スターオーシャン Till the End of Time Part368
>>2 にある攻略全般のサイトはすでに消滅しているので
見たければ“アーカイブ”を利用するように
そして
>>1 乙
>>1 乙
PS4実写並みの表現力ってほんとかね
もしそうならSO新作ではプレイ時に実写調とアニメ調と中間と
選択できるようにしてほしいな
so5は個人的にかなり期待している。 so3並みのボリュームで繰り広げてほしいなー。
>>1 乙
俺はもっといろんな惑星を冒険したい
3はエリクール以外の星は拠点とダンジョンが1つずつだけとか寂しすぎる
スターアニスさん仲間にしたい
新作では選択肢決定によるストーリー変化やエンディング変化も多数用意してほしい しかも変化した先に隠しダンジョンや特別イベント等をたっぷり含ませる そこからまた更に枝分かれしてゆく 全体的に超々巨大迷路のような複雑な構成になっててユーザーをのめり込ませる そんなゲームに期待
>>8 のようなことをやろうとした結果、作ってる側自体が迷走して何がやりたいのか分からないゲームにならないことを期待
2みたいにサブキャラ同士のカップリングED見たいわ
3Dになるとキャラエンドの数は極端に減るよな。 しょうがないんだろうけど… 各キャラ3パターンくらいなら作れると思うが。
いい加減グラフィック勝負は飽きたから、グラフィック以外の面で「PS4スゲー!」とか思わせて欲しい所
グラフィック以外と言われるといっぺんに表示出来るキャラが多いとか処理落ちしないとか そんなんしか無いんじゃない?
世界情勢がシミュレートされてて、主人公の行動がバタフライ効果的に各地のNPCに影響したりとか
4を発展させる形で惑星やステーションが当たり前に二桁とか、その一つ一つに2のエクスペルやエナジーネーデ並にワールドマップが用意されてイベントもあるとか 中には本編無関係の完全サブイベント専用の星もあったりとか まぁ、単なるボリュームアップ位しか思いつかんけど
>>6 しかもエリクールですら行けない地域たくさんあるしな……。
新作でるの?
箱庭系っていうかオープンワールドっていうかまぁそんな感じで
スターアニス、ミスティ・リーア、マユでパーティー組みたい ってオレは夜中に何を言ってるんだ?w
個人的にはストーリーには最初から期待してないから バトルが面白くてキャラが狙いすぎて気持ち悪くならない程度に魅力的でカップルEDがあれば何でもいい つまりSO3は俺にとって神ゲー 欲を言えばICのコスト連打と寄り道もうちょっとあればなーというのもあるけど
CPUのクリフにLONGからマックス・エクステンションを連発してもらうことって可能? 攻撃術上げずに見切り10で何とかなるんじゃないかな…とか期待してるんだが
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/12(火) 09:54:08.48 ID:p1nLw7NZ0
>>21 半自動なら確実だけど
というのは、攻撃術を高めとくと、LONG小マックスを手動入力したらガッツが切れるまでキャンセルし続けるという挙動ね
エターナルスフィアをモチーフにしたオンゲで出せばいいんじゃね?
やっぱり現実世界はいらなかったと思うんだ
今後は、通常攻撃とBSの発動の順序とか回数を予めお好みで セットできる選択もできるようになればいいかな プレイヤーが自由に好きなように決めれてキャラがその通りに立ち回る
so3のキャラはイラストで見た印象と実際プレイした時の印象がまるで違ったな。 キャラの良さはシリーズの中で一番好きかもしれん。
紫なのか緑なのか
>>24 ごめん、実は3で一番好きだった要素がFD界云々のどんでん返しだったんだ
…いや、、まー少数派だろうけどさ
>>26 キャラの年齢層が高めで軍人が多いからギャーギャーうるさいクソガキが少ないってのが良かったわ
居るけど外せるし、ストーリー上は空気だから気にならない
>>28 俺も割と好きよ
まあSOシリーズは3が初めてで過去作しらなかったからってのもあると思うが
>>28 俺も好きだったよ
その展開が好きだったからこそFD以降のストーリーの短さに落胆したんだ
個人的にはシステムをSO3のまんまでストーリーだけ違うってパターンでも十分だわ
回避硬直大き過ぎてペナルティと化してるから、そこだけSO2風味にして欲しい
ラジアータストーリーズがまあまあ良かったんで同じAAAということでSO3をやって今しがたクリア。 残念なのはフェイトがデストラクションの能力を使ったのが1回きりというあたり。 なぜアクアエリーが犠牲になろうとしているときに無駄でも努力しようとしなかったのかなぁ。 FD人側が大混乱に陥ってその隙に上陸となれば危険だから抹殺というのも筋が通るしなぁ。
スターオーシャン1(FC版)→スターオーシャン2(PS版)→スターオーシャンBS→スターオーシャン3→FD世界から独立→時間を遡る→スターオーシャン4→スターオーシャン1(PSP版)→スターオーシャン2(PSP版)→スターオーシャン5→スターオーシャン6
>>25 いずれ遠からずそうなるだろ。他のゲームで既にあるのかも知らんが
やらんからよくわからん。
>>33 FD世界にいる間はデストラクションが常に発動してるってことになってる
隠し技のイセリアルブラストもデストラクションの力の一部って設定
バンデーン艦を消し去るような規模の発動はよっぽど極限状態に追い込まれないと無理なのかもしれない
>>36 そういえば序盤に、ノートン先生のマジキチっぷりに憤慨してディストラクション発動しかけてたな
この程度の怒りが引き金になりうるのにアクアエリーの件では冷静だったのは、
バンデーン艦消し去った所で賢者タイム的な悟りがあったとも見れるな
一応フェイトマリアネルの最強技はそれぞれの能力を使った技になってるんだね
レディエーションってアルティネイションなのかな、バーストはそうだと思うけど
(ネルじゃなくてソフィアなんじゃ…)
フーンだ、どうせわたしはおデブさんですよーだ
メテオスォームやグレムリンレアーやブラッドスキュラーみたいなソフィア専用の呪文は コネクション応用させてるんだろうね 宇宙空間や魔界空間につなげる感じで
プレスは?
ロニキスとかもコネクション持ちってか
ロジャーの最強技はいくらなんでも弱体化させすぎだろ… あれなかったら、ロジャーはラストディッチとかあるけどさ… なんか嫌だな…
>>30-31 造物主に反旗を翻し勝利するって点で言えば王道って言うか、そう突拍子も無さ過ぎるって訳でも無いしな
単にソレをSF風にアレンジしたってだけで
3やる前に1・2プレイして、その後に4もやったけどそれでも別段シリーズぶち壊しとかは思わんかった
創造神トライア様はFD人より上の次元の存在ってことになるのかな
前スレ読んでてエンチャントブック地の無効&吸収 これが貴重みたいなこと書いてあったんだけど、地属性は誰に対して役に立つんですか?
女神2人がロックレイン(+サンダーストラック)を使ってくる 本を合成するより、ブレイズシンボルを頑張って地風吸収に改造した方が汎用性あるけど
>>49 ありがとう。そいつらに使う人もいるということか。
でも本のメリットが分からないなあ
自分も2種吸収できるブレイズシンボルか、ボムで詠唱阻止しちゃうんで本は使う必要無いや
ってちょっと考えたら トライエムブレムとトロフィーみたいなオイシイモノを2つ装備できるのがメリットか。 フレイはサンダーは殆ど使ってこない気もしたし。 十分有りですね
>>36 ESとFDを繋げられるのはソフィアの能力
本来はESの存在の一行がFDで存在を維持できるのはマリアの能力で
更にFD世界の存在に対して干渉できる(しかもES世界の法則を適用して)のがフェイトの能力
多分ソフィアだけだとFDを覗くだけで移動はできない
ソフィア+マリアだと移動できるけど干渉できない(幽霊みたいな状態?)になるんだろうな
>>33 艦の中で発動するのか?
メテオスォームとスターフォール、ロックレイン
威力と属性は異なるが似てるな
>>50 地無効か地吸収を合成するとロックレインを完全に使ってこなくなる
ロックレインは範囲広いし術使用前後の硬直も短いから封じた方が攻撃しやすい
SO3でロックレイン出してからSO2のリメイクでもアースクエイク消えて上級呪文としてロックレイン(プレイしてないから未見だけど) SO4でも中級呪文として出てるらしいしやたらロックレイン推してくるAAA
SO2のリメイクはトライエースと関係がない ロックレイン推しと言うより ヘタレ大企業が地震ネタを自粛してるだけじゃ
アースクエイクは豪快なエフェクトだし作るの面倒だったんじゃね
ディスペルもキュアコンディションになったし、スクエニ主導で名称と効果を統一させようとしてるんじゃね?
>>57 そうなの?SO2のロックレインのエフェクトってどんな感じだった?
【ID】neo_boko 【罪状】ステゲー 【説明】 よろしく通信くっそ遅い雑魚、ケルで体力通信なし棒立ちでステゲー 復帰後覚醒技ぶっぱして放置、ほんと雑魚のゆとりはマナーも悪いわ 尚この雑魚、サザビーでシナにぼこされたり、ZZで二落ちして何もせず俺にやられたりする雑魚ゴミね こいつが雑魚過ぎて他の奴にステゲーされてるのも納得の雑魚っぷり 休みになるとほんとこういう雑魚のゆとりが湧くわ、どうしようもないな
レナスの必殺技ひどいな… フィールドよりも爆発範囲広いんじゃないか?
そんなこたない
真ん中で発動したなら全部埋まるよ 端っこなら四分の三ぐらいかな
やはりMP6%回復は捨てがたくて合成してしまう
あの爆発半径はなかなかすごかったなw でも端っこであたると即死級のダメージにはならんから、なんとかなるときもある。
フレイと戦う場所がウルザじゃなければ戦闘力が跳ね上がっただろうな
ゲットアイテムってダウンが確定してる敵に対してダウン効果の無い通常攻撃当てても効果あるのかな? それともダウン効果のある通常攻撃でのみ効果発動?
>>67 上が正解
浮かせたら当てやすい攻撃当てろ。
ただしそこにもゲットアイテムのスキル付けてないとダメだからな。
無印はグラビティビュレット中に1回蹴るだけでアイテムがポンポン出た記憶がある DCはグラビティが効果薄いから魔障壁で頑張った
>>68-69 サンキュー
っして礼が遅れた事をお詫びしますorz
まさか即レスつくとはおもわなんだー
ダウン自体はCAエイミングで跳ねあげて
そこにゲットアイテム付けた対空小攻撃入れるか
もしくは
>>69 の方法だな
ルシファー倒してウルザなんとか寺院行ったら 雑魚敵のエクスプロージョンに全員巻き込まれて一瞬で蒸発して笑った やたら強い雑魚に会えて面白いなこのゲーム
おもしろいよね。スタオーは一部雑魚が雑魚じゃないもんな。
クリア後スフィア211序盤に登場する小さいメカめちゃくちゃ強い 一瞬で距離詰めてくるし、逃げ用にも秒殺される 個人的にモジャ公より怖い
ドドドド バタッ ムクリ ドドドド バタッ ムクリ ドドドド うわああ!
エクスプロージョンはこっちの視界を悪くするという意味でも凶悪
ガウみたいな飛んでる機関銃持ちの敵は複数で出てくるとヤバい ガウマーク2は自分から行かなければまずエンカウントしないけど
ポリヘドロンや丸い光る玉も悪夢 モーション小せぇんだよ畜生!w
クリスタルケルベロスやキメラ 速い動きでドカドカ突っ込んでくるから威圧感がある
キメラはその上尻尾もあるからさらに厄介 上手いことプロテクトできたらはめることもできるが
一度バトコレ100%を達成してるから何度も倒した経験があるはずなんだ・・・ だけど数年振りに遊んでみたらユニバのガブリエで躓いたよ! 戻ってセーブしてなかったから一気に萎えたぜぇ
過信は己を滅ぼす・・・・覚えときな!
>>76 リメイクや移植今後出たらそこは改善してほしいな
レイは確か無印→DCで少し変わってた覚えがある
でもエクスプロージョンのエフェクトめちゃくちゃかっこいいから好きだわ 遠くから見てる分には
>>82 姉御はスタッフの情熱が詰まってるよね
3Dモデリングの完成度がおかしいw
ギャラクシー、ユニバ2週クリア バトコレ275/91%。FD限定以外だとダメ77777と時間系、戦闘回数系等が残ってる 引継ぎがしょっぱいもんだから、モチベ的な意味で3週目きっついなあコレ 一旦、他の積みゲーやってからまた戻ろう
HP回復77777は投げた
狙ってとるものじゃなくて偶然取るものだと思う あれは
スターオーシャン3の転送装置って量子テレポーテーション方式だよな
>>89 が言いたいことはよくわらないけど辞書で詳しく説明してたはず
うろ覚えだが転送前に一度分解転送後に再構築とかそんなだった気がする
ワープする前のフェイトとワープした後のフェイトは同一人物なんちゃらかんちゃら
スキャンするとオリジナルが消滅するから量子テレポーテーションかな
実はオリジナルは異次元空間に送られて、「なんだ?転送が失敗したのか?」とパニックに陥る そして異次元空間に食料なぞある筈も無く、もがき苦しみながら死んでいく コピーはそんな事は知らずに、自分が本物か疑いもせずオリジナルと変わらぬ生活を送る が、転送全盛の時代にいつまでも転送を利用しない筈も無く… 転送系はそんな想像を掻き立てられるからちょっと嫌いw
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/24(日) 13:45:46.49 ID:/N7qzDVG0
モデリング悪くないんだから主観モードとかあれば良かったのになっていつも思う
頭痛が頭痛
1分の1バーニイ武器に合成したら遅くなるのは装備したときだけ?やっぱりしなくても遅いの?
装備品ではない 持ってるだけで効果を発揮する究極のゴミアイテム めちゃくちゃ苦労して手に入れても縛りプレイじゃなきゃ即換金推奨アイテムだからコレクションすらできない ちなみにクリア後のボスにこれを戦利品として渡してくるテロ行為を仕掛けてくる汚いボスがいる
>>94 フィールドでは主観に近い視点なのにねえ
基本俯瞰にしてるのは疑問だな
>>97 そいつの現れる場所が町へ帰るのが苦になり始める階層なのがなw
82000フォルもったいねーと思いながら渋々捨てる
主観視点ズームアップがあったらネルの太ももの観察の旅に出かける
勿論NASAの科学者の理論によると確かにこの世はスターオーシャン3見たいに仮想現実らしいよ
>>100 SO3も素粒子レベルでエミュレーションしているとかなら良かったんだが、グラフィッカーとかイベント管理とか出てきてネトゲレベルのシミュレーションという結末では凹んでしまうなぁ…
>>100 その仮説の存在位は知ってたから、別段問題あるストーリーとは思わんかった
まあ、演出とか上手くやればもっと受け入れられてたんじゃないかなー
ぶっちゃけマトリックスのアレンジみたいなモンでもあるし
シミュレーテッドリアリティ自体がどうこうというより 「おめーらはただのゲームなんだよw」 って展開に振りすぎてた印象ではある あと、アクアエリーの特攻・ストリームへの着陸強行で盛り上がってたところを いきなりぶちこわしにかかったのも個人的にはきつかった
ネトゲにしか見えない演出のせいでストーリーがチープに見えちゃうんだよねえ。 エターナルスフィアが純粋な宇宙シミュレータなら良かったのに。 様々な星の生命体が作り出す無数の歴史や創作活動を神の視点で見られるだけでも、 最高の娯楽になると思うから、わざわざネトゲにする必要は無いんだよね。 完全自立型のシミュレータなら過去作に与えるネガティブな印象も抑えられたと思う。
寧ろドラえもんのどこでもドアでも同じネタが有るよな 別にデジモンワールドシリーズとかデジモンストーリーシリーズも宇宙物じゃ無いけどSF系RPGですよ
>>93 転送失敗で不完全に再生された状態で転送先に現れ出てくるのもいやだよね
身体中が孔だらけだったり内臓が露出していたりとか…
無い部分はその異次元空間やらに消えちゃってさ
気持ち悪い
持っていかれた……!
何かと思ったらハガレンかw
クリティカル+20のファクターって重複する?
する +20でクリ率10%増加 +60まで重複らしい
ファクター3つ消費して果たしてその価値はあるか
突発的な気絶でコンボで気絶解除をしてしまうと敵のAIのせいで思わぬ反撃がくるから その反撃をかわせない戦い方だとクリティカルはつけないほうがいい
勿論スターオーシャン3のシナリオとNASAの科学者の理論は同じ思想に見えるよ。 当然スターオーシャン3のストーリーとNASAの科学者の学説は同一の考え方に見えるよ。
マユとフェイトとネルでゴールデンカレーつくれる?
作れるけど成功率はかなり低いから覚悟しておいた方が良い
>>111 ATK+200がセットだから6つな
ただそれでも価値は有ると思うよ
BS中心で戦う場合それぐらいしか攻撃力上げる手段ないし
マリアの近接かっこいい
たいしてダメージソースにはならないけど蹴り技の方が銃技より爽快感あったりもするんだよね トライデントアーツはミラージュのよりマリアの方がエフェクト好きだ
勿論スターオーシャン5ではアーリマンをラストボスにしてスターオーシャン6では幸福の科学のエル・カンターレを最終ボスにして欲しいですよ。 当然スターオーシャン7ではヒンドゥー教神話をメインテーマにして欲しいですよ。 スターオーシャン3のシナリオ=NASAの科学者の思想 スターオーシャン8ではアフリカ神話を元ネタにして欲しいですよ
スターオーシャン5www
NASAの科学者の理論とスターオーシャン3の物語は似てるよ NASAの科学者の学説とスターオーシャン3の筋書きが似てるよ
音符君最近かまってもらえて嬉しそうやね
マリアは2Pも3Pも4Pも全部のカラーがそれぞれかわいいのに ネルさんは3P以外いまいちなのが気に入らない
頑なに上の服を着ないアドレーには心底がっかりした
セクシー担当なので
NASAの科学者の理論とスターオーシャン3のシナリオを似てるよ。 NASAの科学者の学説とスターオーシャンのストーリーは類似してるよ。
マリアは2Pがお気に入り どうせなら他キャラも髪型に変化つけてほしかったなあ
マリアは4Pカラーが好きだな 髪型といえばソフィアの髪アップ衣装が欲しかった
ソフィアとスフレの4Pカラー好き
アルベル→裸しか無い フェイト、クリフ→どうでもいい ロジャー、親父→更にどうでもいいというか消えてくれると嬉しい ネル→消去法で1か3・・・もっといいコスが欲しい スフレ→チャイナ マリア、ソフィア→他も悪くないけど4が一番 ミラージュ→4。絶対に4.他はありえません
フェイトとソフィアは対戦以外でも5Pを使えるようにしてほしかったな リゾートルックに倒される社長や神族を見たかったw
ソフィアはせっかく制服2着あるんだから 青い制服の方ハイダのときの髪型にしてメガネとかかけてればいいのになって思った 女キャラはネルミラージュよりソフィアマリアスフレのコスの方が好きだな
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/31(日) 05:38:37.76 ID:oxIuPZuN0
ソフィアの制服スタイルいいよね。ミラージュってカラー違うだけだっけ? もし次作か続編があるならこの各キャラのスタイル違いぜひ増やしてほしいね。 フザけた笑えるやつとかかなり極端なブっ飛んだやつもあればいいかも。
ホーリィソード高すぎ
あれは貴族メンからカツアゲしまくって買う装備だ
おれはバーニィ売って買ったわ
ハリネズミ倒して稼いでりゃすぐ買えるさ
再生の紋章集めでがんばるー
鉱山で働いて出たバイト代でねんがんのソード買いに行こうとしたら 町の入り口で黒い3人組にカツアゲされますた
ジョブ?それ違うゲームでしょ? 寝て起きると服装が変わる仕組みだったらよかった
このゲーム強くてニューゲームがあればなぁ
キャラのレベルとかは1でいいけど、技の熟練度くらいは引き継いでも良いと思う
スターオーシャン3のルシファー社長VS幸福の科学の大川隆法 スターオーシャン3のルシファー社長VS幸福の科学のエル・カンターレ
このゲームやっぱりMPダメージは害悪だと思う。あれだけ頑張ってHPダメージを 与えていたのにMPダメージで瞬殺とか酷いわ。 HPとMPのバランスが悪い敵ばかりだし。 MPダメージで瞬殺できるボスが多すぎる。
>>144 ゲームバランスを破壊することで爽快感を演出するのがトライエースクオリティ
せめて戦闘中にBS付け替えできたらよかったのにね
フレイとかイセリアとか本当に強い敵はMPダメージだとなかなか死なない HPダメージの方が有用なときも普通に多い
後半の雑魚がHP100万MP1万とかそんなんばっかなのはちょっと
>>144 結果的にHPを0にするよりも早く倒せたことになったわけだが不満があるのか?
