【Wii】Xenoblade ゼノブレイド172本目【モノリス】
■はじめに
Q これからゼノブレイド始めるんだけど
A このスレはネタバレが多いので、出来ればクリアまで見ないことをお勧めします。
またレベル補正がある為、ラスボスはLV80前に挑むと接戦になり楽しめます。
■基本
Q ゼノシリーズってやった事ないんだけど大丈夫?
A ゼノの名前は付いてますが全く問題ないです。公式的に繋がりは否定されてます。
Q マップ移動面倒くさそうだし迷いそう…。
A 一度行った事のある場所には瞬時に移動(ワープ)できます。
次の目的地を記す矢印が表示されており、時間も自由に変える事ができます。
メニューのエリアマップから各エリアにも移動が出来ます説明書見ろ。
Q 戦闘はオート?味方は勝手に動き回るの?
A 操作キャラクターは、敵の正面や後ろや横に自由に位置取りし攻撃できます。
オート攻撃をしつつ移動しながら、アーツで敵の体勢を崩して…等が基本です。
味方は基本的にオート攻撃ですが、特定ボタンの組み合わせで指示が出せます。
また、操作キャラを変えて戦闘が出来ます。
■特徴的なシステムなど
Q キズナって何?
A 仲間や独自サイクルを持つ住人との繋がりを表し、様々な面に影響を与えます。
また、頼まれ事「クエスト」が発生する事も…。 公式HPのシステム→キズナを参照。
Q 着せ替えとかありますか?
A 出来ます。イベントシーンにも反映されます。最初の装備を脱ぐことも可能です。
Q 何もしてないのに経験値が手に入るのは何で?
A 戦闘以外にも秘境ポイントの発見やクエストクリアなどでも経験値を得られます。
■その他
Q クエスト○○の依頼人はどこにいますか?分岐はどっちがいい?
A クエストログとキズナグラムで依頼主の場所と活動時間を確認出来ます。
剣と盾だったら、どっちもってか攻略は攻略スレへ。
Q リモヌンとクラコンどっちがやり易い?
A アーツ選択はリモヌン、視点移動はクラコンがやり易いとの意見が多いですが好みです。
リモヌンで合わなかったらクラコンでやってみましょう。
Q 文字が小さくて見難いんだけど…。
A この際TVを買い換えるか、4:3のブラウン管使用の方は16:9設定にしてみましょう。
横方向が押しつぶされますが上下の黒帯が消え全画面表示されます。
Q 時限クエストとかあるの?いつまで大丈夫?
A 時計マークが出ますので気になるならお早めに。消えるときには確認もあります。
機神界のクエ以外は時間に余裕はあります。ってか攻略スレ行け。
Q 2週目要素はありますか?あるなら何が引き継がれるの?
A 2週目では、キャラレベル&能力・覚えたアーツ・仲間とのキズナ・キズナコイン・お金・
武器防具(各30個選択)・素材(60個選択)・プレイレコードが引き継がれます。
貴重品・プレイトライアル・キズナグラム・クエストは引き継がれません。
Q プレイ時間って99時間までしか記録されないの?
A みんなのニンテンドーチャンネルで総プレイ時間の確認ができますが、
1日6時間以上カウントされない仕様のため実際とは異なっている可能性があります。
Q セーブデータが3つしか保存できないのが辛いです。
A WiiシステムメニューからSDカードにコピーし、それをPCに移せばどうにかなります。
■その他
Q なんかスレに荒らしが居るんだけど(#^ω^)ビキビキ
A 荒らしはスルー、コレ鉄則。荒らしに構うのも荒らしと同じです。
現在キャラ厨を装った自演荒らしや、フィオルン派vsメリア派の喧嘩に見せかけて自演する荒らしが
大暴れ中につき以下の協力を頼む
・すでに通報済みにつき迅速な処理のためにも荒らしには一切触るな
・一見荒らしにレスをしている奴もいるが、荒らし本人の自演だからこれにも触るな
・ID特定して喜んでいる奴も荒らしと同じだ。NG認定は各自の判断に任せろ
以上だ
つかもうぜ、俺たちの未来!!
テンプレここまで
ワイルド
>>1乙!!!!
ここは173本目 次スレは174本目ね
■コレジャナイペディア■
シュルク:シェルク シルク
ダンバン:ダンパン ザンパン
フィオルン:フィオロン フィルルン
カルナ:カナダ カルカ カリナ カレン
メリア:メアリ メリル
リキ:ロキ リク
ディクソン:ジャクソン ジェクソン ディックスン デュクシン ディクシン
ヴァネア:ヴァネッサ
オダマ:コダマ ホダマ
ジュジュ:ジェジェ ジョジュ ジジョ
カリアン:カリオン カオリン
アルヴィース:アルディース
エギル:エジル
ガド:ガトー
タルコ:パルコ マルコ タコ(Tako)
ロウラン:オウラン ロウエン ←new!
アーダ:アダマ
ジェリコン:ジャリコン
ジェム爺:ジャム爺
オルクホング:オルドホング
ソルタナ:ソルナタ
アバーシ:リバーシ
デイダラ:ダイダラ
ヤルダバオト:ヤダオパルト ヤルバダオト
オニザンバ:オニサンバ
ノポン:ノボン
エルト海:バルト海
ジェムクラフト:ジャムクラフト
下手に排斥しようとしたせいか
後からわざわざコレジャナイペディア付け足す人が出てきたじゃん
別に僕はあってもなくてもいいけど
それにしても一番間違いやすそうなミュキシリアさんが入ってないのはこれいかに
つい最近、とても今更だが
ボゼローネがボロネーゼじゃなくシューラがシェーラでなかった事に驚愕した
ただのタイプミスのなにがおもしろいんだか
次作が出るなら是非今作で登場しなかったフィールドを楽しみたい
ちゅうても海底ぐらいしかないか
砂漠とかも
いやコレジャナイペディアはセンスあって面白いよ
でも古いネタだからもう貼らなくてもいいかってこと
前スレ
>>999はスパイクダメージの犠牲になったのだ
>>13 どう見てもタイプミスじゃない奴がいっぱいあるけど…
君の分はタイプミスってことか
でもこれ、ミスった本人をあざ笑ってるわけじゃなくて、
出てきた結果だけを笑ってるものなんだぜ
確かに笑えるのもあるし、コレペディアと掛けてるのは評価できる
でもそれは一発ネタとして面白いのであって、テンプレにするのとは違う気がする
>>14-15 世界観にもよるけど巨大な帆船や宇宙船、コロニーの内部とか・・・
ラピュタみたいな空中都市とか。
次回作って出るとしたらストーリーの続編?完全版?
後者なら巨神肩を走り回りたい
海底だったらクロノクロスの海月海みたいなのか?
エルト海も綺麗だったしそういうフィールド歩いてみたいな
誰のミスでもいいよ、笑える要素がないってだけで
くだらないものテンプレにするためにどれだけ必死なんだよ
「←new!」が一番気になる
>>22 出るとしたらってのが「そういう情報ある?」なのか「どっちがいい?」なのかわからんが
どっちがいい?なら完全版 でも追加するような物は巨神肩ぐらいで他はレベル調整機能とかぐらいだよなぁ
スピンオフで↓ストーリーを堪能したいな
・創世記のザンザ(テレシア)と機神界との戦い(機神界側視点で)
・1年前の大剣の渓谷の戦い(ダンバンさん主役で)
大剣の渓谷の戦いはハロワみたいにRTSでもいいかも
海外の賞にノミネートされたんだっけ?
固有名詞はタイプミスよりも記憶違いの方が多いようなw
えぎる「巨神の力を削ぎたいお・・・
でも一年前にモナドに煮え湯を飲まされたお・・・
だからフェイスでヤルダバオト!」
コロニーが全部あった頃の世界を巡りたいなあ
巨神脚から見上げられる絶壁を登りたかったなあ
胸近くから見下ろす巨神脚と広大な水平線の中真正面に佇む機神の景色は圧巻だったろう……
もっと根本的な問題として
実機でカメラを上空に向けたかった
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 21:55:47.29 ID:yHqL/9BX0
いろいろ追加要素足したHD版だしてくれ!
今、メリアがなんとかって遺跡に一人で行って追いかけようって辺りなんだけど、バトルシステムがあわなくて2ヶ月くらい放置です
ストーリーは面白そうなんですが、もうちょいやってみたら変わりますか?
チュートリアルはちゃんと読んだほうがいい
使うキャラクター変えてみたら?
シュルクはぶっちゃけあんまりおもしろくない。
細かいこと考えたくないならダンバン操作でもしとけ
グランディア1とどっちがおもしろいの?
ゼノブレでこってり遊びすぎたせいで、ゲームに対する要求が上がってしまったよぅ
>>39 思い出補正込みでもゼノにかなり軍配の気がする
グランディアも相当面白かったけど
>>40 それはあるね
何をやってもそこそこ良ゲーとしか思えなくなってきた
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 12:08:14.01 ID:+YWuqJm/0
>>39 個人的にはグランディア1だな
てか、グランディア合わない人はゼノブレイド面白いと思えない。ゼノブレイド合わない人はグランディア面白いと思えない。
どこか似てると思う
>>40 RPGに対するハードルはだいぶ上がった感はある
ブレイブリーデフェルトってゲームやった人いる?
最近スクエニから発売したらしいんだけど、アマゾンレビューの絶賛ぶりが半端ない
昔のFFとか、やめどきが分からないとか書いてあるんだが、
ゼノブレイドを彷彿とさせるのだろうか…
まじで気になる…
ゼノブレイドファンが絶賛してるなら即買いだわ…
個人的にはBBDDは戦闘がきついな
FF7形式の戦闘が苦じゃないなら買って損することはあるまいよ
最近は携帯機のRPG楽しめる人が純粋に羨ましいレベルになってきたわ
俺にはコマンド式とかターン制とかはもう無理ですたい
45 :
44:2012/11/19(月) 12:29:28.34 ID:Msrw2uOR0
BBDDって何のことですも…
BDFFの間違いでしたも…
グランディア好きだったから並べて語られるのが気になってゼノブレやったけど
そんなに似てるとは思わなかったな
多分グランディアは少年冒険ボーイミーツガールって印象が強かったからだと思う
>>42 グランディアは壁を越えるまでは最高に面白かったが
壁を越えてからの失速感が半端なかったのが残念
>>43 ブレイブシステムのせいで戦闘(コマンド入力)が長い
なので、早めに少ない入力回数で戦闘を終わらせられる手段を見つけられるかどうかが鍵
また、UIが見た目重視なせいで使い勝手が悪い(この点はゼノブレに似てるw)
4章までのシナリオは、大人のアホっぷりにイライラさせられるので注意
あと、シナリオもゲームシステムもゼノブレとは全く毛色が違うことだけは注意
とりあえず、体験版あるからやってみなされ
みんなWiiUは予約済みなんすか?
それともモノリス新作の情報待ち?
予約済み
新作待ちだな
だいたい新ハードは欲しいソフトが出てから買う
CMも始まって気分も盛り上がってきたね
モノリスの新作が出るのは早くて来年のクリスマス商戦か
験をかついで再来年の6月くらいかな
wiiUでゼノブレプレイしてる人もういるんだろうなー
うらやま
高橋の書くボーイミーツガール物ってそういやないな
ボーイアンドガールミーツロボ
キングダムズオブアマラーおもしろいよ
>>42 グランディアは当時まわりが絶賛してたんで買ったんだけど途中でやめちまったな
別につまんなかったわけじゃないんだが、それほど楽しかった印象も無く、なんでやめたかも覚えてない
そんな俺だがゼノブレは大好き
まぁ似ても似つかないと思える俺のような奴もいるってことで
みんな、坊具どうしてるの?
いろいろ効果が違ったりで分かんねーんですが
>>60 防具一つとっても性能を重要視する低レベルプレイでもしてなきゃ
基本見た目で選んで良いと思うよ
先日勧められて購入した者ですが無事フィオルン復帰まで来たので記念カキコ!(不覚にも涙ぐんだ
プレイ時間は約52時間程
最初は慣れなかったけどここの人が言ってた通りバトルシステムが今は凄く楽しい
物語は結構読みやすい展開だけど王道で好き
これからやっと機神界だとするとあと半分もあるのか…凄いボリュームだ…
長文失礼しました
グランディア好きなやつはFF9が好きっていうイメージもある
俺はこの二つをそんなに好きになれなかったな
むしろFF7とかギアス、クロスみたいな中2作品大好きやでw
俺みたいなタイプでもゼノブレはすげーハマった
波動存在に接触はボーイミーツガールの凄くSF寄りな奴だな。
まあ、シュルクもモナドに触ったから数奇な運命に入っちゃったけど
メインヒロインのフィオルンはそういう位置じゃないし。
>>60 見た目でいいんですね
ありがとうございます
メリアの無装備にはガッカリしました
メリアちゃんのスターライトニーのクリティカルヒット食らって
「そこが急所か!」って言われたい
んで「はいっ!そうですっ!」って悶絶しながら即答したい
>>66 マクナ系のトップス の み を着せると割といい
>>63 なかなかいいペースなんじゃないかと。俺はクエやりすぎてそこでもうカンストしてたからなあw
残りも楽しんでくれ
>>71 99:59だね。そこから先はニンチャンで
クリア時200近くなってたので笑ったけどここにはもっと凄い人がいた
>>72 凄いなぁ
自分ももっとじっくり楽しみたいのでまた一旦巨神に帰ってクエストや絶景探しでもするつもりです
フィオルンに彼女を追う中で訪れたさまざまな場所を紹介するようにデート気分で…
もしかしてWiiU買ったらHDはもちろん
寝ながらゼノブレが出来るのか!オラわくわくして来たぞ!
残念ながら…
WiiUで遊ぶゼノブレイド、とかが出ればパッドのみプレイも可能かもしれないが
WiiU買って一通りマリオU遊んだら
後はしばらくゼノブレ専用になりそうだ
>>74 Wiiのソフトをタブコンだけじゃ動かせないんじゃなかったっけ?
このゲームPS3とかに移植されないかな
Wiiはおこちゃまようはあど(笑)の印象が強くてプライドが邪魔して買えないんだよね
WiiUはアプコンついてるわけじゃないから
リマスター版でも出ない限りは変わりないみたいだよ
>>74 既に散々語られてきたことをなんで今更…?
法律的には違うのかもしれないが100歳以下ぐらいなら一応は子供だから別にどうってことない
そういえばマシーナは300年ぐらいで「知り合って間もない」という認識だから
ハイエンターもホムスとは多少時間の感覚は違うのかな
例えるなら自分達はハツカネズミが20日で子供を生むのを早いと思うが
当のネズミ自身はヒトと同じような一生を感じている可能性がある
それと同じなんじゃないかな
ハイエンター側から見ればホムスは寿命的にはこちらでいうハツカネズミみたいなもので
時間の濃度が違うけど大枠の変わりはないという
ファンタジーのエルフ的な20歳過ぎると成長が遅くなり長寿になれてると違和感があるけど
まんがサイエンスというか、ゾウの時間ネズミの時間を思い出す
>>77 安心しろ、次ハードのコピーは「みんなでWiiU、ぼっちでもWiiU」だ
俺なんてゼノブレのためだけにWii買ったというのに
でもハードがアレでもソフト揃ってりゃいいんだよ。国内の3DSみたいにな
Wiiが買いづらいのはソフトがスカスカスカスカスカス〜カだからだ。WiiUで対策してほしいのもこっち
ゼノブレとレギンレイヴがあった2010年がピークだった
一度に戦える人数が3人なら、パーティ総数はやっぱ7〜8人くらいが適当なんだろうか?
万能にならない:3
個性の幅:7-8
ってところじゃね
7-8あればちゃんと個性があるというRPGばかりじゃないだろうけど
ゼノブレイドで新しくパーティキャラ入れるとしたらどんな個性をつけるか、だな
アプコンほどではないけど多少は綺麗になるらしいよ
海外の人の情報だと
シュルク:万能型、主にバフ支援
ライン:物理盾、メイン転ばせ
カルナ:回復サポート、即死持ち
ダンバン:回避盾、物理大ダメージソース、メイン転ばせ
メリア:バフ支援、エーテル大ダメージソース
リキ:デバフ攻め、宝箱など戦闘以外のサポート
メカルン:換装によりさらに万能役、物理・エーテル大ダメージソース
付け入る隙がないな
>>91 もともとコンポジで繋いでいたのが、HDMIでD端子相当になった、とかそういうことかな?
スタイルでいうなら格闘系が無いが、効果はダンバンみたいなもんだろうしな
流れぶった切ってすまないが、次スレは174本目でいいのか?
お、ホントだ。すまん、見落としてた
>>90 二番煎じになるけど獣使いとかはどうかな?
アルマとかバニットとか操ってみたい
コロニーにいるアルマに乗りたい
種族的にはマシーナが候補だろうけど
役割は難しいな
後方からの全体物理攻撃が得意だけどリキャスト長めとか
コイン集めたさに2周目突入しちまったが
冒頭のダンバンさんたちの格好で思わず噴いてしまった
そして青く光る雲竜風虎刀がカッコ良かった
スタンダードな刀グラが少なかったから(初期装備と夜桜刀くらい?)
性能のいい雲竜風虎刀があの見た目で嬉しかったな…
護刀系と太刀系はいっぱいあるのになあ
>>77 そういうのを気にするのは自分がおこちゃまだという自覚があるからでしょう
>>92リキさんは回復は出来るし一応転倒も出来て
何より戦闘でめちゃくちゃ大事なパーティゲージを上げれるから結構万能タイプ
>>100 個人的にリナーダさんが好きだからパーティに入って欲しかった
でも恐らく回復型になるだろうから微妙だよね
カルナがいるしリキもかなり優秀だからなあ
戦力としてのリキさんも勇者だけど、真価はいただくもだと思う
レアなアイテムや貴重なAPまで盗んでくれる
北米WiiUはWii以上のロケットスタートらしいな
『モナドォーー↑エンチャァア↑ントゥッ』だけ毎回気になる
『モナドォーー↑バスターァ↓!』とかはしっくりくるけど
エンチャントは『モナドエンチャント!』ってひとくくりに言った方が良かったかも
リキの次の勇者はオカだったんだな・・・
リキがより超攻撃的になる感じなんだろうか
>>106 EXP盗みが罠過ぎる
高レベルユニーク相手にAP荒稼ぎしてたらいつのまにか99ェ…
欧米版ゼノブレイドのサイト行ってみたが、カルナの武器持ちイラストだけ表示されなかった
向こうは表現規制が厳しいんだな
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 21:04:43.27 ID:UY8/+xz7I
未だにこのソフトが語られてるのは主に俺のおかげだな!!
