1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2012/12/06(木) 20:18:34.47 ID:sJ1tKFP+0
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/07(金) 04:31:54.51 ID:PQIjoFtVO
バグは見なかったふり よくある壁ハマリも気にしない
洋ゲーを賛美する割に、最近のコンシューマ移植された作品しかプレイしていない
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/08(土) 15:59:07.16 ID:yT4P2TiRO
何故かやってない和ゲーのスレで文句を言う
だだ広いマップを過度に崇拝する マップを広げたことによる敵配置の甘さ マップ移動にやたら時間取られるテンポの異常な悪さ 結局チェックポイントのワープばかり使うようになる 広いマップ必要性 オープンワールドの弱点は知らん顔
洋ゲー厨「和ゲーはアニメ臭いイケメンばかり」 洋ゲーはそれがハゲマッチョに置き換わっただけで キャラクターの多様性では和ゲーとたいして変わらん
洋ゲー厨じゃなくてベセ厨スレになってる
まぁ、実質洋ゲー厨=Bethesda厨だからな MassEffectの爆死ぶりからしても、BioWare厨なんかは存在してないだろう
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/10(月) 15:51:39.69 ID:VTlHVNPnO
最近はスカイリム厨が主流じゃね
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/11(火) 05:28:08.28 ID:4sbUvTrJO
マリオとかを乱発だのマンネリだの貶す癖に似たり寄ったりのFPS乱発は見えない聞こえない
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/11(火) 15:36:51.04 ID:ZijtE6fXO
ベセスダの仕事って日本人には真似出来んわな せいぜい罵倒して引き摺り降ろすくらいだろうし それにしてもカプコンの何とかグマって何だありゃ?金もらえるのwwwww
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/11(火) 16:32:47.78 ID:ianOzAbmO
主人公をおっさんにしろ、不細工にしろと日本のゲームスレでクレーム しかし箱版ニーアの売上は無視 勿論買ってない
自分達がニッチだと理解してない 自分達は世界のユーザー()の一員と思ってる 日本はグローバルスタンダードに合わせろと 一昔前の性差廃絶主義者のような事を お経のように唱える
>>9 だって彼ら、「有名な物しか知らない(しか遊んでない、ですらない)」んだもん
ベセスダを狂信的に崇拝してるだけで 洋ゲーが好きなわけじゃないし、有名な物も知らないけどな。 洋ゲーを神格化するのに使われるのは、ベセスダのゲームだけで 洋RPGで一、ニを争う評価のマスエフェクトすら出てこないし 実際全く売れてない。 ベセスタ教は狂信的なだけに内部抗争も激しい。
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/12(水) 12:21:41.22 ID:U/bgcCW00
とりあえず洋ゲーを一通りプレイしてから 批判した方がいいんじゃないのか? 洋ゲーで遊んだら 確かに和ゲーは手抜きがひどくてクソゲーだよ
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/12(水) 12:23:20.82 ID:5EM6/2SuO
一言余計だな
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/12(水) 13:35:04.59 ID:eHadarowO
弱者向けゲーム厨同士仲良くしろ最低辺層共
ps3やxbox360から洋ゲーはじめましたというニワカ洋ゲー厨の痛さが異常。 ようするにオブリ厨やスカイリム厨のことだけどなw 洋ゲー厨「最近和ゲーやってないなー」 洋ゲー厨「最近の和ゲーはクソ」 ↑こういう矛盾した発言を平気でできる洋ゲー厨は病院にいけw
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/12(水) 18:28:17.44 ID:U/bgcCW00
別にニワカだろうと玄人だろうと 和ゲーの糞さに変わりはないから ニワカは関係ないと思うで 要するにニワカにまで和ゲーがバカにされるくらい 和ゲーはゴミだってことでそこが問題だわ ひたすらゴミを擁護する和ゲー厨こそ 進歩を邪魔してるカスなのを理解すべきだねw
洋ゲー厨の特徴 一部の名作ソフトだけ持ち上げて 和ゲーを全否定w 洋ゲーにもクソゲーは腐るほどあるってーの
アメリカではさ〜から話しが始まる
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/12(水) 19:38:32.08 ID:U/bgcCW00
>>22 クソ同士を比べて何か意味あるのかってーの
洋ゲーにもクソゲーがあるから
和ゲーがクソゲーだらけでも許されるってか?
言い訳してるだけだってーのw
和ゲー厨の特徴は
言い訳して擁護するところか
そんなに洋RPG凄いなら なんでローテクで携帯機でターン制のポケモンより売れないのー?
和ゲーはキモオタ向けばっかなんだよな
洋RPGもダンジョン&ドラゴンズとかやってるような むこうのキモヲタ御用達のゲームだろ・・
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/12(水) 21:59:41.02 ID:aXmEKUqo0
洋ゲーは凄い!和ゲー糞!と言いながらどこがどう凄いか糞かは一切語れない それで10年以上前のウルティマ9から一切の進歩がないベセスダゲーをマンセーしている
いい感じで洋ゲーアンチが隔離されてるな
和洋どっちも好き 即ちゲームが好き でも最近遊んでるのは洋ゲー中心になってる 和ゲーメーカー頑張れや
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/13(木) 01:41:14.40 ID:GGu15/wf0
>>28 和ゲー厨って何で視野を広げようとせずに
殻に閉じこもって被害妄想に狂うんだ?
だからバカ扱いされるんだ
ハイスペックハードを見事にゲームとして昇華させているのは
洋ゲーであることは明らかだろ
それは過去に何度も動画で紹介されてきた
おまえさんにとって都合の悪いものは
目をつむり耳を塞いできたから
情報が入ってないんじゃないの?
せめて E3 2012 で検索して動画なり記事なり
調べてから物を言えよ
steamではインディーズの洋ゲーが活発で
いろんなジャンルのタイトルが目白押し
和ゲーより安いのにクォリティーの高いものがたくさんある
それすら知らないんじゃないの?
それらの現状を知れば
和ゲーの閉塞感、発展性の無さに危機感を抱けよボケ
って言われてもしょうがないわ
和ゲーはクソ
ID:GGu15/wf0 別に仮想敵もアグレッサーもいらんのよ?
洋ゲー厨の特徴 スレタイ読めないw
>>31 だからどのソフトがどういう理由で
どう優れているか具体的に言えって
海外の販売システム、海外のイベントで海外ゲーがこんなに多い!(キリッ これおもしろすぎるwwwwwwwwwwwwwwwwwww
だいたい、steamなんかを絶賛する割にGoGとかは無視なんだよなぁ 自分こそ洋ゲー一通りやってから物言えやwwwwwwwwww
洋ゲー厨の特徴 2000年代中盤までは海外のゲームにまったく興味がなく、目を向けさえもしなかったが、 PS3や360でコンシューマ移植作品が注目をあびるようになり初めて海外ゲームに触れ、 初めて触れるタイプのゲームに強烈なカルチャーショックを受けてしまった頭が可哀想な人。 なので実際の海外のゲーム事情などは2chやコピペブログなどで聞きかじった程度しか知らない。 根底にあるのは周りの連中とは違う俺様なんだぜを演出したい心なので、実際に海外ゲームが好きな訳ではなく、 ゲームについての具体的な内容は語れない。
洋ゲー厨 RPGだとオブリビオン以降しか知らないw バルダーズゲート何それおいしいの?
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/13(木) 13:38:05.90 ID:GXgEzcqM0
>>35 洋ゲーのゲームシステムの作り込みと挑戦的発展的の
一言に尽きるんじゃないのか?
HEAVY RAINはアドベンチャーゲームをリアルタイム3Dで試みたよな
日本は未だに紙芝居から殻を破ろうとしないのにw
さらにl.aノワールでは
オープンワールドの推理アドベンチャーゲームとして発展させた。
しかも新しいモーションスキャン技術で人物の顔の微妙な表情まで再現
God of Warはあの鬼武者の発展系。
鬼武者はシリーズを追うごとに劣化したのに対し
GoWはアクションゲームとして最高峰にまで高めた。
グラフィックの凄さとリアルタイムムービーとゲームとの親和性
演出による迫力、QTEでアクションのテンポを無くさないバランス。
3Dアクションゲームとしてお手本のようなゲーム。
特にゲームシステムとバランスが難しいとされる分野MMORPG
なぜか、それは多人数で遊ぶゲームだから。
職業や追加能力システムが増えれば増える程
不公平が出ないようにバランスが難しくなる
さて、和ゲーのメジャーはドラクエ10とFF14か?
海外のメジャーは、World of Warcraft、Rift、GuildWars2
他にも腐るほどいっぱいあるが
これはもう遊べば遊ぶほど和ゲーが糞なのがわかる。
クエストの豊富さと工夫。レベル上げを意識させない設計。
移動中に突然勃発するダイナミックイベントシステム。
サーバー間でのマッチングシステム。サーバー間での大規模戦争。
プレイヤーにストレスを感じさせない工夫や技術がてんこ盛り。
今FF14は反省して必死に World of Warcraftをお手本として
作り直してるよww
アサシンクリードやバットマンのバトルアクション発展とか
RPGでは仮想世界を自由に冒険させるための作り込みとか
何もかも洋ゲーが先を行ってる
和ゲーにはなんら発展性も挑戦的意欲もないし、まず不勉強。
ハイスペックハードに低スペハード時代のゲーム性を
そのままぶち込んでくるからチープでショボイ、手抜きと言われるんだ。
PS3で紙芝居のエロゲーを出すようなもの。
それをごまかすためにムービーを長時間流すか
萌えキャラで誤魔化すから、たちが悪いな。
とても真剣にゲームを作ってるとは思えないね。
それとお前偉そうに具体的に言えって
随分、楽な立場から物言ってるよな
お前は一切、洋ゲーを調べようともしないのか?
なんで和ゲー厨って怠惰で殻に閉じこもるゴミなんだ?
じゃ、お前に聞くわ
PS3やXBOXのハイスペハードで
洋ゲーより見事にゲームとして昇華させた和ゲーを言え
どう優れているか具体的に言え
洋ゲー厨 スレタイ読めない
>アドベンチャーゲームをリアルタイム3Dで試みたよな それでゲームがどうなるのか教えてください >オープンワールドの推理アドベンチャーゲームとして発展させた だからそれで推理アドベンチャーとしてどう面白くなるのか教えてください 洋ゲー厨は結局これだよね、オープンワールドだから凄い、リアルタイムだから凄い、自由だから凄いetc でオープンワールドの面白さとは何か、リアルタイム性や自由度がゲームシステムとどのように関連させるべきか そういったことをまったく考えないからゲームについて語れない
洋ゲー厨って大リーグ厨と同じだなw
つーか推理ADVでオープンワールドで紙芝居じゃなくなったから面白いなんて 昔の選択肢なんかなくてgoとかgetとかキーボードに打ち込んで命令してたころのADVと発想が同じだよね… むしろ進化の歴史的にはそっちから単純なシステムに進化してきた訳でwwwwwwwwwww なんでそういう方向性が捨てられたかなんて考えもしないんだろうけどねwwwwww
ライトユーザーに媚びてるハードルが低い洋ゲーをやってる奴がドヤ顔で俺ってばコアゲーマーだぜという姿をみると失笑するw 具体的にはスカイリム厨とCoD厨のことだぞw 洋ゲーのライト化が勘違いしたニワカを増やした。
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/13(木) 16:14:15.02 ID:GXgEzcqM0
>>42 高度なオープンワールド、リアルタイム性
自由度を実現させる複雑なプログラムの構築
積極的に新しい技術を組み込む挑戦的な姿勢
全部和ゲーで実現できてないから
素直に凄いと感想が出るのが普通。
洋ゲーはより高度な仮想世界を実現するために
進化していってる感じ。
そういった発展を
それがどう面白くなるのか?って聞くのは
お門違いもいいところだ
進化や挑戦的な試みとゲームデザインは別の話だ。
リアルタイム3DやオープンワールドでAVG
それ自体に面白さはない
ただ今までと違った表現ができる
表現の幅が増加する
プレイヤーの遊ぶ幅が増えるって話だ。
それ自体は素晴らしい事だろ。
これをどう料理して面白くするかは
ゲームクリエイターのゲームデザイン力の話だ。
わかるか?
その発展がどう面白くなるんだと否定するのではなくて
その新しい表現の場で
今後どんな新しい面白さが生まれるかの可能性の話だ
そしてなぜ和ゲーが糞なのか
そういった挑戦的発展的なことはせずに
未だに低スペ時代のゲーム性に引き籠ってる不勉強さだ
そりゃ楽だもんな。
前世代の成功例を繰り返してるだけだからな。
今後携帯機でちまちまやっていくなら話は別だが。
それとどうも
オープンワールドやリアルタイム、自由度を
ゲームにどう関連させるべきか
考えがあるようなので語ってくれよ。
俺はクリエイターじゃないから考えてる暇ないんでな。
まったく考えてないと人を批判するからには
お前には立派なアイデアがあるんだろ?
まさか人の揚げ足ばかり取るバカじゃないだろ?
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/13(木) 16:20:30.86 ID:0BvTCfgjO
そう
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/13(木) 17:31:43.99 ID:ulHXGM2TO
正直キモイ
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/13(木) 17:42:24.04 ID:rgygtlMqO
他のゲームのスレでスカイリムがオブリが暴れてるやつの知識は浅い UOとか知らないしやってない
洋ゲー厨って 俺「あーそういえばテイルズ新作でるんだよね、買う?」 友A「今回は見送る予定ー」 友B「テテテテイルズとかwwwwwwあんなのガリでヒョロイアニメイケメンがかっこっこおおつけるだけだろ! スカイリムとかじゃないと無理だね!俺は!wwww」 俺「お、おう…ま、まあでもそういうのを楽しむゲームだからな…しょうがないよ...」 友A「はは…テイルズも面白いとは思うけどね…そういえばストクロでるよね、買う?」 友B「はぁああAA!?!?!日本の格ゲーとかwwwwないわ、俺はモータルコンバットだね、リアリティがあっていいわー」 俺「お、おう…」 友B「てかさーwやっぱマッチョじゃないのに戦場とか出てると違和感あるよねー その点ギアーズはいいわーwwっw」 こういう奴ばかりだよね、マジで洋楽アゲて邦楽サゲるガキと変わらん
洋ゲ厨って訳じゃないが据え置きに関しては和ゲで欲しいと思うものが少ない みんな何買ってんだ? 今年はみんゴル6しか和ゲ買ってないわ
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/13(木) 19:38:53.60 ID:0BvTCfgjO
神
ダクソハマったからデモンズ買ったな あとエクバ
洋RPGの不満が書き込まれると テイルズやってろとかFFやってろって書き込む奴が多いな
>>51 国内の売り上げを見ればお前みたいに「最近和ゲー買ってないわ―」とか言う奴が
少数派だってわかるぞw
日本で爆死の洋ゲーw っていうとせ、世界で売れてるから! 数百万本売れても会社つぶれちゃう世界だからなw洋ゲー
>>55 別に俺は多数派だとは微塵も思ってないけど
ランキングの話なら据え置きはワンピ無双とかバイオ6が今年の上位だけどあんたはこの辺のゲームで満足してるの?
バイオ6は体験版しかやってないけど洋ゲ批判できる出来とは思えなかったけど
そりゃ俺だって和ゲ頑張って貰いたいよ
来年はダクソ2とか買う予定だしトリコも気長に待ってるよ
>>46 わからんから、「簡潔に」「具体的に」「キミの実プレイした感性に基づいた」カキコで頼むわ
オナシャス!!
>>57 和ゲーには頑張ってもらいたいって
がんばるもなにも去年大手はスクエニとソニー以外は黒字だし
中小も数万個売れれば利益出るような予算でしかゲーム作ってないし
何を言ってる
>>59 その人GoWを鬼武者の発展系とか言っちゃうのもなあ
どう考えても系統的にはカプコンならDMCだし
Gowもシステム的にはDMCのマイナーチェンジだった
CSアタックも支配的というか「ここでこうしなさい!」って押し付けがましくて
テンポ悪く感じたな
ストーリー面でも主人公の人格が最低でイライラしてくる
シリーズ通してシナリオもDMC3より面白いものはなかった
そもそも海外のスタジオが作ってるけどソニーが作ったわけだし
日本の企業が作ったゲームだろ
スカイリムのクソ戦闘を擁護しそうな洋ゲー厨がタイトル無視してスレに突撃w
洋ゲー厨「マンネリオープンワールド、マンネリリアルタイム、マンネリ自由度きもひぃい!」 ↑ スカイリム厨に代表される頭が悪い洋ゲー厨のいうことを要約するとこうなる。
「カンケツニー」「グタイテキニー」って得意気だけどさ… 面接本読みすぎた就活生か?恥ずかしい 「洋ゲー厨は〜」とか「売上は日本国内しか数えません!」とか喚く和ゲー厨たちは産地を基準にゲーム選ぶの? スーパーの牛肉じゃないんだぞ 産地などどーでも良いから、面白いものを遊ぶ、つまらんものは売る これだけの話 結果的に、手元に残ってるのは海外産のタイトルばっかだな 最近の国産で楽しかったのはMHP2Gぐらい 国内メーカーもモバゲみたいなのが出てきて辛いだろうが、頑張ってほしい
恥かしくていいんで、オナシャス!!
俺結果的に手元に残ってるの和ゲーばっかなんだけど
日本じゃ洋ゲー受けないから日本での売り上げ散々だろうがw 何が産地だw
洋ゲー厨 オープンワールド最高! 海外ではドラクエとかもオープンワールドに含まれるけど 洋ゲー厨 俺は認めないね! こういう馬鹿ばかり
>>64 同意だわ
洋ゲーが面白いって感覚ではなく、
面白いゲームは海外産だったと言う方が
しっくりくる
何でか分からんし、理由はどうでも良いが
最近和ゲーはつまらんの多いな
面白いゲームばっかやってたら、洋ゲーばっかり手元に残った
和ゲーの利益主義的なゴミDLC見てると、メーカーの公表する開発費はカナリ盛ってるんじゃないかと思う。 洋ゲーだと何百万本売って赤字になるほど開発費かけてるけど、和ゲーは数万本で原価償却できるんだろ? つまり原価が洋ゲーより圧倒的に安いわけだ。 和ゲー→原価100円、小売価格1000円 ボッタクリ料理 洋ゲー→原価800円、小売価格1000円 高級料理 って感じだな。 まぁ国内の業界事情なんかも有るんだろうが、ユーザーからすると和ゲーと洋ゲーをほとんど同じ値段で買うのがアホらしい。
たまたまはないわ パッケージからして洋と和は違いすぎたまし 和ゲーはパッケージからして糞さが滲み出ている (任天堂は除く)
>>40 のようにageて顔真っ赤にしてる子はあれかな
ゲハのスレとかでGTA3が100万売れないのはおかしいとか 日本人が洋ゲーを買わないのは不当な消費行動とかファビッてた
香ばしい子かね? この痛い子ニコニコ大百科でも同じこと描きこんで暴れててフイたわw
洋ゲー厨の特徴 携帯機で出るゲームをとにかく馬鹿にしたがる
>>74 和ゲー厨は仕事の出来ないアホなオタクが多いからか、論理的反論が出来ない傾向があるな
ID:GXgEzcqM0 とか、 ID:rn2iUrZG0 の悪口はやめろ
洋ゲー厨w 英語出来ないw
2012/05/08(火) 04:24:01 ID: 18Y7y2jAUF GTA3は日本でも売れたとか言われるけど、廉価版を含めてもたったの30万なんだよな あの思ったより売れなかったはずのFF12が220万本売れたのにね これじゃ日本人が洋ゲーを嫌っていると言われても仕方ない 原文のままな ほんと頭がおかしいだろwこいつ こいつゲハに入り浸ってるからな
別に洋ゲーの方が面白いとか、和ゲーの方が面白いとか そんなのはどうだっていいんだよ、結局最後に言えるのは個々の趣味だからな 和食と洋食みたいなもんよ 問題なのはソレが好きなな人間を貶す風潮がある所 洋ゲーが好きなら洋ゲーやってればいいじゃないの、なんでわざわざ和ゲーを叩くのがか分からん そもそも洋ゲー厨ってなんで1つ2つ洋ゲーをプレイしただけで、全ての洋ゲーを知った気になるのかな 洋ゲーだってピンからキリまで…ゴミみたいのだって数多くある
>>40 のいってるヘビーレインは挑戦的 革新的って意味では価値があるかもしれんが
作り込みはいまひとつだろ スキップはないわ 操作性もカスだわ なによりアドベンチャーのキモであるシナリオが破綻してるし
LAノワールに至ったっては完全にただの駄ゲー 作り込んであっても自由度がない箱庭ゲーとかなんの意味がある? >>しかも新しいモーションスキャン技術で人物の顔の微妙な表情まで再現
これしか褒められるところがないから評価が酷いってのに
ノワールのストーリーは途中まではよかったのに最後が驚くショボさだったのがな え?終わり?みたいな ヘビーレインってなんかシナリオが破綻してる部分あったけ?
早々にソフマップで投げ売りされてるの見て悲しくなったよLAノワール
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/15(土) 00:27:28.34 ID:xmFD4v970
ここで言われてる評価通り 洋ゲー厨が凄い凄い言うからやってみると 糞アクションにダラダラだだっ広いマップ歩かされるだけのオブリビオン 目新しいものがない典型的なマンネリFPSのCoD 大体肩透かしなんだよな
GTAが売れないのなんて当たり前といえば当たり前だと思うんだよな
日本人にとってアメリカのストリートギャングなんて身近じゃないし
どんな社会的背景があってどんな存在か知らないし
そもそも一番重要なのは「興味がない」
内容もリアル寄りな犯罪行為だし一般的な日本人の感性じゃ引く
その辺も考察しないで
>>80 みたいな間抜けな事言ってんだもんな
LAノワールってクソゲーじゃないか 洋ゲー厨はこんなのも評価するの? 海外で作られたものなら何でもいいのかw
だって、奴さん達は「実際にプレイしない」から、話題作のカタログスペックや宣伝資料を引用しながら「和ゲーより凄い!!」と言うしかできないもん
日本でGTAやってる奴って、虐殺ばぶーって奴が多いイメージ
360版だがトゥーワールド2、ゴシック4、ディヴィニティ2、NVとかもクソ 何でもオープンワールドにすればいいというものではない フェイブルシリーズは微妙 スカイリム、オブリビオン、FO3、アマラーはおもろいけどね 後はオープンワールドじゃないけどドラゴンエイジか ぶっちゃけ洋ゲーRPGでおもろいのも数が限られてるだろ 家ゲーRPG版
糞信者のゴリ押しがうざいだけってのがいつになったら理解できるのかな? GTAは洋ゲーの中なら日本で1・2を争うぐらい売れてるだろ FF並に売れないとかおかしいとか ホームラン級の馬鹿だなw ギャグだといってくれ
家ゲーRPG版
かつて和RPGVS洋RPGってスレがあったが 洋グソ共はものの見事にFO3とオブリしか名前を出せないのであった それしか知らないからだ 都合が悪くなったらから次スレ立てなかったんですねw
>>94 洋ゲー厨は自分で殆どやらずにネットでの内容に踊らされてる馬鹿だからなw
きちんといろいろやってる人は洋ゲーまんせーだけじゃない
数作しかやってなくて何が悪いんだ 洋ゲーは一年ぐらいかかるから仕方ないだろ
ネットの宣伝につられて買ったどクソクソ言ってた日本のゲームの優秀さが分かるわな 自由度だのオープンフィールドだの言うけど結局グラも戦闘もストーリーも劣化してて韓国のネトゲといい勝負 新鮮味にかける その上大作のくせにバグだらけっていう しかも信者たちが「世界では〜アメリカは〜」みたいなおのぼり気質があるからまともに意見や感想言うことも出来ないし やって残念、ネットみて残念で一度で二度まずい
1年以上前に出たスカイリムにいまだにしがみついてる洋ゲー厨をみると、新参の洋ゲー厨ってたいしてゲームやってねーんだなっと思う。 箱庭もアクションも中途半端なアマラーなんぞを無理やり持ち上げてる洋ゲー厨を見ると哀れさを感じる。
ずっと洋ゲー貶しに粘着してるお前が一番哀れ
和ゲー厨ってのは懐古病も併発してるんだなあ みつを
>>96 一を聞いて十を知る気取りなのがいけないのだと思う。
>洋ゲーは一年ぐらいかかるから仕方ないだろ でもその1作1年に渡るプレイ内容の話を全然してくれないんだよなぁ つーか、旦那もそこわかった上で言ってるだろw
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/15(土) 22:22:48.72 ID:OPUIr3fq0
2011年はかつてない大作ラッシュだったがスカイリムぐらいしかアタリがないからこれをゴリ押ししてるだんだろ ニワカ馬鹿はデウスエクスも知らないから あれは一万ぽっちしか売れなかった ギアーズ3とMW3は個人的には大ハズレだったし MW3にいたってはガチクソゲーじゃん
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/16(日) 03:39:55.74 ID:g92BXYQU0
>>104 2013からE3で発表されてるように洋ゲーの大作がどんどん出るぞ
ギアーズ3とMW3は確かにマンネリ感があったわ
でもな〜問題はそれを越える和ゲーがあるのかと言うと?・・無いよなww
結局洋ゲーで遊ぶしかないんだわ、和ゲーは糞だからしょうがない
この毎回デウスエクスがどうこうしか言わない子っていろんなところで見かける気がする
2011年だったらダークソウルとかキャサリンとか面白かったな
洋ゲー厨って、本当に洋ゲーが好きなのかな? 自己投影してる洋ゲー持ち上げて、他は糞って行動しか出来ない辺り 洋ゲーやってる自分が好きなだけのように見えるけど
要するに突然洋楽聞き出す、原義的な意味での厨二病と同じですしおすし
任天堂は認めろ
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/16(日) 16:47:57.32 ID:CX/9gVrSO
洋ゲー厨の嫌なところは、そのゲームの何がよくて何が悪いかを具体的に語らないところ 特にバグや操作性の欠点などは目をつむってる
>>83 ネタバレになるが
よく覚えてないけど、主人公の一人が電話のあるお店を訪ねた時にプレイヤーの知らない所で色んなことしてたろ?
自分が動かしてるのに、暗転なんかの演出もなしにあんなことしてたんだと言われてもな
主人公視点が犯人の作品はよくあるが、どこかに予備動作がある。
その予備動作があるからこそ、ああだから主人公はあの時あんなことを…って納得できるが
ヘビーレインはそれがない
俺はヘビーレイン好きだけどな
オチはクソだ
海外ゲーム誌が「ヘビーレインのシナリオを良いと言うのは『ゲーマーという人種は バカなのでこんなに酷いプロットでも許容出来ます』と 公言して回るようなものと評してたらしいな ヘビーレインはフランスのゲームだっけ? 雰囲気は最高なんだけどな。
元々海外はPCが本流だったから昔からパッチが当てやすくて バグなんて後でパッチ出せばいいでしょという意識が強いんだよね 操作性も、今までPCでやってきたのを最初から家庭用マルチで出すようにして 設計するようになったからPCにも家庭用にも特化しきれない微妙なものになっちゃう 俄か洋ゲー厨がE3(笑)とか言ってるけど 向こうでは家庭用ゲーム機なんてガキのおもちゃ的意識が強かったからE3にPCゲーなんて出なかったんだよね それだけじゃやっていけなくなったから家庭用ゲーム機やその周辺に擦り寄ってきただけで
下から二行目は昔はE3に、ってことね
それのなにがおもしろいのかって訊いてんだが
>>40 を始めとする馬鹿は日本語が通じねえのかな?
それのなにがおもしろいのかって訊いてんだが
>>40 を始めとする馬鹿は日本語が通じねえのかな?
それのなにがおもしろいのかって訊いてんだが
>>40 を始めとする馬鹿は日本語が通じねえのかな?