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/06(土) 09:53:16.51 ID:KcmyweSg0
そもそもHPとMPなるものの二つしかないからな 誰か他に考えついたら教えてほしいもんだね
MPダメージという発想自体は面白いし、HPがバカ高い敵がMPダメージだと意外とあっさり落ちるというのも良い これでもうちょいバランス調整頑張ってれば
>>147 の様にバランスが無茶苦茶なのはアレだけど、発想は買う
やたらタフでもMP攻撃に切り替えると割とあっさり勝てちゃうってのは好きだなー
HP100万/MP1万位の雑魚なんてほとんどいないけど
初プレイの中盤とかでそれに気付いた時のオラオラ感は異常だった まさにおれつえーだった
MPのほうはダメージが与えにくいようにすればよかったのかも。 HPと同等のダメージを与えるためには、その分、手数を 増やさなければならない、とか。 ATKやDEFもHP、MPそれぞれにある、とかそこらへん色々バランスよくって感じで。
死んだり逃げたりで好感度下がる?
下がらないと思う FDやった時100回以上ネルさん死なせて100回以上逃げたけどネルENDいけたよ
戦闘中の行動で感情値の増減はなかったような
PS2アーカイブスかHDエディションで出してくれないかなあ AAA的にはやりたくないんだろうか、それとも需要の問題かねえ
まあ需要の問題じゃないかなあ かなりハマる人はハマるけど世間的な評判としては黒歴史レベルだし
バトルスキル引き継げたりフリーズがなかったらもっとハマったんだけどな DCでもクリアまでに10回くらいはフリーズするし
いやDCでは5週くらいフレイ倒すまでやったけどフリーズなんてほとんどなかったぞ 1分くらいロードが続いて不安になることは結構あったけどw
アイテムクリエイションがめんどくさすぎ 見てるだけ
鍛冶をしてる時のマリアが可愛い
Vitaに移植とかできないもんかね スペックとか容量的にきつい?
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/08(月) 12:21:07.03 ID:m4f5h+A6O
PS2ですらスペックのせいで戦闘三人になったんだからvitaちゃんは無理
HDリマスターのMGSとFF10が問題なく動くんだからスペック的には問題ない気がするんだけど PS3のゲームも調整すれば「少し劣化」程度で移植できてるし 容量はディスク1枚ならともかく2枚組だからなんともいえないけど
戦闘3人ってスペックのせいなの?
てかスペック的にはvita>PS2だったろ
メモリとかの部分的なもんならPS2の方が上 それがPCでエミュる時にも苦労してる部分だし
いやPS2が未だにエミュで苦労してるのはエミュ防止だかの名目でSONYが妙な規格を採用してるからだよ PS2の頃にはPSソフトのエミュは殆ど確立されてたのに PS3末期でPS4が発表された今でもPS2のエミュがおぼつかないのはその辺 さらにAAAはそれに上乗せして妙な仕様ぶっこんでるから近年まで起動しなかった
その妙な規格ってのがビデオメモリ帯域の事ですがな AAAもそうだけどPS2の時はメーカーがそれの使い道を勝手に考えて使ってたからものによってはエミュがかなり難しかった SO3がフリーズする理由もメモリのせいだったけどあれはメインの方だったかな
今HDエディションかPS2アーカイブ出せばいい小遣い稼ぎになると思うんだけどなあ 元々16:9対応とかドルビー対応とかやってるわけだし他のメーカー程調整に時間かからんでしょ
フリーズってノートンのせいじゃないの?
久々にプレイすっかな、PS2が初期型で不安なんだが薄型買うのも悩むわ PS2の生産が終わってるのがな
しかしいつ見てもOPのイベントはひどいな そのうえファイトシミュレータはSO3で最強の敵と言っても過言ではないし
ねんがんのソードを購入する時のベストな金策は手持ちの熟系ベリーを全売りすることなんだけど、これって意外と盲点になってる人が多いように思う。 バーニィは数に限りのある貴重品なので売るのを躊躇いがちだけど、熟系ベリーなら後で上限まで手に入るから問題なし。 …と、必死になって再生の紋章狩りをしていた十年前の自分に教えてやりたい。
>>175 フェイトとソフィアがレベル1最弱なだけじゃね
最強の敵はバグフリ
ギャラクシーだとソフィアの遠距離小(余裕があれば大)連発でなんとか3戦目も倒せるけどな。 ユニバース、FDだと回避されて厳しいのかね。
>>151 >やたらタフでもMP攻撃に切り替えると割とあっさり勝てちゃうってのは好きだなー
確かにそういうのは好きだ。やっぱりバランスの問題だよなぁ。
ファイトシミュレーターはスフレ使わせてください マジで
ユニバやFDだと一戦目でもボロボロになるヘタクソには二戦目なんて到底無理だわ 三戦目の敵は見たことすらない
メデセトラの輝石のHP-20%と-30%の2つがあるんですけど、 どういう意味ですか?
HP減少の割合が違うよ。 勿論スターオーシャン3のシナリオとNASAの科学者の理論のこの世は仮想現実と言う学説は全く同じだと思うよ。
>>182 確か、HP-○%の効果は、一番大きな数値しか反映されないはず
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/13(土) 04:28:24.97 ID:c1NCna0m0
そういう風に効果の説明がわかりにくいのが多々あるね
空中庭園クリアしたらけっこうお金たまったけど鉱山行く前にいい使い方ある?
無敵ドリコン+CAってギャラクシーやユニバースでも出来んの?
>>184 つまり、HP-30%の効果が適用ってことですね
ありがとうございます
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/14(日) 09:04:56.81 ID:iXau0G3n0
礼を言うぜ
黙ってみてな!
その身に刻め!
力が力が力が力が力が…力が…入らないんだ…
2週目で泣く泣くネルを外してアルベルを入れてみたら フェイトとクリフの前衛としての優秀さが実感できた
>>193 ヴァーティカルエアレイド! エリアルレイド!
自操作アルベルでめちゃくちゃ遠距離から空破斬!空破斬!吹き飛べ!空破斬!
こんなイメージが出た(笑)
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/17(水) 06:16:18.39 ID:h5Yl0pUD0
空破斬ぐらいであとは敵が吹っ飛んでダウンしてしまうもんな彼の技は。 ところで観賞派でもある俺としてはフルオート戦闘もできるのなら尚よかった。
Vitaに移植して欲しいなぁ
So2の移植みたいに絵が変わったり声が変わったり?
二次グラならむしろ変わってほしい
>>197 一つのキャラデザを基にポリゴン描いてるから絵の変更は無いな
寧ろスターオーシャン3-2を販売して欲しいよ。
リメイクするなら改善すべきところはいくらでもあるんだよな。 DCは無印ほどではないけどキャラバランスもまだ悪いし。 キャンセルボーナスの恩恵が強すぎるんだよ。アルベル使えねえ。 アドレーも覚える術減らしてその分剣技を増やしてソフィアと差別化はかってくれ。 隠し技の入手タイミングもおかしい。 グレムリンレアーあんなところで手に入っても使わんだろ。 レディエーションとバーストも入れ替えた方がいいし。 まあ実際にはリメイクするとしても2みたいにほとんど内容は変えないのかね。
つうかキャラが仲間になるのが全体的に遅すぎる このシリーズは戦闘ぐらいしか面白い要素が無いのに 序盤で使えるキャラが主人公クリフネルの3人ってのが萎えるわ もっと序盤で色んなキャラ仲間に出来るようにしろよ
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/18(木) 11:02:10.06 ID:G/v1XHtF0
↑常に怒り状態の人が来ました。。。
マリアED狙ったら、アドレーEDだったでござる 5分程前の出来事
マリアED狙ったら、アドレーEDだったでござる 5分程前の出来事
アドレーは嬉しくないことにエンディングの見やすいキャラだからな 最初の加入タイミングで感情値下げるのおすすめ
208 :
206 :2013/04/18(木) 17:35:21.77 ID:7tSGR+UGO
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/18(木) 21:11:08.29 ID:YQlIycFF0
邪険に扱ったのにソフィアエンド。なぜだw
>>201 リメイクするならFDネタの件をなんとかしてほしいわ
シミュレーテッドリアリティ風なネタは全く不満は無いんだがと言うよりむしろ好きな部分だった位だが、いかんせん演出っつーか見せ方が悪すぎる
わざと反発喰らい易くしたんじゃね?と思えるレベルだわ
もうちょっと受け入れられやすい見せ方もあっただろうにと
同意
いっそロマサガ3みたいに改造版があればいいのに
>>210 FD世界に入ったあとのエクスキューショナーとの遭遇頻度がもっと高ければもっと
見栄えが良かったと思う。なんかスフィア社とかラスダンとか、創造主に戦いを
挑んでいるっていうイメージがわかないんだよなぁ。
>>210 ルシファーが認めようとしない理由が良く分からないところが丁寧さに欠けていると思う。
人工生命はFD人の世界では禁止されているとか株価が下がっているとかで追い詰められているというなら分からなくもないが…
Till the End of Time.から想像してスフィア社が倒産してサーバーが停止し誰かが再起動するまでエターナルスフィアの時間は止まったままというエンディングかと思った。
寧ろスターオーシャン3のルシファー社長って女神転生シリーズのオマージュかと思った。 勿論スターオーシャン3のリメイク版はFD世界に入ってからエクスキューショナーとの遭遇頻度を増やして欲しいよ。 無論フェイト一行のアイテムクリエイションで作った悪魔召喚プログラムから呼び出されるルシファー社長ってイベントも希望するよ。 当然NASAの科学者の未来のプログラマーの作った仮想現実理論とスターオーシャン3のシナリオが似てるよ。
マリア加入まで順調にきてたのに砂漠の手前から普通に死にだした 敵が強いのかこっちが弱いのかわかんねー
もう随分前だから覚えてないけど途中で急に強くなるよな ちょっと投げそうになったけどなんとかクリアまでいけたよ
あー確かに砂漠らへんで強くなった気がするなー まあそれよりもウルザのが驚いた気がするなMPダメ狙えば楽勝に気づくまでキツかった
MPダメ狙えば楽勝と気づいたとき、今までの激戦はなんだったのかと小一時間(ry
すげえ・・・いまだに真剣にやってるのか
初プレイでやってるやってるー 今アルベル仲間にしたよ てか初回?の説明書でかいの買ったの少し後悔してる
DCなら廉価版でも取説でかいから気にするな
廉価版でもでかいんだー なんでケースに入らないサイズにしたんだろ?
そういや俺、無印一つにDC版三つもってるけど取説一つも持ってねーや
寧ろ現代でもNASAの科学者のこの世は仮想現実と言う未来のプログラマー仮説とかシミュレーテッドリアリティが今でも大人気なのでスターオーシャン3をアニメ化して欲しいよ。
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/01(水) 11:36:26.56 ID:fOplNiab0
VITAに移植されないかなー これがVITAでできたら他は何もいらないわ
勿論PSVにスターオーシャン3を移植して欲しいよ。 当然3DSにもスターオーシャン3を移植した方が嬉しいよ。
そもそもSO動いてんのか分からないわ、まぁ自分も検索してないからだけど いつだったかSO5のデモ映像か?!みたいな動画見たけどそれ以来どうなったんだろう
勿論スターオーシャンシリーズの続編を放送して欲しいよ。
クロセル前にオーロラとトリオ倒せないと思ってたけどオリハルコンのお陰でレベル40で1分ノーダメも余裕ですた
勿論スターオーシャン3のシナリオとNASAの科学者のこの世は仮想現実理論は同一だろ。 当然スターオーシャン3のストーリーとNASAの科学者の宇宙オンラインゲーム学説は同じだろ。
>>228 仮に5を制作中だとして、発表すらしてない段階でポロポロ情報漏れてきたらマズイだろ
1枚目終わりでBC102で24時間かー かねがね金がねぇ
勿論スターオーシャン5を販売して欲しいよ。
ず・・・ずだーヴぉーじゃん
SOはファミコン版が面白い不思議 宝ばこのバインっとか 隠し宝とか ダッシュのスキル買うとか成る程って思ったし VPみたいにまんま移植じゃダメなの?
SO3 DC版をやり始めたけど、アイテムクリエイションの仕組みが難しすぎて僕の頭では理解しづらいです。
エンターブレインの攻略本は使えるから買っとけ
>>237 コストはランダムだけどコストから出来るアイテムには法則がある。
だけど攻略本や攻略サイトを利用しないで自力で解析するのはかなりきついと思う。
それに序盤は失敗が多いし金もないしである程度余裕が出てきてから手を出すのが吉。
コスト高いから何が出来るかを試すのが億劫になるよな 借金システムや所持金がマイナスになってもIC可能だったりすればと妄想した
コスト高いから何が出来るかを試すのが億劫になるよな 借金システムや所持金がマイナスになってもIC可能だったりすればと妄想した
一方で、攻略サイト等で出来上がるものが把握できてたらできてたで 結局お目当てのものに紐付けられているコストが出現するまでリロる羽目になるだけで やっぱり億劫なんだよな せめてコストを自由指定させてくれればまだ違ったかも
一度作ったもの位は自由に作らせて欲しかった 執筆とかなんだよあの同コスト群
確かに執筆は腹立つw 賢者の人の仕事が遅いし
SO・VPシリーズのメインプログラマーがトライエース辞めたみたいだね・・・
はいはい釣り釣り 北尾が辞めるとかデマ乙w と思ったらマジかよエェェェ(AAry
勿論スターオーシャン3のルシファー社長が物凄い無茶苦茶な不運だよな。 当然スターオーシャン3のシナリオとNASAのこの世が仮想現実と言う理論は本質的に同じだと思うよ。
勿論〜当然〜って元ネタとかあるの?
そこのいつも忍法帖晒してるやつはただのキチガイだから問うだけ無駄
メリルとチリコはもうちょっと本気を出して欲しい ボイドは折れた魔剣が刺さって死ね
細工を一番使うのにどいつもこいつも中途半端すぎるんだよ 錬金・機械はアンサラー先生とイザークがいればいいし 使えないクリエイターはデデデデリートしたい
細工はスターアニスとバルバトスがいるからレシピ指定が多少楽なのは許せる チリコのクリエイター性能が低いのは簡単にバトブ量産させないぞっていうメッセージを感じる
アイテムクリエーションはどうせ失敗したらリセットするんだから必ず成功してくれ あと目当てのコスト出るまでボタンポチポチする作業もつらすぎる SO4クソ扱いされてるけどアイテムクリエーションは3よりずっと良い
4のアイテムクリエーションは悪くは無いけど可愛くない眼鏡が踊り始めるのが…
4は代わりに本編がボロボロだけどな
>>253 SO3=コスト、成功か失敗かは運
SO4=素材手に入るかは運
素材集め嫌いな人もいるのよ
素材出る場所なんて決まってるんだしほとんど運要素無いぞ 4の問題は素材手に入れたとしてもいちいち戻るのがめんどくせーから合成できるようになるまでは殆ど空気なとこだろ 個人的には自分でクオリティコントロールできるBSのが一番良いな
4のICは、装備品を作る場合は低確率で失敗作が出来上がるのがウザい 合成以外では、その時点での強力な装備を作れることがほぼないのもつまらんし、 何より、どのアイテムを作る場合でもレシピにある素材を持ってきて組み合わせるだけなので全然ワクワクしない あと素材20個ずつしか持てないのに、同じ素材を複数個使うのが多すぎるのも駄目だと思う その点3は何が出来るか分からないのが良かった でも一度作ったアイテムは自由に作らせろ
つまりBSと3と4のICの長所だけ集めれば…(ゴクリ
アトリエシリーズですね
勿論スターオーシャン3のシナリオとNASAの科学者のこの世は仮想現実と言う理論は同一だと思うよ。 無論スターオーシャン3のストーリーとNASAのこの世は仮想現実と言う理論は同じ考え方だと思うよ。 当然スターオーシャン3の筋書きとNASAのこの世は仮想現実と言う理論は類似してるよ。 寧ろスターオーシャン3の物語とNASAの科学者のこの世は仮想現実と言う理論は酷似してるよ。
既出だったらスマンが 物語冒頭でヘルアがバンデーン艦に追われてる時に 艦長が「回避コース291、マーク30だ!」とか言ってるけど どういう意味なんだろう 進路をヨー角とピッチ角で指示してるのかな?
