1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
NG推奨ワード:嫌木目
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 14:12:58.59 ID:0R6Yp7QPO
オレが昔火葬場でバイトしてた時の話。
ある日の朝に斎場(火葬場)の玄関を掃除してたら、黒いSUV車が入ってきて
成金な感じで時計もフランクミューラーなんかしてるおっさんが車から出てきて
死体を焼いてくれって言うんだよね。通常は死体なんか直接運んでくる前に
業者とか親族から連絡があって、こっちも届出人の保険証とか死亡届書を持ってくるようにとか 時間も指定してお願いするんだけど、そのおやじは斎場長にもう話が通ってるから
すぐ焼いてくれってかなり高圧的言ってくるんだよ。なんでとりあえずそのおっさんに
待ってもらって斎場長に話しに言ったら返事一つで焼いてやれっていうもんだから、
しょうがなくすぐ準備してオーブン(火葬炉)開けたんだよ。
死体は30才くらいの男でなんかまだ死んだばっかというか普通の死体よりも顔も
ピンク色してたんだけどね。死体は普通焼く前にもう一回確認するんだけど外傷とかは
別になくてきれいなもんだった。で棺桶しめて炉に入れて焼き始めて大体20分くらい
してからなんだけど、オーブンの中からもの凄い音がすんだよねドカンドカンって。
その時もうオレは目の前真っ暗になった。もしかして生きてたんじゃねーの?って…。
でももう20分もしたら桶なんか全部焼けてるくらいだし例え生きてたとしても
今さら開けて助けるのは無理だって思ってしかとしちまった。
ていうか手足がガクブルってどうすることもできなかった。
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 14:14:29.66 ID:0R6Yp7QPO
通常1時間くらいもあれば死体なんて全部灰になっちまうんだけど
めちゃめちゃ怖くて30分くらいずっとオーブン開けられなかった。
例の成金おやじみたいのはもういなくなってた。オレはどうしても怖いから
斎場長呼びに行ってオーブン開けるの立ち会ってくれってお願いした。
焼いてる途中で中で音がしたことも全部説明した。で、結局斎場長が開けたんだけど、
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 14:17:24.25 ID:0R6Yp7QPO
炉を開けるときになんか焼肉みたいな匂いがぷ?んと漂って来た。
で斎場長がトレイを引っ張り出したらその男はなぜか半生に焼けただれていて
体もうつぶせになっているように見えた。
その瞬間オレは訳がわからなくなって気が遠くなって倒れたんだけどね。
でも今冷静に考えてみるときっとその男まだ生きていたんだな…。
そんで焼かれる熱さでオーブン中で棺桶をめちゃくちゃにぶっ壊しながら暴れていたんだと思う。
恐らくそれで中のバーナーが壊れて体が完全に焼けず半生だったんだな。
オレは倒れてから一度もその火葬場には行ってないから正確な事情は良くわからない。
でもその後斎場長がオレのとこに合いに来てなぜか1000万くれた。
他言無用だとかそいうことは一切口にせず。ただ1000万くれたんだよね…。
鍛冶屋が場所も出来る事もバラけてて面倒臭いです…
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 11:33:08.41 ID:Z97rfRlm0
嫌木目戻ってこいよ
お前がいねぇとスレが伸びねぇ
さっさとバクスタ修正しろよ
しないんだったら死ねよフロム
この執着っぷり
今度は嫌バクスタ君の時代か
もうダークはいいよ十分遊べるようになったし
修正より次回作に集中してほしいわ
は?
木目とか修正されて良かったと言えば良かったけど
現状のバクスタ程うざいものはないよね
まさかバクスタが極悪じゃないとか思っちゃうアホなんて2chにはいないよね?
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 15:58:18.29 ID:Z97rfRlm0
前作でできたことをできなくしてただただ不便にしてると開発者ぶん殴りたくなるよね
>>12 バクスタが極悪なんじゃなく、バクスタの「範囲」が極悪なんだよな
一発でほぼすべてが決まるのが極悪だろ
>>14 そうだよ
威力が大きいんだったらそれなりのリスクと難易度を入れてもらわないと
現状だと何のために下方修正してるのかって話になってる
スズメバチで一撃死がなくなったとはいっても松脂ぬったり魔法強化されたりしたら強力
普通に火力あるやつにされたらハベルでも最低半分は持っていかれたりする
パリィなんてほとんど意味ないし縛り行為みたいになってる
威力と範囲が極悪なのである
加えて一度きりも無いから即死も有り得る
テストプレイしてたらこれでGOサイン出すはずがないんだよなぁ
むしろこのバクスタを修正しないんだったら他の武器を下方修正する必要性がないんだよなあ
強靭は装備重量で発動するようにしろよ
ローブ系着込んだヤツに攻撃当ててもノーリアクションで突っ込んでくるのにスゴい違和感
テストプレイは、テスト用のカンストキャラみたいなので動作チェックだけしたんだよきっと。
マトモにやったらおかしいこと絶対わかるはず。
なんかDLC効果か某動画サイトで上がってたから覗いてみたんだが
尻追っかけと厨性能魔法は相変わらずなんだなー
登場人物と用意されたステージがマッチしてないなこれ
設定とか考えるとロードランって神様が一杯住んでる世界の始まりの地のはずなんだけど
城下不死街、最下層、病み村のボーレタリアっぷりとか
アノールロンドのお膝下である不死教区のちんまい教会、近所のカタコンベに死を司る神様いたりと
なんかすっごく神話(親和)性を感じない
で死が無かった時代とか無視して神々を古龍撃退したすごいおっさん達に置き換えると
墓王→墓地にこもりっきりの凄い屍術師
白竜→図書館に籠りきりの頭おかしくなった魔術師
アノールロンド、不死街→貧富の差の象徴
薪→古龍を倒した代償
でかなりすっきりすると思うんだよな。城の横っちょにあるマグマ溜りが残っちゃうけど…
何が言いたいかというと
マップを別々にして距離を作るか、話のスケールを小さくするかしたほうが良い
今の状態だとなんかディズニーシーみたいなんだよねあっちの神はネズミだけど
神殺しっていっても
スケール小さいよな
デモンズは昔は美しかったけど
老人に蹂躙された象牙の塔や
すでに滅んで廃墟の祭祀場とか雰囲気あったなぁ
というかステージだけでストーリーになってた
>>23 見知らぬ騎士の助けもなけりゃ牢屋すら脱出できなかった不死人()の主人公が
ちょっとソウルで強化(よく考えるとこのゲーム内でのソウルの意義も不明瞭)しただけの体と武器で
並みいる強大な存在をバッタバッタとなぎ倒していく
おそらく、この世界の「神」はネットで見た神とかそのレベルのものなんだろう
評判悪くてスルーしてたけど廉価版みたいなのが出たのを知って買ってみた
25時間ぐらいプレイして思ったんだけど、なんで前作であった要石とかの便利な要素取っ払ってんの?
シームレス自体は別に問題ないからどうでもいいよ。ただマッチングしにくいから余計かもしれないけど今のマッチング仕様と相性悪過ぎるだろ
なんでサイン出す為だけにわざわざ同じ道を行ったり来たりしなくちゃいけないんだよ。せめて攻略済みのエリアは出口と入口にワープ付けるとかしろよ
それかどこに居ても攻略済みのエリアにはサイン出せるようにしとけよ
あと主人公万能すぎるだろうが。なんでアイテム買っただけで武具の強化出来るんだよボッチ感がすさまじいからNPC配置しろよ
アイテム整理もクソめんどくさすぎ。これこそNPC一人置けば済む話だろなんでわざわざ整理のやりづらい木箱用意したんだよ
あの頃は気づかなかった、トマスの偉大さ
失ってからわかる、当たり前の事が当たり前に出来るというありがたさ
トマス殴ってごめん、わざとじゃなかったんだ俺は悪くないやってないおおアンバサ許した(ry
基本システムとかUIとか
只デモンズから不便にしただけ
次回作はダクソの反省点を活かして欲しいなー
闇の王エンドではブチ切れて消えたフラムトまで唐突に現れて
貴方に仕えますとか言い出すのね
このゲームなんかよくわからんわ
結局誓約ってあまり意味ないよね
マッチングしやすくなるのも開発者曰く
一種の言葉遊びみたいなものらしいし
誓約はもうちょっと煮詰めたら
面白いシステムになってたかもしれないけど中途半端
現状は珍しいアイテムが取得できるってことぐらい
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 02:23:15.06 ID:z9sssFqe0
誓約ってまんま次週に引き継げるんじゃないの?
混沌の従者プラス2にしてたのに1になってたから
混沌の嵐を手に入れたから間違い無く2にしてたけど
誓約交わさないと侵入できないのは暗月だけで、黒侵入はデモンズみたいに気軽にやれるので良かったんだよ
あと、例えば太陽誓約すれば太陽のタリスマンの補正や槍の威力が上がったり、白教と誓約すれば神聖武器の威力がアップするとかしてほしかった
つーか最低でもこれぐらい誓約の個性を出せよ
何故R1でページ送りができないのか
そして木箱作った奴は頭おかしい
廉価版出たから買ったがデモンズに比べて移動がめんどくさい
篝火灯したところは自由にワープできるようにしろよ
てか箱は同じ種類のアイテムは纏めておいてくれよ
なんなんだよあのソートはよ
フロムの社員は他のゲームした事ないのかよ
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 18:45:52.73 ID:z9sssFqe0
>>34 後になったらできるようになるけどそれでも全部の篝火をワープできるわけじゃないんだよね
苗床萎えるわ〜
周回重ねると炎の嵐的なやつで一発で死ぬ
本体狙おうと中に入っていくけど火柱の当たり判定がようわからん
中狭いから逃げる範囲限られてるし下から吹き出てガードできんし
運ゲーな気がするんだが
侵入楽チンゲーだわ。生身は慣れるまで数十時間かけて周回。
クリア済みマップだらけにして周回しないで赤欠片オーブ
ホストプレイが苦行なんだよなぁ 侵入や協力したがる奴等ばかりで
全然呼ばれない、侵入できない 過疎だーと言ってるのが現状かな
ホストにメリットはない
ラグスタかませるというとっても大きなメリットがありますが?
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 05:14:03.88 ID:oxOlV/0CO
契約は取ってつけたようなカスシステム
白教の効果とかなんだよ
「白教同士マッチングしやすくなる」
完全になめてますね
初心者は契約システム自体知らなかったりするだろ
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 07:38:02.83 ID:vKmsci2Y0
唯一良い点をあげるとすれば、アプデで.07を出してほとんどのバグを消したところ
それでようやくマシになったってレベル
自社販売だけあって細かく対応してるけど、やっぱ元が粗すぎるからプレイしてて全く楽しくない、むしろ苦痛しかない
しかも頼みのクソ対人はps+に入って無ければ、ステ振りミスると速終了ってのが致命的になった
フロムさん、本当にこれで良いんですか?
マッチング鯖無しで売れれば良いって事じゃないでしょ?
ボス倒したら亡者なら生身に、生身なら人間性1個もらえるで良かったじゃないですか、ホスト<侵入、白になるに決まってるのに
最近始めたが「面白い面白い」と自己暗示かけながらアーノルロンドまで頑張って、
出てきたオーンスタインとデブのコンビに即死させられたところでPS3破壊しそうになった
はっきり言おう、クソゲーじゃねえか
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 11:19:44.36 ID:5Ml1PRlI0
数こなせば攻略方もつかめてくるけどこのゲームは篝火からボスまで遠いからね
再挑戦するにも移動がだるくてヤル気そがれるだろうになんでこんなシステムにしたんだか
PC版買ってみたけどやる気でねーわ・・・
グラ良くして60fpsにした所で、中身はそのまんまだもんな
PC版も30fpsだぞ?
