【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part17

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1名無しさん@お腹いっぱい。
公式
http://darksouls.jp/

攻略wiki
http://w.livedoor.jp/dark_souls2/

※次スレは>>900が立ててください
※自分で立てられない場合は至急誰かに依頼しましょう

※前スレ

【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part16
http://tor
2名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 08:40:13.92 ID:H1ZIdfNx0
3名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 08:41:11.26 ID:H1ZIdfNx0
DARK SOULS U 第1弾PV
http://www.youtube.com/watch?v=uBqWu6XEIt4

DARK SOULS U  第2弾PV
http://www.youtube.com/watch?v=X9XHJtItRlI

プレイ動画(ネタバレ注意)
http://www.youtube.com/watch?v=z_JFDPCtXFY

インタビュー動画
http://www.youtube.com/watch?v=efYCQHJBYmU
4名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 16:21:57.48 ID:A09kF1Aj0
強力な祝福がほどこされた上質の>>1
5名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 16:33:44.44 ID:ViO9SOB50
緩やかなる>>1乙の歩み
次スレとは、つまりまったくそれでよいのだ。
6名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 16:36:25.22 ID:BM3Iv6B+0
貴方に>>1乙の導きのあらんことを
7名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 17:05:36.52 ID:HiX8vVFHO
周回する度に敵のリアクションが増えていけばいいの?
8名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 17:31:55.44 ID:UUGj0iAY0
赤サインは拾ったとこと別のとこにランダムに出現すればいいんだよ
9名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 18:10:20.13 ID:CAQSjrbv0
発売して過疎ってもずっとずっと終わらないぼくのかんがえたダークソウル2
10名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 18:12:23.91 ID:Pm17giPM0
ダクソ1がクソゲー化したのって宮崎がゲームメカニックやバランスそっちのけでオナニーファンタジーに走ったのが原因だと思うが
今回ディレクター2人付けたのはそれを反省しての対策だろうな
1人はゲームメカニック担当、もう1人はオナニーファンタジー担当ってな感じで
11名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 18:41:09.30 ID:H1ZIdfNx0
一期一会感の演出のために白も黒も侵入した人にタイムリミットを設けてはどうか?
12名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 18:51:28.50 ID:UUGj0iAY0
ぶっぱ多くなるから却下
13名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 19:05:24.94 ID:iddSC8rF0
盾のいいアイデア考えた

「逆鱗の盾」
盾の表面に竜の強固で鋭利な鱗を逆さに並べた盾
この盾で受けた剣の刃はズタボロだ!
14名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 19:08:24.77 ID:Zfn7AqelP
リアクションねぇ・・・
初見であることに力を入れすぎてダクソ1みたいに面倒くさくならなきゃいいけど
15名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 19:08:47.38 ID:7XURtykTO
白、黒の回転率よりホストの回転率が重要
16名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 19:21:05.56 ID:HCKi0bRp0
とりあえずダクソみたいに景観重視で中身スカスカのステージはやめてほしいね
黒松レベルのエンチャアイテム復活させとけよー
17名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 19:23:58.40 ID:0/2yrf/B0
イザリス的なステージが無くなればそれだけで十分です
18名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 19:30:15.32 ID:gVyqdgn20
どう足掻いてもフレとマッチングできない仕様にしてほしい。
フレが1人もいない俺は、そんな意地の悪い事ばかり期待してしまう。
19名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 19:38:33.20 ID:29Y1CeMo0
>>18
身も心も闇霊と化しているなw
20名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 19:40:57.59 ID:HCKi0bRp0
とにかく白を呼びやすい環境だな
そのためには白を呼ぶに値するステージも必要
21名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 19:50:59.12 ID:v1WYQj6sP
PC版を使う俺はマッチングがよくなるだけでいいと思えるレベル
22名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 19:52:27.33 ID:HCKi0bRp0
PC版でもマッチング悪いとかギャグだよなw
23名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 19:52:48.94 ID:lpZr2tppO
>>18貴公の人間性も限界と云々
エスト伝達無しにしてホスト5~20白と闇霊は5個とかにしてくんないかな〜
24名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 19:53:11.83 ID:0ixm4rZB0
鯖があるからサインは問題nいっしょ
25名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 20:16:21.23 ID:ViO9SOB50
飛んできた斧が当たって一撃死!みたいな誠実さちゃうで!
26名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 20:32:31.29 ID:3WiJ8J3DO
レベルアップによるステータス変動を素性によって変えてくれないかな
戦士なら持久30で最大値まで行くけど、 魔術師だと50まで上げないといけないとかさ
27名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 20:42:08.54 ID:Pm17giPM0
流石に製品版では即死しないだろ
>斧
28名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 20:44:46.89 ID:Pm17giPM0
>>26
そういうのはやめてくれ
職業選択の自由がほしい
29名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 20:46:54.47 ID:wh2dAm490
素性という概念をなくして欲しいわ
キャラメイクの時にある程度のステ振りできるようにして欲しい
30名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 20:48:11.25 ID:Z3tEZGRE0
投擲武器や矢が頭に当たると即死だってさ
31名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 20:50:33.36 ID:5dWvTbRX0
>>28
しかし実装されれば職業選択に明確な意味が出るというジレンマ
>>26はやり過ぎだけどもう少し職業選択に意味はあってほしいわな
32名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 20:50:54.83 ID:fNCYPUz50
>>29
そこんとこはWizのリスペクトってことで実現されないだろう
むしろデミヒューマンが選択できてもいいくらい
33名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 20:51:47.00 ID:HCKi0bRp0
人間と言う名の化物ってコンセプトだからまず無いね
34名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 20:54:11.15 ID:0ixm4rZB0
耐久ガン下げするんですね
35名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 20:57:44.84 ID:3WiJ8J3DO
素性によってステータス変動値変化やり過ぎかなぁ?
各素性に長所短所入れて調整すれば、ちゃんと素性がそのままプレイスタイルに繋がりそうだけど
もっとロールプレイしたいんだよなぁ
36名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 20:58:16.03 ID:ZQsVtPEw0
奴らが来るぞ−
37名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 21:01:52.84 ID:4JF4orBx0
なんか細かい要望多いけど、とにかくガタガタ処理落ち無いようにしてくれ
38名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 21:02:04.29 ID:YRak/bKN0
生まれは最初だけで後半は関係ないですっていうのをデモンズだかダクソだかで言ってたから
フロム自体あまりこだわりもなさそう
39名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 21:20:40.38 ID:Ww293M3v0
120付近で白竜の息と光の槍使える理力信仰両刀のホストにあったことあるけど
やっぱり自由にステ振りした方が個性も出ていいと思う
40名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 21:24:41.29 ID:DpN/9enw0
というか侵入先のホストが自分のSLの5倍以上とかいうのはもうやめてくれ
低SLならまだしもSL100超えでもそういうやつらとバンバンマッチングするのはなんだかなぁ
41名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 21:28:42.17 ID:Ww293M3v0
侵入失敗するよりはいいんじゃない?なんか過疎らしいですし
レベル上げすぎて白だけでなく闇霊までいなくなったらホスト側もつまらんでしょ
42名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 21:36:42.64 ID:40O3tnhYT
レベル80〜100でまったく侵入できなくても低レベルだと侵入成功率90%とかだったりする
低レベル狩りのやつらに侵入枠がつぶされてる
43名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 22:28:00.27 ID:Z/m7EANT0
2ではジャンプ無くせよ〜クソフロム〜
44名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 22:55:05.64 ID:VdMBOCXL0
職業選択というか汎用の素性と特化した素性をはっきりさせればいいんでね?

聖職者とか信仰16か18くらい初期値で理力技量は6だとか以下
魔術師は理力18記憶19くらいあって筋力信仰6以下みたいな
山賊、狩人、戦士、騎士は現状くらいでいいわ。

問題はこの路線で行くとクソみたいなステになりかねない盗賊

ショートソードや槌系みたいな筋力最低値・技量最低値の武器を扱う理由も欲しいしね。
45名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 22:55:18.50 ID:v1WYQj6sP
耐久に生きる希望を与えてやってくれ
46名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 22:57:19.66 ID:VdMBOCXL0
運より振る意味のなくなった耐久ちゃん

2じゃ廃止されんじゃねってレベル
47名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 22:58:26.90 ID:v1WYQj6sP
耐久上げると強靭上がるとかならまだ...
48名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 23:02:54.72 ID:fNCYPUz50
>>44
宝箱・扉・死体にトラップが仕掛けてあれば、盗賊の出番もあるかもしれない

どの素性も戦闘マッシーンになってるから特徴が乏しいんだよねぇ
49名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 23:10:49.07 ID:VdMBOCXL0
>>48
魔術師とは趣向の違う盗賊用の魔法と理力修正が超絶皆無な代わりめちゃ軽い触媒が初期から追加されてたりとかなら面白いけどな。
音消し、擬態辺りと万能鍵の組み合わせ。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 23:20:53.97 ID:3WiJ8J3DO
神の怒りはどうなるんだろう
51名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 23:22:22.96 ID:Pm17giPM0
発生遅くして範囲広げるんじゃね?
と言うかそうしてほしい
52名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 23:24:02.22 ID:fNCYPUz50
>>49
黒魔術師の魔術って肉体派向けで最初から違和感あった
盗賊やアサシンならしっくりくる
53名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 23:33:14.23 ID:5Mh2NLwb0
これ以上範囲広げんのかよ
54名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 23:34:14.74 ID:6AI6Pvak0
耐久1で強靭1上がればよかったのに
55名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 23:39:01.92 ID:tIzGkbpH0
あほか
56名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 23:46:00.44 ID:d59vBjLq0
フレとマッチは欲しいとこだな
フレを召喚したくて粘ってたキチガイに召喚されてえらいこっちゃに成ったし
フレの我儘に付き合ってる時マッチングでグダって時間浪費でイライラする
57名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 00:00:54.85 ID:Q6yu9uRj0
フレンドとマッチは面倒だったりするからそういう機能は付いてない方がいいなあ
やたら決別使うひとは隔離できたら俺得よ
いずれにせよ快適マッチングが前提なのでフロムさんには良い仕事していただきたいのだ
58名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 00:08:56.35 ID:4fbXlL2K0
プレイスタイルをサーバで記録して、変なの同士を優先マッチングさせてくれるとありがたい
59名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 00:22:34.97 ID:RvfFGY6n0
一回クリアすると侵入されても気にならないが
最初の一周目はまじで邪魔だな
序盤だけでも侵入禁止にしろよ
60名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 00:40:08.86 ID:fQyxRJO80
序盤はオフでゆっくりやればいいじゃん
初見で黒とか白とか邪魔でしかないんだし
61名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 00:53:07.97 ID:0B0d0qDc0
素性は今のままでもいいよ
自分のRPにあった奴選んで
自己満足に浸る要素
むしろ装備差以外の差は無くして欲しかった

素性で差をつけても
バランスなんて取れるわけ無いから
少しでも有用で効率的な素性しか選ばれなくなる
62名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 01:01:28.59 ID:8ffOt+ab0
初見時の素性選びのwktk感は異常
63名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 01:02:59.12 ID:mZskeics0
素性をなくしてキャラメイクの時に能力値を割り振れる様にしてくれ
でその後に装備品を選ぶ流れにして欲しい
筋力に振らなければダガーしか選べないが
12以上振っていたらロングソードを選べるようになるとかそんな感じで
64名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 01:05:46.96 ID:3WAjqciX0
素姓がないとか持たざるものかよぉ!
雰囲気作りのためにも生まれは欲しいところだ
バックボーンがハッキリしてると思いいれが違う
65名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 01:16:58.53 ID:oiz4EPnf0
ダクソの素性のバランスはかなりいいけどな
デモンズは魔術使わないなら神殿騎士一択だったけどダクソはもたざるもの以外は
どれも長所と短所があって選択肢が6個くらいあるんだよな
66名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 01:22:25.16 ID:mZskeics0
デモンズでは
魔術使いを作るなら貴族、隠密レガリアを作るなら騎士、近接キャラを作るなら神殿騎士
の3択だったな

ダクソ1だと呪術師、聖職者、山賊この3つで大体のモノがカバーできる
レベルカンストを目指すなら最もレベルが高くなる魔術師と個人的には思うけど
67名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 01:24:18.31 ID:yl08M5Yj0
>>60
オフでやったらメッセージとか幻影とか見えないよね
68名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 01:29:06.84 ID:gGnfw/qk0
デモンズは貴族、ダクソは魔術師
少なくとも俺はこれ一択
69名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 01:50:30.08 ID:qA84eP9+O
素性はあってほしいけど能力差は無い方が嬉しいな
えぇ、デモンズもダクソも放浪者でした
70名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 01:51:20.12 ID:oiz4EPnf0
ダクソの放浪者はガチ素性の一つ
71名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 02:21:07.71 ID:A0VIcbigO
素性に特徴がほしいな

例えば騎士は直剣のダメージが他の素性より高いとか、盗賊は軽装だと足音が消えるとか
72名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 02:43:52.43 ID:Rw5bXWkRO
素性で能力補正ボーナスが変化するようにしたら良い
素性で差別化するならこれ以外無い
73名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 02:44:52.17 ID:mZskeics0
素性で差別化とかそういう取り返しのつかない要素は出来る限りやめてほしい
74名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 03:04:06.08 ID:gGnfw/qk0
素性とか今のちょっとしたステの違いでもみんな最適化してるんだから
これ以上補正はいらないでしょ
75名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 03:08:46.09 ID:ezGMurqf0
装備無し(ダガーのみとか)でいいから初期ステータス決められる素性ください
76名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 03:10:15.86 ID:bGYr8mXw0
素性は今のままでいいだろ
攻略でも最初山賊選んでもあとあと魔法使いに鞍替えできる程度の修正が効かないと
攻略できない初見ユーザーとかいるんだから
ここは別に難易度をぬるくする要素でもないしね
77名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 03:19:10.29 ID:yl08M5Yj0
無理にいじるこたないね
78名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 03:28:44.06 ID:Rw5bXWkRO
まあ、素性は実際のとこ今まで通りでいいよ個人的にはね
それより鍛冶屋を分散させたり、火種がいくつも必要だったりをやめて欲しい
デモンズみたいに、ノーマル鍛冶屋とスーパー鍛冶屋くらいでいいやん
で、それぞれ限界まで鍛えた武器を更に進化さすことができるような隠し鍛冶屋があればいいなと
79名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 03:47:54.35 ID:ydV9f65e0
宮崎がダクソのインタビューで言ってた
「これはメラゾーマでは無い、メラだ」システムを一度は入れようとして結局実装されなかったから
ダクソIIに期待。それともディレクター変わちゃったから永久お蔵入りなのか
80名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 03:59:25.29 ID:UJI0MnBIO
シームレスにしてみたら案外多かった不便な要素は解決されるんだろか

個人的にはエリアの繋ぎに箸休め的な道がほしいところ
どこに行っても細かったりすぐに落下の心配は疲れる
81名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 04:03:17.26 ID:7bcSiuln0
「…いや違うね…!…おれは…賢者じゃねえ…!!…そう!!おれを呼ぶなら大魔道士とでも呼んでくれっ!!!」システムは入ってますか?
82名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 04:21:20.43 ID:dDhrX6gZ0
素性は成長させた時のステータス的に脳筋作るならこれ技量作るならこれ純魔つくるならこれって感じでばらけさせて
もっと選ぶ意味のある素性を増やしてほしい
83名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 05:06:44.88 ID:IreFDDZz0
盾弾きスタブはいらんから、大型型武器はそのまま叩き潰すか吹き飛ばして
84名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 05:18:01.74 ID:WB6/QG37O
>>81
信魔でいいじゃん
85名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 07:04:07.38 ID:dze5B7Jr0
やはり獣のタリスマンが必要
86名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 07:35:54.71 ID:R7hgWOA90
獣タリは見た目がダメだ
87名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 07:38:20.99 ID:SVG9JNmF0
デモンズからダクソになって対人が糞つまんなくなったから
IIになったらもっと悪化するんじゃねーか
88名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 07:44:33.03 ID:z+bjWn+j0
ダクソのどうスタブ取ってやろうかって読みあいも結構好きだけどね
89名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 07:49:31.03 ID:loUZas44O
>>87
動画の通りのモーションならダクソよりはましになってるはず
一部だから断定はできないけど…
90名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 07:50:58.12 ID:yl08M5Yj0
グレアクの復活が俺にとっては1番大事
それに伴って脳筋強化してくれ
91名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 09:25:16.46 ID:WB6/QG37O
グレアクよりグレートメイスよろしくね
ダクソ2動画の斧の振り方は割かしかっこよく見えた 実用性は使わないことにはわからんけど
92名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 09:26:20.13 ID:bYz/hEs10
ソラールさん的なポジションのNPC欲しいな〜
時間系列的にさすがにソラールさん続投はないか
93名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 09:28:54.54 ID:J7Fp8mIc0
ソラールさんよりも没オスカーみたいなプレイヤーの逆行動をする裏主人公が欲しい
94名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 09:39:30.69 ID:IxBfSpOs0
グレートメイスって魅力的だけど、作っても大槌カテゴリにゴミを増やすだけになりそう
95名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 09:44:15.23 ID:ZGv7CEw0P
>>92
時系列って発表されたの?
96名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 09:48:09.77 ID:yl08M5Yj0
>>91
禿同だわ
97名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 09:49:30.57 ID:SVG9JNmF0
チートは鯖で弾くとか報告機能とか
せっかく鯖復活するんだから今問題になってるチート行為への対策はあって欲しい
98名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 09:54:47.35 ID:UyiTmPKR0
>>93
中盤で敵で出て来て終盤に「あいつを…止めて…くれ…!」って言うんですねわかります
99名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 09:57:59.54 ID:k2dSKFZ60
100名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 10:15:23.29 ID:8qSball80
リジェネ復活してほしい
101名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 10:16:10.34 ID:SVG9JNmF0
>>99
多少グラがあれでも処理や挙動が軽けりゃいいや
102名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 10:19:42.52 ID:J7Fp8mIc0
牢屋サイクロプスの場面でレンガがもろ横並べで貼り付けてあったなぁ
ちょっとずらすのも手間だというのか
103名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 10:56:31.44 ID:Re1MpIIs0
正直バクスタ自体いらないと思う、スタブはパリィのみでいいよ
せっかく1対2or3と相手有利にも関わらずケツしか狙ってこない奴ばっかでほんとつまらんよ
あったとしてもせめてバクスタするのにいくつかの条件を設けるべきだと思うね
リスクなしに高ダメ&拘束できるのはやはりバランスブレーカーと言わざるを得ない
104名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 11:02:00.56 ID:py1YRfI80
普通に攻略して楽しみたい層は切り捨てろということですかな
105名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 11:03:37.56 ID:I1P30UPa0
攻略にバクスタが必須なのか
106名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 11:03:43.95 ID:MsfBiKcs0
無くすのはやりすぎだがダクソの武器火力だとちょっと辛いな
雀もあるし武器によってはバクスタ一撃なんてこともよくあるから威力下げるか制限かけて欲しい
107名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 11:05:22.84 ID:IU4nZCnEO
>>105

はぁ?
あったりまえだろ?ww


お前アホやろwww
108名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 11:05:40.72 ID:py1YRfI80
>>105
今まであったものが対人勢のおかげで無くなるなんておかしいだろ
109名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 11:08:46.84 ID:9grYTl0JP
>>99
今時の洋ゲーではこんな粗は堂々と晒さない、もうちょっと頑張って欲しい。
110名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 11:17:08.31 ID:a6zxnmwTO
CPU相手にバクスタ制限する必要はないけど対人ではバクスタ制限する必要あるだろ
111名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 11:18:27.19 ID:8qSball80
単に範囲狭めればいいだけだろ
112名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 11:21:32.06 ID:f010uVCJP
かと言ってロックされてるとバクスタ出来ないとかになったら
少数側が死んでしまいます
回復制限の話が上がってる時も言ったけど、侵入側の出来る事減らせば減らすほど
侵入側は極端な戦略取らざる得なくなるからな
113名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 11:21:46.47 ID:9grYTl0JP
外人が木の根が折り紙みたいだって馬鹿にしてたな。
海外ゲーマーの厳しい目は誤魔化せない。
114名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 11:24:35.03 ID:3p/qblZl0
バクスタが安全確実大ダメージな攻撃手段で皆それしかしなかったら
攻略でもワンパで詰まらないじゃん
敵MOBとも緊張感の有るバトルが出来なきゃ周回攻略ホストは続かないよ
ユーザーに縛りを強要するようなゲームデザインがいかにつまらないか
いい加減学習しようぜ
115名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 11:28:50.58 ID:8ffOt+ab0
>>114
ダクソの周回ホストが少ない理由はマッチングの悪さであってバクスタうんぬんなんて関係ないから
全盛期デモンズがそれを体現してたから。いい加減学習してこようぜ
116名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 11:34:45.84 ID:3p/qblZl0
>>115
デモンズでは通常攻撃が強かったからMOB掃除にテンポの悪い
バクスタオンリーとはならなかったんだよ坊や
一行目は半分正しいけど勉強不足は否めないなぁ
117名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 11:41:04.07 ID:f010uVCJP
バクスタの範囲狭めた所で、スレスタが多少シビアになるだけだと思うけどなぁ
スレスタをスローにして見てもちゃんと後は取ってるし
ダメージ下げる位が妥協点なんじゃないかな
対mobはバクスタ取れないとかアンチバクスタムーブしてくるとかで良いんじゃね
118名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 11:45:06.38 ID:oiz4EPnf0
ダクソ批判するだけのやつはこのスレに来ないで隔離スレに篭っててくれ
デモンズ勢民度低すぎワロエナイ
119名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 11:45:37.70 ID:yl08M5Yj0
攻略はリアクションがあるからいいじゃん
そんで対人ではダメージ下げて範囲狭めればいい
120名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 11:47:03.50 ID:3p/qblZl0
>>118
ダクソの問題点を指摘してるだけで批判してるつもりなど毛頭ねーんだけど
差別ちゃうで区別やで
121名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 11:49:10.70 ID:8ffOt+ab0
>>116
なら通常攻撃のテンポをよくするなりして、敵の火力を上げることでバランスとればいいだろ。
バクスタが強いなんてのはフロムも十分理解してるし、だからこそモブにバクスタ対策とらせるとかしてるんだろ
〜をなくせなんて意見は稚拙でしかないし、ゲームの劣化のテンプレにありがちなパターンじゃねえか
122名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 11:53:06.92 ID:f010uVCJP
特大武器の扱いも難しいよな
少なくとも見てからロリスタ余裕でしたはまずい
後ろに振れば良いじゃんとか言われるけど、それ結局自分から歩の悪い2択に行ってるだけだからね
さらに、振らないでお尻狙ってるのが一番期待値高いし
見てからロリで回避されない、ガードさせれば反確無し、武器振らせたいなら
これは最低限
123名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 11:54:12.85 ID:oiz4EPnf0
>>120
お前じゃないよ
>>87みたいなデモンズよいしょくんが定期的に沸くんだよな
隔離スレあるんだからそこに篭っててほしい
124名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 11:54:33.70 ID:3p/qblZl0
>>121
お前のその案、けっこういい線いってね?
いいじゃんそういう意見を待ってたよ
ダクソは通常攻撃がもっさりなのもスタブ助長の理由の一つだからね
通常攻撃のテンポをよくしてスタブ<通常攻撃なバランスにもってこれたら文句ないわ
あとレス辿れば分かるけど俺はスタブ無くせとは一言も言ってないからな
125名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 11:59:57.02 ID:RgGu6o2H0
しかしバクスタが強すぎて楽に攻略しようとするとバクスタ一辺倒ってのもね。
隙を突く訳でもなくケツ追いかけ回すの安定ってのは嫌。
126名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 12:04:13.31 ID:7bcSiuln0
敵にも強靭度あるだろうし攻撃テンポ良くしても正面から殴るよりバクスタの方が断然安全だからな
それに攻撃テンポ良くすると対人でのハメがひどくなりそう
127名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 12:06:38.54 ID:Svj4m41E0
攻略でもバクスタいらんわ
どんな強敵でもグルグルズドーングルグルズドーンで終わる
複数人になればハメて終わるし
128名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 12:13:07.23 ID:7bcSiuln0
攻略でバクスタなかったら敵倒すのめんどくさくなって周回したくなくなると思う
でもバクスタなしの攻略は楽しそうだし縛りとして個人で楽しめば?
129名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 12:17:24.89 ID:UyiTmPKR0
アレだね思考をもっと働かせて言って欲しいね
争いの元
130名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 12:20:57.34 ID:dDhrX6gZ0
とりあえずスタブを取った時の硬直や演出を短くしてほしい
多用するモノなのに長すぎる
131名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 12:28:11.56 ID:lh4fFdfq0
攻撃中の隙とかにしかバクスタくらい判定出現しなくて
正面同士なら攻撃してる方がスタミナ的に有利で
ロリならカニなりで後ろ取り合いになると振れなくなる

となるとかけひき楽しくなるかな?
132名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 12:28:24.45 ID:xOcbxHBo0
バクスタ対策に背面ガードと背面パリィ実装してほしい
133名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 12:33:57.85 ID:qA84eP9+O
バクスタいれられる瞬間に↓R1で背面にエルボーカウンターでダメ軽減+相手にもダメとか
134名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 12:35:01.11 ID:oiz4EPnf0
スタブの火力2割〜3割減で範囲縮小でいいと思う
135名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 12:36:04.77 ID:yl08M5Yj0
それでFAやな
136名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 12:37:28.00 ID:UyiTmPKR0
>>131
納金「ケツばっか狙うな!」
137名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 12:38:29.35 ID:hCTPEoAO0
攻略中の侵入はスパイスになるけど長期戦は疲れる
闇霊にはサクサク回転して欲しいから体力1で制限時間3分
ホスト撃破時の褒美に旨みを出して過疎対策
138名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 12:38:48.11 ID:G7A7JbywO
カンスト周回までは、1周クリアするごとに1つ能力強化、とかならホスト不足解消につながる
あとカンスト世界から常時、赤モブ追加でいい
139名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 12:39:14.19 ID:UyiTmPKR0
スタブ火力減では無く
短剣→普通の武器レベルのスタブ威力
にしてその他の補正を消せば良いんだよ
隠し補正は良い、しかし暗銀やレイピア等の補正は糞
140名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 12:45:10.03 ID:UyiTmPKR0
侵入はデモン式にしたら良いんだ
攻略はデモンとダクソの中間
マップはデモン式
対人は中間でいかにも不死街みたいなマップを一つ用意して市街の様な惨事を無くす、そして改良闘技場も配備
ボリュームはダクソ以上
マッチは鯖で改善
やり込み要素強化、尚シンプルさは維持

