【PS3】DARK SOULS ダークソウル 962
3gt
マジではやく次回作来ないかね
今まで闇霊来ても白まかせだったり逃げてばっかだったけど
戦ってみたら勝率7割くらいいけるな。
居合い結晶エンチャ狼ゴリ押しだけどww
俺は鯖置いてくれたら次回作いらんと思ってしまうほど好き
ぶっちゃけダクソのDLCとかいらねーんだよな
システムの時点で失敗してるんだから、そんなものよりもさっさと新作を出して欲しかった
>>1乙トリウス
フロムがソニーと揉めたのはやっぱデモンズ海外版の版権をアトラスやバンナムに売ったのが大きいのかね
アトラスさん相当儲かったみたいだし
フロム的にも面白くないだろ
>>1乙
森バイトしてたらつい落ちて死んでしまった
そしたらホストがどうしたんですか?何故戦わないんですか?とメッセを送ってきた
どうしたもこうしたも落ちただけだと返したらメッセ送る相手間違えてただと
なんだこの羞恥プレイ
新手の煽りかこれは?
アルトリウスにたまご寄生させたでぇ・・
ダメージ10でトドメはきつかった
>>1乙
まともなホストは森を猛ダッシュで駆け抜ける
つまり駆け抜けずバイトの相手する奴は…
>>1乙
次回作には是非ゲストキャラとして深淵歩きの騎士アルトリウスを!!
市街で残尿ブンブンして初心者を狩るクソ黒をしてたんだが、
この時間になって俺以上のクソ共が沸いてきた
出待ち平和から逃げて、エレベータに乗った先に闇魔法使いが控えてるとか…
笑っちまったぞもっとやれ
市街が完全に出待ちの巣窟になってしまった。ここ1時間で侵入10回中8回が三人出待ち、重複をカウントしなくても五組の出待ちが待機中て。
俺は攻略組と遊びたいんだよ。
三人出待ちは森に行けよ。
>>1乙
>>9 そんなことあったのか
アトラスもフロムも好きな自分としては何とも言えない感じだ
>>1乙
普通のダクソに飽きちゃったし素晴らしいさん作ろう
ワロス+15持って侵入して呆れてればみんな空気読んでくれるよな!
>>14 おい、俺も会ったぞそいつら。
焦ってエレベーターから落っこっちまったい。
市街は奥で侵入すれば少なくとも出待ちされることはないぞ
エレベータが動いて召還中・戦闘中の感じがなければ決別すればいいしな
>>1乙トラヴァ
アトラスは儲かったでしょうね。開発費0ですからw
その件で知りましたが米アトラス公式の煽り文句が面白かった記憶があります。
>>14 俺も当たったわそいつら
奥から侵入して放置したいところ
攻略ホスト側からすると侵入多いわmob強いわ何より長くてエスト持たないからせめてショトカ開けまくるまで亡者でやりたいんだよな…
闇霊は真っ赤っかでいかにも俺の侵入者ですよーって感じだからMOBになりきる何かがあればおもしろそー
コンセプトからは外れるけど
擬態?知りません
俺は市街も最初から生身でやるけど回復するときは人間性つかってる
赤mob侵入とかあったらな
侵入メッセージ無しで突然湧くと面白い
教区で別世界へ侵入中に突然赤MOBが沸いたことならある
侵入先のホストが祝ってる眷属で納得した
なお元の世界に戻った瞬間叩き潰された模様
デモンズにダクソの豊富な武器防具と梯子降りと落下致命と所持重量無限を組み込んだ神ゲーを次回作にお願いします
新作では、デモンズにあったエリアボスとして召還される爺システムを
再度採用してくれ。
暇な時、青サイン出してれば、侵入も協力も出来て便利だったし
エリアボスとして召還されるのも面白かったあの斬新なシステム復活を!
内容も気になるけど意外とキャッチコピーにも期待してる ワクワクする奴がいいよね
たまになんだけど同期とれてないのか明らかに当たる距離でスカることがあって、あれはマジイライラするな
ダクソやったあとに審判者やると落下致命取れる錯覚に陥る
たまに英語のファンメもらうんだけど、あいつらケツの穴以外の煽り文句ないのか
ソフトのパッケージは格好いいのでお願いします
世界とは悲劇なのか
人間性を捧げよ
次は…
マヌスと相討ちになったからソウルの回収と出てきた篝火を灯しに行きたいんだけど
どうやってあそこに降りればいいんだ・・・
ダクソクリアしたんでデモンズも遊んでみたんだけど、ボスはデモンズの方がいいな
ボス本体も地形もそれぞれ特徴があってさ、ダクソはボスの8割が馬鹿でかくて飛び掛りと範囲攻撃ばっか、戦う地形もただの平地しかない
次回作があったらもっと凝ったボス戦が楽しみたいな
>>33 さっきクソ外人にニガーって言われたww
外人から
このお○んこ野郎が!
っていうニュアンスのファンメきたことあるよ
会話してて最終的にロシア人はイケメンという結論で落ち着いた、どうしてこうなった
>>36 普通に地下牢篝火から進んで飛び降りれば良いんでは?
白だと普通に飛び降りる訳だし
>>36 同じことがあったが、ボス戦後も普通に降りれるぞ
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 01:26:04.66 ID:wodrL4gJO
次回作は各ステのバランス期待したい
耐久とか誰得ステになってるし
納金はモーション大半終わって、めくりもあって大盾終了バッシュなんて糞の役にもたたない
裏汁市街なのに白呼ばれねえ
sl50は合わんのか
マザ−ファッカ−って最近言わないのか。古いのかな。
つーかマヌスのとこは落下ダメージ無しにできるならニトのとこも無しにしろや
猫放置30分やってその後狭間に逃げて放置もしたけど一ソウルも入らねぇぞ
白やったほうがいいじゃねぇか
やはり塔の騎士最初見た時「あ、今回もダメだな」感は俺だけじゃなかったか
>>45 貪食は良デザインだよな
センスがすごいわ
弱すぎるのと行く必要ないのが残念
>>39>>40 飛んだら行けたよありがとう!危うく深淵に飲み込まれるかと思ったわ
でも噂の寝てるウーラシールはいなかった。先に帰りやがったか
鋼鉄鎧の脳筋キャラを作ってみたけど、鎧に似合う金属製の武器が少ないうえに軒並み残念補正で辛い
敵バーニスのグレートメイスがあれば3年は戦えるのに
>>9 いや、あれはSCEが日本の初週売り上げで判断して切ったんでしょ
アトラスに譲らず、我々が担当するべきだったって失敗を認めてたじゃん
>>24 バイオ6のエージェントハントは
何も出来ずにプレイヤーに無残に殺されるmobの気持ちがわかるシステムだったけど
ダクソだともっと悲惨になりそうだな
>>50 そして謎の技量10要求と筋力補正Cですねわかります
>>52 あれそんな程度のものだったのか
そういえばデモンズ、ダクソみたいな他プレイヤーの世界に
侵入するってゲーム他にあるんかね
>>53 筋力補正CとかDが多過ぎて泣けてくるマジで
いっそ特大武器の体重乗せるような攻撃は装備重量で威力増とかあればいいのに
>>48 最初期のオフ壊滅時に挑んだ際の絶望は忘れられないな
>>45見てて思ったけど難易度の上げ方おかしいって言葉しっくり来るな
次回は改善してほしいわ
飛竜の近くの所でソラールさんが落ち込んでるから蹴りで喝いれようと思ったら切って敵対しちまったよ(´・ω:;.:
免罪のやつに頼もうと思ったが下衆いやつっぽかったので倒しちまった
仮面巨人の仮面って何仮面だっけ
大抵は母仮面
sl100のウラシル市街サイン量半端ねえな
そして地下牢の少なさも半端ねえな
ラグいプレイヤーを叩いてる対人厨こそラグ利用技のスレスタ・スレスタ返し多用してる矛盾
要するに自分が勝てたらテクニック、負けたらラグのせいってことか
>>58 そうだよな
ダークソウルのボス攻略法は動きを覚えて隙を見てひたすら叩くだけ
改めて考えるとそんなのばっかりだわ
なんかちょっとデモンズソウルやりたくなってきたw
>>45のが的確すぎてワロタ
デモンズを超えるゲームを作って欲しいもんだ
時間かかってもいいからダクソみたく中途半端なまま売って欲しくないな〜
>>63 スレスタはラグ技じゃないぞ
市街を奥側から入ると侵入めっちゃ捗るな。入口側で出待ちしてる奴らにワンチャンあるで
>>63 じゃあもうオンラインできねえな
ラグがないゲーム存在しないし
自分から回線いじるのと一緒にするとかそれでも釣る気あるの?そんなんじゃ甘いよ(棒読み)
>>65 ラグ技だよ
じゃないとお互い背中を取って同時スタブなんて起こらない
すれ違う瞬間、ラグで実際の位置と画面の位置がずれてんだよ
スレスタ自体はまぁ100歩譲って許せるけど
明らかに距離があって後退してるのになぜかスレスタ取られるのは納得いかん・・
結局攻略本ってどうだったん?
アイテムのドロップ率とかダメージ計算式載ってるなら欲しいんだが
>>67 無線や絞りは論外として
外人と普通にマッチするゲームでラグはつきものでしょ
なのに自分のラグ利用技はテクニック扱いして、不利なラグは叩く奴の多いこと
>>68 ダクソから始めた人かな?
デモンズ方式のロックオン機能を利用したスタブ技だよ
それと、後出しのように同時スタブの話を持ち出されても困るなぁ あれはラグのせいで起きるものだし
>>68 同時スタブはともかく互いにロック状態の時の立ち回り方次第で
ケツ晒すことになるような挙動をするのは仕様な気がする
フロムの技術不足なのかわざとなのかは知らんが
もしもしに構うな議題が今更すぎて失笑もん
面白いゲームではなくデモンズより死にまくるゲームを作った結果がダクソ
ああ…すまん…
>>71を読んで真性だと確信したわ
スタブがラグじゃないなんて言ってる奴はこっちに走ってくるNPC相手にやってみたらいい
発売当初からネガキャンされてるダクソの身にもなれよ
スレスタは技術()ですか
まあもしもしは真性が多いからね、仕方ないね
NPCにスレスタは聞かないけどめくりも効かないよな
あれを考えるとオンラインではわざとそういうふうにつくってるように思えてくる
自分のスタブがテクニックだと思ってる奴ってこんなにいるんだな
言い返せないからとりあえず携帯叩きや真性認定で議論終わらせたいのはわかった
>>81 めくりなくなったらいてえよな、バグとかいってるボケナスが昔いた気がするけどこれ以上ガン盾強くしてどないするっちゅうのか
>>83 今の盾はそもそも強すぎるわ
大盾ちゃん涙目
>>82 あのさあ…ラグなくてもスレスタって決まるわけ
だってお互い普通の回線でもスレスタなんて当たり前のようにされるから
技術とかじゃなくて普通にされるの、わかったなら一生オフでやるか友達とスマブラやってろ
なんでこんなに煽り耐性ないんだろうな
>>83 中盾が強すぎるのがおかしいよね
カット率100%は大盾のみにすれば差別化できるのにな
>>84 攻略だけ考えるとむしろ大盾丁度いいくらいだがな
アヌスのコンボ全段受け止めても平然としてられるし
ドッスンでプレイしてると大盾無しじゃスタミナ管理も大変だ
大盾だとパリィが欲しくて小楯だと受け能力がほしい
一方大畜生中盾は
>>88 軽装で下がりながらなら銀盾でマヌスコンボから盾受けしながらぬけられるよ…
>>85 何時からラグが完全に無いと錯覚していた?
>>82 デモンズの頃にもお前みたいなやついたわ
スレスタ返し意外と簡単だし頑張れ
>>82 スレスタはロックの仕様。
同時スタブはラグの影響。
同列に語るのは間違ってる。
ロック状態では最速で振り向けない事を利用したテクニックだよ。
では全ての小盾の受け能力を20あげ全ての大盾の重量を盾並みに下げてバランスをとるということで
>>91 ラグがないなんてありえんよ、オフじゃあるまいし
でもまあ、例を挙げるなら弓かね
まともな回線同士なら弓にロックされながらスレスタはできない、これでわからんならいつまでもラグラグ言ってろってことですね
>>90 何かずれてるな
マヌスのコンボの抜け方言い始めたらそれこそいくらでもあるだろ
一辺重装備したことあるか?
まぁ軽装って言ってくるぐらいだから闇霊とか対人怖いんだろうけど
今更噂のシフ追加ムービー見てきた
なぜシフさんはこっち方面で心を折りに来るんですかねぇ…
>>96 したことあるというか…メインだけどさ
大盾のメリットは受け値だけど、筋力ほとんどいらん中盾の受け値も十分だって話
だってマヌスの直線闇魔法って大盾貫通だから
スレスタ返しの動きを覚えた途端、
画面上では俺が相手の後ろとってるのに逆に相手にスレスタされるようになった。
まあ俺がR1押さないのが悪いんだが。
絶好のスレスタポイントにみえて普通に通常攻撃出したりするし、慣れないとよくわからないな。
結局飛沫に対してロリスタくらいしかできん
>>88 大盾俺も愛用してるけど周回でも頼れるからグッドだと思うんだけどさ
そうじゃなくて中盾がパリィも出来る重さも軽い受け値も優秀って意味でいってんのよ
鉄の円盾+15までして銀盾+5の受け能力みて失敗したなと思ったけど見た目好きだからいいや
装備とか全部見た目重視で良いよ
>>99 R1押すときなんとなく気後れするんだよね
相手があきらかに別の場所みてるから
あとこれは関係ないことだけど
大盾と脳筋武器がアンチシナジーになるのをなんとかしてください…
>>98 だからそれがずれてるって言ってるんだ
あくまで大盾の受けの例としてマヌス全段受けれるぐらいだよって言ってるんであって、
攻略でどっちのが楽とかの話してんじゃないんだよ
中盾が弱いとかチートじゃないとか一言も言ってないし、
攻略なら大盾は丁度いいくらいだよって言ってるだけなのに、
そこで中盾なら全部余裕でパリィも出来ましたって言われても?ってなるわ
アスペなんですかね
大盾がどうこうじゃなくて中盾強すぎるって話を持ち出してたんですけど
ちょうどいいというか攻略での大盾はかなりチート性能じゃね
カラミットの正面ブレスすら受けきって封殺したりグウィンを盾チクで倒せたり
子盾ってパリィスカると隙だらけにならない?
こだてのほうが隙でかいか?
俺は違いが分からんが・・・動画作って比較して検証するしかないぞ
なんか市街にカンストが一杯いるな。
外人タイムだからか?
パリィ用なのに中盾より隙デカいとか何それ。流石にないでしょ。
上構えた後腕振るじゃん。
>>106 基本的にアスペって言葉使わない方がいいぞ
大体の場合その言葉いきなり使ってくる奴が逆にアスペだとスレじゃ思われる
バックラー・タゲシのこと?
小盾のあのクルリンパ!は馬鹿にしてるとしか思えんww
このスレアツくなりやすいやつ多いもんね。
高レベル同士の対人の動画見てると何処の格ゲーだって動きをするよね
あの固有モーションは忘れろ
パリィモーションといえば
パリングダガーよりレイピアのほうが優秀だよな…
対人で勝ててる奴もいれば、全く勝てないうえに煽られまくりな奴もいる。
その上、下手なのに練習もせずにスレに張り付く。そういうことだよ
>>114 ああ、それのことっぽい。子盾種類によってモーション違うの?
