1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2013/02/21(木) 23:40:04.22 ID:FHds+7U00 このスレは、
現行中堅RPGについての売り上げとその現状を語るスレです。
また過去の中堅RPGと現在の中堅RPGの比較や考察などもOK
□注意□
中堅の定義は売り上げが10万から60万の範囲内にあったソフトです。
海外での売り上げは含みません。
対象となるソフトは公式でRPGを名乗っているソフトです。
リメイク、外伝、完全版等は正規シリーズより売り上げが減って当然だから含みません。
ベスト版も出てるソフトと出てないソフトとあるので、公正のため&計算が面倒なために含みません。
※同世代機でのマルチ等の場合、例外もあり
特定の機種、タイトル叩き等は控えましょう。
FF、DQ、携帯機の話はスレチなので禁止。
>>950 が次スレを立ててください。
前スレ
最近の中堅RPGの売り上げ低下は異常183
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1355498028/
●完結済みソフト .hack//1(PS2):25万 → .hack//2(PS2):19万 → .hack//3(PS2):16万 → .hack//4(PS2):12万 .hack//G.U.1(PS2):16万 → .hack//G.U.2(PS2):15万 → .hack//G.U.3(PS2):17万 ゼノサーガ エピソードI(PS2):44万 → エピソードII(PS2):26万 → エピソードIII(PS2):18万 ●様子見&協議中 グランディア(SS)34万 → グランディアII(DC)18万 → エクストリーム(PS2):24万 → グランデイアIII(PS2):24万 真・女神転生IIIノクターン(PS2):25万 ●続編未定の中堅 ローグギャラクシー(PS2):36万 ラジアータストーリーズ(PS2):29万 エンドオブエタニティ(PS3):18.4万 (360):4,1万 ブルードラゴン(XBOX360):20,8万 Demon’s Souls -デモンズソウル(PS3):16,9万 ラストレムナント(XBOX360):15,1万 インフィニットアンディスカバリー(XBOX360):11,3万 ニーア レプリカント(PS3):13,4万 ロストオデッセイ(XBOX360):10,9万 ゼノブレイド(Wii):14,1万 ラストストーリー(Wii) 15,7万 ダークソウル33.4万 ●おまけのSRPG ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡(GC):15万 → 暁の女神(Wii):17万 サモンナイト3(PS2):23万 → サモンナイト4(PS2):17万 ディスガイア(PS2):12万→ディスガイア2(PS2):15万 → ディスガイア3(PS3):11万→ ディスガイア4(PS3):13万 戦場のヴァルキュリア(PS3):14,2万、(ベスト版):8,3万 → 戦場のヴァルキュリア2(PSP):14,7万
●最新作が前作より20%以上減 スターオーシャン2(PS):70万 → スターオーシャン3(PS2):53万 → スターオーシャン4(360):21万、INTERNATIONAL(PS3):15,8万 ヴァルキリープロファイル(PS):63万 → VP2シルメリア(PS2):40万 サガフロンティア(PS):109万 → サガフロンティア2(PS):68万 → アンリミテッドサ・ガ(PS2):44万 幻想水滸伝III(PS2):38万 → 幻想水滸伝IV(PS2):31万 → 幻想水滸伝V(PS2):19万 ワイルドアームズIII(PS2):27万 → ワイルドアームズIV(PS2):19万 → ワイルドアームズV(PS2):11万 ブレスオブファイアIII(PS):43万 → ブレスオブファイアIV(PS):33万 → ブレスオブファイアV(PS2):14万 白騎士物語 -古の鼓動-(PS3):34万 EX:5600 →白騎士物語 -光と闇の覚醒-(PS3):24.9万 ●最新作が前作より減 ドラッグオンドラグーン(PS2):24万 → ドラッグオンドラグーン2(PS2):20万 メルルのアトリエ(PS3):12,5万→アーシャのアトリエ 〜黄昏の大地の錬金術士〜 90,519 ●最新作が前作より20%以上増 女神異聞録ペルソナ(PS):39万 → ペルソナ2罪(PS):27万 → ペルソナ2罰(PS):20万 → ペルソナ3(PS2):21万 → ペルソナ4(PS2):29,4万 テイルズオブアビス(PS2):56万 → ラタトスクの騎士(Wii):21万 → ヴェスペリア(360):20,4万、(PS3後発移植):39万 → グレイセス(Wii):20,4万 → グレイセスF(PS3):33万→エクシリア(PS3):65,2万 ●最新作が中堅入り、中堅復活 デビルサマナー葛葉ライドウ(PS2):9,1万 → アバドン王(PS2):14,3万 アルトネリコ(PS2):9,4万 → アルトネリコ2(PS2):9,6万 → アルトネリコ3(PS3):10.8万 ロロナのアトリエ(PS3):7,7万 → トトリのアトリエ(PS3):10,4万 → メルルのアトリエ(PS3):12,5万 TESW(PS3)5.4万 → TESX(PS3)12.1万 ●最新作10万未満(また続編出ない可能性大) 風来のシレン2(64):28万 → 風来のシレン3(wii):9,7万 → 風来のシレン4(DS):7.1万 ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト(DS):39万 → エコーズ・オブ・タイム(DS):26万、(Wii):5,7万 チョコボの不思議なダンジョン(PS):117万 → ダンジョン2(PS):59万 → 時忘れの迷宮(Wii):10万 ポポロクロイス物語II(PS):19万 → はじまりの冒険(PS2):16万 → 月の掟の冒険(PS2):7万 シャドウハーツ(PS2):10万 → シャドウハーツII(PS2):11万 → フロム・ザ・ニュー・ワールド(PS2):8,2万 バテンカイトス1(GC):11万 → バテンカイトス2(GC):1,2万 グローランサーIV(PS2):11万 → グローランサーV(PS2):7万 → グローランサーVI(PS2):4,2万 フォースネオ(PS2):9,6万 → フォースイクサ(PS2):13万 → ウインド(PS2):12,7万 → シャイニング・フォース フェザー(DS):6,3万 マグナカルタ(PS2):17万 → マグナカルタ2(XBOX360):5,2万
2013年
01/24 神様と運命革命のパラドクス(PS3)
02/28 リズン2
03/20 ディスガイアD2(PS3)
04/25 英雄伝説 空の軌跡SC:改 HD EDITION(PS3)
2013年内予定
キングダム ハーツ -HD 1.5 ReMIX-(PS3)
英雄伝説 閃の軌跡(センノキセキ)(PS3)
剣の街の異邦人(360)
春 Bioshock Infinite(PS3/360)
ダークソウル2(PS3/360)
●未定
魔女と百騎兵(PS3)
ドラゴンズクラウン(PS3/VITA)
Dragon Age V: Inquisition,
スクエニ新作ARPG市村龍一郎制作総指揮(HD向け)
スクエニ第一制作ARPGプロジェクト(PS3/VITA)
.hack3rdシーズン(HD向けに開発中)
イメエポ制作HD向けPS3RPG
ペルソナナンバリング新作(HD機向けで開発中)
トライエース新作RPG(ASKAエンジンで複数タイトルを開発中
http://research.tri-ace.com/ )
ラストレムナント(PS3)
モノリスソフト完全新作(WiiU)
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/22(金) 00:18:23.90 ID:x2g5iaIrO
糞しかないな
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/22(金) 00:40:29.53 ID:iGrTcxTw0
PS4からやばい臭いしかしない あかん・・・ PS3の延命策考えた方がよかったんじゃないの
3よりは開発しやすくしたみたいだけどな また互換なしだよ・・・
FFが出ることも確定したしな ガストの名もしっかり載ってたし中堅RPGを出す環境は整ってる
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/22(金) 07:25:27.05 ID:eCHizazk0
PS4で忙しくてこのゴキ避難所立つの遅かったなw
PS3みたいにやらかしちゃってるハードではないからな ソフトメーカーはむしろ早く市場が移動してほしいと思ってるだろな ただ市場の移行は遅いかな…互換云々より値段がね ロンチが50000以下なら安いなーってレベルのハードだと思うw
そりゃ当然しばらくはPS3の方がメイン市場でしょ 52型TVが出てもしばらくは金持ちかAVマニアの市場で元を取って 今現在は一般家庭でもそれほど敷居の高くないTVになってるようにね ただ、中堅RPGに限って言えば移行は一気に進むと思うよ 特にPS3へ参入の早かった中堅RPGメーカーが今も固定客掴んでるのを見れば分る
PS4すごいな カプコンから発表されたディープダウンが半端ない
PS4はハード的にフツーな感じするし思いの外安くなりそうな気がする 39800円とか つーかコントローラが高そう 単体で9800円くらいしそうw
海外はすぐにPS4&次世代箱にソフトを出すだろな 海外はグラが充実されてるし会社も現世代機に不満があるし 日本人も洋ゲー好きは次世代機に移行するんじゃないかな そいつらに 本体が売れたら中堅RPGがくると
PS4なんてどうでもいいだろ RPGファンも最新機種を望むって感じでもなくてどっちかというとロートル的だし RPGはPS3のまま(ダークソウルを除く)
モノリスも本当はPS4で作りたいだろうな 低性能WIIUのせいでVitaの閃の軌跡にも負けてるし
PS3の時もPS2で十分って言われてたな 結果はご存知の通りだけど セガとコジプロはすぐに移行しそうだけど 問題はカプコン、スクエニ、バンナムか
>>18 もうPS3の性能使い切ってたのか
だったらPS4大勝利じゃん
ダークソウル2は次世代対応するんで 別に問題ないしな PS3もクラウド互換で遊べるから有利 しかもPS4全タイトルがVITAで遊べるってのもすげー魅力
>>18 ホントPS2時代に比べると全然RPGでなくなったよね…
PS4から本気出すし これからバンバン出るよ
ドグマは利益出てるけどな カプコン決算見て来るといい
規模によりけりだろ… また利益が出ない厨が湧くのか… そりゃあ大作はそうだろうけど 中堅弱小には関係ないだろ
そんな話じゃないだろ 読んで無いのまるわかりで怖いわ これだからアホは嫌だ
あかん連呼してる奴がいう台詞なのか?
え?お前こんなのが大丈夫だと思うわけなの へーw PS3の方が全然いいだろ どんな判断だ
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/22(金) 21:20:37.61 ID:cdV0Wp1l0
PS4終わってるな 和メーカーは携帯機かもしもしゲーに行くしかない 外人はXBOX買うし
PS3のままでもWIUよりは性能上だし
WiiuはPS3XBOXよりパワフルだとかゲハブログの捏造だしな
ーー今回のイベントでは、非常に多くのタイトルが紹介され、実機上で動いているものも多かったのが印象的でした。 吉田修平氏(以下、吉田) はい。これはどういうことかと言いますと、 マーク・サニーがプレゼンしていたように、PS4は5年前からずっと準備をしてきましたが、 そのなかで、ひとつの重要なポイントとして”どうしたらゲーム開発者がゲームを作りやすいハードになるか”ということがありました。
PS4のdeep downがカプコンから出る中堅候補のRPGっぽいけど 本当、海外病にかかるとおっさんキャラしか出せなくなるんだな パンツゲーとまでは言わないけどもうちょっと日本人向けのグラフィックデザインにしないと日本では売れないだろうなぁ まぁPS4自体が完全に普及させる気ないけど
和ゲーらしさ0のハードだな 真面目にダメでしょPS4 まあパンツゲーの類はPS3から移行できずに死んでいくと思われる 超ニッチ狙いでVITAかもしもしに逃げるかな
ハードに和ゲーらしさってよくわからんけどw PS3に和ゲーらしさとかあったのだろうか それに北米向けカンファなんだからソフトラインナップは北米向けだけなのは当然やんw
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/23(土) 15:46:39.10 ID:9XynHtHlO
PS3にJRPG出なさすぎ。ソニー頼むよ。 もうなんちゃって萌えパンツRPGはいやだよ。 PS4は期待してもいいんだよな?
カプの新作はドグマチームなの?
テイルズがパンツRPGだと思うかどうかで答えはかわるだろうなw
そういえばマクロス30発売か 今年一発目の中堅RPGになりそうだな
デモンゲイズ、ヴァルハラ3、モンピース ネプテューヌ、カグラ、クインズゲート、トキトワ この辺はパンツゲーだなーと感じる 実際にパンツ出てるかは知らんけど テイルズ、WA、ブレス、VP、聖剣 スターオーシャン、軌跡、ディスガイア この辺はいわゆるJRPGかな これも実際にはパンツ出てるシーンあるかもしれないけどそこを売りにしてるとは感じない…が瀕死状態のシリーズが多くて沢山出てるとは言えない状況 結局はゲーム紹介記事やホームページがエロ推しかどうかがポイントかも
スタオーは全力でパンツなんじゃないの? 人によって結構違うかもな。
中堅、というかスクエニが死んで心の中のポッカリ空いた部分に洋ゲーが入ってきた 代わりにはならないけど、これはこれで楽しい 海外ではすぐに移行が進むだろう 360はDVDが足を引っ張ってたから次世代機がでたらマルチ勢はこぞって移る それに引きずられて日本の大手の海外市場を望むメーカーも次世代機に出さざるを得なくなってくる
2013年
01/24 神様と運命革命のパラドクス(PS3)
02/28 リズン2(PS3/360)
02/28 マクロス30 銀河を繋ぐ歌声(PS3)
03/14 キングダム ハーツ -HD 1.5 ReMIX-(PS3)
03/20 ディスガイアD2(PS3)
04/25 Bioshock Infinite(PS3/360)
04/25 英雄伝説 空の軌跡SC:改 HD EDITION(PS3)
04/25 圧倒的遊戯 ムゲンソウルズZ(PS3)
2013年内予定
ドラゴンズクラウン(PS3/VITA)
英雄伝説 閃の軌跡(PS3/VITA)
剣の街の異邦人(360)
2014年
The Witcher 3: The Wild Hunt(PS4)
●未定
魔女と百騎兵(PS3)
ダークソウル2(PS3/360)
ディスガイアナンバリング
アトリエ新作
Dragon Age V: Inquisition,
サイバーパンク2077
フォールアウト4
スクエニ新作ARPG市村龍一郎制作総指揮(HD向け)
スクエニ第一制作ARPGプロジェクト(PS3/VITA)
.hack3rdシーズン(HD向けに開発中)
イメエポ制作HD向けPS3RPG
ペルソナナンバリング新作(HD機向けで開発中)
トライエース新作RPG(ASKAエンジンで複数タイトルを開発中
http://research.tri-ace.com/ )
ラストレムナント(PS3)
モノリスソフト完全新作(WiiU)
真・女神転生×ファイアーエムブレム(WiiU)
>>45 確かファミ通で開発者が「近日中にお伝えできることがあります」と言っていたと、このスレで見た。
一昨年の年末ごろにな…
ラスレムはPS4に持ち越しだな・・・
ラスレム消してE3ではスクエニがPS4で発表するFFそれ入れておけば
FFは版違いだろ
そっか、スクエニ第一制作ARPGプロジェクト(PS3/VITA)は壱式だと思ってたから 無意識に
>>49 いつまで板違いでいられるかw
>>40 そういやまだ中堅RPGなかったな
良い加減条件緩めようぜ
マクロス30が楽しみすぎる 累計15万くらい出れば 次もRPGのマクロスを楽しめる可能性が高くなるんで期待
PS4で次世代RPGに慣れてしまうと PS3には戻れなそうだな
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/24(日) 15:23:56.22 ID:mEYR/8YvI
VITAェ…
申し訳ないけど携帯機はNG
>>43 RPGってマルチにする必要が有るほど海外で売れるの?
RPGに限らずマルチにしないと利益出ないんでしょ じゃないと日本では死亡してる360にだす理由がない 一社二社ならともかく大半がやってるからマルチにするほうが売れるんだろ それだけ日本の市場は旨くないんだろ
むしろ中堅弱小はマルチ止める流れになってるだろ 一部の海外で売れるソフト(ダクソみたいな)以外マルチ無意味だし これからは海外も狙うならマルチ、それ以外ならPS系にするのがいいし、そういう流れになるだろう 本当は初めは単一機種で出して海外で売れたら2からマルチってのがいいと思うんだけどね
そろそろハード競争自体に消費者が辟易してるな えーまた新しい機種? ソフト買い直し? もういいわ…って感じ 普及してるからこその中堅であって
JRPGはマルチにする必要あるのか分からないけど 海外でRPGは売れてるしマルチも多い シューターとかでもオンメインなのは一極集中の傾向があるからな 開発者でcodに夢見てる人がいるけれど実際はオフゲーの方が安定してる感じだ ボーダーランズとかデッドアイランドとか複数のタイトルが売り上げ伸ばしてるし オフゲーだとRPG的な要素が重要になってくる
まぁ日本が目指すべきなのは ソウル系列かマスエフェクト系列みたいなのだよな 後者はセガがやろうとして失敗したけど 前者はカプコンがパクることに成功している まぁRPG表記ではないけど
PS4のディープダウンが気になるな
あれどうせカプコンだからアクション表記になるんじゃないの? てかダークソ2PS4に移らないかな
てか何でソニーはデモンズ2を作らせないんだ? フロムだってバンナムの元で作るより良いだろ
フロム宮崎がなんか作ってるから詳細待ちだよ PS4でタイトルがかなり動いていてデモンズ2が来るかもしれんし
なんでデモンズ2? 普通に別の完全新作じゃないか?ダークソウルあるんだし ソウルシリーズなら早すぎるだろ
>>58 全面的に同意出来るわもうハード乱立はうんざりだよ
シリーズ追っかけるにもいちいちハードばらけるし
そもそもメーカーが右往左往して結局制作そのものが覚束なって発売されるソフト数自体減るし
FC→SFC→PS→PS2時代はホント良かったわ
マルチで労力使って徒労に終わる衰退メーカーばかりだよね 一本に絞った途端に業績回復してるのがハッキリ出てる
じゃあ海外は次は箱一極になっちゃうけど
なんだっていいんだよ 俺はゲハじゃねえから支配的なハードが定まるなら何でもいい とにかく一つにしろ それだけだ
同じく何でもいいわ 今世代がやっとPS3に収束してきたってのに PS4発表で更にPS3と並行していく発言…もうハードに振り回されるのに疲れた 携帯機も3DSは買ったけどテイルズやらイースやら中堅RPGが中途半端にVitaに流れててどうしたものやら… 両方買っても絶対片方は持ち運ばず埃被るし何か徒労感ばかり こうやってゲーム卒業していって市場衰退するんだろうな…
PS時代もPS2時代も対抗馬おったがな。セガとか任天堂とか ゲハ記事見すぎるからそうなるだけで、むかしから同じ。
その頃は対抗馬ってほどのものでもなかったろ サターンはまあ初期は良い線行ってたかもだけどすぐに落ちたし PSとPS2時代の任天堂機なんて対抗馬か?
次世代の覇権争いになるときに一番ゲハ戦争が熾烈になるってことだよ。 どの時代も勝ち組が決まればソフトは一箇所に集まるようになる。その繰り返し。
だからその勝ちハード負けハードとかいうこと自体に疲れたってことだろ そこで負けハード買ってしまった時のリスクを笑い飛ばせるほど今の時代余裕ないだろ金銭的にも精神的にも
>>73 勝ち組が決まる頃には、更なる次世代機が出るのですね、分かります。
そういうのは卒業してもらって構わないよ 俺は買うけどね やっと次世代になって本番という感じだな 俺の夢に描いていたようなRPGが現実のものになる
つーか日本のRPGについては次は争いにならないな 箱は根本的に数が出ないし任天堂もサードのソフト売れないしPSの後継機以外ない どこも海外に打って出る気概が抜け落ちてるから海外の情勢も影響ないし もうRPGなんて10万売れればいいって状態だから移行もその範囲内では成功するだろう
RPGのような超保守的ジャンルに最新ハードはオーバースペックすぎる
携帯も合わせ全ハードあるけどやりたいゲームもう無い
>>77 選択肢がPS4のみになったとしても、
ユーザーには据え置き機を買わないという選択肢もあるわけで。
結局はいかにユーザーに購入意欲を沸かせるような魅力的なゲームが出せるかが重要でしょう。
RPGに限らず、メーカーが10万売れればいいって腑抜けた状態じゃあ、そう遠くないうちに衰退するよ。
国内だけで利益を出そうとすると開発費の低いギャルゲもどきしか作れない ギャルゲもどきしか作れないから国内だけで利益を出すしかない 卵が先か鶏が先か… 国内向けでまともなRPGはファースト製と支援を受けたサード製だけになっていくのかねえ ソニーにはどうにかワイルドアームズを立て直してほしいもんだが
SCEはタイトル使い捨てしてるから無理だろ… ワイルドアームズという名の別ゲー作られるくらいなら、新規RPGでいいじゃんよ。 まあ今RPGって時代でもねえし出来てデモンズもどきだろけど。 つーかあのタイトルはファーストで維持しとくべきだったと思うんだけどなぁ… フロム単体じゃマニアック化するだけだ
SCEはやらかし過ぎだよな せっかくPS4も発表したのにそのあとの対応で ボロボロとwもっとしっかりしろよ ソフトもブランド死にまくってるし ほんとPS2から次世代に入ってからやるけどなすこと失敗し過ぎだ
末Iに構っても意味ないんでスルー
ソニー、プレイステーション4 参入メーカーを欧州53社から30社に訂正 (追記:28社に再訂正)
http://japanese.engadget.com/2013/02/24/4-53-30/ 追記2:SCEはグローバルの英文発表でも欧州分の参入メーカーリストを訂正していますが、
30社になっているリストもあり(SCEIコーポレートウェブサイトのプレスリリースからリンクされたpdf)、
28社になっているリストもあり(プレスに送付された「最終」のリスト)、なにやら混乱があるようです。
さらに英文でプレス向けに送られた訂正リストでは、「29 companies in total」とありながらリスト中を数えると28社。
仮にこの「28社リスト」が現時点で最新だとすると、「30社リスト」からさらに抜けたのは
・Criterion Games
・GHOST GAMES - AN EA STUDIO
の2社。この2社は、最初の「53社リスト」と訂正後の「30社リスト」で重複していた2社。
つまり、最初の53社リストと最新(?)の28社のあいだには、ひとつも重複がなくなります。
もう何が何だかよくわからん?53社中51社が撤退して、2社が残留。そして新規に28社がきて本当の参入は30社 ?
俺には理解出来ない次元になってる
>>84 今日も反応早くてワロタw
流石ストーカー末尾0です
WiiUのRPG発売マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン このままじゃPS4のRPGの方が先に発売されちゃいそうだね
>>81-82 一応、WAの開発会社はメガテンやテイルズGVの美術担当してたり、
セガのシャイニングや戦ヴァル3、モバイルゲーの開発やってるから、
SCEさえやる気なら続編出せそうではあるけどね。
まぁ、据え置き機の開発から遠ざかって久しいから、出てもVitaだろうけど…
ワイルドアームズって4の頃には内部がgdgdって見たことある
トキトワ海外展開するらしいね
トキトワとかマクロス30とか バンナムのほうがスクエニなんかよりもよっぽどRPGに関してはチャレンジングというかアグレッシブだよなw ゲームの内容はともかくその姿勢はおおいに評価したいところ
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/26(火) 22:18:39.72 ID:bk1O6sFgI
あとは実力がついてくればだなw
ワイルドアームズは5の失敗で金子が抜けて終わったよ
4の失敗だろ…
WA4、5のHEX戦闘は突き詰めればもっと面白くなりそうだったのになぁ トキトワはもう諦めろよw
外人があんなの買うわけねー キレるだろさすがに
トキトワはイメエポ制作な時点でもうお察しだろ JRPG祭り?だかなんだかやってたけど出てきたゲームは全て作りこみの甘さが目立つ微妙ゲーばかりだったし
欧州参加表明リスト 改訂前 53社→ 第一次改訂 30社(改訂前に載っていたのは2社)→ 第二次改訂 28社(改訂前に載っていた2社が削除)→ ? おい、ソニーしっかりしろよ、まだ発表しかしてないのに グダグダ過ぎるだろ こりゃやっぱり据え置きは箱一強の時代になるかな 日本のRPGはますますPS3にでるな、次世代機とはいったい
PS叩きに躍起になるアホの構図
マクロス30楽しみだな 特にYF-30がいい ゲームオリジナルのバルキリーにもかかわらず河森正治の本気度がハンパない 進化した変形機構をはやく体感したいぜ しかしなんでマクロス2だけハブられたのか・・・
>>100 この前貼ったのと同じ内容だしな
いろんな所に投下しすぎてどこに貼ったか覚えてないんだろう
>>101 マクロス30は明日か
PVの戦闘シーンは面白そうなんだがマクロスを何も知らないんだよなあ
マクロスは、観てなくても 「歌が重要」「戦闘機が変形」「特徴的なミサイルの軌道」 くらいの知識がある人はそれなりに多そう。
ランカってやつしかわかんねーな
WiiU死亡確認
まぁソフトないから当然でしょw むしろ売れると考えるほうが無理ある
ちなみ トップ30の機種別ランクイン数 3DS:16本、PS3:4本・PSP:4本、Wii U:3本、NDS・Wii・VITA:1本 大半が携帯だな
>>107 中堅RPGは出てないけどマリオとモンハンと無双とCODが出てもうすぐDQも出るんじゃなかったっけ
サモンアマランで二位になったな トキトワみたいな爆死にはならなそうでよかったな
>>103 thx、ゼミ受けてきたw
やっぱり面白カッコ良さそうなんだがムービーゲーかどうかが心配なんよ
自由に戦いに行けるなら買う
PS3 18,529
Vita 11,456
Wii U 9,633
・・・ ( ー人ー)
>>108 そのうち何本がサードなのか
リズン2 マクロス30 今日発売か 4月辺りまで何気に平均月2本ペースでRPG出るのなw
>>109 ポツポツでてもすぐに落ちるだろうな
やっぱりそれなりに数が欲しいところ
一応で出しだけは悪くなかったがロンチで引っ張るにしても
やっぱりソフト不足だな、一年でどれだけ出せるかがWIIUの
勝敗をわけるんじゃないかな
ソフトは関係ないような気もしますけど 流行ってる、みんなもやってる、という雰囲気を醸し出せるかどうか
ソフトを出しても売れなかった360とかあるしねえ ソフト自体も360とwiiじゃガックンとなるほど売れなかったしねえ
相変わらずRPGでないからかゲハゲハした話題ばかりでワロタw
まったく何をやってるんだか 今日まさに2本RPGが出たっていうのに・・・ ところでマクロス30はどれくらい売れるかね? とりあえず過去作はこんな感じ 劇場版マクロスF 〜イツワリノウタヒメ〜 Hybrid Pack 190,857 劇場版マクロスF 〜サヨナラノツバサ〜 Hybrid Pack 164,578 劇場版マクロス 〜愛・おぼえていますか〜 Hybrid Pack 22,479 まあハイブリッドの売上は間違いなく映像作品としての完成度と比例してる感じだし ゲーム自体はオマケ規模だからほぼ参考にはならないとは思うけど どちらかといえば携帯機の売上のほうが参考になるかもしれない マクロスエースフロンティア 149,131 マクロスアルティメットフロンティア 161,379 マクロストライアングルフロンティア 94,566 さてさて現行の据置機では初の100%ゲームのマクロス、10万は超える・・・かなあ?
