このスレは、
現行中堅RPGについての売り上げとその現状を語るスレです。
また過去の中堅RPGと現在の中堅RPGの比較や考察などもOK
□注意□
中堅の定義は売り上げが10万から60万の範囲内にあったソフトです。
海外での売り上げは含みません。
対象となるソフトは公式でRPGを名乗っているソフトです。
リメイク、外伝、完全版等は正規シリーズより売り上げが減って当然だから含みません。
ベスト版も出てるソフトと出てないソフトとあるので、公正のため&計算が面倒なために含みません。
※同世代機でのマルチ等の場合、例外もあり
特定の機種、タイトル叩き等は控えましょう。
FF、DQ、携帯機の話はスレチなので禁止。
>>950 が次スレを立ててください。
前スレ
最近の中堅RPGの売り上げ低下は異常182
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1350822981/
●完結済みソフト .hack//1(PS2):25万 → .hack//2(PS2):19万 → .hack//3(PS2):16万 → .hack//4(PS2):12万 .hack//G.U.1(PS2):16万 → .hack//G.U.2(PS2):15万 → .hack//G.U.3(PS2):17万 ゼノサーガ エピソードI(PS2):44万 → エピソードII(PS2):26万 → エピソードIII(PS2):18万 ●様子見&協議中 グランディア(SS)34万 → グランディアII(DC)18万 → エクストリーム(PS2):24万 → グランデイアIII(PS2):24万 真・女神転生IIIノクターン(PS2):25万 ●続編未定の中堅 ローグギャラクシー(PS2):36万 ラジアータストーリーズ(PS2):29万 エンドオブエタニティ(PS3):18.4万 (360):4,1万 ブルードラゴン(XBOX360):20,8万 Demon’s Souls -デモンズソウル(PS3):16,9万 ラストレムナント(XBOX360):15,1万 インフィニットアンディスカバリー(XBOX360):11,3万 ニーア レプリカント(PS3):13,4万 ロストオデッセイ(XBOX360):10,9万 ゼノブレイド(Wii):14,1万 ラストストーリー(Wii) 15,7万 ダークソウル33.4万 ●おまけのSRPG ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡(GC):15万 → 暁の女神(Wii):17万 サモンナイト3(PS2):23万 → サモンナイト4(PS2):17万 ディスガイア(PS2):12万→ディスガイア2(PS2):15万 → ディスガイア3(PS3):11万→ ディスガイア4(PS3):13万 戦場のヴァルキュリア(PS3):14,2万、(ベスト版):8,3万 → 戦場のヴァルキュリア2(PSP):14,7万
●最新作が前作より20%以上減 スターオーシャン2(PS):70万 → スターオーシャン3(PS2):53万 → スターオーシャン4(360):21万、INTERNATIONAL(PS3):15,8万 ヴァルキリープロファイル(PS):63万 → VP2シルメリア(PS2):40万 サガフロンティア(PS):109万 → サガフロンティア2(PS):68万 → アンリミテッドサ・ガ(PS2):44万 幻想水滸伝III(PS2):38万 → 幻想水滸伝IV(PS2):31万 → 幻想水滸伝V(PS2):19万 ワイルドアームズIII(PS2):27万 → ワイルドアームズIV(PS2):19万 → ワイルドアームズV(PS2):11万 ブレスオブファイアIII(PS):43万 → ブレスオブファイアIV(PS):33万 → ブレスオブファイアV(PS2):14万 白騎士物語 -古の鼓動-(PS3):34万 EX:5600 →白騎士物語 -光と闇の覚醒-(PS3):24.9万 ●最新作が前作より減 ドラッグオンドラグーン(PS2):24万 → ドラッグオンドラグーン2(PS2):20万 メルルのアトリエ(PS3):12,5万→アーシャのアトリエ 〜黄昏の大地の錬金術士〜 90,519 ●最新作が前作より20%以上増 女神異聞録ペルソナ(PS):39万 → ペルソナ2罪(PS):27万 → ペルソナ2罰(PS):20万 → ペルソナ3(PS2):21万 → ペルソナ4(PS2):29,4万 テイルズオブアビス(PS2):56万 → ラタトスクの騎士(Wii):21万 → ヴェスペリア(360):20,4万、(PS3後発移植):39万 → グレイセス(Wii):20,4万 → グレイセスF(PS3):33万→エクシリア(PS3):65,2万 ●最新作が中堅入り、中堅復活 デビルサマナー葛葉ライドウ(PS2):9,1万 → アバドン王(PS2):14,3万 アルトネリコ(PS2):9,4万 → アルトネリコ2(PS2):9,6万 → アルトネリコ3(PS3):10.8万 ロロナのアトリエ(PS3):7,7万 → トトリのアトリエ(PS3):10,4万 → メルルのアトリエ(PS3):12,5万 TESW(PS3)5.4万 → TESX(PS3)12.1万 ●最新作10万未満(また続編出ない可能性大) 風来のシレン2(64):28万 → 風来のシレン3(wii):9,7万 → 風来のシレン4(DS):7.1万 ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト(DS):39万 → エコーズ・オブ・タイム(DS):26万、(Wii):5,7万 チョコボの不思議なダンジョン(PS):117万 → ダンジョン2(PS):59万 → 時忘れの迷宮(Wii):10万 ポポロクロイス物語II(PS):19万 → はじまりの冒険(PS2):16万 → 月の掟の冒険(PS2):7万 シャドウハーツ(PS2):10万 → シャドウハーツII(PS2):11万 → フロム・ザ・ニュー・ワールド(PS2):8,2万 バテンカイトス1(GC):11万 → バテンカイトス2(GC):1,2万 グローランサーIV(PS2):11万 → グローランサーV(PS2):7万 → グローランサーVI(PS2):4,2万 フォースネオ(PS2):9,6万 → フォースイクサ(PS2):13万 → ウインド(PS2):12,7万 → シャイニング・フォース フェザー(DS):6,3万 マグナカルタ(PS2):17万 → マグナカルタ2(XBOX360):5,2万
●2012年
02/02 Dragon Age II(PS3/360)
03/15 マスエフェクト3(PS3/360)
03/15 迷宮塔路レガシスタ(PS3)
03/22 圧倒的遊戯ムゲンソウルズ(PS3)
04/19 ロード・オブ・ザ・リング ウォー・イン・ザ・ノース(PS3/360)
06/28 アーシャのアトリエ 〜黄昏の大地の錬金術士(PS3)
07/19 二ノ国 白き聖灰の女王 オールインワン・エディション(PS3)
08/23 ウィッチャー2(360)
08/30 神次元ネプテューヌV(PS3)
09/20 Kingdoms of Amalur: Reckoning(PS3/360)
10/11 時と永遠(PS3)
10/25 ダークソウル with ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION(PS3)
10/25 ボーダーランズ2(PS3/360)
11/01 テイルズ オブ エクシリア2(PS3)
12/08 マスエフェクト3-特別版(WiiU)
12/13 英雄伝説 空の軌跡FC:改 HD EDITION
2013年
01/24 神様と運命革命のパラドクス(PS3)
03/20 ディスガイアD2(PS3)
キングダム ハーツ -HD 1.5 ReMIX-(PS3)
英雄伝説 空の軌跡SC:改 HD EDITION(PS3)
英雄伝説 閃の軌跡(センノキセキ)(PS3)
剣の街の異邦人(360)
春 Bioshock Infinite(PS3/360)
ダークソウル2(PS3/360)
●未定
魔女と百騎兵(PS3)
ドラゴンズクラウン(PS3/VITA)
Dragon Age V: Inquisition,
スクエニ新作ARPG市村龍一郎制作総指揮(HD向け)
スクエニ第一制作ARPGプロジェクト(PS3/VITA)
.hack3rdシーズン(HD向けに開発中)
イメエポ制作HD向けPS3RPG
ペルソナナンバリング新作(HD機向けで開発中)
トライエース新作RPG(ASKAエンジンで複数タイトルを開発中
http://research.tri-ace.com/ )
ラストレムナント(PS3)
ダークソウル2は今のところ「開発決定」だから来年出るかまだ分からんよなぁ
>>4 2013年
01/24 神様と運命革命のパラドクス(PS3)
02/28 リズン2
03/20 ディスガイアD2(PS3)
04/25 英雄伝説 空の軌跡SC:改 HD EDITION(PS3)
2013年内予定
キングダム ハーツ -HD 1.5 ReMIX-(PS3)
英雄伝説 閃の軌跡(センノキセキ)(PS3)
剣の街の異邦人(360)
春 Bioshock Infinite(PS3/360)
ダークソウル2(PS3/360)
●未定
魔女と百騎兵(PS3)
ドラゴンズクラウン(PS3/VITA)
Dragon Age V: Inquisition,
スクエニ新作ARPG市村龍一郎制作総指揮(HD向け)
スクエニ第一制作ARPGプロジェクト(PS3/VITA)
.hack3rdシーズン(HD向けに開発中)
イメエポ制作HD向けPS3RPG
ペルソナナンバリング新作(HD機向けで開発中)
トライエース新作RPG(ASKAエンジンで複数タイトルを開発中
http://research.tri-ace.com/ )
ラストレムナント(PS3)
モノリスソフト完全新作(WiiU)
Edge誌に『Dark Souls 2』特集が掲載!
グラフィックは次世代機レベル、発売は2014年以降へ
http://gs.inside-games.jp/news/377/37791.html ■ゲームディテール
・サーバーベースのPvPが復活。前作プロデューサー宮崎氏は
『Demon's Souls』のようなサーバーベースのゲームプレイへの帰還を薦めている
・Edge編集部は10分間のプレイスルーを視聴し、『Dark Souls 2』は
グラフィック的に大きく進歩したと語っている。
VGAで公開されたトレイラー(上部参照)に近いクオリティとのこと
・グラフィックは全箇所にダイナミックライティングと
スムーズなアニメーションが施され、『Watch Dogs』と『StarWars 1313』と
同等の次世代機らしさを感じた
・『Dark Souls 2』は直接的な続編となり、ほぼ同様のサイズの
オープンワールドを持ちながらも、更なるコンテンツや
興味深いエリアにより濃密度は増している
・マップエリアのデザインにおけるメインコンセプトは
“他のゲームに無いようなエリアを作ること”だった
・今回のゲームの舞台はロードランでは無い。ワールド名は物語における
キー要素であり、これらの詳細は後日明らかにされる
・開発を新たに指揮する渋谷氏は、ゲーム内におけるアクションを
強化したいと考えている。同氏は過去にアクションゲームに
携わってきたため、この分野に貢献できると感じている
・渋谷氏は“誓約システム”を明快で、より扱いやすくしたような
システムを作りたいとコメント
・“モラルシステム”のような種類の機能が搭載される
・ストーリーやメッセージはさらに巧妙なものにしたいと渋谷氏。
ストーリー内やワールドにて見逃してしまえるような
更なる隠された秘密(シークレット的な要素)を約束している
・渋谷氏によれば、微かなヒントや手がかりを解読するプレイヤーの能力が
ゲームの難易度とチャレンジ性を決定するだろうとのこと
ゲームの進行で手に入れた手掛かりを解き明かすようなシステムが搭載される
・太ったグロテスクなモンスターがゲーム中に登場
渋谷氏によればゲーム内のマッドサイエンティストが生み出したモンスターとのこと
・ナズグルのような黒いライダーが登場、悪人の死刑執行人のような存在
■開発に関するディテール
・開発は昨年の9月に開始され、『Darl Souls』のパッチやDLCコンテンツなどと
並行して進められた
・ゲームは現在25%が完成しており、チームは『Darl Souls』の際よりも
巨大なものとなっている。ゲーム内のワールド内部を作成する
スタッフは初代作品の倍に近い
・ゲームは恐らく2013年には出来上がらない
・新しいディレクターである渋谷知広氏、谷村唯氏は、フロムソフトウェアの
『Another Century's Epidode』シリーズのディレクションを務めていたスタッフ。
宮崎氏の変わりにこの2人を配置する決定は会社による意向で、From Softwareとバンダイナムコゲームスは新鮮な方向へとシリーズを進めようとしている
・宮崎英高氏は『Dark Souls 2』の開発に直接的には携わっていない。
同氏はディレクターやプロデューサーでは無く
単なる“スーパーバイザー(監督者)”に過ぎない
・スーパーバイザーではあるが、宮崎氏は開発のスタートと定期的な
チェックに関与するだけで、一切の開発に関する決定を行わない。
同氏は『Dark Souls』におけるパッチでの失敗を理由に
時間通り各種リリースが行えるようチーム関係の強化を務めている
・宮崎氏は『DarkSouls』におけるパッチ問題について
100%完成していないゲームを出したと後悔しており
『Dark Souls 2』は完成した状態でローンチしたいと考えている
・宮崎氏は現在全ての時間を“新作ゲーム”のディレクションに注いでいる。
この新作ゲームが新規IPなのか続編であるのかは明らかにされていない
>>1 おつ
ダクソ2はちょっと先か
待つ甲斐はありそうだがアクション強化てなんだろな
公式ジャンル名は違うけど龍が如くのプレイフィールは完全にRPGだよなあ レベル、経験値、ヒート技、武器・防具・アクセサリといった装備、武器熟練度、スキルツリーへのポイント割り振り・・・ それでも公式ジャンルはアクションアドベンチャーとかになってる ドラゴンズドグマもそうだけどRPGって名乗ることがデメリットになってきてる時代なのかね まあ名より実を重視したいからそれでもいいんだけどさ RPGファンとすればちょっと寂しいやね
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/17(月) 20:56:21.44 ID:++jrHl6z0
>レベル、経験値、ヒート技、武器・防具・アクセサリといった装備、武器熟練度 これがあるとキャラクターの操作形式によらずRPGなのかい
スレ違いではあるが俺も龍はRPGだと思う。アクションRPGだな。
街中でのバトルがRPGでいうザコ戦だし。
>>9 のいう寂しいって気持ちも分かるが、軌跡みたいに据置に昇格してきたものもあるし
あまり悲観せずにいたいやね。
別にジャンル名がなんだろうがRPGとして楽しめればそれでいいじゃん
RPGをつけるとこれはロールプレイじゃないとか訳わからない主張する五月蝿いのがついてくるからね そういうのを事前に黙らせるには悪くない手だと思う
そういうのよりも上に出てた人の理由があってると思う RPGは時間が取るわりに面倒なイメージがあってデメリットになってるのかも シンデレライフなんてRPGじゃなくてガールズモードみたいなジャンル名にすればもっと売れたはず
んなもんソフトによって違うだろ そのソフトのイメージ、対象としてる客層に合わせたジャンル名を付ければいい ドラゴンズドグマはRPGと名乗った方が良かったと思うが 龍が如くはA.AVGのままの方がバイオハザード層を取り込める シンデレライフ?
それよりも龍が如くのようにおっさんでもそれなりにプレイできるRPGが欲しいね 主人公の年齢もそれなりに高めにして 正義感溢れる純粋な少年主人公では難しい清濁併せ呑む感じのストーリー展開のやつとか 今のところ代替として洋RPGを遊んではいるけど 日本人だしデザイン的なテイストなんかも含めやっぱり日本産のそういうRPGを遊びたい
JRPG少ないからって他のゲームをJRPG扱いしないでください^^; 民度が下がる^^;
来年からRPG増えるしなあ ペルソナ5も発表来るんじゃね
>>16 それは最近思うな
主人公もヒロインもアラサーの落ち着いた渋めのストーリーと雰囲気がいい
ヤクザ物の需要はあっても大人向けRPGの需要はないと思うよ
日本にはクライムファイターみたいな中年がタイツ着て世直し仮面を気取る文化(偏見)がないからね 刑事物や探偵物はそれなりにはあるがADVだし
需要はあるけど、どうせ子供の思い描く"渋いおっさん"が出てくるストーリーになると思う むしろ、グランディアみたいな正義感溢れる純粋な少年主人公のストーリーがほしい 最近の妙に達観したような主人公は嫌いだ
申し訳ないけど携帯機はNG
>>15 シンデレラライフだっけ?
レベルファイブでRPGだがまったく売れなかった
ドグマはRPGじゃなくてよかったと思うよ
ドグマもアクション層やバイオ層が多そうだしな 体験版もついてたしなバイオの
正義感溢れる純粋な中年主人公というのはどうだ
それは素敵だな
でも昔に比べると主人公の年齢少しずつあがってきてね? テイルズも最近はユーリとかルドガーとか20代だし。
正義感溢れる純粋な少年主人公… 二ノ国のオリバー君の事ですか?
