【総合】DARK SOULS II ダークソウル U part2
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
そんな事より
>>1よ、ちょいと聞いてくれよ
昨日、VGA World Premier見てたんですよ。わーるどぷれみあ。
そしたらなんか2chのスレでえらい盛り上がってるんです。
で、よく見たらなんかDARK SOULS II のPVが出とるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、Dragon Age IIIみたいなPVで喜んでんじゃねーよ、ボケが。
宮崎降格だよ、宮崎降格。
なんか17歳未満のガキとかもいるし。中学生からダークソウルか。おめでてーな。
よーし今回はクリアしちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、モンハンでも持ってどっか行けと。
ダークソウルってのはな、もっと殺伐で難解としてるべきなんだよ。
祭壇所に着いて骸骨に嬲り殺される、巨人墓地で暗闇の中途方に暮れる
初見じゃほぼ確実に会えないカアスが最重要キャラだったり、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと流れが変わったかと思ったら、海外記事の奴が、スカイリムガーとかTESガー、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、TESなんてフロムに求めてねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、スカイリムガー、だ。
お前はTESがやりたきゃスカイリムやっとけ。小1時間ドヴァキンで走ってこい。
お前、AAAタイトル出して通ぶりたいだけちゃうんかと。
上級ソーラーの俺から言わせてもらえば新作のダークソウルII、
ぽしゃるね。
宮崎のテキスト。これが無いわけ。
「馬鹿弟子が、亡者なんかになるんじゃないぞ」これ。
で、それに「平和とは、つまりまったくそれでよいのだ。」。これ最強。
しかしダークソウルIIでは宮崎が監督してない、これらの面白さがすべて無くなる。
素人には理解出来ないか。
まあお前らド素人は、ドラゴンズドグマでもやってろってこった。
いちおつ
あんま対人向けに調整すると探索がヌルゲーになる未来しかみえない
かと言ってデモンズダークが長くオンで遊ばれているのは、所謂対人要素
のお陰が大きいと思うからなぁ。
軽んじて欲しくはないな。
装備とかマップの雰囲気の凄さやロールプレイング要素
ソロ攻略と協力プレイが楽しいのもあるよ
色んな遊び方があるから長く遊べるんだと思う
もちろん対人も重視してほしい
自分はやっぱ攻略する楽しさが欲しいな
ダクソみたいに対人調整で糞武器量産とか嫌だ
対人侵入好きからの要望としては、めくりは無くさないで欲しい。
無くすのなら盾受け盾チクのスタミナ消費を増加させてくれ。
あと、ロック時の後退速度を前進より遅く。
崩せないゲームはホントに面白くない。
>>12 同意だが、盾受け時のST消費を上げてもダクソの武器振りの遅さじゃ逃げられるんだよなー
デモンズ並みの速さにしてくれないとガード崩した時の確定1発が決まらない(;ω;)
ロック時後退速度が速すぎるんだよなぁ。
最低でも重装前進>軽装後退じゃないとどんな調整しても軽装有利は揺るがない。
格ゲーみたいに画面端が無いから、後退がノーリスク過ぎ。
攻めて強い武器の究極系ってミルドハンマーだけどお前それでいいのか?
どうせ鯖建てるなら森みたいなエリアでは4対4くらいまでさして欲しいな
ケツ掘り合戦にはもう飽き飽き
バクスタなくせとは言わないが、せめて相手にロックされている状態では範囲外にしてくれ
そうすりゃパリィの重みが増す
魔力に振ったんなら魔法が使えんだろ、甘ったれんなゆとり
つかバクスタはお手軽すぎるから
パリイ並の難易度でできるように調整する方がいいような
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 12:51:32.91 ID:6QGiJt7m0
これだけは言える。
>>7は
正真正銘のコアゲーと、バランス崩壊のイライラゲーの違いがわかってない。
ただヌルゲーという言葉が使いたいだけ。
>>20 背後に回ってキック、で相手がよろけたらブスってのは?
よろけるか否かは強靭度にもよる
乱闘あと一人がこねー
あれ?2のスレだった…
スレスタや回り込みスタブ無しだとパリィのリスクが少なくなりすぎると思う
近距離でのパリィ押し出しロリスタ回り込みスタブ通常攻撃などから何をするかの駆け引きも少なくなるし
でも後ろに下がりながらリジュネで回復してそれを防ぐために追って来た相手をスレスタする
この戦術だけは強すぎると思うのでここら辺の事はよく考察して作ってほしい
あとpingの高い相手やサーバー縮小時やゲームハードの処理の負荷が高い場所ではスタブが入りにくくなるとかはどうだろうか
>>22 それくらいで丁度いいかもね
今の仕様じゃすれ違い時のめくりが強過ぎる
>>26 パリイのモーション長くして
外した時の隙でかくすれば良くね?
バクスタ時に分かりやすい溜め作って、その間にローリングボタン押したらスタミナ消費での回避でいいんじゃね
スタミナ消費はローリング1.5〜2回分ぐらいで
正直ラグ差がなければおkなんだけど不可能なんだよな
大型武器のR2はR1と見紛うばかりのフェイント動作でおねがいします
攻略の協力プレイをする時の利便性を高めてほしい
自身が生身ソウル体問わず協力者を求める時にサインを出すと
そのエリアに居る協力プレイ可能な人の数などが分かったりすれば
人が居ないのに無駄に長時間待つのを防げると思う
パリィとか蹴れよ( ´゚д゚`)
ただし一緒にR1攻撃を全部蹴りから繋がるようにする必要がある
強行動の硬直増加とか弱体化ばっかりしてると、行動を起こす側のリスクが増えて
結局、ガン待ちゲーになるよ。
攻め側強くしないと槍対槍みたいな組み合わせが増えるだけ。
早くプレイシーン観たいなぁ
そして安心したい
現状全く別ゲーになってるかもしれないという不安が付き纏う
お前今のままが良いって言うのかよ
別ゲー化に希望持ちすぎw
別ゲー化と今のままがいいというのは違うだろうに
大体回復アイテム持てすぎなんだよ
回復は奇跡のみでいい
俺は新月をモシャりたい
闇の時代で篝火消えるしエスト使えなくなるのかな
新情報が来なくて死にそう、PVだけじゃなく前作と比べどんなものになるかくらい話して欲しい
EDGEの20日まで何もないのか・・・
デモンズはデモンズで、ダークはダークで別の需要があるんだから、
ダーク2も続編ではなく、まったくの新作として出してほしいかったな。
初代ダーク勢が一斉に続編に流れたら、ただでさえ過疎なダークソウルが余計過疎ゲーになるではないか。
対人の事だけ考えるなら回復アイテムはデモンズと同じ速度で使わせてほしい
まだダークソウルの続編って情報はなくない?
ダークソウル2と銘打ってるのだから続編だろう。
ダークソウルの時はプロジェクトダークと告知してたし。
早々に対人専用ステージ(闘技場)を公式的に実装させて、
侵入を思う存分やりたいわ。
「草くうな」「逃げんな」とかうるさすぎでしゃーない
2が闇の王エンド後の話だったら前作セーブから読み込んで、闇エンドした主人公がボスとして出てきて欲しいな。
ついでに前作データのキャラ達が侵入してきたり復讐しにきたり呪ったり白で出てきたら俺は絶対買う
両手持ちで盾背負ってたらスタブできないようにすればいいと思うの
>>49 それは最強すぎるのでいやです(´;ω;`)
>>46 ダークソウル2だから続編とかまったく根拠になってない
SCEとの関係でデモンズ2が出せないからダークソウルに名前変えただけだろうし
ダーク2は実質デモンズ3
あーあ吉田に欠片でも見る目があればこんなことにはならなかったのになあ
かぼたん(仮)が渡してた羽はなんなんだろうな?
なんかのキーアイテム?それともキメラの翼的なアイテム?
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 15:39:31.56 ID:dWLHIOLPO
監督含むスタッフが入れ替わるのが超不安
>>53 くああくあああ
ぷりいいいいずううぎぶみいいい
協力、侵入は霊体でも自らHPが回復出来る(回数制限や持ち込み制限は有っても良い)
闘技場は回復無し(ケアル、リジェネ的な魔法はOK) 戦闘回数は一度きり
追加マップとストーリーには変化があるものの
、バンナムお得意のマップそのまま使用とかありそうで怖いの。
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 15:53:32.63 ID:ZijtE6fXO
コーエーか?30年くらいタイトルだけ変えて使い回しだったら楽だな
お前らのいう通りにすると大概糞ゲーになりそうでワロ
格ゲーでもやってろ、どうぞ
脳筋武器の不遇モーションどうにかしてくれ振ったの見てからパリィ余裕とかなんの冗談だよ
何で相撲ハンマーがヒーターシールドみたいな盾に弾き返されるんだ
現状ラグい奴の方が有利に働いてるけど、逆にしてほしいね。
FPSしたこと無いけどPIN弱いほうが不利なんだよね?
技量上げでモーション早くなって筋力上げで強靭削り強化とかどうだい?
武器の特性的に逆の方がいいか。
ダークのモーションはリアリティ重視だったのかわからんが
実用性の無いモーションばっかりだよな
特にR2が酷い
とにかくどのモーションも鈍くて
当ててもたいした火力じゃないから
使う必要性も感じないし
直剣のR2みたいにリーチがあって
使いかってのいいモーションにしてくれ
素の火力でエンチャ分は勝ってるんだから脳筋はだまればいいんじゃないかな
軽い盾のパリィは通常重量武器には突き破られるよねしかもデカイハンマーにパリィはもはやコント
空手でも交わし技は重量や力が必要になる
軽い盾でも重量ある武器をパリィできるような風潮を作った人は世紀末のトキ
大槌のモーションはルツェルンみたいなのになればいいのに
主に対人でしか使えない系の罠を仕掛けられるようになったら予約してでも買うわ
パリイは根本の部分を弾いてるから武器の重さはさほど関係ない
という理屈なのだろう
どのエリアがどれくらい賑わっているか、オンにつないだら解ると助かるんだけどね
ここのエリアには生身ホストが何人とかサイン出してるやつが何人とか
でも「現在のプレイ人数」を出すことはメーカーにとってうまみはないのかな
>>71 エリアクリア済みでも亡者でも召還はできないけどサインが見える指輪とかデモンズの頃から言われてたけど
結局実装しなかったな。
仮にこんな要素があれば俺ならサイン供給過多の所には出さないようにして少ない所に出すけどな
次回はバスト調整出来るといいな
当り判定的に貧乳が最強になるんですねわかります
>>72 それはないと思うが、何を根拠に断言してるの?
耐久と運を統合した新ステ「精神」なんてどうだろう
>>74 もうそれだけ実装されればいい気がしてきた
>>77 わざわざ人が多い所にサインは出さないよ
お前が断言した理由は?
俺だったら人が多いところにサイン出すけどな
というより生身ホストが多いところにサイン集中するでしょ
いや、そもそも
「お助け出来るサイン」
ってのがおかしい。
普通は「助けてほしいサイン」として生身がサインを書いて霊体が勝手に入って来るのが普通だろ
>>82 デモンズの開発段階では長い間肉体が死んだ状態が続くとそのキャラが本当に死んでしまってセーブデータが消える構想だったらしい
だから協力プレイ用のサインを出すアイテムには
他人を助ける道具ではなく他の世界の人間に助けを求める道具って書いてある
人がいっぱいいるならそっちに行くかなって思うのは普通のことだと俺も思うが
人がいるところがわかれば災厄をばら撒きやすい
>>83 r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒)
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
良い子の諸君!
よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
魔法は詠唱後R1押しっぱなしでしばらく発射を溜めれるようにしてくれ。溜め中はローリング・ガード不能でいいから
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 20:33:27.84 ID:KtAElQ/q0
お願いだからバランスをとって欲しい
悪例の出現場所とかさ
ソウルレベルって700もいらんよね
レベル差でマッチングしにくくなるだけだし
最終的にステータスの差が無くなるから意味ないし
誰かが書いてたけどCODのプレステージみたいに
最高レベル100にして100になったら特典もらえる代わりに
レベル1に戻せるみたいにすればマッチングしやすくなっていいと思うが
バランスバランスうっせー馬鹿に配慮して一本道ゲーに戻すそうだ
消費者は我がままだから完璧なものを求める
フロムはそれに応えられる器じゃない
信者があれこれ求め
フロムは斜め下に実装する
新作発表来てから真っ先に不安が湧くのはフロムだけだわ
部分的に見ればいいもの作るんだが全体で見ると本当に酷いよな
この会社の他のソフトには何の興味もないから
宮崎Dは続投して欲しかったな
デモンズでいう竜骨砕き的な脳筋武器が出て欲しい、それは剣というには余りにも大きすぎた
大きくぶ厚く重くそして大雑把過ぎる剣だった
お前・・・ACやれとは言わんが・・・・
ACやる側からすると宮崎はAC4の件で嫌われてるが、俺も宮崎には続投して欲しかったなぁ
あの人のインタビューは他の奴と違って面白いし引き込まれる
インタビューだけ良くても無意味だろ
発売までが一番ワクワクするフロムゲーにとって発売前インタビューは重要
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 21:47:43.41 ID:p4Y0znzh0
Uというからにはデモンズ→ダークみたいにシステム引継ぎだけじゃなくて世界観も
引き継がれるのだろうか
テキストとか全部宮崎が書いてるからね
ダークソウルのキャラクターとかアイテムの説明文とか
ああいうセンス持った人のインタビューって面白いんだよな
PV見て思うけど、ダクソの世界のその後な世界な気がする…
ストーリーは繋がってそうだなぁ
>>97 AC4じゃなくてACfAだろ
でも今ならfAはfAで面白い部分があると思う
「不死」って言葉は出てたな
世界は一緒かね
PVでユーアーアンデッドとかホープレスとか言ってたから基本は同じだと思う
ヒロインが顔出ししてるのが罠な展開に期待
不死人設定そのままで舞台が違うって意味かと思ったんだけど
そんなことよりあの主人公らしき人間が使ってる装備は武器も含めてちゃんとゲーム中で使えるんだろうな?
盾なし中ロリ直剣プレイとかゾクゾクするぜ・・・
フロムはダークソウルの失敗自覚してるのか?
強靭問題、脳筋技量不遇、理不尽な魔法
自覚がないなら直しようもないからな
>>105 PVの英語のナレーションではこう言ってる
You are of the undead.
Forever without hope.
Forever without light
お前は不死だ
永遠に希望なし
永遠に光なし
>>109 自覚はしてないけど全部次回作には修正されると思う
間違った方向に
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 22:24:04.81 ID:/hYetOChI
要望のななめ下ならまだ良いんだ
遥か崖の下で無ければ…
時のオカリナ→ムジュラの仮面程度の雰囲気の変わり方がいいな。
DLCの延長線上みたいなゲーム出されても俺は直ぐ飽きそうだし、変化は必要だよなぁ。
あ、システム周りのバグの有無は期待してないです。
人間性ももっと活用できそうだけどな
プレーヤーの善悪なんかを左右する重要な基準とかで
よくいわれることだが、フロムは元々対人も含めた調整が下手だからなあ
デモンズ以来新規増えてそういう今更なことを指摘する人が増えたようだが
それにしたってダクソ初期の三種の神器には閉口したが…
正直ソウル傾向はクソだわ
>>116 いまさらだろうがなんだろうが不満をうったえていくのは必要
変に古参ぶるな
訴えたって斜めるだけ無駄だっつーのw
そしてさらなるクソゲーへ・・・
(開発者が見ている訳が無い2chで)不満を訴えていく
本編みたいな一本道に面倒くさい敵配置とか
DLCみたいに敵がリンクしてたくさん来たらいいんでしょ?とか
すごい勢いでラッシュしてくるボスならいいんでしょ?的なのは辞めてほしい。
デモンズのファランクスとか塔の騎士みたいなの出ないかなぁ・・・
>>122 ちょっと前なら2chチェックするゲーム開発者も多かっただろうけど
今時はフロムぐらいだよな未だに2chの糞みたいな意見参考にしてそうなの
>>122 見てないとは断言できないでしょ2chで書かれてるようなことは実装してきたんだし
誰にでも思いつくといえばそうだが
というかこんなとこに書いてあることは、要望として何回も送られてるだろ。
爺システム復活を!
その要望を無視してなぜか斜めることばかりするフロムって
なに考えてんの?教えて古参の人
とりあえず鯖を
2chどころか大会常連がフロムに乗り込んで意見書を提出するのが勘違い古参
とりあえずクリアしたらエンドロール流せ
デモンズの時はファランクスの一枚絵はかっこいいしアストラエアとガルも最高だった音楽も
デモンズみたくロード画面にNPCの画像出してくれ、あれ結構好きなんだ
ダクソの装備も結構ワクワクしたしどっこいどっこいかな
>>130 乗り込んでっつーかあれはフロムに呼ばれたんだろ
とりあえず大型の敵が尻しか見えないのは勘弁して欲しいよ
フェイスメイクのデータ引き継げないかな
個人的には
・魔術、奇跡の詠唱速度はそれぞれ理力、信仰に依存するように変更
・筋力40以上で何かしらのボーナス(攻撃速度が割合で増加とか攻撃時の消費スタミナが減少とか)
・デモンズにあった猫の指輪復活
くらいは求めたい
筋力で武器の振りの速さアップは実装して欲しいな
ヌルゲーだけは勘弁してほしい
>>123 新ディレクターは分かりやすいゆとりゲーが好きみたいだし
塔の騎士やファランクスみたいのは無いだろうね
ムービーゲー化
QTEゲー化
これだけはやめてくれ
ヌルゲー一本糞はありえるが
流石にQTEは無いだろ
ムービーゲーとは言わんがデモンズダクソもムービー頻繁に入るよね
頻繁に入ろうがカットできればどうでもよいです
ムービーゲーってのは何十分も人形劇を見せるようなのね
デモンズ、ダクソのボスのちょっとした登場シーンは構わないよ
一本糞って・・ちゃんとマップ作っていれば
悪くないと思うんだがな
ダークだって無視していいステージあるが基本的に一本道だし
つかオープンワールドこそ無駄に広い分
レベルデザインが甘いし
ビチャビチャだらしなく四方に広がる水っぽい下痢便みたいなもんだと思うが
クラーグ戦を一人でやる時はムービーカットするけど
マルチだと絶対にカットしないのは私です
>>138 魔力武器とか属性武器はどうするのよ
振る速度に差が出過ぎて使い物にならなくなる恐れがある
デモンズの時も重鎧でSAつけてくれって
頻繁に言ってた連中いて
強靭が採用されたみたいだが
結果はゴリスタやらダークの致命的な汚点をいろいろ生み出した
振りの速度が変化はその時と同じ流れを感じるんだよ
発売前はダクソを一本道ゲーだと思ってたわ
巡礼だって言うし祭祀場はスタート地点かと
触ってみれば立体構造で無駄に走らされるゲームだったわけだけど
効率よく廻ればある程度1本道だったって気づく分にはいいんだよ。
探索の過程ではあれこれどっち行こうとか、自分で考える余地があって、
自分自身の考えで歩いてる感があれば自由度は感じるだよ。
デモンズやダクソはその辺が最近のそんじょそこらのRPGと違って優れてる。
だだっ広いオープンワールドゲーでも、
たどった道は誰でも1本なわけで、
ある程度選択が限られるダンジョン型でも、たどった道は1本。
その歩く過程でどれだけ自分自身で考えて歩いたかか重要。
なんだもうスレ立ってんのか
随分と気が早いな
ケツ掘りホモゲー廃止で頼むぜ
>>148 前に攻略wikiだったかで見た意見だと
単純に「速度が上がる」んじゃなく「そのカテゴリ内での最速になる」という案もあったな
例えば太陽の直剣をロングソードと同じ速度で振れるようになる、みたいな
てか魔力武器使うなら理力に振ってるんだから魔法使えるし、属性武器なら体力頑強に振って硬くなってるわけで
十分トレードオフになってるようにも思えるんだがな
>>153 筋力キャラに現状なんの能力もないような言い方だが
両手持ち筋力1.5倍というこのゲームの特性に
筋力補正武器とエンチャントで
現状でも最高火力キャラじゃないか
ダークで脳筋が弱いのは武器モーションが酷いのと重量が重すぐるだけだし
つまるところ
脳筋キャラをこれ以上強くすると
次回作で厨キャラになる恐れがある
筋力補正系の武器のモーションをまともにすればいいだけだと思う
大槌で盾を崩した後・・・確定で1発入るだけでいいんすよ・・・なんで、なんではいらないん・・・
筋力を必要値の1,5倍まで上げればよろけモーションが無くなるとかで良いよ
攻撃力の面での今日は不要
筋力武器はモーションと重量見直せば十分戦えたんだよな。R2がどれもゴミすぎて酷いなんてもんじゃない
盾崩したら、ジャンプ攻撃で追撃するんだ。
後方ローリングで逃げたやつを狩れるぞ
蹴りから全武器のR1つながれば良いんだよ。
盾崩しからも確定一発。
格ゲーで言う、投げとガークラ。
んで、蹴りは横に強くして横ロリに引っかかる様に。(避けに対する投げ)
全ての攻撃モーションに出掛かりから蹴りに対する無敵をつける。(投げには打撃で勝つ)
基本的な3すくみがあれば、全ビルドで基本的な読み合いができるのに
現状それが無い。
今の脳筋は、ダブラリしか出せないザンギ。
ダブラリの性能上げるんじゃなくて
スクリューをくれ。
これ(↓)にしよう、な?
