【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part2

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1名無しさん@お腹いっぱい。
公式
http://darksouls.jp/

攻略wiki
http://w.livedoor.jp/dark_souls2/

※次スレは>>900が立ててください
※自分で立てられない場合は至急誰かに依頼しましょう

前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1354967717/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 07:25:49.91 ID:zUbmcIlF0
株式会社フロム・ソフトウェア(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:神直利)と
株式会社バンダイナムコゲームス(本社:東京都品川区、代表取締役社長:大下聡)は
本格アクションRPG「DARK SOULS」シリーズ最新作、『DARK SOULS U』を共同開発
していることを発表いたしました。日本での販売はフロム・ソフトウェアが担当し、
海外での販売はバンダイナムコゲームスが担当します。

プレスリリース
http://www.fromsoftware.jp/corpinfo/release/pdf/ds2_jp_web_20121208.pdf
3名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 09:15:25.36 ID:3pLSACWM0
DARK SOULS U 特報トレーラー
http://www.youtube.com/watch?v=uBqWu6XEIt4
4名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 09:30:54.54 ID:c5xtHd1m0
そんな事より>>1よ、ちょいと聞いてくれよ
昨日、VGA World Premier見てたんですよ。わーるどぷれみあ。
そしたらなんか2chのスレでえらい盛り上がってるんです。
で、よく見たらなんかDARK SOULS II のPVが出とるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、Dragon Age IIIみたいなPVで喜んでんじゃねーよ、ボケが。
宮崎降格だよ、宮崎降格。
なんか17歳未満のガキとかもいるし。中学生からダークソウルか。おめでてーな。
よーし今回はクリアしちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、モンハンでも持ってどっか行けと。
ダークソウルってのはな、もっと殺伐で難解としてるべきなんだよ。
祭壇所に着いて骸骨に嬲り殺される、巨人墓地で暗闇の中途方に暮れる
初見じゃほぼ確実に会えないカアスが最重要キャラだったり、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと流れが変わったかと思ったら、海外記事の奴が、スカイリムガーとかTESガー、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、TESなんてフロムに求めてねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、スカイリムガー、だ。
お前はTESがやりたきゃスカイリムやっとけ。小1時間ドヴァキンで走ってこい。
お前、AAAタイトル出して通ぶりたいだけちゃうんかと。
上級ソーラーの俺から言わせてもらえば新作のダークソウルII、
ぽしゃるね。
宮崎のテキスト。これが無いわけ。
「馬鹿弟子が、亡者なんかになるんじゃないぞ」これ。
で、それに「平和とは、つまりまったくそれでよいのだ。」。これ最強。
しかしダークソウルIIでは宮崎が監督してない、これらの面白さがすべて無くなる。
素人には理解出来ないか。
まあお前らド素人は、ドラゴンズドグマでもやってろってこった。
5名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 10:30:59.48 ID:F4TXTNTW0
6名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 10:40:45.45 ID:dGLL0As50
日本語字幕のPV
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19531117
>>1おつです
7名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 10:48:05.60 ID:yf+Ua8/H0
いちおつ

あんま対人向けに調整すると探索がヌルゲーになる未来しかみえない
8名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 10:51:41.01 ID:ex9BJSrmi
かと言ってデモンズダークが長くオンで遊ばれているのは、所謂対人要素
のお陰が大きいと思うからなぁ。
軽んじて欲しくはないな。
9名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 10:56:35.13 ID:dGLL0As50
装備とかマップの雰囲気の凄さやロールプレイング要素
ソロ攻略と協力プレイが楽しいのもあるよ
色んな遊び方があるから長く遊べるんだと思う
10名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 10:59:27.00 ID:dGLL0As50
もちろん対人も重視してほしい
11名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 11:07:05.33 ID:BRqUYQVR0
自分はやっぱ攻略する楽しさが欲しいな
ダクソみたいに対人調整で糞武器量産とか嫌だ
12名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 11:21:52.01 ID:ex9BJSrmi
対人侵入好きからの要望としては、めくりは無くさないで欲しい。
無くすのなら盾受け盾チクのスタミナ消費を増加させてくれ。
あと、ロック時の後退速度を前進より遅く。
崩せないゲームはホントに面白くない。
13名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 11:45:25.55 ID:K6uKM/WF0
>>12
同意だが、盾受け時のST消費を上げてもダクソの武器振りの遅さじゃ逃げられるんだよなー
デモンズ並みの速さにしてくれないとガード崩した時の確定1発が決まらない(;ω;)
14名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 11:53:51.52 ID:ex9BJSrmi
ロック時後退速度が速すぎるんだよなぁ。
最低でも重装前進>軽装後退じゃないとどんな調整しても軽装有利は揺るがない。
格ゲーみたいに画面端が無いから、後退がノーリスク過ぎ。
15名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 12:03:24.51 ID:yC1K7DcV0
攻めて強い武器の究極系ってミルドハンマーだけどお前それでいいのか?
16名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 12:06:36.53 ID:nGF9h+U40
どうせ鯖建てるなら森みたいなエリアでは4対4くらいまでさして欲しいな
17名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 12:40:09.45 ID:gbGfGCOOP
ケツ掘り合戦にはもう飽き飽き
バクスタなくせとは言わないが、せめて相手にロックされている状態では範囲外にしてくれ
そうすりゃパリィの重みが増す
18名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 12:40:40.23 ID:ReLikhoB0
魔力に振ったんなら魔法が使えんだろ、甘ったれんなゆとり
19名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 12:42:31.66 ID:E8vJxhye0
>>17
パリィブンブンが捗るな
20名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 12:47:54.54 ID:Iv+r+1JG0
つかバクスタはお手軽すぎるから
パリイ並の難易度でできるように調整する方がいいような
21名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 12:51:32.91 ID:6QGiJt7m0
これだけは言える。
>>7
正真正銘のコアゲーと、バランス崩壊のイライラゲーの違いがわかってない。
ただヌルゲーという言葉が使いたいだけ。
22名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 12:59:37.77 ID:gbGfGCOOP
>>20
背後に回ってキック、で相手がよろけたらブスってのは?
よろけるか否かは強靭度にもよる
23名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 13:02:15.21 ID:yf+Ua8/H0
>>21
kwsk
24名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 13:03:19.77 ID:pqyod0Yu0
乱闘あと一人がこねー
25名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 13:04:21.08 ID:pqyod0Yu0
あれ?2のスレだった…
26名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 13:04:53.45 ID:dGLL0As50
スレスタや回り込みスタブ無しだとパリィのリスクが少なくなりすぎると思う
近距離でのパリィ押し出しロリスタ回り込みスタブ通常攻撃などから何をするかの駆け引きも少なくなるし

でも後ろに下がりながらリジュネで回復してそれを防ぐために追って来た相手をスレスタする
この戦術だけは強すぎると思うのでここら辺の事はよく考察して作ってほしい

あとpingの高い相手やサーバー縮小時やゲームハードの処理の負荷が高い場所ではスタブが入りにくくなるとかはどうだろうか
27名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 13:05:56.79 ID:2xIytgr6i
>>22
それくらいで丁度いいかもね
今の仕様じゃすれ違い時のめくりが強過ぎる
28名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 13:07:47.90 ID:2xIytgr6i
>>26
パリイのモーション長くして
外した時の隙でかくすれば良くね?
29名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 13:09:59.80 ID:M5K9Z+B20
バクスタ時に分かりやすい溜め作って、その間にローリングボタン押したらスタミナ消費での回避でいいんじゃね
スタミナ消費はローリング1.5〜2回分ぐらいで
30名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 13:10:12.80 ID:ReLikhoB0
正直ラグ差がなければおkなんだけど不可能なんだよな
31名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 13:23:07.38 ID:S/MGOVCOO
大型武器のR2はR1と見紛うばかりのフェイント動作でおねがいします
32名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 13:28:45.98 ID:dGLL0As50
攻略の協力プレイをする時の利便性を高めてほしい
自身が生身ソウル体問わず協力者を求める時にサインを出すと
そのエリアに居る協力プレイ可能な人の数などが分かったりすれば
人が居ないのに無駄に長時間待つのを防げると思う
33名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 13:28:57.71 ID:yC1K7DcV0
パリィとか蹴れよ( ´゚д゚`)
ただし一緒にR1攻撃を全部蹴りから繋がるようにする必要がある
34名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 13:36:41.43 ID:ex9BJSrmi
強行動の硬直増加とか弱体化ばっかりしてると、行動を起こす側のリスクが増えて
結局、ガン待ちゲーになるよ。
攻め側強くしないと槍対槍みたいな組み合わせが増えるだけ。
35名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 14:08:44.86 ID:w+EUcHqj0
早くプレイシーン観たいなぁ
そして安心したい
現状全く別ゲーになってるかもしれないという不安が付き纏う
36名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 14:16:15.47 ID:6/Kb/LF80
お前今のままが良いって言うのかよ
37名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 14:21:12.33 ID:NgORkriM0
別ゲー化に希望持ちすぎw
38名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 14:26:01.82 ID:yf+Ua8/H0
別ゲー化と今のままがいいというのは違うだろうに
39名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 14:26:33.04 ID:13at17Ux0
大体回復アイテム持てすぎなんだよ
回復は奇跡のみでいい
40名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 14:29:24.84 ID:xTe17pBhO
俺は新月をモシャりたい
41名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 14:32:12.87 ID:BRqUYQVR0
闇の時代で篝火消えるしエスト使えなくなるのかな
42名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 14:34:13.58 ID:j96mspof0
新情報が来なくて死にそう、PVだけじゃなく前作と比べどんなものになるかくらい話して欲しい
EDGEの20日まで何もないのか・・・
43名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 14:35:55.57 ID:C4MKxYMT0
デモンズはデモンズで、ダークはダークで別の需要があるんだから、
ダーク2も続編ではなく、まったくの新作として出してほしいかったな。
初代ダーク勢が一斉に続編に流れたら、ただでさえ過疎なダークソウルが余計過疎ゲーになるではないか。
44名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 14:36:06.22 ID:dGLL0As50
対人の事だけ考えるなら回復アイテムはデモンズと同じ速度で使わせてほしい
45名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 14:39:53.09 ID:dGLL0As50
まだダークソウルの続編って情報はなくない?
46名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 14:46:01.83 ID:C4MKxYMT0
ダークソウル2と銘打ってるのだから続編だろう。
ダークソウルの時はプロジェクトダークと告知してたし。
47名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 15:00:10.89 ID:NnF22Y75O
早々に対人専用ステージ(闘技場)を公式的に実装させて、
侵入を思う存分やりたいわ。
「草くうな」「逃げんな」とかうるさすぎでしゃーない
48名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 15:15:30.84 ID:19E5FHtVO
2が闇の王エンド後の話だったら前作セーブから読み込んで、闇エンドした主人公がボスとして出てきて欲しいな。
ついでに前作データのキャラ達が侵入してきたり復讐しにきたり呪ったり白で出てきたら俺は絶対買う
49名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 15:20:54.53 ID:UdIXmVhQ0
両手持ちで盾背負ってたらスタブできないようにすればいいと思うの
50名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 15:23:16.46 ID:dGLL0As50
>>49
それは最強すぎるのでいやです(´;ω;`)
51名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 15:25:17.33 ID:0wYDskvd0
>>46
ダークソウル2だから続編とかまったく根拠になってない
SCEとの関係でデモンズ2が出せないからダークソウルに名前変えただけだろうし
ダーク2は実質デモンズ3
52名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 15:34:04.50 ID:BRqUYQVR0
あーあ吉田に欠片でも見る目があればこんなことにはならなかったのになあ
53名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 15:38:29.53 ID:yf+Ua8/H0
かぼたん(仮)が渡してた羽はなんなんだろうな?
なんかのキーアイテム?それともキメラの翼的なアイテム?
54名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 15:39:31.56 ID:dWLHIOLPO
監督含むスタッフが入れ替わるのが超不安
55名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 15:45:35.30 ID:DwjorNZii
>>53
くああくあああ
ぷりいいいいずううぎぶみいいい
56名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 15:47:06.46 ID:K6uKM/WF0
協力、侵入は霊体でも自らHPが回復出来る(回数制限や持ち込み制限は有っても良い)
闘技場は回復無し(ケアル、リジェネ的な魔法はOK) 戦闘回数は一度きり
57名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 15:49:01.04 ID:MX/v3nVr0
追加マップとストーリーには変化があるものの
、バンナムお得意のマップそのまま使用とかありそうで怖いの。
58名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 15:53:32.63 ID:ZijtE6fXO
コーエーか?30年くらいタイトルだけ変えて使い回しだったら楽だな
59名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 15:53:53.19 ID:Klg1F5+e0
お前らのいう通りにすると大概糞ゲーになりそうでワロ
格ゲーでもやってろ、どうぞ
60名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 16:03:00.36 ID:RTnSvHsWO
脳筋武器の不遇モーションどうにかしてくれ振ったの見てからパリィ余裕とかなんの冗談だよ
何で相撲ハンマーがヒーターシールドみたいな盾に弾き返されるんだ
61名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 16:10:09.45 ID:3YQQteX20
現状ラグい奴の方が有利に働いてるけど、逆にしてほしいね。
FPSしたこと無いけどPIN弱いほうが不利なんだよね?
62名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 16:14:00.27 ID:pm/5rC5XO
技量上げでモーション早くなって筋力上げで強靭削り強化とかどうだい?
武器の特性的に逆の方がいいか。
63名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 16:15:08.88 ID:DwjorNZii
ダークのモーションはリアリティ重視だったのかわからんが
実用性の無いモーションばっかりだよな

特にR2が酷い
とにかくどのモーションも鈍くて
当ててもたいした火力じゃないから
使う必要性も感じないし
直剣のR2みたいにリーチがあって
使いかってのいいモーションにしてくれ
64名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 16:15:58.17 ID:DwjorNZii
>>62
前スレでそれ問題視されてたぞ
65名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 16:24:33.70 ID:Klg1F5+e0
素の火力でエンチャ分は勝ってるんだから脳筋はだまればいいんじゃないかな
66名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 16:34:32.27 ID:uq0tqU7f0
>>61
ラグアーマーでググレカス
67名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 16:57:53.54 ID:ZijtE6fXO
軽い盾のパリィは通常重量武器には突き破られるよねしかもデカイハンマーにパリィはもはやコント
空手でも交わし技は重量や力が必要になる
軽い盾でも重量ある武器をパリィできるような風潮を作った人は世紀末のトキ
68名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 17:04:22.77 ID:3pUvVR0J0
大槌のモーションはルツェルンみたいなのになればいいのに
69名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 17:20:29.28 ID:29D2S06/0
主に対人でしか使えない系の罠を仕掛けられるようになったら予約してでも買うわ
70名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 17:25:11.79 ID:BRqUYQVR0
パリイは根本の部分を弾いてるから武器の重さはさほど関係ない
という理屈なのだろう
71名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 17:31:51.78 ID:9PPILI3G0
どのエリアがどれくらい賑わっているか、オンにつないだら解ると助かるんだけどね
ここのエリアには生身ホストが何人とかサイン出してるやつが何人とか
でも「現在のプレイ人数」を出すことはメーカーにとってうまみはないのかな
72名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 17:32:46.34 ID:E8vJxhye0
>>71
人が偏る
73名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 17:42:14.93 ID:c5xtHd1m0
>>71
エリアクリア済みでも亡者でも召還はできないけどサインが見える指輪とかデモンズの頃から言われてたけど
結局実装しなかったな。
仮にこんな要素があれば俺ならサイン供給過多の所には出さないようにして少ない所に出すけどな
74名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 17:42:32.09 ID:E8vJxhye0
次回はバスト調整出来るといいな
75名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 17:43:54.65 ID:j96mspof0
当り判定的に貧乳が最強になるんですねわかります
76名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 17:45:03.85 ID:ZijtE6fXO
>>72 それはないと思うが、何を根拠に断言してるの?
77名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 18:22:16.65 ID:BRqUYQVR0
>>76
何を根拠にそれはないと思ってるの?
78名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 18:23:21.14 ID:9qvTfijoT
耐久と運を統合した新ステ「精神」なんてどうだろう
79名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 18:36:54.17 ID:oFF7ZsfP0
>>74
もうそれだけ実装されればいい気がしてきた
80名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 18:39:12.95 ID:ZijtE6fXO
>>77 わざわざ人が多い所にサインは出さないよ
お前が断言した理由は?
81名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 18:44:54.97 ID:SKtcv4GW0
俺だったら人が多いところにサイン出すけどな
というより生身ホストが多いところにサイン集中するでしょ
82名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 19:06:19.30 ID:NnF22Y75O
いや、そもそも
「お助け出来るサイン」
ってのがおかしい。
普通は「助けてほしいサイン」として生身がサインを書いて霊体が勝手に入って来るのが普通だろ
83名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 19:24:04.44 ID:ntZ8qL2K0
>>82
デモンズの開発段階では長い間肉体が死んだ状態が続くとそのキャラが本当に死んでしまってセーブデータが消える構想だったらしい
だから協力プレイ用のサインを出すアイテムには
他人を助ける道具ではなく他の世界の人間に助けを求める道具って書いてある
84名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 19:25:25.17 ID:3pUvVR0J0
>>83
過疎ったら意味ないが面白いな
85名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 19:26:41.65 ID:TpjFUs/o0
人がいっぱいいるならそっちに行くかなって思うのは普通のことだと俺も思うが
86名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 19:56:06.54 ID:lWKWjNsr0
人がいるところがわかれば災厄をばら撒きやすい
87名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 20:04:30.72 ID:yC1K7DcV0
>>83

      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒)
   │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ / 「
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |  
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |


良い子の諸君!
よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
88名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 20:30:02.39 ID:s93qHAEG0
魔法は詠唱後R1押しっぱなしでしばらく発射を溜めれるようにしてくれ。溜め中はローリング・ガード不能でいいから
89名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 20:33:27.84 ID:KtAElQ/q0
お願いだからバランスをとって欲しい
悪例の出現場所とかさ
90名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 21:11:00.32 ID:3pLSACWM0
ソウルレベルって700もいらんよね
レベル差でマッチングしにくくなるだけだし
最終的にステータスの差が無くなるから意味ないし

誰かが書いてたけどCODのプレステージみたいに
最高レベル100にして100になったら特典もらえる代わりに
レベル1に戻せるみたいにすればマッチングしやすくなっていいと思うが
91名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 21:12:01.99 ID:7VVkVUxb0
バランスバランスうっせー馬鹿に配慮して一本道ゲーに戻すそうだ
92名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 21:14:26.95 ID:co9yMUpB0
消費者は我がままだから完璧なものを求める
フロムはそれに応えられる器じゃない
93名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 21:19:43.83 ID:GFIvPW8J0
信者があれこれ求め
フロムは斜め下に実装する
94名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 21:21:58.68 ID:RqhTJwNB0
新作発表来てから真っ先に不安が湧くのはフロムだけだわ
部分的に見ればいいもの作るんだが全体で見ると本当に酷いよな
95名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 21:27:00.61 ID:7VVkVUxb0
この会社の他のソフトには何の興味もないから
宮崎Dは続投して欲しかったな
96名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 21:34:19.27 ID:RTnSvHsWO
デモンズでいう竜骨砕き的な脳筋武器が出て欲しい、それは剣というには余りにも大きすぎた
大きくぶ厚く重くそして大雑把過ぎる剣だった
97名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 21:34:24.68 ID:/QrTOZuS0
お前・・・ACやれとは言わんが・・・・
ACやる側からすると宮崎はAC4の件で嫌われてるが、俺も宮崎には続投して欲しかったなぁ
あの人のインタビューは他の奴と違って面白いし引き込まれる
98名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 21:37:43.09 ID:lWKWjNsr0
インタビューだけ良くても無意味だろ
99名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 21:40:03.08 ID:0bfcIhOW0
発売までが一番ワクワクするフロムゲーにとって発売前インタビューは重要
100名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 21:47:43.41 ID:p4Y0znzh0
Uというからにはデモンズ→ダークみたいにシステム引継ぎだけじゃなくて世界観も
引き継がれるのだろうか
101名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 21:49:13.01 ID:3pLSACWM0
テキストとか全部宮崎が書いてるからね
ダークソウルのキャラクターとかアイテムの説明文とか
ああいうセンス持った人のインタビューって面白いんだよな
102名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 21:50:48.80 ID:uwixpkz90
PV見て思うけど、ダクソの世界のその後な世界な気がする…
ストーリーは繋がってそうだなぁ
103名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 21:54:53.27 ID:yC1K7DcV0
>>97
AC4じゃなくてACfAだろ
でも今ならfAはfAで面白い部分があると思う
104名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 21:55:26.78 ID:CF3DNQOh0
「不死」って言葉は出てたな
世界は一緒かね
105名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 22:01:03.52 ID:UdIXmVhQ0
PVでユーアーアンデッドとかホープレスとか言ってたから基本は同じだと思う
ヒロインが顔出ししてるのが罠な展開に期待
106名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 22:04:14.71 ID:co9yMUpB0
あのさぁ…
>>2
http://www.fromsoftware.jp/corpinfo/release/pdf/ds2_jp_web_20121208.pdf
>本作『DARK SOULS U』は、2011年9月に発売された本格アクションRPG「DARK SOULS」のゲームコンセプトを継承したシリーズ最新作です。
>ダンジョン探索の緊張感や高い達成感に繋がるゲーム性はそのままに、新たな世界で構築された完全新作の本格ダークファンタジーです。
107名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 22:09:14.19 ID:UdIXmVhQ0
不死人設定そのままで舞台が違うって意味かと思ったんだけど
108名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 22:11:11.18 ID:ux1oIb/y0
そんなことよりあの主人公らしき人間が使ってる装備は武器も含めてちゃんとゲーム中で使えるんだろうな?
盾なし中ロリ直剣プレイとかゾクゾクするぜ・・・
109名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 22:12:16.10 ID:kU0stTb70
フロムはダークソウルの失敗自覚してるのか?
強靭問題、脳筋技量不遇、理不尽な魔法
自覚がないなら直しようもないからな
110名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 22:15:22.18 ID:3pLSACWM0
>>105
PVの英語のナレーションではこう言ってる

You are of the undead.
Forever without hope.
Forever without light

お前は不死だ
永遠に希望なし
永遠に光なし
111名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 22:16:04.43 ID:0bfcIhOW0
>>109
自覚はしてないけど全部次回作には修正されると思う
間違った方向に
112名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 22:24:04.81 ID:/hYetOChI
要望のななめ下ならまだ良いんだ
遥か崖の下で無ければ…
113名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 22:29:11.14 ID:t1BN7pvC0
時のオカリナ→ムジュラの仮面程度の雰囲気の変わり方がいいな。
DLCの延長線上みたいなゲーム出されても俺は直ぐ飽きそうだし、変化は必要だよなぁ。
あ、システム周りのバグの有無は期待してないです。
114名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 22:36:51.22 ID:CF3DNQOh0
人間性ももっと活用できそうだけどな
プレーヤーの善悪なんかを左右する重要な基準とかで
115名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 22:37:47.85 ID:M2k2biwz0
>>114
ソウル傾向の二の舞になるぞ・・・
116名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 22:38:54.53 ID:MmPmDyfg0
よくいわれることだが、フロムは元々対人も含めた調整が下手だからなあ
デモンズ以来新規増えてそういう今更なことを指摘する人が増えたようだが

それにしたってダクソ初期の三種の神器には閉口したが…
117名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 22:43:41.16 ID:UdIXmVhQ0
>>110
さんくす
118名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 22:46:06.57 ID:lgR+dvoS0
正直ソウル傾向はクソだわ
119名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 22:51:52.19 ID:xlnf758B0
>>116
いまさらだろうがなんだろうが不満をうったえていくのは必要
変に古参ぶるな
120名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 22:59:26.92 ID:GFIvPW8J0
訴えたって斜めるだけ無駄だっつーのw
121名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 23:13:28.14 ID:LG3AdKWT0
そしてさらなるクソゲーへ・・・
122名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 23:13:32.82 ID:co9yMUpB0
(開発者が見ている訳が無い2chで)不満を訴えていく
123名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 23:14:50.20 ID:7JHATYa+0
本編みたいな一本道に面倒くさい敵配置とか
DLCみたいに敵がリンクしてたくさん来たらいいんでしょ?とか
すごい勢いでラッシュしてくるボスならいいんでしょ?的なのは辞めてほしい。

デモンズのファランクスとか塔の騎士みたいなの出ないかなぁ・・・
124名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 23:18:27.12 ID:0bfcIhOW0
>>122
ちょっと前なら2chチェックするゲーム開発者も多かっただろうけど
今時はフロムぐらいだよな未だに2chの糞みたいな意見参考にしてそうなの
125名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 23:18:54.08 ID:ku5doAbN0
>>122
見てないとは断言できないでしょ2chで書かれてるようなことは実装してきたんだし
誰にでも思いつくといえばそうだが
126名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 23:19:58.70 ID:MX/v3nVr0
というかこんなとこに書いてあることは、要望として何回も送られてるだろ。
127名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 23:21:35.02 ID:uwixpkz90
爺システム復活を!
128名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 23:22:51.05 ID:+qZH55JO0
その要望を無視してなぜか斜めることばかりするフロムって
なに考えてんの?教えて古参の人
129名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 23:25:08.99 ID:MX/v3nVr0
とりあえず鯖を
130名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 23:30:38.37 ID:LAYZ8s960
2chどころか大会常連がフロムに乗り込んで意見書を提出するのが勘違い古参
131名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 23:38:16.91 ID:9QxOBc9A0
とりあえずクリアしたらエンドロール流せ
デモンズの時はファランクスの一枚絵はかっこいいしアストラエアとガルも最高だった音楽も
132名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 23:43:32.95 ID:zbCBXmn5O
デモンズみたくロード画面にNPCの画像出してくれ、あれ結構好きなんだ
133名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 23:46:12.42 ID:0bfcIhOW0
ダクソの装備も結構ワクワクしたしどっこいどっこいかな
134名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 23:48:31.43 ID:v0SBY3Eb0
>>130
乗り込んでっつーかあれはフロムに呼ばれたんだろ
135名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 23:59:45.17 ID:UdIXmVhQ0
とりあえず大型の敵が尻しか見えないのは勘弁して欲しいよ
136名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 01:32:21.06 ID:chr3dxoX0
フェイスメイクのデータ引き継げないかな
137名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 02:34:55.54 ID:9PfL0gtb0
個人的には
・魔術、奇跡の詠唱速度はそれぞれ理力、信仰に依存するように変更
・筋力40以上で何かしらのボーナス(攻撃速度が割合で増加とか攻撃時の消費スタミナが減少とか)
・デモンズにあった猫の指輪復活
くらいは求めたい
138名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 03:07:57.08 ID:xWRNflcz0
筋力で武器の振りの速さアップは実装して欲しいな
139名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 03:16:26.49 ID:H5sXFupb0
ヌルゲーだけは勘弁してほしい
140名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 03:20:02.15 ID:H5sXFupb0
>>123
新ディレクターは分かりやすいゆとりゲーが好きみたいだし
塔の騎士やファランクスみたいのは無いだろうね
141名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 03:23:55.64 ID:WP3LPfWx0
ムービーゲー化
QTEゲー化
これだけはやめてくれ
142名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 03:47:01.60 ID:YnA7Lm6p0
ヌルゲー一本糞はありえるが
流石にQTEは無いだろ
143名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 04:12:32.13 ID:/zHVsLo70
ムービーゲーとは言わんがデモンズダクソもムービー頻繁に入るよね
144名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 04:20:06.89 ID:xWRNflcz0
頻繁に入ろうがカットできればどうでもよいです
145名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 04:24:22.99 ID:WP3LPfWx0
ムービーゲーってのは何十分も人形劇を見せるようなのね
デモンズ、ダクソのボスのちょっとした登場シーンは構わないよ
146名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 06:01:44.13 ID:fH8+u8Io0
一本糞って・・ちゃんとマップ作っていれば
悪くないと思うんだがな
ダークだって無視していいステージあるが基本的に一本道だし
つかオープンワールドこそ無駄に広い分
レベルデザインが甘いし
ビチャビチャだらしなく四方に広がる水っぽい下痢便みたいなもんだと思うが
147名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 06:03:31.55 ID:+QdOs/K20
クラーグ戦を一人でやる時はムービーカットするけど
マルチだと絶対にカットしないのは私です
148名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 06:07:46.11 ID:fH8+u8Io0
>>138
魔力武器とか属性武器はどうするのよ
振る速度に差が出過ぎて使い物にならなくなる恐れがある

デモンズの時も重鎧でSAつけてくれって
頻繁に言ってた連中いて
強靭が採用されたみたいだが
結果はゴリスタやらダークの致命的な汚点をいろいろ生み出した
振りの速度が変化はその時と同じ流れを感じるんだよ
149名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 06:36:50.82 ID:/zHVsLo70
発売前はダクソを一本道ゲーだと思ってたわ
巡礼だって言うし祭祀場はスタート地点かと
触ってみれば立体構造で無駄に走らされるゲームだったわけだけど
150名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 07:12:30.24 ID:BgFMH706P
効率よく廻ればある程度1本道だったって気づく分にはいいんだよ。
探索の過程ではあれこれどっち行こうとか、自分で考える余地があって、
自分自身の考えで歩いてる感があれば自由度は感じるだよ。
デモンズやダクソはその辺が最近のそんじょそこらのRPGと違って優れてる。
151名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 07:28:21.35 ID:BgFMH706P
だだっ広いオープンワールドゲーでも、
たどった道は誰でも1本なわけで、
ある程度選択が限られるダンジョン型でも、たどった道は1本。
その歩く過程でどれだけ自分自身で考えて歩いたかか重要。
152名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 07:43:11.66 ID:Wn1amVMJ0
なんだもうスレ立ってんのか
随分と気が早いな
ケツ掘りホモゲー廃止で頼むぜ
153名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 07:47:08.41 ID:9PfL0gtb0
>>148
前に攻略wikiだったかで見た意見だと
単純に「速度が上がる」んじゃなく「そのカテゴリ内での最速になる」という案もあったな
例えば太陽の直剣をロングソードと同じ速度で振れるようになる、みたいな

てか魔力武器使うなら理力に振ってるんだから魔法使えるし、属性武器なら体力頑強に振って硬くなってるわけで
十分トレードオフになってるようにも思えるんだがな
154名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 08:09:58.04 ID:fH8+u8Io0
>>153
筋力キャラに現状なんの能力もないような言い方だが
両手持ち筋力1.5倍というこのゲームの特性に
筋力補正武器とエンチャントで
現状でも最高火力キャラじゃないか
ダークで脳筋が弱いのは武器モーションが酷いのと重量が重すぐるだけだし
155名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 08:13:08.20 ID:fH8+u8Io0
つまるところ
脳筋キャラをこれ以上強くすると
次回作で厨キャラになる恐れがある
筋力補正系の武器のモーションをまともにすればいいだけだと思う
156名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 08:24:12.54 ID:YVKjXbx00
大槌で盾を崩した後・・・確定で1発入るだけでいいんすよ・・・なんで、なんではいらないん・・・
157名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 08:24:32.86 ID:XaWlLEOi0
筋力を必要値の1,5倍まで上げればよろけモーションが無くなるとかで良いよ
攻撃力の面での今日は不要
158名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 08:29:41.17 ID:8SvvZPGzO
筋力武器はモーションと重量見直せば十分戦えたんだよな。R2がどれもゴミすぎて酷いなんてもんじゃない
159名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 08:39:56.71 ID:0w3ohNCb0
盾崩したら、ジャンプ攻撃で追撃するんだ。
後方ローリングで逃げたやつを狩れるぞ
160名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 09:02:43.22 ID:ioYBHnJj0
蹴りから全武器のR1つながれば良いんだよ。
盾崩しからも確定一発。
格ゲーで言う、投げとガークラ。
んで、蹴りは横に強くして横ロリに引っかかる様に。(避けに対する投げ)
全ての攻撃モーションに出掛かりから蹴りに対する無敵をつける。(投げには打撃で勝つ)
基本的な3すくみがあれば、全ビルドで基本的な読み合いができるのに
現状それが無い。

今の脳筋は、ダブラリしか出せないザンギ。
ダブラリの性能上げるんじゃなくて
スクリューをくれ。
161名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 09:02:59.23 ID:h0ayFyZc0
これ(↓)にしよう、な?


