【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part7
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
スレ立ておつです
>>1乙
そういやダクソUのかぼたんはどんな感じなんだろうな
ダクソのかぼたんは苦労して生き返らせた主人公に
「話しかけんなカス!」と最悪だったからな
出来たらユーリアたんみたいなかぼたんで頼むよ
そうなるちゃんとした理由があるから、そういう人物の背景を探るのが楽しいんだよね、ダクソは。
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 22:50:35.83 ID:wFrxKWl00
ボリューム的には微量に増えるだけらしいけどマップは作り込んでほしいな
ダクソも世界観を冒険してる感じは最後まで楽しめたけど後半はトラップに怯えるみたいなことはなかったから
>>1乙
>>6 ダクソのマップは後半酷かったからなあ。
イザリスの下半身の配置の何も考えてない感とか、
もっとイベント用意するつもりだったのが時間足りなかったんだなと思わせる灰の湖とか。
DLCは時間に余裕あったのか良いマップ構成だったから、あまり風呂敷広げすぎない感じで頼むわ。
なんでプリシラを二代目かぼたんにしなかったのだろうか・・・
なかなかエグイ絵画世界を優しげとか言っちゃう天然なプリシラ
篝火で休んでるんだけどちょっと暑そうなプリシラ
主人公が祭祀場に帰ってくると無意識に尻尾振っちゃうプリシラ
ああああああああああああ、尻尾もふもふしたいよっ・・・!!!
初期のグラントや強魔盾みたいな一回やれば分かるようなミスも全く直されてなかったし
デバッグは殆どしてないんだろうね
時間がなかったんだろう
2ではしっかり煮詰まったものを出してほしいね
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 23:25:44.96 ID:wFrxKWl00
半竜ってのも他とは違って異端でいいよね
初期の呪いの鬼畜さが味わえないのは残念だけど超火力の武器が
産廃になったりするから両極端なんだよなぁww
ダクソの悪い点は落下ステージを意図して作ってること…。
そういうの沢山いらないから、極々一部のステージだけにしてくれ…マジで…。
慣れてくると落下はしなくなるけど、それでも面倒なだけだから。
>>11 ダクソの悪い点 ×
デモンズとダクソの悪い点 ○
露骨に落下死狙ってくるステージ
デモンズ:ラトリア1、腐れ谷1
ダクソ:病み村、古城、アノール、結晶洞窟、大樹のうつろ、狭間の森(湖獣戦)
比べてみると、やっぱりダクソは落下死狙いのステージ多いよな。
落下が悪いんじゃなくて、うーん、即死落下する様な狭い所での戦闘がマヂデ━━━(゚∀゚;)━━━・・で鬱陶しいのさw
>>15 動画見たけど、どの辺がパリィなのかよく解らなかった・・・
とりあえず、盾弾きされたら致命食らう前にバックステップで逃げるMOBとか
ケツ取られたら前ローリングで逃げるMOBとかいたら面白いと思った。
多分やられたらウザイけどw
侵入されてホスト死亡の場合のデメリットってソウルロスト、人間性のロストの可能性だよな。その危険性を回避するために犠牲の指輪が実装されてる。
対人苦手な奴が延々侵入されて人間性も枯渇して進められないことがないように一度侵入されて殺された場合次の侵入まで時間猶予も実装されてるよな。
それでは物足りないって奴向けに指もあるよな。
十分じゃないか。
新キャラ作るときに序盤侵入されて強武器で殺されるのがそんなに嫌か?俺は別に気にならないな。だって新キャラなんだから弱くて当たり前。マッチングがカスだけど白呼べないわけじゃない。みんな現状でキャラ作れてるだろ?
出待ちに殺されてそんな悔しいか?BLも機能してるしうまくすれば撃退だって出来るじゃないか。
タイマン希望にあたったらそんなに嫌か?付き合って戦えばいいじゃないか。結構面白い。道場形式は不死街ぐらいだろ。それもまた楽しめるじゃないか。
意味がおかしいか
露骨に少なく見えるようにしてる
>>13 デモンズは嵐2とラトリア2、ダクソは地下墓地と巨人墓場が抜けてる
デモンズはダクソに比べたら落下死狙い罠や足元不安定でストレス溜まるのは少なかった
>>21 デモンズは王城1の螺旋階段、坑道2のショートカットも入れよう。
>>17 人間性をかなり貯めこんでいるようだな
ここの亡者たちにはできない考え方だ
>>15 映画のグラディエーターとかパリィ?みたいなことしてたような気がする
デモンズダクソのパリィはむしろ余り現実的な動きしてないよな・・・
普通は盾で受けたの確認して、受けた武器を振り払って隙を作るような動きするんじゃないのか
でもってステージの割合だとデモンズ6/16、ダーク8/25(AA抜き)だから、そんなに違いないんじゃないかな。
ラトリア1のトカゲ釣りが含まれるなら坑道1のも含まれるし
城1のミラルダのとこは目に見えて釣りで殺しにきてる
ダークのステージは露骨な落下死狙いと
モブをただ大量に置いているだけだよな。
シームレスだからしかたがないが徘徊モブも少ないし
デモンズのようなストレスの溜まらない嫌らしさが欲しい
そこまで細かく行くならデモンズの発売日に一番落下死多いと思う楔の神殿いれんといかんなるでw
ダクソは時間が足りなかっただけあって、手抜きステージが多いのよね。
デモンズは出来そうにないエリアはバッサリカットしたのが良かったが、
ダクソはイザリスみたいなのを作っちゃったのが失敗。
アノールで露骨に息切れ感が垣間見えたしなぁ。
2ではレベルデザインはちゃんと突き詰めると言ってるので期待したいね。
落下死のさせ方を考えて欲しいと言うのはよくわかるな
まあ俺はその点でダークにもデモンズにも特に不満があるわけではないが
落下した瞬間の虚脱感と自分の不注意への自責の念に苦しむのが好きだ
でもまあ大樹のうつろみたいのはもう勘弁して欲しい
守護者のカブトはうまかった
>>31 頼むから白霊は先行であそこ行かないでほしい・・・
ああいうのくっそ苦手だからあえて避けてるのに
なんか行かなきゃ気まずい感じがするじゃないか
もっとマップと一体感のある敵配置欲しいな。
見た目がってことじゃなくて、そこに配置してあるだけな感じがしないように。
まあ、デモンズでも徘徊してたのって王城の一部の青目、祭祀場のエイ、ゴースト、
ラトリアのチリンチリン……くらいだから、ほとんどは動いてなかったんだよね。
デモンズはステージごとに敵の種類違ったけど、ダクソは亡者/犬ネズミ/バイバル/キノコ人みたいに使いまわしの雑魚がいたから残念
ジェスチャーの数を増やして現状の横一列から2列に替えてくれ
モーションセンサーで起動するジェスチャーはセレクトで選択される一列目で
勿論並び替え有りでよく使うジェスチャーを第一列に、あまり使わないジェスチャーを
第二列か端っこに配置すれば20個位までは使えるはずだ
っていうかデモンズよりも敵もステージも多いんだからダクソのほうが落下死が多くて当たり前だろ
それに病み村と狭間が入ってるなら塔2と谷2が落下死エリアとして認定されないのは絶対おかしいしな
まあ思い出補正というかデモンズ贔屓する人いるけど露骨すぎるのはNGだよ
まぁ落下死はどんだけレベル上げても付いて回る要素だからね
有る程度有った方が緊張感があっていい
柵が無いことはかまわない、イライラ棒はやめてほしいということ
病み村上の揺れる橋はおもしろい、一方アノール梁渡りはうっとうしい
PS4のことググッたけど発売って今年の秋から来年の春に予定されてるらしいな
ダクソ2はPS3で発売するだろうからオワコン化する前に早く発売してほしいもんだ
>>40 次世代ハード発売直前には、作り込まれた作品が出るよ
>>40 PS4とVITA版が後から発売されるフラグが立ったな
前スレで武器モーションの話があったが
ダクソ2で武器のモーション速度変化があると仮定して、
ステータス最低限だとダクソモーション
速度上昇時はデモンズモーションだったらどうかね
まあ、この例は極端かもしれないけど、
もし速度変化させるならいっそ武器の扱い方自体変われば面白いかと
>>43極端な調整しかしないからそうなるかもな武器モーションが実装されるにしても
・指輪で一部の武器のモーションが早くなる
・指輪でジャンプ力アップ(飛距離が伸びる)
・指輪でスタブを一度だけ無効化できる、無効化後は壊れる(店売りなし)
・
ボリュームはデモンズくらいでも十分ださいよねだから、その分作り込んでるといいな
ださいよねだからって何だよ…
訂正→十分だから
モーション変化なんてなくていいよ
筋力不足モーションもよろけもなくていい
とにかくどうせデバッグしきれねーんだから仕様はシンプルにしろ
変にリアルを目指して凝らなくていい
強靭もなくていい
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 12:04:35.82 ID:BzFdP0cBO
バベルって…
あんな重くてごっつい装備でローリングって戦闘に不利だし相当体力もいるはずwwwww
時代劇のチャンバラでも余りみないけど、森みつ子のでんぐり返しに通じるものはあるwwwww
ブシュゥ音鳴ってるのに怯まず歩いてる時点で不自然だと感じなかったのだろうか
別に不自然だと感じないなー
マンガでよくありそうな表現だし
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 12:48:50.43 ID:QoXEPYzO0
>>48 正解
次回作はミドルウェアから作るんだし無駄な物はそぎ落としてシンプルするべき
ダクソは武器防具、指輪誓約と無駄に多かっただけ
デバッグに時間かけろ、見切り発車すんなクソフロム氏ね
防具に付くステータスは一律同じにして見た目だけ多くとか…はダメか?
それかランク(重さ)ごとに同じにするとか…
どっちにしろ装備重量上げる価値がなくなるな
2ではしっかり調整したものをつくるでしょ。
大手が手伝ってくれるんだから。
武器防具指輪誓約たくさんのほうが面白いよ。
個人的にはダクソ2をいいものにしてくれたら、アサルトホライゾンの件は
水に流すつもり。
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 13:05:36.09 ID:BzFdP0cBO
>>54 内藤ホライゾンなら知ってるがアサルトホライゾンって何?
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 13:05:49.00 ID:tFSQ27So0
ダクソの時点でバンナムと共同開発だから大手が手伝ってくれるってのは違うと思う
時間と作りたいものが比例してなかったのが一番の原因でしょ、おそらく
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 13:11:32.73 ID:QoXEPYzO0
お前ら現実的でない馬鹿にも優しいな
感動した
ダクソの時点でバンナムと共同開発なの?
それであの調整っぷりなのか・・・・ショックだ。
>>51 小足や波動をものともせず歩いてスクリューを決めにくるゲームでしょこれ。
強靱にどんな意図が在ったの知らんけどモーションはデモンズから全部劣化してるよ。
攻撃を当てても気持ちよくないし、それはゲームとして不自然。
なんで人間性は一気になくなる仕様にしちゃったんかね
NPCの会話とか聞く限り、ありゃ徐々に減ったり貯めこんだりするもんだと思うんだが
なんか主人公だけころころ生者になったり亡者になったりして変だったぞ
今日もぼくのかんがえたさいきょうのだあくそうるスレか
来年発売のゲームには酷かもしれんがせめてEdgeに見せた実機映像くらい出してもいいのに
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 15:38:17.81 ID:ghFa8BBs0
前にも意見があったけど、闘技場観戦できたらいいよな。
観戦者は勝者へ投げ銭が出来て、勝者は投げ銭限定のアイテムと交換が出来る。
第三者視点で対人を楽しんでみたい。
今年前半には出るだろ
>>63 サーバで相手見つけた後はP2Pなんだろうから、それやろうとしたらホストから対戦相手
以外に観戦者にもデータ送らなきゃならなくなって観戦者が増えたらすぐにラグラグにな
るんじゃないか?
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 15:53:27.64 ID:ghFa8BBs0
>>65 そうか、やっぱ観戦出来るとしても数人になるか…
だと、道場と何も変わらんよなあ。
強靭は指輪なしで純粋に防具の重量で決まれば、重装のアドバンテージになったんじゃ
ないかなぁ。
後は重装ではどうあっても軽装なみのローリングはできないようにしてあれば、軽装の
アドバンテージもできるだろうし。
試合の観戦だけならリアルタイムじゃなくても、リプレイ情報保存して随時更新方式なら
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 17:02:10.47 ID:v3GQyDsA0
今日なんかゲームのイベントにフロムでてるんだっけ?
その辺の野良試合を観戦出来たら確かに楽しそう。
だが、自分で戦わずに観戦オンリーで時間潰しする人が沢山出そうだし、通信負荷が酷い事になるわなあ。
他の人の試合見てる方が面白そうだものw
今の森の放置猫の多さを見ると自動召喚系のシステムも不安があるなー。
ホストやってても猫霊やっててもすごく萎える。
ってかもうフロムのマルチシステムじゃあダメなんじゃないか
どうせ鯖入れてもゴミみたいな鯖しか導入できないだろ
下手に新マルチシステムとか導入しちゃうと、発売日強制オフラインモードになるのが目に見えるけどな。
ある程度過去作で実績のある堅いシステムにしてくれないと。
また体験募集あんのかな?
前は当たったんだが東京だったから行けてないんだよなあ。
ティーシャツはまだあるが。
大阪でも開催して欲しいフロムさん
フロムがオンライン駄目って認識を多数の人が持っているのは主に
ダクソとac5の結果だと思うけど、ダクソは通信方式の選択ミス、ac5はレーティング厳し過ぎた結果だから自分はあまり心配はしてないかなー。
流石に…ね?
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 19:30:18.82 ID:BzFdP0cBO
あと1年も待つのか…
余りに長いからルートサーバに赤MOB入れたり、DLC出して欲しいわ
そこまで手は回らんか…
デモンズの時は気楽に白やってたが、ダクソはまだ一度も白やってないな。
みんなレベルが上がってきて、下手くそだと思われたくないからなかなか白やりづらいわw
そういえば体験版のときの強攻撃って普通性能で産廃じゃなかったよね
フロムめ、余計なことしやがって
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 21:43:00.69 ID:H6fBizdO0
もう結構時間がたってるから全部は覚えてないけど、
黒騎士剣→溜めなしで前方に踏み込み突き+小吹っ飛び(バルデル騎士)
黒騎士斧槍→広範囲凪ぎ払い
まあ少なくとも敵の劣化モーションじゃなかったよ
体験版の時はスタブが存在すると判明して本スレで非難轟々だった記憶があるな。
そしてデモンズを上回るスタブゲーとなったダクソ。
フロムってユーザーの意見聞くとかしないんかね。
そうかyoutubeから引っ張ってくればよかったな
ホントこのままでよかったのに
フィロムの技術がどうのこうの言って、事情通ぶってる奴は、具体的に技術があってオンラインがしっかりしてる具体的なゲーム名と開発元挙げて、このゲームのようにして欲しいって言えよ。
×フィロム
○フロム www
取りあえずデモンズのときぐらいにマッチングが早ければ・・・
デモンズはサーバー周りはSCEが担当してたみたいだし
ACVのせいで、まあp2pやめてサーバーにしたらオンライン環境はそれでおk
と一概に言えなくなってしまっただけで
別にハイレベルな注文をしてるわけではないと思ってる
別にダクソもデモンズもマッチングの早さは同じくらいじゃなかったか?
デモンズは特定の人物とマッチングしやすいってのと成功率が高いって感じだったと思う
ダクソはサインが見えないとかザラだから
別に時間帯はおかしく無いしDLCエリアの篝火近くなのにな
サインを拾う形になるのかな
闘技場のマッチング形式は終わってるし
ACVの傭兵呼ぶときみたいな相手の武装見れるのも面白いが
選んでるうちに呼べなくなるのもおわってる
>>83 スタブなけりゃそれはそれで批難されただろ
自分の意見が通ってない=メーカーが意見聞かないってのはどうなんだ
>>94 構うなよ
スタブが無い事の方が明らかにバランス崩壊する要素が多い事もわからない阿保なんだから
致命はパリィだけでいいと思うんだよね。
今のバックスタブって背後じゃないとこから食らうから、理不尽感がひどいよ。
逆に言えば、背後から食らってると納得できる表現ならあっていいんだよね……。
スタブ修正されたら怒り闇魔法とガン盾や槍に対して本当に対抗手段がなくなるな
無難に範囲縮小かダメージ低下でいいわ
スズメ火力+回避手段がかなりシビアなのもそうだけど、棒立ちモーションも酷かったよな
何であんなのになったんだろ
デモンズでは吸い込みはしょうがないとして、やられモーション自体は自然だったのに
>>98 もちろん奴らも修正対象だろうな
死なせてしまった、事故死してしまった
信用を取り戻したい時すぐにサインが見える召還できる。
ダクソはこの感情を処理してくれる仕様ではなかった。
走りながらとかラグが起きやすい状況でスタブとか大ダメージがでる仕様だから
文句がでるんだろうな知らない初心者なんかはバグだと思うかもしれん
まぁ三作目なんだしどうしてくるんだか
人気タイトルで実験的なことするのもいいけど反省点を改善してくださいよ
ダクソもマッチングは大分改善されたしDLC直後は結構白サイン沢山見えてたけど、
デモンズの青絨毯を知ってる人からすると、少ないと感じるんじゃ無いのかな。
そもそもダクソみたいなシームレスマップだと
どこにサイン出していいかわからない
どこでサイン拾えばいいかわからない
そもそもマルチプレイの出来ない場所も多いしマッチング以前の問題が多すぎる
あと召喚失敗も多すぎ
ダクソの召喚失敗率はデモンズの塔2レベル
誓約作り過ぎてマッチングプログラムが正常に機能しないんだろうボタン連打するからな
素人のアイデアを寄せ集めたような仕上がりじゃしょうがないよ
プロなんだから共鳴も含めて綺麗にまとめないとなぁ
どこでもサイン出せるのが売りなんだろうけど現状じゃ、いっそサイン出せる場所を限定してしまっても良いくらいだった。
契約でマッチング上げることできるなら普通の状態でもっとサインとか見えるようにしてほしいわ
本来ならシームレスマップに合わせてマルチのシステムを変えるべきだったのに
デモンズのをまんま移植してしまったのが失敗の始まり
白侵入採用してどのエリアにもランダムで侵入できるようにすればマッチングなんて2秒で終わるぜ!
