【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part13
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 12:42:35.45 ID:WNk6nxXM0
ちゃんと白呼べたらOKとかバランスよければOKっていう問題じゃなくて・・・
なんてゆうか、対人が嫌いとかじゃなくて「恐い」んですよ
人と敵対状態になること自体が怖いんです
そうゆうタイプじゃないというか
そんなことより仲良くみんなとモンハンプレイがしたいんですぅ
またスルー検定が始まるのか……
前スレで言われてたけどキャラメイク時に決定で変更不可ならいいんじゃないの
アーケードモードとストーリーモードみたいな感じでそれぞれとしかマルチ出来なくして
遊ぶ舞台が同じなだけでほぼ別ゲーにして
まあ仮に実装されたとしても侵入なしモードに白サインなんて無いだろうけどな
>>2 >そんなことより仲良くみんなとモンハンプレイがしたいんですぅ
答えでてんじゃねえかモンハンやれよ
たかが4級もクリア出来ないなんていとおかし
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 13:50:05.15 ID:I8EFi8bH0
モンハンがPS離れたのは痛かったな
>>2はネタだろうけど同じ事唱え続けている奴らの受け皿になり得た物を・・・
実にもったいない
今度は寒そうな地方が舞台みたいだから
属性に氷とか出てくるのかね
むしろ黒としては3人固まって行動されると対処しずらい
だから嬉々として黒を退けてくれ
殺すよりも序盤からじわじわ攻略されて最後に複数戦でギリ負けするのは最高に病み霊してて楽しい
デモンズみたいにモブ移動できたらよかったのにな
ダクソの失敗の6割は誓約含むマッチング関連が直れば沈静化する
あとはマップの造りだったり意見の分かれるモーションとか強靭とかくらいなのかな
って書いて思ったが、このゲームの大体であることに気付いてしまった
能力補正が40でほぼ打ち止めとかバカな仕様やめてくれ
デモンズの失敗
・一切り
・草モシャ
・MP制
・バグ
・日本人同士でも露骨な謎判定
ダクソの失敗
・マッチング仕様
・バグ
・強靭
・一部武器のモーション
・外人との糞ラグマッチング
どちらの不満も改善したのがダクソ2でお願いします
>>15 デモンズの不満の1〜3は単なるお前の好みの問題
4と5はフロムの技術力の限界だ、あきらメロン
ダクソの不満で良くなるのが確実なのはマッチングだけだな
他は違う意味で悪化するよw
デモンズの一きりや草回復はダクソで是正されたけど
一きりはまあ誰もが使っちゃうような糞奇跡だから無くして当然としても
草回復は別によかったと思う。回復の速度が遅ければ。
エスト瓶で制限あり回復、しかも仲間も回復、魔法奇跡は回数制とか
初プレイ時に、え?なにそれ?って感じで超違和感あったわ。
やっぱファンタジー系はMPが良い
ダクソ2ではスタブの判定を厳しくして欲しいと切に思ってる。
致命技なのに、判定がゆる過ぎ。
俺はファンタジーこそ回数制ってイメージなんだがな…。
おっさんでスマンけど。
>>15 ダクソの失敗のところにバクスタ判定の広さと人間性集めの作業も追加で
>>17 魔法の回数制は魔法を際限なく連発させないようにするためのある種の縛りなんだろうけど
逆にボタン連打で連発できるようになっちゃってるからな
個人的に魔法を使ったら徐々にMPを消費して一定時間後にリロードが完了するような仕様にしてほしいな
>>21 回数制&クールタイムの複合が一番バランス良いだろうな
複数積み無効でね
>>21 MP回復する手立てを作るなら賛成
小魔法→中魔法→大魔法の連打が使えないから
>>22は
>>21を簡単にした感じだよね?
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 16:43:43.83 ID:WNk6nxXM0
R2の強攻撃もクールタイム欲しいよな
R2はクールタイムを設けるほど優秀じゃないだろ…
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 16:49:53.15 ID:WNk6nxXM0
じゃあローリングにクールタイム付けれ
ローリングは優秀だよな?
>>24 あのぉ、意味の分からないこと呟かないでください。
つTwitter
スタミナがあるだろ…
>>28 魔法(MP)もスタミナと同じ扱いでいいけどな
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 16:55:29.13 ID:WNk6nxXM0
>>28 魔法も回数ポイント消費+クールタイムなんだろ?
ローリングもスタミナ消費+クールタイムってことで・・・
>>23 自分のイメージは魔法毎に個別に回数&クールタイムでバランス調整
ガンダムVSの射撃っぽい感じって説明で分かってくれると楽なんだが
例えば、神の怒りだったら弾数1のクールタイム15秒とか
複数積みは無効
>>31 わかるべ
それなら強魔法が放置されないで済む
因みに今言った強魔法はデモンの怒りみたいなの
>>32 分かるか、良かった
回数&クールタイムなら威力の弱い魔法も連射能力と取り回しのし易さって
メリットが出来るんだがなー
vsシリーズとかガチャフォースみたいに
小技は分割リロード、大技は一括リロードみたいになってたらバランス調整もしやすそうだな
”溜め”の必要な攻撃手段も用意してくれ
例えば怒りは溜めるほど攻撃力と範囲が増して
刀の居合抜きは移動距離アップとかなw
勿論ケツは無防備になるからそこは駆け引きでなんとかする前提でw
>>35 刹那なこのゲームには不向きな設定だと思うけど
複数積みは別にいいだろ
むしろ一つ入手したらスロット許す限り積めるようにしろ
周回めんどいんじゃ
周回のメリットなくなったらオンラインが死ぬんだけど
一つの特別なソウルに複数の使い道があれば解決だろ
>>38 餌で釣るんじゃなくってホストプレイそのものに魅力を持たせないと駄目だよ
>>15 ルーラー酸隠密レガリアが入ってないのはどういう風の吹き回しだ
炎の嵐起き攻めも割と大概
>>27 イミフなのはおめーの方だ
月光波連発すら想像できないかこのまぬけめ!
>>35 大弓があるじゃないかw
魔法威力アップの装備をすると発動が遅くなる(溜めが長い)
致命威力アップの装備は普通の攻撃が威力下がる
脳筋武器は普通の攻撃威力高いけど致命威力はそこまで
装備のメリット・デメリットがもっとはっきり欲しい
>>41 つまり…月光波撃ち放題…
それは一部の話でしょ、それなら破損率はね上げたら良い話
防具の防御力は盾と同じカット制で良いと思うんだけど、どうだろうか
ドッスンで全属性25%くらいのカット率で
それは防御力ステータスと併用で?
ハクスラでは定番の仕様だけど、これ以上考える項目増やされるのはちょっと……
なんか特定の人たちだけで盛り上がってんな
ところで、これまでにカウンターの話題ってでたっけ?
周回回す時に1ミス=カウンターによる即死っていうのはちょっと萎えるわ。
判定もあやふやな様に思えるし。
盾なし&低体力プレイをしてる人で同じ意見を持ってる人はいないのかね?
体力を上げろ
−終了−
>>45 加算減算方式を一切排除して全裸のときは防御力0%
防具や指輪を装備するごとにカット率が加算される
レベルアップのたびに防御力が上がる仕様の廃止
これならレベル帯問わず重鎧がある程度活躍できる(と思う)
>盾なし&低体力プレイをしてる人で同じ意見を持ってる人はいないのかね?
(´・д・`)ハァ
>>46 攻撃力を上げるしか脳の無い難易度上昇方法に、ウンザリしていることはしている
探知範囲だの赤Mobをちょっとづつ配置するだのの方法は果たしてなかったのか
それはさておき、篝火も一切もなかったらワンミス即死の不毛さにガン萎えして2週やってやめてたかもしれない
>>48 なるほど。防御力廃止かあ。それなら今より感覚的に捉えやすくなるのかな
ダメージ周りの計算ノウハウぜんぶ捨てることになるけれど
> 盾なし&低体力プレイをしてる人
一撃死のないオワタ式に意味があるんだろうか?
初期体力+呪い+宵闇+厄災「死にやすいんだけど、簡単にしろ!」
(´・д・`)ハァ↓
>>50 武器魔法のバランスがアレなお陰で闇霊もワンパだし(これはホスト側も一緒だけど)
眷属は失敗してるしなw
せめてダクソ2ではホスト側で赤モブを発生させられたらいいと思うのだ
カウンターダメ上げ過ぎなんだよな
1、5倍も上がらないのにカウンターのダメージ強すぎとかワロス
ごり押しして「カウンター痛い、おかしい」とか
可笑しい話だな
>>48 元々割合の計算も入ってるよ
大きなダメージ受けた時ほど防御力によるダメージの減りが大きい
>>57 なんかいやなことあったの? 牛乳飲んでみるといいかもよ?
一撃死の存在はありだと思う。攻略に緊張感が出て楽しい。
ただ、「今のカウンターなのかよ!?」っていうタイミングでダメージくらってあぼーん
ってなると「不条理だ…・」って心折れる。ロリ回避は失敗か成功かの2択でよかったと思う
>>56 周回数3で体力33あっても即死なのは、なかなか笑えないよ。キミも周回してみると分かるんじゃないかな?
>>60 カンストだけど24で一発耐えれるぞ
あとべつにカッカして無い。
ただ単にわざわざカウンター食らう方法で行ってカウンター食らって文句言うなと
ガードすればいいじゃないか、パリィ失敗してもカットは出来るぞ
>>59 怪物vs一般人の戦いにスーパーマン要素を入れるのか!
いあ〜、ダクソは判定がオカシイの多いからね。
ボスの謎の広範囲攻撃とか、対人でもクレイモアや鎌相手とやってると
完全に避けてるのに当たってる判定だし。
あとデモンズからそうだけど、めくりもおかしいわけで。
何故か技として定着しちゃってるけど、めくりは設定ミス、バグでしょ。
所持ソウルをアイテムソウルに固めるシステムが欲しい
等価だとロストとの兼ね合いができないから半額くらいで
そうすればマルチの時に手伝ってくれた白にちょっとしたお礼がしやすい
>>64 めくりは盾を崩せる手段の一つだから面白いと思う
引きを弱くできる草と数発ゲー防止になる一きりも好き
とりあえず神の怒りはデモンズとダークの中間くらいの塩梅で頼む
どっちとも極端すぎ
全ての行動に効果に比例するリスク付けてくれればいいよ
ステージ攻略ではある程度安定する行動あった方がいいけどね
強いけどリスクあるよ!
リスクを減らす手段を探したら有りました!
脳筋ゴミ過ぎて誰も使ってないから脳筋使えるようにして欲しい
今日はオンオフの話した?
レス読んでると対人経験薄い相手と対戦したい対人初心者も多そう
>>71 しても噛み合わないから意味無い感じになったんじゃない
有り派同士で会話、無し派はスルーじゃないと終わらんよあれは
>>73 完全にオナニーだったから無し派の意見完全無視で何回も話題を上げてたね
オンライン対応のゲームでオフラインにしろってお前ら…どんだけ狩られたんや
>>75 俺はonoff設定無しと言う意味ね
あとオンラインオフラインの話じゃなくて侵入無しにしろと言ってたんだぞ彼奴ら
・侵入OFF
・強靱の有無
・かぼたんは処女?非処女?
このスレの9割は上記の話題だと思う
別にそこまで多くないだろ
むしろより変態紳士淑女になれる要素が欲しい
ダークハンドR2→ちゅっちゅ→パリィ→抱きつき押し倒してからちゅっちゅ
鞭にパリィスタブ、土下座させてから後ろから3回鞭打ち
ダクソにDLC入れるだけでいいような話題してるのはずっとダクソやってればいいだろ
ここはダクソ2スレだから明らかにスレチ
人間性で防御力上がるのやめろ。あと草もいらない
曲剣、刀、槍がお手軽武器すぎる、技量優遇やめろ
当然技量での魔法発動短縮もいらん
低SL狩り対策
・呪術の火の威力をSL依存に
・属性武器の威力固定廃止(パラメータ補正式に)
・人間性回復廃止
・人間性バリア廃止
・装備強化は攻撃力上昇ではなく補正強化式に変える
マッチング対策
・篝火周辺を安全地帯に
・安全地帯に白サインを書けるようにする
・途中篝火の廃止
・自動召還等による道中の白召還を可能にする
・白のマッチング帯域を広くする(+-50)
・SL120以降の協力・侵入のSL制限撤廃
・侵入箇所のランダム化
+-50は安直すぎだろ
+-10+SL+-50%くらいでいいよ
SL20のときにSL70の白呼んでもお互いに退屈するだけだ
slの上限を120にすれば過疎は大幅に軽減できると思う
mizuti_ryu
【罪状】ステゲー
【説明】
スサで開幕クシィのゲロビに当たり古黒のこの瞬間で一瞬で落ちる、その後ステゲー
EXVS特有のゴミでバカッターもやってるアホ
もうソウルレベルやめてステータスや装備、魔法等見にまとってるものに注ぎ込んだソウル合計をそのまま強さの指標にしよう。
つまり強い武器や装備魔法を外して箱に預けたら数値が下がる仕様
強靭はやめて鎧にHPをつけよう仮面は仮面だけに付いてたから駄目だった
鎧のHP分まではスパアマ、回復は篝火or鍛冶屋のみ
正直ダクソの敵火力は辛い
特大武器は強靭削りが強靭度を上回ったら吹き飛ばしで下回ったら強制怯みってのはどうだろう
吹き飛ばし復活なしなんてことはないよな?特大でチェインとかダセーよ
特大でチェインはダサイけど
吹っ飛ばした後に起き攻めで酸まいたり起き攻めでダッシュ攻撃やスレスタもダサい
起き攻めが間に合わないくらい敵をぶっ飛ばしてくれ
防具強化は正直要らなかった。
初心者狩りを誘発させる元凶でもあったよ。
なるべく装備強化による不公平を無くして、SLに応じた装備の強さに対応してほしいね。
まぁあれだ、俺が対人で勝てる様にしてくれ。
それと今月ピンチなので、誰か1万円恵んでくれ 頼む!
俺は思うんだよ
クッソ狭い足場で押し出しとかロリミスとかで落下死するくらいなら、
足場は広くして代わりにふっとばし攻撃入れてくれってな
>>94 ほんとそれ分かるわ
ルーラーや特大ふっとばしは嫌悪感を示す人も多いけど
ガチで戦うだけが能じゃないっていうのはデモンズの美点だよな
デモンズ時代ルーラーは死ねと思ってたけど特大はなんとも思わんかったな
片手特大斧に落とされた時は上手いなあと相手褒めてたわ
特大剣は両手ダッシュ攻撃以外言うほどぶっ壊れ性能ってわけでも無かっただろ
デモンズの特大剣は別に悪いことしてない
悪いのは呪い竜骨
別にそれも何も悪くないけどな
呪い竜骨が強いか?って言えば他に竜ミルド祝福審判盾とかもっとあれな武器あったし
何故か技量系は弱体化しないでダークソウルでも相変わらず刀と刺突剣強いうえに
バル直なんて言うつらぬきを厨性能にした武器まで追加される始末
>>100 デモンズで刀が強かったのは左刀やね
あれは正直負ける気がしなかったわw速攻封印したけどなw
勿論右も強かったけど盾崩しが弱いのと刀は酸に弱かったから
自分はそこまで脅威に思った事はなかったね
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 19:32:15.92 ID:Prc8AI3W0
右だろうが左だろうが削り槍で盾チクやれば余裕
LV制廃止してくれ。
武器強化はソウル使用のユニークのみで、種類増やしてくれればいい。
まだ出てない武器いっぱいあんじゃん。
フレイルとかフレイルとかフレイルが…
次回作の武器派生どうなるんだろうな
少なくともダクソみたいな惨事にならないことを願ってる
>>90 運悪くツヴァイR1>R1>R2が引っかかってくれて1425消し飛ばしたときの快感ったら無いね^q^
デモンズの武器派生は外人さんに不評だったから変えたって聞いたけど、ダクソの武器派生は好評だったの?
まぁ、その前に無銘属性武器以外の派生が産廃すぎて話しにならんけど
不評というか石集めて武器強化の概念が判らなかったとか。
多くの奴が初期状態でクリアしたとかw
でもそれでダクソで余計解りにくくなってるんだから世話ない
+の値を変えなかったら良かったのに
特大剣はバランス良い方じゃないか?
みろ槌達を
数が多いからって外国人に媚びるのはやめろよな
どうせダクソでもデモンズでも複雑さでいえば大した差はないんだから
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 22:05:44.65 ID:FxvpeC+xO
武器に色塗らしてくれ
たいして見た目かわらないだろうが
刃とかは塗れなくていい
全モーションにスパアマが付くと武器が弱くなるから反対
きちんと武器の性能で戦えるようにしてほしい
脳筋武器が弱いと言うなら脳筋武器のモーション強化とかそう言う方向で
ストームルーラーは高レベル帯で受け値高めな盾の受け値最大強化してれば大丈夫だけど
そうなっていない状態だと強すぎにならね?まともに盾受けできずに吹き飛ばされるとかはダメだと思う
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 22:52:08.98 ID:Prc8AI3W0
スタミナ削り能力は固定だからねぇステとは関係なしに。
属性武器と同じようなもん。
スタミナ削り能力も武器レベルに合わせて上がるようにできないかな
そして武器レベル上げがSLで制限されれば何かが強すぎる状態にはならないと思う
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 23:04:12.55 ID:Prc8AI3W0
上がるけど?
上がってたか
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 23:07:40.72 ID:Prc8AI3W0
上がってたぜ
個人的にもうちょっと武器作りやすくしてほしいわ
新しい武器拾っても大体使えるまで強化するのに凄い時間かかって即戦力にならない
それか武器強化廃止にしてソウルレベル上がりにくくして武器補正のみにするとかもダメなのかな
魔法武器とか属性武器にするときだけ鍛冶屋が必要って感じで
強化に必要な奴が原盤とかレア過ぎんだよな
正直アイテム強化じゃなくてソウル消費強化でいいと思う
やるならね
強化自体が必要ないわ。
先に高周回して強化した武具で初心者狩りが横行するだけ。
SLに応じた強武器、またエンチャだけでいいよ
それでいいな
ついでに属性武器等もステ依存で
更に魔法武器も無し、エンチャの回数増やしてくれ
そも魔法戦士とは魔法を使える戦士であって、魔法武器を振り回す魔術師じゃない
初心者救済?