RPGが他のジャンルにも影響を与えてるのはその通りだからなあ 悪魔城シリーズはずっとステージ型の横スクアクションゲームだったのが 月下でレベル要素と探索要素などプラスして傑作に生まれ変わったし DMCや鬼武者などのADVでも武器強化にレベルシステムが実装 レースゲームでもポイントためてチューンナップしてさらに早くしたり 格ゲーでもポイントためて技を買ったり
結局RPGを礎にして派生していったゲームは多いから「純粋な」RPGが少なくなってきただけだと思うんだよね
軌跡HDは1万本辺りか。多いのか少ないのか…さて
さすがにFCは古すぎるわ
カメラ調整ね
スクエニ初HD作品ってなんかおかしくね じゃあFF13は? まあどちらにしてもスレチだ
HD化のことだ KHは中堅だろ
10万くらいいくのかな リマスターだからすぐ安くなりそうだが
KHはこのスレで扱いますよ ナンバリングシリーズはともに60万以上売れてはいるが スピンオフは携帯で出したし 久しぶりに据え置きに帰ってきたって感じ HDだけどね 回り道しすぎたね
こっちのスレに来れないほど他で忙しいのか、最近平和で良いわ〜。
>>34 FCは1万くらいなのか、ちゃんと3まで出してくれるのか怖くなるな。
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/23(日) 17:01:12.61 ID:QVttjRbnI
語ることまじでないからなw それを平和と呼ぶならいいんじゃないのw
クリスマスから年始までこんなやつと会話したくないしなw
もういい加減PS3ラスレムはテンプレから外してやれよw 哀れすぎるw
スクエニの公式行ったらラスレムあるしなあ 消されてるなら削除だろうけど
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/24(月) 11:46:08.75 ID:fFug6C9qI
シアトリズムの社内でプレイする動画で河津が暇そうにしてたのが気になった・・・
河津ってどう考えてもやらかしたタイトルのほうが多いよな?w
アンリミテッドサガとか超大作ちゃんと出してるじゃん
ワイルドカードをディスるとは100万の兵と戦う気か
あの人はどんなアイデアでも とりあえずテレビゲームの形に持っていける人だと思う ウケるかどうかはともかく
仕事が出来る故にクソゲーを世に送り出してしまう性な訳ですな
ムゲンソウルズZなるものが出るって話があるな 続編・・・なのか? だとしたらあの売上でも続編が出せるっていうことに良くも悪くも驚きだな
>>52 悪い意味でライト層を置き去りにしてるよな河津ゲーは
もっとわかりやすくすればいいのに
来年からまたにぎやかになるな そろそろペルソナ5の発表来るかもしれんけど
そろそろP5とヴェルサスをだな
ヴェルサス…完全に忘れてたわ
RPGはもうオワコン
オワコンどころか隆盛を極めてるというね
ただし洋ゲーを含めてだがな まぁスカイリムなんかはそもそもPCを自作する人向けのゲームだから根本的に方向性違うけど
今はアクションゲームがやばそう MGRの体験版から格ゲー、シューティング、JRPGの悪い点を詰め合わせたような臭いがしてた あれじゃ一部のファン以外離れていくだろう そのうち無双みたいな知名度高くてお手軽なゲームだけ売れて その他が爆死状態になるんじゃないか
モンハンをスルーとは何事かねキミ
海外と日本のセールスチャートを比べると 数年後、日本のメーカーは任天堂しかの残らない気がしてきて不安だわ 日本発の大作RPGがリリースされるだけで幸せに思えてくる
>>64 まだ分からんだろ
一応まだ100万本は売れてるんだし
次で盛り返せなきゃ、やばいどころか、もうダメだろうけどな
MGRは既存のコンボACTに比べりゃ簡素で分かりやすい。 ただ、あれを間違った方向で出るのがヴェルサスってことだ。 FF7のキャラが劣化バイオ4をやるアレと同じヤバさを感じる。
劣化バイオ4ってDCのことか? 確かにありゃ糞だが、最近出たサードバースデーのガンシュー部分は滅茶苦茶面白いぞ。 それにヴェルサスはKHやすばせかのスタッフだぞ いいARPGを作ってると思うがな
一向に初期以降デモすらまともに出せず言い訳を繰り返す無能集団は何言われても仕方ないw
何言われてもって・・・さすがにバイオ4とDCは似てないと思うが 同じTPSってだけじゃねーの
DCFF7[は酷かったな 直前にバイオ4のPS2版出たばっかでやってたから酷さが際立ってたわ
いつになったらFF10HDでるんだよ
>>74 まじかよー
まあ本体買ったばかりだからいいけどな
初期PS3じゃうるさいだけで最悪だったからな
この板のゲームのスレがほとんどレトロ板いきになるんじゃ
テイルズやアトリエみたいなキモヲタに媚びたRPGしか残ってないのが終わってるな
ゲームしたいならスマホでソーシャル系かミニゲームな一般人からしたら ゲーム機買って一人で部屋に籠もってるようなゲーオタはみんなキモオタだろうさ
テイルズアトリエはキャラデザからしてキモヲタ向け丸出しだからなあ
アトリエは初期は女性ユーザーが多かったらしい 今は買いづらいけど
>>74 FF11の拡張ディスクが来年の3月に発売されるから、それが最後のPS2ソフトか
アトリエは男主人公ばかりのRPG界で女主人公でまったり出来る作品だったからなぁ キャラが可愛ければ全部男向け萌えゲーと思う人にはわからないかもしれないけれど 敵も可愛かったり色彩が綺麗だったりするのは女性にもとっつきやすくて好みなんだよ
アトリエやるような女は顔面ブラクラだけどねw
オタなら化粧しないのは昔の話だぞ ぶつ森があれだけ流行るとスローライフRPGがくる! と思ってもファンタジーライフやルンファクがあったか。アトリエには合いそうな感じなんだけど
今年は全然据え置きRPG買わなかったなぁ 来年色々出てくれればいいんだが
ドラクエ10ひでーな スクエニは金儲けしか頭になくて、ユーザーのことが見えてないのは分かってたけど これ程とは思わなかった
俺は今年買った据置機RPGは5本 全部が全部自分的に当たりってわけでもなかったから やっぱりもう2、3本は当たりが欲しいところ 携帯機RPGもあるしRPG以外のジャンルも遊ぶから 全体的には問題ないといえばないんだけど・・・ まあでも今現在は自分的に当たりだったアマラーを褐色のドカルファー娘で冒険中なので満足w
今年はエクシリア2とデモンズ+ダークソウルアビス、ボーダランズ2 アマラー買ったけど満足でした 来年も賑わうといいですな
RPGはダクソDLC込みで4本だったな まぁダクソ2の発表、ドラクラ、ウォーリアーズレアの生存確認で今年は満足だす
今年発売ので買ったのはアマラーとドラゴンエイジ2のみ
>>89 いろいろと
わざわざ一般人ライトユーザーの多いwiiで出した国民的RPGのドラクエのオンラインなのに
PCの廃人向けMMOみたいな仕様や運営らしい
社長が和田になってからのスクエニのユーザーに対する態度や考え方には絶望的なものがある
>>94 らしいかよw
しかも全然具体的じゃないし
それで批判したらあかんよ
今年はなんも買わなかったな 我慢できずに携帯機買っちゃったわ なんだかんだでSFCからPS2時代が最高だったなと再確認した年だった
2012年に海外で最も評価された国産ゲームTOP20(Game Spark)
第1位: 『ゼノブレイド』 92/100 (59)
第2位: 『ケイオスリングスII』 86/100 (13)
第3位: 『UFC Undisputed 3』 85.5/100 (90)
第4位: 『極限脱出ADV 善人シボウデス』 85/100 (33)
第5位: 『引ク落ツ』 85/100 (22)
第6位: 『ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ』 84.5/100 (29)
第7位: 『NewスーパーマリオブラザーズU』 84/100 (61)
第8位: 『新・光神話 パルテナの鏡』 83/100 (75)
第9位: 『GRAVITY DAZE』 83/100 (72)
第10位: 『ルミネス エレクトロニック シンフォニー』 83/100 (65)
ttp://gs.inside-games.jp/news/379/37992.html
今年は据え置きは空の軌跡だけだったな 最近ネプを買おうか悩んでいるところでPS3が壊れたw 修理戻りは来年 バックアップは取ってたけど、コピー不可データが… 有料サービスに入っておけばよかったと激しく後悔してるわ
ゼノブレでなんか吹くわw
>>94 課金してないやつにはわかんねーよ、MMOのバランスや運営なんて
なぜスクエニはケイオスリングの移植はしないんだろう… ハイスコアにはP4ゴールデンとすばせかも入ってるな すばせかはアルティメットヒッツ未発売だし、逆移植してもおかしくないと思うんだが
ケイオスリングスはあくまで"スマホにしては"本格的というだけだし…
自分ではやったことが無く動画や他人のレビューで叩くのが許されるのはPS3のゲームだけ
PS3のソフトの場合 「システムは糞だしストーリーも糞、仕様も糞だし、あそこも悪いここも酷い、あんな糞ゲー誰が買うんだよw俺?勝ってるわけないだろw見える地雷を誰が踏むんだよw」 WiiやDSのソフトの場合 「情報だけで叩く典型的なはちま厨、やってもないのに叩くGK。やってから文句言えよ」
やりもしないのに文句言う奴は情報に踊らされてるだけ ステマと何ら変わらんよw ネットで声を大にして叩けばやりもしない奴らがつられて叩くんだからw
ゼノブレは全然売れなかったけど結構割られたみたいだし無料でプレイした人多いんじゃないかな 任天堂は割れに対して寛容だからやりたい放題だしね
犯罪者w
妄想DQ10叩きを咎めたらPS3ガー割れガーどうたらとか ゲハ脳多すぎだろw
任天堂はお金のない子供がゲームを楽しむために割れを容認してる神メーカー
金がないからって割れに走る子供って 単なる犯罪者じゃない、ヤダー 普通は割れが簡単にできてもやらないんだけどね 自分が犯罪おかしといて割れが簡単にできるもの作るメーカーが悪いとかw 頭悪過ぎw
論旨が少しずつずらされてるな 買う前に当然調べるだろ、ましてやシリーズ初のオンゲなんだし ゲームの善し悪しは置いておいても方向性ぐらい見当がつく 新規タイトルなら別にどうでもいいし、やらずに批判するなというのも分かるけど あのドラクエだぞ、しかもwii ドラクエに廃人MMOのやり方を平気でもってくる現スクエニの体質について言ってるんだよ あいつらにとってゲームとは、ユーザーとはいったい何なんだ?という話だ
DQの話とか板違いじゃん 他でやろうよ
訳)任天堂にとって都合の悪い話は他でやって、かわりにゼノブレの話しよーぜ
>>114 だから具体的に言わないと意味ないだろ
ドラクエだぞとかしかもWIIとか
廃人mmoやり方とかスクエニの体質とか
まったく具体性なくてわけがわからんぞ
関係あるだろ ドラクエ10のステマスレ立てまくってた任天堂工作員の存在がバレて大問題になったし
>>114 新規タイトルならやらずに批判はダメというまともな理屈が分かるのに
DQだとなんで覆っちゃうの?
スレチ
スレチだけど、 ソニーは自社のPCから社員がネガキャンやってんのばれて有名になったけど、 任天堂はそんなのあったっけ?
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/31(月) 15:37:46.98 ID:RPenOqmbI
MMOはやらないと全然わからないからな 俺はFF11はやったが14はやってないから、ゲーム内容や運営はまったくのブラックボックスだわ 訳知り顔で〜らしいなんて言ってる奴はただのアホ
年の瀬まで下らねー争いは恥ずかしいぞ アホがageてるしもう終いなー
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/31(月) 16:23:50.26 ID:RPenOqmbI
>>117 長文を書いておいてなんだけどスレチ気味だし一つや二つじゃないからあえて避けてた
部分部分ではなく全体の考え方が疑問なんです
強いてあげるとすればレベル上げ関連ですか、ほかにもあるけど
ドラクエの面白さの根幹なのに金のために廃人仕様にするなんて
RPGの代名詞的なドラクエを課金第一主義MMOにすること自体がスクエニのクレイジーさを表してる
金のために大事な物をいろいろ捨てすぎだろ
仮に廃人MMOとして面白かったとしても、それでいいのかね
良いに決まってんだろ 過去作だって売れるために知恵絞ってたんだぜ 「面白くも無いのに金がかかる」なら客側から見切りを付けろ 惰性で甘やかすから調子に乗るんだよ
>>127 それって中身うんぬんじゃなくて単にドラクエがMMOになったのが気に入らないだけじゃんw
あとスレチだと思うなら話題にだすなよw
FF14を批判するのは許すけどDQ10の批判は許さない
FF14は実際糞だろwやってないけどなw はぁ?DQ10も糞だと?お前やってないくせに何言ってんだ!やってから批判しろよ! と申してます
別に批判したいなら具体的に言えばいい まったくよくわからんからいわれるだけだろ だれもだめとか言ってないよww
なんでこのスレってゲハの肥溜めみたいなことになっちゃったん?
そりゃゲハの出張所ですからw
>>132 DQを課金システムのMMOにすんなて批判だろ?
具体的じゃないのか?
その批判が的外れというなら
お前らがよく言ってる
テイルズはDLCで金儲けに走ってるとか、アトリエが萌えゲーになった
とかって批判も同様に的外れだわな
DLCはもう批判の対象じゃなくなったぞ 神課金という素晴らしい単語が登場したからな どんなにぼったくり詐欺DLCでもありがとう任天堂の精神があればお布施する喜びに変わる
DQだろうがなんだろうが今時のゲームにDLCなんてめずらしくないじゃない アイテムとか武器防具に見た目変更、Lv上げやお金稼ぎに便利な物とか 買うも買わないも個人の自由な物で何をもめてるんだっていうね FF11だって初期のHDD代とか月々の料金に拡張ディスクとか考えたらさ… 初MMOだったけどそれなりに楽しめたからかかったお金に後悔はなかったよ
そもそも〜らしいとか書いたから批判されたんだろ それにMMOにするなとは書いてない、廃人使用のMMOにするなって書いたんだから 未プレイ者が言うべきことじゃないだろそんなの
>>135 別にDLCにはしったからたたかれてるわけでも
萌えにいったからたたかれてるわけでもないよw
DLCはキチンと値段や種類だして批判してるわけ
そもそもMMOにする=スクエニの体質がおかしいって
のが極論すぎるんだよ
別にドラクエがMMOになったらダメな理由もないし
>>139 テイルズのDLCをバンナムの体質と絡めてよく批判している根拠は何なの?
最初にDLCを加速したバンナムのDLCがロック解除式で超絶評判が悪くてバンナム=DLC=悪という風潮が強まった
テイルズのDLCなんてゲーム性に影響ほぼないんだから買わなければすむ話 それを買いまくる馬鹿が多いから調子に乗る
今年は据置RPGが盛り上がりますように。 テイルズ信者と軌跡信者の言い争いでこの板が盛り上がりますように。
そしてP5とKHHDがでて信者たちがその争いに参戦しますように ってそんな板は嫌だが 据え置きRPGが盛り上がってほしい。
>>142 アイテムとか衣装とかは直接ゲーム内容には関係ない要素だからあってもなくても構わないよね
個人的には逆に拡張シナリオとか追加クエストなんかをDLCでしっかり出して欲しい
洋RPGなんかでは当たり前な感じだけど和RPGではないわけじゃないけどやってるタイトルが少ない気がするし
ただFF13-2みたいに最初からあからさまに予定されてるとそれはそれで違和感あるからなあ
拡張・追加されるのではなく元の本編が削られてるようにしか感じられないし・・・
日本で追加シナリオとか追加クエストをDLCで出すと 出す予定があるならはじめからディスクに入れて出せよとか フルプライスで出しといて更に金取るとかないわ〜みたいな 批判が来そうでおまけ要素的な部分以外だと使いにくいんじゃない?
そこは本編の完成度、あとメーカーが今まで築いてきた信頼度次第だと思うよ 普通に本編のボリュームが十分あって内容が充実しててメーカーの信頼度があれば 歓迎されると思うんだけどな それぞれユーザー層や数は違うだろうけどダークソウルとかディスガイアとか 文句だらけだったとか聞いたことないし ただスクエニなんかは本編出した後ユーザーの声を聞いた上で拡張シナリオを作ったとしても それは初めから用意してたんだろとか叩かれるとは思うw
日本じゃそういう信頼があるメーカーがないな
とりあえずテイルズのDLCに金払うくらいなら13-2の追加DLCに金払う方が100倍マシだな 糞グラのDLCでぼったくりの時点で論外
DLCがいいか悪いかは本編次第でしょ 衣装や経験値みたいなDLCはまあ欲しいやつだけ買うだけだし
ドラクエをファンのためではなく自分達の都合でオンラインにしたことが批判されてるのに 何も分かってないんだな 課金を長引かせるような仕様にしておいて 一部の限られた人の趣味でなくす、とかどの面下げていってんだ? 今確信した、ドラクエはしんだ
なるほどFFは11で死んだのか
DQもFFも板違いです
ジョガイジョガイ…w
テイルズもTOGのf部分みたいな展開を拡張シナリオとしてDLCで毎回提供するとかやってくれれば嬉しんだけどな いわゆる後日談的な感じのやつ 希望としては10時間前後で1200〜1500円くらいかな
そうだよな ああいうのやって欲しいよね まあテイルズは絶対しないだろうけどw 衣装を1着400円とかで売った方がもうかるし
でも実際問題、FFというかRPGは11のせいで衰退した気もするな 10から12の間が空き過ぎてゲーム離れが進んじゃった感がある その間のRPGがことごとく斜め上に行っちゃったのもあるけど
むしろPS3に出さずに他で出してばっかりなせいでしょ
RPG自体のラインナップも終ってるしな HDの壁に阻まれて失った10年だね
衰退はPS2期に起きたことだし、FF13が出るまでのPS3も半分死んでたし RPGが衰退した一番の原因は、FFの評判低下とリリース間隔長期化だと思うよ
箱○でRPGラッシュしてたような…
というか 据え置き機のゲーム離れが進んでるんだよね
>>162 ラッシュしても箱自体がうれなかったからな
当時はイメージ悪かったし
>>163 携帯でやってくほうがリスク少ないし
普及台数も勢いも高かったからな
今の時代だと一人プレイのRPGは据え置きに向いてないんだろ
オンラインがあるやつみたいに腰据えてやつでいと
mosyasu ?@mosyasu235 WiiU調査まとめ、、フリーズはこの2時間で20件以上。 最初はモンハンタイトル画面で放置で40分でフリーズ、その後数回は起動後数秒でフリーズ、 それ以降は最速でモンハン起動したり、ホーム画面で放置するも1分〜2分の間でフリーズ完全にオワコン化した。
AKBファンはそういうの買うんじゃない DLCは任天堂もやり始めたしねぇ
任天堂は昔からポケモン商法が悪名高かったからなあ。攻略本商法も酷かったしポケダン最新作に至ってはファンすら怒るレベルのDLC商法
>>165 そんなもんより衣装とかのほうが売れるからな
だからバラ売りしてるわけだし
中堅ではないFFDQポケモンで煽りあう ちょっとゲハに援助要請してくるはw
自分にとって都合の悪いものはスレ違いだが、自分にとって都合のよいものは華麗にスルーする人
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/02(水) 16:55:34.60 ID:q36TCauwI
そもそも売り上げ板違いなんだけどねw
偏ってても良いけど表面くらいはもうちょっと中立装えよw
まぁいつまでも旧来のコマンド式のまま新しいシリーズだけ量産してきたJRPGに未来は無いな
イマーイが復活するらしい 魔人の続き出してくれよ…
今の3大RPGって、テイルズ・SO・ペルソナ ってことでいいの?
中堅3大ならそれでいいんじゃない
スターオーシャンは違うと思うわ 三大中堅 ・テイルズシリーズ ・ソウルシリーズ ・ペルソナシリーズ でいいんじゃない
ってか中堅ってシリーズにまとめたら あとアトリエがあるくらいで4つしかないんじゃないのw
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/03(木) 15:10:19.23 ID:YVShQ+48I
ラストレムナント「ラストホープがブランド崩壊したようだな」 ラストリベリオン「奴は四天王の中では最弱」 ラストストーリー「この程度でシリーズ終了するなんて我らの面汚しよ」
やっぱりRPGが衰退したのはPS2からだろうね… ほとんどFC・SFC・PS1時代の遺産ばっかり
>>184 それってRPGだけじゃなくゲーム全体なんじゃね?
まあ今は洋RPGかな 和RPGは今は雌伏の時期ってことで ということでアマラーは面白いな 止め時なくてずっと遊んでしまうわ
あくまでもここは売り上げスレですので・・・
まあこのスレの最初に立った時期を見てもね…
05年辺りだったか、出てくる続編RPGが糞続きで泣きたくなった
来年は閃の軌跡とドラクラが楽しみだわ ドラクラは発売時期確定したっぽいしな ペルソナ5にもなんか動きがありそうだし
>>189 ラジアータ、グランディア3、コードエイジ、NAMIDA、グギャー全て発売日に買った俺が呼ばれたような気がした
すげーどうでもいいしこのスレには関係ないという
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/05(土) 18:15:10.18 ID:3YPzbetn0
落ち目ソニー
残念ながらその記事ではSONY、任天堂共に苦しい状況だと述べてる
任天堂「3DS」国内販売が1千万台へ 「とびだせ どうぶつの森」絶好調 過去のヒット作のリメークや続編ばかりがミリオンを占める中で、 「モンハン」の愛称で知られる看板タイトルが任天堂にシフトしたためだ。 SCEが携帯ゲーム機の“世代交代”に失敗した代償は大きい。
そのモンハンも売り上げが 450万本→150万本 売り上げ下がってるけどなw
発売日順 P3 450万→P3HD 40万→3G 150万 またゴキ君の捏造けぇ・・・
HDエディションを続編の流れに組み込む馬鹿
ポータブルシリーズとナンバリングは続編じゃないよ? にわか丸出しではずかちーw
HDと言えばwiiuで出た奴はどんだけだった? なんかあのモンハンがHDになったみたいにすげーCMしてた覚えがあるんだが
スレ違いな話題はさておいて… つい2,3年前までは「据置機はオワコン。携帯機があれば十分」みたいな意見が多かった気がするけど 最近はスマホの普及でか、「携帯機は不要。ゲームは据置機があればいい」みたいな意見になってきてない? そう考えると据置RPGもこれから復活の芽が…
>>202 つまり、携帯シリーズもナンバリングも任天堂でそれぞれ売り上げが下がってるということを言いたいのか
去年は酷いくらいRPG出なかったね このスレでもRPGじゃないモノを無理矢理RPG扱いにしたりして 今年は更にでなくなりそうだけどw
>>205 いや全然分かってないだろお前・・・
おそらくモンハンなんてゲハのネタ程度しか知らないしやったことないんだろうけどそれで良く噛み付いてくるなw
ポータブルシリーズはそもそもPSPでしか出てない。例外としてPS3でのHD
ナンバリングはPS2→PS2、Wii→PS2→Wii→3DSと来てる
>>207 なるほど、つまり売れてるPSP版は都合が悪いから
別物として隔離しとこう
そうすれば、同じ携帯機で売り上げダダ下がりの3DS版と比較されずに済む
ってことか
ハイハイ都合の悪いことはキコエナイキコエナイ HDはジョガイジョガイ
あーあ、イジケちゃったw
任天堂ハードで売れたら除外なんだから PSWが衰退したら売り上げが低下するのは当たり前なのでは...
結局、任天堂の一人勝ちか
>>211 まあ
「任天堂ハードで売れたら」という過程だけで
何も売れてないからタイトルを出せないのが痛い所なんですがね
>>204 なってないw
むしろスマホとかの影響で手軽にできるほうが勢いある
据え置きはさらに肩身が狭くなってる
据置機にもレジューム機能を搭載すべきだな 開始も中断もどちらも据置機のゲームは億劫なんだよな 特に顕著なのはRPGでダンジョン等セーブできないエリアを延々進む時とイベントシーン 各ゲームごとに中断セーブがあったりなかったりもするし そもそもイベントシーンでは一時停止はできても中断はできないし ハードの機能としてレジューム機能を搭載してくれればいい そうすればいつでも中断できるしいつでも再開できる
そもそも起動に時間がかかりすぎるのが悪い まずハードのメニューが出てソフト選んで なんやかやとロゴが出て妙に長いロードをしてとなめんな スイッチ入れたら5秒でゲームさせろ
モンハンやハード単体の話をしてる臭いのはよそへいけ
携帯機てながらプレイがほとんどなんだよな〜
集中してない上にスリープ機能使っての2〜30分のつぎはぎプレイでRPGとかクリアまで行けない
>>216-217 の言う事を取り入れて快適性が向上すれば据置が復活するか!?やっぱ大画面で集中する方がゲーム楽しめてるしな
て事で今年最初のRPGはリズン2に突撃しよう。1万本売れればいい方だろうけどな
俺は逆に据え置きRPGがクリアできなくなってきた 携帯機はいつでもやれるからクリアするが
クリスマス商戦の週でも据置RPGが売上TOP30に入らない悲しさ
クリスマス週に発売してないからだろそれ んでRPGはオワコンとか言い出す流れに持ってくのか
別にクリスマス発売じゃなくても顔見せてくる 奴らは恐ろしいほどのジワ売れ軍団だからなw
ガキゲーに価値は無い
大きなお友だち馬鹿してんのか!
マジかよ、PSWの大人向けパンツRPG息してない
売り上げに関連しない煽りはよそで
WiiUの話は惨めになるからNG
惨めもなにも新規RPGなんか売ってたけ? レベル5落ち目だと思ってたが新規RPGをキチンと当ててくるな 見直したぜwだが据え置きで売るのには向いてないかもね
>惨めもなにも新規RPGなんか売ってたけ? だから惨めなんでしょw リアルに息してない
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/08(火) 17:44:00.51 ID:JuyY0JE4I
はぁ?そっすね
>>221 KH2やTOA、クギャーで沸いてた2005年末が懐かしいわ…
セガがPSP、vita、wiiUのマルチで何かRPG出すらしいけど、爆死臭しかしねえ… てか、wiiUはPS3の誤植なんじゃねえのかこれ
マルチにWiiUが入っただけで歯軋り ゴキ君余裕ないなーw
そんな書き込みをこんなところでするお前のほうが余裕ないだろw
wiiUは携帯とのマルチしか無理なのかよw
じゃあ初週消化率42%のレイトン大先生の話をしようか
セガかぁ、新作なら少し期待できるけどなぁ…でもセガだしなぁ…セガだもんなぁ
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/09(水) 22:57:03.79 ID:sgFMsoGqI
ランキングが携帯無双すぎるw
年末だけの現象やね 年明けてから落ち着く
年末のRPG イナズマイレブン、ワンピース ファンタジーライフ、ポケダン、トリコ、ポケモンか どれも10万超えてて羨ましい
携帯機最強時代だな
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/10(木) 11:16:08.57 ID:TwlvhEtAO
据置RPGの時代は終わったのか… 携帯機でもいいけどボリューム不足がなぁ まぁ社会人になるとあまりボリュームありすぎるのも困るけど
終わってないんじゃね 今年も発表されるし発売予定のRPGが結構ある
携帯機を除外するのも難しくなってきたねw
いや、今や据え置きと携帯機のボリューム面で有意な差はない 携帯機だからって容量に困るような時代じゃないし
容量4GBまでだから差はあるだろう ダークソウル2とか絶対携帯機の容量じゃ足りん
ボリュームとか言っても20時間過ぎたあたりで飽きて消化モードに移行するしな
>>250 俺も同じような考えだな
RPGも出なくなると予想
俺はアマラーをプレイ中で50時間過ぎてもまだ中盤っていう状態だがずっと楽しいままだけどなあ
>>250 これも貼っとくか
> 1. 3DSとWiiUにソフトが出ず64時代みたいになる
既に3DSは大ブレイク
> 2. ゼルダとメトロイドが発表
そんなもん俺のチンポコでも言える
> 3. スマブラがE3で発表
誰でも予想できるわな
> 4. サードの支持を得るため、複数の重要なパートナーシップやライセンス契約を結ぶ
出るんやん
> 5. SFC時代のゼルダのリメイク
そらありえるな
> 6. 没になった体力センサーが復活
そもそも没とかないべ
> 7. ソニーとMSに対抗するためのWiiU値下げ
そんなもん俺のケツの穴でも言える
> 8. 3DSとWiiUの連携を活かした遊び
言ってるやん
> 9. ミヤホンの手がけるより小規模なプロジェクト
複数ってことか?