久しぶりで子盾あんまり持ったことないからわからなかった。
デモンズみたいに空スタはないからタゲシは怖くて使えないわ
次回作は小盾枠自体いらんだろ
なんで外人ってみんな一心不乱にスレスタばっかり狙ってくるんだろうな
スレスタ返しする作業もう飽きたんですけどー
あまりに勝てないからもう対人考えずに攻略・協力プレイを楽しむためのキャラ作ったらスゲー楽しくなった
SL45上質ステで通常強化+15武器で戦ってるが強すぎず弱すぎずで凄くバランス良くて満足
初期は輝いていた結晶輪ちゃんの事も忘れないでください
魔法カット90ですよ
対人キャラとか突き詰めると無個性で飽きちゃうんだよなぁ
今んとこ槍チク、闇魔、残光ブンブンでほぼ固定だろ
黙々とプレイヤー殺し続けてもリアル人間性削られるだけなのも辛い
侵入じゃなくて対人となると闇魔法はあんまり強くなくね
木目槍が絶対王者過ぎる
すれ違いスタブってテクニックって呼ぶにはあまりにも簡単で粗末というか
ただ単に仕様の杜撰さを利用してるだけに過ぎないというか
まだロリスタをテクニックって言った方がそれらしい
次からは霧の指輪(初期仕様)をデフォで全キャラ持たせたらいいんじゃないかな
槍も刺剣も死んでくれるから
侵入でも闇魔法は下手な奴には強いけどある程度以上の奴には微妙だな
やっぱ怒りが強すぎる
平和と大魔法防護は?
>>131 平和は「対人」ならまず発動無理でしょ
大魔法防護は闇魔法詰んでる奴にしか影響ないし
ラグい方が勝つスレスタをテクニック(笑)
対人でのスタブは相手が攻撃中のみ可能でよかった。
短剣のみ例外でいつでもスタブ可能な隠密仕様だ
なんか質問スレみたいな利用して悪いな。サンクス。
残尿ブンブンが恐れられてる理由が分からない
何が強いんだ?
>>136 ガン盾→出血orめくりから死ぬ
パリィ狙う→掘られるor大発火に焼かれる
ホモステップ→ノーロックブンブンで死ぬ
対処が面倒なのにやたらお手軽で軽いのが理由だろ
>>136 使ってみるとわかるけど出血が恐ろしく早い
初撃パリィ余裕ですって人でも、ミスったら一気にHP削られるからリスクが高い
>>137のとおり、ノーロックで振られるとケツ狙いの人はお手上げになるあたりかな
残光の出血蓄積値は30で良かったよね
余った蓄積値をプリシラ短剣に分けてくれませんかねぇ…
プリシラ短剣は下手に弄ったら残光も真っ青な厨武器になるから今のままでいいよ
残光のサブに持ってトドメに使えば強いんじゃないっすかね(適当)
素っ裸の素手とか止めてくれねーかな
デモンズでは素手で殴り合って決着ついたけどダクソじゃ無理だし
いちいちネタに付き合ってもいられないし、発火でとっとと溶かしてきた
しょーもない
ターゲットロックを無くして魔術系に多少の追尾性を持たせれば欠堀は減るんじゃ?
もう下手に弄られて攻略まで影響が出るのは勘弁だからこのままでいいよ
地下牢の死因の4割は赤鎖兄貴。
人間性集め中の死亡事故だけなら8割。
今日のウーラシールは俺の落としたカニだらけやでえ…
>>143 ロックないのに追尾性を持たせるって無茶じゃね
適当に撃ったら近くの敵に当たるってことか?
スモウ完コスなのに道中スモハン隠して視界塞がないように気遣ってくれるとかホストさんイケメン過ぎ
>>144 ロックオン消したら人型Mob相手にガン盾とロックオングルグルが出来なくなるよやったね 特大武器の世も来るか!?
弓はオクヤミ
>>146 ex. その場で玉が出る>玉が一番近い相手に向く>二次曲線的に加速する
デモンズの肉斬り包丁の劣化は酷かったなあ
周回攻略のお供がただのゴミに…
ロックオンなしは無双系にしかならないと思う
次回作はおっぱいの大きさも変更可能にすべき
>>149 それだと走り回りながら魔法ブッパしてれば勝手に当たるってことだよね、もうなんか別ゲーだね
元がケツ掘り防ぐための意見だけど、そのためにいいところまで捨てるのはどうかなあって思うわ
ロックオン無くなったら戦闘中に後退する時どうするの
背中向けて下がるの?
いきなり突拍子もない事言い出してるんだからまともに考えるだけアレだろ
ケツ掘りはくるくる回ると背中取れるロックオン時の挙動をフロムが調整するのをサボってるだけだ
攻撃モーション中はスタブ不可とかでいいじゃん
そしたら背中取られそうになったらブンブン振って対策できるぜ
>>156 攻略でMOBにスタブするの不可能にならね?
>>158 別にスタブ取れなくても問題ないだろ
スタブがしたいならこっそり背後から近寄って・・・みたいなのでいいじゃん
ロックオン無くすなら平行移動とそれしながらの旋回をできるようにしないと話にならんな
何もしてないときってならまだ分かるが攻撃モーション中って
一番背後取られてはいけない状況じゃないすか
空スタが復活すればいいだけのこと
正面からの戦闘ではスタブとるより武器振った方が早い っていう調整したほうが楽な気がする
これ以上クソ対人厨のせいで攻略に支障が出るような真似しないで下さい><
>>159 銀騎士とか黒騎士とかガード固いMOBをスタブなしで倒すって厳しくね?
全部パリィってのも難しいだろうし、難易度はねあがるから問題あると思う
対人のバランス取るために攻略を難しくする調整はマジでカンベン
>>156 そこまでするならもういっそ対人なくして協力プレイだけで良いよ
いやいや、今の仕様じゃ簡単すぎるだろ
アノロンで白呼んでも、100人中95人はガン盾で回りこんでスタブしかしない奴しかいないしワンパターンすぎる
対人関係なしにスタブは難しくしたほうがいいね ここで何言っても無駄だろうけど
>>165 むしろあいつらにスタブできるのやめてほしいと思ってる
マジでケツ掘ってるようにしか見えないもん・・・
ガードが固い敵には何かしら崩し方が用意されてれば良かったんだがね
>>162 空スタあるやん
俺ホモステッポ刻むとしょっちゅうなるぞ
ケツ堀
デモンズの時はどうだったかな?
難しかった気がするな〜
塔のタコ看守の背後狙って
ドッカンとかグサッてやつ食らってたような
デモンズの事を持ち出すなら今やってみるといいぞ
あっちもケツ掘り合戦になってた
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 05:04:04.45 ID:9fJbXqVR0
ダークソウル協力プレイ専用。
…これ人気でないだろホストで1周して白ファン4、5回したら飽きそうw
>>167 いや、言ってる意味はわかるよ、いまはスタブするのが一番だからケツ掘りゲーになってるんだしね
ただ、ここで上がる代替案がスタブを防ぐために犠牲になるものが大きすぎね?ってだけだよ
どちらにせよ、いまのダクソでスタブを調整するのは色んなところに影響でるから無理だろうし
次回作はどうにかして欲しいって願望で話すなら別にいいんじゃないかな
>>168 正面から殴ると反撃されるリスクが高いからスタブやパリィになるんだよね
スタブは一つの手段で、他にも有利な攻め方があればよかったんだけどねえ
攻略が難しくなるのは、腕に自信の無いプレイヤーには厳しいだろうけど
ACVは信者が支えてるとか言っちゃうフロム的には、腕の良いプレイヤーに合わすのが正しいと思う
それにさ、例えば仮面巨人草紋盾とか呼んじゃったらひたすらモブに近づいて
最大強化された武器ブンブンするだけで、ほとんど進めるのが現実だし
もっと攻略は本気で挑んでもギリギリクリアできるくらいが丁度いいと思うんだよね
寝言言うならカンスト周回で回ってこようね
製品なんだからある程度クリア出来る難易度に設定しなきゃいけない時代なんだよな今は
ファミコン世代と違ってさ
複数居ると誰か囮にして背後には回るわな
散開した方が戦略的な感じするし・・感じだけね
返し技返しじゃないけどそういうのあれば
ケツ狙われたら何フレ猶予入力かで相手の背後にクルっとみたいな
スタブのダメージ減らしたり、スタブのモーション悪くすればいいんじゃ寝えの?
スタブ後にさあ、どうしたで確定だろ
>>174 周回でそんなことしたら大ダメージ食らうし、DLCじゃ下手したら死ぬだろうそれw
めっちゃ地雷白じゃんw
>>173 正直、スタブができなくなってもさほど攻略に支障はないと思うんだがな
なんにせよ次回作ではバックスタブを厳しくして欲しい
あと侵入のペナルティも
ダメージ与える方法が改悪されると結局敵はスルー安定になっちゃうよね
今でも硬い奴は普通にスルーしてるけど
スタブ発生条件がラグに影響しやすいってのは変えようがないだろう。
対戦のみお互い無敵硬直時間作っとけばいい。
ここでぐだぐだ言ってても変わらんよ
おとなしく次回作待っとけ
ここでぐだぐだ行ってるグミは新しいゲーム買わないで取り残されたグミ
モストウォンテッド買おう^^
>>179 まあ強靭システムと合わさってスタブしやすすぎる感はあるね
もう少しスタブ範囲狭くするなり判定厳しくするなりの調整は欲しいところ
侵入ペナは別にいらないかなあ
侵入しやすくして、それに対抗するのに白をどんどん呼んでくれって狙いだろうしね
いま問題なのは白が呼びにくいってことだろう、つまり鯖を入れてくれればほとんど解決
ダクソって何もかも複数で遊ぶことを念頭に作られてるからな
初期の高難易度もそれを見据えてのもんだろうし
P2Pがフロムの想定通りに機能してくれてたら今よりもっと楽しかっただろう
そこだけが悔やまれる
浸入ペナルティはいるだろ
ホスト側は白呼べるとは言え攻略と浸入同時に相手させられるのは変わらないんだぞ?
浸入だって一回とは限らないし、魔法の使用回数も圧倒的に不利だ
デモンズみたいにせめて体力少なくなるぐらいはあってしかるべきだった
個人的には浸入側は一秒ごとに0.5%ずつHP無くなるとかあっても良かった
次回作に期待するものが決まった
鯖だ
白呼びやすくしたら人間性の体力回復というクソシステムのせいで侵入減るだけ
だって邪魔するにもそこまでmob使えるわけでもないからな
侵入するのはホストを倒すっていうのが目的ではあるけど
エストとかを消費させて攻略の邪魔をさせてやろうというのも楽しみ
せっかく体力削っても人間性99個あるうちの1個をパーンさせたくらいでは何の面白みもない
侵入者に人間性をワザと使わせるの楽しい。
SL200で森白クズプレイしようと思ったら2連続で攻略ホストに拾われた
フルブースト飛沫でシフ瞬殺してやったぜ
侵入者になんどか人間性を使わせた後ダッシュでボス霧までいくと勝った気になるよね
マッチングさえしやすければもうそれでいいんだけどな
攻略がつまんねーこととかはDLCをみるに本気だせば面白くできるのはわかったし
霊体も回数&回復量半分くらいのエスト使えてもよかったよね
DLCで人間性稼ぎやすくしたのはあかんかったな
稼ぐのが面倒だから使うのを躊躇って、意味があるというのに
侵入者側は侵入のためなら死に物狂いでマラソンするだろうしな
>>191 人間性の回復はいらなかったね、侵入者の逃げて回復して戻ってきてのループがメンドクサイわ
>>192 やはりシームレスでマップの繋がりを求めたために自由度が減ったんだろうね
絵画世界みたいに閉じたマップならかなり面白い作りに仕上がってるからねえ
ダークハンドでホストの人間性を奪ってから決別
殺さず勝利した感がプンプンするぜ!
闇霊で回復なんて使わないけどな
と言うか、白の時もだけどマルチで奇跡以外の回復使ったらその時点で負けって思ってしまうしw
使うのが悪いとは全然思わないけど
後は周回の難易度上昇をもっと真面目に調整して欲しかったな
不死院はいいけど不死街から古城までのボスが弱すぎて白呼ぶ価値が皆無
人間性での回復に上限付けたら良かったんじゃね?
召喚された白は何回、侵入した闇霊は何回使えるみたいな
ホストは上限なしにして
市街白してたら道中ダメージくらいながら無双する同僚だったからマヌスにやっつけてもらったわ
大盾もってそばでうろちょろしてたら勝手に溶けるし
ちゃんとマヌスは倒せたし、よかったよかった
杖蠅に一々イライラしてたらキリないぞ
特攻白もよかれと思ってやってる人もいるらしいからな
支援せずに死ぬまで観察して死んだら骨片死ななかったらそのままクリアしちゃう
203 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 06:29:07.14 ID:EaEUrXPCP
仮面つけてる奴は大抵勝ったとき煽ってきやがるからこっちも煽り倒してるわ
後、気になるところと言えば処理落ちか
病み村はマルチとかほとんどしたことないから分からんけど
市街と過去森は酷すぎる
あんなガクガクなとこに怒りマン闇魔法マン入ってこられたら詰む
まぁハードの性能の限界なんだろうけどな…
箱版やったことないけど、快適なんだろうか
205 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 06:36:22.19 ID:EaEUrXPCP
しかしデモンズから格段にモブ強くなったよな
デモンズのモブはマジで糞みたいな動きしかしない奴多かったから全く便りにならなかった気がするわ
むしろ強すぎィ!
バランス悪すぎィ!
207 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 06:47:34.19 ID:EaEUrXPCP
デモンズみたいに
白、黒、青の体力半分にしたらよかったのに
あと一撃なのにボーッと突っ立ってるホストって結構居るんだよなぁ
わざと人間性使わせてるって本気で思ってるのかな
ここにはそんな奴居ないと思うけど、死んでも勝った気分になれるのかね
ホスト側に二人いれば雑魚敵居ても黒に負ける気しないけどな
やっぱり侵入ポイントが悪いわ
侵入ポイントは自分で調節できるから良くね
もっと転送先を増やして欲しかったけど
レベル100くらいまでだと、闇霊がカンストMOB逃げされるとキツイ。
雑魚の一撃でも半分くらい減るからね。
白はイノシシみたいに突っ込むしね
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 07:40:44.97 ID:1LRxE/FGO
白はまだいい
むしろ突っ込むべき場合もある
でもホストさんは猪にならないで…(´・ω・`)
>>212 DLCエリア以外で白2人呼んで周回中に上手い闇霊入ってきたら最高に楽しいよな
DLCエリアはモブ多すぎるし処理落ちが酷いからクソだが
カンストモブの話を引き合いに出されてもなぁ
白が溶けたところで引き返せばサイン有る+1vs1の状況だから
あとは盾構えてスレスタ返すだけで状況的には振り出しに戻せる
大概のホストは闇霊に冷静に対処できないから簡単に倒せる
逆に一握りの上手いホストにはどう頑張っても絶対勝てない
このバランスがいいのではないのか
上手い人はいずれ闇霊側に回るだろうしな
闇霊が有利すぎると完全にクソゲーになるのはアホでも分かる
落下に気を付けて、基本白2体呼びつつ慎重に戦えばまず負けないってことでおk?
