真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス258
うんー
1乙
乙の眼光
>>1乙のラッパ
このゲームのおかげで「主人公の状態異常=パト」と心に染み付いてしまい
他のゲームをやっても状態異常解除対策を最優先にしてしまう
週末宝探しで終わっちまった
アサクサパズル何回やっても詰まっちまうなあ
休日じゃなかったら投げてたわ
アサクサパズル楽しいじゃん
別に必須じゃないから嫌ならやらなきゃいいし絶妙なバランスだと思う
マガタマ餌にされてるから嫌ならやらなきゃいいは通じない
乙悪魔召喚
マガタマコンプは本編のクリア条件じゃないとはいっても
普通の感覚ならルシファー倒さなきゃクリアしたとは言えないよなぁ…
20面連続じゃなく一面毎にセーブ出来ればいいのにねぇ
パズル自体は結構楽しいんだから…
普通に答えプリントアウトして速攻で終わらせるわ
30分もあれば終わる
昔の自力で解かなきゃいけなかったプレイヤーよりよっぽど楽チンなんだよね
もしものためにパズルの解法はコピペしてあるわ
>>1乙のカポーテ!
いまさらの質問かもしれないが、全てのボイントが40になった以降ってボイントは変わらないけど、多少は威力とか防御とか上がってるのかな?
上がってるといいなあ。
↑どんだけニワカだよ
まず言っておくがこのゲームにそもそも防御力という概念は無い
レベルが1であろうが255であろうが受けるダメージの値は基本的に変わらない
(「体」はHPの数値が増えるだけであって防御力には関係無い)
そして物理攻撃、魔法の威力は基本的に「レベル」と「力or魔」の両方に
依存するのでパラメータが変わらなくてもレベルが上がっている以上は
その分確実に攻撃の威力も上がる
あ、スマン、ひとつだけ訂正
魔法の威力は、ある程度以上になるとレベルが上がれば上がるほどに
逆に威力が少しずつ弱くなっていくという謎の仕様がある
パラメータがALL40超えてるレベルだと、もう確実にその現象が始まってる
時期だから、そこからはレベル上がるたびに魔法の威力下がってるよ
ダンテ編で完全クリアしたんでそれを元に今度はライドウ編で
クリアを目論んだが・・・セーブデータが消えてしまった。
せっかく、アサクサパズル解いて、オベリスクをクリアしていたのに
・・・残念。
魔法の威力が最高になるのはLv30らしい
それからは下がり続けるらしい
>>24 あのパズルも猿や土偶が湧く塔もクリアしてそれか…気の毒に
ダンテはともかく能面無表情ライドウに追いかけまわされるのは超虎馬
凶鳥ガーヂアン
無印のときデバッグモードバグ使ってレベル1でデスバウンドしたら
平均25ダメージくらいで弱すぎワロタ状態になったわ
HP消費が激しすぎてそのままガキパト
依存するものの関係で使い物にならんよね
序盤はしょっぱいが、ゆっくりと右肩上がりで上昇し続ける物理スキルと、
序盤から安定して強くて、LV30辺りをピークに横ばいから序々に減衰が始まる魔法スキル、
バランスが逆転するトコを見ると、
やっぱ減衰は仕組まれた仕様なのかもな
アトラス:物理も使ってね(ハートみたいな
マニクロで仕様変わって無いんだから仕様に決まってる
魔法の減衰ないと中盤以降は味方側弱点突かれるとほぼ即死になっちゃうだろうし
メギドラオンの威力減衰のデータを元にLv30までの上昇率で固定されると仮定すると
魔力40ならLv90後半で4桁ダメージでLv255だと2500越え
そしてこれらはこちらが与えるダメージで敵はハードモードなら150%
魔力が40の雑魚敵はいないからある程度下がるけど
それでもカグツチ塔はLv90越えのモトのマハ○○ダインで800食らって
ニュクスやケルベロスの絶対零度やプロミネンスが600*複数
大雑把にしか計算してないけど弱点じゃなくてもこんな感じ
魔法に耐性がないと先制されたら負け
1ターンで倒せないボスも毎ターン回復と補助が必須
確かにこれは許されないな
デバックモードで思い出したけど
のろはれてあれってあったじゃん、あれルシファーのことって思ったけど
サマエルのこと調べたらなんかサマエルっぽい(蛇)
まぁ サマエル=サタン=ルシファー 説あるしなんともいえんが
何が言いたいってサマエルはもっと格上の扱いでいいと思う
十二枚の翼をもつ天使だしな
>>33 そういうときは、プレイヤー側と敵側で威力に差をつければいい
もしくは、敵側だけ魔法威力減衰が適用されるとか
敵は物理技うってもHP消費して無いしな
そういえばアバチュ1の攻略本買ったが主人公たちの弱点はダメージ150%で
敵の弱点は150%以外に200%、350%やら色々あるんだな
APやカルマがおいしい御魂は弱点扱いの攻撃でも20%しか効かないとか
もちろん、比較的習得しづらい万能は100%で通るけど
>>38 弱点であっても割合が微妙に違うのは真Vも結構いたろ
スライムの火炎とかな
レベルMAXスルトの気合いデスカウンターだっけか、鬼のような数字出るの
こんな清々しい笑顔の人修羅初めて見た
シュールだな
ボルテクス界最強の悪魔になるとはいえ高校生だしね
足の刺青は何処に・・・
>>42 ウ〜ン、サマナーの足が長さがとっても日本男児だね
何か魔法の威力弱すぎじゃね?魔力40のメギドラオンが全然弱いな
ボス系はカジャ、ンダ系消してくるし。いつものことだけどストーリーも相変わらずイマイチだなぁ
絵柄もちょっと特色ありすぎてイマイチ。装備もないし仲魔のスキルカスタマイズしづらいし。
仲魔の3DデータもIMAGINEと同じで残念感万点。IMAGINEがパクっただけなんだけどさ。
俺のお気に入りは魔神転生2、偽典女神転生、初代ペルソナ(思い出補正)
勿論女神転生シリーズと幸福の科学のコラボレーションイベントをして欲しいよ。
>>50 お前FASSかなんかで10年前からタイムスリップしてきたの? ってくらい今更
ストーリーがイマイチなのは今さらじゃないだろ
主人公が何か特別な力を授かる -> 3つぐらい強大な勢力あってどれかを選ぶ
メガテン4もどうせこんな感じだろう。4やるのは10年後ぐらいだろうけどな
>>50 仲魔のスキル編成もロクに出来んのかお前は
あのなあ俺はハードモードでやってんだよ
お前らカスと一緒にすんな
たかだかハード如きでwww
>>55 10年前から来たらしいから言っておくけど、今自分はSハードでやってるからな
私はいつもノーマルでやってるけど、ここの人たちはほとんどハードでやってるみたい
なので、
>>55は特に凄いことでもないよ
というか、ハード+各種縛りをしてる人も結構いるので
ハード一人旅とか普通だよな!
…俺はできないが
難易度的には無印1周目が丁度いいんだよなあ
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/07(火) 23:43:36.85 ID:sLNfmyH00
無印しかもってないんですが、
まにあくすハードより、無印2週目の方が難しいですか?
マニアクスしか知らない身なんだが
無印やっとくべきかなァ
GW中やろうかとも思ったんだが
>>65 デバッグモードに興味があるなら買ってもいいかもしれない
エンディングとか演出に関してはマニアクスと同じなので
特に無印でないと見られない要素、というのは無い
当たらない物理攻撃を体験しておくのも一興
攻略本の知識しか無いんだが無印だと敵のバックアタックが全部クリティカルなのはマジなん?
スリリング過ぎるだろ
一応バックアタックを食らって後ろ向いてるキャラだけ100%ね
敵のバックアタック→バインドボイス空振りとか雄叫び で何度安心した事か
友達がヨヨギパークで経験値稼ぎしてるときに、セタンタのバックアタック喰らって
龍の眼光からの烈風波クリティカル×死ぬまでをやられて
声にならない声をあげてたわww
今さらやりたくなったがマニクロも値段上がりまくってるね
魔法ダメ逓減は結果的に絶妙なバランスだな
逆に物理スキルがバランスブレイカー気味
ゼロスビートくらいごっそりHP減ってリスキー
な方が楽しいかもな
無印の命中率の低さはストレス溜まるので勘弁だけど
無印は最低一回はスクカジャスクンダ必須な感じだったな
無印は貫通ないからな下手すると物理型仲魔が役立たずになる
あと魔人の皆さんが出てこないから道中の難易度も低い
バックアタックによる後ろ向き状態って、攻撃受けるかそのキャラの
行動順が来るかしないと解除されないんだよな・・・次のターンに後ろ
から殴られて死にかけた時はかなりアセった
マニアクス以降のノーマルだと
バックアタックでぶん殴られても100%クリティカルじゃないんだよな
ノーマルやったことないからシラナカッタナー
ざっくり書くとこんな感じか。マニアクスノーマルはそもそもダメージ量が
無印1周目の75%ってことも考慮すると、かなり甘くなってるんだな
無印: ヒット率100%、ヒット時のクリティカル率100%
マニアクスノーマル: ヒット率100%未満、ヒット時のクリティカル率100%未満
マニアクスハード: ヒット率:100%未満、ヒット時のクリティカル率100%
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/10(金) 06:31:50.48 ID:LvZJdV3i0
無印は2週目ダメージ量2倍
マニアクスは1,5倍とまりだろたしか
4がどうでもいいやって感じでスルーな分、何故か3がやりたくなってくるな
PS2引っ張り出すの面倒くせえ。
一度、PSに移行したとき過去作全部移植したのに3DSではなんでやらないんだろ
ハードは持ってるから出たら買うのに。まあ欲を言えばVITAのが嬉しいけどね。断然綺麗になるし
PS2もマニアクスも高いお。。HDリマスターおなしゃす!
ここでも総合スレでも4はdisられまくってんな
4のスレは4のスレでノリがちょっと気持ち悪いし
やっぱり過去作が好きな人ほど違いが気になるのか
Wは、戦闘画面がなあ・・・ あれスーファミ時代のドラクエレベルじゃん
なんでVのポリゴンモデルを使い回さないのか理解できん 完成度高いからあのままで良いのにな
わざわざ二次元のペラペラ絵に退化させる意味がまったくわからん・・・
>>78 それだとマニアクスと無印が逆(ではないけど)
無印1周目が被ダメ100% 2周目以降150%
マニアクスノーマルが75% ハードが150%
>>82 テンポの良さ最重視だから。
何千、何万回も戦闘を繰り返すんだから、演出よりも
繰り返して楽しめるかの方が重要なわけで
ポリゴンでも、それこそ3のテンポの良さは特筆もんだろ
>>84 まるで「ポリゴン戦闘にするとテンポが悪くなる」みたいな言い方だな、オイ
真Vの戦闘のテンポの良さはその他すべてのRPGと比べてもトップクラスに優れているけど、何か?
あまりにサクサクなのでメギドラオンやセーブ後のターミナルくるくるが長く感じる
マニクロの戦闘と合体システムは完成度高くて好きではあるが
4には4の楽しさがあるだろうと期待はしてる
全く同じシステムで続編ってのも新鮮味ないし改善になるか
改悪になるかはわからんが変化は望むところだよ、個人的には
勿論ゲームシステムを改良して欲しいよ。
>>86 その代わり真3は悪魔数が無茶苦茶少なかったじゃん。
スーパー悪魔大戦的な女神転生で悪魔数が少ないって結構致命的よ。
2D使い回しならそこは緩和されるし。
テンポよく物理反射され死ぬ
オートにしといて全滅
初パトはシブヤ到着後セーブした直後、敵の先制(バックアタックではない)で
通常攻撃×4のタコ殴りにされて全快状態からのパト
しばらく放心状態に
ダンテに興味あるのですが、値段が高いので買おうか迷ってます・・・
マニアクスはDSのストレンジ・ジャーニーと比べて戦闘の難易度高い方ですか?
難易度高ければ是非プレイしてみたいのですが・・・
一周目ハードならSJよりむずいんじゃないか
というかSJの戦闘は大分簡単な方じゃないのか?
SJの戦闘は難易度以前にタダノさんのパラメ好きにできないから超もどかしい・・・
石投げオンリーは勘弁してつかあさいorz
難易度高いのが好きならマニアクスのHARDは是非ともやるべきですよ
これより難しいRPGって中々無いよ
SJは初見殺しのボスが数人居る程度の印象だなぁ
たいていはジハドとメシアライザーと勝ちヲタで
ゴリ押し出来ちゃうしスキル手に入れる難易度もマニアクス
と比べるとさほど高くない方だと思う
今ハードやってるけど楽しいよ!\(^o^)/
>>96 たいていはそれでごり押しが出来るってそれを覚えるまで
どれくらいかかるか考えてみようぜ…
>>98 スキルチェンジてきとうにやってるだけてもジハドやら
メシアライザーやら覚えるしスキルチェンジ発生率上げる
アプリとかもある
マニアクスほど考えなくても仕込めるという印象だけどな
>>93-99 ありがとうございます
難易度的は、評判通り全く心配する必要無かったみたいで安心しました
何回も全滅しながら試行錯誤しつつプレイするのが好きなので
1周目からハードで挑戦してみます
まあ難しい難しいと言っても、うまくやれば中盤以降はけっこう安定してくるんだけどね
序盤が一番キツかった 街を出て、次の目的地に向かうまでのちょっとした道中すらも常に命がけって感じ
勿論女神転生シリーズは普通のRPGよりも楽しいよ。
マタ先生の壁超えるまできつい
金ないし体力もないしバックアタックで余裕でパトれる
だがそれが快感に変る
どうしようもなく死ぬ場面とかあるからそこは覚悟しとくべき。
もうすぐレベルアップだ→マガタマつけかえよう→敵の先制、レギオンのマハムドオンで主人公だけ死亡
とか日常茶飯事で困る。
ウェイティングじじい待たせてる間に昼飯食ってきて、
そのままテレビ消してたの忘れて2時間放置してしまった。
ごめんじじい。
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/13(月) 01:31:05.31 ID:DdfPVfK3P
グラフィックは非常によかったが
シナリオはあってないようなもんだったな
ファミコンかと思うくらい
60分待たせたたけしの挑戦状のパクリかな
攻略ウィキ消えてたんだな、結構お世話になってたから寂しいな
個人的にはメガテンは悪魔と戯れる為のゲームだと思ってるから
シナリオや展開はあんま気にしない
悪魔が映える状況さえ作ってくれればいい
その点で真3は満足な出来だった
世界のモラトリアム感がたまんない
残念なのは悪魔会話だけだな。
SJぐらいかちょうどいい塩梅なのかね
アバドン王みたく命乞いのどっちを選んでもこっち不利とかってクソ仕様はNG
会話のボリュームでいうとデビサマ、ソウルハッカーズには及ばないけど
バックアタック→気合→タルカジャ→チャクラポット持ってねぇか?
みたいなネタっぽさは好きだw
龍の眼光で脅迫してくるのもな
地底の体育会系サルタヒコさんはトラウマ
最近、総合に行くのが怖い
真4ディスるついでに真3までウンコ呼ばわりだってばよ…
他スレの話題持ち込む奴は碌な奴がいない
このゲームで残念な点は、耐性持ち悪魔の状態異常姿を鑑賞出来ない所だな
耐性持ってないのは魅了混乱麻痺睡眠その他色々をかけてかぶりつきで見たともさ
マッスルドリンコがぶ飲みさせればいいんじゃないのか?
その手が有ったか!
マッスルドリンコ・ハラスメント
ホワイトライダーの目だらけ馬や、ママンの多頭乗り物の状態異常はにぎやかそうだ
>>109 こっちにも力吸わせろという会話があって・・・
YES→HP吸収食らって死ぬ
NO→攻撃食らって死ぬ
ピンチ時に限ってよくこうなるからな・・・・・
先生エンド酷いな…BGMいいしトゥルーエンドぽい演出なので一層
温厚なおれでも先生殴りたくなる
先生エンドでノクタンに記憶あったらそうなるかもなー
氷川も迷惑だけど一本筋が通ってたし、勇や千秋もあんな世界で
追い詰められたら変な方向行くだろうし、でも先生だけgdgdでゲスい感じが
携帯機に移植されないかなー
ずっと待ってるんだが
あんなあやふやで身勝手な動機から、ほぼ全ての人類を殺すのに荷担したんだよな
原発事故時の菅直人より悪質だな
あれは個人的な行動により様々な出来事が変化していくというネタのひとつでは?
メガテンのお約束で願いは叶わないってのがあるし
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 06:30:32.39 ID:FQRYlJTa0!
毘沙門天倒したお
でもバッドエンドでラスボスがいないお…
後味悪いお
どのエンドでも後味はよろしくないから気にすんな
寧ろもう一周しましょう。
グラは頑張ってたけどシナリオは完全な投げやり
文句はあるけどそれでもやっぱりプレイすると楽しいんだよね
このゲームのせいでいつまでたってもPS2を処分出来ない
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 00:30:35.70 ID:o3LlRlEp0!
二週目は悪魔全書以外どんな違いあんの?