世界の最高峰と、日本の最高峰を比べるのはおかしいね そもそも分母が全般違うから、和ゲーが負けるのはほぼ必然 中村俊介とロナウジーニョを比べるようなもん そこから、洋ゲー全般と和ゲー全般を比べるような論旨にずらすと、詭弁になる ×洋ゲースゲー ○ベセスダスゲー まぁアニメとか美少女とかに価値を感じない人は、洋ゲーに流れて当然だろう 和ゲーメーカーの主なターゲットはこういう趣向を持つ層だろうしね
スゲーゲームとか求めてないんだが 遊べるゲームを求めてるんだが 洋ゲー厨は自慢しかしないのな だからドヤ顔でLAノワールの名前を挙げる恥知らずが
ヘビーレインってくそだろw
ヘビーレインってデブが主人公に自分の理想を押し付けて試すだけのクソシナリオじゃないか。 ベセスダ関係のド底辺なニワカ信者といい、ニワカ洋ゲー厨は洋ゲーの否定意見すらいえないよな。 スカイリムにしても何が世界最高峰だよw やってることは昔ながらの古臭い洋RPG的な自由度でなんも新しさがない。
洋ゲー厨ってシステムが斬新ならクソでもおkなん?w
Sacred2、TES4・5、FO3、BL1・2、アマラーおもしろかったよ デモンズ、ダクソ、ラスレム、EoE、ドグマおもしろかったよ どっちも好きだよ。RPG好きだよ
個人的な今世代コンシューマー、和洋トップ3 和、1位デモンズ 2位ロスプラ 3位ヴァンキッシュ 洋、1位ライオットアクト 2位ヘイロ−ウォーズ 3位マスエフェクト こう見るとそんなに負けてないな〜。 とりあえずおもしろいゲームをどこでもいいから作ってくれ。 最近和洋どっちも尻すぼみ感ない?BO2とフォルツァホライゾンあんまりだったしな〜。 ボダラン2とアマラーがちょっと面白いよ。
こういうところで中立派をよそおうのも洋ゲー厨の特徴w 宣伝するなカスw
可哀想に・・・洋ゲーに親でも殺されたか
任天堂は神
>>124 中立派てwwwwゲームの制作国で中立派てwwwwww
お前みたいな奴って産地で遊ぶゲーム選んでんの?
怖がらなくていいんだよ?へんな電波とか出て来ないよゲームからはwwwwww
ワロタwwwwwwwww
あんだけ国内で叩かれてるロスプラとヴァンキッシュを面白いって・・ 面白いゲームっていうより洋ゲーもどきが好きなだけなのね
メタスコアも含めて他人の評価なんて当てにならんよ
和ゲー厨はアホなヲタが多いからか 「洋ゲー厨は洋ゲープレイしてカッコつけたいだけ」 みたいな痛い思考をしちゃう ゲームのチョイスでカッコつけるとか、不可能だから こんな痛いキモヲタばかりターゲットにせずに、洋ゲー見習ってください国内メーカーさん
メタスコアは実際にゲームメーカーが参考にしている Obsidian製作のAlpha Protocolなどは続編を断念した際のインタビューで 「レビューの平均点で70点台後半以上を取らないといけないと考えられていて 特にRPGの場合は80点台でないと駄目 このゲームは良いコンセプトだったが、そこまでの評価を得るゲームではなかった 大きなプロジェクトになるRPGは、高い評価を得るには莫大な費用が必要で 続編は作らないことに決めた」と言っている Alpha Protocolのメタスコアは72
>>131 面白さは主観とか、極論だよな
メタスコアは有る程度信用できる
面白いのはやっぱり点数高いし、つまらんのは低い
ゴミ痛とはワケが違う
向こうのメタスコアは穢されてないという保証がどこにあるか。
洋ゲー厨はスレのタイトルが読めない痛い子っすな。 メタスコアとかワイロ―みたいな不自然に高得点なゲームや売れるだけのマンネリシューターに 高得点を入れてる時点でファミ通と同じ。
なにしろマルチが評価対象になってないんだもんよ 海外レビューは HALO4に20点いれたところは どう考えても不当評価がすぎるが あとメダルオブオナーもか そういう意味でも信用ならねえ
479 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/12/17(月) 06:42:14.91 ID:1VAwQbcB0 [1/6] スカイリムを越えられない スカイリムは髪だった 481 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/12/17(月) 07:53:05.07 ID:1VAwQbcB0 [2/6] スカイリムの1000000倍に薄めたクソゲーだろうな こういうのが定期的に和ゲーのスレに沸くんだよね 本当クソだわ。だから嫌われてるんだよ。ここにまで来るとか。おとなしくしとけ
てになるわ
>>121 いや洋ゲー厨はシステムが斬新なゲームは評価しない
海外ゲーでシステムが斬新なのはインディーズゲームやカジュアルゲームに多いがそういうのは無視で
大作などと言われるDOOMの時代から進歩のないシューターや
ダンマスの影響を未だに引きずっているRPGなんかを斬新だと思っている
>>138 どうせドラクエ版の書き込みだろ? どこまでクズなんだよ?こいつら
言い返せないので、人格否定モードに入りましたー 僕らはアニメで美少女見てブヒブヒしかできないのでー 人格攻めしかできませーん、許してくださーい by和ゲー豚一同
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/19(水) 03:32:10.54 ID:SDFxBihPO
何を言ってるんだ?
>>143 内容で反論できないからって、罵倒で返す君が言ってもねw
鏡を見ようぜ。
シムシティしようぜー
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/20(木) 08:26:13.43 ID:E7fkQiAv0
洋ゲーは バカには楽しめないゲームと言えば語弊がある 自分で考えて楽しめない人にはつまらないゲーム 与えられた物でしか遊べないって悲しいよな
ラチェクラは洋ゲー
>>141 日本の家庭用機で遊べるかどうかできっちり分かれてるな。
煽るつもりはないが ゲハの箱○信者=洋ゲー厨 だと思ってる ゲハに表だって参戦できないから 他の隠れ蓑を使って暴れてるんだろ 箱のあつかいは本当にいまやばいからな ゲーム屋でも消えかかってる
最近やった洋ゲー アサクリ3 バグばっか。 相変わらず操作性が悪い。 1やってないがシリーズ中で一番つまらなかった。 崖や木など登れる箇所を見分けるのが難しい。飛び移りも難しい。 話もアサシン色薄い。つまらない。 LAノワール これも発売日買い。期待してただけにガッカリした。 尋問の相手の表情の変化を見抜くミニゲがひどい。 トリックとかつまらなすぎる。淡々としすぎ。ミステリー小説やドラマのCSI見てた方がいい。 アサクリ2BH 楽しかったが、最後2章が適当に感じた。
HALOは良い
おいおいLAノワールだけはやめとけと何度言えば アサクリ3はハズレなのかね? 結構な期待作だったはずだが アサクリ1がクソゲー評価だから このシリーズ抵抗があるわ
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/20(木) 20:54:03.41 ID:w3oYTfaU0
>>149-150 まあこんだけベセスダ厨が増殖してるのにモロウインド以前はなかった扱いだしなw
ドラゴンエイジ面白かったよ あのバタ臭さがタマラン
ドラゴンエイジはNWNから進歩がなくて、会話がクソだるかった。 あのストーリーを絶賛する洋ゲー厨は、殺伐とした話を与えとけばなんでも絶賛するんかね? 戦士になる儀式的なものとか、魔女の正体とか褒めてた信者は精神年齢が低そう。
ベセスダはもっと叩かれていいと思うの いくらなんでもPSユーザーを馬鹿にし過ぎだ
>>158 DLCは期限付き独占だからしょうがねーべ
アンチャとドラゴンエイジ2は面白かったな だけどスカイリムは最悪に糞 あのネットの宣伝と中身の落差のせいで憎しみすら沸いた
ドラゴンエイジ2は海外でクソゲー評価じゃないですかw
洋ゲーを神のごとく崇め奉り、批判しようものならば「お前は分かっていない」と徹底的に攻撃してくる「自称」ゲーマーの存在が面白い
そういう奴のほとんどがPS3以降のハードで洋ゲー始めた奴らばかりで、引き合いに出す物は洋も和も大作物ばかり
ps3saikou_xbox360sineを始めとするYahoo知恵袋にいる狂信者や
>>40 の書き込みを見てるとそれがよ〜く分かる
洗脳って怖いねー
まあps3saikou_xbox360sineは「和ゲーはクソ」と連呼しておきながらFFやゼノギアスとかのスクエニ作品やってるという矛盾w あいつは中2だそうだが、ろくな大人にはならないな
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/24(月) 20:21:50.16 ID:CgDLas7u0
>>38 >ゲームについての具体的な内容は語れない。
洋ゲー厨に限らず、頭の悪い信者はこういう奴が本当に多いよな。
俺の周りにいるファルコム信者もこれだよ。
「シナリオがいい」とか、「音楽がいい」とか言うだけで、何1つ具体的なことは言えない。
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/24(月) 21:12:17.29 ID:8/g4gUa10
スカイリム最高
>>166 イース7とセルセタはかなり面白いよ
アクションゲームとして。
ゴリ押し出来るのはイージーだけで
ボスの攻撃パターンをきっちり覚えて対応しないと勝てない
習熟するとジャストガードからのクリティカルとかで効率よく戦えるようにもなる
スキルも多くてメリハリある戦闘になってるしね
スカイリムの売りの一つがドラゴンだったが これがクソショボイ上にウザいんだ ホントにうぜえ
イースのアクションなんてもう死んでるだろ… パターンジャスガならMGR:Rでシノギとスニーキング斬奪してたほうが楽しい。 ドラコンズドグマがハズれたのはいてーなあ。 国産で希望が残されてるのがダクソ2か。
>イースのアクションなんてもう死んでるだろ… 具体的になにがどう死んでんの? まあジャストガードという共通項だけを根拠にして イースの代替にMGR:Rを持ってくるあたり、何も考えてないんだろうけどな
天誅より目標に対する攻略手段が少ないからかな。 逆に斬奪に並ぶ新技術がイースにあるなら教えてほしい。 メトロイドotherMのがまだ目標に対してアクションが多いんじゃない? あとイースがARPGとしてデモンズに代わる希望になるとは到底おもえないんだけど。
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/25(火) 15:03:54.06 ID:q19rqzAX0
>>171 ダクソに希望抱いてるのか
諦めろと断言しておこう
「手札が多いげーむはすごいおもしろい」とか、ID:w93SL5Ch0はかわいいなぁ
どうでもYs
>>173 >天誅より目標に対する攻略手段が少ないからかな。
は?ほぼ純粋なアクション寄りのRPGに何を求めてんのアンタ?
俺も天誅はもちろん忍道、ヒットマンシリーズ、ディスオナード、デウスエクスと
色んなスニーク暗殺ゲーやってきたし大好物だけど、それらと
イースを比較するのがまるで無意味なことはよく分かってるぜ
激しい敵の攻撃への正確な対処と与ダメージの最適化がイース7/セルセタのキモ。
訴求してるポイントがまるで違う。
スレ違いだろ カス
ID:w93SL5Ch0 ARPGとアクションゲーム比べてる時点で論外だな 重ねて言うがスレ違いだし 二度とくんなよw
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/26(水) 09:44:46.74 ID:Pb/AT5D0O
純粋なアクションは中級者向けだが、RPG要素が強い物は弱者向けに作られてるぞ ターゲット層が違うんだから比べたら弱者ゲームが可哀想だ
糞スレ
洋ゲー厨というかオブリスカイリム信者にいえることだが 和ゲーのダークソウルやニーア、ドグマなんかのぱっと見洋ゲー風なゲームスレに出張してくる そして誰も聞いてないのにオブリとの比較を始めてフィールドの広大さは日本メーカーでは 無理だとか独りよがりの持論を展開して場の空気を乱す 俺達は和ゲースレで和ゲーの面白さを語ってるんだからオブリ本スレで勝手にマンセーしてろっての
(´・_・`)ヤレヤレ…
ゼノブレイドはJRPGとは違う!とか言い出す いや変わらんから
洋ゲーも和ゲーもするが最近はクソゲーしか出てないよねqqqqq
>>182 ダークソウルやニーア、ドグマw
みごとに中途半端なうんこゲーやんかw
和ゲーに引き籠ってるから
視野が狭まって偏向してくるんだわ
和ゲー厨の特徴:視野が狭い
アンチャーテッドやってるとMGSがやりたくなる やっぱり俺には洋ゲーは合わないんだな。 時々面白いと感じても操作性が違うんだよなぁなんか
>>186 ドグマは俺も完成度の低い中途半端ゲーに感じたがダクソニーアは方向性の定まった良ゲーだと思うぞ
中身も見ずに「中途半端」とか中身の無いふんわりした批判では説得力が無いわな
ちなみに俺は評判の良いゲームは触ってみる主義なのでオブリはプレイ済
和ゲーしかしてないから視野が〜なんてのは見当違い
視野が広かったらベセスダゲーなんか褒められないよね ウルティマとダンマスを足してしょんべんで薄めたような代物だもの
>>186 がここで叩かれてる洋ゲー厨の典型例すぎてワロタ
>>189 流石にそういう言い方は卑怯だ
それが通るなら世の中ほとんどのゲームは何かのパクリに過ぎないってことになる
まあ、視野の広さを自慢するなら いい加減“スカイリムなんてもう古い、今はこれだ”を出してみろよとは思う。。
今はこれだ が、確かに存在しているような言い方だな 降参するからお前が教えてくれよ
でもそう言うと現時点ではスカイリムを越えるタイトルは無いんだよな もはやコレを超えるゲームは俺らしか作れんぞ
ベセスダゲーの作り込みは確かに凄いし金がかかってるのもわかるが RPGは町の隅々まで探索しないと気がすまないコンプリ厨な俺には時間がかかるばかりで 面倒だし合わなかった 結局は好みの問題だわ 「最近洋楽しか聞いてないわー JPOP(笑)」的な厨二病全開で 他ゲースレにドヤ顔突撃してる一部のベセスダ信者のせいで、無駄にハードルも上がってる あらゆるスレで絶賛されてる(ように見えた)オブリには期待しすぎて裏切られたわ
>>194 一部、アホな信者がいるのは同意
だけど、やはりそんだけ洗脳する実力のあるゲームだよTESは
プレイしてみれば格の違いが分かる
冗談抜きでなにがおもしろいんだ?あれ 戦闘の作業感がハンパないんだが
TESの楽しさはなんだかんだでイベントの量と質 イベントにいちいち物語性があるからこそ飽きにくい それが他のオープンワールド系ゲームとの一番大きな差 序盤こそフィールドの広さとかに感動するけど すぐにだだっ広いだけだと気付いて飽きるRDRやアサクリなんかとはそこが違う
ディアブロ3を自慢しねえのか? 洋ゲー厨 何時も見たくドヤ顔でゴリ押ししてみろやw 10年ぶりの新作だろが
>TESの楽しさはなんだかんだでイベントの量と質 だからこそ、オブリと比較してのスカイリムの劣化っぷりが辛い なんか、オチを陰鬱にしとけばいい的勘違いがあるよね
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/27(木) 00:12:47.13 ID:j7qPgZwU0
311 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2012/12/26(水) 23:26:50.48 ID:m3o5RQlL0 [4/4] 和田さんは腰抜かすでえ〜とか言ってるけど実際にその街見ても腰なんて抜かせないんだろうな もう海外のゲームで目が肥えちゃってるからカプのドグマみたいな残念ムードになるのが目に見えてる せめてドグマよりは早く出しときたかったな、もう国内トップメーカーは終わりだな
で?
洋ゲーでも和ゲーでも何でもやるが アニメ絵のゲームだけはやる気無くすわ。 もっとリアルにして世界観にのめりこめる様にして欲しい。
ベセスダゲーはモッサリ作業戦闘のせいでキャラを育てる楽しみが無くなるのがなー 聖剣LOMなんかは戦闘が糞で2週目限定のハードモードも敵のHPと攻撃が上がるだけ 強い武器防具作ってのハードも、弱い武器でノーマルも大差無くてただの自己満足だったな オブリなんざダンジョンでも難易度変更できちまうし難易度調整をユーザーに放り投げた あまりに雑な仕様にワロタわ こんな賛否別れるあくの強いゲームを ごり押し絶賛して「和ゲーは糞」なんてよく言えるよな クエスト数が多いのもシームレスが凄いのも分かったがそれって雰囲気ゲーだよね? みたいな事を言うと、自分で楽しみ方を見出だせないマニュアル人間な日本人は〜とか言い出す始末 洋ゲー厨は自分を外人かなんかだと思ってるのかね?それとも在日さんか?
>>204 洋ゲーの凄さがわかるんだったら
和ゲーが糞の答えが
>>46 にあるんじゃんw
>自分で楽しみ方を見出だせない
洋ゲー厨にコンプレックス持ってるだけじゃんw
くやしいのう、くやしいのうか?
ハイスペハードで未だに
前世代のやりかたで閉じこもってる時点で
逃げだし怠慢、そんな姿勢の時点で和ゲーは糞
ほんとつまんねーよ和ゲーは
あのモッサリオープンフィールドを新しい事への挑戦なんて好意的にとらえるポジティブさ 昔ながらの和ゲーは怠慢、挑戦的な和ゲーは劣化洋ゲーと頭から決め付けるネガティブさ 海外にコンプレックス抱いてるのはどうみても洋ゲー厨だろ
NPC殺せる自由とオープンフィールドにお使いクエストでこの先新しいタイトルは必要あるの? ネトゲじゃあるまいし
>>46 表現の幅が広がるからゲームがおもしろくなるとかほざいてるが GTA4はどうだったよ?
シリーズ重ねるたび売りの自由度がどんどん劣化してるんだが
HALO4もほんとうにグラしか進歩ないぜ ゲーム性も劣化してるしよ
洋ゲー厨はオープンフィールド系以外のゲームを侮辱してねえか? 一本道のACTは全部やる価値ないっていってるように聞こえるぞ こいつらをゲームを語る資格があるのかね?
面白いオープンワールドを作れない日本の糞クリエーターの被害妄想ですか?
いまどきオープンフィールドで釣れるのは
>>210 のようなリア中だけだが
オープンワールドってのは一つのジャンルだろ 他に比べて利点も欠点もある
始めて触れたオープンワールドに興奮し過ぎて荒らしまくってる馬鹿が洋ゲー厨
必死に和ゲーを叩いて洋ゲー称賛してるようだが甚だ見当違いだぞ
このスレで批判されてるのは「洋ゲー」では無くて「洋ゲー厨」
>>1 の内容すら理解できないお前ら自身の低脳っぷりが叩かれてんだよw
>>212 そのオープンワールドすらまともに作れない和ゲーゴミ。
そんな和ゲーのレベルアップを臨んで叱咤してるだけなのに
なんでお前が被害者意識で興奮して
洋ゲー厨が〜洋ゲー厨が〜ってひがむんだ?
おまえひょっとして無能和ゲークリエイターか?ww
低能はどっちか理解した方がいいぞ
ぬるま湯に浸かってるから和ゲーが糞化するんだわ
現にFF14もWoWやGW2を参考にして再興をはかってる
出来はどうかわからんけどなw
そのFF14だってさんざん叩かれてやっと気づいた
自分たちの作ってるもののレベルの低さをな
FF14がギャボーを参考? 一体どんなゲームになるんだ・・・・・
FF14に関わってる日本人クリエーターは植松と吉田だけだろw
ニワカ洋ゲー厨が箱庭を美化すると、移動がだるい箱庭=過大評価という視野の狭い方向性になるのがなー。 ベセスダ関係の信者みたいに1つの形式しか認めない、戦闘はクソでもいいとか言いだす馬鹿信者はマジで有害。 ここの洋ゲー厨みたいにスレ違いの話題しか出来ない可愛そうなキモオタは論外ww
>>213 また論点のすり替えか
>>212 や
>>1 をもう一回よく読んでみろ
俺は開発者でも無いし他スレに突撃してるベセスダ狂信者に迷惑してるだけだ
そしてここは本来お前みたいなキチガイのはた迷惑っぷりを語るスレ
まあこのスレで暴れるのは構わんとしても他スレではやめてくれよ?
キチガイの玄人気取りの叱咤(笑)なんかだれも求めてないから
>>217 無能開発者じゃない?
じゃ何で和ゲーが叩かれて
おまえが迷惑するんだよw
狂ってんのか?
誰もキチガイの和ゲー擁護なんて求めてないからw
初代PSレベルのクソ戦闘が少しはレベルアップを望んでたわけだが
>>216 わかってないなw TESのあの戦闘をクソと認めてる信者はまだまともすぎるぐらいまとも
狂信者はそれすら認めようとしないじゃないか 他ゲーより優れてるとか平気で抜かしやがる
これがべセスダ厨のキチガイたる所以だよ
ID:/fr4OMjU0
が
>>2 ch脳における「0か10かの極端な思考」こういう人間じゃなく
もう少しマシな人と見込んで話しするけどさ
ダークソウルはオープンフィールドみたいなもんだろ いわゆるワールドマップはないが各ダンジョンは自然かつシームレスに繋がってて
各マップ合わせるとものすごく広大だぜ まあ一部マップは処理落ちしたりするけども
>>218 顔真っ赤にしてないでよく読んでからレスしなさい
他スレでオブリ引き合いにだしてキチガイが暴れてるから迷惑だと言ってる
そもそもここで和ゲー叩きしてるの自体がスレ違いだと気づいてるか?
お前がやってるのはFF信者がFFアンチスレに突撃してDQ信者認定しながらFFマンセーしてるようなもんだ
そういう洋ゲー厨の痛い行動がこのスレで語られてるんだよ
ダクソがオープンフィールド? んなアホな 作りから言ってあれは限りなくステージクリア型に近い作品だ まあ攻略順はある程度選べるけどボスを倒さないと先に進めないからな だからこそいいんだ オープンフィールド型の弊害であるレベルデザインの崩壊を被っていない TESシリーズがその自由度と引き換えにレベルデザインを完全に放棄してるのは有名な話 ダークソウルはその対極にある
洋ゲー厨の中でもベセスダ関係の信者はぶっちぎりで痛い。 駄目なものを駄目と言えないスカイリム厨。
>>223 いつまで煽るつもりなんだお前はwもうかれこれ一年近くか・・・粘着も程々にな
とりあえず年の瀬なんだし年末年始ぐらいお休みすれば?
そんな事ばっかりしてていい年迎えられねーぞ?www
もう大人になりなさい
NPC殺せるのは良い でもスカイリムは殺したい奴に限って殺せないという
>もう大人になりなさい 同意 スカイリム厨さんは、それこそこの年末休みに色々和洋を問わずゲームをプレイして視野を広げて欲しい
ファンタジーライフにまでオブリスカイリム信者が湧くとか思わなかった
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/28(金) 13:35:11.50 ID:5RXjw9PrO
低所得ほど家に引き籠もり自己満の世界に浸るという事を証明するのが洋ゲー厨
低所得の自己紹介か
NPC殺せるのなんて30年前のウルティマ1の時点でやってたやん… 30年前の世界最先端ベセスダゲー
30年前に殺せたのに いまだに殺せない和ゲーって
462 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2012/12/28(金) 21:02:24.56 ID:aVUfNpVS0 結局、スクエニが世界の流れに追いつけなかったのがここまで長引いてる原因かもね 来年発売しても、スカイリム以下の出来になるのは確定だし モノリスソフトの新作RPGのほうが楽しみだわ 465 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2012/12/28(金) 21:24:18.41 ID:DvZDfgD/0 モノリスも追いつけるかね ゼノブレイドはシームレス戦闘といってもネトゲのような地味な戦闘 当然地形も利用できないしまともに動けない 乗り物もなくモデリングも何世代も遅れてたオブジェ鑑賞もないテクスチャベタ張りの町並み なぜあんなにメタスコアが高かったのか不思議だったなもちろんGOTYにも選ばれないだろうし 売上は発表してないから海外ではわからないけど 海外のレベルオブジェ干渉は当たり前のシームレス戦闘 乗り物も豊富グラフィックに関してはFF13の時点でスカイリムよりは上だがもうちょっと上が好ましい 日本ならではのアクションにこだわった演出が派手なものが求められてる 現時点でこれをクリア出来るのはヴェルサスだけ モノリスと任天道の初HDの知識でどこまでやれるかねいつ発表するか知らないが
国内RPGも昔はWizウルの愚直模倣が多かったから(常にAC表示したりとかな) 昔はやれるのあったけど今は淘汰された、の方が正しい。 正直そんなもんに意味など見いだせない気もするしな。
NPC殺せるったって別に実際あんま殺すことないしな・・・ 無意味に殺してもイベントが減ったりするだけで別に面白いことがあるわけじゃなし 大抵のキャラはそれほどいいもの持ってないから利点もない スカイリムなんて殺すとこ見られてなくても手配されたりするから余計に。 しかもメインクエに関するキャラは絶対殺せなかったりするし 自由度(笑)って感じなんだよな
デモンズとかダクソは普通にNPC殺せるわけだが NPC皆殺しクエストとかあるだろ
NPC殺せるゲームが良いゲーム!って感覚がよく分からん ゲーマーが犯罪者予備軍なんてレッテルはられてるのはこいつらのせいかもね
スカイリムに関しては一人だけ すげームカつく提案してくるババアがいるんだがそいつは感情的に殺したくて仕方なかったんだけど メインクエに関連するキャラだから殺せなかった 自由度が聞いて呆れると思ったもんだ
肝心なときに殺せないとかw 悲しくなるな ニューベガスとかはNPCの多さがフリーズの原因と見られてる 殺すと確かに軽くなるのな
NPCを殺すことが自由な面白さと思い込んでる奴がいるけど 本当にただ名無しのNPCを殺せるだけだしな ハッキリ言って、モンスターを殺すのと何も変わりない クエストに関係するようなNPCは大抵殺せないし たとえ殺せた所でクエストが失敗して終わるだけで意味は無い TESはNPCを殺したらクエストが詰んだと叩かれ続けて シリーズが進むたびに、不死属性が増えて行った
>>241 デルフィンとかいう元ブレイズのババア
パーサーナックスって善良なドラゴンがいて、そいつが敵のボスとの戦闘で手を貸してくれて
一時的に撃退することに成功するんだけど、そのあとで
「所詮ドラゴンだ、信用出来ねえから殺しちまえ」とか言ってくる
ちなみにこのババア自身は敵ボスとの戦いでは何もしてない
その世界にいたいという点や、ダンジョン奥深くに潜っていくドキドキ感や合成の楽しさはFF11の方が高かったな 家に忍び込んだり盗みや殺人なんかはできない、泳げない、自分の家も買えない、古臭いゲームだけどな マップは広いし星座や世界観の作りこみはすごかった
ウルティマの時からある洋ゲーの古臭い自由度を新しいとか、それがないRPGは認めない とか、そういう頭のかたい考えの奴はたいがいニワカ洋ゲー厨のベセスダ信者。
そもそもNPC殺せるってのは プレイヤーキャラが感情ない 木偶人形前提の話だろが
あるいは善悪指標のパラがあって、それの増減にかかわるとか。
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/31(月) 09:38:40.47 ID:iHQ5MxbL0
NPC殺せる程度のことは自由度の極一部にすぎないのに和ゲー派は必死になっちゃって 洋ゲー派からしたら横押したら横に動くくらいの当たり前のことなのに
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/31(月) 11:38:09.19 ID:midfKMLg0
海外のクリエーターがJRPGの直す10ヶ条とか提案したのに 日本メーカーはそれを読んでないのか
NPCを殺せることなんか只のシステムで自由とは何の関係もない。 一本道シナリオのTESは、不死属性で固められてるし 詰みを防ぐのに不死属性が増える一方で、全くかみ合ってない。 NPCを殺せるシステムが、それなりに機能したと言えるのはNVくらいだが どのキャラを殺しても進められる代償として、どの展開もメリハリのないものになって 特に日本では、キャラが弱い、ストーリーが盛り上がらないと評判悪いし 一本道のFALLOUT3の評価が圧倒的に高い。
>>249 あんな的外れなシロモノ読んでどうしろってんだ
日本メーカーが洋ゲー真似て作ったゲームなんてことごとく爆死してんのに。
日本のユーザー向けに独自路線でゲーム作った方が営業的にマシって結論が出てる以上
向こうの趣味に合わせても何の意味もねえよ
中身が洋ゲーそのものだったFF12がえらい反発されたからな 皮肉にも海外の評価は馬鹿高く 12の模倣ゲーもたくさん作られた
>>245 ウルティマの頃の方がゲームシステムとしての自由度は完成度が高かったよ
だいたいが自由度が高ければ面白いとか思ってるのはただの馬鹿で
ゲームはルールという束縛の集合体なんだから完全に自由なゲームなんてあったらゲームにならない
自由度が高けりゃ面白いというならスーパーマリオで敵も障害もなくして
上下左右どこでも自由に画面上を動き回れて自由ですよ、なんて言うようなもんだ
自由度の高いゲームだって自由度が高いから面白い、んじゃなくて
自由度が高いことによって出来るゲームシステムだから面白い、のが本来だよ
ウルティマなんかNPCを殺すことのデメリットとメリットが両立していて見事なゲームデザインになってたのに
ベセスダゲーなんかそういう点では遥かに劣化してて単に自由自由ってはしゃいでるだけなんだよね
オブリやってスカイリムはやりたくなくなったけど ウルティマはやってみたかったな〜。PKをガッカリさせる会の活動日記とか面白かったわ
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/02(水) 15:06:38.58 ID:HgkXNbJU0
アマラーは濃密だぞ
濃密だが色々と残念だよね。 アクションが雑だったり、ストーリーが面白く無かったりでqqqqq
>>252 残念ながら
>>251 みたいな子が日本ゲーマーの標準なのだ
よくメーカーが叩かれるが実際はユーザーが育たないからメーカーも育たないのよね
FF12は当時から「俺は」高く評価してたよ
でもコマンド厨がアホみたいに叩いてた。その結果があのザマ
12が叩かれていたのは戦闘じゃあないだろ
あまりにもアンチの発狂がすごすぎて 自分でもどうして叩いてるのかわかってないだろ あれw
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/04(金) 17:28:12.57 ID:V0XrFKIV0
ストーリーがどうこう言われてるけど初期のFFを除けばあれでもかなりまともな方なんだよなあ
ゼノブレイドも売れなかったし 日本のプレイヤーが見る目ないのが悪い
野村ファンタジ―派が発狂してただけだろ 10の後じゃな
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/04(金) 18:05:03.85 ID:V0XrFKIV0
野村に信者がいることに驚き
FF9ってストーリー良いかなあ? 正直ジタンは最後までよく分からん奴だったしラスボスはポッと出だし メインに絡むビビとダガーとエーコ以外のメンバーは 中途半端かほぼ居るだけ参戦でサブストーリーで掘り下げられたりしないし フライヤとサラマンダーが好きだったから、ぞんざいに扱われててつまんなかった
フライヤ周りは特に「あぁ、開発期間の都合でざっくり切ったんだな」感あるよな>9
洋
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/05(土) 12:12:20.29 ID:tOYiM7Az0
アメリカではグギャーが高評価らしい
的外れどころか こいつなにをいっているんだ? マジで
ゼノブレイドはタイトルが悪いだろ 微妙なゲームまたはクソゲーとして名高い ゼノサーガーの続編 派生と思われてるのが
スレチ
洋ゲー厨は基本「俺様病」という精神疾患を抱えている 王様病ともいう
洋ゲー厨ってスレのタイトルを物凄い勢いで無視するよね。 和ゲー叩きに無理やり誘導しようとする。 まー最近の洋ゲー厨は、スカイリムみたいなMODがないとクソなゲームが無理やり持ち上げる子だから、どうしても必死なニワカ信者に見えてしまう。
>>276 大前提としてそれだよな・・・なんでクズは平気でスレ違いのレスを続けるのか?
