【ME3】Mass Effect 3 マスエフェクト3 Lv60
■リージョン制限
全機種フリー
■日本語字幕
箱:○
PS3:○
PC:×
■クリアデータの引継ぎ互換性
日本版ME2→日本語版(海外版)ME3:○
アジア版ME2→日本語版(海外版)ME3:○
書き換えた日本版ME2→日本語版(海外版)ME3:○
書き換えたアジア版ME2→日本語版(海外版)ME3:○
次スレは
>>950 が立てて下さい
立てられない場合は他のスペクターにスレ立てをお願いして下さい
※WiiU版は有志の情報待ち 、以下は暫定情報 字幕有り(日本語と英語の表示が可能) リージョンロック有り ■引継ぎ "Mass Effect: Genesis 2 "で1と2の重要選択肢でデータ作成可 2の選択肢は基地の破壊、仲間を全員集めるか、チームワークを重視するか、ギャレスとのロマンス等 ■導入済みDLC ○シングルプレイ ・Extended Cut: エンディング追加 ・復興(From Ashes): 重要:エデン プライムでジャヴィック追加 ○マルチプレイ ・復活(Resurgence Pack):先発の無料拡張パック ・反逆(Rebellion Pack):先発の無料拡張パック ・アース(Earth):先発の無料拡張パック ○追加武器 ・The M-597 Ladon:WiiU版のみの特別武器 ・ファイアフライトパック:先発の有料DLC ○特典DLC ・N7 ギャラクティック ウォーフェア ギア:先発の初回特典 ・M55 アーガス ライフル:先発の初回特典 ○コスチューム ? ○その他 マルチでN7連中?(パラディンとかフューリー等)やバタリアン、ヴォーチャは使える 現状マルチでヴォルス使えずに敵にコレクターとかゲスボマーとかが出てこない オメガ、リタリエイション、リバイアサンは今のところなし
あなたの尻に文学的な意味での
>>1 乙がめり込むだろうと考えている
乙 ^wロ> これは乙ではなくわたしのトンガリです
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/15(金) 10:48:07.99 ID:WaZbi53S0
まぁ、今週の調整とか見たら週末チャレンジは消滅する確率が高いよね 残念だけど・・・
デストロイヤーさんとエクスキューショナーの組み合わせ強くね? これだけでデストロイヤーさんまた表舞台に立てるんじゃないかな…
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/15(金) 11:03:18.50 ID:87IjCs7A0
チャレンジ2週目でいいから続いてほしいね 約1年分ストックあるわけだし
何のストック?
アライアンス通信(3月15日) N7特殊部隊で最近めざましい活躍を見せる連合潜入ユニットさん(アライアンス人工知能研究所出身)が 同部隊のタロン伍長(オメガ出身)に関して アライアンス軍事法廷に提訴を行っていることが明らかになった 訴状によれば 「エリック・ファグナン(サーベラスの工作員)の陰謀により リペアマトリックスが著しく劣化してしまい グレネードの補給がこれまで以上に重要となった タロンはグレ保有数を自炊できるので 潜入ユニットの邪魔にならないよう、弾薬箱でグレをあさるのを自粛すべし」 ということである さらに潜入ユニットさんは、ツィッター上で 「タロンは古参傭兵だと自称しているのに ちょっと重たい武器になると「チャージが遅くなるので運べねー」なんて 情けない弱音を吐くのよね N1ランクに舞い戻って、体を鍛え直してきたらどうなのよ」 とつぶやいているとのことである この件に関してタロンさんにインタビューを試みたところ 「赤エンドで消滅予定の機械生命体なんぞにどーこー言われたくねえ 新体操じゃあるめえし、無意味に前転2回転なんかするんじゃねえよ 潜入ユニットなんぞ、ノルマンディーのへぼパイロットの膝の上に乗っかってりゃいいんだ」 という返答が得られた 提訴の行方がどうなるかは、不明である
>>13 もちろん、去年からの一年間のチャレンジのことだよ
再利用でいいから残してほしいなと思ったのさ
ようやくDLC入れたのにチャレンジ終了になってしまうのは寂しい
インドラおやじの長文ネタは毎度寒い
インドラじじいって妖怪みたいだな
ジャガノさんのシージパルスを全く打たずに防御上げにしか考えていない僕は罪ですか ゲスタレットも完全回復特化の肉壁仕様にしてるんですがこんな僕どう思いますか(ゲス顔
>>19 人それぞれのプレイスタイルだから、それでもいいでしょ
自分の場合、それではやっててつまらないから、攻撃と防御を両立させるビルドにしているな
せっかくのパルスを防御のみに使うのはもったいない
遠方への火炎タレット投げ込み+銃撃+パルスで、そうとう効果的な攻撃ができる
パルスのチャージのこともあるし、パッシブにはある程度振りたい
一方、ヘクスは、4で電撃までを取れば十分
なので、自分のビルドは 46646だね
どっかの爬虫類よりよっぽど頼りになりますぜ(ゲス顔
週末チャレンジ無くなったらベストで買った人かわいそすぎる。
今からだと始めるとなると気が遠くなるな WiiUへの扱いもひどいもんだが
だとが余計だった、失敬
週末チャレンジは、始めたばかりの人でも黒武器をゲットできる、いいチャンスだったんだよね
アンコモンコンプすらまだまだだった時に貰ったヴァリアントはチート武器だと思った
あれだね、ジャガノさんにとって一番厄介なのは、なにげにアボミだよね 取り憑かせた上で足で踏みつけるという回避策が取れない しかたなく支配アボミを撃ち倒すと、ボッカ〜ン!で近くにいた仲間が........
ヘックスでひるんでる間に逃げるか パルスで吹っ飛ばすかじゃダメなん?
いや、支配アボミの爆発何ぞ、ジャガノをやってる方としては何でもないんだけれど ゆうべ、気楽に爆発させたら、実は近くに仲間がいたんだよ.......
そんな時に電撃付きのヘックスシールドですよ ひるませられるし、持続電撃がついてたらバリケードになるから引きはがせる
そら支配アボミから離れない見方がアホなだけだろ
そういやコレクターは敵としては完璧だな 特定の方法(ジャガノ壁+バイオコンボ)以外でのハメ殺しは難しいし、何よりやりがいがある まあプラエトリアンの性能全般と物資の減りには辟易するが
今週はやらないって言ってるだけだし、チャレンジ終了なら終了って言うだろう
そりゃいつかは終わるだろうけど。
>>15 チャレンジは去年の10月位から始めたので1年分ストックなんて無いぞ
チャレンジっつーか週末イベントのことかと
週末チャレンジについて何かあったのか?次からはノーマルとインセインでダブルチャレンジになるかと予想してたんだが
ところで、レコニングのチャレンジクリアした奴いる? あれ何かバナーもらえるの?
N7HQ見れば分かるけど貰える
>>37 それだったら毎週黒枠が2つずつもらえて最高だな
>>39 そうなのか
となると、バナーを外す手段はもう存在しないんだな
ハナー?
Σ ^wロ> ぷにょぷにょ
エロボットの触り心地ってどうなの 柔らかいの?硬いの? 暖かいの?鉄のように冷たいの? 気になって夜も眠れん
新しい軽量化が全部ゴミ性能だな なんだよ15%って、せめてXで50%くらいにはしないとほぼ無意味だろ
とは言え軽量化が効果的過ぎて アデプトまでブラックウィドーやサーベラスハリアーだらけになるのも微妙 この位でいいよ
ピストル軽量化も30くらいでいいよ ピストルは重量と性能のバランスがおかしい SMGは…ぶっ壊れのハリケーン以外はいいんじゃないですかね
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/15(金) 18:00:31.51 ID:QIUjlLUaO
覚醒コレクターは36665で落ち着いたな スフィアは設置、スォームは防御、ダクチャがメイン 後はワープ弾付けてアコライトとコレSMGが使いやすい スフィアって爆破範囲拡大すれば設置範囲も拡大するとかないですよね?
軽量化って安定性犠牲になるんだっ毛?
重さが1より大きければ構造人間工学より減らせるし・・・
何故スコープが銃全体の重量を上げるのかとか 重さだけじゃなく銃やmodは突っ込み所が多いからなw
スキャナーのおかげで射程圏わかりやすくなったよな いちいちスナイパー覗いてると面倒だし
なんかサーバーの調子悪くないか?途中で落ちちゃうんだけど
サプレッサー使ってHS狙わない外人 それサプレッサーの意味ないからw
ちょこちょこ落ちる@箱
おいおい再起動してみたらマルチのデート初期化されてるっぽいけどなんぞこれ?
でもサプレッサーってDPSはお高いんでしょう?
結局チャクラムランチャーはマルチで追加されないのだろうか
>>48 スフィア起爆して「じゅわー」ってなるのが気持ちいいんだがw
なんかバイオ兵器というか、酸ダー!って感じだよな、アレ
>>47 何気にブラッドパックパニッシャーのアーマー削り性能が異常に高いから、超軽量化付けるとやばい
>>59 パシャアアア...音と一緒に流れるキルログすき
>>56 それ前スレで対処法書いたあった気がする…!
マルチでヘッドショット狙って決めていける人ってどうやってるのー
ラグあると当たらないし、コントローラーでそんな狙っていけないっす…
みんな上手いんだなぁ
>>62 連射じゃない奴はステーシスで練習が基本
その後アビリティヒットののけぞり、カバー中の敵などを狙う
最後にアビを投げた後回避でもヒットでも当てられるようになれば十分
連射系は適当に胴撃ちから初めてリコイルで調整する感じ
前後移動ならともかく、横に移動中の敵はほぼ無理
なんか昨日からフリーズしまくり 萎えるわー
>>63 なるほどなるほど。
単発式のはラグくなければ4割ぐらい当たるのだけど、連射はどうもねぇ
ちょっと試してみます!ありがとうー
足の早いサーベラスとかでヘッドショットがんがん決めてる人は変態さんだと割りきります
>>65 キショックやグラールみたいな特殊な銃じゃなければあまりラグは関係ないんじゃない?敵が瞬間移動するレベルだと別だが
普通の銃は撃った側で判定出るし弾速無限だし、それで当たらなかったことになるならパケスかなぁ
しっかしウォーロードのハンマー使い辛いな…
クローガンタックルやバタリアンパンチみたいに敵をロックしない上、判定処理がホスト側でやたら当たらなかったことにされる
ゲストじゃ使い物にならんぞ…
エフェクトが派手な割り攻撃範囲が意外と狭いんだよね
HSはワンショットで狙うのは難しいけど 連射力の高い銃とかショットガンで適当に頭の辺りを撃ってると勝手にそれがトドメになるね あとは敵によるというか敵がリーパーだとHS率が半分くらい落ちる
>>65 まあ連射系はハリケーンとかレブナントとか、命中が低いのが多いからねえ
ただヘッドショット取りたいだけならハリケーンに安定モジュール付けて
ハンターモードやデバステーターモードのような命中を上げられるアビと
合わせるのがいいと思う
命中特化ハリケーンデストロイヤーは基本的に20ヘッドショット取れるしw
>>62 このゲームはヘッドショットしたかどうかはクライアント処理してるような気がするんだよね
そうなると頭を狙うのにラグはあまり関係ないといえる、キャラが瞬間移動する程なら抜けた方が良いけど
初歩的な事だけど右スティックだけで狙おうとしないで、左スティックでキャラを動かして微調整するのも有りだと思う
あと
>>63 には悪いんだけど個人的にはステーシスに慣れる前に動く敵に狙いをつける練習したほうが良いと思う
ハンマー普通にロックするけどw
俺はクライオブラストで凍らせて頭を撃つ、をメインにやってたかな。 好きな武器はヴァリアントさん。 リロードが速いってのが魅力ですわ。
>>67 あら、そうなんですか
当てたつもりでも、明後日の方向打ってたのかな。単純に下手くそすぎる説浮上
修練します…ありがとう先輩方
ダークスフィアを空中にうって起爆するの楽しすぎわろたw 心の中で印を結びたくなるよね、ふうとんらせんしゅりけーん\(^0^)/
>>65 サーベラスはHS一番取りやすいと思う
センチュリオンなんて転がった後隙だらけだし
ネメシスは頭だけ出してる事多いし
ガーディアンなんてボーナスステージみたいなものだし
ファントムのアビ無効化の前かがみ状態なんてHSしてくださいと言わんばかりだし
>>71 俺は最初射撃系ゲームでSR使うと、ぜんぜんHS取れなかったんだけど、
照準をエイムなしで合わせたつもりで(ほぼ確認しないで)、スコープ覗いて
そのままトリガー引いてたんだよね。だからもし同じような癖があるなら
まずは止まっている敵に確実にHS取れるかどうかをちゃんと確認したほうが
いいかなと思ったんだわ
タロンマーセナリー使ってみようとアビリティ画面開いてると 何故かパック購入音がするんだよな、定期的に 少し前のクローガンセンチの待機画面バグといい何かあるのだろうか?
HSは基本ステーシスだなー サーべラス相手だと、トルーパー・センチュリオン・ドラグーンが同じ位の高さなんで割りと狙いやすい。 HSだけどHSの練習にならないアトラスやプラエトリアンをサプレッサーで倒すのがマイブーム
>>76 言われてみるとドラグーン以外打ちやすいかも!
たぶんプレッシャーでぶれてるんだな!ちくしょう!!
そして言われたこと見直してて気付いたのですが…
自分がホストの時はヘッドショット率馬鹿上がりなのですが、これ気持ちの問題ということなのよね
ギャレスさんのとこ弟子入りしてこよう…
EA鯖のクソっぷりが最近ヒドイな
ああそうだ ペネトレ等の貫通系で、壁やカバー貫通でHS狙うのが楽で良いと思う 今ならゲススキャナつければ更にやりやすいはず
>>72 うん一応見た目だけはロックするんだ
ただし当たらなかったことになる。クライアント側で判定処理してないせいだな
照準自動補正の仕組みを理解してれば頭部の高さ合わせは楽だよね
噂の敵が見えない上にカバーできなくなるバグに初めて遭遇した どうしようも無いなあれは
ゲスロケットトルーパーのロケットを打ち落とせたんだけど もしかしてアトラスのロケットも打ち落とせたりする?
すいません、DLCを落としてプレイしようとしたら「ダウンロードコンテンツ確認中」 って所から全然先に進まないのですが……PS3です。
>>83 ああ、箱やPS補正機能とかあるの?
すまにぃ
>>83 いや、ちゃんとロックしてるよ
追尾距離もバタリアンより長い
>>90 そっか…じゃあロックしても当たらないんだな
正直普通のクローガンのほうが強いな
>>87 サインインした状態でこのゲームを起動するとそうなる
サインアウトした状態で起動してもなるなら対処方は分からん
>>91 当たり判定もゲスト側だよ
ホスト抜けの通信中のまま動かなくなった部屋で試したから間違いない
ロックもブルートの突進に合わせると顕著よ
ちゃんと追尾して後ろ向いてハンマー振ってるし、ゲストでも普通に当たる
んでもゲストでゲスボマーの爆撃にあわせるとほとんどかすりもしないぞ タックルやパンチだと爆撃で遠くへ行っちゃっても普通に当たるけどハンマーだけは全然当たらないんだが
>>87 接続テストしてみれば?
確認中の画面で30分放置して進まなかったら向こうのクソ鯖のせいだろうけど
>>94 それは恐らくハンマーの打点が低いからだな
ゲスボマーは爆撃中やや上昇するからね
そもそもボマーの爆撃に合わせて強近接したら確実に爆弾食らうから、実戦で使うことは無いと思うけど
>>96 打点か…叩きつけてるから足下から判定でてんのかな
ロック技ってロックしたら必ず当たる攻撃のことを指してるのだとばかり思ってたぜw
そういやさっき他のウォーロードが戦ってるのをみたんだけど、強近接がタックルになったりハンマーになったりおかしなことになってた
もしかしてウォーロードにも変なバグがあったりするのかも?
当ててもダメージがないって話じゃないの?
症状違うけどアコ当ててから強近接(ハンマーじゃない方)すると吹っ飛んだのに少しも減ってないとかあった
>>78 予想だけどグレが自動補充されてるんじゃね?
>>97 ダッシュしながらだと通常クローガンの強近接になる
パッドだとちょっと出しにくいね
サーバーの接続が切れましたオンライン機能にアクセスするには、接続しなおしてくださいって出てゲームにならないんだけど皆は普通に出来てる?
87ですが、ケーブル抜いたら再開できました。すいませんでした。 ありがとうございます。
>>99 そんな変化があったのか!知らなんだ
どうもウォーロードへの理解が足りないみたいなのでもうしばらく使い込んでくる
とはいえゴールド以上だとうまくどうも立ち回れない
相手がゲスなら楽なんだがw
>>66 いくらEAでも濡れ衣着せはいかんよ。箱○は全然問題ないからPSNの可能性もある。
ウォーロードだからといって特別な立ち回りを意識しないほうがいいと思うよ 普通に銃で戦って、近寄られたらハンマーで倒す、これだけ できることが常にすべきことであるとは限らないってパーサーナックス先生が言ってた
確かに不明金だとウォーロードほとんど見ないな 自分がやるとアトラスにすらガシガシ即死貰うんでリーパーやコレクター相手にボコボコ出来る人は凄いわ
そもそもアトラスとプラエトリアンは殴っちゃダメだw 前者はミサイル構えた時だけは殴ってもいいが、即離脱しないと掴まれる 即死に対する理解を深めるのはウォーロードに限らずこのゲームでは重要だよ
ウォーロードはフィットネス6をどっち取るかだな 一発で人型を殺せるからレイジを維持するために上にするか レイジ後の硬さを優先して下にするか
ウォーロードは接近戦が多くなるのに 自らの頭で目の前に死角ができちゃうのがつらいところ
武器を打ち切ってすぐフレイマーかけるとフレイマー中にリロードされるんだね 便利だがどう考えてもオートリロードのバグ
>>106 うむ、そんな感じで銃撃主体でやってる。が、いろいろとそこで悩むw
まずカバーができないんで普通のキャラよりも精度と反動が深刻な問題に
ついでに瞬間的な耐久力も普通のクローガンと大差ないんででかい身体とカバーの防御補正が受けられないのも問題にw
そして現在クルセイダーとスコープ処刑人という構成になった
>>105 サーバのせいなのかな?って意味で書いただけで、決めつける気はないよ
箱◯は問題ないんだね…
>>112 フレイマーを撃ってる最中にリロードが完了する リロードモーションがそもそも出なくなる
つまりフレイマー出し終えたらすぐ銃撃てる
>>113 粒子があるなら粒子がベスト
無反動で照準がブレないから、ウォーロードやジャガノの強い味方
攻撃食らっても怯まないからビーム照射が中断されることもないしね
SGもカバー補正が存在しないのでクルセイダーやレイスは相性がいいね
シールド対策を兼ねてリーガルも良さげ
アーマーはバイオハンマーである程度どうにかなるので、ピストルはシールドに強いものを選ぶといいよ
具体的にはアコかタロン
というよりフレイマーとオートリロードが同時に出来てるっぽい フレイマー出してる最中にリロード音が聞こえるから…
>>118 リロキャンってリロードモーションを途中でカットする事じゃないの?
フレイマーにかぎらずアビリティ動作中の背後で リロード音が聞こえてなぜかリロード終わってる ていうのは経験ある人いるんじゃね? 故意に起こせるのは知らなかったわ
フレイマーもそうだがチャージも動作中にリロード完了できるよ
>>121 色々あったのか フレイマーしか知らなかったわ
まだ知らないことがあるとかこれ奥が深すぎるんだよなぁ
飛び降りとかでも出たよな
オートリロードから多分どのアビリティでも使えるぞ横ステップでも リロード時間自体が短縮されるわけではないので アニメーションが短いアビでは利益がないよ 便利なのはグレ投げ、チャージとかタクティカルスキャンなどかな オレはクレイモア持ちのシャドウでよく使うよ
ww
ウォーロードは対ゲスで輝きますね ゴールドゲスで他3人が開始2秒で寝る人達だったけどほぼ一人でクリアできたわ パイロもボマーも一撃なのがでかい 他の敵だと逆にすぐ即死食らってしまう・・・
バイオティックハンマーふるだけの簡単なお仕事だよね 66066のエレクトリカル全捨てでプラチナを闊歩してるわw
レイジ維持でヘルスももりもり回復するからちょっとやばいなーと思ったら逃げるだけw 走り回ってわははーっどかーんわははーっどかーん
oi misu おい、 バンクーバーの2Fの棚に弾薬置いてあるの全然気付かなかったぞ いつの間に追加されたんだ? それとも最初からあったのか?いやそんなはずは
実装された時からありました…(小声)
前スレに書かれてたDLCファイル移動法でやっとタロンさん引けた どうみてもオメガマンです本当にありがとうございました
亀だけどHSはクロスヘアの横線で敵の頭の高さを維持するってのを意識すると狙いやすいかも あとは縦軸があえばHSだから、連射系はコレで狙いやすい。 人によるけどね
バンクーバーは死体袋の存在に、初めて気づいた時は鳥肌立った
バンクーバーのど真ん中にあるグレ2供給箱はしらない外人さん多いから重宝する
>>131 マジで?え、冗談だよな…?
