【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part14
>>1 乙
マップのワクワク感は全く失われてなかった
それだけでも期待大だ
ロックしてる状態で後ろに走ってるね
斧投げてくる敵がいる足場何気に凄いデカイ剣なのねw
なんかの巨像の一部か巨大ゴーレムの武器だったりするのだろうか
やべえ、通訳の人が淫乱テディベアにしか見えん
ダーク2は竜が重要って事は確実にギーラ出てくるな
光が白飛びしてて非現実的な感じがするね
黄泉の国っぽい
今回はさらにファンタジーっぽい感じなんじゃないのかね
何時の話なんだこれ
1よりも古い話っぽいけど
新画像にダクソの騎士装備っぽいのとパリングダガーっぽいのがあるな
んで新PVはデモンズの城やら坑道やら彷彿とさせるマップがあってワクワク
このディレクター大丈夫か?やれること増えれば面白くなると思ってね?
ただ死に方増やしただけでは不条理さだけが増して達成感なんて増えないけど。
ゲームデザインちゃんと考えてるのかな。
何か不安だわ。あのD。
武器モーションはかなりよさそうだな
魔法はMP性にしてくれ
香料の所持数上限とかつけてもいいから
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 05:32:51.33 ID:8WhzvFDuP
インタビューのやつなんだよやきなさすぎだろ
ボソボソしゃべりやがって
メディアにでてるんだからちゃんとしろよ
なんか動き重そう
>>13 多分プレイ動画の盾と同じだな
竜の骨の城に写ってるキャラの装備が魔法使いっぽくてかっけえ
シルバーチャリオッツ画像の装備は何だろ
>>14 ああいう廃人っぽいのは良ゲーの兆候だよw
ゲーム世界に頭が逝っちゃってるw
即死ばかりだから
キャラ育成廃止してたりしてなw
>>12 魔法は回数制で確定っぽいぞ
動画にも出てるし
そもそもMPがないな
1クリエイターにトーク力求められてもな
>>19 もうそれだけでウンコモーションイカレ威力魔法継続ってわかっちゃうんだよね
ACEはやったことないんだが出来はどうなんだ
あの石のアイテムなんだろうな?
体力回復したしエスト瓶続投だし人間性みたいなもんか?
あとアイテム表示の左右の小さい四角はセットしてあるアイテムの順序が確認できるんじゃないかと妄想
ネタバレしすぎだろ・・・
全然関係ないメタルギアXのトレーラー見てたから、グラの向上があんまわからんw
そもそも元の動画の画質がイマイチでわからんが。
敵が柔らかすぎたり火力なさすぎたりしたのは恐らくデモ用だからだよな
発売は来年の春くらいか
なげえなぁ
影の付き方が前よりしっかりしてるな
あとはマントも動くし最高だわ
バックスタブ時の敵の直立不動モーションを変えてほしいな
絵面が間抜けすぎた。
モーションはモーキャプで自然にして行くとかいってるし
まだ判断しない方がいいんじゃないかな
ロックオンマーカー変なのになっちゃってるね
元のままがいい
気になった点がいくつかあるな・・・
弓使ってる場面で矢の装備表示がなさそうなんだが矢は一種なのか?
あと武器アイコンの下にある赤ゲージは耐久度か何かかな?
ステータス上の人間性はないっぽいな
三節槍欲しいなー。乙橘槇絵さんみたいな遠心力を利用したモーションで
なんか色々カッコよくなってるな
敵死んでいなくなるときとか、回復の石使ったときとか、ソウルが増えるときとか
シルバーチャリオットやべえ こわい
ロックオンでかすぎて敵が見辛いな
初見殺し増やすのは良いが、そこに力入れ過ぎて他が温くならないことを願う
ちゃんと2周目以降も気抜くと死ぬようにして欲しいわ
とりあえず装備がパタパタするのは嬉しい
>>30 後ろを取られてバカみたいな雰囲気出せてるんだからそれで正解だろ
間抜けさを演出できているんだから
後ろを取られると強いものでもこうなりますよってこと
竜の祭祀場のラスダン感がすごいな
フルスクリーンで見たらいい感じだな
魔法のL1ってのはレベルの略だと予想
>>44 あーなるほど
「右手に触媒装備してたらR1と表示」とかそんなだと予想してた。
弓の場面でL2になるし、単に魔法のレベル=記憶力や使用に必要な魔力とか影響するのかな。
個別の魔法を強化してレベル1→レベル2とかには・・・ならないかさすがに
今回は甲羅背負ってバックアタックしてくるけどな
脳筋(装備)だと特殊バックステップで掘り専を駆逐出来るという妄想が浮かびました
今回の発表まとめ
【仕様の改善点】
・UIはユーザーの意見を取り入れて見やすくした。
→魔法とアイテムスロットで次に何があるか見えるように。
→立ち止まってる時などにUIが収納される。
・弓はロックオンして歩きながら射撃できるようになった。
【新要素など】
・近くの火から松明を灯すことができる。その場合片手の動作は制限される。
・別々のMAPでも共通の鍵があり、照明のON/OFFに使ったりなど。
・敵の投げてきた斧を攻撃してはじき返して攻撃することもできる。
・敵はプレイヤーの行動に合わせた様々なリアクション(攻撃など)をしてくる。
【ストーリーやコンセプト】
・「竜」という存在が物語の中心となっている。
・プレイヤー同士の緩い継りや攻略の達成感、死の多様性などコンセプトは変えていない。
→そのコンセプトを更にプレイヤーに伝えることを追求している。
【以下予想】
・装備アイコンの下にある赤ゲージは耐久値?
・魔法のL1やL2という表示は魔法のレベル?
・鍵をどこで使うか選択を求められることから攻略順はある程度任意の模様。
※新しい装備、魔法、MAP、MAPでのシチュエーション、敵などは割愛。
強靭と人間性についてはまだ想像の域を出ない。
2では没個性な普通の兜がほしいな
ダクソの兜は兜というよりフェイスマスクなんだよ
インタビューの受け答え日本語で喋ってくれて有難いわ
記者の英語聞き取ってるし多分喋れるんだろうけど
敵味方の動きが荒くなった時の影の乱射好きだわぁ
2というより全体的に1.5みたいな出来だな
エンジン作りなおした意味あんのかねコレ
モーションに関しては今回軽く動いてるけど、どうなるかはわからんな
ダクソの体験会とかでもモアの付きで敵吹き飛ばしてたりと
製品版と仕様は全然変わってるし、まだまだこれからだろ
動画見たけど、今のところ違和感しかないな
やっぱり宮崎が関わってないからか知らんけど、敵のデザインにセンスを感じない
ロックオンマークも目立ちすぎてダメだ
そもそも初見殺しゲームなんだからネタバレを動画で見せるべきじゃないね
PVでのチラ見せぐらいで想像力を掻き立てるぐらいにして欲しかったわ
>>56 ダークソウルの発売前にはミミックに食べられる初見殺し普通に見せてたけどね
ボスとかは見せてないんだからまだいいだろ
よし、どうせ買うから動画見るのやめておこう
発売日はよ
やっぱ実際のモノを見るとワクワクしてくるな
なんだかんだでヘビーなダクソプレイヤーは買うだろう
>>57 ミミックの動画ってどこかのゲームショウでのプレイ動画を記者が映してたんじゃないっけ?
今回みたいにフロムが公式に参加する形で
IGNで独占的にプレイ映像を流すのとは違うと思うんだよな
とにかくちょっとでもネタバレ嫌な人は動画は見ない事を勧める
30fpsのもっさりゲーくさいな
PCでこれだから実機じゃもっと劣化するんだろうな
やっぱりチーター跋扈するPS3で発売するんだな
こうなるとなるべく早く売らないといけないから大変やね
前は13年には売らない言うてたけどそれも今年中になるかもなあ
プレイ動画発表で盛り上がってダークに人が戻ってるかと思ったらそんな事無かったぜ!
今回プレイ動画が出たことを知ってる人間がまず少ないだろ
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 07:52:07.21 ID:LvvZz8uT0
>>59 買うけど国内も同時マルチ展開にして欲しい。
今回はPC版最適化しておいて欲しいわPhisX使えとまでは言わないから。
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 07:53:14.19 ID:LvvZz8uT0
エンジン変更のおかげか全体的に処理が軽くなってる感があるな
ダクソはデモンズの使い回しのままグラ向上させようとしたから
UIがもっさりだったり一部マップでFPS落ち発生したがこれなら期待できそうだ
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 07:54:13.47 ID:LvvZz8uT0
儲かったからエンジン作りなおしたんだろうね
前作のいろんな人間が引き継ぎ引き継ぎしてぐちゃぐちゃになった
スパゲティコードのせいでもっさりしてたのだろうから
>>70 制作体制を変えて望む「DARK SOULS II」。ディレクターが宮崎氏ではなくなる理由とは――「DARK SOULS II」特別インタビュー
http://www.4gamer.net/games/196/G019660/20121222001/ 渋谷氏:
直近では,弊社の新しいグラフィックスエンジンの開発指揮であったり,新しいミドルウェアの検証などを行っていました
4Gamer:
新しいグラフィックスエンジンですか! もしかして「DARK SOULS II」では,
その新しいグラフィックスエンジンが実装されているのでしょうか
渋谷氏:
はい。「DARK SOULS II」の話とは別に,エンジンの研究開発が進められていて
より本格的に世界市場を視野に入れていこうということからグラフィックスの強化は欠かせないだろうという話になり
新しいエンジンの導入が決まりました
4Gamer:
なるほど。じゃあそういう背景もあって,渋谷さんがディレクターを担当することになったということですか。
渋谷氏:
「DARK SOULS II」では,技術的にも新しい挑戦が必要になってきますし
そういう意味では,ちょうど新しいグラフィックスエンジンを手がけていた私が噛み合った……というのはあるかもしれません
また魔法回数制かよ糞が
二刀流の交差切り見た瞬間、購入を決めた
回復してるのウロコかね??
>>3 あー観るんじゃなかった
早くやりたくて勃起が収まらん
装備の布部分はキャラクターが動かない時でも風で揺れるようになったんだな
キャラクターの動作も滑らかだな
次回作の盾はダクソ並みにかたいのかな?
動画の松明があそこまで硬いのはデモ用だからなんだろうけど
>>68 確かに、篝火に触れた時の空間が歪む演出や
古龍の骨がグワッと襲ってくる時、壁壊して敵が襲ってくる時とかは
ダクソならFPS下がってガクガクになるはずだけど
ダクソ2動画見る限りFPS下がってないな
これもグラフィックエンジン変えた恩恵だろうか
720pで見たらグラフィックすごいな
壁がヌメヌメしてる
何だか重心が高い気がする。
そのせいで動きか軽く感じるのかな…
>>60 ミミックはバンナムの軽いノリのヤツが受け答えをした、ちゃんとしたプレイ動画
ステは無限バグ使ったかのように高く、女神をもしゃっていたのは箱バグだと思われる
死にイベントからの冒頭の書庫をまるまるネタバレしていやがった
バンナムの広報いい加減にしろよと非難したら、なぜか散々非難されたわ
ネタバレは少ない方がいいだろうし、ばっさばっさと無双している動画が楽しいのかっての
この先の広報の仕方をよくよく考えて欲しいわ
俺は見たいんだが見たくないなら勝手に見るなよ
ダクソは確か光源によって影の向き変わったりしなかったよね
影の向きや大きさ変わるだけで全然違うな
とりあえず大剣の斬り上げモーションがかっこよすぎて射精しそうです
人間性消えててワラタ
強靭はほぼ間違いなくあるわ
グラだけ上がったクソゲーくさい
この調子で2014年まで発表してったら発売前にプロソウラーになってそうだな
あれはあの動画がでるいくらか前のイベントでこんなゲームだぜって見せる時に
普通のキャラでやったら動かす人が下手すぎて不死教区の猪に轢死させられまくって
全然進まずになかなか笑えない図になっちゃったから
あんな無双キャラの女神モシャになったんでしょ
大学生が作成したようなクソの木箱はどうなってんだ?
さすがに恥ずかしくてトマス用意しただろ
もっさり具合は変わらずか
特大はあんなグルリンよりも突きを残しておけよ
なんでデモンズのヌルヌルが今のフロムには再現不能なんだよ
あ^〜やっぱワクワクするわ〜
ギミックのネタバレ見ちまったのはしょうがないとはいえ
>>87 箱は絶対変わるだろうな
UIはユーザーの意見を取り入れて使いやすいようにって言ってるけど
UI関係の意見はほとんど箱に集中してそうだし
飛竜?が沢山飛んでる所かっこいいな
あの木箱はどこの素人がデザインしたってくらいひどい代物だったもんな
まず持ち物と預かり物がごっちゃになってるのがありえんし、増殖バグも健在だったし
あの糞箱のせいで持ち物は殆ど手元で持ってたわ
今回武器は片手で2つ以上持てるのかな
剣→斧→特大剣と切り替えてるシーンがあるけど
人間性自体は残っていると思うんだよな
基本的なものは全て受け継ぐと言っているし
左上のマークは新システムの刻だろうが、どういうシロモノかは想像も付かん
まさか時間制限じゃねえだろうな・・・
おー、面白そうだ。
あの暗がりで寝てて起き上がってきた敵の兜って、リロイと同じじゃない?
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 08:38:43.52 ID:qWb6FioM0
右手だけ武器3スロットなんかね
指輪で増やすのか
エストは残っているって言っているけど
エストの代わりっぽい回復石は少なくとも2種類はあるっぽいな
自分用と白用とかに分かれているのかな
武器を三つ付けていて鎧も着込んで、軽ロリと中ロリの中間みたいな回り方だった
ただし開発中だし、HPに比べてスタミナのバーが長いし、まだなんとも言いようがないな
武器二つでも今まで不満はなかったのに三つになったのって使い分ける必要のあるシステムになるのかな。
記憶みたいな感じで筋力で武器スロも増えるとか
武器スロ三つはいいね。純粋にビルドの幅が増える。
武器三つ持ちは重量的にきついだろうけど、触媒3種持ちで使い分けとか楽しそう
武器スロ増えたところで重量が乗るならほとんど意味ないと思うがドッスン上等の脳筋なら使い道あるのかな
ダクソでも2つあっても1/4なり1/2の為に外す事多いし
前作よりモーション滑らかになってて面白そうだな
ロリコン回避もモンハンっぽく使いやすくなってるといいなぁ
動画汚いのしかないのかな?綺麗なの見たいんだが公式にアップするかね?
大分もっさりしてるけど、ステはほぼ初期値で装備と武器が
重いからもっさりしてると予想
ステ上げて重量考えればもっと軽快にうごけるはず
PVは面白そう
>>104 右下の歯車から解像度変えられるけど、それでもダメか?
時システムといえば海外のゲーム好きに死ぬほど叩かれている
FCのドラキュラ2というのがあってだな・・・
まああんなふうにならないことを望むよ
次回作では馬鹿高い火力の魔術は改善されてるのかな?
左上のマークが何を意味してるのかが気になるな
月か月と太陽かわからないが以前のインタビューではモラル値的なものを考えてるって言ってたよね
もっさりの割りに移動がめっちゃ滑ってるように見える
牢屋突き破って出てくる後とかw
二刀流の稲妻十字空烈刃(サンダークロススプリットアタック)といいシルバーチャリオットといい
製作者にジョジョ好きがいるな間違いなく
>>106 480pしかないねえ・・・せめて720pで見たいんだが
720Pで見えるけど・・・
おお回復石みたいなの、草やエストと違って完全回復するまでにちょっと時間かかってるな
使用自体の硬直は少ない感じだけど、使った瞬間に追い討ちで倒せるようになったかな
これは神ゲー確定ですわ
おお〜見れた見れたありがとう
白呼んでるとこ見てえ
敵のリアクション、多彩な死に方、魅力的なボス
和ゲーの究極進化系だな
モラルはあると宣言してるけどフロムだぜ?
