【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part3
以下、このスレは濃厚なホモスレとなります。ご期待ください。
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 14:33:09.46 ID:4FCIeL8r0
>>3 レンホーに仕分けされてしまえってIDだな。
5年後ならゲーム業界自体衰退してそうだからクソゲーでも比較的に良ゲーと感じられるかな
>>1乙
>>5 オカルトマニア曰く地球が滅亡してるらしいよ
前スレ>
>>999 だからこそフロムにはそこをなんとかするシステムを発明してもらわなければならない
デモンズの時にあった評価システム復活はみんな嫌かな?
あれはあれで緊張感があって白やるには良かったんだけどなぁ
D評価爆弾があるのはしょうがないけど…
あんだけ叩かれてた評価システム復活はないわw
>>8 あれメチャクチャ不評だったのに
そもそも評価とかアテにならないし、いい評価もらっても得がないだろ
つまりなくてもいいし、だからこそなくなったんだろう
今やったら8割がD評価爆撃しそう
評価は要らないと思うけど、白の成功回数くらいは表示されてもいいとは思う
>>12 先行しすぎて溶けるホストとかいるし
かといって先に進むと「ホストの前でるな」とか言われるしで
白の成功回数って凄いあいまいだが・・・
何らかの形で相手の情報を少しぐらい知りたいところではあるよなぁ
お前は不死だって言ってるし同じ世界観なのかな
不死設定継続はいいけど亡者状態はテクスチャがちょっと爛れる程度にして欲しいな
白やったときの生存率でいいんじゃね?
成功回数ならホストになって自殺しまくるテロできるし
何度も死ぬゲームだから、不死設定を使うのは必然だろうな
世界観は変わるから、亡者まであるのかどうかは知らんが
レベル上限40くらいにして能力値再配分可能にしてくれれば後はどんなに難しくしてもいいや
こういう発表されてからどのくらいで発売されるんかな
やっぱニ・三年は空くんだろうか
今回はサーバー用意するんだっけ?
取り敢えず生身の時はソウル量が1.2倍とか利点が増える事を祈る。
>>17 いやシステムの裏付けとしてならデモンズのソウル設定みたいなのもあるわけで亡者なのかなと
まぁ同じ世界観じゃ明かされていく楽しみが少ないか
そもそもソウル手に入れても使い道なくなるのが問題なんだよ
量が増えてもメリットでもなんでもない
だったら、ソウルを消費して使う魔法と奇跡を作ればいいじゃなぁーい
>>23 いや、ゲームデザイン的にはレベル抑えがおかしいだけで、ソウルとか150レベルにもなるとレベル上げにも苦労するくらい少なく感じるわ
最高レベルが709~713ってのがまずおかしいんだけどねw
>>25 限度はどうでもいが、レベル上げの価値の低さは前スレからずっと言ってる
レベル上げよりマルチプレイがエンドコンテンツになるのであれば
協力・進入時にソウルが必要になるシステムにすれば生身も増えるだろうが、
自由が奪われて鬱陶しいだろうな
いい案ないものか
>>1乙
>>15 宮崎さんが失敗したって言ってたから流石に亡者状態は減るんじゃない
せっかく気合入れてキャラメイクしても延々アレじゃあな
亡者って随分不評だけど
一周もすれば慣れて死なない、白も呼べる、人間性も腐るほどあるからずっと生身でいいじゃん
見た目優先で生身にする人が周回ホスト促進になるし
>>29 亡者が不評ならずっと生身でいいじゃんっていうレスだから間違ってないのでは?
見た目がしわしわになるのは構わないけど、亡者になると体型が変わるのよね
そこんところちょっと気になるわ
面白くしないと一週もせずに売っパラうけどな
>>30 まあ単にマッチングのし辛さに対する皮肉で言いたかっただけなんだけど
真面目な話し侵入なしで幻影メッセ見ながらやりたきゃ亡者でやるしかないってのがないってのが不満
篝火で侵入待って来たら即自殺で結構な侵入なし時間稼げるぞ
人間性に余裕ないときついけど
友人が3D酔いしやすいんだけどあれはなにが原因なんだ?
キャラとコントローラーの動きが感覚として繋げにくいとか、画面を一つの絵として見ちまったりするのか
>>35 三半規管の欠陥
まともな人は3D画面見たくらいで酔わない
つまり俺が球技全般からきしなのも肉体のけっかn
俺もFPSは全滅だな。100パーセント酔う。
fallout3も駄目だった。けどスカイリムは大丈夫なので、自分でもわけわからんw
侵入、協力はあってもいいけど、システムに問題ありすぎ。
そもそもこのゲーム、ソロプレイが基本だし、ソロプレイしてる人が多数だと思うけど、
生身ソロで闇霊が侵入した時のパワーバランスが崩壊しちゃってるのがねぇ。
大概は闇霊が手を抜いてタイマンみたいなことになるけど、ガチでmobと地形を利用されたら、
まあ、まずソロで勝ち目はないでしょう。森の対複数戦よりキツいw
ホストに出来るのは安全地帯で黒がmobから出てくるのを待つだけ。まさに無駄な時間。
そもそもタイマンになったとしても、「それ闘技場でよくね?」ってことになる。
攻略は一人でやりたいから白を呼ぶ気もない。
酔狂な人、ドMな人じゃない限り「じゃあ、亡者でやるか」ってなるのが、負の連鎖。
次回作では面白いシステムが作られるといいのだが。
>>20 project dark発表からダークソウル発売まで1年じゃなかったかな。
侵入→SL、エリア、近い場所、生身かを検索し同期させるだけ→一つを検索するだけ
召喚→召喚される側は多人数から求められる→SL、エリア、場所、誓約を確認し同期
※例えば100人から同時に召喚を要求された場合、検索は近い場所を優先しているみたいだが?
そうなら歩き回ったりすることでマッチングが非常に時間かかることも頷ける
ネットワーク技術者がいたら間違いも含め良案あれば教えて欲しい
>>35 その人の体質によるんだろうな
俺はTPSならわりと平気だがFPSは駄目だ
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 19:45:13.99 ID:McqkrCy00
PV途中に出てくるつり橋がエレーミアス絵画世界のスタート地点に見えるんだけど関係あるんかな
>>39 白呼ぶ気がなくて、じゃあ亡者でやるかってのは負の連鎖じゃなくて
仕様を正しく使ってるだけだな。
それで良いね。
ダークソウル2は横スクロールになり、酔いやすい人でも安心!
>>43 あの吊り橋渡るカットも不安要素なんだよなあ
手すりに触りながらふらふら移動ってリアリティのある動作だけど、
実プレイであんなモーションで移動したくないという
>>46 おいおい
あれ実機トレーラーじゃないんだから実際あんな風にはならんだろ
一年もまたされるのかー
こういうのってそれがならわしなのかしらないが
ワクワク感だけ募らせてひたすら待つのも面倒だし
発売まで数ヵ月のタイミングで発表して欲しい
>>46 吊り橋を渡ろうとするとあのムービーが流れ、
橋の反対側から「三度目のパッチ」現れ……
あのPVはとりあえず作ってみました感が・・・
なんかキャラデザインが適当に見える。尖った感じがない。
残念だが、国内公式サイトにもあのPVがある時点で、確定内容だろうな
最初は「海外向けに作っただけだろ」とかいわれたが、現実逃避でしかなかった
>>50 海外外注に丸投げした感じがあるよな・・・
音楽は星野さんぽかったけどな
>>50 正直ダサいわな
フロムはHALOの真似でもしてしてやったりなのかもしれないが
あとなんかダークファンタジーって感じがしなかった
亡者の時だけ装備できる指輪を用意すればいいんじゃないかね
例えば貪欲な指輪というアイテムがあって、篝火じゃないと着脱できないとかな
装着中は入手ソウル量・アイテム発見率が上がる代わりにガンガン侵入される
敵対プレイが嫌いなら亡者になっても装着しなきゃいいだけ
生者になってしまうと強制的に侵入されるから駄目なんだろ
その敵対プレイの可・不可を自分で決めればいいだけだと思うんだが
協力プレイで呼べるのは1人だけって事にすれば、アクションゲームとしての攻略難易度を
極端に下げてしまう事なく楽しめるようになるんじゃないのか
入ってくる方は黒だろうが白だろうが
大抵強力な武器と魔法を持ち込んでくる
低SLでの狩りの原因もこれ
難易度が極端に上がるにしても下がるにしても
人数の問題じゃない
PVの女性がデモンズの目を塞がれる前のかぼたんとか言われていたらしいが、
かぼたんっぽくないんだよな。
主人公?に目配せしている感じがあって、なんとな〜くねぇ。
ストーリーの主人公的存在ではなく、
何となく世界に迷い込んだ村人A的な誰でもない一人としての、プレイヤーがいいなぁ。
デモンズでもダクソでも英雄としてではなく、英雄の中の一人だったし。
火防女だけどかぼたんじゃないだろうあれは
それより主人公に託されてるカラスの羽っぽいのが気になる
>>44 そういう話しじゃないのよね。リスクとリターン、バランス調整の話し。
まあ、対戦&協力がメインのゲームじゃないので、
マッチングを抑制するシステムと考えると良く出来てるかもなw
バランスも糞も1人なら亡者プレイするし
やっぱPVの主人公的存在の人を操作するのか?
俺は村人Aがとりあえず世界を旅していたら英雄になった的な、
誰でもない一人としてのプレイヤーを望みたいな。
映画の主人公なRPGはこう…ありふれて嫌なんだよなぁ…。
カラスの羽はホント、何だろうな。
ダクソ2ではR18以上になって欲しい。
女性装備でトップレスってあってもいいと思うんだ。
デモンズの功名心か金かソウルの業に惹かれたのか
色の無い霧に入ったらデーモンに殺されて出られなくなったってスタートはすげー雰囲気出てたね
欲だが願望だか持った只の人間がスタートだったからな
ダクソの不死人は未だによくわからん
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 20:27:31.61 ID:CzMTsPQa0
功名心と義理人情
巨人墓地みたいな初見は引き返したくなるマップは絶対いれてねっ♪
あとアノールのマップは広くてマルチ向けで好きだけど
あの雰囲気いらね
せめて嵐で雷雨で城内は巨人墓地ぐらいの暗さがないと
主人公とかじゃなく単なるイメージ映像だろ
デモンズでオストラヴァ風の奴が主役ぽかったように
イザリスのようなカスマップは絶対入れないでねっ♪
×巨人墓地
○巨人墓場
○地下墓地
闇の廃都アノール・ロンド
>>68 そういうのはちょっと期待するな
たとえが古くてすまんが、ドラクエVでアレフガルドについた時みたいな
ゴリ押しできるボスは全然いてもいいんだが、ダクソの後半ボスはゴリ押しばっかで酷かった
イザリスとかゴリ押し意外のなにものでもないものな
デモンズみたいに地形に意味があるボスステージがいいな
ダクソは遮蔽物のない空間でタイマンばっかだった・・・
やっぱラトリア3みたいなボスやらせてほしいわ
入ってきた瞬間に背後から水銀ショーテル不意打ちで毒らせて、見た目はスゴイけど微妙なドーザーアクスでビビらせる
そんで相手は慌ててブンブンしてきて倒されるわけだけど、まだドキドキオタオタしてるとこ見るのが好きだった
俺がボスだった時の相手は肝試しみたいな人とは違う体験ができるからお得だろうなあ
>>70 レベル上げまくって装備強化したらゴリ押しで勝てるようになるのがRPGの醍醐味ですし
まあ死にゲー意識するならもうちょいムズくするべきだな
って言っても1のボスは強すぎって評価されて強ボスが全員弱体したけど
初期ハムのチマチマやってると増えて手に負えなくなるからゴリ押し推奨ってボスは簡便していただきたい
チェイン抜けはあってもいいがクールタイム導入してくれ。チェイン抜け無制限に使えるから高強靭相手にはケツ堀しか選択肢がないのが現状
イザリスみたいなのが居てもいいが、せめてステージに変化を付けろよ、同じ手抜きステージの坑道3みたいに
まあ道中をしっかり作ろうってのはいいが、出来たのが視覚破壊恐竜展覧会とか
単純に製作期間が間に合わなかったんだろうな
センの古城で燃え尽きた感じ
実は初期のイザリスでも霧があればわりと楽勝だった
でもツマラナイことに変わりはないね
デモンズの3ステージ目も相当な手抜きだったな
沼とかほんとガッカリした
あれは丸ごと1ステージずつ削ったくらいだからな
接続の仕方まで適当
ボスまでの道中もばっさりカットしたことを考えると、最初の頃からボリュームは3割減か
ボスステージを手抜き呼ばわりするのは何かずれてると思うが
手抜きって言うのはイザリスの溶岩地帯やデーモン遺跡みたいな
単一の敵が延々ずらりとコピペ配置されたようなマップだろう
>>81 デモンズの各ステージ3も当初は道中がある予定だったが
間に合わなくてボスだけになった。
このゲームでチェイン抜けを制限するならいっそチェイン削除したほうが遥かにいい
それと強靭システムとスタブと盾受けとノックバックは絶対改善したほうがいいな
せめて攻撃モーションのときだけスパアマにしたり被ダメ2秒間はスタブ不可にするべき
>>83 3もボスだけは残してほしかった
まあそうすると、2と3と4のボスで連戦になるが
ボス戦で落下死はちょっとな
マ ン イ ー タ ー
混 沌 の 苗 床
マンイーターで落下死は最初だけだろ
ワイパーは別格
苗床は落とすためだけの殺人マシーンになってるんだもの…
カンストが普通にやってたら無理ゲーってのが意味不明だな
バグ前提のレベルなんぞ必要ない
貪食ドラゴンから逃げてるうちに滝から落ちたのは俺だけでいい
そういや最近カラミットでも同じことやった・・・
マンイーターと苗床を一緒にするな
マンイーターはターゲットロックに依存しきってるプレイヤーへの試練 苗床はただの嫌がらせ
じゃあ苗床はゴリ押しやレベルに頼り切ってるやつへの試練だ
苗床から教わった事など何も無い
ダクソはただ死にやすくしてるだけで教訓を与えてくれるボスが少ない
アイアンゴーレムは開発の最後の方まで斧を振るとすごい風圧が起きてプレイヤーを吹っ飛ばすっという仕様だったらしい
すぐに落下死するので開発中は誰も勝てなかったって言ってたな。製品版ではなかったことにされてたけど
難易度はガーゴイルの方が10倍以上高い
そして楽しさも
全然話変わるが酢醤油にもうちょい特徴が欲しかったな
山賊は筋力20理力信仰3
魔術師は筋力5魔力20みたいな
もちろん総計は同じで平等に
>>97 デモンズ未プレイだな
プレイ済みならそんな言葉は出てこない
はいはい嘘確定です
1000時間やったのにマンイーターよりもそのリメイク品の方が難易度が高いって?
マンイーターが余裕ならガーゴイルも余裕なんですけど つうかマンと違ってガゴは炎の範囲の見極めだけじゃん
デモンズ信者がまた暴れてるのか?
もういい加減に自重しようぜ
>>100 すまんマンイーターをガーゴイルって書いてた
一作目を知らないから二作目からの人間は過剰に一作叩きをするんだよな
知らないから、具体的な批判派不可能で全否定しか出来ない
マンイーターは分断できるけどガーゴイルは火炎放射がキツイときはキツイぞ
盗賊着けてりゃガーゴイル>マンイーターもありえるぞ
マンイーターは攻略法知ってないと難しい類のボスで
知ってれば攻撃力が高いほうでもないから難しくはなくなる
ガーゴイルは・・・難しいかあれ?
マンイーターは地形が最大の武器だから
ガーゴイルは足場が広いし周回しても体力そんなないからあんまし
フレとSL30でカンスト西国マンイーターに何度も挑戦したの懐かしいな
新作でもあの無理ゲー感を味わいたい
ガーゴイルは黄金松脂とNPCなしの場合は少し苦戦するかもな
パラメータの問題で、動きやステージがやっかいなわけじゃない
ガーゴイル戦には心強いスケットが2人いるしな
まあ、ホストが干物だと意味無いけど
俺もそうだが、デモンズ経験者だからガーゴイルを楽に感じるのかも。
ダークから入ったと考えると、
ガーゴイルは左右なぎ払いを織り交ぜた連続攻撃をしかけてくる最初のボスなわけで、
あれを馬鹿正直に盾受けしていると攻撃ができなくなり、
ぺちぺち当ててやっと半分減らしたところで
二体目が来て火炎でハメられるという強ボス……なのかな。
まあデモンズからの人間とダクソからの人間で、初見の評価が最も違ったのはガーゴイルだろうな
デモンズ「マンイーター2か」
ダクソ「なんだこいつ!?」
ガーゴイルは余裕
いつも強化武器で殴ってるから余裕なのかと思って
無強化で殴っても
やっぱり余裕だった
侵入者に関してなんだけど、暗月>闇じゃなくて
眷属>暗月>闇>眷属
っていう三すくみの状態にしたら楽しいのではないだろうか。(眷属に関しては例がなかったので代用)
告罪をもらえば暗月が、耳をもらえば眷属が、死の瞳を奪えば闇霊が優先的に侵入する又は強くなるというかんじで。
ボス攻略済で侵入されなくなるシステムはなくなることが前提だけど
初見のガーゴイルがどうだろうと、直後の山羊頭で大抵は苦戦するんですけどね
その後の貪食の雑魚さも追加で
DLCボスとか面白かったな
マンイーターとガーゴイルなら同じくらいかな
マンイーターは吹き飛ばされて死ぬことが多い
ガーゴイルはガードでモリモリスタミナ奪われたところに炎で焼き殺されるか
ロックしてグルグル回ってたら足を踏みはずして落下死
>>114 そうかなぁ イヤミじゃないけど、デモンズからの人間なら階段が見えればその時点で攻略法に気付いたと思うよ
だってあの狭いスペースで「犬2匹+何か」と強制戦闘なんて序盤でやっていいことじゃないし
デモンズでも犬(複数匹)は最凶クラスの雑魚敵だったからね…
>>118 そこで音送りなわけだが、それまでに魔術使ったことない場合は気づくのに時間がかかる
よって何度も死ぬ
>>119 だからあなたはダクソからの人でしょ
「デモンズの常識」があった方が有利に戦えたのが山羊 数少ないデモンズくせえボス
デモンズもダークも知らないと苦戦する、知ってればなんてことはない
というのを開発が意図してるわけで感じ方なんて人によりけりだろ
>>120 名人気取りかなんかは知らんが、俺もデモンズ発売日組でね
>>122 じゃあどうしてデモンズの常識を引きずってなかったの 序盤の段階で
回避の無敵時間で何とかします、回避こそ正義、防具なんて飾りです、地形こそが最大の敵
こういう古い?考え方が全て有効に働いたのが山羊様
いかん、真性っぽいわこいつ
はい、この話はここまで
山羊語りたいならダクソスレに、デモンズ語りたいならデモンズスレに行くように
>>124 少なくとも周回は未プレイ確定だね 周回プレイ済みで
>>123の考え方に共感しない奴はいない
デモンズは防御がクソなゲームだったからね
侵入、協力とも未クリアエリアのみかつ同じ周回のホストだけにすればいいんじゃね?