寧ろスターオーシャン3の世界観設定もNASAの科学者のこの世は仮想現実理論の未来のプログラマー仮説見たいに素粒子レベルで描写されている可能性も充分有るよ。
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/15(水) 23:48:46.65 ID:UP38zu6SO
今日買って始めたんだけど、BCって集める価値あるの?マップ制覇でもらえるアイテムって使える?あと初回プレイ時のアドバイスがあれば
アンカーミス
266の返信は
>>264 な
せっかくなので
>>265 BCは集めるとより難易度が追加されたりBGMを聞けるようになったりするよ
DC版ならキャラの服装を変更できるようになったりもする
マップ制覇のアイテム(バーニィの置物?)は所持してるだけで効果がでる
ただ複数個持ってても効果は重複しないから売るべし
ただ1/1バーニィは即刻売れ、マイナス効果しかない
それ以外のバーニィは1個ずつ所持しててOK
序盤で金がない時は売るのも手
アドバイスとしては、一番初めのダンジョンで
ジジイ型の敵が簡単にアイテムを落とすからそれで金稼ぎすると
次の街でかなり強い武器を買えてラク
あとクリフはLV10で使いやすい必殺技を覚える
コーファーの遺跡のマップ完成度が100%にならない。80ぐらいから増えない。。
>>269 最初は100%にできないよ
もっと話が進んでから
>>270 そうなんだ、thx。ノートンのBCも集めたから、先に進めることにするよ
>>266 マークはMach(マッハ)の英語読みかと思ったんだが…
調べてもmarkには仰角(elevation angle)という意味はないみたいだが
スタトレ用語なんかな?
>>272 わざわざ調べてくれてサンクス
散々ググってみたけどスタトレ関連のページしかヒットしないから
多分スタトレ内の設定なんだろうけど
気になるからスタトレ総合板で質問してみたわ
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/18(土) 18:31:58.03 ID:JhND6kR9O
マリアが仲間になった。使う予定だけど、裸のおっさんは多分使わないな
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/20(月) 16:34:48.31 ID:B8Wr4BXl0
新作はまだか
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/20(月) 23:21:32.71 ID:7o5Z0kmQ0
>>275 PS4の参入メーカーにトライエース入ってたし
スタオの新作はPS4で出るかもね
もしそうならまだまだ先の話になりそうだけど…
どれだけ売れるか全く未知数な次世代機より、既に普及しているPS3で出す方がまちがいなく売れると思うけどなぁ ほぼ毎年出されるのもアレだが、1ハード一作ってのに拘ってるとしたらそれはそれで無駄だと思う
AAAは技術に関してチャレンジ精神旺盛だからなあ PS4の発売が間近に迫っているし、新作はPS4用に開発しそうだわ
トライエースは仕事もらえるのかね実際
たぶん次世代の据え置きで作るなら出来る限りマルチ展開だろうさ ゲハ論争に振り回されることも無くなるしな
勿論スターオーシャン3のシナリオはNASAの科学者のこの世は仮想現実と言う理論と同一だと思うよ。 当然スターオーシャン3のストーリーはNASAの科学者のこの世は仮想現実と言う理論と同じだと思うよ。
>>278 チャレンジ精神旺盛だと言うのなら、それこそ1ハード2本位にはしてほしいわ
同一ハードだから性能向上が見込めない中でどれだけ新要素の類を乗せられるかを
ハードが凄くなれば出せるゲームも凄くなるのは当たり前と言えば当たり前
SOだけを作ってるわけじゃないんだし EoE(と箱はインアン)含めればしっかり2〜3本作ってるだろ しかもそれぞれ新要素というかコンセプトが全く違う作品
ゲームが凄くなっても面白いかどうかは別ですし
新作出すにしても北尾がいないのが心配だな
FDの敵、インチキしすぎだろ 大攻撃のモーション中に攻撃してプロテクトされまくり
敵を倒せばガッツは回復する。敵も味方も同条件、インチキではない
自力でヒートゲージ維持できないから逃げ回ってたらクリフとネルが棒立ちしてる罰なのかこれ
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/25(土) 08:45:37.55 ID:hsLlFqPhO
仲間にするキャラが限られてるけど、入れるならどのキャラがおすすめ?
戦力的には強制加入キャラだけで充分だから好みで決めていいと思う
強制メンバーに比べたら選択メンバーの戦力なんて趣味レベルだしな
強さで選びたいならスフレかな ※ただし自操作に限る、が付くけど
ネルなんかは強制キャラでもいいと思うんだけどな。裸のオッサンとか誰が使うのかと
そのオッサンが見たくてDC買ったぞ
最初に発表されたときはてっきり魔法剣士なのかと思ってたよ。 それがほぼ術師って… 3人しか入らないのに術師2人もいらね
もともと一人しかいなかったおかげで一人で全術使えるからなー
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/25(土) 18:36:04.33 ID:rhRi/LNW0
普通なら ネル アルベルになる。はず。
普通にやってたらネルが入ってスフレは断らなければ入るので女の子ばかりになる。 戦力的にもこの2人が無難なので特に頑張る必要はない。
確かにスフレは強い でも俺はエロを選ぶぜ
無印で猛威を振るっていたわけでもないのにDCで軒並み弱化されて前衛最弱候補のプリンちゃんまじ不遇
DCで、一般的に強いといわれてるキャラは?
無難にフェイト、マリア、ソフィア、クリフが強い 弱キャラはプリンとロジャーあたり
ミラージュは人によって評価が分かれる。 個人的には最終奥義(クリア後だけど)がクリフより使えないし微妙。 アドレーは弱い。こういっちゃなんだが劣化ソフィア
なるほど。メインキャラが普通に強いのか
ミラージュとかロジャーみたいなBSよりも通常攻撃が強いキャラは HPダメUP付ければ十分強いよ。火力だけならCB付きのイセリアルよりも高い
アドレーがソフィアに勝ってる部分ってチャージ・エリアルの性能とステップくらいかな まあ機会があれば一度くらいは全員触ってみてほしい
上半身裸のせいか最強防具がレーザーシールドってふざけんなと思う
スピキュールは倍ぐらいダメージがあってもいいと思うの
刀を使わない刀使いは衝撃だった
※悪い意味で
属性攻撃はもっと強くて良かったね 戦闘中付け替え不可でクリア後ボスは軒並み耐性持ちってんじゃ着けてられない 黒鷹扇をはじめとした選択キャラ陣の弱体化といい、バランス取りが極端なんだよな…
勿論NASAの科学者もスターオーシャン3をプレーしたのかな 無論NASAの科学者もスターオーシャン3をプレイしたのかな 当然NASAの科学者もスターオーシャン3を遊んだのかな 寧ろNASAの科学者もスターオーシャン3を体験済みなのかな
まあ黒鷹扇は明らかにぶっ壊れで新システムになるとますます壊れることが判り切ってるから弱体化は賢明な判断 弱体化しても遠距離攻撃ってだけでそれなりには使える技だしね プリンちゃんなんて最早何がしたいのか分からんキャラになってるし
ソフィア加入前なら、アドレーも活躍の機会はあるのだけどな・・・ HPもMPも高いクリスタルケルベロス戦とか どうやっても短期決戦は無理なんで、回復役を置く >黒鷹扇は明らかにぶっ壊れ 無印ならフレイすらノーダメージ撃破できるからね、確かに壊れてる
武器はオリハルコンとかでインフレするのに防具は紙なのをどうにかしてほしい セフィラ取りに行く辺りで毎回誰か死ぬ
ここまでアルベルなし
誰も名指しはしてないけどみんな遠回しにアルベルdisってるから安心して
歪のプリン
泣いた
フハハハハハハ!
プリンにはトレジャーハントって大事な仕事があるだろ!いい加減にしろ!
>>302 ロジャーは強制的に敵を起こしたり硬直させたり結構クセ強いけど
アタッカーにはならないけど独特の使い道はある・・・と思う
個人的にはアルベルと並ぶ程ではないと思うな
>>321 なんだかんだ言ってそれのおかげでアルベル最終メンバーに加えてるけどねw
アルベルは装備や技や口調がめっちゃ中2心くすぐるええキャラやん
アルベルは服装が好かん 衣装チェンジあるからいいんだけど
プリンが実は結構歳いってたのが驚き 落ち着きのない20代だな
>>322 それに加えて弾切れで遠隔封印とかCB地雷で最大ダメ効率とかあるし
スフレにもカウンター、無敵ドリコン、唯一無限遠のドキュブラあるしな
一方のアルベルは独自要素が魔障壁によるゲットアイテム効率化しかないし
ネルに至っては何もないのでいつもこの2人を外すわ
キャラ描写とか声優とかは後者2人の方が好みだけど戦闘性能に差があり過ぎ
ペターニPAで「人々に思いやり〜」を選んだときのプリンは男前だった
アルベルは無限双波斬も無限空破斬も有るだろ 後者は風属性付いてるから微妙だけど
キャンセルボーナスがあるからそういう技は微妙。 小攻撃も同様。 プリンは劣化したというより、DC版の追加システムとの相性が悪かった。
数少ない新システムと相性のいい空破斬は風属性付けられて実質威力半減という有様
>>330 いやキャンセルボーナスが有るから300%にできて強いんだろ
むしろ無かったら普通攻撃とたいしてかわらねーよ
>>327 ネルは属性付きなのが少々ネックだけど、CB付き風陣+各種ダメージアップが強くないか?
あと、遠距離からのCB付き裏桜花も
ネルとアルベル使おうと思うんだが(`・ω・´)
>>330 相性悪いのもあるけどコリュウハとか威力3分の1くらいに落ちてた気がするわ
>>333 ネルは乱舞系使ったときの爽快感は異常
でも、よく途中で落ちるからって評価なんだよな(´・ω・`)
アルベルはダウン技が多すぎてなあ
今レベル上げしてたらフリーズした。何回目だよ
>>336 出が遅くてダウンさせるからな
しかもカーレントナックルやフラチャリみたいにそのモーション自体は消せない
>>333 CBなし大風陣+MPダメージアップでタイラントフット狩ってた
スタンやゲットアイテム、ドレインなんかも相性いいと思う
メインキャラに比べると基本的に目くそ鼻くそだけど、自分で使うスフレはやっぱ鬼強いな
スフレはフェイトソフィアマリアクリフに匹敵するくらいのポテンシャルはあるよ 癖が強くてAIと相性悪いっていうだけで
スフレは最強クラスやろ フェイト×スフレの最強効率かつ永パもあるし、単騎でも通常攻撃とカウンターで最強クラス キャンセルボーナスがない無印はもちろんDCでも最強の一角やで 無印のロジャーも強すぎや DCミスリルのファクターはないけど装備にクリティカルつけて、HPダメアップ付きスターフォールは最強やで
ジェミティ辺りまで進めて全くクリエイションを利用してないんだけど、やった方がいいのかな
正直クリアまでの間は必要最低限で問題ない 精々マリア加入時に適当に銃作ったりする程度でも 特にレシピ指定はクリア前にやっちゃうと簡単にゲームバランス崩壊しちゃうし
なるほど。最初の方で一回試して失敗→何か面倒くさいからいいやって思ってやらないで進めてた。やっとミラージュ仲間になったけど、もう終盤ですやん…
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/29(水) 00:00:01.03 ID:zkYRpNpw0
最強
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/29(水) 21:58:05.11 ID:zkYRpNpw0
ロメロ
偽ブレアまできたがアイテムがあんまりない。戻るしかないのか
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/30(木) 21:22:55.57 ID:ip5IEuy20
スクエニが「STAR OCEAN」を商標登録したんだって 新作出るのかも
もしもしだろ って声やソーシャルって声がちらほらあるけど 3のリメイクの可能性も微レ存 SO5は個人的にないかなって思う
3はDC出したからなー 個人的にはいい加減アーカイブスにVP共々きてほしい
携帯機に移植はやってほしいと思うけど リメイクはいらんわ。改悪される気しかしないし
作戦増やしてほしい。魔法を使うなとか
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/30(木) 22:00:13.42 ID:ip5IEuy20
単なる移植でもいいから、携帯機で3やりたいわ
滅べ!滅べ!滅べ!滅べ!滅べ!滅べっ!
そもそもプレイした事無い奴もいるだろうし、プレイしていても時間経ち過ぎてほとんど覚えてねぇって奴もいるだろうし(俺だけど) リメイクするとしたら環境は良い感じに整ってると思うけどなぁ で、2〜4までの後付け設定からフィードバック出来るものは反映させて整合性取らせれば良い 俺なんて1の事はフィアの多段攻撃が凄まじかった事位しか覚えてないわ
今はソフトがあるけどいつかは劣化するだろうからアーカイブは欲しいな
勿論スターオーシャン3のリメイク版はPS4に発売して欲しいよ。 無論NASAの科学者の理論はスターオーシャン3と同じに見えるよ。 当然NASAの科学者の理論はスターオーシャン3と同一に見えるよ。 寧ろNASAの科学者の理論はスターオーシャン3と一緒に見えるよ。
プリンはEDの相手に勝つことができたのだろうか
>>360 攻略本の五反田のインタビューによるとあっさりプリンが勝つって設定らしい
あれだけの腕前のアルベルの相手になるわけないとのこと
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/31(金) 12:56:37.73 ID:fKdojkF60
バトルブーツの作り方を教えてくだされ。。というかよく分からん(-_-;)
>>362 チリコを入れてコスト2480前後
最初のバトブは+5%しかないからレシピ指定で強化
金が少ないならセーブとロードを繰り返す
成功率はアホほど低いうえにチリコのせいで時間もかかるので根気よく ちなみにレシピ指定にはチリコはいらない
細工はスターアニス、バルバドス、アドレーでレシピ指定すると凄まじい速さになるな
>>365 金の減りもすごい速度に
でもクリア後のレシピ指定はいつもそれでやってるな
>>361 そうなんだ。部下の敵を取れた訳ですな。EDは他にはミッドガルのアーリィの所で笑った。
で、今さらクリエイションを初めた。鍛冶、細工を中心に作ろうと思う
フェイトのクソ野郎入れたくないからクリフ以外の前衛を誰にするかで悩んでるんだけど お前ら誰使ってるんだ? 今スフィア社でネルとアルベルが居て、ソフィア操作キャラでレベル上げ中
ソフィア マリア クリフ でいいと思う。
フェイトはあれでもスタオ歴代主人公の中ではかなりまともな方 「楽しかったよ」は少々狂気じみているけど
クリエーターとの契約時だけやたらと辛辣になるフェイトさん
殺られた時のく、くそお〜っ って声で少し笑ってしまいました
>>368 俺はフェイト抜きにしてAIに前衛任せるならミラージュが良いと思うな
ただしSレンジはスタンとかで
ネルはスピードタイプみたいだけど、フェイトの方が早いね。ネル通常攻撃 がなんか使いにくいな…
ネル通常小攻撃はSよりLレンジのほうが素早く突進するから使いやすいと思う つかSレンジの回転斬りは隙でかい
ネル姐さんはステップがな…
ねんがんの ディレクターズカットを買ってきたぞ SとかLとか何か思い出せそう・・・ウッ頭が
後半はエイミングデバイスばっか使ってた
リフレクト・ストライフって英語版だとただの「side kick」になるのな フェイトがずーっと「side kick」言いながら敵をボコってるプレイ動画見てたら なんか笑ったわ
勿論NASAの科学者のこの世が仮想現実と言う理論とスターオーシャン3のシナリオは同じだと思うよ 無論NASAの科学者のこの世が仮想現実と言う理論とスターオーシャン3のシナリオは同一だと思うよ 当然NASAの科学者のこの世が仮想現実と言う理論とスターオーシャン3のシナリオは似てるよ 一応NASAの科学者のこの世が仮想現実と言う理論とスターオーシャン3のシナリオは類似してるよ
/ \ / / ̄⌒ ̄\ / / ⌒ ⌒ | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | / (・) (・) | | /⌒ (6 つ | | リフレクトストライフ ( | / ___ | < − \ \_/ / \__________________ // ,,r'´⌒ヽ___/ ,ィ / ヽ ri/ 彡 / i ト、 __,,,丿)/ ζ | ! )`Y'''" ヽ,,/ / ̄ ̄ ̄ ̄\ ! l | く,, ,,,ィ'" /. \ ヽヽ ゝ ! ̄!~〜、 / | ヽ / ̄""'''⌒ ̄"^'''''ー--、 :::||||||||||||||||||||||||||||||||| Y'´ / """''''〜--、|||||||||||||||||) ( 丿 ,,;;'' ....::::::::::: ::::r''''"" ̄""ヽ | ゝ ー--、,,,,,___ ::: ::,,,,,ー`''''''⌒''ーイ ./ ヽ \  ̄""'''"" ̄ \____/-、 ヽ ヽ :::::::::::::::::::: / `ヽ ヽ 丿 ) / ノ ゝ ヽ ,〉 ゝ ! / ∀ ! | / 人 ヽ ヽ | ,;;} !ー-、/ ヽ _,,,-ー'''''--ヘ |ノ | | / Y ヽ { | | j ) ヽ 〈 j ト-.| / ) Y''""'i'~ |,__| / 人 __,| | | ,-ーイ__j /'""⌒""'''ノ Y''""" | L_トァ ::: ̄ ̄::::::::::t / | ! ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ゝi'""⌒,ィrー-、,, ゞ'''"""ヽ ::::::::\ // r'`ヽ\,,-ー\ ""''''""^ヽ`i \`\ ヽ ::::::\,,,J:::::::
40時間で社長倒したー
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/02(日) 12:25:38.43 ID:wDcoz4kZO
ヒロシ
乙 誰EDだった?
ネル狙いだったのにソフィアになったった
ネルEDは比較的見やすいらしいんだけど一回も見たことないなぁ ソフィマリが強すぎる 勿論これから試練の洞窟だよな? 気長に頑張ってくれぃ
ソフィアマリアアドレーあたりは結構簡単に見れるけど 意外とクリフ難しい
ソフィアは好感度上げやすいうえにED優先度も一番高いから惚れ薬使わないと他のキャラのED見づらいよね 一応メインヒロインらしいから当然っちゃ当然だけど
マリアがメインヒロインだと思ってた
メインヒロインはフェイトだろ お姫様気質だし
ソフィアってどう戦うの?
バチィン!→ソーレッ→クルクルクルベキョバキボコォッドカドカドカ
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/02(日) 15:46:35.70 ID:ZpQqCtt+0
クリア後はどこ行けばいいの?いくつか場所があるみたいだけど
とりあえずカルサアの南に行けばいいんじゃないかな
分かった(`・ω・´)
俺もさっき5年ぶりくらいに社長倒した ネルエンドを目指していたがソフィアだったでござる ロードして用意しておいた惚れ薬を飲ませたらネルになったけども 結構意識してソフィアのを下げていたはずなんだがなかなか難しい
エンディング一切スキップ不可だから見直すのめんどくさい 特にアドレーのアレとか見てて不快だから見たくないw
周回してるとエンディングはトイレやらお茶タイムになるよな
一時間近くなかったっけ?
1時間ながw しかもエンディング違ったりするのか
長いうえにボイス無しじゃなかったっけ? スキップも出来ないから狙い通りのEDの為に何回もリトライしようとは 思わないんだよなぁ
DCはあったよ
>>402 あったっけ?