オンスモが面白さのピークなのにあれを糞ゲー言う奴は無双ゲーでもやってろよ
>>46 どうみてもこれは
>>44がおかしいだろ…
俺が出来ないゲームはクソゲーだって考えは餓鬼の屁理屈だぞ
わかったわかった
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 12:40:19.69 ID:5Ml1PRlI0
出来ないっていうのも程度によりけりなんだよな〜
客観的にこのダクソの難易度って人を選ぶと思うんだけど
賛美してるアホのおかげで開発陣が勘違いして落下死ゲーは受けると思って
古城や結晶洞窟や苗床みたいな落ちステ、真っ暗の巨人墓地みたいなの量産するんじゃねえか
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 12:58:02.37 ID:N6g3qWipO
マリオをダークにしたゲームと思えばいいよ
ずっとやってるけど間違っても凄く面白いゲームではない
クソゲーなのにハマるゲームと言っておこう
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 12:59:05.74 ID:N6g3qWipO
マリオをダークにしたゲームと思えばいいよ
ずっとやってるけど間違っても凄く面白いゲームではない
クソゲーなのにハマるゲームと言っておこう
反省会ってのは理不尽な点や腐った所を叩くわけであって
自分がクリア出来ないのを他人のせいにするもんじゃない
オンスモウ戦なんて慣れたらいける
叩くんだったらベランダから矢撃ってくる二人の銀騎士だ
なんというか負け犬の遠吠えスレみたいになってるぞ
マジメに意見出せよ
>>45 一撃もらって起き上がるモーションにデブの突進重ねられて死ぬのはおかしいだろ
そもそも回避不可能だし、誰もがゲーム上手い訳じゃないんだぞ
肝心のリトライも篝火から螺旋エレベーターへの無意味なアクション
ボス部屋前のバカみたいに強い巨人兵
何分も掛けてボス部屋に辿り着いたところで1ミスで叩き込まれて死ぬ
序盤はまだ良かったけどアーノルロンドにはイライラしっぱなしだわ
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 13:48:26.93 ID:9iVgo3+10
>>61 ソラールさんのいる篝火からなら最短でボスまで行けるよ
大人しく白呼んで倒してもらえば
まあ確かに2対1のボス戦は明らかにデモンズをやり込んだ人用の難易度だとは思うかもねー
適度に強化されてない武器、低いソウルレベルで闘う場合は非常に厳しい相手だと思うよ
低いスペックで闘う場合はそれなりの考え方をもってやらないとまず勝てないと思うし
思うに、この2対1の戦闘ってのはボス戦はいいんだけど、ただあの巨人兵2体ならべのような
複数戦闘って正直無理があるよね
あんなデカイ敵の一体以上の広範囲攻撃の動きなんて把握できるわけがない
ダクソの評判の悪い最たる部分はvs複数戦の多さだと思うよ
ダクソのプレイヤーキャラの動きはどう考えたって一対一の戦闘に最適化されてると思うし
vs複数の戦闘と増やすなら動きや攻撃のタイプももっと違うものにしないと合わないと思う
今回、血痕とメッセージがデモンズに比べて全く魅力が無くなったな
こんなにつまらないシステムならもう邪魔だから削除して欲しい
ちょっと前から評判の悪い「最たる部分は〜」とか「一番ダメなのは〜」とか
一つ抜き出してまとめちゃってる人いるが、それらが組み合わさってこの評価って考えはできないもんかね
オンスモウもなぁ、何の前触れも無くただ襲いかかるって亡者と変わらないじゃねーか、特にオンスタは見た目も良いのに勿体無い
ああなるほど、オーンスタインは進めてくとちょくちょく現れて忠告してく謎の存在って役目がぴったりかも
そしてアノロンで運命の対決!元々怪しげな金色で被るロートレクとの対比も面白い
何にせよ一撃痛い敵だらけっていうか、防具意味あるんかという調整。
裸族の侵入者が答えを物語ってる
強靭上げてよろけない意味でなら使うけど。
毎回一番ちぬ場所はアヴェリン落下死
オンスモ然りダクソはデモンズプレイヤーをも阿鼻叫喚する難易度にしたかったんだろう
祭祀場から不死街行く道中の奴隷兵の配置を見て既に嫌な予感がした
ゲームプレイ中に製作者の悪意をヒシヒシ感じる
新規プレイヤー度外視、難易度しか眼中に無いからデモンズから劣化してる要素が多い
落下死と強靭削りのリンチ
それを難易度と勘違いしてるし
篝火が遠いってのも単にイライラさせるだけだからなぁ
オンスモウ前のソラール白サインに至ってはいちいち巨人倒さないと勝手にくたばるし
製作者の知能が低かったのが今作の失敗点だな
ラストが糞過ぎる
ラスボスのくせにムービーやセリフ無し
霧くぐった途端にいきなり戦闘開始されて緊張感の糞もない
しかもやられた後のムービーやセリフも無しで、結局なんだったんだと思ってたらワケわからんED
ちゃんと仕事しろやエセ職人集団が
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 22:56:50.48 ID:Jmddo7MJ0
綱渡りとリンチ
これがダクソのイメージ
篝火まで遠いから行ったり来たりがただでさえめんどくせーのに敵にリンチされるとストレスがマッハなんだよな
なぜ攻略が終わったエリアの雑魚まで通行する度に逐一倒さなきゃアカンのかと
ヌルゲーに浸った連中にはダクソの良さはわからないってさ
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 04:56:43.44 ID:hJVt9QuE0
簡単か難しいかってのはゲームに大事な楽しさとは関係ないかもな
嫌なストレス溜めてまでこのゲームしたくないわ〜
慣れれば普通にクリアできる・・・が
結局難易度というよりは冗長さ面倒臭さが際立ってしまっているので
周回をする気がほとんど湧いてこない
対人の為に魔法を集めるとしても3周くらいしたらもう周回する気がない
魔法をメインに使わないキャラに至っては1周で満足しちゃう
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 06:59:24.62 ID:hJVt9QuE0
初プレイはいいけど周回してるとアクセスの悪さがすげー目立ってくる
火継ぎの祭壇を拠点にそこに商人や鍛冶屋をおいてストーリー進行で商品のラインナップ
増やす形でよかった。トロコンしようと思うと各地の鍛冶屋マラソンがしんどい。
特にバモス
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 09:00:02.07 ID:JNUB/oI6O
ガイコツの鍛冶屋か…
車輪ガイコツから逃げたあと鍛冶屋に話しかけてたら後ろから超ローリングで殺されたw
おまけに鍛冶屋まで巻きぞい食らって殺されたw
クソースw
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 09:24:38.09 ID:8eSVGWN50
ショトカでいけば死なないとかそんなアホみたいな解決策じゃなくてさ
そうしないとプレイにおいて確実な不利益が生じるってどうなの?って話なんだが
大体今回のパッチとDLCで改善されてるから文句なしだわ
>>83 鍛冶屋の方に逃げるからだろバカかお前・・・・
>>81 ぎゃははは。想像すると笑える。
NPCが巻き添えで死ぬのはかなり痛いな。
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 10:45:15.80 ID:hJVt9QuE0
いや、だから、逃げなきゃいいとかそんな話じゃなくて…
あ、日本語うまく読めない人でしたか
篝火だって敵が近くにいたら篝れないんだから、
このゲームに安全地帯なんてどこにもないんだよ、ど・こ・に・も!
ドヤ顔のところ悪いけど、それ明らかな失敗だからね
攻略とオン要素のバランスがすげえ悪くなってるのがな・・・
デモンズよりはるかに攻撃力やAI・モーションが強化された敵の密集と
狭い道に落下場所の多さ、エスト瓶による回復制限・魔法回数制限
マルチ中は篝火に触れない、シームレスではあるが霧で分断される
HP的なデメリットもない闇霊がフル装備でやってくる
デモンズをやりこんだ人間しか商売的に相手にしてないらしい
達成感も糞もないただの苦行になってる
長年フロムゲームのファンで今は社会人になってるような時間的に余裕のないプレイヤー置いてきぼり
代わりに増えたのがニコ厨 オンも外人とごちゃまぜで殺伐 メッセージも面白みのないものばかり
デモンズでゲーム性を優先した箇所をリアル感と世界観を優先し過ぎたために噴き出る様々な不満
ダークソウルはやりすぎた
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 19:23:28.00 ID:JNUB/oI6O
>>82 焚火→橋から飛び降りるショートカットのこと?
飛び降りた先に車輪ガイコツがうようよいるんだがw
拠点のエレベーター→不死教会の鍛冶屋へ行くときはザコが追ってこないからいいけど車輪ガイコツはしつこすぎる
>>93 いや、初めてガイコツ鍛冶屋と出会えるルート
そうじゃないと鍛冶屋が死んじゃうんだふーん
本質はそういうことなのに理解できないのかしたくないのか…
ボスを倒してからの道中で死んだりとメリハリがないという批判から、倒したら骨片を入手という空中三回転半ひねりの修正出したり
DLCで闘技場を追加する一方、低レベル狩りの対策や、壊れ性能の魔法も追加したり
「とりあえず要望を聞きます^^」というポーズでしかユーザーのことを考えていないってのが垣間見える
そもそも全体の出来からして修正必須、製作者オナニーだらけの駄作だが
>>96 ×低レベル狩りの対策や
○低レベルの対策などせず
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 23:23:01.76 ID:YsoCMZJ10
フロム単体の出来だったと言えばそれまでだけど、駄目出しする奴誰もいなかったんだな
マップの作りも操作性もマッチングもカメラワークも強靭も木箱もクソ
新しく採用した要素のほぼ全てが裏目に出たクソゲー
なんだこの腐った対人は^^;
回避しても吸い込まれてケツ掘り
何してもケツ掘り
たまに闇魔法、怒り
ゴミすぎて話にならないな
下方修正しまくってきた結果がこれか
対人つくるセンスないからやめろよ^^;
おとなしく攻略やストーリーを楽しめるゲームでも作ってろ
闘技場()とか設置する暇あるならボスアタック作れカス
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 00:16:26.90 ID:ksz4QdydO
反省会で出たデモンズ・ダクソの良い点・悪い点と、次回作に向けた良アイデアを纏めてフロムに提出とかの計画はあるの?
それとも制作側はもとより批判側もオナニストばかりなの?
どっち?
提出()とかただの痛い奴だろ
もともとフロムがそこまでプレイヤーの意見を聞くようなスタイルを取ってるわけではない
興味本意で対人に片足突っ込んで自業自得になっただけだ
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 00:51:31.15 ID:8iEAXiy90
オンスモコンビやマヌスとか周回がすげーだるい
攻撃力はあげていいけどHPは2周目以降あげないでくれ
やたら長丁場でダルいんだよ
154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/11/21(水) 08:50:21.23 ID:RBOp0mvB0
おい、ハベル盾ガードなのに追うものを喰らった被害者いる?
正体が判明したぞ。
追うものが相手の盾にヒットする瞬間に後ろを向くとメクり判定になる。
つまりめくり怒りと同じ事が追うもので可能。
結晶浮遊でも出来るけど、速度が遅い追うものはタイミングが計りやすく簡単。
ちなみに相手がめくってきた時は背を向けてガードすれば防げるが、
タイミングをミスると自分の背中に負うものがヒットするのでリスク激高。
これを使ってくる相手には大魔法防護か障害物グルグルが安定だな。
それソースは有るのか?
なんでもソース求めるチンパンジーにはなりたくないよね
楔デーモンのジャンプ技がめくりで複数HITして即死なるのと同じようなものか。
ど素人がゲーム作っているのか・・・
DLCボスが全部連続コンボ決めてくるのがウザい。
何にも操作できないまま追い討ちかけられて死ぬとか。
>>105 いや証拠も無いのに人が言った事を鵜呑みにする方が余程チンパンジーだろ
>>108 高強靭装備にしろよw
DLCボスは攻撃パターンわかりやすくて面白かった
DLCのエレベーター狭いんだよボケ
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/21(水) 23:42:24.78 ID:8iEAXiy90
>>110 マヌスの連続攻撃とか75以上にしてても
最初の一発くらったら後の全部食らうはず
まあボスの攻撃がもしかしたら特大剣以上なのかもしれんが
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 00:41:09.44 ID:ERPyRLX/O
もうめくり判定は武器だけにしろよ。
アホちゃうのか…
浮遊でめくれるって本当?
めくられた人とかいるの?
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 01:05:39.98 ID:ZjfmjwupO
森のマッチングもうちょいましにしろや
侵入する先する先で明らかにレベル差数倍な装備持ったやつが徒党組んで襲ってきてもう興ざめやわ
森のマッチングと言うか闇霊のマッチングだねそれ
闇霊は上限ないから
上限無して侵入される方もあからさまなカス狩って楽しいんですかね
楽しいんでしょ?
だいたい超高レベルとかカンストは勝負したいんじゃなくて安全圏から弱者=闇霊をいたぶりたいだけだからなぁ
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 02:23:41.71 ID:SvvHdafZO
小ロンドの幽霊を全部無視して階段登ってショートカットのハシゴ登ってたらすげースローモーションになるんだが俺だけ?
どれぐらい酷いかって、ハシゴ登りきるのに30秒とかかかるレベルw
偶然かと思ってたら何度でもハシゴで処理落ちする
難易度あげるためか知らないけど無理して亡霊配置しすぎなんだよフロムさん
倒すことを前提に配置しまくり追尾しまくり
それで処理落ち
次回作も期待もてねーなあ
デモンズがなんでウケたかわかってない&あまりに海外偏重
個人的には対戦偏重で下方修正の連発もやめて欲しいんだけど
>>109 阿呆が
ソース求める程気になってるなら自分で試せばいいだろうが
お前が何故実機で試さないのか理由は知らんが、そういう向上心が無いからチンパンって言われんだよ
何故神の怒りが修正されずに太陽槍が弱体化されるのか
ああ…俺の太陽が…沈んでいく…
>>123 しかも信仰50スロ2の割に当てにくいし、攻撃力は微妙だし…
メダル100個献上したら追う太陽の光の槍になればいいのに
竜のウロコ集めだるいwついでの原盤の方はもう数枚手に入ったが、まだウロコ80は遠い
本来は対人勝利が想定だったか。
青竜のムーンウォーク飛行はなんじゃあれは。
対人()バランスもクソ
周回も細くて狭い道だけなのでストレスが貯まる
プレイする楽しさゼロ以下
オンスタって何で襲って来たんだろう
棄てられた城を守ってるって事らしいけど
グウィネヴィアてかグウィンドリンは器を獲て火をついで欲しいんでしょ
城主の意向が無視されてるような…
それとも器が欲しいなら俺を倒してみろ!みたいなノリなのか?
>>128 不死院抜けるのが試練、鐘を二つ鳴らすのが試練ときたんだからそれも最後の試練なんじゃない?
