【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part13

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1名無しさん@お腹いっぱい。
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※次スレは>>900が立ててください
※自分で立てられない場合は至急誰かに依頼しましょう

※前スレ
【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part12
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1362579943/963n-
2名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 12:42:35.45 ID:WNk6nxXM0
ちゃんと白呼べたらOKとかバランスよければOKっていう問題じゃなくて・・・
なんてゆうか、対人が嫌いとかじゃなくて「恐い」んですよ
人と敵対状態になること自体が怖いんです
そうゆうタイプじゃないというか
そんなことより仲良くみんなとモンハンプレイがしたいんですぅ
3名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 13:07:38.18 ID:8GmT2I0l0
またスルー検定が始まるのか……
4名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 13:25:10.35 ID:kZ/HLLAh0
>>1

誰か前スレ1000を殺すんだ
5名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 13:25:49.37 ID:kZ/HLLAh0
>>2
ただいまスルー検定4級
6名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 13:26:01.18 ID:m6Vt8H+q0
前スレで言われてたけどキャラメイク時に決定で変更不可ならいいんじゃないの
アーケードモードとストーリーモードみたいな感じでそれぞれとしかマルチ出来なくして
遊ぶ舞台が同じなだけでほぼ別ゲーにして
まあ仮に実装されたとしても侵入なしモードに白サインなんて無いだろうけどな
7名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 13:47:05.63 ID:RmMSyNqV0
>>2
>そんなことより仲良くみんなとモンハンプレイがしたいんですぅ

答えでてんじゃねえかモンハンやれよ
8名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 13:49:40.62 ID:kZ/HLLAh0
たかが4級もクリア出来ないなんていとおかし
9名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 13:50:05.15 ID:I8EFi8bH0
>>7
わざとやってんの?
10名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 13:50:42.46 ID:1Pvm/eN10
モンハンがPS離れたのは痛かったな
>>2はネタだろうけど同じ事唱え続けている奴らの受け皿になり得た物を・・・
実にもったいない
11名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 13:54:55.05 ID:8GmT2I0l0
今度は寒そうな地方が舞台みたいだから
属性に氷とか出てくるのかね
12名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 13:56:35.18 ID:UMmHOOgeO
むしろ黒としては3人固まって行動されると対処しずらい
だから嬉々として黒を退けてくれ
殺すよりも序盤からじわじわ攻略されて最後に複数戦でギリ負けするのは最高に病み霊してて楽しい

デモンズみたいにモブ移動できたらよかったのにな
13名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 14:16:10.53 ID:RmMSyNqV0
ダクソの失敗の6割は誓約含むマッチング関連が直れば沈静化する
あとはマップの造りだったり意見の分かれるモーションとか強靭とかくらいなのかな

って書いて思ったが、このゲームの大体であることに気付いてしまった
14名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 14:45:46.07 ID:TblgnU/P0
能力補正が40でほぼ打ち止めとかバカな仕様やめてくれ
15名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 14:47:02.00 ID:r0HtT1em0
デモンズの失敗
・一切り
・草モシャ
・MP制
・バグ
・日本人同士でも露骨な謎判定

ダクソの失敗
・マッチング仕様
・バグ
・強靭
・一部武器のモーション
・外人との糞ラグマッチング

どちらの不満も改善したのがダクソ2でお願いします
16名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 14:55:26.03 ID:1Pvm/eN10
>>15
デモンズの不満の1〜3は単なるお前の好みの問題
4と5はフロムの技術力の限界だ、あきらメロン
ダクソの不満で良くなるのが確実なのはマッチングだけだな
他は違う意味で悪化するよw
17名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 15:47:31.01 ID:P5gUA2wB0
デモンズの一きりや草回復はダクソで是正されたけど
一きりはまあ誰もが使っちゃうような糞奇跡だから無くして当然としても

草回復は別によかったと思う。回復の速度が遅ければ。
エスト瓶で制限あり回復、しかも仲間も回復、魔法奇跡は回数制とか
初プレイ時に、え?なにそれ?って感じで超違和感あったわ。
やっぱファンタジー系はMPが良い
18名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 15:56:19.16 ID:P5gUA2wB0
ダクソ2ではスタブの判定を厳しくして欲しいと切に思ってる。
致命技なのに、判定がゆる過ぎ。
19名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 16:12:27.82 ID:iUcTxXLz0
俺はファンタジーこそ回数制ってイメージなんだがな…。
おっさんでスマンけど。
20名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 16:14:44.12 ID:k6V6PzJs0
>>15
ダクソの失敗のところにバクスタ判定の広さと人間性集めの作業も追加で
21名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 16:18:42.52 ID:k6V6PzJs0
>>17
魔法の回数制は魔法を際限なく連発させないようにするためのある種の縛りなんだろうけど
逆にボタン連打で連発できるようになっちゃってるからな

個人的に魔法を使ったら徐々にMPを消費して一定時間後にリロードが完了するような仕様にしてほしいな
22名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 16:27:44.38 ID:iUcTxXLz0
>>21
回数制&クールタイムの複合が一番バランス良いだろうな
複数積み無効でね
23名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 16:36:21.92 ID:kZ/HLLAh0
>>21
MP回復する手立てを作るなら賛成
小魔法→中魔法→大魔法の連打が使えないから

>>22>>21を簡単にした感じだよね?
24名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 16:43:43.83 ID:WNk6nxXM0
R2の強攻撃もクールタイム欲しいよな
25名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 16:47:42.80 ID:r0HtT1em0
R2はクールタイムを設けるほど優秀じゃないだろ…
26名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 16:49:53.15 ID:WNk6nxXM0
じゃあローリングにクールタイム付けれ
ローリングは優秀だよな?
27名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 16:51:06.15 ID:kZ/HLLAh0
>>24
あのぉ、意味の分からないこと呟かないでください。
つTwitter
28名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 16:51:26.21 ID:r0HtT1em0
スタミナがあるだろ…
29名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 16:53:50.07 ID:1Pvm/eN10
>>28
魔法(MP)もスタミナと同じ扱いでいいけどな
30名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 16:55:29.13 ID:WNk6nxXM0
>>28
魔法も回数ポイント消費+クールタイムなんだろ?
ローリングもスタミナ消費+クールタイムってことで・・・
31名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 17:03:01.87 ID:iUcTxXLz0
>>23
自分のイメージは魔法毎に個別に回数&クールタイムでバランス調整
ガンダムVSの射撃っぽい感じって説明で分かってくれると楽なんだが
例えば、神の怒りだったら弾数1のクールタイム15秒とか
複数積みは無効
32名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 17:04:59.90 ID:kZ/HLLAh0
>>31
わかるべ
それなら強魔法が放置されないで済む
因みに今言った強魔法はデモンの怒りみたいなの
33名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 17:10:57.44 ID:iUcTxXLz0
>>32
分かるか、良かった
回数&クールタイムなら威力の弱い魔法も連射能力と取り回しのし易さって
メリットが出来るんだがなー
34名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 17:16:48.57 ID:k6V6PzJs0
vsシリーズとかガチャフォースみたいに
小技は分割リロード、大技は一括リロードみたいになってたらバランス調整もしやすそうだな
35名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 17:28:25.62 ID:1Pvm/eN10
”溜め”の必要な攻撃手段も用意してくれ
例えば怒りは溜めるほど攻撃力と範囲が増して
刀の居合抜きは移動距離アップとかなw
勿論ケツは無防備になるからそこは駆け引きでなんとかする前提でw
36名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 17:34:52.63 ID:kZ/HLLAh0
>>35
刹那なこのゲームには不向きな設定だと思うけど
37名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 18:13:47.06 ID:TblgnU/P0
複数積みは別にいいだろ
むしろ一つ入手したらスロット許す限り積めるようにしろ
周回めんどいんじゃ
38名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 18:15:58.64 ID:aEsgs59k0
周回のメリットなくなったらオンラインが死ぬんだけど
39名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 18:20:05.65 ID:k6V6PzJs0
一つの特別なソウルに複数の使い道があれば解決だろ
40名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 18:27:42.86 ID:1Pvm/eN10
>>38
餌で釣るんじゃなくってホストプレイそのものに魅力を持たせないと駄目だよ
41名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 18:54:03.69 ID:nvXLflQM0
>>15
ルーラー酸隠密レガリアが入ってないのはどういう風の吹き回しだ
炎の嵐起き攻めも割と大概

>>27
イミフなのはおめーの方だ
月光波連発すら想像できないかこのまぬけめ!
42名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 19:00:08.15 ID:vWfVsP+O0
>>35
大弓があるじゃないかw

魔法威力アップの装備をすると発動が遅くなる(溜めが長い)
致命威力アップの装備は普通の攻撃が威力下がる
脳筋武器は普通の攻撃威力高いけど致命威力はそこまで
装備のメリット・デメリットがもっとはっきり欲しい
43名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 19:07:45.92 ID:kZ/HLLAh0
>>41
つまり…月光波撃ち放題…
それは一部の話でしょ、それなら破損率はね上げたら良い話
44名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 19:15:31.20 ID:k6V6PzJs0
防具の防御力は盾と同じカット制で良いと思うんだけど、どうだろうか
ドッスンで全属性25%くらいのカット率で
45名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 19:22:49.33 ID:8GmT2I0l0
それは防御力ステータスと併用で?
ハクスラでは定番の仕様だけど、これ以上考える項目増やされるのはちょっと……
46名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 19:25:28.17 ID:C1/1rLHp0
なんか特定の人たちだけで盛り上がってんな

ところで、これまでにカウンターの話題ってでたっけ?  

周回回す時に1ミス=カウンターによる即死っていうのはちょっと萎えるわ。
判定もあやふやな様に思えるし。

盾なし&低体力プレイをしてる人で同じ意見を持ってる人はいないのかね?
47名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 19:26:26.58 ID:9bWMUulv0
体力を上げろ

−終了−
48名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 19:29:19.63 ID:k6V6PzJs0
>>45
加算減算方式を一切排除して全裸のときは防御力0%
防具や指輪を装備するごとにカット率が加算される
レベルアップのたびに防御力が上がる仕様の廃止

これならレベル帯問わず重鎧がある程度活躍できる(と思う)
49名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 19:30:59.59 ID:kZ/HLLAh0
>盾なし&低体力プレイをしてる人で同じ意見を持ってる人はいないのかね?

(´・д・`)ハァ
50名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 19:34:45.87 ID:nvXLflQM0
>>46
攻撃力を上げるしか脳の無い難易度上昇方法に、ウンザリしていることはしている
探知範囲だの赤Mobをちょっとづつ配置するだのの方法は果たしてなかったのか

それはさておき、篝火も一切もなかったらワンミス即死の不毛さにガン萎えして2週やってやめてたかもしれない
51名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 19:35:12.35 ID:8GmT2I0l0
>>48
なるほど。防御力廃止かあ。それなら今より感覚的に捉えやすくなるのかな
ダメージ周りの計算ノウハウぜんぶ捨てることになるけれど
52名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 19:35:33.44 ID:/bF6Bm5l0
> 盾なし&低体力プレイをしてる人

一撃死のないオワタ式に意味があるんだろうか?
53名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 19:37:48.58 ID:kZ/HLLAh0
初期体力+呪い+宵闇+厄災「死にやすいんだけど、簡単にしろ!」

(´・д・`)ハァ↓
54名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 19:47:51.89 ID:1Pvm/eN10
>>50
武器魔法のバランスがアレなお陰で闇霊もワンパだし(これはホスト側も一緒だけど)
眷属は失敗してるしなw
せめてダクソ2ではホスト側で赤モブを発生させられたらいいと思うのだ
55名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 19:49:20.85 ID:TblgnU/P0
カウンターダメ上げ過ぎなんだよな
56名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 20:01:26.68 ID:9bWMUulv0
1、5倍も上がらないのにカウンターのダメージ強すぎとかワロス
57名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 20:06:20.82 ID:kZ/HLLAh0
ごり押しして「カウンター痛い、おかしい」とか
可笑しい話だな
58名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 20:10:00.53 ID:imGLPPbX0
>>48
元々割合の計算も入ってるよ
大きなダメージ受けた時ほど防御力によるダメージの減りが大きい
59名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 20:19:41.00 ID:uGW72qFS0
相手が大技構えたら防御魔法発動して仲間を守ったりする連帯したい
ドグマで竜の攻撃を魔法で防御するこれをダークソウルでもやれたら良いのに
http://www.youtube.com/watch?v=m498-rJGSKE#t=1m
60名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 20:21:35.41 ID:C1/1rLHp0
>>57
なんかいやなことあったの?  牛乳飲んでみるといいかもよ?


一撃死の存在はありだと思う。攻略に緊張感が出て楽しい。

ただ、「今のカウンターなのかよ!?」っていうタイミングでダメージくらってあぼーん
ってなると「不条理だ…・」って心折れる。ロリ回避は失敗か成功かの2択でよかったと思う

>>56
周回数3で体力33あっても即死なのは、なかなか笑えないよ。キミも周回してみると分かるんじゃないかな?
61名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 20:34:29.21 ID:kZ/HLLAh0
>>60
カンストだけど24で一発耐えれるぞ

あとべつにカッカして無い。
ただ単にわざわざカウンター食らう方法で行ってカウンター食らって文句言うなと
ガードすればいいじゃないか、パリィ失敗してもカットは出来るぞ
62名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 20:37:24.83 ID:kZ/HLLAh0
>>59
怪物vs一般人の戦いにスーパーマン要素を入れるのか!
63名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 20:46:17.18 ID:P5gUA2wB0
いあ〜、ダクソは判定がオカシイの多いからね。
ボスの謎の広範囲攻撃とか、対人でもクレイモアや鎌相手とやってると
完全に避けてるのに当たってる判定だし。
64名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 20:48:08.06 ID:P5gUA2wB0
あとデモンズからそうだけど、めくりもおかしいわけで。
何故か技として定着しちゃってるけど、めくりは設定ミス、バグでしょ。
65名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 20:55:11.00 ID:8GmT2I0l0
所持ソウルをアイテムソウルに固めるシステムが欲しい
等価だとロストとの兼ね合いができないから半額くらいで
そうすればマルチの時に手伝ってくれた白にちょっとしたお礼がしやすい
66名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 22:04:41.57 ID:tTXKh0lu0
>>64
めくりは盾を崩せる手段の一つだから面白いと思う
引きを弱くできる草と数発ゲー防止になる一きりも好き
67名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 22:07:20.53 ID:k6V6PzJs0
とりあえず神の怒りはデモンズとダークの中間くらいの塩梅で頼む
どっちとも極端すぎ
68名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 23:10:27.58 ID:m6Vt8H+q0
全ての行動に効果に比例するリスク付けてくれればいいよ
ステージ攻略ではある程度安定する行動あった方がいいけどね
69名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/25(月) 23:23:08.42 ID:Ptx+SGhS0
強いけどリスクあるよ!
リスクを減らす手段を探したら有りました!
70名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 00:24:45.73 ID:1yTOczca0
脳筋ゴミ過ぎて誰も使ってないから脳筋使えるようにして欲しい
71名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 02:18:24.24 ID:N8XZMmg60
今日はオンオフの話した?
72名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 02:34:32.71 ID:RkGDzF1R0
レス読んでると対人経験薄い相手と対戦したい対人初心者も多そう
73名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 03:48:06.75 ID:cdOa7wlY0
>>71
しても噛み合わないから意味無い感じになったんじゃない
有り派同士で会話、無し派はスルーじゃないと終わらんよあれは
74名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 05:29:05.69 ID:d8DaCKBG0
>>73
完全にオナニーだったから無し派の意見完全無視で何回も話題を上げてたね
75名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 06:24:57.70 ID:XJuGptCU0
オンライン対応のゲームでオフラインにしろってお前ら…どんだけ狩られたんや
76名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 06:35:52.85 ID:d8DaCKBG0
>>75
俺はonoff設定無しと言う意味ね

あとオンラインオフラインの話じゃなくて侵入無しにしろと言ってたんだぞ彼奴ら
77名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 07:31:38.79 ID:S6tuIog00
・侵入OFF
・強靱の有無
・かぼたんは処女?非処女?

このスレの9割は上記の話題だと思う
78名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 07:36:42.66 ID:adfwoJvS0
別にそこまで多くないだろ
79名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 07:43:42.13 ID:/Bg0n+gEO
むしろより変態紳士淑女になれる要素が欲しい
ダークハンドR2→ちゅっちゅ→パリィ→抱きつき押し倒してからちゅっちゅ
鞭にパリィスタブ、土下座させてから後ろから3回鞭打ち
80名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 08:07:54.36 ID:E5JH18VE0
ダクソにDLC入れるだけでいいような話題してるのはずっとダクソやってればいいだろ
ここはダクソ2スレだから明らかにスレチ
81名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 08:34:45.00 ID:adfwoJvS0
人間性で防御力上がるのやめろ。あと草もいらない
82名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 09:02:58.25 ID:57b+tPFR0
曲剣、刀、槍がお手軽武器すぎる、技量優遇やめろ
当然技量での魔法発動短縮もいらん
83名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 09:49:57.44 ID:KOQAZss70
低SL狩り対策
・呪術の火の威力をSL依存に
・属性武器の威力固定廃止(パラメータ補正式に)
・人間性回復廃止
・人間性バリア廃止
・装備強化は攻撃力上昇ではなく補正強化式に変える

マッチング対策
・篝火周辺を安全地帯に
・安全地帯に白サインを書けるようにする
・途中篝火の廃止
・自動召還等による道中の白召還を可能にする
・白のマッチング帯域を広くする(+-50)
・SL120以降の協力・侵入のSL制限撤廃
・侵入箇所のランダム化
84名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 10:38:57.88 ID:XJuGptCU0
+-50は安直すぎだろ
+-10+SL+-50%くらいでいいよ

SL20のときにSL70の白呼んでもお互いに退屈するだけだ
85名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 10:49:54.86 ID:adfwoJvS0
slの上限を120にすれば過疎は大幅に軽減できると思う
86名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 11:01:42.09 ID:O2dlNdb80
mizuti_ryu
【罪状】ステゲー
【説明】
スサで開幕クシィのゲロビに当たり古黒のこの瞬間で一瞬で落ちる、その後ステゲー
EXVS特有のゴミでバカッターもやってるアホ
87名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 12:30:55.75 ID:rSp2IGz50
もうソウルレベルやめてステータスや装備、魔法等見にまとってるものに注ぎ込んだソウル合計をそのまま強さの指標にしよう。
つまり強い武器や装備魔法を外して箱に預けたら数値が下がる仕様
88名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 13:02:33.05 ID:sL9Ml5P+0
強靭はやめて鎧にHPをつけよう仮面は仮面だけに付いてたから駄目だった
鎧のHP分まではスパアマ、回復は篝火or鍛冶屋のみ
正直ダクソの敵火力は辛い
89名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 14:47:41.40 ID:adfwoJvS0
特大武器は強靭削りが強靭度を上回ったら吹き飛ばしで下回ったら強制怯みってのはどうだろう

吹き飛ばし復活なしなんてことはないよな?特大でチェインとかダセーよ
90名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 15:05:22.24 ID:XJuGptCU0
特大でチェインはダサイけど
吹っ飛ばした後に起き攻めで酸まいたり起き攻めでダッシュ攻撃やスレスタもダサい

起き攻めが間に合わないくらい敵をぶっ飛ばしてくれ
91名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 15:20:31.00 ID:CV939SnZ0
防具強化は正直要らなかった。
初心者狩りを誘発させる元凶でもあったよ。
なるべく装備強化による不公平を無くして、SLに応じた装備の強さに対応してほしいね。
92名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 15:24:01.47 ID:eAgJ+i4Q0
まぁあれだ、俺が対人で勝てる様にしてくれ。
それと今月ピンチなので、誰か1万円恵んでくれ 頼む!
93名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 17:35:40.20 ID:S6tuIog00
>>92
しゃぶれよ
94名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 17:38:39.41 ID:KOQAZss70
俺は思うんだよ

クッソ狭い足場で押し出しとかロリミスとかで落下死するくらいなら、
足場は広くして代わりにふっとばし攻撃入れてくれってな
95名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 17:43:21.37 ID:S6tuIog00
>>94
ほんとそれ分かるわ
ルーラーや特大ふっとばしは嫌悪感を示す人も多いけど
ガチで戦うだけが能じゃないっていうのはデモンズの美点だよな
96名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 17:51:23.13 ID:I335Gtfc0
デモンズ時代ルーラーは死ねと思ってたけど特大はなんとも思わんかったな
片手特大斧に落とされた時は上手いなあと相手褒めてたわ
97名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 17:57:05.25 ID:adfwoJvS0
特大剣は両手ダッシュ攻撃以外言うほどぶっ壊れ性能ってわけでも無かっただろ
98名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 18:20:49.72 ID:lHGpxD00O
デモンズの特大剣は別に悪いことしてない
悪いのは呪い竜骨
99名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 19:22:13.18 ID:1jZIdKUr0
別にそれも何も悪くないけどな
100名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 19:23:47.57 ID:8kkAdmpM0
呪い竜骨が強いか?って言えば他に竜ミルド祝福審判盾とかもっとあれな武器あったし
何故か技量系は弱体化しないでダークソウルでも相変わらず刀と刺突剣強いうえに
バル直なんて言うつらぬきを厨性能にした武器まで追加される始末
101名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 19:27:17.90 ID:S6tuIog00
>>100
デモンズで刀が強かったのは左刀やね
あれは正直負ける気がしなかったわw速攻封印したけどなw
勿論右も強かったけど盾崩しが弱いのと刀は酸に弱かったから
自分はそこまで脅威に思った事はなかったね
102名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 19:32:15.92 ID:Prc8AI3W0
右だろうが左だろうが削り槍で盾チクやれば余裕
103名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 20:07:40.29 ID:+bVwakV+0
LV制廃止してくれ。
武器強化はソウル使用のユニークのみで、種類増やしてくれればいい。
まだ出てない武器いっぱいあんじゃん。
フレイルとかフレイルとかフレイルが…
104名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 20:09:13.24 ID:adfwoJvS0
次回作の武器派生どうなるんだろうな
少なくともダクソみたいな惨事にならないことを願ってる
105名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 20:54:15.25 ID:eC9rZo3Q0
>>90
運悪くツヴァイR1>R1>R2が引っかかってくれて1425消し飛ばしたときの快感ったら無いね^q^
106名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 21:03:26.99 ID:hn8cYtGuO
デモンズの武器派生は外人さんに不評だったから変えたって聞いたけど、ダクソの武器派生は好評だったの?

まぁ、その前に無銘属性武器以外の派生が産廃すぎて話しにならんけど
107名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 21:07:33.21 ID:+bVwakV+0
不評というか石集めて武器強化の概念が判らなかったとか。
多くの奴が初期状態でクリアしたとかw
でもそれでダクソで余計解りにくくなってるんだから世話ない
108名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 21:16:25.78 ID:d8DaCKBG0
+の値を変えなかったら良かったのに
109名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 21:17:43.74 ID:d8DaCKBG0
特大剣はバランス良い方じゃないか?