マジで厄介な闇霊に入られた場合は、モブ一匹ずつ誘い出して確実に潰していけば大丈夫
白に任せて召喚師様になってもいいし、最悪全力でボス霧に逃げるという最終手段もある
冷静になれば闇霊には負けない
白が弱すぎたり、DLCエリアみたいに処理落ちが酷かったり、ラガーだった場合は無理だけど
市街でガチ勝負侵入してるけど出待ちはないな
わりとみんな紳士でガチ勝負に付き合ってくれてる
レベル帯にもよるのか
呼んだ白が裸だとこっちも何故か裸になってしまうな
裸になったら白が嬉しそうに両手で武器をフンフンしてくるから、自分もフンフンしてたら先に進まない楽しい
今回のDLCで赤MOBを発生させるアイテム実装しても良かったんじゃ
えぇ災厄の指輪がそうだと考えていた時期もありました
しっかし闇魔法積んでる奴多すぎだろ
大魔法防護が超安定だわ
赤MOBは遭遇する機会中々無いのが残念だな
白二人呼んで呪われたエリア探索したいがそう都合良くは祝われない
死の瞳を誓約者でなくても使えるようにして
誓約者には死の瞳のオーブを与えればよかったんや
カラミット戦すごく長期戦になって楽しいな。
昨日はエスト空、奇跡回復空、HP残り12でぎりぎり倒した。
一緒に戦ってくれた白さんに感謝。
祝った先でホスト死んだら何か見返りがないと成り立たんだろうとは思うわ
疑問なんだが
なんで黒はけんぞくさんをすぐやっつけてしまうん?
手を組んで復讐者を追い払い続けたらいいのに
そうすれば他エリアの黒がもっと捗る
というかそういうバランスだったんじゃないかと今更思う
確かに黒と眷属は仲間というか関係あっても良かったかもんw
誓約間で繋がりあるのは白教と王女の守りと太陽の三つだけだっけ
黒で助けようとしても拒むKENNZOKUも多い
瞳もらって喜ぶなら手伝わせろってんだ
上級騎士胴に原盤を突っ込んだあとに騎士鎧の武骨さがスゲーカッコ良く思えてきた
だって決別してもまた眷属さんの世界に入ってまうねん(´・ω・`)
祝い先でホスト死んだら人間性&瞳+1
でも祝いサインが動かなくなるでいいよ
闇霊の回復制限したら、隠密と引き槍弓、エンチャ大力特攻だけしか出来なくなる。
結局、仕様の範囲内でホストを溶かす方法を模索するだけだから、制限方向に
調整したら闇霊の動きの幅が狭まって、全体の利益の喪失になるだけ。
つまらなくなるだろう。
まぁ闇霊の動きの幅とかいわれても現状でも闇魔法使いばっかなんですけどね!
236 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 08:59:10.26 ID:EaEUrXPCP
一理ある
ってか闇霊ってやったら分かるけど基本ホスト、白よりも難易度高いんだよねそれ一番言われてるから
闇魔は手軽で強いからしょうがないわな
俺は低強靱上質で楽しむよ
昔から侵入は高火力ワンチャン狙いと決まっている
またホストと侵入者の話かw
お互い自分の視点でしか意見言わないからもう不毛なのに
侵入頻度の問題だ
召喚失敗多いくせに侵入は連続で入られすぎ
一回退けたら何分か侵入不可にしろ
241 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 09:04:33.22 ID:EaEUrXPCP
闇魔はかっこいいから使用者が多いのも納得
ってか闇魔ないと結晶塊とか結晶槍とかロクに当たらないんだよなあ
>>235 自分は侵入専だけども、白やホストも闇魔法だらけだなぁ。
けど、強い戦法を選択するプレイヤーを非難する事は出来ないよね。
誰だって溶かされたくないし、溶かしたい。
魔法は大魔法防護や大力エンチャみたいに型にハマれば
無類の強さを発揮するような調整にして欲しい。
闇魔法と怒りは汎用性が有り過ぎる。
旧エリアをウーラシールくらいの難易度にしたらホストも侵入者も幸せになるんじゃないかな
信魔使ってる身としてはやっぱ怒りが汎用性高くて強い
これ一枚で落下、イカスタ、めくり狙えるのは美味しすぎる
鯖ってダクソ1000円上乗せすれば出来たんじゃないか?
80万売れれば8億だろ
>>45 締切り都合か知らんがダークはとにかく練り不足って感じだ。
PC版だって公表からあまり時間かけずに出てきた。基本が本編没にあっただろうとはいえ…。
>>245 | A |´・д・)
| C | ⊂ノ
| V |_,ノ
| |U
やっぱダクソは神ゲーでありクソゲーだな
色々惜しい
さぁスモウコスで罪人を裁く作業に移ろう
あまり時間かけずにあの出来のマップ作れるなんて大したもんだ
250 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 09:17:59.10 ID:EaEUrXPCP
呪術発火は純粋で一番強いと思うがあんまり見ない
やはり見た目が派手な方にみんな流れるもんな
ってか呪術は不死の魅了が改良されたら面白かったんだと思うが色々と惜しい
鯖があればマッチングが改善されるとかいう風潮
大発火と黒炎はうじゃうじゃいるけど発火は見ないよな
ACVの惨状を見る限りフロム単体じゃ無理な模様
そういやアルトリのいたウーラシールの塔と霊廟の森が
本来王族のみ立ち入りを許される場所だってのは別に内容と関わりなかったなw
強いていえば、ゴーさんが王族監視の領域にいたってことか
侵入被侵入時に相手の右手1武器だけでも肩書ついでに分かるようになればいいのに
槍使いの○○の世界に侵入しました 魔法使いの○○に侵入されました
>>255 単に肩書きを設定できるようにすればいいんじゃね?
「○○使い」でも「素晴らしい」だの「粗製の」でも
闇魔法は避けられるけどさ、攻めに転じるのが怖すぎるよ
怒りと違って接近戦=即死飛沫の射程内なんだもの
武器振れば硬直に刺されるし、ロリスタミスれば蒸発する可能性あるし
速度ブーストされてるかどうか、追うものか飛沫かの判断もしんどい
月光剣の衝撃波とゴレアクの衝撃波交換してくれ
今まで出来た事を出来なくするって調整は、なかなかに難しいよね。
例えば、ロックオン出来なくなると益々技術格差が開くだけに思えるし、刺突武器が死ぬだろう。
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 09:43:57.75 ID:g6IkfXdUO
日曜でも白サイン全然なかったわ。同じIDの侵入ばっか。人いないのかな
考えてみれば主人公ひとりでアノロンの連中殺しすぎだな
262 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 09:47:34.92 ID:EaEUrXPCP
黄衣の翁みたいなボス作ってくれてもいいのにな〜
もったいない
>>256 肩書き欲しいね
あとID名やめて欲しい
何のためのキャラ名かと
アルトリウスってシフがお荷物にならなければ深淵攻略できたのかね?
結界の盾やら深淵歩きの指輪やら協力者も多いんだろうな。
心に闇がない設定で皆に慕われるリア充だったろうが剣を見るにステ振りは微妙に違いない
>>265 説明みる感じアルトリ盾を触媒に結界を作ってシフを守り続けた結果
あの結界の盾になったみたいだが
アルトリさん結界術まで使うとか魔法使い顔負けの人だよね
268 :
867:2012/11/26(月) 10:10:32.81 ID:DEIOVXkl0
人間性アイテムの取得可能量を激減させる。(最初の井戸で10個のみ)
左上の人間性は敵対で勝利、もしくはボス撃破、白成功で増加。
ただし亡者クリアでは増加なし。
現在のステージモブ一定数撃破で増えるシステムは継続。
死亡時ロストは敵対に殺されたら1減、モブに殺されたら2減。
これはホスト、赤、白共通。
亡者状態で死亡は10減。こんなのでどうかな。
回復が一切り状態になるので糞です
>>268 白も赤もホスト世界で死んだらきっちり亡者化する
ソウルと人間性は死んだ場所に落とす
こうでなきゃ駄目だわな
今の霊体マルチはリスクゼロすぎるわ
DLCボスは協力が楽しいな
なんだかんだでマヌスが一番楽しいわ
死亡しても人間性落とさない代わりに1消費して生身継続になーれ☆
274 :
867:2012/11/26(月) 10:25:51.17 ID:DEIOVXkl0
人間性を貴重品にして、生身ボス撃破が最も効率良く人間性アップ
にしたいんだけどね。
大力怒りで初心者っぽいホストをわからん殺ししてくやつはなんなの?
わりとどうでもいい
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 10:30:34.95 ID:9fJbXqVR0
>>270 あと回線抜きでソウル人間性ロストで完璧。
てかオフラインで眷属に呪われてソウル人間性なくなったよ…
アナルと裏汁で確認した
ぶっちゃけリスク増えたとしたら、それでもやろうと思えるオンライン要素じゃねーし
メリット大きかったらどんな手を使っても勝とうとする奴が増える
死亡もたいしたことない、メリットも大したことないからこそ
気軽にできるってもんだろ
>>277 前回ゲーム終了時に呪われてたのが残ってるだけ
リスクは暗月だけ増やしてくれ
つうかマジでホストいねぇな
サイン出しても1時間音沙汰なしネコ指輪放置で1ソウルも増えてない
>>270 マルチが過疎るから今のまんまでいいよ
闇霊こないと周回してるとちっとも面白くないし
>>270 なんで、プレイヤーの不利益方向ばっかり考えるんだよ…。
そんな事したら、オンが過疎るだけ。
白霊と闇霊はこのゲームの根幹であり、一番楽しい部分なんだから
ホストにもっとメリットを与えて、周回ホスト増やさないとダメだ。
こんなニートタイムに人いねえとか言われてもなぁ
森は白で呼ばれるのかは知らんが侵入はサクサク
みんなで闘技場いけばいいじゃない
んじゃSL100帯で乱闘ホストしてっからな!いいよ!こいよ!
全員が基本周回ホストになるような仕様ならホスト不足は起きない。
ホストの飴が少ないのが問題だなぁ。
ランダム能力値付加アイテムとかが理想かな。
闇霊もMOBと敵対すればいいんじゃね
ホストがいないと何もできないことにいい加減気付け
周回やるくらいなら別キャラで始めるわ・・・
周回重ねるごとに武器の最大強化可能数が増えるとか
7周したら、無銘+15から結晶+5くらいの差が付く
バランスを壊さない程度で
>>288 それは確かに感じる
白霊呼べる以外だと注ぎ火するか闇霊アイテム回収するかくらいしか思いつかん
侵入されたり召喚したら勝敗に関わらず何らかの
アイテムがその痕跡としてマップの何処かに落ちてるとかぐらいあってもいいよな
たまに女神とか侵入してきた奴がもってた魔法が落ちてるとかさ
ボスソウルで今のような特殊派生作れる以外に、限界以上に強化できるようにするとか
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 10:58:01.54 ID:wMIemxeN0
確かに周回好きな人は何もなくてもやるだろうけどそんな人は少数なんじゃないかな
周回そんなに好きじゃなくて侵入ばっかの人とかでも周回しちゃうような特典でもあればなぁ
出待ちじゃなくて周回を促進しないと
最初に初心者狩りされたらホストやろうとは思わないだろうな
最初は人間性も貴重だし
周回するけど当然オフよ
白も黒も糞ばっかなんだもの
オンラインプレイはファントムに限る
少なくともトロフィーの為に周回する人はいるだろう
トロフィーなかったら1回クリアしたら終わりって可能性も
バランスとは難しいものだ
>>292くらいの特典ならガチで白とか闇霊やりたい人はまずホストで周回するようにならないかな
破錠し過ぎてもいけないし、難しいところだ
楔石を単純な武器強化じゃなくて、スロット方式にして攻撃+100や炎属性+100等にして
ボスか闇霊に吐き出させれば、周回ホストは絶対に減らないと思うんだがなぁ。
昨日カラミ二回目倒せた!
(周回はカンスト)
ひ弱純魔だから、一発もらうとアウトで白に迷惑かけっぱなしだった
20回くらいまけた。
白よびまくったけど、呼んだことある白だとはずかしいから
順々に呼んで行ったw
最後はあと一発ってところで白二人とけて、自分がとどめさしたけど
本当なら白二人ともいてほしかったなー すっごい下手だけど楽しい
カラミとマヌスのためだけに周回してるわ
闇霊倒して今以上に特典つけると出待ちが増えるだけだから、
ボス倒すことや周回数を増やすことだけに対してのそれを考えんといかん
えっ周回してもいいことないの?
3周目に突入しようとしてたわ
赤で入ってホスト倒したら、自分の世界のそのエリアのボスが復活するようにすればいいよ。
そんでそのボスは1人で挑んでも3人用のステータスに固定
闇霊に周回して欲しかったら
侵入で負けた場合に強制装備ドロップですよ
裸で侵入 とどめだけ捨て武器とかやられそうだけど
魔法なら魔法ドロップとかさー
ここの糞修正案()よりは今の方がマシ
310 :
867:2012/11/26(月) 11:05:55.20 ID:DEIOVXkl0
出待ち対策は指の廃止でだめかね?
ホスト・白はそのままで、闇霊の条件とリスクを増やした方がいい
生身限定で人間性が10以下の場合は侵入不可
闇霊進入時はHP・攻撃力が30%低下
侵入先で倒されたら亡者化&人間性全ロスト
さらにリアルタイムで2時間経過しないと侵入不可
>>303 あまりに闇霊倒すことのメリットが大きいと意図的ラグや出待ち推奨になりかねん
>>312 そうだなぁ。
ボス討伐でアイテムドロップ、周回でレア率アップとかが無難かなー。
闇霊のデメリット増やしても生身ホストが増えるとは思わん
周回、もしくは白を呼んで攻略したときのメリットを考えるべき
>>306 主にシフのソウルでアイテム強化によるトロフィー狙いくらい
お前ら一つ勘違いしてるけど
慣れた奴なら亡者かオフで周回した方が早いから
周回にメリット=生身が増えるは見当違い
メリット目的の奴は1人で周回回すわ
>>283 不利益も何もホスト側だけ死んだら篝火からモブ掃除し直し&ロストの危険アリ
対して霊体は死んでもその場で直に次の白なり侵入なりできちゃう&ロストの危険無しってのが問題
そら白赤が供給過多にもなるわ
周回したくなるメリット?生身周回攻略ランキングでも作るか?闇霊復讐霊が100%原盤ドロップしとくか?どれも微妙だよな
現状【寂しいから】以外に生身攻略する意味なんてないわけで
つか一番楽しいのは生身ホストであるべきなんだけどな
ホストにもたれ掛かってるだけの霊体マルチが一番楽しくてどうするよっていう
318 :
867:2012/11/26(月) 11:12:25.67 ID:DEIOVXkl0
左上の人間性数による能力の変動を多くしたらどうでしょう。
その上で人間性の奪い合い。加えて生身ボス撃破が最も効率良く
人間性を増加させられる仕様。
>>316 生身でドロップ率orレアリティアップだったら?