なんでスレのルールを無視してるんだ? 今度は板違いだから何書きこんでも許されるとかいうんじゃあるまいな?
僕らが都合の良いメンツで都合の良い馴れ合いトークをしてオナニーしてるのに、邪魔しないでください!
洋ゲー厨の特徴 2000年代中盤までは海外のゲームにまったく興味がなく、目を向けさえもしなかったが、 PS3や360でコンシューマ移植作品が注目をあびるようになり初めて海外ゲームに触れ、 初めて触れるタイプのゲームに強烈なカルチャーショックを受けてしまった頭が可哀想な人。 なので実際の海外のゲーム事情などは2chやコピペブログなどで聞きかじった程度しか知らない。 根底にあるのは周りの連中とは違う俺様なんだぜを演出したい心なので、実際に海外ゲームが好きな訳ではなく、 ゲームについての具体的な内容は語れない。
またはキチガイとも呼ぶぜ
>>275 上でも言われてるけど、結局「洋ゲー厨」って、
「周囲の普通の(と彼らが思ってる)ゲームやる連中と違うゲームやっててかっこいい」という、
「急にコーヒー飲みだす、洋楽聞き出す」みたいな原義的な中二病なのよね
>>281 この「ゲームで格好つける」という発想が浮かぶこと事態が
如何にも和ゲー厨、アニメオタクなキモデブって感じだな
>>281 この「ゲームで格好つける」という発想が浮かぶこと事態が
如何にも和ゲー厨、アニメオタクなキモデブって感じだな
90年代初頭まわりが友達同士でスト2が大ブームの中一人寂しくモ―コンプレイし 一人ブツブツシコシコやってるネクラデブか 世の中がFF7やらで友達同士で盛り上がってる中一人でPCのRPGか 「PCゲーやってる俺かっけええ」 終いにはXBOXに手を出して軽く後悔しつつもHALOにハマり 隠れてコソコソエロバレーもやると
ID違う奴に二回言われたw
「移動しながらこんなとこでしょうも無い煽りカキコしてるんだろw」とか、 それはカキコ者を馬鹿にしすぎじゃね?
アニメオタクがどうのこうの言うが・・・洋デブは洋ゲーの萌え系MODとかどう思ってるんだ?
>>288 人の性癖をバカにしたくはないが
個人的にはキモいと思うし、そもそも世界観に合ってない
>>287 その皮肉は
・移動しながらここにカキコ→馬鹿
・職場や家のPCからここにカキコ→セーフ
という前提の元に成り立ってるんだろうが、
まずこの前提に共感出来なさ過ぎて、煽りとしては残念な精度だな
・職場や家のPCからここに煽りカキコ→必死 ・移動しながらここに煽りカキコ→凄く必死 じゃね?
煽りの内容もカスだけどなw >>「ゲームで格好つける」という発想が浮かぶこと事態が 如何にも和ゲー厨、アニメオタクなキモデブって感じだな 頭大丈夫か?この子はw
洋ゲー厨のやり口はアメリカ版ゴジラを押し売りされてる気分がするのよな オラ!特撮はこっちのほうが優れてるだろ! CG最高!みたいな 確かにそれはその通りだが・・・・・で?
ここ数日の洋ゲーアンチどもは年末年始で大人しくROMってたようだが シビレ切らして日頃のうっぷんを晴らしにセコセコと集まってきたなあw いい感じで隔離できてていいわーその調子で檻から出ず頑張れよ
和ゲーも洋ゲーも両方プレイする立場の意見 "ゲーム"として面白い→和ゲー 総合的に面白い→洋ゲー(というかベセスダ製) というイメージ 和ゲーは、プレイすること自体が楽しい"ゲーム"らしいゲーム 例えば最近ヒットしたモンハンなんて、ただ同じモンスターを延々狩るだけでも そのプレイ自体がゲーム的で楽しいんだよな だから、日本は"ゲーム作り"は上手いんだろうと思う ただ、しぶといストーリーテリングに付随するハリボテムービーや、 誰得な美少女要素は不要で削るべき ゲーム的な面白さを追及しないと長所が霞む ベセスダゲーはテトリスやマリオみたいな"ゲーム"というより 一種のシミュレータと化してる 「動かしてるだけで楽しい」っていう類のものじゃない シミュレータ、非現実的な異世界への旅行って感じだ 世界が作りこまれてるから、その"体験する"楽しさは間違いない んで、確固たる方向性を遵守できているのは洋ゲーの方だと感じる
>>295 両方やってるアピールをしてるニワカなスカイリム厨っすなー。
おまえみたいな行動も洋ゲー厨の特徴の1つだな。
結局何書いたってチューチュー言われんだな すっかりドブネズミやん君ら
冬休みだなあ
あ いっとくけど上のは洋ゲーだからな
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/07(月) 14:13:23.99 ID:2Hg13JvK0
>>300 ボロが出たw
和豚がドヤ顔で出したゲームが洋ゲーw
『Deus Ex(デウスエクス)』開発スタッフ
http://www.famitsu.com/news/201110/20052188.html 洋ゲーの凄さがわかったろww
和ゴミはこういうゲームも作れやしないから叩かれてんだよカス!www
何かスカイリムも和ゲーだったら自慢してそうな勢いだな
ただ単にナショナリズムで和ゲーを庇いたいだけっていう・・アホやな
何でもかんでも洋ゲー厨ってレッテル貼って自己防衛に必死だけど
一番和ゲーを貶めてるのは和ゲー厨なんだな
Deus Ex(デウスエクス)みたいなゲームを作ってほしかったら
和ゴミも進歩しなきゃダメ、でも出来ないしやろうとしない
だから叩かれる、庇ってるだけじゃダメなんだわw
理解できたか?
和豚も洋ゲーを知って視野を広げた方がいいぞ
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/07(月) 14:21:02.53 ID:wzPhUkVtO
ゲームで 体験 という感覚が理解できん 実際に観光に行った方が楽しめるだろうに
スポーツカーやクーペみたいな操る楽しさを重視した車を買う層に、ミニバン買ってみんなで何処か行くっていう楽しさは理解できんだろう それと同じ、趣味の方向性、必要とする道具の違いでしかない ゲームをさらっと遊びたい層とゲームの世界にはまりこみ、目の色変えてやりたい層を同じ商品で満足させれる訳ないだろ
>>300 君いつもデウスエクスしか例に出せないけど
ベセ厨と同レベルじゃね
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/07(月) 15:58:14.51 ID:jL7XET5DO
>>294 勘違いしてないか
ここは洋ゲーアンチのスレじゃないけど
他のスレで洋ゲーを押し売りしたり、ここにまで突撃しちゃう洋ゲー厨オチアンチスレだ
お前らみたいなの
>>303 戦場体験はゲームだけで良いや
痛いわ死ぬわリスポンしないわ…
洋ゲー → SEX 和ゲー → 風俗 こんな感じ
>>303 分かりづらいか?
現実の旅行先はあくまで"現実"だ
旅先でドラゴンが襲ってきたりしないからな
時間も金もそれなりに必要だしね
こういう非現実を体験できるのはゲームのメリットの一つだと思うぞ
ゲームが完全なる擬似体験と言えるレベルに達するには、あと数年かかると思うけど、現状でも十分に楽しい体験だと俺は思う
>>310 多少アルコール入れる+大画面プレイにすると良い感じになるよな
どちらが現実か分からなくするように思い込むと、入り込める
>>305 そら2011年は他にロクな洋RPGが出てないんだから 当たり前だわな
それともなにか?ドラゴンエイジ2みたいな微妙なRPG持ち上げて欲しかったのか?
ダクソのほうがよほどおもしろかったぜ
デウスエクスってステルスゲーとしてもRPGとしてもシューターとしても中予半端な駄作だっけ つまんなくてすぐ売っちゃった
ボリュームが少ないのは確かに痛かった ダークソウルのほうが楽しめたかな
>>310 こう言ったら実も蓋も無いんだが、所詮ゲームだろ、体験ってには程遠い
遊園地のアトラクションとかならまだ分かるが、家庭でのゲームを体験って言い張るのは無理があると思う、それこそ夢と現実の見分けがついてないだけだ
>>312 2011年に何が出たかなんて覚えてないけど
デウスエクスは
>>310 みたいにドヤ顔で出すようなマイナーなタイトルじゃないよって言ってるんだよ
現実的なゲームにすればいい
>>315 ゲームに現実以上のリアリティ求める方が
ゲームと現実区別出来てないと思うよ?
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/07(月) 21:52:34.58 ID:7zd1+i6C0
>>307 過疎ってんから早くなんか書けよ コピペでもいいんじゃね
他のスレで洋ゲーを押し売りしたり、ここにまで突撃しちゃう洋ゲー厨オチアンチスレ
なんだろ?
もっと餌撒かねえと釣れねえぞ?お前らの大好きな洋ゲー厨がw
ほれ、俺のこの書き込みがきっかけになったろ、なんか言ってみろよ
お得意の被害妄想と決め付け交えてねw
>>315 サラウンドスピーカー+FPS視点で
あっちみてこっちみて、これ触ってそいつとしゃべって
ってやってると割とイケるぞ?
お前にとっての「体験」がどの程度のモノを指すのかは分からんけど、
遊園地のアトラクションで満足できるなら、そう変わらんレベルだと思うけどな
本当に夢と現実の区別を付けられないレベルまで行けば尚素晴らしいけどね
デウスエクスはかなり面白いと思ったよ あとディスオナードも。 ぶっちゃけステルスゲーに関しては日本メーカーはかなり置いてかれたなと いう感想にならざるを得ない まあ忍道2も十分面白かったけどさ、前作の使い回し多すぎるのは なんとかして欲しかったね。 とか言ってたらヒットマン新作がまさかの駄作情報・・・ 世の中分からんものだなあ
忍道は神ゲーだったな しかしアクワイアは基本的に続編で超絶劣化してしまう なんでだよ・・・
ステレスゲーとしては評価できんぞデウスは 通風口の蓋とか天井に大穴があいてるのに要するに侵入の形跡があるのに敵兵は全く気付かないし
>>325 それはどのステルスゲーでも同じようなもんなんじゃ・・・
仲間が殺されたり気絶させられたりしてても一定時間たつと警戒が緩くなるのが
お約束みたいなもんだしな
>>326 10年前のMGS2でさえもう少しまともだよ・・・足跡とか 落ちたオブジェクトにも反応して
確かめるからな
デウスはステルスゲーとしてはテンポ悪すぎ 気絶させるだけででかい音なって、バッテリー減るわ、ボスも糞だし。結局作者の考えたルートを探すだけだし
>>320 いや、ゲームではアトラクションに遠く及ばない、加速や落下とか家庭ゲームじゃ体感できないもの
身体で感じる感覚がまったく無い
>>316 スカイリム以外ロクな洋ゲーはありませんでした ごめんなさいってことだなw
そういうことか
デウスエクスってステルスからの攻撃回数が決まってるところがなー。 こういうところで洋ゲーの雑談を強引にはじめちゃうのも洋ゲー厨の特徴。
ゴミ戦闘RPGがスカイリムが洋ゲーの最高鋪でしたって言えばいいのにね
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/08(火) 12:48:21.80 ID:x9Q9j9Jo0
おいおい、洋ゲー厨はゲームで出来た事を体験したって言うのかよ どこか旅行に行ったって聞かれたら、スカイリム地方に行ったってドヤ顔で答えるのか? ゲームの中で高級な商品を所有したってのを実際の世間様に言ってまわるのか?おめでたいやつだなwww どこまでいってもゲームは所詮ゲーム ゲームのなかでセクロスしても経験したうちには入らんぞwww
>ゲームのなかでセクロスしても経験したうちには入らんぞ 自虐乙、涙拭けよ
去年のレスから見直すとベセスダ厨が一人粘着してるのがよくわかる ID変わっても口調でバレバレなのが笑えるな 論破された相手の言い回しとかパクってるし、わりとナイーブなのね
下手なゲームより面白い
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/09(水) 00:08:58.70 ID:Q7h8mS6d0
スカイリムはどのぐらい国内で売れたのか? PS3版はクソで在庫余りまくってたが 箱○は出荷絞りすぎで買うに買えないと
戦闘がモッサリなオブリより単調でも爽快なドグマのほうが楽しめた これは好みの問題だと思うんだが、オブリ信者にはそれが理解できない オブリ>ドグマという結論しか頭に無いから会話にもならない 戦闘バランスなんかはダクソの方がはるかに良く出来てるんだが フィールドがーボリュームがーと勝てる土俵の話だけを始める それも和ゲースレで洋ゲーの話なんざ皆無な場で唐突に煽り始めるからたちが悪い 純粋なベセスダファンには悪いが、ベセスダ狂信者の質はテイルズ厨以下だと思う
まずFPS視点でアクション戦闘させる それが気にくわないんだが 距離感微妙だろあれ F03とかは銃だし 疑似ターン戦闘に切り替えられるから問題ないけど
>>339 三人称視点に切り替えられるのも知らないの?
やったことないんじゃないの?、お前。
>>339 ガンダムVSとかで
少し離れてるように見えてても
"格闘が当たる距離"の設定されてる間合いに入れていれば
自動で近づいて切ってくれるのって、すげーありがたい話。
3人称じゃ戦闘できんだろあれ だからほぼ主観戦闘強制だろ
>>342 3人称視点→相手の攻撃を立ち回りで避けて戦う戦法
1人称視点→相手の攻撃をガードorバッシュで防ぐ戦法
俺は3人称視点の戦闘のが楽しい+強いと思うぞ
たまにチャンバラ気分を味わいたいから1人称にもするけど
>>340 スカイリムを三人称視点に切り替えたら、当たり判定のクソさとモーションのぎこちなさで失笑したわ。
ベセスダは本当に接近戦の表現が下手。
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/10(木) 23:27:18.60 ID:bkinNx/n0
>>345 なんでそーなる
339からの流れでは主観視点で戦闘せざるを得ないかどうかの話でしょ?
和ゲー厨のくせに日本語をまともに理解できないの?
>>344 の言う通り3人称で戦闘するのはメリットがないというが結論なんだが
理屈とか抜きでホントにおもしろくないからな スカイリムの戦闘は まじめにつまんないんだ・・・ FO3の戦闘でさえ大味すぎて 後半飽きてたからな
盾構えても視界ふさがれない 間合いが容易にわかる 遮蔽物に隠れながら敵の動きが丸見え メリット無いとは思わんなぁ
後ろも見えるから多人数相手もやりやすい 地形も利用しやすい ローリング→ダッシュ強斬りとかも当てやすい
フォールアウトはプラガンのおかげで戦闘大味になっちゃってるな 使い勝手が良すぎるし単純に強いわで 1と2もそうなんだけど 旧作のプラガン当てるとはだしのゲンみたくドロドロに溶けて最後にはゲロになるが面白かった
むしろ三人称の方がふつーに強いと思うが。
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/11(金) 01:26:01.41 ID:sT4urOlC0
洋ゲーRPGがどうのこうの言う以前に和ゲーRPGなにか新作出てるか? スレ一覧さっと見ても古いゲームばっかじゃん。 スカイリムも一年経つけど今だに話題に事かかないのは次々出るアップデートによる 新要素や大型DLCの追加でどんどん進化してるからなんだよ。 和ゲーRPGメーカーは何か活動してんの? スマホに旧作コピーして楽して売る方向にシフトしてんじゃないの?
洋ゲーをマンセーして他を馬鹿にする事で 自分がさも偉くなったかのように感じられるんだろうな 凄いのはその洋ゲーの製作者であり 洋ゲー厨はただの中二病のキモオタにすぎないのに
スカイリムだけもち挙げて 洋ゲー万歳 洋ゲー安泰とか ついに開き直りにでたかよ おいおい10年ぶりの超期待作ディアブロ3はどうだったよ?
>>354 よくわからんけど
>>355 は、洋ゲーを馬鹿にする事で
自分がさも偉くなったかのように感じられるんだろうな
て感じ?
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/11(金) 05:34:30.50 ID:oQOTcxIK0
洋ゲーのシナリオ構成って、 国産ゲーに比べると微妙なものが多いんだよね。 でも台詞や言い回しなど、国産は直球であるに対し、 海外は、皮肉やジョークを混ぜたりするから、とてもクールに見えてしまうwが それ故に、キャラが掴み辛く、掘り下げが微妙になるん。 ただ中二病の洋厨をだますにはちょろいでしょうねw それ故に海外メーカーぼろもうけw 日本女が海外の男に簡単に股を広げるのと同じ理屈。 ただ洋ゲー万歳だけなら黙っていてあげるけど 洋厨は何を勘違いしたのか、名作ぞろいの国産RPGまでいちゃもん付けてくるから問題あるんだよ。
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/11(金) 05:44:52.53 ID:oQOTcxIK0
>>38 ほとんどPS3からの人が多いと思うよ。
PC使うにしても導入の時点で「英語わからなーい;;」ってなるだろw
PCからやってる人は、洋ゲーの悪い部分もよく知ってるしな。
あと洋厨はほとんどyoutubeやニコニコ動画でみた動画評論化が多いと思うよ。
洋ゲーのオープンワールドって動画で見ると、本当に面白そうに見えてなんかあこがれるからな。
ここ10年ぐらいでPS3以降のJRPGでなんかいいのあるの?逆に FF12(PS2)とゼノブレ(Wii)以外ウンコだろ?ゴミゲーしか作れない日本人 超がんばって龍が如く、MGSが精いっぱい GTAは作れない 日本人にはオブスカイリム級の深いゲームは作れない 期待させたドグマも薄っぺらでそびえたつウンコだった
スカイリムは和ゲーの戦闘をお手本にすればいいと思うよ ファンタジーRPGで戦闘が糞ってわりと致命的だからね
>>380 JRPGの戦闘ってターン制のバトルだろ?
もしくは格闘ゲームみたいなコマンド入力式とか?
どれだけグラフィックが進化してもファミコン時代と変わらないの?
ああいうの海外じゃ馬鹿にされてるらしいけど
お手本にしなきゃいけないの?するわけねえじゃんw
全世界で売れてて高く評価されてるスカイリムは世界で最高のRPGじゃん
FFみたいなターン制のバトルでも広大な世界観があれば俺はそれでもいいけどさ
洋ゲー厨は、中学生くらいによくある 「任天堂とかガキ臭くてやってらんねーわ、クールなソニーのゲームをやる俺は硬派で大人だぜ」 みたいな感じだから滑稽でかわいそう 中高生あたりで発症した場合は 精神が成長していずれ他のものも認められるようになってくるけど いい年したおっさんが発症したらそのまんまなんだろうなぁ・・・
それ、パンツゲー、アニメゲー好きのよく言う台詞じゃねーか なすりつけんな! そいつらも和ゲー好き仲間なんだから仲間割れすんなよ
海外では馬鹿にされるよ
そもそもスカイリム、オブリビオン、FOだのはRPGの系列じゃないんだよな 成長要素のあるアクションゲームに過ぎん 純正のRPGは海外では既に滅び、日本でだけ生き残ってる 比較対象が居ないから、その道で優れてるってのはまあ当たり前の話なんだよな
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/11(金) 11:50:29.52 ID:sT4urOlC0
>>365 君の言う純正RPGてのは所謂
ノベルズゲーだと言われるJRPGの
事だろ?
もしくはターン制の事言ってんのかね?
ターン制とコマンド式戦闘が同じだと思ってる馬鹿
急に香ばしくなりすぎだろww コマンドがーアニメがーとか会話も噛み合ってないし
こりゃあ
>>335 の言う粘着ベセスダ厨だな
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/11(金) 12:34:31.49 ID:sT4urOlC0
ようするにコマンド式が好きなわけか?
いやスカイリムだったらデモンズの戦闘少しは見習えよ 中世武器の特性 モーションを忠実に再現できてるよあれ まあモーションはいいわ あの変な当たり判定だけは許容できん
和ゲー全ての戦闘がコマンドだと思ってるなら和ゲー洋ゲーを語れる程の知識がないよ ベセスダ厨から目の敵にされてるドグマダクソもアクションに関しては格上 つーか本当に洋ゲーが好きなゲーマーはこんなスレで煽り合なんてしないよね 厨二病とかのくだりが図星だったの?
ターン制戦闘なんてロスオデ以来ほぼ存在しない ポケモンとかドラクエとか携帯機に移ってるよ FFはナンバリング最終作はコマンド戦闘だが 外伝 派生系はアクションRPGと分けられてる
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/11(金) 13:17:01.70 ID:oQOTcxIK0
>>362 まあ、ゲームに限らず、誰しも通る道だからな…
分かっていても洋厨の行動には目に余るものがある。
誰しも通る道といっても強弱はあるからね。
でも何で中二病って見ていてなぜこんなにも不快になるんだろうか不思議?
ゴジラのスレ荒らす ガメラ信者みたいなもんだろ あっちでも忌み嫌われてるぞガメラ信者
>>361 あ?棒振りビオンと棒振りムの幼稚なアクション戦闘が何だって?
正直あんなショボいアクションやらされるぐらいだったらコマンド戦闘の方がマシ。
つか外人もポケモンとかコマンド戦闘大好きじゃん
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/11(金) 13:37:26.61 ID:iBjy2KPzO
和ゲー厨の方が厨二度は深刻だろ 語るところは厨二キャラと厨二戦闘だけ なんか自分のことを戦闘民族とか思ってそう
>>374 頭大丈夫か?例えが下手すぎる
おまえの例えなら
ガメラ厨の特徴 てスレたてたらガメラ好きが反論しにきた
だろうが
ゲーム内容が厨二なのは和ゲー プレイヤーが厨二なのが洋ゲー
マスエフェの世界感はJRPG以上にキモくて受け付けん あれは無理
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/11(金) 16:32:45.92 ID:Ev2IKziQ0
幼稚なアニメキャラで釣るしか能のない手抜き和ゲーを叩くのが洋ゲー厨 アニメキャラをバカにされてくやしいのが和ゲー厨
売れまくってる任天ゲー否定する俺カッコイイ 売れまくってるTES否定する俺カッコイイ こういうのが中二病ってんじゃないの?
クソ戦闘でもTESは神ゲーって話なら まだ納得するし ここで話は終わりだろ もういいだろクソ戦闘RPGの話は いつまで粘着してくるのよ
神ゲーなんて話してないし 神ゲーなんて言い方がそもそも気持ち悪い
いちいちそんなところに突っかからなくいいよ ケタクソ悪い奴だな
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/11(金) 17:42:32.90 ID:evDalmmN0
3D酔いしないのが洋ゲー厨 戦闘戦闘言うわりにリアル系FPSなんかは酔って出来ないのが和ゲー厨
言い返せなくなると論点ずらし それ指摘したら捨て台詞かね
神ゲーって言い方が気に喰わないのか知らんけど こんな話粘着してまで続けることかね? はいはい神ゲーなんていって悪かったよ これでいいですか?
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/11(金) 18:05:46.73 ID:NyDibvXQ0
お前らこそ世界で人気のスカイリム否定してる俺カッコイイじゃないか
>>38 で結論が出ちゃってるのでねw
洋ゲー厨の特徴
2000年代中盤までは海外のゲームにまったく興味がなく、目を向けさえもしなかったが、
PS3や360でコンシューマ移植作品が注目をあびるようになり初めて海外ゲームに触れ、
初めて触れるタイプのゲームに強烈なカルチャーショックを受けてしまった頭が可哀想な人。
なので実際の海外のゲーム事情などは2chやコピペブログなどで聞きかじった程度しか知らない。
根底にあるのは周りの連中とは違う俺様なんだぜを演出したい心なので、実際に海外ゲームが好きな訳ではなく、
ゲームについての具体的な内容は語れない。
和ゲーは全て糞という割に全然和ゲーをプレイしてないの洋ゲー厨 アニメアニメ連呼してるとこ見ると和ゲー代表がテイルズだとか思ってるのかね 実はオブリ厨は元テイルズ信者なんじゃねーの? 2ちゃんでテイルズがキモいとか叩かれてるのを見てネットで評判のベセスダ信者にしれっとシフト 信者の狂信っぷりとか幼稚な言動とか共通点も多いしな
マスエフェすらシカトしてるあたり洋ゲーもまともにプレイしてるのかあやしいんだが
というか、奴さんらは自分が連呼してるスカイリムもろくにやってないんだって 連中が実際にプレイした感想を口にしてるのを見たことが無ぃ
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/11(金) 18:37:30.56 ID:sT4urOlC0
TES マスエフェクト以外の洋RPGを挙げてみてくれよ洋ゲー厨様 FF12のガンビットの発展系を搭載した洋RPGがあるはずなんだがタイトルが思いだせん 教えてくれよ洋ゲー厨様 おねがいします
謝れなんぞ一言もいってないのに拗ねて謝りだした君にオススメおしえたげるよ
フェイブル123
>>390 なんでアニメアニメいわれるかは
PSP1月の発売予定みてみりゃわかるんでね?