ああなるほど、俺を倒せない奴が王様を倒せると思うなよ!みたいな感じか…
マッチング改善しろよ糞フロム
そんなんだからいつまで立っても三流のままなんだよ
マッチングは鯖が無いと無理
全てがめんどいんだよな
デモンズは3000時間近くやって
ダクソは1000時間超えたあたりで急に飽きがきた
もうやる気しない
日本人プレイヤーは根暗なのばっかりでうんざりするわ
そういうお前は何人だよ
言うな
今に至るまでずっと本スレで愚痴や修正案やデモンズに比べて〜って
レスが繰り返されてることを見てもダクソのアンバランスさはよく分かる
デモンズ反省会スレなんてないしな
デモンズはゲーム性重視してたけどダクソは世界観ややりたいことを優先した
その結果が現れてる
デモンズはデモンズでまともではないがな。
その「まともでない」ものから数段劣化したダクソを持ち上げてる信者さまいらっしゃい
具体的なことを一つも挙げず「デモンズも〜」「過大評価〜」みたいなことしか言えないって時点でお察し
ていうか今はないけどデモンズの反省会スレは普通にあったぞ
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/23(金) 16:27:38.70 ID:+p38IdfwO
おれはデモンズあんまり好きじゃないな
ボリュームが少なすぎる
ダクソは長いし冗長だけどな。その長さも移動のめんどさとか動作の遅さで稼いでる部分が多いし
周回するゲームなのに周回したくなくさせるという中々高度なボケをかましてくれるわ
ダクソって牛頭とかはぐれやら、巨人やら重い武器もってるのに発泡スチロールでできた斧でも振ってるのか?
と思わせるくらい武器に重量感がないよな。
重たいものもってるのに武器振った瞬間トップスピードとか
あれじゃあ筋力とか重量とか完全に無視したロボット
デモンズの尖兵たんとかのあの重量感ある斧振りとか見てみろよっておもうわあ
正直ダクソはバッティングマシーンみたいなもん
苗床戦は超萎える
ふと新しいキャラ作ろうとしたけど道中のだるさを考えるとやる気がなくなってきた
自分はデモンズくらいのボリュームでちょうどよかったな
俺も最初から始めてみたけど病み村以降ダルすぎる
移動が面倒臭くて萎えるDLCもやったけど一回やったらもういいや
このゲームは可愛い女キャラを作って梯子を登ってケツを眺めて楽しむゲーム
それ以外にもう期待はしないし飽きた
対人も突っ込んできたホスト相手にスレスタ返しくらいしかすることないし
低レベル層はマジで闇飛沫の初心者狩りしかいないね
初心者狩りにさらに武器を与えてどうするんだ?
>>148 キャラクリさえ常時亡者で台なしだった
アップが怖いからフルフェイスの防具つけてたわ
貧乏性だからボス倒した後に強制生身ぐらいしろ
あと数字とアイテムの人間性がややこしすぎる
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 23:55:03.69 ID:tPYWh1GU0
このゲームなんでカメラが正面にもどるの
時にはロックを外す時があるけど
そういう時すげーそれが邪魔になる。
あとロック距離も伸ばして欲しいな
人間性がややこしいってちょっと頭弱いんじゃないの
糞仕様に慣れすぎて感覚が麻痺してるんだよ
公爵の書庫はどうしてロック距離が短いのだろう。
全体的に場所によってレバー押し込んでロック反応あったり無かったり。
巨人墓地の巨大骸骨のバックステップで外されるのは暗がり等の理由にしておくが。
トロも終わるしあっさりPS3オワタね
このクソゲーは、能無しがない知恵絞るとどうなるかという分かりやすい見本。
>>156 公爵の書庫はどうしてロック距離が短いのだろう。
それは難易度あげるためだよ
いい加減に捧げ物を幾つかまとめて捧げられるようにしろよ
あとNOのとこにカーソルがあるからボタン連打もできんぞ阿呆が
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 01:45:50.45 ID:zt313xWp0
大樹のうつろとかそうだけど
物にあたってカメラの向きが変わるけどまっすぐ走ってたら急に方向変えられるから焦る
難易度を考えるよりもまず操作の快適性を考えろよカス
デモンズではLRでアイテムスクロールできたのにそれさえも無くなってたからな
所持重量制限なくなったからなおさら一杯アイテム持つというのに
人間性を捧げる数を指定出来ない上に連打出来なかったり
快適さを欠いたゲームなど難易度以前の問題だ
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 05:33:12.74 ID:xgYhKjmEO
ロックといえば、百足やはぐれデーモンみたいに敵がジャンプしたら視点がグチャグチャになったあげく、ロック外れるという訳わからん仕様をどうにかしてくれ
慣れればロックなしで戦えばいいってわかるけど
難易度格段に上がるかもしれないけど、ロックいらなかったな
ロックがなければスレスタなんてなかっただろうし
どっちもロック出来ないなら霧の指輪みたいなことにもならないだろうし
斜め歩きもう見たくないんや
ロック無かったら構えながら後退ができん
ロックなかったら敵に背を向けて走るというなんとも滑稽な姿になるだろ
足元で殴るだけのでかいボスはもういいです
デモンズの頃からボスは基本ノーロックだったしボスだけロックできない、でいいよ
ダクソは巨大ボス多くてロックするとカメラアングル最悪だし移動速度も遅くなるからデメリットしかない
ならさっさと撤廃した方が良い
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 18:48:12.91 ID:zt313xWp0
装備重量1/2 1/4っておおまかにわけないで
アーマード・コアのように重量が徐々に増すごとに速度も徐々に落ちたらよかったんじゃないの?
それで重量がますごとに強靭度があがる
>>167 できないとしない方がいいには雲泥の下がると思うんだが
別にわざわざ撤廃せんでもいいでしょ
ロックオンがデメリットになりすぎなんだよなぁ
だいたい初心者はボス相手にロックして回避が間に合わず死ぬよねw
デモンズの一部ボスはロックすると画面が引いて見やすくなるんだけどダクソはそういう配慮無いからね
ロックするとデカイボスの胴体しか見えない
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 05:00:20.12 ID:LNdgdRae0
アイアンゴーレムにロックして近接で挑むとえらいことになる
思ったけど複数の場所選べてロック維持出来たらよかったね。
アイアンゴーレムなら最初は片方の足にロックしてさ、
その後スティックで胴やら頭やらに移せればなお良かった
それだと簡単すぎるのかな
それなんて塔の騎士?
でもマンイーターの尻尾は部位破壊可能でその上ロックできるのに
何故ダクソで複数ロックが無くなったのか、疑問だよな
単純にユーザーアビリティを考えてないだけか
>>175 冒険してる感とステージ設計はダーク、ゲームとしての面白さはデモンズ
とか言ってるやついたが正気か?
一見広大そうで動ける範囲がごく限られてるしなあ
アノロン到達時の開放感が直後の梁渡り、お宅侵入でぶち壊されるのはある意味芸術
アノールのがっかりも相当だったけど とどめをさしてくれたのは
イザリスと苗床戦だな それでこのゲームダメだわと確信したなぁ
ケツを眺めたり掘ったりして楽しむのがダクソ
それ以外はデモンズですね
でも一度ダクソをやり続けてしまうとデモンズがサクサクで物足りなくなる
次回作はよ
めんどくさすぎて周回する意欲がわかねー
一緒にやるといっていた友人が一度のオンだけで来なくなって2週間。
遂にソフト売り払ってしまったの巻
ありがとうござーっす
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 02:01:57.22 ID:djG++q9b0
7週目ハム王つよすぎるわ
倒して次のやつはどこかと探してる時に後ろから切られて死ぬ
スモウで固めててHP5/7あっても斬撃一発で死ぬっておかしいだろ
せっかくの続編でやりたい放題やって間口狭めてユーザー手放すのはフロムらしいが
それでいいのか
やりたい放題やりたかったけど、まとめる技術も知恵もないから
しょうがなく前作から使いまわした結果ぐちゃぐちゃって印象
フロムよ〜もう次はいらないからな
オフゲ作るか格闘ゲーム作れ!
才能ないのにRPGオンライン作るなよ時間の無駄だから
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 13:29:40.73 ID:djG++q9b0
ACVもだけどオンとオフの垣根はあってしかるべき
ゲームによってネットワーク接続の切り替えめんどいし
今センの古城だけど投げたくなってきた
あのトラップと敵の置き方はダルいとしか感じないんだけどここから先楽しくなるの?
ボスもなんかどいつもグルグルと周りを回ってればまず負けないけど弱点らしい弱点ないからひたすら硬いしよく分からんわ
デモンズみたいな作品を求めてる方が悪いのかもしれないけど落下死だりーよ
なら投げればいいじゃない
基本ダクソはそんなに面白くない60点くらいのゲーム
PKあってのストレス抱えてだらだら楽しむゲーム
他ゲームではFPSくらいしかないので仕方なくダクソをやってる
ゲームだから何してもいいってやつが多すぎる
初心者狩りさえ擁護する信者は終わってる
信者じゃなくて擁護してんのは初心者狩り自身だろそれ
ぷよぷよで負けたらべそをかき、ボンバーマンで負けたらふてくされ。
スマブラでぶちきれて、マリオカートで不貞寝する。
どんなゲームにも経験者対未経験者はあって辛い。
人間だししょうがない。自分の得意なゲームを早く見つけるが良い。
ボイチャ等を使ってストレスを和らげるような事に鈍かった
日本のオンライン事情が大いに関係してそう。
友人の集まりみたいな場が無いソウルシリーズはモロに。
いまいち何が言いたいのかわからんが
このシリーズは最初からそういう雰囲気のオンは狙ってないだろ
初心狩りうんぬんは言い訳に過ぎないって事なんだけど、
オンライン化が流行る前の対人戦有りのものは身近に人がいたからこそ、
家族のコミュニケーションみたいな所に落ち着いていた。
狙った通りの作りだけど、ソウルシリーズは無言で殺伐としてるよ。
そんな俺は無駄にエイエイオーしていた。
呪いで死んだけど、死んだ後もHPが半分ってどういうことよ
アイテムが必要とか超絶面倒くさい馬鹿じゃないのか
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 21:13:14.60 ID:nDHiWzXo0
ID:IqkoG4Jo0
ダクソはクソだけど、お前の例えは下手すぎw
間違いなく社会に出てもハブられるタイプ
とりあえずオフゲーやってろや
別にハブられてかまわんが。
ダクソが微妙なのも計算ずくの事
昨日売り払ったしな
オフゲーたのちーーーー
(何だこいつ…)
どうやら触ったらいけない人だったようだな
AC1〜3SL辺りまでがよかったな。全部オフゲーか。
割とマジでID:IqkoG4Jo0が何を伝えたかったのかわからない
亡者か回線抜いてプレイしろとか平気で言うようなゲーム
一週間ぶりぐらいに起動したら火継ぎの祭祀場に居るはずの火防女がアイテムを遺して消え去った
クソゲー
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 01:25:53.53 ID:MrhJDMocO
俺なんかコントローラー投げすぎてコントローラーがバカになった
左スティック動かしたら十字キーも勝手に動いてガードできずに死んだw
クソゲー
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 12:55:28.88 ID:n0ySfTzDO
自分馬鹿ですって露呈するスレ?
アノールまでクリアしたんだがもうやる気が起きない…
移動が面倒だし
延々せまっ苦しいマップをチマチマ攻略していくのがしんどいな
ウリのシームレスマップも移動が面倒くさいだけだし…篝火間で自由にワープさせろよ
あと、デモンズに比べて処理落ちが酷い
DLC来たけど 賑わってるのかね?
クソマッチングのせいで過疎化してる印象を受けるけど
シームレスよりも
デモンズのボーレタリア1とかで奥まで行って門を開けた後すすんでいくと
門の右の階段につながってた
こっちの方が達成感あるんだよな
シームレスにしたら結局世界が小さくなったりもするしな
ダクソのショートカットは無意味な所ばかりだしな
>>211 一時期最高に盛り上がって今はまたDLC来る前くらいに戻ったイメージ
久しぶりにデモンズやったら
ダメージ食らう判定でもパリィできんのな
ダイソンのケツ掘りよりまだ面白いわ
お前は何を言っているんだ?
>>215 逆だ。そのダメージ付き判定を無くしたのがダークのパリィ
デモンズのパリィは受付時間が若干短い
はいエンチャバグ復活ー
本格的にウンコだな、このゲーム
バグまみれじゃねーか
オンスタが四騎士の長ってのは戦闘力でなのかそれとも統率力とか家柄とかその辺の理由なんだろうか
鎧がカッコイイから
単純に位が高いからじゃね
女王の側にいたし
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 18:52:12.42 ID:xIPCHncSO
駄糞を評価している奴らは上っ面だけしかこのクソゲーに触れてない、要するににわか
そんな奴らがレビューで高評価しているのがちゃんちゃらおかしい
やり込んだ人間から言わせて貰うと駄糞はクソゲーである
デモンズの足元に及ばない、デモンズと比べるのも烏滸がましい
やりこんだってちなみに何時間くらいやったの?
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/04(火) 23:51:19.46 ID:xIPCHncSO
カンストキャラ×2
あと100時間程度のキャラ×5
あと30時間程度の即興キャラ×3
上っ面でもそれだけ長く楽しめれば大成功だろ。
お前は普通の人が来られない領域まで来ちゃったんだよ。
もうダークソウルは忘れて安らかに眠れ。
ボリューム増えた弊害だか知らんけどボスの印象が薄い。貪食ドラゴンとかあんだけデカいんだからちょっと特殊な戦法とかあっても良いだろ。なんだよあれどいつもこいつも似たようなモーションで攻撃しやがって
デモンズが濃いめでちょうど良かったのにそれにドバドバ水を足してすげー薄めた感じしかしない。ただの水増しならこんなにマップ広くしなくて良かったよ
移動クソめんどくさいだけだし
お前らデモンズやってみろ
面白くて何週もできちゃうからwwwww
これシームレスなせいでどこいってもご近所大冒険て感じだな
景色だけは変わっても全部数km圏内とか受けるわー
デモンズはごり押し出来たからPSないオレでも楽しめた
ダークは途中で挫折
デモンズは世界観の表し方が凄い上手かった
ダクソはシームレスの弊害か、行ける場所は増えたけど世界観が狭い気がする
時空を越えて繋がっているって言い訳にしか聞こえなかったな
確かにデモンズは馬鹿な俺でもストーリーを理解できたし、ごり押し戦法もできたから面白かったな
ダクソはストーリーが難しくて戦闘面もごり押しが効かないから苦手だったわ
このスレ見てると俺みたいな馬鹿ばっかで安心した
リアルさを追求してるのにものすごい非リアルな感じが強いのがダクソ
非リアルなものなのにリアルを感じるのがデモンズ
ゴリおし?
