【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part4
おつです
乙
>>1 乙
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=504253 >beginning of the game--beyond the tutorial--will "limit the player's choices" to teach them (basically, you'll be on rails for a good while)
>in-game journal to keep track of objectives, hints, and information
>more action-packed with big set piece encounters instead of steady dungeon crawls
>story will be "straightforward" and "less subtle"
>vehicle sections
>same controls as Dark Souls but that seems to be all that's staying the same
-最初はプレイヤーの行動を幅を狭くしてプレイヤーに世界を理解してもらう
-ジャーナル所持で目標、ヒント、情報を管理する
-アクション要素強化。従来の潜っていくダンジョン構成破棄
-ストーリーの分かりやすさを強調
-乗り物移動
-操作はダクソと同じ
嫌な予感しかしない
>>5 あぁ、これがスカイリムのDLC版発売の情報か…
>>5 ドラゴンズドグマとダクソの中間になりそうだな
既存のファンは離れそうだし、かなり萎える
>>5 操作がダクソと同じでアクション要素強化だからむしろ期待
デモンズソウル2にしなくて良かったな
>>8 渋谷「アクション要素を強化しました!全ボスにカッコいいQTEを導入しました。
ちなみに失敗するとボスHPが全回復してまた一から削り直しです。
ダクソ従来の無慈悲さと爽快感を重ね合わせました」
想像力逞しいですね
わかりづらいほうが模索できて楽しいんだけどな
アクション強化は正直嬉しい ACEの人だから不安もあるけど
1おつです アクション強化は凄く嬉しいのだけど 従来の潜って行くダンジョン構成破棄ってどういう事だろう
コレ破棄で訳合ってるの? おしえてえろいひと ジャーナル所持で目標、ヒント、情報を管理する ヒント、情報はいいが目標って何さ クエストか?
細切れのステージ制みたいなのかな デモンズもステージ制だけど奥に進んでいく感じだったから
本格的にドラゴンエイジ臭がしてきたな
>>14 もうちょっと詳しく訳すると
「アクション豊富なエンカウントを重視し、従来のダンジョンを潜って探索する方針を変えた」
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/18(火) 16:14:22.17 ID:JeehOvrC0
RPGなのに潜っていく感じを破棄したら一寸先の恐怖を味わえんだろ 目標を決めるのも冒険感が薄れるわ・・・。 手のひら返しの準備はしたいがそれ以上に不安が大きすぎる
デモンズで最も時間がかかるチュートリアルであった城1も行動幅は狭かったと思うんだが
とりあえず無駄に画面暗くするはよせよ
アマラーみたいなアクションの方向になったら買わないかな さすがにあそこまで変わらないだろうけどwww
普通ならあれこれと妄想してワクワクする時期なんだろうが新Dの話聞くと不安になるよな まあ結果面白くなればいいけど
宮崎が言っていたソウルシリーズのゲームコンセプト ・プレイヤーに必要以上の情報を与えず想像させる ・優れたレベルデザインによる高低差の激しい探索しがいのあるダンジョンを作る ・アクション性を高くせずあくまでRPGとして装備やレベルで誰でも攻略出来るようにする
>>24 ダークソウルと同じコンセプトには従います()
>>24 3つ目は不評だったな
結局MOB戦はガン盾スタブと強靭ゴリ押しになってボス戦は強靭と回復のゴリ押しになってしまったし…
>>20 うん、「また」なんだ。すまない。
原文を詳しく直訳すると
「ゲームの最初、チュートリアルを過ぎた後も、プレイヤーの選択肢に制限をかけ、世界に慣れてもらう。(つまり長い間レールプレイグゲームをお楽しみください)」
この文章からFF13の十章しか連想できない
今回はちゃんとデバックしてくれよな フリーズやらバグやらでクソすぎたんで
慣れてもらうとか意味わからん ゲームをしているうちに慣れるんであって初期から強制するようなものじゃない気が あ、バンナムの方針に慣れてもらうんですか
>>27 FF13の十章とか冗談キツイなおい…
まあマッチングはそれのほうが快適になるだろうけど別にタイトルをダクソ2にしなくてもよかったんじゃね?って仕様だな
レールは長くてもストーリーの20%〜30%で十分だと考えさせてくれたFF13先輩はやっぱり色んな意味で偉大だな
あの祭事場ついて、墓地いって殺されるとかの不親切感好きだったがなぁ。 あと、アクション強化はありかなぁ。 QTE導入とか完全に別物にされても困るけど。
ぬるいライトユーザーに擦り寄った時点で 他ゲーと一線を画していた個性の消滅を意味する そんなもん出すなら別タイトルつけりゃいいのにね
プレイ動画見ないとなんとも言えんが戦闘がGOWや無双っぽくなってたら笑えるな
>>33 無双との違いは自分の体力が少なく攻撃力が高いところか
ザコに囲まれたら即死するスタイリッシュ無双ARPGの誕生だな
>>33 まあedgeで10分に及ぶプレイ動画を見せてもらったって言ってるし
近いうち公開されるかもね。手のひら返しの準備はいつでも出来てます
>>18 ありがとう
>>20 >>27 デモンズのチュートリアルは神殿までで
城1や青白黒の瞳の石を手に入れるまでがダークソウル2のチュートリアルを過ぎた後の制限に当たるって考える事もできないかな
アクション強化がどういう方向性なのかまだ解らないからな 無双系のような爽快感は俺はこのタイトルに求めてないな…
少なくとも名前はそれなりに知れ渡ったソウルシリーズを バンナム主導のライト向けにして新規を釣る人柱にする 本来のデモンズやダクソの路線に近い癖の強い内容のものを フロム独自で新しいタイトルとしてスタートさせて住み分け っていう流れならまだ期待はできそうだが
漂うガッカリゲー臭
ライト向けってすごいありえそうだけど 人気でた海外ってあの主人公殺しにくる世界が気に入られたんだよな 海外レビューとか見ると「ダークソウルは君のことが大嫌いだ」みたいな内容があってわろた
既存路線のデモンズソウル2をPS4でローンチタイトルとしてドーン が理想だわ
特報トレーラーでた時また死ねるのかみたいなコメントばっかりだったからな
デモンズはSCEと組まないと出せませんぜ
バン プレイ動画はよ バン(∩`・д・) バン プレイ動画はよ / ミつ/ ̄ ̄ ̄/  ̄ ̄\/___/
2014年の春か冬でかなり変わってくるな もしかしたら2015年や2016年の可能性も捨てきれないけど…流石に次世代機が主流になっててそれはないか
>>27 なんでチュートリアル後までプレーヤーの好きにできないんだ意味わかんねえ
それチュートリアルの意味ないだろ
なんか安心できる要素をくれー。このアピールじゃ海外でも売れんだろ
現状じゃシステム流用した駄ゲー制作します宣言をしているようにしか思えん
シリーズ名で初動売り逃げでもする気かと
選択肢に制限かけるってのはあれか? ダクソで言うとガーゴイル倒すまではそのルートにしか行けないって感じかな
鯖があるという事すら安心できないフロム怖い
そうだね、フロムがよその真似をしようとしても全く異質なものしか出来たことが無いのが救いではないかな
>なんでチュートリアル後までプレーヤーの好きにできないんだ意味わかんねえ それチュートリアルの意味ないだろ そういうゲームはいくらでもあるだろ ダクソでガーゴイル倒さないと他のエリアへの道が開かれないって感じの意味だろ
>>46 自由に移動できたせいで不評を買った序盤の墓地…
>>46 「選択肢に制限をかけ」て言い方からすると
一周目は一本道に近いけど周回プレイでは選択肢が広がるとかそんなイメージにも取れなくはない
祭祀場着いてから地下墓地とか小ロンドとか色々迷えるのは良いと思うんだけど そういうのが初見プレイの醍醐味なんじゃないの
個人的にはあんまり攻略の指標みたいなのを作って欲しくないんだけどな 出てくる情報は曖昧な物で手探り感で先に進んでくスタイルがいい
ある意味"最初はプレイヤーの行動を幅を狭くして"はデモンズのみたいなステージ制が良かった人には願ったり適ったりじゃないの?
>>46 デモンズ形式なら別によくないか
ようはマリオみたいな1面クリアしたら2面って事でしょたぶん
ダクソみたいなシームレスで制限されたらたまったもんじゃないが
>>54 ある程度進んでからそういう醍醐味が味わえる仕様になったんだと思うぞ
序盤の序盤から迷って死んでばかりだと糞ゲーと評価してすぐに売るユーザーも結構いたと思うし
まあボリュームは人員や時間が1よりかなり多いから期待していいと思う
そうすると周回がダレないような仕様がほしいところだな
クラーグ討伐後からのセンやシースからの牢屋はもう勘弁
>>58 >序盤の序盤から迷って死んでばかりだと糞ゲーと評価してすぐに売るユーザーも結構いたと思うし
そう思うとプレイ時間2時間ほどでデモンズをクソゲー扱いして米アトラスに版権売ったSCEなら
しょっぱな墓地行って30分もしない内にダクソを見限ってただろうな
あそこは初見でデモンズで鍛えた俺なら余裕wwww、と調子ぶっこいてたらほんとに心が折れたよ
1の時点で一本道というか、鍵とか特殊な道具がないと、基本的には手順通りいかされる仕様じゃないか? 地下墓地とロンドはなんとかなるかもだが。
万能鍵がなくても小ロンドで水門開ければそこから森にも病み村にもいけるじゃん
苗床の糞っぷりってパッチで全然修正されないけど フロムとしてはこれで正しい作り、完成した作りってことなのかね ならダークソ2はクソゲー確定だな
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/18(火) 17:41:55.41 ID:E/dW42W80
わかりやすくするならステージ制 ダークソウル路線で進化させるなら攻略ルートの増加で どっちか方向決めた方がいいだろうになw
>>61 だったね。やらんから忘れてたわ。
チュートリアルは不死院だとして、教会まではレールになる感じなんかな
>>62 デザインワークス読めばいいと思うよ。苗床はもっと複雑な仕掛けだったけど没った
ついでに言うとグウィンも失敗。今までの育て方で攻略方法が変わるはずだったけど
製作陣にインタビューの会話で「パリィw、パリィwww」とか煽られる宮崎が見れるぐらい失敗
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/18(火) 17:47:28.36 ID:JeehOvrC0
チュートリアル後も制限とかFF13で苦い思い出あるからよしてくれ 宮崎が「祭壇上に降りたときに墓場の方向向いてたのは失敗」とか言ってたけど ソウルシリーズの醍醐味はそれでしょ、手取り足取り説明されると萎えるわ
ライト向けでアクション強化ってスタイリッシュ無双ゲーしか思い付かない 俺の発想力が乏しいのかな
そうやで
せやな
でも序盤で水門を開けるには封印者のなんとかさんを殺さないといけないし あの幽霊部屋を低SL弱装備情報無しで心折れずに突破した猛者なんていたかどうか…
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/18(火) 17:50:13.18 ID:7enfg3IlO
1年前に3時間プレイしてあまりにクソゲーなのでゲオに売ってきたんだが、 最近になってDLCも出て評判も良いので再度購入したところ、やっぱりクソだった……
でもなれりゃ初期レベルですいすいハムぶっ殺してダークレイスできる
>>67 スタイリッシュムービーアクションの間違い
>>70 初期の頃は一時の呪いがマジで貴重だったからドーナルさんのアドバイスに従ってみんなトカゲに呪われに行ってたぞ
さらに呪い重複でHP1/8とか鬼畜難易度も合わさってそんな事出来た奴なんていないだろ
STからKFのようになるならいいが STからSTAのようになるなら嫌だな
>>72 ムービーアクションか
ライトって慣れが必要な操作と考えることが嫌いで、
キャラゲーと派手なのが好きってイメージあんだよね
ダークソウルそんな操作むずかったっけ?
難しい訳では無いけどボタン連打でどうこうなる程簡単ではないね 操作スキルより判断力の方が重要なゲーム
418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 17:52:53.92 ID:7enfg3IlO もう飽きたから売ってきた見たくもないわ
とりあえずバンナム主導とか海外優先とかやめてくれな くっそつまらんQTEが入るのだけはイヤ
>>66 レベルやストーリーの進行上行く意味が少ない場所に行かせるようなのは時間の無駄だから嫌だな
そういう無駄足がいいじゃないか 効率プレイなんて2週目以降でいいわ
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/18(火) 18:10:16.32 ID:QctewPP80
お前らが「これは嫌だ」「あれも嫌だ」って思う事は全部入るから安心しろよ 時間だけはあるからブツブツ言っても買う奴は買うんだろ?
無駄足が嫌とか絵画世界で憤死してないのが奇跡
>>83 予約組に人柱になって欲しい所だけどネットの評価は当てにならんし
怖いもの見たさで買うわ、たぶん。
死にステ廃止にしてステ振りの多様化してくれれば今のままの仕様でも買うわ
そしてAC並みのステータスの多さに…
新ステータス 強靭 素早さ 呪力 素早さ 回避
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/18(火) 18:33:29.45 ID:JeehOvrC0
ってか、ダクソの時はプロジェクトダークの時点でプレイ動画は披露されてたのに 今回はムービーのみなんだよな
ステータスの種類は増やさず、ひとつのステータスに持たせる意味を 増やして欲しい。呼び名との整合性にこだわらなくてもいいから。
あのPV見て思った事は「装備縛りがあるのかよ・・・」ってことだったなぁ 実際には明りだけじゃなくて指輪も縛られるMAPがあったな 装備縛りは萎える
>>90 ダークソウルは実機映像出てたからああ変わってないと安心出来たのにな
せめて静止画でいいからどんなか見たいわ
次の大きなイベントまでには・・・ って一番早いのは何だろう E3は6月だし半年も待ってられん
こういうの廃止希望↓ デモンズの坑道3と嵐3 ダクソの爛れと苗床とシースの死亡イベント マジでいらんわ!
EDGEの記者に見せた映像はよくれよぉ さすがにE3で流すなんてことはないだろ〜?
プレイ映像出るまでは100%妄想しか出来ないからなぁ プロジェクトダークの段階の貪食ドラゴン見たときはニヤニヤが一晩中続いた
だが、貧乏断食ドラゴンはスルーの仕様……
実はあの仮面軍団と戦うシーンが、まさにプレイ動画だったりして
左手でも右手と同じように武器振れないかなぁ シールドバッシュやパリィはL1+前でもなんとかできるだろうし・・・
二刀流をもうちょっとどうにかしてほしいわ 左持ち用武器とか
利き腕の概念を入れるとか? モーションが単純に倍になりますな。自分で言ってて自分で却下だわ。
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/18(火) 20:09:14.67 ID:xWQpaH3Y0
主人公が二刀流だから大丈夫だろ
同じ武器で二刀流してる時は山羊みたいに特殊モーションを・・・ 無理か・・・
まあ現実でも二刀流って実用性無いし
荒れる話題かもしれないが、難易度設定が追加されたらどう思う? RPGでもスカイリムなんかはいつでも難易度変更できるし プレイヤーに選ばせるのは、昨今の流れだと思うんだけど
武器だけじゃなくモーションもこっちで決められるようにして欲しいな ACみたく銃器じゃないわけだし武器が同じならモーションも同じってのはちょっと味気ない
難易度設定は素性で
アクション強化はグラディエーターシリーズみたいに 技(モーション)選択性になってくれないかな あとロードス島戦記のARPGみたくステが細かくモーションに反映されて欲しい
>>108 同じ系統の武器でもモーションが微妙に違ったりして
それがそれぞれの個性に鳴ってるからそれはやらんだろ
威力低くてもモーションが使いやすい武器とかあるわけだし
>>104 デモンズにいた超強い二刀流のガイコツのモーションをやりたかったわ
ゾロの鬼斬りみたいな事してくるやつ
シースの死亡イベントは良いと思ったが。
>>112 ダークソウルにもあのかっこいい骸骨が出てくると思っていました
強制死亡なのがよろしくない 頑張れば死亡回避できるくらいの選択肢が欲しい
書庫カはグレーゾーンだしな
シースの奴は初見はいいけど周回で面倒だろ
いい加減犠牲の指輪使えや
書庫のシースは部屋から出ることも出来るけど 結局書庫カ以外方法先進む無いもんな 正直この手のアクションで強制死亡イベントはダルいな
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/18(火) 22:13:31.86 ID:xWQpaH3Y0
ほんとかねぇ
言わされてるとしか
あの仮面かぶってシュールなのに現代風の軍人みたいな服装の人たちはなんなんだ? 笑うところなん?
>>120 宮崎の期待を持たせる発言は話半分に聞いておかないと
ダークソウル発売時と同じ思いをする事になる
>>124 デモンズのメフィストフェレスみたい奴らじゃね
秘匿者だっけか?
侵入が自分の世界に来てる間はホストは死んでもソウルや人間性を失わないぐらいの仕様で良かった気がする 現状だと攻略するならオフプレイ安定だったり侵入察知してゲーム終了や切断とか 篝火から出てこないチキンホストとかでマルチプレイの興を削がれてるし
チキン仕様すぎや
公式開いた一瞬だけ中央にダクソ2のロゴ出るな 前はこんなことなかったけどなんかしてんのかな
QTEは嘘だよな あれやったりマジで終わるぞ
頃しにいく=転落狙い はもうやめて下さい! つーかボスも転落させんなよ。牛頭とかアイゴーとか蒸れ続けるものさんとか。 個人的に、偶像とか嵐2のボスのような、謎解き的なボスをもう少し出して欲しかった。 あとDLCの霊獣はそういうの無いけど凄く良かったから、またあんなのを頼む
落下攻撃のPVのときもQTEがどーたら騒いでたよな
武器強化がわかりにくいと言われたので簡単にします て時にも色々言われてたな
武器強化がわかりにくいって意見があったので 武器強化無くしますってなったら笑う
QTEなんかあるわけないやん 誰も望んでないことをやるほどアホじゃないでしょ
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/18(火) 23:48:00.73 ID:SoECHZ5e0
>>131 蒸れ続けるもの
デブで暑がりのくせに高級羽毛布団に手を出したオレのことだな!!