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/11(金) 18:49:38.07 ID:sT4urOlC0
スカイリムおもしろいよ。 FF12ってPS3で出てるの?
名前だけは知ってるけどフェイブルって面白いのかね?
>>397 好き嫌い別れるゲームだと思うけど
いまなら安く買えるから
合わなくてもそこまで懐痛まんよ
ゲロ吐くシーンしか覚えてねーやと思ったら 1.8時間しかプレイしてなかった
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/11(金) 20:21:14.38 ID:lIl3N6/XO
オススメ和ゲーまだかね?
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/11(金) 21:09:55.23 ID:UPocMxcEO
ぶっちゃけ和ゲーは洋ゲーに越されたな。まず金のかけかた、スケール、質、全てが桁違い。自分は和ゲー、洋ゲー問わず気になったゲーム片っ端からやるけど現時点頭一つ抜けてるのは洋ゲーだと思う。GTA5出たらマジでヤバイ
GTAはSAがピーク
4は売りの自由度がショボイっていう本末転倒だったな チャイナタウンのほうがおもしろかった
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/11(金) 23:36:04.33 ID:sT4urOlC0
お勧め洋ゲーはわかったから、和ゲーは?
見た目のリアルばかり追ってるのは洋ゲーの方なんですがそれは・・・ 洋ゲー厨様によると和ゲーは全部アニメ絵らしいから和ゲーには当て嵌まらないしな
スカイリムのすごい所は一番売れたってだけで内容は比べたら可哀想なレベル
日本よ!これが洋ゲーだ!ドヤッ 結果があのCM すべてブーメランなのがすごい
そんなスカイリムを、プレイもせずに「マイナー嗜好+大作嗜好」というけったいな拗らせ方をした洋ゲー厨をニヤニヤ笑ってるだけで、 別に「洋ゲーと和ゲーを比べてどうこう」と言った話はしてないんだが、なんかそこんとこがわからずに必死な奴は一人いるな
>>405 そんな餌じゃ誰も釣られないのよな どうせ洋ゲーと比べてどうこうって体だろが?
だから挙げても無駄だが まあ AC4 DMC4 ジャガ2 龍が如く見参 戦ヴァル みんゴル
GT5 ロスオデ EOE デモンズ ダークソウル ゼノブレイド テイルズオブグレイセス
ペルソナ4
携帯機ならバイオリベ モンハン3rd P4G ポケモンBW2 このあたりは良作じゃないかな
無双6を忘れてた5はダメだが6は結構いい
世間知らずのスカイリム厨がコマンド戦闘を根こそぎ叩いてたな―。
比べないでください。しょぼいのバレます ってか? ジャガ2…コア4… 続編が糞だったから古いのもちあげて可哀想…
実際に名前挙げてみると、それぞれ驚くほどにショボイな 「和ゲー」と聞いても別にショボイと思わんけど、一つ一つのタイトル見るとクソさが際立ってヤバイ
和ゲーのタイトルをあげさして糞ゲー認定するしかない洋ゲー厨
ゲームの内容については語れないってのはまじだな
RPGは探索、戦闘、シナリオの3要素で成り立ってるが、洋ゲーは戦闘軽視の場合が多く
和ゲーは探索軽視が多い(勿論全てではない) それは求められてる物が違うとさんざん言われてる
洋ゲー好きにはFFの最高傑作が12って人が多いのもそういうこと
洋ゲーの長所は素晴らしいが「洋ゲー>和ゲーだ!」と極端な煽りしか能が無い洋ゲー厨は痛いよねって話
>>1 を見ればわかるが批判されてるのは洋ゲーじゃなく洋ゲー厨
まあこのくだりも何回目かわからんしまた論点ずらして煽り返すだけだろうね
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/12(土) 08:21:55.92 ID:VRzAXF9HO
スレ少し見返せよ 洋ゲーはゴミなんて口調の奴山ほどいるぞ?
洋ゲー厨って友達が和ゲーの話題で盛り上がってたら 和ゲーなんて糞だ洋ゲー最高!ってファビョり出すの? あっ・・・(察し)
ゲームしてないだのなんだのと エスパー気取りでレッテル張り 和ゲー厨はこんなんばっかりかね
>>415 批判だとか論点だとかw
こんなバカみたいなスレタイを真剣に議論()したいの?
洋ゲーや洋ゲー厨が嫌悪されてる原因の大半はベセスダ信者だろうな オブリやフォールアウト3がローカライズされた頃なんて 毛色の違うゲームにすら突撃して「このゲーム糞!こっちやれ!」と喚いてたからな
和ゲーはゴミクズだからしょうがない
>>419 みたいなのがまさに論点そらし
こんなスレに突撃して洋ゲー擁護しながらそもそも議論する価値が〜とか(笑)
と、まぁ、そんな感じで
>>421 みたいな感じで、わざわざ洋ゲーへのヘイトを集める為に日々頑張ってるから、
彼らはマトモな洋ゲープレイヤーから、「洋ゲー厨は実質洋ゲーアンチの糞」と唾棄される訳だ
つか最近和ゲーなんかやったの? その上で叩いてんの?と聞きたくなってくる
食わず嫌いはいけないと思ったから最近やったぞ和ゲー。 無双6。 チャラ男が敵の背中に乗ってサーフィンやってる動画を見たときから嫌な予感はしてたんだが やっぱクソゲーだったわ。 なんか敵がペラペラで攻撃に重さがないんだよね。 外人が作ったトロイ無双の方が遥かに面白かったわ。
アメリカ人は内容がない銃殺ゲーしか作れない時点で評価する土台にすら上がれてないんだよねぇ ゲームの中の壁とか木の表面を自慢げに「超リアルやろ、俺らの技術スゴイやろ(キリ」とか頭が痛いww メリケンの脳みそじゃ月姫とかペルソナ4とかキャサリンには一生おいつけないもんなw
洋ゲーが進化するのはこれからだよ
あと、武器チェンジする度にいちいち攻撃してボーナス効果が付くのも謎だった。 武器をチェンジする必要性も感じなかったし。
終わったなこのスレ・・・ほんとに小学生じみた煽りしかできないんだな
ドグマはマジ糞ゲーだった プロデューサーだかディレクターの男がスカイリムに対抗心を燃やしてたのが滑稽に思えるほど 手抜きスカスカで酷い有様 褒められるのはストライダーのアクションのみ ストライダー基準に設計されてるせいか他ジョブでのプレイを想定されてないのではと感じるほど 操作性が悪い アクションもシナリオも世界観も作りかけで途中放棄された印象
>>431 最近、洋ゲが海外で流行ってるからって
洋ゲをマネしてみようとか愚かしいことをするからそうなるんだよな
洋ゲ風和ゲが一番糞
ドグマはマジで失望したな 発売前のプロモやらトレーラーやらの宣伝詐欺だったし、シナリオもボリュームもクソだった クリアだけしてソッコーで売っぱらったわ
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/12(土) 14:53:59.81 ID:VRzAXF9HO
410ちゃんオススメのGT5なんぞ リアルミニカーだからなぁ しかもミニカー会社に無断でコピー 和ゲー厨は何度も延期して さらに上記のようなアホやらかすゲームまで持ち上げなきゃならんとは…
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/12(土) 14:59:20.59 ID:VRzAXF9HO
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/12(土) 15:01:12.90 ID:y8LYxJaW0
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/12(土) 15:04:30.84 ID:VRzAXF9HO
あぁ、ちごたか…スマンスマン
まぁ
>>430 みたいな奴て洋ゲー叩いてる奴が書き込んでる時には
絶対出てこないよね
(何言ってんだこいつ…)
ロードとかは確かにあれで細かい考証ミスはあるが なんだかんだ良ゲーだから
え…? ミニカーコピペが細かい考察ミス?
全部ミニカーだと思ってる子なのか? 資料がないのは旧作もミニカー参考にしてはずだが ID:VRzAXF9HO ほんとに人を煽ることしか能がないのかね? てめえの気に喰わないゲームはそんな感じで粘着するわけ? キリがないんでそろそろ譲歩しようや
相手会社に無断でコピペ=参考? ちょっと理解出来ん 内容語れないとか言われたから言ったまでだよ?煽るつもりなら 十字木やらなんやら言うけどな
内容語ってるつもりのか? それで?
車体にミニカー会社のロゴマーク有るのはゲームの中の話だろ? 和ゲー厨とはいえ、まさかこんな不祥事すら擁護するとは思わんかったわ…
どーでもええわ
forzaは詐欺レビューの凡ゲーだよ。 車ゲー好きの欧州ではやっぱりGTが強い。
てか無断っていうのは嘘だけどな 実際には許可はとってあるって話で この騒動は終結したはずじゃね?
forzaとGTも良ゲーだろ 信者同士で煽り合いが酷いが
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/12(土) 17:41:59.13 ID:VRzAXF9HO
山内のツイッター信じてるとか…大丈夫か? 山内の妄言一覧いちいち書き連ねるのめんどいんだけど…
もう関係ないだろ ロゴはとっくに消されちゃったし 逃げおおせた山内の勝ちってことで残念
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/12(土) 17:54:37.65 ID:VRzAXF9HO
ミニカーって事実は消えんよ?旗にしてもそうだけど クズっすなぁ…
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/13(日) 01:01:04.63 ID:lniZbB7I0
クソスレage
★★スレのタイトル★★ 【自由度】洋ゲー厨の特徴【フィールド】 この手のスレは洋ゲー厨がスレのタイトルを必死で無視すると、クソスレ化するよねー。
洋ゲーアンチの負け惜しみ
スカイリム以上のゲームが出てないから日本のゲームがやる価値がない 和ゲーVS日本以外のすべてのゲーム 洋ゲー厨さんの小物っぷりはすさまじいなw
スカイリムVS和ゲーでも軽くあしらえるw
>>457 池沼だなおまえは ここまでいくとホントに
>>457 みたいな書き込みをする人間はキチガイだぜ
おまえはマジで精神病院にいけよ 頭が完全イカれてるからな
>>457 あと おまえ一つ勘違いしてそうだが・・・>>スカイリムVS和ゲーでも軽くあしらえるw
これが事実か否か関係なく こういう書き込みをする人間は白痴だからな
やっぱりスカイリム厨のマジキチレベルは高いな―。
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/13(日) 03:45:57.77 ID:VH81KehF0
>>458-459 なにも言い返せないから今度は被害妄想で人格否定に走ってる時点でお察しw
そもそも
>>1 がこんな無駄スレ立ててお前のような煽り叩きしか能がないマジキチどもが
>>456 みたいな駄レスしなけりゃ煽り合いなんてしねーだろうがw
どんだけ恨みつらみ嫉妬憎みがあるのか知らねーけどほんと気持ち悪いからww
ほれ、なんか言ってみ?さあどうぞ!
>>461 お前もかかってこいよ
遊んでやるからw
ID:VH81KehF0 この子はキチガイです
>>460 しつこいなーほんとしつこいw粘着性抜群ってかww
どんだけ悔しいんだよって話しだよなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>464 おいおい返事がそれだけかーいw
ダサッwww
キチガイ 怖すぎ
>>467 恐いかい?恐いのかい?
おばけだぞーーーw
スカイリムVS和ゲーでも軽くあしらえるw 頭がおかしい人じゃなきゃこんな書き込みはできないw
>>469 スカイリムVS和ゲーでも軽くあしらえるw
>>461 お前まだー?
こいつだけじゃつまんねーんだけどーw早くしろ!
頭がおかしいキチガイのふりしようとしたが 本当に壊れちゃったか?
>>471 ようw さっさと病院にいかないのかい?
和ゲー信者踏ん張れw
>>472-473 おいおい今度は予想ですか?
お前ごときを振り回すのなんて朝飯前だからw
もっと頑張れよおいw
被害妄想って言葉好きだねw
>>31 とかと同一人物じゃん
ずっと粘着してたんだねw
>>476 ん?なんか知らんがなんでもいいわw
つかお前自身の言葉でなんか言い返せよ!人の書き込みに助け求めるんじゃなくてさ
お前だって遊びたいんだろ?もっと捻ろよなーボキャ貧がw
遊びたくねえよw おまえみたいなキモイ奴 なにが遊びたいたいんだろ?だよ やっぱ頭がおかしいだろ? お前
煽りや叩くにしてもありきたりで無個性なダサ坊ばっかだな 似たり寄ったりだし こりゃ遊べねーわけだわw 煽るにも多少の知恵が要るんだけどなー はぁ解散解散つまんね
頼むから和ゲーの神ゲーおしえて
ゼノブレイドはないない
JRPGなんて言われて馬鹿にされてる理由がまったくわかってない和ゲー厨 あわれあわれ
洋ゲーはつくりが雑なんだよな やってみると糞糞いってた日本のゲームが実は凄かったんだってことが良く分かる
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/13(日) 10:07:02.57 ID:S7ZyX4doO
でも口からでまかせなので タイトルは言えません
>>483 では、その凄い日本のゲームのタイトルを聞こうか
なんてタイトル?
日本のゲーム、全部
これだから和ゲー厨は…
まぁ
>>1 からして阿呆だし、しょうがねーか
>>486 そうなんだー
では代表作を一つ、もしくは二つ挙げるとすればなんなのかな?教えて
お前等の大好きなFFやドグマでいいぞ スカイリムと比べてな
え?FFやドグマ大好きなの? そういう逃げ方もあるよね
スカイリムって海外で流行ってるようだけど画面見ただけで糞ゲ シュタゲの足元にも及ばん
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/13(日) 11:58:51.03 ID:S7ZyX4doO
画像みただけでアニオタゲーって返してほしいのかな? +スピンオフ作品名がキモい
HALO4の薄っぺらさがすごかった 冗談抜きでグラとSEがいいこと以外に全く良点がない なんなんだよあの新敵は ゴミすぎる ワープしてバリア回復したりどんだけ稚拙な調整してんだ 敵AIも劣化してるしな 対戦も凡ゲーだなリーチよりは多少持ち直したからよく見えるけど マップ少なすぎる
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/13(日) 12:18:58.78 ID:S7ZyX4doO
>>491 も
>>493 も
スレの流れ無視して
急に特定の洋ゲー叩いたりしてるけど…どうしたの?オススメ和ゲー聞かれると都合悪いの?
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/13(日) 12:40:16.61 ID:SSysYIWn0
もう答えは出てるだろ。求めてるモノが違う その一言に尽きるんだな ゲームを買う層も多様化して、それぞれライフスタイルが違う JRPGプレイヤーは総じて短時間で楽しめるモノを求めている これは生活に仕事や学業などでゲームが出来ない時間と自由に使える時間のメリハリがあり、ゲームを延々やれる時間が少なかったり ゲーム以外の趣味、娯楽を持っていて、ある程度遊べる収入もあり他の事に関心が行きやすい為だ 対して一部洋ゲー狂信者は、長い間遊べるゲームを求めている これは時間に非常にゆとりがあり余っているためである。明日の仕事の為、十分な睡眠などの体調管理を必要としないライフスタイルだ ゲームしか趣味、関心が無いため低刺激のゲームを好む、なお自分の世界観を壊される事を恐れるため、対戦など他のプレイヤーとの交流は避ける 単にゲームの中でもコミュニケーションができない可能性も高い 多様な娯楽を受け入れるJRPGプレイヤー、ゲームしかない一部洋ゲー厨 この価値観の違いこそが争いの源である
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/13(日) 12:47:55.41 ID:S7ZyX4doO
>>496 洋ゲー厨は低年収で他に趣味もってないとレッテル貼って精神の安定計りたいです
て言えば?
そんだけ自信満々で言ったんだ
ソースは勿論あるよな?
昔はGTA3とかに初めて触れてオープンフィールドのすごすぎwでバイスシティのマップは狭すぎるwとか思ってたが 今は違う信者は広ければ広いほどいいというが俺にとっては「移動がダルイ」「サブクエスト消化ダルイ」だな この偏見がどうしても先だってしまう だからスカイリムには魅力を感じないな
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/13(日) 12:58:04.52 ID:1nsGDEjr0
というか洋というか米ゲー厨が薦めているものって18禁ばっかりで、 例の銃乱射事件後に「そんなゲームは規制しろ」と世間から言われているもんばかりだろ。 それだけでも立派な証拠だよ。 ただ乱射して人殺して「楽しい」。「NPCも殺せる」こんな奴とよく会話できるなあと俺は感心してるの。 普通、鼻つまみ者じゃん、そういう連中って。 世界中の売上かき集めたらそりゃ1000万本はいくでしょう。 でも北米がかなりのシェアを占めるもんだったりするんじゃないのw 「これからは殺戮米ゲー厨と呼ぼう」
FO3でさえメインクエストクリアして サブクエ消化とか武器集めとかしばらく遊んでたが 急速に冷めてやプレイするのやめた ただのお使いにしか感じなかったからだ スカイリムも俺にはダメだろうな
>>496 二番煎じにもなってないな
面白いとでも思ったか?w残念だな
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/13(日) 13:12:58.89 ID:S7ZyX4doO
>>500 ってスペースの開け方
口調からして…
アレー?スカイリムはFPV強制とかトンチンカンな事言ってた人じゃないのかなー?
プレイしたのかなー?
してないのかなー?
不思議だなー
過疎スレにあんなに似た書き込みな人二人もクルノカナー?
フシギダナー
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/13(日) 13:14:07.60 ID:XAVt5TNL0
幼稚なアニメキャラで釣るしか能のない手抜き和ゲーを叩くのが洋ゲー厨 アニメキャラをバカにされてくやしいのが和ゲー厨
>>499 へ〜。世間様から規制しろ言われてんだ?
じゃあもう今は当然規制されてるの?
圧倒的多数派である世間様から言われたら確実に規制になるよね?
いや知らねえよw
いきなり変な俺用語を使ってくる時点で察するべき手合い
じゃあ奇妙なスペースは和ゲー厨の特徴か。
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/13(日) 13:46:51.61 ID:XAVt5TNL0
手塚治虫ーーーーー『人間関係が希薄な人は漫画は描けない。漫画とは読者との会話だからだ』 宮崎駿 ーーーーー『ロクに人生経験も無いオタクを雇うつもりはない。』 庵野秀明ーーーーー『アニメ・漫画に依存するのは止めて外に出て欲しい。あれはただの絵だ』 富野由悠季ーーーーー『オタクは日常会話が出来ない。アニメ作るならアニメ見るな』 押井守ーーーーー『現在のアニメのほとんどはオタクの消費財と化し、『表現』の体をなしていない』 スカスカのアニメオタゲーが好きな人種が 洋ゲーコンプレックス持って必死なのか?w
>>509 ID:S7ZyX4doOの悪口はそこまでだ
>>509 いや、ID:S7ZyX4doO は思想の左右以前に残念な手合いだと思う
「自分用語を当然相手が知ってると思い込んで使用する」ってアスペの代表的な症例だし
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/13(日) 13:55:32.36 ID:0fSsJcmHO
コピペ爆撃に耐えられない洋ゲー厨www ゲームプレイを体験と言える安い感性の持ち主
>>513 もっと面白くなるようもっとコピペ投下よろしく
それと人格否定ぐらいしかできねえもんなお前らアホ烏合の衆はw
>自分の無知さらしてるのは楽しいかい? 君程じゃないなぁ とりあえず旦那はゲームの和洋の前に・・・・・
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/13(日) 14:18:36.34 ID:S7ZyX4doO
レッテル張りの前にFPSスレでも行って FPVて何?と聞いてきたら? 俺用語なら答えられる人いないよな?
ID:18FPPRAy0 頑張れww応援してるぞーww
>>517 STG板は総合スレ無いし(というか、基本スレタイにFPSが入ってるのは馬鹿の立てた糞スレだけ)、
PCゲ板にもFPSでスレタイ引っかからないし、ネトゲカテゴリの板をざっと見たけど見つからない
その手の質問投げるべきFPS総合スレってどこにあんだ?
ほんと馬鹿だねー無知無知くんw つかアンチはいつも防戦一方だなw当たり前か
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/13(日) 14:28:02.13 ID:0fSsJcmHO
他人は否定するが僕たちの否定はするな〜ってかwwww 否定される程度の浅く薄く安い人間性露呈してんのはオマエ等洋ゲー厨だろ もっとがんばれよ
どのスレでもいいだろ… まさかFPSのタイトル一つすらわからんのか?
それは結果が偏るかもしれんじゃない? 俺は君の問いに真摯でありたいのよ
人をアスペ扱いする奴が真摯と来たもんだ
アスペに対しても、しゃがみ込んで目線を合わせて話を聞く 真摯じゃない 紳士じゃないかもしれんけどな まぁ、つーんでサクっと聞いてくるから、頼むぜ
ワロタ 己を正当化しようとしてるけど余計墓穴掘っちゃってまあかわいいアンチちゃんたちww
だからFPV強制って何ですか?
ん〜。そだな アホが自演しないようにスカイリムスレで
俺は「ID:DmBMzxR00 はアスペ」しか言ってなくて、別に和洋ゲーの信者だアンチだ上下だという話はしてないんだけどなぁ・・・・ むしろ、こんな変なのに持ち上げられて、同じ穴の狢扱いされる真っ当な洋ゲー者に対して同情的だわよ? あぁ、スレあった おk、質問投げてくるわ
>>527 ちゃんさ…
もしかしてもしかしたら君、昨日のGT擁護君じゃない?
違うカナー?
言い過ぎたから謝ろうかと思ってたんだけど
別の人カナー?
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/13(日) 14:42:59.28 ID:S7ZyX4doO
>>529 ID:S7ZyX4doO は思想の左右以前に残念な手合いだと思う
「自分用語を当然相手が知ってると思い込んで使用する」ってアスペの代表的な症例だし
俺のIDなんだけど…
へーアスペだって決め付けて真摯どうのこうの言うとかどんな頭してんの?ww 人格や思考を否定してダメージあるとでも思ったかアホめ! 今度はお前のかーちゃんでーべそ!なんて言うのかな?ww
もう解散か 今日はちょっとだけ面白かったな もっと骨のある奴はおらんのか。残念だ
なんか洋ゲとか全然面白そうに見えないんだよなw キャラはキモいし設定とか作りこんでなくてグロの自慢大会やってる 外人は銃乱射してヒャッハーできればそれでいいわけ ペルソナ4みたいな洗練されたゲームは理解できない
あれ?俺の記憶だと ペルソナも銃撃ってた気がするが…
オブリとかスカイリムとかを持ち上げて和製RPG叩きをするニワカ洋ゲー厨や forzaとかの車ゲー好きの欧州でGTに負けまくってるゲームを無理やり持ち 上げる、洋ゲー厨の皮をかぶった痴漢が暴れてから関係が悪化したんだよね。 洋ゲー厨が住み分けが覚えないかぎり争いはつづく。 2005年以前の洋ゲー厨は知性を感じたが、最近はニワカと煽り屋の2種類 になっちゃったね。
>>536 は和ゲー叩かれるとクソスレ化と感じちゃうのよな
>>454 そもそもの話、スレタイが煽り入ってるのは完全スルーだよなぁ
あ、あと君のために言うけどゲハ用語を外で使わない方が良いよ?
ま、ラグステで頑張ってる日本企業は偉いよ
>>536 知性の欠片も微塵もないあなたが言っても失笑されるだけです
背伸びせず身分相応に振る舞っていいんですよ
スカイリムやFPSの話でFPVって言ったらFirst Person Viewのことだろ
変な言葉でもなんでもない
っていうか
>>519 、「あの板にもこの板にも無い〜」って無いわけあるか
全板からスレタイ検索しろよ
もう逃げたから… これ以上は死体撃ちになるから… やめたげて…
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/13(日) 20:48:32.73 ID:fZUGWCV80
ドグマはスカイリムに負けた はい論破
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/13(日) 20:49:47.63 ID:fZUGWCV80
プレイする価値が見出せないな、あんなつまらなそうな戦闘見る限り
今、ハナクソほじりながらアバターみてたらテロップに 「映画史を変えた」「興行収入世界一位」って出て吹いたわ 神映画じゃねーか
>>537 >>539 内容で反論出来ないと、罵倒で返すのは幼稚だなー。
少数派のニワカ洋ゲー厨がネットで大声をあげてるのも事実だし
ゲハ出身の洋ゲー厨が必死で対抗馬の和ゲーを叩いてるのも事実。
そもそもスカイリムのクソ戦闘を素直にクソと言えないニワカの宗教がキモイ。
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/13(日) 22:17:33.61 ID:Wa5JqO5c0
SKYRIM愉しんでるか? 和ゲーが全てコマンドバトルかどうかなんて知らんが、確かなのは和ゲーは全て TPS視点ってことだわな。TPS視点そのものなわけだ。 これでは俺がいくら入念にアンテナを張ろうが引っかかるわけが無いんだよ。 これまで何度も言ってきたが今一度言おうか。 何故今ゲーなんていう日陰者が世界中の彫刻のような顔立ちの男子供を熱狂させられるのか? FPS視点だわな。迫力が違うわけだ。 君がドラゴンボーンなんだよ。 グラの進歩に伴いFPS視点に命が吹き込まれ、それにより世界の彫刻顔達をも熱狂させる 一大抒情詩が生まれ得たわけだ。 二千年代にとっくに突入した今、TPS視点なんかキッズ以外世界で必要とされていないわけだ。 ザッツワイ和ゲーが衰退した最もな理由だわな。取り残されたわけだ。
>>545 終盤で思いっきり殺し合ってるが笑えた そういう映画だったのかよ
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/13(日) 22:45:28.92 ID:Wa5JqO5c0
あのゲー世界に金字塔を打ち立てた傑作オブリやSKYRIMを創造したベセスダ。 他のデヴェを吸収したりと更に会社の規模もでかくなったわな。 そのベセスダゲー達 Dishonored Rage Brink Prey2 Rogue Warrior 全てFPS視点なわけだ。 オブリやFalloutシリーズは一応両方完備してるわな。 まあRogue Warriorなんかは糞ゲーと名高いがそれには理由があるわけだ。 カバー時にはTPS視点になります、なんてお寒いことしてたらそれだけで底が知れるわな。 もし俺がDeus EXが最高のゲームですなんて上でわざわざ動画を張ってる脳障害持ちや、 売れるわけが無い地下アイドル並の戯言を抜かしてたら 俺を信頼してくれている人達の信用を全て失ってしまうんだよ。 代わりに得るのは売れるわけが無い地下アイドルとアルツハイマーなわけだ。 それはご免だわな。
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/13(日) 22:55:53.74 ID:S7ZyX4doO
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/13(日) 23:31:46.93 ID:Wa5JqO5c0
それからにわかゲーマーなんてほざく奴もいるが、ゲーをやるのににわかも糞も無いわけだ。 そんなエージング野郎の雑言は気にしないでくれよ。 そもそもSKYRIMはコッドやアサクリのようなある時から只のキャッシュフローゲー に成り下がったような代物ではないわけだ。 オブリから何世紀も経てようやく世に送り出されたミラクルだわな。 ゲーの世界遺産なわけだ。 和ゲーはまずSKYRIMに難癖つける前にダークマサヤを超える所から始めないといかんわな。 和ゲーっ子のよく言う戦闘って意味ならSKYRIMより5~6年前に出たマサヤの方が良い出来だ。 マイトアンドマジックなわけだ。 ベスにはせっかくArkaneを吸収したんだから、別々に作品を作るんじゃなく 次回作では協同で新しい物を生み出して欲しいところだわな。 SKYRIM+Dishonoredを想像なわけだ。
スカイリムは海外での売り上げがすごいから面白いと信用できる 日本で売れてるのは信用できないが
ID:S7ZyX4doO おまえいつまで人を挑発するような態度とってるんだ? 全レス煽りじゃねえか 性格悪すぎだろ
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/13(日) 23:56:36.85 ID:S7ZyX4doO
>>554 おや、あなたは…
えふぴーぶいが何かは御理解頂けたでしょうか?