・体力(持久と併合)
HPとスタミナが上がる 決められた数値の区間だけ、上げると装備重量が僅かに上がる
肉体系異常耐性が上がる
・知力
記憶スロット数(MP)が上がる
精神系異常耐性が上がる
あと何か恩恵一つ
・筋力
武器の筋力補正攻撃力が上がる
装備重量が上がる
決められた数値の区間だけ、上げると武器の速度・隙の無さが上がる(筋力武器は大きく上がり、技量武器は少し上がる)
決められた数値の区間だけ、スタミナ削りが上がる
決められた数値の区間だけ、スタミナ消費が下がる
決められた数値の区間だけ、足が速くなる (少し)
・技量
武器の技量補正攻撃力が上がる
ローリング値が上がる 上がるほど高性能になっていく (もしくは一定値でモーションそのものが、より優秀なモーションに変化していく)
決められた数値の区間だけ、上げると武器の速度・隙の無さが少し上がる(技量武器は少し上がり、筋力武器は僅かに上がる)
(もしくは一定値でモーションそのものが、より優秀なモーションに変化)
武器(盾)の防御時のカット率が上がる (元が100%でないものは100%にはならない仕様で)
毒・裂傷・致命に補正がつく
決められた数値の区間だけ、足が少し速くなる (微かに)
・魔力
武器の魔力補正攻撃力が上がる
武器の炎補正攻撃力が上がる
武器の新属性A攻撃力が上がる
媒体の魔法補正が上がる
特殊媒体の魔法(奇跡)攻撃力が上がる (信魔用武具or魔法)
決められた数値の区間だけ、上げると魔法発動が速くなる
装備品にかけられた魔法が強化
あと何か恩恵一つ
・信仰
武器の魔力補正攻撃力が上がる
武器の炎補正攻撃力が上がる
武器の新属性B攻撃力が上がる
媒体の奇跡補正が上がる
特殊媒体の魔法(奇跡)攻撃力が上がる (信魔用武具or魔法)
決められた数値の区間だけ、上げると奇跡発動が速くなる
装備品にかけられた祝福が強化
あと何か恩恵一つ
体力特化・筋力特化・技量特化・魔力特化・信仰特化 (これらを最強にしない・でも意味は持たせる)
高体力・高筋力 高体力・高技力 中体力・高知力・高魔力 中体力・高知力・高信仰 ←ここら辺りが主流でコスパフォ高
中体力・高筋力・中信仰 中体力・中筋力・高信仰 中体力・高技量・中魔力 中体力・中技量・高魔力 ←というか上質気味の戦士を
中体力・上質 小体力・高知力・信魔 ←モーションの優秀さで近接最強にしてほしい
筋力だけのバカと技量だけのもやしに
筋力も技量も極めたものがほとんど同等の扱いなんて
どう考えてもおかしいからな
一部の変態武器以外は上質最強にしてよね
現状では
筋力。技量は「もうこれ以上上げても意味ないんだよな〜 信仰か理力(または体力45〜50)にふっちゃえ!」
上質は「フー!フー!体力持久を削っててでも上質ステにまわすぜ!」
結果、上質なのにエンチャントで攻撃力が余裕で負ける
アイテムエンチャもあるのよ
もう少し高ステータス時の上昇値を上げてほしいな
特化に意味を持たせるってそういうことだろう
>>166 特化型は変態攻撃力でモーションもそこそこ良好
上質はそれの9割の攻撃力を持ちつつ
モーション最強ってことにしよう
上質戦士は色んな武器を使える器用貧乏の分
筋力・技量に火力で劣るのはしょうがないような
筋力・技量は多様性を捨てて特化するわけだし
だから叩き潰す・鋭利・上質系統復活してください
特化ステって調整放棄だろ?
>>161 新ディレクターが分かりやすくするって言ってるからもっとシンプルになるんじゃね?
計算が面倒な装備重量や武器の能力補正は廃止しそうな気がする
>>168本来そういう物だよな上質戦士って、体力か持久削って特化程の威力は無いけど状況によって武器を臨機応変に変えられるってなるようなバランス
現状40以降補正伸びないから筋27技量40で完成系なのは考え物だけど特化の意味が無い特に脳筋武器
腕力27とかムラクモも片手で持てない出来損ないは上質じゃねぇよ
それに31まで振って必要腕力50を両手持ちできるまで上げるまでが上質
致命もどうにかして欲しいな。
致命っていうのは相手が油断してるときとか、相手がよろめいてる時とかにするもんだろ?
武器をすり抜けて背後に回ってハイ致命ってのはちょっと簡単すぎる。
強靭だってゴリスタに利用されるばっかりだしな。
だから、ロックオンされてない時(気付かれてない時)とか、相手の盾を崩したときとか(大型武器の有利)、
条件を限定するべきじゃないか?
そうすれば、お互い存在を確認しているときはほとんど致命なんてできないはずだ
>>173 なるほど、神の怒りの閃光と衝撃で相手を怯ませ一瞬で背後に周り
致命を決めるイカスタさんは許されてるんだな。良かった。
次回作はこんなボス出して欲しい
∧
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Eョエヽヽ'e'//|| (゚∀゚) ||
甘 ∧ィ‐‐くヽ \ ̄/
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r ⌒ヽ__r ⌒ヽ ○ ̄ヽ
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l ・ i∠ニゝ i. ・ ヽ' /
\・ノ `ー ' \・ ・ /
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そもそも、ゴリスタ批判してる人は武器何使ってるのかな。
大剣とかならまだしも、直剣とか刀使っておいて批判してるなら
ちょっと待てと思う。
装備見て強靭値計算してる?
ちゃんと削り値の累積考えながらやってるか?
立ち回ってる時にゴリスタって選択肢が頭に入ってるか?
強靭稼ぐ為に、指輪枠や重量圧迫してリスク背負ってるだろ。
軽ロリでコロコロして、スズメ竜印長子付けて、強靭に文句言うのはどうかなと思うわ。
あ、カンストは知らんよ?
上質が器用貧乏なら
技量は器用富豪ってとこか
筋40技40<ドヤア
筋16技40<死にステ乙
>>167 モーション最強で特化型の9割の攻撃力があるなら
みんな上質しか使わなくなるよ
それなら物理攻撃特化のステは技量型と筋力型の二強にした方が
ステータスの振り分け方が人によって違ってきて良いと思う
ゴリスタが気に食わないって人は、ダクソ2で特大のモーションが
改善されて強靭利用のダメージ交換されても文句言いそう。
本質は変わらないし。
現状、スタブでダメージ交換するのが一番効率が良いだけ。
装備見て強靭値判断するのは赤霊青霊が見にくすぎるし
相当なプレイ時間も要求されるクソゲっぷり
片手攻撃したらゴリスタされて当然と言ってるようなもん
ダークはステータスや補正の伸びがとにかく低いんだよな
どんなレベルでもそこそこの難易度にするためだと思うが
だったらレベル上限150とか200ぐらいまでしか
上げられないようにすればいいのに
>>178 おふざけちゃん以外は
技量しかいなくなるんだな
見た目と自分の使っている武器が制限されることの相乗効果で不快感が果てしないから
それだけでゴリスタは悪といっても過言じゃねーなw
でも槍や刺突剣はゴリスタされて当然だと思います^q^
鎧着てたら刺突攻撃のR1が全部弾かれてノーダメでいいよ
ついでにアーマーの付く攻撃も増えてくれ
>>182 デモンズのバランスだとリジュネが無い脳筋武器は技量系武器に不利になるか・・・
俺は特化系が強くなる方がいいと思うけど
技量特化 筋力特化 魔力特化 信仰特化のバランスも難しいね
強靭は31.53.61が大体セオリーだと思うが、31でゴリスタは相手がよっぽど
アホじゃないとスタブまでいけない。
特に曲剣両手持ちに31でゴリスタはほぼ不可能。
残光ブンブンが多い現状、31でゴリスタビルドしてるやつは殆ど居ないだろう。53も同じ。
となると61が濃厚だがSL100付近で61稼ぐと最も軽くて重量24.5。
持久40でもすでにハベル無しだと軽ロリ無理です。
寵愛つけると火力足りない。スズメ付けると基礎能力で大きく遅れを取る。
狼つけても同じ。
中装重装備のノロマに不用意に攻撃振って死んでるって気づいてください。
そもそも曲剣相手にゴリスタってよっぽどのラガーじゃないと無理なんですがね
お言葉ですが
私は持久に91振ってフル仮面一式装備の上に
特大で相手のケツを掘ってますよ
総所持量でロリ変化とトマス復活はやってもらいたい
体力は初期値ですがね
一撃必殺のスズメモードと忍者モードを使い分ければ
十分に戦えますので
>>186 ブンブンさんには軽ロリ狼で何とかですかね…。
まぁ、そんなのは間違いなく狼スズメなので慎重に突っついてれば勝負になるよ。
石の大剣も使えるしマジで強いんだが
持久に全て突っ込む度胸があるやつはそうそういねえわなあ
ラグ対策はしてもらいたいがなんともならんのかなあ
ダイソンスタブは経験ないが闇霊が産まれる前に燃やされた事はある
>>185 〜1/2で軽ロリ、〜1/1で今の中ロリにして欲しいんで強靭はその邪魔になるからもう要らないれす
理由は最低限服を着て大型武器持ちながら機動力を確保したいから
強靭残したきゃ1/2〜1/1じゃないと発動しないとか、攻撃を受けたらよろけはしないけど後ろに下がるとか
セットでそういうの付けてね
強靭度=ローリングの軽さにすればいいんでね
強靭度がシステムとして害悪だろ
次回作では外れるだろ
体力じゃなくて生命力にしろよ、HPなんだし
体力ってスタミナとほぼ同じ意味だろ
強靭嫌われすぎワロタw
俺は好きだけどなー。
ビルドに戦略性が出るから、考えがいがある。
ただ、脳筋より技量の方が武器の重量分強靭稼げるのは間違ってると思うけど。
強靭は有った方がいいわ
デモンズの時みたいに刀ゲーになりかねん
ダクソでも刀は強いけどな
二刀流をちゃんと実装してくれ
強靭とバクスタは限定的なものにしないとダメ
少なくともこの2つを今のままで同時に投入したらケツ掘りゲーは止まらない
もともとスパアマなんてものはデカキャラと超大味な攻撃だけの特権なんだよ
強靭は攻撃にモーション中につくぐらいでいいよ
フロムが変に手を加えたら今のほうがよっぽどいいってことになりかねない
ソウルシリーズにまでとどめを刺すのは勘弁な
強靱のせいでゴリスタとか言う糞戦法が生まれるからいらない
対人好きな人多いのはわかるけど
対デーモンに力いれてほしい
侵入のレベル差±10か20ぐらいにして欲しい
バグ野郎のカンスト出待ちや、復讐霊を相手するの面倒臭いよ・・・
返り討ちにしたら気分爽快だけど、平気でバグ技使ってくるから無理ゲー
攻略は通常の難易度の他に
慣れてる人同士のマルチプレイ前提の難易度に簡単に変更できたら楽しそう
単純に白召喚したら赤MOBが出ればいいと思う
最初からケツ掘りゲーだったわけじゃなくて
盾が強すぎてケツ掘りゲーになった
ゴリスタは注意しとけば決められる事は少ないからそのままで良いと思う
盾が強いってのは変な見方だな
防御するだけのものだし
要は盾なしじゃ話にならないような調整になってるんだよ
今作はデモンズと違って二刀流はものすごくキツいとインタビューで宮崎言ってたし
デモンズがぬるかっただけでしょ
盾も弱いし一切りが有るから盾に頼る必要が無かったし
それにデモンズの二刀流はガチじゃないか
>>207 それだと上手くない人が他の人に助けを求めた場合に難易度が難しくなってしまうし
上手い人がマルチプレイを楽しみたい場合にはまだまだ簡単だよ
>>210 慣れた状態を基準に語るのは間違いだろw
どうせ初見で死にまくっただろうに
ダクソはデモンズで慣れた人を殺すために、雑魚を強くして転落死ポイント増やしてる
慣れたなら何も問題ないだろ
全力で買います
駄目だこりゃ
対戦の盾削り値は全体的に上げた方がいいよな
ライト取り入れで宣伝に力いれるだろうから無駄に派手になるだろうな
神の怒り(溜め)
ボタン長押しで溜める事により範囲と吹っ飛ばしと威力増加!
見た目もド派手で爽快感MAX!!
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 15:22:50.98 ID:sc6MYO5Z0
んなことやったらさらに怒り虫が増えそうだな
デモンズ→無理ゲー過ぎワロタwww→慣れた
ダクソ→ムズ過ぎワロタwww→慣れた
そろそろ武器重量と防具重量に差別化はよ
速度が関わるのは防具重量だけな!
そろそろ召喚魔法欲しいね、あとは設置型の罠とかな
前作に登場した擬態はなかなか良かったんであれをもっと進化させてくれると嬉しい
例えばもっと自然の中にシンクロするとかMobになれるとか
MOBになれるのはいいかもな
俺は車両になりてぇんだ
>>221 闇霊で侵入したら罠で囲まれてて動けないのが想像できた。
設置型の罠はとても面白そうだけど、ちょっと調整ミスすると
トンデモナイ事になりそう。
>>209 実際強いよ。
緑花食べてるとめくり以外に盾を崩される事が殆ど無い。
中盾の受け値とダメカット率が高すぎる。
物理100%カットは大盾だけでも良いくらいじゃないかな。
攻撃後のスタミナ回復開始までの時間と受け後のスタミナ回復開始時間が
余りにも違うのも拍車をかけてる。
リアルでも盾は強いらしいからなぁ
盾無=防具無
つまり二刀流や両手持ちは舐めプ
大槌、特大剣とかなら一発で中盾の受け崩しできていいな
大型武器のアドバンテージにすべき
最強の矛と最強の盾のどっちが強いか
ほこたてに調べてもらえばいいよ
そんなことよりダークでは大鎌が実装されたから
次は鋤とかの農具シリーズをだな
この規模のゲームを作るのに最低二年は掛かるだろうな〜
特にデモンズダクソ越えは意識してるだろうから
次は納期に拘らず延期に継ぐ延期とかになりそうだ
農具はDLCであったじゃん
あ、ほんとだ
じゃあ後は鍬だけだな!w
強靭システムについては、筋力によっても装備重量増えるってのどう?
脳筋の方が重装備しやすくなればいんでしょ?
理にかなってると思うけどなあ。
いいと思うが強靭つくからって事で
筋力補正武器はクソモーション据え置きになりそう
あと高強靭防具にレイピアの属性武器持ってゴリスタやってくる連中もいそう
まあこの辺は技量武器を属性武器に出来ないようにして
攻撃モーションにしか強靭つかないようにすれば防げると思うが
強靭は完全に失敗システムだろ
無くしてデモンズのスパアマの仕様に戻した方が絶対にいい
技量戦士がゴツイ装備来てで脳筋が半裸というシュールな現状だからな
対戦バランスの話題ばかりでうんざり
バランスが良いに越したことはないがそのために1人プレイの楽しさが犠牲になるくらいなら
糞バランスのほうがまだマシだという少数派が居ることも忘れないでくださいフロム
強靭自体は良かったと思うが装備依存だけなのがいけなかった
筋力なり耐久なりでも強靭が上がるようになれば良かった
>>237 まったくだ
対人戦ツールとして使える部分はあくまで蛇足のおまけだからな
対人戦ツール特化で綺麗になるように調整したら
平坦な方向に走って間違いなくつまらないものになる
これだからこの手のゲームでの対人厨はガンなんだよ
対人バランスももちろん大事だけど、
後から弱体化って形で調整するのは萎えるからやめてほしいな。
なぜ弱いのを強くする調整がないんだろうね。
両手大剣の振り遅くしたのはショックだったな、あれも対人厨の声のせいだろうか
>>240 オンゲーは最初にお祭り騒ぎ的に遊べるようにわざとバランス崩して発売する事が多い
そこからゲームとしてやり込めるように弱体化させる調整してく
>>241 ダークソウルは対人厨の声全く聴かずに作ったと思うよ
デモンズソウルの時のようなステージごとのバリエーションをもっと味わいたいな
対人バランスよくしてほんとにうまい人だけしか勝てない対戦なんて一瞬で過疎るからね
対人厨って闘技場の横でタイマン強要するやつらだろ
いらんいらん
多くは望まんから
変に基本システム変えたりしないで
原点のチャレンジ発見達成感を追求して
初見攻略を楽しませてくれればそれで良いわ
クリアに50時間ある程度のやりこみに100時間
嵌れれば十分名作だとおもうし
対人で500だ1000時間だなんてやれるような
バランスは恐らく狙っても無理だろうから
攻略本編に期待して待った方が良い
>>239 いや別にオフ専や雰囲気重視の方々が楽しめるように、ハチャメチャなバランスでも構わんよw
俺は強ビルド作って対人するのが好きなだけだから。
ただ対人バランスに優れた調整が入れば、雰囲気重視の人も不快になる事が少ないって
メリットあるじゃない?
オフで一人で、ビクビクしながら楽しくプレイしたいので、オフ専の事をメインに作ってくれ下さい。
武器バランスはデモンズのでなんだかんだ言ってよかった
対抗手段の行き着く先はまぁ平等に使用できるものだから
厨武器満載
↓
厨武器をシャットアウトする暗銀
↓
スタブと魔法
死の瞳の自分に使う版は欲しいな
それかソウル傾向を比較的簡単にかえれるか
ステージ1が傾向黒の時はステージ2が白とか雨期乾季みたいな感じでも面白いかも
周回でランダムに敵が増えるとかも
基本的に生身じゃない状態でオンやる人が多いんじゃね
飽きは必ずいつかくるからそのための対人ってことだろうな
fpsとか格ゲーとかとは違う対人って結構少ない気もするし
装備品はデモンズのバランスに戻したほうがいい 防具が重要じゃなくて、武器がネタ以外は全て強いっていう
「最強キャラ」を目指すうえでも選択肢が多かったから2年もオンが賑わったと思うんだよね
短剣の怖さが分かったのって発売されてから一年以上経った頃だったと思う ネタじゃない武器は全てガチだった
>>252 生身の状態じゃなくても見た目は綺麗だといいな
見た目が変化する場合でも
生き返らずに死に続けると見た目が崩れて行くって感じにしてほしい
格ゲーのアンチテーゼとして作られたスマブラもタイマン終点厨ばっかだしな
バランス良いに越した事ないけど対人厨は格ゲーでもやっとけ
>
>>257 苦悩の針とクロスボウさんだけはどう足掻いても無理だったろ
本当に全く長所が存在してないからこそネタと呼ばれる
カスとかゴミとかそういうレベルですらない 猛獣の群れの中にイモムシが数匹
>>258 苦悩だけクロスボウだけでホストや青やってたし、やってる人いたよ
素手以下の折れ直ですらネタ以上に使えるのに苦悩さんクロスボウさんに失礼さ
だからそれがネタだというのに…
折れ直はエンチャができるから苦悩とクソスボウさんよりは何十倍もマシ
ただ、あれはバンラス取ろうと思ってやったもんじゃなく
たまたま取れただけだから
やってくれと言ってもあまり意味のないことではあるが
強靭はローリングゲーのアンチテーゼとして導入されたから残してほしい。
つか、元々スパアマって攻撃時に潰されないのが利点だったんだから、攻撃モーション時のみ強靭発動でいいんでない?
これならガン待ち有利やゴリスタもなくせる気がする
KFにおけるシャドウタワーみたいな派生として
探索メインのシングルオンリーの外伝を作ればいいんや
ロリゲー→ケツ掘りゲー→ ?