Xmasプレゼントかお年玉でPV一本ほしいわフロムちゃん それをツマミにあーでもねーこーでもねーと楽しめるし
侵入されるのが嫌だっつうヤツは、ソウルシリーズ一切するな オフで十分遊べるゲームなのにオンに繋げるバカが悪い
将来のホストを減らす害悪は黙っててね
正論やが
侵入もこないダクソ、デモンズなんぞなんの価値もないわ 見ず知らずのプレイヤーがやってくる だから周回重ねても緊張感が保てるんだろ なにを根拠にホストが減っているとかヌカしているのだ、アホ
>>142 正しいけど
それ言うとまたデモンズの頃もーとか初心者狩りがーとか装備の差がーとか言い始めるからやめれ
モンハンやってろって言っとけばええ
黒でホスト倒して生身に戻った奴は黒に殺されるまで侵入できないようにすればいいんじゃない? これで黒は生身を嫌がらせするためにするんじゃなくて自分が生身に戻るためにするもになると思う
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/19(水) 00:13:31.98 ID:J2HKGjd50
>>5 >-最初はプレイヤーの行動を幅を狭くしてプレイヤーに世界を理解してもらう
→いわゆるお使いですね、やらされてる感満載
>-ジャーナル所持で目標、ヒント、情報を管理する
→ジャーナル?イミフだがまぁいいか
>-アクション要素強化。従来の潜っていくダンジョン構成破棄
→ジャンプとか落下攻撃とか明らかに糞仕様なのにアクション要素追加とか終わっとるorz
>-ストーリーの分かりやすさを強調
→フロム脳を捨てろと?
>-乗り物移動
→せめて馬車かトロッコにしてくれ
>-操作はダクソと同じ
→まぁいいか
結論:デモンズソウル最高ヽ(*´∀`)ノ
>>144 モラルシステムとやらで処刑人が来るっぽいから侵入したらたとえ亡者状態でも強敵が追ってくるってだけでいいと思うよ
ジャーナルってむしろやらされ感が強くなるんだよな・・・ 進んでないイベント埋めなきゃっていう強迫観念に駆られる
ご褒美ですな
さすがにクエスト方式にはしないだろうしそこまで悩む必要ないんじゃね
>>142 ニコ生で他人のID晒し上げながらクソプレイしてる連中は一掃されるべきって主義なんで
低SL帯にならざるをえないし装備レベルもバラバラ&出待ちに利用される1週目に、オンは不要です^^
侵入にオンオフ機能つけてほしいわ もちろん白呼ぶ場合強制オンで 気持ち悪い亡者の状態でプレイしたくないんだよね〜 いちいちオフラインにすんのめんどくさいし
それするなら亡者システムをやめて欲しいわ ソウル体みたいに顔面崩壊してない状態でやりたい
>>138 >>142 初心者狩りさせてくださいお願いします(´;ω;`)
こんな感じで素直にお願いしなさい
キミたち対人スキルが全くない人相手にしかできないくせに偉そうだぞw
>>154 装備にレベル制限とかつければええだけやん
黒=初狩りとかいうわざとアホなレスしてスレを荒らしに来たかのような発想
侵入込みでマルチ楽しんでるけど、プレイスキルが追いつかなくて人間性が枯渇してしまう罠 例えばダークソウルでいうと人間性が0の状態で篝火に触れると人間性が1だけ補充される みたいな感じにしてくれればもっと積極的にマルチが出来るのになとは思う
>>155 装備にレベルつけても今度はクソ団子とかでやりだすバカどもが出てくるから無駄
5%でもやるバカをのさばらせない為に根元から断つ必要がある
糞団子すらも使っちゃダメとか何言ってんだこいつ
毒消しがどの段階で手に入るか良く考えてみよう
クソ団子位ならええやん、苔くれる素敵白が現れる 白呼べればいいわけだしバンナムには鯖だけは期待してる
下層クリアしたらもう手に入るが
要求ステだけ満たしたら十分威力出るみたいなクソ武器は消えていいな 防具にも要求ステつければ問題無いやろ 鯖あるから白呼びまくりだし 出待ちに関しては1週目でも2週目でも3週目でも絶対出るだろ
みんなあんまり触れてないけど 乗り物移動ってのが一番怖い
属性と補正無しの装備はLVで管理、強化するごとに要求LV上昇 これでひどすぎるのは減ると思う
協力や対戦なんて、あくまでもおまけ程度いい。 今回のDLCとそれに関するアップデートで心底そう思った。 強武器強魔法を追加するだけというバランス調整にセンスが感じられないわ。 特に飛沫なんてボスまで瞬殺出来るような魔法だから酷い。 1年経ってからの追加なので許される側面もあるけど、 2ではこういう魔法が始めから使えるようなことだけは勘弁。
不要になったアイテムの処理で何か工夫が欲しいな ダークハンド何十個もいらんよ
森で複数で勝ったくせに煽りまくる奴や舐めプする奴多すぎて顔面大発火 でも心折れないゾ!
>>120 言わされてる感がひしひしと伝わってくる文章だな、オイ
変わらないと言いつつもEDGEのインタビューの中身で自分は鯖導入提案しただけ、
スーパーバイザーは肩書きだけ、今は新作を作ってるって明言してるのに
この記事の「宮崎が土台と家を造って渋谷が内装を彩る」とかどう考えても文面通りの意味じゃなくて
渋谷がダクソの開発エンジンお借りしますサーセン位だろ
>>166 バカかしばくぞ
デモンズやったことあんのか新参グズが
協力と対戦はこのゲームに必要なんだよハゲ
協力と対戦があるから飽きずに同じステージを楽しめんだろがボケ
バランスが悪いのはダークソウルがクソゲーだからだよタコ
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/19(水) 03:56:50.79 ID:HnMW9nP9O
>>164 ヘリとか乗れるんじゃね?
超かっけーじゃん
またシームレスなら移動が便利だし
もう篝火とかいらねえよ
ヘリ内で回復&敵復活のほうがいい
いろんな場所でソウル稼ぎできるし
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/19(水) 04:02:44.76 ID:HnMW9nP9O
>>163 炎とかだろ?
ダークソウルはゴミだからあんまりやってないけど確か炎系とかかなり強かったな
攻略での初心者救済なんだろうが、対人で使うとエグい
だから侵入者には効かない仕様にすりゃいいんだよ
デモンズの発掘所みたいなステージの2面のボスに炎武器が効かないみたいに
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/19(水) 04:11:01.73 ID:HnMW9nP9O
発売があと3年後とか長いな 発売まで長いっていうか発表が早すぎ もっと発表を待ってくれれば俺はゲームやめてギャンブラーになれたのに しかし発売される前にこのスレ500くらいいってそうだな
3年後じゃなくて2年と数ヶ月じゃないの?
>>87 死にステだけは2では絶対いらないな。
フロムにはステ振りできるステータスの部分はふざけないで作ってほしい。
毒消しを手に入れられる前の段階で侵入して糞団子使ってくるって話だろ
>>177 なるほど。でも一周目で毒紫持ってないとしても糞団子位はいいんじゃないかと。
あんなのそう何回も食らわんし。
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/19(水) 05:14:06.85 ID:HnMW9nP9O
>>176 死にステの意味がわからん
ステータスはどれも必要だろ
いらないのは初期のキャラ選択
キャラのステはオールゼロで、キャラ作成のときに30回分ステ振りできる機能がほしいね
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/19(水) 05:27:40.54 ID:HnMW9nP9O
>>178 序盤で毒使ってくるヤツについて話してんの?
お前ら甘い甘いww
デモンズのときは毒なんて嫌がらせにすら入らなかったぞw
酸で装備全部破壊されたり、レベル下げる魔法で初期レベルまで下げられたり
一度しか出ない貴重なアイテム落とすモブ狩ってからホスト殺すヤツもいるし
ダクソなんて甘いね
それは甘い辛いじゃなくて糞っていうんだ
デモンズでも赤子の爪は初心者狩り御用達だったな
2では作成したキャラの顔データを鯖に保存してプレイヤー同士で共有できるようにしてくれないかな 新キャラ作る度に作り直しとかも面倒だし 気に入ったのをベースにして細かい部分を直したりできたら捗ると思うのだけど
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/19(水) 06:27:37.40 ID:TFMS1EWAO
アクションRPGだから普通にプレイして一周100時間くらいのボリュームにして デモンズもダクソも短過ぎ タイムアタックで一時間かそこらってどんだけ短いんだよ デモンズ方式なら各エリア10くらい ダクソ方式ならダクソの5倍くらいの広さ用意してくれ 勿論手抜き無しで ボスは基本レベルだけ決めといて それ以上はこっちのレベルに合わせて強くなる方式でもいいよ あとボス倒したあとも侵入可にしてほしい
何か高級料理のフルコースを500円で食わせろ みたいな感想に思える
つーか露骨な対人用の装備や魔法で成功したの擬態くらいだろ。 修正前のデモンズの酸やダクソの霧と平和とかマジで何考えてんのあれ。 何も考えてないからああなったと言われりゃその通りだけど。
そもそもデモンズの対戦システムはプレイヤーのモラルに委ねすぎていたわな。 例えば、初プレイの人に余計なお助け黒が入ってくることは想定されてるのに、 あえてそれをするかしないかをプレイヤーに委ねてしまった。 そういう黒に不幸にも当たってしまった人はお気の毒様としか言い用がなかったわ。 ダクソでは反省して色々と抑制してきたけど、結局は武器魔法の調整も含めて不十分。 2でモラルシステムとか入れるらしいけど、それってバランス調整出来ない部分の言い訳として 用意されるシステムになりそうで不安だわ。
>>89 つまりこうか
能力→説明
体力→最大HP、最大HP減少量低下
記憶→武器R2モーション、魔法ストック
筋力
┗握力→武器重量軽減
┗腕力→強靭削り値増加
脚力
┗瞬発力→ダッシュ加速力
┗最高速→ダッシュ最高速度
技量
┗技巧→パリィ可能重量幅上昇
┗精密→弓矢射程増加、投擲性能上昇
持久力→スタミナ量、消費軽減
耐久力→強靭増加、状態異常耐性
理力→魔術威力
信仰→奇跡威力
呪術→呪術威力
集中力→魔法発動時間短縮
精神力→魔法クールタイム短縮
みつを
こんなクソバランスで想定外の遊び方である対人をやってコアゲーマー気取るとか頭湧いてるわ完全に
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/19(水) 09:23:39.06 ID:+tdRlrMjO
完全に、魔法と剣を使う対戦ゲーになったりして
それはそれでいいやw
まぁ、アクション要素を強くするってのは確定なんだから 今以上に技術格差が広がるのは確実な訳だ。 今ですら怒り闇魔強すぎって言ってる人多いからなー。 実際、怒りの怯み抜けしてくるのは対人かじってる様な立ち回りしてる人だけだし。 発売後は阿鼻叫喚の絵図だろうな。
まず有料DLCでのアイテム、武器防具無しを明言して貰わないと バランスも糞も無いかなと思っている
筋力よりも技量のが重装備有利なのはおかしいから 筋力で装備重量も一緒に上がれば満足さね
>>196 それやりすぎると高強靭、高火力なのよな
まぁどんくさければバランスはとれてると思うけど
でかい武器の重量がまずクレイジーすぎるぜ
怒りと闇魔は強いことは強いんだが、それ以上にこのゲーム「回避」「逃げ」が強いのよね。 広い場所なら、タイマンなら延々逃げ切れてしまうくらいに。対2人でもかなり逃げれるし。 なので、闘技場は1勝リードしたら木目付けて逃げてるだけで勝ててしまうという。 もちろんやらないけどね。ここもプレイヤーのモラルに委ねてるからしょうがないんだが。 一応、建前上は攻略中では様々な場所やシチュエーションがあるので、 モブと戦ってる最中、狭所、ドッスンプレイしてる人にとっては怒りや飛沫は脅威。 特にドッスンでも怒り&飛沫なんて余裕だよ!なんていう人はいないと思う。 まあ、現実は闇霊来たら安全地帯に移動してそこで軽ロリタイマンやるだけなんだけど。
>>198 そこが面白いとこでもあると思う
まさに人間性捧げるのよ
デモンズもダクソもずっと遊び続けられるのはやはり対人あるからだろうな それプラス、ダクソ2にはトレハン要素も欲しいね 対人は既に確立されてるからそこに育成してランダム装備を漁りより強くなるというハクスラの醍醐味を加えれば最高
>>199 わかるんだけどね。
宮崎さんもそういうプレイヤーの判断に任せてる的なことも言ってたし。
誓約システムなんていい例だと思う。
でも、結局ダクソはデモンズより締め付けたのよね。
プレイヤーの判断に任せるなんて、ゲームという枠組みではしょせん綺麗事なんだと思う。
>>198 重装備に飛沫はキツイかもね。
怒りは怯み抜けが出来るか出来ないかそれだけ、ロリはいらない。
>>201 まあなんでも自由にやりたかったらTRPGでもやれって話になるわな
ソウルTRPG、有りだと思います
282 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/12/19(水) 11:13:17.30 ID:GEFQFBi0P [5/8] トームレイダーもけっこうぺーじあるけど しんじょうほうなかの? だーくそー3う2は3ぺーじでぜんぶいんたびゅー ・ゲームエンジン変える ・実写に近いひょうげんをい ・動きの面も向上 ・
547 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/12/19(水) 11:32:16.75 ID:GEFQFBi0P [10/11] ダークソウル2 宮崎「自分はスーパーバイザーでにほんごでいえあ監修。2の大枠の方針を決定し 2が開発中にズレたときの軌道修正のおねがいとか 武器やアイテムのばら売りDLCはなさそう ダークソウルには大きな可能性があり自分の狭い枠に閉じ込めておくべきではないと思うので できるだけ渋谷にまかせるつもり トレーラーはゲームない映像ではない 世界観は前作と共通 ストリ0−はダイレクトにはつながってない? 前作が北極とたとえるなら今回は南極 時代も多少ずれている ビックボイスな「痴漢(ちかん)」 キーワードは「刻(とき)」
なんか、プレイヤー同士が直接関われるアイディアを検討してるらしいで。いるか?
>>207 具体的にどういうものかわらんけど
いらねえなぁ〜
キモイ馴れ合いが無いから良いのに
ばら売りDLCを出させないためにも、ダクソのように中途半端で製品化しないよう、監督する ってことかな宮崎氏
お前らみんなプレイ技術高いな 侵入されるのが醍醐味なのに下手すぎて生者保てないわ 初見のステージなら尚更
今の白ファンや赤or青ファンにわけるのもどうかと思うけどな 風ノ旅ビトみたいにすれ違いに出会いそして最後は裏切りのブルータスプレイしたい
シンプルに自分と自分じゃない誰かで良かった
>>212 いくつもキャラ作って何周としてると闇霊がくるイレギュラーさに飢えてくる
原盤マラソンするときも生身になるようにしてるわ
発売日くらいになら初見でも生身になるけどな 黒も白もみんな低火力紙防御で楽しいぞフラゲは氏ね
初見は1人でじっくり回りたいから発売日だろうがマルチプレイ自体する事無いな ダクソの亡者は幻影を見ながらソロプレイできるので便利だったが
>>217 発売日は特定mob倒して増えた時に復活してアイテムの人間性使って強化
後はボスでNPC白呼びたくて生身に戻っていたわ
皆忘れてる気がするが発売当時のオンはフリーズ地獄だったのでオフでやるのが常識だった
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/19(水) 14:22:01.87 ID:HnMW9nP9O
やったぜ キャラの動きが滑らかになるみたいだな デモンズみたいなスピーディな戦闘ができるぞ
>>220 グラは綺麗になるけど動きが良くなるなんて何処にもかいてない
むしろグラが良くなる分重くなるはず
プレイ動画さえ見れればな…
ダクソのもっさりのそのそモーションは勘弁いただきたいね(´・_・`)
俺もダクソ2はダクソの重いモーションとデモンズの軽いモーションの中間くらいになってほしいなぁ 重すぎず軽すぎずが1番いいお…
デモンズほんと軽いからな あと走るスピードが早い気がする
走るスピードが落ちるのはただ面倒なだけだった
移動の糞面倒くささは最悪だったよな クラーグ倒していちいち戻るときのイライラ感といったら
納期の問題もあったとは思うがダクソは無駄なスペースが多すぎるな、特にアノロン以降
デモンズに比べ、プレイヤーが小さくなったからな 広大(笑)なMAPを移動するのが本当に面倒だった
エンジン変わるのはやばい エンジン変わって操作感、プレイ感が180度変わって クソゲになったゲームは星の数ほどある
もう死体蹴って遊べなくなってしまうん?
