【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part15
>>1 ご苦労。褒美に騎士の叙階を授けよう。
さっそく、前スレの賢人会議をまとめるとしようか
↓
まず最大の評価を得た以下の意見をーー
932 :蒼 ◆JBaU1YC3sE :2013/04/12(金) 12:04:53.26 ID:OH6kCkCt0
侵入に制限かけるより、白霊救援をもっと簡略化する方がいいかもな
例えば登録したい白サインを最大3つまで保有できて、
PS4のマルチパッドでふれるだけで、すぐに呼び出せたりとかな(特定アイテム消費)
936 :蒼 ◆JBaU1YC3sE :2013/04/12(金) 12:08:08.05 ID:OH6kCkCt0
>>932追記
触れるだけではつまらないな
「5秒ほど触れ続けなければいけない」ーー、という制約を付加することで
ゲーム的にさらに面白くなるだろう。これがゲームデザインである。
実験的にまずVITAマルチプレイ特化型・外伝作でぜひとも実装していただきたい要素だな
>>1乙
開発者が2ch見てるかも、とか言うやつ勘弁しろ
こういう臭いのが湧くやろ
新情報来ても話すことは前と変わらず
処刑人みたいなボス出してほしい、スモウみたいなのじゃなく、剣で首落とすほうの
その剣が武器で使えたらいいなみたいな
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 13:26:10.04 ID:9unZ3PIo0
Wiiうんこ何でハブられてんの
日本で糞箱以下なんか
前作より相当陰鬱な印象
そんな舞台でオマイらと掘りつ掘られつたまりません
でも一箇所くらい綺麗な場所があってもいいよね
>>11 ダリの絵持ってきてドヤ顔
これが厨二病というものか
Uでは筋力の16とか技量の14、45みたいな
「ビルドを考えるうえで目安になる数字」が増えるといいなあ
デモンズの時みたいに専サバ復活みたいだから
デモンズの時みたいにフレと協力して出待ちするんだ。
また晒しスレに載れるように心を悪に満たして殺しまくるぞ。
トレーラー2見るとダクソよりデモンズに近いと感じる
坑道や海岸沿いにチャリオットが猛進してくる場所がまさにそれ
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 14:08:43.36 ID:Odjq7ymHO
箱版買うからみんなも買ってくれ、オン過疎だと寂しいし
おまえがPS3版買えば万事解決
ドグマは箱版買って後悔したからダクソ2はPS3にするよごめんな
俺もデモンズに近い雰囲気を感じた
寂れた感じが似てる
BGMはまた桜庭さんかな?
個人的にあの人の作曲好きだから続投してほしいな
前スレからくっせー奴多いな
厨二病なガキが増えてて気持ち悪い
2年前に箱の格ゲー買ったら新作なのに寂しくてPS3を買いなおしたな
それから和ゲーのオンラインは箱を買わないようにしてる
>>18 もちろんでございますとも!
……いまだにスモハンの補正Dはバグだと思ってるわ
なんというか、色々なビルドが愉しめるようにしてほすい
ステータスの項目は減らして、一つ一つに複数の意味を持たせるような調整希望
そういや今回は鯖があるから久しぶりの青絨毯が見れるのか
>>19 今回はモラルシステムがあって悪い事するとお仕置きされるらしいから
拷問場に連れて行かれてシルバーチャリオッツにひき殺されるだろう
早い段階でチーターが現れるだろうし
その辺を柔軟に対応できるメンタルを鍛えておかなくちゃな
持久力じゃなくて筋力で装備重量増えるようにならないかな
防具にもステ要求して
チャリオットは何故だかにやけちまった
ああいう雰囲気好きだ
あと今回のリアクション、サイクロプスが檻をぶち壊して出てくるところは痺れた
死にステだった耐久は盾受けの補正値となり重要なステになる予定?
スキルあるから常時両手持ちで関係ないけど
シルバーチャリオッツの動画はよく見ると
左隅に避難しておけばギリギリ攻撃は食らわないだけの範囲はありそうだけど
あれユーザー目掛けて位置補正してくるのかね?
だとしたら逃げ場無いw
拷問城はギミックが楽しそうだからぜひ影牢システムをパクって
■=壁 ●=プッシュウォール ★=鉄の処女
■ ■
■ ■
● ★
■ ■
■ ■
↑
という感じでプッシュウォールの前に来たら壁がせり出して
鉄の処女へGOって罠が欲しいな。ダークではこういうの
ありそうでなかった。動きを奪うためのトラバサミも地味に欲しい。
あとスマッシュフロア的なもので溶岩か敵だらけのフロアに吹っ飛ばされるとか。
>>1乙
このスレはdark souls2にしよう
>>35 アレは「おおー」と言わせるためにワザと当たった
それを真に受けた人が居たな
飛竜の群れが居た場所も方法が有るらしいし死にイベントは嬉しくないな
多彩な死に方を用意してると言ってるし
死ぬのも楽しみの一環として捉えるべき
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 15:47:18.14 ID:LLbjEaNt0
小盾や盾でがっちりガードしてたら、頭に思いっきり石ぶつけられて死ぬとかマヌケな死に方増えるといいな
>>38 回避方法は有った方が良いんだよ、普通気づかない方法でも良い
そのうちRTAとかノーミスとかノーダメとか出てくるんだから
可能性を潰す要素は要らん
>>39 狭い通路で相手が弓撃ってきたからガードしたら上から岩が落ちてくるんですねわかります
リアクション大事にするらしいしバクスタ対策もなにかあるだろう
敵だけじゃなくPCにも・・・
矛盾してるが初見で絶対死ぬような初見殺しはくそつまらん
スタブ対策はもう威力下げて起きスタとゴリスタ削除程度でいいよ
ダークソウル初見ではある程度慣れてて簡単だったし
さすがに初見デモンズソウルの城1のような理不尽な死に方はしないだろ。
城1クリアするのに慣れれば5分ぐらいだけど初見は平均10時間以上とか多かったし
盾の受け値もっと下げてほしい
逆だな初見殺しで攻略やなんかでバレしちまって
例えばサイクロプスや骨ドラゴンで絶対かからない自分が残念でならない
狭い通路で足元のスイッチを踏んで前方と後方から
時間差で弓が3連発、初心者はそこで死にデモンズダーク経験者は
「俺は1週間で全クリしたんだぜ?この罠は甘い甘い」
と思ったところへ大きな岩が振ってきて通路ごと粉砕して奈落の底へ・・・
もしくは影牢のオマージュでタライを投下、
一定時間操作不能でヨロヨロ歩き続け転落死。
タライは海外では理解されるかな・・・基本ドリフネタだし
ガキの使いで日本人には認知度はあるけど。
>>42 本来その初見殺しを見破るためのサインやら幻影なんだがねえ
このシリーズはこのシステムがあるから初見殺しが大量にあっても許されたのに
ダークソウルじゃ全く機能してなかったな
しかも一番サインや幻影が必要な発売初週でオンの不具合調整で繋がらなかったっていう最悪な事やってのけたしフロム
>>45 攻略でこれ以上受け値下げると新規がクリアできないぞ
新規のために温くするのもどうかと思うけどね
対戦で盾の受け値が高いって話なら
武器のスタミナ削り上げればいいだけだと思うぞ
初見プレイに限定すると、ダクソの序盤牛頭エリアは、意図的に敵をスルーしない限り99.9%以上のプレイヤーが死ぬといっていいくらいの調整ではある
デモンズ経験者かどうかは関係なしに
初見殺しを3段構えくらいでどれがくるかわからない
ぐらいにしてほしいぐらい、罠にかかった時はくやしいけど
ほかの人も同じ轍踏むんだろうなと思うとニヤッとする
んほおおおoおおおおおおおおおおお早くいじめてええええええええええ
>>49 デモンズはもっと崩されやすかっただろ
そもそもダクソはボスの攻撃範囲が広すぎるしローリングが遅すぎるのがいけない
綱渡りのような細い道としょーもない落下死だけはやめてくれ萎える
攻略で詰んだら白を呼ぶ。白にいろいろ教えてもらったりね
ヌルゲーだったら白の存在価値ないよ
>>46 サイクロプスは扉の前にアイテムあったし
本来はあのアイテムを取ると勝手に壁壊す感じだと思う。
スカルドラゴンはアイテム取る前に動き出してるな
ネタバレ嫌な人はスレ見るの封印した方がいい
>>42 うむ、混沌の苗床だけは納得いかん
山羊頭と犬2匹はまだ許容範囲
>>42 モンハンのミラバルカンとかはその類の初見殺しだったなぁ
クエスト開始直後に移動しないと即死攻撃食らってパーティー全滅とか
お膳立てされた殺しは時間の無駄にしか感じないね
ストーリーに関わるってなら別だけども
発売後強制オフラインも今ではいい思い出だが、
やっぱり初心者同士で組む楽しさを損ねたのは痛かったよな。
>>42 城1の竜の炎など絶対死ぬような初見殺しとかで何度も心折れて
皆さん嵌ったと思うんだけど
納得いくような死に方では満足しないと思うぞ。
>>59 発売直後のカオスが台無しになったわけだから、痛すぎる
理不尽な殺され方してなんだこれ糞ゲーだろってコントローラー投げ出して
ふて寝して、布団の中であれ?あそこでこうしたら行けたんじゃね?ってなって
すぐにPS3の電源付け直すぐらいがちょうどいい
ダークソウルのオンは批判もあったけど外人と当たるのは好きだったなあ
初心者同士で楽しむ中空気を読めないフラゲ組の侵入とフラゲ組の2周目ホスト俺TUEEEプレイ
>>53 デモンズで盾受け崩されやすかったってイメージ無いな
まあデモンズは攻撃速度早かったしローリング優秀だったから
崩される前に殺るか避けるかできてたからかな
絶対に死ぬ初見殺しと
ただの初見殺しは違う
後者は慎重に行けば生き残れたりする
シースイベとかのは糞なり
シース初戦ははチュートリアル竜の神と同じくイベント扱いにすればマシだったな
人間性とソウルロストするからどうしようもない
シースのイベントは○○を入手してたらショートカット可能という公式の仕様があればいいんだよなぁ
マルチ不可+復帰に時間がかかる牢屋からテラスまでのプレイは正直アカン
軽装のローリング攻撃はまともに使えるようにして欲しい
強靭を犠牲にしてのローリングだからここを軽装のメリットにして欲しい
ダークソウルは強靭ゲー過ぎたしね
あと狼の指輪とハベルの指輪もいらないです
ボスの攻略方法はデモンズに比べかなり糞だったな。
デモンズは能筋、純魔、初期SLなどどのタイプでも攻略方法が用意されてたし
ダクソボスはいろいろと残念だった
>>71 アプデ後のダークソウルを一度はやりなさい
ダクソ2のプレイ動画あがってるからちゃんと見なさい
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 16:23:09.98 ID:9unZ3PIo0
ジェスチャーでボタン一個潰すの勿体ないからなんか考えてくれ
>>66 まあ何にしてもローリング速度あげてほしいわ
あとボスにもデモンズみたいにわかりやすい長所と短所を作ってほしい
戦馬車は戦わないでスルー出来るヘルカイトポジかも
どこぞかにあるレバーを作動させることでドカーンと衝突させて戦馬車を破壊
デモンズのボス戦や攻略を美化してる人多いけど
マンイーター戦以外は一切りと草モシャのゴリ押し安定ゲーだったような気が…
>>79 少なくともボス自身がごり押ししてくることはなかったわ
>>79 塔1で草モシャゴリ押しして罠がなかなか理解できなかったよ・・・
>>73 大槌でドッスンしてる奴ぐらいしか見ないんだけど
>>77 名前からしてたぶん白ファンを召喚して素手でオラオラオラァ…で撃破。
塔3ジジイのボス召喚初期のオレ「完防(一きりがまだ流行ってなかった頃)呪い竜骨ですまん・・・ええ草もモシャってました。今は反省してます。」
死に方コンプでトロフィー取得
もともとフロムのボス戦自体がたいして面白い訳じゃないからね
それでもカラミットやアルトリウスのDLCのボス戦は他のゲームと比べても面白かったと思う
ダクソ2もあんな感じならボス戦も期待できるわ
ニューゲームからラスボスまで一度も死ななかった ゴールド
7周目のラスボスを倒した ゴールド
侵入して300回ホストを倒した シルバー
協力プレイで300回ボスを倒した シルバー
闘技場で10連勝した シルバー
竜の祭祀場はプロローグ
>>38 deadspaceは死ぬのが見てて辛くないんだよな
今回はそういう要素ありってことか
一度も死なずにクリアでトロフィー取得はおもしろいなw
ダークでいえば、レベルガン上げしても対して意味がない萎え床とか震えそうw
竜の祭祀場から始まり竜の祭祀場で終わる
高体力+一切+暗月モシャ
こいつを塔3で相手取ると3:1でも禿げあがりそうになる
侵入側の時お供の青が弓でホストかわいそうだったわ殺したけど
>>89 会話をちゃんと聞いてればシースが不死ってことはわかるよ
まあ、普通は死ぬと分かっててもソウル使ったりして死んでもいいようにするだけで指輪付けようとは思わないだろうが
今回のネタバレをブービートラップとするフロム
ニューゲームからラスボス撃破まで一撃も攻撃を食らわなかった ゴールド
>>88 デモンズは発売から修正される3ヶ月ぐらいの間は
最白イベントするのに死なずに4周する必要があったけどああいうのは勘弁。
何度も強制終了してイベントこなしたけど本体壊れた。
それとオンライン要素をトロフィー条件にすると腐るのが速くなるぞ。
他、オンラインゲーみたい腐ってるだろうからトロフィー無理かなとか思って
中古を買い絞る奴が増える。
[拳闘士]武器魔法を使わず素手を貫き通しクリアした。シルバー
落下ゲーと訳のわからん誓約システムはやめてくれよフロムさん
なんだあのクソみたいな誓約システムはw
落下はデモンズでも結構したと思うが
マントが揺れるんだから、勿論おっぱいも揺れるだろ、常識的に考えて
なんかデモンズのボス美化してる奴いるけど
楽しいボスとかオーラント、潜むもの、マンイーター、バイトくらいなもんだわ、後は可もなく不可もなく
ちなみにダクソはアルトリウスとマヌスだけで他はストレスしかない
ダクソの落下は「あ、落ちる落ちる、はい、やっぱり落ちた」で次また同じとこで落ちるファミコン方式だったな
>>103 その選出でオンスモがいないのは違和感MAX
まあやっつけでとりあえずまとめたような製品出さずに
ちゃんと想定したシステムが想定通り動くもん作ってくださいよ。
世界を構成する肝心要の設定部分が全く機能してないじゃないですか。
ダークのハムはマルチなら楽しい、ソロは作業
オンスモとか持ち上げられすぎだわ
あんな作業感たっぷりの何が面白いんだか
オンスモが作業ならオーラント、潜むもの、マンイーター、バイトはもっと作業なんだけどそれは…
ダクソ2のエンドロールでto be continued ダクソ3 PS4 by miyazaki なんて出たら興奮しるだろうな!
デモンズやってたのか疑わしいレベル
2がPS4でも良かった
2とは別にデモンズ系の新作PS4向けに
作ってるとか記事になってなかったっけ
>>109 オンスモはそいつらに比べて事故要素少ないと思うが
バイトはもちろんオン
PS3版発売→一年後DLC→半年後PS4で完全版
こうですな
やっとプレイ動画観たけど、
ハイコントラストの暗くてよく見えない演出多めのグラフィックはそのままなのね・・・
もっと自然な写実の方向へ進化すると思ってたけど、残念。
暗くて見えないと目と首が痛くなるのよね・・・
おっぱいは誤魔化さず写実的に描いてほしい
ポッチありが全ダークソウラーの願い
どうせ明るさ調整で明るさMAXにしたら普通に見えるよ
松明のとこは流石に見えないように調整してほしいけど
マルチとかどうなるんだろ?通常でも2人侵入出来るようになればいいのに
森のようなとこだけじゃなくてさ
見知らぬ人と協力してどんな卑劣な方法で陥れるか、正面対決の時は援護しあったりとか楽しそう
きっと照らす光がまたあるさ
ゲームとして遊びやすくなってそうな確信はある。
あとはファンタジーすぎて違う方向に進まないかだけが不安。
シールドコンテスト応募する人いるかい?