> 10. 3Dマリオの前準備としてマリオはしばらくお休み
3Dマリオが次ってことか
1だけ浮きまくりなんだがw
あと7のソニーに対抗っていまのソニーに対抗する必要あるのかなw
すげえな ここ数日ゲハの出張所じゃなくてゲハそのものになってるじゃねえか 一体何があった
オワコンのプレーシュテーション3w RPGじたいツマンナイのしか このハードで出ないし板もいらなくなればいい
トーセ
平成25年8月期 第1四半期(平成24年9月1日〜平成24年11月30日)
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120130108059690.pdf 売上高:10.70億円
営業損失:▲0.06億円
経常利益:0.24億円
純損失:▲0.03億円
ゲームソフト開発事業 売上高:6.77億円 営業損失:▲0.18億円
モバイル開発事業 売上高:3.40億円 営業利益:0.29億円
その他事業 売上高:0.52億円 営業損失:▲0.17億円
Wii Uの発売に合わせて投入されるタイトルやクリスマス商戦向けに投入される
タイトルの開発業務が予想以上に難航し、一部に不採算タイトルが発生した
>>254 据え置きRPG出てない時期になんでこんなに必死なんだろうな。
出てないからみんなスレも見てない人が多いのに
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/10(木) 20:52:22.84 ID:5gC3eny9I
>>254 なんか知らんが盛り上ってるので
便乗してますw
今は外国のRPGの方がおもしろなあ スカイリムとかアマラーとかあると長く遊べる 微妙に飽きてるとJRPGを間に挟んで そしてまた洋ゲーに戻る
フォールアウト4とサイバーパンク2077が発表されるらしい 海外がうらやましいな 国内は閃の軌跡とダークソウル2が来るからいいけど
スカイリムのベストはPS3のDLC待ちかな
スカイリムはGOTYのベスト待ちかな
>>261 つかもう出ないと思う
出す出す詐欺だよ
WiiUこれシャレにならないヤバさだな・・・ Wiiの頃はRPGそこそこ出たけど・・・
バンナムがテイルズ出すんじゃない? 過去においても新ハードが出ると必ずテイルズ特攻させてるし もちろんWiiUで出すのはTOUw
よく携帯RPGを持ち出してくる子がいるけど HDRPGになれちゃうと糞しょぼくてやる気が起きない
そりゃ携帯機はいまゲハの独壇場だからさ 据置きは某据置機がすでに週販で数年前の据置に並んじまったんでなかったことにしたいんだろ
>>242 なんか深夜以外の枠でアニメやってるののRPG化とか
もうそういうのじゃないと通用しないんだろうな
松野 泰己 ?@YasumiMatsuno
今夜は品川にて業界系の新年会です( ^ω^ ) さて、どなたがいるかおわかりになりますか?
http://twitpic.com/buadof yokotaro ?@yokotaro
今日はSCE西館さん飲み会。
いつものICO上田さん・ベイグラント松野さん・グラビティ外山さんに、ダンガンロンパ小高さん。
ゲームシナリオの話とか、JRPGの未来とか、すごい金取れそうな トークをタダで聞いてる……
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/12(土) 09:34:54.72 ID:OpqPpzXM0
それ毎年やってるだろ 松野がPSWに来るわけじゃないよ
>>268 携帯と据え置きのRPG売り上げみてから言えよw
あとWIIUは順調な売り上げだぞw海外も国内も
けどRPGが出てないならスレチだぜww
一応名目上はソフト語るスレなんだし
本体と任天堂ソフトだけは売れるよな サードにとっては墓場だろうな マルチしようにも仕様が違いすぎるし
Wiiだって別に普通に好調だったわけで。RPG以外は…
WiiUの酷すぎる死に方見てるとWiiはそれなりに恵まれてたんだなーと実感する
WiiU叩きばっかだな ゴッキーはやるゲームないの?
ゲハで言って来いw
ここがゲハだ
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/12(土) 14:39:49.58 ID:UEgIuM6JI
ここがゲハだなww
WiiUなんでこんな酷い事になっちゃったんだ 戦犯は岩田?
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/12(土) 16:21:35.24 ID:EqOaUQ4JO
うるせぇよ ハードの話はよそでやれ
RPGは全部3DSに集まってるからな ゴキブリがイライラするのもわかる あれだけ持ち上げまくったメガテンも出ないし リメイクドラクエは当たり前のように3DSでミリオンだからな
メガテンがどれだけ売れるか楽しみだな PS3で出せば30万は余裕で超えて50万近くはいってただろうし 10万とかだと3DSやばいかもなw
ソニーが死んだ今 任天堂に頑張ってもらうしかない
wiiuの方でがんばって欲しいんだよなあ 3DSじゃなく
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/12(土) 23:53:18.85 ID:UEgIuM6JI
2012年国内家庭用ゲーム市場規模は昨年対比98.9%の4491.9億円 ソフト販売本数トップは『ポケットモンスターブラック2・ホワイト2』
http://www.famitsu.com/news/201301/07026935.html 【ソフト年間販売本数TOP10】
(累計販売本数の集計期間は各発売日〜2012年12月30日)
【1位】 ポケットモンスターブラック2・ホワイト2 287万9027本
【2位】とびだせ どうぶつの森 228万6977本
【3位】New スーパーマリオブラザーズ2 178万493本
【4位】ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D 89万9410本
【5位】ワンピース 海賊無双 82万5860本
【6位】マリオカート7 82万2542本(累計190万4933本)
【7位】バイオハザード6 82万1053本
【8位】モンスターハンター3(トライ)G 77万6171本(累計158万5493本)
【9位】スーパーマリオ 3Dランド 73万8109本(累計178万620本)
【10位】ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン 63万3827本
RPGは3作品か携帯強いな
メガテンが逃げた理由はPS2で大赤字爆死したせいだからな PS3だとミリオンでも赤字
PS2時代が最高でした
PS2時代のRPGにはアタリショック的な前兆があった
昨年対比98.9%? なんか去年はものすごく落ち込んだ感があったのだがそうでもなかったのか
WiiUここまで爆死しちゃうとRPG出してもらうのは無理だな 中堅RPGはこれからも減る一方だな
相変わらずの末Iの酷さ
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/13(日) 10:34:15.96 ID:z9Mqnylr0
チカニシ乙!こういうランキングは※任天堂は除く。だというのに!
結局、任天堂大勝利か
VITAがゴミ過ぎるからな 互換あれば移行しただろうに こんなゴミ誰も買わない ここにいるキモオタですら誰も買ってないし
アバターレベルのRPGはよ
まだゲハの突撃くん頑張ってたのか なんでゲハの連中でレスる度にID変えるんだ 某ロボゲーに突撃してくるゲハもそうなんだけどさ
すんだ話題蒸し返す馬鹿
2分せずにレスとかどんだけ監視してんだ
アマラー80時間目 全体の5/6くらいを終えた感じ クリアしたクエストも200を超えたし 主人公の素性もなんとなく分かったし 敵の本拠地は目の前だしあともう少しだ ただDLC分のエリアも残ってるからなあ 100時間はいくだろうな・・・ にしても楽しいゲームだ 洋RPGに抵抗ないやつでアマラー買ってないやつは遊んだほうがいいぞ
>>305 グラのくせは強いけどキャラの動きはいいよね
もっとゴツい鎧さえあればハンマーオヤジがかっこよかったんだけどなー
プレイ日記はブログにでも書いてろ
アマラーはスタジオが潰れたことがつくづく惜しまれるね サルバトーレ御大による一万年の歴史を持つアマラーの世界観も二度と日の目を見ないのかね どこかがカート・シリングの夢を継いでくれないものか・・・
IGN:海外レビュー ニノ国 白き聖杯の女王
Ni No Kuni: Wrath of the White Witch Video Review
http://www.youtube.com/watch?v=g5BE1Vw5B3M + WONDERFUL STORY 素晴らしいストーリー
+ STELLAR GAMEPLAY 優れたゲームプレイ
+ GREAT SOUNDTRACK 偉大なサウンドトラック
+ LENGTHY QUEST 長めのクエスト
9.4/10 AMAZING
ニノ国海外で絶賛されてますな
真のドラクエだからなw
二の国は戦闘がクソなのが何とも
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/15(火) 22:34:17.32 ID:0kQrfYkqI
評価いいから続編が出るかもね携帯だろうけどw
二ノ国はスマホだかでもすでにゲーム出してたぞ
JRPGの時代が再び来たのか
幼ゲーのRPGってあのクセの強いグラにちょい抵抗があるんだよなぁ かといって国内のアニメアニメしたものもなんか好きじゃない もう俺のようなおっさんにはロープレやめとけっていう天の意思なのかね
PS3 22,991 Wii U 20,715 ・・・ ( ー人ー)
WiiU死んだか RPGは出ないなこりゃ
二ノ国、北米amazonで1位らしいね あれがアメリカ人の求める「JRPG」ってことなのかね
まぁまだ人に進めやすいJRPGではあるな 他は萌えすぎて海外で受けないんじゃないの 内容よりも見ためで敬遠されそうだし
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/17(木) 15:27:30.45 ID:DTaEBu670
PS4大勝利wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
問題はPS3との互換があるかどうかだな ないなら1年は様子見だな
発表されても発売されるまでまだまだかかるだろうからどうでもいい そんないつになるかわからない先の事より据置き機に中堅RPGを…
>>319 amazon一位なのはいいんですけど何本売れてるんですかね…
PS4はリークされてるスペックがWiiUよりちょい上程度だからなー
まあ妄想リークに一喜一憂しても仕方がないんで 確定してから騒いだほうがいいね
極端な話現行PS3と同性能でもいいだろ RPGには他に行く場所がないんだから付いて行かざるをえない
PSPアーカイブスは付けて欲しいな
ゲーム作りやすくなってRPG増えるといいね 性能だのなんだの一人歩きしても駄目だって気付いただろうし
VITAみたいなのだしてるし、気づいてるのかなw DVDやBDみたいな目玉や互換は難しいからどうなるんだろ しかし本気でPS4出す気あったとはw頑張れとしか言えないな
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/17(木) 22:40:14.73 ID:JtwzkPVXO
幻想水滸伝とかいつ完結?w
ついにPS4来たか RPG界も盛り上ってくるか
年間売上TOP100の情報が出たのに誰も話題にしないんだな テイルズ オブ エクシリア2 40万9664本 アーシャのアトリエ〜黄昏の大地の錬金術士〜10万2145本
完全に予想通りだからな テイルズ大爆死とかアトリエ中堅落ちとか言ってた人には 衝撃なんだろうけど
アーシャ結局10万越えたか
海外レビューハイスコア『二ノ国 白き聖灰の女王』
http://gs.inside-games.jp/news/382/38280.html SpazioGames : 95/100
『二ノ国』は全てのJRPGに対するセレナーデ、愛のポエムだ。
レベルファイブ脅威の最新作はプレイヤーを完全に虜にし
可憐なビジュアルで誘惑してくる。
Games Master UK : 95/100
完璧な大波乱の冒険、そして挑戦と感動。JRPGとは一体なんなのかを教えてくれる。
IGN : 94/100
『二ノ国: 白き聖灰の女王』は私がここ数年プレイしてきた中で
最高のRPGの1つだ。ソニーの所有スタジオ以外からは
滅多に出ることが無かった最高のPS3独占ゲームへも仲間入りを果たしている。
短所 無し
Multiplayer.it : 93/100
『二ノ国』はビジュアルにおいて傑作であり、かつて偉大だった
JRPGジャンルにおいては遺言でもある。
全てが上手く動いており、このゲームをプレイする機会を
見逃すことは絶対に出来ない。
圧倒的爆死させた和ゴキは日野さんに土下座はよ
まぁ、ちゃんと声優使ってたなら買ってたかもしれない 海外版は「豪華俳優陣」というマイナス要素は無いからな
ニノ国は海外で絶賛されてその評判が逆輸入されて また売れだしたりしてなw 今日本で10万本ぐらいは売れてるんじゃねーかな
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/18(金) 21:51:47.61 ID:ROSeZz3W0
宗教上の理由でレベル5の関わってるゲームは買えないんです サーセンw
二ノ国はお使いクエやらんとゲーム環境が快適にならないのがダルかったわ それ以外は概ね良好
>>344 任天ハードにもレイトンとかイナズマとか出してるだろw
海外ではやってるから買うとかアホかw つーか日本でコケたのが海外で褒められてるってのがもうね 洋画が全然ヒットしないのと合わせると平均的な日本人の感覚が海外からずれてるんだな
点数良くても売れるとは限らない 最近海外はJRPGの評価が甘い気がする ある程度真面目に作ってあれば即神評価くる 叩きすぎた反動とか死にかけに対する同情というのは邪推か
海外のJRPGの評価っていうのは「クラシックもたまにはいいねぇ」って感じの評価に変わりつつあるからなあ 評価してる本人たちは甘くしてるつもりはないだろうけど 言ってみれば「昔は良かった」的なバイアスが掛かってるんだと思う 悪く言えば向こうではJRPG=古臭いRPG(ターン制コマンドバトルとか)って認識が一般的だし SFC、PS1時代に俺たちの心を躍らせたあの懐かしいJRPGがリッチな環境で再び!的な感じなんじゃね?w
クレクレしてないでDS版買えばいいのに 世界中で爆死したWiiUで出すのは難しいだろ
JRPGでもFF13は海外でかなり売れただろ 日本193万本 全世界で555万本
ターン制…携帯機ではまだまだあると思うんだけど ACT苦手でRPG始めた自分としてはコマンド式は大好きなんだがな〜 ここのところは据置きRPGもARPGが増えてしまってやりづらいわ
RPGの墓場携帯機にはまだ残ってるという時点でターン制が死にゆく運命なのは明らか
ターン制は最近だるいなあ ARPGだと雑魚一瞬で終わるけど ターン制だと無駄に時間かかっちゃうし
完全ターンベースのRPGはもう出ないんじゃないかね
携帯機だとイメエポがコマンド戦闘のゲーム出しまくってるけどな これがJRPGだ!つって コマンド戦闘ってハードの性能が貧弱な時代の遺物だからなぁ
コマンド型戦闘は全滅する危険があるくらい強い相手だと映える
『二ノ国 白き聖灰の女王』海外レビュー
http://www.choke-point.com/?p=12899 >私は、ゲームが終わってしまうのが悲しかった。
>『Final Fantasy VI』や『Wild Arms』『Tales of Destiny』がそうだったように、
>結末を見たくない、まだプレーし続けていたい、という特殊な体験なのだ。
>『Tales of Destiny』や『Final Fantasy』が我々の思春期を彩った理由を思い出させてくれるゲームだ。
まさに「SFC、PS1時代に俺たちの心を躍らせたあの懐かしいJRPGがリッチな環境で再び!」な意見だったw
ゼノブレイド、ニノ国 JRPGの時代復活だな
コマンドのシンプルさを活かせると思うんだが ゴテゴテにデコってなんか面倒なものになってる気がする 1キャラですむアクションと違って多キャラに指示を入れなきゃいけない分シンプルさが必要なんだよな 入力が多くなって面倒になった分は見返りのリッチさで補うという方針なのだろうが いかんせんワンゲームが長くなったRPGでは入力の手間が抱えるウェイトは相当なもんになってきてる
JRPG=古臭い(古き良き)RPGって事だからね 別に間違ってないし誰もWRPGみたいなのは求めてないってことだ
二ノ国って雰囲気というか世界中巡って歩き→船→空とか FCやSFC時代のアレコレを今のグラでやったらこんな感じというか 仲間のAIの馬鹿っぷりも含めて懐かしいけど今風な作品だろ? 冒険をまだ終わらせたくないとか…最高の賛辞じゃないか…
コマンドはバランスと演出とテンポ良かったら面白いんだけどね 特にバランスはアクションと違ってプレイヤーでカバー出来ないから作りたがらないだろうな てかドラゴンズドグマ完全版出すんだな。影薄くね?発売日も決まってるのに
2の国買おうかな 日本ではワゴンと日野騎士でイメージ悪すぎた ファンタジーライフも昔のRPGみたいでハマるがどこか惜しいんだよなぁ
二の国戦闘クソだぞw かなりストレスたまるぞ
いくら褒めて 爆死 発売後のスレを見に行って初心に戻ったほうがいいよみんな
>>367 マジだな、すまんかった
何処からがRPGなんだろな
携帯機のソフトだから若干違うのかもしれない話だけど ポケモンとか未だにターン制コマンド式でやり続けていられるんだし 据置きでもターン制もテンポやシステムが良ければいいものだと思うんだ わかりやすいモノは初心者でも取っつきやすくて遊ぶ人を増やせるじゃない… シンプルなのに飽きが来なくて面白いっていうのが作るの難しいんだろうけど RPGというと戦闘ややりこみに時間のかかるイメージが強いから ACTとかADV表記の方がパッと出来てとっつきやすく感じるのかなぁ
>>370 ポケモンってシンプルさが売りな部分があるからなぁ
普段ゲームしない人でもとっつきやすいデザインにしてるし、GB時代のあの感じを残すことを狙ってる
こだわれば廃人仕様な面あるけど
イメエポが今風のキャラ絵と声優に力入れて、戦闘はバランスもクソもないコマンド式にしてるのとは方向が違いすぎる
古き良きと、古いものを真似るってのは別物なんだよな
簡単で楽しめるポケモン、ドラクエ、ファイナルファンタジーが入門って感じがいいんだけどな ファイナルファンタジーはまだコマンドだが戦闘変えてから分かりやすく売り上げ落ちたしな
FFは戦闘を難しくし過ぎたからな そりゃライト層には嫌われるさ
え?