>>119 三国無双7やVita値下げと被ってる上に、
完全にアニメファン向けなゲーム内容も相まって、一般ゲーマーにはあまり売れない気がするな…
10万程度と予想
更新
2013年
01/24 神様と運命革命のパラドクス(PS3)
02/28 リズン2(PS3/360)
02/28 マクロス30 銀河を繋ぐ歌声(PS3)
03/14 キングダム ハーツ -HD 1.5 ReMIX-(PS3)
03/20 ディスガイアD2(PS3)
04/25 Bioshock Infinite(PS3/360)
04/25 英雄伝説 空の軌跡SC:改 HD EDITION(PS3)
04/25 圧倒的遊戯 ムゲンソウルズZ(PS3)
05/23 Z/X 絶界の聖戦
2013年内予定
ドラゴンズクラウン(PS3/VITA)
英雄伝説 閃の軌跡(PS3/VITA)
剣の街の異邦人(360)
2014年
The Witcher 3: The Wild Hunt(PS4)
●未定
魔女と百騎兵(PS3)
ダークソウル2(PS3/360)
ディスガイアナンバリング
アトリエ新作
Dragon Age V: Inquisition,
サイバーパンク2077
フォールアウト4
スクエニ新作ARPG市村龍一郎制作総指揮(HD向け)
スクエニ第一制作ARPGプロジェクト(PS3/VITA)
.hack3rdシーズン(HD向けに開発中)
イメエポ制作HD向けPS3RPG
ペルソナナンバリング新作(HD機向けで開発中)
トライエース新作RPG(ASKAエンジンで複数タイトルを開発中
http://research.tri-ace.com/ )
ラストレムナント(PS3)
モノリスソフト完全新作(WiiU)
真・女神転生×ファイアーエムブレム(WiiU)
『The Witcher 3』メインストーリーは50時間以上に
http://gs.inside-games.jp/news/392/39216.html ・各一時間程の長さとなる3つのエピローグが用意世界の最終的な状態は36通りになる
・セーブデータのインポートが可能ゲームのバックストーリーではなく
キャラクターに影響を与える
・ジャンプやよじ登りといった動作が可能に
・狩りが導入、毛皮や爪といったアイテムを入手
・メインストーリーのボリュームは50時間以上
・馬は購入する他、Witcherのスペルの一つであるAxiiを使用する事によって飼いならすことも出来る
・市民の日々の行動ルーチンは強化され、窃盗を行った場合にはガードを呼ぶ
・『Fallout 3』のVATSの様なシステムが追加され
モンスターの部分的な位置をスローモーションでエイムする事が出来る
・QTEはもう無い
・コンソール版とPCでUIは異なる
・クエストの達成時には経験値のみを取得。お金やクラフトに必要な素材は
狩りによって入手出来る
・エリア毎に経済の概念が存在しプレイヤーの行動で物価に影響が出る
・ボートに乗ることが出来る
おいおい、トキトワ海外で発売けぇ・・・ 世界よ、これがJRPGだ(白目)
二の国が面白かった! ↓ そうだトキトワを買おう ↓ JRPGってクソだな この流れになりそう
TOVの頃の箱RPGの出色っぷりを見てると、MSの支援受けれてればまだ違ってた気がするなぁ サードの自業自得なんでもう知ったこっちゃないが、当時のRPGは荒削りでも魅力があった もう何作か続けてれば発展したものができていただろうに 海外技術からゲーム制作学ぶ機会を自ら潰したってのがもう馬鹿でしかない それもSCEなんかのために潰したっていうのが呆れて物も言えん
Xbox 360 473 ↓(桁の壁) PS3 18,529 ↓(桁の壁) Wii U 9,633 Wii 1,317 そうだな・・・確かにこの箱の圧倒的流れに乗らないというのは失策だろう 見てくれたまえこの箱から放たれる圧倒的な勝ち組的オーラを やはりサードは箱のこそ注力すべきだった と私は思うのである
今出てる数字だけ見りゃそうなんだが、やりようによっては MSの支援で開発力を高めながら新しい市場作れたと思うんだよね 実際途中までRPGラッシュやアイマスの流れに乗って国内箱市場は活性化してたわけで SCE様への献上は別のタイトルでやってもよかったのではないかと 少なくとも目先の利益にとらわれてMSを裏切ったのは失敗だったと思う 世界有数のシェアを誇るMSに見限られた市場っていうのも世界中から見て滑稽なものだろうし
WiiUのこの体たらくを見るとRPGは出なそうだな 出ても売れない
MSを裏切るも何も、ダークソウルやFF13みたいな海外売り上げも見込めるRPGは大体マルチだろ テイルズやアトリエのような国内売上中心のRPGは、海外中心の360市場を考慮する必要無いしPS3独占で問題無い
MSの支援になんて本気ではのらないよ。それまでMSがPCソフト市場で日本でどんなことをしてきたのか 知ってれば、そんな能天気なことはできないのはわかるだろ
洋RPGといえばスパチュンのローカライズで最初からパッケージにDLC全部入りに慣れてるせいか リズン2の追加クエスト配信で1200円とか「えっ?」ってなるなw まあどのみちリズン2は評判悪いみたいだけど 逆にマクロス30はそこそこ評判いいみたいね キャラゲーにしてはってことなのかもしれないけど ただリズン2はもとよりマクロス30も10万いきそうな気がしないなあ
>>129 裏切ったのはバンナムが連発してた頃の後発移植のことだよ
マルチに関してはMS支援もないし、問題もなかった
いわゆる箱○RPGラッシュっていうのがあったあれのこと
むしろMSから持ちかけたんだろ 完全独占は無理ってのはわかってたろうし
>>132 あれって、
MS「国内での360普及の為にJRPG押していく!」
バンナム「テイルズを世界に売り出すために360に参入する!」
↓
MS「あまり売れなかったし、JRPGはもう要らんわ…」
バンナム「テイルズで世界とか無理だったし、PS3で国内中心にやっていくわ…」
という、悪い意味で円満解決な気がするが。
実際、その後MSがJRPGに力を入れること自体なくなったわけだし、ブルドラもDSに行ったし。
ただ、バンナムは先行版勝った人へのフォローが無いから、イメージが悪いな。
ファン買いの割合が高そうだから、マイナーハードの360版買うような重度のファンをもう少しフォローしてれば、
その後のTOX辺りが更に売れてた気がする。
XBOXでさっぱり売れなくてPSに泣きついてきたのに 何を言ってるんだ?
PS3以外の名前を出す必要も意味も皆無だろこのスレ 精々ゼノブレ2の情報が何か出たときにWiiUの名前が出るかって程度 360の話をするよりもPS4の話をする方がまだ意味がある
だって実際箱で出しても売れないんだから仕方ないだろ? 慈善事業してるんじゃないんだぞ それに箱のほうが市場がでかいのなんて北米と英ぐらいだろ
世界トータル販売で1年遅れで出したPS3と台数が変わらないしな しかも箱は驚異の故障率で複数買った人もいるし
>>137 まあ、その結果支援切られて据え置きRPGの質が圧倒的に低下したところを見ると
結局MSと国内サードの力の差ってのははっきりしたと思うけどね
それに独占やって時の箱はちゃんと開発費回収できるように資金援助もしてるよ
任天堂の関わってる物は出来いいのが多いから頑張ってほしいが
PS系のRPGの売上低下に関しては正直自業自得
自分からレベルの高い技術を得る機会を放棄したわけだから
>>138 あれ販売じゃなくて出荷台数でしょ
MOVEが1000万台出荷されてる時点で眉唾数字
キコエナイキコエナイ
SCEが支援したRPGと任天堂が支援してるRPGは月とスッポン以上の差があるんだが 質と売り上げの両面において SCEは一時期そういうのやらなくなってたけど VITAのソフトでまたサードと色々協力するみたいだな
キネクトは売れててもMOVEは眉唾 技術を捨てた任天堂はOKで箱を捨てたサードはバカ 要はSCEは許さないて事か
演算能力やメモリ容量の制限が厳しいWiiでゼノブレイドを実現したんだから 任天堂&モノリスは技術力を捨てたりしてないでしょ
PV見てモノリス新作は相当なスケールの物になると確信したよ 任天堂の傘下になってからモノリスが変わったのは社員の話を聞いててもわかる バンナムがどんだけモノリスのやる気と力を引き出せていなかったということもな つか任天堂が技術捨てたってどこをどう見たらそう見えんのかね 前から思ってたがSCE寄りな意見多すぎだろここ ひとっつもまともなRPG作ってなくてサード頼りだし
次世代機は開発費がどうのこうのと言うくせに、 開発費を好きなだけ使って全く回収できてないタイトルを持ち上げるんだな モノリスを誉めてる連中は、PS箱で莫大な予算をかけて爆死してしまったタイトルも同様に誉め称えろよ 技術ならモノリスよりもはるかに上だぞ
モノリスのRPGって ローポリドアップ主人公の顔のやつか あと波打ち際がカクカクしてたね モーションもガクガクでそこまで技術力があるとは思えん
Wiiより緩くなったとはいえ、やはり性能に制限がある以上 キャラや波打ち際をハイポリにすれば当然他の部分が犠牲になるからねえ トレードオフを見極めるのは本当に大切
その前に、今必要とされてるのは一層の高技術よりも、開発者のセンスな気が。 荒削りで安っぽくても、ゲームデザインが良ければそれなりに売れるが、 高技術を惜しみなく使ったクソゲーなんて会社を傾けるだけだ。 バイオ6やFF13とか、技術とグラフィックは凄いが内容の評価がかなり酷い。 デモンズのような、開発者のセンスが光る作品が増えることがRPGの人気回復に必要だと思う
センスとかじゃなくて、ネガキャン層の厚さの違いなだけなきがする。 デモンズは初期verは酷かったから、アップデートでの調整でよくなった感じだけど それを高いヘイト持ってる大手メーカーがやると、最初から調整しとけよって感じで さらにヘイト高くしようとする圧力につながる。
>>146 とりあえず開発費を全く回収出来てないソースプリーズw
>>149 単純に技術(笑)とやらのかけてる場所がおかしいだけじゃないw
わけわからんところにかけた結果ゲームのボリュームが減ったり
開発費が莫大になったり発売未定のまま何年もかかったりするんでないの
必要なのは技術でもセンスでもない 他社のゲームシステムを堂々とパクって悪びれない心だ! ってことでもっとクローン的なゲームをたくさん出すべきだと思うw 海外でも似たようなFPSが設定や細部を変えつつ色々と出てるし 日本でもモンハンの亜種を各社が出してるし ソーシャルだって似たようなゲームのオンパレード RPGもFC、SFCの頃にはドラクエの亜種みたいなのが山ほど出てた つまり何だかんだ言ったって亜種の多いジャンルは盛り上がるんだよねw 今も昔もゲームはそうやって切磋琢磨しながら オリジナルや他の亜種にはみられない独自システムが生まれたり 総合的にバランスのいい作品が出てきたりするんだと思うよ RPGだったらやっぱり初心に戻ってドラクエの亜種がいいかな ドラクエみたいに万人が安心してまったりプレイできるRPGってあまりない気がするし
そんな数打ちゃ当たるみたいなw いまはアクションが高いRPGが売れるからな コマンド式はどうなんだろ、据え置き向きってか 携帯向きな気が
ポケモン亜種が大量に出たりもしたな メダロットが一度死んでから復活したぐらいで、生き残ったのは皆無と言っていいけど
デモンズって何年前のソフトいつまで持ち上げてるんだ
Xbox 360 473 ↓(桁の壁) PS3 18,529 ↓(桁の壁) Wii U 9,633 Wii 1,317 ・・・ ( ー人ー)
デモンズ、ダークは久々に楽しめたゲームだけどね でもあれって様は家ゲーにネトゲ的な要素を取り入れただけだしね けどああいうMMOぽいゲームだからこそ没入感と中毒性はヤバイよな
次はKHか 10万は越えると思うんだがな 13〜15万ぐらいか? RPGのHDリマスターはわからないなまだ前例少ないし
KHはHDリマスターだから10万売れればいい方だと思うわ
WiiUサード初週売り上げランキングTOP10 期間:WiiU発売より現在まで ※エンターブレイン調べ 1.モンスターハンター3(トライ)G HD Ver. 110,149本 2.ZombiU(ゾンビU) 11,226本 3.無双OROCHI2 Hyper 6,184本 4.真・北斗無双 6,241本 5.タンク! タンク! タンク!5,513本 6.該当なし(集計不能) 7.該当なし(集計不能) 8.該当なし(集計不能) 9.該当なし(集計不能) 10. 該当なし(集計不能) 確かにこのWiiUの圧倒的流れに乗らないというのは失策だろう それにしてもこのWiiUから放たれる圧倒的な勝ち組的オーラはもはや抗いえないほどに凄まじい やはりサードにとっての最適解とはWiiUであり今後全てのサードはWiiUにこそ注力すべきだった と私は思うのである
ハードの性能が低い分サードはソフトを開発し易いだろうしな 無駄にハードが高スペックだとソフトに求められるハードルが上がってサードは寄り付かなくなる 過去に任天堂が64で同じミスをしたが 任天堂は自社でソフトを開発し神ゲーの数々を産み出していった ソニーがまともにPS4を売るつもりならソフト開発に力を入れる以外無い筈なんだが
逆だ PS4は開発しやすいからソフトが出る アサクリ4もマルチ、ウィッチャー3もデスティニーも今年度から出てくる ソフトはPS4でも出るがWiiUはなぜかはぶられてる
知ってるよ まぁ俺から言わせて貰えばどちらもゴミハードだけど PS3、wiiの時点でソフトが充実しているとは言い難いし PS4、wiiUはこれに輪をかけて酷くなるんではないかという不安がある
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/05(火) 23:15:31.04 ID:gkk5nIVxI
よくなる要素は今のところないね
WiiUは死んだし、これからはPS4の一人勝ち
PS4勝つの!?
WiiUでどうやって勝負しろと?
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/06(水) 00:20:03.72 ID:mQ6/MPhMO
>>168 無修正エロゲー解禁すれば余裕で全ハードをブチ抜き
PS4が勝つというより PS4以外が不毛の地となるってのが正しいと思う まぁwiiUは任天堂王国だけは生き残るだろうけど 少なくとも中堅弱小市場はね・・・
いったいどうやったらPS4に期待できるのか、わからんなw
情報でればでるほどちゃんと作ってるのかすら怪しいし
不毛の地っていったら据え置き国内はPS3以外がってのが正しいだろ
WIIUが死んだからってPS4に集まるわけでもないし、むしろ一緒に死にそうだ
中堅組からしたらPS3で十分だし次世代に行く理由がないな
>>169 それやったハードは失敗しかしてないぞw
ハードの話しかしてないのはゲハへ行けよ
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/06(水) 01:38:31.34 ID:2QU/sboL0
>>153 数打ちゃ当たるでいいと思うんだけどな
なんかの記事でPS4のゲーム1つ作るのに600人必要とかあったけど
それなら100人規模のゲームでいいから6作つくってくれたほうがいいわ
人によって好みは色々なわけだしソフトが多くなきゃハード買う気にもならんよ
中堅RPG的にいうなら、テイルズチームはともかくガストや日本一がPS4に移行するかっていうと・・・ PS4がPS3をぶちぬかないかぎりどうかな
ちょっと前まではPS4なんか出るわけない ソニーにそんな体力無いし倒産するとかそんな事ばっかり言ってたのにね あの頃はPS3が潰れればwiiにゲームが集まるなんて話だったのにね 現実はPS4を殺したら一緒にサードも死んじゃうでしょ PS3を殺そうとして色々やったけど その結果がPS3に出さなければ売れないってのがはっきりしただけという まだ死にたくないとかって話が出た頃には馬鹿じゃなければそれが理解できたろうし
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/06(水) 03:47:53.99 ID:dDiZ4UFw0
バンナムが完全版やりだした辺りから今世代おかしくなったよね MSから援助受けてたタイトルはMSに出して、PS3には別に作って出せばよかっただけの話 PS3の開発環境が悪いからMSに援助してもらって、それをPS3に出そう! それもロイヤリティ契約があるから追加要素をプラスして で、援助打ち切り、新規約で完全版商法禁止、その後の国内RPGは大半が低予算のバンナム、ガストや日本一アイファクのキャラゲー萌えゲーしか出なくなる 結果SCE自身はPS3事業で9000億の赤字、二度の債務超過でVITA敗走 和サードは本当にアホ 和サードはPS4を活かさないと生き残れないと思うならそうすりゃいいさ その状況作ってしまったのが他ならぬ和サードなんだから でも任天堂もコアゲー誘致してWiiの弱点埋めようと動いているし まだ自社権利の切れるカードも残ってる、Wiiの時みたいに和サードが低予算ゲー出しても自分の首締めるだけだと思うわ
>PS3を殺そうとして色々やったけど は?お花畑も甚だしいな あれはCellの開発環境が整ってなかったから支援のあるMSに頼み込んだだけだろ PS3で出さないと売れなかったのはPS2までで顧客がPSブランドに張り付いてたからであって その層は確実に他に離れようとしてたじゃん。で目先の利益に目がくらんで定着する前にそれを切り捨てた 前世代の勝ちハードにコアゲー層が定着してるのは当然で、そこは今後の努力でどうにでもなったこと むしろどこをどう見たらPS3殺そうとしてたのか聞きたいんだが もしかして初期に有力タイトルを箱に振ったから?? むしろFF13を見るように、最初はPS3が勝つと思って注力してた和サードが 読みが外れ、後から慌てて海外で売るために続々と箱マルチやりだしたっていうのが現実
>>175 現実PS4死んだらサードも死ぬって
べつにサードは据え置きに出さなきゃならないって訳じゃないんだぞ
PS3で粘れるだけ粘って普及した次世代に出せば良いだけだし
それが出来ないなら携帯でもソーシャルでもなんでも行くだけの話
こんなこと言っちゃう和サードならPS4勝たせるために頑張ってくれるかもねw
売れないの完全にファーストのせい、俺は悪くねえ!って
http://twitter.com/murasame13/status/9565900472 (削除済み)
元々が任天堂が生き残るためのビジネスモデルなので、サードパーティが生き残るかどうかは考慮されていないことが
最も大きな原因かと個人的には思います。なので、これからも任天堂の商品が売れなくならない限り、大きな動きは無いように思いますね。
結果
ラストリベリオン(PS3) 10319本
迷宮塔路レガシスタ(PS3) 8871本
クリミナルガールズ(PSP) 29268本
神様と運命革命のパラドクス(PS3) 2万4903本
SCE様のためにPS4を勝ちハードにと和サードが頑張ってどうなるか壮観だな
何か本気でMSが邪魔したからPS3が負けて和ゲー死んだと思ってそうで怖いわ 現実はMSが支援切った後据え置きにはロクな国産RPG出てきてないで質下がる一方なのに 3DSにはちょくちょく出来のいいのきてるけど
そのMSの支援とやらで中堅上位のが集まったとしても そこに参加したサードの責任だからそうは思わない だが箱○に出したせいで潰れたシリーズが数多くあって そのせいでブランドのないRPGに及び腰になったとは思ってるよ ブランドがあった作品も少なくとも一つ潰れたしね
その死んだブランドって、まさかSO4じゃないよな…? アレが最初からPS3だったらブランドが死ななかったとか思ってないよな?
Xbox 360 473 ↓(桁の壁) PS3 18,529 ↓(桁の壁) Wii U 9,633 Wii 1,317 そうだな・・・確かにこの箱の圧倒的流れに乗らないというのは失策だろう 見てくれたまえこの箱から放たれる圧倒的な勝ち組的オーラを・・・実に凄まじい やはりサードは箱のこそ注力すべきであった と私は思うのである
国産RPGの市場割合てどの位よ? SCEの債務超過が国産RPGのせいだとは知らんかったわ あとFF13を見るようにて、PS3に注力した和サードでスクエニ出すのはおかしいわ てかここ2、3日面倒くさいのが住み着いたな
スクエニ出すのは、ゲハのお得意分野だからだよ。ゲハにはスクエニネタたくさん 流通してるから、まとめブログとかでゲハに汚染されちゃった人が仕入れた情報を ネット掲示板とかに書く。それが論点に関係するかしないか、うそか本当かに限らず
この先ずっとPS3で続けられるわけもなく、いつかはPS4に移行しなければならない
となれば、マルチ化してPS3で稼ぎつつPS4の種蒔きするのが中堅の生き残る道だろう
>>180 ハッキリ言ってしまえばRPGは消耗品
質を上げると一本を長く遊ばれてしまうし、続編の開発難度も上がり結果的に自分の首を絞めるだけ
回転率を上げ、開発難度を下げるためには質を低く保つことが重要
いやあ楽しいゲハスレですね
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/06(水) 14:48:19.53 ID:yrFs4GhKO
死ねよお前ら ここはゲハじゃねぇんだよ せめて中堅のことと絡めろ
>>146 でも利益率だけでソフト評価すると
アイドルマスター>テイルズ
とかそんなことになっちゃいません?
重厚長大ではビジネスとして成り立たないって昔どこかの社長が言ってただろ 質だのボリュームだのは任天堂モノリスにやらせときゃいい 中堅メーカーが目指すのは利益率と回転率だ
中堅メーカーが大事にするべきは固定客だよ
>>191 その通り
加えて言うと、その固定客を贅沢にさせないことが重要
代わり映えしないタイトルでも文句を言わず金を払ってくれるのが良い固定客
テイルズやアトリエや軌跡が良い例だね
ゼノブレの固定客はモノリス新作を買うだろうが、その次、そのまた次はさらなる贅沢を要求してくる
ファーストの戦略タイトルなら良いが、中堅メーカーが同じことをやったら確実に破綻する
見方がちょっと違うな。モノの価値は1次元的ではなくて、それぞれとがった部分があるから 中堅メーカーのソフトがそれを求める層に売れてる。 ゲハ議論とかで、洋ゲーの売り上げNo1のメーカーのセールスポイントをコピペして、 これが満たせないゲームはクソゲーとかいうゲハ論争してる人が目立つから一次元的な 論調があたかも正しそうに見えてしまう。
>>193 表現が違うだけで考えてることは全く同じだよ
全体的な完成度やボリュームを毎回上げていったら破綻するしかないが
尖った個性を維持するだけなら中堅メーカーにも可能だ
まったく同じじゃないよ。客ってのは多様なもので、長大なものを逆にけぎらうこともあるんだよ。 そこらへんが客商売のむずかしいところ。
で、大作路線に行き詰まったメーカーが中堅が作ったブルーオーシャンに殴り込みをかけると
>>188 中堅なんてどこにもないじゃない(泣)
>>192 テイルズはもう中堅とは呼べない気がする
中堅組とはダントツで売り上げちがうし
他の大手のソフトと比べても対抗出来る売り上げ
もう中堅じゃなくて大手でよくないか
つーか、その方向性の行き着く先は携帯機だが… もともとグラフィックに大して拘らないアトラスとか、据え置き無視して携帯機に全力投球してるぞ
>>195 同じじゃないと言われても、話の内容にまったく異論の余地が無いからなあ
テイルズとかバンナム(大手)の戦略商品だしなあ 広告量も中堅ではケタ違い、専門のスタジオを子会社として作ってたくらいだし たしかにファルコムの軌跡と一緒にするのは無理がある
ふと気づくのが 実は今一番RPGを出してるメーカーはバンナムなんだよな ここ半年だけで据置機で3本も出してるし スクエニは語るまでもないし 他の大手メーカーはもはやRPGは捨てちゃってるし いわゆる中小メーカーは年1本が限度だしね バンナムは大手メーカーだけにパブリッシャーとして動けるのは大きいね まあそれゆえに出すゲームは玉石混淆かもしれないけど RPGファンとしては今一番期待してるメーカーではあるかな いっそのこと昔ゼノサーガをやったみたいに バンナム×トライエースでスターオーシャンをリブートしたりしないかな SF系RPGは現状ほぼないからもったいない気がするんだよなあ
なぜか意味なく比較対照にされるスクエニw やっぱアンチスクエニ知識はゲハ基礎知識なんだろうなw スクエニは、FF部門が14新生させるために他が全部とまってるからそれが一段落した後 いろいろ出してくると思うよ。 DQ部門とかではDQ10出してるし、携帯機だとDQ7リメイクとかBDとか結構好評だから 安定路線走ってるよ。
DQFFというブランドだけで
他は死んでるスクエニが何だって?