レベル上げて物理で殴れ
なんか違うゲームだな
違うんだよ根本を変えないで欲しいよ!
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 06:34:21.55 ID:gRxaVH7U0
100万ソウルくらいしてもキチンと払うから、
途中で装備の色とか変えさせてくれるNPC登場させてくれ〜。
せっかく良い組み合わせがあっても色がチグハグだったりと、非常に悲しい。
それでなくても理解に苦しむデザインの装備が多いんだから、このゲーム。
キチンと払うというよりdupeとか残さないで欲しいわ
ランキングとか台無し
武器の強化も初期100→最終120くらいなら有っても良いんだけどね。
進めてる側が有利って要素もあっても良いと思うし。
浮遊展開グルグル同期ズレ
真正面から当たってるのにめくられる脳筋のハベル盾
前方180゜をカバーするラガーの結晶槍
脅威の速度で繰り出される技量45飛沫
消えたはずなのに数秒経ってから全弾ヒットする意味不明の追う者、浮遊
魔法が強すぎ、クソすぎ
>>126 強化要素なくそうとすんなよ
別ゲーだろそれ
例え初期装備であっても、苦労して鍛え、ステを上げることによって強くなる
そういうバランスがあるから各個性が出るのだ
ダクソはステ補正がデモンズより弱かったからなー
ステ補正の倍率を高くして武器単品の火力を低くすればいいのか
俺もこっちのほうがいいな
属性をスタブダメージ普通にして補正武器の7割攻撃力にするならアリだと思う
威力後回しのステータスマン
ホスト不足を解消するため、武器の最大強化素材は一周クリアと共にゲット出来るようにしれ
>>133 履き違えてる、報酬性とかゲームデザインに合ってないだろ
鍛冶屋強化するだけにがグウェンのソウル要求するだけでいいな
ボスのソウルで魔法習得出来るシステム復活させてほしい
アイテムとかは全部ソウルで買えていいと思う。
そうすりゃ一人でシコシコマラソンするよりマルチプレイとか周回するだろうし。
>>133 そんな事しなくてもデモンズの頃はホストいた
鯖使わなかったことと単純にフロムの技術不足でマッチングがダメダメなのが問題だろ
あと良ステージが少なかったのも関係してるよな
周回するのはめんどくさいけど楽しいステージだけ白でつまみ食いしたいっていう考えの人間がダークでは多かった
窮鼠指輪も仕様かえてくれないかなー
デモンズで窮モリして真・竜武器無双してた俺が言うのもアレだけど、武器自体の威力が上がるのはおかしい
体力以外のステが1.3倍になるとかの方がいい
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 13:54:45.25 ID:sVNow7zlO
なんと新たなステータス「色気」が実装されるらしいぞ!!(大嘘)
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 14:29:57.85 ID:2Iuk6N2sO
とりあえずマッチングよく
あとバクスタ対策の装備、穴守りの指輪だな、それでバクスタダメ軽減
それかバクスタ中もダメ判定あり。そしたらタッグ戦で安易にできないし味方がバクスタされそうなのカットしたりとかできる。
あとはモーション増やしてエフェクト増やしてくれればいい
神聖、邪教武器もエフェクトあればもっと使ったのに
バクスタの範囲狭めればいいだけだろ
ダクソの窮鼠の仕様は別にいいだろ
デモンズみたいに体力30%以下で発動して一切りという保険もあるヌルい仕様と違って
ダクソは体力20%以下で発動されるうえに指輪がどれもこれも優秀だからちゃんとバランス取れてるぞ
フルブ窮鼠怒りは壊れてるけどな
タイマンならまだしも攻略中にこれに来られるとほぼ溶ける
>>144 寵愛とハベルと狼のとこか
あれは優秀と言うより壊れ性能だろ
装備の付け替えは篝火以外で出来ないようにしてほしいな
メニューから装備付け替えるのは状況に対応できすぎて卑怯だわ
そんなことしたら発狂する奴大勢いるだろ
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 18:29:58.69 ID:Q/0L4BfM0
木目の機動力が異常に高いのが悪い
貴重な指輪枠使うんだからあれくらいの機動力確保できなかったら産廃だろ
有用過ぎる指輪にはデメリットも付けてくれたら良かったのにな
例:木目は強靱が0になる・寵愛は武器防具の劣化度が倍増とか
そしたら他の微妙な指輪も日の目をみる事もあっただろうに・・・
>>147 それは糞つまらんわ。じゃまた所持重量復活させればいんじゃね?したら余計なもん持っていけない。いらんけど
つかやっぱボイチャ欲しいな。ダクソとしてはないほうがいいし、ないからこそダクソなんだがゲームとしては圧倒的にあったほうが楽しいわ…
ネタでボイチャの指輪あっていいかもな
ボイチャあったら有利になるから指輪枠ひとつ使ってもいいだろ
新情報はいつくるんですか?
カメラ距離はちゃんと調整して欲しいな
山羊みたく狭さで視界つぶされるのも面白くないし、
ムカデやシースみたいに十分広いエリアなのに寄り過ぎで全体像見せないとかさ
メニュー開いて装備変えてる間に時間が止まらないで襲ってくる相手も卑怯
ちょっと現状のなんでもすぐ交換はアレだから所持重量は復活させて欲しいわ
その代わり底なし箱を回復魔法のようなモーション(隙)つけてどこでも開けるようにしてくれたらいいと思う
Uでは重量と守備力がゼロに近い防具を三種類くらい用意して欲しいな
装備重量に余裕がなくても、なにかは肌につけていたい
竜体楽しかったんで、人間以外の種族も何種類かあればいいな
誓約レベルで身体の一部が対象のNPCに似てくるんだな?
体力50でHP1500、体力99でHP3000とかにしてくれ
もちろんHPブースト装備などいらん
これってすぐ死ぬからな
重戦士としてのロマンがあったもんじゃない
もういっそのこと防御力の概念をなくして魔界村制にすればいいよ
デモンズからそうだけど、このゲームそんなに防御力機能してないんだよな
防御力に200くらいの差があってようやく減ったと実感できるくらい
寵愛と狼指輪のぶっ壊れ性能もあって軽装+技量が優遇されすぎ
中ロリ以上は強靭と重い武器で固められるメリットがあるが、技量武器の理不尽レベルな強靭削りで機能してないし、
発生速くて高威力な魔法奇跡呪術や引き槍戦法されると為す術がない
相性といえばそれまでだが明らかにカテゴリレベルで下位互換になってる現状
お前ら防御力の仕様を勘違いしすぎワロタ
重装は軽量武器相手には軽装と比べて70%くらいカット、特大武器相手には40%くらいはカットしてるからな
デモンズは防御力が全然機能してなくて軽装一択ってのは同意
侵入者や白に対して自動評価なんてあったらその人の傾向把握できて面白いかも
ただしそれを確認できるのはホスト側で自分自信の評価は把握できない
ゲージでどちら寄りか一目瞭然
隠密と索敵は対比
・隠密…物陰に隠れた時間
・索敵…隠れずに敵を探した時間
殺意と闘争心は対比
・戦況把握…戦闘開始後に逃げた率
・闘争心…戦闘開始後に逃げない率
敵対戦闘時間
・短い…戦闘の早期終了を目指してる
・長い…戦いを楽しむ傾向
これなら相手の事はわからないままだが「対策」は立てれる
暗殺型の侵入者ならホストのケツも硬くなる訳だ
ホスト「こいつ隠密系か…回線切るか」
これがオチだろ
今の仕様でさえ回線切りばかりなのに
ちゃんと防御力機能してるぜ。
教区に侵入してきたフルスモウが斬っても掘っても全然ダメージ入らんかった。
そりゃフレンドと遊んでたり、待ち合わせてたりする人多いからね。
侵入側は相手の都合無視した奇襲だから
ウザがられて回線ぎりされても仕方ない
2ではたとえば、ダークレイスならダークレイス同士マッチしやすくすればなぁ。
対人したいときに、対人したいもの同士でやらないと
RPGとしてゲーム楽しんでる層に不評すぎる。
RPGとしては面白いけど対戦ゲームと思ってる人に不評なんじゃ?
言い方は自分にも言い聞かせるため悪くなるけど、
黒ファンで対人プレイは確かに面白いが、
これは対人ゲームじゃないし、
ニートがあくまでストーリーを全部クリアして終えた後も、有り余る時間を費やして
楽しんでるだけで
一般にゲームをレビューするライトユーザーにとっては悪影響だから
取り敢えずなんらかのどちらの層も
不快感なく楽しめるようにしてほしい。
>>172 侵入OFF機能つけてほしいですってはっきり言えよ
友達とは白騎士で変身でもしとけ
侵入が嫌なら大人しくオフにしとけ
繰り返し繰り返ししつけーんだ、馬鹿
RPGと対人的要素が合わさってこそのソウルシリーズなのに、各要素だけ取り上げても意味が無い
コミュ症侵入厨は死ねよ。
対人プレイは良いんだよ。侵入対人を規制しろ
対人ゲームじゃねえから侵入してホストを狩るんだろうが、マヌケ
そもそも最初の発言で回線切りも仕方無いって言ってる時点でキチガイ認定されてんだよ
ゲームの仕様が気にいらないなら、規約違反も仕方ないっておかしいですよね?
ゲームの仕様が気にいらないならやるな
スルー検定4級実施中
ゲームの仕様がゴミだから
お前らの侵入先はこなれたソロホストか出街しかいねーんだよ
それでいいじゃねえか
分かりきってて侵入しているし、ホストも待っている
なんの問題もねえだろ
市街やアノロンで侵入する時は、もう攻略ホストとかどうでも良いわ
初心者と遊びたいとはどういう心理でつか(`・ω・´)?
>>183 白でやると見てて面白い
まぁダクソに誘ったフレは大体杖蠅と初心者狩りで辞めたけどな
しね糞共
>>183 違う違う、自分たちが攻略ホストや出待ち、タイマン待ちと憎悪の連鎖を繰り広げてる時に
協力だけしてキャッキャウフフしてる奴等が居るのが気に食わないだけ
初心者とかどうでも良いんだよ
ダークソウルはそういうゲームじゃねーから
>>185 かわいそうに
お薬貰いに行くといいでつよ(´・ω・`)
>>185 お薬の量増やしときますねー(´・ω・`)
侵入が嫌な奴はオフでやるかダクソに触らないでモンハンでもやってろよ
本当に侵入に問題があるならここまで売れてないし
ネットでの否定論も売れた本数を考慮したら凄まじい量になるはずだが
現実にそんな状況にはなってない
侵入否定は一部の声だけでかい少数派が騒いでるだけで
あのシステムは世界観と共に大方受け入れられてるって事だからな
>>189 こう言う方でつか(`・ω・´)?
・「みんなの意見」「他の人もそう思ってる」など、自分の意見なのに他人もそう思ってると力説する人
俺はオンで生身になるのはほとんどボス前だけだな(サイン待ち)
もし侵入されたらボス霧抜けてゲーム終了してる
火の炉で白呼んでたときは黒騎士の脇を「ちょっと通りますよ」とすり抜けてボス霧に入った
これは追いつけないw
>>191 回線切りや骨片レーダー連打マンよりかは100倍マシだから自重しないでどんどんやっていいぞ
何度もやられたらID覚えれるしな
次作ではもうちょい仕様をゲーム内で明らかにしてほしい
特にマッチング、デモンズのころから有志のリバースエンジニアリング頼みなのは
いかがなものかと
白も赤もホストもやるが生身になると侵入+白召喚という前提があるわけだから
侵入うぜぇやめろっていうのは通らないな
赤が白うぜぇ、ホストだけで攻略して俺に殺されろっていっているのと一緒
当然あるべき事と考えて許容する必要はあるでしょ
赤が白うぜぇ、ホストだけで攻略して俺に殺されろ
低SL狩りのことやな
>>195 誘った初見フレが
「不死街?で闇霊に殺されたから途中の篝火で白いの召喚したら自分がMOBに一つも触れる前に倒しとんのよ、でまた侵入きたんよ。
そしたら白いのが闇霊となんかすごいダメージの戦いを始めてなんか勝ったんよ
敵の血痕みたいなの回収してたらMOBが居なくなっててボス戦、
でっかい牛が出てきてうわー!!って言ってたらそいつ瞬殺されよったwww
まぁなんかな、面白く無いねんこのゲーム。
外れやったわ」
それ以来彼がダクソを起動する事は無かった
因みに7人誘って5人がそうなった
お前ら反省しろよ
一度侵入されるとしばらく侵入されない
つまり
>>196はガセ
同じ相手だけな
システムの把握くらいちゃんとしてくださいよー
i  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `i ロードランは不死人が 人間性を賭け
| /\_ ,、- ''`ヽ | 死力を尽くしてる・・・・・・ 言うなら・・・ 戦場だ・・・・・・!
,ソ _,.、-''ヽ .|
,ヘ`'il li´,、-‐'´/__ .| 戦場で 「後ろから掘られた 後ろから」 ・・・・・・と
「モ‐。i二iモ‐。テF|.|ヨl | 騒ぎたてる兵士がどこにいる・・・・・・? いたら物笑いの種にされるだけだろう・・・・・・
. ゝ:::::l .|ゝ:::::ノ ||ヨ| | 戦場では だまし打ち 不意打ちが 日常・・・・・・
. | L.__」 .llン .|
| ⊂ニニ⊃ ハ | 皆・・・ なんとか相手の寝首を掻こうと・・・・・・ 後ろに回ろうと・・・・・・
__ /| == / ヽ,,|\__ 策を巡らしている・・・・・・ それが真剣勝負というものだ・・・・・・
'' "≡≡ 't――― ′ /|≡≡"'' おまえは今 後ろから掘られた・・・・・・
≡≡≡≡|ヽ / |≡≡≡ それだけだ・・・・・・! 散れっ・・・・・・!
ふと思ったんだけど、同期が今よりマシになると
スレスタとかスレスタ返しもなくなるのかな
あれがなくなるとどんな勝負になるんだろう
パリィゲー、パリィふらせてスタブゲーですかね
とりあえずまともな髪型作れよな
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 13:24:34.10 ID:wnt17qjK0
怒り、黒魔術、発火ぶっぱゲーやろ
>>198 ?5分したらされない?
すぐじゃないぞ一回殺されてるんだから
侵入直後からクールタイム時間だから、
対戦が少し長引くと、倒してもすぐに侵入来る。
やっぱりブロッキングかセービング入れて投げモーション追加すれば良いんじゃね
素晴らしい人同様回し蹴りは欲しいな
素晴らしい人の回し蹴り強靭高すぎwww
SL100止めの悪しき風習はどうにかなんないのか
特定武器で回し蹴りモーション・・
トンファーキックですね!
女キャラのエロい感じの被ダメボイス増やしてくださいお願いします
>>211 初心者がとっつきやすいかつ簡単に死ににくく個性が出るレベル帯だからな
ホストで出待ちする人なら簡単にソウルは貯められるが、普通の侵入専なら億ソウル貯めるのに2ヶ月はかかる
もう一つ上にいくならSL200で上質エンチャ型や体力持久型とかになりそう
SLの上限は150でいいよ
100以降はレベル1上げるのに大量のソウルを必要としたらいい
2どうなるんだろ
アクション性の向上って平気かな・・・
リアルさの追求は悪く無いと思う
デモンズやってないから分からないけど
悪い方向にしか向いてないんですがなにか?
ダクソ2ではターン制バトルでいいよもう
じゃあロリコンも追加で
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 22:35:54.39 ID:Dzcrh13P0
自分で高難易度のアクションRPGをクリア目指すゲーム。
マルチで助けや妨害があり刺激的。
ここまではみんな依存無いよな?
slの上限を120にすればいいんじゃないの?
ライト層3人 対 コア層1人
くらいでバランス取ってくれるのが理想かなぁ
根本的に同じような腕で3体1勝てるのはおかしいと思う
頭使って地形なりMOB利用でワンチャンあるけど
基本勝てないくらいのバランスにして欲しい
黒ファンの難易度はもっと高くていい
なんかこう…。アクション性もいいけど
リアクション性も欲しいね。
黒ファンは侵入したら黒水晶使えなくしてほすぃ
>>224 お前侵入やったことないだろ
相手が自分と同じくらいの腕かちょっと下手くらいの腕なら
2vs1ですら黒側に勝ち目なんてほとんどないぞ
タイマン厨のために部屋を立てられるようにしてくれ
んでルールも細かく作れるようにする
「スタブなし」「魔術なし」みたいな感じで
もっと防御力の重要性を上げてくれ
折角ガチガチの防具着込んでも動きが遅くなってケツ掘られる確率が上がるだけで
スタブダメージも普通に1000とかいくしこれじゃ何で防具着込んでるのか分からんわ
そうじゃなくてもこの前ハルバR1一発で600くらい飛んだし
>>213 仮面巨人や仮面ハベル腰巻きが喘ぎ声だすがよろしいか
ダークでは派生が属性以外が少なすぎたから
自由に武器を派生させられなかったのが不満だった
グレソや直剣を叩き潰すにしたいと何度思ったことか
外人には派生がややこしいかったらしいからこうなったようだけど
もっといろいろな武器を特化させて欲しい
派生ではなく武器の熟練度レベル制にして
武器:レベル
直剣:35
特大剣:30
槍:20
拳:50
とか特化できるようにしてほしい
魔法も同じように
炎魔法:12
ソウル魔法:28
回復奇跡:30
防護奇跡:21
とか
当然全部のレベルあげちゃうと全部強くなっちゃうので
武器や魔法のレベルもキャラレベルに合計して
それをマッチングレベルにするとマルチでも大丈夫だと思う
今日の最強のだーくそうる
僕の考えたダークソウルはもういいから
デモンズみたいにモブの種類豊富にしてほしい
亡者戦士と亡者兵士しかいないのは見栄え的にもなんか悲しい
後釣り宣言のうえに横から見ても雑魚はお前だとレスするのが今日の最初のレスです
>雑魚はお前だとレスするのが今日の最初のレスです
うわなにこの言い回し、きも
次回作では威力固定武器は廃止されます。
代わりに黒火炎壺の上位アイテムが登場して初心者は結局焼死するでしょう。
初心者がどうのこうのの前にバランス崩れたゲームはつまらないのだけど
おもろないならプレイしなければいいだけ
ダークは斧の火力が低すぎるし
あの筋C技Dとか変な補正やめて欲しい
あれも火力下げる原因
筋S技-でいいのにな
2では同一種類内でのモーション変更とかできないかなあ
外見ではハルバが好きなんだけどモーションはガゴ斧槍の方が好きで難儀したし
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 12:55:28.59 ID:U1U4hXqZ0
デモンズ・ダクソはPEで作られたけどダクソ2はフロムの自社製エンジンなんだよなぁ
元々、自社でエンジン開発ができない中小向けに提供するためのものだったけど、アップデートされたから是非とも
使ってもらいたい
宮崎が制作してるものもダクソ2と同じエンジンの可能性も高いし自立したってことか?