ゲーム界にはバハラグの姫とか三大悪女などと言われるのがいるが
先生は悪女ではないな
主体性の無いただのアホな女
いやでも、利用しといてちゅーも無しだったな
やっぱ悪女の素質もあるか
氷川のお下がり
茶漬け
悪魔ENDこそ真ENDだと思ってる
ノクたんにはノクたんの信条があって
それは誰とも被らないと思うんだよな
そしてそれは偶々コトワリには成り得なかっただけで
>>136 悪魔ENDは最後にカグツチ戦があれば最高だった。
ゲームとしてはラスボスが抜けるとやはり寂しい
ふと思ったけど、もしも携帯機とかで出るなら(まあ無いだろう…)
真・女神転生Vノクターンマニアクスクロニクルエディションよりも更にタイトルが長くなるのか
久しくRPGをやってなかった2003年にたまたまゲーム屋で真3を見て
いつのまにか出てたんだやってみようってな感じで事前情報いっさい無しで
買ってやったときの衝撃は今でも忘れない。
次世代機のRPGにいまいち魅力を感じてなかっただけにこんなに
おもしろいものをまだ作れるんだって、このシステムやレスポンスを
生み出した開発陣に感心しきりだった。
メガテン総合スレの連中の叩きっぷりとここのスレでの絶賛のあらし
ここまで評価の割れるゲーム見たことないわ
総合で3が好きだというと叩かれ方が凄いからわざわざ言わないだけってのも有るがな
と言うか総合スレは荒れ過ぎ
ここしか見てないから外界がそんなに修羅ってたとは知らなかった
内容もそうだけど好きか嫌いかのはっきり分かれるゲームだと思うよ
好きな人間にすれば本当にこのマニアクスは神ゲー
嫌いな人間は糞ゲー
万人受けするゲームではない
その上、女神転生シリーズとしても異彩を放ってるから
if…までが好きな人たちにはとことん嫌われてる
総合スレで真・3の話題出すと叩かれるのは、総合スレが殆どレトロゲー板のスレになってるからなんだよね
なんか真3しかやってなさそうだしね
真3信者は
それなのに1番とか言われちゃうとカチンとくるよね
>>146 そういう奴らが多いのも事実だしな大して他作品やってないくせに
俺は全作品オッケーなメガテンスレ欲しいよ
>>141 真Vマニアクスは、システムとゲームバランスはシリーズ随一 内部の完成度自体はトップ
そして世界観やストーリーなどはそれまでのメガテンを馬鹿にしてるレベル 全然違うのに無理に本家に絡めたがってる感じ
長所も短所も突き抜けてる 絶賛する奴と叩く奴しかいない
初代から一通り全部やってるけど真3が一番好きだな
仲間使えるシステムが好きでやってたので
真2あたりはバグだけじゃなくバランスもひどくて1ルートしかやらんかった
SFCまでのファンの主な主張は「ストーリーと世界観がクソ」ってのが多くて
真・3のファンの主張は「システム周りが凄く良い」ってのが多い(俺もこれ)
求めてるものが違うから言い争いになると数が多い方が勝つんだよね…
結局は主観だし
○×以外でシステムを叩いてる奴は居ないから、SFCまでのファンもこれが良いのは分かってるんだろうね
俺は1〜3全部好きだ
ゲームとしてやってて楽しい
1、2のストーリーと世界観、3のシステムが合わされば最強になれるのに
まぁ真2とかに至っては最強魔法が30ダメージしか与えないとか
ベホマズンが消費MP14だとか魔法の効果間違ってるだとか
悪魔の要求断って叱りつければ大半の種族がタダで仲魔になるとか
全体銃に状態異常弾つければ確定でバステ付加するとか
ファーガスの剣で全ボス楽勝だとか
1回もテストプレイしてないだろこれってレベルだったからな
そりゃ3がバランス良く見えるわ
つーかあれで良く出せたな2
ヒロインが主人公たちとの関係がよくわからないオバサン先生かとおもったら
ピクシーちゃんだったトンデモぶり
3(マニアクス)単体で見てもバランス良いと思うが…
2が色々酷いのは同意。プレイしてて少し苦痛だった
ストーリーは今の所一番好きだ
>>145 やがて全貌が明らかになる4が加わり総合スレは混沌と化す
4は自PTが2Dのカードみたいな表示なんだもんな
3のトップは揺るぎそうもない
やっぱり3D戦闘が良いと痛感した
マニクロが好きだし戦闘もバランスいいから満足はしてる。
ただ、人間キャラがちょっと……。
どうしてそう考えるようになったのかが浅くて説得力が無いかな。
特に勇と千晶?あと先生が駄目駄目過ぎて情けない。
なのに、主人公に頼んでおいてあのふんぞり返った姿勢するとか理解不能。
人間で贔屓したくなるキャラがいない。だから倒す時「悪いけど倒させてもらう」という哀惜の思いも無い。
ストーリーも思わせ振りなセリフで引っ張っていくだけな感じ(それはそんなもんだなとは思う)
戦闘と合体に関しては何も文句無い。他のゲームやらず現在マニクロハード18周目。
戦闘がボタン連打の作業でいいからストーリーだけを追いたいというような層には受けないだろうなとは思う
レベルあげまくっても通常攻撃だけじゃクリアは無理だし
MP温存して結局ほとんど使わないようなプレイスタイルの人にはあわないゲームだからな
真4ぐらいに悪魔の数や技・魔法を増やすなら
3Dアニメーションは犠牲にしないと
労力的に作るのは不可能だろうな。
でも真3も相当頑張ったと思うよほんと。
マニクロは戦闘テンポが良いから初見殺しがあるけどヌルゲーだと思う
「戦闘のテンポがいいからヌルゲー」っておかしいだろ馬鹿か
ヌルゲーの意味を完全に履き違えてる
「テンポがいいから難しくてもストレスを感じることなくプレイできる」ならわかるが
最近だと「ステマ」とか全然ステルスじゃないのに使われてたり
意味を知らないなら無理して使わなくても良いのにな
女神転生Wが発売されたしステマはしてそうではあるよね
4大天使そろって堕天しちゃったみたいなデザインやな
ウイルスにでも侵されてるん?
隣にピシャーチャが立ってても違和感ないと思う
勿論何で四大天使が堕落した様なデザイン何だよ。
何故か牙狼を思い出した
俺のリリスがクリーチャー化してて萎えた
何でこんなグロくなるんだ
なんか、奇を衒ってみました、って感じだけしか受けない。
絵師が変わって金子とは違うぜってアピールじゃない?
ペルソナ好きなら受け入れるかも知れんが3のファンにはキツいな
そういえば
>>171のリリム画像
ステータス画面がペルソナっぽいな
真4のバトル大味すぎる
ボスの体力低すぎとニヤリは大失敗だわ
リリムはライドウデザインじゃね?
よく分からんけど
>>171 BUSINでやれみたいなデザインになってるわけか
理不尽バックアタックであっさり全滅するのは正直どうなんだ・・・
悪魔400体もいるけどステータスのパターン少ないしスキルもなんでもありで個性が全く無い
結局、真3に戻ってくることになりそう
このスレで理不尽バックアタックと申すか
閣下Beforeの台詞が真2の箱舟行く時を思い出すな
スキルの個性云々は真3の頃からほとんどないだろてか真4と変わらん
まあ今更真1とかの昔の設定には戻せないんだろうなー
素直に真3のシステムのバージョンアップで良いのに
なんで昔の主観視点なバトルに戻したんや…
金がないから
>>183 悪魔数が増やせないから。
真3って悪魔数は少なかったでしょ。
だからこそのPS3なのではなかったのかと小一時間(ry
金がないんだって
だよねー
もう据え置き機で開発できるほど余裕ないんだろうな
アトラスって会社自体がもうなくなっちゃったわけだし
3DS 真・女神転生IV 初週188,562
PS2 真・女神転生III 初週151,203
けっこう売れたのか?
真4がどれだけ売れようがあの出来栄えじゃなあ・・・鼻で笑われるレベル
真Vの戦闘とBGMがよすぎたせいでなおさら悪く見える
マニアクスのダンテとのコラボでプレミアが付きすぎて中古で1万超えてたからなあ
DS持ってないし買うつもりないが評判よくなければ結局真Vは凄かったになるんだろう
まずロードの短さも衝撃だった
真4面白すぎてやばいな
ようやく真3とPS2を片付けられるかもしれんw
家で真3
外で真4
これ最強
真4なんだかんだと言いながら投げずに続けてるが
合体と仕込みは真3を越えるのがなかなか出ないな
多分真・女神転生4のミカド国は真・女神転生3の未来の世界で真・女神転生4の東京は真・女神転生ストレンジ・ジャーニーのカオスエンディング後の時代だと思うよ。
さよか
真4はやたらとプレー動画や実況動画の削除に躍起になってるようだな。
それだけにネットでのステマも酷そうだ。
正直動画で済まそうと考えてる連中は、見れなきゃ見れないで興味失って
買いそうにも無いし、あんま効果ないと思うけどねえ。
そんなネタばれさせたくない衝撃の展開でもあんの?っていうと
そうでもなさそうだし。
楽して儲けちゃったから真5も2Dだなこりゃ
真3が最初で最後の3D悪魔になりそう
ライドウェ……
新作のプレイ動画とか削除するのは普通のことだと思うけど
つーかすでにアップされてるという節操のなさに驚く
宣伝になるとか言い訳するけど結局中古で買うか動画で済ませる人間の屑
普通は最低でも半年は待つだろ
てか新作のゲームの動画は消されても文句を言う権利は無い
>>201 IMAGINE「・・・。」
オンラインではあるが運営(?)会社が今かなり勢いのある会社だし今のところ安泰
真4は真3のシステム継いで完璧な作品になってるな
シリーズでは一番完成度高くて面白いかもしれん
真4は悪魔の画像が2Dになったし
真4は細かいところで色々と手抜きを感じる部分がある
シリーズ1の駄作で、あらゆる所が糞以下の真4のステマはこっちに書き込むなよ
本格的にスケルテスマーケティングの意味を理解していない人が居るな
全然ステルスしてねぇ
突然何の話をしてるんだと思ったら
>>211がNGwordに引っかかってて見えなかった
この10年でJRPGは退化しちまったな
またそんな主観で適当言ってぇ
複雑化壮大化美麗化ではなくなったな
焼き増しほぼ無料の写真を販売するだけでお金になるゲームがヒットしちゃう時代だからな
作る側は時間も労力も割くだけ馬鹿馬鹿しく感じるだろうし
退化したかはともかく進化し難くなってるのは間違いないわ
あえて比べると4は3でリアルラック頼みだったところをプレイング次第でどうにかできるように手が加えられてるように見える
シンボルエンカはバックアタックを運次第ではなくしたし、3だと主人公が運悪く集中砲火食らったらゲームオーバーだが4は戦闘続行
マルバツ廃止もそうだな
主人公が一度捨てたスキルを再習得できるのがちょっと羨ましい
リアルラックがガチで必要なのって閣下ぐらいじゃん
それとも低レベルプレイが捗るのがRPGの良し悪しなのか?
ハード序盤はリアルラックいらんのか
このスレでは真Wsage進行なのか
そもそも真Vのスレに書き込む時点でスレチで営業確定だし
真Wの本スレと総合スレ以外で真W真W言ってる奴は全員社員
シンボルエンカウント楽しいわ
シンボルに気を使いながらオベリスク登ると死ねそうw
真4クリアしたけど所詮携帯機だったな
まぁVitaってのもあるけどそっちで出せと言うとゲハ扱いされるからいわんとこう
今のアトラスにアバチュー、真3みたいなもん期待してもムダだしね
俺的にはアトラスのシンボルエンカウントで一番楽しいのはBUSINだったな
コマンドバトルゲームのダンジョン探索にアクション要素が多いのはあまり好きではないかな
敵を視認してタイミング合わせて武器を振っても、半分空振りする自分にはこういうタイプの
シンボルエンカウントはつらい……プレイログで空振り回数わかるようにしないで〜orz
ライドウのチュートリアルが越えられなくて、なかなか本編開始出来なかったのは伊達ではない
>>228 おま俺
雑魚戦は基本先制されるプレイはなかなかにハードだ
真Wスレに行けよ スレチだ
ごめん
4のスレはネタバレ対策で見ないようにしてるんでここでこぼしてしまったorz
Wはやるつもりはないんだけど、エンカウントがめんどくさい分ダンジョンの作りが単純だったりするのかね?
カグツチみたいなとこで無限にシンボル沸いてきたら絶対投げるわw
エンカウントで先制をとるのに多少慣れが必要なだけで
エンカウントが頻発することはない
マニアクスチームってなんやねん
無印とは別部隊?
簡単に推測すると
マニアクスチーム=ライドウ部隊
3の主人公はまんまデビルマンのパクリだよな
俺人修羅になっちゃったよぉ〜〜〜!
なんだそりゃ
申し訳ないが映画版は(ry
アバドンが氷川に薄毛について相談しているところを目撃してしまうディース
マニクロのパッケージでライドウと戦ってんの人修羅なのね
今気づいた
買ったとき以来みてなかったからアバドン王かと思ってた
久々にやろうと思ってPS2引っ張り出してきたら壊れてた(´・ω・`)
PS3はあるんだけど誰かpsvのクリアデータくれまいか?
流石にサラから始めるのしんどい。
初見ノーマルのクリアデータ(静寂)ならあげるよ
マニアクスとマニクロってどっちがいいのか
ダンテよりはライドウのが好きだけど他に何か違いある?
ダンテに貫通付けてもう一度出してくれ
ライドウのが好きならマニクロでいいじゃん何か迷う必要あんのか
>>245 wiki見たがマニクロの方がよさそうだから探してみるわ
サンクス
てか同じような金額払ってマニクロの場合はアバ王付いてる分特なんだよな
中身の出来はアレだが、3D悪魔を引き連れる楽しみがある
ゆるしてつかあさい
人修羅の入れ墨に飽きてきた。ていうか、とっくに飽きてる
つまり、早くPS3かPS4でフルリメイクなり続編なりだしてくれさい
売れることは確定してるでしょ!?
真4が手抜きで売れちゃったからな
次もあの方向性だろ
据え置きは売れないからね
否定意見も有るが真4は丁寧に作られてると思うぞ
据え置きの開発費が上がり過ぎだから、この方向性で行くしかないんじゃないか
費用は上がってるのにゲーム買う人の数は減ってるし
もともとアトラスのゲームは20万本売れればいいところだし
グラフィックの手を抜いてシステムを流用して作らないと資金が厳しいってことか
あれで丁寧に作られてるとか無いわー
>>251 本体持ってないけど多分買っちゃうw
真3より理不尽感増して来るとは思わんかった
ニヤリのせいで一方的になりすぎてる
FF、ドラクエ、女神転生で三大RPGって言われていた時代があったみたいだけど
なぜか女神転生だけそんなに売れなかったね
3大◯◯の3番目は大概そんなもん
ウルティマ、ウィザードリィ、マイトアンドマジックとか
PS3版移植では人修羅の刺青がロールシャッハみたいに流動するように
カラータイマーみたいでせわしない気が
人修羅の入れ墨って、瀕死になると赤く光るんだな
パトる時は大抵一撃だから知らんかった
俺はアマラ深界のミニゲームの後によく真っ赤になったな
黒ベースで蛍光色的な緑色。後の初音○クである
>>243 おおっ返事が遅くなってしまって申し訳ないが
ぜひうpお願いしますorz
割れ厨死ね
質問いいでしょうか?
IVの予習として、IIIをシリーズ初プレイ中なんですが
ユウラクチョウ坑道にて、「生玉」が入った宝箱を開けた直後、雑魚戦で全滅して
天使の画面でフリーズしました
その後リセットして、再度宝箱を開けに行ったところ、中身が「魔石」に変化していました
もしかして、魔法の箱って毎回中身が違うものなんでしょうか?
もう一つ質問です
結局諦めて進んで、モトと戦うところまできたのですが
パーティの持っているすべての属性を試しても、吸収されたり無効化されたり
(物理は10%ぐらい通りましたがカウンターされました)
全く話にならず、メギドラオンでやられました…
これはどうやって倒せばいいのでしょうか?
この2つがあって、モチベがだだ下がりなのですが
わかる方がいましたら教えていただけると嬉しいです。よろしくお願いします
・宝箱は満月で開ける
・モトは電撃弱点wiki見れ
>>267 Vの後はWよりもBUSIN0をプレイした方が楽しめると思うよ
モトはランダマイザ等で攻撃力を下げてから電撃攻撃をして
マカカジャを使ってきたらデカジャをすればいい
後は運もあるから負けても何回か戦ってみよう
宝箱はカグツチFULL時開けるといいものが手に入る
ノクターンしばらくやってないけど
魔法の箱の周りでグルグルしてた苦行のこと思い出したわ
糞ゲーBUSIN0を勧めるなよ
なんか妙にBUSIN嫌ってる人居るよね
ここじゃスレチではあるんだけどさ
3やって4の予習になるのだろうか?
耐性が微妙に違ったりするので、それに足を取られて冥土直行とかあるんですが
プレスターンの扱いは上手くなるんじゃね?
あと基本的な戦術(補助魔法まわりの重要さとか)くらい
>>273 アバチュとマニクロでその罠にハマったな
アバチュで土偶を凍らせて叩き割って稼いだ経験があるとつい
真3でも氷結系を選択してしまうことがよくある
議事堂まで行って宝箱の法則に気付かないもんかね?
かなり取りこぼしてるんじゃ…
アラハバキ「酷い奴らがいたものだ」
>>274 アバチュ→真Vとプレイしてきたが、真Vはそれでも死にまくったわ
アバチュはマッカさえあれば一通りのスキルが揃うし一度覚えたスキルは忘れないから真Vと比べても相当温いんだよなぁアレ
スレチすまん
>>269 確かに俺もたまたま真4の前にBUSINしてたが、確かに違和感なく4のシステムに入り込めた
確かにシンボルエンカウントのBUSINもした方がいいかもな
>>266 この程度で割れ厨とかもう来ねえよ(´・ω・`)
メモリーカードアダプターぽちったった。
267です。
魔法の箱ってカグツチ関係あったんですね…知りませんでした
取りにくい位置の箱から魔石が出てきたりと、そのたびに笑っていましたが
これはだいぶ取りこぼしてますね…
モトは電撃弱点なんですね。パーティに誰もいませんでした
邪教の館で確認してみたところ、ユルング(ジオダイン持ち)が作れそうなので
後でそれでやってみようと思います。
デカジャやランダマイザ(これはペルソナ4にあったやつですよね?)はありませんが、
弱点が分かっただけでも良かったです
質問に答えてくださった皆さん、ありがとうございました!
初見ノーマルでモトには苦戦はしなかったなあ
劇場を見たことないのは運がいいんだろうか
マニアクスかマニクロ?では劇場頻度下がってるらしいからな
劇場は普通にやってもなかなか出ないもんじゃないんだっけ。
万能以外反射の状態を作るとやられやすいって聞いた覚えが
個人的にはモトは劇場よりもデスカウンターが衝撃的だったな。
貫通ゲットしてスルトとマダを光弾で順調にぶっ倒した後、対物
理10%を貫通できると思ってホクホクしてたらデスカウンターで
一撃死( ゚д゚)ポカーン、って流れ・・・
無印では初見で劇場くらって何だこれってなったな
>>283 魔法の宝箱で取れるアイテムはゲーム中2つ目を習得するチャンスのある回復系アイテムか宝石
ゲーム進行に致命的な取りこぼしは発生しないからそこまで気にしなくて良いよ
今更だがアクマの名前を適当に覚えてた
×プルシキ→プルキシ
×アバタク→アタバク
だったんだな。
ピロシキかよ
初代ではプルシキだった気がする
初代はプルーシーじゃないか
ベル・デルさんがバルドル氏になったりするし、名前は諸説あるんだと
主張したらそれで通りそうな気もする
1周目ノー情報プレイ悪魔ENDで消化不良感のまま数年放置
・攻略サイトがっつり見ながら2周目やろうか
・周回プレイ用の準備をしよう
・墓標埋めよう
・メタトロン仲間にする必要があるとな
・Lv上げ
・飽きてきた←今ココ
リベラマかけてカグツチ3ぐるぐるしてればLvあがるで
何かやりながらダラダラやるのがいい
バンサンカーン推奨とな
hardニトロ終わったとこだけど何作っていいかわからんな...
マカミアラハバキゲンプで進めてきたが転生に関してはゲーム内ヒントがなんもないもんだから困る
そろそろ攻略解禁しようかなあ
ギンザ地下道のジャンク屋で進化するかどうか見極めるアイテム売ってる
ニトロってニヒロ機構のことか
その辺ならディース→バルキリーとかコッパテング→カラス天狗辺りかな
攻略解禁しないと浅草パズルでほぼ完全に詰むよ
パズルよりもシューティングの方が好きだな
序盤から中盤の主なダメージソースって主人公の火炎高揚ファイアブレスと地獄の業火だよね
パズルは必須じゃないし攻略情報無しプレイでマガタマコンプはしなくてもよかろう
マニアクスならやっぱりマサカドゥス取らなアカンやろ 閣下とも戦わなアカンやろ
俺だって中断セーブさえあればパズル自力でクリアできたに違いないんだよ
そうに決まってるんだよ
1周目くらいはノーマルエンドでもいいじゃんって思って書いたんだが
もうニヒロEDでクリアしてんのか
やる夫のメガテン系スレ見て興味湧いたからゲットしてきた。デビルサマナーとハッカーズしかやったことないんだけど注意点ある?