理想
141名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 12:47:58.16 ID:7bcSiuln0
>>137
闇霊の体力1にしたら体力無振りの闇専キャラが増えそうだな
制限時間は俺も前考えたけどせめて5分くらいじゃないと出待ちがはかどるだけな気がする
142名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 12:48:52.37 ID:JTRTk4xi0
刺剣と短剣のスタブ補正をなくして
特大武器のスタブの威力はもっと上げるべき
143名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 12:54:09.17 ID:UyiTmPKR0
>>142
これ以上上げたら一発に成る
あと補正武器下げて元が良い武器上げたらヤバイ事になるぞ
スタブ→刺剣(強い)曲剣(弱い)とかは良いだろ
レイピア、暗銀系の補正は異常。雀も消すべき
144名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 13:00:27.18 ID:JTRTk4xi0
大力太陽エンチャスズ特大武器でカンスト寵愛母仮面巨人でも一撃必殺
とかそういう爽快感は残していただきたい
145名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 13:11:59.82 ID:yiBylMt5O
ホスト不足解消のためにボス倒しても霊体化したボスとかなんでもいいからまた戦えるようにしてそのステ侵入できるようにしてほしい
146名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 13:12:01.67 ID:oiz4EPnf0
侵入がデモンズ式ってどういう意味?
MOBを動かせたりホスト倒したら強制で生身になるってこと?
前者はともかく後者はめんどくさいだけの仕様な気がする
147名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 13:15:35.76 ID:oiz4EPnf0
>>145
それ採用するなら侵入はされないようにしないと
侵入待ちで攻略する気がないホストが急増するだけだわ
それで攻略組ホストが侵入されないまま白二人とクリアなんてなったら虚しすぎるわ
148名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 13:22:41.28 ID:JTRTk4xi0
デモンズからダクソで個人的によくなったと思う部分がいくつかあるが
侵入でよくなった部分はある程度下に入れるようになった
指輪枠が自由になった
MOBに攻撃が当たらなくなったので共闘しやすくなった
一度きり、草モシャ、香料モシャがなくなったおかげなのかホスト側を倒しやすくなった
この辺かな
149名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 13:26:43.99 ID:CwAcFpG70
>>99
これ、まだ開発中だからだよね?
このまま出さないよね?
150名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 13:27:00.44 ID:qA84eP9+O
二週目以降の世界にはボス倒したエリアでも侵入出来たら良いのにな
黒が入ると霧がかかってホストが霧抜けるか黒が死ぬかしないと霧消えないように
これにともなって青は黒がいる世界に侵入して黒を倒す専門にしたらいいかも
ホストには青と黒どちらとも倒すメリットがあるようにして三つ巴を煽る形式に
151名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 13:32:50.36 ID:MsfBiKcs0
強靭は2でもあるんだっけ?1じゃ強すぎるマジで仮面巨人だらけの侵入先、侵入者ばっかりであれが一番萎えた
武器の強靭削りもっと上げて欲しい、最高まで上げてやっと特大の一撃をスパアマできるくらいでいい
152名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 13:35:04.18 ID:aa1gYxfH0
>>149
動画見てこいよゴミ
こんな糞圧縮した画像見たらわかるだろ
つーか逮捕されたらいいのにな
153名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 13:35:33.42 ID:JTRTk4xi0
装備重量を考慮して仮面巨人じゃなくて仮面騎士胴手足ハベルだったな
154名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 13:41:08.58 ID:oiz4EPnf0
ゴリスタさえ消えれば強靭は別に…って感じだな
ぶんぶん強いのもつまらないから強靭の概念は残っててほしい
155名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 13:42:13.09 ID:UyiTmPKR0
でっでたー!ww
α版で決めつける奴〜www
156名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 13:47:34.22 ID:JTRTk4xi0
エストで白を回復できるシステムは残して欲しい
窮鼠白という糞虫を排除できるし
白がやられそうな時に助ける事が出来るのは大きいわ
157名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 13:58:13.71 ID:oiz4EPnf0
エストで白を回復できるシステムが続行するなら
次回の侵入も高火力魔法か高火力スタブでホストを掘るだけだわ
158名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 14:01:55.42 ID:f010uVCJP
まぁな、白に手を出すリスクが高すぎるし、リソースが足りなくなるからな
特大スズメパリィスタブだとモーションの関係で逆に殺せない始末
159名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 14:12:07.35 ID:IEZGiXMc0
エストによる白の回復を削除しました。
霊体では人間性を使用できなくしました。
ホストが人間性を使用すると白とホストが全回復するようにしました!

こんな感じのトンチンカンな調整突っ込んでくるのがフロム。
160名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 14:19:38.49 ID:uX5+vJqLO
邪眼とかあるんだし白はホストのエストと奇跡以外は回復手段無しで良かったな
まぁ人間性が貴重なアイテムという前提であぁなったんだろうけど、15分もあれば人間性カンスト出来る現状じゃなぁ…
161名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 14:23:07.69 ID:f010uVCJP
エスト全体化が残った上で霊体の回復制限なんてきたら
恐怖の赤涙大力ゲームの始まりだわ
闇霊が突っ込んで来て1、2回じゃんけんして終わり
162名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 14:24:39.71 ID:yl08M5Yj0
つか回復ってエストなの?
あのヒーリングストーンはなんなの?
163名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 14:27:52.93 ID:f010uVCJP
>>162
エスト続投は明言されてる
あれはダクソで言う女神みたいなもんじゃないかな
発動速度クソ早かったし、ダクソの時の開発デモプレイでも女神使ってたしな
164名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 14:28:30.54 ID:yl08M5Yj0
>>163
あーなるほど、サンクス
ちょっと見返してみるかな
165名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 14:31:28.22 ID:f010uVCJP
>>164
>>3にあるインタビュー動画ね
166名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 14:31:45.96 ID:UyiTmPKR0
飴って良いよな
袋に入ってるから下駄箱で見つけても安心して食える

それは置いといて女神の祝福は白ぶどうサイダー味だよな
シャンメリーちゃんでも良いけど
167名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 14:33:51.14 ID:uX5+vJqLO
>>161
何が何でもホスト倒したい人はそうなるかもしれんが、少なくとも俺はそんな事はせんな
168名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 14:35:20.27 ID:iZi7Dui5O
黒も白もみんなエストありでいいと思うけどな
その代わりホストのエスト回復全体化なしで
そうしないとまた人間性・女神祭りになりそう
エストと奇跡以外は回復手段一切なしなら文句ねえだろ
169名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 14:35:40.08 ID:yl08M5Yj0
>>165
インタビューの方は見てなかったわ
見てくる、サンクス
170名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 14:43:20.65 ID:IreFDDZz0
そういや何で霊体はエスト使えないんだろうな
狙いがあってそうしたんだろうけど、設定上でなんかあったっけ?
霊体も使えるようにするとして、致命的な設定があったらそこを捻じ曲げないと
171名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 14:43:31.44 ID:oiz4EPnf0
白はエスト10、黒は5でいいよ
それで人間性や女神のような全回復は削除で
あのプレイ動画で使ってた石は絶対に修正しろフロム
たとえ1周につき1個入手だとしてもチーターやPS+にいいように使われるだけだ
172名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 14:47:12.80 ID:yn/C8ziS0
白黒にエスト持たせるのはいいとして
周回でのみ手に入る系のアイテムは増殖の餌食でしかないから削除だな
173名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 14:55:30.40 ID:f010uVCJP
>>167
勿論、全員がそうなる訳じゃないさ
比率は増えるだろうけどね
闇霊だって皆が皆、怯み抜けパリィ決めたり華麗にロリスタしてる訳じゃない
けど技術的に未熟な人でも隠れて一撃や捨て身で特攻で勝ち拾ってる人もいるんだよ
霊体弱体すればそういう通常の立ち回りでは勝ちを拾えない人が増えるから
ピーキーなビルドが増える
174名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 14:57:06.88 ID:yiBylMt5O
>>147 侵入待ちなのは変わらんやん
黒と戦いたいやつは今まではクリアできなかったけどクリアできるんだし、侵入されたくないやつは霊体でいけばいい
175名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 15:09:06.74 ID:Re1MpIIs0
まあホストと侵入してくるファントムが対等である必要はないからね
他人の世界に侵入するわけだから何かしらのリスクは背負ってないとな
176名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 15:09:45.51 ID:G7A7JbywO
白エスト→ホストほったらかし杖蝿増加、生存率アップで召喚率減少
黒エスト→頻繁にモブ逃げし生存率アップ、侵入率減少

で相変わらずのホスト不足になると
一期一会なんだろ、だったら白も黒も簡単に死ねばいいんだよ
死にたくなければ、お手軽エストに頼るんじゃなく、PS磨くか奇跡に頼るなりすればいい
マルチ側の生存率を上げても活性化にはつながらない
177名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 15:16:14.39 ID:oiz4EPnf0
ホストは若干不足してたほうがいいんだよ
ホストやってるのに白も黒もいないバランスよりかは遥かにいいし
ホストが一人いたら白二人と黒一人の枠が取れるんだから
178名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 15:18:33.99 ID:yn/C8ziS0
人間性がエストに置き換わるだけだし
普通に考えてファントム時はエストの回復量制限するだろ
179名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 15:21:54.05 ID:3p/qblZl0
>>176
生存率UP上等じゃん、みんなもっと泥試合を楽しもうぜ!
180名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 15:32:29.67 ID:7bcSiuln0
闇霊回復されるとだるいから回復禁止でもっとサクサク違う闇霊に侵入して来てほしい
時間制限つけて首なしとかの強モブの後ろでガン待ちもなくしてほしいわ
181名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 15:38:21.87 ID:8BrOT5cI0
ピーキーすぎてお前らじゃ無理!
182名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 15:38:53.23 ID:UyiTmPKR0
>>179
しかし墓王に対してMOB逃げは許さないよ!
ガチで本当にボランティアになっちゃうマゾプレイ発生

墓王してる時のMOB逃げ放置は苦痛
183名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 15:39:37.97 ID:oiz4EPnf0
闇霊もホストや白の回復はダルいと思ってるよ
闇霊も時間制限がない白とホストのガン待ちもなくしてほしいと思ってるよ
184名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 15:39:54.51 ID:3nxukQKJ0
俺は逆に不意打ちとか待ち伏せとかMOB逃げするような奴のが好きだわ。
正面から挑んでくる奴なんか一撃必殺テロか、囲まれてリンチされる勝つ気無い雑魚ばっかだし。
味気無い。
185名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 15:40:12.07 ID:6TyWHGTA0
というか今のダクソのエストシステムでも十分楽しいけどな。
全力でMOB利用する闇霊と全力でホスト警護する白と全力でエスト援護するホストで最後まで互いに粘るのが最高に楽しい。
正直デモンズでも新月モシャする闇霊でも攻略でならとことんやり会えて糞楽しかったよ。むしろ超火力で何もさせられずスタート地点間もなくとかされて嘆息される事のが苦痛だったわ。
186名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 15:41:39.98 ID:8qSball80
ダクソ1のプレイ動画で公式が女神つかってたってマジ?
なんでそのときエスト瓶使ってなかったの?
187名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 15:42:15.89 ID:oiz4EPnf0
墓王はダクソ2で消える制約候補筆頭だから心配しなくていい
刻やモラルシステムによって墓王は忘れられた存在になる
188名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 15:42:33.65 ID:7bcSiuln0
>>183
いや闇霊がそう思うのは分かるけど
出待ちばっかで攻略ホストが足りてないのに1人の闇霊が攻略ホストの世界に入り浸るのは非効率的かなと
189名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 15:45:33.32 ID:8qSball80
時間制限とかアホかよ
190名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 15:45:47.31 ID:3p/qblZl0
>>182
眷属はリストラでいいよ
やっぱり赤MOB発生はホストが前もって準備する方がいい
191名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 15:47:59.64 ID:6TyWHGTA0
>>187
見ず知らずの他人のお祝いという効果のその実、やってる事は白援護無しお指しゃぶして隠れんぼか対人と変わらんからな。
やっぱりホストが世界の傾向を弄れるのが一番いい。まあ、予期しないお祝いでヒィヒィ言うのも楽しいんだけどね。
192名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 15:49:40.50 ID:UyiTmPKR0
>>187>>190
解雇ぉぉぉおおお!?
193名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 15:53:39.43 ID:8qSball80
ダクソ1のプレイ動画で公式が女神つかってたってマジ?
なんでそのときエスト瓶使ってなかったの?
194名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 15:55:25.74 ID:G7A7JbywO
回復手段がホストのエストか奇跡しかなければ、緊張感高まるし、いいと思うけどな〜
盾も構えず単騎先駆けし、人間性パコパコやられると、なんか萎える
195名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 15:58:13.63 ID:UyiTmPKR0
>>193
説明するのにそれは要らんから
そこらのMOBで死ぬのを見せるのが目的ちゃうからな

こんな普通の事を言わせんでくれぃ
196名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 15:59:58.80 ID:Ztt9he5c0
>>184
きちんと白召喚できている状態だとウザイ闇霊相手が面白いわ
ちゃんと逃げて回復してくれる闇とか最高
別にエスト使い切っても人間性あるし魔法使い切ってもボスとか白いれば物理で余裕
一人になってボスで死んでもまたマルチできるし
197名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 16:01:56.23 ID:6TyWHGTA0
完全に回復手段を封じると、また回復の為に信仰に振らにゃならんと嘆く奴が増える。
育て方を制限されるからな。じゃあどうなるかってアンバサ系列が捗るか、即死系狙いの人が多くなるか、槍とか弓で完全にリスク回避したつまらん戦いする人が増えると思うよ。

第一回復を完全に奇跡のみかホストのエスト頼みになるとガン逃げ毒矢と毒クナイ、糞団子がやばくなる。

人間性回復が回復制限の要素台無しなのはわかるけどな。せめて回復量に制限ありゃあ良かったもんだが。
198名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 16:03:53.15 ID:3p/qblZl0
ホストの目標がエリアの末端に陣取ってるボス討伐しかないのは味気ない
NPC護衛とか、アイテム輸送とか、要人暗殺とかそういったクエストを用意して
きっとマルチプレイにも幅が出ると思うんだ
199名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 16:05:46.06 ID:8BrOT5cI0
面白そうだけどダークソウルじゃないよなぁ・・・・
200名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 16:06:57.15 ID:Ztt9he5c0
>>197
だよなぁ別に白も闇もエスト回復だけでいいんじゃ
ホストはモーション早いアイテム回復使えてもいいけど
201名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 16:10:10.70 ID:6TyWHGTA0
>>198
2では道中にボスがいるらしいから少し変わるかもしれんけどな。
イベントでワイワイしながら最後は霧通過して終わりとかあるかも。絵画のプリシラ倒さず脱出みたいな。

クエストは・・・うーん、他のゲームになりそうだなあ。ホストの動向次第でデモンズの最黒NPCみたいなえげつない強さの敵がずいずいとボス前まで追ってくるような状況ならやってみたいかもしれない。
何とか撃退というか倒しても一定時間で複数回侵入してきてどこまでも高火力超体力でゴリ押ししてくる怖いNPCは面白いかも。しかも闇霊と共同戦線可w
202名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 16:14:49.68 ID:PUOzEiwM0
そもそもワンパンゲーとか言ってるけどお前らスタブ一発で昇天すんのかよ柔らかすぎだろ
203名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 16:22:20.81 ID:6TyWHGTA0
>>202
強化した武器でなく折れ直や素手だとそこらへんの亡者より非力で柔らかいのが主人公ですし

カンストの祭祀場の亡者とか無強化折れ直だと1週目ボス級
204名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 16:24:04.74 ID:hgekAD3PO
ぼくがかんがえた侵入、対人、出町ばらんす

侵入…侵入者用の簡易ワープポイント設置アイテム→ワープ後そこで侵入アイテム使用。簡易ワープ設置+ワープするとボスに挑めない&白召喚できない(元に戻したければ一度回収して死ね)

対人…闘技場のマッチングの強化、特定の場所で待機せずとも自動でマッチ
様々なルールや障害あり
更には特定のアイテム使用で遠隔からでも快適に闘技場にマッチ

出町…全滅
205名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 16:24:27.33 ID:UyiTmPKR0
>>202
体力1500っす
206名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 16:26:34.58 ID:7bcSiuln0
雀グレクラは寵愛着けてないと無理
207名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 16:31:26.08 ID:XB/Hzj6R0
対人とかクリア済みでも赤サイン踏めるようにしたらいいのに
あれなんで見えなくしたんだよ
後竜サインも
208名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 16:54:57.64 ID:fkIX9I810
侵入onoffとかバクスタ廃止とかどんだけ都合がいいんだよおまえら


相変わらずキチガイばっかだな
209名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 17:07:51.62 ID:vj8nVfh80
人間性はHP50%回復 人間性の双子はHP100%回復
女神キノコはオフ専用でマルチプレイ中は使えない

これだったら良かったのに
210名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 17:15:41.52 ID:7bcSiuln0
マラソンがめんどくさくなるだけだろ
211名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 17:20:24.07 ID:gGnfw/qk0
人間性の双子99個常備するだけだろ
212名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 17:23:32.62 ID:8qSball80
寵愛とスズメバチは次回作ではなくしてほしい
ハベルと狼は弱体化
木目はもっと汎用性下げろ
213名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 17:24:35.61 ID:vj8nVfh80
木目は装備重量関係なくコロコロ出来るが
狼をつけていようが強靭度0で固定されてしまうでいいんじゃないの
214名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 17:25:29.67 ID:8qSball80
>>209
回復アイテムはエスト以外いらないって
でなけりゃ草復活させろよ
215名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 17:26:16.38 ID:bBSBDDCE0
今回はサーバー用意してくれるんだよなクソフロム
216名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 17:31:38.67 ID:a6zxnmwTO
エスト全体回復無し
一部回復奇跡に全体回復効果有り
人間性や女神のような回復アイテム無し
闇霊、白にもエスト持たせる
闇霊、白が死んだらホストがそのエストを拾える
217名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 17:31:40.72 ID:yn/C8ziS0
オンは使用不可←バグでオンでも使用可能
どうせこうなる
218名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 17:38:30.16 ID:vj8nVfh80
白の態度がデカくなるのが気に食わないから
エストによる回復はホスト頼りというシステムは残すべき
219名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 17:39:04.43 ID:8qSball80
>>218
ちょっと意味がわからない
220名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 17:39:11.87 ID:7bcSiuln0
エスト全体回復なしとかホストの楽しみ奪わないでくれよ
221名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 17:39:25.20 ID:oiz4EPnf0
鯖用意するって何ヶ月も前に発表されてるうえに
頻繁にダクソ2のスレでも鯖についてレスされてるのにこの情弱がぁ!
222名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 17:40:49.96 ID:iD7TRi3k0
どうせ〜くんと全体の何%くんはもうつまらんから消えていいよ
223名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 17:40:50.02 ID:8qSball80
>>220
そもそもデモンズでは全体回復なんてなかったから
224名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 17:44:25.80 ID:vj8nVfh80
回復してやるから有難く思え
と思いながらエストを飲む事があるのに
それが出来なくなるのは糞だわ
225名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 17:44:33.33 ID:3p/qblZl0
エストの全体回復があるせいで白プレイは窮屈に感じる
肉を切らせて骨を断つみたいな戦いが本当にやりにくくなった
だからダメージを負わずに戦えるスタブ戦法に皆逃げるんだよ
226名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 17:49:25.49 ID:9jrfSHf50
ジェスチャーで
唾を吐きかける
中指立てとか
外人が発狂してゲーム機ごと
ぶち壊したくなるようなのが欲しいな
溜息はぬるい
227名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 17:51:47.57 ID:6TyWHGTA0
>>225
意味がよくわからん・・・
ホストのエスト援護があるから肉を切らせて骨を断つ戦いをする白多いぞ?
スタブ戦法に逃げるのはもっさりした武器振るより1フレームのケツ掘りのが効果的且つ簡単だからじゃないの?

もうあれだな。ホストのエスト効果弱くしていいから太陽癒しを超強化しよう。必要信仰今のままでデモンズ怒り並の範囲で回復な。
228名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 17:53:40.52 ID:7bcSiuln0
>>223
ダークソウルの話してんじゃないの?
いつまでもデモンズ引っ張ってくんなよ
229名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 17:53:45.22 ID:fkIX9I810
エスト制になったことでより攻略に慎重になったことが考えられないの?
白の行動もよりホストから離れられなくなった

肉を切らせて骨を断つ何てのはただのゴリ押しじゃん
230名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 17:54:25.26 ID:G7A7JbywO
単騎で先行しモブ全滅させドヤ顔する白が増えるんですね

そもそもカンストですらホストのエスト20を使いきることなど滅多にない
白にもエストとか、どんだけ甘ったるい世界だっつーの
231名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 17:56:13.37 ID:8qSball80
>>230
なにいってだこいつ
全体回復なくせって言ってるだけじゃん
232名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 18:01:57.43 ID:G7A7JbywO
ホストのエストを温存できるように立ち回るのが白だろうに
233名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 18:04:47.52 ID:vj8nVfh80
エストの全体回復のおかげで侵入した時に
いかにしてホストの援護を封じるかという戦略が生まれるんだよ
ホストやるときだけじゃなく闇霊やる時も重要なシステムになってるので
個人的に大当たりなシステムだわ
234名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 18:05:40.01 ID:3p/qblZl0
>>229
言い方が悪かったな、要は様々な武器を使うより、高火力な武器で
スタブを狙う機械的な動きを要求されるのが白なんだよ
そして実際後者が実に多かった
ホストからのエスト回復が無くなり完全に自己責任になれば白はもっと
自由に動ける
235名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 18:06:19.37 ID:7bcSiuln0
>>231
エスト全体回復なくすとどんなメリットあるんだ?
白が自分勝手に攻略し始めて闇霊に即効溶かされるイメージしかわかないんだが
236名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 18:07:40.59 ID:6TyWHGTA0
>>233
だよな。闇霊は如何にエストの底をつかせたり飲む隙をついて各個撃破に勤しむか、ホストは如何に戦力温存しながら進むか、
白は如何にホストを守りながら自身もエストを節約させるか。

即死級のお手軽コンボや魔法やケツ掘りばかりが横行してるけど、ほんとは攻略・対攻略はここに集約してると思う。
237名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 18:08:45.81 ID:fkIX9I810
>>234
ツエハエじゃん
238名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 18:09:52.82 ID:8qSball80
>いかにしてホストの援護を封じるか
白になんて目もくれず、ホストのケツ掘ることだけを考えてればいいんだろ?
239名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 18:10:55.28 ID:A0VIcbigO
>>229
人間性で台無しになったけどね

あと、白へのエスト回復量は少なすぎだと思う
240名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 18:13:04.27 ID:FyXe05Lo0
日本、北米、欧州、アジア、PCと別々に鯖用意すんのかな
日本とアジアは一緒かな
241名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 18:19:36.09 ID:gGnfw/qk0
装備なんて象徴的なの以外全部廃止だろ
グラに影響すらしない指輪なんてほぼ全部廃止になるわ
242名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 18:20:50.86 ID:gGnfw/qk0
>>236
×エストの底をつかせたり
◎いかに超ダメージでホストを一撃死させるか
243名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 18:24:38.43 ID:AIJIBho/0
エスト全体化はエスト以外の回復方法をかなり制限すれば個数の意味も出てくるとは思うけどね
244名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 18:26:10.21 ID:vj8nVfh80
エストだけじゃなく
魔法回数制とMP回復アイテムなしというシステムも個人的に好きな要素で
ホスト側でここで使ってしまうか後のために温存するかと悩むわけだが
これがあるから闇霊への隙を生んでしまい負けることもあるし
自分が闇霊の時だとこれのおかげで勝てたんじゃないかと思う時もある
なのでこっちも残して欲しいなと思ってる
245名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 18:29:10.88 ID:lh4fFdfq0
侵入してきた奴に負けても攻略を続行できるようなペナルティしかホストが受けないならバランスはどうでもいい。
246名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 18:29:14.41 ID:3p/qblZl0
>>242
各個撃破より親玉殺せがダクソの定石だもんなw
白なんて所詮思考するファンネルに過ぎない
247名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 18:29:15.48 ID:brtjov6x0
貧乏性の俺は記憶50持久初期値の魔術キャラでも近接戦闘ですませちゃう
結局余るんだけどな
248名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 18:32:19.71 ID:8qSball80
つうかただ攻略組の行動縛って窮屈にしただけで戦略も糞もないじゃん
249名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 19:05:56.41 ID:UyiTmPKR0
スタブ弱体化と言っただけで「スタブ禁止しろとかゆとりだな」とか言う奴はマジでアスペかと思ってしまう
250名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 19:14:00.21 ID:P1mK3eOt0
対人はオマケ、だったはずが期待の膨らみすぎで攻略とおしくらまんじゅうか
結局の所、どこかの視点からみた一辺倒の意見しかないからただの言い争いにしかなってない
というのは中々面白い状況
251名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 19:20:57.87 ID:Re1MpIIs0
バクスタはつまらんよ
そりゃあるから使うけどなかったからと困るもんでもないからね
なんであんなクソ仕様を引っ張るのか不思議
252名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 19:22:32.14 ID:IreFDDZz0
スタブの威力低下は、通常攻撃でよくね?ってなってテンポの悪さだけ目立つようになるから反対
ロックできる長所はあるけど、同じように転がす作業が増える
スタブは隠密時+大振りの攻撃の隙に一時的に発生する判定にして、通常攻撃でコツコツ、正面から大ダメほしけりゃリスク犯してパリィ
手間かけてエスト篝火武器を強化して、回復しつつ強武器ドカーンて道も整備して完璧
亀はちょっとヤル気あるな
253名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 19:26:01.68 ID:XWJjeCMdO
廃人のワガママだらけ
254名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 19:28:41.89 ID:P1mK3eOt0
経験者が慣れ切った上での意見しか出ないのが発売前の恐ろしさ
シリーズ初心者にパリィに慣れるまで繰り返し命を捨てろという仕様には
売る側は絶対にしないと思うよ。
255名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 19:29:21.49 ID:3p/qblZl0
>>252
むしろ通常攻撃でバッサバッサと斬り捨てたいのだが
256名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 19:34:18.64 ID:PUOzEiwM0
バクスタ無いと戦いが終わりません^^;
257名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 19:35:28.17 ID:xE/p2awo0
弱体化の必要なんて感じないけど
どうしてもってんなら通常攻撃とは別のコマンドにして
失敗のリスクを負わせるあたりが妥当かと思うけど>スタブ
258名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 19:48:54.91 ID:9ice8Rza0
ケツ堀は成立する角度狭くしてパリィくらい密着してないと入らないとか、
ローリングに逃げられるとかしてもいいかもナ

