【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part5
乙
か〜ら〜の〜
生贄丼!
宮崎さんシャドウタワーかキングス作ってるんだったら嬉しいな
いまダクソしかないから、新たなブランド開発したいんだろうね
おちんちん
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 16:25:44.91 ID:DP2pvCTM0
パリィの入るパターンを増やして欲しいよな
今は左手L2のみだが刀両手持ちから相手の攻撃を受け流してトドメとかいい感じじゃないだろうか
パリィタイミング凄まじくシビアにして実装してくれたら俺得
失敗したらカウンターダメージ入るとか
デモンズで言うクラブやダクソで言う岩の大斧のようなネタ武器欲しいよな。
デモンズのイカ頭やうさぎ頭ダクソで言うゴーレム頭ずた袋のようなネタ防具欲しいよな。
ダクソ2では、越中ふんどし赤が具足、唐草風呂敷が体防具としてのネタ防具を期待する。
そしたら誰もパリィしなくなるな
シームレス好きだったんだがなあ
もし2014年に出るなら年末でお願いします・・・
まじで・・・
最初から篝火ワープできる仕様にすればシームレスでも自由にマップ作りやすいんじゃないかな
1乙
>>1乙
ダクソ2ではしっかり武器調整してほしいね
プレイヤーの技量で違いがでるようにしてもらいたいもんだ
今もパリィ失敗はカウンター扱いだろ
パリィ失敗は盾崩しモーションでいい
ロックオンして後ずさりするとき一定の確率でこけてほしい。
今の動きあやしすぎてきもちわるいw
求愛ダンスおもろいやん。ACでもサテライトってあったろ。仕様の考慮漏れだよ^^
1レベごとに2つ能力値に振れるようにして、そのかわり必要能力値を二倍ぐらい、ステ上昇量を二分の一ぐらいにしてくれないかな?
どうせ50以降地雷なんだからそれでいい気がするんだが
あと、次回作からお前ら上質だのアンバサだのslだのデモンズ引きずるの止めようぜ?
特にレベル100止め。頑強より重要になった持久にデモンズより多く振らなきゃいけないダクソにはカツカツすぎて害悪でしかない風潮だったし
ここでいくら喚いても何も変わらんぞ
中学生の発表会じゃないんだよ?
ただでさえp2pの不安定な接続でマッチングしない状態なのに
レベル上げたらさらにマッチングしないんだからしょうがない
フロムがこういうマッチング方式選んだのが悪い
反省会スレに居る奴が中学生の発表じゃないんだよ?
とかよく言えるな
ここでいくら喚いても何も変わらんぞ!
中学生の雑談スレじゃないんだからさ
EDGE記者に見せた奴は実機動画入ってたんだよな
クリスマスプレゼントに公式に追加してくれぇ
鎌のR1を振り回す感じのモーションにして欲しい
ニヤリとした顔がジワジワくるwww
>>26 デモンズで鎌拾って装備したら全然鎌じゃなくガッカリした時の事を思えばダクソはちゃんとした鎌ってだけで満足してたわw
パリィとバクスタのモーションは武器種ごとにかえてほしいな。
鎌突き刺すとかへんだよ!
宮崎はダクソ2で登場してもいいキャラだな
鍛冶屋のNPCとしてヤザキっていうドヤ顔NPCを配置しちくり〜
ドヤ顔宮崎はなんかいいよね
オーラが違うな
やっぱ普通の雰囲気の人じゃあんなゲーム作れないんや
宮崎、アンパンマソにしか見えないwww
>>30 デモンズに鎌なんてなくね?
知ったかしてまでデモンズ批判したいのか堕糞信者はwww
ダークソウル糞ゲー乙wwww
サイズのこと言ってんだろデモンズにわか
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 22:37:11.37 ID:gyZeyXorO
今日も中途半端なデモンズ信者がまた恥を晒していく…
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 22:39:16.23 ID:gyZeyXorO
>>39 はい?www
サイズは竿状武器ですけどwwww
糞ゲー堕糞信者は知ったかキチガイしかいねえwwwwww
気持ち悪いのが湧いてるな。消えてくださーい^^
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 22:41:48.78 ID:gyZeyXorO
デモンズのサイズは明らかに鎌じゃねえだろwww
あれはどう見ても薙刀だろバカwww
堕糞信者キチガイ晒しすぎ乙www
>>46 堕糞のは鎌でもデモンズのサイズは鎌に見えるか?wwwwwww
なあ?wwwwww
サイズ=鎌だと思ってた奴が
デモンズのサイズを見てがっかりしたって話しなのに
>>37がアスペ過ぎる
日本人ですか?
明らかな薙刀を鎌という盲目障害者のダクソ信者wwwwww
キチガイ晒しすぎwwwwww
さすが糞ゲー好きwwwww
>>47 だから名前で判断して鎌だと思って装備してみたらちょっと違うデザインだったんだろ
日本語わかるか?
晒しスレや反省スレ行ってると脳みそが退化でもするのかね
死神が鎌持っているからと、落とす武器が鎌かと思って拾ってみたら
竿状武器でっていうガッカリ感。鎌落とせよとは思った。
でも、鎌で致命攻撃モーションって思いつかないんだぜ。
釣りなのか釣られてんのかどっちなんだ?
うーむ、意味深な香ばしい流れ!
>>49 明らかな薙刀って
死神が持ってる武器は鎌そのものなんですがね^^;
動画勢(笑)の方ですか
アスペソウルと聞いて
ID:9Rvx7BNdOと同じような言動してるが煽り耐性糞低いし別人かね
こっちが自称一匹大神か
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 22:50:37.24 ID:gyZeyXorO
ダクソやってるキチガイどもは頭イかれてるwwww
よくあんな糞ゲー継続してんなwwww
普通の人は1週間で見切りつけるだろあんな糞ゲーwwwwww
糞ゲーダークソウルwwwwwwww
スルー検定開始
鎌の致命モーションが突き刺すだけにはかなりの違和感あるが、
かと言って、鎌での致命モーションはどんな動作になるのかが、
妄想力の低いおいらには難しい問題なのだよ。
首に引っ掛けてズバッと切るとかかなぁ
サイズをグレイブに改称して
大鎌をサイズにすりゃいい
今年のクリスマスプレゼントはデモンズ、北の巨人DLCが来ますよーに!
下層の忍者亡者のパリィ的な感じでいいんじゃないか?
首引っ掛けてが一番似合うけど、リーチがなぁ。
草刈りの鎌のような短い柄なら下層亡者盗賊のモーションでいいんだけどな。
あの長い柄をもってして、目の前の相手の首をどう刈るか。
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 23:05:42.16 ID:gyZeyXorO
>>57 よく知ってんなww
俺様を怒らすとこのスレ消せるぞ?ww
糞ゲー信者の分際で俺に楯突くなタコどもwwww
(耐えろ耐えるんだ…)
(都合の悪いレスは無視かよ)
だから完全スルーしろって…構って欲しくてたまらないんだから
鎌→カマ→オカマ→やっぱりダクソはホモゲー…
ごめん悪ノリしちゃったテヘペロ
色々混同されてるようなので整理すると、グレイブや薙刀ってのは
刀と同じで湾曲の外側に刃の付いたポールウェポン。
サイズは元々農耕具で湾曲の内側に刃が付いており、大鎌と訳される。
大鎌(サイズ)を使った草刈 イギリス - YouTube
ttp://www.youtube.com/watch?v=nhG22Syica4 ウィキぺディアの英語版に日本のKamaの記事もあるが
Japanese Hand Scytheとあるからまあイメージの違いがあるんだろう。
鎌の致命か・・・
柄の先で腹をどついて間合いをとった後、首を刈るというのはどうだろう
死神が持ってるような鎌っても凄く使いにくそう
先っちょで突き刺すくらしかできないやん
>>51 引っ掛けるようにして反対側からヤクザキック
当たり間だろ。草刈り鎌なんだから
>>73 耕すみ感じで頭に連続突き刺しとかもイィかも
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 23:53:46.03 ID:gyZeyXorO
もう二度とダークソウルみたいな前代未聞の大失敗してほしくないな
神ゲーの称号を得たデモンズソウルからダークソウルで一気に糞ゲーに落ちるなんて
こんな前作と新作で立場が逆転する前代未聞のシリーズねえよ
大鎌の縦振りならショーテルより盾貫通しやすいと思うのだがどうだろう?
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 23:58:54.26 ID:gyZeyXorO
だいたいなんなんだよダークソウルとかいう糞ゲーwwww
もっさりカクカクぬるぬるノロノロwwww
ファミコンじゃねえんだから安っぽいキャラの動きやめてくんねえかなwww
まだマリオのほうがいい動きしてるwwww
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 00:00:27.58 ID:ZFTtFxZWO
ダークソウルは武器モーションが全全滅してるからなあ
ゴミすぎ
なぜデモンズソウルを見習わなかったのか
リアルにしたかったor強力な武器は使いにくいモーションにしてバランス取ろうとした
とかじゃない?
それでも俺はアルトリR2を使い続けるよ
R2はロマンだから
ダクソのR2ってロマンじゃなくてゴミだらけなのが問題
ダメージもモーションもmobの劣化…存在価値無いじゃん
通常武器のR2はともかくユニークのR2はほぼゴミだね
月光剣とか極一部が強いだけで
攻略では結構R2使うけどなぁ
R1だと2発かかるけどR2だと一撃とかR1だと壁にはじかれるけどR2ならぶつからないとか
マッチングをまともにしてくれればいいや
ダークは高速でサイン消えていく
闇はバンバン来るのに
ちなみに開発チームとしては,「DARK SOULS」のメンバーをそのまま引き継いでいるのでしょうか。
渋谷氏:
そこは,“混成チーム”というのが正しい表現になるかと思います。もちろん,「DARK SOULS」に携わった一部のメンバーも一緒にやっていますが,その他にも,優秀なメンバーたちに参加してもらっています。
開発人員も半分以上変わるということか…
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 00:26:09.39 ID:ZFTtFxZWO
>>86 つうかダークソウルそのものが劣化ゲーで存在価値ない
ダークソウルはいらなかった
竜王の大斧R2とかガードし損ねるとやばいけどな
未だにイメージ画像のベル型の武器とやらがどういう構造してるのか分からん
あれ敵じゃねーのか
なんか敵のデザインが今のところただのバイオハザード
別にいままでと変らんと思うけど
そういえば発売前の卵背負い的なネタキャラがいない
末尾OのキチガイがID変わってます注意
注意も何も書いてあること変わらんやん
>>86 だからロマンなんだろ
強くてモーション良かったらただの強武器じゃん
馬鹿か言うな、弱くて糞モーションながうじゃうじゃだろ
日本語でおk
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 01:14:16.73 ID:RisJlJsH0
はじめて見る か の使い方
見た目も性能もダメだったらロマンでもなんでもないだろ
R1とスタブするゲーム性はもういいわ
でも黒騎士大剣R2当てたときは気持ちいいじゃん
性能とか効率とか無視するのがロマンでしょ
グレクラやラジクラの両手R2はマジで要らんけどな
黒騎士武器とかみたいにかっこいいならいいんだが
そりゃ黒騎士大剣のR2は当てた時に吹っ飛んで爽快だからな
大竜牙などのあんなR1とほとんど変わらんモーション、ダークソードの劣化モーション存在価値ねえよ
個人的には大王の大剣のR2が意味不明レベル
どっから湧いたんだあのクソモーションはw
デモンズでカテゴリ内のモーション同じで詰まらんといわれたから、ダクソでは勢いあまって馬鹿みたいに多様化させようとした
それであのザマと
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 02:15:11.61 ID:ZFTtFxZWO
ダークソゲールざまあww
>>106 しかもエンチャ不可能とかワケわからんし
あと、筋C技Dとか糞みたいな補正は何考えてんだよ
>>109 ラスボスから得られる装備が産廃なのはフロムゲーでよくある事
煩悩ハンドとかハンデレール思い出すな
なぜダクソの続編なのか。。評価はデモンズの方が高いのに
版権の問題
いい加減デモンズデモンズダクソダクソ言って比べるのやめなさい
ソウルシリーズってことでいいじゃんって思うわ
名前が気に食わないんだろ
テイルズとかFFみたいに見ればいいのに
テイルズFF並に続ける気なんか・・・それはうんざりだな
デモンズとダクソは別ゲーなんだから比べること自体ナンセンス
抱く祖はアップデートで改良しまくったから
続編にシステム使い回すのはあらかじめ決まってた事なのかもな
だから最初からバグなしでバランスも絶妙なゲームじゃなきゃおかしい訳だ
じゃなきゃ糞だな
てことで期待してもいいよな?
抱く祖って…ネタだよな?
シラネエヨw
グラフィックエンジンは新開発したやつ使うって4gamerのインタビューに出てたよ
ダクソの時はエンジン変えるってドヤ顔で出してきたのがアレだしなあ
デモンズを継ぐとか言ってたから比べてしまうだろ
ダクソではっきりしただろ?
騙されたんだよだからダクソ2では騙されずスルー出来るだろ?
お前らは、経験豊富でグラフィックスエンジン開発をしていた渋谷氏をもう少し信用したほうがいい
私は不安でいっぱいですがね
斧を筋力依存にしてくれよ
ハンドアクスがシミターより火力でないって何の冗談
>>110 お前ACプロジェクトファンタズマのアリーナでも同じこと言えんの?
デモンズは日本人向けの調整がなされてたように思う
元から日本向けだったしSCEのソフトだったから
ダクソシリーズはどうにも海外の声優先な感じがする
>>129 > 4Gamer:
>新しいグラフィックスエンジンですか! もしかして「DARK SOULS II」では,
>その新しいグラフィックスエンジンが実装されているのでしょうか。
>渋谷氏:
>はい。「DARK SOULS II」の話とは別に,エンジンの研究開発が進められていて,
>より本格的に世界市場を視野に入れていこうということから
>グラフィックスの強化は欠かせないだろうという話になり,新しいエンジンの導入することが決まりました。
海外優先ではなく、世界市場を視野に入れて開発しているんだ!!
>>129 ダークの不評な部分は海外云々以前に
煮詰め不足が目立つだけ
オンの仕様や契約に後半のマップとか武器のモーションやバランスとかね
愚痴愚痴言ってるやつはゲームを楽しめてるんだろうか
2chで誰かに安価つけられることだけが楽しみなんだろう
愚痴を言うのが楽しみというのも
>>130 >グラフィックスの強化は欠かせないだろうという話になり,新しいエンジンの導入することが決まりました。
今のままで十分綺麗だと思うんだが、ゲームディレクターってなんでグラに異様に拘るのかね
海外でもグラ強化の声なんてないぞ。PC版が1920x1080じゃ無い事が問題だったけどdsfixで解決したし
キャラクターの顔、マトモなのに作り易くしてテンプレとしてキャラデータとは別に保存できるようにしてくれればいいよ
ヒゲを削るとテクスチャも剥がれるのとか無しにしてくれ
>>135 ほんとそれ
むしろ処理落ちなくせって話だよ
エンジンよければ処理落ちやらもマシになるんじゃないか
単純にグラ良くなるだけじゃないだろ
とにかくあのクッソ面倒くさい移動だけはなんとかしろ
シームレスするならクリアした後はいつでも転送できるでいいじゃん
DLC後少しマシになったけどさ
器手に入れる前からアレならな
シームレスは確定なんだろ
制作側は前作のマップがつまらないとは思ってなさそうだし、反省してたのはオンライン・誓約・亡者フェイスくらい
>>139 たしかにテレポの数はクソだったけどテレポ可能のタイミングはあれでよかったよ
クリアしたところワープ出来るなら
もういっそステージ制でもいい気はする
というかシームレスにする意味ないよな
オープンワールドのゲームだって結局はワープばかり使うようになるし
あのデカいフィールドである必要性を感じない
オープンワールドの欠点だよな
外人があんなオープンワールド好きかよくわからんが
蜘蛛に寄生された亡者
ネクロモーフにしか見えない
くそ移動くそマッチングなので対人しかやってないw
クソゲーのくそ周回なんて初心者にやってもらわんとなw
オープンワールドのゲームは基本的にNPCが徘徊していてプレイヤーとは関係ないところでNPC同士が何かしてたり
ランダムイベントが起きたりするから歩いてると新しい発見があったりして面白い
ダークソウルはNPCが固定だしプレイヤーが何かしないかぎり何も起きないからクリア済みのマップだと新しいこともなくただ通り過ぎるだけだから面倒くさい
体術というカテゴリーを増やして欲しいね
これまでのソウルシリーズではただ拳で殴るだけのオマケ程度の扱いだった
普通に慣れない者が扱えば能力を発揮する事は出来ないが極めれば非常に強くなれるバランス
パンチ以外にも蹴りとか背負い投げとか体術だけはストみたいにコンボとかあるとなおいいかも
スタッフ変更は朗報じゃね?
またダクソみたいなの作られたらたまらん
まあ、ランダムイベントのないオープンワールドは糞だわね
徘徊する楽しみがなくてただ移動するだけで苦痛でしかない
某ドグマとかね
そういやインタビューで刻も要素になるって言ってたが
リアルタイムの時間と連動してなんかイベント起きるのか?
特定のマップは特定時間赤MOBだらけの地獄と化すとか?
特定時間中に隠しボスとか
夜になると処刑人が出現して追いかけ回してきたり?
武器ごとの補正の調整できないんだったら叩き潰す、鋭利派生を復活させてほしいわ
武器カテで大まかに分けて、バル直みたいな装備条件が技量よりなら鋭利に派生みたいな感じで
ようはデモンズですわ
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 12:13:48.77 ID:C3PVCO40O
刻がキーワードなら時間軸が混沌としてる世界でいつの間に崩壊してたり修復してたりするのがあればいいなぁ
次回作はバルデルならバルデル、バーニスならバーニスで
それぞれ関連ある城なり教会で固まって登場してほしいな・・・
ダークソウルは寄せ集め感が強すぎてなんか燃えなかった
今までのソウルシリーズに時間の概念が追加されて朝昼晩とうつろうんだろ
夜限定のイベントや夜型mobが現れるとかそんなとこ、時計塔とかあって鐘が鳴る演出とかありそう
外人はフォールアウトとスカイリムが好きなだけであって、シームレスが好きなわけじゃあないだろ
ほんとシームレスやめてほしいわ
天候関係はどうなってしまうん
またそんなデバグが大変そうな要素入れて大丈夫なのかねえ
新エンジン、新要素、鯖設置、そしてフロムの調整能力にデバッグ力を鑑みたら安心と言わざるを得ない
デバッカーが100万人以上いるしな
まあたユーザーにデバグやらす気なのか?いい加減見切られるぞ
あのPV詐欺で有名なACERのDなんか信用できるもんかよ
信用できる要素がぶっちゃけ皆無
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 13:06:31.68 ID:Ctr6wc9k0
150万以上は販売してるみたいなんだけど、フロムさんは十分潤ったのかな?
天候とか時間経過とか
バグの元にしかならなさそうなんだが・・・
雨とかランダムで降ったりしたら面白そう
>>162 150万とか日本の大手企業の大作ソフト並だから
フロムの規模だと相当儲かってんでないの?