真4は面倒なミニゲームないし周回しやすくて助かる
注意点はプレスターンアイコンを意識する位かと
雑魚戦で弱点突かないとプレイしててしんどくなってくる
やっとこさヘルファング・貫通・ランダマイザ・火炎無効のマザハできたー…
氷結無効も付けたかったが妥協。
拘り出すとノイズ消しって難しいな。
>>307 主人公が覚えるスキルは1回捨てたら二度と同じのが手に入らないから、
覚えるタイミングと捨てるタイミングをよく考えて慎重に選ぶように
と言っても、初プレイ攻略情報無しでは取捨選択の基準がイマイチわからないかもしれんが・・・
マガタマとかプレスターン良く分からないからwiki見ながらやるよー。難しそうだなー。これ会話の選択肢って重要?
>>312 ストーリー上の会話なら、相手を肯定すれば
その相手のルートに行ける可能性が出る、ぐらいの感覚でおk
あと主人公が「気合い」というスキルを覚えたら大事に取っておくんだ。
中盤以降幸せになれる。
前半は魔、後半は力
>>302 ファイアブレスの後は衝撃高揚と竜巻無双じゃね?
>>312 クリアだけなら主人公が弱くても仲間が何とかしてくれるゲームだから気負わなくていいと思うぞ
アトラスのRPGお決まりの補助が重要ってのだけ分かってれば攻略なしでもクリアできる
プレスターンはゲーム中にしっかり教えてくれる
序盤は色んな奴に話しかけな
基本的には補助魔法ゲーだし補助魔法さえそろえとけば
ノーマルでは主人公のスキル選択に失敗してもクリアーは可能だから気にしなくてもいいよね
>>310 野良エンジェル×野良イヌガミ=シーサー(かみつき継承)
シーサー×野良イヌガミ=カイチ(ひっかき・かみつき継承)
カイチに御霊でランダマイザと会話orブレススキル2つをつけてレベル上げ
スカウトとマハブフーラでクロズディと地獄突きを上書きして全書登録
野良ミズチ×カイチ=クシナダヒメ(カイチのスキル3つ継承・ランダマは継承しなくても可)
御霊で氷結無効と会話スキルを追加してからレベル上げ
マハラギオンとヘッドハントでメディラマと毒針を上書き
登録済みカイチ×クシナダヒメ=ディオニュソス(ランダマ・氷結無効・会話スキル3つの計5つ)
ノイズはマハブフーラ 狙いの5つにならない時は氷結無効を諦めてランダマ・会話4継承
残り1枠に御霊で氷結無効を追加 狙いの5つが出来たなら貫通追加
1レベル上げてマハラギオンを酒の宴で上書き
会話スキル6つ継承のアバドンを作ってレベルを上げデフォスキルどちらかを脅しで上書き
アルシエルに変化後はヘルファングで残るデフォスキルを上書き
アルシエル×野良アークエンジェル=トウテツ(ヘルファング・会話スキル2つ)
タルカジャがノイズでどうしても消せない時はアークエンジェルに会話スキルを6枠中5つ追加
レベルを上げてタルカジャとノイズを羽ばたきと説得で上書き
トウテツの残り2枠に貫通と会話スキルを御霊で貼りつけ
レベルを上げてテトラジャをマカジャマオンで上書き
ディオニュソス×トウテツ=マザーハーロット
メギドがノイズなのでスキル変化で○○吸収にすればかなり楽になるし
メギド→ディアラハン→マハジオダインまで持ってけば100%ノイズ無し
メギドのままでもそこまで難しくないと思うけど一応
>>318 おお、ありがとう。
金がなくなってしまったので、カグツチの塔まで行ったら作り直してみる。
>>312なんだが渋谷まできたよー。色々アドバイスありがとう。ピクシーがジオが誘惑?になっちゃってスゲー焦ったwだけどレベルも上がったから別れるの止めてまだ一緒。
サマナー系と違って悪魔もレベル上がるのが凄い新鮮!現在シキガミ、ピクシー、カハク、コダマが仲魔です。
ジャックフロストのジャンク屋のマガタマは買い?両方買うと5000魔貨だから超痛い。
楽しく遊んでいるのは分かった
だから行き詰まってどうにもならなくなったら相談に来い
よくわからないが楽しいも最初だけの楽しさだ
俺はダキョウのコトワリを啓いた
俺は実際に好きなように世界を作る直していい環境になったら
神と悪魔が戦争をしている神話の世界を作りたいなって妄想をしていたが
最後には色々問題があるが現実世界に戻すのが一番面白いって結論になった
もしボルテクス界が発現したら、俺は思念体になるんだ…
マネカタとか嫌すぎるw
あれ生き物として不完全だから痙攣してるんかね?
何かの考察では魂(もしくはそれに準ずるもの)がちゃんと定着してないから、身体から出て行こうとして痙攣してるみたいな結論になってた
おまえらきましたよ
みんなのくじ 真・女神転生
人修羅 フィギュア
ヴィシュヌ フィギュア
デカラビア クッション
ヌエ フィギュア
ジャックランタン フィギュア
クリアファイル5枚セット
フィギュアマスコット
ラストゲット賞 百鬼魔行 複製原画
ガセ乙と思ってたらマジだった
うわすげぇ。この流れで可動式人修羅も頼む。
マジなのか
人修羅フィギュア欲しいなぁ
プライズで出てる蝿様とかママンと並べたい
人修羅も嬉しいけどランタンくるのか!
デカラビアクッションてw
座布団の代わりにしたら尻の下でじめじめ文句たれそうなクッションだな・・・
デカラビアクッション… 欲しいじゃないか!
いよいよ親会社はやばいな
親会社ではなくアトラスは今やインデックスの一部門
つまりアトラスがヤバい
神々にケンカ売ってしまった呪いか・・・
自分が入社するまで潰れないでくれ
呪いは俺が引き受ける
ピクシーがハイピクシーになったらパンク姉ちゃんになっちゃったーヤダー!
生贄にさえしなければピクシーを元に戻す方法はあるよ
ハイピク「私はまだもういっかい変身を残している…
>>340 マジで?スキルレベルアップ勝手にさせてたら全く使えないスキルばっかになっちゃってリセットしたいよw
これがお祓いしなかった報いか…
むしろ魔を呼び込みたい的なこと言ってたし
恐ろしいな
お祓いという行為を意味を知らなかった無能山井が悪いわ
いつかは真3を携帯機に、移植してくれるんじゃないかと思っていたが、叶わなそうだな…
期待は全くしないで待つという精神修養が出来そうだ……むしろ荒行?
「顔をしかめた」デカラビアが可愛かった。
うーん、真4がシリーズ最終作になってしまうのか・・・
347 :
ダンテ:2013/06/15(土) 09:57:23.97 ID:qJEN5ABY0
良かったな!楽しめよ!
友達がよくそう言うメール送ってくるから、思い出してほんわかしたww
インデックスがまさかあんな事になってるとは
真3クオリティで真4出せとか言ってスマンナ
ゲーム開始から最短でトラフーリを習得させたいのですが、
ハイピクシーLV15とコロンゾンLV14どっちの方が早いですか?
他の条件が一緒ならコロンゾン
最後のほうまでトラフーリを使う事を考えたら、嫁ピクシーを合体させずにそのまま使うのが一番
>>351-352 そうですか。
最後までトラフーリ使い続けたいので、ハイピクシーに習得させようと思います。
ありがとうございました。
>>353 丁度今池袋でハイピクシーがトラフーリ覚えたお。攻撃スキルが羽ばたきのみであんま役に立たないのが泣ける\(^o^)/
クイーンメイブにしないなら、嫁ハイピクは女神にでもして〇〇ディ4種係にでもすればいいんじゃなイカな
>>355 クイーンメイブって名前が格好いいからそれにしてみたい!
>>340が言ってたのはクイーンメイブのことだったのね。
早いうちに合体材料にしてしまうほうが
あとあとドラマチックなんだぜ
見た目に関してはピクシーからハイピクシーへの変化すら
比較にならないほどのガッカリを体験できることを保障する
おいネコマタの悪口はやめろよ・・・
人修羅なんて二段変身しても目の色が変わるくらいだというのに
のくたんは一体何処にマガタマをしまっているのか不思議
後頭部の突起でしょ
マガタマ・マッカ・アイテム…いったいどこに収納しているのか
「財布がやけに軽くなった」というメッセージがあることから
財布は持っているようだが
信じられないほど小さいか四次元ポケットがあるか
脳内補充しとけ
刺青の模様は実はシワで……
366 :
ダンテ :2013/06/16(日) 10:26:15.62 ID:WP+rBtQa0
マルチやめろ
仲魔勧誘する時に金ばっか要求されて無一文だわ。何か交渉のコツない?
会話スキル専用悪魔でも作ればいいじゃなイカ
他にもミトラの死の勧誘
悪魔「ワタミ待遇とか悪魔の所業」
ミトラさん作れるレベルに達してないのよ。現在レベル25。このレベルで勧誘用のオススメ仲魔とかスキルってある?
ピクシーが持ってる誘惑とかリリムの静天の契りとか
女悪魔におねだり持たせて男悪魔に使いまくってマッカ貯めるとか
あざーす。ピクシーとリリム捕まえてきます。
中盤はディース変化させてヴァルキリーの英雄刈りが鉄板かね
ミトラのあれで断る→石化のコンボって見たことある?
ほんとに発生することあんの?
>>376 断られて石化すると思ったら呪殺無効でブロックされたことがある
勿論女神転生シリーズと幸福の科学がコラボレーションして欲しいよ。
無論女神転生シリーズと幸福の科学がクロスオーバーして欲しいよ。
当然女神転生シリーズと幸福の科学が共演して欲しいよ。
一応女神転生シリーズと幸福の科学が協力して欲しいよ。
あ
>>368 煌天時に交渉して会話に成功すれば金とかアイテムをたかられずに仲魔にできること多いよ
これなら外道・幽鬼・妖獣とかも仲魔にできるからリベラマ・エストマ駆使して狙うのもあり
話しかけることがキーになるので人修羅以外のトークスキル(ヘッドハントとかおねだりとか)でもおk
序盤にお手軽なのは相手を選ぶけどレベルに左右されない誘惑系、中盤以降は相手と
レベルの差があれば洗脳、終盤はそのまま洗脳かミトラ作って死の契約かな
洗脳が使えるようになると便利すぎて他が要らなくなってしまうのが微妙なところ。
人修羅が積極的に会話することはほぼ無くなる・・・
>>377 大丈夫?なファミ通の攻略本だと相性無視で石化って書いてあったんだが・・・
またいつも通りのアレ・・・なのか?
実際には小数点以下の確率で石化しない
回答感謝感激です。
煌天時に交渉可能にはビックリ。ハッカーズとかだとムーンアダルト?入れてないとダメだったし。マニアクスにもレディキラーがあればなーと。
ハイピクシーがスカウト、誘惑覚えてるんだけどこれどっちが上位スキル?ググっても出てこなくて。
おねだりはするとほぼ喧嘩吹っかけられてお金もらえない\(^o^)/
>>384 早々にあざーっす!誘惑使ってってみます。
オニにおねだり効きまくりでお小遣いもらえまくりんぐで大分助かりました。
サルタヒコを使えるようにするには…
考えた結果がピシャーチャのスキル移し替え
いいじゃんライトマ要員で
地産地消ライトマ
合体先の仲魔が覚えるスキルを継承させると、右の?の欄が減るのですが
この先に継承させたスキルがパワーアップした場合、後で覚えなおせますか?
具体的には鬼に二分の活泉を継がせ、29前に三分にパワーアップしたら29になったとき二分を覚えますか?
ヴァルキリーが妖鬼じゃなくて軍神になっててビックリ。おまけに物理反射がなくなってるなんて…。
ヴァルキリーはソウルハッカーズでは妖鬼じゃなくて妖魔じゃなかったっけ
>>391 あ、妖魔だったかも。
初見時オート戦闘エンペラーソード物理反射でパトッた二上門地下遺跡の思い出。しかもギャルだったのに更に衝撃。
勿論女神転生シリーズは物凄く素晴らしい世界観設定だと思うよ。
よっしゃ!武器スキル6つ継承モムノフ出来た!面倒かったなぁ
ビー!ビー!ビー!ビー!ズガァーーン!
\(^o^)/オワタ
元のスキルが邪魔で8スキル整えられない……
相変わらずアトラスのマーケティングをしている人がいるよね
イケブクロの四鬼強過ぎでパトりまくるからスルーでアサクサへ。やっとセーブできると思ったらメノラー反応。仕方なく地下へ戻る→セーブ→ギンザで回復するか→メノラー反応おまけに逃げられない!ホワイトライダーと天使登場→パトる→シブヤにしよう→メノラー反応!→略
これもしかしてデッドデータ作っちゃった?
>>397 魔人はエンカウント時の「ここに留まりますか?」で「いいえ」を選べば一定確率で逃げられる ※ただし煌天以外に限る
とは言え、ホワイトはあちこちまで追ってくるので出てくるようになったら倒さないと面倒、攻略法は貴方の楽しみの為にあえて言わないけど
「ここに留まりますか?」 「はい」 「本当にここに留まりますか?」 「いいえ」 「どうやら逃げられそうだ…」
以前ここで教えてもらってこれで今のところ失敗したことないんだけど運が良いだけなんだろうか??
>>398 煌天かどうかは確認してないんだけど、留まらない的な選択しても「逃げられそうにない」となり強制戦闘になった。ギンザ、シブヤと逃げた先でこうなったから逃げれないイベントかと。
こうなりゃアマラ2階でレベル上げだ!→ヌエのマハムドオン→死の安らぎは〜→不貞寝
静天なら結構な確率で逃げられるから、細かくセーブしながらレベル上げと仲間のスキル揃えるのを、やって行くしか無いかと
マガタマで呪殺対策するとか
パトった理由を考えて対策して行けばそのうち何とかなるさ
リアルラックのせいなら何回もチャレンジすれば良い
シンジュク衛生病院からヨヨギ公園の回復の泉へGO
超ありがとう!ホワイトライダー以前にキンキにも勝てなくて凹んでたんで嬉しいよ。
キンキもホワイトライダーも龍の眼光→タルカジャ→烈風波が防ぎきれないんだけどレベル40前後でデクンダ使える悪魔ってどう作るの?
キンキやホワイトライダー対策でデクンダ欲しいならホルスとか
女神×神獣+イケニエ でなるべく女神と神獣のレベルを抑えればホルスになるはず
女神は天使×妖精 神獣は魔獣×聖獣 聖獣は妖魔×妖精か天使×魔獣 辺りが楽
デカジャが欲しいならアクアンズ×エアロスで出来るクシミタマがデフォで持ってる
仲魔でスキル枠が空いてる奴にでもつけたらいいんじゃない
キンキもホワイトライダーもデクンダは使ってこないからンダ系メインで
雄叫びやフォッグブレスなんかで補助かけるとよいかと
デカジャしてくる敵→ンダ系
デクンダしてくる敵→カジャ系
で補助使い分けると安定する
両方使ってくる敵はそんなに居ない
アドバイスありがとうです。早速トライしてみます。
みんなハードモードでサクサクやってるみたいだけどパトって詰まったりしないの?wiki見ても簡単に〜を捕まえて、〜を合体してって書いてあるけど仲魔にするのも一苦労な初心者からすると不思議で仕方ないw
>>405 基本的に悪魔にスキルを仕込む時はカグツチ倒す直前だから
初心者はセーブ分割してとにかく先に進めてLvあげるしかない
実際デカジャはアイテムがあるし補えるから良いけど
デクンダは人修羅覚え無いから仲魔に必須だね
もし敵が挑発2回してきたらデクンダを使う事でタルカジャ×4を残しつつラクンダ×4を消せるからね、逆もしかり
よっしゃ!キンキとホワイトライダーに勝ったよ!アドバイスありがとう!超嬉しい!
ホワイトライダーよりキンキのが強敵だったわー。ホルスは結局デクンダ覚える前に投入したけど何とか勝てました。補助魔法超大事だと身をもって知ったよ。あと耐性。
会話は低レベル帯(レベル差11以上)相手なら洗脳がベストだけど
中盤は大抵の人がヴァルキリーの英雄狩りに頼ってるんじゃないかな 男相手にキラー
女相手にキラーはロキが覚える悪戯が楽だけどちょっと先か
静天の契り持たせて静天の時にストックにいない奴が出たら話しかける とかがベターじゃないかな
久々にやろうと思ってソフト手にとってみたら
なんかウチのマニアクスのパッケージの表面に
凹み?みたいなのができて圧迫されたみたいになってるw
表紙部分も波しわみたいなの少しできちゃってるし
大切にしてたマニアクスが・・・ショックだorz
箱〇ソフトのパッケはよくこうなってたけど なにが原因なんだろ
湿気?経年劣化?
う〜ん湿気と熱なのかな?
結構変形しちゃっててフタ閉める時も噛みあわせが悪い人みたいな
感じでズレちゃってるし
PS2が出始めの頃に買ったたソフトのパッケージの方とかはピンピンしてるのにw
勿論慰めるよ。
合体補助用に仲魔集め+レベル上げ用ラクシュミとか作ったな
サマリカーム メディアラハン 洗脳 衝撃吸収 エストマ リベラマ 勝ちオタ 見覚え
だったかな
今から思えばヤクシニーさんで作った方がキャラクターとしては合ってた
スゲー!そんなに継承できるんだ。作るの大変?
ヘルズライダーと大僧正作れるみたいなんだけど死兆石はとっといた方がいいのかな?常世の祈り便利だから迷う。
アマラ深界潜ってたら逆に余ってくる
てか目的の合体結果が魔人に変わっちゃうから魔人作る時
以外は所持しないようにしてる
アマラエンドまで行ったら7個位余るはず、行かなくても4個は余る
買おうと思ったら買えるし深く考え無くて良いよ
スキル変化って優先順位があるのかな?ランク低いのと高いのなら高い奴優先っぽいけども
死兆石なんて名前だから貴重な物かと大事にしてたw恥ずかしいwww
合体時に仲魔を選んでキャンセルしてってやると継承スキルが変化するのを初めて知った!
>>416 全吸収の精霊とか便利スキル詰め込んだ精霊とか仕込んだあとだったし
ラクシュミがメディアラハンもサマリカームも自力で覚えるから簡単だよ
スキル変化も不用だったはず
その精霊作るのはそれなりに大変な訳だが
今日初めてクリアしたんですが仲魔どんな感じですすめた?
序盤ピクシーいぬがみアメノウズメサラスバティ
中盤セイテンタイセイだいそうじょうアマテラス
終盤マザーハーロットベルゼブブシヴァ
俺はこんな感じだった
このスレに居る人はそれぞれこだわりの悪魔作ってそうだからバラバラなんじゃないかな?