安定路線とか昔の貯蓄を食いつぶしてるだけだしね
バンナムの方が色々挑戦してるし将来期待が持てるよ
そもそも中堅スレ的に新規で色々出してくれる方が有難いだろうが
>>201 流石にもうそれは厳しい気が…今更SOがどうなるとも思えんし
そもそもSFで剣自体が無理があるような
メタルギアとか見る限り日本人はTPSならある程度馴染めるし(あれはステルスアクションだが)
SFならマスエフェみたいな路線のRPGを日本メーカーが出せばいいと思う
ああでもスターウォーズみたいにすれば剣でもいいのか…
ブレイブリーとかすばせかは売れただろ ただ後に続けてないだけで もう安易なスクエニ批判はいいよ どうせソフト買ってないだろ
携帯機の話は携帯機板でしろ
>>202 スクエニがRPGの代表みたいなイメージだからな
比較されるのは仕方ない、かつては大量にもってたし
今だにトップクラスのRPGもってるからな
RPGのスレで何かとスクエニの名がでるのはしょうがないよ RPG=スクエニってイメージはまだまだ強いしね あとFF、DQ、BD(携帯機)とキミがあげた話はすべてこのスレでは除外なんだよね ゲハの人はスレのルールを守りもしなければ知ろうともしないのかな・・・残念なことだよ ちなみに自分はFF13もDQ7もBDも遊んでるし好きだよ ただこのスレで話すことではないってだけで あくまでここは据置機の中堅RPGのスレだし その条件で言えば最近のスクエニは語ることないよねってだけだよ 一応KHも出るけどリマスター?リメイク?だし 直近の中堅RPGってなんだったっけ?と考えるとニーアあたりまで遡らないといけないレベルだしね
いや、14新生後にでてくるイロイロには中堅も含まれてるよ。PS4でルミナス動作デモも あったし、たぶんPS4が順調にいけばルミナステスト用に新規IP出してくると信じてるw
もうこのスレのルールが時代遅れなんだよ ルール通りだと中堅皆無だからしゃべることないw それに板のルールだと売り上げ自体がスレチになるし 昔から携帯だろうが何だろうが話して来たから今更だなw
喋ることないなら喋らなければいいのに 誰かに強制されてるわけじゃないんでしょ? ・・・もし強制されてるのなら同情するし謝るけどw それに他の話がしたいのならそれにふさわしい板やスレがあるだろうし 自分好みのスレを新たに立ち上げてもいいんだよ?
結局スクエニが一番
俺も含めてみんなココロのテリトリーがあって、それこえると荒れるからね。ルールは必要なんでしょう
>>204 ブレイブリーデフォルトは25万以上売れてるよな
新規RPGとしては大成功の部類かと
光の4戦士からのリブートじゃねーかそれ しかも携帯機だからあとは落ちるだけ死ぬだけ そもそも携帯機のソフトの話はNG
>>210 では該当するスレで君が行けば良いだけ
このスレはこれが普通なのでw
そういえばもうじき売上がでるんだっけか マクロス30とリズン2どうなるかな ・・・リズン2はまあアレだろうけど マクロス30は・・・これも初週で10万とかいかないだろうなあ 結構売り切れの店があるみたいだけどそもそも入荷数自体がどうなの?って気もするし
普通じゃないからつっこまれてんだろ ゲハと同じ話ならそこですればいいだけだ
バカが一人消えるだけでいいんだがままならないな
>>216 リズン2が5千でマクロス30が7万とみた
まあリズン2は買おうと思ってたんだがコントローラー壊れて回避に成功した
>>217 このスレで普通をもとめるなよw
そういうのやりたかったら他のスレでやりな
>>218 マクロスが6万3千
リンズ2が3500くらいでした
ちなみアークは6万5千
ファンタシーは6万1千
本体は ニンテンドー3DS 77105台 プレイステーション・ポータブル 11665台 プレイステーション Vita 60561台 Wii 2151台 Wii U 9528台 プレイステーション3 24661台 Xbox 360 282台
本体はどうでもいい てかマクロスRPGなのか
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/06(水) 22:18:57.32 ID:V/DpASwhI
アクションRPGです
某新型据置やべえな 割とマジでこれからどうしていくつもりなのかね
和田がPS4のためにゲームを作ってるとは思えない 可能な限りPS3を避けて、PS以外に客を作ることに全力を注いでいた和田スクエニが 次世代機で変わるわけがない FFも本当はPSで出したくないんだろう
任天堂のゲームだけって64状態でしょ やっぱ次もPS4一強だな
スクエニはまずPS系一本ってのは嫌だと思うよ どれも海外で売れるタイトルなんだから最低でも箱でマルチを望んでる 箱で出すのと他で出すのじゃ北米市場での売り上げが下手したら倍になるほど違う 携帯機は今後3DS一辺倒だろうね、浅野Pがそう言うくらいだから
連投すまない
>>226 だから何故殺したということになるのかなぁ
ソニー視点で見てるからそうなってしまうのだろうけど、まだHD素材もない中で
制作の支援してくれる会社と仕事したいと思うのは自然な流れでしょう
逆にSCEは一切お金出さないでロイヤリティだけ求めてくるんだから
>>213 出来はともかく売れたってことは
求めてるのはああいうキャラデザとグラフィックなんだろうな
支援があろうが売れないハードじゃ作る意味がない HD技術の踏み台というならPS3を避け続ける理由が無い プライドのせいで自分のミスを認められないからか個人的な理由で嫌っているかだろ 本来出た利益を潰していると考えれば株主は和田を解雇なり訴訟なりするべき
>>229 でもその考えが間違ってたから今の結果なわけで
実際は自力でPS3に注力してた方がソフトは売れたと言える
>>232 それは日本人がPS以外を選ばなかっただけでメーカーのスタンスとは別の問題では
ユーザーが選んだハードにソフトを出さないスタンスって、一番の大問題だろw
普通は欲しいゲームがあるからハードを買うけど (だからファーストはサードの支持を獲得しようとする) 21世紀の日本はそうじゃなかった TOVがPS3に来るまで箱を断固として買わなかった連中が沢山いた ゲームの有無よりハードがどれかを優先していた
21世紀の日本? 外国でも、日本製ゲームのマルチは箱よりPS3の方が売れてるんだけど?
>>233 ディスガイアはともかくその他の日本一単発ゲーはラスリベがいつも頭をよぎる
>>219 ハゲカスが士ね。
板違いになるからルールがあんだろ
KHまで一週間か。暇だなー
>>236 PSには初めからFFがあった
当時はそれだけで十分な動機だったんだろ
>>239 じゃあ売り上げ語るのダメだな
板違いだしw
>>240 まぁ当時やその前はFFがハードの大局を決める
イメージがあったからFF7とかFF10とか
でも今じゃ落ちぶれまくってるしな、なんであんなに酷くなったのか
次世代機では復活するだろうか
PS2の流れでPS3に集まると思ってFF13を独占で投入するつもりだったスクエニ まさかここまで海外のシェアがXBOXに集まると思ってなかったんだろうね 国内は当初はPS3だけでやる予定だった可能性もあるけど その後、MSの規約が改正されたから国内でも出さないといけなくなった あと、日本一は早く箱にゲーム出しましょう そろそろ訴えられるよ?
さっさとFF13を出せば済む話だった気が ズルズル引っ張るから箱に出し抜かれたわけで
CD Projekt REDが『The Witcher 3』と『Skyrim』の違いを語る
http://www.choke-point.com/?p=13294 Michal Platkow-Gilewski
『Skyrim』には言及せざるを得ないが、我々のアプローチは全く異なっている。
彼らのゲームはオープン・ワールドRPGであり、我々はオープン・ワールド環境を
舞台にした物語主導型RPGを作っているんだ。
我々にとって最も重要なのは常に物語だからね。ここで言う”物語”とは
出来事だけを示すものではなく、選択とその結果も意味している。
道徳的に曖昧な領域であったり、NPCに真実味をもたらす善良さや
邪悪さのキャラクター描写だ。そうしたNPCと遭遇した後も、性格や行動原理が記憶に残る。我々にとっては、それら全てが最も重要なんだ。
本作では、それら全てをオープン・ワールドに持ち込んでいる。
小屋の外にモンスターがいて困っている人、というような小規模のクエストですらちょっとした物語を語れるんだ。
この小屋にモンスターが現れたのは、もしかしたら戦争の勃発で普段の住処から追い出されてしまったからかも知れない。
あらゆるレベルから物語を語っていこうということだね。
>>236 やりたいソフト一本の為にわざわざ箱買うわけないやん
FFは鳥山がディレクターやる限り改善の見込み無い イメージPV見せればスタッフが勝手にゲーム化してくれると思ってた シナリオ白紙のままプリレンダムービーだけ先に作った 体験版を出すことでやっとどういうゲームを作るか決まった、など 明らかに開発手法がおかしい ディレクターを変えて、シナリオを野島に描かせて、FF10並の作品を出して地道に信頼回復していかないと
まだFF13だけなら良かったんだが FF14の失敗がデカかったからな、海外からもバッシングうけたし しかもFF13でシリーズ展開するし 使いまわしたいのはわかるが、もうちょっとね FF15はどうなるやら
今ならクラウド貰える
>>245 つ [Xbox 360 テイルズオブヴェスペリアプレミアムパック]
フェイスプレートと台本レプリカの為に本体ごと買ってしまう…それがテイルズマニア
自分はMSと箱のRPGラッシュを褒めることはあっても絶対に貶すことはしない 確かに売れなかったかもしれないけど、魂の籠った作品が確実に産まれてくれた 大作RPGって2009年以来なかなか出てこなくなったよね 完全版商法対策したようなので、MSにはまた機会があれば頑張ってほしいけど難しいか
プププw
中堅サードを混乱させただけだったな でもPS4で作りやすくなったのは箱のおかげか
しかし、最初からPS向けに作ってたら高クオリティで出るわけがないし(特にTOV) JRPG興隆という面で見たらあの選択は失敗というわけでもないと思う 踏み台という感じでMSには大変悪いことをしたが…
当時の経緯 SCE社内では吉田氏の大手柄の一つに数えられる出来事。 普通、PSハードで出るソフトは発売の何ヶ月も前にアナウンスされるのに このタイトルだけは発売間際まで何も発表されなかった。 マイクロソフトが日本のゲームメーカーに見切りをつけたきっかけにもなった。 もともとPS3版の計画は無く、「テイルズオブヴェスペリアがPS3で出る」という噂だけが発売のかなり前から出ていた。 このときの異常なまでのネットでの盛り上がりがPS3版発売のきっかけになったと言われている。 特に印象に残っているのが2009年のエイプリルフールには、 コラージュで作られたパッケージ画像やPS3版スクショなどがアップされていて、 ステマブログがそれを大々的に扱っていた。そのときマイクロソフトにも電話で確認して 「それらはデマである」という記事を書いたが、結果としてマイクロソフトのいうほうがデマだった。 ただ、ほんとうの意味でもりあがっていたのかについてはちょっと疑問。 PS3版の検討をしているという話がリークされて、それを先を争うようにステマブログが取り上げていた。 今から思えば、そうしたもりあがりをSCE吉田氏と河野氏が演出していたと言う可能性はある。 マイクロソフトはこの事実をPS3版が実際に発売されるまで知らなかった。 電話で「そんなことは絶対無い」と言い切っていたぐらいだから本当に知らなかったんじゃないかと思う。 マイクロソフトが開発費の大半を出したソフトがPS3で発売される。 SCE社内では拍手喝さいだっただろう。ただ、結果としてこの行為が日本のゲーム業界の衰退に繋がったのはいうまでもない。
記事?
wiiuが危篤状態だからヒステリー起こしてるのか RPGラッシュは歴史的な恥 日本人開発者の勘違い、自惚れ、技術不足、センスの無さが露わになり 海外で和ゲーへの不満が一気に噴き出した いずれ分かることだったとはいえ、あまりに急な展開にどこも右往左往になった まさに現世代機での和ゲーの凋落を象徴する出来事だった
>>256 は一体何様?どんだけ日本のRPGが嫌いなの?
開発者に対して失礼にも程があるでしょ
まったく、朝から気分悪い
はいはいw ユーザー無視した糞開発者は消えて良し!
MSの支援とか本気で期待してるのがいるみたいだけど、彼らは成熟して頃合と見たら 本気で市場のっとて焼畑にするからね。あんまMSが日本のために金だしてくれてるみたいな 幻想はやめたほうがいいよ。
MSが今さら日本のRPGに力入れるわけない、というかそんなことよりも 技術やセンスは作品を作っていく中で培われる物でしょ 結果的に売上や評価が奮わなかったからといって、海外へ挑み技術を磨こうとした当時の開発者達の姿勢を 「歴史的な恥」呼ばわりするなんて絶対に許せない
センスはそういうものじゃない
国内メーカーがMSに度重なる不義理を果たしたのは純然たる黒歴史だが
今更文句言ったってしょうがないので国内メーカーの奮起に期待するしかない
とはいいながら、何かもうダメっぽい空気は感じてる
次世代機突入しても作り込めてないものや、変なギャルゲーRPGばかりなんだろうなあと
>>259 それもそうだが、一時的にでも国内RPGの進化に寄与しようとしてくれたことには素直に感謝したいな
不義理というけど、箱○初期型が故障つづきで大手販売店が取り扱い拒否とかの 流れもあったし、ハード面の安定性を欠いていたことは結構重大な失点だと思うよ。
これは個人的な見解だが箱の動向とJRPGの推移はあんまり関係ないと思う 単純に据え置きの主力だったPS2から3への移行が本体価格や開発環境のせいでスムーズに出来ずサードもプレーヤーも右往左往するはめになっただけ 素人の考えだがソニーは後1年PS3を遅らせてもう少し価格とメモリー周りをなんとかするべきだったんじゃないかと思う
>>260 携帯やソーシャルに逃げまくってるのに挑戦とか何言ってんの?
あれは恥以外の何物でもなかった
金目当てのユーザー切り捨てや自己満足でしかない幼稚な仕事を無理矢理美化してんじゃねーよ
傲慢が過ぎて大事なことを完全に見失ってたな
ソーシャルは日本だけ現象じゃないし、規模はアメリカのが全然おおきいよ。 EAとかも手だしてるし。
>金目当てのユーザー切り捨て 完全版商法が最もな例だねえ もっとユーザー目線に立って信頼という面を築いてほしいが
聞くところによるとソーシャルゲーム市場は世界全体で6500億円でそのうち半分が日本らしい
>>265 俺はMSの支援を受けて国内メーカーがHD機の開発経験を積めたことには価値があると思ってる
お前の考える、HD機の開発経験を積めずTOV等が開発できなかった場合のメリットを教えてくれ
開発経験をつめたとかは過剰評価じゃないのw? そこまでお金にこまってるってことは ないと思うし、実際にMSがどんだけ支援したのかも不明だし。
ひとつだけ言えるのは さっぱり売れない上にHD機の開発経験も積めなかったWiiを選択したメーカーが 一番の負け組だということ
箱RPG群は荒削りだったけど野心的で新しさを感じたな これから先どんどん洗練されていくんだろうとワクワクしたもんだったがなぁ
Wiiの最大の競合相手はDSだったと思うよ。対象年齢層的に。そしてDSが勝った。 マジコンがあったから。。。。そして中小のソフトハウスがマジコンに敗れた。
MSの支援が無いメーカーはHD技術が習得できなかったなんて事はないもんな 完全版は無印買った奴より多くの人が買ってるんだからユーザー切り捨てじゃないでしょ むしろユーザーの声をまともに聞くようになったからと見るべき
>>271 別にWIIだけ開発してたわけじゃないんだから
それはないだろ、そもそもHD開発経験ってなんなんだ?
言っとくがHDだからとかSDだからとかで開発が難航したわけではないぞ
日本のセンスが昔より酷くなったってか
挑戦したりしなくなったのでありきたりで独特性がなくなったとは思う
昔は色んな表現や物がだり性を追求してたと思う
いまこれから語り継がれそうな作品ってあんまりお目にかからない
昔はマイナーでもセンスにとんだ作品があった、RPGじゃないがせがれいじりとかw
思い出ほせいかもしれないがねw
>>274 販売やら売り方はユーザーの意見を取り入れるべきとは思うけど
ゲーム自体はあまり取り入れなくてもとは思う
ユーザーの意見ってのも案外適当で身勝手だからな
もっとメーカーがこれ売りたいって力いれたらいいんじゃないかな
あと日本メーカーが下手くそなのはブランドの維持力だと思う
名のある有名な作品たちやキャラもことごとく潰れたからな
ロックマンとかはまじでもったいない
HD開発経験というが、PS4 はPCに近い開発環境とのことなので、 勝ち組はPCに近い開発環境の360で開発していたメーカーであって、 PS3の独特で扱い辛いcellを頑張って使いこなそうとしていたPS3参入メーカーは、むしろ負け組では?
2013年 01/24 神様と運命革命のパラドクス(PS3) 02/28 リズン2(PS3/360) 02/28 マクロス30 銀河を繋ぐ歌声(PS3) 03/14 キングダム ハーツ -HD 1.5 ReMIX-(PS3) 03/20 ディスガイアD2(PS3) 04/25 Bioshock Infinite(PS3/360) 04/25 英雄伝説 空の軌跡SC:改 HD EDITION(PS3) 04/25 圧倒的遊戯 ムゲンソウルズZ(PS3) 05/23 Z/X 絶界の聖戦 2013年内予定 ドラゴンズクラウン(PS3/VITA) 英雄伝説 閃の軌跡(PS3/VITA) 剣の街の異邦人(360) 2014年 The Witcher 3: The Wild Hunt(PS4) 買いたいと思うモノが何も無いもんな 購入予定PS3でゼロ
>>269 技術や経験なんて端から頭になかったことはスクエニ見れば一目瞭然
TOVは初めからPS3で開発してた方が明らかに得だっただろ
ユーザーの望む声が大きいところで作るのではなく
ユーザーとか関係なしに金をくれるところで作るのが賢いと考えてるみたいだけど
そんなやり方がいつまで通用するだろうね
>>277 CPGPUだからCELLにGPU肩代わりあたりまで行ってたところは役には立つんじゃない
まぁ全体としては意味がなくなってるけど
そもそも中堅弱小はcell使いこなしてるわけでもないしあんまり関係ないだろ
大作には関係あるだろうけどさ
>>279 ユーザーも、据え置きRPGにはFFテイルズソウルくらいしか望んでないがな…
アトリエも今年で中堅落ちだろうし、マクロスRPGは同作品ゲームで最低クラスだし
日本一は売れないし、IFはVitaの非RPGの方が売れたし。
>>279 まったくだな
客商売だってことを忘れてる
今のマクドナルドと同じだよ
客が求める場所に求める物を作れば売れるのにそれを外してるから売れない
まぁ中堅でも上位になると宣伝とかの影響も大きくなるけど
いくら宣伝してもこの2つがダメならダメさね
SDで出きるような物を作ってるところはPS3の方が有り余るマシンパワーで楽はできたろうな
>>282 ミドルユーザーがそこらへんまでだろうな
てかその規模のシリーズがもう端から潰れてるからそもそも無いし…
本当はソウル系みたいに新しく作る努力をすべきなんだけど…
でもコアユーザーは下位の作品も望んでるし
好みに合えばちゃんと売れるよ、どの程度売れるかは作品次第だけど
少なくともアトリエは中堅に乗れる土壌はあるわけで
アトリエは今後どうなるだろうな。 ロロナで新規獲得したユーザーが、一年置きに似たようなやり込みRPGプレイた事で、 アトリエ自体に飽きが来たユーザーがアーランド完結をキッカケに離れていたとしたら、 PS〜PS2の頃みたいに今後どんどん落ちていきそうだが…
近年どんどんエロアニメ路線が過激化の一途だしいけるとこまでいくんじゃね
ファンタジーライフみたいな生活系をのばした方がいいんじゃね?アトリエは
アトリエはあの絵だからうれたとも言えるしな キャラメイクはあわないかも でも牧場要素と結婚システムとマナケミアの戦闘システムを取り入れれば まだイケるか?このままじゃマンネリ化しそうだし 動物の森+牧場物語+アトリエ+萌えで売り上げアップ
個人的には男主人公で女の子とにゃんにゃんできるアトリエが マナケミアでもいいから
そんなのアトリエじゃなくてもよくね?
前から言いたかったけど、何で発売予定リストにラスレム(PS版)入れてるんだろう UE3の関係で諦めたってずいぶん前に和田が言ってたじゃん
>>272 当時のRPGよかったよなー
ゲームは資金繰りや開発環境・技術が大事だと改めて思い知らされた
いまの状況は親指ゲーにユーザーとられてる状況なんだよね。 まとめブログとかでゲハ戦争ガンガンやっちゃったから一般層が全部にげた感じ 楽しく遊ぼうと思ってる人に水ぶっ掛けるようなもんだからね。 無駄にハードルあげちゃったもんだから、推薦できる自陣営のゲームも1つだけ みたいな状況。 いま一般層の認識はCSゲーやってるのはニートワープアかおっさん、 若いのとか金持ちは親指らしいよ。アフォな認識だけど広まっちゃうともうだめ もちろん2chもニートワープアおっさん用
いや一般層はまとめふログもゲハ戦争もしらんよ すこしネットからってか2ちゃんから離れた方がいい
いつの時代の人だよ。low teenはネットはそんなでもないけど、大学生あたりは スマフォもってネット見てるのが普通。で、親指ゲーやってる。 だから親指ゲー関連の株価がやばいくらい上昇したりしてるわけだし。
いやゲハ戦争とかを知らないっていってるんだがw 一般層はそもそもそんなとこみない
ネットやってようが、ゲハブログとかゲハ戦争なんて一般層は見ないだろ。 ネットで見るのなんて、気になるゲームのレビューくらいだ。 ただ、一般に人気のあるゲームと、ゲーマーに人気のあるゲームの違いが大きくなっていったからなぁ… 一般層は、気軽にゲームしたいので、スマホや任天堂ゲーに流れ、ゲーマー向けのゲームを敬遠するようになり ゲーマー層は、やり込み要素を増したゲームがしたいので、ゲーマー向けのゲームは一般層がついていけなくなった。 その中間の層も多いが、ジャンルハード問わず大作主義で、弱小中堅に興味なし。
>>298 逆だよ
一般人はゲハブログとそのシンパが撒き散らすマス的な情報しか受け取らない
他の情報源より浸透率が圧倒的に高い
まとめブログが乱立してるのはいまだに儲かってるからだしね。 時事ネタをググるとトップにまとめブログが出てくるからゲームからってよりも ゲーム以外の時事ネタからまとめブログを発見して、ゲームやアニメの記事も 見だすって感じかなと思う。
かなりのゲーム好きでないとゲーム情報についてわざわざ一次ソースを確認したりしないね ライトオタほど刃やはちまの捏造記事やそのRTを鵜呑みにする傾向にあって まとめサイトでスマートに情報を集めるオレ情強♪みたいに勘違いしてる
そんなにまとめブログに一般への影響力が有るなら、 大手のはちまジンが持ち上げる、神パラとかがもっと売れるだろ…
記事を100%信じてるバカはさすがにいないよ。TVとかでもそうだし。 ただ、ゲハ記事の場合、各陣営がやり合ってるからコンシューマ機を買っても 楽しい気分になれないなって直感的に判断してるってこと。
ゲハのせいにするもなにも 単純に面白く無いソフトが増えた
というようなのが典型的なゲハ。でも、「さすがに親指ゲーよりはコンシューマのがまし」と主張する。 つまり、糞つまらない親指ゲーが繁盛している事実とかみ合ってないんだよね。 ようするにハードルの上げすぎ。自分がつまらなくても、おもしろいと思う人はたくさん いるってこと。そういうおもしろいと思った人をゲハが排除した結果、一般層がいなくなったのよ。
親指ゲーよりもCSがマシなんて誰が言ったんだか… ゲハ認定するのは勝手だが 親指ゲーが人気なのが全てを物語ってるだろ そもそもソーシャルゲーやってる奴は他人と軽くコミュニケーションとりたいからやってる側面も有るから(てかこれが大半か?) ゲーム自体の面白さだけで決めるのは早計だよ
ファンタジーライフは合成ゲーとしてまぁまぁだったが やっぱり量をこなすとなると、アトリエみたいな簡単な合成方法なのが一番なんだよな アトリエも家具なんかも作れるようにするべき
>>302 大半が死んでるなw
ゲハ好きなやつしか見てないんじゃないの
結構人いる2ちゃんですら一般層はほとんど見てないんだぜ
周りに聞いてみ、名前くらいしか知らないから
>>305 それってゲハのせいじゃなくて単純につまらなくなって
離れただけでしょw
ゲハみたいな争いはどこにでもあるぞ ソーシャルが流行ったのはコミュニケーションの要素が大きかったと俺も思う WiiUもそっちの強化に専念すれば良かったのにな
で、facebookとの連動ですか
なんか、曲解してるのが多いけど、ゲーム自体のおもしろさに着眼したらそりゃ コンシューマゲーのが面白いってことを視点を変えていってるだけじゃんw 親指ゲーやってる全員がコミュニケーションとっているかっていうとそういうことは なくて、馴れ合いしてる一部の人の発言を見て居心地のよさで定住してる感じでしょ 2chのゲームスレも昔はそういう馴れ合いの場として機能してたけど、 ゲハはその馴れ合いしてるところに水ぶっかけたんだよね だから馴れ合いを期待してた人たちがいなくなった
ゲハ以前に、このスレ自体RPGに関してはゲハ以上に酷いがな だいぶ前から、売り上げという絶対的な叩き要素を求めてやってきた、重度のゲハ脳しか居ないじゃないか
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/10(日) 16:01:38.72 ID:lGx0zLioO
購入予定 KHHD サモンナイト 据え置きRPG少なすぎ笑えない
それで充分だろ 昔からRPGなんてのはそんな出てない
stgみたいに今が底ならいいんだけどね
予算もない技術もないが今の国内サードなので、もう期待はできないな… 次世代機になんて進めるとはとても思えない
スクエニ ・ルミナスでFF新作 カプコン ・パンタレイでディープダウン コナミ ・フォックスエンジンでMGS 十分だろう
そんな出てないはないだろ 明らかにRPGは減ってる
出たとしても楽しめる保証はないぞ
ツクールでつくったフリーのRPGをやってみたが十分面白かった。 作った作品を配布禁止にするか、自分とこのサイトでのみ販売OKとかにしないと 中小メーカーのRPGはしんどいと思う。
そういうゲームに駆逐されるのもまた時代の流れって事じゃないの
面白くないソフトが増えたかそれならまだ良いんだけどな 違うんだよそもそも面白い面白くない以前にソフト自体が発売されなくなった どこのソフトメーカーもハード乱立のせいで右往左往して結局前進(制作及び発売)できずにいる 酷い時代になったもんだ
自分のやりたい事を一番低コストでできるハードで開発すればいいんでね? 十分売れたなら多機種に移植してもいいし。 ドラクエ型でPCの成長とシナリオを楽しむタイプならDSで十分な気がするが。 まんま、世界樹だなwww
利益を出すことを考えないならそれで良いと思う 利益を出すことが前提にあるなら客のやりたい物を欲しいハードに出さないと駄目
もしもしゲーすら競争激しくてどんどん開発費高騰 元々技術力あった所が総取りみたいな事になってるのに WiiDS時代の過ち繰り返す馬鹿がどこに居るんだろうねえ
325が何が言いたいのかわからない 低予算路線のニッチファン対象にしてもに未来はないってこと?