ダンバン、突っ込んだ方が良いと思うか・・・?
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 21:13:08.03 ID:/XfKsPOSO
ダンバン『いや、捨ておこうだぜーーッ!』
リキのおかげだも!
えぇ?あなた何かしてたぁ?
結晶とコレクションのリポップはどれくらいかかりますか?
メリアに毒強化6、エーテル強化6付けてチェインMAXでサモンアース撃ったら
毒ダメ3万超えてて吹いた
半年ほど前だけど北海道大学のマンドリンクラブの演奏会で
任天堂ゲーム音楽メドレーが演奏されたらしいんだけど
その中の1曲に「サイハテ村」を採用してくれてたらしいね、既出ならスマン
サイハテ村ってノポンにとっては最果てでもなんでもないだろうに何でこんな名前つけたんだ
毒強化に加えて転倒強化とか背面強化も付くんだっけ。
デバフダメージはアーツ威力の数十%だからな
チェインで倍々に増える仕様のおかげで壊れ性能に
>>123 そういうのってだいたい固有名詞だろ
村を開拓したノポンの名前がサイハテだったとか
でも海外版ではFrontier Villageなんだよなぁ
首都アカモートにとって最果てにある居住地だったからじゃね?>サイハテ村
サイハテのノポンはハイエンターを「鳥の人」と呼んで敬い交流があったみたいだし
逆にアカモートのノポンは市民として受け入れられてハイエンターと対等な地位を得てるから
両者につながりがあると考えるのが妥当かと
なるほどハイエンターから見てかぁ
ノポン自身にとっては発祥の地だけど本籍みたいな感じかね
現住所:コロニー9兵器開発局研究棟○号室とか
サイハテ村のBGMは鈴の音の部分が好き
ちょっとクリスマスっぽい
>>123 村を作った人達から見たら『サイハテ』だったんじゃね?
色々長い旅をしてきてようやくたどり着いた場所だったとかさ
>>119 背面強化とかレベル差補正やら色々加えると10万超えるっぽいよ
背面強化でなくて転倒威力アップみたいだね
過去スレの125本目で報告があるよ
>>130 サイハテ村はドンガ長老が若い時にあの樹から作ったって村のノポンが言ってたから
本当の故郷は別にありそうだね
ふがっふがー ふががっふがー
↓
ふーふふんふーふー ふんふー ふんふー
タティの鼻唄がクエストに反映されてるのは感動した
長老がどうとかいうのはノポンタワーのことでなかったっけ?
ノポンタワーを運んできたってのもあった気がするけど
それと別にあの樹と長老は同じくらいの歳だって話をしてた奴がいたような
>>132 効果量は一緒だから数値的には背面強化でもよさそう
そういえば、転倒威力アップって立ち上がった後も
スリップダメージは転倒時のままなんだっけ?
最初のアーツダメージで決まるからチェインやらなんやらでとにかく倍率上げればいい
ゼノブレイドでの正しい戦闘の立ち回り方を覚えたら、新規プレイで組むアーツが初回プレイ時とは全く違ってくるな
戦眼とか桜花絢爛とか重宝したわ
>>139 初週プレイでありがちなこと(アーツ編:ソース俺)
・機神兵相手にエンチャント掛け忘れ
・敵が転倒から立ち直った直後に「シェイカ〜エッジだ!」
・(・・・何故そこでワイルドダウンをしない!)
・ク ー ル ダ ウ ン 祭 り
・「天雷当たらね」
・デバフダメージ?何それ美味しいの?
・サモンボルトばかり使いタゲ取ってアボン
・「ソードフラップ!」→スパイクで昇天→「なん・・・だと・・・!?」
加入直後のダンバンさんから桜花絢爛外し忘れて
ラインからタゲ取ってピンチとかもある
フィオルン生きてた事件後のタンパンカッコ良すぎる
タンパン今までのベジータでイマイチだったけど見直した
バトルソウルで身を削ってまでバスター打たないでAIシュルクさん・・・
短パン言うなw
機神兵だろうがバニットだろうがとりあえずエンチャント祭り
赤字だろうが青字だろうがとりあえずシールド祭り
暇になって貯まったら即バスター→その後未来視きて為すすべなし→なんでピンチなのにモナドアーツ開けないんだ…
だったなぁ…我ながら色々と馬鹿すぎた
説明書とヘルプはしっかり読まないとな!
チンパンジーがボタン押してるだけのような遊び方だなw
初プレイの時、藻などアーツのレベルを上げることができると気付いたのは機神界に入ってからだったな
今初プレイ中だけどモナドアーツのスピードとブレイクが未だレベル1で
バスター、エンチャント、シールドは10近い。偏りすぎかな?
シュルクに皆のAPをあげたいくらいだ
>>148 次に手に入る防御系モナドアーツが優秀だから、AP溜めといて優先的に伸ばすといい
初見プレイ時は落ちた腕時点でモナドシールドのレベルがXだったwww
ボス戦はシールド使う前提なゲームだと思い込んでたから、モナドU解放後はシールド以外レベル上げなかったなあwww
最初、盾はFFでいうプロテスみたいなもんかと思い込んでた
タレントアーツと物理攻撃の違いがイマイチわかってなかったんだよな
なつかしいな
>>149 わかった。てか機神界帝都まで来たからてっきりもうラスボスかと思ったがまだっぽいなw
モナドアーツはまだ空きがあったから何となく気になってはいたが…
>>150>>151 シールドにお世話になりまくりっす…
モナドアーツがいくつ空いているかちょっと気になったけど帝都まできたならまあいいか
まだ先が結構あったりするからお楽しみに
使って楽しいのはやっぱメリアだな
サモンボルト鍛えてドッカンドッカン連発するの超きもちいい
タゲついて、怒って突進してくる敵にリフレクションとスリープと足で逃げ回るのも楽しい
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 05:08:47.71 ID:Cuz0ufwVI
初回プレイで思った事
ディクソンさんが敵だと思わなかった。それだけ。
いやあいつどう見ても敵だったろ
ひねってくるかと思ったらド直球で敵だった
そうかと思ってたら兄上は真逆だったっていう
疑って済まなかったっていう
仲間から裏切りキャラが出なくてよかったわ
ダンバンさんとかカルナとか来るかと思ってた
今日はいい兄さんの日だからな
また兄上ごめんなさい祭りでも始めるかw
一番衝撃的だったのは、ラスボスだと思ってたエギルを倒したら、まさかの超展開で
まだまだストーリーが続いたこと
あの展開は大どんでん返しだと思ったよ
マジでゼノブレイドは最高だった
ゼノブレイドありがとうスレでなんどありがとうと言ったことか
いちいち貼らなくていいですよ^^
シールドで未来視パリーンするのがしっくりくる
ダンバンさんの死亡フラグ臭はハンパなかったなぁ
カリアンさんの裏切りフラグ臭も。
そして、アーカイブスでラインが裏切り候補だったという裏話を聞いたときの衝撃ときたら…
もしもラインが裏切ったら俺は立ち直れない自信がある
一番きつい展開やでぇ
なんか、進行中の人が出てきたと思ったら
突然わざとらしくネタバレしてる奴が湧いてきたな
こう言う荒らし方もあるのねえ
ネタバレ忠告されてるスレでネタバレ荒らしとか言われても・・・
見てるってことはネタバレ気にしないってことだろうし
気にするこっちゃないと思うけど
ラインは裏切って火力アップしてから再加入とかでよかった。
終盤のラインは火力不足で涙なしに見れない。
2周目以降、ラインは序盤しか使わないな
シュルク、ダンバンにメカルン、メリア、リキを入れてよく使う
ストレスが少なく安定するのはメカルン、ダンバン、メリア
一番脳筋っぽいライン操作が一番頭使うっていう
うちのラインさん、ハートマークの相手がいなくてぼっちやでぇ…
コロニー6でシュルクが臥せってるとこをメリアで話し掛けまくったらめちゃくちゃ可愛かった…
と思ったら直後のフィオルンとの会話でも「かなわないな」とか言ってるし…これってもしや…///何かどきどき
完全に不審者
もう少し筋肉があれば、上半身裸でも英雄なんだがなぁ。
即座に通報されるレベル
フィオルンがくれた命を大切にして下さい
ディクソンが、ハイエンターを見たらお前ら驚くぜ、みたいな事を言ってたけど、誰か驚いてたかな。
みんな普通に接してて肩透かし受けた覚えがあるんだけど。
生ルンに
胴:中装備
腰:ビキニ
脚:軽装備
で疑似タルコ装備ができたよ
絶対領域エロい
ラスボス戦でシールドレベル足りなくてあせりまくった自分は少数派か
ラスボス戦でシールドを使った記憶がないわ
よく考えたらエルト海以降シュルク使ってなかった
俺もシュルク使ってなかったし、シールドとスピードの区別もさっぱりだった
でも基本メリア操作で全く苦労することもなくレベル80でクリアした
唯一危なかったのは監獄島の竜だけど、今思うとあれ相当スパイクがきついんだな
ラスボスって、各地モンスターへの挨拶回りを自重しないと速攻で終わってしまう。
でもあのタイミングでエリア開放来たら、そりゃお礼参りに行脚するだろっていう
Lv80以内での突撃推奨っていうのあとから見て、焦ってラスダンに走った思い出
ラスストみたいに2周目以降はストーリーボス含めユニークのレベルが上がっててもいいのにね
上限100で一周クリアにつき+10レベルとか
単純に硬くなっただけの敵より引継ぎレベルをね
そうだね、敵のレベルはあのままでいいから
レベルだけ1からにできればよかった
コインだけ引き継ぎできればなー
2週目は低いレベルで強い武器を使うアンバランスなバトルとかやってみたかった
アーツレベルも引き継ぎたい
なんにせよハイペースでアーツ打ちつつもちゃんと苦戦したい
レベルは初期化出来て
敵にとらわれず探索出来るように敵感知無効オプションのon/offあり
だったら良かったなあ
ムービーを完全スキップできるようにして欲しかった
+ボタンで一時停止、Aボタンでスキップだけど
そういう操作すら完全にしないで済むようにという意味なのだろうか
個人的には、ラスストみたくムービー早送り機能がついてくれると嬉しかったかな
イベントのあの部分が見たいのであって、他のはいい、ってことがあったから
二週目だけどレベルは低いほうが断然楽しいな
ラスボス手前になってクエスト消化してるけど、80〜90弱で一番楽しいからこれ以上あがってほしくない
スパイドの巣で処理落ちしながら乱戦するの脳汁出る
そういえばメリアは「触媒もカートリッジも使わずにエーテル攻撃をする」稀有な存在のように言われてたけど
ダンバンさんの風刃天雷もその身一つでホイホイ繰り出してるよな
あれは漢の気合いだ!
メリア加入後ならエーテルの使い方を教えてもらって気合か何かどうにかしたとかかな
でもそれだと自分は教えてもらったのに他人には「剣には飽きたと、そういう事か」って言う事になっちゃうから駄目か
「(ダンバン以外にも)触媒もカートリッジも使わずにエーテル攻撃をする(変態がいたなんて)」
力技でモナド制御する変態だしな
ダンバンさんの利き腕ってどっちなんだろうなぁ
右手だと動かなくなってからの身のこなしが見事すぎるし
もしかしてフィオルンみたいに二刀流だったりしてな
短剣じゃなく長剣二刀流
まぁただの変態ってだけなんだろうけどw
>>200 いや普通に右利き
利き腕が壊れてるのに鬼神のような活躍をするからこその英雄だろ
うわああああああああああああああああああああああ
落ちた腕でやっとフィオルンと再開して、ラブラブシーン堪能しようと思ったら
いきなりばぁちゃんが来たんでテレビ切っちゃった、、、
ばぁちゃんが部屋出てってテレビつけたらもう終わってた。
かなり後戻るけど、前のセーブデータからやり直すか、つべで見るかどうしよう。。
イベント閲覧モードが欲しかったな
装備は初期装備でいいから
ばあちゃん居なくなるまで+ボタンかホームボタンで止めとけば良かったのでは
触媒もカートリッジも使わずって、メリアは杖を触媒としてエーテルを放っているようなきがするんだけど……
マインドブラストのことを言ったのかな
ホムスは触媒があってやっとエーテルを放てる
ハイエンターは触媒があればエーテルが強くなるようだが、別に無くても放てる
って感じかな
メリアビームの時は手から出てなかったっけ
杖は増幅や物理的な手段では
つーか銃以外でエーテル効果を拡散する手段はあるのかね
基本シリンダーだと思うけど
メリア以外のキャラはどうやってエーテル系アーツを繰り出しているんだろう
やっぱり武器を触媒にしているのかな
それ言ったらリキも触媒もカートリッジも使わず
自前のリキ袋でエーテル技使ってるじゃないか
ラインのバンカーにはマガジンがついてる種類があるし、オーラバーストは武器を触媒にしてると思われる
>>209 ノポンは謎が多い種族だから(震え声)
花粉玉を食べてエネルギーを生み出してるとか?
ノポンは巨神界の生物なのになぜか全くエーテルに関わっていない不思議な生物、って設定じゃなかった?
火を吐いたりとかもエーテル技に見えて実は色々ネタ仕込んでやってるはずだし
>>211 だとしたら妄想が捗るな
巨神界のすべての生物はザンザにためにエーテルを還元する被造物なはずだから
,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _|
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \ ノポン族は巨神界でも機神界でもない、
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ >
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ ”外”の世界から来た種族だったんだよ!!
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' /
l `___,.、 u ./│ /_
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._
/ !./l;';';';';';';\ ./ │ _
_,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i
. | |:.l. /';';';';';|= ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 ))
l. |:.:.l./';';';';';';'! /:.:.| i´|.ー‐' | / | |. ! l
. l. |:.:.:.!';';';';';';';'| /:.:.:.:!.|"'|. l' │-==:|. ! ==l ,. -‐;
l |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l | l. | | / //
l |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l l、 :| | } _|,.{:: 7 ))
l |:.:.:.:.:.:l;';';';';'/:.:.:.:.:.:.:.:| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ' ::::::|; 7
. l |:.:.:.:.:.:.l;';';'/:.:.:.:.:.:.:.:.:.|. \:::::\::::: ヽ ::::::!′ :::| .:/
. l |:.:.:.:.:.:.:∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.! /ヽ::: `::: :::: ....::..../
男子組のアーツの説明でエーテルの力だとわかるのはシュルクのライトヒールだけだな
大気中のエーテルをかき集めるシュルクはザンザパワーなのだろうか
オーラって、つまり気合い?まあ体の構成にエーテルが混じってる生き物だから気合いがエーテルに作用してなんらかの効果が出るのも不思議じゃないか
リキは努力でエーテルまがいの事をやってるようだから凄いな
ノポンは大恐竜に襲われないとかいう会話があったね
エギルもサイハテ村はスルーしてたし
ノポン達はのほほんとノポンが可愛いからだも!とか言ってたけど
何故そんな種族が居るのかってのは興味深いところだ
ノポンは、なんらかの理由で凶暴化しなかったテレシア的な何かの末裔かなんかだと思ってる
ノポン族メインのゲームを出してくれないかな
ルンファクみたいな感じで
おいでよノポンの森
私はノポンが嫌いです。
ザンザ様降臨
大食漢ノポンブラザーズ
任天堂がカービィの新作に使ってくれないだろうか
ノポンをコピーすると何の能力が使えるんだろう
大食いだろ
アレ?
ノポンは自然発生した究極の生き物なのか
最近、ユニーク・ボスとの戦闘が楽しめるように極力経験値を減らす周回を始めたんだけど
クエスト・非ユニーク戦闘カットは勿論思いのほかロケーションetcを回る余裕がなくて嬉しいね
始める前はロケーションの経験値だけじゃ足りないかなぁって思ってからさ
むしろ入りすぎて困るという・・・
探索を楽しんでほしい、そのためのモチベにということだったのかな
コントロールしながら楽しんでるよ
雑魚を極力狩らないようにプレイしてたら、風来のアルフィードでものすごい苦戦した
低レベル+雑魚殺し禁止だと取り巻きがいるユニークが強すぎてやばい
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/25(日) 13:35:34.16 ID:NjTpjnCo0
アルヴィース「僕には見える、
>>225が次の周回プレイで低レベルクリアを目指すあまりランドマークを通るたびに発狂する姿がッ!!」
ザコ・ユニーク・クエストなし縛りでやったら、ジュジュ1回目救出であきらめた。
到達時のレベルは13。
ワームに瞬殺されるんで、どうしようもない。
アーツの上級書はモンスタードロップもしくは物々交換でしか手に入らないんすかね?
ほとんど皆Zまで上げてしまった
>>230 そうよー
一部の上級書は後々入れなくなる場所にいるユニークが持っている事があるから、そこで取り逃がすと面倒な事になる
端的に言うと雑魚狩りをすることになる
お陰で俺は巨神脚で延々と芋虫狩りをすることになった
>>231 oh…もう見るからにラスダンまで来てしまったよ
クラテーレネブラからエーテルドレインを出すのが一番手間がかかった
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/25(日) 19:01:50.23 ID:+YWB8xlZ0
2週目でザトールまで進んだんだけどカトールとソルタナはもっと掘り下げてほしかった
続編あるならこの2人がいる時代(実在してたっけ?)がいいな
マシーナならもう生きてた?
各地の遺跡関連も掘り下げて欲しかった
ファイル閲覧モードとか次回からつけてくれないかな
>>231 延々と狩らんでもリキとスキルリンクで金箱出して、あとは延々開け閉めすれば
アーツ書出るんじゃね?