やっぱり海外でもガッツリ売れてAC5の売れた一因がデモンズからフロム支持層流れてきたってのもあるだろうし
フロムの看板がACのみからソウル加えた2枚看板に移行してるってことだろうね
独自エンジンとかめちゃくちゃ不安なのだが
OTOGIエンジンというものがあってだな
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 14:56:41.59 ID:U1U4hXqZ0
アップデートファイル ver1.08配信のお知らせ
「DARK SOULS」及び「DARK SOULS with ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION」にて、 新たなアップデートファイルver1.08の配信を予定しております。
アップデートファイル ver1.08
2013年4月1日(月)10:00より配信
対応される主な項目は以下の通りです。
【対応されるされる主な項目】
▼不正な手段による特殊効果の悪用ができないように、一部の効果や機能を修正。
▼不正な手段による特殊効果の悪用により、能力値がダウンしてしまったプレイヤー様への対応。
レベルが変わらず能力値のみダウンさせられてしまった場合、そのレベルに対して適正な数値になるまで必要ソウル0でパラメータをアップできるようになります。
【ご注意】
本アップデートファイルの適用により、本アップデートファイルver1.08よりも古いバージョンのアップデートファイルを適用しているプレイヤーとはマッチングしなくなりますので予めご注意ください。
【最新アップデートファイルver1.08の適用方法】
一度ゲームを終了し、オンラインに接続されていることを確認の上、再度ゲームを起動してください。
ゲーム起動時に自動的に最新のアップデートファイルがダウンロードされ、適用されます。
http://darksouls.fromsoftware.jp/online/
どのレヴェル帯に人がいるか視認出来る仕組みが欲しい
じゃあ今日バグでレベル下げられてばステ振りやりなおせるんですね?やったー
だれかかけてくれ
ああ、能力値かすまんこ
ホスト過少対策のためになんらかの措置は欲しいかも
霊体(黒)で消滅するか、生身から死に続けるとステータスが若干下がって本来の実力が出せなくなるとか
生身で死んだら亡者になるけど血痕落とさないくらいで良いと思うんだよね。
>>257 まだ出てないゲームなのにもう過疎対策ですかw
あ、もちろんデーモン倒すと元に戻るくらいの難易度でね
原盤マラソンするときいつも思うんだけど、突き攻撃をパリィしたとき相手の攻撃を受け流してすれ違いざまにスタブとか特殊モーションつけてくれ
黒にデメリットつけたらどいつもこいつもテンプレガチ装備、ガチ戦法しかしなくなるっつーの
アンチ侵入厨は全てのマルチをやってから意見を言えよ
シームレスなんてバグやフリーズ、処理落ちの原因になるんだから、ステージ制でお願いします
作り手はシームレスに異常な拘りとプライドもってそうだから
たぶん継続するよ・・・
ダクソ1の糞モーションどうにかしろや
改善されないなら即効売って中古に流して
開発者の利益にならないようにするから
でもってネガキャンしまくるから
侵入はホストと同じステ、装備になれば良いんじゃね?
>>266 バランス取るにはいい案だけど、キャラメイクが何も楽しくなくなるな
マジレスするのかよwwww
黒はモブと協力して当たり前っていうバランスでお願いしたい。
正々堂々とかあり得ない。
白ファン召喚数の上限が2人になればいいのにな。
白の同僚視点としてみても、3人になると攻略は無双、
侵入者討伐も無双で、あまり面白くない。真面目に「俺がいる意味って・・・」状態になる
黒視点からしてみても、2対1ならステージを走り回ったりすることで相手に
隙が生まれる時もあるけど、3対1になると隙がなさすぎる・・・
ゲーム全体の火力下げりゃー読み合いや接敵の回数が増えて必然的複数側有利になるよ
ホスト白にライト層がどうしても多くなるのはゲームデザイン上仕方ない
ただ、一つ言わせて欲しいのは怒り闇魔等の短期決戦ビルド以外で侵入してる時に
三人中一人でもトレイン上手い奴がいたら現状でも相当キツイレベル。
スタブとった後の5秒間はスタブとられない様にすればいいのに
ダークソウルの侵入側は一度スタブ取られた時点でほぼ負けだからな
相手が全員直剣だろうとトレインとひっかけ地獄で死ぬ
現状ではバ火力の事故狙い以外は一通りの知識持った3人に慎重に行動されると詰んでる
怒りや闇魔みたいなつまんねー闇霊だらけにしない為には侵入側の行動強化も必要だと思う
ホスト側の味方が増える度に、反比例して闇霊は戦闘に影響しない範囲でしぶとくなればいいとは思ってたり
ホストのみ…変化無し
白一人…ダッシュ移動速度1.2倍
白二人…一切りが一度のみかかる(復活時、一定時間無敵だが攻撃力0)
出町を速攻溶かすのは無理だが一切りのおかげで容易に逃げられる
現状つまんない闇霊だらけだから全見直しでいいよ
基本闇霊弱体化でいいけど(工夫してホスト倒す楽しみのためにも)
白とバトル→ホスト安全圏でエスト飲む
これは絶対修正してほしいな
足の速さをいじるとか正気の沙汰ではない主にプレイヤーストレス的に
なんでダクソで遅くした
エスト瓶は各自持ちで回復量はホスト依存
霊体は各5個ずつ
回復アイテムは無しで回復は奇跡もしくはエスト瓶
秘薬はいらない +民に濫用されるだけ
狼の指輪弱体化→強靭+15〜20
獅子の指輪は全武器適用でデメリットも付ける
寵愛はスタミナ増加だけにして他の2つは別の指輪にする
技量武器の強靭削り下方修正
カテゴリごとではなく個別に強靭削り設定 竜骨の拳があの強靭削りじゃちょっと
特大系武器のスタミナ削り上昇
中盾の受け値下方修正、特にヒーターシールドはカット率もしくは受け値を大幅に見なおすべき
バックスタブの攻撃力下方修正
槍の根本判定無し
魔法系はブーストを重複できないように修正
技量で魔術系の発生速度変化は無し 別のパラメータに設定
今までの案でよかったのを個人的にまとめ
ちょっと技量優遇されすぎだし、魔法関係も少しお粗末
侵入は出待ちタイマンとマッチしすぎて攻略組なんてロクにいない
もっと攻略しがいのあるマップ、出待ちタイマンしにくいシステム導入してほしい
強靭嫌(´;ω;`)
>>277 超同意
エストは自分で回復できないから糞っていうけどスタブ取られてる白が間髪入れずに回復できるほうが凶悪だよな
必死の状況から起死回生するとか、イチキリ並にタチ悪いよな
エストは全体回復なくして使った本人だけ回復してほしいわ
でホストも白も自分で回復する。ただし使用回数だけは共有にする。で、もうちょっと遅く
みんなエスト使えるようにすればいいやんw
俺もエスト共有回復削除でみんなエスト使えたらよかったと思うわ
霊体のときは回数が5回固定とかでさ
それで人間性と女神の回復削除でおk
>>282 それだと召喚後即エスト全飲みして即帰還する
飲み逃げ白が続出するねw
全体回復は太陽癒しだけでいいな
奇跡は怒りとか無理やりな価値つけないで
回復の奇跡で回復することに価値出せばいい
大回復をあこがれの対象にしたい@宮崎
実際は誰も見向きもしない産廃
斧のよろめきモーション廃止で槍系統によろめきモーションつけろよ
いや大回復はかなり人気だし使い道多いだろ
体力1800でも全回復、スロット1、使用回数3、霊体でもバンバン使える
これで産廃なら9割の魔法が産廃だわ
大回復より普通の回復のほうが使いやすいような
木目ってただでさえスタブゲーなのを加速させてるよね
これのせいで特大はほぼ脂肪だし
防具は体力が上がる仕様でいいんじゃないのかな?
装備条件も要求するようにして
防御力で調整するより簡単だと思うんだが
もういっそMMOを意識してもいいんでないかと思う
木目指輪 SL35技量35
移動と回避が一段階上がる
狼の指輪 SL25筋力25
強靭が25上昇
ハベルの指輪 SL40筋力40
装備重量が70上昇、強靭が20上昇
盾背負い 盾熟練度10(使い込めば勝手にあがり、放置すれば下がる数値。合計25まで)
盾背負いで被バクスタダメージを軽減するパッシブスキル
両手持ち 両手10
両手持ちの筋力、強靭削り、スタミナ削りに補正がかかる
片手持ち 片手10
片手持ちの攻撃速度に補正がかかる
滑舌 触媒10
魔法詠唱の速度を短縮
ここはチラシじゃないべ
2では強靭無くして特大にスパアマ付けてくれな
それだけでダクソと同等のクソモーションであっても産廃じゃなくなる
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 21:44:54.15 ID:A2wy9keP0
じゃあクソモーションはそのままで構わんよな
お、おう・・・
まぁ、技量や魔法が強靭駆使するのはゲームバランスから見てもおかしいわな
防御力死んでるって言われてるけど本当はかなり軽減してるし
防具は防御力の差だけでも良いと思うわ
>>275 その案だと
ホスト一人の場合は侵入側は弱体化しないとMOB利用できる分全くフェアじゃないな
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 22:33:40.21 ID:A2wy9keP0
とりあえず、曲剣の両手R1はもっともっさりにするって方針でいいよね?
ノーロックぶんぶんがうざい
もっさりさせると曲剣って感じしないからどうだろ
それよりもスタミナ限界まで同じパターン繰り返しのチェインじゃなくて
右左縦で終了なパターン区切りを持たせるほうが良くないか?
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 23:03:15.04 ID:A2wy9keP0
片手と同じぐらいの速さでOK
ああ、納得
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 23:13:26.96 ID:A2wy9keP0
曲剣両手ブンブンのせいでゴリスタが決めにくいんだよなぁ〜
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 23:16:41.04 ID:A2wy9keP0
遅くなってくれるとこっちとしてはありがたい
曲剣もっさりなんていらねー
動きが鈍くてもっさもさで回避できなのが爽快感皆無、こっちをはやくしろよ
どうせもっさり移動でおかしなスタブ見直しでケツゲー加速させたわけだし
というか武器の個別モーション修正案はダクソスレでやれよ
どうして駄作モーションを2に引き継がなきゃいけないんだ
そんなちっぽけなことならダクソアプデで対応すりゃいいだろアンポンタン
曲剣は強靭削り片手10両手15くらいでいいだろ
というか強靭削りはカテゴリ毎じゃなく個々の武器で細分化すべき
そしてステータスとして強靭削りを明記してほしい
大型武器だけにスパアマつくようになると手斧・槌がまた死ぬぞ
あれもデモンズで技量武器や大剣のリーチ差に勝てなくて不利だったわけだし
防具との組み合わせ次第で振ってる時のみ強靭付くとか
大型武器ほど防具に対しての強靭倍率高くすれば軽量武器に対してのアドバンテージになるんじゃないかな
情報がないから、えらく酷い流れになってるな
基本操作、仕様は変えなくていい
今ある魔術、奇跡、指輪、誓約なども引き継ぐべき
2なのだし大きく変わる方が違和感がある
強靱も細かい数値はともかく、ほぼそのまま残すべきである
デモンズでも新タイトルでもないのだ
ダクソはダクソとして、新要素の追加、今あるシステムをちゃんと機能するようにするだけでいい
武器防具は全部引き継いで欲しいな
出来れば新品Ver.も用意してほしい
どの武器もモーションは早くしてスピード感ある戦いができるようにしてほしい
強靭は相手を先に攻撃する事で相手のモーションを止めるという基本的なシステムが壊れるので嫌
スパアマは脳筋系武器の一部のモーションだけなら良いと思う
脳筋系武器と技量系武器のバランスはモーション改善と攻撃力や防御力の違いで取ればいいと思う
モーションはダクソとデモンズの中間くらいでいいよ
ダクソのスピードだと後出し強すぎケツ狙い強すぎってなるし
デモンズのスピードだと同期が全然取れてなくて謎判定ゲーになるし一切り復活しない限り即死ゲーになる
いや一切りはどんな仕様になってもいらんわ
初心者救済用に強武器・強魔法は充実させてくれ
LV1でもカンスト即死させる位強力なのを頼むわ
ダクソくらい重いのがいいな、ダッシュだけ早ければ
スパアマっつーか武器全般は振るってる最中だけ強靭が加算されるってのはどう?
刀は8で大槌は30くらいで
移動中の強靭減らすのも欲しい
移動を止められないからゴリスタが成立するわけで、
停止・ゆっくり歩き中は最大、歩き中は半分、ダッシュ中は1/4とかで
んな細かくするならカウンターで強靭無視でええやん
このゲームは走り中、攻撃&ロリ硬直中が被カウンターなんだから
ほんとうにこのスレの修正案は酷いのばかりだな
全然続報きてないのか
もう全部作り直せよ。
変に継ぐとまたワーキャーワーキャー言われるだろw
大物武器にスーパーアーマー付いてたのが価値でもあったのに
攻撃中に働かないんじゃ強靭システムそのものをやめたほうがいいよ
アクションゲーム面としてはいつでもアーマーという酷いシステムで
残す意味も薄いしな
>>315 スタブや通常攻撃力が低ければ即死ゲーにはならないと思う
ラグは処理の軽い場所ならそれほど問題なかったから
敵対プレイ中はグラを低画質にしたり血痕やメッセージ消して処理軽減するとかでなんとかならないかな
大型武器のみスパアマだったら今度は大型武器が強すぎちゃうじゃん
>>327 お前大型武器が他の武器と同じようにポンポン当たると思ってんの?
お前大型武器が他の武器と同じように外した隙が無いと思ってんの?
スタイリッシュアクション派の声が大きすぎてこわい
もっさりが好きなんだ
もっさりとかいってるやつとダークソ1から細かな修正加えただけのがお望みのやつは
どうせダクソ2買わないからフロムはそういう奴の意見聞く必要ない
>>331 いや挙動変えまくるとかただの不完全商法の手口じゃないかww
ダクソ2はデモンとダクソのいいとこドリップだろうね
グラフィックどんな風に変わるんだろうか
寒い地方が舞台みたいだから、毛皮のサーコートがもっふもふになってると予想
ねずみくすみたいに
>>333 newグラフィックエンジンでモフモフ処理が上手くなってたらそれだけで買うよー
プリシラ眺めて限界を感じた。
原画プリシラ可愛いのにな、ゴワゴワした感じの毛ももったいない
もっさりが嫌な人はダーク2の仕様次第で買わない可能性もあるけど
ダークから細かな修正加えただけのがお望みの人は買う可能性大だと思う
ちなみに僕はもっさり嫌派です(´・ω・`)
何が好きかで語れよ云々
体験会また開いて欲しいな
全体的なもっさりが少しでも良くなってるなら発売日に買う
ダーク並のもっさりじゃ買わないわ
デモンズみたいな軽すぎる動作でも買わないけどな
デモンズ信者に媚を売るかダクソ2ということでダクソに調整を加えて発売するか…
フロムはどっちを選ぶんだあああああ
調整するだけならアプデでいいじゃん馬鹿なの?
>>343 馬鹿なの?アプデもタダじゃないんだよw
新規ソフトとして売らないとフロムは儲からないし
一旦離れたユーザーや新規呼び込む為にも新規は必須なんだわ
デモンズ信者に媚び売るわけないじゃん
お前らは一生デモンズの幻影追っかけて匿名掲示板でギャーギャー言ってるのがお似合いだよ
ダクソ「2」なんだからデモンズの様にはならんだろうな
するならデモンズ「2」にすりゃよかったんだし
まあそんな事はどーでもいいんだよ。俺はもうバルデル装備みたいに
マントが靡かなかったり千切れてたりする悲劇がもう二度と繰り返されない事を祈る
そういやソウルシリーズのフィギュアが出るってさ
最初のラインナップは
・かぼたん(デモンズ)
・ユルト(デモンズ)
・オストラヴァ(デモンズ)
・炎に潜む者(デモンズ)
・アストラエア&ガル・ヴィンランド(デモンズ)
・ペトルス(ダクソ)
・ソラール(ダクソ)
・ロートレク(ダクソ)
・ドーナル(ダクソ)
・エリザベス(ダクソ)
・ニト(ダクソ)
・貪食ドラゴン(ダクソ)
やべーなこのラインナップ、財布がもたねー
上手な嘘のつき方勉強してから出直して来い
これだけ新情報が無いということはPS4で作り直してる証だと思ってる
いや新情報ないのは普通だろう、完成度から考えて
半端な情報だしてそっちに人材と時間さくほうが無駄無駄ァ
ダクソも暫く篝火だけのホームページだったからな
まず主人公格の装備がダサいと思うわ
デモンズの鎧もダサいしゴミだしで話にならなかった
あんまり話題にされてないけど鎌系の武器も強いよね
隙がなくて範囲の広い攻撃と高い攻撃力、さらに出血まで付いてるのもある
おまけにめくりもあるとか技量優遇も甚だしい
脳筋武器は対mobの強靭削りが高いおかげで道中かなり楽という利点がある
技量におけるバル直のように筋力にも使い勝手の良い武器の1つや2つあればよかったな
そのポジションである斧槌に空振りモーションがあるのが悪い
割と些細なことでもバランスは取れるはず
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 20:25:08.30 ID:XU6I530M0
制作の進行度に関しては今年中に体験会(版)で遊べれば良いってレベルだと断言できる
ダクソ発売直後のあのフリーズ&バグラッシュの悲劇を繰り返さないために、相当シビアになってるはず
サイドステップ追加してほしいな
そしてジャンプローリングは要らねぇ
バックステップの一瞬後にキノコ入力すると入力した方向と反対方向にバックステップができる
擬似サイドステップからのめくりとかバックスタブがきまる可能性もある
モラルシステムってアレだぞ?