長いことやってなかったから記憶が蒸発してるなぁ
>>404 思い出した、確かにDCではボイスあったな
アドレーEDでクレアさんが喋ってるの聞いて
なんだか懐かしい気分になってたわ
しかしアドレーはいったい誰得キャラだったんだ
サザンクロス強かったから使ってたけど
1人はミラージュだからもう一人は男出そう、と一応男女比考えてたんだろう とすると既存キャラでPT入り出来そうな人はいないし、ってことでああなったんじゃないの にしてももう少しやり用はあったと思うが
ラッセルが仲間になれば良かった
ノートンが仲間に…いや、なんでもない
ノートンとか使いたくないけど仲間になったら結構強そうなのが嫌だw
刃向かうんじゃねぇ!!
既存の男性キャラだったらリーベルがまだ加入させやすそうかな ノートンの方が強そうだけど
イケメン(腹黒)、暑苦しいオッサン、ショタ、DQNって揃ってるんだから表面上も内面もクールなタイプ入ればバランス良かった 女キャラもちょっと被ってる部分あるかもしれないけど
FD人がタイネーブさんlにひどい設定をした件について
>>406 アドレーは100%受け狙いだと思うよ
盛大に滑った一発屋
好き嫌いで言えば迷いなくクレアを望むけど、クレアが加入してたとしたらネルと立場被るし、何より「国の重鎮が揃って祖国放り出して出張するなよw」と突っ込みたくもなるから何とも言えん VPのセラフィックでレザードやフレイが加入したみたいに、隠しダンジョンでクレアとかが加入したとしたら諸手を挙げて歓迎するんだけど
ICではてんで役に立たないマクウェルがインテリ枠で仲間になれば良かったのに
ネルはまだ個人で動く仕事が多そうだし、まだ代わりを立てればなんとかなりそうだが クレアは総司令官だったり政治の仕事も多そうだし、クレアまで居なくなったら代わりが務まる人いなさそうで国家運営がぼろぼろになりそう
世界の一大事だから、背に腹はかえられない 個人的にはスターアニスさん使いたい
和睦が成立したっつっても前線指揮官だからなあ
アドレーはビジュアル的にも仲間になる経緯的にも 「誰このオッサン?」状態なんだから せめて使える技を覚えてくれればなぁ 正直使える技がフェイタル・フューリーとサザンクロスだけじゃ物足りない 剣を装備してるんだからディアスばりに使える剣技を覚えてくれれば また違ったかも
いっそアンサラー先生の御助力を…
>>421 県議と接近戦用紋章術の組み合わせみたいなキャラだったらねえ
あの見た目と刀でほぼ術キャラとか
>>423 たしかアドレーは通常攻撃も含めて抜刀する攻撃をしなかった気がする
何でせっかくの武器をただの棒として扱うんだ…
剣術・体術と紋章術を両方ともバトルスキルにセットできるキャラなんて
それだけで他と差別化できるんだから
中途半端になっちゃうかもしれないけどちゃんとした剣術を覚えて欲しかったな
>>424 イラストで剣持ってるのに武器がナックルなSO2のレナみたいだよなw
エンディング見たし、アルベルはこれから使う予定だけど、アドレーはまだ使う気になれない…
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/04(火) 01:06:49.57 ID:iKeJzbgbO
グラッツ、ライアスでルーンブレード作ってるけどうまくいかない。フェイトも加えた方がいいんだろうか?
成功率はクリエイターの合計レベルとアイテム評価で決まるから入れたほうがいい
>>428 了解した。コストかかるから細めにロードしないとだめだね
個人的にフェイトも物足りなかった ショットガンボルトとかいらんからもうちょい乱舞系っぽい剣技覚えて欲しかった
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/04(火) 16:05:47.35 ID:PGHVLHAL0
>>430 SOの乱舞技はダメージ効率が良くない上に隙だらけと相場が決まっている・・・
>>430 SOの乱舞技はダメージ効率が良くない上に隙だらけと相場が決まっている・・・
バトルブーツ合成すると金がけっこうかかるんやねえ。
TAS動画で2回のリフレクトのキャンセルで300%のイセリアル出してるけど、あれどうやってんの?
その動画見てないからちゃんとは知らんけど フェイトとソフィアだけ技自体をキャンセルして一気に高ボーナス技にもっていけるみたいなのあったはず それじゃない?
空キャン難しいよね
空キャン狙ってできる人っている?
>>436 のリンク先の掲示板でも議論してるけど
フェイト普通に出来る、ソフィア頑張らないと無理
他キャラ人力だとほぼ無理って感じっぽいね
システム上は多分全員出来るんだろうけど
個別の技毎のキャンセル受付タイミング&猶予の違いとか
>>436 の動画の場合は3人同時操作だからTASでも入力間に合わないとかかも
レーザーウェポン強化しまくった。フラッシュチャリオット→アクロバットサーカスが最高!
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/06(木) 19:42:39.83 ID:b37Eqf1G0
アルベルにセットする技のおすすめは?あとラーニングリングって作った方がいい?全然できないんだが
自分で操作するときはゲージ壊さないように遠くからセルフ無限空破斬してた AI任せなら魔掌壁で足止め要員とか魔光閃で凍結要員とかやらせてた ラーニングリングはレーザーウエポンが手に入るまではいらないんじゃないかな 地味にアイテム評価高めだからアクア&エヴィアとソフィアが使えるようになってからじゃないと作るのも面倒だし
スフィアの魚階まで要らんだろ
妖力天の鉄甲を入手したから、久しぶりに使いだした。空破斬セットしてなかったよ
アルベルは自操作ならまずスタンおすすめするんだけどAIに任せるならなにがいいんだろう、個人的にあえて言うなら剛魔掌か アルベルって隙が少ないor隙があっても距離を取って発動することで出の遅さ補えるスキルがあんまりないんだよな あえて言うなら空破斬系2つかな、剛魔掌も許容範囲だけど
勿論スターオーシャンシリーズの登場人物のキャラクター全員と女神転生シリーズの悪魔全部が戦闘したらどっちが勝つかな。
サウンドテスト出たー
乙 通常戦闘 代弁者戦 レナス戦 ディプロ内 アーリグリフ城内 このあたりのBGMは良く聴いてたな
バトルコレクションおもしろいけど、なかなか集めるの難しいね。 80%になんとかしたけど、そのあとがもう続かないわ…
代弁者戦が一番カッコイイ ゲームBGMでトップクラスなくらい好き
代弁者の曲てなんてタイトル?
>>453 Influence of truth appearance
名曲だよね
DAIBEN
ストリームとか結構暗めな感じの曲が好みだったわ
ムーンベースとブレア戦が好きだな
社長2戦目の曲がやたら長い
データはデータらしくしていろ!!
DCで追加されたOver the planet もいいよね 決戦の前って雰囲気がすごく出てる
so alone be sorrowは泣ける曲
>>461 それの中ではRhythm.verが一番好き
テンプレの攻略サイトなくなってたのか・・・よく出来てたから勿体無い
キメラが強すぎて逃げ帰ってきた…。 あいつ闘技場にもいるが、Bランクてなめてんのか? タイラントフットとかより強いと思うんだが…
>>465 キメラ強いがタイラントフットはアイスビームだけが強過ぎる所が怖いかな
アイスビーム撃たれたら終わりレベル
闘技場はランク一番上しかやったことないなあ タイラントフットはスフレで楽勝だったけどキメラは割といつもゴリ押しちゃう
タイラントフットは凍結状態勝利取るのに何度も挑んだけど普段は触らないな
アイスビームはやばいな。 でも早いし咄嗟に回避できないことも多い
×でも ○出も
タイラントフットならアイスビームは弱攻撃だからそんなに怖くも無い モジャラカーキかなんかのは大攻撃だけど
タイラントフットはディスペルアンクが効くから低レベルプレイでも金稼ぎで世話になった 闘技場じゃなくて試練の遺跡にいる方だけど
久しぶりに黒豆FLASHが見たくなったが探しても見つからない・・・
スタオー出がはやくて強烈な攻撃あるよね。 アイスビームとかテンタクルバインドとかガブリエの大攻撃とか。 なかなか避けるのが難しいね。そこがおもしろいところでもあるけど。
勿論スターオーシャン3の転送装置のシステムって量子テレポーテーションですか?!?♪。 勿論スターオーシャン3のシナリオとNASAの科学者の理論は同じですか?!?♪。 無論スターオーシャン3のストーリーとNASAの科学者の学説は同一ですか?!?♪。 当然スターオーシャン3の筋書きとNASAの科学者の仮説は一緒ですか?!?♪。
強テンタクルバインドは本気でキツイ ステップ避けすること前提なのか? スフレの無敵連携を活かしてよけきれた時はちょっと嬉しかったけどw
ステップ射撃って何?クリア後のダンジョンまできたが未だに利用してない
マリアでステップ中に弱攻撃すると、ステップ着地と同時に、フルアクティブで無くとも距離無視で射撃をぶち込む
DC版だとけっこう弱体化してなかったっけ。もう忘れたけど…。
射程が無限だったのを縮められたんだっけか それでも十分な性能だと思うけど
あると便利だけど無印程の絶対的な性能はなくなった
無印はレディエーションデバイス使って遠くからステップ射撃してるだけでもかなり強かったな 例の如くDCでは・・・
覚えておいて損はないといったかんじですな
DCだとキャンセルの起点になるから余計強くなってるが
レディエーションも射程距離とHPダメージ3分の1くらいになったんだよな まーもともと強すぎたからこれは良いと思うけど
ステップ射撃の射程無限はチートだから 調整は当然だと思う
クリフ、FF15に緊急参戦
ステップ射撃は敵の攻撃をかわしてからのカウンターって感じで使うとかっこいい リフレクト・ストライフみたい
ステップ射撃でかわすと気持ちいいね。リフレクトストライフも いいけど、あれは敵が小さいとあたらないからなー
一度手放しちゃったけど、廉価版DCが説明書なしで380円だったからつい衝動買いしてしまった 8年振りに50%程度しか集めてなかったBCを集めるとするか
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/16(日) 07:38:22.35 ID:0sJRX1ED0
so3dcは開発陣が力入れてつくったって感じがするから好きだ。 クリア後ダンジョンも力入ってるしね。
>>490 俺も買ったわ
いつかやろうと思ってるが
勿論スターオーシャン3の転送装置の原理は量子テレポーテーションだと思うよ。 無論スターオーシャン3の転送装置のメカニズムは量子テレポートだと思うよ。 当然スターオーシャン3のシナリオとNASAの科学者のこの世は仮想現実って言う理論は似てるよ。 一応スターオーシャン3のストーリーとNASAの科学者のこの世は仮想現実って言う学説はそっくりだよ。 確かにスターオーシャン3の筋書きとNASAの科学者のこの世は仮想現実って言う仮説は類似してるよ。 多分スターオーシャン3の物語とNASAの科学者のこの世は仮想現実って言う理論は酷似してるよ。 僕にはスターオーシャン3の転送装置のシステムが量子テレポーテーションだと思うよ。 私にはスターオーシャン3の転送装置の科学技術が量子テレポートだと思うよ。
ストリーム崩壊後ディプロと連絡取れなかったら詰んでたな
スターオーシャン3のシナリオはこの世の仮想現実と言うNASAの科学者の理論は共通項が有るよ。 スターオーシャン3のストーリーこの世は仮想現実と言うNASAの科学者の理論は共通点が有るよ。 スターオーシャン3の物語とこの世は仮想現実と言うNASAの科学者の理論は関連性が有るよ。 スターオーシャン3の筋書きとこの世は仮想現実と言うNASAの科学者の理論と関係が有るよ。 スターオーシャン3のメインテーマとこの世は仮想現実と言うNASAの科学者の理論と関連が有るよ。
くどい
これ何なん? 何かのスクリプト?
宇宙板にもいるよ・・・
何だかよく分からない人だな… まあいいや ところでずっと気になってたんだけど 何で英語版だとスフレの名前がPeppitaになってるのかな スフレのままだと何かマズイことあるのか?
ペッピタ? ググってもスフレのことぐらいしか引っ掛からんし、よくわからん名前だな
dc最終メンバーをネルかアルベルどちらか迷うな アドレー解雇させてくれよこんちくしょう スフレは鉄板
アドレーは誰得。ネルは固定メンバーでもよかったな。出番多かったし
わずかでも戦力に期待するならネル 戦力なんて固定メンバーで足りてるんだからレア装備品よこせって感じならアルベル
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/26(水) 09:34:41.85 ID:z4353NY90
途中で止めてて 2年ぶりくらいに無印を再開したんだけど ダンジョンや町のつながりをすっかり忘れてる ペターニ周辺やカルサア周辺はメモが残ってたんだけど ジェミティやカナンとか最短ルートはどうだったか覚えていない ダークアーマーっぽいのを倒した後やられてそれ以降の記憶が。。 セーブポイントがカルサアになってるけどどうやって戻ったのか。。 ICで賢者の石作れなくてぶち切れて止めた記憶。 再開したらあっさり作れたけど、マジペンやスミッティハンマーも とってない。古文書は全部揃えててアルベルがうさみみの聖杯 装備してた。バトルチェスも覚えていないのにレザードフラスコ持ってる だれか矢印で町の上下左右の繋がり教えてください。
古文書全部揃えてるのがすごいと思った 最後の一個レベル的に無理で挫折中
町の繋がりはウェルチちゃん呼び出せば見れた筈 でもせっかくだしDC版買って最初からやろうぜ!
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/27(木) 22:10:32.79 ID:pre3+Ch20
アドレーっていう新キャラもいるしな!!
バール山脈 ─ バール山洞 ─ バール遺跡 ─ ウルザ溶岩洞 ┌────────────────┐ | | カルサア山洞 ────── ベクレル山道 ─ バール鉱山 聖殿カナン トラオム | | | 山岳地帯 ─ 【カルサア】 ─ アイレの丘 ─ 【アリアス】 ディプロ 封印洞 | | | | | | 【アーリグリフ】 グラナ丘陵 【ジェミティ】 パルミラ平原 ─ 【ペターニ】 ─ イリスの野 ─ 【シランド】 | | | | | アーリグリフ カルサア ├ 【レコダ】 ダグラスの森 ─ サンマイト平原 イリスの野2 ─ サーフェリオ 地下水路 修練場 | | 水中庭園 スフィア211 【サーフェリオ】 | モーゼルの古代遺跡 ─ モーゼル砂丘 ─ 渇きと潤いをつなぐ回廊 こんな感じ 一部未記載
すげえなこれ
この間買ってきて、がんばってバトコレ集めながら進めて苦労して3Pカラーまで出したのに スフィア211でやたら重くなってデータ読み込みで止まってしまうようになって 進めなくなってしまった。 DCではフリーズ無くなったっていわれてるみたいだけど読み込み遅くなる場所は何箇所かあったからなあ。 中華コスのスフレたんを存分に愛でようと思っていた矢先だったのでショックでかいわ
本体がヘタレてるんでは?
かもしれんです。 他のゲームは普通に出来るんだが SO3はやっぱ負担大きいのかなあ。
PS3でDCをやってて、数回フリーズしました
PS3とトライエースPS2作品は相性悪いらしいな
チート対策やら何やらで独自に色々凝ったことしてたせいで相性問題が出やすいとかなんだとか
1時間以上のバトルの末やっとフレイを倒してBCセーブした後フリーズ がっかり感よりもやっぱり感を感じた・・・しくしくしく
勿論定番のバグ残し怠慢デバッグは王道だと思う
殺るよアンタたち、遅れるんじゃないよ いっちょ相手してやるとするかぁ はぁっ、はぁっ、ブレード、リアクター! ガラ空きだねぇ! ぎゃっ! ふっふっはっ、はぁっ、マイトハンマー! ひぃぃ命ばかりはおたs覚えておれよぉぉ〜 楽しかったよ! ピロピロピローン うぅーん、いいんじゃないかい? 何年もプレイしてないのにちゃんと内容を覚えていて にもかかわらずたまに再プレイしたくなるのはなぜだろう
あるある SO3DCとパラサイトイヴ2は定期的にやってるわ 俺にとってネルさん以上に魅力的なヒロインは未だに現れないし
ネルさんはたまに首が異様に長く見えるシーンがあるのが気になった せっかくのカッコいいキャラが台無しだ
マリアの声の人好きなのに最近はめっきり聞かないなあ 独特の味があるよね
勿論マリア様の声は独特だと思う
根谷さんか あの人もう47なんだよなあ
勿論マリア様の声が懐かしいよ。 無論マリアちゃんの声が嬉しいよ。 当然NASAの科学者の理論のお蔭でスターオーシャン3のシナリオが一般化したよ。 一応NASAの科学者の理論の功績でスターオーシャン3のシナリオが一般常識になったよ。 一応NASAの科学者の理論の業績でスターオーシャン3のシナリオが一般論になったよ。 確かにNASAの科学者の理論の成果でスターオーシャン3のシナリオが一般的になったよ。 多分NASAの科学者の理論の社会貢献でスターオーシャン3のシナリオが一般教養になったよ。 寧ろスターオーシャン3の転送装置の原理は量子テレポートですか?。 他にスターオーシャン3の転送装置の理屈は量子テレポーテーションですか?。
触らない方がいい人なのかもしれないが一応
>>526 言いたいことは2点ある
了解したらレスをくれると有難い
1.
同じ内容の文章を文体を変えて何度も投稿しないでほしい
全く面白くないし正直うんざりしてる
投稿を制限する権限なんざないのは承知してるが
出来れば他の話題を頼む
2.
ageないでsageてくれ
sage方が分からなければググってくて
話はそれからだ
お目汚し、スレ違いスマソ
sage方が分からないってことはないだろうがな わざわざ「age」と書いてる辺り つまり確信犯(どっちの意味かはさておき)だろうから やっぱり触んな
会話の流れを汲みやがるあたり、本当は構って欲しいんだろうなあ でも気持ち悪いからやっぱり触んな
>>528 >>529 触れてしまってスマンな
ダメなら話の通じない人だったということで諦めて一切放置するよ
スレ汚しスマンかった
荒れたら申し訳ないんだけどDCのキャラ性能について考えを聞きたい DCは2回クリア済、久々に遊んでみようと思うんだが誰を仲間にしようかで悩んでる プリンさん →ませんこうするだけしか取り得が無い ネルさん →見た目しか取り得がない(重要) スフレさん →使用キャラだと化ける ロジャーさん →可もなく不可もなく スレを見返してみるとこんな感じだがあってる?
フェイトクリフマリアソフィアに比べると自操作スフレ以外は目くそ鼻くそ ただプリンはゲットアイテム要因として入れるのも手 ネルの黒鷹は弱体化したけど、中〜遠距離技というだけでそれなりのアイデンティティにはなる
ネルさん →見た目しか取り得がないなんてこともなくPC、NPC問わず無難 ロジャーさん →可はなく不可あり こんなもんじゃないか ロジャーはスターフォール弱体化だけでなくそもそも使いづらいスキルばかりなのがまた・・・
ネルさん意外に頑張れる子だったのね・・・ ロジャーの評価が意外だわw 毎回入れてジークビームあたりを垂れ流してたイメージだったけど解雇すっか
ロジャーはクセが強いだけでBSも通常攻撃も優秀だよ。スフレも言うまでもなく優秀 ネルは扱いやすいけど若干火力不足。アルベルは若干どころではなく不遇
ソフィア・ロジャー・スフレがパーティ戦でイセリア撃破最速だったっけ? ロジャーの特徴について思い付くだけ並べてみた 長所 ・大攻撃(通常・小攻撃からの派生共に)の火力が高い ・ディッチやウィップの足止め効果でサポート ・アイテム使用時の硬直が1番短い ・体格が小さいので当たり判定が小さくて済む ・チャージが速い、むしろ速すぎてキャンセルが追い付かないw 短所 ・対空技に乏しい ・(無印と比べて)スター・フォールの弱体化が痛すぎ ・なんか言動がウザい こんなとこか?