これなら黒白とホストの装備格差は無くせるし
今のレベル差での仕分けはあんま意味ないと思うんだよね装備格差の方がデカすぎて
過疎
>>127 それだと侵入したら非攻略組ばかりとしかマッチングしなくなって侵入の不満が増えるだけ
マルチでの格差を失くしたいならレベル差はもちろん装備の要求ステも武器や防具を鍛える毎に上げないとダメ
1週目だけフレンド限定制限かけてあとはホストの状態で無差別と限定の差別化すりゃいいよ
んなことよりいつになったらプレイヤーキャラは両利き設定になりますか
ヤギで階段使ったのは二週目以降だわ。
初見は軽ロリで回避しながら犬ヌッ頃してその後じっくりヤギですかね。
ロンソを+2か3くらいで一週目犬一発で終わるから、そっちの方が早かった。
ダクソ2ではマンイのようなボスが欲しいね。回避能力がある程度ないと辛いボスとかね。
ダクソではソロでのオンスモ戦のようなもの。
素晴らしいさんのような、素晴らしい足技も欲しい。
オーランドとアルトリウスの戦い方が混ざったような二刀流のボスをだな・・・
白だけ呼べて侵入はないとか…バカじゃねぇの?
どうせほとんどプレイしてないような初心者が言ってんだろう
そもそも攻略メインのゲームにそこまでマルチ細かく設定するわけねぇだろあほが
ホストしかしてない人は、一度侵入を繰り返してみるといいよ。
ホストとは違う世界が見れる。
mobと共闘とかそういうレベルじゃなくて、その、なんだ。
自分の世界とは違う世界がある。
mobの機械的な動きを間近で見る面白さや、ホストやファントムの
今まで味方だったものがmobになる面白さ。
煽り耐性の無い人には不向きだけど、まず自分の世界では味わえ無い魅力がある。
そして、今フロムを支えているのはこの侵入システムだと思う。
おう、よく分かったな。
まぁダークUではACみたいにフレンドリーはいやーついて白も闇霊も
一人二役になるだろうな
素晴らしいさんのような素晴らしい足技も欲しいが
アンドレイやゴーのような、豪快な体術も欲しいね。
素手、復活して欲しいなぁ。
PVのジェイソン仮面の奴らが王の刃の成れの果てのような気がしてならない。
>>138 通りすがりの誰かとマッチングするがそれが敵か味方かはわからないってことか
欠陥が多すぎるが煮詰めたら面白くなりそうだね
FFとか低SL狩りしたいだけのクズが言ってるだけだろw
あ、赤Mobと黒なら別にフレンドリーファイアしてもいいんじゃないっすか?
1週目だけフレンド限定制限かけてとか言ってる奴がよく言うなおいww
改めて言わして貰うわ
一周目も1人で出来ない根性無しはモンハンやってろ
NPC白霊がスタート地点で拾えるようになって
NPC闇霊が素晴らしいさんのように通常侵入とは別枠で侵入があれば、
過疎帯でもNPCのみで擬似マルチプレイができていいかもな。
初心者狩り対応にも良いしね。
とりあえず、ムラクモは継続で、「クローム」って名前の丸い盾を用意してくれれば後はどうでもいいよ
ランダムで現れる二流NPCの白赤サインとか
1週目は低SLだと白も黒も俺TUEEしたいだけの連中ばかりで、Mobも弱く出待ちに使われる
そちらにとっても悪い話じゃないと思いますが(笑)
派生で状態異常欲しいなぁ。水銀系好きだったからさ。出血ばっかり優遇されてズルいぜ。
あとファントムのエスト持ち込み可にしていいと思うの。結局人間性で回復してる人ばっかりだし。
あと髪型増やして欲しいな。
言いたいことはこれだけだ。
>>141 はぁ?出街で味方に当たっちゃうから困るんですね
>>147 なにいってんだお前は
全員が属性武器持ってると思ってるのか
しかも何でフレンド限定wwww
EDGEインタビュー来てる、話が長い上に濃いな
とりあえずわかったことは:
・記者たちは30分のデモ映像をフロム本社で見れた
・PC上のグラは驚くほど進化していて、Watch DogsやStar Wars 1313レベルらしい
・キャラモーションはぬるぬる
・宮崎は直接ゲーム開発には「関わらない」、今の活動は主にダクソのようにバグだらけのまま出荷しないようにすることやP2Pから鯖への移行関係
・新ディレクターは主にバンナムの決定
・宮崎は現在別ゲーのディレクターをしている
・渋谷によるとダクソ2は完全な続編、ダクソと同じレベルの広さだけど内容が濃くなる、舞台はロードラン以外の場所、誓約は引き続きあるがもっととっつきやすくしたい
・ディレクターの話は去年の9月に聞いていて、DLCやパッチ用のスタッフ以外は既に開発を始めてた。チームの人数はダクソの二倍以上?
・現時点では開発は25%ほど終わってる
http://imgur.com/a/q34ES
>>151の続き
最後のページのコンセプトアートについて
(1)は不死呪いを受けた主人公、今作は雪など天候が関係している?
(3)の絵のように海や波のイメージも取り入れたい
(4)はマッドサイエンティストに作られたゾンビ
(6)は蜘蛛に寄生されていて、脳をコントロールされてる
(7)は「トップシークレット」
(8)は罪人を裁く処刑人、今作は馬や船のような移動手段も考えている
>>150 僅かでもやるバカが存在する以上、可能性は徹底的に排除しなきゃならないんで・・・
白も黒も1週目はマッチング制限かけとけって話なんだけど
ソラールさんがスタート地点からくっついて来てくれたらうれしいけどな。
初心者狩り向けにはNPC白霊スタート地点はいいかもね。
通常の白霊のように勝手にショトカしたりスイッチ起動させたりしない分、初見でも呼びやすいよな。
出町組みを振り切るのも黒の醍醐味だと言う人も居るが、
出町用にはNPC黒霊が助っ人的存在になりうるのだろうか。
でも、そうなると。
ヘタな白霊呼ぶよりソラールと二人旅の方が〜なホストが増えて
白霊稼業が滞ると困るね。
宮崎は現在別ゲーのディレクターをしている
な ん と !
宮崎さん関わらないのか、結構不安だなー
完全な続編って同じ世界ってこと?それだと新しい世界観って発表と矛盾しない?
宮崎が何のゲーム作ってるかのほうが気になる
二刀流に期待を持たせる絵だな
この蜘蛛人間は姫様に捧げ尽くした末かな
こういうバイオみたいなキモイの苦手なんだが
>>153 オンラインの楽しみをわざわざ制限かけちゃイカンて
属性武器は癌だからどうにかして欲しいが
>>151 >>152 これまじなん?
PCのプレイ動画見てるのにモーションがヌルヌルとか言われても・・・
宮崎は別ゲーってことはACVの尻拭いでもするのかね
しかも新Dはバンナムの決定
舞台はロードラン以外の場所ってことは世界は一緒ってことなのかね
あとマッドサイエンティストってどういうこっちゃ
しかも馬、船って大丈夫かよ
ダクソ3もできるとしたらはスカイリムかな
>>156 インタビュー読んだ感じでは新しいディレクターのソウルシリーズの可能性に期待してそう
あと余計な先入観を与えないようにあまり口出ししないようにしてる
よく見たらショーテル・・デカイ!
正直(1)が主人公って時点でもう不安を感じる
オスカルみたいなポジションじゃなくて主人公?
素性みたいに10種類から選ぶとかじゃなくて、初期装備固定ならつまらないな
>>161 後進の育成は大切だけどそれは大作でやって欲しくないな
宮崎さんは古いRPGの豊富な知識と経験があるけど、この新しい人については何にも情報がないから不安
つうかバンナムがディレクター配置にまで口出すとか、もうズブズブの関係だなフロム
どこまで挿ってるんだい
ACの尻拭いだろうなぁ・・・
看板立て直すのも大切だろうけど
いまやメインとなった看板倒すなよ?w
「関わらない」これだけで一気に不安になってきた
まあまて、宮崎がACのディレクターやるとは限らんだろう
Vが高橋だし、V系続編は高橋続投だろうよ
うわ、主人公プレイきたのかぁ…。いやだなぁ…。
不死の呪いを運悪く受けた一般人が、遺体をあさって(1)の装備を着た
とかいう感じならいいんだけどなぁ…。
もし、名前を決めてくださいというところに、規定の名前があったら幻滅するわ…。
持ってる剣のうち片方が明らかにロンソじゃないし
さすがに原作者ともいえる宮崎以外の人間がそこまで変える度胸無いだろw
仮にもナンバリングタイトルなんだし焼き直しがいいとこ。
なんか、雰囲気完全に変わってるな、別ゲーになりそうな予感…
>新ディレクターは主にバンナムの決定
これ、超不安なんだけどバンナムで大丈夫なのか
で、ダークソウルの完全続編かぁということは、PVの橋を渡っている
シーンはエレーミアスの絵画世界確定かぁ
お前らまず鯖の導入を喜ぼうぜ…
>>174 鯖あってもACVと言う前例があってだな
>>174 鯖はあって当たり前だし、今そんなことは気にする時期じゃない
デザイナーは同じ人が担当してるのかな。
宮崎さんは以前に「デザインは信頼してるデザイナーがいるから任せてる」とインタビューに答えてたけど。
そこが変わってなければ大きく世界感を崩すことはなさそう。
ただ、決定権はディレクターにあるわけだしね。世界感は継承して欲しいところだが。
>>173 ロードランと違う場所なのになんでアノロンのしかも絵の中の世界と同じ場所なんだよ
まぁ同じ世界だとしたら絵画世界のモデルとなった場所という可能性はあるけど
>>177 宮崎は口出さないっていってるぜ
しかもPVは見てのとおりだろ
これだけだと、正式な続編という言葉が空虚に響く
喜ぼうぜって鯖導入は既出の情報じゃん
鯖があっても糞ゲーはやりたくない
デカデカと載ってる蜘蛛亡者が最高にダサいんだけど、まさか自信作なのかな
ダクソの2倍以上のチームでマップ同じ広さなのに1年以上経って25%かいいね
宮崎はデバッカー?
宮崎さんじゃないし完全続編じゃねーな
もう別ゲーだバンナム決定だしやたらバタくさいし
宮崎さんのゲーム制作気になるこっちのが期待できそう
絵画世界にいく人形の説明からすると、
行き場を失った忌み嫌われ者が行き着く場所みたいな事かかれてあったと思うので、(ウロ覚えですまん)
それが舞台だとすると、かなり殺伐としてそうだね。
殺伐としすぎて全くの別ゲーになる可能性もありそうだ。
処刑人はいいと思うけどね
蜘蛛亡者とかいうタイラントwwwww
宮崎さんアイルー村作らされてたりして・・・
いやダクソからバンナム関わってただろ?
ACシリーズやったことないんだけど
鯖があるのに今より悪いなんて
ありえないだろう??
船ワロタ
>>189 バンナムがディレクターを決めた
どういう事か分かるでしょ
>>189 ダクソの時はゴムつけてたけどダクソ2は生
そんな感じじゃね
ダクソのバンナムは海外販売と製作資金だけだろ
ディレクターをどうこうとか、今回は別次元だろ
サーバーあるなら、自分のキャラをNPC白として召喚してもらうシステムとか…。
あ、これ、ドグマかw
宮崎は武器や防具単体をDLCとして出すことを拒んだから降ろされたとかだったら面白い
不死街の商人男が言ってた、此処に来る前は最悪だった的なセリフどおりの
不死院に送られる以前の、最悪な時の主人公ってことかな。
じゃあ、バッドエンディングは不死院行きか?
バンナム決定で事が進むことに不安を感じるんだよね
そもそもダクソ1はフロムが主体でやってたし、あの時はバンナムは
何も注文しなかったって言ってたし…
>>179 そもそもエレーミアスの絵画世界はロードランから転送して行った世界で
ロードランであるとは何処にも語られてないよ。
転送して行った世界だから、使いまわせるし。そもそも完全続編なら
フロムの事だし前作と関係ある場所一つでも出すだろw
>>196 あかん、それあり得るぞ
マジで糞化するかもな
そもそもなんで国内じゃなくて国外で作ってますって発表を出したのか
世界観を一新した完全新作だって何度言われたら分かるんだ
正式な続編というのはストーリーのこととは限らない
>>201 つまりは、ドラクエのロトシリーズ的な?
8をズームしてみたらジャギみたいなの乗ってんじゃねーか
完全に世紀末
後不安なのはバルデルなどの騎士や兵士系の敵が載っていないこと
処刑人がクロックタワーのシザーマンの如く探索中に唐突に現れたら面白いだろうな
ロードラン以外なら、アストラやカタリナなどの世界と繋がっていて欲しいかな。
騎士王レンドルの故郷バルデルもロードランには無い世界だろうから
あって欲しいんだけどね。
(1)の主人公が固定キャラじゃなければいい。単なる素性の一つだと思いたい…。
>>198 あれはどこか別の場所に転送されたんじゃなくて完全に絵の中だけの世界でしょ
入り口はアノロンにしかないわけだし同じ絵が複数あるとも思えない
だいたいPVの流れから言ってあの橋を渡ったさきでドラゴンに襲われてるわけだから絵画世界ではないでしょ
宮崎さんはACVシリーズに移動?それとも全く別のゲームか
主人公が騎士なのは当然としても、敵に騎士や兵士がいなかったらやばいな
城と騎士は中世ファンタジーの柱
ダクソはここら辺が亡者や人でない銀騎士だったから、中世の雰囲気が薄かった
2はそれすらないのかどうか
絵画世界にドラゴンゾンビが居るのは何故なんだぜ。
絵画世界はPV世界のなりの果てとか、それをモデルに描かれた物とかね。
7はダクソ2のPCの亡者状態だったりしてなwwww
CODみたいに海外だけ先行発売で日本版は遅いとかやめてくれよフロム…
飛竜の谷みたいな何がしたかったのマップがまた生まれるのかね
あるいは使いまわすんだろうか
日本のディベロッパなのに海外先行発表&独占インタビューとか正直感じ悪いわ
海外のほうが売れてるからだろ
バンナム死ね
海外受けするゲームが必ずしも日本受けするとは限らない。
だが、海外を優先優遇している所を見るとだな。
はぁ…。ダクソ2がバイオハザード的な感じになったら嫌だな…。
なんかアカン なんか違うとかなりそうな予感
これは望み薄か?
(1)の主人公ってのがPSUとかでもあった固定キャラのストーリーモードで、
マルチプレイモードで自分で作ったキャラで遊べるとかだったらマジ糞だな
PVで思いっきり顔でてるキャラいたし不安全開だな(´д`)
まあバンナム主導でバンナムが海外担当だからそっちで発表したんだろうけどな
ほんといやな予感がするぜ
でも日本サードは海外だとどこも赤字という
出荷数だけ景気が良い
ダクソのときも海外限定の購入特典あったよな
設定画集みたいな
2013年以内にはでないってよ
日本はバイオ6が売れちゃうんだから
お察し
コレ全文訳そうとする人いるのかね
意訳しかできないんだが細かく訳されたら発売前から深淵を見ることになりそうで怖い
ネガティブな意見多いけど自分は普通に楽しみだ
方向性が変わっても結果的に面白ければなにも困ることは無い
>>221 それデモンズソウル
主人公がキャラ設定あるって不安はちょっと早とちりかも
ムービーの主役がNPCじゃなきゃ、便宜的に主人公といえるだろ
デモンズソウルOPの騎士も主人公と捉えることもできるし
固定キャラストーリーこそDLCの後付けでいいんだよ。
まずは他でもない誰かでダクソ2世界を堪能して、
それに関わっていく固定キャラのストーリーをDLCで追って行くならいいよ。
追加マップと一緒に付けてくれてさ。
それでも固定キャラを追って行く自キャラをプレイする形は変えないで欲しいけどね。
つかDLCつくった人達もいれろよ
ダクソのDLCも海外ユーザからPC版出せって注文殺到したから
追加パックを含めたDLCを出したんでしょ
でも、あれをハンドリングしたのはバンナムなんだよね
フロムはユーザの期待には応えるつもりはなかったらしいけどw
海外で売れたつったって日本で評判が良かったから売れたんじゃん
それを最初の客をないがしろにするような真似ばかりされたんじゃウンザリするわ
てかなんで主人公固定みたいな流れになってんの?
