモンズがローリングゲーとか笑わせんな
いやぁ削り槍チクは最悪でしたね
>>867 カンストまで攻略したことある?
カンストのボス中盾で一撃たえるか耐えないぐらいのバランスでちょうどいいと思ってるんだけど
小盾・・・短剣、刺剣、槍、刀、曲剣
中盾・・・直剣、鎚
大盾・・・特大剣、大槌
片手を持久最大で最低2発耐えられる受け値の目安を考えるならこんなところか
>>869 一周目で盾が弱過ぎたらカンストローリングゲーになるよなww
あそうだ、ジャンプ攻撃をガー不攻撃にしたらいい
大まかには、頭上から盾を越えてって事でしっくりくるじゃん
mobの中も使ってきて、スリルアップ
>>869 デモンズはローリングが強かったしどのボスも比較的動きがスローだったからそれでもいいけど
ダークの場合でそれやっちゃうのはどうかと
今思えばデモンズのボスってすげえ弱いよなってイメージが変わってるわ。
ダクソの仕様でオーラント出たら怖すぎる…特にマルチ時の超ハッスルモード。あれは今のグウィン王じゃ勝てないわ
怒りマンで複数も含めて30戦して負けたの一回だけ
これは弱体化するべきだわ
テスト
公開されたプレイ動画に出てたサイクロプス?あれはマジでないと思う
ソウルシリーズぽくないしただ気持ち悪い
ダクソのイザリスのミキサーくんも嫌いだなぁ
キモさが突出してる
ソウルシリーズっぽさってなんだよ
>>897 あのミキサーはソウルシリーズで一番キモいな
俺の初見時3大絶叫ポイント
ミミックパックン
不司教区での黒騎士塔飛び降り自殺
初見時イザリスの毒のところに飛び降りてミキサーに食われた時
最下層のおっぱい目玉よりキモい敵を期待してる
中世ヨーロッパ
ダークファンタジー
絶望・孤独・放浪・索敵・推測・冒険
アイコンタクト
自由
こんな所が魅力
防具強化はいらない
巨人墓地の暗闇エリアで侵入された事ないんだけど暗闇エリアで侵入されたらどうすれば良いの?
松明持ってたら居場所バレるし、遠距離から攻撃され続けて何もできずに死にそう
>>886 灯りは共有出来無い
霊体は光って見える
ダクソ2で共有できる様にして欲しい
寧ろデモンズの人面蟲、ダクソの目玉オバケ並にキモいのを期待してる
ああいう理解に苦しむデザインはどんどん出してほしいね
まずどうやってあんなデザイン出せたのか理解できん
2にはネクロモーフもどきが出るが、果たして元祖のようなキモい高速挙動なのか否か…
盾強すぎて攻略つまらんとか言ってる奴は盾投げ捨てりゃええやんw
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 23:21:47.79 ID:UPTg7g160
20以上もレスしてまくってるキチガイには言われたくねーわw
次作のショーテルポジが気になる
ショーテルポジはショーテルだろうに…
投げ捨てるまでもなく極まったらあんまり使わないし。
RTA動画でも盾なんか基本使ってないだろ
次回のユルト、ロートレクポジが気になる
これ以上持つショーテルは増やせないから
あたまにチョンマゲ生えると見た
ベルセルクのヴォイドさんの剣で切り付けたら
空間歪めてそのまま攻撃を跳ね返す魔法盾とか
厨二っぽい盾出ないかな
あと投げがあったら面白い
投げで奈落の底に落としたい。
勿論投げ抜けアリで
フリスビーみたいに投げて攻撃する盾欲しい
盾にエンチャしてファイアバッシュしたい
>>900いいね
戻ってくるまで、ガードできない
返ってくるときも攻撃判定あって対峙した相手は背中に注意か
こっちから軌道上に誘導したりね
鞭の種類を増やしてほしい
鎖鞭とか鎖付き鉄球とか蛇腹剣とかあったら楽しそう
あれフリスビーって戻ってこないか
それ言うんだったらブーメランだった
鞭って盾貫通してもいいよね
ブーメランか、鎖付きブーメランとかどうよ
フレイル使いたいです
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 00:01:57.04 ID:B+14tzls0
キャッチミスるとやばそうだな
うん鎖ならまずフレイルだな
鞭カテになるのかな
スタミナ削り高そうだ
>>904 ブーメランも本来獲物に当たると戻ってこないぜよ
ああだから鎖をつけるのかなるほど
蛇腹剣か、なかなかいいかもな
規制来るらしいな
こわいこわい
パッチポジとユルトポジはまた似たような台詞言うんだろうなぁw
>>911 いや、鎖つけるならブーメランの形状じゃなくてよくね・・・?