>>256 意図的な対人戦だけの問題じゃないよ
攻略の邪魔に入ってくる黒、あるいは黒として邪魔しに入る時だって
装備のバランスは影響するものだもの
俺は道場には興味はない
延々とケツ堀ゲーに巻き込まれるのが好きじゃないだけ
あークソゲーでもいいから早くやりたいダンジョン攻略したい
好きな武器で攻略・対戦したいんだよ 使いたい物を使わせて欲しいんだ
強靭のせいで手数で攻める武器がほぼ全滅した時期あったろ 対戦どころか攻略でもキツイ
DLCで軽装関係が優遇されてたけど本編ではねぇ
ギロチンアクス、ブラムド、竜骨砕き的な筋肉万歳武器は欲しい
DLC前から刀、曲剣、刺剣は普通に強かっただろ
BGMは梶浦さん希望
よいやさの冠のせいであれ以外装備できない
>>268 竜骨砕きみたいな武器はまったく使えないロマン武器でいいから欲しいわ
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 20:40:53.67 ID:wsnlY95y0
NPCや白ファンは亡者状態でも召喚出来るようにしたらいいと思う
対人やりたいやつだけ生身になれば良い
イベントとか行けるエリアとかを削らずになるべく初期構想のまま作ってくれればそれでいいです
ダクソと同じく発表から一年後ならいろいろ削られそうで怖い
うわあ…溶岩地帯で死んじまった…血痕がまじでないんですけど
>>275 対人戦のバランスがお世辞にも良いとは言えないから回避したいのはわかる。
ダクソ2は鯖実装して比較的白サイン見やすくなるから闇霊ガ−言ってる人は安心して良いと思う
>>280 3人でボコっても、それは意味がない。
バランスが取れて、面白くならなきゃだめ。
3人相手に不利じゃないことがおかしいだろ
ステージにもよるが、MOB利用するからイーブンだと思うぞ
発売してみないと分からんが
モブ利用しようが明らかに人間3人の方が有利だろ
新作発表で興奮した勢いで、間違ってEdge誌の先月号を取り寄せてしまったw
「あ・・・12月20日ってことはクリスマス号じゃなくて新年号か」
侵入っていうシステムがある以上
対人バランスはある程度大事だと思うぞ
ゴリスタでケツ掘って終わるようなバランスだと
やる気が起きなくて誰も侵入しなくなる
ってのはオーバーだけど侵入が過疎る
言葉足らずだったわ。
1vs1でのバランスが取れてないとダメってこと。
3人でボコるのを対闇霊の解決策とするのは面白みに欠ける。
>>288 別にそれでいいんじゃない?
どのみちタイマン慣れしてないホストは1vs1でバランス調整してもすぐ溶けるし
そもそも開発者は対人なんてロールプレイの一つとしか見ていない
目の前の敵がネットで繋がった誰かだったら面白いという発想から作られてるだけ
対人にバランス求めても意味無いでしょ
ボス攻略の為に生者になって、闇霊侵入してきても
うざいと思いながらも闇の飛沫でパパっと倒して終わり
初心者やロールプレイ・攻略目的のやつと
育成・対戦目的の奴が一緒にならないように
強くてニューゲーム導入希望
強くてニューゲームを選択すると
他のキャラからアイテム引継ぎが出来て
最初から2週目扱い
んで2週目の連中は一周目の奴とはマッチングしない仕組みにすれば
住み分けできると思う
対人・育成目的の奴もわざわざ最初からアイテム集め直してまで
普通のニューゲーム選ぶと思えないし
>>290 同じ装備でPS差が勝負になるってのはわかる話しだけど、
生身ソロ攻略中に闇霊が入ってきた時のバランス、武器魔法のバランス。
ここらへんを解決しない限り、生身での強制対戦は回避出来る手段があっても良いと思う。
対戦はおまけ程度の要素でもいいが、その微妙な要素を半ば強制されるのはどうかねぇ。
オフでやれ
闇霊なんて対戦のうちに入らん
ソウルシリーズ否定しとるやん
>>293 ソロ攻略ならオフか亡者でいいのでは?
多少の理不尽さは無いとソウルシリーズはただの凡ゲーだし
ここまで長くプレイされてないよ
もうさ戦闘まわりはデモンズのままでいいんじゃないかと思う
犠牲になってもらう重装には悪いと思うけどさあれひとつ犠牲に
なるだけで丸くおさまるんだぜ?強靭なんかつけて死に武器増やしてまで
優遇することはなかった
>>295 別に闇霊システムを否定してるわけじゃないのよ。
武器魔法を含めた、バランス調整を否定してるの。
生身ソロ攻略で闇霊が入ってきた状況が面白くなってくれれば、それが一番楽しい。
しかし、現状は・・・。
対戦バランスなんて永遠に答えの出ない問題に時間と金をかけるなら少しでもマップやボスを増やして欲しい
タイマンだろうが1VS3だろうが初心者狩がなければバランスなんてそれほど求めていない
>>295-296 ニコ生でクソプレイしてくる闇霊と一緒になりたくは無いんで
少なくとも1週目はフレンドとしかマッチングしない設定でいいれす
ブロックリスト共有もあったらより快適になるな
>>297 それは仕方ないんじゃないかね
てか攻略中1人の時に侵入きても普通に倒すだけだからわからん
それに脳筋()以外はどのキャラも壊れ要素持ってるだろ
正直デモンズで対人慣れしてないと攻略中の対人はキツイだろな
闇霊側はデモンズと違ってフルだし魔法は惜しみなく使える
モブに攻撃も当たらなくなった、回復は人間性が使える
だからオフでやれよ・・・・
ゲームの売りを楽しまないプレイヤー;;
モンハンやれ
そもそもダークソウルが発売された当初はバグで
ネットワークプレイ出来なかったからずっとオフでやってたけど
やっぱり張り合いがなくてつまらなかったな
PVの仮面+雷のとこ雨か?雪か?雨だったら期待だな
ものすごくこれじゃない感するけど、まだファーストだし大人しくROMっとくかな
雨だろうけどそのままあのステージダクソ2に入れたらフレームレートガクガクになりそうだな
デモンズのエリア式でも無理か
皆が快適に遊べるようにシステム的に棲み分けできるようにすれば解決
協力プレイだけしたい人・攻略中の対人したい人・一対一の決闘方式の対人したい人
>>305 基本ソロだけどたまに白呼んで攻略中に闇霊がきてグダグダになりながら戦って勝ってボスも倒すのが一番楽しい
>>309 ソウルシリーズじゃないやんそれ・・・
新Dやらかしそうだけど
>>309 それだと協力プレイしかしないホストに引かれた白はめちゃくちゃ退屈だな
根本的に勘違いしてるけど
黒の敵対プレイはオンラインによる攻略の延長
ゲームにバランス求めるなんて普通のことを言っているだけの話
>>308 確かにそれはあるな、まあ色々と期待しながらwktkさせて頂くよ
ライト層に合わせたバランスなら要らないけどな
デモンズでも重い所ではかなりフレームレート低下してたね
現行機の限界か
この流れだとダクソ2はゲハの戦場と化しそうだな
ライト向けなんて言ってないし自分には要らない
ただ一極集中にならない程度に装備のバランスが取れてりゃいい
あとバグでもゲーム壊してたからデバッグもだな
しかし全部普通のことだな
そんなこと心配しなきゃいけないのがフロムなんだがw
一極集中ね
デモンズに比べれば装備にバリエーションは出たと思うが
まぁ仮面とヨイヤサ無くせば解決だな
ホスト+白2vs闇霊+モブのバランスなんて取れるもんじゃないとは思うよな
>>317 そんなのはCODだけにして欲しいもんだな・・・
そう言えばCoDはゲハの荒らしが来てたな
今ですらなぜかやっぱりソニーと組まないとクソゲーっていう輩がいるしな
フロムにスクエニレベルの資本力と人材が居ればな
でもそうなるとフロム独特の社風はなくなってしまうのかな
フロムが間違ったところにカネを使わないかは不安だな
金を使うのは鯖とデバックとバランス調整だけでいい
>>322 マルチだとネットワーク関連が二度手間になるし
パッチの配信も遅くなるからな
(^渋^)ん?デバックに金は使いませんよ^^
(^渋^)金を払ってまでデバックしてくれる方々がいるようなので^^^^^^^
>>249 クソゲー確定
ドグマやスカイリムでもしてろや
>>327 俺は対人と協力プレイにも力入れてほしいけど
ソウルシリーズは攻略がメインだと思うし
攻略の出来が良いからこそマルチが楽しくなるんだと思う
>>328 ソウルシリーズはゆるやかなオンラインがメインらしいよ
>>297 お前はそのバランスをとるための手段の白召喚を自ら放棄してんだから
そりゃ辛くなるわな。
生身ソロ攻略したいってことは闇霊かかってこいよってことだし
闇霊は闇霊で白がいることを覚悟してるわけなんだし
そりゃお前の主張がおかしいってことになるわな
攻略が基盤となった上のオン要素ではあるけどオフだけなら他やったほうがいい気もするわな
ゲームシステムの主軸ではあるだろうし
>>323 そのスクエニでもオンに繋がらないマッチングしない武器バランス崩壊の失敗してるからわからん
オフ専の意見は一切聞かなくて良し
オンゲーなんだよお
闇霊は攻略でのスパイスなんだよ
主役になろうとするからおかしくなる
ダーク2の闇霊はデモンズのようにHP半減にしろ
別にフレンドとしかマッチしないモードを選べてもいいと思うけど
おかしいと思ってるのはお前さんだけだろ
グタグタ死にながら攻略するのが楽しいのに
侵入者有利って状況は良くないよ デモンズの時は公式で「妨害役」って位置付けだったし
ホストが一番!って風にしないと初心者は絶対にホストやらない
全体の流れが滞る
ソロプレイの時の闇霊はタイラントポジでいいやん
白二人召喚できる時点で侵入者は有利じゃないでしょ
そもそも侵入側が不利ならバランスも糞もない
侵入しといて生身と対等の条件で戦おうとすること自体おこがましいのではないか
侵入が有利だとは全く思わないんだがな
白2人いればカンスト周回+闇だろうと余裕だし
確かにオフがなんちゃらかんちゃらいってるやつの意見は皆無だな。
オンゲーをオフゲーと勘違いしてる。それとここはダクソ2。なにをソースもなしにダクソ基準で討論してんのよw
まーこんなおれが1番スレチか(´・ω・`)
白呼んでるホストのところにだけ侵入できるとか
そんでタイマン希望は鯖ありの闘技場へどうぞ
味方霊は、ホストを最後まで守りきったら生身になれるよ
侵入霊は、ホストを不利な条件化で殺せたら生身になれるよ
もともとはこういうご褒美目当てのシステムなのに
生身と零体で対等なステータスにしちゃったのがダクソの最大の間違い
早く生身に戻りたいと思わせられない時点でオンのループが破綻する
>>341 ナンバリングついてる以上システムの大半を流用する可能性はあるやん
トレーラーが1つだけで実機プレイ動画じゃない以上ダクソで不満が出たところをどう改善してくるか妄想するしか無いねん・・・
オンのループなんかいづれ破綻するのに何言ってるの?
あとデモンズの時と同じように生き返って自殺の手間が増えるだけだろ
別に白が居なくても侵入されのはいいけどHPは0.7倍くらいでいい
白一人で1.5倍、白二人で2.5倍くらいとか
侵入側に大きなハンデがあれば細かいバランスなんて吹っ飛ぶでしょ
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 23:23:21.26 ID:FCCX4M1lO
それに尽きるな
あと捧げ物1個づつも馬鹿っぽいよな
ファミコン時代に逆走してアナログな苦痛を与えて宮崎は嬉しいのか
>>345 いずれどころか最初から破綻してるだろうが
黒は妨害役、平均で2回に1回勝ってはいけない そしたらホストが狩られる側になって根本が崩れちゃうから
>>329 そんな話は聞いた事ないよ
誰が言ったの?
オレはなー。失敗したダクソぢゃなくて、デモンズを基準に作ってくれてると期待したい…
つかデモンズ基準やろ普通に!
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 23:28:35.11 ID:r8fwMuzs0
>>351 全然失敗したとは思ってないんだけど
そりゃ最初はバグだらけで大変だったけど今はデモンズと同じかそれ以上に楽しめてる
魔法の使用回数が決まっていて連戦すれば有限の戦力を消耗するから
実はデモンズよりだいぶホスト側厳しくなってるよ
突っ込むなやあ(=°ω°=)
>>349 まず闇霊に50%の確立で負けるホスト側が弱いとは思わないの?
自分がホストしても闇霊に入られて負けるのは10回中2、3回が良いとこなのに
白がいたらまず負けないよ
しかしPVの松明もってる場面多いけど松明でブンブンして亡者兵なみの攻撃できんのかな
>>355 だからそういう風になってはいけないという仮定の話だ
黒を優遇する意味は無い だって負けて失う大きなものが無いから 何も考えずに無限に挑戦できるんだよ
ホストは負けたら生身じゃなくなる
ぢゃってなんだよ女子高生かよ糞もしもし
>>350 ん?ラジオで宮崎がいってなかったかなインタビューとかでもオンラインの楽しさを知ってほしいとか
いってたような
>>357 俺の意見をもう一度言わせて貰えば
黒侵入は今くらいが丁度良い難易度だわ
ガチの黒が来てそれを白2人と攻略するのが楽しいゲーム
死んでもまた一から遊べて嬉しいがね
そもそもクリア目的なら1人のが楽だし
闇霊は
未クリアエリアで侵入→負けても亡者化せず血痕のみ残る
クリアエリアで侵入→負けると亡者化&血痕
やっぱオンラインはデモンズのシステムに戻した方がいいな
ダクソはごく普通の協力・敵対にしかなってないよ プレイヤー全員で群像劇を造って、それの一部分になれるゲームだったのに
群像劇ってのが笑い何処か?
いい例えだと思うが何でいちいちつっかかりたがるんだよ
黒侵入を拒否する指輪作ったらええよ
>>363 主役→味方or悪役→主役→味方or悪役→…
こんな風に、死んだり生き返ったりするたびに役者が変わっていくシステムだった
デモンズの場合なら生身=主役 霊体=脇役 と読み替えてみて問題無い
死んだら主役降板、味方役か悪役で結果を出せば即座に主役に復帰
デモンズは明らかにホストが有利だったから
必ず多数側になれる青にゴミみたいなのが多くて
皮肉の効いた群像劇だったわw
殺す気も無くルーラー酸でいたぶるだけの低SL狩りは主役にすらなれないわけか
黒侵入拒否の要素が次回有ったとして
呼ばれた瞬間決別する白が果たして何割になるのか
破綻した糞システムにしか思えないが
対人厨なら周回なんてしないし失う物ないから留まってホストを食い潰して楽しいよ
っていうかこれ周回しなければ対人格闘ゲームだからなwwwww
侵入拒否ただしモブとボスのHP倍とかでいいよ
破綻した糞システムなのに人がいるのは不思議だな
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 23:56:34.18 ID:wsnlY95y0
オンラインの仕様を
一周目:白のみ可
二周目:青追加
三周目:赤・黒追加
にすれば初心者狩り無くせるし周回する意味も出てきていいと思う
>>371 ダクソで少し破綻しちゃったんですよ 探索感とストーリーを重視したから
今考えてみれば、デモンズはオンラインを回す事だけに特化して造ったゲームのような気もする
やりこんでる人は闇霊やったり侵入されたり抵抗ないけど
ライト層は闇霊あまりしない侵入ウザいって感じじゃない
ホストを有利に調整するのは当たり前なんだよ
デモンズに比べてダクソの闇霊が優遇されてるのは誰もが認めことだろ
大力ブースト怒り、大力ブースト嵐、飛沫、ラグ塊、ラグ追うもの、落下死させられるポイントの異常な多さなど
HPだけじゃなくて即死要素が多すぎる
対人格闘ゲームとしてなら楽しいよwwwww
ただダクソは他にやるゲームないから仕方なくやってるだけで
オンラインアクションRPGとしてはマッチング合わせて糞
優遇されてたデモンズにホストが多かったと言われれば微妙だけどな
>>374 簡単なゲームになるのはコンセプトに合わない
味方は敵対とセットなんだよ
>>ID:yWq/bB740
いちいち皮肉言いながらぶつぶつ言って気持ち悪い奴だな
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 00:07:38.39 ID:eFbnC6is0
>>380 ライト層の取り込みを考えたら難易度が上がるのは二周以降でいいと思うけどなあ
ハードなゲームをやりたい人はさっさと周回すればいいじゃん
難易度上がるのは今も2週目以降だが
もともとライト層の取り込みなんて狙ってないし狙ってはいけないゲームなんだけどね
即死連発のマゾゲー、しかし完成度は高い、付いて来れる奴は来い
デモンズもダクソもこの部分は変わらないはず
やり応えがあるのが特徴のゲームであって
仲良しこよしするゲームじゃないんだよ?
ダークファンタジーの世界観にも合わないし
やり込み層の赤モブを上手く取り入れてほしいな
Uでは鯖あるし熟練白とかと最黒周回みたいなのやりたい
初見でイヤになるくらいぶっ殺されまくるのが醍醐味のシリーズで何を言ってんだ、てとこだな
闇霊に文句ある人はオフか亡者で結論でてるしねぇ
ホスト減少は周回プレイが作業になるせいだからそこはデモンズもダクソも変わらないかねこればかりは仕方ない
初心者狩り対策は有っても良い思うけど一周目も1人でクリア出来ない人はどの道長くないだろうしね
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 00:15:17.12 ID:eFbnC6is0
攻略で殺されるのと対人で殺されるのとでは意味が違うと思うよ
いや人に殺されるのがイヤだったら亡者でやればいいじゃない
さっきも誰か言ってたけど闇霊との戦いだって攻略の一部なんだって
だからこそそれに対抗する白召喚というのもあるわけだし
エンディングによって次の週の難易度が変わるとか。
一番酷いエンディングは赤モブ祭になってたり。
デモンズが絶賛されてたのは納得できる死ってレビューとかで言われてたな
ダクソの死は攻略でも対人でも理不尽な死が多い
結局そこの差
デモンズじゃあまり騒がなかったけどダクソじゃcoopしたいけど侵入ウザいって人
多いからなぁ召喚失敗も多いし白より先に闇霊くること多いからかな
なんのリスクもなしに協力プレイしたいってのは甘え
こっちが仲間呼ぶなら敵側も仲間呼べないとね
そもそもシームレスのダクソにほぼ変わらないオンラインシステムぶち込んだのが間違いだろ
あれはエリア制前提で作られたシステムだろうに
序盤に竜ミルドや雷レイピア持ったような黒に入られるのは
さすがに救済あってもいいなw
武器に依存しない戦い方ができるマップなんかあってもいかも
センの城みたいな転がる落石とか
落とし穴とかつり天井が利用できたりみたいな
難易度高くて完成度高い玄人好みで敷居の高いゲームそれがダークソウル
ついてこれる奴はついてこい!文句ある奴や闇霊嫌ならオフでやれ!人はいっぱいいる どやっ!
実際困らない程度に人はいるしすんなり侵入もできるけどね
ほんとそれでいいわ
有名になり過ぎたせいでライト層に媚売って理不尽度が下がったりしたらと思うとね
過疎ったら嫌だしもっと色んな人来てほしい
本当は誰でもできるハードルが低いゲームなのに
とりあえず発売日がいつごろになるのかが一番気になる
来年には出て欲しいぞ…
ハードルは低いが忍耐力無い奴には無理だろう
来年はほぼないと思ってる
てかそんな短期間に作られるよりもじっくり作り込んで欲しい
イザリスみたいな糞マップが出来ないようにね
最近は温いゲームしかできない人多いよ
デモンズは何だかんだ青呼べばクリアできた
ダクソは呼ぶのに不自由したから、評判悪さから見ても
そういう層が結構やってたのが見て取れる
どやっ
Uは耐久みたいな罠ステいらない ステータスはふざけないでほしい部分
面白がって作ったんだろうけど、全く面白くないしガッカリするだけ
次回の罠ステは果たして何になるのか…
ダクソはプレスリリース後、1年と一ヶ月後発売されてる。
前回実績からすると2は12月プレスリリースだから再来年の
早春といった所か…
ただPV見てるとほぼ中心となるマップはすでに出来てる感じがするね
2の開発自体は半年以上前から着手してるはず
罠ステ流行り?どうしたん急にw
ダクソ2の罠ステは忍耐力。
Lvが上がることで上昇するが、全てはユーザ自身の忍耐力次第である。
そんな事より、上原亜衣が可愛くてしょうがない…
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 01:11:04.81 ID:8z0TBv5YI
難易度上げて下さい難易度上げて下さい難易度上げて下さいm(_ _)m
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 01:19:05.93 ID:SX18KGI20
城とか搭とか地下道みたいなステージがたくさんあるといいな。
>>414 PV見た感じそういった所が無かったから不安なんだよね…
雰囲気をガラって変えてスカイリムみたいなフィールドにしようと
してるんじゃないかとビクビクしてる
災厄とか言う他人任せよりもやっぱデモンズの世界傾向見たいなので
しようと思えば自分で難易度上げれる仕様の方がいいわ、もちろんボーナス付きで
あと協力プレイはしたいけど侵入は嫌だって意見もあるけど、例えばあるアイテムを使えば
侵入されない代わりにステージが最黒になるみたいな感じにしたらいいんじゃない?