ユニークの金と違って当たりが出る確率は高くないが
ユニークモンスターだけでも良いから図鑑欲しかったなぁ
コイン254枚止まりという歯がゆさを味わったよ
>>232 見るからにラスダンって言っても該当するのが2つ以上ある気がするから何とも
>>236 リキとスキルリンクしても確率はまだ低いから金の宝箱が出るまで倒さないといけないし
ロードで何度も開けるにしても宝箱が多い方がいいから延々と狩ると思う
>>237 俺もその症状だわ
今更どれが狩ってない奴かとかわかんねーよ
>>239 でも、あったらあったでもう会えない相手だったりすると
別の歯がゆさがあるんじゃね
確かにモンスター図鑑的なものはあったら楽しそうだね
生態とか書いてあるとベネ
アーツ書集めは周回プレイありきで考えたほうがいい
3周目でようやくそろったよ やはりエーテルドレインが鬼門
周回して面白いゲームなのかね?
もう4回くらい引継ぎ無しで最初からやってるけど、
すこぶる楽しいぞ
引き継ぎありで楽しめるゲームかといわれると、
正直NOだと思う
まあ、一度は引継ぎありで2周目をやるべきだがw
>>244 引き継ぎなしなら納得
オレも一回は強くてニューゲームやってみるかな
ストーリー忘れてるところあるし
>>238 ぶっちゃけると2回目の監獄島まで来たんだ。これさすがにもうラスダンだよね?
ラスボス推奨レベルの80にも今近いし
今ディクソン戦だけどラインが全く役に立たんな
PTの人数を変えられたり、ベンチは経験値半分とかだったら遊び幅が増えるのになあ
クエストを真面目に拾ってるとレベルが予想外に上がってるから逆に困る
でもそれだとシュルクとメリアとカルナを育ててなかった場合とかで詰む人もいるかな
レベル差補正でバランス取ってる部分は大きいと思うけど
ラスボスや印象的中ボスくらいは、その補正をプレイヤーより+補正にして「強い!」って感じを味わいたくもあるな
こちらがカンストしてても高レベルユニークとかは楽しかった
昨日から2回目のゼノブレイドやり始めたんだも!
面白くてたまらないんだも
結構忘れてるシーンが多くて楽しいんだも
ネタバレ回避しなきゃなw
本作最大の名シーンはザンザに立ち向かう神ルンが入れ替わりながら喋るシーン
異論は認める
>>246 うん、ラストだわ。なんというかすまん
>>250 なんとなく覚えてる話を見るってのも楽しいんだよね
それMovieシーンだろ
gemeシーンは?
自分も二周目
シュルクの確か最初の未来視でエギルさんのご尊顔がお目見えしていたのにはワラタ
一瞬とはいえ公式ネタバレすぎる
ガラハゲから落ちたときのシュルクの幼い頃の
地中に沈んでいく夢をよく見たっていうのは完全に存在忘れてたなぁ
後のシュルクの状態の伏線だったんだろうか?
最初の未来視と言えばあれにリキが登場したシーンがない気がするけど
ただ単に(シュルクからして)重大なシーンでリキが大きく目立たないだけなんだろうけど
もしかしたらリキが加入する事は神にもわからなかったのだろうか
今クリアした・・・
海水がしょっぱいとかお日様が落っこちるってのは、もとはなかったのか?
あそこまで爽やかなEDは最近のRPGでは見ない気がする
最近のRPGは、お別れENDだったり、どういうわけか切ないEDばっかりだしね。
Beyond the Sky 流れたときは、もう涙腺ウルウルだった・・・
ほんとゼノブレやっててよかったと思った瞬間だった
気持ちのいい終わりを迎えられるゲームは貴重だわ
主人公がほとんどの人に知られずに
ひっそりと且つ理不尽に死ぬゲームを2本ほど遊んだけど、
本編自体は面白いのに2度とプレイしようとは思えなかった
やっぱり気持ちの良い終わり方って大事だよね
人それぞれだな
全然気にならないからやりこみ要素が面白そうならサクっと周回始めるわ
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 17:49:56.00 ID:1esAeKm2I
クエストに行く前に、言っておくッ!俺は今、やつのタレントアーツをほんのちょっぴりだが体験した。
い…いや…体験したというよりは、全く理解を超えていたのだが…。
あ…ありのまま、今、起こった事を話すぜ!
何となく前情報無しで落ちた腕をウロついていたんだ。
そしたらいきなり名を冠する者たちが流れてきて、開幕レーザーを撃ち込まれた…。
な、何を言ってるか分からないと思うが、俺も何をされたのか分からなかった…。
頭がどうにかなりそうだった…。ザンザだとか、ザンザガーディアンだとか、そんなチャチなもんじゃあ断じてねえ。
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…。
2週目引き継ぎなしはクエストとかキズナ重視してると面白いな
というか1週目じゃほとんど理解できなかった
>>262 いつから「タレントアーツ」だと錯覚していた?
しかしエーテル攻撃って対策がなんか面倒な気がする
エーテル対策は
モナドアーマーとか、リフレクションとか、シールドバレットとか
>>260 ひとつは最近携帯機で出たアレか?
やっぱ長時間プレイさせられるRPGは
死なないで大団円のほうがクリア後も気持ちの良い余韻が残って良いよな
しかし個人的に天地創造だけは例外だ!
ビッグマムさんと戦ってたら
途中、不意に湖の方に進みだして勝手に戦闘終了するんだけど何故?
>>267,269
すまんが、具体的なタイトルは
念のためにネタバレ自粛させておくんなまし
メル欄にでも…と思ったけど、ブラウザによっては丸見えなんだよなあ
>>270 温厚なので、戦いを嫌がりました…的な処理じゃないかな
マムさんと、もう一匹ぐらい戦闘中逃げ出す奴いたような居なかったような
マム消えると子のEXP入んないんだよなあ
確かに子分もいきなり行動範囲外に移動し出して戦闘終了ってのがあった
何とか勝てたが子分も含めて5回は戦闘を強制終了されたよ・・・
ライン「俺、消えっから!」
リキ「リキの記憶を空の彼方に返しにいくも…」
あかん、ちょっと笑える。数週間は立ち直れないだろうが
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 21:24:38.40 ID:oPTC5xV20
>>269 天地は素晴らしすぎるEDだったよなあ
初見の時は言葉が出てこなかったな…
ゼノブレイドみたいな爽やかかつしっかりとしたEDは
制作する方も大変だろうなと思うけど
次の新作のEDもそのような物だと個人的にはありがたい
世界のなにもかもが焼けて消滅するEDのゲームもあるけど逆にすっきりしたな
>>274 上の方は、その結末を早い時期から暗示してくれてたし
EDのラストで復活を仄めかしてくれたからダメージは無かったなあ
ヒロインの命と引き換えに地上の全生命滅ぼして
すっごい爽やかに「たくさん子供作ろうね」とのたまったゲームもある
フィオルン「こんなところにいたんだ!」
クラウス「約束したからな…。それに、ここからなら巨神を見渡せる」
まあゼノブレは爽やかEDがあってるな。EDテーマとドヤ顔ヴィジョン発動もよかった
生ルン串刺しの時はおおBOF4以来の鬱ゲーかとうんざりしたが
綺麗にまとまっててよかったよかった
どうもあの頃のゲームの鬱展開連発はエヴァの影響受け過ぎな気がしてならない
世界撲滅委員会思い出すわ
考えてみたらエンディングが被るな
重装備はフルフェイスの装備もほしかった
ギア意識してるっぽいし
神からの卒業ものはもういいよと思ったけど
RPG的に作りやすいんだろうなあ
今クリアしたよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
プレイ時間は約85時間、レベル78、とどめバックスラッシュZ(モナドバスター温存してたのにェ)
語ることがありすぎて語れない
とりあえずフィオルンのショートヘアー似合うよおおおおおおおおおお
長いゲームなのに2周目やる気満々だわ、質問たくさんあるけどここでしていいのか迷う
>>283 作りやすさというより、高橋氏の作風なんだろ
これまでのゼノはすべて神からの脱却がテーマだし
>>284 おめでとう
攻略関係なら攻略スレ
ストーリー関係ならこのスレでいんじゃね
>>283 RPGに限った話じゃないからなあ、それ
定番のテーマと言う奴だの
親殺しとか支配からの卒業は定番だよね
それが直接かどうかは別にして
すげー大げさな話すると、神殺し的な話は日本古来の神話というかイデオロギーですらあるからね
日本の戦前の哲学者とか文学者が言ってたようなことを戦後はサブカルチャーでやってるんだな
アメリカのハリウッド映画のアレとかと要は同じよ
>>285 ありがとう
フィオルンが純粋なホムスに戻っているのは、神無き新しい世界としてのあるべき姿にということなのかな?
いつだったか忘れたけどリナーダさんが「もう少しで改造された人達を戻せそう…」みたいな事言ってたはずだからマシーナの皆さまが頑張った結果と思われる
ただ「純粋なホムス」に戻っているかはわからない気がする
まあ明確な答えが無いはずだから元に戻ってないとも考えられるし完全に元の体になったとも考えられるかな
そもそもダンバンさんやフィオルンさんにはサイヤ人疑惑が
>>290 設定資料集に載ってる短編小説に、明確な答が書いてあるよ
顔つき機神兵が人だと勘付いた頃はフィオルンがラスボスかと思ってた
カリアンやガドが亡くなったのはショックだったなぁ…
>>291 そういえばその戦闘民族にも片腕で戦ってた奴がいたな
>>292 ゲーム中じゃないとはいえ明確な答えはあったのか…なんてこった
>>294でも、あの話には釈然としないところもあるから、世界再構築時にフィオルンも再生された説の方がスッキリしていて好きだわ。まあ、どっちにしても、リナーダさんの頑張りがあまり報われないのがアレだがw
ちょっと質問していいかな
ゼノブレみたいな戦闘が出来るゲームって任天堂ハードでなんかないかな?
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 14:33:30.63 ID:kh97EZipO
神『我が身体から生まれし垢ども、我に懇願してみるが良いんだぜーッ!』
リナーダさんのメンテのおかげでフィオルン戦線復帰があったから活躍は胸だけじゃないぞ!
研究が活きた描写もエンディングに欲しかったね
>>297 よく見かけるんだけどその口調(?語尾?)ってなんのパロ?
このゲーム面白いんだが途中で一気にキャラ増えすぎだろ
刀使い、姫、勇者とか連続で参加されても使いこなせんわ
>>298 多分スギちゃんだと思われ
定期的に書き込み過ぎて正直寒い
>>298 いろんなスレに湧いてるキチガイだから触っちゃいかん
モブノポンで、前傾姿勢でクロール?みたいなポーズをキメてる奴らがいるけど、あれらは何なの?
ノポン的かっこいいポーズなの?
狙った感ぷんぷんなマスコットキャラなんて…と侮ってたよ
ノポン大好きだもーもーもー
ノポンは狙ってるな、と思わせる反面、自然体な感じもする。冷静に考えれば、明らかにあざといはずなのに、実感としてはそんなにあざとさを感じない。絶妙なバランスだわ。
愛らしさとほのぼのした癒やし感と腹黒さの絶妙なハーモニー
全部神様の言うとおり なあの世界で、ハイエンターやホムスは神が意図した役割が語られたけど
ノポンを生み出した意図を小一時間問い詰めたい
趣味か 趣味なんか
クラウスにあの生き物を創造するセンスがあるとは思えない
原生生物に近い生体なんだろうな
ゼノブレ最大の謎がノポンの存在だったとはな
実験のやり取りと巨神と機神の中身を見ると、クラウスは夢想家でメイナスは現実的って感じがする
音楽はエルト海の曲が一番好きだった
ゼノブレイド好きな奴らに質問
スレチだがオススメソフト教えてちょ
スレチだからよそでやるか過去ログでも見ろ
今ディクソン戦で1回目倒したけど2回目倒せないとこなんだが
2回目倒した後もセーブできんの?
昨日やったばかりだけど出来なかったと思うよ
ステータスは一回目と変わってないから頑張ればいけるんじゃね
運が悪いとカオスパニッシュ連発で全滅するけど
次回作はゼノブレイド2なのか、それともエピソード0なのだろうか
何気にパラライズによるテンションダウンが痛い
>>310 前スレで同じ質問に答えてるレスがあったよ
>703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2012/11/04(日) 07:42:25.67 ID:qVlXuzJi0
>
>>679 >亀だけど真面目に答えるなら
>マリオギャラクシー1と2、ゼルダ:トワイライトプリンセスとゼルダ:スカイウォードソードは安定のお勧め
>
>あと、リモコン振りに特化したアクション物の斬撃のレギンレイヴや
>ネタAAの方が有名になってるけど中味は意外に良く出来てるRPGのオプーナや
>Wiiであそぶピクミン1と2、メトロイドプライムシリーズ3作もお勧め
>
>個人的に好きだけど荒も多くて他人に勧めにくいが
>マイナー任天堂キャラ大集合馬鹿ゲーのキャプテンレインボーや
>ゼノブレを作ったモノリスが出したアクションアドベンチャーのディザスターも良いよ
>
>パーティーゲーに拒否感が無いならWiiスポーツリゾートとWiiパーティも良く出来てる
>ぼっちでもそれなりにタイムアタックやスコアアタックで燃えられる
>
>704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2012/11/04(日) 09:07:45.44 ID:+mhEzpRp0
>メトプラ3作は神ゲーだな。1と2はGCでもいいけど。
>これもGCでもいいけど、バイオ1と4も神ゲー。特に4はリモヌン操作もできてこれが凄く良い
>
>706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2012/11/04(日) 18:23:29.53 ID:tAFl5TSO0
>カービィWiiはカービィ好きなら文句なしにおすすめ
>20周年は若干コレクターアイテムとしての意味合いが強いが
>追加ミニゲーム(のハイスコア狙い)が中々ハマれる
バテン出てないのか
と思ったらあれGCだっけ
GCなら互換性ないし、WiiU版出てもいいはず!
>>299 俺その3人PTよく使ってる
メリア2番目だと連携もやりやすいし
ごく簡単で良いから味方に事前指示できたら良かった、とも思う
「回復補助優先」とか「攻撃するな」とか・・・
または最優先アーツを一つ選べるとか。
ダンバンとさしで飲みたい
菊正宗とか一本空けちゃう
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 01:14:50.56 ID:p93tho1KI
旨かったよなぁ〜?
スマブラの後に交わした酒の味は!!
ラインはああ見えて全く酒が飲めないタイプ
スマブラわろた
ダンバンさんとは桜花乱舞を酌み交わしたい
メリアちゃんは頂いていくもっ!
2回目やり始めたところだけど
1回目の戦闘ははただなんとなく切っていただけだけど
いい立ち回りできる戦闘したいんだけど
なにか解説してるところある?
だけど言い過ぎ
www
とりあえず
>>1 wikiのアーツの項目とか
真性の低脳か、破壊力あるなぁ
メリアが酒飲むと甘えん坊になって
シュルクに絡んで、後で後悔してそう
ハイエンターはお酒や薬物に耐性がありそう、なんとなく
>>335 メリアちゃんはシュルクじゃなくリキに甘えるんだもっ!
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 18:42:15.05 ID:Mr4ka8yOO
リキ『メリアちゃんとフィオルンは、勇者リキがお守りするんだぜーーッ!』
メリアちゃんが酒豪だったら、それはそれで萌えるかも
逆にカルナさんが見かけによらず酒弱かったら、それもギャップで萌える
ところで、あの世界は未成年と成人の境目はいくつなんだろ
なんとなく17歳くらいで成人扱いされてそうだけど
( o^ω^o)つ● ハイモアキャビア、置いときますもー
ハイモアキャビアって美味しいだけじゃなくって麻薬じみた成分入ってるんだよな
エギルは顔つき量産するよりハイモアキャビア増産してバラまいた方が効果的だったんじゃないか
要塞型顔つきを作ればよかったのに
>>314,315
亀だがさんくす
セーブできないのかED見るのは当分後になりそうだ
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/28(水) 20:35:33.48 ID:VC+2M3Qo0
これ買おうかとおもってるけど
Wii Uのゲームパッドではできないの?
>>335 したらフィオルンが酔ったフリしてシュルクの隣に陣取るな
二人に挟まれたシュルクは女二人マジバトルするビジョンが見えて「ダンバンさんライン助けて」になる
ダンバンは潰れてて、ラインは力と裸踊りしててカルナはエンエン泣いて話しにならないとか か
>>344 ムムカ「手前ぇ等〜!ちょこまかウゼェんだよ!」(ノッシノッシ・・・)
メイナス「いけません!憎しみに駆られては・・・!」(ノッシノッシ・・・)
・・・オツベルと象思い出した
いや、それ以前に監獄島に来れないんじゃw
フェイスが人型なのは汎用性(とロマン)があるからかな
そういえば要塞型って飛行能力あるのかな?
スラスター(と思しきもの)がついてるから飛べるんじゃない?
量産型フェイスみたいに飛行形態になったりして
機神兵の燃料ってエーテルでいいんだっけ?
水じゃないかな?水さえ飲んでればおなかすかないってメカルンが言ってたような
水素燃料か
メイナス様はエコにも気を配ってたんだな
メリア見てると村々する
手繋いで一緒にエルト海泳ごう
思い切り平手打ちを喰らう未来視きましたw
そうやって照れ隠しするとことがまた可愛いなぁ
どうせなら秘境まで行こうか
置いていってもいいよ
私、こんなんなっちゃたし・・・
要塞型フィオルン
「体が・・・とても軽く感じるっ♪」
タ イ タ ン ス タ ン プ
範囲気絶か……強いな……
ヤルダバオトは大きさ的には要塞型と言ってもいいんだけど転倒するからなあ
そんなに軽やかにやられてたまるかー
くそー、逆転されて一気に持ってかれる
>>361 マジで全滅した思い出
こっちが使えたらバランスブレイカーってレベルじゃねーアーツだよな
範囲、威力的に考えればファイナルクロスも似たようなもんだし
超ハイテンション限定+リキャスト激長ならバランス的にはそうでもない気が
要塞型フィオルン 対 メリア・テレシア
サイハテ村大決戦
リキをもふもふすれば
この寒さも幾分かは和らぐのだろうか
貢物を要求されて懐が寒くなります
以前ここで次に覚える防御系モナドアーツが優秀だから優先的にレベルあげようとアドバイスもらった者だが
覚えずにクリアしてしまった…?
モナドアーツって6個だけじゃないのか…
>>354 それはモナドを埋め込まれたフィオルン限定じゃない?