・体力(持久と併合)
HPとスタミナが上がる 決められた数値の区間だけ、上げると装備重量が僅かに上がる
肉体系異常耐性が上がる

・知力
記憶スロット数(MP)が上がる
精神系異常耐性が上がる
あと何か恩恵一つ

・筋力
武器の筋力補正攻撃力が上がる
装備重量が上がる
決められた数値の区間だけ、上げると武器の速度・隙の無さが上がる(筋力武器は大きく上がり、技量武器は少し上がる)
決められた数値の区間だけ、スタミナ削りが上がる
決められた数値の区間だけ、スタミナ消費が下がる
決められた数値の区間だけ、足が速くなる (少し)

・技量
武器の技量補正攻撃力が上がる
ローリング値が上がる 上がるほど高性能になっていく (もしくは一定値でモーションそのものが、より優秀なモーションに変化していく)
決められた数値の区間だけ、上げると武器の速度・隙の無さが少し上がる(技量武器は少し上がり、筋力武器は僅かに上がる)
(もしくは一定値でモーションそのものが、より優秀なモーションに変化)
武器(盾)の防御時のカット率が上がる (元が100%でないものは100%にはならない仕様で)
毒・裂傷・致命に補正がつく
決められた数値の区間だけ、足が少し速くなる (微かに)

・魔力
武器の魔力補正攻撃力が上がる
武器の炎補正攻撃力が上がる
武器の新属性A攻撃力が上がる
媒体の魔法補正が上がる
特殊媒体の魔法(奇跡)攻撃力が上がる (信魔用武具or魔法)
決められた数値の区間だけ、上げると魔法発動が速くなる
装備品にかけられた魔法が強化
あと何か恩恵一つ

・信仰
武器の魔力補正攻撃力が上がる
武器の炎補正攻撃力が上がる
武器の新属性B攻撃力が上がる
媒体の奇跡補正が上がる
特殊媒体の魔法(奇跡)攻撃力が上がる  (信魔用武具or魔法)
決められた数値の区間だけ、上げると奇跡発動が速くなる
装備品にかけられた祝福が強化
あと何か恩恵一つ

体力特化・筋力特化・技量特化・魔力特化・信仰特化 (これらを最強にしない・でも意味は持たせる)
高体力・高筋力 高体力・高技力 中体力・高知力・高魔力 中体力・高知力・高信仰            ←ここら辺りが主流でコスパフォ高
中体力・高筋力・中信仰 中体力・中筋力・高信仰 中体力・高技量・中魔力 中体力・中技量・高魔力 ←というか上質気味の戦士を
中体力・上質 小体力・高知力・信魔                                         ←モーションの優秀さで近接最強にしてほしい
162名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 09:08:26.94 ID:3GOzP6Ny0
>>161
上質最強
163名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 09:10:06.91 ID:h0ayFyZc0
筋力だけのバカと技量だけのもやしに
筋力も技量も極めたものがほとんど同等の扱いなんて
どう考えてもおかしいからな
一部の変態武器以外は上質最強にしてよね
164名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 09:14:19.73 ID:h0ayFyZc0
現状では
筋力。技量は「もうこれ以上上げても意味ないんだよな〜 信仰か理力(または体力45〜50)にふっちゃえ!」

上質は「フー!フー!体力持久を削っててでも上質ステにまわすぜ!」


結果、上質なのにエンチャントで攻撃力が余裕で負ける
165名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 09:15:15.64 ID:rFF+ZtAl0
アイテムエンチャもあるのよ
166名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 09:16:20.85 ID:/zHVsLo70
もう少し高ステータス時の上昇値を上げてほしいな
特化に意味を持たせるってそういうことだろう
167名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 09:17:41.23 ID:h0ayFyZc0
>>166
特化型は変態攻撃力でモーションもそこそこ良好
上質はそれの9割の攻撃力を持ちつつ
モーション最強ってことにしよう
168名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 09:22:16.47 ID:fAKyMoVy0
上質戦士は色んな武器を使える器用貧乏の分
筋力・技量に火力で劣るのはしょうがないような
筋力・技量は多様性を捨てて特化するわけだし
だから叩き潰す・鋭利・上質系統復活してください
169名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 09:29:03.43 ID:h0ayFyZc0
特化ステって調整放棄だろ?
170名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 09:33:28.46 ID:8m04v0/g0
>>161
新ディレクターが分かりやすくするって言ってるからもっとシンプルになるんじゃね?

計算が面倒な装備重量や武器の能力補正は廃止しそうな気がする
171名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 09:34:15.99 ID:UDd3ybcPO
>>168本来そういう物だよな上質戦士って、体力か持久削って特化程の威力は無いけど状況によって武器を臨機応変に変えられるってなるようなバランス
現状40以降補正伸びないから筋27技量40で完成系なのは考え物だけど特化の意味が無い特に脳筋武器
172名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 09:45:30.79 ID:VpDBsfHS0
腕力27とかムラクモも片手で持てない出来損ないは上質じゃねぇよ
それに31まで振って必要腕力50を両手持ちできるまで上げるまでが上質
173名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 10:33:16.73 ID:0w3ohNCb0
致命もどうにかして欲しいな。

致命っていうのは相手が油断してるときとか、相手がよろめいてる時とかにするもんだろ?
武器をすり抜けて背後に回ってハイ致命ってのはちょっと簡単すぎる。
強靭だってゴリスタに利用されるばっかりだしな。

だから、ロックオンされてない時(気付かれてない時)とか、相手の盾を崩したときとか(大型武器の有利)、
条件を限定するべきじゃないか?
そうすれば、お互い存在を確認しているときはほとんど致命なんてできないはずだ
174名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 11:15:52.99 ID:ioYBHnJj0
>>173
なるほど、神の怒りの閃光と衝撃で相手を怯ませ一瞬で背後に周り
致命を決めるイカスタさんは許されてるんだな。良かった。
175名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 11:16:26.21 ID:s/JyCeVn0
次回作はこんなボス出して欲しい

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176名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 11:44:43.95 ID:ioYBHnJj0
そもそも、ゴリスタ批判してる人は武器何使ってるのかな。
大剣とかならまだしも、直剣とか刀使っておいて批判してるなら
ちょっと待てと思う。
装備見て強靭値計算してる?
ちゃんと削り値の累積考えながらやってるか?
立ち回ってる時にゴリスタって選択肢が頭に入ってるか?
強靭稼ぐ為に、指輪枠や重量圧迫してリスク背負ってるだろ。
軽ロリでコロコロして、スズメ竜印長子付けて、強靭に文句言うのはどうかなと思うわ。
あ、カンストは知らんよ?
177名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 11:45:50.58 ID:raFb726H0
上質が器用貧乏なら
技量は器用富豪ってとこか

筋40技40<ドヤア
筋16技40<死にステ乙
178名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 11:47:35.46 ID:H7ekEGpN0
>>167
モーション最強で特化型の9割の攻撃力があるなら
みんな上質しか使わなくなるよ
それなら物理攻撃特化のステは技量型と筋力型の二強にした方が
ステータスの振り分け方が人によって違ってきて良いと思う
179名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 11:48:42.55 ID:ioYBHnJj0
ゴリスタが気に食わないって人は、ダクソ2で特大のモーションが
改善されて強靭利用のダメージ交換されても文句言いそう。
本質は変わらないし。
現状、スタブでダメージ交換するのが一番効率が良いだけ。
180名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 11:54:08.77 ID:024FHQ9g0
装備見て強靭値判断するのは赤霊青霊が見にくすぎるし
相当なプレイ時間も要求されるクソゲっぷり
片手攻撃したらゴリスタされて当然と言ってるようなもん
181名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 11:57:35.42 ID:HMZS+ioU0
ダークはステータスや補正の伸びがとにかく低いんだよな
どんなレベルでもそこそこの難易度にするためだと思うが
だったらレベル上限150とか200ぐらいまでしか
上げられないようにすればいいのに
182名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 11:58:45.20 ID:raFb726H0
>>178
おふざけちゃん以外は
技量しかいなくなるんだな
183名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 12:03:07.79 ID:oaOvCu4n0
見た目と自分の使っている武器が制限されることの相乗効果で不快感が果てしないから
それだけでゴリスタは悪といっても過言じゃねーなw

でも槍や刺突剣はゴリスタされて当然だと思います^q^
鎧着てたら刺突攻撃のR1が全部弾かれてノーダメでいいよ
ついでにアーマーの付く攻撃も増えてくれ
184名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 12:06:18.71 ID:H7ekEGpN0
>>182
デモンズのバランスだとリジュネが無い脳筋武器は技量系武器に不利になるか・・・
俺は特化系が強くなる方がいいと思うけど
技量特化 筋力特化 魔力特化 信仰特化のバランスも難しいね
185名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 12:19:10.61 ID:ioYBHnJj0
強靭は31.53.61が大体セオリーだと思うが、31でゴリスタは相手がよっぽど
アホじゃないとスタブまでいけない。
特に曲剣両手持ちに31でゴリスタはほぼ不可能。
残光ブンブンが多い現状、31でゴリスタビルドしてるやつは殆ど居ないだろう。53も同じ。
となると61が濃厚だがSL100付近で61稼ぐと最も軽くて重量24.5。
持久40でもすでにハベル無しだと軽ロリ無理です。
寵愛つけると火力足りない。スズメ付けると基礎能力で大きく遅れを取る。
狼つけても同じ。
中装重装備のノロマに不用意に攻撃振って死んでるって気づいてください。
186名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 12:21:01.00 ID:yWq/bB740
そもそも曲剣相手にゴリスタってよっぽどのラガーじゃないと無理なんですがね
187名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 12:21:30.43 ID:7qB+MiDE0
お言葉ですが
私は持久に91振ってフル仮面一式装備の上に
特大で相手のケツを掘ってますよ
188名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 12:24:53.62 ID:oGthygK90
総所持量でロリ変化とトマス復活はやってもらいたい
189名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 12:28:50.81 ID:7qB+MiDE0
体力は初期値ですがね
一撃必殺のスズメモードと忍者モードを使い分ければ
十分に戦えますので
190名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 12:30:24.88 ID:ioYBHnJj0
>>186
ブンブンさんには軽ロリ狼で何とかですかね…。
まぁ、そんなのは間違いなく狼スズメなので慎重に突っついてれば勝負になるよ。
191名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 12:32:17.52 ID:7qB+MiDE0
石の大剣も使えるしマジで強いんだが
持久に全て突っ込む度胸があるやつはそうそういねえわなあ
192名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 12:53:12.94 ID:xygIqrf30
ラグ対策はしてもらいたいがなんともならんのかなあ
ダイソンスタブは経験ないが闇霊が産まれる前に燃やされた事はある
193名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 12:59:20.10 ID:oaOvCu4n0
>>185
〜1/2で軽ロリ、〜1/1で今の中ロリにして欲しいんで強靭はその邪魔になるからもう要らないれす
理由は最低限服を着て大型武器持ちながら機動力を確保したいから


強靭残したきゃ1/2〜1/1じゃないと発動しないとか、攻撃を受けたらよろけはしないけど後ろに下がるとか
セットでそういうの付けてね
194名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 13:02:04.52 ID:oJ+FF72x0
強靭度=ローリングの軽さにすればいいんでね
195名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 13:06:18.51 ID:umKUtfVG0
強靭度がシステムとして害悪だろ
次回作では外れるだろ
196名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 13:16:17.07 ID:4yiyX8Dk0
体力じゃなくて生命力にしろよ、HPなんだし
体力ってスタミナとほぼ同じ意味だろ
197名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 13:16:40.36 ID:ioYBHnJj0
強靭嫌われすぎワロタw
俺は好きだけどなー。
ビルドに戦略性が出るから、考えがいがある。
ただ、脳筋より技量の方が武器の重量分強靭稼げるのは間違ってると思うけど。
198名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 13:23:10.52 ID:yWq/bB740
強靭は有った方がいいわ
デモンズの時みたいに刀ゲーになりかねん
ダクソでも刀は強いけどな
199名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 13:40:37.13 ID:BDcZt7GA0
二刀流をちゃんと実装してくれ
200名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 13:41:17.15 ID:r3SS5Us90
強靭とバクスタは限定的なものにしないとダメ
少なくともこの2つを今のままで同時に投入したらケツ掘りゲーは止まらない
もともとスパアマなんてものはデカキャラと超大味な攻撃だけの特権なんだよ
201名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 13:54:29.95 ID:/Yjyzu6Ai
強靭は攻撃にモーション中につくぐらいでいいよ
202名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 14:01:07.28 ID:tjbZ+x/10
フロムが変に手を加えたら今のほうがよっぽどいいってことになりかねない
ソウルシリーズにまでとどめを刺すのは勘弁な
203名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 14:09:25.32 ID:hV0K7E130
強靱のせいでゴリスタとか言う糞戦法が生まれるからいらない
204名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 14:12:29.26 ID:F44hnO610
対人好きな人多いのはわかるけど
対デーモンに力いれてほしい
205名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 14:44:24.56 ID:2ZiswU3PO
侵入のレベル差±10か20ぐらいにして欲しい
バグ野郎のカンスト出待ちや、復讐霊を相手するの面倒臭いよ・・・

返り討ちにしたら気分爽快だけど、平気でバグ技使ってくるから無理ゲー
206名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 14:51:08.50 ID:H7ekEGpN0
攻略は通常の難易度の他に
慣れてる人同士のマルチプレイ前提の難易度に簡単に変更できたら楽しそう
207名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 14:55:30.35 ID:4yiyX8Dk0
単純に白召喚したら赤MOBが出ればいいと思う
208名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 15:04:30.57 ID:vervKBhS0
最初からケツ掘りゲーだったわけじゃなくて
盾が強すぎてケツ掘りゲーになった
ゴリスタは注意しとけば決められる事は少ないからそのままで良いと思う
209名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 15:08:11.86 ID:4yiyX8Dk0
盾が強いってのは変な見方だな
防御するだけのものだし
要は盾なしじゃ話にならないような調整になってるんだよ
今作はデモンズと違って二刀流はものすごくキツいとインタビューで宮崎言ってたし
210名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 15:10:28.18 ID:yWq/bB740
デモンズがぬるかっただけでしょ
盾も弱いし一切りが有るから盾に頼る必要が無かったし
それにデモンズの二刀流はガチじゃないか
211名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 15:10:34.62 ID:eTD2Gic50
>>207
それだと上手くない人が他の人に助けを求めた場合に難易度が難しくなってしまうし
上手い人がマルチプレイを楽しみたい場合にはまだまだ簡単だよ
212名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 15:13:13.66 ID:4yiyX8Dk0
>>210
慣れた状態を基準に語るのは間違いだろw
どうせ初見で死にまくっただろうに
ダクソはデモンズで慣れた人を殺すために、雑魚を強くして転落死ポイント増やしてる
213名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 15:14:51.51 ID:yWq/bB740
慣れたなら何も問題ないだろ
214名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 15:15:06.63 ID:L6+JtT4N0
全力で買います
215名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 15:17:05.06 ID:4yiyX8Dk0
駄目だこりゃ
216名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 15:18:51.21 ID:glvqHLVP0
対戦の盾削り値は全体的に上げた方がいいよな
217名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 15:20:57.47 ID:H5sXFupb0
ライト取り入れで宣伝に力いれるだろうから無駄に派手になるだろうな

神の怒り(溜め)
ボタン長押しで溜める事により範囲と吹っ飛ばしと威力増加!
見た目もド派手で爽快感MAX!!
218名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 15:22:50.98 ID:sc6MYO5Z0
んなことやったらさらに怒り虫が増えそうだな
219名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 15:22:54.97 ID:yWq/bB740
デモンズ→無理ゲー過ぎワロタwww→慣れた
ダクソ→ムズ過ぎワロタwww→慣れた
220名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 15:39:39.91 ID:oaOvCu4n0
そろそろ武器重量と防具重量に差別化はよ
速度が関わるのは防具重量だけな!
221名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 16:12:57.69 ID:trq8BGIu0
そろそろ召喚魔法欲しいね、あとは設置型の罠とかな
前作に登場した擬態はなかなか良かったんであれをもっと進化させてくれると嬉しい
例えばもっと自然の中にシンクロするとかMobになれるとか
222名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 16:37:54.61 ID:Q7VZCSoKP
MOBになれるのはいいかもな
俺は車両になりてぇんだ
223名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 16:37:59.46 ID:ioYBHnJj0
>>221
闇霊で侵入したら罠で囲まれてて動けないのが想像できた。
設置型の罠はとても面白そうだけど、ちょっと調整ミスすると
トンデモナイ事になりそう。
224名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 16:44:32.07 ID:ioYBHnJj0
>>209
実際強いよ。
緑花食べてるとめくり以外に盾を崩される事が殆ど無い。
中盾の受け値とダメカット率が高すぎる。
物理100%カットは大盾だけでも良いくらいじゃないかな。
攻撃後のスタミナ回復開始までの時間と受け後のスタミナ回復開始時間が
余りにも違うのも拍車をかけてる。
225名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 16:47:24.38 ID:oJ+FF72x0
リアルでも盾は強いらしいからなぁ
226名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 16:50:29.28 ID:/zHVsLo70
盾無=防具無
つまり二刀流や両手持ちは舐めプ
227名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 16:53:40.84 ID:4yiyX8Dk0
大槌、特大剣とかなら一発で中盾の受け崩しできていいな
大型武器のアドバンテージにすべき
228名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 16:54:46.47 ID:8m04v0/g0
最強の矛と最強の盾のどっちが強いか
ほこたてに調べてもらえばいいよ
229名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 16:59:19.79 ID:oJ+FF72x0
そんなことよりダークでは大鎌が実装されたから
次は鋤とかの農具シリーズをだな
230名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 17:06:37.37 ID:BgkRlKRRO
この規模のゲームを作るのに最低二年は掛かるだろうな〜
特にデモンズダクソ越えは意識してるだろうから
次は納期に拘らず延期に継ぐ延期とかになりそうだ
231名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 17:25:47.13 ID:PS1XSYi50
農具はDLCであったじゃん
232名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 17:44:34.64 ID:oJ+FF72x0
あ、ほんとだ
じゃあ後は鍬だけだな!w
233名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 18:08:26.47 ID:LfPD4Hqt0
強靭システムについては、筋力によっても装備重量増えるってのどう?
脳筋の方が重装備しやすくなればいんでしょ?
理にかなってると思うけどなあ。
234名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 18:17:02.20 ID:wSHnwrIfi
いいと思うが強靭つくからって事で
筋力補正武器はクソモーション据え置きになりそう
あと高強靭防具にレイピアの属性武器持ってゴリスタやってくる連中もいそう
まあこの辺は技量武器を属性武器に出来ないようにして
攻撃モーションにしか強靭つかないようにすれば防げると思うが
235名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 18:19:01.96 ID:N/3zdwQQ0
強靭は完全に失敗システムだろ
無くしてデモンズのスパアマの仕様に戻した方が絶対にいい
236名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 18:20:38.25 ID:n7js2k1y0
技量戦士がゴツイ装備来てで脳筋が半裸というシュールな現状だからな
237名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 18:21:38.94 ID:r8fwMuzs0
対戦バランスの話題ばかりでうんざり
バランスが良いに越したことはないがそのために1人プレイの楽しさが犠牲になるくらいなら
糞バランスのほうがまだマシだという少数派が居ることも忘れないでくださいフロム
238名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 18:24:37.40 ID:zYsNoq/b0
強靭自体は良かったと思うが装備依存だけなのがいけなかった
筋力なり耐久なりでも強靭が上がるようになれば良かった
239名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 18:25:58.17 ID:hu48/Thw0
>>237
まったくだ
対人戦ツールとして使える部分はあくまで蛇足のおまけだからな
対人戦ツール特化で綺麗になるように調整したら
平坦な方向に走って間違いなくつまらないものになる
これだからこの手のゲームでの対人厨はガンなんだよ
240名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 18:33:03.72 ID:LfPD4Hqt0
対人バランスももちろん大事だけど、
後から弱体化って形で調整するのは萎えるからやめてほしいな。
なぜ弱いのを強くする調整がないんだろうね。
241名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 18:34:32.83 ID:n7js2k1y0
両手大剣の振り遅くしたのはショックだったな、あれも対人厨の声のせいだろうか
242名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 18:37:48.59 ID:qsXKajxc0
>>240
オンゲーは最初にお祭り騒ぎ的に遊べるようにわざとバランス崩して発売する事が多い
そこからゲームとしてやり込めるように弱体化させる調整してく
243名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 18:39:03.55 ID:qsXKajxc0
>>241
ダークソウルは対人厨の声全く聴かずに作ったと思うよ
244名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 18:50:23.43 ID:u2cF5bDPT
デモンズソウルの時のようなステージごとのバリエーションをもっと味わいたいな
245名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 18:51:59.56 ID:F44hnO610
対人バランスよくしてほんとにうまい人だけしか勝てない対戦なんて一瞬で過疎るからね
246名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 18:53:33.93 ID:H5sXFupb0
対人厨って闘技場の横でタイマン強要するやつらだろ
いらんいらん
247名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 18:55:45.66 ID:IQHZWRZI0
多くは望まんから
変に基本システム変えたりしないで
原点のチャレンジ発見達成感を追求して
初見攻略を楽しませてくれればそれで良いわ
クリアに50時間ある程度のやりこみに100時間
嵌れれば十分名作だとおもうし
対人で500だ1000時間だなんてやれるような
バランスは恐らく狙っても無理だろうから
攻略本編に期待して待った方が良い
248名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 18:56:49.44 ID:ioYBHnJj0
>>239
いや別にオフ専や雰囲気重視の方々が楽しめるように、ハチャメチャなバランスでも構わんよw
俺は強ビルド作って対人するのが好きなだけだから。
ただ対人バランスに優れた調整が入れば、雰囲気重視の人も不快になる事が少ないって
メリットあるじゃない?
249名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 18:57:38.04 ID:kGIa/HUAO
オフで一人で、ビクビクしながら楽しくプレイしたいので、オフ専の事をメインに作ってくれ下さい。
250名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 19:02:53.33 ID:VmcTOlEn0
武器バランスはデモンズのでなんだかんだ言ってよかった
対抗手段の行き着く先はまぁ平等に使用できるものだから

厨武器満載

厨武器をシャットアウトする暗銀

スタブと魔法
251名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 19:07:24.56 ID:PEtA44QY0
死の瞳の自分に使う版は欲しいな
それかソウル傾向を比較的簡単にかえれるか
ステージ1が傾向黒の時はステージ2が白とか雨期乾季みたいな感じでも面白いかも