今までの罪が溜まると、あのデュラハンみたいな敵が狩りに来る奴。
その状態になるとオンオフ関係無く狩りに来る。
しかもNPCが巻き添え食らって敵対死亡するというオマケ付き。
E3で情報を出すとしてもあと2ヶ月半か…
長いな 体験版も例によって出ないだろうし
現段階でどう想像したところで現物とはかけ離れてるから心配すんなって!
落下死ポイント減らしてほしいな
うまいことやられた!って場所ならいいけど
単純にムカツクだけとかすぐ滑るとかは勘弁してほしい
ダクソにやられた!と思うような落下ポイントあったっけ?
俺が思うやられた!はデモンズ塔1結晶のようなやつ
小ロンドのリッケルトの先とかは「やられた!」って思ったな
あとは苗床の最後の降りるところの木の枝が微妙に曲がってるのは
最初はやられたって思ったな最初は
後インタビューを読んでたんだが2でもシームレスマップなんだな
本当はデモンズみたいなステージ制がよかったが
シームレスでも最初から転送がしやすければいいんだがな、、、
>4Gamer:
> マップがオープンワールドになったりだとか,そういう方向性の変化はあるんですか?
>
>渋谷氏:
> マップに関しては,DARK SOULSの従来の形(エリア単位で構成された)を
>踏襲することになると思います。オープンワールドのような形は考えていません。
評価システムほしい
外人のオープンワールド好きは異常
アクション性が高いゲームと相性悪いMAP方式なのに
そもそもソウルシリーズはシミュレーションを楽しむようなゲームじゃないっしょ
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 01:30:02.02 ID:5odK3VMS0
てかむしろレベルアップをポイント制にして、1SL上げると1ポイントが手に入るよう
にすれば、ソウル溜めて一気にステ上げだ!>全ロストなんて事もなくなるし、
ステリセットして、ポイント全部帰ってくるとかできれば色々楽しいのにな。
というかむしろ、アイテムとSL以外全部リセットしてやり直せる仕様にすれば、
あと5年ぐらい持ったりw
オフラインも楽しくなるな・・・
ダークソウルとデモンズのいいとこ取りしたいよな。
舞台が見えてて近いなら移動したくなるのは人情。
篝火の多さやショートカット関係でエリア分断多すぎてマルチが捗らないのは嫌、
フルシームワールドっていうのかな?ダクソみたいのって
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 04:28:04.12 ID:H9o1QOT+O
>>316 すでにあるじゃないか
崖下に突き飛ばす方法が
これ結構楽しいよ
まぁ出来ない所があるからチノ=リを使わないと駄目なんだけどね
つまり、フォースだよ
個人的に魔法がMPのほうがいい、そこら辺はどうだろう
連射して使うような威力の低い魔法や攻撃力は強いけど一度の攻撃で一人にしか使えない魔法はMP制
MPは魔法使い系の装備の力によって自動回復したりアイテムで瞬時に回復できてもいいと思う
MP消費魔法は技量や脳筋の近接武器のような感じ
低レベル帯では特に対人で強くなりすぎる気もするので
自動回復が遅めだったりアイテムでの回復量が少ないなどの制限が掛かってもいいかも
一度に複数の敵に対して使える魔法は回数制がいいな
篝火に行かないと回復しない
普通にMP+リロード制で良いだろ
>>279 どういじったところでビルドの強弱は発生するし、強ビルドは叩かれる。
レベルに比例して勝手に上がっていく防御力は要らないな…
その上で強靭に絡ませれば耐久さんの復権も近い!!
>>370 この髪型で作るってことはゲーム中の編み込みはやはり大人の都合上の代理品なんだな
武器の必要筋力と重さに相関があるせいで
要求も低いし軽い武器と要求高すぎ重すぎな武器両極端でバランス悪い
大剣刀特大剣なんかはもっと必要筋力上げていいだろう
絶妙なバランスだったデモンズから下手に変えないでくれ
重い武器の問題は必要筋力じゃなくてモーションと威力。
大槌とか大斧なんかは必要筋力がいくつだろうと軽かろうとケツ狩りウェポン。
デモンズが絶妙というのは思い出補正かかりすぎだわ
あれは防具の重装が軒並み産廃だったから重量や必要ステがさほど気にならなかっただけなのに
ダクソと比べて装備の種類が圧倒的に少なかったのもあるよな
後〜叩き潰すとか脳筋用派生とかもあってダクソに比べてなんとかなったのもあるな
魔法はデモンズ並に動かせるようにしてくれよ…
ブッパするだけで軌道修正もなにもない魔法はもう嫌だ
キングスをアナルファックして強殺したフロムだから、続編でいいいとこどりとか期待できないんだよ
ACくらいだろ、一度ヒットしてからずっと続いてるのは
まぁ今さらデモンズの方が良かったって言うのはただの懐古だわな
今更って数年しかたってないじゃん
しかもシリーズとしてもたった2作
初代キングスは超えられないな〜とか言っちゃうのを解雇というなら理解できるが
ACは続いているというか続けているというか…
デモンズの軽すぎる動作をダクソUに持ち込まないでほしいな
重厚さではダクソの方が圧倒的
でもジャンプロリは要らない
俺も動作のスピードとかはダクソの方が好きだわ
でもロリ重視なゲームだからデモンズのほうが色々合致してる
ロリと強靭はちょっと強すぎるんだよなあ
ダクソやってからデモンズやるとくっそ楽しい
デモンズやった後ダクソやると何をやるにも面倒くさいしストレス溜まる
多少面倒くさくなってもシームレスの方がいいな
所見の探索感がマップ制とは段違い
個人的には探索感はダークの方がなかったな
全部つなげたことで凄く世界が狭く感じた
シームレスはもちろん探索感を増すには役立っていると思う
序盤ステージ(不死街不死教区最下層病み村など)が楽しいのは、
シームレスによる影響が大きい
ただ全てをシームレスとすると、異なるコンセプトのマップ同士を強引に繋げることになりやすい
その結果デーモン遺跡や書庫の妙な配置なんかに繋がりやすい
地下墓地巨人墓地があまりにもご近所過ぎて壮大さに欠けるということにもなる
加えて移動が面倒にもなるし、その補助のために転送をつけたりして興が殺がれるというのもある
よってシームレスは自然な範囲に留め、強引になりそうなところは分割ステージとする、
という方式を取るのがゲームバランス的にも良いと思う
がらっと景色が一変する魅力があるからな、シームレスは
結晶洞窟に初めて入った時とかはゾクっとしたわ
いい加減新情報来ないかなー
もう五ヶ月くらい音沙汰ないよね
こんなに売れてて新作発表からずっと放置するのはフロムくらいだな
他はPVや新情報を小出しにしてて盛り上げようとするのに
デモンズの幻影追っかけてる奴は一生デモンズやってろ
残念ながらダクソ2にデモンズの要素はないんで
>>397 デモンズの要素が無くなるとか頭沸いてんのかw
お前ら妄想君に付き合うとか優しいな
マッチング良くしてくれれば何でもいいよ
つまりデモンズで十分ということか
>>397 デモンズの要素=ダクソの要素でもあるからそれを無くしたら完全な別ゲーになるぞ
デモンズ信者が発狂しとるw
君たちの大好きなデモンズをダクソ2に押し付けないでもらえますかw
>>393 同意
ただ分割エリアのシームレスって一見、デモンズっぽいかも
デモンズの各エリア間を相互に移動できたらいいけど。城⇔坑道⇔嵐みたいに。
でもステージは原則一方通行だもんな
>>403 デモンズ至上主義者はそうは思ってないってことでしょ
デモンズが良いダクソが良い云々の前にダクソは煮詰め不足過ぎて比べるの無理がある気がする
ダクソ完全体だったらダクソのが余裕で面白かったかもね
デモンズとダクソは言うなればスーファミ時代の「スーマリとゼル伝」なんだよ
アクションとして両方共よくできてるけど、デモンズは極論すればステージを順番にクリアしていき、
基本的に後戻りはしないタイプ
ダクソは各エリアを探索して行ける場所を増やしていくタイプ
「どっちが好きか」なら答えられるけど、「どっちが面白いか」は無意味な質問
見た目は似てるけどゲームとしては別物
まあパクブラ作ってる暇があるならデモンズ2というか、デモンズっぽいゲーム勝手に作れよって思うぜ、SCE。
デモンズ信者は軽快な動き云々って言ってるけどダクソだとローリングゴリ押しが出来ないからイライラしてるんだろ?
まぁデモンズ基準にしたらダクソ程度のPS()じゃすぐ投げるよな?
きょうじんごりすたげー
草モシャすりゃPSなんていらないわな
ダクソ2買うのやーめた
デモンズ延々やってるわw
あー女神うめえ
強靭あれば阻止不可能だし旨いわー
デモンズの走り嵐には敵いませんわ
ダクソのステカンストバグには敵いませんわ
発 者 同 . 。_ ____ 争
生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い
.し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、
.な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j
.い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
.! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\
/ ..:.:.} / |∨ ` ̄
/ ..:.:./ | 丶
/ _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \
{ ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ
|、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ
/ {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:}
./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X
/..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y
. __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\
/.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄>
俺はデモンズ2待つわ
ダークはもうお腹いっぱい一生やんなくてもいい
RPGGamerの新しい情報でヒントは他のプレイヤーを引っ掛けて崖からジャンプさせるようなものは無くなり黒ファントムは他の世界に侵入するには許可が必要となる。黒ファントムの武器はピンクの毛玉だけ 別ゲーやん(´・ω・`)
ダークソウルでジャンプとか落下からの攻撃とか追加されたのはいいけど、
ほとんどまともな使い道が無かったよな。
もうちょっとそういう固有アクションで有利になる場面が増えると嬉しい
いいからソースはよ
侵入の許可が必要になったら流石に別ゲーすぎるぞ
>>422ゲーワクのDARK SOULS でぐぐってダークソウル2の新しい詳細が明らかに:変更された死やマルチのメカニズム
マジかよお前らやり過ぎたから初心者や弱い人間が保護されたのか?
記事の日付
真偽は知らんが、敵の再配置もされないとか終わってんな
なんだよエイプリルフール用なのw
フロムを舐めてると痛い目にあう
エイプリルフールネタだと思ったら現実でしたってね
> 黒ファントムの武器はピンクの毛玉だけ
鯖有りなんだからこういうのデモンズ仏滅みたいにやってくれんかな
ピンクの毛玉だけとか完全にお遊戯w
カービィって毛生えてたの?!
カービィって強くね?
相手を食べる事によって相手の能力を手に入れる
改めて考えたらラスボス級の怪物じゃん
白ファンすいこんで赤ファンにぶつけるゲームになるぞ
ああ、残った血肉を吸い込んで己の業にするのか火阿贔屓
スモウがデデデ大王役
スススでオオオな物語
>>437 スススでモモモなオオオオオ
モモモのところでとあるアニメを思い出した
デモンズにあった壁を乗り越えられる仕様はもうやらないのかな
あれなかなか楽しかったんだが
>>438 ミル姉さん「こっづっくっり、しまっしょ」
ダクソ2ではこんなのにならないよう祈る
重量級…すんごいもっさり、バクスタは重鎧で与も被も軽減される
軽量級…スタイリッシュアクション(笑)、壁蹴りジャンプ、二段ジャンプ、果ては天井張り付きまでやる始末
理力…大魔導師様。移動、物を引き寄せる、遠距離、広範囲、近距離まで全て魔法で済まそうとする
信仰…僧侶様。各種攻撃に対応できる奇跡や豊富な補助に範囲回復、リジェネ、蘇生、までこなす
そこまでアレだと逆にやってみたくなるでw
2では筋力に装備重量上昇がついて、強靭を筆頭に細々な調整してくれてたらある程度は満足だわ
理力は火力、範囲、便利と色んな魔法が選べる。
信仰は火力や範囲、便利と兼ね備えた怒りがある
耐久とかいうゴミステ何とかしろ
>>444 運に戻すんだ!なんか響き良いし死にステじゃなかった!
ちゃんと防御上がって専用装備あればな
とりあえず魔法はデモンズと同じ仕様で良いよ
ダクソの魔法糞すぎ
ダクソは魔法の水増しがハンパない
魔法なんて作ろうと思えばもっとたくさん種類だせそうだがな
ソウルの矢系の水増しっぷりが半端ない
インタビューで宮崎dは、理力に応じてエフェクト変えたかったって言ってたな
「今のはメラゾーマではない。メラだ」がやりたかったらしい
ソウルの矢系がやけに多いのは、そのなごりじゃないか?
エフェクトを変えたいって言ってたっけ?
理力40以上はあまり威力が変わりませんがエフェクトが派手になります
デモ糞信者湧いてるみたいだからこんなの作ってあげたよ
デモ糞信者は一生デモ糞に篭ってろ!ダーク2楽しみすぎw
〜〜〜 デモうんこ 〜〜〜
____________要石
______/. /
\_______. / 移動速すぎて目に見えないだろ
\ : ショートカット開通 現実的じゃないだろ、ゲームにもリアリティを!
/ ̄ ̄ ̄ ̄. ̄ ̄ ̄ \
.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\. \
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄. \
\ \ ボス→要石で神殿へ。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜〜〜 ダーク 〜〜〜
(拾えないサイン・出待ち) キャラは脳筋、そんな俺の腕は天才!カンストも余裕
篝火 怒り・フォースポイント
 ̄\_ __ _ _ _ _ボス→考えぬかれた立体構造を走って
\_ _ _ _ __ __/ \_____/ 次のステージへ。
篝火 「ネットで」ステージ間3D構造を
綱渡り・竜弓ポイント 確認してまた感動!!
何この単発の量
誓約アイテムは個数指定で捧げられるようにしてほしい
サントラ以外の特典も付けて欲しい
プレミアムパックでいいからドグマのように懐中時計やフィギュアのような。
〜〜〜 ダーク 〜〜〜
(拾えないサイン・出待ち) キャラは脳筋、そんな俺の腕は天才!カンストも余裕
篝火 怒り・フォースポイント
 ̄\_ __ _ _ _ _ボス→考えぬかれた立体構造を走って
\_ _ _ _ __ __/ \_____/ 次のステージへ。
篝火 「ネットで」ステージ間3D構造を
綱渡り・竜弓ポイント 確認してまた感動!!
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ サインが分散してて白呼べない!!>
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__////
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 19:17:09.32 ID:K4zQ5ySE0
>>457 アトリエシリーズみたいなクリスタルの楯?が欲しいわ
やったことないんだけど
やっぱ強靭とスタブ、この2点だよなぁ
戦いを糞にしてる原因って
強靭無かったら長槍無双になるけどな
常に怯み抜けすればいけるか?
魔法を弱くするのは構わないが、モーションや効果音を間抜けにしたのは良くない
デモンズぐらいの格好良さに戻したほうがいいだろう
バックスタブがゼロモーションで発動できるのは見た目にもおかしいから、
実質的に奇襲もしくは短剣等でしか成功しないようにすべき
雷属性(みたいなの)はレガリアのようなユニーク武器だけでいいだろう
派生は趣旨に合わないような気がする
万能鍵は盗賊の専売特許にするべきだった。若干のロールプレイ要素にもなる
万能鍵なしで攻略すると楽しいので、初回プレイで万能鍵選んで後悔してる
ソウルの傾向のようなロールプレイ要素はあったほうがいい
サーバ復活で実現するだろうけど
>>462 モラルシステムとか言うストーリーの主要になりそうなシステムになったけどな
デモンもそれなりにストーリーに効果は有ったけども
出来るだけ多くのイベントを一周回でこなすために
ここでこのNPCを殺してボスは殺さずにあのNPCに交渉に行って〜とか
直ぐに最適化されていくんだろうな
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 21:39:09.97 ID:7zI8gBr10
このスレて開発者見てくれてるんですかね?
>>465 見てる人ぐらいはいるんじゃない?
反映される確率なんて0.5%ぐらいだろうけど
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 21:51:14.95 ID:7zI8gBr10
開発者さんもしみてたらダークソウル2は女キャラをダークソウルみたいに
貧乳にしないでくださいほんとお願いします 胸の大きさ変えられたらベストです
うひひ
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 22:04:49.03 ID:7zI8gBr10
あうあうあうあうあう
しかし情報全くないのはつらい
VITAでも出してください
VITAでは出さないでください
ps4とvitaはやめて
>>465 デモンズの時の意見がダークに全く反映されなかったから見てる気がしない
ええことやね
PS4で出ればVITAでも出来るんだけどね
>>474 一部の人間の極端な意見が反映されないとかじゃなく
2ちゃん以外も含めたユーザーがどんな風に遊んでるかも見てもらえてないレベルなんだぜ
ダクソはデモンズと比べて大幅に仕様が変わったからユーザーの意見を反映させてる余裕がなかったんじゃないの?