機神兵はただの兵器であって、生命体であるマシーナとは別
てなことをリナーダさんがいってたし
機神兵はさすがに水では動かないんじゃないかな
>>370 私も一周目覚えずに終わったわ
メインストーリーじゃなくてサブクエで貰えるものだから
そういう人は結構多いと思われる
>>372 なるほどサブクエなんだね
半分以上やってたんだけどねぇ
タレントアーツアップのジェムは付けないほうが良いな
シュルクにつけたら常時鎧状態にできて戦闘がつまらなくなる
というかシュルク入れると戦闘がつまらなくなる
一気に緊張感が無くなるんだよな
シュルクダンバンさんカルナメインだったから2周目はフィオルンメリアリキで行こうと思ってる
製作者は間違っている
恐らく二週目は俺強えーしながらストーリーを追えるようにしてくれたのだろうが、
このゲームは二週目ほど色んな事に挑戦したくなるゲームだ
ハードモード解放がよかった
ユニークレベルage
二周目はゆっくり観光出来るようにってのもあると思う
そんな中でも襲ってくるシュヴァイクさん
これほど自分側でレベル調節したくなるRPGも珍しいからなあ
引継ぎだけはこのゲームの大きな不満点だ
2周目はレベル操作機能が欲しかったね
ジェムや装備、アーツは強力でもレベル差があればいい勝負になるだろうし
そういえばWiiUってネットからのパッチとかアップデートは対応するのかな
あとからハードモード追加みたいな
>>381 3DSでやってるから多分できるようにするんじゃない
一応WiiもDLCくらいは対応してるし
ともあれせめてゼルダくらい売れてたり、伝統的に裏モードがあるならともかく、
ゼノブレに追加でハードモードとかを真面目にやるのはコスト的に厳しそう
スカイウォードでバグ修正パッチ配信してたからWiiUでもパッチ配信は出来るんじゃね
だいぶ前だけど追加DLCはやや否定的なこと言ってた気がする 最近はシラネ
ふと思ったが
巨神胎内の心臓に盟主様の槍ぶっ刺せばザンザおっ死ぬんじゃね?
つ、遂にやった・・・
Lv37(シナリオはソレアン追って監獄島へ行くところ)の時点で
6人全員のキズナをMAXにした・・・
出し惜しみ的な要素のDLCは嫌だけど
性能度外視のおしゃれ装備やネタ装備なら配信して欲しいな
眼鏡とかふんどしとか髪型変更用の頭装備とか
メリアちゃんのくるくる部分がストレートになるとかカルナのポニテとか見たい
フィオルンは短髪生ルンを戦闘で使いたい
>>385 すげー
どれぐらいかかったんだろう。俺はベルラガンまでたどり着いてやっとだったのに
>>385 これは低レベルでユニーク狩りが面白くなるな。
落ちた腕で6人が全員仲良し・・・フィオルーーン!
キズナMAXって、たとえトラベリングをしても見てみぬふりをするくらいの絆だと思ってる
391 :
385:2012/11/30(金) 01:49:57.82 ID:4d/yohWY0
>>388>>399 その通り、低レベルでユニークに挑む為に上げようと思った
攻略wikiのネブラ法が一番絆上げやすいと思ってジローネさん殴りまくってた
7,8時間は掛かってるかな?もっとかも
なんかよく聞くからっていう理由でプレイしたけどよかった…時間はかかったけどほんとよかった…
ただすごくよかったせいでもっとみんな盛り上がってる時にプレイしたかったとか発売日に
特典付を買うべきだったとかむしろ無理は承知でなんでも心に残っていた多感な青春時代に
プレイしてみたかったとか攻略本のネタバレ見るんじゃなかったとかそういうへんな後悔が
>>390 フィオルンの再加入時の絆がシュルクで黄、ダンバンで緑だぞ
恋人や兄でこれなんだからキズナMAXならファールだって見逃せるレベル
機神界のみなさんがスパロボ参戦する日は来るのだろうか
メイナス様in機神ならイデオンにも勝てそう
>>393 シュルクとフィオルンって再加入時は黄色だっけ?紫か青ぐらいだったと思うが
俺は正しい記憶をどっかに埋葬してしまったのだろうか…
フィオルンは生ルンのときのキズナが継続してるんじゃないのか
シュルク-フィオルンとダンバン-フィオルンのキズナは最初から1段階か2段階高い
そういえばフィオルン離脱前のシュルクとフィオルンのキズナが緑ぐらいだった気がするから
シュルクとのキズナは生ルン時のキズナに加え1〜2段階ほど上がるようになってるもんだと思ってたけど
ただの記憶違いだったかもしれない
フィオルン再加入のときは、キズナいつも青が多かったな(たまに紫)
低レベルとかプレイスタイルによって変わるんだろうか
真っ先に濃いピンクのハートで結ばれるのは大概シュルクとライン
>>398 多分合ってる
浜辺イベントの後にキズナ確認して
あのイベントで上がったなと思った記憶があるよ
おまいらキズナトークのお気に入りとかあるの?
個人的には天涯の爪先でのシュルク&リキのトークなんか
お気に入りなんだが。風景も良いし。
ヴァラク雪山でのシュルク&リキトーク
あとテフラ洞窟でのダンバン&リキトークもいい
アカモートのメリアカルナの星占いのやつ
選択肢によっては女の子らしいメリアちゃんマジかわいい
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 02:20:31.52 ID:vrGgf1FpI
このゲーム新品で買ったんだけど、クリアまでにどれくらいかかる?
まさか100時間超えないよね?
6、70時間くらい
>>405 絶対に100時間以内にクリアできるよ(ゲス顔
そのネタも見飽きたな
レベル差補正ひどすぎてクソゲすぎるなこれ
メリアって奴最後までずっとブサイクメガネ装備だったわ クソゲーすぎるわ
物語冒頭、大剣の渓谷で「モナドの爪痕」作った一撃はやっぱりモナドサイクロンなわけかな
右腕の自由を代償にむりやり引き出したとか
普通に超特大モナドバスターかと思った
イーターかと思ってた
ビッグバンアタックかと思った
キズナトークだけじゃなくサブクエも含めてダンバンさんの台詞が面白い
特にプチ失言集が天然ぽくて大好きだ
雪山遺跡でのリキとのキズナトークでの「いつも以上におかしいぞ?」とかw
いま2週目やっててメリア加入前なんだけど
メリアはどうやって動かしたほうがいいのかアドバイスよろ
1週目は全然分からなかったんだよな
モナドイーター使った記憶が無い
苦労して手に入れた割には…って感じだよね
ダンバンさんの家で漁ったらゲットとかの方が良かったよね
モナドに蝕まれてたわけだし
>>416 基本はサモンボルト重ねがけでのアタッカーか
他サモン出しながらの後方支援かな?
あとはスターライトニーでの転倒とか
メリアは素早さ装備のダンバンに風召還でさらに素早さ上げてレベル差ある名前付の敵倒せる気する
魔法に弱い敵とかテレシアとか物理回避重要な敵のみだけどな
なくても回避してる可能性もあるけど
風雷コピーの順番で召還して雷2連射してたわ
ボス戦で範囲魔法で雑魚掃除もできる
ボタン操作が増えるからメリアは使わなくなった
火力もあって面白いんだけどね
www.nicovideo.jp/watch/sm19124550
コレを見てから我が家のメリアは支援系で固定された
土3からのMAXチェイン毒も強力
アタッカーなら、
開幕サモンボルト→サモンポピー→あとは何か適当に召還
遠巻きに様子見しつつ、機を見てエレメント発射
スピアブレイク→スターライトニーで転倒させてからの
転倒威力アップ付きアースが強いと思う
フィオルンの元気大爆発をリンクさせるのもお勧め
雷威力アップとかいうの武器に3つつけてたわ
効果あるのかはわからん
イーターはラスボスで使える
あいつどんどん自分にバフつけるから
リキのデバフを食べる技?デバフって弱体バフのことだから自己強化バフは効果ないのかと思ってた
>>424 それがメリアなら更にエーテルアップMAX、サモンボルト×2召喚してボルト撃ってみな
レベル76あたりでも神様相手にクリティカル2万近く(未チェイン時で)行くぞ
とびだせどうぶつの森のスペシャルサンクスにモノリスソフトの名前があるらしい
>>426 モナドイーター喰
ダメージ+敵のバフを消す+中々の出血効果
これで中距離前方だから、ガーディアンも一気に喰える
「も!」としゃべってるキャラいたな>ぶつ森
サイハテ村もあったんだぜ
ほんね やすゆき さんてゼノブレのスタッフじゃないか
京都スタジオの人が参加したのかな
京都スタジオの人って高橋のラインからは外れるのかな。
>>426 リキの技ならクイアラタメも
敵のデバフの数だけ威力が増すけど、デバフを全部消去してしまう
リキの物理アーツは完全にチェイン専用だわ
クイアラタメモとか使った事ないけど極めれば強かったりするのか?
雑魚戦でのチェインのトドメなんかに使えて強いよ
チェイン中の強力な単発アーツに乏しいリキにとって、クイアラタメもはありがたい
ボス戦ではそんなに使わないけど
>>428 そういや某スカイウォードにもモノリスの名前があったな
クイアラタメもはリキNPC時に的確にトドメで使ってくれるから重宝するよ
出が早いからダンバンさんの鬼斬刃が宝箱を叩っ斬ることになるがな
ダンバンさんは宝箱破壊係です
イーター(シ)、アンカーチェイン(ラ)、シャットダウン(フ)、陽炎(ダ)、
オーラバレット(カ)、ユウキだも(リ)、パワーエフェクト(メ)
・・・一度も使ったことのないアーツが各キャラに一つはあるな
正直飛び降りる時のあのポーズはないと思う
スカイダイビングっぽく大の字で飛び降りて欲しい
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 20:27:05.31 ID:H9De6J/U0
>>442 陽炎は会心率100%になるからパーティゲージ稼ぎで格上狩り重宝するんですぜ
他は・・・知らないも
陽炎とアンカーチェインはよく使う
オーラ系は戦闘スタイルがガラリと変わって面白いから一度は使ってみるべき
どのアーツも何かしら使い道あるよ
ユウキだもは対ネブラのテンション低下防止とかに役立ったわ
まあ防止しちゃったらキズナは上がらないが
シャットダウンとかグラビティーゼロはまじでどう使うんだよ
どう考えても枠的に他アーツが優先されるし
シャットダウンは全アーツ中で一番ノックバック力が高いから突き落としに使いやすい
グラビティーゼロのパラライズもわりと役に立つ
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/02(日) 22:27:31.91 ID:H9De6J/U0
>>449 シャットダウンは本当に使いどころがわからんね・・・
グラビティは転倒時に当てるとタレントゲージが4分の1増える
鬼斬刃やサイクロンと合わせれば一瞬で貯まる
ちなみにフィオルンのエーテル攻撃は全部雷強化の対象だから、調整すれば物理特化異常の火力が叩きだせる
グラビティゼロって出が遅くて使いづらいんだよな
名前が挙がらないところをみると、シャドーステッチはみんな使ってるのか
ダンバンさんは死にスキルがなくてほんとどれ入れるかいつも迷う
>>442が挙げたアーツ全部便利だよ、と言おうと思ったけどオーラバレットはよくわからん・・・
便利なのは確かだけど、タレントゲージ上昇させてまで使うか、枠ひとつ潰してまで入れるかと考えるとな
ヒートバレットもだが、有効活用してる人いる?
>>453 たぶん使わない人は影が薄すぎて忘れてる
使う人は、ほとんどが制限やりこみプレイしてる人じゃないかな
オーラバレットはカルナ操作で、自分に撃つぐらいしか思いつかん。
ドライブブーストと合わせて、サンダーバレット連射するのに役立つ。
毒等dot入れる シャドーステッチで足止め 離れてリキャスト時間稼ぎ
便利だぜ
オーラバレットは遠隔で励ませるアーツだと思えば・・・
動きたくない時か動けない時に使うとか
メリアちゃんのパワーエフェクトの方が使用用途謎な件
カツカツのパレットに入れるが余裕ございません
>>458 ベルガサス戦で散らばったメンバーにもバフが届くようになるよ!
オーラバレット、シャドーステッチ、パワーエフェクトは使いどころある
どうしようもないのはヒートバレットじゃないかなあ
テンションの仕様のせいで超高い状態にはならないし
超低い状態に使っても上昇しない
どうしようもないアーツなんてない
と言いたいが活躍する場面を自分では思い浮かべられない。まあヒートバレットは普段は使いどころなさそう
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/03(月) 00:52:42.40 ID:XPJukkxA0
ロックオン系は効果時間が短すぎてほとんど使わなかったけど
パレットに入れるだけの見返りあるも?
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/03(月) 01:00:21.62 ID:5qQqeoUqI
初のゼノブレイドプレイでワクテカしてる。
とりあえずディクソンさんカッコいいから最後までパーティにいて欲しいな。
カッコいいおっさん好きだから。
>>463 とりあえずここはネタバレの嵐だから、全力で退避したほうがいい。
ネタバレ
ディクソンさんはパーティメンバーじゃない
ネタバレ保証
クリアするまで来るんじゃない
パーティメンバーのおっさん枠はきちんと確保されるから心配無用だ
も
>>462 未来視を意図的にパリーンしてテンション上昇を狙うときとか?
ユウキはぐだぐだの泥沼戦闘しているときには輝きまくった
初回プレイずっとリキラインダンバンのむさ苦しいPTで
エーテルもスパイクも対策取らずになんとか乗り切れたのは
ユウキの(あとガンバルとヨロコベ)お陰だ
ユウキだものテンション低下帽子は強い
ハイテンション以上を維持することで結果PTゲージの溜まりもよくなる
シャットダウンは未来視対策に使ってたな
転倒しない敵には崩し〜のアーツを外して、代わりに普段使ってないのをセットして遊んでた
なんとかLv51でナベリウス倒せたが
40台で倒す人とからいるから世界は広いな・・・
でもアクションじゃないから無理ゲーではないよな
いかにパターンにハメるかっていう根気作業になってくる
アクションとか格ゲーの達人も本人からすりゃ作業なのかもしれんけど
どこかのRPGみたくパレットにセットできるアーツは8つまでだけど
コマンド入力でセットしてないアーツも使えたらゲームバランス崩れるかな
登録してないアーツと登録してるアーツで威力や効果で差別化を図るとかして
バランス調整すれば出来なくもないだろうけど、
現状でも色々やれば転倒ハメとか可能なわけだし、これ以上制限ゆるくしたら
バランス調整が複雑化しすぎてめんどいことになりそう。
スピア→☆ニーとか風刃→天雷みたいな強いけど
枠を2つ消費するハンデを持つアーツがチートになる予感
こいつら打ち放題とかやばいだろ
登録してないアーツをコマンドで出せるなら効力半減&1発PTゲージ1本消費くらいしないと
寧ろ状況によっては余りがちになるPTゲージを1〜2本消費して
タレントアーツ以上チェインアタック未満な特殊なアーツが使えても良かった
ダンバンさんならひとりで転倒からの多段連携ができるけどな
一年前の大戦でムムカが逃げたあと現れた要塞型は位置的にナベリウス様なのかな
次は連携技アーツだな!
ダンバンさんが破邪剣征・桜花乱舞を使える日が来るとか胸熱
>>485 メリアとフィオルンでデュオバスターとかになるのかw
某攻略本のふんどし連携のトラウマが・・・
ずっと前にリモコンでクリアして、クラコンProが手に入ったからNEWゲームしたんだけど
ちょっと使いづらい?アーツ選択するときのコントローラーの持ち方が不自然になるけど
ボタン配置変更とか…ないよね?
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 02:36:28.96 ID:4BU4wq07I
ゼノブレ持ちに慣れればクラコンProが最強。
移動しながらアーツが選べるからな。
左手の人差し指で十字キー操作して、左手の中指でLボタンとL2ボタンを操作し、左手の親指でキャラクター移動。
右手の親指で視点移動やアーツ決定。
良かった、これで解決ですね。
モンハン持ちとも言う
そのモンハンみたいな持ち方が嫌なんだって……まあ慣れれば良いか
「慣れ」れば
何かすごい鼻に付く奴だな
ブサカルナ
ブサメリア
ブサダンバン
ブサフィオルン
ゴリライン
誰を使えばいいですか?イメエポみたいにキャラのグラにもこだわればクソゲーと言われることはなかったのに実に惜しい
ゼノブレイドもってない方!今すぐ買ってください!!
買って損することは一億%ないですから!!
何回とりはだがたったことか・・・
そして何回泣いたことか・・・
俺は中3だけど、ゲームで泣くなんて今までなかったけど、
これは泣いたw俺と同じ気持ちの方、是非コメントしてください!
ゼノブレイドもってない方!今すぐ買ってください!!
買って損することは一億%ないですから!!
何回とりはだがたったことか・・・
そして何回泣いたことか・・・
俺は中3だけど、ゲームで泣くなんて今までなかったけど、
これは泣いたw俺と同じ気持ちの方、是非コメントしてください!
ゼノブレイドもってない方!今すぐ買ってください!!
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何回とりはだがたったことか・・・
そして何回泣いたことか・・・
俺は中3だけど、ゲームで泣くなんて今までなかったけど、
これは泣いたw俺と同じ気持ちの方、是非コメントしてください!
何だか大変そう
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 12:12:59.74 ID:4BU4wq07I
どうして荒らしが湧いてるんですかねぇ
モノリス完全新作ゆうても
ゼノブレの良かった点は引き継いで欲しいなぁ
WiiU発売が迫ってるからかな
ゴッキーさんも大変だね
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 12:46:11.93 ID:4BU4wq07I
とりあえず寝る間も惜しんでゼノブレ進めたけど、ディクソンさんが悪役で(´;ω;`)
最初からちょいワル親父だったじゃないか
守銭奴ったら自前で機神兵切れる太刀作ったりマシーナとの技術提携もしてるんだし、
一年前の戦争でマキナソードの一本でも持ってきてくれてたらダンバンさんの右腕も無事だったのに
それともモナドを戦争に投じてダンバンさんに使わせることも「流れのうち」だったんだろか
>>501 ディクソンは悪役化した直後はしょっぱい活躍が続くけど、最後はなかなかかっこいいぜ。
生き様をしっかり見届けてやんな。
>>503 一年前に機神兵を斬れる武器はモナドしかなかったとかそんなんじゃないのかな
マキナ武器はシュルク達が腕に落ちたあたりで丁度できたのかもしれないし
こんな事書いたけどもしゲーム中で「マキナ武器とかは昔からある」とかそういう説明されてたら俺すごく恥ずかしいなw
>>505 とりあえず大剣の渓谷に来た時点で機斬系の武器売ってたよね・・・
>>505 数人がかりで機神兵を転ばせる場面が
最初のムービーであったような・・・・・・。
高橋哲也の欧州向けインタビューを今更ながら見てますが、
期待半分不安半分ながら新作がより一層楽しみになってきました。
当初の願いや目的はともかく
ラストのディクソンさんはシュルクたちの背中を押してくれたんだと思いたい
あれ?ダンバンの初期装備も機神兵に有効じゃなかったっけ?