無印のスタフォはキャンセルボーナス300%のスタフォすら凌ぐ火力があるのか
スターフォールは分かりやすく言うと威力が20分の1になった 代わりにフリーズしなくなったという超強化もされたゾ
>>538 20分の1も削らないといけないくらいの威力だったのかw
無印はグラビティビュレットが狂ってた
まあロジャーだってプレイスタイルとかにもよるが自分で使えば十分使えるよ
それは他も同じだけどさ
結局は好きなキャラ使わないと楽しくもないだろうし、好みでいいんじゃね?
>>539 おまけに火属性を付けられるという弱体化もされている
無印では色々とぶっ壊れスキルがあったがその中でも群を抜いて強かったスキル
かなり遠くから打てるし、Hit数ダメージ共にすごかった
ミラージュよりクリフのが強くない?
ロジャーだが技がガンダムパロディってのも好き嫌い分ける要因かな
ミラージュは加入が遅くてフラチャリとマックスが無くて奥義が火属性なのが痛いな けどクリフに勝ってる部分もあるし、エリクール組よりは使えるね ロジャーは使ってみるとトリッキー寄りで意外と面白い
勿論クリフの意見が大好きだよ
スフレって自キャラ操作でどきゅーんやっときゃいいの?
自操作スフレの魅力はやっぱカウンターっしょ
カウンターが決まると楽しいけど、防御弱いのに敵に近付かなきゃならないから難しいな
攻撃強化するスキルとファクターつけまくると超楽しい ダンスキャンセルを使って無敵を最大限活用することも
スフレのカウンターは最高 フルアクFDをムーンベース以降はスフレのソロで攻撃はカウンターのみ スフィア社のボスからはゲットアイテムで宝箱2個追加させる これでやってる時が一番楽しくてやりがいがあった気がする
プリンさんだって一応カウンター使えるんだぜ!
自操作で見た目の派手さとか求めないなら遠距離二つにドキュブラ、近距離二つにダブルアップ、あとはサポスペなりファーストエイドなりが一番自操作で良いと思う
フェイト小ロングの突きってガッツ減らす効果ある?
あるよー
勿論スターオーシャン3のフェイトが大好きだよ。 当然スターオーシャン3のルシファーは女神転生シリーズの殿下の影響を受けてるよ。
vitaに移植しないかな
買ってから2年近く放置してたこのゲーム(DC版)今更やろうと思うんだけど、なんか注意点だったりアドバイスとかある? あとこのゲームってD端子でやれば1080iでできるんだよね?
セーブはこまめに 一部の仲間は選択制なので慎重に
隠しダンジョンの途中だが飽きてきてしまった…
PAを無計画に起こしたり起こさなかったり八方美人態度だと孤独ED
>>568 なるほど、まぁ女の子しか仲間に入れないけど
てかD3かと思ってたらD2やん・・・
これはHDでリメイクする必要があるな、PSPの2作も併せてPS3でスターオーシャンHDパックみたいなやつ
もしくはSO3DCだけPS3でフルリメイク
最低End of Eternityレベルのグラフィックで作り直そう
リメイクするのはもちろんトーセですね
そういえばAAAは今なにか作ってるんだろうか PS4向けにやってたりするのかね?
スタオー5とか創ってほしいが…ps4で出るならまだ買えないな。
勿論スターオーシャン3を3DSに移植して欲しい
前スレにいた低レベルプレイの人まだプレイしてるんかな それに限らず面白そうな縛りプレイの話を聞いてみたい
スフィア社封印部分経由でパーティ全員の最高レベルを抑えて ルシファー倒すって書いたのだったら自分だけどあまり進んでないかな なにが難しいかって最短でもクロセル戦からノーセーブでクリアしなきゃいけないあたり 自分はゲームに対する集中力があまり続かないのでこまめな休憩を挟みながらこつこつと進めるタイプなんだけど 家の事情的に夜に電源入れっぱなしにはできないのでノーセーブだと半日でクリアする必要があるから 半日でクリアするのはプレイスタイル的に無理なのでスフィア社経由低レベルクリアは中断中 もし低レベルクリア用の経験値配分表が見たいとか欲しいとかいう人がいればどっかに上げておく
このゲームって強くてニューゲームみたいなのあるんだっけ? 初回プレイからMAP踏破率みたいなの気にしてやってたら精神衛生上良くないから 周回プレイ要素あるなら一周目はそういうの気にせずやろうかなっていう・・・
ない 引き継ぎはバトルコレクションだけだよ マップ埋めマラソンは毎周できるぞ 一周が長めだし、強くてニューゲーム的なものが欲しかったな
周回要素は無いようなものだぞ バトルの高難易度モードがあるくらい
マジか せめてMAP踏破率ぐらい引き継いでくれてよかったのに・・・ ちなみにMAP踏破って気にせずやるもんなの? ぶっちゃけあまりに細かすぎてやってられん
マップ埋めはメリットないしやらない人が多いんじゃないかな 金がない序盤に売却用バーニィ人形目当てで100%にするってのはよく聞くけど
強くてニューゲーム的な周回要素が一切ないのはバトコレの仕様上仕方がない マップくらいは埋まっててよかったと思うけど
初めからマップ埋まってたらホーリィソードを買いづらくなりそうだから一長一短だな 貴族メンから銅像強奪って手段も残ってはいるが
ちなみに一周目終わったらすぐに二周目いきたくなる? セーブデータはバトコレ含め8MBの空き全部使ってチャプターごとにデータ何個も作りながらプレイするつもりだけど
ぶっちゃけ全クリしてからが本番だぞ 隠しダンジョン三つもあるし
本編は、隠しダンジョンに行くためのフラグをたてるためにプレイするもの
確かにスターオーシャン4のインターナショナル版はスターオーシャン3のディレクターズカット版見たいに隠しダンジョンを追加してる事を期待したよな 一応スターオーシャン3のシナリオが哲学的だと思う
>>573 技の使用回数引き継ぎくらいはあって欲しかった
2週目くらい隠し技を早めに使いたいな メテオとか遅すぎて笑えるレベル しかも使い込みで強さが大きく変わるタイプなのにw
一番思うのはフルアクティブ最初から置いておくか2周目で解禁にしておけってことだな
今カルサア山洞なんだけど、ここのトロッコモンスターとかいうクソゲーなんなの・・・ あとカルサアに着く前に、ペソットの森とトラオム山岳地帯100%にしてもらったバーニィ1/144×2を売って、オスプレイダガー買うのってわりとオーソドックス? 強化しないと山岳の疾風×3がキツすぎる・・・まぁわざわざ戦うメリットそんなにないけど
>>582 ダガーよりナックル買うかな
マイトハンマーさんの方が安定するし
クリフなら離脱期間も無いしな
でもアーリグリフ武器屋のナックル44000もするぞ・・・ さすがに序盤でこの金額は手が出せんくないか? オスプレイダガーなら15100だから1/144バーニィ×2売っても余裕でお釣りくるし、 CPUにネル操作させるとすぐ死ぬから自分で操作するのにちょうどいいかなっていう
LV1撃破でもしない限りは大抵フェイトのホーリィソードを買ってる 離脱もないし、値段もナックルに比べたらまだ手頃だし
封印洞から敵強いのは気のせい?
気のせいじゃない あのあたりから急に強くなるから ICしろって事なんだろうな
封印洞、ムーンベースあたりは敵の強さが跳ね上がるからビビる 一番苦戦したダンジョンはカルサアの2人旅だけど
エンペラーズサガみたいなやつか
フェイトとソフィアの絵がwww 発売以来10年間何も動きが無かった3が動いたなww(アルティメットヒッツは出たが) こんなんじゃなく続編、リメイク、リマスター、移植の方を期待したいが
結構ストーリーも好きだったけどな だからはやくVITAに移植しろと思うんだが どうしてソシャゲなんかに……
>>590 メインにデカデカとフェイトが居るって事はフェイトってSOシリーズの人気主人公なのか
つか新作で結構売れてキャラ萌え重視したのに省かれる4って…
いや、のってないだけで4も入ってるんじゃないか 3に関しては人気あるということなんだろう 廉価版も十分売れてそうだし
今アミーナ助けたところなんだけど、ネルを仲間にしたい場合は極力ロジャーと接触しないほうがいいの? 結構寄り道好きだから、シランドに行く前にサンマイト草原抜けてサーフェリオに立ち寄ってロジャーと接触しちゃったんだけど
いや、大丈夫 そこで仲間にしようとも後で別れるから 一人目のメンバーはアルベルが加入してからロジャー、アルベルのPAの選択肢で仲間フラグを立てるか否かで決まる どっちも立てなければ一人目がネルになる 一人目がロジャーかアルベルの場合はスフレを仲間にしない、そしてネルのところに行ってPAで仲間になる方の選択肢を選ぶ まあ詳しくは攻略サイトとか見たほうが良い
>>597 アルベル一時加入後に発生するPAさえ見なければ大丈夫
サーフェリオにあるロジャーの家でロジャーの仲間入りを確定させるそのPAが発生するから
それを見ないようにして尚且つアルベルを仲間にしなければおk
サンクスそうなのか 攻略サイトはネタバレにならない程度には見てるんだけど、どれがフラグなのかイマイチわからなかった じゃあサーフェリオでロジャーに協力しても良かったのか・・・断ったらロジャーどこか行っちゃったよ 別にロジャーが嫌いってわけじゃないのに
どっか行っちゃったに何かワロタw 「バカチンが!お前なんかに頼まないもんね!」みたいな感じで 去っていくんじゃなかったっけな ロジャーも憎めないキャラだから仲間にすると結構面白いんだよね
月影団長放置、その後もひたすら放置というものなかなか面白い
ちなみにサーフェリオでロジャーの協力断ったら今後ロジャー仲間フラグ完全消滅? 今んとこネル以外の一人はスフレかアルベルかロジャーで迷ってるんだけど 最初はネルとスフレのつもりだったのに
>>603 それはロジャーの再度一時加入のPAだからフラグ完全消滅ではないかと
だからアルベル加入後のサーフェリオのPAを起こす
orスフレを仲間にしないでFD帰還後にロジャーのPAを起こすで
仲間になるんじゃないかな
月影団長のPAをスルーすると完全消滅するっぽいけど
確か月影スルーで、エンディングでロジャーのセリフがあったよねw 初プレイの時は狙わずして見てしまった
そっか、ならこのまま進めてもいいかな・・・ 一応セーブデータはことあるごとに作ってるからいいんだけど でもこのままの勢いだとメモカ一枚に収まりそうに無いな ちなみにだけど、メインメモカにバトコレデータ+セーブデータ1〜40、サブ1にセーブデータ41〜100、サブ2にセーブデータ101〜とかやっても大丈夫なんだよね? 本体のスロット1か2にバトコレを保存できるメインメモカさえ挿しとけば
我は悪魔王ルシファー 私はルシファー 僕はルシファー社長 俺様はルシファー殿下
>>581 ぶっちゃけフルアクティブ用のバランス調整が開発期間中に間に合わなかったんじゃないかなw
お前、俺が憎いか?
黙りなさいラッセル
これからは相手を選んで喧嘩を売ることね
偉いヤツが強いんじゃない、強いヤツが偉いんだ!
ICのシステムがイマイチわからん・・・ コツはやってくうちにわかるんだろうけど、最初は工房の拡張からやってけばいいのかな? あと特許申請って自作したもの以外にドロップアイテムも申請可能なんだけど、 申請は点数気にせず新規獲得アイテムで申請可能なものはガンガン申請していけばいいの?
拡張は単に移動やら何やらの手間が省けるだけだから、懐に余裕のある時以外はしなくていい 逆に特許申請は早めにすべき。申請して得することはあっても損することはないからね まあ特許取れなくてもそれで困ることはないから、あまり気にせず好きなようにやればいい
そっか 今んとこクズアイテム以外はバンバン特許申請してるんだけど、そあくなよろいみたいな明らかな失敗作も特許申請するメリットってある?
時間かかってめんどいだろうし別にしなくてもいいと思う
ところで、アイテムの効果の右端に書かれてる括弧内の数字ってなんなの? HP30%回復(3)←みたいな 最初は使用回数かと思ってたけど、なんか違うっぽいし やっぱIC関連?
勿論スターオーシャン3括弧内の数字の意味合いを教えて欲しい
>>617 レシピ指定した時、そのファクターには3通りの変化先がある
>>619 なるほど
一度試してみる
ICがスムーズなゲームクリアの鍵になりそうだから早いうちに仕組みやらいくつかのパターンを理解しとかないとな
これまで実験的に何度かICやってみたけど、ぶっちゃけこれって合成メインでその他は鍛冶と錬金以外はいらない? 最初料理で失敗しまくって、途中から合成やりだしてそれが上手くいってからは、ほとんど武器の強化をするものって認識になってる イマイチまだコツをつかめてないからこういう印象なんだけど、そうでもないのかな
機械はマリアの装備を作るのに使った 初期装備があまりに貧弱だから 料理はあんま使ったことないけど べリィ系だけで回復アイテムが足らないようなら使ってみてもいいかも 細工は魔導師のINTを上げるアイテムを作るのに使った ファクター追加していくと INT上昇量がハンパないことになるアイテムがあったから 他はあんまり使った記憶がないなぁ
料理は破壊確率の付いた巨大料理系は便利 破壊確率残してる限り、ある程度繰り返し使えるから (破壊確率30%なら、7割で消費されずにもう一回使える) まあ使い捨てだから発明だけしたら店から買うタイプかな 機械はスタン系ボムが緊急回避や火力で強力 これもレシピ指定までは不要だけど、ちょくちょく使うと店の在庫じゃ足りなくなるので自前生産も 調合も使い捨てなのが面倒に感じるけど、ボス対策にマイトビーズはかなり有用 戦闘中ずっと有効で戦闘不能でも効果が切れない火力強化だから、一戦闘に3つまでしか使わないしコレだけはレシピ指定して強化する価値あり 後は貴重なアクセ枠を圧迫しないようにリキュールボトルもアリかも 細工は鍛冶以上に重要 基本的に有用なファクターは、武器じゃなくアクセサリに付いてるからね こっちはレシピ指定して使ってやろう
なるほど、使い勝手のいいアイテムが手に入ったらレシピ指定で量産していく感じなのか そういやアクセ作るのは細工だっけ 確かに貴重なアクセが手に入るだろう中盤以降は細工を使って量産したアクセを武器に合成するのがいいかも で、強い武器手に入れたら合成した武器をさらにその武器に合成すればファクターは受け継ぐんだよね? あと呪いや使い勝手の悪いマイナスのファクターってICで相殺できない?
レシピ指定で消えることもあるけど余計なファクターが増えちゃうこともある ランダム要素が強いのでIC前は必ず事前にセーブを取っておいた方が良い
えっランダムなのか・・・ 合成元のファクターを必ず受け継ぐもんかと思ってた まぁなんにしても本格的にICやるのはストーリー進めないといけないか 実験的にやる過程で金稼ぎしたおかげで金は結構たまったし
合成はそのまま受け継ぐよ 変化あるのは、レシピ指定ね ()の中に数字のあるファクターは、レシピ指定で変化したり消えたり新しくファクターが追加されたり変化の元になる 嫌なファクターを消したい場合は ・嫌なファクターが欲しいファクターより下にある →合成を途中で止めれば、欲しいファクターだけ合成できる ・嫌なファクターが上だが()付き →レシピ指定で消えるかも? 変化を確認してみよう
なるほど、合成を途中でやめれば複数あるファクターのうち上の部分(のみがほしい場合そこ)だけを優先的に取れるんだ 今まであんまり気にしてなかったけど、TIMEバーを一回消費するごとにファクター一つ追加って考えでいいの?合成の場合
>>628 試せばすぐにわかると思うけど
キャラが笑った時ね
あぁあれそういうサインだったのか
料理だと原始肉だけは作っといて全く損が無い 料理なのに戦闘アイテムで使えて完熟べリィと同じ効果だし
アレ便利だけどなかなかできないのよね
原始肉は作れるキャラが少ないんだよねえ リザレクトボトル、ミストあたりも便利だけど量産がめんどくさい
>>624 誤解してると思うけどレシピ指定は実際はアイテム改造
持っているアイテムのファクターを変化させるだけ
合成素材は隠しダンジョンに行くまでは数が限られているので慎重に…
>>634 あ、そういえばそんな気がするわ
ロードしながらだったし、途中から合成ばっかりだったから気がつかなかった
じゃあアイテム増やすには創作オリジナルしかないってこと?しかもほぼ運任せの
確かキャラによって作れるアイテムが違うみたいなことはどこかで見たけど
そういや合成素材って素材の中では持ってる数少なかったっけ ってことは今の武器を強化しつつ、新しい武器を入手したらその武器に今の武器を合成なんてこと毎回やるわけにもいかないのか そう考えるとICって特に終盤までは計画的にやる必要があるのか・・・中々にめんどくさそうだな
「毎回やるわけにもいかない」じゃなくてそもそもクリア後まで合成の必要が無い こだわりがあるんじゃなければ攻略サイトでコストと制作物の対応表を見てくるといい それでメインメンバー用の強い装備が作れればそれで十分
まぁしょうもないアイテムを合成に回すのだけはやめといたほうが良さそうだな 後々手に入るレアな合成アイテムが手に入ってから合成については考えよう じゃあ中盤にやっとくべきIC関連ってなんだろ? 各地にいるクリエイターとの契約と申請可能アイテムの特許申請ぐらい?