6ヵ月もの間気付かなかったなんて、そんなまさか
ステップできないキャラでの左壁使用時のリロキャンは「後ろ+回避ボタン」が便利 壁に磁石のようにカバーしなくなる。
ps3が二台ある場合DLCをDLしないではじめたらドロップよくなるの? 今まで集めたキャラも装備も消える?
ジャガノさんと愉快なバイオティックトリオのチームすげー強いな 肉デコイの名はほんとに伊達じゃない
バングバはたまにハシゴではまって見えなくなってる敵がいるのが困るな
>>138 前スレより
714 :名無しさん@お腹いっぱい。 [↓] :2013/03/13(水) 12:35:05.63 ID:v99bR/je0 (8/8) [PC]
ある特定の武器やギアを出す頻度を高めたかったら
それが含まれている以外のDLCを削除するか(後で再DL)
USBメモリに移して、それを抜いてゲームを再起動、という手があるよね
(フォーラムでも実証されている)
例えば、全DLCを抜いてしまえば
初期の黒枠と、今回黒枠に写ったイベント武器がストアから出現する可能性が高まるはず
リタリエーションを抜いてしまえば、黒枠でヴォルスが出てくることがない
スピットファイアが欲しかったら、リコニング以外を抜いてみようwww
なるほど リタリエーションを抜いておけば何故かヴォルスしか出さないうちの予備軍パックも更正してくれるわけか そろそろ新キャラ使いたいぜ!!
予備軍パックならまだいいぜ、あくまでキャラ枠と思えば救いがあるからな 俺のプレスペは並居る黒武器を全て差し置いてヴォルスだけ早々にコンプさせてくれやがった
以前シージパルスを攻撃型か防御用かと悩んでたわけだが ランク5をリチャージにしても大して撃てる量変わらん上に、ランク6も4発と追加ダメージの差が200くらいしか違わないという悪夢に気づいてしまった… 防御型に組み直したぜ!
シージパルスを攻撃寄りにしてパッシブもアビ、装備もアビダメアップ、リチャ200%にしたら以外とゴールドでも良い感じに戦えた
ヴォルスは黒枠表示になってはいるが、出現率の高さからして実際は金枠相当だろう しかも2クラス合わせて8回しか出ないし、何をそこまで騒いでるのか分からない
実際の確率は知らないが今回の覚醒コレクターよりは出にくかった印象 と言うよりコレクターさん出過ぎ
既出だったらすいません。エロボットのバグ?見つけました、フリーズだした後に速攻で近接だすとフリーズだしながら近接でクルリンキックが出せる! 出した後にフリーズ、近接を交互に高速で連打すると、リチャージ無しでフリーズ近接が出せる!ちな箱です。有効活用できるといいです。
ジャガノはゴールドならリーガルとコレクターSMG持たせれば75キルは余裕で取れるよ
75キルとか当てにならねぇ そんなんドレルでアコ持たせても75取れるわ
高難度のジャガノはとにかく壁に徹するプレーを心がけてるな ほんとはパルス撃ちまくってゲスプライムごっこしたいところだけどw
>>136 俺も3ヶ月くらい気付かなかったな
ただでさえゴチャゴチャしてる部屋だったし棚にあるなんて気付くのは難しい
ロンドンのベンチのクリップは回収地点の近くだからすぐ気付けたけど
ジャガノ慢心でチームワーク乱れてるような 接近してでかいシールドで味方の攻撃妨害? ハッキングには絶対参加しない
一を十のように言うなよ
バンクーバーの棚のはすぐ気付いたけど、その部屋から坂下ってすぐ左の弾薬箱に気付かなかった 箱は右の方にもあるし敵もそっちから来るしで全く見てなかった
ジャガノが他のメンバーに合わせるのは難しいから、 他のメンバーがジャガノに合わせなきゃいけない場面は多いかもね マップ指定のプラチナにジャガノで入るとよくセットプレイを要求されるけど、 かつてのサラエンジもそうだったのだろうか
ジャガノ「じゃがのう…」
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/16(土) 09:17:34.34 ID:aB4S8DJ1O
キャバルスさんの使い方がわからぬ… ぶっちゃけ何がどう強くて何を伸ばせば良いキャラになるの? 毒ストライクの壁抜け移動は緊急時に良いなってくらいだは今のところ…
ブレードはファントム掃除に便利、瞬時に硬直して始末しやすくなる フォーカスはバリア回復を取ればものっそいタフになれる ポイズンストライクは回避と移動に便利、ぶっちゃけ攻撃手段ではない こんなところか
ポイズンストライクの無敵時間長い?ので2連続で出して その後回避とかで離脱すればいい ボスに正面からでもノーダメ余裕でしたになる ゲストだと危うい時があるけどチャージよりは安全 ナイトシェードは近距離でファントムやドラグーンに当てて放置しておけば勝手にしぬ 近接で遊ぶなら回復は欲しいところ
キャバルスさんの長所はとにかく倒れにくいことだな 硬い上に素早くて壁抜け自在で、トゥーリアンだからパッシブも強力 近接推しなキャラだけど、近接は捨てて銃メインでいいかと
強近接→ポイズンストライク→強近接→ポイズン... で無敵じゃんと思ったけどwave1で死んでフテ落ちした
キャバルスは銃メインだとゴーストでいいよねってなるのがなあ 俺はプラチナはあきらめて近接メインのビルドにしてる
うわ、最悪
高難度で近接主体はどうしても事故が怖いからな、躊躇ってしまう ジャガノさんのカツアゲは近接じゃないんや、あれは盾なんや
キャバルスさん使いたいのに新キャラは コレクターが一気に容姿揃うまで出ただけでそれ以降一切音沙汰なし このガチャ絶対運だけじゃないだろ…ちょっと操作してるだろ…
タロンマーセナリーって地雷を置くだけのキャラ? あれプラチナでも人型を即死させられるようにマインは威力全振りにしたけど 新6クラス中もっとも微妙な感じがしてきた
>>167 3個目以降を置けば1個めが起爆
で最大で17だっけ?とにかく瞬間火力は恐ろしい
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/16(土) 11:47:27.67 ID:p1nQEWxy0
>>166 金枠アイテムが出揃うまで頑張るんだ
そうすればもう運なんて必要なくなるぞ!!
ケインは3個まで同時設置可能だよ。4個目以降置くと1個目が爆発する デッドスペースみたいに回収できたら最高だったんだけどなー。変な方向にくっ付けてしまった時とかキツイ
タロンさんは火力だけなら新キャラ最強だろ・・・ ケイン直起きの瞬間DPSは軽く1万超えるぞ 調整でオムニボウの性能も凄まじいことになってるしな
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/16(土) 12:06:22.43 ID:ulJKALeO0
地雷はあらかじめ仕掛けてセンサーに引っかかるのを待つというより 足元に打ち込みまくって手動で起爆させてますな 残った地雷が敵検知して爆発してくれたらなお良し ところでコレクターちゃんが全然でんのですけど・・・
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/16(土) 12:36:33.52 ID:p1nQEWxy0
ケインのセンサーは扱い辛いから結局連打で手動起爆するのが主な使い方になっちゃうよね 地面に置いた場合は大型以外そうそう踏んでくれないし、凹凸の激しい地形だとどう仕掛けていいやら 近接地雷式か、せめてセンサーの感知範囲がコーン状に広がってたりしてたらな〜
>>167 いやいや弓使ってみ
ガン振りしたらプラチナでも余裕で通用するレベルだぞ
ただ柔らかすぎて笑えるけど
金でのジャガノさん、シージもヘックスも防御特化の盾仕様にしてるんだが、よくシールドは電撃がいいよとか見る みんなどの程度攻撃も意識してるんだろうか あとタレットの使い方がどうもうまくならない シールド回復特化にしてるんだが足元に置いても一瞬で吹っ飛んじゃうし、ある程度攻撃用にした方がいいのかな
さっき弓メインな人と組んだけど
悪くは無い感じだったな
使えるアビリティにはなってるっぽい
>>175 どっちか見切れば良いんじゃ無い?
タロンでパッシブとヘルスを削る選択肢は論外かと思うが・・・
カインのセンサーに敵が振れても起爆しないことが多々あるのだけどこれ如何に ハスクの群れが二個とも抜けてきたときはワロタ
>>175 06666のフィットネス全部弓振りとか一回やってみれば世界が変わるよ
タロンさんは意外と色んなビルドがあって面白い
>>167 上でも書かれてるけどタロンの瞬間火力は(多分)全キャラ中最強
地雷は設置しても良し、起爆しても良しの超強アビだから
拠点を作って篭るようなプレイスタイルと特にマッチする
逆に味方が特攻するようだと持ち味を上手く生かせない
>>176 ヘックスは6まで取るとしたら全部上にしてるな
特に4は下選んだときの強度増加よりも上のパルスのが良いように思う
できれば5のショックで対ザコ用バリケードつくるとグッド
この二つ(ショック・パルス)は敵が近付いて来る時の防御手段になるよ
>>176 電撃仕様のヘックスは基礎体力がヘルスの敵を一様に足止めしてくれるので
かなり便利よ
特にコレクター戦でシーカーと支配アボミを足止めできるのがいい
あれ、5上のショックはシールドを敵に重ね続けるとDotも継続してる?
>>181 >>182 レスさんくすID変わってたらすまん
タレットはどうしてる??
ヘックスはパッシブでも強度上がるし何となく納得、さっそく振りなおしたいけど・・・
たまに死んだ敵にシールドくっつくときあるな 敵の動きに会わせてズルリとずれる
そう言えば近接強化系モッドはジャガノの強近接にも効果あるのかな??
ボタン押しっぱなしで殺しきれるか否かという差があるから影響はあると思ってる
>>184 タレットは3か5だなあ、代わりにパッシブに5か3振る感じで
ただ、ぶっちゃけタレットは自分の回復手段には使えないわ
ジャガノって多数の敵に囲まれやすいしタレットはすぐ壊れるから
エンジニアのゲスタレットの半分ぐらいの耐久性だからな さすがにメインに据えるものではないな パッシブもなかなかに性能いい方だし たまにゴールド部屋でこのキャラ使ってとメールが来るけど その時にはそのキャラ使いたい気分じゃないから自分でやれと返した方がいいのかね?
>>189 せっかく意思疎通しようとしてくれてんだから協力してあげたらいいんじゃない
やりたくないなら無視なり出るなりというかそれくらい自分で決めろし
みんなレスさんくす ジャガノさんもう一度振りなおしかなw あとジャガノパッシブの強度って誤記かな? 怯み体制でも上がるなら嬉しいけど
エロボットがどんな性能なのかクルセイダー先生持ってリーパーグレーシャー白金行ってきたが 最終スコアが170,000ぐらいだったからもう普通にクルセイダー先生は強武器になってるなぁ というかグレーシャー上階通路の行き止まりで篭るのが最近の流行りなのか
覚醒コレクターは2回出てるのに 今だに連合潜入でないぜ
金枠が出ないとか書き込む暇あったら稼いできなさい
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/16(土) 18:03:18.12 ID:N8i6fK7vO
>>191 強度のこといってるなら重量制限ボーナスのことじゃないかな
武器レベルが低いウィドーやブラックウィドーよりも Xレベルのマンティスとかを使う方がいいですかね?
ゲージ幅がそのまま性能になってる点は変わらないはずだから 攻撃性能だけはウィドーT>マンティスX もちろん、装弾数と装備負荷は別として
ヴァイパーもかなり使える砂だし、 レアよりも先にコモン、アンコモンのコンプを狙った方がいい というか、マンティスはどうしても決め手に欠けるので少々使いにくい
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/16(土) 19:19:44.66 ID:++JAJyxY0
シールド4のパルスって設置時だけよね? これと持続の選択だったらよかったのに
チャレンジが10000とか20000超えてる人を見かけるのだけど、普通にやってればいくものなんですか?
稼ぎ切った項目はすぐに切り替えていく方針でいけば5桁はすぐにいく
>>197 >>198 どうもです
ヴァイパーもXになってます。マンティスより速射できるしこっち使おうかな。
>>200 いくけどそれなりに時間はかかるよ
一万ポイント稼ごうと思ったら300時間以上はみないとダメだろう
マンティスは1発で雑魚を仕留められる難易度でしか あんまりメリットが無いね
ゴールド以上をプレイし続ければ特に意識しなくても ゲススキルとマップスキルはあっという間に埋まってく
>>204 インフィなら装備品なしでもパッシブ系攻撃全振りして
アビリティ攻撃→ヘッドショットでゴールドまでなら一撃だろ?
マンティス懐かしいな…
>>206 最近使ってないけどアーマー持ちも1発で削れる?
ドラグーンならゲスインフィの1セットきっちり当てればマンティスでも即死圏内
そうか、たまには使ってみるかな
マンティスは初期武器のなかでは使える方ではある オバロなりエナドレなりでシールドはがして確実にHSでしとめていけば… スコープ処刑人とかいう凶悪なライバルが現れたが、あっちは金武器だしな
>>203 N7レートが400代でチャレンジが10000とかいう人は周回あまりせずにずっとやってる人なんですね…
今までレートに目がいってたけど、チャレンジ数見てギョッとしました。
レート10000超えてる人も大概だけど
翻訳
[廃人乙]
レートもチャレンジも未熟者だから素直に高い人達はすごいと思う、みたいな感じで書いたつもりが…なんかスマン
チャレンジまだ半分以上未達成だけどチャレンジポイントは1万5000くらい行ってた ゲスチャレンジとか気づけば5週目だw そろそろ真のNo.1を狙ってみるかな エイリアンチャレンジが最高に面倒臭そうだけど
チャレンジも狙ってやるとガンガンあがるからな 逆に適当にやってるとスコアが分散したり被ったりで効率が悪くなる
前にも書いたがマンティスで俺TUEEEしたいならサラインフィしかないわな
特にクライサー全盛期の時にゴールドでゲスインフィのプレイヤーとスコア争いした時は燃えた
>>211 ゴールドまでならHSを執拗に狙う必要があるのはドラグーンかファントムぐらいじゃね?
トルーパー系はエナドレでシールド剥いで即射撃すれば即死するし
敵勢力チャレンジで言えば、 ガーディアン・ハスク・アボミ これらの意図的な稼ぎの有無で効率が2倍以上変わるよな 黒コンプしてからNo1の為にチャレンジ頑張るようになったけど、 レコニングとN7追加でまたクレジット稼ぎの日々だ チャレやる前はゴールド↑オンリーだったけど、まったりシルバーも結構稼げることを発見した ストレスが無いから続くのよね
ベストオブザベストを取ったのは、チャレンジ始まってから1.2カ月たってからだったかな・・・ 一日平均3時間として150時間前後ぐらいになるかな。300時間は絶対にかからない。 最初に取ったのはソロマスタリー。最後まで残って作業感があったのはグラブ250とファーストエイドメダルと各種武器チャレ。
最後はN7だったなぁ 昇進面倒臭杉ワロタ
>>222 サーベラスは人によって違うかもしれんね
まぁとりあえず問題なのはハスクとアボミだな
稼ぎ無しだとハスクアボミ30万〜45万の間にゲスチャレンジがクリアできるレベル
グラブ250はブロンズゲスホワイトの旧籠り部屋に陣取れば1ゲームで120前後稼げるから結構簡単
【ME3】Mass Effect 3 マスエフェクト3 Lv56 236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 16:39:48.91 ID:NntGEUjA0 <秘策公開:らくらくハスク狩り> これであなたも、リーパーのチャレンジポイントが簡単に稼げる! 取りにくい他のさまざまなポイントを稼ぐのにも役立つ! リオのコンテナが好きな人も、ここに新たなこもりの場所が! キャラ:ヴァルキリねえさん マップ:ホワイト or ハザードホワイト 敵:リーパー 難易度:ゴールド(wave1) ギア:シールドブースターか要塞パッケージ アンプ、バレット:まるで不要(武器もいらないw) ホワイトマップの一番底、弾薬箱の手前にある鉄板の所でカバーを取る アナフィーを起動 ゴールドのwave1では、次から次へとハスクが押し寄せてくるが アナフィーのせいで、鉄板を乗り越えられず、そこでスタンするので、好きなように料理 1)テックアーマーの爆破:テックアーマーのポイントが稼げる (これを行う場合は、テックアーマーのポイントを、爆破優先に振っておく) 2)ワープを撃ってバイオ爆発 3)グラブ:稼ぎにくいグラブもらくらく 4)なにもしない:アナフィーで勝手に倒れて行く...... やはり稼ぎにくいアナフィーのポイントがらくらく そのうちマローダーとカニバルもやってくるので、適当に倒してwave1を終了 これだけで、ハスクポイントが1万点くらい稼げる(ハザードだと15%増し) 注意が2点 カニバルが投げるグレ:テックアーマーを起動してカバーを取っていればまず大丈夫 アナフィーの時間切れ:余裕をもってアナフィーを適宜再起動 (アナフィーが切れると、ハスクが鉄板を乗り越えてくる) wave2になるとブルートが現われてうっとおしいので(カバーを取っているとブルートは即死攻撃をしかけてくる) wave1が終わったらマッチを終了させて、またwave1を繰り返すとよい <応用:フューリーちゃんを使う> フューリーはヴァルキリより柔らかいので、ゴールドでこもるのはきつい シルバーに変えて、wave1〜wave3を繰り返すとよい wave1〜2ではマロとカニバルが主体なので、カバーからダーチャン+スロウで倒す wave3で、ミッションを無視して、無限湧きするハスクをアナフィー+スロウでひたすら倒す フューリーのバイオ爆発は回転が早いので、このバージョンはバイオ爆発回数のチャレンジに向いている なお、このホワイトの底の鉄板は、敵の動きを完全に1箇所に集中させることが可能なので ソロプレーにいろいろと役立てることができますよ! ↑これでハスクは楽勝だった
最近始めたんですが週末チャレンジってのはどこで確認するんですか?あと達成するとなにかある?wiki検索しても無かったんです
終末チャレンジは週末になるとマルチにインしたとき表示される 達成すれば黒武器ひとつと粗品がもらえるよ
ポイズンストライクのダブルダッシュ射程短すぎないか? 7.2どころか5mも進まずに止まってる感じがする
アビリティの表示ダメージがころころ変わったり、確定数調整したのにアーマーが 1メモリ残ったりで気持ち悪かったけど、 ・特定の武器の組み合わせ(ベノム+アコライトが例の一つ)で新modのアビリティ強化modを 装備した場合、表示ダメージに反映される ・modをはずした後、キャラクター選択画面を経由しないと表示ダメージが元に戻らない ・modのダメージボーナスはミッション中、当然装備した武器に持ち替えた状態でのみ発揮される の3つの要素が原因だと気付いた ちなみにps3です
>>228 キャバさんの身長を日本人の平均身長くらいと目測してしまってるからそう感じるのかもしれない
よくわかんないけど
>>229 その表示バグ困るよね
アビリティ強化mod付けた別のピストルやSMGに持ち替える度にアビリティダメージが30%足されていくし
というかポイズンストライクは射程と攻撃範囲を同期させて欲しかったわ 12m進んでも半分くらいしか攻撃判定ないよね
このスレ見てタロンをオムニボウ特化にしてみたが、結構強いな 近距離で当たらない時があるのがたまにキズだが
>>228 どうも射程と言うよりは最長移動距離な気がする
7.2b先に立てる空間があればそこまで飛んで行けるが、無ければ遮蔽物に当たって止まる、みたいな・・・
目の前に敵がいるのに発動しない場合があるのもこの到達地点のせいなんじゃないかと思ってる
もしよかったらキャバ嬢使いのみなさんの意見を仰ぎたい
おまけにあれチャージとかと違って自由に撃てるせいか 姿勢を低くする出かかりに無敵ないんだよな
ポイズンはどちらかというと移動用と思ってる フォーカス強近接のほうがつかいやすい
ポイズンストライクは射程強化すると思ったより長く飛ばされて、自分がどこにいるのかたまに分からなくなる
それどころか階下とかにまでぶっ飛んでくからな ホワイトやサーケシュの階段辺りでやるとマジでカオス
新キャラ試そうとソロやるとほぼ必ずサーバとの接続が切れるんだけど俺だけかな?