みろ槌達を
110名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 21:22:39.64 ID:adfwoJvS0
数が多いからって外国人に媚びるのはやめろよな
どうせダクソでもデモンズでも複雑さでいえば大した差はないんだから
111名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 22:05:44.65 ID:FxvpeC+xO
武器に色塗らしてくれ
たいして見た目かわらないだろうが
刃とかは塗れなくていい
112名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 22:41:56.94 ID:RkGDzF1R0
全モーションにスパアマが付くと武器が弱くなるから反対
きちんと武器の性能で戦えるようにしてほしい
脳筋武器が弱いと言うなら脳筋武器のモーション強化とかそう言う方向で

ストームルーラーは高レベル帯で受け値高めな盾の受け値最大強化してれば大丈夫だけど
そうなっていない状態だと強すぎにならね?まともに盾受けできずに吹き飛ばされるとかはダメだと思う
113名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 22:52:08.98 ID:Prc8AI3W0
スタミナ削り能力は固定だからねぇステとは関係なしに。
属性武器と同じようなもん。
114名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 22:58:03.75 ID:RkGDzF1R0
スタミナ削り能力も武器レベルに合わせて上がるようにできないかな
そして武器レベル上げがSLで制限されれば何かが強すぎる状態にはならないと思う
115名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 23:04:12.55 ID:Prc8AI3W0
上がるけど?
116名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 23:06:39.75 ID:RkGDzF1R0
上がってたか
117名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 23:07:40.72 ID:Prc8AI3W0
上がってたぜ
118名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 23:59:45.17 ID:d8DaCKBG0
>>117
ageるな
119名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 03:36:30.75 ID:U8liklhC0
個人的にもうちょっと武器作りやすくしてほしいわ
新しい武器拾っても大体使えるまで強化するのに凄い時間かかって即戦力にならない
それか武器強化廃止にしてソウルレベル上がりにくくして武器補正のみにするとかもダメなのかな
魔法武器とか属性武器にするときだけ鍛冶屋が必要って感じで
120名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 03:50:41.10 ID:nUJgHhem0
強化に必要な奴が原盤とかレア過ぎんだよな
正直アイテム強化じゃなくてソウル消費強化でいいと思う
やるならね
121名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 04:47:40.17 ID:2EoIats50
強化自体が必要ないわ。
先に高周回して強化した武具で初心者狩りが横行するだけ。
SLに応じた強武器、またエンチャだけでいいよ
122名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 05:00:02.11 ID:vB5nyx4x0
それでいいな
ついでに属性武器等もステ依存で
更に魔法武器も無し、エンチャの回数増やしてくれ
そも魔法戦士とは魔法を使える戦士であって、魔法武器を振り回す魔術師じゃない

初心者救済?
レベル上げて物理で殴れ
123名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 06:12:15.50 ID:Fk+no5xZ0
なんか違うゲームだな

違うんだよ根本を変えないで欲しいよ!
124名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 06:34:21.55 ID:gRxaVH7U0
100万ソウルくらいしてもキチンと払うから、
途中で装備の色とか変えさせてくれるNPC登場させてくれ〜。
せっかく良い組み合わせがあっても色がチグハグだったりと、非常に悲しい。
それでなくても理解に苦しむデザインの装備が多いんだから、このゲーム。
125名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 06:54:01.87 ID:KDJRe/ml0
キチンと払うというよりdupeとか残さないで欲しいわ
ランキングとか台無し
126名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 07:42:41.87 ID:H/f1yB4u0
武器の強化も初期100→最終120くらいなら有っても良いんだけどね。
進めてる側が有利って要素もあっても良いと思うし。
127名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 07:56:12.52 ID:0lsleaT/0
浮遊展開グルグル同期ズレ
真正面から当たってるのにめくられる脳筋のハベル盾
前方180゜をカバーするラガーの結晶槍
脅威の速度で繰り出される技量45飛沫
消えたはずなのに数秒経ってから全弾ヒットする意味不明の追う者、浮遊

魔法が強すぎ、クソすぎ
128名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 08:32:43.29 ID:Q/0L4BfM0
>>126
強化要素なくそうとすんなよ
別ゲーだろそれ
129名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 08:51:18.12 ID:RLFdlotd0
例え初期装備であっても、苦労して鍛え、ステを上げることによって強くなる
そういうバランスがあるから各個性が出るのだ
130名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 08:54:39.21 ID:x0bgWZhm0
ダクソはステ補正がデモンズより弱かったからなー
131名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 11:11:26.20 ID:afwXylJI0
ステ補正の倍率を高くして武器単品の火力を低くすればいいのか
俺もこっちのほうがいいな
132名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 12:04:07.39 ID:Fk+no5xZ0
属性をスタブダメージ普通にして補正武器の7割攻撃力にするならアリだと思う
威力後回しのステータスマン
133名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 12:36:19.26 ID:CX7+w2v5O
ホスト不足を解消するため、武器の最大強化素材は一周クリアと共にゲット出来るようにしれ
134名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 12:42:06.00 ID:Fk+no5xZ0
>>133
履き違えてる、報酬性とかゲームデザインに合ってないだろ
135名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 12:47:14.04 ID:qLHilfTH0
鍛冶屋強化するだけにがグウェンのソウル要求するだけでいいな
136名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 12:52:50.65 ID:Q/0L4BfM0
ボスのソウルで魔法習得出来るシステム復活させてほしい
137名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 13:10:11.23 ID:7CVV46sx0
アイテムとかは全部ソウルで買えていいと思う。
そうすりゃ一人でシコシコマラソンするよりマルチプレイとか周回するだろうし。
138名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 13:29:09.06 ID:U8liklhC0
>>133
そんな事しなくてもデモンズの頃はホストいた
鯖使わなかったことと単純にフロムの技術不足でマッチングがダメダメなのが問題だろ
139名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 13:34:30.95 ID:Q/0L4BfM0
あと良ステージが少なかったのも関係してるよな
周回するのはめんどくさいけど楽しいステージだけ白でつまみ食いしたいっていう考えの人間がダークでは多かった
140名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 13:46:51.01 ID:afwXylJI0
窮鼠指輪も仕様かえてくれないかなー
デモンズで窮モリして真・竜武器無双してた俺が言うのもアレだけど、武器自体の威力が上がるのはおかしい
体力以外のステが1.3倍になるとかの方がいい
141名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 13:54:45.25 ID:sVNow7zlO
なんと新たなステータス「色気」が実装されるらしいぞ!!(大嘘)
142名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 14:29:57.85 ID:2Iuk6N2sO
とりあえずマッチングよく
あとバクスタ対策の装備、穴守りの指輪だな、それでバクスタダメ軽減
それかバクスタ中もダメ判定あり。そしたらタッグ戦で安易にできないし味方がバクスタされそうなのカットしたりとかできる。
あとはモーション増やしてエフェクト増やしてくれればいい
神聖、邪教武器もエフェクトあればもっと使ったのに
143名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 14:38:14.72 ID:Q/0L4BfM0
バクスタの範囲狭めればいいだけだろ
144名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 15:39:37.05 ID:N2YYgZmX0
ダクソの窮鼠の仕様は別にいいだろ
デモンズみたいに体力30%以下で発動して一切りという保険もあるヌルい仕様と違って
ダクソは体力20%以下で発動されるうえに指輪がどれもこれも優秀だからちゃんとバランス取れてるぞ
145名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 15:49:51.04 ID:Yhewz/+E0
フルブ窮鼠怒りは壊れてるけどな
タイマンならまだしも攻略中にこれに来られるとほぼ溶ける
146名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 17:10:05.40 ID:Q/0L4BfM0
>>144
寵愛とハベルと狼のとこか
あれは優秀と言うより壊れ性能だろ
147名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 18:24:02.38 ID:z0/96EAx0
装備の付け替えは篝火以外で出来ないようにしてほしいな
メニューから装備付け替えるのは状況に対応できすぎて卑怯だわ
148名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 18:27:57.51 ID:ynfio5XQ0
そんなことしたら発狂する奴大勢いるだろ
149名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 18:29:09.54 ID:x0bgWZhm0
>>147
流石にそれはないわ
150名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 18:29:58.69 ID:Q/0L4BfM0
木目の機動力が異常に高いのが悪い
151名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 18:51:35.82 ID:N2YYgZmX0
貴重な指輪枠使うんだからあれくらいの機動力確保できなかったら産廃だろ
152名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 18:56:06.22 ID:x0bgWZhm0
有用過ぎる指輪にはデメリットも付けてくれたら良かったのにな
例:木目は強靱が0になる・寵愛は武器防具の劣化度が倍増とか
そしたら他の微妙な指輪も日の目をみる事もあっただろうに・・・
153名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 19:15:14.48 ID:2Iuk6N2sO
>>147 それは糞つまらんわ。じゃまた所持重量復活させればいんじゃね?したら余計なもん持っていけない。いらんけど
つかやっぱボイチャ欲しいな。ダクソとしてはないほうがいいし、ないからこそダクソなんだがゲームとしては圧倒的にあったほうが楽しいわ…
ネタでボイチャの指輪あっていいかもな
ボイチャあったら有利になるから指輪枠ひとつ使ってもいいだろ
154名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 19:31:54.24 ID:He9j8QSk0
新情報はいつくるんですか?
155名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 19:56:02.64 ID:KW0Bf7aI0
カメラ距離はちゃんと調整して欲しいな
山羊みたく狭さで視界つぶされるのも面白くないし、
ムカデやシースみたいに十分広いエリアなのに寄り過ぎで全体像見せないとかさ
156名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 20:21:44.30 ID:5nBqZLgv0
>>147
何が卑怯なんだよ
157名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 20:52:40.80 ID:1B4lb00G0
メニュー開いて装備変えてる間に時間が止まらないで襲ってくる相手も卑怯
158名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 21:13:06.66 ID:vB5nyx4x0
ちょっと現状のなんでもすぐ交換はアレだから所持重量は復活させて欲しいわ
その代わり底なし箱を回復魔法のようなモーション(隙)つけてどこでも開けるようにしてくれたらいいと思う
159名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 21:13:36.64 ID:M0DwEJgS0
Uでは重量と守備力がゼロに近い防具を三種類くらい用意して欲しいな
装備重量に余裕がなくても、なにかは肌につけていたい
160名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 21:29:40.69 ID:0mQl8NHDO
竜体楽しかったんで、人間以外の種族も何種類かあればいいな
161名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 21:32:05.70 ID:1B4lb00G0
誓約レベルで身体の一部が対象のNPCに似てくるんだな?
162名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 21:36:04.39 ID:IFt5UJgD0
体力50でHP1500、体力99でHP3000とかにしてくれ
もちろんHPブースト装備などいらん
163名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/27(水) 22:08:28.14 ID:+62Y48430
これってすぐ死ぬからな
重戦士としてのロマンがあったもんじゃない
もういっそのこと防御力の概念をなくして魔界村制にすればいいよ
164名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 03:05:47.67 ID:CuzBOk+D0
デモンズからそうだけど、このゲームそんなに防御力機能してないんだよな
防御力に200くらいの差があってようやく減ったと実感できるくらい
寵愛と狼指輪のぶっ壊れ性能もあって軽装+技量が優遇されすぎ
中ロリ以上は強靭と重い武器で固められるメリットがあるが、技量武器の理不尽レベルな強靭削りで機能してないし、
発生速くて高威力な魔法奇跡呪術や引き槍戦法されると為す術がない
相性といえばそれまでだが明らかにカテゴリレベルで下位互換になってる現状
165名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 06:00:53.00 ID:xomSa2AT0
お前ら防御力の仕様を勘違いしすぎワロタ
重装は軽量武器相手には軽装と比べて70%くらいカット、特大武器相手には40%くらいはカットしてるからな
デモンズは防御力が全然機能してなくて軽装一択ってのは同意
166名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 07:19:12.16 ID:28b4tWfmO
侵入者や白に対して自動評価なんてあったらその人の傾向把握できて面白いかも
ただしそれを確認できるのはホスト側で自分自信の評価は把握できない

ゲージでどちら寄りか一目瞭然
隠密と索敵は対比
・隠密…物陰に隠れた時間
・索敵…隠れずに敵を探した時間
殺意と闘争心は対比
・戦況把握…戦闘開始後に逃げた率
・闘争心…戦闘開始後に逃げない率
敵対戦闘時間
・短い…戦闘の早期終了を目指してる
・長い…戦いを楽しむ傾向

これなら相手の事はわからないままだが「対策」は立てれる
暗殺型の侵入者ならホストのケツも硬くなる訳だ
167名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 07:37:50.70 ID:xomSa2AT0
ホスト「こいつ隠密系か…回線切るか」

これがオチだろ
今の仕様でさえ回線切りばかりなのに
168名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 07:47:47.71 ID:enveVQ2q0
ちゃんと防御力機能してるぜ。
教区に侵入してきたフルスモウが斬っても掘っても全然ダメージ入らんかった。
169名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 08:29:51.23 ID:8TIQNiHT0
そりゃフレンドと遊んでたり、待ち合わせてたりする人多いからね。
侵入側は相手の都合無視した奇襲だから
ウザがられて回線ぎりされても仕方ない
170名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 08:34:28.85 ID:8TIQNiHT0
2ではたとえば、ダークレイスならダークレイス同士マッチしやすくすればなぁ。

対人したいときに、対人したいもの同士でやらないと
RPGとしてゲーム楽しんでる層に不評すぎる。
171名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 08:39:05.82 ID:eQQffzSj0
RPGとしては面白いけど対戦ゲームと思ってる人に不評なんじゃ?
172名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 09:08:09.62 ID:8TIQNiHT0
言い方は自分にも言い聞かせるため悪くなるけど、
黒ファンで対人プレイは確かに面白いが、

これは対人ゲームじゃないし、
ニートがあくまでストーリーを全部クリアして終えた後も、有り余る時間を費やして
楽しんでるだけで
一般にゲームをレビューするライトユーザーにとっては悪影響だから
取り敢えずなんらかのどちらの層も
不快感なく楽しめるようにしてほしい。
173名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 09:15:11.14 ID:xomSa2AT0
>>172
侵入OFF機能つけてほしいですってはっきり言えよ
友達とは白騎士で変身でもしとけ
174名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 09:21:00.63 ID:xglUAD7c0
侵入が嫌なら大人しくオフにしとけ

繰り返し繰り返ししつけーんだ、馬鹿
175名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 09:21:21.07 ID:CUP6uCk10
RPGと対人的要素が合わさってこそのソウルシリーズなのに、各要素だけ取り上げても意味が無い
176名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 09:39:51.10 ID:8TIQNiHT0
コミュ症侵入厨は死ねよ。
対人プレイは良いんだよ。侵入対人を規制しろ
177名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 09:41:13.39 ID:xglUAD7c0
対人ゲームじゃねえから侵入してホストを狩るんだろうが、マヌケ

 
178名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 09:46:52.42 ID:gqAYsQ0h0
そもそも最初の発言で回線切りも仕方無いって言ってる時点でキチガイ認定されてんだよ
ゲームの仕様が気にいらないなら、規約違反も仕方ないっておかしいですよね?
ゲームの仕様が気にいらないならやるな
179名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 09:46:56.59 ID:Bgi15RlT0
スルー検定4級実施中
180名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 10:02:21.06 ID:y26v3cjy0
ゲームの仕様がゴミだから
お前らの侵入先はこなれたソロホストか出街しかいねーんだよ
181名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 10:15:35.10 ID:xglUAD7c0
それでいいじゃねえか
分かりきってて侵入しているし、ホストも待っている
なんの問題もねえだろ
182名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 10:37:45.73 ID:gqAYsQ0h0
市街やアノロンで侵入する時は、もう攻略ホストとかどうでも良いわ
183名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 10:39:59.94 ID:yuBft3XK0
初心者と遊びたいとはどういう心理でつか(`・ω・´)?
184名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 10:45:06.30 ID:mRYBhHyY0
>>183
白でやると見てて面白い

まぁダクソに誘ったフレは大体杖蠅と初心者狩りで辞めたけどな

しね糞共
185名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 10:45:07.32 ID:gqAYsQ0h0
>>183
違う違う、自分たちが攻略ホストや出待ち、タイマン待ちと憎悪の連鎖を繰り広げてる時に
協力だけしてキャッキャウフフしてる奴等が居るのが気に食わないだけ
初心者とかどうでも良いんだよ
ダークソウルはそういうゲームじゃねーから
186名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 10:48:51.12 ID:yuBft3XK0
>>185
かわいそうに
お薬貰いに行くといいでつよ(´・ω・`)
187名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 10:49:30.85 ID:qPr93aXj0
>>185
お前がキチガイだろ
188名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 10:50:29.78 ID:mRYBhHyY0
>>185
お薬の量増やしときますねー(´・ω・`)
189名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 10:51:10.16 ID:wDBRHTmU0
侵入が嫌な奴はオフでやるかダクソに触らないでモンハンでもやってろよ

本当に侵入に問題があるならここまで売れてないし
ネットでの否定論も売れた本数を考慮したら凄まじい量になるはずだが
現実にそんな状況にはなってない

侵入否定は一部の声だけでかい少数派が騒いでるだけで
あのシステムは世界観と共に大方受け入れられてるって事だからな
190名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 11:01:29.19 ID:yuBft3XK0
>>189
こう言う方でつか(`・ω・´)?
・「みんなの意見」「他の人もそう思ってる」など、自分の意見なのに他人もそう思ってると力説する人
191名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 11:09:14.59 ID:Fd+BpqDD0
俺はオンで生身になるのはほとんどボス前だけだな(サイン待ち)
もし侵入されたらボス霧抜けてゲーム終了してる
火の炉で白呼んでたときは黒騎士の脇を「ちょっと通りますよ」とすり抜けてボス霧に入った
これは追いつけないw
192名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 11:23:00.19 ID:xomSa2AT0
>>191
回線切りや骨片レーダー連打マンよりかは100倍マシだから自重しないでどんどんやっていいぞ
何度もやられたらID覚えれるしな
193名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 11:25:47.23 ID:Bgi15RlT0
次作ではもうちょい仕様をゲーム内で明らかにしてほしい
特にマッチング、デモンズのころから有志のリバースエンジニアリング頼みなのは
いかがなものかと
194名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 11:31:05.04 ID:bDLvoGLw0
白も赤もホストもやるが生身になると侵入+白召喚という前提があるわけだから
侵入うぜぇやめろっていうのは通らないな
赤が白うぜぇ、ホストだけで攻略して俺に殺されろっていっているのと一緒
当然あるべき事と考えて許容する必要はあるでしょ
195名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 12:20:04.94 ID:y26v3cjy0
赤が白うぜぇ、ホストだけで攻略して俺に殺されろ


低SL狩りのことやな
196名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 12:37:58.28 ID:mRYBhHyY0
>>195
誘った初見フレが
「不死街?で闇霊に殺されたから途中の篝火で白いの召喚したら自分がMOBに一つも触れる前に倒しとんのよ、でまた侵入きたんよ。
そしたら白いのが闇霊となんかすごいダメージの戦いを始めてなんか勝ったんよ
敵の血痕みたいなの回収してたらMOBが居なくなっててボス戦、
でっかい牛が出てきてうわー!!って言ってたらそいつ瞬殺されよったwww

まぁなんかな、面白く無いねんこのゲーム。
外れやったわ」

それ以来彼がダクソを起動する事は無かった
197名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 12:39:55.13 ID:mRYBhHyY0
因みに7人誘って5人がそうなった

お前ら反省しろよ
198名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 12:42:14.95 ID:xomSa2AT0
一度侵入されるとしばらく侵入されない
つまり>>196はガセ
199名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 12:46:37.79 ID:y26v3cjy0
同じ相手だけな



システムの把握くらいちゃんとしてくださいよー
200名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 12:47:43.59 ID:xomSa2AT0
201名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 13:03:58.17 ID:FPx+nSWn0
     i  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `i      ロードランは不死人が 人間性を賭け
    | /\_ ,、- ''`ヽ   |      死力を尽くしてる・・・・・・ 言うなら・・・ 戦場だ・・・・・・!
    ,ソ    _,.、-''ヽ  .|
    ,ヘ`'il li´,、-‐'´/__ .|      戦場で 「後ろから掘られた 後ろから」 ・・・・・・と
   「モ‐。i二iモ‐。テF|.|ヨl |      騒ぎたてる兵士がどこにいる・・・・・・? いたら物笑いの種にされるだけだろう・・・・・・
.   ゝ:::::l  .|ゝ:::::ノ ||ヨ| |      戦場では だまし打ち 不意打ちが 日常・・・・・・
.     | L.__」    .llン .|
     | ⊂ニニ⊃  ハ  |      皆・・・ なんとか相手の寝首を掻こうと・・・・・・ 後ろに回ろうと・・・・・・
  __ /|  ==   /  ヽ,,|\__    策を巡らしている・・・・・・ それが真剣勝負というものだ・・・・・・
'' "≡≡ 't――― ′  /|≡≡"''  おまえは今 後ろから掘られた・・・・・・
≡≡≡≡|ヽ       / |≡≡≡  それだけだ・・・・・・! 散れっ・・・・・・!
202名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 13:06:17.09 ID:Bgi15RlT0
ふと思ったんだけど、同期が今よりマシになると
スレスタとかスレスタ返しもなくなるのかな
あれがなくなるとどんな勝負になるんだろう
203名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 13:20:48.50 ID:bDLvoGLw0
パリィゲー、パリィふらせてスタブゲーですかね
204名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 13:22:39.62 ID:v2CZKoh50
とりあえずまともな髪型作れよな
205名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 13:24:34.10 ID:wnt17qjK0
怒り、黒魔術、発火ぶっぱゲーやろ
206名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 13:42:29.29 ID:mRYBhHyY0
>>198
?5分したらされない?
すぐじゃないぞ一回殺されてるんだから
207名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 15:40:21.08 ID:8TIQNiHT0
侵入直後からクールタイム時間だから、
対戦が少し長引くと、倒してもすぐに侵入来る。
208名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 16:36:17.83 ID:4cXaLDJ90
やっぱりブロッキングかセービング入れて投げモーション追加すれば良いんじゃね
209名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 16:42:15.63 ID:U3npDs+d0
素晴らしい人同様回し蹴りは欲しいな
210名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 17:30:42.31 ID:OEGFTqfn0
素晴らしい人の回し蹴り強靭高すぎwww
211名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 17:59:15.56 ID:WLx90i5T0
SL100止めの悪しき風習はどうにかなんないのか
212名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 18:54:17.89 ID:uqB5x+ST0
特定武器で回し蹴りモーション・・
トンファーキックですね!
213名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 18:54:41.90 ID:K7Zwik/80
女キャラのエロい感じの被ダメボイス増やしてくださいお願いします
214名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 18:58:05.05 ID:pzxUYf1v0
>>211
初心者がとっつきやすいかつ簡単に死ににくく個性が出るレベル帯だからな
ホストで出待ちする人なら簡単にソウルは貯められるが、普通の侵入専なら億ソウル貯めるのに2ヶ月はかかる
もう一つ上にいくならSL200で上質エンチャ型や体力持久型とかになりそう
215名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 19:04:04.16 ID:xomSa2AT0
SLの上限は150でいいよ
100以降はレベル1上げるのに大量のソウルを必要としたらいい
216名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 19:10:13.46 ID:/YlqHg9x0
2どうなるんだろ
アクション性の向上って平気かな・・・
リアルさの追求は悪く無いと思う
デモンズやってないから分からないけど
217名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 19:30:21.37 ID:Dzcrh13P0
218名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 19:30:56.93 ID:RZloeZtC0
悪い方向にしか向いてないんですがなにか?
219名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 20:04:10.69 ID:KDy+x+Sc0
ダクソ2ではターン制バトルでいいよもう
220名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 20:11:38.43 ID:xomSa2AT0
じゃあロリコンも追加で
221名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 22:35:54.39 ID:Dzcrh13P0
222名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 22:48:34.91 ID:DnwJQuqR0
自分で高難易度のアクションRPGをクリア目指すゲーム。
マルチで助けや妨害があり刺激的。

ここまではみんな依存無いよな?
223名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 22:52:42.71 ID:RZloeZtC0
slの上限を120にすればいいんじゃないの?
224名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 23:07:53.56 ID:xekFrYBb0
ライト層3人 対 コア層1人
くらいでバランス取ってくれるのが理想かなぁ

根本的に同じような腕で3体1勝てるのはおかしいと思う
頭使って地形なりMOB利用でワンチャンあるけど
基本勝てないくらいのバランスにして欲しい

黒ファンの難易度はもっと高くていい
225名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 23:08:54.58 ID:qf4Nw7Z60
なんかこう…。アクション性もいいけど
リアクション性も欲しいね。
226名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 23:09:04.98 ID:Dzcrh13P0
227名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 23:25:32.82 ID:DoWDEamv0
黒ファンは侵入したら黒水晶使えなくしてほすぃ
228名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 00:17:41.31 ID:hZ4bGNRg0
>>224
お前侵入やったことないだろ
相手が自分と同じくらいの腕かちょっと下手くらいの腕なら
2vs1ですら黒側に勝ち目なんてほとんどないぞ
229名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 00:27:42.74 ID:iaYXTPNF0
タイマン厨のために部屋を立てられるようにしてくれ
んでルールも細かく作れるようにする
「スタブなし」「魔術なし」みたいな感じで
230名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 01:24:01.22 ID:dw8Uu1kr0
>>224
現状がそのバランスですけど…
231名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 05:54:57.35 ID:FXgxX+wh0
もっと防御力の重要性を上げてくれ
折角ガチガチの防具着込んでも動きが遅くなってケツ掘られる確率が上がるだけで
スタブダメージも普通に1000とかいくしこれじゃ何で防具着込んでるのか分からんわ
そうじゃなくてもこの前ハルバR1一発で600くらい飛んだし
232名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 05:57:55.03 ID:D7k5m4MRO
>>213
仮面巨人や仮面ハベル腰巻きが喘ぎ声だすがよろしいか
233名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 05:59:50.76 ID:s+YQR7Ro0
ダークでは派生が属性以外が少なすぎたから
自由に武器を派生させられなかったのが不満だった
グレソや直剣を叩き潰すにしたいと何度思ったことか

外人には派生がややこしいかったらしいからこうなったようだけど
もっといろいろな武器を特化させて欲しい
派生ではなく武器の熟練度レベル制にして

武器:レベル
直剣:35
特大剣:30
槍:20
拳:50

とか特化できるようにしてほしい
魔法も同じように

炎魔法:12
ソウル魔法:28
回復奇跡:30
防護奇跡:21

とか
234名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 06:04:55.69 ID:s+YQR7Ro0
当然全部のレベルあげちゃうと全部強くなっちゃうので
武器や魔法のレベルもキャラレベルに合計して
それをマッチングレベルにするとマルチでも大丈夫だと思う
235名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 06:40:11.72 ID:86zTbDV40
今日の最強のだーくそうる
236名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 06:46:21.13 ID:nwq/L64d0
僕の考えたダークソウルはもういいから
237名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 07:34:56.89 ID:FXgxX+wh0
デモンズみたいにモブの種類豊富にしてほしい
亡者戦士と亡者兵士しかいないのは見栄え的にもなんか悲しい
238名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 08:38:38.44 ID:myebUWiK0
>>228
>>230
雑魚釣れてるwww
239名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 09:30:05.46 ID:zDYxWqCP0
>>221
>>226
雑魚釣れてるwww
240名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 09:32:08.68 ID:hZ4bGNRg0
後釣り宣言のうえに横から見ても雑魚はお前だとレスするのが今日の最初のレスです
241名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 10:12:07.60 ID:myebUWiK0
>雑魚はお前だとレスするのが今日の最初のレスです

うわなにこの言い回し、きも
242名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 10:17:54.09 ID:h7oPPFmG0
次回作では威力固定武器は廃止されます。
代わりに黒火炎壺の上位アイテムが登場して初心者は結局焼死するでしょう。
243名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 11:30:10.78 ID:zFRouJTu0
初心者がどうのこうのの前にバランス崩れたゲームはつまらないのだけど
244名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 11:36:15.00 ID:w+NehPI20
おもろないならプレイしなければいいだけ
245名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 12:04:51.15 ID:h9eTmESr0
ダークは斧の火力が低すぎるし
あの筋C技Dとか変な補正やめて欲しい
あれも火力下げる原因
246名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 12:40:06.19 ID:pivE9W0l0
筋S技-でいいのにな
247名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 12:54:36.28 ID:fzj56Rsr0
2では同一種類内でのモーション変更とかできないかなあ
外見ではハルバが好きなんだけどモーションはガゴ斧槍の方が好きで難儀したし
248名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 12:55:28.59 ID:U1U4hXqZ0
デモンズ・ダクソはPEで作られたけどダクソ2はフロムの自社製エンジンなんだよなぁ
元々、自社でエンジン開発ができない中小向けに提供するためのものだったけど、アップデートされたから是非とも
使ってもらいたい
宮崎が制作してるものもダクソ2と同じエンジンの可能性も高いし自立したってことか?
249名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 13:02:31.60 ID:fzj56Rsr0
やっぱり海外でもガッツリ売れてAC5の売れた一因がデモンズからフロム支持層流れてきたってのもあるだろうし
フロムの看板がACのみからソウル加えた2枚看板に移行してるってことだろうね
250名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 13:15:43.25 ID:pivE9W0l0
独自エンジンとかめちゃくちゃ不安なのだが
251名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 13:35:46.38 ID:2EoC8gw60
OTOGIエンジンというものがあってだな
252名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 14:56:41.59 ID:U1U4hXqZ0
253名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 15:07:33.98 ID:2kNPqAj90
アップデートファイル ver1.08配信のお知らせ