安易に常時視覚化出来る仕掛けな訳無いだろ
月と太陽なら刻なんじゃないかね
落下死する時若干落下速度が遅いような気がした。
まぁ直ってるだろうからいいけどw
取り敢えず見てわかった事
・強靭はある
・魔法は回数制&個別にレベルあり?
・特大は多少マシになるっぽい
後は開発中すぎてわかんね
弓出した時の左手スロットの下に出る小さなスロット2つは恐らく矢弾スロット
だろうけど、映像では何も入ってなかったね
スタブが無かったけどどうなるのか気になるところ
面白そうだなあ
早くプレイしたいなあ
ああ、早く俺をワケわからん方法で殺してくれ
インタビューでは、しつこいくらいにダークソウルの基本を引き継ぐって言ってたな
色々なところからやいやい言われてナーバスになってるぽいね
下を覗いたらデカいトカゲがいるってとこでテンション上がったわ
未知のものに対するワクワク感は素晴らしい、今作もあって良かった
強靭嫌いさん達はサヨナラだな
弓構えながら動けるだけでも嬉しい
>>122 甲羅のやつにスタブは入れてたっぽいぞ
すぐ倒れてきてたけどよく見ると相手にダメージはいってる
敵は斧を投げてきたけどこっちも投げられるのかな?
投擲用の斧とかあったらテンション上がっちゃうな
>>129 松明つけてた所だよね?
あれただの通常攻撃じゃない?
背甲だけにスタブ無理なのかなと思ったんだが
>>129 本当だ。一撃入れてから倒れ込む攻撃喰らってるね
ということは、あの鎧を着込んでいれば、バクスタ取られても一矢報いることができるわけか……
口の鍵って鍵を見つけてきて使うと新たな発見があるって感じかな
ただ暗いだけで難易度が上がるとかは勘弁だけど
何度も動画見返してたら、違和感無くなって面白そうに思えてきた
パッと見グラフィックは進化してないように見えてたけど、
細かく見ると敵の質感とか影や光の表現が進化してるね
ダクソより没入感はアップしてそうだ
>>120 左上のマークは時間経過を表してるんかね
時間によって出る敵や難易度が変わるとか
もしくは太陽の王女グウィネヴィアや陰の太陽グウィンドリンのマークで
神に逆らうと暗月の剣に狙われるとか
>>125 大きな変化は無くて良いよ
今までももっと特化すべき部分はいくらでもあるし
135
アクション部分はすでに完成の域だとしても
アイテム整理と黒白以外のオンライン周りは刷新して欲しい
発売後のバグ連発の阿鼻叫喚含みで発売日に買うぜぇぇぇ
俺がデモンズよりダクソが好きな理由で武器の多さがある
ダクソ2でもダクソ並に武器の種類出してほしい
あのトカゲは弓で殺すかアイテムだけ全力で取りに行くかの2択だな
生身と亡者で体力に差が出るのかも気になるところだ
死んだらまたゾンビなの?
左上のマークは
左下に大きな三日月
真ん中に小さな太陽
右上に小さな三日月
それらが線で繋がってるから
左下が現在時刻(三日月=夜)→真ん中が次の時刻(太陽=昼)→右上がその次(夜)
という感じで左下から順番に時間経過していくと思われる
ロックオンターゲットはもう少し小さく目立たないようにしてほしいなあ
ちょっと大きすぎて興ざめする
特大剣
片手R1縦振り下ろし 片手R2クルっと振り向いて回転斬り(5:26〜
両手R1縦振り下ろし 片手R2 カチ上げ(9:12
両手R1はダクソの全力でぶん回すモーションが好きだっただけに残念なような
でもR1もR2もかっこいいしうれしいような
特大は相変わらず対人だと使えなさそうだけど、ロマン武器っぷりが増してるならそれで十分だな。
はやくやりてー
気になった所はエンジン変更で印象がだいぶ変わったところかね
ちょっとMOBがテカテカし過ぎでビニールっぽく見えた
それとびっくり要素は見せるなよ・・・
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 10:01:22.96 ID:ffryeMbZO
ディープタウンにすべてもってかれそいだな
やっぱり何度見ても最初の敵がリロイ装備に見える
確かあいつは白教の最初の不死だったはずだから、時代的にダークソウルより遡るのかな?
おなじカテゴリの武器でもそれぞれてモーション違っててほしいな
なんか両手特大R1の振り下ろしが刀っぽい
発売が一年後ぐらいなのに早々とこんな面白そうな動画公開して大丈夫かよ
>>147 その前にダークアリズンとやらを売る作業に戻れよw
今プレイ動画見てきたけどマジですげえなw
基本アクションの仕様はそのまんまだったな、ジャンプ欲しかったがまあしょうがないか
あとプレイ動画を見てたら結構ネタバレが多いんで途中で見るの躊躇したわ
敵キャラは宮崎じゃない分今までとはかなり感じが違うけど
それはそれでワクワク
透明になればあの橋渡れるのか
つか壁ぶっ壊して暴れるデカい奴が見かけ倒しでクソ弱いのはワロタ
ラスボスが全盛期グウィンじゃありませんように
早くやりて〜
前作主人公が火を継いだ世界なのか闇の時代なのか
2だし過去編ってことはあんまりないだろうけどその前の話なのか
あのデブは壁壊せるのになんであそこに閉じ込められていたんだろう
それもだけどどうやって入ったのかも気になる
>>160 おだやかな心を持ちながら激しい怒りによって目覚めた宇宙最強の戦士。
解説の人のテンション低すぎワロタ
あいつの家だから。で、激おこぷんぷん丸になって玄関壊しちゃっただけだから
竜の祭祀場もいい感じに橋から落下死してたなw
また貪食みたいなぶっ飛んだデザインの敵でテコンかな
通路が広くなってるのは好感持てるが
装備してる武器の割りに動きが軽すぎるな
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 10:26:14.76 ID:LWAI2W660
動画で最後に出てきた竜がいっぱい飛んでる城は昔の絵画世界?
昔はやっぱ殲滅とかしてなかったからあんなにいるのか・・・それとも別の城?
盾構えてるときに剣ふりふりしてるのがなんかカッコ悪い
最近やってないけどダクソもあんな感じだっけ?
今度こそギーラ出るだろ
カラミットの代わりにリストラバイバイだったら悲しい
ジャンプ欲しかった
デモンズ→ダクソとスタブの範囲が広がっていったから
2では真横からでもスタブ可能になります※ただし対人に限る
フロムのことだから月光出すんだろうけどもう意味不明な爆風つけるなよ
冒頭のMOBが持ってるハルバ、ダクソとデザイン同じだな
とうぜん好評だったおっとっとは引き継がれているだろう
まあまずはソロで何周もしたくなるような出来を希望だな
それが楽しかったらマルチはもっと楽しいはず
森の猫霊システムみたいのがあるといいなー。
なんだかんだいって、やっぱり森は楽しいし飽きないのよねー。
動画見てしまった!かなりワクワクしたが
初見の感動を1%ほど失ったかも
ちょっと後悔
細い岩の上の大斧を持ってる敵とホストが戦ってる時に
後ろからスタブか横から龍狩りの大弓で撃ち落とす妄想した
>>178 1%どころではないがワクワク感でプラマイゼロ
うおおおおおお!
プレイ動画来てたじゃないか!
篝火一瞬で点火できるしローリング攻撃の発生の早さがデモンズ仕様になっててモッサリも消えてて神ゲーの予感プンプンだわww
あとPS3でグラフィックがここまでクオリティ高いのはダクソ2が最初で最後になりそうなくらいすごいな…
あそこ突破できなくて白呼ぶ人多発しそう
アノロン竜狩りエリアのように
ジェスチャー太陽賛美があるかどうか、そこが問題だ
EDGEの記事でほぼ次世代機のグラって言われてたから期待してたけど
割と変わらないね
ただ骨竜の首が動く所のエフェクトと埃はディープダウンを初見で見たとき位驚いた
しかしインタビューが…総合的に見てやっぱり宮崎のが良かったわ。結局今はなに作ってんだろ
ふ〜む、巨人墓地で松明使わず暗闇を探索して
落下を繰り返したあの恐怖が無くなるのはちょっとな。
やった松明めっけ!と手を伸ばしたらファイアスライムで
全身にまとわりついて燃えながらYOU DIEDなんて罠があってもいいんじゃなかろうか
今回は死体消えるんだなw
あと2だからやっぱり篝火は健在だね
でも動作とかローリングとかはちゃんと改善してあるっぽいし期待
敵が弱いのはプロモ用だからかな?
やっと二刀時独自モーション来たかぁ
俺の侍キャラが歓喜してますよ、ええ
スカイリムの方が綺麗な
インタビュー受けてた人渋谷とは違う人だったね
だれだろう?
そうなの?じゃあバンナムのPじゃない?北米の販売はバンナムだしね
これでps3でも処理落ちなくプレイできれば凄いな
>>192 俺も渋谷じゃないのにディレクターって書いてて驚いた
調べてみたらACE1・3に関わってたから渋谷とはチームワーク慣れてそう
渋谷もディレクターだったと思うんだが、ディレクター2人なのかね
ディレクターは渋谷氏と谷村氏の二人制とどっかの記事に書いてあった
ユニーク武器を発見する楽しみにも力入れて欲しい
もう尻尾からはノーサンキュー
これいつ出るんだろうな
ここまで見せられて今から一年後とかなら人間性失っちゃうよ
皆手厳しいな
俺は今から楽しみすぎてやばい
早く出てもバグだらけはカンベンでござるよニンニン
PC版買ってもいいけど、プラットフォーム別に鯖は別れてるだろうし、マルチやるには不安だな。
一見いままでと変わらないなあ
システムが劣化してない限り買うけど
そもそもPC版はチートする人多すぎて
こういうPK要素があるゲームではマルチは不向きなんだよな
インタビュー受けてた人ちょっと東北訛りあったな
でもPC版のMODによる60fps、グラ向上はまるで別物だったなあ。
そのMOD製作者はアワード取ってたし。
魔法のレベルは複数積みで使用回数変わらず威力や範囲アップと予想
クソゲーになりそうでオラワクワクしてきたぞ!
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 11:27:58.75 ID:d9nyyISM0
なんだよ、また武器の振り速度遅すぎじゃねーか。。。。。
モーションはデモンズメインに作れよ
武器スロ3つはなんか相性ゲーの要素強くされてそうでヤダな
この敵には刺突、この敵には斬撃じゃないと殆どダメージ通らない
みたいに押し付けがましい事されないよね・・
>>206 co-opのみでもチーターなんか勘弁だけどな
白竜以外の魔法は地味なのばっかりだったから
使い勝手は二の次でもいいので白竜みたいな魔法増やして欲しいなぁ
まあダクソはもうひとつの柱でもある対人戦のテストプレイも必要だから多めに時間を取ってんだろうな
テストプレイなら俺たちがやるってのにな
・弓を移動して撃てる
・2刀流の固有モーション追加
・特大剣R1が結構速くてR2はディレイがかかった横振り高火力範囲攻撃
・ローリング攻撃の発生の早さがデモンズ並、それ以上早いかもしれん
バランス整えるの難しそうだけど大丈夫かフロム…テストプレイしっかりするんだぞ
でもモーションがダクソより速くなるのはいいことだ
斧さんが直剣レベルの速さになってて産廃武器だったカテゴリーも期待できそう
プレイ動画見て生きる意欲が湧いたわ
良かった
HPバーとスタミナバーのクソダッセェ縦線が消えてる
まずメイスだ、メイスのモーションを見せてくれ
そしてグレートメイスはよ。はよ。
さらにメイスのアンバサ系派生とユニーク武器のメイスはあるんだろうな?
メイスだ。メイスを出せ!
魔法のレベルとかいらんわ
あの二刀流も二本分のダメが同時に出せるんなら超嬉しい
同時に二本で斬れば単純にダメも二倍になる、これはロマン溢れるよ
周回の難易度UPの限界を10周くらいまで上げて、難易度を7周目以降からはcoop前提の激ムズまで跳ね上げて欲しいな
ダークソウルを引き継ぐって言われる度に俺らは宮崎さんの真似するだけでクリエイティブな挑戦はしませんよ!って意味に聞こえる。
白仮面PVでた時はどうなるかと思ったけどなかなか良かった
病み村でカックカクみたいになるようならもうPS4で出しちゃえよ
も一回よく見てみた
・やはりバクスタは無し
・シルバーチャリオッツの所でチャリオッツをロックしてるのに後ろ向いて走ってる
・松明で相手の攻撃受けても物理カット100%
直剣の振りがダクソより遅くなってる気がする
てかモーションスピードは1から殆ど変わってないな
斧が格好よくなってたのは評価するけど
篝火システムも継続か
あの糞システムが継続するなんて大丈夫なのか?
>>224 発売までには松明は修正されると思う
普通にダメ入るようになる
生理的に無理な気持ち悪い敵は出すなよな
ダクソのカエルとかかなりきつかった
>>224 ていうより当たり判定分かれてるっぽくね?
ダメージにムラがあるように見えるし斧はヘッドショットとか言ってたし
メイスいいが、はよモニスタも見せてくれ
チェーンでグルグルでなくても今までのタイプでもいいから
悲願のモニスタ二刀流クロスマラカスを!!
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 12:01:32.67 ID:kgDdaCnL0
また敵キャラのうめき声使い回しなんかな?w
まぁおもしろきゃ何でもいいんだけどさ…手間もかかるし
松明使うときに武器もアイテムもスロット変わってないよね?
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 12:03:19.22 ID:kgDdaCnL0
篝火システム嫌いな奴もいるんか…
篝火まで到達する達成感はなんとも言えんがな〜
バックスタブ廃止?
デモンズ、ダクソと違ってわくわく感がない
何度も死んで達成感はいいんだけど強制死はいらん
狭すぎる道もいらん
お金払うからテスターやらしてほしい
俺を人柱にしてくれ!!
単純にあの敵にはバクスタ入らないだけだろう。牛頭なんかと同じで
プレイ動画のは強制死というより、○○がないと死ぬよっていうやつだろ
狭い道はデモンズでもダクソでもそこそこあったから今更騒ぐことではない
バクスタは健在、ただ安易にバクスタ狙ったら思わぬ反撃を食らうと解説してる
>>237 だよな
勘違いと妄想とこのまま出ると思ってるやつがいる。
ガセ祭りが始まるぞ
リアクションはいいな。安易に遠距離攻撃狙うとでかい斧が飛んでくるとか胸圧
そして嘘メッセージが厚くなるな・・・
強制死ってww
めっちゃわざとだったのに分からんのか
橋のやつも方法が有るって言ってたし
ダクソスレは釣り掘りで有名だから
2,3回は鯖屋のはしくれに釣られるべき
見直して気付いたけど、ボタン表示が360だ
360ベースで開発が進められてるってことかな
そっちのほうがwin版との整合性も取りやすいのか
PS3ソフトだからPS4が出る前に出しちゃえってやっつけ仕事になってませんように
>>241 もしコメがデモンず風なら(鯖式なので濃厚)
「馬車に乗せてもらえ」
で死亡者続出だなwww
>>47 ある重量以上でバックスタブくらいそうな時にバックステップで相手諸共後ろに倒れる事が出来るなら
安易なケツ掘り防止になりそうだな
このデモンズソウルやらダークソウルやらをやりたいんだが、
このシリーズを今からやるならダクソ2を待つのがいいのかな?