やめろ処理落ちする
海外分はバンナム発売じゃなかったか
イメージ画の手に装着する奴魔法攻撃ついてそう
ダークハンドみたいに特殊なモーションがあると予想
バンナムは元から開発補助してるし
海外で売った分も当然フロムには入ってくるよ
>>169 フロムって海外売り上げの分はどのくらいもらえるのかね
1割くらい?
開発元が一割なわけねぇだろ
どれくらいもらえたかなんて社員じゃない限り分からんし
前貼られてた売上高見た限りじゃ一年で相当伸びてたけど
それ張ったの自分だけど
話がループしてるね
EDGEに見せた実機トレーラーが来れば一気に話進むんだけどね
今のところ最初からループしかしてないままpart5
>>173 プレイムービーはまだ早い
発売2年前から糞ゲー判明したら俺は何を楽しみに生きりゃいいんだ…
どうせ発売再来年でしょ
今からあーだこーだいってもしょうがな
と思うやんか〜?
フロムのデバッカーは数が多いだけじゃなくて優秀だからな
優秀すぎてバグが修正されても新たなバグを見つけてしまう
>>173 まだ全体の25%しか開発進んでないのに実機映像見せられる訳ない
そもそもメモリ山盛りの開発機での映像なんて実機とは言えない
それに記者に見せた映像は高性能なPC版だろうから記者が次世代機レベルと思っても
実際に動くCS版は処理オチでガクガクになるはず
じゃあゲーム画面見せてください
グラフィクとかなんてどうでもいいんだよ
モーションとか装備とかどういう世界なのかとかが見たいだけ
発売日
2013.10.9
>>181 きたあああああああああああああああああああああああああああああああああああ(棒)
そんなことになったら最悪だな
14年末まで延期しろメール送るレベル
フロムの場合長く作ってもACVみたいなのできるからなぁ
ダークソウル2を作りながらDLC第2弾を制作とか可能なの?
一年スパンがいいなあ。何年も掛けて構想練った奴ほどカスいからな。武蔵銃道とか空とロボとか
FF13とかな
構想練る以前にフロムじゃ作る時点で一年じゃ足りねぇよ
フロムは使いまわし名人じゃん
ACシリーズは1年程度のスパンで焼き直し出してんだぞ
ダクソも2もかなり手を入れてるみたいだから
それをやる気は今の所ないようだが
土台を固めれば使いまわしで量産してくる可能性はあるだろう
土台の出来が良ければ
マップや装備を変えた物を量産してくれるのは嬉しい
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 18:59:08.60 ID:Ul1X8oGi0
初期AC三部作みたいに、ダクソ2までは神だったといわれるといいね
ACVって普通に「つまんねー」と思ってすぐ売ったんだけど
コアな人から見るとどうダメだったの?
>>193 属性突くだけのジャンケンみたいな戦闘と脚の種類みるだけで弱点がわかる糞仕様
延期に延期したのに酷い完成度と不安定な糞サーバー、パーツ数は左右で別々に数えるし左右入れ替えただけのデザインで盛ってた
ミッション過去最多と言っていたがストーリーは一本道で実質9話、アリーナ撤廃して雑魚敵倒すだけとac戦だけのミッションで数だけは盛りまくり
個人的にデザイン、ギミック以外はまじでゴミ
ガレージとデカールは良かったなACV
AC初代から全シリーズやってNXですら続けられたけど、ACVで完全に
AC捨てましたよ。ビルや崖を蹴って飛ぶなんてもう許せませんでした…
せっかくフロムが出すんだからって軽い感じにデモンズ発売日に買って以来
完全にソウルシリーズがメインになっちゃった…
FAは好きだったんだけどなぁー、それよりもソウルシリーズが上回ったよ
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 21:50:38.80 ID:nRRAn6sl0
外人にも人気の
サムライと忍者いるだろ
Vは動かしてて楽しかったよ…たのしかったよ…
闇霊の初心者狩り対策として
はじめから「お願いします。帰ってください」モーションを入れとく。
ホストのみ可能なアイテムでの罠システム。
捕縛や強制送還などを闇霊から目視可能な程度で仕掛けることが可能
ダメージよりも心理的な足止め効果を狙ったものが好ましい
アイテムは店販売品だが高価であってほしい。
同じエリアで指輪装備してる暗月警察を2人くらい自動でガンガン入れるアイテムを作ってほしい
ホストは隠れてor逃げていれば暗月警察が闇霊を駆除してくれる。
そのかわり警察アイテム使用時はたとえ自分で闇霊を駆除してもソウルや人間性は取得できない。
闇霊を駆除した暗月警察はなんかランクが上がるみたいなシステムにして駆除侵入時に
ホストと闇霊にわかるように表示してほしい
「やべぇ 大将クラスが来た!」 or 「大将クラスなら安心だ!」みたいな。
暗月はホストの世界で死ねば亡者状態に戻りランク一定負け数でランクダウンもあり。
ホスト側としては暗月は闇霊消滅と共に消えるので攻略には関係ないので気軽に呼べる。
闇霊側はホスト、白2人、暗月2人の最大 5人から狙われるのでmobの後ろでこっそり待つ
みたいな超うっとうしい戦法は取りづらくなると思う。
(暗月は闇霊と同じでmobはすり抜けで攻撃範囲外)
警察が来る前にホストを惨殺するか警察ごと闇に葬るか・・・
警察を呼ばずに闇霊を殺した場合のソウル獲得量をレベル依存にしない。
(低レベル侵入は強いくせにソウルもらえないから)
闇霊は頑張って頑張って勝率3割くらいが好ましい。
だってお邪魔キャラだからね。
以上、俺のチラ裏
2行目で読むのやめたけど、本当にチラシの裏に書いとけよとしか言えない
もしくはフロムのサポートにメール送るかだな
2chに書いても要望が採用される事は100%ありません
ぼくがかんがえたさいこうのだーくそうる()
ダクソ2は鯖実装されるし時間も人員も今回は余分にあるってくらいだから不安はないな
ごめん嘘、不安はあるけど期待が勝ってる感じ
どうなって欲しいか書き合うの楽しいじゃん
ダクソで鯖入ったらどんなことができるようになるの?
マッチングが改善されるくらい?
ゲーム性は今のままでキャラメイクをやり易くしてくれればいい。
キャラメイクと言えば2でもプレイヤーのキャラクターボイスはAV仕様固定なのかどうか…
まぁライト取り入れでお助け案月はいいと思うね
システム的にフロムに出来るかは知らんけど
そもそもライト層なんか狙ったらダメなゲームなんですがね
ニッチ層を狙い続けるべきだよな。一見初見帰って、どうぞ。
むしろ割とライト層向けなゲームな気がする
俺にとって久しぶりのゲームだったデモンズも慣れたら進めたし
ダークソウルも我慢が必要だったけど高い技術を必要としてたわけじゃない
短い期間に何度もパッチを当てれる確かな技術
まあ最近のアクションRPGじゃソウルシリーズが1番難しいな
RPG全体としては上の中か上の下くらいの難易度
ダクソ2は裏ボスや隠しボスとかを白必須なくらい鬼畜難易度にしてくれるのがどの層にもウケがいいと思う
ダクソは初期レベルでカンスト週クリアできる程度の難易度だし
ハム除けば武器強化だって要らない
ここ最近他のRPGを全然やってないがRPGってそんなにぬるくなったのか?
スレチで悪いがDMC1のシャドウ3匹戦みたいな
熱い複数バトルがダクソUでもしたい
カンストカラミットをゼロ強化武器で戦いたくない
何時間かかることやら
最近やったRPGか
ソウルハッカーズ
世界樹4
ポケモンBW2
Diablo3
FE覚醒
Diablo3の初期が一番難しかったかな
雑魚敵1匹がそれぞれハムみたいな壊れた難易度だったわ
ダクソはまぁ正常な範囲で難しい方だな
ま、初心者は狩られるものだから仕方ないね。
>>216 diablo3はアイテムオークションありきで調整してるわけだから
難易度の比較で出すのはちょっとアレだと思う
ゲーム自体も糞ゲーだしね
ありきで調整してるつもりはないって言ってるよ
使った上でも壊れてたけど
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 00:13:34.88 ID:ZHvcm7IB0
初心者なんぞ狩られてナンボ。
悔しいからオフor亡者で力をつける。
それでいいとおもう。
>>215 巨人小槌に赤涙で多分20分かからない
案外ブタシラに苦戦するかもしれない
対人する気もない人間の所に侵入したがる人間が硬派なつもりなのが笑える
2周目以降は1周目には侵入できなくするだけでいいんじゃないか?
カラミットは雷耐性半端ないからカンスト相手だと無強化初期ステ赤涙で20分は無理だと思うぞ
苦労するのは豚さん、ハム、オンスモ、DLCボスだろうな
どれも絶対死にまくる未来しか見えない
硬派(笑)協力だけしたいならモンハンやってろよ
>>224 やればわかる、R2一発で156出るの確認済みだから
狩られたくない奴はオフラインでやれや
黒侵入嫌だけど白呼びたいとかどんだけ甘えてんだよ
その通り
侵入嫌なら俺みたいに攻略とアイテム回収はオフでやって
ショトカ開通したらオンで白呼んだらさっさとボス部屋直通で
ほとんど侵入されない
処刑人の武器は金棒(笑)
スモハンもってこい糞野郎
>>229 こいつにランダムでエリア徘徊されたら死ねる
カレーからスパイス取り除いてカレーの王子様ってのが好きなのもいるんだろうけど
なんのためにわざわざカレー選んで食ってんだか分かりゃしないね
処刑人はホストや黒白関係なく新システムのモラルが低いやつを襲うと予想
闇霊を処刑するつもりで出てきたと思ったらホストを襲ってたとかになったら面白そう
ホスト、協力、侵入、全部楽しむ俺としては侵入側は不利な方が面白い
劣勢を不意打ちやモブ利用などの技術、経験、作戦で覆し勝つのが面白い
ただし、デモンズのイチキリはやり過ぎだった
3人相手ならルーラーでスマブラか墓荒らしで掘り逃げしかない
処刑人はホスト1人の時だけに現れるのがちょうどいいかな
クリアに必要じゃないダンジョンにメタメタ難しいの欲しいな
落下ステじゃなくてね
コアゲーマーは闇で難しいほうがいい
ライトはヤミガーでうるさいからお助け案月で一石二鳥
こんな感じでライト調整してほしいのよステージをヌルくするんじゃなく
むしろステージは鬼畜位でいいよねマルチで上手い白呼べば楽勝だし
フレとやるんで部外者お断りしたいです(キリッ
素直にモンハンやってろ
処刑人はメトロイドのsa-xみたいに徘徊してて後半にならないと太刀打ちできないくらいの強さだったらいいな
時に合わせてエリア移動とか
>>240 野良白も黒もいらないんで初見同士でステージ攻略したいです
フレとやりたいやつは仕様上難しいし帰られると腹立つからやめて欲しいわ
そういうモードを追加すればいいだけの話では
ゲームの難易度はともかくとして、オンまで○○でなければいけないっていう思考に凝り固まっているのはどうかという気がします
周回のやる気をなくす萎え床みたいな糞はもう作るなよ
苗床はなんか 息切れしてるよねww
苗床と竜の神の違い
・どれだけレベル上げて防御を固めても苗床のほうが難しい
・苗床は死んだらボス戦までが竜の神より遥かに遠い
・ムシャクシャする落下死
・ボスのビジュアル
篝火をボス霧の前にも配置して落下死しなくならないようにしたらここまで嫌われなかった
ネットで情報見ないと上手い人でも3回以上は落下死で死ぬボスだったからなあ
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 01:25:55.24 ID:ZHvcm7IB0
モンハンで思い出したけど、ダクソに部位破壊っていらなくねえか?
白との意思疎通しづらいしそんなジェスチャー有ってもめんどいし。
ボス撃破時に低確率ゲットにして、ボスは何度でも復活、白も呼べる
その代わりボス戦にも黒乱入とかにすればいいのに
苗床は未完成だからねぇ
あれが本来どんなもんだったのか・・・
身内とだけしかできないモードをくれっていうのに一々噛み付く理由が分かりません
むしろ上にある呼ばれて即帰るバカを批判する名義が堂々と付くわけですし、結局のところ杖蝿したいだけでは
落ちゲーにしなくてもザコの体力と攻撃力を10倍にするとか、簡単に上げれると思うのに何故しないのか
身内モード選択したデータはモード変更できないなら別にいいけど
苗床戦よりイザリス3姉妹がボスで呪術祭りのほうがよかったって本スレで何回も言われてたな
ダクソ2はガーゴイルのような2体のボスから3体のボス戦に増えるかもしれないし
デモンズ塔3のプレイヤーがボスになるってのをまた採用するかもしれない
発売まで1年以上前だってのにワクワクが止まらねえ
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 01:40:27.45 ID:ZHvcm7IB0
>>250 本物のかほり・・・・。
・・・・・・・・・・・・・・・いや、無いか。やっぱ釣りか。
>>252 意味が分かりません
干からびた指のようなアイテムを使って無差別と制限を変えられるようにすればいいだけの話でしょう
無論霊体が存在するときは使えないようにして
まさか俺はそうやってボコられてきたからお前もボコられろとでも言いたいのでしょうか?
はい真性
スルー検定開始
刻って何だろうな
人間性みたいに回復アイテムでしたってのじゃなきゃいいが
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 01:47:23.06 ID:ZHvcm7IB0
素敵なクリスマスありがとう!!
キチガイはまじで困るこんな勘違い廚坊が寄り付かないよう
次回作は一周目マルチ不可にしてくれ
お前は不死の呪いにかかってるから23〜25日までを永遠に繰り返す!
メリークリ○トマスの箱!
一周目マルチ不可とかお前がキチガイだろ
別に敵対要素全排除までは言ってないし、楽しめる人は楽しんだらいいんじゃないですか
マッチングに区別を付けてはいけない理由を説明できない挙句
レッテル張りにいそしむ輩のほうが余程真正ってやつでしょうに
>マッチングに区別を付けてはいけない理由を説明できない挙句
そういうコンセプトで作られたゲームではありません
今後もそういう方針は考えられてないと思います、別ゲーをやるか諦めましょう
>>262 最初から白呼んでやったら難易度ただ下がりだろうが
協力だけしたいんで(キリッとか言ってる奴は一周目も1人でクリア出来ない奴等なんだから
一周目マルチ不可にすればこんな奴も初心者狩りもいなくなっていいだろ
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 02:07:11.94 ID:ZHvcm7IB0
こんばんは!レッテル張りにいそしむ輩ですっ!!!!!
今宵も貼るぞーー!
>>264 死に覚えゲーにちょっとオンを足しました以外のコンセプトってあったっけ
意思疎通が困難すぎてアレだけど、オンゲでいうところの姫プレイで1週目オンクリアした奴って
野良で下手こいたら晒されることを知ってるんだったら出てこないんじゃないかな^^
>>265 このゲーム武器強化さえ間違えなければ何週でもどうにかなるよね^^
占い師やりたいんだったら他所にでも行っててよw
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 02:19:42.96 ID:ZHvcm7IB0
必殺!!口調チェンジ!!!!!!
ちなみに毎日来てるからね
明日はスルーしよね
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 02:26:38.18 ID:ZHvcm7IB0
>>269 知らなかった。
明日はがんばる。
調子に乗ってすみませんでした。
強武器使って対人する気もない人間と戦いたいんです(´;ω;`)
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 02:40:04.90 ID:Ye+jtgwVO
ロリスタは技術…w
評価システム復活させて『侵入者にも』評価が付けられるようにして
C,Dが多数を占める程、C,Dのやつにしか当たらなくなるとかしたら面白くなりそうだよな
そもそも告罪が機能しなさすぎっつーか。まぁPS3がアカウント作り放題だってのはさておき
協力だけしたい人、一対一での対人したい人、攻略中の対人したい人
三つのグループに隔離でおk
そういう馴れ合い的な繋がりを良しとしないのがこのシリーズのコンセプトじゃねーのかよ
孤独や絶望感が売りのゲームなのに
なぜそこまで対人興味ない人間と戦いたがるの?
対人興味ない人間が居ないと死んでしまうん?
そういう孤独や絶望感が欲しい人はそういうモードを選ぶってだけの話でしょ?
完全に強制的にフレンドリーに遊べ、って強いられるならともかく
ただ選択できるようなってだけの話を何でそこまで嫌うのかわからん
馴れ合い云々ならもう怪しいんじゃねーの
長いことオンやってるほど、どうしても見知った顔だとか覚えてる顔に何度も会うことがある
いかに攻略メインって公式が言っていようと、結局これもオンラインゲームよ
増殖が大問題になったのもその証左じゃねえの
そもそも浅い繋がりがコンセプトのゲームじゃないの?
フレと攻略したい闇霊いらないって意見は、暗いストーリーが売りのゲームに、もっとギャグ要素ほしいですって言うくらいナンセンスじゃないかな
モンハンやれとしか言えない
いや対人要素ありきのゲームに「なぜそこまで対人〜」言ってるのはどれだけ矛盾してるかわかってる?
対人興味ないならこのゲームを買わないかオフ専でしょう
ゲーム性を考えると対人はどうやっても糞ゲーになる気がする・・・
まぁ、確実に言えるのはcoop専用モードなんか追加されないよって事だわ。
皆それで良いじゃない?
まあ、もしモードが実装されたら俺もフレンドとやると思うけどね
でも開発者側には、そういう馴れ合いみたいな雰囲気になる仕様は、組み込まないで欲しいな
馴れ合いたい人は、今みたいに自分らで工夫して会えばいいし、コンセプトを壊さないでほしい
>>277 選択できるって時点でコンセプトが崩れてるんだよね
そういうのは世界観に影響されるから
coopしたいならモンハンやれよって思うわ
亡者ではサインや幻影で緩く繋がっているけど、もっと直接的な
繋がりや助けを求めると善意と悪意両方受ける可能性がありますよって所が
好きだから変えて欲しくないな。
そこを変えたらコンセプトの破壊だわ。
これ討伐じゃなくて攻略が目的なんで^^
結局一部の連中向けです!って言っておきながら色んな連中が挑戦してしまうようなタイトルになってしまった
よって意思の統一とかもう不可能なんで、とっとと住み分けてもいいんじゃないんすかね
「過疎地にサインスレでサインを求めて召喚する」つったゲーム外の要因で馴れ合いの可能性が出てる時点で
そこら辺に拘る必要性も無いはずだけど
それとは別にして とりあえず亡者状態でもサインが出てるかどうかだけ見えるようにしてくれれば
もうちょと野良ホストやる気になるんだけども^^
ぶっちゃけ告罪とか要らねーからNG設定出来るようにしろよ
フィルタ切、低、中、高くらいに設定出来るようにして多くの人間にNGされてる奴はマッチできないようにすれば、初心者狩りがまあましになる
それだと出待ちしてるホストが増えるからホストもNG設定できるようにしたい?知らんがな
過疎地のサインが少ないのを解決するにはランダム白侵入のような仕様があれば解決するんじゃないか?