周回でランダムに敵が増えるとかも
252名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 19:09:17.43 ID:YLxRXOst0
基本的に生身じゃない状態でオンやる人が多いんじゃね
253名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 19:11:46.95 ID:xthTbTe+0
飽きは必ずいつかくるからそのための対人ってことだろうな
fpsとか格ゲーとかとは違う対人って結構少ない気もするし
254名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 19:23:21.61 ID:r3SS5Us90
装備品はデモンズのバランスに戻したほうがいい 防具が重要じゃなくて、武器がネタ以外は全て強いっていう
「最強キャラ」を目指すうえでも選択肢が多かったから2年もオンが賑わったと思うんだよね
短剣の怖さが分かったのって発売されてから一年以上経った頃だったと思う ネタじゃない武器は全てガチだった
255名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 19:27:10.71 ID:qsXKajxc0
>>252
生身の状態じゃなくても見た目は綺麗だといいな
見た目が変化する場合でも
生き返らずに死に続けると見た目が崩れて行くって感じにしてほしい
256名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 19:30:31.37 ID:BDcZt7GA0
格ゲーのアンチテーゼとして作られたスマブラもタイマン終点厨ばっかだしな
バランス良いに越した事ないけど対人厨は格ゲーでもやっとけ
257名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 19:31:45.74 ID:WP3LPfWx0
>>254
ネタ武器なんてない
258名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 19:36:17.72 ID:r3SS5Us90
>>>257
苦悩の針とクロスボウさんだけはどう足掻いても無理だったろ
本当に全く長所が存在してないからこそネタと呼ばれる
カスとかゴミとかそういうレベルですらない 猛獣の群れの中にイモムシが数匹
259名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 19:42:48.07 ID:WP3LPfWx0
>>258
苦悩だけクロスボウだけでホストや青やってたし、やってる人いたよ
素手以下の折れ直ですらネタ以上に使えるのに苦悩さんクロスボウさんに失礼さ
260名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 19:44:27.66 ID:r3SS5Us90
だからそれがネタだというのに…
折れ直はエンチャができるから苦悩とクソスボウさんよりは何十倍もマシ
261名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 19:47:02.93 ID:VmcTOlEn0
ただ、あれはバンラス取ろうと思ってやったもんじゃなく
たまたま取れただけだから
やってくれと言ってもあまり意味のないことではあるが
262名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 19:54:03.40 ID:PGsAEFdl0
強靭はローリングゲーのアンチテーゼとして導入されたから残してほしい。
つか、元々スパアマって攻撃時に潰されないのが利点だったんだから、攻撃モーション時のみ強靭発動でいいんでない?
これならガン待ち有利やゴリスタもなくせる気がする
263名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 19:56:20.51 ID:QY7JqAmaO
KFにおけるシャドウタワーみたいな派生として
探索メインのシングルオンリーの外伝を作ればいいんや
264名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 19:58:03.96 ID:Krjr8XQK0
ロリゲー→ケツ掘りゲー→ ?
265名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 19:58:15.96 ID:VmcTOlEn0
>>256
意図的な対人戦だけの問題じゃないよ
攻略の邪魔に入ってくる黒、あるいは黒として邪魔しに入る時だって
装備のバランスは影響するものだもの
俺は道場には興味はない
延々とケツ堀ゲーに巻き込まれるのが好きじゃないだけ
266名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 19:58:53.78 ID:ormgs9SN0
あークソゲーでもいいから早くやりたいダンジョン攻略したい
267名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 20:04:29.06 ID:r3SS5Us90
好きな武器で攻略・対戦したいんだよ 使いたい物を使わせて欲しいんだ
強靭のせいで手数で攻める武器がほぼ全滅した時期あったろ 対戦どころか攻略でもキツイ
DLCで軽装関係が優遇されてたけど本編ではねぇ
268名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 20:12:25.40 ID:PEtA44QY0
ギロチンアクス、ブラムド、竜骨砕き的な筋肉万歳武器は欲しい
269名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 20:13:38.00 ID:yWq/bB740
DLC前から刀、曲剣、刺剣は普通に強かっただろ
270名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 20:28:57.24 ID:wMOg2XHwT
BGMは梶浦さん希望
271名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 20:31:25.69 ID:EvdGaIB30
よいやさの冠のせいであれ以外装備できない
272名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 20:31:39.12 ID:3GOzP6Ny0
>>270
それ俺も言おうと思ってた
273名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 20:34:54.05 ID:l66g4KRR0
>>270
それだけはやめてくれ…
274名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 20:38:55.92 ID:7UGyUwG10
>>268
竜骨砕きみたいな武器はまったく使えないロマン武器でいいから欲しいわ
275名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 20:40:53.67 ID:wsnlY95y0
NPCや白ファンは亡者状態でも召喚出来るようにしたらいいと思う
対人やりたいやつだけ生身になれば良い
276名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 20:43:46.67 ID:5hIVRSI/0
イベントとか行けるエリアとかを削らずになるべく初期構想のまま作ってくれればそれでいいです
ダクソと同じく発表から一年後ならいろいろ削られそうで怖い
277名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 20:47:31.42 ID:H5sXFupb0
うわあ…溶岩地帯で死んじまった…血痕がまじでないんですけど
278名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 20:48:45.75 ID:LfPD4Hqt0
>>275
ダクソやめれば?
279名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 20:51:15.23 ID:l66g4KRR0
>>275
対人戦のバランスがお世辞にも良いとは言えないから回避したいのはわかる。
280名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 20:53:37.37 ID:n7js2k1y0
ダクソ2は鯖実装して比較的白サイン見やすくなるから闇霊ガ−言ってる人は安心して良いと思う
281名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 20:56:38.99 ID:l66g4KRR0
>>280
3人でボコっても、それは意味がない。
バランスが取れて、面白くならなきゃだめ。
282名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 20:58:41.45 ID:5hIVRSI/0
3人相手に不利じゃないことがおかしいだろ
283名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 20:59:16.69 ID:n7js2k1y0
ステージにもよるが、MOB利用するからイーブンだと思うぞ
発売してみないと分からんが
284名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 21:01:35.84 ID:yWq/bB740
モブ利用しようが明らかに人間3人の方が有利だろ
285名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 21:02:00.96 ID:b7BcpP0+0
>>281
何言ってんだこいつ
286名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 21:08:03.29 ID:DjEAG0tm0
新作発表で興奮した勢いで、間違ってEdge誌の先月号を取り寄せてしまったw
「あ・・・12月20日ってことはクリスマス号じゃなくて新年号か」
287名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 21:08:38.93 ID:AI54kWlB0
侵入っていうシステムがある以上
対人バランスはある程度大事だと思うぞ
ゴリスタでケツ掘って終わるようなバランスだと
やる気が起きなくて誰も侵入しなくなる
ってのはオーバーだけど侵入が過疎る
288名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 21:08:51.82 ID:l66g4KRR0
言葉足らずだったわ。
1vs1でのバランスが取れてないとダメってこと。
3人でボコるのを対闇霊の解決策とするのは面白みに欠ける。
289名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 21:10:13.87 ID:BDcZt7GA0
>>281
クソゲーにしたいの?
290名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 21:12:39.22 ID:yWq/bB740
>>288
別にそれでいいんじゃない?
どのみちタイマン慣れしてないホストは1vs1でバランス調整してもすぐ溶けるし
291名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 21:26:17.04 ID:8m04v0/g0
そもそも開発者は対人なんてロールプレイの一つとしか見ていない
目の前の敵がネットで繋がった誰かだったら面白いという発想から作られてるだけ

対人にバランス求めても意味無いでしょ
ボス攻略の為に生者になって、闇霊侵入してきても
うざいと思いながらも闇の飛沫でパパっと倒して終わり
292名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 21:28:29.03 ID:AI54kWlB0
初心者やロールプレイ・攻略目的のやつと
育成・対戦目的の奴が一緒にならないように
強くてニューゲーム導入希望

強くてニューゲームを選択すると
他のキャラからアイテム引継ぎが出来て
最初から2週目扱い
んで2週目の連中は一周目の奴とはマッチングしない仕組みにすれば
住み分けできると思う

対人・育成目的の奴もわざわざ最初からアイテム集め直してまで
普通のニューゲーム選ぶと思えないし
293名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 21:35:31.33 ID:l66g4KRR0
>>290
同じ装備でPS差が勝負になるってのはわかる話しだけど、
生身ソロ攻略中に闇霊が入ってきた時のバランス、武器魔法のバランス。
ここらへんを解決しない限り、生身での強制対戦は回避出来る手段があっても良いと思う。

対戦はおまけ程度の要素でもいいが、その微妙な要素を半ば強制されるのはどうかねぇ。
294名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 21:38:06.38 ID:5hIVRSI/0
オフでやれ
闇霊なんて対戦のうちに入らん
ソウルシリーズ否定しとるやん
295名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 21:38:14.02 ID:yWq/bB740
>>293
ソロ攻略ならオフか亡者でいいのでは?
多少の理不尽さは無いとソウルシリーズはただの凡ゲーだし
ここまで長くプレイされてないよ
296名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 21:46:10.39 ID:dGbVksoI0
もうさ戦闘まわりはデモンズのままでいいんじゃないかと思う
犠牲になってもらう重装には悪いと思うけどさあれひとつ犠牲に
なるだけで丸くおさまるんだぜ?強靭なんかつけて死に武器増やしてまで
優遇することはなかった
297名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 21:48:01.91 ID:l66g4KRR0
>>295
別に闇霊システムを否定してるわけじゃないのよ。
武器魔法を含めた、バランス調整を否定してるの。

生身ソロ攻略で闇霊が入ってきた状況が面白くなってくれれば、それが一番楽しい。
しかし、現状は・・・。
298名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 21:49:38.94 ID:r8fwMuzs0
対戦バランスなんて永遠に答えの出ない問題に時間と金をかけるなら少しでもマップやボスを増やして欲しい
タイマンだろうが1VS3だろうが初心者狩がなければバランスなんてそれほど求めていない
299名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 21:50:57.02 ID:oaOvCu4n0
>>295-296
ニコ生でクソプレイしてくる闇霊と一緒になりたくは無いんで
少なくとも1週目はフレンドとしかマッチングしない設定でいいれす

ブロックリスト共有もあったらより快適になるな
300名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 21:51:00.47 ID:yWq/bB740
>>297
それは仕方ないんじゃないかね
てか攻略中1人の時に侵入きても普通に倒すだけだからわからん
それに脳筋()以外はどのキャラも壊れ要素持ってるだろ
301名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 21:51:56.11 ID:wMOg2XHwT
正直デモンズで対人慣れしてないと攻略中の対人はキツイだろな
闇霊側はデモンズと違ってフルだし魔法は惜しみなく使える
モブに攻撃も当たらなくなった、回復は人間性が使える
302名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 21:52:23.72 ID:FsIFz3cAO
だからオフでやれよ・・・・
303名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 22:00:39.91 ID:8m04v0/g0
http://www.fromsoftware.jp/corpinfo/release/pdf/ds2_jp_web_20121208.pdf

>また本作では、同シリーズの特徴的でもある緩やかにプレイを共有する
>ネットワークシステムを継承し直接的なコミュニケーションを必要とせずとも
>他のプレイヤーと一緒に冒険を共有体験することができます。

オフでやったらこのゲームの売りが一個無くなるから
開発者は口が裂けても言えないだろうな
304名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 22:02:46.39 ID:5hIVRSI/0
ゲームの売りを楽しまないプレイヤー;;
モンハンやれ
305名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 22:07:34.71 ID:8m04v0/g0
そもそもダークソウルが発売された当初はバグで
ネットワークプレイ出来なかったからずっとオフでやってたけど
やっぱり張り合いがなくてつまらなかったな
306名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 22:09:15.12 ID:GRabPYx50
PVの仮面+雷のとこ雨か?雪か?雨だったら期待だな
ものすごくこれじゃない感するけど、まだファーストだし大人しくROMっとくかな
307名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 22:10:26.96 ID:H5sXFupb0
>>297
楽しいけど?
308名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 22:11:25.72 ID:5hIVRSI/0
雨だろうけどそのままあのステージダクソ2に入れたらフレームレートガクガクになりそうだな
デモンズのエリア式でも無理か
309名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 22:11:59.89 ID:VxCsIjpK0
皆が快適に遊べるようにシステム的に棲み分けできるようにすれば解決
協力プレイだけしたい人・攻略中の対人したい人・一対一の決闘方式の対人したい人
310名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 22:12:06.47 ID:r8fwMuzs0
>>305
基本ソロだけどたまに白呼んで攻略中に闇霊がきてグダグダになりながら戦って勝ってボスも倒すのが一番楽しい
311名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 22:14:42.88 ID:5hIVRSI/0
>>309
ソウルシリーズじゃないやんそれ・・・
新Dやらかしそうだけど
312名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 22:15:12.55 ID:yWq/bB740
>>309
それだと協力プレイしかしないホストに引かれた白はめちゃくちゃ退屈だな
313名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 22:17:03.19 ID:VmcTOlEn0
根本的に勘違いしてるけど
黒の敵対プレイはオンラインによる攻略の延長
ゲームにバランス求めるなんて普通のことを言っているだけの話
314名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 22:18:01.44 ID:GRabPYx50
>>308
確かにそれはあるな、まあ色々と期待しながらwktkさせて頂くよ
315名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 22:19:16.65 ID:yWq/bB740
ライト層に合わせたバランスなら要らないけどな
316名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 22:19:53.57 ID:VxCsIjpK0
デモンズでも重い所ではかなりフレームレート低下してたね
現行機の限界か
317名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 22:24:06.10 ID:GRabPYx50
この流れだとダクソ2はゲハの戦場と化しそうだな
318名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 22:24:22.82 ID:VmcTOlEn0
ライト向けなんて言ってないし自分には要らない
ただ一極集中にならない程度に装備のバランスが取れてりゃいい
あとバグでもゲーム壊してたからデバッグもだな

しかし全部普通のことだな
そんなこと心配しなきゃいけないのがフロムなんだがw
319名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 22:27:57.98 ID:yWq/bB740
一極集中ね
デモンズに比べれば装備にバリエーションは出たと思うが
まぁ仮面とヨイヤサ無くせば解決だな
320名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 22:30:44.78 ID:5hIVRSI/0
ホスト+白2vs闇霊+モブのバランスなんて取れるもんじゃないとは思うよな

>>317
そんなのはCODだけにして欲しいもんだな・・・
321名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 22:31:44.12 ID:VxCsIjpK0
そう言えばCoDはゲハの荒らしが来てたな
322名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 22:34:41.44 ID:LCyCK7Eh0
今ですらなぜかやっぱりソニーと組まないとクソゲーっていう輩がいるしな
323名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 22:36:05.57 ID:r8fwMuzs0
フロムにスクエニレベルの資本力と人材が居ればな
でもそうなるとフロム独特の社風はなくなってしまうのかな
324名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 22:37:57.16 ID:yWq/bB740
フロムが間違ったところにカネを使わないかは不安だな
金を使うのは鯖とデバックとバランス調整だけでいい
325名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 22:44:43.94 ID:SIfjD+ct0
>>322
マルチだとネットワーク関連が二度手間になるし
パッチの配信も遅くなるからな
326名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 22:44:45.59 ID:5hIVRSI/0
(^渋^)ん?デバックに金は使いませんよ^^
(^渋^)金を払ってまでデバックしてくれる方々がいるようなので^^^^^^^
327名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 22:55:36.71 ID:iGIhFG3n0
>>249
クソゲー確定
ドグマやスカイリムでもしてろや
328名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 22:59:08.47 ID:VxCsIjpK0
>>327
俺は対人と協力プレイにも力入れてほしいけど
ソウルシリーズは攻略がメインだと思うし
攻略の出来が良いからこそマルチが楽しくなるんだと思う
329名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 23:04:14.51 ID:2Rp7Lgw50
>>328
ソウルシリーズはゆるやかなオンラインがメインらしいよ
330名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 23:04:34.25 ID:SPYoeS4/0
>>297
お前はそのバランスをとるための手段の白召喚を自ら放棄してんだから
そりゃ辛くなるわな。

生身ソロ攻略したいってことは闇霊かかってこいよってことだし
闇霊は闇霊で白がいることを覚悟してるわけなんだし
そりゃお前の主張がおかしいってことになるわな
331名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 23:06:56.31 ID:5hIVRSI/0
攻略が基盤となった上のオン要素ではあるけどオフだけなら他やったほうがいい気もするわな
ゲームシステムの主軸ではあるだろうし
332名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 23:08:31.61 ID:2Rp7Lgw50
>>323
そのスクエニでもオンに繋がらないマッチングしない武器バランス崩壊の失敗してるからわからん
333名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 23:10:30.31 ID:r3SS5Us90
オフ専の意見は一切聞かなくて良し
オンゲーなんだよお
334名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 23:11:01.39 ID:024FHQ9g0
闇霊は攻略でのスパイスなんだよ
主役になろうとするからおかしくなる
ダーク2の闇霊はデモンズのようにHP半減にしろ
335名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 23:11:19.22 ID:oaOvCu4n0
別にフレンドとしかマッチしないモードを選べてもいいと思うけど
336名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 23:12:22.39 ID:yWq/bB740
おかしいと思ってるのはお前さんだけだろ
グタグタ死にながら攻略するのが楽しいのに
337名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 23:14:12.94 ID:r3SS5Us90
侵入者有利って状況は良くないよ デモンズの時は公式で「妨害役」って位置付けだったし
ホストが一番!って風にしないと初心者は絶対にホストやらない
全体の流れが滞る
338名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 23:15:49.43 ID:5hIVRSI/0
ソロプレイの時の闇霊はタイラントポジでいいやん
白二人召喚できる時点で侵入者は有利じゃないでしょ
339名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 23:15:58.04 ID:r8fwMuzs0
そもそも侵入側が不利ならバランスも糞もない
侵入しといて生身と対等の条件で戦おうとすること自体おこがましいのではないか
340名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 23:16:35.83 ID:yWq/bB740
侵入が有利だとは全く思わないんだがな
白2人いればカンスト周回+闇だろうと余裕だし
341名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 23:17:57.51 ID:a3gk9MpoO
確かにオフがなんちゃらかんちゃらいってるやつの意見は皆無だな。
オンゲーをオフゲーと勘違いしてる。それとここはダクソ2。なにをソースもなしにダクソ基準で討論してんのよw
まーこんなおれが1番スレチか(´・ω・`)
342名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 23:18:10.71 ID:2Rp7Lgw50
白呼んでるホストのところにだけ侵入できるとか
そんでタイマン希望は鯖ありの闘技場へどうぞ
343名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 23:19:19.62 ID:r3SS5Us90
味方霊は、ホストを最後まで守りきったら生身になれるよ
侵入霊は、ホストを不利な条件化で殺せたら生身になれるよ

もともとはこういうご褒美目当てのシステムなのに
生身と零体で対等なステータスにしちゃったのがダクソの最大の間違い
早く生身に戻りたいと思わせられない時点でオンのループが破綻する
344名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 23:22:19.33 ID:5hIVRSI/0
>>341
ナンバリングついてる以上システムの大半を流用する可能性はあるやん
トレーラーが1つだけで実機プレイ動画じゃない以上ダクソで不満が出たところをどう改善してくるか妄想するしか無いねん・・・
345名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 23:22:36.50 ID:yWq/bB740
オンのループなんかいづれ破綻するのに何言ってるの?
あとデモンズの時と同じように生き返って自殺の手間が増えるだけだろ
346名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 23:22:55.82 ID:r8fwMuzs0
別に白が居なくても侵入されのはいいけどHPは0.7倍くらいでいい
白一人で1.5倍、白二人で2.5倍くらいとか
侵入側に大きなハンデがあれば細かいバランスなんて吹っ飛ぶでしょ
347名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 23:23:21.26 ID:FCCX4M1lO
それに尽きるな
あと捧げ物1個づつも馬鹿っぽいよな
ファミコン時代に逆走してアナログな苦痛を与えて宮崎は嬉しいのか
348名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 23:24:04.76 ID:3GOzP6Ny0
>>341
討論()
349名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 23:26:27.11 ID:r3SS5Us90
>>345
いずれどころか最初から破綻してるだろうが
黒は妨害役、平均で2回に1回勝ってはいけない そしたらホストが狩られる側になって根本が崩れちゃうから
350名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 23:26:43.42 ID:VxCsIjpK0
>>329
そんな話は聞いた事ないよ
誰が言ったの?
351名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 23:26:45.14 ID:a3gk9MpoO
オレはなー。失敗したダクソぢゃなくて、デモンズを基準に作ってくれてると期待したい…
つかデモンズ基準やろ普通に!
352名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 23:28:35.11 ID:r8fwMuzs0
>>351
全然失敗したとは思ってないんだけど
そりゃ最初はバグだらけで大変だったけど今はデモンズと同じかそれ以上に楽しめてる
353名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 23:29:17.30 ID:VmcTOlEn0
魔法の使用回数が決まっていて連戦すれば有限の戦力を消耗するから
実はデモンズよりだいぶホスト側厳しくなってるよ
354名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 23:29:18.76 ID:a3gk9MpoO
突っ込むなやあ(=°ω°=)
355名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 23:29:42.43 ID:yWq/bB740
>>349
まず闇霊に50%の確立で負けるホスト側が弱いとは思わないの?
自分がホストしても闇霊に入られて負けるのは10回中2、3回が良いとこなのに
白がいたらまず負けないよ
356名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 23:30:42.57 ID:2Rp7Lgw50
しかしPVの松明もってる場面多いけど松明でブンブンして亡者兵なみの攻撃できんのかな
357名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 23:31:52.09 ID:r3SS5Us90
>>355
だからそういう風になってはいけないという仮定の話だ
黒を優遇する意味は無い だって負けて失う大きなものが無いから 何も考えずに無限に挑戦できるんだよ
ホストは負けたら生身じゃなくなる
358名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 23:31:57.98 ID:5hIVRSI/0
ぢゃってなんだよ女子高生かよ糞もしもし
359名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 23:33:22.68 ID:2Rp7Lgw50
>>350
ん?ラジオで宮崎がいってなかったかなインタビューとかでもオンラインの楽しさを知ってほしいとか
いってたような
360名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 23:36:34.75 ID:yWq/bB740
>>357
俺の意見をもう一度言わせて貰えば
黒侵入は今くらいが丁度良い難易度だわ
ガチの黒が来てそれを白2人と攻略するのが楽しいゲーム
死んでもまた一から遊べて嬉しいがね
そもそもクリア目的なら1人のが楽だし
361名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 23:36:45.50 ID:8EdoeG9a0
闇霊は
未クリアエリアで侵入→負けても亡者化せず血痕のみ残る
クリアエリアで侵入→負けると亡者化&血痕
362名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 23:41:36.52 ID:r3SS5Us90
やっぱオンラインはデモンズのシステムに戻した方がいいな
ダクソはごく普通の協力・敵対にしかなってないよ プレイヤー全員で群像劇を造って、それの一部分になれるゲームだったのに
363名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 23:43:50.45 ID:yWq/bB740
群像劇ってのが笑い何処か?
364名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 23:45:22.39 ID:5hIVRSI/0
いい例えだと思うが何でいちいちつっかかりたがるんだよ
365名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 23:45:42.44 ID:aqNZnM7f0
黒侵入を拒否する指輪作ったらええよ
366名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 23:47:18.19 ID:r3SS5Us90
>>363
主役→味方or悪役→主役→味方or悪役→…

こんな風に、死んだり生き返ったりするたびに役者が変わっていくシステムだった
デモンズの場合なら生身=主役 霊体=脇役 と読み替えてみて問題無い
死んだら主役降板、味方役か悪役で結果を出せば即座に主役に復帰
367名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 23:48:28.91 ID:VmcTOlEn0
デモンズは明らかにホストが有利だったから
必ず多数側になれる青にゴミみたいなのが多くて
皮肉の効いた群像劇だったわw
368名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 23:51:32.96 ID:oaOvCu4n0
殺す気も無くルーラー酸でいたぶるだけの低SL狩りは主役にすらなれないわけか
369名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 23:51:56.65 ID:yWq/bB740
黒侵入拒否の要素が次回有ったとして
呼ばれた瞬間決別する白が果たして何割になるのか
370名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 23:53:30.07 ID:5hIVRSI/0
>>368
主役になろうとしてないだけじゃん
371名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 23:54:15.63 ID:FCCX4M1lO
破綻した糞システムにしか思えないが
対人厨なら周回なんてしないし失う物ないから留まってホストを食い潰して楽しいよ
っていうかこれ周回しなければ対人格闘ゲームだからなwwwww
372名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 23:55:00.50 ID:r8fwMuzs0
侵入拒否ただしモブとボスのHP倍とかでいいよ
373名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 23:55:57.36 ID:yWq/bB740
破綻した糞システムなのに人がいるのは不思議だな
374名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 23:56:34.18 ID:wsnlY95y0
オンラインの仕様を
一周目:白のみ可
二周目:青追加
三周目:赤・黒追加
にすれば初心者狩り無くせるし周回する意味も出てきていいと思う
375名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 23:56:57.06 ID:r3SS5Us90
>>371
ダクソで少し破綻しちゃったんですよ 探索感とストーリーを重視したから
今考えてみれば、デモンズはオンラインを回す事だけに特化して造ったゲームのような気もする
376名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 23:57:24.78 ID:2Rp7Lgw50
やりこんでる人は闇霊やったり侵入されたり抵抗ないけど
ライト層は闇霊あまりしない侵入ウザいって感じじゃない
377名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 23:58:09.02 ID:024FHQ9g0
ホストを有利に調整するのは当たり前なんだよ
デモンズに比べてダクソの闇霊が優遇されてるのは誰もが認めことだろ
大力ブースト怒り、大力ブースト嵐、飛沫、ラグ塊、ラグ追うもの、落下死させられるポイントの異常な多さなど
HPだけじゃなくて即死要素が多すぎる
378名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 00:02:57.79 ID:12yWnbMlO
対人格闘ゲームとしてなら楽しいよwwwww
ただダクソは他にやるゲームないから仕方なくやってるだけで
オンラインアクションRPGとしてはマッチング合わせて糞
379名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 00:03:09.34 ID:yWq/bB740
優遇されてたデモンズにホストが多かったと言われれば微妙だけどな
380名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 00:03:37.90 ID:VmcTOlEn0
>>374
簡単なゲームになるのはコンセプトに合わない
味方は敵対とセットなんだよ
381名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 00:05:33.76 ID:jOdwT64Q0
>>ID:yWq/bB740
いちいち皮肉言いながらぶつぶつ言って気持ち悪い奴だな
382名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 00:07:38.39 ID:eFbnC6is0
>>380
ライト層の取り込みを考えたら難易度が上がるのは二周以降でいいと思うけどなあ
ハードなゲームをやりたい人はさっさと周回すればいいじゃん
383名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 00:10:41.35 ID:3aUtMzzv0
難易度上がるのは今も2週目以降だが
384名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 00:10:48.52 ID:uiqNMC9w0
もともとライト層の取り込みなんて狙ってないし狙ってはいけないゲームなんだけどね
即死連発のマゾゲー、しかし完成度は高い、付いて来れる奴は来い
デモンズもダクソもこの部分は変わらないはず
385名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 00:12:17.66 ID:+9qnFcc/0
やり応えがあるのが特徴のゲームであって
仲良しこよしするゲームじゃないんだよ?
ダークファンタジーの世界観にも合わないし
386名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 00:12:30.03 ID:FKCnuf3d0
やり込み層の赤モブを上手く取り入れてほしいな
Uでは鯖あるし熟練白とかと最黒周回みたいなのやりたい
387名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 00:13:27.91 ID:c+qVDkt00
初見でイヤになるくらいぶっ殺されまくるのが醍醐味のシリーズで何を言ってんだ、てとこだな
388名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 00:15:05.83 ID:n9AVGgia0
闇霊に文句ある人はオフか亡者で結論でてるしねぇ
ホスト減少は周回プレイが作業になるせいだからそこはデモンズもダクソも変わらないかねこればかりは仕方ない
初心者狩り対策は有っても良い思うけど一周目も1人でクリア出来ない人はどの道長くないだろうしね
389名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 00:15:17.12 ID:eFbnC6is0
攻略で殺されるのと対人で殺されるのとでは意味が違うと思うよ
390名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 00:17:47.00 ID:c+qVDkt00
いや人に殺されるのがイヤだったら亡者でやればいいじゃない
391名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 00:18:10.54 ID:3aUtMzzv0
さっきも誰か言ってたけど闇霊との戦いだって攻略の一部なんだって
だからこそそれに対抗する白召喚というのもあるわけだし
392名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 00:24:31.41 ID:2JqeWFsNO
エンディングによって次の週の難易度が変わるとか。
一番酷いエンディングは赤モブ祭になってたり。
393名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 00:27:38.09 ID:jOdwT64Q0
デモンズが絶賛されてたのは納得できる死ってレビューとかで言われてたな
ダクソの死は攻略でも対人でも理不尽な死が多い
結局そこの差
394名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 00:28:16.30 ID:FKCnuf3d0
デモンズじゃあまり騒がなかったけどダクソじゃcoopしたいけど侵入ウザいって人
多いからなぁ召喚失敗も多いし白より先に闇霊くること多いからかな
395名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 00:30:56.19 ID:FABKyt2/0
なんのリスクもなしに協力プレイしたいってのは甘え
こっちが仲間呼ぶなら敵側も仲間呼べないとね
396名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 00:32:20.24 ID:0rFDAefm0
そもそもシームレスのダクソにほぼ変わらないオンラインシステムぶち込んだのが間違いだろ
あれはエリア制前提で作られたシステムだろうに
397名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 00:34:00.63 ID:+9qnFcc/0
序盤に竜ミルドや雷レイピア持ったような黒に入られるのは
さすがに救済あってもいいなw

武器に依存しない戦い方ができるマップなんかあってもいかも
センの城みたいな転がる落石とか
落とし穴とかつり天井が利用できたりみたいな
398名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 00:34:35.41 ID:12yWnbMlO
難易度高くて完成度高い玄人好みで敷居の高いゲームそれがダークソウル
ついてこれる奴はついてこい!文句ある奴や闇霊嫌ならオフでやれ!人はいっぱいいる どやっ!
399名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 00:35:34.02 ID:n9AVGgia0
実際困らない程度に人はいるしすんなり侵入もできるけどね
400名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 00:37:39.27 ID:FABKyt2/0
ほんとそれでいいわ
有名になり過ぎたせいでライト層に媚売って理不尽度が下がったりしたらと思うとね
401名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 00:37:39.49 ID:PA3nz+qY0
過疎ったら嫌だしもっと色んな人来てほしい
本当は誰でもできるハードルが低いゲームなのに
402名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 00:39:06.81 ID:IrGLXJ3w0
とりあえず発売日がいつごろになるのかが一番気になる