海外は署名とか要望が受け入れられる土壌があるからいいよな
日本で同じことやると白い目で見られるし
海外のほうが熱意があったからというのは間違いだと思うね
>>228 DLCやパッチ用のスタッフ以外は既に
ってことは少し遅れて開発に加わったんじゃね
毎回乙だったりエスト騎士だったりがムービーに出てたからなぁ
主人公と言われるといつもと違うのかと思って当然
>>231 (1)が主人公とあるからだよ。
素性や初期装備などの表現を一切無視して、これが主人公であると発表してるからさ。
ダクソで例えれば、ニューユルトと称されていた黒騎士タンの画像を見せて、
これが主人公ですって言われているようなもん。
オストラヴァはPVにはいた気がするが、デモンズのムービーにはいなかったぞ
ACは久しく主人公と解釈できる機体がOPムービーに出てないが
てかPVに移ってたからといってゲームで出てくるとは限らないからな
ダクソのPVでもいくつかのシーンが未収録だったし
>>189 ダクソはかわいい彼女
ダクソ2はかかあ天下
タルカス先生に手を振るPVとかボツってたね。
あの手を振る人は主人公というよりはプレイヤーの感覚で見てたな。
あのシーンはいつになったら見れるのか楽しみにしていたけどね。
でもそれは、あの騎士装備が素性騎士の初期装備としてあったからだよ。
デモンズムービーも生まれ騎士の初期装備だ。
だから、主人公=プレイヤーとして判断できた。
今回はそれを飛び越えて、素性や生まれを明らかにせずいきなり主人公なんだよ。
>>239 あのタルカスとか出てくるPVはさぁ、ハイエンドCGムービーじゃないからね
そこんとこ分かってる?
素性制とか廃止になるわけ無いだろうとは思ってるんだけどね
あまりにも別ゲーになるんだったらもうダークリングっていうタイトルで出して
わかってるよ。ただ、あったらいいなという期待はする。
で、今はそれがどうこうではなく、例えとして用いらせてもらっただけ。
もしあのCGムービーがソラールさんとタルカス先生だったら、印象は違っていた。
まあ、それはどうでもいいとして。
あの主人公はプレイヤーとするなら、今回は素性とか生まれとかどうなるのかね?
まあディレクター変わるんだし、何変わっても驚きはしないわ
最初のPVからしてあれだし
>>151 デモは30分じゃなくて10分だったスマン
他に気になった点:
・フロムや宮崎は一応二人の新Dのチョイスに口出しできたらしい
・宮崎のソウルシリーズ関係のインタビューは当分の間無い
・渋谷はダクソの操作性を変えるつもりは無い。過去にアクションゲームに関わっていたので今作はアクションを進化させたい
・FPSは落とさないように努力するが、負担がかかっても表現したいことがあればアイディアを優先する
・プレイ中に得たヒントやメッセージを読み返せるシステムを考えてる
後インタビューとは関係ないがPVを作ったのはBlur Studio
作曲家はMikolai Stroinski、曲はここで聴ける
ttp://mikolaistroinski.com/flash/en/home.html#/audio-examples/
神ゲーだったら宮崎不在の中頑張ってくれたフロム開発をほめて
糞ゲーだったら宮崎を追い出してゲームの内容にちょっかい出したバンナムを責めればいい
それだけだ
いや待て、(1)はどこまでもダクソ2の主人公であるが、
プレイヤーはそれとは別の主人公の脇役として存在するという期待もあるぜ。
って無いか…。どうか(1)のは、ただ初期装備を着ているだけであって下さい。
来年の8月〜9月くらいまでに発売してほしいわ
2年後は流石につらいな…
どうでもいいけどこの雑誌は丁寧で高級感あるな
ファミ通みたいなゴミゴミしてて見にくい雑誌は見習ってもらいたい
素性とか別にどうでもいいっちゃどうでもいいけどな
ストーリー次第
アーマード・コアでいえば、初代~ラストレイヴンまで初期機体は安価パーツ構成の1択だったし
>>244 >後インタビューとは関係ないがPVを作ったのはBlur Studio
フロム白組じゃないのか
やっぱあれはダークソの世界観を海外発表時に伝えるための外人向けムービーだったんだな
これはゲームOPには違うCGムービーきそうだな
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 02:25:56.82 ID:HjLxNxg/O
来年はMGSGZとGTA5くるから再来年の春くらいが良い
バグだらけのゲームは嫌
固定キャラはやっぱりカンベン願いたいなぁ。
乙トラやソラールなりきりはできても、乙トラソラールを動かすのはどうかと思うんだ。
>>253 どこをどう読み取ったら固定なんだ阿呆
装備なんていつでも変更できるだろ
アクションを進化させたいって嫌な予感しかしないがな
バイオ6みたいになるん?
ソウルシリーズのアクションや操作性は結構完成されてると思うんだけど…
産廃モーションやら微調整の余地はあると思うけど
ボタンの数は変わらないのに、アクション進化となるとボタン同時押し操作が増えるくらいしかないだろう
嫌な予感プンプンだな、顔出しカボといい変にストーリーが濃くて
周回するようなゲームにならない予感
んでクリーチャーばかりでリアルな世界観がなさそう
>>254 プレイヤーではなく主人公という記載が気がかりなんだよな。
>>260 元の文章は英語なんだからニュアンスとかいろいろあるだろ
お前は自分の妄想で暴走ばかりしてるじゃねぇか、うざったいわ
>今作はアクションを進化させたい
他のアクションゲームにあってソウルシリーズにないアクションとか?
しゃがみとか崖掴まりとか泳ぎとか。まあ甲冑きて泳ぐのは無理あるか。
原文ではMain Heroですね。
main heroってのがその世界での主役でプレイヤーは脇役の可能性もある
顔出しカボが恋人とかだったらもう、別ゲー。
ダクソ2という名前を変えてもいいレベルだと思う。
人間性の闇パワーを溜めて10秒間亡者の性能がパワーアップし
強靭、移動速度等、全ての能力が2倍になります
フロム作品には主人公のような扱いをうけるNPCがいることがよくある
パッケージのキャラとかAC機体のようなね
今回もその例に漏れないと思うがね
>>262 しゃがみは良いな、テンポは悪くなるが、探索してる感が出るしギミックの幅も広がる
ただむしろアクションゲーム的ではなくなるな、対人では空気だろうし
アクション進化で、攻撃モーションとか魔法とかをコマンド
入力方式にしたら絶対に許さないからな!
>>262 死んで覚えるスタイリッシュアクションゲー
ちなみにダークソウルにもプレーヤー(主人公)と思しき騎士がOPに出てるだろ
アナスタシアに膝枕されてる亡者の騎士が
ますますデモンズの評価があがるな
プレイヤーならregalなんて単語出てこないか
大丈夫だろう・・・?
AC4のOPはベルリオーズ、fAはUNKNOWN(4主人公)だったか
PVの戦士はオストラヴァみたいなもんでしょ、たぶん
ダクソの評価は鰻上りやで!
デモンズって海外と鯖分かれてたんだよな
外国プレイヤーの謎行動眺めたりイチャイチャすんの面白かったから、分けないでよろw
もう一人のDはどこ行ったの
>>277 外人隔離したら糞ラグが減って回線切りするやつも少なくなって一石二鳥やん
プロデューサーが渋谷でディレクターは谷村ね
ディレクターが2人いるわけがない
ダークのときは宮崎がプロデューサー兼ディレクターになってて、おいおい大丈夫かって思ったな
ダクソの情報が出始めた頃ってソラールの情報や主人公ってあったっけ?
ダクソに関しては体験会とかあったから、生まれというか素性が
明らかにされていたんだけどなぁ。
もう少し時間が経たないと分からないけど、情報雑誌に載せるなら、
素性とかあって欲しかったな。
結果的にインタビューとかに時間取られてゲーム製作に関わる時間が減っちゃったってラジオで言ってたし
2014年以降ってことはさぞいいものになるんだろうな〜^^^^^^^^^^^
2013年につなぎで「Demon's Souls Vita(仮)」とか出ないかなー
確かダクソの時は生まれが廃止されてとかで
おいおい固定パラか?とか話になってたような
その前に北の巨人はよ
主人公はどこまでも不死の呪いを受けた者という考えでいけば、
プレイヤーはダクソ2世界の不死の一人という自由度はあるだろう。
でも、素性がなかったらどうするんだ?
レベル1からはじまって、全ての能力値が1からとか…。難しいな。
ダクソ1、デモンズはプレイヤーが主人公を妄想できるように
霧の裂け目に入った人、ダークリングが浮かび不寺院に連行された人
ぐらいしか初期設定はなかったな
兵士:ボーレタリアの前線兵
騎士:ボーレタリア南方の下級騎士
貴族:ヨルメダール出身の貴族階級で正式に魔法を学んだ
生まれによっては、世界観的な背景があった
ダクソにも呪術師や盗賊には世界観が見え隠れするよな。
では、(1)の主人公の素性というか生まれは何に当てはまるのかな?
見た目は兵士っぽい?と思うけど、装備がきちんとしているから騎士かなぁ…。
デモンズの神殿騎士のように、騎士でも特殊な騎士かもしれないな。
ダクソも体験会では、黒騎士を選択できたから、黒騎士的素性もあるかもしれないね。
流石に固定主人公じゃないでしょ
新Dはちょっと言葉選びヘタクソな感じするし、アクション進化とか分かりやすく発言とか
まじで言ってるなら
EDGE新情報きたけど結局、もやっとしたままだな
どのくらいダクソのシステムを引き継いでてでどのくらい新しいかわからない
そのデモ映像が見れれば嬉しいんだが・・・
と言うかデモ映像見て記事書いた人も内容に一切触れずなんでグラ評価だけしてるの?
>>293 内容やステージについては言えないと書いてある
>>293 情報公開のタイミングは管理されてるから仕方ない
「宮崎はダークソウルの開発2で動作していません」
翻訳吹いたw
申し訳ないが既出情報をドヤ顔で貼るのはNG
>>300 スマン。記事が2時間前に書かれてたので
舞い上がって過去レスみてなかったわ
まあ原文が見れるのは貴重だしいい
鯖入れ提案しただけでも凄く仕事したような気がするw
とりあえずイザリス作った奴外してくれたらそれでいいよ
体験版最終日に落ちた鯖か
あれは祭りになったな、勢い10万とかそんなレベルで
鯖落ちはスカっとすんだよな
なぜだろう
え?つい先日も落ちたんすけど・・・
>>309 敵キャラの雰囲気をガラっと変えてきたな
ダクソの頃よりダークファンタジーチックな敵だし期待できそう
2には別の意味で期待してると言うか…ぶっちゃけ半端にデモンズの要素残すよりシステムから世界観までガラッと変えちゃった方が良い気がする。
開発を新たに指揮する渋谷氏は、ゲーム内におけるアクションを強化したいと考えている。
同氏は過去にアクションゲームに携わってきたため、この分野に貢献できると感じている
こいつの関わってきたアクションって・・・期待できねえ事この上ねえな
いっそのこと主観画面にするとかな
そうすりゃ潔く見捨てられるのに
さっさと見捨てろよ女々しいやつだな
やっぱ思った通り
宮崎は他のゲームの開発に回ってて
ダーク2はエンジン流用で新人に経験積ませるためにつくるのかw
ACでもしょっちゅうやってるが
エンジン流用作品で面白かったのAAとSLぐらいしか
記憶にないんだが
主観とか絶対に無理
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 07:34:15.91 ID:Z12DJni/O
「モラル」って概念があるけど、これってつまり黒ファンとして活動した値か何かでこれが高ければ高い程復讐霊に侵入されると読んだんだが
楽しみだわー今度は時間たっぷりかけて作り込んでもらいたい
宮崎はKF5じゃなくてもいいがFPSのRPGだといいな
シャドウタワーとかエターナルリングとかみたいなやつでも構わん
オープンワールドって書いてるな
ステージ選択式じゃないということか
変につなげようとしなければオープンワールドでも区切りは付いて白呼びやすいんじゃないかね
DLCはうまい作り方してるなと思ったんであんなんになってくんじゃないかね
道中の篝火はオフだと中間セーブくらいの扱いでオンだとわりとすぐ近くにショートカットあったから空気くらいの扱いでも気にならなかったし
ACVで回線切りにおけるゲーム性の崩壊を経験してるから
何らかのペナルティをモラルによってコントロールするのかもね
2014年か・・・楽しみに待たせてもらおう
イザリスとか書庫死亡イベントは辞めて周回したくなるように作って欲しい!
ダクソで良くなかったのは
最初は弱くて何もできない
レベルが上がったり武器が手に入った頃にはもう終わり
周回してもサインはないっていう悪循環だと思う
ダクソみたいなマップの作りを継承するならいっそのことマルチプレイはなくしたほうがいい
オンラインcoopと似非オープンワールドな今のマップ構成が絶望的なまでに噛み合ってないから
>>323 基本一本道だからな
その時点で強い武器作っても
その頃にはステージのボス前ぐらいで
また次のステージじゃ
その時点の最弱装備になってんだよな
なんか色々不安だなあ
バンナム主導でぬるく変えられるんじゃないかって
面白かったら手のひら返す準備はできてるんで、がんばってほしいね
インタビュー見る限りこのp勘違いしまくってる可能性高いな
ぶっちゃけあんま期待できんね
大失敗してシリーズ終了
「デモンズは神だった、デモンズは神だった」って言われ続けるような気もするよね
馬や船のような移動手段ってのが気になるんだが
ステージと移動を兼ね備えた幽霊船みたいなホラーチックなステージなら大歓迎
船に乗って漕ぎ出したら突如巻き起こった渦に飲み込まれて変な世界に連れてかれそうw
>>329 移動の度に幽霊船の中でしばらく戦うかして時間潰さんといけんの? それはやだ
今でも鳥で移動してるじゃん?そういうレベルだろ
それとも乗馬した3人出町とかされちゃうのか
騎乗戦
つばぜり合い
スローモーションからのQTE
ダークソウル2にご期待ください
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 09:57:14.40 ID:12o9mFUW0
ダクソが2で終焉を迎えるか
こりゃ2で終わらないにしてもがっかりソウルになりそうだな
>ディレクターはバンナム社員が務め
捏造か
スーパーロボット大戦とACとベヨネッタとダクソをグツグツ煮込んだら…
ダクソ2が完成か
絶対買わん!
>”私はダークソウル2の実際のゲームの開発に関わることはありません。” 彼は感情を交えずに語る。
>”私はこの点をはっきりさせたいのです。私はスパーバイザーで
>ディレクターでもプロデューサーでもありません。”
>現実には、彼の役割は”スーパーバイザー”から想像される物よりも少なく、
>プロジェクトが行われている事を確認して道を譲る事だと言う
>最後に彼は彼の役割を担わせる、ゲームのディレクターを2人指名した。
>−渋谷トモヒロと谷村ユイを − この2人がソウルシリーズを受け継ぐのだと。
>この2人は両方ともフロムソフトウェアのメカアクションのシリーズ、アナザーセンチュリーシリーズの作成に関わっていた
>”この決定は、新しいディレクターの決定は私が下したのではありません。
>フロムソフトウェアとバンダイナムコが行いました。
>そして宮崎の新しい役割について聞いたが、彼は新しいタイトルでディレクターを行っていると言い、
>それが新しいIPかどうかを聞いたが、彼は笑いながら”それには答えられません。”と言った。
ダクソのデータ読み込んで、ラスボスは1の主人公ですね。
デモンズの塔3だっけプレイヤーがボスになるやつ
ああいうのひとつは欲しい
いないときはNPCでいいんだし
ゲオタってすぐ女々しい被害妄想始めるよね
まだほとんど情報がないゲームを対象に、よく世界が終るかのように嘆けるものだな
生きてて楽しくないだろ?
>>343 ここういった流れからいい方向に裏切られる経験が少なすぎるから仕方ないんじゃね
主人公の二刀流の絵があるのが気になるな
固有モーションとか用意してくれれば最高なんだが
楔石をDLC販売、そしてドロップ率低下とか、マラソンできる場所が無いとかやったら最悪だな
あとは普通にユニーク装備の追加DLC販売とか
ストーリー原案、キャラクターデザイン、ゲームコンセプト、ゲーム内テキストを
全部やってた人が抜けて面白いゲームになるのかって話
漫画で言ったら原作、作画全部やってた漫画家が死んで
残されたアシスタント達で続編作るようなもん
これに限らないけどオリジナルスタッフが抜けるのって萎えるよな
過敏過ぎるのかもしれんが同人のように思えてしまう
とりあえずバンナムは死んで
主人公の剣が鞘に収まってる絵があるね
現時点だとダクソ風のソウルシリーズと思っとくしか無いわな
ステージのDLCならまだ我慢する
新武器やアンロック系のDLCでたらその時点で切り捨てるわ
宮崎が抜けるって話は海外でも相当、というか規模的には海外のがでかい衝撃だったな
人材に経験値積ませたいのは分かるが・・・バンナムさえいなけりゃいらん心配しないのだが
ACVでは色違い武器とDLCで売ってたけど
系統は違うけどデッドライジングなんかも1が傑作だったのに
2で外注まるなげにして一気に糞になったしなぁ・・・・
本当にバンナムが怖いな
糞DLC商法ばっかしてるイメージあるからなー
基本プレイ無料のダークソウルなんて要りません
ACE組+バンナム=ACE:R
この実績から悪い想像をするなという方が無理がある
グラは正直デモンズレベルでもいいからフレームレート安定させてほしいわ
コンシューマの性能上両立は不可能なんだし
ノウティードッグ?並みの開発力があればPS3でもグラ良くできるんじゃないの
>>358 既にトレーラー並みのグラがリアルタイムで動いてるって書いてあるから無理だろ
系統は違うけどデッドライジングなんかも1が傑作だったのに
2で外注まるなげにして一気に糞になったしなぁ・・・・
なんで二回言った?