タロンジャガノで試したけど問題ないよ 新キャラだけならデータ壊れてるんじゃない? 部屋立て出来ないだけならルータ再起動してみたら
ヘックスの使い方がクッソ下手なジャガノに当たったがやばいなこれ 攻撃妨害ってレベルじゃねえ しかも本人は壁訳果たしてるつもりで悦に入ってるからタチが悪い まあ、死んでも誰も救助しようともしなかったのには笑ったがw
>>241 ついさっき出会った特攻だけして誰にも届かない位置で死んでた日本人お前?
野良だとジャガノがいたからといって安心できないすなぁ… 何故かコソコソ動いて壁もしなければ火力も低いというタイプばかりで驚いた 今日出会った7〜8人中、強近接を使う人が一人というのも驚愕ww皆吸わないから、すぐダウンしてしまう
>>241 そのジャガノ頭文字がTで最後の数字が4だった?
>>242 タロンさん特攻しようにも紙すぎて特攻できないから、ごめんね
>>244 いや、NINJAとか入ってるよくいる外人だった
最近PS3でオンライン始めたんだけど部屋立てても誰も入ってこないな オフでレベル上げた方がいいの?
どんな部屋にしてる? 普通に人いっぱいいるけど dlcいれてないと隔離状態になるよ
>>247 ブロンズだけ指定してあとは不明ですね
DLCは無料のやつは全部ダウンロードしたけど
インストールが上手く出来てないのかもしれないから確認してみます
プラベで部屋立ててたりして
>>248 パブリックになってるか確認してもらいたいのと、どうやらすでに募集のかかってる部屋から優先的に埋まる仕様のようなので案外時間かかるかも。
PS組増えてくれて嬉しい。ご一緒したらどうぞよろしくです
ブロンズ人口減ったみたいなこと前に言ってた人いたな・・・ 強引かもしれないけど、ブロンズなら途中参加ねらいで開始してしまうとか 別に死んだからといってデスペナもないからガンガやるのもいいかもね それかwikiの募集つかうとか(あれ機能してるんだろうか?)
そういえばVG占い見てみたら箱とPS合わせて6万くらい売れてるんだね 初週は4桁だった気がするが、ジワ売れしたんだろうか 6万も売れてたら次回作もきっちりローカライズしてくれそうだ
PS3だとブロンズシルバーに関してはクイックマッチですぐどっか入れるレベル 金以上は時間帯による気がする
DLC全部入れなおしたけどやっぱり部屋立てても全く入ってこないですね クイックマッチなら入れるので部屋立ては諦めて遊びます。ありがとうございました
それだけ部屋が溢れてるということなんだろう、いいことじゃないか
早くショックウェーブが使い物にならなくなるバグ直してください!なんでもしますから!
え?どんなバグだっけ
>>148 使い道は分からんが綺麗だ。waveの合間の目の保養になるかな
下手だろうがジャガノはジャガノ、盾になってもらう 基本的に左ジャガノ(左壁の応用)で戦うのがいい ジャガがダウンしたら即蘇生すれば、また肉ジャガだ。 馬鹿とハサミは使いよう
ジャガノでも上手い人はいるけどな ヘックスシールドを上手く使って敵は射撃できないけど こっちは一方的に攻撃できるようにしてくれる人とか
>>257 大型が出るウェーブくらいから全く当たらなくなるバグがあるんだ
あまりスレで話題にならないし発生するのPC版だけなのかな
ジャガノ、トルーパー、ハンター、エンジニアのゲス小隊になった時は楽しかったな しかもやたらバランスが良くてプラチナも楽々クリアというw
楽しそうだなぁ、サラリアンもあと2名いればいいのに
>>262 クォリアン3ゲス1でクォリアン勢から弱近接の応酬を食らった
やっぱ有機生命体って糞だわ
>>254 人が全く入ってこない時はこのいずれかを試してみて
・部屋を建て直す
・プライベートとパブリックを10秒間隔くらいで切り替える
・プライベートソロで開始してすぐに死んだらパブリックに切り替える
・PS3のネットワークタイプをNAT1に変える
ちなみにホストを引き継いだ時の部屋は人が来やすく感じるからなるべく引き継いだ方がいいよ
>>261 PS3だけどラグい部屋でならたまに当たらなくなる時あるけど数十発に一度って感じかな
出すショックウェーブ全てが当たらないってのは今まで経験ないね
ショックウェーブはそもそも判定に穴があるような感じがある ホストで放ってもすり抜けることがあるからね…
pc版のバグで半径とってると起こるよ
昨晩やっとタロンさん出たのに使うとコンフィグ初期化されるバグなんてあんの・・ これはひどいわー
ジャガノートばかり使ってる
キャバルスさんのナイトシェードブレードはグレネード消費型じゃなくてバタリアンさんのバリスティックブレードみたいにアビリティリチャージで良かったんじゃ…
リチャタイプだと今度は強力すぎね? 麻痺付きなんだぜアレ
リチャージ式とかより毒も爆発起こせるようにしてくれたら楽しかったかも まぁポイズンストライクで起爆しても音しか聞けないんだけどw
ジャガノのHp半減スタートは仕様ですかバグですか それともペナルティーですか
終わってロビーに戻るときに「他のプレイヤーを待っています...」で無限ロードしてるのは仕様ですか?
最近ゴールドだととりあえずジャガノで検索になってる自分に気づいた 多分コレクター意外なら味方3人役立たずでも安定してクリアできるからなんだろうが…
>>275 リザルト画面の効果音が流れてから退出すればおk
ちゃんとクレジット貰える
最近PS3の寿命が近いのか開始時にもロード中から進まないことが増えた
最近のジャガノさんはちょっと調子乗りすぎな気がする
>>276 ジャガノ、ソロになったら立ち回りが難しいんだよなぁ
ゴールド後半になると、回復が追いつかないし
カバー無し、足が遅い、範囲攻撃が少ない(ビルドに依っては弱攻撃だけ)で
結局押し切られちゃう
誰か1人でも生き残っててくれたら随分楽なんだけどね
地雷だらけの野良で自分ジャガノは博打だよな 大抵メディジェルとサバイバルオプス全消費で割に合わない
ジャガノが引き付けてるところをドレルインフィのトリオで地雷祭りしたら楽しそうだな
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/17(日) 13:16:35.35 ID:Tt7tp7Oe0
>>280 自分全消費、他メンバー0消費(ドクロ)とかザラだもんな!
前スレに書いてあったが エロボットのクローク時のショットガンダメ、ほんとに効いてない気がするな クロークでアビ2回、パッシブ6振りに振り直してみるか
25%だとよくわからんな ラグで上手く当たってないとかかもしれないし 単発のクルセイダーやベノムなら分かりやすいのかな?
安定性もそうだがゲスト時だけだとしてもメンバーの3/4はゲストなわけだし 振る意味無くなるようなバグは直してもらわないと困るな
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/17(日) 15:14:50.92 ID:baeQ2aaZ0
a
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/17(日) 15:17:16.83 ID:baeQ2aaZ0
PTメンバー準備画面の絵ってどうやって設定するんですか?
>>1 のN7HQに登録して絵に対応したチャレンジをクリアしてChallenge Awardsで選択
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/17(日) 15:30:02.84 ID:baeQ2aaZ0
二度と外せなくなるけどな
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/17(日) 15:47:29.24 ID:baeQ2aaZ0
設定は一回限りですか?
試せばいいだろカス 二度と外せるし何度でも付け替えられる
タロンのペネトレ弓5上ってどう? 取ってもあまり効果ある実感がしないから 安パイの5下を選んでるんだけど…
>>293 シュレッダーとってるけど効いてる感じがしないぜ…
>>292 付け替えられるが外せないだろ
週末チャレンジはもうないし
チャレンジ終了って確定なのか?
>>295 HQからなら外せる
キャバもゲストだとたまにパッシブの安定性が機能してないときあるね
初期トゥーリアンだけって言われてたけど他のも機能してないんじゃないか?
ハヴォックでも起こるよ 初期トゥリだけ云々は初耳だな
>>296 終わるという明言はされてない、筈。
イベント報酬だったN7武器が普通に出るようになったし、時期的にも1年経ったしで
そろそろ終わるんじゃねーか、とは言われている。
>>297 そのバグ、正直どうでもよくないか?
反動激しいのはダンパーつけるし、パッシブで抑えられるくらいのものなら効果があってもなくてもさして変わらないし
というか自分は気付いたこと無いから都市伝説だと思ってるがね
>>298 そうなのか
初期トゥーリアンだけだと思ってた
このバグ結構致命的だよね
うーん、今終わったら自分のスカッドエリートが永久に中途半端じゃないかw
>>300 都市伝説じゃねーぞ、リオでゲストだと実際にトゥーリアンのパッシブが無効になる
おかげでハリケーンやらファイストンやらの反動がマッハになってえらい目こいたわ
>>300 最大55%になるのにどうでもよくはないと思うが
アサルトなんて全部余裕だし、微妙なのなんてハリケーンぐらいだわ
55%にしてアサルト使ってみれば余裕で違いがわかるレベル
>>301 うちも結局ハリケントゥリソルが埃かぶってるなぁ
レート1.5倍ハリケーンをバラージだけで押さえ込むのはチト無理があるw
>>300 いやかなり深刻だよ
反動40や50軽減できればハリケーンもダンパー外して、例えばヒートシンク高速バレルで火力と持久力向上とかできるし
トゥーリアン最大の長所が死んでるのは洒落にならん
>>300 パッシブだけで反動が半分になるのに気が付かないのは流石に鈍いと思うぞ
ヘッドショット?何それ美味しいの?って感じのプレイスタイルならどうでもいいだろうけど
>>302 あれマップ/敵無指定クリアの項目が増えて
チャレンジ抜きでも取れるようになったんじゃなかったか
>>308 そうだったのか
安心した、さんきゅう!
エロボットってパッシブいらない? スナフリ取るべきなのか迷ってる 優しいエロボットさんアビ振りオナシャス
あ、もう本当に発売して一年経ってたんだな チャージのガクガクバグとか懐かしいなぁ もう一回なりたいなぁ(遠い目
空飛ぶクロヴァンが日常茶飯事だったな
懐かしいといえばドレルのリーブ音w
ベータ版は黒枠はおろか金枠までしか無くて、 レヴナントやクレイモア持ちは羨望の的だったんだよなあ 懐かしい
>>297 HQにバナーなしにするとこなんてあったか?
サラ園児さんの全盛期…
PS版だが、俺も今さっき地雷ジャガノに会ってしまった・・・ シールドも、強近接すらも使わずシージ撃ってるだけ 近接やらないからシルバーリーパーなのに死にまくり バンシーから逃げてきたときはびっくりしたわw 振り返って○ボタンを押せよ!!それで万事解決だ!
>>317 アビ振りありがとうございます!
自分はまだエロボットに慣れてないからリペアー6まで取っちゃってます
ショットガンbuff死んでるのかぁ
ピラニアちゃんで前線切ってる人がいて憧れたのに
レート三桁の初心者がジャガノでプラチナ来たときと同じ状況だな 他が高レートガチアンプだったからそいつも連れて行ったが間違いなく強近接の事知らない感じで呆れるのを通り越したよ 外人もクリアしたあとボイチャ始めて怒りが抑えきれなくなりブチキレモード突入w まじゴールド以上に来る前に立ち回り少しは覚えてこないとな ジャガノがどうとかではなくさ
チャージドレルヴァンガ「立ち回り覚えたのでプラチナ参加してもいいですか。え、ダメ?」
護衛中にクローク使ってる奴とかな
>>316 サラ園児もそうだけど
フェニックスの2人、人類ヴァンガ、クォ男園児とかも
全然見なくなったねぇ
フェニックスなんて
今ならスマッシュのリチャージ戻しても全然okだと思うんだけど・・・
あ、そいやドレルヴァンガさんは登場時から見てないなw
そいつらに匹敵するぐらいに残念なのがギャバルス(ゲスト時)
コレクターはほんとどの難易度でもマジで割に合わないな… もうランダムなんか絶対選ばない
キャバルスは他の瞬間移動系に比べてラグの影響が少ないと思うけどな ゲストでも全然戦えるよ
レート三ケタって初心者なのか・・・
ポイズンストライク→やったか!?→やってない
>>326 無制限に使える自己回復とナイトシェードブレードでかなり立ち回れるけど
チャージと違って出かかりと終わりごろに補正かからんクソ仕様のせいで
ポイズンストライク(ゲスト時限定)のオワコンぶりは異常
まあ、強近接で移動はどうにかなるから06666で組めばいいんだけど
>>327 必ずしもそうとは言えないけど、ゴールドでVにも満たない武器1コで
アンプも付けずにスタンバってるのはやはり回避したいw
つーかそれであなたは楽しめるのか?って言いたいな。
高難度ゲストは近接が得意なキャラって時点できつい ラグって事故死やダイソンされたりするとほんと申し訳ない気持ちになる
20m以上離れたと思っても驚異の吸引力 あれはダイソンのせいだったのか・・
ラグがあるって分かってるのに即死持ちに近接仕掛けるヤツっていつまで経ってもなくならないな 適当にデコイになって雑魚減らしてくれたら儲けモンって感じで 地雷って気付いた時点で戦力としてアテにしないよう気を引き締めるからいいけど…なんだかなぁ
適当にデコイになって雑魚減らしてくれたら儲けモンって感じで 地雷って気付いた時点で戦力としてアテにしないよう気を引き締めるからいいけど… もういいじゃんそれでw
ゴールドへハリケーンIV一丁で行ってた俺は、ご迷惑な奴だったのか…
バリア用にアコライトとか担いでないのはちょっとNG
>>336 オーバーロードがあってもアコライトって要る?
プラチナでアコライト持ってない人は「あー」って思う 案の定ファントムちゃんに追いかけ回されてるし
>>335 死なずにちゃんと戦えるならなんでもいいんじゃないかな
>>337 ファントム他硬い防御膜持ちの処理に2セットいるか1セットでいけるかの差は大きいよ
>>340 人によるんだろうけど、
チャージ系の武器を当てるのが苦手だと、
オーバーロードの方が処理早いんだよね。
ゲスト時だとチャージ武器使いにくいから、つかわねえー てか、ひどいラグだと持ち替えすらままならんから、武器一丁がおおいな
>>333 バンシー以外は近接一発かましてからじゃないと即死使ってこないんだからラグは関係ないでしょ
ジャガノだけどアコライト持って行っても あまり使わず近接ドレインで盾やってるな 吸い取ってピラニアの繰り返しばっかり ところで、ヘックスシールドって要る?
>>341 持ち替えの時間が惜しいからオバロがあるならアコは持ってかないな
その辺は得意な方でいいんじゃないかと思う
>>344 自分を守るために使うといいんじゃないかな
後続の射線塞ぐこともできれば気をつけたいけど、敵の攻撃引きつけてもらって位置どりに余裕あるから、そのあたりはこっちでなんとかするし
ヘックスは全捨てビルドもいいんだけど、あった方がやっぱ色々と便利
仲間を活かす為に使う時もあるね ショックかパルス取ればタゲをこっちに向かせれるし
ヘックス全捨てとタレット攻撃全振りでやってるけど今のところ結構安定してる プラチナでもっと安定させるなら攻撃落としてヘックス強化とタレット回復に回した方がよさそうだけど
明日でアンコモン(w)全部そろいそうだ。 DLC退避法で着実にタロンあたりでもXにした方がいいのか。それとも正攻法で 一喜一憂しながらギアとか揃えつつ腕を磨いた方がいいのかどっちだろう。
ヘックスは蘇生する時に張って、「一度落ち着こうぜ」感出すのに使ってるなー 蘇生する自分も蘇生直後の味方も安全だし タレットも回復上げつつ6だけ火炎放射取るとファイア仕込んだり雑魚片付けてくれたり結構いい子 俺はむしろゴールドじゃシージで攻撃務まることなんてまず無いからパッシブ捨てでやってるけどな シージの何がいいって防御40%底上げできることだよね
>>350 その手を使っても黒枠はアンプWに阻まれる可能性が高いし
まず全部の金枠そろえてからでいいんじゃないかな
>>350 普通に遊んだ方がいいと思うよ
DLC落とさなくてもアレな黒枠は多分にあるわけで。
>>350 有用な武器が育ってた方が安定するから自分なら絞る
最近始めた人は希望の武器育てるのきつ過ぎるだろうし
なによりモチベが違う
DLCを消したり入れ直したりなんて面倒くさくてやってらんない
>>350 そんなめんどくさいこといちいちせずに普通にやったほうが楽しいだろ
それにしても黒枠が出ない プレミアムスペクターパックに10%の確率で入ってるとは信じられん
もう15万とかでいいから黒枠1or2個入りの箱とか出してほしいよな 後どうせならギアだけとかアンプだけとかも欲しかった・・・ 逆にスペクターとかからはどんどんレア出るようにしてくれないと新規組は大変だよな
150万の間違いだよな? それでも安いが
武器modはどれなんだ? 金コンプしてもでないんだが。 キャスター多いからはやくピストルとサブマのが欲しい
>>358 予備軍パックあけてキャラが1つもないとか
兵器パックあけてギアとアンプだけとか
ランダム性がきついんだよなぁ
ベスト組だけどもう飽きてきた ロード長すぎるし、その上途中参加の試合だと大抵バグってる気がする 味方見えないとか敵見えないとか、今日は移動と回避以外の操作を受け付けないバグに遭遇した 常に銃撃ちっぱなしになるってのもあったw ロード時間と試合時間がもっと短ければ良かったんだけど
俺はここんとこスペクター引くと必ず黒武器出るな
ランサーつええ まだ4なのに実用的すぎる 早く育って欲しい
黒以外揃ったけど、ゴールドまわす分にはプレスペだけだと消耗とアンプが足りない
そして黒はプレスペでも早々出ない
イケメンはアンプレベルが低い
結果スペクターに落ち着いた
>>361 ファイストンはDPSを他(アビ・MOD・アンプ・弾)で補えれば、良い武器だと思う
金武器がカンストすると、アンプ4けっこうでるのね・・ ギアと武器MODコンプまだまだかかりそうだ
>>363 飽きは合う合わないあるからしょうがないけど
バグは多いな、ゲームバランス崩壊するようなのも一向に直そうとしないし。
アンプ4無い頃は容姿コンプ後も金枠でキャラトレ出てたから地獄だったな
ゲームバランス崩壊するようなバグってまだ残ってた?
シールドブーストで、ヴォルスがなにもできないただの肉片になるバグを一刻も早く治していただきたく候
自分のシールドブーストでバグって死ぬまでただの肉団子だからねw このバグだけはなんとかしてほしい
ジャガノでの解除方法ってあるのかな 強近接できなくて困った
弱近接
ランサーのMODが悩ましい マガジンは確定として威力を上げるか、貫通をつけるか
だー! ジャガノでプラチナやってたら二回もフリーズした! レベル4アンプが丸損だぜ……なにより一緒にやってたプレイヤーに申し訳なさ過ぎる 今日はもう萎えたのでやめる
>>375 バレル付けてペネトレ弾って選択肢もあるが
このゲームPS3で聞こえてくるボイスチャットの音量設定とか無いの? 外人が大音量で喋ったり音楽鳴らしてて集中出来ないんだけど
覚醒コレクターでシーカースォーム中に死ぬと死体にハエがたかってるみたいだ…
ヘックスシールドランク6上の「発動中に与ダメ10%アップ」てのはシールド展開中に全ての与ダメが上がるのかね?