そもそも白を召喚してステージ攻略の難易度が下がる対価としての被黒侵入なんだから
ただ単に侵入されないってのはそれこそ難易度的にどうかと
やっぱりこのシリーズには荒廃したじめじめした世界観が合う
最下層とか病み村みたいなステージ増えてほしい
でもラグは勘弁な
pc版出てくれるのが嬉しい
箱もps3も持ってないから
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 02:51:58.94 ID:tjpj880GO
あちこちでダクソ2をWiiUでも出すよう嘆願集めしてる馬鹿はなんなんだ
売れるわけないし性能も厳しいだろ諦めろ
WiiUでなんかマルチされたらあのゴミ性能に合わせて相当劣化しちまうぞ
それだけは勘弁だな
とりあえずただ狭いだけの不安定なつまらんマップ連発だけは簡便な
ゾンビUのオンラインシステムがソウルシリーズと似てて面白い
死んだ他プレイヤーが他のプレイヤーの世界にゾンビ化して出現
倒せばそいつが持ってたアイテムを回収できる歩く宝箱&プレイヤーが死ぬ程の脅威が近くにあると分かる
血痕とベイグラントの良いとこどりみたいなシステム
>>420 まあゲーム機の世代交代時期だしね
工作合戦が始まってるんでねえの
ダークは基本一本道というか、デモンズみたいにいきなり谷に行こうとか
今日は塔に行こう、嵐行こうとかやりにくいから周回が単調になるのが難だな
できればステージ制がいいなあ
シームレスでもいいからデモンズみたいに
最初に5ルートぐら行けるといいよね
あと篝火の場所なるべく減らしてショートカット増やして
篝火間最初からワープ出来るといいな
おっぱいの大きさ調整出来れば文句ない
おっぱいおっきいキャラは防御力低くしてね?
動きもっさりはあのままなの?
あとでかい女ばっかりはやめてくれ
ロリロリのちびっこ娘がイイ
ちびっこはステータス0.8倍でお願いね?
強靭とスタブ
どっちが要らない?
スタブに決まってるわ
強靭のせいでゴリ押し大味な戦闘
ラグあるのに敵の背面を狙う理不尽な戦闘
どっちもいりません
完全ハイパーアーマーがやりすぎだっただけで強靭は要る
エリア性のほうが俺も好みではあるがダクソはエリア性って感じではダメになりそうな気がする
強靭嫌ってんのは木目巨人時代を引きずってるんだろ。
あれは完全な調整ミス。
今はなかなか良い。
ハイパーアーマーとか言う凄そうな名前の物は要りません!
強靭は振りの速い曲剣とか刀につくのも問題だよな
隙がなさすぎる
だが強靭がないと片手斧や槌みたいな
リーチ短い武器が刀や曲剣に踏み込めない
そして脳筋武器だけに強靭つくようになると
脳筋武器はバランスとるためにクソモーションのままだろう
まぁ、好きでやってる一対一なら頑張れとしか言えんよ。
自分は専ら侵入なんで、高強靭残光ブンブンなんて逃げるだけ。
隠れてスズメ特大でそいつ処理してから開始。
1周目ってのはやっぱり楽しみだよな…
ああ…待ち遠しいな…
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 11:01:50.54 ID:vFSk6HYeO
ゴリ押し可能な強靭はいらない。
デモンズのスパアマに戻せ。
ゴリ押し可能ってのは何について言ってんだ
攻略なら大抵のボスや大型には普通にぶっとばされるし
小型敵でも囲まれりゃ崩されて瞬殺される
対人でも今の環境はゴリスタが必ずしも有効じゃないって結論が出てるはず
>>439 デモンズやってろって。
全員軽装でコロコロしてんのやだよ。
強靭は良いシステム。
防具や装備重量で個性がでるから。
大体、相手のやりたい事やらせないのが対戦だろ。
刀ブンブン振りたい奴に刀振らせないなんて最高に楽しいね。
防具でそこそこの強靭
筋力上げでそこそこに強靭増加
これで一応のバランスは取れるんじゃね
まぁ、フロムだとバランス取れなさそうだけど
2では攻撃属性にもっと意味をもたせて欲しい。
現状、「こいつ金属鎧だから打撃属性使おうかな」とか
「こいつ布系だから斬撃使おうかな」とか対人でも攻略でもまったくもって思わないじゃん
そんなん気にするより単純に元の攻撃力が高い奴を使う。
だからもっとそこらへんの特徴づけしたら武器防具にもっと個性が出ると思うんだが。
装備でほぼ勝敗が決まるような三すくみ要素はやめろ・・・
>>443 そうなったらエリア制でエリア突入後は装備変更不可とかにせんとだるくなるぞ
>>444 やはり現状ぐらいの調整がいいんだろうか・・・
確かに戦う前から詰んでるようなのは嫌だけどな
ままならんなぁ
北国っぽいけど舞台はエレーミアス?
3竦みでバランス取れそうなのはチーム戦ぐらい
今までやったゲームで3竦みがまあまあ機能してたのは
ガンダムのバトオペぐらいしか記憶にない
というか武器の強化に時間がやたらかかるこのゲームで
敵に合わせていくつも武器揃えなきゃいけないのはかなりテンポ悪い
あと侵入で相手が3人いたら一人はどう考えてもこちらの弱点武器だし詰むでしょ
>>443 デモンズの攻略では斬撃打撃刺突で敵によってダメが結構変わったのよね。
ダクソは打撃は結構違うんだけど、斬撃と刺突は効果的と言える程あまり変わらないんだよなぁ。
防具強化がうざったいんだよなー
防具強化はACVみたいにそのエリアのボス倒した時の装備の数値が変化(ランダム)
そうすれば周回するし、それか何度も倒せるボスエリア作ってそこで数値上げるわ
鉱石は武器だけでいいよなー
対人のバランスが取れることは絶対にない
格闘ゲームを見てみろ。対人専用のゲームなのに文句であふれかえっている
誰もがバランス良いと認める格闘ゲームは存在しない
ましてや成長要素のあるARPGでバランスがとれるわけがない
だから対人は適当にお茶を濁しておいてCOOP中心に調整するべきだな
役割分担や仲間を支援する手段を増やしてほしい
無言の中、即興で連携できたらすげえ楽しいと思うんだよな
防具強化はコスプレする上では重要だった
>>453 しょうがないよ。まずカッコイイとか面白そうから入る奴は、それが結果的に
弱いと文句が出る事が多い。
自分のキャラが全てに於いて優れてないと我慢できないんだから。
キャラ相性は絶対に存在するのにだ。
そこが面白い所なのに。
文句言わないのは黙って強キャラ使うか、ひたすら腕磨いてるよ。
コスプレするだけの俺でも防具強化は要らないと思うわ、見た目が変わるわけでも無いし
>>455 もちろん、私情もおおいに入っているんだろうが、
あのウメハラでさえ歪みキャラがどうとか言ってるんだぜ
相性なのかバランス崩壊なのか明確な基準はないわけだし
>>449 詰む程露骨にダメージが変化するのはあれだが、
多少の変化はあった方が面白い。
じゃないと、現状の刀のように速くて隙の少ない武器が単純に有利になってしまう。
カタリナとか最大強化でハベルに匹敵するくらいの防御力だったんでありだなーと思ってた
強化ないと皆父仮面ハベルとか黒金糸になっちゃわないか
防具の扱いはロールプレイ的には防具の性能の個性が重要で
より軽い気持ちのコスプレ的には重装でも軽快に動けるなどの着易い事重視
対人的には防具の性能であまり左右されない方がいいのかな
>>457 相性かバランス崩壊かってのは一瞬を切り取って判断は出来ないからなぁ。
全キャラ(ビルド)が満遍なく戦えるってのは不可能だと思う。
個人的には、強キャラ強ビルドに対してのメタ戦術が生まれ続けるゲーム
はバランス良いと言っていいと思うよ。
全キャラに有利付くようなキャラが居ないって事ね。
ジョインジョイントキィみたいな。
デモンズはステージ制だけど、エリアは一本でつながってるしよくできてたよな
やろうと思えば塔1から塔3まで一度も神殿帰らないでいけちゃう
よくできたマップだなあって思ったよ
あと要石っていうスタート地点が明確だからサインも出しやすかった
個人的にダクソUはまたステージ制に戻して欲しい
俺はシームレスのほうが好きだけどダクソは楽しさに繋がってなかったな
464 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 12:26:41.42 ID:R63qFh5+P
少なくとも今のダクソの対人バランスならいい感じだと思うけどな
ただ魔法とか奇跡は回数性じゃなくてMP制でやってほしい
そっちのほうがRPGって感じするし
MP回復の薬に関しては手に入りにくいようなシステムにしたらバランス取れそう
キャラメイキングはおっぱいの大きさくらいなら当たり判定に対して違いは出ないと思うから変更可能だよね
ダークソウルの体型の変更できたし
身長の変更はバランス以前にモーションを新しく作らないといけなくなる気がするんだけど
他のゲームではどうなってるんだろう?
>>459 あれは強化前提の性能だったからでしょ?
だから強化できないハベルとかは元々強いだけ
ほんとはもっと広がりそうな感じの作りしてたんでもったいなさすぎる
よくわからない袋小路がちょくちょくあるし
>>463 シームレスも楽しいけどね
初見で一人で攻略するときは順番に篝火ともして行動範囲が広がっていくのは楽しかった
ただマルチとなるとスタート地点とゴール地点が明確にならないからなあ…
>>464 魔法の種類によって回数制とMP制に分けられないかな
攻略に便利な魔法や範囲が広くて強力な魔法は回数制限で
通常の攻撃魔法はMP消費
MP回復はアイテムと魔力補正のある武器によるリジュネ
回数回復は篝火や神殿のような場所でしかできない
>>436 強靭が武器や攻撃につくよりは、防具に付く方が納得いくが、
筋力ないのに重装備出来るのが間違ってるんだよ
装備重量は筋力依存、これで脳筋や高レベルが高強靭、その他は低強靭になる
ストイックな回数制の方が雰囲気にあっている
敵が休憩ポイントで復活するシステムともあっている(現状、適正な回数かどうかはおいておいて)
ただし、同魔法の複数装備は廃止してほしい。代わりに全体的に回数を増やしてほしい
MP制だと香料がぶ飲みになるからな
>>471 回数制だと魔法使いが魔法だけで攻略する事ができにくくなるからロールプレイとして魅力半減
魔法使いなのに剣を振るのは嫌だお
広がりのあるシームレスな感じもだしつつマルチでも困らないエリア作りに出来ないものか
ステージ数減らして一つ一つを広くすれば出来そうな気がするが
>>472 回数を計算しながら魔法節約するのも魔法使いの醍醐味だと思うがなあ
魔法はMP制、奇跡は回数制がいい
奇跡は強力だけど、ここぞってときに使う
魔法は魔法使いのただの攻撃手段のひとつみたいな感じで
ダ糞はオフでも侵入や召喚があってオン気分で充分楽しめたわ
協力プレイでもっとbuff的な物が欲しいかな。
下位互換の魔法防護や魔法の武器盾も全体化出来たらスロットに入れる意味あるし。
強靭強化の奇跡とかもあっても良いと思う。
それだけだと強すぎるので支援型は指輪枠使うとか。
>>470 装備重量が筋力依存は賛成だが
多分強靭つくって事で筋力補正武器はハンデで
ダークのクソモーションのままなんだろうな・・
叩き潰すギロチンアクスとか
回転の早い筋力補正武器で戦う事はその仕様だと出来ないんだろうな・・
回数制ってそんな魔法だけで攻略できないか?切れた事無いぞ
飛び道具系の魔法はやたら回数あるしいつもボス行くまで余るが
浮遊とか積み過ぎなんじゃないの?
というか攻略で浮遊とかボスぐらいしか使わないし
回数不足になるのは結晶錫杖か槍積み過ぎだと思う
結晶浮遊は1枚で10発もあるから一部エリア除いて困ることはない
芸能人でデモンズ&ダークソウルをやってる人っているんだろうか?テレビ等で全く取り上げられないけど
テレビで取り上げられたらステマステマ言うんだろ?
ソールの矢とか使っててもほとんど切れないだろ
結晶槍連打したいってのは甘えだわ
デモンズのスパアマがいいって言うやついるけど、それだと重装死ぬよね?
いまのゴリスタに問題があるのはヒョロヒョロのもやしが何の制限のなく重装備着込めることだろ
ゴーリキとかやってる
防具にも筋力制限付ければ良いんじゃね?
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 14:38:30.17 ID:4uw73a4P0
てゆーかスタブが簡単すぎるからダメなんじゃね?
バクスタは隠密時専用で、パリィは軽い武器ほどやりやすくて
重い武器は難しくして、ミスったら大ダメージだからやるときのリスクが大きいとか
とかさ。
今の向き合って戦ってるのにチョビット後ろに回り込んだら大ダメージ確定のスタブができちゃうのが
問題だと思うぞ。って父ちゃんが昨日言ってた。
黒騎士とかデカいMOBもくるくる回ってケツ掘れるしな
根本的にスタブがし易い
バックスタブは短剣だけでいい
シームレスのマップをデモンズのように1エリアを篝火で区切って
ダクソのように拠点になるところから歩いて攻略にも行ける
デモンズのように拠点に要石(篝火)を用意して
そこからマップへの瞬間移動もできるようにすれば解決するだろ
>>487 そこに認識の違いがあるなぁ。スタブ簡単じゃないから。
何も考えずに相手に向かっていく。
強靭ある相手に不用意に大振りする。特に刀や直剣の突きとか。
起き上がりや怯み時にとりあえずロリで逃げようとする。
上の3つ止めるだけで劇的にスタブ食らわなくなる。
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 14:57:10.41 ID:4uw73a4P0
>>490 その3つをきっちり守って冷静に行動するmobをたくさん配置しろフロムってこと?
>>491 ん?mobに簡単にスタブが入って難易度低過ぎつまらんって話?
だったら俺の勘違いだわ。スマンね。
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 15:11:26.78 ID:4uw73a4P0
>>492 ごめん攻略の話だ。
俺の書き方が悪かった。スマン!!
どっちも手を出さずにお見合いになるんじゃ
もうちょっとバクスタがパリイぐらいやり辛くなればいいんだよな
バクスタが弱体化すると
今度は攻め手がへって益々槍ゲーになりそうなんで
武器の攻撃モーションのスタミナ削り値アップで
チャンバラ映画だと先に斬りかかった方が負けるよね
猪木的理論なら相手の周りをグルグル回る奴のほうが弱い
バクスタは受付角度を変えればいい
ガチガチの重装相手には角度狭く、裸は今までどおり広くとか
対人だけでいいからもうバクスタ無くしちゃえよ
パリィ失敗時のカット率あれ絶対おかしいだろ
ダクソはそこまで詳しくないからデモンズで例をあげると、強靭関連の話なんだけど、強靭はなくして、デモンズ通り、武器事にスパアマ
軽装は今まで通り、軽やか、重装はデモンズのドッスン仕様、だが常時官房状態の防御力、もちろんスタブ関連も下がる。どうよ。
>>497 スレスタが強くなり過ぎないようにバクスタの判定範囲の調整は大事だと思うけど防具によって差を付けるのはなあ
それだと盾崩しがしやすい武器からの突進が強過ぎると思う
普通に直剣使えるようにしてくれ
ダクソの直剣バルデル以外糞すぎ
スタブは防御無視なことを考慮した結果なんだわ
防具ないところ狙わなきゃならないなら重装はスタブ食らいにくいはずだろ?
武器やモーションは対人や攻略のバランスとかの前に素早い方向性の気持ち良さを重視してほしい
攻略はアクションゲームとしても楽しい物を期待(*´ω`*)
一時期スクエニが軽装盗賊型勇者だしまくったせいで
なんかPVしか発表されてないから対人関連しか話せる事ないな
とりあえずフレームレート60は実現してくれ
まーおれらの想うソウルシリーズからはかけ離れるだろうな。
>>507 それは無理です(`・ω・´)b
狭いマップのCoDでも常時60fpsは出せてないお
>>508 デモンズ→ダクソの時点でかけ離れてんのに俺らの思うソウルシリーズってなんだ
じゃあフレーム53万ぐらいして
一度きりが復活すれば俺の不満は大抵が解消する
一回のスタブで即死ってのはやっぱりきついよ
マッチングの悪さのせいもあって協力プレイもしずらかった
篝火廃止と草復活と塔3オンラインボス制復活、強靭廃止さえしてくれたら良いよ
なぜ草復活…
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 16:40:21.96 ID:9OFAiOHi0
筋力にふれよ
軽装盗賊型勇者厨
身長もキャラメイクに追加してくれ
軽装盗賊勇者はチビに限る
1きり復活とかふざけんなw
必死にスタブ取って、白二人に前後挟まれて起き攻めとか無理です。
ダークはマッチングの関係もあるけど侵入側が有利なのもな
リスクなしで侵入できるのはおかしいだろ。やられたらソウル失うとかあってもいい。
フェイスメイクのセーブとゲーム開始後の修正もできますように…
デメリットで一応警察に狙われるってのがあったけどほぼ無意味だったしな
そのへんは祝いと警察廃止で鯖を有効活用した前作みたいにして欲しい
スタブやだーとか草早食いさせろとかマッチするたびコロコロされてる雑魚が一丁前に意見してるのがうぜぇ
ジツリキある奴が勝つのは当然だろ
こういう奴がいるせいでCODみたいなnoobでもアササプ角待ちでKill出来るゆとり仕様が生まれる
評価はいらんから、サインに触れたらマルチ回数が表示されるようにしてほしいわ
ハァハァ・・・EDGEでの新情報まであと一週間ッ
まだ、一週間もあるのか・・・
闇霊とホスト達をそもそも真っ向勝負できるようにしなくてもいい。
ダークの闇霊はお邪魔キャラの域を超えている。
対複数のバランスを取ろうとするから
容易にできるスタブや強武器・強魔法を作らなければいけなくなって対人バランスの問題に発展するんじゃないのか?
闇霊には闇霊限定の特権を与えて変則的にホスト達を貶める方法を作ればいい。
MOB操作とか、MOB召喚とかいろいろできると思うぞ?
>>524 たとえばの話だよ。なんなら人間性0でもいい。
デメリットがないのはおかしいよ。
>>526 たしかにね
初プレイだと生身になるアイテムも少ないから生身の側の損が大きい
このスレ見てるとダクソの民度はやっぱCOD並か、と思う
続編でも泥沼のオンになりそうだな
黒が死んだ時のデメリットより
ホストが黒を倒した時のメリットを良い物にしたほうがいいと思う
>>529 ホスト得にしたらまた出待ちが増えるんじゃないのか
装備の重さで速度変わるの廃止してほしい。一度軽装になれると重装の遅さに耐えられない
単に制限重量を超える装備はできないというシステムにしてほしい
あと、予備の武器まで総重量に含まれるのも改善してほしい
結局装備画面開けばつけかえられるんだし
>>529 人間性カウンター自体攻略中あまり溜め込むメリットが少ないからな…
ダークのいくらためても死亡すれば0になる人間性カウンターはシステム的に微妙だと思う。
闇専→周回せずに人気エリアで侵入ホストを食い物にし対人スキルを上げる
口癖→ホストは出待ちするな 闇霊いやならオフでやれ もっと周回しろ 下手糞はオフでやれ もっと難しくしろ
対人格闘ゲーム視点で自分が有利になるよう語ってます
お前が対人スキルを上げる為のゲームじゃありません
対人の話題ばっかなのはまだPVしか公開されてないから
しょうがないんじゃないの?
フロム脳フル回転なんてACユーザーくらいですよ
考察班はあのPVでどんなこと妄想してる?
とりあえず、黒いファントムや闇霊に相当するものは、賢いMOBというコンセプトのもとに調整してほしいわ
高レベルはともかく、1周目の攻略目安レベルで属性武器と防具フル強化したやつに侵入されてては攻略どころじゃないわ
対人がしたいなら闘技場って風潮になるべき
鯖ありだしマッチングもマシになるだろうし、闘技場は継続で
闘技場あるなら一番最初のエリアに配置してほしいわ
>>535 考察班なんていないだろ
なんかカラミットに似た奴いるなあ
エレーミアスポイ場所だなあ
↓
でもそもそも世界観同じかもわからんな
↓
考察しても無駄だな
終了
これだもん
ACVにしても考察する価値がなかったな
考察するには、まず素材が魅力的じゃないとね
カラミットぽいのいたので厄災の指輪引き継ぎでなんかいいのもらえないかなとか
ギーラだっけ?あれかなーと思ったり
グウィンの若かりしころの話なら光がないって台詞もなんかわかる気がするとか
なんか女から渡されてたんでkf4みたいにあのお城に戻しにいくのかなーとかいろいろ妄想してる
>>532 死ぬたびに一個ずつ減るとかのがよかったかもな
それで0以下になると亡者になっていろいろ問題がでるとか
NPCと話せなくなる・・・というのはきつすぎるか
>>536 前提がおかしい。
そもそも一周目の装備の揃ってないホストと良い勝負になるような仕様
なら、今度は完全装備+白二人なんて状態になったら勝ち目無いだろ。
そこに合わせる必要は無い。
何度もスレで言われてるけど、ソウル体に亡者、おまけにオフでやるって選択肢があるのに
それをしたくない理由は何なの?