ディクソンはダンバンがモナド振り回してるの見て、
いずれザンザ以外にもモナドを完全に扱える奴が現れるとか
思ったりしたのかな〜
>>507 「あれ機関銃とかも転ばせないと効かないってことなんですかね。」
っていうのが三行目に抜けてました・・・・・・。
機神兵に僅かでもダメが通る武器が量産されてたら
大剣の渓谷の雑魚敵ぐらいゴゴールソロ狩りのカンタン隊長たちが容易く薙ぎ払ってただろうに
>>507 ムムカにモナド持たせてダンバンさんに崩し転倒させてれば機神界滅亡できたんじゃね?
そういえばなぜ機神兵を転倒させると物理ダメージを普通に与えられるしエーテルダメージも半減なしなんだろう
というかなんでエーテル半減なんだろう。通常時は軽いエーテルバリア的な物が展開されてるのかな
>>506 ごめん。言いたい事をうまく伝えられなかった
「一年前には機神界の武器を含めてもモナドしか無いんじゃないの?」って事なんだ
>>510 たぶん一年前の時から銃はエーテル銃だろうから普通の武器と比べればダメージは通ってる…はず
>>512 周辺の機神兵のタゲ集めまくってからの鬼斬刃で他のホムスも攻撃し放題だな
今日始めてみたんですがシステムもストーリーも開始数時間で早くも置いていかれています。
主人公風の男とねーちゃんと戦士風の男の3人で変な遺跡みたいなところまで来たんですが
システムがごちゃごちゃしすぎてわけわからない状態で次々新しい情報が入ってくる上に
やたらとTIPSで確認しろと言われるし、もう何が何だか。
ストーリーの導入部分もさっぱりわからず。
戦闘もよく意味がわからず適当に攻撃を選びながら逃げ回ったりしているだけです。
80時間程度クリアだけでもかかるそうですが、こんな調子で大丈夫なんでしょうか?
FF12に似てるようですが、アレはストーリーもl戦闘もクソゲーだと思ってすぐに投げて改造コードを使って
最後まで無理やり進めたんですが、FF12が合わないとこれもだめっぽいですか?
>>515 とりあえず
取説と
TIPSを
よく読め
さわっちゃめー
諦めるには惜しい作品だ
やさ男を使ってるんだと思うけど、必殺技の説明をよく読んでみ
横から攻撃とか後ろから攻撃とか書いてると思うから、その通りにしてみて
で、あんまり必殺技やりすぎると敵が自分を狙ってくる
自分を狙わせると言う作戦もあったりして、慣れるとなかなか面白いの
オレもイマイチ分かってないけどオレなりの楽しみ方
>>515 FF12はプレイしたことがない人が動画見て
似てると言ってるだけで、あんまり参考にならないと思います。
ゼノはたしかにシステム複雑だけど、好きになる人にとっては、
ゆっくり順番に説明されるから難しくなかったというのが、正直な所。
ストーリーも非常にわかりやすい印象なので、
さっぱりわからず、というのが不思議なくらい。
ペースを落として、ひとつずつ噛み砕いて理解していけば、
面白くなるんじゃないかと思うけど、
残念ながら相性が悪かったんじゃないかと。
俺が初めてプレイしたときは探索とクエストやりすぎて
常に敵よりレベルが高かったから戦闘の面白さを理解したのは2回目からだったよ。
初めてのプレイってみんなはどんな感じだった?
大剣の渓谷まで来たけど敵が三匹以上だとボコボコ合戦になる
アーツ打つだけのバトルになるな
どうしたらいいの?
そもそもテフラにシリンダー取りに行くまでに、なんか難解な話あったか?
まだ超チュートリアル段階じゃねえか
>>521 ヘイト管理してるか?
>>515 安心しれ、複雑なのは最初だけだ。基本レベル上げて殴ってりゃok
ただし一番分かりずらいポイントはもう少し進んだとこにあるから辛抱しれ
>>521 重要なのは壁役がヘイトを集めることよ
乱戦でヘイト集められるのはラインさんだよな
やっぱ、ヘイトは重要なんだよね
シュルクしか使った事ないんだけどラインでも使ってみようかな
操作キャラによってだいぶ戦闘スタイルが変わってくるよ
とりあえず、素早さ爆上げして、明鏡止水したダンバンさんは
攻撃避けて面白いからオススメしとく
>>520 初めてやった時は後半敵がカテーカテー言いながらやってたわ。
しかしボス戦の盛り上がり方は異常だった。下手なアクション物より
コントローラーの操作が忙しくて面白かったね。んでラスボスで詰んだ。
キズナトークもほとんど観れなかったわ。
>>524 操作キャラ変えなくてもジェムとアーツ見直すだけで何とでもなるぞ>ヘイト管理
壁役にヘイト吸収系のアーツやジェム付けて
アタッカーでヘイト貯めたくない奴には技ヘイト低下のジェムでもつけとけばいい
シュルクだけしか使わないとはもったいない
みんなそれぞれ違って面白いのに
チーターにマジレスする馬鹿がこんなに沢山いるなんてどうなってるの
後半から終盤のモナドさんはひたすら盾鎧掛け続けるお仕事です
序盤に仲間になるキャラがみんな地味な攻撃方法しか取らないからなぁ。
ダンバンではじめて操作キャラを変える楽しみを知り、
メリアちゃんのタレントアーツの仕様の謎に翻弄され、
リキが実はすごく使えるキャラだということに気づいて、ようやくラインやカルナ操作の面白さがわかった。
>>531 ラインのコンボファイトかっこええやろ!
ボーンアッパー!ダイブソバット!フキトバシテヤル!
ハンマーービートダ! を忘れてる
俺も初回プレイん時はクエストやりまくってたけど、
それでも機神界に乗り込んだ時は敵はほとんど灰色表示か黄色表示だったわ。
あの辺りは1回1回の戦闘が常に死闘ってかんじで楽しかったけど。
登場人物の全セリフ(時間帯別も含む)を聞くとなったら
ゼノブレは辛い部類に入るだろうな。
そういう意味での完璧主義者の人はキツくなかったんだろーか・・・?
>>535 辛かったよ
流石に名無しの住人は完璧じゃないが、名前有のモブはその場で時間変えてチェックしてた
まあでも住人に愛着が沸いてるから聞くのも楽しいけどな
>>535 きつくはあったが、不思議とそこまで苦には感じなかったな
二週目以降はさすがに、完璧にという気は起きないが…
別になんらかの記録が残ってるわけでもないが、そんなわけで初回のデータが消せない
最初慣れなくてやたら死にまくって、3日ぐらい放置したけど
このスレのぞいてみたら、みんな楽しそうに死亡報告してて
それに励まされて頑張って続けてみたら、投げそうになったのが嘘のようにはまった
そういう意味ではここの人たちは恩人であり同志だ
なんかアーツとかキズナとか細かい要素が多すぎておとなにはつかれるわ。
落ちてるアイテムも多いけど使い道ないの多いし。
確かに最初は覚えること多くて少し戸惑ったな
慣れて情報の取捨選択ができるようになったら、実はそんなに難しくなかったことに気付いたけど
初回プレイでいちいちすべての要素を消化していくより、行き詰まったらその都度戦略を練り直すぐらいがちょうどいいよ
>>535 意外な人との共通点が見つかったり、何気に街とのキズナもあがったりするから侮れない。
不思議と飽きなかったのは、徐々に変化していくのがわかったからかな。
街の住人まで愛着が沸くゲームは個人的にはじめてだった
>>513 物理が効くのは良くあるパターンで
動きを封じて関節部とか弱い所を狙って攻撃してんのかと思ってたが
ダンバンさんの機斬はダンバンさんだから動く敵の関節を正確に斬ってる描写だったし
だから直接機神兵が斬れる武器モナド以外は大剣の渓谷からだと勝手に思ってる
なんで…どうして…ゴンザレスとかいう巨人族に攻撃が当たらない…
>>543 ダンバンの技術で斬ってるなら、ダンバンはあのイベント以降すべての武器で攻撃が通らなきゃおかしくね
ディクソンが機神兵の装甲から削りだした特別製って言ってたし、武器の説明にも 機神兵を斬ることができる って書いてある
住人に愛着が沸いてかーらーの、アカモートですよ
エルト海の曲は、最初に訪れた時は綺麗な曲だと思ったけど、
皇都がテレシアランド化してからは悲しい曲になる、絶妙な匙加減だと思う
初心者でチュートリアル読まないとモナドシールド強化しないでレベル1のままだからカオスだわな
まさかクリックしたら画面変わるとは思わないわな
シールドといえば、どうせいつかレベル上げる必要あるだろうなあと思って、すぐにレベル4にしたんだが
敵がレベル5の技を使ってくるころ、シールドのレベルが高くないと防げないということをすっかり忘れてて、
モロにアーツ食らって頭が真っ白になって、バグを疑って騒ぎまくったことがあった・・・
まあシールドの説明はただでさえ複雑な未来視と一緒に出てくるからわかりにくいってのはあるかも
モナドアーツのレベルに関してはチュートリアルが落ち着いてしばらくしたマクナあたりでもう一回でてもよかった
ちょうどあの辺りでブレイカー手に入るし
>>545 >>543が言ってるのは性能の低さを技術で補ってるってことじゃない?
居合いとかでも達人とそうでない人では
同じ刀を使っても切断面がまるで違うでしょ
切れ味は使用者の技術によるところが大きいてことなんじゃないかな
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 13:19:58.00 ID:v09sfyjlI
今日のニンテンドーダイレクトでモノリス新作ゲームのムービー来るか?
さすがにそれはE3辺りを待てw
流石に今日来たら驚きだわww
今日くるわけねーじゃんw(ドキドキドキ
んふふふ
「レゴ岩田です」に吹いたwww
そういや攻略本にダンバンさんがモナドを操れた理由、
メイナスのモナド詳細、機神兵がホムスを喰う理由とか色々書いてあったな
笑えたのがアーカイブスに載ってた「ヴァネアが揺れる理由」
・・・いや、そんなんでコラム作らんでも・・・
だってヴァネアさんのあれはどうしても気になるもの
女だけど、画面にヴァネアさんがいるとあの揺れっぷりに目がいって
会話に集中出来なかった記憶がある
ごましお良い奴じゃねーか・・・
勝手なイメージなんだけど、
未来視の時に出る敵の攻撃種類の色分けで、
自分の中では物理=白ってイメージだから物理=赤字に慣れなくていつも混乱する
エーテルやアーツのほうが赤っぽくない?
>>560 色で判別なんてしたことないぞ
タレントアーツは英数字がついてるし、物理エーテルなんて目測で判断できるし
>>561 いや、単語から連想するイメージカラーの話だろう
個人的には『白・赤・紫』ならゲーム中の割り当てでまあイメージ通りだけど
物理=白ってのも分かる
>>558 メカルンやメリアちゃんが揺れまくりとかじゃなくて良かったも…
>>561 そう言う話とは微妙に違うような気がするw
>>560 文字の色で攻撃の種別を判別するイメージが
自分のゲーム履歴では植え付けられなかったなあ
例えば、どんなゲームでそんな感じの色分けをしてた?
自分の使うアーツも付加効果のないものは
赤が物理アーツ
紫がエーテル系アーツ
白がタレントアーツ
だったから迷わなかった
赤=血の色って考えると、物理で合ってる気がしないでもない
紫も神秘的な感じがしてエーテルのイメージに合うかな
560だけど、俺の頭が単純設計なだけみたいw
>>564 なんのゲームってわけじゃなくて、
物理=ノーマル=白・無色、魔法=特殊=色付き なんだとおもう
あえて言うなら、どのゲームも魔法には地水火風等のイメージカラーがあるから、逆に打撃には色が無いような
俺もなんとなく
白=物理イメージ持ってた
まさに 無属性攻撃という印象から
ダンバンさんが戦闘中まれに言う
「戦う場所を間違えたか?」って
どういう状況で言うのかわからない
新しい敵にターゲットされたとき
グロ注意
グロ注意な
天下無s戦う場所を間違えたか?
一キャラに二種類ぐらいあったっけ?
フィオルン「エーテルードレイーン」
リキ「ひゃあぁ〜〜敵がきたも〜〜」
デイダラさんが強すぎる…というかスパイクのせいで「復活→即死亡→復活→即死亡」の繰り返しで戦いにならんw
スパイク防御のジェムは欲しいところ
50%ぐらい防げれば大分楽に戦える
>>576 アバーシさんはスパイクダメージじゃなくて、即死スパイクだぞ・・・
>>577 やっぱ軽減(ほぼ)無しでの戦いは無謀か。試してみるよ
>>578 そっちのスパイク対策は万全だから何ともなく戦えた…ような気分だった
まあ状態異常スパイクしか対策してないから当然ながらアバーシにも勝てなかったけど
スパイクダメ軽減のスキルリンクも付けるも
wiiU到着と当時に久しぶりにゼノブレ再プレイしようと思ってんだが
今興奮が止まらない
まるで2年半前の発売日直前のような気分だ。早く来い俺のwiiUとレグザ。早くプレイしてーーーー
>>578 スパイク消去はブレイカーだけだしな
しかも、当たらない上に短時間だしね
wiiuってwiiモードで起動するとタブコン完全に使えなくなるらしいね
クラコンの代わりに使えればよかったのに
>>581 おおーこれはめでたい!
色々あったけどほんと海外でも出せてよかったな
タブコンオンリープレイ対応したゼノブレHD出してくれませんかねぇ・・・
ブレイカーやスピードは効果時間が短すぎるけど、そうしなければならない理由でもあったんだろうか。
ブレイカーはエンチャントなみの時間がないと使い所とリキャストのバランスが悪すぎて使えない。
スピードは、まあ未来視対策専用と割り切ることもできるけど、もう少し持続してくれたら格上狩りの戦略に組み込めたろうに。
アーマーは効果時間も効果値も半分でいい
WiiU発売日の八日にはVGAの受賞作品が決まる
ゼノブレイドはベストRPG部門にノミネート
>>583 まじかっ
WiiUに合わせてゼノブレは確保したんだけど・・・
WiiUプロコンかリモコンプラス追加パックを買う必要があるってことか
>>588 wiiモードだとタブコンもプロコンも完全に切り離されるんだって
アメリカでwiiu買ったって人のスレのまとめでちらっと見ただけだから真偽はシラン
アサクリ3が入ってるのはいいとしてなぜラスストが・・・
ゼノブレは当然としてヒゲは金積んだんじゃないか
それでも勝てなかったってますます哀れな
Wii互換モードではWiiU独自の機能やWiiU専用コントローラーは一切使えない
Wii用のコントローラーを買ってこないとダメ
>>585 シュルク一人でアバさんと討伐してた人は
スピードをかけまくってたで
>>590-591 こんなところでまでラスストのネガキャンとか、すごいですね
みんチャン評価の存在とか知らないんだろうなあw
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 23:54:18.58 ID:JnPnGaaXI
WiiモードでWiiUゲームパッドやプロコンが使えないのは「WiiUそのものをWiiとして使う」事でWiiとの互換性を取っているから。
WiiをゲームキューブモードにするとWiiリモコンやクラコンが一切使えないのと同じ理由。
Wiiモード中はWiiUゲームパッドやプロコンをコントローラーとして認識出来ないのさ。
>みんチャン評価の存在とか知らないんだろうなあw
シルバー止まりだろ?しょっぱいよね
ツイッターでも普通にゼノブレと比較したラスストの哀れさは語られてるしな
ラスストの話は向こうのスレやれ
よそでやれ
Wiiモードにしてもそうだが、ゼノブレやりたいって奴にWiiU買えよって言うのは難しくなってきたな
カナダだかで発売されたWiiminiが日本でも出ればいいのに。モナドカラーだったし
グロ貼りに対立煽り
アンチは相変わらずだな
発売から2年もたつのにまだアンチが来るの!?
いろんな意味ですげえwww
二位かーおめでとう!
本当に向こうで発売されて良かったね
初めてレインフォールのサイト見た時は
まさか実現するとは思ってもみなかったしなあw
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 00:37:33.29 ID:MBf2UNpWI
初めてこのソフトやった時は「Wiiの性能でここまで出来るのか!?」と驚いたもんだわ。
フィールドの作り込みが凄すぎてもうね…。
ゼルダと比べると人工物のハリボテ感はすごいけど。巨神脚とかの平原は綺麗。
フィールドも凄いがワープや時間変え機能あってこそだな
この二つがなかったらクエストが苦行でマイナスになってたかもしれない
次回作どんな世界観か楽しみ。できれば宇宙関連が良いがw
ゼルダはオブジェクトに対するアクションとリアクションが命みたいなゲームだし
空剣は特にシリーズでも比較的狭い世界を作りこんだ作品だし
せっかくWiiなら何かしらリモコンを振る動作入れてもよかったんじゃないかといつも思う
転倒時に振りまくれば早く立ち上がれるとか、それぞれのタレントアーツだけ振る要素入れるとか
>>605 ソードフラップに合わせて振りまくって、はよう筋肉痛になろうぜ
あのスピードに合わせて振れと申すか
脱臼するんじゃないか?