「DARK SOULS」及び「DARK SOULS with ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION」にて、 新たなアップデートファイルver1.08の配信を予定しております。
アップデートファイル ver1.08
2013年4月1日(月)10:00より配信

対応される主な項目は以下の通りです。

【対応されるされる主な項目】
▼不正な手段による特殊効果の悪用ができないように、一部の効果や機能を修正。

▼不正な手段による特殊効果の悪用により、能力値がダウンしてしまったプレイヤー様への対応。
 レベルが変わらず能力値のみダウンさせられてしまった場合、そのレベルに対して適正な数値になるまで必要ソウル0でパラメータをアップできるようになります。

【ご注意】
本アップデートファイルの適用により、本アップデートファイルver1.08よりも古いバージョンのアップデートファイルを適用しているプレイヤーとはマッチングしなくなりますので予めご注意ください。

【最新アップデートファイルver1.08の適用方法】
一度ゲームを終了し、オンラインに接続されていることを確認の上、再度ゲームを起動してください。
ゲーム起動時に自動的に最新のアップデートファイルがダウンロードされ、適用されます。

http://darksouls.fromsoftware.jp/online/
254名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 15:49:29.52 ID:kz4etGAF0
どのレヴェル帯に人がいるか視認出来る仕組みが欲しい
255名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 15:52:09.80 ID:myebUWiK0
じゃあ今日バグでレベル下げられてばステ振りやりなおせるんですね?やったー
だれかかけてくれ
256名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 15:53:08.63 ID:myebUWiK0
ああ、能力値かすまんこ
257名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 16:38:14.50 ID:jtMULuxt0
ホスト過少対策のためになんらかの措置は欲しいかも
霊体(黒)で消滅するか、生身から死に続けるとステータスが若干下がって本来の実力が出せなくなるとか
258名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 16:42:08.30 ID:XtzrG5Lp0
生身で死んだら亡者になるけど血痕落とさないくらいで良いと思うんだよね。
259名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 16:43:06.90 ID:4Sa+DjOf0
>>257
まだ出てないゲームなのにもう過疎対策ですかw
260名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 16:44:38.31 ID:jtMULuxt0
あ、もちろんデーモン倒すと元に戻るくらいの難易度でね
261名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 17:27:01.80 ID:1XRtguPW0
原盤マラソンするときいつも思うんだけど、突き攻撃をパリィしたとき相手の攻撃を受け流してすれ違いざまにスタブとか特殊モーションつけてくれ
262名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 18:16:08.04 ID:hZ4bGNRg0
黒にデメリットつけたらどいつもこいつもテンプレガチ装備、ガチ戦法しかしなくなるっつーの
アンチ侵入厨は全てのマルチをやってから意見を言えよ
263名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 18:16:13.06 ID:WWrQPozjO
シームレスなんてバグやフリーズ、処理落ちの原因になるんだから、ステージ制でお願いします
264優しい名無しさん:2013/03/29(金) 18:50:27.80 ID:9Ex1QgTm0
作り手はシームレスに異常な拘りとプライドもってそうだから
たぶん継続するよ・・・
265名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 18:54:41.28 ID:G6dOtKxP0
ダクソ1の糞モーションどうにかしろや
改善されないなら即効売って中古に流して
開発者の利益にならないようにするから
でもってネガキャンしまくるから
266名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 19:13:45.56 ID:l6u8LKz30
侵入はホストと同じステ、装備になれば良いんじゃね?
267名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 19:23:44.98 ID:NsrsM7Eg0
>>266
バランス取るにはいい案だけど、キャラメイクが何も楽しくなくなるな
268名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 19:29:39.41 ID:4Sa+DjOf0
マジレスするのかよwwww
269名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 19:43:59.95 ID:jt71rX/20
黒はモブと協力して当たり前っていうバランスでお願いしたい。
正々堂々とかあり得ない。
270名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 19:56:28.57 ID:zPWlbC/c0
白ファン召喚数の上限が2人になればいいのにな。

白の同僚視点としてみても、3人になると攻略は無双、
侵入者討伐も無双で、あまり面白くない。真面目に「俺がいる意味って・・・」状態になる

黒視点からしてみても、2対1ならステージを走り回ったりすることで相手に
隙が生まれる時もあるけど、3対1になると隙がなさすぎる・・・
271名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 20:29:14.15 ID:dw8Uu1kr0
ゲーム全体の火力下げりゃー読み合いや接敵の回数が増えて必然的複数側有利になるよ
ホスト白にライト層がどうしても多くなるのはゲームデザイン上仕方ない
ただ、一つ言わせて欲しいのは怒り闇魔等の短期決戦ビルド以外で侵入してる時に
三人中一人でもトレイン上手い奴がいたら現状でも相当キツイレベル。
272名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 20:31:42.16 ID:Y7jywRNo0
スタブとった後の5秒間はスタブとられない様にすればいいのに
273名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/29(金) 21:39:17.90 ID:hZ4bGNRg0
ダークソウルの侵入側は一度スタブ取られた時点でほぼ負けだからな
相手が全員直剣だろうとトレインとひっかけ地獄で死ぬ
274名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 00:04:44.11 ID:d6RC6doZ0
現状ではバ火力の事故狙い以外は一通りの知識持った3人に慎重に行動されると詰んでる
怒りや闇魔みたいなつまんねー闇霊だらけにしない為には侵入側の行動強化も必要だと思う
275名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 00:46:52.54 ID:yzyfurUbO
ホスト側の味方が増える度に、反比例して闇霊は戦闘に影響しない範囲でしぶとくなればいいとは思ってたり

ホストのみ…変化無し
白一人…ダッシュ移動速度1.2倍
白二人…一切りが一度のみかかる(復活時、一定時間無敵だが攻撃力0)

出町を速攻溶かすのは無理だが一切りのおかげで容易に逃げられる
276名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 01:15:26.81 ID:8S6bNDip0
現状つまんない闇霊だらけだから全見直しでいいよ
277名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 01:51:20.71 ID:prbwKweO0
基本闇霊弱体化でいいけど(工夫してホスト倒す楽しみのためにも)
白とバトル→ホスト安全圏でエスト飲む
これは絶対修正してほしいな
278名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 01:58:53.43 ID:ocVQ3HtZ0
足の速さをいじるとか正気の沙汰ではない主にプレイヤーストレス的に
なんでダクソで遅くした
279名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 02:32:17.39 ID:wiM+hmcm0
エスト瓶は各自持ちで回復量はホスト依存
霊体は各5個ずつ
回復アイテムは無しで回復は奇跡もしくはエスト瓶
秘薬はいらない +民に濫用されるだけ
狼の指輪弱体化→強靭+15〜20

獅子の指輪は全武器適用でデメリットも付ける
寵愛はスタミナ増加だけにして他の2つは別の指輪にする
技量武器の強靭削り下方修正

カテゴリごとではなく個別に強靭削り設定 竜骨の拳があの強靭削りじゃちょっと
特大系武器のスタミナ削り上昇
中盾の受け値下方修正、特にヒーターシールドはカット率もしくは受け値を大幅に見なおすべき

バックスタブの攻撃力下方修正
槍の根本判定無し
魔法系はブーストを重複できないように修正
技量で魔術系の発生速度変化は無し 別のパラメータに設定

今までの案でよかったのを個人的にまとめ
ちょっと技量優遇されすぎだし、魔法関係も少しお粗末
侵入は出待ちタイマンとマッチしすぎて攻略組なんてロクにいない
もっと攻略しがいのあるマップ、出待ちタイマンしにくいシステム導入してほしい
280名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 02:35:20.76 ID:pFQECNqA0
強靭嫌(´;ω;`)
281名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 03:48:05.48 ID:PrprzIN60
>>277
超同意

エストは自分で回復できないから糞っていうけどスタブ取られてる白が間髪入れずに回復できるほうが凶悪だよな
必死の状況から起死回生するとか、イチキリ並にタチ悪いよな
282名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 03:51:08.52 ID:PrprzIN60
エストは全体回復なくして使った本人だけ回復してほしいわ
でホストも白も自分で回復する。ただし使用回数だけは共有にする。で、もうちょっと遅く
283名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 07:48:53.63 ID:lSJFckbI0
みんなエスト使えるようにすればいいやんw
284名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 07:56:34.39 ID:/A2/jhhW0
俺もエスト共有回復削除でみんなエスト使えたらよかったと思うわ
霊体のときは回数が5回固定とかでさ

それで人間性と女神の回復削除でおk
285名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 08:15:13.32 ID:hrzAxqU70
>>282
それだと召喚後即エスト全飲みして即帰還する
飲み逃げ白が続出するねw
286名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 08:34:37.87 ID:8S6bNDip0
全体回復は太陽癒しだけでいいな
287名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 09:15:16.28 ID:q7ZOFrre0
奇跡は怒りとか無理やりな価値つけないで
回復の奇跡で回復することに価値出せばいい
288名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 09:24:53.46 ID:1XzXtfKX0
大回復をあこがれの対象にしたい@宮崎

実際は誰も見向きもしない産廃

 
289名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 10:57:59.05 ID:DYtldWnU0
斧のよろめきモーション廃止で槍系統によろめきモーションつけろよ
290名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 12:05:13.56 ID:/A2/jhhW0
いや大回復はかなり人気だし使い道多いだろ
体力1800でも全回復、スロット1、使用回数3、霊体でもバンバン使える
これで産廃なら9割の魔法が産廃だわ
291名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 17:19:05.97 ID:JRTHN5Pd0
大回復より普通の回復のほうが使いやすいような
292名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 19:22:06.25 ID:wiM+hmcm0
木目ってただでさえスタブゲーなのを加速させてるよね
これのせいで特大はほぼ脂肪だし
293名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 20:19:21.52 ID:kZYjE12sP
防具は体力が上がる仕様でいいんじゃないのかな?
装備条件も要求するようにして
防御力で調整するより簡単だと思うんだが
294名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 20:56:56.23 ID:yzyfurUbO
もういっそMMOを意識してもいいんでないかと思う

木目指輪 SL35技量35
移動と回避が一段階上がる

狼の指輪 SL25筋力25
強靭が25上昇

ハベルの指輪 SL40筋力40
装備重量が70上昇、強靭が20上昇

盾背負い 盾熟練度10(使い込めば勝手にあがり、放置すれば下がる数値。合計25まで)
盾背負いで被バクスタダメージを軽減するパッシブスキル

両手持ち 両手10
両手持ちの筋力、強靭削り、スタミナ削りに補正がかかる

片手持ち 片手10
片手持ちの攻撃速度に補正がかかる

滑舌 触媒10
魔法詠唱の速度を短縮
295名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 21:19:05.68 ID:JRTHN5Pd0
ここはチラシじゃないべ
296名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 21:42:26.23 ID:eGOSP7IA0
2では強靭無くして特大にスパアマ付けてくれな
それだけでダクソと同等のクソモーションであっても産廃じゃなくなる
297名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 21:44:54.15 ID:A2wy9keP0
じゃあクソモーションはそのままで構わんよな
298名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 21:54:16.20 ID:eGOSP7IA0
お、おう・・・
299名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 21:57:20.92 ID:STsoicNj0
まぁ、技量や魔法が強靭駆使するのはゲームバランスから見てもおかしいわな
防御力死んでるって言われてるけど本当はかなり軽減してるし
防具は防御力の差だけでも良いと思うわ
300名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 22:30:24.63 ID:rZXZroq60
>>275
その案だと
ホスト一人の場合は侵入側は弱体化しないとMOB利用できる分全くフェアじゃないな
301名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 22:33:40.21 ID:A2wy9keP0
とりあえず、曲剣の両手R1はもっともっさりにするって方針でいいよね?
ノーロックぶんぶんがうざい
302名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 22:58:27.94 ID:eGOSP7IA0
もっさりさせると曲剣って感じしないからどうだろ
それよりもスタミナ限界まで同じパターン繰り返しのチェインじゃなくて
右左縦で終了なパターン区切りを持たせるほうが良くないか?
303名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 23:03:15.04 ID:A2wy9keP0
片手と同じぐらいの速さでOK
304名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 23:09:55.98 ID:eGOSP7IA0
ああ、納得
305名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 23:13:26.96 ID:A2wy9keP0
曲剣両手ブンブンのせいでゴリスタが決めにくいんだよなぁ〜
306名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/30(土) 23:16:41.04 ID:A2wy9keP0
遅くなってくれるとこっちとしてはありがたい
307名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 00:24:45.26 ID:9vW2//SP0
曲剣もっさりなんていらねー
動きが鈍くてもっさもさで回避できなのが爽快感皆無、こっちをはやくしろよ
どうせもっさり移動でおかしなスタブ見直しでケツゲー加速させたわけだし

というか武器の個別モーション修正案はダクソスレでやれよ
どうして駄作モーションを2に引き継がなきゃいけないんだ
そんなちっぽけなことならダクソアプデで対応すりゃいいだろアンポンタン
308名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 01:05:27.84 ID:4gaYG0RzP
曲剣は強靭削り片手10両手15くらいでいいだろ
というか強靭削りはカテゴリ毎じゃなく個々の武器で細分化すべき
そしてステータスとして強靭削りを明記してほしい
309名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 01:31:03.47 ID:owSt0LDm0
大型武器だけにスパアマつくようになると手斧・槌がまた死ぬぞ
あれもデモンズで技量武器や大剣のリーチ差に勝てなくて不利だったわけだし
310名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 01:53:00.71 ID:lvg4luia0
防具との組み合わせ次第で振ってる時のみ強靭付くとか
大型武器ほど防具に対しての強靭倍率高くすれば軽量武器に対してのアドバンテージになるんじゃないかな
311名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 02:32:59.75 ID:7JQiANxO0
情報がないから、えらく酷い流れになってるな
312名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 02:59:33.45 ID:mrgiZvKG0
基本操作、仕様は変えなくていい
今ある魔術、奇跡、指輪、誓約なども引き継ぐべき

2なのだし大きく変わる方が違和感がある
強靱も細かい数値はともかく、ほぼそのまま残すべきである

デモンズでも新タイトルでもないのだ
ダクソはダクソとして、新要素の追加、今あるシステムをちゃんと機能するようにするだけでいい
313名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 03:17:29.75 ID:lvg4luia0
武器防具は全部引き継いで欲しいな
出来れば新品Ver.も用意してほしい
314名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 03:41:22.91 ID:1fW88tzH0
どの武器もモーションは早くしてスピード感ある戦いができるようにしてほしい
強靭は相手を先に攻撃する事で相手のモーションを止めるという基本的なシステムが壊れるので嫌
スパアマは脳筋系武器の一部のモーションだけなら良いと思う
脳筋系武器と技量系武器のバランスはモーション改善と攻撃力や防御力の違いで取ればいいと思う
315名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 10:20:31.80 ID:nUfOipR/0
モーションはダクソとデモンズの中間くらいでいいよ
ダクソのスピードだと後出し強すぎケツ狙い強すぎってなるし
デモンズのスピードだと同期が全然取れてなくて謎判定ゲーになるし一切り復活しない限り即死ゲーになる

いや一切りはどんな仕様になってもいらんわ
316名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 10:27:41.99 ID:EOHsBl/+0
初心者救済用に強武器・強魔法は充実させてくれ
LV1でもカンスト即死させる位強力なのを頼むわ
317名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 10:47:04.86 ID:sk9TFfiP0
ダクソくらい重いのがいいな、ダッシュだけ早ければ
318名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 10:48:40.53 ID:pFL5CKpY0
スパアマっつーか武器全般は振るってる最中だけ強靭が加算されるってのはどう?
刀は8で大槌は30くらいで
319名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 11:50:34.68 ID:EwdKR9xg0
移動中の強靭減らすのも欲しい
移動を止められないからゴリスタが成立するわけで、
停止・ゆっくり歩き中は最大、歩き中は半分、ダッシュ中は1/4とかで
320名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 12:20:17.82 ID:SeCEfXqm0
んな細かくするならカウンターで強靭無視でええやん
このゲームは走り中、攻撃&ロリ硬直中が被カウンターなんだから
321名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 12:25:48.54 ID:cgZwpXjO0
>>320
攻撃中…?
322名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 12:30:30.69 ID:J+JtDjVq0
ほんとうにこのスレの修正案は酷いのばかりだな
323名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 12:45:22.59 ID:xOmLI5aF0
全然続報きてないのか
324名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 12:54:25.05 ID:5H/AJyXH0
もう全部作り直せよ。
変に継ぐとまたワーキャーワーキャー言われるだろw
325名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 13:06:29.77 ID:EwdKR9xg0
大物武器にスーパーアーマー付いてたのが価値でもあったのに
攻撃中に働かないんじゃ強靭システムそのものをやめたほうがいいよ
アクションゲーム面としてはいつでもアーマーという酷いシステムで
残す意味も薄いしな
326名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 17:51:26.20 ID:1fW88tzH0
>>315
スタブや通常攻撃力が低ければ即死ゲーにはならないと思う
ラグは処理の軽い場所ならそれほど問題なかったから
敵対プレイ中はグラを低画質にしたり血痕やメッセージ消して処理軽減するとかでなんとかならないかな
327名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 20:26:12.82 ID:4gaYG0RzP
大型武器のみスパアマだったら今度は大型武器が強すぎちゃうじゃん
328名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 20:44:37.66 ID:cgZwpXjO0
>>327
はっ?
329名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 20:58:42.42 ID:Fqqhyhw00
>>327
お前大型武器が他の武器と同じようにポンポン当たると思ってんの?
お前大型武器が他の武器と同じように外した隙が無いと思ってんの?
330名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 22:12:05.94 ID:bFAehVWw0
スタイリッシュアクション派の声が大きすぎてこわい
もっさりが好きなんだ
331名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 22:16:09.84 ID:9vW2//SP0
もっさりとかいってるやつとダークソ1から細かな修正加えただけのがお望みのやつは
どうせダクソ2買わないからフロムはそういう奴の意見聞く必要ない
332名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 22:32:24.09 ID:cgZwpXjO0
>>331
いや挙動変えまくるとかただの不完全商法の手口じゃないかww

ダクソ2はデモンとダクソのいいとこドリップだろうね

グラフィックどんな風に変わるんだろうか
333名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 22:37:59.63 ID:IbqU61Ig0
寒い地方が舞台みたいだから、毛皮のサーコートがもっふもふになってると予想
ねずみくすみたいに
334名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 22:54:50.88 ID:cgZwpXjO0
>>333
newグラフィックエンジンでモフモフ処理が上手くなってたらそれだけで買うよー

プリシラ眺めて限界を感じた。

原画プリシラ可愛いのにな、ゴワゴワした感じの毛ももったいない
335名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 23:59:55.48 ID:Q1mK8YleO
>>330
メイス「せやな」
336名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 00:53:41.99 ID:231J3C730
>>331
なんで買わないと思ったの?
337名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 01:05:26.17 ID:hJyxBzLv0
もっさりが嫌な人はダーク2の仕様次第で買わない可能性もあるけど
ダークから細かな修正加えただけのがお望みの人は買う可能性大だと思う
ちなみに僕はもっさり嫌派です(´・ω・`)
338名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 01:08:25.58 ID:2ka7bAEF0
何が好きかで語れよ云々
339名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 01:42:25.69 ID:S2dOd8p30
体験会また開いて欲しいな
全体的なもっさりが少しでも良くなってるなら発売日に買う
340名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 02:16:26.77 ID:ERAR08SB0
ダーク並のもっさりじゃ買わないわ
341名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 03:02:08.30 ID:eNp9247b0
デモンズみたいな軽すぎる動作でも買わないけどな
342名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 07:01:26.26 ID:L9ts2BiX0
デモンズ信者に媚を売るかダクソ2ということでダクソに調整を加えて発売するか…
フロムはどっちを選ぶんだあああああ
343名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 07:56:21.22 ID:ERAR08SB0
調整するだけならアプデでいいじゃん馬鹿なの?
344名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 08:04:46.10 ID:3U81CLfY0
>>343
馬鹿なの?アプデもタダじゃないんだよw
新規ソフトとして売らないとフロムは儲からないし
一旦離れたユーザーや新規呼び込む為にも新規は必須なんだわ
345名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 08:14:58.99 ID:FSvcYHcN0
デモンズ信者に媚び売るわけないじゃん
お前らは一生デモンズの幻影追っかけて匿名掲示板でギャーギャー言ってるのがお似合いだよ
346名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 08:23:58.00 ID:RymF/43g0
ダクソ「2」なんだからデモンズの様にはならんだろうな
するならデモンズ「2」にすりゃよかったんだし
まあそんな事はどーでもいいんだよ。俺はもうバルデル装備みたいに
マントが靡かなかったり千切れてたりする悲劇がもう二度と繰り返されない事を祈る
347名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 08:38:09.87 ID:3U81CLfY0
そういやソウルシリーズのフィギュアが出るってさ
最初のラインナップは
・かぼたん(デモンズ)
・ユルト(デモンズ)
・オストラヴァ(デモンズ)
・炎に潜む者(デモンズ)
・アストラエア&ガル・ヴィンランド(デモンズ)
・ペトルス(ダクソ)
・ソラール(ダクソ)
・ロートレク(ダクソ)
・ドーナル(ダクソ)
・エリザベス(ダクソ)
・ニト(ダクソ)
・貪食ドラゴン(ダクソ)

やべーなこのラインナップ、財布がもたねー
348名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 08:41:35.32 ID:Uzysc/vH0
上手な嘘のつき方勉強してから出直して来い
349名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 09:11:37.89 ID:YNlKSLdc0
これだけ新情報が無いということはPS4で作り直してる証だと思ってる
350名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 09:40:52.47 ID:lkPdFhMx0
いや新情報ないのは普通だろう、完成度から考えて
351名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 09:59:01.03 ID:/7OvsPwq0
半端な情報だしてそっちに人材と時間さくほうが無駄無駄ァ
352名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 10:12:25.07 ID:RYYr6hPO0
ダクソも暫く篝火だけのホームページだったからな
353名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 18:15:30.97 ID:yCwpVcOj0
まず主人公格の装備がダサいと思うわ
デモンズの鎧もダサいしゴミだしで話にならなかった
354名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 18:38:43.33 ID:nJw38RTR0
あんまり話題にされてないけど鎌系の武器も強いよね
隙がなくて範囲の広い攻撃と高い攻撃力、さらに出血まで付いてるのもある
おまけにめくりもあるとか技量優遇も甚だしい
355名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 18:50:58.52 ID:cxAX3E0F0
脳筋武器は対mobの強靭削りが高いおかげで道中かなり楽という利点がある
技量におけるバル直のように筋力にも使い勝手の良い武器の1つや2つあればよかったな
そのポジションである斧槌に空振りモーションがあるのが悪い

割と些細なことでもバランスは取れるはず
356名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 20:25:08.30 ID:XU6I530M0
制作の進行度に関しては今年中に体験会(版)で遊べれば良いってレベルだと断言できる
ダクソ発売直後のあのフリーズ&バグラッシュの悲劇を繰り返さないために、相当シビアになってるはず
357名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 20:30:32.69 ID:Sg8WNlhKP
サイドステップ追加してほしいな
そしてジャンプローリングは要らねぇ
358名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 20:40:26.59 ID:nJw38RTR0
バックステップの一瞬後にキノコ入力すると入力した方向と反対方向にバックステップができる
擬似サイドステップからのめくりとかバックスタブがきまる可能性もある
359名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 21:45:29.31 ID:y23lRlGH0
モラルシステムってアレだぞ?
今までの罪が溜まると、あのデュラハンみたいな敵が狩りに来る奴。
その状態になるとオンオフ関係無く狩りに来る。
しかもNPCが巻き添え食らって敵対死亡するというオマケ付き。
360名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 21:53:17.29 ID:A3dmQjZw0
E3で情報を出すとしてもあと2ヶ月半か…
長いな 体験版も例によって出ないだろうし
361名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 00:11:14.60 ID:53ckgVBR0
現段階でどう想像したところで現物とはかけ離れてるから心配すんなって!
362名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 00:42:41.91 ID:+fGN4eF10
落下死ポイント減らしてほしいな
うまいことやられた!って場所ならいいけど
単純にムカツクだけとかすぐ滑るとかは勘弁してほしい
363名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 00:48:59.27 ID:kONa4AmA0
ダクソにやられた!と思うような落下ポイントあったっけ?
俺が思うやられた!はデモンズ塔1結晶のようなやつ
364名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 01:03:30.13 ID:OX2mQ1tQ0
>>347
フィギュアは海外向けのプレゼント企画で実際にちょっと作ってたみたいね
ttp://kotaku.com/5845218/there-are-only-five-of-these-dark-souls-statues-and-you-could-win-one/
365名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 01:10:33.97 ID:+fGN4eF10
小ロンドのリッケルトの先とかは「やられた!」って思ったな
あとは苗床の最後の降りるところの木の枝が微妙に曲がってるのは
最初はやられたって思ったな最初は

