【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part12
白(と太陽)、黒(と警察)はだいたい同じだったな。
領地を守るタイプも龍も結局対戦しに行く感じだし。
その点ニトさんは可愛いし呪いは良かった、改善の余地は多いに有るけど
誓約システムは次回作でも引き継いでほしいな
もっと誓約毎の特徴濃くして
例えば白と墓で完全敵対強制マッチくらいやって欲しいね
中途半端なマルチやって欲しい。敵対侵入しても武器防具が使えない裸とか、
専用の道具を投げるしか出来ないとか、
白だけど攻撃行動出来なくて、ガードかパリィ(致命はホストしか出来ない)とか
>>304 それのどこが面白いのか3行で説明してくれ
>>305 風ノ旅ビト
よりちょっと触れ合いがある。
風ノ旅ビトの評価をググれ
チャットがないのがダクソの面白いところだろ…
やっぱりマルチになってから変なのが湧くようになったなこのゲーム
強靭値は廃止しなくていいからもう少し工夫してほしい
鎧の強靭度を一律下げて武器も攻撃モーション中だけ強靭度が付与されるとか
そうすれば軽装+特大武器みたいな組み合わせの装備も日の目を浴びるし
あとは各種武器の強靭削り値をもっとばらけさせてほしい
現状の特大武器の両手持ちの強靭削りが全部75とかふざけてるだろ
おかげで「強靭度76で安定」みたいな数値微調整ゲーになってるし
全モーションがスパアマになるだけでも強すぎると思う
スパアマは一部の武器の一部のモーションだけにしてほしい
そうすると、よろけさせの依存具合から考えないといかんぜよ
>>309 狼の指輪とハベルの指輪
それと持久力で装備重量上がる仕様が大型武器の強靭削りを無意味にしてるよね
フルハベルブンブンする技量戦士とかの存在がおかしいのよ
強靭値って面白いよな
他のゲームでは見ないし…
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 00:48:18.96 ID:XUlVW1/z0
>>310 スーパーアーマーじゃなくて強靭度
重装と特大武器の組み合わせで初めて高い強靭を発揮できるようなバランスにして
軽装と特大武器の組み合わせだと中途半端な強靭値しか得られないようにすればデモンズとダクソのいいとこどりができるはず
>>314 スパアマと強靭度って同じじゃね?
全モーションにスパアマが付いた敵を相手にするには
自分もスパアマ付けて攻撃力高い武器でダメージ交換するかスタブかパリィしかなくなる気がする
強靭度があると他の要素が弱くなりすぎて嫌だな
>>315 強靭削りが高い武器で殴れば強靭度無効化できるけどな
あと強靭削りは蓄積だから強靭度高い敵でも大剣二回殴れば怯んでチェインする
技量武器だと強靭削りはイマイチ実感しないけどね
対人はハベル・狼指輪のせいで平均強靭度が40以上あって
脳筋武器の強靭削りの恩恵が全くない
初期の霧の指輪や木目の指輪にしろ
ノーリスクで凶悪な壊れ性能の指輪が多すぎるんだよな
ハベル指輪や狼指輪は強靭システムそのものを機能させなくしてるし
武器納められるようにしてくんないかな
それだけが願い
特大武器持ってる時に相手の装備見て76以上だったらホモステするしかねーのは悲しい。
あと見てからパリィされる振りの速度は流石にやめろ。
重装備の時に特大武器に限ってスパアマが付くっていうのはいいけど
スパアマがつくときはチェーンもバクスタも一切無いほうがいいな
攻撃力の高い武器によるチェーンでの即死ハメとゴリスタっていう大味な戦いをさせないためにもね
というかチェーンは直剣両手R1と短剣の専売特許でいいよ
デモンズの特大剣ダッシュ攻撃での全方位吹き飛ばし攻撃みたいな特大武器を担いで全速力で襲い掛かってくるのと
スパアマで相打ちダメージレースに持ち込むのと、その辺の武器コンセプトをちゃんとして欲しいな
モーションも明らかに産廃のものとか明らかに強すぎのものも無くしてかつ
似通ったモーションばかりでやってて窮屈にならないよう一つの武器でバリエーションを増やすべきだな
調整しきれないなら強靭廃止でいいよ、強靭っていう大雑把なシステムの優先度は一番下
>>320 ちゃんと考えてから言えよ。
なぜスパアマとバクスタが同時に出てくるのか…
まさか攻撃の最中に移動出来てボタン押した瞬間以外にも発動できる前提なのか?