実際、一期一会も誓約マッチングも
p2pでマッチングに制限ができたから言い訳で言ってただけだし
なのでサーバー制に戻るという事でダクソ1とはオン使用が色々と変わりそう
特に海外ではフレンドとCOOPしたいと言う要望も多いから
そこらへんの声に対応するのかどうなのか、オンライン仕様は色々と楽しみだな
ホストがサイン出してないプレイヤーを白として呼び出すシステムがあってもいいんじゃないかな。
猫霊システムをちょっと弄るだけで実現出来そうだけど。
>>111 しかし、アルトリウスの指輪持ってないのに小ロンドに呼び出されたりしたら、困った事になりそうだ。
出てきたゲーム名が、デモンズ、ACVか。フロムじゃん。
>>112 それはクリア済みのマップしか呼び出されない仕様にすれば解決する
ってかそうしないといきなり火の炉とか呼ばれるからな
だがそれが出来ないのがフロム
白呼んだら黒にも侵入されるくらいのバランスで良いのに。これならデモンズくらいのの生身優遇でもいい
積極的にcoopできる仕様はほしいけど、フレンドと遊べる仕様は無い方がいいな
>>76 ACはVだけじゃなくてラグアーマーだの不具合ありあり
PSのころから通信扱ってるのにちーっとも安定感ない
それがフロムクオリティ
>>116 無い方がいいよね
フレンドありきのゲームは他にたくさんあるし
>白呼んだら黒にも侵入されるくらいのバランスで良い
道場厨が今の10倍以上になる予感…
武器のモーションやマッチングも改善してほしいが、敵の改善は絶対にやってほしい
雑魚兵の回避や飛びかかりが、ガンダムのバーニアでも背負ってんのかって思うぐらい不自然すぎる
別に攻撃は回避しても構わないが、馬鹿の一つ覚えみたいな全員フワ〜ッとした回避モーションは止めてほしい
特に巨人兵と楔はストレスしか溜まらん
AIをいやらしくし過ぎで機械的になってんだよなあ
エスト飲むと阻止に突っ込んでくる、攻撃した瞬間の回避
基本デカイ敵は戦ってて面白くないわな
真後ろに周っても攻撃当たったりするし
画面外にジャンプしてめくりで多段ヒットとか
プレイヤーを殺すことに重点置きすぎだろ
デモンズはユーザビリティがしっかりしてたんだよ
プレイヤー側を不便にして敵を強化して密集させて道狭くして
難度上げるのはやってほしくなかった
敵が後だしジャンケンしてくる感じだよな
サーバーできたら同じ人とマッチングしないような調整もできるだろうね
一回マッチングしたら同じ奴とは一週間くらいマッチングしないような設定が欲しいな
>>124 一週間後には誰ともマッチングしなさそうだな
亡者戦士の飛び掛りを真横から見ると、いかに化け物じみた速度で飛んでるかがわかる
いくらプレイヤーのモーションをリアル(もっさり)にしても、敵があれじゃ意味ないですよね
つまり人間性を失うほど肉体的に強くなるのか
個人的には敵が強くてすぐ死ぬよりも、罠とかがたくさんあってすぐ死ぬのがいい。
扉開けたら何か飛んできて即死とか
宝箱の前に落とし穴があって即死とか
全ステージセンの古城みたいになってもなぁ
それはそれでクソゲー呼ばわりされそうだがな
メリハリは必要だな
どのステージでも同じような死に方ではうんざりする
ドルアーガの塔の如く1フロア1ステージでひたすら上に上がっていく、しかも
ランダム生成ダンジョン。そんなとこで踏破ステージ数を競うのもいい。
もちろん塔の中に篝火はない。
罠ゲーになってクソゲー扱いならそれはそれで俺得
ダクソまでそんな効率プレイ優先になったらやめるわ
>>136 いや、ボスいないんだから単なるお遊びステージだよ。
何度も言われてるけど発表が早すぎるよ 年末発表なら夏〜秋頃に来るのが定石
2014年発売ってなら最低でもあとジャスト一年待たないといけないとか…
ハード末期が近づいてるから前倒しで発表しとかないと
新ハードのソフトラッシュに埋もれそうだからかな
>>133 CoD BOのゾンビみたいに延々続く感じか
そんなモードも需要あるかもね
なんていうか敵ばっかりずるいんだよなぁ
強靱無視とか掴みとか多段ヒットとか超回避モーションとか
基本デカイだけで魅力もないしデモンズの徘徊タコとか生活感漂う腐れ谷の住人とか本当にクオリティが下がってる
いや、もしかしたら、罠だらけのステージ全体がボスなんじゃないか?
中心部のコアを倒すとクリアw
>>142 苗床の強化版はノーサンキュー。
つか、竜の王といいあの手のボスは戦ってて面白くないからもう要らん。
>>126 しかも空中でものっそい方向転換するよな
>>144 吹っ飛んでくるのはいいとして、そのまままっすぐ飛んでほしいよなw
>>143 竜神はインパクトあったし雰囲気も出ててとにかく最初は良かったけどな
圧倒的絶望感でパンチが主力の竜とか面白い
でも確かに2本刺して虫の息は味気ない
あのあと主人公と死闘できるほどの顔面力だったら良かった
顎で思いっきり叩きつけてくるとか舌が伸びてブンブンしてくるとかトゲを飛ばしてくるとか馬鹿でかい咆哮で吹っ飛ぶとか
糞ゴツイ矢で撃ち抜かれてもアグレッシブに尻尾ビンタしてきたり突撃してきたり炎吐いたりしてくる
カラミットさんの方がどう見ても竜の神って感じだったな。
次回作竜出すならカラミットさんの方向性で頼む。
尻尾切りとかは廃止の方向でお願いします
倒して死体から引き抜くほうがそれっぽいだろ
竜の神は昔のアクションゲームによくあるパターンのボスでしょ
つーかドラゴン系は正面からじゃ勝てない存在でいいよ
尻尾は別にあれでいいと俺は思うな
苦労して手に入れた感ある
弱った竜が相手できる限度で良いんだけどおもしろい戦闘が良いな。
竜の神みたいな糞ボスでもデモンズで出てるってだけで擁護してもらえるんだな
まあ苗床がそれを上回るゴミなのは否めないけど
>>152 外見で劣って難易度は難しくなって篝火から地味に遠いともなればそりゃ嫌われるわなww
リスタート位置が近いってのはあるよな
これが蜘蛛の所からリスタートだとマジ面倒だったろうし
公式更新キターー!
2013年10月発売!
ハハハ、騙されないぞ?
2012.12.25 Interviewページを追加しました。
そもそもダクソ2の公式まだ出てないだろ
>>1の公式サイトのURLでダクソ2の公式に飛ぶようになってる。
殆どコンテンツ無いけどなw
ぶら下がってる奴つつくと揺れるけどそのくらいしかギミックがない
デモンズのかぼたんみたいな少女キャラが欲しい
ロリババアじゃなくて純粋な女の子が良い
殺伐とした世界で癒してくれるキャラが欲しいです
ごめん、普通に公式あったわww
てか更新する気なさすぎだろ…
ツイッターやらなんやらでフォローされてる数が半端ないけど公式がマジで何もない
まあ公式もダクソ1よりかはかなり見やすくなってるけどさ
ブログの方はアップデート内容の情報が出たりしてたから時々見てたけど、
公式サイトからのブログへのリンクが凄く解り難かったな記憶があるなあ。>ダクソ1公式
今は改善されてるみたいだけど。
>>141 腐れ谷ってそんな生活感漂ってるかなあ?
個人的にはプレイしてる間
「こいつら迫害されてたはずなのにこの大量の材木をどっから入手したんだ」
って気になってしょうがなかったw
あそこは世界の汚物が流れ着く場所という設定になっている
材木もそうやって流れ着いたものだろう
ダークソウル1は2010/09/16に東京ゲームショウで制作発表で
公式がサイトオープンしたのは2011/02/04と約3か月後(海外はもっと早かった)
今回まだコンテンツは少ないとはいえ発表すぐに公式サイトをオープンしたのはよしと見るか
まだ公表できることが少ないのにオープンしたのは早すぎと見るか・・・
些細な情報で右往左往する俺らを見て嘲ってやがるのさ
こまめにゲーム内の情報が出ない限り公式サイトなんて意味無い
正直市場やら株主様のために早めに情報発信しときますってだけだろ
つーか事前に体験版を出して少しでもオンラインプレイさせてくれないと
フロムのゲームは発売日にはもう買う気がしない
その出来が悪くても買わないけどw
毎週数枚のスクショだけ追加されてそこからシステムやら敵やら設定やらを妄想しながらスレでやいやい言う時間が一番楽しい
確かに今は設定画よりもスクショが欲しいな
グラも進化してるらしいし、早くプレイしてる様子を見たい
ディレクターがインタビューで言ってた、「刻(とき)」って何のことなんだろうな
時間の概念がフィールド変化に面白い形で導入されるってことかね
俺は他の人(NPC含む)の時間軸と"同期"してプレイすることが可能になると考えてるんだがおまえらはどうよ
今妄想できる内は楽しいよな
難易度も選択できて鬼畜なのあればいいんだが
難易度(画面左右上端あたりに表示、他人も把握できる)
イージー…敵の強さは普通。闇霊侵入無し、白召喚有り
ノーマル…2周目から解禁、闇霊侵入有り、敵の追跡距離長くなる。従来のダクソ
ハード…3周目から解禁、ノーマルに加えて敵ランダム配置&徘徊。敵の強さ250%
ベリーハード…ハードクリアで解禁。闇霊侵入2枠、敵固体のバリエーション増加。敵の強さ300% 更に常時祝われ状態
アンノウン…ベリーハードクリアで解禁。闇霊侵入3枠、ボス戦にも侵入される為世界の主は基本闇霊から逃げられない。雑魚もボス部屋に侵入してくる。雑魚の追跡は決して諦めない。敵の体力のみ500%
・強制最黒
・強制マッチング強化(別ステージからもよばれる)
・5人目のゴッドハンド誕生
刻っていうのは時間の共有的ななにかか不可逆性のどちらかだからなあ
オンラインなのはまちがいないけど
ダークのNPC関連のイベントみたいなことがプレーヤー間でできたりするのかな
>>173 最後ゲームとして成り立ってないじゃんw
前作の良かったところを無くして悪かったところをますます悪くするような調整が来るかも知れないから様子見だな
ダクソと同じシームレスにするなら
マッチング中でも途中の篝火にはあてられるようにしてくれ
白やってて篝火まで来たらホストに決別されるのもうやだお…
>>178 「決別しなくてもショトカ作れるんだぜ!」って篝火着くころにメールで言ってやりな!
自分の好きな装備でも対人こなせるバランスにしてくれ
いくら装備が多くてもモーションや数値がゴミだったり
防具も強靭で縛られるのはゴメンだ
明るさ調整はよかった
暗いステージはつまらん
どこもショートカットが順番に開けばいいんじゃないの?
アノールの途中の篝火なかったら
1週目のオンスモで白呼んでたかもしれん
ダークソウルはファンだったが、不満を上げるとするとスタートは職業別になっているのに
誰でもそのスキルが使用できて職業別になっていない事かな?
例えば透明化と足音を消すスキルは盗賊だけ、とかにして欲しかったな。透明化は攻撃
が通用しない等半無敵化して、lv700にならないと使用できないとかそういうロマンを
持たせるようなスキルにしてほしい。
あと完全なオープンワールドにしてほしいね。
>>187 他のゲームやれよ
怯みは体力に対するダメージの割合でええやん
強靭値導入するにしても軽い防具でも少しは付けてほしいわ
ハードレザー・・・
>>188 そういう言い方は無いんじゃない?
それを言うなら君の要望だって「他のゲームやれよ」→はい終了でしょw
とりあえず魔法をどうにかしろよ
魔法をロックバスターみたいにチャージして任意のタイミングで発射出来るようにするだけで
ソウルの矢、太矢、強い矢、強い太矢、槍、結晶槍はひとつに出来る
範囲攻撃とか設置とかもっと召喚とか敵を操るとかそういう魔法を増やせよ
もういい加減おーぷんわーるどとか言ってるのどうにかならんかね
スカイリムやってりゃいいじゃん
ロールプレイングも出来るけどこのシリーズの趣旨は
あくまで難易度の高いステージをクリアするところにあるわけで
オープンワールドのだだっ広いレベルデザイン最悪の単調糞マップなんかいらんわ
>>179>>184 途中の篝火は個人的にはあって欲しいんだ
ってか「途中」ってのがマッチングありきになっちゃってるんだよな
ソロ(初見)だとフィールドを散策して篝火を見つけてそこで休憩して
そこからさらに範囲を広げて…ってプレイになると思うし
とか色々考えたけどやっぱ途中の篝火とっぱらうで解決な気がしてきたすまん
オープンワールドはPS3の性能じゃ無理な気がする
オープンワールドって響きがいいよね
フロムのそれがダクソなら俺は勘弁だが
>>192 篝火と現行のマッチングシステムが相性悪いからな
どっちかをどっちかに合わせないと同じ失敗の繰り返しになる
篝火を協力プレイのプラットフォームみたいにして欲しい
今だと同じエリアに居なきゃいけないけど
篝火で白可能なプレイヤーを探してどこからでも呼び出せるとか
しかしそれをやるとデモンズダクソ特有の白を呼び出す楽しさが無くなる
今のダクソだって白呼ぶ楽しさ減ってるじゃん
サインが多いとこと少ないとこが極端だし、呼べど呼べど召喚失敗召喚失敗
ただのダークソウルの不満を述べるスレになってるな
それだけ期待が大きいって事さ。
興味無かったら文句すら出てこないqqqqq
前作への不満が出るのは当たり前だろ
それ以外に話すネタがないんだからな
回復アイテムが制限されてるのは良いと思う
でも白や闇霊が使えないのはよくわからんな
結局人間性ぱしゅぱしゅだし
ダクソはプレイ時間も一番多いが不満も一番多いゲームだな
不満はものすごくたくさん有ったんだけど、もうやらね、売る、とはならずに
何百時間も遊んじゃったな〜。
やっぱ好きなんだな。
2も期待しちゃう。
文句いいつつも遊べてるのは良い傾向だと思うがね
フロム「やべ、そういやダクソ2の開発を3ヶ月くらい放置してたwwおまいらそろそろ仕事すっぞww」
>>192 こんだけ篝火が点在しているのならボスを倒して白が強制送還されずに
お互い任意のタイミングで帰還出来ても良かったと思うんだ
マルチプレイ時の霧も無くしてさ
宮崎Pももしかしたら本当はそうしたかったのかもしれないな
またステージ選択式に戻すなら篝火は補給ポイントみたいにして欲しい
そして篝火で休んでるところを闇霊に襲撃されたい
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/15(火) 20:56:32.54 ID:Fnhbp9Gk0
シームレス形式も踏襲するってインタビューで言ってなかった?
ダクソなら白は決別するか死ぬまで一緒でも良かったかもね
もちろんマルチ中の篝火ありで
うん、シームレスって言ってた。
正直、宮崎氏の手を離れてあの見事なマップを超えるものを作れるのか疑問だ
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/15(火) 21:53:07.46 ID:Fnhbp9Gk0
>>212 移動が面倒ってのもあるけど景色の変化とか、ショトカで繋がった時は
「おお!」ってなったわwwでもやっぱりそれは初見の特権なんだよね・・・。
シームレスは世界が狭く感じられるのが嫌だ
プレイしてる最中は広く感じるしマップの繋がりとかで感心したりするけど、冷静に考えると別に大した距離を移動してない
>>214 ダクソ2はFUELとかJust Cause 2位の広さなら存分に広さを感じれるけど
徒歩での移動は気が狂いそうだなw
マルチ中の篝火は出待ち最強化と緊張感が無くなるから勘弁
篝火があるから探索感が失われている様な気もする
自分でどこでも篝火を起こせる仕様ならどうよ?
勿論アイテム「野外篝火セット(2000ソウル)」をホムセンもとい商人から買わないと
篝火は起せない
人間性を捧げよとか篝火で空振りしたから「刻」とか言われても不安しか感じない
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/15(火) 22:45:07.30 ID:T+ZY7oOdO
刻ってドラクエみたいに、日中、夜間で敵の種類が違うだけってだけだろ!?
基本的に広くしてほしいダクソ1は落下地点多すぎでマルチが淡白だった
安易な落下地点たくさんあるステージもあってもいいけど全部で1か2ステージだけでいい
人間性最大数1でいい
回収面倒くさくてホストするの面倒
>>220 んなわけないだろw
宮崎の後を引き継いだ例の人も自分の功績残したくてしょうがないんだよ
あれだ、サッカーで監督が解任&交代したあとで、新しい監督が自分の色を出そうとして無能采配するのに近い
宮崎色から変えて自分色を出すために、確実にダクソ2では新しい要素を無駄に入れてくる
>>220 刻がデモンズのソウル傾向みたいなやつだったらいいんだけね
とにかくダクソ2はシンプルな方向に進んでることを願う
今作はサーバー用意されて日本人だけで出来るんだよね?
外人好きだけどな
文化の違いを感じられてさ
ラグに関しては日本人も酷いからな
>>223 これ、フロムゲーだからなー
確実に(練りこみ不足な)新しいシステムを入れて基礎の部分がおざなりになると思う。
あと、過去作の良かったところを踏襲せずに変なことするだろうな
>>227 革新的なのは良いんだけど、基礎がおざなりだと話は別だわな
デモンズみたいに、各地にあるステージを攻略するシステムに戻して欲しいんだが、
もう、それはないことはわかってるしなぁ。
オープンワールドっていっても、エリア間を繋ぐ要素が、狭い通路やエレベータショトカばかりなら、
無理に繋げる必要なんてないんだよな。
しかも、結局エリアごとに区切りが設けられてるので、
「移動が面倒なステージ制」、みたいなことになっちゃってるし。
同じとこをグルグル回されるのは勘弁なので、
「ダンジョンの奥深くまで来た!」って感覚が味わえる、深度のあるレベルデザインを期待。
刻・・・
朝昼晩で3倍のマップです^^
取り敢えず、今の方式なら初期から主要篝火には転送できるようにしてくれ
2回も同じルート通ったら目新しさも無いしダルいだけ
オープンワールドでいいから楔の神殿が欲しい
それで
>>231みたいにすれば実質デモンズみたいなステージ制になるだろう
そこらへんは馬車とか船が解決してほしいね
アプデで篝火転送先追加、DLCエリアの篝火は全部転送可能だったし
初期の転送周りの仕様は失敗だったとは開発も考えてるとは思う
3,4つ祭祀場や楔神殿みたいな大きめな篝火が欲しいなぁ
あと寄り道でローグライクみたいに深く潜っていけるダンジョンとかあったらいいな
些細なことだけど、ロード画面デモンズみたいにNPCキャラのイラストにしてほしい
あれホっとするんだよな
プレイヤー補助の知識やアイテム説明文にするにしてもバックはあれがいいな
たまに当たりでかっこいいイラストのみバンと出るとか
ビヨールが刀みたいな剣持ってたのは謎だったけど
不死院のデーモンやデーモンの炎司祭と戦う時の音楽が大好きだ。
ダクソ2も音楽には気を使ってくれよな
>>233 あーそれ良いな
篝火による転送(笑)なんかより余程RPGしてる感じだわ
フロムがシームレスに拘るのが不思議でしょうがない
たしかに遠くに見える場所に実際に行けるのは最初は少しだけ楽しいけど
移動面倒、繋ぎのステージがマルチ向きでなくつまらないのと霧が出て区切られるので繋がってる感があまりない
篝火システムのせいでサイン散らばったりする
徘徊モブをあまりだせない
デメリットのほうが大きい気がする
やっぱステージ選択せいで死んだら最初からのほうが好きだか
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 04:51:49.27 ID:hZTe4zbeO
ダクソやってると開発は本来こう盛り上がってほしかったんだろなってのが随所に見えて切なくなる
ちゃんと機能してればもっと凄いゲームになってたと思うし
ダクソ2はサーバー使ってリベンジしたいんだろなと思ってしまう
>>242 この映像って今思うと詐欺に近いよな・・・
>>244 この画像でた時は
片手上げて立ち去りたい
誰も居なくなるまで座っていたい
だとかいろんな妄想と要望が出まくったなぁ・・・
>>242 発売初日、オンが止まる前までは複数見えてた
一週間たったら一人しか見えない仕様になってたのよ
そういやメッセージの数もすんごい多かったな
負荷も凄くて耐えられなかったんだろう
正直言うと発売日から今まで一度も
おれの面白メッセージが評価されたことがない
召喚、侵入はあるから相手に見えてないはずはないのになぁ
このゲーム面白いね。
一昨日に買って死にまくってるわ。
しかし、レベル上げも楽しくて黒き森に入ったところでLevelを60オーバーになってた。上げすぎってことはないよね、このゲームだし。
>>248は割れたペンダントを手に入れた可能性が・・・?