中盤でも錬金でダマスカス作ってフェイトクリフあたりの武器に合成しておけば楽にはなる 素材だって全部拾っていれば中盤で使っても終盤でひと通り使う分くらいはまた集まるし 楽すぎてつまらなくなる人もいるだろうから一周目ではおすすめしないけど その他は程度クリエイターが集まって補助アイテムも揃うまでは契約だけしとけばいいんじゃなかろうか
てかそこまで聞くなら攻略見ろよ
アドレーも悪くなかったてど アンサラーが仲間になってたら面白そう クッソ強い魔法連発できそう
しかし一発殴られるか、ガッツが0になると死ぬ
スターアニスとかチリコとか使いたかった あとあのロボ
ブレアは仲間になると思ってた
めんどくさくなって物理用レーザーウェポン3本と魔法用レーザーウェポン1本作って使い回します 俺だけじゃない筈
しかし使いまわすのがメンドくさくなって 人数分のレーザウェポンを購入したオレがいる
レーザー系装備はなんか多脚メカ狩って溜めた記憶が
それはムーンベースで初めて買えるようになったからだ あそこは苦労したな ヒートアップゲージはすぐ割れるし ソフィアはレベル1で入ってくるし
レーザーウェポン購入出来るのはジェミティじゃなかったっけ 防具はムーンベースだけど 俺の言ってる多脚は確か惑星ストリームだかに出る、直接現物ドロップするやつだ
>>645 後経験値用レーザーウェポンと、資金稼ぎ用レーザーウェポンもなw
思い出した 初入手はムーンベースだけど宝箱だった お店で買えるようになるのはジェミティだったね レーザウェポンを落とす敵がいるのは知らなかったわ 機械系の敵とは戦うのが嫌でいっつも逃げ回ってたからなぁ
確かにスターオーシャンシリーズは中途半端なメガテン要素が魅力だろ 当然スターオーシャンシリーズには女神転生シリーズの要素が入ってるだろ
ムーンベースのデストロイヤーはお世話になるけど、編成自体じゃ地獄を見る 無印はネルの黒鷹撃ってるだけでおしまいだったんだが…
あそこでソフィアのレベルを無理やり上げたのが懐かしい 今思えば相当なスパルタだった
DCだと弱体化してるらしいけど、それでもネルの黒鷹ってそんなに使えるの? ネルは今んとこメイン操作キャラだけど、HPダメージアップが使いやすくて初期からずっと使ってる 現状○Sに凍牙、○LにMPダメージアップ、×Sに風陣、×LにHPダメージアップでキャパ使いきってる状態だけど 黒鷹入れるならどれを外してどれを入れ替えるべき?
相当弱体化したから無理して入れなくてもいいかも どうしても入れるなら×Lに入れる以外の選択肢はないと思う オレなら○LにHPダメージアップを入れて×Lに黒鷹 MPダメージアップを外すかなぁ
サンクスやっぱそうなるかな まぁMP削るキャラは他にいるしな
でもこのゲーム、遠距離攻撃ってそれだけでかなり強力だから弱くなってもまだまだ強い 足りない火力はボーナスで稼ぎまくることもできなくない
659 :
656 :2013/07/28(日) 13:48:17.23 ID:9bknGcw4i
現役で全く使えない訳じゃないんだよね 何だかんだで遠距離多段ヒットの範囲攻撃だし 俺は一時期○Lに凍牙、×Lに黒鷹で キャンセルしまくってたなぁ
終盤の敵が水無効吸収だらけになるまでは凍牙でいいんじゃないだろうか 黒鷹旋も十分使えるが個人的には凍結の便利さのが上回るかな
DC版から始めたけど、黒鷹はちょっと火力低過ぎるなぁ
ところで封印洞のイベントを起こしたあとミラージュはどこに行ったの?直前までいたのに それと、封印洞のイベント直前にアドレーはクレアの部屋、ミラージュは客間にいるけど、それ以外のキャラはどこ? ネル、クリフ、マリアは大聖堂に先回りしてたと解釈しても(大聖堂に入った瞬間はマップに神官と大神官の人物カーソルしか表示されてないけど)ロジャー・・・
確かにスターオーシャン3のルシファー社長は美形だよ
ラッセル、 黙 り な さ い と 言 っ て い る
確かにスターオーシャン4のルシファー社長が可哀想だと思う
一つのイベントが終わるごとに、これまで行った全ての街の全ての会話可能なキャラに2〜3回ずつ話かけるとかやってるとさすがに時間かかるな
667 :
656 :2013/07/31(水) 12:40:22.14 ID:OjHBSkYBi
でも時間かけてクリアしたRPGってなんか愛着湧くよね
PAの他にモブキャラとの会話のレパートリーの数が膨大だからなこのゲーム モブキャラの名前にも一つ一つこだわりがあるあたり力入れてるのがわかる ちなみに正規PA以外でもキャラの感情値?の変動ってあるの? 陛下連れてくくだりで、サーフェリオ向かわずアーリグリフ領内に行くとネルが怒ってたりしたけど
あるよ 詳しくはggrがよろし
あるのか・・・ まぁ感情値とかは気にせずプレイしてるけど、ちょっと気になるから調べてみるか
オレが今覚えてるのは ネルの誘導でシランドで女王様に謁見する時に 寄り道すると仲間からの感情度が下がるとか
それは正規のPAでしょ 俺が気になってるのは正規PA以外での感情値の変化について 一応ググってみたけど、正規のPAしかヒットしないな 目的を放置してダラダラ○時間経過したら感情値ダウンとかあるのかと思った
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/31(水) 21:58:07.39 ID:ul7cX+oZ0
正規のPAってそういう意味かよ 街中でイベントを発生させて起こすPAって意味に見える よくよく考えたらPAに正規も非正規もないけどさ
>>668 で「陛下連れてくくだりで」って具体例挙げてるんだから、別段勘違いする要素無いでしょ
正規の〜ってのはレトリックみたいなもんで、単に強調したかっただけだし
まぁPAと無関係な場面では感情値の変動が無いらしいことがわかったし、この話題はもういいか
1や2みたいに感情値が変動する戦闘は全くない PA以外で変動するのは惚れ薬だけ(ただしマイナスのみ)
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/31(水) 22:22:44.15 ID:ul7cX+oZ0
>>674 勘違いする要素ないでしょ、って勘違いしたオレが一方的に悪いって言ってるのか?
スレを荒らしたくないからこんなことあんまり言いたくないんだけど
ものすごく態度悪いぞ、オマエ
回答して損したわ
他の利用者の方々、スレ汚し失礼した
全員の感情値が変動するっておかしいよな。 なぜまだ会ったこともない奴の感情値が下がるんだよ。
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/31(水) 22:32:53.05 ID:ul7cX+oZ0
無印でミラージュの感情値まで設定されてるのにはなんかワロタわ 狙ってミラージュEDを見られた人っているのかな?
元からPT候補だったらしいからな その名残だろう 無印でも攻略本見ながらやって見たことはある
クリフと被ってるからPT加入は見送られたのかな
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/31(水) 23:16:44.78 ID:ul7cX+oZ0
オレも攻略本見ながら狙ったことあるけど難しかった、ミラージュED ソフィアやマリアにはパーティーの嫌われ者になってもらったよ… もう少しクリフと違う大技を覚えてくれれば面白かったんだけどな クリ×ミラ2人でエリアル・レイドをドッカンドッカン連発する戦闘もそれはそれで面白いが
オレはDCでミラージュED見たけど、画面の奥のバンデーン兵が気になってそれ以外は全く覚えてないw
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/31(水) 23:43:27.62 ID:ul7cX+oZ0
確かに目立つ風貌だけどなぜそんなところ気にしたしw バンデーンは艦はカッコいいしけど兵隊はキモイ
気になるといえばアールディオンがどんな奴らだったのか気になる 話には出てくるが実物は出てこないし、真っ先に消滅しちゃったし
あれってスタトレのボーグのパk……オマージュだろうから それそのまんま想像してたわ
あんまりパクリパクリ言うのはポケモン信者とかカゲプロ厨の二番煎じになるよな 其れにスターオーシャン3のルシファー社長は女神転生シリーズのオマージュだろ 確かにトライエースは女神転生シリーズに対抗してスターオーシャンシリーズの敵キャラクターとかボスキャラクターを仲間に出来るスターオーシャンモンスターズを発売して欲しい 当然味方パーティーに4D人のルシファーとかベルゼブルとかベリアルを追加出来るスターオーシャンシリーズを発売して欲しい
お前はSO2のスレで死ぬまでくだらんルシフェルネタでも繰り返してればいい
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/01(木) 00:49:17.41 ID:E3XOlDzv0
触れるな 話の通じないコボルトだと思っておけばいい アールディオンはホントに名前だけだったね ラディッシュを襲撃したアールディオン戦闘艦くらい 映像で見たかったなぁ 名前だけといえばグリーテンもか DC版で追加されるかと思ってちょっと期待してた時期があった
あーあ
忍法帖くんと返答しても一切お礼をしない質問厨はスルーで スレが荒れちまう
>>590 今になって新規絵見れるとか感動するw
絵も俺はそんなに嫌いじゃない
>>676 勘違いした方が悪いか悪くないかで言うなら悪いでしょ
正確には勘違いを素直に認められないプライドの高さが悪い
しかも態度悪いって全然人のこと言えてないし
普通に勘違いを認めて謝っとけば済む話なのに、なぜ謝れないのか理解できないわ
流れ終わったんだから放っとけば済む話なのに、なぜ蒸し返すのか理解できないわ
いや、だからスルーしとけよw 礼は言わない、勘違いしを認めて謝っとけば、なんてヤツに もはや答えてくれる人なんていないと思うけどさ スタオの話しようぜ!
>>694 俺は昨日の最後の書き込みから今朝までスレを見てなかったから一時的にそう見えただけで、
あのままスレを見ていたら昨日の時点で692のレスをしてたわけだし
俺はこういう時、どっちが悪いか白黒はっきりさせないと気がすまないタイプの人間だから
こういうやり取りを荒らしと見なす人には申し訳ないけど、白黒つくまで続けさせてもらうよ
>>695 昨日は明確な回答を得る前に自分で答えを出したから言わなかったけど、普段は言ってるでしょ
このスレをサンクスで抽出すればわかる
>>697 続けるならせめてコテトリつけてよ
スルーしたい人も多いんだから
そういう人達も快適に使えるようにして
ID出るんだからNGIDに入れるんじゃダメなの? ID:ul7cX+oZ0の応対次第じゃ今日中に終わるだろうし
「俺がやりたいようにできるためにお前らが俺に合わせろ!」ってことか すごいな、真似できんわ
その人が今日対応出来るかなんて分かんないっしょ? それにトリつけた状態で質問して それで普通にレスあるようなら 自身の正当性を間接的に証明できるじゃん キミが間違ってないってここのスレ民が思ってるなら 今まで通り答えてくれるべ オレは一切レスしないけどな
>>701 それじゃ証明できないでしょ
この行為で事なかれ主義者に俺の心証悪くしてるのは明らかなんだし
それに俺が正しいかを判断するなら
>>676 までのやり取りで判断してもらわないと
俺は勝手に勘違いした上に、素直に勘違いを認めずに噛みついてきたID:ul7cX+oZ0に落ち度があると思うけど、違う?
割とどうでもいい
スルーしろって言った俺が1番反応しててスマソ スタオの話しよう! マリアって遠距離からの援護で使う人が多いと思うけど 近距離からのプルートホーン連発も捨てがたいんだよね 皆はマリアを近接と遠距離どっちメインで使ってる?
俺はプルート連発よりマグネティック混ぜる方が好きだな
>>704 >>705 だからスルーすればいいだけじゃん?それか自分が出ていくか
少なくとも他人を追い出す権限は無いでしょ
こういう発言するとまた第三者の心証悪くするけど、少なくとも理屈では間違ったこと言ってないからね俺
そもそも本来叩かれるべきは、スレをこういう流れにしたID:ul7cX+oZ0でしょ
逆にお前がこのスレを私物化する権限もないけどな
>>708 別に私物化しようなんて思ってない
白黒はっきりさせたいだけ
この議論に関わりたくない第三者はNGIDで回避できるんだから、俺のIDをNGに入れればそれで済む話
事なかれ主義者の言い分は尊重してるんだから、こっちの言い分も尊重してもらわないと
価値観は人それぞれ違うんだし
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/01(木) 12:23:41.76 ID:pq0k96SQO
>>705 その場所に出る敵に合わせてどちらがメインかは切り替えてるな
蹴り技は使用頻度が低い
>>705 追い出す権限とかじゃなくて議論禁止のルールだから
議論したければ出てけ
そして議論OKのスレを自分で立ててそこでやれ
以上
>>706 マグネティックって一回も使ったことないや
オレの使い方が悪かったのかもしれんが
全然使えない技だと思ってた
>>710 メカ敵みたく動きが速くて多段ヒット攻撃を持ってる敵だと
マリア後衛で逃げ回ってたなぁ
蹴り技は発動が速いクレッセントローカスを
何回か使ったことがあるくらいだ
マリアがインフィニティアーツを覚えたなら
インフィニティ→グラビティのコンボをやってみたいw
無印の時はクレッセントローカス→トライデンアトアーツを結構使ってた 蹴りのほうが見ため的にも良いし DCだとミラージュでできるし、キャンセルボーナスの存在もあってステップ撃ちエイミングエイミングエイミングエイミングエイミングデバイス で最後まで行く、時々他の技も使ってみたりするけど 基本性能高いからどっちもで使えるな あとゲージがもう少し割れにくかったら近距離で使う人とも増えたのかもしれない
>>711 マグネティックはガッツ消費がめちゃくちゃ少ないからひたすらキャンセルしまくるのが強い
全周囲攻撃+移動低下効果ありだから後ろ取られても大丈夫だし、キャンセルも早い
両方マグネティックにするとどんどん後ろに下がっちゃうから片方プルートにするのがいい
でもCP大目にとるからバーストとかとの併用は無理なのが難点
>>711 そんなこと言っても主張や価値観のぶつけあい=議論なんだから、議論しないならスレの存在意義なんて無いでしょ
マリアの近距離遠距離云々だって議論という行為の範疇じゃないのか?
自分がしてることを棚に上げて、他人ばかりに都合のいい解釈やルールを押し付けるのはやめようぜ
それに環境のせいなのか意図的なのか知らないけど、IDをころころ変えるのはナンセンスじゃないか?
俺に構うお前をNGにしたいやつだっているだろ
今北産業
電波の影響でIDが変わるようなのでコテハンつけた
オレを不愉快に感じた方はNGに登録して下さい
でももう相手にしないから出来たらNGしないでくれ…
>>712 遠距離のエイミング連発は安全に敵を倒せるからいいよね
でも稀に「外さない!」とか言いながら
外す時があるのがかわいい
蹴り技カッコいいけどトライデントの攻撃範囲がやたら広いのに違和感がw
>>713 おぉ、そういうことか
ガッツ消費量まで気にしてなかった
帰ったら久しぶりに起動して試してみよう
情報サンクス
>>715 俺氏、スレを荒らす
ごめんなさい
お詫びにマリアの話題でもいかが?
結局永眠具+バーストにおちつく
バーストエミッションとストレイヤーヴォイドは 無印とDCで性能差がありすぎて困る 無印からの印象で使ってなかったのに 試しに使ってみてほげぇぇ、ってなったのは オレだけじゃないはず
>>718 一応聞いとくけどID:ul7cX+oZ0の自演じゃないよな?
よく見るとID:ul7cX+oZ0の書き込みと特徴が似てるんだけど
末尾iとは別IDを日常的に使い分けてる可能性も無くはないし
あなた様以外ID:ul7cX+oZ0の自演でございます
こいつはアレか 仲間フラグやらIC関連で延々質問しまくってたやつか いつかやらかすだろうなと思ってたが、案の定だった
>>720 荒らしてゴメンな
オレは自演なんかしてないよ
スレ民の方、荒らして本当に申し訳なかったです
自演じゃなかったか、なら疑って悪かったな
にしてもこんな過疎スレで一人称が俺じゃなくオレのやつが複数人存在してるって・・・
他のスレじゃオレで抽出してもヒットしないことがほとんどなのに
>>721 意味がわからない
やらかしたっていうか噛みついてきたのはID:ul7cX+oZ0なんだけど
>>722 勘違いしないでくれ
別にあなたを責めてる訳じゃないw
「自演なわけないだろ」と言ったところでID:Ku5PTgro0は信じそうにないから、望んでそうな答えを言ってみただけ
なんなんだ、この流れは 夏休みってやつですか?
>>724 そうだったのか
オレが荒らしてしまった張本人だから
責められて叱るべきなのに
あなたはやさしいね
荒らすつもりなんかなかったんだ
ただ楽しくスタオの話をしたかっただけなんだ…
なんだこの粘着力は たまげたなあ
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/01(木) 23:49:36.15 ID:ziP3CAOS0
とりあえず正常化しようず 飛び方を忘れた小さな鳥でも聞いて心洗われてこい
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/02(金) 00:05:32.62 ID:9cYuEAGw0
そぉらぁをかぁぁ〜けぇぇ〜えるぅ、ひこおきいぃまどぉぉかぁぁ〜あらぁぁぁ〜 みいぃぃおぉぉ〜ろぉす くもぉは ゆぅぅきぃぃのよおぉぉ〜 いい歌じゃないか ハイダのホテルでこの歌を延々と聞いていたあの夏の日を思い出すよ
聞いてようと思ってたのに間違えてどこかの部屋に入ってしまった時のなんとも言えない感じ
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/02(金) 00:18:42.14 ID:9cYuEAGw0
曲がリセットされるとまさに(´・ω・`)ってなるw どういう意図があってあの場面であの曲を流したんだろうね
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/02(金) 01:37:42.90 ID:5ivgroRw0
しかしこのスレでの質問はしづらくなったな 何かあれば攻略版で聞いた方がいいか
正直ジャズEDより飛び方を忘れた鳥EDの方が好きだからこっちをFDモード用にして欲しかった
1日経つのにID:ul7cX+oZ0はなぜ反応しないんだ? 前々日に5回も書きこんだやつが、その日たまたま過疎スレにいたなんてことは考えにくい 恐らくは毎日に近い頻度でスレをチェックしてるはずなのに 普通に考えて逃げるより謝罪するほうが早く事態を収束できるだろ
黙っててくれるなら黙っててくれた方がいいよ クソ鬱陶しい流れを維持したいってのなら別だけど
フェイトの「寄るな触るな垢がつく!」にワロタw
フェイたんにそんなセリフありましたっけ?
クリエイター関連のフェイトは割と外道
そっちかw 公式にキャラ崩壊を起こしてるキャラってのも なかなか珍しい気が
戦闘の台詞はフェイト以外も全体的に口が悪いけど、クリエイター拒否の台詞の方が酷く感じる
何故クリエイターにだけあんなに辛辣なのか
イエス!アイアムリッチマン!