次世代機でも出るんだろうけど問題はPS360版がどの程度のクオリティ維持出来てるかだな
動画はPC版だろうし、PS360はガックガクになりそうで不安や…
シールドコンテストまたやるのか
いやプレイ動画は箱版だったよ
カクカクとかは別になかったな、操作してる人がゆっくり動いたりR2ばかりするからモッサリには見えたけど
まあでもローリングからの攻撃がデモンズくらい早くなったからモッサリ対人と呼ばれることはなさそう
あの盾を貰っても置き場に困るというね
実際に飲めるエスト瓶とかの方が嬉しいかも
もしくは父仮面
エスト瓶はカフェで出るでしょ
1の時は邪神、血、サンクトゥス、黒鉄か
ゲームシステム的に尻の盾とかにするかね
Uではもう少し戦いやすいフィールドにしてほしいわ
細い道ばっかりでかなり露骨に転落死を狙ってるのがわかる
そう言えばダクソカフェがオープンするんだったな
店員は不死人なのだろうか…水風船で人間性とかありそう
で、チート対策はどうすんだろね。
>>126 あれってPC版で360コン使ってるだけじゃないの?
糞団子ほどのインパクトを持つアイテム出るかねぇ
・直剣 ダクソのキビキビした感じで、攻撃の感覚が短くなったら万々歳 両手ダッシュ攻撃が突きにならんかな
銀騎士剣R2なんかは高速化して、ユニーク武器のR1に残ったりしてくれるとスゴイ嬉しい
・大剣 デモンズの横振りとダクソの縦振り(2チェインまで)を組み合わせた厨武器を目指すべき
ただし「クレイモアR2は叩き付け、バスタードソードR2は突き」の方が、多分お互いの為にも良いはず
・特大 両手持ちはダクソをベースにR2だけデモンズの両手ロリ攻撃を移植
片手持ちはデモンズをベースにR2だけダクソの突き攻撃を移植し、より一層厨武器を目指すべき
・短剣 こいつだけ殆どデモンズベースだけでいい ダクソのそれは最早擁護不能
但しユニーク含めてR2攻撃だけはダクソから移植して、中二度をより一層上げてくれると嬉しくなる
店長おすすめ
白くべたつくなにか
注文を受けてからお作りしますので新鮮フレッシュそして早い!
シールドコンテストはお前らに期待してる
イカす円盾を頼む
>>132 PC版から解析されたらしいからPC版出さない
チーターだらけの外人から身を守るため日本人だけ鎖国鯖
特大武器のダウン効果復活希望
ACTで海外と繋げてもお互い碌な事にならないから国内のみでいいよ
BGMはまた桜庭さんが担当なのかなー
桜庭さん以外だったら大谷さんがいいな
今回の特大剣はぶっ飛ばしだろうな
あのモーションでチェインだったら一気に厨武器候補になる
まだ直剣と特大剣しかモーション公表されてないから断言はできないけど
吹き飛ばし→ダウンからの起き攻めも大概
吹き飛ぶのは別にいいけども、ダウンさせるのまではやりすぎだと思うのよ
>>130 Uも広い景色だけど実際通れる所が狭そう
>>146 無敵時間利用して逃げられるだろ
デモンズじゃないんだから
個人的に変態装備をもっとだな...
ダークソウルでは、装備の種類は多かったんだが変態装備は少ない。
侵入してきた相手や白ファンがあっと驚く装備を...
ダクソは構想とか、没入感やらそういうコンセプトは凄く良かった
だが、開発期間が短かったせいか詰めの甘さ、プレイした時のストレスに対する達成感の調整が足りないのが目立ったからな
2じゃある程度下地出来てるだろうし、悪かったとこ直すだけである程度面白いゲームが出来るとは思うんだが・・・
めっちゃゴツくてこれぞ重装備って感じのモノをもっと増やして欲しい
変態装備はデモンズの倍以上はあった記憶があるんだけど…
敵にリアクション、スタブ対策できたのはけっこういいんじゃないか?
2ちゃんでもそんな意見俺はみたことないぞ
やっぱ開発はおれらとは視点が違うわ
うんこ→綿棒と来て、黄色いやつの次は何だろう?
矢吹丈みたいな前へ突き出したデザインかな
二つに分かれると見た
シース1戦目みたいなイベントで死ぬのは無くしてくれよ
なんかコンセプトが雑になってきてるんだよな
前はプレイヤーが納得できる死に方、
気をつけたり、予想すれば回避できたのに
死なすことばかりに頑張ってる感がなぁ・・・
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 19:22:59.18 ID:upDHJ8B80
侵入のマッチング範囲を考えてほしいな
HP2000越えの母仮面ハベル竜狩りチクチクと戦いたくない
馬とシルバーチャリオッツは連戦でおねがいします
イベント戦とか勘弁
イベント死あってもいいけどソウル落とすのは勘弁して欲しいな、いちいち指輪付け替えるのめんどい
分かってても回避しにくい梁の上みたいな死にポイントはいらない
梁の上は、強靱と飛び道具のありがたみが判り
対人では一発逆転の威力を秘めた良マップだと思っていたが
嫌う人もいるのか……
ストーリーや設定である程度宮崎氏にがんばってほしい
(KF2)、KF3>>デモンズ>>ダークソウル、KF4>>>>>>>>>>>最初のPV
デモンズ、ダクソの感想でいろいろ文句を言い過ぎてしまったので
あとPvPでのヘッドショット一撃死とかないようにしてほしい
まああるわけないだろうけど
U
( T )
梁の上楽しいじゃん、対人ヘタクソでも逆転が狙えるし
イベント死は書庫みたくマルチプレイの弊害になるようならいらんなぁ
バックスタブ入れられる範囲は武器カテゴリ毎に変えた方が良い
軽量系武器ほど入れやすく重量級は真後ろじゃなきゃ入らないように
その代わり重量級武器の攻撃の一部にスパアマ(強靭+みたいな)つける
>>163 NPCの攻撃ならまあ許すが
プレイヤー同士でできたらクソ
ケツ掘りゲーからヘッドショットゲーに変わってしまう
軽量武器のほうがスタブ入れやすいのはいいけど刺剣と短剣はもちろん軽量武器のスタブ威力下げないと
またダクソ1みたいに重量武器は軽量武器にケツレイプされて終わるだけやで
猫霊召喚の評判が良かったことをフロムが理解しててくれるといいんだけどね
他の誓約関係も元のコンセプトはいいからサーバー設けることで化ける可能性はある
呪うのはもうちょっと工夫が必要だけども
・曲剣 あんまり印象に無い ダクソの片手R1の振り始めが早くなってダッシュ攻撃がデモンズにならないかな程度
・刀 両手ダッシュ攻撃が横振りになって居合いした気分になれれば嬉しい ともあれ片手が直剣と差別化されてヨカッタヨカッタ
・刺剣&槍 てめーらは共々鉄の円盾とMOBの盾全部に弾かれてろ^p^
・斧&槌 おっとっとモーションがあろうが無かろうが、こいつらだけは全部デモンズの方がマシかもしれない
ただし振りの軽い感じは当然解消されないし、他の軽量武器を鑑みれば性能面で不満が残りかねない
第一ダクソの斧のアレは何なんだ 一方向に殴りつけるだけで返し打ちをするわけでもなくよろけまで存在している
少しは黒騎士大斧R1を見習えと
奇跡の共鳴効果がやっとまともに使えるかもしれないのか
俺の太陽の雷の槍が猛威を振るう時がきたかwww
鞭「」
暗月とかただの低レベル狩りになってたし、警察的なの作るなら
闇霊が侵入してる世界に侵入して、闇霊が死ぬかホストが霧に入ったら報酬がもらえる
みたいな誓約が欲しい
死に武器カテがけっこうあるよな
こればかりは強靭がある限り死んだままじゃね?
刺剣とかどう改善しても未来がみえないわ
重量=スパアマ、中軽量=パリスタ、短剣=バクスタにするとか
2,3回蹴れば盾崩せるぐらいキックが強力になってくれればいいんだけどな
ローリングできなきゃ重武器の一撃だって確定で入るだろうし
イカリンは死ねベイグラントも一緒にな
>>174 いやいや
ダクソの刺剣は盾チクとスタブだけで槍と並んで最強候補の武器になってるから
ケツホリゲーはつまらん
斧好きとしてはもっと増やしてほしいけど
剣と違ってバリエーションを出し難いよね…
デモンズの頃からケツ堀ゲー廃止は叫ばれてるよな
もっとパリィに重点を置いたゲームになってほしい
>>174 デモンズなら鋭利派生でブンブン、ダクソなら上質型でチクチクすればダメージも割りとバカにならず、本当に嫌らしい
ダクソなら直剣や曲剣、大剣を装備している相手に両手持ちしてヒットアンドアウェイ時々ロリスタ
デモンズならご存知の通り、+でミルドブンブンも盾チク1つで止められるし
>>178 そうなの?初期しかしらんがベルカの刺剣だっけ?盾チクしても強靭で意味なし
攻撃しようにもダメージ低いわ、強靭かぶせられるわでさんざんだったわ
呪力の威力もはんぱじゃなかった今はどうかしらんが
あれ?4亀見たけどディレクターって渋谷ってやつじゃないの?
なんか谷村ってのがディレクターになってる
パリイに重点とかケツ堀ゲー以上の糞ゲーじゃねえか
>>178 まあ当時刺剣でもスタブは強かった気がするがあんま使いたくなかったな
それのみが糞強くて勝っても面白みがやはりなかったわ
>>171 ムービー見ると全体的に攻撃モーション早くなってるくさいから、
続投したら使いやすくなってそうだ
死に武器カテとか言ってる割にベルカの刺剣限定
で、そのベルカの刺剣も対人ならちゃんと威力出るんですけどw
・大斧 もうちょっと振るまでの溜めが速ければ、ダクソのR1はマジで最高なのに
グレアクを振るときは脳筋をやってて最高に楽しい瞬間の1つでもある
一方で気だるささえ感じるロリ攻撃2つは、別にデモンズのままでも良かったんじゃないかなという気も あっちのが性能も良いし
・大槌 まだ大斧のヤツを使いまわした方がいいレベル 振り下ろす間にフワっとなる感じもダメなら性能もダメ
肝心の両手ロリも性能が下がりすぎて、最早なんの愛着も沸かない 例外があるとすればラージクラブ片手R2くらい
・黒騎士の大斧 こいつのデザインとR1の性能は後々まで語り継がれて名物武器にされるべき
使用者が多いことなど知ったことではない。アプデで弱体化したのが残念だが、それでもやはり重量以上のかっこよさと強さがあるのだ
プレイ動画の斧はダクソの直剣くらい早かったな
おっとっとがあるか不明だったけど初段があれだけ早ければ特大剣といいかなり強化されたほうだ
モーションは多分全体的に早くなってると予想
>>188 そうか?ステ振り忘れたが技量上げてたきがするけどダメージゴミだったわ
R2はたしかに攻撃力あったが隙がでかすぎる
当時のデータのみで語ったのはすまんかった やり直すか・・・
刺剣って攻略はクソだけどPvPだとむしろ強武器じゃね
スタブの火力はもちろん回転力を活かしてチクチクダメージ蓄積もできる
サブで使うなら最上級の武器だと思うよ
おっとっとはいらんぞフロム
スキが出かいという点はまだ目を瞑れるけどおっとっとの糞ダサいモーションだけは許せない
おっとっと食いたくなってきた
ハルバのおっとっと無くなるとしたら、手前のほうにダメージ半減の判定とか付けてくれんかな
もうミルドとか引き槍の相手するのは疲れた・・・
>>197 下のコメントで次世代機は60fpsなのか?
ってコメントしてる奴にPC派の奴が煽っててワロタ
PC版は60fpsか。……いいなあ
でもきっとコンシューマより人いないよな
パソゴミうぜえな
PC版をこんなに早く発売したら割れ厨とチーターが…
刺剣はデモンズから含めてずっと強武器じゃん
>>193 そうか強武器か・・・思い出したんだが当時は雷武器が強くみんな持ってて
盾チクもままならなかったな・・・
大振りの武器はバックステップでモーションキャンセル出来るようにするべきだと思う
モーションキャンセルが出来るようになったらロリ狩りで返せたりパリィ誘ったりと幅も広がる
刺剣の強さの八割はレイピアの強さだとか
俺のベルカ刺剣は愛がなければ使えない武器だった。燕返し格好いいです
アクションゲーと同じ末路になるぞ、そのうちキャンセルがデフォになる
ということでステップキャンセル導入しよう
PC版は120fpsぐらい出てくれんと
>>202 PS4完全版買ってね!ってことだよ。言わせんなよ恥ずかしい
PS4完全版出るなら普通に待つんだけど
サブ武器はプレイヤーの姿に反映なしか
ごちゃごちゃして気持ち悪くなるから当然なんだろうけど
四次元ポーチあるんで
>>211 メイン右手に持ってる剣ぐらいは鞘に納めてほしいけどやっぱめんどくさいのかな
PS4買うならPC買ったほうがいいんじゃない?
バクスタいらない。
ソロでクルクル回ってブスリだからホント
ダークソウル2 〜リバース オブ ザ キング ペトルス エディション〜フラグか
>>214 お前はチーターと共存する道一生探ってろ
PS4はcellを手放してアーキテクチャがPCそのものになったって話だからなあ
>>206 本当に使ってんのかよ、レイピアキャラで振っててベルカに最適化されてね-んじゃね-の
ベルカ使うのに愛なんて要らねえよ
そうですね もういいだろその話は
俺の恥になる たぶん最適化されてないんだろ
ボーレタリア王城3のような協力も侵入も楽しいmapが多いといいな
というかオンの仕様がシームレスと相性悪い気がする
ステージ制に戻すか仕様を変更しないと人気の場所に人が偏るんだよな
特大剣のずっしり感を残して欲しい。
そう思わんかね?
1エリアを長くすればおk
篝火も入り口だけにする
ダクソもACVみたいな放送やれよお
初見が命のダクソでそれはあかんのとちゃいますか
これ馬の胴体に目がついてる・・・
オエー
鯖使うんだし中間篝火排除で白サインは集中するだろ
中間篝火なんてステージ短くするだけだしいらない
特大剣のずっしり感はSEでごまかしてモーションはプレイ動画のままでよろしくなフロム
ずっしり感を出すためにモーションを遅くしてモッサリにするのは最終手段にしてくれ
無駄な移動するだけの場所は極力減らして欲しい
アノロンもほとんどマラソンだし
>>231 けどもっと歩けるところとかふやしてほしかったよな。
なんか狭い。
オン中も篝火触れるようにして登録したステージならどこの篝火からでも呼び出される
これならサイン分散も起こらないけどめんどくさいから中間篝火削除でいいね
今回は箱○版買おうかな
ダクソ1も箱の方がマッチング、fpsともに安定してたし
PC版除いて両機種版やったけど箱のほうがネタっぽい人も多いし上級者も多く感じた
日本隔離鯖なら過疎が心配だが
重量武器のゴミっぷりが凄かったからな、ダクソは・・・
動画の速度でようやくってレベルだ
>>234 それただ単に絶対数が多いから、ネタ的な人に会えなかっただけじゃね?
fpsとかは知らん
過疎は心配ないと思うが
外人とマッチしなくなるのはちょっぴり寂しいな
箱はliveで鯖みたいなことやってたんじゃなかったっけ
単純に白呼んでも中間篝火触れればいだけ
エスト回復、敵復活無しで
デモンズの最黒ツアーとか楽しかったのに、
篝火ががががががが。
エスト瓶による回復制限は良かったな。
草集めとかしなくて済む
動画で左の人が
「この松明を使えば暗い所でも〜」って
ドヤってたけどさ
ダクソでもランタンあるじゃん
松明をクローズアップする時点で「そんな当たり前の事にドヤられても」って、心配になってきたんだが…
pvに松明出てたからアイテムとして出るのは
誰もが予想しただろ?
エストは全体回復が失敗だった
あれのせいで馬鹿な白を潰してホスト追い回す楽しさが減ったわ
霊体でもエスト5個ぐらい使えるぐらいで良かったのに
エスト、強靭のシステムは凄くいいと思うけど強靭が付く防具にはステ制限設けるべきだよな
後は武器バランス調整と難易度上昇させて出町とかバグカス根絶すれば完璧になる
頭蓋が機能するのはほぼ巨人墓場だけだからな
今回はより多くの場所で明かりが必要になるってことだろう
てか尋常の光すら喰うあの墓地はスゲェな。
ニト怖すぎ
ただでさえ家にダクソ三本あるのに後からPS4完全版とか出されたらダクソが5本になってしまうんだが
3本あるのがおかしいやん・・・
松明ってアイテムじゃないぽくね?装備しなくても使えてないか?