>>310 RM:上下
TC:下上下
SF:下下
UA:上上下
FM:下
これでやってるわ
もっといいのがあれば試してみたいけど、困ってるわけじゃないから思考停止中
最近キャバに浮気中
>>375 拡張バレル付けてペネトレかな
高速バレル付けちゃうと折角の軽さが台無しだし
外人のフレンドに色々ゲームのこと質問されて大変だわ 即座に言葉でコミュニケーションとれないってのは辛いな
アサルトライフルの高速バレルは性能も微妙だけど外見がカッコ悪いのが一番嫌
>>310 ワタクシのビルドを紹介
戦術は、クローク+スナップフリーズ+ショットガン(リーガル)
近接は、小型に接近された時にしか使わない
クローク:4下、5上、6上
リペア:4上、5下、6下
スナフリ:4下、5上、6上
パッシブ:4下 フィットネス:4下
スナフリは、全テックアビの中でも最高クラスの威力の上に
クロークからかければ、パラディンのスナフリの1.8倍の威力を出せる
これを捨てる選択はないと思う(なお、6下は機能しない)
クローク6下は、ゲストでは機能しない上に
スナフリは出が長いので、クロークダメが武器にあまり乗らない恐れがある
なので6上を取って、スナフリにも武器にも十分にクロークダメを乗せる
なので特にショットガンを持たせなくてもいいが
接近してスナフリを撒いた後にはSGがいちばん有効な武器かと
スナップフリーズって威力高かったっけ? 仕込みとしては相手や味方を選ばずそれなりの威力、持続、範囲で優秀だとは思ったけど まぁそれはともかく自分もエロボは66644、ショットガンだな 高難度で使うのは味方を見てクライオ爆発がどんどん起爆されそうな時だけだが
>>386 スナフリは威力が高いよ
4で範囲+6で威力を取ったスナフリはダメ400で
威力全振りのオーバーロード6や、4で範囲を取ったインシネ6の威力を上回る
(対シールド、対アーマーボーナスは除いて)
しかもターゲット無制限の範囲攻撃で、壁抜けも行う
これをクロークで1.8倍の威力にできるのだから
「オレのクライオブラストをなんとかしてくれ!」とハヴォックが泣き出しそうな話だ
そういやスナップフリーズはいつでもクライオ爆発が起こせるけどクライオブラストは特定の条件下でしか爆発しないよね?
>>388 完全に凍って動かなくなったヘルスの敵でしか仕込みにならないね
クライオブラストは移動速度−60パーセントくらいまで低下できてもいいレベル
>>387 しかもバグでクライオ爆発の威力が二倍だからなあ、
仕込み役としても活躍できるエロボットってマジチートなんだよな
クライオブラストの性能なら普通に他の敵にも仕込み出来ていいと思うんだけどなぁ インシネレートは強化したくせになんでクライオは見捨てられてるんだろう
クライオブラストは素の威力もまるでないしね...... クライオをかけているより スナフリからのクライオ爆発をやっている方が クライオブラストのチャレンジを早く終えられるという酷さ
>>387 >これをクロークで1.8倍の威力にできるのだから
あんたこの前もそれ書いてたけどスナフリにクロークボーナス80%乗せても
+200ダメ付くだけで1.8倍にゃならんぞ
スナフリエロボリーガルが強すぎるのは確かだけど
>>395 スマン、こりゃ書き方が悪かったな
基礎ダメージの1.8倍、と書くべきだった
基礎ダメージ250の0.8倍が付け加わるわけだから、+200のダメ
ランク6で400ダメにしていたら、最終的には1.5倍という計算になるな
ランサーすき パニッシャーすき ベノムすき スピットファイアきらい
純粋なダメージ目的ならN7シャドウでエレクトリックスラッシュした方がいい スナフリは凍結と仕込みによる味方のサポートがメインだと思ってる 安全地帯から壁越しに連発してるだけでも効果的
DLC退避によるストアの調整は、かなり装備が充実した人向きだね 面倒かもしれないけれど、まとめ買いする場合ならかなり有効 自分は、元イベント黒武器の底上げをしたかったので、全DLCをUSBに退避させて ストアを初期状態にして400万クレを投入、8回ゲットできて、ハリケーンをXにできた あと、ストアを初期状態にすると、炸裂弾IIIのような不用銀枠が出てこなくなるので アビリセカードの出現率を上げることができるよ 自分は、上の400万で、不足気味だったサイクロIIIを充実させることもできたな
N7HQで試してみたけど バナー付け替えはできてもバナー外せないな
>>399 サイクロ3かー
あれは全部抜けばいいん??
俺も不足気味なんだがジャガノ盾やる時とか必須だもんな
>>396 パッシブの追加分もあるし
パラディンならオムニキャパシター付けたりもするだろうから
実際の倍率はもっと低いと思うよ
スナフリは他人の仕込みを食っちゃうのがなんともなぁ
特にフレイマー持ちとの相性が悪すぎ
ゲストルもかなりの強クラスだから、どうせインフィ担ぎ出すならサラリアンにしちゃうな
バーロー持ってるゴーストもよさげだけど近接地雷の便利さは捨てがたい
>>401 DLCを全部抜くと
DLCで追加された弾3種類とか安定化とか腕力強化などが出なくなるので
サイクロが出る確率が相対的に高くなるよ
現状では、バレットやアンプの種類が増えすぎて
不足しがちな装備を狙って増やすのが難しいんだよね
装備品はクジじゃなくて好きなもの買えるようにしてほしいわ
あれ、鯖に繋がらん
確かにくじ引き要素は武器とキャラ、ギアだけでよかったよな アンプや消耗品は相応のクレジットで買い足すシステムでも良かった
ジャガノ3人が同じ部屋に集い無敵艦隊結成かと思われたが強近接も使わない地雷しかいなかった
エロボットとジャガノ以外の新キャラを全然見ないな@箱 ウォーロードと覚醒コレクターはたまにいるけど、キャバルスとタロンは絶滅したんじゃないかと思えるレベル
キャバルスは扱いにくいキャラだし タロンは火力はあるが立ち回りがそこまで優れてるわけじゃないから
>>408 キャバハリケーン強いと思うんだけどな
ポイズンストライク全捨てでやってるわ
一時期「ウォーロードも即死攻撃無効にしてくれ」という書き込みがフォーラムにあふれていたけれど さすがにそういうアホな発言も見かけなくなったね ふつうに移動やダッシュができるウォーロードが即死無効になったら、完全チートになってしまうよw ただ、現状のウォーロードには問題が多いよね 肝心のハンマーがバンシーやアトラスには封印しなくてはならないのがせつない 小型の群れにハンマーをふるおうとすると、隙が大きすぎてかなり被弾する あの無意味な1回転のウォームアップをなくしてくれるだけでも、ずいぶん安定するだろうに
PCだと弱体されてからエロボの数減った感じ 新キャラも触り終わってマイキャラに戻ってる人も多いだろうけど
キャパからポイズンを捨ててプレーしても、面白いかのぉ? ハリケーン持たせて強いというのなら、他にもいろんなキャラがあると思うし
>>411 カバー不可だけどかわりにリジェネ追加したよじゃ、このゲームでは割に合わないよな
何処からか現れては敵を殴って壁の向こうにそそくさと消えていく・・
>>411 >肝心のハンマーがバンシーやアトラスには封印しないといけない
バンシーはアコでバリア剥がして移動を止めてしまえば殴り放題だよ
ウォーロードはハスクやアボミの抱きつき無効耐性もあるし、結構優遇されてると思うんだけどな
地雷外人は何が何でも突っ込んで無双できないとお気に召さないらしい
バンシーは即死の仕様がわかりやすいからウォーロードでも困らないしな
だいぶ長い間やってるがバンシーが即死を繰り出すタイミングが分からん 知ってる人がいたら教えて
>>411 >肝心のハンマーがバンシーやアトラスには封印しなくてはならないのがせつない
だから即死無効が〜って言われてたんじゃねーの?
あいつカバーできないからロンドンの中央アップロードとかで棒立ちだぞ
高難易度で増えるアーマーに殴りかかると即死食らう可能性高いし、壁すら務まらん
その上、ジャガノと違って優秀な回復手段があるわけじゃないからな
あと、距離を置いて使えるアビリティが無い、レイジDR得るのに雑魚を殴り倒す必要がある
高難易度の後半waveは雑魚が大幅に減少・アーマー(即死持ち)が増える
ハンマーモーション中に即死割り込み食らう
>>417 わかりやすいのはワープしてる時だけど、
バンシーの移動エネルギー(光)が残ってる場合は歩きでも即死出してくる
光が完全に消えるまでは全く安全じゃない
金パイロやドラグーン程度なら1コンボで落とせるからレイジに入るのは問題ないだろ
改めて考えても即死攻撃自体やりすぎ感があるよな ノーモーションで始動 広範囲吸い込み 復帰不可 無敵状態の無効化 どれか一つでもキツイのに合わさり過ぎだw
>>418 でも、歩いて寄ってきてるときも掴まれてウボァーになったことあるぞ?
スリップのワープ弾や全方位ショックのモーション中は即死してこないから殴りや近接系のを安心して使える バイオティックチャージで回復するのもそのタイミングが安全やな
この程度でやりすぎとかどんだけ楽したいんだよw いつ即死食らうかわからない恐怖感があるからいいんじゃないか 即死食らわなかったらクローガンなんてところかまわず近接するだけになっちまう
最近始めた人も多いみたいだから、即死持ちエネミーの即死タイミングについてまとめてみた 間違いがあったら補足していただけるとありがたい ■概要 エネミーが即死攻撃を発動させるまでのフローは以下の通り ※エネミーによって例外あり。 1.近接攻撃の射程内に標的となるプレイヤーキャラクターが存在しているか? ↓Yes 2.標的に向けてエネミーが近接攻撃を繰り出す。 終了後、射程内にまだプレイヤーキャラクターが存在しているか? ↓Yes 3.そのプレイヤーキャラクターは以下の条件を満たしているか? ・回避行動中ではない。 ・エネミーと同じ高さにいる。 ↓Yes 4.エネミー毎に設定された即死発動確率による抽選を行う。 抽選結果が確率の範囲内であれば即死発動。
■ファントム
・通常の斬撃の後に即死攻撃を行う。
・クロークしたままの状態では即死攻撃を使用しない。
■アトラス
・地面をパンチする範囲攻撃の後に即死攻撃を行う。
■バンシー
・叫びながら瞬間移動するモードと、静止してワープと衝撃派を繰り出すモードの二種類の行動モードがある。
・出現時は瞬間移動モードから始まり、一定のダメージ及び物理効果を与えることで静止モードに移行する。
・静止モード突入後、一定時間経過で瞬間移動モードに戻る。
・瞬間移動モード中はいつでも即死攻撃を発動可能。
(近接攻撃を挟む必要がない)
・静止モード中は近接攻撃も即死も使わない。
■ブルート
・雄叫びを上げると目が赤く光り出す。この状態に突入した場合のみ即死攻撃を使ってくる。
・カギ爪で横になぎ払う近接攻撃の後に即死攻撃を行う。
■シオン
・砲身一体の左腕を振り回す近接攻撃の後に即死攻撃を使ってくる。
■プラエトリアン
・触手による近接攻撃の後に即死攻撃を使ってくる。
■その他特記事項
即死攻撃発動時にプレイヤーが無敵状態だった場合、演出は行われるが、キャラクターは死亡せずに再び起き上がる。
無敵状態を得られる行動はオプスサバイバルパック、興奮剤パック、シールドブースト等。
エネミー毎の即死発動確率は以下のドキュメントのSync Kill Chanceの値を参考に。
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AgoNSTctMEekdDRJMDY5U1JGX1J4R2F1MzNsRjhnZ3c&output=html&gid=2
ラグが酷いと「回避した」過程は吹っ飛ばし、「即死を発動した」結果だけを残すとかディアボロみたいなことしてくるから怖い お陰でゲストじゃ近接キャラ怖くて使えない
バンシーなんかは即死掴み中に攻撃しまくると 掴んでるキャラを放すことがあるよね だから火力って重要なんだよなあ 敵を処理するだけじゃなくて即死をキャンセルさせられるから
>>429 ラグいと自分が死んだ後に
自分の攻撃の結果のみを空間に固定したファントムとかが現れるからな
ノトーリアスもびっくりなぐらいにだれもいない空間で次々と死んでいくのを見た時はVCで皆大爆笑
>>430 一定ダメージ与えるとひるむ仕様があるから
それの判定をさせると離すらしいな
バイオティック爆発辺りだと結構落とす
即死攻撃自体に不満は無いけどダウンさせられた後その場から離れようとしない待ちファントムだけはやめてほしい もしくはジェル復帰後数秒は怯まされと即死を無効にしてほしい
>>432 だよね
セクシーロボをやっていて
リペアで即時復活→待ちファントムによる即死確定
これは切ない
即死マトリックスになってしまうw
>>428 即死が通常近接の後とかまったく関係ないけど
近接せずに即死だけ発動とかよくあるだろ
単に即死範囲内でどういうアクションを選択するかの確率で動いてるだけでしょ
どうでもいいけどバンシーの出現時は瞬間移動じゃなくて歩きだよ 二、三歩歩いてから叫んで瞬間移動始める
>>435 こっちを補足してから叫んでワープだな
リスポンしてから見つけられないと割と長くトボトボ歩いてる
>>426 マゾにはわからんかもしれんが現在の即死攻撃は対処が
限られ過ぎててあまり良い追加調整だとは思えないな
ジャガノだって即死無効っていう根本無視の耐性なわけだし
思い込みベースで確定かのようにダラダラ長文まとめ垂れ流すこの感じはいつもの日記ちゃんか
>>434 関係あるよ
何ならアトラスで試してごらん
どんなに近寄っても近接挟まない限りは即死使ってこないよ
ファントムはダウンからの復帰にピッタリ合わせて即死攻撃してくるからめんどくさいな 回避ボタン連打でも死ぬのは理不尽
>>439 ならアトラスのとこだけそう書けば?
俺の経験ではチャージで突っ込んだ瞬間アトラスから即死だけ貰ったことあるけどなw
日記ちゃんは前の垂れ流しからするに近接使いだし、近接レンジで張り付いて敵の近接食らうこと多いからそう思い込んでるってだけだろ バンシーなんかはワープ移動から直で即死掴みするし、全敵に対する一般論としては日記ちゃんの決めつけてる即死条件の前提は間違い そんなことよりブログ開設はよ
Σ ^wロ> それより自宅に敵が攻めてきた場合にどう対処するかについて考えましょう!
坂で即死食らうときがあるのだけど、実はラグで敵が自分と高低差のない位置に立っていたため、即死攻撃をしてきた。と解釈すれば良いの?
即死攻撃まとめた動画でもあれば分り易いのにな
ブルートやシオンは未だによく分って無いので、
>>428 はウォーロード使う時参考にするよ
そもそもシオン、アトラスは近づく前にこっちが死んでしまいます
近接攻撃時に○%で即死発動だとすると法則性については何とも言えないな 近接攻撃発動圏内にいるんだから 近接攻撃の後に は当たり前の事だしなぁ
>>441 ファントムも必ず近接攻撃の後に即死使うぞ
ちなみに即死対象が殴られたかどうかは関係なく、ファントムが近接を使ったら即死攻撃を放てるようになる
ファントムがAに近接攻撃→Aが離れる、同時にBがクロスレンジに入る→Bに即死攻撃という感じ
>>444 坂でも真横とか高度が一緒だったら普通にくらう
あとロック移動でいつのまにか坂の切れ目に行ってたり
>>449 画面ではどうみても上下だったんだけど、吸い込まれて死んじゃったもんでね
やっぱり真横につけられてたぽいですなぁ
どうもありがとう
ファントムは直接近接なしに即死使うから デストロイヤー使ってたら後ろから食らったし シールド減ってないの確認したから間違いない
1 見えないところで近接素振り 2 パケロスで突然即死に見えた。ホスト判定故 3 本当にいきなり即死 さあどれだろう
ホストのときに即死だけ綺麗に貰ったこと何度かあるし3だと思うが
>>451 後ろから即死を食らったってことは直前のファントムの動作は見えてないんだよね?
つながんね。月曜なのにメンテか
バンシーもファントムも起き即死があるだろ あれで近接は無関係ってのが一番わかりやすい
バンシーはあるがファントムは起き攻め即死はやられたことないからわからんな… メディジェル使用→使用の瞬間ファントム近接素振り→起きあがったところに串刺しはかなりあるけど
USBにDLC退避面倒そうだけどPS3が二台ある場合DLC無し本体を用意すれば可能? 上書きされて今まで集めたDLCでの装備消えるか心配
検証する気がないなら別にいいんじゃないかな 理解しないまま地雷プレイを続けるのは本人だから俺は困らんしね 一応、ほぼ同内容の海外の投稿を転載しとくよ Brutes have access to their sync kill after a charge, swipe, or smash An Atlas has access to their sync kill after a ground pound or side swipe and BEFORE they shoot again Banshees have access to their sync kill when teleporting and before reaching a set amount of damage that stops them from teleporting. They also cannot sync kill if their aura is down but this one is subtle and takes practice and a keen eye to recognize. The surefire way to conclude this is that she is throwing warp bombs or doing their melee nova biotic blast Phantoms can sync kill you after they flip (yes it is considered a melee) or after their first melee attack BEFORE they start moving in a regular pattern (usually they will start shooting again) Scions can sync kill you after they have completed their melee double swing and BEFORE they raise their arm to start shooting again Praetorians can sync kill you after one melee swipe. You can engage them in melee when they are firing their eye lasers, but get back outside of melee range before they resume their regular stance. There is about a 1.5-2 second window of opportunity here. Obviously it is best not to attack a praetorian with melee head on but if you absolutely must do so then engage them from behind or when they are distracted.
初代スト2のザンギエフばりに吸い込まれた事あるなw>ファントム
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/18(月) 18:31:40.12 ID:JxcfcDOAO
日記君「一生懸命長文書いたのに誰も信じない(泣)こんな奴ら地雷認定だ!」
>>454 構えてないカバー時に斜め後ろから来て刺されたから挙動は結構見えてた
コンドルの回収地点のとこでハッキング待ちしてたら近接なしにいきなり即死だったよ
トラック横の板でしゃがんでて他の三人がコンテナ近くにいたからそいつらに近接振るわけないだろうし
即死されそうな仲間をミサイルで助けるの楽しいね 助けてあげるとクローガンなんか礼儀正しくお辞儀までしてくれる
ハヴォックストライク発動中に下とA連打して一撃離脱をやっていてもバンシーとプラエトリアンは即死してくるね
>>459 いくら「フ、フォーラムでこうだったもん!」と言ったところでピンポイント即死報告が複数挙がっている時点でその返しは何の意味もないのよね
フォーラムも必ずしも正しいことはないし
シャドウ実装初期にソードスキルランク6がストライクに反映されてなかった時期に自分の検証ここに書いても「フォーラムや海外wikiでは反映されてるって書いてあるから反映されるんだ!」と反論されたことあったのを思い出したわw
>理解しないまま地雷プレイ はい、ここが日記ちゃんの本質やね 結局オナニー長文は一方的に思い込み押し付けたいだけなんじゃんw もういいよコテつけるかブログでも作って好きなだけ吠えてくれよ
回避のないキャラが近接食らったら仰け反りの有無とわず十中八九即死まで食らうよね 回避があってもラグしだいじゃそのままあぼんだし 「近接出したら要注意」って教えてもらっても 今までやってきた「即死持ちには近づくな」って立ち回りに変化が起こることはなさそう
>>465 即死の仕組みは既に何ヶ月も前に解明されていて、
俺が書いたことも初心者向け知識として紹介されている程度のものでしかないんだけどねw
もし未知のロジックで発動していることが確認できなたなら、これまでの誤った認識を覆す素晴らしい発見だよ
ぜひ詳細を書いて欲しい
あーあこれはプライドが邪魔して引っ込みつかなくなっちゃったか^^; 素直にへーそういう事例もあるのかと受け止めて修正すればよかっただけのものをw
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/18(月) 19:01:54.82 ID:NSt0hz0fO
クロエレハンマーって範囲攻撃の筈なのになんで周りの奴等平気なん?