私は議論してるだけなのですが…
どこがどうお気に召しませんでしたか?
具体的に教えて下さい。今後の参考に致します
>>555 おまえの態度はいくらなんでも酷すぎる いちいち煽るなよ それだけの話
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/14(月) 00:01:36.00 ID:j3m79tq60
>>499 洋ゲーのスゴさは18禁という市場の
パイの減少の物怖じすることなく
チャレンジし、実際に売り上げを上げて
しまうことにある。
洋ゲーが暴力的?笑わせんな。
和ゲーに同じ事ができるか?
和ゲーは18禁どころか15禁で
しかもエロや萌えで売ろうという
姑息なビジネスしかできねーじゃん。
しかも売れない、でそれを見越して
低コストでエロで少し売れればそれで
黒字になる程度の物しか最初から作る
気がない。
日本人として恥ずかしいゲームしか
作れない、作らない。
全く情けないわ。
>>557 板垣みたいな突き抜けたグロゲー作ったクリエイターは評価されてもいいと思うんだ
グロゲーならいいのか
>>556 煽ると言われてもねぇ…
>>546 をご覧なさいな
罵倒云々言った二分たたんうちに
>>547 みたいな罵倒してるんですよ
理性的に会話出来る方なら
こういう指摘する必要もないとおもうのですが
言われた相手からは煽りと取られるのでしょうかね?
>>556 枝葉末節の言葉の使い方をあげつらおうとつっかかっていくのと(それが勇み足かどうかは置いておいて)どっちが酷いかは議論の余地があると思うので、
「それだけの話」と切り捨てるのは拙速ではないかと思います
なので、ID:S7ZyX4doOとID:lniZbB7I0はお互いそのスタンスを崩さず存分に泥仕合をするのが良いのではと提案させていただきます
言葉の揚げ足取りばかりで糞スレすなぁ ベセスダ信者が他スレでごり押ししてるのは確かにウザいが 規模は小さいながらゼノブレ信者もごり押ししてるからな 和ゲー厨洋ゲー厨とレッテルの張り合いしてるのはGK妊娠言い合ってるゲハと同レベル
>>550 なんでファーストパーソンのゲームの代表として選ぶのが
スカイリムやオブリなんだよwww
しかもそいつらシューティングですらねーじゃねーか
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/14(月) 11:27:20.90 ID:mC2zsWYQ0
「ヒャッハー!今日も銃乱射に剣の惨殺にwebにプレイヤーIDさらしいじめ」で遊ぶぜ
>>557 >534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 16:41:33.73 ID:kOsA9DWp0
>なんか洋ゲとか全然面白そうに見えないんだよなw
>キャラはキモいし設定とか作りこんでなくてグロの自慢大会やってる
>外人は銃乱射してヒャッハーできればそれでいいわけ
アメリカ人って相対的識字率が80%程度で国民のかなりが英語もろくすっぽ読めません。
大学進学率は80%もありますが課せられるのは知能テストだけです。
AO入試といって意欲だけで大学に入れるという国です(学費は1年間で500万もかかるとかね。名門私立だと)。
米国の学力は小中高では先進国で常に最下位争いやってます。
「動物を電子レンジに入れないで下さい」なんて注意書きがある国です。
そんな国のサブカルチャーに高尚(?)なもの求めてもダメでしょう(笑)
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/14(月) 14:03:07.04 ID:cGsPG4VSO
自分は大人の娯楽って雰囲気が好みで洋ゲーもよくやってる身なんで かまってちゃんの気持ちが分からなくもない きっと我が子のように洋ゲーを愛しているんだろう 個人的に洋ゲーは道徳的にアレな事も多いし 非難されてもしかたないと思うが ゲームが好きで国産しか知らない人には一度触れてみてほしい気持ちはある ソフト自体は種類あるから合う合わないは絶対あると思うし 洋ゲーファンの一部の方々が無闇に何に勝ちたいのかよく分からない戦いを展開してイメージ悪くしてるのが残念だが 長文すまない
>>562 そこらへんはどっちも日本ではないタイプのゲームだから同類は溜まるだろ
○○してこいとかクエスト依存の芸の無さには未来を感じない。 あんなのチョンゲーと同類で全然おもしろくないのに何時までやってんだろ。 ギャルゲで女の子を攻略してるほうが楽しいんじゃないか。
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/14(月) 20:53:56.88 ID:rIa0JiRi0
まあFPSが日本で流行ることは無いだろうな
>>567 西洋は宗教からして神と人との契約ですからね。
洋ゲーの欠点が受け入れられないスカイリム厨みたいな奴がいるから。 また銃殺ゲーかよ(笑)と鼻で笑える洋ゲー好きと、洋ゲーの問題点を認めない狂信者は違うってことだよ。
>>560 スカイリムの戦闘はクソというのは罵倒じゃなくて事実だよ。
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/14(月) 21:36:08.47 ID:4BCLvI8W0
内容スカスカで キモブタの性欲発散ゲームのギャルゲより スカイリムの方がおもしろい これは罵倒じゃなくて事実だよ
>>570 スカイリムの戦闘がクソっていうのは受け入られる受け入れられないの問題じゃなく、元々クソじゃないからね。
おたくは脳筋での近接戦だけの動画と、プレイ済みの他人の意見を取り入れて書いてるみたいだけど、
まず隠密スナイプ・遠距離から魔法攻撃・召喚・罠・幻惑等多彩な戦闘の幅があるのを含んで言ってるのかな?
やってないからわかんないか・・・・
そんなもんデモンズの坑道1で腐るほどやったわ。 所詮は木偶。AIのすることなんて高が知れてる。
>>573 スキルが色々あって育成によって様々な戦術が取れるってのはあるが
それでもワンパターンなのに違いはないからなあ
というよりスキルシステムが逆に足を引っ張ってるか、この点に関しては。
なんでも出来るキャラにするのはほぼ無理だからビルドごとに最大効率の攻撃を
一つ用意して、常にそればかり狙っていくことになる
んでもって敵が変わってもやることあんま変わらんしな・・・
対ドラゴンだけはかなり勝手が違うけど。
>>575 俺は今暗殺弓と破壊と召喚で魔法アサシンプレイしてるぜw
別に特化させなくても器用貧乏だが色々戦略練れるから普通に楽しいぞ。
ワンパターンて言っても基本的な見習い程度のビルド(スキル)は汎用できるし
違うビルドや特化させたいスキルあれば別キャラ作り直して遊ぶし。
戦闘クソクソ言ってる奴はやってないうえ洋ゲー厨が嫌いなだけだからなあ・・・w
人狼化して暴れられる時点でスカイリムの戦闘はOKレベル ポケモンアンチが「戦闘クソすぎww」なんて的外れ モンハンアンチが「ダンジョン少なすぎww」なんて的外れ つまりそういうこと
何百年前の価値観か知らんけど 劣化メタルギアにクエストがたくさんあるだけ。 こういう認識でいいのかな。
>>578 いや、劣化じゃないメタルギアにクエストがたくさんある。
なお、スニークじゃなくて
魔法使いでも脳筋でも召喚士でも
逃げ纏うタダの般ピー(でもピンチになると野獣や悪魔に変身できる)でもプレイできますよ。
やってるとこういうイメージだな。
>>572 スカイリムだってキモブタの性欲発散ゲームだろwww
と、勘違いしてしまうギャルゲマニアであった。
ゲームバランスは劣化というよりは、投げっぱなしでテキトーな感じ。 弓隠密をたまに持ち上げるニワカがいるけど、洋RPGにありがちな底の浅い隠密で 本家のステルスと張り合う水準ですらないよね。
>>573 海外でも叩くやつがいるスカイリムやオブリの戦闘を、擁護する日本の狂信者って異質だよな。
なんでスカイリムでモーションの変更や中途半端なキルムーブをつけたか分かる?
オブリの戦闘が海外で叩かれたからだよ。
そしてスカイリムで中途半端に改善したけど、やっぱり戦闘はクソだったと。
スカイリムやオブリの鬼畜エロ具合はリアルでグラが良い分 日本の紙芝居エロゲよりもダンチでヤバいで
そもそもオブリ、スカイリムがこんだけ人気集めてるのはエロが充実してるからだろ 普通にしか遊べないRPGだったらここまでにはならない
RPGツクールの素材みたいに作る奴がでてくるシステムだからな。 バニラの女はお肌がカサカサで化粧がヤヴァイクリチャー。(さいしょ疫病患者に見えた) エルフの顔は深夜にみたらホラーの領域。
同時期に発売されてオブリと双璧をなすオープンRPGと言われた ゴシック3とオブリの人気の違いを比較すりゃいい 俺は当時どっちも無料デモやってゴシック3を気に入ったからそっち買ったんだよ でも売り上げはパッとしなかったんだよな 客の購買意欲を煽るにはエロは重要
>>585 >そもそもオブリ、スカイリムがこんだけ人気集めてるのはエロが充実してるからだろ
お、おう・・・
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/15(火) 02:56:33.11 ID:e22Jj9UC0
ここの洋ゲーアンチはギャルゲ豚だな
>>583 まあRPGとしてみればそうクソでもない・・・かもしれないが
まあやっぱ1キャラごとに出来ることが限られるから微妙かなあ
洋ゲー厨はJRPGのパーティバトルをバカにしがちだけど、
逆に言うと色んな特長のあるキャラ同士をどう連携させるかって点で
戦術に幅が出来るんだよねあれ
TESの戦闘はビルドが固定しちゃったあとはなんだかんだでやっぱワンパな感は否めない
アクションとしてクソなのはもう言うまでもないことだな
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/15(火) 03:09:37.89 ID:e22Jj9UC0
ゲームにパンツはいらないんだよ
連携とか戦術が好きならFPSで団体戦とかすればいいのに JRPG好きはああいうのはやらないんだよな。 やっぱアニメっぽいキャラじゃないのとと画面酔いが原因?
>>592 俺はJRPGもFPSも好きだけどオブリはゲーム性の低さが合わずに投げたわ
FPSはやってないとか根拠の無い煽りでアニメがーとか言ってるからウザがられてるんだと思うよ
>>592 論点がスガスガしいほど大きくズレてるがアタマ大丈夫か?
スカイリムの戦闘がワンパになりがちでつまんねって話だぜ?
それがなんでシューターでマルチやれって話になるんだよ
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/15(火) 08:49:51.46 ID:0brByWZ0O
RPGにそんなもん求める方がアホ
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/15(火) 09:44:41.84 ID:e22Jj9UC0
確かに戦闘がやりたいならSTGアクション格ゲーやりゃいい話 スカイリムを戦闘で批判してる奴はアホ
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/15(火) 09:45:28.78 ID:e22Jj9UC0
>>596 現実的なぶんペラペラのキャラに欲情するアニメゲーより五百倍マシ
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/15(火) 10:48:50.84 ID:0brByWZ0O
おいやめろ馬鹿 PC有りにしたらエロゲーや、キモイ部屋の画像貼られんだろ
>>599 これのどこが現実的だよw
目の玉腐ってんのか?w
Ps3や糞箱とPCゲーム戦わせたら結果は目に見えてるじゃん ラグステとゴミ箱は何年目だと思ってんだよ
MOD入れて調整したり英語のフォーラム漁ったりって面倒な行為でも めげずに続けられる原動力はエロやりたいっていうただのスケベ心からだろ それ考えたら硬派ゲーマーな振りしてスカイリム好きです、とか恥ずかしくて言えないww
スカイリMODやるくらいならMMDの方がいいな。 自由度は比べものにならないほど高いし、まだまだ発展しそうだしな。
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/15(火) 16:23:04.73 ID:TRhPAqfn0
家庭用RPG板でエロMOD持ち出さないと 反論もできない事を恥と思わないのか?(笑)
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/15(火) 17:53:28.03 ID:e22Jj9UC0
いろいろあってついにPS3を購入した、40Gの黒。 とりあえず「ラチェット&クランク」とか「アンチャーテッド」とか 「デビルメイクライ4」とかの体験版をダウンロードして、今さらながら瞠目する。 なんという豪華フルコース、満艦飾、大艦巨砲主義。絵といい音といい、実にすげえ。 ここまでやるかという感じ。 だが、これはおそらく進化の袋小路だ。どう考えてもこの路線を続けたらほとんどの 国内ゲームメーカーは、早晩採算が合わなくなるだろう。これだけ肥大化した ゲームを支えるだけの市場は、 おそらくもう日本にはないから。日本では、一部の例外を除いてゲームは どんどん売れなくなってきている。 海外ではまだマシな状況だが、外人はもう日本製のゲームをそれほど欲しがらない。 今読みかけの「恐竜はなぜ鳥に進化したのか」という本をちょっと思い出した。 大気中の酸素濃度の変化が、生物に大絶滅や進化をもたらすという骨子だが、 これは今のゲーム業界にも、いろんな意味で当てはめられるのでないか。 ゲームは、つまるところ「流行りモノ」だ。だが流行は永遠には続かない。いつかは終わる。 ことに国内ではそのようだ。それによって日本のゲーム産業を恐竜のように肥大化させ、 豊かな多様性をもたらしていた市場が、つまり酸素がなくなってきたのだ。 任天堂のWiiや脳トレ系DSゲームが売れているのを見て、 まだまだゲームも安泰と思う人も多いだろうが、あれは鳥なのだ。 きわめて希薄な酸素(ユーザー需要)という厳しい環境に適応するため、 新しく進化した別種の商品であって、我々とは違う種族なのだ。 任天堂のゲームだけが売れて、他が売れないのは、そういうわけだ。 これからますますそうなるだろう。その根本的な部分を理解しない限り、 我々はそのうち恐竜のように滅ぶしかないのかもしれない。
近接がモグラ叩きではアクションに発展は無いでしょ。 パッド準拠で開発しないと問題は改善しないと思うよ。
ドグマはゴミゲーだな DAでたら買うけどw
PS3って中身は6年も前の機械だぞ 例えばパソコンとか携帯で6年も前のモデルを今金払って買うか?って話 仕方ないから無理矢理今でも使ってるだけで全然すごくないのに PS3で最新ゲームを体感した気になってる人見ると失笑通り越して悲しくなる
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/15(火) 19:53:19.07 ID:e22Jj9UC0
そうか
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/15(火) 20:04:43.27 ID:l4fiWzt80
で?
和ゲーマーってPCでどんな最新のゲームを体感してるんだろうか
新生ファイファン14とか信長onとかモンハンえふとかエロゲじゃね? あと洋ゲーじゃないのは韓国産オンゲかねぇ
>>611 スペックがいくら上でも割れ多すぎで儲からねえから
コンシューマとのマルチ前提のゲームばっかになって久しいわけだが・・・
そりゃまPC版の方が(設定を上げれば)グラフィックは上だろーけど
PCゲーが最先端なんて今の時代じゃ寝言にしか聞こえねー
>>616 PCゲームが儲からないならなんでSteamのゲイブは世界の億万長者ランキング入りいてんだよww
>>617 これ反論として全く成り立ってないよ
まさか分かってないのか?
だったらTF2、Dota2、Diablo3、LOLの好調はどう説明すんだよ
>>617 すちーむの売り上げランキング見てもコンシューマとのマルチばっかじゃん
そんな有様でPCゲーはコンシューマより高等とか言ってもまるで説得力ないよ?
今のゲーミングPCがコンシューマより遥かに高性能なのは当然として
それを生かせるようなソフトをPC専用につくるメーカーがほとんど無い
収益のことを考えるとコンシューマとのマルチにするのが当然だからな。
結果的にPCとコンシューマのゲームは大差が無いんだ
PCゲーマーからはそれでコンシューマに足引っ張られてると不満が出てるのを知らんの?
ディアブロ3はやる価値ないけどな
割れ云々言ってる相手にネトゲタイトル挙げてどうすんの
ボカロのCDだって売れてるんだから割れ云々を言い訳にするのはどうかと思うが。
スカイリムみたいにしないと無理だな Ps3じゃ作りこんでもボリューム不足 赤字でどうしようもない 有志にたよるしかない
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/17(木) 00:11:08.98 ID:T21mzU3+0
FPS視点だわな。迫力が違うわけだ。 ゲーも時代の流れに無頓着ではいられないわな。 その時、その時代によって物事は移り変わるわけだ。 ドラクエやらファイファンが猛威を振るっていた時代。 ディアブロやバルダーズゲーが幅を利かせていた時代。 PC系シミュ時代。GTA系箱庭ゲー来襲。 ゴッドオブヲー系残虐アクション時代。 Resident Evilを始めとするTPS時代。オンライン地獄。 これらの道程を経て現在グラフィックスの進化に伴い、その視点に命が宿り誰にも無視できないほどまでに 己の存在を高めFPS視点時代が本格的に幕を開いたわけだ。 俺がもしディアブロ3やらアマラ〜やら何たらソールやら何たらドグマなんかの TPS視点一昔前ゲーに鼻水垂らして喜んでたら、俺を信頼してくれる全ての人の信用を裏切ることになるわけだ。 代わりに得られるのは鼻水ボーイズと。そいつはご免だわな。 これから先も当然FPS視点の王位が揺らぐことはないわな。 何故なら普遍なわけだ。 君がドラゴンボーンなんだよ。 FPS自体に飽き飽きはそれなりにいるだろうが、ミラーズエッジのように これからゲーはもっと多彩に解釈されていくわけだ。 それがマリオだろうがスポーツだろうがパズルだろうが FPS視点のままに、己のままに、ドラゴンボーンのままに。
パッケージですでに気持ち悪くて プレイして吐いたゲーム 酔い止め飲んで頑張ったわミラーズエッジ
FPS視点だから、あのどブスの顔を見なくても済むというメリット
主観は視認性サイアクだろ。 必須なのはZ注目。 デモンズが主観だったら4年もやってなかった。
>>625 >わけだ
>わな
見るからに頭の悪そうな文章だな 裏切る程の信頼あるの?
FPSとTPSにはそれぞれ長所短所があるわけだがお前に説明しても無駄だわな(笑)
コピペに反応しても無駄だわなw
>>628 視点が何だろうが視認性良い悪い含めて難易度のバランスが取れてれば何も問題ないんじゃね
デモンズも周り薄暗くて視認性悪いし
主観の仕事は射撃と注視だろ。 バーチャ3やシェンムーに演出として主観モードがあったが酷いもんだったよ。 2013年になってまで魔剣Xなんて誰もやりたかないよ。
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/17(木) 02:42:14.20 ID:BPT78Xef0
和ゲーにPCフルスペの作れとか無理無理 化石PS3すら生かせてないのにw
主観の剣戟とかまじ微妙だよな。 ベセスダ関係のゲームの接近戦はそこに粗雑なバランスが加わるから しょぼすぎて失笑する。
こういうところで長文を連投するのも洋ゲー厨独特のキモさだよな。
海外のほうが進んでる
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/17(木) 10:26:50.89 ID:2RJNWUrU0
洋ゲー厨の特徴 「全世界売上げ」自慢
仲良くしなよ
女が強い和は糞
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/17(木) 12:08:51.98 ID:BPT78Xef0
>>637 ガラパゴスが進んでないということ
韓国のがまだマシ
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/17(木) 16:20:52.01 ID:azfH50K70
洋ゲー厨「スカイリムのような壮大なRPGで FFとかRDRみたいに進化した鬼武者とか出せよ!!」 和ゲー厨「洋ゲー厨がーマリオがーポケモンがー」 さて、問題です 和ゲーの復活を願っているのはどっちでしょうか
どっちもアホ
>>643 これいつも思うわ
和ゲーに関して
洋ゲー厨→改革派、もっと面白くしろ!
和ゲー厨→保守派、脊髄反射で洋ゲーに反発
洋ゲー厨→洋ゲーみたいにしろ!和ゲーはクソ! 和ゲー厨→だったら洋ゲーやってろ!和ゲーは洋ゲーとは違う!
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/17(木) 18:02:24.54 ID:qyP+zXrUO
和ゲープレイヤー 商品として、プレイスタイル、娯楽としての多様性の保持を望んでいる 洋ゲー厨 商品としての先鋭化をのぞんでおり、ライト向けや大衆化などは業界を腐らす悪としている
洋ゲー厨→和ゲーもやってきたからこそ今の落ちぶれた和ゲーに悲観。一応前向き 和ゲー厨→主に洋ゲーは食わず嫌いの未プレイで、なにかと主観と私怨を交えて洋ゲーを叩くネガティブ志向 俺は和ゲーもやってきた洋ゲー派 どちらが良い悪いはないが、現実を見るべきだよな
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/17(木) 18:24:35.69 ID:qyP+zXrUO
洋ゲー厨叩き 洋ゲー厨の暴れっぷりが呼び込んだイレギュラー 洋ゲー厨が家ゲースレとは関係ないスレにまで進出し暴れため、多種多様 煽るのを楽しむ愉快犯
和ゲーは子供向けだからいいんじゃね 年取れば洋ゲー派になるはず
中学生くらいになると洋ゲーみたいの好むようになるんだよなw 昔の洋ゲーにも 「13歳以上の方に特にオススメします」 なんて文言があったりしたの覚えてるわw
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/17(木) 19:15:07.49 ID:oQBm8U+e0
にわか家ゴミ洋ゲー厨(主にゴミ箱信者)の行動パターン PS360で洋ゲーに触れ衝撃を受ける ↓ 舞い上がって2ch中で布教し始める ↓ 相手にされないどころかうざがられる&いくつか洋ゲーをやっているとなんか似たり寄ったりなので飽きてくる ↓ やるゲームがなくなったので2chで和ゲーを叩き始める
ポケモンのユーザー層の年齢分布、中学生だけがガクンと落ち込んでるんだよなw まあ、そういうことなんだろうw
ゲーム屋でGTA買えなくて 吐き散らしてた厨房ならリアルに見たことある
結局、
>>653 みたいに自分の無知晒してる事に気づかないやつばっかなのよな
洋ゲーアンチって
スレチが多いな
だから和ゲーの神ゲー教えてくれって
誤爆
ギャラガ いまだ飽きない
また誤爆か。多いな
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/17(木) 21:55:24.76 ID:fsxS3nz40
洋ゲーって言われてるど自由度高くないしな。
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/17(木) 21:59:53.73 ID:fsxS3nz40
>>652 それは同意。だいたい中学生ぐらいにはまって、
「俺って大人」見たいに自分に酔ってしまうパターンだろうけど
そういう年頃の子供には非常に受けがいいと思う。
>>洋ゲー厨「スカイリムのような壮大なRPGで FFとかRDRみたいに進化した鬼武者とか出せよ!!」 安易に箱庭系のゲームにしろ!っていってるなら反吐がでるなこいつ
無双シリーズが出た頃にもそういう主張するやついたよな。 何もかもを無双みたいなゲームにしろとやかましかった。
それ以前に鬼武者は海外では全く売れてないからな、出るとしたら海外での外注だろうな
>>659 イース7とセルセタでもやっとけ
7は2010年E3アワードでベストRPG賞取ったゲームだぞ
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/18(金) 02:41:54.27 ID:eNR9uZaTO
ゲームの出来以前の問題デース クズ企業はノーサンキュー
クズ企業ってべセスダのことだな
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/18(金) 02:54:10.45 ID:eNR9uZaTO
ベセスダはPCゲーム出してマース☆ 流通追い出されたクズと一緒にしないでくだサーイ☆
X-BOXの時は和(主にセガのスマビゲー)洋普通に楽しんでてスレもまったり気味だったけど Xbox360遅れて買ってスレ行ってみたら住民が狂ったようにFF,無双叩きまくってたな しかも異常に内容に詳しいw 後新作ゲームの何を見ても、なんでオブリみたいにしないんだ!とか喚いてた
ニューベガスみたいなバグROMをそのまま売りに出すようなクズ企業がねw カスの極みだな
クズ企業ってなんぞ それはさておきゲーマーとしてゲームの出来より企業がどうとかの方が重要って有り得るのかw まあゲハあたりのアタマのおかしいのなら有り得るのかもしれんがよ 面白いが正義、だろゲームは。
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/18(金) 03:24:27.67 ID:eNR9uZaTO
ゲームが好きだからこそモラルの無い企業の物は買わない 腐ったミカンは周りまで腐らすからな
和ゲーはほんとゴミなんだよ それに気づかないのは和ゲーしか知らないから
まぁRPGに関しちゃ和ゲーはゴミだらけ
不毛としか言いようのない争いだな 相撲が好きな奴にレスリングの優位性を主張するかのごとし
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/18(金) 05:47:02.89 ID:SZuvGLGZ0
レッテル貼って無意味に煽る奴が居るせいでいつも議論が成り立たない
そもそも議論自体が不要、娯楽の多様性が必要って事だろ ゲームの中でも、広い意味でのハード、流通、ジャンル、課金の有無、オンライン対応の有無、これらが違えばもう別のゲームと言っていい ゲームをプレイするユーザーのライフスタイルも十人十色、ニートから社会人、子供から大人いろいろいるぞ その広い中で優劣つけるってのが無理な話
数週間のホームステイ、下手したら2、3日の海外旅行で外人気取り 昔からそういう輩はごまんといる 人それを「外国かぶれ」と言う 昔から洋ゲーやってる奴は歴史も思想も成り立ちも良悪両面を知ってるし視野も広いからそこまでうるさくなかったりする
どうしても議論したいんなら幅を狭める事だな 白騎士はオンラインでプレイヤー同士のコミュニケーションもとりやすく、スカイリムより優れています なんて理屈受け入れねえ奴もいるだろ 一人プレイ限定のアドベンチャーゲームでRPG的な要素を持つゲームの中でスカイリムは優れています こんな感じで限定して話せ、多方面の話だすからキリがないんだ
>>682 お前さんは勘違いしてる
理屈は正しいし、おっしゃる通りだな
ただ2chで"正しい議論"なんてのは殆ど不可能かつ需要がない
意見をすり合わせて一つの結論を出すという行為にニーズが無い
大半の奴は煽り合いができたり、こんな風にタラタラと駄文を吐ければそれで良い場所なんだな
仮に"議論"して結論が出ても、肝心な"その後"がないしね
>>677 二ノ国が洋ゲー厨の大好きなアメリカ市場のアマゾンで
ベストセラー1位だそうだが、なにかご感想は?w
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/18(金) 10:30:47.98 ID:vpV/mw6x0
洋ゲーもたまに変わったのが出てきて、中には面白いのもあったりするけど、 洋ゲー厨が推してくる洋ゲーってのはみんな判で押したようなテンプレゲーばっかりじゃん。 そりゃ、おまえはそれが好きなのかもしれんが、 それが嫌いな人とか、それらに既に飽きた人もいるって解らないのかね。
ふいんき
最近のにわかの事しか話してねーのかよ ただの批判厨スレじゃねぇか
>>684 二ノ国は冗談抜きでPS3の中で一番まともな、優れたRPGかもしれん。
これから児童文学のような雰囲気(ふんいき)のアニメ画のRPGを一杯出せばいいんだ。
これで日本のRPGは復活できるよ。
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/18(金) 12:28:11.17 ID:eNR9uZaTO
はぁ… 議論とか多様性? 本当に無知晒すのが好きなのな… 情けなくて涙が出てくるわ
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/18(金) 13:03:01.69 ID:bBj9IsG/O
パズドラやっててわかった。RPGの分野のみで見ても 向こう10年以上は洋ゲーの天下だということだな。 ゲームバランスすらもべセスダのがよく出来てる
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/18(金) 13:27:52.51 ID:eNR9uZaTO
洋ゲーアンチは上っ面の一部分でしか洋ゲー叩けないって話だ 書き込み増えれば増えるほど無知を晒している いつになったら気付くのかな?