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/02(金) 23:37:16.44 ID:zMX0J+d00
ガブリエセレスタがブルーティッシュボルトを放つ時に何か呪文を唱えてるけど あれってヴァルキリーでも使われてる呪文と同じ? 「天の風琴が・・・」ってやつ
一緒だよ イセリアのセレスティアルスターも一緒 豆のメテオは違うけど
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/02(金) 23:51:19.95 ID:zMX0J+d00
サンクス! 戦闘中はSEが邪魔してよく聞き取れなかったけど 何か聞き覚えのあるフレーズだったから気になってたんだ イセリアまではまだ1回もたどり着いたことないなぁ スフィア社にいるとBGMで洗脳されそうになって途中で脱落する DCでは大分マシになったけど
敵に回して改めて実感するフェイトさんの驚異的な足の速さ 画面の端と端に居ても安心してヒーリング唱えられねぇ…
当然フェイトさんの足の速さ物凄く驚異的だろ
若干、息継ぎのタイミング変わってるけどねブルーディッシュ VP版は〜その旋律、凄惨にして〜みたいに息継ぎ一回
メテオの詠唱はVP版のが好きだなあ 豆のコネクションの能力にあった詠唱に変えたんだろうけど
ソフィアのメテオスォームはちゃんとINT依存だけど ガブリエのブルーティッシュボルトとイセリアのセレスティアルスターがATK依存なんだよな 大魔法じゃなくて大技って感じになってしまった
いい加減名乗り出た方がいいぞID:ul7cX+oZ0 でないといつまで経っても終わらない
何日も続けるんならいい加減コテ付けてよ 鬱陶しいから
別スレ立てた方がいいか? 名目上は本スレで話せない内容を語るスレってことで 立てない方がいいのは承知してるが
ほっといたらいいんじゃね? 自分だけが正しくて他は間違ってると思ってる奴に何したって無駄 幸福の音符くんと同じように見てやればいい
それもそうだな 久しぶりにガブリエさんと一戦交えてくるか スレ見てたらブルーティッシュの 龍がウネウネ出てくる様子が妙に見たくなった
チカラとはこういうものだ!
確かラジアータのガブリエと声同じだったよな 見た目は大違いだが
ブレアさん強すぎワロタ 俺の妹がこんなに口悪いわけがない
泣きなさーい、呻きなさーい! ドS過ぎワロタ
スフィア社ってなんでモンスターが出てくるんだろうか…
モンスターに見えるだけで実は皆社員です
アニ調過ぎるテイズルは児童向け 妙なリア調SO4は潜在ユーザー逃げ SO3はイイネすごくイイ
マテリアルトレーダー()
当然スターオーシャンシリーズは至高の物語だろ 確かにテイルズオブシリーズは底辺の筋書きだろ
安かったから無印購入したんだけど セーブ遠いし仲間がすぐ死ぬし金貯まらんし何このクソゲー 今必死になってハリネズミ倒してます序盤で役立つスキル教えてくださいお願いします
基本的にボーナスを割らないように頑張ればお金と経験値は溜まりやすいです ボーナスを割れにくいようにする都合上、遠距離技のが有利です 無印ならネルが黒鷹扇を覚えた辺りで世界が変わるので、それまで我慢
ハリネズミいるならファーストエイドのレベル上げれば
無印はバグ多いのがな リフレクトストライフとか魔法剣でとりあえず大抵なんとかなる
でもシールドエンブレムバグとど根性バグはよかったぜ SO2も後期盤は音楽ロードやバブルローションのボス即死が修正されてるんだよなぁ
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/04(日) 23:00:51.58 ID:rowYq0sa0
フェイトとソフィアのみで進んでたら螺旋の塔の鳥3匹で積んだ
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/04(日) 23:06:29.37 ID:rowYq0sa0
フェイトとソフィアのみで進んでたら螺旋の塔の鳥3匹で積んだ
一年くらい前に同じことしたなあ 確かINTをできるだけ低くした(風属性が吸収されるから)サンダーフレアで拘束しつつ、 CB付ストレイヤー・ヴォイドでまとめて倒したような記憶が
スターオーシャンシリーズとシュタインズゲートがコラボレーションして欲しい スターオーシャンシリーズとシュタインズゲートがクロスオーバーして欲しい スターオーシャンシリーズとシュタインズゲートが共演して欲しい スターオーシャンシリーズとシュタインズゲートが協力して欲しい
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/06(火) 05:09:25.53 ID:lzXepgu00
アイスコーヒー
急に聴きたくなってSO3のサントラ買ってしまった 特に記載は無かったのにSound Complete Box付きだったのは喜ぶべきなのか… 隙間からアレンジとボイスミックスCDも揃えろと言われているような気がw
通常戦闘が良過ぎてボス戦の曲がどんなんだったか忘れかけてる… あんまり話題にならないけど バニラの工房で流れる曲は名曲だと思ってる
>>775 DCのサントラ買って詰めたらいいんじゃないかな
>>752 それはできないな
なぜならコテをつけたらID:ul7cX+oZ0が名乗り出る必要が無くなるから
俺がコテをつけないことで、第三者はその日ごとにNGIDを登録することになる、つまりみんなに余計な手間をかけるということになる
別に俺だってこんなこと好きでやってるわけじゃなく、ID:ul7cX+oZ0に少しでも責任を感じてもらうために必要だからやってるわけで
少なくともID:ul7cX+oZ0の不用意な発言でこうなったのは事実だからね
ID:ul7cX+oZ0が名乗り出てくれて、過去の発言について然るべき対応をしたらすぐにでもこんなことやめるよ
嘘つけ、好きでやってんだろw まあ頑張って一生荒らし続けてくれ いつか音符君みたいに名物になれる日が来るよ
>>776 代弁者戦のBGMとブレアさん戦は記憶に残ってる
あとスフィア社歌もw
>>754 >自分だけが正しくて他は間違ってると思ってる奴
この文脈から判断するに第三者から見たら俺が間違ってるように聞こえるけど、それはおかしくないか?
今やってることはともかく、少なくとも
>>676 までのやり取りで俺に落ち度は無いはず
>>674 でも言ってるけど、俺は正規PAとは別と言って、正規PA以外を示す具体例を
>>668 でちゃんと挙げてる
なのにID:ul7cX+oZ0は
>>671 で的外れな回答を提示
その勘違いについて俺が
>>672 >>674 で指摘したら、ID:ul7cX+oZ0は
>>673 >>675 で勘違いを認めようともせず挙げ句に逆ギレ
これを客観的に見て俺が悪いって本当に言える?
どう見ても無駄にプライドが高くて、勘違いを認めることも謝ることもできないID:ul7cX+oZ0が悪いと思うんだけど
もしこれでも俺が悪いって思うなら、感情論じゃなく論理的な根拠を交えて説明してみなよ
根拠の無い主張は詭弁と同じだからさ
>>779 俺は事無かれ主義者じゃないし議論は好きだけど、荒らしが好きなわけないでしょ
これは俺にとって必要だからやってるだけ、理由はこのままID:ul7cX+oZ0に逃げられても納得できないから
だって荒らすならそれまで普通に質問したりしないだろ?
音符君ってのが誰かは知らないけど、文脈から察するに恐らくはただ荒らしたいだけのやつと一緒にされたくないな
>>780 スフィア社歌ってなんだよww
ブレアさんの曲は思い出そうとしてもドS発言しか思い出せねぇw
>>783 社歌は多分アザゼル戦のBitterDanceだろ、コンビーフって聞こえるやつw
あれはいつ聞いても吹くw
>>784 あのラップが入ってる曲か
お前のせいであのパートが
「ッコンビィィーッフ!」にしか聞こえなくなったじゃねぇかwww
全くスフィア社には愉快な仲間たちが多いなw
クリフとミラージュがいつ頃出会ったのか気になる
コンビーフわろた てかもうコンビーフとしか聞こえなくなったどうしてくれる
>>785 ,787
いやいや、コンビーフは昔から言われてたからww
俺が言い出したんじゃないからwww
そういえばあの曲、ビウィグ戦でも使われてたよな
何を考えてあのタイミングであの曲が使われたのか微妙に気になるw
キュルルルrrrr ポォーワーワワーンアアーン(corned beef! You wanna beef!) なんかカッコいいな
ビウィグ戦で初めて聴いた時は何事かと思ったなw あそこじゃなくてアザゼル戦で初お披露目だったらもうちょっと印象が違ってた気もしなくもない
コンビーフわろたw あと、長文書いてる人ってなに? 夏休みだから?
もう関わるな さっさとNGにポイ
昔のネタ知らない人が多いのは新たに遊んでる人が増えてると感じて素直にうれしい
このネタは発売当初から遊んでても知らなかったがな、オレは ニコニコで「コンビーフBGM」ってタグついてるスタオの動画があるが もしかしてこの曲のことかw
SO3のスレで挑発に乗りやすい男はクリフと呼ばれる
SO3の4コマを発掘したから久々に読んだけど腹がよじれたわ これも思い出補正ってやつかね
設定資料集のキャラ紹介ページにも4コマ載ってたな
当然スターオーシャン3の戦闘曲が全部大好きだよ 確かにスターオーシャン3のBGMが全て大好きだよ
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/08(木) 02:42:16.03 ID:UUQQltFs0
4コマとか漫画調すぎる
寧ろ逆に其れが魅力だろ 他に別に其れが長所だろ 確かにスターオーシャンシリーズはワクワクドキドキするだろ
連コンに対応しきれてないのか途中で操作不能になりやがる
確かに操作不能になるよ 当然制御不可能になるよ
キメラの強さは調整ミスか…なにあれ…
闘技場にやたら出してきてる辺り多分意図的に強い敵として調整されてる とりあえず近接戦はしっぽしっぽでしんどいので遠距離戦で
ありがとう。キメラは意図的かー。 いきなりボスの強さ跳ね上がったから驚いた。 マリア使ってなんとか倒したよ。遠距離なら大分マシになるね。
キメラは個人的にルシファーより強いと思う そしてそいつが直後の砂漠で雑魚敵として出てきた時はほんと驚いた
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/17(土) 19:58:52.76 ID:koWO+zWw0
無印でのキメラ戦はマリアのグラビティに助けられた 初回プレイ時はあそこで本当に詰みそうになった 何回死んだことか
バイオキメラのガッカリ感は異常
サンマイト平原のバジリスクには 対キメラのレベル上げで世話になった
キメラの後って、ガブリエセレスタくらいまでは驚くのいないんだよね。
キマイラのワイドエイミングが有るしアクアウィスプはかなり強いからそこで驚くな
ガウは地味に苦戦した うまく味方にタゲがいってくれないと死ねる
ポリヘドロンはモーション速いは強いわで苦戦したなー
バイオキメラは安全な金策要因です
キメラ全っ然倒せなくて友に倒せねぇわぁ言ったら何故か呆れられたのは良い思い出
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/19(月) 23:01:59.86 ID:YppzGvfd0
もう数年やってないけど久しぶりにやってみるかな 無印初プレイフレイ戦は逃げ回りながらMP削り狙いで ひたすらエリアルレイド連発した覚えがある 後闘技場黒豆でメテオスウォーム連発ヒャッハーした覚えも てかDC版買うか。キャンセルボーナスや他色々追加でかなり 面白くなってるみたいだし ビーンバッガーが確かお手玉できたんだよな、DC版は知らないけど
無印はアルベルでコウリュウハするのが楽しかったのにDCで弱体化されて泣いた
ルシファー退治して噂のペアEDが見れると思ったら、フェイトが一人で森を歩いていたでござる これは二周目やれってことですか…
当然その通り 無論大正解 一応大当り 多分大勝利 確かに大成功 もっと更に大歓迎
ウルザ石窟寺院の最後のボス異様に強くない? ガブリエセレスタ余裕だったから勝てると思ったが瞬殺された…
俺もそうなったわw 今スフィア社駈け上がってる
so3無印DC含めて4周playした俺が通りますよ
そろそろDC発売10周年ということでSO3のMADを作っているんです
構成は、ヴァルキリープロファイル決め技集-(
http://www.nicovideo.jp/watch/sm335707?group_id=1386244 )
のようにしたいと思っていたのだが試行段階で結構、結果予想以上に長くなってしまったwなので〜単体で
一人一個の動画に、大体5分前後ですね。分けて作った
今現在フェイト〜ネルまでの6人が済んでいて、問題はスフレとアルベル、BGMが始終大きいのでどうしてもムズい
無音コードを探すも、やはりその道に関しては私初心者なのでサーチできなかった。
大体一つの動画を作るのに4日~7日かかっている。最低スフレとアルベルは無視してもミラージュ・アドレーまではやり遂げたいと思っているんだよ
>>820 相方違うだけでも結構難易度違うと思う
ルシファーだと一番勝つの難しい
逆に簡単なのはマリアとかアルベル
824 :
822 :2013/08/26(月) 02:47:27.60 ID:teW8pp7+0
スレ違いスマソ 米フリーソフトの恩恵でなんとかなりそうだ スフレが前半パニックダンス状態だったからな。そういえば ボイスコレクションはso2,vpにはあるのに今作にはない、STで発売した公式のヤツはアレだしorz 暇な時に戦闘VOICEの方も抜き出してみるか。ソフィアみたいに本編で使われてない ものもあるかもしれんぜ。それでは失礼した
我は悪魔王ルシファー スターオーシャン3のフェイト・ライン・ゴットは安心院なじみとか球磨川禊とかエル・カンターレにも勝てる 安心院なじみとか球磨川禊とかエル・カンターレがフェイトを削除しようとしても消しても消してもフェイトが残るので通常攻撃でフェイトが勝つよ 安心院なじみとか球磨川禊がエル・カンターレをフェイトの物理攻撃で撃退可能だよ
ファイトシミュレーターの2戦目ムズすぎだろ いちいちニューゲーム繰り返さなきゃいけないし腹立ってきた
うおおおおあおおおおお か、勝ったああああああああ でも3戦目の糞岩に負けた・・・
岩は黒豆でがんばれ フェイトじゃ多分無理
通算7周やってるけど一度もユニバ以上の2戦目勝ったことないわ
最初ないし序盤の敵が最強ってのはAAAゲーによくあること
あそこ何も知らずに2戦目いって全滅とかさせられたら好感度激減という色んな意味で凄まじい初見殺しだよな
せや
スフィア社の兵士「くらえー!」 パン!「う!」 パンパンパンパンパンパンパンパン「うっうっうっうっ」 「うわー!(体力0)」 (#^ω^)
おれFD空間最初のイベント戦のセコムみたいなやつらにボロボロにされたことあるわ…
あそこはBGMで!?ってなった
>>834 ザコだが6人も出ると袋叩きになりかねないところだな
まあザコはザコなんで、ガードレスつけた前衛が2人いれば無問題
残り1人はLvの低いソフィアorスフレでもOK
敵を減らしてから起こせば経験値もらえる
一度PARの旨味を知ったらヤバいな キャパシティ解除だけは外せない
3
発売当時無印版のフリーズに挫折して投げ出して 5年前にDC廉価版買って積んで、今になってようやく崩し体勢に入った。スフィア社まで来れた 無印やってた頃はあまり意識しなかったがネル様の太ももと黒パンティと横乳エロ過ぎ おまけにジト目と来たもんだ 主人公達ってオンラインゲームのキャラクターなんだよな…自分、見抜きいいすか? あ、あとアルベル仲間になんねーなら装備返せよカス。何も知らずセフレ仲間にしちゃったわ
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/09(月) 22:01:27.27 ID:PYs/Vxh30
セフレじゃねぇよww スフレに謝れw
ファンタシースター新作がAAAだし、 VITAノウハウ積んだらSO3完全版もありそうだな
DCが完全版じゃなかったとでも?!
ぶっちゃけCPって必要だったかなと思う ガッツで大技連発はできないわけだし 戦闘中も技付け替えできても良いと思う
完全版ねえ…劣化テイルズにしかならなさそうな予感
845 :
:2013/09/09(月) 23:21:08.46 ID:xMBC7apM0
トライエース今何してんだろって思ってたらファンタシースター作ってたのね スターオーシャンの発表だったならどれだけ嬉しかったことか…
完全版じゃなく移植でええんよ
移植ってか過去シリーズ全部ダウンロード販売して欲しいわ
実はファンタシースター宇宙もFD人が創ったシミュレーション空間に なるかもしれないね。 酒井プロデューサーがVR空間が重要な伏線になると言っていたし
>>848 PSOもスターオーシャンも昔から好きだった俺得だわ
ただPSO2のライターがクズなんでそれだけが懸念
シナリオもゲーム部分もトライエースにやって欲しいわ
やっとクリアした、10年前の雪辱を果たす事が出来た… ぼっちエンドだったんだが攻略情報無しでPA探すのって大変じゃね? PA見つけてもモノによっては逆に好感度下がる事あるらしいし
そういやフェイトが能力使ったのって結局バンデーン艦倒す時の1回きりだったな、糞の役にも立ってねぇな…
能力の一部が技に取り入れられてるんじゃなかったっけ?
FD空間でエターナルスフィア内と同じように活動出来るのはデストラクションさんのおかげ
アルティネイションじゃね
FD空間に存在できるのはアルティネイションの力 FD空間で紋章術やら使えるのはディストラクションの力…だった気がする
FD空間でフェイト達の攻撃が通るようにするのがディストラクションじゃなかったっけ?
FD空間で活動するためってのが本命なんだよな、あのへんの能力は
フェイト→敵に攻撃通すため ソフィア→敵地にいくため マリア→敵地で活動するため
なるほど、案外地味な力だったんだな…
まあ初お披露目があまりに直球なイヤボーンだったからなw でも地味とはいえ無いとFDじゃなすすべも無くなるんだから重要だぞ
>>849 いやシナリオはAAAも大概だろJK・・・
シナリオさえよければ今のファルコムみたいに一つ抜けてたメーカーだぞ、AAAは
技術なんてトップクラスなんだし。
ファル…コム…?