現時点で記憶スロ0のキャラの周回メリットと言えば
原盤とか女神、キノコくらいだもんなぁ
赤も白もランダムで入ってくるようにすればいい。共通の進入石つかうと、どっかの
世界にランダムで白または赤が自動的に選択されて、ホストの意思に関係せずに
白でも入ってこれるみたいな。
いまだにスタブに文句言ってる奴下手なだけだろ
パッチ後は阻止しやすいわ、問題はラグのほうだから
外人とかと一緒に繋がるのがいかんのよ。お前らの修正案だとマジで糞ゲーになりそうだな
>>319 言うほど欲しいアイテムも無いだろ…
マラソンにしてもオーバーキルと事故が少なく低周回の方がいい
ホストが白一人呼ばないと闇は入れないとか
闇も敵に攻撃されるとか 闇霊は攻撃できない
ボス撃破毎に現状に加え女神3つ入手とかなら周回ホストも増えるかな
こんな不完全な対戦システムでアイテムの奪い合いとかアホだろ
お前らガチ厨ステ装備、出待ち、引き篭もり・・・etcばっかの世界でいいのか
俺はやだね
>>316 そのとおり
だからメリット付けるなら周回じゃなく
生身自体にもっと明確なメリットを付ける方がいい
その点、デモンズのHP制限は結構良かったんだが
同じ事をするのもなぁ・・・
>>306 強い敵を倒しにいくのってワクワクするやん?
傾向調整無いのは気楽でいいけどその分オンラインのメリットも消えたな
330 :
867:2012/11/26(月) 11:22:14.96 ID:DEIOVXkl0
塊以上の強化素材は生身ボス撃破のみってのはどう?
>>327 いっそ闇霊と白はHPの70%を上限にして
侵入上限を設けるとか
どうでもいいけど
ニコ生ダクソ配信見てたから邪魔しようと思ったけど
マッチングしないな〜と
入ってくんな!とか罵声浴びせながらプレイしてるの見たらなんかね〜
変な曲かけてたりするし
>>322 外人なんてニートタイムでもなけりゃほとんど居ないけどな
言語英語(アメリカ)とかなってる奴でもトロフィー見たら明らか日本人のサブ垢君だったりするし
今みたいに闇魔と怒りマンの手伝いばっかさせられるのも嫌だし、
記憶0脳筋でも周回したくなるような要素があればいいんだけどな…
>>315 >>328 まじか、ありがとう
なんか装備が増えると勘違いしてた
よし、そろそろwikiなりなんなり見よっと!
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 11:24:16.63 ID:JNnNfzc+0
侵入禁止のアイテムあればホスト増えるでしょ。攻略目的での侵入はウザイだけ
いいこと思いついた
周回特典でボスラッシュ部屋が開放
しかし1週で追加されるのは1体だけで全て追加するためには
ボスの数だけ周回を重ねなければならない
ってどうだろうか
罪人とかはランキングあるんだから、協力プレーもランキングあればいいのに
白やってたら侵入無い攻略なんかカンストでも糞つまらんけどな
てか原盤ドロップ率上がったとか噂よく聞くが、それが本当なら
わざわざ周回ホストを減らすような調整して何がしたいんだと思うわ
まぁ闘技場とか作った時点でお察しなのかも知れんが
7周目でも大概のボスは一人の方が安定するってのがまずダメだな
DLCエリアはその点素晴しい難易度
攻略ホストはクリアしたいんだから白とホストで意見が違うのは当然なわけで
344 :
867:2012/11/26(月) 11:28:42.34 ID:DEIOVXkl0
>>338 オンとオフでレアリティーに差を設ける。
>>340 白やめて自分がホストするという考えは無いのか
対戦したいなら闘技場いけよ。あれ作ったって事は、そういう意見のが多かったってことだろう。
赤こない白プレーとか糞面白くない
>>345 カンストまで回せばその考えは絶対出てこない
ホストは人間性99消失するような事態は避けたいから闇魔見たいのがある現状気軽に指しゃぶれない
難易度はもっと極悪にして欲しいなー
カンストは全部祝われてていいよ ほんと
DLCのボスは最高やで
>>346 マッチングとルールがちゃんとしてれば今頃大盛況だったろ
やっぱマッチングしやすくさえしてくれればそれだけでいいのかもな
>>332 二個は増殖前提の対人厨と侵入と初期レベルばかり
マルチするレベルで生身攻略やってるようなのは稀なわけだが
私は貝になりたい
侵入で
闘技場は長くても10分くらいで対戦出来て
決闘は時間制限なし2本先取
乱闘は被撃破と撃破の差で点数付いて
奇跡の回復系と平和使用不可だったらやってたのに
ホストやれよ→白呼べねえし黒うぜえ氏ね
白やれよ→呼ばれねえよ黒こねえつまんね氏ね
黒やれよ→出町うぜえ道場厨氏ね
眷属やれよ→はい
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 11:36:38.24 ID:iz14hbseI
誰かマヌス討伐手伝ってくれ………
SL50
亡者でも白は呼べるようにすればいい。赤も欲しい人だけ人間になればええよ。
>>354 侵入で雑魚敵の中の一匹に乗り移るとか面白そうだな
誰かと一緒に遊ぶだけで楽しい…
そんな風に考えてた純粋なお前らもすっかり深淵に染まっちまったんだな…
人間性のメリットが発生するのを生身のみにするとか
モブ侵入は確実につまらん
瞬殺されて終わり
黒はいわば、ホストがいないと成り立たないナマポ
黒が嫌なら、オフでやれというのは、ナマポが気に入らなければ
ここまであおりを考えてみたけど、どーでもいいので諦めた
周回時にレベルリセットしかないな
ホストやっても白サイン見つけるより先に侵入される方が早い
闇霊その他が手軽にできすぎるのが問題なんだから
侵入は条件厳しくしてペナルティを増やしてメリットなくせばいい
闘技場はなんで魔法の回数全回復にしたんだか
魔法は強力だけど回数制ってのが唯一のデメリットなのに
デメリットなしじゃねーか
考えた奴絶対魔法厨だろ
ホスト周回してるけどセンまではオンでやるの短いし面倒だから亡者
センもマルチつまらんし結局駆け抜ける、アノール以降やっと召喚
万能鍵なけりゃ最下層→やみ村でマルチ多かっただろうに
>>360 協力だけしたいならそれこそ別ゲーあるし
侵入無い攻略なんかそれこそモンハンでマラソンしてる気分になる
モブ憑依かー
動けない&無視できるモブに当たったら寂しすぎる
371 :
867:2012/11/26(月) 11:42:13.67 ID:DEIOVXkl0
人間性99とかキチガイだよな
ロストしたくないから亡者安定になっちゃうわ
ロストはソウルだけでいい
病み村は重くてなぁ
侵入側は今のままでいいだろ、ペナルティとかアホか
傾向ないんだからホストは生身失う以外何もないわけでw
白は呼びたいけど侵入は嫌だという奴は何でこのゲームやってるんだろうか,オフでやれよと
だからホスト専の基地外に触れるなよ…
周回してりゃかぼだまが10個ぐらいはストックできるから人間性消失もそこまで痛くはないんだけどね
ボス撃破だけで1周20個ぐらいは溜るし
対人用にビルドしたキャラと、適当にビルドしたキャラがぶつかれば勝敗はきまっとる
適当勢が少なすぎるんだよな。そんでそれは過疎ってるってこと
赤くなって自由に動けたら素敵やん、亡者乱舞かましたいし
ワンコはめっちゃ厄介そう、なによりグレートメイスが振れる!
でましたオフでやれ派
議論にも何にもならないという極論
そして、ここで議論したところで何もならないという事実
余ったかぼたまでエスト増やせりゃいいのに
ふと思ったけど、火防女の魂集めて眺めるのってなかなかのフェチじゃね?
ダクソをほぼやりつくした俺はイザリスにそっと白サインだしてるもんを置いた
>>365 要するにそこだな
何を思って今の仕様にしたのか開発の頭の出来を疑うレベル
闇霊にデメリット連呼してる奴は出待ちしてそう
もう祭祀場だけサイン書ける、拾える、侵入はされない
ここで白拾って各エリアに旅立つでいいよ、白はどこに連れて行かれるかドキドキ
ぼくのかんがえたさいry
マッチングがスムーズになれば今出てる問題は全て片付くよね…
ホスト一回やってボス倒したステージのみ
一回闇霊侵入できる これで解決やな どや!
>>374 でもホストはやられたらそこまでソウル回収しにいかなきゃならんのだぞ
闇霊は大概篝火付近から侵入してるから何も失わないし手間もない
多少のソウル減少くらいのデメリットはあるべきじゃないかね
今はホストが不足してるからマッチングもされないわけで。ゴールデンタイムだと多少
マッチングしやすくなるからシステムの問題だけでもないと思う
>>388 それで出待ちに当たって人間性を失うんですね
ホストが少ないんじゃなくてマッチングしないだけかもしれないしね…
まぁオンラインプレイでは眷属の次にホストが人口少ないだろうけど
前作より難しくする
死にゲーにする
→崖や透明床など落下死ポイントばかりにしました^^
みたいな会社に次回作期待すんな
394 :
867:2012/11/26(月) 11:52:36.99 ID:DEIOVXkl0
>>378 魔法系以外は白呼べるまで対人モードにしておけば?
みんなもっとカンストホストやろうよ
でないと白で呼ばれる方もがっかりだろ
マッチング改善をまずすべきだな
そしてホストがエリアに入ってから数分は侵入不可能にすればホストは白サインさえあれば有利に迎撃できる
闇 闇 闇 闇 闇 闇
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
─ ─ ─ ─ ─
↓
ホスト
↓
─ ─
↓ ↓
白 白
↑ ↑
─ ─
↑
ホスト
闇 闇 闇 闇 闇 闇 闇
ホストが白を取り合い、膨大な闇霊が少ないホストに入ろうとしている
現状はこうなのかね
だからホストはオフに飽きた奴が更なる難易度求めてするもんだよ基本オフゲ
なのにろくすっぽ対人慣れしてないばかりか白いないとまともに攻略も出来ない奴がいるからこんなことになる
一周目はそもそもマルチプレイ自体禁止にした方がいいかもしれん
>>395 カンストまで終わると一気にモチベ下がらない?
7周目以降も難易度上がってよかったなぁ
デモンズで、この道幅狭くてこえ〜思ってた幅がダークじゃ広いからなw
基本オフゲとかまったく逆。よくわからん勢な人たちがホスト供給を支えているってのが本当の姿。
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 11:56:09.82 ID:WVy1WwRAO
俺は白対闇を見るのが好きだからホストしてるわ
>>396 ほとんどのエリアはその数分でボスまで駆け抜けれるんだから
篝火の周囲は白は呼べるが侵入はされない
これでいいだろ
偉そうに言うけどさ
馴れたエリアに常駐して武器装備を完璧にした挙げ句にホストを待ち構えて食い物にしてるだけだよ
初心者狩りとそんなに変わらんな
自分がやられたら出待ちが〜って大騒ぎするけど
ホストは毎回MOBやらボス侵入者を相手にしてるんだよ
失うものが何もない殺すことが目的な装備と攻略目的じゃ全然戦い方違うからね
自分かわいいばかりじゃ相手はゲームはつまらんよ
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 11:56:55.43 ID:g6IkfXdUO
闇霊の数が半端なく多いからね。アノールで10秒も突っ立てれば、すぐに帰還使えなくなるしw
鯖が立てばここで挙がってるクソみたいな修正案全部消えるんだがなぁ
鯖の運営、資金的に無理だったりするのか?
鯖はACVからぶんどってもいいと思うの
>>407 ソニーが一番の原因だな
見る目が無かった
でもダクソが売れたから、勘違いして次も同じシステムで
販売しそう
そしたらフロムが一番悪い
攻略初見は一人でやれってことだよ だから白召喚より早く黒がくる
経験者は闇霊とタイマンなら負けないだろ?
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 11:59:50.27 ID:9fJbXqVR0
狩られるのが嫌なら初心者ホストはアノールぐらいまでは一人でやれ
そうすれば教区とかにいる初心者狩りの黒は周回高レベルの
ホストか出町ホストとしかあたらないw
>>397 おそらくはな
今の仕様のままマッチング改善なんてやらかしたら一回の攻略中に5〜6回は侵入くるんじゃね
アホかと
P2Pはサーバー不要だからいつまでもオンラインプレイを出来るのがメリットだけどマッチングの悪さがな…
せめて発売から2〜3年はサーバー用意して、その後P2Pに以降とかにしてくれれば
>>400 ぶっ飛ばせばアノロンまでは1時間ぐらいで終わるから待つよりははるかにマシかな
常にカンスト周で楽しめるわけだし
闇霊なんて人に嫌がらせするのが目的なんだから
そもそもペナルティがない方がおかしい
侵入する条件を厳しくして、負ければ数時間は再侵入できない
それくらいのペナルティは当たり前、それがない現状がおかしいんだから
闇霊は闇霊同士で対戦して勝った方がそのまま消耗した状態で
何処かのホストの世界に飛ばされるのはどうだろう
皆周回のメリットで忘れてないかい?
偉大な大王の長衣を着れることにっ!
>>404 数分で駆け抜けれるっていうのは
ショトカがショトカ過ぎるというのが問題だな
絵画とか扉開いちゃったら、まっすぐ走るだけだからな
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 12:01:51.54 ID:g6IkfXdUO
マジで改善の多いゲームだよな
指しゃぶらなきゃ15分は入ってこないよ
>>411 まぁまさにこれだな
100で侵入や協力しても一周目の奴が多すぎる
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 12:03:05.45 ID:iz14hbseI
>>416 黒霊だったらソウル落とすからまだいいじゃん
それでロストとかたまにするし
指しゃぶらなくても5分くらいで次の闇霊きたときあったが?
>>409 じゃあホストは全員オフでやった方がいいね
ずっと1人ぼっちで侵入ボタン押していればいいよ
随分自分勝手だなあんた
>>416 いや数時間ペナは 流石に?
普通にホストと同じリスクのみでいいわ
侵入できるのは自分が未クリアのエリアのみで
手が冷た過ぎて上手く操作ができん………
何だよ………5℃とか寒すぎ………
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 12:05:11.87 ID:g6IkfXdUO
闇霊にも敵が襲いかかるとかでいいだろ。わざわざ逃げて人間性使う奴も減るだろ
>>418 負けたペナルティがデカイ分今より糞戦法使う奴増えちゃうだろ
ホストのメリット増やすだけでいいだろ
最初からすべての篝火に転送出来るようにすれば、ショトカもそんなにいらないよね
だから、適当に遊ぶ人たちがホスト供給をまかなってるんだから、そういう人たちを
排除しようとするのは本末転倒。うまい人だけで遊びたいなら闘技場みたいなのを
やればいいよ
マルチのメリットなんてマルチできることそのもので充分
世のゲームにはリアリマネー払ってまで対人する人もいると言うのに
黒霊倒したら
アイテムの人間性
ソウル、人間性でいいような気がする
周回メリットを増やせばホスト供給もなんとかなりそうだが、現状周回する理由ってゲーム楽しむか魔法増やすだけだからなあ
マルチEDにするのはフロムじゃやらないか
闇霊インターバルってだいぶ幅あるように感じるが
そもそも侵入されない時間なんて無くてただの気のせいなのかもしれないし
しゃぶんなきゃ撃つぞごるぁ
>>426 うんそうなるならもうとっくにホストなんか消えてるから
一周目も1人で攻略出来ない雑魚がマルチプレイで勝てるとも思えんし
不死教会で周回ホストに呼ばれて闇霊を撃退し、雑魚掃除も終わったんだが
ホストがロートレクに喧嘩売って死んでしまったさすがにNPC相手には手も足もでなかった…
>>416 だから闇霊はソウル落とすじゃねーかw
負けまくって悔しいのはわかるが、落ち着けよ
勝たなくてもガン盾して召喚待ったらOK
それすら出来ずに顔真っ赤にする奴はこのゲーム向いてないよ
正直左上に溜まるよりアイテムの人間性の方がいいよね
マラソンしなくてもよくなるし
スルー安定の最下層??病み村ルートが一番協力してて楽しい矛盾
周回する理由は
脳筋、技量にはほぼメリットないよね。
魔法なら結晶浮遊 結晶槍 飛沫 追う物
信仰だったら怒り位
技量には呪術が有るだろ
>>443 技量は呪術増やせるだろ
筋力は知らん、いつものようにウザいくらい愚痴っとけ
誓約は人間性30個とかまとめて捧げられるようにしてくだしあ
いちいちめんどいねんアレ
お前らなんでそんな黒嫌いなんだ?煽られるのが嫌とか?