上でリジュネの話出てたけど
モーション速度が速く盾との相性も良い技量武器と脳筋武器が渡り合うためにはリジュネあってもいいと思う
ただし双方アイテムによる回復ができる事必須
アイテムによる回復ができないとリジュネでのガン引き圧倒有利になってしまうから
>>836 アクションRPGなのだから気持ちのいいモーションにしてほしい
もっさりだと退屈に感じる
リジュネはいらねーって
筋力補正のフレイルと技量補正の鎖鎌
鎌付いてるけど基本分銅しかつかわんぜよ
ムチとか物理演算でもっとランダムな動きにしてほしいもんだが
消極的な行動が強すぎると産廃になる武器とか戦術が増えるからうまくやってほしい
>>919 俺は技量使う事が多かったけど
脳筋武器はリジュネがないと粘り強く戦えないぜ
技量系の武器で安全にコツコツ戦うスタイルされたらジリ貧
>>925 発売もしてないのに脳筋武器はリジュネがないと粘り強く戦えないとか勝手な妄想すんなよ
粘り強い戦い=お願い竜骨お願いグレアク
誰かリジュネに触ってやれよ薄情な奴らだな
リジュネ効果を相殺させる何かしらの対策法でも用意すればいいだけ
逆にフルブーストでモリモリ回復するぐらいでもいい
なんか変に対人意識しすぎて色々弱体したり下方修正されるのは好きじゃないね
極端に防御力上げたら鉄壁になれるとかメラがメラゾーマになるとかの方が楽しい
リジュネ要らないって言ってる奴ってニワカだよな
リジェネと違って使い勝手微妙なのに
おまえらフロムのクソバランスの調整には寛容だよな
周回による難易度調整もただ攻撃力をインフレさせてるだけの手抜き仕様なのにね
大ざっぱな海外のハクスラゲーですら周回によるバランス調整はしっかりやってるぞ
トライ&エラーを大義名分に手を抜いてるだけでしょ
移動盾構え攻撃モーション中アイテム使用モーション中パリィバクスタ中は
回復止まるなら存在してもいい>リジュネ
相手を押し倒すモードが欲しい
敵が強くなるのに合わせてこちらも強くなっていく実感がないと単に理不尽に感じるだけだぞ
例えば周回毎にレベルキャップや装備の強化条件を徐々に解放するなどでバランス調整しないとダメでしょ
これはマッチングでも同じ事が言えるけどね、フロムの調整はクソ
NG+からは侵入者は敵の一人に乗り移ることが出来るとかどうよ
難易度跳ね上がるぞ
ダクソだけやってデモンズ批判してるような奴わんさかいるからな
どこかで一部の話だけ聞いてあたかも自分が経験したかのように話す奴
的を射た議論できてないから意見言いたいなら
ちゃんとデモンズオンラインプレイ最低3000位はやったほうがいいかとw
デモンズ信者とダクソ信者の煽り合いは他所でやれ
FF信者はお互い仲良くやってるのにこいつらときたら
MGS信者と同じで俺が最強他はクソだからな
ダクソと同じように回復に制限があるなら装備のリジェネは無い(実用的ではない)と思うよ
実用的なら被ダメ後、回復アイテム使用しないでリジェネの回復待ちするのが圧倒的に正解でしょ
ダクソスタッフならそんなゲームデザインにはしないと思うけどな
リジュネってどういう意味?ggっても出てこないんだが
リジェネと違うらしいのは
>>932でわかった
>>939 デモン批判は大概そうだろ。デモンが面白く無かったのに続編買う理由が分からん
>>932>>942 デモンのリジェネは準備が凄く多いし信仰自体アレだったから良かった
ダクソもリジェネ主体で攻撃奇跡とか槍ぐらいで良かったんや
自分が思うに強靭とデモン怒りの相性はヤバそう
>>943 アンカーつけてもらって悪いんだけど
俺リジュネわからへんねん(´・ω・`)
>>932はリジュネと間違って覚えてると遠回しに言ってるだけだよ
言わせんな恥ずかしい
!