黒は入って欲しいけど、負けるのはイヤって酷く傲慢な思考が見え隠れするんだけど。
何にせよまた1000時間遊べると思うと楽しみだわ
初期LVでもほとんどのアイテム回収が出来る以上、
初見ホストにとって闇霊がボス以上の脅威になってしまうんじゃないか。
始めたばかりの初心者が、装備・魔法の充実した上級者と戦っても面白みがない。
闇霊がホストの障害であるのは確かだけど、プレイヤーを楽しませる要因としては少しアンバランスに思う。
難易度厨がうるさいから
最初から二週目難易度モードが欲しいな
>>521 草食べながら戦った方が選択肢に草食いと草阻止が増えガン逃げがしにくくなるから楽しいよ
>>542 お前の言ってることすべて間違っている
闇霊がホスト+白2人に勝たなければならない理由はない
邪魔するだけで結構
>>542 coopだけしたい人と対人したい人でマッチング分ければ解決じゃね
やりたい遊びが違うのだから一緒に遊ぶ必要無し
草はソロマルチどの観点から見ても絶対いらない
まじ泥仕合になるから
塔3で地獄見たわ
草はいらないけど、魔法はMP制にもどしてほしいわ
MP回復用のエストみたいなのを用意して
>>547 侵入側だってボランティアじゃないんだよ。
邪魔するだけなら闇霊側の達成感は?メリットは?
闇霊にどうして欲しいのよ。
攻略にちょっとスパイスを与えて気持ち良く死んで欲しいのか?
そんなの誰がやる。
余りにも自分以外の心情を理解しようとしない幼稚な考えだ。
>>552 誰も侵入してくれと頼んでるやつなんていないが
侵入してほしいなら100レベル付近で対人装備で待ち構えてるだろうし
お前こそ闇霊でもホスト+白2人でも勝ち目がないといけないとか、自分の都合丸出しじゃねーか
幼稚なのは間違いなくお前だよ
デモンズは100レベルくらいならかなり対人バランス良かったけど
低レベルだとまともにマルチプレイが機能してなかったな
>>531 俺もそれには概ね賛成。
サブは重量に含まれてもいいと思う。装備重量を超えたら遅くなるとかね。
攻略でも対人でも移動&ローリング速度が重要な割り合いを締めてるからね。
防具の重さによるそれらの変化は、なるべく条件を緩和した方が自由度が広がっていい。
その代わり、軽装と重装のメリット&デメリットを他の面から調整する。
重装のスタミナ回復が遅いというのは継承して、それを装備重量によって変化させるとか。
まあ、なんか上手いことやってほしい。
>>553 だって頼まれて侵入なんかしないもの。仕様だし。
もう一度聞くけど、オフか亡者でやらない理由は?
勝てない闇霊の達成感とメリットは?
ボランティアじゃないって言ってるよね。闇霊もプレイヤーなんだよ。
勝ち目が無い闇霊なんて誰がやる。
>>556 お前どうしようもない阿呆だな
ゲームバランスと感情をごっちゃにしてやがるw
対等の装備じゃ勝ち目ないから現状の低レベル攻略ホスト狩りを肯定してるだけなんだろw
もうお前と話すだけ無駄だわ
>>552 ダークソウルでは
闇霊>白霊>>ホスト
だからゲームとしては成り立ってない
ホストや白が俺つえーできるぐらいじゃないとホストが増えないでしょ
そもそもrpgだから攻略メインだし
個人的にはレベルキャップかレベルによるマッチングを改善してくれればいいと思う
あとはデモンズみたいにステージ化してくれれば最高だ
>>542 まず、受け取り方が大間違い。
闇霊が嫌なんじゃなくて、バランス調整がオカシイと言う話し。
論点が間違ってるんだよね。
ホスト>>白=黒でいいよ
デモンズみたいにしたらそれはもうダクソじゃない気がするんでダクソはダクソで進化して欲しい
デモンズはデモンズ2としてSCEに頑張ってもらいたい
>>561 デモンズのときはできなかっただけで、本当は前からシームレスで作りたかったという話だから、この辺に関してはデモンズもダクソも関係ないんじゃないかな
インタビューでデモンズ2を作りたかったけど出来なかったんで逆にやりたいことをやっただかって言ってたんで
SCEにその気があったら作られてたと思うのよ
2は国内でも箱とPCも出すし、SCEに配慮してPS3独占にしてた前作とは状況が違う
もうSCEと組むことはなさそうだし、デモンズ2も残念だが出ないと思う
ソウルサクリファイスをシリーズ化するってSCE発売前からいってるし
>>558 んー、攻略メインってのはわかるけどこのシリーズの攻略ってのはホスト白黒含めてのものでしょ?
ホスト一人ならオフゲーで良いわけだし。
んで、貴方が言うように黒を弱くしてホストのメリットとするのは余りにも
安易な調整じゃないかな。
ホストのメリットは別に用意すれば良い訳で、要は周回モチベが出るように
すれば良いと思うよ。
それと、闇霊もプレイヤーだから余りに極端な弱化調整をすれば闇霊
プレイヤーは減るでしょ?
これはゲーム全体の利益の喪失に他ならないと思う。
ホスト白黒あってのソウルシリーズだから。
市場原理と一緒で弱ければ減る。
減るでしょってホスト側無双だったデモンズは生身のが不足だっただろうに
>>562 じゃあ次もシームレスになるかねえ。原点回帰うたってるし
俺はシームレス好きだが
ソウルサクリファイスってまだ出てないやつだよな?
シリーズ化前提って爆死したらどうするつもりなんだろ
デモンズに投資しとけばよかったのに
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 20:01:23.88 ID:4uw73a4P0
黒が有利ってことがダクソのホスト不足が原因だとおもってるやつがいるんだな。
何度も挑みたいとおもうステージがダクソには少ないのが根本原因だと
おもってるのは俺だけなの?
シームレスってステージ制より断然手間かかるし、見てのとおりシームレスでマップをつなぐ都合上、1つのエリアの完成度が微妙だったりするでしょ
メリットもあるけど、それは冒険感とかはっきりとしたものじゃないし、対してデメリットはマルチプレイと相性が悪いとか1枚マップより完成度が下がるとかはっきりしてる
スカイリムみたいなだだっ広いフィールドを冒険するゲームじゃないから、俺はステージごとに分けてしっかり作りこんでほしいね
>>569 そのとおりだが
周回が面倒くさすぎて何回も挑みたいと思うステージは結局白をやることで妥協しちゃうんだよ
シームレスでも最初から行けるステージをデモンズや4王みたいに増やせばルート変えられるし多少はモチベ上がったと思うんだよね
>>565 もし周回によるホスト増産なら
難易度上昇の他に強武器、強魔法位は用意しないと増えないよね?
だったらホスト無双で闇霊の方にメリットを用意すればバランスは大丈夫だと思う
ホストや白のアイテム強奪できるとか
白に対しては今まで通り人間性とかでバランスは取れるんじゃないかな
何よりライト層が周回するとは思えないから周回プレイのモチベは現状の難易度アップでいい。
それか周回でレベルキャップ撤回とか
マッチングさえどうにかなれば現状のままでもホストは増えそうなんだけどね
黒の有利が悪いとかじゃなく、問題なのはホストが少ないこと
元々少ないホスト側を更に減らすような調整が良くないんだよ
マップの出来栄えにしたってどうかな
ダクソが悪いにしてもデモンズだって少なかったんだし
固定デザインのマップでは攻略遊びは限界があるというのが現実的なところでしょ
RPGなんだしレベル上がり続けることが楽しい仕様なら良さそうなもんだが
DLCステージみたいに各ステージ群である程度区切りをつければ少しはステージ作りに専念できるかな?
正直全部繋げる必要はないと思う
マルチじゃないと入手できないアイテムはいらないけど、マルチ限定のMOBや仕掛けでホストプレイを即すような試みがあればいいな
鯖でちょっと弄れるようにしておいて、定期的に仕掛けと配置を変えるとか
真っ直ぐ進むとかいってるからいろんなマップを真っ直ぐ繋いであるだけかもしれんね
まぁあの繋がりを考えなくていいならもうちょっと濃密なマップになってくれそうだが
>>566 無双って言うほど生身有利って訳じゃないよ
ステ同じなら草は無しか新月 エリア最白生身指輪無し 黒自身傾向最黒指輪は仇
これでほぼ互角らしい
生身が指輪を付けてれば指輪の分だけ有利
生身が指輪無しで草が満月や半月なら回復率の高さから黒の方が有利になる
>>572 いいんじゃないかな。ホストに強武器強魔法で。
理想を言えばランダム要素のある強化アイテム取得とかね。
周回モチベが上がるゲームってやっぱりハクスラだと思うから。
個人的には闇霊に無双したいから周回しますって人は、余り居ないと思うし。
何にせよ、次回作が面白くなってくれれば良いね。
>>577 黒の指輪は仇の他にしがみつくもあった
忘れてた
>>577 1対1の理屈だけでバランスは語れないよ。肝心なこと忘れてる
昨日も言ったけど、ホストは黒と複数回戦闘を強いられることがある
連戦ではダクソの回数制限のある魔法やエスト瓶の消耗が響いてくる
デモンズでは草や香料が尽きることがまずなかったから、
1戦毎に遠慮なく全力が出せるから全然楽
なんかダークソウルはデモンズのシステムを無理やり引き継いだ感があるんだよなぁ
ダークはシステムの整合性があまりとれてないんだよ
人間性とか生者亡者とかマルチプレイ関連とか篝火とかさ
新しいコンセプトにするなら、システムもそれにあったものに考え直すべきだよ
ダクソはエレベータが多すぎる。あれが個人的には萎えるんだよなぁ。
その部分のマップを端折って、手を抜いてるんじゃないかと。
エレベータで無理矢理エリアを繋げるなら、素直に要石システムで良かった。
ソウルサクリファイスのPV見て来たけど戦闘時のエフェクトが派手過ぎて疲れそう
長時間やり続けられるゲームじゃない感じ
ダクソぐらいのエフェクトが疲れずにダラダラ長時間プレイ出来てちょうど良いと思った
引き継いだというか、大人の事情がなければデモンズソウル2として作るつもりだったからな
版権使えなくてダクソになったときに、タイトル違うからこれを期にシステムを結構変えようと思ったんじゃないかなと推測
ダクソの周回が面倒なのは単純に王の器後がヒドイからじゃ??????
>>578 現状ホストやってもなんのメリットも無いから次回作で期待したいw
デモンズよりももっとエリアを長くして楽しめたらメリットなくても生身提供したいんだが...
だからキチガイはちんたら仕事して残業代かせいでんじゃねーよ ボケ
キチガイはキチガイらしくモンハン ドラクエやっとけ
さあダクソやろっと
ダクソは二週目以降の転送種火引き継ぎがあって召喚失敗なくして篝火周りは
安全地帯でトイレにいければホスト増えそうな予感がするけど
もうアプデはこなそう
器後のマップでいいマップだと思ったのは巨人墓地と書庫だな
デーモン遺跡は溶岩は別に構わんが
短すぎる
攻略本する要素があんまりない
小ロンドは最初から白呼ばしてくれってのとわかってしまえば皆橋渡ったあとに落下してボスまでわりとすぐだし攻略もなにもない
なおイザリスは
ダークソウルほんとつまんかったな強靭のせいで
デモンズをゴロゴロ戦闘やつもいるけど強靭ゲーよりはマシだった
あらゆる対人ゲー、格闘ゲーにおいて緊急回避はあれどスパアマ同士がなぐりあう仕様などない
それをダークソウルはやってしまった もう悲劇を繰り返してはならない
お互いに怯まず、ピシュピシュと血を流しながら斬り合うシュールな光景だよな、強靭のおかげで
デーモン遺跡からイザリスのことでいってた
個人的にイザリスの溶岩はよかったがそのあとボスまで近すぎ
デーモン遺跡方面はボスがちょっと多いというか炎司祭別にいらなかったんじゃないかと思う
イザリス考えた奴はこのシリーズ二度と関わるな
>>582 「その部分のマップを端折って」も何も、エレベーターってほとんどショートカット開通用じゃん。
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 21:02:00.98 ID:tjpj880GO
難易度変更は欲しい
とりあえず先にちゃっちゃとトロコンしたいんだよ
難易度はその後上げるから
>>589 正規のショトカがありながら誰でも出来る別のショトカをつくる必要ないのにな。
ダクソは短いステージと長くても劇的に道のりを短縮できるステージが目立った。
おかげで特定のステージに人が集まってしまった。
と言うか篝火をステージの中間に置いといて入り口に置かなかったりいろいろと変だったな。
www.gameonchi.me/article/306100071.html
ダークソウル2はもっと簡単?分かりやすくなる?
>>595 エレベータのショトカも含めて、安易だと思うのよね。
とりあえずエレベータで、みたいな。
今回のDLCでも露骨なエレベータショトカを発見した時、なんだかなぁと思った。
エレベーターはバカのひとつ覚えすぎるからなぁ
しかもデザインもアノロン以外は使いまわしだし
>>598 安心せい
難易度のことではないだろうよ
>共同ディレクターのアクセスしやすさについてのコメントにもかかわらず、
>バンダイナムコのPRは「そういった容赦のないチャレンジはシリーズの特色となっている。
>同時に、プレイヤーが克服する悪魔のような新たな障害が用意されている」と約束しています。
バンナムや新Dだってさすがに何で売れたのぐらいわかってる
あのエレベーターは単純に読み込みの間を置くためのもんでもあるから
消せと言われて単純になくす事はできないだろう
よほどうまくマップデザインしないとな
エレベーターが多かったのは宮崎がマップ作るときのくせ?のせいかも
DARK SOULS発売前の宮崎へのインタビュー
>縦方向に積みあがったマップになっていますよ。
>というより,Demon's Soulsのときに気付いたんですけど,どうやら僕は,
>普通に作れば横に広がるはずのマップを,ギュギュっと縦に積むという癖を持っているみたいなんです。
>だったら特徴にしてしまえということで,今回も縦に積んで飛び降りたくなるようにしてしまおうと。
難易度低モードなんか選べたら、適当プレイで進めるよくある糞ゲーに
成り下がる可能性大。絶対つけてはだめ。
つけるわけないだろうが。
>>603 んじゃあディレクター増えてその辺変わるかもねえ
>>604 自分はハード選べばいいじゃん
>>598 あとコレ最後にディアブロ風の難易度制ならいいかもと管理者がコメントしてるけど
協力だけならそれでよかったかもしれないが侵入システムがある以上ダメだな
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 21:26:48.72 ID:tjpj880GO
難易度は2周目以降の話だよ
周回開始時にノーマル、ハードとかの選択を任意にしてほしい
クリア出来ないわけじゃないからイージーとは別にいらん
難度が7周まで上がるのに、あえてハードとかノーマルみたいな分類はいらないと思う
ノーマルにした場合は取得ソウルの増加とか無いってことだよな
でもそれってただの強くてニューゲームじゃん
装備もDiablo風に
King's Mirdan Hammer of Haste
うむ、クソゲー
クリアできない人が実際にいるからといって難易度別とか、チャレンジ・発見・達成感をコンセプトにしてるゲームでやることじゃないわ
閉所に強敵をたくさん配置するとか、超絶ホーミングしてくる雑魚の飛び掛りとか、こういう雑な難易度の上げ方ばかりしてれば新規がクリアできなくなっていくのは目に見えてる
小手先の操作技術じゃなくて、頭使えばクリアできるようにしたほうがいいと思うけどね
つってもダークソウルで既に
初心者救済的な安置だったり簡単な攻略法だったりあるわけで
しかももっと難しくしろとかいうバカもいるもんで
安置はデモンズからあった
強魔盾はさすがにバグだと信じたい
そもそもその簡単な攻略法とか穴みたいな部分は初見で見抜ける人少ないだろ
センの古城のようなステージが複数ほしい
あとは迷宮。もっとたくさん分岐点作ってくれ
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 21:41:22.56 ID:/ba13zp+0
頭使えばって勇士みたいな雑魚出てきても周回つまらんだろ
ついでに言えばカンスト7周って少なすぎる
むしろ操作技術が必要な敵多い方が良いわ
>>605 選ばなきゃいいじゃんっていう奴いるが、それは間違え。
難易度選べるゲームは大っきらい。
イージーモードがあるというだけで、普通のモードやるモチベが下がる。
なんでわざわざ簡単なモードあるのにこれやってんだとむなしくなる。
人間だからイージーに変えてしまえという誘惑にかられる。
変えなかったとしても気分がよくない。
実際変えることができれば、ちょっとしたことで変える人でてくる。
イージーモードはたいてい、ベストバランスではない小学生に合わせたような糞モード。
つまんないモードを遊ばせるのはこのゲームにとってマイナスでしかない。
ヘタクソなやつこそ、努力してうまくなってがんっばってクリアしろ。
イージーモードなんてあるから、すぐ選んでしまって、本当のこのゲームの面白さを
味知らずに満足してやめてしまう。
クリア後に難易度選べるとかならいい。
人を選ぶゲームが万人向けを目指すと絶対コケる、内容か売り上げのどちらかで、あるいはどちらも
世界合計で結構売れたから野心でてきちゃったんだろうね、経営陣あたりが
スカイリムと比べて〜なんて言ってるくらいだし
難易度がある場合、イージーな連中がサクサク高周回で強化するのに対して
ハードはひいひい言いながらゆっくり強化ということになる
侵入有りのシステムで格差が生まれるのはアウトー!ってことになるだろうな
だから何でこのゲームで簡単な攻略法があるんだよ
その時点でトライアル&エラーができるような難しいゲームじゃない
あとクリア後難易度選択とかにしたら闇霊が発狂するしなんのために周回するのかわからねーだろ
そもそも、難易度つける必要性がないしソウル系シリーズは
そんな方向性持ってない。かつ難易度を付けるほど難しくない。
難易度って言っている輩は、何にも考えないで同じ事繰り返して
無理だ無理だって反省しないで甘えにしか見えないからやらなくて良いよ。
そういうのが、ダクソのホストで白のHPどころかホスト自身の
HP見ないでエストで回復しないで死ぬアホッタレなんだよ。
エスト回復システムは良かったな、アレだけでもタイミングとか合うと
連携プレイで熱くなる
人間性での回復と増殖バグが無ければ良かったんだが、
人間性求めて白やりに来てるはずの奴らが握りつぶしまくってる残念な現実
侵入とかがあるから難易度選択無理はわかるけど
>>617はないわw
>>623 侵入とかなかったら難易度選択ありなの?
それはないわ。
万人向けを狙うとその時点で全てを失うわな 根本的にそういうゲームじゃないから
激辛料理は辛いから人気なんだよ 甘くしてどうする
俺は逆にハードつけたらって言ってるんだが…今の難易度でも足りない人がいるみたいなんでな
ダークソウル2楽しみ
>>626 その要素が周回プレイなんですよ 難易度カンスト&初期装備でどうぞって感じ
どうせそういう奴等は強い装備一式でもっともっと!って言ってるんだから
ACでも言える事だがとりあえず新要素とか入れないで
今ある設定をちゃんと煮詰めて欲しい
フロムは前作のバランス悪い部分まったく手つけないで
新要素てんこ盛りで入れてその新要素もバランスとってないってのが多過ぎる
やりっぱなし投げっぱなし
>>622 デモンズの時も生身求めて青、黒するのなんて初心者くらいしかいなかっただろ
つか何のためのレベルだよ
このゲームはレベルで難易度調整出来るだろ
クリア出来ないならレベル上げる逆もまたしかり
難易度求めてる奴は初見レベル30くらいで止めてプレイすりゃいいじゃん
>>630 やってみようかな、という思いを後押しするのが生身への復活という褒美だった
そりゃ発売から時間が経てば初心は消えるわ 何でもそう
ダークソウルだと白呼ばない場合は生身のメリットって無いからな 最初から後押しする理由が無い
ホストになれる状況で同じエリアに一定時間いると
NPC敵対者が侵入してきてそれを倒すといい装備が手に入る
ダークソウルではオフでも擬似マルチが出来たのが個人的に良かったから
近作でも導入して欲しいな〜さらに欲を言えば
長くいればいるほど永パ防止キャラみたいにどんどん強い敵が
侵入してきて報酬も良くなれば楽しそうだ
ついでに名無しのMOBキャラも召喚出来るようにして欲しい
頼むからダクソ簡単にするのだけはやめてくれ
ヌルゲーマー共が入ってきてこれ以上臭くなったらたまらん
>>535 http://www.youtube.com/watch?v=uBqWu6XEIt4 あの鎧の戦士はグウィンの息子、太陽の長子
神でありながら闇の力を手に入れて不死になった為ロードランから追放された
アップのシーンで兜の意匠がドラゴンと退治する騎士の図なのはグウィンからもらった兜だから
グウィンの死を知り、消えてしまった火を再び起こすために旅をしてる
フードをかぶった女はグウィネヴィア
ともにアノールロンドから逃げ出す前に会っていた
仮面はダークレイスで闇の時代を創りだしたカアスが
再び火を起こそうとしてる太陽の長子を暗殺するために送り込んでいる
(´・ω・`)
/ `ヽ. お薬増やしておきますねー
__/ ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
デモンズのラトリアのボスみたいに、
自分がボスになれるってのが、当然ダクソにもあるかと思いきや
ないのが意味不明だった。
ああいうのもっとやってほしい。
つかトレーラーの奴はロンソ盾なしであんなとこ行って危険だろ
フードの女はいまいちかわいくないし
フードの女超可愛いじゃん
>>637 超同意
あのすばらしいシステムは復活されるべきだ。
ダクソ的には猫システムがその代わりだったらしいけど
比べ物にならんよ…あ〜爺システムは復活してくれ!