あんな繋がりのよく分からんうえに移動が面倒なだけのシームレスマップなら
デモンズのようなステージ制で良かったのに
ダクソは敵がごり押ししてくるからな
攻略も糞、対人も糞
このゲームに良いとこなんてあんのかよ
アイテム欄のUI考えた奴はうんこすぎる
【攻略面でのクソさ】
人間性を捧げる数を設定できないこと
普通ならOKにするところをデフォルトでキャンセルに位置させるクズな考え(NPC白霊の召喚時等)
デモンズではあったLRのアイテムスクロールが無くなったこと
ダクソは上限なく持てるのにスクロールできないからクソすぎて笑えない
中途半端な位置に転送を用意して全てに転送機能をつけないというクズっぷり
落下しやすい場所ばかりで敵の配置もクソなので、デモンズのように落ち着いて快適にプレイすることができない
【対人面でのクソさ】
P2Pなのでラグが酷い
バクスタの吸い込みが酷い、ローリングしてるのに吸い込みとか明らかにバグレベル
人間性のせいでエストの数制限に何の意味もない
長期戦になりすぎていたデモンズの対人問題を全く改善できていない
こんなクソゲーをよくも対人向けに修正したもんだ
まだ度重なる下方修正をしなければマップのクソさを許せるくらい快適な周回ができただろうな
サーバーさえあればなぁ・・・
P2Pなのでラグが酷いって…デモンズも戦闘時はP2Pだろ
あとラグは明らかにデモンズの方がやばかった
キモイ
今ゲームの食卓でデモンズの奴みたけど
会話の内容からソニー側がフロム押さえつけるのに手こずってたっぽいのが伺えるわ
宮崎は梶井が舵取り取りしてなかったら暴走してデモンズもまともに売れてなくて
こんな糞ゲーさえ生まれてなかったな
あのラトリアの人の塊とか宮崎が勝手につくったらしいし、こいつは戦わなければいいだけだったが
もしデモンズで宮崎が致命的な糞仕様を実装したり糞敵キャラ放り込んでたらと思うと
怖いわ
やはりSCEとかが舵取りして
たっぷりデバッグしてくれないとダメだな
お前ら落下マップ叩いてるくせに同じ落下マップのDLCは評価してんのな 意味分からん
もう慣れたよ・・・
DLCは落下より処理落ちがひでえ
>>245 評価されてるのアルトリウス戦くらいだろ
後はいつも通りのクソカス
>>245 DLCのステージは広い場所がけっこうあるからまだマシ
これ以上パッチは無いと思うから
そろそろ次回作かな?
出るとしたら魔法回数制と火力なくてもいいから
デモンズみたいにまともに当たるようにして欲しい
続編作るなら当然のようにシームレスにすると
最初に言ったドヤ崎
やっぱりだめだわこの人
繋ぎ目のないと言う意味なら
デモンズの1つ1つのマップの方がよっぽど繋ぎ目を感じない
ただ転送するってだけで1つの要石は繋がってるしダクソより広さを感じる
ダクソなんてシームレスにするために高低差作ったりしててそれこそ継ぎ接ぎみたい
デモンズはエリア制って言っても城1から城4までシームレスみたいなものじゃん
ダクソは一体感無さすぎ、てんでバラバラ、支離滅裂の継ぎ接ぎマップ
街なら街、墓場なら墓場、森なら森、遺跡なら遺跡って指標を決めて作ってくれよ
不死街からイザリスまで繋がっているんだぜ? 意味わかんねーよ
あと魔法回数制な、あれ糞すぎるわ
まず回数を増やすには記憶力を増やさなきゃならない、これは別にいいが
記憶スロットを最大にしたらそれ以降記憶力にステを振るのは無意味 こういう所がセンスない
それと回数を増やす為に周回を余儀無くされること、これMP制から只面倒にしただけだから
周回したらしたで厨魔法や強魔法を連発できるからな、対人バランスなんてものはねーよ
例え話だがダクソをMP制にしてみろ?
MP特化なんて個性的なキャラが作れる
無駄な周回をしなくていい
厨魔法、強魔法は連発できない
メリットだらけだろうが
使用回数を制限させたいって言うならエスト仕様のMP回復アイテムを出せばいいだけ
よくこんな糞仕様を考えられるわ 逆に驚愕
地震怖い
みんな攻略のときに貪食ドラゴンのことスルーするから怒ったんだよきっと
>>252 デモンズの方がいいよな
1ステージでも景観が色々あったしな
258 :
嫌木目:2012/12/08(土) 13:04:06.26 ID:GEnskLz60
お、おい、ダクソ2ってマジか?
まじ
サーバー式になるってさ
60fpsだったらまだ楽しめるかもしれないけど
ダクソのシームレスは狭くて継ぎ接ぎだらけなマップだったから
正直期待はできないなぁ
デモンズソウル2の方が良かったな
つうかダークソウル2とか言ってる時点でネタ切れみたいだから新しいの作るのやめたら
近頃の腐ったフロム常習の
過剰宣伝→未完成品発売→年単位(DLCありき)で修正の流れを見れば
正常な人間なら様子見だわな
なにやってもデモンズ劣化でしょ・・・
これ以上俺の期待を裏切るのはやめてくれ・・・
動きをデモンズに戻して処理落ちを無くすなら
発売一年後くらいに中古購入を検討してやらんでもない気がする
何か2が出るとか聞いて久々にスレ覗いたが、
いい加減に先行入力受付時間や入力無視、入力遅延とかは直ったのか?
265 :
嫌木目:2012/12/08(土) 15:20:42.33 ID:GEnskLz60
やっぱりサーバーはacvのと同じか?
それともデモンズと同じレベルなのか分かる人いる?
なんか宮崎はスーパーバイザーだかでプロデューサーとディレクター降りたんだって?
つーかあの世界観の続きで死んだらゾンビ状態なの?
それならセンスねーし別の世界観なのに2なんて付けたのなら金儲けに走るバンナムの単なる犬に成り下がっちまってるし
変な理由付けて亡者でもゾンビ状態じゃありませんだったら失笑モンだな
>>260 エリアとエリアの境がはっきりし過ぎてシームレスっぽくないよな
オブリビオン系統のマップじゃないとあまりシームレスの効果はない
2とはな
せめてここで意見でも書いていい方向に行くのを願うしかないな
レベルに依存せずに強化できる呪術、属性武器を
修正してレベルを反映するようにして欲しい
レベルでマッチングするんだから
初心者狩りが横行するだけ
そんな影響力は無いよ
>>268 属性の威力を基本レベルに依存すると、逆に高レベルで猛威を振るいそうなんだよな。
バランスが難しいところだ。
まともにテストプレイするなら威力の上限も自ずとわかるだろ
特化型より1〜2段階ほど弱く設定すればいいだけ
まあ、その程度のバランス感覚も皆無なのがフロムなんだが
バランス感覚というかどうせパッチで下方修正すれば良い程度の感覚で作ってるのがウンコ
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 20:48:33.82 ID:iaM9iJP10
デモンズ2じゃ無くてダクソかよ・・・
どうせ遅延有りのクソモッサリ落下ゲーなんだろ?
更に無駄な武器と防具が増えるだけで、全く期待できない
それでも50万本は売れるよ^^;
どうせまたNPC落下死亡バグが発生するんだろ
でもお前等なんだかんだで買うんだろ?
発売日に買います
サーセン
>>276 少なくとも発売後数カ月は様子見だな
あんなことされといて発売後すぐに買うなんてのは
よっぽどの情弱か脳みそ腐った信者だけだわ
>>44 よう一年前の俺
倒せんこたあなかったが完全にゲームシステムとかみ合ってないボス戦だったな
なんかダクソやってると同社の原作レイプゲーであるスプリガンを思い出しストレスがマッハちなる
>>278 人柱レポ楽しみにしてな
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 02:24:43.05 ID:GTIlYH2bO
全力で人柱になって全力で粗探しして全力でネガキャンしてやるわ
フロムとバンナム許さねぇからな
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 02:46:50.11 ID:vW+XtJbR0
面白い人もいるもんだね
>>44 クリアできないからクソゲーって人にはダクソは向かないかもね
285 :
嫌木目:2012/12/09(日) 18:43:48.55 ID:WL5+i4y50
色々調べてみた結果の予想は
acvのゴミクソサーバーを流用する名ばかりの専用サーバーだと思う
それにバンナムだから多分強魔法武器にDLC
その後にその攻撃力に対抗出来る防具のDLC
あとは絞れなくなるまで繰り返しかな
敵のターンテーブルに乗ったような攻撃
追尾してくる飛び込み攻撃
命中精度の高過ぎる誘導矢
場所に拠ってロックオン距離が極端に短くなる
強すぎる属性武器
強靭木目は蛇足
細長いだけのマップ
1年ぶりにやり直してみたけど、この辺りが継承されると2もクソゲー凡ゲーになりそうだな
>>286 走り抜けようとしたら構えたままホストに合わせてぐるんと回って背中に当たるんだよな
またバンナムか、クソゲー確定だな…。
またバンナムに責任転嫁…
信者はやっててむなしくないのかね
>>284 儲様か?
クリアできないからクソと誰も書いてなくね?
>>290 ボスに負けた程度でPS3破壊しそうになる→クソゲー と書いてあるぞ
ただのヘタレじゃねーか
アンチが全員そんな奴らだと思うなよ
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 22:43:45.75 ID:LtGkZ707O
宮崎は悪評にビビって駄糞2から逃げたなwwwwww
PVに女性の顔を出した時点で
なんか違うと思った・・・
あれだけあからさまに不本意な調整ばかりされたらそりゃ逃げるわ
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 23:16:05.80 ID:ttyVHZDk0
呪い重複を初めとしたその他アップデートで調整された部分は宮崎の意向だった
自分の調整は受け入れられるハズと思っていたが自分とユーザー一般の感覚には大きな隔たりがあり
自分のセンスの無さを認めたくない宮崎は逃げた
ってことじゃね?
フロムには調整力がないうえに技術力もなかった
黒金糸の下方修正したフロムを絶対に許さない。
ストーリーは素晴らしい
えっ
正直デモンズもダクソもストーリーは有って無いようなものだろ
ただ、周回の時に同じ神殿の穴からかぼたんに呼び出されるパラレルワールド感と
燃えたり気持ち悪い蛇に崇められたりして、また牢獄スタートの意味不周回とは天と地ほど差があるがな
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 18:48:54.07 ID:N3w/bpO70
ダクソは7週したけどそこまでやっといてなんだけど次回作買うことはないな
周回プレイするとやっぱ王の器手に入れるまでの篝火移動が面倒に思うし
慣れればサクサクすすめるが慣れるまでがすげーイライラさせられるし金払ってイライラしたくないんだよ
デモンズはどんな行動とってもソウルが絡んでるっていう風に、ソウルってのを中心に表現された世界が
隙がなくすごい出来が良かったって感じるね
そして情報ほとんどなにもないけど、シンプルに前に進むしかないってのをステージ制で表現してたのかな
やることわからなくても進むしかないから おそるおそる進むのがすごい楽しい
全ステージが1から3もしくは4ステージまであって、どこいってもバランスよく進めたし
なんというか、恣意的に誰かに誘導されるって感じがまったくしないのだけどされているというようなw
ストーリーがなくてもプレイヤーの行動がストーリーみたいな
ダクソはは作り手の意思が見えすぎて萎えるってのがあるね こうなってたらいいでしょってのばかりでしょ
人は基本させられるのはいやなんだよたぶんw
シームレスなのに王の器をゲットしないと倒せないボスがあったりしてな
結局シームレスじゃなくてマップを無理矢理くっつけた継ぎ接ぎフィールドにすぎない
デモンズはボーレタリア以外の要石のボスを倒さないと貫きの騎士を倒せないけど
それ以外は基本的に順番に攻略していって1つの要石はほとんどシームレスという
逆にデモンズの方が継ぎ目を感じない
入ったら羊と犬の即死小部屋とか一人用通路を騎士が塞いでるとか
ゾンビ竜をみっちり置きまくるとかつくづくセンスねぇなと思ったよ。
デモンズと比べると刺激の起伏が無く単調。
ハメ殺すことばかり考えてアクションの快感を研究してない。
絵とシステムは最新なのにやってることがファミコン。
おらぁもうデーモンのおしりなんて見たくねーだよ。
>>291 >>61でそこに至る理由が書いてあるだろう国語能力が弱いのかそれとも自称名人様か?