仕様と言うか操作感か
そう言えばダークはデモンズの評価が定まっていない時から作ってたとかインタビューで出てたな
途中からでもユーザーがどんな遊びをしているかを見てその人達が遊びやすいように調整してほしかったけど
ダクソではムラクモ出たしそろそろキサラギもでるんじゃないか?
そういや昔デモンズの感想をお聞かせください報酬は壁紙ですってのがネットであったよな
あれで、神聖にもっと攻撃魔法増やしてくれ
ハルバに振り下ろしやなぎ払いのモーションあるやつ追加してくれ
って書いたらダクソで要望通った感じになってて嬉しかったわ
また、やってくれんかねえ
触媒によって詠唱速度、消費量、発動時の構えを変えるのはどうかな
>>482 一長一短あって、どれか1つに愛用者が偏らないならいいと思う
侵入用攻略用の2種類だけが蔓延るだろうが候
補正230見た目ダサイ
補正225見た目かっこいい
補正227見た目普通すぐる
補正200杖で殴れる
補正210なんかのコスプレに使えそうな杖
補正200ネタ武器
とかで良いんだよ、一長一短とはこう言う事
なんか11日に続報が出るらしいが発売来年でまだまだ先なのに
情報出されてもフーンとしか思えんのだが
このスレに至ってはループが少しの間途切れるくらいだろうし
フロムが何をしたいのやらさっぱりわからん
>>485 ※このスレ中心で話さないでくださいここは便所です
お前の為にフロムは動いてる訳じゃないからね
メニューの背景色薄くしてくれ!
これのせいでメニュー出したまま移動しづらくなった
なんでこんなとこまでデモンズから改悪するんだよ
それもそうだが木箱は言わずもがなだな
あれは本当に文句なしの改悪
あの糞箱に誰か指摘したヤツいないのか?
まぁ、いたとしてもアレにOK出すヤツがいる時点で終わってるけど
仮仕様で実装したものを
手直しするの忘れてそのままリリースしたんだろ
品質管理がザルな証拠
怒りはデモンズ並みでいいよ
ダクソの出の早さと応用性でキャンセルも出来るとかキチガイだろ
キャラクリの身体にも詳細編集できるようにしてほしいね
おっぱいとかホクロとか
何時間も掛けて理想のおっぱいを作ってゲームスタートしたらもれなく一番最初に亡者おっぱいが見れるんですね分かります
キャラクリに関しては硬派じゃなくてもいいのにな、どうせ防具で隠れるし
頭装備しちゃうのって男の人とブサイクだけ
>>496 上質キャラ作ってとりあえず青ニートの顔にしたけど
侵入する時首から下は色々ゴチャ混ぜ装備なのに頭だけ露出して青ニートだと違和感半端ないから効率無視してでも頭付けてるわ
メニュー画面の透過はなぜやめたのか不思議だな
>>496 お前らが必死こいてキャラメイクした美人キャラ(笑
なんて見たくないからずた袋でもかぶってろ
ユーザーの意見を取り入れた作品は絶対にうまくいかないから
プロデューサー自ら想像して完成してるイメージを直に出してほしいね。
デモンズを出した時みたいに。デモンズ後、ユーザー意見入れたダクソのプレイのしづらさは半端なかった
>>500 ダークはユーザーの意見全く取り入れられてないってば
>>501 そう?
草モシャ無限回復ウザい→エスト瓶、魔法回数制
スレスタ、ロリスタウザい→キャラの動作速度低下
マップ狭すぎ→オープンフィールド化
とか。個人的にはここ全部改悪だったと思ってる。
魔法の回数制は糞だったな
エストは草マラソン防止で移動速度はシームレスの弊害。
シームレス自体はフロムが昔からやってただろ。
デモンズで風景云々からの繋がりだろ。
あとデモンズ発売後に公式でアンケート取ったわけで、少なからずその意見が反映されてるだろ。
まぁダクソはアンケどころか公式からサポート抹消されたらしいがw
「全部」改悪とかほざいてる連中は間違いなくルーラー酸と隠密レガリアやってたゴミクズ
そんなショボイ嫌がらせ程度にウダウダ言うんじゃ
ダクソやっても到底耐えられなそうだが
>>502 例えば協力プレイ好きな人達の為にもうちょっと待ち合わせし易くしたり篝火関係の不便を無くしたりするでしょ
マッチングサーバー無い事以上に遊びにくい仕様だった
対人はモーション速度低下により武器振るリスクが増した事や
盾を崩せない事強靭がある事からデモンズ以上のスタブゲーになったと思う
対人好きでスレスタウザいって言ってた層は普通の武器の振り合いを好んで居たから
その層の意見も取り入れられてないよ
とりあえず最悪マッチングしやすくしてくれればいい。特定の人を招待できる機能とかつけば尚いい
バランスに関しては元々フロムには期待してねえ
フレと攻略とか別ゲーになりそうで嫌だわ
本日の協力プレイ要望いただきましたー
別に間口広げること自体は何も悪くないんで
選りすぐりの良フレばかりだからフレと攻略したい
ブースト系はもっとリスキーにしてほしい
デモンズ並みのマッチングでありさえすれば、余計な機能の追加は必要ない
何かこのスレ民って宮崎を愛しすぎて宮崎作品はこうあるべき像みたいなのが
強くなりすぎてる気がするわ
もっと柔軟に他ゲーのいいとこもとりいれようぜ
そんな俺のお勧めは無双7とDmCだ
無双7は売れてる DmCは海外評価が高いという客観的な品質保証がある
さあ飛び込もう。
カレーでさえ味の評判落としてる最中だが
シチューやらトンカツやらメニューが増えるのはいいことだよな!
あ、今日はNGIDが増える日か
移動速度低下は狭いマップを広いと誤解させるための見栄ですよ〜
>>515 いつプロデューサー信者が出たんだ
>>500は正論だろうが
あと評価の理由が糞なんで買いませんww
海外ではDmCは爆死とか高評価レビューは買収って言われてるんだけどそれは…
新情報4/11って公表したゲームトレーラーのサイト見てたらダークソウル2の発売日2013/10/28になってたんだけど
公式が今年はないって言ってなかったか?
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 00:27:27.28 ID:9a9ONib50
ダークソウル2でるまでおれは死なない
盾コンテストやったから今度は武器コンテストやらないかな
俺の考えた最強の剣を送りたい
召還が失敗しました
細い道をソロソロ歩く
このクソ要素ふたつをなくしてくれればいいよ
余計なもの入れて失敗するくらいならマイナーチェンジでいい
ダクソとかいう駄作からマイナーチェンジするくらいなら
冒険しまくって別ゲーにしていいよ
シームレスさえ継続してくれるならバランスもっと悪くなっても構わないよ
バランスってなんのバランス?
ぼくのかんがえたバランス
>>502 勘違いしてる奴がいる限り何度も言うぞ。ダクソはオープンワールドじゃないからな
無駄な議論とか言う奴もいるが、ディレクターがオープンワールドじゃないって言ってる時点で議論の余地すらないことを理解しろよ
オープンワールドじゃなくてただシームレスフィールドなだけ。いわばフル迷宮
ドグマは不思議のダンジョン取り入れるらしいけど
ダクソこそこれほしいな
周回あきるし、協力プレイあっさりしすぎてるから
正直対人バランスと攻略バランスを両立させようってのが無理な話。
対人なんて今の時代マナーの悪いプレイヤーで溢れかえってしまって逆にストレスとクソゲー化の原因になってる。
だから対人はあくまでおまけとして考えて、本編を何十週もしたくなるような普通に面白いゲームにして欲しい。
>>532 >だから対人はあくまでおまけとして考えて、本編を何十週もしたくなるような普通に面白いゲームにして欲しい。
デモンズはまさにそういうゲームだったのに駄糞は・・・
攻略なんて敵の攻撃力調節するだけだからバランスも何もないよ
攻撃力と防御力のインフレしなきゃいいだけ
攻撃力を調節するだけのさいきょうバランス
対人バランスが良い方が悪いよりもストレスなく遊べると思う
>>532 まぁPSは千差万別だからなぁ。
RPGなんでLVと装備絞ればある程度は誘導出来るけど、
これはアクション要素強いし、皆が有利なようにキャラ作るからなぁ。
それを防止しようとしたら、もっとLVと関連付けさせるしかないし、より窮屈なキャラ作りになってしまうな。
元々良きに計らえって感じで調整放棄した結果がこれだがww
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 17:08:48.23 ID:z1BfFeZU0
白ファンはホストから一定距離以上離れられなくしてくれよ
先進みまくる奴ウザイし
来年てまだまだだな
11日の新情報っていうのを楽しみに待つか
どうせくだらないムービー公開して終わりだろ
元々、対人はおまけだったはずwってか本来ゲームなんて1〜2周したら終えるんだし。
たちの悪いゲーム廃人/対人厨が出ちゃったのがねぇ。ダクソではネットゲームオタクも入っちゃって
DARK SOULSスレとか見ると、メールで暴言送ったりする奴も多数いる感じだし。
これは次回作はデモンズと同じ方式に戻るっていう解釈で良いの?
4Gamer:
マップがオープンワールドになったりだとか,そういう方向性の変化はあるんですか?
渋谷氏:
マップに関しては,DARK SOULSの従来の形(エリア単位で構成された)を踏襲することになると思います。オープンワールドのような形は考えていません。
>攻略は攻撃力バランス調整するだけで良い
見よ、これが対人厨だ(震え声
>>542 オープンワールド・シームレスマップ・エリアマップ
と分けたとして
デモンはほぼエリアマップ方式
ダクソはシームレスマップ方式
オープンワールド方式はドラゴンズドグマとか想像してくれ
>>542 なんでそんなとんちんかんな解釈になるんだ。
わかりやすく説明してやるよ。いま主流のオープンワールドってのは開けた草原、山、川みたいな地形に町とかダンジョンが点在してるのがオープンワールドだ
ダークソウルは全てのダンジョンがつながってるだけだ
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 18:47:30.78 ID:SZIl1/ED0
>>544 てことは2はデモンズ形式になるって認識でいいのか?
ダークソウル従来の形をデモンズと解釈して勘違いしてるのか、オープンワールド=シームレスフィールドと勘違いしてるかしらんが
2はダークソウルと同じ方式ってことだ。デモンズはフロム開発ってだけなんだから従来の形とインタビューで答えてデモンズ方式にするわけないだろ
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 19:01:19.47 ID:opT6rDac0
カラミットみたいに同じステージ使いまわすなら
せめてボスまでの距離もちゃんと長くしてほしいわ
やっぱここの人達って頭固いと思うよ
結局このゲームはドラクエ式なんでしょ?
ドラクエ式ってことは敵を倒さないことには何も始まらないゲームなんだから
わざわざ通路でチェックポイントにしなくてもいいじゃない
だだっぴろい平野に敵がいてもいいじゃない
もう少しわかりやすくいうと、例えば墓地の入り口にゴーレムみたいなのがいればいいじゃない
そこがチェックポイントになると。そいつ倒せるまでソウル稼げと。
そういう構造さえ作っておけばあとは普通の敵を倒すor死んでロストの
構造さえちゃんと作っておけばマップ関係ないよ
やべえ
全く意味が分からん
>>552 だからこの敵倒さないと先に進めないっていうのは通路である必要が無いってこと
強敵をチェックポイントにしてあとは自由に戦わせる
したら、わざわざ地形で壁作る必要もない
だだっぴろい平野でさあ戦えでもいいじゃんってこと
さいきょうのじゅうなんなバランス
オープンワールドだと侵入、召喚が成り立たねーんだよ
大人しくスカイリムやってろ、カス
サイン床に書いてそれを拾うのがソウルシリーズなんでそれは変えません!
それでマップ広くするとサイン拾いにくくなるので広くしません!
広くしたマップに対応した新しい召喚方法は実装すればいいのにって?サイン床に〜(最初に戻る)
バランス調整も出来ないんでそこも我慢して下さい!もちろん有料デバッグもお願いするんで宜しく!
フロムは信者のお陰で楽できていいね
>>556 それもね〜
もうちょっとナンセンスだと思うよ
だって今の時代CoDで2000万人がマルチモードを選んでるわけっしょ?
もうマルチをやりたい人はマルチを素直に実装すればいいじゃない
それでシングルやってる人も本当は大して邪魔なんてされたくないんだから
すごく制限したお遊びオンラインを実装すればいい
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 19:43:28.40 ID:SZIl1/ED0
デモンズみたいな単発ステージ制よりダクソみたいに潜ったり登ったりの方が楽しいと思うが
エリアの区切り方とか篝火の位置とか全然マルチプレイのこと考えられてないんだよな
マルチちゃんと機能させさえすればオープンワールドでも全然問題ないと思うが
>>557 CoDは買った人の殆どが対戦はしてないらしいよ
マルチプレイの仕様でのbot撃ちができるようになったのも
もっとマルチを遊んでほしいかららしい
あ?オープンワールド?シームレスマップ?
>>560 シングルはシングルでオープンワールド化 お遊びオンライン実装
マルチはマルチプレイヤー実装
モード1 ステージクリア型 coop 妨害化
モード2 直接対決 騎士同士の乱戦
フロムは血ヘドを吐いてこれら全部作り上げる
これで問題解決じゃね?w
>>559 渋谷氏:
そうですね。まずスタンドアローンゲームとしてのゲーム性を軸として,
専用サーバーにてオンライン要素やマルチプレイ要素に力を入れていこうという考えを持っています。
4Gamer:
これまでのオンライン部分の仕様だと,「血痕システム」にしてもメッセージにしても,
“ゆるいつながり”というコンセプトがあったと思うんですが,「DARK SOULS II」でも,その方向性は変わらないんでしょうか。
渋谷氏:
はい。そのコンセプトは維持しつつ,拡張させられるような内容を想定しています。
ダークソウルではマルチ使いにくい印象あったり2では改善してくれるといいな
俺はマルチプレイを考慮しない場合でもステージ攻略性がいいな
ソウルシリーズの戦闘は地形のデザインと敵の配置の関係で面白くなってると思ってるので
オープンワールド系はスカイリム作ってる会社の所とか数あるMMOと被っちゃうと思う
>>564 まあなんだ、俺もダクソ2が変わると思ってOW化しろといったわけじゃなくて
ドラクエ式がそもそも攻略の自由度を持ってるのに一本道でいいの的なことがいいたかっただけだよ
この辺をフロムが上手くとりいれれば、自分で攻略してる感がもっと高まるんじゃないのかね
ダクソは全くもって一本道じゃないぞ
例えば
伝説の剣ルート→キメラを倒しに東へいくライン
伝説の盾ルート→サイクロプスを倒しに西へいくライン
伝説の鎧ルート→ゴーレムを倒しに南へいくライン
伝説の兜ルート→メデューサを倒しに北へいくライン
光の玉ルート→ダークメイジを倒しに地下へいくライン
このそれぞれにステージ性があって攻略の順序は自由
で全部そろえるとバラモスが倒せて後半にいけるとかだったら
もっと遥かに冒険してる感あるんじゃね?w
攻略なんぞ1回やれば終いだ
何故繰り返し周回回してキャラ作りする気になるかといえば、オンがあるからだ
サーバーを強靱なものにして快適なマルチプレイを実現せよ
別にラグをどうにかしろとまでは言わん
それは全てのオンゲにあるものだし、別にタイマンがこのゲームのキモじゃねえしな
オンがなけりゃFF12ぐらいつまんないからなダクソもデモンズも
>>568 やっと理解できたわ
お前デモンズやダクソやったことねえだろ
>>571 今度は逆にステージの方に絞りすぎて近くなってしまったわw
なんだかんだいって鐘をならせだのなんだの一本道だったよね
そこをもっと崩せないかって話
>>545 >>534の
あと広いから拾いにくいとか無いからな、拠点が複数あるのがダメなんだよ
デカくて良いんだよ楽しいから
でもエスト性で広いマップは「人間性使え」って言ってるようにしか聞こえんな
>>572 デモンの放浪感を出そうと自由に行けるようにしたけど結局ストーリーが引っかかった上に消化不良を引き起こしたよね
>>574 結局は思想の対立なんだよ
FFの進化みたいに一本道でオレの考えた物語を見てくださいっていうのか
それともスライム1億匹倒せばクリアできる世界なのか
これは極端な例だけどいい落としどころがあるはず
極端つうか的外れなだけじゃん
>>575 FFは最近ストーリー(の魅せ方)が雑になってきてアレだけどな
FF11が現役なのにFF14だして大失敗したし、やるけど
一つの魅力を決めて徹底した方が絶対面白いよね
>>576 いや、「セットされた世界」の究極がFFでしょ
で「あなただけの冒険」の究極がスライム1億匹
そんなことをする人はまずいないからねw あなただけの冒険w
で、OW系だと、クエストの選び方によってあなただけの冒険に近づけることができるわけだが
ダクソはステージデザインという「セットされた世界」が基本だと
で、俺は無謀にも逆の方向を示唆してるわけよw
> で、俺は無謀にも逆の方向を示唆してるわけよw
他のゲームに求めろよ
>>579 ダクソ1をコピーしてくださいじゃ話が終わるだろw
全然違う考えから示唆を得るってのも大事だぜw
>>580 それは違うね
ゲーム性が異なるのにタイトルだけ引き継いでも誰も得しないし意味もない
君の考える「いちばんおもしろいげーむ」がどれだけ面白いか知らんけど、
似たようなゲームは他にあるだろうしそっちに求めればいい
デモンズはマリオ的な面白さなんだよな。
1ステージづつ区切られて中間ポイントがあってさ。縦に長いマップ
ダークはFFみたいなRPGをデモンズ風なバトル方式にしたって感じ。
とにかく横に広いマップ。自由度は高いけど、何度も死んで行き来するゲームだから
RPGでの移動と違って移動が極端にダルいというか。
ダークプレイ中はほとんど走って移動な感じ。
>>581 それで、その考えにも果たしてそうだろうか?って考える人もいるでしょ
いろいろ変なものを投げ込んで出てくるものもあるとw
>>582 正確には縦と横違うけどな
まぁ例えるならデモン縦、ダクソ横なのは不思議
>>582 ダクソが移動だりーのは篝火の配置が悪いせいだと思う
逆にそういうチェックポイントの配置さえ神がかってれば横に広いこと自体は悪くない
配置と転送が中途半端だったんだよねぇ。
デモンズは最初の拠点に毎回戻って、精神的に落ち着けたけど
ダクソは常にどこかのマップの中でなんか落ち着かなかったの思い出したよ。
>>578 マジで的外れだと思うわ
オンラインありきのゲームでオブリやスカイリムみたいにしろって無理すぎるだろ
宮崎は篝火をほっと一息つけるような場所として考案したらしいけど
場所によっては平気で闇霊が入って来たり、白ファンがいると使えなかったりで全く心休まらないんだよなあ
中間地点として見てもマリオやドンキーのチェックポイントの足元にも及ばない糞仕様
>>587 その辺はある程度意図してたとは思うけどね
デモンズは楔の神殿と要石のせい(←あえて)で最終ステージまで行っても「遠くまで来た」感は乏しいからね
そういう感覚を出したくてダクソはああなったと思ってる、成功したかどうかは別としてだけどな
「霊体なら」全ての篝火を自由に移動できるシステムならマッチングも大分楽になっただろうけど
篝火の周りは白は呼べるけど闇霊は来ないでよくね?