ある指輪や魔法や装備でどのエリアのホストの世界にも白で侵入することができるみたいな感じで
地雷白プレイが捗るな
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 04:33:47.14 ID:t6llosGQ0
ボーダーランズみたいに訳分かんないくらい武器出したらええねん
地下深くに住む亡者が完全に元ドワーフだな
こういうのもあるのか
なにかありゃモンハンモンハンてっソッチのほうがうるせえよ
あんなもっさりクソゲデモンズのあとにやれるかバーカ
なら仕様に文句つけずだまってやりゃいい
なんかお前らいっつも喧嘩してんな
フロム脳になるとすぐキレるようになるのか
基地外「闇霊うぜぇ〜協力だけしてぇんだよ」
一般プレイヤー「協力だけしたいなら別ゲーやれ」
夜通しやってたの
つーか丸出しすぎるだろ
もう少し尻尾隠せよ
mobの徘徊もただ同じルートを歩くだけじゃダメなんだよな
例えばmobたちも椅子に座って食事したり鍛冶の炉で武器を作ったり会話してるところに
プレイヤーが現れるとそれに気づいたひとりのmobが声をあげて周囲に知らせると作業を止めて襲ってくるとかな
おっぱいのぺろぺろそ〜すとか言いそうだな
ありえんな〜!
>>298 は?何を言ってるのおまえわ!
MOBだって風呂入ったり出産だってするし保育園迎えに行ったりするだろ!
エネルギー消耗してるんやで新陳代謝あるんやで〜
もはや別ゲー
まずダクソはフレとやるゲームじゃないんで^^
闇霊話が盛り上がってるけど、むしろ闇霊ウゼーって思ってる人の所にこそ
侵入したいだろ?
こういう人が少なからずいるってのは大きな心の支えになる。
ファンメなんか頂いた日には嬉しくて涙デチャウヨ。だって闇霊だもん。
ロメロゾンビぐらいアバウトでいいから亡者の設定をちゃんと作って
それにあわせてどういった行動を取るのか細かく設定してゲームに反映させるべきだな
今はただ棒立ちで武器を構えプレイヤーが通ったら襲ってくるだけだからね
だぁくそぅる
だからデマチして3人で囲んでリンチしたときなんて気分最高
カスがソフトを起動すると本体ごと爆発する仕様を希望
出待ち初心者狩りなんでもやったらいいじゃない。
システムで押さえつけるゲームは詰まらないよ。
混沌としてた方が楽しい。
侵入したら目の前に三人いて平和のエフェクト見えたらウキウキするわ。
魔術の触媒は杖一辺倒じゃなくてもうちょい個性的にしてくれないだろうか…
二年後また会おう!!! ドン!!!
過疎の原因である初心者狩りと出町を擁護することは俺にはできねえよ爺ちゃん…
出待ちポイントはちゃんと闇霊もいて過疎ってない
不思議だね
>>331 斧モドキだとか棍棒みたいな結晶だとか、色々居るだろ
出待ちじゃ闇霊はいなくならない。
むしろ増えるw
森の赤侵入ポイントが入口の階段上は色んな意味でないよな…まず霧が邪魔で見にくい
侵入ポイントを決める時におかしいとは思わなかったんだろうか
出町を暗月の剣と神の怒りで葬り去る復讐霊だけは最高に評価できる
>>317 森よりも病み村下の侵入ポイントをどうにかしてほしかった
侵入しても会敵できる確率が五割くらいしかない
5割もあんの
入り口から侵入ド安定
出町がいるのに過疎ってないのはどういうこと? ×
過疎ってないエリアに出町が沸いてくる ○
その割には出待ちポイント全然変わらないよね
デモンズの時はデーモン倒さないと生身になれなかったのと、
デーモン倒すと強制的に生身になっていたので、
生身になると黒ファン来るから怖い&楽しみ的な面白さもあった。
それがまた初心者狩りの鬼畜だったから、黒ファンってデーモン並に強いmobという
フロムの設定どおりに刷り込まれて良かったんだよな。
一周目マルチ不可というのは行き過ぎだけど、デモンズの城1クリアまでマルチ不可のように、
ある程度のストーリーまではマルチ不可程度でいいんじゃないか?
低SL初心者狩りは無くして欲しい
落とすしか無いとか
来年のE3まで様子見だなぁ…
デモンズからずっと初心者狩は無くせって言われてるけど
そもそも、この手のゲームは無理なんじゃないの?
装備にLv制限付けるとか、しないといけないし…
PSの観点から言っても今までやったことがるひとが最初から
やれば初心者狩りになるし…考慮して作ったら別ゲーだよ。
それこそ嫌ならオフでやれとしか…
そういったのも含めてソウルシリーズとして受け入れるべきかと
このゲームをやるんだったら反骨精神が無いと駄目だ
う〜ん…。初心者狩りというか、侵入されるのもウキテカだった自分は
初心者狩りもまた楽しみの一つだったんだよな。
確かにても足も出ずに瞬殺されるしか無かったけど、
RPGでおなじみの、レベル足りない状態でボス敵に出会った時と同じ感覚だった。
だから生身の時の緊張が半端なくて、生身を失った時の開放感もあったんだよな。
いつから侵入者=強いmobから侵入者=外道になったんだろうな。
ニコ生厨の基地のせいか?
炎とかの属性武器はSLで補正つければいいんよ
武器説明に、自身の魂に依って強さが変わる云々とか
>>326 アリアハン周辺にスライムじゃなくてボストロールが出てくるからな
バブルスライムが出てきて毒攻撃してくるのとは次元が違う
スーファミ時代なら あ、バグってるっていうレベル
強い武器の持ち込みは黒にしても白にしてもオーバーパワーすぎて
ホストの立場が全くなくなるからな
狩り行為の是非以前に主役が面白くないだろう
ダクソ2ニコ生禁止にしろや
デモンズの時だけど雑魚黒に嘆息してやったらお前ニコ生で晒されてるぞ
とか気持ち悪いメッセ貰ったわ、マジで吐き気がした
よっぽど悔しかったのかその後何回もファンメ来るし、流石にブロックしたけど
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 23:14:09.55 ID:/Tkv3rjOO
同時プレイ人数増やすのと黒ファンもめちゃくちゃ強くして欲しい
7対1でも勝てないくらいの黒ファンに遭遇したら面白い
>>326 侵入者が来て緊張&ウキテカするなんて、デモンズを初めてプレイした初期の頃くらいだよ。
結局は対戦システムとバランスの悪さが目立つようになり、神殿自殺が流行るようになった。
まあ、通過儀礼だと思えば、それはそれでアリかもしれないけど。それだけじゃつまらないよな。
2ではなんかもっと違う形での面白い対戦システムを考えてくれないかなぁ。
今の形式の対戦には攻略も含めたバランス調整に限界を感じるわ。
>>328 確かにな。スーファミならバグだわ。でも、ファミコン時代なら結構あったかな。
初回の楽しみを奪う杖ハエ白も初心者狩り並に困った存在でもあるな。
NPC白霊がボス前ではなくエリアスタート地点から呼べるのがいいかもだが、
それだと、プレイスキルが置き去りになりそうだな。
結局は初心者というか初見はオフ・亡者くらいがちょうどいいのだろう。
つまり霊体はみんな頭バガー
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 23:25:39.46 ID:ZHvcm7IB0
初心者狩りを抑制するシステムを入れたほうがいいって言う意見を否定した
瞬間から、『対人したくも無いホストに強武器で侵入したいんですね最低ですね』
って繋げちゃう人にはホント困る。
ゲーム側がいろんな制限を入れちゃうと、コンセプトとか醍醐味まで薄まっちゃうよ
って思ってるだけで、
そもそも初心者狩りなんかつまんないしやらないし、やってるのは一部の特殊な人だけだろ
って思ってるのが上手く伝わらなくて悲しい。
せやな
てかどうせここで喚いても変わらんし
下手に喧嘩するのやめて各々のぼくのかんがえただーくそうる2を垂れ流してればええねん
>>335 その一部の特殊な奴が多すぎるんだわ
しかもそういう奴らは大抵暇を持て余した非リアな奴ばかりだから
年がら年中外道プレイ()やり続けるんだよ、ほんとのカス
ここで言っても仕方がないが1週目はマルチいらねーだろ
赤はどうせ強武器持った奴しか侵入しねーし、青読んでもヌルゲーなるからな
1週目くらい一人でクリア出来んだろ、クリア後の設定で黒が侵入してくるような
アナウンス流してそこからマルチ出来るようになればいいなー
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 23:46:33.97 ID:ZHvcm7IB0
>>337 そんなに多いんだな・・。
勝手な俺ルールで1週目は基本オフだから気づいてなかったわ。
ダクソやった時は1週目強制オフだったから楽しめた
あれで初期のバグ使い満載の侵入あったら円盤投げてたわ
もう序盤の不死教区なんて死にイベントみたいなもん
嫌ならオフで〜、亡者で〜、まぁ正しいけど
一部のカスのオナニーに付き合わなきゃいけない
この状況はやっぱり異常だと思うからなんらかの
いきすぎない制限はほしいね
はっきり言っておこう
開発は海外のwikiのコメか4chanしか見てない
もう一度言う
開発は海外のwikiのコメか4chanしか見てない
ダクソ発売時はHDDぶっ壊れるとか言われてたな
強制オフラインだった
今回はちゃんとやってくれ
>>341 マジレスすると送られてきたメールしか見てない
悪意の方はわざわざ罵倒付きでニコ生で垂れ流してる輩が居るわけでだな
ゲーム内で完結してればRPGになったものが、ゲーム外に出ることで吐き気のする生の感情そのものに成り下がってんだよ
評価システムなりブロックリスト共有なり、ともかく隔離する手段を作ってくれ
1週目オン不可でもいいが、それはそれで少々味気ないからフレは亡者でも呼べるようにしたらいいと思うよ^^
振り出しに戻る
初心者狩りの本質は装備じゃないんだよな。
仮にダクソに属性武器のレベル制限があったとして、初心者狩り出来ないか
と言うとそんな事ないだろ。
ちょっと考えただけでも、信仰理力ガン振りの低レベル強魔法があるし
本当の初心者は糞団子投げられて猛毒になった時点で詰む。
俺は属性武器無きゃ負けねーよって人もいるかもしれんが、それは
俺が負けたくないだけで初心者狩り対策ではないよね。
結局、根本的な問題は狩る方のメンタリティな訳だ。
こいつらはタグ毎にレート作ったってサブタグ作って、初心者狩りするぞ?
現に格ゲーのネット対戦では当たり前にやってくるし。
初心者狩り対策なんて考えるだけ無駄無駄。マッチングが不自由になるだけ。
むしろ、ここに来てフロムがダクソUに向けてアンケート開始とか言ったら
ACの二の舞になりそうでガクブルもんだなw
初狩りっつうか低SL狩りに合わせてゲームを作る必要が無いことはよく分かった
初心者狩りとか本当に強い人はやんないと思うんだよな
やったとしてもすぐつまんなくなって飽きる
そこを制限してしまうと本来の面白さまでスポイルしてしまうでしょ
てか地味に公式にインタビュー欄出来てた
クソどうでもいい
フロム「初心者狩りと回線切り対策のためにモラルシステム導入しました」
モラルシステムとやらはどんなもんなのかな
告罪システムを進化させた物とかならいいけど
ゲームやる人なんてほとんどがコアゲーマーじゃないんだから
強いとかあんまり興味無いわけでデモンズなんかで訳わからんうちにルーラー酸で
装備破壊・嘆息連発されたら糞ゲ認定してすぐ辞めちゃうっしょ、過疎が一番困る
今さらそんなのありえないからどうでもええやん
なら、PSNIDごとに罪カウントされるようにして、10カウント超えると
亡者でも生身でも侵入される、20カウント超えると二人同時侵入可
30カウント超えると3人同時侵入可、40越えると3人同時侵入可+白一人のみ召還可
50カウント超えると3人同時侵入可+白召還不可
に、すれば良い!やったな警察!!
>335
このスレはその一部の特殊な人の巣窟だもん。
まともな返信を期待する方が悪い。
また変な書き込みがあるなー、くらいに眺めるのが正解。
なおほとんどの意見はシステム変更に反対の模様
レッテル貼りは基地外と同じやで
開発で好きにやりゃいいんだよ
カスの意見なんて参考にしないで欲しいわ
毒程度なら対の存在である白が回復してあげる余地がまだあるんだが
(赤子に引っ掻かれたホストに草あげたりなんてことが昔あったわ)
竜ミルドや雷レイピアなんかじゃほとんど即死みたいなもんだから
やられたら終わりで対抗できる機会が少ないんだよ
魔法使うためにSL上げるんならまだマシだ
SL上げれば上げるほどホストと黒間の戦力差が埋まるからな
参考にしたことなんか一回もないだろ
コンセプト無視したようなのがある時点でね
>>358 そのとうり禿同
ダクソが発売されて間もない頃に、あの武器強すぎだの難しいだの無理ゲーすぎだのと2chやあちこちで騒がれて
産廃と化した武器多数 敵のHPや索敵範囲など弱体化されてしまった過去がある。
ぶっちゃけユーザーの言うことなんでも聞いてたって良いゲームにはならない
このゲームが一番楽しいのは攻略中に乱戦になること。
白が居ないホストに侵入したり、足を止めて黒を出まちしたり
そんなこと繰り返してるから疲れるんだよ。
だれが設計・調整したか知らんけど攻略と侵入の相性が悪いんだねこれ。
サーバーがある分安定して白呼べれば少しはましになるかな、PVP
ステージはデモンズの王城、腐れ谷、ラトリアあたりを倣ってくれると嬉しい
>>353 そんなんで諦めるようなライト層に媚を売るようなゲームにはなって欲しくないんだけどね
まあ、コンセプトは大いに結構だが、
選択の自由さをアピールして、バランス調整を怠るのは勘弁な。
「全てはプレイヤー次第です」なんて綺麗事は通用しない。
新規やライト層切り捨ててSTG界隈みたいになっちまうかもしれんぞ
商品である以上媚も必要だろ
初心者狩りとか低レベル狩りってさ
要は最終強化の武器持てるのがダメなんだろ
低レベルは最高でも+5程度までしか持てないようにすればいいのにな
そうすりゃ後はプレイヤーの技量で決まる
激辛料理ってのは辛いから人気があるのであってうんたらかんたら
>>366 よく言われるように死にゲーというのがデモンズもダクソも重要な要素
初見は難しいがやり込めば必ずクリアできるという感じの硬派な部分は大事にしてほしいね
媚は必要ないとまで言わないがやはり売ることより良いものを作って欲しい
ダクソ2はどうなる事やら、希望は鯖だけってのが悲しいところ
ワクテカすぎてEDGE(ダークソウル2特集)取り寄せ頼んじゃったよ。
iPadなら電子版買えるんだな
出待ちvs初心者狩りでいいんじゃないっすかね
全員悪人。
アウトレイジだな
白がいるところにしか侵入できないようにしたらええんとちゃうか
タイマン厨が発狂しちゃうぞ
それじゃホストの1人プレイができねーよ
タイマンは闘技場でやればいい
>>376 意味がわからん
自分の言ってることの意味すら分かってないのか
白だけを必要としないプレイができないんだよ
めんどくせえな・・・なら無条件で侵入されるようなアイテム作りゃいいだろ
タイマン勢は、闘技場のマッチング改善して、飽きないようにステージいくつか用意して環境整えたらそっちでやってくれんだろ
面倒とかじゃなくてそもそもホストと黒が基本の形体だからな
ヾ`、 ┼
i⌒i 、
ヾノヽ `ヾ、
ヽ ::ヽ ,!ー-;、 _ノ彡
ヾ :::\ |::゙゙T゙| /ヾノ
\ ::::ヽ/ヾ= =|_ノ゙゙´:::::ソ
* `i゙´::iヾ、∧ノi ヾ/
ヾ: -=(゚∀゚)=-i´ 何言ってんだこいつ ╋
i ;, レ∨ヾ」::|
i ....: :: ゙:::::::::|
┼ ヾ-=====- 、ノ *
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` ̄  ̄
朝から喧嘩してんじゃねーよ
仕事行け
>>380 ダメだって。闘技場のガチ勢に勝てない奴は、絶対にそこらの手頃な所で
練習と称してタイマン待ち繰り返す。
これはゲームデザインの問題で、決まったルールが無くて自由だから
無くせない。
ホスト白黒がやりたい事が噛み合わないと誰かが不快になるのはしょうがない。
個人的にはそこが好きなんだけどね。
その上で煽りモーションや弓でおびき寄せたり、わざと放置したり出来るし。
ホストは篝火近くで自殺、白黒には決別がある。
とりあえず黒は白呼んだホストにしか入れないでいい
黒やっててもタイマン廚(笑)が邪魔すぎる
仮面巨人龍狩り軽ロリに誰がタイマン挑むんだよアホか
やっぱり混沌が一番やね!
タイマン用に赤サインの仕様変えりゃいいんだよ
白呼んでたら赤サイン召喚不可
赤サイン召喚中は白召喚不可、別の赤や青は来れてもいいかも
これで白呼んで赤サイン出待ちするカスホストくらいは制限できる
「タイマンしたけりゃ赤サイン」が定着すればそれ以外との棲み分け出来るだろ
寧ろタイマンは赤サインでしかできなくすればいい
バイオみたいにすればいいんじゃね?
あれ侵入の可否も選べるし無限弾も可否選べるし
協力プレイもある程度絞れるんじゃ…と書いててそれじゃダークソウル的じゃなくてつまらないなと思った
協力だけの人と侵入も有りな人とで分ければいいのにな
まだこの話してんのか
いっつもループしてるよね
今のところ話題がないからというのもあるが
1000まで行っても同じ話題のスレがあるくらいだしな
おれ自身は初心者狩りとかただの趣味悪いやつだなーと思って気にしないけど
それのせいで投げちゃって人が減ったら本末転倒というかイヤだな
初心者狩りっていうのは裏を返せば高レベルのホストにたくさん狩られてるってことなんだよ
侵入する側はレベル差とか関係ないからな。俺も以前にSL10で侵入したらSL100のホストとマッチングしたし
これ以上条件を狭めたらどんどんダークレイスの人口が減って、鬼畜が売りのはずのゲームがヌルゲーがする一方だよ
悪質ダークレイスの洗礼を受けて辞めるような奴はどうせ1回クリアしただけで中古店に売るようなライトユーザーに決まってるよ
いや10レベルで侵入する阿呆にそんな事言われても
そこは暗月誓約で侵入しろよ
そのライトユーザーが金を落とした事実が重要なんだろ・・・。これだから見栄っ張りの間抜けは困る。
そこまで考えてるとか社員か何かか?
インタビューで最初はライト層も入って来れるようにして
そこからだんだんソウルシリーズらしくなっていくみたいなこといってたろ
飛龍の剣みたいな隠れたライト層救済武器があればもう十分だろう
ライト層なんて売れてるゲームに寄ってくる蛾の様なもんだから合わせる必要なくない
コレも十分売れてるゲームだと思うのだが
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 13:05:34.90 ID:v3VNn/oJ0
キムチ鍋の素ってあるじゃん、
昔はガツンとくる辛さですごく好きだったんだ。
でもそのうち、「辛くない」「マイルド」「お子様にも」が台頭してきて
食べなくなった。でも食品メーカーからすれば売り上げUPで成功だったんだろう。
ダクソ2がそうならないことを祈ってる。
そこまで侵入嫌ならオフでやればいいんじゃね?