よくねらーは2ch脳と揶揄されたりするけど、日記君は典型的なフォーラム脳ってやつだなw 学問なき経験は、経験なき学問に勝る
ただそういうこともあったよという事例の検討だったのになんでこんな低レベルの煽り合いになってるんだ…
>>469 初心者のためにありがとな
でもな、違うという意見があるならそれはそれでいいじゃない
はっきりしないと気持ち悪い人は自分で検証してるさ
中には俺みたいにはっきりさせたくない人だっているし、色んな人がいて、色んな意見もあるよ
まぁなんだ、カリカリしねーで楽しくいこうや
そうだな 煽ってるだけの奴は無視しとけばいいよ
>>473 毎度の事じゃんw
長文書く人がいたら
レッテル貼って煽る馬鹿がいてgdgdになるパターン
個人的にフォーラムで入手した、有益な情報を ここに書き込んでくれるのは嬉しいけど 俺英語読めないし(日本人)
煽りだけじゃなくてきちんと反例挙げてるのにこうも聞く耳持たずに地雷呼ばわりじゃあなぁw
はっきりさせたくない事と嘘教える事は別だしな
覚醒コレクター当たったから使って行こうかと思ってるんだが スフィア発射→虫でコンボ起爆→虫チャージ→スフィア起爆で虫呼び出しのリチャージ無視 って使い方でおk?
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/18(月) 19:28:57.34 ID:BAjsAxcV0
>>483 バンシーのテレポート移動時は即死攻撃モードであるという
↑の方にあるレスの説明と矛盾してないぞ。
今までいきなり掴まれたのはバンシーだけだな ファントム、プラエトリアンは一発近接もらってからだし、アトラス・シオンは殴りに行ったことないからわからぬ… 一度だけブルートは尻に体当たりしたと思ったら掴まれていた「なんか死んだ」現象に遭遇したことはある
>>483 バンシーは特殊なんだってば。
瞬間移動モード中はいつでも即死攻撃を発動できる
瞬間移動の合間はおろか、静止モードから瞬間移動モードにスイッチする際の叫び声の直後でさえ平気で掴んでくる
結論だけ知りたい人は、タイミングどうのが解明された所で近接狙いに行ったらラグ即死するんだからホスト以外は諦めろ、てことでいいんじゃないの 議論するよりマルチやろうぜみんな さっきから外人ばっかりでつまらん
>>456 自分も起き上がり即死はどっちにも喰らった事があるし、仲間が喰らうのも見たことがある
だから即死と近接は関係ないんじゃないか?と考えて行動してるな
>>486 こうやって紹介してくれるのは非常に助かる。
真偽は私にはわかりかねるけど、意識するかしないかでだいぶ違うし
どうもありがとう
みんなサークルの中にいて脱出まであと残り5秒を待つだけ、という時に 狙撃されて死んだときのこの申し訳なさ…。マジでごめんなさい。
次からトリップつけてくれないかな
>>488 近接キャラに限らず、敵の横を通り抜ける時にも重要なんだよ
例えば目の前にいるアトラスの横を通り抜けたい場合、
もしも仲間がアトラスと近接戦闘中で、スタンプ攻撃を食らっているのが見えたのなら、絶対に横を通っちゃいけない
ゴールドなら80%の確率、つまりほぼ確実に即死してしまう
逆に言えばそれ以外のタイミングなら即死を食らわずに通り抜けられる訳だ
知らない奴は地雷、と捉えられかねない発言に関してはちょっと行き過ぎたな、申し訳ない
でもこういった知識の積み重ねが高難易度での立ち回りで効いてくるんだ
情報持ち寄って審議すりゃいいだけなのに、すぐ噛み付くようなレスする奴何なの? 即死情報、意識しながらゲームするだけでも俺は楽しいんだが
>>442 前スレの近接長文の事を言ってるなら自分だよ
>>428 >静止モード中は近接攻撃も即死も使わない
近接攻撃は使ってくるよちなみにブロンズだと600*1.75と結構痛い
ファントムの即死は未だに良く分からん
でもその記事は知らなかったので参考になりました。有り難う。
ふと思ったんだがダウンウロウロ中だと、 モーションが出てないだけで内部では攻撃出してるテーブルになってるのかもしれないな どっちにしても見分ける術がないと意味がないけど
そういやジャガノでアトラスと殴り合ってる時に、チャンスとか言って背後から殴りかかったウォーロードが掴まれてたな 即死攻撃は発動時に範囲内にいたら誰彼構わず掴む仕様なんだろか
>>495 うーん、でもその意図で言うならもう破たんしてないか?その議論
現に近接してない時も即死したとか言う人もいるし、ゲストならラグがあるわけだ
そのスタンプ攻撃とやらをしてないから安心とか思って通り抜けても即死食らう時は食らうわけなんだろ?
結局のところ安全なタイミングなんて無い、て認識の方がよっぽど役立つと思うけどな
それこそ他のアホが言うようにブログに書く分にはいいが、どうやら初心者がありがとうレスもしてるみたいだし、ここに書いてある情報鵜呑みにして変に今なら安全とか思って通り抜け→ラグ即死みたいな奴が増えてもなw
ましてやソースがアホ丸出し外人どもの巣窟フォーラムじゃ・・・
>>490 ファントムの起き攻め即死攻撃が反証例となるには、
ファントムの攻撃モードが射撃か近接かによるんじゃ?
ファントムの攻撃モードが近接なら↑の方のレスの説明と矛盾しない。
近接使った後射撃使うまでは近接モード=即死攻撃モードだから。
仲間全員ダウンしている状態だと、射撃対象がいないから、
近接モードのままファントムは固まりっぱなしになるし。
自分の近くのファントムの射撃で死んだ直後に起き上がるときに、
自分を殺したファントムが近接挟まずに即死攻撃使ったなら反証例になる。
あるいはソロでスタート直後に、ファントムに近づかれる前に、
バイオティックチャージで突っ込んだ直後に
近接挟まずに即死攻撃を使ってきても反証例になる。
なぜだ、なぜみんな軽文鎮にアンプバリバリで来るのだ・・・
いつだかのパッチでケツから吸われるような事は無くなったからましだなー 当時はちょっとでもラグあるとケツ20m吸引とかざらだったし
わざわざ長文で投稿するならwikiに書けばいいのに、と毎度思う wikiなら後から参照するの楽だろうし見易いだろうし 親切にフォーラム知識を披露してくれるような人だし編集が面倒とは思うまい なによりこの面倒臭い流れがだるい
>>501 確かにファントムにダウン取られるときは近接喰らってのケースが多いから
起き上がったら即即死、ていうありがちなパターンとは矛盾しない気がするな、バンシーの方は分からないけど
助けを待ったほうがいいのか
ファントムの即死はバイオティックチャージで回避できるね、ホストかラグがきょくう単に少ない状態じゃないと無理だけど
追記:バイオティックチャージのターゲット⇒ファントム
日本人ホストの所にゲストで入った時は天国だったな・・・ 通常の三倍で動ける感覚だったわ
>>499 こちらを睨み付けながら他人を追い掛けるバンシー
肘からミサイルを出すアトラス、ケツからニ連粒子砲を撃つプラエトリアン
このゲームの敵の向きと矛先の関係も良く分からん
プライムは遠くの敵(俺たち)を優先的に狙うようなきがする。
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/18(月) 20:49:00.69 ID:BAjsAxcV0
>>509 ミサイル背面発射にケツ粒子砲強いよね、あっけに取られてる内にダウンさせられる
その存在を知っててもいざ食らわされると一瞬見ちゃうんだよな
>>509 すぐ後ろから撃ちまくってる自分に目もくれずPTメンバー追いかけ続ける時があるからね
まさかランダムじゃないとおもうが・・
大型の敵のタゲ優先順位ってスコア順になってる気がするわ スコアが高いほど撃たれやすい気がする
>>509 紙耐久のタロンさんとかでやられるとあわてる間もなく死ぬから困るw
プラエトリアンが後ろ向いて発射態勢、オムニボウしこたま撃ち込んでやるぜ
→ケツビーム発射アイダーウッ
スコア順、最初に攻撃したか否か、敵との距離 この辺が影響してる感じだけど 途中参加で距離も遠い自分ばっか追い掛け回されることもあるんだよな んでインフィが居たら尚更
ジャガノ盾やってるときにそうなってる人見ると、あーあ…ってなるわw こっちに逃げてくれば引き受けるが、逃げたい一心で反対方向に爆ダッシュされるとジャガノの足じゃ追えないし(´・ω・`)
>>459 ざっと見たけど、
ブルートは突進、なぎ払い、smash(腕を振り上げる奴か)
の後に即死を出す。
とあるが、この時=
>>428 にある
>目が赤く光り出す
ってこと?
>Phantoms can sync kill you after they flip
のflipって何の事?
こっちの攻撃をファントムがバリアで弾いた(防いだ)後って言う意味?
だとしたら、遠くの味方がファントムに銃撃していたら、
一番近くにいる味方が問答無用でダイソンてされるのも仕様として有りなのかなと思った。
バンシーははオーラがダウンしている時は即死できないと書いてあるから
>>428 より
>>420 の方が正しそう。
シオンは攻撃パターンを熟知してないと難しそうだな
ヴァルキリーXになれば強いと思ったけど フルオートじゃないから、なんか微妙だった トゥリ辺りでつかえばまた違ってくるのかな
>>519 >二連スイングが終わるまでに十分離れておけばよし
なるほど。それは解ったけど
>BEFORE they raise their arm to start shooting again
と続いているから、急がないと即死はしないけど、射撃をしてくるつー訳だね…
その点プラエトリアンはエグい 無音で近づいて来る上に、シャコっとやられたら連続ヒットで死ぬか即死を食らうかの二択だもんな
毎回ラウンドごとにスコア確認するのは何でだろ?
スタートボタン押しても他のメンバーにメッセージ送れるようなコマンドになってたっけ?
>>520 あとファントムのflipはたぶん側宙のことかと
あんまり自信がないけど訳すとこんな感じ?
>ファントムは側宙(これも近接扱いです)もしくは近接攻撃を放った後、再び移動し始めるまで(たいてい再び射撃し始めます)の間にあなたを即死させます
あの華麗な側宙後も即死を使ってくるということかもしれん
だとしたらいきなり即死食らったって報告も矛盾しないな
味方が近くにいるファントムは迂闊に撃たないほうがいいのか
>>517 目じゃなくてハサミが赤くなってないか?右フックみたいにハサミで掴もうとする動作するでしょ
あのフックが即死攻撃の空振りだとおもってたんだけど
>>525 即死攻撃はそれだろうけど、それとは別に準備モーションみたいのがあるんでしょ
プレイヤーキャラが興奮剤パック使ってからしばらくは攻撃力が上がってるように、そのモーションを取ってからちょっとの間しか即死技は使ってこないってこと
バグなのか仕様なのか、マークスマン起動するとオーバーヒート中の粒子ライフルも冷却開始するんだな
コレクター使ってみたけど思ったより火力ないな
ダークスフィアで雑魚散らしには向くけど
ダークチャンネルとシーカーに振って連続爆破できるようにした方がいいのか
>>527 マークスマンは発動時に強制リロードする仕様に例外はないはずだろ
あれ確かコレクタースナイパー等もそうなるし
>>530 スフィア爆破はパッシブ全部取れば、範囲にふっても2000を超える+接触ダメも入る
ゴールドのアーマー小型は1爆破で大体片が付くから、後大型はダーチャンで削ればいい
シーカー起爆はあまりダメ入らない感じするんで使ってないな
シーカーでのコンボは爆発ダメにバグあるとか言われてなかったっけ 治ってるならいいんだけどな
ダーチャンもスフィアもシーカーもコンボ補正ないからダメージは微々たるもんでしょ メインにできる代物じゃない
逆に考えればパッシブとアビリティ強化MODが生きる、って事でもある シールドに効果的なアビだけがないから、それ対策の軽い武器持ってけば強い スフィア起爆に掛かれば必ず接触ダメージも入る仕組みなんで 偵察地雷より強力なくらいだし、その上範囲がとにかく広いから当てるの楽だしね
モードが微妙すぎてバタリアンガントレット装備させた 敵の時に使ってくるブレードはグラブ限定かよ
みんなアセンションモードは使わないの? うちコレクターさんはフィットをアセンションに極降りなんだが
ハントレスを超える補正を得るピーキーな性能になったら使う気にはなるかも
66066のダークスフィアは強いけどいまいち決め手にかける 覚醒コレクターはすごくビルドに迷うんだよなー
でもアセンションモードは武器ダメージも上がるんだぜ! コレクター武器を装備するとパッシブで32.5%+アセンションで25%の超ブーストが掛かっちゃう素敵性能
アセンションバグってない? エフェクトがいつまでも掛かりっぱなしだったり、逆に起動しなかったりで
重武器装備ならソルジャーかインフィでおk
アークエンジェルさんって自称スナイパーなのに何でクローク持ってないの?
ソルジャーやインフィはワープバレットの補正受けられないじゃないですかー
PTにヴァンガのような起爆原が居たら、コレクターで重装備いい感じだったよ 自分は60666で蟲捨てでやってる。ダークスフィアはほとんど爆破させないんだ。 ダーチャンは怯ませ効果あるから便利なんだ、面子の内容次第だから出番は頻繁ではないけど ロマンいいじゃない
>>538 チャンネルシーカーどっちもslowを取ると敵の足がベッタリになって面白いよ!
コレクターでダークスフィアぶっぱプレイをするとしたらもう一つのアビは防御40%up用の蟲か対大物用のダーチャンかのどっちかになるのかな
アセンションでリチャージ速度を上げると爆破の回転が上がっていい感じだよ 俺は66066で、スフィアはダメージ、リチャージ、不安定化にしてる シーカーはアセンションのペナを帳消しにする蟲アーマーの役割
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/19(火) 02:56:54.25 ID:/hJk+1aU0
テスト
所でヴェノムショットガンってどういう風に運用してる? 少し育ってきたから使ってみたんだけど、中々上手く使えない…
ジャガノで強近接の前に一発ぶち込んで削りのお供にしてたけど 装備しないのが一番の運用方法な気がしないでもない
アークエンジェルはクロークを必要としない、敵が彼を認識した時は既に頭が吹き飛んでいるからだ。
>>551 インセン付けてひたすら起爆させるのが強い
怯み判定が強いし、溜めればグレがでるから広範囲に仕込める
コンクーシブやアークグレみたいな起爆させやすいアビを使うと楽しいよ
ベノムはレイダーと同じ重量だから育たないと重すぎて… でも育って軽くなってきたらアビリティと組み合わせていろいろできそう 武器の特性上スマートチョークも貫通MODもいらないから近接強化MODとかも付けやすそうだし
AR、SG、SR超軽量化素材MODは25%くらい軽くなってくれないと選択肢に入らないな 現状どのキャラで何の武器に付ければいいんだろこれ?
SRの軽量化素材はジャベリンに付けるとまあまあ効果がある デフォで貫通付きだし ARとSGは今のままだと存在価値がない
>>552 >>554 アドバイスありがとうございます
それこそヴェノムってアーマーの影響受けないと思うから、ヴェノムに付けてもいいと思った>軽量化
ピストル軽量化素材みたいにVで50%軽減になったらチートになってしまうので (クレイモアが50%軽量になったらと、仮定してみよう) さすがにそれはないだろうと考えていたけれど Vで15%軽減では、他のMODと付け替える意味がほとんどないよね Vで25%軽減くらいがちょうどいいと思うんだけれどなあ
15%とかショボすぎて貫通mod不要の武器にしか付ける価値ないもんな いやそれらの武器でも弾数アップの方がいいってレベル
SGはチョーク、貫通、威力でARはマガジン、貫通、威力、ダンパーあたりが優先的になるから軽量化がこれだけ効果薄いと使うに使えないよね アンプ使えば一応補えるけど、中途半端な軽量なら長所を伸ばそうってなるし
逆に、今回実装された、ピストルとSMG用のアビ強化MODは役に立つよね Vでアビの基礎ダメ30%アップだけれど、アビを撃ちまくっていると地味に効いてくる テックやバイオティックのチャレンジを狙う時には、その恩恵がくっきり ただこれも、他のMODとの兼ね合いが難しい アビ強化をつけて高速を外してペネトレ弾をつけるか やはり高速をそのままでワープ弾という方を選ぶか(バイオ系の時)......
ベノムはGIのゲスSGと同じ感覚で使える まぁベノム当てにくすぎて基本足狙ってるけど エロボットで超接近戦で無双できる強さではあると思う
アビそのもので大ダメージを与えられるキャラだと特に有効だな、アビ威力MODは タロンでアコライトに付けて使ってるわ
>>564 アコライトはそもそもMODをあまり必要としない武器だから
アビ威力MODをアコライトに乗せるのが正解かもね
アビ強化30%ってすごいよね クローガンとかパッシブをアビ重視にしても27.5%が限界なのに
SMGとピストルはMODがカツカツなんだよなあ ARかSRに欲しかった
ウォーロードの武器を試行錯誤して最近はクルセイダー使っていたんだけど、重すぎていざというときに連続ハンマーチャージができずまた試行錯誤 粒子ライフルも使ってみたんだけど、垂れ流すにはカバー補正が効かずHPも生クローガンと大差ないのでこれもうまくいかず 現在はスコープブレード・セイバーと近接スタナー付けた処刑人で頭を狙撃していくスタイルになった。 でもこれじゃごついトゥーリアンみたいだ…
>>568 上で書いたことに関連してるんだけど、
自分はウォーロードもアコライトにアビ威力MOD+近接スタナー
を持たせてるよ。
アコライトは元々素で軽いし、アビ威力MODと近接スタナーで
ハンマーの威力も跳ね上がるからかなり便利
後、ハンマーをぶち当てる前にアコライトでシールドを剥がすことができるし
サブにはピラニアだな、即死持ちの敵を中距離以遠で撃つために持ってる
>>569 自分はシャドウに「アコライトにアビ威力MOD+近接スタナー」を持たせているな
やはり、シャドストの威力が跳ね上がるよ
>>568 レイスが十分に育っているならSGオムニブレードと高速バレルも良い感じだよ
パッシブ4下を取っていればリチャージ100%は確保できる
耐久力についてはレイジ6上を取ると常時レイジを維持できるから普通のクローガンより断然硬いはず
ウォーロードって普通よりかは硬いけど結局は「的」なんだよな それにカバーできないことよりも、障害物を越えれないことが使いにくさを上げてる気がする 他のクローガンと同じサイズにして欲しかったわ
45秒以内に2近接キルって高難度でも普通にキープできね? ゴールドゲスでは余裕だったから下振りで更に安定した
プラチナとかになると即死持ちだらけになるから格闘自体繰り出しにくくてねw
坂で戦えばええやんw
>>573 ゴールドゲスは、火力はすごいけれど、即死持ちがいないからねぇ
>>574 だよね
ハンマーを振るってナンボ
のウォーロードとしては、プラチナはちと辛い
プラチナではジャガノとの差がありすぎる.......