来年には出て欲しいぞ…
403名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 00:40:07.59 ID:n9AVGgia0
ハードルは低いが忍耐力無い奴には無理だろう
404名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 00:41:07.08 ID:FABKyt2/0
来年はほぼないと思ってる
てかそんな短期間に作られるよりもじっくり作り込んで欲しい
イザリスみたいな糞マップが出来ないようにね
405名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 00:42:12.01 ID:+9qnFcc/0
最近は温いゲームしかできない人多いよ
デモンズは何だかんだ青呼べばクリアできた
ダクソは呼ぶのに不自由したから、評判悪さから見ても
そういう層が結構やってたのが見て取れる
406名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 00:45:08.49 ID:12yWnbMlO
どやっ
407名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 00:45:31.86 ID:QhZXTnk00
Uは耐久みたいな罠ステいらない ステータスはふざけないでほしい部分
面白がって作ったんだろうけど、全く面白くないしガッカリするだけ
408名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 00:48:33.87 ID:n9AVGgia0
次回の罠ステは果たして何になるのか…
409名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 00:49:39.50 ID:5aEE0T5Q0
ダクソはプレスリリース後、1年と一ヶ月後発売されてる。
前回実績からすると2は12月プレスリリースだから再来年の
早春といった所か…

ただPV見てるとほぼ中心となるマップはすでに出来てる感じがするね
2の開発自体は半年以上前から着手してるはず
410名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 00:50:52.29 ID:IrGLXJ3w0
>>409
期待させるねぇ〜
411名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 00:56:40.60 ID:12yWnbMlO
罠ステ流行り?どうしたん急にw
412名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 01:07:48.69 ID:5aEE0T5Q0
ダクソ2の罠ステは忍耐力。
Lvが上がることで上昇するが、全てはユーザ自身の忍耐力次第である。

そんな事より、上原亜衣が可愛くてしょうがない…
413名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 01:11:04.81 ID:8z0TBv5YI
難易度上げて下さい難易度上げて下さい難易度上げて下さいm(_ _)m
414名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 01:19:05.93 ID:SX18KGI20
城とか搭とか地下道みたいなステージがたくさんあるといいな。
415名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 01:24:59.13 ID:5aEE0T5Q0
>>414
PV見た感じそういった所が無かったから不安なんだよね…

雰囲気をガラって変えてスカイリムみたいなフィールドにしようと
してるんじゃないかとビクビクしてる
416名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 01:36:22.48 ID:S/0Qfwq9P
災厄とか言う他人任せよりもやっぱデモンズの世界傾向見たいなので
しようと思えば自分で難易度上げれる仕様の方がいいわ、もちろんボーナス付きで

あと協力プレイはしたいけど侵入は嫌だって意見もあるけど、例えばあるアイテムを使えば
侵入されない代わりにステージが最黒になるみたいな感じにしたらいいんじゃない?
そもそも白を召喚してステージ攻略の難易度が下がる対価としての被黒侵入なんだから
ただ単に侵入されないってのはそれこそ難易度的にどうかと
417名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 02:00:06.38 ID:19LEXe/10
やっぱりこのシリーズには荒廃したじめじめした世界観が合う

最下層とか病み村みたいなステージ増えてほしい
でもラグは勘弁な
418名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 02:33:46.87 ID:HrCbnnmv0
pc版出てくれるのが嬉しい

箱もps3も持ってないから
419名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 02:51:58.94 ID:tjpj880GO
あちこちでダクソ2をWiiUでも出すよう嘆願集めしてる馬鹿はなんなんだ
売れるわけないし性能も厳しいだろ諦めろ
420名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 03:31:04.42 ID:XW/+AILu0
WiiUでなんかマルチされたらあのゴミ性能に合わせて相当劣化しちまうぞ
それだけは勘弁だな
421名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 04:47:16.84 ID:sDFraym10
とりあえずただ狭いだけの不安定なつまらんマップ連発だけは簡便な
422名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 05:15:27.24 ID:xQGqbYgP0
ゾンビUのオンラインシステムがソウルシリーズと似てて面白い
死んだ他プレイヤーが他のプレイヤーの世界にゾンビ化して出現
倒せばそいつが持ってたアイテムを回収できる歩く宝箱&プレイヤーが死ぬ程の脅威が近くにあると分かる
血痕とベイグラントの良いとこどりみたいなシステム
423名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 07:14:45.65 ID:7y6E8nZu0
>>420
まあゲーム機の世代交代時期だしね
工作合戦が始まってるんでねえの
424名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 07:24:40.70 ID:nSk9ayT90
ダークは基本一本道というか、デモンズみたいにいきなり谷に行こうとか
今日は塔に行こう、嵐行こうとかやりにくいから周回が単調になるのが難だな
できればステージ制がいいなあ
425名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 08:00:25.02 ID:rCHeQ1b80
シームレスでもいいからデモンズみたいに
最初に5ルートぐら行けるといいよね
あと篝火の場所なるべく減らしてショートカット増やして
篝火間最初からワープ出来るといいな
426名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 08:06:55.36 ID:nb1Lqq2f0
おっぱいの大きさ調整出来れば文句ない
427名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 08:25:51.07 ID:yXGDZZ1Z0
おっぱいおっきいキャラは防御力低くしてね?
428名無し募集中。。。:2012/12/13(木) 08:26:31.70 ID:E4yoVNMF0
動きもっさりはあのままなの?
あとでかい女ばっかりはやめてくれ
ロリロリのちびっこ娘がイイ
429名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 08:44:49.59 ID:yXGDZZ1Z0
ちびっこはステータス0.8倍でお願いね?
430名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 08:46:04.40 ID:svRTvl050
強靭とスタブ
どっちが要らない?

スタブに決まってるわ
431名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 08:51:34.52 ID:Kgcy4QUX0
強靭のせいでゴリ押し大味な戦闘
ラグあるのに敵の背面を狙う理不尽な戦闘

どっちもいりません
432名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 08:55:23.01 ID:svRTvl050
完全ハイパーアーマーがやりすぎだっただけで強靭は要る
433名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 09:37:54.97 ID:CS3/A8fg0
エリア性のほうが俺も好みではあるがダクソはエリア性って感じではダメになりそうな気がする
434名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 09:54:35.74 ID:/lx8FV6ai
強靭嫌ってんのは木目巨人時代を引きずってるんだろ。
あれは完全な調整ミス。
今はなかなか良い。
435名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 09:57:16.94 ID:RBdvtLZm0
ハイパーアーマーとか言う凄そうな名前の物は要りません!
436名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 10:42:28.71 ID:9QzwNtkVi
強靭は振りの速い曲剣とか刀につくのも問題だよな
隙がなさすぎる

だが強靭がないと片手斧や槌みたいな
リーチ短い武器が刀や曲剣に踏み込めない

そして脳筋武器だけに強靭つくようになると
脳筋武器はバランスとるためにクソモーションのままだろう
437名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 10:57:16.21 ID:/lx8FV6ai
まぁ、好きでやってる一対一なら頑張れとしか言えんよ。
自分は専ら侵入なんで、高強靭残光ブンブンなんて逃げるだけ。
隠れてスズメ特大でそいつ処理してから開始。
438名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 11:00:50.49 ID:ndVDLqI3O
1周目ってのはやっぱり楽しみだよな…
ああ…待ち遠しいな…
439名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 11:01:50.54 ID:vFSk6HYeO
ゴリ押し可能な強靭はいらない。
デモンズのスパアマに戻せ。
440名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 11:07:12.09 ID:c+qVDkt00
ゴリ押し可能ってのは何について言ってんだ
攻略なら大抵のボスや大型には普通にぶっとばされるし
小型敵でも囲まれりゃ崩されて瞬殺される
対人でも今の環境はゴリスタが必ずしも有効じゃないって結論が出てるはず
441名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 11:10:49.09 ID:/lx8FV6ai
>>439
デモンズやってろって。
全員軽装でコロコロしてんのやだよ。
強靭は良いシステム。
防具や装備重量で個性がでるから。
大体、相手のやりたい事やらせないのが対戦だろ。
刀ブンブン振りたい奴に刀振らせないなんて最高に楽しいね。
442名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 11:22:30.73 ID:3sV0bVRp0
防具でそこそこの強靭
筋力上げでそこそこに強靭増加
これで一応のバランスは取れるんじゃね
まぁ、フロムだとバランス取れなさそうだけど
443名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 11:23:37.70 ID:kcupMBBF0
2では攻撃属性にもっと意味をもたせて欲しい。
現状、「こいつ金属鎧だから打撃属性使おうかな」とか
「こいつ布系だから斬撃使おうかな」とか対人でも攻略でもまったくもって思わないじゃん
そんなん気にするより単純に元の攻撃力が高い奴を使う。
だからもっとそこらへんの特徴づけしたら武器防具にもっと個性が出ると思うんだが。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 11:26:03.79 ID:rodSmHeU0
装備でほぼ勝敗が決まるような三すくみ要素はやめろ・・・
445名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 11:34:28.95 ID:3sV0bVRp0
>>443
そうなったらエリア制でエリア突入後は装備変更不可とかにせんとだるくなるぞ
446名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 11:35:23.37 ID:kcupMBBF0
>>444
やはり現状ぐらいの調整がいいんだろうか・・・
確かに戦う前から詰んでるようなのは嫌だけどな
ままならんなぁ
447名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 11:37:42.61 ID:+DAjHQaD0
北国っぽいけど舞台はエレーミアス?
448名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 11:47:50.37 ID:cgyvTdIei
3竦みでバランス取れそうなのはチーム戦ぐらい
今までやったゲームで3竦みがまあまあ機能してたのは
ガンダムのバトオペぐらいしか記憶にない
449名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 11:51:26.27 ID:cgyvTdIei
というか武器の強化に時間がやたらかかるこのゲームで
敵に合わせていくつも武器揃えなきゃいけないのはかなりテンポ悪い
あと侵入で相手が3人いたら一人はどう考えてもこちらの弱点武器だし詰むでしょ
450名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 11:54:19.08 ID:zOZoJ22B0
>>354
キモい
451名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 11:57:38.37 ID:w/nwW9cZ0
>>443
デモンズの攻略では斬撃打撃刺突で敵によってダメが結構変わったのよね。

ダクソは打撃は結構違うんだけど、斬撃と刺突は効果的と言える程あまり変わらないんだよなぁ。
452名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 11:59:08.20 ID:RBdvtLZm0
防具強化がうざったいんだよなー
防具強化はACVみたいにそのエリアのボス倒した時の装備の数値が変化(ランダム)
そうすれば周回するし、それか何度も倒せるボスエリア作ってそこで数値上げるわ
鉱石は武器だけでいいよなー
453名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 12:02:07.15 ID:+DAjHQaD0
対人のバランスが取れることは絶対にない
格闘ゲームを見てみろ。対人専用のゲームなのに文句であふれかえっている
誰もがバランス良いと認める格闘ゲームは存在しない
ましてや成長要素のあるARPGでバランスがとれるわけがない
だから対人は適当にお茶を濁しておいてCOOP中心に調整するべきだな
役割分担や仲間を支援する手段を増やしてほしい
無言の中、即興で連携できたらすげえ楽しいと思うんだよな
454名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 12:06:48.13 ID:SVy9EnFZ0
防具強化はコスプレする上では重要だった
455名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 12:08:10.32 ID:/lx8FV6ai
>>453
しょうがないよ。まずカッコイイとか面白そうから入る奴は、それが結果的に
弱いと文句が出る事が多い。
自分のキャラが全てに於いて優れてないと我慢できないんだから。
キャラ相性は絶対に存在するのにだ。
そこが面白い所なのに。
文句言わないのは黙って強キャラ使うか、ひたすら腕磨いてるよ。
456名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 12:11:31.48 ID:zOZoJ22B0
コスプレするだけの俺でも防具強化は要らないと思うわ、見た目が変わるわけでも無いし
457名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 12:11:34.66 ID:+DAjHQaD0
>>455
もちろん、私情もおおいに入っているんだろうが、
あのウメハラでさえ歪みキャラがどうとか言ってるんだぜ
相性なのかバランス崩壊なのか明確な基準はないわけだし
458名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 12:15:20.80 ID:w/nwW9cZ0
>>449
詰む程露骨にダメージが変化するのはあれだが、
多少の変化はあった方が面白い。

じゃないと、現状の刀のように速くて隙の少ない武器が単純に有利になってしまう。
459名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 12:17:12.59 ID:SVy9EnFZ0
カタリナとか最大強化でハベルに匹敵するくらいの防御力だったんでありだなーと思ってた
強化ないと皆父仮面ハベルとか黒金糸になっちゃわないか
460名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 12:18:22.29 ID:2KMGaPrj0
防具の扱いはロールプレイ的には防具の性能の個性が重要で
より軽い気持ちのコスプレ的には重装でも軽快に動けるなどの着易い事重視
対人的には防具の性能であまり左右されない方がいいのかな
461名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 12:20:06.87 ID:/lx8FV6ai
>>457
相性かバランス崩壊かってのは一瞬を切り取って判断は出来ないからなぁ。
全キャラ(ビルド)が満遍なく戦えるってのは不可能だと思う。
個人的には、強キャラ強ビルドに対してのメタ戦術が生まれ続けるゲーム
はバランス良いと言っていいと思うよ。
全キャラに有利付くようなキャラが居ないって事ね。
ジョインジョイントキィみたいな。
462名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 12:22:30.73 ID:l7IXGEAL0
デモンズはステージ制だけど、エリアは一本でつながってるしよくできてたよな
やろうと思えば塔1から塔3まで一度も神殿帰らないでいけちゃう
よくできたマップだなあって思ったよ
あと要石っていうスタート地点が明確だからサインも出しやすかった
個人的にダクソUはまたステージ制に戻して欲しい
463名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 12:24:20.86 ID:dW0Trzac0
俺はシームレスのほうが好きだけどダクソは楽しさに繋がってなかったな
464 [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 12:26:41.42 ID:R63qFh5+P
少なくとも今のダクソの対人バランスならいい感じだと思うけどな
ただ魔法とか奇跡は回数性じゃなくてMP制でやってほしい
そっちのほうがRPGって感じするし
MP回復の薬に関しては手に入りにくいようなシステムにしたらバランス取れそう
465名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 12:26:59.68 ID:2KMGaPrj0
キャラメイキングはおっぱいの大きさくらいなら当たり判定に対して違いは出ないと思うから変更可能だよね
ダークソウルの体型の変更できたし
身長の変更はバランス以前にモーションを新しく作らないといけなくなる気がするんだけど
他のゲームではどうなってるんだろう?
466名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 12:27:23.60 ID:zOZoJ22B0
>>459
あれは強化前提の性能だったからでしょ?
だから強化できないハベルとかは元々強いだけ
467名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 12:27:52.57 ID:SVy9EnFZ0
ほんとはもっと広がりそうな感じの作りしてたんでもったいなさすぎる
よくわからない袋小路がちょくちょくあるし
468名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 12:32:09.97 ID:l7IXGEAL0
>>463
シームレスも楽しいけどね
初見で一人で攻略するときは順番に篝火ともして行動範囲が広がっていくのは楽しかった
ただマルチとなるとスタート地点とゴール地点が明確にならないからなあ…
469名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 12:37:54.80 ID:2KMGaPrj0
>>464
魔法の種類によって回数制とMP制に分けられないかな
攻略に便利な魔法や範囲が広くて強力な魔法は回数制限で
通常の攻撃魔法はMP消費
MP回復はアイテムと魔力補正のある武器によるリジュネ
回数回復は篝火や神殿のような場所でしかできない
470名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 12:59:43.24 ID:q8DHtwqw0
>>436
強靭が武器や攻撃につくよりは、防具に付く方が納得いくが、
筋力ないのに重装備出来るのが間違ってるんだよ

装備重量は筋力依存、これで脳筋や高レベルが高強靭、その他は低強靭になる
471名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 13:02:25.05 ID:+DAjHQaD0
ストイックな回数制の方が雰囲気にあっている
敵が休憩ポイントで復活するシステムともあっている(現状、適正な回数かどうかはおいておいて)
ただし、同魔法の複数装備は廃止してほしい。代わりに全体的に回数を増やしてほしい
MP制だと香料がぶ飲みになるからな
472名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 13:09:08.90 ID:2KMGaPrj0
>>471
回数制だと魔法使いが魔法だけで攻略する事ができにくくなるからロールプレイとして魅力半減
魔法使いなのに剣を振るのは嫌だお
473名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 13:10:46.55 ID:6eMJ5nEA0
広がりのあるシームレスな感じもだしつつマルチでも困らないエリア作りに出来ないものか
ステージ数減らして一つ一つを広くすれば出来そうな気がするが
474名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 13:12:32.53 ID:6eMJ5nEA0
>>472
回数を計算しながら魔法節約するのも魔法使いの醍醐味だと思うがなあ
475名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 13:24:03.48 ID:m4XoUohV0
魔法はMP制、奇跡は回数制がいい
奇跡は強力だけど、ここぞってときに使う
魔法は魔法使いのただの攻撃手段のひとつみたいな感じで
476名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 13:27:23.77 ID:grxFyjj00
ダ糞はオフでも侵入や召喚があってオン気分で充分楽しめたわ
477名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 13:32:07.04 ID:/lx8FV6ai
協力プレイでもっとbuff的な物が欲しいかな。
下位互換の魔法防護や魔法の武器盾も全体化出来たらスロットに入れる意味あるし。
強靭強化の奇跡とかもあっても良いと思う。
それだけだと強すぎるので支援型は指輪枠使うとか。
478名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 13:33:20.00 ID:rCHeQ1b80
>>470
装備重量が筋力依存は賛成だが
多分強靭つくって事で筋力補正武器はハンデで
ダークのクソモーションのままなんだろうな・・
叩き潰すギロチンアクスとか
回転の早い筋力補正武器で戦う事はその仕様だと出来ないんだろうな・・
479名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 13:44:15.62 ID:rCHeQ1b80
回数制ってそんな魔法だけで攻略できないか?切れた事無いぞ
飛び道具系の魔法はやたら回数あるしいつもボス行くまで余るが
浮遊とか積み過ぎなんじゃないの?
というか攻略で浮遊とかボスぐらいしか使わないし
480名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 13:59:04.74 ID:q8DHtwqw0
回数不足になるのは結晶錫杖か槍積み過ぎだと思う
結晶浮遊は1枚で10発もあるから一部エリア除いて困ることはない
481名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 14:01:48.76 ID:2oDA+s8nO
芸能人でデモンズ&ダークソウルをやってる人っているんだろうか?テレビ等で全く取り上げられないけど
482名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 14:13:11.53 ID:+DAjHQaD0
テレビで取り上げられたらステマステマ言うんだろ?
483名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 14:18:19.99 ID:0A9MPHuC0
ソールの矢とか使っててもほとんど切れないだろ
結晶槍連打したいってのは甘えだわ
484名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 14:19:34.77 ID:SSrCLWW30
デモンズのスパアマがいいって言うやついるけど、それだと重装死ぬよね?
いまのゴリスタに問題があるのはヒョロヒョロのもやしが何の制限のなく重装備着込めることだろ
485名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 14:20:31.12 ID:BoPV/fCoO
ゴーリキとかやってる
486名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 14:22:12.91 ID:0A9MPHuC0
防具にも筋力制限付ければ良いんじゃね?
487名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 14:38:30.17 ID:4uw73a4P0
てゆーかスタブが簡単すぎるからダメなんじゃね?
バクスタは隠密時専用で、パリィは軽い武器ほどやりやすくて
重い武器は難しくして、ミスったら大ダメージだからやるときのリスクが大きいとか
とかさ。
今の向き合って戦ってるのにチョビット後ろに回り込んだら大ダメージ確定のスタブができちゃうのが
問題だと思うぞ。って父ちゃんが昨日言ってた。
488名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 14:42:02.97 ID:+U5iO+ql0
黒騎士とかデカいMOBもくるくる回ってケツ掘れるしな
根本的にスタブがし易い
バックスタブは短剣だけでいい
489名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 14:45:33.90 ID:FvM9KbEd0
シームレスのマップをデモンズのように1エリアを篝火で区切って
ダクソのように拠点になるところから歩いて攻略にも行ける
デモンズのように拠点に要石(篝火)を用意して
そこからマップへの瞬間移動もできるようにすれば解決するだろ
490名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 14:47:21.80 ID:/lx8FV6ai
>>487
そこに認識の違いがあるなぁ。スタブ簡単じゃないから。
何も考えずに相手に向かっていく。
強靭ある相手に不用意に大振りする。特に刀や直剣の突きとか。
起き上がりや怯み時にとりあえずロリで逃げようとする。

上の3つ止めるだけで劇的にスタブ食らわなくなる。
491名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 14:57:10.41 ID:4uw73a4P0
>>490
その3つをきっちり守って冷静に行動するmobをたくさん配置しろフロムってこと?
492名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 15:02:02.06 ID:/lx8FV6ai
>>491
ん?mobに簡単にスタブが入って難易度低過ぎつまらんって話?
だったら俺の勘違いだわ。スマンね。
493名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 15:11:26.78 ID:4uw73a4P0
>>492
ごめん攻略の話だ。
俺の書き方が悪かった。スマン!!
494名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 15:11:36.93 ID:aTPw2+g+P
どっちも手を出さずにお見合いになるんじゃ
495名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 15:16:44.40 ID:MuHvycOHi
もうちょっとバクスタがパリイぐらいやり辛くなればいいんだよな

バクスタが弱体化すると
今度は攻め手がへって益々槍ゲーになりそうなんで
武器の攻撃モーションのスタミナ削り値アップで
496名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 15:21:57.44 ID:Kgcy4QUX0
チャンバラ映画だと先に斬りかかった方が負けるよね
猪木的理論なら相手の周りをグルグル回る奴のほうが弱い
497名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 15:24:08.10 ID:ZENknalG0
バクスタは受付角度を変えればいい
ガチガチの重装相手には角度狭く、裸は今までどおり広くとか
498名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 15:31:48.79 ID:UEH6sIxi0
対人だけでいいからもうバクスタ無くしちゃえよ
499名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 15:34:13.78 ID:dW0Trzac0
パリィ失敗時のカット率あれ絶対おかしいだろ
500名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 15:42:33.13 ID:D80IMzhXO
ダクソはそこまで詳しくないからデモンズで例をあげると、強靭関連の話なんだけど、強靭はなくして、デモンズ通り、武器事にスパアマ
軽装は今まで通り、軽やか、重装はデモンズのドッスン仕様、だが常時官房状態の防御力、もちろんスタブ関連も下がる。どうよ。
501名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 15:43:48.21 ID:2KMGaPrj0
>>497
スレスタが強くなり過ぎないようにバクスタの判定範囲の調整は大事だと思うけど防具によって差を付けるのはなあ
それだと盾崩しがしやすい武器からの突進が強過ぎると思う
502名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 15:49:16.27 ID:ZzT9DerIT
普通に直剣使えるようにしてくれ
ダクソの直剣バルデル以外糞すぎ
503名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 15:49:42.72 ID:ZENknalG0
スタブは防御無視なことを考慮した結果なんだわ
防具ないところ狙わなきゃならないなら重装はスタブ食らいにくいはずだろ?
504名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 15:55:02.83 ID:3z8c1XHK0
武器やモーションは対人や攻略のバランスとかの前に素早い方向性の気持ち良さを重視してほしい
攻略はアクションゲームとしても楽しい物を期待(*´ω`*)
505名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 16:01:13.51 ID:9OFAiOHi0
一時期スクエニが軽装盗賊型勇者だしまくったせいで
506名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 16:05:30.23 ID:MuHvycOHi
なんかPVしか発表されてないから対人関連しか話せる事ないな
507名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 16:06:24.03 ID:+U5iO+ql0
とりあえずフレームレート60は実現してくれ
508名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 16:13:45.96 ID:D80IMzhXO
まーおれらの想うソウルシリーズからはかけ離れるだろうな。
509名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 16:15:13.50 ID:3z8c1XHK0
>>507
それは無理です(`・ω・´)b
狭いマップのCoDでも常時60fpsは出せてないお
510名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 16:18:50.00 ID:H8PRy2N60
>>508
デモンズ→ダクソの時点でかけ離れてんのに俺らの思うソウルシリーズってなんだ
511名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 16:21:33.35 ID:BoPV/fCoO
じゃあフレーム53万ぐらいして
512名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 16:24:14.60 ID:GjpTlly50
一度きりが復活すれば俺の不満は大抵が解消する
一回のスタブで即死ってのはやっぱりきついよ
マッチングの悪さのせいもあって協力プレイもしずらかった
513名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 16:27:04.13 ID:zBB7DJtI0
篝火廃止と草復活と塔3オンラインボス制復活、強靭廃止さえしてくれたら良いよ
514名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 16:34:02.10 ID:VUXxV887O
なぜ草復活…
515名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 16:40:21.96 ID:9OFAiOHi0
筋力にふれよ
軽装盗賊型勇者厨
516名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 16:43:44.49 ID:grxFyjj00
身長もキャラメイクに追加してくれ
軽装盗賊勇者はチビに限る
517名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 16:54:26.36 ID:/lx8FV6ai
1きり復活とかふざけんなw
必死にスタブ取って、白二人に前後挟まれて起き攻めとか無理です。
518名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 17:01:58.52 ID:SSrCLWW30
ダークはマッチングの関係もあるけど侵入側が有利なのもな
リスクなしで侵入できるのはおかしいだろ。やられたらソウル失うとかあってもいい。
519名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 17:19:23.48 ID:SSvXl4Jm0
フェイスメイクのセーブとゲーム開始後の修正もできますように…
520名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 17:19:50.69 ID:s8t3bWNL0
デメリットで一応警察に狙われるってのがあったけどほぼ無意味だったしな
そのへんは祝いと警察廃止で鯖を有効活用した前作みたいにして欲しい
521名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 17:25:24.14 ID:4ELSHx590
スタブやだーとか草早食いさせろとかマッチするたびコロコロされてる雑魚が一丁前に意見してるのがうぜぇ
ジツリキある奴が勝つのは当然だろ
こういう奴がいるせいでCODみたいなnoobでもアササプ角待ちでKill出来るゆとり仕様が生まれる
522名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 17:50:38.43 ID:vdHHWluo0
評価はいらんから、サインに触れたらマルチ回数が表示されるようにしてほしいわ
523名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 17:56:48.16 ID:S/0Qfwq9P
ハァハァ・・・EDGEでの新情報まであと一週間ッ
まだ、一週間もあるのか・・・
524名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 17:56:52.96 ID:3z8c1XHK0
>>518
黒専ならソウル要らないよ
525名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 18:00:05.95 ID:VuMSVO990
闇霊とホスト達をそもそも真っ向勝負できるようにしなくてもいい。
ダークの闇霊はお邪魔キャラの域を超えている。

対複数のバランスを取ろうとするから
容易にできるスタブや強武器・強魔法を作らなければいけなくなって対人バランスの問題に発展するんじゃないのか?