エンジン変わるってhavocじゃなくなるって事? だとしたらもう死体をコロコロ出来なくなるかもしれん せめてドグマやドラゴンエイジとは違う重圧感溢れる硬派な戦闘は維持してほしい
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/19(水) 15:36:14.01 ID:SQVSlJsF0
エンジン変わるのかー違和感があったとはいえデモンズ・ダクソの死体蹴りは ある意味で様式美なところあったからな
ダークでは「この先絶対何かあるだろ」って期待しながら行っても何もないことが多かった気がする
>>232 はヴぉcはただの物理エンジンだから
他にも組み込めるよ
ソニーが無料でPS3ソフト開発者に利用させてるし
>>234 言われてみるとデモンズにあったいやらしさが無かったな
腐れ谷はローリング不可だったのに病み村はローリング 出来る仕様になったのはなぜ…
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/19(水) 16:31:31.87 ID:1UTDH0CRO
ダクソより未来だったら素晴らしいチェスター出るかもな
前作デモンズソウルに比べ、ダークソウルがなぜクソゲーになったのか解説しよう まずダークソウルはやり込み要素を失敗している ・武器の強化幅→めんどくさいだけ。広げる必要はなかった ・誓約システム→ぶっちゃけこのゲームにいらない。別ゲーでやれ ・シームレスによる広大なマップ→めんどくさいから狭くするかシームレスやめろ。 ・魔法、奇跡の種類増加→ゲームの趣旨明らかに変わりすぎw何ゲーですか?w デモンズは単純なシステムがウケたのに、めんどくさい要素を追加したからクソゲーと化したダークソウル
スレ変えても自称一匹大神湧いてるじゃん もうあかんな
俺は2が良ゲーになるに1000ジンバブエドル賭けるね
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/19(水) 17:33:25.63 ID:HnMW9nP9O
>>240 レスはやw
お前ここに張り付いて一人で何レスしてんだよキチガイw
常駐者か住人()か知らんが、お前がニートで頭悪いのは分かった
>>242 am3時〜am5時
更に昼にもレスしてるお前は何なの
頭にブーメラン刺さってるで
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/19(水) 17:41:49.27 ID:HnMW9nP9O
>>243 ほんと言うことが意味不明だなぁw
頭にブーメラン刺さってる?wはい?ww
そんな理解不能な事言われたって会話にならないんだけどw
日本語は日本語で返そうね
>>239 これについては同意するやつも結構いるんじゃないか
シームレスの意味があまりなかったのは確かだし
次作は周回がグラフィックでわかるような工夫があったらいいな 白ファンで呼ばれたらカンスト周回だった そっとネタ装備からガチ装備に切り替える俺 というところまで妄想した
>>245 シームレスだけは同意できるな
デモンズのエリア制でいい
マッチングの問題とか、移動の問題とかはあるけど それでもシームレスなマップは最終的には大好きな要素だな 万人が糞認定するのなんてアイテム整理のしにくさ位じゃないか?
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/19(水) 17:50:32.92 ID:HnMW9nP9O
>>245 よく分かってんな
デモンズはなぜウケたのか、そこを開発は忘れてしまってる
まるで貧乏画家が売れて調子こいて3D画像つくったみたいな感じ
単純という趣旨だけは変えないでくれ開発
デモンズが売れた意味をもう一度考え直してほしい
倉庫はガチでどうしてあそこまで劣化したのか理解に苦しむ。 そこはデモンズのままでいいから!
でも残念ながらシームレスだし誓約はあるんだよねぇ シームレスだけどダクソ1より内容濃くするし誓約はとっつきやすくするって言ってるけどどうだか・・・ いちいち誓約変えないと色々できないのはクソ
シームレスの続投って確定なの? 好きだから残ってくれるのはうれしいけど
デモンズの頃はステージで分けずに広大なフィールドを操作したいみたいなレス多かったけどな
>>251 別にそこまで誓約は重要じゃあないと思うが・・・
誓約はマッチング関連以外にも、もっとストーリーとかに影響を及ぼし合うと楽しいかもね
周回前提みたいなとこがシリーズファンにはあるだろうし
そういう意味で周回へのモチベには期待したい
まぁSL100に抑えようとか思えば
色々作りたいキャラもでてきて何周も遊びはするんだけど
基本同じキャラで何周もってモチベが保ちにくくなりがちなのが残念と言えば残念
>>239 強化幅を広げたのはアレだが鉱石の種類を少なくしたのは評価できる
契約はキャラの個性に多様性を与えるって意味ではいいアイデアだけど 契約内容自体がぜんぜん煮詰められていない気がするね
>>253 俺はシームレスって聞いて即マップつまらなくなりそうだと思ったけどな
武器強化の面倒くささは種類のせいじゃなくて鍛冶屋の機能を 分散させやがったせいだと思うんだが。
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/19(水) 18:04:43.73 ID:HnMW9nP9O
デモンズとダークは全く違うゲームと言ったらそれまでだが 開発自身が言ってる通り、デモンズの後継となるゲームなんだから だからこそ単純という趣旨だけは無くさないでほしかった もはやダークソウルはただの超魔法剣士の大冒険物語 いっそそのタイトルのほうがしっくりくるw 超人でもない戦士が強大な敵へ立ち向かい、神殿のキモい女ににソウルを一つ一つ取り戻すゲームじゃなくなってる
取り敢えず、スカイリムのMAPの4分の1ぐらいの広さで、ダンジョン、塔、城などを沢山配置してね。
>>258 それは遠回しにバモスのことを言っているのですね?
ダクソはダンジョンを無理やり繋げたせいで 狭いステージやら無駄に走るステージあったけど 乗り物があって広いフィールドを探索してステージを探す感じなら デモンズみたいにステージは作り込めそ
ダンジョンゲーでいいよ
>>261 バモスは会いに行くの本当に面倒だわw
更に先に車輪掃除しないと希に死ぬというのがもうねw
あまり文句ばっかり言っててもあれだから デモンズからダークになって、最初は違和感を覚えたけど じきに慣れてしまったことでも思い出してみよう 回復手段の草からエストへの転換 結構な強敵がリスポンしなかったりすること 篝火からボス霧までやけに短いエリアがあること 自分はこのあたりだが、みんなはどう?
マッチング
ダクソ発売してすぐは強制オフライン オンライン繋がってからも最初はダークレイスの契約がどこにあるかわからず貴重な消費アイテムで侵入するも失敗がデフォ 白も全然よばれないし呼べない 少ないNPCが消失バグ あちこちの篝火でナハナハ幻影 嫌な思いでしかない
思い出すな ロック不可霧指輪、無敵強盾、石の大剣超範囲攻撃、増殖女神モシャ、属性スズメレイピア +煽り
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/19(水) 18:41:16.68 ID:+tdRlrMjO
小ロンド行ったら木目ローリングフルスモウ怒りブッパ闇霊に侵入されて、殺されたうえに吐息連発されたこと、今でも忘れてないわ
フラゲユーザーにはステカンストスモウが乱入してくるというデマはなかなか面白かった
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/19(水) 18:47:59.66 ID:3WoXertl0
え、スマソ、マジレス頼む 当方1面、クラスは騎士 えと、本日午前に購入したんだが 午 後 二 時 に 売 却 し ま し た 以下、レビュー。 開始。ふんふん、これがマゾゲーと名高い一面か。え? 簡 単 過 ぎ だ ろ ノーミスでボス到着しまつたが? ボス戦だ、閃滅ゥゥゥッ!!!まずはガードでパターンを見切る が、しかし、一撃で殺される は あ ? 当然速攻リセット。ボス戦前から再開なのはフレンドリーだが・・・ 再 び 即 死 は〜い、イジェクトボタン!売却ケテーイ ユーザーさん、シビアと理不尽を取り違えてもてはやすのってどうなの? レベル固定時ボスで即死?はい、バランス崩壊ですね、本当にありがとうございます 30分のプレイ中、黒とやらの侵入が皆無な過疎ぶりにも苦笑するしか・・・ 次回作? 空 気 読 め よ
釣り針でかすぎ
まあコピペだし
ひい
とりあえずボス戦とムービー以外で BGMは流さないでね
アクション要素強化。 道端に落ちている物を拾うアクション。 高い所にある物を背伸びして取るアクション。 柵を跨いで柵の向こう側に越えるアクション。 石ころを蹴飛ばすアクション。 ぶら下がるアクション。 アクションといっても、動作アクションが増えるとかだったら 行きたかった所にも行ける的な面白みが増えて良いんだけどな。
投擲のアクション改善して欲しい
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/19(水) 19:55:32.70 ID:HnMW9nP9O
>>277 それ分かるw
ダクソってなんか雰囲気ぶち壊してんだよな
グラもそうだが、なんかデモンズみたいな怖い感じがない
デモンズ初心者のときは城2のデカいボスに絶望を覚えるだけじゃなくBGMもなんか怖かった
ダクソは怖さが全くなくて敵に負けたときの苛立ちしかなかった
そればっかりは好みの問題だが、ラトリアはそういう意味で秀逸だったな
ボス戦BGMはデモンズのが好みだが、ダクソ2ではもっと分かりやすく派手になるんだろうな…
人気なかったけど病み村は最高だったな もうあぁいうマップは二度と作れないだろうな 宮崎もナメクジとか包丁女作ってる途中で頭おかしくならなかったのかな
>>120 よく見ると仮面の持ってる剣トルコのヤタガンなんだな
柄の部分も見るとファルカタっぽいが
>>206 >キーワードは「刻(とき)」
公式の揺れてる振り子が時を刻んでいるのかね
主人公は時間旅行者であの振り子でタイムリープを繰り返し
過去と未来を行き来して歴史を変えていくとか
わざわざ刻なんて言葉を使ってるのも気になる
真っ先に「刻命館」を思い出した。トラップだらけのダンジョンを想像してしまった
単純にゲーム内で時間経過があって
時間によってダンジョンの地形が変わるとか
何日以内にクリアしないとゲームオーバーとかかもしれない
サイズとか刃の幅とかも考えるとファルカタのほうがありそう
プレイヤー同士が直接関われるような要素はいらない オフライン専用で作ってほしいくらいだ
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/19(水) 21:10:32.73 ID:SQVSlJsF0
そういやダクソの時も時間軸が歪んでるんだよな あまり触れられてなかったからそれに焦点を当てるつもりなのかな 世界観は共通でも国・文明が違うと考えれば今回のムービーの違和感も一理あると思うんだが
フェーダやロマサガのように、時間が発つに連れて行ける場所が変わるとかね。 それだと単なる趣味の範囲であったタイムアタックが、意義ある物になるんだろうが、 それだと別ゲー感たっぷりだな。
クロノ・トリガーが思い浮かんだ
>>292 ちゃんとソウルシリーズのコンセプトを分かった上で制作してるっぽいな
ちょっと安心した
>宮:デモンズソウル、ダークソウル共にゲームやレベルのデザインから世界観まで広範囲を直接やっていて、
>良くも悪くも癖が出ているタイトルではある。それ が制約ともなっているので、
>より広い可能性を探る為にも渋谷氏を信頼して出来るだけ任せるつもり。
>デモンズソウルのディレクターとして一番嬉しかったの は、梶井プロデューサーに信頼して任せて貰えた事だったので
このセリフはグッとくるね。渋谷ディレクターは信頼に答えられるようにがんばってほしい
刻から考えられるキャッチコピーってどんなのになるんだろう
宮崎さんちゃんと軌道修正はしてるみたいだな
刻め!!竜骨砕き1!!!!!!
>>294 人間性を捧げないと駄目なのに下僕になった!?
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/19(水) 22:14:53.47 ID:SQVSlJsF0
終わらない刻 とかベタだけど不死設定に関係するしこんなもんじゃないかと思う 「人間性を捧げよ」はあれこれ想像するのに最高の材料だったが
ワープ制に戻してくれよ
人間性を捧げよ、は最初聞いた時、 人間らしい外見を代償にして力を得るようなシステムなのかと思ったな トレイラーのしわしわ亡者は人間性を捧げすぎたせいだと思ったし、 マイヤーさんのあの姿も何かの呪いだと思ってたわw
アクション性が高まるのか・・空中コンボですね、わかります。
二段ジャンプ・・ゴクリ
R1→R2で普通のR2とは別モーションとか
アサルトアーマーみたいにボタン3つ同時押しで使いどころに困る特殊モーションとか
あれだけ変わるといっておきながら世界観繋がってんじゃねーかよw
QTEかぁ…
時代の移動やら、あるイベントの結果が時間の経過で(攻略進み具合で)変化していくとか? ある時代に仕上げたものを数百年後に取りにいくとか? だと面倒だ
またご丁寧に、ランタンを武器として装備させるのはやめてよね
ダクソで例えれば王の器を手に入れた後にDLCエリアに行くのだけど、 DLCエリアの闘技場が本来アノールロンドへ行くための試練という事になってるので、 過去の世界であるDLCエリアの闘技場からアノールロンドへ行けば、 倒したはずのオーンスタインに会える上、オンスタと話ができるとか? そういう時間のズレならアリかなぁ。
格ゲーみたいに上段中段下段と各攻撃、回避作ったらどうなるんだろう 面白さは抜きにして一度見てみたい
>>311 それに近いのはグラディエーターシリーズ
格ゲーって未だに2Dなんだな知らなかったわw
馬関係では騎槍突撃はたぶんありそう あれだけ中世武具にこだわってるシリーズなので 馬を出してランスチャージを出してこないとは思えない
人は見かけで判断してはならない。 ならないんだ…
初期装備ていうか青目や銀騎士みたいな雑魚敵って感じだな
評判悪いもんだから急遽釈明か 必死だねえ
>>319 デモンズ、ダクソのと比べて上半身がスリムじゃないからね
新Dのドヤ顔はまだまだだな
てかやっぱ宮崎すげぇな
ダーク自体デモンズに比べると敵も装備もファンタジー色強いよね
ゲーム雑誌編集の同期が言うには、VGA発表直後のネット上の反応はメーカー側にはキツかったらしい
宮崎はドヤ顔のレベルが高すぎるww
そんなにデモンズがダークより良かったか?ソウル傾向やボスの少なさもあったし。 シームレスも面倒さもあったが、そこをクリアすれば最高だと思ったが。
>>329 単純にボリュームが増えて粗をとっただけだったらダクソに軍配があがるんだろうけど、いろいろ改変したからな
フロムは続編ではりきっていきなり色々かえるのやめたほうがいい
結局好みの問題だからな 良くも悪くもダークはデモンズの続編ってより派生作品な感じ、KFとSTみたいな
次のトレーラーは実際のゲーム画面とパンチの効いたキャッチコピーでオナシャス
派生にしては似すぎているし続編にしてはいろいろ変えすぎ 何よりサクサクがもっさりになったのが1番許せんところ ゲーム性が大幅に変わってる
デモンズはSCE関わってたからか少しゴッドオブウォーの雰囲気に似てたね
「私は『DARK SOULS』のゲームベースには大きな可能性があると思っていて、 その可能性を、私自身の狭い枠に閉じ込めておくべきではない、とも思うんです」 ってのはポジティブだな
俺的には頻繁にDLCを出してもらいたいな。 もちろんテイルズみたいなのではなく、TESみたいなものだけどね。
宮Pの妄想力が元になってたようなシリーズなのに大丈夫なのか・・・
宮崎さんが今やってるのが ダクソのDLC第2弾とかないかな・・・
深夜なのに宮崎の写真で吹き出しちまった…
>宮崎 武器やアイテムをばら売りする類のDLCはやめましょう 逆に言うと宮崎さんが言わなかったらバンナム糞DLC商法が発生していた可能性もあるのか
>>342 宮崎「はっきりクギを指しておかないと。バンナムさんのことだからやりかねませんよ」
DLCには反対できても誰得の続編展開に反対することは出来なかったんですねえ
自分は今のとこ心配してないけど、現状の情報だけで叩きまくってるここの人たちが手のひら返して絶賛できる作品ができることを祈る
若いな
フロムゲーは期待しちゃいけないの常識だよねー
あのpvと今でてきている情報だけで期待できるような人間の頭の中身が羨ましい
今から騒いだって仕方ないだろ、そんなことより俺と一緒に森行こうぜ
敵の配置はずっと固定なんかね 周回プレイは敵が強くなるより、配置をランダムにしてくれんものか
刻か。 天候の変化の記述もあったけか? 「プレーヤーがその場にいるような体験」云々からして 昼夜の時間経過と晴雨の天候設定を持ってくるのか
ダークソウルの時もそうだったけど、こうやって少ない情報で想像し合ってた時が一番楽しかったな
ソロメインだから、散々叩かれたダクソ初期でも結構楽しかった
必ず裸になってタイムアタックする奴出てきてネタバレを拡散させるんだよね 初日でデーモン遺跡やアノール情報がもう出てたし 中身は見なかったけどゲームを楽しんでるというより俺ハエエ皆みてくれぇが結構いて相当ウザい
宮崎降りたのはフロムの判断なのか。 ほんとゲーム会社って誰も望んでないことするよね。 凡庸な劣化スカイリムRPGになりそうだ。 既にアートワークからしてつまんねー。
宮崎の新作に期待だろ
見て困るようなネタバレとかあったか? そもそも2ちゃん見るなよって話だけどな
>>359 新しい責任者の人がアクション性を強化するって言ってるからスカイリムとは方向性が違うと思う
少し安心できた 後はプレイ動画やな
深夜に宮崎のドヤ画像貼るのは反則だww
何やるにもわざと面倒にしてるのが酷いよね 明らかにわざとだし 時間稼ぎ、中古対策のつもりなんだろうなぁ・・・ ほんとスカイリム見習って欲しいわ こんなうちはスカイリムには絶対になれないだろうね
>>365 楽しませてやろうって感じがしないよな
あと、鍛冶屋と種火を分散したヤツは死ねと思う
ファミ通見た感じ悪くなさそうやね いざというときには宮崎SVがブレーキを踏んでくれそう
2ではやっぱり、「しっとりギトギト」を ギブミーされるんだろうか
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/20(木) 05:30:49.25 ID:tZF+5kXwO
ダクソがスカイリムみたいな糞ゲーになったら泣くわ
細い道にとりあえずでかい敵置いとけ みたいな初見殺しとか関係ないのはもういらんわ
宮崎じゃない方がいいだろ? お前らはすぐ手のひら返す