足りないな 中堅RPGをやるような層が圧倒的に足りない そんなニーズの無い土壌に見せかけの普及台数だけで突撃して玉砕したサードであふれ返ってる なにせ大本営が自分でサードは売れないと認めちまってるほどだからな 大本営発表でそんなこと認めるなんてよほどだよ
一番人数多いのはカジュアル層ライト層だからな この層が好きなハードは人数が多いので市場がでかく見える でも買うのはパーティーゲーと大作だけで中堅弱小ソフトはほとんど買わない 中堅弱小ソフトを買うのはミドル層コア層で、基本的にこの層が好むハードに出すべきなんだよな
シリーズ化してる物はそれなりに売れてるからいいじゃない 今週はキンハHDか・・・初週20万くらい売れろや〜 てかスクエニ的にはどれくらい売りたいんだろうか
さぁ?ただリメイクや移植はこのスレじゃ扱わないから KHはスレチなんだよな
うおっ、テンプレに思い切り書いてあるわスマソ
>>329 でもRPGが一番うれてたのはDSなんだぜw
そして今では3DSが一番売れる
はて中堅RPGをやりたがる層が足りないとはどこのはなしなんだw
去年中堅入りが2つくらいしかなかった据え置きのことかなw
スルー
>>330 問題は、コアなRPGユーザーの減少だな。
中堅が既存のコアユーザーに合わせて作風・システムをコアにせざるを得ない為、
新規が入り難くなってる。
理由は色々あるがRPGファンが減った原因はお前らが言うほど複雑じゃない
RPGファンがへったってか一人用ゲーム人口が減少してるんだろ はやるのは皆でできる系、コミュニティを築けるものだからな 娯楽も多様化し少子化もある
今なら3DSでパンツじゃないファンタジーRPG出せばほぼ中堅に入れると思うわ 据え置きならPS3…と言いたいところだがPS4発表したせいで自ら水差したな そろそろ10万の基準下げないと対象ソフトがなくなるな…
スレタイを「最近の弱小中堅RPG〜」に変えるとか…
携帯で実力の半分しか売れてなくても3倍の本数出せば 1.5倍売れたように馬鹿には見えるんだろう
>>334 でもどのブランドも死んだでしょ
携帯機に行くのは崖から落ちるのと一緒で過程はどうあれ死ぬ
そういうわけでここではスレ的な問題以外の意味でも携帯機のゲームは議論の対象外になった
PS4でどうなるのかは未知数 PS3に比べて開発しやすいのは間違いないわけだし 国内向けのソフトも別の機会に発表されるんだろう 初期箱○のような勢いを期待したいが、和ゲーは3DS/VITAに籠る悪寒はする
PS4がPS3に比べて開発し易いってソースはどこ? まさかsonyがそう言ったからとかいわないよな
>>345 ハード開発したSONYが言っている以上、
実際に開発している人でもなければ確かめようがないな
疑っても意味がない
>>346 それなんだがvitaの時も同じような事言ってたからあてにならん
>>347 当てにならないというのは同意だけど、
ハッキリした否定材料も無い現時点で公式発言を疑っても荒れるだけだよ
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/12(火) 05:06:58.45 ID:G8bl80YQ0
なんで荒れるのか… 開発し易いと思ったからにはそれなりの理由が有るんでしょ? ならばそう思うに至ったわけを聞かせて欲しいというだけだろ
>>349 開発しやすいと思う理由は「SONYがそう言ってるから」だよ。
別に頭から信じてるわけでもないけど、
現時点で否定する要素も無いんだから、そういうことでいいんじゃないか?
実際にはどうかなんて、その内分かるだろうから、
今真面目に考えてもしょうがない。
中堅和ゲーメーカーにとっては開発しやすいって点よりも ハードに相応しいクオリティを真面目に作る洋ゲーメーカーとの差が現状よりも開いてしまうのを恐れて VITA3DSに逃げるだけだと思うわ
開発しやすいってのは海外の開発者連中やカプの小野も言ってるよ ただ言ってるのは大手連中で、中小和サードがどれほど恩恵を受けられるのかは知らん まあ大きな期待を持つことはむずかしいけどな だって考えてみれば3DSやVITAでさえスカスカだもんな
開発しやすいと開発費が安いはイコールか? 今だって大手と余程のチャレンジャー以外は迂闊に手が出せない開発費からPSPに逃げてるのに
>>350 ソニーが言ったからって一番信用出来ないな
>>353 どっかの情報かはわすれたが開発しやすいけど
開発費は上がるって言ってたような、ウル覚えだからわからんがw
次世代にはいるから開発費が安くなるってのは無いんじゃないの
特に最初のころは
開発しやすい云々はAMDベースのマシンになったから CELLみたいにWINや箱○と全く違うアーキテクチャで ノウハウを一から培う必要が無くなった、って事ではなくて?
据置スレに来て携帯機押しとか 余裕ないなー
ついでにテレビも何とかして下さいよ 液晶は動きに弱いから静止画は綺麗でも動くとぼやける FPSで視点を動かすと画面全体がぼやっとなるし スピードの速いレースゲームもつらい RPGは比較的影響少ないけど 新ハードより新テレビの方がゲームのヴィジュアルには貢献するんでないかい
ビッグバジェットのゲームを作る時に今までより金がかからなくなったという意味で作りやすくなる、という話だった気が
「作りやすくなったが、開発費は上がる」というのは、EAが言っていた。 PS4では、新規や自社中堅弱小タイトルを切って人気タイトルに開発費を回すため、一本当たりの開発費が上がるとのこと。 スクエニでいうなら、「FFDQしか出さない、その分作り込む」って話。
それは単なる会社の方針でしょ
つーか開発費は作りこみとかソフトの規模で決まるもんでハードで決まるもんじゃないからな ハードで決まるのはあえて言えば開発費の上限 大作は天井知らずに開発費が上がるよそりゃあ でも中堅上位のソフトはそこまで上がるわけではないし 中堅下位や弱小のソフトにとっては関係ない話だろう
天井が上がる分、底も上がると思うけどな そして底が上がってダメージ受けるのは中堅弱小のタイトルメーカー
底はむしろ下がるって… 日本一のインタビューとか何度も貼られてたろ 最適化の手間が省けるからその分手間が減るって書かれていただろ
それはユーザーからの要望のハードルが高くなるってことでしょ。 今の中小はニッチなところに強みもってるところだから、大手と同じ土俵じゃなくて、 そこを満足させるってのはこれまでどおりだよ。 開発ツールも新しくなって今までの工数と同じでもより品質の高いアウトプットが 出るようになるだろうし。
ああなるほどね そういう意味なら納得できる
PS2.5ならPS2より安上がりなんて散々言われたことだし 事実数十万規模のソフトがハードミスで落ちぶれる中、10万以下のソフトは開発費が〜なんて言わずに普通に出てたしね 何処かではまだ死にたくないなんて悲鳴も有ったみたいだけどさ
開発費なんてのは大作かそうでないかの違いでしかない アトリエみたいな中堅クラスなら数万本でペイできる FFみたいな大作になると全世界のユーザー向けに開発費が30〜40億かけて 作られてるし結局は会社側のコストのかけ方の判断でしかないわ PS3のRPGは全部何十億掛かるってのは的外れ
海外の最大手EAやUBIなんかの大作に関しちゃ、 広宣費が開発費の倍から三倍近く掛かるのが当たり前だから 彼らの言い分をそのまま受け入れていいのかは迷うな 500万売り上げてもギリギリペイするかどうか、みたいな狂った世界を作った連中だし
世界で10億人に買って貰わないと元が取れないほどの、でっかい納豆工場造ってもって話だわな
その前に、前世代の圧倒的勝ちハードの後継機というアドバンテージの無いPS4が PS3並に売れるのかという問題が。
国内の次世代はPS4の独占市場じゃないですか PS3は糞ハードの上に6万円とかPS2の後継機とはいえあれはね しかもWiiがブームになるわ箱○にJRPGが次々投入されるわでむしろよく死ななかったなと PS4の場合少なくとも国内ではライバルがいないしハード的にもまともだろ 最大の敵は和ゲーソフトメーカーの衰退ですよ
圧倒的勝ちハードの後継ねえ PS2→PS3 Wii→WiiU ふーむアドバンテージねえ うーむ・・・
もうゲームに金かける時代は終わった ハードに2万以上は絶対に出さない 粗大ごみに金払いたくないし
>>373 日本はどのハードも売れなくて和PCゲー滅亡後のエロゲーみたいに
くたばり損ないが駄サイクルやった後かろうじて生き延びてる状態になりそう
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/13(水) 07:39:08.07 ID:QMJSPjN30
ゴキw
>>371 PS3と言う最大の敵がいるんですがw
ソフトメーカーの衰退はどうしようもないな
初代ポケモンクラスの大作を据え置きで作るくらいしないと
まぁPS4の敵はPS3だわな 日本じゃ箱は売れないし、wiiUは終わってる(まぁ任天堂ゲーだけは売れるだろうけど)し 世代交代が出来るかどうかが問題となる PS4がせめて互換ありの上位モデルとか投入してくれればなぁ
PS3 ドラッグオンドラグーン3 ARPG クリエイティブディレクター ヨコオタロウ キャラクターデザイン 藤坂公彦 音楽ディレクター 岡部啓一 長かったな
長すぎてブランドが吹っ飛んでる気が… 売れるか? まぁ中堅には乗るだろうけど
1→2→ニーア→3 なのかね?
>>381 ニーアは東京エンドから1000年後だから
別のルートエンドの続編じゃないかね
女主人公物はどうしても一定のラインから売り上げ伸びないんだよな・・・ お祝いムードの本スレに愚痴書くのもアレなんでここで愚痴る 俺も駄目な人の一人なんで残念 ストーリーに絡む準主人公に男キャラが居れば、まあなんとか
知らねえよ堂々と本スレにレスってこいよ
開発はAGらしいけどホントか? AGのPS3作品といえばレッドシーズプロファイルしか思いつかないが・・・
キャビアって解散したんだっけ?
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/13(水) 15:26:06.87 ID:eSf7DLR8O
2がクソゲーだったし、ニーアは売れなかったしどうなるかな でもドグマやARPG好きが買いそうな土台はあるよな…
PS3独占ってことは海外の売り上げは捨ててるわけか スクエニにしてはチャレンジャーだな
>>388 ん?
海外でも売りたいから、海外でも360より売れるPS3単独での発売にしたんでしょ
日本製のゲームで、海外でPS3版よりも360版の方が売れたソフトって何かあるのか?
北米はマルチにしないと制作費回収できないのにバンナムはすごいなあ 箱に対して申し訳程度の気遣いすら見せないとか鎖国体制か
つーかまた何でスクエニは女性主人公かね そういう層をわざわざ狙うなら兎も角、普通に売る場合女性主人公だと売り上げ落ちるだろうに
女性のほうが金を使うらしいから、女性の固定客をつくりたいんでね?
とりあえず音楽への期待は膨らむな ぜひニーアを超えて欲しい
女性主人公だと売上って落ちるの? 主人公の性別気にしたことないから知らんかった もしかしたら新たなネオロマンス系RPGでも作り出したいのかもなw
マルチバッドエンドの続きが来るだと?! ニーアやってはじめてDODシリーズの事知ったから楽しみだ 女主人公だと売上げ下がると言われてもアトリエとかは男女共にうけてるしな… というかキャラメイク出来る作品でわざと女主人公作ってみたりしないのか? 役になりきるためには男主人公にするのが定番なのかもしれないが どうせ長時間キャラを見続けるなら自分好みの女キャラにする俺がいる それに女キャラ用の専用装備とか露出度的に男向けに作られてるもんだろ
中堅で女主人公だから売上落ちてるタイトルなんてないんじゃ あるとしたら他の理由のが大きい
「The Witcher 3」CDPRのボスAdam Badowski氏がシリーズの今後や新要素に言及
http://doope.jp/2013/0326748.html PlayStation 4版の開発を含むCDPRの開発体制について
・CDPRはPC的なPS4のアーキテクチャを歓迎しており、開発が遥かに簡単で
優れたアプローチだと発言。
・DualShock 4のタッチパッド利用についてはまだ具体的な計画が存在しない。
PS Vitaのリモートプレイについても同様。なおBadowski氏は
PS4のクラウドゲーミングに興味を示している。
・CDPRの開発規模は現在150人で、3つの開発チーム
(※ The Witcher 3/Cyberpunk 2077/Red Engineチーム)に分けられている。
今後200人を目処に更なる開発人員の増強を予定。
・発表時に公開されたスクリーンショットは古いレンダラを利用したもので、今後さらに改善される。
・The Witcher 3の舞台はThe Elder Scrolls V: SkyrimのSkyrim地方に比べ
約20%ほど広い。
・世界の端に目に見えないバリアは存在しない。
テイルズ4万8千 ドラクエ7 2万2千 シャイニング8千 ファンタシー7千 ウルトラマン6千 ライフ3千 携帯しかないじゃないかw あとVITA初勝利おめでとう
マクロス30 銀河を繋ぐ歌声 9499 70202
マクロス10万行けそうかな
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/13(水) 23:23:21.23 ID:DXydfqsyI
マクロス忘れてたw 年末あたりならいけそうじゃないかな
Vita 63,581>3DS LL 39,801+3DS 21,207 PS3 19,567>Wii U 9,454 ・・・ ( ー人ー)
Vitaは値下げ直後で3DSに僅差勝利か… 個人的にはPSPとDSみたいにこのまま競って欲しいけどVitaがどれだけ維持出来るか 中堅タイトルは3DSかVitaくらいの性能が出しやすいだろ、やっぱ 出ないことには語れない
マクロスは前作15万超えてなかったっけ
ドラゴンズクラウンの公式サイトが3/21にリニューアルとか ようやくユーザー向けにも動き出した感があるね そういや海外の公式サイトではアマゾンとソーサレスがエロ過ぎるかなんかで キャラ紹介の絵が消されたままになってるわけだがキャラデザが変わるってことはないだろうな・・・ リニューアル後に出てくる絵がちょっと心配だわw
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/14(木) 18:52:31.80 ID:U+uV2SKA0
>>403 >>398 なんでVitaに勝ってもらいたいんだ? 3DS一択だろ?
このスレでは、PS3一択で他は邪魔だって書き込みばかりじゃん?
そうすれば、一つのハードに集まるから良いって流れでしょ? なんで?
携帯は3DSで良いでしょ? 余計に分散して欲しくないでしょ?
ドラクラきたか 長かったな
宗教上ですね
低性能ハードじゃ遊びたくないな、宗教関係なく
ネオジオでも遊んでろよ
>>406 おめでとうと褒めただけでここまで過剰反応するとはw
>>410 なあ、荒らしじゃないんなら聞きたいんだけど低性能ハードだと何が問題なの?
例えば、低性能ハードだけど手練手管を尽くして創意工夫に満ちたゲームと
高性能最先端ハードで単調で一本道(遊びが少ないという意味で)なゲームがあったとしたら
410は後者を選ぶってこと?この場合、前者の方が遊んだ満足感は高くならないかい?
つまりxboxでないと遊びたくないと
>>413 お前は馬鹿かw
何で、不味い高級フィレステーキと美味いサイコロステーキどっちがいい?みたいな話になってんだ
美味い高級フィレステーキが良いに決まってんだろ
でもそういう話だろ お前は高級フィレステーキだけど焼き加減が下手糞な店に、美味しいサイコロステーキの店の前を素通りして行くのか もちろん美味しいフィレステーキがあればそれを食べたいが、別にフィレステーキしか食えないって話じゃないだろう? 美味しければ、それがフィレだろうがサイコロだろうが食うだろ ゲームだってハードの性能が高い低いじゃないくて、そのゲームが面白そうか面白くなさそうで選ぶもんじゃないの?
同じ美味いモンならより高級な方がいいし、同じ不味いモンでもせめてより高級な方がいいって話だよ、馬鹿
A:味[良] 値段[高い] 安全性[良い]
B:味[良] 値段[安い] 安全性[良い]
これでわざわざA選ぶのだろうか?
同じなんだろ?
特殊な要因でも絡まなければ安いので良いじゃん
流れはともかく417の表現は主張したいこととずれてるから自分で訂正しとけよ
>>418 自画自賛乙
自画自賛w ゲハで戦争してる奴は発想が違うなw 馬鹿か 同じ美味いものなら、安い食材は高級食材の料理に敵わないし 同じ不味いものなら、安い食材は高級食材よりも際限なく不味くなる 上限も下限も一緒じゃないんだよ
でも、高性能ハードで中堅RPGを望むのって、 B級グルメを、高級食材で作れって言ってるようなもんだからな。
例え話って大体実態と乖離して何言ってるかわからなくなるよね
>>421 それは分かりづらいw
>>419 同じ美味いもの=同じ味て解釈してんの?たいしたもんだわ
まーた飯でたとえ話してんのかよ カップラーメンだっけ?あいつと同じか
フォアグラとマクドのハンバーガーどっちが好きだろうと好みの問題だ
別に例えなくてもいいんだよw >例えば、低性能ハードだけど手練手管を尽くして創意工夫に満ちたゲームと >高性能最先端ハードで単調で一本道(遊びが少ないという意味で)なゲームがあったとしたら こんなことを言ってる馬鹿にどう説明したらいいかなと思っただけ 低性能ハードと高性能ハードを比べるのに、わざわざ面白いものとつまらないものに置き換えて 「面白いほうがいいだろ」と言ってる意味が分からんというだけ 比べるなら 低性能ハードの面白いものと高性能ハードの面白いものを比べろよ、というのを 美味いものは美味いものと比べろよ、と言い換えただけだよ
KH今でもおもろいが、カメラの調整がちょっと甘いね それ以外はHDリマスターでも最高のデキだわ
つうか、DOD3部制作決定ってことで、どれだけ盛り上がってるかと思って来てみれば、全く名前すら上がっていないとか
同じ物を作れば作れば高性能の方が画面が綺麗とか処理落ちが無いとかになるしな どっちも全く同じ画面と動作なら高性能の方はさらに伸び代が残ってるって事だし 開発に慣れればその伸び代を生かしてくる可能性がある まあ性能差が微々たる物ならどっちでも良いけど これは単なる移植レベルじゃなくてハードに合わせた最適化をしてるって前提ね 最適化せずに処理落ちがどうとか言っても性能を生かしてないんじゃ意味ないし
もしかりに全く同じものを作れるなら 高性能でつくる理由ないじゃないかw 高性能でも低性能でも同じなんだし、綺麗さも処理速度も変わらない 違ったら同じものじゃないな 同じ料理名でも高級食材使うのと一般的食材を使うのとの違いだろ でも料理人の実力で旨さが変わるってことでしょ 高級食材使っても腕前なければまずくなるし、一般的食材使っても腕前あれば旨くなる 高い腕前あれば食材の良し悪しで味は変わるが 今の中堅連中に高い腕前なんてない食材に振り回されてるだけじゃないかw 結局は作る側の実力の問題
>>419 A:うまい1000円のラーメン
B:うまい2000円のステーキ
どっちを選ぶ?
話の通じないゲハはNGしとけ 低性能だろうが高性能だろうがやりたいゲームがでないハードはゴミ
>>428 DODってRPGなのか?
無双とかあっち系だと思ってたが
アクションRPGだったんじゃ DODの話上がってたよ。ただ開発会社に不安があるしグラが・・・
まあとりあえずここは据置スレだ せめて引退間近のロートルPS3とホワイトスケジュールWiiUに中堅RPG絡めなよ
PS3はしばらく現役だろう。すんなりPS4へ移行するとは思えん。 中堅RPGならDSで十分だろう。実際に「世界樹シリーズ」も売れてるし。
結局スクエニがPS3で発売したのはFF13シリーズのみか、それもマルチ化により劣化 和田はこの世代でスクエニの中堅をタイトルだけでなくユーザーや市場まで包括的に潰しちまった この状況でDOD3が売れると思ってんのかね PS4のRPGも洋ゲーばかりで和ゲーは模索が続くな
またリメイクか…
PS3に流れきてるな
PS3とWiiのマルチだったらPS3版を買う それだけの話だろ DOD1,2のHD版出してくれないかな 3が出る前にやっときたいけど、今さらPS2引っ張り出すのはちと抵抗ある
まあPS3に流れきてるっていうか3ケタ箱とホワイトスケジュール売れてなWiiUがコケ過ぎてるだけなんだけどな しかしまあテイルズはハーフミリオンいける市場だし据置全滅論くんのオモシロ全滅論はさすがに寝言だけどな
そんな一、二作売れたからってw 去年の時点で中堅RPGが2本くらいな時点で全滅まじかじゃないかw 売り上げてきに中堅RPGのなかで頭一つぬけてりテイルズなかったらまじでつんでた アトリエは次がいけるか微妙だし、いけてもギリギリだし この現状で寝言とかぼざけるやつの方が寝言じゃないかw
ファルコムはこのスレ的にはあり難いメーカーだってことで
空の軌跡3HD、閃の軌跡につながるエピソード追加とかファルコムはなかなかいやらしいことをしてくれるw
>>442 そうだねワロスンくんボクもそう思うよ
どころでワロスンくんこれってどう思う
キングダムハーツ野村リミックス, 2013/3/15
By デビルバッハマタロウ "バッハ" (千葉県) - レビューをすべて見る
レビュー対象商品: キングダム ハーツ -HD 1.5 リミックス- (Video Game)
ただ ただ 吐きけがする 最初の食べ物探しで吐きけが止まらない キングダム吐き
ゲームハーツ野村リミックス 画もたいしたことはなく 過去の作品を6000円以上で
これが野村ルールです メタルギアライジングと真三国無双7どちらも売りましたが
この作品ほどひどくはなかった 処理落ちありました バグありました 吐きけはなかった
キングダムハーツだけにありました
句読点もなくておかしい日本語だと感じました
10万いける力がないソフトしか出さなければそりゃ10万には届かないって当たり前なだけなのにな 100万クラスのソフトをいっさい発売しないで100万行ったゲームの本数が0と言っても それはハードが悪い訳じゃ無いもんな なぜか比較の前提が高級食材は下手くそな腕の、やすい食材は巧い腕の料理人になる奴は格が違った 普通は同じ料理の腕の人間が食材の差でどう味が変わるとか 同じ食材でも腕の差でどうなるかって比較をするんだけどな
>>446 何が言いたいのかわからん
>>449 その理屈はおかしいと何度も過去に言われてるんだがw
売れるソフトは売れるが売れないソフトは売れない、そっすねーw
それなら売り上げ語る意味ないね
とりあえずお前が理解できてないことはよくわかったよw
格が違う人が言うことはちがうねw
何もおかしくないよ おかしいのは君の頭だけ 売れるソフトでもハードミスすればガタッと売れなくなってるじゃん 変なシステムチェンジすればそれかその次で売れなくなって落ち込むじゃん
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/15(金) 22:54:07.82 ID:g3R/8ABL0
ダークソウル:150万本 ゼノブレイド:83万本 テイルズオブエクリシア:66万本 ペルソナ4G:37万本(内26万本は日本)
>>451 お前の理屈なら
他のハード出だしてうれないならそのソフトが
今回は売れるソフトじゃなかっただけだからハードが悪い訳じゃなくなるんだがw
システムが変わって次がうれなくても、それは次のソフトが10万いけるソフトでは
なかったからいけなかったとうことになる
ってか10万いけないようなソフトしか出なくなったことが 問題なんだけどなw 本気出せば俺は凄いみたいなこと言われてもw売り上げに結果が出てるだろ どんどん中堅RPGがランクインしなくなってきてるのに
エクシリアもダークソウルも見えないらしい
そりゃたまには売れるだろうけど 一二作あっても中堅入りするRPGの数が増えないとw
ドラッグオンドラグーン(PS2):24万 → ドラッグオンドラグーン2(PS2):20万 ニーア(PS3)13万 DOD3も10万ちょいかな?