これなら闇霊来る前にゆっくり白召還できると思うんだが
あと闇霊の侵入地点をもっと増やして出待ち出来にくくしてほしい
ダークソウルでオープンワールド的な要素を求めてる人あんまり居ないと思う
デモンズ、ダクソがなぜ高い評価と長い人気を保っていたかといえばマルチがあるからだ
面倒くさいだけの余計なシステムはいらん
ルーラ出来なければ初期ダクソのようにボロクソ言われるだけだし、
そもそも転送だったらデモンズのシステムで問題ないのだ
>>593 シームレスであるって前提があるからデモンズと同じってワケにはいかないだろう
まさかUだけMAP制にするってのも変だし
>>590 むしろ一つ一つが凄くてここどこなんだよ…が良かったじゃんかよ
坑道2とか中盤あたりから凄いとこ来ちまったな…
終盤でここどこだよ…
ダクソは奥行きがない、目で見える範囲だから…
そこさえどうにかしてもらったらなぁ
絵画世界やDLCは最高だったわ
侵入しかしないとか害でしか無いから
ボス倒すごとに5個ひび割れが手に入るとかにしろ
>>596 良いかもしんないけど思いっきり人工減りそう、面倒いだけだな
キャラ作成で溜まったひび割れ使って侵入して無くなったらPS+で
巻き戻すだけだわ
PS+がある時点で消費アイテムでの侵入は意味が無い
俺は使うから良いけど使わない奴等から不満が出るだけだな
>>570 一番プレイしたRPGがデモンズで次にFF12なのだけど(`・ω・´)
p2pから専用サーバーに変えて
どれくらいマルチプレイしやすくなるんだろ
サインの仕組みを変えるにしてもゆるいつながりであれ以外の
仕組みってあんまり考え付かないな
駄作になりそう
せっかくシームレスなのに、ステージは一方通行なのよね
ステージを逆走できたら新鮮なのに
かがり火→道中→ボス
ってサイクルにこだわってたらもったいないな
待ち合わせはほぼ100パーセント成功するようになる
侵入や協力プレイをしたい時に今居るエリアでマッチング可能な人が何人くらい居るかの表示は欲しいな
特に協力プレイ時はマッチング可能な人が居るか居ないかも分からないまま待たなきゃいけないのがつらい
要石間で同エリア内を移動出来ない仕様だったことを省みずに
デモンズノガーとかほざくのは流石にちょっと・・・
世界観的にもそっちのほうがよかった、一つの要石のさきに一つの世界って感じで
五つの世界を結ぶ中心が神殿でかぼたんがいて心が落ち着いた
ダクソは要所要所で見るとすばらしいけど広いようで狭い
またいつものデモンズageか・・・
一生デモンズやってろよカス
ダクソの続編ってこと考えろよ
>五つの世界を結ぶ中心が神殿でかぼたんがいて心が落ち着いた
俺も最初はそう思わないでもなかったが
楔の神殿の下にいったい何が隠されていたのか知った時
二度とそういう目では見れなくなったw
ご丁寧に解説しなきゃいけないの?よし!して差し上げよう
P2Pと専用サーバーのマルチしやすさ知らないってことはデモンズ知らないって言ってると同じだよね
なんで知らない奴がデモンズとダクソ比較してダクソがいいって言ってんの?
ダクソageのやつは全部こういうのだよ。一連の流れでバレちゃったねw
デモンズガーはあれは良かったっていうけど
ダクソガーはただの古参叩きになってる件
少しは内容をまとめてから叩きに来ないとただの思考停止及び無視が一番になっちゃうよー
あとダクソの後だからデモンは関係ないってのは意味がわからんべよ?「原点」ってコンセプトもあるんだけど
>>599 俺も二番目に好きなFFだよ
>>612 P2Pと鯖云々をどうでも良いと言ってる奴はただのにわかだから無視で良いと思うぞ
自分の考えに固執するから面倒い面倒い
>>614 まて、お前がレスした奴の書き込みをよく見てみろ
わけわからんこと言ってるかまってちゃんだぞ
そろそろ新情報でた?
11日に来るらしい
>>612 専用鯖あった方がいいのは当たり前だろ
何言ってんのおまえ?
それ以外の部分でのデモンズあげがウザいってことだろ
ウザイも何もデモンズは神ゲーだからなあ
デモンズ3000時間、ダクソも1500時間はやったか
どっちも発売日に購入した生粋のフロムゲーファンだ
ダクソはまあSCEの監修がないとこんなもんかという出来だったね
そういう風にダクソを下に見てデモンズを持ち上げる姿勢が
本当にゴミクズ
>ダクソガーはただの古参叩きになってる件
まあまあ、良いじゃないの
デモンズ懐かしませとけば
次出るのは間違いなくダークソウル2なんだからさ
ま、内容で持ち上げられる点に乏しいからな
俺はソロでゆったりRPGやるならシームレスマップ好きだが
移動が嫌だって奴もいるし、独自でいいところ挙げるにしても賛否ある
ダクソ信者きめぇ
デモンズはデモンズでゴミみたいな部分が多数あったくせにそれを省みないのは何故
優劣の問題じゃなくて、結局姿勢の問題なんだよデモンズ厨の諸君
新情報来るまで話題ないね
デモンズもダークソウルも面白いゲームだけど中身がないから話すことないしスレ荒れる
じゃ次は協力プレイの話題に移ろうぜ
難易度を下げまくって何がしたいのか?ファイッ
ストーリーと設定の話だけしてりゃいいだろ
余裕が必要
難易度を上げまくりキャラの性能を低下させまくり回復や魔法を制限した結果が今のダクソだ
>>629 違う、「詰み」が発生しただけでダクソはそれほどむずくない
制限は軽くした方が良いと思うけどね
初見一周目のダクソが鬼畜ゲーかと言われるとそんなに難しくないんだよなぁ
そりゃ小ロンドや地下墓地に進めばキツイけど、それは製作者側が用意した
遊びというか緩み的な部分だと思う
回復や魔法だってRPGでは基本中の基本であるリソース管理を導入したに過ぎない
その部分はモシャればほぼ無制限だったデモンズの方がおかしかったと断言出来る
デモンズ信者うぜえダクソ信者うぜえだけいってるやつがこのスレ一番の害悪
レスの存在価値がない
主人公の基本スペックもう少し高くしても問題ないと思うんだ
あとジャンプローリングに無敵時間つけてくれ息してない
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 12:51:20.01 ID:G6NuM2Bf0
管理されるのは大嫌いだから草&MP制がいい
なんの情報もないのに、あれがいいこれがいいって言い合ってるスレだろここ
こんなとこ信者専用スレみたいなもんだろ 信者同士で争ってどうすんねんw
どっちかしか好きじゃないやつはここではゴミクズだから
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 13:13:07.50 ID:G6NuM2Bf0
回復量や魔法使用回数きっちり管理されるのって共産圏の配給制みたいで嫌だな
>>636 それはわかる部分もあるが
回復しまくれるのもどうかと思うんだよね
回復や魔法回復のアイテムを滅茶苦茶高くするとかなら対応できるかな
>>635 >どっちかしか好きじゃないやつはここではゴミクズだから
これに限る
とりあえずダークアリズン買って完マスしてやろうぜw
いろんな謎が解けるかもしれんよw
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 13:27:51.43 ID:G6NuM2Bf0
>>638 増殖バグ発見される前はうまい具合にバランス取れてたんだけどねぇ
もうオンラインつないでも大丈夫ですか?
ソウルレベルそのままでステが下がるチートってまだあります?
要らない
>>642 チートは今置いてけぼり食らってて居ない、そのうち来る
でもステ下げ対策は出来た、総SLにあわせてステ上げれる。
チーとで下げられた分は総SL上げずにステを振れる
>>644 ありがとうございます!対策出来たんですね安心してプレイ出来ます!
>>648 www まったく気づきませんでしたw
気をつけます
もっと装備ごとの特色を強く出してもいいと思うんだよなあ
あと攻撃属性標準は斬撃と統合していいと思うわ
あと武器だったら補正にもっと個性出してくれ、斧は筋AとかSでいいだろ
盾も中盾までは物理100%カットはなくしてもっと大盾の存在意義を持たせてくれ
だからカット率じゃなくて受け値減らさないと意味ないって何度言ったらわかるんだ
イメージとしては切れ味重視が斬撃で叩き斬るタイプが標準だと思ってる
盾は盾の上から殴ってダメージ通すゲーム性よりも
スタミナ削り能力の高い武器で盾を殴って相手のスタミナ0にしたり
めくりで盾貫通させるゲーム性の方が好きだな
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 16:15:17.29 ID:G6NuM2Bf0
>>653 じゃあ刺突も2種類に分けるべきだよな?
細くて鋭いのでチクチク刺すタイプと太いのでブッ挿すタイプとで
>>652 下手なアクションよりはコマンド式戦闘の方がずっと楽しい
>>659 アクション式の戦闘は凄く出来が良くないと面白くない
これに訂正するよ
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 17:48:53.39 ID:G6NuM2Bf0
外人はポイント&クリック制のRPGやってて何が楽しいの?
あの敵をクリックしたら自動で駆け寄って自動で殴り合うつまらんやつ
ハクスラかそれともRTSか、別にどっちも面白いけど
クソつまらんのは中身のないアクションのRPG
>>632 今でもトップアスリートもびっくりなスペックなんだからこれ以上高くされると萎える
DMCや他のアクションゲームやればいいと思うの
ターン制はそれはそれでいい面も多いけどな 「ながらゲーム」できるし
アクション系だとそれこそゲームするぞ!って時間とか作らないといけないわけで失敗した時のストレスも大きい
外国のゲーマーが総じてマニアっぽいのが多いのはその辺も関係ありそうだが
べゼスタゲーみたいにはならないで欲しいわ
こじんまりとアイディアを凝縮させて欲しい
ベゼスタ系はシミュレーションゲームが好きなやつ用だしな
ダークソウルはどっちかっていうとアクションゲームが好きな層がやってるから
そこ外さないでほしいわ
勘違いで対戦だけに特化して
某ロボゲーみたいな惨状にならなけりゃ別にいいよ
対戦要素はまともにマッチングする闘技場があればそれでいいや
昨夜のイベントは久しぶりに楽しかった
>>667 某ーマード・コアXですね、わかります
「基本オンラインプレイ」の名の下にソロプレイ部分をかなぐり捨てた
もうアイテムは増殖されること前提で考えた方がいいだろ
アイテム増殖はRPGとして盛り下がるからできないようになってほしい
そんな前提で調整されてるゲームねーよw
つうかトマス増殖なんかは常人には気づけない
開発者が一般人の振りして公開したとしか思えない
RPGがおかしくなったのはね アタリショックみたいなものだよ
もともとドラクエが完成された面白さを持ってたんだけど、
それは堀井がちゃんと分かってやってたから
その後FFがどんどんゲームデザインを崩していったし
量産チョンゲーや、あとベセスダも分かっているとは断言しにくい
ドラクエ ドラゴンズドグマ ダークソウルはよくできてる
とにかく廃人オンラインみたいなのは邪道中の邪道
やっぱアタリショックだね うん
>>674 つまりあんたの好みでホカゲーdisっただけだと
ドラクエの面白いとこ教えてくれよう、いくらやってもみんなが言う楽しさが分からん
676 :
キム・ヲナ:2013/04/07(日) 23:22:50.25 ID:EdFHYXdH0
復活の呪文メモったやつがなくなった
クリアに必要な要素少なくしてくれ
ダクソでいうとアノロン以降は全部絵画やDLCと同じ様な扱いで
クリアに必須なことは分かりやすく提示されるからどうしてもお使い感が拭えないし
灰の湖のように探索の喜びを感じられる部分がないとシームレスにする意味がない
乳までだろガンダムは
最悪F91までだな
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 04:41:31.66 ID:+Ehdkbrd0
2は街一つくらい作ってくれよ
>>680 初見で墓地から街を見回してどんだけwktkした事か…!
>>675 しいて言うなら、RPGはストーリーである前にまずゲームである必要があるっていうことだな
この辺はドラクエ1をやるとよくわかる(Wiiで発売中)
FFは全然違う部分で売れてしまったためにゲームが崩れていった
ベセスダもゲームとしてのRPGを理解しているかは怪しい
(ただFF的な異形のものへのアンチではある)
量産チョンゲーは格ゲに対する無双みたいな感じでまあ亡者みたいなものだ
ドラクエ1とそのリスペクトゲーはやはり面白いというわけよ
>>682 細かく分類すればキャラゲーってジャンルもあるだろ
RPGって言うのはかなり大雑把なジャンル分けだと思う
どうでもいいよそんなこと
ダクソ2に関係ねえし
HPメーターはきっちり表示してほしいわ
なんで1900までなんだよ・・・
>>683 いや、ゲームとしてのRPGっていうのは確固としてあるよ
で、分かってない奴が作ったクソゲが氾濫して今に至ると。
まあ実際RPGとしてクソゲ作られるぐらいならアクション作ってた方がマシだと思う。
しかしアクションはアクションでまた無双みたいなクソゲが作られて
日本のゲームは(笑)とかなるから困るw
ダクソやドグマはアクションに片足つっこんじゃってるけどあくまで
外人騙し用であって欲しい。
えん?結局ドラクエの魅力は何なんだ?
ストーリー凝ってないし王道過ぎて進化無いし戦闘適当だし作業間MAX!
自分はストーリーに凝ってる(最近は微妙)FFのが好き、戦闘も休み時が無くて少しスリルが有る。
ドラクエはやり込みで保たせたけどFFのがやり込み要素あるし…
自分disるの嫌いだけどドラクエ好きじゃないと言うと皆して「えー!?」って言うけど結局何が面白いのか言ってこないから嫌いなんだよ
RPGはロールプレイングゲーム、主人公を演じるゲームの事。
あんたは視野が狭いだけだよ
ダクソ2はもっとストーリー凝って欲しいな、ストーリー厨としては
〜落下死防止アイテム案〜
@「滑らないブーツor滑らない指輪(笑)」効果:“滑らな
くなる”(w)。入手方法/落下死地獄エリア(足元が滑り
やすい場所)の商人から買うか、奥の方に落ちてる(?)
A「命の鎖道具」効果:崖などから落ちた際、タイミング
よく□ボタンを押すと発動。鎖の先端に付いた返しを崖に
引っ掛けて落下を防ぐ。ダメージを受けると落ちてしま
う。使っても無くならない。入手方法/NPCから貰う
(?)
B「凧」効果:落下死すると自動的に発動する。プレイ
ヤーを巨大な凧で釣るし、そのままチェックポイントまで
戻る。その際、死亡した事にはならない。使い捨て。入手
方法/20000円で商人から買う(?)