バンナムが関わってユーザーが得するようなことはほとんど無いからな
宮Pは本格的に関わらないみたいだな
やっぱりフロムのスーパーバイザーってそういうポジションなのか
>>338 うわぁ…これ絶対別ゲーになってクソ化するわ…うわぁ
うーん
ACERのスタッフロール見返してみると渋谷はディレクターだけど
谷村は参加してないっぽい?
まあ両名ともACE3の実績があるからクソゲーデザイナーではないってことは確かなんだが
バンナムが混ざるとなるとイヤな予感しかしねえなあ
ダークソウル2のEDGE誌での特集記事 その2、フラストレーション −不満
http://www.gewaku.com/archives/21269716.html >ゲームはロードランを舞台としておらず、また渋谷は新しい場所の名前を明かさなかった
>ロードランがこの世界の・・・、例えば地球にあるとすると、
>このゲームの(ダークソウル2の)セッティングは全く別なものになります
>2つの場所は全く干渉しません。しかしビジュアル的なコンセプトで見ると、同じような世界と見れるでしょう
>ダークソウルと同じコンセプトには従います。しかし多くの要素が隠されていて
>プレイヤーによってはそれを知らなかった事もあるかもしれませんそれはダークソウルの個性でもあります
>しかし個人的には捕らえにくいよりは直接的であることを望みます
>ダークソウル2はもっと直接的で、理解しやすいものとなると思います
サブクエストやミニマップやナビゲーションなんかもついたりしてなw
>>366 はっきりとは言って無いけど要するに
その二人のディレクターの起用には以前のおつきあい絡みで
バンナムの意向が大きく影響してるって事じゃないの
イヤな予感はまま当ると思うけどね
ほんとバンナムはさっさと消えてくれんかなぁ
エスコンも散々だったし今やIP潰しメーカーだよな
シリーズ三作目ってのは駄作か集大成かで二極化するからな
駄作ならそのままシリーズ終了してもおかしくないくらいの大事なナンバー
その三作目にバンナムが関わるってのはやっぱり心配になるよね
フロムとしては、新規IPを定番ヒットにした宮崎に新しいIPを作らせたいんだろ。
来年出るのはそっちの新規IPで、再来年にダクソUとみた
ここで宮崎DのKFVの登場ですよ
シームレスマップですら持て余してたのにオープンワールドとかソウルシリーズに向いてねえっての
それこそバンナムが完全新作として勝手に出せよ
>>371 二作目にもう既にバンナム関わっているだろ
今回の不安要素は別D、もといスタッフ挿げ替え
インタビュー読むと
>”会社の決定です。”とバンダイナムコのみやぞえプロデューサーは言う。
って書いてあるな
もしかしてプロデューサーってバンナム側の人がやるの?
フロムから渋谷トモヒロと谷村ユイのディレクター2人で
バンナム「うーん。フロムちゃんさあ。DLC無しじゃ余りに平凡じゃない?」
ダクソのときもプロデューサーはフロムとバンナムでそれぞれ1人ずついたから、今回も同じでは
宮崎も自分の好きなように作れないなら関わらないと決めた可能性もあるよな
その代償にバンナム側から新規IPを立ち上げろと言われた
今後新規タイトルにまでバンナムが絡むようだと、フロムは吸収されるんじゃいかって不安に駆られるね
そんな無名に近いシリーズの新作作るくらいなら
完全新作にした方が賢明だろ>エヴァグレ、RUNE
クラーグさまのグラよかったから、今なら人の顔ばっちり映るようなRPGだってがんばれるはずだ
ということでエンチャントアームUキボンヌ
雑誌スキャンに載ってるやたらでかいショーテルが気になる。新ユルトさんはこのデブかね
>>382>>384 ああ、そっち系もありえるな
もしかしたらオリジナル版アイルー村系かもしれんがw
まさかのアイルーソウル
常識的に考えるなら宮崎が今作ってるゲームは
完全新規タイトルか、キングスフィールド新作だろうな
>時には、僕は暖かいゲームを作りたいと思った事もあります。−カジュアルゲームと言う訳ではなく
>だけど雰囲気としてあたたかい、そして舞台としても。
>これが彼の次のプロジェクトのヒントに一番近いのかもしれない
このインタビュー読むと新規の王道ファンタジーRPGかもしれない
まさかのくりクリミックスの新作か・・・
吸収されたらテイルズみたいになるのか
好きなタイトルが死ぬのは嫌だな
>>387 おいでよ!デーモン村
>>388 まぁ新IPはそれはそれで楽しみ
面白そうなのでるといいなあ
>>388 たぶん雰囲気イコやワンダみたいのだと予想
フロム作品のいま
キングスフィールド→アディショナルで命脈を絶たれた
アーマードコア→Vの評価がヤバイ
シャドウタワー→アビスの評価がぱっとしない
エコーナイト→ネビュラの評価がぱっとしない
ACE→リバース、ポータブルともに評価がヤバイ
エヴァーグレイス→忘却の彼方
RUNE→忘却の彼方
九怨→忘却の彼方
サウザンドランド→忘却の彼方
OTOGI→1作目も百鬼も評価はいいのになぜか売れなかった
メタルウルフカオス→一部にのみカルト的な人気
クロムハウンズ→評価はまあ良かったからもしかしたら続きが・・・?
ニンジャブレード→比較的新しい作品なのに忘れられかけてる
ダークソウル→ディレクター交代&バンナム口出しの情報で不安視(NEW!)
>>393 生きてる作品だけ列挙したほうが早い
アーマード・コア:看板タイトル、コンスタントに新作が出る
〜ソウル:新たな稼ぎ頭、現在新作開発中
あれ?もうないぞ
ああ、重要なの忘れてた
天誅→4がまさかのアクワイア製特大クソで命脈を絶たれた
ACはNXで死にかけたのに復活したからな、まだわからんぞ
まあダクソも全て手放しに褒められるかというとそうでない部分も多かったしな
納期優先の手抜きマップやバグ、マッチングの不快適さとか色々アレだし
とりあえず、難易度上がっても構わんから白拾えるようにして貰いたい。
あと病み村みたいなのは本当勘弁して貰いたい。
またあんなの出すならダークソウルのダークは闇では無く、病み。
病み村の何がダメなのか分からん俺
書いてて思ったけどダークソウルのエンジン流用して
フロムオリジナルの天誅作ったらどうだろう
少し改造すれば十分イケそうな気がする
病み村、腐れ谷系マップは必須でしょ
おれはああいうMAP、RPGしてる感じがして好きだが
腐れ谷と病み村はご馳走だろう
あれを否定するならデモンズ、ダクソはやらん方がいい位だよ
病み村はもっと下りる部分大きくていいレベル
篝火が最初の階段の所にあった場合だが
>>343 被害妄想よりアンチが乗り込んできてかき回してる感じもする
病み村は梯子多すぎ
やっぱりほぼ未完成の状態で出したのは宮崎としても後悔してたのね
今作は時間かけてでも完全な形でロンチしてほしいもんだ
パッチが来て修正されても発売すぐに買った時のガッカリ感は完全には消えんからな
病み村は侵入箇所がうつろ前で、
半分は会敵もできずに「霊体ミルドレッドが消失しました」
のメッセージを見させられるほかは一切不満なかった
まあもう少し暗くてもいいとは思ったが
オープンワールドになるんなら岬の先にそびえ立つ塔のラトリアみたいなの欲しい
乗り物の導入も検討中らしいしホント別物になりそうだな
ダクソも1年かけて今の状態までなったからな
ver5まではただのクソゲーだったし
発売当初は
オンできないじゃないかドヤ崎
イザリス糞マップじゃないかドヤ崎
全然マッチしないじゃないかドヤ崎
デモンズよりバグひどくなってんじゃないかドヤ崎
だったのに今となっては宮崎さんwww
ダクソの事を考えると2は発売日に買うか悩むな
お前らは予約してでも買うの?
腐れ谷の雰囲気に慣れちゃったから病み村は嫌悪感とか全然なかったな
ダークはきもいボス少なかったからもっと増やして欲しいな
>>409 プレイムービー?みて楽しそうだったら予約する
>>409 別に一番最初の状態でもソロ初見プレイでやってる分には十分楽しかったからなあ
1.00はβ版だったからな
オンライン一切不可、数十分でカクカクに、NPC消失、ソラールイベント進行不能
これだけ不具合あったらね
ダクソに限らず最近のゲームって1年後ぐらいに買うのがいいよね
パッチでバグ修正、バランス修正、DLC入りでお得だし
初期に買ってイライラするより精神衛生上いい
あれアップデート後だったっけか
>ナズグルのような姿を持った黒い戦車と乗者
>本作では“モラルシステム”のようなものが存在し、プレイヤーと彼らが出会う可能性もあるとのこと。
このモラルシステムっていうのが気になる。
デモンズで言うプレイヤーのソウル傾向みたいなもの?
そうなるとプレイヤーの善悪によって交わせる誓約が変わったり、NPCとの関係性が変わったり?
>>418 多分その後の文章からして、モラル悪くなったら特殊な敵が出てくるっぽい
ソウル傾向みたいなものか
しかしみればみるほどSWのデュラハンっぽい
倒した相手に定型文の煽り文章送れるようになるん?
腐れ谷は降りるイメージが強いけど、ステージのしょっぱなは登る、ってところにセンスを感じる。
その後頑張って降りていった先のボスもインパクトあったし、
恐ろしく狭いエリアからいきなり広いエリアに放り出される感覚も良かった。
そしてアストラエア様。完璧すぎる。
その点においては病み村は物足りなかったけど、イザリスまでがセットと考えるべきなのかね。
だとしたら、むしろ酷いけどw
なんだよモラルって
ポイ捨てしたりすると黒くなるのか
モラルシステムって人間性を掘り下げたシステムなんじゃないだろうか
普通に考えると善良なNPCを殺害したり
闇霊プレイで他のプレイヤーを殺したりするとさがる、とか>モラル
闇霊ばっかりしてたら(8)みたいな強敵が処刑しに来るとかそんな感じかな
オンで勝ち煽りモーションする事でモラル下がるとかだったらロールプレイしててアリだと思うんだが
回線切りしたらオン繋げないとか
モラルを捧げよ…
モラルとマナーを混同してるようだな
善人プレイするとタロン社がくるのかね
タロンシャダー!って、あの序盤を過ぎると装備を運んできてくれる親切なカモに成り下がる人たちか
病み村辞めてくれってのはマップうんぬんじゃなくて、あのカクカクな!
ヒャッハー
タロンシャダー
ダクソ最カクカクポイントは水獣がいるエリアから黒森へ上がるハシゴ付近
あそこに樹人を誘導するとそれはもう途轍もないカクカクっぷりになる
ペトルスやロートレクを殺す事はモラルに反する事なんだろうか
ダークソウルだと罪は周回でリセットされたけど
モラルはリセットして欲しくないな
永遠に業を背負って生きるように処刑人から逃げまわって欲しいわ
>>438 ダーク初期以上の追跡能力を発揮するのか
恐ろしいな
サーバーあるしエンジン流用だから良作にはなるだろ
新Dが変なやる気を出さなければだが
直接的って表現気になるな
ダークソウルはストーリーに関しては隠し過ぎだったけど、
デモンズの頃からストーリーやらアイテム、NPCとか隠してある所があって、
それが探索の余地になってたと思うんだけど、
そういうのまで直接的にするってことじゃないよな
誓約の多くが存在すら知らされてないノーヒントだったから、その辺を
青ニートが魔術師や呪術師の存在を教えるみたいに「何かがある」って教えてくれるっていうならわかるんだけど…
教えすぎは楽しくない
>>441 日記とかのアーカイブアイテムがあったりして
ああ窓に!窓に!
>>367 翻訳読んだけどこれが一番悲しい記述だったわ
間違いなく雰囲気変わっちゃうな
デモンズ、ダークがSTの系列なら
ダーク2はKFの系列って感じになるんじゃね
ストーリーは日記やらアイテムの断片を集めて知る系がやっぱり古典的でかつ味があるよな
だからムービーで強制的に見せるのはやめてくださいジャパニーズメーカー
ストーリーや誓約システムやメッセージをわかりやすくねぇ
例えばボツにされたシバイベントとかの会話上やそのNPCの行動では何かしらのフラグが立っていたのに結局何もなかった
っていうのをなくしたりするんじゃないの
設定とかをステージの雰囲気やアイテムの説明から読み取るのは色々想像できて面白いからね
パッチで進化していったのもいい思い出だけどな。
やっぱりソウルシリーズにパッチは定番だと思うよ
でもストーリーやメッセージはさらに巧妙なものにしたいって言ってるんだよなぁ
解りやすくなってストーリーに深みが出るけど複数の解釈があるって感じか
もうよく分からんな
それは置いといてドワーフの斧早く使いてええええ
>>409 そりゃストーリーやゲームコンセプト面では優秀だったからな
>>445 アサクリ2の隠された真実みたいなのは、面白いが調べるだけで大変だったな
デモンズやダクソのような緻密にレベルデザインされたステージが面白さのキモなゲームにオープンワールドは合わないんじゃないか?
イラストで見るとこの騎士装束も中々カッコイイ
しかし1本しか剣を提げていないようなのに表紙じゃ二刀流なのはなんでだ
宮Pが関わらないならダクソ2じゃなくて別ゲーとして面白いかどうかになるな
開発陣も倍って相当息のかかった者を送り込んでるだろバンナム
鎧すてきだけどちょんまげがやだ
だからバンナムと組むなって言ったのに……
宮崎今何やってんの……
アイルー村?
>>456 緊急時には投げつけてブーメランのように使うことが出来る
おまえらここで世界中まきこんで宮崎P復活の署名だよ
ダクソ発売直後の惨状を忘れたのか?
あんな未完成品売りつけようとしたディレクターは降ろされて当然だろうが
次世代機のソウルシリーズに動いてると信じたいがPS4というかソニーの方が心配だ
EAの社長も次世代機は見たとか言ってんのに何が心配なの?
PS3が売れなくて倒産しそうになったわけじゃないから大丈夫だよ(震え声)
ダクソもなんだかんだいって開発時間多かったけど最初はバグと不具合祭りだったからな
開発人数増やして時間も少し増やしたところでACVという前例があるだけに不満だ…
まあ発売日に絶対買うけど
>>461 俺は発売直後のダクソで十分面白かったもん
デモンズ、パッチ前ダクソ、パッチ後ダクソ、どれも面白かった
フロムよ
こういう忠誠心の高いユーザーがいるうちが華だぞ
致命的なバグいっぱい出ちゃったからしょうがないね
普通に進める分には面白かったけど
前情報一切ナシに未知のエリアに踏み込んでは初見殺しを喰らいまくる楽しさ=プレイスレス
バグなんぞその価値の前には些細なことよ
>>467 忠誠心とは失礼だ
ACVは途中で売ったんだぞ
なにをー
ACVいいじゃないか
ちょっとばかし根本的におかしな仕様が多すぎて
バランス調整とキャンペーンモードがイマイチなだけだろ!
>>470 ダクソはシングルプレイする分には問題なく面白かったけど、ACVはそうじゃなかったからね
ACV売りはしなかったが心は折れたわ
心を折るのはダークソウルの役目だろうに
>>461 そ憂いうの含め自ら挽回して欲しかったわな
俺は待ち時間に落書きでもしてたから余裕だったなぁ
だがこれまでのソウルシリーズの世界観構築に宮崎が不可欠だったことは事実だ
ということでアイルーソウル村お願いします
>>476 DLCで十分に挽回したやないか
市街の開幕侵入場所と闘技場のマッチング以外はかなりクオリティの高いDLCだったぞ
宮崎「…って聞かれたからよぉ、こう言ってやったんだよw『みっともないゲーム作るのはやめようぜ』ってなw」
社員A「かっけーーー!!!ww」
社員B「よっ!神ゲーディレクター!!wwww」
社員C「すいませーん生5つ」
社員D「あ、あの修正パッチどうしま
宮崎「商売下手だけどみっともない、ヒックッ、なあ!みっともないゲーム作るのやめようぜぇって言ってやったんだよぉなぁ!!」
社員A「さすがーーー!!!www」
社員B「よっ!職人気質!!!wwww」
社員C「すいませーん、からあげまだきてないんですけどー」
↓
特にドヤ崎は弁当係でいいよ
↓
宮崎さん戻ってきてー!