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 07:43:23.91 ID:ZVGIYeje0
本来、デモンズの時でシームレスにしたかったって言ってたから
開発側としてはエリア選択は苦渋の選択だったんだよね、それがデモンズでは吉
と出たからダクソの不満点として露呈してしまった。
デモンズソウルだと要石が篝火に相当するわけだけど、あれはボスを倒した後で出て
くるから「ああ、やっと神殿に帰れるぜ」っていう安堵感があってよかったんだよね。
ダークソウルで祭祀場の次の篝火でまた祭祀場に戻ってきたら、ちょっとどうだろう
という気はする。
それに、巨人墓場でうっかり篝火に座っちゃって、「あれ、ここから帰れるのかしら」
っていうドキドキ感は、あれはあれでよかったんじゃないかな。
>>237巨人と同じで入れれなかったヴァラルファクス説
ダクソはデモンズとは別ゲーと考えるにしても、あまりにシステムが練りこまれてなかった
システムを一新するのなら、せめてしっかりとまとめてから出してくれないか
それができないといつまでもデモンズと比べられるぞ
自分はシームレス、オープンワールド的な奴は好きだけどな。むしろ完全に繋がって欲しい
という感じはあるぞ。
>>191 それを言うならそれは君にも当てはまるんじゃ? 「ステージステージって言うならDMCや
GOWやってりゃ良いじゃん」って。君には君の考え方や改善して欲しい点もあれば、俺には
俺の考え方や改善して欲しい点がある。
「違うゲームやれ」→君もね→はい終了でしょ?w
>>241 霧はほんと邪魔だよね
シームレスのメリットをわざわざ無くしてる
ダクソはシームレスオープンワールドでRPGメインにアクション要素
デモンズ系の新ソウルシリーズがステージ制のアクションメインにRPG要素
この2体制でやって欲しいけど体力や自力がなぁ
シームレスに縛られてマップの構成がおざなりにならなければいいな
ステージ制はやっぱマップ完成度高いわ。デモンズ然りウーラシール市街然り。
デモンズ塔1みたいな変化球じみたボスがいたら良いなぁ
一応RPGなんだから少しくらい頭使う要素があってもいいはず…
松明の光で目がくらむボスとかがいても面白いなあ
巨大な柱が何本も立つ洞窟で、光を浴びると影に隠れるけど松明が切れるとめっちゃ襲ってくるみたいな
>>260 ダークソウルはボスに関しては序盤の一部以外は
ああ、急いでとりあえず完成させたんだなってのが見え見えだったからな
時間さえかけられればいい物にはなってたと思うよ
>>261 分身すれば良いってもんじゃねぇぇ!!
あの初見の時の「あれ?でーもんですとろーい出ないぞ?」ってのが欲しいんだよ!
>>263 本当そうだよな
ダクソ2では是非とも丁寧に作って欲しいものだ
>>262 ボス戦で装備を強制変更させられる要素はハム戦でうんざりだから、個人的に遠慮願いたいかな
それよりボス戦での落下ダメージを止めてほしいわ
とくにニト戦の落下ダメージはふざけんなっていうレベルじゃねーぞ
次回はこんな姑息なやり方で難易度上げないでほしいわ
ゾンビは呪い限定で良かったのではないか
目に入るとげんなりするからなるべく生身でやってるけど
>>265 たしかにあれは糞団子だわ
一応、足場があって降り損ねるとダメージ・・・とかなら納得いくんだけどね
完全に通路塞いでる敵がいるところに後ろから矢とかはどうかと思ったな
どう見ても攻撃当たってから華麗に回避されたり、こっちはたまに入力暴発するのに
あとボスは難しいって言うか全体的にいろんな意味で見づらかった
黒い背景に保護色みたいな敵とか尻しか見えなくて予備動作わかりにくいとかで
攻撃パターンが多くて簡単にあしらえないとかならいいと思うんだけど
環境は最初でてたマークが見えるくらいとかの調整の他は
デフォにしといたけどそれだといかんの?
多分最初の調整が悪かったと思う
まずどんな状況でも敵やボスが尻しか見えないってのは一度もなかった、予備動作もかなりわかりやすい
てかもしかしてそれデモンズの谷や塔じゃね?
不死院のはぐれデーモンと炎司祭は近寄って攻撃してるとほぼ尻しか見えなかった
あとクラーグもけっこう本体がはみ出て範囲攻撃が分からない時あった
色が見づらかったのは最初以外のDLCボス
狭くて寄ってると意味不明なのが山羊とかムカデ、遠近が不明で疲れたのが公王
あとシースも離れないとお腹の結晶とか尻尾しか見えなかったけど
環境設定でどうにかなるもんなのあれ
まじめにレスした
>>271のことを思うと胸が苦しい。
別にデモンズと比べてアンチってわけでもないんだけど
気になるとこ並べたらこうなるってだけ
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 17:00:31.55 ID:+OCikuxQ0
ボス戦のカメラワークが悪いってのは俺も思った
ロックする位置もおかしいしな
わざとやってると思う
アクションゲームで壁際のカメラワークが悪いのは糞コナミのせいだが、ダクソは壁際じゃなくてもカメラワーク悪いな
クラーグあたりでよくあるんだが、自分とカメラの間に敵がいる状態で敵から離れようとすると
カメラが敵に引っかかって動かないことがある
攻撃食らって動けないのかと思ったら全然違うとこにいるし…
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 18:04:38.93 ID:+OCikuxQ0
ボスの体内にカメラが入り込まんようにするためのやつだな
一応デモンズにもあったけどほとんど一瞬だったから気にはならなかった
ボスがでかすぎて足とかケツとかしか切ってないのに倒しちゃうからな
アルトリぐらいの大きさからマヌスくら
デモンズの審判はデカい、複数ロック、狭いステージと嫌われ要素いっぱいなのに文句言われないよね
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 18:36:56.37 ID:+OCikuxQ0
カメラワークがちゃんとしてるから
審判は狭い部屋で全方位爆弾とか芸のないことしないから。
犬と山羊の部屋はホーラ強靱無いとツラいでしょ狼指輪とってきなさーい
って感じでセンスを感じなかった。まさにやっつけ。
ぶっちゃけそんな違いない
馬鹿かこいつ
デモンズやりこんだのか
なぜそこにボスがいるのか?という疑問に答えを見いだしにくいことが多い
巡回するボスがいても良いし、いっそボス霧がない方が楽しめそうだ
そもそも、デモンズのときは霧の意味があったけどダクソじゃなんで霧あるん?ってなって
少しさめた瞬間あったなあ
世界観的にはデモンズとダクソではどう違ったんだろ、始めはダクソの方がファンタジー風味強めって感じがしたんだけどデモンズだってファンタジーだよな
>>287 シームレスな分ダクソの方がRPG感があるからファンタジー風味も強まったとか
登場人物も多いし
デモンズはカメラけっこう引いてキャラ小さく映してた気がする
ダクソは単純に装備が多いのとかは楽しかったな
ただ使えない武器は本気で使えなかったけど
まあ、ロードランは試練のために作られたんだから、アノールロンドより前は
全部試練のために配置されてるんじゃね?
とはいえ、クラーグさんとかワンコとかは奴らの意思であそこに居たのかね。
あれ創作神話の神々級が直接でてくる感じの設定なんだよね
どっちかっていうとアルトリウスみたいな迷い込んだ不死人が
ボス化したみたいな敵混ぜてた方が導入としてはしっくり来た気するんだけど
ボスは自分の縄張りにいるんだけどプレイヤーが勝手にあらして
部下まで殺してやってきたからキレてブチ殺そうして返り討ちあってるんじゃない
そういえば、デーモンのソウル落とすボスで月光蝶だけ「なんでこいつが?」って感じがするよな。
>>294 牛頭やら山羊頭やらガーゴイルやら三人羽織やらは後に雑魚敵として複数登場するからソウル無いのも納得だしな
言葉が足りなかったけど、月光蝶も後で雑魚敵として漂ってるからね
こんなん要望するのは自分だけかも。
基本の移動は普通の徒歩がいい。
ダクソ、デモンズも駆け足だったから、ゆっくり世界を闊歩する感がなかった
レバーちょい倒しが苦手なんだよぉぉぉぉぉぉ
>>297 スティックの根元に何か巻け。
ちくわ切ったのとか
自分は納刀状態が欲しいな
ダクソもゲーム中のムービーでは剣をちゃんと鞘に閉まってるし(シース戦前とか、炉の扉が開くときとかわかりやすい)
あれを自分でできるようにしたい△長押しとかで、商人前で攻撃誤爆にびくびくしなくて済むし
なにより納刀状態で歩くとかっこいい
>>299 それだ、それそれそれそれ
納刀状態いいわ
フロム社員見てるんだったら納刀状態導入してくれ
そしてボス戦大詰めでうっかり納刀しちゃってあえなく死ぬんだなw
納刀は欲しいね
まさに刀に欲しいわ
下段の構えとかで走るならまだしも、ダクソだとブンブン振り回しながら走るもんだから凄いださい
納刀からの攻撃は全部居合い切りにしてくれたら尚良し
>>301 それもいいじゃん、ボス戦で△ボタン押し間違える方が悪いわけでw
納刀とか面倒
そのかわり移動速度アップするならあってもいい
納刀術とかはいりません
面倒なら機能使わなきゃよくね?
△ボタンって現状だと使ってないボタンだよね?
>>304 ○○時に移動速度アップは通常時の移動速度が遅く調整されそうなのでいやん
ああそうかわるい
モンハンとかイメージして動きにくいってのが先行して考えてたわ
そこらへんなくて誤爆防止やビジュアル的にってのだったら問題ないか
ジャンプ無くしてくんないかなぁ
正直あってもメリット無いでしょあれ
最下層から病み村に入る所のワクワク感
あれはシームレスで良かったなって思ったよ
まあ今は万能鍵で小ロンドからしか行かないんだけどね
やっぱデモンズ式の方がシステム的に向いてるな
別にシームレスマップでいいけどそれならマルチのシステムを変えるべきなんだよ
サイン方式じゃなく指輪方式を発展させた方向で行くべき
もしくはホストがヘルプのサイン出すとかね
>>309 最初慣れなくていらんとこでジャンプしまくったな
ジャンプは長押しないと出ないようにしてダッシュローリングを使いやすくしてほしい
風ノ旅ビトみたいな
何となく共闘してていつの間にか別れてるみたいのでもいいな
今日ダクソ本スレで面白い話題があった
攻撃をジェスチャーで回避できないかってやつ。
必殺技みたいな体術が無いゲームだし「姿勢を低く」「助走なしでジャンプ」「体を立てて判定を薄く」「手を合わせて魔法防御アップ」とか好みで使えたら個性出せそうだよな
むしろジェスチャーはジェスチャーのままで魔術の他に体術を増やしてしまえばいいのでは
体術の巻物をセットする感じで
その場合触媒はバランス棒とかになるの
軽業師がはかどるな
よく考えたら格闘武器つけたら仕様可とかだとかぎ爪忍者ごっこできるな
もはや何のゲームかよくわからんけど
飛燕脚の巻物、とかあるのかw
誤爆落下死の予感w
尻文字のジェスチャーはどうだろう
「あ」から「ん」まで1つずつあって頑張ればチャットができる!
でもまあ、格闘武器装備して回し蹴り出しても、武器全然関係ないよなw
素晴らしい足払いはちょっと裏山だった
素晴らしい足払いは俺も使いたかった。
例えば、体術にもパッシブ系体術とアクティブ系体術があって、
ダクソの暗い木目指輪みたいな移動はパッシブ系体術をセットしてないと出来ないとか、
必殺技に近い攻撃型の体術はアクティブ系体術をセットして□ボタンで発動する(強烈なものは一定時間内の再使用に制限あり)とかね
体術に回数制限があるのは不自然だから一定時間内の再使用制限ってのはいいんじゃないかと思ってるんだ
連続5回まで使ったら次は5分使えないとか
体術は印を結ぶって形をとって、ブレスレットやら数珠みたいな触媒替わりの装備で発動とかどうよ
>>325 チェスターとパッチはまた出そうだね
変にキャラ立ってたし
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 01:00:42.17 ID:9NADfYQH0
納刀は別に構わないんだけど△ボタン押しっぱなしってのはいかん
両手/片手持ちの切り替えが鈍くなる
やるなら△○同時押しでとかにしてくれ
パッチの二つ名は「ハイエナ」「鉄板」とついで、次は「毛むくじゃら」と予想
ついに、ふさふさのパッチが!ってないかw
チェスターを素晴らしい人って言うな。素晴らしい人は一人で充分だ
>>329 メタルギアOPSでイライラしたから俺も押しっぱなし反対だな
侵入設定出来る様にしておくれ
白が3人以上呼べる強力なボスとかでないかな
デモンズのOPみたいな
オンの接続人数は増えたら面白そうだな
森みたいな広いステージで3vs3とか多人数バトルロワイヤルとかしてみたい
ただ白霊としてはあまり増えすぎるとステージの広さや難易度
そもそも大人数で団体行動がとれるかとかとか問題が出てきそうだ
>>335 広いエリアで複数VS複数より狭いエリアで複数VS複数のほうが面白いってのが闘技場で身にしみたはずだってのに…
まあダクソ2は最初から闘技場作ってほしいよな、もちろん既存のルールは改善して新ルールも追加してな
とりあえず色んなことに挑戦してほしいわ
>>335 俺も昨日某FPSゲームみたいな32vs32を妄想したが
なんかもうどっかの合戦になっててダクソじゃなかった
>>337 大人数で陣取りや旗取りとかをダクソでやったら面白そうだよな
素早いリスポンや一部アイテム禁止とかが可能なことは闘技場で証明されたし
それもう別ゲーだろ
ダクソのコンセプトは孤独と絶望ってことを忘れるな
孤独と絶望コンセプトだとつまらなそうなので却下でお願いします
なんすかこの流れ
コンセプトは孤独(召喚失敗)と絶望(初心者狩り)
闘技場はつまらん
約束された戦闘ではなく一方的に仕掛ける戦闘
そしてそれをいやおうが無く受けざるを得ないホスト
それがダクソの真髄だというのに
やった事ないから闘技場の評価はできないけど
気に入らないなら行かなければ良いんじゃないの
道場とかやってんの隔離できるんだから
つまんないからこそあったほうがいいよ
だからこそ闘技場をゲームのメインに考えるような希望意見は叩いて行くよ
ダクソ2の改善とか色々あるな
闘技場、強靭、出血、召喚、難易度調整
楽しさを追加するならこんなんが欲しいな
モブ支配→モンスター系なら騎乗
魔法→MP消費
強力な範囲攻撃→クールタイム制
二刀流→交互にキー押で流れるような乱撃
巨大な敵→歩行による振動で怯む、足に攻撃判定有り。
強靭により接近できるようになる
タックル→重量のあるキャラが軽いキャラにダッシュで接触するとダメージを与え吹き飛ばす
個人的にはどれも要らない、むしろ欲しくない要素なんですが
>>347 ダクソで2刀流が劣化したのは不満だったな
デモンズの刀2刀流は糞だったけどw
>>347 モンハンでもやってろとしか言えないわ
個人的にあったら良いなと思うのは、「敵ではない」モブの動物かな
例えば、襲ってくる犬と襲ってこない犬とに分かれてたりしたら面白いと思うんだよね
こういう要素は後任ディレクターが言ってた「情景の深さ」とも繋げることが出来るはず
例えば襲ってくる犬は口周りが赤く汚れてるとか、犬が歩いた跡に血痕が残るとか、普通では聞こえない唸り声が遠くからでも聞き取れるとかさ
こういう意味での演出を強化して欲しい
クールタイム制は絶対に不要
鬼ごっこでもしたいのか?w
敵がNPCだけのMMOじゃないんだからリキャで大技とか寒いだけ
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 08:58:17.15 ID:J9MMIriG0
難しいだろうけど風ノ旅ビトみたいにいつの間にマッチングしてるのがやってみたい
サイン形式も引き継ぐだろうけど、敢えて実装するなら緊張感も増すだろうな
出会うのが白なのか黒なのかって感じで
どうせオフラインでやるから対人とかどうでもいい
ネトゲの対人とか根性腐ったようなのしかいないからつまらん
少なくとも
>>347のようなのはどれも要らない、どう考えても糞化する
魔法のMPor回数はどっちでもいいけど、草モシャ無制限とかは嫌
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 09:36:23.36 ID:yJeGTfslO
R2攻撃が糞な武器が非常に多いんで、そのへんの無駄は減らしてほしい
>>352 風ノ〜っておもろい?
ダクソみたいなゲームなん?
フレイルの武器実装してほしいわ
棍棒みないな奴じゃなく鎖がついたやつ
>>356 平和な超雰囲気ゲー。アクション要素は移動のみでストーリー説明は皆無。スタート地点からゴールを目指す二時間で終わるゲームだよ。
宣伝ムービーの雰囲気が気に入れば買い、そうでなければスルーが吉。
他のプレーヤーが同じエリアにいると接続され、離れると切断されるゆるいオンラインが特徴で、
ダークやデモンズで言うならその辺の幻影と別れるまで一緒に行動できる、みたいなシステム。
アナウンスなし黒とか・・・ソウル傾向が黒くなるな。
>>355 いえてる。R1→弱攻撃、R2→強攻撃って型にこだわらなくていいわ
R1弱R2ユニーク攻撃でいいわ
ユニークは月光波みたいな特殊な技もあれば吹き飛ばし、強制ダウンみたいな付加効果をつけてもらいたい
黒の侵入場所が4箇所ぐらいあってホストより進んだ所に侵入
白連れてる時はアナウンス無し
これ面白いと思うんだけどな
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 12:31:06.29 ID:wr/sC8Rd0
戦略が拡がるのはまちがいないな。装備なんかで選択できる仕様であればいいと思う
ただホストには白サイン出なくなるから予知できてしまうという・・・
>>350 子キノコとか卵背負いとか祈り亡者とかいたじゃん。
ちゅーか、違いがあっても気にせずまとめて殲滅しちゃうだろ。
…襲ってこないモブ倒したら何かペナルティあるとかか。
侵入地点がスタート地点近くなのはマジでやめろ
ホストやってても黒やってても気まずいだけだったわ
出待ちや道場厨(笑)が蔓延る原因にしかならんしな
>>352 いつの間にか呪われてて、いつの間にか滅んでる、眷属はまさにそのポジションw
プレイヤーの装備やプレイスタイルを反映した分身が呪い先に送られる新眷属を思
いついたけど、ドラゴンズドグマってそういえばそんなシステムあったな。
やっべ
俺さっきまで篝火のこと焚火だと思ってたw
装備重量=強靭度/武器重量=強靭削り値にして欲しい巨人腕と狼着ければ強靭61確保とか、武器カテゴリ事に削り値設定したせいで残光ファルシ両手2撃目で60減らされるのは萎える
納刀状態とか作るならもっと開放的なマップにしないと無理
ロマン重視で失敗したACVみたいになる
なんでだよ
ちまたで数ヶ月以内にPS4発表される可能性ありって噂だけどダクソ2どーなのw
新型機なんてソフトが充実するまで時間がかかるし、どうでもいいこと
いっそのことPS4で出して欲しいな
次世代でなんか出してみろよ
また不具合ばっかりになるぞ
>>370 今の所PS3とXBOX360とPCだけだ
でもまぁ後発で次世代機用に出してくれたら俺的には嬉しいな
勿論PS3とPS4とはマルチ可能でさ
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 18:45:34.44 ID:XUEXwmMO0
そういやPSの次世代機って3とオンライン共有するんだろうか
2→3はオンライン対戦できること自体が大きな進歩になってたけど
まぁ、マルチできたら3で十分な人も更にクオリティを求める人も一挙に取り込めるから魅力的なのは確か
そういや360も国内版出るんだな
ダクソはSCEの圧力でもあったんかね、海外では出てるし
>>371 国内で箱に出しても・・・ゴニョゴニョ
糞箱とか割れでやるやつしかいないじゃん
箱コンでダクソはやりたくない
何故なら十字キーとスティックの位置が逆だからだ
なんだやっぱり箱に目くじら立ててるやつ多いんだな
まあダクソシリーズはPS3で買うけどさ
黒のアナウンスなしにする指輪とかほしいわ
体力半分になってホスト倒すまで外せなくていいからさ
もう回線切りや意味が薄い擬態は勘弁です
>>330 2のパッチは多分、ずる賢いが
スマートではなく、ドタドタと必死なキャラになる。
そして二つ名は必死。必死のパッチ。なんつってqqqqq
オープンワールドにするんならうんと広くして快適な移動手段が欲しい
現状レベルならデモンズみたいな構成の方がいいわ
>>383 ホバー移動とか指輪で出来る様にして欲しいね
攻撃を受けるまで、モブに擬態とか出来たら
いいなぁ。
隠しステータスによってランダムか、
そのフィールドで固定とか。
ダクソは不死街下層まではシームレスとして面白かった
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 21:22:07.47 ID:ID4m4QN/0
ここはダクソ2のスレです
なので2ではシームレスの特色をちゃんと生かしてほしいと思いました。
>>385 いっそランダムにモブに憑依して、倒されるまでずっとモブそのままなら……(主にホストにとって)千変万化のステージが楽しめますぞ!