もっとも、目の前にいる敵に掘られるようなラグ・ラグ使いを何とかしてほしいけど
259名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 19:56:54.22 ID:mZv72p2O0
召還できるNPCふやせよ
260名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 19:58:47.56 ID:iZi7Dui5O
「ダクソ」プレイヤーはアナルほじりが大好きなホモの集まりだからね
仕方ないね
261名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 19:59:55.01 ID:iD7TRi3k0
やべ、いつものライトゲーマー様が湧いてきちゃった^^;
262名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 20:01:42.48 ID:qA84eP9+O
荒れすぎだろww
みんな不満ばっかなのな
263名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 20:02:58.90 ID:iD7TRi3k0
>>262
不満と言うかわがままですね
ゲームコンセプトに反したようなこと言ってるような人多いですし
264名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 20:03:02.17 ID:WB6/QG37O
スタブで思い出した、2ではバクスタの刃を刺す位置をケツじゃなくて背中かそこらにせいよ
あと鎌のスタブ方法どうにかしろください
265名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 20:14:52.46 ID:Ei5plji70
今の時期に仕様にとやかく言ったって仕方が無いし、
妄想するならストーリー考察とか動画解析とかしようぜ
266名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 20:17:50.90 ID:a6zxnmwTO
ロックオンマークデカすぎて邪魔
ソウル入手時のエフェクトが鬱陶しい
矢のヒットエフェクトが派手すぎ

動画見て思った修正して欲しい所
267キム・ヲナ:2013/04/19(金) 20:19:12.31 ID:xC0ee48m0
やっと篝火について腰降ろしたら消えた えっ!?
しかも先客の篝火幻影が攻撃してきて被ダメ 畜生www
エスト飲んだら何故か猛毒にかかった いつの間に毒盛られたんだよw
苔食ったら血がでた!ふざけんなっ!!
PSボタンを押したら反応しないwwww
268名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 20:21:24.51 ID:PUOzEiwM0
>>266
慣れ
269名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 20:22:18.82 ID:baX7uatk0
篝火点火のときの飛び散るやつがおもしろくて個人的にはたのしみ
270名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 20:23:59.78 ID:ydV9f65e0
>>265
話といえば発表当初主人公が太陽の長子だと考察されてたけどどうだろう
最新の映像でこれに加味することあったけ
271名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 20:25:04.52 ID:iD7TRi3k0
新pvのカットの話もしないしねぇ
正直反省会スレの住人が集まってる感じしかしないわ
272名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 20:41:43.36 ID:xvolfiU60
バクスタの威力は少し下げてくれパリィスタブは現状のままでいい
それと槍とか刀とか曲剣とか刺剣とか鎌とかとにかく技量優遇しすぎ
強靭削り、回転、出血、威力っていいとこどりしすぎでしょ
273名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 20:43:50.40 ID:6TyWHGTA0
>>272
脳筋の希望の星はどこまでも火力が上がるものでなく固定火力のドラゴンウェポンという悲劇
274名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 20:49:43.05 ID:fAd0X8BA0
脳筋は筋力に装備重量上昇があったらここまでの不遇じゃなかった気がするわ
現状装備積めん、積んだら尻掘られると悲しすぎる
275名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 20:50:22.49 ID:BNVY75Zf0
>>254
対人どころか攻略のアノロンの銀弓のとこで
既に近いことを売る側から要求されてるような
276名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 20:51:13.79 ID:fkIX9I810
>>255
無双でもやれよ
277名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 20:53:58.34 ID:6TyWHGTA0
脳筋はモーションの不遇や装備重量を百歩譲るとしてもだね・・・
ガチムチに筋力上げてやっと持てるようになった脳筋の華である大槌で、デーモンの大槌だとかスモウハンマーが実は最適な火力でなく、
半端な筋力職の持つ病み村原産の丸太とうんこ棒が最大クラスの火力とかいうふざけた調整がやはり許せない。

そして期待の新人だった岩の大斧くんは心底がっかりさせられた
278名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 20:54:40.58 ID:IreFDDZz0
あのPVの主人公に一瞬被る、ゴリラみたいなのは何なんだろうな?
楔のデーモンの首有じゃないかという意見を見たが
体の素材は石っぽいよな
あそこで入れてくるって事は、あの騎士はあいつに変身するのか?それとも宿敵なのか
兜の意匠からしてドラゴンスレイヤーって話があったけど、昔古竜と戦った戦士の像で、そこを今回更に強調してるとかかな
279名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 20:58:29.61 ID:vj8nVfh80
大力スズメ結晶デモ斧で掘ったらほぼ一撃で終わるけどな
280名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 21:00:12.74 ID:8qSball80
やっぱダクソ糞ゲーだわ
281名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 21:07:57.01 ID:pKVQVxVK0
あ、シールドデザインコンテストに応募されたやつ見れるんだ
ヒャッホー
282名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 21:08:04.51 ID:Ib4Ib42g0
貨幣経済からソウル経済に移行した理由は?
なぜ集めたソウルで能力が上がる?
デーモンとはなんぞや?
霊体やら他者の世界とは?
霊体召喚できるNPCと生身で会えるのは?

デモンズソウルと関連性がないとされるが、拡散する世界の1つとしか思えないほど説明不足
プレイには支障ないがもやっとする点、続編で解消されるか否や
283名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 21:14:37.40 ID:yn/C8ziS0
シャナの存在の力とソウルってわりと設定似てるよね
ソウルを奪われると思考力が落ちて亡者化するとことか
存在の力で強化出来るところとか
284名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 21:16:00.78 ID:w6wyT2EU0
いつ売るの?
285名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 21:18:43.56 ID:xvolfiU60
来年の夏かね?
286名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 21:19:44.46 ID:ZGv7CEw0P
>>284
否でしょ!
287名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 21:28:52.38 ID:v5ArZdDh0
ゲームに現実性を求めるなよ
設定にケチ付けてたらキリがない
おもしろきゃいいんだよw
288名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 21:29:45.33 ID:8qSball80
現実性じゃなく統合性だと思うが
289名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 21:31:03.51 ID:Wv7Cu+xR0
シャナってアニメでやってたやつ?
てかこの手のパワーってそこら中に転がってる設定だろ?
290名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 21:31:34.33 ID:/JBr9O8R0
タラタラした説明いらん
291名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 21:35:40.12 ID:ydV9f65e0
>>282
>貨幣経済からソウル経済に移行した理由は?
ロードランはソウル経済、外が貨幣経済なのでは

>なぜ集めたソウルで能力が上がる?
ソウル=王のソウルの塵 (?)だから集めたら力が備わる

>デーモンとはなんぞや?
混沌の苗床から生まれた異形

>霊体やら他者の世界とは?
ロードランは時空が歪んでるので平行世界が重なってる

>霊体召喚できるNPCと生身で会えるのは?
ゲーム的仕様だと思うけどこじつけるなら別の世界線のNPCかな

デモンズではもっと明確だったからダクソIIはもっと意味もたせて欲しい
292名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 21:38:54.70 ID:Wv7Cu+xR0
プレイヤーは生身と亡者いったり来たりして普通に冒険するのにNPCは生身失うと亡者化=意思喪失、ゾンビ化みたいな雰囲気なのは腑に落ちなかったな
293名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 21:41:29.56 ID:yn/C8ziS0
発売前不死人は死に過ぎると思考力が落ちるとか聞いててわくわくしてたんだがな
294名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 21:43:01.91 ID:Wv7Cu+xR0
亡者にも何段階か有ればNPCの演出にも使えて良いのにな
295名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 21:45:18.30 ID:oiz4EPnf0
なんだ、お前らは不死人だったのか
296名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 21:51:04.27 ID:PUOzEiwM0
>>291
なんでソウル経済になったかって話だろ
デモンズはデーモン襲来→ソウル食われまくって枯渇→紙幣なんていらないからソウルよ交換な→ソウル経済
ダークはそこらへん言及されてないくね?
297名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 21:51:58.46 ID:baX7uatk0
みんな亡者
298名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 21:53:54.75 ID:hWK0JfoT0
マルチ回数表示と評価復活してほしい
評価を気にしながらプレイするのは堅苦しいかもしれないけど杖蝿防止にはなるかと
マルチ回数は自分で確認したいから
299名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 21:59:06.22 ID:UyiTmPKR0
言及する必要そこまでいるか?

ソウルはデモン時なんらかの外部エネルギーとして使えると説明してあったから(魂、思考力の元、肉体強化できる)そのまま引用したんだろ
あと設定を引っ張ってきた=同じ物語
は決め付け

社会では硬貨なのは不死界よりもただ単に統制が取れてるだけと言うことだろうよ
統制が聞かなくなると価値の有るソウルが対価と成る
300名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 22:07:25.54 ID:yH+1U3ng0
>>296
確かにあの状況で不死人商人が欲しがるのは人間性だよな
平行世界はグィン王が「御隠れになった」ことが原因とでもしとくか
301名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 22:14:39.71 ID:UyiTmPKR0
>>300
人間性→不死性、人間さ
ソウル→思考力、満足感(欲しがる為)
なんでは?
ソウルさえあれば薬中の如く満足する
302名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 22:16:35.94 ID:Wv7Cu+xR0
主人公以外もソウルでレベルアップしてる設定なんだろうか?
303名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 22:20:12.92 ID:UyiTmPKR0
感覚的にデモンで説明した事はダクソで省いてる気がする
304名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 22:31:37.14 ID:oiz4EPnf0
マルチ回数はともかく評価はいらんだろ
305名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 22:59:44.05 ID:Re1MpIIs0
死んだらゾンビ顔になるより悪さしたり人間性がダークになればゾンビ顔になっていく方がいい
あとあからさまに赤やら白だのと色分けするのもいらない、そしてプレイヤーの表情で善か悪かを判断する
善人面して油断させ最後に裏切るとかやりたい
306名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 23:04:58.03 ID:vj8nVfh80
森で白を撃破したらホスト倒す前に色違いに手を出すというのはよくやってるわ
307名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 23:07:27.27 ID:n7jrE2Jc0
霊体 不死ときたら次はアレしかないな

アレかぁ(´・ω・`)
308名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 23:20:28.81 ID:Re1MpIIs0
あと侵入されましたってアナウンスもいらんな、あれマヌケすぎでしょ
ダクソ2のマルチはすれ違う感じで自然に絡み合う感じにしてくれねえかな
今の幻影がそのまま生身になるだけでいいんだけど、そしてすれ違うだけですげえ緊張して手に汗かくんだよ
309名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 23:32:14.13 ID:vj8nVfh80
知ってる人は多いと思うけど
PSボタンから一緒に遊んだプレイヤーを覗いていたら
侵入されるちょっと前に侵入してくる奴が分かる
侵入する時も同じで一緒に遊んだプレイヤーを覗いていたら
○○として他の世界に侵入しますと表示されてる時に侵入先のIDが分かる
310名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 23:36:12.83 ID:nrJuCb2L0
鉤爪をもっとスタイリッシュにしてくれ
311名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 23:43:20.31 ID:GARGDj/c0
ロリ攻撃よかったな あのモーションは是非続投して欲しい
312名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 23:46:51.62 ID:fkIX9I810
かぎ爪は絵画守りのR2のモーションだったら人気でた
313名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 00:26:48.70 ID:M5fBggaG0
バルログさんでも参考にすればいいと思うよ
314名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 01:03:03.23 ID:k7QXaRbS0
よし裸に仮面かぎ爪で



なんか違う…
315名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 01:15:23.17 ID:WC/49ofR0
金網用意しないとな
316名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 01:22:13.64 ID:ezVvpAzA0
2代に渡ってネタだったんだし、そろそろ格闘武器も実用レベルにしてくれ
リーチという重要な要素を犠牲にしてるんだからさ
317名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 01:24:19.33 ID:k7QXaRbS0
格闘武器の強みってなんになるんだ?
攻撃性能は低いままだけどスタミナ消費少なくてラッシュし続けられるとか?
318名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 01:27:04.58 ID:GRKfuBoj0
ラッシュしたところでチェインもなければ火力も低いから全く脅威じゃないな
鞭と同じでエンチャしない限り産廃だわ
319名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 01:30:29.13 ID:U7Ww1Zuq0
両手拳装備で両手R2は抜け不可のn連コンビネーションとか?
リカール刺剣的なロマンを追い求めたらいいんじゃないかな

片手R2でもうちょい早いライジングドラゴンが打てる武器があるといいな
320名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 01:44:40.95 ID:EKlpEi8S0
アンドレイレベルの格闘術は是非
321名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 01:52:12.10 ID:kAarWWXG0
R2で衝撃波うてる拳装備があってもいい
322名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 02:13:01.44 ID:fNp8msBM0
墓王は白と黒がいるホストの世界にホストと黒を追跡する赤モブを出現させるとかにしてくれんかな
ホストの時でも浸入の時でもバイオ3の追跡者みたいなのに追われる恐怖を味わいたい
323名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 02:39:57.08 ID:uC72mND30
いいなそれw
ちょっと強めのやつでおねしゃす
324名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 03:39:23.58 ID:DLoAuSis0
墓王とかいううんこ契約が2もあると思ってる馬鹿
325名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 04:23:21.99 ID:ryXb9vD10
サバサバ喜んでるけど、一体フロムがどんな神サーバ用意してくれると思ってるのよ?
ダクソのP2P≧貧弱鯖なのが目に見えてる。
大体ダクソだって、使者や罪人、対戦録でカス鯖が使われてた訳で…。
一番良かったのはPS4のマシンスペックでP2Pをゴリゴリ動かすことだった。
そもそもサインシステムはいい加減刷新する時期に来てる。
サイン絨毯もデモクソの風情ではあるが、肝心のゲーム性がスポイルされていてはお話にならない。
326名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 04:30:05.09 ID:3XaAZGea0
サインに代わるマッチングシステムってどんなのよ
そこに既存のものを捨ててでも獲得するだけのメリットがあるのか?
まあいい加減サイン残して他のとこ行けるようになってほしいけど
327名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 04:45:26.65 ID:X3cmaX4LO
サイン出して呼んでもらうんじゃなくて
暗月指輪や猫指輪みたいな感じで
ホストが呼ぶアイテム使ったら、呼ばれるアイテム装備してた人が呼ばれるって感じか?
サイン無くすならそのくらいか
328名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 04:56:24.00 ID:ryXb9vD10
>>326
廃止しろって言ってる訳じゃないしw
例えばエリア単位で管理されて、今の様にサイン出した場所限定っての止めれば?
ホストの目の届く範囲に召還サインがまとわり付いてくる感じで。
それこそ一期一会になってフレプレイは絶望的になるけど、
今の様に実質決まった場所でしか出来ない、システム上は何処でも出来るサインシステムよりは言いと思う。
まぁ呼ばれた場合にサイン出した場所に出るか、
ホストが呼んだ位置に出るかは意見が分かれそうだけど…
329名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 04:58:15.33 ID:Iuzb8xUc0
>>327
それほんとに実装して欲しいわ
MAPにかかわらずに呼ばれる(呼べる)なら最高
330名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 04:59:16.83 ID:hHOqKiUlO
>>322−323
赤黒い人間性の大群が迫って来るんですね…わかります
331名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 05:00:57.86 ID:ryXb9vD10
あと前々から思ってたけど、オンの状況が掴めないから、折角の篝火を有効活用して欲しい。
例えば黒がお送りエントリーしてる場合は、
黒い禍々しい炎になって危険だと直感出来たり、
まぁ白は上記のシステムにすれば、体感できるから良いとして。
332名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 05:01:34.84 ID:Hozz99ecO
>>328
未クリアや必要なアイテム持ってないところに呼ばれたらどうすんの
そもそも可能なものなのそれ?
333名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 05:02:37.60 ID:qqMPzu6L0
篝火の配置が不自然過ぎ
334名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 05:10:23.17 ID:ryXb9vD10
>>332
ん?レス番違いかな。
エリア単位なら必須アイテム等の問題は出ないと思う。
あまりにマッチエリアを広げちゃうと、白側が意図しない所に呼ばれてしまう弊害が大きすぎる。
このゲームでフィルター入れるとは思えないし
335名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 05:14:02.53 ID:Hozz99ecO
>>334
ああ>>327だったごめん
336名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 05:18:56.31 ID:Iuzb8xUc0
>>335
横からだが、そこは太陽みたいな召喚メインの制約を2周目からの限定制約として出せばいいと思う
アルトリ指輪みたいなのは持ち越しにしとけば解決
337名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 05:32:44.35 ID:3XaAZGea0
白を呼びやすくするっていうのはオンプレイ促進の基本だからなあ
篝火を白紹介所にすればサインの分散も起こらずフレとのマッチングも容易
だが新仕様にはバグが付いて回るんだよなフロムの場合そこが最大の懸念
話は変わるがサインには協力プレイ回数と評価ではなく最後まで生きのこった回数を付けてほしいな
欲を言えば各エリアで分けてもらえるとさらに嬉しい
338名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 06:09:14.08 ID:X3cmaX4LO
逆に、助けて欲しいホストの方がサイン出すとかどうだろう
339名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 06:30:52.59 ID:BqwzCV2n0
>>296
レス遅い上憶測でスマンがデモンズの場合
デーモン襲来によって世界が崩壊したから世界共通ソウル通貨になったけど
ダークはロードランという世界の辺境だから昔からソウル通貨でそれがローカルルールなだけじゃね
そもそも人間の住む所じゃないし貨幣なんて人間の決めた価値
340名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 07:45:05.21 ID:lerTCInL0
格ゲー思考な奴が嫌いだったから対人テクみたいなのは潰してほしい
めくりやキャンセルやスレスタとかね
そのかわりちゃんと盾崩せたりスタブ回避する方法を公式で用意してほしい
キャンセルめくり怒りスタブとか入れられると釈然としない
341名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 07:59:58.31 ID:0goEwHlq0
>>340
そういうゲームじゃねえから
342名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 08:01:28.15 ID:3XaAZGea0
勝てないから廃止しろじゃどんなゲームにも不満しか残らんぞ
343名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 08:06:03.40 ID:1Ptj8w6+P
対戦ゲームじゃないから適当なシステムでいい
自由度があればそれでいい
344名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 08:17:02.49 ID:5S9clKhw0
>>340
確かにそういう要素は要らん
メインはステージ攻略って事を忘れないでほしい
345名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 08:28:42.95 ID:+ui4RGGA0
>>338
デモンズの青石にはそんな感じで書いてたよなww
346名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 08:38:42.98 ID:PZMQF622O
対人テクなんてロリスタぐらいで十分
単純でいいのよ単純で
347名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 08:43:26.93 ID:p7WLe/L/0
あのさ質問なんですけど
FBのシールドコンテって日本人は日本/アジアのテンプレでしか描いちゃいけないの?
正直色んな盾のデザインしたいんで;
348名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 09:06:18.73 ID:rLJS9iaP0
バンナムに言ってください
349名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 09:14:57.81 ID:n50O/qG80
>>347
フロムの広報が↓のような発言してるから海外のもOK

senden_ogu:
DARK SOULS 2 シールドデザインコンテストが海外でもスタートいたしました。
テンプレートの形状が日本と異なりますので、こちらへのエントリーもどしどし受付中です。
facebook.com/darksouls/app_… #DARKSOULS
http://twitter.com/senden_ogu/status/324033531598761984

senden_ogu:
@****** リージョンを分けて実施していますので、
海外用デザインは海外サイトの方に応募をお願いします。
http://twitter.com/senden_ogu/status/324728538332807168
350名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 09:20:10.86 ID:yE0lGS+NP
格ゲー思考の奴に対人で負けたくないなら、自分も格ゲー思考にならないと無理だわ
ゲームのちょっとした仕様やおかしな挙動がいつも対人に使えないか考えてるからなぁ
別にめくりやスレスタ無くなっても良いよ
また新しく最適化するだけだからなぁ
そっちの方が楽しそうだし
351名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 09:23:49.24 ID:p7WLe/L/0
>>349
サンクス!
352名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 09:49:32.52 ID:GRKfuBoj0
スレスタやロリスタなんて攻略してたら自然と覚えるテクニックだからな
簡単なうえに浸透しすぎてテクニックとすら呼ばれないかもしれんが…
353名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 09:51:35.33 ID:SFZX/htr0
スレスタを自然に覚えるはないわ
354名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 09:52:06.67 ID:B6nEFhQl0
スレスタはないな、うん
355名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 09:53:49.37 ID:snST/pY+0
パリィ    わかる

ロリスタ  まぁわかる

スレスタ  !?ww?ww
356名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 09:55:17.25 ID:yE0lGS+NP
発売して皆がドキドキ初見プレイやってた時に、武器の強靭削り調べてたわ
357名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 09:58:50.65 ID:lerTCInL0
対人考えると強靭考慮しなきゃいけないのがめんどくさすぎる
めんどいからもっぱら巨人腕に狼合わせて他軽装にしたりしてるが
何とかならないもんかね
358名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 10:00:10.95 ID:lerTCInL0
ああ、でも対人厨とか勝ちにこだわってなんでもしてきそうな奴は
装備で判断つくからその辺はわかりやすいか
仮面ハベル腰巻なんかは核地雷だな めんどくせえ〜
359名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 10:01:53.78 ID:snST/pY+0
>>356
俺が大鎌にときめいてた時にそんなことしてたのかよ
強靭削り意識したのは闇霊はじめて結構あとだったな
360名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 10:19:40.38 ID:GRKfuBoj0
対人厨というより効率厨だろそれ
攻略でも母ハベル腰巻のホストや白普通に見かけるぞ
361名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 10:22:48.55 ID:0QQiVKlE0
そもそもサイン召喚システム自体が致命的に欠陥システムだからね
世界観設定の一部だから今更外せないんだろうけどハッキリ言っていらないんだよな
まずサイン召喚は受け身であるってのが気に入らない
侵入のようにこちらから参加する形にして欲しいわ、例えば篝火を簡易ロビーにするとかね
362名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 10:34:38.60 ID:z0otPiGf0
ダクソUはps4で出すべきだったな
半年以内にチーターと戯れる楽しいゲームとなるだろう
363名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 10:39:44.87 ID:GRKfuBoj0
PS4はPS3の10分の1も人いないだろ
チートは1年後には対策されてると信じるしかない

1番現実的なチート対策はPC版を発売しないことなんだけどな
364名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 11:12:48.09 ID:n7Nrc5Hd0
>>363
数年分の売り上げを一瞬で抜かす奴なんか無いわ
365名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 11:13:30.27 ID:LrfAIPkqO
ロビー式にして白リストから選ぶとかにするとフレと合流しやすくなって見ず知らず同士の一期一会感は薄れてしまうんじゃない
366名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 11:16:12.48 ID:Pv0t56B/0
>>363
CoDはチート対策したらその分処理が重くなって
同じMWシリーズでも2と比べて3は画質低下したりラグくなった
チート対策も結構大変そうだよ
367名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 11:21:04.01 ID:zDQFonxy0
一期一会を掲げたダクソのオンがどんな惨状だったか…
368名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 11:43:37.31 ID:cuhEaFLg0
ハルバードの突き方をもう少ししっかりしてほしい
ダクソのは置いてくるって感じでいやだった 
369名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 11:46:03.14 ID:yE0lGS+NP
緩い繋がりはメインコンセプトの1つだからロビーは来ないと思うわ
370名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 12:04:30.01 ID:r+T0cwwQ0
ステージをちゃんとそこそこの長さにしてほしいわ
ダクソは市街以外がとにかく短い
371名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 12:06:39.07 ID:at4ijSWR0
なんかさー攻略や侵入においてヌルい要望が多いけど、ソウルシリーズほんと好きなんか?
初心者狩はいただけないけど、初見の絶望感とか、侵入されたメッセージの恐怖感とかがうすれたヌルゲーになるのだけはやめて欲しい。
372名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 12:11:26.21 ID:r+T0cwwQ0
>>371
低SL狩りは恐怖感や絶望感というより「うわぁ、お子様が来たよ、めんどくせえ」って感じしかしないから無くしていいよ
373名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 12:21:55.21 ID:LrfAIPkqO
>>371
動画見て始めたようなライト層が多いんだろうね
374名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 12:26:38.06 ID:qkQQ+BOz0
デモンズの城1をもうちょっと難しくしたぐらいがちょうどいい
あれは初見だったから同じぐらいだとつまんね
簡単にするとか話にならんね
375名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 12:29:41.77 ID:avIKLIoG0
ダクソUはどんなショートカット開通あるんかなぁ?
やっぱデモンズ・ダクソと言えばショトカ開通が楽しみだわ