ダイスンスーン
エストは回数制限も全体回復も良かったと思う
だめなのは人間性回復
これのせいで回復しまくり状態に
>>249 初回無印を買ってDLCでアプデ出来るってしらずにアルトリの初回買って
PC版のパッケージがPS3版のと違って見えてそれが欲しくてPCの初回を買ってもうた(´・ω・`)
だからサントラも三枚あるで
254 :
キム・ヲナ:2013/04/12(金) 23:17:19.51 ID:A2lJNsI/0
>>238 安部総理「美しいくにっ ニッポンを とりもろす!!」
アノールロンドの大弓銀騎士×2みたいな
嫌らしい敵の配置をもっと増やしてほしい。
細かいところだけど霧すぐ消えるようになったのは素晴らしいと思った
デモンズの沼の肉切り鬼女とかな
あれは怖さも挑戦しがいもあって面白かった
あそこはいまだに正規攻略がわからん。
あの銀騎士が、竜狩りずっと撃ってたら最低最悪の難易度だったろうな
そんな
>>257も、今ではガゴたちをさらっとスルーして
ダァーッと銀騎士に駆けより、バァーンとパリィを決めることができるまでに成長しました
達成感ってそういうことよ
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 23:30:22.30 ID:guxXYnMk0
ぶっちゃけあいつらが竜狩り撃ち続けても普通に攻略できるだろ…
ラグで延々撃ち続ける銀騎士に当たったけど軽ロリで近づいて撃ち終わりを攻撃するだけでなんとかなった
純魔の俺は全く苦労しなかった
・毒矢撃つ
・大剣両手R1は1発で怯むからゴリ押し
・パリィ
竜狩りエリアはこの3つのどれかをやれば容易に攻略できるよ
>>252 闇霊が逃げてゾンビのごとく舞い戻ってくるのを言ってるんだと思うけど、
人間性無かったら怒りと回復積んだ闇霊が大増殖してたとおもうで
全体回復あると結局ホストガン狙いが効率よくなっちゃうから個人的に
あんまり好きじゃない仕様だったな
正直竜狩り地帯の何が難しいのか分からない
ヒデオのソウルのあの微妙感で落ちた事ならあるけど
白も侵入者も(復讐者は除く)落ちた所なんて見た事ないし
>>261 いっつもパリィだったが、
ソレ、結構事故率高そうだな・・・
見た瞬間 ああ〜これじゃぁPS4はねぇな
って思ったのが一番の残念。
でもPS3と4で一緒にオンとか出来ないんかな。
PS4で出てくれればだけどね。
PS4は相互無いからいつまでも置いておきたくないんだよね。
もうEDF4とダクソ2しか買う予定無いし、ダクソの為に現役2年延ばすのも何とも。
どんな難所でも自分なりの方法ですんなり攻略できるようになっちゃうのがおもしろいとこだよなw
オンスモはソロだといまだによく死ぬけど
>>264 白的にはホストガン狙いしてくれた方がケツ掘れるから楽でいいわ
ていうか人間性あってもなくても効率重視ブッパマンしか侵入してこないんだから人間性なくていいよ
>>263 大剣でなくても斧槌(ハンドアクス以外)の両手弱連打ではめれるので、筋力無いキャラも問題無く進めれる。詰むなんて事はない。
闇霊さえいなければね。
7週目で難易度カンスト
8週目で常時最黒
これでいこう
>>267 俺も同じだからね
難所を楽にクリアできるようになってから2chで「あそこ辛かった」って
言い合えるのも面白さのうちだと思ってる
なので、Uでもほどほどに落下死したい
黒がホスト集中すれば白は隙を狙えるし
白はホストを守るホストは白を守るでいいバランスだと思うけど
人間性回復のせいで攻略の緊張感も皆無になっちゃうし
侵入者にネタ装備を求めるのは高確率でテンプレガチ装備してるホストや白
前も誰か書いてたけど、今回って盾構えてると移動速度低下する?
動画見てると、盾構えてる時にはノロノロゆっくり歩いてるんだよな
そもそも動画中に走ってないから判断出来ないけど
ダクソみたいにデカイ盾構えたまま全力疾走したり
敵の周りを素早くグルグル回るのは違和感あるんだよな
ダクソとはケツ掘りに始まりケツ掘りに終わる
>>274 人間性なくして霊体にもエスト何本か与えるくらいで丁度良かったな
回復って重要な戦略だから、そのせいでビルドが限定されてしまうのはいやだ
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 23:57:27.66 ID:LLbjEaNt0
ところかまわずダッシュしてると段差でつまづくor重量によってはこける
ロックオンしたまま後退していくと段差でつまづくor重量によってはこける
オレ達が求めてるの、そういう事だよね
白教に入ってたら基礎の回復は使えるとかあったらなぁ
白教の存在価値(´;ω;`)
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 23:57:51.17 ID:JrtaXoTe0
足場が悪いステージ減ってるといいなぁ
白教に入らないと最初のジェスチャーが入手できないペド
てす
284 :
キム・ヲナ:2013/04/13(土) 00:03:06.47 ID:A2lJNsI/0
>>279 こけた時にけっこうリアルな声だしてくれるのを求む
ts
あの平均台だけはないわ
288 :
キム・ヲナ:2013/04/13(土) 00:11:41.28 ID:d+EefG9F0
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 00:12:26.34 ID:yT6D1w0w0
わかってても落ちるってのはスゲェよなwたかがゲームだぜw
シールドデザイン応募したったwww
採用されるとええな…(^-^)/
特大剣のずっしり感欲しいよな
別にずっしり=遅い
じゃないんだよ、上半身だけの振りで一瞬でビュン!っと最高速に達してるのちょっとなぁ
無駄な溜め無くして体全体で、ぶわっ!と振ってほしい
顔文字誤爆
今回ボウガンも歩き撃ち出来るかな
ダークはボウガンに関しては神だった
>>291 上半身だけで振り回せるほど筋力が付いてるってことだ
剣のバリエーションは色々あるのに槌と斧がしょっぱすぎるねん
ウンコ棒とかインパクトはあったけど普通の普通のハンマーがほしいんだよ普通のよー
鍛冶屋の金槌のこと、時々でいいから思い出してください……
とりあえずマップ広くしてもっと探索感を増やして、敵も種類豊富に出してくれれば満足
でもアノロン以降みたいな肩透かしなマップは勘弁してほしいね
その辺は最重要反省材料になってるとは思うけど
後半MAPで力尽きるのはデモンズからの伝統
2って物語的には1の後の話になるんだよね?
古竜の時代だから昔じゃね
>>294 えー('A`)
縦振りも振り速いのに地面つく前に止めちゃってるし
筋力あるってより発泡スチロール振ってるみたいでヤダー
>>296 どっちも愛用してるけどちょっと違うというか
工具じゃなくてウォーハンマー的なね
>上半身だけの振りで一瞬でビュン!っと最高速に達してる
黒騎士斧だな
アノロン以降はイザリスとハムと書庫の強制敗北イベント以外は文句なかった
最初から白召還可能&中間篝火排除してデモンズのステージみたいにしてくれ
最悪ボス戦だけのエリアとかでもいいから
1とは無関係なはずだろ?
やらされてる感が強いんだよな
グウィンはラスボスだから最後でもいいけどニトとかシースとかは最初から行けてもいいじゃない
シームレスにするなら探索に制限はご法度だろ
コラボでカフェやるとか
金回り良くなってるな
どうしたんだフロム
地下墓地はボスさえなんとかすれば中々の良マップ
>>308 >シームレスにするなら探索に制限はご法度だろ
なんでだ?
逆に最初からラスボス以外全部行けるゲームなんてあんのかよ
>>311 地下墓地は個人的に最高に面白かったんだが
HUDもっとさりげなくできないかな?
>>310 用語や世界観は似てても1とは繋がりないって言ってたろ?
>>315 おまいは初見であれを走り抜けたのか?
それならまあ大したもんだが
俺はガイコツを奈落の近くにおびき出しては蹴り落として安全を確保してから
呪術師を慎重にぶち殺すってやり方でやってたからすげえ手間取った
その分楽しかったけどな
>>316 インタビューから抜粋
・世界自体は前作と同じでそのなかの別の場所の別の人間達のお話
・前作のキャラクターの登場について現時点では想像にお任せ
だって
走り抜けたらどのステージも大半面白くない
>>317 7回くらい死んで道順見つけて、後はボス部屋まで全力疾走だったわ
>>320 ・・・そういう基準で言うなら全ステージ走り抜け安定じゃね
>>318 ・前作のキャラクターの登場について現時点では想像にお任せ
あっこれパッチ出るな…(察し)
>>321 あんな真っ暗闇で無造作に設置された獣骸骨とやりあうなんて不毛だろ
一匹一匹殺す作業が楽しいの?
>>323 お前は何を言ってるんだ?
地下墓地なのか巨人墓地なのかどっちだ
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 01:21:14.08 ID:FpiMXaooO
地下墓地巨人墓地っつってんだろ
こっちは地下墓地にしか反論してねぇよw
俺も
>>312も地下墓地にしか言及してないわけだが
もういいや、日本語もちゃんと読めないやつとはこれ以上話してもしょうがないね
あれ?
2では腰装備で靴をちゃんと履いてほしいな。
ダークソウルだと無意味に靴なしの装備多かったし、装備なしや亡者装備ならしかたないけど。
正確には巨人墓場
クソワロタ
おれも履き違えることあるから此の度は許してやろう
そういや1に登場したままの装備がちょこちょこスクリーンショットに出てるけど
これは開発途中だからとりあえず装備させてるのかそのまま引き継ぐつもりなのか気になるとこだな
>>318 最初の頃もそうだったっけ?
世界は同じなのか
ありがとう
>>297 やっぱり過去のエレーミアス絵画世界なのかね?
半竜プリシラって白竜シースとグウィネヴィアの子供で
それを知られたくないグウィンが絵画の中に封印したと勝手に思ってるんだが
新しいエリア名が「竜の祭祀場」というのもまた色々想像してしまうな
シルバーチャリオッツずいぶん変わったな…
装備の色変えさせてくれ。
デフォの色が奇抜過ぎたり、他と合わなくてせっかく防具の種類が増えてても無駄になってる。
あとメイキングの幅を全身に増やして欲しい。
亡者はカラカラのゾンビじゃなくて、色白は少し青白っぽく、紫の血管が浮く程度。
色黒はより黒く。
最大の特徴は目で白眼は薄暗く、黒目が赤く光る感じで。
カッコ良く見えればふまんも減るんじゃないかね。
キャラ間接光もしっかりやって欲しい。
方角によって化け物に見えたり、目が死んで見えたり…
白ファンが白飛びして見えなかったり。
特にスクエニの新エンジンの目力の解説見るとやっぱりソフト側の処理は必要なんだと思う。
ある程度は何とかなるけどね。
今回は光源に力入れたって言うからその辺はホント期待してる。
動画見る限り確かに影の表現はすばらしい
世界観にもマッチしてるし
松明要素はそれを見せるために付加したんじゃないかと思えるぐらい
どっかにあったシースとグウィンのイラストがすごい様になってたからそういうカプだと納得してしまった
シースが出ると予想
シースの兄弟スーシー
グラ綺麗になったね
プリシラはホント謎だらけだわ。
当初はあの祭祀場の牢の中にはプリシラがいる予定だったっていうしな。
よぅわからん
プリシラは鎧イノシシ達の親とか
鼻が似てるし
誰やブタシラ言うたの誰や
(´・ω・`)
宮崎あおいとプリシラって似てるよね
グロ画像貼るとはいい度胸だな貴公
オエッ
とりあえず霊体の回復手段は奇跡のみでいいや
ステージ完成間に合わないなら全部DLCに回せばいいよ
ダーク1はアノロンで終わりで良かった
そうするとクッソ短いけど、後半はもういっそ無いほうがいいレベル
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 04:56:36.01 ID:SwlJEOqe0
もういっそのこと闇霊は回復できないようにすれば?
鯖あるなら侵入もサクサクできそうだし回転率も上がると思う
闇霊は回復はそのままもしくは一部制限で、攻撃力下げたほうがいいと思うな
ダーク1は超攻撃力で一撃死又はハメに近い攻撃で圧倒して瞬殺ってのつまんなすぎる
上の走り抜けしてつまらんかったって言った奴、
自分から走り抜けしといてつまらんとはどういうことだってばよ
みんなして構ってあげてる理由も分からん
プリシラによる不毛な戦いは終わらない
何はなくとも納刀だけは実装して欲しい
気持ちが良いから納刀は確かにいいがいらない操作が増えるだけだったりするんだよな
ドグマてめーだよ
いい加減押し出し攻撃の過敏性は治るのかね。
スティック半倒し状態からでも入力可能とか、そりゃあ誤爆するわさ・・・
>>360 押し出し攻撃自体やめてほしいわ
とにかく使いにくい
L3とか余ったボタンあるんだから、そっちで代用できないかな
>>338 装備の色を変更可にしたら雰囲気ぶち壊しかねんぞよ
そんな機能はいらん
押し出しの意味があればいいんだがな・・・。
スピアとか特大とか、近接苦手というのを踏襲してない。
いい加減長物系は至近距離で機能しないようにだな・・・
ダークソウル2は現世代機をターゲットとして開発されていると監督が語る
http://www.gewaku.com/archives/26676955.html >”次世代機の話題は実際、何度も挙がりました。” と、ダークソウル2の監督の谷村唯氏は語る。
>”しかし、もし私達が次世代機用に開発を行ったとしたら、発売までの時間はもっとかかってしまうでしょう。
>私達はファンに出来るだけ早くゲームを届けたいのです。”
>”今現在は、次世代機でダークソウルを発売する予定はありません。”
これだけはっきり言ってる以上、しばらくは次世代機での発売は無さそうだな
1年後ぐらいにDLC入りの完全版を発売するかもしれんが
これ箱コンつけたPC版か
ドライバあるしな
MGS5のプレイ動画もそうだったな
特大剣のずっしり感=もんはんの大剣でおk
武器の差別化も欲しいよな
重量…デメリットだけではなく、スタミナ削りに影響
弓…溜め撃ち狙撃、移動射撃
矢…光源矢、火矢、毒矢、音響矢、瞬矢
ボウガン…移動射撃&リロード、盾構え射撃
ボルト…爆裂、貫通、3方向、信号弾
槌…スタミナ削り
特大武器…盾受け強制崩し
パリィ…極端に自分と敵の獲物に重量差があるとパリィ時被ダメ軽減無し
毒…スタミナ回復阻害、回復量減衰
出血毒…徐々に出血ゲージが貯まる
出血…発生時一時的に最大HPを削る
麻痺…強靭0、回避一段階ダウン
打撲傷…発生時、スタミナ最大値減少
頭痛…魔法発動時、消費回数3倍
>>366 モンハンのは「どっこいせ・・・!」
デモンズとかは「ウォラァッ!!」って感じ
引きずって歩くような超大型武器とか出たら鼻血出る
ダークソはモダンRPGとしては失格ですね
現代RPGの定義とななにが
FPS戦闘スタイル キリングオープンフィールズ
タフな熟成 キースのただれちまった菊
ああもっと訓熟ぽく
F3さいこう!!!!!!!!!!
小盾で特大剣を受けきれるような調整はさすがに止めろよな
しかし2でも盾がめっちゃ強いんだろうな
中盾先輩がすべて悪い
紋章ごときで特大武器が封殺されるのはおかしい
巨人墓地みたいな極悪なステージはあるべきだし
ニトはもっと極悪でいい。海外では墓地で心折れる奴はいても
ニトで死ぬ奴は見たことない。全員大剣振り回して楽勝モード。
ステータスの補正効果をちゃんと公開してほしい
技量の詠唱短縮みたいな、こっそり効果を発揮するようなことはなしにしてくれ
そんなふうに思う俺はハクスラ脳
二刀流と両手竿強い、盾空気!→ほぼ盾必須にしました
軽装が強い、重装が空気!→強靭度ってものをつくりました
ダクソの短所ってデモンズの短所を修正した結果の産物だったりするからな
また極端にならないといいんだが
小盾中盾は重量武器攻撃をパリィ動作成功で被ダメ無しにすりゃいい
普通に盾受けするとスタミナ吹き飛ぶかダメージ半分受けるかでいい
PS4版出して欲しいな
PC版と同じレベルでテレビでやりたいお
1処理落ち大杉だったしなあ
属性あるなら特大武器の条件もう少しだけ厳しくしてもらいたい
太陽属性の黄色いエフェクトはダサいからやめて欲しい
ああ、今日はぼくのかんがえた週末
ぼくのかんがえたダークソウルを分かりやすく説明する為に記号や改行を駆使した長文レスは泣けるな
プレイ動画見たけどゲーム自体はほとんど完成してるんじゃないかと思った
ただダクソはオンラインのマルチプレイ部分も柱のひとつだからそっちに時間かけてるのかも
>闇霊は回復はそのままもしくは一部制限で、攻撃力下げたほうがいいと思うな
ダーク1は超攻撃力で一撃死又はハメに近い攻撃で圧倒して瞬殺ってのつまんなすぎる
エスト飲むだけでホストも白もバンバン回復するから侵入者はガチで勝とうと思うと高火力に頼るしかないからしゃあない
エストの共有回復は失敗だったとしか言えないわ
落ちるところ少なくしてほしい
ダクソは落ちゲーすぎてまじ萎えた
和ゲーはまた次世代機でも取り残されるな
落ちゲーはデモンズからだったからしゃあない
モーション始まったら終わるまで待つしかないなんて・・・
プリンスオブペルシャかよ!