俺もこないだ興味本位で完全版という名の不完全版買ったがガッカリだったわ(´・ω・`)
浦汁後のシフは戦わずにすむと期待
していたが開発共はどうにも安い悲劇がお好みらしい
安い悲劇大好きなのはフロムのお約束みてーなもんだろ
なんとかの一つ覚えってやつ
俺はあの演出好きだったけどなぁ
一周して終わりのオフゲーならダクソマップもいいところはあると思うけど
一通り終わってからマルチプレイで回そうと思うと辛いものがあったなあ
そもそもマルチしやすいマップまでたどり着くのが大変って言う
シームレスってのをうたったのがもしかすると間違いだったのかもね
というのは、デモンズで5つのまったく違う世界を旅したわけだけど
あれはそれぞれ一つ一つが全く未知の世界で、それぞれがすごく良い雰囲気を作り出してたよね
未知の雰囲気に飲まれて探索するドキドキがあったというか
シームレスをうたうってことは、それはつながっているということだから、基本無意識にも予測がついて
しまう部分があるんじゃないかって思う
要はあの灰色の空の下にみなつながっている、同じ世界の似たような人々が作った何かってのが
わかっちゃうんじゃないかと
回復制限とか魔法回数制とかってどう考えてもエリア制の方が向いているよ
シームレスならアイテムストック制の方が向いてる
ハヴォック使っているのにフチが曲面の足場
中盤までの実質一本道
殺しても判定がすぐに消えない敵
篝火の配置の悪さ
召喚失敗の多さ
ビアトリスの頭の悪さ
犬の回避能力のチートさ
伝導者のワープの無敵時間
イザリスのやっつけマップ
不満点はこれくらいかな
基本的に動かしていて楽しいからそれなり満足してるけど
予測がついてしまうというか単純に扱い切れてなかった印象
「え、あんな場所の下にこんな異空間が!スゲーどうなってんの!?」←空間が歪んでます^^
広大なフィールドを違和感なく当てはめる力もなく、かといって前作と同じではプライドが許さず
結果生まれたのが、言い訳付きでごちゃごちゃ継ぎ接ぎの実質エリア制マップ
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 09:47:50.86 ID:EkjgvMpT0
ボスの攻略法を死んでも再度挑んでだんだんと学んでいくってのでいいと思うが
このゲームにおいては距離が遠いからな また向こうまでいくの?って思う
なんでわざわざ面倒臭くしたの?って思うわ 面倒臭いと難しいは違うからな
デモンズは距離が遠くてもショートカットあったりスルー出来たりするからすぐボスに行きやすい
がダクソは狭い通路が多かったりするので攻撃受けたりしてマジでテンポが悪い
フロムだけでやるとこうなるって見本のようなゲーム。
ソニーって顧客の事考えてないように見えて実は意外と考えられてるということを理解できたわ
これからはクソニーって言うの辞めるわ
とりあえずバンナム死ね
売れないと踏んで海外の版権をアトラスに売ったのもソニーと聞いたが
裏事情はわからんが何でバンナムなんだろうな
俺は結局、謎が多すぎるストーリーが苦手だったな。
ストーリーに関してはDLCで少し補完されたけど、
基本訳もわからないまま不死の使命とやらのためにひたすらプレイしなければならない。
そして、しばらく進めてから変な蛇が出てきて長々と説明をしたと思ったら、
「はい分かったでしょ?次の試練にいってらっしゃい」と。
ダークソウルは特定のキャラが説明役になりすぎてたと思う。
そうじゃなくて、旅の先々でストーリーが解明されていってほしかったんだ。
不死の使命とは、アノールロンドとは、王のソウルとは、人間性とは…
アイテムのテキストがほとんど説明してるのは、なんか違うと思う。
そして様々な謎がありながら、主人公はほとんど何も知らずにEDを迎えることになる。
それもすごいあっさりとしたED。
プレイヤーだって何のために燃やされたのかさっぱりだ。
そんな中、DLCははっきりとした目的のあるイベントだった。
ダークソウルでは宵闇を助けてやっと主人公らしいことしたと思えたんだよ。
デモンズより良かったのなんて
コスプレが増えた一点のみ
篝火とか人間性とか強靭とかいらなかった
錘が入った人形のようにカウンカクン動く鈍重な動作とか
ステージ構成の稚拙さとか敵キャラの能力、配置、デモンズより劣っていると感じた点は数知れず
篝火で仲間といっしょにいるムービーはわくわくしたんだけどなー。
結局、白ファンと休むことは実際には出来なかったな。
篝火でのいろんなやりとりとか期待してたんだけど。
人間性もまさか死んだら全ロストとは思ってなかった。
死んだら徐々に減って亡者化していくものだと思っていたから。
おかげで人間性カウンターもあまり意味がなかったような気がする。
>>323 ケツを見たりする以外で良いと思った点はない
梯子の登り降りも最初はリアルかと思ったが
久しぶりにデモンズをやったらデモンズの方が自然だった
コスプレできても常時亡者だから萎える
海外でwiiUにダクソ2出すよう署名が集められたらしい
海外爆死とか言ってたアンチ息してる?
外人は脳筋だからな
箱メインだしデモンズやってない奴多いからダクソの評価も高めになってる
まあマルチした方がフロムも儲かるよ
変なこだわりがなければWiiUにも出して拡大した方がいい
宮崎さんは売れるとかそういう事よりも
俺達が作る作品は恥ずかしくないものをだそうというのが
フロムという会社と熱弁していたけど どうなんだろう
バンナムとタイアップしていてはそんな目標は達成できませんね
デモンズではその発言はなかなか良かったと
WiiU版まで作ってる余力がフロムにあるかどうかが問題
ダクソ1叩いてたやつとは何だったのかと思えるほどのダクソ2への不安
最近またデモンズ始めたけどキャラメイクの時点で劣化してるダクソ。
変なモヤかかって見づらいんだよ! 頑張って作ったのにミイラ状態からスタートとかいきなり萎えるし誰も得しない
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 00:44:56.32 ID:068Tp1/80
そもそも発売日から強制オフでしたしフラゲ組はフリーズ地獄でしたしおすし
この時点で製品として成り立ってないですわ
国内版でβテストして海外版で修正版を出す、その後にDLCで完全版(未完成)を出す
マジで屑の所業です本当に潰れてくださいお願いします
フロムはソニーの傘下に入ればいいと思う
そうすれば
>>337 リトルビックプラネットを作ってたメーカーは買収されたよね。
Gaikaiとかああいう見込みがあるメーカーはソニーは意外と買うけどね。
デモンズは巨人の楔石を開放しなかったけど
あれは正しいって思うんだよね
ダクソの何がつまらないかって、階級のあってないデカイ相手、明らかにリーチの違う相手、そのくせスピードのある敵が
おおすぎw
デモンズみたいにデカイ敵は、鈍足、頭空っぽとか、目が見えないとか、くるくるダンス踊ってる、とか工夫が欲しいところだね
じゃないとリアリティの面でもその世界の支配者はそいつらだろwとツッコミ入れたくなる
ぶっちゃけダクソの巨大敵は、銃で戦うのが楽しい距離レンジだと思うよあれw
人型で剣で闘う中世ファンタジーにちゃんと敵を最適化してくれって思うんです
強靭がクソすぎた
軽装なら吹っ飛ぶ攻撃を重装なら怯むくらいの調整で良かったのに
スモウのスピードも結構早いよな
早い時はオーンスタインより早く近寄ってくるし
今思えばオンスモウ戦もそんな良いものじゃなかったわ
ダクソはやってると面白いんじゃないかと思えてくるから困るな
スッパリ辞めてみるとしばらくやる気は起きなくなったから良かったが
初めて三人羽織と戦ったとき、本体を倒したのに影がずっと攻撃し続けてきて相打ちになってしまった。
おかげで仮面を取れなかった。俺はフロムを絶対に許さない。絶対にだ!
ああいう分身系ってつまらんよな
総当たりするしかねえじゃんって。
総当り?それはギャグで言ってるの?
三人羽織は分身しまくると 画面がカクカクするからなー
まぁ駆け引きもなく力押しで倒せるからね
でっかい山羊頭と犬っころ部屋に入った時このゲームおかしいと思った。
単純に部屋狭くして難易度調整とが馬鹿じゃないの?
ページ送りなくなったことで疑念が生まれて
牛頭倒した後、真上から炎浴びて瞬殺された時確信に変わった
開発は馬鹿だと
ボスがDLCボスみたいのばかりになったら嫌だな
固い、素早い、遠距離攻撃、コンボ・・・
死にゲーが嫌ならソウルやるなよ
ダクソ2とかも制作者気にしてるやつ少なそうだからなぁ
初期から携わってきた人間切り捨ててもなおゲームその物は初期のブランドにしがみつかせてる
って普通じゃない
デモンズを盗み出した偽造デモンズがダクソってこと理解してない奴もいるし
急に現れたダクソが面白いからこんなに売れてるガチで信じてる能なしもいる
ダクソは一切デモンズの力を借りずにこんなに売れたと考えてる新参特有の自分の始めたゲームが
シリーズの原点と言う考えに支配された馬鹿もいる
どうせダクソ2も誰が作ってるかなんて気にしないで自分がどのタイトルから始めたかを重要視するアホが多過ぎ
ゲームが自分のステータスなのか?って感じ
デモンズを廉価版で買った時とてもお買い得な気分になったが
ダクソのアルトリエディションを4000円で買って1ヶ月で飽きたときは安いと思えなかった
クソゲーは中古で買うべきだった
切り捨てたのか切り捨てられたのかよくわかんないとこではあるがな
そのあとはなんかいびりが強くなってる感があったから
2では遠慮せずマルチにするのかもしれん
まぁボスに関しては圧倒的にデモンズが上だな
個性が圧倒的に違う、皆オンスモ並のインパクトがある
使い回し多過ぎなんだよダクソは。
尻もち野郎とか何回使い回してんだよw 山羊頭も
>>350 ソウルってなんだよ、デモンズと一緒にしてんのか? デモンズに対する侮辱だ。
ソウルシリーズな
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 14:41:31.70 ID:5nZhTnKPO
そもそもボス戦を難しく(アクション寄りに)する必要なんてない
DLCのアルトリウスみたいなのはまあ良かったけど、覚えて攻略することを楽しむのがソウルシリーズだと思うから
だから妙に回避しにくかったりするボスを入れたりしてるダクソは全体的にクソだし、それこそモンハンやってるわ
デモンズはボリューム少ないと思ったけど
身の丈にあった内容はこれくらいだと制作者がしっかり見極めることができたから
面白いと感じられた
ダクソはその逆で1に水増し2に水増しとケツ堀安定ゴミ敵大量配置
子供だましの産廃武器たちの出しときゃいい感、使いどころがほとんどないR2攻撃
分ける意味が見いだせない誓約もそう、何か違いがあるなら話は別だが
本質はやってることは同じようなのばっかり
節々から力不足していたのに無理していたのが伺える
盛りすぎたか
確かにボリュームはデモンズの3倍はあったな
デモンズボリュームあったぞ
3つめのエリアはすぐボスでよかったと思えるくらい
オフだけで見るならだいたい一周目クリアまでの時間はどっちも一緒だったんで一概には言えないが
本質は一緒でも方向性違うなって思ったくらいだった
ダクソのステージってダッシュすると
あっというまにボスじゃん・・・
じゃあのんびり行けよ
1,2が濃密過ぎて3つめのエリアはすぐボスでよかったって意味なんで比較せんでも
ショートカットなしだとなかなか距離あるぞダクソも
・使い勝手の悪いアイテム欄
・終始ゾンビ顔でいるからほぼ無意味なキャラメイク
・シームレスの恩恵を感じない迫っ苦しいマップデザイン
・爽快感の欠片もないもっさりアクション
・処理落ち
アノールロンドとかいうところまで来た途中までの感想
デモンズに比べたら攻略してもあんまり達成感がないな…
そうだよ
もっと言えば「やっとクリアした」じゃなくて「やっと終わった・・・」という感覚
面倒事が終わったという感じだけで清々しさがあまりない
デモンズは爽やかだった
ダクソはラスボスもパリィ強制の糞ボスだったもんな
何度も出ているけど
苗床戦で達成感なんて皆無だわ
あれ程ウンザリしてやっと終わった…と感じるボス戦はないわ
苗床と竜の神、同じ系統のボスなのにどこで差がついたのか……
苗床は到達するまでとやり直しが面倒くさすぎるんだよな。
ダクソはデモンズを期待して買ったら絶対駄目なゲーム。
名前と雰囲気似てるだけで最早ジャンルが違う。
こういうのが好きな人は満足なんだろうけど。
死ぬほどデモンズを一緒にやり込んだフレ達は皆ダクソすぐ辞めたよw
ダークソウルはデモンズの高評価のおかげで売れただけ。
次回作はダークソウルの評価が影響するから、当然厳しくなる。
これ面白いとか言ってる奴って今までどんなゲームやってきたのか聞いてみたい
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/15(土) 04:38:21.13 ID:JZ6jHxA+0
アクションゲームって色々あるけど
「無双ゲーでもやってろ」って言ってる奴はアクションゲーの見識狭いだろ
そんなだからダクソが神ゲーにみえるじゃねーかな
でもダクソやるくらいならモンハンの方がマシ
デモンズはそこらのアクションRPGと違ったけど
ダクソは
未来のクソゲー、ダクソ2への要望書いていこーぜ
どうせ反映されないだろうけど