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 12:15:55.14 ID:kgDdaCnL0
最初からwin版同時に出して欲しいなぁ〜
もちろんdsfix入りぐらいのクオリティで
わざとゲーム機レベルに合わせるとかやめてくれw
>>248 今からデモンズ→ダクソとやってダクソ2に繋げるのが最善の選択だよ
ってかこのシリーズ未プレイならそれしかない
>>248 どっちもやればいい
今なら安く買えるし
何かアクション起こすと反応が返ってくるのはいいね
太陽バンザイでバンザイ返ししてくれたり土下座で許されたりしてくれたら濡れる
何気に前作の装備も(一部?)続投か
頭上級騎士でそれ以外騎士装備がまた出来る
>>235 お前一日中バクスタされ続けて壁すり抜けないかチェックする役な
棒立ちMobは味気ないからな…
壁を這ってきたり井戸からワラワラ出てきたりと工夫して欲しいよな
スカイリムで椅子に座った骸骨が動きだすのは好きだったがダクソ2にも似たようなものがあったね
なんか武器のデザインがますますファンタジックになってるな
デモンズの頃の史実にそった武器のデザインもこのゲームの魅力だったのにな
まあ他の武器まだ見たわけじゃないけどさ
もうちょっと史実にそった地味なデザインにして欲しいかな
>>250.251.252
サンクス!今週の休みにまずデモンズからやっていつか舞い戻ってくるわ
やっぱスレスタあんのかな 女神モシャよりスレスタ嫌いだったわ
真正面でロックオンしてんのに周り込まれて、ラグでケツ掘られるとか理不尽の最たるもんだろあれ
デモンズでもあったしこのラグは改善不可なのか
イベント死みたいなのが多そう
強靭続投は嬉しい要素だわさ
あとは盾受け弱体が欲しいところ
モラルシステムが気になるなぁ
アイテム関連で
キャラを倒すと拾える
願いを聞くと貰える
〜が生きてれば〜の時に貰える
〜を〜までに殺しておけば〜が貰える
とかより複雑になってコンプ厨が禿げそう
ダクソ2ではAIが進化
安全圏から挨拶する赤Mob、こちらが挨拶を返すとそれを見てバクスタしてくる
篝火間移動した先で三人のNPCに出待ちされて嘆息死体蹴りされる
なんかダンジョンぽいなもしかしたらどうでもいいNPCが以前より多くて細かいイベント多いのかもね
盾受けも強靭も弱体してほしいよなぁ
「ユーザーの意見には対応する方向で作りました」って言ってたからこの二つは絶対に改善されてると思うけど…
でもダクソで特大武器が弱体した前科もあるから信用もあまりないっていう
篝火が続投となると
篝火間でブツ切りの糞協力プレイが2でも楽しめそうやな〜
とりあえず書庫の負けイベみたいなのはやめてくれ
一度ならいいが周回前提であの流れはひたすら怠い
マルチプレイ途中でも篝火を回復はしないでいいから灯せるようにはして欲しいよな
>>248 デモンズをクリアしてひと通りのバグを味わったらダクソやって
更にダクソの中途半端ぶりを味わってダクソ2へというのが正解。
ただしダクソ2はプレイに価するか不明。1でフロム&バンナの意識と技術力の低さが露見しているし関わってる人が違う。
そのころにはPS4で宮崎さんがなんか出すんじゃないかと思っている。
>>267 篝火の位置と数しだいだしマッチングサーバーの読み込むマップのサイズにもよる。
3作目にしてようやく骨片レーダーと回線切り対策がされると思うと侵入が胸熱
フロム「回線切り対策は甘え(キリッ」
誓約はどうなるんだろう?
個人的にはもっと誓約独自の何かが欲しい
例:太陽の槍、ニトの剣が地面から出るあれ
でも回線切り対策って何すればいいんだ?
あんまりペナルティキツ過ぎると昨日みたいなPSN不調の時に大変な目に遭いそう
>>275何時間かオン出来なくなるとかでいいんじゃない?所でプレイ動画見る限りベルセルク要素あったかな?
バズーソ
死亡シーンにこだわってるゲームは神ゲーが多い
>>278 うわああああああああ!!!!
は良かったな
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 12:57:28.92 ID:LvvZz8uT0
>>107 ドラキュラの進路にニンニクを置くだけの簡単なお仕事です。
つかすでに割れてるPS3ってことは初期からチーター大増殖間違いねえなこれ
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 12:57:50.64 ID:ffryeMbZO
フロムじゃなくバンナム主導だからなーこれ
一応ソフトの方でチート対策組み込むことも可能だけど
ソウルカンストとか女神99個とか原盤99個とかそのへんは防ぎようがないだろうな
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 13:04:21.28 ID:ffryeMbZO
渋谷知広が関わったゲーム作品
ACE ディレクター
ACE3 プロデューサ
お、おう・・・
>>285 ACE3は戦闘は面白かった気が
ACERじゃないだけましよ
>>287 ACEは尖った原作再現でロマンゲー
ACE3はフラットにしすぎて個性が乏しかったけどバランスは良
という印象だな。まあどちらもフロムのゲームの中では良くできてた。
えーすあーるなんてしらないよっ
>>288 では恥を忍んでお願いするわw
チート関連よくわかってないんだわw
あなたが思うものすべてがチーターです
しかし他人からの同意は得られない場合があります
風がテーマらしいから橋の上歩くとパンチラしまくるな
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 13:29:36.53 ID:f9Lgx86g0
パンツはいてません
ふんどし装備実装されるらしい
ミルドレットちゃんはパンツじゃないから恥ずかしくないもんね
ふむふむ
結局説明はできないと。
上っ面な知識だけでバカあほ言ってるバカどもらしい回答であった
ふんどしの垂れた部分ががフラムトのヒゲ並みに奇怪な動きをするわけか
平日昼間から馬鹿だの阿呆だのと・・・
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 13:35:47.42 ID:VXA+RTt20
動画に出て来たデカイ剣って特大剣?
妙に短くね?
(皆馬鹿)
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 13:39:43.94 ID:qWb6FioM0
発売来年ならPS4でも出してくれ
PS3じゃボケボケだろ
篝火に触れてる時くらいは侵入オフにしてください
あとワープもデフォでつけてくださいお願いします
武器振り速度は筋力や技量値に寄って変化するんだろうな!フロム!
で速くなったら今度は真空刃と言って文句を言うまでがテンプレ
篝火は今より減らしてもいいぐらい
どちらかというとショトカを自ら切り開く感じの方がいい
とりあえずステ振りの多様性を復活させてほしいな。デモンズをさらに進歩させたくらい極振りが重要になれば申し分ない。
篝火ってことは少なくとも闇の王EDの続きではないのな
倒したmobがナイロン袋化して死体サッカーになるのは改善されてるのかね
強靱やマルチ関係の仕様が見たかったのに何の情報も得られなかったぞ。
リアクション云々も別に今時どうこう言う目新しさも無い。
3分でテンションが下がったわ。
とりあえずユーザーの意見はなるべく反映するらしいから
発売も遠い今なら俺らの意見もバンバン聞いてくれると思うぞ
みんなフロムにメールするんだ
なんだかんだ言ってここで言われてるようなことは改善してるみたいだから
日本のユーザーは見捨てられてない気はする
海外発注らしいが白仮面の出てきた最初のPV
あれにはパリィもバクスタもガンガン出てきたからな
重要な攻撃方法であるバクスタがなくなるわけないだろ
そして鯖を経由してのP2Pも変わらない
スレスタも吸い込みも健在だろうから、心配するな
SL人口が自然と100辺りに固まるのをフロムはどう考えてるんだろ
何でもできちゃうキャラだらけの高SL帯がつまらないってのは分からなくも無いけどマッチングの為に強くなるのを自重する風潮って違和感
まぁこれは多くが好んでそうだけど
スレスタや吸い込みはもはやゲームの一部と割り切って遊ぶから別にいいや。
PvP要素のあるARPGであって、対戦格闘ゲームではないからね。
E3じゃ無理だろうがTGS辺りには体験プレイできる試遊台はきそうな感じだな
レベル100以降はだれでもマッチングできるようにすればいいんじゃないの
正直レベル100モレベル300も出来る事の多さの違いで
そこまで強さは変わらないし
つかマッチングって本来初心者のお助け要素だし
一周したなら白ファン呼ばないで遊んでくれってスタンスなんでないの
死に方が多彩っつーのはええよね
今は亡き某3Dアクションゲーを思い出すわ
SLは200カンストのほうがいいと思うのは俺だけじゃないはず
スタブは範囲狭めてくれればいいかな
Mobの黒騎士とかも横からスタブになるくらい範囲広いし
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 14:14:28.18 ID:kgDdaCnL0
このシリーズ、クソQTEが無いのがいいわw
あのクソシステム採用してる馬鹿共はホント頭わいてんなぁ
シチュエーションの多彩化というのが原点回帰で良い
最初に敵が皆無の仕掛けマップとかゴリ押しじゃない難易度を実現できる
将来は既存のマップをユーザーがカスタマイズしたものを配信できたりすれば面白いね。そこで多人数の攻め守りのデスマッチとか、某Vみたいな感じ。
フロムは理想主義という意味で馬鹿だからそういう変なことも考えてるとは思うけど。
>>322 もともと最初の火が翳ってきたから不死が発生したんじゃないのか
それにしても現役っぽい古竜はいるしよくわかんないけどな
これ恐らくダクソ2発表からしばらくしてあった雑誌のインタビューで記者に見せたやつだよね…
遅いよ…
シチュエーション、死に方のバリエーション、多彩な敵、どれをとっても動画見る限りでは相当に進化してるな
ゲーム部分はあまり心配しなくてよさそうだ
中世ヨーロッパ的要素はほとんど見られなかったが
谷村さぁんはもうちょい楽しそうに話せよ
グラ向上したってことはオンの遅延が気になる
馬とかの乗り物は今回も無さそうだ
>>331 お主は巨人墓地、イザリス、書庫を見てヨーロッパを意識するのか
スタブはダクソの癌だったからな
まあ間違いなくやりにくくはなってるだろうね
>>332 グラ強化と延長はあまり関係無いような
関係有るのはエンジンとスペックだろ
>>333 書庫はもろに中世の意匠ちりばめられてるけど、節穴か?
影がすげえな
ただ重そう
PS4で出したほうがよかったんじゃないのかこれ
>>336 あれぐらいでそこまで思うのかヨーロッパかなり好きなんだな
まだまともに見ても無いのになダクソ2
で、巨人墓地とイザリスは図星で揚げ足取り乙!
意匠より建造物自体だろう、街並み
PCでも出るけど、最初っからチート蔓延とかマジでやめてくれよ
外人がPC版をすぐに解析するのは目に見えてるし
もう斧が良くなっただけで満足
グレアク復活して!
ああ、あとはグレートメイスだ…
上級騎士セットがそのまま続投っぽいが、世界観一新とかいっといて関係ありまくりな予感だな
斧でどっかんどっかんできるぜ・・・・
>>341 PC版はオフライン限定だと考えた方がいいかもね
ダクソのPC版は発売一週間でチートだらけでまともにオンできる状態じゃなかった
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 14:55:59.74 ID:HaumdG3q0
うわまじで11日に新情報きてたのか
>>346 そうじゃなくて、PC版が解析されるとPS3でもチートできるようになるの
ほとんどプログラムが同じだから
今のダクソPS3版でチートできるのはPC版があったからだし
PS3はまともエミュもないから、PC版が出てなかったらチートはほぼ無理だった
ダークソウルの基本を受け継ぐっていってるし
それならマルチプレイで負けたところで大したデメリットもないだろうから
チートはもうありきで構えていたほうがいいかもわからんね
ダークソウルはかなり現実の遺跡や街並み、巨木を参考にしている。パクったと言ってもいいレベルで。
それと比べると今回はファンタジー色が強まったのは確か。
>>348 え、今のPS3のダクソってチートが蔓延してんの!?
人間性なくなったのか
ロストがめんどくさかったからいい決断だな
注ぎ火とか復活はどうなるんだろうな
メニュー画面は透過してくれてるのだろうか
結晶洞穴とか灰の湖みたいな幻想的なマップもあるといいが
>>352 もう三ヶ月くらいはしてないと思う
それまではずっとプレイしてたけど
>>356 没魔法使いとか、HPがおかしいやつとかまだいるよ
なんとなく市街を作ったスタッフがメインっぽい作りだから
篝火はスタート地点にしかないと予想(願望)してる
あの・・・これやっぱり現行機で出さなくていいわ・・・・
てか相変わらずPCは暗器使いなのなwww
篝火多くしないで、ショートカットを沢山作って欲しいね
エレーミアス絵画世界みたいな感じがベスト
>>344 同じ世界らしいからその辺はしょうがない
>>361 ロードラン外なだけだもんな
時代はいつなのか
ダクソの続編だからこれも死んだら見た目ゾンビになるのかな?デモンズのソウル体みたいなのにして欲しい
チートに餌与えるような余計なデータ残さないでほしい
ダクソでは内部的に回数無限版魔法用意されてて改造してる奴はそれ使ってたりする
ほんと亡者になるのは勘弁してほしい
せっかくキャラクリしたのにゾンビ顏とかわけがわからん
生身になるかオフればええやないか
他のプレイヤーに見せたいなら強制生身だし自分だけで楽しみたいならオフれば問題ないってばよ
いい加減PS3はチートがいるからPS4で作れって工作
どうにかならんかね
このスレの要望取り入れたら
かなり簡単なゲームになりそう
ダクソ1は難しいゲームと言うよりめんどくさいゲーム
>>369 デモンズの後半もそんな感じだったからしゃあない
ダクソ2に期待
任意で難易度上げられるのなら、デフォがヌルくても許せるが
キャラメイクしてもほとんど亡者だったのでデモンズのソウル体にしてもらいたいなー
エスト瓶じゃなくて回復の石ころ使ってたな
亡者関連は変わると信じたい
デモンズとダクソから半分ずつ取って死んだら亡者姿でHP半分になるとかしてきそうw
ダクソの使い回しクソゲーの悪寒
もっさりモーションやめーや
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 16:09:26.46 ID:f9Lgx86g0
亡者もなかなか好きだったけどな
石ころの回復モーションが草モシャ並に早く回復してたな
アレで回復量が多かったら侵入者は高火力ワンパンキャラが増えそうだ
>>376 HP半分じゃなくて3/4くらいにしてほしいな
生身にメリットがほしい
>>381 どちらかというと牛頭のデーモンっぽいけどなあ
相変わらすBGMが洋画っぽくて苦手だ
まさか本編はこういうBGMじゃないよな
本気で一瞬なんで意識しても見づらいな
結構重要な位置にいる気もするが
>>383 (このゲームした事有るんかな?ソウルシリーズはBGM基本無いんだけどな)
>ダクソに出てくる顔のない楔のデーモン顔ありバージョン
それマヌスだろ
>>381 なんか違うな
普通に新モンスターだったりして
>>385 は?ボス戦とかプロローグとか何曲もあるんだが
サントラすらあるの知らんのかこの馬鹿は
>>388 持ってるけどボス戦の音楽のことかいな
さっきから揚げ足ばっか取ろうとするなぁ
ソウルシリーズは基本環境音だけです
>>390 >さっきから揚げ足ばっか取ろうとするなぁ
ワロタ。まさにお前が言うな
爛れ続けるものみたいに超巨大なボスだったりしてな
デカいのもいいがデカすぎるのはダメだ
早く大斧二刀流したいよう
焦らしプレイ発動
拳武器で△押すと構えが変わって、蹴りが出せるとかならんかな
さっき買ってきたんだが、初心者はどんな育てかたすればいいんだ?