宮崎さん写真とるときなんでドヤ顔&ドヤポーズなんだろうなw ラジオ聞くと結構謙虚、悪く言えばおどおどした感じなのに
渋谷って人と並ぶと風格というか、なかなか格好良いと思ったけどな
ただのインタビューとSSぐらいしかでてないのに、もうつまらんとか糞ゲーとか言うのはどうなんだろうね。
つまらん糞ゲーかはともかく堪らなく不安なのは確か フロムの事だから絶対になにかやらかす
デモンズ2として情報がでてたのなら神ゲー連呼してるんだろうな 頭おかしい
デモンズが神ゲーだと思ってるのは信者くらいだろ デモンズもやはりバランス悪いし まぁ信者は頭おかしいが
完全が10としたら デモンズは9ダークは6 デモンズの足りない1の部分を指差して デモンズはダークと同レベルと言うのはおかしい
でもダクソやった後にデモンズは物足りない
>>380 ダクソが好きなのにデモンズは嫌い=デモンズ未経験or末期しか知らないで確定 例外なし
ダクソの短所はデモンズの短所をもっとひどくしたものだからな
両方知ってるなら「ダクソを擁護しつつデモンズを貶める」という行為が矛盾していて不可能であると分かる
信者はなんで過疎デモンズとその本スレで語らないのかね
ダークソウル自体がデモンズソウル2だから そして3に期待するスレだから初代の話はスレチじゃない ダクソは良くも悪くも本当にデモンズを改造しただけのゲームだから 味付けが違うだけ、でもそれで結構違う
はっきり言っておこう デ モ ン ズ 2 は 出 な い
デモンズは最初のインパクトが強かったのと、ダクソよりレベルデザインが良かった。 あと、サーバーの存在ね。今でも幻影や血痕はデモンズの方がたくさん見える。 ダクソはあまり期待に答えられなかった感があるのよね。 マッチングシステムは修正したし、確かにグラフィックは進化した。 でも、肝心のレベルデザインは劣っていたし、初期はバグのオンパレード。 面白かったけど、ちょっとガッカリしてしまったのも確か。 デモンズ程の興奮は与えてくれなかった。
デモンズが偉大過ぎたな デモンズという過去作がなく普通にダクソが出てたらそれなりに良い評価は貰えただろうに
城1城3を超えるマップをダクソでは提供できてないよね 祭祀場の3とか俺めちゃくちゃ糞マップだと思うんだけど あのボス部屋の上に積み上げる構造を誰かが褒めてたおかげで ダクソじゃあんな感じのが増えちゃった マジで余計なことすんなって感じ
ダクソ→デモンズの順番で出てれば何の問題も無かった そしたら両方とも手放しで賞賛されたと思うよ デモンズだとクロスボウ以外のカテゴリーは全部実用品だったのに、ダクソだと一部の強い武器以外ゴミってなってるのも痛い ダクソの欠点は「前作で出来た事が出来ない」って部分 そしてそれがあまりに多い だからこそダクソからの人は欠点が理解出来ず、デモンズからの人との間には埋められない溝がある
訂正 風の祭祀場の2だね
祭られすぎ デモンズの安っぽいモーションとグラは嫌いだったから、その点じゃ大分進化を実感してる オンラインが糞ってのは同意だけど、進化してる部分も間違い無く多い マップに関してはどっちもどっち 狭い通路に強敵を配置するなんてのはデモンズの頃からあったし(ローリング骸骨、レーザー&死神、腐れ谷の巨人、魔法蛸等) ただダクソのがより落下死ゲーなのは評価出来ないけど、より高低差の増したマップは飽きが来なくて面白くもある
逆に感じるけどなぁデモンズがあったからダクソの初期不具合にも耐えたんじゃないか? そのうちデモンズのように修正されるかも知れないってさ
不自然なよろけモーションをリアルでいいなどと持ち上げるバカが多いからこういう浅い評価になるんだろうな はっきり言うがダクソのもっさりや入力遅延などは明快にデモンズから劣ってる部分だよ
>>392 その進化してる部分とやらを具体的に挙げてもらえないか
グラフィック関係が進化するのは当然のことで、特筆点にはならない
だってデモンズの2年半も後の作品なんだからな
指摘はその通りだと思うけど 世界観やストーリーはデモンズよりもダークソウルの方が好きだな デモンズよりもアクション性が薄まってRPG的になったのがダークソウルだと思ってる まあ、どっちも好きだけどね
どうでもいいがここはダクソ2のスレなのでデモンズの事を語りたいならデモンズスレか反省会スレへどうぞ
まあ宮Pの件はこれで良かったかもな ソウルシリーズの人って事でずっと似たゲームしか 作らせてもらえなくなる可能性あるし
ID:I/Xo3kjs0 害悪 次回作の話をするスレなのにデモンズ(初代)の話をするなとしか言わない NG推奨
それじゃダークソウルの事も語れないだろうがアホ デモンズ、ダークソウルは一連の作品で2に関しちゃまだ妄想しか出来ないんだから つまらないこと言ってないでダークソウルの本スレに帰んな
つまらない批判しか出来ないデモンズ廚はいても邪魔なだけって理解できないの? だれも妄想を語るなとは言ってねーよアスペ
仮に今回の人事を好意的に見るなら。 新しいディレクターの人から見た、デモンズ、ダクソの良い箇所を素直に昇華してくれれば、 皆が望んだ「完成度の高いダークソウル」が遊べるかもしれない。 もし、宮崎さんが続けたら過去の自分を超えるために、新しい余計なシステムや無駄なドM要素とか入れるかもしれない。 でも、宮崎さんの世界感は最高なので、そこはちゃんと指示して欲しいね。
いまさらデモンズのきったねえグラとかやる気しねえ ダクソはあのせまっくるしいステージが嫌だね ステージ制でよかったのに
おお怖い怖い
盲目的で狂信的だなぁ・・・ デモンズ教にでも入ってるのかな
ストーリーに関してもダクソは穴だらけでつぎはぎだと思う 中途の没情報が出回ってるけど実際台詞から推測される話はごく一部、 台詞ぬきの画面表示やアイテム出現だけで演出される出来事も多いんだし ダクソ2は最初に練った構想をあまり削らずに完成させてみてほしい
ダークソウルは本来やろうとした事がバグでことごとくボツになってるんだよな 結果的に製作期間が間に合わずバグ満載の手抜き状態で発売されてしまった ダークソウルの反省点はインタビューやラジオでも宮崎自身が明確に語っているし、 ダークソウル2ではサーバーを用意すると言っている ダークソウルで出来なかったチャレンジや問題点が解消されるだろうから単純に期待してる
サーバー用意したACVがあの体たらくだからねえ
ACVは内容もなにもかも糞だったな 2時間やって売ったわ
>>405 自分の書き込みだけど、
>>390 の最後の行を見て
そういうことなんだよ ダークソウルからの人は何が無くなってしまったのか知らない
デモンズダークソウルもちろん双方にいいところもあり悪いところもある それは両方やっているのだから当然わかってる だがデモンズから失われた良い部分があまりにもクリティカルすぎる ゲーム性を大幅に変えてしまうほどにな
>>409 ACVはエンブ制作ゲーだと何度言えば分かるのか
>>389 市街、地下墓地、絵画世界は城1、3を上回る良マップだと思うが
つまりここで次回作期待!とか言ってる奴は負け組でダクソ2新規が勝ち組ってことか
>>412 いやそれは知ってるけど単純につまんねー自分の好みじゃなかった
今度のダクソ2には関係ないことだけどね
ACもなあ SLまではゲームとして面白いし 4系も雰囲気やストーリーはいいんだがなあ
>>414 皮肉だろうけどそれは本当に有り得るんだよね…
最悪なのはデモンズにもダクソにも似ず、完全に別物になってしまうということ
最高のステージが本筋と関係ない絵画世界だという皮肉wwww
絵画世界は本筋のステージに組み込むべきだった イザリスあたりとチェンジすればいい
ダークは中間地点をショートカットとかにして欲しかったな
各エリアのマップに関してはシームレスが足引っ張った面があるだろうなぁ 絵画は切り離されてたから自由にデザインできただろうし
絵画世界は最もデモンズのステージ設計に近かったな あそこは攻略してて凄く懐かしかった 1つだけ質が全然違う、やっぱりステージ制にした方が完成度が高くなるんだ
シームレスマップにP2Pと言うつながりにくい不安定な方法にしたのだから マルチのシステムをデモンズから大幅に変えるべきだったんじゃないか そこら辺がゲーム制作のキャリアの少なさ故の読み違いなのかね
そういや絵画世界はある意味ステージ制だもんな
周回を繰り返すほど前半と後半の差が顕著に感じられるな アノールロンドまでは毎回楽しいけど、篝火ワープできるようになって以降、どのエリアも攻略したくない 小ロンドとか書庫の、途中まで強制オフライン仕様がダルい
ステージ制にすれば急にガラッと雰囲気かわってもあまり違和感ないもんな だからある意味好き勝手にステージ作れる
ステージ制の方が完成度高いマップになると思うが 外人がギャーギャー言いそうだよな 外人にとってのロールプレイングってなりきり要素が強いわけで シミュレーション要素が強くないとロールプレイングじゃないらしいからなあ
ステージ制のデモンズにあのマルチシステムががっちりはまってたということだと思うんだ ダークソウルはシームレスにしたのだからそれに合わせてマルチのシステムを変えるべきだった そこを踏まえてダクソ2ではどうやってくるか期待と不安が入り混じりなわけだが ぶっちゃけ今は不安のほうが大きい
もしそうなら第三者視点の時点で文句出るんじゃね?
デモンズは道中長いから白してて面白いけどダークは篝火の位置的にボスまで短いところが多いのが残念だった この辺りどうにかしてくれればもっと楽しめるんだがなぁ
ダクソ2は本当に不安だよなー ディレクターが誰であれデモンズ程魅力のあるゲームになるのかね 期待したダークソウルの失敗 期待したACVの大失敗 期待するダークソウル2は如何に・・・。
>>431 だからあまり期待しないほうがいいとおもう
2が出るだけありがたいってくらいの気持ちで
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/20(木) 10:43:14.63 ID:1e04+BmJ0
ソロとcoop両方の面から難易度調整するから可笑しくなるんじゃね。 基本ソロはマゾプレイ用と割り切ってcoop向けに途中篝火無し、ステージ長め調整でどうだろう。 ソロだって弓で一匹づつ釣れば行けるだろ。 森庭のエレベーター前みたいにリンクしまくるとキツイけど。
逆だろ初見でもなきゃソロが1番楽
ソロだと無理ゲー 白つれるとヌルゲー コレが一番だめだと思う
これトライ&エラーの覚えゲーなんですが…初見一発クリア出来ちゃったらそれは調整ミスだろー
ゲームエンジン新しいのにするのか、再考だな!
デモンズの城3って1年ぶりくらいにやったらあっさり終わったな…やっぱり思い出補正で美化されてるわ ダクソの地下墓地やアノールや小ロンド、DLCの方が良く出来てる
ハヴォックのふわふわ死体が見れなくなるのか
あの重量感のない死体をコロコロするの嫌いじゃなかったんだけどなッ
初見の地下墓地から巨人墓場の流れが最高だったなー
墓地って最初の頃まったくサインなかったよなw
>>440 デモンズの城3が青絨毯で人気だったのは黒との駆け引きが熱いマップだったからだが?
あそこの駆け引きはホントに面白かったよ戦略もいっぱいあったしな
っていうかダークソウルで対人関係のバランスがほとんど放置になったけど
こんなバランス放置するならPK要素入れなくていいわ
デモンズで何千時間もプレイする中毒者がでたのはほどよい1週の長さと、
対人による駆け引きが面白くて何週もするヤツがたくさんいたから
デモンズも対人バランスいいとはいえなかったがダクソでより酷くなるとは思わなかったわ
一週も長くなったしホスト不足に陥ってるしやる気ないならPK要素消せよ
俺は買わないけどな
ダクソでも慣れたら2~3時間でクリアできるし ボリュームは全然あっていいし対人バランスなんて今程度でいいなー 闘技場でフレと素手で殴り合えばいいじゃない 基本は黒が有利で白呼んで立場逆転できて それでも黒で勝てる時があるのが好きだわー
買わない宣言入りまーす
やっと改善されたけど、やっぱ転送位置が少なすぎたと思う。 巨人墓地や書庫は、失敗考えたら篝火までいかなきゃだけど、 まずそこまでいくのがめんどいし。特に巨人墓地
デモンズの対複数は
ミス デモンズの対複数は一きり剥がす→トドメまでの一連の流れを淀み無く行う必要が有った 相手が対人慣れしてたらスマブラ落下ゲーに賭けるしか無かったしな
そこら辺考えてもシームレスにするにしても、移動とかかんがえてほしいね。 白やるにも、移動が面倒なのは嫌だわ
>>446 クソゲーでも楽しめてそうな性格でいいね
慣れたとしてクソイザリスを何周もせにゃならんのはどうなのよ
一周が長い、行きたくないマップがある、と、周回する気が失せる要素があるのはホスト不足へと繋がるんだぞ?
このままボリュームを増やしてって周回をだるくするならマルチプレイの仕様を変えるしかない
以前までは日の炉バグのお陰で周回でも1時間くらいで一周まわせたが… てかなんで糞ゲーの続編のスレにいるんだよwww
デモンズもダクソも同じくらいプレイしたと思うけどどちらも面白い デモンズからダクソで劣った部分はあるけどそれ以上に良くなった部分もあると思う ACVも初めて買ったNXと比べたら同等かそれ以上には面白い
ダクソのシステムを引き継ぐ以上またデモンズガーになるんだろ? 同じこと一年も言っててうるさいし買わなくていいよ いや、買うな
>>453 そりゃ改善されるならやりたいからさ
アクション要素が増えるのも楽しみだし
対人バランス(戦闘だけでなく、マッチング等も含めて)が一番の要望だわな
火の炉バグがあった頃はマッチングクソだったし改善された頃には過疎ってだろ・・・
何のために周回してたんだよ
>>456 鯖あるやん
デモンズと同じでマッチング部分だけかもしれないけど
デモンズよりもアクション強化されたらライトユーザー()がうるさそう
楽しみだけど
>>457 そう、鯖も用意するって言ってるから楽しみ
っていうか自分はダクソアンチじゃないからな
一周目はもちろんソロプレイでドキドキしながら楽しんだしクリアに60時間かかったよ
だがクリアして僕満足終わり!ってゲームじゃないから楽しいんだろ?
そっから周回して飽きたマップも黒進入によるスパイスでまたドキドキしながら進んだり
白で協力しながら進んだり、同じマップでも新しい刺激が入ってくるから飽きないんだろうと俺は思うよ
アクション下手でも十分クリアできるのがいいところだと思うけどな デモンズの時にオーラント戦は悩んだって言ってたし
>>448 これ以上増やしたら簡単になりすぎる
デモンズは死んだらステージの最初からだったなぁ〜
ショトカあると言っても沼とか大変だった、ボスで死んでも最初からだったし
ダクソは篝火からボスまですぐに行けることが多いから楽すぎるし
以外と便利なショトカが沢山あるから
俺も黒がきたらまだドキドキする 4週目だけどそれは最初から変わんない
>>452 イザリスなんて混沌の従者+2になればショートカットで溶岩スルーしてすぐに苗床まで行けるじゃん
苗床なんてザコだし大したことない
召喚NPCは最初っから呼べるようにしてほしいな ボス戦だけは勿体ない
スルー前提でしかもボスが雑魚なのが問題なんじゃあ…
前提ではないだろ、スルーしたい奴はする、したくない奴はしないそれも自由
デモンズのマップを拠点中心にシームレスに繋ぐだけじゃいけないのかな 周辺に探索用のマップを配置して
ダクソって最初に中古が量産されてなかったらどれくらい売れてたんだろ
2011.11.2の時点で出荷本数は150万らしいけど DLC廉価版でもっと伸びてるだろうね
>>434 並べてみると上級騎士の主人公感が際立つな
右はライバル的ポジションみたいだ、嫌いじゃないけど
火の炉バグ最高だったよな アノロン→ラスボス あれでいいんだよ 4つの王はどれも糞すぎる
ファミ通読んできた なんか渋谷は白人様に褒めてもらうために作ってる臭がプンプンするな ビジュアルも宮崎ノータッチでダクソと剥離し過ぎた部分が出てきたら宮崎が口出すが 基本渋谷の好きにやらせる姿勢みたいだね 後進の育成って訳でもなさそうだからちょいと不安だなあ
>>427 要石システムって外人さんには不評だったの?
ファミ痛読んできた^^ ドワーフっぽい亡者が居るって事は主人公もドワーフ選べるとみたwww これでギムが作れるwww
スカイリムかよwww
根本がしっかりしてればいいよ ドヤ崎さんたのんます
そうとは限らんな
>>391 嵐だろ・・・ストームブリンガーさんが泣くぞ
妄想スレで妄想すらさせてもらえない こんな世の中じゃ
ダクソ2も宮崎さんがディレクター、だったらここまで不安も多くないんだけどな 人を変えてマンネリ化を防ぐってのは解らんでもないんだけど 別の人になったことで「これタイトル同じなだけで別ゲーじゃん」とかなっちゃうのが怖い
>>475 ダークソウルの地下亡者といえばバモス
彼が独自モデルなのは明白、つまり・・・
世界観の演出はデモンズがダントツで良かった。 MOBがただの障害として配置されてるわけじゃなくて、その世界の住人として描かれてた。 兵士がいればパンや本のある休息所があり、 工夫がいれば鍛冶台や採石場があり、 腐れ谷の住人もちゃんと宿をもって暮らしている。 最後にはアストラエアを崇める姿が演出されていたのも良かった。 一方、ダクソのアノロンなんて巨人には不便な構造だし、 クラーグの住処はクラーグ絶対出入りできないし、 アンドレイの横にベッドくらい置いてやってもいいと思う。 デモンズであれほど凝ってやっていたことをなぜダクソでは排除してしまったのか。 あの細かいこだわりがないと、世界が途端に薄っぺらくなってしまう。
>>482 作る側は勿論だけど、プレイヤー側にもそれぞれデモンズダクソ観があるからな。
俺はファンタジーcoop&pkって所が好きでやってるから。
そこが変わらないならどんなんでも楽しみだ。
ミヤザキガーミヤザキガーうるさいけど、ダクソ出た時点で宮崎に不満があったんじゃないの?お前ら。交代したんだから喜べよ。 良かったな。これ以上悪くなりようが無いものが、たとえようのない汚物へとかわるんだぞ
やっぱあのPV第一弾は宮崎ノータッチだったんだな… そりゃ違和感あるわ
>>484 >MOBがただの障害として配置されてるわけじゃなくて、その世界の住人として描かれてた。
あ、俺もこの演出すきだったw
もう少しいうと神殿に避難してきたNPCがいろいろ広げてるのも細かいなと思った
本や袋があったり、ワインボトル?みたいのがあったり
ダクソの祭祀場はただスタート地点ってだけみたいだからしょうがないのかもしれんけど
>>486 ダクソへの不満?
p2pマッチングの糞っぷりと諸々のバグに対しての不満ならあったが他目立ったのあったか?w
↑ ここまで妄想 これからも妄想 ↓
そのダクソへの不満は宮崎のせいというより、ディレクターでありながらもプロデューサーを兼任していて、忙しくてゲーム内容に思ったほど関われなかったからだと思うが 宮崎がしっかり舵取りしてればレベルデザインはもう少しマシだっただろ ネットワークはフロム単独じゃどうあがいてもゴミにしかならんが
えっ
以上、宮崎信者の提供でお送りしました
このスレの成分の100%は妄想でできています
なんだこの阿呆どもは…
間抜けぞろいですな。
俺がみやざきだ!!