10年も間空くとちょっと読めないよな 行き詰まり感のあるFFに取って代わるブランドに…なるわけないかw これが20万、30万とか行けば続編も出るだろうし起爆剤的存在になれるかもなぁ
DODはシナリオもグラもライト向きじゃないからなw
PS3で出せば漏れなく伸びるんだから、 20万は確定でしょう
これしかない需要も働きそうださしな あとはPVの出来さえよければ10万は超えそうだが
キャラデザは入りやすいと思うけど、女主人公だから奇抜なデザインのニーアと同じ感じと予想 てかナンバリングって過去作知らないと…ってなる人もいるからFEとかみたいにしたらいいのに
龍が如くみたいにドラッグオンドラグーン1&2 HDエディションが出れば言うことないが スクエニがそんなユーザー思いなことをするはずがないのは分りきってるし KHHDの初回特典にブラウザゲームのコードとか付けるくらいだから ドラッグオンドラグーン1、2ダイジェストムービーとかは初回特典としてまず付けないだろうし PS2アーカイブスでドラッグオンドラグーン1、2がくる可能性とか考えるだけ無駄なので 間違いなく過去作から遊びたいなあと思う人は捨て置かれる形になるだろうね
>>453 箱とかwiiに出して売れなかったテイルズとかは実際にハードが悪かったんだから
何も間違ったこと言っていないんじゃ?
PS3に出た10万未満のソフトが他出てたら10万以上売れてるとでも?
>>464 過去作を出せないなら出せないで
いっそリブートするくらいの勢いと思い切りでやってみて欲しいけど
そこまで割り切れる程のリーダーシップを発揮できる人は今のスクエニにはいなさそうだしね
そこまでやるほどの作品かといわれたらねw 1は名作だが2は正直wもともとニッチよりだし 前作をHD化して売り出しても売れるとは思えない
ようやくスクエニが本気出してきたようだな
カグラとかが盛り上がってるみたいだから 女主人公につられて間違って買う人に期待するか
・北米2月ハード売上 360:30.2万 PS3:26.2万 WiiU:6.4万<先月より爆売れしてすまんのう(PS360苦笑) ・国内据置 先々週→先週(給与支給ブースト週)→今週 PS3:18,529→25,725→19,567 先々週より売上増(+1,038) Wii U:9,633→10,021→9,454 先々週より売上減(−179) Xbox 360:473→486→738 先々週より売上増(+265) ・国内携帯(番外編) Vita:11,456→62,543→63,581 先々週より売上増(+52,125) 3DS LL:49,317→50,265→39,801 先々週より売上減(-9,516) 3DS:25,412→27,174→21,207 先々週より売上減(-4,205) 3DS+3DS LL:74,729→77,239→61,008 先々週より売上減(-13,721) PSP:8,981→11,171→18,023 先々週より売上増(+9,042) (安西先生風に)某花札屋がまるで成長していない・・・ ・・・ ( ー人ー)
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/16(土) 13:03:00.18 ID:ifldTEHZI
据え置きがひどいなw
任天堂は相変わらず携帯強いな まぁポケモンやらマリオやらのメジャータイトルが強いのだろうが にしても据え置きは酷い
メジャーなくても新規タイトルが結構中堅入りしてるからな 任天堂抜いてもサード作品が売れてるからな
昔、据え置きじゃなきゃ出来なかった事が今では携帯で遜色なく出来るのと 据え置きの方がそれ以上の新しい価値を提示できてないことの表れだろうなぁ 精々がWiiのリモコンやMOVE、キネクトだけど、一過性のブーム以上にはならなかったし 大画面プレイ以外で据え置きにしか出来ない事ってなんだろうね?
そもそも据え置き自体ゲームの形態としてどうなんだろうね 昔は今程PCが普及してなかったからゲーム専用のPCを手頃な値段で提供できる と言う価値が有ったけど
据え置きで出せって声があるようにやっぱり大画面でマシンパワー使ったグラフィックでとかの訴求力はあると思う ただその要望に応えるメリットがそれほどないというか 技術を腐らせないとかいつかのために訓練しておくとか市場維持のためみたいな後ろ向きな感じで 据え置きだから出来るし是非やりたいって要素がないんだよな 洋ゲだと進歩する余地がマシンパワーしかないから やらないとフラグシップ落ちして即死するという走り続けるしかないチキンレースモードだけど 日本だとそういう尻に火がついてるヤバさがない
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/16(土) 15:04:25.14 ID:P0d2rV4LO
やりたいゲームが何一つ無い PS4にBUSINの続編出してくれないかな
BUSINやりたいのは同意だが、マシンパワー必要とするジャンルでもないから仮に出たとしても アトラスが積極的に参入してる3DSか、 弱小メーカーのDRPGが8万近く出荷(DL含む)した実績のあるVita辺りな気が。 やっぱ、格ゲーのオン対戦のような、据え置き独自の強みが必要だよなぁ…
中小ソフトマニアはPS4/VITAのDLソフトが要チェックになるかもしれんぞ
格ゲーももう携帯機じゃないか? VitaのDOA5なんかおっぱいをタッチで寄せて上げてぼよよ〜んとかやってるしw 現在の据置機では絶対に無理だろw
>>467 2はクソゲーに近いと思う
ムービーと声、タイアップに金かけすぎた。リマスターだと売れないしアーカイブスでいいと思う
DODって比較的RPGが盛り上がってた時代の作品だしなあ
>>469 カグラって何だと思ってググったが、なんだあれ…
ドン引きっつか、何?あれがVITAの起爆剤になりうるのか?
女主人公云々どころか、もはやコア層だって見向きもしないようなゲーム?だろ
>>483 あんなのでも、DL版無視しても10万超え
下手な中堅RPGより売れてんだぜアレw
VITAの平均の売り上げ規模良くわからないけど、10万超えてるんかw いやはや、もうどういう感想持っていいかもわからないや VITAみたいなマシンでこそ、BUSINとかああいう雰囲気の中堅どころを持ってくるのに向いてると思ってたんだけどな 個人的には据え置き機でクーデルカみたいなのやりたいんだけどな、あれは中堅ですらないかもしれないけど ああいう雰囲気の奴こそ、今世代、次世代のCS機のパワーが活きると思うんだけど ホラー系というか、ゴシック系の雰囲気を持つゲームは絶滅寸前になっちゃってるね
今やRPGオタよりイナゴ萌え豚の方が多いからな 悲しいことだ
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/16(土) 22:25:43.64 ID:ifldTEHZI
そんな目糞鼻くそを笑うみたいなこといわれてもなw
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/16(土) 23:40:13.38 ID:sdrs4t9zO
今こそ双界儀HDの出番だ
>>486 上から5番目位の売上、テイルズリメイクより売れてる。
P4Gは良くあれだけ売れたな。って気がしてくる。
据置スレに来て携帯持ち出しちまうあたり余裕無いなー
余裕なんてあるわけないだろ 中堅入りも圧倒的に携帯にまけてるし
行間読めなすぎ笑った
・北米2月ハード売上 360:30.2万 PS3:26.2万 WiiU:6.4万<先月より爆売れしてすまんのう(PS360苦笑) ・国内据置 先々週→先週(給与支給ブースト週)→今週 PS3:18,529→25,725→19,567 先々週より売上増(+1,038) Wii U:9,633→10,021→9,454 先々週より売上減(−179) Xbox 360:473→486→738 先々週より売上増(+265) ・国内携帯(番外編) Vita:11,456→62,543→63,581 先々週より売上増(+52,125) 3DS LL:49,317→50,265→39,801 先々週より売上減(-9,516) 3DS:25,412→27,174→21,207 先々週より売上減(-4,205) 3DS+3DS LL:74,729→77,239→61,008 先々週より売上減(-13,721) PSP:8,981→11,171→18,023 先々週より売上増(+9,042) ・・・ ( ー人ー)
Vitaは値下げ効果かね いつまで続くのか
そういえばこのスレではPS3値下げの時これでPS3にRPGが増えるって言われてた記憶あるが 結果はどうなったか
わりと評判がいいみたいなのでマクロス30を買ったった 今夜からプレイ開始 とりあえずは ファイターでかっ飛んでガウォークで急制動、バトロイドに変形した後にガンポッドを斉射 再びファイターに戻って次のポイントにかっ飛んでいく これを格好良く決めたい!
またひとつ据え置きRPGが携帯機行きかあ
宣伝見るようになったが、いくらいくかわからんな KH 10〜13万
最後はWiiUと360です。
…なんかこんな扱いになってしまうのはWiiUに対して失礼かな?とも思いましたが、
現在のお店での扱いはこんなもんです(´・ω・`)
ぶっちゃけ専用コーナーの維持自体も見直すところまできていますが、さすがにNEWハードなので、
今後の伸びもある(はず)と期待し、ピクミン3までは現状維持、その後再度検討…
ということで社内会議では落ち着いております。
なんとか…なんとか盛り上げたいし、盛り上がってほしいです!じゃないと、
あのプレミアムパックの在庫どーしたらいいんだよっ(´;ω;`)
http://ameblo.jp/yosipooh/entry-11491803605.html
最後はWiiUと360です。
…なんかこんな扱いになってしまうのはWiiUに対して失礼かな?とも思いましたが、
現在のお店での扱いはこんなもんです(´・ω・`)
ぶっちゃけ専用コーナーの維持自体も見直すところまできていますが、さすがにNEWハードなので、
今後の伸びもある(はず)と期待し、ピクミン3までは現状維持、その後再度検討…
ということで社内会議では落ち着いております。
なんとか…なんとか盛り上げたいし、盛り上がってほしいです!じゃないと、
あのプレミアムパックの在庫どーしたらいいんだよっ(´;ω;`)
http://ameblo.jp/yosipooh/entry-11491803605.html
>>500 KHは据え置き向きだとは思うさら
中堅入りは余裕じゃないかな
>ミドルウェアエンジンで作ってるからPS3はほぼ確定 この部分の意味がよくわからない。 ゲーム開発をサポートするミドルウェアと、 ゲーム開発の基本骨子であるゲームエンジンは分かるけど、 PS3用に「ミドルウェアエンジン」ってツールが有るの?
>>506 ペルソナチーム橋野P
2010年インタビュー
・初HDで本物のRPGに突撃する前に
チームで新しいことも一発やっておくかと勢いで始めた。(キャサリン)
2011年インタビュー
・キャサリンでHD機向けのノウハウが得られたのも大きい。
次のナンバリングタイトル開発に向けた下準備がほぼ終わり
これからゲーム開発が本格化する。
キャサリンではミドルウェアを使用していたが最近独自開発のエンジンが完成した。
これがあれば作りたい物をかなりスムーズに形にする事が出来る
発売までにはかなり時間がかかってしまいそう
2012年インタビュー
・つぎのナンバリングタイトルの開発は進めています。
まだお話できる段階ではないのですが、時期が来たら
情報を公開しますので、ぜひご期待ください。
PS3はほぼ確定
>>506 ミドルウェアじゃなくて独自のエンジンだった
キャサリンがミドルウェアだった
KH15万ぐらいいってほしい
かつて圧倒的勝ちハードで起こった悲しい事件 それは見せかけの普及台数に惑わされた末の惨劇であった ◇FFCCCBの歩み ・2005年5月18日 Wii(当時Revolution)に新作発売決定 ・2006年5月9日 E3で「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー(仮題)」として発表される。 ・2006年12月15日 タイトルの(仮題)が消滅する。またタイトルロゴも正式に決定する。 ・2007年5月12、13日 SQUARE ENIX PARTY 2007で映像出展 ・2009年3月31日 ティザーサイトオープン ・2009年4月17日 公式サイトオープン ・2009年11月12日 満を持して発売 Wii「FFCC クリスタルベアラー」2.6万本(消化率34%) かつてこのような凄惨な事件があったことを決して忘れてはいけない
>>509 いけるとは思うけど
さてディスガイアはどれくらい行くかな
WiiでFFCCなんて出てたんだ GCのFFCCしか知らなかった
>>512 FF13差し置いて
これがWiiのFFだってCMとんでもなく大量に放送してたぞ
その結果がアレだから本当に救えねえ
スクエニはSCE嫌いで任天堂好きな人が出世できる
>>510 考えてみると、あの時代にFFのブランドに飛びつく層が五万もいないって、ある意味凄いな
FFも次の15が勝負だろうな、これが13に準ずる評価になるとテイルズと同じ位置まで滑り落ちてきそうね
もっとも開発チームは何やらキャラゲー展開をやりたいみたいだけど
べアラーRPGじゃないし
>>515 もともとドラクエと一緒で外伝はあまりうれないからな
しかもキャラデザがあれだし
FF15なんていつできるんだかw
GC版FFCC 一作目 38万本 二作目 39万本 Wii版FFCC 一作目 5万本 二作目 6万本 「FFの外伝はあまり売れないから」 とか、そういう問題じゃないなw
DS版が25万くらいうれてるからな 単純に据え置きで売れなくなっただけでしょ 39万売れてるのはDSだからなw
外伝が売れないんじゃなくてハードミスしてるから売れないんだよな FFCCはPS2やPS3で出してれば50万は軽かったろうにな
はぁ、そうですか そうですね、出てればハーフミリオン余裕すねw 妄想ならなんとでも言えますしな、素晴らしい 売れるとわかってたハードに出さずに わざわざうれないハードに出すなんて献身的だな(棒) ハードミスって魔法の言葉は便利だなw
TOVとか出る前はPS3は売れないからゲームが出ない、出てから言えとか言ってた奴らいたよな その頃は妄想でwiiで出るTOGは50万は確実とか言ってた奴もいたなあ 実際妄想でなら何とでも言えるのは誰なんだろうね 妄想でしか言えないのかもしれないけど
妄想乙
PS3発売前から主力タイトルを発表したもののオタク層しか集まらずシリーズ物の売上が軒並ダウン もしサードがオタク層をWiiに集めてればPS〜PS2と同じようにライト層とオタク層の両立した市場を作れたし Wii後半の任天堂タイトルが手薄な時期なんか美味しい収穫期になりえたのに、本当に勿体無い ハードミスってこういう意味だよね
はでに妄想乙
妄想乙としか言えないほどTOGは50万売れるって曰った事が黒歴史なんだね 桜井大好きとか言ってたのも恥ずかしい過去ってか?
なんつう妄想乙 こういう妄想くんに限って大本営発表でさえサードが売れないと認めたことをスルーするよね ところでサードの最適解であるところのWiiUのサードって今何本売れてるんだっけ 俺情弱でいまいち把握してないからちょっと教えてよ WiiUサード初週売り上げランキングTOP10 期間:WiiU発売より現在まで ※エンターブレイン調べ 1.モンスターハンター3(トライ)G HD Ver. 110,149本 2.ZombiU(ゾンビU) 11,226本 3.無双OROCHI2 Hyper 6,184本 4.真・北斗無双 6,241本 5.タンク! タンク! タンク!5,513本 6.該当なし(集計不能) 7.該当なし(集計不能) 8.該当なし(集計不能) 9.該当なし(集計不能) 10. 該当なし(集計不能)
任天堂のハードじゃゲームは売れないよ wiiに出すくらいならPS2で良かった wiiuに出すくらいならPS3なのと同じように
サードが注力しなかったのに販売本数でもタイレシオでもPS3よりWiiの方が上だから 購買力の高い層を任天堂に総取りされたようなものだね 口ばっかで全然買わないオタク層(実際は中古を買ってるんだろうけど)だけを相手することになるなんて いやホント、ハードミスするとキツイねえ
マベ「wiiに出したのは失敗だった!まだ死にたくない!!」 据え置きユーザー「その通り!PS3が最てk」 マベ「3DSとVitaに注力したら売れるようになったわー」 据え置きユーザー「えっ」 IF「モンモン売れたんでVitaにネプテューヌ3本だすわー」 据え置きユーザー「えっ」 wiiやwiiUはもう駄目だろうが、それでPS34のゲームが増えるわけじゃないぞ?
07/25 ドラゴンズクラウン 発売日決定
これで閃の軌跡が6月発売になれば言うことないな
・国内据置 先々週→先週(給与支給ブースト週)→今週 PS3:18,529→25,725→19,567 先々週より売上増(+1,038) Wii U:9,633→10,021→9,454 先々週より売上減(−179) Xbox 360:473→486→738 先々週より売上増(+265) ・国内携帯(番外編) Vita:11,456→62,543→63,581 先々週より売上増(+52,125) 3DS LL:49,317→50,265→39,801 先々週より売上減(-9,516) 3DS:25,412→27,174→21,207 先々週より売上減(-4,205) 3DS+3DS LL:74,729→77,239→61,008 先々週より売上減(-13,721) PSP:8,981→11,171→18,023 先々週より売上増(+9,042) ・北米2月ハード売上 360:30.2万 PS3:26.2万 WiiU:6.4万<先月より爆売れしてすまんのう(PS360苦笑) ・・・ ( ー人ー)
PSP:Gジェネワールド 192,981 3D:Gジェネ3D 90,873<脱PSWしてすまんのう PSP:Gジェネオーバーワールド 209,815<すまんのう ・・・ ( ー人ー)
据置(世界累計)ミリオンソフト数 PS2 325本 PS1 206本 360 173本 PS3 170本 Wii 143本<普及台数1位ですまんのう ・・・ ( ー人ー)
360 Call of Duty: Modern Warfare 3 1455万 PS3 Call of Duty: Modern Warfare 3 1287万 Wii Call of Duty: Modern Warfare 3 52万<普及台数1位ですまんのう ・・・ ( ー人ー)
☆1 キングダムハーツ野村リミックス, 2013/3/15 By デビルバッハマタロウ "バッハ" (千葉県) - レビューをすべて見る レビュー対象商品: キングダム ハーツ -HD 1.5 リミックス- (Video Game) ただ ただ 吐きけがする 最初の食べ物探しで吐きけが止まらない キングダム吐きゲームハーツ野村リミックス 画もたいしたことはなく 過去の作品を6000円以上で これが野村ルールです メタルギアライジングと真三国無双7どちらも売りましたがこの作品ほどひどくはなかった 処理落ちありました バグありました 吐きけはなかった キングダムハーツだけにありました ・・・ ( ー人ー) <盟友よ 安らかに眠れ
>>536 お前が頑張れば頑張るほど
国内の据え置きの酷さと国内携帯の凄さしか見えなくなるぞww
海外の据え置きが売れても日本の中堅連中が海外で戦えるわけじゃないし
日本メーカーが海外で売れなくてすまんのうww
>>526 お前は誰と話ししてんだよw
>>527 サードの最適解であるWIIUとかww
妄想情報弱者乙
と書こうとしたがIDが同じだな
住人にすらスルーされて発狂したみたいw
ID:9CN7mktr0 ゲハいけ
ここの住人ってもう実は90割はゲハの住人なんじゃねと最近思う なんか据置スレなのに必死に携帯の話しだすのとか定期的に湧くしな 携帯版中堅スレもあるのになぜそちらに行かないのか
マクロスいつの間にか7万行ってたのか 長い目で見れば累計で中堅入りできるかもな 後リメイクとは言えキングダムハーツは多分普通に中堅入りかな
マクロス30は発売直後は売切店が出てほんのちょっとだけ機会損失があった感じだな その後の売上を見ると大きな影響はなかったみたいだが しかしマクロス30は戦闘が面白いな ついつい時間を忘れる ただそれだけに小さい不満点がちょこちょこあるのが惜しい PSP作品を含め過去作で出来てたことが出来てなかったり エロゲかっていうくらいイベントが静止画だらけだったり キーの配置がかなり重要なのにキーコンフィグがなかったり 空が低かったり ・・・でも戦闘は本当に面白いんだぞw なんとか10万いって欲しいね
キンハーはツタヤで売れてるみたいだし中堅行きそうだよね 後は明日発売のディスガイアD2か テンプレにある >>ディスガイア(PS2):12万→ディスガイア2(PS2):15万 → ディスガイア3(PS3):11万→ ディスガイア4(PS3):13万 の流れを見ると微妙なところだな 4が初週7.9万で累計13万行ってるようだから初週7万前後行けば中堅入りもあると見て良いかもな
>>541 そもそも、WiiガーPSガーみたいなハードの話はゲハの領域だし、
売り上げにハードの話題は不可欠というなら、携帯機スマホを除外したハード論争なんて現実と剥離しすぎだからなぁ
結局、ハード論争するバカが居なくならないと携帯機の話も消えないと思われる
ハードミスのダメージがしゃれにならないレベルだったから今の惨状になった 今後の予想とかを語るなら、どうしてもハードの話題には触れざるをえない 据え置きの話から逃げたくて携帯機の話をしたがってるのとは根本的に違うだろ
別に中堅タイトルとからめて話すのはいいと思うが ハード別で煽り合うのは主旨違うだろ
別にハードをミスしたから現状になったわけじゃない そのハードにだした理由は千差万別だし そのハードにしか出せなかっ場合もある 一概にそのハードにだしたから売れた売れなかったなんてないよ 全部あとになっての結果論だし 携帯はわかりやすいが据え置きは色んないみで混戦してたからな
>>547 中堅でハードミスって具体例がそんなにないからなw
テイルズくらいか?わかりやすいのは
携帯よりも据え置き向きだとはっきりしたし
あとはあったけ?
>>546 >ハードミスのダメージがしゃれにならないレベルだったから今の惨状になった
それは、まぁ分かる
(ハードミス関係なく白騎士 -光と闇の覚醒-やTOX2、アーシャの売り上げが落ちてるのにはこの際、目をつむる)
>今後の予想とかを語るなら、どうしてもハードの話題には触れざるをえない
それも、まぁ分かる。けど
「任天堂系ハードでは子供向けしか売れないから、子供ターゲットにしたRPGが増えて売れて、
その子らが大きくなってPS系のハードのゲーマー向けRPGに興味持ってくれるようになったらいいな」
みたいなハード話ならともかく、
実際には、単なるハード信者が煽り合いしてるだけじゃないか
それとWiiUが死んだ〜と喜んでるバカが多いが、PS系ハードの子供率が低い以上、
それは子供の据え置きゲーへの興味が薄れていることと同義。
PCゲーに興味のない人に「PCゲーってコンシューマー機より凄い」と勧めてもPS3で十分と言われるように、
携帯機で育っている今の子供に「据え置きゲーって携帯機より凄い」と勧めても携帯機で十分と言われるようになるだろう。
ハード信者が煽りあいと言いつつも、言ってる内容は末尾Iと変わらないという不思議 解せぬ
>>551 お前のむだな駄文よりはまともなこといってんじゃないのw
ハード語るにしても今は携帯なら3DS
据え置きならPS3でないと数字出ないし実質二択だけどね
次世代は日本ではどうなるかわからないし
>>552 だからお前のことだよゲハでやれ
携帯の流れにしたがる奴がいつもお前でゲハから来てるなんてのはわかってんだよ
必死すぎて痛々しいのよね
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/20(水) 08:09:24.75 ID:ARbAhXIi0
何ハードミスってwww
携帯機の話題が無くなっても、どの道ハード叩きしかする事無いけどなー
その発想がゲハなんだよ 直近で注目タイトルが出ないならまったり雑談していればいいじゃん 何なんだよ、ハード叩きしかすることがないって
>>556 流石にここまでゲハ脳が常駐してるんじゃ、まったり雑談とか無理でしょ。
そもそも、売り上げなんてトップクラスのゲハネタ扱ってる時点で荒れないはずがない。
ここはなんで売れなくなったのかを考えるスレなのに、末尾Iはどっちのが売れるか勝負するスレに見えてるんだろ 今までの言動みれば分かるだろ クソゲー化とかハードミスで売れなくなったって話してる所にマリオはこれだけ売れてるとか ソニーは潰れるとかMSのおかげでうんちゃらとかそんな話しだすんだから
女神転生4が3dsで発売されるけども、中堅だよね?? 10-20万本ってところかな?