闇霊には闇霊限定の特権を与えて変則的にホスト達を貶める方法を作ればいい。
MOB操作とか、MOB召喚とかいろいろできると思うぞ?
526名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 18:02:01.18 ID:SSrCLWW30
>>524
たとえばの話だよ。なんなら人間性0でもいい。
デメリットがないのはおかしいよ。
527名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 18:08:31.40 ID:3z8c1XHK0
>>526
たしかにね
初プレイだと生身になるアイテムも少ないから生身の側の損が大きい
528名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 18:09:24.11 ID:q49hbvH40
このスレ見てるとダクソの民度はやっぱCOD並か、と思う
続編でも泥沼のオンになりそうだな
529名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 18:10:41.05 ID:ltnnFvU/0
黒が死んだ時のデメリットより
ホストが黒を倒した時のメリットを良い物にしたほうがいいと思う
530名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 18:16:56.98 ID:W+MOB1ckO
>>529
ホスト得にしたらまた出待ちが増えるんじゃないのか
531名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 18:18:33.05 ID:+DAjHQaD0
装備の重さで速度変わるの廃止してほしい。一度軽装になれると重装の遅さに耐えられない
単に制限重量を超える装備はできないというシステムにしてほしい
あと、予備の武器まで総重量に含まれるのも改善してほしい
結局装備画面開けばつけかえられるんだし
532名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 18:19:48.84 ID:VuMSVO990
>>529
人間性カウンター自体攻略中あまり溜め込むメリットが少ないからな…
ダークのいくらためても死亡すれば0になる人間性カウンターはシステム的に微妙だと思う。
533名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 18:27:16.80 ID:12yWnbMlO
闇専→周回せずに人気エリアで侵入ホストを食い物にし対人スキルを上げる
口癖→ホストは出待ちするな 闇霊いやならオフでやれ もっと周回しろ 下手糞はオフでやれ もっと難しくしろ
対人格闘ゲーム視点で自分が有利になるよう語ってます
お前が対人スキルを上げる為のゲームじゃありません
534名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 18:33:18.68 ID:7Sn6Aj8y0
対人の話題ばっかなのはまだPVしか公開されてないから
しょうがないんじゃないの?
フロム脳フル回転なんてACユーザーくらいですよ
535名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 18:36:30.44 ID:GY4aP08m0
考察班はあのPVでどんなこと妄想してる?
536名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 18:36:58.44 ID:+U5iO+ql0
とりあえず、黒いファントムや闇霊に相当するものは、賢いMOBというコンセプトのもとに調整してほしいわ
高レベルはともかく、1周目の攻略目安レベルで属性武器と防具フル強化したやつに侵入されてては攻略どころじゃないわ
対人がしたいなら闘技場って風潮になるべき
鯖ありだしマッチングもマシになるだろうし、闘技場は継続で
537名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 18:44:11.31 ID:H0jLAmrO0
闘技場あるなら一番最初のエリアに配置してほしいわ
538名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 18:50:49.80 ID:7Sn6Aj8y0
>>535
考察班なんていないだろ

なんかカラミットに似た奴いるなあ
エレーミアスポイ場所だなあ

でもそもそも世界観同じかもわからんな

考察しても無駄だな
終了

これだもん
539名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 18:51:52.49 ID:+U5iO+ql0
ACVにしても考察する価値がなかったな
考察するには、まず素材が魅力的じゃないとね
540名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 19:00:05.97 ID:w2YazKpy0
カラミットぽいのいたので厄災の指輪引き継ぎでなんかいいのもらえないかなとか
ギーラだっけ?あれかなーと思ったり
グウィンの若かりしころの話なら光がないって台詞もなんかわかる気がするとか
なんか女から渡されてたんでkf4みたいにあのお城に戻しにいくのかなーとかいろいろ妄想してる
541名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 19:02:04.66 ID:+DAjHQaD0
>>532
死ぬたびに一個ずつ減るとかのがよかったかもな
それで0以下になると亡者になっていろいろ問題がでるとか
NPCと話せなくなる・・・というのはきつすぎるか
542名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 19:08:14.59 ID:/lx8FV6ai
>>536
前提がおかしい。
そもそも一周目の装備の揃ってないホストと良い勝負になるような仕様
なら、今度は完全装備+白二人なんて状態になったら勝ち目無いだろ。
そこに合わせる必要は無い。
何度もスレで言われてるけど、ソウル体に亡者、おまけにオフでやるって選択肢があるのに
それをしたくない理由は何なの?
黒は入って欲しいけど、負けるのはイヤって酷く傲慢な思考が見え隠れするんだけど。
543名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 19:10:07.22 ID:+DAjHQaD0
何にせよまた1000時間遊べると思うと楽しみだわ
544名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 19:12:53.97 ID:VuMSVO990
初期LVでもほとんどのアイテム回収が出来る以上、
初見ホストにとって闇霊がボス以上の脅威になってしまうんじゃないか。

始めたばかりの初心者が、装備・魔法の充実した上級者と戦っても面白みがない。
闇霊がホストの障害であるのは確かだけど、プレイヤーを楽しませる要因としては少しアンバランスに思う。
545名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 19:13:08.49 ID:88Uk+WFR0
難易度厨がうるさいから
最初から二週目難易度モードが欲しいな
546名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 19:14:54.06 ID:YX902Dru0
>>521
草食べながら戦った方が選択肢に草食いと草阻止が増えガン逃げがしにくくなるから楽しいよ
547名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 19:16:30.40 ID:+U5iO+ql0
>>542
お前の言ってることすべて間違っている
闇霊がホスト+白2人に勝たなければならない理由はない
邪魔するだけで結構
548名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 19:17:45.17 ID:YX902Dru0
>>542
coopだけしたい人と対人したい人でマッチング分ければ解決じゃね
やりたい遊びが違うのだから一緒に遊ぶ必要無し
549名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 19:18:38.83 ID:YX902Dru0
>>548は勘違いした
550名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 19:18:52.07 ID:+DAjHQaD0
草はソロマルチどの観点から見ても絶対いらない
まじ泥仕合になるから
塔3で地獄見たわ
551名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 19:21:32.11 ID:+U5iO+ql0
草はいらないけど、魔法はMP制にもどしてほしいわ
MP回復用のエストみたいなのを用意して
552名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 19:24:53.52 ID:/lx8FV6ai
>>547
侵入側だってボランティアじゃないんだよ。
邪魔するだけなら闇霊側の達成感は?メリットは?
闇霊にどうして欲しいのよ。
攻略にちょっとスパイスを与えて気持ち良く死んで欲しいのか?
そんなの誰がやる。
余りにも自分以外の心情を理解しようとしない幼稚な考えだ。
553名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 19:27:34.96 ID:+U5iO+ql0
>>552
誰も侵入してくれと頼んでるやつなんていないが
侵入してほしいなら100レベル付近で対人装備で待ち構えてるだろうし
お前こそ闇霊でもホスト+白2人でも勝ち目がないといけないとか、自分の都合丸出しじゃねーか
幼稚なのは間違いなくお前だよ
554名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 19:29:36.49 ID:YX902Dru0
デモンズは100レベルくらいならかなり対人バランス良かったけど
低レベルだとまともにマルチプレイが機能してなかったな
555名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 19:34:16.75 ID:w/nwW9cZ0
>>531
俺もそれには概ね賛成。
サブは重量に含まれてもいいと思う。装備重量を超えたら遅くなるとかね。

攻略でも対人でも移動&ローリング速度が重要な割り合いを締めてるからね。
防具の重さによるそれらの変化は、なるべく条件を緩和した方が自由度が広がっていい。

その代わり、軽装と重装のメリット&デメリットを他の面から調整する。
重装のスタミナ回復が遅いというのは継承して、それを装備重量によって変化させるとか。
まあ、なんか上手いことやってほしい。
556名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 19:35:30.47 ID:/lx8FV6ai
>>553
だって頼まれて侵入なんかしないもの。仕様だし。
もう一度聞くけど、オフか亡者でやらない理由は?
勝てない闇霊の達成感とメリットは?
ボランティアじゃないって言ってるよね。闇霊もプレイヤーなんだよ。
勝ち目が無い闇霊なんて誰がやる。
557名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 19:37:43.50 ID:+U5iO+ql0
>>556
お前どうしようもない阿呆だな
ゲームバランスと感情をごっちゃにしてやがるw
対等の装備じゃ勝ち目ないから現状の低レベル攻略ホスト狩りを肯定してるだけなんだろw
もうお前と話すだけ無駄だわ
558名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 19:38:16.97 ID:5nGJ12TK0
>>552
ダークソウルでは
闇霊>白霊>>ホスト
だからゲームとしては成り立ってない
ホストや白が俺つえーできるぐらいじゃないとホストが増えないでしょ
そもそもrpgだから攻略メインだし

個人的にはレベルキャップかレベルによるマッチングを改善してくれればいいと思う
あとはデモンズみたいにステージ化してくれれば最高だ
559名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 19:38:20.62 ID:w/nwW9cZ0
>>542
まず、受け取り方が大間違い。
闇霊が嫌なんじゃなくて、バランス調整がオカシイと言う話し。

論点が間違ってるんだよね。
560名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 19:40:31.89 ID:nb1Lqq2f0
ホスト>>白=黒でいいよ
561名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 19:42:02.01 ID:MfHM2i1f0
デモンズみたいにしたらそれはもうダクソじゃない気がするんでダクソはダクソで進化して欲しい
デモンズはデモンズ2としてSCEに頑張ってもらいたい
562名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 19:43:46.00 ID:+U5iO+ql0
>>561
デモンズのときはできなかっただけで、本当は前からシームレスで作りたかったという話だから、この辺に関してはデモンズもダクソも関係ないんじゃないかな
563名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 19:45:42.52 ID:MfHM2i1f0
インタビューでデモンズ2を作りたかったけど出来なかったんで逆にやりたいことをやっただかって言ってたんで
SCEにその気があったら作られてたと思うのよ
564名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 19:48:08.57 ID:+U5iO+ql0
2は国内でも箱とPCも出すし、SCEに配慮してPS3独占にしてた前作とは状況が違う
もうSCEと組むことはなさそうだし、デモンズ2も残念だが出ないと思う
ソウルサクリファイスをシリーズ化するってSCE発売前からいってるし
565名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 19:48:12.16 ID:/lx8FV6ai
>>558
んー、攻略メインってのはわかるけどこのシリーズの攻略ってのはホスト白黒含めてのものでしょ?
ホスト一人ならオフゲーで良いわけだし。
んで、貴方が言うように黒を弱くしてホストのメリットとするのは余りにも
安易な調整じゃないかな。
ホストのメリットは別に用意すれば良い訳で、要は周回モチベが出るように
すれば良いと思うよ。

それと、闇霊もプレイヤーだから余りに極端な弱化調整をすれば闇霊
プレイヤーは減るでしょ?
これはゲーム全体の利益の喪失に他ならないと思う。
ホスト白黒あってのソウルシリーズだから。

市場原理と一緒で弱ければ減る。
566名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 19:50:05.74 ID:+9qnFcc/0
減るでしょってホスト側無双だったデモンズは生身のが不足だっただろうに
567名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 19:51:42.33 ID:88Uk+WFR0
>>562
じゃあ次もシームレスになるかねえ。原点回帰うたってるし
俺はシームレス好きだが
568名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 20:00:50.37 ID:+DAjHQaD0
ソウルサクリファイスってまだ出てないやつだよな?
シリーズ化前提って爆死したらどうするつもりなんだろ
デモンズに投資しとけばよかったのに
569名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 20:01:23.88 ID:4uw73a4P0
黒が有利ってことがダクソのホスト不足が原因だとおもってるやつがいるんだな。
何度も挑みたいとおもうステージがダクソには少ないのが根本原因だと
おもってるのは俺だけなの?
570名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 20:03:53.04 ID:+U5iO+ql0
シームレスってステージ制より断然手間かかるし、見てのとおりシームレスでマップをつなぐ都合上、1つのエリアの完成度が微妙だったりするでしょ
メリットもあるけど、それは冒険感とかはっきりとしたものじゃないし、対してデメリットはマルチプレイと相性が悪いとか1枚マップより完成度が下がるとかはっきりしてる
スカイリムみたいなだだっ広いフィールドを冒険するゲームじゃないから、俺はステージごとに分けてしっかり作りこんでほしいね
571名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 20:06:04.08 ID:3aUtMzzv0
>>569
そのとおりだが
周回が面倒くさすぎて何回も挑みたいと思うステージは結局白をやることで妥協しちゃうんだよ
シームレスでも最初から行けるステージをデモンズや4王みたいに増やせばルート変えられるし多少はモチベ上がったと思うんだよね
572名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 20:08:09.74 ID:5nGJ12TK0
>>565
もし周回によるホスト増産なら
難易度上昇の他に強武器、強魔法位は用意しないと増えないよね?
だったらホスト無双で闇霊の方にメリットを用意すればバランスは大丈夫だと思う
ホストや白のアイテム強奪できるとか
白に対しては今まで通り人間性とかでバランスは取れるんじゃないかな

何よりライト層が周回するとは思えないから周回プレイのモチベは現状の難易度アップでいい。
それか周回でレベルキャップ撤回とか

マッチングさえどうにかなれば現状のままでもホストは増えそうなんだけどね
573名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 20:09:31.75 ID:+9qnFcc/0
黒の有利が悪いとかじゃなく、問題なのはホストが少ないこと
元々少ないホスト側を更に減らすような調整が良くないんだよ

マップの出来栄えにしたってどうかな
ダクソが悪いにしてもデモンズだって少なかったんだし
固定デザインのマップでは攻略遊びは限界があるというのが現実的なところでしょ
RPGなんだしレベル上がり続けることが楽しい仕様なら良さそうなもんだが
574名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 20:10:30.83 ID:PJbqld+A0
DLCステージみたいに各ステージ群である程度区切りをつければ少しはステージ作りに専念できるかな?
正直全部繋げる必要はないと思う
575名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 20:12:31.04 ID:+U5iO+ql0
マルチじゃないと入手できないアイテムはいらないけど、マルチ限定のMOBや仕掛けでホストプレイを即すような試みがあればいいな
鯖でちょっと弄れるようにしておいて、定期的に仕掛けと配置を変えるとか
576名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 20:14:51.67 ID:dKJmwnVh0
真っ直ぐ進むとかいってるからいろんなマップを真っ直ぐ繋いであるだけかもしれんね
まぁあの繋がりを考えなくていいならもうちょっと濃密なマップになってくれそうだが
577名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 20:14:55.32 ID:ubexjtdF0
>>566
無双って言うほど生身有利って訳じゃないよ
ステ同じなら草は無しか新月 エリア最白生身指輪無し 黒自身傾向最黒指輪は仇
これでほぼ互角らしい
生身が指輪を付けてれば指輪の分だけ有利
生身が指輪無しで草が満月や半月なら回復率の高さから黒の方が有利になる
578名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 20:17:31.69 ID:/lx8FV6ai
>>572
いいんじゃないかな。ホストに強武器強魔法で。
理想を言えばランダム要素のある強化アイテム取得とかね。
周回モチベが上がるゲームってやっぱりハクスラだと思うから。
個人的には闇霊に無双したいから周回しますって人は、余り居ないと思うし。

何にせよ、次回作が面白くなってくれれば良いね。
579名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 20:17:38.95 ID:ubexjtdF0
>>577
黒の指輪は仇の他にしがみつくもあった
忘れてた
580名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 20:25:35.00 ID:+9qnFcc/0
>>577
1対1の理屈だけでバランスは語れないよ。肝心なこと忘れてる
昨日も言ったけど、ホストは黒と複数回戦闘を強いられることがある
連戦ではダクソの回数制限のある魔法やエスト瓶の消耗が響いてくる

デモンズでは草や香料が尽きることがまずなかったから、
1戦毎に遠慮なく全力が出せるから全然楽
581名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 20:27:20.44 ID:VuMSVO990
なんかダークソウルはデモンズのシステムを無理やり引き継いだ感があるんだよなぁ
ダークはシステムの整合性があまりとれてないんだよ
人間性とか生者亡者とかマルチプレイ関連とか篝火とかさ

新しいコンセプトにするなら、システムもそれにあったものに考え直すべきだよ
582名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 20:29:58.25 ID:w/nwW9cZ0
ダクソはエレベータが多すぎる。あれが個人的には萎えるんだよなぁ。
その部分のマップを端折って、手を抜いてるんじゃないかと。

エレベータで無理矢理エリアを繋げるなら、素直に要石システムで良かった。
583名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 20:30:36.83 ID:U55M7RV60
ソウルサクリファイスのPV見て来たけど戦闘時のエフェクトが派手過ぎて疲れそう
長時間やり続けられるゲームじゃない感じ
ダクソぐらいのエフェクトが疲れずにダラダラ長時間プレイ出来てちょうど良いと思った
584名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 20:30:39.61 ID:+U5iO+ql0
引き継いだというか、大人の事情がなければデモンズソウル2として作るつもりだったからな
版権使えなくてダクソになったときに、タイトル違うからこれを期にシステムを結構変えようと思ったんじゃないかなと推測
585名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 20:32:25.82 ID:drICkoN00
ダクソの周回が面倒なのは単純に王の器後がヒドイからじゃ??????
586名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 20:34:36.47 ID:5nGJ12TK0
>>578
現状ホストやってもなんのメリットも無いから次回作で期待したいw
デモンズよりももっとエリアを長くして楽しめたらメリットなくても生身提供したいんだが...
587名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 20:36:38.47 ID:KdHkp/vdO
だからキチガイはちんたら仕事して残業代かせいでんじゃねーよ ボケ
キチガイはキチガイらしくモンハン ドラクエやっとけ

さあダクソやろっと
588名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 20:40:46.60 ID:FKCnuf3d0
ダクソは二週目以降の転送種火引き継ぎがあって召喚失敗なくして篝火周りは
安全地帯でトイレにいければホスト増えそうな予感がするけど
もうアプデはこなそう
589名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 20:48:11.27 ID:55+A9fyW0
器後のマップでいいマップだと思ったのは巨人墓地と書庫だな
デーモン遺跡は溶岩は別に構わんが
短すぎる
攻略本する要素があんまりない
小ロンドは最初から白呼ばしてくれってのとわかってしまえば皆橋渡ったあとに落下してボスまでわりとすぐだし攻略もなにもない
590名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 20:52:27.66 ID:m4XoUohV0
なおイザリスは
591名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 20:53:31.29 ID:WjcIndBQ0
ダークソウルほんとつまんかったな強靭のせいで
デモンズをゴロゴロ戦闘やつもいるけど強靭ゲーよりはマシだった
あらゆる対人ゲー、格闘ゲーにおいて緊急回避はあれどスパアマ同士がなぐりあう仕様などない
それをダークソウルはやってしまった もう悲劇を繰り返してはならない
592名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 20:54:37.81 ID:+U5iO+ql0
お互いに怯まず、ピシュピシュと血を流しながら斬り合うシュールな光景だよな、強靭のおかげで
593名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 20:56:24.62 ID:H8VTPv9T0
デーモン遺跡からイザリスのことでいってた
個人的にイザリスの溶岩はよかったがそのあとボスまで近すぎ
デーモン遺跡方面はボスがちょっと多いというか炎司祭別にいらなかったんじゃないかと思う
594名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 20:59:36.75 ID:tgxIDZYc0
イザリス考えた奴はこのシリーズ二度と関わるな
595名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 21:00:42.12 ID:STeAHmIg0
>>582
「その部分のマップを端折って」も何も、エレベーターってほとんどショートカット開通用じゃん。
596名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 21:02:00.98 ID:tjpj880GO
難易度変更は欲しい
とりあえず先にちゃっちゃとトロコンしたいんだよ
難易度はその後上げるから
597名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 21:04:58.07 ID:VuMSVO990
>>589
正規のショトカがありながら誰でも出来る別のショトカをつくる必要ないのにな。
ダクソは短いステージと長くても劇的に道のりを短縮できるステージが目立った。
おかげで特定のステージに人が集まってしまった。
と言うか篝火をステージの中間に置いといて入り口に置かなかったりいろいろと変だったな。
598名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 21:11:40.84 ID:HPYituRm0
www.gameonchi.me/article/306100071.html
ダークソウル2はもっと簡単?分かりやすくなる?
599名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 21:12:18.90 ID:w/nwW9cZ0
>>595
エレベータのショトカも含めて、安易だと思うのよね。
とりあえずエレベータで、みたいな。
今回のDLCでも露骨なエレベータショトカを発見した時、なんだかなぁと思った。
600名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 21:14:18.17 ID:+U5iO+ql0
エレベーターはバカのひとつ覚えすぎるからなぁ
しかもデザインもアノロン以外は使いまわしだし
601名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 21:17:07.53 ID:3aUtMzzv0
>>598
安心せい
難易度のことではないだろうよ

>共同ディレクターのアクセスしやすさについてのコメントにもかかわらず、
>バンダイナムコのPRは「そういった容赦のないチャレンジはシリーズの特色となっている。
>同時に、プレイヤーが克服する悪魔のような新たな障害が用意されている」と約束しています。

バンナムや新Dだってさすがに何で売れたのぐらいわかってる
602名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 21:17:34.54 ID:+9qnFcc/0
あのエレベーターは単純に読み込みの間を置くためのもんでもあるから
消せと言われて単純になくす事はできないだろう
よほどうまくマップデザインしないとな
603名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 21:20:02.47 ID:m4XoUohV0
エレベーターが多かったのは宮崎がマップ作るときのくせ?のせいかも
DARK SOULS発売前の宮崎へのインタビュー
>縦方向に積みあがったマップになっていますよ。
>というより,Demon's Soulsのときに気付いたんですけど,どうやら僕は,
>普通に作れば横に広がるはずのマップを,ギュギュっと縦に積むという癖を持っているみたいなんです。
>だったら特徴にしてしまえということで,今回も縦に積んで飛び降りたくなるようにしてしまおうと。
604名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 21:20:30.58 ID:XXS9Gy2yP
難易度低モードなんか選べたら、適当プレイで進めるよくある糞ゲーに
成り下がる可能性大。絶対つけてはだめ。
つけるわけないだろうが。
605名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 21:22:28.09 ID:88Uk+WFR0
>>603
んじゃあディレクター増えてその辺変わるかもねえ
>>604
自分はハード選べばいいじゃん
606名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 21:23:40.72 ID:+U5iO+ql0
>>603
シームレスだからだろう
607名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 21:24:02.52 ID:3aUtMzzv0
>>598
あとコレ最後にディアブロ風の難易度制ならいいかもと管理者がコメントしてるけど
協力だけならそれでよかったかもしれないが侵入システムがある以上ダメだな
608名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 21:26:48.72 ID:tjpj880GO
難易度は2周目以降の話だよ
周回開始時にノーマル、ハードとかの選択を任意にしてほしい
クリア出来ないわけじゃないからイージーとは別にいらん
609名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 21:30:10.72 ID:+U5iO+ql0
難度が7周まで上がるのに、あえてハードとかノーマルみたいな分類はいらないと思う
610名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 21:31:13.67 ID:3aUtMzzv0
ノーマルにした場合は取得ソウルの増加とか無いってことだよな
でもそれってただの強くてニューゲームじゃん
611名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 21:35:37.72 ID:+9qnFcc/0
装備もDiablo風に

King's Mirdan Hammer of Haste

うむ、クソゲー
612名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 21:36:02.19 ID:+U5iO+ql0
クリアできない人が実際にいるからといって難易度別とか、チャレンジ・発見・達成感をコンセプトにしてるゲームでやることじゃないわ
閉所に強敵をたくさん配置するとか、超絶ホーミングしてくる雑魚の飛び掛りとか、こういう雑な難易度の上げ方ばかりしてれば新規がクリアできなくなっていくのは目に見えてる
小手先の操作技術じゃなくて、頭使えばクリアできるようにしたほうがいいと思うけどね
613名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 21:38:05.84 ID:88Uk+WFR0
つってもダークソウルで既に
初心者救済的な安置だったり簡単な攻略法だったりあるわけで

しかももっと難しくしろとかいうバカもいるもんで
614名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 21:40:51.76 ID:+U5iO+ql0
安置はデモンズからあった
強魔盾はさすがにバグだと信じたい
そもそもその簡単な攻略法とか穴みたいな部分は初見で見抜ける人少ないだろ
615名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 21:40:52.99 ID:+DAjHQaD0
センの古城のようなステージが複数ほしい
あとは迷宮。もっとたくさん分岐点作ってくれ
616名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 21:41:22.56 ID:/ba13zp+0
頭使えばって勇士みたいな雑魚出てきても周回つまらんだろ
ついでに言えばカンスト7周って少なすぎる

むしろ操作技術が必要な敵多い方が良いわ
617名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 21:43:30.71 ID:XXS9Gy2yP
>>605
選ばなきゃいいじゃんっていう奴いるが、それは間違え。
難易度選べるゲームは大っきらい。
イージーモードがあるというだけで、普通のモードやるモチベが下がる。
なんでわざわざ簡単なモードあるのにこれやってんだとむなしくなる。
人間だからイージーに変えてしまえという誘惑にかられる。
変えなかったとしても気分がよくない。
実際変えることができれば、ちょっとしたことで変える人でてくる。
イージーモードはたいてい、ベストバランスではない小学生に合わせたような糞モード。
つまんないモードを遊ばせるのはこのゲームにとってマイナスでしかない。
ヘタクソなやつこそ、努力してうまくなってがんっばってクリアしろ。
イージーモードなんてあるから、すぐ選んでしまって、本当のこのゲームの面白さを
味知らずに満足してやめてしまう。

クリア後に難易度選べるとかならいい。
618名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 21:45:58.67 ID:+U5iO+ql0
人を選ぶゲームが万人向けを目指すと絶対コケる、内容か売り上げのどちらかで、あるいはどちらも
世界合計で結構売れたから野心でてきちゃったんだろうね、経営陣あたりが
スカイリムと比べて〜なんて言ってるくらいだし
619名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 21:47:26.51 ID:ZENknalG0
難易度がある場合、イージーな連中がサクサク高周回で強化するのに対して
ハードはひいひい言いながらゆっくり強化ということになる
侵入有りのシステムで格差が生まれるのはアウトー!ってことになるだろうな
620名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 21:48:55.87 ID:3aUtMzzv0
だから何でこのゲームで簡単な攻略法があるんだよ
その時点でトライアル&エラーができるような難しいゲームじゃない
あとクリア後難易度選択とかにしたら闇霊が発狂するしなんのために周回するのかわからねーだろ
621名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 21:52:07.34 ID:5aEE0T5Q0
そもそも、難易度つける必要性がないしソウル系シリーズは
そんな方向性持ってない。かつ難易度を付けるほど難しくない。

難易度って言っている輩は、何にも考えないで同じ事繰り返して
無理だ無理だって反省しないで甘えにしか見えないからやらなくて良いよ。
そういうのが、ダクソのホストで白のHPどころかホスト自身の
HP見ないでエストで回復しないで死ぬアホッタレなんだよ。

エスト回復システムは良かったな、アレだけでもタイミングとか合うと
連携プレイで熱くなる
622名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 21:54:17.30 ID:ZENknalG0
人間性での回復と増殖バグが無ければ良かったんだが、
人間性求めて白やりに来てるはずの奴らが握りつぶしまくってる残念な現実
623名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 21:54:18.45 ID:88Uk+WFR0
侵入とかがあるから難易度選択無理はわかるけど
>>617はないわw
624名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 21:57:24.69 ID:XXS9Gy2yP
>>623
侵入とかなかったら難易度選択ありなの?
それはないわ。
625名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 21:58:56.03 ID:uiqNMC9w0
万人向けを狙うとその時点で全てを失うわな 根本的にそういうゲームじゃないから
激辛料理は辛いから人気なんだよ 甘くしてどうする
626名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 22:03:21.35 ID:88Uk+WFR0
俺は逆にハードつけたらって言ってるんだが…今の難易度でも足りない人がいるみたいなんでな
627名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 22:05:06.32 ID:ubexjtdF0
ダークソウル2楽しみ
628名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 22:06:26.74 ID:uiqNMC9w0
>>626
その要素が周回プレイなんですよ 難易度カンスト&初期装備でどうぞって感じ
どうせそういう奴等は強い装備一式でもっともっと!って言ってるんだから
629名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 22:07:04.01 ID:t0/geYuT0
ACでも言える事だがとりあえず新要素とか入れないで
今ある設定をちゃんと煮詰めて欲しい
フロムは前作のバランス悪い部分まったく手つけないで
新要素てんこ盛りで入れてその新要素もバランスとってないってのが多過ぎる
やりっぱなし投げっぱなし
630名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 22:10:08.73 ID:n9AVGgia0
>>622
デモンズの時も生身求めて青、黒するのなんて初心者くらいしかいなかっただろ
631名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 22:11:57.38 ID:t0/geYuT0
つか何のためのレベルだよ
このゲームはレベルで難易度調整出来るだろ
クリア出来ないならレベル上げる逆もまたしかり
難易度求めてる奴は初見レベル30くらいで止めてプレイすりゃいいじゃん
632名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 22:15:06.50 ID:uiqNMC9w0
>>630
やってみようかな、という思いを後押しするのが生身への復活という褒美だった
そりゃ発売から時間が経てば初心は消えるわ 何でもそう
ダークソウルだと白呼ばない場合は生身のメリットって無いからな 最初から後押しする理由が無い
633名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 22:25:53.75 ID:nGxHbfH70
ホストになれる状況で同じエリアに一定時間いると
NPC敵対者が侵入してきてそれを倒すといい装備が手に入る
ダークソウルではオフでも擬似マルチが出来たのが個人的に良かったから
近作でも導入して欲しいな〜さらに欲を言えば
長くいればいるほど永パ防止キャラみたいにどんどん強い敵が
侵入してきて報酬も良くなれば楽しそうだ
ついでに名無しのMOBキャラも召喚出来るようにして欲しい
634名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 22:28:02.94 ID:O8eqFIZ80
頼むからダクソ簡単にするのだけはやめてくれ
ヌルゲーマー共が入ってきてこれ以上臭くなったらたまらん
635名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 22:29:59.97 ID:Kgcy4QUX0
>>535
http://www.youtube.com/watch?v=uBqWu6XEIt4