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/19(火) 12:18:06.14 ID:9eZ2SWA40
ワンキルでレイジ発動だとすぐ攻撃力もアップして 次につなげやすいからいいよね
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/19(火) 12:20:15.19 ID:5/KeM2Bt0
プラチナで近接キャラ使わないってのが正解だと思うが
新キャラ全員でプラチナソロやったが、ウォーロードはむしろ楽な部類だった
銀枠ギア揃えたいんだけど何を引くのがいいかな? プレスペ引いてたら金武器Xは揃いそうなのにギアがさっぱりで
銀枠はスペクターじゃないかな
スペクターは銀2種と金1種が基本で プレスペは銀1種と金2種が基本だね
>>580 >>581 さんの言う通り、スペクターは通常で銀枠が4つなので、スペクターがいいと思う
あと、銀枠ギアは、「反逆」DLCと「アース」DLCだけに収められている
なので、ひたすら銀枠ギアを狙うのであれば
USB退避法で、DLCをこの2つだけの状態にして、集中的に購入する方法もある
復活DLCで追加された4種類のアンプのランクIII
リタリエーションDLCで追加された3種類のバレットのランクIII
以上7つの銀枠アイテムが出てこなくなるので、その分、銀枠ギアが出現する確率が少し高まるかもしれないので
(ただし、抜いたDLCに収められている金枠アイテムも出てこなくなるけれど)
最近DLC消しが気持ち悪いな 勝手にやる分にはいいが人を巻き込んだり、書き込みは自粛しろよ
俺の体感だから憶測でしかないけど ギア系は銀も金も武器とは違う扱いの枠 武器は金以下は確定枠でいつかは必ず揃うけど、 ギアは銀や金コンプしてたとしても確定で出る訳じゃないからね (例えばプレスぺ引いた時、確定金枠にギアはでずに銀枠の部分に金ギアが出る なので結局運でDLC絞りはあまり効果無いんじゃないかと思う。なにより面倒だし 金以下コンプしてない初級〜中級者は深く考えずに買い物して出たものに一喜一憂するのがオススメ
ギアはもともと出にくいから気にしない方がいい。 バタガントレットとゲススキャナは体感では出やすかったけど。
参考になったよありがとう、運の要素が大きそうか DLC絞りは武器狙うなら効果は高いだろうね
ギアに限らず箱から出るアイテム数自体が膨大だからねー 最近始めた人じゃ使える武器引くだけでもかなりの時間かかるでしょ DLC抜き差しに頼るもしょうがない
もうレコニングとコメンデーション以外は埋まってるんで関係無いです(N7の風格)
レコニング配信二日後くらいにランサー\持ってる人に出会って 次のゲーム前にまた確認したら]に成長してて二度たまげた 私のランサーがUから育つのはいつなんですかね
まあ課金ですね…
PC版の人達に朗報、シムシティのお詫び無料配布にマスエフェ3があったよ シムが100万売れてるから5%としても5万人増えるね!
さすがに新作のシムシティプレイするような人でシム4貰おうとする人はいないでしょうから もうちょっと上にならないかな。7%はイケる!
シムエフェクト
>>590 未だにランサー0なんだが(´;ω;`)ブワッ
PC版の日本人プレイヤーってどの程度いるかな
13人とか聞いたけど
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/19(火) 16:46:54.32 ID:9eZ2SWA40
えっ
一人一人が異名を持ってそう
つよそう
>>596 ランキングに乗ってる人は538人。Uに大差とつけて日本人少なさナンバーワンだけど
他から移ってきた人ばかりで上手い人が多い(少なくとも自分の周りはそう)
個人的にPC版の良い点
キーコンフィグ可能
クライアント処理のバグは自分で直せる
ダッシュ中に視点回せる
カバーと復帰させるキーを別に出来たりする
ロード早い
PC版セールの時に買ったけどマウスキーボード操作に慣れなくて結局PS3で遊んでるな…
ps3でよく落ちる、もしくはラグいひとに。 最近dlc消去をよく聞くので、シタデル等のオフコンテンツも全部けして マルチ用だけ再インストールしたら快適になった。 うち2台ps3でやってて片方が全然オフラインコンテンツいれてなくて快適だったから ためしにやってみたんだよねー
>>601 PC版購入考えてたけど、上手い人多いなら
まだ人がいるうちにやっときたいな
>>605 なんだってーー!
でもキーコンフィグ可能みたいらだから
Joy to keyだっけ?か何か使えば大丈夫そうだね
シャドウのフィットネス6ってシャドストにも影響あるっけ?ないなら振らないんだけど
>>607 自分はマウスに左手は片手用コントローラー使ってるけど
箱コン持ってる人はJoy to keyと同じ位にXInputもおすすめ
シャドウのはストライクに影響あるよ とはいえ、そこまでふらなくても武器MOD二つで プラチナドラグーンが落ちるから 過剰性能な気がしなくもない
振らなきゃ落ちなくね?
アプデが物凄いことになってたからまた始めようかと 思ったんだけど、近接ゲスってまだ活躍できるん?
ガイジンってファイストン好きなの? ファイストンT持ったデストロイヤーとかよく見かける
俺もファイストン好きだよ
Σ -wロ> ファイストンっ…あのシャープなフォルムに硬質な発射音、トゥーリアンの精神が形になったようです
離れたファイストンはドドドドってかっこいい音なのに自分で撃つとショボいのはなぜだw
>>610 MODの効果って重複するの?
ていうか構えてない方の武器のMODって効果発揮するの?
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/19(火) 20:43:30.24 ID:YR2RBBXuO
ちんちん
しないよ
アビリティ強化と近接強化つけるって意味じゃないかしら
ってピストルとSMGには近接MODなかったっけ・・・
近接スタナー
始めたばかりの初心者なんだけどガチャ引くたびコレクターライフルが出てきてXになったけど強いのコレ?
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/19(火) 23:14:41.27 ID:TjQTh+ak0
経験上、銀ギア(特に単一武器系)はスペクター引いたほうが良い
プレスペばっかり引いてたら、当時の金枠全種揃っても銀ギアはまだだった
どうでもいいがサイクロ3狙いはスペクターでいい事に気づいた。
>>625 アサルトかスナイパーか分からないから両方書く。主観で。
コレクターアサルトライフルはコメントに困る地味銃
ぷち(威力が)強いファイストン。命中はファイストンより落ちる
コレクタースナイパーライフルは威力強いけど、すぐ弾が切れる運用難しい銃
エネルギー式なんで、使ってみて慣れるのがいいんだけど弾数少なすぎて慣れづらい
金枠まで揃ってる個人の都合上、両方とも普段使わない
コレクタースナイパーライフルはゲスト時に使う物だな 性能差が1.2倍ぐらいにはなるはず
コレクターARってちょっと強くてクソ重いファイストンだよね せめてもうちょっと軽量化してほしい
コレクターAR普通に強いと思うけどな まあ、普段からハリアーとか使ってたら地味に感じるだろうけど
てかハリアー強すぎないかあれ ARの中じゃ断トツだよね
割とリロードが頻発するのと弾持ちが悪いのであんまり使わないんだよなあ 弾薬補給が容易なマップならいいんだけど
アンコモンが全部揃ったばっかの私にとってはファイストン超現役ですよ。 シルバーでちまちま稼いでるけどトゥーリアンセンチネルが超安定してる。 ファイストン似合うし最高や。もう一人バイオ爆発なんてしなくていいんだ!
ファイストンが劣化テンペストな件
>>631 最近のアダスもえらいことになってるけどね
アコライト、ストライカーの良いとこどりで、さらに速射力上げればほぼフルオート
雑魚は6体くらいまとめて倒せるし、ファントムも完全雑魚化
ハリアー、ハリケーンやアコライトばっか使ってるとそれを基準にしちゃって感覚がおかしくなるなw
>>634 リコイルシステム持ってないんだもん…。何故かARのダンパーは去年の
3月末にやめた時点でVになってたけど。
アダスは誘導効くからな あれオフで使うとショックウェーブばりに揺れるクソ武器だけど
アダスは重すぎる せめてファルコン程度ならなあ・・・
クソみたいな部屋でがんばったのに何故最終waveでフリーズしますか
こっちは貴重な日本人部屋ktkrさあやるぞ! →Masseffectサーバーとの接続がry あとはマッチ終了後ブラックアウトで抜けるしかないとかね
PS3だとほとんど日本人見ないよね
アダスはクロソルに持たせてる ガーディアンの盾貫通するし、プラチナもあれ一本で遊びに行ける良い武器
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/20(水) 01:14:18.22 ID:VIyZmDCo0
パラディンさんだけ膝まわりの装甲が異質なんだけど、あれは盾構える時に曲げやすくするためとかなんですかね なんかすげーむかつく
あげてしもた
何気にフェニックスのウェーブ開始時に言う「カー↑ピダァ↓」ってイイ声だよな
フェニックスは声からするとイケメン
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/20(水) 01:42:43.67 ID:DKILrpdN0
ソロチャレンジ、ラスト1秒で脱出外の敵にチャージをかましてしまった絶望感・・・
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/20(水) 01:49:53.98 ID:+Mk2QOWI0
>>644 貫通はしないはずだよ
多分曲がりながら飛んでいくから盾を避けて横から当たってるんだろうね
>>644 貫通するはずだよ
多分確率で貫通する仕様だから弾が曲がったと勘違いする人がいるんだろうね
アコライトと同じ仕様なのかゲスプラズマと同じ仕様なのか
ペネトレ弾で貫通することになっているのは確か。 デフォでどうかは知らないけど、確率ってことはないでしょう。
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/20(水) 03:18:16.86 ID:+Mk2QOWI0
>>651 最近こういう無駄な煽り多いね
ガーディアンに正面から真っ直ぐ撃ったらよろめくけどダメージ通らないよ
>>654 アコライトと同じ仕様なら確率で通ると思うけど?
あれって足とかにに当たってんじゃないのか
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/20(水) 03:48:05.33 ID:+Mk2QOWI0
>>655 爆風が盾の防御範囲外から当たってるってわけじゃなくて貫通もするのか
ガーディアン対策に貫通MOD付きの武器に持ち替えてるんだけど無駄な手間だったかな
>>657 ソロシルバー通して検証してみたが真正面から盾中心に撃って通ったぞ
という事は無駄な煽りはお前になるのだな(−15)
アコもゲスショットガンも貫通はしないぞ。盾のそとから当たっているだけだ。
てか下げろks 無駄な煽りの前に無駄に上げるな
なんかやたらと元イベント武器がでるな 昨日からで5連続黒武器でてうち4個がイベント武器だったわ どれも使うからありがたいが
PS3だけど最近二日に一回は同じ人3人の日本人VC部屋に当たるなあ 凄く楽しそうにVCしてるから自分もVC買いそうになったけど良く考えたらVCするフレがいなかった…
>>662 イベント武器が黒枠に来てから出る黒枠が全部イベント武器なんだけど
やっぱ出やすいようになってるのかねえ
>>663 PS3って4人VCすると重くなるとかなかったっけ?
パーティーチャットの時だけだっけか
自分はSkypeしながらだけども
偶然
えー黒枠はイベント武器優先なのか ランサーさんゲットがまた遠のく…orz
また黒枠がイベント武器もといクルセイダーだった…これで5連続 今までの通常黒枠なんて2つしかコンプできてないしハリケーンはとっくにコンプ済みだから4/19の確率が5連続 タマタマなのかもしれないけど
そんな事は無いと思うけど
黒枠自体がぜんぜん出ないは
/: : : : : : : : : : : : : | : : : : : : : : : : : : : 全 黒 つ | : : : : : : : : : : : : : 部 枠 れ __ ゝ . __: : : : : : : : : 埋 出 l . r‐-==ニ二 `ヽ_____ Τニi┬- め な `>‐┬――- 、 ∨ `ヾ=L} た く 黒 /⌒ヽ | 、_ __ ヽ | \} か て 枠 / \ | rq __ ||ニ=- ヽ ら つ 全 . /-‐=ミ ヽ| ノ リ^i-‐ Y |ヽ、な れ 部 . {7 ̄\ `| ‐ァ 〃―- | } ,′: l l 埋 . ー--/ ヽ_,∧ / -‐=ミ j/ /::::::: わ め . ′ / ー--‐く/ ∧ ∠..__/:::::::::: l た / / /__{/  ̄ ̄ か / , ' / ら . / / ′ . / / / / / / / . / ′ ,イ / 〃/// {/イ
イベントあった時は、たまたまヴァリアントが7週連続で来て[になったな Tの状態が長かったから使ってない武器だけに、すげーモチベーション下がってたよ
俺なんか十回はプレスペ引いてるのに一個も黒武器出ないんだぜ……
せっかく黒武器でても、5くらいまでは育たないと重すぎて使い物にならないからな… コンバット特化ならそれでもいいんだろうが あ、スピットファイアさんはランクとか重量とかの問題じゃないんでw
スピットファイアさんは対アーマーダメージも含めてタイフーンのDPSを超えてくれないと…
あれ・・・粒子ライフルってどのDLC出来たんだっけ??
いつだったかな?アナウンスがあって追加されたからDLCの武器じゃないかも
難度にプラチナ実装された時じゃね?
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/20(水) 10:36:54.91 ID:h9ZK8utMO
プラチナ回してたらyr technique is awesome.ADD MEってメール来たけどどう言う意味ですか?
あんたのテクは最高だぜ!俺とダチになろうぜ!って意味
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/20(水) 11:31:41.44 ID:h9ZK8utMO
送り主酷い寄生だったんだよな(笑)
要は下手な寄生でもクリアさせてくれるフレンドが欲しいってだけなんよね
ガーディアンとアダスの話だけど、貫通じゃなくて盾ののぞき穴から当たってるだけだと思うよ シルバーソロでやってみて、盾部分は上部以外じゃダメージ通らなかった(横の敵を撃った時の爆風は当たる。盾以外なら足元もいけるみたい) ゲスショットガンも同じじゃないかな 弾がばらけるから時々ダメージ通るような感じだけど、のぞき穴部分に命中するかどうかだと思ってる
ジャガノさんが最強すぎて他のキャラが弱く感じてしまう
下手でもミッションさえきちんとしてくれたらプラチナでもちゃんと守ってあげるよ って言ってみたい。でも下手だから無理
ジャガノさんはプラエトリアンとバンシーちゃんには気をつけないといけないな こいつらみだれひっかきの回転速くて流石にきつい
>>686 バンシーの引っかきとワープ弾はバンシーの後ろに回りこむようにして動けば避けられるよ
普通のキャラだと即死貰いやすいからやりにくいけど、ジャガノなら大丈夫
>>685 上手いと言えば
俺もゴールドを消費アイテム無しでクリア出来る様になりたいわ
今のゴールドは、ブロンズに籠もってろって奴しかいねぇ
なまじこっちがガチ消費したらクリア出来るもんだから
味を占めてずっとゴールドに居座ってやがるし
もうこんな奴らの為に、こっちが消費アイテム使うのが馬鹿らしくて・・・
プラチナに上がった方がマシなんかねぇ
>>679 昨日ゴールドで、ファイストン1のゲスエンジが来て、アンプ盛らずに準備OK出した瞬間キック投票入れられてた。
「ヘイ、おめーら。ゴールドなんて楽勝だよキックすんな」って延々話しはじめて、会話の途中で消えた。
キックされた奴がそう言ったのか? だとしたら厚かましい奴だなw
>>688 プラチナは報酬に釣られて更に酷いのがゴロゴロいるんで…
寄生虫は転がってるだけだからそりゃ楽だよな
>>688 硬くて強いキャラに強武器担げばいいじゃない
ゴールドまでだったらギアだけで問題ないだろう?
消費アイテムってジェルやコブラのことじゃね? レートやチャレンジポイント低くて、アンプ類を何一つ盛らない奴とはやらない方がいいね 逆に低くてもなんか付けてる奴はミサイルとか使ってくれることが多いからこっちもやる気出る
期 待 さ れ る ミ サ イ ル あまりに死んじまう立ち回りだった時代は、メディジェル手持ち最後らへんでミサイルだけ撃って抜けてたなー
>>693 寄生の話でしょ
パブリックでやってんのに頑張ってるのが自分一人じゃ虚しくなるのも分かる
にしても消耗品は終了時か離脱時に無くなる仕様にしてくれねーかな
鯖のせいで無意味に失われるのは流石にイラッとくる
今のプラチナはジャガノが頑張ってくれるから寄生1人ぐらいならまあ何とかなる 低レート3人でも全員ジャガノならぐでぐでだけどまあなんとかなるw ジャガノさんすっごい頼りになるわ
ものすごい上手いフレばかりで申し訳なくて縁切った
もったいの、相手はそんなこと気にしないって(多分ね プラチナもたま〜〜〜〜〜に安定した人いるのだけどね 野良やる日は、てきとうにクイック検索数回掛けて、よさげな部屋に当たらなかったら ゴールドにいく⇒上記と同じ状態がつづいたら⇒シルバーに行ってネタキャラであそんで終了
アイテム使ってくれてミッション協力してくれるだけで充分だわ 野良だとそれすら期待出来ないからな
プラチナもクリアするだけなら腕だのキャラだのは大して関係なくて、 ミサイルとメディジェルを躊躇せずに使い切ってくれるかどうかが全てなんだよな 昨日も野良で金枠がまともに育ってない3人と組んでプラチナ連戦したが、 全員が消耗品をケチらなかったから特に危なげなくクリアできてた
ケチるのは論外だけど それが全てってのは言い過ぎ
ゴールド以上はアーマー持ちが大量になるんだから ある程度は捌ける火力がなきゃミサイルがいくらあっても足りないじゃん
さすがにドラグーンやボマー相手にミサイル使うようだとアレだが、 ボス級が二匹以上来たら毎回ミサイル使って捌く程度なら問題ないぞ 全員合わせて24回もミサイル撃てるんだからな
敵が来ない地点でカバーしっぱなしで、ミッションに参加しないわダウンした味方の救助に行かないわでサボってる奴いたなぁ ブルートやらバンシーやらをそいつの所に誘導しまくってたらいつの間にか抜けてて胸がスッとしたわ
相手に非があるとはいえMPKはまずいんじゃないですかねえ・・・
難易度関係なく自分以外の18発消費を前提に考えないな 自分の経験上、腕が無い奴程ミサイルの使用頻度も低いし外す
放置するならそいつを壁にすればいいじゃん 前に後ろに回って敵に射撃、そいつが倒れたら即蘇生で2分間活かして自動キックしたし
>>704 ミサイル24発前提にしたらゴールドとか楽勝な気がしてきた
ところでサプレッサーのことなんだけど、 あれってギャレスさん並の超エリートイケメンスナイパーしか使いこなせない武器なの? エイム下手だからまるで使えないん
>>710 元々サプレッサーの精度あんまり良くないから、適当に頭をあたりをパスパスしてるだけで勝手に当たるよ
_ Σ ^wロ> ステイシスやオーバーロード等の足止めアビリティを使うのはどうです?
>>711 連射効くせいで反動でぶれるだけで単発の精度は悪くなくね?
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/20(水) 18:47:02.53 ID:UQQQ8z3r0
出現コスト制の効率面で大型のコストは割に合わないからミサ即殺なんてやってたら普段以上に多く大型がメール沸いて24発あっても足りないよ 24発使われる保証すらないし
>>713 しっかり当てるなら単発にしたほうがいいね
ゲストだとラグで反映されるの遅いからつい連射しちゃうけど・・・
大型は放置して小型を殺しまくってた方が効率はいい
ミサイル多用の話は身内でやってる場合の事だろ それを前提に考えないとか言われてもな
イラっと来る事も多いけど基本的に野良でもアイテム惜しまず必死で頑張るようにしてるんだが この前なぜか FUCK YOU ってメールもらっていろいろ吹っ切れたわw アイテムケチって前線でドクロなりまくる寄生は離脱を促すメール投げまくるようにした ギスギスし過ぎかな… 気楽にやりたいのは分かってるんだが…
ギスギスし過ぎだわ
もともと「火力が無きゃ無いなりに立ち回ってくれれば良い」って話だよね 他人におんぶに抱っこの寄生プレイじゃなくやる気を見せろと 最近はジャガノさんの功罪なのか 低レベルノーアンプや即回収ポイント篭もりの比率が笑えないレベルになってるし
チャレンジで近接ポイント稼いでるが地味に大変だな ジャガノさんで肉デコイも続けると飽きてくるw
近接ポイント稼ぎたいならクロヴァンかウォーロードでゲスやった方がいい
今回近接キル扱いになる攻撃が強いのが追加されまくったからかなり良い具合になった
あ、タロンボーでもいいのかな? それだとありがたい
>>725 あれ近接扱いじゃないだろ
ブロンズソロでオムニボウだけで3ウェーブ程やってみたが近接メダルなしだったし
タロン棒は近接扱いじゃないんよ・・・ ウォーロードあたりやってみるか
流石に甘かったか、近接強化があまりまくってるので消化してたところだ
やり込んでるやつからすればジェル・ミサイル6発ずつ持ち込みが当たり前かもしれないが 寄生してるようなやつらは大抵駆け出しだろうし、デフォは2発だっけ?とにかく寄生絡みの話で24発の計算するのは無理がある それにしても使う気がなければ上限が幾つだろうが関係ないかもしれないが というか、消耗アイテムなんて1ゲーム毎に連合から支給で蓄積なしみたいな感じで良かった気がする
タロンマーセナリーはアビリティの特性がいいよな ファントムやゲスハンターをバリアの上から吹っ飛ばせるし 大型相手には複数種の弱体化を仕込む事もできる そして瞬間火力は1強
タロンボーはカバーしてる敵に曲射出来れば完璧だった
>>731 弱で出した時の左右の広がりでカバー横からは差し込める
調整は少し面倒だけどもね
ところでみんなジャガノさんに求める役割はやっぱり肉壁だと思うんだけど、特にどういった敵を止める動きがいいかな? 難易度は金として、いわゆる即死持ちを止めるのが最優先だとは思うけど、例えば即死のいないゲスとかだったら何を止めるのがいいのかな? あとガンガン前に出て強近接を仕掛けていくタイプと、即死が来るまである程度攻撃に回るタイプだったらどっちがいい? ついでに個人的な見解を書くと、ジャガノさんもといタンカーは「火力として期待される」役所ではないと思うんだけどどうだろうか
>>718 知らないうちに獲物の横取りでもしてたんじゃね
外人の罵倒メッセはその時の気分だろうから、無視するか適当に乗ってやれば良いよ
俺は「くたばれホモ野郎」とか言われたら「俺の穴は具合良いんだぜ(:」的なことを返したりしてる
なんかマルチ中のフリーズが増えてきたなぁ。 コントローラー振動中にフリーズすると怖いことになるな。。。
>>734 それは組む相手に期待できる場合であって
野良でやる前提ならそれなりに火力を用意したほうがいい、と自分は思ってる
タロンさんめちゃくちゃ強いのに野良で全然遭遇しないのは何故なんだぜ
タロンつかってて近接メダルもらったことがあったが、こっそり修正されてたか幻覚かバグだったんだろう ちょっと検証して残念がってくる
オムニボウは近接攻撃扱いですぜ
アビリティの方装填すると近接扱いじゃなくなるだけだろ?