どうせメッセージなんてレバーの前にメッセージあったりで糞邪魔で約にも立たないし
血痕も意味ねーしオフでやっても何も支障ないだろ
あ、白呼べないかw
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 13:14:02.84 ID:5OA/dcSpO
冬休みで学生多すぎだろ
精液と汗の匂いで臭いわ
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 13:17:46.05 ID:9j4O/LVU0
デモンズにしろダークにしろ何で右利きしか無いねん・・
ワシャア、左利きやっちゅうねん。
2では期待してもええよね??
ええで
インタビューで渋谷氏「DARK SOULSの持つ良さはそのままに」言ってるから
激辛キムチでウケたダクソがマイルドになることはないと思うけど
でもなんか不安がぬぐえないんだよね、期待ももちろんあるんだが
あのPVがあかんのか
>>408 そうでも言っておかないと、今までのファンがそっぽ向くじゃない…
そもそも既存のプレイヤーも楽しませつつライト向けにするってのが意味がわからない
製作者の考えてる良い所がユーザーの考えている良い所と一致しているとは限らない・・・
ダクソで硬くて強い敵がたくさん配置されてるだけの理不尽でめんどくさいだけの難易度になってたり
サクサクなのが良かったのにもっさり動作に誰得モーションをたくさん入れたり
誰得モーションだけはあっていいと思う
単純に難易度が高ければいいってもんじゃないしな
だからといってヌルくなっても困ると
>>410 それもあるんだよなあ
俺の貧相な想像力で「既存のプレイヤーも楽しませつつライト向け」を考えると
これダクソじゃねぇから!にしかならねえ
でもプロの人が考えるゲームだからそんなことはならないんだきっとそうなんだ
宮崎格好良すぎるだろ写真集欲しい
ディレクターが渋谷ってことで絶望してるかと思えばそうでもないんだな
良くも悪くも角はとれちゃうだろな
渋谷がどんなDか知らないやつが多いんじゃねえの?
エースRとかいう特大の糞団子つくったやつでしょ?
ライト向けとは言ってないでしょ
シンプルにするって言う事だから
ステージの構成がデモンズくらいわかりやすくなるって事でね
最初に五本道あって好きに攻略できるって言う
>>416 もう皆さんざん言ってるから言わないだけかと
4gamerの渋谷の発言見て安心したけどな
ちゃんとわかってるように見えた
ラジオで宮崎が語ってた信念みたいなものが素晴らしかったからやっぱり残念だ
テキストも担当してた宮崎が代わるとなるとゲームの雰囲気がけっこう変わりそう
散策はサイレントヒル的なホラーを目指してるんかな。
宮崎「さよならバイバイ、元気でいてね」
敵AIの頭の悪さを改善するだけでも難易度は上がる
ゴリ押し難易度は質が下がるからやめるべき
>>401 フロムも社員に食わせなきゃいけないんだろ、察してやれよ
しかし新情報もないのにレスが絶えないな
期待も大きいしおまえらダクソが好きなんだな
俺もまあ必ず買うんだけどさw
アイテムや武器をDLCでバラ売りはないみたいだな
いいことだ
まずアイテム整理しやすくしろ、これは絶対条件
少なくともトマス以上の使い勝手を望む
あと武器派生にちゃんと差異を作れ
粗製魔法魔力神聖邪教とかまるごと産廃じゃねえか
渋谷ってあのACERを作ったディレクターなのかよ…
一気に絶望的な気分になってきたんだが
狩りとかどうでもいいけど、一息つけるようにしてほしい
篝火育てるかって時に侵入めんどくさい
スタート地点にmob相手にはあまり頑張らないNPC置いておいたらどうかな?
闇霊来たらやたら張り切って殺しに行くってキャラのNPC
あ! 暗月のNPCを作ればいいんだ!
普段は景色とか見てる感じで。
もちろん呼んだ時点で獲得ソウルはゼロだけどな!
個人的趣味でいうと氷属性の武器とか欲しい
雷がボツって氷が入ると妄想
デモンズ→ダクソで属性増えたから増えるかもね
増えたら新Dの言ってる事と相反するけど
とりあえずダクソは動きのもっさり感を改善してくれないと話ならん
キャラ動かしてても面白くないんだよなー、デモンズ並みにしてくれれば文句無かった
あれはわざともっさりさせてんだよ。氷とかモンハン()じゃないんだからさぁ・・・
入力してからワンテンポ遅れて剣振ったりローリングするのも何とかして欲しいわ
ダクソから入った俺にはデモンズの動きと質感は軽過ぎやわ
まあ前作やしグラが低いのはしょがないけど(ソウル体って設定には上手い事合ってるかもねw)
ワンテンポ遅れるのは直前に構えたり受けたりなんか操作してるからじゃね
わざともっさりってなんだよw
別にリアルに拘る必要無いんだからなんとかして欲しかったわ
ステ上げればスピード感増すとか噂があったけどそんな事無かったのが残念だった
デモンズは軽快過ぎるからダクソ並みのもっさりでいいよ
スタイリッシュアクションでもやってろ
ダクソ大好きなのは分かるがもっさり言われた位でキレんなよ
強靭+もっさりアクション=ケツ堀ゲー
バクスタはいらんような気がするわ
アホでもお手軽ワンボタンでバクスタ出来るのはどうにかした方がいいね
今の仕様だから仕方なくバクスタやりまくってるがあれが無くなっても困らん
パリィからのスタブはやられた!って感じだがバクスタはもうなんの感情も湧かない
たとえ筋力技量99だろうとモッサリモーション
ガン盾チクチク大好きですね
わかりません
バクスタやめて背中取られたらダメージ増加とかでいいな
つまり自分と同じ周回数以上の自分が攻略中のステージにしか侵入できなければいいんだぜ。
つまりどういうことだ
もっさりとか勘弁
やっててイライラする
斧、槌、斧槍とかのよろけも使っててストレスしか溜まらんわ
なんでもかんでも人間の動きに忠実にしようとするとどっかで破綻するのは目に見えてる
そこんとこ理解しとけハゲ
>>453 まあ、あれは当初の計画通り技量とか筋力とかでモーション変わればよかっただけなんじゃね?
これが↓発売1か月前位のインタビュー記事なんだぜ
こいつを信じて筋力を上げて行った結果、1stはゴミに育った
-----------------------------------------------------------------------------------------------
武器については攻撃モーションがパラメータで変化するとのことですが、具体的にはどれくらいの差が出てくるのでしょうか?
パラメータで変化するのは、振りのスピードやスキの大きさなどですね。
そんなに極端ではなくて、使い込んではじめて実感し、貴重だと思える変化。
正直マニアックな要素ですね(笑)。
ですので、パラメータですごく大きくモーションが変化する、ということはありません。
というのも、パラメータは不可逆なので「前のモーションがいい!」となっても戻せませんし
“強いモーション”、“弱いモーション”でなく、“自分に合うモーション”を選んでほしい、というのが本作のコンセプトの1つだからです。
-----------------------------------------------------------------------------------------------
>>454 正直、斧・槌に関してはよろけなくなっても使う気しないわ
通常攻撃が1段しかないんだぜ?
どんな手抜きモーションだよ
使ってて楽しくないだろアレじゃあ
自分に合うモーションが無かったぞ(´;ω;`)
>>455 懐かしいな、結局技量の詠唱速度だけが生き残ってしまった
ブンブン振り回したいなら無双やればいいじゃん
技量は速くなってるのに
筋力で武器振る速度、もしくは武器振った時のスタミナ消費が減らないのは納得できなかったわ
デモンズ→モーションが軽い
ダクソ→重いからモッサリに感じる
ダクソ→ってことで中間くらいでオナシャス
>>455 重要な要素になると思ったからこれ覚えてるわ
一番ワクワクしてた時だな
ボツになったのか、開発とうまく連絡とりあえてなくてズレが生じてるのか、なんだったんだろうな。
スタブは隠密状態なら演出大ダメージだったらいい
ええ大体はスカイリムの影響でしょう
モーションはデモンズより早くなったらどうなるか分からないけど
遅くなったらアクション性が減っちゃうので少なくとも同じくらいが楽しそう
>>459 デモンズやダクソの技量武器使うと無双ゲーになるの?w
モッサリはラグ対策じゃねーの
デモンズのモア光波とかドッスンとか狂ってた
基本的にひっかけ以外当たらない戦闘は嫌だぞ
モーションもっさりだと武器振りにくくなるから
スタブ重視のゲーム性にならない?
デモンズはたしかにモーション軽すぎて謎判定ゲーとスタブゲーだったな
でもダクソではモーションが重くて盾も強くて強靭も常時スパアマ化してるからスタブゲーと魔法ゲーになってた
ダクソ2ではダクソより軽めでデモンズより重いくらいのが理想かもしれん
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 02:22:16.89 ID:iDT1G3O00
もっさり遅いのは海外でうけるようにだよ、彼らはよりリアルを好むから。
それとデモンズの方がよくみるとモーションがより細かいよね。ダクソではグラを優先するために
動きは少し犠牲にしたんだよ。その分確かにグラは綺麗だよね。これはインタビューでむかし言ってたよ。
ダクソのラグガーはデモンズいくと発狂するぞ
常に真空刃でてる
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 02:29:40.45 ID:iDT1G3O00
あ、ちなみデモンズも発売直前までもっさりでいこうとしてたらしい。
けど、体験会で不評だったみたいで急遽変更したらしいよ。
それが吉と出たね、デモンズは。
デモンズやったあとにダークやるともっさり具合にイライラする
いまさらデモンズやるくらいならまったくの別ゲーやるわ
>>469 ダクソで発火ガー、月光剣R2ガー、バル直R2ガーって騒いでるやつは
デモンズのモア両手R1や大斧ドッスンや特大剣のダッシュ攻撃は判定が理不尽すぎてハゲまくるだろうな…
あのPVを公開するほどずれた奴らが作ってんだったらクソゲーに決まってるな
そこそこ遊べるバグラグゲーから、シンプルなクソゲーになるとは思わなかったぜw
本当に暗闇だけが残ったなw
デモンズからダークまで発売間隔1年8ヶ月くらいだよね。
来年5月くらいの発売で考えておけばいいだろうか
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 06:36:50.58 ID:6tvWLgnyO
>>475 残念ながらPS3では出ない確率が高いから最低あと2年かかる
一つは、公開トレーラーが次世代機を思わせるグラ。
もう一つは、記者が PS3での発売になるか?と質問したら開発が否定したこと
そろそろ次世代機が出る時期だし、PS4がいつ発売されるかで見えてくるはず
公式で思いっきりPS3って出てるけど
これも変更ありってこと?
安定のもしもし
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 07:26:42.58 ID:6tvWLgnyO
>>477 PSとXbox関連の機種で出るってことでとりあえずロゴを掲げてるだけだろ
まだ新しい次世代機の名前も分からないんだし
次世代機が発売され次第変わると思うよ
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 07:29:09.68 ID:6tvWLgnyO
つうか来年発売とか笑わせんな(笑)
明らかに次世代機のグラだし
これでPS3で出たらフリーズしまくって、今度はお前らなんで次世代機で出さないんだって文句言うんだろ?www
フロム得意のムービー詐欺だべ
acシリーズとか凄すぎて実写レベル
ゲーム画面があれなら次世代だろうけどさ
明らかに次世代機のグラだしってとこが笑どころ
そういやデモンズではライデル遺体が燐光を持っていたり騎士と貴族令嬢らしき死体が寄り添ってたり、
会話や説明文にもならない語りが面白かった。
ダクソではそこら辺手抜きで、城下以降の死体は全裸一辺倒、
生前の様子を暗示するのは拾える遺品だけ。
ダクソ2ではああいう余裕を取り戻して欲しい。
>>468 そうだよ
デモンズはあの流れるようなモーションが動かしてて気持ちよかったんだ
グラ的に無理してないからFPSも安定してるしな
よし原点回帰でいっそのこと主観してんにしよう
いやその理屈はおかしい
4gamarには対応プラットフォームはPC ps3 xbox360 と表記されてるな
そういや新グラフィックエンジンが採用されるらしいな
フレームレートは安定させろよ
それが不安の元の一つだよなあ
フロムのグラエンジンとか期待できねえ
尻尾を斬ったら、即武器入手ってのも味気ないんだよなぁ。
確かに面倒な手順を踏まないので楽っちゃあ楽だけど、
雰囲気作りのためにワンクッションくらいは欲しい。
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 10:25:08.32 ID:zxF/+FGr0
フインキ作りのための剥ぎ取り
>>491 即入手にしないと尻尾が異次元に落下して武器が入手不可になるがそれでもよろしいか?
今の仕様になったのは間違いなく正解だよ
このスレでデモンズガーって言ってる人って、ダクソのこの部分はデモンズより良かったよね、って話しただけで発狂するよね
2chなんかこないで一生デモンズやってればいいのに
俺はダークのもっさりモーション好きだったので
まぁデモンズとの中間モーションぐらいにすればいいと思う
>>494 いや、同じ仕様でアイテムとして強制的に入手すればいいでしょ。
「〜の尻尾」とか「〜の尻尾のウロコ」とかなんでもいいけど。
ようするに、ボスのソウルを武器などに変換するのと似たような工程でいいんじゃないかってこと。
軽装はデモンズぐらいでもいいが、重装はやっぱりモッサリが良いな
問題は軽装も軽い武器もなんかもっさりしてることだ
よってエンジンが悪いとなる
まあエンジンは一新するみたいな話だし、良くも悪くも変化するだろう
>>495 当たり前だろ
奴等の中ではデモンズは神ゲーなんだからw
部位破壊とか今後二度と導入すんなよめんどくせえから。
>>497 モンハンでやれ
このゲームでこれ以上面倒くさくするのは勘弁だわ
というかダクソ2では尻尾切りみたいなのは撤廃して欲しい
周回中一回きりじゃなくて再戦できるなら話は別だけどさ…
ボスのソウルの使い道も、武器変換、ソウル入手以外に欲しいな。
周回する意味をもう少し増やすという側面からも。
例えばオーンスタインのソウルを黄金松脂10個くらいと交換出来るとか。
購入できない貴重アイテムや、そのボスのソウルでしか入手出来ない消費アイテムと交換出来るといいかも。
まあ、増殖バグが怖いけど。
松脂wwお前オンスタの価値ディスりすぎだろ。黒森で巨大キノコ狩りでもやってろ
>>502 >>503 どんだけ部位破壊嫌いなんだよww
まあ、部位破壊によってアイテム入手は無かったとしても、戦闘が有利になるってのはあってもいい。
貪食の尻尾攻撃手段を奪うみたいのとかね。
ところで2ってなってるって事はストーリー的な繋がりあるんかな?
ボロボロの雪がつもった橋見た時
絵画世界かと思ったのは俺だけか
>>504 パパキノコ10人分=一周とか糞過ぎるだろ
俺もバカのひとつ覚えの尻尾から武器はないと思わ、ありゃ手抜きもいいとこだよ
前作のデモンズですら地面に突き刺さってたりしたしな
例えば討伐した後に背中に突き刺さった剣を抜き取るみたいな色んなバリエーションの演出は欲しいね
>>506 アイテムとかが絡まなければいくらでも部位破壊があってもいいけどな
デモンズでもマンイーターとかそうだったし
明らかに1周目のカラミ戦で同僚が結晶槍連打して尻尾切れないまま倒した時はホストが気の毒すぎたわ
っていうか俺もシースとかの尻尾無視して攻撃する白を何度決別したことか
>>505 >>508 「例えば」の話しだよ。
例えが悪かったのでいちいち突っ込みたいのはわかるが、そこは適当に言っただけなのでスルーしといてくれw
じゃあ、黄金松脂の上位版みたいのを作って、そういうのと交換ってゆうことでいいかね。
オーンスタインさん、すみませんでした。
>>507 >続編的なストーリーではないのですが,
>世界観が完全に切り離されているというわけではありません。
>というのも,世界自体は前作と同じで,そのなかの別の場所の,
>別の人間達(プレイヤー)のお話になっています。
NPCあたりが噂話的にダクソの人名や地名を語る程度ではなかろうか
いろんな白がいるんだから協力で部位破壊したけりゃ事前にメールしとけばいい
慣れたらオフのが簡単だし協力はグダグダを楽しむくらいの気持ちで居たほうが幸せになれる
そのグダグダを楽しむのに尻尾切りが邪魔なんだろw
いちいちメールであーしろこーしろって、そういうゲームじゃねえからこれ!
>>512 おぉー世界は同じと言う事は
名前が出てくるだけで何したかったのか
サッパリわからん奴らの事も少しはわかるかもしれんのだね
まぁまた名前だけ出てきて更にわからなくなる可能性もあるが
自分から意思を伝えようとせず、そのくせ自分の都合は押し付けたい
これだからゆとりはいろいろ使えないんだよな
回復さえもっと制限してくれたら普通にバランス良くなる方向になると思うんだがなぁ・・・
2はソラール一族が主人公とみた
もう過疎ってるしつまらんし飽きた!
デモンズとダクソはパラレル、まったくの別世界だったように
ダクソ2もそうなるんじゃない?
パッチも別人だしね そっくりなだけでw
>>512 エリア制みたいだし、狭いロードランの一角だったのとは違って、ダクソで話だけ出た土地の近くに飛ばされるとかは普通にありそうだが
人間達(プレイヤー)か
達ってことは
やっぱりあのガチムチはかませなのね
あとデモンズのエリア制って言うわけではなく
ダクソみたいに何個もエリアをつなげてあるってことだと思うから飛ばされるのはないんじゃ
7週カンスト撤廃の周回すればするほどmob強化仕様を是非
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 13:06:04.65 ID:Ojih0PNr0
および3週目から赤MOB追加。
8週目から徘徊黒MOB追加で
>>524 敵のHPは7週カンストでいい
固いだけのアホAI相手に周回したかねえし
竜狩りに謝ったので許す。悪かったな、怒鳴っちまって。
つーか、フロムが自分のとこの金で作るなら誰が作ってもダメだと思う
デモンズに細やかさがあったのは、SCEから発注されたものでSCEとしては面子が潰れるようなもん
SCEから出せないから期間と金を余裕持って開発者達に与えたからだろう
デモンズの北の巨人の要石や熊が消されたことや、ダクソのアノロン以降の密度の薄さを見る限り、
デモンズではフロムの開発者達からすれば「この期間ならもっと行ける」ってボリューム増やそうとし
ても、SCE側がセーブさせたから、フロムは決まった枠の中の密度を濃くしていったんだろう
だから宮崎をはずしたのもあるのかもしれないけど、バグにしろ荒削り感みたいなもんはフロムの社風
みたいな感じあるし、フロムの中の人だけじゃ無理じゃねーかな
くたばれよルーラー酸厨
こういう馬鹿って何考えて生きてるのか理解しかねるわ
ルーラーも酸も竜頭バグも木箱バグも速射も走り嵐もフロムが作ったもんだから全部フロムに文句言えよw
そもそもマッチングし辛い上にラグラグワープスタブの共闘&敵対ゲーとかオンラインゲーとしてはド底辺だろw
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 14:13:50.41 ID:Ojih0PNr0
>>529 そこまでこのシリーズを馬鹿にしてるんだったら、もうやんなきゃいいじゃん。
ここにも来なけりゃいいじゃん。
>>530 俺はルーラー酸やら出待ちやらされてもなんとも思わんし
バグ使ってソウルや人間性やアイテム増殖してる奴見ても、まあ出来るんだから仕方ないと思う
それ使ってるプレイヤーに文句言うならフロムに言えよって話だわ
まあダクソ1みたいなP2P形式のラグラグワープスタブゲーは勘弁だけどな
あと期待はしてないが、上が変わるっていうからどうなるだろうか先行きが見たいのはあるからここにいるが
今朝初めてみたし毎日見ることはないだろうな
デモンズやった事あんのか?