>>384 エストでの全体回復は俺もいらんと思う
ただ、闇は超火力で単独で3人抜き出来るようなバランスじゃなく、
タイマンでホストより少し弱めなレベル、3対1の様な状況の時はmobと共闘してそこそこ戦え、
あわよくば白の1人や2人と刺し違える位のバランスが良さそうと思うわ
そうなると、闇に有利になりそうなステージデザイン等を各所に散りばめ、奇襲等しやすくする環境とかが欲しくなるね
松明を持ってると盾を持てない
盾を持つと松明が持てない為暗い画面を見つめる作業に
だめだこれ・・・駄作確定
盾のダメージカット率100%が普通なのをなんとかすりゃいい
>ファンの元へ早く届ける為
このセリフは許さん。早く作ったら良いわけじゃないからな
そんな綺麗事言うなら売り上げが最優先ですと言って欲しい
PS4に早く進出しろ!PS3はもう完全にオワコンなんだよ…!
和ゲー進化しねぇなー
>>390 盾に頼りすぎろお前
今からでも左ランタンで慣れとけ
>>389 エスト全体回復が無くなれば、相当変わるだろうとは思うけど
火力偏重が改善されるかどうかは微妙な所じゃないかな
よく言われるけど、リソースを気にせず全力を出せるってのが闇霊側のメリットでもあるし
ホストパーティには目的地があるので、進行方向が決まってる
その上でホストが倒されたらお終いなんだからなかなか分断工作ってのは成功しない訳だ
そうなると三人まとめて溶かせる火力を確保ってのは当然の論理的帰結になる
動画見た限りじゃロリ攻撃の出が早くなってね?
片手が封じられる時点でわかってないわ
真っ暗な巨人墓場とか糞つまらなかったし
暗い画面だと視認性が悪くなるからアクションとして致命的だろ
煩雑な要素増やすなよ
>>389 今がそれくらいのバランスなんだけどね
タイマンはホストに若干劣り、複数戦はMOB利用してワンチャンを探すっていう今のバランスのままでいいと思う
ダクソ2では白をもっと容易に召喚できるようにしたらもう協力プレイの面では文句はない
>>395 めちゃくちゃ早くなってるな
下手したらデモンズよりも早いな
今日も
ぼくたちは
げ
ん
き
で
す
>>396 的確さが要るんだろが
お前が不器用なんだよ
暗闇で灯り灯さず行くか灯してから行くか決めるのも楽しいだろ
そもそも真っ暗闇と言うシチュエーションは必須
このゲームデザインに合ってる
視覚的な障害で難易度が上がるのは面白いというよりストレスを感じる方が強いから
個人的にやめてほしい
もしデモンズ2がps4のロンチで出たならps4の初週出荷台数を爆発的に
押し上げられただろうな
そんなps陣営のフラッグタイトルになり得たデモンズをSCEは自らの手で
潰して、FFやらの時代遅れのタイトルにしがみつき、果てはブリザードなんかと
手を組んだ
リアクションってユーザーにとってなんのプラスにもならないだろうし
ゲーム作りについてカプコンや任天堂に頭下げて教え乞えばいいのに
>>396 あるエリアに通常とは異なる不便があり、それを解消する手段としてキャラクターに一時的に制限を課す
致命的どころか昔から普通にあるものじゃないか
落下死と真っ暗な場所なくせってレス多いな
落下死も真っ暗な場所も初見殺しも制限される足場もデモンズとダクソにあったよな
ダクソ2で今更騒ぐ理由が分からない
>>406 ストレス溜まるとか言ってる奴は走って攻略したいんだよ
慎重に灯り頼りに探索する楽しさが分からんのかねぇ
>>406 そりゃ白とやってて事故ることが多いからな
ああいうステージはソロでやる奴が多くなるから過疎りやすい
>>407 ダクソは糞ゲーだろ?
>>407 ダクソで叩かれてる初見殺しはシースイベの死亡確定イベントの事だろうよ
デモンのあれは支障無いからな
ダクソのは最終的な幅を狭める
よりたくさん売りたいと思うなら
より万人に(ライト層に)受け入れられるように簡単にするでしょ
お前らの言うこと聞いてたらお前らヲタゲーマーにしか売れないんだから
バンダイナムコならそう考える
沼の処理落ちみたらPS3じゃ限界だと誰もが思うだろ。
PS4はよ
ボスで死んだらボス前で復活したい
侵入で死んで篝火からも怠い
あとボス戦だけをやれる様にして欲しい
最終的な幅?
犠牲の指輪持ってけばいいだけの話では
>>413 もはや別ゲーだな
ワンダと巨人思い出した
>>397 早いよな、期待できるわ
松明持ってダンジョンへってのはやりたかったシチュエーションだからこれも楽しみだわ
デモンズでも塔とか谷とか白に不人気だっただろ黒も面倒臭がって全然来なかったし
広いマップが人気なのはダクソでも一緒だろ現状不市街とかしか侵入来ないしな
大樹のうつろニトステージなんてなんてまじゴミだった
>>400 松明前提の暗闇ステージならいいんだけど普通のステージでも暗すぎてやりづらいんだよな
デモンズやダクソの城みたいな視認性あるステージをもっと増やして欲しい
せっかくグラ向上しても暗いステージ多いとな
明るさ調整すれば済む話なんだけども
>>412 アレの原因はスペックじゃなくて
エンジン最適化しなかったフロムのせい、技術がなかったのかな?
ともかくPS4で幅を広げて欲しい
>>420 ハード性能低いからしょうがないだろ
視野やフィールドが広いマップはメモリ食うんだよ
>>409 ぶっちゃけダクソとデモンズのどっちが面白いかはいつプレイしたかで9割決まるわ
デモンズを発売日にプレイしてすぐに売ったら糞ゲーと思うだろうし
ダクソを発売日にプレイしてすぐに売ったら糞ゲーと思うだろう
アプデをされてなかった時期のデモンズとダクソはソウルシリーズのファンですら
万人受けなんて絶対しなくて理不尽要素とバグ満載の糞ゲーと認定してるからな
>>411 マーケティングのマの字も分かってない考え方
訴求したい層を設定してモノを作らないと
どの層にもウケない中途半端なものが出来上がるだけ
難易度に関係なくリアルグラフィックなダークファンタジーってだけで
手に取る層はかなり限定されるから難易度だけライトに媚びたってほぼ無意味
霊体の回復制限も余りに過剰にやってもまずい
回復制限されて増えるのは高火力短期決戦型と隠密型だけ
暗い所で出来る限り描画範囲を狭めて狭めてグラボの負荷を減らすのがフロムの言うグラフィック強化なら俺はこのせかいを許さない
つーかデモンズソウルやったことないから話題にするのやめて欲しいわ
グラフィック強化を第一にって言ってる割には
ダークソウルのエンジンそのまま使って新しいシナリオ作ってるようにすら見えるレベルで
代わり映えがしない。この点にはがっかりした。
てか、中世ファンタジー要素メインのゲームなのに真っ暗な迷宮や地下墓地
に文句言ってもしょうがねー
どんな小説読んだって松明出てこない話しなんかないわな
>>429 盾ゲーのダクソ1をやったらそういう意見が出てきてもしょうがないわ
いやエンコされた動画でグラを語られても…
>>427 ここはダークソウル2のスレなんだから当たり前だろう
デモンとダクソ視点で見られて普通
>>428 ハボックさん居なくなったん?
>>430 お前アホだろ
エンジンの意味わかってるのか
ハードの性能以上のポリゴンもテクスチャも不動小数点演算も使えないんだよ
結局手抜きしてやり繰りするしかないんだ
手抜きの方法を変えたってことだよ
それをエンジンと言うツールを通すかいなかの話
低学歴が黙れボケ
>>431 シールドデザインコンテストに松明装着盾でも応募しとけ
>>429 デッドスペースが舞台のダクソがやりたいのかねぇ安置は
最低でも720pの動画見てから語れよと思うけどそれすらやってない人も多そうだ>グラ
427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/04/13(土) 11:22:04.05 ID:0qt9diSk0
つーかデモンズソウルやったことないから話題にするのやめて欲しいわ
こういうこと恥ずかしげもなく言える神経がすげえわw
たとえ本当にやったことなくても黙ってろよ
>>434 今回はダクソ用に最適化されたんじゃねぇのか?手抜き?
ダクソ1は最適化して無かったから性質悪かったから
今回は手抜きでは無いだろ
>>437 妄想で人にけちつける人はほんと面倒くさい
>>436 まぁ、ネタがない訳じゃ無いけどなぁ
光る苔だとか魔法のランタンetc…
全部それらだと流石に興醒めだよなぁ
とりあえずデモンズの腰のあの光る石がなくなっただけでもいいかな
おかげでキャラの顔がみんな幽霊みたいになってたし
マップが線だよね
もっと面を感じさせてほしい
>>443 城1やエレーミアス、DLCステージみたいの欲しいよね
自分的に坑道2が神マップだと思ってるけど
初見はあそこが一番面白かった
全部ラトリアみたいな感じにしてくれ
>>411とか
>>427みたいな馬鹿や餓鬼が増えすぎだろ
ROMってろよ、ダクソもオフ専でやってろks
デモんずやってないとか万死に値する
威張っていいのはデモンズ発売日買いした1万人くらいの選ばれし連中だけだろ
俺のことだけど
アノロン狭すぎる。
広いとおもってたらなんだよあれ
見せかけだけかよ
>>447 敵は全員軽快に走りロリ避けしてくる腐れ谷
威張っていいのはデモンズとダクソを発売日にプレイして
プレイ時間はどちらも2000時間超えしてる選ばれた数十人だけ
つまり俺のことだ
俺も
はたして威張った先に何があるのか
>>451 普通そう思うよな。
PS3の容量?だしもっと広くしろや
闇村とか
血が出た!
牢屋の鉄格子越えて弓撃てるようになったんだね
マップのおもしろさはデモンズの圧勝
ただボリューム不足
シームレスを止め、エリア毎に濃ゆい独自の世界観ってのがいいと思うんだけどな〜
無意味なマラソンしなくて済むし、処理落ちやフリーズの心配も減る
>>460 篝火ワープが少なすぎたのがな
けどシームレスは冒険感があるし一長一短だね
デモンズはストーリー的にはステージ全部一緒の世界だっけ?
デモンズ式にするんならステージは全部別世界の設定にしてほしいな、DQMの旅の扉みたいな感じで
でもんとダークソウルはどっちのがおもろいんだ。
アクション
ストーリー別で
楽しみすぎて生きるのがつらい
結局シームレスよりある程度ぶつ切りの方が面白いマップが作れたってことなのかね
ダークソウルはシームレスなのに却って個々のマップが狭苦しい印象
デモンズソウルの話題はやめろよ
PS3ユーザー気持ち悪いわ
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 13:24:28.89 ID:FsT3eJhd0
ダクソのMAP数で個々のMAPがそれぞれ広かったから攻略にめちゃくちゃ時間かかりそうだなww
というかあんなにMAPを作るなら猫指輪の白verも用意すればよかったのに
どのMAPに呼ばれるか分からないけどマッチングが早い白プレイというのもやってみたい
>>449 威張って良いのはソードオブムーンライト持ってる奴だけだろw
またガーゴイルタクシーあるのかな
あれ萎え床
時間概念があるっぽいし昼間と夜で敵の強さや配置が変わると面白いな
前作までと違って暗いところでは盾が使えなくなるのか
不便だな
>>473 盾が強すぎる批判でそうなったのかな
相変わらず斜め上の判断だ
両手たいまつ縛りが流行る
暗所で待ち伏せする闇霊
ホストの松明が突然消され…?
松明で攻撃をガードしてるのが凄く嫌
L1押したらその場に松明を捨てて盾を取り出すとか出来んのかね
捨てた場所中心に攻防する方がゲームとして面白そうなんだけどな
かな?からのこじつけと断定が斜め上
>>477 口を塞がれてもがくホストの股間を容赦なく責め立てる闇霊の手さばきは
ここ数年男を遠ざけていたホストの情念を呼び覚ますに相応しい激しさであった
ホスト「んんっ駄目だ、こんな時にぃ、でも逆らえない(快感に)」
姫ナイトプレイが捗るな
松明 受け値65 物理カット90%
特大剣 受け値35 物理カット60%
もっと嫌がらせプレイを充実してほしい
どう見ても松明の物理カット率は100だったわけだが
松明亡者の突撃ができれば対人無双も夢じゃない
松明使うと通路の蜘蛛の巣消えてたし
2では盾の物理カットは全部100%になります。
それにしてもダクソカフェとかわけ分からん経営戦略する辺り相変わらずだな
客来るのかよ?
糞団子とか売るんか
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 14:11:04.61 ID:yT6D1w0w0
mobがバクスタ喰らってるのにそのまま後ろ倒れこみ決めてるようにも見えるけど
対人でも重装備や特定装備、強靭によっては同じような事ができてもいいかもな
PVみたけど解説してる人何であんなにテンション低いんだ(´・ω・`)特大剣モーションが産廃臭いけど太くてかっこよかったな早く使いたい
甲羅背負ってるやつはバクスタ喰らってない
大盾背負えばバクスタ不可でいいよ
これで脳筋も尻気にせず、降り遅いけどブンブンできる
プレー動画見てるヒゲメガネがときおり見せるwktk顔がかなりツボ
>>491 ローリング攻撃めっちゃ早いからデモンズのグレアクみたいな使い方になりそうだな
R1はダクソの大剣がちょっと遅くなった感じでR2はディレイがかかったひっかけメインで使えそう
攻略面は多分R1とローリング攻撃メインでザコに囲まれたらR2で一掃って感じの使い方になりそうだ
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 14:27:38.90 ID:MgpKbMJf0
俺はこの3つを何とかしてくれたらいいや
モーションの爽快感
盾受けスタミナ軽減率
つかいづらいUI
もっさりダクソはもう嫌です
バクスタ回避出来るようにするなら
バクスタ発動前に倒れ込みモーションのようなカウンターを
入力していた場合にのみバクスタ回避出来るようにした方が良い
盾背負ってるだけで回避出来たら皆盾背負う事になる
現状の背後に回ってボタン一つで強制大ダメージっていう
お手軽さをなんとかしないと
状況に応じて、盾で正面を防御するか、両手持ちにして背中を守るか
選択出来れば掛け引きが増えて面白くなりそうだな
あの亀も完全なネタバレだわな
バクスタ狙いにいくとああなりますよってわけだ
もうちょっと情報の出し方考えてくれ
無慈悲なネタバレの業火に焼かれるとは思っていなかったぜ
本当にネタバレが嫌なら動画もみないしスレにも来ないだろ
カフェが秋開店か
こういうコラボって発売日近くにやるのが多いから
案外来年頭発売とかだったりして
あれは引っ掛けで実は前からは無双的猛攻でもっとしんどいんだよ
な?フロム
ネタバレ嫌なら動画見るな
byフロム・ソフトウェア
>>434 アホはお前だ
ハードが心臓、出力が血圧、エンジンが血管、モニターが脳だとしたら
ダクソは血管がボロボロで血圧が上がる度に出血してたようなもんだぞ
我慢出来ずに見てしまったわ
やっぱこのゲームは初見命だから見てない人は見ないままの方がいいよ
そんないっぱいネタバレあるワケじゃないが
動画の竜骨のはありえねぇーわって思った。
フロムはバカなの?