一概にドラクエと言ってもたくさんあるが、代表的な3456あたりを元に話すと、
ドラクエの面白さはデフォルメされた世界を冒険する楽しさだな
最近のドラクエや一時期以降のFFやダークソウルのような、
3D形式で見たままそのままが世界というリアル志向のRPGと違って、
昔のドラクエのドット絵RPGは世界もストーリーも戦闘も全てデフォルメされている
森と言っても行動マスの集合体でしかないし、ストーリーも主人公は喋らず村人の話で展開していく
戦闘もターン制であり、ダンジョンも現実的な構造をしているわけではない
ではこれの何が面白いか、というと、
「想像力を喚起させられる」
という点にある。リアル志向RPGは100人プレイヤーがいても100人全員同じ世界を見ている
だがドット絵の旧式RPGは、グラフィックなら同じ物を見ているはずでも、皆それぞれが思い描く世界を冒険している
中でもFC/SFC時代のドラクエはデフォルメの仕方が良かったおかげで、この傾向が強い
ダークソウルもこの魅力を一部だけど利用してる
たとえばストーリーをあまり直接語らずグラフィックやアイテム説明で遠まわしに語ることで、
プレイヤーの中で自然とストーリーが生まれてくるような工夫をしている
昔のドラクエの時代はハードの性能も低かったおかげで、世界も戦闘もストーリーも全てデフォルメするしかなかった
でもそれはそれで完成されていたから、思い描きながらプレイする人々には未だに好評というわけだな
実際のところは「(俺の脳内妄想で補完された)ダークソウルのストーリーすげー!」
なんだがな
>>691 ほほぉありがと
でも想像力なら別にドラクエじゃなくてもいいかな
「語られない」
が物凄く面白いのは禿同ですわ
至る所散策して物語や伏線のパーツ集めまくって推測して資料読んで設定を理解して壁の装飾から人物の仕草をみっちり見まくる俺にはダークソウルは最高なのか
自分的に謎と奥深さに勝てる魅力が無い、ゲームもリアルも
>>692 それ言うと大半の映画小説ゲームは「くだらないもの」になるから本末転倒は辞めようよ
勿論押し付けは叩いてもいいと思うけど
大体の漫画ラノベドラマとかは全部語ってくるけどさ
不評だったFF13も俺から見るとドラマ満載の映画見てる気分で最高だったしやはり好みの問題なのなー
デフォルメされたゲームの面白さを知りたければ、
逆にリアル志向のゲームの欠点を考えてみるのも良いと思う
例えばFFなら、ドット絵時代はキャラの大まかな外観しか示されてなかった
キャラがどんな顔でどんな体つきでというのは全てプレイヤーの想像に任されていた
それがFF7を経てFF13まで至るにつれて、キャラの造型がより細かく具体的になった
リアルになった、と言えば良いように聞こえるが、実態はキャラデザインに忠実になっただけだ
だから野村デザインのバタ臭い顔面やモーションが気に入らない人には不評、という事も起こりえる
ダークソウルについても、シームレスという形式を入れることでよりリアル志向を高めたが、
代わりに世界全体が小さく感じられてしまうというような欠点を持った
デモンズのようにステージ形式であったり、ドラクエのような完全デフォルメ状態だったら、
「隙間」に関してはプレイヤーが想像で補うから狭いと感じられることもないんだよ
このへんが、ゲームの進歩≠リアル志向、と言われる所以だな
11日が楽しみだわ
実際のゲーム画面が公開ならその映像でわかる事は沢山あるだろう
インターフェイスやゲージ周りから大まかなシステムも推測出来るかも
>>697 グラフィックが大きく変わると思うよ
フロムが自分らでダクソ用のグラフィックエンジン作ったんよ
グラも綺麗になるに超したことは無いんだけど、そこにリソース割いて処理が重くなるとか糞も良いとこ。
病み村とか。
>>698 そう考えるとシステム周りもガラッと変えてくるかもなぁ
何にせよ待ち遠しいな!
話によるとダクソの雰囲気に合った設定のエンジンだそうだwktkなんだけど…
大失敗しないよな…?
>>701 一応の続編とは言え
大丈夫!?フロムの新作だよ!?
こっちの入力への超反応いらね!
格ゲーじゃね-んだからいくら難度上げるためとはいえそういうことはやめてくれ!
無敵なローリングなんて廃止してその代わり敵の攻撃判定も細かく分けてクリーンヒットしない位置でガードするのが守りの基本になって欲しい。
下段中段上段の概念を取り入れてほしい
定期的に格ゲーにしたい人が湧くね
ダクソといったら対人
対人といったら格ゲーだろうが!
んなこと言ってる人に限って格ゲも大してやってない気がするわ
>>708 お前は心理を吐いた。
格ゲ本当にしてたらそれでお腹いっぱいになるよほとんどの人は
冒険勇者様がリアリテイwリアリテイwww
言ってベゼスタもどきにダークをしようとするほうが嫌
探索しながらの格ゲーはマジ勘弁
闘技場をもっと濃くマルチ化させて格ゲー風味になら有り
>>710 ベセスダな
次回作は・・・そうだな
領地を賭けてチーム戦なんてどうだろう
ソウル払って髪型変えたり顔変えたりさせてほしい…
周回冒頭のみ可でもいい、生身増えるし
>>704-705 攻撃が上段中段下段分かれるとしたら防御は完全なジャンケン?
それとも相手との距離や事前のモーションで予測するようにするの?
>>715 格ゲーだとそれぞれリスクリターンを変えて読み合いをさせる
パーで勝つと100減るけど、出が遅いし負けるとこっち側が100減らされる
対してのグーは30しかダメージが無いけど見てからはガード出来ないし
読み負けてもリスクは低いとかね
>>704 の意見が格ゲー(アクション)よりだと思われた?
俺としてはアクション的な操作の機敏さとかルール自体の複雑さを減らしてほしくて、今の最適ヒットをもっと露骨にして欲しいって意味だったんだけど。
対人よりもボス戦なんかで良い位置取りをすればスタミナ削りが減るようになればシビアなタイミング求められるローリングみたいな操作無くてもゲーム成り立つだろ?
馬鹿馬鹿しいw
ドラクエみて〜に鳥山デザインに堀井テキストでおもいっきり想像の範囲を限定してくる
ゲームとダクソは全く真逆のところにあるゲームだわ
ダクソはwizとかの進化系ドラクエはガキゲーに過ぎない
そもそも日本のRPGは絵が無理
ソールシリーズだけは普通だからやってる
まあ確かに他ゲーの悪口でしかダクソが語れないようなのは
ガキだわな
敵倒した後のソウル吸収もっとスピーディにして欲しいな
あとボス撃破とか闇霊撃退後に英語と共に出るボワァーンって音変えて欲しい
>>715 ジャンケンというよりは反応だな
中には出の早い中段下段とかもあるだろうが格ゲーもそんなもんだろ
・3種類の攻撃(上・中・下段)搭載
装甲を固めた強靭重装備でも、防御を誤れば大ダメージ
・協力システム搭載
攻略にあたり、2人までを雇うことができる
・超魔法
常識から逸脱した規格外の魔法で、当たれば一撃必殺の絶大な破壊力を発揮
・誓約戦
敵対する誓約と戦って勝利することで勢力を拡大
4gamerのインタビュー見る限りだとまだ新しいシステム的な話は特になさそうだな。
クソみたいなマッチングとバランスが直るのと、あとは武器防具が増えてくれればマイナーチェンジでも全然いいな
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 20:33:40.95 ID:C/KQQAy70
単に下段だけ追加しれ
上段や中段はいらん
上・中・下段攻撃は処理の重い場所だと今まで以上に訳が分からない事になる気もする
読み合いを発生させたいなら、後ろ下がりにも当たって確定一発が入る盾崩しがありゃー充分だろ
中下段より打撃と投げ的な読み合い
>>721 デモンズのザンッ!って音のがよかったな
ボーンってなんだよ
ジェスチャーもやる気ねーし全体的にダウナーに寄り過ぎだよな
あとジェスチャーメニューも最初から持ってるジェスチャ全部表示して選択させろと
全体的にUIが劣化しすぎ!
例えば直剣や刀のロリ攻撃を足元への大盾じゃないと防げない攻撃にするとかは
おもしろそうかもな
それ以前にダッシュ攻撃とロリ攻撃をまともにしてほしいわ
なんでロリ攻撃実質産廃にしてんだよ糞フロム
防御側ばかり優遇して攻撃側ばかり弱体させてんじゃねーよ
それでいて怒りや闇魔法がぶっ壊れてるからさらに戦闘がウンコになる始末だし
ダクソからの要素は全て見直せ!
>>728 ジェスチャーは2タイプくらいあってプレイヤーが考えるキャラの性格に合った物に付け替えできるようになるといいな
確かに一部のジェスチャーは「あー、かったりい」みたいな感じがする
殺伐とした世界に合わせたかもしれないけどやる気だして欲しい
ソウルキャリバーが格ゲー化ダクソのイメージに近いな
知ってる?少なくとも竜体のかったるいモーションは社員の動きなんだよ
だからあんなに人間臭い動き
>>637 なんか吹き替えにしただけでずいぶん安っぽくなったな
>>735 日本語って良く聞くから敷居が低く感じんのよ
じゃあUはハングルだな
>>735 最初の狂人っぽい喋りはフロムには無いセンスだよねw
こういういい所はお互い取り入れていくべきw
11日が楽しみだわ
クレイモアはもう少し短くしてほしい
というか全体的に武器のデフォルメ化が目立つな
フランベルジュとか酷すぎるだろ
ローリングを劣化させればさせるだけ操作性における爽快感が無くなって尻穴拡張が進むだけ
何がリアルじゃないだ、ゲームしたくないなら路上で傘でも振ってろやボケナス
三国無双でもやってろボケナス。
スタブ偏重を招いたのは強靭と合わせて
ダッシュとローリング攻撃の劣化も一因なのは間違いない
直接攻撃が効果的でないならそりゃスタブ狙うことになる
シームレスマップといい強靭といい、デモンズと比べて不満なところを取り入れたシステムそのものせいだと言うのは良くないな。
見かける不満でも調整しだいな所も多いよね、
>>740 デモンズのフランの方が俺は好きだったんだけど、ダクソのフランの方が一般的に知られたデザだとは思う
デモンズはファンタジー色強いと思ってたのでフランベルジュは炎属性剣で出ると思ってました。
手に入れたらフランベルジェだったというオチw
いや、それでも愛用してたけどね
>>746 言うならリアルファンジー
なんでも有りでは無いからな
つってもなんでも有りのファンタジーって穴多過ぎて面白く無いんだよな
設定のほとんどはOPで語ってるんだよな。
一般的(?)ファンタジーとの違いもだいたいOP見れば伝わるかな
ダクソは他のJRPGと比べて設定が実際に神話であっても違和感無さそうな具合に纏めてるとこが好きだな、だから外人にもウケたんだろうし
装備類も程よくリアル系とファンタジー系が用意されてるしやり過ぎてない落ち着いたデザインが良いよね
カメラもっと自キャラに近づけてくれ
ロックした時のカメラ位置はもっと下に下げろ
>>750 これ以上近くなるとカメラの急な移動で死ねると思う
>>751 急な移動の理由はカメラが離れてるからだぞ
でも近付けるとただ単にやり辛くなるだけじゃ…
やっぱダクソ2はPS3で出るのかな
PS4で出してくれたらすごくうれしいのだけれど
カメラ近づけろとか言ってるのは、自分でプレイしてなくて動画とかだけ見てるヤツだな
fpsはもれなく酔う俺が戦慄
>>752 いや、カメラの回転だと言いたかった
狭所だと自キャラで敵が見えず死ぬとか無駄なストレス
>>721 確かにデモンズソウルのやりすぎな演出は良かった
達成感MAX
ダークソウルが1人称視点になったら買わない
いやそれキングスフィールド
今のままで主観視点で一周してみたいな。
曲がり角とかでバクスタ食らってもワケわかんないで死んでいくんだろうな
ベゼスタゲーみたく自由に調整できたり、主観切り替えできたらいいのにな
これだけでかなり違う感覚でプレイできるのに
>>754 いやデモンズは微妙にもっと近くなかったか?
距離は多分変わってないと思う
ダクソの方が装備等キャラが太い分近く感じるけどなぁ
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 19:46:04.06 ID:7UvHkJFn0
ダクソのマップって壁近いし天井も低いからその分カメラが寄る頻度が多いんじゃない?
ダクソやってる時は気にならなかったけど
ぬるぬる動く他ゲーやってからダクソやると
カクついてるな
デモンズの方が動きはヌルヌルしている
妙な入力遅延もないし、UIもダクソはもっさりしている
本当に同じエンジンを使っているのか疑うほどに違う
>>767 別に同じエンジン使ってたら同じな訳じゃないぞ
ゲームスピード速くするなら特化したセンスが必要だしね
あえて真似するならゼルダぐらいが無難か
もちろんこのゲームはステータス考えて設計しないといけないんだけど。
ステによって武器の振りが変わるっていうのはなんで実装されなかったのかな
調整の時間が足りなくて無かったのことにしたのか技術的に難しかったのか
それともゲームバランスなんかを考えた結果なのか
面白そうだからダクソ2には実装してほしいな
魔法だけ名残が残ったようだが
現状でバランス取れてないのに
さらに調整が必要な要素を入れろってか
>>763 ダクソは真上からキャラを見てる事が多いな
このせいで臨場感がない
もう落としゲーはやめてくれよ
>>773 本当そうだよな
落下死あればあるほど難易度上がると思ってんのかな?
落下が無いとかアカンやろ
あれが適度な緊張感を常にもたらしてくれる
もうスカイリムでもやってろよ
そりゃあればあるほど難易度は上がるだろ
落下死するとこ減らす代わりにトラップ増やせば緊張感保てる
落とし穴トラップですか。なるほど
780 :
キム・ヲナ:2013/04/09(火) 23:43:48.36 ID:RYuPYRUT0
でも死なないから糞長い梯子をやっと登ってそんでエイをロックしちゃってまた落ちる
落下が嫌だとかどこの坊ちゃんですか(笑)
一番つまらないのは箱バグだったな。
あれは最悪だった。
しかもドイツもこいつも使ってやがる。
只でさえバランス悪いんだから、バグは本当に何とかして欲しい。
ダクソは不満点が多過ぎる。
ゲーム内容としてのバランスの悪さではなくバグが引き起こすバランスの崩壊はほんとに酷いよな、どうしようもなくなるからたちが悪いったらありゃしない
R2は押しっぱなしで構え維持できるのあったらいいな
混沌刃の片手R2で待ち構えたい
構え中スタミナ消費ね
落下の何がクソってワンミスでまた同じマラソンさせられるって糞さ
うんざりなんだよね何もないとこずっとダッシュすんの、難易度とかどうでもいいわ
君このゲーム向いてないよ
いかにミスしないかがこのゲームなのにね
明日12分のプレイ動画くるぞー
twitter.com/lynchtacular/status/321699109528559616
膝に矢を受けてそうな主人公格は降格したのか
五分の一で木目(ほぼ裸)軽ロリは四分の一まで、中ロリなくして半分越えるとドッスン
その代わり強靱を強化しました
そんなプレイ動画を12分も見せつけられるのか・・・
IGNで10日の正午ってことは、時差を考えると今日の真夜中?
あ、正午じゃない。12pmか
デモンズの城にいた隠密さんアクロバットかっけぇ!良いなぁ→ダクソで木目
こゆとこ好きよフロム
>>790 むほほ(AA貼れなかった)
>>792 緊張感と難易度と心を折りかける絶望感が売りなんだから簡単にしろとか言う奴はやらなかったらいいんだよ
落としげーも何も気を付けたら初見でも数回しか落ちんぞ(苗床はともかく)
完全に集中力落ちてるか手抜きなだけだから
>>797 ユーザーの声の対応の仕方が少しずれてるの好きよ
上のツイートした人が少し後にスクリーンショット貼ってるけど
実機のSSっぽいな
画像の人物の装備がダクソのままなんだけど…
放浪者でしょあれ
うおおおおおおおおおおおおおおおおおお
>>798 初見ならともかく何周もしてんのに落ちる可能性があるとか糞だろ
白呼んでた場合は誰か落ちるたびにスタート地点に戻って呼び直さないといけないんだぞ?
ダクソは明らかに手抜きマップ満載でつまらなかったわ
釣り写真じゃないのか?
落下死は狙った罠とか落下死に気を付けながら戦うシチュエーションはいいんだけど、どうでも良いとこの落下死ポイントは鬱陶しいだけ。
>>806 ツイートしてる人はIGNの編集長だからそれはないかな
篝火は続投なんすね
>>804 こういう肉塊系のクリチャーってよくあるデザイン過ぎて好きじゃないんだよな・・
ソウルシリーズって狭い空間にでかいモンスターよく居るけど
あいつらどうやって入ったのか会うたびに疑問に思う
入ったんじゃなくてそこで生まれたってことで^^
最弱武器に楽しみにしてる。
折れた直剣、直剣の柄ときて次はなんだろ?
朽ちた握り
朽ちた棒
俺の愚息
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 12:38:17.45 ID:fIqq1U0U0
安価何故付けたのか疑うほどズレてる
魔法の触媒はデモンズみたいに小さいものがいいな
昔は透明な壁があるゲームに対して崖に踏み出したら落ちるだけだった。
マップ作る必要が無いためかスタート地点より後ろに地面を作らないようにしたら初めて二秒で死ねるゲームだと笑われた。
どんどんユーザーのネタに振り回されていってるだけな気がする。
>>819 いちいち噛みつかなくていいから(良心)
なんだ高校生か
807 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/04/10(水) 12:40:48.37 ID:qGKTBax30
>>801 うーわー
こんな奴と同年代とか思いたく無いww
知ってる?大人になってゲームしなくなるのは社畜とか見栄張りだよ?
高2病真っ盛りだね
噛み付いてるのはどっちだ
安価付けてきた割には話が噛み合ってないと言ったんだろが
(良心)とか使っちゃってる時点でアホ丸出し
記号やコピペに頼らないと話出来ないの?高校生クンw
人格否定は反論できなくなった時の常套手段だよね
分かる分かる
系列スレとは言え、他スレからレス拾ってきてまで貶すのは恥ずかしいからやめたら?
>>827 こんなの初めて見たよ
なんかグラフィックエンジン変えた割には在り来りな絵だなとは思うな
でも滑ってはなさそうで安心した
とにかく狭い!
ボーレタリア王城を作ったフロムはどこ行った
狭いのはシームレスにしたからでしょ
宮崎が意味もなくマップ繋げちゃったからな
デモンズよりは広く感じたけどまだ狭いの?
なんか殆ど変わってなくね・・・続編を謳うほどじゃないってのが今んところの感想だわ
MAPと装備を一新してくれればそれでいいや
ダクソ擁護の人はデモンズやってから比較しろよ
もううんざりなんだよね「そうか?デモンズのほうが悪くね」的な発言
しかもこれが見事に単なる批判に終わっていて根拠もない
まぁやらずに口からでまかせで言ってんだからそうなっちゃうのはわかるけどねw
いきなり何だ
>>837 批判するなら理由を言えと言う意味だろう
落下で発狂しちゃうような人の発言は…
ダクソもデモンズもどっちも面白いと思うけどな
どっちも面白いしどっちも悪いところがある
ただダクソの方が多少出来が悪くて粗が目立つってだけだ
両方やったけどどっちも面白かったぞ。俺はダクソのが好きだし自分に合ってると思ってるけど。
でもこの感想じゃ納得しないんだろ?