あの鎧の戦士はグウィンの息子、太陽の長子
神でありながら闇の力を手に入れて不死になった為ロードランから追放された
アップのシーンで兜の意匠がドラゴンと退治する騎士の図なのはグウィンからもらった兜だから
グウィンの死を知り、消えてしまった火を再び起こすために旅をしてる

フードをかぶった女はグウィネヴィア
ともにアノールロンドから逃げ出す前に会っていた

仮面はダークレイスで闇の時代を創りだしたカアスが
再び火を起こそうとしてる太陽の長子を暗殺するために送り込んでいる
636名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 22:34:39.79 ID:RkxOD4hB0
     (´・ω・`)
   /     `ヽ.   お薬増やしておきますねー
  __/  ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
637名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 22:40:42.47 ID:XXS9Gy2yP
デモンズのラトリアのボスみたいに、
自分がボスになれるってのが、当然ダクソにもあるかと思いきや
ないのが意味不明だった。
ああいうのもっとやってほしい。
638名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 22:40:48.13 ID:FKCnuf3d0
つかトレーラーの奴はロンソ盾なしであんなとこ行って危険だろ
フードの女はいまいちかわいくないし
639名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 22:41:58.09 ID:88Uk+WFR0
フードの女超可愛いじゃん
640名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 22:43:28.13 ID:5aEE0T5Q0
>>637
超同意
あのすばらしいシステムは復活されるべきだ。

ダクソ的には猫システムがその代わりだったらしいけど
比べ物にならんよ…あ〜爺システムは復活してくれ!
641名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 22:48:03.63 ID:+DAjHQaD0
黄衣は絶対いらない。少なくともクリア必須のルートには置かないでほしい
マッチングの度に長いムービー見せられてマジイラがくる
ただCOOPがやりたいときも割り込まれるし
勝てないと手に入らないアイテムも余計
642名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 22:48:20.16 ID:VuMSVO990
このシリーズに高いアクション性は求めない
強い硬いだけの敵も数の暴力もこのゲームには似合わない
(儚い瞳の島、赤い三連星等たまにならOK)
俺はただ、未知の探索。一寸先の怖さ。エリアの世界観。仲間との冒険や、敵対者が現れたときの緊張感。
これらがより楽しめればそれでいいんだ
643名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 22:50:23.66 ID:uiqNMC9w0
そういえばダクソは数の暴力が多すぎるな そういうリンチ場はたまにじゃないと有り難味?が無い
夢の島地獄ツアーと三連星は今でも憶えてる
644名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 22:51:03.36 ID:+DAjHQaD0
>>618
厨がぐだぐだうぜーから無視したくてもステマリムには言及する義務があんのよ
アホどもが二言目にはステマリムのようなゲーム!ステマリムのようなゲーム!と喚くからな
645名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 22:53:02.15 ID:3aUtMzzv0
装備の豪華さを踏まえて考えるとpvの主人公っぽいやつはプレイヤーではないと思う
不死院のエストくれる騎士ポジションだよね
女との関係はアストラエアとガルみたいな関係かも
巨人墓地レアイベントみたいに仮面の集団に倒され亡者化した付き人を葬ってくださいと女に言われたりして
そしてつらぬき戦みたいな感じになったリ
646名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 22:54:36.70 ID:RkxOD4hB0
PVの音楽は星野さんっぽい音楽だった
647名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 22:56:57.44 ID:T2kMNmBv0
ナンバリングの3と5は良作の法則
ダクソ2も良作になると思う
648名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 22:59:51.72 ID:F2m5Qubw0
>>635
妄執に囚われてる…
649名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 23:05:22.21 ID:X/vPtlIw0
今思いついたけど相手にタゲとられてる場合バクスタ出来ない様にすればラグスタとか無くなるんじゃね
650名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 23:14:15.81 ID:FKCnuf3d0
>>647
そうだといいんだけどディレクターがACEの奴になったし
ダクソUは微妙になってダクソVで良くなってWでマンネリになるとおもふ
651名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 23:16:56.50 ID:3aUtMzzv0
>>649
既出だけどやっぱりいいアイデアだよコレ
652名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 23:20:12.64 ID:5aEE0T5Q0
とりあえず、鍋島がこのシリーズに手を出さなければ安泰だ
653名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 23:22:38.74 ID:XwQSQaE40
>>649
大賛成ったら大賛成だわマジで
654名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 23:25:29.86 ID:n9AVGgia0
バクスタ無くなったら強靭ブンブンか?
パリィ連打か?いいアイディアとか言ってる奴は正気か?
あ盾チクも有ったか
655名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 23:27:13.15 ID:FvM9KbEd0
>>649
これいいな割とガチで
656名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 23:28:52.52 ID:3aUtMzzv0
強靭ブンブンは相手がバクスタでダメージ交換狙って来るときこそできるもんだろ
脳筋のモーション改善して、見てからパリィとかいう糞をなくせばいいし
盾チクなんてやってる奴全然見ないぞタイマン厨か?
657名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 23:30:16.50 ID:5aEE0T5Q0
そうですか、次作はロックオンされるとケツから
コジマ粒子が吹き出るんですね
658名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 23:30:36.90 ID:VuMSVO990
向かい合った敵の背中を狙い合う戦いはもうダクソTで終わりにしよう
戦闘面は一度見直すべきだ
659名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 23:34:22.44 ID:n9AVGgia0
>>656
>強靭ブンブンは相手がバクスタでダメージ交換狙って来るときこそできるもんだろ
お前は何を言っているんだ?

>脳筋のモーション改善して、見てからパリィとかいう糞をなくせばいいし
脳筋に限った話しでもないがパリィの判定を厳しくするならやはりブンブンが強くなる

>盾チクなんてやってる奴全然見ないぞタイマン厨か?
槍と刺剣持ってるやつなんて攻略組みにも沢山いるわけだが
660名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 23:35:25.95 ID:+9qnFcc/0
見直さんでええ
デモンズので十分だ
661名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 23:35:52.15 ID:VQghwtTHT
>>641
ダクソではマルチ中のムービー飛ばせるじゃん
662名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 23:47:08.55 ID:U55M7RV60
オンスモウの片方倒すともう一方に吸収されてボスの形態が変化するのは良かったので
次回作のラスボスでは3形態ぐらいまで変化して最後は複数体出現すると面白いと思う
663名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 23:48:36.12 ID:19LEXe/10
>>649
ほとんどが自分の使うキャラ強化しろ、強いやつ弱体化しろって意見のこのスレで、珍しく良い意見だと思う
664名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 23:51:23.28 ID:3aUtMzzv0
>>659
1、無理にバクスタorゴリ押しを狙わない限り普通に抜けるか抜けパリィできる
2、パリィの判定を厳しくするなんて言ってない
3、槍と刺剣持ってる奴はたくさんいるが槍は両手持ちのほうが圧倒的
  複数戦では硬直のせいで背後から一撃をもらうことがある

今書いてて思ったがあんたが書いたデメリットの他にもいっぱいあるね
刺剣や短剣の長所が無くなるしなぁ・・・
喧嘩腰ですまんかったな
665名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 23:52:13.81 ID:+9qnFcc/0
全然良くないと思うが
ガチ盾でお見合いするだけのつまんないゲームになる
666名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 23:54:26.00 ID:jqPH2fvT0
>>665
蹴れよ
667名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 23:57:05.91 ID:+9qnFcc/0
手を出すとパリィ貰うよ
盾チクとかするにもそれしかリスクなくなるんだから、パリィ狙いのお見合いになる
攻撃はパリィのリスクのない魔法中心になるな
668名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 23:57:10.06 ID:3aUtMzzv0
お見合いゲーにならないためには前進を後退より早くするとか
更に盾構えた状態だと移動が少し遅くなるとか
カット100%は大盾だけにするとか
そうなるのかなぁ
669名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 23:59:56.09 ID:3aUtMzzv0
盾チクした瞬間に攻撃されるとめくられるとかもあればいいのかな
ラグで糞になりそうか
670名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 00:01:02.61 ID:ecgyOvsX0
突き攻撃って攻めに使えるから直剣大剣特大剣のダッシュ攻撃とかはクッソ早い突きでいいと思うのよね

逆にもうR1が突き攻撃のブツは斜め前に歩かれるだけで当たらないわ盾で弾かれるわの産廃でいいわ
671名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 00:04:19.05 ID:n9AVGgia0
バクスタ無くせと言う人は
早い話しデモンズの盾チクを思い出せばいいんじゃないか
どれだけ糞かわかるから
672名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 00:05:37.35 ID:SmBUQS1D0
下手に弄くって別の穴開けて
開いた穴を弄くってまた別の穴開けるようなループになるだけだって
変えなくていいんだよ
673名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 00:05:50.41 ID:4ZH4FLdj0
じゃあ、盾弱くしよう!
中盾はパリィ可だけどカット率は最大で80
パリィ失敗は大ダメージで。
674名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 00:11:40.57 ID:qFYzyGNtO
>>673 それ
675名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 00:11:51.94 ID:qbyKU4eU0
盾受け値は筋力である程度変わるようにすればよくね?
とりあえず盾持てるけど自由に扱えるようになるにはもっと筋力が必要みたいな
20kg以上の特大武器攻撃をもやし共に受け止められるわけがない
676名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 00:12:16.53 ID:O7cTO/Ye0
デモンズのやつもタイミングあえばロリスタできたし
スタブ必要なのか・・・・
677名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 00:14:53.76 ID:hH4Ri3bM0
バクスタ無くと言う人は以下のバランス調整できるんだよな?
・パリィ連打
・盾チク
・魔法ブッパ
・強靭ドヤ回復
・強靭ブンブン
・背を向けて逃げる相手への攻撃
678名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 00:15:11.95 ID:YQJLnvmJ0
おまえらそんなにミルドハンマーが欲しいか
679名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 00:19:22.97 ID:SmBUQS1D0
もう言ってるそばからこれだし
迷ディレクター様はおなか一杯
680名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 00:19:27.58 ID:l1pLa7uX0
刺突剣と槍の攻撃判定を先っぽだけにする
怒りと発火はデモンズ使用にする
バクスタの判定を半減
プレイヤー攻撃の盾削り大幅アップ
筋力特化が装備重量で不利になる点の改善
結晶槍も怒りも周回すれば使い放題だから魔法回数制は残すべき

デモ槌の攻撃をヒーターで受けれる意味が分からん
大型武器はブラムドの盾削りをデフォにしてもバチは当たらんはず
681名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 00:20:10.19 ID:YQJLnvmJ0
バクスタ前提のゲームバランスから脱却すればいいだけの話やろ
682名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 00:21:22.96 ID:hI6EHCrm0
>>677
ちょっと数値いじればどれも解決するじゃん、>>649的に背中向けて逃げる相手はスタブありでいいし
パリィブンブンは蹴れ、特大武器は・・・今後にこうご期待!
683名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 00:24:18.34 ID:UEAXi0qE0
>>677
もしバクスタを調整するならそれらも含めての調整になるのは皆、承知の上で言っているだろう
一度に全部のバランスについて話してたらきりがないよ
684名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 00:25:19.11 ID:hkP7HIes0
タゲとられてる場合は攻撃やアイテム使用等のモーション中以外バクスタ不可ってのはどう?
685名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 00:27:30.37 ID:O7cTO/Ye0
攻撃中にバクスタされてちゃゴリスタ減らんし脳筋が虫の息でっせ
タゲ取ってる時でもアイテム使用時に掘られるのはいいな
686名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 00:31:52.26 ID:hH4Ri3bM0
>>677で挙げた要素のバランスを同時に取れる案が無ければ無理
一度に全部のバランス〜ってバクスタを無くす事で無くす前以上に問題が増えたら意味が無いわけだし
687名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 00:34:29.97 ID:YQJLnvmJ0
アイテム使ってるところに攻撃したらパリィ致命と同じ攻撃が起こるでいいよ^^
688名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 00:45:41.33 ID:wWbqR5mlO
スタブは格ゲーでいう投げ扱いでいい
×押しながらR2で発動、空振りのすき長い
安易に出せないし、スキをみせる相手には確実に決められる
689名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 00:50:29.71 ID:UEAXi0qE0
脳筋強化案(仮)
1、盾の受け値に筋力補正をつける(代わりに基本値は低め)
2、盾崩し時に特殊致命ができる
3、大盾のシールドバッシュにせめてのけぞり効果をください

これでどうだ
690名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 00:56:36.93 ID:SmBUQS1D0
情報出るまでオナニーが続くんだろうなぁ・・・w
691名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 01:15:06.89 ID:WG/hQrU+0
そんな事より、そろそろ技量系の優遇措置終了してくだしあ
692名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 01:15:24.11 ID:qnaW3pCD0
まだオナれるうちにゴミ案
パリイや蹴りがあるのなら各武器間で弾き合いもほしい
ツヴァイで槍柄をはねのけたりとか
刀で鍔競りしたり斧で叩き落としたり、
実在した武器の特徴を出してるゲームだからこそ見てみたい

あーでもそれだと別ゲーだな調節も難しそうだし雑魚戦でいちいち崩したり崩されるのはダルい
693名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 01:18:11.94 ID:wHKQBClKO
>>689に加えて、
パリィは逆に技量が高いほど効果的にしたらいいんじゃね?
694名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 01:18:51.96 ID:hH4Ri3bM0
(まだ技量を優遇する気かよ…)
695名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 01:22:23.35 ID:DSofez5m0
スタブに文句付けてんのはどういう層だ?自分がとられる代わりに自分もとれるだろ
多対一がデフォの黒専としては一発逆転のスタブ、パリィは絶対に改悪しないで欲しい
つーかよお、侵入システムにまで難癖つけてるクソザコホスト共よお
・生身、亡者の選択権がある
・二人まで加勢してくれる
・自分は回復できる
・lvは自分より下のみ侵入

こんだけあってもまだ調整しろってか?
ソウルシリーズの趣旨すら理解してねえ奴は一生オフでやるかディスク叩き割ってケツに挟んで寝ろや
696名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 01:23:35.09 ID:YQJLnvmJ0
>>695
ニコ生で暴言吐きながら低SL狩りしてるバカどもに応援メッセージでも送ってやったらどうですか^^
697名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 01:27:53.10 ID:upf3bEq50
>>695
デモンズのようにタイミング合わんとロリで抜けれて空スタブがあればよかったんや

脳筋武器がデモンズのモーションだったら、産廃やら技量優遇とか言われんかったろうな
698名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 01:28:17.40 ID:hH4Ri3bM0
初心者狩りの被害に遭うのは初見はオフでまったり攻略する経験者じゃなくガチの初心者
まぁ最初から白呼んでプレイしようと思ってるならこのゲーム向いてないけど
699名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 01:30:01.76 ID:qbyKU4eU0
合気道で突っ込んでくるダンプを捌くことはできるだろうか?
否である

いくら技術があったところで圧倒的なパワーの前には役に立たない
これが現実

ダークソウルはファンタジーなんで開発の解釈次第でどうとでもなる
それでも!俺たちは俺たちの求める何かに向かってオナニー談義を続ける
700名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 01:40:29.78 ID:YQJLnvmJ0
極論すれば低SL帯でオンなんて無くていいよ
白にしろ黒にしろ俺TUEEしたいだけだから 出待ちも1週目で待つしね^^

が、それも味気ないからフレとしかマッチングしないモードで住み分けてきゃいいよ
701名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 01:57:57.70 ID:6ZiOUIW6O
誓約の改善も必要だよな

黒霊 警察に倒されると生身を失いLV1ダウンしロスト
告罪されるのでは無くホスト殺害で罪カウント
稀にボス部屋に侵入しボスと閉じ込められる事も

警察 ホストの世界に侵入出来るがホスト⇔警察への攻撃はホストの罪の有無でダメージ倍率が違う。(大罪なら倍率1・5)
ダメージ0なら現行犯で侵入してくる黒に対する護衛するか対人練習しかない。
生身警察ホストの黒に対するダメージは1・5倍

白霊
ホストの味方をする。サイン式と指輪での自動召喚がある
指輪は相手を選べない。
警察に対するダメージ倍率はホスト依存
ホストと一緒にボス討伐成功で原盤入手

幻影
誰の味方でもない。何者にもダメージを与えられないし、ギミックも宝箱も作動できなければアイテムも捨てれない。
幻影から得られる物は何も無い。
ただしダメージは受ける
指輪をつけてるとクリアしているエリアの、ホストの世界へ侵入できる
702名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 02:02:40.00 ID:rYdytyOaI
脳筋がなんで軽ロリや中ロリじゃないのを不満に思ってんのか意味が分からん。
それこそハベル指輪使ってギリギリドッスンロリくらいが普通じゃん。
どこの世界にでかい武器持ってゴツい鎧来て軽快に動く人がいるの。
みんな漫画の見過ぎじゃない?
703名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 02:14:49.97 ID:5NZNlCBb0
>>701
誓約は2でもやるなら徹底的にてこ入れしないとダメだ
正直ダークソウルの誓約はバランス調整放棄とかいうレベルじゃない
開発期間足りなかったとはいえ、むしろ入れなくていいレベルの誓約すらあるからな
704名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 02:16:54.47 ID:upf3bEq50
>>702
どこの世界に回転避けしたら当たり判定無くなる人がいるの。
あなたゲームってこと忘れてるんじゃない?

ローリングに無敵がないなら全面同意するんだけどな
705名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 02:23:03.82 ID:2+9/Zgj80
そんなに巨人仮面の時代に戻りたいの?
706名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 02:23:08.46 ID:gtmQ7Z8nP
ラジオの宮崎さんの話聞く限り
誓約システムは続投っぽいよな
707名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 03:11:01.17 ID:mWpo1EjI0
>>704
ゲームにしろ漫画にしろリアリティなんて関係なく
パワータイプってのは回避なんて考えないスパアマゴリ押しキャラで正しいと思うけどな

ただこのゲームでそんなことしたらケツ掘られて死ぬけど
全部バクスタが悪い
708名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 03:33:55.98 ID:Pq6s6rVs0
蹴りヒット後に専用モーションで攻撃確定が全武器にほしいな
強靭ブンブンとホモ対策に
709名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 05:25:39.12 ID:hvtvbwvC0
>>702
ダークの連中はソウルで己の肉体強化しまくってる超人じゃん
あとリアリティなんてのはゲームとしてバランスとるために
ある程度妥協するものだと思うけどね
710名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 05:50:52.73 ID:6ZiOUIW6O
>>703だな
クリア済みエリアに霧がかからない仕様が誓約とマッチングの自由を狭めてる

混沌
人間性捧げてアイテム得るだけ
モブにもホストにも狙われる乱闘側の立場だったらよかった

白教
おっぱいがあるので不要

ニート
祝うのはいいがクリア済みエリア祝えればどんなによかった事か
サイン式ではなく指輪装備者を自動召喚でよかった
こちらも指輪つけて侵入すると祝い先にいけるとか
711名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 07:15:01.49 ID:MNTIgka10
誓約が必要なもんだけってのもなんか味気ないんでネタはネタであってもいいけど
次鯖あるなら警察と墓王はいらんと思う
712名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 07:48:23.94 ID:IIM8ngz20
制約には対する制約に対して攻撃補正が入って欲しい
例えば闇霊はホストに弱いが白には強くて白はmobとbossと眷属には強いが闇霊には弱いとか
ホストだけ強化補正も弱体補正も入らないようにしてさ...
眷属は2では特殊にして侵入者扱いでmobとboss強化で
ホストや白にに倒されるとオフらない限り永続祝いとかにして欲しい
警察は現状の白扱いで闇霊には強化補正入るが眷属やmob、bossには弱いとか
眷属に救いの手を差し伸べてくれ..フロムよ...
713名無し募集中。。。:2012/12/14(金) 07:57:55.12 ID:lDFXFr2h0
なんかシステム周りはそのままでステージだけ変えましたって新作になりそうだよね
714名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 08:01:52.01 ID:DKJae+BF0
筋力と技量に振りまくればガッツになれるようにしてくれ
ドラゴン殺しにそっくりな武器もよろしく
715名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 08:06:16.41 ID:DKJae+BF0
>161
これで良い
あとはロックオン中はロックオンしてる相手に致命を受けない
ただし自分が攻撃してる最中や飛び降り致命はロックオンバリア無効
716名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 08:14:40.66 ID:eaS/xUJq0
誓約の中には何のために有るの?ってのもあったしな、イベントで消化させればいいようなものとか
でもその割にはこんな誓約あるだろ!っていうような誓約が無かったり
痒いところに手がととかない中途半端なシステムって印象だったなダクソでは
717名無し募集中。。。:2012/12/14(金) 08:16:01.70 ID:lDFXFr2h0
結局誓約でサイン出る出ないってのは
ガセだったんだよな?
718名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 08:21:19.61 ID:fl9xIaJ90
>>707
ザンギエフの扱いに要する繊細さを知ってればそんなセリフは出ないな
719名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 08:21:59.65 ID:oZgsS3oPO
正直対人はそんなに興味ない
誓約でストーリー分岐があるとか、味方として共闘したり強敵として立ちはだかったり、そのほうが燃える
720名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 08:25:59.37 ID:qhOgjIgX0
筋力の恩恵に重量とか言ってんの多いけどそれは詰まらんと思うわ
脳筋ってのは防御より攻撃だろ
だから盾受けされた時のスタミナ削りを強くする、これだね
軟弱者が盾で受けたら吹き飛ばして叩き潰す
重量優遇しろってのは同じく軟弱者だね
721名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 08:27:46.08 ID:2+9/Zgj80
というかザンギエフは脳筋じゃないから
722名無し募集中。。。:2012/12/14(金) 08:30:25.71 ID:lDFXFr2h0
対人はマジで闘技場みたいに隔離してくれないと邪魔
攻略に持ち込まないで欲しい
723名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 08:33:01.50 ID:oBneXJxI0
制約で単純に強くなっちゃったりストーリー分岐だとかはしない方がいいと思う
マッチング関連とか、ほんのちょっとだけ強くなるか、効果は空気だけどステキ性能が高いだとか、スパイス程度でいいよ
下手に制約を強化して対人したいなら○○以外は産廃だとか真EDや最強武器は隠し制約必要とかになったら自由度下がる
724名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 08:34:14.99 ID:TmtIgL/60
武器Lvとか装備Lvみたいなのもマッチの条件に作れば良いんでないか
鯖あるならマッチ充分できそうだし

個人的には初心者狩りってのは無くならなくても良いかな
725名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 08:34:40.01 ID:qhOgjIgX0
>>723
わかるわ
ゴチャゴチャすると絶対めんどくさいよな誓約なんて要素は
726名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 08:36:58.61 ID:2lhp1k270
誓約はプレイヤーがロールプレイする要素としてもらえれば…
みたいなこと宮P言ってたしね
あと、他のプレイヤーに何かしらの影響が出てそれが楽しみになればとかも
あんまがちがちにしないで、誓約はこの緩い感じで個人的には十分だわ
727名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 08:37:31.65 ID:DKJae+BF0
防具にもステータス条件をつける
装備重量増加条件を筋力上げに変える
今度こそ武器を振る速さも上がるようにしてくれ
筋力の重要性舐めすぎだろ
柔よく剛を制すとか嘘っぱちだし
FFホストファンタジーじゃないんだから
筋力軽視するゴミ技量専を思いっきり冷遇しろよ
728名無し募集中。。。:2012/12/14(金) 08:56:19.56 ID:lDFXFr2h0
評価システムは良かったと思うけどお前らは復活反対?
729名無し募集中。。。:2012/12/14(金) 08:58:46.33 ID:lDFXFr2h0
>>728
これわかるとは思うけど召喚の評価システムねSとかAとか
730名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 08:58:47.69 ID:qhOgjIgX0
んー、微妙なとこだな
ポジティブだけじゃ無いからな
D評価テロとか、青は手を抜けとか
731名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 09:08:01.03 ID:DKJae+BF0
つえハエは許さんとか言うじゃん
だからつえハエの後をひたすらフォロウするじゃん
そしたらCだからな
死んだわけでもないのに
732名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 09:22:34.32 ID:suAoHQrs0
ダークソウルが発表された時にさんざん2chで要望書かれてたけど
全く採用されてなかったからここに書いても不毛だぞ

そもそもダークソウルの開発終わった1年以上前から開発始まってるだろうから
要望書かれても対応出来るわけない

我々が出来るのは発売された後のバグチェックのみ
有料βテスターとしてがんばろうじゃないか
733名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 09:31:21.37 ID:FO5ESCWD0
フロムに就職すりゃええねん
734名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 10:22:09.52 ID:2lhp1k270
ここはダクソ2に対して各々が「こうなるといいなあ」って思いをつづる
雑談場所みたいなもんだと思ってる
735名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 10:43:19.05 ID:oH902ume0
そうそう
それに要望通りになればいいってもんじゃないからな
出来に一喜一憂するのが興
完璧なものなどないし、なんでも思い通りになることもない
736名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 10:46:20.57 ID:Fl74QdkQ0
属性をもっと弱くしてくれると助かるなぁ
攻略だと使えるけど対人だと火力半減とか
737名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 10:49:28.02 ID:wJR3tVd20
>>736
普通にボーナス付けろや
738名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 10:53:44.63 ID:HU+oJp3h0
複数属性を持つ武器の表示攻撃力詐欺はいい加減やめてほしい
計算式変えて、まあ相手の耐性にもよるがちゃんと表示されている通りのダメージが出るようにしろや
739名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 10:56:45.71 ID:yS0IIu2bi
まあ、ホストも白も黒も皆主役なんだから皆無双出来ればええんちゃう?
俺が考えた最強ビルドvs私が考えた最強ビルドが戦うんだから
どっちかが不快になるのは必然だしな。
開発の方々には、どうか出来ることや爽快感が減らない様にして頂きたいね。
初級者向けの補助システムとか下手に積んだら、上級者にそれ使われて手に負えなくなる。
それは格ゲーが証明してるしな。
740名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 10:57:52.52 ID:UEAXi0qE0
改善してほしいことは各々いくつかあるだろうしな
ダクソは惜しいシステムやバランスが多かったから。

ソウルシリーズはもっと面白くできるはずって皆思ってるんだよ
それぞれの方向性は違うみたいだけどね。

俺は、システムの整合性やバランスをもう少し頑張ってほしかったかな
741名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 11:05:30.77 ID:695O/LvY0
今みたいに糞な部分がある方が息が長く続くんでバランスのある程度とれた傑作は出しても神作は出さんで欲しいな
下手に完璧なの出したら続作が焼き直しか糞ゲーって評価受けて売上低下タイトル消滅もありえるし
それと>>739がマジ真理
742名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 11:07:12.55 ID:OamELX9T0
制約関連の改善はほしいな
警察は告罪があるホストの世界には亡者状態でも侵入できる
白教関連はサインのほかにオーブと指輪作って白指輪装備してるホストの世界にオーブで召還
警察も告罪無いホストが侵入されたら、その世界に対闇霊として召還される指輪
闇霊はモブ数体召還
これくらいほしい
743名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 11:21:23.17 ID:yS0IIu2bi
例えば、闇霊強すぎだから体力半分にしろ。
闇霊(んー、ガチだと体力差で勝てないから隠れて超火力で一撃必殺しよ)
こうなる。大味だね。

初心者狩りが酷いから、一周目ホストに侵入するやつは能力下げろ!
ホスト(一周目ガチキャラ作って能力下がった闇霊狩って遊ぶか)
こうなる。

じゃあ、レート設定して初心者狩り出来ないようにしろ!
闇霊(最近レート上がってガチ勢としか当たらないからキャラ作り直してまた初心者狩るか)
こうなるわな。
こういう奴はいなくならない。
人対人なんだから不快になる奴もいなくならない。
潰そうとしてガチガチにシステムで縛り上げると、ゲームがつまらなくなる。
744名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 11:28:10.65 ID:FO5ESCWD0
デモンズのホストと赤のバランスが最良だったと思うなあ
指輪一個分の不利にモブ利用の有利と青召喚による有利
こう言うとまた黒専の方に怒られそうだが
ダクソは侵入有利のうえシステムがオンラインプレイを妨害してたわ
745名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 11:31:31.61 ID:695O/LvY0
篝火でのみ装備変更だったら総火力防御力とかを数値化してLVと組み合わせてマッチングって方法あるけど
フロムじゃ調整無理だろうし装備変更不可とか嫌う人多そうだしで無理だろうなぁ
746名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 11:31:40.37 ID:qg0LExcA0
クソな部分があるのはしょうがないが
問題なのはデモンズに時に良かった部分まで
悪くなってるとこなんだよな
747名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 11:37:33.58 ID:yS0IIu2bi
>>745
無理だろー。ステータスにポイントつけてレート化しても
強武器裸でレート下げて侵入するやつが出るなー。
748名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 11:47:18.45 ID:I0gkRGMp0
魔法威力のみの月光剣みたいに、純炎属性・雷属性の武器があっても面白いかなーとか思った
でも属性武器でまだまだ揉めることもあるのにこんなの出したらフロムバランス全開になっちまうか?
749名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 11:48:50.82 ID:5BHkSuO/0
侵入するのにデメリットが何もなかったからな…
それならせめて篝火で休んでる間は侵入不可にして欲しかったわ
まあダクソ2はサーバーあるから白召喚失敗は改善されると信じたい
750名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 11:53:42.77 ID:wJR3tVd20
謎の血痕出現があっただろ