近接メダルはフィットネスの有無じゃないのか? とりあえず60666では、近接メダルは取れるが近接チャレンジポイントには反映されない ペネトレの有無は影響無し フィットネス無しとコンカッシブは興味のある人が確認してくれw
>>740 オムニボウだよ
やってみたけど問題なく近接メダルもらえた
>>726 で、勘違いしたわ。チャレポイントの話だったのね
チャレポイントは現在満タンなんで検証できないから、ちょっとクラブ職人やってあげきってくるw
>>717 701が野良でって言ってるが。
お前は残りの三人がミサイル全消費に期待してプレイしてんのか、おめでたいやつだな
>>743 近接行動ではあるけど分けられてるみたい
近接スタナーやなんかでも矢の威力は上がる
コンカッシブアローなんかはハンマーと同じで
矢のダメージとアビのダメージは別だけど一緒に当たってる感じ
開始前にアンプとかちゃんとつけてるかでこの人は使いそうとか判断するしかないな 途中参加の時はクリアできそうな感じなら使うけど消極的になる
今金サーベラスで確認した、ビルドは60666 完走するまでやって、素の強近接でもペネトレボウでもそれなりにスコアかせいだけど 近接攻撃熟練は一切加算されてなかったわ
でも消耗品をケチらない空気って伝染する気がする つまり誰もミサイルを使わない間はみんなミサイルの消費を渋るのに、 誰かが率先して使うとまるで口火を切ったように「じゃあ俺も俺も」と使い出す だから俺は自分から使いまくるw
近接ばっかやると近接祭りになるけど
ウェーブが終わってからやるアサリの強近接は伝染する
また、EA鯖死んだ
生きてますね
ME3のはまだマシな方だけど EA鯖のクソさを擁護できる信者存在すんの?
ゴールドゲスウォーロードで野良やってると周りが寄生で直全滅しても一人でクリアできちゃうんだけど その状況に対してもらうメールが様々…ありがとうと御礼を言ってくれる人もいれば、ミサイル使えと言ってくる人もいる 確かに一匹づつ殴っていくから時間はかかってしまうけども
360は生きてるよ
いろいろと新キャラ使ってから旧キャラを改めて使ってみるとシャドウの便利さに改めて気づくな まぁそれよりエロボットと相性良すぎてマッチの間中ガシャーンパリーンと響いて楽しかったわw
>>754 人の少ないUでさえよく切れるからなー
鯖強度以前になにか欠陥があるんじゃねーの
360で発売当時からやってるけど、EA鯖の問題でプレイできなかったのは2回だけだから、素晴らしいと言えるんじゃないの。
アダス楽しいな 対アーマーが大変だけど雑魚にはめっぽう強い
おおお。初めてプラチナ挑んでクリアできた。 野良だったけどジャガノさんがひとりバンシーやファントムを引き受けてあとは フレイマー使いなど接近戦に強い仲間がいてくれた。 うちはジャスティカでバイオスフィア張って守備の底上げ&範囲に入ってきたやつには リーヴで爆破。あとはとにかくリーヴ連打w 敵がめちゃくちゃ硬くてすごいくたびれた…
>>760 アダスって連射されると騒音公害ってレベルでうるさくない?昔のリーヴみたい。
金武器が欲しいのに何故か黒武器ばかりが中途半端に当たる ブラックウィドーとかクルセイダーとか重すぎて使えねぇ
ごめん質問! ブラッドラスト(アーマー系も)にあるリチャージペナって、いくら軽い武器持ったり 重量キャパ上げても発動したらリチャージ140%になっちゃう? それとも武器込で260%分以上確保したら200%維持できるんでしょうか
>>764 200%以上を確保する方法があるのか考えたらわかるだろ
>>762 ショックウェーブやエレスラ、スコピよりはマシじゃない?
ていうかそんなの気にしてたらやってらんないと思う
>>765 ヴォルスやコレクターのリチャージ短縮は武器重量補正とは別枠なんだが?
>>761 おめでとう!
その戦い方、お互いの長所が活かせてていいね
自分も最近プラチナやり始めたけど、ジャガーさんがいるとほんと助かるわ
ウォーロード「なぜあのガラクタばかりが…俺だって膝を刺されたくらいで死んだりsいなければ…ギリギリ」
ジャガノ「君も俺と同じくらい背がでかいのに即死するだろ?そういうことだよ(ゲス顔」
>>769 ありがとさん〜。
思わずチームメイトだった外人さんに日本語で感謝メッセージ送ってしまったよw
刺されてるのは膝じゃなくて本来メスを入れるべきではない場所の可能性も
ジャガノより僅かに小さい+クローガンは脚が短い …あぁ、メスを入れてはいけない場所かもしれない。そりゃぁ死ぬわw
ファントム鬼畜すぎるやろ・・・
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/21(木) 08:07:11.27 ID:CUQVZCYo0
武器のダメゲージがMAX表示のジャベリンとかにMODで攻撃UP%を付けるとさらに 攻撃力は上がるんですか? 上がらないとしたらキャラアビリティの武器攻撃力10%上昇とかゲージMAXの 武器には意味がないのですか?
>>755 さっさとドクロになっておきながら
孤軍奮闘してくれたヒーローに対して「ミサイル使え」とは......
マスリレイ並みの図々しさですなぁ
思わず○玉おさえてしまった
>>776 武器ダメージのゲージ表示に表示しきれない分も反映される
俺が死んだのは俺をカバーしなかったお前が悪い!とか考えてる奴とか居るしなぁ 起こしても特攻して死ぬし11ウェーブやって25キルもできてないし面倒見切れんて
>>764 武器重量如何で稼げるのは200%が限界だから
パッシブの重量ボーナスに全部振った上でアコ一本とかやっても意味は無いよ
ただ特定アビリティやギアや効率モジュールでそれ以上速くは出来る
放置野郎と当たりすぎて萎える
ジャガノさん以外にも所謂タンク!ってキャラほしかったなぁ クローガン堅いなんてゴールド行ったら迷信みたいなもんだし
即死がある以上ジャガノ以外にタンクは無理
だから欲しかったなって言ってるのw
ジャガノがデストロスーツ着てヴォルス肩車してパラ盾持てば最強だな
764さんはブラッドラストのリチャージペナルティは相殺できるの?って聞いてるんじゃないのか?
武器重量だけでペナルティを相殺することはできない 上の方でも書かれてるけど、武器重量のリチャージボーナス最大値は200%だから。 ただし、ギアやアンプの上乗せ分はこの限りではない 例えばエキスパートパッケージギア5とアビリティ効率モジュール3を装備すれば 内部的に242%までリチャージボーナスを底上げすることは可能
以前、フォーラム記事の「アビリティーの隠された属性」(ゲーム内の説明などには記されていない、アビの特色)
を翻訳して投稿したけれど、これがリコニングに合わせてアップデートされていたので
リコニング関連部分だけを抜粋して訳してみる
http://social.bioware.com/forum/Mass-Effect-3/Mass-Effect-3-Multiplayer-Discussion-/Powers-and-their-Hidden-Attributes-15185947-1.html **バイオティック**
<ダークスフィア>
基礎物理効果は1500ニュートン
一度に3体の敵にヒットする
<シーカースウォーム>
基礎物理効果は500ニュートン
<バイオティックハンマー>
1.5mの範囲で2体の敵にヒットする
近接攻撃力に500ニュートンの物理効果を追加する
<ポイズンストライク>
基礎物理効果は500ニュートン
一度に3体の敵にヒットする(スウォーマーは無視)
0.9秒間の無敵状態が生じる
<ナイトシェードブレード>
一度に3体の敵にヒットする
1体をラグドール状態にする
ランク6下の爆発は、0.5mの範囲で800ニュートンの物理効果をもたらす
ターゲットの移動速度を30%低下させる
**コンバットアビリティー**
<コンカッシブ・アロー>
近接攻撃力に450ニュートンの物理効果を追加する
敵をノックダウンする可能性が50%
ノックダウンには2秒のクールダウンが生じる
**テックアビリティー**
<シージパルス>
連続で撃つ場合0.75秒の間隔を置く
基礎物理効果は600ニュートン
基礎有効範囲は1.5m
1体をラグドールにする
<ヘックスシールド>
ジャガーノートの1.5m前に展開される
一度に3体の敵にヒットする(ダメージを選んだ場合)
ランク4上のショックで250ニュートンの物理効果をもたらす
<ケイントリップマイン>
基礎物理効果は1500ニュートン
<エレクトリックハンマー>
4mの範囲で4体の敵にヒットする
近接攻撃力に250ニュートンの物理効果を追加する
ダークスフィアは3体までなの? 前に1度だけダークスフィアで1連続キル取れたことあったんだけど
俺も取れたことあるけど 通過時のキルと爆発時のキルをあわせたんじゃね? しかしハンマーやっぱり狭いな
>>790 自分も、ダークスフィアで連続キルが取れたことがあるよ
たぶん、
>>791 さんの言う通り
上記はスフィアの通過時のキルだけのことなんじゃないかな
ラグドールってアビリティを受けた状態が見えるようになる事だっけ? ナイトシェードの毒で緑になるのは1体だけなのか?
ラグドールって猫?
>>781 重量ではペナを埋められないって事ですね
ありがとー
>>790 スフィアを集団に撃って通過させても藻が全員に付かないからそっちじゃないかな?
>>793 浮いたり麻痺したりの無抵抗状態のことじゃない?ぬいぐるみって言う位だし
神経毒で動きが固まるのは1体だけじゃないだろって話
さっきゴールドで スレイヤーがチャージ&フェーズを繰り返して スコアもりもり稼いでたんだが、アレって自分でやると上手くいかんのよね ホストじゃないと上手く機能しないって奴なのか 俺の腕の問題なのか・・・
クローガンウォーロードのキャラ説明を何気なく読んでみたら、 「長老の政治屋」とか書いてあったんだが・・・ クローガンの世界では巨大なハンマーを振り回すのが「長老の政治屋」の仕事なのか
弱い奴がクローガンの長にはなれないだろ
ハンマーで政治的問題を物理的に粉砕してきたんだろうなぁ・・・
突然だけどレックスとバカラの子供ってグレそう アードノットクランのトップはグラントになるだろうし 何よりレックスが偉大すぎる と思ったけどレックスはあちこちに子供作ってるから 「レックスの子供」である事に特別な意味はないのかな
>>798 ホストのが断然楽だろうね
チャージとフェーズはゲストの影響もろに受ける
一度だけスレイヤー×3にヴォルスで面白いゲームを体験したな
全員が対アーマー強化取ればプラチナもいけるかもしれん
ミッションwave?知らんがな
何でハンマーなんだ?と考えてスターウォーズのライトセーバーみたいな 武器としてだけでなく役割を表すものなんだろうなと思い至った ウォーロード就任とハンマー継承の儀式とか想像するとちょっと興奮する
シャーマンとかの設定を見る限り、物理的なだけでなく精神的にも強さを要求するんだよな 高潔というわけではなくて良くも悪くも強さ
長老=偉そうに仕切るだけってのは一部のイメージでしかない ヨーダだって変な動きだけど強いし、ガンダルフだって強敵バルログとタイマンしてるし、 水戸黄門だってたまに杖で悪人ボコったりしてる
ウォーロードは白と黒のツートンにするとパンダみたいでかわいい
政治(物理)か・・・ プレデターのお偉いさんもすげぇ使いにくそうな 装飾だらけの槍持ってたし宇宙は広いな
>>801 まさにこれに尽きるよなあw>物理的に粉砕
レックスも政争で実の父親に殺されそうになってる
クローガンの社会では実力がある(政治力だけでなく戦闘能力も)
男が実権を握ってるし、その長であるウォーロードや部族長が
クローガンの中で最強を誇るのは別段変なことじゃない
そう考えると、レックスの後継は間違いなくグラントだろうな
グラントは萌えキャラすぎてなw
「ごめんなさいは?」「ごめんなさい…」
リージョンとモーディンパーティーに呼びたかったなぁ
シングル久しぶりに遊んで思ったのは、リアラってやっぱ美人だな マルチのケツデカアサリさん達とは格が違った 流し目が凄くせくすぃーだ…///
リアラは若いから(白目) コマンドーとヴァンガードが300歳ぐらいで ジャスティカが700オーバーぐらいのイメージ グランドはタンクから出てまだ2年目だっけ? コレクター基地攻略から数ヶ月後が3冒頭だし
リアラは100歳だけど人類換算なら十代後半 ティーンエイジャーなんだぜ、まだまだ小娘ですよ
貫通MODの効果有無ってどこ見ればわかりますか? アダスって貫通付ける意味あるか知りたい
アサリが人間の約10倍の寿命で クローガンもだいたい数百年生きる トゥーリアンとドレルはだいたい人間並で サラリアンは40ぐらいだがあのじいさんは長生きした方なのかね
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/21(木) 20:36:56.35 ID:Iba10DCv0
Krogan Warlords have earned the dubious distinction of being the elder statesmen of the species.
クローガンウォーロードは種の古参政治家として存在するうちに好ましくない特質(他の種族とは違い名誉に興味がなく、敵を殺し尽くすことが好きという性質)を身につけた。
という感じだから、
>>801 の認識でだいたいあってる。「いかがわしい」というのは他種族からの観点であって、クローガン的にはいいんだろう。
1と2のリアラと比べると美人になってるよなぁ 化粧でもしてんのか
男を知ったリアラだからな(ゲス顔)
アダスには貫通性能は元々無いから ね
少女(100)
その表は前から知っていたが、今改めて見ると、ストライカーとアダスに固有貫通性能があるって書いてある。 しかも50cmって本当かね? タイフーンで25cmなのに。 ストライカーの方は追加の貫通効果はないと書いてあるし、意味が分からん。
アーマー減衰削減とオブジェクト貫通は違うよね
昔、貫通付けてない武器にワープ弾装填してガーディアンの盾撃ってたら微々たるダメージが通っていて ワープ弾には隠された貫通効果があるんか大発見やー!と思いフォーラム見たら 弾薬ボーナス分のダメは盾の上からでも入る仕様なだけだった事を知りガッカリした
それ間違いだな アダスは貫通MODの効果無しだから
アーマー60%カット効果は乗るでしょ
あ、そうなの? じゃあ効果ないかもね
>>829 俺もそう思ってたが、
>>823 の表のアダスのとこだけ見ると
penetoration capable(貫通可否)○
innate penetration distance(固有貫通距離)50cm
ignores armor damage reduction(アーマーによるダメージ減衰無視)×
ignores shield gate(シールドゲート無視)○
になってんだ。もう自分で試すしかないなこれ。
アダスはヒットした時点で炸裂してる様に見えるし 今まで出た榴弾系は全部アーマー無視備えてたから 貫通MODは意味無いだろうと勝手に思ってた
トゥリソルにアダス持たせたら糞強くてワロタ
ゲススピットファイア結構強いね ペネトレ弾W装備してればゴールドでも活躍できる
>>836 さあ、同レベルのタイフーンに持ち替えてごらん
そして次はハリアーに持ち替えようぜ プラチナいけるから
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/21(木) 22:53:44.17 ID:CUQVZCYo0
重文鎮ためしたいのに今だにでないぜ 新武器ででてないのこれだけだな
>>835 ク男ソルに持たせる武器ずっと迷ってたけどアダスで決定かもしれん
クライオ弾での集団制圧力がスゲェわ
世界設定的にもバッチリ合うしね
んでアダスに貫通modだけど、少なくとも貫通はしないし
有無で対ボス処理の速さが変わる感じもしなかった
こりゃマガジン&延長でいいと思う
>>842 種族ゆかりの武器を使ってのなり切りプレイならクォリアンマークスマンはアダスに軽量アークPがいいな
パッシブで重量ボーナス無くても70%(ボーナス取ってたら90%)でマークスマン問題なく使えるし
マガジン&延長、インセンディリーで捗りまくる
久々にスピットファイア担いで行ったら酷いラグに襲われまくって慌てたが よく見てみたら俺自身が遅くなっているだけだった 本当に、本当にひどい武器です
スピットファイアの説明文読まずに戦場に持って出たら動き遅くなってて困惑した
masseffectサーバーから追い出されまくるぞ。 しかも予兆もなくいきなりのパターンが多い。 どうなってんだ。
2時間程野良シルバー〜ゴールドやってるけど一度も落ちなかったな 使ってる回線が悪いんじゃねえのか?
ヅピットファイア使って一番足遅くなるキャラって何?
俺もここ最近急にサーバと切断されるようになったな 何度やっても切断されてソロもできない
俺は別にそんなことない
俺も全く問題ないな 箱です
ロアフレンドリーな武器で遊ぼうぜ!って企画はフォーラムにもあったな サラリアンが厳しいw Collector - CSMG, CAR, CSR, PPR Quarian - Adas, Reegar, Arc Pistol, GPS, GPSMG, GPR, Spitfire, Javelin Geth - GPS, GPSMG, GPR, Spitfire, Javelin Turian - Krysae, Phaeston Salarian - Venom, Scorpion Asari - Disciple, Acolyte, Cobra Krogan - Claymore, Graal, Striker, BPP, Executioner Vorcha - BPP, Executioner Batarian - Kishock, Raider
スピットファイアの評価低いな 俺はまだTだけどスピットファイア専用ビルドのジャガノで楽しく遊んでるよ リロードを気にせずにひたすらぶっ放す機関砲プレイは シンプルだけど爽快感があっていい
俺もデメリットがあまり気にならないトゥリサボでたまに使ってる
ラプターってトゥリの武器じゃないのか
ゴールドあと少しのところでフリーーズ!
テクニックというとデバイスミッションは1つの処理時間が10秒きっかり 護衛ミッションはクロークしてるとキャラ認識されないとか? あのドローンが回復してくれるけど、詳細な性能どっかで出てたっけ?
アトラスって右手がミサイルで左手がキャノンじゃなかったっけ 割と右壁が通用しにくかったような
下記の時間において一部のお客様が“PlayStation Network”へ接続しにくい障害が発生しておりましたが、現在は復旧しております。 【期間】 2013年03月20日(水) 09:50 頃 〜 17:45 頃 2013年03月21日(木) 05:00 頃 〜 10:00 頃
>>755 お前みたいなのがいるかゴールドやプラチナから寄生はいなくならないんだ!
パーティープレイじゃなくソロプレイヤーになっちまえー!
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/22(金) 06:30:23.11 ID:3YSPEHME0
WIKIにある サブマシンガン 反動抑制システム:安定性+n%(最大:+70%)※リコイルを改善 のMODって銀ですか金ですか?レア度が表記されていない為に分からないんです。 まだ一度も取れていないんですが、シングルDLC落とさないと出ないとかないですよね?