ストーリーどんなんだろう
カアスEND後で薪が燃え尽きようとしている世界かな
>>383 アァー!アァー!(゜O゜)
↓
イエァーーーアァ〜ーー(゜△゜)
になった感じはする
>>396 耐久にガン振りしろ
めっさ硬くなって攻略が幾分楽になる
>>396 とりあえず初心者は耐久力上げて死ににくくした方が良いよ
L1は左ジャブ、R1は右ストレート
L2は左ガードからのカウンター、R2は右アッパー
その他にも隠しコマンドとして複数の掴み投げあり
ダッシュからのR1でドロップキック
>>395 デモンズの隠密みたいに回し蹴りとかも使いたいよな
今度はみんな大好き耐久をキチンと生かしてくれるのか
耐久が消えるに10万ジンバブエドル
耐久とかメモリの無駄だから削除していいよ
運復活ね
個人的に武器の片手持ち・両手持ち切り替えがすごいダサいと思うんだが
筋力上げると大剣を片手でぶん回せるようになるとかそういうのはいいんだけど
ボタン一つで盾を持ったり背負ったりシャカシャカ動いてるのがちょっと…
もうちょっと盾の重要性下げて一刀流でも戦えるようにしてくれないかな
>>396 体力、残りは武器持てるぐらい。属性武器でok
慣れた二周目ぐらいには幅が見つかる、そこから好きなステにすればいい
やべーダクソ2面白そう発売まで事故とかきおつけようっと
発売後も気をつけろよw
あれだけ居た強靭クソ派が息してない
発売初期ならまだわからんでもないけどいい加減強靭に対応しろよなwww
>>397 インタビューでは世界観は一緒だけどストーリーに繋がりはないと言ってたが
ワイバーンが飛んでる城はエレーミアス絵画世界っぽいんだよな
やっぱり2は古龍が滅んだ直後ぐらいの過去世界が舞台なのかなと思ってる
完全体グウィンとか出たらいいけどね
ユーザーの意見には対応してるって言ってるから流石に強靭は弱体しただろ
少なくともお手軽ゴリスタは消滅したはず
次の情報はまた4ヶ月後くらいかは分からないけど
マルチはどう変わったのかも情報も知りたいな
両手持ちだとまた上向きに構えてんだな
あんな格好で走れるわけないだろ、しかもみっともねーし
あれくらいデモンズに戻しても罰は当たらないと思うんだがな
>>413 つり橋のせいでそう見えるだけじゃないの
建物はぜんぜん違うし
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 16:45:47.51 ID:f9Lgx86g0
絵画世界自体がここをベースに描かれた絵なんじゃなかろうか
セカンドトレーラー見てるとダクソというよりデモンズに近いと感じるな
ま、現状から狼ハベル寵愛無くなるだけでも相当変わるからな
映像見ると主人公の着てる鎧は騎士や上級騎士シリーズクラスの
軽金属鎧っぽい
ダクソに照らし合わせると強靭25位かな
映像序盤で亡者兵士っぽい敵の斧槍両手、長槍両手で1発で怯んでる
最後の豚の攻撃では3発目で怯んでる
ダクソ基準で斧槍両手削り30、豚の攻撃削り10と身積もると丁度よいかも
どうせエフェクトだけじゃなくて細かいアクションとかも変わるから
前作がよくても悪くても、何かしら変えないと気が済まない会社だし
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 16:58:23.96 ID:f9Lgx86g0
>>415 脳筋はゴリスタしか生きるすべがないから無くなると困るわ
対人のバランスは人それぞれ意見が違うと思うし
ユーザーの意見ってのはマッチング改善とかじゃね?
狼ハベル寵愛がなくなったら雀木目がテンプレになって選択肢なさすぎてワロエナイ
なんだかんだ言ってダクソは指輪も武器も防具も選択肢多くあってバランスが取れてるからダクソ2もそこらへんは期待できる
でも魔法は流石にデモンズもダクソもそうだけどバランス調整頑張れと言いたいわww
わけわからねえ、意味不明なアンカ付けられたで、おい
なんなんだ、このガキは
亡者戦士だよ、きっと
さっさとスタブ入れきな
病み村みたいなのは無くしてくれ
怒るなよ
たぶん420の間違いだろ
ハベル指輪まで無くせとかアホみたいな事言ってんなよ
・ローリング攻撃がかなり高速化
・特大剣はR1の発生が結構早い
・R2はディレイがかかっている横振りモーション
ゴリスタ削除でも今より脳筋は確実に強くなるぞ
…プレイ動画のモーションが弱体しない限りな
プレイ動画見直してるけど何気に弓の照準が完全に一人称になってるのな
モッサリなのは変わってないけど…
モッサリ感は鈍いSEでも入れればリアリティが出て緩和されるけどな
前作はSEが控えめだったし
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 17:06:34.05 ID:f9Lgx86g0
狼ハベル寵愛無くなるとダクソなら強靭31以上確保しようものなら、確実に
中ロリ以上確定だからなー
動画のキャラのロリが軽ロリなのか中ロリなのかが問題だな
あんだけスタミナゲージ伸ばしてあるキャラだから軽ロリかなと思うけどね
>>420 強靭てどうすれば良いんだろよく分からん
上限を下げれば良いのか
上昇率を下げれば良いのか
削りを増やせば良いのか
性質変えれば良いのか
ハベルの指輪は装備重量+1.5倍が+1.3倍くらいになってくれればそれでいい
狼も強靭度+10位が妥当
動画のアレが中ロリなら軽ロリはドラゴンボールだろww
ローリングのスピードは下手したらデモンズより速いぞ
硬直も全然ないしガン盾ゲーが終わりを迎えてコロコロゲー復活やで
中ロリでもそれなりに立ち回れるようにすればいいんじゃないの
ダクソは中ロリの速度が遅すぎた
>>436 んー、動きが早くて強靭も高いキャラが出来ないように調整すれば良いと思うよ
下手に指輪で装備重量や強靭その物をブーストさせる手段を作るから手に負えなくなる
強靭が高い=重装=軽装より遅い、これが守られてればまず問題無いかと
>>440 それ狼無くしたらほぼ治りそう
あとは亡者シリーズ
中ロリはたいして変わらんと思うが木目ロリは引き継がれるのか引き継がれないのかハイどっち!
軽装にもちゃんと重量に応じて強靭つけないとな
いうても来年かあ。長いな
動画に出てきた甲羅背負ってるやつみたいに
スタブ回避する方法がプレイヤー側にもないと対人は何も変わらないと思う
>>442 軽ロリがドラゴンボールなら木目は瞬歩か!
同じか!
木目はあったほうがいいな
もちろんアプデ後の弱体した木目の仕様な
ただそうなると木目クラスの性能の指輪も引き継がないと木目強すぎになっちゃうなー
珪藻は軽っくて音も小さいというこれ以上ない利点があるんだから
強靭を付ける必要ない
防御力も裸よりマシ程度でいい
軽中どっすんはロリ速度もそうだけどスタミナ回復速度が落ちるのが致命的
中ロリまではなんとか草食ってごまかせるけどどっすんは無理
あれだけは絶対に無くして欲しい
強靭なんて技量キャラは刺剣か短剣を一発程度
脳筋キャラは大剣程度まで耐えるくらいでいいよ
どうせスパアマの代用なんだし
モックでいいのでネットワークのためだけのβテストを
スケジュールに入れるべき
強靭に筋力、ロリ速度に技量を絡めるとか
ステ振り絡めて両立を難しくする
・P2Pではなく鯖に
・ケツ堀ゲーにはならせずに、手段の一つに
・ガン盾、ガン待ちにリスクを
・槍などの長柄武器の先端パリィ可能に(致命が間に合うように長柄武器は受付が通常武器より長く)
・魔法モーションをよりスタイリッシュに
・平和などの魔法のバランス調整大事に
・ラグなどの軽減
・フリーズやバグなどデバック作業を入念に
・意味不明なイザリスのボスみたいな残念仕様ボスは考えない方向で
発売以降ずっとやってるけどこの辺りはみんな思う事だよな
長い槍にこそよろめきモーションが必要なんだと思うなあ
あと魔術の火力下げてほしい
強靭は防具の性能じゃなくて総重量で決まるようにすればいいんじゃない
軽ロリ帯=強靭0 中ロリ帯=強靭30 どっすん=強靭60
ってふうに
>>454 よろめきはバランス調整の放棄みたいでやだなぁ
ストレスしかないもの
プロのやる事じゃ無いよ
P2Pやめて鯖にするって結構前から公表されてたよ
ググればいくらでもソースは出てくるはず
ラグの軽減は外人とマッチングするか否かによってかなり変わってくると思う
あ、鯖あるならチーター報告されたプレイヤーを鯖側で弾くこともできるな
>>455 それだとまた刺剣が無双するだけじゃないですかやだー
軽量武器+重装軽ロリでケツ狙うスタイルはもう勘弁です
発売日からジュンマーやろうと思ってるから
かっこいい魔法一つか二つ増やしてくれ
>>457 おーまじか
それは朗報だ
この調子で色々クリアしていって貰いたいね
外人とのマッチングは仕方ない部分はあるけど
キングクリムゾン発動してケツだけ掘られた結果が残るとかだけは
流石にゲームに無理があるからな
>>458 そもそもチートしたらPSNからBANされてもおかしくない
証拠がないと冤罪が発生するから、報告程度では危険だろ
親子仮面と強靭装備で固めてオサレ気取りのアホを倒したあとに徹底的に煽る
というのがダクソの楽しみの1つであるんだが
ダクソ2でもそれが健在であって欲しい
むしろ仮面を返り討ちにして煽るのが楽しいです
現状のバックスタブのお手軽すぎる仕様は何とかしてもらいたい
敵に見つかったもうバクスタできない仕様が良いな、mobやオン相手でもクルクル回るのがシュールに感じてきた、分かってもやるけど
重量と防御がないに等しい上着とズボンを二種類くらい追加してほすい
好きで素っ裸になってるわけじゃないキャラたちにおしゃれの余地を
ダークソウルもっさりって言うけど
こういうファンタジーRPGでここまで動かせたら十分だぞ
最近オブリやスカイリムやってたから
ダークやると機敏に好きなように動かせて軽く感動するわ
重装備でローリングに攻撃判定を
重装備でローリングに自傷ダメージを
重装備でローリング不可を
倒れてる相手にどっすんローリングで追い撃ちできるようにして欲しい
プロレス技みたいな感じで
>>474 倒れている相手に近づいてボタンでローキック
近づいてきた相手にボタンで足つかみ
なんか別ゲーやな
結局部位欠損はなしか
残念
部位欠損とかいうとMHでもやれ厨がくる
下 右下 右 攻撃ボタンで波動拳ね
波動拳で思い出したが放つフォースも改良してほしい
あとキャラメイクで青髭の青木さやかと安田圭しか出来上がらない不具合は
よくないね
うん、まったくよくない
腕切り落とされるとか発想は面白いけどやって楽しいかはわからない
>>477 モンハンは別として部位欠損入れたらCEROがZになる?
キャラメイクでは、左右非対称な顔が作れるようにしてほしい
傷跡とか、髪型とか、ペイントとか入れて
いまいち人形感が抜けないのは、左右対称な顔しか作れないせいもあると思う
欠損は規制的に無理じゃないかな
洋ゲーのぐろい奴入ってきても規制はいってるの多いし
CEROとか意味あんのあれ?
誰か守ってる奴いるのか?
>>485 CEROがある事でCEROを決める奴が仕事した気になれる
>>485 意味あるなしじゃなくて審査が通るか通らないかだろ
頭悪いなあ
ceroは、AとZじゃ小売りの入荷数が全然違ってくるらしい
あとレーティング守ってないメーカーなんて、今時コンシューマじゃいないと思うよ
>>482 あんまり詳しくないけどCERO Z指定のFallout3 国内版は部位欠損表現規制されてたよ
海外版だとひどいときは体が木っ端微塵になる
グラ強化云々って主にフレームレートの方重視してほしいな
ダクソは病み村とか処理落ち酷かったけどなんだったんだろ、あれ
ああいうのは勘弁してくれ
2のフィールドは「ここって1のあの場所か?」みたいな感じで想像できるような場所も入れてほしいな
>>491 アレフガルド効果だな
さらに1で印象的だったBGMを流せば懐かしさは加速する
マジか発売以前の問題になるのか
敵NPCとかPC問わず切られたら切れる、焼かれたら焼け死ぬってのがやりたかったな
若き日のブタシラ頼む
ゲーム性とは関係ないグロ描写はいらんだろ
ラトリアみたいに恐怖心を掻き立てる情景描写でいい
>>495 塔2の沼地でローリングしたら絶対死ぬっておもってたわ
動画だと確認できなかったけど、havok先生じゃなくなるってことは
「足にまとわりつく死体」もなくなるのかな
ダークは攻撃的な奇跡多すぎ
魔法奇跡は黒魔法、白魔法みたいな関係に戻って欲しいわ
>>498 マジで? いやあのデカイのが消えるのは見たけど
犬の死体は地べたに残ってたような……
もっかい見てくるべ
>>494 両生類なので若き日はドラゴン型のオタマジャクシだきっと
2って1とは全く関係ない世界って言ってなかった?
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 18:35:00.44 ID:VXA+RTt20
ロードランの外だろ?
部位破壊ならPS2のシャドウタワーアビスでやってたなー
AC3でも相手の武器破壊があったなー
今動画見てきてすっげー面白そうだと思ったけど動画みない方が楽しめそうだったな
特にサイクロプスっぽいのに弓撃つとことかバレなしでやりたかった
蛆虫<部位破壊ならあるだろが…
スタブとロリ性能だけでも弄れば対人はかなりまともになるんじゃなかろか
スタブ取る&取られない為のローリングでもあったわけだし
>>505 あれ格子越しに当たると思わなくてスルーしちゃいそうだわw
多分横に落ちてるアイテム拾ったら出てくるんだろうけど
暗いとこに出てくる犬みたいなのを斧の振り上げで倒したとき
大きく向こう側に吹っ飛んでるな
やられ演出も凝ってるのかな
竜の屋敷の骨の竜が崩れる罠もバレちゃったな
変体するアイテムとかは残して欲しい
卵頭とか竜体とか
壁に隠れたサイクロプスは目を射ってくれと言わんばかりだけど、部位破壊ないかなー
部位破壊は流石にボスだけでいいよww
はよ
部位破壊で敵の行動や戦闘の流れが変わるのは良いけどそうしないと手に入らないアイテムとかはやめてほしい
そうなると途端に作業に変わる
今北産業
動画見たけど、ドアとか梯子のアクションの前後に抜刀納刀あるのがいいね
竜の祭祀場は絵画世界ぽいな
ドラゴンゾンビとかプリシラとか竜でつながるし
宮崎は何してんの?
プリシラと宮崎は俺の横で寝てるよ
宮崎ってギャルゲーつくりてえとか言ってなかったっけ、昔
ドラゴンゾンビは俺の上で腰振ってる
今回鞘ないのかな
どんな危ないギャルゲーが出来るのか
>>518 PS4のデモンズ2を製作中という噂がデモンズ厨の間で蔓延しています
噂じゃなくて願望だなw
あたたかい雰囲気のデモンズとか嫌すぎる
竜の祭祀場とかかっこよすぎワロタ、よく見ると草のユラギとかすごいな
>>513 それも要らん!
