【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part14

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん@お腹いっぱい。
公式
http://darksouls.jp/

攻略wiki
http://w.livedoor.jp/dark_souls2/

※次スレは>>900が立ててください
※自分で立てられない場合は至急誰かに依頼しましょう

※前スレ
【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part13
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1364171212/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 05:04:24.60 ID:Ug3wv4ILO
>>1


マップのワクワク感は全く失われてなかった
それだけでも期待大だ
3名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 05:06:25.58 ID:BlSC1UPu0
4名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 05:08:11.12 ID:gAhbghCA0
ロックしてる状態で後ろに走ってるね
5名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 05:13:08.07 ID:FoN0Bu0T0
斧投げてくる敵がいる足場何気に凄いデカイ剣なのねw
なんかの巨像の一部か巨大ゴーレムの武器だったりするのだろうか
6名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 05:18:53.31 ID:CN8pVBQi0
やべえ、通訳の人が淫乱テディベアにしか見えん
7名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 05:21:38.55 ID:FoN0Bu0T0
ダーク2は竜が重要って事は確実にギーラ出てくるな
8名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 05:24:21.17 ID:gwfTvyrW0
光が白飛びしてて非現実的な感じがするね
黄泉の国っぽい
今回はさらにファンタジーっぽい感じなんじゃないのかね
9名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 05:24:36.99 ID:+ZBPrskM0
何時の話なんだこれ
1よりも古い話っぽいけど
10名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 05:30:06.77 ID:Ug3wv4ILO
新画像にダクソの騎士装備っぽいのとパリングダガーっぽいのがあるな
んで新PVはデモンズの城やら坑道やら彷彿とさせるマップがあってワクワク
11名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 05:31:00.09 ID:cUx2JOXd0
このディレクター大丈夫か?やれること増えれば面白くなると思ってね?
ただ死に方増やしただけでは不条理さだけが増して達成感なんて増えないけど。
ゲームデザインちゃんと考えてるのかな。
何か不安だわ。あのD。
12名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 05:31:13.73 ID:ux58tLCm0
武器モーションはかなりよさそうだな
魔法はMP性にしてくれ
香料の所持数上限とかつけてもいいから
13名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 05:31:33.38 ID:FoN0Bu0T0
14名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 05:32:51.33 ID:8WhzvFDuP
インタビューのやつなんだよやきなさすぎだろ
ボソボソしゃべりやがって
メディアにでてるんだからちゃんとしろよ
15名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 05:32:57.63 ID:iSM1wt1X0
なんか動き重そう
16名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 05:33:49.93 ID:Ug3wv4ILO
>>13
多分プレイ動画の盾と同じだな
竜の骨の城に写ってるキャラの装備が魔法使いっぽくてかっけえ
シルバーチャリオッツ画像の装備は何だろ
17名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 05:34:01.12 ID:gwfTvyrW0
>>14
ああいう廃人っぽいのは良ゲーの兆候だよw
ゲーム世界に頭が逝っちゃってるw
18名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 05:34:48.62 ID:iAhrf3Xi0
即死ばかりだから
キャラ育成廃止してたりしてなw
19名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 05:36:36.81 ID:Ug3wv4ILO
>>12
魔法は回数制で確定っぽいぞ
動画にも出てるし
20名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 05:39:47.42 ID:Ug3wv4ILO
そもそもMPがないな
21名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 05:43:58.98 ID:CN8pVBQi0
1クリエイターにトーク力求められてもな
22名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 05:46:00.35 ID:ux58tLCm0
>>19
もうそれだけでウンコモーションイカレ威力魔法継続ってわかっちゃうんだよね
23名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 05:46:24.67 ID:Ug3wv4ILO
ACEはやったことないんだが出来はどうなんだ
24名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 05:46:55.97 ID:lMO2CSOc0
あの石のアイテムなんだろうな?
体力回復したしエスト瓶続投だし人間性みたいなもんか?

あとアイテム表示の左右の小さい四角はセットしてあるアイテムの順序が確認できるんじゃないかと妄想
25名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 05:47:16.15 ID:3g6A7OlV0
ネタバレしすぎだろ・・・
26名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 05:47:54.57 ID:iSM1wt1X0
全然関係ないメタルギアXのトレーラー見てたから、グラの向上があんまわからんw
そもそも元の動画の画質がイマイチでわからんが。
27名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 05:51:43.17 ID:Ug3wv4ILO
敵が柔らかすぎたり火力なさすぎたりしたのは恐らくデモ用だからだよな
28名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 05:53:15.97 ID:+ZBPrskM0
発売は来年の春くらいか
なげえなぁ
29名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 05:55:18.62 ID:EQLYPfCD0
影の付き方が前よりしっかりしてるな
あとはマントも動くし最高だわ
30名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 05:59:39.28 ID:dEC/4j400
バックスタブ時の敵の直立不動モーションを変えてほしいな
絵面が間抜けすぎた。
31名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 06:03:02.54 ID:fDjCT2Mp0
>>21
宮崎がトーク能力高すぎたからなあ
32名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 06:03:29.41 ID:DWe83mL80
モーションはモーキャプで自然にして行くとかいってるし
まだ判断しない方がいいんじゃないかな
33名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 06:05:50.47 ID:Ninz0rSV0
ロックオンマーカー変なのになっちゃってるね
元のままがいい
34名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 06:07:20.71 ID:KdwOo1J00
気になった点がいくつかあるな・・・
弓使ってる場面で矢の装備表示がなさそうなんだが矢は一種なのか?
あと武器アイコンの下にある赤ゲージは耐久度か何かかな?
ステータス上の人間性はないっぽいな
35名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 06:07:49.44 ID:dpm5CnJJO
三節槍欲しいなー。乙橘槇絵さんみたいな遠心力を利用したモーションで
36名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 06:10:12.21 ID:ixcPCrTS0
【PS3/360】 Dark Souls 2 12分間ゲームプレイ動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20578240
37名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 06:11:19.27 ID:kPHNl4WZ0
なんか色々カッコよくなってるな
敵死んでいなくなるときとか、回復の石使ったときとか、ソウルが増えるときとか
38名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 06:12:01.84 ID:+G/y3IDZ0
シルバーチャリオットやべえ こわい
39名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 06:13:17.20 ID:iAhrf3Xi0
ロックオンでかすぎて敵が見辛いな
40名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 06:14:12.28 ID:qxAQEF6f0
初見殺し増やすのは良いが、そこに力入れ過ぎて他が温くならないことを願う
ちゃんと2周目以降も気抜くと死ぬようにして欲しいわ


とりあえず装備がパタパタするのは嬉しい
41名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 06:14:50.66 ID:38NCrdkl0
>>30
後ろを取られてバカみたいな雰囲気出せてるんだからそれで正解だろ
間抜けさを演出できているんだから
後ろを取られると強いものでもこうなりますよってこと
42名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 06:16:50.57 ID:kPHNl4WZ0
竜の祭祀場のラスダン感がすごいな
43名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 06:20:26.73 ID:X6D9CllHT
フルスクリーンで見たらいい感じだな
44名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 06:21:46.01 ID:EQLYPfCD0
魔法のL1ってのはレベルの略だと予想
45名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 06:29:00.07 ID:KdwOo1J00
>>44
あーなるほど
「右手に触媒装備してたらR1と表示」とかそんなだと予想してた。
弓の場面でL2になるし、単に魔法のレベル=記憶力や使用に必要な魔力とか影響するのかな。

個別の魔法を強化してレベル1→レベル2とかには・・・ならないかさすがに
46名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 06:29:44.11 ID:5XP1DXyR0
今回は甲羅背負ってバックアタックしてくるけどな
47名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 06:34:34.84 ID:dpm5CnJJO
脳筋(装備)だと特殊バックステップで掘り専を駆逐出来るという妄想が浮かびました
48名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 06:36:09.50 ID:KdwOo1J00
今回の発表まとめ

【仕様の改善点】
・UIはユーザーの意見を取り入れて見やすくした。
→魔法とアイテムスロットで次に何があるか見えるように。
→立ち止まってる時などにUIが収納される。
・弓はロックオンして歩きながら射撃できるようになった。

【新要素など】
・近くの火から松明を灯すことができる。その場合片手の動作は制限される。
・別々のMAPでも共通の鍵があり、照明のON/OFFに使ったりなど。
・敵の投げてきた斧を攻撃してはじき返して攻撃することもできる。
・敵はプレイヤーの行動に合わせた様々なリアクション(攻撃など)をしてくる。

【ストーリーやコンセプト】
・「竜」という存在が物語の中心となっている。
・プレイヤー同士の緩い継りや攻略の達成感、死の多様性などコンセプトは変えていない。
→そのコンセプトを更にプレイヤーに伝えることを追求している。

【以下予想】
・装備アイコンの下にある赤ゲージは耐久値?
・魔法のL1やL2という表示は魔法のレベル?
・鍵をどこで使うか選択を求められることから攻略順はある程度任意の模様。

※新しい装備、魔法、MAP、MAPでのシチュエーション、敵などは割愛。
強靭と人間性についてはまだ想像の域を出ない。
49名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 06:36:31.11 ID:/AhwSQjF0
2では没個性な普通の兜がほしいな
ダクソの兜は兜というよりフェイスマスクなんだよ
50名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 06:37:30.03 ID:+ZBPrskM0
インタビューの受け答え日本語で喋ってくれて有難いわ
記者の英語聞き取ってるし多分喋れるんだろうけど
51名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 06:39:21.46 ID:dpm5CnJJO
>>47
どちらかと言えばドッスンか
52名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 06:41:30.30 ID:Mez/IYmh0
敵味方の動きが荒くなった時の影の乱射好きだわぁ
53名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 06:42:46.21 ID:KdwOo1J00
54名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 06:55:33.25 ID:fDjCT2Mp0
2というより全体的に1.5みたいな出来だな
エンジン作りなおした意味あんのかねコレ
55名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 06:57:19.75 ID:XMXn66RP0
モーションに関しては今回軽く動いてるけど、どうなるかはわからんな
ダクソの体験会とかでもモアの付きで敵吹き飛ばしてたりと
製品版と仕様は全然変わってるし、まだまだこれからだろ
56名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 07:11:24.50 ID:VX3wM0c80
動画見たけど、今のところ違和感しかないな

やっぱり宮崎が関わってないからか知らんけど、敵のデザインにセンスを感じない
ロックオンマークも目立ちすぎてダメだ

そもそも初見殺しゲームなんだからネタバレを動画で見せるべきじゃないね
PVでのチラ見せぐらいで想像力を掻き立てるぐらいにして欲しかったわ
57名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 07:19:06.41 ID:p1MgcH020
>>56
ダークソウルの発売前にはミミックに食べられる初見殺し普通に見せてたけどね
ボスとかは見せてないんだからまだいいだろ
58名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 07:22:37.84 ID:I7iNBPPP0
よし、どうせ買うから動画見るのやめておこう
発売日はよ
59名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 07:23:15.50 ID:emj0NlD10
やっぱ実際のモノを見るとワクワクしてくるな
なんだかんだでヘビーなダクソプレイヤーは買うだろう
60名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 07:24:23.16 ID:VX3wM0c80
>>57
ミミックの動画ってどこかのゲームショウでのプレイ動画を記者が映してたんじゃないっけ?
今回みたいにフロムが公式に参加する形で
IGNで独占的にプレイ映像を流すのとは違うと思うんだよな

とにかくちょっとでもネタバレ嫌な人は動画は見ない事を勧める
61名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 07:33:41.95 ID:3xdK7pJ60
30fpsのもっさりゲーくさいな
PCでこれだから実機じゃもっと劣化するんだろうな
62名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 07:41:57.39 ID:WTXpkq5i0
やっぱりチーター跋扈するPS3で発売するんだな
こうなるとなるべく早く売らないといけないから大変やね
前は13年には売らない言うてたけどそれも今年中になるかもなあ
63名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 07:44:05.64 ID:+vISIeYK0
プレイ動画発表で盛り上がってダークに人が戻ってるかと思ったらそんな事無かったぜ!
64名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 07:51:42.78 ID:WTXpkq5i0
今回プレイ動画が出たことを知ってる人間がまず少ないだろ
65名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 07:52:07.21 ID:LvvZz8uT0
>>59
買うけど国内も同時マルチ展開にして欲しい。
今回はPC版最適化しておいて欲しいわPhisX使えとまでは言わないから。
66名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 07:53:04.14 ID:LyHXF9T20
http://www.pc-koubou.jp/pc/ff_arutana/d_002_big.jpg


俺はこいつを思い出してしまったぜ・・・
67名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 07:53:14.19 ID:LvvZz8uT0
>>61
どうせMODが出る。
68名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 07:53:44.01 ID:emj0NlD10
エンジン変更のおかげか全体的に処理が軽くなってる感があるな
ダクソはデモンズの使い回しのままグラ向上させようとしたから
UIがもっさりだったり一部マップでFPS落ち発生したがこれなら期待できそうだ
69名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 07:54:13.47 ID:LvvZz8uT0
>>66
殻を背負いし者、か。
70名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 07:56:26.40 ID:fDjCT2Mp0
儲かったからエンジン作りなおしたんだろうね
前作のいろんな人間が引き継ぎ引き継ぎしてぐちゃぐちゃになった
スパゲティコードのせいでもっさりしてたのだろうから
71名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 08:03:43.56 ID:VX3wM0c80
>>70
制作体制を変えて望む「DARK SOULS II」。ディレクターが宮崎氏ではなくなる理由とは――「DARK SOULS II」特別インタビュー
http://www.4gamer.net/games/196/G019660/20121222001/

渋谷氏:
直近では,弊社の新しいグラフィックスエンジンの開発指揮であったり,新しいミドルウェアの検証などを行っていました

4Gamer:
新しいグラフィックスエンジンですか! もしかして「DARK SOULS II」では,
その新しいグラフィックスエンジンが実装されているのでしょうか

渋谷氏:
はい。「DARK SOULS II」の話とは別に,エンジンの研究開発が進められていて
より本格的に世界市場を視野に入れていこうということからグラフィックスの強化は欠かせないだろうという話になり
新しいエンジンの導入が決まりました

4Gamer:
なるほど。じゃあそういう背景もあって,渋谷さんがディレクターを担当することになったということですか。

渋谷氏:
「DARK SOULS II」では,技術的にも新しい挑戦が必要になってきますし
そういう意味では,ちょうど新しいグラフィックスエンジンを手がけていた私が噛み合った……というのはあるかもしれません
72名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 08:05:41.84 ID:bqzJjqwzO
また魔法回数制かよ糞が
73名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 08:06:24.72 ID:irgS8WdB0
二刀流の交差切り見た瞬間、購入を決めた
74名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 08:08:00.08 ID:xXkBS657P
回復してるのウロコかね??
75名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 08:09:58.42 ID:fPEHU3Yd0
>>3
あー観るんじゃなかった
早くやりたくて勃起が収まらん
76名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 08:10:39.54 ID:R/aK1Wii0
装備の布部分はキャラクターが動かない時でも風で揺れるようになったんだな
キャラクターの動作も滑らかだな
77名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 08:10:56.86 ID:VXA+RTt20
次回作の盾はダクソ並みにかたいのかな?
動画の松明があそこまで硬いのはデモ用だからなんだろうけど
78名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 08:11:02.92 ID:VX3wM0c80
>>68
確かに、篝火に触れた時の空間が歪む演出や
古龍の骨がグワッと襲ってくる時、壁壊して敵が襲ってくる時とかは
ダクソならFPS下がってガクガクになるはずだけど
ダクソ2動画見る限りFPS下がってないな

これもグラフィックエンジン変えた恩恵だろうか
79名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 08:12:00.40 ID:RRyyUA7g0
720pで見たらグラフィックすごいな
壁がヌメヌメしてる
80名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 08:13:57.71 ID:gw4A6xfa0
何だか重心が高い気がする。
そのせいで動きか軽く感じるのかな…
81名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 08:15:01.86 ID:QqUoAAn40
>>60
ミミックはバンナムの軽いノリのヤツが受け答えをした、ちゃんとしたプレイ動画
ステは無限バグ使ったかのように高く、女神をもしゃっていたのは箱バグだと思われる
死にイベントからの冒頭の書庫をまるまるネタバレしていやがった

バンナムの広報いい加減にしろよと非難したら、なぜか散々非難されたわ
ネタバレは少ない方がいいだろうし、ばっさばっさと無双している動画が楽しいのかっての

この先の広報の仕方をよくよく考えて欲しいわ
82名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 08:17:26.37 ID:Gtl1IGa4P
俺は見たいんだが見たくないなら勝手に見るなよ
83名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 08:18:22.59 ID:EQLYPfCD0
ダクソは確か光源によって影の向き変わったりしなかったよね
影の向きや大きさ変わるだけで全然違うな
とりあえず大剣の斬り上げモーションがかっこよすぎて射精しそうです
84名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 08:18:58.36 ID:KZYKvNDM0
人間性消えててワラタ
強靭はほぼ間違いなくあるわ
グラだけ上がったクソゲーくさい
85名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 08:19:03.79 ID:WTXpkq5i0
この調子で2014年まで発表してったら発売前にプロソウラーになってそうだな
86名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 08:20:42.26 ID:4Pbjbo+7O
あれはあの動画がでるいくらか前のイベントでこんなゲームだぜって見せる時に
普通のキャラでやったら動かす人が下手すぎて不死教区の猪に轢死させられまくって
全然進まずになかなか笑えない図になっちゃったから
あんな無双キャラの女神モシャになったんでしょ
87名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 08:21:31.37 ID:KZYKvNDM0
大学生が作成したようなクソの木箱はどうなってんだ?
さすがに恥ずかしくてトマス用意しただろ
88名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 08:22:28.07 ID:QqUoAAn40
もっさり具合は変わらずか
特大はあんなグルリンよりも突きを残しておけよ
なんでデモンズのヌルヌルが今のフロムには再現不能なんだよ
89名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 08:23:59.42 ID:emj0NlD10
あ^〜やっぱワクワクするわ〜
ギミックのネタバレ見ちまったのはしょうがないとはいえ
90名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 08:24:45.68 ID:fPEHU3Yd0
>>87
箱は絶対変わるだろうな
UIはユーザーの意見を取り入れて使いやすいようにって言ってるけど
UI関係の意見はほとんど箱に集中してそうだし
91名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 08:25:37.40 ID:R/aK1Wii0
飛竜?が沢山飛んでる所かっこいいな
92名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 08:30:01.24 ID:emj0NlD10
あの木箱はどこの素人がデザインしたってくらいひどい代物だったもんな
まず持ち物と預かり物がごっちゃになってるのがありえんし、増殖バグも健在だったし
あの糞箱のせいで持ち物は殆ど手元で持ってたわ
93名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 08:32:12.68 ID:R/aK1Wii0
今回武器は片手で2つ以上持てるのかな
剣→斧→特大剣と切り替えてるシーンがあるけど
94名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 08:33:46.43 ID:QqUoAAn40
人間性自体は残っていると思うんだよな
基本的なものは全て受け継ぐと言っているし
左上のマークは新システムの刻だろうが、どういうシロモノかは想像も付かん
まさか時間制限じゃねえだろうな・・・
95名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 08:37:39.06 ID:oZXykwAI0
おー、面白そうだ。
あの暗がりで寝てて起き上がってきた敵の兜って、リロイと同じじゃない?
96名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 08:38:43.52 ID:qWb6FioM0
右手だけ武器3スロットなんかね
指輪で増やすのか
97名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 08:41:50.09 ID:fPEHU3Yd0
エストは残っているって言っているけど
エストの代わりっぽい回復石は少なくとも2種類はあるっぽいな
自分用と白用とかに分かれているのかな
98名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 08:42:26.37 ID:QqUoAAn40
武器を三つ付けていて鎧も着込んで、軽ロリと中ロリの中間みたいな回り方だった
ただし開発中だし、HPに比べてスタミナのバーが長いし、まだなんとも言いようがないな
99名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 08:43:54.57 ID:Kb96H1xb0
武器二つでも今まで不満はなかったのに三つになったのって使い分ける必要のあるシステムになるのかな。
100名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 08:47:23.97 ID:fPEHU3Yd0
記憶みたいな感じで筋力で武器スロも増えるとか
101名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 08:50:21.73 ID:oZXykwAI0
武器スロ三つはいいね。純粋にビルドの幅が増える。
武器三つ持ちは重量的にきついだろうけど、触媒3種持ちで使い分けとか楽しそう
102名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 08:50:42.68 ID:SVhNm8ae0
武器スロ増えたところで重量が乗るならほとんど意味ないと思うがドッスン上等の脳筋なら使い道あるのかな
ダクソでも2つあっても1/4なり1/2の為に外す事多いし
103名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 08:50:42.73 ID:8fxF8r9I0
前作よりモーション滑らかになってて面白そうだな
ロリコン回避もモンハンっぽく使いやすくなってるといいなぁ
104名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 08:53:27.34 ID:fDjCT2Mp0
動画汚いのしかないのかな?綺麗なの見たいんだが公式にアップするかね?
105名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 08:53:34.69 ID:eTpYi2Qr0
大分もっさりしてるけど、ステはほぼ初期値で装備と武器が
重いからもっさりしてると予想
ステ上げて重量考えればもっと軽快にうごけるはず
PVは面白そう
106名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 08:54:41.62 ID:oZXykwAI0
>>104
右下の歯車から解像度変えられるけど、それでもダメか?
107名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 08:55:56.03 ID:fDjCT2Mp0
時システムといえば海外のゲーム好きに死ぬほど叩かれている
FCのドラキュラ2というのがあってだな・・・
まああんなふうにならないことを望むよ
108名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 08:56:19.51 ID:VXA+RTt20
次回作では馬鹿高い火力の魔術は改善されてるのかな?
109名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 09:01:33.35 ID:WTXpkq5i0
左上のマークが何を意味してるのかが気になるな
月か月と太陽かわからないが以前のインタビューではモラル値的なものを考えてるって言ってたよね
110名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 09:01:44.86 ID:a3S0oznw0
もっさりの割りに移動がめっちゃ滑ってるように見える
牢屋突き破って出てくる後とかw
111名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 09:02:34.19 ID:fDjCT2Mp0
二刀流の稲妻十字空烈刃(サンダークロススプリットアタック)といいシルバーチャリオットといい
製作者にジョジョ好きがいるな間違いなく
112名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 09:03:43.67 ID:fDjCT2Mp0
>>106
480pしかないねえ・・・せめて720pで見たいんだが
113名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 09:06:31.31 ID:a3S0oznw0
720Pで見えるけど・・・
114名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 09:06:33.22 ID:K82Izt1q0
おお回復石みたいなの、草やエストと違って完全回復するまでにちょっと時間かかってるな
使用自体の硬直は少ない感じだけど、使った瞬間に追い討ちで倒せるようになったかな
115名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 09:08:31.49 ID:VX3wM0c80
>>112
http://www.ign.com/videos/2013/04/10/dark-souls-2-gameplay-reveal-12-minute-demo