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 12:23:41.37 ID:MBf2UNpWI
カルナ「Wiiリモコンが溶けそうに熱いわ…」
せっかくWiiなんだから、DSなんだからと余計な要素を入れて質が落ちたゲームなら山ほど知ってるぞ
ただの「現行の任天堂ハード」と見ていればいいんだよ。次のWiiUもね
>>605 お前みたいなアイデアマンが数々のゲームを腐らせたんだよ、解ってくれ
アクションでは楽しいものもあるけど、RPGでリモコン降るのは必要かと言われるとねぇ
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 13:13:14.44 ID:MBf2UNpWI
DSやWiiは当初酷かったんだよなぁ。
スタフォコマンドとかはタッチオンリーでガックリきたもの。
3DSはDSで培ったノウハウが引き継げるから良ゲーが多いけど、WiiUはWiiリモコン同梱でないのと、サードがWiiから即座に手を引いたから、Wiiリモコンが有効活用される事は今後無いんじゃなかろうか。
ノウハウ蓄積されてないし(任天堂除く)
とにかくだ、ゼノブレイドにWiiリモコン独特の操作はイラン。
ゲーマーは保守的な人が多いからね
それまでの経験をリセットされる新しい操作には抵抗感がある
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 13:33:57.04 ID:JsLz5DrV0
>>605 ポインターでアーツを選べる程度でいいわ。
てかゼノブレイドはレギンやバイオと比べ、
システム的にwiiリモコンを活用する必要性があまりない。
独自操作と従来の操作、どっちでもできるソフトでも反感を持つのがゲーマー
親の敵のようにヌンチャクたたく奴がいたし
マリオRPG系のアクションコマンドくらいならリモコンでやってもいいかな
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 13:43:27.29 ID:JsLz5DrV0
>>612 ゼノブレイドでは本当にいらないとおう、
面白くなる要素があまりに。
でもwiiリモコンのシステム自体はかなり優秀だと思うよ。
レギンやバイオやスカイウォードソード(これはゲーム自体が微妙だったけど)をやってたらそれは感じた。
トワイライトプリンセスとか逆につまらなくなるものもあるけどな。
でもこれは出たばかりだからしかたないし、むしろこれからどんどんwiiリモコンを使ったいいものが出ると期待できるのに本当にもったいない。
たとえばオープンワールドゲームとか出たらwiiリモコンで弓を打って見たかったよ
体感的に切ることがでいる本格的なアクションメインのゲームもやってみたかった
>>613,615
自称ゲーマーはそう言うの多いよね
今でもMH3GHDスレで一生懸命新コントローラーのネガキャンをしてるよ
でも、真のゲーマーはFCやそれ以前から色んな形のコントローラーに
触れてきてるんで、新コントローラーにアレルギーは無いんだよな
ただ、今の流れは無理矢理棒振り要素やタッチスクリーン操作を入れて
逆に操作しづらくしてるゲームの話なんで、微妙に話が違う
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 13:49:22.82 ID:8QfLM1cg0
いままでセドナフィオルン一択だったけど、新規プレイでエーテル型の強さに気づいたも
フラップ→ファイナルクロス→グラビティーゼロ→フラップ・・・・
でほぼ殲滅おk 雷強化で威力跳ね上がるしな
ああっ!下げ忘れた
シュルク・・・・ごめんね・・・・
Wiiフィットだっけ?足踏みでマラソンとかできるやつ
あれでゼノブレのフィールドを走らなきゃいけないっていう鬼仕様のゼノブレがあったら……
少しやってみたい
ユニークから逃げるの楽しそう
巨神脚で詰みそうだけど、クリア後は相当身体が引き締まってそう
オプションで色々つけるのは構わないかもね
ただ近年の任天堂の場合奇抜なものを強要して標準的なものをオプションにしたりするから
もしゼノがそうなったらきっついなーとは思うよ
まあその「標準」もかつて任天堂が作ったものではあるんだが…
>ただ近年の任天堂の場合奇抜なものを強要して標準的なものをオプションにしたりするから
どこの世界の任天堂のことなんだろう
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 17:30:08.37 ID:MBf2UNpWI
WiiUゲームパッドにゼノブレイドを表示させるとどんな感じか見てみたいから、WiiU買ったらアップデートして、YouTubeアプリダウンロードして、ゼノブレイドの動画をWiiUゲームパッドに表示させるつもり。
多分ここに画像アップするかもww
まあWiiUゲームパッドの画面にゼノブレイドの画面なんて脳内想像出来ない事ないけどな。
冒険心とかを持ち上げてマンネリを批判してる人たちが
新しい入力デバイスを毛嫌いしてるのを見るとなんともいえない笑いが出る
まあ自分もいざリモヌンでゼノブレしようとしたらなかなかうまくいかなかったからなぁ
クラコンプロ操作が染みついた後だったからってのもあるんだろうけど
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 18:05:36.76 ID:MBf2UNpWI
小説とかも出始めの頃は「小説なんか馬鹿が読む物だ」と言われてたし、携帯メールが出た時もしつこく「手書きじゃないメッセージなんか送るだけ無駄。手書きじゃないと気持ちなんか伝わらない!」と難癖付けられてたし。
ゲームハードだって64が発表された時は「さんでぃーすてぃっくとか奇妙もんいらねーよ!!まともなコントローラー作れ!」
と文句言われてたし、DSは「タッチパネル(笑)二画面(笑)。奇をてらっただけww」と言われてたし、Wiiと「棒振りとかwwww絶対最初だけwwww」とか言われてたろ。
結論 新しい物にグダグダ言う奴はいつの時代にもいるさ。
新コントローラー批判の根底にあるのって、
全て「PlayStationのコントローラーと違う!」なんだよな
ゲハ的な意味で発言してる人も居るだろうが、
ただ純粋にゲーム機=PlayStationの世代の人も多いんだろなあ
>>627 そして
>>625に繋がるわけだな
むしろゲームのコントローラーと言ったらファミコンやスーファミの形がスタンダードな気が
アナログスティックはそれにオマケでくっついてきたというか
今日買ってきたぜ
町を散策してたら鳥にぶっ殺された…
常闇のムラクモさんか…
あれ?なんか変な鳥いる、街の飼い鳥かな? でけーな、ちかづいてみてみよう
→「」
は結構な人が経験すると思う
>街の飼い鳥かな?
いや、その発想は
>>632くらいじゃないのか?w
まあちょっかい出して殺されはしたけども…
生き物がいたらそいつはモンスターなのか、こちらを感知するのか調べないと駄目だも
アンダンテの意味を知って「暴走のアンダンテ」って速いのか速くないのか悩んでる
>>633 横だけど、全部本当に言われてたよ
ちなみに小説が欧州で出た当初に
修道女が隠し読みしてたのばれたら
ビッチ扱いだったらしい
日本ではどうだったかは知らん
>>632 むしろコロニー9でいけば、
あれ?こんなとこにもフラミーが。いっちょ狩ってやるか!
→ 名前欄が赤い → 気付くと近くを泳いでる魚も赤い
→ 「」
・・・の方が多そう
フラゲ組の「用水路で鮭に食われた」ってゲーム開始直後の書き込みを見た時は
何が何だか状況が分からず混乱したもんだ
普通は意味分からんわなw
プレイしたら超あるあるwなんだがなw
最近友人がやり始めてやはり鳥に殺されて喜んでたわ
ムラクモさんだったっぽい
スキルって振り直し不可能なのかな?
迷って何も上げられん
スキルリンクの事ならコインは外せば回収できるからいろいろやってみればいい
>>642 縛りプレイでもない限り気にする必要はないから好きにとればいい
カルナはとりあえずクール時間減少
ごめんスキルじゃなくてアーツだった
でもありがとうとりあえず好きに上げてみるよ
>>645 おまえその程度のことも一人でできねーの?
たかがゲームでいちいちビビってんじゃねーよw
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 01:57:36.40 ID:WvhzgkRmI
螺旋岩?だったかな、そこにワープすると不動のゴンザレスが…。
墓所詣って改めて考えるとハンパない行事なんだな
2500周期ぶりだって言ってたけど、一周期一年としてホムス換算だと500年ぶりなわけだ
日本でいえば室町時代にあまりの危険さで封じられた儀式に佳子様が挑もうって話になるわけよ
そう考えたらメリアたんがどんな危ない目にあわされたかもよく理解できるな
しかも皇祖に認められるまでは独力でこなしたメリアたん凄いもペロペロ
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 13:39:28.92 ID:WvhzgkRmI
WiiUであそぶゼノブレイド、マダー?
よく言われてるけど記憶リセットして最初からやりたいわー
広い街で迷ったり青く光る玉に誘われてうっかり街側の魚や鳥に殺されたいわー
巨神脚の遺跡で蜘蛛に襲われたり、初回プレイのビックリポイントはほんと面白かったなあ
巨神脚はビックリポイント多いよな
次は雪原かな?
やっとWiiUの更新と引越しが終わった。
ゼノブレも問題なく出来た。これで心置きなく新規2週目がはじめられる。
>>653 おめ
操作性とかWiiとは変わらんの?
それGCのソフトをWiiでやってみてどうだった?って言ってるのと変わらないぞ
つまり変わらないぞ
接続がHDMIならすこしは変わるんじゃ(想像)
dq10をwiiUでやったらサクサクらしいけどゼノブレのメニューとか宝箱開く時に引っかかり無くなったりする?
やっぱりタブコンでは遊べないのかなあ
おまえらもう少し説明読めよ…
面白いRPGはクリア直前で止めて半年後に再プレイしてる
結末が楽しみでしかたがない
>>659 無理
ダイレクトではっきり否定されてる
>>654-655 操作はクラコンでやるんでさすがに同じ。
絵ももともとDでつないでたんで、あまり変わった気がしない。
プラシーボですこし鮮明になった気がする程度。
相変わらずカルナさんが清楚な美人でメリアは巨乳だった。
タブコンでやれるゼノブレ出して欲しいな。。
カルナのどこが清楚だよ
メリアの巨乳よりもまずそっちに違和感ってのがw
大人の色香と言うんだ!
WiiUでやると清楚になって巨乳になるだと…!
メリア巨乳やん
他二人よりは小さいけどさ
そなたたち・・・
昨今のアニメや漫画を基準にしてるとリアルでやっていけないぞ
似てるとか言ってたのにガドとライン全然似てなくてワロタ
カルナは男の性格じゃなく筋肉しか見えてないだろw
筋肉脳
早くWiiUでザトールとヴァネアさんの胸見たいです。
待て待て、まだモノリスの新作がwiiUで出るってだけでゼノブレイドと決まったわけでは・・・・
ぶっちゃけゼノブレイドでいいよね
モノリス新作が2013年に発売する可能性はありますか?
モノリスの友人が来ないことには全くわかりませんね
とりあえずさ、みんなでWiiUで遊ぶシリーズを出してくれってメールしようぜ。
どこかのスレで読んだけど、そういうメールがあったほうが企画が動きやすいんだと。
クラニンでのアンケートとかに書くのも有効らしい。
レインフォールってほどじゃないけどさ、みんなで声を上げればいわっちも動くんじゃないかなと思って。
ゼノブレイドをwiiUで遊ぶっていってもタブコンと高画質にするだけでしょ?
wiiで遊ぶシリーズとコンセプト違うじゃん
ゼノブレイドオンラインで、巨神界と機神界の交流があった時代の世界を自由に遊びたい
ホムスとノポンが産まれるのはそれよりずっとあとだっけ
>とりあえずさ、みんなでWiiUで遊ぶシリーズを出してくれってメールしようぜ。
スレチだから。よそでやって
WiiUのWiiモードはGPUの影響で多少Wiiよりくっきりした絵が出るらしいな
このゲーム敵が落とす装備が強いからあんまり店で買う必要がないな
シリーズ丸々買い揃えたのは、アカモートのロイヤルシリーズと、ヴァラクのジェイルシリーズ、
あとはC6復興後のロンディネシリーズぐらいか。
ステータス重視でドロップ装備を軽中重入り乱れて装備してたから、見た目がカオスってたのと、
それまでの装備を物理エーテル共上回る高性能だったから、
見た目リセット兼ねて買い揃えたっけ。
……正直ロイヤルは失敗だったが。
買い揃えてさぁヴァラク行くぞ! と思ったら、10分後にヴァラク入り口でジェイル全部位売ってるという。
まぁジェイルもちょっと進んで中腹行けば上位のブレイブ売ってるんすけどね。
中腹で売ってるのは頭と腰だけだから我慢できたけど。
ロイヤルって一式なかったんじゃなかった?
それでそろえるのをあきらめた記憶があるけど
昨日中古で買ってきたけどこれってレベリング結構難しいのかな?
蜘蛛にフルボッコされるわw
レベル補正強いから普通に進めるだけだと
敵よりレベルが−5以上だとかなり大変
逆に敵より+5もいくと敵がかなり弱い
マップを埋めるように歩いて戦闘していれば
自然と適性レベル保てるって感じかな?
必死こいてレベル上げする必要はほとんどないと言っていい
>>687 クエスト沢山やったりとかAPやSP溜めようとしたらむしろレベル上がりすぎで困るぜ
そして必死こいてレベルが上がらないように工夫する羽目に
>>688-691 それだけに、名前欄が赤い敵と戦う時は余計に新鮮だよな
それまでの漫然プレイを見直す意味でも良い転換点になったりする
>>692 クエストを探してしらみつぶしに街を徘徊しまくって
エリアも隅から隅まで探検して、時間カンストしてやっと乗り込んだ渓谷で
「お、久々の青表記の雑魚敵だな。しかしデカイなあ」
→即死しました
>>693 雑魚敵ってことはナベ様じゃないのか・・・・・
次はもっと奥へ進んで御目通り願うといいよ(ゲス顔)
ポケモンの不思議のダンジョンが出るくらいなんだから
ノポンの不思議のダンジョンが出てもいいはずだ
Wii U買ったのでゼノブレイド購入も検討してます。
このソフトってWii U PROコントローラーでプレイ可なのかな?
このソフトに限らず、WiiUでWiiのソフトをプレイする時、
WiiUの周辺機器は使えません。
Wii用のコントローラーやセンサーバーを購入して、
接続するしかありません。
wiiでGCのゲームやるときにリモコンとか使えないのと一緒や
WiiUでWiiのゲームやる時は一度Wiiメニューに飛ばされてから起動しないといけないのが地味にめんどい
いま最後の方やってて、なにもせずに入手できるモナドレプリカより素材集めて手に入れたモナドレプリカの方が性能低かった
防御型のレプリカは脆いシュルクの防御底上げに便利だったよ
その他?ああ、見た目を変えて気分転換したいときにに使えるよね
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 04:45:41.67 ID:mjqn9Hcu0
購入しようか迷ってるんだけどレベル差補正があるってことは最終的にレベルを上げて物理で殴れなゲームになってしまうん?
歯ごたえのある戦闘に期待してたんだけどw
つまりこれシュルクもDTってことか。
>>702 その壁をブチ破る猛者も少なからずいるよ
普通プレイでも限界レベルより10以上格上の敵と相見えることにもなる
初見だとちょうどいい具合の難易度に保って進めるのはちょっと難しいかも
レベル上げすぎるとまるで歯ごたえが無くなるし低すぎるとまるで歯が立たない
格上の相手に挑む方法もいくつかあるけどしっかりシステム把握してないと難しい
ストーリー部分だけなら寄り道せずに進んで道中で遭遇した敵全部と戦ってればいい感じのレベルになると思う
>>501 俺も俺もw
ショックすぎてしばらく出来んかったw
新規が入ってくると嫌がらせしなきゃ死んじゃう奇病に罹った可哀想な奴が湧くな
>>463 ネタバレ
ディクソンは元魔界の王ガノド
魔界ははるか昔に神ザンザに滅ぼされたが
さらなる破壊と殺戮を楽しませてくれることを条件に
その実力を買われ神の使徒として使える『神に最も近い男』
機神界クリアまでは猫を被っている
14年前シュルクの両親もオセの塔捜索したときに実は虫の息で生きていたが
不必要のためその場でディクソンの手によって殺害
シュルクも一瞬殺そうと思ったが今まで感じたことのない得体の知れない感情によって
殺すことが出来ず、拾って鍛えることを決意した
「あの時殺しておけばよかった。俺もヤキが回ったもんだぜ。」が最期のセリフ
ちなみに最終セーブが出来るのはディクソン戦前
3行分くらいネタバレ注意
任天堂の据え置き機でカラバリがあったのってGCくらい?
64、Wii、WiiUにもあるだろ
むしろ任天堂くらいしかカラーそんなに出してないでしょ
wiiU買ったはいいがデーター移すのめんどくさいな
なんだか新たにニューゲームを始める未来視が見えてきたぞ…
久々の新規でニューゲーム始めたけど
移動速度おっせえwwジェム貰ってもスロ付き足装備持ってないし辛い
で、じっくり観察してると色々まだ発見あるもんだな
フィオルン鍋を火にかけたまま外でてったんだなとか
書き方が悪かったか
携帯機みたいにカラフルだとうれしいんだけど
やっぱり据え置き機だとコスト的に厳しいのかなと
WiiU買ったのでゼノブレデビューしたのはいいんだが、
フィオルン弱すぎじゃね?
始めて2時間だがすごい勢いで死にまくるw
でも楽しいな、これから慣れていきたい
確かにフィオルンは死ぬよね〜うん
>>715 コストよりも携帯機と違って一家庭で複数台持つ人が少ないのが大きいだろう
後からどんどんカラバリが出ると先に買って損したと感じる人も出てくるからね
そうだなフィオルンは弱いな(棒)
ラインのヘイト管理がうまくできるようになると
フィオルンがスーパーアタッカーになるぞ
序盤のフィオルンは紙だからな
ヘイトを安定させるためにラインに筋力UPジェム付けるとかするがよろし
フィオルンは序盤であっさり死んでしまう
ヒロインかと思ったのにガッカリしたな
低レベルプレイしてると、獲得できる宝箱の中身の吟味も重要になってくるな
さっきから1時間近く、宝箱リロードしてるけど思ってるのが出ないぜ…
このゲームの一番の強敵は何気にこういうランダム要素な気がしてきた
>>723 ちなみに今どの辺で面子は誰を使ってるの?
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 00:32:45.49 ID:wt6ZagFa0
ダンバンさん半ズボンだせえwwww
>>724 メリアちゃん墓所のところです。
激レアの封印官の杖でねえ・・・
と思ってたらキター!