デモンズもp2pなんですがそれは
コレは俗に動画勢と言われるゴミ野郎ですな
ルートサーバーレスP2Pマッチングのラグラグスタブゲーな
ルートサーバーだろうが国内ならデモンズと変わらんで
2なら外人とは当たらんだろうな
クレクレも消えるしいいことだ
海外勢の隔離は急務だよ。害人が
外人はラグい癖にケツガン狙いでくるホモが多くて困る
デモンズと変わらなくないぞ
国外と繋がるようにしたのは最もデカイが、情報量を無駄に増やしてラグが発生しやすくなってる
だから白から黒が見えなかったり、同僚が見えなくなったりするし、ラグりやすくなってるからな
たぶんプロトコルやらネットワークシーケンスやらそこらの設計も変えてるだろ
ラグっても国内同士ならデモンズ程ラグくないのでどうでもいいです
急にメールで「貴重品くれ」とか送ってくる馬鹿外人はほんと辟易するな
ライト層を取り込みたい???宣伝に嵐使えば解決だろJK
>>539 ラグの酷さならデモンズよりダクソのほうが上だろ
デモンズは空スタブとかあったけどダクソのような体3つぐらい離れてるのに当たるってことなかった
>>542 そうか?スタブとった瞬間キャラが2、3キャラ離れた所に転がるとかデモンズでも有ったろ
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 16:22:12.05 ID:J8uoZrRg0
>>543 仮にあったとしてもダクソほどじゃなかった
ダクソはクソラグが基本
デモンズは武器の真空波がデフォだったのに何寝言言ってんだか
>>543 あったけどダクソほど頻度は少なかったと思う
まぁ、自分は当てたと思ったのが外れても気にしないけど、避けたはずの攻撃に当たるほうが気になるから
ダクソはラグがひどいって感じてる部分あるわ
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 16:27:55.05 ID:J8uoZrRg0
>>545 はぁ〜真空波?w
お前デモンズ少しやっただけでデモンズ語るなよw
デモンズ語?
そんなのは知らないが結局デモンズの方がラグが酷いってことじゃねーか
だいたい盾刀とかラグくなけりゃ生まれてねーよ
>>546はダクソほど頻度は多くなかった、のミス
それより真空波ってなんだ?
>>549 モアやミルド、特大剣などのリーチの長い武器は攻撃する時に刀身が1.2倍に成るシステム外スキルが付与されていてだな…
いやスタブ取った時ずれてるのと取った後相手が数メートル飛ぶのはデモンズのほうが圧倒的に多かった
ラグなのかは分からんがスタブの時の同期は糞だろ
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 16:46:34.50 ID:J8uoZrRg0
>>550 で、お前の言ってる真空波とクソラグがどう関係あるの?
>スタブとった瞬間キャラが2、3キャラ離れた所に転がるとかデモンズでも有ったろ
って事とは全く違くないでちゅか?
刀身が伸びるというのならば、それを測った上で間合いを取るのみ
次回作では武器のR2に範囲技みたいのやめてくれ
月光剣のR2とかマジ要らない
デモンズで間合い図るとか無理じゃね?
ダクソもデモンズも比べるまでもなく糞ラグだらけだろ
どっちも擁護できないレベルで酷い
フロムもいい加減バグとラグにしっかり対処してからモノ作ってほしいわ
土台がガタガタなんだよね
フロムにそれ求めるのは酷だろw純対戦ゲーでもないし
ID:9vksnxZb0はいい加減デモンズスレ行ったらどうなんですかね?
てかいつもの人か?
>>558 ラグの話題になってたからそういう話したまでだけど?なんでデモンズスレ?
いつもの人って誰だよ
多少改善はしたが、BO2もラグ酷いフリーズする、ラグスイッチ使う奴がいるけどな
LS使いの動画見たけど
DIO様になれるんだな
放置してるわけじゃなく技術がないだけ
どうやってもLS防ぐなんて無理だし
デモンズのラグひでーだろ
今やってみろよハゲ
スレスタする奴少なかった時代の思い出補正ですかね
超吸引とかワープとか国内なのにヤバいだろ
だいたい鯖通してP2Pさせんのと直接のP2Pならどっちがラグいかわかるだろ
外人はどっちも死亡だが
そもそもすれ違いスタブなんつーインチキがまかり通ってた時点でデモンズの方が良かったなんていえないだろ。馬鹿が
ラグに関してはどっこいどっこいだろ
ダイソンバクスタは言うに及ばず、謎リーチ謎判定もかなり多い
ただもっさり動作になったのに前作と同様レベルのラグがあるってことは
ネットワーク関連は期待できないでFAだと思うがね
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 18:13:06.24 ID:Ojih0PNr0
あのさ、ど素人なんだけど、
たとえばサーバーの側で各ユーザーの回線速度とか安定度を計ったりできないのかな?
それで強制的にラグな人専用サーバーに振り分けたりって、技術的に不可能?
ゲームメーカーのモラルなんかは別にして。
発売またまだですし
もうちっと和気あいあいと語りましょうよ
発売まだまだですし
もうちっと和気あいあいと語りましょうよ
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 18:17:21.52 ID:Ojih0PNr0
とりあえずsageとけ
発売まだまだですし
もうちっと和気あいあいと語りましょうよ
>>567 可能、よくオンゲーのロビーとかでアンテナ出てるよねだからそれぞれのプレイヤーの速度を測って表示するのは楽勝
んで速度ごとに分けるのも可能
色々ダクソスレ見たけどイライラを鎮めるためには晒しスレ見るのが一番いいなコレは
なんかほっこりする
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 18:52:35.90 ID:Ojih0PNr0
>>571 とりあえずsageとけ
↑2チャンでこれたまに言われる。
やり方もつけてほしい。
sageって入れればいいよ
ググれ
冬休みか
ACでもラグアーマーだの完備してるメーカーだし
ムービー作るのばかりで技術力は期待できん
>>564 デモンズはサーバー縮小するたびにラグが増えて行ってるよ
だからいつの時期に遊んだかでラグの大きさは全く違う
ダーク2ではサーバー縮小する時はスタブ範囲狭くしてほしいな
なんで新作スレに旧々作のデモンズ厨が湧いてるんですかね
デモンズスレまだ生きてるんだしそこでやろね、住み分けした方がお互いの為だよ
>>583 マッチングだけサーバー他はP2Pってのは聞いた事あるけど
プレイしてると時期によってラグの強さが全く違う事を感じるよ
無線の餓鬼が増えただけでは?
知り合いと対戦してもプレイ感覚全く違ってるよ
具体的に比較動画が無いとなんとも
反省会スレ行こか
ダクソはパリィやるときかなり先行入力しないといけない
出てもないゲームのスレで喧嘩できるお前らについていけない
俺は呪術師装備的なのがあればそれで満足です
あれ?
タイトル変えた方がいいと思うんだ・・・
ダークソ森とか
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 23:24:45.21 ID:kiR5fnuK0
次回作には「腹を抱えて笑う」みたいなジェスチャーを追加して欲しい
ダクソとはすごい離れた年代になりそうだな
もう一般的な範囲でのラグは諦めたっていうかしょうがなくね?
それより頼むからマッチングレベルの明確化をしてくれ
そういやダクソは結局技術がなくてもマッチング範囲広めたらかなりマッチングするようになったよな
ってことでダクソ2は協力も侵入もホストのSLの50%〜150%までマッチングするようにしてけろ
協力だけ考えてもバランス悪すぎじゃね
バランスバランスうるさいのが多いけど
バランスってのは面白さの有無とは直接関係はない
お世辞にもバランスが良いとは言えないゲームで面白いものは沢山ある
自分の好きなゲームで当てはめて想像してみろ。それはバランスがいいから面白いのか?
>お世辞にもバランスが良いとは言えないゲームで面白いものは沢山ある
それでさらにバランスよければそのゲームもっと面白くなるけどね
協力や対戦時に内部的にパラメータ補正すればいいのに
バランスが癖のある味になってしまっているものもあるから、そうとは限らんよ
面白さに変化は与えても根源の要素ではない
バランスが一番重要だとは思わないけど
ホストの強さと場違いな強さをもった仲間や敵が来たら冷める
だからある程度はバランス取れるようにしてほしい
面白さに直結しないからといってそれがバランスを保つことを放棄していいわけないだろ
バランスを保つ努力は最大限やれよプロなんだから
放棄しろなんていってないし、読み違えてもらっては困る
例えばミルドハンマーなどバランスのいい武器とはいえなかったが、
チェインをなくしたら竿は何とも存在感のない武器に成り果てたな
マッチングだが、白:黒の存在がセットである限り最低限ゲームは破綻しない
高レベルに近付くつれてマッチングの幅を広げる調整なら
RPGなのにレベルを固定にするという面白さをスポイルする
暗黙ルールをなくせるメリットはあるだろう
ミルドは最強って言われる事も多い武器だけど120レベルならそれほどバランス壊してた訳じゃないと思う
でも低レベルでの高強化ミルドは火力盾崩し性能ともにいくらなんでも強すぎた
マッチングレベルは
万能ではなくて個性が出た状態で強いキャラができるレベルが上限になるのが
ロールプレイ的にも対人的にも面白いと思う
ただレベルの合わない相手と遊べないのは不便でもあるね
上にもう書いた人居るけど自キャラが弱体化する事で自分よりもレベルが低い人ともマッチングするようになれば便利かも
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 09:57:47.33 ID:jyXDZuy50
マッチング範囲はデモンズの
ホストSL-(ホストSL/10)-10
でいいよ
誓約に関しては一部の思惑については失敗だったな。
同じ誓約同士がマッチングしやすくなるというとこまではシステムとして用意したが、
それ以降の判断をユーザーに投げてしまったのはよくない。
宮崎さんが言っていたが、太陽や白教の人は侵入よりも協力をする人が多いはず。
なので、侵入され辛く、白サインは見えやすくなるはずだと。
しかし、現実は全くそんなことはなかった。
「白教でやると、ほとんど侵入なくて白サインいっぱい見えるよ!」なんて一度も聴いたことない。むしろ白教いるのかと。
新しいディレクターは誓約をわかりやすくすると言ってるので、今回のような不確かなものに頼らず、
ちゃんとしたシステムとして色々な要素を作ってほしい。
周回しないと出会えない敵を用意すれば周回者が増えると思う
4周目ぐらいからデモンズの敵が出れば個人的に嬉しいし、周回にヤル気が出る
ただ、書庫のペンダント所持ゴーレムみたいな雑な配置や、イザリスやシースイベントみたいな周回する意欲をなくすヤツは止めてほしい
マッチングは暗月が鬼だっただけで他は良かったじゃん
侵入したら洒落にならない高レベルパーティにボコられつつも稀に勝てたりが嬉しかった
周回で開放される高難易度ステージを2つくらい用意してほしい
そうすれば2〜3周くらいのモチべーションにはなる
現状、同じキャラで何周もできるやつはすごいわ
ダクソは後半の手抜きっぷりがなぁ……
書庫のペンダントゴーレムは本と適当だよな
「アノロン後で器掲げた後でおいとくならここかぁ」みたいなね
あと4つの王のステージがどれもウゼエってかやる気しない
アノロンオンスモまでは最高
周回によりレベルキャップと強化出来る武器の上限を徐々に開放すればいい
例えば一周目はレベル50、武器強化+5までを上限として2周目はレベル100、武器強化+10まで開放される感じ
私巨人墓場とかは割りと好きよ
レベルキャップか〜
ステージ追加はうれしいけど、周回前提のゲームってめんどくさいから、一周目で条件満たせるようにしてほしい
>>616 巨人墓場で眷属やるので僕とデートしに来てくれませんか!?
・・・続編では眷属で孤独になりませんように
>>617 一周目を何十時間もかけてやっとクリアし二周目は数時間でクリアできる快感がわからんとは
普通の周回前提やマルチEDのRPGは俺も嫌い
低レベル強武器の初心者狩り対策に、強化で武器の要求パラも上げて欲しい
炎+5のエストックなら技量22必要とか
能力無視の属性武器はバランスも悪いし、筋力ギリギリで装備した斧が激強とか
コレジャナイ感がひどい
で?フロムにメールしてるの?
>>619 いやいやアンタの言うことには同意だよ?
でももう何週もするのめんどいよー。デモンズ初見5時間を費やした腐れ谷を二週目8分で抜けたときは脳汁でたし
ダクソも同じで万能鍵を使ってから闇村の拍子抜け攻略にびっくりよ。もう正規ルートは・・・
また盛り込むだけ盛り込んで調整不足のバッグバグでアップデートで製品に近づいてくんだろうな
そして今回はクソゲー臭が既にたっぷりという・・・
製作間に合わなかった時の対処
デモンズ:ステージ最終面の簡略化でボスのみ、北の巨人消去?
ダクソ:調整足りなさすぎ
デモンズのほうがまだゲームとして体裁とれてたかな
DLCって手法あるんだからボリュームはそこそこでいいから調整だけはちゃんとしといてほしいわ
DLCに調整を求めるようじゃダメだろ
今度こそそうしないために、宮崎さんが監修監督するんじゃないの
デモンズは最後はボスのみって仕様じゃなくて苦し紛れであれか・・・。竜神とかびっくりだよ
せめて城4ぐらいはそれぞれ欲しい。火の炉はもっとこう・・・どうにかしろよ
取りあえずどの武器でも他の武器と渡り合えるように努力はしてほしいな
完璧は求めないし無理なのは分かってるから
ダクソは酷過ぎた
どうでもいいけどプレイスルーってのが見たい
>>606 ダクソの竿はモーションと強靭削りが低すぎるからだよ
チェインあるなしじゃない
とりあえず周回の動機付けをもっと高めてくれ
キャラ完成してもホストをしたくなるような何かが欲しい
闇の王と火を継ぐエンディングが、ただ篝火に当たるか当たらないかそれだけだったってのがねぇ。
ソラールさんが居る事前提で篝火を灯そうとしたら、ソラールが「太陽になるのは俺だ!」とか言って
軽ロリ&太陽の光の剣で敵対したら面白かったな。
それならソラール生存させて周回すると思う。
デモンズはかぼたんを手にかけないといけないっていう葛藤と、
赤石が手に入るという周回限定アイテムがあったから、それなりに周回の意味があった。
ダクソ2ではどんな周回アイテムを用意してくれるのかな。
とりあえずおっぱいのサイズ弄りたい
>>609 誓約システムって要は
仮にP2Pで接続できる人数が30人だとすると始めはそこらかしこの30人を集めて接続始めるけど
後から白教誓約の人が優先的にマッチングして、最終的には30人の白教とマッチングになる。
こいつらがひび割れ使わないと侵入できないから召還しやすい/侵入されにくいって事でしょ?
ただ単にP2Pがクソで誓約優先に回るほどの人数に接続できなかっただけなんじゃね
鯖なら十分通用する気がする
ラジオ聴くとたしか、白教でやってるとマッチングしやすくなるのは語弊で〜とか言ってたな
白教やってる人は自分は白教だから白やらないとって感じになって侵入より白サイン書くのがメインになって、
それで自然と人も集まってきてサインも増えて〜みたいな言葉遊びみたいな話だった気がする
白教は糞の役にもたってない誓約って感じ
なんだよそれマジかよ。せっかく古竜への道破棄したのに・・・。器もねぇレベルも無ければ霧指輪もねぇ!
またヒュドラとホタテに追いかけられろと・・・?
>>631 バイオショックだと道中リトルシスターを助けるか搾取するかという選択でEDが変化したように
そんなのを「人間性を捧げよ」のキャッチコピーから期待したんだけどね・・・
ほんとに捧げてなんぼの単純なシステムだったってのにガッガリだったわ
・・・よく知らんけどソウル・サクリファイスやれってことですね、わかります
ACE2って名作だったと俺は思ってるんだけど
人間性捧げるかどうかで道中のイベントが変化してたじゃん
アノロン後の失速はすさまじかったなぁ
めんどうくさいだけっていう
姫に30個捧げるやつじゃね
30個も捧げなきゃならない時点で一見お断りのイミフイベントだけどな
しかし捧げないとクソイザリスを通るハメになるw
まぁどうでもいいけどw
人間性30個はどうでもいい
問題は誓約の変更とワンタッチどころか連打でもダメな捧げ方とカーソルの初期位置
次回作はああいうイライラポイントをなくしてユーザビリティをもっとよく考えて欲しいよな
>ユーザビリティをもっとよく考えて欲しい
もう何度も挙がってるとは思うが
まずは箱の改善だな、トマスが恋しい
箱は何故武器種ごとに分けなかったのか謎なレベル
動機付けって例えば何だよ、試しに考えたけど全然思いつかないぞ
何で荷物関連が軒並み劣化してるんだって感じだったな
これだけは擁護できない
>>645 トマス「それは箱ではない。私のお稲荷さんだ。」
いろんな意見が出てるこのスレでも、倉庫のグチャグチャ具合には一切否定が無いな。
まぁ何故あんなに使いにくくしたのか意味不明だし、こればっかりは次回作では修正してくれるだろ。
怒りマン見る限り、周回しまくるほどやってる奴も結構いるのは分かるが、ダクソは後半つまらなすぎる上
長すぎて個人的に周回する気になれなかった
だから1キャラ終わると次のキャラ作るを繰り返してたけど、結局ラガーマンにバックスタブ食らったりとで
まともにマルチプレイできないのに嫌気がさしてやらなくなった
バランス云々よりも、ラグに左右され過ぎないシステムにして欲しいのと
ボリュームはエリアを広げる方向性よりも、一つのエリアを濃くする方に使うべきだと思った
一周内で消化するイベントやクリアしなきゃならないエリア、入手すべきアイテム増やして1周を長くされる
と周回が面倒になるだけだと思う
>>634 >
ttp://form.fromsoftware.jp/darksouls/blog/ > Q.Peer to Peer接続と誓約の関係を教えてください。
> A.幾つかの白教系の誓約については、Peer to Peer接続のときに考慮され、
> 誓約者同士がより接続されやすくなる効果があります。
> 対象となる白教系誓約は「白教」、「王女の守り」、「太陽の戦士」です。
オフィシャルブログの最初の記事みればわかるが実際にマッチングしやすくなるみたいだぞ
>>633 P2Pのせいかどうかはわからないけど、もしそれが原因なら根本から破綻してたことになるなw
それとその時のエリアにいる誓約者のバランスや、プレイ人口が減ってきた時にあまり意味を成さなくなるとも言える。
そのエリアに白教が少なければ誓約としての意味が全くないわけだし。現実全く意味ないんだけど。
誓約をサーバーで管理しているならともかく
しょせん20人くらいしか?がっていないP2Pで
マッチングの幅を狭めるような真似をしてどうするんだと
エリアごとにつながってるからかろうじてマッチングできてるけどね
つながっている20人のうち白サインを出しているのが皆無
サインが見えないよー
侵入しようとしてもつながっている20人に生身は一人しかいなかった
同じところにしか侵入できないよー
システムが糞としかいいようがない
2は鯖があるということ前提で話してんの?