据置スレでRPGスレなんだからせめてその範囲内にしなよ それが出来ないから必死で無様に暴れてるだけに見えるのよね そもそも余裕があるならわざわざこんな過疎スレにまで出張してきて スレチで暴れたりしない なにをそんなに追い詰められている
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/20(水) 14:34:56.25 ID:050hEVWLO
小説や音楽コンサートのように、 著者や作曲家を看板にRPGを作らんのかな?
つドラクエ
>>558 確かにお前自分のこと良くわかってるじゃないか偉いぞ
>>561 さぁ?ハードに親でも殺されたんじゃないのw
>>562 音楽「だけ」がいいゲームなんて無数にあるしなぁw
それはともかく、ストーリーやムービーその他の演出なんかはその道の専門家から得られるものは大きそうだね
ムービーなんかは洋ゲーの大作ですら、映画界で常識になってる基本すら満たせてないのが多いらしいし
ストーリーや世界観も深いとか斬新と評価されるようなものですら、
文学の世界では陳腐に過ぎなかったりするものほとんどだからね
洋ゲーの一流所はむしろ映画のようなムービーを出来るだけ避けてる 和ゲーも長ったらしい会話や自己満足アクションのムービーをやめて欲しい 映画から学べるものは多いかもしれないけど ムービーでプレイヤーが喜ぶと思ってるメーカーは2世代前から何も進歩してない 宮本茂やデモンズのスタッフはその辺を冷静に見てるな
日本にまともなSF作家なんてほとんど存在しないしなあ だからこそ、ラノベは学園ものばっかになったし 普通の小説だって、評価されるのは推理ミステリーや恋愛小説ばかり 時代小説家使って、猫侍みたいなの作るのが一番いいかも
ヒューマンが存命ならなあ
需要がなければ増えないし 増えないと当たりを引く確率も低い 海外だって大作しか目に見えないから当たりが多いように見えるだけで基本はハズレ まぁ、天才やギフト系の努力なし最強ハーレム設定で都合の良い展開の嵐以外受けないと言われるほどの偏った好みの中で 当たりというものがどういうものになるのだろうかな つっても時代劇は昔からこういうの多かったから時代が繰り返しただけなのか
海外も大作がうれてるけど中堅連中はかなり酷いからな 大作も本作よりも宣伝に莫大な金かけてるわけだし やっぱり知名度をあげてかないと売れないだろ 大半の中堅連中はゲーム少し詳しいやつでも知らないことあるし 知ってても名前だけとか
宣伝費をつぎ込まないと売れないゲームなら 所詮その程度って事でしょ
>>565 もう脚本やコンテはプロに任せるべきだろうね
ゼノブレイドなんか粗筋はありきたりなのに見せ方が非常に巧かった
アマチュアの稚拙な脚本とコンテではあの出来にはならない
>>571 宣伝費ケチったかしなかったせいで売れなかった名作が山のように
結局は知られないと話にならない
売るためには宣伝が一番大事なことだよ
宣伝次第で化けることは良くある
>>566 避けてるつーのもなぁ
アサクリ3とか見てるのも苦痛レベルだからな
>>573 現時点でも宣伝過剰だと思うけどな
FFのプリレンダムービーやテイルズのアニメムービーは宣伝素材を兼ねたもの
主題歌アーティストやイベント開催に金かけるのもつまるところ宣伝
トキトワがVOFANと古代祐三を使った理由はRPGとしての箔を付けるため、要するに宣伝
http://www.gamer.ne.jp/news/201211070002/ どれも宣伝は頑張ってるがプレイヤーからの評価が低い
宣伝にかけた金を他で使っていれはブランド強化に繋げることも出来たのでは
>>566 565で言いたかったのは長ったらしいアクションムービーを挟む是非とかではなく
それぞれのシーンにおけるカット割りやオブジェクトの比率、
カメラのスパンの方法なんかの映像作成の方法論の事
特定の感情や場面の雰囲気を表すのに向いている撮り方って色々法則があるんだけど
ゲーム業界はそういうのを全く分かってなくて、大学の映研の自主撮り並のが少なくないんだよ
これは別にプリレンダだけじゃなくて、ちょっとしたインゲームのカットシーンや、会話シーン
敵の動きの演出なんかにも活かせる総合的な映像理論なんだ
500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/03/17(日) 15:28:31.37 ID:HAIaeEZcO 宣伝見るようになったが、いくらいくかわからんな KH 10〜13万 158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/03/05(火) 16:44:25.42 ID:K68lO4F1O 次はKHか 10万は越えると思うんだがな 13〜15万ぐらいか? RPGのHDリマスターはわからないなまだ前例少ないし うわ、トキトワといいまたピッタリ当たったな
>>578 なるほど
開発者がインタビューで映画の話をしていた場合の地雷率が高かったから
なんとなく偏見を持ってました
そういう理論をストーリーを見せつけるためではなく、ゲームを面白くする方向で使えば
良い感じになりそうですね
PS3で新作出てるバイオとMGSHDを初週で越えるとは思わなかった 宣伝の効果もあるだろうがやっぱりKH強いんだなぁ
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/21(木) 00:43:54.02 ID:ww01hOZV0
KH完全に死んじゃったな 数十万本余裕で売れてた大作だったのに
んーやっぱKHは中堅入りか リメイク作だから微妙なラインと思ってたけどな
うーん、KHHDがこの程度しか売れないとは思わなかった、正直。 PSハードでKHったら鉄板だったと思ったが。 流石にハード分散させすぎてタイトル自体に寿命が来てるのか。 いっそKH3を先に出して後からHDのが良かったかもなー。 新作すら発表されて無いんじゃファンは動かんか。
たんにHDにしただけならそんなもんだろ それともミリオン行ってたモンハンのHDがうんちゃらかんちゃらって話になるのか? その他の元とHD化したのの比較で元の何割売れたとかじゃないと キンハーが寿命とか判らないぞ
KHはナンバリング蔑ろにして番外編商法に走ったんだから自業自得だと思う 新規は入りにくくなるし、外伝は出来がバラバラだし、出るハードもバラバラ 機関がお気に入りでそればっか、マンネリだもの
KHももう駄目か
ICOとかワンダはどうだったのかな? 俺の周りでは結構買ったやついたけどな
あ〜でもある程度は海外での売り上げも見込めるから大丈夫かな シリーズ物を立て直さずに騙し売りで消滅させるメーカー多すぎ
SAOがかなりうれたな マクロスは年末10万越えコースかな
SAOは売れたがバンナムお得意の騙し売りだし、続編出たら失墜するよ アニメがすごく人気あったとはいえもう少しきちんと作ればいいのにもったいない
まあこのスレ的には中堅入りはしたので大歓迎だ そもそもリメイク作なら1/10程度だってザラ まあでもある種の人々にはそんなの関係ないんだろうな
KHはDS何ぞでファン減らしたのが痛かったな 映像美も売りなのにしょぼいハードで出したら駄目だろ
PSPでも出したしどっちも売れただろ
何故売れなかったのか?の答えは、何故自分も買わなかったのか?と自問すれば分かる 映像美が売りのタイトルは安易なHDリマスターとは相性悪いよ 解像度が上がった、テクスチャが精細になったと言っても元のモデルがPS2だし シェーダの追加も無い旧世代グラフィックだから、映像に拘る人ほど買えない RPGじゃないが、例えば風タクHDくらいビジュアル一新してれば少なくとも俺は買ってた
なぜ売れなかったのか→ファンはプレイ済み、何度もやるもんじゃない HD商法ってリメイク商法よりもひどい手抜きだから消えて欲しい
次世代機発表された後だから、心理的に今世代ゲー買いづらい部分もあると思うよ。
「売れなかった理由」は一つに絞れるものではなく 人それぞれの「買わなかった理由」の集合なんだよね シリーズものでも、例えば FF13を買ってFF13-2を買わなかった理由 TOXを買ってTOX2を買わなかった理由 これらを一つ一つ改善できれば売上は回復していくだろう
HDリマスタープラスαで強気な価格てのも考えれば売れてるとも言えそうだが しかしKHでこの売上だと新規のドラクラは苦戦必至だなこりゃ 尼はよポチらせてや
ICO/ワンダと巨像 Limited Box 10万8954本 メタルギアソリッド HDエディション KONAMI 2011/11/23 13万8396本 大神 絶景版 カプコン 2012/11/01 7万8137本 バイオハザード リバイバルセレクション カプコン 2011/09/08 13万9198本 売れてるだろ。モンハンの次に売れてるぞKH
ぶっちゃけ世界規模の販売だと余裕でモンハンHDぶち抜く
KHHDは13万売れてるなら別にいいだろうに
売れてるのに何故売れなかったのかを考えると〜とか語ってるからな そりゃ突っ込まれるわ
イメージがPS1〜PS2の黄金時代なんでしょうよ ちょっと話が逸れるけど、KHってなんでディズニーからオリジナルキャラ偏重に移行しちゃったんだろうね? 少なからず自分の周囲のディズニー好きは2でがっかりしてシリーズから離れて行ったんだけど この辺、もう少し大事にしていればもっと売れてそうなのになぁ
2でライターが変わってCOMの続きにしちゃったからな
KHHDも箱○とマルチにすべきだったんだよ 海外を考えると損失が大きすぎる
マルチにするメリットがない
ドラクラ尼でポチれた。ついでにラスアスもポチったぜ
>>606 ライター変わってたのか、そんな必要なさそうだったのに
ヴァニラもまたアトラスに出してもらえる事になってよかったなぁ〜胡散臭い所と組んだばっかりに運が悪かったら倒産してるところだわ ドラクラはたぶんまたもっさりだろうけど買うわ、特典はハードカバーでお願いします
ドラクラ見てるとVP新作がやりたくなってくる
チョンの鯖潰されたら末尾I消えるのなw
2013年 据え置き向けRPGタイトル
01/24 神様と運命革命のパラドクス(PS3)
02/28 リズン2(PS3/360)
02/28 マクロス30 銀河を繋ぐ歌声(PS3)
03/14 キングダム ハーツ -HD 1.5 ReMIX-(PS3)
03/20 ディスガイアD2(PS3)
04/25 Bioshock Infinite(PS3/360)
04/25 英雄伝説 空の軌跡SC:改 HD EDITION(PS3)
04/25 圧倒的遊戯 ムゲンソウルズZ(PS3)
05/23 Z/X 絶界の聖戦(PS3)
06/27 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd:改 HD EDITION(PS3)
07/25 ドラゴンズクラウン(PS3/VITA)
2013年
エスカのアトリエ〜黄昏の錬金術士2(PS3)
ドラッグ オン ドラグーン3(PS3)
英雄伝説 閃の軌跡(PS3/VITA)
剣の街の異邦人(360)
2014年
The Witcher 3: The Wild Hunt(PS4)
●未定
魔女と百騎兵(PS3)
ダークソウル2(PS3/360)
ディスガイアナンバリング
Dragon Age V: Inquisition,(次世代向け)
ディアブロ3 (PS3/PS4)
サイバーパンク2077(次世代向け)
フォールアウト4
スクエニ新作ARPG市村龍一郎制作総指揮(HD向け)
スクエニ第一制作ARPGプロジェクト(PS3/VITA)
.hack3rdシーズン(HD向けに開発中)
イメエポ制作HD向けPS3RPG
ペルソナ5(HD機向けで開発中)
トライエース新作RPG(ASKAエンジンで複数タイトルを開発中
http://research.tri-ace.com/ )
ラストレムナント(PS3)
モノリスソフト完全新作(WiiU)
真・女神転生×ファイアーエムブレム(WiiU)
ペルソナ5ってHD機で確定してたっけ
ペルソナ新作は3DSの発売ラインナップに載ってるね あれがペルソナ5なのかは分からないけど アトラスのHD機向け開発中タイトルってメガテンFEじゃないのかな HD機向けタイトルを複数同時開発できるほど余裕あるとは思えない
正直マシンパワーの向上した今になって昔のエンカウントゲーなんてやりたいとは思わんな 昔のゲームが好きで今のゲームが気に入らない連中なんてどうせ昔の思い出に浸ったままゲームそのものに飽きた非ゲーマー層でしかないし
ディズニーもバンナムと組んで3DSでゲーム出すみたいだし スクエニとは縁切りたいのかもね 3を最後にさ 実際KHって何がやりたいのかよくわからないし
機関のイケメン達がイチャイチャするだけのゲーム ディズニーキャラはパセリ並の添え物
ディズニーのゲーム作品は昔から腐るほどあるやんw なんでKHだけ焦点しぼるんやw
KHは久々のディズニーゲームの快作だったから、ディズニーファンも喜んでたんだよ 何しろ、その腐るほどあるディズニーゲームのほとんどが本当に腐ってたんだからw
バンナムのキャラゲーか・・・ 縁を切りたいなら映画でソラを出すわけないだろ むしろ版権でウハウハだろ
Bbsは話もよかったけどなぁ
>>619 昨日テレビで野獣やってたが、マップの再現度に驚かされたぞ
偏った目で見すぎ
この手の話って実質FFの事だから参考にはならんなぁ FPSがマンネリって話が実質CoDとBFの事しか指してなくて STALKERやARMAみたいな本格派やポータルみたいな変化球が全く考慮されないのと一緒 とはいえ、キャラ造形のテンプレ化なんかは確かにそうだと思う この間、マインドなんたらっていうRPGの情報を読んだけど キャラ紹介が全部、一見○○だが、実は××、しかし△△な面もある ってな書き方で笑ってしまった だけど、ここ数年のRPG主人公ってこんなのばっかだよね
まあこういうの鵜呑みにして海外病にかかって 盛大に爆死するってのが一時期ブームだったよね
4chanがネタ元じゃあ海外の純粋な反応なのかどうかもわからないような… まあ開発者なんかに聞いても言われることは予想つくし、どうでもいいか
【悲報】ゴーストバスターズパクったルイージマンション苦痛だった
http://graffito.blog14.fc2.com/blog-entry-2237.html 一番辛かったのは「セーブ不可」仕様。
このゲームはミッション性で1ミッション10〜20分程度のボリュームなのですが、
おどろくべきことに、途中では一切セーブができません。
ボス戦で死んでも最初からやり直しです。うひょwww
冷静に考えれば、1回ナゾをクリアしていれば、
ボスまでは5分もあれば戻れるのですが、それでも正直苦痛でしかなかったです。
ていうか、いくらなんでもゴーストバスターズをパクりすぎですよねww
はぁ?スレタイと記事の内容があってない ルイージマンションってRPGだったけw
悲報なのは、もはや捏造とすら言えないくらい支離滅裂なレスをわざわざ張りに来た、629の頭の出来だなw
> 先ほどリツイート致しましたが、3DS用RPG『世界樹の迷宮IV』から > 約9か月…シリーズの新たな展開が、いよいよ今週発表されます! > 詳しくは今週の週刊ファミ通4月11日増刊号(3月28日発売)に > 掲載されますので、ぜひご覧くださいね。 アトラスは任天堂ハードに全力やな まじでペルソナ5のWiiU独占もありうる
それ橋野じゃねーじゃん
アトラスはユーザー層的に任天堂ハードが合ってる ペルソナ以外は任天堂と共に育ったシリーズだし
ペルソナ以外ってメガテン、世界樹しかないだろw
それも、その任天堂と共に育ってないペルソナがダントツで売れてるシリーズというw
別にダントツってほど差がなくないかw 女神シリーズとかとくらべても 一番売れてるのは間違いないが
と思ったがペルソナ4が馬鹿うれしてたなw
>>632 ペルソナ新作は3DSラインナップに載ってしまってるし
もしWiiUでペルソナを出すとしてもメガテンFEの後になるんじゃないかな
またゲハってるな ここはある程度予定が定まって売上語れる段階になった据置のRPGが対象だ
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/26(火) 11:02:52.29 ID:XoqYczBBI
新作はスレチだからねw誰も守らないけど
『エスカ&ロジーのアトリエ 黄昏の空の錬金術師』 6/27 女主人公「エスカ・メーリエ」(CV:村川梨衣) 母に錬金術の手ほどきを受けた、後はほぼ独学、腕は未熟 男主人公「ロジックス・フィクサリオ」(CV:石川界人) 18歳、剣術と連金を合わせた練金剣の使い手 エスカが使う古い錬金術には詳しくない 2人の視点で描く新しいアトリエ、男女の主人公どちらかを選べる選択性 選んだ主人公によってイベント視点が変わる 前作からの続きで何年後かは不明、前作キャラクター達が成長して登場する 無双シリーズで使われているエンジンKTGL使用、バトルが6人になり前後衛は自由に入れ替え可能 初回版には「マナケミア2 〜おちた学園と錬金術士たち〜」
あれ?アトリエってエンジンHavokじゃないのか
マナケミアの戦闘は神だったから期待できる 続編出せって念願かなった
男主人公きたのか これでここで男主人公がやりたいってぶつくさ言ってた人も買うのかな?
多分、俺だw当然買うよ! たったその一点だけが未プレイな理由だったからね 素直に嬉しいし、本当にありがとうと言いたい
俺もだ でも前作の続きってのはなぁ… ストーリーが完全に別なら同じ世界でもいいけど アーランドみたいにつながりがあるなら買わない
やっと和田辞めんのか これで変わる…と思ったらまた金融畑のやつ 金融畑の奴を使ったのが間違いなんだよクソが 間違いなく集落は止まらん 制作畑とは言わんがせめてマーケティング能力のある奴を連れてこいよ
凋落だな…間違いに気づいてからも昔の間違いが抜けないw
ゲームとゲーム業界を理解できる人材じゃないと 同じことの繰り返しだな
さすがにもうオンゲー重視のラインはないだろう・・・
別にオンゲー重視でも面白いの作れてれば問題なかったよ 中国に外注とかしないでな
でももう据え置きでじっくりMMOって時代じゃないと思う
>>642 タブル主人公ってあんまり良いイメージがないなw
大概ほとんどかわらないか、もて余すし
マナケミアは好きだから期待はしたいが
スクエニの迷走が今更変わるとも思えん どうせ今後もネトゲとソーシャル注力だろどうせ
PS1・2時代も同じと言えば同じだったかもしれないけど PS3のRPGの中でもアトリエみたいな路線って皆無だからね 材料収集というトレハン要素に、アイテム合成と言う無理のないやり込み、 癖の強くない登場人物、無駄に壮大じゃないほのぼのストーリー 一つ二つ満たすゲームはあるけど、これ全部満たしてるの他に無い
3DSだとファンタジーライフがそれに当てはまるなぁ アトリエもそろそろ男主人公だけじゃなくて新システムが欲しいところ
>>658 復活してるっちゃしてるが
それほど増えてもないんだよな
安定はしてるんだが、いつ中堅落ちしてもおかしくないし
去年もやばかったからな
アルトネリコ3はいつからPS2のソフトになったの?
フラゲ コンパイルとIFがPS4でRPG開発中
どうせPS4でPS2レベルのゲーム出すんだろ アガレスト戦記3とかな・・
神パラも酷かったし、日本一はもう駄目かもしれんな…
なんで今更続編なんだろうな。4しかまともにやってないから買わなかったよ
日本一における初代ディスは、スクエニにおけるFF7みたいな立ち位置 最近爆死続きだから、人気作品の続編で手堅く稼ごうと思ったんじゃね?
そんなに人気あるのか。でも売り上げからしてあまり今は人気なさそうだな 10代なんて知らなそうだ
ディスガイア3:初週5.6万→累計11万 ディスガイア4:初週7.9万→累計13万 ディスガイアD2:初週5.3万→? まあ別に平常運転の範囲内ではあるんだけどな
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/28(木) 12:01:44.60 ID:qU/9LK11I
あとは伸びるかだが、どうだろ 出来は悪くないんだか
PS3、PS4発表の影響ででかなり冷え込んできたな あと数年戦えると思ってたんだが まあPS4はPS3互換がないから移行は早いほうがいい
MGS5はPS4かと思ったら3だったな 大作RPGのあの会社はどうなることやら
あの会社の大先輩はもうPS3で出すしかないだろう、本当に作っているんなら また前世代機のアセット全部捨てました、とかそんなアホな事が言える状況じゃなさそうだし
日本一ソフトウェア20周年これ… 20周年記念アドベンチャーゲーム→数千本レベルの爆死 20周年記念映画→製作会社が倒産して無期延期 日本一アメリカ法人社長→辞任 ディスガイアチーム最新作→爆死の責任とって役員報酬減額 ディスガイアD2目標15万本→5万本
ワロタ…つかこれからもっとヤバいのは魔女百じゃないか? 企画がおかしいな日本一は
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/28(木) 22:19:51.91 ID:tbabnxpb0
キモオタ系はもう落ち目だね
落ち目でもカグラだかは売れたんだろ?
カグラは打てる玉全部打った上での売り上げだから 日本一にあれだけの宣伝とかとやれる体力ないだろw
またゲハってんのか そもそもここ据置なのになんでことあるごとに携帯機のソフトだ出てくんの ゲハに類似のスレいくらでも立ってるんだからそっちでやれよ
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/28(木) 23:31:43.49 ID:qU/9LK11I
はいはいw
カグラ 胸がある 日本一 ぺったんこ
つまり胸と全裸があれば日本一も売れてると ダメージうけたら脱げるわけですね クイーンズみたいだなw
カグラはまだPS選べば新規でも立ち上げられるという意味で重要な事例よ この期に及んで3DSで派生ブランド立ち上げようとしてる世界樹なんかとは真逆
ところでここって据置スレなのになぜWiiUの話が出ずにスレチな3DSの話ばかり出てくるんだぜ?
↓だから これで他のハード貶してるんだから哂っちゃうよな WiiUサード初週売り上げランキングTOP10 期間:WiiU発売より現在まで ※エンターブレイン調べ 1.モンスターハンター3(トライ)G HD Ver. 110,149本 2.ZombiU(ゾンビU) 11,226本 3.無双OROCHI2 Hyper 6,184本 4.真・北斗無双 6,241本 5.タンク! タンク! タンク!5,513本 6.該当なし(集計不能) 7.該当なし(集計不能) 8.該当なし(集計不能) 9.該当なし(集計不能) 10. 該当なし(集計不能)
フキュウダイスガーでも↓なのにましてや普及台数核爆死でサードも↑なのに話なんて出せるわけないだろ空気読んでよ ◇FFCCCBの歩み ・2005年5月18日 Wii(当時Revolution)に新作発売決定 ・2006年5月9日 E3で「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー(仮題)」として発表される。 ・2006年12月15日 タイトルの(仮題)が消滅する。またタイトルロゴも正式に決定する。 ・2007年5月12、13日 SQUARE ENIX PARTY 2007で映像出展 ・2009年3月31日 ティザーサイトオープン ・2009年4月17日 公式サイトオープン ・2009年11月12日 満を持して発売 Wii「FFCC クリスタルベアラー」2.6万本(消化率34%)
携帯の方で据置の話し出したりとかね 分りやすくて笑っちゃう
ここは家ゲーRPG板だから、FFCCクリスタルベアラー(ジャンル:アトラクションADV)は板違いかと こんなことゲハ民に言っても無駄かな
KHは年末のデータでは20万いってそうだな
ゲハいなあ といっても多分来てるのは多数じゃない 3DSヨイショくんと数字くんの2人ってところだな
KHは累計はさすがに20万いくだろうな D2も過去作の初週・累計見るに2〜3年すればギリで行くんじゃねえの
>>685 カグラがいつの間に新規タイトルにw
>>690 WIIガーWIIUガーって言いたいだけだから無駄だよ
任天堂に親でも殺されたんだろw
チョン天の波が来てるね
据え置きの話をしたがる奴はゴキ
もう3DSヨイショくんと数字くんの独壇場やな
NGしてるからそうでもない
>>697 お前他人に文句言ってるくらいなら自分から話題だせよ
別に携帯だろうが据え置きだろうがRPGの話してる分には気にならんなぁ というか、据え置きだけで話題が持つほど出てないしな
板違いなので携帯の話題を出す意味がない 別にスレがあるし
Metro開発者「Wii UのCPUは最悪に遅い。移植には多くの困難」 Metro開発者「WiiUのCPUは最悪に遅い。このハードへの移植には多くの困難があるだろう」 バトルフィールド3開発者「Wii UのCPUの酷さは業界で有名。PS4/720が出たら寿命は大きく縮む」 バトルフィールド4開発者「Wii UにBF4を出さないのはスペックが低いから。そもそもゲームエンジンが動作しない」 WiiU版『バトルフィールド4』が出ない本当の理由「低スペックマシンで後戻りしたくないから」 コナミ小島監督「Wii Uは締め出している」 メタルギアの小島監督「今のところWiiUは締め出している」 キャッスルバニア開発者「Wii Uはノーチャンス」 PS3/360『キャッスルヴァニア ROS 2』はWii Uで発売されますか → プロデューサー「申し訳ないが、ノーチャンスだ」 Tomb Raider開発者「中途半端なことはしたくない」 『トゥームレイダー』ディレクター「Wii Uを愛している。でも中途半端にはしたくないんだ」 IGN記者「現実を見ろ」 ※Wii U独占だったレイマンのマルチ化発表を受けて 大手ゲームサイトIGNの記者「非常におもしろいWiiU関連のニュースが明日ある。お楽しみに」 IGN記者「WiiUの面白いニュースは『レイマンレジェンズ』のマルチ化でした。これが現実です。」 EA CEO「Wii Uは次世代機ではない。投資もしないし大きな発売計画もない」 EA「WiiUは当分様子見をする。WiiUから大きな売上を期待していない。」 UBI『WiiUには莫大な投資ができない。移植も小さい投資で計画』 アクティビジョンCEO「Wii Uローンチは周知の通り失望」 アクティビジョンCEO「WiiUにはある種の失望を感じた」 マインクラフト開発者「Wii U版は到底あり得ない」 マインクラフト開発者「MSとの独占契約が切れたらPS版を出すことを考えている。WiiU版?ないよ」 アナリスト「Wii Uを欲しがるようなコアな任天堂ファンは殆ど存在しない。そのくせ声だけ大きい」 海外アナリスト「Wii Uは需要がない。北米に真の任天堂ファンが少ない事に驚いたよ」
RPGが売れないハードはこき下ろされて当然
>>701 じゃあ売り上げも板違いだからダメだなw
馬鹿にはここが売り上げを語るスレに見えてるんだな ここは中堅RPGが売れなくなってきた理由を語るスレなんだよ
売り上げを語らずに売り上げ減少理由を語るってのは難易度高くないか? データ抜きで所見で言いたい放題するってこと?