初プレイだと中〜終盤は猿、パールヴァティ、ティターニア使ってる人多そう
便利な仲魔となると案外限られそうだなーって思ったけどそうでもないのかな
放電 ヘルファン
ひっかき 石化噛み
マヒ噛み 鉤爪
誘惑噛み 毒噛み
良いライジュウたんがでけた、引き噛みシーサーまでもう少し
無印でまだニヒロ機構の第2エントランスでサキュバスに眠らされてから殺されまくりだけど
オンコットがきてから安定はしたな
初見は無印で 常世と補助係のモト 攻撃魔法と補助のミトラ は覚えてるんだけど
猿をレベルの問題で解雇して替わりに誰かを入れたと思うんだけど思い出せない
無印だとミカエルも使ってたのは覚えてるけど初見か2周目以降かわからん
どんな悪魔でもスキル次第でなんとかなる、そしてそのスキルは程度の差はあれど、
やろうと思えばそれなりに好き勝手できるのがこのゲームのいいところ
愛着わいてくると弱点すら個性に見えてくる
序盤にイヌガミ→マカミ
中盤にヴァルキリー、猿
終盤はスルトだったかなー初プレイは
無印の初回は最終的にトール、マダ、スカディ、ウリエル、アルシエル、
アルビオンあたりが居た、、、と思う
レベルが低いほどレベルアップしづらいのと、初回だから何も情報を持って
なくて、でもとにかく出来るだけ多くの悪魔が見たいから変化するやつを優先
してとっかえひっかえで回してた気がする
あとバエルの呪い対策で魔力無効パーティを作ったんだけど、どうせなら
魔力が弱点のやつを塞いだ方がお得感がある気がしてトールとマダを
加入させた覚えが
何故か久しぶりに無印を手にとってみたら
完全に無くしたと思ってた
人修羅模様のメモリーカードが・・・
ああ、コレにアトラス関係全部入れてたんだった
人修羅メモカ、引っ越しのどさくさで紛失(たぶん捨てた)したわ…データはたいしたの入ってなかったけど
初めてのカグツチ戦はスカアハ師匠(高揚真空刃担当)が入ってたのは覚えてる
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 15:11:21.81 ID:waNTttKJ0
女神転生Vはダンジョン探索と戦闘と悪魔合体を楽しむゲームで
ストーリーとエンディングはオマケみたいなものだから
かなりさっぱりしているよね
オベリスククリアしたわ。完全に初心者殺しですやん。セタンタいなかったら放り出してたかもしれんレベルにエンカウントする。
オベリスク入る前ぐらいになるといつも破魔の雷光一人持たせてたなぁ
単体高威力技で弱点突けるからオベリスクだと地味に役立つんだよなあれ
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/24(月) 21:00:03.62 ID:PPliEKdAO
無印は懐かしいですね。
初回特典の物を持っています。
仲魔にはプロミネンス+火炎高揚+勝ちオタを全員に持たせて人修羅はショックウェーブ+電撃高揚+チャクラの具足ってところでしたね
初回プレーは、大抵ウリエルとチート猿がいる感じ
無印は物理スキル使いにくかったからショックウェーブとか
絶対零度は外せなかったなー
人修羅メモリーカードは2種類あってAmazonでは両方売り切れか
もう生産してないか・・・
マガタマ増えてきて何のスキル残していいのか分からなくなってきた。現在レベル50。竜巻、気合い、雄叫び、吸魔、破邪の光弾、地獄の業火、精神無効、テンタラフー。テンタラフーは名前格好いいから覚えてみたけどあんま役に立たないねw
精神無効つけといてよく言うぜ
三姉妹楽勝だったのに御立派様強過ぎるwwwなんだこいつ不完全体のくせにディアラハン使いよるwww反則だろwww勝てる訳ねーwww
フツーならあんな全身弱点みたいなヤツは
下に付いてるタマタマに稲妻キックを浴びせるだけで虫の息なハズだよな
挑発×2&テトラカーンで冥界波が出ればこっちのもん
ご立派様にとって、タマタマに稲妻キックはご褒美です
みんなのくじ情報まだーー??
A賞 3本 人修羅フィギュア
B賞 3本 ヴィシュヌフィギュア
C賞 6本 デカラビアクッション
D賞 9本 ヌエフィギュア
E賞 9本 ジャックランタンフィギュア
F賞 15本 クリアファイル5枚セット(全3種)
G賞 5本 フィギュアマスコット(クダギツネ)
G賞 5本 フィギュアマスコット(オンモラキ)
G賞 5本 フィギュアマスコット(ゴグマゴグ)
G賞 5本 フィギュアマスコット(ポルターガイスト)
G賞 5本 フィギュアマスコット(御魂)
ラストゲット賞 百鬼魔行 複製原画
http://kujimap.com/minkuji/megaten 本数
http://kujimap.com/sim-40 シミュレータ
状況にもよるけど人修羅欲しかったら万札覚悟やな
初プレイなんだけど、カジャ系所持皆無でやっとモイライ3姉妹倒せた…!
10回くらい戦っちゃった レベルは40
って次はマーラ様なのか
真面目にスキル揃えるか…
確かに揃えて欲しい。
>>449 凄過ぎるwwwスキルと仲魔の詳細お願いします!
カジャは無いけどンダは揃ってたとかじゃないの?
なンダと!?
どンダけ〜?
>>452 マニクロだしNormalだしすごいかどうかはよくわからないや、相手が使ってくる魔法の運は良かったと思う。
主人公は、ガイアで力40にして気合→突撃、
オルトロスは麻痺ひっかき(単に通常攻撃より強いので)か高揚持ちのファイアブレス
状況に合わせて残りの悪魔のどちらかが毎ターン必ず「次に譲る」で、
主人公かオルトロスに1ターン必ず二回攻撃させてクリティカル+もう一回攻撃狙い
HPが半端なく減るのでもう片方はメディアかディアラマ、
HPに余裕があればスクンダ(補助魔法だとこれだけあった)で出来る限りの短期決戦狙い
せめてデカジャがあればもっとずっと楽だったろうなぁ
カジャ系がぜんぜんなかったのは
今まで適当に悪魔合成してたのとオベリスクをもう一度登りなおすのが億劫だったのと
自分が補助魔法の有効性を甘く見てたからです 反省。
でもこのゲームは組み合わせで色々なことが出来るので考えて試せるのが楽しいね!
堕天使オセが超優秀。デカジャ、デクンダ、雄叫び、フォッグブレス、タルカジャ、タルンダ覚えてくれる!MP切れも早いけど。
補助はおじいちゃんが1番いいに決まってる
だからおじいちゃんにはスキルは妥協しない
雄叫び フォッグのネックは消費MPだよね
まあこれで軽い消費MPだと便利過ぎるって話だけど
雄叫びは重ねがけ意味ないのね。フォッグブレスは2回かけられるのに。この2つあればンダ系要らないのかな?
は?何故そう思ったのか知らんが雄叫びも2回重ねがけできるよ
雄叫びの効果はタルンダを2回かけるのとまったく同じ
4回いるのが2回でいいという事
プレスターンだから色々考えな
ラクンダがいる
でもラクンダって別に持ってなくてもあんまり困らんのよね
序盤〜中盤は雄叫び+フォッグブレスだけで充分やっていける
そんで終盤になるとランダマイザ持ちが増えてきて、雄叫びもフォッグも要らなくなるから
結局、ンダ系魔法を充実させる必要性って全編通して殆ど無いと思うんだよな
タルンダやスクンダ持ってる奴が偶然PTに居たら、ボス戦で一応やっとくかな〜ぐらいの感じ
もちろん雄叫び+フォッグは持ってることが大前提よ
デクンダ持ちのボスに相殺されること前提でアイコンの消費を狙うならまあアリかな
イケブクロでのライドウ、ダンテ戦とか
この場合消費MPのデカい雄叫びとかはやはり使いづらいので
後半の物理効かない相手で、こっちのダメージソースが少ない時はラクンダ重宝するけどな。
マカカジャ×4でも、気合い+単体物理のクリティカルには及ばないし。
後半になる頃にはラクンダよりランダマイザだなあ
吸血も一緒に仕込むからMP切れの心配ないし
なんやかんや言って挑発×2からのデカジャコンボは重宝する
そういえばラクンダ×2のスキルって何故か無いよね。
挑発は単体では使えないし
むしろラスタキャンディが欲しかった
MPが足りない!
\(^o^)/
MPオワタのポーズ
メタトロン戦のBGM好きだな
ロウのBGMを取り入れてるのが良すぎる
蝿様の曲はどのへんがカオスのテーマか分かりにくい
ロウの曲は好きだけど、メタ戦のはアレンジが仰々しいというか…メガテンぽくない感じ
蠅様のは文句無い。
>>471 9年前…!?と思ったがそうかマニアクスが出たのは2004年か
あの頃は盛り上がってたなぁ…
チャクラ金剛丹ってオベリスククリア後に入手できるんですか?
>>479 ありがとう
オベリスクに着いたけど大変そうだ・・・
>>480その代わりにオベリスク地下でマハンマ無限アイテムあるか取って置くと良いよ
自分は使わないから売って50000貰うけど
間違えた万里の透元境だ
マハンマは先だね、ごめん
代々木公園のギリメカラに3回パトらされたのでティターニアさんでレベル上げ中。
ただ人修羅はいいとして仲魔を合体させるの忘れててホルスがレベル50にディオニュソス52と無駄なことしてしまった。補助魔法もバラバラにつけてたせいで材料としても勿体無いのが痛い!固めた方がいいってのはこういうことかと学びました。
バラけさせた方が良いこともあるよ。
短時間で一気に強状態に仕上げることが出来るし。
適切な分担こそが最強かも。
マカカジャドーピングしたらギリメカラ余裕でした。ハッカーズだと力押し余裕な所があったからホント補助魔法軽視してたわ。ハヌマーンが孫悟空になったよ!上で猿猿言ってたのはこいつだったのかw
ハイピクシーは・・・レッドライダーの材料になってもらいました。
1番最初に仲魔になったピクシーはハイピクにして
誘惑&おねだりで悪魔仲魔化&金せびりに持って来いなのに勿体無い
いやクイーンメイプになっちゃってさー。もう一段階変身残してるってこれかよ!って衝撃受けたわ。
オンコット→ハヌマーン→セイテンタイセイ 分かる
プルキシ→ガネーシャ 分かる
ネコマタ→センリ ふぁっ!?←1番の衝撃
>>487 ピクシー → ハイピク → クイーンメイプ → 廃ピクシー(Lv80)になるのに勿体無い
まあネコマタ → センリは酷いわな
>>488 あの見た目だとレベル80まで育てる気起きないよwストックも勿体無いし。
デカジャ持ちディオニュソス
デクンダ、デカジャ、雄叫び、フォッグブレス、タルカジャ、ラクカジャ、タルンダ持ちオセ
この2人が完全に二軍になっちゃったんだけど、スキル上手く継承させれる合体って何かある?人修羅のレベルは63です。
>>489 ピクシーはイベントでLV80になる、というかピクシーを経由して
合体した悪魔がLv80のピクシーになる
ジャアクフロスト仲魔になったぁー!
使えねぇぇーーー!ヤダー!
ジャア君は耐性が優秀だから作りなおしてスキル揃えたらすごく使える子になるよ
とレスしつつ俺も仕込んだことはないのでジャア君とフロスト・ランタンのヒーホー
パーティでも作って周回してみようかな
ジャアクはスキル次第でかなり使える逸材だと思うけどな
パーティ加入後すぐスキル空欄をミタマでビルドアップすればそのまま最後まで連れていける
ラストダンジョンまで来ると流石に一軍から二軍に落ちることが多いが
ひぃぃぃぃ!!!新規ゲーム開始ファイルを上書きしてしまったぁああああああorz
もし主人公に男女選択が可能だったら…
ロキに悪戯されてまう
変化の兆候あるって出るからジンさん育ててたのにイフリートかよ怒!今丁度赤の神殿で普通に出てくるし有り難み薄いなおい!
ガネーシャはデビルサマナーの時に世話になったしランダマイザ覚えるし見た目可愛くなったしなー。変化した時懐かしさに感動しちゃった。プルキシ育てて良かったー。
こういうサプライズあるからメガテン好きです。
―私は、アバドンとゴグマゴクとイヌガミは変異させないで育てる派だ―
ゴグマゴグやシキオウジは物理無効だから敵で出るとウザいw変化させないと何かお得なの?
全書が埋まる
>>498 ピクシー、ハイピクシー、ネコマタ、スカアハ辺りはよく聞くがこのあたりは珍しいな
そういえば4はネコマタ→センリじゃなくてセンリがネコマタに変化するらしいね。
カブソがセンリに変化したけど、さらに変化するのか?
504 :
ダンテ:2013/07/03(水) 04:40:51.37 ID:EDUXOWRs0
505 :
ダンテ:2013/07/03(水) 04:57:30.88 ID:EDUXOWRs0
トランペッター強過ぎワロタwww黄泉が呼んでるぞ!とか言って人修羅死亡www
引きつぎだと、強力なのを召還出来るからツマランな。だが折角スキル吟味したモンスも
使いたいジレンマ
>>506 ゴリ押しが通用しないバトルは楽しいな
真3の記憶消してもう一回やってみたい
>>508 2回パトると楽しくないや。死兆石貴重じゃないって話だったから赤白黒ライダー作って挑んだのに勝てない。リカーム誰かに付けとくべきだったと反省。
俺は2回目くらいから逆にテンション上がるけどな
どうやって攻略してやろうかっていう試行錯誤も楽しい
>>509 (´・ω・)=m==< 道反玉使えば楽だよ。おぉ…我が魂は暮れゆくか…
準備万端で行ってもターン数を数え間違える
トランペッターさん全属性攻撃してくるじゃん。リカーム持ちが氷結弱点とかだから出し辛いのも難易度上げてるよね。人修羅アイテム係にしちゃうと他仲間火力弱いし。ジャアクフロストがもう少し使えればw
MHP調整して
主人公:補助掛け+気合い+破邪の光弾 or アイアンクロウ
仲魔:補助掛け+気合い+物理スキル
これでペッターが使うラッパで自分自身が全回復する前に倒してるから
ペッター自身で詰まった覚えがないなあ
トランペッターってそんなに苦戦する相手だったっけ?割とサクッと倒せた気がするけど・・・
ラッパの計算さえミスらなければ、普通に補助ガンガンかけて破邪の光弾とか絶妙剣とかでボコって終了じゃね?
マザーハーロットのほうがいくらかキツかったわ
事前情報0、完全所見ならHP全回復はチートに思うんだろうなあ
初見プレイの動画でパトり具合を見ると凄いパトラッシュで吹くw
ママンは猿の発破ばかりで進めてるとあーあってなる
完全回復された時はビビったwwwあー終わったと脱力したもん。魔人なら死なないと思いきやうちのライダー死ぬし。
アマラでのダンテのスティンガーにもビビったけどトランペッターさんは体力めっちゃあるし無慈悲過ぎて初見キラーですわ。
やっと規制解除されたので今更ですが、上のほうでソウルハッカーズのヴァルキリーは
物理反射とか言ってる人がいたけど、打撃・技無効なだけで
斬撃・銃撃は普通にききますよ。ミシャグジ様もテスカトリポカも同様
あー、スッキリした!!!(≧ω≦)/
無効だっけ
なんかうろ覚えだがなんかしら反射された記憶があるんだけど>SHヴァルキリー
正確に言うなら「破魔無効/打撃・技を反射」。
マーラ様戦で呼んでおけばバンバン反射して凄い勢いでマーラ様が即死なされる。
SSPS版は破魔無効打撃技反射だけど3DSで無効になったとか?
そろそろスレチな話題だと気づこうな
千晶さん性格変わり過ぎじゃね?思想に全く共感できなかったから否定したら天使嗾けてくるし気付いたらフトミミさん殺してるし。
エストマしてたから分からなかったけど浅草マネカタが敵として出てくるようになってるのにもビックリ。
千晶に限らず基本的にこのゲームの登場人物はクズばっかりだからね
ていうか千晶の性格の悪さは冒頭の病院のシーンから既に全開だろ
アサクサがスラムの町になってから出るんけ?
>>525 探してきてよワタシここで雑誌読んでるから
だもんな
>>527 しかも「何その雑誌?趣味悪っ」→と言いつつ奪い取る→「まあでも、暇つぶしくらいにはなりそうね。じゃあ先生探してきてヨロシク」だからな
氷川が一番いい奴に見えるぐらいだからな
ヒッキーのほうがまだマシじゃね?誰にも迷惑かけてねーし
ノクターンの世界のサマナーってどうなってんだろ
ボルテクスは人間が生きられない設定だからな
人修羅のように自分も悪魔なのに悪魔を召喚できる人外のサマナーならいるかも
ヨスガルートならみんな強いから逆に平和・・・だよな
勿論真・女神転生Vの世界観設定が大好きだよ。
人間は生きられないなら、千晶も勇もヒゲや人面はやす前に
既にヒトとは違う何かになってたのかねー
>>536 正確には、カグツチに選ばれた人間以外は生きられない。だったハズ
ヒジリンはマネカタだけども。フトミミと並び、プルプル震えない希有なマネカタ
あいつら良く生き延びたよな。主人公に頼らず危険な地をうろつき廻るのが不思議だった
最初からマガタマ喰わされて、悪魔使役出来たのかな一応
最初はストーリー追ってたのに仲魔が強くなって成長しだすとそっちのが楽しくなってストーリーおざなりにしちゃうよね。
代々木公園でティターニア虐殺しまくって仲魔レベル上げ&合体システムに夢中→ヤベーそろそろストーリー進めよう→千晶さん&勇が中2病覚醒→ファッ?!(こいつらどうしちゃったの?)
VitaでHD版待ってますよ
ストーリー
流されるまま東京散策
雰囲気、BGM、バトル、東京
真3好きや
受胎後の病院の雰囲気最高だよなあ
ロビーにフォルネウス泳いでる所なんか最高
フォルネウスさんあんな印象的な登場したくせに、無力な千晶様に逃げられているんだよな
それより何故フォルネウスとデカラビアが友達という設定になったのかが気になる
遅い…遅いぞフォルネウス!
エイとヒトデ…
真1真2のファンからは叩かれてるけど真3のストーリー割りと好きだ
デビサバ2のアニメみたけどあれも似たようなストーリーなんだな
スレチだけど真2もけっこう高いのな
バグ版とか書いてあってワロタw
OPの主人公の廻りに悪魔が集い赤い目が輝く所が痺れたなぁ。
主人公の目も赤く光り悪魔化した哀しみ的なノリも最高
ゲームやる前の期待感MAXでそれを更に裏切らなかったという
若い奴はps2も手に入らないからもうこの感動を味わえないのか・・・名作はアーカイブで何時でも
新機種で購入可能にならん物かのう
また周回はじめたけど(今回はヒゲ娘下僕√予定)やっぱり悪魔がゆらゆら動くのは良いなあ
ティング・カットやマリシテンみたいなDS出演悪魔も動くの見てみたいものだ
トランペッター何とか倒したぜい。デスバウンド景気良く連発してたカーリーさんが速攻で黄泉に呼ばれたのにはビビったw
唐突にデクンタ使うわマカカジャメギドラ鬼強いわで大苦戦でした。
ヒゲ娘って誰よ!