バクスタは隠密で奇襲、パリィ読みスタブ、の二種類ぐらいで丁度良い
派生スタブは糞だわ
デモ見ると楽しみが減るね
でもあのドラゴン橋の攻略どうやるんだろう
ただ進むと落とされるからごり押し効かなそうだし
弓で撃つのかな
本来は「ウォー!超ビビッたー!!やってくれるぜ〜」
現実「ああこれね、はいはい」
この罪はでかい
>>512 夜になったら居なくなるとか
指輪や魔法で姿消すとかも考えられる
やっぱ、センターマンのコスチュームがしたいんだよな!受ける攻撃半分、与える攻撃半分の特殊効果つきで
実は入り口は吊り橋意外にあるとか
>>512 霧指輪とか姿隠し、竜が嫌う臭いを放つアイテムとか、通行証になるアイテムとか
矢のヒットエフェクトもっと地味にしろよ
松明
物理カット100
魔法カット70
炎カット90
雷カット80
明るくするために片手塞がるならこれくらいは欲しいよな
受け値が限りなく0に近ければまあそれでも
松明を持って進めば火を怖がって近づいてこない
ダクソ2は松明ゲー
>>508 血管がボロボロと例えるのはちょっと違うかな
似たようなのに例えるなら血管の硬さかも
ダクソは硬くて血管が思うように広がらなかったから結果血圧が上がり出血しやすくなってしまった
ステかなり上げてあるテストキャラなんだろうけど、馬鹿でかいメイスを受けれるとかヤバイ
木の棒で受けたって(亀)「は?」って感じで普通はそのままペシャンコよ
あれなら盾は飾りで、実は素手で受け止めれるという事でもおかしくない
「お前の力はそんなものか?」って超人的なかっこよさはあるけど
>>519 どんな素材で出来てるんだよその棒きれw
せっかく松明持って攻略するなら燭台に火を灯すとか、倒した敵の死体を焼くとか、松明をその場に落とすとか
光源が増えるようなギミックが欲しい
動画の松明で盾受けは違和感しか無かった
今回HPとスタミナバー伸びないんかな
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 15:11:12.24 ID:yT6D1w0w0
結晶の松明+5
炎の松明とか本末転倒w
もうゼルダみたいに松明持って火をつけてまわればいいよ・・・
>>371 FPS好きだけどFPS視点のRPGは嫌い
アクション性下がりすぎる
シールドデザインコンテストきたーーーーーーーーーーー!!
テンションあがる!!
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 15:30:28.87 ID:cveJpc6x0
最大プレイ人数の情報でてないのか
同時に何人でプレイできるのか気になる・・・
なんか回復はエスト!が発表された時の
現実を見る前と同じ流れだなw
龍の研究っていうから、古竜との戦争時の話かなと思ったが、ここみると地が産んだな
斧のデザイン好きだな
ダクソはモーションとかはまあまあ良かったんだけど、全体的な装備デザインが好きじゃ無かったんだよね
大槌の金属物が一種しか無かったり
でも最低限、受け値0で一応受けれるけど、スタミナ振り切れてほぼ仰け反りが発生ってのならいい
盾をもって、より神経尖らせて慎重にいくか、松明で余裕をもって状況対応していく代わりに防御に頼れないってのは、全部それだったら嫌だけど、ちょこちょこ出で来るくらいなら腕の見せ所って感じで楽しめると思う
GOWみたいにオブジェクトルールありのダークソウルで4vs4がやりたい
[松明]受け値72 物理カット100 炎カット95
誓約関連どうなるんだろな
ダークは眷属が不憫で不憫で…
右手裂傷の松明
左手遮光の松明
松明…それは攻撃にも防御にも使える最強の武器である
両手持ち叩きつぶす松明
筋力50で攻撃力785
松明右手で持てたら、左スピアシールドが受けと攻撃大活躍できるな
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 15:49:57.26 ID:yT6D1w0w0
回復アイテム:Drop stone of healing
竜の館だかで照明点けるギミックに使ってたアイテム:Magic stone
他のPCが明かりともしてたら自分も明るく見える仕様にならないかな
古竜の骨が崩れる場所ってもしかしてヴィンハイムの竜学院だったりするんかな
太陽の長子についてなんかしら語られたらいいのに
実は主人公が追放された本人でしたとか
デモんずはどんな辛い闘いだろうとホームにかぼたんがいるってだけで死ぬわけにはいかねえと思ったし頑張れたんだ
それに比べダークソときたら帰ってきても誰もおかえりと言ってくれない、本当に孤独なんだよな
トマスの玉袋>箱
不死の魅了はmobが死ぬまで効果継続にしてほしい
一度に一体、使用回数少なめ、長めのインターバルで
雑魚をお供にしたいんだよ
魔法関係は全部一度整理した方がいい
奇跡とかほぼ使われないであろう産廃が多すぎる
プレイヤーの意見を素直に取り入れると言っていたよな
神の怒りだけはデモンズ仕様にもどせ
>>546 ソラールさん説が濃厚なんじゃないの?
あんだけ太陽太陽言ってたし
無限草や人間性回復があるから、奇跡の価値が無に等しくなる
白や黒の回復が制限されれば、ホストがエストがぶ飲みも容易にできなくなる
デモンズでもダークでも、ホスト不足にはなっても、白黒が足りなくなることなんてない
簡単に死んで、どんどん入れ替わった方が活性化する
>>552 途中で死なれる度にサイン拾いに戻るの面倒だからサイン場所に関係なく白霊を呼び寄せるアイテムが欲しいな
白として押しかける白い瞳のオーブを実装すべき
白も黒もエスト制にしてほしい
人間性と女神いらん
スタブゲーはもう勘弁だぞ
女神ポジがドロップストーンだったらモシャるって言えないな
じゃあクシャるってのはどうだ?
>>371 FPSだと自キャラの装備とか見えないから嫌
DLCがよかったからやはり期待してしまう
レベル差によるマッチング制限を撤廃して
レベル差関係なくレベルが近い人とマッチング出来るようにして欲しい
極端な例を出すと自分を含めて世界で4人しかいない超過疎マップがあったとして
自分はレベル100、白サインを出している人1がレベル1、白サインを出してる人2がレベルカンスト
侵入を試みている人がレベル300
こんな極端な組み合わせでも4人のレベルが近いとみなされてマッチできる
こんな感じでさ
>>534 個人的にはもっと地味な見た目の方が好きだな
史実に近い武器使えるのがソウルシリーズの好きなとこ
>>197 ダークのパッケとバンダイのロゴって死ぬほど似合わんな
バンナム販売の地域はかわいそうやで
>>563 おれはダクソの斧というか武器全般がややバタ臭く感じたな
地味というより記号的で道具としての洗練度が低い感じに見えた
そう言う意味ではUのPVに出てた斧はgoodだね
あまり大衆媚びして欲しくない
人増えるのはいいことだと思うけど
ダクソの重量感ある振りは好きだけどな
あまり軽くしすぎないようにしてほしい
基本の攻略部分をしっかり作って対人をデモンズ以上にしてくれれば
他は新規の人が入って来易い仕様でいいや
>>546 人によると思うが俺はやはり主人公は名無し(≒自分)がいいな
でも太陽の長子とか1と何かしら繋がりある人がNPCとして出てくるのは大歓迎
むしろ出てこないはずが無いだろうけど
>>570 俺も主人公はプレイヤーの分身かプレイヤーが考えた設定のキャラがいいな
他人の考えた設定のキャラで遊ぶのは面白くない
ジャンプ無くしてくれ
操作性が死ぬ
ジャンプはあった方がいいけど誤爆しないようにして欲しい
ジャンプしたいのにローリング、ローリングしたいのにジャンプが出て困る
ジャンプがあると行ける場所が増えるから必要です
銀騎士剣R2の重量感いいよね
SEに迫力あればだいぶ重量感出る気がする
>>574 無理やりジャンプせざるを得ないような状況を作ってただけだろ
基本システムなんてデモンズの時点でほぼ完成してんだから後は描写やステージをいかに作り込むかだけだろ
大破壊システム搭載!
登場する物体に壊れない物はありません!!
部位破壊システム採用!
千切れます!!
とりあえずアイテム整理はデモンズ式の武器ごとに預けれるようになってたらいいな
ジャンプで行ける場所が増えるって結局滅茶苦茶なショトカとかテクスチャの隙間とかじゃねーか
そんなにジャンプさせたいんなら崖っぷちをダッシュで踏み切った時にジャンプできるようにすればいいんじゃね
ジャンプボタン作ってほしいよな・・・
いらないよ
ジャンプしても飛び越せない根っ子、小さい段差
限定の場所でしか使えないジャンプいらんよ
使わせるならちゃんとやってくれ
ダクソ発売前のインタで宮崎が操作性変えてないって言ったのに
ジャンプなんて追加しやがってって憤慨した記憶がある
ジャンプいらねーよ
ジャンプはほんとにいらない
全く必要性のないクソ要素だったわ
ジャンプ欲しいけどジャンプ後のローリングをもっと早くして
通常の攻略や対人でも選択肢の一つとして使えるようなモーションにしてほしい
誤爆するからどうのという下手くそに合わしてジャンプを削除する必要はない
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 19:04:35.04 ID:CGZlJcJi0
木目ロリみたいに指輪で発動するようにすれば?
ジャンプ攻撃は要る
今までかつてここまでジャンプ機能が叩かれるゲームがあっただろうか
訳の分からんイカリングいらねえぞ
ジャンプしたいならドラゴンズドグマでもやってろ
ダークソはモンハンに近いんだよ
モンハンジャンプないから
なんじゃそりゃ
ならモンハンやってろ
いやモンハンは4でジャンプするようになるよ
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 19:22:03.08 ID:HvhK77wR0
ジェスチャーを○ボタンに当てるのやめてくれよ
中攻撃とか増やしてくれ
ジャスチャーがセレクトから○ボタンで作動するようになった仕様は改善だろ
ダクソ2でジェスチャーがデモンズの仕様になったら改悪にもほどがあるわ
ダークぐらいのジャンプならいいけど
ぴょんぴょん飛んで攻撃回避とかはかっこ悪いからやめてくれ
文字や血痕の上でもジェスチャー一覧が出るなら改善と言えたけどね
デモンズもダクソも結局コントローラー動かしてジェスチャーしてた
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 19:31:41.44 ID:HvhK77wR0
>>598 デモンズは反応が糞なだけだろ
6軸も意味不明だし
アクションRPGでボタン一個潰すとかアホだろ
マルチでしか使い道ないし
実況プレイ動画を壮絶につまらなくするメッセージシステムいらね
こんちは!とかのしょうもないメッセージの復活希望。
L3(´;ω;`)
ジャンプは思わぬところにショートカットできたりしておもしろかったけどなあ
グレアクはやくつかいてぇぇぇえー
ジャンプ攻撃もあえて使う必要なかったなあ
レバー入れR2は武器ごとの特殊攻撃に割り当ててほしいわ
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 20:13:11.87 ID:CGZlJcJi0
スマッシュ攻撃入れれ
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 20:13:44.19 ID:YY6fPFWf0
みんなはデモンズとダークソウルで武器はなにを愛用してた?
俺はデモンズでもダークでも槍でウィングドスピアです。
611 :
キム・ヲナ:2013/04/13(土) 20:16:54.51 ID:d+EefG9F0
オレもそろそろジャンプ卒業しなきゃ
どっちでもクレセントアクス(三日月斧)
あの形状大好きだからダクソ2でも出てほしい
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 20:19:20.34 ID:YY6fPFWf0
>>612 対人でクレセントアクス持ってる人見ると威圧感あってこわいわ・・・
でもかっこいいんだよなー、個人的に王国騎士って感じがする
やっぱグレアクだな
あの無骨な見た目と思いきや丁寧な彫刻が施されてるのが堪らん
デモンズの時は厨武器だったがダクソでチェインが何故か消されてゴリスタ専用武器になったのが気に食わん
ジャンプ機能つけると思わぬショートカットとか見つける人が出ちゃいそうだから二の足踏んでるんだろ
見えない壁でいいと思うけどな
今回はもう回復アイテムはストックできるやつなしにしてくれ
本来ホストが主体のはずなのに黒に仕掛けは触られまくるわ女神とか回復を大量に持ち込まれるわでホスト側が接待するような状況はNG
ハルバとクレアク
デモンズ時代からアンバサーです
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 20:24:01.01 ID:YY6fPFWf0
>>614 わかる!デモンズのグレアクいいよね。色も形もデモンズでは好きだったのにダークでは古臭くなってしまった。
あれ厨武器だったんか。使ってる人あまり見ない。
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 20:26:07.95 ID:YY6fPFWf0
>>617 デモンズの頃はハルバートに超苦戦してた。
チェインから抜けられねえ・・・
>>610 デモんはファルシオン(無名)とスパイクシールド(鋭利)
十分強いじゃないかとよく言われるけど技量24
ダクソはファルシオンと言いたいけど結局全武器使ってる
いやダクソのグレアクは弱体してからゴリスタにすら使われてないよ
あれ装備するくらいなら属性レイピアか無銘グレクラ持ったほうが遥かに強い
てかドロップストーンってあの氷河のやつなのかな?
もう普通にstone of healingでいい気がする・・・
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 20:30:52.06 ID:YY6fPFWf0
>>620 ファルシオンかっこいいよね。
スパイクシールドは対人の時にスパイク両手持ちに出会って別に舐めてかかったわけでもないのに瞬殺された思い出がある・・・
二刀流でやってた
デモソは左刀つよいからいいけどダクソは完全に自己満足ww
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 20:33:48.53 ID:YY6fPFWf0
>>624 デモンズの時は強かったのにね。
ダクソはなんであんなことに・・・。
でもダクソ2では二刀流使う人がまた増えそうだよね。
二刀流専用モーションあったし。
プレイ動画見ると二刀流は専用モーションがあるみたいだな
それとも二刀流用の対になってる武器があるのか
トレイラーの主人公っぽい人も槍と剣だから今回は力入れてそうだが
ダクソ2は2刀流モーションあるからいいよね
斧の二刀流モーションもあるといいな
形、大きさ、振り速度と三拍子揃ったクレイモアちゃんこそ至高
いやでもデモンズの左刀無双よりかはダクソの産廃左刀のほうがマシだ
>>621 語弊があったな
ゴリスタ専用というかゴリスタしか出来ないし出来てもほかのケツ掘り武器に負けてるからなんにも出来なくなったな
Uでは是非とも復活させてほしいものだ
ダクソは種類は増えたけど使える武器はあんまりなかったからなぁ
モーション増やすというかスキル的なもんがあってもいいのにな
狭い場所でガッキンガッキン壁にぶつけてるの見るとアホの子かと
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 20:38:05.62 ID:YY6fPFWf0
>>628 クレイモアはホントにかっこいいね。
剣を振ってて楽しいし、対人で相手にしても楽しい。
宣約ってどうなるんだろう
いつ頃の時代設定にもよるけれど
ダクソ1以降ならニートとイザリスとの宣約は無くなってるはずだよね
ダクソのクレイモアって振り終わりから2段目がねっとりしすぎててちょっと・・・
全体のスピード落とす調整は駄目だったんですかね
そういやダクソ2モーションとか色々早くなってるけど弾かれた時の硬直長くね?
>>635 ダクソの大剣は早かったんだけどお手軽に強すぎてパッチで遅くなったんだよ
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 20:45:03.82 ID:YY6fPFWf0
>>636 個人的にはそのほうが面白そう。下手に攻撃できないから慎重になれて緊張感が出る気がする
ガン盾ゲー助長してどうすんねん
>>637 知ってるよ、その遅くするのを繋ぎじゃなくて全体で調整出来なかったのかって言いたいのよ
何か振ってて違和感ある
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 20:47:00.48 ID:YY6fPFWf0
>>639 あーそっか、盾チクが最強になっちゃうのか。
それは嫌だな・・・
中型の盾ならカット率を最大でも70パーくらいにして
左手に武器持ってもそこそこガードできるようにすればいい
10割カットが当たり前だから盾ゲーになる
抜けられるチェインって意味無いだろうw
盾チクは盾構えの時の移動速度下がってるなら多少は改善されない?
動画見たところそんな気がしたけどどうよ
盾に関しては全体的に武器のスタミナ削り上げればいいって結論出てたじゃん
盾ゲー助長するくらいならローリングゲーでいいよ
むしろもっと武器を振れるようになるべき
出血が盾貫通しなければ何でもいいよ
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 20:53:50.32 ID:CGZlJcJi0
盾チクってスタミナ消費クソ高くされたんじゃなかった?
わりとマジでダクソ2はデモンズみたいにローリングゲーになりそう
まあ盾ゲーや後出しゲーよりかは大分マシだけど
ローリングもなんかダサいんだよなあ
冷静に考えてあんなグルグル回転しまくりの殺陣なんか変だろ
それよりグラディエーターのドッジをパクってほしい
ギリギリでしゃがんだりのけぞったりしてよける方がかっこいいだろ
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 20:55:27.20 ID:YY6fPFWf0
まあガン盾でも回り込めば勝てるから今のままでいい気もするんだよなぁ・・・
鞭、大曲剣ときて次は何がくるのか
>>651 ガン盾の強いところは回り込んできた敵をスレスタ返しで有利な展開へと運ぶことができるところだろ
>>649 デモンズは盾ゲーじゃない?