スタブはきつくなっているみたいで面白そうだな
対人スタブはまだ分からんが
>>524 妄想もそこまで行くとさよならしたくなるな
デモンズは最高のゲームだがそのデモンズの信者は残念仕様
竜の祭祀場あれすごいガクガクになりそうだけど大丈夫かな
確かダクソは外人にエンジンに最適化されてなさすぎ余計な負荷掛かり過ぎで雑とか言われてたと思うけど
専用のエンジンでそこら辺は改善されてるのかな
>>527 ほんとだ!
木の棒に付いたボロ布の動きも自然だし
色々と動いてて楽しみだわ
動画見たかぎりじゃやはり強靭なくなった?ま、当然か
>>533 有るみたいだぞ、豚のところよく見てみろ
まだ強靭ガーはいるのか
PS4はキングスフィールドの新作だったりして
強靭なんかないにこしたことないわ
対人はもちろんゲーム全体をつまらなくする要素でしかなかった
耐久で強靭上がる仕様にしたら万事解決じゃあないですか
強靭とかもはやNGワード
いつまで言ってるんだ?
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 20:09:34.36 ID:CNXDQH8O0
もう手抜きマップは嫌よ!!!
だから強靭続投だってば
息するなよ
>>500 俺も見てきたけど、兵士や犬みたいな小型の敵は残るみたいだな
でも倒した後、兵士はPCをすり抜けて、犬の死体は上を歩いても全く動かなかったから、軽すぎて不自然だったり、邪魔になる事は無いかな
あれはあれで巻きついてきたりして面白かったけど
現段階だから、製品時にはまた違ってるかも
えぇー2はハヴォックじゃないのかー
ハヴォックのゲームエンジン好きだったのに
続投でもいいが改善は絶対必要
逆になぜあんな強靭を援護するのか理解に苦しむわ
>>545 髭を無くそうとするとテクスチャが剥がれて化け物になったり
鼻とか弄ってたら何故か肌色も変わって調整に職人芸が必要だったり
havokはもう懲り懲りだわ
>>546 しつこいな、ユーザーの声は聞き入れるって言ってるんだから
フロムに直接要望すりゃいいだろ
ここで言われても困る・・・
なんかモーション安っぽくなったな
特大剣軽すぎだろ、ってかバネでも体に仕込んでんのか
違和感
強靭のせいで実質軽ロリを1/2から1/4にせざるを得なくなったと考えると
防具は軽めに、武器は重いものから軽いものまで換装するスタイルだった自分には余計なお世話でしかなかった
ただあのお馴染みのクソ犬の存在を考えれば、強靭は本当に偉大だったなと
それでもちゃんと攻撃受けたらヒットバックするくらいはしてくれないと
関係ないけど槍と刺剣は重鎧or大盾相手にはじかれてノーダメでいいんじゃないかな^^
兆弾の要素こそダクソに入れよう
ぼくのかんがえたさいきょうのだーくそうる2
強靭とかなしでいいよ
あれのせいでステ圧迫されるわ戦ってて不平等感覚えるわでいいこと無いから
また脳筋不遇とかやめてよね;;
>>546 カッコよさやオシャレを捨てて、勝ちだけを求める亡者が有利になる素敵システムだから
ダクソだって腰巻きハベルに仮面かぶって残光ブンブンしてればゴリスタなんかされないだろ?
556 :
キム・ヲナ:2013/04/11(木) 20:27:44.78 ID:TDLGx6oY0
ダクソ2オモシロそうdeオレ息してない
跳弾要素とかフロムが調整できるわけ無いしそういう負の実績があるわけだが
どうしてユーザー自らクソゲーにしようとするかなぁ
フルハベルで強靭50くらいなら強靭ゲーにならないんじゃない?
あと攻撃後の硬直を減らすとか
>>555 それ援護してるつもりか?ネガってるか、その程度のシステムでしかねーよって風にしか聞こえないんだがw
煽りなしで
松明の説明のとこ、松明ガードでダメくらってないよな?
スタミナは減ってるけど
脳筋不遇脳筋不遇ウザい
脳筋使ってる俺SUGEEって言いたいだけやん
第一ダーク1と別のゲームなのになんでそういうこと言うの?
ずっとそれ言いたいならダーク1にずっと篭ってろよ非ゲーマーはよぉ
上級騎士鎧、紋章盾ときたらアス直も期待されるが
どんな性能になっているかな
やっぱ一周目は脳筋だよな
まぁ無くなったらまた重装備空気って言われるんだろうけどね
廃止より改善の方が良いでしょ
どうせなにしても叩かれるんだから
>>561 そんだけ不遇に思ってる人が多いってことだ
べつに優遇、平均化してもかまわんだろ
勝つ自信がないのか?
対人のラグは・・・
解決されないんだろうな
目の前にいる相手にケツ掘られるのはいやだお
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 20:40:27.09 ID:ZhN9dVcm0
竜の館、竜の祭祀場と聞いて高揚感が半端ない。ポケモンのグレンタウンで
ミュウツーの研究が行われた施設の探索を思い出す。
>>566 改善はされる
鯖で外国人消去。
及びP2Pより安定してる
強靭批判スレスタ批判脳筋優遇反対
この話すべてやめろってなったらもう妄想しかなくなるわけだが
プレイ動画見たけどダークソウルを正当進化させた感じだね
さすが売れた作品の続編、金かけてもらえてるみたいで良かったw
出るの来年あたりかな、とりあえず楽しみだ
引き戦法が強い方がクソゲー要素強いよ?
自分と相手で相手側のほうが速度で上回っている場合なんかは特に
ただし「攻めて強い」の究極形態の一つはミルド・ハンマーであるということも忘れてはいけない
引きが強いといえば、以前のACだな
対人が本当につまらなくなるからな、消極姿勢有利だと
ミルドかぁなんかハルバートのほうが苦手だったな
ミルドも強武器ではあったけどバランス崩壊ってほどではないよな
そういや1のDLCの闘技場は実験段階とか言ってた気がするけど
完成版が2で実装されるのかな
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 20:49:22.13 ID:PM5EhkAY0
てゆーかわざわざ地球の裏側までディレクター出張させんなや
ああいうのは淫乱テディベア1人で十分だろ
おまいらのせいで通訳が淫乱ティディベアにしか見えなくなったじゃないかw
完全版闘技場は本当に望む。マッチングするsl範囲が設定できて、
両思いになった相手とマッチングするみたいな機能があるとなおいい
「今日は全然マッチングしねぇな、しかたないから無制限にすっか」みたいな遊び方がしたい
そして超火力で瞬殺されたい
盾構えるとうごき遅くなるならガン盾逃げできないな
>>574 ああいう本編とは関係ないオマケは、いったん熱が冷めたころまたDLCの中に入れてきそう
初期は攻略やら他の遊びで必要ないし発売も早くなるだろうから、そうしてくれた方がありがたいかも
対人とかオマケでしかないから対人バランスとかは考えなくていいけど
槍みたいな攻略に全く役に立たないクソ武器生産したり飛沫とか超火力魔術出すのやめにしろ
魔術ブースト装備が悪いんだ
対人じゃもはやないよねそもそもデモンズの頃なら対人といえたかもだけど
ステージの広さが格段にあがり、敵も増え強くなってとても対等な戦いとはいえないし
個人的にはベルカの刺剣みたいの救ってあげて
炎エンチャ魔法が欲しい。
魔法はラグもひどいしな
槍が攻略で役に立たないとか別ゲーの話だろ
協力プレイできるんだろうけど視点的にやりづらそうだな
>>581 槍が役に立たないって嘘だろ?
玄人の意見ばっか通してたらいかんぞ
魔法のL1がレベルだとしたらバーン様みたいなことできたりするのかなぁ
エフェクトは変わらないか
>>585 神聖が付いてる武器なら何でもいいから槍である必要性は全くないですね
地下墓地って別に神聖じゃなくてもなんとかなるよな
対人と攻略のバランスいいのが一番だろ
どっちかに偏ると結局両方崩壊する1がいい例
>>591 あのリーチの長さと盾チクの安心感は大事なんだよ
特に骸骨相手にはな
まあ装備の重量で機動力がなくなると強靭が付くくらいでいいと思う
Uがどんな仕様なのかまだわからないけど
仮に1よりずっと過去の話だった場合
ローガン発の魔術は無くなる可能性があるのか
槍擁護派結構いるみたいだけどぶっちゃけ盾チクするなら刺剣があるし
リーチが欲しいなら上位互換のハルバがあるから槍いらないじゃん
ダークの魔法の始祖って出てたっけ?
>>595 普通に使えるじゃん
リーチの長さと盾チクは安定感がある
火力は微妙だが逆にあれで火力まであったら他の武器要らねえ
魔法は回数制だと収集するのが手間だから
レベルで回数増やすようになるのかな
なんかデモンズとはどんどん別ゲーになってくな
口のカギ無かった場合あのまっ暗闇の中進まないといけないの?
白ファン呼んだ時のことも考えてマップ作ってほしいわ
ダクソと同じで特定のステージだけ異様に過疎りやすくなるぞ
>>599 ハルバードを神聖派生にするのは勿体無いだろ
今回はむしろデモンズに近づいたと思うが
敵のゴリ押しが見当たらなかったし
>>603 なぜ先にカギを取ってこようという考えに至らないのか
あんなギミックがあるんだから同じエリアのどっかにカギあるはずだろうよ
プレイ動画の華麗なサイドステップはチェスターさんを彷彿させる
608 :
キム・ヲナ:2013/04/11(木) 21:13:09.57 ID:TDLGx6oY0
>>603 侵入してきた奴が勝手に口はめて明るくしてくれるから大丈夫だと思うんだが
>>599 えっ援護?
援護?
強いと言っただけじゃん。
神聖ならぬ真性の馬鹿かw
口の鍵とか敵デザインやレベルデザインにデモンズというかキングスっぽさを感じるなあ
ギーラだせや
>>612 文字ちっちゃくて見えてなかったんだよ!恥ずかしいww
拡大して見るわ今度から
敵のリアクション要素いいなー
矢を撃ちまくったりして検証するのが楽しみ
篝火の場所を例えばダクソなら病み村の扉を開けた直後
エレベーター降りて小ロンド入った直後
みたいに雰囲気変わってエリア突入した直後だけに配置してくれればなぁ・・・
ID:Mez/IYmh0
こいつ昼真っから連レスしては滑ってる阿呆やん
厨房か
スマホで一番縮小して見たら雰囲気で読まないといけないwww
挙動関係はデモンズとダクソの中間って感じだったな
特に顕著なのはローリング 飛距離はダクソ並に短くて、速さはデモンズと同等
上の方にもう1人、擁護と言った方が自然なのに援護と言ってるのがいたな
同一人物?
>>617 ダクソはショートカットが少なすぎたな
篝火を中間地点がわりにしてマップ制作の手を抜いたってのが丸わかり
おまけにファントムがいる状態だと休息できないときたもんだ
おかげでエレーミアス以外漏れなく糞
援護は擁護のネタですよー?
敵が最初は動かないマップは、探索が楽しめそうだよね
わんさか湧いてくる場所じゃそうは行かないし
シルバーチャリオットから逃げる時にちらちら後ろを確認している
ロックしたまま相手に背を向けて走ると無防備状態になったりするのか?
確かに中間地点の篝火は糞だったな あれはマルチプレイを全否定する要素だった
その辺もしっかり改善してほしいね 改善と言うかマルチ面はデモンズに近くすればいいだけなんだけど
このゲーム厨房はできないはずなんだが…
それともアホは17歳以上対象って文字も見えないのか
黙れよ、茶番はもう終わりだ
40レスとかすげえな
やたらと草生やすし連レスするし
リアル厨房にダクソはまだ早い
石で回復しながら歩けるのか
攻略だと便利かもしれないけど、よく黒で遊んでた身としてはこれで味方も回復されたら絶望やねw
マジレスすると17以上対象であって禁止ではない
エストってあるよな?
だとすると石は女神の祝福みたいなもんか?
1のプレゼンでも女神の祝福90個くらいもってたし。
回復石の下にもバーがあるから
どうせならチャージ時間必要にして連続使用禁止とか
でたポーション縛り
石の微妙な回復速度が気になる
>>626 中間の篝火はマジでいらないよな
アレのせいでサインはバラけるわホストはバラけるわで良いとこなしだった
篝火はエリア前と最後だけで十分です
俺の理想としてはアノロンの中間篝火なしが理想像だな
篝火の方がいいわ
ショートカットの無いか終盤でようやく作れるようになるMAPだと、中間地点無しは遥かに面倒な要素なんで
一切が無いなら尚更
大体いずれ来る過疎のことを考えれば「サインを置いて召喚する」って手順自体、そろそろ見直すべきであって
猫の契約指輪の類を装備したら自動で白召喚とか
何だったら篝火から同一MAP内においてあるサインを引き寄せるとかでもいい
サイン以外の召喚を充実させるべき
マルチプレイ中は使用不可とかなら…
そんな配慮フロムがするわけねーか
全ステージ正規ルート病み村くらいの長さで入り口にしか篝火なくて
ガンガン死ぬトラップとか仕掛けられてると最高なんだけどな
MH意識した尻尾切り要素はなくして欲しい正直だるかった
まあ一番心配なのは毎回ある増殖バグなんだけどね
>>640 ダクソ(鯖無し)しかやってないんだな 分かるよ
弓のバシッてなるエフェクトがおかしいけど吹き飛ばし効果でもあんのかね
シルバーチャリオッツ戦は馬のデーモン戦となるだろう
とか思った
>>622 ショトカ少ないか?逆に多いと思ってたんだがな
ショトカないのが不死街、森、病み村、遺跡くらいなじゃいか?