愛されてんなぁ
DLCはボス戦が歯ごたえあったのと複数ボスを配置する事でどのポイントもマルチプレイがアクティブになるのは良かったな
これマジで糞ゲー決定だろ。発売前から
あのPVの時点で別物臭が酷かったのに宮崎が完全に関わらないと断言されると
糞ゲーの可能性が極大に膨れ上がった
DLCはシフ助けた後にムービーが変わるのがいいね
ああいうゲームの進め方によるストーリーの分岐みたいなのはもっと欲しかったから
2ではいっぱいあるといいな
バンナム「ボスにとどめ刺す時さあ、ちょっとあっさりしすぎじゃない?QTE入れようか」
>>484 そんなことしたらバンナム本社に復讐霊として侵入するわ
倒したときに、トドメをさすムービーなら許す
フィニッシュムーブ
なにがなんでも糞にしたい人いるけど宮崎は一応関わるらしいぞ
前作のような決定権はなくても定期的に関わったりするってよ
まあでも悲観したり驚いたりしてるのは海外も一緒
4Gamer:
……いやでも,そこはもっと間口を広くしようみたいな議論ってないんですか。正直な話。
宮崎氏:
いや,当然ありますよ。ただ,なんというのかな……。もし仮にゲームを簡単にしたとして,その結果,
「販売本数を伸ばしたいからってゲームを簡単にしやがって!」みたいなことを言われるのだけは,個人的には耐えられないといいますか。
だから宮崎はスーパーバイザーに降りたのかな
そういや海外から取材が来ると開発の小ささに驚かれるとか言ってた気がするな
でも日本のゲームは開発がでかくなればなるほど地雷臭が増えるのはなんでだ
>>491 何故かバイザーに降りた宮崎を叩く奴居るだろうから意味ないな
宮崎はインタビューでもほとんど開発には関わらないって言ってるでしょ
>”私はダークソウル2の実際のゲームの開発に関わることはありません。” 彼は感情を交えずに語る。
>”私はこの点をはっきりさせたいのです。私はスパーバイザーで
>ディレクターでもプロデューサーでもありません。”
>現実には、彼の役割は”スーパーバイザー”から想像される物よりも少なく、
>プロジェクトが行われている事を確認して道を譲る事だと言う
モラルシステムが糞要素になりそうだ・・・
>>492 でかい組織を上手く動かしてゲーム作りするのに慣れてないんじゃない?
まだ見てもないのにどうして糞だって決めつけるんだ
ACVを見てみろ、新要素のことごとくが光るものがあるクソだろ
多額の負債を抱えて強化人間にされてしまうのか
ACも土台があるゲームだから糞になりようがない
そんなふうに考えていた時期が
正直フロムげーは期待しないに限る
ByAC厨
どうやったら期待を持たないようにできるか教えてくれ・・・
このままじゃ2014年まで持たん・・・
ACVはもうやったよう・・・
ゲームしか趣味がないのか
ゲーム以上の趣味なんてねーよ・・・
フロムは情報を小出ししないからダクソ2関連の情報は2014年まで半年に一度とかザラだしな
出した情報が
ゲーム内容ほとんどだったりな
OWとか月光とかカラサワとか・・・
>>507 コレの祭祀場の画像いいやん
何で変更したんや
>>507 調整しすぎると角が取れる、荒さというか可能性を残しておきた→調整の時間がない
一期一会を感じてもらいたい→鯖設置するコストは予算にない
翻訳が必要
対人のバランス調整を適当にした結果が初期平和と怒りチェインと強魔盾と初期霧ってわけか
バンナムのここ最近出したゲームでまともなのあるの?
ないでしょ
呪いの無慈悲っぷりはインパクト大だった
しかしドヤ崎さんと呼ぶにふさわしいどやっぷりだな
フロムの看板キャラクターとしてゲームに登場させてほしい
ソラールがそれっぽいけど
>>515 アクションゲーム(仮)ってなんだよw
仮タイトルにすらなってないだろ
>>513 GEはバンナムの良心。つーかシフトがユーザー思いなだけだけど
スーパーバイザーってインタビュー読む限りだと
「名前だけそこに貸して後は勝手にやってもらいます」って感じの実質何もしない立場じゃないか
インタビューではかなり明確にダクソ2と自分の立場を線引きする為に語気を強めている
しかも後任は宮崎じゃなくてバンナムの意向で決めた2人ともはっきり言っているし
既出だけどバンナムの思うがままにしたいとなるとつまりDLC商法が頭をよぎるわけで…
都合の良い奴をディレクターにしたんだから何をされてもおかしく無いという事は発売前から明白
海外ユーザーにクソ課金を強いることは無理だと思うが
正直病み村は短い、多少がっかりした
海外もんのFPSとか糞課金だらけじゃん
そして何だかんだでそれで稼いでる
あれマップじゃん
バンナムマジでフロム乗っ取りに来てるのかな・・
ガンダムバトオペみると踏み台にするためにAC5を
突然オンメイン仕様に変更させたんじゃないかと勘ぐっちまう
最近の海外ゲームはシーズンパスと言って
最初に5000円ぐらい課金させてそれ以降に出るDLCが無料になるスタイルが流行ってるね
DLC装備とかネタ装備ならまだいいが対人で必須みたいな扱いの装備を出されたら萎えるわ
>>525 そして現実にはシーズンパス適用外のDLCも結構出す所が多いっていう
BF3はそうだっけ
CODは月額だけど
DLCは出るかもしれないが武器防具単体では出さないだろうな
適応外なんかほとんどねーぞ
シーズンパス複数なら少数あるが
洋ゲーには疎いんだけど、シーズンパス複数あるってなら適用外があるのと変わらんのと違う?
ダークソウル開発インタビュー
>アイテムなどのDLCについていえば,DARK SOULSでは努力の報酬や発見の対象としてアイテムなどを位置づけているので,
>それを課金などの別の方法で提供する形を採用するつもりはありません。ただ,もしDARK SOULSのエンジンで,
>オンラインに特化した面白いことができそうなら,DLCにして配信することはあるかもしれません。 by宮崎
そういやダークソウル発売前は海外のインタビューでバンナムの広報が「発売後はDLCもたくさん出して〜」みたいなこと言ってたのが本スレで話題になったような。
結局は発売してから一年後に一回だしただけだったけど
シーズンパス使うのと単体で全部買うのとじゃ値段違うんでね
あえて分けた
ACVの方はDLC満載だったな
>>529 セインツ3、Forza、ボダラン2なんかは適用外のDLCもある
基本的にシーズンパスは適用されるDLCの種類と数が決まっているから、
それを期間過ぎるor特定されたもの以外は含まれないよーって商法がやりやすい
>>535 3行目変だった
前半省いて、特定されたもの以外は普通に買ってねという商法がやりやすいだな
ボダラン2そんなだったのか
ダクソ2はシーズンパス出すほど数でないだろうし大丈夫だろ
バンナムお得意の武器防具単体DLCにシーズンパスっていうのもアレだし
>>531 つまりクソバンナムが主権を握ってる今作はDLC祭りになると
今回のストーリー追加型コンテンツが評判いいみたいだから、
それでシーズンパス出して来る可能性も若干あるかなあ
俺はそれよりも武器パックやスキン系の乱発が恐ろしいな
しかも課金の方が性能良いものが多いという事態
追加系のDLCは百歩譲っていいとしてもアンロックキーだけはまじでやめろ
ソフトに入ってるもの使えなくするとか詐欺だろ、そういうのはソーシャルでやれ
スキンとか平気でコラボとか入れてくるからなバンナム
あと顔の種類が課金しないと1つとかになったりしてな
>>541 キャラメイク修正は課金でやりそうだなw
一気にネトゲ臭くなるが
発表は来年の夏頃でよかったよなぁ・・2年ほどもんもんとして過ごさなきゃならんな
再来年はさすがに箱PSの次世代機がきちゃうんじゃないかな
勢作スタッフ変わってるらしいけど
今までどんなゲーム作ってた人たちかわかる人いる?
そういうとこ重要でしょうよ・・・
経理部長あたりが本業に口を挟み出すとこうなる
どうせ浮き沈みが激しいんだからバンナムみたいな一種のコンサル詐欺には耳を貸さずに中小企業でやって行く方がよい
身の程を弁えよう
>>545 ディレクターの二人はACEに関わってた人達だよ
1と3だったかな
じゃあどこが開発資金出してくれんるんだよう
ダクソ2とダクソDLCのアルトリに開発人が分かれて(どのくらいの比率かもわからん)
しかしダクソ2では1の二倍の人員だから実際その中でダクソデモンズに関わったスタッフはどのくらいなんだろか
DLC作ってた人も合流なのかそれとも宮崎Dの作品のほうに行ったかもわからないし
ダクソ2「誰がオンライン無料だと言った」
>>548 開発資金出資して貰う代わりに作品レイプするくらいなら
潰れて淘汰されたほうがマシだけどな
どっちも一緒やん
バカもへるだろうし
低額なら有料オンラインでもいいけどね
人を育てるのは時間がかかるし育て上げると辞めていく
そういうことで日本社会では最初から能力ある奴を雇う方が楽だしコストも安い
優秀な奴はフロムには行かないし開発人員が2倍になったということはこれから人を育てるということだ
DLCを作ったメンバーがダクソ2に合流して教えるんだよ
新しい物を作り上げる場合最初から能力あるチームが作ったものが良い作品になるとは限らないし失敗は結構ある
フロムは毎回調子に乗って自爆するから
ユーザー歴長いと生暖かい目で眺める
デモンズの成功で一時期新規ファンが
和ゲーメーカー希望の星だ!
とか言ってて古参はズッコケそうになってたな
とりあえず細かいDLCは止めてくれ
なんか汚い感じで金取られてる気がするから
最低でも今回のDLCの規模くらいじゃないとムカつく
デモンズはオンライン関係とデバックをSCEが担当したからね
土台と補佐が無くなったダクソではそこらが一気に崩れた
誰かと思えば昨夜の香ばしい人じゃないか
思う存分スレを臭くしてくれ
本当に煽る事しかしないのな
ID:oxSB0kqe0も充分臭くね?
何処が臭いか御指摘頼むわ
少なくとも
>>557の方はレス辿るとアレな人っぽいってのは分かるな
いつものデモンズガーの人だと思ってる
そういえばイメージの(2)武器だったんだな
薄い刃を持ったベル型のダガー武器、使用すると音が鳴る
っていう感じらしいけどどこに薄い刃があるんだ?しかも持てなくね?
最初見た時ゼル伝の目からレーザー出す固定砲台みたいな敵が思い浮かんだのに
ネトゲみたいに課金制になると金がないから手が出せなくなるー
何だID:oxSB0kqe0はデモンズガー君だったのか 道理でな
デモンズガーって言葉使うのいつも一人だけだからすぐ分かる
すんませんデモンズガーだった。
連投スマソ
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 20:34:45.31 ID:kZTp98a10
2014年って・・・。
発表するの早すぎるわ、宮崎の新作も気になるがAC5があのざまだったからAC6に取り掛かってるんじゃないの?
AC4もForも宮崎だったし、デモンズ2なら嬉しいがダクソと被るでしょ
子供のケンカは他所でやってくれ
ここオナニースレなんで
ダクソ2もデモンズ2も発売するのが1番いい
どっちも発売日に買って次回作発売するまで両方やり続けてみせるわ
デモンズの著作権はSCEが持っていますので・・・
4系は面白いけど過大評価されてる気がする
AC4,faデモンズ、ダークあたりからフロム好きになった人は多そうだな
とくにニコ動なんかでやたらと持ち上げられ始めた感じ
SCEはデモンズ2出す気あるんかね?
ACVだって操作性その他のシステムはGoodなんだぜ・・・
渋谷氏によれば、微かなヒントや手がかりを解読するプレイヤーの能力が、ゲームの難易度とチャレンジ性を決定するだろうとのこと
周回はどうなってしまうん?
持ち上げられ始めたっていうか
そもそもPS2のAC時代にニコ動なかったじゃん
単に信者とかが熱心に見てるだけでは?
バイオハザードに出てくるようなモンスターいたね。あれは違うでしょ。。
デモンズ2出すかどうかはフロム次第だろ
ダクソって一回デモンズ2としてsceに持って行ったら断られたんじゃなかったっけ?
そもそもデモンズ2ってダークソウルの事だよな
SCEが開発許可出せばデモンズ2は出せるだろうが
ダークソウル2と差別化出来ないだろうし
同じようなゲームをタイトル変えただけで何本もだしても混乱するだけだろ
もし宮崎ががSCEと組んでゲーム作ってるにしても完全新規タイトルだと思われ
SCEが出さなきゃいけないのはソウルシリーズじゃなくて
トリコだろ!いいかげんにしろ!
>>580 ソースは?
それ本当だとしたら酷い話だな
デモンズは、日本で当初の予想売り上げ3万(悲観しすぎワロタ)を大きく超えたからおそらくフロムとしては2の話をSCEとしたはずだよな
そこで吉田あたりが発売前にクソゲー扱いしてたこともあってNGされたと
海外のヒットが先にわかってれば別だったんだろうけどね
SCEがダクソ蹴ったっていうソースは?
ソースはソースはって言われてもな・・・
ダクソの過去スレにソースも一緒に出てたと思うから探してくれよ
吉田がヒットする前にデモンズやってクソゲーって言ってたから売れる前に企画出したら蹴られたんだろ
ダークソ2DLC地獄で手抜き糞ゲーになりそうやな・・
ダークソみたく大型DLCならいいが強化アイテムとか売ってきたらゆるさんわ
てかこれやったらオンが糞になるか
ほらよ、ソースくん
明言はしてないけど、却下されたと言えないという風に解釈するのは自然だろう
http://www.4gamer.net/games/120/G012067/20110208026/ >4Gamer:
> ゲームの根っことして,Demon's Soulsがベースにあるのは間違いないと。
>では,なぜDemon's Souls 2にしなかったのでしょうか。
>おそらく,2を作ろうという話はあったんですよね?
>宮崎氏:
> うーん,正直答えにくい質問ですね。
>当初私がDemon'sSouls 2を作りたくなかったと言えば,嘘になります。
>でも,色々とあってそうはならなかった,ということです。
いや自然だろうとか言われても^^;
>当初私がDemon'sSouls 2を作りたくなかったと言えば,嘘になります。
>でも,色々とあってそうはならなかった,ということです。
言い換えると「いろいろなければデモンズソウル2」が当たり前のように出ていたということ
SCEは海外展開すら拒んだからな
蹴られて当然
バンナムのアクションって何があるんだ、それっぽくなりそう
1・SCEの吉田がデモンズ2時間プレイしてクソゲ認定。売上も当時は2万くらいだったので見限る
2・SCEが海外での販売権を他社に譲り、アトラスとバンナムが食いつく
3・海外で予想上の売り上げを出し、アトラスとバンナムうはうは。SCE後悔
4・味をしめたバンナムが早速フロムと組みproject dark発表
みたいな流れだったような。
>>592 SCEアメリカの朝鮮系幹部が「売れないものは出さないニダ」っていったとwikipeiaにソースつきで載ってるな
やれやれ
ダクソをデモンズ2として出そうと思ったけど権利関係でダメだった
って話し聞いたけど真贋分かる人おる?
>>598 ソニーが権利を手ばなしてないググればでてくるんじゃない
>>585 >海外のヒットが先にわかってれば
そもそもSCEがデモンズの海外展開を断ったからバンナムとアトラスが海外販売をして
その経緯でフロムはダクソはバンナムと組んでって流れだから
そもそもSCEは海外で売る気なかったんだよな、だから評価さえされなかった可能性もある
これバンバムがくっついてきたから今更SCEとは組まないし、フロム単独でもリリースしない方向になってるけど、バンナムいなかったらフロム単独でダークソウル出して、またSCEと復縁もありえたかもしれんな
http://forzaxbox.net/blog-entry-4820.html 第一作目の「Demon's Souls」はフロム・ソフトウェアが頓挫させてしまった企画にSCEが開発資金と人材を投入して完成させたもの。
続編のタイトルが「Demon's Souls」ではないことについて、
ディレクターの宮崎氏はゲームの版権についてSCEとトラブルになったからと明かしている。
↑ここの情報ないんだが
このサイトどっから情報取ってきてんだよ
いやそのサイトは・・・うん
そんなどう見てもゲハくさいブログじゃソースにならんw
そもそも梶井と宮崎が意気投合して始まった企画って発売前からインタビューで明らかなわけだが
確か開発途中のまま消えた、ダークなんとかってダークファンタジー物があったんだっけ
>>606 デモンズソウルのプロトタイプ以前に、ゲーム性は違うけどダークRPGの原型みたいなのはあったらしい
それが頓挫した企画かどうかは知らないが
ちなみに、その指揮者は宮崎ではなかった
>>596 >個人的な体験を述べせてもらうと、完成間際のデモンズソウルを2時間ほど遊んだ際2時間ずっと序盤で苦戦していた。
>私は「なんだこのクソゲー。本当に最悪なゲームだ」と言ってゲームをどけた。
こういう経験した人結構いるのかねえ
>>608 デモンズはどうか知らんがある意味ダクソは多そうだな
ソウル体で死んでもエリア傾向黒くなったせいだと思うけどな
>>608 オレも城1で死にすぎて武器壊れて赤モブ沸いたときは思ったw
その後何とかクリアしておもしろくなったが
1作目が開発費のために宣伝費を削った結果TVCM0本、初回出荷5万以下だった作品が
2作目にして世界全体で150万本以上の売り上げをだし、(2011年11月時点だから今はもっと売れてるはず)
3作目にして米国のGoTYを決める会場でワールドプレミアとして発表されるようになるとは誰が想像できただろうか
蛮族選んだやつが勇者扱いされてたなぁ
持たざるものもネタにされたし、裸の土人の人気は異常
KFなんかもとがりすぎて、これは売れないと言われるもしかしデバッカーには好評
その後ジワ売れしたんだっけか
ローリング助さんが登場したときのスレの盛り上がりぶりは忘れられない
アプデ後のデモンズを蛮族で始めて、城1で死にまくってやっとこさクリアしたから
アプデ前はほんと恐ろしいと思うわ
城1には盗人の指輪があるし、ファランクスから集めた鉱石で+3まで強化できる
冷静にやると詰まる要素なんてないんだわ
さすがに序盤でどうしても詰まるとなったらまずいしな
アプデしないでクリアしましたけど、城と嵐がエリア傾向真っ黒になってたせいで
ソウルと草にはまったく不自由しませんでしたw
パッチ当てずのデモンズは鬼畜
パッチ当てずのダクソはキチガイ
ダクソ2も同じ道を歩むのか否か
パッチ前のデモンズは死ねば死ぬほど難易度があがる死のデフレスパイラルだったな
しかも他人の傾向が自分にも影響するので自分はクリアできてもまたすぐに傾向黒という鬼畜仕様
好きな人はとことん好きだろうけど、売れるか売れないかっつったら売れないだろw
でもそんなフロムは応援したくなるね
PVに出てくる灯台みたいな建物って公爵の書庫かな
例のインタビューによるとロードランとは別の場所らしいけど?