FF13、FF13-2はコマンド選択にアクション性が求められる仕様だったからなあ 操作してる1キャラにしか命令できないし アクション好きからすれば「じゃあいっそのこと直感的なアクション操作にしてよ」と思うだろうし コマンド好きからすれば「ATBでもいいから全員に命令できるオーソドックスなコマンド操作にしてよ」と思うだろうし
>>375 操作しているキャラを変更すればいいだけじゃん
戦闘中に変更できるんだし
>>375 FF13は細かい指示出ししたいのリーダーにして後の二人はオートで十分
アクション性と言っても戦闘の組み立て的な感じだからACTとは違ったし
なんだかんだ言って味方AIも良く出来てて良い戦闘システムだったよ
RPGというか一人で黙々とやるゲームが衰退している気がする 最近バカ売れしたりするのって対戦やマルチプレイできるタイトルばかりだよな ゲーム機自体に通信機能があるのが当たり前になったり、ネットが発達したおかげだろうなぁ
FF13は戦闘だけはすばらしい
パチンコやパチスロは一人プレイ中心だよ
一人で黙々というかプレイ時間の断片化のせいでサイクルの長いゲームが出来ないだけかと 長くても20分以内でそれなりの満足度で一区切りつくゲームってのがアクションやFPSやソシャゲなだけだと思うわ 他に選択肢がない頃なら一人勝ち出来たんだがより環境にあったゲームがあるとやっぱ負けちゃうよね
いや単純に一人でやるよりは皆でやるほうが楽しいからじゃないの 今やゲームは個人でやる趣味でなく 皆でやるコミニュケーションツールなんだろ
友達とワイワイやれば糞ゲーでも楽しめるもの MMORPGが代表格であるし、スタンドアローンで雰囲気だけ出そうと努力したものが.hackであったり所謂箱庭であったりする モブが直立不動で立ってるような化石RPGは死んで当然
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/21(月) 22:10:50.69 ID:MAVohUl00
【UKチャート】『DmC デビルメイクライ』が初登場1位 3DS『ペーパーマリオ』は20位に入れず
海外の任天堂は終わってるからな 好調といえるのは国内の3DSのみ それすらDSと比べると大いに見劣りするが
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/22(火) 14:16:44.45 ID:YSAENfQBI
次世代xboxがキネクト標準装備なら価格と性能で次世代PSと張り合うのが難しくなるから ライト層をめぐってwiiuとライバルになり、コアゲーは次世代PSの一人勝ち模様になりそうだけど wiiuの現状を見る限りMSがそんな選択をする可能性はないか
>>388 キネクトが今高いのは本体の性能では不足だからであって
次世代の性能強化では普通に動くようになるんじゃないかな
箱が日本で勝つにはまず1年は壊れない事とディスクに傷が付かない事、それと騒音をどうにかせんとな それが出来て初めて客の購入対象に挙がるようになるんじゃね
箱は極端なこと言うと任天堂とソニーが撤退でもせん限り日本で流行らんだろ 任天堂はWiiでパーティー需要を確立したからなんだかんだで生き残ると思う ソニーが一番安牌だけど中古弾きやクラウド特化の噂が本当ならどうなるか分からんな
妄想でゲハ予測とかもうこのスレ本格的にいらないなw
じゃあもう来ないでね
任豚には都合の悪いスレだからなw
ぶっちゃけ箱が日本で勝つのはもう無理w 最初躓いた時点で終わってる
BioWareがFrostbite 2エンジンを賞賛「『Dragon Age 3』は目を見張るほど美しい」
http://www.choke-point.com/?p=12920 Neil Thompson:
『Dragon Age: Origins』と『Dragon Age 2』は、どちらもBioWareの
自社エンジンEclipseを用いて開発されていたが
『Dragon Age 2』発売時には少々古臭さが目に付くようになっていた。
『Inquisition』の開発には、驚くほどパワフルなFrostbite 2が採用されているんだ。
Eclipseエンジンでの再現度にアーティストたちはいつも多少の
失望感を感じていたが、Frostbiteで彼らは素晴らしい仕事を披露してくれている。
プリプロの段階で、私はその環境の美しさに毎週のように驚かされたよ。
目を見張るほどの美しさなんだ。
スクリーンショットを見てファンがガッカリするようなことはないだろうね。
『Dragon Age 3: Inquisition』は、今までとは異なる美しさを実現した
スペシャルなゲームに仕上がっていると思うよ。
ドラゴンエイジ3コンセプトアート
http://www.choke-point.com/wp-content/uploads/2339.jpg
DAに求められてるのは1のストーリー性&選択肢の多さと2の戦闘が進化したもの じゃないかな…グラフィックも綺麗ではなかったので頑張るのはいいけど そこばっか凄い凄い言われても不安しかわかない
海外 2013年にやってくるRPG
The Upcoming RPGs of 2013
http://www.rpgsite.net/articles/428-the-upcoming-rpgs-of-2013 Divinity: Original Sin (PC)
Mistborn (PC, Mac, 360, PS3)
Sacred 3 (PC, 360, PS3, Vita)
Dragon Age III: Inquisition (PC, 360, PS3)
Wasteland 2 (PC, Mac)
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (PC, PS3)
Lightning Returns: Final Fantasy XIII (360, PS3)
Etrian Odyssey IV: Legends of the Titan (3DS)
Pokemon X and Y (3DS)
The Witch and the Hundred Knights (PS3)
Tales of Xillia (PS3)
Ni no Kuni: Wrath of the White Witch (PS3)
The Elder Scrolls Online (PC, Mac)
Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk (PS3)
South Park: The Stick of Truth (PC, 360, PS3)
Phantasy Star Online 2 (PC, Vita)
Toki to Towa (PS3)
Hyperdimension Neptunia Victory (PS3)
Dragon's Crown (PS3, Vita)
Soul Sacrifice (Vita)
Fire Emblem: Awakening (3DS)
God and the Fate Revolution Paradox (PS3)
Project X Zone (3DS)
携帯RPGがニッチであることを実感する
セイクリッド3は今年出るんか。ドラゴンエイジ3共々頼むぜスパイク
>>398 海外のが売れてるのも希にあるけどな
すばせかとか
モノリス新作がまさかのドラクエ10の悪夢再来… もうHD機で独立したRPG作る余裕もなくなったのかな
オン専用ではないだろ多分
白騎士みたいな感じだろ
まったくガッカリだなスクエニのKHチームと広報には。FF25周年イベントでさえ情報なし、野村の記念コメントすらなくてサイトの更新終了とか モノリスとゼルダのためだけにwiiU買っちゃうよ どのくらい売れるかわからんが
オンライン専用だろうしちょっとなあ・・ デザインとかはいいけど あれが完全オフラインだったらよかったけどな
あれだけでオン専用とかなんで言えるんだろうな
左下のチャット画面見りゃわかるだろう
MMOならガッカリだけど白騎士みたいな感じじゃねーかね
チャットあればオン専用とか最近のゲーム知らないんだな かわいそうに
ゼノブレイド新作きたああああああああああああああああ
>>409 上の人も書いてるけど白騎士みたいなのかもしれないし、「オン対応」と「オン専用」じゃ全然違うからね。
MMOだったら俺もやってる時間ないわ
最後に主人公っぽい人の顔出てきてたから多分MMOにはならないんじゃないかと思ってる。
MMOの時代じゃねーよな日本は
ゼノブレはマンボウ言われてたが 続編も酷いなありゃ やっぱCPU貧弱過ぎてまたしても広さと物量出すためにキャラポリショボイ事になってるわ
顔はSO4っぽいのが気になるなw
任天堂も本気出してきたな
据置でこのクオリティ出してくれるのは有難い。 これだけRPGに金掛けられるのは最早任天堂とスクエニくらいだろ。 まぁスクエニは中身が酷いから期待してないけどさ。
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/24(木) 00:59:45.23 ID:e2s0ERLmO
問題は何本売れるかだな MMOなら一般人はドラクエだし、見向きもしないだろうな
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/24(木) 01:36:17.99 ID:zF32HlzH0
>>420 これは只のイメージアートだろ
つか、HDの3D世界を自由にロボットで飛び回るRPGなんて今までないだろ
>>421 ゲハ臭い話題ならゲハでやればいいだろ?
ネ実のロダ使うなゲハ民が
ゼノブレイド新作とか盛り上がってきたな 楽しみだ
両方とも濃い信者がいるFEとメガテンがコラボとか これは荒れる
経営状況が悪いとかで心配だったが、ソニーと任天堂がアトラスを潰さないように動いてくれそうで安心
アトラスに据置の体力は残ってないと思ってたから この状況は嬉しい誤算
WiiUにも弾が揃ってきたな
今回のダイレクト、洋RPGファンはともかく JRPGファンへの訴求力はかなりのものだろう FFはまた360と、下手したらWiiUともマルチになるかもしれんし 低クオリティのテイルズでPS3に引き止め続けるのは苦しい 今こそSCEはワイルドアームズを復活させるべきだ
モノリスの新作が10万程度で終わるようなら 任天堂HD機にRPG出すメリットはもうないだろうな
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/24(木) 07:12:36.33 ID:sjw3LFJW0
ヴェルサス完全に興味なくなったわ
>>431 任天堂はソフト単体の売上で考えてないだろ。
今までと違う客を呼べるタイトルという位置づけで考えてるから
ゼノブレイドの売上で規模拡大したんだし。
呼んだ客がハードに落とす総利益で考えてるから重視してんだよ。
それがファーストの仕事と捉えてる。
>>433 任天堂が金出してるモノリスはいいけど
サードが出す意味ないだろw
あとゼノブレイド出した後なんもかわってないだろw
RPG全滅じゃねーか
ゼノブレに触れた後ではサードのクオリティは少々厳しい 今回のメガテンFEやモノリス新作でもおそらくそうなるだろう 任天堂の狙いはJRPG層を自社の客にすることであって サードのJRPGを集めロイヤリティを徴収することはそれほど重視してないのでは
ちょっと気持ち悪いのが沸いてるな たいしたことないのに
モノリスの新作は気になるなーこりゃ でもメガテンとFEのコラボとかなんか意味あんの?て感じだわ まあメガテン4の宣伝にはなるか
発売がいつになるかということじゃなくて最初に発表されたRPGって意味ね
発売が楽しみだ
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/24(木) 15:34:09.26 ID:e2s0ERLmO
このコラボってなんだかな どっちもファンはそれぞれにしか興味ないんじゃないのか?
俺は据置機で普通にFEを作って貰いたいんだがな 蒼炎の軌跡&暁の女神みたいな感じで てっきりWiiとWiiUで同じような機種跨ぎFEを出すものと期待してたんだがなあ
ペルソナとファイアーエムブレムなら分かりやすいんだけどな
ファイアーエンブレムとアトラスのコラボは嫌な予感しかしない プロジェクトクロスゾーンが糞だっただけに コラボゲーでまともだったためしがない
和田が社長にならなければスクエニはゼノみたいなのを毎年コンスタントに作って JRPGも、もう少しそれなりに発展や進化してたのかなあ と考えると切なくなる
正直、FEテン自体より、真4HD版やP5マルチの目が出てきたことのが大きいと思う
>>446 ないない。和田が社長じゃなけりゃとっくにスクエニ潰れてる
それだけ当時のスクエニはヤバかった
FEの結婚システムとメガテンの合体システムのコラボに期待だな
>>448 和田がスクエニ建て直しに貢献するようなことを何かしたとは思えないが
逆ならいくらでも思いつくけど
残念な話ではあるけど和田が優秀なのは確か もちろん運的な要素も多分にあるけど 今のスクエニ(当時はスクウェア)は和田の力があったからこそ存続してると言える これは未だに和田が社長で居続けていることが何よりの証左 ただしこれはいわゆる企業経営者として優秀ということ 俺たちが一番重視する点、ゲーム制作会社のトップとしては超絶に無能ってだけw
和田が優秀とかなんの冗談だ? 奴の判断ミスで赤字何回出したと思ってんだ
>>434 何を勘違いして煽ってるのか知らんが、
自社で呼べなかった客を呼べるタイトルを持てば
今まで自社のタイトルを触らなかった客が
他の自社タイトルに興味を持つ可能性が高い。そうすることでパイが広がる。
サードの為の下地作り効果もある。正に一石二鳥だろう。
アトラスとのコラボも同じ。違う客に自社タイトルを知ってもらう施策。
アトラスも同様の効果を狙ってる。
>>449 会社がひとりで勝手に建て直されるわけないやん
まぁゲームでの和田の功績はEidos買収とFF13を半ば強引に発売させた事とか個人的には思ってるわ
開発者切りまくって開発力無くして PS3ではRPG出さずに360で爆死させまくって しかも、新規ブランドらしき物も育ってない 和田ほどはっきり無能な奴って早々いない気がするが
ってかSECって何かブランドのこってたか? トロすらクビになったし
>>455 SCEの事と
和田が就任してから新規ブランドが出てない事に何の関係があるんだ?
お前がブランドって話し始めたんだがw SCEってソニーと無関係だっけ? 新規ブランドどころか既存ブランドがなんかのこってるのって聞いてるだけ
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/24(木) 19:00:37.11 ID:5zHagpRlI
わり、勘違いしてたな、ごめんよ
誰にでも間違いはあるさ
スクエニとSCEがごっちゃになってた マジでスマン 少し頭を冷やすために今日買ってきた神パラ でもやってくるよ
>>460 もう出てたのか
ディスガイアは好きだから俺も買おうと思ってたんだ
確かディスガイアチームが作ってるんだよな
後で買いに逝かなきゃな
自分は絶ヒーにはまったから買うつもり。
アトラスが任天堂に囲われたか ペルソナ5がWiiUで発売も覚悟しないとな
単独で据置RPGに出せる体力は無いんじゃね?
WiiUに出たところで売れないってのが分かるのが悲しい Wiiで出したテイルズみたいになっちゃうね
売れてるタイトルの続編出せばよかったんだから和田が優秀ってことはないだろ FF11の数字だけに飛びついて、スタッフのしてきたことすら知らないで14作らせてそのせいで作り直しとか 全然優秀じゃない
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/25(金) 00:41:57.92 ID:ibPBeAbh0
ただでさえRPGの数減ってるのに アトラスが任天堂オンリーになったら色々影響あるだろうな
アトラスってPS3でRPGなんか出してたっけ?
なんの影響もないだろ むしろ客見て商売しないと死んでしまうわ もうメーカー主導での押し売りする時代じゃないんだよ
キャサリンでアトラスはまだしばらく生き続けると思ったけど 今は正直もう長くないと思ってる
任天堂にRPGが集まってきてるな
アトラスはPS3『真・女神転生(仮)』を 作ってたのに任天堂が金積んでどうにかしたの? 最悪だな
そういえばファミ通の予定欄からいつの間にか消えてるな アマゾンにはまだ残ってるけど 過去ログ確認したら、発表が2005年の9月だからもう7年以上前なのね
女神転生は任天堂 ペルソナはSCE ちゃんと分けてるんでしょう ただ、あのコラボソフト売れないだろうな ファイアーエムブレムもコラボする意味ないし
>>466 スレ違いだけど一言だけ。出てくるゲームの内容は人それぞれ評価はあるだろうけど、和田が無能ならとっくに社長辞めさせられてるかスクエニが消えて無くなってる
>>471 初HDがあれだったから据え置きは厳しいと思ったけどな
グラとかガストや日本一レベルまで下げれば楽だけど、なまじっかファンが多いし
基本は携帯機で、今回のコラボみたいにファーストがある程度援助してくれたら据え置きって感じかも
チョン天マネーでサード集めに走ったからWiiU爆売れくるな! 俺たちの勝利だ!
FFにしてもドラクエにしても、評判も良くないし 以前より売れなくなっちゃったからね 和田のせいかどうかはわからんな
まがりなりにも業界のトップ集団が関わってあんな中身すかすかのゴミ屑だったのを社長のせいにするのはさすがに気の毒 出来もしないスケジュールや予算編成やチェック見逃しなどなど責任がゼロとは思わないが
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/25(金) 12:53:25.41 ID:am95tevT0
ゼノブレイド新作、メガテン×FE楽しみだわ
チョン天マネーさいきょっ
アトラスは絵に描いたようなじり貧だ キャサリンはそれを打開するチャンスだったのに 目先の金に釣られて看板タイトルを携帯に落として 目先の金に釣られてリメイクばかり 目先の金に釣られて売れない市場に突っ込む 金も大事だけど、これじゃ先がないだろ
上のが書いてたが14のディレクターはすでに前科があったんだよ 田中だって無能だし それをそのまま14に使うとかね ゲームを知りもしない社長がやりそうなことだ
和田はFF13の時も口を出してゲーム内容を大幅に変えてるからなあ あれでFF13は本来なら入るはずのエピソードがごそっと抜けて意味不明なゲームになったとも言える 確かに放っておけばリリースは伸びてただろうけどね
FFは板違いだからFF板でやれよ
>>485 たいして目新しさもないあのゲームで何をどう打開するのかは知らんが、国内重視のアトラスなら携帯機シフトは当然でしょ
それに企業なら目先の金は大事
将来への投資だなんだの言ってHD機初期に大作作って海外に打って出た国内メーカーはどうなった?
今一生懸命ソーシャルゲーム作ってんぞ?
リターンズなんて使い回しで低予算で作ってんだし売り上げもそこまで見こんでないだろうよ
FFも落ちたもんだな。中堅に落ちぶれる日も遠くないんじゃね。 13〜14の迷走ぶりが酷いw
>>491 あそこまでチープならフルHD出力も容易だろう
簡単に「フルHDの美麗映像」を名乗れるスマートなやり方、と言えなくもない
>>490 携帯にシフトが当然とか正気か?
もともと携帯だったのならともかく据え置きから携帯は尻すぼみ消滅の典型じゃねーか
それに、HDに移行してるにも関わらずカイハツヒ連呼してwiiで遊んでたところがどうなったか
知らないわけじゃないだろ
アトラスの行く末は、似たような前例があり過ぎて悲しくなるほどはっきり見える
>>495 日本は既に携帯機が主流なのは明らかじゃない?好む好まざるに関わらず
HD機初期から技術力蓄えたりして頑張ってたメーカーが据え置きの売り上げでウハウハなら君の意見にも説得力が出てくるんだけどね
現実は携帯機、そしてソーシャル
>>496 HD機初期から技術力蓄えて頑張ってたテイルズや龍が如く、アトリエは
定期的にHDで続編出し続けて
それぞれ規模は違えど安定した売り上げを出し続けてるな
>>496 携帯機でウハウハなメーカー教えてや。任天堂は知ってる
ソシャゲは多いからいいや
何回も話題出たけど携帯機の話はあっちでってそういう話になってたはずだしな
モノリス新作、メガテン新作で俄然盛り上ってきたな
>>501 彼の言い方をそのまま使用しただけだよ
まさか、HDの技術を使ってなければHD機で売れてても認めないとか言うつもりじゃないだろ?
>>502 売り上げの話なんかしてないんだが
てか何だよ認める認めないって。俺やお前が認めたり認めなかったりする事に何の意味があるんだよw
>>503 横やりで何一方的に自分の話始めてんだ、頭おかしいのか?
ID:fWhfxKEF0に対して言ってるんだよ
それともお前がID:fWhfxKEF0なの?
認めないのか?って聞いてきたから返信したのに 「一方的に自分の話をするな!頭おかしいのか?」と言われたでござる
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/26(土) 02:35:09.83 ID:x0x7MpPZ0
噂ではスクエニと任天堂がIP出し合ってなんか作るとか有ったな ベヨネッタみたいにボツってるのを復活させるなら万々歳だな。
聖剣とサガは死んでるからな 出ればどっちも中堅の範囲か 聖剣に関しては元開発者が任天堂にうじゃうじゃいるし、任側が開発もありうる
もし聖剣を復活させるなら音楽は菊田で頼むわ 任天堂に限った話ではなく、SCEやMSも 消滅したサードタイトルの復活を支援してくれ
結局、任天堂大勝利か
>>491 他の和ゲーはこのレベルすら出せないゴミグラばかりだからなあ
FF13以降はグラの進化がないね タイトルごとに進化や試行錯誤してた頃は同一ハードでも前期と後期でだいぶ違うグラになってたけど 今は13に拘ってるせいで冒険出来てるところが少ない
任天堂は薄汚い手でタイトル集めるから大嫌いだ。性能がクソ低いクソハード にタイトルかき集めるのはやめろ。
HD機で人並みのグラフィックだそうとしたらン十億軽くかかるからな 中堅RPGの出る幕じゃないよ
>>506 ゼノ最後のXってもしかして?
まあ無いか……
>>513 明らかにハードが進化するたびに中堅はついていけてないよな
今だにグラとかだと全然だし
>薄汚い手 これが消滅タイトルの復活を支援することなら SCEもMSもどんどん薄汚い手を使ってほしい
RPGに力入れてくれてる任天堂には感謝しないとな
効果がさっぱり無い上に、足を引っ張ってるようにも見えるのが難点だけど
無理にWiiUで出しても売れないだろうし ブランドに止め刺す事になるからやめてほしいね あと、移動と視点移動もスティックの位置が悪くて辛いし 国内向けならPS4で出るのが一番だろうが、せめて新箱で出して欲しいものだ WiiUは論外
今wiiu向けに発表されてる中堅RPGはゼノブレとメガテンコラボしかないと思うんだが しかもその二つは任天堂が金出してるんでしょ? 無理に出すとかPS4とか何言ってんだ? 何かと戦ってるのかね
田舎の目玉としてお金出して誘致したけど場所が悪いから採算とれずに撤退という定番にならなければよいが 興味引くタイトルじゃないからどう転んでもいいけど
田舎のアウトレットモールみたい
止め刺されて死んでたゼノや零(RPGではないが)を復活させたことで 一体誰の足を引っ張ったというんだろう 3DSでペルソナとメガテンの新作を発表したアトラスにとって ハーフミリオン近いFEとのコラボの宣伝効果は魅力的だし WiiUでの新作開発に備えた予行演習にもなるよね
>>521 いやいやだからさ、ゼノブレは任天堂セカンドだしメガテンはコラボやん
セカンドには撤退もくそもないしコラボ出したからって今後アトラスがwiiuオンリーになる訳でもなし
採算取れなくて困るのは任天堂。サードの中堅RPGが進出すらしてないんだから撤退のしようがなくないか?
任天堂で売れるのは任天堂ソフトばかり 結局はこれなんだけどな いくらコラボしたところで誰も買わない
ファーストが金を出してメーカーがソフトを作る ファーストはソフトのバリエーションが増えてソフトメーカーは基本ノーリスク。ユーザーは出来たゲームを楽しむ 誰も損しないし文句出る要因なくないか?