後インタビューを読んでたんだが2でもシームレスマップなんだな
本当はデモンズみたいなステージ制がよかったが
シームレスでも最初から転送がしやすければいいんだがな、、、

>4Gamer:
>  マップがオープンワールドになったりだとか,そういう方向性の変化はあるんですか?
>
>渋谷氏:
>  マップに関しては,DARK SOULSの従来の形(エリア単位で構成された)を
>踏襲することになると思います。オープンワールドのような形は考えていません。
366名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 01:19:15.58 ID:R9apOA1Y0
評価システムほしい
367名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 01:22:15.70 ID:JYabBqmB0
外人のオープンワールド好きは異常
アクション性が高いゲームと相性悪いMAP方式なのに
そもそもソウルシリーズはシミュレーションを楽しむようなゲームじゃないっしょ
368名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 01:30:02.02 ID:5odK3VMS0
てかむしろレベルアップをポイント制にして、1SL上げると1ポイントが手に入るよう
にすれば、ソウル溜めて一気にステ上げだ!>全ロストなんて事もなくなるし、
ステリセットして、ポイント全部帰ってくるとかできれば色々楽しいのにな。
というかむしろ、アイテムとSL以外全部リセットしてやり直せる仕様にすれば、
あと5年ぐらい持ったりw
オフラインも楽しくなるな・・・
369名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 01:31:07.61 ID:V96/bpXx0
ダークソウルとデモンズのいいとこ取りしたいよな。
舞台が見えてて近いなら移動したくなるのは人情。
篝火の多さやショートカット関係でエリア分断多すぎてマルチが捗らないのは嫌、
370名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 01:54:53.56 ID:iUXTKhm50
371名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 03:43:58.86 ID:O80ZnVgFP
フルシームワールドっていうのかな?ダクソみたいのって
372名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 04:28:04.12 ID:H9o1QOT+O
>>316
すでにあるじゃないか
崖下に突き飛ばす方法が

これ結構楽しいよ

まぁ出来ない所があるからチノ=リを使わないと駄目なんだけどね

つまり、フォースだよ
373名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 05:57:18.30 ID:3D71gLIx0
個人的に魔法がMPのほうがいい、そこら辺はどうだろう
374名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 08:03:17.88 ID:Bc10+fdq0
連射して使うような威力の低い魔法や攻撃力は強いけど一度の攻撃で一人にしか使えない魔法はMP制
MPは魔法使い系の装備の力によって自動回復したりアイテムで瞬時に回復できてもいいと思う
MP消費魔法は技量や脳筋の近接武器のような感じ
低レベル帯では特に対人で強くなりすぎる気もするので
自動回復が遅めだったりアイテムでの回復量が少ないなどの制限が掛かってもいいかも

一度に複数の敵に対して使える魔法は回数制がいいな
篝火に行かないと回復しない
375名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 08:07:24.55 ID:BBBx/I/40
普通にMP+リロード制で良いだろ
376名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 08:18:37.59 ID:PcTw5vTX0
>>279
どういじったところでビルドの強弱は発生するし、強ビルドは叩かれる。
377名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 08:42:37.31 ID:3CHE5fF70
レベルに比例して勝手に上がっていく防御力は要らないな…
その上で強靭に絡ませれば耐久さんの復権も近い!!
378名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 08:46:26.06 ID:vFydf//O0
>>370
この髪型で作るってことはゲーム中の編み込みはやはり大人の都合上の代理品なんだな
379名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 09:40:57.57 ID:UAmCRA+O0
武器の必要筋力と重さに相関があるせいで
要求も低いし軽い武器と要求高すぎ重すぎな武器両極端でバランス悪い
大剣刀特大剣なんかはもっと必要筋力上げていいだろう
絶妙なバランスだったデモンズから下手に変えないでくれ
380名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 10:06:37.88 ID:N1rCpQhB0
重い武器の問題は必要筋力じゃなくてモーションと威力。
大槌とか大斧なんかは必要筋力がいくつだろうと軽かろうとケツ狩りウェポン。
381名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 10:41:25.37 ID:Fc4G9s600
デモンズが絶妙というのは思い出補正かかりすぎだわ
あれは防具の重装が軒並み産廃だったから重量や必要ステがさほど気にならなかっただけなのに
382名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 10:49:35.79 ID:IPTiASfL0
ダクソと比べて装備の種類が圧倒的に少なかったのもあるよな
後〜叩き潰すとか脳筋用派生とかもあってダクソに比べてなんとかなったのもあるな
383名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 10:52:24.00 ID:I60hYC0P0
魔法はデモンズ並に動かせるようにしてくれよ…
ブッパするだけで軌道修正もなにもない魔法はもう嫌だ
384名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 13:44:41.20 ID:xh4T6mav0
キングスをアナルファックして強殺したフロムだから、続編でいいいとこどりとか期待できないんだよ
ACくらいだろ、一度ヒットしてからずっと続いてるのは
385名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 13:50:42.91 ID:O80ZnVgFP
まぁ今さらデモンズの方が良かったって言うのはただの懐古だわな
386名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 13:52:29.20 ID:xh4T6mav0
今更って数年しかたってないじゃん
しかもシリーズとしてもたった2作

初代キングスは超えられないな〜とか言っちゃうのを解雇というなら理解できるが
387名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 14:17:03.06 ID:vFydf//O0
ACは続いているというか続けているというか…
388名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 14:32:02.97 ID:R9apOA1Y0
デモンズの軽すぎる動作をダクソUに持ち込まないでほしいな
重厚さではダクソの方が圧倒的
でもジャンプロリは要らない
389名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 15:05:46.24 ID:kONa4AmA0
俺も動作のスピードとかはダクソの方が好きだわ
でもロリ重視なゲームだからデモンズのほうが色々合致してる

ロリと強靭はちょっと強すぎるんだよなあ
390名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 15:06:15.55 ID:Y/ouWRcB0
ダクソやってからデモンズやるとくっそ楽しい
デモンズやった後ダクソやると何をやるにも面倒くさいしストレス溜まる
391名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 15:17:39.75 ID:R9apOA1Y0
多少面倒くさくなってもシームレスの方がいいな
所見の探索感がマップ制とは段違い
392名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 16:39:45.41 ID:JYabBqmB0
個人的には探索感はダークの方がなかったな
全部つなげたことで凄く世界が狭く感じた
393名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 16:49:17.99 ID:/vI2JPzD0
シームレスはもちろん探索感を増すには役立っていると思う
序盤ステージ(不死街不死教区最下層病み村など)が楽しいのは、
シームレスによる影響が大きい

ただ全てをシームレスとすると、異なるコンセプトのマップ同士を強引に繋げることになりやすい
その結果デーモン遺跡や書庫の妙な配置なんかに繋がりやすい
地下墓地巨人墓地があまりにもご近所過ぎて壮大さに欠けるということにもなる
加えて移動が面倒にもなるし、その補助のために転送をつけたりして興が殺がれるというのもある

よってシームレスは自然な範囲に留め、強引になりそうなところは分割ステージとする、
という方式を取るのがゲームバランス的にも良いと思う
394名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 16:55:00.59 ID:3bN+6eMa0
がらっと景色が一変する魅力があるからな、シームレスは
結晶洞窟に初めて入った時とかはゾクっとしたわ
395名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 17:18:14.17 ID:eq+wRhC3O
いい加減新情報来ないかなー
もう五ヶ月くらい音沙汰ないよね
396名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 17:22:14.60 ID:Fc4G9s600
こんなに売れてて新作発表からずっと放置するのはフロムくらいだな
他はPVや新情報を小出しにしてて盛り上げようとするのに
397名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 18:39:24.56 ID:RzqnsLLb0
デモンズの幻影追っかけてる奴は一生デモンズやってろ
残念ながらダクソ2にデモンズの要素はないんで
398名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 18:46:14.54 ID:2hCev5bJ0
>>397
お前断言してるけど関係者?w
399名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 19:15:00.87 ID:kONa4AmA0
>>397
デモンズの要素が無くなるとか頭沸いてんのかw
400名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 20:06:40.66 ID:5ZJlXk+F0
お前ら妄想君に付き合うとか優しいな
401名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 20:25:31.62 ID:mSEnlI2l0
マッチング良くしてくれれば何でもいいよ
402名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 20:43:26.73 ID:On015vgu0
つまりデモンズで十分ということか
403名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 20:43:55.76 ID:O80ZnVgFP
>>397
デモンズの要素=ダクソの要素でもあるからそれを無くしたら完全な別ゲーになるぞ
404名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 21:55:25.16 ID:SBFKJccO0
デモンズ信者が発狂しとるw
君たちの大好きなデモンズをダクソ2に押し付けないでもらえますかw
405名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 22:11:55.89 ID:rv1TY5e00
>>393
同意

ただ分割エリアのシームレスって一見、デモンズっぽいかも
デモンズの各エリア間を相互に移動できたらいいけど。城⇔坑道⇔嵐みたいに。
でもステージは原則一方通行だもんな
406名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 22:18:15.84 ID:ZhmTxpwSP
>>403
デモンズ至上主義者はそうは思ってないってことでしょ
407名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 22:37:18.66 ID:CGGMUrIY0
デモンズが良いダクソが良い云々の前にダクソは煮詰め不足過ぎて比べるの無理がある気がする
ダクソ完全体だったらダクソのが余裕で面白かったかもね
408名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 22:47:51.51 ID:wbEVFh9j0
デモンズとダクソは言うなればスーファミ時代の「スーマリとゼル伝」なんだよ
アクションとして両方共よくできてるけど、デモンズは極論すればステージを順番にクリアしていき、
基本的に後戻りはしないタイプ
ダクソは各エリアを探索して行ける場所を増やしていくタイプ
「どっちが好きか」なら答えられるけど、「どっちが面白いか」は無意味な質問
見た目は似てるけどゲームとしては別物
409名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 22:59:23.24 ID:V43F+d8S0
まあパクブラ作ってる暇があるならデモンズ2というか、デモンズっぽいゲーム勝手に作れよって思うぜ、SCE。
410名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 23:00:54.89 ID:2PcbfY5m0
デモンズ信者は軽快な動き云々って言ってるけどダクソだとローリングゴリ押しが出来ないからイライラしてるんだろ?
411名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 23:09:30.32 ID:2hCev5bJ0
まぁデモンズ基準にしたらダクソ程度のPS()じゃすぐ投げるよな?
きょうじんごりすたげー
412名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 23:16:40.54 ID:uyqcmSDg0
草モシャすりゃPSなんていらないわな
413名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 23:16:42.36 ID:Y/ouWRcB0
ダクソ2買うのやーめた
デモンズ延々やってるわw
414名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 23:18:09.45 ID:2hCev5bJ0
あー女神うめえ
強靭あれば阻止不可能だし旨いわー
415 [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 23:23:16.17 ID:O80ZnVgFP
デモンズの走り嵐には敵いませんわ
416名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/02(火) 23:24:07.37 ID:2hCev5bJ0
ダクソのステカンストバグには敵いませんわ
417名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 00:03:13.27 ID:y4oO2G0d0
 発 者 同         . 。_   ____           争
 生 同 .じ     .    /´ |  (ゝ___)          い
 .し 士 .レ      .__/'r-┴<ゝi,,ノ   ro、      は、
 .な で .ベ      ∠ゝ (ゝ.//`   ./`|  }⌒j     
 .い し .ル        } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
 .! ! か の       /  ´..:.} >、、___,  .r、 ソ、`\
             /   ..:.:.}   /   |∨ ` ̄
            /   ..:.:./    |   丶
           / _、 ..:.:.:.{    .{.:.:.   \
          {   ..:Y  .ゝ、   {.:.:.:.:.    ヽ
          |、  ..:/ 丿 .:〉   >.- ⌒  .  ヽ
          / {. ..:./ ソ ..:./  .(    ..:.:.:`  ..:}
         ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./   .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
        ./..:.:/|.:/   {.:./     X.:.:}.}   X X
        /..:.:/ .}.:|    }:/       .Y丶ヽ  Y.:Y
  . __/.:/ { }  《.〈、     _,,__>.:》丶   Y.:\
  /.:.:.:.:.::/   !.:.:ゝ  ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ   \.: ̄>
418名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 01:06:22.18 ID:tmXD6U0v0
俺はデモンズ2待つわ
ダークはもうお腹いっぱい一生やんなくてもいい
419名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 02:03:48.46 ID:5CWm8paK0
>>418
一生待ち呆けてろボケ
420名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 07:11:17.22 ID:P249PEikO
RPGGamerの新しい情報でヒントは他のプレイヤーを引っ掛けて崖からジャンプさせるようなものは無くなり黒ファントムは他の世界に侵入するには許可が必要となる。黒ファントムの武器はピンクの毛玉だけ 別ゲーやん(´・ω・`)
421名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 07:37:35.65 ID:WjTPLBJm0
ダークソウルでジャンプとか落下からの攻撃とか追加されたのはいいけど、
ほとんどまともな使い道が無かったよな。
もうちょっとそういう固有アクションで有利になる場面が増えると嬉しい
422名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 08:15:22.96 ID:/EHM0Amk0
いいからソースはよ
侵入の許可が必要になったら流石に別ゲーすぎるぞ
423名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 08:29:24.64 ID:P249PEikO
>>422ゲーワクのDARK SOULS でぐぐってダークソウル2の新しい詳細が明らかに:変更された死やマルチのメカニズム
424名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 08:34:43.31 ID:UyF+SNLs0
マジかよお前らやり過ぎたから初心者や弱い人間が保護されたのか?
425名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 08:44:34.62 ID:I4vCFQt+0
記事の日付
426名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 08:44:57.37 ID:WemwLt120
真偽は知らんが、敵の再配置もされないとか終わってんな
427名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 08:45:59.48 ID:WemwLt120
なんだよエイプリルフール用なのw
428名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 09:08:42.26 ID:19Gl9FD40
フロムを舐めてると痛い目にあう
エイプリルフールネタだと思ったら現実でしたってね
429名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 09:37:36.02 ID:4b68TwRk0
> 黒ファントムの武器はピンクの毛玉だけ

鯖有りなんだからこういうのデモンズ仏滅みたいにやってくれんかな
430名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 10:42:36.74 ID:OA4vF4Cw0
ピンクの毛玉だけとか完全にお遊戯w
431名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 12:48:16.67 ID:INLED5IjP
四月馬鹿の記事http://www.rpgamer.com/news/Q2-2013/040113c.html

ダクソ2は星のカービーをリスペクトしてる→闇霊の攻撃方法はピンクの毛玉のみ
って流れのオチなのだろうけど
勉強不足の俺にはこの英文のどこが面白いかわからん
432名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 13:04:27.78 ID:OA4vF4Cw0
カービィって毛生えてたの?!
433名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 13:18:29.05 ID:yjTr8XOk0
カービィって強くね?
相手を食べる事によって相手の能力を手に入れる
改めて考えたらラスボス級の怪物じゃん
434名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 14:21:08.30 ID:quMmxR2i0
白ファンすいこんで赤ファンにぶつけるゲームになるぞ
435名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 14:29:03.49 ID:7Jj+hrY/0
ああ、残った血肉を吸い込んで己の業にするのか火阿贔屓
436名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 16:12:57.02 ID:76tpxauUP
スモウがデデデ大王役
437名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 17:35:42.90 ID:OA4vF4Cw0
スススでオオオな物語
438名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 18:18:04.06 ID:7Jj+hrY/0
>>437
スススでモモモなオオオオオ

モモモのところでとあるアニメを思い出した
439名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 20:28:37.51 ID:YsK3SPKr0
デモンズにあった壁を乗り越えられる仕様はもうやらないのかな
あれなかなか楽しかったんだが
440名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 20:44:18.99 ID:5CWm8paK0
>>438
ミル姉さん「こっづっくっり、しまっしょ」
441名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 07:28:29.84 ID:1G59aVm+O
ダクソ2ではこんなのにならないよう祈る

重量級…すんごいもっさり、バクスタは重鎧で与も被も軽減される

軽量級…スタイリッシュアクション(笑)、壁蹴りジャンプ、二段ジャンプ、果ては天井張り付きまでやる始末

理力…大魔導師様。移動、物を引き寄せる、遠距離、広範囲、近距離まで全て魔法で済まそうとする

信仰…僧侶様。各種攻撃に対応できる奇跡や豊富な補助に範囲回復、リジェネ、蘇生、までこなす
442名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 07:39:26.77 ID:SXT6aOmr0
そこまでアレだと逆にやってみたくなるでw

2では筋力に装備重量上昇がついて、強靭を筆頭に細々な調整してくれてたらある程度は満足だわ
443名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 08:47:19.55 ID:KJTi0mxw0
理力は火力、範囲、便利と色んな魔法が選べる。
信仰は火力や範囲、便利と兼ね備えた怒りがある
444名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 09:35:40.76 ID:iClRNAUf0
耐久とかいうゴミステ何とかしろ
445名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 10:51:14.25 ID:HVSepZTx0
>>444
運に戻すんだ!なんか響き良いし死にステじゃなかった!
446名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 11:04:42.33 ID:6kcs0CBH0
ちゃんと防御上がって専用装備あればな
447名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 11:09:12.33 ID:RNoWykmg0
とりあえず魔法はデモンズと同じ仕様で良いよ
ダクソの魔法糞すぎ
448名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 12:29:07.82 ID:D2xIFokxO
ダクソは魔法の水増しがハンパない
449名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 13:41:25.27 ID:1nuiWoS/0
魔法なんて作ろうと思えばもっとたくさん種類だせそうだがな
ソウルの矢系の水増しっぷりが半端ない
450名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 14:23:34.28 ID:ZrAoK5310
インタビューで宮崎dは、理力に応じてエフェクト変えたかったって言ってたな
「今のはメラゾーマではない。メラだ」がやりたかったらしい
ソウルの矢系がやけに多いのは、そのなごりじゃないか?
451名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 14:31:46.44 ID:BQTk7qCp0
エフェクトを変えたいって言ってたっけ?
452名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 14:33:05.20 ID:SdPTCpiJ0
理力40以上はあまり威力が変わりませんがエフェクトが派手になります
453名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 15:25:52.49 ID:yVcMFoPI0
デモ糞信者湧いてるみたいだからこんなの作ってあげたよ
デモ糞信者は一生デモ糞に篭ってろ!ダーク2楽しみすぎw



〜〜〜 デモうんこ 〜〜〜
          ____________要石
______/.        /
\_______.     /            移動速すぎて目に見えないだろ
            \   : ショートカット開通   現実的じゃないだろ、ゲームにもリアリティを!
 / ̄ ̄ ̄ ̄. ̄ ̄ ̄    \
.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\.        \
 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.          \
 \                   \       ボス→要石で神殿へ。
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄



〜〜〜 ダーク 〜〜〜

(拾えないサイン・出待ち)                  キャラは脳筋、そんな俺の腕は天才!カンストも余裕
   篝火             怒り・フォースポイント
        ̄\_           __ _ _ _           _ボス→考えぬかれた立体構造を走って
           \_ _ _ _ __ __/    \_____/     次のステージへ。
                             篝火         「ネットで」ステージ間3D構造を
          綱渡り・竜弓ポイント                   確認してまた感動!!
        
454名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 16:35:56.85 ID:BPtEcXli0
何この単発の量
455名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 16:57:27.17 ID:EaUr4yE80
誓約アイテムは個数指定で捧げられるようにしてほしい
456名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 17:25:02.87 ID:HVSepZTx0
>>454
単発に見えていつも居ます
457名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 18:37:00.83 ID:sp2k6oti0
サントラ以外の特典も付けて欲しい
プレミアムパックでいいからドグマのように懐中時計やフィギュアのような。
458名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 18:46:20.23 ID:jXr3AxtY0
〜〜〜 ダーク 〜〜〜

(拾えないサイン・出待ち)                  キャラは脳筋、そんな俺の腕は天才!カンストも余裕
   篝火             怒り・フォースポイント
        ̄\_           __ _ _ _           _ボス→考えぬかれた立体構造を走って
           \_ _ _ _ __ __/    \_____/     次のステージへ。
                             篝火         「ネットで」ステージ間3D構造を
          綱渡り・竜弓ポイント                   確認してまた感動!!
        
     )、._人_人__,.イ.、._人_人_人
   <´ サインが分散してて白呼べない!!>
    ⌒ v'⌒ヽr -、_  ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: <   _,ノ`' 、ヽ、_ ノ  ;;;ヽ  //
///// /::::   (y○')`ヽ) ( ´(y○')    ;;|  /
// //,|:::     ( ( /    ヽ) )+     ;| /
/ // |:::     +  ) )|~ ̄ ̄~.|( (       ;;;|// ////
/// :|::       ( (||||! i: |||! !| |) )      ;;;|// ///
////|::::    +   U | |||| !! !!||| :U   ;;; ;;;| ///
////|:::::       | |!!||l ll|| !! !!| |    ;;;;;;| ////
// / ヽ:::::       | ! || | ||!!|    ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: :   | `ー----−' |__////
459名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 19:17:09.32 ID:K4zQ5ySE0
>>457
アトリエシリーズみたいなクリスタルの楯?が欲しいわ
やったことないんだけど
460名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 19:32:43.71 ID:rI+vIFjcT
やっぱ強靭とスタブ、この2点だよなぁ
戦いを糞にしてる原因って
461名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 20:04:36.17 ID:EaUr4yE80
強靭無かったら長槍無双になるけどな
常に怯み抜けすればいけるか?
462名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 20:35:56.12 ID:ZTUyPqRJ0
魔法を弱くするのは構わないが、モーションや効果音を間抜けにしたのは良くない
デモンズぐらいの格好良さに戻したほうがいいだろう

バックスタブがゼロモーションで発動できるのは見た目にもおかしいから、
実質的に奇襲もしくは短剣等でしか成功しないようにすべき

雷属性(みたいなの)はレガリアのようなユニーク武器だけでいいだろう
派生は趣旨に合わないような気がする

万能鍵は盗賊の専売特許にするべきだった。若干のロールプレイ要素にもなる
万能鍵なしで攻略すると楽しいので、初回プレイで万能鍵選んで後悔してる

ソウルの傾向のようなロールプレイ要素はあったほうがいい
サーバ復活で実現するだろうけど
463名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 21:27:28.52 ID:HVSepZTx0
>>462
モラルシステムとか言うストーリーの主要になりそうなシステムになったけどな
デモンもそれなりにストーリーに効果は有ったけども
464名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 21:30:59.22 ID:BQTk7qCp0
出来るだけ多くのイベントを一周回でこなすために
ここでこのNPCを殺してボスは殺さずにあのNPCに交渉に行って〜とか
直ぐに最適化されていくんだろうな
465名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 21:39:09.97 ID:7zI8gBr10
このスレて開発者見てくれてるんですかね?
466名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 21:44:35.59 ID:HVSepZTx0
>>465
見てる人ぐらいはいるんじゃない?
反映される確率なんて0.5%ぐらいだろうけど
467名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 21:51:14.95 ID:7zI8gBr10
開発者さんもしみてたらダークソウル2は女キャラをダークソウルみたいに
貧乳にしないでくださいほんとお願いします 胸の大きさ変えられたらベストです
うひひ
 
468名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 22:04:49.03 ID:7zI8gBr10
あうあうあうあうあう
469名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 22:15:11.32 ID:4XyrteTNO
しかし情報全くないのはつらい
470名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 22:15:22.08 ID:OzFUo4Qj0
VITAでも出してください
471名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 22:15:46.90 ID:AI4BcIbD0
VITAでは出さないでください
472名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 22:29:22.82 ID:RNoWykmg0
ps4とvitaはやめて
473名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 23:00:03.07 ID:g2v7y2Q50
>>465
デモンズの時の意見がダークに全く反映されなかったから見てる気がしない
474名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 23:08:14.02 ID:ZrAoK5310
ええことやね
475名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 23:09:32.15 ID:sp2k6oti0
PS4で出ればVITAでも出来るんだけどね
476名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 23:30:23.54 ID:g2v7y2Q50
>>474
一部の人間の極端な意見が反映されないとかじゃなく
2ちゃん以外も含めたユーザーがどんな風に遊んでるかも見てもらえてないレベルなんだぜ
477名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 23:35:48.14 ID:RNoWykmg0
ダクソはデモンズと比べて大幅に仕様が変わったからユーザーの意見を反映させてる余裕がなかったんじゃないの?
478名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/04(木) 23:38:59.39 ID:RNoWykmg0
仕様と言うか操作感か
479名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 00:04:48.22 ID:7+phRWSC0
そう言えばダークはデモンズの評価が定まっていない時から作ってたとかインタビューで出てたな
途中からでもユーザーがどんな遊びをしているかを見てその人達が遊びやすいように調整してほしかったけど
480名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 00:08:18.22 ID:2h1mOcAN0
ダクソではムラクモ出たしそろそろキサラギもでるんじゃないか?
481名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 01:23:03.34 ID:ZFLF9cQT0
そういや昔デモンズの感想をお聞かせください報酬は壁紙ですってのがネットであったよな
あれで、神聖にもっと攻撃魔法増やしてくれ
ハルバに振り下ろしやなぎ払いのモーションあるやつ追加してくれ
って書いたらダクソで要望通った感じになってて嬉しかったわ

また、やってくれんかねえ
482名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 02:22:05.43 ID:yyQLvlJ1P
触媒によって詠唱速度、消費量、発動時の構えを変えるのはどうかな
483名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 02:49:33.35 ID:FYQ7YZLf0
>>482
一長一短あって、どれか1つに愛用者が偏らないならいいと思う
484名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 04:43:05.45 ID:freT8QJw0
侵入用攻略用の2種類だけが蔓延るだろうが候

補正230見た目ダサイ
補正225見た目かっこいい
補正227見た目普通すぐる

補正200杖で殴れる
補正210なんかのコスプレに使えそうな杖
補正200ネタ武器

とかで良いんだよ、一長一短とはこう言う事
485名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 05:16:33.21 ID:fbbFXUo/0
なんか11日に続報が出るらしいが発売来年でまだまだ先なのに
情報出されてもフーンとしか思えんのだが
このスレに至ってはループが少しの間途切れるくらいだろうし
フロムが何をしたいのやらさっぱりわからん
486名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 05:41:36.56 ID:freT8QJw0
>>485
※このスレ中心で話さないでくださいここは便所です
487名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 06:22:24.82 ID:WaQG8IVi0
お前の為にフロムは動いてる訳じゃないからね
488名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 08:58:21.19 ID:J44j2hVa0
メニューの背景色薄くしてくれ!
これのせいでメニュー出したまま移動しづらくなった
なんでこんなとこまでデモンズから改悪するんだよ
489名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 09:06:57.00 ID:Pq6tVuUK0
それもそうだが木箱は言わずもがなだな
あれは本当に文句なしの改悪
490名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 11:17:36.00 ID:hgEoVB77O
あの糞箱に誰か指摘したヤツいないのか?