扱えないならステージ制に戻せ
扱えないなら敵対プレイなくせ
扱えないならストーリーの規模を小さくしろ
扱えないならモーションを無理に増やすな
ダクソは
・霊体プレイもホストと同じリスクを負わせる (現状の白赤のみ供給過多状態を払拭)
・霊体が生えた瞬間のやられ判定を消去 (出町対策)
・周回プレイの旨みを大幅増加 (獲得ソウル周回ごとに2倍 レアのドロップ率と周回限定物等)
・Mobをある程度の範囲でランダム配置 (メリハリ)
・周回時の篝火転送を引継ぎ
これくらいやってようやく普通ゲーの域
デモンズやりこんでた人は去り、ニコ厨が大量にやって来ました
ダクソ2は動画みるかぎりだと
登場人物たちの必要性?があがってる気がする
例えばこのキャラに話しかけてクエストみたいな感じで
お母さんがあの化け物に云々でだから倒してきてって言われて
その通り倒してこないと次進まないっかんじになってそう
KF4だと次にすすむためのアイテムの取り方が
言われてた通りにする方法とそいつを殺害ってのがあったな
ダクソだと器は確実に取らないとダメだったがそれ以外は必要なアイテム取らなくてもほぼ行けるってかんじだったかな
万能鍵なくてもいかなくていいルートはあったし
シフ倒すに化け猫のほうからいけば紋章いらんし
2だと真っ直ぐ進むっていってるからやっぱKF方式だろうな
KF4もごり押しすれば殺害しなくてもいける方法あったっけ
ACVと立て続けにコケたし、フロム単独じゃどうにもならないほど開発力が
落ちてる。バンナムは面倒見てくれないんだろ、もう絶望的じゃん。
バンナムは偽造デモンズシリーズが売れる限りフロムを手放さないだろ
次位から極端な馬鹿以外は流石にクソだと気づくと思うから、フロムの贖罪はそこからでしょ
まあダクソ2が良ゲー~神ゲーの域に到達してれば話は別だけど
ダクソはもういらんなぁ…続けるようなシリーズじゃないよこれ。
デモンズ戦ヴァルは俺の中で続編で殺された不遇のソフト認定。
今さっきダクソ2のwiki見てきたけど、宮崎持ち上げてる無知丸出しのやつしかいないのな
デモンズからゲームシステムやアイテム、魔法名など丸パクリクラスの盗作ゲーを
作った人間をあがめるとか、あまりにもデモンズが不憫過ぎる
もうほとんどの人は今のダクソのシステムは宮崎が全て考案した物だと考えてる奴らばかりかもね
うわやば、wikiの連中普通じゃねぇな、この間までDLC批判してて流石に気付いたかと思ったら
今さっきDLCだからといって搾取じゃないとかしかも誰もそれ批判しないのね
業者だけが言ってるならまだしもなんか終わってんな
こんな能なしがいたらずっとこのクソゲーは売れ続けるだろうね
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 01:04:57.10 ID:4rd9fj770
言わせてもらうと4000円でアルトリエディション買った俺でも
1ヶ月で飽きたから金の無駄遣いだったと後悔したね
アクションRPGで対人要素込みのゲームが1ヶ月で飽きるとは思わなかった
デモンズはフロムだけで完成させられる代物じゃなかったのに自分達だけで作ろうと思ったのが間違い。
ろくなゲーム作れないくせに他人の力をも自分の力だと勘違いしちゃったんだよね…
これ面白がる奴らって本当に一昔前前に出てくるような時代遅れゲー(ファンタシースターとか)
をマジでやって全クリして隠し要素まで引き出してるような奴らだろうね
そんなクソゲーばかりやってる奴らがダクソが糞かどうか判断できる訳ないな
別ゲーsageってのはあまり好ましくないと思うの
もう諦めてSCEにデモンズ2を嘆願するスレを建てて署名を集めたほうが
ダクソ楽しんでるプレイヤー批判してるやつはダクソ本編以上にゴミかと
まあ、この期に及んでフロムマンセーしてる輩が馬鹿丸出しなのは同意
ダクソやってる奴らはホント馬鹿だよ実際
デモンズを盗作した事実を絶対に認めないし、そもそも調べようともしないからね
で調べたりしてないのに盗作の事実は存在しない、プレイしてないのにデモンズはつまらない
よくいる自分の始めたゲームが原点だと思い込む症候群だろ
おまけにDLCにも少しずつ賛成し始めてるし、頭お菓子
お前たちは一体何と戦ってるんだ?
プレイヤーを批判するつもりは無いが、わざわざこのスレに来てるダクソファンはアホなのかとw
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 13:45:33.38 ID:4rd9fj770
楽しんでるプレイヤーも批判するに決まってんだろ
そういう奴が持ち上げるとそういう奴向けにバンナムが売り続けるんだからな
ダクソをやったほとんどの奴がダクソを批判すれば無能フロムも考えなおすかもしれんが
現状では割と成功だと思ってるみたいだからたちが悪いわ
オンゲーの宿命として過疎期を迎えてしまったゲームを新規に勧めても
もう同じ体験はできないっていう問題がある。
とくにデモンズは攻略のボリュームが少ない部分を
敵対、協力で補っていたから過疎化で受ける影響が大きい。
新規にとってはオンゲーとして新鮮であるということが
プレイ動機として「実際の完成度」よりも勝ってしまう原因。
デモンズがシリーズとしてまっとうに育たなかったのは本当に無念だ。
デモンズってのは師匠が最初に手本を見せたようなもんなんだよな。
そして弟子が真似してダクソをつくった。
弟子のデビュー作はボロクソだった。
たちが悪いのは師匠の流派を勝手に名乗って門下生を集めたこと。
まだ師匠の熟練度に追いついてないのに型だけ真似して勝手に看板上げた。
若いから爺の師匠より人気で生徒も集まった。
デモンズの何%がフロムの貢献か知らないが乗っ取りみたいなもんと思っても仕方ない。
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 16:49:28.59 ID:VJ0E48V/O
もう1年以上経ってるし飽きるのは当たり前だよ
でも飽きた腹いせで八つ当たりは良くない(^◇^;)
今では周回はしないけど白や赤やったりパリィのみで進めたり2刀流やったり遊ぶ程度だし
神ゲーでもない糞ゲーでもないダクソをちょっとだけ楽しんでる
あとダクソは書き込みステマ工作員雇っているね
>>飽きた腹いせで八つ当たり
そういうことにしたいんだねw
ホントにタイミング悪いときに盗作されたよね
今までまともなゲームやってきてなかったり、ニコ厨だったりで
デモンズのシステム引き継いで適当にその他を作ってデモンズより大々的に宣伝すれば
前者は今までと違う雰囲気で「有名だから」勝っていき
後者は大量に量産された実況動画新たに増やすために勝っていく
この両者のようなバカがあまりにも多すぎる時代にデモンズは盗み出されたからなぁ
もうあと少しでデモンズソウルって存在は消されるだろうね
今でさえまともに現状知ってるのはここの人たち位だし
>>377 周回はやりたい奴がやるおまけだろ
強要してる訳じゃないんだからやりたくない奴はやらなきゃいいだけだし、旨みはイラネ
現時点でも周回したら獲得ソウル増えてるし
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 19:12:53.69 ID:lZDqnt6y0
純魔だと周回しないと対人がまともにできない
対人の為に周回を必要とさせる割には周回を面倒にさせて
何が言いたいかというとカルピスが薄められてるだけでまったく美味しくない
デモンズは制作費のおかげで薄くならずに済んだ
竜の神がイベント戦だったのは物足りないが、ステージ3がすぐボス戦なのは良かった
いや、むしろ今となってはそれが良い
攻略の進行具合で装備が変わっていくNPCとかいたらいいなぁ。
序盤、中盤、後半と装備がだんだん豪華になって、それぞれのタイミングで倒した時に落とす武器防具が変わるとか
周回も少しは増えてくれる…かな?
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 19:47:19.98 ID:lZDqnt6y0
くだらん
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 19:53:16.26 ID:4L+UB7uN0
魔法や奇跡の使用回数は能力値で増えていけばよかったのにね
もうアホみたいな周回は辞めてみんなで侵入だけしようぜ
早く終了させよう
侵入してもカスしかいない
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 23:19:53.31 ID:aSelmxKf0
2の発売決まってアンチ涙目wwwwwwwwwww
涙目というかここまでは予想してた奴ばかりだろ多分
問題はここからでしょ、買ったチンパンがどれだけ涙目になるか
それが最大の注目点
>>410貴重な人柱なんだからちゃんとリポ頼むぜ、煽り抜きで割とマジに
>>412 もう一度必死なやつをお願いします(^o^)/
ダークソウルでワンクッション置いたおかげで
デモンズのようなゲームがなくても別にどうでもいいやって思うようになったのはある
デモンズは2年くらい第一線あつかいのソフトでやり続けたから
ダクソ発売当時はもうなくちゃダメって感じになってたけど
ダクソで萎えて、一年ばかりこのタイプのゲームやらないでいたら、
ほんともうどうでもいいやとなったねえ
どれ、こっちにまで信者が来るようになったから本スレで文句書くようにするわw
デモンズ、ダクソを終えた今、俺は次は何をやればいいんだろう。
419 :
嫌木目:2012/12/17(月) 22:23:52.87 ID:tFpGAPUB0
>>414>>415 はいそうなんです実は私だったんですねぇ
てかさぁ、なに?言い返せなくて厳しそうだけど
ちょっと言い返せなくなると必死しかいえないのかな?
まあ必死といえばドヤ顔勝利と思ってるあたり見ると超絶チンパン君だね
木目無くなって勝てなくなっちゃったかなぁ?
もう限りなくチンパンに近い何かって存在だよね君たち、少なくとも人間じゃないから安心してね(^-^)
おい、嫌木目はちゃんとコテ付けろよ
前みたいに熱い議論しようぜ
熱い(発狂)ですねわかります
423 :
嫌木目:2012/12/18(火) 23:51:44.90 ID:MlmMd5LW0
あららららら、ガン逃げワロター
どした?、僕が怖くては逃げだちまちたかー?
チンパンは生存本能が人間より高いからなぁ
熱い議論とか笑わすなクソ野郎
てめぇもどうせなにもいえなくなりゃ煽りしかしない能なしだろうが
それにここねっからのバカが俺を論破しようと来るときがあってよぉ
五回くらい同じ追求に同じ答え出してんのにしてんのに
何遍も同じ追求して鬼の首取ったようにドヤ顔で僕痛いとこ突いたでしょ?
みたいなクソカキコしてくるのがガチでいるから無理無理
こんなとこで議論とかいう単語使ってた自分も含めてマジで馬鹿乙って感じ
ダクソ2は様子見推奨だな
お布施してまでβテストしたいって馬鹿もいるんだろうけどw
宮崎もダクソは失敗作って認めてる節があって笑えるわ
嫌木目ってまだダクソやってるの?
修正されたらしいけどまだ嫌ってるのか
426 :
嫌木目:2012/12/19(水) 00:10:40.37 ID:EmghHD580
別にダクソについては何もいってないんだけどね
この名前はここでは有名だから使ってるだけ
今は木目とか月光盾だっけ?あのウルトラマンセブンの技使える盾
あれと同じで修正あってからは誰も使ってないと思う、買ってないから知らんが
正直もう木目はどうでもいいや、オワコン指輪になって万々歳
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 23:34:21.50 ID:p1sv7K8d0
侵入も召喚もできなくなったんだが垢BAN?
追加版出すのだったら完成品のダークソウルを出してほしかったな
他の開発もあるんだろうけど
鎧と服を差別化するために強靭度を設定したつもりなんだろうが、狼の指輪のせいで台無し
強靭なんていらん
スーパーアーマーでもないのに攻撃がヒットしても相手の動きに効果なしなんて
小中武器の意味がまるでないし
戦いの幅が狭まる狭まる
防具に意味持たせるって理由で全体のバランス崩壊させてどうすると思うね
まさに木を見て森を見ずだね
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 10:36:16.83 ID:qasbDAkL0
強靭つーかねぇ
強靭で怯まないから斬り合いを楽しもうと思ってもバックスタブのせいで依然ケツ掘りゲーム
バクスタ廃止するか使っても有効的じゃないダメージにすればいいのに
リアル思考でバックスタブが強いというアホな考えをしてるのか分からんが
それならなおさら敵の後ろについて剣を突き刺すのは難しい事だと思うはずなんだけどな
まぁアホなメーカーに対人を期待できるわけがない
そしてダクソが悪かった点は攻略の快適性のなさと対人向けの制作で攻略が浅くなりすぎたこと
というわけでフロムはもう終わり
途中送信してしまった…
>>431 バックスタブの範囲を狭めればいいだけで廃止は止めてほしい
それですべてが決まってしまうような威力も修正な
バクスタは格闘ゲームの投げみたいに掴まれた瞬間R2とか押して抜けることが出来れば結構変わるんじゃね?