阿保が阿保って言ってるクマー
フロムにバランス関係期待してねえよw
ザキミヤ「こいよフロム信者!デモンズなんか捨ててかかってこい!」
宮崎「デモンズ2?そんなもんでねーよバーカ」
まだ全然情報出てないのにこんだけギャーギャー不満って凄いな 2chがそういった場所ってのは分かるが・・ ハタからみてると女々し過ぎるぞお前ら ちょっと落ち着け
まさかの魚視点
ワロタ
メガネクイッってしてたら完成形だな
デモンズがダンジョンの探索だとすると、ダクソは世界の探索。 でも、ダクソは最初ははたしかにどこにでもいけたけど、 古城以降は行く場所が決まっていてシームレスの特色を生かせてなかった。 行く場所が決まっているならデモンズのステージ制と変わらない。 結局、後半ステージがそれぞれ世界の末端に配置されてるから、 終盤はステージ制のようになってしまってるんだよね。
宮崎氏、単に緊張しててでも無愛想にはできないしで引きつってるんじゃないか?w 顔出し本当に苦手らしいし
成る程結果引きつった笑みがドヤ顏に見えるわけか
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/20(木) 18:02:32.38 ID:wj+EFYWz0
ファミ通での宮崎のドヤ顔www 対して隣にいる新ディレクターは海外担当のバンナムのチャライやつを想像しちまった 正直、ダクソ2より宮崎の新規IPの発表を先に(ry
不憫!
ソウサク神ゲーでダクソ2終了のお知らせ お疲れ様でした!
( ´宮`)
創作そんなおもろいんやー(棒)
5分考えてやっとソウサクっていうのがなんの略か分かった
ああ、ソファのことか
正直操作遅延とか木箱とかマッチングとか色々ダメだった部分を改善して練り込んだマップとダンジョンを作ってくれるだけで満足なんだが このシリーズのファンはその他の変化を望んでるのかね
ソロ攻略の楽しさが全ての基盤だと思うけど 協力プレイの遊び易さとタイマンでの対人の楽しさも望んでる
>>517 ダクソ2で改善してほしいとこ
・クラーグ討伐後やシースの負けイベントなどの初見以外ではめんどうでしかない仕様の変更
・誓約で人間性を捧げるときは個数指定をできるように
・苗床とイザリスのようなMAPとボスはもう勘弁
・回線切りと属性低レベル狩りとラグ対策はいい加減考えてほしい
・強靭、盾、スタブ、槍、怒り、闇魔法、呪術の弱体や仕様変更
これだけやったら俺も満足
イザリスのなりそこないの大群はデモンズのエイと大差ないと思うんだよな 霧橙つけて溶岩突っ切る発想に辿り着けるかどうかで難易度が全然変わる ただあのエフェクトだけは許さない、絶対ニダ
武器にも数値設定して低レベルだとSLと武器レベル総合して侵入の可否決定するとかで 初心者狩りは対策できそうなもんだが。一定のSLこえるとレベルのみでの判定にすればいいよ 強靭はいらないんと思うんだけど、重装が産廃になりそうな予感がするから微妙なとこだ
ソウサクがなんなのかやっと解って体験版?のプレイ動画見てきた あれはあれで面白そうだよね、爽快感があって派手だし しかしダクソ2があんな感じになったら俺は腰を抜かす
雷と炎の属性武器も神聖武器みたいにしたらいいだけな気がするよね
よし。ソウルサクリファイスを落としてみるかなと見せかけて今日もダクソ
いまソウサクやってみてるけどなかなか面白いよ ダクソとは似ても似つかないけど
>苗床とイザリスのようなMAPとボスはもう勘弁 別にええやん イザリスは光すぎなのは問題だが 苗床に文句言うやつは敵の動きを見るということをしてないだけ >回線切りと属性低レベル狩りとラグ対策はいい加減考えてほしい 根本的対策はない。どの対戦ゲームでも結局できてない それにしても日本人のモラルは低下する一方だねぇ >強靭、盾、スタブ、槍、怒り、闇魔法、呪術の弱体や仕様変更 別のやつが強くなるだけだよ? 格ゲーでもそうだが、壊れだの歪みだの厨キャラだのキリがないから ましてや明確なレギュがなく、モブ相手が基本のARPGでバランスなんてとれるわけがない いやならやるな。別の対戦ゲーいけ。これが結論
れぎゅれーしょん? 攻略と対人で用意する装備がまったく異なるのは由々しき由々様だよな
>>526 だがあまりにバランス酷いと面白くない
低レベルに高レベル武器を持ち込まれるとゲームとして成り立たたない
>格ゲーでもそうだが、壊れだの歪みだの厨キャラだのキリがないから ましてや明確なレギュがなく、モブ相手が基本のARPGでバランスなんてとれるわけがない いやならやるな。別の対戦ゲーいけ。これが結論 こんな考えのやつがOKサイン出すから初期の平和や霧や属性や怒りが糞仕様になったんだな 侵入システムあるのにまた対人バランス放置しても今と同じこと言えるのかよ
なんでうまくいってたのにディレクター変えるんだろ
>>526 初期の平和や霧や属性や怒りについてどうお考えになられてるんですか?
>>526 苗床が嫌われてるのは落下死を狙ってくるからだろ
やはりよくわかってない新規さんだったようだね
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/20(木) 20:11:32.59 ID:uZFMGJQB0
ドヤ顔でメガテンの金子と岡田?のコンビを思い出した。 とてもゲームクリエイターに見えない2人。
初心者かわいいです! かぼたんのかぼすみたいな部分をかぼかぼしたいよ〜
写真写るの嫌いとか言ってる割にいざ写真に写るとなると ポーズとってドヤ顔決めるんですねえ・・・
思い違いか?と思ってデモンズの城3を再びやってみたが、やはり以前より全然面白くなかった… これ真っ直ぐな通路にサイン絨毯あって赤をリンチ出来るから人気あったんだなぁと思う しかし、地下墓地なんて凄い階層複雑で雰囲気あるし最高の出来だと思うけど、なんか馴染めない デモンズの影響を受けてるからなのかPKが面白くないからなのか、まだ理由は分からん
今デモンズやるといまいちだからなぁ まぁ昔やりすぎたからかもな 対人もスレスタ自重してた頃と違ってひどいし謎判定や走り嵐も相変わらず
ダクソスレはデモンズ教に入信してる亡者が定期的に湧くからね
デモンズはローリングがコロコロとし過ぎる
デモンズを別シリーズのように扱ってる不自然な人たちがいるようですねぇ
実際別シリーズですしおすし
武器モーションは本当に凝ってほしい 特に産廃R2が多すぎて振っててもコレじゃない感がダークでは凄かった デモンズの流れるような直剣モーションを思い出せよ
流れるようなモーションでも真空波飛びまくるのは勘弁
ID:I/Xo3kjs0
イメージギャラリーきてるやん
>>547 まじだった
それよりもEDGEの記者に見せた動画見せろよおおおおおおおおおおおおおお
処刑人の画像糞ワロタwwww
こうしてみると敵mobがあんまり変わり映えしないね ポーズも似たり寄ったり もっと個性出してくれ
仮面が余裕で自作できるレベルのシンプルさ
なんか静岡HCの敵キャラみたいのがいるな
クモ背負ってるやつってバイオから出張してきたの?
敵は亡者じゃないなあ かと言って人間でもないしデーモンでもなさそう デモンズみたいにソウルとられて狂ったって感じでもないな
何で雑魚敵みたいなゾンビが発光してるんだろう 爆発したりしてな
蜘蛛亡者の内股かわいい
肉体部位男かっけぇええええ
バックスタブは無にしてほしい
今回は篝火制じゃないっぽいね
馬と処刑人でベクシンスキーの絵思い出したわ フロムでナンバリング変わる=世界観一新だからどうなるかワクワクする
一周目はソロで楽しめるといいな。二週目以降でマルチが楽しいといいな。 ということで、二週目以降でないとマルチできないというのもアリと思うんだ。 初心者狩りもできなくていいかもしれないし、初見の楽しみを奪う糞白にも合わなくていいしね。 初見はソロでっていう人が多いだろうし、ソロでも楽しめるゲームでないとマルチも面白くないだろう。 二週目以降でマルチなら、周回mobも鬼畜にして良いと思うんだ。 ただ、バランスがねぇ。そのバランス調整がそもそも苦手なんだよな。
ソロでやりたいならオフラインにすりゃいいじゃん
人それぞれだが白が隠し通路見つけてくれるのもホストの喜びの一つだと思うんだ まぁ俺は一週目白縛る派だけどね
>>561 最初からWIKI見ながら攻略するのが楽しい人もいれば最初から白呼んで攻略するのも楽しい人がいる
ダクソやデモンズで1周目でもマルチ可だったから急にその仕様を変更したら不満がかなり多くなると思うぞ
2周目以降を白がいないと攻略するのが難しいくらい難易度高くしてほしいってのは賛成
できればダクソ2のMOBはソウルだけじゃなくドロップ率も周回に応じて変化してほしい
一周目も1人でクリア出来ない奴が二週目以降のマルチプレイに耐えれるとは思えないから 一周目はマルチ不可でいいかもね
ゲーム内でオンオフの切り替えが出来ればいいんだがなぁ ある指輪装備でオンラインとか
>>562 >>565 1週目とかフレンドだけ呼べたり侵入できればいいよ
SL100なのに1週目に呼ばれたとかいうことも無くなって益々いいな!
宮崎がDじゃなくなるってのが不安だな。 宮崎がそんなにすごい人っていうわけじゃなく、 他にRPG作るうえのセンスに長けた人がゲーム業界にはあまりいない。 最近のRPGは、クエ受注→マップに目的地表示→クエ報告地表示で、 糞みたいな単純なクエを延々にやらされるような、なんも考えなくていい 作業をするRPGばかり。バカなんだろうなゲームデザイナーって。 宮崎みたいに、流行とか固定概念にとらわれず、 自分の考えをしっかり持ってて、人が面白いと感じるものをわかるセンスみたい ものを持ってない奴が多すぎ。
まぁ作業ゲー好きって奴もおるからな
>蜘蛛に寄生され、自我を持たずに徘徊する亡者 守護者みたいに常時ステージをとぼとぼパトロールしてるのかな、だとしたら胸熱
>>569 SL100で1周目に呼ばれる現象は箱バグのような強くてニューゲームがない限り起きないよ
稀に経験値集めを執拗にする人から呼ばれるかもしれないけどそれはそれで初心者可愛いって感じで楽しめれる
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/20(木) 23:17:11.36 ID:jY6S5Ox00
告罪と逆のシステムもほしいな 出町クズにも制裁してほしいわ
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/20(木) 23:18:36.17 ID:bH0/ziiK0
幾度となく言われてた気がするんだが 霧、平和とか利点が大きい装備に対しての 等価交換というかデメリットが設けられなかったのは謎だな 霧は相手に対してもタゲれないノーロックデスマッチとか 平和は自分も石人間になるよぼよぼデスマッチみたいな 嫌がらせくらいならよかったような 木目やらススメは災厄効果つけるとか
霧はやりすぎだね!でもデメリットは必要ない気しかしないよ! 結局それって対人目的でしょー 対人バランスなんて今のバージョンのダクソぐらいで充分充分!
三作目だしアクション特化らしいから出街ができない出現場所とか バランスを崩す魔法とかないように考えてくれると嬉しいんだけど
>>577 そりゃ今のバランスはデモンズや中途半端な対戦ゲーよりもいいからな
これを最初のVerからできればいいけどそれがフロムにできるかどうか…
>>572 作業ゲーばかりでやるもんがない。
作業を全否定するわけじゃないけど、
1つのゲームの8割が作業でできていますみたいなゲームばかり。
装備の擦れる音は残してほしいな。 無音でガシャガシャ歩くの好きだ。 デモンズは生き返ると音がするけどソウル体が多いからそこは何とか残してほしい
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/20(木) 23:33:56.10 ID:bH0/ziiK0
発火が初歩の術ならそろそろ中級の火柱が出ると思うんだ 火壁はやりすぎだけど火柱くらいならMOBが暖を取るにはてきめん 自分は呪術も怒りの使わない僧兵だったんだけどな ヒーラー白かっこいい聖者アニキステキって言われる夢見てたら パコーンだったよhaha
ソウル体 亡者 次はなんだろね! かえてくるだろうね!
刻がテーマみたいだから、時の流れがポイントだろうね。 とすると、寿命。ヘマするとどんどん老いていって、老婆、老人に。
まさかの老体か 若者の体でしかマルチができないとは斬新…ではないか
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/20(木) 23:51:25.27 ID:bH0/ziiK0
面倒なステージとか放置しといたら時の流れで敵が強くなり ビジュアル的にも勝てなさそうに段階に仕上がっていくんだな 3年寝かしたらデーモン遺跡なんてもんじゃないの光景がそこに
難易度設定というか、最初から二周目相当の難しさにできるようにしといてくれ
モラルシステムって何なの
一周目マルチ不可とかアホかと
銀騎士の鎧みたいにマント付いてる装備はマントがなびくようにしてほしい
一周目マルチ不可になれば初心者狩りガーって言う奴はいなくなるぞ
呪術とか属性武器とかを低レベルで最大まで強化できないようにすればいいのよ 防具もしかり
>>588 デモンズで言うところのソウル傾向じゃないの?
今回は鯖導入するからMAPのソウル傾向やろうと思えばできるよね
ダークソだと最黒は墓王の誓約者に呪われないと味わえなかったし
問題を意識するあまりコンセプトを崩してしまう馬鹿な案にいつまでしがみ付く気だろうか 固定攻撃力の武器が狩りのほぼ全てだから 属性武器の攻撃力はSL依存にするとか調整しようはあるだろう
単に「一人でも頑張ればクリアできるが生身になれば白が呼べてさらに楽になるぞ!ただそのかわり闇霊には気を付けろよ!」というバランスなのに闇霊ガ−言う人はその辺理解してない
マッチングガー
>問題を意識するあまりコンセプトを崩してしまう馬鹿な案にいつまでしがみ付く気だろうか そもそもこれは死に覚えゲー 最初から白を呼んでの攻略ではこのゲームのコンセプトにそぐわない >固定攻撃力の武器が狩りのほぼ全てだから 例え固定攻撃力の武器を無くしても最大N強化武器と初心者が持ってる武器とでは火力が違いすぎる >属性武器の攻撃力はSL依存にするとか調整しようはあるだろう 属性なくしても通常強化でやる奴はやる
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/21(金) 00:19:33.91 ID:PYkAhrga0
フロムのことだから毎度の月光剣出るんだろうな 今回は柄なしの折れた月光剣でいいよ きっと真の力はマルチできないステージでしか使えないんだ
>>595 白を1人以上召還してる場合にのみ侵入者とマッチングされるようにすればいいかと。
その通常強化とても、ベース攻撃力は増やさない調整のしかただってある 頭固すぎだろ
月光の特大剣になり産廃化してしまえ
マッチングの速度と快適さを挙げればそれで全ては解決する デモンズの全盛期の時はサインも侵入も自分が死ぬのも一分刻みって感じだったから何も気にならなかった 味方も敵も大量に居て、死んだら自分が味方か敵になればすぐに呼ばれる・侵入できる 必要なのは、あの頃みたいな一分待たない快適なオンライン
>>570 センスがない奴が多いんじゃないよ。
センスがある奴を理解できない社内権力者が多いんだよ。
バンナムなんかいい例じゃん、目先の銭で良作を駄作にしあげるなんてしょっちゅう。
最高権力者(出資者)にセンスがないなら、部下がどれほどセンスあっても意味内。
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/21(金) 00:27:08.18 ID:obYOzwPq0
通常強化でも、強化するごとに必要能力が上がっていくようにして 低レベルではどんなに強化しても+3くらいの攻撃力しか出ないように すればいいんじゃない?
高低差エリアは欲しいな マップを把握したら爽快な落下ショトカできるタイプ
↑ ここまで宮崎信者の妄想 これからも宮崎信者の妄想 ↓
通常強化は単純に能力ボーナスだけあがるようにすればいいだけだよな
求めんのって、そのままそうやりゃいいだけの話じゃん そんなに難しい話か? 要求ステ上げるやり方もあるけど 縛られてる感じがしてあんま好きじゃないな
俺はボスにたどり着くまでのルートを複数用意して欲しいわ。 今の侵入はどこか一箇所で待ち伏せしてると必ず接敵できるから 侵入者を回避してコッソリとゴールするということが事実上無理。 もっと複数のルートを作って無血踏破も自在なマップ構成にしてほしい。
宮崎さんがドヤ顔とか言われてるけど、写真嫌いで撮られるのに慣れていないからだと思う なんと言うか目が泳いじゃってる状態でパシャっと撮られてしまった感じ
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/21(金) 00:36:22.83 ID:obYOzwPq0
>>608 そう!それが言いたかったの。
コノヤローたった1行でまとめやがって!センス◎だな。
能力ボーナスだけだと器用貧乏が終わるな
粗製武器は何とも人気ないカテゴリだったけど ベース攻撃力が伸ばせる唯一の派生としてあえて残すのもいいかもな 粗製握りしめて初心者狩りが繰り広げられる様は中々皮肉の効いた光景ではある
新キャラの時一周目マルチできたほうがいいに決まってるでよ 更に楽しくできたら最高やん それを無くすとかありえん
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/21(金) 00:46:31.51 ID:PYkAhrga0
ファミ通で見たデザインから印象と予想 処刑者は「ヒャッハーありったけの人間性とエスト便没収だー!」か言い出す 詳細不明は言っちゃっていいのかわからないけどたぶん特攻自爆キャラ 寄生されてるやつはゴキブリとか芋虫をおんぶしててもよかったかな もっと新Dの尖った調整に期待しようぜ!