モブの一つになるのは覚えゲーとしてはあまりよろしくないかと思います
二三匹、時々急に賢くなるくらいなら別にいいべw
性能もモブのままなら構わないけどな
バイオの黒プレイはモブなりきりだったけど・・・・
ただし取り憑けるのはそのステージの一番ザコいやつ
その辺の亡者になられるのは構わんが、周回ダークレイスとかになられたら勝てる気せんわwww
デモンズの時
城1で兵士コスしてたら黒ファンが見過ごしていったっていう話があったな
ダクソのR2に産廃が多いって評価されるのはバックスタブとの相性が悪すぎるからだよね。中ロリの速度が最速ローリングぐらいでどうだろう。
>>396 盾と強靭のせいでもある
リスクのわりにリターンが全然ない
特大武器なんて相手が強靭0で盾構えてなくてドッスンだとしてもリスクしかないってくらいモーション死んでる
しかもあの死にモーションで倍率が軽量武器と同じという仕様だから誰もが産廃認定するようになった
ダクソ2ではなるべく産廃モーションを減らす方向で進めてもらいところだな
R2よりもローリングとダッシュ攻撃のが重要
デモンズはそれらも起点に攻めが行なえたから
武器によって幅のある戦い方があったが
ローリング弱体と強靭ですっかり弱体したせいでケツ堀が加速してる
強攻撃が弱攻撃の2〜3倍強いとか、100%体制崩すとかあれば使ってもいい
篝火を最大まで焚けば転送できるようにしてほしいな。
その場所にいる火防女を殺してしまったら篝火を使えなくなる、転送もできなくなるって感じで。
ほら、ハーレムアニメって流行ったやん?
フロムには萌え路線を進んでもらって、1篝火に1火守女、これ!理にかなってるし!
火守女のデザインはフロムに任せるよ
ターゲットしてる間はそいつにケツ掘られないって仕様でええやん
ケツ掘りは不意討ち専用ってことで
火守女コスチューム デモンズ火防女バージョン 1000円
>>402 俺が考えてるのは致命攻撃を仕掛けるとき利き手の武器だけで
相手の急所を正確に狙えるのかという事だ
つまり何が言いたいのかというと、武器を握っていない手で
肩かその他の部位を掴んで相手と自分の体との位置を確保しなければ
正確には致命など出来ないだろう
だからダクソで言えば左手だな、こちらが素手でないと致命発動しないってのはどうだろうか
もしくは盾やその他の武器を持っていてもいいけどスタブ発動させる際の手順として
後ろに回り込んだら左武器のL2で肩を掴む、そうすると相手のPSコンが一瞬振動するので
相手はその時に手を振りほどく動作をし、こちら側は相手が振りほどき動作を失敗
(時間切れその他で)して始めてスタブ可能になるってのはどうだろうか
ちなみに振りほどき成功するとスタブ仕掛けたほうに隙が出来る
勿論一連の動作にQTEは存在しない
これならラグによる理不尽判定はほぼ無くなる
これとスタブ範囲の修正でかなりスタブはむずかしくなると思うけど
有る程度難しい方がハイリスクハイリターンでいいと思う
>>402 スレスタ無いと盾刺突剣と盾槍を破れなくなると思う
かと言ってスレスタ範囲広すぎるのも嫌だけどね
武器によってはスレスタを阻止できるようなモーションも欲しい
スタブ関連は威力減少か範囲縮小だけでいいよ…
これ以上ロック性能や盾の厨性能を上げる必要なんてないんや
ガン盾の対抗策としてスタブがあるなら、
ロックオンしてても素早く動けばロック解除できるとかダメージか?
対人しないからここら辺のさじ加減がよくわからん。
盾の性能はデモンズの暗銀盾そのままで良い気がする
受け値も魔法カット率も
侵入は時間制限ありでいいべ。
時間切れ狙いならガン盾で凌げばいいし、
時間内に勝負つけたい方は強引に行けば
いいだろ。
>>407 盾が強すぎるからもちろんそれも修正した上でさ
ケツ取り合戦まじでつまらん
何故かダクソではスレスタが市民権を得ているのが不思議でならない
時間制限有りとか…
考えて物言えよ
ダクソ1はカメラが高くて臨場感も迫力も無かった
デモンズのカメラに戻してくれ
スレスタなんて安易な必殺技は要らんロリスタだけでいい
正直ケツ堀りの仕様は異常
背後からの攻撃はダメージ上昇だけでいいじゃん
バックスタブは相手に気づかれてないとき専用にしろよ
全体的に攻撃速度が遅いせいで簡単に回り込めるし楽にロリスタ出来るんだよね
さらに殆どがスーパーアーマー状態だから攻撃しても怯まない
だから簡単にケツ掘れるし掘られる
どうしようもないですわな
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 04:30:24.08 ID:uJw0yr3eO
久しぶり
PS4は今年5月発売らしいぞ
ほら見ろ
間違いなく次世代機で出るじゃねえか
俺の言うこと信じなかったヤツは俺に謝罪しろ
そう、どうしようもないことなんだよ
てなわけで駄糞2でもケツ掘り合戦がんばってねw
平成けつほり合戦ほもほも
ロリスタに技術が必要って奴いるけど、使ってる方は技術もリスクも感じてないんだけどなぁ。パリィはリスク感じながらやってるけども。
まぁロリスタは走って回り込むかローリングで背中に付くかの違いしかないからな
スレスタとは似て非なるが
極めれば回り込みスタブより成功率は格段に上がるから
初心者にはやっかいな代物なんだよ
デモンズのボスって小さいやつでも脅威だったよな
炎に潜むものぐらいでも盾受け厳しかったし
その点ダクソは全体的にデーモンが大型化したけど、大体の攻撃ガードできるから怖さは減った気がする
このままいけば2では竜の神クラスとガチバトルすることになるかもしれんな
対人ではスタブ廃止して、盾の防げる範囲少なくしてめくられ易くして、背後からのダメージは1.2倍とかで良いわ
ID:uJw0yr3eO
小学生もダクソやってるんだな
だだっ広いだけで適当にモブとオブジェクト配置した新旧森みたいなステージは探索のしがいがないな
もっと立体的に入り組んでてショトカ開通できるようなステージを増やして欲しい
特典の地図に載ってる分はよくできてたと思う
それ以降は正直シームレスである必要性をあまり感じなかったな
でかいステージを縦につなげるだけじゃ意味がない
2刀流専用武器とか欲しいな
なんだかまともに対人やったことないような雑魚ばっかが議論してるなぁ
スタブ廃止とか笑えてくるわ
ドラゴンズドグマやれば?
ロックオン時はスタブ取られないとか対応策は欲しいな
尻掘りゲーは改善されるべき
バクスタは相手に気が付かれて無い時のみでいいわ。
一度でもタゲ取られるとケツ堀不可でいい。
なのでケツ堀したい奴はとことん忍ばないと無理なようにすればいい。
忍ぶ為の装備が充実してればいい。その代りスタブ失敗して
正面きって対峙すると激弱な仕様な。
フルブースト魔法使いの時代ですねそれ
魔法使いは虚を突く魔法なりスキルなりを持ってて
それを上手く使いまわさないと魔法が活きてこない仕様でいい。
魔法使いが虚を突く…?
天誅ってゲームおすすめです^^
そういう意味では前述に挙げた隠密系と似てる仕様だな。
使い方に癖があるけど強い。逆に戦士系は癖が無く誰でも
使いこなせるがそこそこの強さ。ってのが理想。
筋力27以上振る意味が無いような馬鹿げた仕様には二度とするなよ
勿論Pスキルや装備次第で
強い奴にも勝てる。どうだい?
この有りがちな案にチンコギンギンだろう?
>>440 チンコギンギンにはなるけどいろいろ考えて中折れするわ
僕の考えたバクスタ対策^p^
ロック後2秒以上及びロック解除後5秒間バクスタ不可
隠密装備で被ロック距離減
魔法のブーストってあんなにいらんよなあ
でもって魔法のバリエーション少ない
攻撃系が直線攻撃ばっかりで威力変えただけだし
能力値を上げるとモーションが変わる仕様プリーズ
武器によるモーションの違いがあるんだしわざわざやる必要ない
次回作も強靭あるだろうしチェインや強力な魔法がある限り
ロックされたらスタブ不可なんていう仕様取り入れたら絶対つまらないと思うぞ
正解
坑道1、城3の3vs1+mobを作り込めばいいだけなんだけど
吹き飛ばしを無くして強靱入れたりバトロワで劣化バーチャロンにしたり
楽な方楽な方へ腐っていってチョンゲー化してるんだな。
結局のところデモンズから逃げてるんだよのこのゲーム
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 12:53:52.49 ID:+4uXutzX0
>>418が言ってる逆のことをすればいいんじゃないの?
モーションスピード上げて高強靭防具を簡単に装備できないようにするって感じで
デモンズのが良いと言うてる人は何を持って良いと言ってるのやら…。
あんなに数々の自重の上で成り立ってるゲームのどこが良いのかな。
明らかにぶっ壊れてるのはデモンズの方。
ダクソはやれる事全部やっても全然ゲームになるから。
ルーラー嵐とか1きり窮鼠モーリオンとかゲームになってねー。
まあ何度もアプデあったしね
デモンズもまともに修正されたらもっと平和だった
この間デモンズ超久しぶりにやったら、侵入してくる黒が隠密かバグ使いばっかで(稀にいたけど初心者っぽい人だった)まともな対人してくるやついなかった。
その点はダクソのがまだ遊びやすい
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 13:21:50.93 ID:pPin3Tp7O
フロムは外人から署名要望あったPC版やDLCには答えるけどお前らには基本無視だよ
そりゃ便所で落書きしても誰も知らんわなwwwww
ぶっ壊れすぎてまともなゲームにならないから皆自重してる振りして
各々がマナーの名の下に、他人に脳内ルール押し付けて遊んでただけだよ。
それでもやっと多少遊べるかなくらい。
スレスタすら自重雰囲気になってたしな。
決して優れたゲームでは無い。
>>449 ホントに楽しいなら三ヶ月で過疎化することなんて無いんじゃない?
古城はまあ目指してるところは分かるがイザリスは意味不明だった。
実質、不死街から教会までしかゲームになってない。
あー、たしかにデモンズは自重されなかったらクソゲーってレベルじゃなかったな
ダクソ以上の壊れ要素がたくさんあるから一時期マルチするのが苦痛でしかなかった
ダクソ2ではデモンズとダクソのいいとこだけを取り入れてほしい
まあそれがフロムにできれば苦労はしないか
>>454 協力侵入要素的にデモンズの方がダクソより優れていると読み取れる書き込みだったから
それは違うと言っただけだよ。
デモンズの協力侵入は正に糞バランス。駄ゲーレベル。
雰囲気やステージ構成について俺は言及していない。
過疎についてはあなたの主観でしょう。自分はそう思っていないので水掛け論はしたくないな。
ソースがあるならまだしもね。
ガン盾スズメでバリバリ鳴らしてるのしかいねーんだからそら誰もホストなんてせんわ。
侵入失敗でひび割れが消費されるのも意味わからんかった。
スタートも対応も中身も全部ダメだったね。
だから? 遅すぎ。
デモンズのアプデ後とダクソの初期verを比べる理由を知りたいわ
せめて互いの初期verと互いのアプデ後を比べろって話だ
デモンズ信者はこれだからアカン
個人的に、対人要素の点ではデモンズからダクソで大きく進化してるし
バランスも取れてると思う。
自重が好きなデモンズ懐古の方々もムカデ前で強靭0対人を楽しんでらした様ですし。
長く続いた仮面巨人時代でもデモンズよりは全然マシ。
ダクソ2ではよりブラッシュアップを期待したい。
てかなんだかんだ言いながらもデモンズ信者はダクソ2が気になってはいるんだなw
評価によっちゃ次がソウルシリーズ最後になるだろうからね。
強靱ガン盾ゲーならこのゲームはデモンズ以上にならないってことだ。
次世代機も迫ってるしこれを模して新しく他のシリーズを立ち上げた方がいい。
自分の感想をプレイヤーの総意のように語る奴だなー。
最初から、俺は盾とスズメと強靭が気に食わないって言えば良いのに
過疎化とかデモンズより上とか、変に自分の発言に裏付けつけようとするから
逆に薄っぺらくなるんだよ。
デモンズとダクソの評価の違いは卵が先か鶏が先かって感じがする
もしデモンズが後発だったら見向きもされない気がする
いや、ちょっと例えがおかしいな
スタブとスズメと木目と強靱がクソだったって意見はアホほど目についたが。
強靱とステージは手遅れだが他は早めに手を打っておけばもう少し過疎化は防げたと思うよ。
これまだやんの??
過疎化って言ってもまだデモンズの10倍以上は人いるし特定のエリア以外白も侵入も普通にあるんだけどな
デモンズが賑わってたのはベスト版発売したときとダクソが発表されたときくらいでそれ以外だと今のダクソより人少ないよ
チェイン無し!ラグスタ無し!強すぎる魔法無し!ガン盾無し!木目無し!
これでいいよ
マッチングのシステムの影響も大きいが、発売日基準で比較したら
ダクソの方が過疎ってるわ
ステージ構造、敵の配置、ボスがどれもいまいちで黒も白も
デモンズと比べるとやってて面白くない
ケツ狙いガン楯レイピアはカスだけど特大ホモは空振りR1の隙がでかいので良い
2はスタブに失敗モーションつけてくれあれだけ強いのにリスクないのがやばい
>>468 だから水掛け論になるってば。
ダクソが糞って意見と過疎化を結びつけるソースがあるならを示してくれって言ってるのに。
デモンズより過疎化が早いって根拠と、それはダクソが糞だからって根拠。
俺はあなたの脳内は見られないんだよ。
どんどんやろうぜ。
フロムがダクソは良くなかったと言ってるんだからそうなんだろ。
総合的にデモンズの方が良いのにダクソ2になんてするから批判が多い
>>471 >ステージ構造、敵の配置、ボスがどれもいまいちで黒も白も
デモンズと比べるとやってて面白くない
これは好みと思い出補正で変わると思うよ
俺は赤MOBの出現方法やマッチング方式はデモンズのほうが好きだけどボス戦や黒はダクソのほうが好きだわ
アップデートでマシになってるとはいえ
マルチしづらいのと周回しづらいのは確かだから
ホスト不足になっていくんだろう
目的達成で強制生身もないし
そもそも人がいるのかどうかも分かりにくいし
>>476 ボス戦で楽しいのはアノールの二人、DLCのボスくらいだわ
自分で最黒化できないのは最悪な変更点
黒は隠密、Mob配置換え、落下、狭い道への誘い込み等
工夫する余地が多かったデモンズの方がよっぽど面白い。
ダクソは多少工夫できるステージもあるが大味すぎるし
魔法使いは使い終わったら月光剣くらいしか残ってなくて
仕切り直しも出来ない。
なんでデモンズ信者とダクソ信者の煽り合いになってるんだよ
もっと建設的な議論しようぜ
>>478 魔法使いだったら、結晶槍浮遊結晶飛沫追うもので合わせて5スロ位最低積んでると思うんだが。
そんだけ放出して仕切り直しも何も…。
連発出来るぶん瞬間火力上がってるんだしさ。
デモンズの隠密はやってる側はさぞ楽しいだろうけどやられてる側がレイプ仕様すぎて賛否両論だと思うぞ
落下はルーラーが強すぎてアカン、狭い道の誘い込みはデモンズもダクソも変わらん
それ以外は同意だわ、魔法はデモンズのMP仕様よりダクソの回数仕様のほうが好きだけどな
>>478 概ね同意見だ
やっぱダークソウルはステージが致命的に残念なのが多い
2ではシステムとかより先にオンでもオフでも楽しめるステージ作りに全力を注いで欲しい
>>480 威力がデカイから一発で決まってしまう事も多いがそれがまた
つまらなくしている原因。
デモンズは位置取りで相手の回避方向を限定して火の玉、発火等
の工夫の余地があったし、それで殺しきれない後の接近戦の
駆け引きもあった。微妙な距離での浮遊も突進してきたやつを
狩るのに有効だった。
魔法使いは3人出町をしてるカス共を狩るには丁度良いが
攻略組を相手にするときはなんか空しくなる。
>>481 ルーラーは囲まれたときのやり取りに緊張感をだしてくれた。
赤は何とか吹っ飛ばして仕切り直ししたい、青とホストは
ルーラーを注意しながら赤を仕留める。
出町の糞を蹴散らすのにも重宝する。
デモンズをオフでしかやってなくて
ダクソからオンしまくっててダクソの方が圧倒的に面白いと思ってるんだが
今からでもデモンズのオンやった方いいかな?
今でもマッチングに困らないならやりたいが
>>483 んー、ちょっとわからないや。
全部ダクソでも出来そうだなと思ってしまう。
個人的にデモンズよりダクソの方が優れていると思うのは戦法を自重しなくて良い所。
勝利を第一に考えてもビルド幅はかなり多い。
勿論、自分はデモンズでも自重してないけど窮森呪い刀とか強すぎて詰まらない上に超大味。
お互いの自重の上に成り立ってるバランスとか全く価値が無いと思うから。
ぶっちゃけもっさりしてない分デモンズのほうがはるかにマシ
対人バランスはどっちもどっち
白呼びにくいし連続で黒がフルで入ってくるのにホストが手札全部捨てるわけないじゃん。
なんか全部ウソっぽいわ。
ダクソだって自重しなければ大概だろうに・・・
おっといけないダクソ&デモンズ論争に巻き込まれる所だったわ
全然関係ないけどキャラメイクでおっぱいと股間のサイズを調整出来たら
女の子はセクシーに、男の子は雄雄しく個性を主張出来ないかな?
>>485 タイマンの話?(でもビルド幅がかなり多いとうのは理解できないけど)
デモンズやダクソでそんな特殊な遊び方してたらもったいないでしょ
>>484 オンが多かったころであればデモンズの方がマップが巧妙で楽しい。ダークは装備魔法の種類が多いのが楽しい。
まあこのスレで聞くことでもないが
聞くスレ間違えたわ
つーかデモンズスレ過疎ってるし
普通にやりたい気もするから買い直してくるわ
あまりにもマッチングしないなら売ればいいしな
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 18:04:16.28 ID:MwAyDHeg0
両作とも共通していえる問題点のひとつとしては超火力化・ダメージレース化だな。
特化型のステ振りとかブースト魔法とかね。
ダメージレース化が進むとビルドの寡極化が進むわな
しかも相対的に防具の価値、ウェイトが下がって軽ロリくるくるスタブゲーにも繋がってる。
次回作ではタイミングやステージを有効活用することで勝率があがる環境にしてほしいわ
なんでいつもデモンズvsダクソになるんだろうな…と思ってレス辿っていったら
>>447の煽りから始まってるじゃないですかやだー
デモンズ信者さんマジ自重してくださいお願いします
ダクソ嫌いで愚痴りたいなら反省スレかデモンズスレ行ってくださいよー
デモンズ買い直そうかなと思った。
霊体時の敵に与えるダメージ半分でいいだろ
そうすればホストの出番も増えてきて需要も上がると思うんだがなぁ・・・
あとは出町対策で侵入可能範囲ならどこでも好きな場所から侵入できるとか
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 18:18:40.49 ID:MwAyDHeg0
・自分のHPが相手に見えない魔法
・侵入時に相手にアナウンスされない指輪
・自分へのロックを強制的に解除できる魔法
・ガード不可効果のつくエンチャント
・一時的に自分と敵との攻撃判定が相互になくなる魔法(非干渉)
・一時的にすべての身体・武器の補助効果を消す魔法
このあたりがあると戦術がひろがりんぐなんだがなあ
>>496 侵入者側を有利にしすぎるのもどうかと思うが…
襲われるの怖すぎてネット繋がず一人でプレイしてる者ですが
PKってケツ掘り合戦だったんですね。
腐女子的にはプレイ光景を安全な場所から観戦する機能つけて欲しいです^^
>>497 ロック解除は不評でフロムがすぐに修正したのにまた再来させるとは思えないな…
>>499 攻略組はホストも白もガン盾多いからケツ掘りか怒りするのが1番効率いいんですよ^^
>>501 なるほどです^^
それでBLゲームに…(*´ω`*)
指輪の効果はメリットに対して必ずデメリットが欲しいな
ダークは便利な指輪多すぎ
集団相手にケツ堀は囲まれるからダメだろう
スズメつけても1発じゃしとめられんし逆にケツ掘られる危険の方が大きいし
攻略組相手ならMOBと地形利用が一般的だと思うが
>>499 本物の腐女子なら喜んで男のケツ掘るんじゃないか?