この動画の右下にある歯車マークをマウスオーバーすると
画質が選べるからそこで720Pを選べば綺麗に見れるよ
116名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 09:08:44.43 ID:eTpYi2Qr0
これは神ゲー確定ですわ
117名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 09:10:53.86 ID:fDjCT2Mp0
おお〜見れた見れたありがとう
118名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 09:14:00.66 ID:Ug3wv4ILO
白呼んでるとこ見てえ
119名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 09:24:51.23 ID:eTpYi2Qr0
敵のリアクション、多彩な死に方、魅力的なボス
和ゲーの究極進化系だな
120名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 09:25:47.67 ID:KV2Zko0/0
モラルはあると宣言してるけどフロムだぜ?
安易に常時視覚化出来る仕掛けな訳無いだろ
月と太陽なら刻なんじゃないかね
121名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 09:26:02.24 ID:LyHXF9T20
落下死する時若干落下速度が遅いような気がした。
まぁ直ってるだろうからいいけどw
122名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 09:29:40.42 ID:yoNoyXby0
取り敢えず見てわかった事
・強靭はある
・魔法は回数制&個別にレベルあり?
・特大は多少マシになるっぽい

後は開発中すぎてわかんね
弓出した時の左手スロットの下に出る小さなスロット2つは恐らく矢弾スロット
だろうけど、映像では何も入ってなかったね
スタブが無かったけどどうなるのか気になるところ
123名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 09:30:43.20 ID:XoZkUzyQ0
面白そうだなあ
早くプレイしたいなあ
124名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 09:32:06.63 ID:ZTWSQnuAP
ああ、早く俺をワケわからん方法で殺してくれ
125名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 09:34:27.26 ID:oZXykwAI0
インタビューでは、しつこいくらいにダークソウルの基本を引き継ぐって言ってたな
色々なところからやいやい言われてナーバスになってるぽいね
126名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 09:34:46.81 ID:Ug3wv4ILO
下を覗いたらデカいトカゲがいるってとこでテンション上がったわ
未知のものに対するワクワク感は素晴らしい、今作もあって良かった
127名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 09:35:20.44 ID:yoNoyXby0
強靭嫌いさん達はサヨナラだな
128名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 09:36:20.33 ID:rRtzSuRH0
弓構えながら動けるだけでも嬉しい
129名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 09:36:28.90 ID:fDjCT2Mp0
>>122
甲羅のやつにスタブは入れてたっぽいぞ
すぐ倒れてきてたけどよく見ると相手にダメージはいってる
130名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 09:37:47.71 ID:XoZkUzyQ0
敵は斧を投げてきたけどこっちも投げられるのかな?
投擲用の斧とかあったらテンション上がっちゃうな
131名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 09:38:12.10 ID:yoNoyXby0
>>129
松明つけてた所だよね?
あれただの通常攻撃じゃない?
背甲だけにスタブ無理なのかなと思ったんだが
132名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 09:38:56.01 ID:oZXykwAI0
>>129
本当だ。一撃入れてから倒れ込む攻撃喰らってるね
ということは、あの鎧を着込んでいれば、バクスタ取られても一矢報いることができるわけか……
133名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 09:39:33.24 ID:VlVEqb9n0
口の鍵って鍵を見つけてきて使うと新たな発見があるって感じかな
ただ暗いだけで難易度が上がるとかは勘弁だけど
134名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 09:39:44.92 ID:VX3wM0c80
何度も動画見返してたら、違和感無くなって面白そうに思えてきた
パッと見グラフィックは進化してないように見えてたけど、
細かく見ると敵の質感とか影や光の表現が進化してるね
ダクソより没入感はアップしてそうだ

>>120
左上のマークは時間経過を表してるんかね
時間によって出る敵や難易度が変わるとか

もしくは太陽の王女グウィネヴィアや陰の太陽グウィンドリンのマークで
神に逆らうと暗月の剣に狙われるとか
135名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 09:41:46.28 ID:+ZBPrskM0
>>125
大きな変化は無くて良いよ
今までももっと特化すべき部分はいくらでもあるし
136名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 09:45:21.51 ID:R/aK1Wii0
137名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 09:47:03.54 ID:fPEHU3Yd0
135
アクション部分はすでに完成の域だとしても
アイテム整理と黒白以外のオンライン周りは刷新して欲しい
138名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 09:47:33.95 ID:bPEi7YHD0
発売後のバグ連発の阿鼻叫喚含みで発売日に買うぜぇぇぇ
139名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 09:50:07.94 ID:eTpYi2Qr0
俺がデモンズよりダクソが好きな理由で武器の多さがある
ダクソ2でもダクソ並に武器の種類出してほしい

あのトカゲは弓で殺すかアイテムだけ全力で取りに行くかの2択だな
140名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 09:51:13.76 ID:Ug3wv4ILO
生身と亡者で体力に差が出るのかも気になるところだ
141名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 09:51:19.53 ID:gy8pGs/LP
死んだらまたゾンビなの?
142名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 09:52:04.16 ID:VX3wM0c80
左上のマークは

左下に大きな三日月
真ん中に小さな太陽
右上に小さな三日月

それらが線で繋がってるから
左下が現在時刻(三日月=夜)→真ん中が次の時刻(太陽=昼)→右上がその次(夜)
という感じで左下から順番に時間経過していくと思われる
143名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 09:52:28.27 ID:fDjCT2Mp0
ロックオンターゲットはもう少し小さく目立たないようにしてほしいなあ
ちょっと大きすぎて興ざめする
144名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 09:53:09.94 ID:Aqrzm05g0
特大剣
片手R1縦振り下ろし 片手R2クルっと振り向いて回転斬り(5:26〜
両手R1縦振り下ろし 片手R2 カチ上げ(9:12


両手R1はダクソの全力でぶん回すモーションが好きだっただけに残念なような
でもR1もR2もかっこいいしうれしいような
145名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 09:54:46.79 ID:bPEi7YHD0
特大は相変わらず対人だと使えなさそうだけど、ロマン武器っぷりが増してるならそれで十分だな。
146名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 10:00:22.21 ID:ieBFMCeR0
はやくやりてー

気になった所はエンジン変更で印象がだいぶ変わったところかね
ちょっとMOBがテカテカし過ぎでビニールっぽく見えた

それとびっくり要素は見せるなよ・・・
147名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 10:01:22.96 ID:ffryeMbZO
ディープタウンにすべてもってかれそいだな
148名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 10:01:28.25 ID:oZXykwAI0
やっぱり何度見ても最初の敵がリロイ装備に見える
確かあいつは白教の最初の不死だったはずだから、時代的にダークソウルより遡るのかな?
149名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 10:01:39.44 ID:1nsZtcLk0
おなじカテゴリの武器でもそれぞれてモーション違っててほしいな
150名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 10:02:50.75 ID:Ug3wv4ILO
なんか両手特大R1の振り下ろしが刀っぽい
151名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 10:03:55.60 ID:eTpYi2Qr0
発売が一年後ぐらいなのに早々とこんな面白そうな動画公開して大丈夫かよ
152名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 10:04:07.78 ID:fDjCT2Mp0
>>147
その前にダークアリズンとやらを売る作業に戻れよw
153名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 10:05:28.52 ID:93/+re8B0
今プレイ動画見てきたけどマジですげえなw
基本アクションの仕様はそのまんまだったな、ジャンプ欲しかったがまあしょうがないか
あとプレイ動画を見てたら結構ネタバレが多いんで途中で見るの躊躇したわ
154名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 10:06:00.12 ID:Ug3wv4ILO
敵キャラは宮崎じゃない分今までとはかなり感じが違うけど
それはそれでワクワク
155名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 10:06:42.28 ID:5DAtxeRY0
透明になればあの橋渡れるのか
156名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 10:07:53.15 ID:93/+re8B0
つか壁ぶっ壊して暴れるデカい奴が見かけ倒しでクソ弱いのはワロタ
157名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 10:09:35.86 ID:eTpYi2Qr0
ラスボスが全盛期グウィンじゃありませんように
158名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 10:12:27.50 ID:g9UdHxJc0
早くやりて〜
159名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 10:14:52.77 ID:WTXpkq5i0
前作主人公が火を継いだ世界なのか闇の時代なのか
2だし過去編ってことはあんまりないだろうけどその前の話なのか
160名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 10:15:04.53 ID:Ug3wv4ILO
あのデブは壁壊せるのになんであそこに閉じ込められていたんだろう
161名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 10:17:03.84 ID:5DAtxeRY0
それもだけどどうやって入ったのかも気になる
162名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 10:18:21.70 ID:ydidPW4O0
>>160
おだやかな心を持ちながら激しい怒りによって目覚めた宇宙最強の戦士。
163名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 10:18:23.34 ID:VUJCmeqL0
解説の人のテンション低すぎワロタ
164名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 10:18:45.37 ID:bPEi7YHD0
あいつの家だから。で、激おこぷんぷん丸になって玄関壊しちゃっただけだから
165名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 10:20:32.80 ID:93/+re8B0
竜の祭祀場もいい感じに橋から落下死してたなw
166名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 10:24:26.97 ID:VUJCmeqL0
また貪食みたいなぶっ飛んだデザインの敵でテコンかな
167名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 10:25:20.98 ID:JISh3Nei0
通路が広くなってるのは好感持てるが
装備してる武器の割りに動きが軽すぎるな
168名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 10:26:14.76 ID:LWAI2W660
動画で最後に出てきた竜がいっぱい飛んでる城は昔の絵画世界?

昔はやっぱ殲滅とかしてなかったからあんなにいるのか・・・それとも別の城?
169名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 10:27:55.89 ID:Ug3wv4ILO
盾構えてるときに剣ふりふりしてるのがなんかカッコ悪い
最近やってないけどダクソもあんな感じだっけ?
170名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 10:28:56.44 ID:VUJCmeqL0
今度こそギーラ出るだろ
カラミットの代わりにリストラバイバイだったら悲しい
171名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 10:29:05.08 ID:93/+re8B0
ジャンプ欲しかった
172名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 10:31:16.25 ID:gw4A6xfa0
>>160
働けるのに働かないおまいらと同じ
173名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 10:36:41.49 ID:QqUoAAn40
デモンズ→ダクソとスタブの範囲が広がっていったから
2では真横からでもスタブ可能になります※ただし対人に限る
174名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 10:37:50.61 ID:9hGptB2IO
フロムのことだから月光出すんだろうけどもう意味不明な爆風つけるなよ
175名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 10:40:30.82 ID:QqUoAAn40
冒頭のMOBが持ってるハルバ、ダクソとデザイン同じだな
とうぜん好評だったおっとっとは引き継がれているだろう
176名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 10:40:59.64 ID:Ug3wv4ILO
まあまずはソロで何周もしたくなるような出来を希望だな
それが楽しかったらマルチはもっと楽しいはず
177名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 10:41:05.71 ID:rGtc7ZZe0
森の猫霊システムみたいのがあるといいなー。
なんだかんだいって、やっぱり森は楽しいし飽きないのよねー。
178名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 10:41:35.47 ID:l6lDc3VL0
動画見てしまった!かなりワクワクしたが
初見の感動を1%ほど失ったかも
ちょっと後悔
179名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 10:44:25.08 ID:eTpYi2Qr0
細い岩の上の大斧を持ってる敵とホストが戦ってる時に
後ろからスタブか横から龍狩りの大弓で撃ち落とす妄想した
180名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 10:47:11.83 ID:Mez/IYmh0
>>57
今回も死んだ古竜のあれ見せられたぞ…
181名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 10:47:45.82 ID:Mez/IYmh0
>>178
1%どころではないがワクワク感でプラマイゼロ
182名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 10:47:48.99 ID:U1vPnAuk0
うおおおおおお!
プレイ動画来てたじゃないか!
篝火一瞬で点火できるしローリング攻撃の発生の早さがデモンズ仕様になっててモッサリも消えてて神ゲーの予感プンプンだわww

あとPS3でグラフィックがここまでクオリティ高いのはダクソ2が最初で最後になりそうなくらいすごいな…
183名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 10:48:21.99 ID:Ug3wv4ILO
あそこ突破できなくて白呼ぶ人多発しそう
アノロン竜狩りエリアのように
184名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 10:48:27.25 ID:lFZD777q0
ジェスチャー太陽賛美があるかどうか、そこが問題だ
185名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 10:51:39.29 ID:GLxtRIa/0
EDGEの記事でほぼ次世代機のグラって言われてたから期待してたけど
割と変わらないね
ただ骨竜の首が動く所のエフェクトと埃はディープダウンを初見で見たとき位驚いた

しかしインタビューが…総合的に見てやっぱり宮崎のが良かったわ。結局今はなに作ってんだろ
186名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 10:51:47.33 ID:Ug3wv4ILO
>>182
つthe last of us
187名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 10:57:39.50 ID:LyHXF9T20
ふ〜む、巨人墓地で松明使わず暗闇を探索して
落下を繰り返したあの恐怖が無くなるのはちょっとな。

やった松明めっけ!と手を伸ばしたらファイアスライムで
全身にまとわりついて燃えながらYOU DIEDなんて罠があってもいいんじゃなかろうか
188名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 10:58:48.25 ID:STRMxdMd0
今回は死体消えるんだなw
あと2だからやっぱり篝火は健在だね
でも動作とかローリングとかはちゃんと改善してあるっぽいし期待
敵が弱いのはプロモ用だからかな?
189名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 10:59:30.03 ID:OsBYRVXzO
やっと二刀時独自モーション来たかぁ
俺の侍キャラが歓喜してますよ、ええ
190名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 11:00:46.68 ID:7/2+L5m40
191なまえをいれてください:2013/04/11(木) 11:06:15.63 ID:vvfXJTaF0
スカイリムの方が綺麗な
192名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 11:06:35.25 ID:fDjCT2Mp0
インタビュー受けてた人渋谷とは違う人だったね
だれだろう?
193名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 11:09:45.77 ID:Mez/IYmh0
>>191
そんなに綺麗だったっけ?(PS3)
194名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 11:11:00.76 ID:KNMZyhSx0
そうなの?じゃあバンナムのPじゃない?北米の販売はバンナムだしね
これでps3でも処理落ちなくプレイできれば凄いな
195名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 11:11:17.76 ID:Ug3wv4ILO
>>192
俺も渋谷じゃないのにディレクターって書いてて驚いた
調べてみたらACE1・3に関わってたから渋谷とはチームワーク慣れてそう
渋谷もディレクターだったと思うんだが、ディレクター2人なのかね
196名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 11:12:31.42 ID:7/2+L5m40
ディレクターは渋谷氏と谷村氏の二人制とどっかの記事に書いてあった
197名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 11:13:20.64 ID:93/+re8B0
ユニーク武器を発見する楽しみにも力入れて欲しい
もう尻尾からはノーサンキュー
198名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 11:15:49.73 ID:93/+re8B0
これいつ出るんだろうな
ここまで見せられて今から一年後とかなら人間性失っちゃうよ
199名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 11:16:39.40 ID:fQF2s7NO0
皆手厳しいな
俺は今から楽しみすぎてやばい
200名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 11:16:40.98 ID:U1vPnAuk0
>>198
最速でも1月って書いてあった気がする
201名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 11:16:59.26 ID:XoZkUzyQ0
早く出てもバグだらけはカンベンでござるよニンニン
202名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 11:17:18.17 ID:fDjCT2Mp0
203名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 11:20:32.65 ID:bPEi7YHD0
PC版買ってもいいけど、プラットフォーム別に鯖は別れてるだろうし、マルチやるには不安だな。
204名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 11:21:08.91 ID:VzWYBH6UP
>>187
フロム「それもらいます」
205名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 11:21:20.52 ID:oJeOTgwe0
一見いままでと変わらないなあ
システムが劣化してない限り買うけど
206名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 11:21:53.78 ID:U1vPnAuk0
そもそもPC版はチートする人多すぎて
こういうPK要素があるゲームではマルチは不向きなんだよな
207名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 11:22:58.62 ID:fDjCT2Mp0
インタビュー受けてた人ちょっと東北訛りあったな
208名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 11:24:35.04 ID:bPEi7YHD0
でもPC版のMODによる60fps、グラ向上はまるで別物だったなあ。
そのMOD製作者はアワード取ってたし。
209名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 11:24:58.28 ID:yoNoyXby0
魔法のレベルは複数積みで使用回数変わらず威力や範囲アップと予想
クソゲーになりそうでオラワクワクしてきたぞ!
210名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 11:27:58.75 ID:d9nyyISM0
なんだよ、また武器の振り速度遅すぎじゃねーか。。。。。

モーションはデモンズメインに作れよ
 
211名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 11:28:53.09 ID:FoN0Bu0T0
武器スロ3つはなんか相性ゲーの要素強くされてそうでヤダな
この敵には刺突、この敵には斬撃じゃないと殆どダメージ通らない
みたいに押し付けがましい事されないよね・・
212名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 11:29:03.68 ID:fDnMco4p0
>>206
co-opのみでもチーターなんか勘弁だけどな
213名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 11:30:31.56 ID:6Cqf/f7Y0
白竜以外の魔法は地味なのばっかりだったから
使い勝手は二の次でもいいので白竜みたいな魔法増やして欲しいなぁ
214名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 11:30:49.17 ID:93/+re8B0
まあダクソはもうひとつの柱でもある対人戦のテストプレイも必要だから多めに時間を取ってんだろうな
テストプレイなら俺たちがやるってのにな
215名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 11:32:33.32 ID:U1vPnAuk0
・弓を移動して撃てる
・2刀流の固有モーション追加
・特大剣R1が結構速くてR2はディレイがかかった横振り高火力範囲攻撃
・ローリング攻撃の発生の早さがデモンズ並、それ以上早いかもしれん

バランス整えるの難しそうだけど大丈夫かフロム…テストプレイしっかりするんだぞ
でもモーションがダクソより速くなるのはいいことだ
斧さんが直剣レベルの速さになってて産廃武器だったカテゴリーも期待できそう
216名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 11:37:39.43 ID:g9UdHxJc0
プレイ動画見て生きる意欲が湧いたわ
217名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 11:39:16.93 ID:mGSKBnCx0
良かった
HPバーとスタミナバーのクソダッセェ縦線が消えてる
218名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 11:47:46.52 ID:SBGOYg1/0
まずメイスだ、メイスのモーションを見せてくれ
そしてグレートメイスはよ。はよ。
さらにメイスのアンバサ系派生とユニーク武器のメイスはあるんだろうな?

メイスだ。メイスを出せ!
219名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 11:48:58.66 ID:VXA+RTt20
魔法のレベルとかいらんわ
220名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 11:49:13.37 ID:93/+re8B0
あの二刀流も二本分のダメが同時に出せるんなら超嬉しい
同時に二本で斬れば単純にダメも二倍になる、これはロマン溢れるよ
221名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 11:53:44.67 ID:/S5L7AnL0
周回の難易度UPの限界を10周くらいまで上げて、難易度を7周目以降からはcoop前提の激ムズまで跳ね上げて欲しいな
222名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 11:56:45.54 ID:Kb96H1xb0
ダークソウルを引き継ぐって言われる度に俺らは宮崎さんの真似するだけでクリエイティブな挑戦はしませんよ!って意味に聞こえる。
223名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 11:57:04.25 ID:zyoclEZX0
白仮面PVでた時はどうなるかと思ったけどなかなか良かった
病み村でカックカクみたいになるようならもうPS4で出しちゃえよ
224名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 11:57:10.37 ID:yoNoyXby0
も一回よく見てみた
・やはりバクスタは無し
・シルバーチャリオッツの所でチャリオッツをロックしてるのに後ろ向いて走ってる
・松明で相手の攻撃受けても物理カット100%
225名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 11:57:13.60 ID:S5/Xt8G6O
直剣の振りがダクソより遅くなってる気がする
てかモーションスピードは1から殆ど変わってないな
斧が格好よくなってたのは評価するけど
篝火システムも継続か
あの糞システムが継続するなんて大丈夫なのか?
226名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 11:58:13.60 ID:eTpYi2Qr0
>>224
発売までには松明は修正されると思う
普通にダメ入るようになる
227名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 11:59:35.54 ID:OnWs8imR0
生理的に無理な気持ち悪い敵は出すなよな
ダクソのカエルとかかなりきつかった
228名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 12:00:28.90 ID:oJeOTgwe0
>>224
ていうより当たり判定分かれてるっぽくね?
ダメージにムラがあるように見えるし斧はヘッドショットとか言ってたし
229名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 12:00:35.91 ID:J/d0b+P90
メイスいいが、はよモニスタも見せてくれ
チェーンでグルグルでなくても今までのタイプでもいいから
悲願のモニスタ二刀流クロスマラカスを!!
230名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 12:01:32.67 ID:kgDdaCnL0
また敵キャラのうめき声使い回しなんかな?w
まぁおもしろきゃ何でもいいんだけどさ…手間もかかるし
231名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 12:01:54.99 ID:Kb96H1xb0
松明使うときに武器もアイテムもスロット変わってないよね?
232名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 12:03:19.22 ID:kgDdaCnL0
篝火システム嫌いな奴もいるんか…

篝火まで到達する達成感はなんとも言えんがな〜
233名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 12:03:31.30 ID:Mez/IYmh0
バックスタブ廃止?
234名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 12:04:09.94 ID:7rRnrchd0
デモンズ、ダクソと違ってわくわく感がない
何度も死んで達成感はいいんだけど強制死はいらん
狭すぎる道もいらん
235名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 12:04:45.64 ID:eTpYi2Qr0
お金払うからテスターやらしてほしい
俺を人柱にしてくれ!!
236名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 12:08:36.74 ID:yoNoyXby0
>>226
まぁ、流石にそうだよなぁ
237名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 12:08:40.32 ID:bPEi7YHD0
単純にあの敵にはバクスタ入らないだけだろう。牛頭なんかと同じで
238名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 12:08:59.53 ID:U1vPnAuk0
プレイ動画のは強制死というより、○○がないと死ぬよっていうやつだろ
狭い道はデモンズでもダクソでもそこそこあったから今更騒ぐことではない
239名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 12:09:01.88 ID:93/+re8B0
バクスタは健在、ただ安易にバクスタ狙ったら思わぬ反撃を食らうと解説してる
240名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 12:09:47.30 ID:Mez/IYmh0
>>237
だよな

勘違いと妄想とこのまま出ると思ってるやつがいる。
ガセ祭りが始まるぞ
241名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 12:11:12.44 ID:bPEi7YHD0
リアクションはいいな。安易に遠距離攻撃狙うとでかい斧が飛んでくるとか胸圧
そして嘘メッセージが厚くなるな・・・
242名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 12:11:15.28 ID:Mez/IYmh0
強制死ってww
めっちゃわざとだったのに分からんのか

橋のやつも方法が有るって言ってたし
243名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 12:11:43.74 ID:eTpYi2Qr0
ダクソスレは釣り掘りで有名だから
2,3回は鯖屋のはしくれに釣られるべき
244名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 12:11:51.18 ID:oZXykwAI0
見直して気付いたけど、ボタン表示が360だ
360ベースで開発が進められてるってことかな
そっちのほうがwin版との整合性も取りやすいのか
245名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 12:12:22.30 ID:SHhYwdJf0
PS3ソフトだからPS4が出る前に出しちゃえってやっつけ仕事になってませんように
246名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 12:12:27.98 ID:Mez/IYmh0
>>241
もしコメがデモンず風なら(鯖式なので濃厚)
「馬車に乗せてもらえ」
で死亡者続出だなwww
247名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 12:14:11.53 ID:mGSKBnCx0
>>47
ある重量以上でバックスタブくらいそうな時にバックステップで相手諸共後ろに倒れる事が出来るなら
安易なケツ掘り防止になりそうだな
248名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 12:15:15.96 ID:7devWr2c0
このデモンズソウルやらダークソウルやらをやりたいんだが、
このシリーズを今からやるならダクソ2を待つのがいいのかな?
249名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 12:15:55.14 ID:kgDdaCnL0
最初からwin版同時に出して欲しいなぁ〜
もちろんdsfix入りぐらいのクオリティで