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/18(金) 16:39:37.33 ID:cNGDRIBa0
>>693 ここは洋ゲーアンチスレではなく、洋ゲー厨のアンチスレなんだが。
ゲームそのものを貶すのではなく、あなたのような痛い人間の愚痴を言うためにあるのですよ。
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/18(金) 16:53:08.79 ID:eNR9uZaTO
>>694 洋ゲーはクソってな書き込みいくらでも有るのが見えないのかな?
実質洋ゲー煽りスレでもある
>>1 にご大層な戯言書いてあるから洋ゲー煽りスレじゃありません…ってか?
実際ダメな部分を指摘して何が悪い? スカイリムだったら戦闘がおもしろくないって指摘だろ
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/18(金) 17:02:04.34 ID:eNR9uZaTO
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/18(金) 17:17:18.60 ID:eNR9uZaTO
で、何故か
>>694 みたいな書き込みするアホは
洋ゲーアンチの書き込みにはアンカーうたないのよな
自治厨気取るなら少しは中立装わないとネ☆
上っ面こそが重要っだってのにお前らがテイルズをキモいだの叩いてるのと同じだよ アメフトに興味ない人にマッデン無理やりプレイさせたらどうよ? おもしろいわけがないんだ 実際みんなのゴルフは友達が持ってきたことあるけど 面白くなかったからな ゴルフなんて知らねえもん いくら神ゲーだからって題材に興味がないとダメだろ
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/18(金) 17:38:23.29 ID:cNGDRIBa0
>>696 ゲーム批判もいいと思うよ。仕方ないと思うし。
ただ洋ゲー厨の批判もお忘れなく
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/18(金) 17:46:43.32 ID:eNR9uZaTO
はぁ…
人に指摘されてやっと
>>700 である
しかも
>>694 と矛盾してるネ☆
和ゲー厨サスガデスネー☆
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/18(金) 18:18:45.92 ID:eNR9uZaTO
>>699 ゲームのジャンル違いを上っ面なんぞ言ってないが?
ほんと大丈夫?
>>702 お前も大丈夫?
いっしょにカウンセリング行くか?
和ゲーの神ゲーは?
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/18(金) 18:34:21.57 ID:eNR9uZaTO
>>703 お一人で行かれてはどうでしょうか(^w^)
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/18(金) 18:36:10.22 ID:4UCzK4rP0
トキトワ
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/18(金) 18:41:53.24 ID:bBj9IsG/O
書けば書くほど知性と品性の無さが露呈するな これが洋ゲー厨か
>>704 あれだろ クロノトリガー(笑)
まじでJRPGしか知らない君たちは未だにマンセーしてるし
俺も昔やったけどさ、あんなの今となってはゴミなんだよな 過去ゲーとして見ればマシだけど、今の超凄い洋ゲーとはとても張り合えない
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/18(金) 18:48:31.41 ID:eNR9uZaTO
はぁ… 人格攻撃ですか… そろそろ来るかなと思ったら案の定ですなぁ
全体的に見れば、間違いなく洋ゲーの方が質高い 市場規模、返品制度 勝てる要素ない
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/18(金) 19:05:33.84 ID:bBj9IsG/O
家庭用独りプレイゲームってだけで弱者の児戯
>>711 どうせお前らがやるMMOなんて
ウォークラフトじゃなく朝鮮産とかファイナルファンタジーだろw
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/18(金) 19:12:28.20 ID:bBj9IsG/O
いや、もっと品質が良く難易度が高いゲームだ その程度のゲーム興味ない
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/18(金) 19:50:20.21 ID:eNR9uZaTO
でもタイトルは言えません
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/18(金) 19:54:25.69 ID:bBj9IsG/O
当ててみろよ、洋ゲー厨
デモンズダクソってか
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/18(金) 20:03:16.63 ID:eNR9uZaTO
どうでもいい そんな事より弱者の児戯とか良く言えたなぁ…
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/18(金) 20:06:21.24 ID:bBj9IsG/O
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/18(金) 20:08:01.74 ID:eNR9uZaTO
和ゲー厨サンの名言頂きました 弱者の児戯
家庭用じゃなくアーケードの一人プレイゲームならいいのか
ID:eNR9uZaTO
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/18(金) 20:33:55.30 ID:bBj9IsG/O
>>719 くれてやる、好きに使え
独りプレイRPGは弱者の児戯
>>720 さあ、モノによるんじゃね
家から出てるという点では、だいぶレベル高いがな
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/18(金) 20:34:30.93 ID:eNR9uZaTO
言いたいこと有るならどうぞ
具体的なタイトルを言わない点が、自信の無さを表現してるな ここが和ゲー厨の洋ゲーコンプに見える どうせ糞スレなんだし、自分が面白いと思うゲームをプレゼンしていこうぜ 洋ゲー厨だろうが和ゲー厨だろうが同じゲーマーって点で同じ穴の狢なんだし、不毛な底辺煽り合いしててもくだらないからな 俺はスカイリムが面白い、理由はここで殆ど既出だから蛇足かな
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/18(金) 20:42:12.33 ID:M3SMganZ0
>>718 お前のミニクイズが一番つまんねーからさっさとタイトル言えやカス
鉄拳6かブレイブルー辺りかな? あるいはアンダーナイトインバースとか?
訂正。アンダーナイトインヴァースか。 Bなのになんでヴァーなのか知らないが。 まあ、Ibもイヴだし、流行りなのかな。
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/18(金) 20:51:14.11 ID:eNR9uZaTO
家から出る=レベル高い ちょっとこれは…さすがに
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/18(金) 20:57:04.68 ID:ORG32mcV0
2011/12/26(月) 09:40:09.63 ID:aGg6GvCt0 やりこみ要素はあるが肝心の戦闘がゴミなのでやる気がまるで起きない スキル上げられるが肝心の戦闘がゴミなので(略 符呪着けられるが肝心の戦闘がゴミなので(略 武器もあるが肝心の戦闘がゴミなので(略 魔法はいっぱいあるが肝心の戦闘がゴミなので(略 。そもそも強大な魔法だと味方も巻き込んで殺すからストレスMAXになる
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/18(金) 21:03:07.75 ID:bBj9IsG/O
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/18(金) 21:06:27.69 ID:eNR9uZaTO
>>730 戦闘がゴミしか言えないなら四行にしなくて良いよ?
あと
>>699 で言ったジャンル違いは上っ面とは言わんから
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/18(金) 21:12:58.96 ID:eNR9uZaTO
結局、和ゲー厨はスカイリムに対し戦闘がゴミとしか言えないのな… プレイしたとはとても思えん
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/18(金) 21:13:32.43 ID:bBj9IsG/O
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/18(金) 21:15:49.16 ID:bBj9IsG/O
>>733 ほら、言ってやるよ
独りプレイRPGなんぞ、弱者の児戯
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/18(金) 21:16:15.67 ID:eNR9uZaTO
俺は家から出る=レベル高いなんて発想ないな ゴメンね
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/18(金) 21:20:33.70 ID:bBj9IsG/O
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/18(金) 21:33:32.61 ID:eNR9uZaTO
で、結局
>>726 みたいな気持ち悪いの有り難がるのか?和ゲー厨は?
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/18(金) 21:40:07.55 ID:qUfdPpyVO
モンハンとワンピースを融合させた秀逸なタイトルだぞ。 ファミ通殿堂入りだし、外でできるし、売れない訳がない。
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/18(金) 21:52:34.64 ID:bBj9IsG/O
弱者の児戯だな わきまえた上でやるなら、好きにすればいあ 俺はやらんがな
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/18(金) 21:54:46.94 ID:cNGDRIBa0
洋ゲーはフィールド以外ほめられる部分が全然ないしな。 意味のないやりこみを繰り返すのが好きな人には向いているかもしれないけど。 たとえば、バグにはまって、ワーイとか言って楽しめる人とかね
洋ゲーならHydorahっての面白かったよ。
Hydorahはスペイン産だそうだ。 洋ゲーにしてはシンプルな作りで好感がもてる。 難易度も程よく、歯応えがあって良い。 他人のプレイを見るより自分でプレイするのが楽しいゲームだね。 最近は他人のプレイ観て腹一杯になるゲームが多くて困る。ゲームは自分で遊んでこそだな。
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/18(金) 22:13:21.40 ID:nBX5iGVS0
>>741 それにひきかえ和ゲーは褒められる部分が一つもないから
困ったもんだ
和ゲー厨が現実逃避するのもわかるで
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/18(金) 22:21:06.59 ID:eNR9uZaTO
>>741 ちゃんさぁ
ここは洋ゲーアンチスレじゃ無いんじゃねーの?
ほんと和ゲー厨サンはオツム空っぽやで〜
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/18(金) 22:29:53.51 ID:eNR9uZaTO
つか、意味のあるゲームのやり込みって何よ? RMT?
>>746 やってる間に自分が上手くなってることを実感出来るやり込みは楽しい
オープンワールドによくあるのがだだっぴろいフィールドに散らばってる
記念品アイテムを集めて来いって実績(トロフィー)
正直何も面白くないんだけど製作者はせっかく作ったフィールドをうろついて欲しいらしくて
オープンワールド系にはほぼ標準装備のやり込み要素
和ゲーsageばかりしてないで少しは洋ゲー擁護してくださいよ洋ゲー厨さんw
>>747 コンプリート系のトロフィ実績はジャンル問わず
大概のゲームにあるんでねーの?
あとあなたが言ったのはアクションゲームの高難易度的な要素だよね
>>749 うぃ、そうだね
アクションやシュータでもアイテム探しトロフィは多いな
そしてほぼ例外なくつまらん
その中でもオープンワールド系はうろつく範囲が広いぶんめんどくささも最強
>あとあなたが言ったのはアクションゲームの高難易度的な要素だよね
本来やり込みってそういうものでしょ?
あと対戦ゲーならやり込むことによって勝てるようになるから
そういうのはとても楽しいよね
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/18(金) 23:04:51.16 ID:dLGt2QxE0
SKYRIM楽しんでるか? 今まで俺は何回もあらゆる角度から解り易く丁寧に言ってきたわな。 だがお前は相変わらず幼稚園児並みの知能でもって呆れるほどの低俗レスを繰り返してるわけだ。 和ゲーの現状はお前の責任でもあるわな。 FPS視点だわな。迫力が違うわけだ。 メリットデメリット云々は関係ないんだよ。前も言ったわな。憶えてるか? 失ってはいけないものがあるんだよ。わかるか? もし対戦ゲーで好きな方を選べるっていう糞ゲーがあるならそいつは発生するわな。 勝負に拘るとなるとFPS視点にはデメリしかないわけだ。 例えばBF3の戦闘機でそれが出来るわけだ。興醒めするわな。 ザッツワイ俺がBF3で戦闘機をスルーする理由なわけだ。 FIFAでも俺が使いたいのは当然プロ視点だわな。だが勝つためにスタジアムの興も感じられ無い、 迫力も無いTV視点ことTPS視点でやるわけだ。しかしDiv1で30連勝しようが腑に落ちないわな。 箸を置いたわけだ。 統一されてれば長所も糞も無いわけだ。 新年度に突入した今、そんなゲー的長所に長けるTPS視点なんかキッズ用途以外世界で必要とされてないんだよ。 何故今ゲーなんていう日陰者が世界中の彫刻のような顔立ちの男子供を熱狂させられるのか? FPS視点だわな。迫力が違うわけだ。 お前のその和ゲー的思考が和ゲーの現状そのものなわけだ。
うーん RPGの高難易度って邪魔でしかないからなぁ… 日本人体質的にはFPVに弱いように RPGに対しても根本的に弱い人多いからなぁ
>>752 >RPGの高難易度って邪魔でしかないからなぁ…
なんで?
>>753 一言で言うならロールプレイの阻害にしかならないから
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/18(金) 23:33:53.17 ID:dLGt2QxE0
今や世界の億千万長者にまで上り詰めた、あのケイプニューエル氏やトットハワート氏。 彼らは昔ギークと言われる類の人間だったわな。 学校で将来成りたいものを聞かれ、ゲームクリエイターと答えたわけだ。 当然そこにちゃちゃが入るわな。 「ヘイ、ケイプ。ゲームなんてやるのは日本人ぐらいだぜ。」 「ヘイ、トット。ジャパニーズドリームかい?ここはアメリカだぜ。」 クラス中の笑いものにされたわけだ。 そんなナード兄弟が作ったゲー達が何故、この2000年代サイバーパンク時代に 世界中の筋肉質で彫刻のような顔立ちの男子供たちを熱狂させられるに至ったのか? FPS視点だわな。 君がドラゴンボーンなんだよ。
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/18(金) 23:50:35.67 ID:eNR9uZaTO
日本のRPGはロールプレイ出来ないロールプレイングゲームなのさ 自由度、NPC殺せる 全てロールプレイの幅を広げるためなんだが ロールプレイを知らない出来ないアンチは NPC殺して愉しいか?等とトンチンカンな事いうんだよ…
>>754 そりゃあまりにも視点が狭い
コンピュータRPGなんて別にロールプレイするのが第一のジャンルじゃないし。
始祖であるウィザードリィからしてそんな要素は皆無
迷いまくりながら、ぶっ殺されまくりながら先に進むのが楽しいRPGってのも
ずっと需要があるもんだよ
NPC殺せるとかハイドライド2でとっくにやってただろ。 善良な民間人とモンスターの扱いを区別してなかった。 普通に攻撃できるし、攻撃すれば怒って反撃してくる。 んなもん今更なのに新しいことみたいに言うんじゃねーよ。
ん?WIZにはあったぞ
>>758 新しいか古いかいってるんじゃねーよ
一番下の行が言いたいんだよ
あとFP視点も。 んなもん日本でもPC-6001の時代からやってただろ。 少し前ならキングスフィールドとか。一部熱心なファンが居たりしたな。
そんなもんロールプレイじゃねーだろ。 敬虔な僧侶が背教的なこと繰り返すのはロールプレイじゃないし、 恐れを知らぬ勇猛な戦士が敵から逃げ回るのも全然ロールプレイじゃないだろう。
それロールプレイしてないじゃないの… 本当にロールプレイわかってる?
んなこと言い出したら本当の意味でのロールプレイなんぞ どのコンピュータRPGにも存在しねーよ
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/19(土) 00:12:42.57 ID:RqILDldI0
かつてシューティングがRPGを名乗ってた時代があってだな
んなこたぁ無い そもそもロールプレイングゲームでロールプレイを第一としないなら何を第一とするのかな? アクション第一ならアクションゲーム レース第一ならレースゲーム 当たり前の事だとおもうがね
あの時代は「収集や成長=RPG」という勘違いが横行してたからな。 まあ今もか。
>>765 コンピュータRPGはそもそもの成り立ちがテーブルトークRPGから
その根幹であるロールプレイを置き去りにしてシステム面だけを借用してきて成立したシロモノ
ウィザードリィがまさにそれ。人と人との会話によって成り立つロールプレイは皆無で
異なるクラスを持つ複数のキャラから成るパーティでダンジョンを探索して
モンスターを倒したりアイテムを得たりレベルアップしたり、というD&Dのシステム面だけで成り立ってる
そしてそういうものをRPGと呼ぶ文化は既にコンピュータRPGの世界では深く根付いてしまってて
今更その字義から存在を定義づけるのは無意味だ
そういう意味でコンピュータRPGってのは別にロールプレイを第一とするものじゃない、と言ってる
特徴・日本には真のゲーマーはいないと良く言う
主人公が固定な時点でRPGじゃないな 今のRPG=冒険もの全般になってしまっている
>>769 別にテーブルトークRPGの世界でもゲームマスターが用意したキャラクターで
遊ぶってセッションも普通にあるんだけどねえ
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/19(土) 00:40:04.94 ID:xD3AbrIDO
技術的に捨てざるを得なかった部分は有るが皆無ではないよ
当時の技術力を無視して無くした捨てた言ってるだけじゃないの
>>763 でもそうだし
バイオハザードアウトブレイクってやつが ちゃんとRPGしてたぞ。
だがRPG扱いされてない
ドラクエですら好きでもない女と結婚させられたり ムカつくNPC殺せないからな
>>771 意図的に捨てたのかそうでないのかはあまり関係がない
結果として出来上がったウィザードリィやウルティマといったコンピュータRPGの始祖は
人と人との会話によって成り立つロールプレイという要素がほぼ完全に欠落しており、
戦闘・探索・レベルアップ・アイテム収集といったシステム要素を楽しむゲームに仕上がってた
これらを継承して発展していったその後のコンピュータRPG界も同様。
別にそれは何も悪いことではないよ。ゲームなんて結果的に面白けりゃそれでいいんだし。
ただ、ロールプレイをコンピュータRPGの柱であるかのように言うのは
その成り立ちから考えて不自然すぎる。
ロールプレイという言葉を最近知って何か思うところがあったんだろうと言うのは解る ただ頑なに定義のこだわる様は言葉の誤用集見て指摘しまくりライフを送る中学生みたいだ 「SFはスペースファンタジーの略だぜ!」と毎日唱えて魂の浄化をすることをオススメする
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/19(土) 08:08:31.26 ID:Fydl3Y140
この手の痴呆症的ループ話を異常に好む そんな暇あったらゲームやればいいのにと思うけどやらない
>>775 にしても
>>767 にしても
RPGじゃ無くJRPGについて語ってるからおかしい
>戦闘・探索・レベルアップ・アイテム収集といったシステム要素を楽しむゲームに仕上がってた
>これらを継承して発展していったその後のコンピュータRPG界も同様。
これJRPGのみ。RPGは技術進歩とともにロールプレイをゲームに組み込んでる
もちろんWIZもトーク要素いれてってるし
>そしてそういうものをRPGと呼ぶ文化は既にコンピュータRPGの世界では深く根付いてしまってて
これはJRPG限定の話であり、今でも脱却できないJRPGが
化石だのクラシックだの言われる理由じゃない
アバター主人公以外RPGじゃない
ってか
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/19(土) 09:38:44.51 ID:VaRp3cSq0
>戦闘・探索・レベルアップ・アイテム収集といったシステム要素を楽しむゲーム これを(コンピュータゲーム上の分類として)RPGと呼称するのは日本だけじゃなく英語圏でも通用するよ
>>755 ケイプってなんぞ?
それにHL1って98年じゃん
つーかゲイブやHLがなんで凄いって言われてるのか全く理解できてないだろw
>>778 コンピュータとのトークがあればロールプレイ要素だと?
ロールプレイってのをなんか勘違いしてないか?
ロールプレイってのはもともとは教育訓練技法のひとつで、複数人のグループで
それぞれに割り振られた役割を演じて会話することを言う
テーブルトークRPGはこの形式をほぼ完全に踏襲している
それゆえに「ロールプレイング」ゲームって名前が付けられたんだぜ?
予め設けられた答えしか返せないコンピュータとのトークなんて
いくつかある選択肢を選ぶのと変わりがないし、他のジャンルのゲームにだって普通にある要素だ
そんなもんロールプレイとはとても言えんよ。
だから構造的にコンピュータRPGでロールプレイを追求するなんて本質的に無理があるんだ
MMORPGなんかは相手が人間だから、その限りじゃないけどね
MMORPGは殆どのプレイヤーが素でやってるからまったくRPGじゃないよな。
>>784 実態としてはその通りだと思う
だけど、ロールプレイがコンピュータRPGで成立するとしたら
それしかないかなって意味で その限りではないって書いた
MMO以外はRPGじゃないwwwww
>>786 ・コンピュータRPGにロールプレイはない。別にそれは悪いことでもなんでもない。
言ってるのはこれだけ。
バイオハザードアウトブレイクは割とRPGできてる方だろ
RPGじゃない
スカイリムはシステムがすごすぎる
スカイリムは戦闘がつまらないとかいうが 逆に言うと 他はPCならではのMODとかでいくらでも良いゲームになる
重要なのはイベントの質と量だろう 他のオープンフィールド系のゲームと違ってTESはなかなか飽きがこないけど それは色んなクエストが矢継ぎ早に現れるからだと思ってる
>>783 上のwiki丸コピペみたいな文はどうでもいいとして
>予め設けられた答えしか返せないコンピュータとのトークなんて
>いくつかある選択肢を選ぶのと変わりがない
現在の技術とロールプレイ考えたら 落としどころとしては最適解
今ある技術のなかでロールプレイ出来る舞台を用意する。これがいまのRPG
もちろん不満は有るが現実的に考えりゃしょうがない
>>793 いやしょうがないとかじゃなくってね・・・
別にコンピュータRPGでロールプレイの実現なんて目指す必要ないでしょってのが俺の主張
もともと実現のしようもないんだから。
TESやマスエフェのやり方はあれはあれでいいと思うよ
ロールプレイにはなってないけど結果的に面白けりゃそれでいいんだからさ
で、そのロールプレイになってないけど結果的に面白けりゃいいってのはJRPGについても言える話。
>ロールプレイにはなってない これあなただけの意見でしょ 俺が昨日言った高難易度はロールプレイの妨げって言ったの覚えてるかな? それRPG製作者のインタビュー時の言葉なんだけどさ そういう人でもロールプレイって認めてるんだ 視野が狭いともいいましたよね? どれだけRPGに関わったか教えてくださいな。。よっぽどくわしいんですよね?
和ゲーってゴミゲーしかないの?
そんな安い燃料落としてまでレス欲しいのかそうか
まあ あれだなそろそろテンプレまとめようや
>>2 から
>>40 ぐらいまで材料も揃ってるしな
痛々しい洋ゲ厨の言動を分類して一体何になるんだw
それは
>>1 に訊いてくれ・・・もうゲームとか関係ねえよこの流れ
クズ同士でいつまでも煽りあっててどうする?
クソスレ 落とすぞ
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/20(日) 13:38:59.02 ID:FFV9dgOD0
洋ゲー厨は厨二病と同じだからね。 能力は低いけどプライドだけは高い。 こういうタイプの人間って馬鹿にされやすいが、 馬鹿にされるとめちゃくちゃ逆切れする
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/20(日) 15:16:30.19 ID:tUQsDh2j0
お勧め和ゲーが古いゲームしか挙げられない現状に苛立ちとかないの? 俺は最近のゲームでは洋ゲーしか面白いと感じないから洋ゲーマーだが やっぱり面白いRPGを日本メーカーの作ったマトモな日本語テキストで 楽しみたいと思ってるよ。 なのに日本メーカーは目先の金だけ追って焼き直しスマホゲーだの 似たようなソーシャルカードゲーしか作らない、作れない。 この現状に和ゲー贔屓の人達は何も感じないのかと、日本製メーカーの看板で ありさえすれば 内容はつまらなくとも、実際に作ったのは外注先の中韓人だろうが 全く構わないのか?
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/20(日) 15:24:43.45 ID:TLDJs/ZP0
>>802 自分のことを言っていることになぜ気づかないのか
そこにすごく低能さを感じるw
>>803 挙げられてるのに無視してるだけじゃね?
イース7とセルセタとかデモンズダクソとかあるじゃんよ
俺はそれくらいしかプレイしてないけど
他にも評判いいのはあるよな、ブレイブリーデフォルトとか。
文句ばっか言ってないで少しは実際にプレイしてみればいいのに。
洋ゲー厨って最近の和ゲーはクソだ!→具体的には何が?→クソだからプレイしてない!
ってパターンばっかでアホかと思うわ
ブッwわろた
ちなみにイース7って洋ゲー厨が大好きな
海外で高く評価されてるゲームだからな(E3アワードベストRPG賞)
>>806-807 はイラストだけで判断するバカの見本ってこった
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/20(日) 16:57:42.19 ID:TLDJs/ZP0
>>808 日本人にだけうけてればいいんだとか言ってスネてたのに
ちょっと海外から褒められたら自慢してしまうのかw
和ゲーバカって海外からの評価を異常に気にしてんだよな
だとすると和バカが嫌いなスカイリムが最高のRPGということになるでww
>>809 まるで意味がわかんねー上に論点が盛大にズレてるし。
まあやりたくなきゃやらなきゃいいんじゃね?
こっちはお前らの大好きな海外も太鼓判を押してる
面白い国産ゲーがあるって教えてやってるだけ
それをキチガイみたいな理屈ならべてバカにするってんなら
もう会話にならねーしな
>>808 もうID変わるまで逃亡していいよ
ニワカすぎてもうね・・・・
>>811 おめーこそ理屈で反論できねーなら大人しく逃亡しろや
そんなイラストだけはって何がしたいんだよ
まあこれが洋ゲー厨の中身ってこったな 海外で評価されてるといわれたらもう中身については何も言えなくなって 取り合えず萌えイラストだけはってバカにしようとする 結局ゲームが実際どうなのかなんてどうでもいいんだよこいつら 食いつきやすそうなイースにだけ触れてデモンズダクソには何も言わないところからも 煽りたいだけって姿勢がみえみえ
”洋ゲー厨が大好きな”という前置きがあるから自慢というより 「絵だけ見て鼻で笑ったゲームが実は自分たちが信奉して止まない海外(漠然)に評価されていたものだった。」 という単に足をすくわれた恥ずかしい話なだけだな 直後にスカイリムの話持ってきてるあたりが更に恥ずかしい 日本語できないから洋ゲーやってるとかやめてくれよ
>>805 イース7はPSPで2009年、古いし携帯機
セルセタはvita、これまた携帯機。
ブレイブリーデフォルトは3DS、携帯機。
ここは家ゲー板だよ、な?和ゲーメーカーはコストのかかる据え置きから逃げ
ロークオリティだが低コストで作れる携帯機に逃げてんだよ。
そんなんで洋ゲーメーカーに敵うわけない。
ダークソウルはアップデートもあるし現役でカウントしていいだろう、据え置きだし。
結局は和ゲーはダークソウルしか弾が無いわけだ、そんなんでいいの?
>>816 そういう範囲で見るなら逆に洋ゲーは何があるのさ?