>>505 ケツの掘りあい合戦を楽しみたいという事じゃね
でもフルハベルとか残念コスが多すぎて萎えるかもしれんが
>>505 全部女子キャラで作ってしまったんで失敗しました。。しかもブス。
次はガチムチの男キャラ作ろうと思います。
でも自分が掘られるのは嫌です>_<
>>506 ガチムチ好きなんでフルハベルとかむしろそっちの方が…
盾とズタ袋のみのケツの掘り合い合戦とか楽しそうです^^
>>507 白やれば比較的安全にケツ掘り合戦に参加できるよ
>>508 !!!
ちょっと勇気出してネット繋いでみます(:.;゚;Д;゚;.:)ハァハァ
Uではケツ堀ばっかりにならんように対策してくれるんやろうか
どう調整されるか全く想像できない
すくなくともキャラクター同士はスタブ廃止したほうが良いな
代わりにガン盾対策で投げ技導入したら良いよ
・スタブの倍率低下
・盾弱体
・強靭の仕様変更
この3つやればケツ掘りゲーにならんでしょ
あとは外人の隔離とラグスイッチか…
ラグ関連はスタブの仕様変えればある程度マシになりそうだが
デモンズ買ってきた。ほぼ覚えてねーしワクワクするぞ。外伝気分で楽しめたらいいなぁ。
デモンズに戻せばいいだけやん
スタブゲー化して斬り合い出来ないつってデモンズの対人厨達はすぐ辞めてったんだし
ダクソ2ではホストと霊体、亡者の違いを明確に打ち出すべきだわ
現行のマッチングではメリットなさすぎなんだよホストがね
同時にクリア済みエリアじゃないと落ち着いてサインも出せんし
亡者って白サイン出せないっていう変なこだわりになってるとしかおもえんな
だって亡者ソロ攻略時でも全然正気あるから矛盾だな
デモンズも十分スタブゲーでしたがw
ネット繋ぐ前に動画見てたのですが、ケツ掘り合戦
武器が長い人だとチ◯コがマッコウクジラ状態ですね((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 19:50:19.16 ID:MwAyDHeg0
>>513 スタブ・盾・強靭、これ全部リアリティとか迫力とか求めたせいで変な調整になってるよな
世界観も大事だけどゲーム性とのバランスをちゃんととって欲しいわ
チェインで問答無用で殺せないとかksだわ→デモンズ厨
>>518 とりあえずデモンズ対人動画を百回見ろ できればオンドラ
>>522 オンドラw
おまえ現役でデモンズやってた?普通にスタブマンばっかだったよ
しかもオンドラwとか嵐の道場厨からも隔離された廃人のあつまりじゃねえか
まあ君が言いたいこともわかるよ。実際、デモンズ以上にダークはスタブゲーだからな
ただデモンズに戻す方法はベストではないってこと。結局スタブゲーなんだから
デモンズの対人も面白かったけど
またあの真空波出し合って、お互い空中をスタブして吹っ飛びあうゲームを新作でやりたくはないかなぁ
スタブはなくていいよ。
ガン盾攻撃では威力弱くして、これまで以上に相手を倒せないようにしよう。
盾を壊れやすくしよう。
強靭は防具の防御力依存だけでいいよ。
スタブの否定はソウルシリーズの否定やぞ
ポケモンの技枠増やせってくらいズレてる
そんなにスタブが好きか。
初めて黒騎士と戦ったときもがんたて
>>494 てめーも煽りまくってんじゃねーか
死ね!!
誤爆した
初めて黒騎士と戦ったときもガン盾スタブで倒せちゃって少し萎えたな
誓約がマジで制約になってる件 シンプルな方がマッチングも良いだろうし
ただでさえ鯖なしで酷い有り様のうえに誓約でマッチングのし易さを変えるとかは駄目だろ
スタブが悪じゃなくてロックして相手側見てるのに後ろを取られたりすることが
問題なんだよな。
目の前のやつからケツ掘られるとかおかしいわ。
後ろから忍び寄ってスタブとったり空振りを回りこんだりなら問題ないんだがな。
>>531 白教はリストの中にいれば優先的に繋がるだけで、他者との繋がりやすさは変わらなかったんじゃなかったっけ?
>>523 けっこー初期からやってたよ?オンドラはボコられるからあんまいかなかったけど
要はスタブ防御技が豊富にあるから決め手になりにくいってこと
それは自分の画面と相手の画面の差だな
相手は完全に後ろ取ってる
ラグはどうしてもなくならないから相手の一瞬の未来像を予想して戦うしかないんだよ
バックスタブ×
パリィスタブ○
ってかんじ
バクスタはハメあるから嫌いだわ
>>532 だな、ブンブンやガン盾対策にスタブは必要との意見もあるけど
それを制すのに現状不自然な挙動のスタブを容認するのはおかしい
ましてやスレスタオンリーな人やスタブしか狙わない相手とか相手してつまらなすぎる
そしてそういう相手に勝つには同じ戦法を取らざるを得なくなるからねw
ダクソではしょうがないけどダクソ2では是非不自然なスタブは改善してほしいね
スレスタ、スタブがん狙いなんて可愛いもんすよ…
絶対自分から攻めない、武器振らない人に比べたら
後ろから攻撃当てた場合はカウンター判定みたいに単純にダメージが上がるだけでいいんじゃないか?
>>533 優先される時点で駄目だとおもうな
誓約がストーリーの軸におかれてないのにオンラインに導入するから不自然さが生まれて
そこから不便さへと繋がってるよ 人間性を捧げよってコピーあるけど
なんかストーリーで語るべきとこを誓約システムで無理に表現した感があるぜ
>>537 結局ダクソもケツ堀りに帰着するんだよな
タイマンやってる連中はよく飽きないと思うわ
スタブのアドバンテージ
1.敵のあらゆる動作を強制的に中断して動作に入れる
2.モーション中は無敵
3.ダメージが無駄にでかい
4.スタブ後は強制的にダウンとれる
>>540 暗月は罪人に侵入する、と同じで白教は白教に出会いやすいってだけのことなんだから
不自然も何もないだろう。
でもこのゲームの面白い部分ってスタブにあると思う。
対人と攻略で仕様を変更して欲しいね。
いや、スタブは別におもしろくないぞ。
むしろスタブしか面白いない
攻略のスタブは面白いよ
いかに気づかれずに近づくかとか気づかれたらどうしようとか緊張感があるからな
早く設定画の一枚でも良いから続報来てくれー
不毛なぼくのかんがえたしゅうせいあんはもう…
>>545 でも実際白教は召喚されやすいっての検証した人いるの?
工工工工エエエエエェェェェェェ(゚Д゚ノ)ノ?面白いじゃん
スタブがないと、決めたって感じがなくなるから嫌だな、個人的にはね…。
>>545 すまん 1行目と2行目に改行いれるの忘れたわ
オレのいってる不自然さは誓約をストーリー上で語られなさすぎなとこを不用意にオンラインに
もってきたことについて感じたことね
>>551 ネットラジオで言ってたところによると、自分のとこから見えてるユーザーに白教がいれば
その相手を選ぶってだけで、そもそも白教がいなければ選びようがないからなぁ。
誓約で優先されるとかあると、ただでさえマッチングにストレスあるのに泣きっ面に蜂ってかんじがするわ
センス無いアクションゲーなんかは難易度上げるとリーチ外から地道にペチペチ削るしかなくなるけど
スタブ無くしたらそうなりかねんわ
走りながらとかローリン中とか遅延が発生するとこでスタブが入るのがダメ
ラグてきにもう素早い動きじゃない時にだけスタブ入るようにすればいいよ
フルハベル暗銀ゴリスタ
それと、たぶん白教で選別できるほど白サイン出してるプレイヤーリストのサイズが
大きくなかったんじゃないか?w
>>552 俺はスタブ無くした方がいいとは言ってないし思ってないよ
ただ非常に使い勝手がよくて威力もある攻撃手段を野放しにしてると
戦闘の深みや多彩さが失われるのが嫌なんよ
必殺技はハイリスク・ハイリターンであるべきなんよ
>>549 でも現状は盾構えながら敵の周りグルグルするだけという・・・
>>561 デモンズは最初の頃は気づかれたら怖いというところはあった
ダクソでそんなポイントってあったかな?
ダクソ2は”刻”らしいから”誓約”の轍を踏まないことを祈ってますぜ フロムの旦那 ヘヘッ
テンプレ育成のバリエーションが多ければ多いほど良い、また各々が均衡のとれた強さなら俺得
「こんな戦い方見つけました」って先駆者になれたら楽しいだろな
デモンズなら火の玉発火コンボ、格闘武器押し出し発火、火の玉グレソ、振り向きチェインとか色々学んだけど
結局、自分で見つけたのはなかったからな〜
「刻」……つまり、一度過去に戻ってアイテムを隠しておいて、それを未来に戻ってから利用する、みたいな。
>>564 それクロノトリガーで似た感じのあったぞ。武器・防具が強化されるってやつだったが
スレスタはそれを阻止できるような横にリーチの長い武器のモーションか
スタブに頼らなくても戦える優秀なモーションや盾叩いた時のスタミナ削りが優秀ならスタブに頼らない戦いもできると思う
ただしラグがPS3の処理が重くなってる時や回線悪い状態だと
スタブが入り易くてスタブが強くなりすぎにもなると思うのでそこを何とかしてほしいな
対戦環境が悪い時はスタブが入りにくくなる調整とかできないのかな
スパシーの人は衝撃だったね
速射の練習もしたなあ
公式のあの振り子の感じもクロノに似てるんだよね
スタブ無くすならコンボゲーにでもするしかねーな
>>560 後出しは嫌いなんだ
ダクソで”刻”に関わるような発言をソラールが言ってたよな
過去の英雄やら、ズレた”とき”をわたるとか何とか
その辺に何か世界観の共通項がありそうだな
まさかのソラールさん復活か?
しかし元祖ユルトの方が良いだろ
やー、まあ実際の時間の10倍速くらいでステージが朝昼晩と変化するんでもいいけどなw
ダクソは立ち回り考えるより
強靱エンチャ両手持ちで殴るのが一番早かった
一見布装備だとケツ狙って来る人ほど死ぬし
クロノ・ソウルとかカッコよすぎw
話変わるけど、ソウルシリーズに未だ乗り物登場してないけど、乗り回したい乗り物みんなは何よ?
オレは車輪骸骨四輪車に乗ってみたい ヒャッハー感スゴそうだろ
そして夜ステージだと狼男は無敵……!
>>570 ユルトさん久々に見たらやっぱり雰囲気が圧倒的なんだよな
あれはどこから来るのか
>>575 黒い鎧着てるものは出すオーラがそんじょそこらの強者とは一味も二味も違うよな
ということでタルカスさんもヨロシク
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 21:49:08.25 ID:bpLbxgTs0
今年の夏ぐらいに情報初公開だったらよかったのに
いくらなんでも早すぎるわ、我慢できんだろ
>>573 乗り物ならガーゴイルタクシーやカラスとか
あるじゃないか!
あと忘れてた亡者エレベーターもあったな
まあ、ダークソウルもPROJECT DARKが発表されたのが2010/9で、その次に情報
出たのがタイトルがダークソウルに変わった2011/2、んで発売が2011/10だからな。
のんびり待とうぜ。
>>580 FFのヴェルザスだのなんだのってのがありましてね…
篝火転送もある意味乗り物じゃないかw
あれ、実際に篝火から篝火に高速移動させられてたらどうだったんだろうな。
空スタ復活か盾を背負った状態だとバクスタ不可とかしてもいいのよ
リアルさを重視してよろめき(笑)とかあるならこっちだってあってもいいだろ
空飛ぶ黄衣の絨毯とかも乗ってみたいな 呪いにかかるデメリット付
ポルナレフAAみたいなかんじになる呪いね
>>578 俺はガーゴイルの羽を背中に合体して飛翔したいは
人面虫にまたがってみんなを追いかけたい
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 22:22:09.29 ID:bpLbxgTs0
>>578 そういえばPVで意味深な羽を渡されるシーンがあったね
正直、ダクソの場合はシームレスはある程度の範囲で区切った方が良かったかもな
ダクソみたいにいろんな世界が入り混じってると、全世界シームレスは結構ムリしてる感がある
不死街周辺、病み村周辺、イザリス周辺みたいにそれぞれ区切って
その間を乗り物で移動したほうが世界の広がりもステージの自由度も良くなりそうなんだよな
俺は、祭祀場から見下ろして「あんなところに病み村が!」とか、あの不思議箱庭感
よかったけどな。
Uでもしまた居合刀を出すなら片手持ちのモーションは打刀と共通、
両手持ちで納刀して居合を使わせて欲しい
というかTでなんでそうしなかったのか理解に苦しむ
小ロンドの下から遺跡がでてくるあたりはけっこう面白かった
でもマルチのシステムと合ってなかったと思う
>>584 空スタ復活は大賛成
盾を背負った時にスタブ無効は両手持ちが強すぎると思う
ダクソ2では外人の意見は取り入れないで欲しいな
糞めんどくさい武器の強化になったのも外人の意見取り入れたせいだし
リアルさよりゲームバランスと快適さが大事
シームレスっても全部合わせても大した広さではないよな4km立法くらい?
むしろその狭い世界に城やら森やら溶岩やら沼やら詰め込みすぎだろっていう。
しかも無理やりつなげたせいで通路とか余裕がないし
正直
>>589のいうとおり広域エリア間は転送?方式にした方がいいと思う。
ただしスタート→ゴールじゃなくて1ひとつのステージに複数転送箇所を配置させて相互につながるようにしたドラクエの旅の扉方式がいいと思う。
確かにつなげ方は意外性はあるけど無茶しやがってって感じだったなあ
不死院はロードランにおいといて
脱出したら森が広がってて奥に行くと蜘蛛の巣だらけでクラーグがいたり
右に行くと不死街、坂を降りていくと病み村
みたいな感じだったら統一感あったかなとおもう
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 23:08:34.99 ID:MwAyDHeg0
このシームレスについてはもう継続・改善が決定してるから今更どうこうっていう話でもないんだけどねー
デモンズのように完全ステージ制にする必要は無いけど
ダクソの飛竜の谷のような”道中”の部分は一発転送でもいいとは思う
まあイザリスはステージ自体がただの道のようなものだったが…
ダクソの冒険感とデモンズの完成度の高いステージとをあわせられればそれが理想だな
ホストと侵入者側でのボイチャを実装して欲しい
あと第三者同士の対立を煽るシステムが欲しいww
スタブとかヒットのときズームアップしてかっこよすぎてずるいから特大剣もR2吹き飛ばし復活させてさらにヒット時ズームアップつけてくれ
背中スタブ→小ダメ→無敵時間なし
パリィスタブ→大ダメ→無敵時間あり
ダクソに冒険感とかなかったけどな
そんな距離歩かされた覚えがない、ただ家の近所3km内を走り回ってる感
アノールの回転橋みたいにバクスタ無闘技場作ればえーんや!
あと白2人呼んだら強制的に指しゃぶった状態になる
ただし同じ人には侵入されない
一回侵入されてから次までが長すぎる
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 23:34:09.33 ID:MwAyDHeg0
>>601 パリィにアドバンテージつけるのは賛成
でもバクスタの無敵時間はなくしてもホスト・白しか得しないわな
>>603 一度アノールでやればバクスタ無しがいかに糞かわかるぞ?
>>602 まあシームレスと言っても、中盤以降は行き先がほぼ決まってた上、序盤道間違えたら”王の封印”だったからな
かく言う俺も初見では、器取得前の巨人墓場経験者でね…
ああいうのはホントやめてほしいよ
器取得前は転送もできないからなw
しかも一周目とかは太陽虫ないからやっとの思いで辿り着いたのになw
真っ暗で何も見えないのをおかしいと思わないで突き進むのが悪いw
バックスタブは隠密スキルにありますので習得しましょう
バックスタブ二倍という装備もあります
あとシーフが装備できる武器で近接攻撃のものにかぎります
テスト
>>605 個人的にバクスタ無は反対だよーん
そっち行けや!っつーことで闘技場用意案
あの見慣れない黄色い霧を苦労の末見つけたときの高揚感が数秒で絶望に変わったぞ
なにがシームレスだ…
あれ帰り道はもう詰んだと思ったな
車輪ガイコツ考えたやつだけは絶対に許さない
>>609 基本的な操作に関わる所をレベル上げないと使えない感じにするのは反対
バクスタ、パリィは技術ステータスの要求値をみたすことで使用できます・・・・・クソゲーの予感w
幾度となく落下し、いよいよ病み村を踏破したと思ったら
入り口逆でした。
このゲームこんなんばっかやで
魔法のコストって
魔術→MP
奇跡→MP
呪術→MP+HPorスタミナ
闇魔法→MP+人間性とかでもよかったよな
>>616 万能鍵選べばそんなこともあるのか恐ろしい
俺は老魔女の指輪だったからな
全然使い道分からんかった
なんかシームレスに八つ当たりしてる奴わろす
後先考えず進んで戻るのが大変になるとか
他のRPGでもありえることじゃないか
うるせーFF2でも突然キャプテンにボコボコにされたよあーそうだよ反乱軍だよ!
帰るのめんどくさい上帰還の骨片も篝火に触ってると無意味だし
奥いけばどっか出口ぐらいあるだろうからその方が楽だろうと思ったのよね
っていうかこれはシームレスっていうより
結局一本道の行き止まりだったせいだな
どっかつながってるだろうと思ってたし
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 00:39:55.45 ID:tVfjMwVF0
もっとNPCが動いて、協力できたり、ストーリー面も重視してほしい
あってないようなマルチEDではなく、真の意味でのマルチEDがあると面白くなると思う
サガとかでもセーブとっとかないで
ボス倒さないと出られない場所でセーブして詰んだとか
その手の経験他にもあるんだろ?w
俺は病み村の初回は戻れる自信なかったから
中間の篝火に触れずにジリジリ進んで
谷方面に行き着いて戻ったな
エストも魔法もスッカラカンであれは長い旅だった
アストラの騎士やソラールやカタリナの親子などのサイドストーリーの完結がみたかったな
いやあんまりない
自分はストーリーやグラフィックや武器の数とか
二の次でいいからマルチでのバランスを重視して欲しい
新しいシステムもどうせフロムじゃバランス調整できないからいらない
ソウルドレインなくしたのは攻略ホスト増やすためなのか
ってことは2もないな
あれ便利だったのになあ・・・
深夜のデーモンとはおまいらのことですね わかりまスンスーン\(T)/
優先順位的には、マルチより本編をちゃんとしてほしい
>>629 2からはさらに、敵倒すと自動的にレベルアップします。
呪い重複廃止と解呪の入手を容易にしたのは糞パッチだな
パッチ後参入組があの状態から呪い解くまでの苦しみを
味わえないのはもったいない
>>625 Xanadu でボス部屋強制セーブとかどうあがいても食料切れで死亡とかな
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 01:13:12.55 ID:6NaolO280
病み村、結構好きだ。
初見の頃は闇霊に侵入されて、無残に殺されながらも人間の姿にメチャクチャほっとしてたわ。
2でも、闇霊に思わず抱きつきたくなるような鬼畜マップがあればなあ…
最下層のはしご下って、ちょっとずつ倒してはじりじりと進んでいく感じ、よかったよな。底まで辿り着いた時の達成感はすごかったw
ランタンも太陽虫もないのに巨人墓場をじりじりと進み
やっと見つけた篝火に狂喜し、その後絶望した
こういうトラップに関してはデモンズより評価できるかもな
637 :
632:2013/01/19(土) 01:52:16.51 ID:oPTME1v20
せっかくなので自動的にレベルアップする仕組みを考えてみた。
敵1体倒すごとにパラメータが小数点以下のとこでちょっとずつ増えていく。
体力は常に上がる。
魔法・奇跡・呪術を使うと記憶力が上がる。
重装してると持久力が上がる。
物理攻撃してると筋力が上がる。
クリティカル出すと技量が上がる。
魔法・魔法武器を使うと理力が上がる。
奇跡・神聖武器を使うと信仰が上がる。
パラメータ振りはプレイスタイルで自動的に決まるのだ!