デモンズ谷2みたいなキツイやつでもいいのよ?
376名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 12:30:29.70 ID:TjNetKlBP
武器の強化値に合わせて必要SLが高くなるようにすればええ
377名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 12:35:13.63 ID:ihclyoFrO
盾受けが強過ぎる現状だけど、弱体化させるとしたらどうすりゃいいんだろうな
問題は受け値が中盾で十分高い点とカット率100が多過ぎる点とガードブレイクが対してヤバくないところかね
この三つを調整して盾チクをもっと弱くすれば結構いい感じ?
378名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 12:39:24.95 ID:B6nEFhQl0
ウン!イイ感じ〜♪
379名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 12:44:14.04 ID:3y+fc8ni0
対人で考えるとそれでいいと思うけど
攻略で考えると周回は大盾必須になってくる
380名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 12:50:18.28 ID:Aj64j9AX0
侵入の演出は凝ってほしいよな
侵入表示マヌケだから無くしてってあったけど、風の旅ビトと違って常時緊張して疲れるから入って来たらわかるようにはして
他世界の異物との接触により時空の歪みが発生して一瞬画面が波打つとか視覚的にわかったり、音でわかるように
入られてるときは画面隅にアイコンがあって、どっかで侵入者が消滅してもそれも一緒に消えるからわかるとか
幻影がそのまま実体化するのは面白そうだけど、これも侵入されてるのがわかってる状態でやってほしい
擬態の上級版であってもよさそうだな
381名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 12:50:46.94 ID:Pv0t56B/0
対人に関してはデモンズを微調整ってくらいの感じで良いと思う
382名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 12:52:51.44 ID:ihclyoFrO
>>379
俺は攻略においても盾受け安定過ぎるのが好きじゃないからなぁ
大型ボスの攻撃をガキーンとかいってガードしてるのも何か変だし
383名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 12:53:23.42 ID:B6nEFhQl0
デモンズを微調整って、ダクソUなのに何言ってんの?
384名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 12:55:44.03 ID:Pv0t56B/0
>>383
単純にソウルシリーズのシステムでの対人ではデモンズの方が問題点少ないから
そっちを基礎にして修正していった方が面白い物ができると思う
385名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 12:59:07.37 ID:GRKfuBoj0
問題点は同じくらいだろ
どっちが面白いかも個人によるしな
386名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 12:59:20.95 ID:iCQiifgi0
>>382
アクションが苦手な人でもクリア出来る、がコンセプトなんだから

>>384
防具が飾りなのは問題じゃないんですかねえ・・・
387名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 13:02:07.55 ID:Pv0t56B/0
>>386
防具は筋力を高めるとより重い防具を軽快ローリングで装備できるようになる
防具の防御力はデモンズよりも高くてもいいかも
こんな感じの修正で良いと思う
388名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 13:02:18.13 ID:VzEQKF8k0
こっちがロックしてたらケツ掘りできない仕様にできないのか
389名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 13:05:03.94 ID:nk7RWo6j0
左刀や盾チクが強すぎる、エンチャ頭突きハメが鬼畜、重装備が役に立たない
酸が凶悪、ルーラー嵐、速射バグ
などデモンズも問題ありやろ
390名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 13:06:23.28 ID:GRKfuBoj0
>>388
スタブ対策は威力下げて範囲縮小でいいんだよ
それにこれ以上盾と強靭強くして後出しゲー加速は絶対にダメだろ
391名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 13:06:23.41 ID:3y+fc8ni0
>>382
それだとボス戦みんなコロコロしながら倒さなくちゃいけなくなると思う
392名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 13:08:44.00 ID:+ui4RGGA0
デモンズは皆コロコロしてたじゃない
393名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 13:09:51.72 ID:nk7RWo6j0
あと草モシャやMPや香料が許す限り何度でも使える一度きりの復活もそうか
自分より下のレベルに侵入できない、レベル差によるマッチング制限が厳しい
というのも好きになれんわ
394名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 13:09:59.77 ID:B6nEFhQl0
いや、そういうもんだろ
大盾持てる脳筋は機動性がない
それ以外は普通の盾持って回避もしくは緊急ガードで対処でしょ

そもそもダクソではBOSSの攻撃範囲がバカみたいに広かったり不自然なのが多かったのが問題だけども
395名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 13:13:16.05 ID:s0wlq+WU0
左手に持った盾も両手持ち出来るようにしてくれないかな
L1+△とか
396名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 13:13:20.35 ID:Pv0t56B/0
>>389
だからそこら辺を修正したらいいと思うんだ
盾チクに関しては盾チクに対して有利な武器があるから修正要らないと思うけど
397名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 13:13:31.56 ID:nk7RWo6j0
小盾中盾は弱体化
大盾は強化して欲しい
398名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 13:13:40.17 ID:avIKLIoG0
ボスと言えばなぁ…苗床とか狭い部屋の牛頭とかつまんねーのはやめてねw
399名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 13:16:19.90 ID:Pv0t56B/0
>>393
体力45くらい振った時の満月草くらいの回復量なら有った方が面白いと思う
リジュネでガン引きする人の圧倒的有利を消せるし
盾チクで安全策取る相手にも不利を減らせる
400名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 13:17:35.44 ID:nk7RWo6j0
苗床は批判されまくるが
同じくイベント戦みたいな竜の神はあんまり批判されない不思議
事故死が多くリトライするのに時間がかかるのが原因か
401名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 13:18:12.86 ID:Pv0t56B/0
回復アイテムの食べ合いをすると相手の回復防止の為にお互い積極的に攻撃するようになる
402名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 13:19:19.32 ID:Pv0t56B/0
個人的に苗床はあれはあれで楽しかった
竜の神は残念だった
403名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 13:19:28.95 ID:lzRd5A4A0
苗床は道中行くまでもかったるいから
404名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 13:20:07.89 ID:LrfAIPkqO
>>387
重鎧は高防御高強靭ってメリットがあるんだから
軽ロリはどうあがいても出来ないようにすべきと思うが
なんなら所持重量復活もあり
405名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 13:20:41.33 ID:wvnWmbcD0
手間が掛からなければいいと?
んなアホな
406名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 13:21:20.02 ID:wvnWmbcD0
あ、悪い
>>405>>403宛てな
407名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 13:21:45.06 ID:SFZX/htr0
>>389
技量系以外ほとんど産廃のダクソよりましやろ
408名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 13:22:11.74 ID:GRKfuBoj0
ダクソの問題点って
・ゴリスタと起きスタ
・槍と刺剣
・盾の高性能っぷり
・特大武器はスタブを狙わないと弱い

これくらいじゃね?
409名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 13:22:47.22 ID:avIKLIoG0
手間?つまらんボス戦はやめてくれって話だよw
410名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 13:23:40.42 ID:3y+fc8ni0
>>394
中ロリで大盾持てない奴はどうすればいいんだ?軽量武器にしたり脱いで軽ロリにしろってか
普通の盾でもカンスト世界のボスの一撃耐えるか耐えないかぐらいの受け値がないと装備の楽しみが減ると思う
411名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 13:24:12.97 ID:z0otPiGf0
廃都内に篝火が置いてあればそこまで批判されなかっただろうに
412名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 13:24:34.10 ID:bU3li5YsO
激ムズにしろ
ただそれだけ
ぬるゲーマーの要望は一切無視
アプデで簡単にすんな
413名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 13:25:32.22 ID:SFZX/htr0
>>410
2では中ロリの速度上がるから安心しろ
414名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 13:26:16.87 ID:B6nEFhQl0
>>410
まあ普通の盾ってのはそんな解釈でいいよ
それに中ロリはダクソUで早くなってるみたいだしそんなにキツくないだろう
415名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 13:26:57.34 ID:SFZX/htr0
>>411
篝火なんて手抜きシステムに頼らずショトカ増やしてくれればいいんだけどな
416名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 13:27:12.43 ID:Pv0t56B/0
>>404
387では強靭は無い事前提で発言した
417名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 13:29:02.64 ID:GRKfuBoj0
中ロリ早くなるのはいいんだけど
ゴリスタ未修正で強靭の強さがそのままだったら
間違いなくデモンズやダクソに劣るクソゲーになるぞ
418名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 13:29:25.80 ID:n7Nrc5Hd0
>>383
お前が一番的外れ
デモンの後継でダクソの続編なのに片方省くのは可笑しい
419名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 13:30:57.89 ID:nk7RWo6j0
旅の拠点といえる場所が欲しいしそこにすぐに戻ってこれる様にしてくれ
篝火はエリアの最初においてくれ
転送機能は最初から使えるようにしてくれ
420名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 13:33:15.25 ID:LrfAIPkqO
>>416
強靭は大方続投らしいよ

ましてや直接火力に影響する筋力を装備重量やロリに絡めると
筋力特化ばかり優遇されて〜と他系統好きから不満が溢れるのは必至
421名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 13:33:41.50 ID:B6nEFhQl0
>>418
的外れも何もダクソUなんだからダクソベースに調整するのは決まってるだろうよ

お前が的外れじゃボケ
422名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 13:35:45.39 ID:3XaAZGea0
ダクソベースに調整したら箱続投という可能性も・・・
423名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 13:36:59.78 ID:vtaDZ9reO
ふざけた必要筋力を見直してほしい
424名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 13:38:42.07 ID:GRKfuBoj0
ぶっちゃけダクソ2で発売しようがデモンズ2で発売しようがタイトルと世界観が変わるだけだわ
デモンズ好きもダクソ好きもソウルシリーズの続編ということで期待しようぜ
425名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 13:41:06.30 ID:wvnWmbcD0
筋力と技量で、要求値に差がありすぎるのは確かだな
426名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 13:41:53.15 ID:SFZX/htr0
深く考えずに現実的()にしようとした結果がこれだよ
427名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 13:55:18.03 ID:5S9clKhw0
筋力が必要な武器は大抵頑強も必要だからなぁ
428名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 14:00:04.03 ID:r+T0cwwQ0
重量1/2で軽快ローリングに戻す&防具にも必要筋力が設定されてれば筋力振る意味も出ると思う
429名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 14:04:59.03 ID:wvnWmbcD0
>>420
筋力武器って重さがまず他種類の2か3倍はあるだろ
クレイモアや月光が6に対して蛇人の大剣が10 大槌は最低11に大斧は最低14
帳消しとは行かないまでも軽減する程度にはある程度の筋力による重量補正あってもいいと思うわ

>ましてや直接火力に影響する筋力を
技量も理信も直接火力やないか!
430名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 14:07:14.58 ID:avIKLIoG0
デモンズの肉切り包丁は強かったなぁ…
431名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 14:11:40.43 ID:nk7RWo6j0
脳筋武器は片手で振れる筋力を満たしたら重量が減るというのはどうだろ

例えばグレアクを両手でしか持てない時は重量14だが
片手で持てるようになったら重量は10で済むようになるとか
432名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 14:11:48.41 ID:LrfAIPkqO
>>429
それは重量をもう少し低くする方向で良いのでは?

筋技理信いずれにせよ直接火力に関わるステータスを装備重量やロリに絡めるべきでは無い
他系統から不満がでる、呪術の速度に絡んだ技量のように
伝わらないですかね
433名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 14:16:08.11 ID:Y2k5oBvt0
http://i.imgur.com/x9TsToF.png
崩れてるところ適当すぎワロタ
434名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 14:18:29.82 ID:B6nEFhQl0
>>431
それいいじゃない
435名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 14:21:07.76 ID:iCQiifgi0
>>432
なんでだよ
理力と信仰は魔術奇跡の威力を上げるというメリットもあるんだから
筋力や技量にも何かボーナスがあっていいじゃん
436名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 14:26:32.51 ID:lSk5bvhA0
>>433
スタッフ増員したのに逆に前作より雑になるってどういうことだろうな
437名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 14:26:59.13 ID:Y2k5oBvt0
http://i.imgur.com/tdKvOsb.png
http://i.imgur.com/F6gpcAE.png

兵士死んでる割に敵居なさすぎワロタ
438名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 14:28:01.01 ID:MyKHeLmJ0
>>435
補修がある武器の攻撃力上がるじゃん
439名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 14:28:07.76 ID:z0otPiGf0
細部で品質が分かるってのは至言だな
グラフィックなんか一目瞭然
440名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 14:29:30.78 ID:Y2k5oBvt0
>>436
ん?
ダクソもこれだったが?
単に使いまわしてるだけだろばーかwwwwwww
441名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 14:32:12.28 ID:Y2k5oBvt0
http://i.imgur.com/JteISOY.png
六角形洞窟wwww
442名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 14:33:32.16 ID:SFZX/htr0
どう見ても八角形くらいなんだよなあ
443名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 14:34:17.14 ID:Y2k5oBvt0
>>442
どうでもいいわwwwwwwww
444名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 14:34:28.57 ID:iCQiifgi0
>>438
それは筋力でも技量でも同じことだろうがw
理力信仰は更にプラスして魔術と奇跡にも影響するだろ
445名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 14:35:22.61 ID:LrfAIPkqO
>>435
それはあなたが筋技のメリットを見落としてるのでは?
脳筋は特大武器でダウンが狙えたり怯ませたりしやすいですし、両手持ちでの火力upの恩恵も脳筋の特権です
技量は弓が使えるのは攻略において非常に有益ですし、上質には劣りますが武器種が豊富です
446名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 14:35:47.18 ID:vtaDZ9reO
>>430
ダクソの肉断ち包丁はガッカリしたな
447名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 14:39:48.29 ID:avIKLIoG0
変なの沸いてんな
448名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 14:39:57.79 ID:SFZX/htr0
基本的のダクソの武器にはロマンが足りない
449名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 14:41:26.73 ID:z0otPiGf0
技量は詠唱短縮が強い
筋力は強靭度微増くらいあってもいい
450名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 14:41:27.82 ID:Y2k5oBvt0
>>447
ここで不満しか言わね−お前らのが変なのだろwwwwwwww
451名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 14:46:05.86 ID:3y+fc8ni0
詠唱短縮なくせばいいんじゃね?
452名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 14:55:44.37 ID:wvnWmbcD0
>脳筋は特大武器でダウンが狙えたり
それは脳筋というか筋力によるものではなく武器の特性、メリット
手ごろなところでツヴァイ両手持ちが筋力16から可能

>両手持ちでの火力upの恩恵も脳筋の特権です
最大40までという制限が無きゃその通りだが
453名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 14:55:55.44 ID:Y2k5oBvt0
http://i.imgur.com/OXwSH6W.png
後ろの岩壁もアノールの使い回しだろうなwwwwww
ざこwwwwww
454名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 14:57:10.46 ID:SFZX/htr0
デモンズならまだしもダクソはダウン効果大幅に弱体化したからなあ
次回作ではふっとばし効果復活してほしいわ
455名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 15:00:50.06 ID:LrfAIPkqO
>>452
満足なダメージと伴って、となると脳筋に限られるのでは?
属性武器が強かった頃や低SL帯に言及するのであればそうかもしれませんが
456名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 15:00:56.50 ID:DLoAuSis0
強靭続投か
さよならダクソ2買いません
457名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 15:07:04.85 ID:lzRd5A4A0
ダクソの武器はロマンつーかちゃんと差別化できてない
明確に長所があれば産廃にはならないんだが

強靭が武器特性を食うのも差別化が曖昧になる一因
まぁ散々外出だが
458名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 15:08:40.92 ID:wvnWmbcD0
>>455
属性武器で満足できない人ならそうなるな
459名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 15:17:11.97 ID:wWXOeiofO
取りあえずダクソ2では特大武器は全部筋力補正Sにしろよ
ツヴァイみたいな属性御用達作るな
460名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 15:17:52.92 ID:LrfAIPkqO
>>458
ツヴァイは扱いやすい要求数値となってますがこれは失敗のように思います
とは言え大半の特大武器は脳筋専用とも言える要求数値ですし(寧ろ高すぎるのもありますけど)
扱える武器の特性はすなわちその系統の特性でありメリットだと思いますよ
461名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 15:19:23.78 ID:k7QXaRbS0
脳筋いがいの武器が結局攻撃力を上げるだけの効果なのが嫌だー
462名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 15:20:18.20 ID:z0otPiGf0
そうだね発火だね
463名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 15:27:45.05 ID:lSk5bvhA0
>>453
予告通り次世代機並みのグラフィックだな
464名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 15:36:09.08 ID:SFZX/htr0
どうでもいいけど重量武器の必要筋力下げろ
465名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 15:40:11.83 ID:wvnWmbcD0
武器重量さげろ もしくは筋力の補正限界を40よりもっと高くしろ
466名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 15:58:37.15 ID:GNYUY2ot0
まあぱっと見作り込まれた洋ゲーなんかに比べるとグラはあれだが……そんな批判する物でもない
やっぱりシステム面をしっかり作り込む方が大事
それにPS4なんかも控えてるし、時間掛ければ掛けるだけ機会損失するしな
467名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 15:58:37.16 ID:J7/0GLAf0
×俺の回りに白サインが無いのは篝火システムが悪い
◎そもそもサインを置いてもらうというオンラインシステム自体が限界
468名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 16:08:51.37 ID:Y2k5oBvt0
いったい何が限界なんだ・・・
469名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 16:12:32.39 ID:J7/0GLAf0
過疎地に対処できない点と
時間帯その他の問題で過疎で誰でもいいから呼びたいのに呼べない点

篝火による中間セーブもどきは、一切りゴリ押しかワンミスで台無しのオールオアナッシングよりも
遥かにマシなんで続けていって欲しい
470名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 16:13:49.93 ID:LrfAIPkqO
特大武器の重量緩和、筋に限らず各系統補正値の上限up
SL上限を150〜200程度に、必要ソウル量の緩和
SLによるマッチング制限をSL80辺り以降もしくは二週目以降撤廃
系統毎の個性を消さずに自然とカンストを目指せて
かつ人口がより一層集中しやすくなるように

ALL99にしたい人は嫌がりそうですが
471名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 16:18:15.30 ID:avIKLIoG0
もうさぁ…篝火がロビーみたいになってるシステムでいいよw
イメージ的には篝火の周りをみんながぐるっと囲んで座ってる感じ

一覧から一緒にプレイしたいやつ、侵入したい奴を選ぶ感じ
472名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 16:18:57.70 ID:Y2k5oBvt0
>>469
じゃあホストが呼ぶの?
白をやりたい側がアイテム使って召喚されるのを待ち、ホストが呼びたいところでアイテムを使って呼ぶ
まぁ白側としてもボス前で連続で呼ばれたりしたらうざったいだけだし
どマゾしか闇霊やらなくなるからサインだな
473名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 16:19:35.22 ID:Y2k5oBvt0
>>471
ゆるやかなつながりって言ってるだろハゲ
474名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 16:20:56.33 ID:avIKLIoG0
なにが緩やかだよ、過疎るだけじゃねーかw
475名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 16:21:07.78 ID:r+T0cwwQ0
ダークファンタジーでロビーなんかあったら興ざめもいいとこだろ
476名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 16:21:29.61 ID:Y2k5oBvt0
>>474
フロムにメール送るか買わなきゃいいんじゃねwww
477名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 16:26:40.15 ID:J7/0GLAf0
>>472
別にお前のことはどうでもいいんでサインをそのまま使ってればいい
猫霊を応用したやつでもいいし、サイン以外の召喚方法が充実すれば良い
勿論篝火自体も改善するべきところはあるんで
478名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 16:28:53.05 ID:Y2k5oBvt0
>>477
あ、サインはあるのね
ならいいんじゃね
479名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 16:29:42.41 ID:J7/0GLAf0
ごめんね
480名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 16:34:25.23 ID:SFZX/htr0
篝火を中間地点が割にしないでほしい
もっとショートカットを増やせ
481名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 16:35:24.04 ID:Y2k5oBvt0
てかこれだけ議論してるくせに誰もまともな意見まとめて送ってみようってやつ居ないよな
俺みたいに誰かやれよって言う奴はいてもさ
482名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 16:36:57.24 ID:kEhXGcBu0
中間蛍火なんていらねショートカットデモンズみたいにショートカットでいいよ
MAPがぐるぐる一周するだけの構造になるって言うが
ダークソウルだってそんなマップばかりだったし
牛デーモン倒した後のショートカットやら最下層地区とかも
アノールロンドも結局正門開けるためのMAPで一周するだけだったな
483名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 16:40:04.26 ID:kEhXGcBu0
>>481
むしろ意見送ってる奴の意見が怖い
ライトユーザーで俺がこうしたいからこの武器をこう強くしろみたいな改善案よく考えないで送ってフロムが真に受けるとヤバイ
アーマードコアfaでライトユーザーのもっとゲームスピード上げろっていったせいで
対戦の駆け引きが全くないゲーム性になっちゃったし
484名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 16:42:01.94 ID:LrfAIPkqO
>>481
どういった意見であれ賛同だけでなく批判があって、送るほどでも無いか…と思ってしまうのでしょうかね
ここで言うだけ言って満足している、という感覚もあるかもしれません
私含め
485名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 16:45:26.87 ID:GRKfuBoj0
>>483
デモンズ信者「武器のモーションもっと早くしろ!魔法もっと早くしろ!」

あれ?これってACfaの繰り返しじゃ…
486名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 16:45:54.51 ID:qqMPzu6L0
助けてあげる側がサイン出すって効率悪いよな
487名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 16:50:35.21 ID:Y2k5oBvt0
http://imgur.com/a/jRUWj
これの一番下の画像の中央と右画面の兵士と左画面のマント全部動画かスクリ−ンショットで出てたね
488名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 16:51:01.80 ID:J7/0GLAf0
お前らが良くたとえに出してるマリオですら中間ポイントがあんのに何ほざいてんだよ
「全部死んで覚えろミスは自分のせい」も
一切もない中間地点もないってゲームになって度が過ぎれば害悪
初見じゃあるかどうかも分からないショートカットなんぞ何の励みにもならんわ
489名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 16:54:57.68 ID:avIKLIoG0
初見であっさりなにもかも解ったらつまらんだろw

それこそゆとり脳…
490名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 16:55:14.59 ID:Umurmmfw0
白い瞳のオーブ
効果は白として押しかける、押しかけられたホストは決別できない

これを実装しよう
491名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 16:57:08.67 ID:B6nEFhQl0
あるかどうかも分からないショートカットを発見して一息ついた時の安堵感と達成感は半端なかったな
492名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 16:59:23.78 ID:J7/0GLAf0
一息ついた時の安堵感と達成感は別に全部ショートカットである必要は無いんで
493名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 17:00:51.45 ID:r+T0cwwQ0
>>488
マリオはまさに一般向けのゲームの代表格で
ソウルシリーズはコア向けのゲームの代表格なんですが・・・
494名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 17:01:01.46 ID:GRKfuBoj0
決別できないのは糞だろ
白オーブはあってもいいと思うけど白サイン枠1、白オーブ枠1にするべき

というかこの方式そろそろ採用しろよフロムww
白サイン枠を2にしたいならオプションで設定できるようにしたりしてさ
495名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 17:01:25.52 ID:Umurmmfw0
>>470
レベル713を達成した身としては全部99に出来ないのは困るわ
楽しみの一つがなくなるだろうが
496名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 17:01:27.96 ID:qqMPzu6L0
ダクソは意味のないショートカットが多かったな
絶対通らないような
497名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 17:03:34.25 ID:r+T0cwwQ0
>>496
アノールロンドの大門は製作者的にも「開放!」って感じで作ったんだろうけど
ソラール部屋の篝火のせいで完全に台無しになってるよな
498名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 17:06:19.66 ID:kEhXGcBu0
篝火だって古城やらイザリスやら変なとこ隠されてただろ
初見古城の篝火わからなくて詰みかけたわ
あとそういう隠されたものを探すためのサインシステムだべ
ダークソウルは不具合調整で最初の一週間オンに接続できないポカをフロムはやらかしてたが
499名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 17:10:02.50 ID:w91q5DLe0
たいまつの受け値って、装備してる盾の受け値っぽいな。なんとなく。
500名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 17:10:25.97 ID:fsMAE+YR0
安堵感っていうならデモンズで神殿に帰ったときの安堵感だろ
ダクソは篝火でのんびりしてても侵入されたり面倒すぎる
501名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 17:12:38.36 ID:B6nEFhQl0
>>500
まあデモンズの安堵感はな
基本的に初見時は亡者でやってたからな
502名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 17:16:53.00 ID:avIKLIoG0
無理に各マップ繋げるより
各マップのクオリティあがるんだったらデモンズ方式に戻してもいいと思うんだが

繋げるとなるとそれぞれのマップ作りに自由度がなくなるし
503名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 17:17:26.50 ID:Umurmmfw0
他の人も言ってるけどサインを出すじゃなくて篝火から白を呼ぶシステムというのはどうなんだろ
白をやりたい人は篝火に登録する
登録されると別のマップにいるホストからも呼ばれる
特定のマップにいるホストに呼ばれたい人は呼ばれたい先のエリアを指定する
あとは野良白用の誰に呼ばれようが拒否できない自由席と
フレンドとやりたい人用の関係ない人が呼ぼうとしたら拒否できる指定席を用意する
こんな感じで
504名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 17:20:59.94 ID:qqMPzu6L0
サイン出すとしてもスタート(篝火)かボス前だしな
変な位置にサイン出すのは道場ぐらいだよ
505名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 17:22:00.53 ID:LrfAIPkqO
>>503
緩い繋がり、一期一会といったコンセプトは撤廃ですか?
フレとの合流のしやすさは出待ちにとっては最高でしょうね
506名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 17:25:29.56 ID:z0otPiGf0
そういうサインで呼ぶの前提にするんなら
もっと難しくしてもいいんじゃないか
507名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 17:25:53.95 ID:at4ijSWR0
ステージももっと魅力が欲しいね。個人的にはラトリア(塔1だっけ?)みたいなのダクソにもキボンヌ
508名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 17:25:56.98 ID:B6nEFhQl0
出待ち対策なら闇霊が侵入する場所を2つ3つ用意しとけば良くね?
509名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 17:26:24.66 ID:J7/0GLAf0
>>493
デモンズを実はこれマリオと一緒だって例えてたのは紛れも無くお前らだったんだけど