結果は霧越え侵入の減少と出町の効率化くらいだったが

>>748
信仰で補正S純雷くらいはあってもよかったな
前作の反動か、怒りを含めてもアンバサがゴミ過ぎる
751名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 11:54:56.73 ID:TR1WGYm9T
暗月的なのは闇霊に侵入されたホストの世界に行けるようにしてくれ
そこでホストを守りながら闇霊を狩るって感じで
752名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 12:08:50.32 ID:yS0IIu2bi
マッチングのしにくさは改善されるべき。誰の利益にもなってないから。
だか、それ以外ある程度の不便や不快さは許容しろよ。
特に初心者狩り出待ち、これらをゲーム上でシステムが完璧に見分ける事は
不可能なのはわかるだろ。
仮にシステム側でフィルターを設定しても、やらかす側が回避方法を見つけたら
後は普通に楽しんでる人等のマッチングを阻害する形骸化したフィルターが残るだけ。
マッチングは最大限緩くする。
初心者狩り出待ちに当たって不快になる事もある。そしたらBLにいれろ。それが最善策。
マッチング精度を高めるって事はイコール繋がりにくくすること。これは絶対だ。
753名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 12:15:02.84 ID:qbyKU4eU0
暗月は罪人録から任意の罪人追いかけて飛べれば良いのかな
罪人が生身だろうとクリア済みエリアであろうと暗月はお構いなし、
違う世界行ってれば追いかけて行く

で、暗月に殺られたら罪が1減る
これなら罪人録の上位は付け狙われて少しは緊張感も出るだろう

と思ったが、闇霊誓約は白呼べないくらいのペナルティがないと
白呼んだ出待ち罪人が流行るだけだな
754名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 12:15:39.97 ID:eFTRfpU70
サーバーあったらBLきかないですしおすし
755名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 12:21:51.05 ID:qbyKU4eU0
>>752
2週目以降組は1週目に侵入できないようにする
呪術や属性武器みたいな低レベル高火力を無くす
アイテム譲渡を無くす

これくらいやれば今ほど酷い格差はできないはずだが
フロムのことだから次も酷いバグで仕様を台無しにしてくる可能性は否めない
756名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 12:26:38.48 ID:yS0IIu2bi
>>754
あー、そうだったわ。申し訳ない。
じゃあ、我慢してもらうしかないわ。
757名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 12:29:35.51 ID:I0gkRGMp0
>>750
もしあるなら「太陽の長子の大剣」みたいな感じになるのかな、太陽の戦士の誓約アイテムとかで
現状、信仰武器ってアストラ剣・三日月斧みたいにぱっとしねーのかグラント・龍狩り槍みたいに極端なのしかないし
そういうのもいいかもな
758名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 12:35:04.31 ID:wJR3tVd20
もうPKの無い別ゲーを作ればいいw

>>757
グラントも、武器の区分的に対人ではネタにしかならんけどな

あるとすればグウィン系なんだろうが、大剣や太陽の光の槍の微妙さからして産廃武器になりそうだ
759名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 12:43:00.36 ID:OamELX9T0
>>753
ボス攻略エリアでは白呼べないし、未攻略エリアだと現在の出町と同一だからそんなに問題は無いと思う
760名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 12:44:09.93 ID:SpTxOZ0CO
呪術の火は強化不可にして全呪術の威力が人間性依存でもよかったな
黒侵入側は死んだら人間性ロストでお手軽感を無くしてさ
761名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 12:55:43.68 ID:StZ0mAeTO
>>758
PK無くなったらどんな化け物侵入してくるかわからんし、赤が発狂してアンチになるぞ
762名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 13:06:12.63 ID:wJR3tVd20
だろうな、俺もそんなどうしようもない劣化版はやらんわ

>>760
混沌呪術の微妙さといったら
763名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 13:11:07.54 ID:FO5ESCWD0
対人の代わりにNPCがランダム侵入でも面白そうっちゃ面白そう
めっちゃ凶悪なやつね
764名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 13:19:40.89 ID:hH4Ri3bM0
PKないソウルシリーズを買う奴がこのスレだけでどれくらいいるの?
俺から言わせて貰えばPKシステムのないソウルシリーズなんてバグ満載のただの糞ゲーなんだけど
765名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 13:22:20.41 ID:yS0IIu2bi
>>764
その通りだわ。coopゲーやりたいならソウルシリーズじゃ無くて良いんだよね。
coop+pkゲーなんだよね。コレ。
766名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 13:23:35.72 ID:wJR3tVd20
回線抜いておくか別ゲーやれとはよく言ったもの
767名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 13:25:35.32 ID:ALoHB4Gw0
侵入無くせって言っている人は何なの?
対人は負けるから嫌だとかそんな感じ?
対人厨を隔離しろとか言ってる人も同じかな
768名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 13:25:40.00 ID:qbyKU4eU0
人気動画見ても人気なのはRTAとか侵入実況なことを考えても
スパイス要素としてのPKは重要だとわかる
ただの縛り攻略なんかは興味持たれない
769名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 13:32:48.70 ID:l1pLa7uX0
神聖邪教を廃止して雷武器を信仰補正武器にしてほしい
770名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 13:34:11.32 ID:yS0IIu2bi
このスレまで来て侵入廃止!侵入はオマケ!とか叫ぶアホは
モンハンのスレに誘導してやれよ。
771名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 13:35:45.87 ID:40MsvPec0
正直オンに繋げたら侵入も召還も無制限に出来るようにして欲しいわ
どのマップでも過疎なく召還や侵入されたいしね
ただ初心者狩りが横行してしまうかもしれないけど
772名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 13:38:31.86 ID:hH4Ri3bM0
初見はオフで攻略するもんだろ
ネット環境有っていつまでも初心者狩りガー言ってる奴は阿保かよ
だから基地外な初心者狩りがいつまでものさばる事になる
773名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 13:42:34.92 ID:wJR3tVd20
下手糞だから闇霊は消して白は無制限に呼びまくりたいってのがうじゃうじゃいるから一周オフれは無理

>>769
無駄に種類増やしたが、フロムは全然扱いきれてないよな>属性
774名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 13:48:28.32 ID:UEAXi0qE0
ダークソウルのマッチングはレベル制だけど
低LVでも武器全強化・全魔法取得・呪術最大強化ができるからあまり意味がない

このゲームはLVでは強さの棲み分けはできない
だから場合によっては闇霊が強すぎるっていうのは否定できない
それは白霊もしかり。
どうしてもボスが倒せない時に白を呼んだら、
見たこともない魔法や武器を使ってあっけなく瞬殺されてしまった人は結構いると思う。

ダクソは侵入も協力もホストとの力の格差がすごく開いてた
775名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 13:55:48.70 ID:Zwx0AijE0
レベル50未満だろうと怒りだの黒炎だの連発してくる闇霊ばかりだしなぁ
まあ低レベルの白もフル強化属性武器だったりするけど
1周目は同じ1周目やつにしか侵入(侵入側も未クリアでないと駄目)されないとかだったら解決するんだろうけど
776名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 14:08:44.53 ID:wJR3tVd20
PSによるPKでの優劣だとかを排除してレベルを重要にしたいならアクションやめてコマンド制RPGにでもするのが手っ取り早い
当然レベルは自然に上がるようにして対人はほぼカンストワールドオンリー
777名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 14:17:15.45 ID:5Z7/glkt0
ボス倒しても普通に侵入召喚okにしてくれ
778名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 14:18:44.31 ID:xcJXZFJ/0
>>777などと意味不明なことを言っており
779名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 14:24:51.07 ID:5BHkSuO/0
クリアエリアのリプレイ機能は欲しい
またそのエリアをマルチプレイするには周回するしか方法ないのは不便
それか追加DLCのエリアみたいに複数ボスがいる仕様でもいいかな
780名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 14:27:21.11 ID:FO5ESCWD0
>>777
一回そのステージを遊んだらもう一周してねだと辛いのわかるわ
だからこそお手軽に良ステージ何度も遊べる白黒に人が流れるわけだし
ボスソウル減らしたりでもいいから未クリア状態に戻せたりするといいね
781名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 14:28:21.11 ID:9WFJkbMz0
Wii U版『Dark Souls 2』リリースを嘆願する署名活動、5日で1万人突破

http://gs.inside-games.jp/news/377/37755.html
782名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 14:29:16.28 ID:yS0IIu2bi
>>773
そんなヤツこそモンハンのスレに誘導すべきだな。
それはゲームバランスに不満があるんじゃなくて、ゲームデザインに不満があるんだ。
デザインに不満があるなら別ゲーにどうぞとしか言えんよな。
783名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 14:38:21.72 ID:iU6KAak80
>>781
やめてくれ・・・
足引っ張られるのだけは勘弁だよ
784名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 14:44:06.48 ID:FO5ESCWD0
wiiは速攻でエミュ出来てたしUも割れ厨の餌食になるんとちゃう
785名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 14:44:30.67 ID:hXTKRICC0
>>781
やめろw
WiiU買ったが冗談抜きにあれに合わせたら今以上のスペック制限かかるぞ
PC版を頂点にあとの機種は表示カットで行くならいくらでも構わんが
786名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 14:51:16.11 ID:yLFzQ8Ih0
署名活動してまでクレクレかよ
WiiUってよっぽどやるゲームねーんだな・・
787名無し募集中。。。:2012/12/14(金) 14:58:40.76 ID:lDFXFr2h0
召喚しています  長時間経ってからの失敗しました
これには何度キレそうになったことか
白ひとりまたせてると申し訳ねーし
788名無し募集中。。。:2012/12/14(金) 15:05:33.96 ID:lDFXFr2h0
召喚しています  長時間経ってからの失敗しました
これには何度キレそうになったことか
白ひとりまたせてると申し訳ねーし
789名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 15:08:23.04 ID:eFTRfpU70
しかも一緒に遊んだプレーヤー一覧見ると
召喚失敗してるのわかるのにそれから相当待たされるからなw
790名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 15:11:18.58 ID:LEpMyMn40
>>781
妊娠氏ね
791名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 15:18:35.47 ID:Iky8Mogt0
>>781
WiiUなんかで出たら瞬く間にヌルゲー化するよな
792名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 15:21:19.08 ID:Zwx0AijE0
海外のWiiユーザーってキチガイしかいねぇのかw
793名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 15:26:01.78 ID:TR1WGYm9T
フロムみたいな中小企業に求めすぎだろう
794名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 15:57:59.52 ID:90ygErul0
次世代機の時期だし毎度恒例だな
ユーザーの振りした工作合戦
795名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 16:01:20.44 ID:GgJ7kspG0
まだろくに普及もしてないうえに特殊なコントローラーのWiiUのために追加開発するなんて
任天堂から大きな見返りがない限りあり得んだろ
796名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 16:06:01.14 ID:FO5ESCWD0
任天堂が4作目の開発資金出してくれるならダクソ2食いつぶしてもええで
797名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 16:12:01.96 ID:M+cuShHT0
ps3買えばいいのになんでそこまでするのかわからん
798名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 16:17:14.43 ID:JjrrzCAa0
>>781
たったの一万人wwww
却下ですな
799名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 16:20:33.44 ID:aQKSdCGb0
>>781
これに署名するようなやつなんて既にPS3か箱持ってんだろ
仕込みくせえ
800名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 16:21:41.17 ID:iU6KAak80
>>797
箱版は有料だから買いたくない
これはまだ分かるよ
PS3買いたくないからWiiUで出して
これはちょっと怖いね
801名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 16:22:19.33 ID:KFWHzmR3O
どうせ買わないのにな
802名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 16:24:16.44 ID:UISjscPu0
WiiUで出したって大して売れないのに資金と労力の無駄だよ
803名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 16:45:06.63 ID:YR+QVJjd0
まぁ…その無駄な努力だと思うけど
応援しないよ
804名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 17:12:45.19 ID:wJR3tVd20
PC版ですら微妙なのに、んなもんに対応するわけねぇだろ…
805名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 17:23:10.17 ID:Pxv9eb4ji
オンあるのにプラットフォームこれ以上細分化してどうすんだよw
806名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 17:28:55.35 ID:qFYzyGNtO
売れるゲームは作るな
プロデューサーが自分で面白いと思うゲームを作ってくれ
方向性は間違ってないから
807名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 17:33:03.20 ID:FO5ESCWD0
宮P降りるんだから名前借りた別ゲーになるでしょう
808名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 17:41:14.72 ID:9RvIcsoX0
KFアディショナルはほんとに別ゲー化しちゃってがっかりしたが
さすがに2と名乗る以上方向性は変わらんだろう
バランスはフロムだから仕方ない
というより最初はカオスを楽しめるんでいいがマップの密度だよな問題は
809名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 18:07:02.41 ID:IIM8ngz20
マップに関しては劣化したからな
デモンズかそれ以上のものを期待したいな
シームレスはもういいよ
このシリーズはステージ攻略が楽しいんだし
ダクソでは全くと言っていいぐらいwktkしなかった
ゼルダとまでは言わないがギミックや罠とかもちゃんと作りこんで欲しい
810名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 18:12:04.17 ID:Zwx0AijE0
フロムみたいな中小がシームレスとか無理につくらんでいいわ
811名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 18:20:37.15 ID:M+cuShHT0
霊体の色今度は何色追加されるんだろうな。
7色の虹色希望ww
812名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 18:38:22.10 ID:2iV1VbWZ0
ダクソ2もバグだらけだろうな
813名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 18:42:05.79 ID:ALoHB4Gw0
不死街は良かった、デモンズの城を思い出す作りだった
城には及ばないけどね。

森も俺はもっと迷いに迷うステージなのかと期待したけどそんなことは無かったのにはガッカリ
セン古城まではまぁやろうかな!って思える作りだったね


次回作はのMAPは作りこんで欲しいな
814名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 18:53:20.46 ID:s4d8Mpz40
ダクソ2はダクソなんかよりデモンズに近く作ってくれたら歓喜する
815名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 18:55:41.92 ID:+BdGZIMr0
ソウル傾向復活
816名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 19:03:49.51 ID:OqDpBvWc0
リアルタイムに天気が変わる。
フロム本社の天候に準拠
817名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 19:05:19.77 ID:Zwx0AijE0
不死街とか短いし仕掛けもないし、ボーレタリア王城にまったく及ばないだろ
匹敵するのはエレーミアスとか
818名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 19:07:21.17 ID:+BdGZIMr0
腐れ谷みたいな切ないマップくれよ
儚い瞳の島みたいなのくれよ
819名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 19:12:20.43 ID:GMQF59Rl0
不死街は下層くらいまでと考えるとかなりいいマップだが細かく分けすぎだと思う
820名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 19:17:47.51 ID:qFYzyGNtO
最黒儚い夢の島ツアーを募集すると直ぐ白呼べたなぁ
城3にひけを取らない人気のツアーだったよ
ちなみに大腐敗人の攻撃を盾受けできるって発売後1年経ってからだったw
デモンズの盾弱いからな〜
821名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 19:34:23.40 ID:+staY5EW0
久しぶりにデモンズやったけど、マップはダクソが圧倒的に劣ってるよね。
特にデモンズのマップは深度があるから「奥深くへ来た」って感覚が凄くある。

ダクソは要石ワープがないからショートカットを作る構造にする必要があるのよね。
そうすると、マップ全体が物凄く縮こまったものに感じてしまう。
例えばデーモン遺跡の卵姫前のエレベータショトカや扉でのショトカが悪い例。
病み村の毒沼から空見えるのもなんか違うし、イザリスすぐそこじゃねーかと。

やっぱり要石ワープ的なものを使ったステージ制にするべきだね。
ダクソ2は深いマップを期待する。
822名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 19:41:18.84 ID:IGi5pZpL0
めんどくさいけど
武器強化したら必要ステあがればバランスとれそうなんだけどねぇ
823名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 19:45:36.91 ID:Zwx0AijE0
>>822
天才
何で今まで誰も言わなかったんだろう
824名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 19:49:51.28 ID:695O/LvY0
>>822
極一部の武器を除いて武器強化は補正だけ上昇でいいんでない
凡人の竜武器等<達人の凡武器
825名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 19:49:59.96 ID:SmBUQS1D0
デモンズから散々言われてるな
826名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 19:57:37.78 ID:eFTRfpU70
とにかく技術者とかに金かけてほしいなあ
相当売れたおかげで今回のムービーも金かかってそうだし
827名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 20:01:09.11 ID:5ZeXC74g0
PVは毎度あれくらいのクオリティじゃね
たしか毎回フロム作ってるんじゃないっけか
828名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 20:03:32.64 ID:5Z7/glkt0
シームレスは冒険感があって好きなんだがなぁ
やっぱRPG要素よりアクション要素を求めてる人の方が多いんか
829名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 20:04:46.35 ID:Ck17D4Mo0
専門のCGチームがいるからな
外注なんかも受けてたりする
830南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2012/12/14(金) 20:07:55.79 ID:azyXcOg30
次回はもっと冒険してる感をくれ。
ボリュームもたっぷりでよろしく。
831名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 20:41:39.46 ID:O7cTO/Ye0
シームレスはマップのつなげ方が悪かったな
あれが宮崎の癖なら渋谷はどういう構造にしてくるか楽しみ
832名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 20:44:57.41 ID:40MsvPec0
何でWiiUでやろうと思うんだよ
全2作やってるやつなら箱かPS3持ってるだろ
833名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 20:59:21.08 ID:G96RZtJi0
とりあえず、誰も損しない提案を一つ・・・
侵入受付の選択をできるようにしてほしいなぁとは思う。
対人したい侵入したい!って人もいれば、協力だけしたい人もいるわけだしさー
834名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 21:01:56.46 ID:SmBUQS1D0
そういうゲームじゃないっつーの
835名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 21:03:13.99 ID:FUorKf+80
火守女って大抵はおぞましい姿なんだよね?
ダクソ1は蜘蛛だったりフードや甲冑かぶって顔を隠したり
あの火守女っぽい人は火守女じゃないのかな?
836名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 21:03:29.02 ID:SWIAGoeFT
協力したかったら侵入のリスクがあるのは別にいいと思う
ただダクソはP2Pで召喚失敗ばかりだったから叩かれてるわけで
鯖あるんだったらデモンズの時のマッチングが期待できる
837名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 21:05:27.47 ID:O7cTO/Ye0
聖女ポジだったら顔出てても不思議じゃないんだよな
838名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 21:06:46.52 ID:SaPBgrR+0
3vs2位の侵入バトルしたいわ
839名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 21:21:49.45 ID:UISjscPu0
イザリスの魔女的な人じゃないのかなあ?
840名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 21:24:10.77 ID:dYG0bx/RP
武器強化で要求ステUPだと、同じ武器使う人らは皆同じステ振りになってしまわないか?
それだとちょっと個性に欠ける気がする
だったらソウルレベルで要求した方がいい気がする
もちろん、最低要求ステはあって、そこから先は何処にステ振りしてもいいからレベルを上げろって具合でね
841名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 21:26:42.41 ID:wEqkC1wn0
>>840
なってしまわないか?ってそんなのわからんだろw
842名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 21:29:20.11 ID:8a4g5KKB0
ボリュームは増えるのだろうか
843名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 21:39:12.23 ID:5Z7/glkt0
>>840
しかも重装備で実は魔法使いみたいな騙しプレイが出来なくなるしな
まぁほとんど装備通りの型の奴ばっかりだが
844名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 21:40:37.62 ID:SmBUQS1D0
要求ステアップだとステを必要とせず攻撃力がある
いわゆる竜武器の類の個性が失われる
低SLでの狩り対策にはいいんだが
845名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 21:58:53.69 ID:Yr3WkYgZO
スキルの導入はどうなの?
846名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 21:59:16.72 ID:Xncit9tq0
自民党を勝たせるぎると公共事業やりまくるから比例は維新に入れてきた。
ゼネコン土建王国へ逆戻りだけは勘弁。
847名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 21:59:47.47 ID:ufHPR0aQ0
2から3で制作チームが変わった今年発売したゲームで
武器が10種類以上あったのに1つだけになりゲーム内容も微妙で
別にこのシリーズのナンバリングじゃなくて新規につくればよかったのにってのが
あったからダクソUもなんかこわい
ACシリーズとかはガラリと変えてくるし
848名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 21:59:52.30 ID:O7cTO/Ye0
何だコイツ
849名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 22:00:34.21 ID:O7cTO/Ye0
>>848
これは
>>846
850名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 22:43:07.44 ID:SMN/WOPr0
バクスタ難しくする代わりに後ろからの攻撃は強靭削り2倍とかにすればいいんじゃないですかね
851名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 23:11:38.36 ID:mWpo1EjI0
ダクソは初見面白かったけど周回と協力が黒狩りぐらいしか楽しくなかったからそのへん何とかして欲しいな
協力プレイでもないと攻略できないぐらいの難しいモードとか欲しい
852名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 23:53:57.07 ID:mEPYOujd0
周回の難易度上昇がさらに酷くなるとか?周回するとたまに異常に強い乱入キャラ来るとか?
まあいくらオンも重要いってもソロベースのゲームだろうしね。自分を縛ってやってください系な気はする
853名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 23:55:54.98 ID:usqftuoG0
余ったソウルをアイテム化するシステムが欲しいな
難易度低下につながらないように最低10万からで0.8倍とか
854名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 23:58:23.04 ID:JjrrzCAa0
>>846
公共事業が大事な理由って知ってるか?
855名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 00:04:25.88 ID:5kUuo2IK0
侵入嫌だけど協力はしたいって人も要るけど
マッチングの不具合が解決して、さくさく白呼べる状況になったら
侵入あったほうが緊張感あっていいとおもうはず。
856名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 00:33:41.70 ID:sNEK1FtM0
白待ち進入グダグダが悪いわな
ダクソのマルチは本来想定してる仕様通りに動いてないだろ
857名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 00:40:34.44 ID:4Ix9hmgz0
ゲーム業界の雑誌編集をやってる友人から聞いたんだけど
ダクソ2の発売予定時期は今年中に発表するらしいよ
858名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 01:05:26.34 ID:4FCIeL8r0
発売・・・
遅くていい・・
しっかり作ってほしい・。
859名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 01:08:38.22 ID:I49n+xgj0
フロムじゃしっかり作っても良いものができるとは限らんし適当なところで発売してアプデ祭りでもええよ
860名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 01:20:04.99 ID:JrKCgCp00
延期しまくったACVがあのザマだし、時間さえあればいいものができるという言い訳はもう通用しない
861名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 01:34:39.93 ID:5GK7on1D0
時間をかけると余計な悩みを抱えて、結局間違った選択をする場合もあるしね。
素直にダクソとデモンズの良い部分を取り入れて、悪いところはシンプルに修正すればいい。

とはいっても、ステージ制作が中途半端な状態で出されるのも嫌だけど。
862名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 02:13:50.29 ID:Z0xc7FeN0
雨が降ってるステージが欲しいなあ
雨の降ってる中での決闘とかかっこよくない?
863名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 02:14:40.60 ID:jvHyjuVl0
フレームレートが…
864名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 02:25:24.78 ID:xy93lFq80
・P2Pをやめる
・召喚は成功しやすくレベル差が多少あっても召喚できるように
・回線切り対策と糞ラグ対策と初心者狩り対策
・最初から闘技場を導入
・テストプレイをする

とりあえずマップや難易度や世界観やバランスがどうのこうのよりこれらをまずクリアしてほしい
865名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 02:35:36.52 ID:AHf/F65zO
スクエニはおろか海外の向こうを張れるCGムービーのせいか勘違いしてる人多いみたいだけど
フロムって別に技術力高くないし(低くもないけど)、開発規模も小さいんだから
過大な期待は禁物なのよねぇ
866名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 02:40:01.13 ID:I49n+xgj0
いや低いだろ技術力、毎回バグだらけだし
テストプレイしてないだけなのかもしれんが
867名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 02:40:50.21 ID:jvHyjuVl0
何故か業界トップクラスのCG作成班
868名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 02:46:19.58 ID:PyQ+NwSxi
周回モチベくれよー。
ハクスラ要素があれば何回でも周回するよー。
869名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 02:47:34.23 ID:xy93lFq80
強い魔法の盾
説明文 盾の性能が大幅上昇

これが何故か盾受けしなくても常時無敵になる最強魔法だったり平和の鬼範囲鬼時間を考えるにテストプレイはしてないと思うわ
870名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 02:57:16.16 ID:lL/Z4RC0P
また速報はおもちゃを壊したんけ?
あれほど大切に扱えっていっただろ
871名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 03:54:05.50 ID:HTPUeZJ00
また苗床みたいなとんでもないゴミクズとかあるんだろうなぁ
そう考えるともう評判待ちだわ
872名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 04:31:26.17 ID:w5MliYtA0
>>866
バグに関しては技術ってよりマンパワーが足りないんだよ
デバッグという作業はとにかく大量の人手がいるからな
873名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 04:47:59.32 ID:w9SsmM8z0
デモンズは初プレスから1年で発売して、ダクソも1年半で発売

ダクソ2もそれくらいだよね?
874名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 04:50:18.49 ID:+9lfYpRd0
ダクソみたいな超攻撃力で瞬殺の対人は懲り懲りだな
だからといってデモンズのような体力半無限もありえない
回復手段に暗月、人間性のようなチートアイテムなくした上で
完全極振りでもないのに攻撃力のインフレが起こらないようにしなきゃいけない
攻略を考えるなら対人を徹底的に考慮した上でMOBを弱くすればいい
875名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 05:14:02.08 ID:w9SsmM8z0
ダクソの一番最初のPVだと結構いろんなステージ写してたよね
あの時点で1/3くらいは登場してたと思う

つまりダクソ2のPVを見るにあまりボリュームが感じられない…
876名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 05:24:43.05 ID:e0A5ut7/0
スタブってシステム自体は良く出来てると思う
3DのアクションRPGって土台に対人機能を付けた場合の完成系だと思う
強靭はそれ単体じゃお互いブンブンして体力に余裕のある高SLが勝つだけのWWAみたいな戦闘になってただろう
その場合高山VSドンフライオンラインと呼ばれていたことだろう
つまり強靭は害悪でしかないと言う訳だよチミィ?!
877名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 05:44:40.36 ID:jvHyjuVl0
フロムには対人厨を無視してソロとcoop優先して頑張ってもらいたい
878名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 05:58:10.83 ID:Z0xc7FeN0
対人調整なんてわりとどうでもいいわ
侵入来たら持ち変えるだけだし
879名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 05:59:48.20 ID:w5MliYtA0
ホスト:侵入の強さの割合としては6:4、7:3くらいがいいな
ダークの篝火システムだと、生身で1エリア走破する必要あるから複数侵入される可能性高いしね
880名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 06:02:21.46 ID:syPMYDkw0
現状人間性が腐るほど手に入るから白やるメリットが皆無で
マルチプレイがほぼ侵入しかないというね
儚い石の入手バランスは良かったなあとつくづく思うわ
881名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 06:22:33.44 ID:Svkv7S7J0
>>898
それだったら黒倒すとホストPTのエストと魔法の総量の半分回復とかどうよ
882名無し募集中。。。:2012/12/15(土) 07:29:41.20 ID:2zYDmu7G0
俺はガンガン作って早く出して欲しいけどね
それでダメなら売れなくなるだけだし
売れれば3、4と続くだろうしね
883名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 07:46:33.70 ID:7nZGs9BG0
デバッグはオープンベータでユーザーにやらせよう
884名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 07:55:06.96 ID:l0Jx05Zu0
レベルダウン導入→誰も新キャラ作らずホスト激減でマルチアウト