ここに書き込んだ勇気がダクソ向き
>>637 オブリビオンで馬を切りまくったり店のカウンターあがってジャンプし続けたり
寝ている人のそばでしゃがみ歩きし続けたりしたのを思い出す
俺のダクソ初プレイ時は小ロンドに行く道しか見つけられず
亡霊になます斬りにされて「こんなとこ進まなくちゃいけないのかよバカじゃねーの!」とガチで叫んだものだった・・・
>>634 病み村は処理落ちと飛んでる虫の数が少なければ良マップだったと思う
ウザい面倒くさいと、難しくて楽しいの境界がほんとあいまいだから大変だよね
そういやどっかのダクソ2のインタビューで、美しい表現のためなら処理落ちも止むを得ない、みたいなこと言ってたけど…
次世代機で出すわけでもないんだし、グラは今のレベルで、ゲームとして最低限の質(30fps)を確保してほしい
切実に
>>641 ・アノールロンドで屋根づたいに歩ける事に気づかなかった
・結晶猪が硬すぎてもっとレベル上げなきゃいけないと思い引き返した
・巨人墓場から帰り方が分からず詰んだと思った
・巨人墓場を祝われて(周回)無理ゲーと思った
2ではリアリティ追求してますますキャラの動作が鈍重になっていくんだろうなーデモンズくらいの軽快さでいいのに
フロムはAC→AC2のときも、AC4→5のときもなぜかリアリティ追求してもっさりにするからなあ
ローリングころころはなくていいけど、武器モーションのもっさりは勘弁してほしいわー
リアリティ追求というよりフロム製の糞エンジンが糞重いので
どうしてももっさりになってしまうのを言い訳にしているだけ
デモンズの良かったところで思い出すのは環境音。
各ステージにワープした瞬間からその雰囲気に飲まれる。
ダクソだとあのエリア名が出るときの音は覚えてるんだけど環境音の記憶があまり無い
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 02:38:34.29 ID:YGKu8Va00
しーむれすとか本当にイラネ
移動がただダルイだけ、何よりほとんどのステージで落下死狙いすぎ
細い道に敵を配置して、難易度を無理やりあげたいのは分かるけどもう少しクフーしろや
あと強靭もイラね、そしてクソフロム氏ね
>>637 仕組みを理解したあとはひたすらその経験値をためる作業になるのでは?
ちなみに俺が提案するのはSLアップ時ステ振りがプラス1マイナス1にする方法でベースを100にもってくる方法
SL1から100にするとこんな感じ
体力 100→120
記憶 100→80
持久 100→120
耐久 100→100
筋力 100→150
技量 100→100
理力 100→50
信仰 100→80
合計 800→800
これなら、後半ステージで無理やり強い敵出さなくてもいいし、低SL狩にあってもトータルは同じだからそこまで不利にならない
さらにステ振り間違えてもSL上げれば振り直せるというね
しかもトータル同じだからマッチングもわざわざSL制限しなくてもいい?と
まあ調整が面倒だしこうはならないだろうが
ソウルの力でデーモンに近付くとかの設定は無視かよ
>>649 >>637のミソは敵を倒すと問答無用でレベルが上がるから、低レベルで止めて初心者狩り
したり、レベル100で止めたりができないとこなんだぜ。
>>642 病み村は雰囲気が中途半端なんだよな
上を見上げたら明るい空が見えるし、腐れ谷以上に住人の生活感がみえない
とくに壺に入ってるヤツは意味がわからんかった
ラトリアのは「拷問されてるんだな」と思ったが、病み村のを見た時は「え?」と思った
ダクソは敵の配置が雑だったから2では本当に考え直してほしい
本スレではわりかし良意見もあったけど
正直このスレは糞みたいな意見ばかりだな、フロムがまた糞意見入れなきゃいいが
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 05:39:21.44 ID:KCnlz9YW0
中小企業は個々人の才能で持ってる部分を後続がフォローしにくいから怖いんだよな〜
エルミナージュが小宮山辞めて一気にクソゲーになったのは記憶に新しい
バンナムとしてはソウルシリーズが完全に宮崎色で作られているという印象が
定着する前にFFとかやらみたく定番のシリーズ化としておきたかったんだろうね
ドラクエみたいになっちゃうと厄介だからな色々と
>>654 そう思うのなら糞よりマシなアイデア出せや
>>652 雰囲気、生活感、ほしいよなぁ…
デモンズは雰囲気ゲーとしてもよかったけど、ダクソはその点はまるで重視してないんだよな
ただゲーム的なステージ構成をしただけっていうか
ダクソは、デモンズの雰囲気とシームレスとが合わさって最強になると思ってたんだがなあ
なんちゃってシームレスなら廃止でもいいよな
見える場所全てに歩いて行けるとはなんだったのか
>>647 言われてみると今でも思い出せるわ>環境音
ダクソはおっぱい王女とか蜘蛛姫とかのBGMのほうを思い出す
BGMの無い中を散策するから篝火発見のインパクトが強いのかな
インテリジェンスソードとかあると面白いな。
敵を斬って弾かれるとイテェ!とかギャーギャー喚く。
気まぐれに魔法詠唱しだすとかqqqqq
センの古城の鎖引っ張ってる巨人のとこから
見える大きな階段がある広間も行けないよな。
>>654 ×良意見
○俺の気に入った意見
×糞みたいな意見
○俺の気に入らない意見
表現は正確にな。
相手すんな
まぁ実際に糞みたいなのばっかだけど
見たけど確かに糞だなwwwww
スタブ廃止とか、
侵入はいらないけど協力はしたいとか言ってるやつらがいる時点でお察し
オンできないから久々にデモンズオフでやってるが
オフだとデモンズ地味すぎて結構退屈だぞ
なんだかんだでダクソはメリハリあるゲームデザインだ
ダクソが先だったらデモンズ叩かれてるだろってレベル
ひとがいないからじゃね?
デモンズは武器素振りしてるだけでも楽しかった気がするモーションが機敏だから。
まあ思い出補正かも知れんが
>>669 デモンズは侵入も召喚もできるぞ
ダクソも同じく
土曜にしては人口少ないのか?なかなか侵入できないけどね
俺のとこはサインインはできてPSストアか使えない状態
雰囲気の話だったらダクソの方がバラエティーに富んでると思うがな
デモンズは汚い場所と城しかないし
もっさり具合はたいして変わらん
思い出補正だろ
微妙な差が対人を面白くしてるってのはわかるが
ダクソの方が振ってて爽快だわ
スタブだけが突出して微ラグの影響を享受できるからな。
あれをなんとかしない限り、対人でスタブいらねの声は出続けるだろう。
デモンズは早いよ
ダッシュが1.3倍くらい違う
あと落下→着地の瞬間Xボタン→ローリングがスムーズ
ダクソは落下地点で一度止まってからローリングする感じになっちゃってる
つうかいつも思うけど必要以上にデモンズ持ち上げられすぎw
ダクソの対人が糞ってのは同意するが、普通にRPGする分には五分五分か単純にダクソの方がいろいろできる分勝ってるとしか思えんし
たまたま対人バランスで甲乙付けられる差があるってだけで、デモンズがはっきりとダクソより優れてるという部分がそれほど見当たらないわw
まあ最終的に行き着くところが対人だからしょうがないかもしれんがな
ダクソは初期のオン不具合祭りがいつまでも尾を引いてんだろうな
>>676 任意で最黒にできる
青召還しやすい
対人とかどうでもいいけどこの二つだけはデモンズが上だわ
ダクソがいろいろできるって単に装備と魔法が増えただけじゃねーかよ
他の自由度は逆に下がったわ
ラグ対策だけはどうにかしてほしい
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 14:47:41.72 ID:ks2k6cEX0
対人戦闘はデモンズのほうが優れてるのは間違いない
じゃあ対モブ戦闘はどうか・・・
普通にRPGするのはどっちもムリだろうと
攻略方法でごっこ遊びするならデモンズ
コスプレするならダクソって感じ
ダクソから入った口だがデモンズのが総合的に上だね。
青が繋がる、ソウル傾向、要石ワープ、騎士が塞いでない、吹き飛ばし
トマス、LRでアイテム飛ばし、MP制、武器モーション、特大に強靱
いろいろ改良されていてむしろこっちが続編だと思う。
>>680 MOB戦は両方ともガン盾尻掘りゲーだよ
デモンズはローリングゲーだったっていうか最終的には盾使わなかった
ダクソは盾が強杉
デモンズとダクソはあくまで別ゲ
基本操作が同じだけ
その程度の区別も付かないヤツはダクソ2でもグダグダ抜かすのだから、プレイすんな
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 15:10:04.63 ID:ks2k6cEX0
>>683 普通に正面から戦った場合はどっちの戦闘が面白い?
盾も筋力で性能に変化出れば面白かったな
高い筋力必須な盾が強いのは当然だが筋肉ムキムキの変態とガリガリ野郎の小盾が同性能って
盾がと言うよりも敵が強いんじゃないか?
強靱採用とローリング弱体化してるののバランスとったんだろうね
どんなキャラでもそれなりの盾持ってればクリアできるような配慮だと思う
ただどんなキャラでも少し進めると攻略方法が似てくるのが難点かと思う
ソウルシリーズの最高のMOBは赤目先生だな
ダクソでPCが槍突進できるけど赤目先生の方が圧倒的に優秀だわ
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 15:34:27.50 ID:KCnlz9YW0
ローリング強い方がリアリティはないけどやってて楽しいね
ダクソは避けたはずなのに当たってるってことが多すぎる
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 15:38:23.69 ID:qtAwZMx50
KFみたいなダンジョン探索と
デモンズみたいな協力プレイ
ダクソみたいな世界観
でおなしゃす
あと武器のバランス調性お願いします。肉断ち包丁とか肉断ち包丁とか
>>691 いや流石に謎判定はデモンズのほうが多いだろ…
>>693 魔法が体4つ分以上離れてても当たる
体2つ分離れてるのにバクスタ決められる
ダクソはラグから来る謎判定が多い
デモンズは驚くような謎判定を食らった記憶ないけどなんかあったっけ?
火の玉や浮遊にクレイモア、グレアクドッスン
デモンズの北米版でもやってみろ
ダクソと比較にならんほどのラグ、重さだから
ダクソは海外とP2Pでつなげている割にはラグは軽減されている
その分動きが簡素化されているけどな
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 16:19:32.14 ID:ks2k6cEX0
簡素化?例えばどんな風に?
目だし頭巾やヌスットマスクみたいな、キュートでラブリーな頭装備があれば満足
もうなんでもいいよ面白ければwwwwwwwwww
>>692 肉断ちは使えるだろ
振ってるだけでスレスタ対策にもなる
>>672 ステージが糞だから雰囲気が良い分余計ガッカリしたな
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 17:38:50.97 ID:KCnlz9YW0
まずダクソはステージが短すぎるんだよ、小ロンドとかなんだあれ?
アノールロンドのソラール部屋の篝火とかもどう考えてもいらねえだろ
地下墓地なんてショトカのせいで折角作ったステージ殺してるし
>>702 地下墓地は同意だけど他は同意できんな
小ロンドそんなに短くないしソラールの篝火なかったらエスト供給できないし銀弓エリアがダルいだろ
まあ地下墓地は坑道2のように「一つはショトカしまくれるステージ作るか」というフロムのお茶目心だろ
>>702 てかショトカ前提で短いとかバカかよ・・・
ショトカ抜いて正規ルートで語れよ
デモンズでRTAする人多かったからその人たち用に作ったんだろ、いろんなショトカを
俺はそこ評価してるけどな
しかもアノロンに対してもまるでわかってねえな
あそこの篝火がいらないんじゃなくて大門のショトカがいらないだけ
そのまま行ってあそこに篝火なかったら多分投げる人増大する
ダクソは言っとくけどデモンズやったやつばかりがやってるわけじゃなく、ダクソからの人もいるんだからな
>>703 本来はある程度進んだらショートカット出来る箇所を作っておくもんだよ
デモンズの城1・3とか塔1・2とか坑道1とか
ダクソのショトカだったらDLCエリアが良い感じだよね
でも途中に篝火があるとサインはばらけるは決別使われるわ
攻略が異様に短くなるわで良い事全然ないわ
開発はショトカ設置するより篝火設置の方が楽が出来るから至る所に設置してる
糾弾するべきだよ
セーブデータの並び替え出来るようにしてほしいな
>>705 篝火で短くなるのも、ショートカットで短くなるのも、攻略が短くなるのは同じじゃね?
なくてもいいかなと思った篝火は、センの古城と地下墓地の隠し篝火と、デーモン遺跡入口
の篝火くらいかなぁ。それ以外の篝火はどれも、どこかの段階で攻略時の起点になってたと
思うよ。
篝火はデモンズの要石と同じようなもんだけど、ボス戦と連動してないのが良くなかったの
かもな。中ボスが塞いでるのを排除して篝火に点火するような形だったら良かったのかも。
まあたしかにやたら篝火置いたなって感じはあるなw
ショトカで元の篝火に行けるようにすればよかったのに
ここにまであるのかよ、と思う篝火は確かにあった
地下墓地の隠し篝火とか巨人墓地の2つ目の篝火は正直いらない
森・飛龍間の篝火とかも
明らかに需要のないところにまで篝火はあったな
隠し篝火とかほとんど需要なかったし
まあまた同じ道を通るという手間は省けるが
ダクソは未完成だったって言ってたから
Uはそういうところもちゃんとスタッフが納得するもので発売して
篝火なども適切な位置に配置し、バランスが良く
敵やエリアの攻略難易度が高いものだといいね
序盤は簡単にするとか言ってたから少々不安だけど
てか今回も篝火システムなのかはわからんけどな
攻略の長さ的には不死街の牛頭と
不市街下層の山羊頭はボスである必要は無かったな
それぞれ不死教区と最下層と統合したほうが絶対いい
>>708 森・飛竜間はないと竜狩り大変だぞ。竜狩りやらないやつには不要だけど、なくてよいって
わけじゃない。
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 19:30:55.63 ID:qtAwZMx50
>>700 肉断ち炎+5で1週目クリアしたわwww涙目でwwwwww
っていうのもガーゴイルの尾斧使うのに挫折したから
どんな脇役の武器も日の目に当たるようにしてほしい
サインが分散するのがなあ
さんざん言われてるが、篝火とサイン召喚システムはやっぱ相性悪いわ
篝火システム×P2Pで白不足に拍車が掛かっているのよね
2はサーバになるんだからその辺は(サーバがちゃんと働けば)問題ねーべ。
取り敢えず、クソマッチじゃなければそれでいいよ
デモンズのエリア白化というようなイージー化は無くしてダクソはハード化のみ残したのは良かった
とここで気付いたんだが、デモンズのエリア黒化の条件が逆だったら最高だったとね
つまり、生身を維持すればするほど難易度上がれば良い
サーバー入れたってどこにサイン書けばいいかわからない問題は解決しないだろ
篝火で付近以外のプレイヤーも召還できるようにするか
篝火以外でも生身になれるように出来ないとねぇ
>>717 どこだか判断できなかったら篝火直近に書いとけよ。
つかサイン拾うのかわかんねーし
クイックマッチになったりしてなw
デモンズはオンを考慮した作りだがダクソは違う
ダクソはサインシステムがうまく機能してねえよな
侵入だけはあるけど
過去を懐かしんでデモンズwikiのAAみて思ったけど愛されてたんだなーって感じた
特に全ステージの予感AAとか黒ファンの予感すらあったところとか
ダクソも数はあるんだがな
もうセコいシームレスはこりごりだぁー!
篝火もエストざっくり5づつプラスじゃなくて進める領域がジョジョに増える感じが欲しいな、ダクソも序盤はそんな雰囲気があったんだけど
王の封印とか・・・
ダクソと同じシームレスでいいから
デモンズみたいにボス後はすぐわかる位置に篝火欲しいな
デモンズはやっぱボス倒した後、神殿に帰れる安堵感があったし
ダクソもボスを倒したらすぐ篝火にあたってゆくっりできるようして欲しい
システム面の変更もいいがまずはサーバーとゲームバランスをしっかりやってほしいな
特に耐久力の仕様とか考えた奴頭大丈夫かってレベル
メッセージはどこでも書けないといやだけど、
協力サインはスタート地点付近に集めて、敵対は出現位置をランダムである程度ホストから遠くに欲しい。
これで減る楽しみって何がある?
協力サインはエリアまたいでも消えないようにすればいい
猫指輪みたいな感じにすればいいんじゃ
中途半端な位置に篝火作る位ならボスの霧前とかにあったほうがいいわ
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 08:18:31.17 ID:FKdC8k+N0
ボス霧前に篝火あったらロストしづらいじゃいか
ボス霧前なんて絶対に嫌!
緊張感が無くなる。
俺もルート中に篝火を置かなきゃいけないんならボス前でええわ
そのほうが中間でバラけるよりも白探しやサイン出すのが楽
そもそも篝火は出発地点だけで十分
中間休憩篝火なんか作るよりも分かりやすいショートカットにしとけばええ
篝火システムもうまく作用してたとはとても思えないよな
デモンズに取らわれすぎていてシステムの煮詰めが甘い
もっと大幅に変えるべきだったのに
変えなくていいって声ばっかだったのに後からよく言うぜ
>>736 どの意見に対して何を言いたいのかよく分からないぜ
変更が中途半端なんだよ
シームレスマップに変えるんならマルチのシステムから大幅にいじるべきだったし
変えないならデモンズにDLC追加程度でよかった
どこに目が付いてんだよ
1行上のレス読めよ
ダクソはオン込みで考えると丁寧に作ってるようで雑
オフのみならデモンズより楽しいから余計に気になる
ボス前に篝火なんてありえねぇな、甘すぎる。
まあ、ダクソみたいな広いシームレスに繋がってるMAPなら、百足デーモンの様に少し近場でもいいが…。
ダクソは探索の楽しさはあったよな
デモンズはステージ制だから基本一本道だったから
こんなところに寄り道発見とかの意外性が少なかった
つうとやっぱりデモンズ式のマルチシステムがダクソにあってなかったとしか言いようが無い
>>744 ダクソの方がよっぽど一本道なんだけど・・・
>>745 多分認識が違う
デモンズはステージの途中に別のステージに行けない
ダクソはステージ(エリア)の途中で別のステージ(エリア)に行ける
ダクソは不死鐘までのルートが何種類もあったべ
王の封印で区切っちゃったら、デモンズのステージ制となんら変わらんよな
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 10:05:05.84 ID:W9Yh0/WAO
ボス霧前に篝火って
凄いねしかも全てのボス前に篝火!‥‥
尚且つ飛び道具全貫通可能!