俺だけガチだったのか恥ずかしい
リジェネと一切り無くして体力ブーストの寵愛と母仮面作ったら仮面巨人さんが産まれちまったけどな。
デモンズのアンバサが体力ブースト戦士に変わったイメージだわ。
デモンズはホストと黒青の間で体力差と指輪枠による差別化があったから体力特化はそんなにいなかった。
寵愛はしがみつく者と違ってホストにも効果あってスタミナ、装備重量も+されてこれ付けてないのと付けてるのじゃ総合的な防御性能差が見違えるほどになる。
2じゃどうなるかねえ?
フルリジェネみたいのでてくるからリジェネなくていいよ
俺はダクソを土台にするなと言ってる、どう調整してもあんなのダメだ
だがねこれにちょっとだけ調整して出せみたいなアンポンタンが
このスレにわんさかいるんだから黙っちゃいられないんだわな
ダクソの方が良かった所も可成り有ると思うんだが…
特に動きがもっさりして安定したのは良かったな
デモンじゃみんなスタイリッシュお爺さんことオーラントだったからな
>>949 フルリジェネがえげつなかったのはデモンズの仕様だと回避主体のゲームバランスでありながら盾・武器・指輪の三種類で毎秒18とかふざけた数値で回復していくのがやばかっただけで、
その数値を改善していくないし重複不可と提案するのは何も意見として悪くはないでしょうが
というかデモンズもそうだがダクソは効果重複する装備多すぎるわ。
魔術師の宵闇飾りと吠える指輪だとか、子仮面と緑花、草紋だとか、寵愛に母面だとか。
t
まーたデモンズ大好き君けぇ
デモンズは空スタになりまくってうざかった
あとは草モシャリジェネ一切りでgdgdになる事大杉だし走り嵐とか速射ありきの糞対人はやっててイライラしてくる
ゲームスピード早いくせにラグラグで謎判定謎スタブはダクソより断然多かった
こんだけ糞な要素あんのにデモンズ持ち上げてる信者はただダクソを叩きたいだけの荒しみたいなもんだろ
ぶっちゃけダクソ発売前までのデモンズの持ち上げられぶりは見ててキモかった
え?これそんなに面白くないだろ?って感じだったわ
MAPに関しては俺もデモンズの方が良かったと思ってるけど対人に関して言えばダクソと比べられるほどの出来じゃなかった思うわ
もちろんデモンズをプレイした上での感想ね
いやダクソみたいに産廃リジェネみたいに使いものにならないんならいらんだろ
条件揃えたらモリモリ回復しないと意味ない
FF12にあったリバースだっけ?あれとかいいかも
お、こいつフルリジェネでモリモリ回復してんな、よしそれならリバースだ!
うわあリバースやめてくれえ〜、体力がモリモリ減ってるぅ〜みたいな
デモンズの対人で勝てなかったからと言って批判するのはどうかと思うにゃあ・・・
デモンズは空スタがあったから本当に隙があった時しか
バクスタ入らなくてよかったんだろうが
そもそも強いから産廃になるまで弱体化しようっておかしいだろ
それならその強いものに対して何かしらの対策法を用意するのが普通じゃねえの
修正するのもちょー手抜き
デモンズなんかどうでもいいんだよ
Uでデモンズに近付けてくれると思ってるのか?
一生デモンヌやってろよ
本当に対人厨はクズだわ
いくら世界観作り込もうとマップ作り込もうと
罵倒の応酬でスレと話題を潰しやがる
>>956 サンクトゥスは弱体化するにはやりすぎ。生命湧きは使用回数・回復量・必要信仰の全てが回復に劣るどころか使い所に困るレベルだったのが問題。オンで恵み使って楽しむくらいの要素だし。
ダクソのエストシステム考えたら、信仰系武器のみの回復でいい。もしくはドレインの性能自体見直しかしてもらえんとなあ。
対人でもガチれるレベルってのじゃあ無く、攻略で便利だわあってレベルがいいんだよ。攻略ですら使われないのが問題
理力武器と信仰武器をリジェネレーションで差別化しようって発想自体が貧しい気がするんすけどどうなん
せっかく神聖・邪教があるんだから、信仰武器は自分の立ち位置、白霊黒霊で攻撃力が変わる仕様が欲しい
理力武器も信仰武器も魔法攻撃力で被ってるし・・・
なんだったら筋C信Bみたいに補正が2つに跨って、かつどっちも30ずつまでそこそこ伸びるとか
そういう形で理力武器と差別化する方向でもいい
仮面巨人を始めとする強靭ゲーのイメージの根源は木目と狼
そこを間違っちゃならねー
強靭自体は悪くない
>>964 シンプルにするなら信仰も理力も単に魔法攻撃力上昇だけで済ませばいいだけどね。
どちらも本命は武器より魔法の育成なんだし。
結局種火という要素を確保したいが為にいらん派生作ったようにしか思えないのが今の神聖邪教魔力魔法粗製結晶
ぶっちゃけ種火要らん鍛冶屋だけでいい。
>>960 そういう輩は大体がバランス求めてってより私怨が動機の発言だから
子供っぽい奴が多い
話変わるがムチはインディジョーンズみたいに遠くの物をバシッと壊したりスイッチを作動させたり
相手の足にからませて転倒させたりと色んな用途に使えても面白かった、攻撃するだけって芸がないよなさすがフロム
デモンズ信者は巣に帰れよ
ここダクソの続編のスレなんで^^
>>968 数少ない鞭だけのためにそれらのギミックを入れるのか?