デモンの特大は強過ぎる性能だがダクソ並に遅くしたらちょうどいいと思う。
ダクソは火力ゲーだな
大盾も鎧ももっと強化してくれ
強靭を削り落とすには相手のゴリスタを覚悟するか、高体力でつなぎとめるしかないべ
要は相手の攻撃に当たらなければ良いんだろ
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 10:09:44.44 ID:qAWQyOEH0
誰かが侵入してきた時にメッセージを表示するかしないかを選べるようにして欲しい
いつ襲ってくるか分からない緊張感が面白そう
それ楽しそうだけど、めちゃくちゃ警戒して進んで結局ボスまで誰も入って来なかった時の
ゲンナリ感がやばそうだな。
地下水路でいきなり怒りとかシャレにならん
>>321 ゴリスタ知らないの?煽ってるわりに何も考えてないのどっちかかんがえろよ低学歴
特大でスパアマつけてスタブありなら特大がゴリスタ専用武器になるだろうが
アホは二度と書き込むな
>>328 ?
ソウルシリーズで言うスパアマは攻撃中の怯み無しの事だろ?ダクソは無いが
あんたが言ってるのは強靭だろうが、わけろよ別もんだから
揚げ足取られない様に言っとくけど
デモンの時点でスパアマは有ったからダクソの強靭=スパアマは無しでな
ゲームは楽しむものだと思っていたが、喧嘩の道具にする人も居るらしい
次作はダクソ2ですので、スパアマ云々はデモンズ2をお待ちください
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 11:14:05.19 ID:s2FObwAz0
攻撃中だろうが普通時だろうが怯まなかったらスパアマだよ
>>332 二種類あるから分けようと言う話なんだけど…
実際いまもそれでもめたし
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 11:33:40.16 ID:s2FObwAz0
ダクソ・・・常時スパアマ
デモンズ・・・攻撃時スパアマ
でOK
>>334 おう、まぁそれで良いのかな。長いけど
納金の強靭度が下がると言う現状をどうかしてもらったらもうどうでも良いや。
ダクソの納金は裸で木目だからな、技量系は強靭でがっちがちだ
常時は変だろ。攻撃時や盾受け時は無くなるんだからよ
え?
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 11:56:25.83 ID:s2FObwAz0
>>335 スタミナと積載量が同一ステに依存しているのが原因だろうな
>>336 ん?ちゃんと攻撃時にもスパアマかかってるけど?
あと盾受け時は関係ない
あくまで攻撃もらった時の食らい硬直があるかないかだから
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 12:00:04.84 ID:HHFSYI9S0
>>320 鎧の強靭度→常時発動
武器の強靭度→攻撃時だけ
こういうことだろ
武器の重量を加味すると
平常時の強靭度
重装+技量武器>>>重装+大型武器>>>軽装+技量>>>軽装+重量
攻撃時の強靭度
重装大型>>>重装技量>>>軽装大型>>>軽装技量
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 12:05:17.26 ID:HHFSYI9S0
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 12:11:15.32 ID:s2FObwAz0
盾さ、普通の盾はR2でパリィだけどR1も押した瞬間たけ能動的な防御で高い受け能力と100%のカットを実現して、
その後押しっぱの盾構え状態はもっと性能下げてもいいよね?
んなテクニカルにするより
盾構えとくだけでスタミナ低消費でいいんとちゃう
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 12:42:44.88 ID:A3+7IVqZ0
単純に盾受けした時のスタミナの減りを大きくすればいいだけだろ
現状小盾でラージクラブの攻撃を防げるっていう異常なバランスだからな
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 12:48:10.40 ID:s2FObwAz0
>>340 ああすまんそーゆーことね
ちょっと前のコメント全く読んでなかった
>>321 デモンズの特大剣は吹き飛ばしからの一度きりの復活掛け直し以外は強すぎるって程ではなかったと思う
特大剣は良モーション・スタブのし易さ・吹き飛ばし・めくり・ある程度の盾削りはあっても良いと思うな
盾に関しては武器の盾崩し能力と受け値のバランスが取れていれば他に調整は要らないと思う
盾崩し能力の高い武器が盾に対して有利だけれども盾側も戦えなくはないってくらいで
書き忘れたけど
>>348の特大剣良モーションは他武器と比べたら若干遅いくらいのイメージ
普通に考えてスパアマと強靭度は別物だろwアホちゃうか
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 14:23:34.79 ID:s2FObwAz0
一応どっちもスパアマだが仕様が違う
デモンズのスパアマ
発生タイミング:攻撃時
ブレイク不可
ダクソのスパアマ
発生タイミング:常時
強靭値削ることによりブレイク可
てことでOK?