>>498
ごめんそうだったわ
510名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 17:27:15.35 ID:avIKLIoG0
一期一会って言っても結局フレと場所指定して落ち合うとかザラだけどねw
511名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 17:30:56.09 ID:Y2k5oBvt0
今のところ森→城(廃墟?)→坑道(洞窟)
か城→森→坑道だよね多分
シルバーチャリオッツの居るところは地下だって言ってたから下に続く階段がある城か坑道の先だとおもうが
512名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 17:31:13.13 ID:at4ijSWR0
>>503
それじゃ別ゲーだろ。鯖ありでフレとのマッチングは格段に改善されるんだし、ある程度の不自由さがソウルシリーズの魅力じゃね?
個人的には闘技場とかも無くしてほしい。
なんかあれは世界観を台無しにする気がしてならんわ。
513名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 17:33:33.64 ID:r+T0cwwQ0
>>512
ローマ帝国風の文明の廃墟とかならまだわかるんだがな<闘技場
514名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 17:33:49.88 ID:k7QXaRbS0
なんとか道中にもサインが落ちてる環境にならないものか。
篝火回りとボス前だけじゃシステムの意味がないよね
515名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 17:33:59.64 ID:DCf2HjDQ0
サインのままでいいけどそのエリアから出られず待ってるだけなのがだるい
猫みたくサインだしたら好きにやってて呼ばれるのがいいんだけど
でも2で鯖ありですぐ呼ばれるようになるなら今のままでも別にいいのか
516名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 17:40:29.14 ID:r+T0cwwQ0
細かなとこで言えばサインで呼ばれたら全回復でいいと思うんだよね
サイン出しておいて攻略できるのに敵と交戦中に呼ばれたら必死にエスト飲まざるをえないのはおかしい
517名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 17:43:03.06 ID:at4ijSWR0
>>514
マッチングエラー多発が解消されて、ホストが増えれば多少は改善されるだろうね。あとは、道中で白死が多発、みたいな難易度を上げるか、ホストが死んだらそこからスタートするくらいしか無いかもね。
518名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 17:46:39.04 ID:LrfAIPkqO
ホストと白は一度マッチングしてそれが解消されたら
他の白候補がいる場合はそちらが優先され再マッチング出来ないようにしてほしいですね
これで出待ちがやりずらくなるし、フレとの馴れ合いもしにくく白の回転率も上がります
519名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 17:57:20.57 ID:at4ijSWR0
>>518
白はフレしか呼びたくない人もいるんじゃない?
520名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 18:05:34.61 ID:LrfAIPkqO
>>519
そういった要望はこのゲームのコンセプトに反していると思いますよ
例えコンセプトを変更したとしても、それを叶える事による弊害の方が多く思えますし
521名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 18:25:33.06 ID:oT2CA9od0
前作で冷遇されたのは脳筋と魔術
次に冷遇されるのは技量か奇跡か
522名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 18:29:12.83 ID:DLoAuSis0
サインのシステムこだわるのはいいけど
サーバー用意しなかったのを一期一会とかいう言い訳してんのはな
何が楽しくて友達と遊ぶの阻止してんだよw馬鹿かよ
523名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 18:36:48.30 ID:ryXb9vD10
シールドバッシュはシールドを竜弓みたいに地面に突き刺す。
攻撃弾き技にしたらどうだね。
その間に攻撃した奴はよろめき。
攻撃タイミングと武器の種類で小から大のよろめき。
この間は受け値補正でスタミナ消費半分で。
524名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 18:44:27.74 ID:clf2wgnc0
白は太陽製薬改造して猫指輪みたいなシステムで
ホストが干からびた指の白バージョンを使ったら無作為に召喚されるみたいな

白は誓約必須、ホストは誓約なしでも呼べる、で
サインと併用してやれば白不足にゃならんだろう
525名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 18:48:38.57 ID:n7Nrc5Hd0
デモンガー言ってる奴はダクソガーだろうよ
消え失せろ
逆然り

その他プレイヤーの灯り共有実装待ってるぞ!
526名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 19:03:50.40 ID:3y+fc8ni0
>>524
嫌がらせする白が入りやすくなりそうだな
527名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 19:05:12.20 ID:ihclyoFrO
>>386
盾受けが弱くなって回避が必須になったら、ゲームが苦手な人ではクリア出来なくなるわけではないでしょ
攻撃パターン覚えてタイミング良くローリングするだけなんだから、苦手だとしてもそれ位出来る様になるさ、デモンズみたいに
528名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 19:13:30.43 ID:clf2wgnc0
>>526
送還もっと使いやすくなれば良いんだけどな
ホストの生還回数が多い奴ほど呼ばれやすくなるとか
529名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 19:26:42.59 ID:r+T0cwwQ0
誓約周りはあくまでそのキャラの宗教ぐらいでいいよ
ホスト・協力・侵入の3つ以上のものは結局ないんだし
530名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 19:31:54.26 ID:CEXk3gEv0
>>528
送還が使いやすくなっても、一応味方側のプレイヤーをキック出来る人はそうそう居ないと思う
なので大多数はそのまま居座らせて、ここで延々愚痴垂れるしかないのさw
531名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 19:57:25.35 ID:qkQQ+BOz0
回線切った方はロストで
532名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 19:59:29.31 ID:479N0NVf0
>>531
故意の切断だけじゃなく回線の調子が悪く切れてしまう事があるのでそういうのはどうかと思う
533名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 20:00:23.29 ID:3y+fc8ni0
回線切らざろう得ないバグ技つかってくる奴とあたったら泣けるな
534名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 20:04:33.17 ID:3XaAZGea0
切断率2割越えたら白サイン見えなくなるとか
切断率高い人同士で当たりやすくなるとか
切断率高いととっても恥ずかしい見た目になるとか
回線切り対策を入れるなら一定時間滞在した黒を強制送還したりする手段を用意してもらいたいな
535名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 20:04:33.58 ID:479N0NVf0
マルチ中にメニューが開けない閉じれないとか
ハマってしまって動けなくなってしまったなど
非常事態時のために自滅コマンドを用意してほしいな
536名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 20:12:25.02 ID:0goEwHlq0
>>534
>回線切り対策を入れるなら一定時間滞在した黒を強制送還したりする手段を用意してもらいたいな。

ガン逃げホストが増えるからこれはダメだなそれ以外はおもしろい
537名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 20:15:05.13 ID:GRKfuBoj0
切断したらソウルと人間性ロストで篝火強制送還でいいよ
回線の調子が悪くて切断されやすいとか言われてもそれ自業自得だろとしか言えない
そんな環境でオンラインされても迷惑だわ
538名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 20:15:19.52 ID:n7Nrc5Hd0
回線切りしたら2時間オフライン&全ロスト
でok
539名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 20:19:47.82 ID:QfSTwA6O0
PSNの不調で切断される時もあるから切断しただけでペナルティってのは無理だと思う
540名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 20:20:44.66 ID:479N0NVf0
ダクソ1でここ数日はそうでもないがちょっと前まで
やたらと回線切れが多発して困ったわ
自分だけじゃなかったみたいなのでPSNの調子が悪かったのか
そういうこともあるやん
541名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 20:21:15.33 ID:ryXb9vD10
回線切りは、回線切断系のログが出た側がセレクトから報告出来るようにして、
貯まったら接続順位が下がるとか、高レベル帯に移行とか罰則付ければ?
意図しない切断やバグ投票もありそうだから、
数週間でリセットの方向で…
余りに非道い場合は、フロムの方から警告文出せば良い。
この場合、皆に迷惑かけてる云々の説明文表示。
回線状態の見直しを云々。
しばらく経ってから云々で十分くらいオンから締め出しで。
542名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 20:26:05.92 ID:479N0NVf0
多発していた時に気づいたことだが挙動が違うのな
抜かれた場合はグルグル回ったり地面にもぐったりするんだが

回線の調子が悪くて切断した場合はそういうのがなくていきなり消える
で切り離されたとか霊体が元の世界に帰ったとか表示される
543名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 20:29:00.08 ID:LrfAIPkqO
回線切りは故意なのかシステムの不調なのか物理的な原因(断線、停電)なのか
判別不能なので重度のペナを課すのはありえませんね
544名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 20:30:41.07 ID:4Fsof8Ut0
>>521
へ?各種ブースト装備と触媒に技量高速詠唱付いてて月光大剣その他強力な武器も新要素的な魔法も沢山あってデフォで神聖派生より強くて
DLC追加で怒りと大発火に並ぶ凶悪魔法実装されてサポート系魔法でも面白遊び要素沢山ある強育成の魔術師がなんだって?

怒りと平和の極端なモノ除いたらユニーク武器にも追加DLCにも恵まれず、派生は雷混沌に負けてオーラ系奇跡の殆どが使い所と使用条件極端すぎるアンバサはもっとしっかり調整してくれよマジで。
545名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 20:46:25.78 ID:r+T0cwwQ0
人間性&ソウルロストぐらいなら軽度のペナだと思うがな
546名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 20:48:49.48 ID:GRKfuBoj0
じゃあ回線切りしたら30分マッチング不可でおk
外人とマッチングする以上回線切り対策は必須
あいつらは何の遠慮もなく回線切りすぎだわ
547名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 20:54:32.71 ID:LrfAIPkqO
>>546
それくらいであれば大方の許容範囲でしょうね
548名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 20:55:46.09 ID:479N0NVf0
1.08で隔離されていた時にマッチング出来るのは日本人とだけのはずなのに
言語を外国語に設定してる回線抜き野郎がいたし
3人出待ちホストに呼ばれたりしたな
外人に成りすましてそういう事していたのかと思うと実に嘆かわしい
そういうのを防ぐ仕組みが欲しいな
549名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 21:04:01.30 ID:3XaAZGea0
海外勢が日本人に成りすますことも多々あるんだけどな
30分マッチング不可は大したペナルティにならないと思うが
とりあえず悪質な黒相手に20分30分拘束されるような事態は避けたい
マップデザインで解決できるかもしれないが難しそうだしな
550名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 21:16:03.05 ID:GRKfuBoj0
回線切らざるを得ない悪質な黒ってなに?
ダクソでそういうプレイは一つもできなかった記憶が…
551名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 21:18:31.02 ID:479N0NVf0
>>550
ミミック頭と宵闇指輪を持ってない時に無限咆哮とか3人で蹴りハメされたら切るしかない様な気がする
552名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 21:49:30.57 ID:PZMQF622O
ダークリングも決別もノーモーションで使用させろよ
詰み防止アイテムにモーションとかいらないから
553名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 21:53:41.79 ID:479N0NVf0
決別で逃げようとする闇霊に止めを刺し損ねる事があるが自殺してソウルよこせって思うわ
というわけでノーモーションで使えるなら敵対者が使ったらYOUDIED扱いにしてくれ
554名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 21:59:47.17 ID:0QQiVKlE0
篝火を簡易ロビーにするのは世界観にあってるというか当所のコンセプトにあったと思う
プロジェクトダークのトレーラーにも篝火に旅人たちが集まるシーンもあるぐらいだからね
ただデモンズの名残というか改革するより保守的になりサインシステムになったんじゃないかな
555名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 22:02:50.90 ID:PZMQF622O
>>553
おっ、そうだな

それと決別使った闇霊はソウルレベル1減でいいよ
デモンズもそうだったしレベル下げはキャラ育成し直すのに便利
初心者狩りを助長しないように武器強化と同時に要求値上げてくれたら最高
556名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 22:04:53.91 ID:479N0NVf0
レベル下げはいらんだろ
初心者狩りが喜ぶのと
次のレベルまでのソウルが非常に高レベル帯が泣きを見る
557名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 22:08:56.90 ID:4Fsof8Ut0
んじゃああれだな。
レベル下げでなくステ振りのし直し。レベルはそのままでステータスを変える感じ
全部変えれたらそれはそれで弊害出るだろうから5〜10の小さな範囲で。
そしてし直しは特定のNPCが本来のレベルアップよりも数倍の必要ソウルを要求されるというので
558名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 22:09:55.03 ID:MhjcfLjjO
撃退された闇霊は24時間ほど豚になればいいのに
559名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 22:11:43.60 ID:479N0NVf0
× 次のレベルまでのソウルが非常に高レベル帯が泣きを見る
○ 次のレベルまでのソウルが非常に多い高レベル帯が泣きを見る

振り直しはともかくレベル下げはカンベン
元に戻すために稼がなきゃならんだろ

闇霊の決別は死亡扱いで十分だわ
ホストにソウル入手という利が出るし
560名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 22:17:07.62 ID:PZMQF622O
>>559
レベル下げたくないなら決別使わなきゃいいんだし別にいいだろ
結局ソウルなんて余る
561名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 22:18:50.24 ID:3XaAZGea0
そこは死亡扱いでいいと思うがね
レベル下げなんてホスト減らすだけだし初狩に利用されるだけ
562名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 22:24:03.70 ID:Y6Jc8UWz0
何でもいいからレベル下げは実装してくれ
ダクソは新キャラ作り直すの怠すぎ、箱バグ中毒だわ
563名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 22:26:50.54 ID:k7QXaRbS0
さすがバグ利用当たり前な人は言うことが違う。
キャラ作成時にレベルも自分で決めれたら良いなw
564名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 22:29:13.62 ID:Y6Jc8UWz0
あと魔法集めの周回が糞怠かったからなんとかしとけよフロム
565名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 22:30:47.50 ID:0QQiVKlE0
新キャラ作り直すのが面倒くさいとかもうゲーム止めればいいのに
566名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 22:32:59.49 ID:Y6Jc8UWz0
実際面倒だろ
なぜエンチャキャラを作るのに六周もせなならんのだ
567名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 22:35:37.57 ID:3y+fc8ni0
楽したいだけの意見が多いな
568名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 22:37:38.55 ID:Y6Jc8UWz0
これ言うと荒れそうだけど前作で出来たことを出来なくするって凄い不便に感じるんだよ
569名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 22:38:32.72 ID:4Fsof8Ut0
最適のキャラ作りたいなら最初からシミュレーションすりゃあいいのにね。
魔法集め周回はそれこそ回数制の面目躍如だろ。
強い魔法は周回して記憶に多く振ればそれだけ使える。安易に周回しないキャラは魔法もそれだけでしか使えない。
これは面倒でも2ではあるべきだわ。
570名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 22:38:39.34 ID:3XaAZGea0
周回でアイテムが集まるデザインにはしてもらわないとな
純刃とか塊とかああいうマラソン前提は駄目だわ
武器防具どっちにも使うのに一周十数個しか手に入らないとかアホすぎる
571名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 22:43:26.62 ID:SUpBOm7D0
>>568
わかる。システム的に劣化したと感じてしまう。
572名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 22:45:32.66 ID:479N0NVf0
侵入してMOBが弱かったら
ああ1周目か、ということはホストは3回しか怒れないなとか分かるので
回数制とMP回復アイテムなしと周回で魔法を複数枚集めるというシステムは残して欲しい
573名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 22:47:07.79 ID:4Fsof8Ut0
>>570
防具を強化するってのがあるせいで道中手に入る塊系が少なく思うのは同意だけど
レアな最終強化素材ポロポロ落ちてるのも嫌だわ。
光楔が悪い例。初期はデモ楔並みの入手率でマラソンで心折れる人多かった。
でもドロップ率極端に上げて販売までしたせいでむしろ通常強化のもんよりお手軽で強力な武器防具ばっかになったしトカゲが空気と化した。
574名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 22:55:34.55 ID:r+T0cwwQ0
+9までは普通の楔石で強化可能
+10には原盤が必須で、これは一周で一個

これぐらい簡略化でいいよ
575名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 23:01:05.50 ID:4Fsof8Ut0
防具なら普通に初期素材レベルのみでいいんだけどね。
武器で最終強化寸前とか色んな意味で狂っとる
576名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 23:03:34.71 ID:3XaAZGea0
ディレクターがシンプルにするって言ってたしダクソ2はそのへん大丈夫じゃないかな
細かいがスタック数99個じゃなく999個にしてほしいね
577名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 23:05:47.63 ID:n7Nrc5Hd0
レベル下げは癌
ステ調整が〜と肯定してるけど
勝手に来て勝手に死ぬ侵入者は邪魔でしかなかった。
次の侵入者来れ無い事なんてしばしば

ダクハンのアレとかなら良いけど今回の様に構想だけ残してチーターの手助けなんかお断りだ
578名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/20(土) 23:08:43.00 ID:4Fsof8Ut0
侵入者はホスト世界で死んだら呪われ状態になるのでいいやw
せっかくの鬼畜状態異常、システムに活用しない手は無い。
579名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 00:09:12.13 ID:bScOm505O
黒は悪であり不遇であるべきってか?馬鹿らしい
ゲームと現実を混同するなよ餓鬼
システムの穴付いてる出待ちksとは訳違うだろ
580名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 00:16:17.67 ID:cE/mGlI80
個人的には火種システムとかやたら+強化があるのをやめてほしいわ
レアな鉱石拾っても火種のせいで結局使えるのは終盤だし
やたら+強化があるせいで
新しい武器拾っても実用レベルまで強化するのにマラソンして一時間以上かかるのもキツイ
581名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 00:42:07.62 ID:UPTg7g160
SS 槍、刺剣
S 刀、月光剣、残光、曲剣
A 大剣、鎌、大曲剣
B 大槌、特大剣、斧槍
C 大斧、槌、斧
D 拳、鞭

これはガチ
582名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 00:42:30.95 ID:uqIBKUiH0
個人的にホスト:白:黒:青の割合が、
3:4:2:1ぐらいだといいな
白はこれぐらいの割合じゃないと二人なんて滅多に呼べないし、
黒なんて殺すにしろ殺されるにしろ、高回転ならこれぐらいでいい
583名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 00:43:18.74 ID:UPTg7g160
書き込む場所ミスった
584名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 00:47:28.46 ID:UPTg7g160
>>582
ホストそんなに多いとマッチングよくても白サイン見えなかったり
侵入多くても侵入されなくクリアなんていうパターンも頻繁に起こるぞ
585名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 01:00:37.64 ID:AtT9ynEk0
ダクソのままなら青は削除でいいよ
黒と同時にホストの世界に侵入して黒を狩るとかだったら面白いけど
586名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 01:05:03.23 ID:FSf/Zw6u0
>>579
出待ちが絶対悪とでも言うような口振りだな
確かになにが楽しくて出待ちしてるのかも理解できんが
ロートレク火守女イベントから見るに出待ちもダークソウルのシステムの一環だろ
出待ちがシステムの穴ついてるなら初心者狩りにも同じこと言えるしな
キミが闇霊贔屓なのが透けて見えるよ

2ではどういう環境になっていくんだろうな
587名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 01:12:57.57 ID:Vak63KrP0
今日試しにやったけど、今回もハゲ絶望的だな。死闘でも負けやがった。もうやんね。
588名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 01:15:04.25 ID:Vak63KrP0
すまん誤爆
589名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 01:21:51.83 ID:zedx1d2G0
>>586
同意だなー
明らかに2ちゃんって黒寄り発言多いもん
出待ちがいいとか悪いとかそんなこと言ってるんじゃないぞ
初心者狩りや、デモンズのときは速射バグすらそういうゲームだの対策しないやつが悪いだのロールプレイだの言ってるやつ多かった
なのに出待ちにだけは超否定的ww
発言者が全員同じとも思ってないが黒寄り発言が多いのは事実だと思う
590名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 01:26:58.93 ID:rUbda34NO
闇霊の弱体化は必要ないとか言う奴多いしな
591名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 01:28:01.01 ID:euBjPCfG0
そういうのは五月蝿いのが繰り返し発言してるだけだろ
592名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 01:29:08.88 ID:UPTg7g160
白専「黒寄り発言しすぎだろww」

黒専「白寄り発言しすぎだろww」

ホスト「ホストはこうやるべきだお!」

ずっとこんな感じでループしてる
フロム新情報はよ
593名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 01:29:18.45 ID:sehm2Xah0
>>586
どうでもいいけどアレ出街じゃないだろw
594名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 01:32:30.23 ID:AtT9ynEk0
モブを綺麗に掃除して扉〆っぱなしでボスにも行かず3人で待ち構えてる
完璧に出待ちですわ
595名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 01:33:21.26 ID:rUbda34NO
ホスト>霊体
にするべきだと思うけどね、ホスト居ないとマルチは成り立たないんだし
596名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 01:34:07.04 ID:0HxsgOon0
>>590
必要ない
下手に弱体化させると人の多いレベル帯で勝てないヤツが
腹いせに初心者狩りに走るかも知れんし
597名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 01:39:25.93 ID:0HxsgOon0
俺はダクソ1の仕様であんまり文句ないわ
ホストはエストが使える、白を呼べる、もらえるソウルが多い、
闇霊侵入は上はカンストまでになってるからレベル差で有利な場合が多いし
不満があるとすれば超高レベルでもレベルの凄く離れた白を呼べる様にして欲しいかなぐらい
598名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 01:45:11.98 ID:SRCNA0Xz0
ここでも闇霊と出待ちが譲歩する気もない意見を擦り付け合ってるのか・・・
もう専用の議論スレでも作ってやってくれよ
599名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 01:47:41.98 ID:sehm2Xah0
>>594
出現地点囲んでるやつらが出街だと思ってたわ
ボスいかないで黒狩りしてるやつらもそうなのね
まぁ2ではどうなることやらw
600名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 01:48:56.44 ID:QJE5g1PC0
>>584
多いって、一応半分以下だぞ
601名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 02:05:12.11 ID:sxuM8f7r0
闇霊を弱くする必要はないと思うぞ弱くするのはスタブやバ火力魔法だろ
あと大力含めブースト系は全部弱体化か削除
戦ってて楽しければ殺されてもそんなに嫌われねーよ
602名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 02:09:04.94 ID:2kF+jJc/0
SCEがデモンズで考案したアイデアとかはダークソウル系に使えないのかな
ソウル体とかプロロとかはそんな気がする
603名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 02:20:56.68 ID:LznNXSOG0
ホストが居なくなったらそのセッションが失われるんだから
協力者と侵入者はかなりのペナルティあっていい
ホストが必ずしもレベル高い必要はないけど、白、侵入者のHP半減やら攻撃力激減は必須
もちろんレベル差は±10程度にすべき

ただ1 vs 1をやりたい人もいるのは事実
強欲真摯ホスト=しがみつく+仇黒のようにホストが意図した時だけ対等になる仕組みも必要



レベルの違いでマッチングできなくなると
ユーザー側で1、30、50、100、120とかユーザーが勝手にレベル帯絞るだけだから
これをフロムが考える必要もない
不公平なレベル差でのマッチングのほうが余程不公平感を与えて
不遇された側が安易な壊れ性能戦法になって誰もが不満を持つようになるだけ
604名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 02:21:56.31 ID:FSf/Zw6u0
出待ちが悪い闇が悪いじゃなくて
どっちもダクソだろってな
まぁ俺はホスト専だし出待ちもせんけどな

2のグラ見たら現在のグラに不満を感じてしまった
光の飛び具合いいなぁ
605名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 02:25:29.09 ID:0HxsgOon0
>>603
それやるとレベルを抑えるという糞な風潮が生まれるからダメだわ
侵入先のレベルは1割下からカンストまでのダクソ1式の方がいいし
むしろレベル差によるマッチング制限を完全に撤廃して欲しいぐらいだわ
606名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 02:25:59.42 ID:bScOm505O
黒と出待ちを同列に語ってる奴基地害かよww
つか出待ちks野郎か
607名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 02:27:00.63 ID:jrLvszU/0
静止画のグラ云々じゃなくていかにヌルヌル動くかの方が大事だと思うけどねぇ

そこそこのPC持ってる人は是非PC版ダクソにDSfixってMOD入れてやって欲しい
608名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 02:30:57.83 ID:AtT9ynEk0
竜サインを拾うと闘技場に飛ばされるみたいな仕組みがいい思う
ユーザー間でサイン拾う場所勝手に決まるし
嵐とオンドラみたいに勝手にランク分けするだろうし
609名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 02:32:38.85 ID:lKRxxfNn0
強靭続投濃厚だけど
手直し無しでぶちこんでは来ないよな
フロムちゃん頼むで
610名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 02:35:01.11 ID:iDlkiJzn0
ダクソ1だって寵愛ハベル狼辺り無くせば強靭に関してはそこそこのバランスになるんじゃないのか?
木目が弱体化したとはいえまだまだ高強靭高機動が可能だからな
611名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 02:35:52.04 ID:jrLvszU/0
また発売後アプデで修正…なところが多々ありそうw
612名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 02:38:53.45 ID:FSf/Zw6u0
>>606
黒ってか主に初心者狩りの出待ち並に人間性失ってる奴な
一緒くたにしてすまんね

>>607
画質の良し悪しがどうかはわかんないけど
動画でも雰囲気はよかった
かっこつけて風を肩で切って歩きたい

斧頭直撃即死動画しかみてないけど
613名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 02:43:50.00 ID:lKRxxfNn0
>>610
確かにその3つが無ければあれ強靭と軽ロリの両立はむずかしくて良いバランスに成りそう
後はゴリスタブだけ不可能にすれば最高だな
614名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 02:54:53.16 ID:bScOm505O
出待ちへの批判に対して初心者狩りを持ち出してるけどよ
そもそもこっちは出待ちに言及して批判してる
そこへ「黒」ってもんに初心者狩りやバグ容認の意も内包して反論するような論法しかとれない時点で
健全な黒と出待ちなんて比較にもならないって事を自分で認めてるようなもんだろ
出待ち擁護なんて馬鹿も大概にしとけ
615名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 02:59:58.86 ID:UPTg7g160
いや強靭はもうゴリスタ不可にするくらいでいいよ
指輪は今のバランスで十分だ、強いて言うなら鉄加護系強化と生命の指輪を強化するくらい
616名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 03:13:41.53 ID:3Efjb59l0
>>602
プロロってなに?
617名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 03:17:42.06 ID:AtT9ynEk0
防具と指輪だけで強靭バランスを語るのはナンセンス
武器も含めた全体を視野に入れて調整しないといけない
618名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 03:17:42.66 ID:3Efjb59l0
盾と盾崩しの関係で盾が強すぎる事モーション悪い事強靭が有る事
この3っつは攻略も対人もつまらなくするからやめてほしい
619名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 03:59:23.65 ID:cE/mGlI80
攻略で盾強すぎるか?
アプデで調整入ってそんな強いってイメージ無いが
アルトリウスとかマヌスとか盾なんかなんの役にもたたんし
620名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 04:22:26.68 ID:LznNXSOG0
>>605
レベル抑える糞な風潮がダクソ1にない?笑わせんな
50と100、120で固まってんの知らないの?にわか以下なんですが
お話になりませんな
621名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 04:24:38.59 ID:LznNXSOG0
ダクソ1はバランスはデモンズよりはるかにいいよ
バランス以前の問題だからどうやっても面白くならないけど
622名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 05:13:03.26 ID:KTyvLN7v0
警察がホストの味方になってくんねーかな

闇霊が侵入してるホストの世界にのみ侵入して闇霊と起動済みギミック以外には干渉できない
ホストがいつでも自由に送還可能(ノーモーション、アイテム使用時点ですぐさま
闇霊消えたら元の世界に戻る

みたいな。…邪魔なだけか
623名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 05:19:00.43 ID:Bbdwauph0
重装備には強くあって欲しいんで強靭度は続投して欲しいわ