筋力・技量武器は正直武器自体にボーナスが元からついてて叩き・鋭利・上質が削除されたダクソだけど、
がステさえ足れば何でも属性・魔法系派生出来るのは皆どう思ってる?
信仰と属性は筋力(上質)系武器、魔力は技量系武器で住み分けされてたのは、撤廃されて良かった物か否か。
怯み抜けって要る?
要る
ただしフロム側できちんと作ったもので説明書に載せることが前提、例えばスタミナ消費とかデメリット有りで
めくりは現状のままなら要らん
>>972 個人的にはいると思うわ
ダクソの戦闘で数少ない楽しい要素
ただ、現状の仕様だと軽量武器と重量武器の格差を更に広げる要因になってるから
すべての怯みを抜けられるようにするか、直剣両手R1や曲剣両手R1の様な
距離が離れるまでループするチェインを無くすかして欲しい
スレスタ無くすのは無理なんかねー
ラグ利用してるだけでテクいとも思わないし、理不尽感があって嫌だわ
はっきり言って対人仕様も中途半端なんだよな
怯み抜けあるのに武器によるモーションキャンセルはなかったりとかな
特大武器が産廃呼ばわりされるのもこのモーションキャンセルがないからでしょ
先に振った方が負けるっておかしいだろさすがフロム
侵入側を縛れば縛るほど闇霊側は火力偏重になるんだから余裕持たせろ
回復も自由にさせろ SL上限なしはやめろ
多くは望まない
ひとつだけ、強靱削り値は武器の重量を反映したものにしてくれ
>>977 特大の悲惨さ凄いからなぁ
強靭確保しないと武器振ることすらままならないのに、ダメージ交換に
行っても怯み抜けされて大幅な不利フレーム背負う
大槌大斧なんかダメージ交換>相手怯み抜け>後ろに回られてスタブ
ここまでセット
誰も振らねーよ
特大当ててひるまないとかなんか詐欺っぽくていやだわ
ボスモンスター並にしろとは言わないんで
で、いつ発売なのよ
早くて来年初頭、遅くて来年夏じゃね?
大鎚のロリ攻撃は怯み抜け不可なんだからそういう攻撃をもっと増やせばいい
駄糞信者くっせー
ここは駄糞のスレじゃなくダクソ2のスレなんだが
>>980 デモンズは一部の武器が死んでるだけだったけど
ダクソは大多数の武器のカテゴリそのものが死んでるからなあ
あんまりリジェネが強すぎるとせっかくの回復アイテム制限がな・・・
動画テンプレって何だ・・・
死亡連発動画とかか
ステージ攻略中に自分と同じ条件で他人が入ってくるってゲームだと
どんな状況が理想的なんだろ…
勘違いしてる奴いるがデモンズのほうがダクソ1よりバランス悪いぞ
ダクソ1の何がいけないってバランスはそこそこまともなはずなのに
どうやっても戦闘が全く楽しくないってとこだな
今以上にバランス良くなっても一向につまらないことは変わらないだろうよ
ダクソ2はスピードが上がってるからだいぶプレイ感が変わるだろ
たぶんな
エンジンごと作り直してるから感触は違うかもな。装備切り替えで鞘から剣を抜くモーションがカッコいいけどプレイ中はめんどくさく感じたりするかも
動画テンプレはyoutube版だけでいいの?
それとも両方載せておく?
youtube版だけで
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 13:09:21.16 ID:rcy7ciFQ0
1000なら眷属と暗月はなかったことになる
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 13:10:36.28 ID:tTw/42fZ0
1000なら10000
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。