勿論攻撃振った隙や魔法のモーション中は投げ抜けできないようにする
NPCもたまにバクステ抜けてきたりしたら面白そう
>>435 そんなもん実装すると、フロムのことだから高確率でバクスタ抜けしてくるぞ
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 12:40:43.37 ID:fzcQrZ0MO
バクスタ抜けがあるんなら現状の威力でも構わない
有効時間はパリィよりも長めでよろしく
NPCのバクスタ抜けは多いに結構
犬とかの超反応よりまし
さすがにパリィより長めだと簡単にバクスタ抜けられちゃうからパリィと同じぐらいでいいと思う
NPCのバクスタ抜けはたまに程度で頻繁に発生しないようにする
敵によっては抜ける率の高い奴がいても良いかもね
抜けられた場合、お互い向き合った状態で硬直も両者同じで仕切りなおし
これなら威力が現状でもいいと思う
>>435 似たようなのデモンズにあるけど ダクソでは削除されたけども
そもそもバックスタブなんていらない
背面はダメージ1.5倍とかにすればいい
隠密で相手に気付かれてない時だけ一撃死の致命攻撃出来るとかならいいよ
このゲームはさ、いわゆる死にゲーなんだから
バクスタの背後致命なくしたらゲームとして成り立たんでしょ
侵入したってバクスタなけりゃ3人相手なんてまず勝ち目ないしね
頭使って罠にはめられても体力通常程度しか削られなかったらスリルもゼロだし
背後斬りつけて突き刺しモーションがなければそのまま余裕で逃げられるだけだし
そのモーションの無敵時間がなければタコ殴りあぽーん確定だし
このゲームの根幹部分だから変えようがないかもね
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 17:17:19.53 ID:xD9xdsDI0
モーション開始からぶっ刺すまでの間に結構時間あるだろ?
その間にローリングかませばスカせるって仕様でいい
結局ダクソの侵入はデモンズと同じ「あくまでおまけ」程度の要素から脱却出来てないんだよ
バクスタ、致命の威力も含めて対人ゲーとしてのバランスなんてあって無き様な物
各所ステージ乗っ取ってまで道場開いてるタイマン厨とかって、
真面目な格ゲーに挫折してお手軽戦略でボロ勝ちできるダクソに味をしめたような奴らだと思うわ
あくまでおまけ程度なのに対人を視野に入れてると期待を煽ったアイツ
できそこないのゲームを発売した罪は重い
おまけならおまけで、一撃死みたいなことはやめてくれないかねえ
対人でもそうでなくても萎えるわ
>>442 デモンズには空スタってのがあってスタブもらう直前にローリング入力
すればダメはいらなかったんだよ。
スタブくることを察知できればダウン取られるだけで済んで被ダメは阻止できるシステムだった。
>>445 デモンズには一度きりの復活というシステムが搭載されていて
どんなクソ火力のスタブを喰らっても一撃死にはならなかった。
デモンズではバランス調整されていたけどダクソで破壊されたんだよ。
一きり削除は意味分からんな
むしろ魔法回数制のダクソでこそ面白い魔法だと思うんだがな
一きりはいらんよ
あれのせいで信仰16がデフォになっちまった
デフォって言っても、十分他のステに振る余裕はあるだろ
一度きりは侵入黒不利になるしタイマンの運ゲー要素も減ってマルチでは良いこと尽くめなんだけど攻略がヌるくなるんだよね
二週目限定ならありかな
結論から言うと対人に特化しても良くは成らない。
対人を目的にするとバランス上、アクションに色々制限が加えられんのね。
プレイスタイルも画一化されてスキルやPSで人を評価し、選ぶようになる。
新規の大半はよく分からんガチ闇霊にレイプされ、嘆息され、ついにオフを選択した。
ゲームを提供するホストを殺し尽くしてしまったんだな。
新しいゲームは来年も次々生まれる訳だが、このスタイルはいつまで通用するだろか。
デモンスソウルという宗教はもう消費し尽くされたんではないかな。
一度きり仕様のエスト作ればいいのにな
アイテムだからステータス圧迫しないし
勿論使用モーションは頭からぶっかけ
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 23:13:46.13 ID:JpjNTil10
レベルダウンを廃止したのがようわからん
アプデがあればキャラクターのステ振り見直したいじゃん?
新しいキャラつくといってもフェイスメイキングで同じ物を作るのは至難だし
今のキャラを改造したいわけよ
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/20(木) 23:14:45.34 ID:OUe8lLgL0
おまけおまけっていう対人要素だが
木目や属性武器はともかく金糸弱化したりと対人向けに酷い下方修正しまくってたし
そのうえバクスタの吸い込みを修正しないでスズメ修正しただけでドヤ顔
せっかく修正してるのに闇魔法を追加するというアホをやらかすクソさ
挙句の果てには闘技場()
ボスアタック場でも作ってりゃ評価できたのによ
おまけおまけ言うけどさ、侵入を開発陣がおまけといった事は無いと思うんだが。
協力侵入はこのゲームのコンセプトの一つで根幹部分だろ。
おまけと言われてるならソースプリーズ。
対人糞すぎって言われた時の信者の擁護が「対人はおまけ」
厳密に調整されていないのにぶち込んだ出来(ダクソでさらにひどくなったが)を「所詮おまけ」と皮肉ってるだけだろうに
これが信者に見えるとか大丈夫かお前…
言葉が足りなかったか?
本スレとかで対人糞すぎって書き込むと「対人はおまけなんだからこんな出来だろ、嫌ならやめろ」
って頓珍漢な擁護が飛び交ってたんだよ
>>458 それは知らんけど、開発が協力侵入をおまけって言ったの?
逆に訊きたいんだが、これが侵入に重きを置いて調整されたゲームだと思えるの?
簡単に纏めるとバーチャ1、2の頃の即死ゲーを盲信しとるようなもんだな。
満足する前に終わって疑問とイライラだけが残る。
>>460 さぁ、調整しようとした形跡は見られるけどね。成果が伴ってはいないね。
さっきから聞いてるんだけど、おまけってソース出せる人いないの?
対人の定義が曖昧だな、道場のことだけさすなら何とか理解できるけど
侵入して殺しに行くことをさすなら、これをおまけとか言ってる奴はデモンズダクソでなきゃダメなの?
別に別ゲーでもよくね?
デモンズやダクソは対人も込みでデモンズダクソなわけだろ
よく対人バランスの話すると別ゲーやれだの止めろだの言われるけど侵入して対人するのが
このゲームの特徴の一つだろ、それをおまけとか言ってるなら別にやるゲームはこのゲームでなくてもよくないか?
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 01:21:19.83 ID:zoZAXsy40
おまけっていうのは信者側の擁護で
逆に下方修正しまくったのは何故かと聞けばそれはやはり対人の為だろ
中途半端は良くない
攻略の楽しさも対人の楽しさもどっちもクソになってるから叩いてる
全てがつまらない
>>457が全てだと思うけどな
手軽なくせに一撃必殺のスタブ、低レベ帯に雷+5持った黒がウヨウヨしてる現状
システムとして根幹のバランスは放置なくせに、
文句の声が大きい部分だけ取り繕ったようにしか見えないわ
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 05:34:28.26 ID:zoZAXsy40
でも文句が多いバクスタは修正せずwwwww
攻略も対人もつまらんから起動する気出ない
売るに限るな、明日クソ本屋に売ってこよう
>>464 そりゃマルチやる以上避けて通れない仕様なんだから、強すぎたら下方修正くらいしなきゃだめだろ
「それはやはり対人の為だろ」と言われてもだから何?としか
それを含めて所詮おまけ程度のクオリティでしかないねって話なのに、信者の擁護扱いされましても
いや対人要素以外でもバクスタいらんだろ
銀騎士とか黒騎士とかバクスタ狙ってぐるぐる回るのが安全策で滑稽なゲームになってる
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 11:45:06.62 ID:zoZAXsy40
>>467 いや皮肉として使ってる者のことなんて知らんし否定しない
ダクソ信者はよく「対人なんておまけなんだからそんなに文句言うな」と何度も言うから
おまけ発言の発端は信者の擁護、ってだけ
おまけって言ってる奴が信者とは誰も言ってないだろ、文章読み取る力無さすぎ
そんなことはどうでもいいわ
>>468 強靭の影響だろうな
振りの速い武器で相手に先制攻撃仕掛けても構わず反撃されて大ダメージ受けるし、
それなら安全でダメージの高いバクスタ以外狙う必要ねーじゃん、って話になる
強靭のお陰で相手の攻撃見てから反撃余裕でしただからな。
ゴリ押しでスタブも入れれるし。
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 04:05:28.22 ID:vqzIPSPE0
強靭でゴリ押しスタブを決めるか軽装備でスレスタやスレスタ返しをするか
これでは何の面白みもない
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 11:21:57.53 ID:ZgIGUwYgO
今日は売ってくる
4300円でアビスエディションをかったがコスパ悪すぎ
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 16:51:56.59 ID:ZgIGUwYgO
ブックオフで3300円で売れた
1000円でどんなゲームが面白くて良いゲームかを学習できたいい体験だった
おまけにブックオフは買い取りサービス実施中
今思うと何でこんなクソゲーに拘ってたのか分からんな。
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 00:23:30.32 ID:s7wvJ2jQ0
これ言っちゃ叩かれるかもしれんが
モンハンみたいにいつまでもプレイできるような中毒性があるゲームは凄いわ
デモンズもジャンルや基本的なシステムは違うけどモンハンに匹敵する価値を秘めていたと思う
それをダークソウルで活かせていればそこらのアクションRPGを超えたと言えるものがあっただろう
しかし実際のダークソウルはモンハンやってるほうがマシ、というものであった
おしまい
ダクソはいつまでも糞
糞は糞以外になれない
モンハンみたいな緩やかな衰退ならまだ納得できたが
こんな落差があって、盗作したほうが有名となれば、腹立たしいよな
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 03:22:15.09 ID:9Kpn1Wht0
てかダクソユーザーでモンハンみたいなヌルゲーっていうやついるけど
村クエしかやってねえんじゃねえかなと思う
下手な俺でもガン盾ゴリ押しで7週目もなんとかいけたが
モンハンの集会上位G級をソロ攻略とか縛らなくてもあきらめたわ
まあ集会ってマルチ想定だけどソロで挑めるようになってるし
ダクソはぬるげー
赤MOB来てもまだぬるい
SL1でカンスト周回してすぐ売り払ったけどモンハンの方がまだムリゲー
>>482 それが本当なら動画あげれば良かったのに
SL1でカンスト周回とかすごいよな
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 05:37:28.90 ID:X78fT0fA0
凄くもないし、いけるぞ
覚えゲーだからスタミナとかに気をつければ余裕でな
ダクソは面倒臭いだけのもっさりぬるげー
デモンズの速度でヌルヌル動けば許せたのに
いくら敵の配置やパターンを覚えても落下する場所が多すぎて走りにくいし作業感たっぷり
この前ダクソに一瞬で飽きてしまったついでにデモンズのトロコンやったが
作業のはずなのに快適でストレスほとんどたまらなかったわ
覚えればサクサク進められる快適さは素晴らしい
ソウルサクリファイスがかなり面白いんでお勧め
といっても体験版しかやってないけど
ただ、vita専用だからデモンズの代わりにはならないんだよね、残念
物売りをあちこちに点在させすぎ
覚えてても行くのが面倒
モンハンヌルゲーとか抜かしてる奴らはps2版の本当の初代辺りの
マジキチ難易度を知らない癖に知ったかしてるだけ
はいはい
まあそんな返事しか出来ないよね
今までドヤ顔で無知さらしてたんだから
はいはい
はいはい
パイパイ
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 22:48:59.35 ID:Swvai04vO
定期age
武器の改造は15もいらねぇ
おかげで+1しても全然変わらん
通常で10で充分だ
前作より増やせばいいと思ってんじゃねー
>>494 自分も同意見だ
おまけに所持重量が撤廃された事により、結晶武器による安易な火力ゲーになった
信仰と邪教武器の差はないと言って良いレベル
装備強化要素自体いらねぇ
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 09:58:12.14 ID:T2wJTnhT0
重量は装備分だけってのは確かにおかしい
コーディネートを何パターンか登録できるようにして
さっと切り替えられるようにしてほしかった
戦闘中にメニュー開いて持ち替えは難しい
結晶武器ってのもいらんかったな〜と 壊れやすいが
マラソンしたやつが有利みたいな廃人要素はいらん
結晶武器はなんで作ったのかよく分からない
消すの忘れただけだろ多分
武器派生糞すぎだよな
そうでもない
生贄刀が一番いらない
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/29(土) 17:43:51.79 ID:T2wJTnhT0
同じレベル同士マッチするなら
もうレベルなくしてACみたいにアセンゲーでいい気がしてきた
武器派生はマジで糞
これのせいでRPGに必要不可欠な育成の要素が薄くなった
結晶はエンチャできなくして武器耐久回復有り、消耗二倍で良い
粗製って何の意味があるの?
俺初めて結晶作ったときホントにびっくりした
なんでこんなのあるのか、このゲームイカレてると思ったわ
直せない武器とかいらないに決まってるだろ、社員は脳みそにクソ団子詰めてんのか
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/30(日) 10:03:22.78 ID:LsWDvU270
防具って見た目抜きなら重量と強靭しか見るとこないからな〜
どうせなら防具重量の合計が多いほど強靭が多いってことにしてほしいわ
結晶は完全に消耗品だからな
頭イカれてるね
結晶は最強クラスの性能があればよかった。
勿体無くてとっておいたらゴミになってた。
>>504 とにかく攻撃上げたい俺が粗製作って後で後悔するためだよ。
強靭は重量依存ってアイデア最高だね
強靭を重量依存って頑強の無駄振り多くならないか?
例えば〇〇コスで強靭発動させたいのに頑強振りすぎて軽ロリしてしまう、みたいな
結晶武器ってバグ増殖する人が有利になるだけだよね
そういう人は別に消耗とか気にせず使えるから
>>510 問題点が無いようにしか思えない
無駄に振らなきゃ良いじゃん
そもそも軽ロリが不利な時点で・・・
武器重量と装備重量とで別けて
筋力を上げることで武器重量上限UP
持久力を上げることで装備重量上限UP
ってどう?
>>514 武器重量オーバーしたときのペナルティーはどうなるんだ?