PSのリソースが減る。だから不満なのよ ここの人は任天堂ハードにサードゲーが出ること自体否定的だから
出してもどうせ売れないから 嫌というほど見てきてるからなあ テイルズとか酷かったし
サードの懐がいくら痛まなくても、そんな暇があったらPSにソフトだせと けどそれを任天堂に文句いってもしょうがない 決めたのはサードだし、PSにソフトだせというならSCEに問うべき
一応コラボだから任天堂が全部金出すわけじゃないし 儲からんならそれまですよ
良作だったゼノブレの新作 もう据え置きでは出ないと思ってたメガテン新作 いやあ楽しみだなぁ
各メーカーは生き残るためにソフト開発業務を行っていて 消滅タイトルの復活や今回のコラボもその一環なんだが 任天堂機向けにリソース割くくらいなら何も作らず余った人員の首を切れ PS向けでなければ潰れた方がマシだ、とでも言いたいのかね… なんだが怖いよ
据え置きでRPGが減ったのは単純に儲からないから それを1stが負担してまで出してくれるってのはユーザーとしては嬉しいけどね 任天堂に限らずSCEもどんどんやって欲しい ほっといたらますますソーシャルにいきそうだしね
まあメーカーは別にユーザーのためにゲームを作ってるわけじゃないしなあ 例外はまああるかもしれないが、基本はお金のために作ってるわけで PSユーザーのいまの購買力よりも任天堂マネーのほうが強ければ そりゃあ任天堂の下でゲームを作るに決まってる じゃあSCEも頑張れよってなるわけだけど PSモバイルとかPSストア改悪とかSCEは完全に頑張りどころがズレてるわけで そういう期待もできそうにないってのが現状
頑張れよて 任天堂もずれてるだろw WiiUが糞過ぎて
>>532 いや、もしなかったら何か別の企画をするだろう
人の金で安牌切るのを悪いとは思わんし頑張ってくれとは思う
いつものように爆死しなければいいとネガもとい願っておく
WIIの最大の問題だったグラも問題なさそうだし あとはサードの努力次第だろwいつまでも任天堂ハードでは任天堂しか 売れないとか馬鹿馬鹿しい甘えたこと言わせておくなよ PS4は互換が出来ないかもしれないからもし発売されても 普及が一番つらいだろうし、BDみたいな目玉もないからな 今のVITAみたいにps3に邪魔されて世代交代失敗しなきゃいいが
売れてないだろw 他のサードが売れてないのにRPGも売れるとか都合のいい話があるわけねーだろ
最大の問題はグラじゃねぇよ 客がいないことだよ
>>538 ぶっちゃけ据え置きだと任天堂ハードだろうがソニーハードだろうがなんだろうが
いまのサードは売れてない、客を呼び込む努力してないからな中堅連中は
>>539 そうやって逃げてるから売れなくなるんだよ
もっと宣伝したりと努力しろよ
任天堂の据え置き機はパーティゲーム特化だから WiiUになってもそれは変わらない だからコアゲーは売れない
PS3で努力するのを 「据え置きは時代遅れ、携帯移行が自然な流れ」 とか言ってた奴の台詞とは思えんなw
誰のために努力するんだよ ハードメーカーのためか? 最初から客のいるところに出せば良いだけだろ
>>523 FEとコラボしても売れないよ
お金出してくれるならって感じだろうな
まぁメガテン自体がペルソナに抜かれてるから
やらないよりはマシって感じだろうな
それならアトラスにメールでもすれば良いんじゃね? 「任天堂のコラボはたいして売れないから、そのソフトは客のいるPS3に出しませんか?」って
>>546 そもそもメールする理由がないし
PS3に出しなさいとも思わん
元々コラボソフトとか買わないからな
ただ、売れないだろうなと思う
つか任天堂が自社ハードにソフトを出すのがそんなに気にくわないのかねぇ 今据え置き中堅RPGの多くはPS3に出してそれなりに売れてるんだからイライラしなくても良いのに
ゼノブレイドはいいんじゃない 前作Wiiに出て評判よかったし メガテンのコラボはどんなゲームになるか想像付かんな
任天堂が必死になってんだろうけどな サードが売れないと自覚してるから だって任天堂ハードにソフト出しても売れないのに メーカー側は出したくないわけじゃない RPG含めたソフトがスカスカになってる だから任天堂が強引にサードとコラボしてRPG出します! 買ってください!ってのが見え見えなのよね いやそんなことしても売れないでしょという突込みが返ってくるだけ
ゼノブレ評価高かったしな コラボを機に、メガテン本編も据え置きに出してほしいわ
>>542 別にPS3で努力してないだろw
据え置きでだすなら頑張れと言ってるだけ
>>543 そんなんだから据え置きからいなくなるんだよw
>>550 大人になって仕事すると分かるかも知れんけど必死じゃない企業なんてないよ
てか大人じゃなくても知ってると思うが…
>>548 ことしの中堅の売り上げみてから言えよw
どこが其れなりにうれてるんだ?
中堅入りすらほぼ出来なくなってきてるのに
どこでだしてもいいが出すらなら中堅入りくらいしてくれ
今年何か出てた?
タイトルも発売日も分からない、スクショどころか開発してますってアナウンスしただけのソフトにたいして売れない売れない連呼するっていう
ゲーム内容については頑張れと思うが 宣伝なんて金の掛かることは中堅には無理 似た客層のキラーソフトに付いて行くのが無難
ゼノ新作発売までゴキ君の発狂が止まらない
>>556 そりゃ売れなさそうなものには売れないだろう、売れそうなものには売れるだろうって言うスレだもの
アトリエも絵師が変わるって情報出ただけで、前作より売り上げ下がるだろうって言われまくってたし
据え置きの新ハードってことなら、PS3なんか
Wii、箱でも売れなかったのにPS3で売れるわけない、出すだけ無駄
って言われまくってたぞ
PSW四天王の1人日本一の記念作品「神様と運命革命のパラドクス」をPSW的には爆死させちゃダメだろ 話題に全然上がらんけどw
正直ゼノ新作は中堅入りすら厳しいんじゃないかと思う。 WiiUがあまりにも売れなさ過ぎで、何よりサードがWiiの時と違ってソフトを殆ど出していない状態だし。 どんなに名作だろうとゼノ1本のためにハードまで買うって客はそういないだろからな。
とりあえずWiiUはゼノ新作?出してRPG層掴めた頃にテイルズもなんか出てくるでしょ ただ大作とかMMO出しちゃうとそればっかりで中堅には手を出さない人も多そうだが その他中堅は…中堅が生き残るにはキャラゲーで稼がないと金が足りない…のか?
>>560 こういう発想がまさにハードメーカー信者だよな
>>562 ゼノ新作が出ただけでRPG層掴められるんなら苦労しないよ
RPGどころかサードにソフト出してもらえない状況でテイルズがWiiUで出るわけないし…
とりあえずPS3で出す限り続編物はうまくやっていけるんじゃね
本音はRPGなぞどうでもよくてゲハ的な対立ごっこをで遊びたいだけなのが 透けて見えすぎるぞ>色々臭う連中
WiiUの一番の問題はコントローラーが糞って事 せめて、アナログの位置さえまともならなぁ どうせ遊ぶなら快適な環境で遊びたいわ 客がいないのも深刻だけどな
WiiUにRPGでるのが相当悔しそうだなw PSにはテイルズがあるじゃないかw まあそうがっかりするなよ
馬鹿野郎 WiiUにもテイルズは出るさ 新機種にドントシンク、フィール!的なスタンスでテイルズを突っ込むのはもはやバンナムの社是だよ それにこの日のためにテイルズで「U」のイニシャルを使わなかったといっても過言じゃない 今年の6月にフェスでWiiU「TOU」年末発売がドドーンと発表されるさ!
来ても爆死だろw
PSにはFFとテイルズあるしゼノ新作なんていらないだろ
SCEも任天堂のようにJRPGを重視してほしい 自社製やセカンドで超大作を作るか、テイルズやFFなどを開発支援してさ
SCEは白騎士デモンズと当てておいて何故か次が出ないからな デモンズも何故さっさと2作る方向に持って行かなかったのか理解できないし
SCEは本当に無能だよな。無能というより無力なのかもしれないけど レベルファイブの二ノ国チームにポポロクロイスを作らせてくれても良いのよ シナリオは任せちゃダメだけど
今年なんか出すだろSCEは PS4の準備もあるだろうし 宮崎が新作作ってるからなんか来るんじゃねえの
ワイルドアームズをゼノ新作風に仕上げてくれよ オープンワールドの荒野を変形ゴーレムで飛び回りたい
PS4とか言ってられるのがすごいわ トリコはいったいどうしたんだよ ここまで騙されても何も言わないって奴隷か何かか?
個人的にトリコは興味無いが、JRPG全般について 「SCEも任天堂のようにJRPGを重視してほしい」と言ったばかりだ SCEはヴェルサスの開発を支援するべきだ このまま延び続ければいずれ中止か映像化か良くてPS4移行だろ もう汚い金ガーとか言ってる場合じゃない スクエニもスクエニだ 元々同僚だったモノリスに遥か先を行かれて悔しくないのか
FF14が全て悪い
うむ。あのクソスタッフで作れると思ったんだからすげーよ14
スクエニさんはソーシャルにご執心ですからのう 折角新規でヒットしたすばらしきなんとかとかブレイブリなんとかもソーシャル行き
そもそも内製と外製を同じメーカー扱いしちゃいかんだろう DeusEx出せるとかスクエニやるじゃんていってるようなもんだ
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/28(月) 18:04:26.93 ID:uzK+p0hOO
>>567 アナログの位置って?
左スティックに関しては上側にある方が世界的に見ても標準よ。
右スティックは海外で下側にある周辺機器がでるから国内でも出たら買ってみたら?
中堅シリーズ持ってたメーカーがこぞってRPG新作を作らなくなり 日本一、コンパイル、イメエポみたいな弱小どころが騙し騙しやってる状況でPS4なんか出したらRPG死滅しそう 多少の当たりハズレはあれど定期的に発売されるテイルズって貴重なんだな プレイした満足感で言えばFFより遥かに上だと思うわ
発売予定見てからほざけよ ディスガイアD2に ディスガイアナンバリングにドラクラ ダークソウル2に閃の軌跡に、6月には次のマザーシップテイルズも来る
まあ数年掛けた上に延期繰り返す大手より、 ちょくちょく新作や続編出す弱小のほうが有難い気がするよな。
別にコア層しか買わん弱小にはPS4出ても関係ないだろ むしろ問題は中堅どころじゃね?キラーソフトが無いとミドル層が囲い込めない
ゲーム環境はどんどん進化しているのにRPGというジャンル自体が閉塞的すぎる
RPGはニッチどころか人気ジャンルだろう 海外じゃFPSやTPSにRPG要素を入れたりADVにまでRPGを入れて活性化している 日本においてはRPGは一時期厳しい時代があったがそれは メーカー側が方向性を見誤ったりしてブランドを衰退させてただけで RPG自体は人気ジャンルでRPGの作り方や方向性がちゃんと型にはまれば また売れだす ドグマなんかはジャンルはRPG表記されてないが(てかRPGそのものだが) RPG要素を入れ込んで50万本のヒット
アクションゲームじゃなくてRPGやりたいんだよね・・・コマンド式の まあ、今の据え置きハードで望むことではないのだろうけど
ちょっとリッチなグラで従来のRPGがやりたいだけなのにな 現状FFしかないわけで そのFFもホストキャラと電波シナリオだし 結果、中堅タイトルの方がマシという
リッチなグラで従来のRPGならニノ国とかかねえ まあ好き嫌いはあるだろうけど
DQとかFF9とかFEとかブレスオブファイアみたいな世界観ならやりてぇな 穴空いたまま放置してるから難しいんじゃね? 万人受けしそうな絵書ける人も出てこないし、SEも頭に残るようなの最近聞かねぇな
RPG要素って物はいいようだよな 冒険、探索、戦闘、クエストがあればいいんだからw 最近のゲームはジャンルの垣根なんてほとんどないしニワカには区別付かないんだろうな
女性なんかは特にゲームのジャンルなんかあまり気にしてないだろうな オーディションに受かって龍が如くに出演してた女性が名越のニコ生番組出てたけど 龍が如くをRPGだと言って名越に突っ込まれてたわw
別にヤクザRPGで構わんと思うがな 黒もやし的にはキャバクラシミュレーターかなんかなのか
龍はADVだけどRPG要素が盛り込まれているな RPG自体を知らない連中でも知らずにやってる そしてその要素にどっぷりハマってる RPGのシステムはそれだけ汎用性があるし ゲームを面白くする要素でもあるってことだな
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/30(水) 15:24:19.84 ID:9OTXo3TvO
ブレスオブファイア 4の漫画化などあったがコンシューマーでは特になし 幻想水滸伝 外伝発表するも、ハードを変えて更にいい加減な作りで二作めが大幅減少 幻想水滸伝は据え置きに戻ってくる見込みは薄いが、3DSで作らないんだろうか
作っても売れんよ
ティアなんとかはジワ売れしてなかったか まぁコナミはもうやる気ないよね
フロンティアゲートとか作るなら いっそのことトライエースに幻水を作らせてみたらいいのになw
メガテンと組むならFEと幻想水滸伝なら合いそうなんだけどなぁ ラプソみたいなのも出してるし
>>565 アーシャが調合の要素が簡易化されて普通のRPG寄りになったから、次のアトリエも
同じ路線なんだろうね。
ここ3〜4年でのガストの技術力の向上っぷりがハンパない(というよりPS3参入初期が
ひどすぎた)から期待できると思う。
神パラはそんなもんでしょ 10万は無理とは思ってたが2万売れりゃ利益は出るだろうしな
まぁ、しゃあないw 出来は悪くないんだが ストーリーのボリュームは絶ヒよりなく 後日段もない分岐もない、キャラも背景も説明不足 声優は棒であまり力いれてなく、システムも大半は使いまわしだからな モンモンにまけたのは悔しかったw
>>607 声優じゃなくて、新人アイドル集団かなにかじゃなかったっけか?
しかし、二十周年記念で雑誌なんかじゃ結構宣伝されてたが、
ディスガイア以外はサッパリだな…
爆死させたゴキの罪は重い
「オプーナを爆死させてしまった俺たちの罪は重い・・・許してくれ・・・許してくれ・・・」 とかやってたのか? 信者って凄いなw
PS3にRPG出しても売れなくなってきたな
>>609 神パラの声は、二次元アイドルグループが当てている、という設定らしい
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/31(木) 01:24:00.45 ID:IO5rCiJuO
PS3で新規RPGとか絶望的だろ。だから皆ソーシャルや携帯機に逃げるだよ。PS2の頃とは違うんだ。据え置きでRPG出るだけで嬉しいよ。
4ケタで終ってたと思うマジで。任天堂系で売れるタイプじゃないだろ。
果敢にもWiiに突っ込んだお掃除戦隊クリーンキーパーは初週800本だったしな まあ、こっちは日本一じゃなくIFだが
10万どころか5万もいかないような弱小RPGはスレ違いもいいとこだ
PS3だったらから2万で済んでWiiUで出してたら測定不能だったかもな テイルズだって客層が違いすぎてWiiじゃ売れなかったわけで そう考えるのが自然 神パラ自体10万売れるオーラはないし
http://www.famitsu.com/news/201301/31028023.htm 安藤
新作というほどではないのですが……。『エンペラーズ サガ』の制作を経て
河津秋敏というレジェンドクリエイターが
我々に新作の相談をしてきてくれたんですね。
まだ全然詳しい話はしていないんですが、彼の言葉ですごい好きな発言に
「僕が作っていたら“サガ”でいいんじゃないか」というのがあって。
だからもし実現したら『サガ』の新作になると思うんです。
個人的には、『ロマサガ』の続編を作ってほしいんですが(笑)。
本当にできるのであれば、1スクウェアファンとして、プロデュースしたい。
僕は、元エニックスの人間なので、単純にスクウェアファンなんですよ(笑)。
当時のスクウェアのレジェンドクリエイターによる新作を
手掛けるチャンスがもらえたというのは、すごいこと。
子どものころのアイドルのような人といっしょに新作を作れるというのは、
非常にワクワクしています。スタートもしていませんが
ファミ通読者の人にも楽しみにしてもらえるものになるように、実現させたいですね。
ロマサガの続編来るかもしれんが
ソーシャルでやらんでほしいよね
デザインを誰も気にしなかった場合どれだけ売り上げ上がるんだろな
つか日本一は毎回こんなもんじゃないの? 冒険せずに手堅いけど順調に落ち目って感じ
見るからに低予算ゲー
PS3 18,322 Wii U 13,746 ・・・ ( ー人ー)
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/31(木) 18:20:15.01 ID:nLAHdHLa0
据置ってPS3が最後の華になるんじゃないかな
>>627 ここから次に大ヒットする据置はもうドラえもんに出てくるような体感型ゲームじゃないと無理な気がする
もしくは.hack的なヘッドマウントディスプレイで360度ゲーム世界的な
WiiリモコンとかキネクトとかPS Moveとか発想は完全にこっちなんだけど求められてるクオリティに全然達してないのが現実
というか、求められてるものを再現する技術がまだない
その技術が生まれるまでは今あるものを成熟させる方向に行って欲しいけどね
閃の軌跡なんか、「PS3にもなるとこれくらいのレベルのゲームがバンバン出てくるんだろうな…」と思ってたようなものがやっと出てきた感じだし
絶対それ流行らないわw
発売7週目 vita 18,942台 WiiU 16,654台 発売8週目 vita 17,141台 WiiU 13,746台
「前倒し発表」先日の「ニンテンドーダイレクト」で発表された WiiUタイトルのほとんどが2013年に発売される予定なし そしてモノリスソフト完全新作「X」は海外で発売される予定がないことが判明
いったいどこ情報なんだよそれw xが海外発売しないなはないと思うがね ブレイドは日本よりか海外のほうが評価してるし 機会損失がハンパなかったからな WIIUはVITAとは違いキラーソフトがまだまだあるから もりかえせるんじゃない(棒) x出るまでには頑張ってほしいところ まぁ俺はWIIU買う予定だがなw101がやりたいから
>>628 いまの日本のサードじゃやっとPS3の性能に
追いついたぐらいなのに据え置きはもう次世代にいくから
ハードの進化についていけてない気がするな
だから携帯のほうが力いるやすいのかもねw
言ってることがめちゃくちゃ
ファルコムはPS3でも年一でいけるのかね?
別にめちゃくちゃじゃないよ 次世代や据え置きには技術てきについていけないから 技術てきには作りやすい携帯にいってるんじゃないかってこと 中堅連中は今年の中堅RPGみてた今だにPS2.5くらいの性能しか引き出せてないだろうし 性能をフルに発揮しようとしたらなぜかグラに一番力いれるし、萌えにはしるし 簡単に作れて売れるからね技術自体も据え置きよりはやりやすいし なんか据え置きでだすメリットがなくないかw
PS2.5すら厳しいタイトルがPS1.5くらいでPSPやDSに出てたんだけど 最近はもっと手を抜いてスマートフォンのアプリって道に流れてるな 格差が半端ない このままじゃ中堅が居なくなるんじゃないかと心配している
中堅入りすら難しい時代だからね あれ?中堅ってなんだけ?
妹が主人公の話も見てみたいな あの妹、兄貴のためならなんでもしそうだし そういや悪魔から天使がわかれたが 人間はどこからきたんだ?
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/01(金) 02:12:10.13 ID:bnyeeSN0I
誤爆した 恥ずかしい
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/01(金) 04:14:51.19 ID:EFOMMWA/O
据え置きでテイルズぐらいのを作ってくれる中堅がいなくなった…
閃の軌跡があるだろ ダークソウル2はそれ以上だが
よく考えたら 普及台数でも据え置きまけてるんだよなw あれだけブームになったWIIですらモンハン以外パッとしなかった PSPにまけてたわけだし 3DSですらすでにPS3抜いてるわけだし 普及台数はまけ、開発費もすくなく、開発しやすく 客もいて売り上げもでる 本当に据え置きでだすメリットが思いつかないなw ネット関連が据え置きのほうがいいくらいか?
この条件のなか据え置きでやってくなら きちんと戦略をねらないとダメだな 単純に宣伝するだけじゃ無理そう 据え置き頑張って欲しいが、据え置きならではって 特色ださないと難しいんだろうな あと絵師いのじは使うな、あの絵で売れたソフトはない
海外では据え置き人気らしいから、フォールアウト、スカイリム系は大丈夫だろ。
PS4から本気出すから楽しみにしといてくれ
>>632 どこ情報もなにも決算資料だろ
つまり大本営情報
相変わらずの末Iの二枚舌に笑ってしまう
PS3 18,322 Wii U 13,746 発売7週目 vita 18,942台 WiiU 16,654台 発売8週目 vita 17,141台 WiiU 13,746台 ( ゚д゚ )<ア〜・・・ン!バッッッサ!!ダーーーーー!!!!!!!!!
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/01(金) 15:19:11.76 ID:mgekJeQo0
JRPGに足りないのは癒し 主人公が戦いに疲れた時にお袋の味にありつけるドラクエ3やマザー2を見習えよ
新規ハードはいいから現行据置でJRPG出してくれや
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/01(金) 17:05:09.49 ID:M0nFVt3RO
>>647 決算資料には2013年後半から順に出してくって書いてたけど
2013年に出さないって何処に書いてた?
普及台数だけ見て失敗したwiiの事忘れた馬鹿がいるみたいだな
>>647 ってか海外でも例のニンダイ動画は公開してるのに、なんで海外ではモノリスソフト新作の発売予定はないと
決算資料にかかれてたなんて嘘を普通にシレっと息をするように書くの?