スカイリムだってもう1年以上も前のゲームだ
まあ、アップデート続いてるからおまいさん風に言えば現役にカウントでいいとしても
マスエフェ3もドラゴンエイジUもユーザー評価ひっくいし。
あーあと国産の方は二ノ国あたりはいい評価もらってるな。
ザッと見ると据え置きRPGタイトル少ないのは国内も海外も両方だな。
それで国産は逃げてるとか言われてもワケが分からんぞ。
>>817 2010年のE3アワードべすとRPGのゲームをオススメしま〜〜す☆
まぁ君は悪くないよwwww馬鹿なだけでwwww
ファルコムはこういう事平気でする企業だから気をつけてね
去年の洋RPGはまだほとんど積んでて遊べてないから評価はできないけど 和RPGはダクソのDLCくらいしか買うものがなかったな
ダクソは糞の極み あんなんがOPWwとか日本人に思われるダメージは大きい
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/20(日) 19:20:41.09 ID:FFV9dgOD0
洋ゲーって単調でつまらない中身の無いゲームだからな。 一部の中二病が雰囲気で好んでいるだけ。 外国人とは縁は無いけど、外国人が大好きだからね中二病は。
んなこたあない 特にシュータやオープンフィールド系、ステルス系の分野じゃ もうかなり和ゲーは置いてかれちまってる だからといって和ゲー全体がクソかといえば、決してそんなことはないがね
デモンズダクソとかフロムゲーはいらねえんだよ 俺はドラゴンズドグマに期待してた モンハンは糞だったがそれを改良した本格派の作りを期待させた 大手で唯一信用できるメーカーだという認識だった クズエニはゴミだし他に大金かけられるメーカーはカプコンぐらいだろ しかし面白い部分もたしかにあったが内容は作りかけの手抜きで 満足からは程遠いものだった
ピクミンには期待してる ゲーム名忘れたがヴァルハラの奴も…腐臭してきたけど希望は捨ててない
ドグマに期待して裏切られたのには同意だわ
しがみつきや魔法での連携はなかなかおもしろくCOOPに最適だがなぜかオンラインはNPC限定
ポーンシステムが人待ち時間が発生しない新しいオンの形の模索なのはわかるんだが
連携が物を言うドグマのアクション戦闘であのアホAIではデメリットの方が際立つ
さらにRPG的成長要素まで詰め込もうとしたのかジョブでステ振が決まる仕様
探索の楽しさがOWの売りなのに成長を考慮すると定期的に拠点に戻る必要が出て来る
実質終盤まで気軽なワープが使えないのも相まって雑多なクエスト消化がストレスフル
>>222 も言ってるように戦闘を重要視するなら自由度をある程度諦める必要がある
あれもこれもと手を出しての失敗だから意欲作ではあるし次回作が出るなら期待する
いっそファンタジー調のオンゲーとして領都を拠点に出発して大型モンスを探しにOWを
探索する仕様ならアクション性やリアルな世界観でモンハンと住み分けが出来た
JRPGらしさを重視したいなら水増しクエストやポーンシステムやキャラクリを全廃止して
主人公は固定キャラでファイター。JRPGらしく仲間も固定でメイジとストライダーで。
ジョブ固定なら同じ開発期間でもアクションとメインシナリオにもっと力を入れれるだろう
どうせならファイターをリュウ、メイジをニーナにしてブレス外伝にでもすれば
ブレスファンも喜んだろうに
>>820 あれがOWだと思ってる君の頭が糞の極みだよ
中小企業の限られた開発資金で次世代機のスペックを活かしてアイディア勝負で
デモンズダクソを作り上げたフロムは今のどの有名和ゲーメーカーよりも期待できる
お前の期待してるなんてどうでもいいわ で、洋ゲー厨()の特徴って何よw
洋ゲー厨の特徴なんざ
>>1 から散々語られてるし俺に聞く必要あるの?
和ゲーは糞という先入観・結論ありきで会話が成立しない
さほどゲームをプレイしてないから和ゲー批判も単調な煽りばかりで内容が無い
ってのが俺の感想
最近の洋ゲーが技術的に凄いのはわかるし勿論洋ゲーファンにも話のわかる人はいるけどね
>>20 >>22 で言われてるような奴ははた迷惑な事に他のスレでもよく見かけるよ
>>1 がすでに残念なんだけどな
スレタイが残念
リンク先にクリア率低い理由等書いてあるけど見えないふりしてゲームして無いと決め付け
フィールドのないRPG云々 懐古がwizメガテン否定とかありえん
まぁ他にも色々残念なの居たけどなー
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/21(月) 00:53:59.94 ID:oFt/mwHm0
要するに 和ゲーには今のハイスペックハードに合わせた 大作をつくる力量がないわけよ 近年のFFしかりドグマしかり ダクソはマシでもやっぱりB級レベルの作品だしな それに歯がゆい思いをしてるのが洋ゲーマー 和洋で遊んできたから今の和ゲーの足りない部分が見えるわけだ 今の和ゲーに注文をつけたくなるのは当然の成り行きだw 携帯機のイースとかマリオのレベルで喜べる和ゲーバカとは 求めてるレベルが違うから頭がお花畑の状態でいられるんだよなww 和ゲーはファミリー、オタク向けだけに逃げずに 世界で通用する大作ゲームを作れるレベルに成長してほしいね 俺はそういうゲームで遊びたいんで
洋ゲー厨の特徴:自分が崇拝するゲームをごり押ししてくる
和ゲーは糞!オブリやれ!これが真のRPG(キリッ)
↓
やってみたが戦闘が好みじゃないしお使いクエストも合わなかったから俺はやめとくわ
↓
オブリの面白さがわからない低脳日本人ww与えられたレールの上でしか楽しめないのねwww
↓
いやジャンルも違うしそれぞれに求められてる物が…
↓
和ゲーしかやったことないアニオタには自分で楽しみ方を見出だすRPがウンタラカンタラ
オブリが流行った時に大量発生した洋ゲー厨はマジでこんなノリだったな
このスレで「和ゲー厨は〜」とか必死になってる奴は思い当たるんじゃないの?
>>1 読んで心当たりがなければ他人の話題だなと普通はスルーするはずだもんね
>>829 いまさら洋ゲーかぶれですか
なんつーか笑えるな
ウィザードリィの時代からずっと和洋両方やってた人間からすると
こういうニワカが一番滑稽だわ
>>829 完全に同意
FFの何番かはオブリと同等の制作費という話をよく見るが
それが本当かどうかは知らないが本当なら金の使い方を
絶対に間違えてると断言できるわ
>>831 お前言うに事欠いてウィザードリィって
それ本気で言ってんのか
つーか年齢・・・いくつだよ
低スペック時代は性能の限界で
似たり寄ったりの作品しか作れないから
粗が目立たなかったというのはある
それなら日本人向けに翻訳された
日本のゲームが選ばれるのは当然
ドラクエFFが受けたのは子供向けだし
そういう背景によるところも当然あるだろ
それだけに性能が上がって表現力が向上したことで
出来ることが増えたのにムービー垂れ流しなど
間違ったことばかりしてるのが惜しいんだよ
オブリスカイリムのような体験を提供できないなんて情けない
FF13はハードスペックに見合ってるだろ オープンワールドじゃないからハードスペック生かしてないなんて暴論は通らないだろ
>>833 本気でって何がだ?
ウィズやダンマス、ディアブロをリアルタイムで楽しんでたよ
もちろんオブリやスカイリムもやってるぜ
ドラクエもFFもやったしマイナーな国産ゲーも当然やってる
今はRPGをほとんどやってないが和ゲーはシステム寄りだな
とにかく戦闘に凝ってる
まあエンドオブエタニティみたくやりすぎてすごくとっつき辛くなっちまってるのもあるが
ちゃんと理解して上手く戦術を組めるようになると楽しいってゲームが多い
ムービー垂れ流しなんて表層的な部分はぶっちゃけどうでもいい話だよ
オブリスカイリムのような体験を提供出来ない?そういう作り方を選択してないってだけの話だろ
偉大な先駆者であるベセスダのやり方をそのまんまマネってどうしようってんだ?
まあ洋メーカーにはそれをやった連中もいるけどな、結局オリジナルに及ばない
猿マネで終わってるのばっかだろ、トゥーワールドとかな。
>>和ゲーは糞という先入観・結論ありきで会話が成立しない ほんとにこれだよな? 全く話に聞く耳を持たない キチガイじみたオープンワールドゲー信仰
あとあれだ そんなに洋ゲー好きならベセスダ作品以外のやつにも触れろよ 最近の有名作品ってだけでもマスエフェにドラゴンエイジにフェイブルあたりがあるだろ なんでその辺には一言も言及が無いの?w まあやってないからこそTESが洋ゲーRPGの代表みたいな勘違いが出来るんだろうけどな
それどころか他の洋ゲー馬鹿にしてまでTESを持ち上げてるわけだが なんかデウスとかディスってるみたいだし
相変わらずオブリとオブリ2しか持ちネタがないなw
FFは金かけるべき
洋ゲーの技術力は高すぎ 外人がゼノブレイドとか誉めてたが捏造だろ
超劣化OPWを一本道に変えたようなゲームだし
>>833 低スペック時代っていうけど海外では昔からPCゲームが中心で、しかもメーカーは常にハイエンドな環境を意識してゲームを作っていたよ
その中で面白いゲームがいくつも出てた、お前が知らないだけで
日本でもPCでゲームやってる奴は海外の優れたゲームを知ってたし、やってた
と同時にコンシューマ中心である日本のゲームもやってた奴も多い
和ゲーと洋ゲーの切り分けが出来るんだよ(アローンやっててもシステムショック2やっててもバイオを馬鹿にしない)
だから昔からやってる奴からしたら洋ゲーが突然地面からニョキニョキ生えてきたように扱うお前みたいなのは不思議でしゃーない
PC市場が割れだらけでカネにならんから回収するためスペックアップしたにコンシューマに手を出したら思想の違いも価値観の違いも何分からん馬鹿に見つかった
・・・って感じに捉えてるぞ
>>844 いや、俺は流石にバイオはアローンそのものすぎてちょっと引いたけどな
もうちょい捻れよそのまんますぎだろ・・・と
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/21(月) 03:43:57.49 ID:oFt/mwHm0
>>834 FF13がハードスペックに見合ってるって、こいつアホ過ぎるだろ
長時間プリレンダムービーが見れたら
見合ってるって勘違いしてんのか?萌え豚君よ。
FF13がなぜ酷評されたのかわからんのか?
・町がない
・行き交う人々も無い
・自由に行き来できる世界じゃない
・装備のお買い物などが楽しめない
・サブ要素がほとんど無い
プレイヤーがゲームに介在できる肝心のRPG要素が
カットされてたからだろ
それは鳥山自身も開発期間が足りなかったと認めてるよな
本来ハードスペックを使って
こういうゲーム部分に工夫して力を入れるところだろ
よくこんな半端なゲームをハードスペックに見合ってるRPGと
恥ずかしげもなく言えるよなw
このレベルなんだよ、和ゲーバカの脳内は。
自分のアホさ加減を棚に上げて
「オープンワールドがー、洋ゲー厨がー」
と被害妄想になって騒いでんだよw
和ゲークリエイターもなめて手抜きをするわけだわ
被害妄想っつーか ニワカ洋ゲー虫がオープンワールドオープンワールドうるさいからだろ まぁニワカだからうるさいんだけども
洋ゲー厨とか言うけどさ 洋ゲーやってる日本人は和ゲーも知ってるんだよ だからいかに今の和ゲーが糞かよく分かってる 一方ここの和ゲー信者はどうやら洋ゲーは一切未プレイで想像語ってるのが分かる それも単純に和はアカ、洋はアオ、程度の違いしかないと思ってて、全て先入観で知ったかぶってるだけ 昔は和ゲーは凄くて、無骨なシミュレータみたいなのばっか作ってた海外スタジオもニンテンドーのような和ゲーを見習ってたが いつからか、全く進化せず、今の洋ゲーのほうがよっぽど親切で奥が深く、和ゲーは昔のままで薄っぺらく技術も低くつまらない 売り上げにも反映されてるが、スカイリムは1800万本だし、Call of dutyは14日で2000万本とか あえてこれは出さないでおこう とにかく両方やってて語る人と、一方しか知らずに知らないものを貶す人になってるから、和ゲー信者はせめて買ってから語ってください。自分もFF13とか買いましたがあれは酷い。デモンンズ ダークソウル ドグマ 全部ゴミだった。ただ洋ゲを知らなかったら絶賛してたかも
アローンね
バイオはデッドスペースのパクりだろ
>>848 洋ゲー批判してる奴は洋ゲープレイしたこと無い奴!
洋ゲーを絶賛しない奴は和ゲーしかしたこと無い奴!
洋ゲーの面白さが理解できない奴は頭が悪い奴!
結局洋ゲー厨ってこういう奴ばっかりだよな
会話が成立しない
とうとうこっちを妄想持ちにし始めたかw その理屈、反転させたら
反転させたら 「洋ゲー厨は和ゲーなんて一切プレイせず 想像だけでクソだと決め付けてるのが分かる」 ってことになるのがわかってんのかね・・・? それにしても相変わらず具体的なゲームの内容には触れず TES以外の洋RPGに触れることもしないんだな 語れることが無いからレッテル貼りくらいしかできないのがみえみえだわ
中身のある反論が欲しかっらまず具体的なゲーム内容自分で上げろよ。 「FF13やったけど酷かった」なんて小学生の感想文じゃあるまいし
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/21(月) 09:19:02.47 ID:5wfxAVim0
>>850 バイオハザード(1996)は伊丹監督総指揮のスウィートホーム(1989、イーティー・カプコン)が元ですよ。
だからバイオがRPGチックなのは当たり前ですよ。デッドスペースなわけないだろ。
元になった参考作品がRPGなんですから。
こんなのゲーマーじゃ常識じゃん。
お前らは間宮夫人とか聞いたこともないゲーマーなの?
昔のゲームは華麗にスルーですか。
>それにしても相変わらず具体的なゲームの内容には触れず
>TES以外の洋RPGに触れることもしないんだな
供養塔とか知らないんだろうね。ファミコン時代だからといってなめてはいけない。
恐怖度はMAXだよ。監督は天才伊丹ですから。
正直俺も最近の和ゲーは良作が少ないなとは思ってるし洋ゲーもプレイしている スクエニがスクエネになってからはマジRPG不足だわ ただデモンズダクソはかなりの良作だったしダクソ2にも相当期待してるんだ だからこそダクソスレで次回作はオープンワールドにしてくれとか言ってる洋ゲー厨見ると心底ウンザリする なんでもかんでもベセスダの真似すりゃあ良いと思ってる何も分かってない奴らが ぱっと見のシームレスに引かれて全然ゲームの本質が真逆なダクソとベセスダを一緒にしろと騒いでる スカイリムが糞とは言わんがあれは探索と冒険重視の新しいジャンル 0か10の極端な考えはやめろ
和ゲーはキングダムハーツの頃までは良かったな そっからだんだん落ちぶれてったイメージ
>>848 なりすまし失敗でワロタ
バレバレすぎる
過去ログに良い言葉があるな 弱者の児戯
>>855 その文面だと
これまでずっと映画作ってきた伊丹監督が初めてTVゲームの制作に挑戦!
に見えるぞ。
実際は伊丹監督はゲーム製作にはノータッチじゃなかったか。
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/21(月) 13:43:41.94 ID:xMEfyE/5O
>>856 このゲームの本質ねぇ…
>>1 によるとアンタ
懐古厨らしいぞ
和ゲー厨仲間割れ(^w^)
ぶっちゃけ、洋ゲーの自由度のものを日本で作れば解決だろ〜 ドグマは失敗だけどな(笑) ゼルダがオープンワールドになったら俺にはクリア出来ないな
>>861 懐古厨の言うゲームの本質は〜ってのは最近のゲームに中身が無いって意味だろ
俺が言ってるのはダクソとスカイリムの一番売りにしてるセールスポイントが違う所って意味な
まともな日本人ならこんな説明しなくともニュアンスでわかると思うがな
会話が通じないのもくだらん揚げ足取りや論点そらしで煽るのも洋ゲー厨の特徴
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/21(月) 15:23:25.64 ID:oFt/mwHm0
>>863 くだらん揚げ足取りや論点そらしは和ゲー厨も同じやで
それなのに一方の側に立って洋ゲー厨だけを非難してる時点で
おまえも和ゲー厨側の同じ穴のムジナなんだよ
中立を装ってんじゃねーよw
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/21(月) 15:30:11.16 ID:xMEfyE/5O
セールスポイントと本質を同意議で使うなよ 不自由なのは頭か?日本語か? あと、言動がフロム信者まんまで気持ち悪いんだけど
途中で難易度を変更できるクソシステムさえなければなwスカイリムは 元々ゲームバランスなんて破綻してるから 難易度変えてもあんま関係ないかもしれんけど 「チ―トで難易度を変更します」って断り書きを表示しろよ 萎えるから
それはそうと ダークソウルも探索重視だぞっと…
>>864 お前しょっちゅう文脈読めてない勘違いしてるよな
>>864 このスレに限って言えばお前のいうとおり和ゲー洋ゲー共に醜く争ってるが
ゲーム板各スレでどちらが迷惑かけてるかは語るまでも無いだろう
俺は和ゲーも洋ゲーもするが「洋ゲー厨」が嫌い。ただそれだけのことだ
和ゲー厨なんて言葉も洋ゲー厨呼ばわりされて悔し紛れの返し名だしな
あとフロム信者認定(笑)するのは構わんが洋ゲー厨がダクソスレに迷惑かけてる事は自覚してくれよ?
スレ違いのレスしてる奴を最初から糾弾しないから 粘着厨がずっと居座ってるんだよ どういいわけしようが「スレ違い」だから 徹底的に追い出すべきこいつらは
村人殺せるのが良い 私が町長ですみたいなのをぶち殺せるから
>>869 で、ダークソウルの売りは何よ?
探索重視って思う人が居て続編にはもっと広大なフィールドほしいって望んでても別にいいだろ?
俺の意見が絶対正しい。ほかの人の意見は認めないって?
>>872 おまえそれはギアーズに向かってGTAのようなオープンフィールドにしろ!いうくらい筋違いだろ
>>872 ダクソの探索は難易度や罠ありきの楽しさだろ
フィールド自体はたいして広くないし基本迷路構造でOWとはかけはなれてる
開発者のインタビューでも難易度からくる達成感を最重要視と言われてる
洋ゲー厨にはここまで説明しないとわからないのかよ…
>>861 もただの揚げ足取りだと思ってたが
>>865 を見る限りマジで日本語が不自由みたいだしね
まさかダクソスカイリムの話をしてて「本質」って単語一つで懐古厨呼ばわりされるとは
読解力が低いってレベルじゃねーぞ
>>875 フィールドについては、かなり多くのバリエーションを用意しています
本作では、いわゆる本道である“中世ダークファンタジー”の世界観を、3つのキーワードで拡張しているんです
キーワードは、それぞれ、“王の騎士のハイファンタジー”、“混沌の炎”、そして最後に“死と地の底”というものですが
そうしたキーワードで世界観を拡張することで、フィールドのシチュエーションを多彩にし、ユーザーさんに
ファンタジー世界で飽きのこない冒険を楽しんでほしいと思っています。もちろんシチュエーションが多彩になればなるほど、デザイナーやグラフィッカーの負荷が高くなるのですが
そこは彼らががんばってくれました。いいものができたと思いますので、ぜひ楽しみにしていてください。
冒険と探索とは真逆なダークソウルのディレクターインタビュー
鸚鵡返ししちゃってよっぽどはずかしった?ねぇねぇ?
ID:j7HQbcQ4Oちゃんは フロムソフトのディレクターよりダークソウルの本質がわかるんだよね^−^ すごいねぇ 色んな意味で
本質どころか根本的なゲーム性すら成立しないじゃねえかオープンフィールドだと 複数の敵を一匹ずつおびき寄せるとか 狭い場所だと長い武器は使いづらいとか 足場を考慮して戦うのがおもしろいってのに オープンフィールドでも少しでも下手に動くと落下死するようなマップデザインなら話は別かもしれんが
売りの黒ファンとかオン要素も実装不可じゃねえか どうすんだ?延々外で鬼ごっこでもしてるつもりなのか?
>>876 それって世界観についてのインタビューを抜粋しただけだろ
オープンワールドの肯定にも何にもなってないじゃん
今PC規制中なのでソースは貼らんが ダクソの開発者インタビュー幾つか見てみると良いわ
いかにダクソのゲーム性がオープンワールドに向いてないかアホでもわかるから
つーかベセスダ風な自由度を売りにするつもりならステージ区切りの霧やボス戦後の鍵での
行動制限なんざはなから入れるわけが無いってわかりそうなもんだが
>>871 スカイリムではむかつくNPCは殺害不可だけどな
そもそも
>>876 でインタビュー張ってなにがしたいの?
ボクはこのインタビュー読んでオープンフィールドゲーだと勘違いした馬鹿ですよ!といいたいのかw
>>880 フロムソフトのディレクターは冒険探索してほしいって言ってる
罠難易度ありきの探索ってダンジョンは大体そうだろうよ
ディレクターより本質的確に判るってアンタどちらさまよ?
>>883 >フロムソフトのディレクターは冒険探索してほしいって言ってる
これがオープンワールドの肯定か?自分都合で拡大解釈しすぎ
RPGの表現方法でオープンワールドが一番優れてると盲信してるのも洋ゲー厨の特徴
ベセスダゲーやオープンワールドが糞と言ってるわけじゃなくダクソには合わんと言ってるのよ
仮にオープンワールドを導入すれば今ダクソで好評な要素が犠牲になるのわからない?
まあ会話が成り立たない洋ゲー厨に何言っても無駄か
半分意地で反論してるだけでぶっちゃけダクソの事なんざ興味ないんだろう
ID:Qnv1pALj0はダクソがどんなゲームかもわかってないだろ
>>884 俺はオープンワールドを望むユーザーが居てもいいんじゃないか以上のことは
言ってねーぞ
オープンワールドが優れてるとか一言もいってねーし
ほんと、頭大丈夫?
アンタがたかが1ユーザーに過ぎんくせに他人様の作ったゲームの本質なんぞ語ってるのが
滑稽だっていってるんだがね
で、フロムソフトのディレクターよりダークソウルの本質しってるアンタ何様よ?
フロムソフトのディレクターは冒険探索してほしいって言ってる
これは
>>586 でアンタが言ってる
ダークソウルは冒険探索重視のスカイリムとは真逆の本質
ってのへのレスだ オープンワールド云々じゃねーよ
うんまあ、ダクソにオープンワールドを求めるユーザがいても悪いことはない
それはそうだ
で、結局それをもって
>>887 は何が言いたいのだ?
それに応じられないダクソはクソだって言いたいわけじゃないみたいだし。
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/21(月) 22:45:39.76 ID:ax4M74MKO
ダクソスレで直接本人に言えやってことじゃね?
>>888 >>856 はそうは思ってないぞ
他人様の作ったゲームを
製作者の意図とは違う楽しみ方を本質と語り
他のユーザーが自分と違うものを次回作に求めるのが心底ウンザリする
ID:j7HQbcQ4Oがクソって言いたいだけだ
>>890 >製作者の意図とは違う楽しみ方を本質と語り
それも自分に都合のいいように取り過ぎだろう
現実にダクソがオープンワールドとはかけ離れた方向性のゲームであることは確かなんだから。
それでありながらちゃんと冒険探索を楽しむゲームに仕上がってるのも事実
俺も個人的にはそういう独自性を大事にしてシリーズを続けてほしいと思ってるけどな
ベセスダの猿マネだけはやめた方がいい
和ゲーメーカーのみならず海外メーカーでもあの方向性でベセスダと対等に競えるどころか、
勝負になってるメーカーすら一つもないんだからな
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/21(月) 23:01:18.60 ID:YM28H+Sy0
スカイリムやオブリビオンプレイしたけど、 ゼノブレのほうが全然面白かったしな。 ソーシャルゲームや携帯ゲームに食われ、 さらにはメジャーなFFやDQがつまらなくなってるから、 和ゲーRPGが最近微妙なのはわかるけど、 ゼノブレイドという奇跡の作品が誕生してるしな。 もちろん、これ以外でも洋ゲーより面白い作品は沢山ある。 洋ゲーが面白いのは最初だけで、だんだん単調でつまらなくなるんだよ。 グラフィックに金をかけているだけで、中身は大して面白くも無い、最近のFFと同じレベルだよ
>アンタがたかが1ユーザーに過ぎんくせに他人様の作ったゲームの本質なんぞ語ってるのが 本質っていうと大層に聞こえたのかもしれんがダクソとベセスダのゲーム性は別 ダクソにベセスダのシステムを無理矢理当て嵌めても良くはならないってだけだぞ? ユーザーはゲームの本質を語れないってのもただのお前さんの持論だろ ゲームの肝の部分が明らかに違うこの2作を一緒くたに考えてる洋ゲー厨には 本質なんて語れないってのなら俺も同意だわ >ダークソウルは冒険探索重視のスカイリムとは真逆の本質 >ってのへのレスだ これは俺の表現ミスかもね ただダクソの探索とスカイリムの探索では表現のプロセスが全く逆だろ 「冒険探索」って言いかたならどちらも当て嵌まるかもしれんが スカイリムの広大なフィールドを自由きままに探索するのと ダクソの隠れた敵や罠に怯えながら手探り感で進む探索は全くの別物だ 開発者じゃなきゃこの程度の事も語る事が許されないとかね(笑) >で、フロムソフトのディレクターよりダークソウルの本質しってるアンタ何様よ? そんなにこのフレーズ気に入っちゃったの?(笑)
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/21(月) 23:13:58.49 ID:5wfxAVim0
[ロサンゼルス 19日 ロイター] 米コネティカット州の小学校で発生した銃乱射事件を受けて、米映画界では暴力を描いた作品のプレミア試写会延期など自粛ムードが漂っているが、ビデオゲーム業界にも厳しい目が注がれている。
米上院のロックフェラー議員は、暴力シーンを含むビデオゲームが子どもに与える影響について、国家規模の研究が必要だと指摘。
声明で「ビデオゲーム業界を含む大企業は、暴力的なコンテンツを子どもたちに販売して利益を上げている。彼らには子どもたちを守る責任がある」と述べた。
児童ら26人が射殺された今回の事件では、犯行の動機は明らかになっていないが、米国の一部メディアによると、現場で自殺したアダム・ランザ容疑者(20)は、戦場を舞台にした人気ゲーム「Call of Duty」で遊んでいたという。
米ゲーム産業の業界団体、エンターテインメント・ソフトウエア協会は19日、事件の犠牲者や遺族に対して追悼の意を表明した。
一方で、ゲームのようなエンターテインメントと現実世界の暴力には関連がないとする研究結果もあると強調した。
また、多くのハリウッドスターたちがこの問題について沈黙を続ける中、「ジャンゴ 繋がれざる者」(日本公開3月1日)で主演を務めるジェイミー・フォックスさんは、映画界は責任逃れをすべきではないなどと話しているという。
ソースは
http://jp.reuters.com/article/worldNews/idJPTYE8BJ03I20121220
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/21(月) 23:18:46.22 ID:YM28H+Sy0
スカイリムのフィールドって何も無いからつまらないんだよね。 自由気ままっていうけど、 無機質なフィールド歩いても開放感なんて得られない。
>>893 ゲーム性とゲームの本質がイコール?日本語学校行って来い
作った人いがいにわかる訳ないだろうに・・・エスパーかなんかか?
良くならないってだけ?心底ウンザリなんぞ言ってたろうが!
自分美化すんな
罠や敵や手探りってダンジョンで味わえるだろう
>>895 あれほど密度の高いフィールドってないだろ
んで、 >RPGの表現方法でオープンワールドが一番優れてると盲信してるのも洋ゲー厨の特徴 オープンワールドが優れてるなんぞ一言もいってねーんだが なにこれコンプレックス?
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/21(月) 23:30:17.77 ID:YM28H+Sy0
あんな使い回しの多い背景、 平面で単調な地形、 遠くから見た景色はいかにも作り物で陳腐だし、 なにより、何もなさ過ぎるのがね。 ゲームとしては残念な、ただの歩きゲーだよ
>>896 >作った人いがいにわかる訳ないだろうに・・・エスパーかなんかか?
いややってりゃ分かるだろ・・・
分からないようならそのゲームのディレクションが失敗してるってことだよ
まともなゲームならそのゲームがどういう楽しみを提供しようとしてるのか
プレイヤーに意図が伝わるものだもの。
ギミック面はダンジョンが請け負ってるからフィールドは別に平坦でもいいと思うけど>TES 割と頻繁に戦闘をふっかけられたりもするから歩いててそれほど退屈はしないけどな スカイリムにはドラゴンや巨人なんかもいるし・・・ まあそれでも面倒になってファストトラベルしちゃうけどさ。 頻繁に戦闘をふっかけられまくる上にファストトラベルが有料のドグマはダルいことこの上無かったな
>>900 失敗か否かの判断どこでするのよ
探索してほしいってインタビューでもいってるけど
ファストトラベルのロードすらテンポ悪いと感じてしまんだが まあこればっかりはどうしょうもないんだけどね 要するにファストトラベルがあっても移動がだるい
ダクソはこれだけのマップがあるが一つ一つのマップは結構広大だぞ 北の不死院 火継ぎの祭祀場 地下墓地 巨人墓場 小ロンド遺跡 城下不死街 城下不死教区 不死街下層 最下層 センの古城 飛竜の谷 病み村 大樹のうつろ 灰の湖 デーモン遺跡 混沌の廃都イザリス 黒い森の庭 狭間の森 アノール・ロンド エレーミアス絵画世界 公爵の書庫 結晶洞穴 深淵 最初の火の炉
>>903 ゲームの出来が面白く仕上がってればまあ成功、ってことでいいでしょ
製作者が意図しない方向性で面白くなっちゃったってことも無くはないだろうけど
あんまり無いことだろうし。
>探索してほしいってインタビューでもいってるけど
うん、だからダクソはちゃんと探索するゲームに仕上がってるよ?