ちなみに思わず低レベルプレイなんてかいてしまったが
自分のは、動画出してる人達がやってるほどのものではない
全然大したことのない「なんちゃって低レベルプレイ」ですwスマンw
宝箱の確率につらくなって、ちょっと独り言をいいたくなっただけなんだ
でもここにかきこんだおかげか、ようやく思い通りのアイテム獲得できたよ!
こんなつまらんカキコにレスありがとう!
ずっと出なかったのに、書き込んだとたん出ることあるよねw
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 01:11:17.75 ID:hwdrBAYYI
俺もWiiUで初プレイだぜ。
とりあえず「モナドは人斬れないんだからさー」の所まで進んだ。
「わ、悪い…ちょっと触ってみたかっただけなんだ。」
こいつ絶対ラスボスだろ。裏切るんだろ?え?
それはネタバレして欲しいってことか?お?
ラスボスはモナドだよ
エンディングについての質問とかしたいのに、ご新規さんがいっぱいで言い出せない・・・・
ネタバレされたくないならネットは遮断するものだろ普通
フィオルンがメカになって再登場するのはCMでネタバレされてるからな
それより殺した黒いフェイスの正体に驚いたよ
察しの良い奴は序盤で分かっていただろうが
声同じだったじゃん・・・。
ネタバレ
ラスボスは巨神界の神ザンザです
巨神界と機神界ははるか昔はともに共存し合い仲良く暮らしてました
だがザンザは平和な世界に飽き飽きしていました
そこで魔界から魔界の王を呼び出し機神界に戦争を仕掛けました
魔界の王は破壊と殺戮を尽くし世界を乱し面白くしてくれました
だがそれもつかの間、彼にも退屈してしまいました
そこでゲームを思いついたのです
魔界の王に弟子を育てさせその弟子が師匠を倒せるかどうか賭けをして楽しみました
何十人もの弟子が魔界の王に挑みましたが全員血祭りにあげられました
シュルクはその48番目の弟子です
ゼノブレイドのストーリーは神による壮大な暇つぶしだったのです
>>734 1年前の戦争ではベジータに気を取られて若本規夫だとは気づかなかったw
昔のアナゴさんみたいな縁起じゃなくてあんな露骨な演技だったのにベジータのせいで分からなかったわw
>>735 微妙にネタバレ注意
間違ってないような、合ってないような…
最初の2行だけじゃないか合ってるの
でも実際平和に退屈してたからの方が動悸としては納得いくよな
因果律を守りたいだけなら巨神界の生命だけを滅ぼせば良いだけだし
正直機神界まで攻める意味はない
>>738 機神界人との交流はメイナスの思想によるところが大きいし、ザンザは勝手な考えだけど多分完璧主義者だから、メイナスみたいな予定調和の外の存在そのものが邪魔だったんだろ
テスト
おお、やっと書き込めた!
携帯もPCも3DSもWiiUも規制されてて打つ手なしだったが、
外出先の3DSで試したら上手くいくとは
同じルータからじゃどれも駄目なのかねぇ、難しいことはまぁいいや
WiiUでゼノブレイドをプレイするにあたって、警告というかちょっと注意を
WiiUでWiiのソフトを遊ぶ際は「Wiiメニュー」というソフトを
起動するとWiiのホーム画面に移行するんだが、
WiiUで起動した場合は「みんなのニンテンドーチャンネル」etcが
チャンネル毎消去されてて使えない
(引っ越ししても移す際に消去させられる)
3DSと同じように遊んだソフトを記録するソフトがあるが
「Wiiメニュー」に至ってはそれを使ってみても
「今日は『Wiiメニュー』で遊びました」という表示が出るか出ないかしかない
簡単に言うとWiiUではWiiのソフトを遊んだ時間を記録できない
改行が見辛くなってるかもしれん、スマソ
ということはどれだけプレイしても99時間59分ということになるのかね?
その遊びができなくなるのは残念だな。
最後長い。
隣の部署の人が電話で穏やかじゃないですねって言っててびっくりした
リアルで使ってるの初めて聞いた気がする
関西圏では割と普通に使ってるのかな
穏やかじゃないですねは頻繁にシュルクが口にするからネタにされてるだけで
別にリアルで使ってもおかしくはないだろ
ネタバレ
ストロジャムはダンバンさんが好み
メリアちゃんと一緒にマクナ原生林探検したい
つり橋は手繋いで歩こう
むしろメリアちゃんと手繋いでマクナのつり橋から飛び降りよう
マクナは最初
このつり橋すげぇぇぇぇぇぇ
ハァッ!とおぅりゃ!⁈
落ちたぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!
・・・ん?死んでない?
ってなった
水があってよかったぜ!
主に水のおかげだな!
>>746 おかしくないのかもしれないが、実際使ってるのを聞いたことはないな
それこそドラマか小説のなかぐらいで日常会話ではつかわなそう
もちろん地域や年代にもよるんだろうけど
>>753 そのままマップ埋めようと竜の落とし子や大瀑布まで踏破するも
クエストでおつかいに行かされて切ない思いをしたのは俺だけで良い
エンディング後ってアルヴィースはどうなったんだろう
巨神と機神が存在していた世界を維持する存在だったんだよな
なら新しい世界になった後は消えてしまったんだろうか
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 00:34:59.42 ID:Kp4c5HYr0
アルヴィースは消えたのではなく、新しい世界のどこかで
シュルクたちを見守っているんだと信じてるも
アーカイブスによると
世界の管理者が消えたと言う意味ではいなくなったらしい
解釈はお好きにどうぞだって
ザンザ・メイナスの世界を消してシュルクの世界を創ったのか
閉じていた世界を元の状態に戻しただけなのか
アーカイブス的に解釈すると前者なのかな?干渉がないだけで一応アルヴィースの世界ではある
後者だと宇宙内にアルヴィースの本体が存在するというゼノ展開になるかも
エンディングを久しぶりに見たが、モブの黒髪ボブカットのホムス女性がたくさん居すぎワロタ
名前のある住人のグラフィックは細かく作ってるのに、名無しモブのバリエーションは意外と少ないのな
別のシーンならまだしも、同じ画面で居合わせてたりするからシュール
エンディングでは住人を使ってほしかったなあ
WiiUでゼノブレ遊ぶ場合、リモコンも買わないと遊べないの?
WiiU付属のプロコンでできるっけ?
スレチだボケググレカス公式みろアホスレ内検索しろマヌケ
wiiモードだとプロコンもタブコンも使えないからリモコン買え
>>592,593,679,698
>>765 いちいちスレ検索とか検索で調べるなら何故スレがあるの?
リアルタイムでやりとりするメリットが、つまりはスレッドでは?
少し頭を冷やしなよ。君の憤りには正直同意しかねるねぇ。
あえてこう言おうか。朝から可愛そうな人だねえ、と。
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 10:01:23.47 ID:QtaRot9c0
うわやっべ真性に触っちまった
>>767 あ、sageた方がいいよ。わかる?やり方。
マナー守って
リキも年賀状欲しいも
これから始めるやつは「ユーリィ」ってやつの名前を覚えておけ
こいつには極力触れてくれるな
なぜかは物語終盤でこいつと物々交換すればわかる
来年のモノリスの年賀状はクロスゾーンかな?
今年のゼノブレの年賀状欲しかった
リキ夫妻が晴れ着着たら可愛いだろうなぁ
そしてメリアとフィオルンに羽子板で弄ばれるんですね
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 13:10:10.37 ID:PVozlBsxI
アカモートに付いてそこそこイベント進めたんだけど…
カリアン何か誠実過ぎて裏がありそうに思える。
ゼノだから終盤裏切りそうだ。
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;;
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゛
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゛: Y;;f. 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
それはネタバレしろと言っているのか
そもそもネタバレを気にするならこんなスレを開く方が間違い
2年以上前に発売されたゲームだしね
ネタバレ:ラインはバカ
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 17:50:16.81 ID:tVFmXzu0O
リキのスキルで、
昼獲得経験値アップ・ランドマーク経験値アップ・いただくもで経験値ゲット
どれか一つ取らなきゃダメな場合、どれが低レベルクリアに支障ないですか?
昼経験値でいいんじゃないの
イタダクもはAP稼ぎに使いそうだし
>>770 ユーリィって移住要因だったよな
何かあったっけ?
後半ってことは避難先か移住先なんだろうけど
怪しいアイテムはもらったことないが
会話でなにかあったっけ?
>>780 雪山を楽しめということじゃないだろうか
キャベツが欲しけりゃ大蜘蛛の巣へ行け(早朝限定)
アイスキャベツ
アイスキャベツ、個人的には苦労したことないんだよな
よく話題に上るから取った瞬間に意識するんだけど
昼夜場所問わず普通に集まる印象
まあ時間と場所が限定されてた方が逆に集めやすくはあるだろうけど
攻略さえ見てしまえば
レベル82ぐらいでボス倒せますか?
ボス戦まで長すぎる。ムービースキップできたらいいのに。
>>786 えっそれでスキップ出来るの?
あの長い芝居二回もみてしまった。
ガッツリぶっつりスキップ出来ますぜ
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 00:12:42.33 ID:wLE3BwBn0
リキ加入まで進めてみたけどカルナが外せないな
ユニーク戦とか回復足りなくてまず入れてないと簡単に全滅してしまう
後半になれば回復アーツとかジェムで補えるようになるんかな?メリアとか使いたいけど枠に余裕がない
リキが回復役できるからその辺から火力の問題で外れることも多くなるだろう
ああああああ弱すぎだとか言ってゴメンフィオルン・・・
かっこいいじゃんと思ったら黒フェイスにぶっさされて退場とか・・・
しばらくはシュルクとラインのふたりきりになりそう
>>789 初プレイだとカルナに頼りきりになる人多いよね。俺含めて
回復力が足りないなら、青チェインで倍率上げればライトヒールでもかなり回復できる
さらにチェイン繋がったらタレントアーツぶちこめば超火力出るという鉄板コンボも
このペースでいくとカルナ加入までにラインとモナドさんのキズナがハートになるのも時間の問題だなw
シュルクとライン間のキズナの上がりやすさは異常
>>789 メリアは自操作で使うものですぞ
壁役がちゃんとヘイト集めてればメリアのヒールギフトでもなんとかなる
あとチェイン終了時にHP回復するスキルは複数人の効果が重複して実はかなり強力
>>791 その時点でフェイスって呼び方ゲーム中に出てきてたっけ?
みんな其々確実に役立つ方面があるから、使えないキャラっていないな
組み合わせも、どれがベストってのは個人のやり方と状況で大きく違うから面白い
逆に悪い組み合わせって何だろう
ラインダンバンフィオルンあたりか?
その3人は火力で押し切れるしチェインも活用できるから問題なかろう
地雷だと思うのはライン・カルナ・メリアだな
火力がないわパーティゲージたまらんわで大変ですわ
シュルク、カルナ、メリアかな
シュ「シャドーアイ!」
カ「ハイドスタンス!」
メ「えっ」
ラインカルナメリアにシュルクカルナメリアとか、俺ほぼずっとそのどっちかだったわw
ラインの方は、そのPTだと全く回避しなくても簡単には死なないから、時間かければ相当強いのでもいける
が、安定はするけど時間かかりすぎだったので、終盤はたまにタゲ取るメリアちゃんをガチガチに固めて盾化
いらなくなった盾枠にシュルクか、モナド不要の敵なら猪妹いれて女の子PT、なかなか強いから地雷ってほどでもないかと
ライン、カルナは序盤以外で使ったことないな
ダンバンを軸にして火力重視で組んでたから
>>797 転倒ハメPTじゃねーか
パーティゲージ貯められないPTはきつい
メリアは火力があるからいいとしてラインにもう少しゲージ貯められる術があったらよかったのに
>>796 名前変わるの?
黒のフェイスって名前だったよ
なんとなくオープニングで死亡フラグ立てまくってた
若本さんが黒幕っぽいとは思ったが
>>803 あー敵の名前が「黒いフェイス」だったか
会話にフェイスって単語出てくるのはもっと先だったようなとか考えて混乱してたゴメン
天下無双バーサーカーでチェイン一巡目でバレットチャージで二巡目タレントで繋げて赤5でのソードパイルのダメージ見てワロタwww
>>799 シュ「シャドーアイ!」
カ「ハイドスタンス!」
重装備メ「リフレクション!」
よかったこれで解決ですね
タ イ タ ン ス タ ン プ
もう・・・、力が出ないよ・・・
エルト海端のひたすら眠らせてくるユニークうざすぎわろた
お前に「俺でキズナをあげろ」と囁いてくれているんだよ
シュルクとラインのキズナが上がるのはコロニーでクエストこなしまくったせいもあると思う
ベルガランだっけか
キズナageではお世話になりましたww
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 16:00:51.29 ID:bPKDQwkdI
連携始める直前にクールダウンしてくれるなよカルナ…
各キャラにタレントゲージの溜まり具合で特定のセリフがあるからそれ覚えとくとチェインしやすくなる
むしろわざとクールダウンした時にチェイン入ればいい
色が繋げやすくなるぜ
フィオルンが陛下だと思ったのは俺だけか?
??
もうちょい詳しく
これがフィオルンの・・・陛下の受けた痛みだああああああ!
つまりフィオルン=陛下と勘違いしたってことなんでは
監獄のビジョンでシュルクが「これがフィオルンの、陛下の痛みだー!」的な事言ってたやつ
フィオルンが陛下とか、かなりwktkしてたwww
ああそれか
いかにも陛下っぽい人がグハッとなってたから疑問にも思わなかったけど
文面から見るとそういう勘違いもあるっちゃあるか
まあ幼馴染ヒロインが実は王族でしたーってのは少なくはなさそうではあるしな
>>823は正確にはIGNが選ぶ2012年発売ゲームのベストボックスアート12だけど
360箱ゲームの渋い並びや鮮やかなマリオUの中に混じっても
堂々と引け目無く輝くゼノブレイドの表紙デザインは実に素晴らしいよね
東京ジャングルも異彩を放ってるなw
自分は「兄上ぇぇぇぇぇぇっーーーーーー!!」で
アルヴィースがメリアの兄だと思ってました
ゼノサーガのときに「サーガに足りないのはギアスのように無意味にジャンプして人の頭に乗ったりできること」という声があったが
ブレイドのフィールドの自由度はその辺を考慮してるのかな?
>>827 ある意味合ってるけど、大筋では間違ってるようなw
>>821 中央採掘場を抜けた後のフェイス戦で見たビジョンやね
その時はまだソレアン陛下は映ってなかったはず
ゼノブレの自由度は海外作品を意識したものだろうけど、それだけじゃあれはできない気もするな
KHとか
>>823のデイズとかにも近い気がして、その元をたどるとやっぱ配管工の入れ知恵があるのかも
リキのこと嫌いでもないんだが
リキが大ダメージ喰らって吹き飛ぶときの「ギャー」って声聞くと
なんかスッキリする
ガウル平原昼BGMすごくいいね
思わずリズムに合わせてジャンプしたくなる
あとカルナさんが仲間になったんだが、スナイパーかと思いきや
まさかのナイチンゲールだったとはw
戦闘も慣れてきたしどんどん楽しくなるわー
>>831 浅瀬で戦闘中、リキがプカーっと泳いでる姿を無意識に思い出してるんだよ
可愛さ余って憎さ100倍、的な
設定集のメリアボイスのページに書かれてるダークエレメントってなんぞ?
シャドーステッチなんかに使うエーテルパワーかな
「大地からのエーテルで周囲の敵の移動を制限する」って説明だし
発動時のメリアのセリフもそれっぽい感じだったと思う
ただのボツセリフ
そして某動画ではボツボイスも聴けるという
没マップの巨神肩もいきたかったなぁ
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 20:54:07.28 ID:P+OH1qdo0
質問しつれいするぜいっ!(な、謎テンション!!??)
余は最近WIIUを買った者だが、WiiUでゼノブレイドをプレイ方法を教えてプリーズミ〜!!
ミーバースで説明してくれる人にはニンテンドーID教える(フレンド登録サービスも・・・!?)
教えてくれるサイトあればアドレスを教えて欲しい
コントローラーを買う必要がある???
うわぁ・・・
頑張ろう
コピペかとおもた
>>839 エンディングのアルヴィースの語りでテレシアが飛んでいるフィールドは巨神肩なんだよな
誰か巨神界の住人が全部で何人いたか数えた人いる?
アーカイブに載ってんのかな
名前付きの住人は解説つきで乗ってるからあるけれど名無しのモブはカウントされてなかったよ >アーカイブ
このゲーム音楽いいなぁ
とりあえず巨神脚とキャンプの曲気に入った
久々にきてみて全部読んだがwiiUのタブコンに映してできないんだね
ここ読んでおいてよかったよ
これで心置きなくモノリス新作までwiiUかわないで済むw
新作情報でたらゼノブレ出た時みたいなドキドキ感を味わいたいもんだ
>>847 そうなのか。さすがにモブ入れたらすごい数になるよな。
「今の一撃で何人潰れたか」の辺りで、いや普段そんなにいなかっただろ
とふと思ったもので。
RPGのお約束みたいなもんだから突っ込んじゃダメ
というかあれ肩のあたりだったしそもそも人住んでなくねっていう
てかアバーシさんに当たってたら即死スパイクでエギル死んだんじゃねっていう
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 02:12:31.96 ID:tZZ1EMC/O
フィオルンはアーツよりオートアタックの手数で攻めるタイプなのかね?
良いプレイ日記ないかな
つーかプレイ動画が多くなってからプレイ日記系統少なくなってる気がするけど
>>853 イエス スピードシフトで放置してゴリゴリ削るだけの簡単なお仕事です
ダブルアタック付けてクリティカルバンバン出すのと尚良し
>>850 アカモートのムービーの時にめちゃくちゃハイエンター居たから他も似たようなもんでもっと人がいるんじゃない?
アカモートは居住区とか別にあるから設定上の人の数はめっちゃ多そうに見える・・・
伝説の種族とか言われてるのは少数民族ってのがお決まりパターンだが、この作品はむしろハイエンターの方がホムスより数が多そうにさえ見える
ホムスは機神兵に蹂躙されてコロニー6,9以外は全滅だもんなぁ
巨神界を俯瞰で見るとホムスの方が希少種族っていう
序章の頃は1〜8まであると思ってたよ
そこまで作り込んだらきりがないだろけど
コロニー跡みたいなの見たかった
どの辺にあった設定なんだろう?