N7HQの一覧に乗ってなかったのか?
ふと思ったんだがWikiの情報って結構古いよな MODとか追加された奴は完全には載ってないし、武器もランサーとか粒子ライフルとかハリケーンとか、追加されたり強化されたものを下の解説部分に追加してもいいと思うんだ
>>863 金枠だよ
アースDLCが入っていれば出てくるので、シングルDLCとは関係がない
Modのレア度の区別については、以下の英wikiのページの
「Weapon Mods」の部分を見ればいいよ
英語だけど、すぐにわかる
>>856 おつおつ!
リロキャンはもう1種類あって、武器撃ち尽くした後にアビリティはさむとモーションに入らなくてもリロード完了してるやつもあるみたい
自分は最近知ったんで、誰か詳しい人書いてください
あとはハシゴ降りる時に横や後ろを向いて降りると、モーションなしで落ちれる。高すぎると無理。特定の場所?では着地モーションも出ない
今なんか黒武器でても週末チャレンジででてた黒武器ばっかりでるな… 自分だけだよな…
金ギア・金MOD出すにはプレスペ?兵器パック? どっちかな・・・
そういえば近接地雷って左壁出来ないよな しょっちゅう小刻みに移動してたの思い出して 邪魔になってたんだろうなと今更気付いた
ケインは偵察や近接地雷と違って狙ったところにきっちり飛んでくれるんだよな まぁ性質上ズレて飛んでしまったら使い物にならない産廃だったろうがw
シタデルってジャックとイチャイチャできるの?
あとタリとかリアラとかのロマンスも増えてるん?
ダークスフィアのバグについて、フォーラムに報告があった
http://social.bioware.com/forum/Mass-Effect-3/Mass-Effect-3-Multiplayer-Discussion-/Dark-sphere-mechanics-and-bugs-16343431-1.html 原文がわかりにくいので、要点をまとめると
「ダークスフィアの持続時間延長と、DOTダメージを与える時間の延長は、どちらも機能していない」
「DOTダメージを与えられるのは5秒間だけで
ランク5上や6下の<延長>を取っても実際には延ばすことができない」
一方で、ダークスフィアのDOTダメージ総量の計算式は、以下のようになっている
20×(基礎DOTダメージ250×(1+DOTダメージボーナス+アビリティーボーナス)/見かけ上の(アップグレードした)DOTの持続時間×2)
パッシブをランク6まで取って、アビダメボーナスを+65%にした場合の計算例
(原文はさらにアビダメアップMODを乗せて計算)
1)ランク4上を取ると、DOTダメージボーナスは合計で35%、DOTの持続時間は5秒
20×(250×(1+0.65+0.35)/5×2)=1000
2)ランク4上に続いてランク5上を取ると、見かけ上のDOT持続時時間が7秒になってしまうので
(実際は5秒しか続かないのに)
20×(250×(1+0.65+0.35+0.4)/7×2)=857.14
なんと、ランク4よりもDOTダメージ総量が減少してしまう!
3)さらに5の状態のままランク6下を取ると見かけ上のDOT持続時時間が9秒になってしまうので
20×(250×(1+0.65+0.35+0.4+0.4)/9×2)=777.77
と、さらなるダメージ減少を招いてしまう
こうなると、ダークスフィアのランク5は下のリチャスピードの1択か
ランク6は上の爆発威力増大か? しかしそれでは有効範囲が狭まってしまう
いっそのことダークスフィアは4止めか? しかしそれではバイオ爆発の威力が弱まってしまう
う〜ん、悩みます…...
ダークスフィア涙目w しかし本当にバグの多いことw
スゲーなあ。みんなそこまで考えてるのか。 俺なんか今日はどのキャラでバタリアンパンチしよっかなーくらいしか考えてないのに
この時間になってもお知らせがないとは どうやら、週末チャレンジは本当に終わってしまったようだねえ....... けれど、終えるなら終えるで、運営側には、きちんと正式発表を行ってもらいたいものだよ
全体イベントもいつの間にかなくなったよね…
ダークスフィアの6下を取ると継続ダメージが下がるのは痛いな・・・ でも6上は範囲半減が痛すぎて取りたくないです 週末イベント終了のお知らせは決算前だからEAに発表を止められてるんじゃないのと邪推 4月に入った途端に出してきたりして
イベントはいいからバランス(スピットファイアさん重点)とバグ取りだけはしてください、オナシャス!
>>884 あ、向こうは12月が多いんだったか
じゃあ何も発表を遅らせなくてもいいよなあ
ダークスフィアは肝心な所で出なくなる事が多くて困る 三回連続で不発した挙句リチャージだけ発生とか勘弁してくれ
スフィア3止めの俺には関係のない話だったでござる
>>880 今になって何のアナウンスもないのは不誠実だよなぁ
イベント行うための準備して遅れてるなら仕方ないけど
そろそろ手持ちのアンプを任意のアンプに交換する機能を… クライオバレットや炸裂弾はどうしても使えないからなぁ。ダメージボーナスがないとどうしようもないぜ
テクニックつうか裏技チックだけど、やられて倒れた時に戦場の外に落ちると初期位置に戻されて自動復活するよな。リオとかでできる
どうやるのか知らんが、それが偶然発生して凄く焦るから修正して欲しい テクニックとしてはいらん…
床抜けしたのかそれで初期位置に戻って生き返ることあるな
ジャガノシールドのシールド強度増加って容量が上がるんですか?
セーブデータいじるやつで ME2のロマンスどこいじればいいかわからん…
ダークスフィアを爆破メインで使ってる俺にはまったく関係が無かった 週末チャレンジが無くなるのはもう諦めてたけど隔週のバランスチェンジは維持してほしいな スピットファイアを超産廃のままにしてほしくない
イベントなくしたら、接続数ガタ落ちするのにね。
週末チャレンジがなくなってもいいがいい加減にバナー外すの導入してほしい
ダークスフィアって割と無双なイメージだった
>>899 そのバグはもう出尽くしたネタ
BAN対象だしやめとけ
>>899 トレーニングでレベル上がるとそうなるバグ
一度修正されたとか言ってた奴がいるけど放置されたまんま今に至る
この状態でやったらBAN対象
>>877 バグが生まれるのはしょうがないとしても
そろそろ対処する姿勢見せてくれないと信頼失うレベルの量になってきた
なんでこんな致命的なバグが残ってるのかねぇ... 垢BANするって事はバグのこと分かってて修正してないのか
一口にバグと言っても修正の難易度があるんじゃないの? ヴァンガのチャージバグなんかも相当致命的なのに何ヶ月も直らなかったからな チャージバグ直した→まだバグってるじゃないか!の流れも何回か
別の部分で不具合でちゃうパターンもあるらしいから色々大変なんだろうな>バグ鳥
格ゲーの技コマンドが2P側にいったらできねえとほざくのと同じぐらいにどうでもいい話
やり始めたばかりのプレイヤーは知らないでそのまま全ポイント使っちゃいそうだよね それでわけもわからないままBANされたら悲しすぎる だいたいこのバグは偶然で簡単に再現できすぎてしまうのがマズイ
確かにシールドブーストなんかはもう自分達でも直せないんだろうなって気もするが 機能自体してないようなのは何とかしないと駄目だ
無料DLC頑張ったんだからってわけじゃないが、初マルチなんだし少しくらいは許してやれよ 直そうにも原因がわからないとかなんだろ、完成度としては十分満足できたし
っていうか今世代のマルチで屈指の出来のよさだよね
>>910 じゃないと1000時間やった理由が無い!
予想外に面白かった
まあ、バグとか色々あったけど基本無料のDLCとマルチでここまで遊べるのは素直にすげーよ これが日本のデベロッパならマルチとDLCが全部有料でさらに追加武器は課金間違いなしなので まあ、それ以前に面白いマルチを実装することすらできないだろうがな!
>>910 ホードマスター取るくらいギアーズ2のホードが大好きだったけど
既にそれ以上の時間遊んでると思う、1ゲームの長さが適度なのと、難易度選択できるのは実にいい
エイリアン使えるし、シングルやってたら種族にも愛着が湧くからね あとアビリティが秀逸。コンボ考えた人は偉い
そうなんだよな、コンボがあるおかげで協力プレイがすげー楽しいんだよな 仲間の構成を見て自分のクラスや戦い方を変える必要があるから 戦術が本当に多様
色々と”わかってる”連中が作ってるんだろうなあと思うよ
やってて楽しいよね
味方がみんなわかってる人で大型相手にどっかんどっかんやってるとそれだけで楽しいw 効果音作った人もナイスワークだw
火力的にはバイオティック4人のコンボ祭り≒タロンマーセナリーのマイン全弾発射かな? 後者は持続力が皆無だけどC4ぱねえってレベルじゃねえぞ
爆破SEは本当爽快感という「やってたぜ!」感が凄くていいよな、俺もあれ大好きだw
正直プラチナでもタロン園児が一人いるかいないかで難易度が全然違うからな 二人いるとかなり楽になる
射程内にいて障害物もないのに、敵にフレイマーが全く当たらない時があるんだが・・・ ただのラグ?
フレイマーは近すぎると当たらない気がする
どなたか金武器MOD、金ギアをそろえるにはどの箱を開けるのがいいか教えてください
ただ金枠出る箱がほしいだけなら算数するだけだろ
>>922 バグなのかよく分からんが、フレイマーを放射してる間に
後から敵が射程圏内に入ってもdotダメージが入らないことがある
なので、フレイマーは小刻みに何度も当て直す方がいい
>>924 資金考えなければ兵器パック(金2枠確定)
ただしキャラトレが排除されてるわけではないから、出てきて萎えるのはしょうがない
>>924 99000の内のどれかを開け続ければその内全部揃うだろうさ
バンシーに掴まれた時にオプス使用ボタンを連打するとなぜか時々助かる気がする
オプスの無敵時間は即死も無効だからな ファントムは結構狙って防げる
>>927 レスありがとうございます
ギア類も兵器パックでいいんでしょうか??
>>931 金ギアならプレミアムスペクターパックでも兵器パックでも予備軍パックでも出るよ
兵器パックが出やすいと思う レコニング来た時はキャラトレがほとんどでなくて困った
いやー今プラチナ稼ぎどきだね(弱体化なければずっと ジャガファームが楽々過ぎるわ
>>931 >>932 の通り。
値段の同じ3種は、枠内で出るもの全部可能性がある
なんで、詳しいところは正直わからない
気になったらプレスペにしてみるといい。
体感では兵器でもプレスペでも変わらなかった。レコニングのギア・武器modだしたときの話。
なんで、
>>928 が結局のところだったりする。
>>934 アベンジャー3 ファイストン1 人類ヴァンガ「出撃準備完了!」
ジャガノ「 」
ジャガーノートだけ来ない・・・
ジャガノが引きつけたバンシーを延々処理してゴールドクリア ロビーに戻るとそいつからメールが届いた good gameとでも書いてあるのかと思ったら、キルスティールやめろと激怒しててワロタ もう金輪際ジャガノ様の獲物は殴らないんで好きにしてください
キル取られたくなきゃソロでやれよと
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/22(金) 23:07:04.56 ID:jHdVRCN/0
自分がジャガノやってたら、引き寄せてる大型を一緒に 片付けて欲しいけどな
というか引きつけたらジャガノはひたすら回復で火力ないから片付けて貰わないとキツイと思うけどな もしくはゴールドだとそうでもないんだろうか
ゲスやサーベラスはともかくバンシーブルートは格闘攻撃が激しいんでジャガノで抱えたら回復で手一杯だな
金でも早く片してもらえないときついよねー そしてジャガノは抱える場所も気にしてくれないと厳しいと思うの 十字砲火される場所だと助けにいけない 壁うまい人だと本当に安定するし、下手な人だとお荷物でしかない不思議なキャラ…
ジャガノ使ってるけど早く敵を片付けてもらえると嬉しい ただたまに味方の火力が高すぎてこっちのシールド回復がほとんどできず ダウンしてしまって起こしてもらってたりすると俺足手まといなんじゃないかと思ってしまう
ジャガノはブルートやバンシーの近接喰らうと怯むけど 近接喰らうタイミングにあわせてこっちも近接を一瞬出すと 怯みをキャンセルできるから、ジャスガみたいな使い方して その後はヘックスを張って隙間から武器なりパルスなりで引き撃ちすることが多い 近接で長時間回復に頼る時はもう自分ではどうにもならなくなって 生死をかけた時間稼ぎしてる時だわ
>>944 ジャガノ未入手&シルバー中心なんでよくわかってないけど、
よほどジャガノが囲まれている場合を除いて、周りの雑魚から数を減らすほうがいいってこと?
即死ないし硬過ぎてチートかな? と思ったけど意外にいいバランスだよねジャガノさんは
ジャガーノート戦士じゃなくてナイトなのにな
>>946 基本的にはジャガノに大ダメージを与えるやつから片したほうがいいと思う
大型で近接力の高いブルート、プラエトリアンあたりね
バンシーは攻撃頻度が低いので意外と平気
他キャラだと20分切るくらいのタイムでゴールド回せるのに 自分でジャガノやると30分超えるくらい時間がかかる・・・ 野良は火力が低すぎて自分でジャガノやっても全然美味しくない
わらわら落ち着きのない野良チームをせっせと起こしては敵を掃除して回るジャガノはおかんのようだった
>>949 ジャガノからするとその辺りの大型がまず危ないのか
時々ジャガノが倒れる場面に出くわすから気にしておこう。
950踏んでた スレ立て行ってくる
大型のみ排除してると出現数とコストの関係で 大型を大量に相手しなきゃならんのがな ジャガノに誘導できるならともかく プラエトリアン辺りは立ち回りが難しい
プラチナ怖くて行けないでいるけどどの位お金入るの?
>>955 グッドワーク!
移動モードのバンシーは至近距離だとブルート以上の回転率で殴ってくるからかなり危ないな
ジャガノの遅さでもそれなりにかわしながら複数抱えられるけど、今がチャンスと言わんばかりに至近距離まで寄ってくるウォーロードやフェニックスが邪魔で動けない、なんてこともw
>>957 145000+脱出成功で14500、計159500が最高額かな
まあ収支考えるとゴールドのほうが美味しいよ
Σ ^wロ> マスター、
>>955 にリンコルをロックで
今は左壁より左ジャガだな、戦局にもよるが
>>959 ゴールドの2倍も入るのかゴールド安定して回せるようになってきたしちょっと挑戦してみよう
バンシーやファントム、アトラスみたいな、明らかにジャガノが引きつけた方が味方にとっても自身にとってもいい相手ならジャガノさんにしばらく我慢大会してもらっていいと思う でもその横からくるブルート、ドラグーン、ゲスパイロ&ボマー、タレットあたりの処理が遅れるとジャガノさんも落ちちゃうから、一瞬周囲を良く見てそちらから先に潰すと互いにうまい もちろんだがプラエトリアンは全力で排除 ラグハメにはさすがのジャガノさんもかなわない
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/23(土) 06:37:09.73 ID:gNMaBjJHO
野良でジャガの地雷率は高いぞ。ミッションゴール付近に敵集めて平気だったりするし。
ジャガノは足が遅いからそれはもうしかたない 回収1分切ったらもうゴール付近に居ないと
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/23(土) 08:22:07.46 ID:UQaSILmx0
野良じゃ仕方ない気もするが、ミッション中とはいえジャガノが引き寄せた敵を素早く殲滅できない火力にも問題はあるけどな 結局ジャガノがいた所でジャガノ自体は盾役しか出来ないわけで、周りの殲滅速度がジャガノの生存時間を決めてしまう ジャガノは今まで無かった生粋の「タンカー」タイプだけに、活かし活かされを意識しないとただの妙に火力の無いデカブツになってしまう 野良でジャガノが来たら、そのジャガノより前に出すぎないようにしつつそいつが引き寄せた敵をひたすら高火力武器やバイオ自炊で片付ける、そう意識するだけでもだいぶ楽 双方ともにね
ジャガノが最初の頃の誰がサラリエンジ使うのか状態みたいだな
ジャガノは耐久力に比して火力が弱いから味方に頼らないとすぐタコ殴りにされるんだがなあ…… ジャガノは本当に正しく盾役で、敵の殲滅は味方に任せるのが一番いい
火力が低いとはいえ並程度には火力もあるんだよな。耐久力のインパクトが強すぎて霞むがw 強力な格闘攻撃やぶっちぎりの重量補正も魅力か
野良だと成功率と時間効率的にリーパーしか行けないのがつまらない せっかく4種類もあるのに wiiU版はドラグーンとかボマーいなくて羨ましい リーパーシルバー17分以内の時は良PT
シルバーまではそうかもなw ゴールドになるとバンシーファントム多すぎて下手すると延々と逃げ回る羽目になるから、ゲスが一番楽な相手になるかな
>>970 それプラス、コレクターも居ないんでしょ?物足りず寂しい限りだよなぁ
それはそうとwiiう版の調整具合ってコレクター配信前の物なのか今現在の物なのかどっちなんだろ?
Hey guys - so yes the servers and challenge systems will keep running as long as we can keep them up but there will no longer be any organized weekend events. バイオウェアの人がフォーラムに降臨してた サーバーとチャレンジシステムはこれからもちゃんと維持するけど公式な週末チャレンジはもう殆どやらないかも、的なことらしい
ジャガノ使ってる時に後ろからフレイマー持ちが来た時の安心感
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/23(土) 10:49:46.77 ID:ZjsUeUfE0
バランス調整はいつまで続くのかなー 今月で終了ってなったら寂しいですのぉ・・・
たぶん先週が最後だと思う バランス調整のほうが大変だろうし というか以前に「なぜ今後のパッチ配信の予定がないのか?」といった質問に対して バイオウェアの人が「一言で言ってしまうとエンジンのライセンスの問題」と回答していた つまりEAが保有していたアンリアルエンジンの契約が今月で切れてしまって、もうアップデートが出来ない状況なんじゃないかね ME4もドラゴンエイジ3もアンリアルからフロストバイト2に乗り換えてるからライセンス更新する意味もないし
月1の調整になっても文句はない 今まで頑張りすぎてた
EAがME3をここまでフォローしてくれてたってことは結構儲かってたのかもしれないね
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/23(土) 12:12:39.86 ID:5zz1huyxP
昨日このゲーム買ったのですが、キャラメイクで延々悩んでます。 どこかにキャラメイク掲示板みたいなのないでしょうか?
ここまで来たらバランス調整は月一でもいいけど その前に早急にスピットファイアとAR、SG、SR超軽量化MODを適正値にしてくれ
ぶっちゃけどういじってもブサイクにしかならn
やべぇw V FOR VENDETTA シェパードでワロタ
naridaでビルド弄るだけでも楽しいな
naridaによると武器の近接modって ほかの近接ボーナスあれこれひっくるめた数値に掛かるみたいだから 結構えげつない性能なんだねぇ ちょい前にスレで「初期武器の重量ペナ無視技」も教えてもらったから SGオムニブレードも十分使い道があるな
>ちょい前にスレで「初期武器の重量ペナ無視技」も教えてもらったから 最近始めた自分に是非kwsk頼む
次回作作りだしてるから、そろそろ本腰いれたいのもあるだろうしな マルチのチームは絶対関わって欲しい
>>987 通常どおり武器やらmodやら選んだ後に
キャラ選択画面に行く→キャンセルして戻る、ってすると
重modのペナを全無視した状態になる
アビリティ画面のリチャで適用されてるかどうか確認できるよ
プロモ黒枠含めた初期武器限定、かつ軽量modと併用してないことが条件
ヴォルスのバタリアンパンチエグいな だって見事に股間にきまってるんだもん・・・
>>990 レア度関係なくDLC入ってない状態で使える武器だけって事か
さんきゅう!
リチャージ調整すんのが楽しいのにな。バグまで使うとかないわ
バグといえば運搬ミッションの走って運ぶバグも嫌い これだけ気まずい雰囲気が起き易いんだよね
まぁ興味がてら1、2度試すのはええんちゃうかな バグ利用して楽し続けようようなんて輩はヴォルスバタパンをパイジャック並のイチモツに喰らえばいい
走って許されるのはシェパードだけ
あの運び方はBWにも公認されてるだろ
ダッシュキャンセルで運ぶ方法だろ? オフみたく走りっぱなしにできるバグなんてあったか?
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