萎えるわ〜
それよりキャラメイキングをもう少しど
うにかしくれ。
>>748 それ言ったらそうだけどなw
ただ、オフで探索考えたらデモンズより幅広いっしょ
だからダクソはマルチのこと考えたら俺も
>>744の、システムが合ってない、だと思ってる
>>749 キャラメイキングのスライダーの数値化
メイキングデータをセーブ可能
いくつかのフィールドの環境光再現
PSeyeで自分の顔をテンプレートに取り込み可能
せめてこれぐらいはあってもいいな
>>751 >PSeyeで自分の顔をテンプレートに取り込み可能
キモすぎ
キモいのは行動の方か?自分の顔か?
両方かw
ただでさえ狭い通路ばっかなのにデモンズみたいにローリングで敵をどけられないのは糞過ぎた
俺はローリングで敵どかせられないのは良かったな
それよりも黒がMOBを足蹴りで移動させられなかったのには不満だったな
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 11:42:53.66 ID:W9Yh0/WAO
>>752 別にいいんじゃない。
メイキング要らずで便利だし、例えだろ
って、発売まで随分先の事だろうな〜
新作のDMCもイマイチプレイ継続感ないし
ダルかったわ。
アサシンも撃沈。。箱の方は既に投げ売
り状態で買い時かも。
ダークソウル2出るまで何をやればいい
んでしょうか?リズン2とか。。微妙だ
よな きっと。
やたらデモンズ推しがいるけどどんなに騒いでもデモンズ2に変わるわけじゃないんだから諦めなよ
探索はもうちょっと出来そうで出来ない感じだったな
不死街とか板打ち付けた行き止まりのむこうがちょっと見えたりするから
作りかけだったのかなーと思う
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 14:00:16.08 ID:Io/TdqT70
>>759 発売前に広報が見える所は全部行けます!って言ってたからワクワクしてたよ
実際は狭い箱庭でした^^
高確率でPS4で発売しそうじゃないか?時期的にも
その場合PS4ごと突撃すべきか
人柱を待つべきか悩むな
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 14:13:36.37 ID:XDUpzFcX0
既出だと思うけど
白のマッチングをサインじゃなくて呼び寄せるアイテムにして欲しい
呼ばれる側も呼ばれる為にアイテムを使う
黒がランダムなのに白はサインで拾わないといけないって...しかも見えないし消えるし
これなら一期一会もわかる
あと黒侵入のアナウンスはいらないと思う
>>761 PS4には宮崎氏が手がけるデモンズ2でしょ
>>762 次のCoDみたいに旧世代機と次世代機で出そう
2〜3年前にデモンズをオフ専2キャラでクリアしてから売って、最近ダクソのついでに買い戻して今度は常時オンでやってるんだが、
さすがに今は過疎ってるか?
レベル30程度であまりにもマッチングしないから心折れてきた
やっぱり100ぐらいないと駄目か?
>>765 それなら別々に出すよりハイブリッド版とかにして欲しいな
ところで闇の森ってどうなったんだろ
>>763 相手を選べるならいいけど選べないならいらん
ガンケツ仮面巨人とかよいやさ魔法使いの白が入ってきたらどうすんだよ
絶対一緒にやりたくないわ
>>765 その場合だと旧世代機で発売後しばらくしてから次世代機で発売されるだろうな
これなら旧世代機版買ったユーザーの内次世代機買った奴の何割かは確実に買うだろうから
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 14:37:56.45 ID:XDUpzFcX0
>>768それも一期一会
別に悪くないと思う
嫌なら決別でいいでしょ
あとダクソ2ではそういうクソみたいな装備が無いように調整してくれることを祈る
>>770 わざわざ白が現れるまで待って、召喚された白が仮面、よいやさ、杖蠅だったから決別して(ryループ
そんなことしてたら日が暮れるよ
自分で白の装備見て選ぶ方が明らかに合理的でしょ
一期一会とかいりませんわ
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 14:52:21.26 ID:XDUpzFcX0
>>771 合理的ねぇサイン自体合理的とは言えないと思うんだが
まぁマッチングはなんとかして欲しい
>>772 君が提案してる案よりは十分合理的だと思うよ^^
召喚したい白の条件をいくつか選んで
召喚待ちの白をフィルタリングすればいい
LV・戦歴・装備・最大攻撃力・性別で絞れば
大体好みの白を自動的に呼び出せるでしょ
>>774 そして誰も来なくなった・・・・ってオチが見えるな。
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 15:07:28.83 ID:1YYc6q0a0
ただでさえ白をモノみたいに扱う厨房ホストがいるのに
そんなんになったら余計酷くなるわ。ゲームの雰囲気とも合わん。
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 15:16:06.81 ID:oH16AjsC0
塔3のボスがそのエリアにサイン出したやつ等を召還するだろ?
あれをプレイヤーができるようにすればいい
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 15:16:30.31 ID:XDUpzFcX0
>>773そうか?
見えない 消える 失敗のサイン制度
ランダムで白召還のほうがよっぽどマシだとおもうが
あいてがどんな奴かは召還するまでわかんないし
見た目で白を判断するのはどうかと思うわ
てか、両方あればいいんだよ。
サインで拾う従来の形式と、ホストが召還アイテムを使うと、専用アイテム装備している人をランダムで白として召還する形式。
白側はサイン出してる場合はランダム召還の方では呼ばれない。
こうすれば装備見て特定の相手を召還したいホストと、白サイン見えなくて誰でも良いから来て欲しいホストの両方にとって得だろ。
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 15:21:36.68 ID:oH16AjsC0
サイン出してる側からすれば一刻も早く召還してほしいんだよ
どのタイプのホストとか関係なく
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 15:22:27.74 ID:XDUpzFcX0
レベルキャップを設定するのも忘れずに
最大100とかにすれば過疎っても人集まるだろ
協力専の俺からしてみたら
拾う側も拾われる側も
拾えるだけ拾われるだけラッキーぐらいの気持ちがないとアカン
デモンズはただでさえ神経使うマップ構造に評価システムなんて余計なものあったから
常にピリピリしてたわ
だから余計なシステムはいらん
レベル調整システムいい加減欲しいわ
どっか1下がる変わりに、どっか1上げられるとかなら初心者狩りに拍車かける訳でも無いし
ステ振りミスったら作り直しとか面倒
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 15:40:17.54 ID:XDUpzFcX0
ダクソ2かぁ
どうせなら新しいソウルゲー出して欲しかった
なんでダクソの続編なんだよ
嫌な予感しかしない
>>779 >専用アイテム装備している人をランダムで白として召還する形式。
ダクソで言う太陽誓約がそれでよかったような気がする
太陽はみんな協力プレイしたい勢だし、見た目も白と違うから特別感倍増
クリアの記念品もらえるのはけっこういいシステムだったと思う
なんとなくお得感があるし
個人的には闇霊(侵入)は特別な存在ではなく白霊(協力)との二択の存在程度に戻してほしいわ
カアスルートを一度もやったことがない侵入童貞まで発生してる始末だし
あれは白教誓約が侵入されにくいって状況を作る為に
わざわざ闇霊を特別な誓約にしたんだと思う
まあそもそも誓約マッチングが上手く動いているかすら謎だけど
やっぱオンライン用アイテムは全部チュートリアル後すぐ手に入る感じでいいと思うな
初ダクソでメッセ用石が売られててびっくりした記憶が
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 16:37:27.82 ID:oH16AjsC0
>>782 倒せなければ倒せるまでパラメータ上げるのがRPGだろ。
対人考えてレベルキャップとかレベル調整とか本末転倒だよ。
プレイヤーのレベル調整が無意味になる対人システムにしてほしい。
ホストがレベル100で侵入側がレベル200だと、侵入側のパラメータが70/200になる、
とかでいいじゃないか。
メッセ用石は完全に不要なアイテムだったなあ。
あの位アイテム抜きで出来るようにしてくれと思った。
発売当初のバージョンでは評価にもメッセ用石使わなければならないという誰得仕様まで付いてたし。
>>791 武器防具性能くらいだったら良いけど、ステータスもレベルシンクされたら糞すぎるだろ。
持久が装備重量と直結してるし、大体の人はギリギリなんだから。
>>789 新キャラでやり直してる時にメッセージ評価できない事に途中で気付いて焦って攻略サイト見たわw
慣れてると見落とすよな
武器防具性能のレベリングの方法がよくわからんが、もしされたらこっちの方がやばいと思う
装備レベルのプラス数をキャラレベルに足すくらいざっくりでいいよ
無強化で強い武器の初狩り性能くらいは嫌われ役で残してしまえ。
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 17:41:52.03 ID:1YYc6q0a0
侵入は2週目から解禁でいいんじゃない
実際1週目の侵入は初狩りになるかお互い属性振り回すだけでつまらん
レベルでマッチング制御してるのにレベルに依存しない攻撃手段を用意するのはNG
>>797 1周目侵入なしはこのスレで何度も提案されますよー
結局亡者でやれってことで結論ついてる
まぁ、普通に考えたらステータス補正無視の威力固定武器はおかしいやな。
属性派生はガード貫通能力とかに特化してステータス補正付ければよいだけなんじゃ?
侵入なしはつまらない
むしろ難易度的に一週目は白一人だけでいい
>>800 属性武器や呪術なくなっても初狩り低SL狩はなくならないんだろうがねー
ガード貫通は派生で付加するには強すぎ?かな
リジェネとかドレインとかがいいかなーと思う
防御値が物理魔法雷炎とあるのに、属性派生の仕様のせいで
逆に武器属性の使い分けの意義が減ってるよな。
相手の盾や防具によって高レベルでも属性使った方が良い場面とかが皆無。
>>802 初狩りは何やっても無くならないわ。
ただ、属性はもうちっと面白さと言うか深さを出して欲しいな。
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 19:27:15.61 ID:1YYc6q0a0
魔法属性を光と闇に分けて
理力派生→光属性、闇属性
信仰派生→雷属性、炎属性
にして固定攻撃力じゃなくせばいいんじゃない
微妙にダクソの設定とも噛み合うし(竜の光と人間の闇、太陽神グウィンら古神と炎神フランら新神)
デモンズ城1って一週目侵入協力なしだったからそれでいいんじゃない
属性武器は属性部分を固定攻撃力にして
筋技魔信の各ステに低い補正の(D以下)が付けるってのはどう?
逆に通常派生(+15)や魔力・魔法・信仰のステボーナスは高めに設定する
(最大強化で必ずSが付いたり筋技が各B以上とか)
これで威力を微調整していけばいい
これなら特化型はそのステの恩恵を最大限受け取れるし
属性武器も低レベ高レベそれぞれ厨武器でも産廃でもなくなるよ
知らんわ(´ヘ`)
>>803>>805>>807 何度もレスを見返したけどよくわかりませんでした
なんでその考えに至ったかが抜けてるようですし
みんな『強すぎる属性武器の修正案』をだしてるのでいいの?
>>810 頭悪いなら無理にレスしなくてもいいんだよw
>>809 そこチュートリアルにあたるんでないかい
>>814 そういやデモンズもチュートリアルあったんだ
でもデモンズのチュートリアルは最初ボスに殺される前提だけど不死院は自力でボス倒すし実質1stステージのような
同じだろ
ダクソ開発初期はプリシラが最初の火守女でヒロイン枠
そして絵画世界がダクソのステージコンセプトの方向を示すため最初に作ったステージだったらしい
そして北の不寺院脱出後カラスの前の雪・・・
つまり個人的には最初不寺院とエレーミアスが繋がっていて絵画世界が城1の役目を果たすはずだった
が大人の都合で変更になった、と思ってる
>>817 と思ってるwww
お前はフロム脳でも何でも無いわ
厨二病だわ
そういえばデモンズは城1クリアするまでは白も黒もいなかったんだっけ。ファランク
ス倒すまで生身になれなかったもんな。
ダークソウルも教区のエレベーター開通させて祭祀場に戻ってくるまで白も黒もなく
てよかったかもね。
最下層の巨大ネズミ3匹配置するくらいはやってくれよ
武器の納刀状態を追加して欲しいぃぃぃ
敵がいない時はデカイ武器を背中にしょって歩きたい!
ダクソは挙動がやたらもっさりだったけど2ではキビキビ動いてくれんのかな
2ではぜひ人間になるのにノーコスト無限にしてオンラインの活発化をやってほしい所だ
スタブ抜け欲しいなぁ
スタブモーションに入った直後にR1でスタブ抜けでその後の状況は抜けられた側で硬直の差で微有利事で
もしくはMOBにはバクスタ可で対人ではバクスタ不可でいい
そうなると盾チクが強いので、刺突と槍の片手R1はガードされたら弾かれモーション追加。弾かれモーションは短剣なら反撃間に合う位の長さで
日本語無茶苦茶になってた
スタブモーションに入った直後にR1でスタブ抜けで、その後の状況は抜けられた側が硬直の差により微有利って事で です
デモンズは進み具合をセーブしないとすぐにエリア3終わらせちゃうから
その点はダークのヒイコラ言いながら全クリ目指していく具合は良い。
たぶん自動召喚は闘技場みたいに場所固定で1度ずつちょっと移動させる仕組みになるだろうな。放置はカンベン
バクスタはなにかしらのモーションの隙のタイミング限定でいいよ。
歩いてていきなり時止められるのは違和感あるけど攻撃の隙ならまぁ納得できる。
属性武器は強化しても物理攻撃力初期値のままでいいや
その代わり補正付くやつはSまでいくようにしてほしい
糞ラグゲーでスタブ抜けとか勘弁
もしダクソ仕様の属性武器や呪術が出るのなら、装備にSL条件ぐらいは欲しいな〜
炎雷呪術の火+○○はSLいくつ以上じゃないと装備できない、って具合で
>>831 それやっちゃうと自由度がさがるんだよな
おれは興味ないけど低レベル攻略がきつくなったり
装備が最大強化できるレベルがひとつのテンプレになったり・・・
ソウルシリーズはいろいろなプレイスタイルに寛容であってほしい
低レベル狩り対策になるのはいいけどもね
>>832 低レベル攻略ってキツくするためにやってるんでしょ
楽に攻略したいならレベル上げれば良い
低レベルで終盤に通用するような装備があるから初心者狩りがやり易いわけで
納刀抜刀はあったら嬉しいな
ロックor攻撃したら抜刀
10秒間攻撃しなかったら納刀
今の仕様じゃ弓構えてる時しか武器の納刀状態見れないのがもったいない
モアとか背負ってるの超かっこいいのに
>>833 低レベル攻略に何を求めてるかなんておれは解らんよ
マゾそうだし、めんどくさそうだし・・・
ただ初期レベルで武器だけ強くして攻略するっていうスタイルはあってもいい
武器のレベル制限も何レベルが適正かなんてのも個人個人違う
選択肢の広さ、ゲームの空気感?みたいなのを大事にしたいだけ
けど、低レベル狩りは糞だと思ってるから言ってることと矛盾した感情があるのも事実
”10秒間攻撃しなかったら納刀”だとノーロックで敵と戦う際には弊害になるよ
まあ、移動ながらでも納刀が行われるなら問題にはならんだろうけど
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 11:21:17.68 ID:ePmL0QPv0
>>833 はげど
属性武器や呪術はどうにかすべきだった
納刀はジェスチャーの一つになればいいんじゃない
空いてるボタンじゃダメなのか
そろそろ銃が追加されそうな予感がする…
ダークのボウガンは本当に良かったよな
ちょうどいい火力
デモンズの火炎壷より弱いボウガンはなんだったのか
銃は要らない子
FPSの要素が入ってきたら別ゲーになっちまう
ダクソ2の発表は早かったけど続報が遅いな
次の新情報はいつくんのかね
誰も言わないけどそろそろ見えない浮遊とラグ浮遊修正してくれよフロム…
デモンズ、ダクソ、度重なるアプデでも改善されないのだから、無理
ダクソ2では浮遊のような感知型の魔法は止めるべき
納刀実装したらラグい居合い刀持ちがバージールみたいになりそうだな、自分視点だと抜いてないのに切られる次元斬とか胸熱
ラグは外人さえ隔離できればかなりマシになるんだけどな…
ラグ改善できないならフロムは外人やラグ持ちをお互いのためにも弾くべき
そろそろ尻尾切りの作業が始まります。
資料集の馬に乗ってるダークレイスがカッコイイから馬出して欲しい
浮遊といえば強攻撃で任意発射とかにならないかね
一発ずつタイミングずらしたい
>>851 出来るんだなそれが
後ろ入力しながらロック→ロック解除を連続で行えば
ぶっちゃけこれがラグ浮遊の原因になってるけどな
エフェクトとダメージ判定の同期ができてないフロムが悪いんだが
>>848 ラグやLSはバグ使いより萎えるよな
もう対人はおまけとか言い訳は聞きたくないよね
R2は単なる強攻撃でなくボタンの押す長さで威力が変わるようにすればよかった
あとは召喚の失敗率の高さ、大発火や高位魔術の無駄な火力インフレによる攻略の大味化、
ここらへんなんとかなってりゃデモンズ超えてた
亡者腰巻みたいなださい装備に脅威の強靭与えないでくれよ
ロードラン生足男子ばっかりじゃねえか
L3ボタンにも役割下さい
そういえばデモンズ、ダクソと第二形態のあるボスって居ないよな?
イザリスとオンスモは第二形態とは認めない
>>857 そりゃお前が認めないかなお前の中ではいないだろwww
ダークソウルなんてなかったんだ
俺は認めない
>>844 >>580にもあるように、ダークソウルも最初に情報出てからスクリーンショットとか
出るまで5ヶ月かかってるからな。
偽オーラントとなりそこないオーラントは第二形態扱いにはならんのか。
苗床はあんなんじゃなくて次々とデーモンを呼び出すボスであってほしかった
名前に偽りありすぎ
>>862 闇霊が苗床で改造強化されて登場すれば胸熱
>>862 どんどん闇霊を呼ぶとかね
いまの苗床は即死落下死の多さと篝火が遠いことの相乗効果で究極の糞ボスになってる
ボスと言えば倒したボスの鎧そのまま装備出来るのやめようよ
デザインそのままの流用なんてただの数増しだろ
スモウの「無理がある」とかそんな文章で片付けてるの見て興ざめだし
倒したボスのなりきりコスしても俺は楽しくない
その防具の意匠やら一部やらを使って新しい鎧作りましたとかならいいんだけどな
次々と現れるボス?
5人合わせて4人の公王のことか
>>866 んじゃボスのソウルみたいに2択でいいよ
鍛冶屋に壊れた防具持ってって「そのままレストア」か「主人公用にカスタマイズ」かの2択で
愚か者の偶像はある意味次々と現れるボス……。
苗床は攻略方法がわからないと、片方壊して数回死んで、もう片方を壊すのにもまた数回死ぬなw
真ん中も前転かジャンプを知らないと、数回死ぬwクソボスも良いところだw
このゲームの肝はロリ避けにあるから巨大ボスは機能しないんだよね。
つらぬきや潜むものやオーラントをくるくる避けるのが楽しい。
シースとか出てきちゃうと何をやるアクションなのか分からなくなる。
霊廟の聖獣は尻尾斬りさえなければ最高のボスだわ
逆に言えばあれに尻尾斬りつけようと思った奴は死ね
友人が1、2週間程前に
電撃プレイステーションのダークソウルUの情報が載っているページで
開発中の画面かなんかにアルトリウスが写ってたと言っていたのですが
それは本当でしょうか?
自分はそれを見ることができなくて調べてみたのですが特にそれらしいものは見つからなかったので
でかいボスは総じて周りクルクル接近ブンブンだからな
それなりに動いてくれないと面白くないわな
楔のデーモンが赤目先生になれなかった理由もそこにあるよな
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 23:39:03.63 ID:732KcFU+0
>>1 ところで、2ちゃんの攻略wikiは
またアフィサイトにするの??
ダークソウルの時は、揉めに揉めて面倒だったからな・・・
まさかの発売日直前にアフィ始めますって宣言されて、2ちゃんのスレからは外れたけど
また入るの??