わざとゲーム機レベルに合わせるとかやめてくれw
250名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 12:16:01.94 ID:eTpYi2Qr0
>>248
ダクソ2待ってたら干からびるぞ
251名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 12:17:13.12 ID:XoZkUzyQ0
>>248
今からデモンズ→ダクソとやってダクソ2に繋げるのが最善の選択だよ
ってかこのシリーズ未プレイならそれしかない
252名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 12:17:55.41 ID:aIWg13Aw0
>>248
どっちもやればいい
今なら安く買えるし
253名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 12:18:26.79 ID:zyoclEZX0
何かアクション起こすと反応が返ってくるのはいいね
太陽バンザイでバンザイ返ししてくれたり土下座で許されたりしてくれたら濡れる
254名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 12:19:40.19 ID:Ik3y8gbI0
何気に前作の装備も(一部?)続投か
頭上級騎士でそれ以外騎士装備がまた出来る
255名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 12:19:42.10 ID:Kb96H1xb0
>>235
お前一日中バクスタされ続けて壁すり抜けないかチェックする役な
256名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 12:19:55.66 ID:93/+re8B0
棒立ちMobは味気ないからな…
壁を這ってきたり井戸からワラワラ出てきたりと工夫して欲しいよな
スカイリムで椅子に座った骸骨が動きだすのは好きだったがダクソ2にも似たようなものがあったね
257名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 12:20:04.28 ID:Mez/IYmh0
>>253
土下座したら後ろに回られるな
258名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 12:20:14.30 ID:FoN0Bu0T0
なんか武器のデザインがますますファンタジックになってるな
デモンズの頃の史実にそった武器のデザインもこのゲームの魅力だったのにな
まあ他の武器まだ見たわけじゃないけどさ
もうちょっと史実にそった地味なデザインにして欲しいかな
259名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 12:20:31.39 ID:7devWr2c0
>>250.251.252
サンクス!今週の休みにまずデモンズからやっていつか舞い戻ってくるわ
260名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 12:21:44.89 ID:/S5L7AnL0
やっぱスレスタあんのかな 女神モシャよりスレスタ嫌いだったわ
真正面でロックオンしてんのに周り込まれて、ラグでケツ掘られるとか理不尽の最たるもんだろあれ
デモンズでもあったしこのラグは改善不可なのか
261名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 12:22:00.05 ID:qE28jwPa0
イベント死みたいなのが多そう
262名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 12:23:05.38 ID:yoNoyXby0
強靭続投は嬉しい要素だわさ
あとは盾受け弱体が欲しいところ
263名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 12:23:51.47 ID:OsBYRVXzO
モラルシステムが気になるなぁ
アイテム関連で
キャラを倒すと拾える
願いを聞くと貰える
〜が生きてれば〜の時に貰える
〜を〜までに殺しておけば〜が貰える
とかより複雑になってコンプ厨が禿げそう
264名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 12:24:53.91 ID:93/+re8B0
ダクソ2ではAIが進化
安全圏から挨拶する赤Mob、こちらが挨拶を返すとそれを見てバクスタしてくる
篝火間移動した先で三人のNPCに出待ちされて嘆息死体蹴りされる
265名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 12:25:41.30 ID:Kb96H1xb0
なんかダンジョンぽいなもしかしたらどうでもいいNPCが以前より多くて細かいイベント多いのかもね
266名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 12:26:03.96 ID:U1vPnAuk0
盾受けも強靭も弱体してほしいよなぁ
「ユーザーの意見には対応する方向で作りました」って言ってたからこの二つは絶対に改善されてると思うけど…

でもダクソで特大武器が弱体した前科もあるから信用もあまりないっていう
267名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 12:27:07.04 ID:O2ZUBm9M0
篝火が続投となると
篝火間でブツ切りの糞協力プレイが2でも楽しめそうやな〜
268名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 12:27:09.46 ID:WTXpkq5i0
とりあえず書庫の負けイベみたいなのはやめてくれ
一度ならいいが周回前提であの流れはひたすら怠い
269名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 12:30:08.69 ID:93/+re8B0
マルチプレイ途中でも篝火を回復はしないでいいから灯せるようにはして欲しいよな
270名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 12:30:11.77 ID:S0cg4ggq0
>>248
デモンズをクリアしてひと通りのバグを味わったらダクソやって
更にダクソの中途半端ぶりを味わってダクソ2へというのが正解。

ただしダクソ2はプレイに価するか不明。1でフロム&バンナの意識と技術力の低さが露見しているし関わってる人が違う。
そのころにはPS4で宮崎さんがなんか出すんじゃないかと思っている。
271名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 12:30:59.71 ID:Kb96H1xb0
>>267
篝火の位置と数しだいだしマッチングサーバーの読み込むマップのサイズにもよる。
272名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 12:33:50.77 ID:U1vPnAuk0
3作目にしてようやく骨片レーダーと回線切り対策がされると思うと侵入が胸熱
273名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 12:38:19.35 ID:WTXpkq5i0
フロム「回線切り対策は甘え(キリッ」
274名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 12:40:12.54 ID:eTpYi2Qr0
誓約はどうなるんだろう?
個人的にはもっと誓約独自の何かが欲しい
例:太陽の槍、ニトの剣が地面から出るあれ
275名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 12:41:31.25 ID:MNPxsj89O
でも回線切り対策って何すればいいんだ?
あんまりペナルティキツ過ぎると昨日みたいなPSN不調の時に大変な目に遭いそう
276名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 12:48:35.27 ID:M72jQ6EMO
>>275何時間かオン出来なくなるとかでいいんじゃない?所でプレイ動画見る限りベルセルク要素あったかな?
277名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 12:50:19.70 ID:1I/7EdTk0
バズーソ
278名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 12:51:15.47 ID:dwOSurYJ0
死亡シーンにこだわってるゲームは神ゲーが多い
279名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 12:54:43.85 ID:Mez/IYmh0
>>278
うわああああああああ!!!!

は良かったな
280名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 12:57:28.92 ID:LvvZz8uT0
>>107
ドラキュラの進路にニンニクを置くだけの簡単なお仕事です。
281名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 12:57:38.88 ID:S0cg4ggq0
つかすでに割れてるPS3ってことは初期からチーター大増殖間違いねえなこれ
282名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 12:57:50.64 ID:ffryeMbZO
フロムじゃなくバンナム主導だからなーこれ
283名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 13:02:38.10 ID:WTXpkq5i0
一応ソフトの方でチート対策組み込むことも可能だけど
ソウルカンストとか女神99個とか原盤99個とかそのへんは防ぎようがないだろうな
284名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 13:04:21.28 ID:ffryeMbZO
>>281
頭悪いなおまえ
285名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 13:04:32.32 ID:bPEi7YHD0
渋谷知広が関わったゲーム作品
ACE  ディレクター
ACE3 プロデューサ

お、おう・・・
286名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 13:07:19.05 ID:S0cg4ggq0
>>284
じゃわかり易く解説頼むわ。
287名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 13:10:01.98 ID:eTpYi2Qr0
>>285
ACE3は戦闘は面白かった気が
ACERじゃないだけましよ
288名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 13:10:37.13 ID:OsBYRVXzO
>>286
恥晒す前に消えたら?
289名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 13:14:57.89 ID:bPEi7YHD0
>>287
ACEは尖った原作再現でロマンゲー
ACE3はフラットにしすぎて個性が乏しかったけどバランスは良
という印象だな。まあどちらもフロムのゲームの中では良くできてた。
えーすあーるなんてしらないよっ
290名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 13:16:00.77 ID:S0cg4ggq0
>>288
では恥を忍んでお願いするわw
チート関連よくわかってないんだわw
291名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 13:21:16.30 ID:dwOSurYJ0
あなたが思うものすべてがチーターです
しかし他人からの同意は得られない場合があります
292名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 13:27:56.69 ID:Ow15UKAF0
>>290
恥ずかしいなおまえ
293名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 13:28:10.13 ID:zyoclEZX0
風がテーマらしいから橋の上歩くとパンチラしまくるな
294名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 13:29:36.53 ID:f9Lgx86g0
>>293
頭いいなおまえ
295名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 13:30:37.02 ID:U1vPnAuk0
パンツはいてません
296名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 13:31:10.39 ID:gAhbghCA0
ふんどし装備実装されるらしい
297名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 13:31:44.26 ID:bPEi7YHD0
ミルドレットちゃんはパンツじゃないから恥ずかしくないもんね
298名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 13:32:51.73 ID:S0cg4ggq0
ふむふむ
結局説明はできないと。
上っ面な知識だけでバカあほ言ってるバカどもらしい回答であった
299名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 13:33:25.13 ID:UmtQdXErP
ふんどしの垂れた部分ががフラムトのヒゲ並みに奇怪な動きをするわけか
300名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 13:35:16.62 ID:ZTWSQnuAP
平日昼間から馬鹿だの阿呆だのと・・・
301名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 13:35:47.42 ID:VXA+RTt20
動画に出て来たデカイ剣って特大剣?
妙に短くね?
302名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 13:37:53.35 ID:d9nyyISM0
>>301
大剣だろうな・・・(泣)
303名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 13:38:06.46 ID:Mez/IYmh0
(皆馬鹿)
304名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 13:39:43.94 ID:qWb6FioM0
発売来年ならPS4でも出してくれ
PS3じゃボケボケだろ
305名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 13:42:13.47 ID:MOL+KGJY0
篝火に触れてる時くらいは侵入オフにしてください
あとワープもデフォでつけてくださいお願いします
306名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 13:44:17.17 ID:d9nyyISM0
武器振り速度は筋力や技量値に寄って変化するんだろうな!フロム!
307名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 13:45:46.32 ID:S0cg4ggq0
で速くなったら今度は真空刃と言って文句を言うまでがテンプレ
308名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 13:46:18.23 ID:93/+re8B0
篝火は今より減らしてもいいぐらい
どちらかというとショトカを自ら切り開く感じの方がいい
309名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 13:46:47.58 ID:bPEi7YHD0
とりあえずステ振りの多様性を復活させてほしいな。デモンズをさらに進歩させたくらい極振りが重要になれば申し分ない。
310名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 13:49:49.32 ID:oJeOTgwe0
篝火ってことは少なくとも闇の王EDの続きではないのな
311名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 13:50:46.59 ID:lnZ0jEuW0
倒したmobがナイロン袋化して死体サッカーになるのは改善されてるのかね
強靱やマルチ関係の仕様が見たかったのに何の情報も得られなかったぞ。
リアクション云々も別に今時どうこう言う目新しさも無い。
3分でテンションが下がったわ。
312名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 13:53:26.36 ID:U1vPnAuk0
とりあえずユーザーの意見はなるべく反映するらしいから
発売も遠い今なら俺らの意見もバンバン聞いてくれると思うぞ

みんなフロムにメールするんだ
313名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 13:54:47.27 ID:Ow15UKAF0
>>307
情弱乙wwwwwwwwwww
314名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 13:55:55.61 ID:FoN0Bu0T0
なんだかんだ言ってここで言われてるようなことは改善してるみたいだから
日本のユーザーは見捨てられてない気はする
315名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 13:57:48.45 ID:QqUoAAn40
海外発注らしいが白仮面の出てきた最初のPV
あれにはパリィもバクスタもガンガン出てきたからな
重要な攻撃方法であるバクスタがなくなるわけないだろ
そして鯖を経由してのP2Pも変わらない
スレスタも吸い込みも健在だろうから、心配するな
316名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 13:59:28.26 ID:OsBYRVXzO
SL人口が自然と100辺りに固まるのをフロムはどう考えてるんだろ
何でもできちゃうキャラだらけの高SL帯がつまらないってのは分からなくも無いけどマッチングの為に強くなるのを自重する風潮って違和感
まぁこれは多くが好んでそうだけど
317名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 13:59:48.22 ID:bPEi7YHD0
スレスタや吸い込みはもはやゲームの一部と割り切って遊ぶから別にいいや。
PvP要素のあるARPGであって、対戦格闘ゲームではないからね。
318名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 13:59:50.30 ID:93/+re8B0
E3じゃ無理だろうがTGS辺りには体験プレイできる試遊台はきそうな感じだな
319名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 14:02:47.15 ID:FoN0Bu0T0
レベル100以降はだれでもマッチングできるようにすればいいんじゃないの
正直レベル100モレベル300も出来る事の多さの違いで
そこまで強さは変わらないし

つかマッチングって本来初心者のお助け要素だし
一周したなら白ファン呼ばないで遊んでくれってスタンスなんでないの
320名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 14:04:53.28 ID:l1c+e4rqT
死に方が多彩っつーのはええよね
今は亡き某3Dアクションゲーを思い出すわ
321名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 14:08:27.79 ID:U1vPnAuk0
SLは200カンストのほうがいいと思うのは俺だけじゃないはず
322名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 14:08:59.21 ID:Mez/IYmh0
>>310
でも篝火の元は不死人or火守女だぞ
323名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 14:12:12.66 ID:d9nyyISM0
>>321
MOEやろうぜ!
324名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 14:12:50.21 ID:UmtQdXErP
スタブは範囲狭めてくれればいいかな
Mobの黒騎士とかも横からスタブになるくらい範囲広いし
325名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 14:14:28.18 ID:kgDdaCnL0
このシリーズ、クソQTEが無いのがいいわw

あのクソシステム採用してる馬鹿共はホント頭わいてんなぁ
326名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 14:17:50.50 ID:1zWvm3sH0
シチュエーションの多彩化というのが原点回帰で良い
最初に敵が皆無の仕掛けマップとかゴリ押しじゃない難易度を実現できる
327名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 14:18:46.65 ID:U1vPnAuk0
>>325
おっとキングダムハーツの悪口はよせ
328名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 14:23:45.83 ID:bPEi7YHD0
将来は既存のマップをユーザーがカスタマイズしたものを配信できたりすれば面白いね。そこで多人数の攻め守りのデスマッチとか、某Vみたいな感じ。
フロムは理想主義という意味で馬鹿だからそういう変なことも考えてるとは思うけど。
329名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 14:25:06.48 ID:oJeOTgwe0
>>322
もともと最初の火が翳ってきたから不死が発生したんじゃないのか
それにしても現役っぽい古竜はいるしよくわかんないけどな
330名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 14:25:59.97 ID:1xLar90hO
これ恐らくダクソ2発表からしばらくしてあった雑誌のインタビューで記者に見せたやつだよね…
遅いよ…
331名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 14:28:22.32 ID:1zWvm3sH0
シチュエーション、死に方のバリエーション、多彩な敵、どれをとっても動画見る限りでは相当に進化してるな
ゲーム部分はあまり心配しなくてよさそうだ
中世ヨーロッパ的要素はほとんど見られなかったが
332名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 14:30:25.30 ID:srn5vEUj0
谷村さぁんはもうちょい楽しそうに話せよ
グラ向上したってことはオンの遅延が気になる
馬とかの乗り物は今回も無さそうだ
333名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 14:31:19.50 ID:Mez/IYmh0
>>331
お主は巨人墓地、イザリス、書庫を見てヨーロッパを意識するのか
334名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 14:31:38.65 ID:S5/Xt8G6O
スタブはダクソの癌だったからな
まあ間違いなくやりにくくはなってるだろうね
335名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 14:32:21.28 ID:Mez/IYmh0
>>332
グラ強化と延長はあまり関係無いような
関係有るのはエンジンとスペックだろ
336名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 14:34:26.13 ID:1zWvm3sH0
>>333
書庫はもろに中世の意匠ちりばめられてるけど、節穴か?
337名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 14:38:23.16 ID:quVY8LyY0
>>336
結晶洞窟って言いたかったんだよ
338名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 14:40:08.42 ID:tTRgD/vt0
影がすげえな
ただ重そう
PS4で出したほうがよかったんじゃないのかこれ
339名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 14:40:20.52 ID:Mez/IYmh0
>>336
あれぐらいでそこまで思うのかヨーロッパかなり好きなんだな
まだまともに見ても無いのになダクソ2

で、巨人墓地とイザリスは図星で揚げ足取り乙!
340名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 14:41:01.07 ID:Mez/IYmh0
意匠より建造物自体だろう、街並み
341名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 14:41:28.48 ID:1zWvm3sH0
PCでも出るけど、最初っからチート蔓延とかマジでやめてくれよ
外人がPC版をすぐに解析するのは目に見えてるし
342名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 14:41:47.13 ID:wufXittv0
もう斧が良くなっただけで満足

グレアク復活して!
343名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 14:44:40.51 ID:quVY8LyY0
ああ、あとはグレートメイスだ…
344名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 14:47:43.16 ID:1zWvm3sH0
上級騎士セットがそのまま続投っぽいが、世界観一新とかいっといて関係ありまくりな予感だな
345名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 14:48:54.46 ID:1I/7EdTk0
斧でどっかんどっかんできるぜ・・・・
346名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 14:54:50.04 ID:S5/Xt8G6O
>>341
PC版はオフライン限定だと考えた方がいいかもね
ダクソのPC版は発売一週間でチートだらけでまともにオンできる状態じゃなかった
347名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 14:55:59.74 ID:HaumdG3q0
うわまじで11日に新情報きてたのか
348名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 15:00:16.29 ID:1zWvm3sH0
>>346
そうじゃなくて、PC版が解析されるとPS3でもチートできるようになるの
ほとんどプログラムが同じだから
今のダクソPS3版でチートできるのはPC版があったからだし
PS3はまともエミュもないから、PC版が出てなかったらチートはほぼ無理だった
349名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 15:04:26.71 ID:oZXykwAI0
ダークソウルの基本を受け継ぐっていってるし
それならマルチプレイで負けたところで大したデメリットもないだろうから
チートはもうありきで構えていたほうがいいかもわからんね
350名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 15:05:23.44 ID:Kb96H1xb0
ダークソウルはかなり現実の遺跡や街並み、巨木を参考にしている。パクったと言ってもいいレベルで。
それと比べると今回はファンタジー色が強まったのは確か。
351名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 15:05:56.89 ID:S5/Xt8G6O
>>348
え、今のPS3のダクソってチートが蔓延してんの!?
352名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 15:07:42.42 ID:1zWvm3sH0
>>351
つかスレオン?
353名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 15:08:15.52 ID:HaumdG3q0
人間性なくなったのか
ロストがめんどくさかったからいい決断だな
注ぎ火とか復活はどうなるんだろうな
354名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 15:15:58.05 ID:HaumdG3q0
メニュー画面は透過してくれてるのだろうか
355名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 15:16:16.26 ID:VUJCmeqL0
結晶洞穴とか灰の湖みたいな幻想的なマップもあるといいが
356名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 15:16:44.54 ID:S5/Xt8G6O
>>352
もう三ヶ月くらいはしてないと思う
それまではずっとプレイしてたけど
357名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 15:18:16.42 ID:1zWvm3sH0
>>356
没魔法使いとか、HPがおかしいやつとかまだいるよ
358名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 15:23:48.74 ID:HaumdG3q0
なんとなく市街を作ったスタッフがメインっぽい作りだから
篝火はスタート地点にしかないと予想(願望)してる
359名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 15:29:37.11 ID:kD9D1KZ+0
あの・・・これやっぱり現行機で出さなくていいわ・・・・
てか相変わらずPCは暗器使いなのなwww
360名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 15:29:40.42 ID:VX3wM0c80
篝火多くしないで、ショートカットを沢山作って欲しいね
エレーミアス絵画世界みたいな感じがベスト
361名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 15:30:27.00 ID:HaumdG3q0
>>344
同じ世界らしいからその辺はしょうがない
362名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 15:35:11.17 ID:Mez/IYmh0
>>361
ロードラン外なだけだもんな

時代はいつなのか
363名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 15:40:46.85 ID:6LbL4CzE0
ダクソの続編だからこれも死んだら見た目ゾンビになるのかな?デモンズのソウル体みたいなのにして欲しい
364名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 15:41:28.62 ID:g9UdHxJc0
チートに餌与えるような余計なデータ残さないでほしい
ダクソでは内部的に回数無限版魔法用意されてて改造してる奴はそれ使ってたりする
365名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 15:43:43.36 ID:wufXittv0
ほんと亡者になるのは勘弁してほしい
せっかくキャラクリしたのにゾンビ顏とかわけがわからん
366名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 15:45:26.91 ID:U1vPnAuk0
生身になるかオフればええやないか
他のプレイヤーに見せたいなら強制生身だし自分だけで楽しみたいならオフれば問題ないってばよ
367名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 15:48:31.70 ID:rhs3K482i
いい加減PS3はチートがいるからPS4で作れって工作
どうにかならんかね
368名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 15:48:43.14 ID:5DAtxeRY0
このスレの要望取り入れたら
かなり簡単なゲームになりそう
369名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 15:55:21.22 ID:VXA+RTt20
ダクソ1は難しいゲームと言うよりめんどくさいゲーム
370名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 15:55:58.21 ID:Mez/IYmh0
>>367
なにいってんだ?
371名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 15:56:36.04 ID:U1vPnAuk0
>>369
デモンズの後半もそんな感じだったからしゃあない
ダクソ2に期待
372名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 15:57:18.89 ID:lFZD777q0
任意で難易度上げられるのなら、デフォがヌルくても許せるが
373名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 16:01:50.16 ID:Mez/IYmh0
>>372
売 り が 消 え た !
374名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 16:06:11.68 ID:T/uXqOlq0
キャラメイクしてもほとんど亡者だったのでデモンズのソウル体にしてもらいたいなー
375名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 16:07:48.33 ID:1zWvm3sH0
エスト瓶じゃなくて回復の石ころ使ってたな
亡者関連は変わると信じたい
376名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 16:08:15.44 ID:XoZkUzyQ0
デモンズとダクソから半分ずつ取って死んだら亡者姿でHP半分になるとかしてきそうw
377名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 16:09:10.46 ID:uxjDQ5HF0
ダクソの使い回しクソゲーの悪寒
もっさりモーションやめーや
378名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 16:09:26.46 ID:f9Lgx86g0
亡者もなかなか好きだったけどな
379名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 16:09:59.63 ID:U1vPnAuk0
石ころの回復モーションが草モシャ並に早く回復してたな
アレで回復量が多かったら侵入者は高火力ワンパンキャラが増えそうだ
380名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 16:10:42.03 ID:VXA+RTt20
>>376
HP半分じゃなくて3/4くらいにしてほしいな
生身にメリットがほしい
381名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 16:11:53.58 ID:VX3wM0c80
Dark Souls II Second Trailer
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=biW7B15h17g

この動画の54秒辺りに一瞬だけ映る画像をキャプチャしてみたんだがこいつ何者?
http://uproda.2ch-library.com/654918YY0/lib654918.jpg

瞬時に思ったのは、ダクソに出てくる顔のない楔のデーモンの顔ありバージョン
http://image02.w.livedoor.jp/p/k/project_dark/86eaf73debe131e6.JPG