まあとにかく俺は このままの調子で防具の数を増やしてほしいわ デモンズの時防具の数すげえ少なかったし スカイリムもアホみたいにマップ広く作れるくせに 防具の種類が5,6個しか無いとか言う糞だったからな ダークが防具めっちゃ多いのがすごい好きだわ 対人とかよりもこの要素を大事にして欲しい 後クソつまらん四天王みたいなのは本当に改善しろ
大袋のトマスさんカムバック!
防具多いのはいいんだが、素性セット以外はほとんど固有NPCのものなのをどうにかしてくれ 汎用装備のver.違いが欲しいんだよ
システムとバランスの粗を見直すだけで良い 目新しい要素は全く必要ない 素材は既に完璧 新Dはデモンズ・ダクソをプレイしたうえで作品に対して従順に造れ
2なんて発表されてたのか楽しみすぎる
>>619 つまりモンハンみたいな感じか?
色違いだったり少しデザインが違ったり
地味な剣士風の装備好きな人って多いな 俺はハイカラに着飾る方なんだが ああ、髪型も増やして欲しいかも っていうかこれってまったくの新作? それともダークをリメイクする感じなのか?
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/21(金) 00:54:31.42 ID:7LorRckY0
なにこの末尾Pの群れは
>>622 モンハンはプレイしたことがないからわからん
騎士と上級騎士の違いって見た目の印象より実際は小さくて、サーコート・ヘルムのバイザーの位置・その他装飾程度だと思うんだが、こういう違いのある防具をもう少し増やしてほしい
騎士なら3,4種類程度
あとは設定的に別な国の鎧とかで、根本的にデザインが違う下級騎士の鎧とか
いつかは身長要素欲しいな アルトリウス位のと普通とチビ リーチ長いけど被ダメージ判定の広さもデカい程広くてさ
>>623 フロムはナンバリング変わるとシステム以外は完全別物になるよ
二つ名システムがそろそろ搭載されるんじゃないかとドキドキしてるのは俺だけでいい
>>628 「人喰い」チャイニーズ
「糞喰い」コリアン
こんな感じでおk
>>626 身長と筋肉量の合計値が、そのキャラの魔法に関する才能に反比例するような仕様を希望する
ケツ掘りしかいないだろ二つ名 あと出待ちと回線切り 回線切りアルトリウス
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/21(金) 01:13:27.52 ID:PYkAhrga0
武器に二つ名つけて放流したら他人の世界でベイグラント それを拾ったものが評価したらなんらかのモラル変動があるとか マイナス評価テロはなし方向で
>>631 良いねそれ
ラノベ主人公みたいな全て万能はつまらん
そろそろ筋力に応じて振る速さアップは入れてほしい
ダークソウルは脳筋冷遇されすぎ
魔法使いは魔法だけでも戦えるようにしてほしいな 魔法使いなのに大剣ブンブンはもう飽きた
ステータスでのモーション変更は低ステータス時のモーションが使い物にならなくなる問題があるかと モーションはどれも優秀にした上でモーション速度を技量系武器>脳筋武器 攻撃力を脳筋>技量にしたらどうかな デモンズの技量系の攻撃力を弱体化するイメージで
ダークソウル”2”なんだから、また亡者と篝火とエストでしょ
信仰→魔術ときたから次回の月光剣は脳筋武器で決まりやな!
水退いた後のコロンドの地面ってよく見たら死体だらけじゃねぇか 購入して1年経つけど初めて知ったわ……
魔術 信仰 呪術 雷術 NEW ってことで月光剣は雷術がもらいますね^^
雷術とかありえそうだなwステが謎だけど 刻がテーマらしいし新Dはカラサワとか出してきそう
>>638 フロムのアーマードコアはナンバリング違うと世界観も違うから多分ダークソウルもデモンズ→ダークくらい違うと思うよ
>>626 チビにメリットないんじゃなんの意味もないな
みんな高身長にして終わりなだけ
>>595 現状白待ってて全然拾えなくて
侵入だけあるって悲惨な状況だからなぁ・・・
マッチングの悪さもあるけど現状白が全く拾えない状態なのは シームレスマップ故にどこにサイン出せばいいのかわからないという弊害もあるからな
>>642 ステに依存しないでも安定する呪術の火があるから
同じくステに依存しない雷術の棒なんてのもあっていい
>>646 焚き火があればそこに出すのに
明らかにあるべき場所にないからな
最下層から病み村の入り口とか置いとけよ
>>647 ベタに「いかずちの杖」でいいんじゃない?
で、上から雷をランダムで落とすとか
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/21(金) 02:57:08.78 ID:knAsCRnV0
なんでもっとデモンズ見習えないのか
回線切りすると死神がやってきて 人間性を吸われるとかやってちょうだい。 人間時は亡者に戻る感じで。 回線切りがノーリスクなのは勘弁
結局ダクソがデモンズから改悪した点って SCEがデモンズ版権まだ持っててあんまり似すぎた作品をバンナムの名前で出すのがダメだから それならノウハウ崩していろいろ実験的な事やった結果じゃね? そう考えると結局デモンズ2はダクソのいい部分も引き継げないし、ダクソ2は前作から改善していくしか無い
>>652 その通りで、新規タイトルにしたついでにいろいろ変えたんだろうな
PS3以降のACもそうだけど、ここ数年のフロムは続編で操作感をはじめ、いろいろ変えすぎる
AC3→AC3SLみたいな、UIとエンジン使いまわしの続編じゃなくて、AC4→ACfAみたいな改悪が目立つ
デモンズと似てるゲームを出さないようにダークを開発したにしては ダークはデモンズに似すぎじゃね? 最も基礎な部分は同じと言ってもいいくらい似てると思う
任天堂だったらティアリングサーガみたく訴えられてたかもな
>>654 通常、あるタイトルの続編の企画が始まるのは、前作を作り終えてすぐだ
デモンズの場合は売り上げ予想が5万未満と超控えめで、おそらく続編なんて想定していなかっただろうからすぐではないにせよ、デモンズが国内で最初から評判がいいのはリサーチしていただろう
つまり、ダークソウルの初期の企画やプロトタイプ版はデモンズソウル2として製作されていたとしても不思議ではない
>>656 宮崎の発言によるとダクソの開発スタートはデモンズの発売直後
デモンズの初週売り上げを前提にほぼ売り上げが見込めないつもりで始めたらしい
サーバーなしはこの辺が原因
初期のデモンズの評判良さなんて売り上げとあわせてみれば次回作へ大きく投資できるほどじゃない
ちなみに開発開始の時点でフロム単独は決定済み
だからシームレスにしたとまで言ってるしな
>>657 直後に制作始めるにせよ、パブリッシャーのSCEと話くらいはしたと思う
というか「いろいろあって2じゃなく新規タイトルになった」と言ってるから相談して断られたということなんだろうけど
フロム側が自前のIPを作りたかったって可能性もあると思うけど
デモンズベスト版発売の頃のラジオで、どうお偉いさんを説得してデモンズの企画を通したのか って質問にSCEの梶井が 「実は現時点でも説得は出来てない」 なんてこと言ってたくらいだから、ほぼ間違いなくSCE(のお偉いさん)が断ったんだろう
まあここ数週間何度もスレで話題に上がってるSCEゲーム部門トップの吉田が難色を示したんだろうね
だからといって糞箱は許されない
てか氷属性の何かは絶対出る気がする
ダクソは完全なwikiゲーだった デモンズもそうといえばそうだが、ダクソは度が過ぎた ダクソ2は全体的に物語を分かりやすくし、メッセージを後で読むことも出来るという ゲーム内ヒントでキチンとイベントをこなせるようにすべきなのだ
いくら周回でやり直せるといっても、攻略情報ないと回収できない要素目立つよなぁ カアスとか最たる例
カアスとか何も知らずにどうやって気づくんだって話
うーん、でも個人的に発売直後の皆で情報を寄せ集めて全体像を浮かび上がらせていく 感じって割と好きだしダクソはそれに最適なゲームだったと思うんだけどな wikiだって気づく奴がいるから成り立つわけだし
>>667 でもそれネット見ないで一人でやってるような人は気づかないまま終わるよね
別にそういう要素があってもいいとは思うけど、重要アイテムに絡めるのはまずい
赤い瞳のオーブがなかったら、1周に10個拾えるひび割れた方で10回までしか侵入できなくなる
発売日からオンが復帰して侵入するのを心待ちにしながらゲーム進めたわ 楽しみにしていたのに侵入方法が見つかる前にクリアしたっつうの 訳が分からなければどうせネットで調べることになる それくらいだったらゲーム内で調べ尽くせるようにしたほうがいい
ああ、確かに重要アイテムに絡むのはマズいな でもやっぱダクソ2でも攻略後にwikiみて 「え?なにこれ、こんなのあったのかよw」 ってなるような要素もちょいちょい残しておいて欲しい
暗月と大樹の隠し方は異常
>>668 ネット見ないで一人でやる奴は侵入なんてしないとは思うけどね
深淵歩くにはアルトリ指輪が必要 深淵いくにはコロンドのオッサンを殺すことが必要 4人のハムを王の器取る前に倒さないといけない ハードル高すぎだろw
インなんとかさん殺す必要ないだろ… 黄色い霧がなく器捧げなくてもハム倒せるって事ってヒントあるけど 暗月はマジキチ
>>676 ああ掲げなきゃいいんだっけ
じゃあ殺す必要もないか
カアスルートでイングリモングリさんがしゃべるヒントって闇の蛇に唆されて云々って台詞くらいだっけ わかるかよそんなんでw
初見でアノロンの最初の屋根瓦を通っていくところにまったく気付かず、インデックスさんが封印云々言うから、倒せば封印が解けて事態が打開出来るのではと思い至り。 結局ハムまで倒すも黄色い霧が晴れず途方にくれた俺は腐れ外道衆一門。
発売当時は王の器の存在すら知らないから小ロンドで水門の鍵を無駄に探しまわってリアル亡霊化しかけたけどな
発売直後は最初に墓地や小ロンドいって ギャアギャアわめいてる人らがいっぱいいたな 倒してもソウル入らなかったしw
最初からいろんなステージにいけると思ったら、不死街以外では瞬殺されたよなw
荒削りな世界にポンと放り込まれて強技やハメまがいの戦法に殺されるのも このゲームの醍醐味の一つではあるから、あまりに細かくガチガチに規制して欲しくないな。 だんだんリアル人間性が無くなっていくのが楽しい。 侵入してタイマン希望っぽくても一礼せずにロイド投げるのは、一礼してる間に隠れてた白に殺された経験からだし。 裸素手でキャッキャウフフに絶対付き合わないでガチで殺しに行くのも 付き合って、パリィ>持ち替えスズメ特大で殺されて煽り倒された経験から。 こういうのが楽しいわ。
>683 皆が皆その精神持ってれば不満は出ないかもなw 物凄く殺伐としそうだけどw
また万能鍵的なアイテムがあるなら 2周目特典にしろよな
・宮D新作 ・ダークソウル2 ・AC新作? 今フロムの中でこの三つのラインが進行中?
アマコアは解雇中から言わせると初代〜マスアリが至高。アンファング。 2無院と3無院は認める。ラスレイやってない。ネクソはジノーヴィー以外クソ
非同期タイプの一方通行なオンラインコミュニケーションから進化させて さらに繋がりを感じて欲しいと言ってたがどうなるかだなあ
ダクソも面白かったけどデモンズとは結構別路線なんだよなぁ デモンズみたいに世界観とか雰囲気にとことんこだわった感じのもまたやりたい…
>>684 どんな時でも警戒を怠らなくなったわw
むかつくと同時に良い発想だとも思うし。それも一つの戦法だ。
勿論、リベンジは狙う。
そんな感じでやってるからBLは未だに0だよ。
言葉は悪いけど多少の糞さはむしろ面白みだなー。
どんどんファンタジーよりになっていくな
ACは乱発するようなゲームじゃないから開発期間を倍にして慎重に作ったほうがいい もうACVのようなミスは許されない ダクソ2はダクソとデモンズのいいところを採用して悪いところ削除すればいい それで新要素も加えたらもう理想のゲームで何年も遊べるようになるなぁ
デモンズダークはほかのゲームと違ってミスしてもイライラではなく放心状態になるような印象 少なくともYOU DIEDでコントローラ投げたことはない 数キャラ分離れて正面向き合ったままバクスタ取られたときはさすがに危なかったが
めんどくさいだけの要素はいらん
>>681 初プレイ武器未強化で地下墓地の隠し篝火まで行っちまったときはもう戻れないかもしれないと思ったわ
対人でも負けても清々しく感じる 初心者狩りガーとか言うが、生身一個失うだけだし ただし回線絞り、てめぇは駄目だ
ロストするのはソウルだけにしてほしい 人間性のせいでホストする気がおきない
落下死ばっか狙って高難易度ってするのはやめてほしいね あとシームレス継続するなら最初から行けない場所があるってのはやめてくれ 最初に巨人墓地いって何度も死にながら抜け出た先が黄色い霧とか勘弁
亡者化が死ぬたびに信仰するって設定的にも、一度死ぬたびに一個消失とかでないとな
デモンズのグラフィックは滑らかなのにダクソの方は少しチラつくというか、 カクカクするような感じがするのはシームレスによる弊害なのかね もしそうならデモンズのように全部読み込んでからプレイさせて欲しいわ ロード時間が長めでもいいから
全部なんてメモリ足りるわけがないだろ
チラチラしたりするのは単なる技術不足だって誰かが言ってた
>>703 あぁそうなんだ…
じゃあロード関係ねーなw
誰かって誰だよ。ソスーソースウスターソースはよよ。 トロフィーセットの読み込みが地味にウザイんだけどなんであれプレインできないの?毎回読んでんの?
現行機の性能じゃ綺麗なグラフィックをフレームレート高く表示するのは無理な気がする
PS3のせいにすんな無能
ここでハードの話すんな
ゲハで やれ
まあフロムのマルチエンジンが糞なだけだけどな
ダクソ2はエンジン新調するみたいだぞ
あのクソエンジン使い回されるのは勘弁だからそれは英断だな PC版ハックした外人にも汚いと言われてたくらいだし
よく見たらEDGEにも技術不足って書いてあるのな MOD作ってた外人はエンジンの最適化がされてないから作りにくくてしょうがねえよ糞がって言ってたし
宮崎も技術不足を認めてるし
確かにPC版のMODはいまいちもりあがりにかけてるね
空飛ぶエイさんみたいな敵いないかなーダークではミミックくらいしかそのポジションの敵いなかった気がする あと索敵範囲が異常な猛毒吹き矢さんみたいなのはいらないんで
エイは面倒なだけだろ
それでも柔らかいしソウル多いしなんか癒されキャラじゃないか 世界観的な面からみてもいい雰囲気出してた
フロムを昔から知っている人ならダクソは満足水準 前作?KF4で4万本しか売れていなかった会社が100万本クラスのゲーム作ったんだからすごい
ダクソ2主人公の鎧デザインってダクソの騎士装備ポジみたいだな。 アレが騎士装備としたら、他の素性もヌクヌク要素あるのかな? 全体的に世界は寒そうだからなぁ。 魔法使いなんてプリシラたんのモフモフスカートになるのかな?
処刑人も肩に毛皮ついてるしね あと、イメージ図の中にある手の装備は魔法触媒かな?
>>721 手籠はエンチャントアームだなアレ
装備すると赤く光ってパンチするたびに萌えてのけぞり攻撃ができる
相手は顔真っ赤になる
エンチャントアーム(´;ω;`)
ダクソ2が発売するまでには彼女できてるかなぁ
クリスマスは嫁と半年ぶりに絡み合う予定 ダクソはその後や〜
まあ、でも。普通に思ったが。 寒い所で兜とかかぶったら皮膚にひっつくと思うんだ。 顔面酷い事になりそうなので、きっとあの鉄仮面の下は ふっかふかの覆面をかぶっているのだろうな。 あと、ジェイソンマスクはきっと紙か木か、漆器で出来てそうだな。
兜の裏側には羽毛が貼られてるんだよ
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/21(金) 20:37:52.24 ID:obYOzwPq0
PVみてた兄が 『キアランかわいいなっ!!』 その発想どうやったら出てくるんだ?と聞きたいけど叩かれそう。
キアランはハゲという現実をつきつける
2でもオンスモみたいなボスほしい
>>726 普通は兜の下に布の頭巾被るか兜の裏に革が張ってあったりする
>>726 オレのみたてでは石仮面だなアレは
つけると触手が伸びて脳のリミッターを外すヤヴァイしろもの
南病院でナースに外してもらわないと自分でコキ続けて死ぬ
妄言単発野郎は申し訳ないがNG
かっこいい装備増やしてくれたら他はどーでもいいや デモンズの騎士装備や暗銀ボロ布とか好きだった ダークは個人的に装備デザがイマイチなのが多い
公式ページの16・17枚目には主人公クラスとも思える別の装備らしきイメージがあったな。 特に17枚目はダクソ呪術師男のぼろ布装備にも見える。 16枚目は槍?と三角形の盾かな?を装備したソラールさんのようなバケツ兜を かぶっているようにも見えるな。
槍のやつは女かなコレ
のようにも見える。その2枚は完全にコンセプトアートだろうからあてになるかはともかく しかしフロムで海とか言われても水没する様しか思いつかいんだが 水中とかやるとも思えんし船で移動とか言われても…
20枚目のような騎馬って、ベンハーに出てくるような感じだよな。 これは移動用というよりは、戦闘用にも見える。 騎馬に乗っているmobに追い掛け回されるのか、mobを倒して騎馬を奪うのか。 小イベントありそうだな。
公式のイメージにネクロモーフみたいな奴いたな
新参か釣りか分からん
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/21(金) 23:51:21.88 ID:UWDaYuyn0
ダークハンドがあれば他は贅沢言わない。 レイス先輩のモーションが出来たら最高なんだけどな
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/22(土) 00:23:24.36 ID:hkwrPzrjO
闇霊いやならオフでやれ(キリッ オンはおまけ(キリッ ダクソに海は合わない(キリリッ
闇霊いやならオフでやれ雑魚ホスト
海の中を泳ぐ巨大なモンスターとか居たらそれだけで怖いし 水棲生物独特のグロさとかもあるから海には期待したい ただしダクソのように水辺が急に崖になってて落下死は勘弁 水ステージを作るなら窒息死のようなシステムが欲しい たしかKFにはあっただろ
水で落下死は酷いよな 少しずつ深くなって息が出来なくなるとかが無理でも、溺れ死ぬモーションくらいはくれ
湖獣の周りひどいよね 落下が怖くて近づけん
>>750 下見てみ
水があっても普通に崖見えるから
そこ画面暗いと見えへんねん
ダクソ2ではユルトさんの様な渋くてシャープな非の打ち所が無いような鎧をお願いしたいな。 いやまじであの鎧好きだった
>>749 水で落下死はもはやフロムの伝統
小川で溺れたり、巨大ロボがつま先水に付いただけで水没する
最近は出番が減ったがフロムゲーにはカッパが潜んでる
エンジン変わると処理落ち等も無くなるの?