明らかに2とは関係ない話ばかりだし
反省会スレ行くかフロムにメールするかでFA
こいつが邪魔だ
657 名前:あぼ〜ん[NGID:ZsWIVxyH0] 投稿日:あぼ〜ん
でたでたNGアピール
おとなしく反省会スレ行けってがきんちょ
鯖があること前提っていうか鯖あるのは確定してるから
>>660 そんなの知ってるわ
だから2は鯖あるのに今更ダクソのP2P糞マッチングの話を延々と続けようとするのかってことだ
ぼくがかんがえたさいきょうのだーくそうるに同意してもらいたいんだろうけどスレチなんだよ
宮崎、キャラのセリフは無理でも
アイテム説明のテキストくらい書いてくれないかな
AC4,ACFA,デモンズ,ダクソと宮崎テキストの
貢献は大きいと思うんだよな
書かないだろうな
インタビュー見る限り無理だろうな
ロングソード
解説・・・ショートソードより長めのソード。実用的な武器である。突きによる攻撃が特徴的。
こんなのやめてくれよw
ストーリーが無いに等しいからアイテムの説明書きは重要だよなぁ
説明書きないと世界観掴めないし、想像を膨らませれないもの
鍵の説明とかまで見たゲームは初めてだったわ
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 00:36:57.17 ID:J/c55/6S0
いつも召還待ちor侵入世界探し中にアイテム説明読んで楽しんでたけど
2ではそんな暇も無くなるサーバーに超期待!
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 00:41:32.47 ID:RGZZi8ZOO
侵入サクサク召喚は失敗ばかりでマッチングプログラムの分岐ミスったんじゃねーの?糞フロム
パッチも中途半端だし元々5万売れりゃいい会社だもんな
わかってるだろうがいい加減なことばっかすんなや
ダクソ2にKFのSEとか暗さが織り込まれてたら30分で詰む自信あるわ
KFみたいに一人称視点なら積むどころか即売りにいく
宮崎さんにはハクスラ作ってもらいたいわ
斬新なやつ
製作費いくら?
ガゴ盾の
物理カット率100%でない珍しい金属盾
とかメタ説明やめてくれ
>>674 飛竜討伐の際にグウィンがガーゴイルに授けた盾、とかだったらねー
>>668 クソみたいな意見はいいからsage覚えろカス^^
>>672 ソウルシリーズはRPGとしてはつまんないから
ハクスラを別途立ち上げるのもいいかもな
ダクソはそのままアクション寄りで
白だのなんだので呼ぶ呼ばれるとか煩わしいだけ
もうマルチプレイはRDR方式でいいよ、すれ違い様に連れるもよし敵対するもよし
同じ誓約者同士で砦を拠点にし敵対勢力と争ったりしたい
防具の強化はなしでいいわ
重装備、軽装備の差はもし残ってるなら強靭値
それと若干の属性防御力の差くらいでいい
強靭とかどうすんだろうな
ダクソではどのキャラでも高強靭維持できるからゴリスタスレスタ天国になってるし
スパアマ技量とかいう化物まで跋扈してるし・・・
高い筋力の装備条件つけるか脳筋だけ強靭装備できるようになればいいなぁ
強靭値も攻撃モーション中にだけ発動すればいいよ、さすがに常時スパアマはないと思う
あったとしても鉄の体みたいなペナルティがあってなおかつ制限時間つきの特別な魔法だけでいい
鉄の体はペナルティありすぎてメリットないじゃん
>>681 ダガーのぺちぺちで重鎧がおっとっとするのは糞杉だけどな
強靭は良いシステムだと思うけど、調整が難しいのだろうな。
現状、強靭に対しての対策にならなきゃいけない特大武器のモーションがゴミ過ぎて対策にならない。
元々は軽量の振りが早い武器に対しての対策として、強靭があったんだろうけど
結局、強靭と振りの早い武器の組み合わせがベストでしたって事になってる。
軽量武器使いが強靭にゴリられるってのは、強靭の本来の仕様で全然問題ないけども。
武器に強靭つけるか、筋力増で装備重量増どっちかが必要だろうな。
>>682 ハム王でゴリ押しするために使う
ダークソ初期では結構やってる人が多かった
>>681 それだとデモンズみたいに武器毎にスパアマでいいじゃんってなるんだよな
今の鉄の身体と昔の鉄の身体はもはや別呪術
そもそも、単位時間辺りの強靭削りが一番優れているのが、曲剣両手ブンブン
ってのが調整失敗してる証拠。
>>685 初期だとハムで使ってたけど今は逆に足枷以外の何物でもない
曲剣両手の強靭削りは20でよかった
15だな
15なら尚良いな…
強靭は武器の重さも換算されて強靭値になったらいいよ
普通なら怯む激痛も衝撃も重さで振り切っちゃうんだよ
まあ普段は鎧の強靭だけで、攻撃の時に重量武器だとグンッとUPするでもいいよ
これで万事解決脳筋最強よ
あと振り向き攻撃とかあったら暴れん坊将軍で最高
そんな事より尻尾切りを無くして欲しい
いやあっても良いんだけど尻尾ばっかりっていうのはちょっと・・・
槍は大盾持たれたら詰むくらいの性能がいいな
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 14:14:58.34 ID:J/c55/6S0
槍が誰でも扱いやすくて強いってとこはすごくリアルに作ったダクソ。
>>694 なんでもかんでも尻尾つけときゃ喜ぶだろ?
って感じだったなダクソは
尻尾斬ると攻撃範囲せまくなったりするしあってもいいんじゃね
ただアイテムが絡むと一周1匹しかボスがいないせいで
切断が必須になるから、そこは何とかしてほしい
攻略済みを取り消すアイテムを作ろう
尻尾だけじゃなくいろいろ切断させて欲しい
ロックして近距離でくるくる早く回るのがアレだから
もう旋回速度パラを設けた方が・・・
>>701 斜め後ろに下がってケツ掘り返してやれ。
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 14:53:29.84 ID:i7XsSn2a0
あとずさりするのは速度半減とかは必要だな。
後ずさりで速度半減なら接敵することになってブンブンが捗るがパリィがあるしな
ガードし続ければいつかは弾かれてしまうし
尻尾だけだとつまらないという不満が多かったので、
いろいろ切断破壊できるようにしました
さらに各部位から出る素材が武器強化に必要になります
こんなんでどうですか?
モンハンやれですね、よく分かります
尻尾切って武器出るのはごく自然
盾でガッチリとガードしてるのに出血するのが納得いかん
デモンズでもそうだったが、なんで直さないんだ?
特にダクソの出血は一気に体力奪われるから余計にウザく感じる
そもそもどんな攻撃でも斬られたら出血ぐらいはする
それなのに血がでた!はおかしい
あれは頸動脈が切れて大量出血したって事なのかね
なんかなし血がでた!はおかしい
出血はガン盾対策なんじゃね
スタブ決められた時の大量出血は何なのかとは思うが
>>701 ACじゃあるまいし
なんにでもパラ設けりゃいいってもんじゃねーぞ
尻尾切りいらん
しっぽのことを何故そんなに考えんといかんのだ
あってもソウル大量取得とかでちょっと自慢できるぐらいにしてくれ
あの白やる〜てな感じで
欲しい武器のために尻尾切りをしようとしたけど仲間に倒されちゃったホストのことを考えろ
そんなのオンスモ倒す順番でも起こる問題だな
尻尾切りアイテムは強要される感じになるから嫌いだわ
しっぽ切りはあってもいいけど、ムーンライトがしっぽ切りに入るなよ
イマイチ使いどころが限られてるドラゴンウェポンならいいけど
月明かりならもっと隠された入手方にしろよ
尻尾が目的になるのがめんどくせえんだよね
あとかまわずガンガン勝手に倒しちゃう白もいるしね
お前らダクソ2でるまで繋ぎにChivalry: Medieval Warfareやろうぜ
クソ面白いんだが和鯖にもっと人が欲しいんだよ
正直ダクソの対人なんかより駆け引きが熱くておもろいわ。マルチしかないけど
周回一回しか倒せない敵の部位破壊アリはやめて欲しいわ・・・
キメラみたく再登場ありならいいけど
>>716 面白そうだな
若干スカイリムっぽいけど
バイレントなのが良い
ただやっぱコンシューマがいいな
>>716 視点はFPSだけなのかな
っていうかスレ違いだから専スレ合ったら誘導してくれ
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 18:03:44.03 ID:sYXKBH/y0
動画見たけどBFでナイフ縛りしてるのと大して変わらない気が・・・
>>716 Chivalry: Medieval Warfareのヴァンガードがソラールさんにしか見えない
予想以上に食いつきが良かったので補足
まずこちら専スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1354539219/ このゲームはマルチオンリー。64人対戦ありだが公式は32人推奨
ルールはチームデスマッチ、フリーフォーオール、目標達成のオブジェクトルールなど
こちらオブジェクトルールの動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19323142 プレイヤーは4種類の兵科を選んで戦う
武器は兵科ごとに違うが片手剣、斧、メイス、槍、斧槍、ナイフ、弓、ボウガン、など他にも。アプデでさらに増える予定
肝心の戦闘だが攻撃方法は主に3つ、右クリで横斬り、ホイール上下で突きと振り下ろし
一見大味に見えるがキック(盾の場合はバッシュ)やフェイント、クラスによってはダッシュ攻撃やステップなども出来るし
間合いの取り方、集団戦でいかに数的有利に持っていくかなど非常に戦略的で面白い
また強さのバランスはよく取れており、どれかが一強という訳ではない。
BFのナイフ縛りのように突っ込むだけではまず敵が簡単に間合いに入らせてくれないし、入ったとしてもキックで押し戻されることも
何より集団戦で活躍しにくい。まあ懐に飛び込めたら強いだろうけど
ちなみにTPS視点あり、箱コン使用可能
誘導だけしとけばよかったものを…
ステマ厨がやってくるぞー
かぼ
他ゲーはともかくソウルシリーズのマルチプレイはまだまだ可能性はあるようには感じる
自分はDLCで試練の戦いが出て一時期、乱闘に篭って対人戦楽しんでたし
今作はシステム上勝敗判定が糞(ガン逃げ有利)だったけど
また次回作にもおまけでいいからルール改善された試練の戦いが欲しい
FPSにあるようなオブジェクトルールとかもあったら面白いかも
ただしすべてにおいてマッチング改善が前提な
ステマ厨というか普通にステマだろこれ
いや、ステルスになってないから
洋ゲーのFPSエンジンだけはどうやっても慣れないわ
無理矢理TPSにしても動きがキモい
TPSベースにFPSくっつければいいのに
正直一期一会的なオンラインという括りでは風ノ旅ビト以上の物は出ない気がする
是非あるだろうけど一緒に遊んだ人リストに表示されないという徹底ぶり(EDのスタッフロールには出る)
ダクソは侵入対戦という要素があるし幻影血痕とかもあるから
一概にダクソが劣ってるとか言うつもりは無いけど
デモンズにはないオンライン要素がさっぱり面白くなかったからそこんとこ頑張って欲しい
>>730 > デモンズにはないオンライン要素がさっぱり面白くなかったからそこんとこ頑張って欲しい
森は良かったじゃん。爺バイトの亜流進化
>>731 まあ誓約で良かったと言えるのは暗月警察と森バイトぐらいかな?
誓約全体で見れば未完成も甚だしいだろ
あの森のキチガイ動物園が良かったとか勘弁してくれ
民度じゃなくてシステムの話だろ
まあ森は独特な空気があるが
一部の人にニーズがあったから
結果的には失敗ではないでしょ
ダクソでドミネーションやサーチ&デストロイやキャプチャーザフラグやデモリッションをしたいでござる
森は間違いなく成功
森で延々と狩やってるやつとかって
本当のキチガイみたいな人が多いんだろうな
24時間やってるみたいなヤツとかザラだし
さすがに24時間やる奴は居ねぇよ
3人でカンストはマジで基地外としか思えないけどな
あっさり勝って面白いのかと
墓王のむなしさはすごかった
赤mobは1週目から出しても良かったんじゃないかな?
自分が呪われてることにほとんど気付けなくて悔しかった
眷属はもっと練ってくれたらうれしいね。
赤MOBって、単に硬いだけにされても通常MOBで動きがわかってたらテンポが悪くなるだけで
ストレスにしかならないから、HPそのままで俊敏アップとか攻撃パターン変化とかがいいな。
取りあえずデモンズでは生身自殺して最黒にできたように
難易度を故意に上げれるようにしたい、自発的に呪われるアイテムとかで
>>742 黒MOBはモラルシステムが関わると予想
あと能力値40とか45でほぼ打ち止めなのに50以上要求してくるのとか無くしてほしい
上回るメリットがあるなら別だけど
尻尾切るのめんどくさいなら別に切らなくていいんだヨ。
高能力値要求武器持ちたくないなら別に能力値上げなくていいんだヨ。
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 06:06:57.98 ID:uTnAaQYTO
>>744 ファンの要望でシステムを甘くしてバランスが崩れたゲームはごまんとあるんだぜ
デモンズから続いてる独特なわけわからんシステムはそのままのほうがいい
変えるべきはキャラの動きとか武器モーションとか
R2が黒騎士系のモーション(技後の隙増加)でR1の5倍くらいのロマン脳筋武器とかこねーかな
脳筋が求めてるのは一撃必殺、生か死かなんスよ
要らないアイテムがどんどん溜まってくのどうにかしてほしい。
捨てるにしても食わせるにしてもめんどくせ。
ジャンプとジャンプ攻撃はいらない
レバー入れR2は特殊攻撃にしろ
わざわざR2を固有攻撃で潰さずにすむ
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 08:35:44.71 ID:rAv5qKeu0
もうファイプロやエキプロみたいに好きにモーションの割り当てさせてくれ
とにかくダクソは狭すぎる
世界の広さなんてこれっぽっちも感じない
移動はめんどくさいくせに
初めてボーレタリアにきた時のそびえ建つ城壁のインパクトは凄かったのに
初めてアノロンのハリボテ見た時もワクワクしたぜ
ストームルーラーとか竜骨砕きとか武器にイベント?みたいなものがもっとほしい
アノロンを下の民家っぽい所から攻略していく形なら良かったのかもな
>>744 宮崎によると「あんな重い武器を片手で振り回すなんてありえない!」っていうロープレを含めたかったらしい
でも58なんていう中途半端な数字だから片手で振り回せそうな所がイケナイ
必要腕力75なら最低の両手持ちラインが50で成り立ったろうに
サイドステップは欲しいな
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 11:50:54.26 ID:mt0+vQvKO
技術は進歩したのにRPGの世界は狭くなった
ボス部屋以外に霧作らないでほしい
あと、闇霊の侵入地点はエリアの奥でよくね?
なんでエリアのスタート地点から侵入なのかよく分からん
おかげでダクソは色んなとこで出待ちや道場が発生してるしな
>>755 筋力上げても振りが遅くてあんま使えないけどな。
筋力に応じて振り速度が上がるとか攻撃後の隙が減るとかほしかった。
どうでもいいが、筋力少ないのに持久力上げると重装備できるっておかしくね。
筋力と持久力はこう考えることもできる
お米10`を持って隣の部屋に移動させる→筋力
お米10`を背負って30分かけて家に帰る→持久力
つまり短時間なら筋力長時間なら持久力
装備品はずっと身につけるから持久力ってね
それはどうかなって意見ももちろんあるだろうけど考えは人それぞれ
筋力で重装備にできたらどうなるかを考えてみないとなんとも
>>760 重装備で山登りの訓練とかする自衛隊の特殊部隊とかはガチムチマッチョしかおらんぞ
そういう意味では
>>759は別に間違ってない
有酸素運動が持久力
無酸素運動が筋力のイメージ
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 13:15:00.40 ID:mt0+vQvKO
脳筋が強いダクソ頼む
レベル上げたら自動で防御力上がるのやめてくれ!!
属性の、別に攻撃力があるみたいな仕様やめてくれ!!
>>764人間性ガードもいらんよね
そうすれば耐久が活きる!!
>>761 その人達は普段から筋トレしてますからガチムチでしょう
オレが言いたかったのは、一般人の場合長時間の運動は無理でも
重たいものをちょっと動かすだけならできるでしょってこと
これが筋力と持久力の違いかなーってね
確かにわかりやすいように物理と属性にわけて表示してほしい
デモンズの時から新人にいちいち説明してたからな
>>755 俺「あんな重い武器を中盾でガード出来るなんてあり得ない」
盾受け時のスタミナ減少値は筋力依存ではどうだろうか
あと武器の重さと装備者の筋力によって攻撃時のスタミナ消費量が変わるとか
>>744 多分開発側としてはSL200とかを想定してたんだろうな
でも俺達が100前後でやめちゃった
>>760 そもそも筋力が無けりゃ立つことすら出来んよ
>>766 その重いものを長時間持ち歩く為の筋トレじゃないの?
マラソン選手が何十キロもある装備を長時間持ち歩けられるとは思えないな
まあ重装備するなら持久だけじゃなく相当の筋力も必要だろう
筋肉がどうとかくだらねぇ
それがどう面白さにつながるのやら
装備重量が1/2超えたらもうオフだろうがオンだろうがストレス満載だから
面白さの話なんかしてないぞ
パラの重要度の格差が話題
耐久度は誰からも望まれていないのか蚊帳の外だが
ドグマは体格で所持重量変わるんだったか
ありゃクソだったな。
所持重量無くしたのは正解だったな
マジで誰得機能だったし
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 21:44:07.97 ID:dbwfIEiD0
今作はクイックブースターあるんだな
>>769 オフ專なので気にせずにがんがんレベル上げてるけど
デモンズもダークも3周でSL180あたりがやっとだったな・・・
ダークの3周目は100万近いソウル失ったからもっと行けたかもしれないけどw
2週目以降ソウル獲得量が増えても、それくらいになると上がりにくいよな。
120位までは割と楽だったかな?
プレイヤー倒したほうが捗るっていう
やっぱりダクソはモーションが気に入らなかった特に曲剣の両手もちがメチャクチャ格好悪くなった
デモンスのときは体のバネを使って攻撃してる達人のような動きだったのにダクソときたらただ両手でブンブン
その武器を持つために必要な技量は飾りかと
方手持ちはさらに格好悪い
曲剣で最悪なのはダッシュ攻撃だろ・・・
なんだありゃ
まあ武器の振り方に関してはより本場西洋に近くしたってことじゃない?