全く違うかもしれないけど思わせぶりな演出だったんで画像上げてみた
382名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 16:13:43.42 ID:XoZkUzyQ0
>>381
どちらかというと牛頭のデーモンっぽいけどなあ
383名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 16:15:30.48 ID:1zWvm3sH0
相変わらすBGMが洋画っぽくて苦手だ
まさか本編はこういうBGMじゃないよな
384名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 16:15:55.94 ID:0dV/QZx30
本気で一瞬なんで意識しても見づらいな
結構重要な位置にいる気もするが
385名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 16:18:04.20 ID:Mez/IYmh0
>>383
(このゲームした事有るんかな?ソウルシリーズはBGM基本無いんだけどな)
386名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 16:18:08.23 ID:VXA+RTt20
>ダクソに出てくる顔のない楔のデーモン顔ありバージョン
それマヌスだろ
387名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 16:19:23.35 ID:Mez/IYmh0
>>381
なんか違うな
普通に新モンスターだったりして
388名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 16:19:47.48 ID:1zWvm3sH0
>>385
は?ボス戦とかプロローグとか何曲もあるんだが
サントラすらあるの知らんのかこの馬鹿は
389名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 16:19:56.53 ID:Mez/IYmh0
>>386
両者全然関係ないぞ
似てるだけ
390名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 16:20:57.05 ID:Mez/IYmh0
>>388
持ってるけどボス戦の音楽のことかいな

さっきから揚げ足ばっか取ろうとするなぁ
ソウルシリーズは基本環境音だけです
391名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 16:21:30.16 ID:1zWvm3sH0
>>390
>さっきから揚げ足ばっか取ろうとするなぁ
ワロタ。まさにお前が言うな
392名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 16:22:49.55 ID:93/+re8B0
爛れ続けるものみたいに超巨大なボスだったりしてな
デカいのもいいがデカすぎるのはダメだ
393名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 16:24:21.82 ID:kD9D1KZ+0
早く大斧二刀流したいよう
394名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 16:25:49.10 ID:Mez/IYmh0
焦らしプレイ発動
395名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 16:26:47.32 ID:lFZD777q0
拳武器で△押すと構えが変わって、蹴りが出せるとかならんかな
396名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 16:29:14.41 ID:Q21aq3idP
さっき買ってきたんだが、初心者はどんな育てかたすればいいんだ?
397名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 16:29:25.25 ID:Ninz0rSV0
ストーリーどんなんだろう
カアスEND後で薪が燃え尽きようとしている世界かな
398名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 16:29:42.22 ID:+TV9RT1o0
>>383
アァー!アァー!(゜O゜)

イエァーーーアァ〜ーー(゜△゜)
になった感じはする
399名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 16:30:45.58 ID:1zWvm3sH0
>>396
耐久にガン振りしろ
めっさ硬くなって攻略が幾分楽になる
400名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 16:31:15.20 ID:ze5DzpQZ0
>>396
とりあえず初心者は耐久力上げて死ににくくした方が良いよ
401名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 16:32:44.67 ID:93/+re8B0
L1は左ジャブ、R1は右ストレート
L2は左ガードからのカウンター、R2は右アッパー
その他にも隠しコマンドとして複数の掴み投げあり
ダッシュからのR1でドロップキック
402名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 16:33:32.15 ID:XoZkUzyQ0
>>395
デモンズの隠密みたいに回し蹴りとかも使いたいよな
403名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 16:33:42.32 ID:lFZD777q0
今度はみんな大好き耐久をキチンと生かしてくれるのか
404名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 16:35:06.04 ID:1zWvm3sH0
耐久が消えるに10万ジンバブエドル
405名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 16:36:12.82 ID:WTXpkq5i0
耐久とかメモリの無駄だから削除していいよ
運復活ね
406名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 16:36:21.92 ID:I4s85SnX0
個人的に武器の片手持ち・両手持ち切り替えがすごいダサいと思うんだが
筋力上げると大剣を片手でぶん回せるようになるとかそういうのはいいんだけど
ボタン一つで盾を持ったり背負ったりシャカシャカ動いてるのがちょっと…
もうちょっと盾の重要性下げて一刀流でも戦えるようにしてくれないかな
407名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 16:36:29.21 ID:Mez/IYmh0
>>396
体力、残りは武器持てるぐらい。属性武器でok
慣れた二周目ぐらいには幅が見つかる、そこから好きなステにすればいい
408名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 16:37:08.30 ID:Mez/IYmh0
>>403
無くなっry
409名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 16:37:24.04 ID:WMh0wFb00
やべーダクソ2面白そう発売まで事故とかきおつけようっと
410名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 16:38:09.31 ID:1zWvm3sH0
発売後も気をつけろよw
411名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 16:38:31.36 ID:yoNoyXby0
あれだけ居た強靭クソ派が息してない
412名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 16:39:58.20 ID:1I/7EdTk0
発売初期ならまだわからんでもないけどいい加減強靭に対応しろよなwww
413名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 16:41:17.80 ID:VX3wM0c80
>>397
インタビューでは世界観は一緒だけどストーリーに繋がりはないと言ってたが
ワイバーンが飛んでる城はエレーミアス絵画世界っぽいんだよな

やっぱり2は古龍が滅んだ直後ぐらいの過去世界が舞台なのかなと思ってる
完全体グウィンとか出たらいいけどね
414名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 16:42:06.35 ID:U1vPnAuk0
ユーザーの意見には対応してるって言ってるから流石に強靭は弱体しただろ
少なくともお手軽ゴリスタは消滅したはず

次の情報はまた4ヶ月後くらいかは分からないけど
マルチはどう変わったのかも情報も知りたいな
415名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 16:42:20.68 ID:QqUoAAn40
両手持ちだとまた上向きに構えてんだな
あんな格好で走れるわけないだろ、しかもみっともねーし
あれくらいデモンズに戻しても罰は当たらないと思うんだがな
416名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 16:42:58.83 ID:1zWvm3sH0
>>413
つり橋のせいでそう見えるだけじゃないの
建物はぜんぜん違うし
417名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 16:45:47.51 ID:f9Lgx86g0
>>413
そういえばドラゴンいたな
418名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 16:50:10.96 ID:0dV/QZx30
絵画世界自体がここをベースに描かれた絵なんじゃなかろうか
419名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 16:52:57.30 ID:93/+re8B0
セカンドトレーラー見てるとダクソというよりデモンズに近いと感じるな
420名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 16:52:59.38 ID:yoNoyXby0
ま、現状から狼ハベル寵愛無くなるだけでも相当変わるからな
映像見ると主人公の着てる鎧は騎士や上級騎士シリーズクラスの
軽金属鎧っぽい
ダクソに照らし合わせると強靭25位かな
映像序盤で亡者兵士っぽい敵の斧槍両手、長槍両手で1発で怯んでる
最後の豚の攻撃では3発目で怯んでる
ダクソ基準で斧槍両手削り30、豚の攻撃削り10と身積もると丁度よいかも
421名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 16:56:01.90 ID:1zWvm3sH0
どうせエフェクトだけじゃなくて細かいアクションとかも変わるから
前作がよくても悪くても、何かしら変えないと気が済まない会社だし
422名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 16:58:23.96 ID:f9Lgx86g0
>>415
脳筋はゴリスタしか生きるすべがないから無くなると困るわ
対人のバランスは人それぞれ意見が違うと思うし
ユーザーの意見ってのはマッチング改善とかじゃね?
423名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 16:59:30.68 ID:U1vPnAuk0
狼ハベル寵愛がなくなったら雀木目がテンプレになって選択肢なさすぎてワロエナイ
なんだかんだ言ってダクソは指輪も武器も防具も選択肢多くあってバランスが取れてるからダクソ2もそこらへんは期待できる

でも魔法は流石にデモンズもダクソもそうだけどバランス調整頑張れと言いたいわww
424名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 17:00:34.29 ID:QqUoAAn40
わけわからねえ、意味不明なアンカ付けられたで、おい

なんなんだ、このガキは
425名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 17:02:33.88 ID:1zWvm3sH0
亡者戦士だよ、きっと
さっさとスタブ入れきな
426名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 17:02:39.44 ID:QARFksRd0
病み村みたいなのは無くしてくれ
427名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 17:03:01.18 ID:quVY8LyY0
怒るなよ
たぶん420の間違いだろ
428名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 17:03:32.05 ID:ijlPCCCQO
ハベル指輪まで無くせとかアホみたいな事言ってんなよ
429名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 17:03:45.45 ID:U1vPnAuk0
・ローリング攻撃がかなり高速化
・特大剣はR1の発生が結構早い
・R2はディレイがかかっている横振りモーション

ゴリスタ削除でも今より脳筋は確実に強くなるぞ
…プレイ動画のモーションが弱体しない限りな
430名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 17:04:10.72 ID:93/+re8B0
プレイ動画見直してるけど何気に弓の照準が完全に一人称になってるのな
モッサリなのは変わってないけど…
431名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 17:05:12.14 ID:1zWvm3sH0
モッサリ感は鈍いSEでも入れればリアリティが出て緩和されるけどな
前作はSEが控えめだったし
432名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 17:05:21.98 ID:HaumdG3q0
>>372
世界の傾向欲しいな
433名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 17:05:45.51 ID:VXA+RTt20
>>423
寵愛も雀も無くせばいいだけ
434名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 17:06:34.05 ID:f9Lgx86g0
>>424
ごめん>>414と間違った
435名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 17:07:48.28 ID:yoNoyXby0
狼ハベル寵愛無くなるとダクソなら強靭31以上確保しようものなら、確実に
中ロリ以上確定だからなー
動画のキャラのロリが軽ロリなのか中ロリなのかが問題だな
あんだけスタミナゲージ伸ばしてあるキャラだから軽ロリかなと思うけどね
436名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 17:08:11.20 ID:Mez/IYmh0
>>420
強靭てどうすれば良いんだろよく分からん
上限を下げれば良いのか
上昇率を下げれば良いのか
削りを増やせば良いのか
性質変えれば良いのか
437名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 17:08:52.29 ID:VXA+RTt20
ハベルの指輪は装備重量+1.5倍が+1.3倍くらいになってくれればそれでいい
狼も強靭度+10位が妥当
438名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 17:10:30.85 ID:U1vPnAuk0
動画のアレが中ロリなら軽ロリはドラゴンボールだろww
ローリングのスピードは下手したらデモンズより速いぞ
硬直も全然ないしガン盾ゲーが終わりを迎えてコロコロゲー復活やで
439名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 17:11:56.79 ID:VXA+RTt20
中ロリでもそれなりに立ち回れるようにすればいいんじゃないの
ダクソは中ロリの速度が遅すぎた
440名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 17:13:13.14 ID:yoNoyXby0
>>436
んー、動きが早くて強靭も高いキャラが出来ないように調整すれば良いと思うよ
下手に指輪で装備重量や強靭その物をブーストさせる手段を作るから手に負えなくなる
強靭が高い=重装=軽装より遅い、これが守られてればまず問題無いかと
441名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 17:14:35.10 ID:Mez/IYmh0
>>440
それ狼無くしたらほぼ治りそう
あとは亡者シリーズ
442名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 17:15:05.76 ID:93/+re8B0
中ロリはたいして変わらんと思うが木目ロリは引き継がれるのか引き継がれないのかハイどっち!
443名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 17:15:11.83 ID:WTXpkq5i0
軽装にもちゃんと重量に応じて強靭つけないとな
444名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 17:15:45.91 ID:bPEi7YHD0
いうても来年かあ。長いな
445名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 17:16:04.42 ID:5DAtxeRY0
動画に出てきた甲羅背負ってるやつみたいに
スタブ回避する方法がプレイヤー側にもないと対人は何も変わらないと思う
446名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 17:17:04.40 ID:Mez/IYmh0
>>442
軽ロリがドラゴンボールなら木目は瞬歩か!
同じか!
447名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 17:17:25.89 ID:U1vPnAuk0
木目はあったほうがいいな
もちろんアプデ後の弱体した木目の仕様な

ただそうなると木目クラスの性能の指輪も引き継がないと木目強すぎになっちゃうなー
448名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 17:19:06.60 ID:TehtwT3Y0
珪藻は軽っくて音も小さいというこれ以上ない利点があるんだから
強靭を付ける必要ない
防御力も裸よりマシ程度でいい
449名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 17:19:10.48 ID:yoNoyXby0
軽中どっすんはロリ速度もそうだけどスタミナ回復速度が落ちるのが致命的
中ロリまではなんとか草食ってごまかせるけどどっすんは無理
あれだけは絶対に無くして欲しい
450名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 17:19:26.87 ID:S5/Xt8G6O
強靭なんて技量キャラは刺剣か短剣を一発程度
脳筋キャラは大剣程度まで耐えるくらいでいいよ
どうせスパアマの代用なんだし
451名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 17:19:35.32 ID:pxSoDXZE0
モックでいいのでネットワークのためだけのβテストを
スケジュールに入れるべき
452名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 17:24:41.80 ID:OsBYRVXzO
強靭に筋力、ロリ速度に技量を絡めるとか
ステ振り絡めて両立を難しくする
453名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 17:25:28.99 ID:UwFcn7PO0
・P2Pではなく鯖に
・ケツ堀ゲーにはならせずに、手段の一つに
・ガン盾、ガン待ちにリスクを
・槍などの長柄武器の先端パリィ可能に(致命が間に合うように長柄武器は受付が通常武器より長く)
・魔法モーションをよりスタイリッシュに
・平和などの魔法のバランス調整大事に
・ラグなどの軽減
・フリーズやバグなどデバック作業を入念に
・意味不明なイザリスのボスみたいな残念仕様ボスは考えない方向で

発売以降ずっとやってるけどこの辺りはみんな思う事だよな
454名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 17:26:55.74 ID:VXA+RTt20
長い槍にこそよろめきモーションが必要なんだと思うなあ
あと魔術の火力下げてほしい
455名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 17:27:48.81 ID:T+CHOf8p0
強靭は防具の性能じゃなくて総重量で決まるようにすればいいんじゃない
軽ロリ帯=強靭0 中ロリ帯=強靭30 どっすん=強靭60
ってふうに
456名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 17:28:41.92 ID:yoNoyXby0
>>454
よろめきはバランス調整の放棄みたいでやだなぁ
ストレスしかないもの
プロのやる事じゃ無いよ
457名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 17:28:48.41 ID:U1vPnAuk0
P2Pやめて鯖にするって結構前から公表されてたよ
ググればいくらでもソースは出てくるはず

ラグの軽減は外人とマッチングするか否かによってかなり変わってくると思う
458名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 17:30:01.34 ID:g9UdHxJc0
あ、鯖あるならチーター報告されたプレイヤーを鯖側で弾くこともできるな
459名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 17:31:22.68 ID:U1vPnAuk0
>>455
それだとまた刺剣が無双するだけじゃないですかやだー
軽量武器+重装軽ロリでケツ狙うスタイルはもう勘弁です
460名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 17:31:53.98 ID:eTpYi2Qr0
発売日からジュンマーやろうと思ってるから
かっこいい魔法一つか二つ増やしてくれ
461名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 17:33:44.97 ID:UwFcn7PO0
>>457
おーまじか
それは朗報だ

この調子で色々クリアしていって貰いたいね
外人とのマッチングは仕方ない部分はあるけど
キングクリムゾン発動してケツだけ掘られた結果が残るとかだけは
流石にゲームに無理があるからな
462名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 17:34:08.38 ID:1zWvm3sH0
>>458
そもそもチートしたらPSNからBANされてもおかしくない
証拠がないと冤罪が発生するから、報告程度では危険だろ
463名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 17:34:23.01 ID:pxSoDXZE0
>>460
これはメラっだ!
464名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 17:38:20.02 ID:TehtwT3Y0
親子仮面と強靭装備で固めてオサレ気取りのアホを倒したあとに徹底的に煽る
というのがダクソの楽しみの1つであるんだが
ダクソ2でもそれが健在であって欲しい
465名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 17:39:14.83 ID:1zWvm3sH0
むしろ仮面を返り討ちにして煽るのが楽しいです
466名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 17:41:28.59 ID:lFZD777q0
現状のバックスタブのお手軽すぎる仕様は何とかしてもらいたい
467名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 17:44:32.58 ID:+TV9RT1o0
敵に見つかったもうバクスタできない仕様が良いな、mobやオン相手でもクルクル回るのがシュールに感じてきた、分かってもやるけど
468名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 17:45:01.73 ID:Mez/IYmh0
>>467
動画見なよ…
469名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 17:45:21.17 ID:oZXykwAI0
重量と防御がないに等しい上着とズボンを二種類くらい追加してほすい
好きで素っ裸になってるわけじゃないキャラたちにおしゃれの余地を
470名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 17:45:31.81 ID:v2/LbrO40
ダークソウルもっさりって言うけど
こういうファンタジーRPGでここまで動かせたら十分だぞ
最近オブリやスカイリムやってたから
ダークやると機敏に好きなように動かせて軽く感動するわ
471名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 17:48:58.65 ID:IHLXoIAW0
重装備でローリングに攻撃判定を
472名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 17:49:51.85 ID:WTXpkq5i0
重装備でローリングに自傷ダメージを
473名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 17:51:33.48 ID:jE4c0pHm0
重装備でローリング不可を
474名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 17:54:51.11 ID:TehtwT3Y0
倒れてる相手にどっすんローリングで追い撃ちできるようにして欲しい
プロレス技みたいな感じで
475名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 17:57:11.66 ID:1zWvm3sH0
>>474
倒れている相手に近づいてボタンでローキック
近づいてきた相手にボタンで足つかみ

なんか別ゲーやな
476名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 18:00:12.84 ID:+vISIeYK0
結局部位欠損はなしか
残念
477名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 18:02:21.57 ID:1I/7EdTk0
部位欠損とかいうとMHでもやれ厨がくる
478名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 18:02:30.80 ID:ze5DzpQZ0
下 右下 右 攻撃ボタンで波動拳ね
479名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 18:03:20.61 ID:1I/7EdTk0
波動拳で思い出したが放つフォースも改良してほしい
480名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 18:05:04.16 ID:UwFcn7PO0
あとキャラメイクで青髭の青木さやかと安田圭しか出来上がらない不具合は
よくないね

うん、まったくよくない
481名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 18:05:21.47 ID:WTXpkq5i0
腕切り落とされるとか発想は面白いけどやって楽しいかはわからない
482名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 18:05:58.85 ID:+vISIeYK0
>>477
モンハンは別として部位欠損入れたらCEROがZになる?
483名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 18:07:23.50 ID:oZXykwAI0
キャラメイクでは、左右非対称な顔が作れるようにしてほしい
傷跡とか、髪型とか、ペイントとか入れて
いまいち人形感が抜けないのは、左右対称な顔しか作れないせいもあると思う
484名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 18:08:06.80 ID:1I/7EdTk0
欠損は規制的に無理じゃないかな
洋ゲーのぐろい奴入ってきても規制はいってるの多いし
485名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 18:08:47.59 ID:eTpYi2Qr0
CEROとか意味あんのあれ?
誰か守ってる奴いるのか?
486名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 18:11:00.85 ID:UwFcn7PO0
>>485
CEROがある事でCEROを決める奴が仕事した気になれる
487名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 18:11:10.49 ID:STRMxdMd0
>>485
意味あるなしじゃなくて審査が通るか通らないかだろ
頭悪いなあ
488名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 18:11:28.21 ID:oZXykwAI0
ceroは、AとZじゃ小売りの入荷数が全然違ってくるらしい
あとレーティング守ってないメーカーなんて、今時コンシューマじゃいないと思うよ
489名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 18:11:56.76 ID:1I/7EdTk0
>>482
あんまり詳しくないけどCERO Z指定のFallout3 国内版は部位欠損表現規制されてたよ
海外版だとひどいときは体が木っ端微塵になる
490名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 18:12:12.51 ID:kgDdaCnL0
グラ強化云々って主にフレームレートの方重視してほしいな
ダクソは病み村とか処理落ち酷かったけどなんだったんだろ、あれ

ああいうのは勘弁してくれ
491名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 18:14:07.55 ID:jvtw4qKE0
2のフィールドは「ここって1のあの場所か?」みたいな感じで想像できるような場所も入れてほしいな
492名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 18:16:12.84 ID:oZXykwAI0
>>491
アレフガルド効果だな
さらに1で印象的だったBGMを流せば懐かしさは加速する
493名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 18:16:52.16 ID:+vISIeYK0
マジか発売以前の問題になるのか
敵NPCとかPC問わず切られたら切れる、焼かれたら焼け死ぬってのがやりたかったな
494名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 18:18:11.95 ID:g9UdHxJc0
若き日のブタシラ頼む
495名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 18:19:19.71 ID:1zWvm3sH0
ゲーム性とは関係ないグロ描写はいらんだろ
ラトリアみたいに恐怖心を掻き立てる情景描写でいい
496名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 18:21:52.54 ID:T/uXqOlq0
>>495
塔2の沼地でローリングしたら絶対死ぬっておもってたわ
497名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 18:24:05.34 ID:oZXykwAI0
動画だと確認できなかったけど、havok先生じゃなくなるってことは
「足にまとわりつく死体」もなくなるのかな
498名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 18:27:06.44 ID:XoZkUzyQ0
>>497
はい、倒した敵はすぐに消滅しますので
499名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 18:28:31.44 ID:Ik3y8gbI0
ダークは攻撃的な奇跡多すぎ
魔法奇跡は黒魔法、白魔法みたいな関係に戻って欲しいわ
500名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 18:28:38.21 ID:oZXykwAI0
>>498
マジで? いやあのデカイのが消えるのは見たけど
犬の死体は地べたに残ってたような……
もっかい見てくるべ
501名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 18:32:07.13 ID:pxSoDXZE0
>>494
両生類なので若き日はドラゴン型のオタマジャクシだきっと
502名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 18:34:44.63 ID:Ug3wv4ILO
2って1とは全く関係ない世界って言ってなかった?
503名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 18:35:00.44 ID:VXA+RTt20
ロードランの外だろ?
504名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 18:35:38.85 ID:CjuRdtzb0
部位破壊ならPS2のシャドウタワーアビスでやってたなー
AC3でも相手の武器破壊があったなー
505名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 18:36:30.74 ID:Z591+CrNO
今動画見てきてすっげー面白そうだと思ったけど動画みない方が楽しめそうだったな
特にサイクロプスっぽいのに弓撃つとことかバレなしでやりたかった
506名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 18:37:55.95 ID:pxSoDXZE0
蛆虫<部位破壊ならあるだろが…
507名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 18:38:19.67 ID:oJeOTgwe0
スタブとロリ性能だけでも弄れば対人はかなりまともになるんじゃなかろか
スタブ取る&取られない為のローリングでもあったわけだし
508名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 18:39:38.82 ID:Ug3wv4ILO
>>505
あれ格子越しに当たると思わなくてスルーしちゃいそうだわw
多分横に落ちてるアイテム拾ったら出てくるんだろうけど
509名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 18:56:02.80 ID:Tmrxs0ot0
暗いとこに出てくる犬みたいなのを斧の振り上げで倒したとき
大きく向こう側に吹っ飛んでるな
やられ演出も凝ってるのかな
510名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 18:58:53.93 ID:93/+re8B0
竜の屋敷の骨の竜が崩れる罠もバレちゃったな
511名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 18:59:20.49 ID:/O69EGeQ0
変体するアイテムとかは残して欲しい

卵頭とか竜体とか
512名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 19:00:45.77 ID:0lBexWTG0
壁に隠れたサイクロプスは目を射ってくれと言わんばかりだけど、部位破壊ないかなー
513名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 19:04:56.22 ID:U1vPnAuk0
部位破壊は流石にボスだけでいいよww
514名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 19:11:08.76 ID:PWszW3qC0
はよ
515名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 19:24:29.53 ID:OsBYRVXzO
部位破壊で敵の行動や戦闘の流れが変わるのは良いけどそうしないと手に入らないアイテムとかはやめてほしい
そうなると途端に作業に変わる
516名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 19:27:57.78 ID:lh44IvEYO
今北産業
動画見たけど、ドアとか梯子のアクションの前後に抜刀納刀あるのがいいね
517名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 19:28:02.49 ID:PWszW3qC0
竜の祭祀場は絵画世界ぽいな
ドラゴンゾンビとかプリシラとか竜でつながるし
518名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 19:30:33.03 ID:j1TbARS/P
宮崎は何してんの?
519名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 19:33:13.85 ID:U1vPnAuk0
プリシラと宮崎は俺の横で寝てるよ
520名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 19:34:25.07 ID:Tmrxs0ot0
宮崎ってギャルゲーつくりてえとか言ってなかったっけ、昔
521名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 19:35:05.53 ID:EQLYPfCD0
ドラゴンゾンビは俺の上で腰振ってる
今回鞘ないのかな
522名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 19:35:23.99 ID:8VTGHH/b0
>>519
宮崎だけ俺にくれ
523名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 19:35:36.01 ID:+Hl1GjLdP
どんな危ないギャルゲーが出来るのか
524名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 19:36:10.01 ID:XoZkUzyQ0
>>518
PS4のデモンズ2を製作中という噂がデモンズ厨の間で蔓延しています
525名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 19:38:28.15 ID:yHC+YNzrT
噂じゃなくて願望だなw
526名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 19:39:20.70 ID:Ug3wv4ILO
あたたかい雰囲気のデモンズとか嫌すぎる
527名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 19:43:38.86 ID:NCxYs0fq0
竜の祭祀場とかかっこよすぎワロタ、よく見ると草のユラギとかすごいな
528名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 19:43:56.11 ID:Mez/IYmh0
>>513
それも要らん!