盾は暗銀ほぼ決まってるし。
まぁみんな暗銀なお陰でどの武器で何発盾に当てればスタミナ枯渇するか分かってたんだけどw
バグ暗銀でも使わない限りダクソレベルの盾ゲーにはならないだろ
>>654 盾ゲーじゃないよ
攻撃モーションが早かったし盾受け安定じゃなかったからな
ダクソは相手が最重量の武器で攻撃しようが重量2の盾でも3発か4発耐えれて有利フレームがガードした側が超有利だったからな
おまけにカット率100というサービスもついてるから当然のようにみんな攻略も対人もガード重視になるわけだ
まあローリングがあれだししょうがないとは思うけど・・・
今動画見たけど盾構えてる時に遅くなるとかはないね多分
後退も早い
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 21:11:53.83 ID:CGZlJcJi0
てゆかんなもん人それぞれじゃない?
盾重視するかロリ回避重視するかなんて
盾はカット率減らすんじゃなくて受け値を全体的に20ずつくらい減らせばいいだろ
敵の攻撃力がインフレしまくってて、かわすか盾受けするかしかないのも問題だろうな
もっとキャラのステータスでゲーム性ガラっと変わるくらいのバランスでいいよ
強靭ゴリ押しゲーとか別ゲーやってくれとしか
攻撃力はこれくらいでいいでしょ
強靭あるから肉を切らせて骨を断つもできるし
周回重ねていくと骨を断たせて肉を切るみたいになるがwwww
デモンズ 一切り草モシャゴリ押しゲー
ダクソ ガン盾高強靭ゴリ押しゲー
結局周回カンストするまでやSL上げすぎたりするとどっちもゴリ押しゲー
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 21:22:20.98 ID:HvhK77wR0
>>650 ○ボタンはしゃがみだな
中腰移動も入れてくれ
L3ボタンにもなにかあげて(´;ω;`)
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 21:24:48.64 ID:CGZlJcJi0
匍匐前進は?
受け値じゃ無くて武器のスタミナ削りあげればいいはなしでしょ
これ以上受け値減らすと初心者の攻略に支障がでるべ
お前ら大好きな新要素は松明()があるじゃん
変にボタン追加してもバグしか生まれないんだし操作はダクソそのままでいいよ
>>670 ローリング速度がダクソ1より速けりゃいいんだよ
今回武器しまえるんだっけ?
回復アイテムは納刀時にしか使えないようにすれば回復ゴリ押しも利かないんじゃないか
敵の攻撃力より敵の体力の方が気になった
後半とか敵が硬くてバクスタばかりになる
>>664 対人だとそうだが周回攻略でゴリ押しなんぞしたら溶けるわ
ダッシュはL3がいいんだけどな
キーコンフィグで好きな配置にカスタマイズ出来るのが一番嬉しいんだけどね
>>673 一個使っただけで全回復するアイテム作ったりしなけりゃいいだけだろ
それにボス戦のときとかにいちいち納剣してから回復するとかないわ
ダクソでダッシュがL3になるのは絶対にやめたほうがいい
PSコンだとコントローラの寿命縮めるし、いざというときに瞬時にダッシュできないときがある
まあやっぱり1番いいのはキーコンフィングが搭載されることだな
全回復アイテムはあってもいいがモーションをちょい長めにしてくれれば問題ない
L3ダッシュってfpsやん
>>679 そもそもそんなもん必要ないだろ
人間性の二倍くらいの隙があるならいいけど
全回復アイテムは害でしかないよ
どんなに稀少なアイテムにしてもPS+で増殖されたりするのがオチ
どんだけ回復アイテム嫌いなんだよw
対人だと満月草くらいならガン引き防止に繋がって良かった
686 :
キム・ヲナ:2013/04/13(土) 21:43:36.12 ID:d+EefG9F0
回復は泉だけだろうな
鎧は脱がないとダメ
浸かっていても侵入有り
一瞬で全回復じゃなくて少しゆっくりめに回復するようにして、途中で攻撃くらったら(盾受け含む)そこで止まるようにするとか
>回復アイテムが害悪だってのは女神モシャ時代生き抜いてきた奴なら分かるだろ
バグとか+で増殖したアホがもしゃもしゃしまくって更にバランス崩壊してたじゃん
ダクソプレイヤーとかオンでも自重しない奴が多いんだし回復アイテムなんぞないほうがいい
>>546 動画に出てくる騎士は太陽の長子だって話あったよな
肩のモフモフがグウィンに似てるってだけだが
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 21:47:57.06 ID:yT6D1w0w0
アイテム使用ボタン押してる間だけ回復でええやん
ボタン押して離したら1個消費、もしくは1個あたりの限界値回復したら1個消費
オープニングムービー作って欲しいなぁ。
ダクソになくて、なんか寂しかった
オープニングと新キャラ作成時のやつはちゃうやろ
>>693 ダクソはあれがOPだろ
タイトル画面放置で延々リピートじゃなきゃそう言わないとか馬鹿言うなよ?
表向きは全回復アイテムないけど、内部的に残ってたんでチーターに悪用されちゃいました〜とかありそう
ダクソのOPはプロローグだからな
テーマ曲はエンディングでわずかに聴けるくらいだし
空きプロフが無いと見れないOPか
別に普通じゃねえか
OPがニューゲームしたら流れるとか
デモンズじゃOPとプロローグ両方あった
ぶっちゃけアーアーデンデンにあたるなにかが欲しいんだよ
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 22:22:07.27 ID:CGZlJcJi0
アーアーは欲しいな
テーマ曲はいちおう第1弾PVのアーアー系なんだが
ROMには収録されてるのに、わずか数秒〜数条秒しか使ってないのはもったない
アーイェアーって感じだなそれ
アーアーデンデデンを作るほどの開発期間がなかったのか
それともこれからの時代はOPは必要がないとフロムが判断したのか
抜刀納刀モーションを追加して抜刀中はスロットに入れてるアイテムしか使えないようにする
1スロットに入れられる量がアイテムによって異なる
胴体の防具によってスロット数が異なる
武器によって抜刀納刀に掛かる時間が異なる
はいはい、面倒くさいだけですね
アーアーとおっおおおっお以来の衝撃的なBGMは久しく聞いてないな
>>705 抜刀中はアイテム使えないとかモンハンみたいだな
ゲームBGM作曲家としては超有名だが、良くも悪くも無難なのが桜庭氏の曲だからな
木田俊介氏はデモンズで始めて知ったゲーマーがほぼ100%(俺もそう)だろうし、かなり個性的な部分があったように思う
じゃあ軽量武器のメリットは抜刀時でもアイテムが使えるようになって
特大武器は抜刀時に移動速度低下で攻撃中のみスパアマ適用しないとな
>>707 モンハンは知らんがスロットに入れてる分はいつでも使えるという設定
抜刀中はアイテムメニューから使うが出来ない
モンハンもそうならスマン
>>710 モンハンとは違うかな、俺もよく文章見てなかったスマヌ
>>709 ただでさえクソなのに更にクソになるとか
マジ簡便
>>712 まあパラサイトイブ2のアタッチメントシステムのパクリなんだけどね
抜刀時と納刀時で移動速度どころか何も変わらなかったら
なんで納刀モーション用意したんだフロムという疑問が出てくるな
少なくともジャンプよりは意味がある
ボタン押したとき暴発してNPC攻撃しちゃう可能性もあるし
梯子の上り降り、ギミック稼動時などに手からパッと武器が消えるのを納刀するようになっただけ
俺は嬉しい
アーアーデンデンは何回みたか分かんない位定期的にみてた
ジャンプずいぶん嫌われてるなあ
センの古城で商人へ行く時の崩れた足場ジャンプとか
結構好きなんだが
まぁデモンズみたいに乗り越えるアクションあればいいとは思ったが
ジャンプは可能性があるけどバグエリアで祝う眷族が出てくるから排除でいいよ
見えない浮遊使いが出てくるから浮遊系魔術も排除で
足場に乗り移るジャンプは別にいいんじゃね
問題は城のちょっとした段差を飛び越えるようなやつだ
デモンズでもあったよな、”右”とだけ記したやつを配置して
右?とプレイヤーが右向くとそのまま城壁飛び越えて
ショートカット出来る仕組み
ああいうのはちょっと・・・
ジャンプなくなってもバグショトカ使いはなくならないし
前転ローリング移動というわけのわからん移動手段になるだけやん
>>719 良いよなこう言う総集編
壁開いたのワロタwww
アクションで幅を拡げれるのは正直好きなんだけどな
>>723 じゃああんたが祝ってくれよ、祝われてーよ
>>721 分かってないな、あれは
お、ここいけそうだな…うーん、でも結構距離あるなぁ…ジャンプで届くかな…
落ちたらヤバそうだなぁいやだなぁ…
って感じで決死のジャンプして落ちた先に素晴らしいクロスがあるのがいいんじゃないか
>>727 おお、同志がいた
ジャンプで気に入らないのは、溶岩をジャンプで飛び越えたのに
ダメージを喰らうところだ。ローリングではノーダメだったりするのが
またジャンプの理不尽を感じさせる
>>728 ジャンプって全く無敵ないからな
なぜ無敵ないのか意味わかんないけど
>>730 そう
俺も眷族県民だよ〜
放置墓王気に食わないん?俺は墓王の鏡だと思うけどねそこまでして祝いたいのかと
まぁ俺は普通に隠れて見つかるのをドキドキして待つ派ですけど!
眷属は削除でモラルシステムによって黒MOBが出現するかどうかが決まると思う
それでそのモラルシステムはダクソ1での告罪によって左右されて
黒MOBを消すには白召喚してボス倒すか自分が白になってボス倒したらモラル傾向が白に傾くって感じで
今後も動画は出てきてボス戦なんか見れると思うけど
発売前からボスはディスらないほうがいいな
あのAA通り牛頭にフルボッコにされたのは忘れない
まず盾構えてないとダッシュ後ローリングができないでジャンプしてしまうってのが糞なんだよ
>>736 それお前が早漏すぎてすぐに×ボタン押すからだよ
放置眷属じゃなくてバグエリアで祝ってるのが問題なんですけど…
バグエリアで祝うとか完全なバグ利用ですし晒すレベル
ダッシュから歩き挟まないとローリングが出ない時点でクソ
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 23:39:55.16 ID:MjnEkM8f0
>>737 すぐに押さなきゃ回避できるもんも回避できんわw
お前敵の攻撃見てからローリング余裕でしたかよ
ジャンプは×長押しで
でも長押しだと、ローリングの受付が押した瞬間じゃなくてボタン離した瞬間まで遅れるのかな?
とにかくデモンズみたいにダッシュからもポンポンローリングさせて
このコマンド考えた奴ってゲームを作るっていうレベルに達してないと思うんだよなあ
作って満足してるだけでプレーヤーがいることは無視
>>743 フロムのゲームは初めてか? 力抜けよ
いつもの事だろ
ダッシュ中の回避は盾構え時とそうじゃない時を逆にすればそんなに文句は出んかったんじゃないか
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/13(土) 23:59:11.91 ID:CGZlJcJi0
だからさ、木目ロリみたいに指輪装備で発動できるようにしればいいだろーが
>>744 いや、一分プレイすれば誤爆あるなあって分かるレベルだろ。
それとも誤爆で死ぬ奴出てくるなウヒヒとでも思ってんのかねw
さすが多様な死に方を目指してるだけあるわ
>>732 そもそもローリングに無敵があるのがおかしい。
そもそも甲冑着てローリングなんかしたら首の骨折れる
嘘を本当っぽく見せるリアリティは好きだけど
軽快感無くすリアリティは嫌い
デモンズやダクソみたいな色付けただけじゃなくてちゃんとした髭付けれるようにしてほしい
アンドレイやグウィンみたいなボーボーな髭付けたい
>>751 微調整のほかにパーツ扱いでつけたいよな。あと老け顔もちゃんとしたのがほしい
かっちょいいジジイキャラ作りたかったけど様にならないから結局作ってない
ダクソの髭はただの剃り残しだよねww
つまり、髪型の他に髭型があると。
ジャンプあると没入感が上がる
>>752 パーツ扱いっていい案だね。色とかも変えてみたい
そうだ、女キャラには髭型の代わりに乳型があればいいんじゃないか?
>>757 イリュージョンと共同制作だなこりゃwww
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/14(日) 00:32:12.40 ID:r4DmWHX60
魔法は召喚獣出せるようにしてくれ
服が揺れるから髪の毛とかも今回は動きそうだな
ポニーテールにして侍ごっこしたいわ
レバー+R2のジャンプ攻撃はジャンプ中にR2入力に変えて従来の方は武器毎の特殊攻撃にしてほしいな
武器攻撃の選択肢は増えれば増えるほどいいね
ダッシュR2とかロリR2とかジャンプ攻撃とか増えれば良い
ゆうて出のはやいR1弱攻撃、出の遅いR2強攻撃で完成されてない?
格ゲーみたいに上段下段の概念があればコマンドはたくさん必要だろうけど
PS4なら外出先からでもVITAあればプレイ出来るしPS4で出してくれないかな
今までは武器のモーションパターンは
1→2→1→2か1→1→1みたいなのだったけど3くらいまで増えてるかな
1→2→3→2→3→2→3...
1→2→1→2→1→2...
1→2→3
1→1→1 これはやめてくれよ、フロム
モーションに明確な区切りを作っといてくれよ
ブンブン地獄はもう勘弁
もっとサポート系の魔法とかロールプレイを楽しめるもの充実させて欲しいな
せっかく雰囲気の良いダークファンタジーなんだからもっと僧侶プレイとかのロールプレイを楽しみたい
色々なロールプレイが楽しめるようになれば沢山のキャラを作って周回する人が増えるだろうからオンラインが賑やかになると思うんだけどな
落下致命はよかったな
一時の呪いで使うと草食えない、大力使えない
同僚やホストが草食うかもしれないから範囲生命沸き使えないじゃ、あの奇跡立場無い
せっかく奇跡自体はいい考えだと思うのにこ
重複できないようにしたのは生命沸き×大力でお手軽高火力出来ないようにかな
神聖邪教派生しょっぱいから、2では改善してほしいな
アプデで雷炎混沌の弱体化って言っても信仰50でやっと同じレベルって
あんまりだよ、こういうの
あと、2はロングヘアーいけるだろ
ロングヘアー+ガーゴイルの兜でヴァルキリープロファイルごっこしたいやん
あの兜被るとハゲになるのは萎えたし次こそはと密かに期待してる
でも鎧を貫く針金のみたいなのは勘弁な!
ロールプレイング要素強くするのは勘弁
書庫の死にイベントやら小ロンドの深淵指輪やらテンポが悪くなるだけ
ロールプレイングしたいならスカイリムでもやってくれ
>>757 乳は完全に装備バリエーションの関係だな。
調整の関係で2で実装されることも無いだろうな。
2で防具使い回しなのもこの辺がでかいと思う。
1ではこの辺の調整とかに相当時間費やしてるだろう。
逆に言えばそれにリソース使い過ぎて他が疎かに。
失敗が許されない2で同じ絵轍を踏むとは思えん。
>>773 最後までやってないがスカイリムにダクソみたいなテンポ悪い要素ないだろ
普通にフロムの力不足
どうにかにしてもう一度ジャパンスタジオに手伝ってもらえばいいのに、って書くと怒る人がいそうだから書かないけど
ガード崩された硬直にスタブ入るようにしてほしい
>>775 世界で売るには360じゃないとダメなの知らないのか?
今なら北米含めてダークソウルが売れる層は両機種持ってると思うがな
>>776 脳筋が息を吹き返すな。お互い尻狙いのグルグルが減りそうな感じ
ゴキブリ頭おかしいのか?
世界でコアゲーマーはSONYと言うだけでテンション下がるんだよ
ぶっちゃけ俺もそうだし、よくわかる。
だからデモンズソウルは海外で売れなかった
>>776 ダクソは盾弾かれてバンザイしてる間にスタミナ回復するから
硬直解けたらローリング連打で逃げられるんだよな
スタミナ回復しないようにすればローリング出来ないガードも出来ない攻撃も出来ないで、かなりのアドバンテージになるはず
ブラムドみたいなかっこいい鉄塊武器あればいいなぁ
グラント愛用してたけどやっぱり装飾あって欲しかった
くっさいゲハ湧いちゃったよ
だからマルチタイトルは面倒なんだよなあ
ブラインドちゃん復活くるー?