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/07(日) 13:31:52.23 ID:DDWkCsO+0
裕子先生→そもそもの元凶かつメンヘラ気味で人修羅をパシリ扱い
千晶→雑誌分捕るわ弱肉強食こそ真理とか言って虐殺しまくり天使嗾けてくる
勇→病院の地下調べてこいよ!から始まり数々の無理難題ふっかけて来た上、拗ねて変な真理に目覚める
氷川→会って早々殺そうとしてくるしオセ嗾けてくるしM字ハゲ
ヒジリ→付き合い一番短いながら人修羅をサポートしてくれる。1番マシ。
登場する人間がほぼDQNしかいないw人修羅可哀想過ぎるwww
>>554 病院ピクシーが一番マシだという事実
そりゃ嫁になるわ
いろいろプレイしてきてまたはじめたんだけど、すんごい面白いのに悪魔の数が少ないよー
このシステムでイシュタル様と旅したい
たとえヒゲ娘と言われようと千晶エンドが一番好きだな
ダンテのスティンガーを残すべきかどうか迷ってるのですが、
LV255、力40、運40まで上げた場合、クリティカル率を考慮するとリベリオンの方が優秀ですか?
うん、優秀
でも物理効かない敵のこと考えるとスティンガーも一緒に残しといた方が何かと便利
560 :
名無し募集中。。。:2013/07/07(日) 22:38:37.31 ID:Fbx+t3gl0
>>559 そうですか、一応用途が無くなってしまうわけは無いんですね
それなら残しておくことにします
ありがとうございました
間違ってageてしまいました
すみません
スルトのラグナロクで赤騎士さん1発昇天ワロタwww何かパトるの楽しくなってきた。
勿論真・女神転生3のシナリオは絶好調だろ。
LV80の病院ピクシーって
イケニエにするとLV80分の経験値持ってたりすんの?
うん
ニエに大活躍よー
マガツヒ、モッテキタ
ピクシーさん、それって人修羅のことですか?
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/08(月) 18:42:29.98 ID:qZr07wp30
フトミミ強すぎ
ピクシーが嫁ってw 人修羅はウインナー
>>537 ヒジリンてマネカタだったのか
ただのさまよえるユダヤ人だと思ってた
>>567 何でそんなに強いのにミズチ如きに捕まってたんすかねw
てかフトミミさんヒゲ女に殺されちゃったけど復活すんの?
勿論復活して欲しい
アマラ深界の大ダメージ通路を5回パトりながらも何とか突破。ハッカーズのニュクスは使えなかったのに何このチートはwwwほぼ先制してきやがるw
この先どんだけヤバいボスがいるのかと恐る恐る入ったら…意表付きまくりのイフリートwwwおまけにお小遣いで25万魔貨もくれた!
同級生や先生はパシらせたり無理難題押し付けてくるくせに何もくれない&天使嗾けて殺そうとしてくるクソ共なのに悪魔はピクシー含めて何と心優しいことか!イフリートさんありがとうございました。
まさか9年間も同じゲームやり続けるとは思わなかったよ
内容弄らず、PS4で動作するだけで十分だから出して欲しいが無理だろうな。
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 08:45:51.33 ID:vyaCC3MU0
俺はフトミミを倒すルートになることが多いな
アマラエンドしか眼中にないから会話の選択肢適当にやってるけど
>>573だね、頼る人が居ないって状態だね
しかもそのイフリートさん鍵の情報までくれるしねー
関係無いがロキさんは魔王のくせしてめっちゃガキっすよねwww
発売当時はメーカーをまたいでのコラボって珍しかったなぁ
最近はどこもかしこもコラボコラボだけど
将来権利関係がネックになって再販とかベスト化とか減っていくのかね
千晶はコズテンノウの力受け継ぐ時、片腕喪失していた?
意図的にか片腕になってるのは見えない角度にはしてるけど
魔丞変化するときに明らかに生えてきてるように見えるし…
千晶の片腕はサカハギに切り落とされてる
なんかウネウネする手が生えたのがとても印象的だったけど、その後のヒゲで全て吹っ飛んだ
「美しいでしょう」とか言ってたから、この時点で鏡見てないので自分のヒゲには気づいてない千晶さん・・・
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) 23:18:42.13 ID:e3yhoyGv0
千晶様と呼べ
真4をやっていて
無性にマニクロやりたくなったんで
PS2買ってきた
・・・・・・・・・・
・・・・・何やっとんじゃワシは・・・・
でも面白くて休日丸1日消えた
やぁおかえり
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 12:28:58.97 ID:Mdi+S93P0
思うままに選択肢選んだら悪魔ENDになった
腹いせにアマラENDにして書き換えたった
つかシジマ決定フラグって難しくね?
さっきまで敵対してたのに氷川の演説ひとつで頷けないだろ
ゴズたんには仲魔数増幅貰ったのに
あんな逃げ出したいだけのヒロインに加担するぐらいなら
見捨ててあのボス敵をタダでもらった方がなんぼもマシ
冥府の宝物庫マップ使えなくてマジ困る。気付いたら人修羅の称号が修羅漢になってるし。
シジマとムスビって他が無いから事実上同じ様な物じゃねとふと思った
まさかさ、本格的な続編はもう無理なの?
せっかくハードのスペックが上がって、悪魔なんかの表現が存分にできるだろうに
シジマの生き方は生きるのは楽で良さそうだけどな
何も考えず歯車になるだけで感情も持たないから苦しいとかもないし
そんなになっても存在する意味があるのかどうかは別にして
ロキって会話じゃ仲間にならんの?洗脳行けるかと思ったら相手よく見ろやハゲ!みたいに言われてマハブフダイン食らった(。-´ω`-)
ロキは魔王やん、無理だわ
☆Light悪魔
・魔神 ・女神 ・破壊神 ・地母神 ・鬼神 ・聖獣 ・精霊 ・御魂
・大天使 ・軍神 ・幻魔 ・龍神 ・神獣 ・霊鳥 ・威霊
以上の15種族がLight悪魔です。 いわゆる神聖なる神々の類。
通常敵としては出現せず、合体や進化でしか仲魔に加えられません。
高レベルの者が多く、また能力値は高めで、取得スキルも優秀な傾向があります。
☆Dark悪魔
・邪神 ・魔王 ・妖獣 ・幽鬼 ・外道 ・凶鳥
以上の6種族がDark悪魔です。 悪魔の中でも特に邪悪とされる者達。
敵として出現しますが、基本的に会話で仲魔にする事はできません。
会話できないのに敵で出てくるヤな奴ら。考えようによっては、問答無用で倒して良いって事w
邪神・魔王・凶鳥は能力値が高め。 仲魔にしたいなら合体で。
ジャイブトークもってれば会話が成立しない幽鬼、外道、妖獣とも交渉可能
持ってなくてもカグツチビカビカーなときはむこうからノリノリで話しかけてきて
仲魔になることもあるし適当にぼこってれば命乞いしてくることもある
逆に邪神、魔王、凶鳥は会話で仲間にはできないけど話自体は通じるから
マッカや宝石をせびったりはできる
>>594 >通常敵としては出現せず
出てくるやつもいるじゃん・・・と言うか、1行目は種族単位で見ると
各種族に最低1体は通常敵として出現する悪魔が含まれてる
ロキはヴァルキリーとかオーディンとか北欧神話系の奴で話しかけると、
なかなかコミカルな会話をしてくれた覚えが
妖獣のドモリ方が俺とそっくりで泣きたくなる
あの程度のドモリならうらやましい
俺なんて言葉でねーもん
人修羅のデスカウンターって全然発動しないね。カーリーさんのはめちゃくちゃ発動しておまけに通常攻撃より強いってのにw
もしかして:マサカドゥス
>>599-600だが俺達には特定の人と仲良くなれるジャイブトークがある
喋らなくても分かるような人が居るぜ
人修羅も思いっきり殴られてんのにグッと耐えるんですよ。カーリーさんはすぐキレるタイプ。
ジャイブトークは要らんなーと思って捨てちゃったよー。有楽町坑道でヴェータラが勝手に仲魔になって気付いたんだが凶鳥とか魔王作るのにダーク悪魔超必要なのね。だからわざわざスキルにあったんだと納得。マガタマシステムは初見殺し過ぎだってマジで。
ジャイブトークは別にいらないよ
悪魔の共通言語である拳で語りあえばいい
瀕死にしたらアナライズでもくりかえしてればそのうち擦り寄ってくる
タケミナカタ「…」
気合かけてからデスカウンター発動すると気合1回分消費されちゃうのか!デスカウンターでダメージが2000近く出てビックリしたw
逆に考えるんだ
気合いのアイコン1個分で大ダメージ出せるんだと
で、泉の聖女が「こちらを振り返ってはなりませんよ」って言うのは何か意味あるの?
10年間ずっと、たまらんね状態なんだが
イザナミ的なアレなんじゃないのかなー?(適当)
>>607 ゲーム中最大ダメを出す方法は気合デスカウンターだしね
タケミナカタさんとは後ろの角で突き合いでもしてなさいな
勿論デスカウンターしましょう
エストマ、メディラマ係のヒトデさんが変異の兆ないし継承させてゴグマゴグにしたんだけど上で言ってるみたいに変化させないで育てた方が強いの?ボス戦で全く使えない子なんだが。
ゴグマゴグなら基本的にはアルビオンにした方が得だとは思うけど
ボス戦で全く使えないゴグを変化させたところで物理吸収役にしかならんのと違うかな
ゴグはアルビオンを作る為に アルビオンは物理吸収を獲得する為にだけ作ったくらいで
ノイズになるスキルも多いし普段は素材にすら使わないわ
当然デスカウンターするよ
状態異常のゴグマゴグさん可愛い。びよ〜んびよ〜ん
ゴグさんはゼリーみたいで美味しそう
勿論トール様の立派なミョルニルも美味しいです ペロペロ
アルビオン達を初めて見たとき
「こいつら何味だろ?」って思ったのを思い出したw
みんな1週目はどのタイミングで全書埋めた?蠅王もサマエルもぶっ倒したんだけどそろそろ埋めた方がいいのかな?
>>571 マジだった!合体の結果候補にフトミミの名前がw!早速作りました。
ハードだとマガタマ集めるのに金策マラソンしなくちゃ
ならないからそんときについでに変異悪魔は埋める
俺は1週目は埋めなかったな
と言うかそんな余裕なかったと思う
悪魔もたいしたスキル持ってなかったし
人修羅も最後までマグマと火炎高揚もってたしw
全書を埋め始めたのは、こなれた2週目のカグツチ塔だったな・・・
ダーク悪魔に関しては
>>595のお陰で分かったんだけどミタマはジュエリー屋で宝石と交換しかないじゃん?ダイヤとか数個しかないからあんま使いたくないな〜と貧乏性がw
>ミタマはジュエリー屋で宝石と交換しかないじゃん?
エッ?精霊合体は?
>>624 あーそっか!サンクス。
序盤のアマラ回廊でエアロスが仲魔にならなかったからそのまま精霊自体と縁なくなって存在忘れてたわw洗脳でいってみます。
御霊に逢いたいなら静天煌天のアマラ神殿でも逢えますよ
>>611気合い、デスカン、火炎高揚、スルトLV255、火炎弱点の敵だろうな
>>627 いやぁ、流石に300%なスライム固定ですよ
それにもちろんタルカジャ4回、ラクンダ4回でですけど
スライムって2.5倍じゃなかった?
いや、スライム狙いではあるんだけど
マサカドゥス取る前に貫通覚えるべき?
人修羅の貫通ならどっちでもいいんでね?
一周目の貫通ギリメカラは早目に入手して仲間に
仕込んだほうがいろいろ捗ると思う
貫通持たせたら、物理ゲーになるよね
貫通持他無くても終盤は物理ゲーじゃないかw
てか仲間に貫通もたせるには主人公のlv95必要だから、そこまで行くとほとんどの敵は余裕なんだよねー
ダンテのスキルって何残せばいいんかな?トゥーサムタイムとE&Iが全然使えなくてビックリしたw敵の時は凄い強かったのに…。
>>630 四天王は誰も物理耐性ないから、対四天王と言う意味では貫通は要らないのでは
とは言っても人修羅に限ってはその対決の前に「?」は解放済みのはずだから、その
他の戦闘での利便性を考えると素で習得してしまう気がする。
議事堂のスルト、マダ、モトあたりは貫通のメリットがすごく分かりやすいし
>>635 四天王の毘沙門天?が反則的な強さって経験者に聞いたもんで90レベル近くまで上げてダンテとかクリティカル出やすい仲魔集めて行くべき?
>>636 取り敢えずパトってから対策考えてPT練り直すのもまた一興
反則的な強さになるのは反則的な耐性で挑んだ時
例えばビシャモンなら火炎と物理主体で攻めてくるけど
火炎無効以上のキャラと物理無効以上のキャラをパーティに入れて戦うと
眼光マカカジャメギドラオンをこっちが死ぬまで連発してくる
テトラカーンマカラカーンでも同じ 耐○○は判定に無いみたいだけど
補助魔法で威力を殺しながらも食らうという戦略で行けばそこまで苦労しないよ
一体倒す毎にセーブしに行けば良いだけだし
物理に強いガイア辺りを装備してマカラカーン唱え続けるのが汎用性高くて楽
>>638 >火炎無効以上のキャラと物理無効以上のキャラをパーティに入れて戦うと
>眼光マカカジャメギドラオンをこっちが死ぬまで連発してくる
なにこれ怖い。ランダとか入れてるとこうなんの?物理反射のマザハがパーティの要なんだけどwww
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 16:29:18.20 ID:IG72uMOq0
人間からすれば「神の手のいたずら」、あるいは「神の手は不公平」としか
思いようのない悲しい出来事がしばしば起こりうることも事実です。
たとえば、大震災で多くの罪のない人々が一気にさらわれてしまう、また、
ひとりの手による凶刃によって、何人もの非力な、時折小さな子どもですら、
命を奪われてしまうことさえある。
見えざる手によって人が生かされているとすれば、これは矛盾以外の何物でもない
と考えたこともありましたが、今はそれぞれがそれぞれに目的を持って生まれ、
その目的を果たし死んでいくのだと理解しています。
私自身は、次のように考えることにしているのです。
それは、人間は「死んで、生まれて」を繰り返しているのだということ。
生まれてきたからには必ず理由があるはずなのに、病気や災害、事故、事件で
尊い命が奪われる。その隣には、幸せに生きている人もいる。
この不公平を見ていると、次の人生が彼らにない限り、辻褄が合わないのです。
つまり私は、この地球を、魂が何度も生まれ変わり、レベルアップしていく場
なのだと考えています。
一度は亡くなる命も、いつかまたレベルアップしてこの地球上に生を受ける。
みんながそれを繰り返しながら、この地球がスパイラル状に、
より素敵な地球になっていく。
「見えざる手」に「愛」があるとすれば、そういう仕組みをつくっている
のではないでしょうか。
>>639 マガタマ・デフォの耐性・テトラカーン・マカラカーンを使って物理と属性魔法をシャットアウト出来る状態ならね
スキルの○○無効(orそれ以上)なら大丈夫だけど
マザハ入れてるなら主人公にゲヘナ装備させてビシャモンテンに挑めば多分やってくると思う
マニアクスハードのビシャモンテンで何パターンか検証しただけだから
それ以外の条件まで再現性100%とは言い切れないけど
解析見ても「眼光・マカカジャ・メギドラオン」の3つは4体とも持ってるみたいだし
普通に勝ちたいだけなら無茶はしない方が良いんじゃないかな
人修羅「先生を貫通したかったんだ」
二人は記憶ある状態だっけ。
>>636 自分としては
>>637に一票だけど、行動パターンを見るだけとしても多少長生きできないと
いけないので、デカジャ持ちかデカジャの石をいっぱい持ってくのがオススメかな。
あのビルドアップぶりは予備知識無しで経験した方が楽しめるし
>>641 テトラカーンやマカラカーンだけじゃなくてデフォの耐性でもチェックにひっかかって
万能ラッシュになるのって他の四天王も同じかな?
もしそうなら対ゾウチョウテンはマザーハーロットがいるだけで・・・
>>641 お馴染みの初見殺しだなーwまぁパトるんだろうけどね。
ボス戦は毎回赤黒白魔人のどれか+マザハでやってきたからキツイっす。
あ、赤魔人はアマラ深界探索してたらレベル80ピクシーになっちゃってたんだ。能力オール30だし使えるかと思ったらメギドラオンで200ダメージって…。このピクシーってもう呪殺無効とか付けれない系しょ?
スキル枠3つ空いてるから、そこに御魂でスキル貼り付ければいいじゃなイカ
>>644 蠅王戦でも大天使に変化した嬉しさでウリエル連れてたら死蠅に葬列されて、火力で勝負!とカーリー出したらまた死蠅の葬列で人修羅とマザハがポツーン。あ、パトったんですけどね。
>>646 アマラ神殿で煌天時にミタマ探したんだけど全然出現しない→ドミニオンのマハンマオン→パトる→探す気失せる、だわ。宝石勿体無いけどラグ行ってきます。
>>647 御魂は合体でも作れるんだぞ……?
同族→精霊
精霊2体→御魂
追加したいスキルを継承させた御魂を作ってピクシーと合体させるといいよ
あと敵で出る御魂は交渉で仲魔にはならないからな
確かに御霊を合体で製作しましょう
人修羅の大事なタマをニギミタマ、なんちゃって
クシミタマとサキミタマはなんだ。串刺しと裂くのか?
アマラEND格好良いなぁ・・・負けるんだろうけど。人修羅悲惨
>>648 超勉強になりました。ミタマって便利なんだねー!
あでも空きが1しかないwレベル上げ途中のゴグマゴグにバイバイします。
スイキのタマをピカピカにアラミタマ。なんちて
えっちー!
富士山が世界文化遺産に登録されることが決まりました。
地元にとっては喜ばしいことでしょう。
今、入山料をどの程度に設定しようかと検討しているようですが、
5合目辺りから上は7000円程度になるようです。
係員が待機していて、そこで入山料を徴収するのです。
とりあえずは、7月下旬から8月上旬の10日間、1000円から試験的に
始めてみようということのようです。
私は、これを聞いて「畏れ」を抱いています。
日本の象徴・富士の山は誰のものか。
人間がつくったものではありません。それなのに、まるで子供のやる
陣地ゴッコのように好きなように権利を設定し、ビジネスのフィールドに
してしまっていいのか、ということです。
もちろん、外国人観光客が押し寄せ、入山者が増えることは間違いない
でしょうから、環境保護のスタッフ、監視員、救護班などの人件費、
啓蒙PR費などに当てる財源として入山料を高めに設定せざるを得ないことは分かります。
しかし、もっと日本ならでは方法があるのではないか、ということなのです。
徹底して環境保護の啓蒙に努めるとか、逆に違反者への罰金を増やすなど、
コストをかけない別の手段があるはずなのです。
富士山の地下で確実に起こっている噴火への蠢動。
多くの学者が警告しているように、近未来における噴火が避けられないもの
であるとするなら、この蠢動が日本人の目覚めと新しい日本の誕生への
胎動となることを願うばかりです。
確かに女神転生シリーズのシナリオは大好きだよ
だが一回800円……
イラネ
>>652 神様が、閣下と自分の間に「滅びを置こう」って準備万全っぽいしな
そもそもの天の大乱からして全天使の2/3率いといて神に出て来られた途端に負けたカスだし
ルシファーには存在の根元に「神に負ける」因子が植え込まれてる可能性大
神が真に全知全能であるならば、ルシファーの叛乱を知らないわけがないし
サタンっていう「不穏分子の管理者」を置いてるし
アイス温めますか?