スタブはきつくなっているみたいで面白そうだな
対人スタブはまだ分からんが
529名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 19:45:13.32 ID:Mez/IYmh0
>>524
妄想もそこまで行くとさよならしたくなるな
530名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 19:49:02.18 ID:93/+re8B0
デモンズは最高のゲームだがそのデモンズの信者は残念仕様
531名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 19:50:39.99 ID:kD9D1KZ+0
竜の祭祀場あれすごいガクガクになりそうだけど大丈夫かな
確かダクソは外人にエンジンに最適化されてなさすぎ余計な負荷掛かり過ぎで雑とか言われてたと思うけど
専用のエンジンでそこら辺は改善されてるのかな
532名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 19:51:21.31 ID:EQLYPfCD0
>>527
ほんとだ!
木の棒に付いたボロ布の動きも自然だし
色々と動いてて楽しみだわ
533名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 19:56:50.44 ID:ZjLTZYHF0
動画見たかぎりじゃやはり強靭なくなった?ま、当然か
534名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 19:59:08.81 ID:Mez/IYmh0
>>533
有るみたいだぞ、豚のところよく見てみろ
535名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 20:04:27.12 ID:/O69EGeQ0
まだ強靭ガーはいるのか
536名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 20:06:25.39 ID:Av/Hdzuk0
PS4はキングスフィールドの新作だったりして
537名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 20:07:16.01 ID:CNXDQH8O0
強靭なんかないにこしたことないわ
対人はもちろんゲーム全体をつまらなくする要素でしかなかった
538名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 20:07:29.42 ID:ErO3zhg60
耐久で強靭上がる仕様にしたら万事解決じゃあないですか
539名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 20:08:24.32 ID:eTpYi2Qr0
強靭とかもはやNGワード
いつまで言ってるんだ?
540名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 20:09:34.36 ID:CNXDQH8O0
>>539
なくなるか改善するまで^^
541名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 20:15:13.51 ID:jvtw4qKE0
>>528
亀の甲羅を装備すればあるいは・・・
542名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 20:15:38.60 ID:gy8pGs/LP
もう手抜きマップは嫌よ!!!
543名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 20:15:43.99 ID:yoNoyXby0
だから強靭続投だってば
息するなよ
544名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 20:15:44.07 ID:K82Izt1q0
>>500
俺も見てきたけど、兵士や犬みたいな小型の敵は残るみたいだな
でも倒した後、兵士はPCをすり抜けて、犬の死体は上を歩いても全く動かなかったから、軽すぎて不自然だったり、邪魔になる事は無いかな
あれはあれで巻きついてきたりして面白かったけど
現段階だから、製品時にはまた違ってるかも
545名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 20:18:18.08 ID:/S5L7AnL0
えぇー2はハヴォックじゃないのかー
ハヴォックのゲームエンジン好きだったのに
546名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 20:18:33.90 ID:CNXDQH8O0
続投でもいいが改善は絶対必要
逆になぜあんな強靭を援護するのか理解に苦しむわ
547名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 20:22:22.87 ID:0oYl6O+P0
>>545
髭を無くそうとするとテクスチャが剥がれて化け物になったり
鼻とか弄ってたら何故か肌色も変わって調整に職人芸が必要だったり
havokはもう懲り懲りだわ
548名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 20:22:29.43 ID:9idSJT1R0
>>546
しつこいな、ユーザーの声は聞き入れるって言ってるんだから
フロムに直接要望すりゃいいだろ
549名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 20:22:35.36 ID:kD9D1KZ+0
ここで言われても困る・・・
550名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 20:22:45.72 ID:byrBwDsx0
なんかモーション安っぽくなったな
特大剣軽すぎだろ、ってかバネでも体に仕込んでんのか
違和感
551名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 20:23:55.17 ID:Aqrzm05g0
強靭のせいで実質軽ロリを1/2から1/4にせざるを得なくなったと考えると
防具は軽めに、武器は重いものから軽いものまで換装するスタイルだった自分には余計なお世話でしかなかった

ただあのお馴染みのクソ犬の存在を考えれば、強靭は本当に偉大だったなと
それでもちゃんと攻撃受けたらヒットバックするくらいはしてくれないと


関係ないけど槍と刺剣は重鎧or大盾相手にはじかれてノーダメでいいんじゃないかな^^
兆弾の要素こそダクソに入れよう
552名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 20:25:32.05 ID:Ug3wv4ILO
ぼくのかんがえたさいきょうのだーくそうる2
553名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 20:25:52.09 ID:ux58tLCm0
強靭とかなしでいいよ
あれのせいでステ圧迫されるわ戦ってて不平等感覚えるわでいいこと無いから
554名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 20:26:34.33 ID:UDi4wZ/S0
また脳筋不遇とかやめてよね;;
555名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 20:27:11.50 ID:yoNoyXby0
>>546
カッコよさやオシャレを捨てて、勝ちだけを求める亡者が有利になる素敵システムだから
ダクソだって腰巻きハベルに仮面かぶって残光ブンブンしてればゴリスタなんかされないだろ?
556キム・ヲナ:2013/04/11(木) 20:27:44.78 ID:TDLGx6oY0
ダクソ2オモシロそうdeオレ息してない
557名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 20:28:14.17 ID:ux58tLCm0
跳弾要素とかフロムが調整できるわけ無いしそういう負の実績があるわけだが
どうしてユーザー自らクソゲーにしようとするかなぁ
558名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 20:28:36.17 ID:VXA+RTt20
フルハベルで強靭50くらいなら強靭ゲーにならないんじゃない?
あと攻撃後の硬直を減らすとか
559名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 20:29:18.38 ID:UDi4wZ/S0
>>555
それ援護してるつもりか?ネガってるか、その程度のシステムでしかねーよって風にしか聞こえないんだがw
煽りなしで
560名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 20:29:18.22 ID:+Hl1GjLdP
松明の説明のとこ、松明ガードでダメくらってないよな?
スタミナは減ってるけど
561名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 20:30:36.46 ID:ux58tLCm0
脳筋不遇脳筋不遇ウザい
脳筋使ってる俺SUGEEって言いたいだけやん
第一ダーク1と別のゲームなのになんでそういうこと言うの?
ずっとそれ言いたいならダーク1にずっと篭ってろよ非ゲーマーはよぉ
562名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 20:32:22.26 ID:9idSJT1R0
上級騎士鎧、紋章盾ときたらアス直も期待されるが
どんな性能になっているかな
563名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 20:32:38.87 ID:jvtw4qKE0
やっぱ一周目は脳筋だよな
564名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 20:33:33.16 ID:Mez/IYmh0
まぁ無くなったらまた重装備空気って言われるんだろうけどね
廃止より改善の方が良いでしょ

どうせなにしても叩かれるんだから
565名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 20:33:37.46 ID:tLHz0y3E0
>>561
そんだけ不遇に思ってる人が多いってことだ
べつに優遇、平均化してもかまわんだろ
勝つ自信がないのか?
566名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 20:39:56.33 ID:X8bslD0R0
対人のラグは・・・
解決されないんだろうな

目の前にいる相手にケツ掘られるのはいやだお
567名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 20:40:27.09 ID:ZhN9dVcm0
竜の館、竜の祭祀場と聞いて高揚感が半端ない。ポケモンのグレンタウンで
ミュウツーの研究が行われた施設の探索を思い出す。
568名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 20:42:33.59 ID:Mez/IYmh0
>>566
改善はされる

鯖で外国人消去。
及びP2Pより安定してる
569名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 20:43:14.62 ID:MjfbcZe40
強靭批判スレスタ批判脳筋優遇反対

この話すべてやめろってなったらもう妄想しかなくなるわけだが
570名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 20:43:48.15 ID:dTFdJpNC0
プレイ動画見たけどダークソウルを正当進化させた感じだね
さすが売れた作品の続編、金かけてもらえてるみたいで良かったw
出るの来年あたりかな、とりあえず楽しみだ
571名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 20:44:48.84 ID:Aqrzm05g0
引き戦法が強い方がクソゲー要素強いよ?
自分と相手で相手側のほうが速度で上回っている場合なんかは特に

ただし「攻めて強い」の究極形態の一つはミルド・ハンマーであるということも忘れてはいけない
572名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 20:45:46.86 ID:gPZxlzmo0
引きが強いといえば、以前のACだな
対人が本当につまらなくなるからな、消極姿勢有利だと
573名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 20:47:19.93 ID:rwwoZ1PV0
ミルドかぁなんかハルバートのほうが苦手だったな
ミルドも強武器ではあったけどバランス崩壊ってほどではないよな
574名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 20:48:08.37 ID:9idSJT1R0
そういや1のDLCの闘技場は実験段階とか言ってた気がするけど
完成版が2で実装されるのかな
575名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 20:49:22.13 ID:PM5EhkAY0
てゆーかわざわざ地球の裏側までディレクター出張させんなや
ああいうのは淫乱テディベア1人で十分だろ
576名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 20:51:50.94 ID:XoZkUzyQ0
おまいらのせいで通訳が淫乱ティディベアにしか見えなくなったじゃないかw
577名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 20:52:04.52 ID:oZXykwAI0
完全版闘技場は本当に望む。マッチングするsl範囲が設定できて、
両思いになった相手とマッチングするみたいな機能があるとなおいい
「今日は全然マッチングしねぇな、しかたないから無制限にすっか」みたいな遊び方がしたい
そして超火力で瞬殺されたい
578名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 20:52:49.53 ID:gPZxlzmo0
>>575
お前なんてこというんだwww
579名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 20:54:34.32 ID:hxCNvfdv0
盾構えるとうごき遅くなるならガン盾逃げできないな
580名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 20:55:08.68 ID:K82Izt1q0
>>574
ああいう本編とは関係ないオマケは、いったん熱が冷めたころまたDLCの中に入れてきそう
初期は攻略やら他の遊びで必要ないし発売も早くなるだろうから、そうしてくれた方がありがたいかも
581名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 20:55:41.80 ID:bL44it2K0
対人とかオマケでしかないから対人バランスとかは考えなくていいけど
槍みたいな攻略に全く役に立たないクソ武器生産したり飛沫とか超火力魔術出すのやめにしろ
582名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 20:57:55.92 ID:gPZxlzmo0
魔術ブースト装備が悪いんだ
583名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 20:59:15.95 ID:rwwoZ1PV0
対人じゃもはやないよねそもそもデモンズの頃なら対人といえたかもだけど
ステージの広さが格段にあがり、敵も増え強くなってとても対等な戦いとはいえないし

個人的にはベルカの刺剣みたいの救ってあげて
584名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 20:59:42.97 ID:Av/Hdzuk0
炎エンチャ魔法が欲しい。
585名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 20:59:59.37 ID:XoZkUzyQ0
>>581
銀騎士の槍は地下墓地で重宝するだろ
586名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:01:04.94 ID:DeiF3rhw0
魔法はラグもひどいしな
587名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:01:08.88 ID:0dV/QZx30
槍が攻略で役に立たないとか別ゲーの話だろ
588名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:02:07.63 ID:yBoqGBRf0
協力プレイできるんだろうけど視点的にやりづらそうだな
589名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:02:28.12 ID:Ug3wv4ILO
>>581
槍が役に立たないって嘘だろ?
玄人の意見ばっか通してたらいかんぞ
590名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:02:31.12 ID:kD9D1KZ+0
魔法のL1がレベルだとしたらバーン様みたいなことできたりするのかなぁ
エフェクトは変わらないか
591名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:03:35.27 ID:bL44it2K0
>>585
神聖が付いてる武器なら何でもいいから槍である必要性は全くないですね
592名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:04:24.33 ID:gPZxlzmo0
地下墓地って別に神聖じゃなくてもなんとかなるよな
593名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:04:51.54 ID:v15pkpUc0
対人と攻略のバランスいいのが一番だろ
どっちかに偏ると結局両方崩壊する1がいい例
594名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:05:04.92 ID:DeiF3rhw0
>>592
敵の配置わかってたらな
595名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:05:45.01 ID:Mez/IYmh0
>>591
攻略で槍使ってから言ったらどうだよ
596名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:05:45.77 ID:XoZkUzyQ0
>>591
あのリーチの長さと盾チクの安心感は大事なんだよ
特に骸骨相手にはな
597名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:05:48.96 ID:VlVEqb9n0
まあ装備の重量で機動力がなくなると強靭が付くくらいでいいと思う
Uがどんな仕様なのかまだわからないけど
598名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:05:54.64 ID:9idSJT1R0
仮に1よりずっと過去の話だった場合
ローガン発の魔術は無くなる可能性があるのか
599名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:07:49.87 ID:bL44it2K0
槍擁護派結構いるみたいだけどぶっちゃけ盾チクするなら刺剣があるし
リーチが欲しいなら上位互換のハルバがあるから槍いらないじゃん
600名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:08:02.77 ID:+vISIeYK0
ダークの魔法の始祖って出てたっけ?
601名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:08:11.50 ID:Tmrxs0ot0
>>595
普通に使えるじゃん
リーチの長さと盾チクは安定感がある
火力は微妙だが逆にあれで火力まであったら他の武器要らねえ
602名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:09:00.18 ID:HaumdG3q0
魔法は回数制だと収集するのが手間だから
レベルで回数増やすようになるのかな
603名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:09:14.54 ID:VXA+RTt20
なんかデモンズとはどんどん別ゲーになってくな
口のカギ無かった場合あのまっ暗闇の中進まないといけないの?
白ファン呼んだ時のことも考えてマップ作ってほしいわ
ダクソと同じで特定のステージだけ異様に過疎りやすくなるぞ
604名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:10:31.62 ID:XoZkUzyQ0
>>599
ハルバードを神聖派生にするのは勿体無いだろ
605名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:11:06.28 ID:gPZxlzmo0
今回はむしろデモンズに近づいたと思うが
敵のゴリ押しが見当たらなかったし
606名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:11:07.89 ID:Tmrxs0ot0
>>603
なぜ先にカギを取ってこようという考えに至らないのか

あんなギミックがあるんだから同じエリアのどっかにカギあるはずだろうよ
607名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:12:54.22 ID:PWszW3qC0
プレイ動画の華麗なサイドステップはチェスターさんを彷彿させる
608キム・ヲナ:2013/04/11(木) 21:13:09.57 ID:TDLGx6oY0
>>603
侵入してきた奴が勝手に口はめて明るくしてくれるから大丈夫だと思うんだが
609名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:13:55.71 ID:Mez/IYmh0
>>599
えっ援護?
援護?

強いと言っただけじゃん。
610名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:14:36.75 ID:kD9D1KZ+0
>>609
擁護
ようご
611名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:15:31.05 ID:Mez/IYmh0
>>610
612名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:16:04.42 ID:gPZxlzmo0
神聖ならぬ真性の馬鹿かw
613名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:16:08.62 ID:wLpfUlCV0
口の鍵とか敵デザインやレベルデザインにデモンズというかキングスっぽさを感じるなあ
ギーラだせや
614名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:16:08.83 ID:bL44it2K0
>>609
漢字も読めないのかよ…
615名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:17:04.95 ID:Mez/IYmh0
>>612
文字ちっちゃくて見えてなかったんだよ!恥ずかしいww

拡大して見るわ今度から
616名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:17:20.69 ID:EBbxK4rH0
敵のリアクション要素いいなー
矢を撃ちまくったりして検証するのが楽しみ
617名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:17:27.36 ID:gOltSmbQ0
篝火の場所を例えばダクソなら病み村の扉を開けた直後
エレベーター降りて小ロンド入った直後
みたいに雰囲気変わってエリア突入した直後だけに配置してくれればなぁ・・・
618名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:17:50.42 ID:gPZxlzmo0
ID:Mez/IYmh0
こいつ昼真っから連レスしては滑ってる阿呆やん
厨房か
619名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:17:55.53 ID:Mez/IYmh0
スマホで一番縮小して見たら雰囲気で読まないといけないwww
620名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:20:15.65 ID:c8PxY1Et0
挙動関係はデモンズとダクソの中間って感じだったな
特に顕著なのはローリング 飛距離はダクソ並に短くて、速さはデモンズと同等
621名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:20:25.14 ID:9idSJT1R0
上の方にもう1人、擁護と言った方が自然なのに援護と言ってるのがいたな
同一人物?
622名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:20:49.27 ID:VXA+RTt20
>>617
ダクソはショートカットが少なすぎたな
篝火を中間地点がわりにしてマップ制作の手を抜いたってのが丸わかり
おまけにファントムがいる状態だと休息できないときたもんだ

おかげでエレーミアス以外漏れなく糞
623名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:21:24.08 ID:wufXittv0
援護は擁護のネタですよー?
624名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:21:42.25 ID:gPZxlzmo0
敵が最初は動かないマップは、探索が楽しめそうだよね
わんさか湧いてくる場所じゃそうは行かないし
625名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:21:59.66 ID:PWszW3qC0
シルバーチャリオットから逃げる時にちらちら後ろを確認している
ロックしたまま相手に背を向けて走ると無防備状態になったりするのか?
626名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:22:37.17 ID:c8PxY1Et0
確かに中間地点の篝火は糞だったな あれはマルチプレイを全否定する要素だった
その辺もしっかり改善してほしいね 改善と言うかマルチ面はデモンズに近くすればいいだけなんだけど
627名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:23:59.04 ID:bL44it2K0
このゲーム厨房はできないはずなんだが…
それともアホは17歳以上対象って文字も見えないのか
628名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:24:59.88 ID:ne9cXvo60
黙れよ、茶番はもう終わりだ
629名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:25:29.24 ID:kD9D1KZ+0
>>623
何いってんだお前・・・
630名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:27:03.18 ID:0/oILhej0
40レスとかすげえな
631名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:27:36.01 ID:Av/Hdzuk0
>>627
よう、糞虫
632名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:27:36.35 ID:gPZxlzmo0
やたらと草生やすし連レスするし
リアル厨房にダクソはまだ早い
633名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:27:53.72 ID:EBbxK4rH0
石で回復しながら歩けるのか
攻略だと便利かもしれないけど、よく黒で遊んでた身としてはこれで味方も回復されたら絶望やねw
634名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:28:17.25 ID:+Exvt7nS0
マジレスすると17以上対象であって禁止ではない
635名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:29:44.41 ID:E7a9mbjQ0
エストってあるよな?
だとすると石は女神の祝福みたいなもんか?
1のプレゼンでも女神の祝福90個くらいもってたし。
636名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:31:52.34 ID:PWszW3qC0
回復石の下にもバーがあるから
どうせならチャージ時間必要にして連続使用禁止とか
637名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:34:23.93 ID:XMXn66RP0
でたポーション縛り
638名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:34:38.65 ID:Mez/IYmh0
石の微妙な回復速度が気になる
639名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:34:44.61 ID:S5/Xt8G6O
>>626
中間の篝火はマジでいらないよな
アレのせいでサインはバラけるわホストはバラけるわで良いとこなしだった
篝火はエリア前と最後だけで十分です
俺の理想としてはアノロンの中間篝火なしが理想像だな
640名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:35:12.87 ID:Aqrzm05g0
篝火の方がいいわ
ショートカットの無いか終盤でようやく作れるようになるMAPだと、中間地点無しは遥かに面倒な要素なんで
一切が無いなら尚更


大体いずれ来る過疎のことを考えれば「サインを置いて召喚する」って手順自体、そろそろ見直すべきであって
猫の契約指輪の類を装備したら自動で白召喚とか
何だったら篝火から同一MAP内においてあるサインを引き寄せるとかでもいい
サイン以外の召喚を充実させるべき
641名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:35:35.04 ID:0/oILhej0
マルチプレイ中は使用不可とかなら…
そんな配慮フロムがするわけねーか
642名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:35:57.28 ID:bL44it2K0
全ステージ正規ルート病み村くらいの長さで入り口にしか篝火なくて
ガンガン死ぬトラップとか仕掛けられてると最高なんだけどな
643名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:36:14.54 ID:srn5vEUj0
MH意識した尻尾切り要素はなくして欲しい正直だるかった
まあ一番心配なのは毎回ある増殖バグなんだけどね
644名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:37:53.37 ID:c8PxY1Et0
>>640
ダクソ(鯖無し)しかやってないんだな 分かるよ
645名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:39:08.03 ID:93/+re8B0
弓のバシッてなるエフェクトがおかしいけど吹き飛ばし効果でもあんのかね
646名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:39:26.14 ID:ErO3zhg60
シルバーチャリオッツ戦は馬のデーモン戦となるだろう

とか思った
647名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:43:06.71 ID:HaumdG3q0
>>622
ショトカ少ないか?逆に多いと思ってたんだがな
ショトカないのが不死街、森、病み村、遺跡くらいなじゃいか?
墓地方面は正規じゃないけど普通に落下でショトカできるし

ショトカないほうが好きなんだから不死街とか病み村は
最初に篝火一個置くだけでよかったのに
648名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:43:59.24 ID:Aqrzm05g0
>>644
腐れ谷1いっつもサインねーんだけど 侵入も無いわけだが
過疎云々でいったらデモンズですら例外じゃねーぞ マップによってサインが全然違うから
サインスレのようなゲーム外の手段を使って解決ってのは果たして正解と言えるかどうか・・・