>>620
黒森という初期レベルからカンストまでが集まってるステキな場所があるだろ
624名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 05:28:26.03 ID:sUcFcd350
アンチ闇霊みたいなシステムはなんか欲しいな。侵入のしがいもそっちのほうがある。
625名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 05:38:30.79 ID:AtT9ynEk0
強靭度について考えてたらデモンズダクソの設定についてまで考え始めてしまって夜明かししちゃった
626名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 06:18:03.70 ID:LznNXSOG0
>>623
そういう場所があるのにも関わらずプレイヤーが50と100、120に固まってるのはなんででしょうね
自分でレス書いてて全く反論になってないの気付かなかったの?
教育の過程で論理思考が全く身につかなかった子かな?
627名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 06:26:05.01 ID:Bbdwauph0
なくなったわけではないがデモンズに比べたらマシになったと思うけどな
628名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 06:54:17.09 ID:ryR6CNwn0
>>622
それよかホストが自分を狩った闇の世界に侵入したいわ
告罪符を使用した闇霊になら、相手がクリア済みエリアにいても生身なら侵入できるとか
それなら冤罪もないし復讐霊って名前通りじゃないか
629名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 07:13:29.31 ID:6WWiFdvtO
>>628
それ面白そうだな、闇霊にも侵入されている間、侵入出来ないデメリットつくし
630名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 07:30:27.88 ID:sUcFcd350
とりあえずPKしたら逆に狙われる。逆にさらに返り討ちにしたら激おこで再度侵入してくる。
そういうギスギスした感じ。嫌いじゃない。
631名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 07:31:15.60 ID:Pmc8EAhI0
>>581
残光が最早武器種になってる件
632名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 07:31:54.40 ID:K0tCoGIy0
周回による難易度の上昇は3週目ぐらいで打ち止めにして欲しい
その代わり今までのMOBの体力や攻撃力がちょっと上がる程度じゃなく
MOBの配置が増えたりボスがそれまで違った攻撃をしてきたり
目に見えてわかるように難易度が上がるかたちで

あと周回してMOBが固くなったのにドロップ率が同じなのは
手間が多くなるだけでちょっとおかしいと思う
633名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 08:25:06.02 ID:bv1jgRq30
ホストか黒か白だけで良いよ

闇霊とかゴチャゴチャと複雑にするなよ
634名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 08:44:21.40 ID:Z4JWbVDR0
クリア済みエリアにはいりいろ制限が有るのはオンラインで考えると勿体ないけどどうなんだろ
635名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 09:02:31.10 ID:Pmc8EAhI0
>>634
周回しろと言う事
次作は周回したくなる作りにして欲しいな
636名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 09:21:27.55 ID:JuN28gi10
おまえらが開発者じゃなくてほんと良かったわ
637名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 09:25:22.94 ID:Gdem2b1J0
召喚場所と侵入場所が一緒の所があるよね、
出町してると思われるのは嫌だなぁと、気を使って召喚待ちする事があるんだけど
侵入者に気を使うとか、なんでこんな思いしなきゃいけないのかなぁ。
ウーラシールの市街なんて最悪だよ。
638名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 09:25:27.84 ID:J9/HZFuC0
強化について言いたい

・種火がまたあるなら周回でも持ち越しできるように
・防具は強化できなくていい 最初から最大強化分の防御力でも不都合ない
・無銘+15までいらない +10で十分 無駄に細分化するな
・無駄な産廃派生の削除 魔法魔力神聖邪教は魔力補正系と信仰補正系の2種類でいい 粗製も削除で
・結晶派生の削除 使い捨て装備はいらない
・攻撃力固定派生の削除 炎雷混沌いらね
・これだと無銘と魔法と信仰系の派生しか残らないがそれでいいよ 叩き潰すと営利派生復活させてもいい
639名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 09:34:54.03 ID:FSf/Zw6u0
やっぱ闇専はキチガイしかいねーは
640名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 09:55:41.87 ID:UPTg7g160
ホストも白も闇もやってたらどれかを貶すことなんて絶対にできないのにな
あ、低レベル狩りでしか使われない青は死んでください^^
641名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 10:10:07.45 ID:JuN28gi10
武器強化も三段階強化ぐらいでいいんだよな
強化させるアイテムはボスドロップとかそんな感じにして
中には三段階目でユニークアイテムに変わるとか遊びも入れりゃいい
642名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 10:49:48.56 ID:b8j1mG1YO
闇霊なんてエリア奥からランダム配置で出現でいいと思うけどな
害人の大好きな出待ち対策にもなるし
643名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 10:49:56.09 ID:IbWemeUJ0
644名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 10:51:02.33 ID:vvi/Mu2dO
2にも防具強化あるのなら、原盤ブチ込ませるの止めてくれ
645名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 11:01:24.02 ID:oQktGEBD0
デモンズで闇霊の体力が低くても成り立ってたのって、一切りと草モシャがあったからだよなぁ
646名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 11:02:55.85 ID:Gdem2b1J0
素性が意味無さすぎ、
全員Lv1スタートで初期能力にもっと差をつけて欲しい。
個別能力も有ったらいいな、狩人なら弓の飛距離が長いとか、
盗賊はパリィが例の首切りモーション、呪術師は両手で2倍の呪術が使えるみたいな。
後は思いつかんけど、、、

俺が開発者で無くて良かったな
647名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 11:12:08.60 ID:xF58N9hQ0
変にダークレイス誓約とか作ったせいで侵入者をやたら敵視する童貞ボーイが発生したと言っても過言ではない
デモンズの時は割と誰でも気軽に侵入してたのは基本システムの一つという扱いだったから
逆にダークレイスだと太陽戦士とかより呼ばれづらいという誤解?により白やるダークレイスも激減
侵入・協力系は誰でも気軽にできるようにしないと
648名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 11:13:04.92 ID:rIMAJVWg0
竜ミルド隠密レガリアルーラー酸のクソ黒死ね
649名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 11:21:04.12 ID:f8CwGFLj0
指輪は絶対に弱体化させてほしい
寵愛と雀蜂、それと木目は削除して狼とハベルは弱体化してほしい
650名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 11:26:05.16 ID:xF58N9hQ0
剛力の指輪 装備重量を1.2倍にする
狼の指輪  強靭の値を1.3倍にする(0にかけても0)
雀蜂の指輪 パリィスタブのダメージを1.3倍にする(特殊モーション)
木目の指輪 総重量が10未満の時、ローリングがNINJA

これくらいならいいんじゃない
寵愛はコンセプト的にも論外だが
651名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 11:27:33.16 ID:toVSalhMO
ハベルまで弱体とかアホすぎ
652名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 11:30:25.87 ID:oXUTbnNS0
ダクソは強すぎる指輪多すぎるから出てる杭は叩いたほうがいいな
指輪なんてオマケ程度の性能でいいよ
653名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 11:31:57.72 ID:UPTg7g160
剛力ザコすぎワロタ
そのわりに雀強すぎワロタ
654名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 11:32:38.35 ID:euBjPCfG0
そうやって個性を削りまくって面白みが何もなくなったゲームもあるんだよな
均一化すりゃ面白いってもんでもない
ジャンケンは勝負のバランス取れてるけど、面白い遊びか?
655名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 11:34:59.24 ID:f8CwGFLj0
>>654
全員が強指輪装備して個性も糞もないのが今のダクソだろks
656名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 11:36:06.46 ID:f8CwGFLj0
>>650
ハベル1.35倍 雀は削除で良いよ
657名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 11:36:10.41 ID:oXUTbnNS0
>>654
他のゲームがどうかは知らんけど現状ダクソの指輪バランス取れてないのは事実だろ
指輪の性能を均一化したからってジャンケンになる訳じゃないし
658名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 11:38:52.54 ID:oQktGEBD0
>>650
おまえが開発者じゃなくて本当によかったわ
659名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 11:40:24.30 ID:UPTg7g160
ダクソの指輪は強性能が多いけどバランスは取れてるだろ
選択肢がほぼ一択なデモンズよりかなり成長したぞ
660名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 11:40:30.14 ID:vgyjhQKf0
強靭がなければハベルの装備重量1.5倍UPでもかまわないけど
これは重い防具であればあるほど強靭も高いから1.5倍は強すぎる
661名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 11:42:48.81 ID:3Efjb59l0
>>654
基本の武器やキャラのモーションを良くしてそれが個性になればいい
おまけの指輪や強靭が強いと武器の個性が死ぬ
それからジャンケンはバランスなんか取れてない運ゲーでしょ
662名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 11:43:34.89 ID:Gdem2b1J0
流行語大賞【おまえが開発者じゃなくて本当に良かったわ】
663名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 11:44:00.54 ID:oXUTbnNS0
>>659
強性能が多いって時点でバランス取れてるとは言えなくね
もっと全体を見て考えてほしい
664名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 11:49:18.91 ID:0/3Ys6av0
デモンズは防具が空気で、指輪も選択肢が少なかったからこそバランスが取れてたんだと思う
基本的に武器の違いだけで、その武器はほとんどが実用品

ダクソは武器・防具(強靭)・指輪の違いで、組み合わせによって格差が物凄い事になる
強いものは徹底的に強く、弱いものはそれに太刀打ちできない
665名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 11:49:35.61 ID:F66PmRBJO
デモンズでは頻繁に指輪つけ変えてたわ
しがみつくがあったからとかじゃなく
ダークではほぼ固定
666名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 11:49:43.21 ID:euBjPCfG0
まず問題に対するポイントがずれてんだよ
なんで指輪を修正しようとしてんのかと言うと、スタブと強靭だろ?
指輪だけ修正しても元の問題があったままじゃ解決になってない
木を見て森を見ず
667名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 11:52:53.00 ID:JuN28gi10
逆にアクセ枠とか増やして欲しいぐらいだわ
さらにネックレスとピアスも欲しいところ
そして性能はランダム生成
668名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 11:54:10.58 ID:UPTg7g160
>>664
後半ははデモンズにも言えることだろ
メイルブレイカー装備して産廃指輪装備したら他のキャラに比べて数段弱いだろ

あと、強性能が少ない=バランス取れてる
強性能がたくさんある=バランス取れてないっていう考え方はおかしいだろww
669名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 11:55:44.49 ID:FSf/Zw6u0
俺は
強指輪で消してもらいたいのは寵愛ぐらいで
弱指輪が多い&使えなさすぎるのが悲しい方がバランス調整希望の理由だからなぁ
もっと場面に対応して付け替えたい
670名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 12:00:03.82 ID:0/3Ys6av0
>>668
上げ足取りだな デモンズの武器はポケモンの進化系統みたいな感じで完全下位・完全上位がある
そりゃ下位で上位には勝てんわ そういう話をしてるんじゃない

あと強性能ばかりだったからバランスが取れてたのがデモンズ
一部が強くて他が弱いからバランス取れてないのがダクソな
671名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 12:01:29.43 ID:f8CwGFLj0
>>669
狼や木目は強すぎるし雀蜂はスタブゲーに拍車をかけてるからやっぱり害悪なんだよなあ
672名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 12:02:12.74 ID:efJq2p/z0
周回はここには敵いなかった筈なのにいるぞ…的なランダム配置にして欲しいな
673名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 12:05:07.74 ID:F66PmRBJO
霧にあたる指輪は、デモンズ式がいい
隠密とは名ばかりの半透明になんの意味があるのか
侵入されたとき、どこから襲撃されるかわからん緊張感はいい
そういった意味でもバクスタ威力は低下が望ましい
674名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 12:05:52.45 ID:UPTg7g160
>>670
後半それ武器の話だよな?
ダクソはやり込んだらわかるけど武器のバランスはデモンズ並に取れてるぞ
ただダクソは弱武器が多い、槌と斧と拳と鞭なんかは戦法をどう変えようが他武器に比べて弱いのは明らかだしな
675名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 12:06:37.30 ID:FSf/Zw6u0
>>671
上裸なのにスーパーアーマーのタフガイキャラとか
ふはは早いだろうするときにそれらの指輪を使うからないと寂しい
スズメは暗殺者プレイに必須だしな
強い指輪つける時は装備の方を自然に縛ってしまうな

現状害を産んでいることは否定しない
676名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 12:08:23.11 ID:UPTg7g160
いや霧はダクソ仕様のほうがマシだろ
隠密レガリアの攻防はもう勘弁してほしい
というか強靭つきの隠密レガリアとかお前ら絶対に文句言うだろww
677名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 12:08:33.77 ID:efJq2p/z0
透明になる指輪とかあってもいいけど、それを無効にする
たとえばイカスミみたいのを吹き付けて色を付けるとかそういうのが欲しいw
678名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 12:09:07.49 ID:0/3Ys6av0
>>674
だからそれバランス取れてないじゃん 格差大有りじゃん
デモンズでカテゴリーごと死んでる武器はクロスボウだけですよ
弓と短剣は対人だと弱いけど攻略だと最強クラスだし
679名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 12:11:19.44 ID:f8CwGFLj0
>>677
ヒント:毒の雲
680名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 12:14:10.36 ID:oisf+dohP
取り合えずフロムに要望を出さないことにはな
俺は2chの意見を参考にしないでくれって要望出してくるわ
681名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 12:16:49.67 ID:0/3Ys6av0
今回はファンの要望はもともと聞かないつもりだと思うぞ
一部の人間の主張を大真面目に聞いた結果として、一部は救済されたけど全体の流れが悪くなったのがダクソだから
「お客様()」の意見を取り入れたデモンズがダクソなんだよ
682名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 12:17:01.92 ID:UPTg7g160
武器の種類が3か4種類も増えたのに全てを同じくらいの強さにしろと言うのかお前は
それにデモンズの弓と短剣よりは流石にダクソの槌と斧のほうが強いぞ
デモンズのミルドのような誰でも強くなれる圧倒的な武器は一つもないしな
683名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 12:22:23.96 ID:w1x++8Vi0
次はパックとかシールケみたいなキャラ出して萌えに徹すると思うぞ
684名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 12:22:38.11 ID:0/3Ys6av0
>>682
ハイハイよく知らんだろ?ただ振ってるだけのミルドはすぐ狩られる
デモンズの短剣は 最 強 とまで呼ばれた事があるんですが?
対人じゃゴミだけどNPCが相手なら無双できる武器 NPCは逃げないからリーチの無さなんて関係ない
リーチの無さ以外に弱点が無い、それどころか他は完璧だったのがデモンズの短剣
685名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 12:24:24.09 ID:UPTg7g160
(なんだ、NPC戦の話だったのか…)
686名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 12:25:47.99 ID:AtT9ynEk0
ダクソがお客様の声を聴いて完成したとかやめてくれよ
シームレスとか誓約とかイカリンとか自慰行為の塊じゃないか
687名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 12:25:50.48 ID:F66PmRBJO
全エリアのボスを倒さなくてもストーリー上、問題なくクリアできるってのはいいけど
ボスは必ずソウルを落とす仕様にしてほしいわ
そのソウルをもとに武器なり魔法なり指輪なり、個性あるものになれば無駄なエリアがなくなる
688名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 12:26:37.34 ID:0/3Ys6av0
>>685
デモンズでは周回カンストまでプレイするってのが常識扱い(やり込みの基本)だったからな
どれだけNPCを速く処理できる武器かってところも評価の1つだった
689名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 12:26:56.59 ID:euBjPCfG0
フロムに好き勝手任せても何とかVみたいなのも出来上がるんだけどね
サイコロ振るようなもんだ。次は6が出ることを祈ろうじゃないか
690名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 12:35:25.89 ID:0/3Ys6av0
シームレスはもう仕方ないとして戦闘関連は一度デモンズと全く同じに戻してほしい
俺がデモンズ好きってのも当然あるけど、ダクソしか知らない人間にプレイさせて評価を聞いてみたいね
691名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 12:47:39.35 ID:FTmTEbPl0
それお前が好きなゲームやりたいだけやん
692名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 12:54:54.65 ID:ULz34NcSP
これだからデモンズ信者は・・・
693名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 12:55:44.77 ID:AtT9ynEk0
ぶっちゃけデモンズと同じクオリティのものになるなら何の問題もないわ
サイコロで言えば5の目
694名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 12:59:10.44 ID:/npYB/jOP
プレイ動画も公開されて基本仕様はダクソ踏襲、エスト強靭続投だってわかってるのに
デモンズデモンズ言ってるのは流石に見苦しいわ
695名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 13:06:33.13 ID:wtRHkgLL0
デモンズガーはもう死んでいただきたい
696名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 13:09:36.52 ID:UPTg7g160
プレイ動画はシステムやグラはダクソ
ローリングや武器モーションはデモンズ寄りのダクソって感じだった

まだ発売まで遠いし色々と変更されるだろうから何とも言えんが
697名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 13:15:09.58 ID:0/3Ys6av0
そうそう、動きがデモンズに近くなってるからこそ沸いてるんだよ あの動きはダクソじゃない
PV見て完全にダクソだったら今更デモンズデモンズ言わねえって
698名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 13:16:34.18 ID:Z4JWbVDR0
動きなんて誤差ですけどね。
699名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 13:17:26.60 ID:AtT9ynEk0
年内発売の目がないという言葉を信じるならこれからいくらでも変わるけどね
ACVDに体験版収録してくれよなー頼むよー
700名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 13:20:15.00 ID:F66PmRBJO
それぞれの良い要素を取り入れ出来上がったものがダーク2てくれれば最高だ
701名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 13:20:36.26 ID:teBYww320
マルチしがいのあるマップの用意と各種ブーストで即死ゲーなのをやめてくれたらいいや
702名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 13:24:01.89 ID:F66PmRBJO
それぞれの良い要素を取り入れて出来上がったものがダーク2でいいじゃない
そして更にグレードアップしたものが、いずれPS4で〜ソウルとして発売される
なんて素敵な循環なんだ
703名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 13:26:04.06 ID:UPTg7g160
ダクソ1の決闘舞台のようなとこで各種武器で対人できるような体験版作ってくれフロム
俺らが無料でテスターになってやるからよ!
704名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 13:26:12.01 ID:0/3Ys6av0
その良い要素とやらが相反してるから丸く収まらないんだが…
ここはこっち、ここはあっちって「良いところ」が綺麗に分散してるなら苦労しない
705名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 13:27:05.51 ID:AtT9ynEk0
この場合3は神ゲーの法則が適用されるのか2は駄作の法則が適用されるのか
706名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 13:30:35.64 ID:bu/t62PN0
なんにしてもダクソU楽しみだ
PVもネタバレあると分かってても見てしまうからなw
上級騎士鎧もあるみたいだし初見はアストラキャラ作って攻略したいな
707名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 13:33:14.37 ID:f8CwGFLj0
暗銀の鎧も復活してくれんかな
708名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 13:33:35.93 ID:rIMAJVWg0
デモンズの特大剣の振り切らない煮え切らない両手R1も
かっこつけすぎてサムい直剣も嫌いなんで

あんなのに戻るくらいならキビキビしたモーションのまま攻撃速度を早くしてくれるほうが良い
709名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 13:38:11.09 ID:0/3Ys6av0
いやーデモンズを批判したつもりが、ブーメランとなって帰ってくるのがダクソ1でございますな…
710名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 13:40:05.39 ID:f8CwGFLj0
>>708
デモンズの特大剣のモーション振りきってんじゃん
711名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 13:41:13.50 ID:euBjPCfG0
ダクソの体験会から発売までの3ヶ月で
武器の性能がかなり変わってるのに
現段階の武器なんか見たって大した意味あるまい
712名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 13:42:13.28 ID:rIMAJVWg0
>>710
両手特大剣R1
713名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 13:43:23.41 ID:F66PmRBJO
一礼はデモンズ仕様でお願いします
お辞儀はありで
714名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 13:47:13.26 ID:BmfsUQuL0
ダクソ1ではR2が使い物にならない武器が多かったのでそれを何とかして欲しいな
715名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 13:48:27.14 ID:rUbda34NO
ダクソのジェスチャーは気取ってる感じがしてあまり好きじゃなかった
太陽賛美と土下座も狙ってる感がして寒い

好きなのはお辞儀と祈りくらい
716名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 13:48:48.82 ID:0/3Ys6av0
>>712
あれ振れなくて途中で地面に叩きつける事になっちゃってんだろうが
デモンズの特大剣は主人公が使いこなせてない 剣の方に振り回されてるって仕様

>あんなのに戻るくらいならキビキビしたモーションのまま攻撃速度を早くしてくれるほうが良い

この主張は無理がある
キビキビ感を無くして悪い意味でのリアリティを付加したのがダクソのモーションなんですが
よく言われたのが、デモンズの主人公は達人か機械、ダクソの主人公は一般人って例え
717名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 13:51:24.27 ID:UPTg7g160
じゃあジャスチャーはもう前を指すと一礼と呆れるの3つにしないとな
718名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 14:05:35.71 ID:VZWa+GZA0
暗殺に来てる相手に一礼とか草生えるわ
ニンジャスレイヤーかよ
719名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 14:10:31.35 ID:xF58N9hQ0
>>653
あ、書き方がややこしかったかもしれんがパリィ時のスタブだけって意味だぞ
720名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 14:11:29.09 ID:QY8PF2BD0
>>705
ダクソファンの皆さんがデモンズの話しはするなって言ってるから2作目だよ
そんでもって1作目が微妙だった作品は2作目で良作の法則の適応

ところがこの2作目がダクソDLCに当てはまるので上記の法則の続き
「2作目は良作だが3作目は結局微妙に戻る」法則が発動する
721名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 14:14:43.24 ID:VZWa+GZA0
法則とか超くだらねえッスね
頭悪そうw
722名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 14:15:59.05 ID:BmfsUQuL0
残して欲しいモノ
呆れる、さあどうした、天を仰ぐ、下を指さす、蹴り、糞団子、音送り、矢切り替えモーション、父母子仮面とその見た目と性能

消して欲しいモノ
丁寧な一礼、祈り、宵闇頭

出して欲しいモノ
煽りに使えそうなジェスチャーやアイテムやモーション、見た目が醜悪か奇妙で高性能な装備

出さないで欲しいモノ
気取ったジェスチャー、見た目と性能が両立しそうな装備
723名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 14:19:15.33 ID:euBjPCfG0
初めて聞いたよそんな法則w
724名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 14:20:00.13 ID:UPTg7g160
>>722
お前母ハベル腰巻か母チェイン腰巻狼がメイン装備だろ
というか頭防具の特殊能力はもういらないわ
やるならやるでもっと特殊能力がつく頭装備増やせって感じ
725名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 14:28:40.11 ID:F66PmRBJO
技量で「血が出た」のなら
脳筋で「骨が砕けた」ぐらいあってもいいはず
726名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 14:32:15.73 ID:rIMAJVWg0
呆れる、天を仰ぐ、下を指さす、蹴り、糞団子、音送り、矢切り替えモーション、父母子仮面とその見た目と性能


さあどうした以外必要ないゴミばっか・・・
727名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 14:34:05.98 ID:AtaWtDOt0
煽りモーションを多くしたのはもっと殺伐としたオンラインをしてほしいという
フロムの心意気
728名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 14:38:47.38 ID:JccarsLN0
癒しとか和む要素を徹底的に削ったよな
やり過ぎだわ、所詮ゲームなんだから
729名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 14:43:13.44 ID:gUeY6Tos0
>>725
「武器、杖が折れた」「盾がひしゃげた」もあれば脳筋最強

兜のフェイスガードを開閉するジェスチャーがあったらいいな
730名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 14:43:25.20 ID:F66PmRBJO
癒し系足ぱたぱたかぼ
鬱系引きこもりかぼ
731名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 14:45:00.33 ID:0/3Ys6av0
そういえばもうみんな言わないけどメッセージの種類も大分減らされたんだったな
あとメッセージの作成はセレクトボタンに戻してくれ ジェスチャーは不便でいい
メッセが不便だと書かないし評価しない
732名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 14:45:37.53 ID:BmfsUQuL0
毒、猛毒、血が出た、武器が壊れそう、武器が壊れた
などの表示は気に入ってるので残して欲しいわ
英文にしちゃイカン
妙な味わいがなくなる
733名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 14:58:04.19 ID:8b7pFeqR0
>>725
骨が折れた状態の悪影響がきつすぎることになるんじゃないのかw
>>729
つまり武具破壊とな?
荒れるだけだろそれはw
734名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 15:03:33.67 ID:rUbda34NO
英文の方が良い
血が出た!とかチープすぎる
735名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 15:06:35.00 ID:BmfsUQuL0
>>731
アイテムの順番を弄ってろう石を使いやすい位置に持ってくれば済む話だろ

アイテム装備欄が埋まってしまって普段は装備できないが
イザという時に素早く使いたいアイテムはアイテム欄の上部や上を押したらすぐに行ける下部に置いてるわ
736名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 15:14:26.94 ID:F66PmRBJO
どう考えてもセレクトの方が圧倒的に早いし使いやすい
737名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 15:17:30.19 ID:UPTg7g160
メッセージはL3でいいよ
738名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 15:18:48.19 ID:gUeY6Tos0
>>733
冗談だけど、やりすぎてパッチ来るまで脳筋豪快無双で出してくれんかな

普通に「出血!」がいいな
西洋ベースだから、英語のが合ってるかもしれんが
まあこういう細かいのはそのままでもいいけど
739名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 15:20:39.06 ID:rIMAJVWg0
言語設定くらいは別に
740名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 15:22:02.09 ID:4Js+3JtH0
体液が出た!
741名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 15:23:01.19 ID:I4Te5AnR0
回復を制限するからこそヒーラー型アンバサは使い勝手良くして欲しい。お手軽すぎても嫌だが

下位の癒しが信仰24くらいで欲しいな。後、デモンズの救済みたいなすごく狭い範囲で味方を回復する簡易回復奇跡は欲しい。白で和気藹々したいぜ
742名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 15:26:02.50 ID:gUeY6Tos0
>>741
やたら派手にしてほしいよな、発動前の音とかエフェクトとか
味方どっか行っちゃうから
743名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 15:26:30.08 ID:AtT9ynEk0
僧侶プレイは多くの人が望むものなのにフロムはそれを叶えようとはしない
一切がなくなった今神の怒りをデモンズ仕様に戻し支援奇跡をもっと使いやすくしても誰も怒らないと思う
744名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 15:29:21.32 ID:vgyjhQKf0
3人僧侶で鉄壁プレイか
745名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 15:30:00.67 ID:F66PmRBJO
右祝福された松明
左混沌の松明
はやく火葬ぷれーしたいです
746名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 15:37:26.33 ID:I4Te5AnR0
>>742
プリーズ シャバドゥビダッチアンバサー!シャバドゥビダッチアンバサー!という謎のコール音が入りながら魔法陣が展開されてだな・・・