黄衣は絶対いらない。少なくともクリア必須のルートには置かないでほしい
マッチングの度に長いムービー見せられてマジイラがくる
ただCOOPがやりたいときも割り込まれるし
勝てないと手に入らないアイテムも余計
このシリーズに高いアクション性は求めない
強い硬いだけの敵も数の暴力もこのゲームには似合わない
(儚い瞳の島、赤い三連星等たまにならOK)
俺はただ、未知の探索。一寸先の怖さ。エリアの世界観。仲間との冒険や、敵対者が現れたときの緊張感。
これらがより楽しめればそれでいいんだ
そういえばダクソは数の暴力が多すぎるな そういうリンチ場はたまにじゃないと有り難味?が無い
夢の島地獄ツアーと三連星は今でも憶えてる
>>618 厨がぐだぐだうぜーから無視したくてもステマリムには言及する義務があんのよ
アホどもが二言目にはステマリムのようなゲーム!ステマリムのようなゲーム!と喚くからな
装備の豪華さを踏まえて考えるとpvの主人公っぽいやつはプレイヤーではないと思う
不死院のエストくれる騎士ポジションだよね
女との関係はアストラエアとガルみたいな関係かも
巨人墓地レアイベントみたいに仮面の集団に倒され亡者化した付き人を葬ってくださいと女に言われたりして
そしてつらぬき戦みたいな感じになったリ
PVの音楽は星野さんっぽい音楽だった
ナンバリングの3と5は良作の法則
ダクソ2も良作になると思う
今思いついたけど相手にタゲとられてる場合バクスタ出来ない様にすればラグスタとか無くなるんじゃね
>>647 そうだといいんだけどディレクターがACEの奴になったし
ダクソUは微妙になってダクソVで良くなってWでマンネリになるとおもふ
>>649 既出だけどやっぱりいいアイデアだよコレ
とりあえず、鍋島がこのシリーズに手を出さなければ安泰だ
バクスタ無くなったら強靭ブンブンか?
パリィ連打か?いいアイディアとか言ってる奴は正気か?
あ盾チクも有ったか
強靭ブンブンは相手がバクスタでダメージ交換狙って来るときこそできるもんだろ
脳筋のモーション改善して、見てからパリィとかいう糞をなくせばいいし
盾チクなんてやってる奴全然見ないぞタイマン厨か?
そうですか、次作はロックオンされるとケツから
コジマ粒子が吹き出るんですね
向かい合った敵の背中を狙い合う戦いはもうダクソTで終わりにしよう
戦闘面は一度見直すべきだ
>>656 >強靭ブンブンは相手がバクスタでダメージ交換狙って来るときこそできるもんだろ
お前は何を言っているんだ?
>脳筋のモーション改善して、見てからパリィとかいう糞をなくせばいいし
脳筋に限った話しでもないがパリィの判定を厳しくするならやはりブンブンが強くなる
>盾チクなんてやってる奴全然見ないぞタイマン厨か?
槍と刺剣持ってるやつなんて攻略組みにも沢山いるわけだが
見直さんでええ
デモンズので十分だ
>>641 ダクソではマルチ中のムービー飛ばせるじゃん
オンスモウの片方倒すともう一方に吸収されてボスの形態が変化するのは良かったので
次回作のラスボスでは3形態ぐらいまで変化して最後は複数体出現すると面白いと思う
>>649 ほとんどが自分の使うキャラ強化しろ、強いやつ弱体化しろって意見のこのスレで、珍しく良い意見だと思う
>>659 1、無理にバクスタorゴリ押しを狙わない限り普通に抜けるか抜けパリィできる
2、パリィの判定を厳しくするなんて言ってない
3、槍と刺剣持ってる奴はたくさんいるが槍は両手持ちのほうが圧倒的
複数戦では硬直のせいで背後から一撃をもらうことがある
今書いてて思ったがあんたが書いたデメリットの他にもいっぱいあるね
刺剣や短剣の長所が無くなるしなぁ・・・
喧嘩腰ですまんかったな
全然良くないと思うが
ガチ盾でお見合いするだけのつまんないゲームになる
手を出すとパリィ貰うよ
盾チクとかするにもそれしかリスクなくなるんだから、パリィ狙いのお見合いになる
攻撃はパリィのリスクのない魔法中心になるな
お見合いゲーにならないためには前進を後退より早くするとか
更に盾構えた状態だと移動が少し遅くなるとか
カット100%は大盾だけにするとか
そうなるのかなぁ
盾チクした瞬間に攻撃されるとめくられるとかもあればいいのかな
ラグで糞になりそうか
突き攻撃って攻めに使えるから直剣大剣特大剣のダッシュ攻撃とかはクッソ早い突きでいいと思うのよね
逆にもうR1が突き攻撃のブツは斜め前に歩かれるだけで当たらないわ盾で弾かれるわの産廃でいいわ
バクスタ無くせと言う人は
早い話しデモンズの盾チクを思い出せばいいんじゃないか
どれだけ糞かわかるから
下手に弄くって別の穴開けて
開いた穴を弄くってまた別の穴開けるようなループになるだけだって
変えなくていいんだよ
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 00:05:50.41 ID:4ZH4FLdj0
じゃあ、盾弱くしよう!
中盾はパリィ可だけどカット率は最大で80
パリィ失敗は大ダメージで。
盾受け値は筋力である程度変わるようにすればよくね?
とりあえず盾持てるけど自由に扱えるようになるにはもっと筋力が必要みたいな
20kg以上の特大武器攻撃をもやし共に受け止められるわけがない
デモンズのやつもタイミングあえばロリスタできたし
スタブ必要なのか・・・・
バクスタ無くと言う人は以下のバランス調整できるんだよな?
・パリィ連打
・盾チク
・魔法ブッパ
・強靭ドヤ回復
・強靭ブンブン
・背を向けて逃げる相手への攻撃
おまえらそんなにミルドハンマーが欲しいか
もう言ってるそばからこれだし
迷ディレクター様はおなか一杯
刺突剣と槍の攻撃判定を先っぽだけにする
怒りと発火はデモンズ使用にする
バクスタの判定を半減
プレイヤー攻撃の盾削り大幅アップ
筋力特化が装備重量で不利になる点の改善
結晶槍も怒りも周回すれば使い放題だから魔法回数制は残すべき
デモ槌の攻撃をヒーターで受けれる意味が分からん
大型武器はブラムドの盾削りをデフォにしてもバチは当たらんはず
バクスタ前提のゲームバランスから脱却すればいいだけの話やろ
>>677 ちょっと数値いじればどれも解決するじゃん、
>>649的に背中向けて逃げる相手はスタブありでいいし
パリィブンブンは蹴れ、特大武器は・・・今後にこうご期待!
>>677 もしバクスタを調整するならそれらも含めての調整になるのは皆、承知の上で言っているだろう
一度に全部のバランスについて話してたらきりがないよ
タゲとられてる場合は攻撃やアイテム使用等のモーション中以外バクスタ不可ってのはどう?
攻撃中にバクスタされてちゃゴリスタ減らんし脳筋が虫の息でっせ
タゲ取ってる時でもアイテム使用時に掘られるのはいいな
>>677で挙げた要素のバランスを同時に取れる案が無ければ無理
一度に全部のバランス〜ってバクスタを無くす事で無くす前以上に問題が増えたら意味が無いわけだし
アイテム使ってるところに攻撃したらパリィ致命と同じ攻撃が起こるでいいよ^^
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 00:45:41.33 ID:wWbqR5mlO
スタブは格ゲーでいう投げ扱いでいい
×押しながらR2で発動、空振りのすき長い
安易に出せないし、スキをみせる相手には確実に決められる
脳筋強化案(仮)
1、盾の受け値に筋力補正をつける(代わりに基本値は低め)
2、盾崩し時に特殊致命ができる
3、大盾のシールドバッシュにせめてのけぞり効果をください
これでどうだ
情報出るまでオナニーが続くんだろうなぁ・・・w
そんな事より、そろそろ技量系の優遇措置終了してくだしあ
まだオナれるうちにゴミ案
パリイや蹴りがあるのなら各武器間で弾き合いもほしい
ツヴァイで槍柄をはねのけたりとか
刀で鍔競りしたり斧で叩き落としたり、
実在した武器の特徴を出してるゲームだからこそ見てみたい
あーでもそれだと別ゲーだな調節も難しそうだし雑魚戦でいちいち崩したり崩されるのはダルい
>>689に加えて、
パリィは逆に技量が高いほど効果的にしたらいいんじゃね?
(まだ技量を優遇する気かよ…)
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 01:22:23.35 ID:DSofez5m0
スタブに文句付けてんのはどういう層だ?自分がとられる代わりに自分もとれるだろ
多対一がデフォの黒専としては一発逆転のスタブ、パリィは絶対に改悪しないで欲しい
つーかよお、侵入システムにまで難癖つけてるクソザコホスト共よお
・生身、亡者の選択権がある
・二人まで加勢してくれる
・自分は回復できる
・lvは自分より下のみ侵入
こんだけあってもまだ調整しろってか?
ソウルシリーズの趣旨すら理解してねえ奴は一生オフでやるかディスク叩き割ってケツに挟んで寝ろや
>>695 ニコ生で暴言吐きながら低SL狩りしてるバカどもに応援メッセージでも送ってやったらどうですか^^
>>695 デモンズのようにタイミング合わんとロリで抜けれて空スタブがあればよかったんや
脳筋武器がデモンズのモーションだったら、産廃やら技量優遇とか言われんかったろうな
初心者狩りの被害に遭うのは初見はオフでまったり攻略する経験者じゃなくガチの初心者
まぁ最初から白呼んでプレイしようと思ってるならこのゲーム向いてないけど
合気道で突っ込んでくるダンプを捌くことはできるだろうか?
否である
いくら技術があったところで圧倒的なパワーの前には役に立たない
これが現実
ダークソウルはファンタジーなんで開発の解釈次第でどうとでもなる
それでも!俺たちは俺たちの求める何かに向かってオナニー談義を続ける
極論すれば低SL帯でオンなんて無くていいよ
白にしろ黒にしろ俺TUEEしたいだけだから 出待ちも1週目で待つしね^^
が、それも味気ないからフレとしかマッチングしないモードで住み分けてきゃいいよ
誓約の改善も必要だよな
黒霊 警察に倒されると生身を失いLV1ダウンしロスト
告罪されるのでは無くホスト殺害で罪カウント
稀にボス部屋に侵入しボスと閉じ込められる事も
警察 ホストの世界に侵入出来るがホスト⇔警察への攻撃はホストの罪の有無でダメージ倍率が違う。(大罪なら倍率1・5)
ダメージ0なら現行犯で侵入してくる黒に対する護衛するか対人練習しかない。
生身警察ホストの黒に対するダメージは1・5倍
白霊
ホストの味方をする。サイン式と指輪での自動召喚がある
指輪は相手を選べない。
警察に対するダメージ倍率はホスト依存
ホストと一緒にボス討伐成功で原盤入手
幻影
誰の味方でもない。何者にもダメージを与えられないし、ギミックも宝箱も作動できなければアイテムも捨てれない。
幻影から得られる物は何も無い。
ただしダメージは受ける
指輪をつけてるとクリアしているエリアの、ホストの世界へ侵入できる
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 02:02:40.00 ID:rYdytyOaI
脳筋がなんで軽ロリや中ロリじゃないのを不満に思ってんのか意味が分からん。
それこそハベル指輪使ってギリギリドッスンロリくらいが普通じゃん。
どこの世界にでかい武器持ってゴツい鎧来て軽快に動く人がいるの。
みんな漫画の見過ぎじゃない?
>>701 誓約は2でもやるなら徹底的にてこ入れしないとダメだ
正直ダークソウルの誓約はバランス調整放棄とかいうレベルじゃない
開発期間足りなかったとはいえ、むしろ入れなくていいレベルの誓約すらあるからな
>>702 どこの世界に回転避けしたら当たり判定無くなる人がいるの。
あなたゲームってこと忘れてるんじゃない?
ローリングに無敵がないなら全面同意するんだけどな
そんなに巨人仮面の時代に戻りたいの?
ラジオの宮崎さんの話聞く限り
誓約システムは続投っぽいよな
>>704 ゲームにしろ漫画にしろリアリティなんて関係なく
パワータイプってのは回避なんて考えないスパアマゴリ押しキャラで正しいと思うけどな
ただこのゲームでそんなことしたらケツ掘られて死ぬけど
全部バクスタが悪い
蹴りヒット後に専用モーションで攻撃確定が全武器にほしいな
強靭ブンブンとホモ対策に
>>702 ダークの連中はソウルで己の肉体強化しまくってる超人じゃん
あとリアリティなんてのはゲームとしてバランスとるために
ある程度妥協するものだと思うけどね
>>703だな
クリア済みエリアに霧がかからない仕様が誓約とマッチングの自由を狭めてる
混沌
人間性捧げてアイテム得るだけ
モブにもホストにも狙われる乱闘側の立場だったらよかった
白教
おっぱいがあるので不要
ニート
祝うのはいいがクリア済みエリア祝えればどんなによかった事か
サイン式ではなく指輪装備者を自動召喚でよかった
こちらも指輪つけて侵入すると祝い先にいけるとか
誓約が必要なもんだけってのもなんか味気ないんでネタはネタであってもいいけど
次鯖あるなら警察と墓王はいらんと思う
制約には対する制約に対して攻撃補正が入って欲しい
例えば闇霊はホストに弱いが白には強くて白はmobとbossと眷属には強いが闇霊には弱いとか
ホストだけ強化補正も弱体補正も入らないようにしてさ...
眷属は2では特殊にして侵入者扱いでmobとboss強化で
ホストや白にに倒されるとオフらない限り永続祝いとかにして欲しい
警察は現状の白扱いで闇霊には強化補正入るが眷属やmob、bossには弱いとか
眷属に救いの手を差し伸べてくれ..フロムよ...
なんかシステム周りはそのままでステージだけ変えましたって新作になりそうだよね
筋力と技量に振りまくればガッツになれるようにしてくれ
ドラゴン殺しにそっくりな武器もよろしく
>161
これで良い
あとはロックオン中はロックオンしてる相手に致命を受けない
ただし自分が攻撃してる最中や飛び降り致命はロックオンバリア無効
誓約の中には何のために有るの?ってのもあったしな、イベントで消化させればいいようなものとか
でもその割にはこんな誓約あるだろ!っていうような誓約が無かったり
痒いところに手がととかない中途半端なシステムって印象だったなダクソでは
結局誓約でサイン出る出ないってのは
ガセだったんだよな?
>>707 ザンギエフの扱いに要する繊細さを知ってればそんなセリフは出ないな
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 08:21:59.65 ID:oZgsS3oPO
正直対人はそんなに興味ない
誓約でストーリー分岐があるとか、味方として共闘したり強敵として立ちはだかったり、そのほうが燃える
筋力の恩恵に重量とか言ってんの多いけどそれは詰まらんと思うわ
脳筋ってのは防御より攻撃だろ
だから盾受けされた時のスタミナ削りを強くする、これだね
軟弱者が盾で受けたら吹き飛ばして叩き潰す
重量優遇しろってのは同じく軟弱者だね
というかザンギエフは脳筋じゃないから
対人はマジで闘技場みたいに隔離してくれないと邪魔
攻略に持ち込まないで欲しい
制約で単純に強くなっちゃったりストーリー分岐だとかはしない方がいいと思う
マッチング関連とか、ほんのちょっとだけ強くなるか、効果は空気だけどステキ性能が高いだとか、スパイス程度でいいよ
下手に制約を強化して対人したいなら○○以外は産廃だとか真EDや最強武器は隠し制約必要とかになったら自由度下がる
武器Lvとか装備Lvみたいなのもマッチの条件に作れば良いんでないか
鯖あるならマッチ充分できそうだし
個人的には初心者狩りってのは無くならなくても良いかな
>>723 わかるわ
ゴチャゴチャすると絶対めんどくさいよな誓約なんて要素は
誓約はプレイヤーがロールプレイする要素としてもらえれば…
みたいなこと宮P言ってたしね
あと、他のプレイヤーに何かしらの影響が出てそれが楽しみになればとかも
あんまがちがちにしないで、誓約はこの緩い感じで個人的には十分だわ
防具にもステータス条件をつける
装備重量増加条件を筋力上げに変える
今度こそ武器を振る速さも上がるようにしてくれ
筋力の重要性舐めすぎだろ
柔よく剛を制すとか嘘っぱちだし
FFホストファンタジーじゃないんだから
筋力軽視するゴミ技量専を思いっきり冷遇しろよ
評価システムは良かったと思うけどお前らは復活反対?
>>728 これわかるとは思うけど召喚の評価システムねSとかAとか
んー、微妙なとこだな
ポジティブだけじゃ無いからな
D評価テロとか、青は手を抜けとか
つえハエは許さんとか言うじゃん
だからつえハエの後をひたすらフォロウするじゃん
そしたらCだからな
死んだわけでもないのに
ダークソウルが発表された時にさんざん2chで要望書かれてたけど
全く採用されてなかったからここに書いても不毛だぞ
そもそもダークソウルの開発終わった1年以上前から開発始まってるだろうから
要望書かれても対応出来るわけない
我々が出来るのは発売された後のバグチェックのみ
有料βテスターとしてがんばろうじゃないか
フロムに就職すりゃええねん
ここはダクソ2に対して各々が「こうなるといいなあ」って思いをつづる
雑談場所みたいなもんだと思ってる
そうそう
それに要望通りになればいいってもんじゃないからな
出来に一喜一憂するのが興
完璧なものなどないし、なんでも思い通りになることもない
属性をもっと弱くしてくれると助かるなぁ
攻略だと使えるけど対人だと火力半減とか
複数属性を持つ武器の表示攻撃力詐欺はいい加減やめてほしい
計算式変えて、まあ相手の耐性にもよるがちゃんと表示されている通りのダメージが出るようにしろや
まあ、ホストも白も黒も皆主役なんだから皆無双出来ればええんちゃう?
俺が考えた最強ビルドvs私が考えた最強ビルドが戦うんだから
どっちかが不快になるのは必然だしな。
開発の方々には、どうか出来ることや爽快感が減らない様にして頂きたいね。
初級者向けの補助システムとか下手に積んだら、上級者にそれ使われて手に負えなくなる。
それは格ゲーが証明してるしな。
改善してほしいことは各々いくつかあるだろうしな
ダクソは惜しいシステムやバランスが多かったから。
ソウルシリーズはもっと面白くできるはずって皆思ってるんだよ
それぞれの方向性は違うみたいだけどね。
俺は、システムの整合性やバランスをもう少し頑張ってほしかったかな
今みたいに糞な部分がある方が息が長く続くんでバランスのある程度とれた傑作は出しても神作は出さんで欲しいな
下手に完璧なの出したら続作が焼き直しか糞ゲーって評価受けて売上低下タイトル消滅もありえるし
それと
>>739がマジ真理
制約関連の改善はほしいな
警察は告罪があるホストの世界には亡者状態でも侵入できる
白教関連はサインのほかにオーブと指輪作って白指輪装備してるホストの世界にオーブで召還
警察も告罪無いホストが侵入されたら、その世界に対闇霊として召還される指輪
闇霊はモブ数体召還
これくらいほしい
例えば、闇霊強すぎだから体力半分にしろ。
闇霊(んー、ガチだと体力差で勝てないから隠れて超火力で一撃必殺しよ)
こうなる。大味だね。
初心者狩りが酷いから、一周目ホストに侵入するやつは能力下げろ!
ホスト(一周目ガチキャラ作って能力下がった闇霊狩って遊ぶか)
こうなる。
じゃあ、レート設定して初心者狩り出来ないようにしろ!
闇霊(最近レート上がってガチ勢としか当たらないからキャラ作り直してまた初心者狩るか)
こうなるわな。
こういう奴はいなくならない。
人対人なんだから不快になる奴もいなくならない。
潰そうとしてガチガチにシステムで縛り上げると、ゲームがつまらなくなる。
デモンズのホストと赤のバランスが最良だったと思うなあ
指輪一個分の不利にモブ利用の有利と青召喚による有利
こう言うとまた黒専の方に怒られそうだが
ダクソは侵入有利のうえシステムがオンラインプレイを妨害してたわ
篝火でのみ装備変更だったら総火力防御力とかを数値化してLVと組み合わせてマッチングって方法あるけど
フロムじゃ調整無理だろうし装備変更不可とか嫌う人多そうだしで無理だろうなぁ
クソな部分があるのはしょうがないが
問題なのはデモンズに時に良かった部分まで
悪くなってるとこなんだよな
>>745 無理だろー。ステータスにポイントつけてレート化しても
強武器裸でレート下げて侵入するやつが出るなー。
魔法威力のみの月光剣みたいに、純炎属性・雷属性の武器があっても面白いかなーとか思った
でも属性武器でまだまだ揉めることもあるのにこんなの出したらフロムバランス全開になっちまうか?