ダクソユーザーと思ったら直ぐに貶すデモンズ厨は本当に嫌いだ
盲目過ぎんだよ貴様ら
649名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:44:08.25 ID:dTFdJpNC0
>>603
これダークソウルだし、しかも続編だし
基本システム使い回したから同じような気がするけど
遊んでみるとデモンズとダクソは似て非なるゲームだと思うよ
プレイ動画みるとやはりこれはダクソの進化系って感じがしたな
650名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:44:08.94 ID:gOltSmbQ0
>>646
ジョジョのワムウ、DMC3のゲリュオン、トワプリの騎馬戦
どれがあっても面白そうだな
651名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:44:42.95 ID:zteCf1Nd0
敵のリアクションとか攻撃の重量感、プレイヤーの攻撃モーションも今のところいい感じだね
篝火付けてもカクつかないのは一番評価出来る
652名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:46:19.16 ID:gPZxlzmo0
一番素敵なのは今までにないシチュエーションを積極的に盛り込もうとしてるところ
アイデアが一番重要で、後からアプデでフォローできないからな
653名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:50:12.50 ID:SgJz7UD10
また魔法回数制かよ・・・
654名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:50:24.00 ID:ErO3zhg60
>>650
個人的にはまず馬を普通に戦って倒してから処刑人と戦うってシチュエーションがいいな
馬ニ頭を何度も死んでやっとの思いで倒したと思ったら処刑人と連戦で処刑人も強くて負けてボス部屋戻ったら馬まで復活しておくぐらい心折設計にしてほしい

ただしフロムのことだ、馬をイベント戦にするだとか
処刑人が馬から落ちたら糞弱いボスだったとかありそうで怖い…
655名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:50:38.32 ID:c8PxY1Et0
>>648
ダクソで評価されてる部分の多くはデモンズから引き継いだもの
ダクソで批判されてる部分の多くはダクソが独自に生んだもの

真に盲目なのは後継作しか知らない人間だから
656名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:51:34.34 ID:HaumdG3q0
>>648
確かにマップによってサインの量が全然違ったりするから
マルチプレイをもっとやりやすく改善はあってもいいかもな
でもマップで人気不人気はでるから難しいよね

「どこでもいいからマルチプレイがしたい!」って人専用の
召喚・侵入指輪があってマップ関係なくホストを感知すると
召喚・侵入するってのはいいかもな

サインスレに関してはゲーム外部の情報と
リンクしつつ盛り上がるってのはいいと思うんだがなあ
ゲーム内でのコミュニケーションが限られてるから
ゲーム内だけで完結せず掲示板や動画サイトなんかとリンクしてる感じが好きだわ
657名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:51:45.34 ID:0dV/QZx30
>>648
発売4年後のマッチング量とかさすがに考慮に値するとも思えん
658名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:52:10.20 ID:Aqrzm05g0
原理主義者は帰って、どうぞ
659名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:52:55.35 ID:EBbxK4rH0
>>652
続編の宿命よねコレ
でも突然竜が飛んできて黒焦げにされるような、お約束な場面もあったらファンとして嬉しい
青ニート三世も登場して欲しいし
660名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:53:16.75 ID:gPZxlzmo0
ID:Aqrzm05g0
こいつのほうがキチガイ
661名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:53:22.57 ID:oZXykwAI0
パッチも……
662名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:53:40.60 ID:LyHXF9T20
偶然かもしれんけど昔過去ログかダークソウル関連スレで
バックスタブ防止の敵としてクゥダフ出せやとか
馬車に乗った死神が定期的にプレイヤーを狩りに来る敵出せや
的なレスと画像URL貼ったらどうも実現してしまったようだ・・・

やっぱ開発2ch見てるんだろうか
663名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:54:56.14 ID:kD9D1KZ+0
2chなんか見てたら・・・
664名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:54:58.26 ID:g9UdHxJc0
なんだかんだ言ってもやりたい
665名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:55:04.58 ID:wLpfUlCV0
俺キングス2・3原理主義者だからダクソは色々キングスっぽくて好きだよ
デモンズは面白かったけどキングスっぽさはあんまり無かったからなあ
666名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:55:24.57 ID:c8PxY1Et0
デモンズ派?は続々沸いてくると思うぞ
上の方でも書いたけど、映像を見る限りでは挙動がかなりデモンズに近くなってるから それに鯖もある
間違いなく先祖帰りしてるからな 映像を見る限りではね
667名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:55:43.11 ID:gPZxlzmo0
キングス(アナル)を思い出して悲しくなるからやめろ
668名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:55:57.91 ID:HaumdG3q0
一つだけ望むならラスボスにはパリィやスタブは決まらないでほしい
669名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:56:01.25 ID:ErO3zhg60
なんだかんだやったら楽しい
670名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:56:23.05 ID:Mez/IYmh0
>>658
いまさらデモンズのマッチング力出すとか

ない
671名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:56:39.97 ID:g9UdHxJc0
背中に大盾背負ってたらスタブ無効とか
672名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:57:25.72 ID:nd3wuThg0
絶対にない事だけど防具がアレ固定だった時のお前らの
悲壮漂うレス想像してニヤついちゃった
673名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:58:47.50 ID:kD9D1KZ+0
まぁ松明がカット率100%なのには笑ったが
開発中だからなんだろうけど
後ダメージってでないのかな
やっぱり侵入した時とかに見えるのはダメだったのか
674名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 21:59:58.90 ID:Mez/IYmh0
>>673
開発中だからでは無くテストプレイだからでしょ
まぁ最初は全部100%からやってる可能性もあるけど
675名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 22:00:19.05 ID:ErO3zhg60
>>673
ダメージ見えないのは開発中だからか
それとも没入感を強くするためだと思ってる
676名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 22:02:05.80 ID:m1xWctPf0
素性と性別の選択ってあるよね?
677名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 22:04:35.93 ID:bqzJjqwzO
操作キャラの兜の隙間一瞬見えるけどなんかまた不死人っぽくね?
678名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 22:04:43.57 ID:gOltSmbQ0
IIでは自分のHPの減り具合とか道具、魔法スロットに何入れてるかも
モーションやエフェクトでそれとなく分かるようにしてほしいな
デモンズダクソとHUD表示消した時の雰囲気が好きなんだが
それでプレイできるほど上手くなくてな・・・
679名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 22:05:17.02 ID:STRMxdMd0
>>676
発売されてもいないゲームをここで質問して答えが返って来ると思うか?
680名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 22:06:48.84 ID:kD9D1KZ+0
>>677
てか敵の兵士と同じような風貌なんじゃないかなと思う
681名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 22:09:52.50 ID:ieBFMCeR0
>>673
スタミナ全消費からして
2では全部カット100で受け値等が今以上に多様化してるのかも
682名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 22:10:18.55 ID:VX3wM0c80
>>677
はっきりは見えないが、確かに肌が茶色くて質感も不死人だな

ただ宮崎もインタビューでプレイヤーキャラの不死人の見た目は失敗したって言ってたから
プレイヤーキャラは肌の綺麗な不死人かもしれないぞ
683名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 22:10:34.77 ID:qWb6FioM0
>>671
いいね
普通の盾でもダメージ減らしてほしいわ
684名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 22:11:18.01 ID:gPZxlzmo0
前作のプレイ動画では全能力50のキャラ使われてた
デバッグ用データでしょ
まだ発売まで10ヶ月以上はあるだろうし、製品版と同じ数値ではない
685名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 22:12:29.26 ID:STRMxdMd0
>>684
当たり前だろww
686名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 22:15:39.72 ID:GSKu8usv0
ダークソウルから始めたにわかどもが^^
687名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 22:19:25.63 ID:VX3wM0c80
キングスフィールドからフロムゲーやってるおじさんが偉いとも限らんぜ
688名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 22:20:22.97 ID:STRMxdMd0
そもそもダクソは歴史浅過ぎるしにわかも糞もないけどな
689名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 22:22:16.12 ID:gPZxlzmo0
デモンズの噂によって集ってきたにわかフロム信者ならたくさんいるね
690名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 22:27:53.19 ID:Aqrzm05g0
いつまでもサイン召喚に固執する必要も感じられんな
691名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 22:30:20.28 ID:g9UdHxJc0
一歩進んだ召喚システムを期待したい
692名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 22:31:18.74 ID:STRMxdMd0
絨緞でいいじゃんか
693名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 22:32:08.51 ID:c8PxY1Et0
召喚よりメッセージと幻影をもっともっと増やしてもらわないと困る
バレンタインイベントで二ヶ月くらい前にデモンズに戻ったけど、4年経ってるのにダクソより幻影が圧倒的に多い
まあ鯖があるからなんだけどね とにかく改善してほしい
694名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 22:33:44.36 ID:STRMxdMd0
>>693
それは鯖の問題が一番だわ
鯖があればダクソはもっと面白くなってたと思われる
695名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 22:36:29.57 ID:0/oILhej0
ダクソは1ステージが短過ぎた
696名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 22:36:39.88 ID:iAhrf3Xi0
敵の調整にはカンストデバッグキャラを使用しています^^
一撃で倒してしまうので簡単過ぎますね^^
難易度アップします^^
697名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 22:38:30.04 ID:fsCSxuGJ0
プレイ動画の中で壁にブロックみたいな物を嵌めてたけど鍵以外のイベントアイテムもあるのかな
698名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 22:44:27.19 ID:X8bslD0R0
属性武装の扱いどうなるのかな
ダクソの雷や炎みたいに固定なんかな
699名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 22:45:31.21 ID:0/oILhej0
雷って何かチープだから好きじゃないんだよなぁ
700名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 22:46:06.09 ID:m9ljaB7H0
ワムウ!ワムウ!ワムウ!ワムウ!ワムウ!
を思い出した
701名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 22:46:11.91 ID:OsBYRVXzO
不死人の見た目もあれだけどデモンズの霊体もひどかった
生身からの顔の劣化が酷いって不満多かったし
いっそ召喚侵入時くらいの顔見えないような感じの方が良いわ
702名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 22:55:57.86 ID:V8O5NxRh0
篝火幻影とはもう少し長く一緒に過ごしていたい。
篝火にあたっている最中でもジェスチャーできるようにして欲しい。
何より面白いジェスチャーもっとくれ!
703名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 22:57:33.27 ID:dzSQ4tX90
フロムのPR下手に笑ったw見どころやボスの一部をバラすなよw
作りこんでる部分を口でいちいち説明されてもな〜
なぜか見ててこそばゆくなったわ。左の外人口あんぐり開けたままだったし
704名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 22:59:37.14 ID:VlVEqb9n0
魅せ方は下手だけど作品を作る腕はいいから(震え声)
705名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 23:01:36.78 ID:gPZxlzmo0
>>703
ACでもラスボスがCMに出てたからな
まったく隠さない
706名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 23:03:34.14 ID:/wLtkn3F0
PS3で出すのかなぁ
グラに力入れるならPS4の方が良さそうだけど
707名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 23:04:59.98 ID:STRMxdMd0
メモリ豊富なPS4がいいよなあ
またカクカクは勘弁
708名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 23:05:10.02 ID:VXA+RTt20
オンゲなんだから普及してるPS3のほうがいいだろ
709名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 23:05:43.21 ID:gPZxlzmo0
ハード今から変わるわけないだろアホか
710名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 23:06:20.11 ID:STRMxdMd0
来年なら次世代とのマルチもあるの
711名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 23:07:01.65 ID:EBbxK4rH0
3と4のマルチって聞いた
発売初期にソフトが貧弱になるであろうPS4単独で出すのはかなり勇気がいると思うよ
712名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 23:07:02.71 ID:gPZxlzmo0
アホなんやな
713名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 23:07:05.61 ID:c8PxY1Et0
新世代機は発売からせめて半年は待たないと世間に普及しないからな
本当にオンゲーは人の多さで価値が決まる部分あるし
714名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 23:07:27.66 ID:/w9cTVdo0
PS3とも繋がればいいんじゃね?
715名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 23:08:28.74 ID:iBSStqGF0
初見だったら面白そうな一発ネタをバラされまくってて見たこと後悔する動画だった
はやく忘れなきゃ
716名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 23:08:58.33 ID:wufXittv0
最近のゲーム業界はラスボスとかモンスターを惜しみなく公開するからな
ラスボス公式サイトに載せたりマジでキチガイ
717名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 23:12:05.02 ID:0dV/QZx30
>>716
ゲーム性で売るような時代になったって言うならいい傾向だろ
というかラスボスが最後の最後で出るようなのはDQFFだけでいいよマジで
718名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 23:12:51.69 ID:gPZxlzmo0
グウィン「・・・」
オーラント「貴様も見てきただろう。」
719名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 23:21:56.62 ID:iAhrf3Xi0
モーション先行バグは続投ですか?
720名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 23:28:16.94 ID:FoN0Bu0T0
ダーク2のラスボスはカアスとフラムトかねえ
721名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 23:29:21.65 ID:bPEi7YHD0
ラスボス戦がモグラ叩きとかいやや
722名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 23:44:42.81 ID:TE3k6cF20
ワニワニパニック
723名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 23:46:17.37 ID:ne9cXvo60
たまにグウィンが出てくる
724名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 23:59:44.85 ID:K82Izt1q0
やっぱロックオンの表示はもうちょっと控えめにしてほしいな
「ターゲット補足!」って感じでロボじゃないんだから
ロックオンの太い青マルで敵が隠れちゃってるじゃん
ロボゲーを作り過ぎて無意識にそっち系になっちゃうのかな
デモンズ、ダクソのままで全然いい
725名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 00:09:15.06 ID:pLdnBV570
でも、安心したよディレクターだっけ?変わったとか言われてたから
ゲーム性まで変わって必殺技とか導入されちゃうのか心配だったけど
これなら1以下にはならなそう
726名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 00:10:41.40 ID:pROgQ1KG0
デモンズガーダクソガーネタバレガー

お前らどうしたいの?w
727名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 00:13:07.22 ID:w/tkKoVw0
人間性が無くなって良かった
728名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 00:13:45.63 ID:DltIA+2h0
フロム「え!?松明がカット率100%じゃダメか?
729名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 00:35:49.42 ID:11hLGzRZ0
受け値0ならいいんじゃないすか(すっとぼけ)
730名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 00:38:53.69 ID:99YpECnQ0
>>218
お前は本当によくわかってる
731名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 00:39:16.31 ID:HKz9V6hR0
とりあえず馬鹿でかかった装備品アイコンは改善されたようだな
と言ってもちょっとまだでかいが・・・
732名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 00:44:10.67 ID:99YpECnQ0
ダクソ1のときは亡者プレイで初週クリアしたけど
ダクソ2はどんなに辛くても侵入者と戦いながら1週目クリアするんだ・・・

ただ、攻略wikiは見ないだろうけど、2ch見ながらワイワイプレイはするだろうな
733名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 00:54:12.49 ID:Me5wU4gp0
人間性なくなったん?
734名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 00:56:52.56 ID:ej+FPVyhP
右下のソウル表示がダサい気がする
主張し過ぎというか
735名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 00:58:34.44 ID:d8kW5ead0
確かに人間性の数値無いよね
人間性というアイテムはなかったりして
プレイヤーの行動に影響されるステータスになってたりしてたら面白そう
736名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 01:20:07.42 ID:3FzuQCDd0
つモラルシステム
737名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 01:21:13.88 ID:VLpEtQHn0
マルチプレイはアイテム使って生身
死んで生身失うだけでいーんだよ
ごちゃごちゃしたシステム付け加えてマルチしにくくするな
738名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 01:27:12.75 ID:PFzv+HBQ0
見た目どうこうより酷いバグをなくしてから発売してくれりゃいい
739名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 01:29:40.74 ID:FM/eTnd00
生身=CO-OPモード 他プレイヤーの助けを呼べるようになるが侵入されるリスクが有る
亡者=侵入されないが助けを求めることもできない じっくり一人で攻略したい人に

生身にゃリスクがあるんだから儚いや人間性みたいに個数制限なくてもよくね?
個人的にはHPとか攻略難度の変化も要らん
740名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 01:29:48.56 ID:mOSPNcRK0
昼夜の概念あるっぽいね
行動によって昼型か夜型か決まるんだろ。
左上のシンボルはそういうことじゃないの?
741名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 01:34:01.23 ID:Me5wU4gp0
昼はダクソでいう亡者状態で夜に侵入がくると
742名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 01:44:46.47 ID:xXp22Dk9O
竜の祭祀場?で色んなドラゴンと戦いたいなー
743名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 01:47:49.73 ID:zrulS1C10
ファーストルックの日本人声小さすぎだろw
744名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 01:47:53.24 ID:ItR4XhmM0
昼と夜が変わるなら時間経過がいいなあ
さすがに夕日とかは無いか
745名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 02:04:15.63 ID:h5Ub94dd0
『DARK SOULS II』トレーラー&大量スクリーンショット一挙公開
http://www.famitsu.com/news/201304/12031641.html

http://www.famitsu.com/images/000/031/641/l_5163d8669fe11.jpg
http://www.famitsu.com/images/000/031/641/l_5163d86605d4e.jpg

既出が殆どで目新しいのはこの2つくらい
746名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 02:11:03.04 ID:pOIP14C30
DARK SOULS U プロモーション映像 第1弾 【特報】
http://www.youtube.com/watch?v=X9XHJtItRlI

Dark Souls 2 Gameplay Reveal - 12 Minute Demo
http://www.youtube.com/watch?v=z_JFDPCtXFY

Everything You Want to Know About Dark Souls 2
http://www.youtube.com/watch?v=efYCQHJBYmU
747名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 02:11:32.48 ID:OnlkCNta0
武器に弾かれ値を取り入れて欲しいわ
748名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 02:12:37.45 ID:+FV0wJwN0
ダクソよりヌルヌル、デモンズよりリアル挙動って感じで良かったわー

>>739
それ亡者はオフでよくね?
それだったら協力好きに売れる様にco-op専用モード用意した方が本数売れて良いと思うが
749名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 02:14:52.39 ID:qHd8UU560
今4亀みてたんだけどさ・・・
ダークソウル芸人ってなんだよふざけんな
モンハンじゃねーんだよひっこんでろ
750名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 02:15:37.82 ID:h5Ub94dd0
4亀にも出てた
http://www.4gamer.net/games/196/G019660/20130410052/

盾コンテストとカフェ乗せないとか無能ファミ痛
751名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 02:16:07.71 ID:11hLGzRZ0
しかし布が風でたなびくのをプレイヤーキャラにも実装してくれたのはうれしい
これで銀騎士の酢昆布の悲劇は回避されるな
752名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 02:23:37.06 ID:A5tZOdXb0
グラはそこまで進化してないっぽいけど
肩で息をしてる感じがいいね
753名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 02:33:28.76 ID:6FQucM1l0
吊り橋わたってるときとか細かくリアクションとってるのがいいわ
敵のリアクションだけじゃなくてプレイヤーにも気を配ってる感じがする
754名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 02:37:56.36 ID:vwWsyKxV0
武器派生はデモンズのほうが好みだったけどどうなるかな
755名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 02:40:32.63 ID:JmuKhXlg0
いうても2013年の発売は無理っぽいって言ってる段階のゲームだからな。開発度50行ってるかどうか。
インターフェイス周りもまだどうなるか分からないし、人間性がなくなったかどうかすら未知。
756名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 02:45:01.00 ID:6FQucM1l0
あーまた発売1年以上前から存在を発表するやつか
フロムはACもだけど発表するの早すぎだよな
おかげで情報小出しにされるたびに期待させられっちまう
他会社もだけどやめてほしいね
757名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 02:45:54.05 ID:mG3Rqoq70
1年なんざ甘っちょろいぞ?
まだ早い方だわwww
758名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 02:48:13.88 ID:JmuKhXlg0
AC5なんて発表だけして2年近く新情報なにもなく放置だったからな。挙句全部作り変えてました。挙句酷い出来ときたもんだ。
ダクソ2もどうなるかわからんで
759名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 02:48:45.57 ID:ej+FPVyhP
その場合遅い方と言うのが正しい気がする
760名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 02:50:23.57 ID:nqlUPoQt0
スクショ見ると色が全体的に暖色になったな
ダークソウルはもっと寒々しい感じだったけど
761名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 02:51:10.57 ID:mG3Rqoq70
あ、そうだな
遅い方だな
762名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 02:51:45.55 ID:6FQucM1l0
>>757
いやーアーマードコアシリーズとか発表や存在を示す情報から発売まですげーなげーじゃん
AC4とかプロジェクトなんちゃらのムービーから数年後に出たし
ドラクエとかスマブラとかも発表から発売までなげーしな
763名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 02:56:29.62 ID:JmuKhXlg0
今やこのシリーズはフロムの稼ぎ頭だからな。世界で数百万売るんだから1年以上前から大々的に告知してもいいものではあるな。
764名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 03:02:59.54 ID:O+n+6Epe0
キングス好きとしてはギーラとダークスレイヤー、トリプルファングだして欲しいなあ
765名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 03:03:29.53 ID:KFWs/Y98I
通常盾弱体化して欲しいわ、大盾なんてコスかDLC攻略でなんとかってところだ
スモハンがヒーターに軽々と受けられるとか流石に萎えるわ
せめて、パリィは小楯だけにするなり、筋力依存も付加してくれ
766名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 03:08:18.47 ID:mG3Rqoq70
シールドバッシュどーにかしてくれワロエナイ
767名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 03:08:23.62 ID:YlOYPji+0
このゲームは500万くらい売れていい
中毒性がどのゲームよりも異常
768名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 03:29:27.14 ID:h1WxaAvcT
ブリザードが出せば1000万はいけるよな
769名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 03:48:08.49 ID:MzwEchZEO
騎士と上級騎士は続投っぽいな
やったぜ。
770名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 03:49:53.28 ID:kW2H7AUT0
んもおおおおおおこんなの見せられたらまたやりたくなってくるじゃんよおおおおおおおお
771名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 03:57:21.09 ID:usa2GAGL0
今作は松明が登場するから建物の地下や暗い洞窟を探索する事が多いだろうな
772名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 04:00:51.44 ID:MzwEchZEO
あとはダクソ1みたいにライトゲーマーの勘違い意見取り入れてヌルゲにならないことを祈るのみだな
773名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 04:08:39.78 ID:rURWrwQZ0
谷村氏の顔色に一抹の不安を覚える
ありゃ炎上プロジェクトに尻拭いで放り込まれた顔だぞ……
774名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 04:30:12.27 ID:hJKUtzLv0
キーワードは“GO BEYOND DEATH〜死の向こうへ〜”
死にゲーが加速してるのかー
775名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 04:32:22.36 ID:zElqMnmE0
>>771
松明が必需品のウィザードリー回帰じゃないかな?
自分が光を発しなくなるとか
776名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 04:55:47.20 ID:w/tkKoVw0
松明が必要な場所の敵のバランスを考えて無さそう
777名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 05:25:51.47 ID:DltIA+2h0
特大剣の振りが大きいように見えるが脳筋の苦難は次回作にも引き継がれてるのかね
攻撃モーションキャンセルがあれば大振りな武器でも使えるようになるんだけどな
あとあの大斧を投げれるのはMobだけなのだろうか
778名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 05:32:33.58 ID:4Rw6uAco0
松明が100%カットなのはその辺を踏まえた仕様だと思う。
巨人墓地は視界と骸骨のリーチ&威力&強靱と足場で、
難易度倍々ドンな訳で…
恐らく裏手の盾と同じカット率。
でも盾に持ち替えようとの件を見てると、受け値は低いのかなと。
779名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 05:33:34.74 ID:w/tkKoVw0
死んで覚える前提ならリスク無くせばいいのに
橋を渡ったらイベント死とかって納得いかないだろ
780名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 05:34:24.78 ID:kybDBKIU0
あのドワーフは髭の感じからして、密かにアンドレイさんの親戚の鍛冶屋だと思ってたけど普通に敵だった
781名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 05:43:08.37 ID:ej+FPVyhP
松明所持中は右手武器によるガードになりますとかなら面白そうなんだけども
782名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 05:45:44.96 ID:4Rw6uAco0
松明が55秒程で消えるのは何なんだろうな。
ダウンで消えたのか…
でもそれだと暗闇で突然ボッチとかイイネぇ。
松明ある時は炎を怖がって近寄ってこない敵が一斉に群がって来たりとか…
783名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 05:49:22.65 ID:mf9XpbFa0
実機デモで数多の「死に様」が惜しげもなく披露された「DARK SOULS II」記者発表会をレポート
シールドデザインの公募や公認カフェの情報も
http://www.4gamer.net/games/196/G019660/20130410052/