都合が悪いからなー
>>654 お前が普及台数って言葉しかみてない馬鹿だってことはよくわかったよw
WIIと3DSなんて全く状況がちがうだろうに
殆どのゲームはPS3じゃないと極端に売れなくなるって気が付いてないな
それ露骨なエロで釣る作品だけだろ
まぁPSハードってエロ要素をつけるとあからさまに売れるからなぁ。 ノーモアヒーローズですらマンコが見えただけで無茶苦茶売れちゃったし。
また勝手に印象操作してるのが分かりやすいなあ ダークソとかは無視してるしねえ
>>661 あー、後はブランドに弱いってのも追加かな。
新規タイトルはそこまで売れないけど、ブランドがつくと内容に関係なく売れる。
ダークソウルだってデモンズソウルというブランドの結果、売れちゃったわけだし。
ブランドに弱いまさに日本人らしい
ここにいるやつらって90年代のゲームがすごい売れてた時期を経験してて 特定の陣営に肩入れせず純粋にゲーム好きで 今のゲーム業界に不安を抱いてるやつらの集まりかと思ってたらそんなことはなかった 妊娠だのゴキブリだのプロレスは然るべきスレでやれよ
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/02(土) 01:46:07.60 ID:tTHTFW3w0
ダクソなんか情報仕入れてない人にはデモンズの続編にしか見えないから仕方ないんじゃ
そろそろ中堅のハードルを5万本くらいに下げるべきなんじゃないか… 下げなくていいほど売れてくれるのが一番だけど、この状況でPS4出されたらますますソフトの売り上げ下がるんじゃないか それこそPS、PS2の頃みたいなブランド力はもうプレイステーションにはないよ 2012年から2013年にかけてやっと少しずつ育ってきたPS3市場に水を差す最悪なタイミングに感じる PS3互換が永続的に付くのであればまだマシだけど、それでも新ハードが発表されると消化試合感は拭えない
>>658 PS3の爆死率は半端ないんだがw
携帯とくらべたら酷いの一言にしかならん
>>661 ダークやデモンズしかないやんそれだけじゃね
他が中堅入りしてないから、それらが例外なだけじゃないの
そりゃ無視されるだろ、去年なんか酷かったし
携帯は結構中堅入りしてるのに
>>666 前から中堅の条件変えろといってるけど
住人は反対してるからな
その結果がテイルズとアトリエしか中堅入りしないという
まぁまさしくスレタイ道りなんだけどねwまさしく異常
PS3で爆死したのなんか殆どないじゃん 逆に携帯で爆死したのはごろごろあるけど 爆死っていうのは50万売れるはずの物が10万しか売れなかったとかみたいな場合に使うんだぜ 元々1万しか売れなくて当然なら1万でも普通に身の丈にあっただけ売れたってだけ
爆死判定が高すぎるな 10万から中堅って条件のせいだと思うけど
>>664 元々はそうだったが、今はもう不安を通り越して苛立ちしか無いんだよ
CD Project RED、オープンワールドRPG向け次世代エンジン“REDengine 3”を発表
http://gs.inside-games.jp/news/386/38614.html http://www.inside-games.jp/imgs/morezoom/343308.png 新エンジンで描かれる謎のスクリーンショット1点が公開。
以前より存在が噂される『The Witcher 3』のものとも言われ、注目が高まっています。
自社ゲームエンジンの最新バージョンとなる“REDengine 3”の
存在を正式に明らかにしました。
本エンジンはストーリードリブンでオープンワールド要素を持った
RPGのための技術で、同社の新規アクションRPGタイトル
『Cyberpunk 2077』でも採用されているそうです。
CD Project REDのヒット作『The Witcher 2』で用いられていた
REDengine 2から、さらに最適化と強化が図られたREDengine 3では
自由に探索できる広大なオープンワールド環境
プレイヤーのリアルな選択肢を反映するノンリニアなストーリー性
そしてプリレンダCGムービーとリアルタイムレンダの境界を曖昧にするような
次世代向けのグラフィック表現を備えるということです。
リニアが3つあったらノンリニアというのもいい加減飽きてきた
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/02(土) 10:33:26.54 ID:lW5e66G0O
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/02(土) 10:41:48.94 ID:Q8/kfof00
>元々1万しか売れなくて当然なら1万 だってPS3って日本人が好きそうなRPGなんて壊滅寸前じゃん。 ゴミゲーばっかりじゃないの。 これでPS4に移行するんだろ?ユーザーは壊滅するよ。 開発側も壊滅するんだろうけど。そんな高度な機械で開発する費用もないよ、大手ゲームメーカーでは。 ゲームに何求めてるわけ?この板みてみろよ。いまだにゼノギアスとか話題にしてるんだよ。 据え置きゲーマーはもうPS1に逃げてるわけ。少しは他のスレタイトルみろよな。みんな我慢してるんだよ。 過去の名作ゲームで。
懐古のおっさんは巣に帰れ
更新
2013年
01/24 神様と運命革命のパラドクス(PS3)
02/28 リズン2(PS3/360)
02/28 マクロス30 銀河を繋ぐ歌声(PS3)
03/14 キングダム ハーツ -HD 1.5 ReMIX-(PS3)
03/20 ディスガイアD2(PS3)
04/25 Bioshock Infinite(PS3/360)
04/25 英雄伝説 空の軌跡SC:改 HD EDITION(PS3)
2013年春
圧倒的遊戯 ムゲンソウルズZ(PS3)
2013年内予定
ドラゴンズクラウン(PS3/VITA)
英雄伝説 閃の軌跡(センノキセキ)(PS3)
剣の街の異邦人(360)
●未定
魔女と百騎兵(PS3)
ダークソウル2(PS3/360)
ディスガイアナンバリング
アトリエ新作
Dragon Age V: Inquisition,
サイバーパンク207
ウィッチャー3
フォールアウト4
スクエニ新作ARPG市村龍一郎制作総指揮(HD向け)
スクエニ第一制作ARPGプロジェクト(PS3/VITA)
.hack3rdシーズン(HD向けに開発中)
イメエポ制作HD向けPS3RPG
ペルソナナンバリング新作(HD機向けで開発中)
トライエース新作RPG(ASKAエンジンで複数タイトルを開発中
http://research.tri-ace.com/ )
ラストレムナント(PS3)
モノリスソフト完全新作(WiiU)
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/02(土) 10:57:59.27 ID:Q8/kfof00
>>676 それで最新機器で最新のゲームが売れているのなら「懐古」という批判を甘んじて受け止めるし、
年とったなあ、で終わるけどそうじゃないから問題なんでしょ。
昔は1万だの5万本だのといったゲームは話題にもならなかったんだよ。
10万本が「中堅」?そんなわけないだろ。最低20万本だよ。今のゲームは壊滅状態なんだよ?
あるいはスマートフォンのゲームに逃げてるわけ。どんどん逃げてる。据え置きがゴミだから。
誰もパズドラの話題しないんだね。触れたくないのかもしれないけど。でも世間の主流はスマートフォンなの。
RPG自体は壊滅はしてないしな 売れてるものはちゃんと売れてるし メーカー側が勝手に潰してんだろ 文句はメーカーに言えや ブレス出してほしいゼノ出してほしい ブレスはXでブランド潰したし ゼノはサーガ2でやらかした 聖剣は4で終わった ワイルドアームズ5で10万も売れずに終わったし 新規で立ち上がったデモンズが売れダークソはさらに売り上げが伸びた ドラゴンズドグマは売れてるし 単に古いものと新しいものが入れ替わってるだけ いつまでもしがみついてどうすんの^^;
>>677 見ると和洋どっちも抵抗ないオレは今年も遊ぶもんには困んねーな
>>678 パズドラの話がしたきゃその板に行けよ。ゴミの基準が違いすぎる
未定が妄想ばかりなのが噴くw
あっでも未定だから妄想でもいいのかw
妄想じゃなくて予告済み フォールアウト4はまだ未確定だがほぼ確実 ちゃんと調べれば未定のものでも開発者が発言してるものだったり 雑誌で予告されてるものもあるから妄想じゃない
FalloutとかDAを中堅扱いは無理があるけどな DA3はそろそろ完全に信者にも見放されるだろうが
PS3 18,322 Wii U 13,746 発売7週目 vita 18,942台 WiiU 16,654台 発売8週目 vita 17,141台 WiiU 13,746台 ( ゚д゚ )<ア〜・・・ン!バッッッサ!!ダーーーーー!!!!!!!!!
02/28 マクロス30 銀河を繋ぐ歌声(PS3)
03/14 キングダム ハーツ -HD 1.5 ReMIX-(PS3)
03/20 ディスガイアD2(PS3)
04/25 Bioshock Infinite(PS3/360)
04/25 英雄伝説 空の軌跡SC:改 HD EDITION(PS3)
2013年内予定
ドラゴンズクラウン(PS3/VITA)
英雄伝説 閃の軌跡(センノキセキ)(PS3)
●未定
魔女と百騎兵(PS3)
ダークソウル2(PS3/360)
スクエニ第一制作ARPGプロジェクト(PS3/VITA)
.hack3rdシーズン(HD向けに開発中)
イメエポ制作HD向けPS3RPG
ペルソナナンバリング新作(HD機向けで開発中)
トライエース新作RPG(ASKAエンジンで複数タイトルを開発中
http://research.tri-ace.com/ )
ラストレムナント(PS3)
俺が確実に買うのはここら辺かな
ラスレムはもう許してやれ
この未定にある イメエポHD向けPS3RPGってあのがっかりなトキトワじゃないの?
>>688 トキトワ以外にもPS3で開発してると言ってたよ
あとVITAに一本と3DSに一本みたいな感じで
あまり期待はしてないがなあ
てか魔女百ってもう出たんじゃないの? ダークソもいいけどデモンズも作ってくれんかな
百騎兵は雰囲気よさそうだけど 日本一にまともなハクスラなんか作れるのか
マクロスって変形戦闘機と歌姫だろ…RPG…なのかバンナム? 成長要素いれたシューティングとかアクションとかじゃないのか…
延期したのか
メガテン×FEもRPGらしいで
スクエニが90年代の名作たちを早くリメイクしてくれないかなー グラと音質の向上以外余計なことはしなくていいからさぁ それだけである程度の売り上げが期待できるというのになにもたもたしてるんだろう
携帯機やスマホに移植、リメイクが関の山 今のスクエニに据え置きでリメイク作品を作る気概はなさそう 下手な作品を作るよりは、ゲームアーカイブスで配信してくれればそれでいいよ
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/03(日) 12:28:11.99 ID:q7U6/cZmI
1ブレイブリーデフォルト
2ゼノブレイド
3大神(※『大神 絶景版』含む)
4ペルソナ4 ザ・ゴールデン
5ファンタジーライフ
6とびだせ どうぶつの森
7第2次スーパーロボット大戦OG
8龍が如く5 夢、叶えし者
9The Elder Scolls V:Skyrim
10英雄伝説 空の軌跡シリーズ
11コール オブ デューティ ブラックオプスII
12テイルズ オブ エクシリア2
13ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち
14ボーダーランズ2
15ダークソウル
16ルートダブル −Before Crime * After Days−
17機動戦士ガンダム EXTREME VS.
18STEINS;GATE
19グランディア
20イース セルセタの樹海
http://news.dengeki.com/elem/000/000/590/590476/index-4.html
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/03(日) 12:37:56.93 ID:q7U6/cZmI
>>699 まさかここでMAD GAMERの更新知るとは思わなかった
ありがと
>>698 BDFFは過大評価にもほどがある
せっかくFF5のいいシステムを使ってるのにおおざっぱすぎるバランスで全部台無し
FF5がいいシステムとか言ってる時点で説得力がない
>>698 >>1 ブレイブリーデフォルト
2ゼノブレイド
これって例の人たちが頑張ったってだけじゃね?
電撃だからそれはないなw そもそも例の人たちって誰やねん お前の妄想にいる人か
ゲハードは続くねw
末Iはお仕事でやってるから
>>706 してないよ
かりに例の人とやらがいても任天堂嫌いの電撃が考慮するわけがない
そしてその例の人なんて実在してるのって聞いてるわけ
>>707 暇つぶしだからな、仕事でやるなら
影響力のない2ちゃんでなんかやらないよ、常識だろ頭大丈夫?
あらら仕事だとバレて発狂しちゃった
そもそも何票入ってるかわからんしどーでもよいランキング
3dsの事で高橋名人とか眼科のブログに突撃かました連中がいましたなあ だいたい電撃が任天堂嫌いで票数の改竄をしてるっていうなら 最初から任天堂に都合の悪い順位にしてるよねえ
こういうランキングまで洋ゲーが入り込むようになってきたか もう次世代機は箱一択だなぁ
末Iもうざいが
>>703 みたいのもいなくなって欲しい
>>709 そっすねー、仕事だからいそがいしいわw
>>711 電撃も世間とかけ離れたものは出せないんでしょ
まぁいつもの電撃ではないなwいつもなら平気で改変してるのに
去年は酷かったから避難されないように改変はしなかったんじゃないの
しらんけどwファミ通ですら最近は任天堂を擁護してるくらいだし
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/04(月) 01:26:42.21 ID:RmOvyEZG0
イニシエダンジョン・・・・ファミコンのグラにシンプルなランダムダンジョンを 攻略していくアクションRPG。最初は一種類の職しか選べないが次第にアンロックされていく。 仲間も酒を買うことで増えていき大勢での戦闘になる。 最初は純粋なアクションRPGだけど職や仲間が増えてくるとゲーム性が一転する。 レベルも上がりやすく良アイテムもかなり簡単に集まったりする。 武器に一つの固定スキルがつくタイプで覚える訳ではない。MPがあれば不得意はあるが 誰でも使えるしそのスキル自体もかなり多彩で。 レアみたいのもあるけどそれより一般の武器の良OPが強い。 操作性は快適でMMO風。死んだらキャラと装備ロスト。何回も痛い目を見るだろうね。
だからゲハやりたいんならそういうスレいけっての 任天堂もソニーも潰れちまえばいいんだ
出す機種コロコロ変わるサードも悪いけどね ゲハってこんなに多くはなかったよな ゲー速なんて増えすぎて見てられなくなったし
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/04(月) 16:59:49.93 ID:rdtjBFl20
ゴキ避難所w
ゲハ民はみんな死ね
二ノ国、UKで初登場1位なんだってさ まあドラゴンズドグマみたいなテイストのものは海外ではありふれてるだろうし やっぱり「ガイジン」が求めるJRPGはああいうのってことなんだろうね
CSはWiiU独占か 任天堂にどんどん追い風が吹くな
逆風だと思います・・ 低性能だからウィッチャー3は移植無理
スクエニ赤字らしいね バンナムとえらい差がついたな
ウィッチャーシリーズがPSハードでどれだけ売れるか楽しみだな
ウィッチャーは1をコンシューマで出して欲しいよ そして小説のほうも続きを出して欲しいよ
任天堂ハードに注力しているスクエニが赤字らしいね PSに注力しているバンダイナムコとえらい差がついたな
スクの赤字はアーケードや 14、ドラクエ10はまだ種まきしたばっかだしそのせいじゃ
>>728 スクエニの赤字は57億、うち業務用の赤字額は3億
バンナムはなんだかんだでソフトもソーシャルも絶好調だからな 逃走中なんてテイルズに売り上げ追いつきそうだしw
さすが末尾I 逃走中は褒めるのね Wiiからテイルズ逃げちゃったからね
2012年1-12月 バンナム 機種別別売上(単位:千本) 本数 前年同期比 PS3 5,868 (+2840) 360 2,504 (+965) PSP 2,956 (+152) NDS 1,106 (▲1045) 3DS 2,386 (+1115) Wii 1,616 (▲88) 他 898 (+535) 合計 17,334 バンナムの黒字は逃走中のおかげだな
つか携帯ハードってPS3以下じゃねーか 据え置きはオワコンで携帯ハードの時代とか言ってる奴がいたけど
ゲハ戦争してる暇あったら据置JRPG買い占めてけ どんどん減る一方だぞ
こういう海外メーカーの頑張りを見ると 国内メーカーの手抜きっぷりが悲しくなるね もう品質面で張り合えるのモノリスくらいじゃないの
>>735 だってここRPG好きあまりいないからね
RPG好きだからRPGなら何でも飛び付く、というわけにはいかない ダークソウルもトキトワも同じRPGだが方向性は全く違うだろ
まあ、RPG好きなら全部買えよ、とか言ってる奴がRPG好きじゃないのは確かだわなw
まあさすがに全部は買えないけど 去年アマラーやDA2も買ったしトキトワやムゲンソウルズなんかも買った俺は雑食系RPG男子だな みんなは何系?
所詮萌豚系かな? アメコミみたいなマッチョやグロ系じゃなければだいたい受け入れてるが。 ただしバージョン違い商法やってるシリーズは絶対受け入れない。
なんでもやるけど最近は萌え系は食傷ぎみで買ってない あと洋ゲーもやってもクリアしないことがほとんどだから、気に入ってるの以外は買うのやめた
>>732 前後の文のつながりが意味不明でワロタw
逃走中は褒めるどころか絶賛してあげてもいいだろ
新規でテレビ物でこれだけの数字をたたき出してるんだから
RPGで同じことすれば売れるかもwないかw
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/06(水) 18:25:44.41 ID:DOZhvFoBI
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/06(水) 19:03:32.71 ID:0xihpj620
ゴキw
英雄伝説は売れそうやな
PS信者(いわゆるゴキブリ)は自分たちが世界の中心にいると勘違いしてる節がある
それはここにまでくるお前もそうだろ ゲハ民は他の板まで来てゴキだの妊娠だのハードだの言ってるからな マジ気持ちわりー
例のスマブラのパクリの奴は1万本の核憤死したな ゴキブリの皆おめでとう!!
PS4発売でRPG界も盛り上りそうだ
早くPS4出てほしい ウィッチャー3やりたい スカイリムより広いオープンワールドとかすごいわ
PS3時代はロクなRPGでなかったな
据え置き低調なのは変わらない気もするが・・・
PS3にろくなRPGが出てないと錯覚してるだけだろうな 戦ヴァル、デモンズ、ダークソウルに出会えたしディスガイアやテイルズもあったし 洋ゲーRPGのアマラーにドラゴンエイジとか楽しめたわ
システムやデザイン苦手でやらない人も多いだろうし、無い人には本当に無いんだろ
>>737 なんでモノリス?
フロムやL5やバンナムやファルコムやガストのとこの方が明らかにモノリスゲーより品質は高いけど
ファルコムやガストがゼノブレイドより高品質なRPGねえ そりゃあ人によってはそうかもしれないけどさ
出揃ってきた閃の情報(と画像)とこれまでの安定感を見るに 普通にファルコムはそれくらいの想定でそう間違って無さそうに見えるが
ファルコムも成長したなと思う PSPからVITAに行き今度はPS3 順調だな 軌跡シリーズも右肩上がりで イースに変わる看板商品になってるし スターオーシャンのような失敗は犯さんでほしいけど
ファルコムは元々PCメーカーなんだから 成長というかようやく機種転換訓練が済んだようなもんだろう
>>758 ゼノブレのシステムやフィールドに関しては今さら言うまでもないとして
リアルタイムムービーもローポリでありながらやたら高品質だったね
表情や動作やカメラワークにあそこまで凝ってるJRPGってそうそう無い
>>759 その想定が正しいことを願うわ
何を指して高品質って言うのかってことだと思うけど 個人的にはグラフィックや音楽やシステムがどうこうとかじゃなく ファルコムのRPGは全体的にとても真摯かつ丁寧に作られてるというイメージはあるかな 多くのRPGを作ってきてるからドラクエのそれにも似た安定感、安心感みたいなものがあるよ あと世界観の構築がわりとうまいと思う 他所のメーカーのRPGみたいに続編に漂う後付感というかむりやり感というか取って付けた感みたいなものがあまりないし
>>762 >ゼノブレのシステムやフィールドに関しては今さら言うまでもないとして
ゼノブレの戦闘ウンコだったやん、テイルズやデモンズを見習えよ
かと言って白騎士やデモンズ・ダークソみたいにオンに繋がってるわけでもなしアトリエ系のような楽しみ方の出来るシステムではない
システムの利便性の洗練度も今の(続編・シリーズもの最新作あたりの)JRPGと比べて洗練が全然足りないし
>表情や動作やカメラワークにあそこまで凝ってるJRPGってそうそう無い
これは何かのギャグですか?
さて、朝鮮1の神様なんちゃらが3万本の核憤死したわけだが ゲームが売れるpswとやらのゴキブリどもの言い訳を聞こうか
>>765 この結果に対して言い訳をお願いします
2012年1-12月 売上高 営業利益
バンナム 3506億円 442億円
コナミ 1602億円 149億円
カプコン 727億円 98億円
セガ 2070億円 71億円
SCE 2685億円 46億円
コエテク 222億円 25億円
------【赤字企業の壁】------
スクエニ 1028億円 ▲49億円
任天堂 5430億円 ▲59億円 ← 安定の最下位
というかファルコムは大昔から一線で頑張ってる老舗なんだから 成長という言い方は失礼w
大手ではないが老舗であるファルコムが 今年やっとPS3で丁寧に作られてるっぽいRPGを出せるレベル PS4なんて誰が望んでいるのだろうか
海外メーカーでしょう 今の現行HDの性能でもメモリ足りんとかCPU性能低いと不満垂れてるし 性能上げればメーカー側もやりやすくなるわけだから別にいいと思うが
やりやすくなるというか刺激の問題じゃね システムが煮詰まってるからハードを強化する以外の先がない 新モード追加しては総スカンとか何度やらかした事やら
ダークソ2は次世代機対応版も視野に入ってるとかうんたらじゃなかったっけ
>>771 海外メーカーと言っても開発力あって性能アップ求めてるのなんかほんの一部の大手だけだろ
中堅RPGという存在がなくなってますます大作主義になるんじゃないかな
大作目指したけど売れなくて結果的に中堅ってことはあるかもしれないが
大作目指して売れなかったら即死するから
年末PS4発売確定か ソーシャル路線て もう据え置きRPGは終わったな
もう大作JRPGはドラクエとゼノだけになっていくのかねえ どうせならサガや聖剣やBOFを復活させてやってほしいんだが
2012年度第3四半期 営業利益 イメージング・プロダクツ&ソリューション(IP&S)分野 △67億円→△29億円 損失縮小 ゲーム分野 336億円→46億円 利益縮小 モバイル・プロダクツ&コミュニケーション(MP&C)分野 △484億円→△213億円 損失半減 ホームエンタテインメント&サウンド(HE&S)分野 △698億円→△80億円 損失大幅削減 デバイス分野 △156億円→97億円 黒字転換 映画分野 7億円→253億円 利益拡大 音楽分野 153億円→164億円 順調 金融分野 328億円→342億円 順調 計 △659億円→830億円 営業黒字転換
スレ荒らしの任天堂信者末尾Iとiに注意
ID変えたり複数回線で自演してまでスレを荒らす基地外
別回線ではゲハコピペやスレチの携帯機の話を突然するので
それっぽいのを見掛けたらスルーしましょう(NGID推奨)触れる人も荒らしです
374:名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/28(土) 12:40:41.41 ID:lKi1K/mL0 [sage]
>>372 悪い俺も少し極端だったなスマン
ただ同一人物扱いされたのが気に食わなかっただけさ
470:名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/29(日) 00:00:53.64 ID:lKi1K/mLI [sage]
>>468 だめよ
その子は生粋の任天堂アンチなんだから
なんでもwiiとDS叩きがしたいだけ
471:名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/29(日) 00:03:28.29 ID:yPvjArT+O [sage]
ID:lKi1K/mL0
ID:lKi1K/mLI
あと別回線経由すると末尾iになるのか
iPhoneは便利だのぅ
476:名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/29(日) 00:08:37.21 ID:IkBQg41L0 [sage]
>>471 ち
しくじってしまったかww
二役は疲れるぜ
暇つぶしにはなったな
ちなみにバレたから言うが0eNsaQVV0もオレだよ
二台使ってるからな
携帯を無線で使ったのはまずかったぜ
次からは気おつけよう
お前らも暇つぶしに付き合ってくれてありがとよ
また来るからな
明日くらいに
960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/21(日) 21:30:47.91 ID:dM/HQ39WI [15/16]
>>959 そんなことせんでも
中堅RPGスレってだけでゴキの集まりだって
馬鹿にされて相手にされないんだけどな
↓
据え置きで大作RPGが出なくなった件
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1350816116/ 73 名無しさん必死だな sage New! 2012/10/21(日) 20:47:53.56 ID:NmYddrC+I
ちなみ中堅RPG売上スレでは
ゼノブレイドは宣伝と開発費からみて赤字
評価考えても売れてないから糞で赤字
海外でも爆死して赤字らしいです
そして据え置きはドグマとかテイルズやダークが売れてるから
ps3にだせば他より売上があがり、糞ゲーでも3倍は売れるそうです
ソニーの売り上げが出てなかったから話したとたんこれかww 流石だなw アトリエ毎回いってるが勝手に任天堂信者にするなよ ゼノは好きだが任天堂は好きじゃないぞ ってかメーカーだけでみたらどこもかしこもクソだろw ソフトが好きだから出して欲しいので応援はしてるが、ソフトださないくて メーカーだけならあこぎな売り方しかしてないし お前がスルーできてないのにw そんなどうでもいいスレチな話題だしてないでなんか中堅の話ししろよw
ゲハコピペする暇あったら仕事して据置JRPG20〜30本くらい買ってさ据置JRPG出るように努力しろよw
おれが2.30本買った程度じゃどう使用もないがなw 最低でもお前が働いて10万本くらい買ってあげたらなんとかなるな
PS4は弱小は変わらんだろうけど中堅がどうなるかだな ミドル層いなければ終わりだ 流れることは無くても買い控えが起きるとヤバイ せめて互換ありの上位機種を1万+くらいで発売してくれれば…
大作ソフトは海外の化け物規模な作品と比較されて辛いだろうが 中堅ソフトは更に作りやすくなるぞ メモリ増確定ってだけで作業効率が全然違ってくる
どう使用もない
メモリが増えたらマップをシームレス化する方向で活用してほしいな 小エリア制の細切れマップは画面切替の度にストレス溜まるからね キャラやオブジェクトを作り込む方向だと開発費上がってFF13みたいになってしまう
FF13は関係ないと思うが そういうレール型のRPGとして作っただけだし ウィッチャー3なんか見てると性能が増えてる分 さらに広くさらに細かくなるみたいだし心配はしてないな 次世代ハードでは CPUやGPUなどの性能が増えてメモリが増えて帯域も広くなった分 開発はさらにしやすくなるからメーカーとしては早く次世代になってほしいと思ってるよ
>>789 FF13発売後の開発陣による反省記事読んだことない?