ちょっと強い敵をプレイヤーにやらせるってのは面白い仕組みだと思うんだがな
周回メリットて言ってもな
それが白霊や闇霊やるお気軽感お得感に勝らなきゃ結局生身ホストは増えないだろうけどな
武器の強化なんてこれ以上いらないよ基本的にオフでもなけりゃ複数で行くのがメインのゲームなんだし。
だからマッチングの改善だけだな
この流れの中のどこに黒嫌いが含まれてた?
周回のメリットは戦闘に直結するものより見た目の変わった装備とかビジュアル関係の方がワクワクするんだけどな
あんたエリアに闇霊で常駐してて対人にもエリアも完璧に把握して
完璧な状態で次から次へとくるホストを食い物にしてるだけだからね
何か言うとホストはオフでやれって
あんた頭おかしいよ 自分中心の世界しか見えないのか?
>>439 落とす言うても【自分が侵入開始した地点に】じゃねーか
回収容易すぎんだろ
こんなもんペナルティでもなんでもないわ
闇霊侵入中はザコ敵からのソウル入手量大幅アップ&原盤などのレアドロップ率アップでどうだ
闇霊いないと白からすればつまらないからな
闇霊が減れば白も減る
結果ホストが孤立する
>>447 目見開いてよくみて見ろ黒ガー黒ガーなんて叫んでるのは単発かもしもしか数人だろ…
>>449 デモンズでソニーが見限った?から
ダクソではソニーとフロムが組まなかったんじゃないの?
デモンズではソニーがいたから鯖用意できたけど
ダクソではフロム単体になっちゃったから鯖用意できなかった
ソニーと手を切ってXBOXで海外展開したかったとかならすまん
といいたかったんだけど、わかりにくいかな
ソースは無い!
>>377かぼたまなんて人間性5個じゃん
一周6個しか手に入らないし
常に防御マックスにしときたい俺からすれば論外
周回してるホストはアホとか言い出す奴までいるからな…
あれは流石に驚きの発言だったわ
用意されてる舞台で楽しめ
楽しめないなら止めろ
自分だけよければいい自己中はせいぜい文句たれてればいいさ
ソウルなんていずれなくすもの。
あんなものに拘る必要はない
>>459 あんたずっと人のせい自分はかわいいだけだよね
1周する毎に修理できる結晶武器が1つランダムで手に入るとかだったら?
マッチングのレベル制限調整してくんねーかな
ホストよりレベルが高すぎる白は体力や攻撃力減るとかで
昨日一周したが白いねー
アノロン以外一個見えりゃ御の字
市街にたまって煽り煽られの殺伐オンラインしてんじゃねえよお前ら
ソウルは何百万落としてもいいから人間性はやめて
マラソンすればいいのは分かるけど半端なく萎える
周回するとマラソンが面倒になるのがなー
塊すらマラソン必須のゲームだし
耳が必要な暗月キャラとウロコが必要な龍体キャラは未だに一週目で止まってるわ
>>457 お前は侵入する時いつもどこでオーブ使ってる?
例えば絵画で侵入するのにわざわざ車輪骸骨掃除してからその広場でオーブ使うのか?やらないだろっていう
>>467 ステータス一時的に下がったら面白そうだ
初期SLでスモハン持って変態ぶってる白呼んで困らせてあげたい
道中に落ちてる楔石の塊の数がもっと多ければ周回するんだけどなぁ
原盤砕いても2個にしかならないしマラソンしないと全然足りない
>>472 ソウルなんて回収しなければいいじゃない
はじめて闘技場やってみようと思って乱戦行ったけど人集まんないから、
仕方なくタイマン行ったんだが、同じ人と当たりまくってなんか気まずかった
こっちも一期一会()なのかよ
ソウルは別にいらんからなー
雷ボルトうちまくってても、適当にやってりゃ補給できるし
100万単位でロストしても気にもならない
黒霊も死んだ場所にソウルを落とすなら今よりはいいな。
黒少なくなってタイマン厨増えそうだけど
赤はホストのキャラ性能のコピーになって同条件でPKはじまりゃいいよ
>>477 ロストした時はソウルより人間性の方がショックだよな
>>467 100レベルなら白は高くても120程度だぞ
ダークレイスマラソンはあんま苦にならないけど人間性マラソンは超萎える
結晶ゴーレムの声が凄くディメニアンに聞こえる
>>472 篝火以外から侵入はしないし、絵画の車輪骸骨地帯なんてホストでも行かないわ
そもそもホストは白呼べるわけで明らかに闇霊劣勢だし今のままで問題ない、闇復讐重なることも森以外じゃほぼない。
車輪地帯いかなきゃ門あけられないやん。ドラゴンのとこからとびおりるんか?
適当勢はそんなん知らんよ。
あんまりマラソンやだっていうとフロム特有のプレイスタイル強制仕様で
アイテムドロップは特定のキャラから一度だけにしました、数が必要なら周回するしか有りません
とかにされるぞ
だから周回すりゃかぼだまと双子で人間性99も余裕なんだからホストしようぜ
とりあえずまだカンストまで回した事無い奴はカンストまで回してみると良いんじゃない?
ま、深淵いけば人間性が歩いてるようなもんですし
>>486 ホスト不足でマッチングしないよりはその方が100倍マシだな
闇復讐霊もある程度ホストやってアイテム集めてからでないと装備整えられないってのなら納得できる
>>478 ソウルなんて幾らでも余るんだから意味ねーよ
人間性の防御力上昇自体無くせば解決
今のダクソに足りないのはバグだ!
速射を標準搭載にして必須技術にするんや
魔法に爽快感がない
普段はどっすん鉄壁ハベル、いざとなったら軽ロリ高機動の竜体に変身する無敵キャラ出来たわ
覚悟しろよ闇霊ども
ネズミとかならまだしも現状で人間性マラソンがだるいとかどんだけ
アヌスの穴で文字通り余る程貯まるってのに
人間性99、アイテムで99個、倉庫に99個貯めるのに2時間かからんわ
どうでもいいけど全部の誓約に誓約アイテムくれよ
NPCなりきりプレイで周回ホストしつつミミック頭全裸のボーナスキャラで侵入してる俺みたいなのも居るんですよ
侵入なんてリスクないんだからわざわざ人間性回復とか使うのもアホらしいわ
>>490 公式で闇復讐霊として生きるための制約あるんだし
あれはあれでいいと思うわ
そこらへんで拾えるオススメの防具ってある?
ゴーレムシリーズで公王?倒したんだが、辛過ぎてこの先不安だよぅ
暗月が機能していればこんなことには...
>>484 せっかく絵画までいったんだから車輪もいくし黄冠とも戦うしエリア隅々まで攻略する人は結構いるよ
何の為にゲームしてるか勘違いしてるよ
あんたみたいにタイムアタック目的の人少ないと思うよ
>>495 カンスト人間性の火力知ってるか?
頭蓋投げて大嵐で一網打尽にする効率いい稼ぎが出来なくなる
暗闇人間性マラソンは姿隠すとはかどるよな。
>>503 DLC始める前からずっとカンストだけど何か?
周回で種火を強化できて最終的に+20くらいまで行く仕様なら周回もモチベの少しは高まるんだがなー
周回でいっぱい原盤持ってても武器コレクションか贈答品になっちゃうだけだし。
まず弓を装備します
窮鼠状態になります
大力使います
死にます
そりゃ40分マッチングオンラインして1回だったら侵入のほうがサクサクでいいもんな
マッチングのせいで闘技場が息してない
闘技場マッチングの指輪が必要
でも公式でタイマン場が提供されたんだから他エリアでやってる奴はもれなく基地外
>>495 その2時間もかからんマラソンもロストする可能性あるホストは何度もしないといけなかったりするけどな
一方霊体が主の奴は一回貯めるだけでおk
面倒さが雲泥だろ
闘技場は練習とかいろいろ試すには便利だよね
呪いカンスト深淵尻を昨日の夜やってたけど禿げそうなくらい死んだ
赤鎖で即死するわ人間性に瞬殺されるわ闇魔法で死ぬわカニがでるわマヌス強いわシフのサイン上にメッセージあるわ△で即メッセージ切り替えをマスターしたが違うサイン上で△押してしまい両手持ち攻撃誤爆でマヌスに瞬殺される楽しかったな
うわぁああああフルボッッコにされたぁあああ
なんかみんな怒り闇魔ぶっぱばっかでつまらんわぁあああああ(顔真っ赤)
>>514 稼ぎやすさの話だろ馬鹿か
じゃあ闇霊も死んだら人間性強制ロストでいいじゃん
それなら回収のチャンスあるだけホストの方がマシだろ
周回は強制的に難易度が上がるのが問題だよな
これでマラソン稼ぎがしづらくなるとかで周回躊躇う人も多いだろうに
難易度を1上昇させるアイテム入手とかにして気軽に周回できてもいいと思う
なんなら全エリアの鍵、攻略フラグもまんま引き継ぎでも
SL200と120でステシミュすると
いちたりない
か
いちおおい
になるのは何でなんだ
悩むじゃないか・・・
>>520 稼ぎやすさの話だと分かっていたとは驚いた
>>519 >記憶スロットがバグって
すぐバグと決め付けるのよくない
太陽の光の槍が2スロ
森白やるとソウルうまうま一瞬で状態
とにかく白がスムーズに呼べれば白も増えるし
今のシステムのままでもホストが侵入に怯えることはぐんと少なくなる
会社としていろいろ問題があったんだろうが
結局、P2Pで一期一会(キリジッ
とか言ってサーバーケチったフロムが悪い
ホストがいちいち白サインみっけて呼び出すんじゃなくて、火に呼び出し機能つけて
誰でも良いから2人一気に呼び出せるようにすればいいのに。
>>514 人間性もソウルも周回してるとおまけだろ
いつまでもそんなみみっちいもんにこだわるなよお前ら
>>521 今回は1周が長いしな
鍵とかフラグ引き継ぎは難しいかもしれんが
でもこれだけは言いたい
種火ぐらいいいだろうがぁぁぁぁぁ!
>>527 白も増えるしって
今でも白は十分すぎるほど多いわ
スムーズに呼べないだけで
ホモステップがどれのことなのか未だに解らない
現状の問題はホストばかりにデメリットが集中しすぎてるってことだろ
だからといって変なメリットをつけても新たな問題を生むだけ
解決には侵入側を規制するしかないんだよ
>>533 出してもなかなか呼ばれないから時間がもったいなくて白を敬遠してる人いるんじゃないかと思って
でも確かにホストやると過疎地でもない限りサインは見えるから人はかなりいるのか
>>529 小ロンドで二人とも脳筋が出てきた時の絶望感が凄そうだな
ボスに行くときだけ白呼んで、それより先に黒きちゃったら
仕方ないから一人でボス行くか自殺するかってなってる
>>527 一期一会と言いながら一度マッチした奴と極端にマッチしやすくなる性質なんだよな
サーバーがあったデモンズの方がよっぽど沢山の人と遊べたわw
公王で頭に宵闇着けてる人2人呼んだら、片方は魔法一切使わない脳筋だった時の衝撃…
白呼べないのに黒来るってことは、P2Pでも侵入のシステムには問題ないっつーことやな
白侵入オンオフを付ければ良い話になるけど、もしそれを猫霊みたく指輪でやるんだったら
待ち時間中は侵入者と性能差が開くから最悪の一つ形になる。
ホストが白サイン書いたら被白侵入でいいよ^q^
ここまで読んだ
お前ら同じ話題でループするの好きだよなw
こうやって話してる間にホストやれよ
俺は朝から白呼びながら二周したぞ
竜体がにゅっと二匹出てきたらどうしよう
二匹でじゃれあって進まなそう
>>529 そういう機能もほしいよね
わざわざサイン書きに行くのも面倒だし
>>538 昨日白二人ともスモウハンマーだった
1人はリロイ頭に旅の靴だけの軽快な脳筋だった
それでも無事クリアできてしまうくらい小ロンドの白は公王に慣れてる
プレイスタイルに性格が現れるよな。
調子乗って蹴り連打してくる下らん奴とか
距離取ってチクチクしてくるせせこましい奴とか・・・。
気持ちよく正々堂々と戦う脳筋に出会うと
ホッとするわqqqqq
改善しなけりゃ同じ話題が何度も出るのは当然だ
前はバグ話題だってループしてたろ
大阪では最後「俺たちがフロムの社長になればいい」で話がまとまるらしい
ケンミンショーで言ってた
>>540 一期一会とか苦し紛れの言い逃れだからな
実際は一度マッチングしたらプロロするまで同じ奴と連続で当たるクソ仕様
なんか急に白がこっそり黒呼べちゃうアイテムが欲しいと思ったw
DLCエリアでの脳筋の頼もしさは異常
フロムだけならなんとかなってるかもしれんけど、ある意味バンナムからの受託開発だろこれ
バンナムからお金出なきゃ修正もしないよな
白サイン出して呼ばれたらホストがひたすらもう一人の白に呆れモーションしてた
二人とも一礼してくれたが、ホストはまた同僚白に呆れ連打→バイバイ
暫くして白は黒水晶で帰っていってが、すぐ闇霊で侵入してきたときはワロタ
白装備も別に普通だったし、ホストとの間にいったい何があったのかいまだに謎だ
>>551 サーバーさえあれば同じ奴ばっかりに当たるなんて殆ど無いのにな
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 13:17:16.32 ID:WnUp/t0z0
今から買って1から初めても楽しめるのかな
>>557 なんだかんだいって楽しいとは思う
初見なら特に
>>555 白召喚バグで入ってきた黒だったんじゃないの
発売日に買って一から初めまくってるのが私たちです
pussy haha nice on
ってきたんだが分からないよぅ///
>>557 初見は色々な意味で楽しめる
他人にいらない邪魔をされたくなきゃ初回はオフ推奨
逆に対人のリスクにビクビク怯えながらやりたいなら
序盤のマップからガンガン初心者狩りが侵入してくるので楽しめる
信仰50はアンバサの誉れよな・・
でもSL100でアンバサ作ったら装備したい防具の最低ライン(中ロリ)まで持久削っても武器ステに8しか振れないワロタ
三日月斧も片手で振れねえや・・・
>>557 初見はオフで
初心者殺しに心を折られるからな
>>563 アンバサだけ50まで振っても補正が伸びるんだよな
理力はローガン杖の場合45だっけ
ただ50まで上げても神聖武器は弱いんだよな・・・・・・
怒りから大発火ってつながるっけ?