ブレア超人?のあの大攻撃どうすりゃいいんだろうか… ステップで避けるのかな。タイミングが難しいね。力押しでも競り負けたわ。
ブレアさんのモーションは全ボス最強クラスだからね
難しいけどブレア側にステップで抜けられた気がする
寧ろ逆にスターオーシャンシリーズはパズドラとコラボレーションして欲しい 他に別にスターオーシャンシリーズはパズドラとクロスオーバーして欲しい 当然正反対にスターオーシャンシリーズはパズドラと共演して欲しい 無論スターオーシャンシリーズはパズドラと協力して欲しい 一応パズドラにルシファー社長が参戦して欲しい 多分パズドラにルシファー社長が参加して欲しい 確かにパズドラにルシファー社長が登場して欲しい もっと更にパズドラにルシファー社長が出陣して欲しい
>>861 技術がトップクラスとか冗談だろ
あんなフリーズしまくりバグだらけで
面白い要素も多いけどそういうのやシステム周りでイライラも多いからこのゲーム
そりゃ逆の話よ フリーズ関連はギリギリまでハードを酷使した結果の話 それを技術力が低いと言い切るのなら何も言わんが 中小の規模でエンジンの開発もやってる所ってかなり希少
そこよりファルコムを挙げてる所にツッコミ入れたいわ
じゃあゲームのクオリティが著しく低い部分に関しては擁護できるの? 散々糞糞言われてるストーリーは百歩譲ってまだいいとして マルチなのに途中一切飛ばせないED、バニッシュボム→バニッシュリングとかいう糞みたいな二度手間、イラつかせるためにあるとしか思えない各ダンジョンに配置されてる低レベルなバリケードや謎解き要素etc SO4とまではいかないまでも、完全にガラパゴスと化したJRPGの恥部が詰まりまくってる
技術の話はどこ行ったんだ? 10年も前のゲームのUIにいつまでイラついてんだか
そもそもこの時代だとそれこそEDもイベントもスキップできる事自体珍しかったんだけどな フリーズに関しちゃSCEのライブラリに問題が有ったしそれを直したDCじゃ全然フリーズしないし
>>871 ゲームの出来も技術の範疇だろ
>>872 いやDCでも操作不能にならないだけでフリーズに近い読み込みなんかしょっちゅう起きるから
それに同時期に発売されたダーククロニクルはシステムの面でもプレイ面でもかなりクオリティ高かったぞ
ダークロは今やってもストレス無くできる
何だ、ダークロ教の勧誘か
でも事実当時のレベル5>>>>>AAAだろ? 今はどっちもうんこだけど
そうかそうか 煎餅でもお食べなさい
会話の流れからして、最近のAAAの開発技術の話をしてるのに 当時ガーとかゲームの出来ガーとか言い出してるのがそもそもアホなんだけどな
でもやっぱ3DC凄いよ、2003、4年のなのに 16:9プログレ、ドルビーサラウンド対応 イベントスキップにトロフィーみたいなバトコレ 今のDLCみたいなキャラの別カラー これでワイヤレスコンでやってるけど、マジもうほとんどPS2.5 よみこみPSBBUNITっていうのだけ使った事ないが
AAAのゲームは内容のわりにロードが超速い
>>873 そんなもん全然起きないぞ
それが起きるんだとしたらお前のPS2がへたってるんじゃねーの
AAAにアクションゲー作って欲しかったなあ
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/12(木) 01:35:36.91 ID:1cnoWMrK0
AAAは今も昔もバランス調整とかヘタクソだよなぁ SO3だけ観ても無印で弱かったフェイトを強化したのはいいけど 代わりにネルやアルベルを弱体化しすぎちゃったり 追加キャラの性能も微妙だったり バランス面の悪さのおかげでシステムがイマイチ生かしきれてない感がある
毎回思うことだが魔法の威力が低すぎるのは何でなの? VP1だけは例外で強すぎだけど。 詠唱時間があるのにあのダメージじゃ不遇すぎじゃん。 SO2とかもうね… SO3でも無印じゃ火力ないってレベルじゃない。 DCなら意識して強化すりゃそれなりに使えるけどさ。
属性が実質デメリットでしか無いのも痛いところ
射程無限の防御力無視のプロテクト無視で威力まで兼ね備えたらヤバいから
>>882 ギリギリまで足したり引いたりしてて、微調整までする時間が取れてないんだろうねw
バトブみたいな圧倒的な性能のアクセが無制限に 手に入る時点で細かいバランス調整は意味ないな そのまえにDEF>=ATKでダメ0ひるみ無しになるシステムが大味すぎるけど
AGL回避の硬直ペナのせいで、AGL9999のソロンは逆にハメられる有り様だしなw いくらSO2が回避ゲーだったからって、極端過ぎwww
>>884 終盤のボスとかどいつもこいつも属性耐性持ちばかりだもんな
エニックス系はDQでも最後は物理最強のパターンが多い気がする 属性周りはテイルズが上手いことやってるよな 属性連携思い付いた奴はマジ天才
ところでFDでもゲーム開始からノーセーブでエンディングいくと新規クリアデータセーブできるの? FDやるときはBCデータの引き継ぎやるのが前提って意味で クリアデータって最新のセーブデータかロードデータにしか保存できないよな確か
…夏休み中に長文を投稿しまくってた粘着質問君か?
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/12(木) 18:14:26.97 ID:BHsxRauJ0
個人的には地属性や氷属性にも強力な魔法が欲しかったかなぁ アースクエイク的なやつ 氷の全体魔法とかあったらクッソ強そう
敵に使われて地獄を見るコース
発動中行動速度ダウンとか追加で凍結とか勘弁
何で地属性の魔法剣が無いんだ
紋章術DC版だとそこそこ使えはするけど、敵も使ってくるってことでダメージ係数あげなくていいから タイタンフィストとウォーターゲートを地と水の上級呪文 グレムリンレアーとメテオスォームとプレス(これをセット可)を無属性 ダークサークルダメージ判定あり CPとガッツ消費もうちょい軽減 くらいしてくれればもっと良かったのになぁ このくらいならゲームバランスも壊れないでしょ
>>882 無印も諸々の仕様でフェイトが最強キャラなんだが
無印はHPダメージアップ仕込のスターフォールのロジャーが最強か 次点はキャンセルボーナスが無くても強いスフレの通常攻撃辺り DCと違ってプロテクトのシステムとVSど根性バーニィが不可なのが残念
昔の青無印盤を引っ張り出してきてまたやろうと思っているのですが 取り返しのつかない要素って何かありますか? バグに関しては自分の場合は大丈夫でした(当時と同じ環境でプレーするのでいけるかと‥)
誰も
>>891 に答えてくれないから自分で試したわ
7時間かけてFDノーセーブクリアしたのにまっさらなメモカにクリアデータ保存できなかったぞ糞が
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/14(土) 09:03:31.88 ID:Ql6zYnLA0
いや、質問に答える義務がある訳じゃないですしおすし
そもそも自分で答え書いてるのになぜできると思ったのか
>>902 ,903
シッ!目を合わせちゃいけません!
>>900 加入する仲間とPAとカップルエンド、あと合成素材が有限なこととかかな
特に仲間は思い通りにならないシステムだから攻略サイトの確認マジおすすめ
>>905 ありがとうございます
昔惚れ薬使いまくってたらヤバイ事になった記憶がw
赤盤も持ってたんだけど闘技場でデカイ竜が簡単に死ななくなってたり
ミランダ?さんの短パンが思いの外ダサくてすぐ売っちゃった
でもスレの始め消えてるけど赤盤残してた方が良かったみたいだね
ミランダってミラージュのことか? ミラージュはメイド風衣装でも半ズボンだったな
>>904 は?くっさ
なんで俺が疎外されなきゃアカンねん
単発の質問者を除け者にしようとする排他的なクズしかいないのかよこのスレは
いやいや、誰も知らないから答えられなかっただけでしょ? それを「誰も答えてくれない」とか「糞が」とかレスしたら 香ばしい質問厨扱いされますわ
910 :
!ninja :2013/09/14(土) 15:12:02.16 ID:KzqQ2LLuO
当然質問しましょう 無論回答しましょう 一応スターオーシャン3のラストボスがルシファー社長なのは女神転生シリーズの影響ですか? 多分スターオーシャン3の最終ボスのルシファー社長が物凄く可哀想だと思う 確かにスターオーシャン3のシナリオは魅力的だろ もっと更にスターオーシャン3の筋書きは最高潮だろ 仮にスターオーシャン3のラスボスがルシファー社長なのは女神転生シリーズのオマージュですか? 例えスターオーシャン5を発売して欲しい しかもスターオーシャン5を販売して欲しい しかしスターオーシャン5を出して欲しい もしもスターオーシャン5を一般化して欲しい
911 :
!ninja :2013/09/14(土) 23:22:53.83 ID:j7/ePtrC0
あれ?忍法帖機能廃止されたのか? 名前欄を忍法帖でNGしてたのに
>>900 だけど昔のデータ見てみたら
バトルコレクション2003年とかで恐怖を感じた‥10年前だったとは‥
5年くらい前の事かと脳が処理してた(^_^;)
あと仲間ネルとスターフォールだと思ってたのに
ネルとスフレを仲間にしていて記憶が違ってました‥
北米版のフェイトってFATEじゃなくてFaytなんだな まぁFATEなんて名前日本人からしても馬鹿馬鹿しいから変更も妥当か
ホントこのスレも勝手な妄想する糞スレになったもんだ
DC買ってきたらバトルコレクションがセーブできなかった ググってみたらどうやらPS2の内蔵時計がぶっ壊れてるのが原因らしい トロフィーとかには興味ないタイプなのでまぁいいかと思ってたら これやらないと高難易度出せないのかよ……ぐぬぬ
バトコレは取得日時と時間を記録するからなぁ
バトルコレクションはセーブも長いしなぁ 興味ない人には煩わしい仕様だわ
バトコレは100%ボーナスが無いのが解せない 現実的に100%は無理にしても、せめて99%で下着コスはほしかった
アドレーの下着姿を拝みたいとな?
ビウィグの水着姿が見られると聞いて
アドレーのふんどし見たいだろ マリアのTバックとかネルのガーターベルト&ショーツのほうが見たいけど
ソフィアは初登場時の衣装も使いたかった
フーンだ どうせ私はおデブさんですよーだ
ソフィア2Pカラーの方の制服はハイダでのお団子ヘアーの方採用すれば良かったのになって思う 眼鏡もかけてみたりとか
ソフィアとか需要ねーから
未だキャラクターでどうこう言うやついるのかよ
10年間も一途にネルを愛し続けている自分が怖い…
クレアさんに寄り添われたい
ネルEDは彼女の口調が女言葉になるのと嫉妬深い一面が見られるのがいいよな
クレアさんと一緒に生命体の居ない遠い星へ行って2人きりで暮らしたい
ネルさんいいよね… 声も好み
クリア後新しく初めたらコスチュームチェンジ出来なくなったのですが何故でしょう? バトルコレクションは80%以上でバトルシミュレーターの時にちゃんとデータ引き継いだんですが… ちなみにネルと出会うとこまで進めました
ネルに会ったならもうできるだろ
すいません自己解決しましたタイトル画面からバトルコレクションロードしたら出来ました
PS4出たら配信してくれないものか
出すにしてもほぼ全とっかえクラスのリメイクで出さないと価値無いだろ
なんでよ アーカイブで配信してくれればそれでいい
1や2みたいに声優の総入れ替えを期待してるとかかも
>>938 どう考えてもリメイクの声優チェンジはゴミだろ…
タヌキ削除リメイクで
>>940 俺損かよ
かわりにクレアなら許すが、術師系は許さん
つーか完全格闘タイプのタイネーブさん使いたい
スフレの無敵連携とか無限ドリームコンボって何? あとスフレって成長操作したらDEF5000越えるかな?アクション苦手だからいつもDEF5000越えるキャラしか使わないわ
DEF5000とかヌルゲーかよ
>>941 あとヒューマン多すぎ……いや、エリクール人は混血らしいが、見た目はヒューマンそのものだし。
もっと亜人を前面に出していくべき……そう言えばどっちもヒューマン中心の国家だったな、血統的には兎も角。
戦闘の楽しさ壊さないで欲しい
戦闘が楽しいのは本編だけだけどな ルシファー戦後はうんこ
リメイクしてくれたら発狂しちゃうけど、Vitaでやれるならベタ移植で全然構わない。 まぁあり得ないだろうけど。
AAAは底意地悪すぎ リメイクしてもどこかに糞みたいな欠点をあえて残す
>>948 AAAはリメイク作品には一切関与してないんじゃない?
トライエースって今何やってるの?
>>950 SEGAでファンタシースターの新作作ってるよ、Vitaのオフラインタイトル。
悪い、上の方で出てたな
悪魔系の特殊攻撃とか飛翔系の特殊攻撃って確認する方法ある?
クロセル戦前に精霊トリオ倒せるヤツとかいんの?wwwww無理ゲーだろあれwwwwwwwwwwwwww
アタックバンクル合成してATK7000前後にすりゃ余裕
上にも書いたけど、○○クロスのファクターにある××系の特殊攻撃の定義教えて 悪魔系の特殊攻撃って言われても悪魔系ってとこからどれが該当するのかさっぱりわからん
攻略サイトにもそのあたりの情報は載ってないみたいだな とりあえず装備するなら○○クロス系よりブルータリスマンのが有用だと思うぞ どうしても知りたいなら攻略本買うとか(載ってるかは知らんけど)
ちょっと手持ちのファイナルガイドを2種類とも確認してみた 無印の方には軽く探しても見つからなかったので載っていないかもしれない DCの方にはエネミーデータページにあるエネミー名の横に載ってた
>>960 サンキュー
DC版ファイナルガイド持ってるのにこんなところに書いてあったなんて今まで気がつかなかった
ペルソナが魔術師系ってわかったのは朗報
え? ペルソナ 魔術師系 ペルソナキング ― ペルソナルーター ― なんでやねん
10年ぶりに押入れから発掘して今やってるけど、寸劇部分は良い出来だったんだなって 今ってポリゴンモデルがデザイン担当絵師のそれと、ほぼ同等になって来たのに 寸劇部分は未だに紙芝居方式で、自分の台詞が来るまで明後日の方向を向いて棒立ちってのがザラで けどSO3はモデルの出来はイマイチだけど、他人の台詞中でも場の空気に合わせて動く動く 髪いじりながらとか、そっと手を伸ばして気遣ったりとか、ここ担当した人はほんと良い仕事してたぜ なのにどうしてSO4は、ああなったのだ・・・不思議で仕方ない
アスペかな?
>>918 は100%しかとかしないとかの話じゃないだろ
触れてやるなよ 自慢したくて仕方なかったんだろ
まぁ普通の神経してたらバトコレ100%とか正気の沙汰じゃないよな>特にDC版 戦闘回数50000回とか連続Guts15回生き残りとか実力で取れないものに固執する必要性がない 全員マヒや全員凍結もめんどくさくてやってないな
そういえばバトコレってPS2の内部時計いじるとデータが壊れるんだっけ? 無印版にある記念日系のバトコレ取ろうと内部時計いじってデータ壊したやつ多そう
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/06(日) 12:34:02.25 ID:u5nNXNTJ0
いや、壊れないんじゃない? 「お正月からスターオーシャン」みたいなバトコレは時計弄って取った というか無印版の攻略本でそうやってとるのが一番いい、って書いてあった記憶がある
>>965 アスペはお前
文章ちゃんと理解しろアホ
>>965 てか100パーも出来ない人間がこのスレに居る事自体が驚きw
100パーしたいけど出来なくてくやしいのうwくやしいのうw
ユッキー?
戦闘回数50000回は1年で行ける
毎日136回戦闘しとけば一年でいけるね 出来ないこともないけど面倒だな
もしそうだとしたら100%達成したやつはアスペじゃなくてニート
バトコレ100%の人のほとんどは連射機使ってPS2に頑張らせたんだろ 全手動でやった人はヤバい人
100%の報酬が無いのは無理にコンプしなくていいよというスタッフの親切心なのかね
>>971 >>918 「バトコレ、95%ボーナスが最後じゃなくて100%ボーナスも欲しかった」
>>918 「でも100%にするのはかなりの運と根気がいるから、現実的な数字では99%かな」
アスペ「いや俺は100%にしたぞ」
これじゃ噛み合ってないだろ、なあアスペ?
>>978 アスペに何言っても意味ねえだろ
アスペなんだから
自力で300時間やって20000回ほどだから自力でやるやつはかなり根性あるんだろうな クリアするひとは大抵連射機闘技場だろうけどさ あと連続ガッツはポルキュパインで楽にとれる 問題はモンスター420種撃破だ
>>969 あれ?どこかでデータ壊れるって見かけた気がするけどDC版かな
まぁいいけど
いやいや連続ガッツ15回とか相当運よくなきゃ取れないだろ
連続プロテクト500回と間違えてないか?
ガッツはオリハルコン付けてりゃなんとかなる
連続ガッツ15回って難しいのか ガッツ生存率が高いらしいクリフに頑張ってもらったらすんなり取れた覚えがある 怒り1000やチェイン500なんかの時間がかかるヤツは取りたいけど本体への負担が怖い
ガッツ生存率に個体差なんてあったの?初耳だわ 怒り1000は楽勝だし後者に比べたらすぐだぞ 条件整えて3時間放置すれば取れる
ファクターで固めてど根性バーニィ付きポルキュパイン相手にすればモリモリガッツするんだが 傍らにソフィア(自操作)いればまた楽 一週やりこんだ後用意さえすれば取れるようなのは楽だよ 問題は時間もかかって周回も必須で運まで必要になってくる根気まで奪いにくるBCだ FDガブリエからやる気なくして進まねぇ…レベルどんだけ必要なんだこいつ
>>981 レベルカンストしてからラスガス山脈の針ネズミでラッキースターの熟練度あげてみるといい
>>983 カウント自体はセーブデータに見えない形で保存されてるから地道に数重ねていけば表示とはずれて取得できるよ
FD終盤のノーダメバトコレは自分の場合ひたすらボムとマリアやソフィアで攻撃する作業と化してたな ガブリエはバトブ固めのフェイトで済ませた
ネルと寝る、ってダジャレが一瞬でも頭よぎった奴は自首
「ネルが寝る」なら4コマ劇場で天宮霞のネタであったな
ぶっちゃけ4Pカラー出したらバトコレ熱一気に冷めるんだよな それでもボス関連は頑張れたけど、フルアクティブ出したら正直もういい あと10個ちょいで100%なんだけどな
>>968 データが壊れるというか、内部時計が電池の消耗などで停止してるとバトコレをセーブする時にフリーズするな
セーブの実行が失敗するだけで取得済みのデータは全て無事だった
無印版で発生
戦闘に入ったら延々と同じバトコレ取得メッセージ出続けるバグ動画見たことあるけどそれも無印だったな
オリハルコン+ド根性バーニィ+クリフ操作でガッツ連続15回やってるけど全然取れる気配ない・・・ たまに10回近く成功したかなって感じる程度
ガッツ連続ってハリネズミかなんかの攻撃食らえばすぐじゃなかった? ど根性バーニィって何か効果あったっけ? バーニィのお守りは装備した方がいいかも あとは最大HPを1にするとか
オリハルコン付加して生き残り率1/2なんだから、それの15乗で1/32768だぞ? ちなみに連続10回だと1/2の10乗で1/1024だから+3万回死んでも↑に届かない ド根性バーニィは単にポルキュパインを強くするためつけた あと生き残り率のファクターは効果重複しないからオリハルコンあればバーニィのお守り必要ないと思う 最大HP1は試してないわ
気休めにピヨノンとかもどうぞ
オリハルコンってキャラクターのガッツ生存率とは別計算なんじゃないの? 死んだときにまずキャラクターのガッツ生存率の判定がされて、それがダメだったときにオリハルコン装備してれば50%の確率でガッツ生き残りが発生するんだと思ってたんだけど で、バーニィのお守りはキャラのガッツ生存率を+30%させるもの バーニィのお守りとオリハルコンの効果が重複しないのは知らなかったよ 過去スレで重複するっぽいって書かれてたからすると思ってた グリーンタリスマンとオリハルコンは重複しないだろうけど 最大HPを1にして常にガッツが99%になるように走り回りながらハリネズミとかクモの攻撃受ければそんなに時間かからずに取れると思うんだけどな 自分もやったの大分昔だから、確かな情報じゃなくてごめん 頑張って!
>>999 あ、すまんそうかもしれない
今までずっとバーニィのお守りのファクター=グリーンタリスマンのレシピ指定だと思ってた
よく見ると全然違うんだなまた今度試してみよ
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