もちろんそれがゲーム的に面白くなるかどうかは別だが・・・
前作はどこか東洋的なものがあった・・・
短刀の糞っぷりもスゴい
海外に媚びるようになるとさらにもっさりでださいモーションにされるぞ
2はさらにやばいな
もうこうなってくるとどれだけの一本グソが出来るのか楽しみ
確かにドヤ顔で出してきたのがあのもっちゃリとした主人公のデザインだしな
キャラエディタの体型も2mぐらいの長身やスモウ並みの巨漢も作れると嬉しいんだけどな
せめてドグマぐらいの自由度は欲しい、髪型の種類も少なくダサいのばっかりだしヒゲもないとか手抜き過ぎるでしょ
たしかにデモンズ→ダークソウル→ダークソウル2と
防具のデザインはどんどん渋さが失われていくな・・・現時点では
まぁおっぱいだよな
ドグマの尻ぐらいは欲しいな
ダクソもRPGらしくキャラごとのタイプ分けを明確にできないかなぁ
現状だと魔術師タイプも戦士タイプも体力同じぐらいになるから
(ふつうにガンガン前衛に出れる魔術師はなんか嫌)
それで思ったんだけど、素性ごとにステータスごとの伸ばしやすさを変えてみたらどうかな
例えば魔術師であれば、理力の素質をS、体力の素質をDとする。
具体的には次のレベル上げに必要なソウルが、
素質Dのステータスだと1600ソウルかかるが、Sのステータスなら1000ソウルで上げられる。
といった具合にすれば、素性ごとの個性がもっと出ると思うのだがどうだろう?
”全員万能タイプ”のパーティーなんて面白くないからね
あとついでに、周回ごとにLV上限を設ければ限られたLVでのやりくりができて良いと思う
海外病臭いゲームになってきた…
トレーラー最初見たときはスカイリムかと思った
とりあえず日本語ボイスよろ
日本語ボイスとかクソ案やめろカス
女の髪型がパッサパサで気持ち悪い
ツインテ女性スタッフの要望で入れたらしいけど何あれ
それよりなんでロング無くしたの?
>>795 ダクソの魔法使いなんてみんな大剣ブンブンだもんな
魔法使いらしく魔法だけで戦ってみたい
単発の威力は刺突剣くらいでいいから弾幕張ったりしたいね
まあどの道キャラクリして防具つけちゃうしな。
それに亡者だし。。。
そういえば頭部の防具を点けてると頭が禿げてくる(女でも)という誰得なゲームがあったな。。。
蜘蛛姫の髪型は欲しかった
>>795 そんなの絶対嫌だ、他のオンラインRPGでやれよ
ところでみんなUは買わないの?様子見?
俺は前作は色々不満点はあったけどトータルで見たら面白かったしとりあえず買う予定ではいる。
トレハン要素があったらいいのに
情報でてこないと分からないけど、PV見た感じだと2は様子見だろうな
前作で発売前情報に嘘もあったからどっちにしろ発売日には買わないな
デモンズ、ダークソウルが好きな人ほど今回は様子見で警戒だろ、
発売日に買わないとどんだけクソだったか話せないだろ
>>803 なぜそんなに嫌?
マルチプレイがあるから、キャラごとの個性強くしたほうが役割分担も出来て面白いと思ったんだけど
誰もが万能だからこそ臨機応変に動けるんだろ。役割固定化とか普通のRPGになりさがるじゃねえか
>>809 俺はパーティを組むRPGとして見てないからだよ、
悪く言うつもりは無いがモンハンやドラクエなんかと違う孤独さが売りのゲームだと思う。
後衛キャラ作ったら前衛キャラと組むこと前提になるじゃん
役割が決まっちゃってたら今のマッチングだと永遠にクリアできないよな
ある程度万能だから一人でもクリアできるんで
そういうのやりたい奴はドラゴンズドグマでもやってりゃいい
役割分担あったら自分後衛だから後2人前衛ほしくて、前衛のサインでるまで先進めないわーみたいになる
サインあったら誰でもいいから呼べるみたいな今の方がいいんだよ
>>809 マルチプレイを前提にしているからその意見はおかしいということだな。
マルチプレイはあくまで「おまけ」それ以上でも以下でも略
そういうゲームじゃねえからこれ
ロールプレイしたいなら自分で制限すれば良いんだよ
システム側で縛られてたら窮屈でつまらんわ
>>795ふるぼっこでワロタ
>>795への反対意見も決められた役割以外何も出来ないが前提になっててもっとワロタwww
キャラが万能でツマランとかそういうのいいんだよ
こいつらはただの人間じゃなくてソウルで強化された亡者だからいいんだよ
これオンライン必須のオンラインPCゲームじゃなくて
1人でできることが基本のあくまで家庭用ゲーム機のゲームだからな
クラスに個性出そうたって、普通の複数人パーティーのRPGみたいな能力にしたら
MP尽きたらゴミの魔法使い一人旅みたいな縛りプレイが標準になってクソゲーすぎる
フロムは今ですらギリギリなのにそれより複雑な調整なんて無理、あきらめろ
まぁクラスがほぼ意味ないっては気持ちは解る
能力で個性を出すんじゃなく盗賊の万能鍵みたいにクラス事のメリットをもっと明確にするとか選んだクラスによってスタート地点が変わるとか
今でさえ魔法使いは魔法切れたらゴミだろ
だから普段は月光剣なり使うわけで
>>818 その場合MP尽きないように立ち回る楽しみは生まれるんじゃね
現状は敵の配置決まってるし走り抜けるだけになるけど
何にしてもレベル上限とマッチングは改善してくれ
100縛り守らないとロクにマッチングしないのに、
700以上上限とか罠にしかなってない
筋力上げることによってマッチョ感が上がればいい
筋力初期値なのにムキムキマッチョなのはおかしいといつも思う
新ステ
筋持久力
瞬発力
>>824 筋力上げるたびに見た目がムキムキマッチョになるとかどうよ?
筋力一桁だとガリガリ
耐久は廃止で
もしくは体力廃止&固定で耐久で被ダメが減るように
しかしひとつぐらい地雷ステないとおもんないだろ?
運、耐久ときて次は何かな。運は青血剣という活路があったからそういうのも欲しい
地雷ステでも運にはアイテムを落としやすくするという事と
ブルブラ剣があったから、死にステまではいかなかった。
耐久は竜体プレイには多少必要だろうが、人間性を持つ事で代用できるから
全く役に立っていないという。
耐久値で属性防御が上がれば多少は役立った感があったかもしれないけどな。
運はブルブラあったろ
死にステではなく、ロマンステだな。
耐久の死にステ化は他のステ上げても防御力上がるせいだろ?
しかも超高レベルになると耐久含めて何上げようがほとんど防御力は上がらない
耐久は能力全く上げずにレベルを上げるという意味あるよ
運は死雲対策に上げる意味あったよ
"生まれ"は文字通り"生まれ"であって、FFやドラクエの"ジョブ"とか"職業"じゃない
あくまでプレイ開始時の状況を決める要素でしかない
どうするかはプレイヤー次第
ロールプレイがしたいなら、選択した生まれに合わせて装備やステ振りを自分で制限すればいい
例えば、
魔術師の生まれ
武器は短剣と杖のみ
防具は布製の軽いもののみ
指輪は魔術に関連するものしか付けられない
体力,持久力,筋力の数値に縛りを設ける
みたいな感じで
わざわざシステム側で制限する必要は無いと思うけど
魔法使いに育てれば魔法だけで攻略できるようにはしてほしい
>>838 各極振りで行けるようなルートも欲しいな
さて2013年か
発売まで遠すぎワロタ
>>839 初期レベルでクリアできるんだから極振りだって当然行けるわな
動画で語ってないで自分でやってみ
攻略だけならともかく黒相手が終わってるから
縛られることばかりで窮屈すぎる
できるできない以前に面白くない
発売まで長いよなあ…
いっそダクソ2発表された事実を忘れてしまいたい
発売日が発表されてからそわそわしたい
>>842 自分こそやってから言えよw
初期レベル縛りしてたら黒なんかほとんどのエリアで来ねえし
そもそも倒さなきゃいけない相手でもないんだからボス行くだけ
そもそも極振りで攻略できるルートって話だから黒なんかどうでもいいんだがな
2発表されてなになに修正しろ!ってのが一気に減ったな
修正修正うっせーから、ダクソ2作ってるから2まで黙って待ってろという意味で、
早めに発表したんじゃないかと思ってしまったりする俺の人間性
とりあえず言いたいことは皆言い終えたんじゃないかなー
また情報出ればそれぞれ不安や期待を語りだすと思う
もちろん俺ふくめてな!
初期レベルプレイの話なんかしてないんだが
>>844は話の流れも分からずに人の話に乗ってたのか
> 838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/31(月) 22:50:01.95 ID:bbN0Z6+I0 [2/2]
> 魔法使いに育てれば魔法だけで攻略できるようにはしてほしい
>
> 839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/12/31(月) 23:30:47.91 ID:uc4iNtNQ0 [2/2]
>
>>838 > 各極振りで行けるようなルートも欲しいな
>
> 840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/01(火) 00:08:56.17 ID:6tIer6GJO
> さて2013年か
> 発売まで遠すぎワロタ
>
> 841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/01(火) 00:53:45.06 ID:eTeSyt+l0 [1/2]
>
>>839 > 初期レベルでクリアできるんだから極振りだって当然行けるわな
>
> 842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/01(火) 01:54:33.20 ID:YjuNgyVi0 [1/2]
> 動画で語ってないで自分でやってみ
> 攻略だけならともかく黒相手が終わってるから
> 縛られることばかりで窮屈すぎる
> できるできない以前に面白くない
>
> 843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/01(火) 02:01:10.96 ID:Oq/bc+kN0 [1/2]
> 発売まで長いよなあ…
> いっそダクソ2発表された事実を忘れてしまいたい
> 発売日が発表されてからそわそわしたい
>
> 844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/01/01(火) 02:08:40.25 ID:eTeSyt+l0 [2/2]
>
>>842 > 自分こそやってから言えよw
>
> 初期レベル縛りしてたら黒なんかほとんどのエリアで来ねえし
> そもそも倒さなきゃいけない相手でもないんだからボス行くだけ
>
> そもそも極振りで攻略できるルートって話だから黒なんかどうでもいいんだがな
あれれ〜? おっかしいぞぉ〜?
>>847 うぜえな、流れ読めない馬鹿かよ
「極振りしても攻略可能にして欲しい」という要望に対して
「どんな振りしようが攻略は可能」と突っ込んでるだけだ
出来るできないの話で皮肉ってるだけ
その流れの中で黒に対してどうだとか、面白い面白くないなんて話してるのはお前だけ
2014年発売予定日のPS3ゲーなんてこれ以外にあるのか?
発売日未定なのがあるのか・・・にしても長えよ
攻略できるできないだけじゃないんだよ
装備以外にもオンラインなりレベルなりで勝手に苦しい状況が付随してきて
魔法使いプレイのつもりが意図しない縛りプレイになるのが問題
で、それを実際にやると1人でチマチマ射撃するばかりで
難しいとかじゃなく単につまんないわけだが、そういう状況に改善の余地があるかどうか
魔法が強いと黒も持ち出してきて全体のバランスに影響するから難しいだろうけど
別に魔法使いやるゲームじゃねーし勝手に縛りプレイしてつまんねー言われてもな
どんな遊び方しても面白いなんて無理だろ
魔法って飛び道具や範囲攻撃で武器攻撃より強力なのに
それだけでステージクリア出来るようにさせろっていうのはバランス崩壊だろ
つか魔法使いってRPG的にそもそも他の冒険者とパーティー組まないとクリアできない業種だろ
範囲攻撃できる魔法は回数制で篝火や拠点でしか回復できないようにして
攻略や対人でメインに使用できる魔法はMP制でアイテムや装備のリジュネで回復可能って感じにすればバランス悪くならないと思う
魔法は回数制に時間で回数回復を使いすればいいかな
回数が減ったら魔法の種類、魔力やレベルに応じて回復速度が変わるようにすれば、
それなりに魔法も楽しめそうだ
>>853 RPGじゃないが某指輪物語の爺見てるとひとりでもいける気がする
バランス面の難しさやイメージの差はあるだろうが、
素性に魔術師があるRPGのゲームなのに
魔法使いやるゲームじゃないって何で言い切ってんだ
回復を制限するためであろう関係で回数制になったけど、出し惜しみする必要ない黒と
戦力がバラけるホストの関係で、攻略とオンラインの食い合わせが悪い
縛りとは表現したが、縛りをするでもなく単に魔法使いにとってバランスが悪いんだよ
このゲームにおける「魔法」というのは、自キャラを強化する術の一つでしかないのよね。
一応素性なんてものが存在するけど、それは個人個人の考えるキャラへのこだわりを
実現するために設けられた単なる指針でしかないし。
もし、素性ごとの個性を求めるなら、成長システムを変えるしかないんじゃないかねぇ。
確かに魔法の回数制は無くした方がいい
まだMP制でエストで回復する方がマシだわ
ダクソはスペルを唱えるタイプの魔法ではないのに術者はどうやって使い分けてるんだろうな
>>859 エストでHPとMP両方回復する設定か。面白いな
エスト20本持ってると余りまくるからそれは是非やってみたい
どどん波だよ
なんにしてもステージが面白くないと駄目だ
対人はともかく協力プレイがつまらないからな
エストも自分で調合してオリジナルの回復薬を作れるといいかも
調合によって回復量を上げたりはたまた回復量を減らし解毒作用も入れるとか自分だけのオリジナルエスト
ソウルの矢使えよ、道中なんてソウルの矢だけでいけるだろ
オリジナルエストとかやだよ
お前らあけましておめでとう
元旦くらい仲良くしろよ
オリジナルエストとかめんどくせーだけじゃん
エスト作るために素材集めまわりいざ完成させたら手間考えると勿体無くて使えない
回復薬の使用動作速度はデモンズの草くらいにしてほしい
対人であの速度だと相手との距離で回復阻止できたりできなかったりするので
相手と距離を取る事にデメリットを与えられる
ソウルの矢だけでいけるっていうか
強/結晶、矢/太/槍とそれに類する魔法ばっかの水増しだから
嫌でも使わざるを得ないし変わり映えもしないからすぐ飽きる
魔法はスタミナ消費でいいよゲージ何本もあるのダルいし。AC式で。
でソウルの槍はチャージ式。呪術はHPも消費
しかしそうなるスタミナ管理が楽な脳筋が相対的に強くなるな
魔法については
矢→マシンガン型
太矢→ライフル型
槍→チャージ型
普通系統→消費効率よい
強い系統→消費効率よい威力高い
結晶系統→バランスよし高パフォーマンスただし能力要件高い
みたいな。てかもうACだな
少なくとも自分は「RPGとは名ばかりの、ロールプレイも出来る育成要素付きのアクションゲーム」っていう認識だから、デモンズやダークソウルをRPG扱いする人の感性は理解しかねるなぁ
ダクソの魔法システムはD&Dに近いものがある
つまりどちらかといえば伝統的なRPGシステムなんだが、MP制に慣れた層には不便さが強調されるんだろうな
そんなことより攻撃魔法の属性が1種類、かつそれ以外のほとんどがゴミだからやることが単調なんだと思うけどね
魔術師プレイが出来る出来ないとは別の話
アクションならアクションにしてくれりゃいいんだが
魔法は下手にRPGだから困るんだよ
差別化のためにリソース管理は設けるにせよ
攻撃手段が尽きるアクションゲームはちょっとない
初期ステでショートソード振れるし
魔術師も白兵戦やる世界観なんだろうね
ヴィンハイム関連のテキスト読んでるとそんな気がする
MP制より画面がすっきりするし、対人の駆け引きも単純になるから
回数制は好きなんだが、替わりの案となると……体力消費で魔法唱えるとか?
魔法使い派としてはやっぱ限られたMPでどの魔法を優先して使うとか悩みたいわ
回数制って結局魔法戦士優遇のシステムだし
やっぱり単純に剣が一番強くあってほしい
魔術や呪術はあくまで添え物
それもつまらないなあ。
スロットで魔法使いキャラは使用数倍以上にできるシステムだけど活きなかったな、
システムそのままでももっと多めのスロットで複数魔法をやりくりするバランスなら良いんじゃない?
>>880 平均10スロットとか?怒りマン作成が滞るな・・
あんまり対人とかアクション性重視しすぎると結局デモンズ・ダークとかけ離れちゃうもんな
一番重視してほしいのは攻略の楽しさだな
デモンズの塔の騎士みたいな、まともにやると苦戦するけどちゃんと手順に従って行けば攻略できる、みたいな
ダクソは敵がしつこすぎるんだよ
体力多い、しつこいっていう難易度の上げ方じゃなくて、よく見て避ければ余裕で勝てるけど、行動パターンわからないうちはかなり苦戦するくらいの難易度がいいわ
デモンズ→ダクソの難易度の上げ方は失敗だと思う
相当調整難しいだろうけど
PVでも出てるくらいなんだから二刀流のメリットが強調されたらいいな
今の仕様だと大型モンスター(ラスボス除く)や高強靭にはメリットほぼ皆無だし
海岸スクショの人物ってかぼたんか?
デモンズの時の火灯しみたいの持ってる
>>882 むしろ、初期のしつこさがちょうどいい
なんで一定の範囲を越えたら追って来ないんだよ
CPU丸出しで萎える
体力は今のままでちょうどいい
ソウルシリーズはライト層向けにすべきでない
もちろん行動パターンは増えて欲しいがなかなか難しいだろうな
後半の的が雑になりそう
アライメント
詳細は「属性 (ダンジョンズ&ドラゴンズ)」を参照
D&Dでは全てのキャラクターおよびモンスターに、「そのキャラクターは善人か悪人か」
「そのキャラクターは秩序を守る方か守らない方か」という倫理観を表す属性がつけられている。これをアライメントと呼ぶ。
例えば、「混沌にして善」という属性のキャラクターは「他人の作った決まりに従う義理はないが、
困った人は見逃せない」というキャラクターになる。
アライメントは性格というより徳に近く、生まれつきのものであり滅多なことで変化もしない。
これは、悪人はどこまでいっても悪人であるという善悪二元論に近い考え方であり、それゆえに勧善懲悪な英雄物語がやりやすくなっている。
>>881 もちろんスロットが10倍になっても今の使用回数が10倍になるようなバランスじゃなくてだけどねw
高レベルキャラの周回で炎の大嵐を5枚束ねて遊んだりもしたが
更に倍集めなきゃいけないとか本気で言ってるのか
楽しんでやれるそれ?
ハムとオンスモ弱体したからダクソ2はあらかじめライト向けにヌルい感じに作られるだろ
それに対して反対ってわけじゃないけどそのぶん裏ボスや攻略必須エリア外は鬼のように難しくしてほしい
Uってなるとそこまで根本的なシステム変える訳にはいかないんだろうなぁ・・・
まあ1だって回復制限やら武器魔法バランスやらもっと練れば良ゲーに近づくだろうけど
あんまり才能のあるタイプのPに見えないしほとんどシステムはいじらんのじゃ無いかね
限られた情報で人の能力を見切るとは・・・!!お前天才か(`・ω・´)
やはり天才か・・・
バランスバランス言ってる奴は、手本になりうるゲームを念頭において言ってるのか?それとも、そんな物は無いからこそねだってるのか?