>>719 これは物凄くそう思う
デモンズ・ダクソが異様に高評価なだけで
技術不足は昔からで、ニッチ層を狙って小銭を稼ぐメーカーだもんな
ACVもいつものフロムだったし
水中戦は無理だろうねぇ KFWは自キャラ見えないから水底を歩いたり水中で剣振ってもゲームだしいいかなって思うけど キャラを表示させる場合重装なら底を歩いて軽装なら泳ぐのかとか 仮に泳ぐ場合泳ぎながら武器振れるようにするのかとかモーションどうすんだとか 問題がいっぱいし面倒だから水中NGってなるんじゃないかなー
船で移動とかシャドウタワーアビスみたいな感じかな あれは雰囲気あって良かった 船頭は強いし
レベル縛り当たり前と思ってるユーザーから対人バランス求められても対応できないと思うんだ。 ダークにデモンズで流行った対人遊びのローカルルールと脳筋、技量、上質、などなど設定に無いキャラ分類を持ち込んだのは害悪だったと思う。
デモンズの武器バランスはたまたま良かっただけなんだよな、結局
WiiUカワイソス
たまたまバランスが良かったんじゃなくてバランスが まぁいいんじゃないってレベルで遊んだってこと。 マッチングがしっかりしてたから身内ローカルルール で遊ぶのも容易だったしね。ダークソウルは本来 100~120で縛る理由がないバランス。 デモンズ引きずっちゃってそのてベルのバランスがー って言っても仕方ない。
だから、環境含めてたまたまなんだよ デモンズでもレベル上げまくればブルブラ包丁無双になるしな ダクソはレベル上げた方がバランスよくなるっても マッチングしなくなるんだからしょうがない
ダクソは攻略要素とマルチ・対人要素がかみ合ってなかった テストプレイは一周カンストキャラで周ってみただけだろって突っ込みたくなったからな
>>765 だから初期版の武器ボーナスがカスだったのか
バルデル騎士硬すぎだろと何度思ったか
マッチングのレベル制限てやっぱりかけないほうがいいんじゃないかと思う レベル上げの価値を削いで周回者がいまいち増えないのもそれが原因だし 制限かけるのは100までだな。それ以降は無差別級でいいよ
能力振りなおし自由にして今までで言えば150程度を上限にしたほうがいい それに加えて敵の強さは3段階程度で十分 7周で最高難度、709~713上限はいくらなんでもやりすぎ
ダークでは100あたりは低レベルって認識することが できなかったのがユーザーの敗因だと思ってる。 デモンズの数値的感覚でダークにおいての低レベルである100あたりで遊ぶのに拘っちまってる。結果その後のレベル帯の人口が増えずにマッチングしない。 そこが害悪と書いたわけ。
水中ってかさ 小ロンドの足元が水場みたいのでタコとか軟体動物がザバーってでてくりゃいいんじゃないですかね
逆に考えるんだ、元々マッチングしないのだからレベル上げちゃってもいいさと考えるんだ
レベル上げる気にならないのは、必要ソウル量が増えていくのもあるけど、 HPや能力値補正の上昇値が減っていくからっていうのもあると思うんだ。 どうしてこういう調整になってるのか、 レベルデザインに詳しいひとがいたら教えてもらえませんか。
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/22(土) 10:21:28.86 ID:hkwrPzrjO
イカ、タコ、エイにホタテ、クラゲも既に出たから カメが出ないとおかしいだろ!あと竜宮城も
リニアに能力上がっていったら簡単になりすぎるだけの話だろ いっそのことレベル限界もとっぱらっちまえよ バグじゃなく自力でそんな上げられるかは知らんが 1000オーバーの怪物に出くわすなんてのも一興だろう
お前はダクソをどこにもっていきたいんだ
>>753 エクスデスやゴルベーザみたいで超かっこいいよな
>>772 デモンズ的縛りが色々できるキャラを否定してるから。
そこを取っ払えば育ってる感覚はあるはず。
>>774 それだとゲームバランスが取れなくなるよ
逆にLV100ぐらいでストップかけた方がいいと思う
ダクソ1で能力値が99まで上げられるのはソウルの使い道を残す意向があるんだろうけど
そこは他の使い道を考えてもらって
能力の上昇値はどこまでレベルを上げられるかの問題だなー 能力地の上昇値を上げたとして、たとえば最高レベルが99と決まっているのなら 理力特化で超威力の魔術になっても他ステが犠牲になるからバランス的にはまだなんとか。 これが最高レベル300となると理力特化で超威力魔術+超HPとかが出来ちゃう。 こうなってくるとレベルを上げると別ゲーになってしまう。 ダークはレベルの上限はほぼなしを選択したから、バランスを取るために能力の上昇値もある程度で打ち止めにしたのかと。
全能力99まであげられるのは、攻略中心のRPGであることに起因するんだろうな 純粋なアクションゲームだったらこうはしないはず
デモンズはマゾゲーではなかった、スルメゲー ダクソこそマゾゲーだった 残るのは宮崎フロムの悪意を受け続けられる真のマゾのみ
筋力99を要求される超絶デカい武器
>>778 対戦アクションかRPGで伸ばすかの違いなんだけど、
対戦としてみてもバランスは別に必須なものでもないんだよね
個性があるのと、勝負のやりとりが成立しないほど破綻してなければいいだけで、
強さが均等である必要はない
レベル限界を300までとしてさ 生まれでステの成長限界値アップ 筋力、持久の限界が他の生まれだと50だけど戦士なら70みたいな感じで 代わりに信仰・理力の限界値が40とか もちろん、今のダクソみたいに50超えても2,3とあげればステはアップする仕様でさ こんな感じにすると最高レベルにしても○○特化みたいなことしやすいし レベル上げする意味も出てくるのではないだろうか? 限界まで上げると万能戦士!みたいなこともならないし。
次回作は素性に床屋や料理人や会計士みたいた一般人も欲しいね キャラエディ時に任意で素性を選ぶのではなくスタートしたら数千種類の中から勝手に決まる感じ あと髪型や髭の種類を増やして欲しいのと体型のデブももっとデブ体型に出来ると嬉しい
体型やら、髪型は別として 素性にそのシステムが導入されたら なにがどう楽しくなるの?
生まれで成長をある程度差別化するはありだな 複数のキャラが作られれば 自然とホストの周回回数増えるだろうし
つか遊び方の自由度縛ってるよね ロールプレイしたいやつもいると思うが 攻略したい層もいるわけで
>>784 万能戦士!って言っても持つ武器やスロットの制限で
個性は生まれる。
>>783 強さが均等である必要がないのはその通りだけど
制限なく強化できたら対人戦だけでなくMOBとのバランスも取れなくなっちゃうよ
ただのRPGならレベル上げたらスライム化する敵がいてもいいけど
アクションRPGでMOBがスライム化したらゲームオーバーの緊張感がとたんになくなってしまう
アクションRPGのレベルデザインは普通のRPGよりも難しいと思う
レベル制限とかいらね 飽きてきてカンストキャラで攻略も楽しいし バグなしでレベル上げるの普通に時間かかるから途端にヌルくなるなんてないし
>>790 攻略のバランスが難しいのはそうだね。問題としては認識してる
だからこそソウルシリーズのステの成長は頭打ちになってるわけだけど
攻略のバランスは、長くプレイするとどんなMOBがいても絶対に飽きるから黒がいるわけで、
黒をやるにはホストの周回も絶対に要るんだよ
レベル何百でのMOBとの戦闘バランス取るより、
ホストの周回と黒の進入の循環を促す方向の方が息が長くなると思うよ
「難しくてやりごたえがある」ってのと 「理不尽で面倒くさい」っていうのを 履き違えて欲しくないんだよね
>>790 対人戦特化でバランス取った所でバランス良くなるとは限らないしね。
ノウハウが無いフロムなら尚更だ。
それに、格ゲーだってバランス良いかと言ったら疑問符がつくわ。
別にシビアな協議性求めてる人は殆んど居ないんだから、爽快にビルドの幅を広げるような調整をして欲しい。
スパ4なんかじゃなく北斗位で良いよ。
多少ハメ強技があるくらいで。
履き違えるも何も基本どっちも同じだろ
対人に労力注がれてメインのステージがカスになるは勘弁だ
対人部分ある程度作り込まないと 誰も侵入しなくなるけどね
対人なんか適当でいいわ ダクソの初期ほどは勘弁だが
なるほど。ソロプレイでのバランスを重視した調整ってのもあるのか ステータスが40を超えると上昇幅が減っていくという調整は、 生理感覚ともずれたものだと思うので(検証してわかったことだし)、 もうちょっと何とかならないものかと思う。 カンストの値は変えずに上昇幅を均して勾配をゆるやかにする…… とかだと、レベルアップの実感が薄れるか。難しいね。
対人やりたいだけのゴミどもは コロシアムにさっさと隔離してほしい
対人と攻略をいっぺんにやっちゃダメなんですかー
>>797 侵入って不意打ちしたり初心者狩りとか理不尽が多い方が楽しいだろ
バランスバランス言ってるのは一礼決闘の対人厨だけ
対人バランスよりいろんな種類の武器が有効活用できるステージを作ってほしい
昔フロムが作ったナインブレイカーというのがあってな・・・
デモンズソウルが奇跡的に面白くて上手くハマッただけだよ それ以上を期待しちゃダメw
デモンズの武器は良かったな 間合いを制する大剣 一発と吹き飛ばしの特大剣 スパアマの大斧 インチキチェインの竿 切り込みの刀 攻防で完成度の高い刺突 使いやすい曲剣 体力馬鹿の竜武器 各種ユニーク物 武器に関してはこれ以上を求める必要もないっしょ 強靭で個性潰されちゃうのをどうにかすれば
強靭は装備の総重量にしようぜ
破滅の光が導く未来!キュアカタストロフ!!みたいなコラボがあるとイイネ!
強靭をなくすと防具の個性がなくなってみんな軽装ローリングになっちゃうんだよねぇ 重装の防御力が今より上がったらどうなるのか気になるところではある
>>808 それ今見たけど、なんか煮え切らない問答だなぁ
トラストミーと言われてもも、不安を全く払拭できないw
防御力上げても被ダメージはほとんど変わらないのも問題だよね
>>811 ヌルくなるだけだろその仕様
2・3発で即死ぐらいが丁度いいよ
大魔法防護、大炎防護、大物理防護、大雷防護あれは完璧
まだ全然できてないし煮え切らないのはしゃーない ただEDGEインタビューでの不安は少しなくなったかな
防御力が極端に上がって強靭ゴリ押しで全て何とかやるようなゲームにはして欲しくないから防御の上昇率は今くらいでいいよ
株式会社フロム・ソフトウェア 売上高: 30億円 (2008年3月期) #wikiより 売上高: 27億円(2011年3月期) #リクナビより 売上高: 52億円(2012年3月期) #公式HPより うーん、一応ダクソで儲かったっぽいから予算はちゃんとあると思われる つーか売上高の半分以上がダクソじゃねーの? 社運かかってるでフロムさんよ。何のゲーム作ってんのか知らんが人材ケチんなよ?
一年で25億↑ワロタwwwwww 開発陣は倍らしいしもはや看板タイトルの一つといっていいほどなんだからさすがにケチらんだろう
強靭は削り値の見直しと 強靭とセットで極悪になるバックスタブの仕様を調整してくれたら良いよ
おーい、インタビュー読んだが、宮崎Pやりたくても会社の命令で 外された的なニュアンスじゃねーかふざけんな
強靭はあってもいいけど何のノックバックもなくヌルっと回りこまれるのは勘弁
>>808 というか渋谷ってACE:Rにも関わってるのか…
今まで出てたインタビューの中では一番マシに思える。あまり変なイジリ方はしなさそうというか
まあ宮崎さんは宮崎さんで別タイトル作ってるみたいだしそっちはそっちで期待
新しいディレクターの渋谷って誰って思っててファミ通とかの記事でACE作ってた人と言われて なんでロボ物作ってた人がダクソやるの?宮崎さんが駄目でも他に適任者いなかったの?って思ってたけど フロムでACE:R作ったあと新グラフィックエンジンの開発を担当しててダクソ2でそれを実装するから ダクソスタッフも一部引き継いでるしゲームの芯はダクソに準拠するよって言われてやっと納得した デモンズのときからそうだったけどやっぱ4gamerの記事が一番役に立つわ 肝心のゲームの出来はまだ安心できんけど
>>808 4Gamerかなり突っ込んだ質問しててGJ
宮崎さんがDという立場で別ゲームの開発をしているって言ってるけど、それってデモンズ2の可能性もあるのか? SCEの梶井さんがPで宮崎さんがD
〜してほしいとか言ってなにになんの おまえらの糞みたいな意見なんかわざわざ取り入れる訳ないだろアホめ
>>824 可能性はあるだろ
> Our business is to grow our IP and we love Demon’s Souls.
私たちのビジネスは私たちのIPを成長させることであり、
私たちはDemon' s Soulsが大好きです
by 吉田修平
さんざんIP潰してきたくせによく言うわ あんまり詳しくないから分からんのだけど デモンズの国内版権しか持ってない状態で続編作ったら海外で売ることはできるの?
余計なことしそうってより 芯みたいなものが感じられなくて頼りないな まぁ任天堂やBlizzardみたいなブルジョワの大御所でもヒットを続けるのは難しい時代だし フロム程度の規模のメーカーじゃダクソRやVが生まれても致し方ないが
>>828 いや、海外も版権はSCEだよ。何も問題はない。
SCEは海外でも売れるものしか作らなくなっているだけで、
別にIPを潰そうとしているわけではないよ。
そりゃナンバリング重ねても見込みのないIPより、
アンチャーテッドやGTに続くIP発掘したほうがいいだろう。
んあ 渡したのは販売権だけなのか
ふーむ、刻ねえ 時代が違う同じ世界が舞台だったりするんだろうか
>>831 同じインタビューでIPを売ることは絶対にないと言ってるし、
北米デモンズのサイトでも
>2009 Sony Computer Entertainment Inc. Licensed to and published by Atlus U.S.A., Inc.
SCEがライセンスしてアトラスが販売、とある
マッチングの事考えればレベル上限を100くらいにして その中でバランス良く楽しく遊べるよう調整できればいいかもね 強靭は絶対に要らない 常時スパアマは強すぎる
ここからが本当の〜の言葉はまた欲しい あとは白くべたつくものに変わる言葉も欲しいところだ
話がループするが、高レベルのマッチング制限の方がいらないんだって
ハードで分散してレベルで分散するからなぁ 一点に集中できれば超過密マルチ出来るのにと夢想するのは致し方ない
ある程度上限が決まってれば色んなキャラクターを育てるけど マッチング上限がなかったら一つのキャラクターをひたすら強化していこうとする だからレベル上げが何よりも重要になって対人自体を楽しむ時間を取りにくくなるし レベル100のキャラとレベル200のキャラが戦ったら200のキャラが有利すぎるでしょ 低レベルで強武器使ってくる人間が居る対人のつまらなさが高レベルでも現れて 対人要素が死んでしまう
>>832 時間が最大30秒前まで巻き戻せるやり直し機能とか?
そんな仕様のレースゲームがあったよな
>>824 可能性はあるけど
アーマードコアの新作である可能性が一番高いんじゃないかな
んでACじゃなくてもロールプレイ以外のものを作ってる可能性もある
まぁあたたかいもの作りたいとか言ってたし新タイトルの可能性のほうが高いんでね
VITA向けにダークソウルアディショナルの発売だな
デモンズの格ゲーかダクソのレースものが来る予感
いいんだよレベル高い方が有利で。RPGとしてはそれが当たり前じゃん レベル差でやられて悔しいと感じるなら自分も周回してレベル上げてやるって気になる 腕の差でレベル差をひっくり返せばそれだけ楽しいもんだし、 敵わなければ逃げまくるという手を打つ新しい遊び方も増えるだろう 進入の妨害を受けつつステージのボスを倒してクリアするゲームであって、 目の前の敵を必ず倒さなきゃいけない対戦ゲーじゃないんだから 強さが対等である必要はないんだよ つっても、今の頭打ちになる能力システムそのままなら レベル上げまくってもそこまで圧倒的な強さにならんけど
>>844 それで発売早々ソウル増殖バグとか発見されたらかなりすごいことになりそうだなw
散々デバッグしてやったし大丈夫だろう
ソウル増殖とか楽な稼ぎは塞ぐより出てもさほど問題にならないレベリングシステムのがいいだろうな 塞ぐのはフロムにゃ無理だと断言するわ
Soul's無双来るでしょう
宮崎の言う暖かいゲームと聞いて風ノ旅ビトみたいなゲームを想像した
バグは本当に痛いところだな 強さの価値が一気に理不尽なものに変わり果てる フロムに適したものじゃない理想論であることは認めるw
>>808 こいつらって反省点は語らないのか。
ダークソ発売当初はユーザーに非道い事したよな
反省しない奴はまた同じ事を繰り返すぞ
>>844 対人ゲーにおいてレベルや装備の差で著しく有利不利が決まる事ほどつまらない事はないよ(´・ω・`)
それなら対人なくしてcoopゲーになる方が楽しいと思う
>>854 闘技場みたいなレベル制限のある場所を別で用意すれば良いだけじゃん
侵入システムは純粋な対戦としては成り立ってないよ
(^神^)「暖かいゲーム?よーし熱暴走だ」
宮崎がいつ反省して語ったのよ? ロクなテストプレイもデバッグもしないで発売を強行したことをさ 上期決算に間に合わせるために一週間の延期しかしなかったってきちんと言ったの?