墓地方面は正規じゃないけど普通に落下でショトカできるし
ショトカないほうが好きなんだから不死街とか病み村は
最初に篝火一個置くだけでよかったのに
>>644 腐れ谷1いっつもサインねーんだけど 侵入も無いわけだが
過疎云々でいったらデモンズですら例外じゃねーぞ マップによってサインが全然違うから
サインスレのようなゲーム外の手段を使って解決ってのは果たして正解と言えるかどうか・・・
ダクソユーザーと思ったら直ぐに貶すデモンズ厨は本当に嫌いだ
盲目過ぎんだよ貴様ら
>>603 これダークソウルだし、しかも続編だし
基本システム使い回したから同じような気がするけど
遊んでみるとデモンズとダクソは似て非なるゲームだと思うよ
プレイ動画みるとやはりこれはダクソの進化系って感じがしたな
>>646 ジョジョのワムウ、DMC3のゲリュオン、トワプリの騎馬戦
どれがあっても面白そうだな
敵のリアクションとか攻撃の重量感、プレイヤーの攻撃モーションも今のところいい感じだね
篝火付けてもカクつかないのは一番評価出来る
一番素敵なのは今までにないシチュエーションを積極的に盛り込もうとしてるところ
アイデアが一番重要で、後からアプデでフォローできないからな
また魔法回数制かよ・・・
>>650 個人的にはまず馬を普通に戦って倒してから処刑人と戦うってシチュエーションがいいな
馬ニ頭を何度も死んでやっとの思いで倒したと思ったら処刑人と連戦で処刑人も強くて負けてボス部屋戻ったら馬まで復活しておくぐらい心折設計にしてほしい
ただしフロムのことだ、馬をイベント戦にするだとか
処刑人が馬から落ちたら糞弱いボスだったとかありそうで怖い…
>>648 ダクソで評価されてる部分の多くはデモンズから引き継いだもの
ダクソで批判されてる部分の多くはダクソが独自に生んだもの
真に盲目なのは後継作しか知らない人間だから
>>648 確かにマップによってサインの量が全然違ったりするから
マルチプレイをもっとやりやすく改善はあってもいいかもな
でもマップで人気不人気はでるから難しいよね
「どこでもいいからマルチプレイがしたい!」って人専用の
召喚・侵入指輪があってマップ関係なくホストを感知すると
召喚・侵入するってのはいいかもな
サインスレに関してはゲーム外部の情報と
リンクしつつ盛り上がるってのはいいと思うんだがなあ
ゲーム内でのコミュニケーションが限られてるから
ゲーム内だけで完結せず掲示板や動画サイトなんかとリンクしてる感じが好きだわ
>>648 発売4年後のマッチング量とかさすがに考慮に値するとも思えん
原理主義者は帰って、どうぞ
>>652 続編の宿命よねコレ
でも突然竜が飛んできて黒焦げにされるような、お約束な場面もあったらファンとして嬉しい
青ニート三世も登場して欲しいし
ID:Aqrzm05g0
こいつのほうがキチガイ
パッチも……
偶然かもしれんけど昔過去ログかダークソウル関連スレで
バックスタブ防止の敵としてクゥダフ出せやとか
馬車に乗った死神が定期的にプレイヤーを狩りに来る敵出せや
的なレスと画像URL貼ったらどうも実現してしまったようだ・・・
やっぱ開発2ch見てるんだろうか
2chなんか見てたら・・・
なんだかんだ言ってもやりたい
俺キングス2・3原理主義者だからダクソは色々キングスっぽくて好きだよ
デモンズは面白かったけどキングスっぽさはあんまり無かったからなあ
デモンズ派?は続々沸いてくると思うぞ
上の方でも書いたけど、映像を見る限りでは挙動がかなりデモンズに近くなってるから それに鯖もある
間違いなく先祖帰りしてるからな 映像を見る限りではね
キングス(アナル)を思い出して悲しくなるからやめろ
一つだけ望むならラスボスにはパリィやスタブは決まらないでほしい
なんだかんだやったら楽しい
>>658 いまさらデモンズのマッチング力出すとか
ない
背中に大盾背負ってたらスタブ無効とか
絶対にない事だけど防具がアレ固定だった時のお前らの
悲壮漂うレス想像してニヤついちゃった
まぁ松明がカット率100%なのには笑ったが
開発中だからなんだろうけど
後ダメージってでないのかな
やっぱり侵入した時とかに見えるのはダメだったのか
>>673 開発中だからでは無くテストプレイだからでしょ
まぁ最初は全部100%からやってる可能性もあるけど
>>673 ダメージ見えないのは開発中だからか
それとも没入感を強くするためだと思ってる
素性と性別の選択ってあるよね?
操作キャラの兜の隙間一瞬見えるけどなんかまた不死人っぽくね?
IIでは自分のHPの減り具合とか道具、魔法スロットに何入れてるかも
モーションやエフェクトでそれとなく分かるようにしてほしいな
デモンズダクソとHUD表示消した時の雰囲気が好きなんだが
それでプレイできるほど上手くなくてな・・・
>>676 発売されてもいないゲームをここで質問して答えが返って来ると思うか?
>>677 てか敵の兵士と同じような風貌なんじゃないかなと思う
>>673 スタミナ全消費からして
2では全部カット100で受け値等が今以上に多様化してるのかも
>>677 はっきりは見えないが、確かに肌が茶色くて質感も不死人だな
ただ宮崎もインタビューでプレイヤーキャラの不死人の見た目は失敗したって言ってたから
プレイヤーキャラは肌の綺麗な不死人かもしれないぞ
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 22:10:34.77 ID:qWb6FioM0
>>671 いいね
普通の盾でもダメージ減らしてほしいわ
前作のプレイ動画では全能力50のキャラ使われてた
デバッグ用データでしょ
まだ発売まで10ヶ月以上はあるだろうし、製品版と同じ数値ではない
ダークソウルから始めたにわかどもが^^
キングスフィールドからフロムゲーやってるおじさんが偉いとも限らんぜ
そもそもダクソは歴史浅過ぎるしにわかも糞もないけどな
デモンズの噂によって集ってきたにわかフロム信者ならたくさんいるね
いつまでもサイン召喚に固執する必要も感じられんな
一歩進んだ召喚システムを期待したい
絨緞でいいじゃんか
召喚よりメッセージと幻影をもっともっと増やしてもらわないと困る
バレンタインイベントで二ヶ月くらい前にデモンズに戻ったけど、4年経ってるのにダクソより幻影が圧倒的に多い
まあ鯖があるからなんだけどね とにかく改善してほしい
>>693 それは鯖の問題が一番だわ
鯖があればダクソはもっと面白くなってたと思われる
ダクソは1ステージが短過ぎた
敵の調整にはカンストデバッグキャラを使用しています^^
一撃で倒してしまうので簡単過ぎますね^^
難易度アップします^^
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 22:38:30.04 ID:fsCSxuGJ0
プレイ動画の中で壁にブロックみたいな物を嵌めてたけど鍵以外のイベントアイテムもあるのかな
属性武装の扱いどうなるのかな
ダクソの雷や炎みたいに固定なんかな
雷って何かチープだから好きじゃないんだよなぁ
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 22:46:06.09 ID:m9ljaB7H0
ワムウ!ワムウ!ワムウ!ワムウ!ワムウ!
を思い出した
不死人の見た目もあれだけどデモンズの霊体もひどかった
生身からの顔の劣化が酷いって不満多かったし
いっそ召喚侵入時くらいの顔見えないような感じの方が良いわ
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 22:55:57.86 ID:V8O5NxRh0
篝火幻影とはもう少し長く一緒に過ごしていたい。
篝火にあたっている最中でもジェスチャーできるようにして欲しい。
何より面白いジェスチャーもっとくれ!
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 22:57:33.27 ID:dzSQ4tX90
フロムのPR下手に笑ったw見どころやボスの一部をバラすなよw
作りこんでる部分を口でいちいち説明されてもな〜
なぜか見ててこそばゆくなったわ。左の外人口あんぐり開けたままだったし
魅せ方は下手だけど作品を作る腕はいいから(震え声)
>>703 ACでもラスボスがCMに出てたからな
まったく隠さない
PS3で出すのかなぁ
グラに力入れるならPS4の方が良さそうだけど
メモリ豊富なPS4がいいよなあ
またカクカクは勘弁
オンゲなんだから普及してるPS3のほうがいいだろ
ハード今から変わるわけないだろアホか
来年なら次世代とのマルチもあるの
3と4のマルチって聞いた
発売初期にソフトが貧弱になるであろうPS4単独で出すのはかなり勇気がいると思うよ
アホなんやな
新世代機は発売からせめて半年は待たないと世間に普及しないからな
本当にオンゲーは人の多さで価値が決まる部分あるし
PS3とも繋がればいいんじゃね?
初見だったら面白そうな一発ネタをバラされまくってて見たこと後悔する動画だった
はやく忘れなきゃ
最近のゲーム業界はラスボスとかモンスターを惜しみなく公開するからな
ラスボス公式サイトに載せたりマジでキチガイ
>>716 ゲーム性で売るような時代になったって言うならいい傾向だろ
というかラスボスが最後の最後で出るようなのはDQFFだけでいいよマジで
グウィン「・・・」
オーラント「貴様も見てきただろう。」
モーション先行バグは続投ですか?
ダーク2のラスボスはカアスとフラムトかねえ
ラスボス戦がモグラ叩きとかいやや
ワニワニパニック
たまにグウィンが出てくる
やっぱロックオンの表示はもうちょっと控えめにしてほしいな
「ターゲット補足!」って感じでロボじゃないんだから
ロックオンの太い青マルで敵が隠れちゃってるじゃん
ロボゲーを作り過ぎて無意識にそっち系になっちゃうのかな
デモンズ、ダクソのままで全然いい
でも、安心したよディレクターだっけ?変わったとか言われてたから
ゲーム性まで変わって必殺技とか導入されちゃうのか心配だったけど
これなら1以下にはならなそう
デモンズガーダクソガーネタバレガー
お前らどうしたいの?w
人間性が無くなって良かった
フロム「え!?松明がカット率100%じゃダメか?
受け値0ならいいんじゃないすか(すっとぼけ)
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 00:39:16.31 ID:HKz9V6hR0
とりあえず馬鹿でかかった装備品アイコンは改善されたようだな
と言ってもちょっとまだでかいが・・・
ダクソ1のときは亡者プレイで初週クリアしたけど
ダクソ2はどんなに辛くても侵入者と戦いながら1週目クリアするんだ・・・
ただ、攻略wikiは見ないだろうけど、2ch見ながらワイワイプレイはするだろうな
人間性なくなったん?
右下のソウル表示がダサい気がする
主張し過ぎというか
確かに人間性の数値無いよね
人間性というアイテムはなかったりして
プレイヤーの行動に影響されるステータスになってたりしてたら面白そう
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 01:20:07.42 ID:3FzuQCDd0
つモラルシステム
マルチプレイはアイテム使って生身
死んで生身失うだけでいーんだよ
ごちゃごちゃしたシステム付け加えてマルチしにくくするな
見た目どうこうより酷いバグをなくしてから発売してくれりゃいい
生身=CO-OPモード 他プレイヤーの助けを呼べるようになるが侵入されるリスクが有る
亡者=侵入されないが助けを求めることもできない じっくり一人で攻略したい人に
生身にゃリスクがあるんだから儚いや人間性みたいに個数制限なくてもよくね?
個人的にはHPとか攻略難度の変化も要らん
昼夜の概念あるっぽいね
行動によって昼型か夜型か決まるんだろ。
左上のシンボルはそういうことじゃないの?
昼はダクソでいう亡者状態で夜に侵入がくると
竜の祭祀場?で色んなドラゴンと戦いたいなー
ファーストルックの日本人声小さすぎだろw
昼と夜が変わるなら時間経過がいいなあ
さすがに夕日とかは無いか
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 02:11:32.48 ID:OnlkCNta0
武器に弾かれ値を取り入れて欲しいわ
ダクソよりヌルヌル、デモンズよりリアル挙動って感じで良かったわー
>>739 それ亡者はオフでよくね?
それだったら協力好きに売れる様にco-op専用モード用意した方が本数売れて良いと思うが
今4亀みてたんだけどさ・・・
ダークソウル芸人ってなんだよふざけんな
モンハンじゃねーんだよひっこんでろ
しかし布が風でたなびくのをプレイヤーキャラにも実装してくれたのはうれしい
これで銀騎士の酢昆布の悲劇は回避されるな
グラはそこまで進化してないっぽいけど
肩で息をしてる感じがいいね
吊り橋わたってるときとか細かくリアクションとってるのがいいわ
敵のリアクションだけじゃなくてプレイヤーにも気を配ってる感じがする
武器派生はデモンズのほうが好みだったけどどうなるかな
いうても2013年の発売は無理っぽいって言ってる段階のゲームだからな。開発度50行ってるかどうか。
インターフェイス周りもまだどうなるか分からないし、人間性がなくなったかどうかすら未知。
あーまた発売1年以上前から存在を発表するやつか
フロムはACもだけど発表するの早すぎだよな
おかげで情報小出しにされるたびに期待させられっちまう
他会社もだけどやめてほしいね
1年なんざ甘っちょろいぞ?
まだ早い方だわwww
AC5なんて発表だけして2年近く新情報なにもなく放置だったからな。挙句全部作り変えてました。挙句酷い出来ときたもんだ。
ダクソ2もどうなるかわからんで
その場合遅い方と言うのが正しい気がする
スクショ見ると色が全体的に暖色になったな
ダークソウルはもっと寒々しい感じだったけど
あ、そうだな
遅い方だな
>>757 いやーアーマードコアシリーズとか発表や存在を示す情報から発売まですげーなげーじゃん
AC4とかプロジェクトなんちゃらのムービーから数年後に出たし
ドラクエとかスマブラとかも発表から発売までなげーしな
今やこのシリーズはフロムの稼ぎ頭だからな。世界で数百万売るんだから1年以上前から大々的に告知してもいいものではあるな。
キングス好きとしてはギーラとダークスレイヤー、トリプルファングだして欲しいなあ
通常盾弱体化して欲しいわ、大盾なんてコスかDLC攻略でなんとかってところだ
スモハンがヒーターに軽々と受けられるとか流石に萎えるわ
せめて、パリィは小楯だけにするなり、筋力依存も付加してくれ
シールドバッシュどーにかしてくれワロエナイ
このゲームは500万くらい売れていい
中毒性がどのゲームよりも異常
ブリザードが出せば1000万はいけるよな
騎士と上級騎士は続投っぽいな
やったぜ。
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 03:49:53.28 ID:kW2H7AUT0
んもおおおおおおこんなの見せられたらまたやりたくなってくるじゃんよおおおおおおおお
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 03:57:21.09 ID:usa2GAGL0
今作は松明が登場するから建物の地下や暗い洞窟を探索する事が多いだろうな
あとはダクソ1みたいにライトゲーマーの勘違い意見取り入れてヌルゲにならないことを祈るのみだな
谷村氏の顔色に一抹の不安を覚える
ありゃ炎上プロジェクトに尻拭いで放り込まれた顔だぞ……
キーワードは“GO BEYOND DEATH〜死の向こうへ〜”
死にゲーが加速してるのかー
>>771 松明が必需品のウィザードリー回帰じゃないかな?
自分が光を発しなくなるとか
松明が必要な場所の敵のバランスを考えて無さそう
特大剣の振りが大きいように見えるが脳筋の苦難は次回作にも引き継がれてるのかね
攻撃モーションキャンセルがあれば大振りな武器でも使えるようになるんだけどな
あとあの大斧を投げれるのはMobだけなのだろうか
松明が100%カットなのはその辺を踏まえた仕様だと思う。
巨人墓地は視界と骸骨のリーチ&威力&強靱と足場で、
難易度倍々ドンな訳で…
恐らく裏手の盾と同じカット率。
でも盾に持ち替えようとの件を見てると、受け値は低いのかなと。
死んで覚える前提ならリスク無くせばいいのに
橋を渡ったらイベント死とかって納得いかないだろ
あのドワーフは髭の感じからして、密かにアンドレイさんの親戚の鍛冶屋だと思ってたけど普通に敵だった
松明所持中は右手武器によるガードになりますとかなら面白そうなんだけども
松明が55秒程で消えるのは何なんだろうな。
ダウンで消えたのか…
でもそれだと暗闇で突然ボッチとかイイネぇ。
松明ある時は炎を怖がって近寄ってこない敵が一斉に群がって来たりとか…
実機デモで数多の「死に様」が惜しげもなく披露された「DARK SOULS II」記者発表会をレポート
シールドデザインの公募や公認カフェの情報も
http://www.4gamer.net/games/196/G019660/20130410052/ IGNが情報初出しかと思いきや、4月8日にこんな発表会が日本であったんだな
ダクソが全世界で236万7000本出荷って昔のフロムじゃ考えられんな
>また南條氏は,バンダイナムコゲームスと共同開発することによって,
>「DARK SOULSの魅力が損なわれてしまうのではないか」と器具しているファンもいるかもしれないが,
>バンダイナムコゲームスもその魅力は十分理解しているという。
>そのため,DARK SOULSらしさが失われることは絶対にないよう開発を進めているので,安心してほしいと話していた
ダークソウルらしさって宮崎の人間性がほとんどだと思うんだが・・
動画見る限りは面白そうだったんで文句はないが
おそらくダクソ2にも恒例の沼地はあるだろうな
ただ沼地で走れたりローリング出来るようなヌルい仕様にはしないでもらいたい
相変わらず特大剣のサイズおかしいな
太くて短いずんぐりむっくりグレソ
細くて長いひょろひょろツヴァイ
デモンズのグレソは太さも長さもデザインも最高だったのにな
グレソはすでに×ツヴァイがまた細かったら1と同様買わねえや
>>784 沼地でローリン出来ないのは不評なので出来ます!