キャラやオブジェクトを作り込もうとすると開発労力的な問題で広い世界を作れず
結果的にレール型にせざるを得なくなったそうな
>>790 事後検証の記事は読んだけど
そんあことは書かれてない
細切れマップやセパレートバトルはハード性能の制限によって生まれたもの 低性能なWiiの制限内で広大な多層マップやシームレスバトルを実現するには 任天堂+モノリスの高い技術力が必要だったけど ハードの性能が上がれば技術力の低いメーカーでも実現できるようになる そうなればもう細切れマップやセパレートバトルといった古い手法に頼る必要は無くなる
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/08(金) 15:19:13.62 ID:Dizkkssh0
33 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/10/15(土) 00:32:03.30 ID:+Os/VXvN0 VITA凄い人気だな 年末だし出しただけ売れるんじゃね 39 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/10/15(土) 00:33:08.28 ID:aTtA5aQl0 初動から3DSの数倍の数字たたき出すかもな ソフト、ハード共に 58 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/10/15(土) 00:36:48.65 ID:KaasusbF0 ・スタートに失敗した3DSよりも売れる ・高性能 ・ロンチ20本以上 ・年末 って考えると初週60万くらいか? 55 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/10/15(土) 08:32:13.81 ID:zT6CPH/c0 この予約殺到をみるに100万台じゃ全然足りんぞw 50 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/10/15(土) 07:41:22.06 ID:Lq/cf6c+O 初週100万は軽そうだな、様子を見るに
オープンワールドは流行だし見栄えやサイト等の評価は良くなるけど 安直だな はっきり言ってダークソウルドグマゼノブレどれもいまいちだった つーか、ゼノブレを持ち上げたいがためにオープンワールド持ち上げてるのが 透けて見えてて気持ち悪い
日本人の良い所でもあり悪い所でもあるんだけど 日本人ってある制限によって生まれたシステムや技法や演出を様式美化してしまうよね RPGで言えばフィールドとキャラとの縮尺比だったり Wiz系3Dダンジョンのシステムだったり ターン制バトルだったり
>>795 テイルズがいまだにセパレートバトルなのもそういう理由なんだろうね
シームレスにすることで大味になったり簡易的な作りになるのならセパレートでいいよ
今となってはセパレートの方が簡易的なもんになってるだろ 限りあるマシンパワーの中で代替手段としてとられてきたものが 今では安易なコスト削減方法として使われてる
バトルはバトル、移動は移動で分かれててもいいじゃない シームレスだとアクション系多いじゃないですかーヤダー 広々フィールドを好きなように駆け巡るというのもいいが 順番通りに町々を巡っていくRPGも好きなんだよなぁ 作品ごとに色々なシステムがあるのがいいと思います
細切れマップに関してはコスト削減のメリットすらなく 特に理由もなく昔ながらの作り方に従ってるだけなんだよなあ スカイリムやゼノブレみたいな広〜いマップを作れと言うんじゃなくて テイルズは隣町への通路を3エリアに分けるな1エリアに纏めろ ってレベルの簡単な話だよ
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/09(土) 00:34:06.74 ID:EB31myOOI
それなら街の中をわけるのもやめて欲しいね
昔ながらのやり方ってのはノウハウがあるから低コストでできるんだよ 新しいやり方ってのは設計があって開発があって既存部分との結合やバグチェックがある 企画段階におけるシステムの売りでもなければ無理ゲー
街の中もそうだし、建物や洞窟の部屋の一つ一つなんかもね 開発労力を増やすことなく性能向上を活かせる部分なんだから どんどん取り入れてもらいたい
ワイルドアームズ1は画面切り替えはあったけどロード(暗転)無しだったな あれはびびった
>>803 >>804 どっちなのか
ダークソウルは一本道感が強くなった
デモンズの区切られてた方が逆に箱庭っぽいあそびがあったし、物語性も強く感じたな
なんでもかんでもスカイリムを目指せばいいというもんじゃないね
昔は処理能力やメモリ容量の制限が厳しかったから、わざわざマップを細かく区切る必要があったけど 現在〜今後は性能向上で制限が緩くなるから、その手間を省いても良いんじゃないか?って話 スカイリムのようなオープンワールド化とは全く別
全てがシームレスになればいいというわけでもない 結局そのゲームにあったシステムデザインじゃないとな
全マップを完全にシームレス化するのはまだ性能的にも厳しいだろうしね ヴェルサスが採用してるらしい ワールドマップは昔ながらのミニチュアサイズで、街やダンジョン等のエリア内はシームレス って作り方はなかなか良いと思う
>>807 確かにダークソのが基本全体一マップシームレスなのに
デモンズのが一本道って感じはしなかったな
まぁ全体的にはどっちも悪くなかったから両方の続編が欲しいところだな
後ダクソは全部の篝火を転送できない点やネット関連の劣化がどうにかなればね
シームレスにしたから長くて細い道を多めにして ロード時間を稼ぐ必要があった
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/09(土) 21:09:45.90 ID:0gKqyD6c0
315 名前:名無しさん必死だな [sage] :2013/02/06(水) 23:33:43.12 ID:n9VDg4Ln0 FINAL FANTASY Agni’s Philosophy Doragon's Dogma DARK ARISEN Resident Evil6 extinction PERSONA5 TAIKO DRUM MASTER WiiU
なんのレスよ フラゲの釣りなのか
ゲハから持ってきてる時点でお察し それWiiUに出るとかなんとかってやつかねw 出るわけないのにな 願望乙
ワールドマップはやっぱり時代遅れ感あるよ 二ノ国みたいに「古き良きRPGを今の技術でやる」ってコンセプトなら活きるけど
シームレスって暗転ロードがないってこと? オープンワールド系だとシームレスのしわ寄せが他のとこに来てる印象しかない 戦闘が大味だったりモーションが変だったり処理落ちしたりダンジョンが平坦だったりするくらいなら 各所でロード挟んでそれぞれの密度やクオリティを上げて欲しいかな
JRPGのシンボルキャラ移動が見ててモヤモヤする 特に頭身がリアルになってるやつ フィールドやらキャラやら何から何までデフォルメされてた頃は 「主人公キャラ一人での移動だけどこれはパーティで移動してる体(てい)だからね」 ってお約束もまあ何とか受け入れられたけど さすがにキャラの頭身含め全ての縮尺がリアルになってる昨今では ビジュアル的にどうしてもそれらが受け入れられないんだよね
アクションRPGならシームレスしか無理だわもう KHとかで上も下も駆け回れると ライドウとか朧村正はテンポ悪く感じる 最近ならファンタジーライフがよかった。攻撃ボタンと採取ボタンが一緒だから、やりずらかったけど
最近wiz系しかやらないから、携帯機のRPGばっかりだ
今河津ってなにやってるんだっけ しばらく音沙汰ないが
一応ゲームエンジニアだからスレ覗いたついでに答えるけど シームレス化はとても難しい技術で、数学的な難しさと単純な手間暇の両方がかかる ゲームエンジンレベルの最適化もあるし、個別の最適化も必要 で、日本のゲームスタジオは欧米に比べてそのノウハウを持ってないからぶつ切りになる 大手はどこも自社エンジンに依存しきってるから改善が遅い 昔のゲームと比べてエレベーターや細い通路が増えたのは、 視界を狭くして視界外のオブジェクトをメモリから捨てて次のマップの先読みをするため
>>822 ワンダの巨像とかすごかったけどねえ
あと小島のところのフォックスエンジンで開発中のMGSGZなんか
オープンワールドなんだが
これについてはどう思ってんの
そうなると、低性能なWiiで広さと密度を実現したゼノブレとは一体…ウゴゴゴ!
FF12くらいでいいんだけどなフィールドの広さと繋ぎ目
完全シームレスにしろなんて誰もいってないよな アホなんだろうな 戦闘シーンで別画面に変わったり、フィールドと町で縮尺が違ったりが終わってるといってるだけ そんなのは全部レトロ懐古ゲージャンルにするべき
>>822 お金掛るから出来ない、大変だから出来ないって
エンジニアリング意味あんの?
関わってるメーカー、ヒントで良いから教えてくれよ
二度と買わないから
自称エンジニアだろうw
ゲームエンジニア科の生徒なんじゃね?
戦闘シーンで別画面に変わらなかったりフィールドと町で縮尺が同じなら 完全シームレスじゃないの?ARPG苦手なコマンド派だからシームレスが どこまでどういうのなら完全シームレスだかイマイチよくわからないんだが
□eとかお金が掛かるからってPS3の開発嫌がってるじゃん とくにPS3出てから3年位立つまであんまりゲームが出なかったし いろんなメーカーが少なくとも上の方の人間レベルではそんなこと思ってんじゃね? 新しいもの作らないと技術が〜とか言いつつもPS3での技術開発は嫌がってばかりだし 自称変態技術者な所も箱に注力して落ち目だし
またゲハから自称知ったか君か
>>822 が本物のゲームエンジニアだとしてもただの怠慢にしか見えないな
関わるタイトルを教えてくれれば買わずにすむんだが
>>831 だから赤字なんだろ
余所が続々と業績を挙げるなかスクエニだけは良くなる気配すらない
スクエニの開発環境のせいだろ多分 タイトル発表からの発売スパンが明らかにおかしい。後他大手と違うのはソーシャル参入も遅かったかな
まぁPS3が使い込むと難易度高くなるのは事実 でも他ハードとの売上差ほど開発費に差は出ない 結局PS3のが儲かるって話だよね そもそも中堅弱小じゃあ難易度なんざ変わらんからにはあんまり関係ないけど
ガストだってPS2時代と同じペースでアトリエ出せてるしな メーカーにやる気がないだけだ
>>831 >PS3出てから3年くらい経つまであんまりゲームが出なかったし
鳥山インタビューによると、2006年E3のFF13ムービーをスタッフがそのままゲーム化してくれると思ってたが
スタッフはただのイメージ映像としか思っておらず、2009年春の体験版を経てやっとゲームの方向性が決まったんだとさ
国内需要で十分回収出来る作品と世界も狙ってる作品とは別に考えないとダメだろ
やる気がないんじゃなくてクリスタルなんとかっていうエンジンつくってたのと 14やドラクエ10も同時に作ってたんだろう
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/12(火) 01:18:59.31 ID:aO0oGhEG0
155 :名無しさん必死だな:2013/02/12(火) 00:31:31.24 ID:Vu0lRICT0 3DS Final Fantasy Type-0 Ninja Gaiden: Doragon Sword2 PERSONA3 theater TALES OF SYMPHONIA Mysterious Dungeon,Shiren the wanderer6
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/12(火) 01:19:49.89 ID:aO0oGhEG0
315 名前:名無しさん必死だな [sage] :2013/02/06(水) 23:33:43.12 ID:n9VDg4Ln0 FINAL FANTASY Agni’s Philosophy Doragon's Dogma DARK ARISEN Resident Evil6 extinction PERSONA5 TAIKO DRUM MASTER WiiU
ソースないのはらなくていいから
またPS3に新作RPGが発表されたみたいね ZX だってさ
ペルソナ5とかそろそろ発表来ると思うんだけどなあ
世界中で売れてるWiiUでも山ほどRPG作ってるから
ハードなんて所詮ソフトを遊ぶための脇役なんだよ
そういや皆は今何のRPG遊んでんの? 俺はちょっと前にアマラーを終えて今はDA2 発売時には暇がなくてスルーしたんだけど年末に安く買えたから今頃遊んでる
ファンタジーライフやりすぎてここ最近はゲーム休止中 次はMGRか二の国でも買う
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/12(火) 19:57:10.39 ID:aO0oGhEG0
>>841 FF零式
ニンジャガイデン
ペルソナ3
テイルズオブシンフォニア
シレン6
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/13(水) 23:33:41.38 ID:I62o5eMmI
ドラクエ7が、80万以上か リメイクなのにすごいな
リメイクドラクエの売上はまあわかってた事だ 4,5,6とDSリメイクは130万程度の売上でほぼ固定 3DSになってもかわらずそのぐらいは売れそうだなってのがわかっただけだな
WiiUで出てれば任天堂が潰れることもなかっただろうにね… まあそれじゃ本数出なくてスクエニがヤバイか…
やっぱりドラクエ最強だな
>>853 とりあえず薬は辞めとけ
ドラクエは強いなしかし海外ではあまり受けないだよね
何でなんだろ
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/14(木) 11:38:49.15 ID:tLrTdPAII
そして ユーザー「本編スカスカのくせにDLC課金ばっかりするな!」 メーカー「本編作り込む金が無いからDLC課金してるんだろうが!」 というループへ。
中古もあるしね steamが一か月程度で糞安くなるのも中古屋にやるぐらいならスズメの涙でもいいからメーカーが貰うって仕組みだし
読む限りだとたんなる事実に言い訳の押しつけをしていて 裏に罪悪感と開き直りが見える 理解はできるしそれでより良いもの作れるならどんどんやるべきだと思うけど スクエニみたく金のことしか考えなくなったら終わりだろうな
今は取り敢えずゼノの新作が楽しみなんだが、 あれって一応中堅ってことで良いのかね?
完全新作なら売り上げ出ない限りでは中堅じゃないよ ゼノがついてるなら中堅で間違いない タイトル待ちかな、ほぼ間違いないなくゼノのはついてくると思うけど
しかしFFとDQでえらい差がついたな なんでなんだろ、FFが駄作続きだったせいか 乱発し過ぎたせいか、リメイクもあんまり売れてない スクエニももっとうまく出来ないもんかね
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/14(木) 22:24:51.35 ID:tLrTdPAII
FFは13の難航と資金のブラックホールと化した感のあるヴェルサスの補填的な意味合いが強かったんじゃね? それに対してDQは概ねスケジュール通りで無理する必要がなかったんだろ そこんとこがクォリティの差として如実にあらわれてしまったと
無理した結果ってことか 結局ハードのスペックを使いこなせない内に予定を たてたら駄目ってことかな 無理してPS3にださずにPS2でもう一本くらいだしとけば良かったかな
また末Iのオナニー劇場か
実際、PS2用の開発データをごっそり破棄したとか言ってたしね 恐らくはPS3を単なるアッパーバージョンだと思って軽く考えてたんだろう
末尾IはすぐNGにしてるけど 仕事で頑張ってるんだろうな 御苦労様
PS3はマジでもう終わりか さすがにPS4発表後に開発に大金つぎ込むアホはいないだろうから PS3は終了だな
据え置きRPG元気ないなぁ もう未プレイの昔の名作をやりこむしかないのかな…
PS4はPS3に比べれば開発になると思うよ まあ中小メーカーはPS3、あるいはVitaとのマルチが当分続くだろうけど ペルソナ4が出たのもPS2後期ってレベルじゃなかったからな
>>871 は開発「が楽」になる、ね
>>870 最近はアクション系が世界的にメインになってるってのもあるね
そういやドラゴンズドグマって中堅RPGじゃないの?
>>871 ps4は互換がないとマジでVITAの二の舞になりかねない
中堅はPS3の性能でやっとだから、世代交代をうまくやらないと
いつまでもPS3にソフトが出続ける
>>872 ドラゴンズドグマは中堅RPGじゃないよ
誰が見てもRPGだし海外でもそういう認識だし開発スタッフも「アクションRPGです」って言ってるけど
公式でのジャンル表記はあくまで「オープンワールドアクション」だから
公式での表記を基準とするこのスレではドラゴンズドグマはRPGじゃないって扱いw
公式表記に限定しないと RPG要素が少しでもあればRPG認定する奴が現れるからな 変なお客さんがスレに来るからしゃーない
まあ、WiiUは終わったけど、PS4と720があるからね これからが本番だよ
俺たちのJRPGはこれからだ! おしまい
中小は移行が早かったメーカーほど成功してるから今回も足踏みしないんじゃないの? 普及台数は売上に関係ないし
次世代ハードのRPGを早く体験したいわ ウィッチャー3は楽しみだ
>>879 IFやガストはつっこみそうだな
日本一も
サモンナイトの会社は復活したものの今頃PSPとか・・・
IFは確実に突っ込むだろうけど、 コエテクの子会社になったガストと、 経営がやばくなってきた日本一はどうなることやら
レコニングとかスカイリムみたいなの作ればバカ売れするよ
>>883 開発費の元が取れず、レコニングの会社は逝ったと聞いたが…
半年ぐらいで逝ったらしいな オープンワールドの破壊力ヤバすぎw つうかカートシリングヤバすぎ
アマラーは良かった 面白い上にコスパもいい 5000円で買って100時間遊んで4500円で売れたよ にしても開発会社消滅は悲しい 一度消滅した後Epicの下で元開発者たちが再集結して新スタジオが立ち上がったのに それすらも1年足らずで再び消滅したとか
あれ一応開発期間2年ぐらいでスタッフ相当投入して作られた大作RPGだし 博打みたいなもんだよ スカイリムは1000万本以上売れてるのとは対照的だが こればっかりはしょうがない
オブリスカイリムにアマラーやドグマみたいな戦闘のRPG出せば売れそうなのに意外とどこも作らないんだよなぁ… 海外のゲーマーはベゼスダの戦闘システムに満足してるんだろうか?