IGNが情報初出しかと思いきや、4月8日にこんな発表会が日本であったんだな
ダクソが全世界で236万7000本出荷って昔のフロムじゃ考えられんな

>また南條氏は,バンダイナムコゲームスと共同開発することによって,
>「DARK SOULSの魅力が損なわれてしまうのではないか」と器具しているファンもいるかもしれないが,
>バンダイナムコゲームスもその魅力は十分理解しているという。
>そのため,DARK SOULSらしさが失われることは絶対にないよう開発を進めているので,安心してほしいと話していた

ダークソウルらしさって宮崎の人間性がほとんどだと思うんだが・・
動画見る限りは面白そうだったんで文句はないが
784名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 05:50:39.63 ID:DltIA+2h0
おそらくダクソ2にも恒例の沼地はあるだろうな
ただ沼地で走れたりローリング出来るようなヌルい仕様にはしないでもらいたい
785名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 06:12:58.49 ID:roLSJkd40
相変わらず特大剣のサイズおかしいな
太くて短いずんぐりむっくりグレソ
細くて長いひょろひょろツヴァイ
デモンズのグレソは太さも長さもデザインも最高だったのにな
グレソはすでに×ツヴァイがまた細かったら1と同様買わねえや
786名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 06:20:29.40 ID:4Rw6uAco0
>>784
沼地でローリン出来ないのは不評なので出来ます!
でも松明の火は消えますw
787名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 06:27:08.13 ID:DltIA+2h0
カフェやら芸人やら流行ってんのかね
エスト瓶はメローイエローか?w
788名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 06:34:07.40 ID:qcGjUVp40
人間性は生き返りアイテムかな?
同じ世界なのに廃止はないだろう
789名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 06:38:17.68 ID:ZuqbpJ1v0
ダクソ芸人ってなんだ
知識やPSあるとこ見せないと鼻で笑われて終わりじゃないの
790名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 06:42:24.36 ID:EOaZvOWDO
攻撃、ガードした時の火花のようなエフェクトは好き
矢を撃った時の白いエフェクトはいらん
抜刀納刀は好き
でかいロックオンマーカーはいらん
791名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 06:44:48.92 ID:x4daeBnrP
>「“プレーヤーの人にいかに楽しく死んでいってもらえるか”ということをモットーにしている」
考えて打開するものではなく初見殺しのオンパレードになりそうな臭いがする
792名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 06:53:37.88 ID:+jkEJpIF0
>>783
未だに海外版の新パッチを配布しないバンナムとかできれば関わって欲しくないんだけどね
793名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 06:57:27.36 ID:5cq3uEuB0
DLCは230万か
持ってて買わなかった人も考慮すると
中古でもそこそこ出てるんだろうな
794名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 06:58:42.31 ID:Fzq1+yre0
もう大分出来てるじゃんw発売はよ
795名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 07:11:25.08 ID:n0cHhxnK0
よしACVDにダクソ2体験版を付けよう
796名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 07:13:15.96 ID:DmqXLTK60
早くやりてー
797名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 07:19:03.04 ID:uah4L8M3O
発売延期してでもデバッグはしっかりしてくれよフロム
798名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 07:23:04.60 ID:hfzwwsebO
パッチとロートレク的なやつはまたいるのかな
799名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 07:29:29.18 ID:mf9XpbFa0
>>788
世界観は同じでも世界が同じとは言ってないから、何とも言えんが
篝火とかも引き継いてる以上、人間性もありそうだけどね

ダークソウル1で人間性はアイテムとかシステム的な部分だけじゃなくて
火の光から生まれた影、人間の心の闇というような哲学的なストーリーの根幹部分だったから
2ではそっち方面に役割が変わるのかもしれない
800名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 07:34:00.84 ID:hfzwwsebO
女プレイヤーの胸をもっと大きくしてくれ
801名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 07:44:54.89 ID:+pMvq9WPO
ID:hfzwwsebO
気持ち悪い奴だな
802名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 07:49:40.14 ID:ZuqbpJ1v0
豚野郎が
803名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 07:50:05.35 ID:z8XCWquDP
誠実に殺すw
804名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 07:56:16.56 ID:QgZjkAAv0
なんか視野狭くなった?
805名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 08:01:42.38 ID:v81byL3JO
自キャラの足がでかくなってるのは頂けないな
こーゆーデフォルメ大嫌いだよ、外人に媚びてるなぁ
まぁ仕方ないか
806名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 08:05:52.55 ID:ea7hjZE20
PV見ると海があるみたいだけど、波の打ち寄せる浜辺を歩けたりするのかな
灰の湖にはなかった海っぽさがあるといいな
807名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 08:09:23.54 ID:n0cHhxnK0
泳げない時点で海も糞も無い
808名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 08:10:29.85 ID:DXlUe1aE0
 また,谷村氏によると,本作では「ステージの最後にボスが登場する」というRPGの定型化した
シチュエーションをあえて崩しているという。ステージの途中でボスが登場することもあるし,そ
れを倒すことも可能だそうだ。2つに分かれた道の先に,それぞれボスが待ち受けているような,
バリエーションに富んだボスの登場シーンが用意されているのも特徴の1つのようである。


↑このへんマルチでどうなるんだろ
809名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 08:10:55.85 ID:FXoDizha0
バンダイナムコゲームスから、海外パブリッシングプロデューサーの南條智輝氏が登壇した。

また南條氏からは、「共同開発というと、ネットでは一般ユーザーから、“バンダイナムコゲームスが
開発に関わると、余計な口出しをして『ダークソウル』がおかしくなるのではないか?”と懸念されて
いるのを目にします」と、かなりぶっちゃけた発言も。しかしこれについては、「一切心配無用です」(南條氏)。
つまり、「フロム・ソフトウェアさんの開発タイトルは、いずれも尖った、ある種特殊な作品。その“尖り”こそが、
フロム・ソフトウェアタイトルの何よりの魅力と考えています。フロム・ソフトウェアらしさ、『ダークソウル』
らしさは絶対に損なわないよう取り組んでいますので、そこはご安心ください」
http://www.famitsu.com/news/201304/12031643.html

そうであることを願うが、しかし宮崎を外したのはバンナムだからな・・・
810名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 08:25:35.60 ID:zRm1Mdk50
811名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 08:31:21.66 ID:czKNx6eM0
回復アイテム使うとき左下見たが
Drop stone of heiling と書いてあったから
エスト瓶じゃなくなったのか?
812名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 08:32:01.28 ID:zRm1Mdk50
>>805
スニーカー履いてるわけじゃねぇし
大きさは普通だよ
この程度で媚びてるとか言うなよ
813名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 08:36:12.58 ID:rGLRf27U0
>>809
バンナムの海外での販売権は引き続き確定してるけど
最後のお前のレスが間違ってるよw
宮崎が外れたのはあくまでもフロム社内での決定
ドヤ顔で適当な事言うなって、レスを見るこっちが恥ずかしい
814名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 08:36:15.01 ID:zRm1Mdk50
>>811
ダークソウルのデモプレイの時は女神の祝福使ってたから
それも特殊な回復アイテムじゃない?
815名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 08:37:07.10 ID:v81byL3JO
>>812
デモンズやダクソ1の中鎧と比べてみても足先だけ重鎧サイズに見えるがなぁ
洋ゲーによくある手長足先デカ体型
816名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 08:38:38.98 ID:DltIA+2h0
最近のフロムは仕事が早いのが素晴らしい、DLCもだしたし結果的にバンナムと組んだのは正解だったと言える
SCEと組んでたらこうスムーズにはいかんだろうからな、E3で発売日の発表に期待
817名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 08:43:59.04 ID:FXoDizha0
会社の判断とは言っているがフロム単独の決定などとは一言も言っちゃいねえよw

バンナムとの共同開発なのに、そのデレクター選びにフロムしか関わってないと思う方がどうかしておるわ

 
818名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 08:44:06.25 ID:mf9XpbFa0
予算削減?の為に鯖を使わずにP2Pマッチングにして
オンライン関係が大幅にグレードダウンさせたのってどこの会社だったっけ?
819名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 08:46:07.13 ID:rGLRf27U0
>>816
お前発売日組じゃないだろ
仕事が早くてもベータ版出荷してるようじゃ仕事したって言えないの
あくまでも一連のデバッグ処理までキッチリやるのがプロの仕事
今作は前作で叩かれまくったからそこにリソースは割くけどよ
820名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 08:48:13.29 ID:rGLRf27U0
>>817
無駄な改行が悔しさを物語ってるけど、他の奴に迷惑だから止めとけよw
その会社の判断はどこでちゅか?
バンナムがいらねっていったんでちゅか?
馬鹿なんだから黙ってろよ
821名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 08:48:47.68 ID:UM49m/ZE0
デバッグすらまともに出来ないメーカーを余り持ち上げすぎるのは良くないよな
ダクソ最初期の強制オフラインとか最初のパッチで直らなかったらリコールものだったぞ?
822名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 08:49:52.00 ID:LEKg2lH90
デモンズ、ACVだって発売直後はひどい出来だったからデバッグ不足はもちろん技術不足の可能性も全然あり得るぞ
823名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 08:49:54.56 ID:czKNx6eM0
フライング組と発売日組はデバッカーだから
客じゃなくてほとんどフロムの社員だから
824名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 08:52:57.76 ID:mf9XpbFa0
発売直後はバグでマッチングも出来なくて
システムが改善されたのもDLC発売直後のパッチ適用されてからだからな
とても仕事が早いとは思えない

あと宮崎がD外されたのはフロムがダクソ以外に売れるタイトル作るために
別のゲームのディレクション任せたからでしょ
825名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 08:53:52.59 ID:FXoDizha0
執行役員の宮崎を社内で外せるわけがねえ

つうか本人が残念がっているのだ

バンナムとの共同でもなければそんな決定がなされるか、マヌケ
826名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 09:00:58.52 ID:QgZjkAAv0
サーバあるってことはマッチングの面は安心していいのか
827名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 09:02:08.16 ID:rGLRf27U0
>>825
>そうであることを願うが、しかし宮崎を外したのはバンナムだからな・・・

宮崎氏:
 そこは,最終的には会社の判断ですね。
 「DARK SOULS」については,個人的にも本当にいろいろあって,得るものや感情も多く,とても愛着のあるタイトルですから,寂しくないと言えば嘘になります。
ttp://www.4gamer.net/games/196/G019660/20121222001/

これのどこにバンナムさまが外れろと読み取れんの?
「はずせるわけねえ」とか主観で語ってるしw
お互い不毛な議論だからこれで透明にするけど、底辺じゃ社内決定事項に関して読み取れないのか?w
828名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 09:05:44.76 ID:FXoDizha0
バンナムとの共同開発なのに、しかも海外販売がメインのタイトルで

バンナムの以降が反映されねえわけがねえだろ

おめえ社会に出たこともねえのか

取引相手との折衝じゃ立場が強い方の意見が通るんだよ
829名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 09:07:12.21 ID:KnG5+y8p0
ダクソ初期のようなフリーズ地獄はもうしないだろう
多分しないと思う
しないんじゃないかな
ま、ちょっとは覚悟しておけ
830名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 09:10:47.91 ID:mf9XpbFa0
社会経験豊富なあなたの言う通り

宮崎を外したのも

マッチングが糞なのも

バンナムが全部悪い
831名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 09:12:15.22 ID:V0RO2Ypa0
ACE-Rの奴が作るのか、糞ゲー確定だなw
832名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 09:16:37.04 ID:+pMvq9WPO
妄想癖って怖いわ
833名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 09:31:46.80 ID:OmzYU7Do0
新設定の新作ソウルを構想してて2を作る事に反感を覚えて自分から抜けたんだと想像してた
834名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 09:34:33.19 ID:3jgTOtOSO
>>831
会社がどうとか全く詳しくない俺でもわかる
ACE-Rはあかん
835名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 09:35:12.16 ID:ya81w7lU0
実際そこまでアーティストな職でもないでしょ。
自分の新しい構想があっても上からの指示なら2に落とし込まないといけないし、どうしても我慢できないなら社を去るしか無いし。
836名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 09:41:23.45 ID:v81byL3JO
新ソウルだのデモンズ2だのいってる人たまにいるけど冗談で言ってんだよな?
ダクソと食い合うようなタイトルを同メーカーが出すわけ無いでしょうよ
837名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 09:54:33.04 ID:DltIA+2h0
しかしダクソに関してはシステムはすでに完成してるわけだからそう崩れることもないだろ
俺もデモンズをやり込んだしダクソも発売日組みだけどその上でバンナムと組んだのは正解だと言ってる
838名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 09:56:43.50 ID:mfd7SezB0
ダクソ製作決定してから何年も待った記憶がある
2は開発の規模大きくしてるとかインタビューで言ってた気がするし少し早くなりそう
839名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 09:59:00.69 ID:ILyxa7Gb0
別に強靭あってもいいや、強靭が叩かれる要因の大きな理由として木目の超性能の
があったがアプデで落ち着いて随分マシになった。

少し装備の強靭値を下げるくらいで十分な気がする、強靭高すぎると先あて離脱
とかゴリスタ警戒しながら戦わなけりゃいけないからどうしても展開がスローになるし
840名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 09:59:30.76 ID:ea7hjZE20
身も蓋もない話をすると、SCEと組んだままだったらPS3版しか出せなかっただろうし
6000万台普及してる360を無視するのは大きな商機損失だもんな
フロム的にもSCEと組み続けるわけにはいかなかったんだろう
841名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 10:07:06.58 ID:IOChKxD8O
>>839
レベル別マッチングがあるから完全ソロプレイ用と割り切ってる俺には痛くも痒くもなかった
842名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 10:10:14.24 ID:DltIA+2h0
SCE時代にデモンズ続編の話はあったと思うぞ
そもそも続編の話がない方が不自然だからね、そして現にダクソが存在する事がその証拠でもあるわけだ
それなのにSCEからデモンズ2としてではなくダクソという新規IPとして発表発売したのはそういう事なんだよ
バグや不具合だってデモンズの時より対応も細やかだしサーバーの問題も反省して次回作には設けると約束もしてる
SCEと組んでいたらこうはいかなかっただろう
843名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 10:10:16.61 ID:Odjq7ymHO
おもしろきゃ売り上げとかどうでもいいよきめえな
ダクソ2はバンナムが主導でしかもクソゲーの代表作ACER作ったやつだから不安だっての
844名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 10:11:26.57 ID:UDvbx9sW0
海外需要が多く見込めるタイトルだからなぁ
プロモーションの海外先行も箱PC同時発売も必然的な流れだろうな
845名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 10:14:08.50 ID:IOChKxD8O
>>843
ソウルシリーズ開発は実質全てフロム。
846名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 10:17:27.05 ID:DltIA+2h0
バンナムを毛嫌いしてる人多いみたいだけどダクソに関して言えば上手く付き合えてるだろ
前作の内容やDLCですでに答えは出てると思ったけどね
847名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 10:23:21.38 ID:LEKg2lH90
でもPC版先行発売でDLC発売を遅らしたことを俺らは忘れないし許さない
DLC版でPC版よりさらにバランス調整を行ったり闘技場のマッチング方式も改善できたって話なのに何もしなかったのは言い訳できんしな
848名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 10:23:40.99 ID:ILyxa7Gb0
DLCよかったなぁ
あれぐらいなら金がおしくない、むしろ安いかなと思ったぐらい
849名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 10:25:24.48 ID:IOChKxD8O
アルトリウスの強さがちょうどよかったわ。
マヌス?ナニソレ?シラン。
850名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 10:25:44.77 ID:UDvbx9sW0
武器の強靭削りを現状のままで考えると
軽金属鎧20、中鎧30~40、重鎧50~60
この位ならバランスはとれるかなと思うけどな
勿論、狼ハベル寵愛は無しでね
ダクソの癌は強靭じゃなくて強力過ぎる指輪の数々
木目もイラネ
デメリットが無い指輪はもっと弱くして良いと思うわ。
851名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 10:27:11.79 ID:lkW34WWF0
236万本も売れたのか
SUGEEな
852名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 10:27:24.44 ID:IOChKxD8O
そもそも防御ステータスが息してない
853名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 10:27:56.49 ID:rGLRf27U0
>>837
>>840
基本仕様はダクソを踏襲するから速射バグ等は流石に出てこないと思う
ただ、今回はエンジンと鯖を自社製で建てる事になる
ほぼ常時10万前後のクライアントから送られるトラフィックデータをps3と箱○に振り分ける
どこまで負担しきれるのかってのは正直懸念はしてる

あとPSNのメンテナンスで繋がらない事はあったけど
デモンズはソニーの鯖だったからあれだけ安定してたのも事実だよ
バンナムと組んでマルチにしたかったのは会社の意向だろう、フロムとしては正解
だけど割を食ったのは俺らユーザーだな
長文スマン
854名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 10:29:52.13 ID:LLbjEaNt0
今回登場したmob全部が全然恐ろしくない
アイツら全部却下、一から作り直せ
855名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 10:30:55.50 ID:+pMvq9WPO
SCE監修のデモンズとフロム独断のダクソで明らかな差があったからな
2でもまた速射バグあったら糞笑える
856名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 10:31:03.91 ID:IOChKxD8O
>>854
本当は怖い奴隷兵
857名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 10:35:01.26 ID:g1VjVODK0
クリアしたステージでも侵入される指輪作ればホスト不足もちったぁ解消されんじゃねーか
イザリスとか書庫のような面倒な上つまんねーステージがあるから周回する気が失せる奴対策で
858名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 10:35:27.84 ID:LEKg2lH90
強すぎる指輪が多い>>>強すぎる指輪が1〜2個しかない
選択肢が多くて最終的にはダクソの指輪は成功だろ
弱体前の木目と雀は失敗だったけど今はスタイルによって使い分けれる指輪ばかりだよ
859名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 10:37:22.70 ID:LEKg2lH90
>>857
それだと出町と対人待ちしか増えないだろww
860名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 10:39:11.62 ID:Odjq7ymHO
今年でないなら次世代機でも出してほしいよな
PC版出すんだし楽やろ次世代機に出すの
861名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 10:39:38.78 ID:UDvbx9sW0
>>852
実は結構息してるんだけど、みんな強靭重視で装備考えてるから防御力そんなに考えてないんだよな
軽装と重装で2~3割変わる
裸とフル巨人だと倍近い差が出る
862名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 10:39:58.38 ID:IOChKxD8O
>>857
篝火を多くしなきゃいけないほど長いってのも原因かもな。
そのせいで協力プレイに歯ごたえが無い。
最寄りの篝火から呼んでボス直行だからな。
腐れ谷2とか見てみろよ。
最短ルートでいけば5分もかからないが、そこにはあの儚い瞳の島があり・・・
863名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 10:41:32.42 ID:UDvbx9sW0
言葉足らずだったよく使われる直剣刀大剣辺りでね
割合カットでは無いよ
864名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 10:41:34.51 ID:LEKg2lH90
防御力は特大武器なら30%くらい変わるし軽量武器相手なら60%以上変わるな
裸と重装ならたしかに倍近くダメージの差がある
865名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 10:43:02.46 ID:ea7hjZE20
指輪はあれくらい強くないと装備した時の実感がわかないからなあ
対人をメインにやる人と、ソロプレイの愉しさを追求する人とで意見が分かれるところだと思う

炎方石なんて、炎ダメージ5割カットぐらい強くて良かったんじゃないかって今でも思ってる
866名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 10:43:19.33 ID:3ue8djd60
海外ではPS4大絶賛で予約数も凄いなんて言われてるけど、PS3はロンチ以降長い間低調だったし、
発売間もない次世代機で出すリスクを負うほどのタイトルではないって判断されるだろうな
しかも、マルチの要素が強いゲームで機種を分散されても遊ぶ方も困る
867名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 10:45:30.91 ID:UDvbx9sW0
>>858
選択肢が拡がったって言っても基本セットに寵愛ハベル木目狼から2種類
ビルドによってスズメ吠竜赤涙位だろ
まず寵愛が癌
強過ぎる
868名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 10:45:42.57 ID:IOChKxD8O
>>861
いや、見返りの問題。
ドッスンローリングだけど堅いが通用しないレベルのDPSが問題。ダクソ終盤に至っては特に。
あと、裸状態ってのは論外。
防具無しと防具有りの時点で結構差があるけど、
通常防具と重装防具じゃそんな差を感じにくい。
869名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 10:46:53.43 ID:LEKg2lH90
来年にPS3で発売、2年後や3年後くらいに完全版としてPS4で発売したらいいと思うよ
その頃にはPS4のプレイ人口も結構多いだろ
870名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 10:47:28.18 ID:qcGjUVp40
>>799
何と無くずれてる気がするけど
違う世界は無いんじゃないかな
わざわざ2にして篝火とか持ってといて外伝とか面白くないよ

最初の人間(正確にはダークソウルを手に入れた人)が人間性持ちを増やして人間の業が共殺しならそのうち一つに集結する感じなのかな
それが闇の王

うーむ、ソウルシリーズ設定凝んでて考えるの面白い!
871名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 10:50:10.69 ID:qcGjUVp40
>>866
そんなん言うから買わ無いんだろうが、結果。
キラータイトル出させないよ→やっぱりPS4売れなかった
当たり前だろが
872名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 10:50:32.35 ID:Xk6Oja1I0
>>858
強すぎる指輪がない方がいいだろ
873名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 10:51:04.21 ID:ZXu/ccuN0
>>809
ダークソウルらしさ・・・
嫌な予感しかしない。
874名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 10:52:04.25 ID:IOChKxD8O
>>870
宮崎氏いわく、闇の王ルートが「人間らしい」と言ってたから、
その後のストーリーかもな。
それならまず人間性というダークソウルのカケラという区分けが無くなり(差異の消滅)、
ただのソウルという名前に変わってるだろう。
875名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 10:52:58.84 ID:ULKPXuAB0
>>854
http://pds.exblog.jp/pds/1/201209/12/26/c0202626_3582969.jpg


密かにコナミとコラボすればいい。
拷問城で徘徊してて武器は大鉈、属性は不死で
実際に倒す事は出来ないし攻撃が当たってもよろめきすらしない。
基本大鉈で大振りの攻撃をしてくるが時間が経つと
服の下からゴキブリがワラワラと大量に出てきてプレイヤーに襲い掛かる。
ついでに骸骨も召喚してくる。プレイヤーにはなす術は無く
無視するか逃げるしかない。

ゲームの途中でたびたび登場しプレイヤーを追跡してくる。
追跡速度と能力値は今までプレイヤーの選択してきた分岐への答えと
NPC殺害数に比例する。こういうのがいいんだろ?
876名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 10:53:19.69 ID:v81byL3JO
>>850
>木目もイラネ
ふざけんな、ボーレタリアの隠密に憧れてた奴らがどれ程歓喜したと思ってんだ
弱体されたんだから良いだろ
877名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 10:54:10.10 ID:LEKg2lH90
あれか、お前ら指輪の概念自体消してほしいんだな
878名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 10:54:43.97 ID:Xk6Oja1I0
木目はダッシュ速度が最速なのと異様に回避能力が高くなるのをなんとかしてほしいわ
879名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 10:56:02.14 ID:R0e19b4q0
せっかくだからAC4〜fAにあったチューニングの概念を指輪の代わりに

世界観とかが合わなさ過ぎるな・・・
880名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 10:56:06.51 ID:ZXu/ccuN0
つーかさー単なるアクションゲームみたいになってねー
敵もしょぼいしさー。ダークな雰囲気でもないじゃない。
881名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 10:56:07.10 ID:IOChKxD8O
>>877
生命の指輪が100%UP!!!
ウッヒョョョ!ステ振りが捗るぜー!!!