でも松明の火は消えますw
カフェやら芸人やら流行ってんのかね
エスト瓶はメローイエローか?w
人間性は生き返りアイテムかな?
同じ世界なのに廃止はないだろう
ダクソ芸人ってなんだ
知識やPSあるとこ見せないと鼻で笑われて終わりじゃないの
攻撃、ガードした時の火花のようなエフェクトは好き
矢を撃った時の白いエフェクトはいらん
抜刀納刀は好き
でかいロックオンマーカーはいらん
>「“プレーヤーの人にいかに楽しく死んでいってもらえるか”ということをモットーにしている」
考えて打開するものではなく初見殺しのオンパレードになりそうな臭いがする
>>783 未だに海外版の新パッチを配布しないバンナムとかできれば関わって欲しくないんだけどね
DLCは230万か
持ってて買わなかった人も考慮すると
中古でもそこそこ出てるんだろうな
もう大分出来てるじゃんw発売はよ
よしACVDにダクソ2体験版を付けよう
早くやりてー
発売延期してでもデバッグはしっかりしてくれよフロム
パッチとロートレク的なやつはまたいるのかな
>>788 世界観は同じでも世界が同じとは言ってないから、何とも言えんが
篝火とかも引き継いてる以上、人間性もありそうだけどね
ダークソウル1で人間性はアイテムとかシステム的な部分だけじゃなくて
火の光から生まれた影、人間の心の闇というような哲学的なストーリーの根幹部分だったから
2ではそっち方面に役割が変わるのかもしれない
女プレイヤーの胸をもっと大きくしてくれ
ID:hfzwwsebO
気持ち悪い奴だな
豚野郎が
誠実に殺すw
なんか視野狭くなった?
自キャラの足がでかくなってるのは頂けないな
こーゆーデフォルメ大嫌いだよ、外人に媚びてるなぁ
まぁ仕方ないか
PV見ると海があるみたいだけど、波の打ち寄せる浜辺を歩けたりするのかな
灰の湖にはなかった海っぽさがあるといいな
泳げない時点で海も糞も無い
また,谷村氏によると,本作では「ステージの最後にボスが登場する」というRPGの定型化した
シチュエーションをあえて崩しているという。ステージの途中でボスが登場することもあるし,そ
れを倒すことも可能だそうだ。2つに分かれた道の先に,それぞれボスが待ち受けているような,
バリエーションに富んだボスの登場シーンが用意されているのも特徴の1つのようである。
↑このへんマルチでどうなるんだろ
バンダイナムコゲームスから、海外パブリッシングプロデューサーの南條智輝氏が登壇した。
また南條氏からは、「共同開発というと、ネットでは一般ユーザーから、“バンダイナムコゲームスが
開発に関わると、余計な口出しをして『ダークソウル』がおかしくなるのではないか?”と懸念されて
いるのを目にします」と、かなりぶっちゃけた発言も。しかしこれについては、「一切心配無用です」(南條氏)。
つまり、「フロム・ソフトウェアさんの開発タイトルは、いずれも尖った、ある種特殊な作品。その“尖り”こそが、
フロム・ソフトウェアタイトルの何よりの魅力と考えています。フロム・ソフトウェアらしさ、『ダークソウル』
らしさは絶対に損なわないよう取り組んでいますので、そこはご安心ください」
http://www.famitsu.com/news/201304/12031643.html そうであることを願うが、しかし宮崎を外したのはバンナムだからな・・・
回復アイテム使うとき左下見たが
Drop stone of heiling と書いてあったから
エスト瓶じゃなくなったのか?
>>805 スニーカー履いてるわけじゃねぇし
大きさは普通だよ
この程度で媚びてるとか言うなよ
>>809 バンナムの海外での販売権は引き続き確定してるけど
最後のお前のレスが間違ってるよw
宮崎が外れたのはあくまでもフロム社内での決定
ドヤ顔で適当な事言うなって、レスを見るこっちが恥ずかしい
>>811 ダークソウルのデモプレイの時は女神の祝福使ってたから
それも特殊な回復アイテムじゃない?
>>812 デモンズやダクソ1の中鎧と比べてみても足先だけ重鎧サイズに見えるがなぁ
洋ゲーによくある手長足先デカ体型
最近のフロムは仕事が早いのが素晴らしい、DLCもだしたし結果的にバンナムと組んだのは正解だったと言える
SCEと組んでたらこうスムーズにはいかんだろうからな、E3で発売日の発表に期待
会社の判断とは言っているがフロム単独の決定などとは一言も言っちゃいねえよw
バンナムとの共同開発なのに、そのデレクター選びにフロムしか関わってないと思う方がどうかしておるわ
予算削減?の為に鯖を使わずにP2Pマッチングにして
オンライン関係が大幅にグレードダウンさせたのってどこの会社だったっけ?
>>816 お前発売日組じゃないだろ
仕事が早くてもベータ版出荷してるようじゃ仕事したって言えないの
あくまでも一連のデバッグ処理までキッチリやるのがプロの仕事
今作は前作で叩かれまくったからそこにリソースは割くけどよ
>>817 無駄な改行が悔しさを物語ってるけど、他の奴に迷惑だから止めとけよw
その会社の判断はどこでちゅか?
バンナムがいらねっていったんでちゅか?
馬鹿なんだから黙ってろよ
デバッグすらまともに出来ないメーカーを余り持ち上げすぎるのは良くないよな
ダクソ最初期の強制オフラインとか最初のパッチで直らなかったらリコールものだったぞ?
デモンズ、ACVだって発売直後はひどい出来だったからデバッグ不足はもちろん技術不足の可能性も全然あり得るぞ
フライング組と発売日組はデバッカーだから
客じゃなくてほとんどフロムの社員だから
発売直後はバグでマッチングも出来なくて
システムが改善されたのもDLC発売直後のパッチ適用されてからだからな
とても仕事が早いとは思えない
あと宮崎がD外されたのはフロムがダクソ以外に売れるタイトル作るために
別のゲームのディレクション任せたからでしょ
執行役員の宮崎を社内で外せるわけがねえ
つうか本人が残念がっているのだ
バンナムとの共同でもなければそんな決定がなされるか、マヌケ
サーバあるってことはマッチングの面は安心していいのか
>>825 >そうであることを願うが、しかし宮崎を外したのはバンナムだからな・・・
宮崎氏:
そこは,最終的には会社の判断ですね。
「DARK SOULS」については,個人的にも本当にいろいろあって,得るものや感情も多く,とても愛着のあるタイトルですから,寂しくないと言えば嘘になります。
ttp://www.4gamer.net/games/196/G019660/20121222001/ これのどこにバンナムさまが外れろと読み取れんの?
「はずせるわけねえ」とか主観で語ってるしw
お互い不毛な議論だからこれで透明にするけど、底辺じゃ社内決定事項に関して読み取れないのか?w
バンナムとの共同開発なのに、しかも海外販売がメインのタイトルで
バンナムの以降が反映されねえわけがねえだろ
おめえ社会に出たこともねえのか
取引相手との折衝じゃ立場が強い方の意見が通るんだよ
ダクソ初期のようなフリーズ地獄はもうしないだろう
多分しないと思う
しないんじゃないかな
ま、ちょっとは覚悟しておけ
社会経験豊富なあなたの言う通り
宮崎を外したのも
マッチングが糞なのも
バンナムが全部悪い
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 09:12:15.22 ID:V0RO2Ypa0
ACE-Rの奴が作るのか、糞ゲー確定だなw
妄想癖って怖いわ
新設定の新作ソウルを構想してて2を作る事に反感を覚えて自分から抜けたんだと想像してた
>>831 会社がどうとか全く詳しくない俺でもわかる
ACE-Rはあかん
実際そこまでアーティストな職でもないでしょ。
自分の新しい構想があっても上からの指示なら2に落とし込まないといけないし、どうしても我慢できないなら社を去るしか無いし。
新ソウルだのデモンズ2だのいってる人たまにいるけど冗談で言ってんだよな?
ダクソと食い合うようなタイトルを同メーカーが出すわけ無いでしょうよ
しかしダクソに関してはシステムはすでに完成してるわけだからそう崩れることもないだろ
俺もデモンズをやり込んだしダクソも発売日組みだけどその上でバンナムと組んだのは正解だと言ってる
ダクソ製作決定してから何年も待った記憶がある
2は開発の規模大きくしてるとかインタビューで言ってた気がするし少し早くなりそう
別に強靭あってもいいや、強靭が叩かれる要因の大きな理由として木目の超性能の
があったがアプデで落ち着いて随分マシになった。
少し装備の強靭値を下げるくらいで十分な気がする、強靭高すぎると先あて離脱
とかゴリスタ警戒しながら戦わなけりゃいけないからどうしても展開がスローになるし
身も蓋もない話をすると、SCEと組んだままだったらPS3版しか出せなかっただろうし
6000万台普及してる360を無視するのは大きな商機損失だもんな
フロム的にもSCEと組み続けるわけにはいかなかったんだろう
>>839 レベル別マッチングがあるから完全ソロプレイ用と割り切ってる俺には痛くも痒くもなかった
SCE時代にデモンズ続編の話はあったと思うぞ
そもそも続編の話がない方が不自然だからね、そして現にダクソが存在する事がその証拠でもあるわけだ
それなのにSCEからデモンズ2としてではなくダクソという新規IPとして発表発売したのはそういう事なんだよ
バグや不具合だってデモンズの時より対応も細やかだしサーバーの問題も反省して次回作には設けると約束もしてる
SCEと組んでいたらこうはいかなかっただろう
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 10:10:16.61 ID:Odjq7ymHO
おもしろきゃ売り上げとかどうでもいいよきめえな
ダクソ2はバンナムが主導でしかもクソゲーの代表作ACER作ったやつだから不安だっての
海外需要が多く見込めるタイトルだからなぁ
プロモーションの海外先行も箱PC同時発売も必然的な流れだろうな
バンナムを毛嫌いしてる人多いみたいだけどダクソに関して言えば上手く付き合えてるだろ
前作の内容やDLCですでに答えは出てると思ったけどね
でもPC版先行発売でDLC発売を遅らしたことを俺らは忘れないし許さない
DLC版でPC版よりさらにバランス調整を行ったり闘技場のマッチング方式も改善できたって話なのに何もしなかったのは言い訳できんしな
DLCよかったなぁ
あれぐらいなら金がおしくない、むしろ安いかなと思ったぐらい
アルトリウスの強さがちょうどよかったわ。
マヌス?ナニソレ?シラン。
武器の強靭削りを現状のままで考えると
軽金属鎧20、中鎧30~40、重鎧50~60
この位ならバランスはとれるかなと思うけどな
勿論、狼ハベル寵愛は無しでね
ダクソの癌は強靭じゃなくて強力過ぎる指輪の数々
木目もイラネ
デメリットが無い指輪はもっと弱くして良いと思うわ。
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 10:27:11.79 ID:lkW34WWF0
236万本も売れたのか
SUGEEな
そもそも防御ステータスが息してない
>>837 >>840 基本仕様はダクソを踏襲するから速射バグ等は流石に出てこないと思う
ただ、今回はエンジンと鯖を自社製で建てる事になる
ほぼ常時10万前後のクライアントから送られるトラフィックデータをps3と箱○に振り分ける
どこまで負担しきれるのかってのは正直懸念はしてる
あとPSNのメンテナンスで繋がらない事はあったけど
デモンズはソニーの鯖だったからあれだけ安定してたのも事実だよ
バンナムと組んでマルチにしたかったのは会社の意向だろう、フロムとしては正解
だけど割を食ったのは俺らユーザーだな
長文スマン
今回登場したmob全部が全然恐ろしくない
アイツら全部却下、一から作り直せ
SCE監修のデモンズとフロム独断のダクソで明らかな差があったからな
2でもまた速射バグあったら糞笑える
クリアしたステージでも侵入される指輪作ればホスト不足もちったぁ解消されんじゃねーか
イザリスとか書庫のような面倒な上つまんねーステージがあるから周回する気が失せる奴対策で
強すぎる指輪が多い>>>強すぎる指輪が1〜2個しかない
選択肢が多くて最終的にはダクソの指輪は成功だろ
弱体前の木目と雀は失敗だったけど今はスタイルによって使い分けれる指輪ばかりだよ
>>857 それだと出町と対人待ちしか増えないだろww
今年でないなら次世代機でも出してほしいよな
PC版出すんだし楽やろ次世代機に出すの
>>852 実は結構息してるんだけど、みんな強靭重視で装備考えてるから防御力そんなに考えてないんだよな
軽装と重装で2~3割変わる
裸とフル巨人だと倍近い差が出る
>>857 篝火を多くしなきゃいけないほど長いってのも原因かもな。
そのせいで協力プレイに歯ごたえが無い。
最寄りの篝火から呼んでボス直行だからな。
腐れ谷2とか見てみろよ。
最短ルートでいけば5分もかからないが、そこにはあの儚い瞳の島があり・・・
言葉足らずだったよく使われる直剣刀大剣辺りでね
割合カットでは無いよ
防御力は特大武器なら30%くらい変わるし軽量武器相手なら60%以上変わるな
裸と重装ならたしかに倍近くダメージの差がある
指輪はあれくらい強くないと装備した時の実感がわかないからなあ
対人をメインにやる人と、ソロプレイの愉しさを追求する人とで意見が分かれるところだと思う
炎方石なんて、炎ダメージ5割カットぐらい強くて良かったんじゃないかって今でも思ってる
海外ではPS4大絶賛で予約数も凄いなんて言われてるけど、PS3はロンチ以降長い間低調だったし、
発売間もない次世代機で出すリスクを負うほどのタイトルではないって判断されるだろうな
しかも、マルチの要素が強いゲームで機種を分散されても遊ぶ方も困る
>>858 選択肢が拡がったって言っても基本セットに寵愛ハベル木目狼から2種類
ビルドによってスズメ吠竜赤涙位だろ
まず寵愛が癌
強過ぎる
>>861 いや、見返りの問題。
ドッスンローリングだけど堅いが通用しないレベルのDPSが問題。ダクソ終盤に至っては特に。
あと、裸状態ってのは論外。
防具無しと防具有りの時点で結構差があるけど、
通常防具と重装防具じゃそんな差を感じにくい。
来年にPS3で発売、2年後や3年後くらいに完全版としてPS4で発売したらいいと思うよ
その頃にはPS4のプレイ人口も結構多いだろ
>>799 何と無くずれてる気がするけど
違う世界は無いんじゃないかな
わざわざ2にして篝火とか持ってといて外伝とか面白くないよ
最初の人間(正確にはダークソウルを手に入れた人)が人間性持ちを増やして人間の業が共殺しならそのうち一つに集結する感じなのかな
それが闇の王
うーむ、ソウルシリーズ設定凝んでて考えるの面白い!