>>705 お前すっげえなw天才だ
売り上げ語らずに売れなくなった理由語るのか
俺馬鹿だから無理なんで、ぜひお手本を見せて欲しいww
ただ数字だけ見て10万行ったから中堅とか語るのが馬鹿って事だよ 前作や類似と比較して売れなかったときにその理由について考えるのがこのスレ ネプとアトリエとテイルズじゃ同じだけ売れても評価は違って当然だろ?
で、それ語るのに売り上げ見ないでどうやって比較とかするのw 教えてw 現行中堅RPGについての売り上げとその現状を語るスレです。 また過去の中堅RPGと現在の中堅RPGの比較や考察などもOK 比較も語るってもいいがあくまでメインは売り上げだからw 中堅RPGにまずは入るのが最低条件、中堅RPGに入らないならスレチだよ
その文章で売り上げがメインに見えるなら小学生からやり直しましょう >中堅RPGにまずは入るのが最低条件、中堅RPGに入らないならスレチだよ 中堅に入らない範囲(大小共)のゲームを一番話題に出したがる馬鹿が何を言ってるのか
現行中堅RPGについての売り上げとその現状を語るスレです と書かれてて売り上げがメインじゃないとかw ところでまだ売り上げかたらずにうれなくなった理由語る方法教えてもらってないんたがw 馬鹿にするまえに早くおしえてよね(爆笑)
>ところでまだ売り上げかたらずにうれなくなった理由語る方法教えてもらってないんたがw 馬鹿には売り上げを語っちゃいけないと思えるだけ 現行中堅RPGについての売り上げとその現状を語るスレです この文は売り上げだけを語るではなく、売り上げを現状をセットにして語るという意味 バラで話したいなら中堅RPGの売り上げスレと現状スレの2つを新しく作ってやればいい てかおまえレスする度に、自分が日本語の読み書きが出来ないのをバラすだけだぞ 誤字とは言えないレベルのおかしな表現してみたり(ソルジャーとかMMDとか
なんで勝手にバラしたらダメになってるのw
現行中堅RPGについての売り上げとその現状を語るスレです
って意味日本語わかってるなら、バラして考えることもセットにして考えるのも自由なんだけどなw
しかもどちらにしても売り上げメインでも成り立つわけだし
人に日本語うんぬん言って君自身がこれじゃあねww必死に考えたんだろうけど
でどうやって売り上げ語らずに現状かたるの、出来るよね
だって
>>705 みればわかるが2つにわけて考えてるの君だし
君こそ2つスレ作って語ればよくねw
売り上げを語らずに現状を語る方法をと言ってる時点で馬鹿なの 俺は売り上げと現状をセットでと言ってるんだから、それが理解できていればそんな馬鹿な事は言えない 突っ込んでるつもりだろうけど、それをやればやるほど 自分が馬鹿なのを見せつけてるって理解しような 俺は一言も売り上げを語るなとは言ってないんだぜ? 世界的に見ると日本語はかなり難しい言語になるらしいが、やっぱソーシャルをソルジャーと言ったり MMOをMMDと言う人にはきちんと読みとれないんだろうな
なんかおかしいなと思って調べたが、馬鹿が勝手にスレ名改変した時にテンプレもいじられてたわ
それを直し忘れてそのまんまになってるのな
ttp://unkar.org/r/gamerpg/1274602211 最近の中堅RPGの売り上げ低下は異常106
[1001res] 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 最新50
リンク抽出 : URL[+] スレッド[+] 画像[+] 動画[+]
1 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2010/05/23(日) 17:10:11 ID:IvNpCHV80
このスレは、年々売上本数が減少し、その存在感も失われつつある
所謂中堅RPGについて語るスレです。
□注意□
中堅の定義は売り上げが10万から60万の範囲内にあったソフトです。
海外での売り上げは含みません。
対象となるソフトは公式でRPGを名乗っているソフトです。
リメイク、外伝、完全版等は正規シリーズより売り上げが減って当然だから含みません。
ベスト版も出てるソフトと出てないソフトとあるので、公正のため&計算が面倒なために含みません。
※同世代機でのマルチ等の場合、例外もあり
特定の機種、タイトル叩き等は控えましょう。
FF、DQ、携帯機の話はスレが荒れる元になるのでやめましょう。
ttp://unkar.org/r/gamerpg/1274832491 中堅RPGの売り上げと現状を語るスレ107
[1001res] 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 最新50
リンク抽出 : URL[+] スレッド[+] 画像[+] 動画[+]
1 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] : 2010/05/26(水) 09:08:11 ID:n7z9/i7U0
このスレは
現行中堅RPGについての売り上げとその現状を語るスレです。
また過去の中堅RPGと現在の中堅RPGの比較や考察などもOK
※今回より最近の中堅RPGの売り上げ低下は異常のスレッドタイトルを変更します
PS3 The Elder Scrolls V:Skyrim 18万0526本 XB360 The Elder Scrolls V:Skyrim 6万7640本 PS3 ニノ国 白き聖灰の女王 15万0715本 PS3 ニノ国 白き聖灰の女王 オールインワン・エディション 1万7328本 売れてた
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/01(月) 09:42:30.69 ID:8KLvm3VR0
ゴキスレw
メディアクリエイトTOP500 2012年01月02日〜2012年12月30日 据え置きRPG売上(SRPG含む) PS3 テイルズ オブ エクシリア2 42万8913本 PS3 第2次スーパーロボット大戦OG 26万7037本 PS3 Demon's Souls(PlayStation3 the Best) 20万6643本 PS3 The Elder Scrolls V:Skyrim 18万0526本(360版 6万7640本) PS3 ニノ国 白き聖灰の女王 15万0715本(オールインワン1万7328本) PS3 DARK SOULS with ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION 10万3113本 PS3 アーシャのアトリエ〜黄昏の大地の錬金術士〜 9万6076本 PS2 ペルソナ4(PlayStation2 the Best) 9万6038本 PS3 キングダムズオブアマラー:レコニング 5万3639本 PS3 Borderlands2 5万6093本 PS3 神次元ゲイム ネプテューヌV 5万1316本 PS3 テイルズ オブ ヴェスペリア(PlayStation3 the Best)4万7473本 PS3 圧倒的遊戯 ムゲンソウルズ 4万4336本 PS3 時と永遠〜トキトワ〜 4万1886本 PS3 Dragon Age II 3万4573本 PS3 テイルズ オブ グレイセス エフ(PlayStation3 the Best)2万6160本 PS3 Dragon Age:Origins(PlayStation3 the Best) 2万1118本 PS3 迷宮塔路レガシスタ 1万8586本 PS3 英雄伝説 空の軌跡FC:改 HD EDITION 1万4464本 PS3 Mass Effect3 1万3931本
>>718 これの全リストってメディアクリエイトのHPにある?
トキトワやべえってのは伝わった
>>714 え〜w
>>705 と書いといて今更それはないなw
だって売り上げと現状セットで語るなら
売り上げ語るスレでなんの問題もないのに自分からわけといてそれですかw
日本語が難しすぎて理解できてなかったみたい
可哀想に、いつまでもソルジャーとかMMDとか言ってれば良いんでないの
>>718 今年はどれくらい中堅にはいるかな?
>>722 売り上げを語るスレだと無条件に売り上げが語れる
セットの場合は条件が満たせないなら語れない
日本語が難しくて理解できないのはお前だな
>>724 馬鹿だなw
セットなのになんで条件満たさないと語れないんだよwセットの意味ないだろ
売り上げ+現状=現状を語るスレなら売り上げ+現状=売り上げ語るスレって成り立つんだがw
しかもお前の理屈が正しいとしたなら売り上げは条件満たさないとかたれないけど現状は無条件でかたれる
ってことになる、つまり売り上げ語らずに現状かたれるってことになるがどうするよww
どうやって売りげ抜きで語るんだw馬鹿なおれに早く教えてよ
しかも現行中堅RPGについての売り上げとその現状を語るスレです。 と言ってるのに条件満たさないと語れない売り上げってなんなんだよw 条件って一体どんな条件いるんだよw 明らかに日本語わかるなら売り上げと現状は無条件で語れることになるんだが
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/02(火) 10:00:25.36 ID:mMYLOTTt0
>>718 アーシャってもうこれなら10万超えてそうだな
公式いれれば実売は確実に超えてるだろうけど
既に十分過ぎるほど教えているのに理解できないから、恥の上塗りしてるだけだよ 売り上げを語れないとは一言も言ってないのを未だに理解できてないんだから 条件が満たされれば売り上げを語れるって書いてあるでしょ ついでにこっそり改変されてるテンプレを前提にしても駄目だよ 改変されてることに気が付いちゃったんだから次から直されるでしょ
だから条件ってなんだよw教えてよw
ええと、 売上だけ→RPG以外でも対象になる。 現状だけ→大手、中堅、弱小関係無く対象になる。 ってことで合ってるかな?
売り上げだけだと現状について何の関係もない只売り上げだけを話題に出来る
現状と言う前提をセットにしてるなら、売り上げに限らず現状のゲームが面白いだの詰まんなくなっただの
こういう部分は進化したとか、余計なことしやがったとかそういう話もあるでしょ?
そもそも此処は、RPGの現状となぜこうなったのかを話すスレなんだよ
ttp://search.unkar.org/2ch?q=%E4%B8%AD%E5%A0%85RPG%E3%81%AE&p=2 上ので106までのテンプレと107のテンプレ見てきてくれよ
それとその時のスレの流れ
スレタイは直ってたけど、テンプレ直すの忘れてそのまま忘れてたってのがたぶん正解
あの頃から見てたなら知ってるだろうけど、あの頃は勝手に変なスレタイにしたりゲサロに立ててみたりと、荒らしがが酷かったんだよ
>>731 で?そんな戯言はどうでもいいから
条件ってなんだよw早く教えてよw
本気で頭大丈夫か? 早く教えても何も、もう数回条件が書いてあるんだが お前の目は節穴を通り越して、都合の悪い部分は見えなくなる機能でもついてるのか? 老人には、都合の悪いことは聞こえなくなる耳がついてることがある、てのは聞いたこと有るけど
嵐にかまうのも嵐ですよーっと 外行ってバケツで水かぶってこい
>>733 で?何処に書いてあるんだ
具体的にどうぞw
>>734 いいやん、久しぶりになかなか面白い子だし
かまってあげないと可哀想だろw
テンプレとか騒いでるんだから次のスレ立ては任せようw
実際はいまのでまったく問題ないから誰も変えないだけなんだけどね
前のやつもめんどくさいでかたづけられたのならその程度なんだろ
もう70パート以上過ぎてるのに勝手に変えたとか馬鹿丸出しだからな
>>737 いや俺がいったテンプレで騒いでるってのは
>>715 や
>>728 のことだよ
流石に70パート前の話持ってきてドヤ顏されるとは思わんだw
日本語くんはよっぽど悔しかったんだろ
すげえな 此処まで日本語の読解力が無い奴っているのな しかも自分が荒らしなのも判らずドヤ顔でレス返してるとか
>>739 まったくだお前みてたら良くわかるわ
流石日本語くん、素晴らしいねw
>>739 日本語は理解してないぽいがが荒らしてるのは自覚してるさ
ただ屑なだけ
無敵君のメンタルは素直にすげーと思う 見習いたくはないが
>>741 自覚ないやつって最悪だからな、日本語くんとか
ストーカー末尾0くんとかw
>>742 この程度でメンタルどうにかなってるやつの方がおかしいだろ
フェイトが7万 朧村正4万 ダンジョントラベラーズ2 3万7千 聖魔道物語1万6千 キングダムハーツ1万4千 携帯ばっかりだな
朧村正 45,825 朧村正 (廉価版) 29,823 VITA 朧村正 39,248本 朧村正は好きだったからこれを気に続編作ってくれ
一番上はWIIね抜けてたわw しかしマーベラスは携帯と本当に相性いいな 据え置きだと全然なのに WIIの朧村正は買ったけどね、やった当時も思ったけど 携帯で十分な出来なんだよね
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/05(金) 10:51:10.09 ID:YgINAf7N0
wiiより全然売れて無いじゃん
累計と初週の違いって知ってるか 朧村正(Wii) 初週23,900 朧村正(Wii) 初週39,248
まっちがえたー 訂正 朧村正(Wii) 初週23,900 朧村正(Vita) 初週39,248
>>744 Fateは10万超えるかね
超初動型のシリーズだから厳しいだろうな
ダークソウル2が11日に情報来るらしい
また駄糞かあ… 海外で売れるから、そうなるんだろうけどなあ。
ダークソウル2いらないから、早くデモンズソウル2作ってください。 ソニーとフロムよ、頼むよ・・・GOTY取ったソフトの続編やらないでどうするw
日本人が世界的にヒットさせれるのなら良いんだけど ってか世界的にヒットしてる作品なんてほとんどなくないか? 中堅にはきついはなしだな
お前らみたいな雑魚じゃなくて偉いさんが直々に言ってるんだからな
直々の言葉があてになれば良いんだけどねw どちらにしても中堅にはきついはなしだよ
実際、前世代機はPS2の時代に比べれば 殆どRPGが出てないと言っても過言じゃないからな。 開発費が更に上る次世代ではそれがより顕著になるのは当然の話だよね。 余程の大作か、ファーストの肝入しかRPGが出なくても不思議じゃない。
ダークソウル2楽しみや
>>754 まぁ自分の身の程知ってるサードはこんな発言無視して国内で回収できる予算で作るんだろうけど、
>>760 こういう考えはGTとか性能が上がったぶんだけのクオリティアップを求められる
一部のソフトにだけ当てはまるものであって、
ほとんどのRPG、特に中堅以下のRPGには全く関係ないだろうね
まぁRPG好きがそんなん求めてるかと言われたらアレだけどな。 俺は据置に相応しいものをやりたいよ。スペック上がったらそれを活かして欲しいし。
>>753 デモンズとダクソのフロム宮崎さんがダクソ2では外れて何か作ってる。
PS4が年末に発売される、あとは分かるな
>>763 あれってアイルー村らしいって噂聞いて宮崎も落ちぶれたもんだなって思ってたんだけどそっち作ってるんなら嬉しいな
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/08(月) 20:18:24.83 ID:mS5bAiaJ0
真女神転生1とかタクティクスオウガとかゼノギアスみたいな衝撃的な名作はもう出てこないんだろうな
デモンズとかダークソウルが出てるから問題ないよ
タクティクスオウガ級は分からないが、メガテン、ゼノギアスレベルならあるだろ デモンズは現在の基準で評価してもそれらの当時の評価を凌駕しそうだし ドグマも良いところがたくさんあったからディープダウンには期待してる スクエニが壊れてスクエニに影響受けた系RPGの勢いが止まったけど 別の芽も出てきつつある 流れは成功例の後に続きやすいから 次世代据え置きRPGはアクションとゆるめのネットワークが肝になるかもな
日野さんはSCEの下で色々出してたからな RPG来るか
PS4大勝利キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
メタスコア90近い傑作は二ノ国デモンズダークくらいだったからな PS4にとってこれは心強い
RPGなら嬉しいが、正直日野がシナリオに関わってたら買う気がなくなる
ジブリ系なら迷わず買う ロボ物でも躊躇無く買う 特撮チックならもう一度だけ付き合う その他の日野路線は要らないな
日野さんは売れる物を見極める能力はあるんだから 他人の企画書眺めてgoサイン出す仕事に専念すればいいのに
白騎士の続編ならいらねー ファンタジーライフダーククロニクル系やジブリ系なら買うかも
そもそも何をもって衝撃的って言うの? ただのゲームやってないおっさん懐古としか思えない システムならデモンズやらすばせかやら戦ヴァルやら目新しい物があるし ゼノブレだってあるでしょ
デモンズのシステムなんてせいぜいプレスターンレベルだろ アクティブタイムバトルとかの方がはるかに衝撃的だった
すばせかやら戦ヴァルってそのシリーズくらいしか似たようなもの無いじゃない 衝撃的ってのはユーザーにもクリエイターにも評価されて(そのジャンルの)市場を塗り替えるくらいのものでないと
メタルギアソリッドとかな
ポケモン・モンハンレベルは厳しいが無双レベルは欲しい
ポケモンとか何が楽しいか、さっぱり分からずw ポケモンが高校時代に始まったから、興味がないんだろうな
中堅作品に凄いものを求めるものなのか 風変わりなものを求めてた奴は多いだろうが
モンハンはなんか斬新なのあったけ>
アドホック通信でそれなりのレベルのアクションゲームを携帯機で協力プレイできるってとこじゃね 部活帰りの学生達がファミレスなりで始めたのがブームの火付けらしいし
ここ10年で挑戦的な姿勢を感じたのはドラゴンクォーターぐらいだな
面白かったけど世間的には拒絶されたからな・・・ ブレスシリーズが死んだのは痛い
ブレスオブファイア6、幻水6、スターオーシャン5、ポポロ新作、グランディア4、ワイルドアームズ6まだかよ
ポポロは何か動きありそうだった気が
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/10(水) 12:04:26.23 ID:iRND3IaZI
聖剣伝説4まだかよ
ドラクォはやたらと制限つけてただけな気が
ゼノギアスとゼノサーガ続編まだか ウィーハードの幼稚退行ブレイドはいらない
魔女と百騎兵の発売日決定 7/25だそうだ
決まったのか いったいいつ予約したんだっけ…
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/10(水) 22:20:12.27 ID:iRND3IaZI
ドラクエX1万 朧村正1万1千 ソードアート1万 フェイト一万1千 キングダム9千8百 ダンジョン7千5百 ドラクエ75千 ディスガイア4千 朧村正が粘るなw
何だかんだ言って毎月RPGが出るのな
STGや格ゲーとどっちがリリース本数多いかな
>>794 何故わざわざドラクラと被せたし
喰いあって共倒れか、一方的に魔女が喰われそうだ
>>779 塗り替えるとかユーザーには関係ないだろ
充分画期的だよその二作は
そういえばディスガイアと神パラとかいうのが爆死しましたね
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/11(木) 22:18:32.90 ID:wAhhnqm6I
目標がおかしかっただけで 売り上げ自体は普通くらいだよ
最近の日本一は、神パラを電撃ファミ通でかなり宣伝して割に同日のVitaのRPGに負けたり、 魔女百の開発が大幅に伸びたり、 映画に手を出して制作会社に逃げられて大損したり、 主力のディスガイアが後日談風とはいえ中堅入りは遠かったりで、 ネガティブ情報が多すぎで持ち直すヴィジョンが見えない。
すっげー規模の小さいスクエニみたいだw
ディスガイアD2と4は出す順番逆だったと思うわ D2はシステムもシンプルになってわかりやすいしキャラも初代の3人組メイン 4はいろいろ複雑になりすぎだったと思う 4のあとじゃD2はちょっと地味
>『DARK SOULS(ダークソウル)』は国内で37万5000本、海外では130万本、
>トータルで167万5000本のセールスを記録。
>さらに『DARK SOULS(ダークソウル) with ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION』は、PC版を含めて
>69万2000本を販売し、両タイトル合算での販売本数は236万7000本に上ったのだという。
http://www.famitsu.com/news/201304/12031643.html どれだけDLされたかも知りたいところだ
もうACなんて作ってる場合じゃねーだろ、フロム
今じゃ任天堂除けば、唯一世界で戦えるタイトルだな
ダークソウル売れたなあ しかも海外でも絶賛されてるし 今世代で一番ヒットしたRPGのひとつになったな
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/12(金) 10:40:38.72 ID:QQpt/lZn0
クソゲーff13が何百万も売れるんだからまだまだブランド偏重はかわらんけどな
賛否両論が飛び交っている『ファイナルファンタジー13』が予想以上に面白いと気づいた、ひろゆきです。 映像は綺麗ですし、ゲームとしての魅力ではなく、ゲームシステムがそれなりに考えて作られているから、面白いんじゃないかと感じています。
キモオタRPGはオワコンになってるな
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/12(金) 17:46:42.58 ID:7RqXI9RSI
ID変えてまくって頑張ってきた帰りかね
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/12(金) 20:45:13.25 ID:b4njsySk0
FF13の戦闘は面白いぞ バカには無理かもしれないが
軌跡シリーズは売上伸びとるやんけ。 最新作も出るし碧の軌跡が最高だったから期待してる。
魔女百もドラクラも10万いってほしいな
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/13(土) 10:14:24.16 ID:XUeJ0TtP0
13秒ごとにいちいちオプティマチェンジの演出を見せられるゲームが面白いだっておwwwwww 馬鹿には難しい(キリッ
12秒ルールな上に演出は最初の1回が長いだけであとは短いし動評かただの馬鹿かしらんが こういうクズが批判してるのはわかる
13みたいな糞ゲーすら擁護しなくちゃいけなくて大変だな
尼の予約ランキング見てるとRPG率が高いな トップ10の半分以上がRPGじゃねーか
魔女百とドラクラが10万、閃の軌跡が30万、年末にテイルズも出るなら50万と(板違いだがFF10HDもあるし) 後半はRPG盛り上がってくれそうだな
>>822 魔女は日本一の非ディスガイア系の売り上げから考えるに、5万も怪しいだろ…
軌跡も、ハード変更も有って、20万ってとこだと思うが。
ドラクラはキャサリンすらあれだけ売れたから、10万は固そう。
RPG作るのに金掛かる割には売れないし 適当なスマホゲー作って儲けたほうがいいな
>>823 そうかな、魔女百はこのメーカーの固定信者以外からも注目されてる印象だし10万いけると思う。
軌跡はPS3とVitaあわせれば30万行くと思う。
これまでの固定ファン+HDRPGだからやってみるかっていう新規層で。
閃の軌跡とFF10は頑張れ ドラクラってナニ?
tesu
昔の作品は良かっただの、今の作品は詰まらんだのあまり考えず楽しむことにした。 今の作品にもいいところは確実にあるし、俺にとってRPGは子供の頃から親しんできた 大切な一部だ。俺は何があっても死ぬまでこの世界に触れていくだろう。
kimo
PS1時代に固定ファンが付いてるの以外ほぼ希望ないね。 隠密やホラーゲームが作れない開発は評価されない時代だよ。 新作に対して世間はデモンズと肩を並べるかどうかを見てる。
2013年 据え置き向けRPGタイトル
01/24 神様と運命革命のパラドクス(PS3)
02/28 リズン2(PS3/360)
02/28 マクロス30 銀河を繋ぐ歌声(PS3)
03/14 キングダム ハーツ -HD 1.5 ReMIX-(PS3)
03/20 ディスガイアD2(PS3)
04/25 Bioshock Infinite(PS3/360)
04/25 英雄伝説 空の軌跡SC:改 HD EDITION(PS3)
04/25 圧倒的遊戯 ムゲンソウルズZ(PS3)
05/23 Z/X 絶界の聖戦(PS3)
06/27 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd:改 HD EDITION(PS3)
06/27 エスカのアトリエ〜黄昏の錬金術士(PS3)
07/25 ドラゴンズクラウン(PS3/VITA)
07/25 魔女と百騎兵(PS3)
2013年
ドラッグ オン ドラグーン3(PS3)
英雄伝説 閃の軌跡(PS3/VITA)
剣の街の異邦人(360)
2014年
The Witcher 3: The Wild Hunt(PS4)
●未定
ダークソウル2(PS3/360)
ディスガイアナンバリング
Dragon Age V: Inquisition,(次世代向け)
ディアブロ3 (PS3/PS4)
サイバーパンク2077(次世代向け)
フォールアウト4(次世代向け)
スクエニ新作ARPG市村龍一郎制作総指揮(HD向け)
スクエニ第一制作ARPGプロジェクト(PS3/VITA)
イメエポ制作HD向けPS3RPG
ペルソナ5(HD機向けで開発中)
トライエース新作RPG(ASKAエンジンで複数タイトルを開発中
http://research.tri-ace.com/ )
ラストレムナント(PS3)
モノリスソフト完全新作(WiiU)
真・女神転生×ファイアーエムブレム(WiiU)
FFはブランド力で売ってると言うがそのブランド力を持ってして かつ圧倒的勝ちハードでなおこうした惨劇が起こったことを決して忘れてはならない ◇FFCCCBの歩み ・2005年5月18日 Wii(当時Revolution)に新作発売決定 ・2006年5月9日 E3で「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー(仮題)」として発表される。 ・2006年12月15日 タイトルの(仮題)が消滅する。またタイトルロゴも正式に決定する。 ・2007年5月12、13日 SQUARE ENIX PARTY 2007で映像出展 ・2009年3月31日 ティザーサイトオープン ・2009年4月17日 公式サイトオープン ・2009年11月12日 満を持して発売 Wii「FFCC クリスタルベアラー」2.6万本(消化率34%) それは見せかけの普及台数に踊らされた末の結末であった
ベアラーが一番酷いのは確かだが今となっては爆死はベアラーだけじゃないからな FF()
和田更迭の決定打となったDQさんディスってんのか
閃の軌跡とDOD3しか買わないなー
>>832 の未定の中ではダクソ2しかない
開発期間考えると、多分一番酷いのはベアラーじゃなく、FF13ヴェルサスだと思う。 いろんな意味でどうするんだ、アレ…
ずっと作ってるわけじゃあるまいし ベアラーみたいな酷いことになりたくないから開発ストップしてんでしょ
>>839 このまま開発凍結続行なら、ベアラーどころか、
単なる金ドブなんだが。
>>835 DQ10は一応パッケが月額課金ゲーとしては桁違いに売れてるんで、方向性自体はFF11同様間違ってはいないと思う。
問題なのは、リストラしすぎて開発力が低下したことにより、
DQ10もFF14も、果てはオフゲーまでユーザーに見放されたことだろう。
>>840 まるでベアラ―が金ドブじゃなかったみたいな言い草だなw
あれこそ開発凍結しときゃよかった見本だろw
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/16(火) 03:04:48.92 ID:6DticrK60
イメージエポックどうなっちゃうん?