>>621 フロムには固定の信者が5万人ほどいるしな、ACNBとかの売上見てるとわかる
でも今はもっと増えてんだろうなあ
ダクソ2のロードラン外の世界なら、アストラとかカリムとかカタリナとか出てくるのかね?
それとも、それらの国が出来る以前になるのかな?
でも、マッドサイエンティストが居るらしい?から、世紀末的な匂いも伺えるよな。
ロードランとは違うとは言ったがダークソウルの世界ではないとは言っていない
つまり次回の舞台はカリムだ
フロム信者ってウゼエからなぁw
それによってアンチが沸くし
?
アンチは貶したいから湧く
まあデモンズ辺りから変なのは増えたな
(1)さんが主人公で散々持ち上げては下げられていたけど、
公式ダクソ2サイトでは、あの人抜け殻のようにぐったり座ってるよな。
なんか、可愛いんだぜ。
カタリナ国では住民全員肥大したタマネギ頭になる悲劇が…
逆に考えるんだ
ダークソウル続編と宮崎Dの新作(続編?)が両方楽しめると
宮崎の新作はエンチャントアーム2らしいな
昨日かーちゃんが夢の中で言ってた
カタリナ鎧は鎧としての機能を追求したら自然とああなるって感じの鎧
だから確かにカタリナは相当文明が進んでるのは間違いない
宮崎さんの新作はアレの続編
外人がMr.Miyazakiの新作はディーモンズソールトゥーに違いナーイって言ってたが本当か?
宮崎「もののけ姫2だ」
風の旅ビトみたいなのになるんじゃないかなあと予想
あたたかいものとか言ってるし
うわぁ・・・宮崎さんの中・・すごくあったかいナリ・・・
宮崎「あたたかい作品を作ろうかと思います」
↓
今にも困れそうな足場の下にマグマが煮えたぎる恐怖のステージがメインのアクションアドベンチャー
マグマに浮かんだ今にも壊れそうな足場の上で言い争う、
暗月エンチャの剣を持った身軽な男達
チノリヲエタゾー
フロム初のギャルゲーとか!
ヒロインが道端で死んでたり
騙して悪いがしてきそうでイヤだな
もうダクソ飽きたわ
フォールアウトで原発パトロールでもするか…
え?宮崎さんの新作はデモンズUでしょ?ダクソはバンナムとの共同作品
デモンズはSCEとの共同作品。
どうよこれ、同じ会社で被るシリーズ出すことって
ACV陥落でソウルシリーズのみで生き抜くフロム
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 02:30:53.23 ID:BTyWEh050
宮崎が作ってるのはPSVITA版のデモンズソウルじゃないかな?
デモンズそのままではないにしろVITA向けに何か作ってるかもね
VITA参入リストにフロムあったのにまだなにも出してないし
VITAなんかで出すならPC版デモンズ出してくれそっちのが楽だろ…
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 04:28:23.85 ID:5PvNNkVY0
EDGEのインタビューでは宮崎はソウルシリーズに関ることは
もう当分ないと語気を強めて何度も強調してるのに
どうしてデモンズ2だとか
別のソウルシリーズに着手してるなんて前向きな思考が出来るんだ
外人どもですらソウルシリーズは一旦終わったんだと腹括ったんだろ
ダーク2はKFVと思って買うよダークスレイヤーかトリプルファング復活よろ3出たらエクセレクター来い
なんで宮崎はもうやらないんだろ
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 04:44:38.51 ID:5PvNNkVY0
ダーク2がコケた場合を前提としてなら次をやる場合テコ入れに戻る可能性はあるにしてもデモンズ2というのは上の決定の問題からいろいろあって両社退くに退けぬとこまで来たというか絶望的って何度も暗に周知されたことなのに
RPGのみで考えたらエヴァーグレイスやエンチャントアームの焼き直し的ななにか(カジュアル向け)を作ってると考えるのは妥当かも
ソウルシリーズに関らん以上シャドウタワーやKFなどダークという言葉を連想するものもライン構成のリスクからなさそうな話だし
ラジオでも言ってたが宮崎は忙しい人だし疲れたんだろ上の計らいでリフレッシュがてら別のジャンルのIP開拓任せたとか言われたら企業人である以上逆らえないし
宮崎ソウルについて考えても今は仕方ないというのが結論
ネタ発想に長文マジレスきもいぞw
モラルシステムは良いんじゃないか
悪いことしてるやつに死神の馬車がやってきて戦闘になる
宮崎の新作はPS4のロンチでエターナルリング2に違いない
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 05:46:21.83 ID:5PvNNkVY0
長文は正直悪気もなく恥かくのも勉強になった
世界観的にも短文推奨なところを失念すまん
慣れない英語の長文見てて悲観的な書き方だったから正直ショックだったわ
いろいろ考えてたらおかげで眠れなくなった
馬車のライダーが倒せないNPCでないと暗月と変わらんし
モラル最黒挑戦や倒した褒美に期待してしまうな
そう…(無関心)
>>657 じゃあ白とかでいっぱいお助けマンしてる人には天使の馬車がやって来て戦闘になるの?
>>662 極端やな
リアルでも悪い人は捕まり罰が与えられるが、悪い事してない人は何もないわけだし
悪い事をした結果良いアイテム、良い武器が手に入る
そのかわり、思わぬ時にすごく強い死神が来て負けるとアイテム奪われるみたいな
そんなシステムじゃないか?
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 06:04:45.41 ID:4MnjK3u/O
黒ファンで武神みたいな死神に追われたい
この際死神に一定数負けたら呪い蓄積でキャラロストでもいいよ
別に悲観する事ないだろ
宮崎E自体は別のゲーム作ってるってだけだろ
そっちやりゃいいだけよん
それがACか新ソウルシリーズかは知らんけど
なんか記事の書き方見ると初期のゴタゴタの責任取ったか取らされたかで
ソウルシリーズからは一歩引くという立場になったみたいだな
もしかしたらほんとにアイルー村作らされてるのかもしれん
まぁソウルシリーズで培ったものでハイファンタジーARPGでも作ってくれ
重みのある戦闘モーションとか、探索感は応用できるでしょ
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 06:42:17.84 ID:tlDsSrdF0
ダクソ2の情報だけでも盛り上がるのに宮崎が新作に取り掛かっているってのが
さらに拍車をかけてるだろ
ところで、ダクソUの回復アイテムは何か予想しようぜ
デモンズ→草
ダクソ→瓶
ダクソU→?
>>666 まあ実際は他のゲーム作りたかったってだけでないの
フロムはアホだけど宮崎Eにアイルー村みたいなの作らせて
遊ばせるほどアホではないだろ
ダクソがソウルシリーズの2作目にあたるんだし名前はダクソ2じゃなくて○○ソウルにしてほしいな
死体に手をふれ人間性を吸収し回復とか
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 07:17:49.79 ID:4MnjK3u/O
キャラメイクの体格で武器モーションや振り速度変わったり
筋力や技量でローリングや強靭や振り速度が変わればいいのに
魔法も知力で詠唱速度変わるとか
これだけで実用やネタにかなり幅が広がる
あと生まれ自体にも差別化固有ボーナスがほしいな
侍は振り速度速い、戦士は強靭が高い、山族は攻撃高い、騎士は重量制限軽減、魔術師は詠唱速い、盗賊は移動が速い、放浪はスタミナ軽減回復速い、呪術は射程範囲UP、狩人は精密射撃二段階ズーム、聖職は状態異常と被魔法に強い、もたざる者はローリング速い以外は全て−補正
こんな感じの差別化がいいな
新Dはあんまポリシーとか持ってなさそうだからあれもこれもと要望詰め込んで
そして破綻しそう、ゲームとして
>>676 それだと作成キャラ30枠くらいないと俺がキツい
サブアカ?やだよめんどくさい
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 07:53:57.64 ID:4MnjK3u/O
>>678 そこら辺りはある条件満たしたら
複アカ使わなくても何時でもステ振り直しや転生で模索しながら
自分好みに変えれるとかで何とかなりそうではあるけど
でもこういうのあると幅が一気に広がると思うんだ
今ふと思ったけど山賊は攻撃強化より強靭削りにした方が有用かな
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 08:32:09.24 ID:tlDsSrdF0
ダクソ2の世界が闇の王エンドの後の世界ならエスト瓶はどうなるんだろ、篝火も消えてるし
ダクソ1とはまた違った用途で使われるなら時間の経過とかを間接的に感じられそうだけど
>>679 それって初期値が差別化されてるだけってこと?
>>680 >>367 >ゲームはロードランを舞台としておらず、また渋谷は新しい場所の名前を明かさなかった
>ロードランがこの世界の・・・、例えば地球にあるとすると、
>このゲームの(ダークソウル2の)セッティングは全く別なものになります
>2つの場所は全く干渉しません。しかしビジュアル的なコンセプトで見ると、同じような世界と見れるでしょう
このインタビュー読む限りダクソ2は世界観や設定は1から引き継ぐが
ストーリーは引き継いでないと思われる
草復活ですか?
草復活はないんじゃないかな?
集めるの面倒だし、対人の時使われると長くなるし
PVのナレーションで「お前は不死だ」って言われてるから
世界観を引き継ぐなら不死の宝であるエスト瓶もそのまま残るんじゃないか?
人間性で回復は無いほうがいいと思うけど
草うめぇモシャァ
>>682 これはカリムやカタリナも存在しないまったく別の世界(星)っていう意味かな?
デモンズとダクソはパラレルワールドだったし
タイトルが2なだけで1とは全く別のお話になるんじゃないの?
オープンワールドらしいけどどれぐらいの規模になるんだろうな
ダクソは世界を舞台にしたTESタイプよりはひとつの廃墟と化した広大な街を舞台にした方がいいかも
エスト瓶そのままでいいけど味方まで効果が反映したり亡者でも通常の効果を発揮するほどの優秀っぷりはもういいぞフロム
オープンワールドではないだろ
TES並の世界でダクソのアクションでマルチできたら神ゲー
なんか宮崎がソウルシリーズを別に作る予想してるやついるけど
本人が否定してんじゃん、デモンズはもうありえない
たぶん雰囲気優しい感じのゲーム作ってる
ダンジョン深く攻略する前に薬草たっぷり確保して
っていう過程が好きだし、RPGの醍醐味だと思うんだけどなあ
亡者にデメリットつけてホスト増やすって発想が凄く貧困過ぎる
ホストになるのにアイテム使わせる仕様を無くすだけで十分よ
実際のとこホストなんて攻略したら減るわけだし
どうやったって減るのは仕方ない
>>689個々で良かったよなエスト瓶は、ホスト5〜20白赤5個、回復量はその世界のホスト依存とかで
>>688 そして人は過ちを繰り返す…
タロンシャダー
えー(´・ω・`)
白も黒も回復は奇跡かホストのエストだけがいいなー
人間性とかの回復はないほうがいいなー
今作は女キャラの髪型にミディアムとロングがあるといいな
>>698 初心者のホスト護衛とか本当にきつくなりすぎるから勘弁
>>696で回復アイテムは無しがベストだと思うわ
侵入者倒したら魔法とエストの回復があったら更にいいと思う
侵入者倒したら魔法、エスト回復はいらない
侵入者倒して魔法やエスト回復したら出町や対人待ちの数がエライことになるな
無難に人間性や女神の回復削除で侵入者と白はエスト5回だけおkでいいと思うわ
回復に関しては回復アイテムなしであとはダクソ仕様でいい
霊体がホイホイ回復とかつまらんし
草無くなって、ようやく奇跡の回復が復権したと思ったら女神と人間性…
闘技場の出現で少しは需要アップしたかな、特に限られた大回復さん
ランキング見てみろ必須と言ってもいい
逃げて遠くでパリーンのループとか糞つまらんしな
奇跡回復のみだと白やるとき必須スキルになりそうだから
魔術や呪術にも奇跡より劣る劣化回復スキルあれば、奇跡必須にはならないし
みんなの意見のように劣化エストみたいなの完備でもいいし
要は回数制限されるちょっとした回復までなら許すってことだよね
次はもっとダンジョンダンジョンしてくれよな!
TESシリーズのダンジョンがソウルシリーズのようになったゲームがほしい
モンスターハウスだ!
人間性回復はマジでいらないね
黒が有利になりすぎる条件
とりあえず、最近よくあるホラー系ゲームにはなってほしくないね
あくまでも中世のダークファンタジー系を意識して欲しいよ
ゾンビとか一部人間の形をした異型のモンスターとかバイオみたいなの
いらないからな!
PV見てるとこれらが失われて銃の無い剣と魔法のを使った単なるホラーゲーム
にしか見えなくなってきたよ…新体制に凄く違和感を覚える
「剣舞」みたいな誓約者限定の技や特権、もしくはルールを与えて誓約をもっと差別化できないか
・白教系
「回復」の奇跡は白教系の特権にすることで白ファンタイプの誓約に。
しかし、回復できないほかの誓約者の霊体のために「太陽の光の癒し」のようなサポート奇跡を
実用的なレベルで採用して、ヒーラーとしての立ち位置にする。
・闇霊
闇霊は白ファンを倒すとHP回復などのメリットを。
現状、強魔法等でホストさえ倒してしまえばいい(そのほうが効率がいい)ので、
白ファンから崩していく戦略性をつくる。
余分な回復要素は極力作らない。
こんな感じでどうだろう?
若干、制約強いけど誓約システムはこれくらい差別化してもいいような気がする
ドワーフの斧早く使わせろやオラ
主人公の鎧がかっこいい?
なんか黒ネクロモーフいてワロタ
パクりはアカン
>>713 なんかまんまバイオハザードだなw
もっと普通のデモンズの城にいたようなのと戦いたいんだけど
天候の要素がそのままエリア傾向みたいになっても楽しそう
白だと晴れで黒いと吹雪が吹き荒れるみたいな
>>716 確かにネクロモーフだなwww
いっそブルートとか出して欲しい
デモンズ、ダークと比べ鎧のダサさがまず違和感あるよね
俺は好きだよ
騎士鎧系が別途手に入る前提でだけど
脚はかっこいいやろ脚は
ちょっとガチムチすぎるだけなんや・・・
俺は鎧のデザイン好きだけどな
二刀流がさまになってるね
あと、異形のモンスターってソウルシリーズでいくらでも出てるし今更批判することじゃないと思うけど
>>722 騎士、兵士系の敵のイメージ図がないから不安なんだと思うが
>馬車の黒い御者はトールキンのナズグルのようにも見える。
>これは実際アンデッドで、悪魔の取引と関わった人間に対して処刑人として振る舞うのだそうだ。
>となると、ダークソウル2には一定のモラル・システムのようなものが基礎としてあるのだろうか?”
>はい、もちろんです。”と渋谷は確認する。
これは気になるなぁ
>>723 そういうことか
確かにちょっと不安になるな
世界観繋がってるから全く出ないとは思わないけど
兵士は沢山出してほしいね
暗月の代わりっぽくない?
暗月終了のお知らせ?
どうせならナズグルが着てたような鎧だして欲しいわ
>>712 それいいよね
というかそうなるもんと思ってたわ
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 15:04:05.66 ID:vsyOiSS4O
パラレルワールド=都合よく繋ぎ合わせただけの手抜き=要するに滅茶苦茶www
シームレスのためのシームレスにした結果ショトカ前提
なんかせまっくるしいみみっちい世界観になったよなダクソ
デモンズみたいなステージ制のが広がりあって面白いのに
発売2014年て何で今発表したんだ?
来年のVGAで発表じゃ駄目だったのか?
デザインよりも動きだよ動き
とんでもないキワ物なモーション出して欲しいわ
どっしりとした鯖に
DLCみたいなステージを5~6作って
沼からうつろみたいに攻略以外の寄り道できる場所を作ってくれて
契約がうまく活動できるようにしてくれ たら神ゲー!
ミミックみたいに姿の概念を見事にぶち壊した敵を用意して欲しい
俺たちの知っているミミック
_____
∠_∠∠_/ \
VVVV\ |
>(・丶ノ・)\/
∧/⌒⌒∧ /|
L|| |二|/|
L|| |二|/
(__ノ
本来ゲームは子供がやるべきものだが
北米
PC 大人向け
家庭用 子供向け
日本
PC オタ向け
家庭用 ニート、キチガイ向け
この鎧好き
寒さと戦闘両方を考慮したデザインがかっこいい
ダクソ1ではハムとオンスモ戦が強すぎて不評だったから2では最初からボスが弱めに作られるかもね
せめて攻略必須エリア以外の裏ボス的なポジションのボスはどれも白必須レベルの強さがいいわ
>>740 まぁ白呼べばド楽勝なんですけどね
ソロだとキツイかもしれんが
いや審判者みたいな攻略法のやつ増えるんじゃないか
アクション重視の開発になるみたいで嬉しい
武器やキャラのモーションも軽快にしてほしいな
回復アイテムは他人の世界に侵入した時に持ち込み数の制限有りなら良さそう
低レベルなら0から少数で高レベルなら多数持てるようにすればバランスは悪くならないと思う
でも普通に攻略してる人と
対人最重視の装備してる人じゃ差が出てしまうか
強力なボスはDLCにすればいいんじゃね?