システムはダークソウルがいい
マップや敵はデモンズソウルがいい
>>843 デモンズで絶賛されたメッセージと幻影が糞になったことはどう考えてる?
あ、ダークから始めたからよくわかんないか
やたら決まりやすいバクスタ
神の怒りブッパ
技量一強状態の現状
ゴミみたいな武器の派生
超高火力の魔術(特に闇魔法)
強靭度に任せたゴリスタ
うーんこの
対人やってないからそういうバランスとかどうでもいいわ
デモンズからダーク、ダーク2の流れをみると・・・何かエコーナイトを彷彿とさせるな
デモンズはオンラインが絶賛されてたのに
オフライン派がでてくると話がおかしくなる
対人はバクスタさえどうにかされればそのままでいいや
>>845 血痕が見にくくなってるのとデモンズで使えてた言葉がないのは改悪だね
あなたの言うとおりダクソからやったのでそれくらいしか言えないが
ダクソは一切りとか草がないのが好きなんだ
草がない代わりに人間性があるんだよなあ
デモンズ、ダーク両方やったが、対人で回復はしないようにしてたな。相手がする分には構わんかったが。
回復もせず、相手をふっとばして(大槌を使ってた)もゆっくり歩いて近づき、そしてドヤ死にをしていた。
対人バランスは
スタブは範囲狭く、ダウン起き上がりの無敵時間を長くして
怒りはフォースと範囲逆、闇魔は銀ペンで打ち消し
呪術は使用回数少なくして技量で速度上がらなくする
曲剣の出血効果廃止、刀槍の重量UP
曲剣・槍の強靭削り見直し
狼指輪・木目指輪廃止
強靭防具の重量上げるか強靭下げるかの調整と強靭防具のマイナス効果見直しの為草・草盾廃止
怯みスタブ対処に武器の攻撃速度を少し早く全体的な怯み時間を緩く
武器派生の魔法・神聖派生は、物理>魔法 魔力・邪教派生は、物理<魔法攻撃力より
回復速度 エスト>奇跡>人間性
考えられるのはこんなところか
>>851 血痕とメッセージの改悪はそういう単純な話だけじゃなく
オンラインとマップデザインの問題が密接に絡んでる
デモンズ方がいいのはわかったから本スレ行って・・・
どれだけ似ていてもダクソとデモンズで分岐してるんだからさ・・・・
平和みたいな嫌がらせ奇跡ふやして欲しいな
死の宣告的な奇跡で頭上で3カウント
からの死とかね
モーションは似たり寄ったりだけど武器の強さはなんだかんだ言ってもダクソ以上(※モーションが良いとは言っていない)
しかしルーラー酸隠密レガリア起き嵐走り嵐が全てをぶち壊しにする
デモンズソウルです
新しいことを追い求めようとするフロムの姿勢は、博打過ぎて鬱陶しく感じることすらある
まずは過去を顧みてバランス良くやってくれよと思わずにはいられない
>>856 >ダクソとデモンズで分岐してるんだからさ
まだこういうバカいるのか
分岐してるのは舞台だけだ
ゲームデザインの流れはずっと続いていくし
だからこそ監修になった宮崎もダクソ2のコアがずれそうになったら、そこだけは修正をお願いすると言ってる
>>854 スタブ範囲、闇魔に関しては賛成。その他は注文が少し多い気はする。
あと全く関係ないが、対人なんてものは、勝つより負けた方が文句は言われないしな。
>>852 いや草、香料を貯めたり使うのをためらったりしなくて済む、って意味で
RPGとしたらそういうのも楽しみの内かもしらんが
>>855 オンライン:血痕やメッセージの絶対数の違い
マップデザイン:トラップや敵配置
ってことか?デモンズでは避けられてたはずの死亡がダークじゃ避けられないってこと?
>>859 同じゲームデザインの中でも分岐してるだろ?
デモンズと本当に同じ流れで作ってたら「ダクソ2で改善しろ」じゃなくて「デモンズ2作れ」なんて言われない
似てたって違うもんは違う ただコアは同じってことだろ?
どれだけ喚いたってデモンズベースにはならないんだからさぁ
どうやったってダクソと同じもっさりだよ
もっさりでもいいからゲームバランスはまともにしてくれ
>>861 1ボタンで書けなくなったメッセージ、評価数もマッチングの問題でまったく増えない
増えてもサーバーがないから回復などの特典もない
マップデザインやトラップが練られてないからそもそもメッセージのおもしろみが減った
血痕はさわっても薄くて見えづらい幻影が何の意味もない死にアクションを披露するだけ
ダクソの血痕はあっても触る気にならないだろ?
もちろんダクソにもデモンズより優れてる点があるだろう
でもコアが壊れてるんだよ
>>862 俺は宮崎と渋谷の発言からダクソ2はデモンズの良さを取り戻すと思ってる
あと個人的にもっさりとかはどうでもいい
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 19:22:23.78 ID:8bov4KRK0
明日解禁か、日本時間の何時だろうか
スクショ見た感じダクソよりもファンタジーっていうよりSFに近い禍々しさを感じたけども
ダクソは敵もプレイヤーもスパアマが幅を効かせ過ぎて
武器で攻撃しても手ごたえがなくて剣戟がつまらんな
ここでデモンズ神、デモンズじゃないとか言う奴は消えて。どうぞ
デモンズが元だからデモンズ視点で言うのは当たり前だしダクソの続編だからダクソ視点で言うのは当たり前
どちらか片方で言うのは要らない
(自治が一番要らんわ…)
さっきからケンカ混じりでな…
そりゃお互い様だろう
お前らおもしれーなー
草食いまくり魔法使いまくりでバランスぶっ壊れてるとは思わんかったわ
そりゃ攻略はうまくなればヌルゲー化するけど対人に関しちゃそんなことはなかったな
増殖バグはむしろ便利だった 走り嵐や速射怒りもまあ対処できたし
ダクソはなにもかもコントロール下に置こうとしすぎだったな
>>866 あーそうそう
せめて当たったとき相手と自分双方硬直する手応えでも残せばよかったのにな
当たっててもヌルっと回りこまれてスタブ食らうから不評なんだよ
結局配信っていつからなんや
えっ、なに
明日なんか新情報あんの?
>>876 プレイ動画が出るんだと。
フロムの正念場だな
どこで見れるの
ミミック並の衝撃映像はあるのか否か
でっデジャヴ
>>880 大体2回は心臓(及び思考)が停止するよな
開く時と再度会った際に攻撃した時
ドラゴンズドグマのPVの方が理想のダークソウルに近そうで何か怖いわw
互いを比べつつ評価してみた
デモンズの良かったところ
・強靭が無いのでスタブ合戦にはなりにくかった
死にモーションの少なさにも影響
・MAP制の為、移動の煩わしさがなかった
・香料があれば弾切れを気にする必要は
ない・・・
ダクソの良かったところ
・強靭により重装に意味が出てきた
防御力もある程度実感できるように
・シームレスの為MAP間の繋がりを楽しめた
・モーションが多く色々な武器を使うことの楽しみが増えた
デモンズの頃からスタブ合戦の節はあった(ダクソと比較すれば多少)なりにくかった
デモンズの頃から防御も耐性も実感できるレベルだった
死に武器死にモーション多すぎ
やっぱりフレームレートあげて欲しいかなぁ
マルチ中はフレームレート下がるからラグひどくなるし・・・
ダクソのマルチ中ってfps30出てる?
デモンズはしぶとすぎ
ダクソは死にやすすぎ
マイルドに頼むよ
ヘタクソが死んで死んでむつかしいのはいいとして
メンドウな素材集めとか改善して欲しいわ
赤も無印も塊販売して欲しかった ダークハンド何個もいらねぇ
アイテム整理も何とかしろ
ミミックは発売前の動画で見ちまったな
すげー後悔したと同時にここまで見せるんじゃねーよと思ったわ
とりあえずトマスの再雇用は急務だな
箱はやればやるほど不満が出てきて周回プレイの最大の障害と言っても過言ではなかった
>>884 申し訳ないが武器使う楽しみは減ってるよ
増えた数以上にショボい武器多すぎ
>・強靭により重装に意味が出てきた
>防御力もある程度実感できるように
>・シームレスの為MAP間の繋がりを楽しめた
>・モーションが多く色々な武器を使うことの楽しみが増えた
全滅やないか・・・
ここから一年近く待たされるんじゃ別に公開されてもなんだかなあって感じしか起きない
派生うんこすぎだよ
属性は完全にバランスぶっ壊してるからいらんし
魔法魔力神聖邪教は空気 いらん
結晶みたいな使い捨て武器はいくら強くてもいらん
結局無銘だけでも何の問題もないってとこが糞
次回作では「叩き潰す」と「鋭利な」派生を復活させるべき
神聖は多少のリジェネ効果があってもいいよね
12分間もプレイ映像晒したら、初見のわくわくが削られる気がする。
宮崎Pなら絶対こんなことしない気が。まぁ見なきゃ良い話だけど。
記事によるとトレーラーにはフロムの新ディレクターとバンナムの人が出て
質問に答えるらしい
2のスクショを見る限りグラフィックはダクソ1と変わらんように感じる
デモンズの強化派生のどこが複雑なのかまったくわからないが
とりあえず叩き潰すも上質も鋭利も復活させろ
公開が真夜中だと・・・
開発ってもしかして海外に外注?
単純に日本じゃなく海外の方を見ているだけだ
日本企業が海外に媚びるとロクな結果にならないから怖いなぁ
ロストプラネット最新作とか何だあのヒゲヅラパワードスーツは。
あれが日本を見ているとは到底思えない。
叩き潰す派生がなかったせいで脳筋が使える武器がほんと限られて参ったわ
直剣とかバル直のせいで殆ど技量武器だったし
というかダークは上質戦士専用武器みたいなのばかり
海外の方が数売れてるんだからしょうがないよね
デモンズの派生で何が良かったって、どの育てでも基本の直剣が無銘や竜で主力で使えるよう調整されてて、
さらにそこからそれぞれの育てに適した派生で一線級に使えれる事なのよね。
何だよダークの粗製って。ほんのちょっぴりの間「基本性能が」上回るだけでステ振って順当に強化するより弱くなる派生とか無駄にも程があるわ。
結晶もレアな原盤つぎ込んでも使えるのは少しの間だけの使い捨てとかマラソン好きでも勘弁願いたい。
とりあえず最低限直剣に関しては
上質>鋭利≧叩き潰す>魔法>神聖(対人に関わる効果付属)>>属性≧無銘程度の強さ関係で派生をして欲しい。
>>906 まあな、先細り著しいからな日本は
あと、フロムとは別の制作者が言ってたけど
反応のはっきりしてる海外を大事にしたいとか
いいものは大げさに褒めて、悪いものは辛辣にけなすので指針にしやすいとか何とか
日本で声でかい奴の大半は悪ふざけ層が握ってるし納得した
派生復活したら
通常攻撃の威力:上質≧叩き潰す>鋭利
スタブ威力:上質≧鋭利>叩き潰す
みたいな感じがいいな十分にステ振った前提で
直剣って元々は脳筋武器だから技量派生はいらんでしょ
デモンズみたいにブロードソードあたりが鋭利武器なのはいいけど
叩き潰すファルシオンとか鋭利なグレートクラブとかあったら
どんな武器でも使えるっていう上質戦士の利点が薄れる
ごめんなんか勘違いしてたわ
なんだなんだ
次スレはよ
プレイ動画出てくるってことは今年発売確定だな
上質は筋力または技量特化のサブ武器扱いでいいの?それとも両特化の選ばれしウェポンでいいの?
ダーク2の情報が出た時点だと開発20%だっけ?
エンジンも作ってる最中だとか
エンジンは開発終わったのかな?
叩き潰す・鋭利系統復活するなら攻撃上力昇値50に戻してくれないかな
40のままだと筋力27技量40あれば上質武器は両手持ちで叩き潰す・鋭利より火力出せるわけだろ?
ダークの場合100〜120のレベル帯ならそれぐらいのステまで楽に上げられるし
プレイ動画今日公開と聞いて
4時だよ・・・
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 03:16:09.87 ID:X6D9CllHT
きたか…!!
( ゚д゚) ガタッ
/ ヾ
__L| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
はやくやりたいわぁ
動画まだかああああ
おお、画面キレイになったな
ていうか松明w
騎士装備にエストックも続投か
随分ブラーとAAがキツイけどテクスチャの凹凸感はダクソより減ってるな
オブジェクトも上手いこと簡素にしてるから平均fpsを上げる方向で調整してるっぽいな
外付けじゃなくてWiiミニみたいなのを出すってだけでしょ
しかもディスクドライブが付属してなくてDL専用のハード
うおおおおおおおおおおおお
斧のモーションが軽くなってて嬉しい
松明はアイテムか
動画でみるとグラよくなってるって実感できるなーw
なんだあの大剣w
グラ進化してるなぁ
しかもめっちゃヌルヌル動いてるしw
ダクソ以上にもっさりしてね?モーション・・・
>>941 黒騎士剣のR2も開発時は軽快だったから油断しないように
fps高いねこりゃ期待できる
fpsが高いのはPC版だからじゃ?
服の物理エンジン見たか?
めっちゃヒラヒラしてるぞw
ぬぬ?動画再生出来ん・・・なぜだ!(他のは見れる)
斧をちゃんと振ってるがはたして・・・
シルバーチャリオッツって…ww
マップ広くなったねぇ
シルバーチャリオッツって名前の割りにワムウを連想させる敵だなw
あああ、今見た動画の記憶消したい
どんな感じか見れて嬉しかったが
>>950 ダクソ1でマント付き防具がまったくヒラヒラしなくてガッカリしたから、すげえうれしいw
特大剣?の大上段振りぐうかっこいい
壁壊したやつと戦ってるところのやつね
なんかモーションが全体的にデモンズ寄りになってる
あと強靭無いんじゃないか?
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 04:23:47.63 ID:lMO2CSOc0
草モシャならぬ飴なのか
PC開発版だろ
ここからPS3に落とし込めばダクソとそんなには変わらんだろな
リアクションで対人でバクスタ阻止出来るかどうかが気になるわ
転落死するときに回転するんだなw
モーションうんこ化してね?
どこで動画みれんの?
パッと見たわ
何か芸術の方に逝っちゃってるなw
これはこれで安心したわw
カプコンみたいにもっとエンターテイメントでも良かった気もするがw
武器2個以上持てるようになってる?
>>958 強靭は無さそうだな
俺もダクソと言うよりはデモンズに近い印象を受けた
全体的に軽い感じ
今作じゃ死の多様性を重要視してるって言ってるけど
落下死ゲーを反省したんかな
直剣2本で斬り込みは特殊モーションになるんか?
大剣らしき物、ルッツ、ロンソ?みたいに切り替えてたからたぶん3つじゃねーかな
歩きながら弓と右手左手の剣で同時に薙ぎ払ってるように見えるのが気になった
さあ寝るぞ
フレームレート低いわ、ブラー掛かり過ぎて嘘っぽいのがなぁ・・・
糞篝火もあるし期待できなさそうだ
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 04:34:47.46 ID:f9Lgx86g0
音ないからかもしれないけど重量感が感じられないなあ
・斧のモーションが軽快に(ダクソ以上デモンズ以下のスピード)片手R2に吹き飛ばし?
・弓を移動しながら撃てるように
・強靭廃止?
・特に要望の強かったヒラヒラした布が付いた防具
・特大剣のモーションは恐らく両手R1が大上段の振りおろし(ガッツっぽい)両手R2が回転切り
・石?で回復
・篝火はある
・松明実装
・全体的にモーションが軽い
・新マップは「竜の館」「竜の祭祀場」「拷問場」
・拷問場にシルバーチャリオッツが(大分前に出た復讐霊の役割を持つ敵ではないかと言われていた馬車とその御者)
・武器を三つ持てる?
ワイバーンに橋崩されて死ぬのは
これ回避のしようないだろ・・・
イベントみたいなので死なせてどうすんだよ
>>974 下がればいいんじゃね
アレは予想できるだろw
このディレクター大丈夫かよ…
シルバーチャリオッツはボスって言ってたな
確かに常にドヤ顔で挙動不審だったから不安
日本名がホワイトライダーだったらどうしよう…
シルバーチャリオッツ戦はムジュラのゴート戦みたいになるのか?
面白そうだ
>>975 橋が崩れ落ちてるし下がっても意味ないんじゃ...
竜を大人しくさせるアイテムか何かあんじゃね
投擲斧は頭に当たると即死だってさ
それを攻撃で跳ね返せとw
>>982 竜が立ちふさがった時点で走れば間に合いそうだがまあ恒例の竜罠でしょ
深く考える事は無い
エスト瓶は続投か
草稼ぎしなくていいから嬉しいけど賛否あるんだろうなーどうせ
>>983 ローリングで避けて近接戦が一般的だと思うw
あれを攻撃で跳ね返せると思う奴は何人いるか
R2モーションが結構使えるようになってるみたいでよかった
あと斧とかもまともに使えそうな振り速度になってよかった
あとアレだ
左上の紋章?って月と太陽じゃないか?
朝とか昼とか夜があるんじゃね
シルバーチャリオッツってジョジョかい
1:51のローリングと8:55のローリングって重量一緒かなぁ?
前者は中ロリ、後者は軽ロリに見える
このオッサンに関してはACE1のディレクターなんで大いに期待できる
ただ渋谷氏の方はACE2と3で、それは不安
魔法は回数制継続か
松明使うのはいいけど
盾ゲーのこのシリーズでちゃんと調整で来てるのだろうか
巨人墓場は少なくとも出来てなかった
デモンズは盾ゲーちゃうやん
あの特大剣のモーションの一段目は全部出てるんだな
片手のモーションは斧弾き返す所で
両手のモーションは壁壊した奴と戦う所で
なんか動きはデモンズとダクソの間って感じだな
ダークソウルはもっさりし過ぎてたから
動きが速くなる分にはいいわ
1000なら再来年発売
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。