アイスが死んでホットが生まれた
セーブって1つのメモカに5つしか無理?
コトワリ3つに先生・アマラで悪魔END用が作れないじゃないか!
くそ、何を犠牲にしよう…
>>664 金を犠牲にしてもう一枚メモカを買えばいいと思うよ
うちではスルトを赤木、ベルゼブブをべーやん、サルタヒコをサイヤ人と呼びます
ルシファー以外で、クロニクル版の難易度ハードモードで強化された敵は居ますか?
PS2用メモカは無くなるまえに必要なら確保しておくべきだろう
勿論真・女神転生Vのシナリオは最高賞だろ
オニに活泉全部とヤマオロシ、気合い、食いしばり、煌天の会心、デスカウンターを持たせたいんだが
ダキニ精霊と御霊、種族中での昇降運動だけで上手くいかないものか、二分は鬼の自前
デスカは暗夜からのチェンジを考えてるんだけど、無理だろうか、貫通とか神経無効はなくてもいいんだけど
そのスキル構成自体が無理ってことね
ぐわ、やっぱそうか。いまいちチェンジしないスキルが分からんな
ヤマオロシを暗夜に妥協しても無理?ヤクシニーの猛反撃をアップさせるのも考えたけど
これなら精霊に食いしばりとデスカ持たせられるし。でも、そもそも空きがないと
合体してもスキル入れ替えられないんだっけ?
オニはデフォ3つ残し
チェンジできるスキルは二分の活泉だけ
ラクンダor雄叫び、二分、暗夜残しくらいしか思い付かんけど…
やるなら、野良オニ捕まえて御霊張り付けしたほうが早いんじゃないかな?
そもそもなんでダーキニーが出てくるんだ?種族違うぞ
すまん、ヤクシニーか
どっちにしても種族違い
申し訳ない、どっちも鬼女だと思ってた。そして無念じゃ。回答ありがとうございました
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/24(水) 20:52:08.02 ID:j/bJCLbgO
チェイスイベント難しい。的殺で死にまくるのだが……
反応するギリギリまで近付く→反応したら「下ボタン」「×ボタン」の順に押して180度方向転換
転換と同時に方向キー上を押しっぱなし これら一連の流れをスムーズに
下ボタンの後あまり早く×ボタンを押すと180度に満たずに変な方向に向かうから
ライドウと対峙する前に軽く練習しておくと良いかも それ以外の方向転換はL1R1で
銃撃で足止めして距離を縮めてくるだけで単純な移動速度そのものは人修羅の方が早い
離れ過ぎると元の位置に戻ってしまうのでコーナーで待つ→曲がってきたら逃げる を繰り返す
・×ボタンL1R1ボタンで用途に合わせて方向転換をする事
・闇雲に逃げるのではなくコーナーを上手く使って「計画的に」逃げる事
の2点に気をつければ普通にクリア出来るよ
一人称視点の方がはやいからそっちでやってもいいかもな
一周目で使えたかどうかは記憶があいまいだけど
>>679 逃げ切ればダンテ仲魔になるんかとwktkしてたらならないっていうねw
ウズメで具足と勝利が揃うと知らなかったから魍魎使ってコロンゾン作っちゃったい畜生
初めて悪魔合体本格的にやってみたけどかなり面白いなコレ。
ってか昔の俺スゲェなよく〇×だけであそこまでやってたな。
スキル揃えるよりサクサク進んで高レベル作った方が楽なのは秘密
まあその方が後で調整もしやすいけれども
しかし活泉に比べて魔脈のコンプはしづらいなあ
>>684 低LV悪魔に一分の魔脈付けてパワーアップして二分
何かと合体させてパワーアップ>三分、その後何かと合体
登録した低LV悪魔とパワーアップ前の悪魔をを召喚>イケニエ三身合体で
揃えられんかな、合体結果が精霊になるようにすれば継承も容易だし
確かに真・女神転生Wのプレイを努力して頑張りましょう
確かに日本語の理解を努力して頑張りましょう
アーリマン見た目かっこいいのに弱過ぎて拍子抜けした。
ここら辺までくるとボス戦はランダマイザ連発+ラクカジャ→気合+螺旋の蛇でクリティカル狙いでゴリ押してけちゃうのね。
とサクサク進んでたらスルト×4がバックアタック→ラグナロク連発→人修羅死亡→死の安らぎは…
こういう理不尽がメガテンの魅力だよね!
アリーマンってファイナルファンタジー(FF)シリーズの中盤の通常モンスターだよね
当然女神転生シリーズの続編は幸福の科学を登場させて欲しい
ランダマイザ、見覚えの成長付きのフトミミが1度も戦闘に出すことなく順調にレベルアップ中。三分の活泉、三分の魔脈あるから合体材料としては使えるのか?
予知能力期待してたのに無いしストーリーにも関係ないしがっかり悪魔で残念。
フトミミさんは耐性が魔人並だからなあ。
連れ歩くには向かないけど常世付ければボス戦で使える
常世は必須かな?回復役作って覚えさせたいんだけどレベル80クラスでオススメ悪魔いる?
大天使勢じゃね、そういや系統は同じだけど特殊合体でできる仲間って
一度作ったら精霊でランクアップできんのかしら。
死兆石が邪魔って上で言ってた意味がやっと分かった。煌天時に魔王作成+イケニエ捧げようとすると魔人になっちゃうのか。アバドン1から育てるの面倒だからイケニエ合体したかったのに!
Google しちょうせき
死兆石
死兆石 邪魔
死兆石 女神転生3
と言う現実
そして使い切りに量産される股さん…
勇さんがカバみたいになったボスが長期戦になって魔脈か吸魔がありゃなーと今更ながら思った。メディアラハンやランダマイザってMP使いまくりやん。結局パトったんですけどね。
当然敵キャラクターを撃退しましょう
>>697 ノアは夜のオーロラ発動後は万能耐性(10%)つくから吸魔の類はほとんど意味ないぞ
>>699 万能耐性www卑怯にも程があるわwww勝てねーwww
邪教の館のヒゲに鍵もらったから先にマサカドゥス取りに行って来ます。
トランペッター「何々?w イケニエ合体で魔王作りたいの?w」
ノアと戦う頃ならチャクラ金剛丹取れるからMP回復し放題じゃないか?
主人公の行動消費するのは痛いが。
そこで気合い+至高の魔弾ですよ
>>701 そうそうお前だよw!ボスの時は鬼強かったのにガッカリスキルにも程があるわw
アバドン可愛いからいいけどさー。見覚えとランダマイザと会心に三分の魔脈付けたし育てることにします。
マダにデスバウンド付けれないのが痛い!剣技系は一切付けれない人なんだと1時間近くキャンセルして気付いた。三分の活泉あるのに勿体無ぇ…。
マダって冥界破持ってるでしょ
サクっとクリアなら活泉デスバだけど本気で育てるなら冥界破の方が上
人修羅が至高の魔弾と貫通(あれば気合も)を持ってると、対ノアは行動が
かなり単純化されるからかえってつまらんかもね
そもそも夜のオーロラで必ずアイコンを1つ消費するから火力低いんだよな。
せめて獣の眼光→夜のオーロラとか、ウソブキの対象がパーティが全員とか
なら少しキツイ感じになったかも
冥界波って名前格好良過ぎだよね!マダは動きもキモくて好き。アルビオンと一緒に連れ歩いてるわ。
アーリマンは〜を禁ずってヒントあんだけど勇さんはノーヒントだし硬いしでキツイ。てか友達じゃなかったんかよって思う。
坂東宮はマップ使えないのが不便すぐる。コウモクテン倒してセーブしに出ようとしたらカーリー先制デスバウンド→死の安らぎは〜
当然真・女神転生Vのシナリオは最高賞だろ
EDの映像ってほぼ同じなのか。あとシジマ残すのみだが
ムスビの他人と非干渉という選択肢での都市のビル群はどうやって作ったのか気になる
>>637-
>>644 初戦と強さ違い過ぎワロタwww
マカカジャ+メギドラオン以前に通常の攻撃が辛過ぎ!常にこの人クリティカルしない?人修羅集中攻撃されて3ターンパト。パーティ入れ替えて再戦→マカカジャ+メギドラオンでパト。
ダンテ+ジャアク+黒騎士で挑発雄叫び毎回して気合至高の魔弾でクリティカル狙って回復でやっと勝てました。
楽しんでるな
羨ましいぞ
パズルよりもシューティングゲームの方が好きだ
>>712 江口「話は聞かせて貰ったぜブラザー!」
死の契約覚えたから早速試すことにした。
ミトラ「仲魔にならねば死ね」
リリス「こんな誘われ方したの初めて///なるなるぅ〜!」
ありえねーだろwww悪魔語だと意味変わるんかw
強引な男にキュンとしてしまうオトメゴコロ的な何かかもしれない……?
※
ミトラのギャランドゥに惹かれたんだろう
マサカドゥスとるとデスカウンターの活躍機会がまったくなくなるね。閣下戦確定ルートだと捨てない方がいいんかな?
好みかねえ
閣下の行動パターン変化を気にして残りHP計算する戦い方とかしてると、
文字通り計算外の発動でイラッとくるかもしれん
あと、気合いとの関係か
あくまで気合い+魔弾をメインに考えてるなら、
せっかく溜めた気合いを変なとこで消費されたり
そういうのが気にならないor別の戦術をとるならアリじゃないかな
気合→デスカウンターが理論上最高ダメージ値出せるんだっけ。なのに閣下以外だともう役に立たないスキルなのが悲しいw
やったぁ!
夢の貫通ギリメカラ!
マサカドゥスを入手したからと言って常につけてないといけないわけでもないんだから、
ガイアあたりをつけて即死に怯えながらデスカウンターの威力を楽しんでみるとか
物理に強いマガタマはどれも弱点がキツイんだよなぁ。カムドかムラクモなら
精神/火炎/氷結無効のうちの1つとセットで何とか常用できるラインかな
敵はほぼ確実に反撃してくるくせに人修羅含めて仲魔になると反撃しなくなるのはなんでだぜ?自粛してんのか?
敵の猛反撃食らってパトる→wktkしながら仲魔に覚えさせる→全然発動しなくてガッカリ このパターンね。
よく考えてみれば人修羅デスカウンターもつけてて2回くらいしか見たことないw人修羅さんもっと刃向かってこうよ!
なかま=>めいれい=>がんがんいこうぜ
>>723 根本的な解決ではないが猛反撃とデスカウンターを両方付けてみては
発動率が上がるので、少しは気分が良くなる
あぁ、ごめん両方付いてるのか。それじゃ運が悪いだけかな
反撃、猛反撃、デスカウンターの3つ付けるともしかして3回反撃したりする?
FF7でカウンターマテリア6つくらいつけてたの思い出すわ。
wikiに書いてあるで
気合い乗った反撃でヘルズエンジェルを倒せたのは良い思い出
あの頃は総力戦だった・・・
反撃で落とすのはドラマチックで気持ちいいよね。思い出にも残るし
当然真・女神転生Vは緊張感が最高益だろ
時々変な奴来るね
Σ (゚Д゚;)
>>728 書いてあったわサンクス。ほぼ意味ないのね。
人修羅の最終スキルどうするかまた考えないとなー。考えるのが楽しいんだけどね!
地母の晩餐か死亡遊戯かどっち覚えるか決まらない・・・
クリティカル重要そうだから死亡遊戯かなぁ
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) 16:42:33.33 ID:f7ldt6Nf0
地母の晩餐はコスパ悪いから好かん
死亡遊戯ってクリティカル率高いけど外す率も高くね?
死亡遊戯:HP消費32% 威力41 命中97 Cri50
地母の晩餐:HP消費35% 威力47 命中97 Cri30
外すも何も他の技よりCri率が高いってだけ
晩餐は逆に消費大きく威力が高い
主人公専用技は命中率どれも高いし、Criを取るか威力を取るかの差でしかない
ってことで俺も死亡遊戯>晩餐
死亡遊戯でスカったのフレスベルグのみだなー。3匹出て1匹避けて他2匹クリティカル。クリティカル出まくりだし名前格好いいから絶対外せないや。このクリティカル率って運に起因すんの?速さ?
当然真・女神転生Vは感動的だろ
確かに真・女神転生Vは魅力的だろ
無論真・女神転生Vは嬉しいだろ
クソwww
ガキにバックアタック→人修羅目掛けてクリティカルレイプ
カハク×3のマラハギ祭り
スライム自爆レンダァ!!
合体解禁されたとこなんだが適当に合体させまくってええのかこれ
Lv20モノムフとかリストに出るんだけど
モムノフだった
そしてLv足りないと合体させらんないのか
イヌガミ作ろう
W飽きて久しぶりにノクマニやったら止まんないんだが…
ドミニオンは俺の嫁ですよ、ええ。
絶対零度つけてオール40まで持って行ったのは良い思い出。
…なぜ、sjからデザイン変えたんだよ畜生
SJ3ルートクリア以降やってないからドミニオンのデザ忘れた…ハッカーズの頃に戻ったんだっけ
sjから鎖つけたマトリョシカ風のねーちゃん
3はイケメン天使
イケメン返せぇぇぇぇ。゚(゚´Д`゚)゚。
当然真・女神転生3のドミニオンを返還しましょう
確かに真・女神転生3ドミニオンを返却しましょう
ニヒロ機構まできたんだけどタケミナカタとバイコーン辛くなってきた
30前後でいい感じの物理系悪魔いない?
アラハバキつえええええええって思ったら弱点多すぎてワロスワロス状態
バイブ・カハとカラステングさんはスキル構成が思いっきり補助と魔法に偏っててウボァ
>>749 仕込み前提ならヴァルキリー辺りなんだが
普通に合体で作るなら鬼神くらいじゃねーの?
Lv30台だとまだ魔法>物理
>>747 むしろデビサマのデザインに戻ったのがSJじゃね?
>>751 あれ、デビサマのデザインなのか…
デビサマ(3DS版)そこまでレベル上がってなくてわかんなかった…
当然ヴァルキリーを歓迎しましょう
確かにヴァルキリーを感謝しましょう
合体難しいなぁ
どうしてもまるばつのゴリ押しになってしまう
仲魔にした悪魔は合体や進化、別れたりして失ったら
二度と仲魔にしてはいけないという一期一会縛り
作れない悪魔大量に出ないかソレwww
ま、縛りプレイするような人は全書コンプしてるでしょ
ランダマイザや常世の祈りの有用性を知るとどうしても継承させたくなる。んで○×地獄になるんよなー。もっと早くミタマ活用していればと後悔するw
俺はどの仲魔にもランダマイザと常世付けちゃって後悔中・・・
スクカジャとフォッグブレスが欲しい
ランダマとラクカジャはPT内に2人 回復魔法は常世とメディアラハン1人ずつ が俺のジャスティス
フォッグ・雄叫び役は基本的に人修羅が担当
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/05(月) 20:43:17.70 ID:iGC5QO2S0
スカアハをさっさとスカディにしたくてイケニエ捧げてレベル70スカアハにしたんだけどいつ変化すんのこれ?この状態からさらに1レベル上げないと変化なし?
主人公もLv70必要
人修羅はレベル90です。
上のレスでレベル上げて変化させるの面倒臭いならイケニエ合体すりゃいいじゃんて書いてあったから試したんだがレベル70スカアハが出来ただけだった。
次のレベルアップ時に変化するよ
うまい具合に次レベルへの経験値調整必要なのね。サンクス。
「邪教の館」では変異しないって言えば伝わり易いのかね
イケニエ合体は経験値が1.5倍入るので目的の悪魔のNextを確認してから
Nextの2/3よりチョイ少なめの経験値をイケニエに取得させると少し楽になる
高々1〜2万の頃なら大して気にならんけどLv200とか超えてくるとNext40万とか普通にあるから
邪教の館「幸福の科学」
確かに真・女神転生Vは愛用品だろ
>>766 ありがとー。超理解した。次レベルまでの必要経験値を少なめに出来れば凄い楽になるね。
貫通ギリメカラってそのまま素材にして使うべき?御霊とかにした方がいいのん?
そのまま素材として利用するのはノイズが多いので不向き
また、貫通は継承しやすく、それ自体が場合によってノイズになる
だから、精霊を作成できる種族に貫通を継承させて登録しておくと便利
未だに精霊や御霊の使い方、というか使い道がよく分からない。どのタイミングで精霊にすべきなのかとか何継承させるとか。
御霊は残り1枠に継承し難いスキル1つか
残り2枠にそこそこ継承し易いスキル2つを追加する為の存在
精霊は御霊を作る為の素材
慣れないうちはこの程度に考えておけば十分
継承タイプと継承難易度 あとはスキル変化辺りを
テンプレに描かれてる程度の事は理解してるって言えるくらいになったら
応用していけばいいんじゃないかな
8枠全部埋めた精霊×8枠全部埋めた精霊で御霊作って枠空けといた強化したい仲魔と合体、でいいのかな。〜反射付けまくった御霊とか作れる人凄過ぎる!
閣下戦決まってるから全体攻撃、貫通、火炎高揚付きのスルト作りたいんだけどwiki見ても難し過ぎてよく分からない。
>>773 > 8枠全部埋めた精霊×8枠全部埋めた精霊で御霊作って枠空けといた強化したい仲魔と合体
その空けといた枠がいくつなのかによるが、御魂の保有スキル数増やすと
最後の貼付け時に候補が増えて○??の手間がかかるだけ
貼りつけたいスキルが1つや2つなら無理して精霊の枠埋めるのはむしろ逆効果ですぜ
御魂そのものを仕込むのが目的とかならまた話は別だろうけど
閣下だからスルト作りたいって例のデスカン最大ダメを誤解してるんじゃないの
アレは対スライム限定で閣下相手ならせいぜい16000くらい
同程度の数字でいいなら他の物理スキルで代用できる
しかも殴られて発動するのを待たずとも使いたい時に使える
>>774 バーティー自慢スレかブログで見かけたオール反射御霊は実用的じゃないってことね。付け過ぎても○×地獄になるのは…よく考えりゃそうだよな。慣れてる人は精霊作る前段階から考えて素材悪魔育てたり合体させてんのかしら?大天使とか妖精とか。
継承タイプ考えられるようになると割と自由度上がる
理解する前にスキル変化まで考慮し始めるとパニックにかかってマッカをばら撒く
静天の会心が反撃に変わった時は唖然としたわwww何の関係もないじゃんってw
>>775 カウンター系はロマンなんですよ。全然発動しないのもまた希少価値上げてるよね!