ボスより敵がランダム配置のダンジョンくれ
クリア後のお楽しみな感じで
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 16:49:00.76 ID:xGvtGzXH0
ランダムもいいけど、完全ランダムじゃなくて
敵とトラップの配置を複数パターン用意して、自分と同じパターンに挑戦して死んだ奴の血痕を表示する様にすれば、周回してても血痕の意義が失われなくていいな。
つーか今思ったけど
キングスにデモンズのオンラインシステム導入したら面白そうじゃね?
ダクソ2うれしいけどデモンズ厨が発狂するからデモンズ2にしてほしかった
敵の徘徊とかもうちょい生活感だして欲しいな!
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 17:02:01.43 ID:xGvtGzXH0
デモンズ2はまた別に発売されるよ!
デモンズとダークの2大ソウルシリーズとして還暦まで楽しませてくれると信じてる。
デモンズ2って名前にできない理由みたいなのはもう語られてるし
仮にデモンズ2にできてもダクソベースで開発するだろうし
「こんなのデモンズじゃない!」みたいに発狂するのは変わらんだろ
マッドサイエンティストとかバルログとか、人間の意図が違和感ある
まぁ人間じゃないかもしれんが
基本人外の絶望的な世界の雰囲気こそがソウルシリーズだと思うんだけどね
ダクソに生活感は似合わない
シリーズ物は他人から見たら同じに見えるレベルでも
ファンにとっては凄くゲーム性が変わるしストレスになる要素も変わる
なのに前作のファンを引き継いでいくから
人によって好き嫌いが分かれる事は避けられないと思う
>>752 まぁ、ダクソは敵はほとんど亡者かモンスターで知能が引くかったから生活感なかったな
腐れ谷の住人ですら住居を構えているというのに
あ、でも王家の森庭の敵は個性的だったな
なんかもうMTGでやれってレベルのモンスターデザインだな
なんかプロジェクトダークのときも似たようなこと聞いたな
三人羽織りもムービーで骸骨に何かしようとしてる
生活感ってか家庭やら持ってたらアレやけどdlcの敵みたいに動きがあったり
ある程度徘徊しててほしいな
デモンズでは一部あったしね
ほんと棒立ちですし
インタビューでは新D頓珍漢なこと言ってるし
宮崎はアイルー村作らされるしもうこのシリーズ展望がなくなったな
世界観もキャラも敵もがらっと変わりそうだけど
デモンズとダークでやり尽くした感もあるし
まんねり打破には必要なんじゃないかなー
マンネリ打破したら過去最大級の駄作になりましたって例が多すぎてねえ
MOBの徘徊はあんまり意味がないしあれで十分
やべーな不安しかない
アイルー村なの?ソースありなの?妄想なの?どっちなの?
アイルー村はまあネタだw
状況から見てそんなようなもんを作らされてるんだろうという推測だな
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 18:19:12.21 ID:Xu4l5HbhO
宮崎の新作がデモンズ2なら万々歳だが、「ソウルシリーズに関わることは当分ない」ということ「暖かいものを〜」って考えるとズコーなものと思っていた方が気が楽
「ダークソウル日記:グチャグチャ病み村」開発中!
宮崎はアイルー村作ってるのかぁ
もうちょっといい仕事に回してやれよ・・・
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 18:27:20.40 ID:xGvtGzXH0
「暖かいものを〜」ってのがマグマステージにスポット当てまくりの
ダークファンタジーだったら一生付いていくけどな。
>>731 ステージ性のほうが狭苦しい
シームレス最高
次回作では円盾増やして
シームレスは良い悪い以前に有り得ない オンラインシステムと相性が最悪
ダクソは細い通路で繋いだだけだし、侵入が来ると他のエリアに行けなくなるしで結局ステージ制だし
ダクソは自由に選択できなくなったステージ制なんだよ
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 18:52:47.07 ID:xGvtGzXH0
シームレスとか確かに技術的にすごいんだろうけど
デモンズ→ダクソやってみてイマイチその良さがわからない。
結局は敵倒して奥へ奥へ進むのはいっしょじゃん?
っておもう俺はもう年か・・・・
>779
いや実際ダクソのシームレスは全然凄くないから…
上で書いたけど本当に細い通路で独立したステージ同士を繋げてるだけだから
ステージを全部並べてみたってだけ
縦に階層化されたマップで
死ぬとしても最後まで落ちることができる様な事を言ってたのに
結局オンメモリで実現できないからなかったことになってたりとか
今回シームレス有り難味はあまり感じなかったね
これでさらにオープンワールド化なんて事はさすがに考えないで欲しいかな
恐らくフロムじゃエリア設計起因のバグが潰しきれずに
酷い状態でリリースされるのが目に見えてるし
ワンダと虚像みたいに超広大なフィールドがあって
拠点から討伐に向かう〜みたいなのを想像してた
ちょっと期待ハズレであった
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 19:02:44.17 ID:O7AoNxN10
ステージ制は終わりが見えちゃうからなぁ
探索、冒険がメインなわけだし、どこに何があるかわからないってのは必須だと思うんだがな
教会の屋上で見上げるとアノロンがあったり、そういうワクワク感は大事
探検もメインなんです
いやいやオンはおまけだろなに言ってんだお前は
個人的にはダクソのマップの繋がり方は好きだな
地下墓地から巨人墓所の流れはよかった
ダークソウルはオンラインがオマケになっちゃってるんだよ 製作側の不備で
デモンズ(ステージ制)の頃はオンライン周りが家庭用ゲームでは考えられないレベルの出来だったの
全盛期の時は幻影もメッセージも雑草みたいにそこら中にあった
フロム初のエロゲー「ホモンズソウル」
屈強な漢たちが互いの尻を掘り合うって、まんまダクソだ。
ダクソ2には吸魂のような、レベルダウンできるモノってあるかな?
深淵大盾持ちたくて筋力に1振るつもりが間違って持久を41にした時は
心底欲しいと思ったね。まぁ、間違えるのが悪いんだけどね。うん。
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 19:09:30.31 ID:qIKvzYnF0
>>775 おい、期待煽るようなこといいやがって・・・。
基本、インタビューとか読まないんだけど宮崎のは何回も読んじゃう不思議
なんていうか言い回しが良いんだろうね
お前がいうこれってデモンズかよ
残念だけどこれダークソウル2なんだ
おっ詳細訳その3来てるじゃん
>>790 ソウルシリーズの根幹はオンライン オンが無いならキングスフィールドでいいんだよっ
>>784 オンラインがメインって事はないと思う
メインはロールプレイングやソロ攻略じゃね
おっきいフィールドのゲームは作るのに手間がかかる上に
PS3の性能じゃ表現できない気がする
>>792 いやオフでも充分楽しいだろ
ネトゲでもやってろ
黒い森に霧雨が降り、そしてその塗れた草の上を歩き、暗闇の中の光る花の花弁を頼りに行くべき道を辿ったとしたらどうだろうか?
黒森あるんですかー
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 19:16:45.71 ID:O7AoNxN10
発売日組はオン繋がらなくてオフを強いられたからな
結局オフのままクリアしちゃったけど、それでも良かったと思ってる
オンがメインじゃないって言ってる人はダクソしか知らないのか
それならそれで想像してみて欲しい 血痕と幻影とメッセージが見ようとしなくても見えてしまうレベルで大量にある初見ダンジョンを
>>796 オレも発売日組
そう思うのは直っても全然マッチングが出来なかったらだよ 全然ダメかほとんどダメかの違いで、結局大して変わらんという開き直りよ
一部でフレームレートが落ちたりするのは技術不足によるものだったってあるけど
てかやっぱりpc版解析した外人の言ってたとおりエンジンに最適化もされてなくてめちゃくちゃだってのは本当だったのかな
梯子とエレベータばっかりでなあ
またシームレスなら同じようなマップデザインになるんだろうか
800 :
797:2012/12/17(月) 19:20:16.41 ID:Ed74wu2+0
×出来なかったらだよ
○出来なかったからだよ
失礼
血痕幻影なんぞそれこそおまけだろうがよ
無いと困るのか?
ダクソは縦を意識したと宮崎Dは言ってたから、今回は横に広くしたいんだろうな
2はps4初期のキラータイトルにしたいんじゃないだろうか
ドラゴンズドグマっぽいマップに鳴りそうな予感
>>799 2は平面に広いマップになりそうな気がする、なんとなく
>>801 ダクソしかやってないこと確定ですね 実際に経験してみないとあの「繋がってない一体感」は分からない
初見なら確実に死ぬダンジョンで、嘘も入ってるほかプレイヤーのメッセ、行動、死んだ場所を頼りに最善策を探す
プレイヤー同士の読み合い・励ましあいで探索する鬼畜ゲーム
そこの部分が絶大な評価を受けて取った賞もあるくらい、重要なシステム
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 19:27:08.79 ID:qIKvzYnF0
訳のその3を読んだが、記者もデモンズ・ダクソが何故支持されているのか?ってのがわかっている感じだったから
余計に平凡なファンタジーとの明確な違いが新Dは理解していないように思えて不安
ってかなんでオンの話になってんだよ
ステージ制の話じゃないのか
そんなもん情報が無いんだから知らねーよ
>>806 だから最初に言ってるだろう
オンラインシステムとシームレスは最悪の組み合わせだって
>>806 お前がダクソはオンがメインとか言い出すからだろ
ダクソ叩きがしたいなら葬式スレいけよ
>>807 ここでみんなから「そうですね」って同意貰ったって現実には何も変わらないんだから
あなたがフロムに個人的に要望・ご意見メールでも送った方がいいんじゃないでうかね
ソウルシリーズはオンがメイン オンが無いならキングスフィールド
極端だなお前は
オンは「おまけ」って言ってるだろ
続き読んだが記者はこのなんにも中身の無い情報と新Dに失望仕切ってる感じだな
俺らもだよ・・・
オンだとヒントがありすぎて初見はオフでやった方が楽しい人もいるよな。
騙し合いと言っても、何かある所にメッセージがあるから、嘘でもヒントになりやすい。
本当の初見の醍醐味を味わいたい人はオフでするだろうから、
オンでもオフでも楽しめるゲームでないと、糞。
訳ってどこにあるんだ?
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 19:35:57.95 ID:qIKvzYnF0
横やりだが、オンはシングルの延長線上って宮崎も言ってただろ?
そりゃ、ソウルシリーズには不可欠だがメインって訳ではないと思う
>>813 ヒントがありすぎても平然と死ぬから問題ない そんなバランス
デモンズは多分オフ専の人は高く評価してないと思うわ
それでダクソは欠点の大半がオンライン周りに集中してるから、オフ専の人ほど評価高いと思う
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 19:38:28.74 ID:qIKvzYnF0
海とかマッドサイエンティストとかバイオみたいなクリーチャーやら勘違いしてる感丸出しだわ
地雷の可能性を覚悟しなくてはならないだろうな
本当に良い意味で裏切ってくれたら良いんだがな
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 19:43:02.94 ID:vsyOiSS4O
オンはおまけ(キリッ
ダクソは初見は強制オフラインっていう人多いだろうな。
そして、楽しみに待って待って待ちくたびれてようやく繋がったオンが糞だったからねぇ。
重大なバグがなければ良いやw
フロムの事だからフリーズ地獄は覚悟しておこう
>>797 デモンズでマルチ1万5千回くらいはしてるお
だからオン重視してほしいと思ってるけど
デモンズもダークもオンメインでは作られてないと思う
べセスダのゲームでフリーズは当たり前だと脳が錯覚してるから問題ない。
天候の変化はいいな
大発火がゴミになるんだろ?
オンがメインになったら格ゲー化しそうで怖いけどな。
新Dはプライドもこだわりもなさそうな二流臭がプンプン
膝に矢をうけた主人公っぽいのやらバイオっぽい敵やら朝鮮かよ
天候変化で普通の天候じゃない可能性も・・・
>>824 ソウルやアイテム増殖はできないようにしてほしい
特にアイテム増殖が有ると対人以外で遊んでる人のコミュニティーが過疎ってしまう
>>827 ベゼスタARPGとソウル系しかやってことないが最近のARPGは発売して半年後がゲーム完成だと思ってる
今ある拾う拾われるのサインシステムはあまり好きではない
もっと他プレイヤーとすれ違う感じにして欲しい
フロム社員はソウルシリーズが嫌いなのだろうか。
自社のゲームといえど、人によって好き嫌いが出るゲームだろうし。
プログラマーは居ても、ゲーマーは居ないのだろうか。
心配しすぎだが、不安しか残らない…。優秀なオタクが欲しい所だな。
>>832 デモンズでもあったから意図的に残してるかもよw
無い方がいい事にはかわりないけど
>>833 まぁ、未完成でも出してからパッチ配れば良いやってなってるのは分かるw
>>830 新Dはスクエニあたりに生息してるチャラい感じのDを思い出させる
凡庸でどこかから持ってきたようなアイデアしか出せずこだわりも何もない
口を開けば自社の技術力の自慢しかしない薄っぺらい有象無象どもを
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 19:59:48.14 ID:qIKvzYnF0
サインシステムがなくなるってことはないだろうが、風の旅人みたいな感じに
いつの間に他のプレイヤーがいる!ってのはある種、ストーリーとして成り立ちそう
ていうか対人云々言ってる人は乗り物の方を心配したほうがいいのでは?
乗り物やら海やらと対人的に成り立たなさそうな要素が出てきたな
対人やな人間は海とか乗り物で逃げられるんじゃねえの?
マジで対人厨はクソウゼエから隔離するように闘技場作ってくれ
攻略中に出くわすとマジ鬱陶しい
乗り物って言ってもメチャクチャ遅いボートとかだろ、闇霊やMOBが高台から大弓ぶっぱすると考えるとM心湧くからいいかな
>>835 ACが好きで好きで堪らないヤツが作ったのがACVです
船はプレイヤーは操作できないって書いてないか
モラルが下がる→ソウル傾向が黒くなる→敵強化、赤モブが湧く、白召還できなくなる、復讐霊ガンガン入ってくる
とかだったら面白そう。つーか自分の世界をついでに呪う眷属状態だけど
ペガサスに乗れるんなら陸海空どこでも行けるね
王の器の代わり程度じゃないかなぁと思ってるよ、乗り物関連。
単純にエリア移動用だと思うので、侵入やマルチ中は使えなかったりしてな。
馬上での騎士戦とか熱いだろうとは思うけど、馬ではなく馬車だもんな。
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 20:13:01.28 ID:IQ/I4SPi0
発売2014年なのにもうスレあるのか
50以上伸びちまうんじゃねぇか?
とにかくあのクッソ面倒くさい移動だけは何とかして欲しい
DLC後の転送で少しマシになったけど
それも器とるまで出来ないわけだし
乗り物のサポートを得る事ができなかったとか言ってるし乗った瞬間にロード画面入って瞬間移動できるとかそういうものではないんだよな・・・
それでプレイヤーが操作できなくて意味あるのかな
>>843 ただのオタクだと、そうなるんだな。優秀なオタクでないとダメか。
やりたい事とやれる事がイコールにならないから、難しいんだけどな。
俺はwizに関わった会社という所からデモンズを知ってダクソに来たので、
オフ専ではないけど、攻略にもしっかり力を入れて欲しいと思うんだ。
新Dの直接的って言葉が不安
甘ちゃんみたい
>>852 大改悪してボッロクソに言われるのが今から目に浮かぶなw
難度のことを言っってるわけじゃないがな
ストーリーが分かりやすくなるって意味だと信じてるが、分かりやすくなりすぎても困るというジレンマ
Wizに関わっ…?
アクワイアの事か?
致命取りのアクションを増やして欲しいな
亡者盗賊のパリィ致命とかロマンありすぎる
ストーリーやメッセージはさらに巧妙なものにしたいと渋谷氏。
ストーリー内やワールドにて見逃してしまえるような、更なる隠された秘密(シークレット的な要素)を約束している
・渋谷氏によれば、微かなヒントや手がかりを解読するプレイヤーの能力が、ゲームの難易度とチャレンジ性を決定するだろうとのこと
>ストーリーやメッセージはさらに巧妙なものにしたいと渋谷氏
巧妙なのに解りやすくとな?
オンはおまけ(キリッ
アクションRPG(キリリッ
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 20:31:56.60 ID:qIKvzYnF0
トラップにも解読方法が幾つかあって、解き方によって状況が変わるとか?
>>859 登場人物や舞台が増えて情報量が多くなる、とかなら嫌いじゃないが
普段、たとえば買い物したり抜刀の必要がないときは
鞘におさめたり背中にもどしたりするようにしてほしいな
でも基本、ダンジョンを攻略するゲームだからその動作は必要ないのかなあ…
宗像、抜刀
新武器として足にブレード着けるってのも良いかもな
MGSライジングの体験版やってふと思ったが
道端にいきなり美味しそうなリンゴが意味もなく転がっており、
食べたらお腹痛くなるようなトラップかな。
DTみたいなこともできるようになるのか…股間が痛いな
巧妙なのにわかりやすく=まったりとしていて、それでいて後味の爽やかな
>>863 一応弓に変えるとか素手にするという手はあるが誤爆殴りは怖いよね
コントローラーちょっと置いたらNPC殴ってたとか
分かりにくいけど情報の断片を集めるとこういうことなのか?ってのが良かったんだろうに
一々自己紹介とか詳細説明とか付いてるのかね。私はこういうものですこれはこういうことですーみたいな…
新Dのファンタジー系の知識とかが全然分からんしテキスト関連でも宮崎さん関わらないとなると不安だ
つっ込んだら負け
光あれとか、竜は空にありとか、そんなメッセージがそこらかしこにあったりとかね。
「光あれ…」
これヒントなしじゃ気づかないし、メッセージの時点で答え言ってると同じだしどうしようもないな
>この初期の製作の段階においても、ナムコがダークソウル2に多大な投資を行い、その背後に今までにないほどのリソースを割いていることは明らかだった。
PVも金積んで外注したみたいだし
この点は期待できるなあ
フロムがバンナムを吸収し大企業に!!!!