今日から始めてるんだけど素材って何か使うの?
どれが売っていい物なのか分からんちん
フィオルンエロすぎるんだけど
>>862 クエストで要求されたりする
基本的に「○○(モンスターの名前)の甲羅」みたいな素材だけ蓄えておけばいい
輝く袋のアイコンで表示されるやつね
あとこのスレにはネタバレ覚悟完了してから来た方がいい
↓以下つまらない嘘バレの流れ
カルナは男
ラスボスはバーン
このスレの最初の方でボゼローネをボロネーゼと間違えるってレスがあったけど、
名前の由来は間違いなくボロネーゼスパゲティなんだよな
彼氏の名前はカルボラだし
フィオルン操作は確かに楽だな
俺もWiiU購入で久々に新規で始めたんだけど
序盤のユニークが強敵すぎて洒落にならないんだが
まだテフラにすら入ってない状態でラインとシュルクと2人で挑んでるんだけど
AIキャラがこっちの気絶をほとんど解除してくれないんだがこれなんて無理ゲー
ザンザはおろかアバーシよりも打開策が見えないわ
自分もWiiU買って新規プレイ始めたんだけど、久しぶりすぎていろんなところじっくりまわりすぎて
ライン罰ゲームのエーテル取りに行く前にレベル30近くになっちゃった。
どうしよう。。これじゃザトール超えるまで無双状態だよね
またやり直せばいいじゃない
上には上がいるもんだな・・・
>>871 全く同じ所までしか進んでないが、こっちはまだLv13だわ
グリューネさんに蹴り殺されまくってる
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 23:20:54.78 ID:jaqrmL0oi
WiiUで久しぶりにニューゲームやってたら、何時の間にか所持金がゼロになってた…
買い物一切しない初期防具縛りでやってたからいつ消えたのかも分からん
アーツ書買えないくらいでそんなに痛くないけど、こんなバクあったのかと驚いてる
ちなみに今ザトールに来たとこです
同じこと起こった人いるかな?
そもそも所持金は0だった…
なんて事はないか、クエやってたら溜まるもんな
>>871 そもそもそこで30近くまで上がるもんなんだな
確かにそのぐらいだと巨神脚ぐらいまでは楽勝になっちゃうかも
むしろそのペースで超じっくり進めた場合どこでカンストするのか気になる
Lv30ってマクナからエルト海のあたりじゃね?
ところでなんでAIシュルクは真横でラインがピヨってんのに無視し続けるの?
気絶→ラッシュのコンボを何回くらわせる気なの?
実はラインの事を憎んでるの?
この筋肉が!とか内心思ってるの?
基本的に気絶から回復してくれるAIはキュアバレット(キュアラウンドでは無理)を
セットしてる時のカルナさんだけ
AIが助けてくれるのは睡眠とパーティーゲージが溜まってる時の死亡の2つ?
気絶・転倒・パニックの防御はなるべく操作キャラ優先した方が効率がいい場合がある
AIが助けてくれるのは操作キャラだけ
AI同士だと励まししかしない
>>878 まだフェイスも襲撃してないからPTゲージが存在してなくどっちか死んだら即効終わりで更に辛い
シュルク操作で盾をAIに任せると中々ワイルドダウン撃ってくれず余計に瞬殺されてる
>>879 二人PTなのでAIシュルクで自操作ライン
AIも即座に助けてくれるわけじゃないしなあ
間に敵がいると右往左往したりもするし
あとライン操作だとガードシフトで気絶や転倒無効状態になれるぞ
>>881 気絶技の予備動作に敵が移行したら、すぐシュルクの傍に陣取る様にしている
ガードシフトやると暫く操作不能になるからその間にシュルクがヘイト持っていって乙る
昨日の夜も数回挑んだけど結局勝てなかった
1回だけ完全な相打ちになった。敵が倒れて消えたと同時にこっちも死んでた
気絶さえ何とかなればなあ
>>858-859 ザンザ側からすると有益なハイエンターを庇護して
ホムスは器分だけ確保してあとは放置って感じなんだろうな
そしてスルーされたノポンはその繁殖力の強さで増えまくりw
気絶といえばテフラ洞窟の蜘蛛に散々くらったな〜
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 13:29:12.97 ID:CqKPM+dJ0
転倒時にスパイク出してくるやつうぜえww
メカルンのHPがすごい速さで0になってワロタ
>>882 パーティゲージはフィオルン加入時に解禁だから二人で挑みたいと考えてるわけじゃなければ早く迎えに行くべき
あとガードシフトが気絶&転倒対策だけならだが、攻撃受けたらガード解除しろw
モナドアーカイブスポチッた
今から楽しみ
あまり期待しないほうが・・・
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 18:01:25.32 ID:RZSddDwf0
アーカイヴスって何ヵ所ミスってる?
「巨神と動きを連動させた巨神斬りXを止めなければ・・・」
を見つけてなんか笑ったw
自害・・・?
モナブスの誤字はダンバンさんのジャンプ時音声とシュルツとグラウスかな
他にもあるのかもしらんが
あとあらすじページのドーラ発見とダンバンさん登場のとこの画像が入れ替わってる
攻略本のカルナの性別は修正されたらしいな
攻略本の方は初版が誤字誤植沢山と聞いたけど、モナブスも結構誤字誤植があるのか
紙に書かれた文字は直したやつを作れるけどすでに出回ったやつは直せないのは結構辛いね
>>886 いや二人で挑みたいので・・・因みにコロニー9旅立ち前にムラクモさん撃破も目標としている
ていうかガードシフトって任意に解錠出来たんだな
初日組みなのに初めて知ったわ
アーカイブスの編集一押し音楽のタイトルに「機の旋律」ってのもあったな
アーカイブスはフィールドや町の設定画や初期稿も
たくさん載っててほしかったなー
勝ったあああアアアアアアアアアグリューネさんに勝ったあああああああああああ
また薄氷の勝利だったああああああああ
九死に一生のアワードも出たわ。殆ど運ゲー
対ナベ戦アバ戦より死んだわマジで
サントラ聴いたらしんみりしてきた
暇が出来たらもう一回やりたいな
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 06:53:24.17 ID:w8ZZH9YY0
ダブルアタック50%に例えば武器発動Wつけたら70%になるのかな?
ならないっぽい
効果があるのは発動型
ダブルアタックジェムは永続型
詳しくは
>>1のwiki
ジェムの効果は分かり難かったな
それも次回作で改善して欲しい点だ
デバフ時間追加ジェムさんの存在感の無さは異常
>861
巨神脚の下層部にすごく怪しい場所がある
天空の舞台の西側でローのオアシスの東側なんだけど変にからっぽで
あそこにコロニー跡があったのかも、とか妄想してる
あと天空の舞台にあったのがコロニーごと落ちて行ったとか
どうだろう
名前挙げてもらえるだけ存在感がある方だと思うよ
>>901 アレってホントに何に使うの?
出血追撃とか炎熱追撃とか?
コロニー6からコロニー9が見えてるんだな今気づいた
そんなのより戦闘してない間の回復増とか落下ダメージ減のジャムってなかったっけ?
あれこそほぼ使われないジェム筆頭だろ
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 17:47:23.06 ID:oO3iNHwfO
カルナとリキのキズナを下げる方法ありますか?
いま紫になってて、ジェムシリンダ作るのに黄色まで戻したい
リキさんからカルナへ虫を大量プレゼントすれば下がると思う
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 18:20:06.59 ID:oO3iNHwfO
虫て、コレペディア集めですか?
大量とは、何匹くらいですかね?
キズナ値が最大5000で1000ごとに段階が変わる
プレゼントで下がるのは平均12くらいだとして
3500→1000まで下げるならだいたい200匹くらい?
>>910 シャリンガクレとムシスベリ(共にキズナ値−14)をあげまくるといいよ
これだとたぶんハート2個くらい下がる
確かハート100個で色が変わるから地道に頑張ってー
でも全員キズナmaxでも捨てジェム大量投入+セーブ&リセットで粘れば
キズナ下げるよりは効率よく80%後半〜90%台のシリンダーできるよ
>>910 ごめん、キズナ値の桁勘違いしてた
上の人ありがとう
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 18:48:44.36 ID:oO3iNHwfO
気が遠くなる作業だのう……
素早さダウンとスロウ
どっちもどっちだな
キズナ下げるより要らない効果山ほど入れてシリンダー化狙ったほうが楽じゃね?
入れる結晶は8個うめなきゃならないわけでも
どれかが100%になってなきゃならないわけでもないから
敵結晶の10〜20%くらいのやつを8効果くらい入れて
シリンダー3スタートのフィオルンを使えば簡単にシリンダー化出来るよ
10%スタートだとエンジニアによっては全然純度上がらないから
カルナかメリアあたりをエンジニアにしてやってた
苦労したのは鉱床でしか採れない毒攻撃系くらいで
それもカルナリキで何度かセーブリセットでおkだったな
俺全員キズナ最大だけどシリンダー化で困った事はあんまりない
4〜6種類で大体いける
70%ぐらいまでなら、雑多ジェム大量に織り込んでシリンダー化
80%超のは同じ構成のを掛けあわせて、そのままメガヒート狙い
あたりが全員ハート状態での、自分のやり方だったかな
まあ何にしても数回のロードは必要だが。
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 20:59:33.70 ID:oO3iNHwfO
意見聞いてたら、キズナ下げるより結晶をたくさんほうり込むほうが良さそうですね
キズナ下げるとチェインがね
まぁシリンダー化を除けば高ければ高い程良いステータスだし。
そのデメリットであるシリンダー化についても「めんどくさくなる」程度の域だし。
そもそも下げることが茨の道もいいところな作業だし。
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 21:46:18.24 ID:oO3iNHwfO
あと、地上迷彩ジェムは、操作キャラだけでなく、全員に付けないとダメですか?
60%にしてるのに、すぐ気づかれる
ダンバンの「同じ火加減だと純度うp」の効果を使って
メリアの弱火連続でメガヒートさせるのが効率がいいって情報を見たことあるんだが・・・
たとえば炎のレア結晶を組合わせたときの
筋力アップ189%
筋力ダウン176%
ヘイトアップ190%
みたいな感じでスタートしても精々ヒート止まりになるぞ
上記のやり方でうまくメガ行ける人いる?
ラインが全員とキズナマックスならシュルクラインで運にもよるが全力サポートで120%くらいからでも高確率でメガヒートになるからリキとのキズナ上げちゃったらいっそラインをみんなと仲良くさせればいいと思う
WiiUでプレイすると色が鮮やかになった気がする
特にモナドとかの光がすごいキレイに見えたんだが…気のせい?
>>924 質問の答えにはならないが
メリア(弱火純度上昇アップ)とフィオルン(弱火超得意&他超苦手)の方が効率いいと思う
ダンバンの能力は途中でほかの火に変わるとリセットされて+1からだし、正直微妙じゃないか?
ラインと組ませて強火要員に使ったりはするけど
>>926 WiiのGPUをエミュレーションしてる際に
WiiUのGPUの性能に引っ張られて若干画質が上がってるらしい
wii持ってたけど買ってなかったんだがU買ったついでに買ってみた
マリオ一段落したんで昨日からプレイしてるんだがこれ面白いな
色々評判はよかったがここまでとは思わなかった
成長システム面が結構複雑なのと装備変更まわりのUIが今一歩不親切だが
とにかくマップの魅力が凄いわ
まだガウル平原ってとこなんだけど隅々まで視点ぐるぐる回しながら歩かなきゃ気がすまない状態
先へ進めたい気持ちもあるのにそれ以上に世界を堪能したいって感じになってる
周囲への警戒薄いから突然デカイいのに瞬殺されたりもするけどペナもほぼないしそれもまた楽しいね
合わない人も当然いるだろうが、たいていは「思ってたよりすげえww」ってなるよな
「Wiiのソフト」と「ゼノ」からイメージされるものと違いすぎて戸惑ったわ
完璧なソフトというにはレベル差補正とかの問題はあったけど、限りなく完璧に近いゲームではあるまいか
蜘蛛の巣ぬけてからのガウル平原の開放感とBGMの相乗効果はすごいよね〜
しかもマップ隅々まで散策しても飽きないし〜
久しぶりに紹介映像みて鳥肌たっちまったw 見せ方とBGMがうますぎるよなー
あと、リキのヤ☆ッチャ☆モがかわいかった (゚∀゚)
>>934 「あの雲の向こうは・・・」
「俺たちの敵、機神界だ」
テレレーレーレレー ボクハタビニデタトキ・・・・
何度見ても痺れるなぁ
CMもこんな感じにつくってくれていたらよかったのに
そんな感じのCMやってなかったっけ
あったはずだよw
>>932 あとアイテム周りとかぐらいしか悪いところが見当たらない
>>936 探したらあったよ・・・
恥ずかしいも!
あのCMのせいか影薄いけどゲーム画面編のCMは結構良いと思うんです
なんか悪い意味ではっちゃけたCMあったよね
AKBの誰か使ってのCMをみてまた邪神降臨するのかと思って予約取り消そうとおもったw
接敵してから戦闘コマンドが出るまでに一回は殴られる
>>941 発売当時は全然ゼノブレに興味なかったけど、そのCMだけは話題になったのもあって知ってたわw
プレイしようとしてからわかったけど、まさかフィオルンのコスプレだったなんてな…
>>944 そういえばしてなかった
ありがとうございます
ええええええ
ワロタ
殴られにいっとるだけやないかー!!
馬鹿って常人とは違った発想するのなw
穏やかじゃないですね
ああいういい感じの場面を切り貼りしたCMってプレイ後ならよくできてると思えるけど、
初見で興味を惹かれるかどうかって言うとちょっと怪しい気がするなあ
ゲームの魅力を伝えるって意味なら巨神脚を15秒間走り回ってるだけの映像とかのほうがまだ宣伝効果は大きい気がする
あと実写CMなんて無かった
952 :
945:2012/12/18(火) 22:02:25.10 ID:O4mMWR7c0
3日前に始めたばかりなんですよ
>>952 ここ覗くのはクリアまでやめといた方がいいよ
さすがにネタバレ回避は無理だと思うから
記憶消して初回プレイしたいわ〜
一緒に埋葬しよう!
「最近はじめたばっかりです」
「ネタバレ満載だから、早くスレから退避したほうがいいよ!」
もはやこのスレのお家芸ともいえる流れですね
ネタバレ食らっても自己責任だとは思うけど、できれば最大限に楽しんでほしいから注意する
このゲームが好きだから
いちいち言わなくていいよマジで
発売して2年も経ってんだぞ
なんか俺も他人のプレイ動画見るまで抜刀を理解してなかった気が…
でも戦闘に苦労した覚えがまったくないんだよなあ
これが…レベル補正の力…?
ちゃんとチュートリアル読まないからだよ
背面攻撃のアーツにカーソル合わせて攻撃してたから
抜刀なんか気にしたことなかった
カルナ操作だと仮初めのハンター気分で遠距離から撃ちまくってたけどw
>>960 そうは言っても進め方によるけどチュートリアル次から次に出て来たりするから
間違ってとばしちゃったり
読んでもピンとこない人もいたりするんだよ
詳しくはtip見ろって書いてあるけどtipって何?とか
妹はユルゲーマーだから説明してもよくわかんない〜!だったが死にまくっていつの間にか覚えてたな
あれだけ死ねば普通は放り出すのに長いことかけてクリアしたw
そこまでいったら、もうレベルを上げて物理で殴ればいいと思ってしまう
エンディングテーマの「beyond the sky」てどういう意味を込めたのかな
序盤巨神の膝から見上げた「空の向こうの機神界」なのか、
アガレスがいつか行けると唱えた「空と海の向こう」なのか
歌詞の日本語訳ならググったら見つかったけど、なんかゼノブレイドの劇中に当てはまる要素は見当たらなかったよ
それこそがゲームのあるべき姿だよな…
楽しくていつの間にか覚えてしまうという
>>965 新しく生まれた世界の「空の向こう」に広がる世界 とか?
基本的に説明書もTipsも全く読まないなー
読むとしたら詰んだ時かクリアしてからだわw
>>965 あの曲はアルヴィース視点じゃね?
題名は新しい世界のことだと思う
歌詞は和訳を見るとシュルクとフィオルンのことを表しているように感じた
あとは最後にシュルクフィオルンが話してた中身と似ている気がするビジョンが無くても未来へ進もう的な
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 19:12:09.66 ID:w3DlU/fM0
カリアンさんはどこかで裏切るんじゃないかと思ってた
最後まで性格もイケメンでした(ノД`)
雪山のダンバンとムムカの掛け合い鳥肌が止まらない
台詞とBGMマッチしすぎでヤバい
>>965 フィオルン視点かな、と。
あなたは私の影を追いかけていた、あたりがそうかなと思う。
一番がシュルク、二番がフィオルン視点だと思ってる。
1年半くらい前にコレ買ってたった今クリアしたぞおお
長かった...やっとこのスレが見れる
主に俺のおかげだな!
リキのおかげだもっm
もお〜誰かどうにかして〜
あなた、何かしてたっけ?
レベルは99でカンストかな?そろそろ行きそうだが
何かやってないと思ったら物々交換を1回もやってないな
それ逆にすごいな
ミ ζ゚<フィオルーーン
物々交換はあれやっぱみんなwikiのリストとか見るのご法度なの?
誰が何もってたなんていちいち覚えられないんだけど
wikiとか攻略本見てんならその一部の内容がご法度なんてないと思うけど
誰か次スレよろ
>>986 そんなお前だから立ててくれるんだもんな
最高の次スレ!
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 14:50:30.83 ID:2NpIkmcKI
>>986 第百八十四のスレッドだと!?
なぜそのようなものが…
何故お前ごときが!?
それは神にのみ許された業だ!!
ノポンの世に!
えい!クロスインパクト!
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 20:10:50.27 ID:2NpIkmcKI
さあ!始めるよ!
スレッドエッジ!
ダンバンさん!お願いします!
応!参る!
疾風刃!
遅れるなよ、ライン!
ガードシフトだ!
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 20:41:41.42 ID:2NpIkmcKI
任せて!
モナドオオオオ!バスタァーーーー!
まだまだぁ!ダンバンさん!
まかせておけ!
人の世に 生まれし頃より 戦道!
主に俺のおかげだな!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。