>>866 そんなん言うから買わ無いんだろうが、結果。
キラータイトル出させないよ→やっぱりPS4売れなかった
当たり前だろが
>>809 ダークソウルらしさ・・・
嫌な予感しかしない。
>>870 宮崎氏いわく、闇の王ルートが「人間らしい」と言ってたから、
その後のストーリーかもな。
それならまず人間性というダークソウルのカケラという区分けが無くなり(差異の消滅)、
ただのソウルという名前に変わってるだろう。
>>850 >木目もイラネ
ふざけんな、ボーレタリアの隠密に憧れてた奴らがどれ程歓喜したと思ってんだ
弱体されたんだから良いだろ
あれか、お前ら指輪の概念自体消してほしいんだな
木目はダッシュ速度が最速なのと異様に回避能力が高くなるのをなんとかしてほしいわ
せっかくだからAC4〜fAにあったチューニングの概念を指輪の代わりに
世界観とかが合わなさ過ぎるな・・・
つーかさー単なるアクションゲームみたいになってねー
敵もしょぼいしさー。ダークな雰囲気でもないじゃない。
>>877 生命の指輪が100%UP!!!
ウッヒョョョ!ステ振りが捗るぜー!!!
対人はしないけどそんな気持ちが欲しい
>>875 絶対的な敵は欲しい
関わったら絶対全滅してしまうような死神系の敵
いつになっても倒せないけど近づかないと進めれないとか楽しそう
そんなんめんどくさいし邪魔なだけ
>>879 重さが0.1多いときとかやりたくなるなw
でもまあ正直重量の小数点以下はいらんと思う
木目は最初から4分の1だったら文句も出なかっただろ
なぜか半分まで最速、謎判定ロリなんてシロモノだったから、なんじゃこりゃとなったわけで
基本的に指輪は踏襲してほしい
あっきらかに使われないそれはともかく、完全な続編だからな
大きな変更を少なくともオレは求めてない
>>876 あー、悪いw
デメリットとトレードオフなら良いんだよ
木目の効果その物がガンだと思ってる訳じゃないんだ
耐性防御力強靭半減とかなら良いんじゃないか?強制強靭0とかね
それでも選択肢に入る位木目は強いよ
木目だと回避率50%上昇しているような気がするぐらい
あたらないからな
場合にもよるが今でも木目つけてる方が有利な場面がおおすぎる
いやもう木目は弱体する必要ないだろ
木目無しのカスタムでも寵愛と狼、ハベルと雀、寵愛と吠竜といった感じでかなり強いスタイル作れるんだから
全部弱体化するか削除すればいいだろ
ハベルは装備重量+1.3倍くらいで良いし、狼は強靭度+10くらいで良い
木目ロリは見た目が悪いから2分の1時代から一度もつけていない
それなんで木目の優秀さがいまいちわからん
緑花つけた方がよくね?
>>886 ※ただし強いとは限らない
いや襲って来ないタイプのだよ、近付いたら四騎士全員と戦ってるかのような強さの奴が襲ってくる
と言うか四騎士と戦いたい
多分アルトリウスがチートだと思うけど全盛期なら
全盛期グウィンとか怪物なんだろうな
>>893 そんな感じの妄想はしたことある
超強いNPC闇霊がランダムで侵入してきてくれないかなとかね
3人手練がそろってやっと倒せるかもぐらいの
蟹より高いぐらいの頻度で来てくれると嬉しいんだがな
>>890 上に書いたデメリットでも大して変わらないかもと思ってるくらいだよ
あなたが言ってる指輪セットも実質半木目なんだよね
基本セットは大体寵愛+α、ハベル+α、狼+α、寵愛+ハベルだと思うけど
寵愛ハベル以外はスタブ喰らってもダウン中にαを木目に変えれば起き攻め回避し易くなるし
汎用性が高すぎかなと思う
せめて一点読みで木目ロリに引っ掛けた時は超ダメージでも良いと思うわ
すでにタイマン前提でキモい
指輪なんて補助的な役割でいいんだよな
強い指輪なんて要らない
出血抑えるくらいでちょうどいい
なんといかなぁこれは賛否両論だと思うけど
一度きりの復活また欲しいな
戦いが伸びるのが嫌なひとは嫌なんだろうけど
俺は短い戦いはあんまだわ
攻撃力も相まって短期に決着がつきやすくて
戦いを楽しめない
対人ゲーじゃねーからこれ
まともに対戦したいなら格ゲーやれ
レッドゥーリィス
デモンズのマンイーターやダクソ1のオンスモウみたいな熱い戦いをまたやりたいなあ
下手糞だから何回も死んだけどあいつらを倒した時の達成感はハンパなかった
ダクソ2にも期待してる
フロムさん頑張って!
>>899 なにいってんだ?対人ゲーでもあるよおまけ要素っておまえらはいうけど
1で闘技場なんてのも作られるくらいだし対人厨も大勢いることを少しは認めろよ協力プレイ厨かなんか知らんけど
そもそも闇霊が強制的に侵入してくる時点で対人戦は避けられないんだよなあ
格ゲも勿論やってるけどダクソの複数戦もやめられないんだなぁ
侵入はプレイヤーがオン・オフ選べるようにして欲しいな
協力プレイは出来るけど侵入はされないとか出来ると嬉しい
ただ対人要素のせいで、装備やバトルスタイルの幅が狭くなってるのは事実
死ねばすべてを失う世界で、美学のみに殉じて個を貫ける戦士は、俺を含めたごく一部の強者だけだろう
PS4に進出する前に、アンチャやアサクリみたいにPS3のエンジンやグラフィックを活用して
VITAでマルチプレー特化の外伝を作って欲しいものだな。対人は戦技場のみで
>>902 害悪
お前ら闘技場は俺の考えた楽しい対人厨仕様じゃないとかいって結局いかねーじゃん
>>898 重鎧を見た目通りの防御力にするのと、バクスタの仕様を
改善すれば事足りるじゃん
いや闘技場行かない理由の99%は糞マッチングだからだろ
なんであんな最悪なマッチング方式にしたのか本当に謎だわ
そもそもSL100そこそこ程度のレベル帯で装備が〜云々語っても意味なし
攻略を妨害する敵対プレイは楽しいけどタイマンは別にいいよ
やるなら対人専用の場所に篭ってほしい
>>909 そんなの個々の問題だし知らんがな
ただ侵入もがなくならない限り対人厨は入ってくるし対人は避けられないことは理解しろよ
昨日も言ったが対人、攻略どっちもこのゲームが面白くしてる欠かせない要素だ
対人を軽視した結果、強靭だよりの戦略も何もないと1みたいなゴミになるのはもう嫌だろ?
>>912 それは我慢するべきだな。待ってる間に色々反省をノートに書くなりエア対人するなりして次のチャンスに活かせばいい
対人希望してる人と戦うのと、攻略メインの人と戦うのは、同じに見えて実は違うんだ
この両方を味わえる、デモンズ・ダクソだけ!
そもそもみんなの言ってる対人ってなんだ?
タイマンの事か?侵入戦は別だと思ってるのか?
何ら違いは無いと思うがなぁ
タイマンが糞バランスなら侵入戦も糞になるよ
間違いなくね
>>917 擁護が無理過ぎる
そんな空白を作られるのなら他のゲームやったほうがマシだわ
>>916 対人はおまけ程度でいいですな。
強靭はないとダメ。
>>921 強靭も調整次第では許容しないでもないわ
対人がおまけ程度って具体的にどんな感じだよ
対人を攻略と同じくらい優遇したらなにが困るんだ?
>>921 おまけ程度の力のいれ具合で糞バランスなのと
しっかり作られた神バランスの対人
どちらがいいか馬鹿でもわかる
侵入プレイは2周目から出来るようにすれば初心者狩りがいなくなって
さらに多くの人が心折れずにダクソを楽しめると思うんだけどなあ
その方がフロム&バンナム側にとって利益になると思う
バグさえ無ければ対人も面白い
いつもの流れになって参りました
>>923 MOBもいて攻略側は複数でっていう状況がメインなのに
その完璧な道場仕様のバランスってのが気になりますねえ
弱者の指輪
生身でも侵入されなくなるが取得ソウルが1/10になりアイテム発見力が1/2になる
協力厨「侵入ON・OFF機能つけろフロム」
侵入厨「それはもうソウルシリーズと違うわ、モンハンでもやってろ」
協力厨「あ!?なんだよお前!対人したけりゃ格ゲーしとけよ対人厨!」
侵入厨「文句あんのかこら!?ID晒して不死街に赤サイン出せよオイ!」
「「決着つけっぞコラ!」」
ここまでがテンプレ
初見で仕掛けを見つけて倒すようなボス、塔の騎士や牛頭のデーモンみたいな
ああいう序盤のボスでも周回すると白呼んでやっと倒せるくらい強くしてほしいな
スムーズなマッチングが前提だとは思うけど
>>922 一番最後に人相手を調整な。
要するに拘る必要ゼロ。
ばかみたいにSL縛ってやってる奴の意見が何の参考になる
侵入に制限かけるより、白霊救援をもっと簡略化する方がいいかもな
例えば登録したい白サインを最大3つまで保有できて、
PS4のマルチパッドでふれるだけで、すぐに呼び出せたりとかな(特定アイテム消費)
指輪どころか首輪とピアスも欲しいぐらいだわ
おまえらほんと下方修正が好きだよな、おれは強くなった方がいいわ
>>931 必要0ときたかおまえオフゲでいいんじゃね?
>>932追記
触れるだけではつまらないな
「5秒ほど触れ続けなければいけない」ーー、という制約を付加することで
ゲーム的にさらに面白くなるだろう。これがゲームデザインである。
実験的にまずVITAマルチプレイ特化型・外伝作でぜひとも実装していただきたい要素だな
MOBに乗り移っての侵入と、自キャラでの侵入で分けるといいかもな
MOBに乗り移った場合は従来通り他のMOBを使ってホスト撃破を目指し、
自キャラで侵入の場合はホストの世界のMOBとも敵対する第三勢力みたいな
形にするといいかも
異論は認める
そもそも ID:ZXu/ccuN0は発言の内容から高レベル帯プレイヤーみたいだから
話が合わないのも当然だなー
あんまり真面目に話しても前提がズレてるから無駄だよ
少数派だし
>>936 VITA特化だったらnearで近所のプレイヤーと優先的に殺し合いがしたいな
>>936 なんでvitaで出さなくちゃいけないんですか!?(正論)
>>940 世界は宗教で動かないからさ
PSVitaならPS3のエンジンやグラフィック素材をそのまま活用してゲームが作れるのもメリットだな
nearは祝福要素とかなんか相互プラス系に使った方が面白いと思う
強靭が無ければデモンズの指輪バランスでよかったんだけどな
強靭って要素一つ追加しただけで随分難しくなるものだな
仮にβ版としてPS4やVITAで販売してPS3の何割くらい売れるか甚だ疑問ではある
そもそもサイン召喚システム自体がわずらわしいんだよ
探す手間と待つもどかしさたるやな、それなら篝火の空間を簡易ロビーにすればいいだろうと
というかダクソ1の初期トレーラーを見た時はそうなるもんだと思ってたんだけどね
>>945 この前でた海賊無双だと
PS3版が7割で残りの3割がVITA版だったような(適当)
>>942 宗教によって植え付けられた無条件のVITAへの反感感情では、世界は動かない
一番いいのはSCEJAが金を出してデモンズソウル外伝を出すことなんだが
それは厳密にはこっちのスレではスレチになっちまう。一応アンケでは要望を出してるが
小生はPS3ブラウザゆえ、
>>960にお願い申しあげる
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 12:15:59.87 ID:SFIOV8xf0
コテ次スレたのむわ^^
なんや今作は日本でも箱に出るのか
ユーザー別れそうで嫌だな、箱の方が多くなるのかな?
PS3ブラウザとかあれまともに機能したことないわ
>>953 詳しく知らないけどダクソ1ではPSユーザー9割以上、箱ユーザー1割以下だと思うよ
日本人はほとんどPS3版買ってる
>>953 通例でいうと、PS3と箱の売り上げ差は20:1前後
ただし、2ちゃんねるの中では何故かこの比率がどこでも逆になるというのがデフォルト
ネット世論ってのは、所詮そういうものってことの証左だな
>>958 実際そうであるがな
これに「臭い」を感じるということは、逆照射的に貴公の属性を浮き彫りにする結果にしかならんよ
すーぐこうやって流されるんだからやあねえ(´・ω・`)
PC版のfps30固定みたいなクソは辞めて欲しいな。
初期の回収レベルのバクも勘弁して欲しいし、途中の難易度軽減とかも辞めろ。
ダークソウルカフェとか意味の分からん芸人呼んだりしてないで開発に資金を回せよ!
>>928 これちょっといいと思うわ
キャラ生成時から装備で寵愛と同じで外すと壊れる使用ならありだと思う
効果は生身での侵入無しだけで、名前が不死の枷とか
>>962 ホストはそれでいいのかもしれないけど
白でやる方は黒の来ない攻略なんてやり甲斐がなあ・・・
自分の世界から相手の世界へ
移動しないで相手をジワジワと確実に死に追いやれる奇跡が欲しいな
>>963 ああ、白やること考えたら確かに微妙だ
自分は即外すと考えてるからやっぱり微妙な案にしかならんなあ・・・
糞な考えしたついでに次スレ立ててくるわ
>>964 PS4なら、自分を殺したプレイヤーにボイチャを強制的に聞かせ続けれる奇跡が実装できるぞ
相手の動きを完全に封じ猛毒を越える速度で体力を減らし確実に死に追いやる平和を強化した。そんな奇跡が欲しいな
>>964 そんなの奇跡じゃない。
やはり慈悲と信仰の祈りで同マップ攻略中の生身ユーザーの信仰を10上げる奇跡だろ。
もちろん他のステータスは下がるけどな!
>>875 あーいいかも
ちなみにこの画像のキャラって何?
痩せたプレイヤーを飢えから解放して体型を小太りにしてあげれる。そんな奇跡が欲しいな。
>>906 PS4売れないだろうからPS3で売れ→だからPS4売れない
PS4売れないだろうからじゃなくあんたらがPS4売れないようにしといてPS4君のせいにすんなと
あんたらつっても売り手と買い手の両方だけどな
俺は人柱に成るが人柱扱いがやだな
お疲れ様
>>909 なにいってんだこいつ
幾ら良くても人が居なかったら誰も来ないだろ(以下無限ループ)30分待ちで試合出来たら良い方
そもそもの原因は糞な闘技場マッチングシステムとP2Pだけどな
>>971 三角様、ダクソ動画でも封印者頭でしてる人居たりする
まぁ協力プレイだけしたいなら今はPSO2がオススメだよ
実際俺もダクソ休止してやってるけどハマる奴は超ハマると思う
でました課金ゲー
蒸し返すなって
いやそこは同機種の白騎士を…
>>975乙
次回作でもマッチング不具合が起きるに5000ソウル
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/12(金) 13:40:57.59 ID:LEKg2lH90
うめ
うめ
うめ
また"シールド"コンテストかよ・・・芸がないなぁ
武器カテゴリ毎のコンテストあったら参加したいな
>>993 武器とかにくらべ楽だからな シールドは
テクスチャを変えるだけだもんね
といって、なかなか雰囲気のある絵を考案するのは難しいことだろうけど
ナイチンゲールちゅあああああああああああああん!!!!!!!
このスレはまさしくdark souls
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。