なることはない
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 21:51:22.49 ID:/U+rx7Ku0
自社にキャラゲーしかないからってフロムに擦り寄ってるのが見え見えやで
騎士兵士系の敵のイメージさえあればあああ
騎士兵士系の敵が着てる防具、武器はほぼプレイヤーが装備できるはずだからなぁ
新武器で妄想したい
今のところ画像の巨大ショーテルもどきでモーション想像するしかないしな
ショーテルはダクソと同じスタブモーションなら鎌みたいに強引に入れるんだろうか
あれ不自然だよね
>>874 逆じゃね・・・
PVにだけ金を掛けた可能性のほうが
コンテかいた人は外部の人かもしれんがあのリアルさはフロムっぽくね
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 22:26:35.60 ID:JP75/bXU0
もうAC捨てろよ
ろくに売れないんだし
ACのためにできたような会社だし
KFだろACはKFの派生作品みたいなもん
なんだかいやな予感がするな…
ACが潰れてクロムハウンズや鉄騎がシリーズになる未来はあるかもしれない
ダクソは
ストーリーやバックグラウンドを掘り下げずに、厨2デザインだけが先行しているんだよなぁ・・・
そこらへんも制作側が勘違いしてると思ったところだな
ダクソで達成可能な難しさとただ敵を硬くして増やしただけのめんどくささを
履き違えたようにやらかしてくる予感がビシバシするわ
ストーリーは積極的に語らず作中に埋め込まれた断片的な情報からプレイヤーに想像させる
それはフロムが黎明期からずっと続けてきた手法
アルトリの奴なんかも最初から入れたかったみたいだし
色々やりたいことはまだあったろうね
バンナムさんがダクソ前に新たにARPGを手がけていたが、
バンナム新作のARPGとして売り出すよりも、ダクソ2にした方がよさげじゃん。
的な流れになって、急遽ダクソっぽく変換させてダクソ2に仕立て上げた。
だから別ゲー感漂ってて、そもそも元々が別ゲーだったからねぇで済まされる。
とかだったら、果てしなく嫌。激しく嫌だな。
バンナムのARPGとか左上にコンボ数でてきそう
ひぃぃそれは怖すぎる
さすがに無茶な妄想すぎる
>>892 今のところ流石にバンナムセンスじゃあ無いと思うが1とは別物と思ってないとショック死しそうな気はする
まあ主人公が名倉になったり開発反対著名運動が起こるほどするほどはぶっ壊れないだろう……と思いたい
悪い所は全て妄想で終わればいい。良い所はすべて現実となればそれでいい。
バンナム・フロムとは別ゲーだが、自分が戦って一番嫌だったモンスターは
名前は忘れたが、貴重品を盗んだ直後逃げ出すモンスターだったな。
攻撃は一切してこないが逃げ足が速いので難儀した。
そんなモンスターが居たら困るなぁ。
ダクソで闇の王ENDで終わった自分のキャラが
ダクソ2でラスボスの闇の王として出てきてほしい
回復アイテムを盗むモンスターがいたら凶悪だな
日本じゃ著名運動は起きないだろうが海外だとどうなるだろうね
ホストのエスト瓶ぬすんで回線切られ隊
ジャップよりも早く発売しないと不買運動するぜ
とか
ダクソ叩きスレになっててワロタww
2に期待することを書こうや
結局、我々はでてきたものをプレイするしかないし、
EDGEの記事を見る限り、次世代機も想定してるのかなぁと。
となればダークソウル2より後に登場すると思われる
宮崎さんの新作も次世代機を想定しているだろうから、
購入資金を用意しておこうかなーとか考えるくらいしか。
(宮崎氏がアイルー村を全力投球でディレクションしている可能性を否定はしないけども)
女性のトップレス欲しいね。男性のアンダーレスはいらん。
ハニーフラッシュしたら両手がふさがれるが、足技ができるようになるとか。
素晴らしいさんのうような回し蹴りやアンドレイのとび蹴りとかね。
宮崎氏の「暖かいものを〜」の発言を読んで
個人的に真っ先に浮かんだのは深淵の主マヌスのソウルだった
PV音楽にはアーアーアー要素が足りない
アッアアア、アッアアア、アーアーアーア↑アーアーアーアー↑アーアーアーアー↑
アーアーアーアーアーアー↑↑〜アー↑↑
どうせさ…期待したって3年後はどうしてこうなった…
って言っている俺らが目に見れる悪寒がしてきた
じゃあ期待せずに忘れてスレもみなけりゃいいじゃん
俺らって誰
どうしてこうなったじゃなく、やっぱりこうなっただな
どうしてこうなったであってほしい
まぁ悲観的になるなよ
宮崎SVがいざという時にはクールに助言してくれるさ
新Dはちゃんとした料理にしてくれるのかね
外国人が握った寿司だけは勘弁
俺はカリフォルニアロールでもいけるタチだからなぁ
外人仕様だろうがなんだろうが美味ければなんでもいいよ
デモンズと比べるから楽しめるもんも楽しめなくなるんだよ
タイトルが2だから違和感増幅されてるんだろうな
〜ソウルですらない、ぜんぜん違うタイトルだったら反応もぜんぜん違った
宮崎SVはPS4のローンチに向けてデモンズソウル2に取り組んでいるに違いない
そう信じてダクソ2も楽しみにするわ
違いを楽しみたい
だからデモンズ2はダクソなんだと何度言えば
ていうか、なんでそんなにソウルシリーズに固執するんだ。
宮崎氏のつくる全く新しいゲームの方が俺は楽しみだぞ。
ソウルシリーズはもうどういうゲームかわかってるから、ゲームの正体をつかむまでの楽しみがない。
アイルー村とかだったらがっかりだし絶対買わないけど?
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 01:54:32.80 ID:bjxtY/H90
あったかい新作はやっぱりフロム謹製屈指の
鬼畜難易度のギャルゲーだろうな好感度上げるためには
ノーヒントで糞団子とかを巣に置いたり食わせないといけないとか
呪われないと話しかけられず
3回くらい話かけたら消える攻略対象がいてすぐ詰むとか
フロム脳が加速するな
大神みたいな鬼畜ゲー
ダクソのマップでAC動かすようなフレームグライドみたいな
意訳記事読んだけどバンダイがかなり投資してるっぽいな
そりゃあ中小企業のフロムじゃ逆らえんわ
せっかくの金の卵を生むガチョウを何もしてないバンナムにかっさらわれたようなもんじゃんコレ
3作目から制作会社が変わってても不思議じゃないな
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 02:27:49.35 ID:0H89yiITO
ダークソ2は芸人を使って宣伝します!
毎週、人気芸人がプレイした動画をyoutubeで公開!
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 02:30:24.95 ID:0H89yiITO
デモンズ3もとい…、ダクソ2は2014年以降でなおかつ次世代機が出てからでしょ?
プレステ4とかまだ開発の話すら出てないから発売は2015年あたり
つまりダクソ2は2015年、あと3年後…
なげえよ!
あったかくて鬼畜となると、DLCのシフ特別ムービーとその後の戦闘みたいなのだな!
好感度を上げても結果は分岐せず、むしろ途中がより悲しくなり心を折る
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 02:33:02.70 ID:0H89yiITO
まじ舐めてるし
2015年とか俺もうゲームすらやってるかわかんねえよw
出すなら来年出せ
どうせまたダクソみたいなヌルヌル動く糞ゲーなんだからくだらない調整とかいらない
しばくぞ
作家性とかこだわりの強い扱いにくいクリエイターを外して
言うこと聞かせやすいサラリーマンに仕事をやらせるよくあるパターンだなコレ
15年までPS3が動いてるか心配だわ
もうPS4で出せよ
おもしろアニメ「ダークソウルくん」をWebで配信!
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 02:37:06.63 ID:0H89yiITO
ダクソのふざけたヌルヌル動作は大不評なんだからやめろ
キャラの動きだけそのままでデモンズの世界の風景と敵を変えれば神ゲーは失われないんだよバカが
それくらい考えきれねえのかよ
まじダクソの開発頭悪いし腐ってる
俺が開発に回ったほうが早い
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 02:40:14.40 ID:0H89yiITO
俺はデモンズで一匹大神という名を轟かせたが、ダクソという糞ゲームは俺の名を広めるまでもない糞ゲーだったから14日でやめて売った
4600円だった
なんで半額なんだよしばくぞ
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 02:41:58.87 ID:0H89yiITO
ダクソファンには申し訳ないが言わせてもらおう
ダークソウルはクソゲーです
PS4は名前を変えて出すと思うがその内にフロムはバンナムに買収されるだろう
>>934 俺を開発に回せば宮崎だか何だか言うお偉いさんをひっぱたいて俺が全部仕切る
俺がお前らのニチャンネラーの意見を全部参考にして作ってやるよ
>>940 それはねえだろ
買収は犯罪なんだし
それだったら共同開発にならない
共同開発っていうのは他社の技術を借りて更なる良作を産み出すための方法
買収とか何も関係ない
おそらくデザイン系はフロム、グラ系はバンナムになってるはず
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 03:02:34.27 ID:XR09hWQsO
バンナムかぁ
バンナムならテイルズスタッフが作ってくんねぇかな
戦闘に定評のある作品のスタッフならおかしな事にはなるまい
4年後…バンダイナムコフロムウェアがダクソ3を発表!
今日のキチガイはID:0H89yiITOなの?
NGID共有って便利だな
NGぶち込む作業しないから基地外を見なくて住む
発売まだまだすぎるなw
発売まだまだすぎるなw
951 :
イ・チョンヨン:2012/12/18(火) 07:45:18.37 ID:gVggYHuNT
一年後くらいが楽しみだはwwwwwwwwwwwwwwwww
なんで次世代機で出ることなってるんだ?
公式100回見てこいよ
ここでは主人公の装備不評なのか?
剣を抜いて振り返るシーン最高にイケメンなんだが
助言が本当に受け入れられるならいいけどな
本人が関わらないって言ってるし、口は出させるが対処するかは…?
一応過去作ファンへの対策で宮P監修です扱いにしてるだけな気がするが
発売2014年だからなぁ長すぎるわ
>>946 そもそも発売はまだ遥か遠くなのに
今からスレに貼り付いてる奴なんざ全員キチガイに決まってるじゃないか
まだ2014年発売と決まった訳じゃないぞ
開発者は発売日を明確には語っていない
http://www.gewaku.com/archives/21269716.html >そして今、開発はどれくらい進んでいるかとの質問に、彼はおおまかに見積もって25%くらいであると語った。
>他の表現をすれば、今のペースで開発を行えば、2013年の発売はできないのではないかと思われると。
>チームは今世代のゲーム機の寿命が尽きる前に発売したいと思っているのだろうか?
>渋谷は礼儀正しくその質問に答えるのを拒否した。
開発状況が全体の25%で、今のペースだと来年発売は無理と言っている
つまり来年発売されるとしたらすごい手抜きされた状態だと思った方がいい
長いね
後一本はDLCないと売り上げに影響する(チラッ
宮崎の作るアイルー村やってしのごうぜ
敵の数が多いのはオンライン前提みたいな面もあるしいいとしても
足場が狭いとか落下死、一撃死が多くてかつやり直すのに手間がかかるのはほんと2ではやめてほしいね
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 09:29:36.88 ID:YS3xkkSv0
もう少しで今年も終わるし、そこから1年なんてアッと言う間だよ。
まあ来年はソウルサクリファイスで凌ぐか
あーあと、転送できないでいちいち歩かせる意味不明なこだわりもやめてほしい
2014/01/01発売ならな
だからダークソウル2はPS4が出ないと発売しようがないんだから2015年頃になるっつうの
まだPS4は開発状況すら話ないんだぞ?
来年は地球防衛軍4とかPSオールスターとかロスプラ3があるから余裕
もうCODは飽きてきたからTPSをやりたい気分だ
>>966 公式サイトにPS3やXBOX360のロゴマークあるしそれはないだろ
そもそもPS4で出すソースどこなん?
世界観や設定などにこだわったのを意味不明とか言うやつはクソゲー扱いしてさっさと消えてほしい
バル直しかまともな直剣なかったから2ではチート剣頼むわ
あと大剣を肩に背負うのがかっこわるい特大剣だけでいいだろ
敵の黒木氏とかと同じ持ち方でいいのに
つか、来年はゲーム出さないのかね?フロムさん
ACV完全版みたいのだしそうだけど、ACVがあの出来じゃ買わないなぁー
そういえば暗い森とか言うのはどうなったんだ?w
もしかして来年突っ込んでくるのか?!
DLCでお小遣い稼ぎできたから新作ださなくてもいけるんじゃない?
>>967 お前初代プレステでダークソウルできるのか?wなぁ?ww
グラや容量が足りなくなるからPS2、PS3ってどんどん新しくなってんだよ
ダークソウル2はもうPS3のグラじゃ無理だから次世代機でって開発は言ってんだろ
だからダークソウル2が完成しようがPS4が発売されない限り試遊や最終調整もできないから2015年が妥当だろバカ
記事読めよ盲目障害者
少しは頭使えキチガイ
言ってる事が目茶苦茶過ぎてわけわかんねーよ
グラが無理とかなんとかより
現行世代の機種で作り続けるにはもうメモリの制約のほうが深刻になってくるべ
PS3でダークソウル2ができるとか考えてるアホは何も信じないから疲れる
キチガイは一生PS3使ってろ
どうせPS4を買う金もない貧乏人だから現実を受け入れないで足掻いてんだろ
働け社会のゴミども
パソコンパーツの値下がり考えたらそこそこの値段でPS4できそうだけどどうなんだろうね
開発は25%まで進んでるらしいし来年には間に合わないかもしれないだから2014年には出るだろ
次世代のグラとは言ってるがダクソ2までは現行機の性能に合わせて出すでしょ
まあ箱○は次世代機かもしれんがPS4とか噂レベルだしなどうだろう
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 12:11:35.04 ID:0H89yiITO
>>976 もうタッチパネルの時代だからね
普通のPCはこれからなくなってくるだろう
PS4もなんらかの機能でタッチパネルを取り入れてくるだろうな
>>977 あー、そうなるとPSから箱に乗り換えるかもなぁ俺は
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 12:13:31.33 ID:0H89yiITO
>>977 記事読んだ?w
もうキチガイ一人一人に説明すんの疲れるww
何レスか前に誰かが貼ってくれた記事読め
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 12:20:57.02 ID:0H89yiITO
だいたい全体すら見えてないのに完成度が25%って適当な発言に決まってんだろ
違う考えでいけば、2011年9月から開発スタートして1年たって25%、来年2013年で50%、2014年で75%、2015年で100%
こういうことかもしれん
あらかじめPS4の発売を待って出すのであれば、開発が現時点で25%と言ったのはこの考えが妥当
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 12:21:34.04 ID:Kg4j+8luO
あんまり興奮しなくていい
ちいちい説明求めてるわけでもないし
よくまあ毎日違うバリエーションでわめくよな
人気があって何より
おい次スレ立てろよ
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 12:35:10.72 ID:0H89yiITO
俺正論すぎてワロタw
論破されたキチガイどもはダンマリw
まぁ間違いなく2014年以降ってのは確かだから諦めろ
もしかしたらPS4が2014年初頭に出てくれたらダクソ2の2014年内発売はできる
やっぱりID:0H89yiITOは今日の基地外だったか
1レス目で目をつけていた俺はさすがだな
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 12:49:08.94 ID:0H89yiITO
いちいちID変えてレスするキチガイが勝手に俺を仲間にすんなw
俺は間違ったことは言わないし、荒らすつもりもない
ただ知能が低いキチガイに何度も丁寧に説明しなきゃならないからレス数と苛立ちが増すだけ
来年はフロムゲー出なさそうだな
このまま落として今日キチさんの怒りを静めよう
デモンズの頃から有名なキチガイだし
宮Pの新作が気になるますな
この様子だと反省スレから出てきちゃたやつかな
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 13:14:17.35 ID:0H89yiITO
一匹大神の名を知ってんのか
たいしたもんだ
しかしお前は新参だな
俺はデモンズのときは正論と高性脳で有名だった
今日はここのキチガイ一人一人を相手にして遊んでるから俺もキチガイに見えるだけ
次世代機の開発にあわせて作ってもその性能の半分も使わないようなソフトしか出来んだろうなー
なんでゲームをする奴の中には貧乏人、
精神年齢が低い奴、キチガイ、コミュ障、陰湿な人が多いのですが?
教えて下さい!私、気になります!
本日のキチガイ ID:0H89yiITO
>>995 ゲームでストレス溜めすぎて脳が小学生なみの判断しか下せなくなるからだよ
ゲームは1日1時間だよ
ID:0H89yiITOがキチすぎてワラタw
脳内妄想だけで語るのはさすがにどうかとw
ID:0H89yiITO
ミスったわ
1001 :
1001:
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