対人はしないけどそんな気持ちが欲しい
882名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 10:56:07.15 ID:+pMvq9WPO
>>877
読解力失いすぎ
883名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 10:57:56.00 ID:qcGjUVp40
>>875
絶対的な敵は欲しい

関わったら絶対全滅してしまうような死神系の敵

いつになっても倒せないけど近づかないと進めれないとか楽しそう
884名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 10:59:14.30 ID:ZXu/ccuN0
そんなんめんどくさいし邪魔なだけ
885名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 10:59:38.48 ID:+jkEJpIF0
>>879
重さが0.1多いときとかやりたくなるなw
でもまあ正直重量の小数点以下はいらんと思う
886名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 11:00:01.82 ID:LEKg2lH90
>>883
つ闇霊
887名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 11:02:02.35 ID:FXoDizha0
木目は最初から4分の1だったら文句も出なかっただろ
なぜか半分まで最速、謎判定ロリなんてシロモノだったから、なんじゃこりゃとなったわけで

基本的に指輪は踏襲してほしい
あっきらかに使われないそれはともかく、完全な続編だからな
大きな変更を少なくともオレは求めてない
888名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 11:03:16.14 ID:UDvbx9sW0
>>876
あー、悪いw
デメリットとトレードオフなら良いんだよ
木目の効果その物がガンだと思ってる訳じゃないんだ
耐性防御力強靭半減とかなら良いんじゃないか?強制強靭0とかね
それでも選択肢に入る位木目は強いよ
889名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 11:06:25.49 ID:ILyxa7Gb0
木目だと回避率50%上昇しているような気がするぐらい
あたらないからな

場合にもよるが今でも木目つけてる方が有利な場面がおおすぎる
890名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 11:08:41.67 ID:LEKg2lH90
いやもう木目は弱体する必要ないだろ
木目無しのカスタムでも寵愛と狼、ハベルと雀、寵愛と吠竜といった感じでかなり強いスタイル作れるんだから
891名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 11:10:39.39 ID:Xk6Oja1I0
全部弱体化するか削除すればいいだろ
ハベルは装備重量+1.3倍くらいで良いし、狼は強靭度+10くらいで良い
892名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 11:11:18.18 ID:+jkEJpIF0
木目ロリは見た目が悪いから2分の1時代から一度もつけていない
それなんで木目の優秀さがいまいちわからん
緑花つけた方がよくね?
893名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 11:13:09.01 ID:qcGjUVp40
>>886
※ただし強いとは限らない

いや襲って来ないタイプのだよ、近付いたら四騎士全員と戦ってるかのような強さの奴が襲ってくる

と言うか四騎士と戦いたい
多分アルトリウスがチートだと思うけど全盛期なら

全盛期グウィンとか怪物なんだろうな
894名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 11:20:31.58 ID:ILyxa7Gb0
>>893
そんな感じの妄想はしたことある
超強いNPC闇霊がランダムで侵入してきてくれないかなとかね
3人手練がそろってやっと倒せるかもぐらいの

蟹より高いぐらいの頻度で来てくれると嬉しいんだがな
895名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 11:24:48.45 ID:UDvbx9sW0
>>890
上に書いたデメリットでも大して変わらないかもと思ってるくらいだよ
あなたが言ってる指輪セットも実質半木目なんだよね
基本セットは大体寵愛+α、ハベル+α、狼+α、寵愛+ハベルだと思うけど
寵愛ハベル以外はスタブ喰らってもダウン中にαを木目に変えれば起き攻め回避し易くなるし
汎用性が高すぎかなと思う
せめて一点読みで木目ロリに引っ掛けた時は超ダメージでも良いと思うわ
896名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 11:30:08.25 ID:ZXu/ccuN0
すでにタイマン前提でキモい
897名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 11:31:22.17 ID:7TN5TYlf0
指輪なんて補助的な役割でいいんだよな
強い指輪なんて要らない
出血抑えるくらいでちょうどいい
898名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 11:31:40.99 ID:+6D7xSQt0
なんといかなぁこれは賛否両論だと思うけど
一度きりの復活また欲しいな
戦いが伸びるのが嫌なひとは嫌なんだろうけど
俺は短い戦いはあんまだわ
攻撃力も相まって短期に決着がつきやすくて
戦いを楽しめない
899名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 11:36:12.53 ID:18NzkWuy0
対人ゲーじゃねーからこれ
まともに対戦したいなら格ゲーやれ
900名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 11:40:24.64 ID:ItR4XhmM0
レッドゥーリィス
901名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 11:40:50.76 ID:s9lzMm9n0
デモンズのマンイーターやダクソ1のオンスモウみたいな熱い戦いをまたやりたいなあ
下手糞だから何回も死んだけどあいつらを倒した時の達成感はハンパなかった
ダクソ2にも期待してる
フロムさん頑張って!
902名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 11:40:57.36 ID:SFIOV8xf0
>>899
なにいってんだ?対人ゲーでもあるよおまけ要素っておまえらはいうけど
1で闘技場なんてのも作られるくらいだし対人厨も大勢いることを少しは認めろよ協力プレイ厨かなんか知らんけど
903名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 11:42:58.21 ID:Xk6Oja1I0
そもそも闇霊が強制的に侵入してくる時点で対人戦は避けられないんだよなあ
904名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 11:45:01.68 ID:UDvbx9sW0
格ゲも勿論やってるけどダクソの複数戦もやめられないんだなぁ
905名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 11:45:21.73 ID:s9lzMm9n0
侵入はプレイヤーがオン・オフ選べるようにして欲しいな
協力プレイは出来るけど侵入はされないとか出来ると嬉しい
906名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 11:45:52.28 ID:3ue8djd60
>>871
スマン、何言いたいのか分からん
907名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 11:46:43.97 ID:UDvbx9sW0
>>905
いつものが始まってしまうだろ…
908蒼 ◆JBaU1YC3sE :2013/04/12(金) 11:47:32.34 ID:OH6kCkCt0
ただ対人要素のせいで、装備やバトルスタイルの幅が狭くなってるのは事実
死ねばすべてを失う世界で、美学のみに殉じて個を貫ける戦士は、俺を含めたごく一部の強者だけだろう

PS4に進出する前に、アンチャやアサクリみたいにPS3のエンジンやグラフィックを活用して
VITAでマルチプレー特化の外伝を作って欲しいものだな。対人は戦技場のみで
909名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 11:47:36.34 ID:ZXu/ccuN0
>>902
害悪
お前ら闘技場は俺の考えた楽しい対人厨仕様じゃないとかいって結局いかねーじゃん
910名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 11:47:38.17 ID:czKNx6eM0
>>905
お前はソウルシリーズやめろ
911名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 11:48:40.21 ID:2dK7C+L/P
>>898
重鎧を見た目通りの防御力にするのと、バクスタの仕様を
改善すれば事足りるじゃん
912名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 11:50:07.16 ID:LEKg2lH90
いや闘技場行かない理由の99%は糞マッチングだからだろ
なんであんな最悪なマッチング方式にしたのか本当に謎だわ
913名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 11:50:31.60 ID:ZXu/ccuN0
そもそもSL100そこそこ程度のレベル帯で装備が〜云々語っても意味なし
914名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 11:51:30.69 ID:6ZeyRqAW0
攻略を妨害する敵対プレイは楽しいけどタイマンは別にいいよ
やるなら対人専用の場所に篭ってほしい
915名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 11:52:39.26 ID:82mZkWb60
>>907
なんだ?喧嘩なら手を貸すぜ!
916名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 11:53:51.26 ID:SFIOV8xf0
>>909
そんなの個々の問題だし知らんがな
ただ侵入もがなくならない限り対人厨は入ってくるし対人は避けられないことは理解しろよ
昨日も言ったが対人、攻略どっちもこのゲームが面白くしてる欠かせない要素だ
対人を軽視した結果、強靭だよりの戦略も何もないと1みたいなゴミになるのはもう嫌だろ?
917名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 11:54:29.27 ID:ZXu/ccuN0
>>912
それは我慢するべきだな。待ってる間に色々反省をノートに書くなりエア対人するなりして次のチャンスに活かせばいい
918名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 11:55:55.88 ID:7TN5TYlf0
対人希望してる人と戦うのと、攻略メインの人と戦うのは、同じに見えて実は違うんだ

この両方を味わえる、デモンズ・ダクソだけ!
919名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 11:55:56.05 ID:UDvbx9sW0
そもそもみんなの言ってる対人ってなんだ?
タイマンの事か?侵入戦は別だと思ってるのか?
何ら違いは無いと思うがなぁ
タイマンが糞バランスなら侵入戦も糞になるよ
間違いなくね
920名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 11:56:22.81 ID:82mZkWb60
>>917
擁護が無理過ぎる
そんな空白を作られるのなら他のゲームやったほうがマシだわ
921名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 11:56:24.69 ID:ZXu/ccuN0
>>916
対人はおまけ程度でいいですな。
強靭はないとダメ。
922名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 11:58:50.79 ID:SFIOV8xf0
>>921
強靭も調整次第では許容しないでもないわ
対人がおまけ程度って具体的にどんな感じだよ
対人を攻略と同じくらい優遇したらなにが困るんだ?
923名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 11:58:54.58 ID:82mZkWb60
>>921
おまけ程度の力のいれ具合で糞バランスなのと
しっかり作られた神バランスの対人
どちらがいいか馬鹿でもわかる
924名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 11:59:12.39 ID:s9lzMm9n0
侵入プレイは2周目から出来るようにすれば初心者狩りがいなくなって
さらに多くの人が心折れずにダクソを楽しめると思うんだけどなあ
その方がフロム&バンナム側にとって利益になると思う
925名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 11:59:27.92 ID:mfd7SezB0
バグさえ無ければ対人も面白い
926名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 12:01:22.39 ID:UDvbx9sW0
いつもの流れになって参りました
927名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 12:01:35.71 ID:ZXu/ccuN0
>>923
MOBもいて攻略側は複数でっていう状況がメインなのに
その完璧な道場仕様のバランスってのが気になりますねえ
928名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 12:03:07.11 ID:v81byL3JO
弱者の指輪
生身でも侵入されなくなるが取得ソウルが1/10になりアイテム発見力が1/2になる
929名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 12:03:11.55 ID:LEKg2lH90
協力厨「侵入ON・OFF機能つけろフロム」

侵入厨「それはもうソウルシリーズと違うわ、モンハンでもやってろ」

協力厨「あ!?なんだよお前!対人したけりゃ格ゲーしとけよ対人厨!」

侵入厨「文句あんのかこら!?ID晒して不死街に赤サイン出せよオイ!」

「「決着つけっぞコラ!」」

ここまでがテンプレ
930名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 12:03:37.02 ID:MzwEchZEO
初見で仕掛けを見つけて倒すようなボス、塔の騎士や牛頭のデーモンみたいな
ああいう序盤のボスでも周回すると白呼んでやっと倒せるくらい強くしてほしいな

スムーズなマッチングが前提だとは思うけど
931名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 12:03:55.18 ID:ZXu/ccuN0
>>922
一番最後に人相手を調整な。
要するに拘る必要ゼロ。
ばかみたいにSL縛ってやってる奴の意見が何の参考になる
932蒼 ◆JBaU1YC3sE :2013/04/12(金) 12:04:53.26 ID:OH6kCkCt0
侵入に制限かけるより、白霊救援をもっと簡略化する方がいいかもな

例えば登録したい白サインを最大3つまで保有できて、
PS4のマルチパッドでふれるだけで、すぐに呼び出せたりとかな(特定アイテム消費)
933名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 12:05:25.02 ID:DltIA+2h0
指輪どころか首輪とピアスも欲しいぐらいだわ
おまえらほんと下方修正が好きだよな、おれは強くなった方がいいわ
934名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 12:05:38.80 ID:SFIOV8xf0
>>931
必要0ときたかおまえオフゲでいいんじゃね?
935名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 12:07:26.83 ID:82mZkWb60
>>933
貞操帯は是非欲しい
936蒼 ◆JBaU1YC3sE :2013/04/12(金) 12:08:08.05 ID:OH6kCkCt0
>>932追記
触れるだけではつまらないな

「5秒ほど触れ続けなければいけない」ーー、という制約を付加することで
ゲーム的にさらに面白くなるだろう。これがゲームデザインである。

実験的にまずVITAマルチプレイ特化型・外伝作でぜひとも実装していただきたい要素だな
937名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 12:08:34.66 ID:2dK7C+L/P
MOBに乗り移っての侵入と、自キャラでの侵入で分けるといいかもな

MOBに乗り移った場合は従来通り他のMOBを使ってホスト撃破を目指し、
自キャラで侵入の場合はホストの世界のMOBとも敵対する第三勢力みたいな
形にするといいかも
異論は認める
938名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 12:08:56.81 ID:UDvbx9sW0
そもそも ID:ZXu/ccuN0は発言の内容から高レベル帯プレイヤーみたいだから
話が合わないのも当然だなー
あんまり真面目に話しても前提がズレてるから無駄だよ
少数派だし
939名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 12:09:35.04 ID:82mZkWb60
>>936
VITA特化だったらnearで近所のプレイヤーと優先的に殺し合いがしたいな
940名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 12:09:36.82 ID:Xk6Oja1I0
>>936
なんでvitaで出さなくちゃいけないんですか!?(正論)
941蒼 ◆JBaU1YC3sE :2013/04/12(金) 12:11:00.37 ID:OH6kCkCt0
>>940
世界は宗教で動かないからさ

PSVitaならPS3のエンジンやグラフィック素材をそのまま活用してゲームが作れるのもメリットだな
942名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 12:12:06.67 ID:Xk6Oja1I0
>>941
なんで宗教の話になるんだ
943蒼 ◆JBaU1YC3sE :2013/04/12(金) 12:12:18.87 ID:OH6kCkCt0
nearは祝福要素とかなんか相互プラス系に使った方が面白いと思う
944名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 12:12:26.21 ID:n0cHhxnK0
強靭が無ければデモンズの指輪バランスでよかったんだけどな
強靭って要素一つ追加しただけで随分難しくなるものだな
945名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 12:12:50.15 ID:LEKg2lH90
仮にβ版としてPS4やVITAで販売してPS3の何割くらい売れるか甚だ疑問ではある
946名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 12:12:55.30 ID:v81byL3JO
>>933
マントやケープも別枠でおながいします
947名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 12:13:41.83 ID:DltIA+2h0
そもそもサイン召喚システム自体がわずらわしいんだよ
探す手間と待つもどかしさたるやな、それなら篝火の空間を簡易ロビーにすればいいだろうと
というかダクソ1の初期トレーラーを見た時はそうなるもんだと思ってたんだけどね
948名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 12:14:12.52 ID:n0cHhxnK0
次スレ立ってないし>>950次スレオナシャス
949名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 12:14:13.66 ID:82mZkWb60
>>945
この前でた海賊無双だと
PS3版が7割で残りの3割がVITA版だったような(適当)
950蒼 ◆JBaU1YC3sE :2013/04/12(金) 12:14:46.18 ID:OH6kCkCt0
>>942
宗教によって植え付けられた無条件のVITAへの反感感情では、世界は動かない

一番いいのはSCEJAが金を出してデモンズソウル外伝を出すことなんだが
それは厳密にはこっちのスレではスレチになっちまう。一応アンケでは要望を出してるが
951蒼 ◆JBaU1YC3sE :2013/04/12(金) 12:15:47.85 ID:OH6kCkCt0
小生はPS3ブラウザゆえ、>>960にお願い申しあげる
952名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 12:15:59.87 ID:SFIOV8xf0
コテ次スレたのむわ^^
953名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 12:16:29.85 ID:dcv5ogYgP
なんや今作は日本でも箱に出るのか
ユーザー別れそうで嫌だな、箱の方が多くなるのかな?
954名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 12:17:56.70 ID:SFIOV8xf0
PS3ブラウザとかあれまともに機能したことないわ
955名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 12:18:04.75 ID:82mZkWb60
>>953
そうだね
956名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 12:18:09.78 ID:LEKg2lH90
>>953
詳しく知らないけどダクソ1ではPSユーザー9割以上、箱ユーザー1割以下だと思うよ
日本人はほとんどPS3版買ってる
957蒼 ◆JBaU1YC3sE :2013/04/12(金) 12:18:22.21 ID:OH6kCkCt0
>>953
通例でいうと、PS3と箱の売り上げ差は20:1前後

ただし、2ちゃんねるの中では何故かこの比率がどこでも逆になるというのがデフォルト
ネット世論ってのは、所詮そういうものってことの証左だな
958名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 12:20:16.16 ID:K/sHg/Ed0
>>957
臭いから消えろ
959蒼 ◆JBaU1YC3sE :2013/04/12(金) 12:22:25.41 ID:OH6kCkCt0
>>958
実際そうであるがな

これに「臭い」を感じるということは、逆照射的に貴公の属性を浮き彫りにする結果にしかならんよ
960名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 12:25:01.77 ID:ItR4XhmM0
すーぐこうやって流されるんだからやあねえ(´・ω・`)
961名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 12:27:22.13 ID:YvvSKOl80
PC版のfps30固定みたいなクソは辞めて欲しいな。
初期の回収レベルのバクも勘弁して欲しいし、途中の難易度軽減とかも辞めろ。

ダークソウルカフェとか意味の分からん芸人呼んだりしてないで開発に資金を回せよ!
962名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 12:29:51.52 ID:EJphfMjS0
>>928
これちょっといいと思うわ
キャラ生成時から装備で寵愛と同じで外すと壊れる使用ならありだと思う
効果は生身での侵入無しだけで、名前が不死の枷とか
963名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 12:32:40.62 ID:+jkEJpIF0
>>962
ホストはそれでいいのかもしれないけど
白でやる方は黒の来ない攻略なんてやり甲斐がなあ・・・
964名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 12:36:11.36 ID:N99GqUlZ0
自分の世界から相手の世界へ
移動しないで相手をジワジワと確実に死に追いやれる奇跡が欲しいな
965名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 12:37:01.87 ID:EJphfMjS0
>>963
ああ、白やること考えたら確かに微妙だ
自分は即外すと考えてるからやっぱり微妙な案にしかならんなあ・・・

糞な考えしたついでに次スレ立ててくるわ
966名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 12:38:48.65 ID:n0cHhxnK0
>>960
次スレ
967蒼 ◆JBaU1YC3sE :2013/04/12(金) 12:40:04.29 ID:OH6kCkCt0
>>964
PS4なら、自分を殺したプレイヤーにボイチャを強制的に聞かせ続けれる奇跡が実装できるぞ
968名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 12:40:26.25 ID:o8KD40uX0
相手の動きを完全に封じ猛毒を越える速度で体力を減らし確実に死に追いやる平和を強化した。そんな奇跡が欲しいな
969名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 12:41:10.45 ID:ya81w7lU0
>>964
そんなの奇跡じゃない。
やはり慈悲と信仰の祈りで同マップ攻略中の生身ユーザーの信仰を10上げる奇跡だろ。
もちろん他のステータスは下がるけどな!
970名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 12:42:46.18 ID:EJphfMjS0
いつの間にか規制されてた>>975頼むわ

【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part15

公式
http://darksouls.jp/

攻略wiki
http://w.livedoor.jp/dark_souls2/

※次スレは>>900が立ててください
※自分で立てられない場合は至急誰かに依頼しましょう

※前スレ
【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part14
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1365612882/
971名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 12:43:20.27 ID:LLbjEaNt0
>>875
あーいいかも
ちなみにこの画像のキャラって何?
972名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 12:47:17.74 ID:DltIA+2h0
痩せたプレイヤーを飢えから解放して体型を小太りにしてあげれる。そんな奇跡が欲しいな。
973名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 12:49:12.44 ID:qcGjUVp40
>>906
PS4売れないだろうからPS3で売れ→だからPS4売れない

PS4売れないだろうからじゃなくあんたらがPS4売れないようにしといてPS4君のせいにすんなと

あんたらつっても売り手と買い手の両方だけどな

俺は人柱に成るが人柱扱いがやだな
974名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 12:49:48.03 ID:mfd7SezB0
>>971
サイレントヒルだよ
975名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 12:50:53.96 ID:ItR4XhmM0
976名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 12:51:53.83 ID:ya81w7lU0
お疲れ様
977名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 12:52:44.82 ID:qcGjUVp40
>>909
なにいってんだこいつ

幾ら良くても人が居なかったら誰も来ないだろ(以下無限ループ)30分待ちで試合出来たら良い方

そもそもの原因は糞な闘技場マッチングシステムとP2Pだけどな
978名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 12:54:03.46 ID:qcGjUVp40
>>971
三角様、ダクソ動画でも封印者頭でしてる人居たりする
979名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 12:57:35.37 ID:EJphfMjS0
>>975
980名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 13:02:34.66 ID:K/sHg/Ed0
>>975
981名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 13:03:36.01 ID:82mZkWb60
>>975
982名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 13:12:08.41 ID:LLbjEaNt0
>>974
>>978
thx

>>975
983名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 13:13:36.17 ID:82mZkWb60
まぁ協力プレイだけしたいなら今はPSO2がオススメだよ
実際俺もダクソ休止してやってるけどハマる奴は超ハマると思う
984名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 13:15:17.76 ID:v81byL3JO
でました課金ゲー
985名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 13:15:22.91 ID:ea7hjZE20
蒸し返すなって
986名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 13:15:37.59 ID:LEKg2lH90
いやそこは同機種の白騎士を…
987名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 13:15:45.47 ID:etW34+LpP
>>975
次回作でもマッチング不具合が起きるに5000ソウル
988名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 13:40:57.59 ID:LEKg2lH90
うめ
989名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 13:44:28.45 ID:IRTTRAoW0
うめ
990名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 13:55:56.84 ID:ZXu/ccuN0
>>977
いいから出されたものを黙って食えよ
991名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 13:57:42.99 ID:ZXu/ccuN0
>>934
極論言ってんじゃねえよアホーw
992名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 13:58:32.21 ID:ea7hjZE20
うめ
993名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 14:04:46.57 ID:6Qcy32CZ0
また"シールド"コンテストかよ・・・芸がないなぁ
994名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 14:08:14.02 ID:v81byL3JO
武器カテゴリ毎のコンテストあったら参加したいな
995名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 14:28:17.35 ID:HJy6504A0
>>993
武器とかにくらべ楽だからな シールドは
996名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 14:35:41.28 ID:ea7hjZE20
テクスチャを変えるだけだもんね
といって、なかなか雰囲気のある絵を考案するのは難しいことだろうけど
997名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 15:05:28.22 ID:ItR4XhmM0
ナイチンゲールちゅあああああああああああああん!!!!!!!
998名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 15:11:52.14 ID:qcGjUVp40
>>990
なんで俺が食うんだ?
999名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 15:20:24.42 ID:zrulS1C10
>>843
アフォはっけん
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 15:22:39.98 ID:ItR4XhmM0
このスレはまさしくdark souls
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。