まぁ、いたとしてもアレにOK出すヤツがいる時点で終わってるけど
491名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 11:20:19.21 ID:aZtgcB5K0
仮仕様で実装したものを
手直しするの忘れてそのままリリースしたんだろ
品質管理がザルな証拠
492名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 12:39:39.77 ID:yyQLvlJ1P
怒りはデモンズ並みでいいよ
ダクソの出の早さと応用性でキャンセルも出来るとかキチガイだろ
493名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 13:42:24.53 ID:QvaSQrT20
キャラクリの身体にも詳細編集できるようにしてほしいね
おっぱいとかホクロとか
494名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 13:44:06.56 ID:zPDCWtYA0
何時間も掛けて理想のおっぱいを作ってゲームスタートしたらもれなく一番最初に亡者おっぱいが見れるんですね分かります
495名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 14:09:30.40 ID:BNGndJjK0
キャラクリに関しては硬派じゃなくてもいいのにな、どうせ防具で隠れるし
496名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 14:24:18.88 ID:sNxCSxxt0
頭装備しちゃうのって男の人とブサイクだけ
497名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 14:32:02.34 ID:zPDCWtYA0
>>496
上質キャラ作ってとりあえず青ニートの顔にしたけど
侵入する時首から下は色々ゴチャ混ぜ装備なのに頭だけ露出して青ニートだと違和感半端ないから効率無視してでも頭付けてるわ
498名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 17:56:42.25 ID:2IVn2lYo0
メニュー画面の透過はなぜやめたのか不思議だな
499名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 18:06:17.28 ID:njfhEBZP0
>>496
お前らが必死こいてキャラメイクした美人キャラ(笑 
なんて見たくないからずた袋でもかぶってろ
500名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 18:33:01.79 ID:bjrAleP90
ユーザーの意見を取り入れた作品は絶対にうまくいかないから
プロデューサー自ら想像して完成してるイメージを直に出してほしいね。
デモンズを出した時みたいに。デモンズ後、ユーザー意見入れたダクソのプレイのしづらさは半端なかった
501名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 18:40:58.90 ID:7+phRWSC0
>>500
ダークはユーザーの意見全く取り入れられてないってば
502名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 18:51:04.87 ID:bjrAleP90
>>501
そう?
草モシャ無限回復ウザい→エスト瓶、魔法回数制
スレスタ、ロリスタウザい→キャラの動作速度低下
マップ狭すぎ→オープンフィールド化
とか。個人的にはここ全部改悪だったと思ってる。
503名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 18:56:21.21 ID:rHuGqU690
魔法の回数制は糞だったな
504名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 18:56:23.62 ID:eJbuk5Zw0
エストは草マラソン防止で移動速度はシームレスの弊害。
シームレス自体はフロムが昔からやってただろ。
デモンズで風景云々からの繋がりだろ。
あとデモンズ発売後に公式でアンケート取ったわけで、少なからずその意見が反映されてるだろ。
まぁダクソはアンケどころか公式からサポート抹消されたらしいがw
505名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 18:56:42.96 ID:zuqe3QtA0
「全部」改悪とかほざいてる連中は間違いなくルーラー酸と隠密レガリアやってたゴミクズ
506名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 18:59:35.14 ID:aZtgcB5K0
そんなショボイ嫌がらせ程度にウダウダ言うんじゃ
ダクソやっても到底耐えられなそうだが
507名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 19:31:25.73 ID:7+phRWSC0
>>502
例えば協力プレイ好きな人達の為にもうちょっと待ち合わせし易くしたり篝火関係の不便を無くしたりするでしょ
マッチングサーバー無い事以上に遊びにくい仕様だった

対人はモーション速度低下により武器振るリスクが増した事や
盾を崩せない事強靭がある事からデモンズ以上のスタブゲーになったと思う
対人好きでスレスタウザいって言ってた層は普通の武器の振り合いを好んで居たから
その層の意見も取り入れられてないよ
508名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 19:40:24.43 ID:zPDCWtYA0
とりあえず最悪マッチングしやすくしてくれればいい。特定の人を招待できる機能とかつけば尚いい
バランスに関しては元々フロムには期待してねえ
509名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 19:51:53.00 ID:It8mkvlU0
フレと攻略とか別ゲーになりそうで嫌だわ
510名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 19:55:13.40 ID:aZtgcB5K0
本日の協力プレイ要望いただきましたー
511名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 19:57:29.49 ID:zuqe3QtA0
別に間口広げること自体は何も悪くないんで
512名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 20:02:12.53 ID:sNxCSxxt0
選りすぐりの良フレばかりだからフレと攻略したい
513名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 20:02:49.86 ID:yyQLvlJ1P
ブースト系はもっとリスキーにしてほしい
514名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 20:03:29.31 ID:91MyEw++0
デモンズ並みのマッチングでありさえすれば、余計な機能の追加は必要ない
515名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 20:08:39.69 ID:01RXpI+k0
何かこのスレ民って宮崎を愛しすぎて宮崎作品はこうあるべき像みたいなのが
強くなりすぎてる気がするわ
もっと柔軟に他ゲーのいいとこもとりいれようぜ
そんな俺のお勧めは無双7とDmCだ
無双7は売れてる DmCは海外評価が高いという客観的な品質保証がある
さあ飛び込もう。
516名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 20:15:56.55 ID:aZtgcB5K0
カレーでさえ味の評判落としてる最中だが
シチューやらトンカツやらメニューが増えるのはいいことだよな!
517名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 21:03:32.93 ID:Nupv9zPS0
あ、今日はNGIDが増える日か
518名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 22:37:38.33 ID:freT8QJw0
移動速度低下は狭いマップを広いと誤解させるための見栄ですよ〜
519名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 22:39:42.43 ID:freT8QJw0
>>515
いつプロデューサー信者が出たんだ>>500は正論だろうが

あと評価の理由が糞なんで買いませんww
520名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 23:17:42.80 ID:iYo6APbQO
海外ではDmCは爆死とか高評価レビューは買収って言われてるんだけどそれは…
521名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 23:20:42.45 ID:pQHXpb5m0
新情報4/11って公表したゲームトレーラーのサイト見てたらダークソウル2の発売日2013/10/28になってたんだけど
522名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 00:10:55.83 ID:nZdl8JVn0
公式が今年はないって言ってなかったか?
523名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 00:27:27.28 ID:9a9ONib50
ダークソウル2でるまでおれは死なない
524名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 04:17:46.76 ID:HtXLYcw/P
盾コンテストやったから今度は武器コンテストやらないかな
俺の考えた最強の剣を送りたい
525優しい名無しさん:2013/04/06(土) 11:33:02.28 ID:MxZ0Onhu0
召還が失敗しました
細い道をソロソロ歩く

このクソ要素ふたつをなくしてくれればいいよ
余計なもの入れて失敗するくらいならマイナーチェンジでいい
526名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 13:22:06.31 ID:K0bKuE1C0
ダクソとかいう駄作からマイナーチェンジするくらいなら
冒険しまくって別ゲーにしていいよ
527名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 13:34:44.20 ID:zOnGJ2b00
シームレスさえ継続してくれるならバランスもっと悪くなっても構わないよ
528名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 14:55:42.15 ID:cJ/lOrhr0
バランスってなんのバランス?
529名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 14:59:36.87 ID:50xccu8g0
ぼくのかんがえたバランス
530名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 15:13:59.38 ID:XDWv+G+t0
>>502
勘違いしてる奴がいる限り何度も言うぞ。ダクソはオープンワールドじゃないからな
無駄な議論とか言う奴もいるが、ディレクターがオープンワールドじゃないって言ってる時点で議論の余地すらないことを理解しろよ
オープンワールドじゃなくてただシームレスフィールドなだけ。いわばフル迷宮
531名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 15:38:45.07 ID:neoTifmy0
ドグマは不思議のダンジョン取り入れるらしいけど
ダクソこそこれほしいな
周回あきるし、協力プレイあっさりしすぎてるから
532名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 15:47:46.50 ID:C1YMkCT/0
正直対人バランスと攻略バランスを両立させようってのが無理な話。
対人なんて今の時代マナーの悪いプレイヤーで溢れかえってしまって逆にストレスとクソゲー化の原因になってる。
だから対人はあくまでおまけとして考えて、本編を何十週もしたくなるような普通に面白いゲームにして欲しい。
533名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 16:42:09.29 ID:vPzLHZka0
>>532
>だから対人はあくまでおまけとして考えて、本編を何十週もしたくなるような普通に面白いゲームにして欲しい。

デモンズはまさにそういうゲームだったのに駄糞は・・・
534名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 16:43:50.16 ID:K0bKuE1C0
攻略なんて敵の攻撃力調節するだけだからバランスも何もないよ
攻撃力と防御力のインフレしなきゃいいだけ
535名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 16:49:18.18 ID:50xccu8g0
攻撃力を調節するだけのさいきょうバランス
536名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 17:00:51.49 ID:cJ/lOrhr0
対人バランスが良い方が悪いよりもストレスなく遊べると思う
537名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 17:05:26.08 ID:nZdl8JVn0
>>532
まぁPSは千差万別だからなぁ。
RPGなんでLVと装備絞ればある程度は誘導出来るけど、
これはアクション要素強いし、皆が有利なようにキャラ作るからなぁ。

それを防止しようとしたら、もっとLVと関連付けさせるしかないし、より窮屈なキャラ作りになってしまうな。
元々良きに計らえって感じで調整放棄した結果がこれだがww
538名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 17:08:48.23 ID:z1BfFeZU0
白ファンはホストから一定距離以上離れられなくしてくれよ
先進みまくる奴ウザイし
539名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 17:12:51.20 ID:z8O0hqv+0
来年てまだまだだな
11日の新情報っていうのを楽しみに待つか
540名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 17:36:33.01 ID:YlsUlF3R0
どうせくだらないムービー公開して終わりだろ
541名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 17:59:52.81 ID:GbKsK4fo0
元々、対人はおまけだったはずwってか本来ゲームなんて1〜2周したら終えるんだし。
たちの悪いゲーム廃人/対人厨が出ちゃったのがねぇ。ダクソではネットゲームオタクも入っちゃって
DARK SOULSスレとか見ると、メールで暴言送ったりする奴も多数いる感じだし。
542名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 18:30:59.46 ID:a3PczzFS0
これは次回作はデモンズと同じ方式に戻るっていう解釈で良いの?
4Gamer:
 マップがオープンワールドになったりだとか,そういう方向性の変化はあるんですか?

渋谷氏:
 マップに関しては,DARK SOULSの従来の形(エリア単位で構成された)を踏襲することになると思います。オープンワールドのような形は考えていません。
543名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 18:33:27.20 ID:X2AKl3zm0
>攻略は攻撃力バランス調整するだけで良い

見よ、これが対人厨だ(震え声
544名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 18:36:20.38 ID:X2AKl3zm0
>>542
オープンワールド・シームレスマップ・エリアマップ
と分けたとして
デモンはほぼエリアマップ方式
ダクソはシームレスマップ方式
オープンワールド方式はドラゴンズドグマとか想像してくれ
545名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 18:41:40.39 ID:cJ/lOrhr0
>>543
それどこのレスなの?
546名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 18:46:35.49 ID:XDWv+G+t0
>>542
なんでそんなとんちんかんな解釈になるんだ。
わかりやすく説明してやるよ。いま主流のオープンワールドってのは開けた草原、山、川みたいな地形に町とかダンジョンが点在してるのがオープンワールドだ
ダークソウルは全てのダンジョンがつながってるだけだ
547名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 18:47:30.78 ID:SZIl1/ED0
>>544
てことは2はデモンズ形式になるって認識でいいのか?
548名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 18:58:26.03 ID:XDWv+G+t0
ダークソウル従来の形をデモンズと解釈して勘違いしてるのか、オープンワールド=シームレスフィールドと勘違いしてるかしらんが
2はダークソウルと同じ方式ってことだ。デモンズはフロム開発ってだけなんだから従来の形とインタビューで答えてデモンズ方式にするわけないだろ
549名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 19:01:19.47 ID:opT6rDac0
カラミットみたいに同じステージ使いまわすなら
せめてボスまでの距離もちゃんと長くしてほしいわ
550名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 19:04:22.62 ID:G9BI6CdE0
やっぱここの人達って頭固いと思うよ
結局このゲームはドラクエ式なんでしょ?
ドラクエ式ってことは敵を倒さないことには何も始まらないゲームなんだから
わざわざ通路でチェックポイントにしなくてもいいじゃない
だだっぴろい平野に敵がいてもいいじゃない
551名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 19:09:11.70 ID:G9BI6CdE0
もう少しわかりやすくいうと、例えば墓地の入り口にゴーレムみたいなのがいればいいじゃない
そこがチェックポイントになると。そいつ倒せるまでソウル稼げと。

そういう構造さえ作っておけばあとは普通の敵を倒すor死んでロストの
構造さえちゃんと作っておけばマップ関係ないよ
552名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 19:10:29.18 ID:eAGNV8X90
やべえ
全く意味が分からん
553名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 19:12:27.73 ID:G9BI6CdE0
>>552
だからこの敵倒さないと先に進めないっていうのは通路である必要が無いってこと
強敵をチェックポイントにしてあとは自由に戦わせる
したら、わざわざ地形で壁作る必要もない
だだっぴろい平野でさあ戦えでもいいじゃんってこと
554名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 19:19:05.26 ID:50xccu8g0
さいきょうのじゅうなんなバランス
555名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 19:21:17.28 ID:7FAmxRT50
オープンワールドだと侵入、召喚が成り立たねーんだよ
大人しくスカイリムやってろ、カス
556名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 19:37:09.80 ID:Q73iXv/60
サイン床に書いてそれを拾うのがソウルシリーズなんでそれは変えません!
それでマップ広くするとサイン拾いにくくなるので広くしません!
広くしたマップに対応した新しい召喚方法は実装すればいいのにって?サイン床に〜(最初に戻る)
バランス調整も出来ないんでそこも我慢して下さい!もちろん有料デバッグもお願いするんで宜しく!

フロムは信者のお陰で楽できていいね
557名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 19:42:01.09 ID:G9BI6CdE0
>>556
それもね〜
もうちょっとナンセンスだと思うよ
だって今の時代CoDで2000万人がマルチモードを選んでるわけっしょ?
もうマルチをやりたい人はマルチを素直に実装すればいいじゃない
それでシングルやってる人も本当は大して邪魔なんてされたくないんだから
すごく制限したお遊びオンラインを実装すればいい
558名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 19:43:28.40 ID:SZIl1/ED0
>>548
俺にいってんの?
559名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 19:43:58.02 ID:k4emsX/R0
デモンズみたいな単発ステージ制よりダクソみたいに潜ったり登ったりの方が楽しいと思うが
エリアの区切り方とか篝火の位置とか全然マルチプレイのこと考えられてないんだよな
マルチちゃんと機能させさえすればオープンワールドでも全然問題ないと思うが
560名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 19:47:34.61 ID:cJ/lOrhr0
>>557
CoDは買った人の殆どが対戦はしてないらしいよ
マルチプレイの仕様でのbot撃ちができるようになったのも
もっとマルチを遊んでほしいかららしい
561名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 19:48:18.51 ID:k4emsX/R0
あ?オープンワールド?シームレスマップ?
562名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 19:51:18.84 ID:G9BI6CdE0
>>560
シングルはシングルでオープンワールド化 お遊びオンライン実装
マルチはマルチプレイヤー実装
モード1 ステージクリア型 coop 妨害化
モード2 直接対決 騎士同士の乱戦
フロムは血ヘドを吐いてこれら全部作り上げる
これで問題解決じゃね?w
563名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 19:55:29.15 ID:z8O0hqv+0
>>559
渋谷氏:
 そうですね。まずスタンドアローンゲームとしてのゲーム性を軸として,
専用サーバーにてオンライン要素やマルチプレイ要素に力を入れていこうという考えを持っています。

4Gamer:
 これまでのオンライン部分の仕様だと,「血痕システム」にしてもメッセージにしても,
“ゆるいつながり”というコンセプトがあったと思うんですが,「DARK SOULS II」でも,その方向性は変わらないんでしょうか。

渋谷氏:
 はい。そのコンセプトは維持しつつ,拡張させられるような内容を想定しています。

ダークソウルではマルチ使いにくい印象あったり2では改善してくれるといいな
564名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 19:56:04.44 ID:cJ/lOrhr0
俺はマルチプレイを考慮しない場合でもステージ攻略性がいいな
ソウルシリーズの戦闘は地形のデザインと敵の配置の関係で面白くなってると思ってるので
565名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 20:00:47.29 ID:cJ/lOrhr0
オープンワールド系はスカイリム作ってる会社の所とか数あるMMOと被っちゃうと思う
566名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 20:02:31.78 ID:G9BI6CdE0
>>564
まあなんだ、俺もダクソ2が変わると思ってOW化しろといったわけじゃなくて
ドラクエ式がそもそも攻略の自由度を持ってるのに一本道でいいの的なことがいいたかっただけだよ
この辺をフロムが上手くとりいれれば、自分で攻略してる感がもっと高まるんじゃないのかね
567名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 20:06:05.16 ID:k4emsX/R0
ダクソは全くもって一本道じゃないぞ
568名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 20:08:53.09 ID:G9BI6CdE0
例えば
伝説の剣ルート→キメラを倒しに東へいくライン
伝説の盾ルート→サイクロプスを倒しに西へいくライン
伝説の鎧ルート→ゴーレムを倒しに南へいくライン
伝説の兜ルート→メデューサを倒しに北へいくライン
光の玉ルート→ダークメイジを倒しに地下へいくライン

このそれぞれにステージ性があって攻略の順序は自由
で全部そろえるとバラモスが倒せて後半にいけるとかだったら
もっと遥かに冒険してる感あるんじゃね?w
569名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 20:09:49.09 ID:7FAmxRT50
攻略なんぞ1回やれば終いだ
何故繰り返し周回回してキャラ作りする気になるかといえば、オンがあるからだ

サーバーを強靱なものにして快適なマルチプレイを実現せよ
別にラグをどうにかしろとまでは言わん
それは全てのオンゲにあるものだし、別にタイマンがこのゲームのキモじゃねえしな
570名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 20:12:32.41 ID:xXR3MFPQO
オンがなけりゃFF12ぐらいつまんないからなダクソもデモンズも
571名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 20:14:48.58 ID:eAGNV8X90
>>568
やっと理解できたわ
お前デモンズやダクソやったことねえだろ
572名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 20:18:04.00 ID:G9BI6CdE0
>>571
今度は逆にステージの方に絞りすぎて近くなってしまったわw
なんだかんだいって鐘をならせだのなんだの一本道だったよね
そこをもっと崩せないかって話
573名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 20:25:42.22 ID:X2AKl3zm0
>>545
>>534

あと広いから拾いにくいとか無いからな、拠点が複数あるのがダメなんだよ
デカくて良いんだよ楽しいから

でもエスト性で広いマップは「人間性使え」って言ってるようにしか聞こえんな
574名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 20:27:20.42 ID:X2AKl3zm0
>>572
デモンの放浪感を出そうと自由に行けるようにしたけど結局ストーリーが引っかかった上に消化不良を引き起こしたよね
575名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 20:30:09.73 ID:G9BI6CdE0
>>574
結局は思想の対立なんだよ
FFの進化みたいに一本道でオレの考えた物語を見てくださいっていうのか
それともスライム1億匹倒せばクリアできる世界なのか
これは極端な例だけどいい落としどころがあるはず
576名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 20:36:06.42 ID:xXR3MFPQO
極端つうか的外れなだけじゃん
577名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 20:36:18.33 ID:X2AKl3zm0
>>575
FFは最近ストーリー(の魅せ方)が雑になってきてアレだけどな
FF11が現役なのにFF14だして大失敗したし、やるけど

一つの魅力を決めて徹底した方が絶対面白いよね
578名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 20:39:28.85 ID:G9BI6CdE0
>>576
いや、「セットされた世界」の究極がFFでしょ
で「あなただけの冒険」の究極がスライム1億匹
そんなことをする人はまずいないからねw あなただけの冒険w

で、OW系だと、クエストの選び方によってあなただけの冒険に近づけることができるわけだが
ダクソはステージデザインという「セットされた世界」が基本だと
で、俺は無謀にも逆の方向を示唆してるわけよw
579名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 20:42:15.86 ID:xPz/hG0t0
> で、俺は無謀にも逆の方向を示唆してるわけよw

他のゲームに求めろよ
580名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 20:43:34.28 ID:G9BI6CdE0
>>579
ダクソ1をコピーしてくださいじゃ話が終わるだろw
全然違う考えから示唆を得るってのも大事だぜw
581名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 20:45:46.51 ID:xPz/hG0t0
>>580
それは違うね
ゲーム性が異なるのにタイトルだけ引き継いでも誰も得しないし意味もない
君の考える「いちばんおもしろいげーむ」がどれだけ面白いか知らんけど、
似たようなゲームは他にあるだろうしそっちに求めればいい
582名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 20:47:01.01 ID:GbKsK4fo0
デモンズはマリオ的な面白さなんだよな。
1ステージづつ区切られて中間ポイントがあってさ。縦に長いマップ
ダークはFFみたいなRPGをデモンズ風なバトル方式にしたって感じ。
とにかく横に広いマップ。自由度は高いけど、何度も死んで行き来するゲームだから
RPGでの移動と違って移動が極端にダルいというか。
ダークプレイ中はほとんど走って移動な感じ。
583名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 20:47:28.39 ID:G9BI6CdE0
>>581
それで、その考えにも果たしてそうだろうか?って考える人もいるでしょ
いろいろ変なものを投げ込んで出てくるものもあるとw
584名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 20:50:59.75 ID:xPz/hG0t0
>>583
すまん、何言いたいのか分からん
585名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 20:54:36.48 ID:X2AKl3zm0
>>582
正確には縦と横違うけどな
まぁ例えるならデモン縦、ダクソ横なのは不思議
586名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 21:18:10.72 ID:k4emsX/R0
>>582
ダクソが移動だりーのは篝火の配置が悪いせいだと思う
逆にそういうチェックポイントの配置さえ神がかってれば横に広いこと自体は悪くない
587名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 21:23:41.23 ID:GbKsK4fo0
配置と転送が中途半端だったんだよねぇ。
デモンズは最初の拠点に毎回戻って、精神的に落ち着けたけど
ダクソは常にどこかのマップの中でなんか落ち着かなかったの思い出したよ。
588名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 21:28:12.30 ID:xXR3MFPQO
>>578
マジで的外れだと思うわ
オンラインありきのゲームでオブリやスカイリムみたいにしろって無理すぎるだろ
589名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 21:29:06.12 ID:a3PczzFS0
宮崎は篝火をほっと一息つけるような場所として考案したらしいけど
場所によっては平気で闇霊が入って来たり、白ファンがいると使えなかったりで全く心休まらないんだよなあ

中間地点として見てもマリオやドンキーのチェックポイントの足元にも及ばない糞仕様
590名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 21:31:09.40 ID:xPz/hG0t0
>>587
その辺はある程度意図してたとは思うけどね
デモンズは楔の神殿と要石のせい(←あえて)で最終ステージまで行っても「遠くまで来た」感は乏しいからね
そういう感覚を出したくてダクソはああなったと思ってる、成功したかどうかは別としてだけどな
「霊体なら」全ての篝火を自由に移動できるシステムならマッチングも大分楽になっただろうけど
591名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 21:32:21.71 ID:PrB9B3Uh0
篝火の周りは白は呼べるけど闇霊は来ないでよくね?
これなら闇霊来る前にゆっくり白召還できると思うんだが

あと闇霊の侵入地点をもっと増やして出待ち出来にくくしてほしい
592名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 21:42:14.18 ID:KBhLhxhu0
ダークソウルでオープンワールド的な要素を求めてる人あんまり居ないと思う
593名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 21:50:43.64 ID:23q63GJy0
デモンズ、ダクソがなぜ高い評価と長い人気を保っていたかといえばマルチがあるからだ
面倒くさいだけの余計なシステムはいらん

ルーラ出来なければ初期ダクソのようにボロクソ言われるだけだし、
そもそも転送だったらデモンズのシステムで問題ないのだ
594名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 21:52:27.44 ID:PrB9B3Uh0
>>593
シームレスであるって前提があるからデモンズと同じってワケにはいかないだろう
まさかUだけMAP制にするってのも変だし
595名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 21:53:46.74 ID:X2AKl3zm0
>>590
むしろ一つ一つが凄くてここどこなんだよ…が良かったじゃんかよ
坑道2とか中盤あたりから凄いとこ来ちまったな…
終盤でここどこだよ…