>>875 見やすくてちゃんと管理してくれるなら何でも良いわ。
ランダム自動生成黒霊侵入システムが導入されればおもしろいよなー
アフィなんて踏む側は何も損しない管理者側がしっかり管理運営するならどうでもいい
得する側に回りたいのであれば自分もアフィ付きのサイトを運営すればいいと思うよ
アフィとかどうでもいいわ
とはいえ記事の横に延々エロゲとかフィギュアの広告が出るようなアフィは論外な
あれは単純に見にくいし、醜い
>>874 モンハンみたいに背後回ったら尻尾攻撃とか萎えるぞ
初回特典フィギュアとかつけてくれないかな
地図とCDとかいらね
最下層ドラゴンの
海水浴で膨らませる浮かぶやつが欲しい。
乗りたい。
貪食ドラゴンと最下層の火吹き虫はちょっと似てるよね
あ、最下層じゃなくて病み村だわすまん
>>878 個人的にアフィだけなら問題ないけど
前のダークのウィキはゲハブログにリンク貼ってやがったのが気に入らない
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/22(火) 13:50:42.19 ID:UxrY1n4i0
そもそもアフィサイトがOKなら、マップを作ってるとこだって優秀でしょ
ライブドアのとこだけをwikiって形にのせるのが、あそこの管理人の必死さが見えて嫌だ・・・
2ちゃんのダクソスレから外されたのに、何度も貼り付けたり、2ちゃんのスレのリンクを貼ったりって勝手が酷かったからな・・・
>>602 直線距離だったらたいして離れてないもんな。
それに基本的に道が細いし、たいていエリアごとに密閉空間だし、シームレスの恩恵は感じなかった。
「ワンダみたいになれ」とは言いたくないが、しかし延々つま先切ってたら巨大な敵が死ぬってのは違和感やばい。
それを考えると塔の騎士や鎧グモはよかったな
せっかく落下攻撃のモーションあるんだからマップをワンダっぽくして使えばよかったのにな
>>889 タンスの角に小指ぶつけたら死ぬほど痛いだろ?
どうせ不便がなくて人が多いところが一番wikiとして利用されるよ
気に入らなくてすぐ横道にそれる連中が居るからスレには貼らなきゃいいだけ
文句言ってる奴らやアフィ側がどっちが正当とかそういうのじゃない
面倒なのが居るから妥協してるだけでほんとどうでもいい
>>889 個人的につま先はノーダメがよかった
巨大な敵がショートソードやらナイフでダメージ受けるのはなんか変だしな
急所なら話が分かる
倒れたときのみ頭胴体攻撃できてダメージ入る、これでよかったよな
あと巨大な敵と戦うのに頭をロックしないから迫力ねぇんだよな。
立ってる敵によじ登るのはいらないと思うけど、倒した敵の上にまたがって致命とったりはしてみたい。
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/22(火) 18:01:16.71 ID:YYFWXecN0
てゆうかおまえら・・・
「こうしてほしい」っていうのは分かるが
「こうだったらよかった」っていうのは反省会スレがあるからそこでやってくれ
魅力のある武器はあるけど、本当に使える武器って少なくてつまらんよね
みーんな同じ武器や魔法使ってるし…。
そういう、ゴミ武器も対人で使えるようになんとか巧いシステム作れないかね
>>897 ニュアンスが微妙に違うだけで言ってる事は
どっちも前作ありきで同じだろ。ちょっとは頭使えよ・・・
お前がケチつけてる書き込みの部分の
「こうだったらよかった」を「こうしてほしい」に
仮面以下の頭で脳内変換してろゆとりw
召喚されてるので
>>897が顔面大発火で
侵入してくる前に移動しますね^^;
言うこたわかるがんなに煽らんでもええやろ
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/22(火) 19:16:47.14 ID:YYFWXecN0
>侵入してくる前に移動しますね^^;
うん、アホはさっさとどっか消えてw
本当のゴミ武器とはデモンズの終わりなき苦悩の針みたいなやつのこと
・・・でも左に持つとちょっとかっこいいんだぜ
例えば、指輪と合わせるとそこそこ強い/立ち回りで使える武器になったり
装備一式装備すると、補正が掛かり特別/特殊な効果が生まれたり…
でも、どれも良いところ悪いところが有りバランスが取れていて、いい塩梅になる。
今では強い武器に強い指輪を装備したら、弱い武器で同じ強い指輪を装備しても結果は…。
なんだろな、指輪、武器、その組み合わせでどの武器でもゴミ武器があまりないようにしては欲しい。
すべての武器を同等に使えるようにしろとは言わない。でも強武器と苦戦しても戦えるまでにはして欲しい。
うーん、説明が下手くそだけど、言いたいことはわかるよねw
他人にどうこう言う前に
自分が消えれば丸く収まる件
>>903 デモンズでは苦悩針とガゴ弩を除く全ての武器で勝ち星あげたお
つまりネタでも頑張れば何とかなるのがデモンズのいい所だったんだけど
ダクソはまだ全武器試してないwでも明らかにネタで勝つのは難しくなってるなw
>>904 カードゲームのコンボみたいなもんだろ。災厄の指輪つけて因果応報ーッ!!みたいな
?
すまん、誤爆した…。
ニシの怒り
\ | | | / /
\ l ! .l / /
\/\ 女壬_月豕\/ /
ヽγ\/ノ ( \ //ヽ/ _
/ / ⌒r ⌒ヽ__r ⌒ヽ ) ─
─ミ/ ̄ ̄ヽ゜_ノ ヽ゜_ノ ̄ヽ ─ ─
i~` (.o o,) | ─_ wiiuをはぶるなとゆうのに!
0 ・ i∠ニゝ i ・ | _
/| ・ ・ |〈ニニ〈 | ・ ・ | ─
× ノ `ー ' ヽ /\ \
/ /ヽ_i ── _ ノヽ \
/ | i l | ヽ ヽ \
とりあえず火力ないと話にならないもんね
武器のリジェネくらいは復活してくれてもいいとおもう
○○の武器装備してれば○○耐性が上がるとかでも
神聖とかゴミすぎて泣けた、ニト戦のガイコツ掃除にしか使えないし
ネタで勝つには防御回避のPS差が出るようにしないとだめだな
そうすると初心者がヤバいから白を闇がくる前に召喚できないとだめだな
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/22(火) 20:57:14.46 ID:MFKkP37M0
ダメージレース化が進みすぎると相対的に防具の価値が下がりプレーヤーの軽装化が進む
最終的にデモンズみたいなコロコロクルクルゲーになるけど、逆にリアリティ求めすぎてもっさりアクションの重装ゲーはごめんだな
逆に考えるんだ。
どれも等しくゴミ武器ならどれを使っても同じだと。
>>915 つまり、自分はクルクルコロコロしたいがみんなクルクルコロコロしてるのは嫌だ、ということか。
クソっ!!どうやってもウーラシール市街の出待ちに勝てん!
どうすればいい!?
スレ間違うようなドジッ子は何やっても勝ち目なし!!ww
皆は重たいの嫌いなの?俺はデモンズよりダクソの動きの感触の方が好きだった。
ラグ軽減のためにさらにレスポンス遅らせても良いと思ってる。
本来なら重装備には防御力とは別に強靭度という利点が用意されていたのに
軽装と必要限の強靭度を両立できるせいで台無しになってるんだよ
アフィサイトは必死すぎる
徒党組んでるし
ゴリスタ最高
>>921 嫌いですねw
でも重量キャラが好きな貴方みたいな人もいるし
重量キャラはダクソのどっすんで、軽量キャラはデモンズのクルクル位を
実現出来たらいいかなと
勿論戦闘バランスはどちらも一長一短で強さは同格なのが条件ですけどね
嫌いだよ。どっすんがあの攻撃モーションならいいよ。
けど軽量ですら剣道の素人に完敗必至な鈍重モーションなんて変だ。
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/22(火) 23:35:07.59 ID:VdpQhj160
全員もっさりアクションならまだいいんだけどな
何故か槍と刺剣だけ機敏だったり、ボスの攻撃範囲が木目以外じゃローリング回避不能だったり
クッソ機敏な動きをするくせに尻尾にアイテム仕込んでたりとかはやめてほしい
ダクソの敵って攻撃当たった後無敵状態で避けるよね
しかも横に水平に飛んだりするし、あれは吹いた
巨大敵の武器を振りかぶってから実際に振るまでのタメが長い、んで振るのは超速だから
どうしてもローリング早く出して喰らっちゃう。そして振り終わってからのリカバリーも早いし、攻撃も最後まで出し切ったり出し切らなかったり。
デモンズだとちょうど良かった。
ダクソのローリングは攻撃見てから
当たったかなと思ったくらいに出した方が避けれると思うけど
先行入力暴発もあるし盾でガードした方が楽だから盾ゲーになる
>>930 というか、デモンズのデブとかガイコツとかはロック性能がヘボいのか、
振りかぶった時にフライングローリングしちゃっても、縦の攻撃なら追尾しないで助かることが多かったけど
ダクソのデブどもは足を微動だにせずに体を入れ替えて脳天に打ち込んできやがるんだもん。
しかももっと範囲が大きい横振りのほうが圧倒的に多いし、多段だし。
じゃあ敵の攻撃範囲に入るなよ、っていうことも無理だし、モンハンよりアクションが難しいんじゃないか?
判定時間長いから運動エネルギー持ってなさそうな部位のヒットでダメージ食らったりするしな。
振りかぶりチャージからの高速振りおろしはプレイヤーにもやらせて欲しかったわ。PVPで使えたろうに。
黒騎士大剣R2とかそんな感じじゃね
>>930>>931 敵の追尾性能の良さとエスト制のお陰で攻略すらガン盾ケツ掘り安定過ぎるからなw
結局プレイの選択肢を狭めてるから攻略も単調になる
大剣の両手振りだけ極端に遅くして結果さらに技量系無双に
片手のが振る速度が早くなってるし
そんなにチェインさせたくないならムラクモとかのチェインも無くして
長槍、槍四天王、曲剣は振る速度遅くしろ
でもこうやって下方修正ばかりしてくとACの二の舞だよなあ
デモンズの操作感を返してくれ
鎧は強靭度なくして防御力カット率修正取り入れてくれよ、まじで
腰みのやお姫様が履くスカートかなんかはカット率4%位にして
ハベルや巨人級の鎧はカット率25〜30%くらいで
個人的にチェインって短剣クラス以外はいらないと思うわ
ダクソではなぜか特大武器になるほどチェインするけど
チェイン抜け知らんかったら一瞬で溶けてつまらないですわ
チェイン抜け出来る層を相手にすると特大武器より曲剣の方が瞬間火力
高い始末。
ブンブンはゴリスタもされ難いし、曲剣万能過ぎ。
かと言って、全くチェインしなくなるのも、チェイン抜け無くなるのも嫌だけど。
困ったもんだわ…。
チェインっつーかコンボでいいよな
短剣多くて特大にかけて少なくなってけばいい
まあ、強靭が邪魔になるんですけどねー
フロムなら一新してすばらしい戦闘を体験させてくれるよ
強靭・パリィ・バクスタ・チェイン廃止→食らえ、ひっさーつ!とか、今までの悩みはなんだったんだろうぐらい爽快に吹っ飛ぶようなね
もうホント頭痛いから・・・・
チェインは武器によって変えてほしい
例えば特大なら2撃連続で入ってその後一呼吸あって初撃に戻るという風に3連続では入らないようにしてほしい
短剣は怯み利用したチェインというより振りのスピードで連続攻撃を叩き込む感じでお願いしたい
ローリングキャンセルの受付も超速で1撃入れて危ないと思ったら反応して避けれるみたいな
ここらへん調整されたうえで怯みキャンセルあるとしたら、わかりやすいように仕様化して専用モーション・スタミナ消費くらいでやってほしい
あそうだ大斧は強にデフォのスパアマ、特大剣は両手ダッシュ攻撃とか両手強に吹き飛ばし攻撃復活させてほしい
あんまり理不尽な判定は直して
これダクソ2なんで、デモンズ2までお待ちください
チェイン抜けは怒り抜けたりも出来るし、ハメ抜けパリィやハメ抜けスタブなんかの技で対人面白くなるからあったほうが良いな
こういう回避手段残しとかんと特定の攻撃きたら成す術なしってなりそう
格ゲを例に出すと攻撃系のテクより防御系のテクが充実してるゲームや
火力が低めで読み合いが多くなるタイトルほど
下が上に勝つのがキツくなる。
そして個人的にはそっちの方が好き。
もうちょっと小手先の技術介入要素を増やして欲しい。
ハメ抜け怯み抜けしかり。
ダクソはスタブ関連の技術革新が目覚しかったよねw
それこそ尻に始まり尻に終わるレベルw
カスゲーに期待するなよ
>>941 そんなのは野心でも向上心でもない
上昇志向って言うんだよ
分かるか?
若い奴は勘違いしてるの多いぞ
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 12:33:40.90 ID:ZjrhibVIO
スルーならともかく建てれなかったこと責めるなよ 安価も残していったんだからさ。
発売日8月8日に決定!
繰り返す!
発売日8月8日に決定!!
うぜえよ、タコ
ダークソウル2に追加して欲しい要素
変身
竜
モブの青竜の色違いになる、誓約時に記憶してある魔法の属性による色になる
通常時の合計体重により変身時の強靭、固さ、機動力が変化
バクスタ、パリィ無効、回避不可
ジャンプで飛翔する。
魔法とアイテム使用不可、代わりに特殊能力を行使可能
1、咆哮。竜体より広範囲
2、スタミナ無限、徐々に体力回復60秒
3、5秒高威力ブレスを吐く。軸移動可
デカくなるので引っかかったりする
人狼
見た目は化物
機動力、攻撃速度、素手の攻撃力上昇、回避機動、跳躍力強化。更に倒した敵の死体を喰う事で様々な影響を得る
ただし魔法と一部アイテム防具使用不可
魔法の代わり特殊能力を行使可能
1、機動力更に強化。120秒
2、体力を徐々に回復。120秒
3、咆哮。竜体のと同じ効果
吸血鬼
見た目の影響が暗闇で目が光る、肌色が白っぽくなる
バクスタ、パリィが専用モーションの吸血致命になり、成功時に相手にダメージを与えつつ最大体力を削り、自身は体力回復
魔法、アイテム、装備に加えて特殊能力行使可
1、機動力強化60秒
2、透明。移動中は霧の指輪。移動停止で不可視100%。擬態と同じシステム。太陽の光を浴びてる時は使用不可。
クールタイム60秒
3、誤爆誘発60秒。範囲は自分中心。白がホストを殺害したり、モブが闇霊を殺害する事もある。
太陽の光を浴びると徐々に体力減少し、太陽で死ぬと霊体だろうが強制ロスト
太陽の戦士は攻撃に太陽の属性を持つ。
とりあえずマッチングとラグが改善されればそれでいいよ
それ以外はアプデで頑張ればいい、最初から完璧なクオリティとかフロムには絶対無理だからな
武器威力関係が割とイミフ仕様なので直してほしいなー
一週目の時はあんまり理解できてなくて飛竜の剣→雷スピア→墓王の剣という
初心者コースで全クリしちゃったよ(今思えば最適解だったわけだが)
要はインターフェースが悪すぎるのね
強化関係も含めて分かりづらいから改修するべき
それって説明書読んでないだけじゃね?
漢字インターフェースが読めないとか
頭悪いだけじゃね
959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 17:48:54.59 ID:DdblRWIr0
武器威力関係が割とイミフ仕様なので直してほしいなー
一週目の時はあんまり理解できてなくて飛竜の剣→雷スピア→墓王の剣という
初心者コースで全クリしちゃったよ(今思えば最適解だったわけだが)
要はインターフェースが悪すぎるのね
強化関係も含めて分かりづらいから改修するべき
960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 18:58:56.20 ID:6Xi1aCL00
それって説明書読んでないだけじゃね?
961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 19:11:35.83 ID:xQm8mQOu0
漢字インターフェースが読めないとか
962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 19:12:11.41 ID:j3MIoEHzO
頭悪いだけじゃね
刀の鞘の向きなんとかしろ
リム・オブ厨の空気の読めなさは異常
リム・オブのコピーがやりたいのはお前らだけだっての
巣から出てくんなよリム・オブに引き篭もってろ
これくらいで意味不とか言ってたら
TOGのデュアライズやらせたら発狂しそうだな
953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 14:53:36.22 ID:Aa4jmeyy0
発売日8月8日に決定!
繰り返す!
発売日8月8日に決定!!
954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 15:36:56.37 ID:VSt6E4AL0
うぜえよ、タコ
Uスレ三大終わらない論議
その1
属性武器と闇魔が強すぎて初狩低SL狩がひどいがそもそも1週目は侵入なしにしろ
その2
スタブが強すぎてケツ掘りゲーだからなんとかしろというが威力修正派とガード中はスタブできないよ派で平行してるよ
その3
そもそも戦闘バランスなんて対人厨がうるさいだけでバランスはアプデでそこそことれてるからむしろマップの作りこみをしろよその方が売り上げに貢献するだろ
ダクソの強化はまんどくさい
魔力とか魔法とか進化とか種火とか
もう武器も防具もレベル上げによる補正だけでいいわ
低レベル狩りもへるだろ
次回作では武器を鍛ええるためには種火のみならず金鎚・金床・かまど・ふいごを集めるところからはじまる・・・
ダクソは強化した武器の派生による個性がいまいちだったな
アヌスの5連撃は食らっててキモチイイ
ボス敵にはこういうコンボっぽい攻撃いっぱい欲しいわ
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 21:42:45.68 ID:QgAgxgnE0
ぼくの かんがえた おもしろい ダークソウル!
>>974 アルトリウスの連続回転攻撃とかもな
DLCのボスとステージはかなり良くできてるからIIにもこれくらい期待しちゃう
骸骨車輪の盾って使い道あるの?
見た目いいけどクソ重たい
2のマップには期待してるぜ!
ダクソの反省点も踏まえてDLC作ったんだろうから
市街の出来はすごく良かった。
雪かきして思った スコップ追加よろ
マジで対人要素全削除頼むぜフロム
これのせいで伝説の武器とか出ても無難な性能すぎて面白みがないんだよ
ルーラーみたいに特定の条件下で無双発揮すりゃいいんじゃねーの
亡者専用無双剣か、いらね
そーいうゲームじゃないし
まあ対等な対人は闘技場でいいよね、フロムがわざわざ用意したんだから
ステージ途中の侵入はホストがステージ攻略の延長線上に思えるようなバランス、システムでよろしく
>>982 オフでやっても伝説の武器が高性能になるわけじゃないじゃん
>>985 芝刈りゲーしたいなら無双でもやっとけよ
始めからアルトリクオリティで出てたらダクソはここまで叩かれてなかった
デモンズに比べて特にオン周りがアンバランスにしてもゲーム単体で見れば相当面白い
キングダムハーツみたいなゴミゲーが絶賛されてダクソが貶されるのは単純におかしい
まあ一般的にダクソの評価はいいがな
>>985 対人ダメ、獲得ソウル、アイテムドロップ率が大幅減(後ろ二つは一撃でもこの武器の攻撃を当てたら適用)
対人無くなる事はないから、こんくらいだな
その代わりmobに対しては爽快な火力
たまに装備して気分転換するのはいいかもね
あ獲得は北レガリアの感覚で2週目の終盤くらい
まあ思いつきなんで
人間性バリアと、死んだとき落とす仕様は本当に要らない
マッチングに影響するところを、安易な難易度調節で、面倒でストレスの貯まる仕様にするなよ
回線良好なのにこのソフト自体がものすごくラグくて
特定の操作でワープしてるように見える仕様どうにかしろ
>>991 フィールドも広いし稼働してる物もあるし敵もいっぱい居るからそれだけで処理が重い
そこにマルチプレイの処理が加わるから余計にラグくなるのかも
デモンズとかCoDでも処理が重いマップで遊ぶとラグが大きく感じた