最速のみ?
そうだ、1周目のプレイヤーに闇霊は侵入できない仕様にすればいい
来るのは敵対NPCのみ、もちろん白は普通に呼べる
少なくともこれで初心者狩りは不可能になる
中ロリに慣れると軽ロリが扱いにくく感じる不思議
>>556 デモンズの時も同じ奴に数回当たってまたお前かよってなったろ
>>568 ゲーム発売後数日は侵入できなくなるが
後々に貴重な初心者を食い物にされずにすむならいいか…
>>563 生命湧き頼りに体力削ろう
ワンパンで死んだらその時はその時だ
>>570 その頻度が全然違うんだよなぁ・・・・・・
>>568 そん代わり1週目白は未攻略エリア限定な
そういや侵入が2週目からだと侵入開始地点をボス霧前にも出来るぬ
(フロムはそうしたかったらしいが、ネタバレになるから止めたとのこと)
何かと下へ下への修正はよくないな
闇霊側にペナルティというよりもホスト側にもっと恩恵を与えるべき
よく言われてるが闇霊の血痕回収したらエスト&魔法スロ全回復とか
そうすれば黒はよ侵入してこいや〜回復させろや〜的なホストも増えるかもしれない
まぁこの場合出待ちをどうにかしなければならないが
それと周回による恩恵は何かほしいな
侵入者の目的はホストにどれだけ嫌がらせできるかなんだから
どんどんペナルティ与えていけばいい
お互いイーブンで対人とやらがやりたきゃ闘技場行け
山賊なのは空いてるキャラがそれしかなかったから
友人からデモンズソウル買わないと事故死する呪いかけられたんだが、
ダークソウルとどう違うの?
前作だから物足りなそうなイメージあるんだが、あまり変わらないなら買ってみようと思うんだ
>>578 ゲーム的な目的は嫌がらせじゃなくて倒して人間性獲得することだろ。
そこ勘違いしてる奴奴多いよな。
ダークやってからデモンズだと装備少ないだのモーション的な意味でがっかり感あるけど面白いには面白い
デモンズは脳筋が生き生きしちょる
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 13:47:34.46 ID:wMIemxeN0
>>580 ダクソからデモンズやったけど面白かったよ
人がいないからマルチはあんまできなかったからもうやってないけど
ダクソのほうが面白かったけど人がいるときにやってたらデモンズ>ダクソだったかもね
人間性欲しさに侵入してる奴なんかいません
ていうか人間性割りながら来る奴が大半ですし
>>577 片手で墓王を振れない眷属だと・・・?
あと剣舞は技量上げても発動は早くならんぞ
まさかとは思うが、貴公・・・剣舞を使わないとでも言うつもりか?
侵入してくる奴は寂しん坊やqqqqq
>>580 動きが若干早い、信仰が強い、鎧が弱い(スタミナ回復阻害にしかならない)
最大の面白さはメッセージ、血痕が生きてること
難点は過疎なこと
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 13:49:52.58 ID:5DAsnze00
さっき不死街で擬態しながら無強化の火炎噴乳で初心者ホストを
追っかけまわすアルバイトしてきたけど黒火炎壷投げまくられて死んだ。
レベル低いと意外とダメ出るね。
>>583 特大武器にはスーパーアーマー付き攻撃があったもんな。
脳筋のローリング攻撃は怖い。
>>580 買わずに事故死してその友達が一生後悔するようにし向けよう
筋力20、理力25のマヌス杖の結晶エンチャと闇魔魔法の威力は白杖より上かな?
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 13:52:19.06 ID:wMIemxeN0
昔、両手墓王で眷属やったことあるけど超厳しかった
今なら強靭低くなってるから少しましかもな、だれかやってくれ
デモンズは翁戦、プレイヤーがボスってのが斬新で楽しかった
>>586 しっちょるよ
剣舞は使うけど墓王は重くてきついのよ
大曲剣は片手ダッシュが主力だから筋力24は欲しいな
デモンズ初プレイで翁戦はプレイヤーがボスになると噂で聞いてて
めっちゃ緊張しながらカギ爪野郎と戦ったのはいい思い出
苗床でひだりからこわしたんだけど、右のほうにいこうとしてもみちがなくていけないんだけどどうすればいい?
属性が弱体化したから
低レベルの主力武器は墓王か黒竜だわ
墓王は突きがあるから新エリアでもクソ強いし
>>585 あくまでゲーム上の設定では、人間性を奪うこと、でしょ。
プレイヤー一人ひとりの目的なんかそれぞれ違うに決まってる。
青肌の人外キャラってネタだと思ってたら、
顔が美人の女青肌ってエロイね。
ダクソで武器R2モーションが豊富になったのは素直に褒められるところなんだけどな
補正やら威力やら速度やらの練り込みが足りなさすぎた
>>594 白サイン出してるとボスとして召還されるんだよな
見事チャレンジャー倒すと装備ゲット
>>577 体力上げすぎじゃね?
レベル100で49も必要なのか。
>>591 あの世で俺も後悔するわ
見た感じ、移動やらバランスがちょっと違うだけみたいね。買ってみる、ありがとう( ´ ▽ ` )ノ
墓王の突きって小ロンドのダークレイスすら怯むんだよな
強靭削り一体どんだけあるんだ
>>604 あれ?
体力50になってない?
眷属だから複数線を想定して高体力にしたい
友達がいるなら過疎でもデモンズは関係ないしな
確実にマッチするから
>>595 隠れんぼせずに、迫り来る黒をなぎ倒しつつ祝うなら
そのステで発火持って、槍チク安定
眷属っぷりをアピールしたいなら筋力24の墓王持ち
墓王両手縛りは想像以上に辛いよ
611 :
611:2012/11/26(月) 14:01:58.38 ID:iCZ4SpqA0
自己解決したわ
墓王剣って上質ツヴァイのステ振ってると攻撃力480ぐらい出るんだよな。
猛毒付きで良モーションと考えると十分強い。
追う者はペンダントで弾かれたらあさっての方向に飛んでいくようにしろよw
ホストが弾いた流れ弾に当ってしぬわw
>>610 そんなつまらん戦い方はしたくないな
確かに墓王は一番眷属っぽいイメージな武器だけど生命狩りもそれっぽくない?
ランタン左に持って生命狩り両手持ちすると超カッコイイんだぜ
眷属が墓王以外使ってたら呆れるするな
眷属キャラ作ったけど結局混沌ツバイに怒り連発してるわ
眷属とか死ぬほどマゾいんだから武器ぐらい好きなもん使わせてやれよ…うちの眷属ちゃんは墓王だけど
暗月カスなんてエンチャして怒りしてるだけだというのに…ダークソードとかいうゴミ使ってるダークレイスなんていないというのに
ただでさえボランティアに近い苦行なのにロールプレイまで強いられる眷属たちには涙を禁じえない
知り合いと地下墓地攻略してた時の闇霊侵入
ネクロ未討伐エリアの階段横の小部屋で怒り待ちとかもうね・・・
地下墓地の闇霊はネクロに寄生かブッパな初心者狩りしか居ない気がするぞw
敵アイテムドロップもそうだが「だが断る」ボタン欲しいな
>>619 ダークレイスコスしながら侵入してる俺ディスってんの?
右ダークソード左ダークハンド弱すぎワロタ
ブボボモワッ
>>623 貴公には昔戯れに作ってしまった「結晶のダークソード+5」をやろう
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 14:17:37.51 ID:wMIemxeN0
>>617 既にやってるわ
大鎌だけどな、ダークレイス頭は眷属のためにあるとおもってるわ
眷属はニト様の崇拝者として仮面つける
お前らソラールさん作る時ステ振りどうしてる?
上質アンバサなんてまともに作ったら130とかいっちまうよ
眷属が春麗に見えた
せめて眷属は祝先で誰か死んだら瞳or人間性GETにして欲しいわ
最悪エスト回復でもいいから何かしらの反応が欲しい
ソラールさんは太陽の光の槍なげられて太陽の直剣が使えればいいから簡単に作れる
ダークレイスコスは武器だけ墓王にすると見た目も良いしそこそこ強いよ。
コスじゃないと言われればそれまでだが。
生贄刀もオススメ。あれネタ武器扱いされるけど、上質キャラが持つと
攻撃力490に達するからね。黄金松脂でも塗っておくとガチで使える。
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 14:23:24.41 ID:QU9wDhDbO
神聖派生にすれば筋技に振らなくてもいいよやったね
ソラールコスで上質にする必要はないな
信仰50なら太陽剣に太陽剣塗るだけで凄まじい火力になる
生贄刀の何がダメって
あの短いリーチと残念すぎる見た目が・・・
>>635 ダークレイスコスをするなら「処刑人っぽい見た目の武器」が前提かと。
ムラクモだとその定義に反するからそもそもダークレイスコスをする意味がない。
普通に強い鎧を組み合わせればいいだけ。
生贄刀はリーチ短すぎてせっかくのめくりが生かせないのが終わってる
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 14:29:07.75 ID:wMIemxeN0
生贄刀の見た目はすきだけどな、上位にムラクモがあるから使わないってだけで
軽ロリとやらをやってみたけどなにこれすごい
生贄刀そんなに短いかな・・・横はともかく縦は他の大曲剣とどっこいなイメージ
あ、補正はカスだと思います(真顔)
生贄刀はゲットしたときは
なにこれすげえ!フルリジェネに近いもの作れるじゃん!
って思うんだけどね
性能がね、回復量がね…
お前らダークレイスコスって言ったらカークさん以外に有り得ないだろ
ムラクモだと山賊っぽいファッションが似合いそうかな。
頭と足は山賊で、胴は亡者戦士鎧とか・・・
正直全武器みたら最強にかっこいいのは墓王の剣なのは確定的に明らか
眷属ちゃんなんですぐ死んでしまうん
呪いが解けて赤mob消えたらロード挟まない限り再出現しないよな?
>>631 >>634 信仰極振りでやってたけどdlcで激しい火力不足に悩まされたのよ
いっそ上質で出直そうと思ったけど信仰30が足枷になってなあ
キアラン装備の頭だけドクロ仮面にして、黒竜剣と紋章盾持つと中2の闇に飲まれた戦士が誕生する
生贄刀は邪教徒の武器
邪教の盾でも使ってろ
よいやさマン対策に魔法のライトクロスボウ+10を作ってみたけど
通常強化とどっちが火力出るのかしら
うーん魔法攻撃力があるボルトがあればまた違ったんだろうけど
あんまり変わらないだろうなあw
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 14:36:41.84 ID:evMAMRv60
>>651 ライトクロス+10程度でいいから作ってみそ。大欠片だけだから簡単にできるだろう
そしてたぶんお前は泣く
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 14:37:28.56 ID:qUdWqOHmO
>>628 俺は筋力・技量は12で信仰に50振ってる
神聖の太陽直剣で威力が420くらいだ
土人ファッションって結構いるかね?最近やってみようかと思ってるんだが。
黒人ハゲのキャラで名前はマクンバ
頭に母仮面、胴は黄衣、腰は亡者兵士でスピアとコンポジ弓と鷲盾もって
毒エンチャと毒弓メインで攻撃、呪術で毒霧、猛毒霧を装備。
アイテムは毒ナイフと糞団子。
>>655 やりたいことは分かるけど仮面とらないとよく分からんぞ・・・
筋力24技量45の太陽直剣+15で377だったかな
ソラールさんへの道はなかなか険しいものだな
今日帰ったらマヌスを白を呼んでやろう
シフも召還するぞ どんどんマヌス強くなってくれ
オレは逃げてエストのむ係りな!
>>656 土人の戦士って仮面つけてるイメージあったんだが、そうでもないか?
ワールドヒーローズのマッドマンがつけてるお面みたいなのがあったら最高だったんだが・・・
回転して敵を切り裂く仮面とか胸あつ
>>659 フェイスペイントか、縦長のでかい仮面だろう
母仮面だと土人らしさは微妙
ロリ暴発が増えた原因だけど、ロリ連打でスタミナがちょっとだけある時にロリを先行入力しておくと暴発するね
棒立ちならスタミナが足り次第、歩きと走りはやめた時に暴発するっぽいが、前からこうだったっけ?
>>658 それでもいいから喚んでください(涙目)
頭装備で他にそれっぽいのあったっけ?
顔丸出しだと土人というよりコスプレしたアメリカ黒人なんだよなぁ・・・
太陽虫とかいのしし頭
猪頭は意外とそれっぽいかもね
太陽虫はそれっぽいね、羽飾りと脳内変換する!!
>>654 やべえ総数値だけで見るとすげえ強く見える不思議
おいお前ら侵入してガン逃げした後相手にメール送ってみ
高確率でメール読んでるから相手固まってるwww
「かかったな!」って送ってるから相手顔真っ赤に出来るぜww
眷属さんはズタ袋に包丁でいいよ
頭以外裸で木板の盾を持てばいいんですね
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 14:54:40.03 ID:5DAsnze00
ミルドレッドの話題が出てたせいかメールスタブがメスブタに見えた。
>>674の方にミルドレット姉さんが走って行ったぞ
先に言っとく
豚シラじゃねーから
>>673 マジか 意外に成功するは3回くらいしかしてないけどw
ホーム押したら戻るのも時間かかるし
スタブして生き残っても動かないわw
今日はこれで暇潰そう
いやミルドレットは処女だったよ、間違いない
風来のシレンやってて思ったけど武器は投擲出来ても良いのではないかと
原版マラソン捗るってあったから最近やってるけどデマなんだろ?
原版どころか一回で塊3個くらいが平均なんだけど
肝心の原版は一週間毎日2hで一個だよ!
各種原盤マラソンより周回の方がはるかに楽だと思うけど初期レベル縛りでもやってるのか
無色塊マラソンしないとロクに集まらないんよね
原盤は塊99に対して2くらいが平均、全くでないこともある
ここ数週間で10キャラ近く作り直してその度に塊99個までマラソンしてる俺が言うんだから間違いない
>>681 出待ちや森したいキャラなんだろうなって思ってる
原盤の出現率って2%になったんだろ
どのみち塊大量に必要だからロンドマラソンしてるのよ
原版のみ必要になったら周回で集めることにしよう
ロンドマラソンで原盤狙うって無理だろ
塊マラソンして出たらラッキーくらいじゃないと精神崩壊しそう
夜アノに侵入したはいいが、怠慢まちっぽいホストがいた場合どうすればいいの
おちょくればいいの?
>>685 全部の武具フル強化したいだけなんだけど、ソウル失い過ぎじゃないかい?
ここにある大王ソウル10個ほどあげよう
俺は原盤マラソンしてるんじゃないダクハン100個マラソンをしているんだ
こないだマラソンしたら2時間で原盤4つ出た
でも塊のほうが遥かに貴重だな
筋技初期値の紙純魔で小ロンド攻略してる時に限って原盤が二個ドロップして憂鬱になったことならある
>>690 貰いに行くのでください!!!!1
そんな特殊な状況考慮しねーよw
原盤砕いてもちょっとしか塊貰えない
ほんと欠片くっつけて塊にしろよと
防具強化が通常強化の人は原盤大変だろうなぁ(自分はハベルゴーレム)
もうジュンマーすら属性武器使わんの?