デモンズは日本以外で100万本売れていることも知らんヤツがいるのか
オーンスタインや相撲みたいなめんどくさい敵はいらないわ
太陽戦士呼ぶにしてもマップが意地悪でめんどくせえし
ダクソみたいな無意味に複雑なマップとかなくしてくれ
最早普及しきって次世代機見えてるこの時期に
流行らない釣りをやるのがいるもんだ
なんか対人の話ばっかりだなぁ
他にないような戦いが出来るから惹かれるのもわかるけどあんまりそこばかりに力入れないで欲しいわ
ちゃんと絶妙なアクションRPGとしての作品があって侵入だ協力だなんておまけでいい
良くも悪くも他者からの介入受けちゃうと劇的にゲーム性が変わっちゃうならな
全回復アイテムもバグ使いやメガモシャを基準にされても困るけどな
エスト瓶みたいに使用回数制限を設ければ問題ない気がする、使用したらチャージされるまで数日かかるとかな
まあ一番いいのは奇跡魔法が活躍出来るのがいいんだろうけどこのゲームってそういう感じじゃないしな
MOMMOみたいにプレイヤーによって役割を与えるような事はあえてやらないからね
朝から在日チョンがハードについて熱く語っててワロタ
>>788 侵入と協力をオマケ程度に考えた結果が初期verのダクソなんですがそれは…
もう協力プレイでフリーズやテストプレイの欠片もしてないような糞バランスはやりたくないっす
糞バランスなのは今も変わらんだろ
修正時の振れ幅がおかしいのはいつもの事だしな
古いRPGと新しいオンラインの2本柱あってこそのソウルシリーズ
どっちかがオマケなんてことはない
なんかネトウヨも湧き出してカオスだな
最新verのバランスはかなりマシだろ
槍と刺剣はデモンズのミルドほどの圧倒的な俺TUEEEできるほどの性能じゃないし
他のゲームに比べたらかなり良心的なバランスになってる
同一アカウントのセーブデータ間でアイテムをやりとりさせて欲しい……と思ったけど
それだと事実上箱バグが仕様となるな。やっぱダメだ
>>795 デモンズに比べて微妙だからバランス悪いって言われてるんだよ
ダクソは産廃装備の数がデモンズとは比べ物にならん
>>774 上半身太りで魔女胴着るとかなりご立派になるから技術自体はあると思う
1の装備は作りこまれたものとそうでないものの差が大きいから体型の
細かいメイクをさせなかっただけで、パイスラ自体はそんなに難しくない気がする
入れるかどうかは別として
目立たないけど、ダクソでも上着と篭手の干渉はかなり練られてたな
聖女の上衣だと腕まくりは格好悪いから、まくらなくて済む篭手を探したりしたわ
>>775 はあ?スカイリムとかお使いばっかでダクソより圧倒的にテンポ悪いですけど
盗賊ギルドクエとかでいちいち奥まった本部に戻らなきゃいけないのとか
相当ストレス溜まるぞ
マイPS3はデモンズとダーク専用機
PS4もソウル専用機になる
ただ大鷲だけは浮気する
大力で魔法ダメージ上がるのやめてくれ
火力インフレしすぎだろ
>>800 ギルドクエストやらなきゃいいじゃん
それだけ?
>>803 ギルドクエとかボリュームから考えてメインクエ以上にTESシリーズの主要部分だろ
それをやらなきゃいいとかアホなの?その時点でゲーム内容の半分くらいを切り捨ててることになるぞ
仮にメインクエのみに絞って考えてもシャウト修得イベントとか大使館潜入イベとか
会議イベとかテンポ悪い要素目白押しなんですが
俺がやるゲームないアピールってバカにしか見えない
まあテンポの良さでスカイリムを前面に出されると「ん?」ってなるな
テンポの良さって言ったらまずデモンズだよな(小声)
少くともここでする話じゃねーってのは確かだろ
スカイリムとかどうでもいいわ
キャラエディットはドグマ程度ぐらいに自由度高ければいいんだけどな
2mを超える巨体の脳筋キャラ作りてえ
尻の判定も2倍
ロープレするにしてもキャラエディットからガッツリと構想を練れると楽しみも万倍違ってくるんだよ
キャラエディがドグマ並なら銀髪褐色筋肉女でいけるのにな
>>810 体型だけでもドグマぐらい弄れればいいな
猫背矯正したい
キャラエディットはドグマの数少ない長所
キーコンフィグつけてくれよ頼むから…マジでお願い
>>816 本気で搭載してほしいならフロムにメールするんだ
ユーザーの意見には対応すると言ってたし今ならまだ全然間に合う
キーコンフィグは賛成。
雰囲気壊さずに矯正できる
キーコンフィグが実装されたとして、たとえばダクソだったらどこを変えるの?
>>819 使わない技と使う技を交換
使いやすい場所に移動
例
ジャンプ×-×→L3
攻撃R1.R2→□ボタン△ボタン
俺はパリィボタンをL3に当てるかな
蹴りがワンボタンで出せるようになったらヤバいなw
なるほど、L3、R3を使うって発想はなかったわ
篝火の位置が悪い
原則エリアとエリアの中間の安全地帯に設けるべき
俺は変えないよ。他の人がそこをいじりたがるとは思わなかったってこと
R3まで出したのがマズかったな。混乱させてすまん
動きの重量感はデモンズよりもダクソの方が好きだったからダクソ寄りにしてほしいな
多少もっさりしてる位がちょうどいい
>>827 そんなことしなくてから
あの悲劇をまた繰り返す気か
>>827 し過ぎるとアレだけどな
感じは良いんだけどマルチ的にダメだったな
タライとか勘弁
そーゆーノリはサブいだけ
モンハンとかロスプラのサブさを感じる
ギャグ的な部分はシュールな範囲に留めとかないと世界観ぶち壊しかねない
そもそもダクソはトラップ仕掛けられる側なのに仕掛ける側になってどうすんのよ
そこまで行くと別ゲーだわ
>>831 確かにそうだな、じゃあカビンならいいだろう。
>>832 ユーザーが仕掛けるのはさすがに無理だろうから罠でいい。
死の多様性や死に様がテーマなら使わない手はない
メインスタッフが違うからゲームバランス的なところが唯一の不安だな〜
大量の初見死に=楽しいでしょ?でしょ? とか思ってそうで怖い
まあメインはもっといいの作ってるんだろけど
>>333 ダクソなら頭上から落ちてくるのはスライムだろ
センの古城にペンデュラムや巨石とかあったし、デモンズから鉄球ゴロゴロや矢の罠はあったから普通にあるんじゃない?
トラップ魔法とかはまた別だと思うけど
宮崎が関わってないダクソ2
宮崎が関わってる新作のアイルー村
どっちを買うかなんて聞くまでもない
俺らは宮崎がどうのよりソウルシリーズだから買うんだよ
>>830 おれは好きだしコンセプトにもあってると思う(ネタ以外はね)、あと設置型の罠も欲しいところ
LBP2みたいにユーザーがステージを作成してオンライン上で公開出来ても面白いだろうね
ボーレタリアの城1とか作りたい
裏汁魔術は忍術でいい
隠密忍者外道プレーしたいのに杖じゃーねー
巻物でいいよ
侵入ポイントに罠設置でハメ殺しの未来しか見えない
隠密忍者プレイは侵入アナウンスとお手軽回線切りが消えない限りは無理どす
ソウルシリーズのシステムってかなり完成されてるものだと思うから、
ドラゴンズドグマとかパクリパクリ言ってないで他も参考にしてほしいとこ
当時ディアブロを基礎にいろんなMMOが派生したみたいにさ
フロムもあっというような仕掛けや工夫があればおもしろいし
細い橋の上に押し出し式の罠張られたらどう対処すればいいんだよ
>>830 こいつPV2来てからずっと同じこと言ってるな
勝手に影牢やってりゃいいだろ
地下墓地程度のギミックで十分だろ
擬態や、霧なんかも続行するだろうし罠相当の行動は今でも出来る
あんまセンみたいなやつは好きじゃないなあ
擬態はMobにもなれたら面白いかもな
擬態ってアイデアはほんと素晴らしいんだけどバレバレなんだよね
バレバレってほどでもないだろ
単独で見たらバレるけど背景として認識したらスルーしてしまうっていう微妙なラインだし
さすがに今のプレーヤーはオブジェの配置全記憶してるレベルのばっかだから話が変わるが
白やってて侵入者に擬態されてたら背景の一つとして見逃してしまうかもしれないけど
自分がホストだとどんなに上手く擬態されたとしても侵入アナウンスのおかげで1発で分かる
>>843 ダッシュジャンプの飛び越えでいい
起動は今まで通りの足踏み式にすれば
経験者が最初に考えるのは罠を踏んで
前後に盾を構えることなので下からの攻撃には必ず引っかかる。
グラフィック的に足元が押し出すギミックに無理があるというなら
地下墓地のように橋を回転させるようにすればユーザーは無理なく下に落ちる。
>>788 このゲームはRPGであって対人アクションゲームじゃないのに
対人バランスがどうのとか、もっさりがどうのとか、バクスタがどうのとか
言う奴がいるからおかしな事になるんだよ
対人やってる奴なんて少数なのにネットでギャーギャー騒ぐから
対人が重要なんじゃないかとみんな勘違いしてしまう
ゆるやかに繋がるオンラインプレイがコンセプトのゲームなんだから
侵入や対人はロールプレイのおまけ程度の役割にしてほしい
>>851 言いたいことわかってくれる人がいてよかった
俺は別に壊れや産廃だらけでいいと言っているわけじゃない
むしろ逆で人と対戦したいわけじゃないのにそういうところで振り回されるのが嫌だという話ね
ダクソのときから「ゆるやかな繋がり」と言っているが、超火力の黒が侵入してきて不慣れなホストが即死させられたりするのって果たしてゆるやかな繋がりなんだろうかと思うわけ
デモンズはまだマシだったがダクソは亡者で進めるか侵入されるかの二者択一が嫌でしょっちゅう回線切って遊んでたわ
>>851 そもそもオフゲーじゃない
現状でも協力・浸入要素あってこそのゲームになってるだろ
でなければ発売1月でスレが止まる
メインでないのはあくまでタイマンバランスだけ
コンセプトがオマケとか矛盾しとるがな
プレイヤー同士のマッチングは言うまでもなく影響の大きなものだし
そこがなかったらクリアして終わりのゲームになるぞ
周回が人気なくてホスト不足なのに他のプレイヤーすらいない周回なんぞ誰がやるんだ
メッセージや幻影だけで続ける意欲が増すのか?
バランスは発売当初はぶっ壊れてていいんじゃないの?その方が楽しいし。
修正パッチと一緒に調整して個別に武器優遇パッチ当てていけばいい。
どうせPC版リリースしたらチートで混沌とするんだから。
バクスタが嫌ならバクスタ返しでも実装するとか?
投げ抜けみたいに格ゲーっぽくなるな。
回線切ってとかキチガイかよ
不正行為をしてるような奴がわけわからんこと喚いたり
白だけ呼べるようにしろとか言う本当にソウルシリーズやったのか疑わしい奴や
デモンズかダクソやってない方のゲームの話題を知ったかぶって話しだしたりする奴がいるからおかしくなるんだよ
対人攻略どっちもバランス取るのが当然だろ
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/14(日) 15:03:59.22 ID:r4DmWHX60
人間でいたいけど侵入はされたくない
他のプレーヤーのメッセージは読みたい
召還もしたい
対人はしたくない
対人厨も大概だが対人嫌悪厨も大概だよな
勝てないからってさ・・・
俺なんか大抵勝っちゃうから攻略中でも最高に楽しいわ
多分エスト制のせいだなアレでボスでエストが足らなくなるわけだ
弱い奴はかわいそうだな・・・
白教
誓約アイテム
白のオーブ、白の指輪
白のオーブを使うと白の指輪を付けたホストの世界に召喚される
とかどうかな
お前らそんなに侵入されるのが嫌なのか
てかここで出てる対人厨ってタイマンのことだろ?
ダクソでは白呼べないこともあったからホストと黒でタイマンになることも多かったんだろうけど2では鯖あるっていっとるやん
タイマンはまた特定の一箇所の道場で引きこもっててくれるだろ
弱くてつまらないと思うなら白呼べよ
対人バランスが良くて、青、白が呼びやすくて
ホスト>黒、闇霊
だったら何でもいいよ
アンチ道場だけどマルチの仕様を大幅に変更しない限り道場がなくなるとも思えんしタイマン厨はどこにでも現れる
そこそこ楽しかったらなんでもいいです
だらだら周回できて、たまに侵入者と戯れられるならそれで・・・
>>862 いやモブ活用すると考えたらホスト<黒でしょ
白が呼びやすかったらホスト&白≧黒だろうけど
ダクソは召喚失敗も多かったし呼びやすくなかったからクロガークロガー言うやつ出てきたんだろ
攻略ホストの俺としては、侵入は周回が作業にならないような良いスパイス
でもまあ、ダークレイス誓約自体が後半に結べるものだし
普通に攻略してりゃその頃には良いレベルにもなってるから卷属同様2周目以降のプレイヤー対象でも良かったんちゃうかなとは思うが
侵入も対人もそれ自体は悪いものでもないし、2周目以降なら人間性腐るほどあるしソウルロストも大して痛くない
初心者狩りとかも無いし良いんじゃね
何より雷炎混沌属性がお手軽高火力過ぎた
ここで対人調整糞とか言ってる奴は盲目なんじゃねぇの?
まず対人=タイマン・少数と言うのが可笑しい決めつけ
あとARPGと言うだけで盲目的にそれを貫き通すのも意味分からん
ソウルシリーズはARPG重視と言うよりも「ダークファンタジー、独特なマルチ」が売りだしマルチが自動と言う点が有るのにVS人が外されるのは可笑しい
自動でオンラインに繋がれて勝手に侵入されるのにそこのバランス考えなくて良いよとか馬鹿じゃねぇの?
それとも手抜きが正解で素晴らしいの?
お前らさっきから「そこは手抜いて良いよ」としか言ってねえぞ
そもそも遊びの可能性の一つを潰す行為はそこを求めるユーザーを離す行為にもなる
そもそもバランス調整は攻略面にも影響あるし
対人調整=攻略弊害と言う偏見も意味不明
実質攻略面でも納金武器よりも技量武器の方が完全に強いしな
ああ頭痛い俺のコメント不機嫌だなもう寝る
>>866 いや本来システム的に人間性のために侵入や協力するもんだし・・・・(これもダクソでは増殖でぶっ壊されたが)
ソウルロストして痛くなかったらダメだろ・・・
属性武器が糞すぎただけ
最初の頃は攻略する為に白して死んだら白で人間性貯めて(yr
って言う遊び方してた奴は居ないのかな
対人調整反対派は全員オフラインなのか?それとも一緒に侵入onoffとか言ってたりするのか?
頭痛くてもしてしまうダクソは怖えよ
対人のためだけのゲームシステム導入でオフに悪影響なら問題だが、対人もハイレベルになるようなパラメータの調整はソロプレイにも好影響を与える
初心者狩りも世界観の一部なんだろうけどやはりライトな方たちには厳しいよな
カモにされたら動画を見たり自分なりに練習して強くなっていくのも醍醐味なんだけどね
>>869 あー、確かにそうだな
ちょっとズレた意見だった
いっそ闘技場はSL撤廃して、対戦時に互いのSLのみが分かればいい
再戦も可能で参加者の希望が一致すると即座に戦えるようになればいいな
不確定要素付きの戦場もあればいい(隔離施設的な意味で)
2分で変化
金網デスマッチ(壁接触で吹き飛ぶ)
全員鈍足無し鉄体
平和だけする高HP石巨人出現
フィールドが毒.猛毒.酸霧で覆われる
ターゲットロック禁止
亡者が無数発生
唐突に誰かの白になり共闘
無双する高HP素晴らしい人出現
モンスター護衛(ムカデのデーモン、六つ目伝道師、石巨人、巨人兵消滅で即死)
戦場外観客として無敵女神おっぱい出現
暗月警察は赤霊に侵入でよろ
誓約システムは廃止してもいいとおもう
ソロプレイをやらないプレイヤーはいないけれど
対人戦をやらないプレイヤーはいるからね
どっちも楽しいのかいちばんだけど、どっちかしか選べないって言うならそりゃあなあ……
ファントムになった時最大HP減る仕様を復活させてほしいわ
で、闘技場でなら全員が同じ状態で戦えるようにすればいい
侵入時に指輪枠が不自由になるのでデモンズ仕様はカンベンだわ
ホストだとエストが使えるしもらえるソウルが多いのでそれで満足してるわ
指輪付けない状態でHP3/4ならいいんじゃないの?