侵入するのにデメリットが何もなかったからな…
それならせめて篝火で休んでる間は侵入不可にして欲しかったわ
まあダクソ2はサーバーあるから白召喚失敗は改善されると信じたい
謎の血痕出現があっただろ
結果は霧越え侵入の減少と出町の効率化くらいだったが
>>748 信仰で補正S純雷くらいはあってもよかったな
前作の反動か、怒りを含めてもアンバサがゴミ過ぎる
暗月的なのは闇霊に侵入されたホストの世界に行けるようにしてくれ
そこでホストを守りながら闇霊を狩るって感じで
マッチングのしにくさは改善されるべき。誰の利益にもなってないから。
だか、それ以外ある程度の不便や不快さは許容しろよ。
特に初心者狩り出待ち、これらをゲーム上でシステムが完璧に見分ける事は
不可能なのはわかるだろ。
仮にシステム側でフィルターを設定しても、やらかす側が回避方法を見つけたら
後は普通に楽しんでる人等のマッチングを阻害する形骸化したフィルターが残るだけ。
マッチングは最大限緩くする。
初心者狩り出待ちに当たって不快になる事もある。そしたらBLにいれろ。それが最善策。
マッチング精度を高めるって事はイコール繋がりにくくすること。これは絶対だ。
暗月は罪人録から任意の罪人追いかけて飛べれば良いのかな
罪人が生身だろうとクリア済みエリアであろうと暗月はお構いなし、
違う世界行ってれば追いかけて行く
で、暗月に殺られたら罪が1減る
これなら罪人録の上位は付け狙われて少しは緊張感も出るだろう
と思ったが、闇霊誓約は白呼べないくらいのペナルティがないと
白呼んだ出待ち罪人が流行るだけだな
サーバーあったらBLきかないですしおすし
>>752 2週目以降組は1週目に侵入できないようにする
呪術や属性武器みたいな低レベル高火力を無くす
アイテム譲渡を無くす
これくらいやれば今ほど酷い格差はできないはずだが
フロムのことだから次も酷いバグで仕様を台無しにしてくる可能性は否めない
>>754 あー、そうだったわ。申し訳ない。
じゃあ、我慢してもらうしかないわ。
>>750 もしあるなら「太陽の長子の大剣」みたいな感じになるのかな、太陽の戦士の誓約アイテムとかで
現状、信仰武器ってアストラ剣・三日月斧みたいにぱっとしねーのかグラント・龍狩り槍みたいに極端なのしかないし
そういうのもいいかもな
もうPKの無い別ゲーを作ればいいw
>>757 グラントも、武器の区分的に対人ではネタにしかならんけどな
あるとすればグウィン系なんだろうが、大剣や太陽の光の槍の微妙さからして産廃武器になりそうだ
>>753 ボス攻略エリアでは白呼べないし、未攻略エリアだと現在の出町と同一だからそんなに問題は無いと思う
呪術の火は強化不可にして全呪術の威力が人間性依存でもよかったな
黒侵入側は死んだら人間性ロストでお手軽感を無くしてさ
>>758 PK無くなったらどんな化け物侵入してくるかわからんし、赤が発狂してアンチになるぞ
だろうな、俺もそんなどうしようもない劣化版はやらんわ
>>760 混沌呪術の微妙さといったら
対人の代わりにNPCがランダム侵入でも面白そうっちゃ面白そう
めっちゃ凶悪なやつね
PKないソウルシリーズを買う奴がこのスレだけでどれくらいいるの?
俺から言わせて貰えばPKシステムのないソウルシリーズなんてバグ満載のただの糞ゲーなんだけど
>>764 その通りだわ。coopゲーやりたいならソウルシリーズじゃ無くて良いんだよね。
coop+pkゲーなんだよね。コレ。
回線抜いておくか別ゲーやれとはよく言ったもの
侵入無くせって言っている人は何なの?
対人は負けるから嫌だとかそんな感じ?
対人厨を隔離しろとか言ってる人も同じかな
人気動画見ても人気なのはRTAとか侵入実況なことを考えても
スパイス要素としてのPKは重要だとわかる
ただの縛り攻略なんかは興味持たれない
神聖邪教を廃止して雷武器を信仰補正武器にしてほしい
このスレまで来て侵入廃止!侵入はオマケ!とか叫ぶアホは
モンハンのスレに誘導してやれよ。
正直オンに繋げたら侵入も召還も無制限に出来るようにして欲しいわ
どのマップでも過疎なく召還や侵入されたいしね
ただ初心者狩りが横行してしまうかもしれないけど
初見はオフで攻略するもんだろ
ネット環境有っていつまでも初心者狩りガー言ってる奴は阿保かよ
だから基地外な初心者狩りがいつまでものさばる事になる
下手糞だから闇霊は消して白は無制限に呼びまくりたいってのがうじゃうじゃいるから一周オフれは無理
>>769 無駄に種類増やしたが、フロムは全然扱いきれてないよな>属性
ダークソウルのマッチングはレベル制だけど
低LVでも武器全強化・全魔法取得・呪術最大強化ができるからあまり意味がない
このゲームはLVでは強さの棲み分けはできない
だから場合によっては闇霊が強すぎるっていうのは否定できない
それは白霊もしかり。
どうしてもボスが倒せない時に白を呼んだら、
見たこともない魔法や武器を使ってあっけなく瞬殺されてしまった人は結構いると思う。
ダクソは侵入も協力もホストとの力の格差がすごく開いてた
レベル50未満だろうと怒りだの黒炎だの連発してくる闇霊ばかりだしなぁ
まあ低レベルの白もフル強化属性武器だったりするけど
1周目は同じ1周目やつにしか侵入(侵入側も未クリアでないと駄目)されないとかだったら解決するんだろうけど
PSによるPKでの優劣だとかを排除してレベルを重要にしたいならアクションやめてコマンド制RPGにでもするのが手っ取り早い
当然レベルは自然に上がるようにして対人はほぼカンストワールドオンリー
ボス倒しても普通に侵入召喚okにしてくれ
クリアエリアのリプレイ機能は欲しい
またそのエリアをマルチプレイするには周回するしか方法ないのは不便
それか追加DLCのエリアみたいに複数ボスがいる仕様でもいいかな
>>777 一回そのステージを遊んだらもう一周してねだと辛いのわかるわ
だからこそお手軽に良ステージ何度も遊べる白黒に人が流れるわけだし
ボスソウル減らしたりでもいいから未クリア状態に戻せたりするといいね
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 14:28:21.11 ID:9WFJkbMz0
>>773 そんなヤツこそモンハンのスレに誘導すべきだな。
それはゲームバランスに不満があるんじゃなくて、ゲームデザインに不満があるんだ。
デザインに不満があるなら別ゲーにどうぞとしか言えんよな。
>>781 やめてくれ・・・
足引っ張られるのだけは勘弁だよ
wiiは速攻でエミュ出来てたしUも割れ厨の餌食になるんとちゃう
>>781 やめろw
WiiU買ったが冗談抜きにあれに合わせたら今以上のスペック制限かかるぞ
PC版を頂点にあとの機種は表示カットで行くならいくらでも構わんが
署名活動してまでクレクレかよ
WiiUってよっぽどやるゲームねーんだな・・
召喚しています 長時間経ってからの失敗しました
これには何度キレそうになったことか
白ひとりまたせてると申し訳ねーし
召喚しています 長時間経ってからの失敗しました
これには何度キレそうになったことか
白ひとりまたせてると申し訳ねーし
しかも一緒に遊んだプレーヤー一覧見ると
召喚失敗してるのわかるのにそれから相当待たされるからなw
>>781 WiiUなんかで出たら瞬く間にヌルゲー化するよな
海外のWiiユーザーってキチガイしかいねぇのかw
フロムみたいな中小企業に求めすぎだろう
次世代機の時期だし毎度恒例だな
ユーザーの振りした工作合戦
まだろくに普及もしてないうえに特殊なコントローラーのWiiUのために追加開発するなんて
任天堂から大きな見返りがない限りあり得んだろ
任天堂が4作目の開発資金出してくれるならダクソ2食いつぶしてもええで
ps3買えばいいのになんでそこまでするのかわからん
>>781 これに署名するようなやつなんて既にPS3か箱持ってんだろ
仕込みくせえ
>>797 箱版は有料だから買いたくない
これはまだ分かるよ
PS3買いたくないからWiiUで出して
これはちょっと怖いね
どうせ買わないのにな
WiiUで出したって大して売れないのに資金と労力の無駄だよ
まぁ…その無駄な努力だと思うけど
応援しないよ
PC版ですら微妙なのに、んなもんに対応するわけねぇだろ…
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 17:23:10.17 ID:Pxv9eb4ji
オンあるのにプラットフォームこれ以上細分化してどうすんだよw
売れるゲームは作るな
プロデューサーが自分で面白いと思うゲームを作ってくれ
方向性は間違ってないから
宮P降りるんだから名前借りた別ゲーになるでしょう
KFアディショナルはほんとに別ゲー化しちゃってがっかりしたが
さすがに2と名乗る以上方向性は変わらんだろう
バランスはフロムだから仕方ない
というより最初はカオスを楽しめるんでいいがマップの密度だよな問題は
マップに関しては劣化したからな
デモンズかそれ以上のものを期待したいな
シームレスはもういいよ
このシリーズはステージ攻略が楽しいんだし
ダクソでは全くと言っていいぐらいwktkしなかった
ゼルダとまでは言わないがギミックや罠とかもちゃんと作りこんで欲しい
フロムみたいな中小がシームレスとか無理につくらんでいいわ
霊体の色今度は何色追加されるんだろうな。
7色の虹色希望ww
ダクソ2もバグだらけだろうな
不死街は良かった、デモンズの城を思い出す作りだった
城には及ばないけどね。
森も俺はもっと迷いに迷うステージなのかと期待したけどそんなことは無かったのにはガッカリ
セン古城まではまぁやろうかな!って思える作りだったね
次回作はのMAPは作りこんで欲しいな
ダクソ2はダクソなんかよりデモンズに近く作ってくれたら歓喜する
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 18:55:41.92 ID:+BdGZIMr0
ソウル傾向復活
リアルタイムに天気が変わる。
フロム本社の天候に準拠
不死街とか短いし仕掛けもないし、ボーレタリア王城にまったく及ばないだろ
匹敵するのはエレーミアスとか
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 19:07:21.17 ID:+BdGZIMr0
腐れ谷みたいな切ないマップくれよ
儚い瞳の島みたいなのくれよ
不死街は下層くらいまでと考えるとかなりいいマップだが細かく分けすぎだと思う
最黒儚い夢の島ツアーを募集すると直ぐ白呼べたなぁ
城3にひけを取らない人気のツアーだったよ
ちなみに大腐敗人の攻撃を盾受けできるって発売後1年経ってからだったw
デモンズの盾弱いからな〜
久しぶりにデモンズやったけど、マップはダクソが圧倒的に劣ってるよね。
特にデモンズのマップは深度があるから「奥深くへ来た」って感覚が凄くある。
ダクソは要石ワープがないからショートカットを作る構造にする必要があるのよね。
そうすると、マップ全体が物凄く縮こまったものに感じてしまう。
例えばデーモン遺跡の卵姫前のエレベータショトカや扉でのショトカが悪い例。
病み村の毒沼から空見えるのもなんか違うし、イザリスすぐそこじゃねーかと。
やっぱり要石ワープ的なものを使ったステージ制にするべきだね。
ダクソ2は深いマップを期待する。
めんどくさいけど
武器強化したら必要ステあがればバランスとれそうなんだけどねぇ
>>822 天才
何で今まで誰も言わなかったんだろう
>>822 極一部の武器を除いて武器強化は補正だけ上昇でいいんでない
凡人の竜武器等<達人の凡武器
デモンズから散々言われてるな
とにかく技術者とかに金かけてほしいなあ
相当売れたおかげで今回のムービーも金かかってそうだし
PVは毎度あれくらいのクオリティじゃね
たしか毎回フロム作ってるんじゃないっけか
シームレスは冒険感があって好きなんだがなぁ
やっぱRPG要素よりアクション要素を求めてる人の方が多いんか
専門のCGチームがいるからな
外注なんかも受けてたりする
次回はもっと冒険してる感をくれ。
ボリュームもたっぷりでよろしく。
シームレスはマップのつなげ方が悪かったな
あれが宮崎の癖なら渋谷はどういう構造にしてくるか楽しみ
何でWiiUでやろうと思うんだよ
全2作やってるやつなら箱かPS3持ってるだろ
とりあえず、誰も損しない提案を一つ・・・
侵入受付の選択をできるようにしてほしいなぁとは思う。
対人したい侵入したい!って人もいれば、協力だけしたい人もいるわけだしさー
そういうゲームじゃないっつーの
火守女って大抵はおぞましい姿なんだよね?
ダクソ1は蜘蛛だったりフードや甲冑かぶって顔を隠したり
あの火守女っぽい人は火守女じゃないのかな?
協力したかったら侵入のリスクがあるのは別にいいと思う
ただダクソはP2Pで召喚失敗ばかりだったから叩かれてるわけで
鯖あるんだったらデモンズの時のマッチングが期待できる
聖女ポジだったら顔出てても不思議じゃないんだよな
3vs2位の侵入バトルしたいわ
イザリスの魔女的な人じゃないのかなあ?
武器強化で要求ステUPだと、同じ武器使う人らは皆同じステ振りになってしまわないか?
それだとちょっと個性に欠ける気がする
だったらソウルレベルで要求した方がいい気がする
もちろん、最低要求ステはあって、そこから先は何処にステ振りしてもいいからレベルを上げろって具合でね
>>840 なってしまわないか?ってそんなのわからんだろw
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 21:29:20.11 ID:8a4g5KKB0
ボリュームは増えるのだろうか
>>840 しかも重装備で実は魔法使いみたいな騙しプレイが出来なくなるしな
まぁほとんど装備通りの型の奴ばっかりだが
要求ステアップだとステを必要とせず攻撃力がある
いわゆる竜武器の類の個性が失われる
低SLでの狩り対策にはいいんだが
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 21:58:53.69 ID:Yr3WkYgZO
スキルの導入はどうなの?
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 21:59:16.72 ID:Xncit9tq0
自民党を勝たせるぎると公共事業やりまくるから比例は維新に入れてきた。
ゼネコン土建王国へ逆戻りだけは勘弁。
2から3で制作チームが変わった今年発売したゲームで
武器が10種類以上あったのに1つだけになりゲーム内容も微妙で
別にこのシリーズのナンバリングじゃなくて新規につくればよかったのにってのが
あったからダクソUもなんかこわい
ACシリーズとかはガラリと変えてくるし
何だコイツ
バクスタ難しくする代わりに後ろからの攻撃は強靭削り2倍とかにすればいいんじゃないですかね
ダクソは初見面白かったけど周回と協力が黒狩りぐらいしか楽しくなかったからそのへん何とかして欲しいな
協力プレイでもないと攻略できないぐらいの難しいモードとか欲しい
周回の難易度上昇がさらに酷くなるとか?周回するとたまに異常に強い乱入キャラ来るとか?
まあいくらオンも重要いってもソロベースのゲームだろうしね。自分を縛ってやってください系な気はする
余ったソウルをアイテム化するシステムが欲しいな
難易度低下につながらないように最低10万からで0.8倍とか
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 00:04:25.88 ID:5kUuo2IK0
侵入嫌だけど協力はしたいって人も要るけど
マッチングの不具合が解決して、さくさく白呼べる状況になったら
侵入あったほうが緊張感あっていいとおもうはず。
白待ち進入グダグダが悪いわな
ダクソのマルチは本来想定してる仕様通りに動いてないだろ
ゲーム業界の雑誌編集をやってる友人から聞いたんだけど
ダクソ2の発売予定時期は今年中に発表するらしいよ
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 01:05:26.34 ID:4FCIeL8r0
発売・・・
遅くていい・・
しっかり作ってほしい・。
フロムじゃしっかり作っても良いものができるとは限らんし適当なところで発売してアプデ祭りでもええよ
延期しまくったACVがあのザマだし、時間さえあればいいものができるという言い訳はもう通用しない
時間をかけると余計な悩みを抱えて、結局間違った選択をする場合もあるしね。
素直にダクソとデモンズの良い部分を取り入れて、悪いところはシンプルに修正すればいい。
とはいっても、ステージ制作が中途半端な状態で出されるのも嫌だけど。
雨が降ってるステージが欲しいなあ
雨の降ってる中での決闘とかかっこよくない?
フレームレートが…
・P2Pをやめる
・召喚は成功しやすくレベル差が多少あっても召喚できるように
・回線切り対策と糞ラグ対策と初心者狩り対策
・最初から闘技場を導入
・テストプレイをする
とりあえずマップや難易度や世界観やバランスがどうのこうのよりこれらをまずクリアしてほしい
スクエニはおろか海外の向こうを張れるCGムービーのせいか勘違いしてる人多いみたいだけど
フロムって別に技術力高くないし(低くもないけど)、開発規模も小さいんだから
過大な期待は禁物なのよねぇ
いや低いだろ技術力、毎回バグだらけだし
テストプレイしてないだけなのかもしれんが
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 02:40:50.21 ID:jvHyjuVl0
何故か業界トップクラスのCG作成班
周回モチベくれよー。
ハクスラ要素があれば何回でも周回するよー。
強い魔法の盾
説明文 盾の性能が大幅上昇
これが何故か盾受けしなくても常時無敵になる最強魔法だったり平和の鬼範囲鬼時間を考えるにテストプレイはしてないと思うわ
また速報はおもちゃを壊したんけ?
あれほど大切に扱えっていっただろ
また苗床みたいなとんでもないゴミクズとかあるんだろうなぁ
そう考えるともう評判待ちだわ
>>866 バグに関しては技術ってよりマンパワーが足りないんだよ
デバッグという作業はとにかく大量の人手がいるからな
デモンズは初プレスから1年で発売して、ダクソも1年半で発売
ダクソ2もそれくらいだよね?
ダクソみたいな超攻撃力で瞬殺の対人は懲り懲りだな
だからといってデモンズのような体力半無限もありえない
回復手段に暗月、人間性のようなチートアイテムなくした上で
完全極振りでもないのに攻撃力のインフレが起こらないようにしなきゃいけない
攻略を考えるなら対人を徹底的に考慮した上でMOBを弱くすればいい
ダクソの一番最初のPVだと結構いろんなステージ写してたよね
あの時点で1/3くらいは登場してたと思う
つまりダクソ2のPVを見るにあまりボリュームが感じられない…
スタブってシステム自体は良く出来てると思う
3DのアクションRPGって土台に対人機能を付けた場合の完成系だと思う
強靭はそれ単体じゃお互いブンブンして体力に余裕のある高SLが勝つだけのWWAみたいな戦闘になってただろう
その場合高山VSドンフライオンラインと呼ばれていたことだろう
つまり強靭は害悪でしかないと言う訳だよチミィ?!
フロムには対人厨を無視してソロとcoop優先して頑張ってもらいたい
対人調整なんてわりとどうでもいいわ
侵入来たら持ち変えるだけだし
ホスト:侵入の強さの割合としては6:4、7:3くらいがいいな
ダークの篝火システムだと、生身で1エリア走破する必要あるから複数侵入される可能性高いしね
現状人間性が腐るほど手に入るから白やるメリットが皆無で
マルチプレイがほぼ侵入しかないというね
儚い石の入手バランスは良かったなあとつくづく思うわ
>>898 それだったら黒倒すとホストPTのエストと魔法の総量の半分回復とかどうよ
俺はガンガン作って早く出して欲しいけどね
それでダメなら売れなくなるだけだし
売れれば3、4と続くだろうしね
デバッグはオープンベータでユーザーにやらせよう
レベルダウン導入→誰も新キャラ作らずホスト激減でマルチアウト
こうなるからレベルダウンはヤメてくれ。
ステ振りして後悔するのもダクソの良いところ、人間性を捧げるべし
そもそも、レベルを下げる事にメリットはあってもダメージになる事がないからな
マルチで2時間ほどダラダラやってるだけで20万ソウルくらい貯まるし
初期段階以外だとソウルの価値があまりないっていう
とにかく召喚しています・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
召喚に失敗しました
この糞イライラをなくしてくれるだけで十分だわ
はようEDGEの開発者インタビュー読ませてくれ
不安で8時間しか寝られません
>>884 そうかなぁ?例えば脳筋キャラはマッチョなおっさん、魔法キャラは華奢な女の子みたいに
イメージを大切にしてる奴なら結局新キャラ作るだろうし
それに脳筋→上質とか魔法→信魔とかならまだしも、脳筋→魔法とかレベルダウンじゃ逆にめんどくさいし結局新キャラ、みたいになるんじゃないの?