>>697 お気に入りの防具と使う武器にぶち込むくらいなら精々3,4週すれば事足りるよね
使えるものはフル強化しないとって思う性分なのよ
サブの脳筋ちゃんは武具フル強化終わったからメインに移ったけど
sl300の万能キャラだから武器の数が地獄だぜ
原盤は塊20個で1個出てるんだがリアルラックありすぎかな
トカゲ狩るより効率良くなったなという印象
原盤はこの前2時間位で3個出たよ
内2個はマラソン2週連続で出た
個人的に飛竜の谷側から入って最初の一体目が良く落とす気がする
ソラール一式を10、太陽剣盾15にしたが後悔はしてない
病み村のショートカットの歯車のとこで
となりの歯車の中で赤犬がハムスターみたくクルクル回ってるの発見したんだが、前からあったっけ?
塊をある程度確保するために小ロンドマラソン←これは分かる
原盤でないぞどーなってんだよ←塊確保したら周回回せよ
って言いたいわけだけどどうなんですかね
両手636のデモ鉈で雀スタブしても1200ちょいか。ずいぶんマシになったね
原盤つぎ込んだからって格段に性能UPする武器がない気がする
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 15:27:46.33 ID:wMIemxeN0
とりあえず+14にしてきにいったら原盤つぎこんでるな
>>696 その分防御力の伸び値は高いからな
ただ防御力ってどれぐらい被ダメ変わるのかがよく分からん
特に対人で
13周回してて思うけど原盤は一周目にマラソンしてた方が良かった
呪術が豊富に集まったから別に後悔はないけど
気持ちの問題だな
+14とか+9とか+4とか、なんかモヤモヤして嫌
するならキッチリ強化したい
半端で止めるなら最初から強化しない
微々たる補正でも+14A→+15Sくらいにしとく武器増やせよなーとは思う…
>>709 裸と防御400だとダメージ半分くらい減ってる気がする
周回中にHP1ミリ残った時は強化しといてよかったと思う時
>>706 アプデ前は雀雷レイピアバクスタで1500
今考えると正気の沙汰じゃなかったな
>>706 結晶デモ鉈で大力使ったホモさえ居なければ…!
雷松脂のキノコマラソンはいっぱい使いたいなら絶対1週目に終わらせたほうがいいな
6週目パパの鉄拳ヤバイ、まじやばい
そういえばこの前教区で白してたらホストから「結晶デーモン鉈と混沌か雷のレイピアありませんか?初心者です;;」ってメッセージ来た
>>715 出るはずねーだろ。相手が紙装甲で1200程度
みんな大好き巨人仮面だと900前後
俺マラソンするの結構好きだけどな〜
>>719 「お前のような初心者がいるか!」って返信したんだろうなwww
白竜の息がかかった結晶派生とか脳筋の風上にもおけんな
>>723 好きか嫌いかって言われたら微妙だけど
一度始めるとなかなか止まらない
あと1個出たらやめよう、やっぱもう1個出たらやめようってなる
>>719 レイピアならまあ周りに言われたんだろうな的でわかる
結晶デーモン鉈欲しがる初心者なんぞいるか!
ある程度の塊と聞いて考えてみた
武器は7個 防具は6個必要
武器(盾込)104種 防具87種
武器728個 防具522個の1250個、オラワクワクしてきたぞ
どうやらホストが初見アルトリウスで1回目死亡
紋章の盾持ってたから亡者盾+10渡したら意図が通じた
大事にしろよ亡者盾
昔は属性ケツ掘りマンが多かったけど今では脳筋ケツバットマンが大増殖してるような・・・
>>731 特大ガンケツ狙いは脳筋のクズ
脳筋だってんなら真正面から来いよ!!
特大持って強靭付けてれば技量戦士がケツしか見ない
ロリスタ読んで後ろ切ってるとガンガン突っ込んでくるしチェイン抜け出来ない奴多過ぎ
でもデモ鉈でめくるんでしょう?
>>731 それ脳筋じゃなくて高レベルマンじゃないですかねぇ…
脳筋は頭が悪いから後ろ取れませんよ
>>729 完全に中古品の厄介払いじゃないですかー
森でソウル稼ぎするときはめんどくさいからエンチャ大力脳筋ケツバットマンになったりするけど許してにゃん
>>737 でも亡者兵士の盾って何気にかっこいいよね
戦士、放浪者とか土臭い装備によく似合う
強盾だったころの思い出補正もあるかもしれないけど
特大武器に結晶エンチャか信仰エンチャつけてようやく1500にいくってとこはまぁフロムよくやったよな
アプデ前のスズメが壊れてただけかもしれないけど
>>739 重さも考えると紋章かヒーターの方がいいんだよなぁ・・・
ダークソード+15作ったぞ〜
筋力35技量35で片手攻撃力390!
しかもこれのR2は片手でも闇騎士のダークハンドにはじかれない!
これで勝てるッ!
カラミートの炎って
黒騎士盾でガードしてもダメージ半端無いと思ってたが
あれ魔法判定だったのかよ
dlcエリアで脳筋安定て言うけど筋27だと大鷲の盾になるけど怒らない?
…やっぱり怒る?
>>743 普通に炎判定だと思うぞ
まともに食らうと即死とかありうるし
>>743 eeeeeee
まじかよ、道理で紋盾でダメが少ないと思ったら
炎武器はダメの通りが糞悪いだろうから魔法武器ならちょっとは・・・
と思ったらふつうに炎武器の方がダメ良かったのはこのせいか・・・
というか筋27なら草紋じゃないのか
ハベル盾も持てない奴は脳筋を語る資格はない
魔法を使う奴もしかり
>>742 君はそのうち銀騎士の剣に乗り換えたくなるだろう。
経験者は語る。
筋力27はどうしても気持ち的に割り切れなくていつも筋力28になる
>>750 乗り換えても銀騎士とかむなしすぎるな
まあイケメンだけど
災厄の指輪は何に使ったらいいのか?
周回時の序盤ボスが物足りないから各自これで調整しろということか?
脳筋安定と言うが、適度に筋力振ってツヴァイが超ド安定という。
つかツヴァイさん特大剣の中で別格なレベルに強いな。
属性ツヴァイは普通に現役だしな
>>754 そのツヴァイは通常派生?
混沌や雷でも逝けるもん?
>>753 装備している間、敵HP三倍とかだったら白呼んで楽しそうなのに
被ダメ二倍はマジで誰得
特大剣で優秀なのはツヴァイだなんて脳筋ならみんなわかってるのでやめてあげてください
>>752 いいじゃないか、銀騎士の剣とダークソードはカッコいいぞ。
モーションが主人公っぽい光の剣と悪役の闇の剣だ。
アストラの直剣?そんなものはなかった。
>>756 ケツ堀りなら混沌は今でも使える。
直接殴るのは上質派生か魔力派生が強いだろうな。
>>759 左に銀騎士右にダークソードとかかっこよさそう
グレソ持ってる人には愛を感じる
納金には大陰毛ソードがあるじゃないか(憤怒)
ツヴァイは脳筋的にはなんか重量感がなくてあまり好きになれん
特大剣は竜骨みたいなのが欲しかったわ
デモ鉈はチン毛がキモイし黒騎士のは見た目は最高だけど地味に技量がいるし
ダークソードは悪役っぽいけど
銀騎士はグウィン見捨てたおっぱい親衛隊のイメージがあるからなぁ
銀騎士の槍の剣も外見はカッコイイけど背景がダサい
デモ鉈のチン毛取ってリーチと重量ツヴァイでお願いします
ツヴァイはケツ堀りに対する耐性が一番高い特大武器なんだよね。
というかケツ堀りに来た相手を振り向きR1で狩るための武器と言ってもいい。
リーチ長いから方向転換しながら適当に振ってると偶発的に盾めくりも起こすし、
強靭76以上なんて今どき確実に中ロリになっちゃうからな。
>>761 糞弱いのに重量が12.0じゃないか(憤怒)
>>760 dlcエリアで混沌か通常派生で悩みちぅ
sl108なんだけどどこが白よばれやすい?
デモ鉈はリーチがもうちょっと長くてチン毛がなかったら
脳筋最強武器の一つだったのにね。
物理569のツヴァイと雷+5のツヴァイってどっちが実用的だろうか。原盤後一枚しかない
イノシシの頭より山羊の頭が欲しかった
両手にちんげもって山羊頭ごっこしたい
脳筋て要求ステ高いし重量重いし補正低いしでいい所ないよな
>>775 山羊頭かぶってグラディエーターごっこしたい
今日の陰毛スレはここですか?
デモ斧はSだろ!いい加減にしろ!
>>772 ケツ堀専用武器としてみるなら雷。
汎用的に使うならその時点でも+15のが強い。
物理で569なら対人でふつうに殴った時の威力は
属性武器の680以上に相当すると見ていい。
ただケツ堀り威力は防御計算があまり働かないから
属性安定。
重い武器持てば持つほど強靭が犠牲になるとかホント頭悪すぎるよなぁ
ぶっちゃけ納金武器って別に火力がずば抜けて高いわけじゃないしな
納金武器1発あてるより技量武器2発あてたほうがダメージ高いし、あてやすいし
強靭も多く削れるしなw
ゴレアクの要求36補正Cには悪意しか感じない
まあ補正Sの衝撃波とか飛ばされてもそれはそれで困るんだけどさ
補正Sの衝撃波なら月光が飛ばしてるだろ
バベル盾が重量10くらいなら筋力50も大人気だったんだ。。
>>783 筋力66で攻撃力617の大竜牙ちゃんの悪口は許さん
>>786 いくら脳筋だからってハベル様の聖遺物の名称を間違えるとかケツバットの刑ものだよ
刀なんかにゃ出血もあって大盾もかたなしだもんな・・・
>>785 最近月光よく見るな。
起き攻め月光刃多すぎワロエナイ。
脳筋武器は今の重量やモーションなら攻撃力が素で
900オーバーがザラで良かったと思う。
ただケツ堀り威力が高すぎるとまた尻堀厨が増加するから、
曲剣みたいにケツ堀りに若干マイナス補正かけた方がいいかも。
>>781 ありがとう。尻堀よりめくる楽しさがたまらんから無銘の方にしておくわ
>>785 理力上げのついでで持てる、爆発も判定、重量6、信仰型涙目の魔法防御上昇率
世界って悲劇だよな
蛇人はチェインしないのに月光はするっていうね
>>793 月光波は光線飛ばしてるだけなのになぜか爆発して判定広い
放つフォースは明らかに爆発してるのに判定が狭い、ふっ飛ばしもない
終わっとるわ
>>793 ・ハベル盾を持つための筋力でついでに攻撃力が上がる
・装備するだけで防御力も上がる
・ロリR1はパリィ不可で強靭無視
ほら。
だいたい脳筋の特権である大盾がハベルの大盾、石の大盾、アルトリウスの大盾くらいしか役に立たないってのも悲しいな
他の大盾だと魔法使いや怒りマンにレイプされるだけだし
>>795 月光派はAC伝統のブレード光波再現だから爆発するのも仕方ない
脳筋武器に足りないのはリーチ
ただ月光は大魔法防護かけるとほんとに何の役にも立たなくなるけどな。
スタブされても100も減らない。
あぁそうそう、奇跡でしたね
,. '"´ ̄ ̄ ̄ ̄``ヽ、
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ヾヽ__j { {,. -−‐‐ヘ {,l
ヾ::::| i ヽ ヽェェェェェノ {
}:::l ヽ ` ̄¨´ ノ }
ヾ;k \_ __ ,/ }
"|  ̄ ̄ ̄ ノ
_,. -‐"\ フー-、_
'"´ `ヽ、 /
魔法防護使ったら盾構えながらクルクルされるんですけどね・・・
>>795 放つフォース対人だと吹っ飛ばないのか・・・
雑魚mobは無限の彼方まで飛んでくれるのに
脳筋武器に足りないのはリーチ、威力、軽さ、美しさ、ステ要求、勤勉さetc
そして、何より
昔は大魔法防壁かけると属性レイピアか属性ガゴ斧槍出してひたすらケツ狙ってくる魔法使いが多かったな
むしろ製作側に愛が足りない。
ワロスちゃんは狙撃モードがあるだけでも違うのに、どうしてこうなった
>>805 属性レイピア使いは壁を背にしてエスト飲むとあたふたして笑った記憶がある。
ケツしか見えてないんだもんな。
森の守護者がラグか何か知らんが、いきなり粉砕2段目ぶっぱなしてくるの何とかならねえの?
周回してると火力も高いし避けられないし酷いだろこれ
筋力の数値で武器の攻撃速度上昇効果が適応されたら化けたかもな。
刀と同じ振りの速さの大槌とか
>>813 そうなる調整が面倒ならカテゴリ内で一番速い武器の速度になるとかなら調整も楽だったと思うんだよね
主観で撃てもしないのにスナイパーとかクソワロス
略してスナイパークロス
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 16:36:57.65 ID:wMIemxeN0
神に愛されなかったのが脳筋だからね
来世は愛されるといいね
>>810 唯一神からただの産廃になるだけだろ。
全ての場面で鷹ロングボウか鷹アヴェリンの下位互換。
神(フロム)が脳筋嫌い技量大好きだからもう諦めてるよ
>>813 それ何回も聞いたけど、直剣並のスピードで特大振ってくる剣士とか勝てる気しねえわ。
ベルセルク読んでほんとにそう思った。
いらんステのアンケート取ったら
耐久の次に間違いなく筋力だろうなw
脳筋武器はせめて特大に強靭無視の吹き飛ばし効果があれば多対一でも何とかなっただろうに
>>813 発売前は筋力で振る速さがどうのこうの言われてたよな
開けてみたら重量で遅くなるに転んだけど
禁則を2スロ2回から1スロ1回にしてくださいおながいします
NAT2なんだけどポート解放してみたら以前よりマッチング良くなった
何が変わったんだろう
鯖の維持費ケチってP2P方式にしたのにまさかの爆売れで
鯖作らなくて失敗したと感じてるんだろうなフロムは
タルカスコスでやってると皆さん油断してるのかのこのことグレソの間合いにまで近づいてくれるから
両手チェイン2発で蒸発させることができて楽しいな
しっかり間合い取って魔法やら使われると厳しいが
>>821 デーモン遺跡の牛を検知外から狙撃するときはショートだとダメが入らんかったと思う。
回転は遅いけど毒にした後羽矢で追撃入れるならロング。
>>829 あー…試してみるわ。
まあワロスは超長距離を含む全てのレンジで用途が無い。
ワロス両手持ちL1で狙撃モードに移行できる仕様はよ
大剣カテゴリ最強・・・月光・モア・フラン
特大剣カテゴリ最強・・・ツヴァイ
斧カテゴリ最強・・・ハンドアクス
大槌カテゴリ最強・・・ラージクラブ
つまり
地下墓地の棘が出てくる石像って仮面の絵が描いてあるんだな
しかも棘は子仮面の目と口から出てくるとかwwww
発売日からやってて初めて知りました
ワロスさんは飛龍剣流行ってた時に双眼鏡持って納金の尻尾切りで役に立ったろ!