どこを切り取ってみるかだろ
強靭0でも仰け反りは発生しない場合もあるんだからスパアマとも言えてしまう
普通は
こっちの攻撃モーション中に敵から攻撃受けても怯みませんよー
ってのがスパアマ
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 15:16:39.97 ID:s2FObwAz0
攻撃モーション中とか関係無しに敵の攻撃くらっても仰け反りや転倒を無効化するのがスパアマ
ただソウルシリーズ板では攻撃モーション中に限定してるのがスパアマで
常時スパアマなのが強靭
って認識が多いと思う
要はジャガーノートとかメカザンギだ。
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 15:27:46.98 ID:s2FObwAz0
まあスパアマの仕様なんてゲームによって様々だしね
>>348 ラトリアの恐怖を忘れたとは言わせんぞおおぉ!!!
>>358 逆にいえば落下死するのはラトリア2だけなんだよなあ
ダクソはどこに行っても似たような装備ばっかりだしやっぱりデモンズの方が面白かったわ
種類が増えても質が下がったら意味ないよな
なんで劣化方向で調整するんだろう、いくら修正しても「弱(強)武器の攻撃力上(下)げました」で全部済ませられると思うなよフロム
スマブラのどこが悪いんだかな
ただフロムが悪ノリしてダクソは綱渡りを強いるMAPが多いのはよくない
何毎もメリハリだよ
>>359 ヒック デモンズソウルのベスト版勢の俺が…グス
初見で貯めに貯めた…ヒックヒック儚い瞳を、ズズズズズズ
全部絶望と交換された…ヒック俺の気持ちがわかるかあああああぃぁぁぁぁ!!!!!!!!
>>359 ダクソでいう仮面ぐらい三角帽子ばっかだった気がするけど
あとイカ
デモンズも結構落下しそうな細い道多くなかったか?
嵐1・2とか谷1とか結構墜落死多かったような
>>365 落下死の名所は多いけど慣れたら殆ど墜ちなくなる
何故なら落下死する箇所でもキャラ同士が離合出来る所が殆どだから
ダクソでいうアノロンの梁みたいな所はミラルダの職場くらいなもんよ
デモンズ懐古は素直に難易度下げてくださいって言えよ
デモンズの何が受けたかが製作者の中でよくわかってないでダクソ作っちゃったんだろうな
>>366 慣れたら〜とかアノロンの梁〜とか
わろす
>>367 むやみに難易度を上げてもソウルシリーズの肝である”達成感”を
より多くの人が感じるとは限らないよ
落下死もプレイヤーが操作ミスだと強く認識し、それを克服する事で
達成感を得られるんだよ
うまく言いづらいんだけど自分のプレイヤースキルの上達を
よりつよく感じられるゲームデザインならどんだけ無茶な難易度でも構わないわ
>>361 もうラトリアから出てこないでくれ・・・
>>368 ダクソ初期のMOBの硬さや狂った索敵能力
それにMAPのやり過ぎな所とかは確実に勘違いしてたな
間違いなく進化はしただろ
ほぼ全部繋がってるマップとか、また選択制に戻すのかよw
>>370 ダクソの対人がよく叩かれるのはPSがない奴はどうあがいても勝てないから
デモンズはPSに差が合ってもゴリればなんとかなる場合もあるけどダクソにはそれがない
デモンズ懐古は結局PSなくても覚えゲーでなんとかなるゲームデザインにしてくれと言ってるんだよね
油断してなくても落下するもんなダクソ
デモンズは油断の先に落下があるから許された
>>374 俺対人の話なんかしたっけ?まぁどうでもいいけどさw
あとダクソの方がむしろ装備ゲーでPS要らないじゃんw
シームレスマップなんざ進化とは言わない
ゲームシステムの違いってだけ
くだらねえ...。
どっちも一緒やん...馬鹿なのかな...。
>>378 何言ってんだよ!