ダクソは奥行きがない、目で見える範囲だから…
そこさえどうにかしてもらったらなぁ

絵画世界やDLCは最高だったわ
596名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 22:19:21.93 ID:TPgwcRDW0
侵入しかしないとか害でしか無いから
ボス倒すごとに5個ひび割れが手に入るとかにしろ
597名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 22:24:55.14 ID:X2AKl3zm0
>>596
良いかもしんないけど思いっきり人工減りそう、面倒いだけだな
598名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 22:40:54.20 ID:TD5TXlsH0
キャラ作成で溜まったひび割れ使って侵入して無くなったらPS+で
巻き戻すだけだわ
PS+がある時点で消費アイテムでの侵入は意味が無い
俺は使うから良いけど使わない奴等から不満が出るだけだな
599名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/06(土) 22:47:39.59 ID:cJ/lOrhr0
>>570
一番プレイしたRPGがデモンズで次にFF12なのだけど(`・ω・´)
600名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 00:27:42.97 ID:1TZvJfr60
p2pから専用サーバーに変えて
どれくらいマルチプレイしやすくなるんだろ
サインの仕組みを変えるにしてもゆるいつながりであれ以外の
仕組みってあんまり考え付かないな
601名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 00:28:42.84 ID:3OsJLGOx0
駄作になりそう
602名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 00:31:03.41 ID:R4bmIq+T0
せっかくシームレスなのに、ステージは一方通行なのよね
ステージを逆走できたら新鮮なのに
603名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 00:33:34.18 ID:R4bmIq+T0
かがり火→道中→ボス
ってサイクルにこだわってたらもったいないな
604名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 00:34:10.91 ID:j4JpYnFO0
待ち合わせはほぼ100パーセント成功するようになる
侵入や協力プレイをしたい時に今居るエリアでマッチング可能な人が何人くらい居るかの表示は欲しいな
特に協力プレイ時はマッチング可能な人が居るか居ないかも分からないまま待たなきゃいけないのがつらい
605名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 00:39:48.96 ID:+Fw2NdC+0
>>600
召喚失敗がなくなるくらいじゃねぇの?
606名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 01:07:29.33 ID:LDmzp1Xp0
>>600
とか
>>605
みたいなのがデモンズ批判してると思うとなるほどなーと思うわ
607名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 01:18:31.01 ID:+Fw2NdC+0
>>606
なるほどw
608名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 01:24:09.92 ID:TdBlgbBl0
要石間で同エリア内を移動出来ない仕様だったことを省みずに
デモンズノガーとかほざくのは流石にちょっと・・・
609名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 01:52:02.20 ID:AjfIyj+h0
世界観的にもそっちのほうがよかった、一つの要石のさきに一つの世界って感じで
五つの世界を結ぶ中心が神殿でかぼたんがいて心が落ち着いた
ダクソは要所要所で見るとすばらしいけど広いようで狭い
610名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 02:19:47.26 ID:c5DpkHqeP
またいつものデモンズageか・・・
一生デモンズやってろよカス
ダクソの続編ってこと考えろよ
611名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 02:21:09.87 ID:Muimh6130
>五つの世界を結ぶ中心が神殿でかぼたんがいて心が落ち着いた

俺も最初はそう思わないでもなかったが
楔の神殿の下にいったい何が隠されていたのか知った時
二度とそういう目では見れなくなったw
612名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 04:20:23.06 ID:LDmzp1Xp0
ご丁寧に解説しなきゃいけないの?よし!して差し上げよう

P2Pと専用サーバーのマルチしやすさ知らないってことはデモンズ知らないって言ってると同じだよね
なんで知らない奴がデモンズとダクソ比較してダクソがいいって言ってんの?
ダクソageのやつは全部こういうのだよ。一連の流れでバレちゃったねw
613名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 06:32:32.62 ID:cO1LA5sZ0
デモンズガーはあれは良かったっていうけど
ダクソガーはただの古参叩きになってる件
少しは内容をまとめてから叩きに来ないとただの思考停止及び無視が一番になっちゃうよー

あとダクソの後だからデモンは関係ないってのは意味がわからんべよ?「原点」ってコンセプトもあるんだけど

>>599
俺も二番目に好きなFFだよ
614名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 06:34:25.87 ID:cO1LA5sZ0
>>612
P2Pと鯖云々をどうでも良いと言ってる奴はただのにわかだから無視で良いと思うぞ
自分の考えに固執するから面倒い面倒い
615名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 06:54:16.14 ID:zJC93GJq0
>>614
まて、お前がレスした奴の書き込みをよく見てみろ
わけわからんこと言ってるかまってちゃんだぞ
616名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 07:48:20.89 ID:8G5THky1O
そろそろ新情報でた?
617名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 09:10:50.23 ID:fg4PoyHx0
11日に来るらしい
618名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 09:15:54.28 ID:2woCn3iw0
>>612
専用鯖あった方がいいのは当たり前だろ
何言ってんのおまえ?
それ以外の部分でのデモンズあげがウザいってことだろ
619名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 09:34:36.82 ID:8z1O1l8k0
ウザイも何もデモンズは神ゲーだからなあ
デモンズ3000時間、ダクソも1500時間はやったか
どっちも発売日に購入した生粋のフロムゲーファンだ
ダクソはまあSCEの監修がないとこんなもんかという出来だったね
620名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 10:08:06.43 ID:TdBlgbBl0
そういう風にダクソを下に見てデモンズを持ち上げる姿勢が
本当にゴミクズ
621名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 10:09:24.25 ID:DHXU56BF0
>ダクソガーはただの古参叩きになってる件
622名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 10:14:03.38 ID:9eacNqjm0
まあまあ、良いじゃないの
デモンズ懐かしませとけば
次出るのは間違いなくダークソウル2なんだからさ
623名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 10:15:03.63 ID:DHXU56BF0
ま、内容で持ち上げられる点に乏しいからな
俺はソロでゆったりRPGやるならシームレスマップ好きだが
移動が嫌だって奴もいるし、独自でいいところ挙げるにしても賛否ある
624名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 10:25:36.68 ID:HiDJgufp0
ダクソ信者きめぇ
625名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 10:28:17.15 ID:TdBlgbBl0
デモンズはデモンズでゴミみたいな部分が多数あったくせにそれを省みないのは何故
優劣の問題じゃなくて、結局姿勢の問題なんだよデモンズ厨の諸君
626名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 10:35:03.07 ID:fg4PoyHx0
新情報来るまで話題ないね
デモンズもダークソウルも面白いゲームだけど中身がないから話すことないしスレ荒れる
627名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 10:55:32.87 ID:DHXU56BF0
じゃ次は協力プレイの話題に移ろうぜ
難易度を下げまくって何がしたいのか?ファイッ
628名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 11:43:42.09 ID:c5DpkHqeP
ストーリーと設定の話だけしてりゃいいだろ
629名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 11:44:20.49 ID:8z1O1l8k0
余裕が必要
難易度を上げまくりキャラの性能を低下させまくり回復や魔法を制限した結果が今のダクソだ
630名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 12:10:05.89 ID:cO1LA5sZ0
>>629
違う、「詰み」が発生しただけでダクソはそれほどむずくない

制限は軽くした方が良いと思うけどね
631名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 12:36:51.76 ID:9eacNqjm0
初見一周目のダクソが鬼畜ゲーかと言われるとそんなに難しくないんだよなぁ
そりゃ小ロンドや地下墓地に進めばキツイけど、それは製作者側が用意した
遊びというか緩み的な部分だと思う

回復や魔法だってRPGでは基本中の基本であるリソース管理を導入したに過ぎない
その部分はモシャればほぼ無制限だったデモンズの方がおかしかったと断言出来る
632名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 12:38:57.98 ID:AjfIyj+h0
デモンズ信者うぜえダクソ信者うぜえだけいってるやつがこのスレ一番の害悪
レスの存在価値がない
主人公の基本スペックもう少し高くしても問題ないと思うんだ
あとジャンプローリングに無敵時間つけてくれ息してない
633名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 12:45:28.46 ID:cO1LA5sZ0
>>632
息して無いどころか息止まる
634名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 12:51:20.01 ID:G6NuM2Bf0
管理されるのは大嫌いだから草&MP制がいい
635名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 12:57:11.92 ID:Vw05SeZj0
なんの情報もないのに、あれがいいこれがいいって言い合ってるスレだろここ
こんなとこ信者専用スレみたいなもんだろ 信者同士で争ってどうすんねんw
どっちかしか好きじゃないやつはここではゴミクズだから
636名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 13:13:07.50 ID:G6NuM2Bf0
回復量や魔法使用回数きっちり管理されるのって共産圏の配給制みたいで嫌だな
637名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 13:15:22.79 ID:NCgs9Z7H0
肥のモンハンパクリも酷いけどカプコンも大概だなw
完全にダクソにあやかって売ろうとしてるわw(特にダークアリズン表示のところ)
ttp://www.youtube.com/watch?v=-NlScxZMO80
638優しい名無しさん:2013/04/07(日) 13:16:34.45 ID:/AC8oMMj0
>>636
それはわかる部分もあるが
回復しまくれるのもどうかと思うんだよね
回復や魔法回復のアイテムを滅茶苦茶高くするとかなら対応できるかな
639名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 13:17:48.65 ID:cO1LA5sZ0
>>635
>どっちかしか好きじゃないやつはここではゴミクズだから

これに限る
640名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 13:18:08.41 ID:NCgs9Z7H0
とりあえずダークアリズン買って完マスしてやろうぜw
いろんな謎が解けるかもしれんよw
641名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 13:27:51.43 ID:G6NuM2Bf0
>>638
増殖バグ発見される前はうまい具合にバランス取れてたんだけどねぇ
642名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 13:33:54.57 ID:F9uTDVWL0
もうオンラインつないでも大丈夫ですか?
ソウルレベルそのままでステが下がるチートってまだあります?
643名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 13:43:02.15 ID:3OsJLGOx0
要らない
644名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 13:59:36.25 ID:cO1LA5sZ0
>>642
チートは今置いてけぼり食らってて居ない、そのうち来る
でもステ下げ対策は出来た、総SLにあわせてステ上げれる。
チーとで下げられた分は総SL上げずにステを振れる
645名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 14:41:27.93 ID:F9uTDVWL0
>>644
ありがとうございます!対策出来たんですね安心してプレイ出来ます!
646名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 14:45:50.80 ID:cO1LA5sZ0
>>645
言い遅れたがスレチだな
647名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 15:04:05.05 ID:F9uTDVWL0
>>646
えw ここなんのスレなんですか?w
648名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 15:08:05.92 ID:cO1LA5sZ0
>>647
「ダークソウル2」
649名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 15:16:09.71 ID:F9uTDVWL0
>>648

www まったく気づきませんでしたw
気をつけます
650名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 15:23:09.79 ID:Wtu4ZsJo0
もっと装備ごとの特色を強く出してもいいと思うんだよなあ
あと攻撃属性標準は斬撃と統合していいと思うわ
あと武器だったら補正にもっと個性出してくれ、斧は筋AとかSでいいだろ
盾も中盾までは物理100%カットはなくしてもっと大盾の存在意義を持たせてくれ
651名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 15:41:28.68 ID:HiDJgufp0
だからカット率じゃなくて受け値減らさないと意味ないって何度言ったらわかるんだ
652名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 15:43:11.92 ID:hRdr0+xP0
外人 「日本人はターン制の作業化したRPGやって何が楽しいの?」
http://rarufu26.blog.fc2.com/blog-entry-3673.html
653名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 15:52:34.84 ID:j4JpYnFO0
イメージとしては切れ味重視が斬撃で叩き斬るタイプが標準だと思ってる
盾は盾の上から殴ってダメージ通すゲーム性よりも
スタミナ削り能力の高い武器で盾を殴って相手のスタミナ0にしたり
めくりで盾貫通させるゲーム性の方が好きだな
654名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 16:05:39.32 ID:Wtu4ZsJo0
>>651
もちろん受け値も下げてほしいわ
655名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 16:07:30.17 ID:cO1LA5sZ0
>>652
禿同
656名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 16:15:17.29 ID:G6NuM2Bf0
>>653
じゃあ刺突も2種類に分けるべきだよな?
細くて鋭いのでチクチク刺すタイプと太いのでブッ挿すタイプとで
657名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 16:19:50.12 ID:cO1LA5sZ0
>>656
アッーー♂!
658名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 16:38:10.53 ID:j4JpYnFO0
>>652
下手なアクションよりはコマンド式戦闘の方がずっと楽しい
659名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 17:16:31.17 ID:cO1LA5sZ0
>>658
失敗作前提がおかしすぐる
660名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 17:19:20.77 ID:j4JpYnFO0
>>659
アクション式の戦闘は凄く出来が良くないと面白くない
これに訂正するよ
661名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 17:48:53.39 ID:G6NuM2Bf0
外人はポイント&クリック制のRPGやってて何が楽しいの?
あの敵をクリックしたら自動で駆け寄って自動で殴り合うつまらんやつ
662名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 17:55:15.51 ID:DHXU56BF0
ハクスラかそれともRTSか、別にどっちも面白いけど
クソつまらんのは中身のないアクションのRPG
663名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 18:25:21.07 ID:BSXiYEGuO
>>632
今でもトップアスリートもびっくりなスペックなんだからこれ以上高くされると萎える
DMCや他のアクションゲームやればいいと思うの
664名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 18:44:18.63 ID:nM+vUNSL0
ターン制はそれはそれでいい面も多いけどな 「ながらゲーム」できるし
アクション系だとそれこそゲームするぞ!って時間とか作らないといけないわけで失敗した時のストレスも大きい
外国のゲーマーが総じてマニアっぽいのが多いのはその辺も関係ありそうだが
665名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 18:58:28.09 ID:mwlpXR9y0
べゼスタゲーみたいにはならないで欲しいわ
こじんまりとアイディアを凝縮させて欲しい
666名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 19:13:07.68 ID:oZyVh2zc0
ベゼスタ系はシミュレーションゲームが好きなやつ用だしな
ダークソウルはどっちかっていうとアクションゲームが好きな層がやってるから
そこ外さないでほしいわ
667名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 19:16:59.34 ID:qxmog97q0
勘違いで対戦だけに特化して
某ロボゲーみたいな惨状にならなけりゃ別にいいよ
668名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 19:24:35.38 ID:76x9/U3N0
対戦要素はまともにマッチングする闘技場があればそれでいいや
昨夜のイベントは久しぶりに楽しかった
669名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 19:55:27.36 ID:cO1LA5sZ0
>>667
だね
670名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 20:20:41.59 ID:ofTe5fDv0
>>667
某ーマード・コアXですね、わかります
「基本オンラインプレイ」の名の下にソロプレイ部分をかなぐり捨てた
671名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 20:23:10.81 ID:c5DpkHqeP
もうアイテムは増殖されること前提で考えた方がいいだろ
672名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 20:27:24.69 ID:j4JpYnFO0
アイテム増殖はRPGとして盛り下がるからできないようになってほしい
673名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 20:28:24.85 ID:ofTe5fDv0
そんな前提で調整されてるゲームねーよw
つうかトマス増殖なんかは常人には気づけない
開発者が一般人の振りして公開したとしか思えない
674名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 21:26:11.76 ID:NCgs9Z7H0
RPGがおかしくなったのはね アタリショックみたいなものだよ
もともとドラクエが完成された面白さを持ってたんだけど、
それは堀井がちゃんと分かってやってたから

その後FFがどんどんゲームデザインを崩していったし
量産チョンゲーや、あとベセスダも分かっているとは断言しにくい
ドラクエ ドラゴンズドグマ ダークソウルはよくできてる
とにかく廃人オンラインみたいなのは邪道中の邪道
やっぱアタリショックだね うん
675名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 23:14:32.02 ID:cO1LA5sZ0
>>674
つまりあんたの好みでホカゲーdisっただけだと
ドラクエの面白いとこ教えてくれよう、いくらやってもみんなが言う楽しさが分からん
676キム・ヲナ:2013/04/07(日) 23:22:50.25 ID:EdFHYXdH0
復活の呪文メモったやつがなくなった
677名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/07(日) 23:43:08.79 ID:ooLsAZRp0
クリアに必要な要素少なくしてくれ
ダクソでいうとアノロン以降は全部絵画やDLCと同じ様な扱いで
クリアに必須なことは分かりやすく提示されるからどうしてもお使い感が拭えないし
灰の湖のように探索の喜びを感じられる部分がないとシームレスにする意味がない
678名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 02:12:00.62 ID:0qVjwNMA0
乳までだろガンダムは
最悪F91までだな
679名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 02:12:47.38 ID:0qVjwNMA0
>>678
誤爆です。。。
680名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 04:41:31.66 ID:+Ehdkbrd0
2は街一つくらい作ってくれよ
681名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 05:04:54.96 ID:w7a/w1h90
>>680
初見で墓地から街を見回してどんだけwktkした事か…!
682名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 06:15:01.83 ID:Tetuiffb0
>>675
しいて言うなら、RPGはストーリーである前にまずゲームである必要があるっていうことだな
この辺はドラクエ1をやるとよくわかる(Wiiで発売中)
FFは全然違う部分で売れてしまったためにゲームが崩れていった
ベセスダもゲームとしてのRPGを理解しているかは怪しい
(ただFF的な異形のものへのアンチではある)
量産チョンゲーは格ゲに対する無双みたいな感じでまあ亡者みたいなものだ
ドラクエ1とそのリスペクトゲーはやはり面白いというわけよ
683名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 06:39:39.27 ID:IjVpaE1IP
>>682
細かく分類すればキャラゲーってジャンルもあるだろ
RPGって言うのはかなり大雑把なジャンル分けだと思う
684名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 06:44:11.43 ID:CqEY2rvU0
どうでもいいよそんなこと
ダクソ2に関係ねえし
685名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 06:48:59.62 ID:IjVpaE1IP
HPメーターはきっちり表示してほしいわ
なんで1900までなんだよ・・・
686名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 07:01:41.85 ID:Tetuiffb0
>>683
いや、ゲームとしてのRPGっていうのは確固としてあるよ
で、分かってない奴が作ったクソゲが氾濫して今に至ると。
まあ実際RPGとしてクソゲ作られるぐらいならアクション作ってた方がマシだと思う。
しかしアクションはアクションでまた無双みたいなクソゲが作られて
日本のゲームは(笑)とかなるから困るw

ダクソやドグマはアクションに片足つっこんじゃってるけどあくまで
外人騙し用であって欲しい。
687名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 08:05:56.12 ID:w7a/w1h90
えん?結局ドラクエの魅力は何なんだ?
ストーリー凝ってないし王道過ぎて進化無いし戦闘適当だし作業間MAX!
自分はストーリーに凝ってる(最近は微妙)FFのが好き、戦闘も休み時が無くて少しスリルが有る。

ドラクエはやり込みで保たせたけどFFのがやり込み要素あるし…

自分disるの嫌いだけどドラクエ好きじゃないと言うと皆して「えー!?」って言うけど結局何が面白いのか言ってこないから嫌いなんだよ


RPGはロールプレイングゲーム、主人公を演じるゲームの事。
あんたは視野が狭いだけだよ



ダクソ2はもっとストーリー凝って欲しいな、ストーリー厨としては
688名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 08:10:28.79 ID:w7a/w1h90
>>675>>687は同一人物です
689名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 09:24:35.68 ID:J4BUWflN0
〜落下死防止アイテム案〜
@「滑らないブーツor滑らない指輪(笑)」効果:“滑らな
くなる”(w)。入手方法/落下死地獄エリア(足元が滑り
やすい場所)の商人から買うか、奥の方に落ちてる(?)
A「命の鎖道具」効果:崖などから落ちた際、タイミング
よく□ボタンを押すと発動。鎖の先端に付いた返しを崖に
引っ掛けて落下を防ぐ。ダメージを受けると落ちてしま
う。使っても無くならない。入手方法/NPCから貰う
(?)
B「凧」効果:落下死すると自動的に発動する。プレイ
ヤーを巨大な凧で釣るし、そのままチェックポイントまで
戻る。その際、死亡した事にはならない。使い捨て。入手
方法/20000円で商人から買う(?)
690名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 09:30:34.16 ID:w7a/w1h90
>>689
(ゼルダの伝説?)
691名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 09:40:10.58 ID:H22qxPy/0
一概にドラクエと言ってもたくさんあるが、代表的な3456あたりを元に話すと、
ドラクエの面白さはデフォルメされた世界を冒険する楽しさだな

最近のドラクエや一時期以降のFFやダークソウルのような、
3D形式で見たままそのままが世界というリアル志向のRPGと違って、
昔のドラクエのドット絵RPGは世界もストーリーも戦闘も全てデフォルメされている

森と言っても行動マスの集合体でしかないし、ストーリーも主人公は喋らず村人の話で展開していく
戦闘もターン制であり、ダンジョンも現実的な構造をしているわけではない
ではこれの何が面白いか、というと、

「想像力を喚起させられる」

という点にある。リアル志向RPGは100人プレイヤーがいても100人全員同じ世界を見ている
だがドット絵の旧式RPGは、グラフィックなら同じ物を見ているはずでも、皆それぞれが思い描く世界を冒険している
中でもFC/SFC時代のドラクエはデフォルメの仕方が良かったおかげで、この傾向が強い

ダークソウルもこの魅力を一部だけど利用してる
たとえばストーリーをあまり直接語らずグラフィックやアイテム説明で遠まわしに語ることで、
プレイヤーの中で自然とストーリーが生まれてくるような工夫をしている
昔のドラクエの時代はハードの性能も低かったおかげで、世界も戦闘もストーリーも全てデフォルメするしかなかった
でもそれはそれで完成されていたから、思い描きながらプレイする人々には未だに好評というわけだな
692名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 09:47:23.96 ID:56w45j/f0
実際のところは「(俺の脳内妄想で補完された)ダークソウルのストーリーすげー!」
なんだがな
693名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 09:48:00.60 ID:w7a/w1h90
>>691
ほほぉありがと

でも想像力なら別にドラクエじゃなくてもいいかな
「語られない」
が物凄く面白いのは禿同ですわ

至る所散策して物語や伏線のパーツ集めまくって推測して資料読んで設定を理解して壁の装飾から人物の仕草をみっちり見まくる俺にはダークソウルは最高なのか


自分的に謎と奥深さに勝てる魅力が無い、ゲームもリアルも
694名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 09:51:09.01 ID:w7a/w1h90
>>692
それ言うと大半の映画小説ゲームは「くだらないもの」になるから本末転倒は辞めようよ
勿論押し付けは叩いてもいいと思うけど
大体の漫画ラノベドラマとかは全部語ってくるけどさ

不評だったFF13も俺から見るとドラマ満載の映画見てる気分で最高だったしやはり好みの問題なのなー
695名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 09:51:13.39 ID:H22qxPy/0
デフォルメされたゲームの面白さを知りたければ、
逆にリアル志向のゲームの欠点を考えてみるのも良いと思う

例えばFFなら、ドット絵時代はキャラの大まかな外観しか示されてなかった
キャラがどんな顔でどんな体つきでというのは全てプレイヤーの想像に任されていた
それがFF7を経てFF13まで至るにつれて、キャラの造型がより細かく具体的になった
リアルになった、と言えば良いように聞こえるが、実態はキャラデザインに忠実になっただけだ
だから野村デザインのバタ臭い顔面やモーションが気に入らない人には不評、という事も起こりえる

ダークソウルについても、シームレスという形式を入れることでよりリアル志向を高めたが、
代わりに世界全体が小さく感じられてしまうというような欠点を持った
デモンズのようにステージ形式であったり、ドラクエのような完全デフォルメ状態だったら、
「隙間」に関してはプレイヤーが想像で補うから狭いと感じられることもないんだよ

このへんが、ゲームの進歩≠リアル志向、と言われる所以だな
696名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 09:53:40.77 ID:w7a/w1h90
>>695
進歩に退行は付き物で
697名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 10:18:14.86 ID:Duzmsj/U0
11日が楽しみだわ
実際のゲーム画面が公開ならその映像でわかる事は沢山あるだろう
インターフェイスやゲージ周りから大まかなシステムも推測出来るかも
698名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 10:21:09.63 ID:w7a/w1h90
>>697
グラフィックが大きく変わると思うよ
フロムが自分らでダクソ用のグラフィックエンジン作ったんよ
699名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 10:52:44.32 ID:iRHQ5xiQ0
グラも綺麗になるに超したことは無いんだけど、そこにリソース割いて処理が重くなるとか糞も良いとこ。
病み村とか。
700名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 10:58:16.39 ID:Duzmsj/U0
>>698
そう考えるとシステム周りもガラッと変えてくるかもなぁ
何にせよ待ち遠しいな!
701名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 11:43:36.62 ID:w7a/w1h90
話によるとダクソの雰囲気に合った設定のエンジンだそうだwktkなんだけど…

大失敗しないよな…?
702名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 12:36:49.89 ID:d47LnLBT0
>>701
一応の続編とは言え
大丈夫!?フロムの新作だよ!?
703名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 12:46:15.98 ID:EL4xTfPX0
こっちの入力への超反応いらね!
格ゲーじゃね-んだからいくら難度上げるためとはいえそういうことはやめてくれ!
704名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 12:49:19.11 ID:d47LnLBT0
無敵なローリングなんて廃止してその代わり敵の攻撃判定も細かく分けてクリーンヒットしない位置でガードするのが守りの基本になって欲しい。
705名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 13:00:27.50 ID:p+Qbaaql0
下段中段上段の概念を取り入れてほしい
706名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 13:02:03.37 ID:J3BCkmvy0
定期的に格ゲーにしたい人が湧くね
707名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 13:08:52.85 ID:p+Qbaaql0
ダクソといったら対人
対人といったら格ゲーだろうが!
708名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 13:47:15.52 ID:Duzmsj/U0
んなこと言ってる人に限って格ゲも大してやってない気がするわ
709名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 14:04:04.73 ID:w7a/w1h90
>>708
お前は心理を吐いた。