一人称視点が好きなんだろ オープンワールドは下手にストーリーつけると邪魔になるけど 和メーカーはストーリー作りたい病の人ばかりだから難しい
アマラーのレコニングモードは厨二心をくすぐるシステムだったなぁ
>>886 口では褒めておいて止めを刺す感性がよくわからんわ
ロマサガ2をリアルにしてリメイクすればいける
海外の技術力が凄いって言うけど スカイリム所かオブリすら作れないとこばかり せいぜいトゥーワールドみたいな微妙なもんしか作れない
何言ってんのかちょっとわからない
KHはHDだからおいといて、春までの予定で中堅行きそうなのは朝鮮一のディスガイアくらいか さみしいね
アマで限定版70位、通常版104位。コングでは圏外だが中堅いけるか?>ディスガイアD2 上位なら必ずしも売れるわけじゃないけど、下位で中堅入りするほど売れることは殆ど無いぞ…
なんか今回は買う気が起こらないな 4しかやってないからか トキトワもアマランやばかったね
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/16(土) 21:24:48.31 ID:67VyWwqII
FF1 1987年12月 FF2 1988年12月 FF3 1990年4月 FF4 1991年7月 FF5 1992年12月 FF6 1994年4月 FF7 1997年1月 FF8 1999年2月 FF9 2000年7月 FF10 2001年7月 FF11 2002年7月 FF10-2 2003年3月 ------ここまでスクウェア、以下スクエニ------------ DCFF7 2006年1月 FF12 2006年3月 FF12RW 2007年4月 CCFF7 2007年9月 FF13 2009年12月 FF14 2010年9月 FF零式 2011年10月 FF13-2 2011年12月 合併しないほうがよかったんじゃ^_^;
もう少し調べたが 2006 FF12, DCFF7、DCLEFF7、FF11アトルガン、FF3(DS)、FF5(GBA)、FF6(GBA)、FF11(360) 2007 FF12RW、BCFF7、CCFF7、FFTA2、FFCCRoF、FF11アルタナ、FF12INT、FF1(PSP)、FF2(PSP)、FF4(DS)、FFT(PSP) 2008 DFF、FF4TA、FFCCLK、DCFF7INT 2009 FF13、FFCCEoT、FFCCLD、FFCCCB、光の4戦士、DFFUT、FF1(VC, GA)、FF2(VC, GA)、FF3(VC)、FF4(VC、携帯)、FF7INT(GA)、FF8(GA)、 FF4TA(WiiWare)、FFT(GA) 2010 FF9(GA)、FF14(PC)、FFL(携帯)、FF13INT(360) 2011 FF5(VC、)DDFF(PSP)、FF6(VC)、FF4CC(PSP)、FF零式(PSP)、FF13-2(PS3/360) 2012 TFF(3DS)、FFB(携帯)、FFA(携帯) 2013 FFAB(携帯)、FF11アドゥリン(PS2、360、PC)、LR:FF13(PS3、360) 乱発し過ぎだろ、そりゃブランド力下がるわ
スレチ
スレチはほっといて次世代中堅どうなるかでも話そうぜ
次世代中堅なんかほぼ残らないだろ 現時点ですらほとんどないのに 据え置きで売るにしても一年に2本もあるかないか 10万の壁すら越えられない時代になってる
中身はほぼRPGのドラゴンズドグマも売れてるし 出せば売れる環境はあるんだから大丈夫 出しても売れないんならまずい状態だがそうではないからね
そりゃ売れてるものも確かにあるが 全体からみたら売れないし、一部だけ売れてもw どのジャンルでも売れてるものはあるが全体の売り上げが高くないと 普通にだしても売れてなくてマズイ状態でしょ 盛り返してるとは言えないな さらに次世代になるとさらに減少するだろうし 次世代も普及するまで時間かかるし、良くなる要素がないな 日本は携帯一強時代で据え置きは肩身がせまい WIIUはソフト不足でもたついてるし、ps4は互換がつくのか怪しい上にPS3が現役すぎて 互換がないとVITAとPSP見たいな関係になる、箱は海外なら一強になりそうだが日本だとどうだろ 五分五分か予想がつかない、さらにサードはPS3ですら今だに使いこなせない 絶望的じゃないw日本の据え置きただでさえ日本の市場は今ではあまり魅力的じゃないし 海外で受けないとやってけなくなるかな、海外ならRPGはまだ強いジャンルだし でも今の中堅で海外うれてるのは極々一部、テイルズですら海外だとまったく売れてないし 大手すらヤバイのに中堅どうしよう、携帯関連にいくしかないじゃない
次世代も据置は洋ゲーハード化ですよw
リメイクが命綱の先細りスパイラル 携帯機に逃げ続けたスクエニアトラスが今後どうなるのか見物だな
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/17(日) 09:47:04.70 ID:1gwaTRs80
洋ゲーなんて日本で売れるわけ無いじゃないw 据え置きPS4と360は洋ゲーマニア専用になって世間から忘れ去れてていく運命。 お客を捨ててるんだもの。しょうがないね。 あと萌えオタク専用ね。海外?どうでもいいよ。ここは日本だし。
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/17(日) 10:05:16.96 ID:1gwaTRs80
>中身はほぼRPGのドラゴンズドグマも売れてるし あるビールメーカーのある商品の広告に「私にとってはビールです」なんてキャッチあるけれどまさにそれだね。 ビールなわけないじゃん。第三の「ビール」であって発泡酒ですらない。 正体はリキュール使ったまがいもののビール。嘘ビール。そんなものしかこの国は売れない。 当然RPGだって「私にとってはRPG」という嘘RPGしか売れない。RPGなわけないでしょ、ドグマが。 しかも去年発売のゲームをまだ話題にしてるんだ。末期だよ。
龍が如くをRPGと言っちゃう奴もいるんだし もう必死だろw
ドグマも龍が如くも実質RPGだし RPG界の未来は明るい
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/17(日) 11:52:10.46 ID:XSCxzsRzI
それなら心配ないなw
>>908 嘘ビールしか売れないと当然嘘RPGしか売れない
これを当然とするビールとRPGの関係性をくわしく
メーカーがRPGと言えばRPGなんだから 今後RPGと言われれば龍やドグマそっくりのゲームもRPGなんだよね
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/17(日) 15:26:34.45 ID:7HJQA0NOO
ドグマ、バイオの体験版ってどのくらい影響したんだろうな
これwii後期と同じ流れだ 任天堂信者のuの死亡認定が早すぎる
RPGと名乗らなくてもRPGと呼ばれるものと同じようなゲームは出て、 RPGが好きな人間は当然それを楽しめる。それで何か問題があるの? RPGという名前に価値があるわけではないだろう
>>916 言ってることは間違ってないとは思うけど、それじゃ話ができねーじゃん。「RPGっぽいもの」の定義がみんな違うんだから。
少なくともこの板でのRPGとは公式でRPGを名乗っているものだよ。
最近じゃFPSの方がよっぽどRPGしてるしな
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/17(日) 21:03:29.17 ID:XSCxzsRzI
>>916 RPGポイものって言い出したら
大半のゲームが何かしら当てはまるからなw
そもそも定義いいだしたら
中堅RPGってのがよくわからんし
簡単に言えば「この板にあるソフトたちの大半」のことを指している。 そもそもモンハンも龍もこの板にないからね。
龍が如くは開発者がRPGではないと公言してる ドラゴンズドグマは開発者がRPGだと公言してる ただしどちらも公式表記がRPGではないのでこのスレでは取り扱わない
>>921 ドグマや龍がどうこうって話ではなくて
RPGが売れるか売れないかの話だろ
RPGオワタ10万売るのも大変な時代、とか言う奴がいるから
売れるよって話
ほぼRPGな2作品が売れてるんだから、RPGだって売れるだろうって事
しかもドグマはシリーズ物じゃなく新作
新作がいきなりハーフ越える可能性もあるホットな市場があるって事だ
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/18(月) 00:27:34.50 ID:zzzqgV7uO
PS3の新規RPGで10万売るのは絶望的。 3dsなら10万なんてゴロゴロ出てる。質が良ければ2〜30万狙える市場。 いかにPS3がライト層を殺したキモパンツ中古市場かわかるね。
>>923 ほらね
ドグマや龍はこういう勘違いの人向けの話
結局は公式ジャンルで「RPG」と名乗る作品は売れないってことを言いたいわけかw まあ「RPG」が売れる市場があるならちゃんと公式ジャンルも「RPG」って名乗るはずだしなw
「RPGじゃないけどRPGっぽくてかつ売れるもの」もあくまで「ARPGっぽいもの」限定であること考えると、 コマンド入力式のふつーのRPGはもはや据え置きで売れる余地はあんまりない、ってことになるのかなー。
コマンド式に限って考えるとすると それを売るのは難しいかもしれないね テイルズとかドグマとか キャラを好きに動かせて戦う系のゲームばかり売れてるし 今はアクションにレベルアップやアイテム集めが付いてるようなゲームが主流じゃないかな
13とかバテン2みたいなスピードがあって面白いコマンドならやりたいけど ボタン押して味方が動いて一回攻撃してまた下がるというのはもう据え置きじゃダルいな・・・ まぁペルソナが出ればそこそこ売れるだろうけど
>>927 というか、作るのが難しくなってるんでしょ
リアルになってるからコマンド入力中にキャラがじっと棒立ちしてたり演出に違和感が出てしまう
シームレスにしないと、エンカウントで画面切り替えとか同じく違和感
せっかく凝ったモデリングを作ったのなら、アクションでグリグリ動かして元を取りたい
等々の理由で
売れないかどうかは、そもそもそういうコマンド式RPGがほとんど出てないから不明
多少違和感あっても、グラフィックがPS2レベルでも、普通に売れると思うけどね
少なくともテイルズ新作が20万本しか売れない携帯に出すよりは
>>926 >「RPGじゃないけどRPGっぽくてかつ売れるもの」もあくまで「ARPGっぽいもの」限定であること考えると
RPGじゃないけど「コマンド式RPGっぽいもの」自体ほとんどない気が。
けど、アクション性の高いRPGは操作の関係上据え置きでやりたいけど、
コマンド式RPGは別に携帯機で十分という意見は割と見る(実際に出るゲームもそういう傾向がある)
据え置きRPGはボリュームたっぷりでがっつりと、携帯機RPGは手軽に気楽に。みたいな発展すればよかったけど、
グラフィックなどに力入れないといけないせいか、
据え置きRPGは性能が高いにもかかわらず、敵やダンジョンなどのボリュームがたいして多くないんだよな…
>>929 それは実際出てみないと判断が難しいね
上の人も書いてるみたいにペルソナあたりが出ると売れそうだが
白騎士が30万とか売れてるし、意外といけるかもしれんけど
どーもコマンド式のRPGって攻撃ボタン連打してりゃ勝てるというか 戦略性を感じないんだよなー もちろんARPGの戦闘も戦略性ないけど 同じ単調な戦闘ならアクションの方が面白い
白木氏は完全にコレシカナイ需要だったけどなw
>>922 その二作が売れてるだけじゃ意味ないだろ
全体的に見て売れてないとRPGが売れてるとは言えない
RPGというジャンルが売れてるっていうなら
せめて去年の中堅入り2本とか馬鹿げた状態をどう説明するんだ?
中堅入りね10万なんて昔なら最低ラインだったのに
中堅RPGなんて減少どころか、中堅RPGにすらなれない時代になった
>>934 単純に、中堅入りする規模のゲームが2本しか出てないだけで
シリーズ物の売り上げが大きく落ちてる訳じゃないからなぁ
単純に、次世代機の開発に切り替えてる会社が多いせいじゃねぇの?
>>935 落ちるまでもなく、やっていけないから新作出ないんじゃ…
ニーアやEOE、二の国辺りに次があるとは思えない
それは普通に失敗しただけのRPG群だし テイルズの新作が出てWiiのように20万しか売れなかったり アトリエの新作が出て3万程度しか売れなかったりしたら 明らかに勢い落ちてると思えるけど、そんな事にはなってないよね
ニーアやEOEは国内より海外がビミョーだったんでないかな
>>937 据え置きではRPGが売れる
※ただし売れなかったものは除く
そりゃ、確かに据え置きではRPGが売れることになるな(棒
>>935 中堅規模が2作しかでてないのが問題なんだろw
その理屈ならどんなジャンルも衰退なんてないだろ
今年は中堅や大作規模のがあ1作しかでてないだけだで
売れてないわけじゃないみたいなw
>>939-940 PS2時代や携帯機なら、もっとたくさん売れてた。何でこれが10万本も売れないんだ!
って思う据え置きRPGのタイトルって何がある?
そういえばもうじきリズン2発売か 海洋冒険RPG・・・サバッシュ2の苦い記憶が蘇るな・・・ にしても何で日本では1から出ないんだ? このリズンにしろトゥーワールドにしろウィッチャーにしろ全部2からだ アルカニアゴシックにいたってはなんと4からだ まあ1はPC版しかない作品はしょうがないにしても リズンなんかちゃんと360版があるんだからついでにローカライズしてくれればいいのに
トゥーワールドとか日本で売れると思う? 2ですら微妙なのに… 洋ゲーの売り上げが日本で伸びているといっても 海外の一流のゲームが売れてるだけで それ以外は売れてない
なんかVITAに数本中堅RPGくるっぽいな 一つは俺屍2かね
大手が日本語音声までローカライズしちゃうようなビッグタイトルは流石に別だが 通常の字幕ローカライズならトゥーワールドのあの売上は十分すぎる売上だよ もともと有名どころじゃないタイトルはMGが低いしメーカーも宣伝にあまり金かけないしな まあこのスレの基準は下回るけどメーカー的には2〜3万超えればたいていペイできるし だからこそちゃんと1からローカライズして狭く少ない層をがっちり掴む売り方をしてほしいところ もともと日本の広い層にアピールできないし、するつもりもないんだろうからさ
>>945 誰もやらないようなゴミばっかり増やしてもしょうがないんですけど。
ただ字幕つけただけってもう製作ですらないじゃん。
海外の1流RPGでようやく6万本(国内)くらいかな。それは「売れてる」だなんてとてもいえないよ。
>>943 ますますキモヲタ&洋ゲー厨の隔離マシンになっていくPS3w
お前らは「私にとってはRPG」だもんなw
FPSなのに「RPGしてる」なんて言うぐらいだからなw
>>918 嘘RPGしか売れない時代にRPGの未来は、ない。
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/18(月) 15:30:31.12 ID:0yZSBsPdO
うわっ、未来は、ないだって 厨二入ってるなw
軌跡がジワジワきてる気がする SC次第で閃が20万いくんじゃないかな
>>947 厨二入ってない中堅RPGユーザーなんているのか?w
つーかある程度強い主人公が出てくるゲームなんて厨ニか高二病にかかってないの探すほうが難しいわ
まぁ実際次世代据え置きはPS4以外中堅弱小に生きる道はない ただ弱小の市場は確実に出来るけど、中堅市場が出来るかどうかが問題 初期に中堅の中でも大きいゲームがそれなりに出ればどうにかなるだろう(RPGに限らず) 基本的に今RPGに限定してやる層なんてほとんどいないし、ジャンル関係なくミドル層を集めるのが大事だからな だが次世代移行ミスるとマジで死にかねんぞ、少なくとも今世代みたいなことやってたら死ぬ
ゼノブレ新作、メガテン×FEもあるし 中堅RPGの未来は明るい
それだけじゃ盛り上がらんよ
>>951 PS4に互換がつかないかぎり
PS4ではださずに中堅はPS3にだし続けて粘れるだけ
粘れるだろ、PSPみたいに
ぶっちゃけ中堅組は次世代でだすメリットがない
ファーストが普及させてくれるまでまつんじゃないのかね
その間に携帯無双になって据え置きはさらに衰退しそうだけどね
>>953 売れる規模がある作品が2作もあるんだから
めちゃくちゃ明るいよw中堅RPGは大丈夫w
・PSO2 SEGAOBT終了 まもなくサービスインに合わせて新色と同梱版(オンラインアイテム付き)販売 ・討鬼伝 コエテク プレイ動画、4月体験版配信 夏発売 ・ドンハン SCEプレイ動画 稲船インタビュー ・ヴァルハラナイツ3 マベAOL プレイ動画? ・GE2 バンナム プレイ動画 新武器2種発表 バンナムインタビュー ・ドラゴンクラウン インデックス D&Dライクな横スクロールベルトアクション、プレイ動画?のみ ・FF10HD スクエニ 実機でキャラモデルのみ橋本名人が発表 FF10HDにどれだけかけてんだよ(−_−#)さっさと出せ 本当に作ってるのかよ
・PSVITA本体値下げ 19980円に ・閃の軌跡 ファルコム プレイ動画、開発機映像 キャラ紹介 が抜けてた しかし値下げして大丈夫なのかよ、PSP波に売れて3年くらいかからないと 逆さや解消できないんじゃ、まぁ値下げしか打つてはないんだけど
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/18(月) 18:15:45.64 ID:sSARAs2iI
スレチ情報貼るなよお前は
>>955 wiiUの時点で死んでるだろ
市場と合ってない
つーか末尾Iか… 変なのに触っちまったわ…
>>960 いや.…まぁそうやね(まさかマトモに受け取られるとは、こいつ天才か)
次世代機はどれも市場にあってなさそうだがなw
そしていても現れる俺のストーカー末尾0、流石ですw
PS4のライバルはPS3 まあ2年くらいはVITAと同じく失速してそうてのが大方の見方だしどれも次世代の見通しはあまりよくない
「名無しさん」を、そういう名前のハンドルネームだと勘違いしてる人、昔見かけたなぁ。
>>949 ゲハの上厨だし言ってることがおかしいから言われたんだろ
PS4への移行には多少時間がかかるかもしれないけど 早々にWiiUが死んだから結局はPS4に行くしかないし、そのうちPS4に集まるだろ PS3の初期はWiiと360に突っ込んで製作会社が大ダメージ食らったから 今回は迷わなくていい分、その時よりは見通しが明るい
ドラクラと10HD画像でたな〜 まだ隠し玉あるんだろうな
PS3は最初からFF13シリーズやモンハン等の大作が発表されてたから 他サードも主力を投入できたしユーザーもPS2から移行できたけど FFが落ちぶれモンハンとドラクエが任天堂ハードに移った今 どうすればPS3ユーザーはPS4へ移行するだろう?
PS3発売当初 「脱P脱P!ソフトの出ないPS3!ユーザー離れでGKしか残ってない!」 ↓ PS4発表 「PS3の時はサードも主力投入したしユーザーもPS2から移行したけど、PS4はソフトも出ないしユーザーも移行しない!」
>>966 PS3は粘って普及せずPS4もそうそう死ぬって選択肢しかみえないなw
ファーストの力なんて今じゃ無いようなもんだし
ファーストみずから普及させるなんてのは期待できない
むしろ日本の場合今回のほうが難しいだろ
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/19(火) 04:12:48.16 ID:D+r3JSqeI
実際問題、大規模なユーザー移行を促せる大作は不在だと思うんだけど
テイルズやアトリエ等の小粒の積み重ねで緩やかに移行していくことになるのかな?
知識と会話能力がある人の意見を聞きたい
>>969 茶化すだけで満足感を得られる浅薄な精神が羨ましいよ
きっと幸せに満ちた毎日を過ごせてるんだろうね
WiiU死んで岩田クビほぼ確定任天堂潰れそう これで発狂しない任天堂信者の方が異常でしょ
ちゃんとファンタジーしてるオフラインのFFが出れば良いんだが FFが今の路線を続けるなら中堅の未来は暗いな モンハンとドラクエは中堅RPGの層とはちょっと違うからどうでもいい
FFCCシリーズ……
>>968 任天堂が潰れるなんて事はないだろうが
WiiUが死んだ今、新箱かPS4しか選択肢が無いんだよな
新箱が日本で売れる可能性は低そうだし、消極的な理由で徐々にPS4に以降していくんじゃねぇの?
これしかない需要でゆっくりとしたペースでね
PS3は値段が高すぎたけど今回はさすがにそんな事はないだろ
>>976 国内で据え置きでやっていくなら、確かにPS4一択だけど、
そもそもサードには据え置き撤退して、携帯機ソーシャル中心に移行する選択肢も有るわけだから、
消去法で緩やかにPS4に移行なんて無理な気がする。
やはりソフト次第、それもある程度形の見える大作で。
wiiUみたいにソフトがないのに見切り発売したら、マジで死ぬと思う。
>>976 据置はPS3しかなかった前世代
ソニーハードしか選択肢がないアーク、俺屍、ポポロ、ワイルドアームズ等でもPSPを選択できた
サードは携帯やソーシャルも選択できるし、利益が見込めなければ「どこにも出さない」も選択できる
「PS4で出す」しか選択肢が無いわけじゃない
PS4出てもRPGは思ってるほどかわらん 現状維持か下がるの二択
PS4にPS3互換あり→現状維持 PS4にPS3互換なし→衰退どころか消滅 まぁ現実は後者になるんだろうけど 折角育ち始めた市場を切り捨てるって馬鹿なんじゃないかな それとも7年待てばまたPS4市場もソフトが出始めるって甘い考えか ゲーム好き中堅シリーズ好きとしては笑えない状況だわ
現状維持なら互換なしでも余裕だろ ライト層をwiiとソーシャルにもっていかれた最悪の状況でも生き長らえたし しぶとくなってるよ それに、奢りが過ぎて死にかけたけど、今は再び見直されつつあると思う セガの龍PS、テイルズ、ドグマ、ダークソウルと大手の柱としてもRPGは存在感が増してきてる
>>981 その辺の中堅上位層が直ぐにPS4に参入するかどうかすら、わからないわけで。
しばらくPS3で様子見されると、互換無しの場合Vita並に厳しくなる。
>>981 PS3は予めサード製キラータイトルが独占発表されてたから、サードファンがPS2から移行して
それら中堅サードタイトルが売れる市場になったわけで
サード製キラータイトル不在の今、中堅サードタイトルだけでPS3のような市場が築けるかは疑問
あと「存在感が増してきてる」なんて曖昧な表現はやめない?
PS2の龍は廉価版合算で80万越えてたけど、PS3では再廉価版まで含めても60万に
テイルズは国内ならアビス74万、世界ならGCシンフォニア120万がピークで
PS3ではW絵師の15周年記念作品エクシリアですら64万に落ちてる
次スレをよろしくお願いします
>>971 ドラクラとかじゃなくて発表会で出すやつのことを言ってたのよ
>>981 余裕ってps3がここまでくるのに何年かかったと
むしろ今回のことあったら余計に次世代は様子見だろ
しぶとく客いるPS3にしがみつくか、客がいて新規も取りやすい
一強の携帯にいくか、ソーシャル行くかだろ
>>985 出るのかなw
ゲーム天国から今まで新規出る出る詐欺だし
出すものないのにあるようにみせてるし
あんまり期待できないな
内容に問題があって売れなくなってるのとハードの人気がないから売れないのは違うんだよ ハードに問題がなかったのにメーカーがゲームを出さなかったのも 問題があったのはメーカーであってハードではないのよ
で今世代通して、次の世代にはRPGバンバン出したくなるような メーカーのマインドの変化はあったのかな?
国内製ゲームはQTEゲーで見た目派手なアクションを中心に作り 市場はCODが30万近く売れてるのを筆頭に洋ゲーアレルギーも大分解消されてきてる 代わり映えのしないRPGは根強いファンも多いが これからますます斜陽なジャンルには変わりない
>>986 PS3は伸び悩んだのは7万円以上もする値段が一番の原因だからな
今回は値段も抑えてくるだろうし
その点を考えれば7万のPS3よりはかなりマシになるんじゃねぇの?
また値段が高めだと死ぬだろうがねw
今度は箱との一騎打ちになるわけだから 1円でも高い方が負ける 互換無ければ値段にかかわらず負け
>>991 値段は一番心配だな
噂じゃ4万以上らしいし
散々値段で失敗したあとなのに
VITAの時ですらよくわからない値段つけてるし
psは1も2も最初は4万だからな。ps3の失敗を踏まえてもps4は4~5万て感じだと思うわ 初期型は値段その他の要因も含めスルーで新型待ちの人が多そうなのは今はどのハードでも言えそう
5月にサモン5とメガテン4きちゃった 据置RPG厨涙目w
据え置きに期待されるのはリッチさだから プアーなゲームは携帯でいいよ、無駄にメーカーを殺したくないし
よし、腹減ったから焼きうどん食おう!
ペルソナはともかくサモンナイトは死にそう SRPGは携帯機じゃ辛いでしょ
PS4米国で500ドルwwwwwwwwwwwwww ソニーはアホなのか
1001 :
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