>>827 その戦い方、武器振った隙にだけヒットアンドアウェイとかやられると積むけどな
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 16:57:45.28 ID:5DAsnze00
>>826 フロムはどの道鯖を維持する予算はないでしょ。
デモンズの時はソニーが貸与してたはず。
ダクソは立場的にバンナムが負担すべきだと思うが、
金の亡者だからケチったんじゃなかろうか。
アイマスの顛末を見る限り、ファンを喜ばせようとか
そういう主義とは一切無縁の会社だろうし。
ショートよりロングの方が射程長いと思ってる奴なんなの
ソニーはプレイヤーの快適な環境を維持する為に鯖代は負担してくれる。
しかしPS以外では発売しないで的な縛りをかけてくる。
バンナムは発売ハードに関しては縛りをかけてこないが、鯖とか
プレイヤーの快適さに予算をかけるような甘さは一切ない。
そしてフロムには自前で鯖を維持する予算はない。
この状況を天秤にかけてフロムはバンナムを選んだってことじゃないかな。
ロングさんかわいそす
森庭で霧の指輪付けて遠距離から弓撃ってくる忍者闇霊がいたけど、
最後混沌火球投げてきたところ、こっちの弓矢を強靭0で食らって連続怯みしながら溶けていったなw
あれは恥ずかしかったと思う
ロングボウって射撃の遅いショートボウでしょ
>>833 憂さ晴らしにアルトリR2で骸骨吹き飛ばして破壊しろ
ゴーコス侵入してたらじゃれてこられた
すまないが生活(矢代)が掛っているんでな・・・倒させてもらう
>>848 ゴーコスってあの大弓と己の拳だけだろ
どうやって倒すんだ…?
炎の大嵐一発で沈む出待ちドッスン母仮面ハベル
今後の成長に期待
落下死メインだけどタイマンならカウンター狙えばそこそこ戦えるよ
盾チクされたら無理だけどもね
ある日 森の中 仮面巨人に 出会った
煽りジェスチャーと 木目も健在だった〜
市街侵入楽しい
奥から侵入してタイマン厨と出待ち連中から逃げて深淵で霧付けて放置するのが最高に楽しい
大弓のカウンター狙いとか、やられる方にしてみれば
トップクラスにつまらない戦法だと思う
各地で異常繁殖した仮面巨人もすっかり見なくなったなー
けどスレでアプデと同じタイミングでレベル200推奨が活発になったのはなんか笑えた
ホストさん(ホストさん) お待ちなさい(お待ちなさい)
お尻を(お尻を) 掘らせなさい(掘らせなさい)
ぐるぐる ぐるぐるる〜
ぐるぐる ぐるぐるる〜
一度も見たこと無いコスプレって何か有る?
ダーク♂ソードの両手ロリR1が浣腸にみえる
>>857 ドーナルの完全コスかな
あれドナールだっけ?
仮面巨人じゃないが、仮面巨人胴バベル久しぶりにみたけどなんか格好良く感じてしまった
仮面巨人の外人を侵入で殺したらU FUKIN NOOB.ってきた
なんて返すのがオツ?
日本語でおk
>>852 最近仮面巨人は減ったけど、重装腰巻とか見た目を一切考えてない奴の煽り率はやっぱ高いわw
fack you
>>851 大弓でカウンター取れるのか
まあ普通はあのノックバックで落下死が妥当だよな
>>857 シース前の結晶戦士
なんで外人って日本のゲームなのに母国語でメールするんだろうな、アホだろ
郷に入れば郷に従えよ
アイアムニンジャマスターって送るわ
871 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 17:56:29.14 ID:EaEUrXPCP
初めて市街出待ち白したけどクッソつまんねえなこれ
>>869 というよりこっちの使用言語見ないだろあいつら
クラーグ剣で白してたら外人から「その武器何?」と英語で来た
クラーグの綴りが分からなかった俺は静かに日本語で返信した
>>869 海外版の方が売れてるのに何言ってんの?
てかnoobってあいつらのファンメには必ずと言っていいほど入ってるが、
調べると「初心者」って意味らしい
つまり自分の負けた相手に「初心者乙」と送っているわけで
負けた相手に下手くそと罵るって日本の小学生レベルだろ
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 17:59:54.89 ID:wMIemxeN0
糞毛唐ぐらいわかるよバカヤロー
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 18:00:03.06 ID:evMAMRv60
>>857 弓の英雄ファリス
ファリス弓や帽子それなりに見るんだけど、レザーアーマー・レザーシールド・霧の指輪までちゃんと付けてる奴は見たことがない
ニコとヴィンスはやったことないな……
よし、今度はこの二人でやってみよう
俺なんかエキサイト翻訳とにらめっこしながら
がんばって煽りメールをつくってるというのに
Quelaagだっけか
飽きたことはないけどここ1年このゲームだけしかやってないからそろそろ他のゲームをしよいと思う
んで自分の1番気に入ってるデータの装備やアイテムこのままにしてたらもったいないから誰か貰ってくれる?(無銘最大強化武器、原盤5個など・・・女神はない!)
迷惑かな
外人は語尾に :) 付けるだけでいいと思ってるオレがいる
>>879 俺もそうやろうと思ったけど変な文法だと鼻で笑われるだけだしなあ
日本語で書いてやるほうが面白い 返信来たら必死で翻訳したんだねって気持ちになれるしおすすめ
適当な垢作って外人のふりしてる奴も結構いるよな
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 18:02:28.16 ID:WVy1WwRAO
赤リングそこそこあるのに待ち時間なげー
>>882 アイテム交換スレ行ってみてはどうだろう
表じゃダメだから自由交換のほうで
IDのせいでマカおっさんと勘違いされまくり
あんなのと一緒にしないでくれ…
890 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 18:06:59.99 ID:EaEUrXPCP
闇魔法ばかり注目されてるけど個人的には発火がきつい
>>885 トロフィー見ればまるわかりなのにね
自己紹介と使用言語が英語なのにデモンズ日本版とか
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 18:09:20.51 ID:WVy1WwRAO
そこまで見るとか気持ち悪い
病み村で白やって始めて知った
ミル姉さんの方がコスの俺より肌の色がじゃっかん濃い・・・・・・
狭間に逃げて裏回って二万扉前にきたはいいが
どこかに中覗ける場所ないのかね
狭間逃げしたらヒドラのところの梯子に陣取るのが最強だと思う
アプデ後だと侵入キャラだと大剣より特大剣の方が向いてるよね
低レベルに黒発火マンきて弾切れまで避けてドヤァしてたら火炎噴流で盾越しHP一瞬で無くなってワロタ
これって低レベル限定なのかな?中高レベルで通用するなら周回して巨人兜に棘鎧で世紀末ごっこしたいんだが
攻略メインで対人は全くのド素人なのですが、先日曲剣使いの方に侵入されまして
両手持ちの連続攻撃から抜け出せずそのままやられてしまいました・・・
一応ローリングを連打していたのですが、あのチェインから抜け出すにはやはり武器変更の連打?をしなければならないのでしょうか
パリィも出来るのかな・・・?
てんぱってしまってL1とローリング連打してましたが抜けれませんでした・・・orz
今はハベルセットを着込んでびくびくしながら白さん待っている状態です
対処法ご存知の方いらっしゃったらお助けくださいm(_ _)m
>>897 闇霊が十分な高さまで登ってきたら×で下って強襲、キックで蹴り落として落下死ウマー
はい、よくやります
>>900 低レベだとスタミナ切れで盾貫通するんじゃないのかね
ヒャッハー次スレは任せたぜー!
信仰50振ってsl100に収めたら属性怒りマンになったでござんす
そしていまだに侵入バージンボボンハウス
初めて闇霊やったんだがあれやられると人間性とソウル落とすのな知らんかった
ってことはホストに返り討ちにあった闇霊さんはあそこまでソウル取りにきてるん?
すごく面倒そうなんだが
突然だが!会社を出て今から帰る。
皆に聞きたい、ダークソウルは買いなんだよね・・・・?
買いなんだったら買ってかえります。
言わなくても分かってもらえるだろうけどボボンハウスの部分はミスです。
910 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 18:31:51.43 ID:EaEUrXPCP
>>907 買え
ぶっちゃけ闇魔法が追加されて理力40以上上げる価値なくなったよね
結晶槍もそれなりに使えるけどあんま当たんないし飛翔のが使える
>>907 じっくり頭と時間と労力を使うゲームが好みなら絶対買い
ネット環境あるなら尚更良し
ID:EaEUrXPCPがスゴイ
age 今更発火 改行 飛翔
>>910 白龍の息はまだまだ現役だから(震え声)
みんなありがとう〜〜〜><
買って帰ります!
【年末年始に役立つぞ】
心に刺さったわw
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 18:36:12.98 ID:ATTix+o5O
(震 ←いつもウゼェわ
混沌の嵐入手するために人間性30も捧げるのか
どうやってそんなに稼ぐんだ・・・
白竜は攻略でザコ散らしになら便利だよ、無駄に使用回数多いし(涙目
闇霊侵入 出町 白 マラソン
好きなのをどうぞ?
>>906 侵入アイテム使った所に落ちてるから書庫とか超楽
ジュンマーだと白竜息は王家の森庭で重宝するよ
理力50のローガン杖で守護者も一撃
飛翔とかついにダクソも空中戦の時代かよぉ!
スレ立たないだろうなと思って試したらやっぱり立たなかった・・・
>>950さんにスレ盾たのんます
923 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 18:39:38.09 ID:EaEUrXPCP
>>913 申し訳ないが完全に名前負けしてる糞魔術はNG
俺の友達が理力99のキャラ作ってるんだけど
シャレにならん威力をぶっぱなしまくってるよ
もう飽きたからダクソ売ってくるわ!
人全然いないし俺つえぇ闇霊ばかり侵入してきて騙されたわ!
闇の飛翔
空中を飛ぶことができる
落下死はする
MOB相手には便利なんよね、回数もあるし、、
>>916 森の狩猟者とレア様が落とした人間性7個
これが一番楽
930 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 18:43:37.72 ID:EaEUrXPCP
アノロン侵入はほぼ間違いなく対複数戦だから楽しいわ
難点は侵入がスムーズじゃないって点だな
レベ80でも微妙
クレイモアちゃんは結局死んだのか否か
各地のNPC始末してればそれなりに人間性は集まるな
良心が痛むのなら深淵で人間性を焼く
ダクハンで吸い尽くした挙句殺害して人間性貪る畜生はココにはいないよなぁ(チラッ
>>933 レアとか格好のエモノですよね^^
周回回すたびに殺すと溜まる溜まる
赤子骸骨稼ぎは未だに現役だよな、消えるのうざいけど
行ったら終わるまで帰らなくていいのは大きい
>>931 出の早い突き、チェイン、装備条件の緩さがあるのに死ぬことがあるのだろうか
白竜の息は名前がプリシラの吐息だったら使用者が増えた可能性が僅かに――?
ツヴァイだと雷と混沌どっちがいいんだ?
ダークレイスレベル上げてないとダークハンドも面倒でな
ずっと同じキャラで周回してるから人間性余りまくり
白にばら撒きながらプレイだわ、白や黒やらないと使うタイミングないな
黒騎士大斧終わってる
強靭削りよりR1の火力が斧槍以下は致命傷だわ
攻略でもゴミ対人でも刀に競り負ける
今更だけど死んでも落とすのはソウルだけでよかったと思う
ある程度慣れた人にとっては気にする必要がないけど新規にとって人間性は貴重品すぎる
余るくらい与えてもよかった
>>941 白もカンストとかホストがエスト使わないとかいう状況じゃないと
そうそう使うもんでもないけどな
人間性って周回してると普通にたまるよな
2週目のハム終わってアイテム袋が落ちてて確認したら手持ちの人間性が99になってたし
そして深淵にロイドの護符がポツリと置かれるようになるんだな
948 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 18:58:34.88 ID:EaEUrXPCP
月光剣使いだがオススメのサブ武器教えてくれ
月光槍以外で
おおう、黒い水晶ゴーレム初めて見たぜ
なんという威圧感…
DLC買ったけど行く条件面倒臭いなあれなら1000円以下で売ってもらいたい
最下層で白サイン置いてネズミ退治しつつ人間性を配ってたわ
RTA凄いの来てるな
次スレ?
まあ俺のninja次第だな…
立てれるならはよたてろ
たてれないなら早く安価しろよ
もうダクソ飽きたわ!
糞マッチングに尻掘りオンリー歩かされ捧げ物は一個づつ常駐赤有利ゲー
デモンズではサイン50見えて赤はしょっちゅうリンチ状態だったなw
糞赤は宮崎に告げ口しやがったから全身真っ赤っ赤なんだよw
>>958 結晶デーモン鉈と混沌か雷のレイピアありませんか?初心者です;;
クリア済みエリアボスも赤で出現してほしい
だがあながち的はずれではないな
一般ゲーマーお断りな所はフロムらしいが。
>>963 乙、エレーミアスにいた豚をファックしてもいいぞ
>>963乙
この糞団子は褒美だ、受け取ってほしい
>>963乙
カエルが90連続で何かをドロップする権利を進呈しよう
>>963 乙
脳筋は低SLで火力でるからいうほど悪くない
>>963 (´・ω・`)やあ
この糞団子はサービスだから遠慮なく食べてくれ
うん、乙なんだ
打刀を手に入れたぜクッキョッキョ…さて試し切りといくか
>>963 乙
初期装備と馬鹿にしてたが手斧悪くないな
ダサいのは気にしない…
市街呪ってたら闇魔法率めちゃくちゃやでえ…怒り厨全くいないんですがそれは大丈夫なんですかね…
白したらホストの糞外人が武器くれってメール寄こしてきやがった
>>973 めくり怒りや怒りスタブのほうが厄介だから闇魔法が流行るほうが助かる
追う物ペンダントで弾き返したら何事も無かったかのようにまた追尾してきたのでスロットから銀のペンダントをそっと外した
>>971 横のオケにいるユーリアでどうぞ。
天国にいる飼い主と一緒のほうが寂しくないだろ(ゲス顔)
>>975 怒り抜け余裕すぎてハゲるから歓迎なんですが…
今じゃ事故で火球に当たった時ぐらいしかハメ抜け活躍しませんよ…発火当たらないから嬉しいけど…
ボス戦の怒りのほんとに効いてんのか感と闇魔法ヒット時のいいゾ〜これ感の差
>>980 結晶浮遊でいいんじゃないですかね(半切れ)
太陽の光の槍があるから(震え声)
闇魔法は結晶魔法さんにごめんなさいしないといけないよね
闇の飛沫と違って密着しなくても遠距離からでも高ダメージ出せるから結晶槍はまだ息してる
追尾する結晶塊も発生の速さ、弾数の多さから追う物と差別化が出来るし対人だと相変わらず便利
白龍の息は宴会用
結晶浮遊はアルトリやカラミットにものっそい躱される
大力ながこ光の槍はガチ
>>983 結晶魔法は全然息してるから
むしろ初見殺し感の強かった追うものが対策されてきて普通に避けれるし避けられる
怒りはハメ抜けしてスタブでカウンター狙えるからいいけど闇魔法はマジ無理
ハム王相手に結晶槍つきる→道中用にセットしてた息撃つ→ファッ!?
大盾はいいぞぉ
飛沫が可愛く見える
あーあ
巨人墓場の2番目の篝火を拠点にしていたのに
裏汁とんで座ってしまった、1番目の篝火から歩いていけば良いんだけど
何をしていたかは言わないw
結晶魔法はコスパが良いからな
息も攻略なら悪くないし
白竜の息よりフラムトの息のほうが強い 間違いないね
魔法なんだかんだで使い分けがあるからな
なお奇跡は怒り一辺倒の模様
センならアイアンゴーレムが鎧パージ
攻撃奇跡でまともなのは怒りしかない、それ一番言われてるから…
無念・・・
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。