御霊仕込むよりも精霊に有用スキル詰め込んでおいたほうが何かと便利なんだよな
精霊は合体のパターンが少ないし、継承できるスキルも少ないから結構楽だよ
大体の考え方としては
フレイミーズに物理系のスキルを仕込みたい場合
1.欲しいスキルを決める(ex気合い 貫通 デスカン 全体攻撃 八相八破 煌天 三分の活泉 食いしばり)
2.継承できないスキルを諦める(ex八相八破は継承できないから冥界波に変更)
3.フレイミーズの不要な初期スキルを消す方法を考える(exマハラギ不要だからアギラオで上書きして三分の活泉に変化させることにする、消せなかったら2.に戻る)
4.欲しいスキル、フレイミーズが継承できないスキル、フレイミーズの初期スキルだけにできそうな仲魔を探す(ex大天使より聖獣が楽そう、シーサーは初期スキル放電をフレイミーズが継承できない石化かみつきで消せるから第一候補)
5.完全にノイズが消せない場合はフレイミーズ継承タイプで継承しづらいスキルを持った素材も候補に入れる(exビャッコは初期スキル勝利の息吹をブフダインで消せばフレイミーズの継承タイプ火炎で継承しづらいはず、キャンセル地獄になったらブフダイン変化でもいける)
6.必要なスキル構成のシーサーとビャッコを作る(1.に戻るけど覚えてて良いスキルがいっぱいあるからそんなにシビアじゃないはず)
あとスキル数には注意しないと全部継承出来なかったり不要な初期スキルが消せなくなったりする
武器8種モムノフとかいるとこの辺考えなくて済むから楽
めんどくさいけどわかると面白いよ
精霊に限らず他の仲魔を作るときも考え方は同じ
たぶん素材選びのときに欲しいスキルを初期で持ってる悪魔より習得する悪魔を候補にしたほうが楽できると思う
あ、ビャッコは気合い覚えるからブフダインよりそっちで息吹消した方が楽だな
>>779 完全に上級者向けワロタwww
だけど理解出来れば2週目はもっと楽しめそう!
とりあえず全書登録してたジャックランタン、フロストを呼び出して鍛え直したんだけど使えるスキルが全然ない。こいつらは精霊にしても意味なし?
スキルチェンジとスキルパワーアップの仕組みがわかるとすごい楽しくなる
合体継承とか連立方程式に近いものがあるし
大松「素材もイケニエも全部チェンジで作ればいいのに」
TAKA.自重しろ
当然前向きに挑戦してチャレンジしましょう
>>781 まず根本的に素材のレベルをいくら上げても合体で出来る仲魔のパラメータは変わらない
イケニエにした仲魔は経験値を渡せるけどあとからレベル上げれば良いだけだからあんまり意味はない
スキルの選択肢は増えるから欲しいスキル覚えたら素材にしちゃって良い
スキル変化狙いなら別だけどそれはもっと後で良いと思う
>>3にあるwikiとかデビナビとかで仲魔の一覧見るとわかるけど
ジャック二人が普通に覚えるスキルは辛うじて耐氷結ぐらいしか使い道がないし
継承できるスキルも精霊とたいして変わらない(口と目だけ)から精霊仕込むならもっと別の仲魔を勧める
とりあえずいったんクリアして全書埋めるのを目標に色々試してみると良いと思う
たぶんリリスとニュクスは勝手に強いスキル持ってると思うから
その二つでアーシーズを作ってみたらどうだろう
似たようなスキルの仲魔ばっかりになる危険はあるけど
ジャックコンビは素材としては微妙かー。リリスとニュクスは今絶賛乱獲中だから死の契約で迫ってみますわ。
全書埋め始めてるけど育てたレベル80クラスの仲魔を素材にクーフーリンとか作ったから勿体無い!電撃反射に衝撃反射クーフーリンとかwしかも幻魔って素材として微妙なんだよな。
スライムとかそもそもどうやって作るのか分からんしコッパテングもスルーしちゃったしで埋めるの大分先になりそうです。
デビナビ使えばええねん
Wikiの方はリンク生きてるから落とせるはず
>>787 野良で良い素材なんてあんまりいないよ
そのクーフーリンを作る感じで素材を作らんとダメだ
クリアして使い道なくなったら仲魔もマッカも湯水のように使った方が良い
考えもなしに、まず仲魔を見てからコイツをどう使おうかな?って考えるんじゃなくて、
先に最終形として持たせたいスキルを一通り考えて、その各スキルをそれぞれどの仲魔から
継承させて引っ張ってくるか、という風に考えるようにしないと。
これだけは絶対に継承させると決めて育てないとね
故に合成で一度糞キャラにしなきゃいけない事もしばしば
永眠の誘いって万能即死?
眠り防がないとダメなのかな
ジャックフロストは息吹の具足を持つので、エンジェルと合体させると
ウズメの時点でチャクラと息吹が両方揃う。ただしモウリョウが生け贄に必要
モウリョウから勝利のチャクラを継承したコロンゾンを生け贄にした場合トラフーリもつく
便利だぞ、あとは精霊合体でランクアップさせるだけだし
サテイまでいけばあとはパールにするだけだし
カースランクアップは最速でもアナテマ待ちだしそこまでウズメ引っ張るのはちょっと面倒
ウズメ×地霊=キクリヒメ か キクリヒメ×ランタン=ディース にしちゃう
格好いいか可愛いかが仲魔にする基準だっからなー。コロンゾンとか モウリョウは最初から全く見てなかったわw
>>790 完全にこれ。適当に合体して格好いいなら使うって感じでした。
>>793>>794 あざーす。早速作ってみます!
ジャックフロストって可愛くないよな
凶悪で腹黒いイメージがある
ダーク悪魔は通常会話じゃすんなり仲魔にならないけど煌天で話しかければ7割くらいは無償で仲魔になるし
致命的な弱点を持ってるけどその分他の耐性が優秀だったり同レベル帯としては覚えるスキルが優秀だったり
他の悪魔なら高確率でノイズになるであろう会話スキルを継承出来ないから優秀なスキルをまとめ易い
素材としてはダークやダーク寄りのニュートラルになり易いので持て余し易いけどイケニエにすれば殆ど問題解決
典型的な「食わず嫌いのゲテモノを食べてみたら他より美味しかった」を体験できる
深界ワープゾーンの「華麗な身のこなしで〜」って一回見たらもうOK?
ワープゾーン毎に見なきゃだめ?
1はなんとかなったけど2以降が面倒臭くてイラってくる
ワープゾーンはあらかじめパーティをノクタン一人にして放置
ダーク悪魔加入させても、他との合体が全部ダークになるので結局使わないんだよなあ
まあ基本的に全書が出てから集めるもんだな。なお銀座のスカルやヤカーはかなり強い
スカルはあの時点で馬鹿みたいに力があり地獄突き、デカジャを覚える
一方ヤカーは最後にディアラマ。気の長い話しだがそこからスキルパワーアップをおこすと
なんと!メディラマになるのだ!なお余談だがジャックフロストはスキルチェンジの素材に優秀
耐衝撃 をチェンジして気合いを覚えたりする。食いしばりにしろよ相撲部、とは思ったが
あ、ジャックはシキガミxコダマな
貫通最速で覚える悪魔ってどいつ?
貫通象さん買えるのLV95とか遠すぎた
人修羅
マジレスすると貫通ギリメカラから継承させていく
以外に入手経路は無い
もしくはライドウのレベルを上げて永世ライドウを覚える
初回プレーならLv95のメタトロンに扉開けさせてギリメカラ買うしかないね。
ゲーム外での要素も絡めていいなら、マニアクスのやり込んであるデータ入った
メモカでも誰かに借りて、マニクロをプレー開始。悪魔5体くらい引き継げたから
そこに貫通持ちの低レベル悪魔を連れて行くようにすれば良い。
うおあ
これが有名なモト劇場か
これは酷いwww
補助魔法なんて使ってんじゃねぇ!なのか
>>803-806 象さん買うしかないのね、ありがとう
あれ、宝探しって戦闘メンバーじゃないと意味ない?
具足系はそうだったけど
>>808 召喚中じゃないと意味ないよ、あと運40の仲魔一体居れば十分で
3体召喚しても取得率は変わらないらしいよ
とはいえ、広域マップでウロウロはあんまし機会がないんだよな
終盤ならもっと稼ぎがいい手法なんていくらでもあるし
二周目以降再序盤から全書活用の為、位なもん……か?
全書活用すると面白く無くなるよーな・・・強キャラでなぎ払いが好きな人も多いのか
>>812 仕込みで苦労して道中俺ツエエってプレイもあると思います
理想の脳筋がアタバクだったが耐性が酷かったので代わりを探した結果カーリーさんになった
揃えたいスキルが継がせたい仲魔に思うようにいかんのが、まあヤキモキする
ガキがディア覚えたりリリムが羽ばたき覚えなかったり
当然会話しましょう
確かに仲魔にしましょう
>>814 ちょっとヤキモキするくらいの方が俺は好きだなー
行き過ぎるとSJや真IVみたいな何でもアリになっちゃうしね
妖獣といい魔獣といいメガテンのケモノは妙に頼もしい
どいつもこいつも必ず明確に「これは」てのを持ってる
ノーブルな奴らは見覚えるべき
墓標の間って戦闘ターン数が赤字に変わらないと二週目意味ないの?人によって言うこと違うんだが。
単純に倒してるかどうかだけ
ターン数は無関係
何ターンかかろうが倒したって表記されたらおk
全部倒したら次周でアイコン+1
バルキリーをなんとか活かせないものか
ディースからして中途半端だし、御霊や生け贄を活用しても
どういう型にするのがいいか何もピンとこねえ、見た目はあんないいのに
スレが無かったのでノクタだけど質問
タルカジャなどの補助は何ターン続く?
いくらでもかけられるみたいだし限界が見えなくてどうしたらいいものか分からない
あと今イケブクロのトール戦、勝てない
レベル21だけどもっとあげるべき?
〜カジャ、〜ンダは4回まで重ね掛け可能
効果は死ぬか戦闘終わるかデカジャ、デクンダかかるまで
トールさんはタルンダ、スクンダをしっかり掛けるんやで
ラクカジャ、スクカジャどっちかあるとなおよし
当たり前だが雷弱点入れてると一発で死ぬど
>>823 ありがとう、明日頑張ってみる
一回目ちゃんとオニから聞いてたのにアメノスズメ入れてて一撃だったわ
スクカジャ(一回)かけても回避率低いのかまともに避けたことが一度も無い
アークとランタンでなんとかなるかな…
>>824 メガテンの補助は重ね掛けしてナンボやで
同Lv帯なら1回でも割と避けるようになるけど
ボスは基本的に格上なんでLv補正で当ててくるから
スクカジャ4回かけるまで持たないなら
スクンダ二回スクカジャ二回とかでもええのよ
>>821 一周目なら、
気合ギロチンカットでボス物理アタッカー
マカトラとチャクラ具足or勝利のチャクラでmpタンク
みたいな使い方はしてた
二周目なら好きなようにスキル構成するよろし
>>826 ありがとう勝ったよ!
SP切れるまでタルカジャラクンダスクカジャスクンダしまくったら当たらなくなった
工夫でなんとかなるんだね
というかメガテンは基本的に補助ゲーだから
弱点属性と補助魔法でなんとかするゲームだから
回答ありがとう、せっかくなので喋くり特化させてみるっす
真・女神転生Vは楽しいだろ
真・女神転生Vは面白いだろ
真・女神転生Vは嬉しいだろ
真・女神転生Vは喜ぶだろ
真・女神転生Vは魅力的だろ
>>823 亀レスだが控えに戻った時もリセットだったよな
>>829 4倍ぐらい格が違ってもどうにかなるゲームだもんね
イマジンだと更に桁がますらしいけど
タル×4やチャージで俺TUEEEEEEしてると反射でころころされるゲーム
で、色々助けてもらったけど直後のマントラ本営で泣きそう
オニ強いオニのバカ二回死んだ
とりあえず次詰んだらまた来ます
前やってたのがメガテン4とペルソナ34とアバチュだから感覚違って怖い
アバチュはダンジョン長すぎて積んだしメガテン4は難易度変えたりしつつレベルを上げて物理で殴るだし、一番やってたのがペルソナだから3ターンで効果切れなくて凄く困った
オニは神経に弱い
(シブヤでダツエ婆ちゃんが持ってる)シバブーがお勧めだ
セクシーアイもいい手やで
バックアタック暴れまくりやチャージ→突撃とかどうしようもないけど
信頼と実績のテンタラフー
>>835>>836 少し前のモムノフの時は「バステに弱い」的なのだったと思うんだけど
神経とバステって違うの?
どっちかというとバックアタックじゃなくてもクリティカル食らいまくりの笑いしか出ない状況
出た時は邪魔だと思うけど、いざという時は役に立つんだよな<シバブー
モムノフをセクシーで魅了しまくったよ、リリム途中でタケミナカタになったけど
そういやこのゲームって最終的にはお金どうなるの?
最後には大量にお金ある状態? それとも最後まで金欠?
他でいう魔力属性が魔力・神経・精神の3つに分かれてる
バステに弱いってのはこの三種全部に弱いってこと
逆に強いだと状態異常魔法は効かない
婆さんのトンチにきりきり舞いする鬼の図
>>838 流れ的に
>>822と同一人物だよね
無印は全書で無駄遣いとかしない限り絶望的な金欠にはならないけど余る事もない
終盤に全書埋めをしようと思う辺りでそこそこ苦労するかも
周回する意思がないなら全書埋めの必要もないけど
マニアクスなら 冥府の宝物庫 ワープ 辺りでググれば問題解決
マニアクスハードだとマサカドゥスのためにお金を稼ぐ終盤になっちゃうなどうしても
みんなも宝物庫のワープゾーンで荒稼ぎやるよね?
あれやらないと終盤の金貯めがダルすぎる
わ、わーぷぞーん苦手でもクリアできるしっ
あれ苦手意識あったけど見本の動画見たら割といけた
でも緊張するんで三回に一回はマッカばらまく
ニヒロのB10に居るんだけど下の階への行き方が分からないんだが
エレベーター調べてもB10かB2にしか行かないし、調べても考えるまでもないくらい簡単なのか載ってない
調べが足りないのか……
自己解決、降りられた
基本的にパズルゲームと比べると
マニアクスのダンジョンはそれほど難しくないからな
どっちかというと敵の対処に悩む方向だし
敵先制→眼光→気合いorコンセ→アッー!
みたいなどうしようもないのが混ざってるあたりが酷いwww
コンセは考慮しなくてもよくね?
未だにアサクサパズルだけはwiki頼りだわ…
1周目で閣下ルート行って以来やってないわパズル
今1周目東京議事堂に取り掛かるところですがランダマってスタメン4人のうち1人が使えれば
いいですかね?
>>854 1ターンで4回掛けられるように2人は欲しい
だね、最終的にはやっぱりランダマ撃てる奴は2人居たほうが良いよ
ちなみにその2人にラクカジャ・タルカジャ、あとできればデカジャ・デクンダの何れかも持たせておけば
補助は全てその2人に任せて、あとの2人を完全にアタッカー仕様にするのが最高に効率良いと思ってる。俺はね
あ、あと補助スキルだけじゃなくて回復スキルも持たせないといけないわ
補助特化にして一人にカジャを2つ持たせると、Maxまで掛けるのに効率悪いから
俺はだいたい下記のように分散してるな
のくたん:スクカジャ
物理型1人:タルカジャ+気合い+貫通
魔法型2人:マカカジャ & ラクカジャ
魔法型
攻撃魔法2つ
回復魔法1つ
ランダマ+○○カジャ
吸血
弱点補強の無効〜吸収1つ
のこり1
当然真・女神転生Vは永遠の名作だろ
無論真・女神転生Vはネ申ゲームだろ
確かに真・女神転生Vは最高傑作だろ
タルカジャとマカカジャは片方しか使わない場合が多いから、自分は↓の
ように分散させてた
仲魔1:タルカジャ、マカカジャ、ランダマイザ
仲魔2:スクカジャ、
仲魔3:ラクカジャ、デカジャ、ランダマイザ
行動順は仲魔1が2番目で仲魔3が4番目なので、1ターンでランダマイザ×2をしつつ、
タルカジャ(or マカカジャ)とラクカジャからどれかを2回かけてた。
だいたいは2ターンでタルカジャ(or マカカジャ)×2、ラクカジャ×2、ランダマイザ×4まで
かけてから本番て感じだった
仲魔2は物理押しなんだが、今から考えるとデクンダ持たせてもよかったかな
物理アタッカーにマカカジャ+α
魔法アタッカーにタルカジャ+α
補助回復要員にランダマ+常世+吸血
みたいな感じだったな
補助要員、アタッカー、って完全に分けるとスキルのナラビは綺麗になるけど
ノア戦なんかを想定するとタルカジャ持ちの物理アタッカーとかやることなさすぎる
のでそうならないように構成してる
みんなマカカジャってそんなに使うんだ?
終盤になるとどうしても物理のほうが圧倒的に強くなるから、最終的にはマカカジャ誰にも持たせてないわ
雑魚戦ではもちろん魔法も撃ちまくるけど、ボス戦じゃなきゃわざわざカジャ使わないし・・・
反射相手だとやることねぇから持たせてる
マカカジャはメディラマの回復量も増えるからお勧め
無理にハードでプレイしなくても
ノーマルでプレイすればそんなに補助魔法に気を使わなくても大丈夫になるぞ
ハードに慣れてしまうと、なんかこっちじゃなきゃマニアクスじゃないような気がしてねえ
あと、イザナギにアイコン増やして貰うのも何か邪道な気がするってのは
少数派なんだろうか
まぁちょっと甘えちゃった感はあるよね
敵のアイコンが増えたら面白かったね
敵の攻撃に限り反射・吸収でもプレス1消費とか
魔法はだいたい一点特化の奴を四体揃えるな
中でも天狗カッコイイよ天狗。有り難くって涙がでるよ
でもサブウェポン持たせようとするとあんなめんどくさいとは……
魔界のしらべとテンタラフー持たせたクシナダをイケニエにすんのちょと勿体なかったす
ニヒロのMハゲ部屋まで来てオセと戦ったけどすぐ負けた……
なんだよアレ、キクリヒメが一撃死したぞ
カムドつけてフォッグブレスやらスクカジャやらしまくったけどデカジャデクンダ
最後にはカムドの主人公が一騎打ち、で負ける
もっとレベル上げろってことか
まずは1ターン内にラクカジャ2回はできる仲間の能力配分と
主人公かもう1人あたりに雄叫び(タルンダ)用意だな。
回復役がラクカジャもつとめんどいから別にしろ。
オセってテトラカーンで完封できたっけ
宝石屋でフィジカルミラーいくつか交換すればいけるんじゃね
あいつMP少ないから吸魔とか吸血使えたら楽だけど
引き継ぎなしじゃ何ができて何ができないかさっぱり覚えてねえわ
オセを倒すと吸魔を覚えるマガタマが貰える くらいは覚えてる
オセは清々しいくらいに物理ボス。凍てつく波動を交えながらガンガン殴ってくる。
なのでガキ生け贄の悪魔や鬼といったマントラ軍できっちり組むと犠牲もでるが割と勝てる
回復は魔獣たちに持たせて交代制にするとよか
女神は脆いので直に使うのは危ういですぜ
872だけど今朝起きてすぐ再戦したら勝てた!