>>856 やめろ
そしてACVの続編はよ
世界観は好きだからナンバリング変えないでfaみたいな
ついでにそれは未完成品を買わされた初期ユーザーに日本語で向けられたものなの?
>>854 例えば、デモンズなんかは明確に黒が不利だったけど侵入は人気あった
繰り返しになるが、必ずしも強さがイーブンある必要はなく
ソウルシリーズの楽しさの必須要件ではない
排除した方がいい不平等は低レベルの狩りだけだ
それでも対等の対戦ゲーやりたいなら、
今まで通り個々で勝手にレベル縛って特定の場所で道場やればいいしな
>>855 ある程度同じレベルや武器レベルの相手とマッチングするようにしないと
ロールプレイングゲームとしてのマルチプレイも死ぬよ
デモンズの時点で低レベルのマルチプレイのホストを嫌がる人多かったし
低レベル狩りに備える為にまず竜武器を作るなどソロプレイとしての楽しみを制限するような事をしないといけなかった
低レベル狩りが増えたのは 侵入がデモンズに比べて有利になったのもあるけど 無制限に侵入できるアイテムが手に入るようになるのが、武器防具フル強化できるようになるアノロン後なんだよね これのせいでホストと対等のしょぼい装備で侵入する奴が皆無になってるわけで
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/22(土) 17:25:53.01 ID:MmhGZmqp0
ステの妄想が溢れてるけど、それほど改良はされない気がするなぁ。 むしろもっと単純化してくるかもしれんぞ。
>>860 必ずしも黒が不利って訳じゃないと思う
同じレベルでエリアの傾向最白
生身の人が指輪なし黒の人が自身傾向最黒でしがみつくと仇の指輪装備
これでほぼ平等らしい
草の食べ合いが発生すれば満月草までなら回復量の差で黒有利になるから
指輪2つ付けた生身と同じくらいで戦えるらしい
攻略の場合青&白などの数やモブの強さ個人の装備の強さで大きく左右されるからもっと複雑だと思うけど
単純化とはたとえば
このレス前も見たような
俺も見たよ そして返答をしたのも俺w
他の対人ゲーでも同じだけど それをやったらやらなかった相手に圧倒的に有利になるって要素が強いと やった者勝ちになるからゲームとしての奥深さが一気に薄まる もちろんできる事全てをやってもバランス良い調整になってればいいのだけど
あーダクソUにOTOGIエンジン実装されねーかなー・・・
>>868 装備強化やレベル上げをその中に入れるのはRPGとしてどうよ
ソウルシリーズってさ、ソロプレイにしても困難を乗り越えるのが根幹の楽しみだろう? 有利不利ってのは単純なプラスマイナス要素じゃないんだよ あってはいけないものではなく、むしろないと困るものだ
でも宮Pが少し距離をおいてダクソ2チェックしていることには期待
>>870 完全なソロプレイだったら装備やレベルを良くすれば圧倒的に有利になるのは問題ないけど
マルチプレイできるゲームでそれをやるとアクションゲームとしての対戦に問題が出すぎるし
常に圧倒的に強装備高レベルの相手と戦う事を想定しなきゃいけなくなるから
気軽にマルチプレイできにくくなるよ
強い黒に侵入されるということは強い白も呼べるんだから そんなに酷いことにはならんと思うよ あと、パワープレイだけじゃなく搦め手の手段なんかも元々用意されてるゲームだし 指輪なり魔法なりの逃げる準備で自然とバランスが保たれるだろうしな
なんで自分よりもずっと低SLの相手と対戦したがるんだよ・・・・
>>873 そもそも初期武器と強化武器で差がないと駄目だし、レベルも同じ
そこを対人のみで考えるからおかしくなるんじゃないの?
攻略では楽になるけど対人では差が無くなるなんて事は逆におかしくないか?
あの記者なかなかのゲーマーだな
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/22(土) 18:22:32.35 ID:jQXfT6Pn0
イメージ画みたが海辺のステージがあるな 潮の満ち引きで構造が変わると予想
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/22(土) 18:28:43.55 ID:jQXfT6Pn0
よく考えたら潮の満ち引きがあってもちょっといけるところが増えましたよーレベルだな
対戦じゃないんだけどねぇ
折角イメージ画像のドワーフぽいのが持ってる俺好みの大斧があるのに無印と同じモーションだったら笑えない 全部黒斧みたいなモーションでいいじゃん・・・
「切なさ」ってテーマが良いねえ 最悪クソゲーになっても雰囲気良ければいいや
潮の満ち引きでステージが変化するのは楽しそうだね 小ロンド遺跡みたい
なんだろう。 トレーラー見たけど、デモンズやダーク・アルトリウスの時と違って全然ワクワク感が無い・・・。 何が悪いって訳ではないと思うんだけど、今回のトレーラーが全てムービーで、 プレイヤーが出来る事とは違うからなのかなぁ。 もしも、あのトレーラーで見た事が全てプレイヤーが操作出来る事だったら・・・。 神ゲーになるだろうけど、期待しない方が良いか。
主人公鎧のデザインがダサイのが1番の問題だと思われ
>>883 アンチダクソ勢だがオバケステージは好きだったな
ちょっと可愛い子供だましのオバケは残念だが
次回作はもっとリアルな怖いオバケにしてくれよ
>>877 記者のTAITAIはWarcraft3とかでそこそこ名のあるプレイヤーじゃなかったっけ
ゲーマーなのは間違いない
渋谷氏: 続編的なストーリーではないのですが, 世界観が完全に切り離されているというわけではありません。 というのも,世界自体は前作と同じで、そのなかの別の場所の,別の人間達(プレイヤー)のお話になっています。 ここ見逃してたわ 結局世界は同じなのね
「切なさ」か アストラエアとガルとかDLC後のシフ戦みたいな感じかな
宮崎太ったなぁ…ゲーム売れるとこうなるのか… ACでもそうだけどフロムがプレスリリース時に新たにこれを開発してます!って 言うパターンって実際やってみると 「え…、これだったら前の方が良かったじゃない…なんであえてこれに変えたの?」 ってオチがほとんどなんだけど…これってフラグだよなwww そしてフリューテッド、上級騎士と最高だったデザインが 今回は完全にデザインがスカイリムみたいに雰囲気変わってる… 原点に戻ってくれ…orz
切なく感じる話は好きだが、「どうだ切ないだろう?」とゴリ演出してくるのは引くわ どう感じるかはプレイヤーにまかせて欲しいわ
ダクソで切なさと言ってもどーせ鬱になるだけだろ
ソウルシリーズはいかにも古臭い史実っぽい鎧と 特撮ヒーローみたいな鎧が混在してる感じ
主人公の鎧評判悪いな あのデザイン割と好きなんだけどなぁ(´・ω・`)
>>891 分かりづらかったので細く
新たにこれを開発してます!って言う不安要素は
新しいグラフィックスエンジンの事、大丈夫かなフロム…
腰より下のデザインは好きよ
ブロックリストをマッチングに反映させるとかって 技術的にできないのかな。 バグ使いや初心者狩りに対する、ゆるーい抑止になると思うんだが
私怨で入れられてちゃかなわんしダメやろ
宮崎監督は死にかけアーマード・コアシリーズの再生担当だろ・・・ 才能の無駄遣いだ
>>898 デモンズでは生身の人が侵入者をブロックに入れた場合
その侵入者は侵入してこれなくなったはず
>>892 どうせシフみたいな糞演出出してくるだろうな
>>901 ほうほう、そうだったっけ?
それってサーバーがあったからってことなのかな。
NGID共有みたいなのは、風評被害が予想されるからだめだとしても、
自分で設定したブロックリストくらい反映させてくれ、と
今日も同じ人に侵入しまくって罵声メール喰らった者の愚痴でした
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/22(土) 20:04:18.71 ID:ES53qv6o0
自社でグラフィックエンジンを1から作るって事は 2以降もそのエンジンがメインになるって事 一通りのオンラインテストだけは今度はやるだろう でも最初のバグはダクソの比じゃないはず 最低5回はアプデ待たないと使いものにならん
本格的に世界市場を視野に入れて行くためのエンジンだから大丈夫だし(震え声)
いい人そうなのやっちまうと切ないな
こんなハードの末期になってエンジン開発とか 次世代機出てすぐに陳腐化して1回しか使えませんでしたってならんのかな
次世代機想定してるんじゃね
ダクソが出る時はワクワクしたが、ダクソ2では不安感しか残らない。 何故だろう…。
シフの糞演出は寒気がした
>>911 シフの糞演出は寒気がした
(なんで殺さなくちゃいけないんだ・・・こんな糞演出考えたフロム氏ね!!)
今日は発狂しないんだね一匹大神(自称)君?
自称大神なら毎日元気に自転車でダクソ売りに行ってるよ
やっぱりアイルー村か・・・
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/22(土) 21:25:01.23 ID:Rwsi4drb0
ぐつぐつアイルー村
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/22(土) 21:48:06.99 ID:HeL20PfL0
宮崎ならいまアイルーソウル作ってるよ
4Gamerの記事で 例の毛皮付き鎧の写真のキャプションに 「舞台でもある北の大地で活動する武装」 って書いてあったが 北の大地・・・?
北朝鮮か…
世界は同じなんだよな カリムとかカタリナとかの国で北の方にあるとか説明されてるのあったっけ
ヒマラヤのような所を登山するんだろう つまり氷魔法が・・・
北の巨人こいよ
火 聖 雷 氷 水 土 風 木 金 こてこてのダークファンタジーやwwwww
バーニス、ロイド、カリム、カタリナ、東の地とか ダクソで説明だけになってるとこをやってくれたらいい感じに補完できていいな
世界というか舞台は別じゃないの? ダクソが地球の出来事ならダクソ2は遠い惑星の話、みたいに言ってなかったか?
楽しみすぎるいつ出るのー
>>925 4亀のインタビュー上にあるけど
世界自体は前作と同じで,そのなかの別の場所の,別の人間達(プレイヤー)のお話になっています。
って言っとるで
世界各地を旅して今よりさらに変わり果てたロードランがラストステージになるんなら前作プレイヤー喜びそう
安易にドラクエ3ネタ持って来ても意表つけないんじゃないかな
>>925 結局ロードランと同じような感じの別の場所が舞台なんだろうな
全く別の時代に別の国で生きてた人が重なりあう世界
だから前作に出てきた国や登場人物が多分出るんだろう
http://www.4gamer.net/games/196/G019660/20121222001/ >4Gamer: では,改めて「DARK SOULS II」についてお聞きしたいのですが,
>本作は,前作との世界観的なつながりがあるんでしょうか
>渋谷氏: 続編的なストーリーではないのですが,世界観が完全に切り離されているというわけではありません。
>というのも,世界自体は前作と同じで,そのなかの別の場所の,別の人間達(プレイヤー)のお話になっています。
>4Gamer: 前作のキャラクターが登場したりというのは……。
>渋谷氏: まだ詳しくは言えませんので,現時点ではご想像にお任せします。
楽しみにしてた新作なのにまたロードランでロードランされるとかどんな拷問だよ
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/22(土) 22:38:41.83 ID:+Ob4KTwj0
早く出ないかなー
北が舞台というのなら、北の不死院周辺とか。 北の不死院送りにされるのが嫌で逃げ惑う主人公とかね。 そして捕まってロードランに連れて行かれるという流れだと、 ダクソ2→ダクソという逆流ストーリーだったりしてな。 不死街商人だって言ってたじゃないか。 ロードランに来る前は散々だったらしいじゃないか。 その、散々たるお話とかねぇ…。
北ってところ妄想しているようだが、別に深い意味はないだろう デモンズも北だし
追加アクション脳筋バスター 技量に6を9に返されて脳筋は死ぬ
ぶっちゃけダクソだと血痕や徘徊幻影のシステムがほとんど機能してなかったがそのへんどうするつもりなんだろうな 誰得のイカリングとかも
前に1とは地域が違うって話出たけど どこまで1と関係してくるか気になる
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/22(土) 23:50:49.92 ID:Rwsi4drb0
イカリングの寿命短すぎ
>>938 その要素引き継ぐかは分からないけど
2ではサーバーあるらしいから大丈夫だと思う
ACVにも鯖はあるんだよなぁ…
>>938 べつに機能してないとは思わないけどとにかく見辛いよな
攻略のヒントうんぬんじゃなくて単にロックな死に方見るのが好きなのに・・・
あれは普通の鯖じゃないんだよなぁ・・・
見づらいっていうかほとんど見えないし何やってるのかわからない デモンズはすごいわかりやすかったのになんであそこまで劣化するし
ダークソウルの幻影って完全に同期されてるわけじゃなくて若干タイムラグがある
>>947 裏汁市街でかくれんぼしてると、通り過ぎた闇霊の幻影が5秒後くらいに見えるから間違いないだろうな
ACVなんてアプデしないで鯖だけで武器の数値いじってきただろ あれってダクソで対人厨のせいで武器弱体したって言ってる奴には いいやりかたじゃねオフれば武器性能はそのままっていう
>>947 PKしたホストが篝火で人間性使って生身に戻ったりちょうどPKした瞬間の幻影が見えたりで様々だよな
>949 ソロと対人で攻撃と防御の計算式が異なるってのはありかもね。 ちゃんと作ればバランス取れそうだし。 あくまで(ちゃんと)作れればだけど。
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/23(日) 00:41:02.27 ID:GaepLNszP
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/23(日) 00:41:43.62 ID:GaepLNszP
GJ
次スレ立てとくぞ
と思ったら久々に制限されてた 960辺りの奴がんばれ
綺麗なイラストだ(*´ω`*)
ダクソ2の舞台・北の大地は、絵画世界のモデルになった土地なんじゃないかと予想してみる
エレーミアス橋の反対側世界…?
今度こそ北巨人のステージ頼むわ 進撃の巨人的な
デモンズのマッチングはサーバーで、その後はP2P サーバーへの依存度はACVより低いはず とうっすい根拠で淡い期待をしてみる
前作は盾のデザインコンテストだったから、今作は剣の デザインコンテストがあるといいね。
サンクトゥスはネタ盾としては成功してたな
>>938 幻影はもっと見やすくする 特に血痕幻影はなんで赤くしなかったんだろな
メッセージの種類の少なさつまらなさも世界観を壊さないようにした結果かな
自分としてはメッセージの顔グラのほうが要らんわ
>>966 乙です
召喚侵入死んだら篝火まで戻すな
特にアノロンが面倒くせぇ
次回作はデモンズ仕様に戻せ
戻せっても手遅れだろうがな 本来ならマッチングも合わせてシームレスに行なえればいい話で 戻す必要ないはずのことだし
長くできるゲームやから楽しみにしてるで(期待)
侵入ってのはそもそもタイ人目的じゃないんだよ。他人の世界でお邪魔キャラやる手段なの。戦うのが好きなんじゃない。勝つのが好きなの
「シャッチョーサーン、ワタシのカラダがモクテキだたのーネ」
タイ人よりフィリピン人
タイ人わろた
デモンズは落下死はあくまで添え物だったのにダクソではメインに 2はどうなる
落下死は考慮するんじゃないの それに長い極細道に敵配置とかやめて たまにならいいけどダクソ多すぎるから
広い通路に軍隊のように多い敵を配置してくれ
ラトリア1でずっと盾構えてついて来るだけのホストが、 トカゲを見つけて嬉々として近付いて行って手前に空いた穴に落ちた時は、失礼だがかなり笑った
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/23(日) 11:46:06.03 ID:9Rvx7BNdO
冬休みw
>>975 オフとしては雰囲気最高だがラトリア2は許されない
今日は先にこっちにきたか基地外
mob徘徊は復活させてくれ ぶっちゃけデモンズのmob徘徊も機械的だったけどな もっと自然な動きとか出来ないのかね
ステージによって特定の指輪をつけなきゃいけないってのはやめて欲しいな
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/23(日) 12:25:18.96 ID:ZWQOaDYOO
設定厨としてはアルトリの指輪で深淵を歩けるとかは良いと思ったけどな。
深淵はまあいいけど溶岩平気リングはちょっとな… 火属性や呪術はなんで喰らうんかと
深淵歩きも溶岩散歩も指輪ではなくシューズで良かったな
溶岩や毒の騒音なんとかしてほしいな
なんかありそうだな 溶岩渡れるブーツとか筋力増える手袋とか…
侵入のアナウンスが消える指輪や魔法とか出ないかなー 体力の最大値が半分とかデメリットかなりつけていいから実施してほしいわ アナウンスがあって出現位置固定だからボス霧から遠いと回線切るやつが多いのなんのって…
回線切りしたら24時間ダクソ2の鯖に繋がらないようにすればいいんでね? けどオンライン中にフリーズしたら悲惨だな…
ゼルだのでんせ
>>990 さすがにアナウンス無しはあれだ出現位置ランダムはほしいね
骨片レーダーからのゲーム終了も回線切りに当たるの?
当たる
梅
梅
>>991 ユーザーに対して遊戯環境にペナルティーを
科せることはまずないだろうな 残念ながら
1000なら回線切りしたら100%データ破損
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。