デモンズ厨とダクソ厨の闘争はダクソUスレの華やで!
俺らダークスはちょっと違うよ?って考え捨てろ
対人においてダクソのほうがPS要らないなんてのは
ダクソやった後続けてデモンズ起動すればすぐわかるわ
デモンズのフルリジェネやダクソの4槍フルブ怒りみたいな
壊れ性能で比較する極端な話を持ち出すのは全く建設的じゃないから簡便な
対人はPSで差をつけるようにしたいって考え方自体が
時代遅れの格ゲー的ですごく反吐が出るしゴミクズ同然 そもそもどっちもいらねーし・・・
PSつうか、武器換装で自分に有利な武器を被せていくとか
MOBをどう利用するかあるいはどう処理するか、状況判断で差が付くゲームなんで
PS勝負にするためには色々自重しなきゃならん時点でデモンズもダクソも大差ない
まぁ、状況判断含めてPSなんじゃねーの。
操作技術って観点から見てもデモンズダクソ共に、やる事少なそうに見えて
案外差がつくけどな。
特に抜け関連の仕込みと相手のロリへの対処。
アクション要素が有るゲームなんだから、正確に素早く操作した奴が有利に
なるって大前提は覆せねーよ。
怒り抜けられない奴は怒りで死ぬし、チェイン抜けられない奴はチェインで死ぬのよ。
うまい人相手だと怒ると掘られるしチェインねらうと抜けパリィされる
だから最速発火と槍ツンツンしたらPSない俺でも勝てたぞ
デモンズのときは隠密レガリア起き攻め嵐で勝てたぞ
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/14(木) 21:49:33.23 ID:eNq+Vi310
大発火の謎判定について語り合おうぜ
>>386 勝つのに必要なのは操作技術と状況判断の早さと知識。
これは格ゲもダクソも変わらんよ。
槍に勝ちたいなら槍に被せられる物に装備変えりゃー良いんだよ。
無いなら最悪同キャラすれば良いし、地形利用しても良い。
ダクソなら逃げたって良いし。
勝ったって事はその時は君の方が強かったんだろう。
なんか、本スレみたくなってるな
Uの話しようぜ。新ジェスチャーの想像とか
俺は首ポキが欲しい
>>388 同装備ならPS勝負ってのはその通りだけどさ・・・
ダクソもデモンズも最適解というか勝ちを追求するほどつまらない行動を取らざるを得なくない?
ある程度は仕方ないかもしれないが「どちらがつまらなさに耐えられるか」がPSになる対人は嫌だな
>>390 俺は格ゲプレイヤーだからよくそれで悩んでる人見るけど、対人ゲームはどれも一緒だよ。
詰まる所何処で降りるかになる。
だから、自分が楽しめる所で止めときゃ良いんじゃないの?
勝ちを追い出すとどうしてもキツくなる人もいるよ。
デモンもダクソも同レベルの欠点があるのに比較すんな。
「こっちの方が良い」ならまだしも「そっちはダメ」は相手を不快にするだけ
>>390 俺バル直大好きなんだけど、我慢できずにガン攻めしちゃう脳筋なんで、
あんまり使いこなせてない気がする><
>>392 やっぱそうだよね
デモンズのときから やられる→顔真っ赤で自重しない→自重した相手やる→虚しくなって自重
の繰り返しだった多分ダクソ2でもそうなるんだろうな
ダクソ2もいいけどダクソのフィギュアも出して・・
絶対売れるだろうになんで出さないんだろ
あーあ、発売元がカプコンなら絶対フィギュア出してただろうなァ
フロム自体はもの作りが好きだから話に乗ってくれる
ところがあれば喜んで協力するってラジオで宮崎は言ってたな
仮面巨人のフィギュアがマジで欲しい
300円くらいのお菓子で欲しいよな
ダークソウルフィギュア
隠しキャラは呆れてる仮面巨人
500円クジなら
A賞がアルトリウスで
D賞辺りのねんろいどでYポーズのソラールさんが人気になりそうだ