完全に私見だが、デモンズの難易度はマリオ、ダークのはロックマンてイメージ
>>895 良い例えだな
デモンズは理屈さえ分かればアクション下手でも進められる。
ダークはある程度のPSとパターンの記憶が求められる。
ダークはその難易度を緩和するために、呪術と属性武器を作ったんじゃないだろうか
デモンズから入ったからかダクソは別に難しく感じ無かったな
ダクソから入ったらまた違うんだろうが
ダクソの初期はだるかっただけ
デモンズも現verダクソも実はそんなにマゾくないという現実
確かにバランスってのはいうほど気にしないかな・・・
なんだかんだいってアプデで調整されればいいしそもそも対人ゲーじゃないし。てかダークもいまはそれなりにまとまってると思うけど?
それよりゲームの根幹的な部分が手抜きされるのがやだよね。イザリスとか、筋力で武器振りが速くなる仕様とか、いいアイデアだったのに。
そういう部分はあとからアプデするには大きすぎる作業だから発売前にしっかり作りこみして欲しい。
発売直後のバグはそれはそれで楽しいものもあるし。
PK要素ついてんのに対人ゲーじゃない発言も大概にしてくれ
対人がメインではないって意味だろ
いいか、このゲームシリーズは一週目初見攻略は神ゲーだが
繰り返しプレイすると結局、協力侵入被侵入のための攻略になって、手段と目的がどうしても入れ替わってしまう
バランスを求めることはそんなにおかしいことかよ
PK要素を楽しむにあたって最低限必要なのはマッチング、武器防具のバランス、パラメータバランスくらいだろ
マッチングはともかくあとの二つは攻略に関わるものだしやっぱりPK要素はおまけかなあ
誓約とかアイテム(ランタンor太陽虫)みたいのはいらない、あれば楽になるよっていうのは後に必須なものと認識されてくるから
対人バランス調整はしっかりやっていく方向性だろう
でなけりゃ木目弄ったり闘技場やったりしないんじゃないかと
対人だと武器防具はバランス調整の枠にさえ入ってなかったよな
おかげで低レベルクリアが現実的なSL30〜60くらいで普通に白に頼りたいくらいのプレイスキルの人間をチートみたいな力差で駆逐する結果になったよな
武器強化や呪術強化等の強化システム。
魔法威力のブーストや木目の指輪、等々…。
これらはオフラインのゲームなら良いかもしれないが、LVでのマッチングをしたときには大きな力の差を生み出してしまう。
白ファン黒ファンのシステムがあるにもかかわらず、それにあったシステムを作れていないのが問題だ
とりあえずレベル依存しない要素は無くすべき
まぁ狩られるのは惰弱な新規だからどうでもいいかもしれんが
>>898 デモンズ全エリア最黒でやったら今でもマゾいよ
ダクソは任意で呪えないのがネック。IIでは好きなときに難易度あげれる設定がいいわ
もし眷属が、誓約すると自身が呪われる(もしくはそうゆう誓約アイテムがもらえる)だったら大人気だっただろうな
レベル依存しない要素は属性武器に呪術にとむしろ強化されたんだよな
この斜め調整っぷりは今でも謎だ
ステを振らないでも扱えるものはSL補正にでも置き換えて欲しい
>>902 おかしくないよ
バランスバランスうるせーって事だよ
馬鹿でめんどくさがりな外人に配慮したんじゃね
>>900 次スレよろ。無理なら指定してちょ
バランスの問題と低レベル狩りは別では?
黒侵入は上のレベルしか侵入できないし、ホストは白を呼べるし。
白として呼ばれるなら属性なり怒りなり闇魔法なり備えておく心構えも必要だろうし。
上級者が低レベル攻略するのに困るというならそれは自己解決しろ、と
初心者が侵入で困るならオフでやれ、としか言えんわ。
惨状を見るに仕様的にクズが多すぎるしクズが残るゲームなんだなこれは。
>>902 目的が対人になったらもうこのゲームは終了だね。
結局、ソロが楽しくないんだわこのゲーム。
動かしてる分には気持ちいいんだけど
クソ武器を相手した途端に毎回現実へ戻される。
まあいい加減属性での低レベル狩りとピンチになるとデメリット無しで回線切りできるっていう糞仕様は修正してほしいよな
みんながマナー守ってるならともかく回線切りはテクニックの一種と勘違いしてる外人さんともバンバンマッチングするんだし
>>913 対策する事もできるけど
クソバランスの対人対策してたら攻略を楽しむ上で不自然な事しなきゃいけない上に無駄に時間がかかるんだよ
>>916 意味不明すぎワロタ
PK要素あるんだからクソバランスにならないように対人対策するのは当たり前
無駄な時間がかかろうと攻略が多少不自然になろうとダクソ初期のクソバランスは繰り返したらダメだろ
てか対人のバランスとったら攻略が不自然になるという法則が理解できない
>>898 慣れれば誰でもクリア出来るようにはなってると思う。
「死んで覚える」っていうトライ&エラーの概念にあまり馴染みが無い層からすると、理不尽に感じるんじゃないかな。
>>917 俺はクソバランスの対人は嫌なのである程度低レベル帯も調整してほしいって事が言いたい
クソバランスだとこちらも超強力な武器とか必要でしょ
それを作るために通常の攻略では必要のない事をしなきゃいけない
個人的に対人戦前提のバランスは止めて欲しいな。
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 18:51:35.30 ID:2vaKsZBXO
ふと思ったんだが宮崎が言ってる「暖かい」ものってICOやワンダみたいなものかと、推測だけどアイルーよりそっちの方が方向性的には近いと感じた
マヌスのソウルは「暖かい」からな。期待してるよ
対人といっても、現在の形式だけじゃなくて、違った形式の対人があってもいいね。
例えば、他の世界に侵入して嫌がらせレベルの罠設置して戻ってくるだけのものとか。
その場合、黒には攻撃能力が無くてHPも低いので、ホストに見つからないように行動しなきゃいけない。
みたいな。
ステージによっては鉄球ゴロゴロや霊魂爆弾が設置出来るとか、そういう罠ステージがあってもいい。
だからもうそれ別ゲーじゃねえかって
こっちが脳筋で相手が技量だと基本1vs1のこのゲームじゃあこっちホストでも勝てないからな
926 :
900:2013/01/02(水) 20:52:51.43 ID:/y9aDXCw0
次スレはもうちょっとだけまっててね
現在の形式の対人だと、攻略とのバランスが取れるとは到底思えないんだよな。
これはこれであってもいいが、これだけじゃあすぐに底が知れて飽きてしまう。
なので、他の形式の対人や協力プレイの形は用意すべきだと思うね。
>>923はあくまでも例だが、何か他の要素も欲しいところ。
ウルティマをそのままパクりゃいいんだよ。闘技場システムだってパクって評価いいんだし
明らかにウルティマに影響されてるのは分かったんだから開き直って全部パクれ
派閥、ギルドの導入。指名手配と報酬。告罪の改善
まぁマルチプレイサーバーが用意されるの大前提だけどな(笑)
>>925 技量、脳筋なんて概念でキャラ作ってるのはユーザーの勝手な縛りプレイなんだよ。それ前提に文句言うのはお門違いと思わんか?
>>929 現状プレイヤーの多いレベル帯だと1つの特化になるか、サブに少し振れるようなパラメータにしかならなくね
デモンズにしろダークにしても
大まかに見ても5種類以上はパラメータスタイルは確立してるから十分だと思うがな
対人については知らんが
>>928 ウルティマをパクると具体的にどうなるんだよ
100近辺のユーザーが増えたのはデモンズで100あたりが対人バランス良かったから。別タイトルのダークでも同じ遊び方で対人バランス取れるだろうと勘違いしたユーザーの責任。
今更改善は無理だろうがダークでは技量は全キャラ振ってるの前提のレベルでないとバランスは取れない。
>>929 じゃあ君は引き槍や曲剣ブンブンや最速発火してくる闇霊に正攻法で脳筋キャラで勝てるの?
>>934 脳筋キャラって概念でキャラ作るの馬鹿らしい。技量は降るよってこと。
いや実際ダクソでは技量糞強いからそうなんだけど本来は筋力or技量or魔力or信仰のどれかに40振ったら全部が近い位の強さにならんと駄目でしょ
状況と使い方によって強さの均衡が崩れるのがベスト、何にしても技量に振るのが大前提なんて言われても
>>936 いやデモンズでは各パラメータの特化で対人する遊びが100あたりで流行っただけ。制作サイドの意図以上の遊び方をユーザーが確立したわけ。
ダークでは技量ステータスの優位性が高すぎるから、技量信仰、技量魔術、技量脳筋いわゆる上質でバランス取れるレベル帯を探す必要があった。でもユーザーが勝手にデモンズ的100あたりにこだわって失敗したと思う。
ダクソではそうだな、サブにデモ槍の一本でも持ってないと話にならないもんな
Uが出るならそういう要素なくして欲しいなっていう一意見でした
ちなみに闘技場のレベル分け見る限りは200を対人のバランスモデルにしてるんじゃないかと想像。200以上を一括にしてるからね。
まあ200だろうが何だろうが持ってる武器がみんな刀やバル直の時点でバランスいいとは言えないよね
みんな同じ武器とか面白くない
200まで上げて刀バル直にこだわる必要はないし、それが特別強いとは思わん。
侵入は敵mobに乗り移るってのがいいなー
祝いみたいな感じでさ。それなら装備のバランスも関係ないし。
200は技量と理力型、技量と信仰型の2強だよ
100より選択肢がないから200でバランス取ってることはないだろ
>>942 まあ一例だよ
ようは技量武器ってこと
いくらレベル上げようが大槌や大斧が後出ししてくる技量には勝てないよ
>>945 200まで上げれば体力をどこまで伸ばすかや上質武器を使うかどうか信仰と理力のバランスをどうするか呪術を含め魔法スロットをいくつにするか何を入れるか。そう言ったところで選択しはすごい多い。デモンズ的に特化キャラの名前で分類することがもはや意味ないと思うよ。
>>948 200ってもう何処を伸ばすか悩まなくてもだいたい十分伸びね?
>>952 そこも選択肢だよね。中ロリでできること増やすか強靭軽ロリできるまで持久振るか。また強靭いくつにするか。
ダークソウル2のスレだったね。次回作ではレベル帯の選択を間違わないことを祈りつつ。対人に関して。
圧倒的パワーで初狩りできなければなんでもいいよ
ダクソはマッチングが悪い
ただそれだけ
レベル帯200にするのは俺は反対
sl10〜100に1000人のプレーヤー
sl10〜200に1000人のプレーヤー
マッチング範囲が20ならどっちがマッチングしやすい?
ちなみにマッチング範囲40とかにするとそれこそ対戦バランス崩壊なわけで
逆に、
武器や魔法の要求ステを下げる、
各ステータスの成長曲線を30ピークにする、
初期SLを下げる、
とか他にもバランスとる方法はいくらでもあると思う
木目修正入ってから100近辺も俄然面白くなってるけどな。
厳しい重量制限で、小楯も選択肢に入ってきてビルドの幅は広がってる。
確実に理不尽さは薄れて取捨選択の面白みが増した。
まぁ、自分の好きなレベル帯でやれば良いと思うけどね。
NPC白ファンはいつでも一人だけ呼べるとかがいいな
ビアトリスタンと愛のロードラン攻略したい
>>957 調整前提なら範囲を40にしても決定的な差が産まれないバランスにするという発想はないのか?
そもそもマッチング範囲の制限そのものがいらない
制限あるのは初周だけでいい
もう128位でレベルキャップつけちまえって思うようになった
>>957 なぜ架空の設定や、調整を前提に考えるのか。
>>958 木目修正入って俄然脳筋が不利になった。
>>949乙です
DARK SOULSは納期に間に合わなかったのがそもそもの原因だな、筋力上げたらモーション速度強化や理力上げたらエフェクト変化とか間に合わすかないから開発がせめて技量にだけ詠唱速度uqしたせいで余計に
当初の宮崎の話しじゃいきなりゾンビじゃなくて、段々に変化するって話しだったな
ダクソはあまりにも色々なものを端折りすぎた
デモンズの開発終了直後から作り始めたのに、なんでそんなに時間が足りなかったのか
初めは期待されていないタイトルだったから、制作の絶対人数が足りなかったのかね
バンナムの出した金が少なすぎたんや
単純に宮崎にP能力がなかったからじゃないかね
デモンズの時と違って取捨選択が下手
相変わらず脳筋の自虐ネタがうぜえ
>>968 時間が無かったんだよ
プロヂューサーの仕事させられてディレクションする時間がデモンズの頃に比べて減った
>>964 強靭の平均値下がってるからゴリスタの脅威は減ったけどね…。
脳筋武器振るとなると強靭53は欲しいだろうから、軽ロリ維持だと
ハベル寵愛か寵愛狼でスズメが付け難くなったね。
寵愛とか仮面みたいなお手軽ステアップ装備はいらん
ダクソの何がダメってデモンズで一番評価されていたマルチ要素が劣化してんのがな
発売日に買って2ヶ月ぐらいしかやってないから今どうなってるのかは知らないけど
結局人間性集めてホストも黒も回復し放題なんだろ?
ソロゲーならエストはシステムとしていい縛りになるけどマルチ考えるなら普通のアイテム性の方が良いわな
普通に草の種類を半月後月新月の3種類。各10個程度しか持てなくすれば縛りにもなるし
黒倒した時に中とか後月or新月をドロップするとかな。まぁエスト瓶が全快するとかでもいいけど
ファントムは持ち込める回復アイテム数が半減するorエストの数が半減でいい
正直縛りが多すぎてマルチがデモンズほど面白くないからこの辺何とかしてほしいわ
たしかに白の回復がホスト頼みだったのは完全に失敗
もう人間性パーンで完全に意味をなしていない
あとマップが狭いからマルチプレイに妙な圧迫感を感じるし
役割分担的なことを行える機会も少ない
まぁ、ソロプレイありきでマルチはおまけって考えはいいのだけれど
仮にマップが広くてもソロで十分楽しめるだろうとは思う
このスレだから言うけどベースはデモンズに戻すべき
ダクソUの開発には対人バランスに縛られないで欲しい
ストームルーラーみたいなのもありだと思う
不条理さ滲む世界観のはずなのに変なとこだけ現実的だと冷めるわ
>975
俺もとりあえず1週目は対人戦は興味ないし。。。
侵入の可否を切り替えられるように出来ればいいのにな。
初周にオンラインで遊んだらネタバレの嵐だからね
協力プレイどころかオフラインにしてネットも断たないと楽しめないって人も少なくない
初周での探索メインとしてならデモンズよりダクソの方が断然楽しめた
2はこの探索部分を更に伸ばして欲しいね、どーせ協力プレイしたら霧がかかって移動制限されるんだしさ
本ルートの侵入は赤mobとして登場。
黒PCは森や絵画のような特定の場所でのみ登場。
これでいいよ。ステージ全体をガチの闘技場にする必要ないと思う。
バランスなんてアプデで修正できるんだしステージに全力を注いでほしいね
発売後にやった方がどこがバランス悪いかわかりやすいし
ダクソはオンラインなのに、明らかにソロプレイのことしか考えてないアイテムがあった。
木目、寵愛、仮面、属性等々…。
これらがあれば持久低くても、体力低くても、筋力低くても全部補えてしまう。
個性を主張しようを思っても木目がなければ論外だった。
オンラインであるにもかかわらず、プレイヤーが個性を主張することもままならなかった。
大勢がテンプレ装備に苦戦し、破れ、心折れた末に個性を棄ててしまう状況。
バランスが崩壊した世界で心折れずにロールプレイを貫けるのは一部の人間。
大勢が安易なテンプレ装備に走るのは必然。
だからダクソ2では攻略ばかりを重視したアイテムの見直しをしてほしい。
ソロとマルチも同じくらい重要だから。
攻略重視で良いんだけど
アクションRPGなんだから攻略のバランスの方が対人より重視されるべき
ガチ対戦でPSを競い合いたいなら格ゲーでもやってろと
真正面から正々堂々戦うってのがあほらしいわ
黒ならmob利用して嫌がらせしたりホストなら白を呼んで数の力で押し切ったりするのがオンラインの意義だろ
道場開いてガチでやるためのバランス云々は見当外れだわ
元からそういうことするためのオンラインじゃないだろ
>>982 バランスが著しく悪いと
これさえやれば勝てるってのができるし
逆にそれを揃えられなかったら負けるってなってゲームとして底が浅すぎて面白くないんだよ
どんなゲームだって勝つ為の手段なんてある程度決まってるのは当然だろ
>>984 低レベルで強武器使ったら勝てる強魔法使ったら勝てる
こんなお手軽なゲームはそうないでしょ
>>982 確かに道場タイマン自体がフロムの予想外のプレイヤーの勝手な流行なのに「○○強いから修正しろ」言われてもねぇ
別にいいと思うけどなこれ対戦ゲーじゃないし
確かに属性はステを振る楽しさが無くなるからつまらんがそれもRPGでは良くあるお手軽強武器だと思えば別に
魔法は糞火力でもいいんじゃない初期のダクソではお世話になったし
>>986 主に攻略の時の対人の話をしてるのだけど
特に低レベルでの
イケメン白呼ぶしかないな
残念、その白はカメンだ
>確かに道場タイマン自体がフロムの予想外のプレイヤーの勝手な流行なのに「○○強いから修正しろ」言われてもねぇ
でもタイマン道場以外でも猛威を振るってる怒り刺剣闇魔法発火が1番修正の声が大きいんですけどねえ…
まあ侵入要素消えない限りはバランス調整はしっかりしないとダメなのは絶対だ
闇魔法の威力考えた奴はアホだと思う
軽くブーストしただけでボスが瞬殺出来るからね
なんの為に結晶輪の盾やらなんやら下方修正したんだと問いたい
侵入する方も装備が選べるからこんなつまらん殺し方になっとるんだな。
>>992 闇魔法はDLC売り上げのため強めに調整されてるジャマイカ
>>993 侵入側が装備選べるのは当然では?
>>993 というか盾が強すぎるのが問題なんだよなー
ホストも白も基本ガン盾だから怒り闇魔法発火のような優秀魔法に頼っちゃうし
刺剣スズメスタブのようなお手軽高火力にほとんどのプレイヤーは頼ってしまう
>>981 黒が対人ガチガチ装備でホストが攻略でも使える程度の装備だと
Mobと白の存在を考慮してもだいたいどっちが有利になるかわかるよね
ダクソは攻略重視の設計をして、救済措置的に強アイテムを作った。
その結果プレイヤーの弱点を補う手段が多すぎて、それらを全部組み合わせた結果テンプレができてしまった。
初心者用のアイテムが結局初心者を苦しめる結果になった。
攻略重視の設計をするというのは、このゲームではしてはいけない。
一周目は白無し黒無しでZombieUの血痕システム。緩やかな繋がりを演出して
二週目以降からマルチで祭りとかだったらいいな
>>998 それ2キャラ目以降のニューゲームがダルいだけじゃないですかー
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