>>835 祭祀場の火防女も原画では普通に美人だったからまだ分からん
レベル上げるとぼっちになる仕様はやめた方がいいな
これがソウルの価値が上がらない=周回者が増えない最大の理由だから
SL100以降は無差別マッチングにして欲しい
>>873 デモンズはプレス発表から一年も掛からず約半年で発売してる。
ダクソは一年半じゃなく一年と一ヶ月で発売してる。
嘘こくな
デモンズはSCEのチームが徹底的に駄目だし、デバッグしてくれたからなあ
フロム単独なら2年はかけてくれないと
SCEのチームが優秀なら、SCEの自社開発がもっと売れてそうだけどな
デモンズのデバッグが十分だったとは思えんがな
ただ鯖があったし発売後のバランス調整が良かったね
ダクソはオンが満足に出来る状態になるまでかなりかかったし
なんていうかクソまみれだった
ぶっちゃけ宮崎あってのソウルシリーズだしな
システム自体は固まってるから世界観の設定だけは宮崎がやって欲しい
あとのステージ構成やストーリーはお好きなように
練りこまれたレベルデザインのステージ構成こそソウルシリーズの肝だろ
むしろ世界観とかこそ雰囲気付け程度でいい
そもそもSCEが無かったらデモンズすら作られなかった訳で
ダクソはゲーム性重視って感じがする
デモンズはステージの雰囲気とかが凄く良かった
どっちも大切だと思う
このシリーズの売りって雑魚にも倒される緊張感が第一だよね?
pkも醍醐味ではあるけどpkばかりに重点置いたら微塵も楽しく無いでしょ。それこそ格ゲーしろってなる。
フロムの場合時間をかければいい物になるという保障がない
というかフロムゲーがバグまみれになるのは
人の出入りが激しいから会社としての体質の問題だと思うけど
プロジェクトの途中でプログラマーなんかが入れ替わればそりゃバグ出るだろうよ
>>899 このゲームのpk要素は攻略と切り離せない物だろ。
要はステージクリア型のcoop+pkゲームなんだから。
その部分の調整は、慎重にやってもらいたいわ。
>>902 侵入はいらないとか、侵入者はコロコロされるべきって言いたいわけじゃないんだ。
MOBを弱くしろって声があったから言ったんだ。
それに最近のアプデは対人を意識したものが多い。
確かに大事だが、ステージを魅力的にしたほうが遥かに長続きすると思うんだ。
ダクソの後半はひどいステージ、ボス多かったじゃないか。
システムとかみ合っていない部分もあるけど、あれは周回者が減る原因ではあるでしょ。
ホスト+白2vs黒でバランス取るか
ホストvs黒でバランス取るかで変わってくるが
ただ普通のmobも弱点狙ってもHP多いからだるいってあたりの調整さえしっかりしてくれればまぁいい気もする
どのインタビューでも大体この辺のこと言ってる
・クラシックなRPGの再現、達成感
・オンラインによる新鮮な刺激
>宮崎:
>コンセプトは大きく2つありました。
>1つは「最新の技術を使って、クラシックなRPGの面白さをより高めよう」というものです。
>これはもうすごく普通の話で、PS3という最新のフォーマットで、奇をてらわず、
>クラシックのRPGをしっかりと作りましょうということ。ここでのテーマは「達成感」という概念でした。
>もう1つは、とはいえそれでは刺激が足りない、何か新鮮な刺激は必要だろうということで、
>それをネットワークで実現しようというものです。
>ここでの特徴は、この刺激はあくまでもクラシックなRPG、
>もっと言えばシングルプレイを豊かにするためのものであるということで、
>ネットワーク要素が諸々の負荷や邪魔モノになることは避けましょう、というものでした。
http://gigazine.net/news/20120228-darksouls-miyazaki-interview/ >本作を作るにあたってまず考えたのは,
>古典的なRPGというものを最新の技術で再現しようという部分でした。
>先ほどもお話したとおり,発見や考える喜び,達成感といった,
>私たちが昔のゲーム(RPG)で感じた面白さというものを,
>PS3という最新のプラットフォームで表現してみたいということです。
>そうですね。例えばウィザードリィは,ダンジョンを探検するドキドキ感,
>敵と遭遇したときの怖さ,アイテムを手に入れたのときの喜びみたいなものがあったと思います。
>私は,あれは決して「過去の美しい思い出」ではないはずだと考えていました。
>あの面白さは絶対にプリミティブ(根本的)なものであると考えているんです。
>一番最初に「Demon's Soulsを作るうえでの柱があった」という話をしたと思いますが,
>実は古典的なRPGを再現しようというほかに,もう一つの企画の柱がありました。
>それが「オンラインを使った新しい面白さ」を提供しようというものです。
>ゲーム制作者としての観点からいうと,やはりネットワークはとても面白いツールだと思います。
>私もいくつか著名なオンラインゲームを遊びましたが,そこには独特の面白さがありましたから。
ただ一方で,既存のオンラインゲームではコミュニケーションの負荷が高く,
>それが障壁になって楽しめない部分があるとも考えていました。
>一言でいってしまえば「面倒くさい」という話です。
>またそうした負荷があるが故に,どうしてもニッチなものになってしまっている。
>ですから,そうした面倒な部分を取り除いてあげれば面白い物が作れるんじゃないか,
>もっと気軽に楽しんでもらえるんじゃないかという思いがありました。
http://www.4gamer.net/games/080/G008001/20090319002/
>>894 真のデモンズことソウルサクファイスの方に行けば?
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 12:13:40.21 ID:bvkZZtdKO
>>898 逆だろ
ゲームとしての完成度が高いデモンズと雰囲気ゲーとしての完成度の高いダクソ
雰囲気はデモンズのがいいよBGMとか敵デザインとか
面白いのはダクソだけど
ソウル・サクリファイスはどちらかというとマルチプレイを入れたニーア
>>905 これすごい頷けるインタビューだよな
ゲームが好きじゃないとこういうインタビュー出来ないよ
>>903 なるほどね。誤解した。申し訳ない。
確かにmob、ステージあってこその物だからねぇ。
デモンズ開発しだしたのはたしかPS3出る前くらいじゃないっけか
3年くらいずっと発売未定でダークファンタジーとしてのってたやつだったと思う
そんだけ時間金があればいいものも作れるだろうな
むしろその時代にこの構想あったのがすごい
他社はたしか時代はオンラインっていってMMO作りまくってあたりだったような
なので宮崎がスーパーバイザーになったのは不安でもあるな
攻略と対人はアクション性も重視してほしい
>>907 デモンズはかなり古典的なRPGをそのままアクションにした感じで雰囲気重視だと思うぞ
ダクソはシームレスってシステムで手一杯感満載
シームレスはゲーム性にためじゃなくて、開発者がやりたかっただけ
だから不都合がありまくる
ここから別マップが見えるんですよってタダのオナニーでしかなかったな
むしろ世界の狭さを意識させるだけで逆効果だった
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 13:00:58.21 ID:bswyqaXd0
侵入は敵対プレイであって格ゲーのような対戦とは違う
あくまでオマケ、スパイス
敵対プレイ向けのバランス調整のために攻略向けのバランスを損なってほしくない
両立できればいいができないのであれば攻略のためのバランス調整を優先してほしい
マルチプレイだと霧がかかってエリア制限かかるしシームレス意味ねえーって思った
敵対プレイも攻略のバランスのうちだよ
インタビューでも言ってるけど、進入がなければ刺激の足りない攻略になって
どの道繰り返しプレイするには飽きて長続きしないゲームになる
誰だかがいってた、1周目ホストには1周目未クリアからしか侵入できないって案は良さげ
いや一週目ホストは侵入されないでいいでろ
進入は協力と対になる要素だからどっちかだけの状況になることはまずない
協力だけできて簡単に攻略できるゲームになると
達成感というコンセプトに沿わない
>>921 2人目以降のキャラメイクが完全作業ゲーになってまう
侵入なしはないわ
とはいえフル強化強魔法連発が侵入してきてはゲームにならないし
なんでそんな周回プレイが前提の仕様なんだよ
そんなにディープじゃないユーザは一周目クリアしたらもうやらないだろ
白やれば分かるけど一周目しかいないぞ
デモンズの霊体ときは進入嫌いな人はここまで文句いわずに霊体でプレイしてたから
ダクソはゾンビになるのが良くないんだと思う
ぶっちゃけ初見のプレイヤーにとって人間性が貴重すぎってのは間違いなくあった
1stプレイなんて生身になるのは注ぎ火をするためって感じですごく大事に使ってたからな
白呼ぶために生身になる余裕なんて全然なかった
ステージ制だと世界が広く感じるって、それ要するに点在するデーモンの周辺しか描かれてなかったから
ボーレタリアの残りの部分を脳内補完してるだけじゃんw
sl100で白ならむしろ二週目以降しかいないが
それはデモンズの時も一緒だとおもうぞ
初見のときは儚い瞳の石はボス前までいって使ってたし
で、ボスで事故って最白に出来なくなって周回確定になるんですねわかります
デモンズの時はもっと高周回なホスト多かったような気がするんだがな
やっぱり周回しづらい仕様なのがダメなんかね
侵入はホストのレベルの半分以下しか無理とかにすりゃいいんじゃないの
そうすりゃ強いお邪魔キャラぐらいになるんじゃない
ガチでやりたい人は闘技場ってことで
周回ホスト少ないのは
周回のしづらさとマッチングしにくいのが合わさった結果だと思う
逃げたトカゲが、ロード繰り返しても出てこないの無駄すぎるからやめて欲しいな
どうせ皆殺しにするんだから、手間取らせるんじゃないよ!
そういやカンスト黒に呼ばれてハッスルしたりとかなんかそういうやりがいのある
白プレイがダクソにはついぞなかったな
みんな一周目とか二週目ばかりでつまらないからやめちゃった記憶が
呼ばれるのにやたら時間かかってたし
ダクソのトカゲは逃げても復活したような
てか、トカゲ狩り楽だったよね
デモンズは弓ないと無理やろってトカゲやラトリアのタコの足元にいるのきつすぎるだろってのがいた
闇霊は他のmobを利用してくる高性能AI積んでるだけのmob扱いであってほしいな
その代わり侵入メッセは無しでいいや
その方がスリル味わえる
純粋な月影石の入手だけはクソだったな
不運だったら1個も手に入らないとかねーよ
ダクソの変な難易度の上げ方は宮崎Pのチェックがほとんど及んでいなかったせいだと思いたい
特にアノールロンド後
>>940 実はデモンズのトカゲは、拾ってアイテムを確認して、
気に入らなければPSボタンでゲーム終了することで純粋出るまでやり直すことができる…
ダークソウルじゃ修正されてるけどね
とりあえずおっぱい弄らせろ
あとヒップな
ダクソは人間性が簡単に入手できるのに萎えた。
あれじゃ生身の時の死に対する緊張感が全然ないし、侵入したり協力する必要性もなくなっちまう。
簡単と思えるのはクリア済みでゲームに慣れてるからだろ
特定の敵を未クリアのエリアで倒すとたまに人間性1個入るよな
実は各エリアで最大10回まで入るらしい
99個入手するのも可能だけど、超めんどくさい上に
誰も説明してくれないという子供を谷底に突き落とす仕様…
ホスト基準でバランス語ってる奴はなんなの。
おまえがホストしかやらないんじゃないかと言いたいわ。
ホスト白黒3視点から語れよ。
3視点がそれぞれ本気になるからこその達成感やドキドキ感だろ。
闇霊にちょっとしたスパイス要素だけを求めてる奴はそれこそcoopゲーにどうぞ。
アノロンでエンディングなら周回ホストも増えただろうね
アノロン以降はやり込み要素としてクリア後のオマケ扱いで良かった
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 14:40:43.19 ID:CzMTsPQa0
アノロンでエンディングとかふざけてんの?
下の街が作りこまれてたらアノロンが最終地点で良かったが
書庫も小ロンドも巨人墓地も楽しいじゃん
だがイザリス、てめーはダメだ
イザリスも炎司祭とムカデを雑魚扱いにして、
ウーラ世界みたいに繋げれば良ステージに…
…ならないね
イザリスがダメ過ぎるだけで他はそんなに悪くないな
書庫は周回するとイベントの消化がかったるい
竜の神みたいに篝火をすぐ再挑戦できるくらいの位置に配置にして
溶岩を目に優しくしてくれてたらイザリスもそこまで悪くない
苗床の落下死だけは心が萎える
まずホストがいないとマルチできないからな
ホストを基準に考えるのは当然
ホスト専とか侵入専とかっていう特定のマルチプレイしかしないやつは明らかに考えが偏ってるからな
ホストも白がいないとオフゲと変わらんし白は侵入がいないと糞つまらん
バランス的には侵入が多ければ自然と白も増える
>>955 いやいや、ネットワークの基準がホストにあるだけでゲームバランスの
基準はホストには無いだろ。
ホストの世界に間借りしてるからと言っても、そこには三者三様の視点があって然るべきで
何処を優遇するとかはおかしい。
また、ホストがいなくなったらオンが過疎るってのも別の話で、それは周回モチベの問題。
ファントムの体力半減指輪で7割これでおk
いきなり草生やして…
反論出来ないからって見てて恥ずかしい
?
末尾iの文末に「。」つけるやつは、先日もホスト+白2人にも闇霊が勝てるバランスで当然
フル強化装備で侵入するのは別に初心者狩りじゃねぇって騒いでた馬鹿だから
五分でタイマンしたきゃ闘技場があるし闇霊自体は弱めがいいな
そのかわりMOB召還したり罠しかけたりそういう関節的な邪魔をしたい
あと擬態はデフォで欲しい
>>536-566の流れ見りゃわかるが、末尾i「。」付けは、いつもの文体で「俺に気持ちよく闇霊プレイさせろ」のキチガイ君
闇霊自体は今のままで丁度良いだろ
白1人でも2vs1で余裕なのに張り合いが無くなる
初心者狩りはもうする奴のモラルによるとしか…
末尾iはどのスレでもキチガイだわ
>>963 それは俺だけど、話てた相手も侵入は賢いmob扱いで勝たなくて結構とか
誰も侵入してくれなんて頼んでないとか、何でダクソスレにいるのか分からないアホだったからなー。
しょうがないね。
初心者狩りは世界観にぴったりだからいなくちゃいけない
でも回避したい人は回避できるように亡者状態も選べる今が最高
って考えるのは少数派なのか……
>>969 その通りだと思うよ。
侵入に文句言う人に何で亡者かオフでやらんのって言っても
答えてくれないからなー。
モーション強化導入は絶対やってほしい
そして技カスが「脳筋ガ〜脳筋優遇ガ〜」とほざき
実態は上質はもっと強いけど叩きにくいから脳筋を叩くというバランスにしてほしいな
亡者は良い設定だった
メッセや幻影を見ながらまったり初見ソロ攻略できるし
ただ注ぎ火は亡者で出来ても良かった
侵入の勝率なんて3割くらいいいだろ
対戦したいならそれこそ格ゲーでもやればいい
不利な状況から逆転勝利するのが侵入の醍醐味じゃないの
続報早くしてくれないとスレがイカ臭くなる
はよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
うーん、侵入はされたくないけど協力プレイはしたいって人のために
何か工夫が必要なのかな
素人考えだけど、篝火にあたってから五分のあいだは侵入されないとか
エフェクトでその制限はプレイヤーに判るようにする(闇が深まるとか)
その制限をとっぱらうひからびた指も序盤入手にする
……でもこれだと、今度は闇霊の侵入先が減ってマッチングできなく
なるかな。サーバー導入がどこまで効くかにもよるけど……
>>975 侵入はされたくないけど協力プレイはしたい
この時点でダメ
モンハンやってろって言っておけばいい
>>957 その通りだと思う
過疎エリアには闇霊が来ない、だから白サインも少ない
確かに侵入されたくないけど…
が来る時点でこのゲームには向いてない
協力だけできるゲームをオススメする
仮に協力だけできるようになってもその作業プレイに付き合う白が何人いるのかフレなら良いだろうが
俺ならそんなホストの世界呼ばれたら自殺する
ソウルシリーズが人気出たのって、協力侵入システムがあるからでしょ
正直闇霊来んなとかほざいてる人はまず自分のスキルをあげないとダメ
白サインだしてホストと闇霊撃退してスキル上げれば
以前宮崎Pが入ってたように侵入にもっとリスクがありゃいいんだけどね
現状はクリア済みでも侵入可だから罪人録と暗月がまるで機能しないし
フロムの開発は何でこんな馬鹿なのってレベル
・闇霊での侵入は未クリアエリアのみ
・暗月は罪人録リストに対してボスエリア以外生身も関係なくいつでもどこでも侵入可能
最低でもこのくらいは無いと
エフェクトや演出は断然デモンズの方が良かった。
黒ファン倒した時にすぐに出てくる文字とか爽快感良かった。
あれって倒したプレイヤーにしか出てこないしね
ダクソはそういった演出はただただ出てくるだけだった。
そういう細かい所もこだわって欲しいね
誓約システムなんて取って付けて作った中途半端な感じだったし…
暗月とか誓約Lv上げるとエンチャンのエフェクトを武器振ったときに
残像出すとか、闘技場の戦闘中はボスの音楽をランダムで流すとか
細かい所まで演出してほしかったからUは演出にも力入れてくれ
ダクソはデモンズより演出については劣ってる
変に闇霊にリスクつけて闇霊減ったら
白呼んでの周回攻略がつまらなくなるからやめてくれ
じゃあ俺は暗月になるわ
侵入しようとしてる闇霊ざまぁwwwwww
嫌なら闇霊やめろwwwww
ってなる
闇霊の制限って1周目ホストに対してしか言われてないと思うが、全般的に制限かけろと勘違いしてる阿呆が多すぎだろ
自分が白やるのは侵入撃退したからじゃなくてホストと攻略するのが楽しいから
侵入が来て欲しくない時は白召還中と生身ソロで攻略したいけど一々オフにするのが面倒なとき
>>976 978
すごくよくわかる。不死になってロードランに送られた以上
甘えた考えは許されないし、世界観にも合わない
求めるゲームが違うっていうのも正論だよなあ。
でも、俺も闇霊専門でずっとプレイして
最悪なのは対戦内容じゃなく、人がいなくなることだと思うんだよ
あとボス霧一直線のホストに侵入することね
だからまあ、それが少しでも減って、人が増える案があればと思ったんだ
プレイを続けてくれさえすれば、今は侵入嫌いでも、
そのうち面白がるようになってくれるかもしれんし
長文すまん
難しかったら仲間を呼べますよ。
でも敵対者も現れますよ。
↑
仲間呼ぶ前に敵対者が現れるんじゃマイナスしかないじゃん
一対一になったら初心者ホストはほぼ負けるから侵入が嫌い
仲間を呼ぶ場所はスタート地点の手前に配置するべし
いやならオフれなんて悲しいこと言うなよ…
だからサインシステムがダメなんだって
もっとどこにいても特定の場所に召喚できるしてもらえるシステムにすればいい
>>986 >>987 サーバーがあるから白も十分呼べるだろうし安心しなされ
ただボスに直行できるのは白やってても面白く無いんだよね・・・
デモンズの時はソウルが減るリスクを黒はおってたんだがな
レベルダウンもリスクだったが逆転の発想でメリット化してた
血痕残しで侵入してても草や香料買ってたらばかにならなかったから少なくなったらホストしてたな
そんなんでも黒はかなり多かったし多少リスクあってもやるだろ
増殖でソウル、アイテム増やしてた末期組はわからん苦労か
別に初心者じゃなくても序盤から黒炎とか雷+5とか持ってこられたらどうしようもないだろ
オフでやれという前に、オフにするしかないし、それゲームバランスとしてどうなのよって話なだけ
ここを阿呆は侵入自体NGと受け取っている
いつも低レベル狩りしてるからなんだろうね
弱いやつに限ってこんなところだろ
>>983 どうせ狩る闇霊がいなくなったら闇霊が増えるよ
闇霊側も出待ちで返り討ちも可能
個人的に出待ちはツマランがさすがにそれ制限するのは無理がある
だからネットで情報得てるのにいつまでも初心者狩りガー言う奴なんなんだよ
フロムが初心者狩りを制限する気がない以上
基地外に絡まれない為の亡者orオフだろ
マッチング改善されれば逃げ惑いながらサイン探して呼んで一転三人でボコるからええわ
理想のサイクルは
生身を得るために白or闇→生身になり攻略or闇に殺される→また生身になるために白or闇→…
なのに生身殺すためだけに闇ばっかやってる奴が多すぎることが問題
>>992 闇霊と暗月でシステム回してどうすんねん・・・
必要なのは進入のリスクじゃなく、生身の報酬
RPGとしては本来ならソウルを獲得することが報酬になるんだけど
レベル上げるとマッチングしにくいというデメリットになるのが問題
>>992 そんなもん使う側のモラルだから仕方ないわな
大多数の闇霊や暗月は侵入して殺りたいだけなんだから
デモンズの時ですら黒or青する為に自殺はデフォだったから無理
000ならダクソUは5年後発売
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