流石にデモンズと同じはやりすぎだし
侵入はお邪魔が目的だから、HP半減(とまではいかなくても何かしらデメリット)はあってもいいな
対等な対戦ならそれこそ闘技場でMOBみたいな外野なしにやればいい
ファントムのHP3割減
指輪枠消滅
これで世界平和やね^^
>>878 これだなぁ
2は闘技場パワーアップしてくれるよね
対人やってる奴なんて1パーセント以下なのにな。
なのにここでは声が大きい大きい。
格ゲーが廃れる前兆と全く同じ
前作の2万扉の森みたいな初期レベルからカンストまでが蠢いている
混沌とした空間をダクソ2でも用意して欲しいな
1パーセント以下ワロタ
>>884 どこがだよ
タイマンなんか批判されてるじゃねーか
>>884 ダクソで出来たフレ20人ほぼ全員侵入か対人厨でっせ^^
ホストするのせいぜい二、三人
げっゲハ…
逆に対人やってないオフ専門の奴はすぐ飽きるだろw
みえみえの釣りする方もする方だけど
ダボハゼ多すぎw
ベイグラントやイカリングをもうちょい何とかして欲しいね
なくしちゃうのは簡単だけど、なんだかんだで見つけると「おっ」ってなるし、
オンラインのちょっとしたごほうびみたいに感じられるとうれしい
批判しようが肯定しようが侵入があるかぎり時にタイマンもあるわけで
侵入があるかぎり対人はさけらない、そのバランスもよくしたほうがいい
というのは当然の意見では
無論攻略に影響しない範囲で
>>894 そういう場合はあるけど白も呼べるのにホスト=黒にする必要あるの?
ボス練習モードがほしい
このゲーム体力高めてもすぐ死ぬからボスまでマラソンすんの面倒くさい
デモンズの城1ぐらいボス直行できるぐらいしろ
>>895 なぜ同等にするのさ
霊体は全員弱いが正解じゃないか?
>>896 ダクソ2ではショートカットも増えてるだろうからその辺も改善されてるんじゃないの?
前作の仕様でいいよ
デモンズみたいに凄く不利にする必要はない
侵入は1割ぐらいなら下のヤツに入れるけど
上に制限がないのでカンストと当たる可能性もあるし
ダクソとデモンズの中間で良いだろ
そういえば、サーバーがあるならエリアごとの接続数も集計してるはずだよな
自分のいるエリアに人がどれくらいいるのか判るようにならないかな
具体的な数字を表示するのが世界観的に興醒めだっていうなら
なんかのアイテム(決別の結晶とか)の色が変化してお知らせ、みたいな
生身じゃなかったらHP低くなるのはいいけど、火力的に生身時のHPをダクソTより多くしてほしい
霊体は今ぐらいで、生身今よりしぶとく
>>897 いやエスト使えないしホストよりレベル下だし単体では弱いよ
ただ侵入だとモブやエストの回数、魔法の回数で変わるじゃん
その分白とか居るわけで
闇霊はひたすら接待しろってことか?
レベル制限ないのも問題だよなぁ・・
これ対人厨、嫌悪厨どっちも得しないだろ
デモンズでもそうだったけど最終的に過疎ってもある程度みんなで対人レベル絞ってやっても
対戦相手に困らなかったから
デモンズみたいにレベル制限かけてほしいわ
レベル差によるマッチング制限は被侵入だろうが侵入だろうが召喚だろうが撤廃してくれと思うわ
これがあるせいでレベルを一定に抑えるという糞な風潮ができてしまう
1でその糞な風習をやめた結果が糞なレベル差でのゴミ対人なわけだが
自分も対人厨で侵入厨だけども、1%とまではいかないけどONプレイやってる人はそんなに多く無いのかもな
コールオブデューティー等のFPSでもONでプレイする人は全体の5%程度だって何処かで見たのよね
極端だなぁ
攻略マルチで問題なのは魔法回数と武器バランスと体力関係だろ
マップ+モブ+闇霊=水戸黄門共
は釣り合ってるんだよ
回復し放題だったりぶっぱし放題だったり技量の一方勝ちなのがダメなんでしょ
対人は
>>878があれば問題ないでしょ
侵入場所増やしてランダムにしたら野良マップタイマンも出待ちも減るでしょ
>>907 それは無いと思う
フレはBF3だろうがCODだろうがキルゾーンだろうがみんなマルチしてんだけど…
もしかして俺のフレは対人好きが多いのかな?
>>907 接続数の話じゃないのか?
例えば1000万売れたゲームのオンに常時40万人以上接続してるとしてその40万人はいつも同じ人なのか?
>>907 どうせオンやらない連中は1週して終わりで対してバランス関係ないから調整はオン準拠でいい
むしろオン準拠でバランスとって一人プレイに支障があるバランスになるってのは奇跡だと思う
うーん、記憶があまり定かじゃ無いんだよ
たしかCoDの開発者のインタビュー記事だったな
もっと皆ONに繋いで楽しんで欲しい
ONに繋いでいるのは実は全体の5%程度だって
部分は覚えてるんだけども
まずアクションとして遊んで楽しいゲーム性にしてほしい
もっさりなモーションは下手するとコマンド式RPGよりもずっと単調なゲーム性になる
その次に対人のゲーム性はデモンズのオンドラあたりを参考に
ソウルシリーズのシステムの内でできるだけ楽しく破綻しないように調整してほしい
元々格ゲーほど奥深いシステムじゃないから意図的に底が浅くなるように作ってしまうと浅くなりすぎて遊んでいて全く楽しくない物になってしまうと思う
侵入はオンオフ選べればいいよ
白サイン出す側もホストがオンオフどちらなのか確認でき選べればいい
そうすれば初心者狩りしたがってる人以外は満足できる
OFFで楽しく遊んでる時に侵入されたら気分悪いよ。
こんなこともわからないから対人厨は叩かれるんだよ。
そもそもこの世界観に浸って孤独な冒険してる時に他の奴が来たら雰囲気ぶちこわしだわ
そんなこともわかんねーのかよ
だからダメなんだよ
ナウローディング・・・戦が始まります・・・
>>914 浸入で雰囲気壊れるような世界観じゃねーよ
いいから黙ってサインアウトして一人でやってろ
それなら誰にも迷惑かからんから
>デモンズソウルは海外で売れなかった
>対人やってる奴なんて1パーセント以下なのにな
なんの根拠もなく妄想を口走る馬鹿
終いには
>OFFで楽しく遊んでる時に侵入されたら気分悪いよ
だとよ
何が何だか分からんから、お前はネットの契約解除しろ
デモンズやダクソ1を難易度カンストまでレベルを上げつつ周回を重ねた事があるが
デモンズは180、ダクソでは200ぐらいまで上げれたわ
ボス倒したあとに入手ソウルアップ装備をしたり要らなくなったボスソウルなどを割ったりなどの工夫をしたけど
難易度カンストまで周回を重ねたらこれぐらいまで上げれるわけで
謎の同調圧力で維持しようとしてる120までに抑える必要なんか感じない
そこまでに抑えて欲しいのはキャラを早く完成させて実戦投入したい霊体専門やろ
今日の基地外はこいつですねつID:Kykbqul90
>>918 その霊体専門には白専も含まれてるってのがミソだよなぁ
製作者って購入人数=プレイ人数だと思ってるのか…?そうならがっかりだな
購入→特典get!お終い→購入して満足お終い→糞ゲーじゃんお終い→積みゲー化お終い→飽きたお終い→売るわお終い→残りプレイヤー
こんなんだろうよ、少なくとも3割は最初に消えるよな
>>918 マッチング意識して途中から上げなくなったけどそう言うのも有るだろ
あと上げ過ぎるとなんでもありになってしまう
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/14(日) 16:59:31.52 ID:JgQF3VEY0
抑えないのもいいけどそうしたら後発組がうるさそうだな
格ゲーに廃れる匂いが有るのは進歩が無いからだよね
最早ただのキャラゲーに成って来た
>>925 それこそ無視したら良い要望
と言うかベストや完全版の時期に成ると初心者に集る奴がたくさん居るから大丈夫でしょ(遠い目
指輪枠1個消費して侵入無し、それでかまわない白一人のみ、メッセや幻影の出現数減、ソウル取得量アイテム出現率減
これでライト層も納得売り上げ倍増
レベルも足りなくなってきたしそのうち侵入ありもやってみようかな→対人も長く賑わう
これで
立ててくる
おおお
わるい次の人で
恥ずかしいー
レベルと強さに関する話をもうちょっとだけさせてもらうが
ダクソ1で森に篭ってPKPKKしまくってレベル713まで上げる事が出来たが
カンスト付近でも白が呼べない状況で猫霊が2人がくると途端に狩られる側になる
逃げながら何とか状況を打開できる事もあればそのまま狩られるなんてこともあった
出来る事が増えるが圧倒的に強いというわけじゃなく数の利には勝てん
あと上手いやつはレベル差をものともしない見事な立ち回りを見せる
カンスト目指して森ホストしてた時に長時間こっちをかき回した猫霊がいたがやっとの事で倒して得たソウルが45200
蒸発跡に糞団子をしつこく投げまくってブロックしたわ、後に解除したが
>>934 はい!完全にレベル上側からの主観意見ですねありがとうございました!
え、完全に主観意見でない意見とかあるのか
シールドコンテストに応募されたイラスト見たいな・・・
>>937 それなりの幅を遊んでから語るんなら良いけど
片一方だけなら偏見
ダークソウルって名前変えて欲しかった
略して駄糞ってなんかやだ
そして輝く
篝火エリアは侵入来ないようにしてほしい
あと干からびた指要らない
デフォで侵入制限無しでいいよ
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/14(日) 18:34:23.91 ID:Lazw6J0l0
協力プレイが楽しくできるエリアが多ければ周回ホスト頑張れます
手っ取り早く周回して魔法とか回収したい人用にオフラインの時だけショトカできる道とかもつくってほしいな
侵入者を倒した後の次侵入が来るまでの猶予時間はあった方がいいと思うけどな
>>940 フルだと駄糞売るだぞ
侵入場所増やしてランダムにして欲しくて堪らない
スターソウルとかいいな
スタバみたな感じで略してスタソ
この軽い響きだけで流行るよ
「スタソやっちゃう〜?」って
中身とは全く関係ないけど
あ
ほ
谷
すんません!!!
スレ立てれないんで
>>951にまかせた!!!
それでは踏み逃げ失礼します!!!
おし、スレ立てやってみるよ
このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。……だと
すまん。
>>955お願い
(´・ω・`)
書込み中・・・
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
マジクソ
>>957お願い
どうせだめだろうが
>>958乙
うちに来てグウィンドリンちゃんをバクスタしていいぞ!
サインシステム自体廃止してもらってもかまわないけどな
対人はホスト側に合わせてレベルなり数値を下げる
レベルシンク(orナンバーシンク)を導入すりゃいいんじゃね
但し武器やローリングは元の世界にいた時と同じ状態で
攻撃や魔法の威力等は下げる感じで
対人のためレベル上げないとかちょっと変な気がするんだよね
>>961 あんたさっきから改変し過ぎ
そのうち原型が無くなるぞ
オストラヴァが着てたみたいな、ガッチガチの美しい貴族用フルプレートアーマーでないかなー
個人的に上級騎士装備じゃ物足りないのよ!
ダクソUのプレイ動画で装備してた鎧カッコいいじゃん
うめ
うめ
この前のホーンデットマンションに出てきた甲冑いいよな
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
どんだけ埋める気だよ
978 :
>>170続き:2013/04/14(日) 21:13:35.82 ID:3m+Js7CP0
・斧槍 バリエーション多すぎなんだが
とりあえず片手はデモンズのあんまりやる気の感じられないヤツからはマシになったんじゃねえかなと感じる
・斧槍全般
強いところをとりあえず寄せ集めてみてほしいなという気が
片手は「ガゴ斧槍叩き付け・ルッツのめくり叩き付け」 両手は「ハルバの突き」「いつも通りの回転攻撃」とか
ただしおっとっとモーションは勘弁して^q^ そもそも叩き付けとかわざわざ付ける必要の無いくらいの弱さだったろ!
ハルバの突きは2チェインだけで勘弁してほしい
・大鎌、生命狩りの鎌
特に横方向の攻撃が面白いので、そのまま残しておいて欲しい武器の1つ
でもR1の耕しモーションはどうにかならんかったのか 大体あの耕しだってよろけを付ける必要性無いだろ!
他ユニークモーションのある斧槍は印象に無さ過ぎてなんとも言えない
・鞭 もうちょっと振りが早ければ・・・ パリィからの致命攻撃が無いのも残念な点の一つ 次に期待
・拳 2Dでも3Dでもいいけど、格ゲのプレイ動画を一目で見たことがあるならもうちょっとマシに出来なくねえか!?
R1なんか普通の小パンからパクってもいいだろうに
個人的に欲しいのは「カオスコード」というマイナー格ゲの主人公、緒田樹ヒカルの「烈震崩拳」(通称腹パン)
脚技は、脚用にまた武器が必要になりそうなんだけども、やはり欲しいところ デモンズの隠密の回転蹴りとか、疾風足刀脚とか
・盾 そろそろ右手で盾を構える時代が来ても良いはずだ 右手でパリィして左手で追撃するくらいに
左右どちらでも押し出し攻撃が出来て、R2+前のジャンプ攻撃にR2の突進攻撃を設定すればいけそう
大盾L2は真面目に巨人のシールドバッシュを実装して欲しい ケツ掘り無効の効果も付けて
フロムにとってユニーク値は総合の強さに入るからな
素敵性能
>>979 シールドバッシュ強化賛成、右盾とかはキャラメイク時に利き腕決めれたりしたら面白そうだな
シールドバッシュでガン盾野郎の盾を弾けるようになってほしい
ユニーク武器が強く成ったらハルバや月光みたいに成ってまうよ
ユニーク武器は死なない程度に弱くするなら良いと思う
ハルバってよろめきなかったら厨武器じゃね?
強くない武器なんて存在価値ねえよ
刀好きとしてはデモンズのサツーキーさんのような刀キャラをチョロっと出してほしい…
あと斬馬刀だしてくらさい、ムラクモや物干しはちょっと…
>>985 アプデ前の大剣性能がなんら当然だと思われてたり、残光がまかり通ってることを考えると厨ってほどでもないと思うけどな
よろめき無くても槍とかに比べて引きが長くてパリィしやすいのと、カニ歩きに弱いのは変わらん
ただリーチ、R1火力、スタブ火力を兼ね備えた相当な強武器にはなるだろうけど
墓王の剣みたいな、カッコイイ片刃の剣がほしい
メイスの特大版
クレアクの特大カテ入り、もしくは刃のついた片刃特大斧の追加
純正ハルバの横振りモーション版
筋力に装備重量上昇
この4つだけは何卒・・・
投げ斧投げナイフスリング
・黒騎士斧(追記) (グレアクと同じといえば同じだけど)
何気にアレを左手に持ったときの振り下ろしがまたカッコいいんでR2に移植して欲しい
大体ジャンプ攻撃の類って、そのままダッシュジャンプから攻撃を出せるようすれば良いだけだろうと
・ショーテル R2がわざわざ立て貫通になっているが、そんなまどろっこしいことをせずに
デモンズであった盾貫通50%を実装したほうが余程ガン盾対策になったと思う 初狩りムーブが輪を掛けてクソになるけど・・・
しかしR2がチェインするという点も見逃せないので、両方実装して厨武器の第一歩として欲しい
・大曲剣 デモンズをやってるときに欲しくなる武器の1つ
システムの不備を突いている点については色々あるし、対人でしか活用できない点もあるが、やはり失礼剣ごっこでめくり狙いをするのは楽しい
いっそR2を大剣R1並みの攻撃速度にすることで、緩急を付けられるド厨房武器と進化して欲しい。重量以上の価値が出てくる
・月光の大剣 ここまで行ってしまったら月明かりの大剣と足してニで割らない性能にしてしまおう
見た目は低火力、しかしR1は盾をぶち抜き、R2光波は準高火力そのままに
でも剣部分が当たった場合ならいざしらず、爆発部分でダウンまで取れてしまうのはあんまり必要性を感じない
見た目はどちらかといえばデモンズの方が好みれす
・野太刀 べつに途中で折れてても構わんからはよ( ◇)
>>982両利きでいいような気がしてきた
>>990 亀みたいな敵が持ってるのにメイスに似た奴があるやん
あれがあるってことは似たようなデザインのメイス(大)はでないんじゃないか
あ、よくみたら甲羅背負ってる奴の武器メイスって明記されてたわ
グレートメイス出たらマジで漏らすは
同カテゴリでも重量で微妙に振りの速さが違うってのがあったけどアレはマジで最悪
チェイン有る無しで武器の産廃を徒に増やしただけだから考えたやつは公開処刑レベル ファック!
・アルトリウスの大剣3種
あんだけ要求ステがムチャクチャだったら、エンチャ可能な北のレガリアでよかったんじゃねえかな・・・
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/14(日) 22:58:36.01 ID:wZysL9GaO
ペトルスコス欲しいわ
1000ならダクソ2で闘技場がパワーアップ
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/14(日) 23:01:43.14 ID:snrDvyyz0
fuck
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。