オープンワールドゲーではないけれど。
それ認めてないアホが一匹いたって話だ
908 :
893 :2013/01/22(火) 00:10:02.30 ID:/rsCYSg3O
>>896 >作った人いがいにわかる訳がない
>罠や敵や手探りってダンジョンで味わえるだろう
おまえ本当にダクソプレイしたの?
あの緊張感がスカイリムのダンジョンで味わえるとでも?
>>903 でも「探索」って言葉をやたら強調してるが両タイトルプレイしてりゃあ
2作の「探索」が全く違う内容だとわかるだろ
えすぱー(笑)でないからプレイしてもゲーム性なんて理解できませんってんなら仕方が無いがな
>>898 このスレでも他スレでも洋ゲー厨はオープンワールドマンセーな馬鹿が多い
そういう馬鹿にウンザリだという俺のレスに反論してきたのはお前だろ
コンプレックス?いやいやスレタイ読める?OWコンプレックスは洋ゲー厨ですよ
ID:Qnv1pALj0 結果すげえどうでもいいことに粘着してたってことだな、こいつは 本質を知ってるとか 知らないとか
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/22(火) 00:22:12.86 ID:3uC/7t0gO
本気で日本語わからんのな 俺は優れてるなんざ言ってねーし、 次回作にオープンワールドが良いって人の意見にウンザリなんぞ言ってる お前が気持ち悪いだけ
DLCは広い地形で戦えるシーンがいくつかあったね
>>910 ダクソにOWが合わないのは事実だし
洋ゲー厨は意見なんてレベルではなくごり押ししてるからな
意見は人それぞれってのには賛成できるがそれはまず各地で暴れてる洋ゲー厨に言うべきだ
ベセスダ厨に言うべきセリフを洋ゲー厨アンチスレで語る俺と
洋ゲー厨アンチスレに出張してきて必死に反論してるお前
日本語がわからんのも気持ち悪いのも第三者から見たらどっちだろうね
>>ダークソウルの売りは何よ? 探索重視って思う人が居て続編にはもっと広大なフィールドほしいって望んでても別にいいだろ? これどこのどいつの書き込みだっけ?
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/22(火) 00:48:10.84 ID:3uC/7t0gO
合う合わないは個人の意見だろうに さすがに他人の次回作の要望を認められずウンザリとか言う奴だよな そうして欲しい人は合う、もしくはフロムなら上手くしてくれるとおもってんじゃねーの?
>>913 俺だぞ?
そういう要望してる人が居てもいいだろ?て話なんだが
>合う合わないは個人の意見 ああその通りだ。ダクソの良さを理解してる人にはOWに賛成する人はいないと思うがな >他人の次回作の要望は認められずウンザリ あきらかに劣化しそうな要望を認めたくないのはファンとして当たり前だし ましてや声のでかいベセスダ厨本スレで騒いで暴れてたら勿論ウザいだろう そこまでダクソにOW希望な奴を庇ってると本人乙と思われても仕方ないぞ
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/22(火) 01:05:54.94 ID:3uC/7t0gO
はいはいエスパーエスパー 第一ここは洋ゲーアンチスレじゃなくて 洋ゲー厨の特徴を書き連ねるスレだ あんた自分の書き込みがスレチじゃないと?
ここのJRPG信者は洋ゲーを知らない vs 洋ゲー君はJRPGもプレイして糞さをよく知ってる この違いなんだよな。 和ゲーしか知らなくてJRPGマンセーや、洋ゲーを想像であれこれ知ったかぶるのはやめたほうがいいかと
>>918 おまいが全くこれまでのレスを読む気がないことだけはよくわかった
このスレ下手なゲハスレよりよっぽど酷いぞ
不毛で価値のないやりとりもそうだが、一番責めるべきなのは
こんな馬鹿げた嫌悪スレ立てた
>>1 埋まっても2スレ目立てるだろうな
>>914 現実にデモンズもダクソもオープンワールドゲーじゃないって事実がある
というよりオープンワールドゲーとはある意味正反対のゲーム性だ
既にそういう方向性で確立してるシリーズを何故オープンワールドにしたがるのか?
って疑問は当然のものだろ
>第一ここは洋ゲーアンチスレじゃなくて
>洋ゲー厨の特徴を書き連ねるスレだ
>あんた自分の書き込みがスレチじゃないと?
これまじで言ってるの?ww
俺の書込一回目は
>>830 だったがまさにスレタイ通りだな
話題が脱線しスレチがある事は否定しないが
君のスレチしかない書込よりはるかに正常だろうに
苦し紛れに話題をすり変えるのが洋ゲー厨の特徴と考えれば
>>917 もある意味セーフだなww
ヒットマン新作が現在進行系で「ヒットマンでやることじゃない」って散々叩かれてるのと同じだ 今スレが葬式状態だな 結論からいうと「オープンワールドにする必然性が全くない」ってことだな やっぱデモンズでやるようなことじゃないよ
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/22(火) 01:45:17.86 ID:3uC/7t0gO
自分から振った話題だろうに…
人に流されてのスレチだから俺のは正義ってか?
>>912 は無かった事か?
それとも記憶力もないのかな?
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/22(火) 01:46:52.21 ID:WcTUwdyMO
まだやってんのか だから、ダクソスレで直接本人に言えって何度言えば解るんだ なにか事情でもあんのか?
途中までもう少しマシなスレだと思ってたが 反吐がでるぐらいクソスレと化してるな
とにかくオープンワールドがいいんだよ それ以外は論外 和ゲーでオープンワールドの神ゲー作れって話
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/22(火) 03:43:40.89 ID:4TKSjahb0
>>673 fallout NVはベセスダ製じゃないですよ^^
未プレイの方ですかね
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/22(火) 05:08:33.14 ID:YKtj7qKOO
洋ゲー厨が国産を責めるのは国産でGTAやスカイリムのようなゲームを遊びたいと思ってるのと 世界に挑戦出来ない日本のゲーム業界を不安に思うからだと思う 国内ゲームがアニメ的な萌え・キャラ要素が多いのはそうした方が売り上げが見込めると思われてる証拠 ただ その路線ばかり多くなると世界規模の売り上げが見込めない上にメーカーも冒険出来ない連鎖が続きどんどん日本のゲーム業界が狭い世界でしぼんでいく それが怖くて 国産を評価してるユーザーを目を冷ませ的に攻撃開始
カプコンも終ってるだろ もう和ゲーは終ってる 萌えゲーしか売れないんだよ(ガッカリ)
萌え系受け入れてる奴に目を覚ませとか言っても無駄だと思うが 硬派指向に転向するわけでもなし
スレタイも読めないのかな
・洋ゲー厨はゲーム性の違いもわからない ・洋ゲー厨は日本語が苦手(特に文脈が読めない) も追加してくれ
>>935 あと自分が馬鹿で文脈読めないのを相手の日本語のせいにしがち、も追加だな
昨日の洋ゲー厨はいつもにまして会話が成り立たなかったわw
ゲーム性の違いも認められずに自分の趣味をごり押ししてくる洋ゲー厨がウザいっつってんのに
反論は「人それぞれ意見が違うんだから洋ゲー厨の意見も認めるべき」だからな
色々と間違え過ぎてて笑えたわ
カプコンなんて洋ゲーコンプレックスが暴走して 国内海外の両方からそっぽ向かれてる典型じゃねーか。 洋ゲー厨の末路だよ。
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/22(火) 14:17:46.70 ID:YKtj7qKOO
カプは昔から海外も視野に入れた方向性で作ってると思う 今となっては技術が追いついてないし 国内外の需要のギャップを吹っ切れてない感があるな 二兎追って中途半端になってるから洋ゲー厨・国産バンザイ両者から攻められる酷い事に これを化けの通過点とみるか末路とみるか
つーかここ和ゲー厨の特徴スレじゃねえかw
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/22(火) 14:26:54.16 ID:ZQOsblKC0
うんこっこ
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/22(火) 14:36:27.35 ID:QjwRQJWWO
固いウンコと柔らかいウンコどっちがマシか決めるスレ
>>938 その海外を視野に入れているってのが駄目なんだよね。
オンラインゲームから発生したオープンフィールドを取り入れるのは全然OKなんだけど、
洋ゲーにあるような単調でつまらないクエストとかああいうのを受け入れるのは良くない。
もっとやってはいけないのは洋ゲーをまねして、
フィールドのグラフィックばかりに力を入れて、
ゲームとして楽しめる要素を皆無な、何も無いフィールドとか、
こうなるのは最悪。オープンフィールド+和ゲーのすばらしいシステムを取り入れた、
ゲームが一番面白い。ゼノブレイドがまさにそれだった。
ゼノブレイドの完全物まねをしろとは言わないけど、最近の和ゲーはゼノブレイドを見習ってゲームを作ってほしい。
洋ゲーとかあんなNPCに言われたとおりに動くだけしかできない、
お使いクエストやそのほうかの要素皆無なただのお散歩フィールド、
あんなのまねしては絶対に日本では売れないと思う。
>>912 PCでしかできないゲームが、PS3に移植されるようになったからだよ。
馬鹿でも手に出せるゲームが馬鹿にわたったらどうなるか。
まさにその結果が今このスレで出てしまっている状況なんだよ。
何より中二病に好かれる要素が強いというのも良くない
彼らはゲームの中身より、見た目とか雰囲気とかそういうのを重視する傾向が強い。
洋の雰囲気はカプコンや格ゲーなどやっても恥ずかしくないようなゲームよりも、
ヒエラルキーが、彼らの中で上がってしまっている。
見た目や雰囲気による彼らの価値観の中にあるヒエラルキーの上昇が、
彼らの痛い中二心のタガが外れてこの現状を招いてしまってるのだと思う。
>>902 むしろドラゴンはウザイ空飛ぶトカゲにしか見えない。
最初はびびったし、「おお」とかなったよ。BGMとかオタっぽいけど、
なんか緊迫感があってよかった。
でも最初だけなんだよね。毎回毎回町で現れてうっとおしのなんのって…
戦闘吹っかけられるって言うけど、
オブリビオン時代からいい加減同じパターンであきるんだよね。
しかも吹っかけてくるのって、盗賊とか一部の獣とかそんなのばかり。
どこぞのチョンゲーのように馬鹿みたいに単調な狩りだけをさせられるゲームも論外だけど、
むしろ接近戦闘はつまらないから、戦闘はそんなに必要ないんだけど、
それにしても何もなさ過ぎるんだよね。本当にただ歩いているだけ。
しかも洞窟なんて使いまわしの同じような景色に地形ばかりだし、出てくる敵といえばほぼ7割はドラウグル。これには本当にうんざりするよ。
まあ、最初はそれなりにいろいろとやることがあったから、それなりには楽しめたよ。
ただそこまで絶賛するほどのゲームじゃない。優柔な和ゲーの方が全然面白い。
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/22(火) 16:06:10.15 ID:qwnpRVk30
カプコンは自分でブレス・オブ・ファイアシリーズを捨てたようなもんだからね。
砂漠イベントとか特に3が印象的だった。
リュウ、フォウルの両主人公制だった4もかっこよかったけど。
5は賛否両論でしかもグロくて以来シリーズ出てないけど。
ああいう物語が深くていい作品が作れたのに、自分でいいところをカプコンという会社は捨てたんだ。
バイオだってそうだ。どんどん自分でよかった部分を壊している。
>>937 に1票。
国内のファンを捨てた罪は大きい。国内ゲームメーカーに洋物は無理。本質的に無理。
主題歌B'z(しかも15年前の曲)だし、ドグマは。時代錯誤。
>PCでしかできないゲームが、PS3に移植されるようになったからだよ。 >馬鹿でも手に出せるゲームが馬鹿にわたったらどうなるか。 >まさにその結果が今このスレで出てしまっている状況なんだよ。 激しく同意。しかもPS3だけじゃない。DQ板みたって同じ。オンラインはゲーマーの質を低劣なものにする。 汚い無い言葉、RMT,狩り、IDさらし、物語の喪失、パーティーいじめ・・・ 昔はRPGやっただけで勉強にもなるなんて作品がいくらでもあった。今そんなものない。 ただ惨殺すればいい。そんな作品に落ちぶれた。「ヒャッハー!今日もNPCを一杯殺すぜ!!」だけでいいの。 そんなの悪いけどゲームですらないから。
ドグマは、 何も無いフィールドや同じようなワンパターンな敵、 NPCに依頼されるか指示されるかの単調なお使いクエスト、 ここは洋ゲーテイストでつまらなかったけど、 キャラの動きや戦闘は本当に良かった。 敵にしがみついて上る戦闘も結構面白かったし。 ただそのシステムを生かしきれていないのが非常に残念。
>>946 まあ、いい部分もあるんだけど…
質の悪いプレイヤーが全部ぶっ壊している。
質の悪い洋ゲープレイヤーもそうだけど、
こういう人たちってゲームを純粋に楽しみたいのではなく、
ただそのゲームを嵩に賭けプレイヤーを攻撃したいだけなんだよね。
埋まるまであと50レスか うめ
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/22(火) 18:02:41.54 ID:Wjy4WNdU0
FFとかテイルズの ちょっと移動してムービー、戦闘してムービーが嫌や それだけよ
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/22(火) 18:04:38.87 ID:YKtj7qKOO
ユーザーからみて和ゲー・洋ゲーの区別が表面化してきたから洋ゲー厨も発生したんかな 昔はスペランカーやWIZやってて(アレンジは日本だと思ったが)DQが〜WIZが〜なんて潰し愛してなかった気もする 今のメーカーも海外の良い要素を国内でうまく生かすのが下手になったともいえるが
萌えゲーキャラゲーヲタゲー課金ゲーエロゲー これが和ゲーの集大成w
自由度とオープンフィールドしかない洋ゲーはもっと糞ですねw
未プレイ動画評論家乙w
>>953 あれは自由度っていわないな。
決められた事をこなすお使いクエストが、
フィールド中に散らばっているだけだし。
>>955 どのクエストから進めてもいいってのが自由度ってことだろう
あるいはクエストガン無視でドラゴンに片っ端から喧嘩を売りに行ったりもできる
楽しめる点は素直に評価すべきだと思うけどね
問題はそれを全てのRPGに(特に和ゲーに!)適用しようとする思慮に足りないアホウ共だろ
何度も言うが国内メーカーだけでなく海外でもああいう路線でベセスダと張り合えてるメーカーなんて
一つもないというのに、バカの一つおぼえのようにスカイリムにならえ、マネしろ、
それが出来ないから和ゲーはダメなんだと繰り返す
もう一つの海外RPG代表であるマスエフェクトは一本道ゲーであることには一言も触れない
だからあいつらは洋ゲー”ファン”ではなく洋ゲー”厨”なんだ
決められたお使いクエストを選ぶ自由だからね。 オープンフィールド歩き回っても、全然わくわくしない。 だって、発見が指示されてみめられた事をする、それを探す自由度だからな。 それ以外の自由度、 たとえばあなたの意言うドラゴンに片っ端から喧嘩する、 これはっきり言って全然面白くない。 そのほかの要素も微妙だし、ボリュームも薄い。 洋ゲーオープンフィールドにおかれている、ゲーム的な遊び要素は 基本的にお使いクエストが8割を閉めているからな。 それを省いてプレイした場合、たいしたボリュームが無いし、それ以外の自由要素も大して面白くない。 洋ゲーを批判している人はほとんどこの決められたお使いクエストをこなす作業嫌いだという人だよ。 逆にこの作業を好きだという人には多いにはまれると思うし、そういった人たちの趣味を批判するつもりは無いよ。 ただやっぱり日本人にはこの要素は受けないしつまらないと思うので、過剰に絶賛して和ゲー落とすような行為は控えてほしい。 洋ゲー中が嫌われる一番の原因ってこれなんだよね。 糞つまらないシステムの入ったゲームを無理に押し付けて他人のやってるゲーム非難をする。 こんなことされたら誰だった洋ゲー厨を嫌うよ
>>957 そりゃー全部知ってれば、あるいは事前にWikiでも見てれば
決められたクエストを回るだけの作業だけど
初見でやれば自由に歩き回って気になるクエストから取り組むって遊び方ができるでしょ
事前にクエストの内容が決まってるから自由度が無いは暴論すぎるよ
>>946 RPGに物語とかいらんねん幼稚くさい
ハクスラでいい
延々とキャラを強化して狩を続ける
これが理想にして至高
>>947 ドグマで言えばエヴァーフォールだな
>>958 >>957 のような和ゲー厨は幼稚だから物語の押し付けがないと
何をやっていいのかわからないと抜かすぐらい馬鹿
広大なオープンワールドで生活するシミュレーター
そういう楽しみ方ができないんだよな
自分のやりたいことをやりたいようにやればいいのに
結局自分の価値観を押し付けるなって事だな ジャンルが違うんだから好きな奴も嫌いな奴もいるのは当たり前 オープンワールドに適したタイトル合わないタイトルがあるのも当たり前 洋ゲー厨がやってるのは人様の国の食文化にちょっかいだすシーシェパードみたいなもん
フォールアウト3だって進め方によってはクソゲーになりえるからね 序盤から火アリルートに入ると悲惨なことになる
>>960 >広大なオープンワールドで生活するシミュレーター
同意。まさにその要素が薄すぎるんだよね。
購入当時、大体の人はそれに期待すると思う。
けど実際プレイして見れた、指示されたとおりにお使いクエストをこなすだけの、
そこの浅いシステムしか用意されていないんだよね。
プレイしていたら大体10時間以内には気がつくと思う。ああこのワンパターンにはまったゲームだなと
無理やりでもクエストやら無いで、
洞窟に入ったり、フィールドを探索したりいろいろやったけど、
まあ最初は、まあまあおもろかったよ。
でも、和ゲーみたいにそういう遊び部分ではしっかりと作りこまれていないので、
すぐに飽きてしまう。
ただスカイリムやオブリなどベセスダソフトは他の洋ゲーに比べればそういった遊び要素が多いから、
まだましだよ。
他のオープンフィールド洋ゲーは本当に景色眺めるだけかお使いクエストこなすだけしかやることが無い。
んなわけないのに 悲惨な感性だなw
いや、洋ゲーはそういうゲームだよ。 洋厨の好みを非難するつもりは無いけど、 嫌いな人はもっと、 自由度と開放感のあるゲームを楽しみたいんだよね。 フィールドがリアルで広いだけの見せ掛けのマップではそれらのニーズに答える事はできない。
んなわけないのに 悲惨な感性だなw
あと、あの程度のシステムで、 生活シュミレーターを楽しめるとか言ってる人は、 相当、感性が乏しい人というか、なんかすごくかわいそうな人に見える。 普段楽しい物事に直面していないか、 自分で動いたり行動したり、そういった行動的なことをあまりしていないゆえに、 ものすごく単純なシステムでも、生活観を感じ楽しめるのだと思う。
んなわけないのに 悲惨な感性だなw
>他のオープンフィールド洋ゲーは本当に景色眺めるだけかお使いクエストこなすだけしかやることが無い。 ここは割と同意 特にRDRとか酷かった まあアレはメインストーリーが割りと面白かったからそれで引っ張って最後までやれたけど
たしかにメインストーリーが結構面白かったのはわかる。 個人的にあのシナリオ制は結構好きである。 お使いクエストと違い、そこで何かが起こるというパターンだからね。 シナリオが糞だったら意味が無いけど、シナリオが面白ければ、次なんだろうという興味もいだける。 なにより、お使いクエストは、そこに出向いて指示を受けるだけ。そして言われたとおりに指示された場所に出向き動くだけ。 ただでさえ単発で無機質で面白みも何も無いクエストなのに、しかも似たような内容ばかりのものがあほみたいに沢山おかれている。 あの糞パターンが洋ゲーには多すぎるんだよね。 何も知らない最初のうちは、楽しめるんだよ。オブリビオンも手探りでいろんな事を試して面白かった。 洞窟に入って隠密で弓を打つプレイにはまったり、錬金術で毒を調合して、じわじわとHPが減るところを見て楽しんだり、 初めて購入した家が、まさかの幽霊屋敷でびっくりしたり、メインストーリやギルドクエストがまあまあ面白かったり、 最初の30時間ぐらいは本当に楽しめた。でもこのゲームの特徴に気がついてから急激に萎えた。 そしてどの洋ゲーもそのお使いクエストというチープなシステムによる同じことの繰り返しのワンパターンにはまったゲームばかりなんだよな。
まあ要するに、 最初はなかなか面白かったけど、 単調で飽きるんだよ。 なにより洋厨が気持ち悪いからいや。 こっちはもうやりきって、見た目だけでそこの浅いくだらないゲームだというのが嫌というほど身にしみてるんだよね。 なのに和ゲーの動画見ても洋厨が荒らしまくってるからな。 これで洋ゲーが本当に面白いゲームだったらまだ、黙ってみてられるんだけどね…
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/22(火) 23:40:29.88 ID:GcyNVVCa0
SKYRIM愉しんでるか? 何やら幼稚園児が最近覚えた無機質なんて言葉を使ってSKYRIMを揶揄してるが SKYRIMほどの有機ELゲーなんてそうそう無いわな。 どっかで使いたくてしょうがなかったんだろうが、お門違いなわけだ。 朝が来れば夜も来る。雨が降れば雪も降る。星が煌いたかと思えばオーロラまで顔を出す。 蝶が舞い、蜂が踊り、鳥達が歌い、竜が雄たけびをあげる。 様々な人種、モンス、億千万ものダンジョンがお前を3年間無償サポート。 何十もの街があり、数限りないQuestがあり、様々なイベントがあり、アルティメット自由がある。 全ては君のすぐ目の前にある。あとは好きにするがいい。 SKYRIMを無機質なんて素っ頓狂なことを抜かしてる幼稚園児がお勧めのゲー ゼノブレイド。一応デヴェはモノリスらしいな。 モノリスといえば俺は結構好きなんだよ。 NOLF、フィアー、コンデムド、どれも楽しめるわけだ。 特にコンデムドの近接バトルはシンプルでリアリティがあって最高だわな。 一応チェック入れてみようか。
ID:0zEOATij0 煽りでもなんでもないんだが、本物の障害持ちなんだと思わせる思考だな ゲサロでも喚き散らしてるよね
こんなスレにまで追っかけてくるとか気持ち悪… 洋厨はストーカーレベルだな。
ここは日本語読めない洋ゲー厨が常駐してるのであらぬ疑いを持たれたくなければ具体的に言ったほうがいいと思われ
ね
つーか類似スレ見てるだけであって、どう見ても同一人物ってわかるレベルの 障害発揮ぶりなんだよなーきみ
>>なにより、お使いクエストは、そこに出向いて指示を受けるだけ。そして言われたとおりに指示された場所に出向き動くだけ。 ただでさえ単発で無機質で面白みも何も無いクエストなのに、しかも似たような内容ばかりのものがあほみたいに沢山おかれている なあこれにちゃんと反論してみろよID:/WPaXucE0
え?なんで?なんで反論しなきゃならないの? 具体的に詳しく、納得できるように説明してね
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/23(水) 00:35:40.50 ID:CL+d9Gvv0
この手のああいえば上祐チルドレンには困り物だわな。 前も言ったわな。憶えてるか? ゲーはオープンワイドに両手を広げているにも拘わらず、 こいつ自身は心を閉ざして何に対しても初めから構えているわけだ。 こういう馬鹿げた嫌洋思考を無くすために、まず洋ゲーと和ゲーという垣根を取っ払わなきゃならんわな。 そのためには和ゲーは進化しなきゃ駄目なわけだ。 洋ゲーが和ゲーのクオリティまで下がってくることは無いんだよ。 日本の携帯機ゲーがE3でベストRPGだかの賞を受賞したか知らんが、 日本のゲーに昔は楽しませてもらったし、あまりあれこれ言いたくない。 こういう隙間部門で和ゲーに受賞させてあげようと言うさ。お情けだわな。 海外のゲー記者は和ゲーをやって育ってきた面もあるからこそだろう。 だからこそ日本人自身が厳しくゲーを批評しなきゃならんわな。 サブカルチャーゲーのままでは何も変わらないんだよ。
>>975 スレの流れを見る限り具体例を出しても理解できるとは思えないが…
具体例を出すのであれば、そのつど
相手のレスに合わせて、洋厨に対する人格的な印象も述べるようにし方がいいと思う。
自分が相手に対してどう思っているか、そのつどはっきり言わなければ、
相手はわからずおかしな行動をとり続けるので、抑制効果という意味でも印象は述べたほうがいいと思う。
基本、洋厨の悪いところを指摘するスレだけど、
ゲームの悪い部分と、その後洋厨の悪い部分の指摘、
この二つをしっかりと守って意見を述べていればいいと思う。
自分が相手に対してどう思っているか、そのつどはっきり言わなければ × 自身がどう思われているか、その都度はっきり伝えてあげなければ ○ こちらの方がしっくりと来る。
ID:/WPaXucE0 洋厨どころかこいつはただのクズじゃんw 人の書いた感想に異義があるからかみつくわけでもなく ただ人を障害者呼ばわりしたかっただけか
>>980 根拠なく自分の「こーだったらいいなー」に当てはめるようなヤツの発言を誰が聞くのか
お前はまともに人と話す気があるのか
真のアホなのか
真のアホに持ち上げられる洋ゲーの気持ちになってみろ
>>980 予算的な問題があるから無理です。
あと金をかけてグラに力を入れればいいって物じゃないよ。
いくらムービーのすごさでごまかしても、
プレイしたときの中身のクオリティの低さは誤魔化しきれない。
質の低いプレイヤーにはお似合いかもしれないけど、
そういった価値観を押し付けるのはよくない。
その前に
>>1 みたいに煽りスレを立てる事自体おかしいんだよな
なんでここ家ゲーRPG板に【自由度】洋ゲー厨の特徴【フィールド】なんて
板違いなの立てるのかね。ただの板荒らしじゃん
どっちが異常なのかは健常者には丸わかりなんでー
>>983 まあ、どこへ行ってもおかしな奴は存在するからね。
こういう場合、下げつつも褒めてあげたほうがいいのかもしれない。
褒めるところがあればの話だけど…
障害持ちさんに言われてもねえ・・・ 取り繕うのだけは十八番みたいだね 感心感心!
まあいらんな・・・このスレ ゲハでも似たようなスレあったけどはっきりいってここまで酷くなかった
こいつはただのおかしな人でコイツを洋ゲー厨と呼ぶにはあまりにも存在が特殊な気がしてきた 気づくの遅すぎか
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/23(水) 00:58:38.72 ID:/WPaXucE0
>>989 悔しかったら次スレ立ててみろよバーカ
気が向いた時自由気ままに振り回してやんから^^
次スレ立てたのに立てれなかった… だれかお願いします
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/23(水) 01:00:45.13 ID:uuY6JDMsO
さあ、1000で煽り逃げできるのはどちらでしょうか!?
誰かお願いしまーす!ゲラゲラ
>>990 まあ洋ゲー厨でいいんじゃない?
厨つけているのは、見下しをこめていってるわけだし。
普通のファンは洋ゲーファンとかそんなだし。
膿め
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/23(水) 01:02:29.17 ID:Nbgy9/y80
あとなんかこの人、子供(悪い意味で)っぽいね
負けた奴の特徴が出てるな 後釣り宣言みたいなことやってるし 見てるだけで恥ずかしい
ようやく終わったかこのゴミスレ
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/23(水) 01:03:53.30 ID:Nbgy9/y80
998 同意
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。