>>744
別ゲーだがFPSのバトルフィールドで衛生兵(ヒーラー)で固めたチームで救急箱周囲にばら撒きながら味方を蘇生しまくるゾンビ兵プレイはネタでもかなり面白かった。
現状の癒しでもアンバサが本来持つ戦闘能力の配分をかなり持っていってるので、それだけの性能か使い勝手を要求したいね。
747名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 15:41:09.54 ID:vvi/Mu2dO
2では1で空気になった粗製、魔力魔法、邪教武器を修正するか減らせ
748名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 15:43:58.87 ID:UPTg7g160
別に魔力や邪教は空気ではなかっただろ
40まで上げたら無銘>魔力>邪教>属性>>>粗製になるって話なだけだわ
もし無銘=魔力=邪教>>属性>>>粗製だったら糞バランスもいいところ
749名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 15:46:04.37 ID:JuN28gi10
あまり協力プレイに傾倒しすぎてMOMMOっぽくなるのを嫌ってのことだろ
宮崎もあくまでも緩いつながりに留めて起きたかったと、まあそうは言ってもバフデバフとか欲しいんだけどな
750名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 15:49:26.04 ID:I4Te5AnR0
>>748
いや、魔法と魔力、神聖と邪教ってのがそれぞれ派生分けする程性能に違いがあるかといったら実は無いって所だろと思う。
属性は空気所か強すぎる。粗製はイラネ。デモンズの無銘の方が仕事してたわw
751名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 15:51:13.63 ID:JuN28gi10
周回カンストしてたとしてもソロでもクリア出来るからね
これが逆に協力プレイ前提でのボス戦とかあったらそれはそれで不満がでてくる
まあオレ的にはそれでもかまわないんだけどさ
752名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 15:51:43.65 ID:wtRHkgLL0
属性は消してくれ
マジで最悪の派生

消すまでは行かないなら相性の良し悪しに差をつけてくれればまだマシ
753名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 15:57:46.07 ID:F66PmRBJO
特化型育成の場合、50まで補正値が上昇する方がいい
あとスタミナも40なんて中途半端なこといわず50まで上がってほしい
754名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 16:06:09.21 ID:AtT9ynEk0
デモンズダクソって高レベルにしてもあまりメリット無いけど必要能力値66とかの魔法とかって駄目かな
理力99にすると使える超詠唱でド派手な魔法とか一個くらいあると楽しくなりそうだけど
息と太陽槍が余りにも残念過ぎる
755名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 16:07:19.13 ID:BtyszdeUO
動画での新上級騎士のスカートみたいなヒラヒラ

足にくっ付いて動きにトレースしてるような処理が、前作から全く変わってなくてちょっとガッカリした

このままだと、銀騎士マントみたいな悲劇が繰り返される…
756名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 16:18:08.40 ID:I4Te5AnR0
>>751
絵画世界やDLCのような、クリア自体に特に問題無い所はマルチありきの高難易度でもいいんでね?とは思う。
むしろそうすべき。四人のハム王や 萎床が不評なのは撃破必須のボスなのがある。

属性の威力的な順位をステ最低限無銘クラスに落とすか、属性を廃止して粗製ポジションをステボーナス無し完全基本性能にするべきだね。
但し粗製のそれは性能的に完全に無銘に勝てなく、よくいる物理防御がお堅い甲冑型の相手にはほんと相性悪いって感じで。むしろ体力特化より魔法職の攻略に需要ある形の方がいい。

炎属性や云々はエンチャさせろお松脂塗らせろ!
757名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 16:34:37.26 ID:JccarsLN0
>>748
攻撃力以外で差別化してほしいわ

俺の妄想だけど
神聖は物理攻撃のみで補正E/E/-/- 攻撃力糞だけど神聖属性で亡者特効
信仰ステ10刻みで秒間回復+1UP
例えば信仰ステが30だったら秒間3回復、50だったら秒間5回復とか
それに対して邪教はHPドレイン効果とか

何が言いたいかといえばそういう明確な特徴がほしいわけよ
758名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 16:37:44.28 ID:olPxQ3Om0
ユニーク武器もエンチャ出来ればいいのに
759名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 16:39:53.30 ID:f8CwGFLj0
>>757
何で神聖が物理攻撃だけなんだよ
760名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 16:42:27.28 ID:UPTg7g160
武器の派生で明確な取り柄を出した結果失敗したじゃんデモンズで
フルリジェネ再来するくらいなら今のような中途半端な攻撃力でいいよ
761名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 16:43:21.02 ID:JuN28gi10
炎派生武器は松脂エンチャみたいに常に燃えてるエフェクトは欲しいよな
762名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 16:44:32.14 ID:I4Te5AnR0
>>758
光ブルブラや光肉切りやバグ太陽エンチャ竜狩りのようなのを味わいたい訳か。

ユニークでさらに火力ブーストしたいなら大力を、どうぞ。
763名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 16:45:33.96 ID:BmfsUQuL0
魔法と魔力、神聖と邪教に分ける必要は感じなかったな
武器派生は整理して欲しいところ
764名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 16:45:36.65 ID:XURyURxw0
リジェネありで攻撃力が今の神聖の60%くらいの派生と
リジェネなしで同じく130%くらいの派生の2つ作ればいいんじゃね

魔力のほうはリジェネのかわりに鋭性効果つければおk
765名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 16:46:18.63 ID:wtRHkgLL0
>>761
禿同
766名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 16:46:40.53 ID:f8CwGFLj0
>>760
デモンズのリジェネは回復量が異常に多かったから失敗したんだろ、なにいってんの
767名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 16:51:02.20 ID:K0tCoGIy0
>>754
直線軌道で飛ぶ魔法が多過ぎる気がする
もう少し色分けできそうなものだけど
あと個人的にはトラップ系の魔法が欲しい
768名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 16:52:25.99 ID:I4Te5AnR0
>>760
別に草モシャ上等のデモンズでは失敗でもなんでも無かっただろ。代わりに隠密系の指輪とかと相性悪かったし、アンバサのコンセプトの嫌なしぶとさを実に表現してた。あれにケチ付けてるのは俺ルールでタイマンしたがる嵐1の掃き溜め共くらい。
ただダークだと建前上では回復に制限入れるって宣ったのに、制限無しで毎秒10以上のリジェネは流石にエスト要らず過ぎるから代わりに神聖とか言うほとんど活躍出来ないものを入れてきた訳で。

神聖は雷属性に置き換えるだけで問題無し。魔法職は従来通り魔法属性で。属性戦士は固定火力系の物理武器か弱く設定した炎系。これで十分。
769名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 16:54:17.10 ID:7TgCS3QQ0
>>768
草モシャ上等とか何いってんだこいつ
770名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 16:57:06.19 ID:AtT9ynEk0
信仰派生効果案
持ってるだけで魔法耐性があがるようにする
黒ファントム(モブ含む)&神聖な武器が効きそうな敵に特攻
771名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 16:57:49.20 ID:vgyjhQKf0
リジェネは無理だろ
出すならサンクトゥス並に惨敗にしないと
デモンズレベルじゃなくても普通に使える位で出すと
ガン逃げが横行するぞ
772名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 17:00:49.37 ID:rUbda34NO
できるなら肉切り包丁みたいに攻撃したら回復する武器派生が欲しい
リジュネは回復アイテム制限してるゲームシステム的に考えていらない
773名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 17:02:08.76 ID:BmfsUQuL0
信仰補正や理力補正が付く派生は1つずつでいい
あとリジェネや鋭性効果はイラン
774名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 17:03:35.56 ID:I4Te5AnR0
>>769
満月新月暗月でほぼ一瞬の内に全快するしMOBの攻撃が周回と傾向によってはほぼ即死クラスなのにリジェネがどうしたよって話よ。
確かに状態異常全部貰っても+-0ってくらいの回復量は高いかもしれんけど代わりに指輪やら装備も制限されるからな。それ以上に一切りの方がやばかったし。

>>770
ああいいっすね〜^^
でも魔法耐性ステ上げだけでも上がるアンバサでそれやったら魔法使いが涙目に・・・いやならないな。大概火力馬鹿高いし
775名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 17:07:55.22 ID:f8CwGFLj0
リジェネ復活したって大して支障ないだろ
なんでサンクトゥスなんてゴミ作った
776名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 17:08:06.26 ID:JuN28gi10
リジェネはあってもいいだろ、特に攻略面で重宝するしな
マルチプレイではリジェネに対する何らかの対策法を用意すればいいわけだしさ
777名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 17:10:19.30 ID:f8CwGFLj0
つーか>>771みたいな「産廃ならいい」っていう糞フロム並みの発想やめろ
778名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 17:10:34.10 ID:I4Te5AnR0
>>771
ダークでもアホなスタッフが溶岩の上歩いても平気なくらいの瞬間再生キノコ出しやがったせいで悪用されまくるしな。

そう考えれば生命湧きはまあいい具合の時間制限と時間帯回復かもしれない・・・使用回数と回復量的に回復積んだ方がマシってのが泣ける話だけど
779名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 17:13:59.87 ID:I4Te5AnR0
出血が2でも変わらず盾越しでもガンガン殴るだけでブシャッと大ダメたたき出せるような使用で残光みたいな武器出るならリジ
ェネはむしろ有りな気もするけどね。

もしくは状態異常耐性上昇だわ。毒とか出血の耐性ゲージグングン伸びるかゲージの回復が目に見えて下がるのかでも面白い
780名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 17:14:25.46 ID:gUeY6Tos0
リジェネ武器あるならアンバサでしか効力を発揮しないようにしてほしい
回復アイテムあろうが無かろうが、リジェネ武器を回復装置として使って、攻撃時は他の特化武器でという風にならないように
まあそんなネチネチ攻略するのも大変だけど
781名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 17:18:45.24 ID:UPTg7g160
HPドレインならともかく武器のリジェネはもういいよ…
なんのためにエストの回数を指定したんだフロム
782名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 17:23:59.25 ID:AtT9ynEk0
魔法鈍性効果いいと思うけどなー
雷派生にするのはアンバサのコンセプトから外れてると思うんだ
そのかわり物魔混合じゃなく物理単体でいい無銘よりミリ弱くてエンチャ不可
783名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 17:32:51.57 ID:BmfsUQuL0
魔法派生 理力補正と魔法攻撃力がある
神聖派生 信仰補正と魔法攻撃力がある
これで十分だわ
784名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 17:34:31.38 ID:F66PmRBJO
擬態に宝箱追加でお願いします
竜体はもう少し格好よくしてください
卵頭は人に寄生できるようお願いします
785名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 17:42:46.38 ID:I4Te5AnR0
>>783
突き詰めるとこうなるわな。ただ、どっちもほぼ同じボーナスでいい。
神聖効果なんぞ付けて属性武器と魔法系より下の火力になんぞするからこうなってる訳ですし
786名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 17:44:13.16 ID:lWSzbPlx0
ダーク経験者がバランスぶっ壊して新規が死ぬのは嫌だな
とりあえずエスト瓶は最高10個でバクスタダメージ4割減で
両手武器弱体
787名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 17:51:05.92 ID:UPTg7g160
片手持ち弱体ならわかるがなんで両手持ち弱体なんだ?
ただでさえ強い盾をこれ以上強くしようとしてるやつはどんなゲームがやりたいんだよ
788名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 17:54:52.31 ID:I4Te5AnR0
両手武器弱体って脳筋武器全否定レベルだなおいw

片手両手共に使えるモーションにしっかり作り込んで欲しいとは思うがね。
片手も両手も同じ動きでダメージと強靭削りが上がるならそりゃ大半の武器は両手持ち推奨されるわけですし
789名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 17:58:07.27 ID:euBjPCfG0
盾があるから両手持ち一択にはならん
790名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 18:01:00.90 ID:UPTg7g160
左候補には盾以外にも触媒があるしな
左武器で軽量武器持つと選択の幅も広がって結構強いし
ダクソ2では二刀流の固有モーションもあるからますます両手持ちを弱体する必要性がない
791名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 18:04:28.25 ID:I4Te5AnR0
>>789
それは技量上質系武器でならですわ
鎚使ってみ。あれの片手とか泣けるで。
792名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 18:06:33.90 ID:f8CwGFLj0
デモンズの特大片手持ちは割と使えたんだけどなぁ
793名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 18:08:50.39 ID:B+14tzls0
脳筋武器両手持ちすれば筋力違っても大体同じくらいの威力になるからなあ
794名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 18:12:36.05 ID:bu/t62PN0
神聖武器には少しのリジェネ
邪教武器はダメ与えると少し回復
これくらいの個性があればよかったのかもね

生命湧きは毒沼で活躍してくれたしロールプレイ的にはあれぐらいでも
リジェネ系はグダる要因になるからおまけぐらいで丁度いい
795名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 18:14:15.45 ID:f8CwGFLj0
各パラメータは60位まで能力値がよく伸びるようにしてほしいわ
40以降ほとんど伸びないせいでステ振りがあんまり楽しくない
796名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 18:17:32.13 ID:euBjPCfG0
>>791
自分で書いた3行目を読み直してくれ
おかしいことに気がつくだろ
797名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 18:17:43.17 ID:UPTg7g160
>>794
同意
ダクソはドレインできる武器が2つあったけど
回復量がダメージの倍率じゃなくて固定回復だったからおまけにすらならない空気だったのが残念だったけど…
798名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 18:19:33.24 ID:f8CwGFLj0
リジェネあるとしたら秒間何回復くらいが妥当なの?
799名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 18:19:54.16 ID:oQktGEBD0
7
800名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 18:20:23.36 ID:UPTg7g160
>>795
それ採用するなら侵入のSLの上限が無限とかいう
ふざけたマッチング方式をやめることを条件としないとクソゲーになる
801名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 18:22:15.67 ID:BtyszdeUO
体力が残り三割を切ったら毎秒5回復するくらいで
802名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 18:24:57.64 ID:VZWa+GZA0
なんかちょくちょく
アクションゲームが苦手な人でもクリア出来るように作るっていう
このシリーズのコンセプトが記憶から飛んでるヤツがいるな
803名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 18:25:13.02 ID:UPTg7g160
お前ら落ち着け
サンクで秒間1、再生者で4だぞ?

7ってかなり回復するぞ
804名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 18:29:08.15 ID:oqMV84TC0
フロムちゃんにはそういう細かい調整は無理です
805名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 18:29:59.90 ID:f8CwGFLj0
やっぱ7か8だよなあ
SL40のときにHP1325だからHP1の状態から全回復するのに165〜189秒程度かかる

デモンズのときはフルリジェネで毎秒18回復だったから
73秒しかからないっていうぶっ壊れ性能だったし
806名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 18:30:54.32 ID:b8j1mG1YO
ぶっちゃけあんだけ信仰が弱いなら秒間10秒くらいでもいいと思うよ
807名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 18:31:10.33 ID:Zz/dGUiP0
アクションゲームが苦手でもゴリ押しでクリアできるが
何回か死んだくらいで考えることも工夫もしないライトゲーマー様向けにするなってことだろ
808名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 18:32:52.29 ID:xF58N9hQ0
理力派生 炎攻撃
信仰派生 雷攻撃

もうこれでいいよ
809名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 18:33:12.79 ID:gUeY6Tos0
基本全部の両手強攻撃に、盾貫通効果でもあれば良いいな
めくり的なガン盾攻略要素で、めくりよりもわかりやすくタイミングの判断だけで誰でも使える
強のモーションの隙が難しいところだけど、隙がヤバイのと盾でしっかりガードされる今までよりはとりあえず使える
ローリング強攻撃なる新アクションでもいいかも

リジェネ武器は信仰値と比例にして、攻撃力控えめで回復最高値もそんな高くならないように
最低これくらいはやんないと
それか、一分間武器切り替えないで着けて180回復とか縛り付けて
810名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 18:42:26.85 ID:B+14tzls0
どうでもいいけど盾弱体とか攻略のバランスが崩れる調整は勘弁してほしい
811名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 18:44:54.20 ID:UPTg7g160
盾弱体で攻略のバランスがどうのこうのっていうけど
今までも攻略のときの盾のバランスはお世辞にもいいと言えなかったよ
小盾と中盾は弱体して当然、大鷲枠はカット率をあと5%減らしていいくらい
812名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 18:45:54.19 ID:f8CwGFLj0
デモンズに近い操作感に戻せばいいだけだろ
ダクソはローリングは遅いわボスの攻撃範囲は広いわで盾に頼らざるを得なかっただけ
813名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 18:47:20.65 ID:6iTo5sw30
むしろデモンズ特大は超優秀だったろ両手ダッシュマンは雑魚だったけど
あれの真価は片手持ち
814名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 18:48:15.70 ID:Z4JWbVDR0
小盾以外は物理カット率100%で属性と受け値でいいよ、敵の攻撃頻度でバランス取れば。
815名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 18:50:20.12 ID:B+14tzls0
>>811
だからそれは対人からの意見だろ
攻略中盾使いながらもっと被ダメしたいとか考えてたの?
816名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 18:51:44.69 ID:xF58N9hQ0
普通、アクションゲーの大型ボスの攻撃は見た目より範囲が狭くて
見た目の怖さにビビる初心者は大きく避けようとするが熟練者は小さく避けれる、みたいな調整なんだが
ダクソは逆に見た目以上に範囲が広くて木目ローリングでかろうじて避けられるぐらいだからなあ
817名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 18:52:35.81 ID:K0tCoGIy0
>>811
カット率ってシステム自体に違和感がある
大型武器の攻撃も小型武器の攻撃も一律で減るってのはなあ
固定値にしてたとえば200以下のダメは完全カット
それ以上はマイナス200したダメを食らうみたいにするとか
818名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 18:55:05.43 ID:AtT9ynEk0
DLCボスがその系統じゃん
819名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 18:56:54.21 ID:Z4JWbVDR0
>>817
リアルを求めて跳弾システムに手を出したACと言うゲームがあってだな…
820名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 18:57:34.88 ID:vhhz85WFO
>>816
え、どこが?
821名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 18:58:34.14 ID:UPTg7g160
流石に真空波の謎判定っぷりはダクソよりデモンズのほうが多いなぁ…
822名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 19:00:48.46 ID:VZWa+GZA0
別に言うほどガード万能でも無いのにね
ガード削り能力高すぎて事実上のガー不攻撃だって一杯あるし
そうでなくても避けたりパリィした方が有利な攻撃も多い
アクション苦手な人は盾で、自信のある人はもっと効率のいい方法で
戦ってくれということでちょうどいい調整だと思うけどな

まあオンスモは盾使ってもアクション苦手な人には辛いかもだが
823名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 19:02:24.67 ID:f8CwGFLj0
全然ちょうどよくないだろ
デモンズリスペクトしろや
824名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 19:02:59.97 ID:K0tCoGIy0
>>819
リアル追求というか振りが遅くて硬直が長い武器をガードさせてもダメゼロだったりするのが味気なくてね
今のシステムでも受け値によるスタミナの減り具合には影響しているんだろうけども
825名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 19:04:11.14 ID:f8CwGFLj0
>>824
だから盾の受け値下げればいいだけだろ
826名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 19:06:18.31 ID:VZWa+GZA0
>>823
同じ人間が作ったのにリスペクトってなに?リスペクトの意味分かってんの?
827名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 19:12:27.12 ID:O2ki+RYt0
ダクソファンならシールドの一個くらいデザインしろよ不死ども><
828名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 19:12:32.44 ID:xF58N9hQ0
いっそカット率100%オーバーの大盾はほしいな
攻撃した側が削られる、茨の大盾とかそんな感じで
必要筋力50で重量15ぐらいならそれぐらいやってもいいはず
829名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 19:13:37.09 ID:f8CwGFLj0
>>826
ここで言うリスペクトは過去の自分らの作ったゲームを顧みろという意だろ
830名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 19:16:12.70 ID:cE/mGlI80
>>827
あれ?社員?意外と公募が集まってないのかw
831名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 19:16:26.96 ID:Z4JWbVDR0
尊敬、敬意だろ?勝手に意味を作るなよ
832名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 19:17:25.92 ID:ULz34NcSP
当たり判定の回数は見た目に合わせてほしいな
黒斧槍の片手R2には失望した
833名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 19:18:19.54 ID:sehm2Xah0
あぁデモンズで魔法物100%の厨盾がはやったからダクソで改善してそのかわり受け値あげたら
失敗したのかw
834名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 19:19:04.89 ID:VZWa+GZA0
>>829
リスペクトにそんな意味ねーよ
835名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 19:20:31.27 ID:bu/t62PN0
盾弱体化よりも大槌なんかのスタミナ削り強化でいいんじゃないか?
新キャラで挑むハベルさんの盾ごと叩き潰す脅威は良いよね
836名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 19:22:38.81 ID:cE/mGlI80
そんなダークの盾強いか?
攻略で強すぎると思った事まったくないが
敵に囲まれたらガードでスタミナカツカツになるし
ボス戦でも完封できる程でもないし丁度いいと思うが?

対戦で縦が強いって話なら受け値より
武器のスタミナ削り上げればいいだけの話だろ

変に下げろ下げろ言うとフロムのことだから
ダーク2で盾が産廃化して避けゲーになるぞ
ロープレしたい奴が嫌いなアクションゲーム化するぞ
837名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 19:24:47.62 ID:wtRHkgLL0
人間の顔が彫り込まれた盾とか思い浮かんだけどデザインセンス皆無だから無理ぽ
838名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 19:24:58.34 ID:LznNXSOG0
頭のなかにうんこ詰まってる人は同じゲームって錯覚したがるよね
普通にシリーズ物したことある人なら1と2の武器の強さやらモーションやらは別のものって知ってるのにね
余程ゲーム買ったこと無い人なのかな?w
839名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 19:24:59.32 ID:Zz/dGUiP0
そんなに暇ならFacebookから投稿されたシールドデザインでも見に行けば?
840名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 19:26:15.59 ID:wtRHkgLL0
>>839
どうやって見るの?
facebookやってないんだけど
841名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 19:26:17.22 ID:hjMqeP+e0
盾の重要性下げたいなら足場を広くすることかな
回避行動とれない場所が多いから盾一択になる
842名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 19:27:28.92 ID:mFYvKrhAO
盾は強化不可能にして筋力補正で受け能力が上がればよい
843名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 19:28:32.81 ID:wtRHkgLL0
あ、前作の佳作みたら二つも人面盾があったわwww
844名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 19:29:21.82 ID:Zz/dGUiP0
>>840
偽名でもいいから適当に登録すれば見れる
Facebook内でDARK SOULS Shield Designで検索すれば出ると思うが
前見た時の一位は豚顔大盾だったきがする
845名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 19:30:18.95 ID:hjMqeP+e0
>>842
耐久…
846名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 19:31:05.18 ID:wtRHkgLL0
>>844
ふむ、気になるから見てみようか
サンキュ
847名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 19:33:30.25 ID:f8CwGFLj0
848名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 19:33:44.02 ID:euBjPCfG0
>>836
アルトリウスの盾使ってみ。ボロの方じゃないぞ
お前の言うアルトリウスとかマヌスが
ガードしてチクチク簡単になるぞ
849名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 19:36:37.96 ID:UPTg7g160
受け値がステの補正によって影響ってのはわりとアリだな
低レベル狩りは属性が強いのもあるけど低持久でも鉄壁の防御力を誇る盾が強いのも問題だしな
850名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 19:43:33.26 ID:rIMAJVWg0
ガン盾野郎が筋力にガン振りして属性槍チクしてくるだけじゃねーか!
851名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 19:48:27.78 ID:VZWa+GZA0
>>848
要求ステも重量も相当なもんなんだから別に構わんだろそんなの
アクション苦手な人の逃げ道としては妥当なレベル
慣れた人間ならロリった方が効率的だからそんなもん要らんし
まあアルトリ相手は盾ないとちょっと不安だけど
852名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 20:02:39.58 ID:cE/mGlI80
>>848
要求値から考えると妥当でしょ
重さが4.0〜5.0だと異常だが

あとそれ大盾でしょ
昨日からやたら小盾・中盾の受け値が高いって騒いでる子がいるのよ
853名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 20:03:32.22 ID:rIMAJVWg0
可能性ってのは作っただけでアウト
初狩り低SL狩りで何かしら反応を欲しがって調子こいてる連中だってそうだろ
初狩り低SL狩りを助長する装備と外部環境があるからゴミが量産され続けてんだよ
オンラインプレイだってガン盾野郎が量産されるに決まってる
854名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 20:03:56.85 ID:euBjPCfG0
デモンズは塔盾でも周回ボスの攻撃を受けきるとかなかったから
大盾でなくても相当盾受け楽になってるよ
回避での攻略と要求される難易度に差があるのは間違いない
855名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 20:05:26.10 ID:lWSzbPlx0
一度に侵入される人数を増やそうか
3〜5人くらい
856名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 20:05:49.25 ID:UPTg7g160
実際重量2のヒーターですら受け値が高くてカット率100%だからなぁ…
攻略でも小盾、中盾が強いって正直みんな思ってると思うよ
857名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 20:07:03.27 ID:buuFQe/E0
>>855
ホスト側に勝ち目無いだろそれ
858名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 20:09:26.00 ID:f8CwGFLj0
>>852
騒いでるとかじゃなく事実だろ
859名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 20:12:29.58 ID:b8j1mG1YO
大盾はせっかく必要筋力高い上に重いんだからもっと強くしてもいいな
バッシュは強靭関係なしに怯むとか
もっと属性カット率上げるとか
860名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 20:13:42.01 ID:KWsDNuVu0
小盾も大概死んでる
861名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 20:17:38.46 ID:f8CwGFLj0
>>860
特大剣のダッシュ攻撃楽々防げる時点で十分強いだろ
862名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 20:34:50.12 ID:rIMAJVWg0
ガード硬直足りなさ杉