ヴェルサスはきちんと作っていれば売れたと思うけど スクエニの唯一期待できそうなソフトだったし 和田がPS3を徹底的に冷遇してたのと、FF14の強行による犠牲だろう
FFみんな駄目、でいいじゃん
7の画面写真見てFFに見切りつけた俺は間違ってなかったってことだな
最近のスマホ最高ゲーム機オワコン論を 聞いてると ps3叩いてwiiDSマンセーしてたのを 思い出す
>>845 最近のFFで評判がいいの少ないからな
No.リングの評判は悲惨だし
FF15は出るのだろうか
今まで手軽にゲームができるポジションだった携帯機の役目はスマホに移りつつあるから ゲーム機=据置機って感じに戻りつつあるね
FFのブランドがまだ息してるうちに、7のリメイクは出すべきだと思うがねえ 和田が言ってた7以上のFFなんてもう無理だろ、今のあそこじゃ
新社長も財務畑の人間だしもう昔みたいな作品作ることはないだろうな
和田は開発を優遇してた(むしろ甘やかしすぎた)から FF13シリーズや各種エンジン開発にも金注ぎ込んで成果が無くても許されてたけど 新社長が成果主義を導入したら3DSリメイクばっかになりそうだなぁ
崩壊具合はFFよりもDQの方が酷いな 情弱層をターゲットにしてる分ダメージがおさえられてるだけで
優遇どころかリストラしまくったし FF13のシリーズ化とFFDQのオンライン化は和田の自己満足俺有能アピールの産物だし リメイク地獄の礎を築いたのも和田なんだけど
和田は開発に厳しいタイプだった 新社長は開発を優遇してヴェルサスを延長したりエンジン開発に巨額を投じてくれるはず とでも思ってるの?潰れるよ?
みんな大好きスクウェアエニックス
和田が開発に甘いとか何の冗談だよ コア人材切りまくって賃金安い若手に作らせれば良いとか言ったやつなんだぜ 後日リストラで予想以上に開発部門が弱くなっていたとか言ってて笑える落ちがついたけど
>>857 RPGといえばスクエニ、みたいなところがあるからな
社長って、部下の人事権なんてあんまどうこうできないよ。たいてい会社は一枚岩じゃないからね そういうのはスタッフ部門の派閥の偉い人がだいたいちからもってる
>>853 と
>>856 で言ってることが矛盾してるな
そもそも和田が一大方向転換したせいでスクエニは信頼を失って潰れかけてんだよ
昔のスクエニ、スクウェアがどういう存在だったか知らないのか
>>858 開発(の上の方の人)に甘いため、開発(の下の方の人)が切られたらしい
船頭多くして船山に登る
今度出る何とかってSTGの移植みたいに、FFもギャルゲにすればいい 13-3よりは売れるぜ
>>846 高2だなぁ
見切りつけるほどひどい内容じゃねーよ
ゲーム事業だけは好調ってのがまた・・・
>>691 しぶとくランキングに残って19万弱まで来てるから年末待つまでもなく行くな
2005 XX/XX ファイナルファンタジーヴェルサス13開発開始 06/09 メタルサーガ砂塵の鎖 08/24 グランディア3 08/25 TOL 12/08 ローグギャラクシー 12/15 TOA 12/22 KH2 2006 03/16 FF12 04/20 ヤンガス不思議のダンジョン 05/09 E3にてファイナルファンタジーヴェルサス13発表 06/22 VP2 07/06 ゼノサーガEP3 07/13 ペルソナ3
KH再来週ぐらいにはいってそうだな HDじゃなくてもさ、RPGのPS2アーカイブをどんどん出すべきだと思うよ タイトル少なすぎ
買わねぇよんなもん
下手な市販のゲームよりツクールで作ったゲームで十分面白いしな。
PS2のころってゲームから離れてたから、良作発掘してくれるならアリだけどな でもまあ、SFC・PS時代のリメイク出してくれるほうがなんぼか嬉しいかな
そんなん値段をいくらで出せるかによるべ。ちまたに割れ溢れてるからそれ基準で 語る奴しかおらへんよ。
>>849 本気で言ってるんですか?
北米の話ですか?
>>872 お前が買わなくてもアーカイブスの売り上げは有名なとこだと大きいんだよ
PS3やvitaでやりたいって人もいるしな
大体PS2のソフトができないんだから、買う人はいると思うよ
マナケミアのDLコードがついてくんだろ、次のアトリエ DODみたいに忘れられたシリーズの続編出す時にはいいと思うけど、過去作品のアーカイブス
そろそろ新作発表でないかな
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/22(月) 19:43:53.10 ID:t9cfSCMY0
イメエポ、日本一、アトラス死にかけてるな・・・
アトラスは親会社のせいだがな
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/22(月) 22:05:01.40 ID:5jlgAIjwI
日本一は自滅だなw
“日本の特定のお客さま向けに作られたRPG”を展開する新ゲームブランド“ガラパゴスRPG”が発足
http://www.famitsu.com/news/201304/22032264.html ●完全新作ファンタジー作品を2013年内に発売予定!
2013年4月22日(月)にコンパイルハートは、“「日本の特定のお客様」向けに作られたRPG”を展開する新ゲームブランド“ガラパゴスRPG”を発足。
本日、ブランドサイト(コチラ)が公開された。ブランド第一弾タイトルとして、完全新作のファンタジー作品を2013年内に発売するとのこと。
その発表に向けて、今後ブランドサイトにおいてさまざまな展開が実施予定で、つぎの更新は2013年4月24日(水)に行われる。
いったいどんなゲームが登場するのか、続報を楽しみにしていよう。
開き直り方には好感が持てるが、コンパイルハートじゃ期待はできねえだろうなあ
「どんな人に遊んでほしいか」より「どんなゲームを作りたいのか」をちゃんと考えなきゃ意味ない
またエロ萌えゲームなんじゃないかこれ・・・特定のお客様とかなんだかなぁ
「特定のお客様」というのは、十中八九、ムゲンソウルズとかネプテューヌのユーザーだと思う… 一般的なRPGだとガラパゴスという名称が当てはまらないし。 まぁ、コンパイルハートはその辺でそれなりに売れてるし、ユーザーもニッチ指向を自覚してるだろうから、 この名称で不機嫌にはならないだろうw イメエポみたいに代表顔してJRPG云々言い出すよりよほどマシ。
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/23(火) 23:11:41.40 ID:JWdBGUcv0
どうせ気持ち悪いエロ萌えゲーでしょ どうでもいいです…
そういうのこそ、お手軽携帯機で出せばいいのにな ラブプラスとかカグラとか、3DSなら需要がたくさんあるだろ
>>889 いつからガラパゴスRPGを据え置きで展開すると錯覚していた…?
PS3大勝利キター
あれ、魔王様続投しないのか
規制かね
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/25(木) 22:23:45.22 ID:GIhA6pZOI
話題ないなー
アトラスは死にかけてるとか何言ってんだ アトラスはもう死んでるだろ存在しないんだから
FFT最新作キター
ティアーズトゥティアラ2ってコンシューマーが先なのか
899 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆97AvOy2YfI :2013/04/26(金) 20:40:59.27 ID:nNi/Gpat0
. ( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ / ) ヽ' / 、 ヽ / --‐ ' 〉 '. ! 、 ヾ / } ! ノヽ、_, '``/ ,/ |  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/  ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄ \/____/
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/26(金) 22:04:37.47 ID:9Ih/8aNZI
902 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆97AvOy2YfI :2013/04/26(金) 22:41:22.94 ID:nNi/Gpat0
.
( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ
>>901 んー 難しいんでねえか?
/ ) ヽ' / 、 ヽ
/ --‐ ' 〉 '.
! 、 ヾ / }
! ノヽ、_, '``/ ,/
|  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄
\/____/
そうだなぁ。一作目の移植が5.5万でネームバリューはないから 6〜7万ってとこか
>>887 >>888 >>889 とかほざいてる人もかなりいたようだが(ていうか俺もそう思ってたし)
なんか天野×植松が関わる真のFFテイストRPGの可能性が出てきた件について
905 :
ホットカルピス(;´Д`)ハアハア ◆97AvOy2YfI :2013/04/26(金) 23:25:18.42 ID:nNi/Gpat0
. ( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ 真の←この言葉は嫌な予感しかしないwwww / ) ヽ' / 、 ヽ / --‐ ' 〉 '. ! 、 ヾ / } ! ノヽ、_, '``/ ,/ |  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/  ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄ \/____/
天野絵の3Dキャラなのか?
真のFFかw Wiiのアレよりは売れるんじゃないの
>>904 携帯機のRPGにアンチェインブレイズエクシブという
天野×植松さんが関わる、微妙なアニメ系RPGがあってだな
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/27(土) 00:53:55.34 ID:q+t0U9iJ0
,. '"~ ̄´ ̄`丶、 /. : : : : : : : : : : : : .\ . / .:.:.:.:./.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. \ .:. / .:.:.:.: .′.:.:.:.:.:.:.:i|:.:.:.:.:.: ‘,:. .′ .:.:.: |.:.:.:.:.: l: : :i| .:.:.:.:.:.:.:|.:.:l { .:.:.:.:.:.∧.: |:.: |: : 八.:l、 .:.: | : | . ‘:, : /二Y : |: /二}ハ .: / .: | |\{《,洵`\|/ 洵 》}/ .: l::| |:.:.'. }:. u. / :.:.:.: |ノ c- | :.:..\ ____, / .:.:.:.:.: | |:| .:.:.:.:l`ト...,__'′イ{ :.:.: / :/ `\}人|\} |ノ\// r==‐- /´ ゙̄>、 `フ¨´ ̄`ヽ , , \ { ,/-=====┐、 . ′ - o - `TT´ (_,ノ(_,ノ│ \ , . 「 \┌_-へ,| | .ノ(_,ノ/\| / ′ 「 \)ゝ、 ー'| | /⌒l ノ 厶ヘ,\/ } |,_\) ヽ }| |. / <>⊂ニニ. |', ___/ | 、)」 /三丑| |/ 、_|,ノ `'⊂ヽ | [___] . \|_彡彡彡| |彡彡彡彡彡彡|l. `く ,′ . `゙'<,彡| |彡彡'" |‘, ./ ‘, \|_|_,,. -‐  ̄ ‘, / ゙'ー/ \/ / ‐------‐ ‘,
パッケージイラストだけを、小林智美やいのまたむつみといった ネームバリューのある人に書かせたゲームもあったな
>>903 6〜7万売れればまた次回作も出してくれそうだし良いんだけどね
前作から時間かかりすぎたのがな
トキトワの3万が最低ラインだとして5万はいってほしい
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/27(土) 08:44:33.30 ID:4RCoWhB9I
ここってなんのスレだっけw
シャイニングシリーズがやっとHD向けで動き出すらしいね あとコンパイルのGRPG第一弾とか
シャイニングは旧作テイストの作品も立ち上げて欲しいな
流石にシャイニングでSRPGはもうだめなんじゃないか
据え置きRPGが増えてきたな
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/27(土) 22:05:26.36 ID:4RCoWhB9I
中堅に入らなきゃこのスレ的には まったく意味ないけどなw
>>916 いやフォースじゃなくて
正真正銘第1作のシャイニング&ザ・ダークネスの事じゃね?
DOD3 シャイニング TtT DODは中堅いけるのか?なんだかグラがあれだしヨコオのインタビュー見てたら不安になってきた
ドラゴンズドグマダーク、こりゃ中堅落ちもあるな
目ぼしいRPG出ないから一部の連中が必死に持ち上げてただけで、 そもそもRPGじゃないし出来も微妙だったよ 所詮完全版だしな
ただの追加パックなのに中堅落ちとかアホか^^; しかもスレチ
一応、ほとんどRPGだし参考程度に扱うのはアリ、て話にはなってたと思う
そんなことは誰も言ってない 公式でRPG表記されてないからここでは扱わないと決定してる
うん。ドグマは別だよ 何故かRPGに入れたがる奴がどこにでもわくけど
ドグマ自体はRPGじゃないからスレの対象にはならないけど 「アクションにRPG要素入れたらバカ売れするってことは、RPG(要素)はまだまだ人気だな」 みたいな話にはなってたな、前スレあたりで。
バイオ体験版の効果もあったのかな
体験版のころからさりげにドグマの話題出してくる奴はいたな
>>927 RPG要素がどんどん薄れて行きそうな話だなw
ゼノブレまだ1万売れてんのかよすげえと思ったら、ニノ国はもっとすごかった TOX2も結構頑張ったな、前作の評判考えれば初動率が高いのは仕方ない
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/30(火) 17:12:58.56 ID:XlODtJdZ0
>>901 TtTは、グラフィックはしょぼかったが、SRPGとしてもADVとしても結構良作だったなぁ
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/30(火) 17:55:22.92 ID:vMSZvCrp0
16 PS3 テイルズ オブ エクシリア2 バンダイナムコゲームス 2012/11/01 42万8913本 42万8913本 36万4439本 78.09 154 PS3 The Elder Scrolls V:Skyrim ベセスダ・ソフトワークス 2011/12/08 6万6129本 18万0526本 7万5865本 72.27 298 PS3 ニノ国 白き聖灰の女王 レベルファイブ 2011/11/17 2万9590本 15万0715本 6万7032本 46.31 652 PS3 DARK SOULS(ダークソウル) フロム・ソフトウェア 2011/09/22 8280本 36万1829本 27万9567本 90.09 617 Wii ゼノブレイド 任天堂 2010/06/10 9349本 18万7008本 8万2952本 76.29 60 3DS ルーンファクトリー4 マーベラスAQL 2012/07/19 17万3119本 17万3119本 8万5955本 69.16 816 DS ルーンファクトリー3 マーベラスエンターテイメント 2009/10/22 5320本 10万7418本 4万1279本 69.83
ニノ国ジワ売れでいつのまにか中堅入りしてた
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/30(火) 19:03:41.39 ID:jgfw5Za70
ニノ国は、DS版の出来があそこまで悪くなけりゃ、もっとPS3版売れてたと思うけどなぁ もしくはPS3版だけ売るとかね DS版がある意味ネガキャンになって売れなかったんだと思うよ
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/30(火) 22:02:13.26 ID:vMSZvCrp0
>もしくはPS3版だけ売るとかね そりゃいくらなんでもキツイでしょ? PS3独占だけでそんなに売れるわけでもないし、DS版の売り上げだって馬鹿に ならない。
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/30(火) 23:16:16.06 ID:vMSZvCrp0
いやむしろ、Wiiで作って海外販売を任天堂に任せた方が売れたかもしれん。
余計売れんと思う
普及台数リセットした現在にはあてはまらないけど Wiiで作って海外販売を任天堂に任せるのは良い案だったんだろうと思う テイルズも世界累計トップはGC版シンフォニアだし、サードタイトルを海外で出すとき任天堂販売が心強かったのは確か
ゼノブレの海外売上見りゃ Wiiの時点で既にそんな戦略通用せんのは明らかでしょ
欧州で品薄がニュースになるくらい好調だったのと 北米はレジーがよく売れたと言ってたことしか知らないや 海外売上どのくらいだったの?
品薄だの好調だのという曖昧な情報はあっても 具体的な数字が出てこない時点で察しなさい
Wiiで作ってっていまさらWiiで作ってどうすんの 今から作るならWiiUでしょ まあそのWiiUは全世界同時爆死してて酷い惨状だけど
>普及台数リセットした現在にはあてはまらない >良い案だったんだろう と書いたんですけど見えませんでした?
ゼノブレイドは高評価聞いてRPG好きが買ってるんだろうな。 これは続編で伸びそう。というかこういうのがちゃんと伸びないと 据置RPGが退化してくから売れて欲しいね。メーカーが真面目に作るより 萌えゲー作ったほうが効率良いなんて考えて欲しくない。
割りに合わないことが多い据え置きRPG出してもらえるだけでも有りがたいと思わなきゃ
だからこそ良い物は売れて欲しい。
アトリエやシェルノの開発者が叩いてたのも、真面目に作られたRPGへの羨望からであってほしいね 台所事情で仕方無く萌え頼みになってるだけで、クリエイター達の本心は真面目であってほしい
零細企業ガストを親の仇のように憎む大企業任天堂信者 の図
>>947 シリーズ作を重ねてブランドを育てる発想がないと
萌えゲーってのは別に特定のメーカーやタイトルのこと指したわけじゃないんだが なんだか過剰反応してるのがいるな。 中身無くても萌えやエロ前面に出せば売れるんだろ?という風潮そのもののことだよ。 まぁそういうゲームが好きな奴にはカチンときたのかもしれんが。
アトリエは無双のエンジン使いはじめたんだってな 風景の濃淡とかもかなりよくなってる
>>954 そういうゲームが嫌いな人が過剰反応してホルホルし始めたんでしょ
いきなりアトリエやシェルノ、フライトプランとか特定のタイトルやメーカーの名前出してきたんだから
どうせ例を挙げるんなら
同じ任天堂ハードの戦国カグラや零の名前出せばいいのになw
>>927 従来のSFCのRPG自体は誰も興味ないし評価してないと思うよ。
今のウリは武具が豊富、コーディネートができる、武器のモーション、この3点。
モンハン的な事ができるのが前提条件なわけ。
ダークソウルとかいうあのクソゲーが評価されてるのもここ。
でもこのクソゲーでさえ彼らは発想できないしお金も無いんだよ。
>>956 急にハード論にもっていくお前みたいなのを過剰反応してると言ったんだよ。
>>944 売り上げ自慢大好き任天堂が黙っていた方が良いと判断する数だったんだろう
開発が潰されないのもサードを喉から手が出るほど欲しい任天堂だから
他のメーカーの傘下でもあれで存続できると思えるか?
ゼノブレイドはJRPGを好きなマニアックな層しか買わない
それが悪い訳じゃないけど、最近のRPGの冷え込みと潜在ファンの少ないハードのことを考えると
続編も厳しそうだ
こういう寄生虫的なタイトルをいくら作っても後に続こうとする所はないけど
出るだけで感謝しなくちゃいけない時代なのかね、今や
ゼノブレの成否は売上以外も加味すると何とも言えないが
続編はwiiuが任天堂専用機に収まったら厳しい気がするね
>>959 洋ゲーや萌を排除して王道準拠のRPGを待つ人には厳しい時代だね
まさかこんなに早くWiiUが割られるとは予想外
あれデマくさいけど、どうなんだろ 同じソース元でゼノブレwiiUが秋発売って言ってたけど、こっちも気になる
軌跡HDは流石に駄目だったか…
そら同じもの何回売ってるんだって感じだし
あれは全部セットにしろよ、と思う。
ID:npDcaBD80 ID:u+qK0uY7O
>>956 カグラや零の人もゼノブレ批判してたの?
>>962 そんな早く出るわけねー
もし出るなら想像を絶するレベルの手抜き作
>>959 ほかのところでゼノブレの売り上げと評価だしてたら
存続どころかもう続編だしてるレベルだと思うがね
任天堂は別に他と比べても売り上げ自慢はしてないだろ、普通くらいじゃないの
寄生虫とかお前は何と戦ってるのかw
今の時代RPG中堅に入るタイトルすら少ないし
他のとこから出してたら、今頃PS3に後出しされたのに元より売れちゃったっていう テイルズみたいな現象がおきてんでしょ
他のところから出してたら、ニーアや白騎士、ラスレムEOEみたいに切られてたんじゃないか?
おっとニーアは関連作品のDoD3が出るか
>>973 白騎士も続編でただろw
すくなくとも前作よりも売れたんだから切るってことはないとまず思うけどね
白騎士って前作より売れたどころか、 テンプレによると最新作20%減で長らく音沙汰が無いが・・・
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/02(木) 12:08:00.98 ID:uInFaB5WI
前作よりも売れたってのは白騎士じゃなくて ゼノブレのこと、わかりにくくてスマん
ドグマDAとは何だったのか
>>970 多分HDリマスターのことだと思う
今のwiiUに出しても確実に死ぬけど
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/02(木) 22:08:59.35 ID:5G/AtMBy0
WIIU Monolith Soft Wii U GameRelease Date: Dec 31, 2013 ピクミン3:2013年8月4日 ゼルダの伝説: The Wind Waker HD:2013年9月30日 ポケモン X:2013年10月30日 マリオカート Wii U:2013年12月31日 ゼルダの伝説: A Link to the Past 3DS:2013年12月31日 ゼルダの伝説 Wii U:2014年12月31日 どこまで正しいのやら。
>>979 任天堂は基本的にリマスター盤はださないから
だすならリメイクぐらいやるだろ
それでもWIIUのときには出るかわからない
魔女と百騎兵また尼で1位になってる ディスガイア以外でこれぐらい注目された日本一のソフトなかったな 日本一としてはディスガイア以外で10万いくタイトルほしいだろうがどうなるかな けどなんでよりによってドラクラと発売日ぶつけたんだ・・・
>>978 大型DLC
売れてるよブランド確率したな
>>982 今や尼で一位なんてなんの期待も出来なくなったけどねw
一位とっても売れないなんてザラだし
ぶつけたってか知らなかったんじゃないの
まぁランクインしてもずっと15位以下だったトキトワより売れるだろうな 特典もドラクラも魔女百もいいのがついてるし
ドラクラは10万いかないんじゃないかと思ってたが 朧が10万出荷ての見るとかなりいきそう ベルトロールアクションの最後の砦だからなあ最早
朧は新作じゃなくて評価も高かったからな さっさとDLCだせよ、いつまでかかってるんだ ドラクラは据え置きだし10万は行きそうだが新作だからな 朧の客がつくかな?
>>970 ゼノブレイド発売したのってもう3年前なんだが。
スケジュール的にも早くて今年、遅くとも来年には出るだろ。
既に今年の年末に持ってきてもなんら不思議じゃないだけの時間は経ってるよ。
次スレってあるの?
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/04(土) 12:54:18.23 ID:usnpxgqV0
>>989 「最近の中堅RPGの売り上げは壊滅状態」にでもしたほうがいいと思うに1票。
もう「10万本行くかどうか」とか見るに耐えられない。
もしくは昔からいってるが 中堅の条件を変えるか、ルールの変更をするべきだろ もう今の時代にはあわないんだよ
>>991 中堅は中堅だよ。
というか昔の中堅は20万本〜70万本だったんだよ。
これでもずいぶん要件甘くしてるんだ。
昔(13年くらい前)だったら10万本台というのは商業的に失敗なんだよ。
>>2-3 がすべて物語っている。
基準をゆるくするのは現実から目隠しするのと一緒だ。
壊滅したんだよ。いい加減に認めないと。
昔ね中堅と今の中堅ではちがうんだから 13年前のもの引きずってもしかたないよ 今じゃ5万でもやれる時代なんだし 現状にあったルールにしたらいいんじゃないの 別に壊滅でもいいけどww
もう任天堂でもいいから幻想水滸伝とブレスオブファイア救ってくれよ
終わったコンテンツにしがみついても仕方がない 新規IPのソウルシリーズとか生まれてるから 新規IPをたくさん出すほうが良い
結局今世代の新規で生き延びたのって、 〜ソウルとコンパイルハートゲーくらいじゃないか?
ume
umeme
umeeeee
umeeeeee
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