こうなるからレベルダウンはヤメてくれ。

ステ振りして後悔するのもダクソの良いところ、人間性を捧げるべし
885名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 08:15:35.84 ID:p+P/XbYtP
そもそも、レベルを下げる事にメリットはあってもダメージになる事がないからな
マルチで2時間ほどダラダラやってるだけで20万ソウルくらい貯まるし
初期段階以外だとソウルの価値があまりないっていう
886名無し募集中。。。:2012/12/15(土) 08:22:49.05 ID:2zYDmu7G0
とにかく召喚しています・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・



召喚に失敗しました

この糞イライラをなくしてくれるだけで十分だわ
887名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 09:07:17.25 ID:v6vlP1Zh0
はようEDGEの開発者インタビュー読ませてくれ
不安で8時間しか寝られません
888名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 09:12:43.57 ID:b42fQoKy0
>>884
そうかなぁ?例えば脳筋キャラはマッチョなおっさん、魔法キャラは華奢な女の子みたいに
イメージを大切にしてる奴なら結局新キャラ作るだろうし

それに脳筋→上質とか魔法→信魔とかならまだしも、脳筋→魔法とかレベルダウンじゃ逆にめんどくさいし結局新キャラ、みたいになるんじゃないの?
889名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 09:30:15.85 ID:EFy2tdpz0
>>835
祭祀場の火防女も原画では普通に美人だったからまだ分からん
890名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 09:58:59.28 ID:44lXmSq70
レベル上げるとぼっちになる仕様はやめた方がいいな
これがソウルの価値が上がらない=周回者が増えない最大の理由だから
SL100以降は無差別マッチングにして欲しい
891名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 10:00:59.33 ID:4Ix9hmgz0
>>873
デモンズはプレス発表から一年も掛からず約半年で発売してる。
ダクソは一年半じゃなく一年と一ヶ月で発売してる。
嘘こくな
892名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 10:49:08.60 ID:hSUoZBqmT
デモンズはSCEのチームが徹底的に駄目だし、デバッグしてくれたからなあ
フロム単独なら2年はかけてくれないと
893名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 10:51:30.87 ID:zdz4S44T0
SCEのチームが優秀なら、SCEの自社開発がもっと売れてそうだけどな
894名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 11:10:33.58 ID:Z0xc7FeN0
デモンズのデバッグが十分だったとは思えんがな
ただ鯖があったし発売後のバランス調整が良かったね
ダクソはオンが満足に出来る状態になるまでかなりかかったし
なんていうかクソまみれだった
895名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 11:12:27.99 ID:0aHJVx6R0
ぶっちゃけ宮崎あってのソウルシリーズだしな
システム自体は固まってるから世界観の設定だけは宮崎がやって欲しい
あとのステージ構成やストーリーはお好きなように
896名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 11:14:09.40 ID:syPMYDkw0
練りこまれたレベルデザインのステージ構成こそソウルシリーズの肝だろ
むしろ世界観とかこそ雰囲気付け程度でいい
897名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 11:26:34.11 ID:wYAjOnX30
そもそもSCEが無かったらデモンズすら作られなかった訳で
898名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 11:26:37.47 ID:Z0xc7FeN0
ダクソはゲーム性重視って感じがする
デモンズはステージの雰囲気とかが凄く良かった
どっちも大切だと思う
899名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 11:33:15.59 ID:aItzvPeU0
このシリーズの売りって雑魚にも倒される緊張感が第一だよね?
pkも醍醐味ではあるけどpkばかりに重点置いたら微塵も楽しく無いでしょ。それこそ格ゲーしろってなる。
900名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 11:34:25.66 ID:44lXmSq70
フロムの場合時間をかければいい物になるという保障がない
というかフロムゲーがバグまみれになるのは
人の出入りが激しいから会社としての体質の問題だと思うけど
プロジェクトの途中でプログラマーなんかが入れ替わればそりゃバグ出るだろうよ
901名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 11:42:42.62 ID:44lXmSq70
次スレ

【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1355539245/
902名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 11:46:57.22 ID:PyQ+NwSxi
>>899
このゲームのpk要素は攻略と切り離せない物だろ。
要はステージクリア型のcoop+pkゲームなんだから。
その部分の調整は、慎重にやってもらいたいわ。
903名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 11:58:57.83 ID:aItzvPeU0
>>902
侵入はいらないとか、侵入者はコロコロされるべきって言いたいわけじゃないんだ。
MOBを弱くしろって声があったから言ったんだ。
それに最近のアプデは対人を意識したものが多い。
確かに大事だが、ステージを魅力的にしたほうが遥かに長続きすると思うんだ。
ダクソの後半はひどいステージ、ボス多かったじゃないか。
システムとかみ合っていない部分もあるけど、あれは周回者が減る原因ではあるでしょ。
904名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 12:04:17.09 ID:D0ovykZ20
ホスト+白2vs黒でバランス取るか
ホストvs黒でバランス取るかで変わってくるが
ただ普通のmobも弱点狙ってもHP多いからだるいってあたりの調整さえしっかりしてくれればまぁいい気もする
905名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 12:07:20.56 ID:44lXmSq70
どのインタビューでも大体この辺のこと言ってる

・クラシックなRPGの再現、達成感
・オンラインによる新鮮な刺激

>宮崎:
>コンセプトは大きく2つありました。

>1つは「最新の技術を使って、クラシックなRPGの面白さをより高めよう」というものです。
>これはもうすごく普通の話で、PS3という最新のフォーマットで、奇をてらわず、
>クラシックのRPGをしっかりと作りましょうということ。ここでのテーマは「達成感」という概念でした。

>もう1つは、とはいえそれでは刺激が足りない、何か新鮮な刺激は必要だろうということで、
>それをネットワークで実現しようというものです。
>ここでの特徴は、この刺激はあくまでもクラシックなRPG、
>もっと言えばシングルプレイを豊かにするためのものであるということで、
>ネットワーク要素が諸々の負荷や邪魔モノになることは避けましょう、というものでした。

http://gigazine.net/news/20120228-darksouls-miyazaki-interview/


>本作を作るにあたってまず考えたのは,
>古典的なRPGというものを最新の技術で再現しようという部分でした。
>先ほどもお話したとおり,発見や考える喜び,達成感といった,
>私たちが昔のゲーム(RPG)で感じた面白さというものを,
>PS3という最新のプラットフォームで表現してみたいということです。

>そうですね。例えばウィザードリィは,ダンジョンを探検するドキドキ感,
>敵と遭遇したときの怖さ,アイテムを手に入れたのときの喜びみたいなものがあったと思います。
>私は,あれは決して「過去の美しい思い出」ではないはずだと考えていました。
>あの面白さは絶対にプリミティブ(根本的)なものであると考えているんです。


>一番最初に「Demon's Soulsを作るうえでの柱があった」という話をしたと思いますが,
>実は古典的なRPGを再現しようというほかに,もう一つの企画の柱がありました。
>それが「オンラインを使った新しい面白さ」を提供しようというものです。

>ゲーム制作者としての観点からいうと,やはりネットワークはとても面白いツールだと思います。
>私もいくつか著名なオンラインゲームを遊びましたが,そこには独特の面白さがありましたから。
ただ一方で,既存のオンラインゲームではコミュニケーションの負荷が高く,
>それが障壁になって楽しめない部分があるとも考えていました。
>一言でいってしまえば「面倒くさい」という話です。
>またそうした負荷があるが故に,どうしてもニッチなものになってしまっている。
>ですから,そうした面倒な部分を取り除いてあげれば面白い物が作れるんじゃないか,
>もっと気軽に楽しんでもらえるんじゃないかという思いがありました。

http://www.4gamer.net/games/080/G008001/20090319002/
906名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 12:07:35.66 ID:a0mioeqE0
>>894
真のデモンズことソウルサクファイスの方に行けば?
907名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 12:13:40.21 ID:bvkZZtdKO
>>898
逆だろ
ゲームとしての完成度が高いデモンズと雰囲気ゲーとしての完成度の高いダクソ
908名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 12:17:43.51 ID:pkkdW0/m0
雰囲気はデモンズのがいいよBGMとか敵デザインとか
面白いのはダクソだけど
909名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 12:18:25.34 ID:syPMYDkw0
ソウル・サクリファイスはどちらかというとマルチプレイを入れたニーア
910名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 12:24:00.35 ID:zGuyO34c0
>>905
これすごい頷けるインタビューだよな
ゲームが好きじゃないとこういうインタビュー出来ないよ
911名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 12:24:34.26 ID:PyQ+NwSxi
>>903
なるほどね。誤解した。申し訳ない。
確かにmob、ステージあってこその物だからねぇ。
912名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 12:30:03.78 ID:D0ovykZ20
デモンズ開発しだしたのはたしかPS3出る前くらいじゃないっけか
3年くらいずっと発売未定でダークファンタジーとしてのってたやつだったと思う
そんだけ時間金があればいいものも作れるだろうな
むしろその時代にこの構想あったのがすごい
他社はたしか時代はオンラインっていってMMO作りまくってあたりだったような
なので宮崎がスーパーバイザーになったのは不安でもあるな
913名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 12:40:00.96 ID:TmP1aluL0
攻略と対人はアクション性も重視してほしい
914名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 12:51:03.56 ID:Z0xc7FeN0
>>907
デモンズはかなり古典的なRPGをそのままアクションにした感じで雰囲気重視だと思うぞ
ダクソはシームレスってシステムで手一杯感満載
915名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 12:53:50.31 ID:JrKCgCp00
シームレスはゲーム性にためじゃなくて、開発者がやりたかっただけ
だから不都合がありまくる
916名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 12:57:23.31 ID:syPMYDkw0
ここから別マップが見えるんですよってタダのオナニーでしかなかったな
むしろ世界の狭さを意識させるだけで逆効果だった
917名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 13:00:58.21 ID:bswyqaXd0
侵入は敵対プレイであって格ゲーのような対戦とは違う
あくまでオマケ、スパイス
敵対プレイ向けのバランス調整のために攻略向けのバランスを損なってほしくない
両立できればいいができないのであれば攻略のためのバランス調整を優先してほしい
918名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 13:03:40.97 ID:0aHJVx6R0
マルチプレイだと霧がかかってエリア制限かかるしシームレス意味ねえーって思った
919名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 13:15:00.42 ID:44lXmSq70
敵対プレイも攻略のバランスのうちだよ
インタビューでも言ってるけど、進入がなければ刺激の足りない攻略になって
どの道繰り返しプレイするには飽きて長続きしないゲームになる
920名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 13:15:56.99 ID:JrKCgCp00
誰だかがいってた、1周目ホストには1周目未クリアからしか侵入できないって案は良さげ
921名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 13:18:13.58 ID:Z0xc7FeN0
いや一週目ホストは侵入されないでいいでろ
922名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 13:21:24.61 ID:44lXmSq70
進入は協力と対になる要素だからどっちかだけの状況になることはまずない
協力だけできて簡単に攻略できるゲームになると
達成感というコンセプトに沿わない
923名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 13:21:38.25 ID:I49n+xgj0
>>921
2人目以降のキャラメイクが完全作業ゲーになってまう
924名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 13:22:09.46 ID:JrKCgCp00
侵入なしはないわ
とはいえフル強化強魔法連発が侵入してきてはゲームにならないし
925名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 13:24:11.16 ID:ibjJ+yX80
なんでそんな周回プレイが前提の仕様なんだよ
そんなにディープじゃないユーザは一周目クリアしたらもうやらないだろ
926名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 13:26:04.33 ID:K9U7aO5n0
白やれば分かるけど一周目しかいないぞ
927名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 13:29:09.83 ID:zGuyO34c0
デモンズの霊体ときは進入嫌いな人はここまで文句いわずに霊体でプレイしてたから
ダクソはゾンビになるのが良くないんだと思う
928名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 13:33:56.87 ID:ibjJ+yX80
ぶっちゃけ初見のプレイヤーにとって人間性が貴重すぎってのは間違いなくあった
1stプレイなんて生身になるのは注ぎ火をするためって感じですごく大事に使ってたからな
白呼ぶために生身になる余裕なんて全然なかった
929名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 13:34:31.65 ID:EFy2tdpz0
ステージ制だと世界が広く感じるって、それ要するに点在するデーモンの周辺しか描かれてなかったから
ボーレタリアの残りの部分を脳内補完してるだけじゃんw
930名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 13:35:10.51 ID:QfSRwVGo0
sl100で白ならむしろ二週目以降しかいないが
931名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 13:35:11.68 ID:I7Gxx26D0
それはデモンズの時も一緒だとおもうぞ
初見のときは儚い瞳の石はボス前までいって使ってたし
932名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 13:40:59.34 ID:g7JP3TqkO
で、ボスで事故って最白に出来なくなって周回確定になるんですねわかります
933名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 13:42:30.72 ID:syPMYDkw0
デモンズの時はもっと高周回なホスト多かったような気がするんだがな
やっぱり周回しづらい仕様なのがダメなんかね
934名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 13:42:56.56 ID:7nZGs9BG0
侵入はホストのレベルの半分以下しか無理とかにすりゃいいんじゃないの
そうすりゃ強いお邪魔キャラぐらいになるんじゃない
ガチでやりたい人は闘技場ってことで
935名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 13:45:01.80 ID:zGuyO34c0
周回ホスト少ないのは
周回のしづらさとマッチングしにくいのが合わさった結果だと思う
936名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 13:49:42.77 ID:86cO9ZqIO
逃げたトカゲが、ロード繰り返しても出てこないの無駄すぎるからやめて欲しいな

どうせ皆殺しにするんだから、手間取らせるんじゃないよ!
937名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 13:55:27.27 ID:syPMYDkw0
そういやカンスト黒に呼ばれてハッスルしたりとかなんかそういうやりがいのある
白プレイがダクソにはついぞなかったな
みんな一周目とか二週目ばかりでつまらないからやめちゃった記憶が
呼ばれるのにやたら時間かかってたし
938名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 13:55:42.32 ID:zGuyO34c0
ダクソのトカゲは逃げても復活したような
てか、トカゲ狩り楽だったよね
デモンズは弓ないと無理やろってトカゲやラトリアのタコの足元にいるのきつすぎるだろってのがいた
939名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 13:56:20.83 ID:bwcijPgo0
闇霊は他のmobを利用してくる高性能AI積んでるだけのmob扱いであってほしいな
その代わり侵入メッセは無しでいいや
その方がスリル味わえる
940名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 13:58:04.20 ID:ibjJ+yX80
純粋な月影石の入手だけはクソだったな
不運だったら1個も手に入らないとかねーよ
941名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 14:02:01.67 ID:qhzTdEkqT
ダクソの変な難易度の上げ方は宮崎Pのチェックがほとんど及んでいなかったせいだと思いたい
特にアノールロンド後
942名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 14:06:25.06 ID:86cO9ZqIO
>>940
実はデモンズのトカゲは、拾ってアイテムを確認して、
気に入らなければPSボタンでゲーム終了することで純粋出るまでやり直すことができる…

ダークソウルじゃ修正されてるけどね
943名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 14:07:05.70 ID:Ff+Lkx5Q0
とりあえずおっぱい弄らせろ
あとヒップな
944名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 14:07:34.25 ID:4FeabdLj0
ダクソは人間性が簡単に入手できるのに萎えた。
あれじゃ生身の時の死に対する緊張感が全然ないし、侵入したり協力する必要性もなくなっちまう。
945名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 14:10:35.28 ID:ibjJ+yX80
簡単と思えるのはクリア済みでゲームに慣れてるからだろ
946名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 14:17:11.67 ID:86cO9ZqIO
特定の敵を未クリアのエリアで倒すとたまに人間性1個入るよな
実は各エリアで最大10回まで入るらしい

99個入手するのも可能だけど、超めんどくさい上に
誰も説明してくれないという子供を谷底に突き落とす仕様…
947名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 14:27:58.18 ID:PyQ+NwSxi
ホスト基準でバランス語ってる奴はなんなの。
おまえがホストしかやらないんじゃないかと言いたいわ。
ホスト白黒3視点から語れよ。
3視点がそれぞれ本気になるからこその達成感やドキドキ感だろ。
闇霊にちょっとしたスパイス要素だけを求めてる奴はそれこそcoopゲーにどうぞ。
948名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 14:30:32.91 ID:0aHJVx6R0
アノロンでエンディングなら周回ホストも増えただろうね
アノロン以降はやり込み要素としてクリア後のオマケ扱いで良かった
949名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 14:40:43.19 ID:CzMTsPQa0
アノロンでエンディングとかふざけてんの?
950名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 14:41:51.24 ID:QfSRwVGo0
下の街が作りこまれてたらアノロンが最終地点で良かったが
951名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 14:42:42.72 ID:ibjJ+yX80
書庫も小ロンドも巨人墓地も楽しいじゃん

だがイザリス、てめーはダメだ
952名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 15:00:35.14 ID:86cO9ZqIO
イザリスも炎司祭とムカデを雑魚扱いにして、
ウーラ世界みたいに繋げれば良ステージに…

…ならないね
953名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 15:02:22.58 ID:44lXmSq70
イザリスがダメ過ぎるだけで他はそんなに悪くないな
書庫は周回するとイベントの消化がかったるい
954名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 15:08:10.56 ID:D0ovykZ20
竜の神みたいに篝火をすぐ再挑戦できるくらいの位置に配置にして
溶岩を目に優しくしてくれてたらイザリスもそこまで悪くない
苗床の落下死だけは心が萎える
955名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 15:09:43.00 ID:JrKCgCp00
まずホストがいないとマルチできないからな
ホストを基準に考えるのは当然
956名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 15:16:45.01 ID:ca3sj/bMO
ホスト専とか侵入専とかっていう特定のマルチプレイしかしないやつは明らかに考えが偏ってるからな
957名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 15:29:57.97 ID:Zf4z2e7J0
ホストも白がいないとオフゲと変わらんし白は侵入がいないと糞つまらん
バランス的には侵入が多ければ自然と白も増える
958名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 15:31:31.94 ID:PyQ+NwSxi
>>955
いやいや、ネットワークの基準がホストにあるだけでゲームバランスの
基準はホストには無いだろ。
ホストの世界に間借りしてるからと言っても、そこには三者三様の視点があって然るべきで
何処を優遇するとかはおかしい。
また、ホストがいなくなったらオンが過疎るってのも別の話で、それは周回モチベの問題。
959名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 15:36:14.63 ID:Z0xc7FeN0
ファントムの体力半減指輪で7割これでおk
960名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 15:40:16.54 ID:JrKCgCp00
>>958
闇霊専が必死だなw
961名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 15:42:47.29 ID:Zf4z2e7J0
いきなり草生やして…
反論出来ないからって見てて恥ずかしい
962名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 15:42:55.60 ID:QfSRwVGo0
963名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 15:44:50.84 ID:JrKCgCp00
末尾iの文末に「。」つけるやつは、先日もホスト+白2人にも闇霊が勝てるバランスで当然
フル強化装備で侵入するのは別に初心者狩りじゃねぇって騒いでた馬鹿だから
964名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 15:46:04.97 ID:I49n+xgj0
五分でタイマンしたきゃ闘技場があるし闇霊自体は弱めがいいな
そのかわりMOB召還したり罠しかけたりそういう関節的な邪魔をしたい
あと擬態はデフォで欲しい
965名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 15:51:36.91 ID:JrKCgCp00
>>536-566の流れ見りゃわかるが、末尾i「。」付けは、いつもの文体で「俺に気持ちよく闇霊プレイさせろ」のキチガイ君
966名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 15:53:10.63 ID:Zf4z2e7J0
闇霊自体は今のままで丁度良いだろ
白1人でも2vs1で余裕なのに張り合いが無くなる
初心者狩りはもうする奴のモラルによるとしか…
967名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 15:56:21.46 ID:o6oGPHuGO
末尾iはどのスレでもキチガイだわ
968名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 15:57:28.23 ID:PyQ+NwSxi
>>963
それは俺だけど、話てた相手も侵入は賢いmob扱いで勝たなくて結構とか
誰も侵入してくれなんて頼んでないとか、何でダクソスレにいるのか分からないアホだったからなー。
しょうがないね。
969名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 15:58:11.00 ID:df1XfqqI0
初心者狩りは世界観にぴったりだからいなくちゃいけない
でも回避したい人は回避できるように亡者状態も選べる今が最高
って考えるのは少数派なのか……
970名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 15:59:47.65 ID:PyQ+NwSxi
>>969
その通りだと思うよ。
侵入に文句言う人に何で亡者かオフでやらんのって言っても
答えてくれないからなー。
971名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 16:00:33.29 ID:vCH4+xP/0
モーション強化導入は絶対やってほしい
そして技カスが「脳筋ガ〜脳筋優遇ガ〜」とほざき
実態は上質はもっと強いけど叩きにくいから脳筋を叩くというバランスにしてほしいな
972名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 16:00:59.77 ID:Zf4z2e7J0
亡者は良い設定だった
メッセや幻影を見ながらまったり初見ソロ攻略できるし
ただ注ぎ火は亡者で出来ても良かった
973名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 16:05:49.81 ID:jvHyjuVl0
侵入の勝率なんて3割くらいいいだろ
対戦したいならそれこそ格ゲーでもやればいい
不利な状況から逆転勝利するのが侵入の醍醐味じゃないの
974名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 16:05:51.89 ID:QfSRwVGo0
続報早くしてくれないとスレがイカ臭くなる
はよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
975名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 16:12:43.08 ID:df1XfqqI0
うーん、侵入はされたくないけど協力プレイはしたいって人のために
何か工夫が必要なのかな

素人考えだけど、篝火にあたってから五分のあいだは侵入されないとか
エフェクトでその制限はプレイヤーに判るようにする(闇が深まるとか)
その制限をとっぱらうひからびた指も序盤入手にする
……でもこれだと、今度は闇霊の侵入先が減ってマッチングできなく
なるかな。サーバー導入がどこまで効くかにもよるけど……
976名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 16:13:39.26 ID:QfSRwVGo0
>>975
侵入はされたくないけど協力プレイはしたい
この時点でダメ
モンハンやってろって言っておけばいい
977名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 16:16:43.90 ID:Xgqw2HISO
>>957 その通りだと思う
過疎エリアには闇霊が来ない、だから白サインも少ない
978名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 16:17:12.21 ID:Zf4z2e7J0
確かに侵入されたくないけど…
が来る時点でこのゲームには向いてない
協力だけできるゲームをオススメする
仮に協力だけできるようになってもその作業プレイに付き合う白が何人いるのかフレなら良いだろうが
俺ならそんなホストの世界呼ばれたら自殺する
979名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 16:21:33.20 ID:Xgqw2HISO
ソウルシリーズが人気出たのって、協力侵入システムがあるからでしょ
正直闇霊来んなとかほざいてる人はまず自分のスキルをあげないとダメ
白サインだしてホストと闇霊撃退してスキル上げれば
980名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 16:21:33.64 ID:bwcijPgo0
以前宮崎Pが入ってたように侵入にもっとリスクがありゃいいんだけどね

現状はクリア済みでも侵入可だから罪人録と暗月がまるで機能しないし
フロムの開発は何でこんな馬鹿なのってレベル

・闇霊での侵入は未クリアエリアのみ
・暗月は罪人録リストに対してボスエリア以外生身も関係なくいつでもどこでも侵入可能

最低でもこのくらいは無いと
981名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 16:23:04.82 ID:4Ix9hmgz0
エフェクトや演出は断然デモンズの方が良かった。
黒ファン倒した時にすぐに出てくる文字とか爽快感良かった。

あれって倒したプレイヤーにしか出てこないしね
ダクソはそういった演出はただただ出てくるだけだった。

そういう細かい所もこだわって欲しいね
誓約システムなんて取って付けて作った中途半端な感じだったし…

暗月とか誓約Lv上げるとエンチャンのエフェクトを武器振ったときに
残像出すとか、闘技場の戦闘中はボスの音楽をランダムで流すとか
細かい所まで演出してほしかったからUは演出にも力入れてくれ
ダクソはデモンズより演出については劣ってる
982名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 16:24:23.59 ID:Zf4z2e7J0
変に闇霊にリスクつけて闇霊減ったら
白呼んでの周回攻略がつまらなくなるからやめてくれ
983名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 16:24:35.79 ID:QfSRwVGo0
じゃあ俺は暗月になるわ
侵入しようとしてる闇霊ざまぁwwwwww
嫌なら闇霊やめろwwwww

ってなる
984名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 16:25:47.04 ID:JrKCgCp00
闇霊の制限って1周目ホストに対してしか言われてないと思うが、全般的に制限かけろと勘違いしてる阿呆が多すぎだろ
985名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 16:25:56.06 ID:jvHyjuVl0
自分が白やるのは侵入撃退したからじゃなくてホストと攻略するのが楽しいから
侵入が来て欲しくない時は白召還中と生身ソロで攻略したいけど一々オフにするのが面倒なとき
986名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 16:27:02.87 ID:df1XfqqI0
>>976 978
すごくよくわかる。不死になってロードランに送られた以上
甘えた考えは許されないし、世界観にも合わない
求めるゲームが違うっていうのも正論だよなあ。

でも、俺も闇霊専門でずっとプレイして
最悪なのは対戦内容じゃなく、人がいなくなることだと思うんだよ
あとボス霧一直線のホストに侵入することね
だからまあ、それが少しでも減って、人が増える案があればと思ったんだ
プレイを続けてくれさえすれば、今は侵入嫌いでも、
そのうち面白がるようになってくれるかもしれんし
長文すまん
987名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 16:27:52.29 ID:kDfNYm030
難しかったら仲間を呼べますよ。
でも敵対者も現れますよ。

仲間呼ぶ前に敵対者が現れるんじゃマイナスしかないじゃん
一対一になったら初心者ホストはほぼ負けるから侵入が嫌い
仲間を呼ぶ場所はスタート地点の手前に配置するべし

いやならオフれなんて悲しいこと言うなよ…
988名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 16:29:30.39 ID:w9SsmM8z0
だからサインシステムがダメなんだって

もっとどこにいても特定の場所に召喚できるしてもらえるシステムにすればいい
989名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 16:30:07.76 ID:QfSRwVGo0
>>986
>>987
サーバーがあるから白も十分呼べるだろうし安心しなされ
ただボスに直行できるのは白やってても面白く無いんだよね・・・
990名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 16:30:43.17 ID:o6oGPHuGO
デモンズの時はソウルが減るリスクを黒はおってたんだがな
レベルダウンもリスクだったが逆転の発想でメリット化してた
血痕残しで侵入してても草や香料買ってたらばかにならなかったから少なくなったらホストしてたな
そんなんでも黒はかなり多かったし多少リスクあってもやるだろ

増殖でソウル、アイテム増やしてた末期組はわからん苦労か
991名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 16:30:45.71 ID:JrKCgCp00
別に初心者じゃなくても序盤から黒炎とか雷+5とか持ってこられたらどうしようもないだろ
オフでやれという前に、オフにするしかないし、それゲームバランスとしてどうなのよって話なだけ
ここを阿呆は侵入自体NGと受け取っている
いつも低レベル狩りしてるからなんだろうね
弱いやつに限ってこんなところだろ
992名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 16:31:35.60 ID:bwcijPgo0
>>983
どうせ狩る闇霊がいなくなったら闇霊が増えるよ
闇霊側も出待ちで返り討ちも可能
個人的に出待ちはツマランがさすがにそれ制限するのは無理がある
993名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 16:33:39.29 ID:Zf4z2e7J0
だからネットで情報得てるのにいつまでも初心者狩りガー言う奴なんなんだよ
フロムが初心者狩りを制限する気がない以上
基地外に絡まれない為の亡者orオフだろ
994名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 16:34:20.29 ID:ljj5gK+h0
マッチング改善されれば逃げ惑いながらサイン探して呼んで一転三人でボコるからええわ
995名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 16:35:05.67 ID:jvHyjuVl0
理想のサイクルは
生身を得るために白or闇→生身になり攻略or闇に殺される→また生身になるために白or闇→…
なのに生身殺すためだけに闇ばっかやってる奴が多すぎることが問題
996名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 16:36:05.92 ID:QfSRwVGo0
>>992
闇霊と暗月でシステム回してどうすんねん・・・
997名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 16:37:09.23 ID:44lXmSq70
必要なのは進入のリスクじゃなく、生身の報酬
RPGとしては本来ならソウルを獲得することが報酬になるんだけど
レベル上げるとマッチングしにくいというデメリットになるのが問題
998名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 16:38:05.07 ID:bwcijPgo0
>>992
そんなもん使う側のモラルだから仕方ないわな
大多数の闇霊や暗月は侵入して殺りたいだけなんだから
999名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 16:38:11.12 ID:Zf4z2e7J0
デモンズの時ですら黒or青する為に自殺はデフォだったから無理
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 16:38:19.72 ID:4Ix9hmgz0
000ならダクソUは5年後発売
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