格ゲ本当にしてたらそれでお腹いっぱいになるよほとんどの人は
710名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 14:14:54.63 ID:wLtqjucO0
冒険勇者様がリアリテイwリアリテイwww
言ってベゼスタもどきにダークをしようとするほうが嫌
711名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 14:21:55.74 ID:9aHKn+Tc0
探索しながらの格ゲーはマジ勘弁
闘技場をもっと濃くマルチ化させて格ゲー風味になら有り

>>710
ベセスダな
712名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 14:25:59.15 ID:xIo1Jo+d0
次回作は・・・そうだな
領地を賭けてチーム戦なんてどうだろう
713名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 14:27:26.71 ID:w7a/w1h90
>>712
ヒィィィィィ
714名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 15:50:50.97 ID:iC/ptd8gO
ソウル払って髪型変えたり顔変えたりさせてほしい…
周回冒頭のみ可でもいい、生身増えるし
715名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 16:24:00.28 ID:J6cc81KZ0
>>704-705
攻撃が上段中段下段分かれるとしたら防御は完全なジャンケン?
それとも相手との距離や事前のモーションで予測するようにするの?
716名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 16:52:47.45 ID:Duzmsj/U0
>>715
格ゲーだとそれぞれリスクリターンを変えて読み合いをさせる
パーで勝つと100減るけど、出が遅いし負けるとこっち側が100減らされる
対してのグーは30しかダメージが無いけど見てからはガード出来ないし
読み負けてもリスクは低いとかね
717名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 17:55:53.42 ID:d47LnLBT0
>>704
の意見が格ゲー(アクション)よりだと思われた?
俺としてはアクション的な操作の機敏さとかルール自体の複雑さを減らしてほしくて、今の最適ヒットをもっと露骨にして欲しいって意味だったんだけど。
対人よりもボス戦なんかで良い位置取りをすればスタミナ削りが減るようになればシビアなタイミング求められるローリングみたいな操作無くてもゲーム成り立つだろ?
718名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 17:57:17.38 ID:CqEY2rvU0
馬鹿馬鹿しいw
ドラクエみて〜に鳥山デザインに堀井テキストでおもいっきり想像の範囲を限定してくる
ゲームとダクソは全く真逆のところにあるゲームだわ
ダクソはwizとかの進化系ドラクエはガキゲーに過ぎない
719名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 18:00:39.39 ID:HO6zQWsd0
そもそも日本のRPGは絵が無理
ソールシリーズだけは普通だからやってる
720名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 18:02:06.88 ID:J3BCkmvy0
まあ確かに他ゲーの悪口でしかダクソが語れないようなのは
ガキだわな
721名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 19:21:35.09 ID:7Xfb5b2F0
敵倒した後のソウル吸収もっとスピーディにして欲しいな
あとボス撃破とか闇霊撃退後に英語と共に出るボワァーンって音変えて欲しい
722名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 19:48:32.22 ID:p+Qbaaql0
>>715
ジャンケンというよりは反応だな
中には出の早い中段下段とかもあるだろうが格ゲーもそんなもんだろ
723名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 20:06:13.37 ID:Z6q8c/uk0
・3種類の攻撃(上・中・下段)搭載
装甲を固めた強靭重装備でも、防御を誤れば大ダメージ

・協力システム搭載
攻略にあたり、2人までを雇うことができる

・超魔法
常識から逸脱した規格外の魔法で、当たれば一撃必殺の絶大な破壊力を発揮

・誓約戦
敵対する誓約と戦って勝利することで勢力を拡大
724名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 20:17:16.64 ID:8Zr/dyRV0
4gamerのインタビュー見る限りだとまだ新しいシステム的な話は特になさそうだな。
クソみたいなマッチングとバランスが直るのと、あとは武器防具が増えてくれればマイナーチェンジでも全然いいな
725名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 20:33:40.95 ID:C/KQQAy70
単に下段だけ追加しれ
上段や中段はいらん
726名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 20:36:30.26 ID:J6cc81KZ0
上・中・下段攻撃は処理の重い場所だと今まで以上に訳が分からない事になる気もする
727名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 20:36:39.80 ID:Duzmsj/U0
読み合いを発生させたいなら、後ろ下がりにも当たって確定一発が入る盾崩しがありゃー充分だろ
中下段より打撃と投げ的な読み合い
728名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 20:40:07.86 ID:EL4xTfPX0
>>721
デモンズのザンッ!って音のがよかったな
ボーンってなんだよ
ジェスチャーもやる気ねーし全体的にダウナーに寄り過ぎだよな

あとジェスチャーメニューも最初から持ってるジェスチャ全部表示して選択させろと
全体的にUIが劣化しすぎ!
729名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 20:45:01.96 ID:EL4xTfPX0
例えば直剣や刀のロリ攻撃を足元への大盾じゃないと防げない攻撃にするとかは
おもしろそうかもな
それ以前にダッシュ攻撃とロリ攻撃をまともにしてほしいわ
なんでロリ攻撃実質産廃にしてんだよ糞フロム
防御側ばかり優遇して攻撃側ばかり弱体させてんじゃねーよ
それでいて怒りや闇魔法がぶっ壊れてるからさらに戦闘がウンコになる始末だし
ダクソからの要素は全て見直せ!
730名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 20:47:53.27 ID:J6cc81KZ0
>>728
ジェスチャーは2タイプくらいあってプレイヤーが考えるキャラの性格に合った物に付け替えできるようになるといいな
731名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 20:48:04.84 ID:qtqd9iUb0
確かに一部のジェスチャーは「あー、かったりい」みたいな感じがする
殺伐とした世界に合わせたかもしれないけどやる気だして欲しい
732名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 20:52:57.64 ID:IjVpaE1IP
ソウルキャリバーが格ゲー化ダクソのイメージに近いな
733名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 21:40:00.85 ID:w7a/w1h90
知ってる?少なくとも竜体のかったるいモーションは社員の動きなんだよ
だからあんなに人間臭い動き
734名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 22:12:07.19 ID:TxbfOqh40
>>671-672
どのアイテムも1個しか所持できなければいいんだよ!
735名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 22:29:25.09 ID:hEidkugM0
>>637
なんか吹き替えにしただけでずいぶん安っぽくなったな
736名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 22:45:09.08 ID:w7a/w1h90
>>735
日本語って良く聞くから敷居が低く感じんのよ
737名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 22:55:53.84 ID:oAEXFHVeO
じゃあUはハングルだな
738名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/08(月) 22:56:39.97 ID:Tetuiffb0
>>735
最初の狂人っぽい喋りはフロムには無いセンスだよねw
こういういい所はお互い取り入れていくべきw
739名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 02:34:58.64 ID:DMWMjbij0
11日が楽しみだわ
740名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 04:15:20.21 ID:5G1ssQp3P
クレイモアはもう少し短くしてほしい
というか全体的に武器のデフォルメ化が目立つな
フランベルジュとか酷すぎるだろ
741名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 06:18:16.52 ID:h2nJsehg0
ローリングを劣化させればさせるだけ操作性における爽快感が無くなって尻穴拡張が進むだけ
何がリアルじゃないだ、ゲームしたくないなら路上で傘でも振ってろやボケナス
742名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 06:37:20.90 ID:TFrJYAfJO
三国無双でもやってろボケナス。
743名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 06:44:50.25 ID:vM50YEbn0
スタブ偏重を招いたのは強靭と合わせて
ダッシュとローリング攻撃の劣化も一因なのは間違いない
直接攻撃が効果的でないならそりゃスタブ狙うことになる
744名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 08:37:00.92 ID:97UKxF570
シームレスマップといい強靭といい、デモンズと比べて不満なところを取り入れたシステムそのものせいだと言うのは良くないな。
見かける不満でも調整しだいな所も多いよね、
745名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 08:45:47.62 ID:24DpSDMZO
>>740
デモンズのフランの方が俺は好きだったんだけど、ダクソのフランの方が一般的に知られたデザだとは思う
746名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 08:54:01.96 ID:JHN50Uj20
デモンズはファンタジー色強いと思ってたのでフランベルジュは炎属性剣で出ると思ってました。
手に入れたらフランベルジェだったというオチw

いや、それでも愛用してたけどね
747名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 10:56:32.19 ID:HHA2Rost0
>>746
言うならリアルファンジー
なんでも有りでは無いからな

つってもなんでも有りのファンタジーって穴多過ぎて面白く無いんだよな
748名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 11:06:23.38 ID:97UKxF570
設定のほとんどはOPで語ってるんだよな。
一般的(?)ファンタジーとの違いもだいたいOP見れば伝わるかな
749名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 12:20:02.18 ID:24DpSDMZO
ダクソは他のJRPGと比べて設定が実際に神話であっても違和感無さそうな具合に纏めてるとこが好きだな、だから外人にもウケたんだろうし
装備類も程よくリアル系とファンタジー系が用意されてるしやり過ぎてない落ち着いたデザインが良いよね
750名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 15:12:06.82 ID:DkGQluGP0
カメラもっと自キャラに近づけてくれ
ロックした時のカメラ位置はもっと下に下げろ
751名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 15:52:23.94 ID:zQcLCrBR0
>>750
これ以上近くなるとカメラの急な移動で死ねると思う
752名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 16:16:23.67 ID:HHA2Rost0
>>751
急な移動の理由はカメラが離れてるからだぞ

でも近付けるとただ単にやり辛くなるだけじゃ…
753名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 16:21:25.95 ID:Dg8E+qzw0
やっぱダクソ2はPS3で出るのかな
PS4で出してくれたらすごくうれしいのだけれど
754名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 16:25:14.56 ID:iJ94Eoia0
カメラ近づけろとか言ってるのは、自分でプレイしてなくて動画とかだけ見てるヤツだな
755名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 16:27:09.65 ID:wnh7lr2+0
fpsはもれなく酔う俺が戦慄
756名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 16:27:20.77 ID:HHA2Rost0
>>754
あーなるほど
757名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 16:28:20.99 ID:zQcLCrBR0
>>752
いや、カメラの回転だと言いたかった
狭所だと自キャラで敵が見えず死ぬとか無駄なストレス
758名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 17:03:47.84 ID:dEZPiNs60
>>721
確かにデモンズソウルのやりすぎな演出は良かった
達成感MAX
759名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 17:19:34.98 ID:DMWMjbij0
ダークソウルが1人称視点になったら買わない
760名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 17:21:08.59 ID:YxcoDFfh0
いやそれキングスフィールド
761名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 17:37:18.79 ID:97UKxF570
今のままで主観視点で一周してみたいな。
曲がり角とかでバクスタ食らってもワケわかんないで死んでいくんだろうな
762名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 18:01:26.16 ID:O1CEAOpA0
ベゼスタゲーみたく自由に調整できたり、主観切り替えできたらいいのにな
これだけでかなり違う感覚でプレイできるのに
763名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 18:19:32.39 ID:DkGQluGP0
>>754
いやデモンズは微妙にもっと近くなかったか?
764名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 18:21:20.36 ID:JHN50Uj20
距離は多分変わってないと思う
ダクソの方が装備等キャラが太い分近く感じるけどなぁ
765名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 19:46:04.06 ID:7UvHkJFn0
ダクソのマップって壁近いし天井も低いからその分カメラが寄る頻度が多いんじゃない?
766名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 21:19:05.44 ID:vq0D44vN0
ダクソやってる時は気にならなかったけど
ぬるぬる動く他ゲーやってからダクソやると
カクついてるな
767名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 21:56:14.95 ID:2j2xy/Js0
デモンズの方が動きはヌルヌルしている
妙な入力遅延もないし、UIもダクソはもっさりしている

本当に同じエンジンを使っているのか疑うほどに違う
768名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 22:06:31.33 ID:HHA2Rost0
>>767
別に同じエンジン使ってたら同じな訳じゃないぞ
769名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 22:14:48.80 ID:+axP3SNt0
ゲームスピード速くするなら特化したセンスが必要だしね
あえて真似するならゼルダぐらいが無難か

もちろんこのゲームはステータス考えて設計しないといけないんだけど。
770名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 22:33:22.76 ID:Dg8E+qzw0
ステによって武器の振りが変わるっていうのはなんで実装されなかったのかな
調整の時間が足りなくて無かったのことにしたのか技術的に難しかったのか
それともゲームバランスなんかを考えた結果なのか
面白そうだからダクソ2には実装してほしいな
771名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 22:41:54.32 ID:vM50YEbn0
魔法だけ名残が残ったようだが
現状でバランス取れてないのに
さらに調整が必要な要素を入れろってか
772名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 22:45:57.55 ID:h2nJsehg0
>>763
ダクソは真上からキャラを見てる事が多いな
このせいで臨場感がない
773名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 22:49:17.98 ID:xRTaUUWu0
もう落としゲーはやめてくれよ
774名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 23:11:27.69 ID:vvqvYzUj0
>>773
本当そうだよな
落下死あればあるほど難易度上がると思ってんのかな?
775名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 23:20:19.50 ID:Dg8E+qzw0
落下が無いとかアカンやろ
あれが適度な緊張感を常にもたらしてくれる
776名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 23:23:07.44 ID:F82Aeg+qP
もうスカイリムでもやってろよ
777名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 23:26:30.02 ID:WGiexoBe0
そりゃあればあるほど難易度は上がるだろ
778名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 23:31:53.77 ID:DMWMjbij0
落下死するとこ減らす代わりにトラップ増やせば緊張感保てる
779名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 23:34:43.00 ID:vM50YEbn0
落とし穴トラップですか。なるほど
780キム・ヲナ:2013/04/09(火) 23:43:48.36 ID:RYuPYRUT0
でも死なないから糞長い梯子をやっと登ってそんでエイをロックしちゃってまた落ちる
781名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/09(火) 23:45:29.50 ID:0N83DUQB0
落下が嫌だとかどこの坊ちゃんですか(笑)
782名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 00:02:44.27 ID:IYY8+So30
一番つまらないのは箱バグだったな。
あれは最悪だった。
しかもドイツもこいつも使ってやがる。
只でさえバランス悪いんだから、バグは本当に何とかして欲しい。
ダクソは不満点が多過ぎる。
783名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 00:12:33.61 ID:IPqBwqPL0
ゲーム内容としてのバランスの悪さではなくバグが引き起こすバランスの崩壊はほんとに酷いよな、どうしようもなくなるからたちが悪いったらありゃしない
784名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 00:17:57.88 ID:pBLZXsz90
R2は押しっぱなしで構え維持できるのあったらいいな
混沌刃の片手R2で待ち構えたい
785名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 00:26:26.66 ID:oZsOYCT40
構え中スタミナ消費ね
786名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 01:50:29.87 ID:/WIrOFwO0
落下の何がクソってワンミスでまた同じマラソンさせられるって糞さ
うんざりなんだよね何もないとこずっとダッシュすんの、難易度とかどうでもいいわ
787名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 02:17:59.86 ID:oZsOYCT40
君このゲーム向いてないよ
788名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 02:24:29.88 ID:5DMD+rtD0
いかにミスしないかがこのゲームなのにね
789名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 04:50:46.24 ID:0M8hfvil0
明日12分のプレイ動画くるぞー
twitter.com/lynchtacular/status/321699109528559616
790名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 04:55:08.31 ID:0M8hfvil0
>>789ちゃんと貼れてなかった
http://pic.twitter.com/3Wza7JyPlW
791名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 06:01:42.03 ID:GNcuAGNo0
膝に矢を受けてそうな主人公格は降格したのか
792名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 07:35:24.24 ID:mMKgtVyA0
>>787
>>788
お前らもなんか勘違いしてそうだな
793名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 07:48:06.48 ID:P7yUgmSQ0
五分の一で木目(ほぼ裸)軽ロリは四分の一まで、中ロリなくして半分越えるとドッスン
その代わり強靱を強化しました

そんなプレイ動画を12分も見せつけられるのか・・・
794名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 09:38:22.04 ID:g+/1auNu0
>>790
おぉ!めっちゃ楽しみ!
795名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 09:48:13.07 ID:yddUe72H0
IGNで10日の正午ってことは、時差を考えると今日の真夜中?
796名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 09:50:15.30 ID:yddUe72H0
あ、正午じゃない。12pmか
797名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 10:15:19.00 ID:H9OyVlzJO
デモンズの城にいた隠密さんアクロバットかっけぇ!良いなぁ→ダクソで木目
こゆとこ好きよフロム
798名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 10:19:27.93 ID:qGKTBax30
>>790
むほほ(AA貼れなかった)

>>792
緊張感と難易度と心を折りかける絶望感が売りなんだから簡単にしろとか言う奴はやらなかったらいいんだよ
落としげーも何も気を付けたら初見でも数回しか落ちんぞ(苗床はともかく)
完全に集中力落ちてるか手抜きなだけだから
799名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 10:19:59.07 ID:qGKTBax30
>>797
ユーザーの声の対応の仕方が少しずれてるの好きよ
800名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 10:32:04.83 ID:8FTymf3J0
上のツイートした人が少し後にスクリーンショット貼ってるけど
実機のSSっぽいな
801名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 10:44:57.46 ID:vBw3VkGk0
画像の人物の装備がダクソのままなんだけど…
放浪者でしょあれ
802名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 10:58:53.63 ID:V5mjX5bbP
うおおおおおおおおおおおおおおおおおお
803名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 11:01:06.29 ID:fIqq1U0U0
>>798
初見ならともかく何周もしてんのに落ちる可能性があるとか糞だろ
白呼んでた場合は誰か落ちるたびにスタート地点に戻って呼び直さないといけないんだぞ?

ダクソは明らかに手抜きマップ満載でつまらなかったわ
804名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 11:07:26.46 ID:0M8hfvil0
805名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 11:07:42.13 ID:8FTymf3J0
>>801
上級騎士もそのまんま続投っぽいね
806名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 11:08:52.55 ID:Y9mY8/xX0
釣り写真じゃないのか?
807名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 11:11:03.33 ID:scn8dSym0
落下死は狙った罠とか落下死に気を付けながら戦うシチュエーションはいいんだけど、どうでも良いとこの落下死ポイントは鬱陶しいだけ。
808名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 11:16:46.59 ID:8FTymf3J0
>>806
ツイートしてる人はIGNの編集長だからそれはないかな
809名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 11:33:26.51 ID:Ewsuua2K0
篝火は続投なんすね
810名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 11:59:33.88 ID:6CoJNMlT0
>>804
こういう肉塊系のクリチャーってよくあるデザイン過ぎて好きじゃないんだよな・・
811名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 12:06:09.07 ID:m15ZhewW0
ソウルシリーズって狭い空間にでかいモンスターよく居るけど
あいつらどうやって入ったのか会うたびに疑問に思う
812名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 12:13:37.05 ID:IPqBwqPL0
入ったんじゃなくてそこで生まれたってことで^^
813名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 12:20:18.23 ID:qGKTBax30
>>803
えっ?
814名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 12:25:35.31 ID:QwTckm/y0
最弱武器に楽しみにしてる。
折れた直剣、直剣の柄ときて次はなんだろ?
815名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 12:30:22.75 ID:yddUe72H0
朽ちた握り
816名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 12:32:28.67 ID:vpJNL4jY0
朽ちた棒
817名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 12:33:55.92 ID:24b3bPRfO
俺の愚息
818名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 12:38:17.45 ID:fIqq1U0U0
>>813
はあ?
819名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 12:43:51.57 ID:qGKTBax30
安価何故付けたのか疑うほどズレてる
820名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 12:49:23.99 ID:vBw3VkGk0
魔法の触媒はデモンズみたいに小さいものがいいな
821名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 12:49:37.47 ID:QwTckm/y0
昔は透明な壁があるゲームに対して崖に踏み出したら落ちるだけだった。
マップ作る必要が無いためかスタート地点より後ろに地面を作らないようにしたら初めて二秒で死ねるゲームだと笑われた。
どんどんユーザーのネタに振り回されていってるだけな気がする。
822名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 12:56:21.87 ID:fIqq1U0U0
>>819
いちいち噛みつかなくていいから(良心)
823名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 13:01:56.18 ID:fIqq1U0U0
なんだ高校生か
807 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2013/04/10(水) 12:40:48.37 ID:qGKTBax30
>>801
うーわー
こんな奴と同年代とか思いたく無いww

知ってる?大人になってゲームしなくなるのは社畜とか見栄張りだよ?

高2病真っ盛りだね
824名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 13:14:52.50 ID:qGKTBax30
噛み付いてるのはどっちだ

安価付けてきた割には話が噛み合ってないと言ったんだろが
825名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 13:23:26.75 ID:lfJ4QAta0
(良心)とか使っちゃってる時点でアホ丸出し
記号やコピペに頼らないと話出来ないの?高校生クンw
826名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 13:26:34.63 ID:29gcsmAAP
人格否定は反論できなくなった時の常套手段だよね
分かる分かる
827名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 13:31:17.28 ID:8FTymf3J0
系列スレとは言え、他スレからレス拾ってきてまで貶すのは恥ずかしいからやめたら?
828名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 13:34:20.79 ID:qGKTBax30
>>827
こんなの初めて見たよ


なんかグラフィックエンジン変えた割には在り来りな絵だなとは思うな
でも滑ってはなさそうで安心した
829名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 13:55:41.96 ID:QtlyijlV0
ダークソウルの続編に望むこと
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1318141811/


こっちもよろしく
830名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 14:02:16.08 ID:mMKgtVyA0
とにかく狭い!
ボーレタリア王城を作ったフロムはどこ行った
831名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 14:12:45.79 ID:6CoJNMlT0
狭いのはシームレスにしたからでしょ
832名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 14:15:29.19 ID:fIqq1U0U0
宮崎が意味もなくマップ繋げちゃったからな
833名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 15:13:22.80 ID:3K8X5uHLP
デモンズよりは広く感じたけどまだ狭いの?
834名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 15:22:51.30 ID:xU9C0IiI0
なんか殆ど変わってなくね・・・続編を謳うほどじゃないってのが今んところの感想だわ
835名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 15:53:31.81 ID:3K8X5uHLP
MAPと装備を一新してくれればそれでいいや
836名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 16:16:11.88 ID:/WIrOFwO0
ダクソ擁護の人はデモンズやってから比較しろよ
もううんざりなんだよね「そうか?デモンズのほうが悪くね」的な発言
しかもこれが見事に単なる批判に終わっていて根拠もない
まぁやらずに口からでまかせで言ってんだからそうなっちゃうのはわかるけどねw
837名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 16:31:02.97 ID:29gcsmAAP
いきなり何だ
838名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 16:47:43.64 ID:qGKTBax30
>>837
批判するなら理由を言えと言う意味だろう
839名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 16:51:14.76 ID:mwLPgl6O0
落下で発狂しちゃうような人の発言は…
840名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 17:00:51.04 ID:KntYyGv70
ダクソもデモンズもどっちも面白いと思うけどな
841名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 17:03:49.43 ID:vBw3VkGk0
どっちも面白いしどっちも悪いところがある
842名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 17:05:12.44 ID:fIqq1U0U0
ただダクソの方が多少出来が悪くて粗が目立つってだけだ
843名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 17:11:52.35 ID:mU4VWYu90
両方やったけどどっちも面白かったぞ。俺はダクソのが好きだし自分に合ってると思ってるけど。
でもこの感想じゃ納得しないんだろ?
844名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 17:20:08.03 ID:WCuvQw5H0
システムはダークソウルがいい
マップや敵はデモンズソウルがいい
845名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 17:20:16.65 ID:z0eL2gS8T
>>843
デモンズで絶賛されたメッセージと幻影が糞になったことはどう考えてる?
あ、ダークから始めたからよくわかんないか
846名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 17:24:08.44 ID:fIqq1U0U0
やたら決まりやすいバクスタ
神の怒りブッパ
技量一強状態の現状
ゴミみたいな武器の派生
超高火力の魔術(特に闇魔法)
強靭度に任せたゴリスタ

うーんこの
847名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 17:26:39.02 ID:KntYyGv70
対人やってないからそういうバランスとかどうでもいいわ
848名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 17:27:46.48 ID:gTTz26Hb0
デモンズからダーク、ダーク2の流れをみると・・・何かエコーナイトを彷彿とさせるな
849名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 17:31:02.52 ID:z0eL2gS8T
デモンズはオンラインが絶賛されてたのに
オフライン派がでてくると話がおかしくなる
850名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 17:34:00.91 ID:HSikkQhd0
対人はバクスタさえどうにかされればそのままでいいや
851名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 17:44:24.05 ID:mU4VWYu90
>>845
血痕が見にくくなってるのとデモンズで使えてた言葉がないのは改悪だね
あなたの言うとおりダクソからやったのでそれくらいしか言えないが
ダクソは一切りとか草がないのが好きなんだ
852名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 17:53:28.87 ID:fIqq1U0U0
草がない代わりに人間性があるんだよなあ
853名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 18:00:47.05 ID:ROzzHhyp0
デモンズ、ダーク両方やったが、対人で回復はしないようにしてたな。相手がする分には構わんかったが。
回復もせず、相手をふっとばして(大槌を使ってた)もゆっくり歩いて近づき、そしてドヤ死にをしていた。
854名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 18:08:54.31 ID:gTTz26Hb0
対人バランスは
スタブは範囲狭く、ダウン起き上がりの無敵時間を長くして
怒りはフォースと範囲逆、闇魔は銀ペンで打ち消し
呪術は使用回数少なくして技量で速度上がらなくする

曲剣の出血効果廃止、刀槍の重量UP
曲剣・槍の強靭削り見直し
狼指輪・木目指輪廃止
強靭防具の重量上げるか強靭下げるかの調整と強靭防具のマイナス効果見直しの為草・草盾廃止
怯みスタブ対処に武器の攻撃速度を少し早く全体的な怯み時間を緩く
武器派生の魔法・神聖派生は、物理>魔法 魔力・邪教派生は、物理<魔法攻撃力より
回復速度 エスト>奇跡>人間性

考えられるのはこんなところか
855名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 18:11:08.03 ID:z0eL2gS8T
>>851
血痕とメッセージの改悪はそういう単純な話だけじゃなく
オンラインとマップデザインの問題が密接に絡んでる
856名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 18:18:30.11 ID:53tbZ+Bp0
デモンズ方がいいのはわかったから本スレ行って・・・
どれだけ似ていてもダクソとデモンズで分岐してるんだからさ・・・・
857名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 18:26:54.55 ID:jXH7WfY40
平和みたいな嫌がらせ奇跡ふやして欲しいな
死の宣告的な奇跡で頭上で3カウント
からの死とかね
858名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 18:29:08.69 ID:Y9mY8/xX0
モーションは似たり寄ったりだけど武器の強さはなんだかんだ言ってもダクソ以上(※モーションが良いとは言っていない)
しかしルーラー酸隠密レガリア起き嵐走り嵐が全てをぶち壊しにする
デモンズソウルです

新しいことを追い求めようとするフロムの姿勢は、博打過ぎて鬱陶しく感じることすらある
まずは過去を顧みてバランス良くやってくれよと思わずにはいられない
859名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 18:33:45.32 ID:z0eL2gS8T
>>856
>ダクソとデモンズで分岐してるんだからさ
まだこういうバカいるのか
分岐してるのは舞台だけだ
ゲームデザインの流れはずっと続いていくし
だからこそ監修になった宮崎もダクソ2のコアがずれそうになったら、そこだけは修正をお願いすると言ってる
860名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 18:35:28.23 ID:ROzzHhyp0
>>854
スタブ範囲、闇魔に関しては賛成。その他は注文が少し多い気はする。

あと全く関係ないが、対人なんてものは、勝つより負けた方が文句は言われないしな。
861名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 18:43:05.94 ID:Vp5IJ9Ul0
>>852
いや草、香料を貯めたり使うのをためらったりしなくて済む、って意味で
RPGとしたらそういうのも楽しみの内かもしらんが

>>855
オンライン:血痕やメッセージの絶対数の違い
マップデザイン:トラップや敵配置
ってことか?デモンズでは避けられてたはずの死亡がダークじゃ避けられないってこと?
862名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 18:48:24.35 ID:53tbZ+Bp0
>>859
同じゲームデザインの中でも分岐してるだろ?
デモンズと本当に同じ流れで作ってたら「ダクソ2で改善しろ」じゃなくて「デモンズ2作れ」なんて言われない
似てたって違うもんは違う ただコアは同じってことだろ?
どれだけ喚いたってデモンズベースにはならないんだからさぁ
どうやったってダクソと同じもっさりだよ
863名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 19:03:58.13 ID:fIqq1U0U0
もっさりでもいいからゲームバランスはまともにしてくれ
864名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 19:04:23.99 ID:z0eL2gS8T
>>861
1ボタンで書けなくなったメッセージ、評価数もマッチングの問題でまったく増えない
増えてもサーバーがないから回復などの特典もない
マップデザインやトラップが練られてないからそもそもメッセージのおもしろみが減った

血痕はさわっても薄くて見えづらい幻影が何の意味もない死にアクションを披露するだけ
ダクソの血痕はあっても触る気にならないだろ?