正直言って槍逃げとか刺剣逃げとかハルバードだのはあんなもん全種の盾硬直0でいい
でもそれ以外はもっと増えるべき 中盾だろうが大盾だろうが密着で特大武器ガードしたらケツ掘られ確定くらい極端でいいよ
863名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 20:38:40.66 ID:B+14tzls0
盾弱体したらロリ前提の攻略でデモンズみたいになるだけだろ
ダクソの続編だから今まで通りに盾ゲーになるだけ
864名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 20:39:06.27 ID:GMT/hnVB0
アイテム拾ったときの「フゥァン」ていう音をデモンズソウルの時の「ブォン」に戻してほしい
865名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 20:40:43.62 ID:4Js+3JtH0
俺もブォンって音のほうが好きだったな
866名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 20:44:06.48 ID:JuN28gi10
紙防御でmobの攻撃力も高いからどうしても盾に頼っちゃうんだよね
それすらキツくなったら走り抜けるだけ
もちっと体力防御を高くして死ににくくしてもいいような気はするけどどうなんだろ
867名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 20:44:22.15 ID:UPTg7g160
じゃあダクソ2では盾をちょっと弱くして盾ゲーとローリングゲーにしよう
868名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 20:47:29.76 ID:rIMAJVWg0
デモンズがローリングゲーとか笑わせんな
いやぁ削り槍チクは最悪でしたね
869名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 20:49:58.60 ID:B+14tzls0
>>867
カンストまで攻略したことある?
カンストのボス中盾で一撃たえるか耐えないぐらいのバランスでちょうどいいと思ってるんだけど
870名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 20:52:37.92 ID:ULz34NcSP
小盾・・・短剣、刺剣、槍、刀、曲剣
中盾・・・直剣、鎚
大盾・・・特大剣、大槌

片手を持久最大で最低2発耐えられる受け値の目安を考えるならこんなところか
871名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 20:53:00.20 ID:Pmc8EAhI0
>>869
一周目で盾が弱過ぎたらカンストローリングゲーになるよなww
872名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 20:59:51.77 ID:f8CwGFLj0
>>869
ヒント:大盾
873名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 21:02:13.02 ID:gUeY6Tos0
あそうだ、ジャンプ攻撃をガー不攻撃にしたらいい
大まかには、頭上から盾を越えてって事でしっくりくるじゃん
mobの中も使ってきて、スリルアップ
874名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 21:02:21.31 ID:cE/mGlI80
>>869
デモンズはローリングが強かったしどのボスも比較的動きがスローだったからそれでもいいけど
ダークの場合でそれやっちゃうのはどうかと
875名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 21:11:31.45 ID:I4Te5AnR0
今思えばデモンズのボスってすげえ弱いよなってイメージが変わってるわ。
ダクソの仕様でオーラント出たら怖すぎる…特にマルチ時の超ハッスルモード。あれは今のグウィン王じゃ勝てないわ
876名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 21:39:14.33 ID:KKqFo2BB0
怒りマンで複数も含めて30戦して負けたの一回だけ
これは弱体化するべきだわ
877名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 21:41:49.29 ID:HxKhLbrp0
テスト
878名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 22:00:09.33 ID:7TgCS3QQ0
公開されたプレイ動画に出てたサイクロプス?あれはマジでないと思う
ソウルシリーズぽくないしただ気持ち悪い
879名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 22:01:46.87 ID:Zz/dGUiP0
ダクソのイザリスのミキサーくんも嫌いだなぁ
キモさが突出してる
880名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 22:08:27.89 ID:f8CwGFLj0
ソウルシリーズっぽさってなんだよ
881名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 22:10:32.88 ID:pOQu/GtM0
>>897
あのミキサーはソウルシリーズで一番キモいな

俺の初見時3大絶叫ポイント

ミミックパックン
不司教区での黒騎士塔飛び降り自殺
初見時イザリスの毒のところに飛び降りてミキサーに食われた時
882名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 22:15:38.48 ID:7TgCS3QQ0
>>880
わかんないならいいよ^^
883名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 22:17:25.04 ID:uXFeBpN20
最下層のおっぱい目玉よりキモい敵を期待してる
884名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 22:21:03.27 ID:Pmc8EAhI0
中世ヨーロッパ
ダークファンタジー
絶望・孤独・放浪・索敵・推測・冒険
アイコンタクト
自由

こんな所が魅力
885名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 22:23:57.01 ID:kGWceL9c0
防具強化はいらない
886名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 22:32:03.90 ID:gXjZ2mc80
巨人墓地の暗闇エリアで侵入された事ないんだけど暗闇エリアで侵入されたらどうすれば良いの?
松明持ってたら居場所バレるし、遠距離から攻撃され続けて何もできずに死にそう
887名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 22:34:15.75 ID:Pmc8EAhI0
>>886
灯りは共有出来無い
霊体は光って見える

ダクソ2で共有できる様にして欲しい
888名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 22:41:22.77 ID:b8j1mG1YO
寧ろデモンズの人面蟲、ダクソの目玉オバケ並にキモいのを期待してる
ああいう理解に苦しむデザインはどんどん出してほしいね
889名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 22:58:14.59 ID:Pmc8EAhI0
まずどうやってあんなデザイン出せたのか理解できん
890名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 23:00:30.24 ID:I4Te5AnR0
2にはネクロモーフもどきが出るが、果たして元祖のようなキモい高速挙動なのか否か…
891名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 23:18:12.67 ID:efJq2p/z0
盾強すぎて攻略つまらんとか言ってる奴は盾投げ捨てりゃええやんw
892名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 23:21:47.79 ID:UPTg7g160
>>891
お前頭弱いってよく言われるだろ
893名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 23:24:03.87 ID:efJq2p/z0
20以上もレスしてまくってるキチガイには言われたくねーわw
894名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 23:31:38.62 ID:vhhz85WFO
次作のショーテルポジが気になる
895名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 23:32:39.98 ID:bScOm505O
ショーテルポジはショーテルだろうに…
896名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 23:33:00.17 ID:VZWa+GZA0
投げ捨てるまでもなく極まったらあんまり使わないし。
RTA動画でも盾なんか基本使ってないだろ
897名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 23:36:13.71 ID:FTmTEbPl0
次回のユルト、ロートレクポジが気になる
898名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 23:38:02.29 ID:euBjPCfG0
これ以上持つショーテルは増やせないから
あたまにチョンマゲ生えると見た
899名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 23:39:02.57 ID:lWSzbPlx0
ベルセルクのヴォイドさんの剣で切り付けたら
空間歪めてそのまま攻撃を跳ね返す魔法盾とか
厨二っぽい盾出ないかな

あと投げがあったら面白い
投げで奈落の底に落としたい。
勿論投げ抜けアリで
900名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 23:41:22.67 ID:ULz34NcSP
フリスビーみたいに投げて攻撃する盾欲しい
901名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 23:44:06.81 ID:IsyxuR0hP
盾にエンチャしてファイアバッシュしたい
902名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 23:47:45.42 ID:gUeY6Tos0
>>900いいね
戻ってくるまで、ガードできない
返ってくるときも攻撃判定あって対峙した相手は背中に注意か
こっちから軌道上に誘導したりね
903名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 23:50:29.44 ID:+DrN0oQa0
鞭の種類を増やしてほしい
鎖鞭とか鎖付き鉄球とか蛇腹剣とかあったら楽しそう
904名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 23:50:36.95 ID:gUeY6Tos0
あれフリスビーって戻ってこないか
それ言うんだったらブーメランだった
905名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 23:51:36.76 ID:Z4JWbVDR0
鞭って盾貫通してもいいよね
906名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 23:59:56.71 ID:+DrN0oQa0
ブーメランか、鎖付きブーメランとかどうよ
907名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 00:00:55.80 ID:Ki7LkXly0
フレイル使いたいです
908名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 00:01:57.04 ID:B+14tzls0
キャッチミスるとやばそうだな
909名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 00:03:47.63 ID:lCunePXZ0
うん鎖ならまずフレイルだな
鞭カテになるのかな
スタミナ削り高そうだ
910名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 00:05:49.52 ID:+Nv7BnOk0
>>904
ブーメランも本来獲物に当たると戻ってこないぜよ
911名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 00:10:15.83 ID:Dq56guGK0
>>910
そこで鎖付きブーメランの出番よ
912名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 00:10:25.90 ID:lCunePXZ0
ああだから鎖をつけるのかなるほど
913名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 00:30:04.37 ID:Dq56guGK0
蛇腹剣か、なかなかいいかもな
914名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 00:37:08.39 ID:eHqPvC7E0
規制来るらしいな
こわいこわい
915名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 00:45:53.53 ID:ObBLI3wy0
>>897
これが正しいw
916名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 01:51:13.34 ID:3TNaDkT30
パッチポジとユルトポジはまた似たような台詞言うんだろうなぁw
917名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 04:45:22.13 ID:5RBRBnK90
>>911
いや、鎖つけるならブーメランの形状じゃなくてよくね・・・?
918名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 06:07:04.16 ID:0L6Ovadv0
上でリジュネの話出てたけど
モーション速度が速く盾との相性も良い技量武器と脳筋武器が渡り合うためにはリジュネあってもいいと思う
ただし双方アイテムによる回復ができる事必須
アイテムによる回復ができないとリジュネでのガン引き圧倒有利になってしまうから
>>836
アクションRPGなのだから気持ちのいいモーションにしてほしい
もっさりだと退屈に感じる
919名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 07:57:01.51 ID:/BYIiSe0O
リジュネはいらねーって
920名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 07:58:17.34 ID:1T7g0AmXO
筋力補正のフレイルと技量補正の鎖鎌
921名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 08:00:44.73 ID:F6UxoGE50
鎌付いてるけど基本分銅しかつかわんぜよ
922名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 08:01:26.19 ID:jA8m5j9+0
ムチとか物理演算でもっとランダムな動きにしてほしいもんだが
923名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 08:43:45.92 ID:Kj/mSEoV0
消極的な行動が強すぎると産廃になる武器とか戦術が増えるからうまくやってほしい
924名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 08:46:15.82 ID:ITX9IZEOO
>>915
ショーテルポジです
925名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 09:02:50.28 ID:0L6Ovadv0
>>919
俺は技量使う事が多かったけど
脳筋武器はリジュネがないと粘り強く戦えないぜ
技量系の武器で安全にコツコツ戦うスタイルされたらジリ貧
926名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 09:13:58.32 ID:/BYIiSe0O
>>925
発売もしてないのに脳筋武器はリジュネがないと粘り強く戦えないとか勝手な妄想すんなよ
927名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 09:19:14.43 ID:0L6Ovadv0
>>926
一応デモンズの頃からの経験だよ
928名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 09:21:37.13 ID:F6UxoGE50
粘り強い戦い=お願い竜骨お願いグレアク
929名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 09:23:23.53 ID:ITX9IZEOO
誰かリジュネに触ってやれよ薄情な奴らだな
930名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 09:23:24.79 ID:PR6WEgZO0
リジュネ効果を相殺させる何かしらの対策法でも用意すればいいだけ
逆にフルブーストでモリモリ回復するぐらいでもいい
なんか変に対人意識しすぎて色々弱体したり下方修正されるのは好きじゃないね
極端に防御力上げたら鉄壁になれるとかメラがメラゾーマになるとかの方が楽しい
931名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 09:29:45.90 ID:XNPAx/yS0
>>922
棘殺怒流鞭ですね
932名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 09:31:10.79 ID:z5Cg4mMs0
リジュネ要らないって言ってる奴ってニワカだよな
リジェネと違って使い勝手微妙なのに
933名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 09:31:57.22 ID:PR6WEgZO0
おまえらフロムのクソバランスの調整には寛容だよな
周回による難易度調整もただ攻撃力をインフレさせてるだけの手抜き仕様なのにね
大ざっぱな海外のハクスラゲーですら周回によるバランス調整はしっかりやってるぞ
トライ&エラーを大義名分に手を抜いてるだけでしょ
934名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 09:36:27.01 ID:zpSkUwvFP
移動盾構え攻撃モーション中アイテム使用モーション中パリィバクスタ中は
回復止まるなら存在してもいい>リジュネ
935名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 09:39:01.30 ID:XNPAx/yS0
相手を押し倒すモードが欲しい
936名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 09:41:26.85 ID:F6UxoGE50
>>933
お前高周回やったことないだろ
937名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 09:50:21.69 ID:PR6WEgZO0
敵が強くなるのに合わせてこちらも強くなっていく実感がないと単に理不尽に感じるだけだぞ
例えば周回毎にレベルキャップや装備の強化条件を徐々に解放するなどでバランス調整しないとダメでしょ
これはマッチングでも同じ事が言えるけどね、フロムの調整はクソ
938名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 09:54:36.28 ID:ol4pY64q0
NG+からは侵入者は敵の一人に乗り移ることが出来るとかどうよ
難易度跳ね上がるぞ
939名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 10:02:29.42 ID:sbapXDHw0
ダクソだけやってデモンズ批判してるような奴わんさかいるからな
どこかで一部の話だけ聞いてあたかも自分が経験したかのように話す奴
的を射た議論できてないから意見言いたいなら
ちゃんとデモンズオンラインプレイ最低3000位はやったほうがいいかとw
940名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 10:15:22.21 ID:ol4pY64q0
デモンズ信者とダクソ信者の煽り合いは他所でやれ
FF信者はお互い仲良くやってるのにこいつらときたら
MGS信者と同じで俺が最強他はクソだからな
941名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 10:19:15.45 ID:IZuENMj10
ダクソと同じように回復に制限があるなら装備のリジェネは無い(実用的ではない)と思うよ
実用的なら被ダメ後、回復アイテム使用しないでリジェネの回復待ちするのが圧倒的に正解でしょ
ダクソスタッフならそんなゲームデザインにはしないと思うけどな
942名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 10:22:49.96 ID:huhi6m8s0
リジュネってどういう意味?ggっても出てこないんだが
リジェネと違うらしいのは>>932でわかった
943名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 10:39:18.55 ID:ObBLI3wy0
>>939
デモン批判は大概そうだろ。デモンが面白く無かったのに続編買う理由が分からん

>>932>>942
デモンのリジェネは準備が凄く多いし信仰自体アレだったから良かった
ダクソもリジェネ主体で攻撃奇跡とか槍ぐらいで良かったんや

自分が思うに強靭とデモン怒りの相性はヤバそう
944名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 10:43:20.27 ID:huhi6m8s0
>>943
アンカーつけてもらって悪いんだけど
俺リジュネわからへんねん(´・ω・`)
945名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 10:46:14.91 ID:z5Cg4mMs0
>>932はリジュネと間違って覚えてると遠回しに言ってるだけだよ
言わせんな恥ずかしい
946名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 10:47:42.07 ID:ObBLI3wy0
947名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 10:48:21.19 ID:ObBLI3wy0
俺だけガチだったのか恥ずかしい
948名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 10:51:00.02 ID:swFP4YII0
リジェネと一切り無くして体力ブーストの寵愛と母仮面作ったら仮面巨人さんが産まれちまったけどな。
デモンズのアンバサが体力ブースト戦士に変わったイメージだわ。
デモンズはホストと黒青の間で体力差と指輪枠による差別化があったから体力特化はそんなにいなかった。
寵愛はしがみつく者と違ってホストにも効果あってスタミナ、装備重量も+されてこれ付けてないのと付けてるのじゃ総合的な防御性能差が見違えるほどになる。

2じゃどうなるかねえ?
949名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 10:52:18.25 ID:sbapXDHw0
フルリジェネみたいのでてくるからリジェネなくていいよ
俺はダクソを土台にするなと言ってる、どう調整してもあんなのダメだ
だがねこれにちょっとだけ調整して出せみたいなアンポンタンが
このスレにわんさかいるんだから黙っちゃいられないんだわな
950名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 10:56:10.79 ID:ObBLI3wy0
ダクソの方が良かった所も可成り有ると思うんだが…
特に動きがもっさりして安定したのは良かったな
デモンじゃみんなスタイリッシュお爺さんことオーラントだったからな
951名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 10:56:12.48 ID:huhi6m8s0
>>945
ありがたう
952名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 11:03:29.96 ID:swFP4YII0
>>949
フルリジェネがえげつなかったのはデモンズの仕様だと回避主体のゲームバランスでありながら盾・武器・指輪の三種類で毎秒18とかふざけた数値で回復していくのがやばかっただけで、
その数値を改善していくないし重複不可と提案するのは何も意見として悪くはないでしょうが

というかデモンズもそうだがダクソは効果重複する装備多すぎるわ。
魔術師の宵闇飾りと吠える指輪だとか、子仮面と緑花、草紋だとか、寵愛に母面だとか。
953名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 11:05:37.01 ID:HCtrTADb0
954名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 11:09:16.51 ID:O9M0p9DL0
まーたデモンズ大好き君けぇ
955 [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 11:09:48.41 ID:ACF/Z40lP
デモンズは空スタになりまくってうざかった
あとは草モシャリジェネ一切りでgdgdになる事大杉だし走り嵐とか速射ありきの糞対人はやっててイライラしてくる
ゲームスピード早いくせにラグラグで謎判定謎スタブはダクソより断然多かった

こんだけ糞な要素あんのにデモンズ持ち上げてる信者はただダクソを叩きたいだけの荒しみたいなもんだろ
ぶっちゃけダクソ発売前までのデモンズの持ち上げられぶりは見ててキモかった
え?これそんなに面白くないだろ?って感じだったわ

MAPに関しては俺もデモンズの方が良かったと思ってるけど対人に関して言えばダクソと比べられるほどの出来じゃなかった思うわ

もちろんデモンズをプレイした上での感想ね
956名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 11:11:18.57 ID:PR6WEgZO0
いやダクソみたいに産廃リジェネみたいに使いものにならないんならいらんだろ
条件揃えたらモリモリ回復しないと意味ない
957名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 11:15:22.74 ID:PR6WEgZO0
FF12にあったリバースだっけ?あれとかいいかも
お、こいつフルリジェネでモリモリ回復してんな、よしそれならリバースだ!
うわあリバースやめてくれえ〜、体力がモリモリ減ってるぅ〜みたいな
958名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 11:15:29.29 ID:F6UxoGE50
デモンズの対人で勝てなかったからと言って批判するのはどうかと思うにゃあ・・・
959名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 11:17:11.30 ID:jA8m5j9+0
デモンズは空スタがあったから本当に隙があった時しか
バクスタ入らなくてよかったんだろうが
960名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 11:18:30.40 ID:PR6WEgZO0
そもそも強いから産廃になるまで弱体化しようっておかしいだろ
それならその強いものに対して何かしらの対策法を用意するのが普通じゃねえの
修正するのもちょー手抜き
961名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 11:18:52.02 ID:O9M0p9DL0
デモンズなんかどうでもいいんだよ
Uでデモンズに近付けてくれると思ってるのか?
一生デモンヌやってろよ
962名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 11:18:58.23 ID:HCtrTADb0
本当に対人厨はクズだわ
いくら世界観作り込もうとマップ作り込もうと
罵倒の応酬でスレと話題を潰しやがる
963名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 11:22:18.17 ID:swFP4YII0
>>956
サンクトゥスは弱体化するにはやりすぎ。生命湧きは使用回数・回復量・必要信仰の全てが回復に劣るどころか使い所に困るレベルだったのが問題。オンで恵み使って楽しむくらいの要素だし。
ダクソのエストシステム考えたら、信仰系武器のみの回復でいい。もしくはドレインの性能自体見直しかしてもらえんとなあ。

対人でもガチれるレベルってのじゃあ無く、攻略で便利だわあってレベルがいいんだよ。攻略ですら使われないのが問題
964名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 11:24:12.44 ID:kSEYD2LX0
理力武器と信仰武器をリジェネレーションで差別化しようって発想自体が貧しい気がするんすけどどうなん
せっかく神聖・邪教があるんだから、信仰武器は自分の立ち位置、白霊黒霊で攻撃力が変わる仕様が欲しい
理力武器も信仰武器も魔法攻撃力で被ってるし・・・

なんだったら筋C信Bみたいに補正が2つに跨って、かつどっちも30ずつまでそこそこ伸びるとか
そういう形で理力武器と差別化する方向でもいい
965名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 11:28:22.93 ID:JhjU3lRIP
仮面巨人を始めとする強靭ゲーのイメージの根源は木目と狼
そこを間違っちゃならねー
強靭自体は悪くない
966名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 11:29:46.84 ID:swFP4YII0
>>964
シンプルにするなら信仰も理力も単に魔法攻撃力上昇だけで済ませばいいだけどね。
どちらも本命は武器より魔法の育成なんだし。

結局種火という要素を確保したいが為にいらん派生作ったようにしか思えないのが今の神聖邪教魔力魔法粗製結晶
ぶっちゃけ種火要らん鍛冶屋だけでいい。
967名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 11:30:11.18 ID:1T7g0AmXO
>>960
そういう輩は大体がバランス求めてってより私怨が動機の発言だから
子供っぽい奴が多い
968名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 11:30:34.66 ID:PR6WEgZO0
話変わるがムチはインディジョーンズみたいに遠くの物をバシッと壊したりスイッチを作動させたり
相手の足にからませて転倒させたりと色んな用途に使えても面白かった、攻撃するだけって芸がないよなさすがフロム
969名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 11:31:41.13 ID:ACF/Z40lP
デモンズ信者は巣に帰れよ
ここダクソの続編のスレなんで^^
970名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 11:32:43.66 ID:huhi6m8s0
>>968
数少ない鞭だけのためにそれらのギミックを入れるのか?
971名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 11:36:23.44 ID:swFP4YII0
筋力・技量武器は正直武器自体にボーナスが元からついてて叩き・鋭利・上質が削除されたダクソだけど、
がステさえ足れば何でも属性・魔法系派生出来るのは皆どう思ってる?

信仰と属性は筋力(上質)系武器、魔力は技量系武器で住み分けされてたのは、撤廃されて良かった物か否か。
972名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 11:39:25.50 ID:+88/m66N0
怯み抜けって要る?
973名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 11:43:57.47 ID:z5Cg4mMs0
要る
ただしフロム側できちんと作ったもので説明書に載せることが前提、例えばスタミナ消費とかデメリット有りで
めくりは現状のままなら要らん
974名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 11:45:14.22 ID:JhjU3lRIP
>>972
個人的にはいると思うわ
ダクソの戦闘で数少ない楽しい要素
ただ、現状の仕様だと軽量武器と重量武器の格差を更に広げる要因になってるから
すべての怯みを抜けられるようにするか、直剣両手R1や曲剣両手R1の様な
距離が離れるまでループするチェインを無くすかして欲しい
975名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 11:47:13.68 ID:/kLRsCzS0
スレスタ無くすのは無理なんかねー
ラグ利用してるだけでテクいとも思わないし、理不尽感があって嫌だわ
976名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 11:48:20.83 ID:kSEYD2LX0
>>966
ただし鉱石の水増しに逆戻りは勘弁な
977名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 11:48:55.22 ID:PR6WEgZO0
はっきり言って対人仕様も中途半端なんだよな
怯み抜けあるのに武器によるモーションキャンセルはなかったりとかな
特大武器が産廃呼ばわりされるのもこのモーションキャンセルがないからでしょ
先に振った方が負けるっておかしいだろさすがフロム
978名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 11:49:09.99 ID:jA8m5j9+0
侵入側を縛れば縛るほど闇霊側は火力偏重になるんだから余裕持たせろ
回復も自由にさせろ SL上限なしはやめろ
979名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 11:53:06.55 ID:HfKMBhmk0
多くは望まない
ひとつだけ、強靱削り値は武器の重量を反映したものにしてくれ
980名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 11:59:42.38 ID:JhjU3lRIP
>>977
特大の悲惨さ凄いからなぁ
強靭確保しないと武器振ることすらままならないのに、ダメージ交換に
行っても怯み抜けされて大幅な不利フレーム背負う
大槌大斧なんかダメージ交換>相手怯み抜け>後ろに回られてスタブ
ここまでセット
誰も振らねーよ
981名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 11:59:45.82 ID:iomnkapfP
特大当ててひるまないとかなんか詐欺っぽくていやだわ
ボスモンスター並にしろとは言わないんで
982名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 12:02:49.14 ID:QBX7dUlu0
で、いつ発売なのよ
983名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 12:10:02.41 ID:vJskBFG70
早くて来年初頭、遅くて来年夏じゃね?
984名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 12:13:03.01 ID:ACF/Z40lP
大鎚のロリ攻撃は怯み抜け不可なんだからそういう攻撃をもっと増やせばいい
985名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 12:13:49.09 ID:tTw/42fZ0
駄糞信者くっせー
ここは駄糞のスレじゃなくダクソ2のスレなんだが
986名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 12:15:51.06 ID:z5Cg4mMs0
次スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1366600481/

プレイ動画等のテンプレ誰か頼むわ
987名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 12:22:35.81 ID:0L6Ovadv0
リジェネだったか
>>986
スレ立ておつです
988名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 12:22:57.16 ID:tTw/42fZ0
>>980
デモンズは一部の武器が死んでるだけだったけど
ダクソは大多数の武器のカテゴリそのものが死んでるからなあ
989名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 12:35:49.26 ID:ACF/Z40lP
あんまりリジェネが強すぎるとせっかくの回復アイテム制限がな・・・
990名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 12:38:56.99 ID:ol4pY64q0
動画テンプレって何だ・・・
死亡連発動画とかか
991名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 12:39:17.82 ID:1tbVndnF0
ステージ攻略中に自分と同じ条件で他人が入ってくるってゲームだと
どんな状況が理想的なんだろ…
992名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 12:43:11.51 ID:sbapXDHw0
勘違いしてる奴いるがデモンズのほうがダクソ1よりバランス悪いぞ
ダクソ1の何がいけないってバランスはそこそこまともなはずなのに
どうやっても戦闘が全く楽しくないってとこだな
今以上にバランス良くなっても一向につまらないことは変わらないだろうよ
993名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 12:50:42.14 ID:iomnkapfP
ダクソ2はスピードが上がってるからだいぶプレイ感が変わるだろ
たぶんな
994名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 12:53:21.44 ID:1tbVndnF0
エンジンごと作り直してるから感触は違うかもな。装備切り替えで鞘から剣を抜くモーションがカッコいいけどプレイ中はめんどくさく感じたりするかも
995名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 12:53:27.97 ID:0L6Ovadv0
動画テンプレはyoutube版だけでいいの?
それとも両方載せておく?
996名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 12:57:10.43 ID:E1xJ3R5eT
youtube版だけで
997名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 13:02:43.13 ID:xtFqtgPK0
>>985
ダクソ2のスレなんだからいいだろw
998名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 13:08:52.59 ID:OGWAFehu0
>>1000ならフレイルが追加
999名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 13:09:21.16 ID:rcy7ciFQ0
1000なら眷属と暗月はなかったことになる
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 13:10:36.28 ID:tTw/42fZ0
1000なら10000
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