スクカジャじゃなくてタルンダラクカジャしまくったら勝てた、アドバイスありがとう
ちなみにデカジャデクンダ一度もしてこなかった
メンバーはタルンダ気合いフォッグブレス持ちの主人公と、スクカジャラクカジャ持ちのユニコーン、回復担当キクリヒメ、タルカジャ持ちのアークエンジェル
主人公とユニコーンがじり貧になった
ところで、悪魔の会話って何かコツあるのか?
4の時はごまかすとかあったし、あげないとかしてもすぐ怒らなかった
こっちはいいえをしたり無いのにはいをするとすぐ居なくなる(仲裁のキクリヒメ大好き
当然努力して頑張ろう
一応魅力的だろ
無論物凄く素晴らしいだろ
多分楽しいだろ
確かに面白いだろ
もっと更に嬉しいだろ
>>878 口調ごとで傾向が決まってる
詳しく知りたきゃWiki見ろ
補助は雄叫びが一番。
特に閣下には一番役に立つ。
追い詰められてくると一回で二段階分は大きすぎる。
ダーク悪魔に煌天で話しかける
女悪魔の誘惑で男悪魔に話しかける
男悪魔の口説き落としで女悪魔に話しかける
洗脳で所持仲魔より10レベル以上低い悪魔に話しかける
ミトラが作れなくてもこれくらい把握してればけっこう対応できるはず
あとリリムがレベルアップで覚える静天の契りはすごい役にたった
静天でセーブして即リベラマ、でなかったらロードとかせこいことしてた
対男悪魔ならヴァルキリーもなかなか
英雄狩りを他の悪魔に継承させたが意味なかったな・・・
このゲーム、23区圏周辺に住んでる奴はそうでない奴よりも楽しいんだろうなあ
より身近に感じられるんだろうというか
京都舞台にしてこういうの作ってくれんかな
当然大阪と神戸と奈良と和歌山も舞台にして作って欲しい
無論対応しましょう
一応会話しましょう
多分協力しましょう
確かに援助しましょう
もっと更に賛成しましょう
なんなのこのもしもし
ちょっと前に国会議事堂見学行く機会があったけどすげえたのしかった
小学校の頃に社会科見学で行ったな議事堂
メガテンで信長の野望みたいなことすんのか>京都が舞台
沖縄はシーサーとキンマモン、船幽霊
北海道はアイヌ勢、京都は怨霊と神仏の内乱みたいなことになってると
俺も今年5月に議事堂見学行ったわ
このゲームやってると余計にテンション上がるよなww
今のアトラスに
日本受胎をして日本各地のフィルドマップやダンジョンがあるゲームを作るのは
予算的に無理そうではある
東京住んでるけど別にテンション上がったりしないぞ
地図は覚えやすいけど
4で前に住んでた南砂町が出てきたときはたまげたけど
同意
ゲームと現実は別物だし
毎日通る場所がゲームに登場しても感慨とか全く無い
えー微妙に上がるわテンション
まあ地名くらいでそこまでゲーム内で緻密に各町の特徴が再現されてるわけじゃないけど
新宿や梅田に行く度、現代風ゲームでリアルダンジョンとして登場させてくれねーかなと思う
少なくとも東京は二度と歩きたくない
方向感覚働かないし臭いし汚いわで良いとこないよ
飯もいちいち高いし
龍が如くしていれば善いかと
仲魔になったときの顔のアップは、合体でしか仲魔にならない悪魔では味わえない微妙な喜び
知ってる場所がゲーム内に出て来たり、ゲームで見たことある場所に現実で
行ったりすると、ささやかな感動があるし展開の感じ方も少し違ってくるよね。
新宿衛生病院の屋上とそっくりな場所あるようなので、行けるものなら行ってみたい
でも真3はボルテクス界独自の建造物が多いから、そういうところで琴線に
触れるとこは然程なかったなぁ。受胎で地形や相対的な位置関係もかなり
変わってるし、そういうところをあまり推してない気はする
別のゲームだけどNINEや真4あたりは身近な感じは結構あったかな。
ちょっと趣きが違うけど真1の大洪水とかもかなりの「なんてこった・・・」感が
久々に開始
案の上、人修羅のスキル枠が圧迫されてきた訳だが
ファイアブレス 火炎高揚 アイスブレス 氷結高揚 竜巻
やっぱ氷結効果期待でアイスブレス残すべきなんかね、他の仲魔との兼ね合いは無視してさ
ファイアブレスはともかく火炎高揚さんを切るとマグマアクシスさんも切る事になっちゃうし
早めに挑発欲しいから業火やマグマの後に回したい火炎高揚は避けられないんだよな
同じくフォグのために絶対零度後に回したい氷結高揚も
心眼・会心は目に見えるほどの効果ないから気合いは後に回せるけど
しかし何故人修羅はデクンダを使えないのか
>>902 そもそもどの時期のスキル構成なのか
まあ火炎・氷結は仲魔にまかせて
主人公は竜巻+高揚だなあ
ノクタンの属性技は弱点用みたいなもんで、威力に期待するのは
比較的早く習得できる竜巻&高揚くらいだなぁ。後半には捨てるけど。
ただ炎系は強力な技残してるから、極めたいなら
氷系捨てるのがいいんじゃね。
ヒマだったので中古で通常版を1000円で購入して今やっているとこなんだが・・・。
これ合体楽しすぎてもう病気になりそうw
もうクリア寸前まできて今更ながらにマニアクスがやりたくなったんだけど、葛葉ライドウとダンテのやつどっちがオススメ?
デビルメイクライが好きならダンテ、
ライドウもダンテも知らないなら断然ライドウがお薦め
真のラスボスが完全回復魔法を使うという点でライドウを推す
ありがとう。アバドン王のほうもなんか面白そうなのでライドウのほうにするよ。
てゆうかダンテのほうはamazonで新品が46000円とかワロス。
マニクロハードやってます
貫通ギリメカラ購入し貫通付きメタトロンandベルゼブブ作ろうとしてます
ノクタン・ライドウいればクリアする上では貫通仲魔って需要は無いですか?
一番強いボスにはかなり必須
そうじゃなければいれば楽程度
じゃあ便乗してみるけど今1周目でハエって作れる段階で作ったほうが死蝿で楽できるかな?
それとも貫通取れるレベルでシヴァ素材にする時期まで待って作ったほうがいいかな
1週目でやる事は
1.悪魔全書100%化(2週目から全書召還額半額化
2.貫通を他の悪魔に仕込み
3.普通の悪魔の仕込み(2週目用、便利悪魔など他)
どこまでやるかだな
>>912 ありがとうございます
一番強いボス戦はノクタン・ライドウで攻撃
ほか2仲魔で回復or次に回す
というイメージだったんですが貫通必須なんですね
>>911 メタトロンに貫通はいらねーな。どうせ初期所持能力多すぎて
カスタマイズは難しいから、回復要員に仕立てる方がつれまわすのにも便利。
コツとしては常世の祈りでなくメディアラハンを持たせること。
コスパいいしどうせこいつを先発させるときは、他もバステ無効仲間だろうしな。
>>916 みなさん常世でなくてメディアラハン付けてる意味がようやく分かりました
確かに常世は不要ですね
何度プレイしても序盤の仲魔面子が
イヌガミ→マカミ タケミナカタ バイコーン になる件
特にイヌガミさんの有用性は異常、マカミ化で更に強なるし
タケミナカタも何だかんだ安定の加入 丁度トール戦で電撃反射が有用なのも光る
バイコーンは実はノズチでもシーサーでも何でも良い
上級者は序盤どんな感じなのか興味ある
当然質問しましょう
無論アンケートしましょう
序盤Lv20前後の鉄板はこんな所だな
アギ系:イヌガミ → マカミ(ファイアブレス)
ブフ系:ユニコーン(マハブフ)
ジオ系:タケミナカタ(マハジオ)
ザン系:アメノウズメ(マハザン)
イヌガミとアメノウズメが超鉄板すぎる
アメノウズメはチャクラの具足が良すぎる
個人的にはシーサーもいいな
耐火炎→火炎無効や地味に長く使える放電、洗脳など、
継承していきたいいい感じのスキルが多い
あとかわいい
>>913 カグツチ塔でレベル上げするなら死蝿はかなり便利
即死発動率も結構高い
作り直し前提で取り敢えず使ってもいいと思うよ
中野ブロードウェイのシャッター街は女神転生っぽいと言われてたけど
実際行ってみたら本当で興奮したな
>>922 死蠅は呪殺無効・反射持ち以外は100%昇天ですぜ
そして、カグツチ塔には結構、呪殺耐性ないやつ多い
範囲系万能属性にしてはエフェクト短いのも死蝿の利点だな。
メギドラオンのシュオンシュオンとかもうやです
通常版からマニアクスへの仲魔引継ぎ特典のことで質問です。
「経験値が多い者が候補に挙がりやすい」とのことなんだが、これって低レベルの便利悪魔とか作っておいてもまず選ばれないとかそういう傾向?
購入したマニアクスがまだ手元に無いから確認できない。
取得経験値ベスト10から3体ランダム
全書登録悪魔から2体ランダム
後者の2体になるまで頑張るか
全書を出来るだけ野良(デフォレベル)登録する事で低レベルでもベスト10入り出来る状況を作るか
進化悪魔がどういう判定になるかわからんので野良登録がどの程度意味があるのかもわからんけど
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/30(金) 02:08:57.77 ID:4yev/WJT0
中野ブロードウェイ行きたくなってきたじゃないか
アタッカーベルゼブブを作ろうとしてます
皆さんどんなスキル付けてますか?
葬列、勝ちオタだけ残して
貫通、気合、食いしばり、アイアンクロウ、冥界破あたりを考えてます
ご教授お願いします
冥界破入れるなら適当な補助系入れた方が良いと思う
冥界破は葬列と勝オタあれば即死効かない雑魚とボスのお供ぐらいにしか使い道が無い
俺は閣下用にほぼ同じスキルで冥界破の代わりにデスカンとラクカジャ入れた
冥界破不要は意外でした
やはり補助は必要ですよね
ありがとうございました
当然女神転生シリーズは愛用品だろ
無論女神転生シリーズが大好きだろ
マサカドゥスェ...
マダの冥界波強いけど活泉つけてないと体力ごっそり減ってヤバイ。勝手についてきた吸血が大活躍の巻。
アサクサ〜パズルェ…
ひさしぶりに真3始めからやろうかな…
カハク3体でてきたら詰む序盤が最高に心臓に悪い かわいいのに凶悪…
ライドウが挑発使った時に出る緑字の750ってのは何なの?
元ゲーの演出か何か?
回復してるんだと思って1ターンの全与ダメより多いから無理ゲーじゃんと
諦めたところで一撃入れて倒せたが訳がわからんというか軽く不快なんだが
倒した今になって、そういえば前回プレイ時も似たような勝ち方した事を思い出した
あれはMP回復してるだけなのにHPと間違える奴が多い。
色盲とかも関係あったり、ディスプレイ(テレビ)がショボイのか知らんが
とにかく間違える奴が多い。
てか、仲間にしてライドウ使ってるときに気づかなかったの?
ライドウと戦う以前に回復やってくる敵って結構居なかったっけ?
敵味方で回復値表示の色が違うゲームも多いし
偶然にも全スルーして色分らんかったとかならなくもないけど
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/01(日) 09:27:11.97 ID:cEcWXjw+0
真3をVITAでやりたい
当然真・女神転生VをPSvita(PSV)に出して欲しい
無論真・女神転生Vは魅力的だろ
ベルゼブブに指定6個スキル付ける荒行ハンパないですね
今日中にできるかな
デブ形態のときにはディアラマあたりで仕込んでおいて
蝿形態になったらアイアンクロウに変化させなきゃならんからな。
めんどいが、よく出来てた仕組みだよ。
LVMaxの蠅作ろうとするとスキル変化のチャンスが少ないからちょっとめんどい
やっとレベル94まできた。あと1レベルでメタトロン作れる!早く貫通スルト作って閣下と殴り愛したいお。
そうすると…
ちょっと前に無性にプレイしたくなって
本体を買いなおしてやってたんだけど
先ほどクリア!
もう何回もクリアしてるのに
スタッフロールの曲がやけにしみる・・・・
ちょっとだけ、うるっと来てしまった、もう年かな?
気付くと仲魔の9割にランダマイザつけてた。雑魚戦だと使わないし意味ナッスィングw
1ターンで最低まで下げれるじゃん!
レッツポジティブシンキング!
Lv上げだと、カジャ系の方が連戦でも効果が続くからいいよね…
ランダマイザを持たせてる充実感のためにやるものだ。
最終戦とかでも、雄叫びの方が使い勝手良いんだけど触れちゃダメだぞ。
防御ダウンに関しては、挑発&デカジャや雄叫びでもいいけど
結局2回行動分の手順必要だし、これこそランダマイザでいいやになっちゃう。
ランダマイザは精神安定剤なんですよ
確率60/1くらいのスキルチェンジを600回越えしてようやく変化した!
あとは120/1のを1つ残すのみ
それだと60倍と120倍になるぞ
>>956とか義務教育ちゃんと終えてるのか心配になってくるな
当然祝福しましょう
無論賛美しましょう
一応賛成しましょう
多分協力しましょう
確かに参加しましょう
もっと更に参戦しましょう
ランダマイザに加え活泉と魔脈持ちも多いな。アルシエルさんスゲー好きで気付いたら三分の活泉、デスカウンター、ランダマイザ、冥界波、氷結反射、会心、全体攻撃、見覚えの成長で勝手に成長中。一度も戦闘に出してないのにw貫通付けてないから使えないけど可愛いから許す。
スゲー好きなのに一度も戦闘出してないとか過保護にも程があるわい
脳筋気味に育成したからカグツチ塔だとあんま使えないんだよねー。ランダやマダ相手だと物理駄目だからwショックウェーブくらいは付けときゃ良かったと後悔中。
会心がいらんわな
会心と全体攻撃って共存できたっけ
やっぱりここの住人はアーカイブなりHDなり望んでる人多いのかな
VITAでやりたいねぇ
あえて物理に頼らずクソ威力減退魔法のみで閣下相手に頑張ってみたい
仕込むか…
魔法限定なら補助掛け吸魔オートリピートで2時間くらいでMP枯渇
回復は3分に1回くらいメディラマかければ十分
枯渇してから畳みかければ適当な攻撃魔法でも10-15分ってとこかな
吸魔無しだと
アクシス600-800 ラグナロク1100-1400 真空刃450-550 *2 (高揚・補助込み)
で1ターン与ダメが2500-4700 (揺らぎはレベル減衰とアイコン追加有無に因る)
ハードなら残りHP25000くらいからディアラハンフラグが立つから
5-10ターンはディアラハンを唱えられない事を祈るしかなくデカジャデクンダで更に長期化
金剛丹さえあればこっちのMPは心配ないけど
魔法頼みだと結局閣下のMP枯渇待ちになるんじゃないのかなあ
閣下が1ターンに使うMPなんて高が知れてるし吸魔の4-5倍のターンが必要になりそう
とりあえずパーチィは
スパルナ ガルーダ ジャアくんで考えてる
仕込みやすそうだし
>>964 共存してるよ。1回も戦闘に出してないから効果あるかは分からんけどw
仕込み途中で長期間やってないと何作ろうとしてたんか分からなくなることない?ガルーダいるんだけどこいつ何の材料になるのん?
>>951 メガテンのスタッフロールはどれも素晴らしいけどVは特に良いな受胎を生き延びた人間は勝手な奴ばっかりだったけど何だか偲ばれる
>>970 全体攻撃に会心が乗るかってことなんじゃね?
確か乗るはず
tst
やっぱり竜巻無双が始まるイケブクロあたりからレベルがガンガン上がっていくなあ
レベル足りずに作りたくて作れなかった悪魔も
気付いたらとっくにレベル超過した上に物足りなくなってるというね
俺にとってその代表格はバフォメットさん
毎回作ろうと思うものの結局一度も作った事がない
そして今カブキチョウ捕囚所をクリアしたところでレベル33になった訳だが・・
カイチさん「悪魔全書が埋まらない?おい俺を忘れてるんじゃないだろうな?」
さっきクリアした
全てのコトワリ否定して元の世界に戻す、を選択したつもりだったけど
アマラルート確定してるのすっかり忘れてたわ
ところでルシファーと一緒に攻める敵って
どこの神様?
ゴッドボイス(真)
ガネーシャもそうだけどクーフーリンやセイリュウ、ガルーダって材料としては使いづらいな。育てて使うレベルでもないのが痛い。
使えない悪魔を使えるようにするのがこのゲームの一つの楽しみ方だよな
墓標の間でオンギョウキやマーラ様は辛くも赤字で倒せたのにキンキスイキが3ターンキルできん!こんなん無理!とググったら特攻貫通煌天の会心…。なんじゃそりゃw
キンキは4属性が150%と言っても弱点ないから、行動回数を稼げなくて辛そうな気は
するけど、スイキってそんなに厳しかったっけ?
スイキは火炎で固めれば余裕じゃない?特にスルトさんとか
キンキも挑発高揚真空刃とか竜巻で苦労した覚えはないかな
新しく始める人に勘違いする人が一定数いるから一応書くけど
「アイコン増加に赤字は必要ない」 からね
赤字にするのはあくまで俺tueeの称号みたいなもんで
アイコン増加だけを狙う人は「全ての墓標を攻略」でOKだからね
素の耐性考えるとマザハ最強?でもあんま使ってる人いないのは何でだぜ?
基礎問題を説いた後は応用問題に挑みたくなるからではないでしょうか
魔人は仕込みがメンドイ
お手軽LV,255も使えないし
レベル上げがなー
地道にLV上げして
基本LVから255までもっていった人いる?
どの位かかるのか知りたい
墓標のノア連戦すれば比較的楽
比較的な
シゲちゃん「埋め立て工事するからキミの連れてる悪魔、貸してくれないかな?
そうだな…、そこのピクシーでいいや」
>>993 股先生と大僧正は到達した
暇な時にオート(wikiに乗ってる呪い回廊の)でやってたから時間は分からんわすまん
まあマニクロ発売日購入、28周目で出来たのは最近だから察してくれ
LV,255に挑み始めたのはそう昔じゃないが
初心者や初プレイには魔人推奨。勝ちオタやチャクラないうちは魔脈や活泉つけないと燃費悪いけど。カグツチ塔までブラックライダー使ってたし。
敵の時は強敵で仲間になると弱体化、しない心強い仲魔だったわ。
魔人はとにかく大僧正が便利すぎる
あの爺ちゃんだけは毎回必ず連れ歩くことになるわ
バイク乗ってるやつの全体衝撃+デカジャのスキルも便利だったなぁ
1000り
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。