もちろんダクソにもデモンズより優れてる点があるだろう
でもコアが壊れてるんだよ

>>862
俺は宮崎と渋谷の発言からダクソ2はデモンズの良さを取り戻すと思ってる
あと個人的にもっさりとかはどうでもいい
865名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 19:22:23.78 ID:8bov4KRK0
明日解禁か、日本時間の何時だろうか
スクショ見た感じダクソよりもファンタジーっていうよりSFに近い禍々しさを感じたけども
866名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 19:23:30.55 ID:19UvqlSq0
ダクソは敵もプレイヤーもスパアマが幅を効かせ過ぎて
武器で攻撃しても手ごたえがなくて剣戟がつまらんな
867名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 19:41:03.80 ID:qGKTBax30
ここでデモンズ神、デモンズじゃないとか言う奴は消えて。どうぞ

デモンズが元だからデモンズ視点で言うのは当たり前だしダクソの続編だからダクソ視点で言うのは当たり前
どちらか片方で言うのは要らない
868名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 19:46:25.40 ID:To2++PT+O
(自治が一番要らんわ…)
869名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 19:53:49.96 ID:qGKTBax30
さっきからケンカ混じりでな…
870名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 19:54:37.99 ID:xU9C0IiI0
そりゃお互い様だろう
871名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 19:54:43.44 ID:IPqBwqPL0
お前らおもしれーなー
872名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 19:55:43.47 ID:mMKgtVyA0
草食いまくり魔法使いまくりでバランスぶっ壊れてるとは思わんかったわ
そりゃ攻略はうまくなればヌルゲー化するけど対人に関しちゃそんなことはなかったな
増殖バグはむしろ便利だった 走り嵐や速射怒りもまあ対処できたし
ダクソはなにもかもコントロール下に置こうとしすぎだったな
873名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 19:57:00.27 ID:mMKgtVyA0
>>866
あーそうそう
せめて当たったとき相手と自分双方硬直する手応えでも残せばよかったのにな
当たっててもヌルっと回りこまれてスタブ食らうから不評なんだよ
874名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 19:58:14.64 ID:oZsOYCT40
結局配信っていつからなんや
875名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 20:08:41.46 ID:qGKTBax30
>>873
(ドグマだな?)
876名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 20:12:54.42 ID:OGk5l7ky0
えっ、なに
明日なんか新情報あんの?
877名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 20:16:15.95 ID:qGKTBax30
>>876
プレイ動画が出るんだと。
フロムの正念場だな
878名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 20:19:51.14 ID:0EFz8jFL0
>>876
12分のプレイ動画公開
879名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 20:29:34.68 ID:IPqBwqPL0
どこで見れるの
880名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 20:31:03.93 ID:Q8GarhnlT
ミミック並の衝撃映像はあるのか否か
881名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 20:31:13.64 ID:qGKTBax30
でっデジャヴ
882名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 20:32:58.84 ID:qGKTBax30
>>880
大体2回は心臓(及び思考)が停止するよな
開く時と再度会った際に攻撃した時
883名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 20:48:59.67 ID:e1OwyxrX0
ドラゴンズドグマのPVの方が理想のダークソウルに近そうで何か怖いわw
884名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 21:11:34.45 ID:3K8X5uHLP
互いを比べつつ評価してみた

デモンズの良かったところ
・強靭が無いのでスタブ合戦にはなりにくかった
死にモーションの少なさにも影響
・MAP制の為、移動の煩わしさがなかった
・香料があれば弾切れを気にする必要は
ない・・・

ダクソの良かったところ
・強靭により重装に意味が出てきた
防御力もある程度実感できるように
・シームレスの為MAP間の繋がりを楽しめた
・モーションが多く色々な武器を使うことの楽しみが増えた
885名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 21:17:54.61 ID:qGKTBax30
>>884
全部失敗に終わってるのが悲し過ぎる…
886名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 21:21:22.67 ID:oZsOYCT40
デモンズの頃からスタブ合戦の節はあった(ダクソと比較すれば多少)なりにくかった
デモンズの頃から防御も耐性も実感できるレベルだった
死に武器死にモーション多すぎ
887名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 21:22:17.70 ID:53tbZ+Bp0
やっぱりフレームレートあげて欲しいかなぁ
マルチ中はフレームレート下がるからラグひどくなるし・・・
ダクソのマルチ中ってfps30出てる?
888名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 21:31:37.41 ID:3K8X5uHLP
デモンズはしぶとすぎ
ダクソは死にやすすぎ
マイルドに頼むよ
889名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 21:43:42.96 ID:lFa9jGCE0
ヘタクソが死んで死んでむつかしいのはいいとして
メンドウな素材集めとか改善して欲しいわ
赤も無印も塊販売して欲しかった ダークハンド何個もいらねぇ
アイテム整理も何とかしろ
890名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 21:44:39.89 ID:mMKgtVyA0
ミミックは発売前の動画で見ちまったな
すげー後悔したと同時にここまで見せるんじゃねーよと思ったわ
891名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 21:55:52.59 ID:oZsOYCT40
とりあえずトマスの再雇用は急務だな
箱はやればやるほど不満が出てきて周回プレイの最大の障害と言っても過言ではなかった
892名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 22:13:04.72 ID:19UvqlSq0
>>884
申し訳ないが武器使う楽しみは減ってるよ
増えた数以上にショボい武器多すぎ
893名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 22:15:13.23 ID:fIqq1U0U0
>・強靭により重装に意味が出てきた
>防御力もある程度実感できるように
>・シームレスの為MAP間の繋がりを楽しめた
>・モーションが多く色々な武器を使うことの楽しみが増えた

全滅やないか・・・
894名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 22:16:39.11 ID:KntYyGv70
IGNで4月10日、太平洋時間 午後12時(日本時間 午前4時)
ダークソウル2の12分間のゲームプレイ映像が公開される

http://www.ign.com/articles/2013/04/10/dark-souls-2-gameplay-reveal-coming

http://assets1.ignimgs.com/2013/04/09/darksoulsii-ignjpg-a8ffb3_800w.jpg
http://assets1.ignimgs.com/2013/04/10/ds2thumbjpg-daa634_800w.jpg
895名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 22:24:38.82 ID:xU9C0IiI0
ここから一年近く待たされるんじゃ別に公開されてもなんだかなあって感じしか起きない
896名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 22:26:19.21 ID:mMKgtVyA0
派生うんこすぎだよ
属性は完全にバランスぶっ壊してるからいらんし
魔法魔力神聖邪教は空気 いらん
結晶みたいな使い捨て武器はいくら強くてもいらん
結局無銘だけでも何の問題もないってとこが糞
897名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 22:28:55.06 ID:fIqq1U0U0
次回作では「叩き潰す」と「鋭利な」派生を復活させるべき
神聖は多少のリジェネ効果があってもいいよね
898名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 22:32:36.86 ID:jCB20chX0
12分間もプレイ映像晒したら、初見のわくわくが削られる気がする。
宮崎Pなら絶対こんなことしない気が。まぁ見なきゃ良い話だけど。
899名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 22:33:41.97 ID:KntYyGv70
記事によるとトレーラーにはフロムの新ディレクターとバンナムの人が出て
質問に答えるらしい

2のスクショを見る限りグラフィックはダクソ1と変わらんように感じる
900名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 22:37:12.55 ID:oZsOYCT40
デモンズの強化派生のどこが複雑なのかまったくわからないが
とりあえず叩き潰すも上質も鋭利も復活させろ
901名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 22:39:16.43 ID:oZsOYCT40
公式
(p)http://darksouls.jp/

攻略wiki
(p)http://w.livedoor.jp/dark_souls2/

※次スレは>>900が立ててください
※自分で立てられない場合は至急誰かに依頼しましょう

※前スレ
【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part13
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1364171212/

駄目だったわ>>910頼む
902名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 22:39:23.86 ID:QtlyijlV0
公開が真夜中だと・・・
開発ってもしかして海外に外注?
903名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 22:45:22.53 ID:vpJNL4jY0
単純に日本じゃなく海外の方を見ているだけだ
904名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 22:53:25.34 ID:QtlyijlV0
日本企業が海外に媚びるとロクな結果にならないから怖いなぁ
ロストプラネット最新作とか何だあのヒゲヅラパワードスーツは。
あれが日本を見ているとは到底思えない。
905名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 22:56:54.55 ID:6CoJNMlT0
叩き潰す派生がなかったせいで脳筋が使える武器がほんと限られて参ったわ
直剣とかバル直のせいで殆ど技量武器だったし
というかダークは上質戦士専用武器みたいなのばかり
906名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 23:11:09.86 ID:yddUe72H0
海外の方が数売れてるんだからしょうがないよね
907名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 23:17:23.19 ID://7q1knq0
デモンズの派生で何が良かったって、どの育てでも基本の直剣が無銘や竜で主力で使えるよう調整されてて、
さらにそこからそれぞれの育てに適した派生で一線級に使えれる事なのよね。

何だよダークの粗製って。ほんのちょっぴりの間「基本性能が」上回るだけでステ振って順当に強化するより弱くなる派生とか無駄にも程があるわ。
結晶もレアな原盤つぎ込んでも使えるのは少しの間だけの使い捨てとかマラソン好きでも勘弁願いたい。

とりあえず最低限直剣に関しては
上質>鋭利≧叩き潰す>魔法>神聖(対人に関わる効果付属)>>属性≧無銘程度の強さ関係で派生をして欲しい。
908名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 23:20:19.50 ID:vpJNL4jY0
>>906
まあな、先細り著しいからな日本は

あと、フロムとは別の制作者が言ってたけど
反応のはっきりしてる海外を大事にしたいとか
いいものは大げさに褒めて、悪いものは辛辣にけなすので指針にしやすいとか何とか

日本で声でかい奴の大半は悪ふざけ層が握ってるし納得した
909名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 23:21:07.02 ID:Vp5IJ9Ul0
派生復活したら
通常攻撃の威力:上質≧叩き潰す>鋭利
スタブ威力:上質≧鋭利>叩き潰す
みたいな感じがいいな十分にステ振った前提で
910名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 23:38:03.56 ID:6CoJNMlT0
直剣って元々は脳筋武器だから技量派生はいらんでしょ
デモンズみたいにブロードソードあたりが鋭利武器なのはいいけど
叩き潰すファルシオンとか鋭利なグレートクラブとかあったら
どんな武器でも使えるっていう上質戦士の利点が薄れる
911名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 23:40:12.93 ID:fIqq1U0U0
>>910
お前デモンズやったこと無いだろ
912名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 23:41:49.70 ID:qGKTBax30
>>911
これは無いなww
913名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 23:42:35.30 ID:6CoJNMlT0
>>911
え、なんで?
914名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 23:45:02.92 ID:vpJNL4jY0
>>911
お前は冷静に考えろ
915名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 23:46:52.32 ID:fIqq1U0U0
ごめんなんか勘違いしてたわ
916名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 23:47:40.22 ID:qGKTBax30
なんだなんだ
917名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 23:48:00.77 ID:53tbZ+Bp0
次スレはよ
918名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 23:49:12.74 ID:3kavH+/ti
>>915
よく考えてレスしろよ
919名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 23:52:09.68 ID:m15ZhewW0
プレイ動画出てくるってことは今年発売確定だな
920名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 23:53:19.31 ID:k80K0igS0
上質は筋力または技量特化のサブ武器扱いでいいの?それとも両特化の選ばれしウェポンでいいの?
921名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/10(水) 23:54:07.21 ID:6CoJNMlT0
ダーク2の情報が出た時点だと開発20%だっけ?
エンジンも作ってる最中だとか
エンジンは開発終わったのかな?
922名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 00:17:09.29 ID:WTXpkq5i0
>>910
次スレ
923名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 00:26:13.18 ID:FoN0Bu0T0
叩き潰す・鋭利系統復活するなら攻撃上力昇値50に戻してくれないかな
40のままだと筋力27技量40あれば上質武器は両手持ちで叩き潰す・鋭利より火力出せるわけだろ?
ダークの場合100〜120のレベル帯ならそれぐらいのステまで楽に上げられるし
924名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 00:50:39.82 ID:jvtw4qKE0
プレイ動画今日公開と聞いて
925名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 01:00:17.58 ID:kD9D1KZ+0
4時だよ・・・
926名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 01:55:53.29 ID:ieBFMCeR0
927名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 03:13:13.70 ID:BlSC1UPu0
928名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 03:16:09.87 ID:X6D9CllHT
きたか…!!

  ( ゚д゚) ガタッ
  /   ヾ
__L| / ̄ ̄ ̄/_
  \/   /
929名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 03:23:58.67 ID:jvtw4qKE0
はやくやりたいわぁ
930名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 03:26:54.20 ID:lPitgC990
動画まだかああああ
931名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 03:39:06.63 ID:FoN0Bu0T0
おお、画面キレイになったな
ていうか松明w
932名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 03:47:00.39 ID:Wzef8ZDo0
騎士装備にエストックも続投か
933名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 03:47:28.16 ID:CGnPWOx80
随分ブラーとAAがキツイけどテクスチャの凹凸感はダクソより減ってるな
オブジェクトも上手いこと簡素にしてるから平均fpsを上げる方向で調整してるっぽいな
934名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 03:47:28.92 ID:3g6A7OlV0
外付けじゃなくてWiiミニみたいなのを出すってだけでしょ
しかもディスクドライブが付属してなくてDL専用のハード
935名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 03:54:18.43 ID:BlSC1UPu0
936名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 03:59:19.80 ID:BlSC1UPu0
937名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 04:04:31.03 ID:FBczXElp0
938名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 04:05:12.13 ID:X6D9CllHT
>>936
いいねー!
939名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 04:05:29.73 ID:xFgmmt1L0
【速報】Dark Souls 2プレイ動画キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1365620630/
940名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 04:06:00.85 ID:lPitgC990
うおおおおおおおおおおおお
941名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 04:07:53.29 ID:FBczXElp0
斧のモーションが軽くなってて嬉しい
942名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 04:07:57.77 ID:jvtw4qKE0
松明はアイテムか
943名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 04:09:42.56 ID:DWe83mL80
動画でみるとグラよくなってるって実感できるなーw
944名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 04:11:45.28 ID:FBczXElp0
なんだあの大剣w
945名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 04:16:07.81 ID:+ZBPrskM0
グラ進化してるなぁ
しかもめっちゃヌルヌル動いてるしw
946名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 04:16:50.79 ID:a3S0oznw0
ダクソ以上にもっさりしてね?モーション・・・
947名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 04:17:06.40 ID:NsszcfMOP
>>941
黒騎士剣のR2も開発時は軽快だったから油断しないように
948名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 04:17:09.14 ID:CGnPWOx80
fps高いねこりゃ期待できる
949名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 04:18:21.02 ID:3g6A7OlV0
fpsが高いのはPC版だからじゃ?
950名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 04:19:23.85 ID:+ZBPrskM0
服の物理エンジン見たか?
めっちゃヒラヒラしてるぞw
951名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 04:19:25.17 ID:aXcTjKYw0
ぬぬ?動画再生出来ん・・・なぜだ!(他のは見れる)
952名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 04:19:35.32 ID:BpxnUggI0
斧をちゃんと振ってるがはたして・・・
953名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 04:20:12.47 ID:XOxXUy7F0
シルバーチャリオッツって…ww
954名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 04:20:46.08 ID:otlzOn510
マップ広くなったねぇ
955名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 04:21:19.16 ID:CGnPWOx80
シルバーチャリオッツって名前の割りにワムウを連想させる敵だなw
956名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 04:21:54.23 ID:jvtw4qKE0
あああ、今見た動画の記憶消したい
どんな感じか見れて嬉しかったが
957名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 04:22:04.92 ID:lPitgC990
>>950
ダクソ1でマント付き防具がまったくヒラヒラしなくてガッカリしたから、すげえうれしいw
958名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 04:22:21.38 ID:FBczXElp0
特大剣?の大上段振りぐうかっこいい
壁壊したやつと戦ってるところのやつね
なんかモーションが全体的にデモンズ寄りになってる
あと強靭無いんじゃないか?
959名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 04:23:47.63 ID:lMO2CSOc0
草モシャならぬ飴なのか
960名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 04:24:49.70 ID:NJcdP7wb0
PC開発版だろ
ここからPS3に落とし込めばダクソとそんなには変わらんだろな
リアクションで対人でバクスタ阻止出来るかどうかが気になるわ
961名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 04:25:01.08 ID:FT10W7u+0
転落死するときに回転するんだなw
962名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 04:25:33.90 ID:Ug3wv4ILO
モーションうんこ化してね?
963名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 04:26:34.91 ID:mdMOz0490
どこで動画みれんの?
964名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 04:27:59.54 ID:gwfTvyrW0
パッと見たわ
何か芸術の方に逝っちゃってるなw
これはこれで安心したわw

カプコンみたいにもっとエンターテイメントでも良かった気もするがw
965名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 04:30:11.30 ID:Ug3wv4ILO
武器2個以上持てるようになってる?
966名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 04:30:29.32 ID:+ZBPrskM0
>>958
強靭は無さそうだな
俺もダクソと言うよりはデモンズに近い印象を受けた
全体的に軽い感じ

今作じゃ死の多様性を重要視してるって言ってるけど
落下死ゲーを反省したんかな
967名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 04:31:37.83 ID:Wzef8ZDo0
直剣2本で斬り込みは特殊モーションになるんか?
968名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 04:31:41.46 ID:NJcdP7wb0
大剣らしき物、ルッツ、ロンソ?みたいに切り替えてたからたぶん3つじゃねーかな
969名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 04:31:45.09 ID:BpxnUggI0
歩きながら弓と右手左手の剣で同時に薙ぎ払ってるように見えるのが気になった
さあ寝るぞ
970名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 04:31:52.19 ID:iAhrf3Xi0
フレームレート低いわ、ブラー掛かり過ぎて嘘っぽいのがなぁ・・・
糞篝火もあるし期待できなさそうだ
971名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 04:34:47.46 ID:f9Lgx86g0
音ないからかもしれないけど重量感が感じられないなあ
972名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 04:36:22.86 ID:FBczXElp0
・斧のモーションが軽快に(ダクソ以上デモンズ以下のスピード)片手R2に吹き飛ばし?
・弓を移動しながら撃てるように
・強靭廃止?
・特に要望の強かったヒラヒラした布が付いた防具
・特大剣のモーションは恐らく両手R1が大上段の振りおろし(ガッツっぽい)両手R2が回転切り
・石?で回復
・篝火はある
・松明実装
・全体的にモーションが軽い
・新マップは「竜の館」「竜の祭祀場」「拷問場」
・拷問場にシルバーチャリオッツが(大分前に出た復讐霊の役割を持つ敵ではないかと言われていた馬車とその御者)
・武器を三つ持てる?
973名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 04:36:26.52 ID:BlSC1UPu0
http://www.ign.com/videos/2013/04/10/everything-you-want-to-know-about-dark-souls-2

おっさんがボソボソしゃべるだけの動画
974名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 04:38:34.24 ID:iAhrf3Xi0
ワイバーンに橋崩されて死ぬのは
これ回避のしようないだろ・・・
イベントみたいなので死なせてどうすんだよ
975名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 04:39:13.93 ID:FBczXElp0
>>974
下がればいいんじゃね
アレは予想できるだろw
976名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 04:40:59.92 ID:Ug3wv4ILO
このディレクター大丈夫かよ…
977名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 04:41:20.97 ID:+ZBPrskM0
シルバーチャリオッツはボスって言ってたな
978名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 04:42:01.95 ID:FBczXElp0
確かに常にドヤ顔で挙動不審だったから不安
979名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 04:43:27.69 ID:lMO2CSOc0
日本名がホワイトライダーだったらどうしよう…
980名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 04:44:10.52 ID:gwfTvyrW0
ちょっと戦闘重過ぎじゃない?
これぐらいやってもいい気がするが
ttp://www.youtube.com/watch?v=QWdoJJtHSOk
981名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 04:44:16.93 ID:WbLoO6DD0
シルバーチャリオッツ戦はムジュラのゴート戦みたいになるのか?
面白そうだ
982名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 04:45:08.03 ID:lPitgC990
>>975
橋が崩れ落ちてるし下がっても意味ないんじゃ...
竜を大人しくさせるアイテムか何かあんじゃね
983名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 04:46:30.96 ID:iAhrf3Xi0
投擲斧は頭に当たると即死だってさ
それを攻撃で跳ね返せとw
984名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 04:47:06.75 ID:FBczXElp0
>>982
竜が立ちふさがった時点で走れば間に合いそうだがまあ恒例の竜罠でしょ
深く考える事は無い
985名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 04:48:24.22 ID:DWe83mL80
エスト瓶は続投か
草稼ぎしなくていいから嬉しいけど賛否あるんだろうなーどうせ
986名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 04:49:07.43 ID:+ZBPrskM0
>>983
ローリングで避けて近接戦が一般的だと思うw
あれを攻撃で跳ね返せると思う奴は何人いるか
987名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 04:50:27.15 ID:FoN0Bu0T0
R2モーションが結構使えるようになってるみたいでよかった
あと斧とかもまともに使えそうな振り速度になってよかった
988名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 04:52:32.11 ID:FBczXElp0
あとアレだ
左上の紋章?って月と太陽じゃないか?
朝とか昼とか夜があるんじゃね
989名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 04:53:09.98 ID:FoN0Bu0T0
シルバーチャリオッツってジョジョかい
990名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 04:53:56.80 ID:ktqP4oxX0
1:51のローリングと8:55のローリングって重量一緒かなぁ?
前者は中ロリ、後者は軽ロリに見える
991名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 04:53:57.58 ID:cfINe4wI0
このオッサンに関してはACE1のディレクターなんで大いに期待できる
ただ渋谷氏の方はACE2と3で、それは不安
992名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 04:55:32.89 ID:2HuQ9B9/0
>>985
あれエスト出てた?
993名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 04:55:33.17 ID:Ug3wv4ILO
魔法は回数制継続か
994名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 04:57:11.42 ID:DWe83mL80
>>992
インタビュー動画のほうで言ってた
995名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 04:57:34.29 ID:FoN0Bu0T0
松明使うのはいいけど
盾ゲーのこのシリーズでちゃんと調整で来てるのだろうか
巨人墓場は少なくとも出来てなかった
996名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 04:59:13.66 ID:+Hl1GjLdP
デモンズは盾ゲーちゃうやん
997名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 05:00:15.86 ID:FBczXElp0
あの特大剣のモーションの一段目は全部出てるんだな
片手のモーションは斧弾き返す所で
両手のモーションは壁壊した奴と戦う所で
998名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 05:01:57.68 ID:Ug3wv4ILO
なんか動きはデモンズとダクソの間って感じだな
999名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 05:02:46.73 ID:FoN0Bu0T0
ダークソウルはもっさりし過ぎてたから
動きが速くなる分にはいいわ
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/11(木) 05:05:14.16 ID:MOL+KGJY0
1000なら再来年発売
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