ダクソの能力値不足みたいに武器振る速度が遅くなる
武器重量最大値以下なら能力値不足でも通常速度で振れる
個人的には重量系武器を持つのは上質と脳筋だけでいいと思う
ステ振り無くせば良い
そしたら悩みも無くなる
ステ振り廃止はさすがにネタレベル
とりあえず強靭発動条件が、ドッスン確定なら文句ない
まあ正直強靭は今のままでもあまり問題ないけど
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/31(月) 21:12:19.19 ID:c0b+hop80
ステは篝火で落とせるようにしてほしいな
ステ振りなくなれば不毛なスレ振り質問も全部無くなるし最高
でもステ振りあってもいいけど体力と持久と知力のみで良い
基本レベルアップしかなくて素性によって各ステータスの上がり方が変わるのがいい
ステ振り廃止とかそれ別ゲーだろ
ちょっとおかしいわ
素性でパラの上限違うとかでええんじゃない
LV上限も100位でいい
強靭無しで防御力によるダメージ減産をかなり強くすればいいと思うよ
強靭システムは糞だが重装が死ぬのも不味いし
固定でステが勝手に上がるのは勘弁
そういうのはキングスや新しいのでやってくれ
監修って、こいつが一番向いてない仕事だろ
好き勝手に色々ぶっ込んだ挙句調整放棄で発売だぞ
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 13:24:30.34 ID:SI7RAErR0
渋谷って宮崎より年長?
アナザーセンチュリーとかいうの作ってるから渋谷はアクションゲーム作るのは
大丈夫とか言ってる奴この間みたけどさ
そのアナザーセンチュリーの動画見た限りだと、一週間以内に飽きる自信あるわ
これ大丈夫かほんとに
>>522 別ゲーで良いよ
質問スレ見て見ろよ、皆困ってるじゃん
それに振りなおしミスって作り直しとかやらなくて良くなるぞ
振り直しはなくなるし、思考停止の自分のキャラを作るという楽しさを捨てた奴らの質問も
なくなる
でもキャラ選択によるステ固定なんていうのは別のゲームに任せればいいし
それに賛成ならわざわざダクソやデモンズをその代替にする必要はなく望むゲームをやればいい
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 15:44:40.24 ID:n6iJJoYj0
キャラによるステ差異が無いに等しい
持たざるものとか何の為にあるんだよ
>>531 それは極端すぎるんじゃね?
君はステ振りやるためにデモンズやダクソをやってるのかい?
別ゲーでいいって言ってるんなら何故ここで話すんだよ
キャラ成長の全ての不満がまるでステ振りに集約されているかのようなこと言ってる人が
言うに事欠いて「極端すぎ」とか…w
普通に振り直しができるように戻せばいいだけじゃないの?
何でステフリ自体を無くせなんて話になるんだよwそっちの方がよっぽど極端だわw
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 16:10:39.07 ID:SI7RAErR0
DLCにでもして売ればいいんじゃない?
購入してインストールしたら自動レベルアップ方式になりますみたいな
レベルギャップか
商売気があると白けるな
ステータス考えるのが楽しいのに
固定化とか絶対嫌だわ
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 16:58:24.09 ID:VmdPY6pk0
ステ振りも個性出すための重要な部分だと思うんだ
でも成長率なんて落ちないでしっかり上げた分は上がって欲しい
特化キャラのメリットがおちちゃう
>>536 振りなおしなんて駄目だ
一度上げたパラメーターを戻すならレベル1からやりなおし
>>533 ダクソやデモンズはキャラ育成を考えることを放棄したテンプレ求めの質問を減らすためや
振り直しをしなくてすむようにするために存在している訳じゃない
本末転倒しているのはそっちだ
一度決めたことは覆したらだめ
ステ振り以外にも育成なんてできるだろ
ID:jO3tLIVo0
こいつ何言ってるの?
理解できない馬鹿はROMってろw
あなたのように簡略化がどんなにことをもたらすかを理解できない方が馬鹿だと思いますよ
あまり好きな言葉じゃないが
別ゲーやれ
と、思ったらただの頭おかしい人か
構って損したわ
>>546 ステ振りが無くなっただけで簡略化はないだろ
他の成長要素入れれば済む問題
ステ振りゲーでしゅか?
>>541 >
>>536 >振りなおしなんて駄目だ
>一度上げたパラメーターを戻すならレベル1からやりなおし
こう言ってんだからやり直せばいいじゃん
もっとステを偏らせることに意味を持たせられればいいんだけどなあ
属性武器と頭打ち、補正の低さのせいで特化型をわざわざ作る理由がない
まあ、フロムの実力じゃあ特化型がバ火力になった結果、ケツ堀ですべて決まるバランスに拍車がかかるだけか
久しぶりに頭おかしい奴が来たな
>>550 ドラクエ3の転職みたいにパラメーター少し減らしてレベル1からやりなおすの
ステ振りなくなっただけで簡略化はない?
お前さすがに脳みそ湧き使いすぎだろ
ステ振り無くしてんだから簡略化してんだろうが
別の成長要素とか、どうせまたそのキャラ固有の特殊な成長とかか?
別ゲーやれとは言わないが、ぼくのかんがえたさいきょうのゲーム感がすごいな
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 21:23:39.68 ID:VmdPY6pk0
むしろキャラエディットの時にステ振りして
それでゲーム進めるシステムでもいいと思う
それいいかもな
いきなり侵入特化キャラとか作る奴いてカオスになりそうだな
とりあえずステ振りは今のままで良いと思う
やり直すこともできるわけだし
固定とかいったらやり直しもなにもなくなって
多様性がなくなってそこらに転がってるゲームと同じになる
使える武器も固定されてしまうわけだから完全に一昔前の子供だましゲームになる
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 00:16:01.48 ID:Si88qbuf0
作成フェイスをコピーできたらいいのにな〜
同じ物を作るのは難しいのでやり直しっていってもなあ
マッチングレベル制限をプレイヤーに丸投げなのが駄目だ
ダークソウルは全く期待してないからデモンズ2つくれよ
ステ別に特化キャラが作れて、それが三竦みになってるのが理想
脳筋、技量、魔術師に大きく分類されて
脳筋は技量に強いが魔術師に弱い
技量は魔術師に強いが脳筋に弱い
魔術師は脳筋に強いが技量に弱い
みたいな感じ
後はブルブラキャラみたいな特殊なステ振りで輝くキャラも欲しい
三竦みっていうとACV思い出しちゃうよな
まぁあんなんじゃなくて武器の相性程度で良い
結局キャラ育てると色んな武器種使えるようになるしね
魔術師でも扱える短剣とか直剣、刺突剣あたりはオールマイティー枠でいいと思う
耐久と運を統合した精神力ステ希望
武器補正にも影響させて呪術威力は精神力依存で
何その「精神力」一択の一本道ステ振りゲー
俺は賛成じゃないが、「精神力」とか作るなら
まだステ固定の方が潔い
今のソウルレベルが下げられないこと以外何が不満なのか分からない
まさか一回失敗したらまたやり直さなくちゃだよー(>_<)なんて言うなよ
やり直せばいいだろ普通に、めんどくさがりすぎ
結局自分で考えるのが下手だからいっそ考えるプロセス自体取っ払ってくれれば後悔しない
って考えだろ、ふざけんな
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 02:31:07.46 ID:QAhZd0i/0
筋力あげたら武器振る速度も上がって欲しかったな
脳筋向けの武器はやたら重いのばかりだし
ステータスは筋力、技量、魔法、奇跡、呪術、に対する物でいいのに
何故呪術の火とかいうぶっ壊れアイテムを世に放ったのか
一目見て耐久が地雷ステってのがわかったわ
デモンズも地雷ステの運があったけどブルブラ使えたし、レベル下げもできる
ダクソは武器派生といい、RPGで重要なステータス周りが全く練られてないわ
所詮劣化デモンズソウルだよダクソは
精神力とかwww
ギバータでも打ってろ
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 12:16:25.58 ID:QAhZd0i/0
このゲーム死んだ時がだるすぎる
敵の強さとか下げなくていいから死ぬちょっと前の状態から復活してほしい
そこまでの移動がすげーだるいもん
詰み防止にそれと篝火のどっちで復活するか選べればいいだろう
難易度よりもめんどくさいってプレイヤーに思わせて心折りに来る算段か?
死んだら通りすがりの人が復活させてくれるとかか
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 12:23:13.28 ID:QAhZd0i/0
>>572 いやそういう設定いらんでしょ
ただのリトライ
ここの意見のいくつかって、採用するとソウルシリーズでなくなるようなのがたまに混じってる
>>571 ダクソはそんなにダルくないだろ
お前らの大好きなデモンズはもっとだるかっただろ、沼とか城3、4なんてショートカット開通しても遠かったし
その代わりなのかボスは弱かったけど
所見のダクソは怠かったよ
少なくとも篝火を隠すのはありえん
デモンズよりダクソのがはるかにだるいだろw
ダルいの定義が曖昧だな
自分が下手で死にまくってリトライすることをダルいというか
ケツ堀戦法推奨の敵を大量配置されたものを倒していくことをダルいというか
俺は前者は能なしと思うね
谷は気持ち悪いし進むのが嫌な雰囲気
病み村は雰囲気は似てるけど処理落ち酷くてダルさが勝る
塔に似てるエリアはないけどイザリスはダルすぎ
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 16:52:25.94 ID:vJOcd/fb0
ダクソは全部ラトリア2やってる感じだから落ち着かない
マンイーターはクッソストレス溜まった
慣れたら軽いもんだけど
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 16:57:38.86 ID:QAhZd0i/0
>>575 いやデモンズは未プレイだから知らん
>>578 移動がだるいって書いてるけどこのゲームマップが広いからというか
篝火をまめに配置したり篝火転送全部可能にするくらいじゃないと
例えば病み村とか毒沼とか転送できないからクラーナやシバに用があるにしろ
幼虫で素材マラソンするにしろそこまでの移動で結構時間かかるぞ
クラーナやシバやヒルに用あったら混沌の娘からいけば良いだろ
この程度の距離でダルいとか脆弱すぎるw
これ以上転送ポイント細かくしたらヌルすぎるっての
動きが遅いせいで余計にダルく感じる
鍛冶屋について何か弁明は?
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 17:12:47.29 ID:QAhZd0i/0
>>582 いや混沌からいくけどだるいよ 火継よりマシなレベルでだるいには変わらん
何度もいうが別に敵弱くしなくていいんだよ
難易度とダルさ履き違えんなって言いたいんだよ俺は
デモンズはステージを構成してる地形と敵のタイプをプレイしやすいようにうまく作ってあるんだと思うよ
デモンズのローリング骸骨とか広い地形でも狭い通路でも戦闘が楽しめるようにできてるし
通路が高いところにあって落下が怖い塔2、ここのメインのガーゴイルさん、比較的通路を邪魔しない空飛ぶ敵でしょ?
地形に合った戦闘をしやすい楽しめる敵がいるって感じでよくできてる
そしてたまに地形と真逆の敵配置が1・2箇所あるこういう難易度調整がステキw
クラーナとかそう頻繁に行かないし混沌の娘からいけや
易しいとか難しいとかじゃない
商人のアクセスポイントなんてデモンズ程度で良かったのに
わざわざ移動距離長くして煩わしくしているだけだから苛立つんだよ
思うに、クリアする目的のエリアまでの道のりがだるいんじゃないかな
巨人墓地なんかは地下墓地をわざわざ抜けなきゃだし
いちいちその目的のある場所までの無駄な道のりを入れるからダルい
デモンズは要石触ったら速攻でクリアしたいエリアに飛べてるから
クリアしたいエリア内の行動は全てクリアにつながっているから移動もダルくない
魔法買うのも神殿あるから楽だし
とにかくダクソは何かしようとしたらいちいち山を越え谷を越えってのがダルい
飛竜の谷とかそれが顕著に現れてる
所見で器取る前に墓場行ったら痛い目見たわ、こういう所が超不親切
攻略云々見てダクソクリアして持て囃している奴にはこの苦しみはわからんだろうな
>>591 下の鐘って言われたら地下墓地方面に進む人もいるよなw
俺は不死の法とかなんとかレアの連中が言ってたから行ったんだけどね
帰り道の敵の殆どが背中向けてて笑ったわ、何の為のシームレスなんだか
お前らを笑わせる為のシームレス
シームレスによる恩恵がさほど感じられないのがね…
必死こいて作ったみたいだけど、あえてシステム変えてまでやるほどのもんでもなかった気はする
脚遅いのがな
軽ロリにすると全力疾走モーションだけど見た目程速度出てないのが滑稽
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 23:38:06.54 ID:QAhZd0i/0
重装プレイはストレスマッハだろうなあと思う
オフだけやるなら軽装のがいろいろ効率いいが
育成方針が重装備前提なら仮に移動時は軽装でもボス戦や闇霊侵入で
いちいち着替えるのも面倒だろうに
恩恵どころか害悪というくらいシームレスの必要がない
無駄に歩く場面を増やしすぎ
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 00:20:55.27 ID:gNmzX32B0
灰の湖とか
アノールとか
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 00:35:01.53 ID:SZ917EM20
しかも走るモーションのせいでさらにストレスに拍車がかかる
なんかかなりかったるそうに走るよねダクソは
ダクソは300時間は熱中して遊んだけど、移動時間とマッチングの待ち時間で200時間は行ってる感じ。
2キャラで7週したけど、移動がめんどいから止めた。
あとオン自体がどー考えても面白くないね。
マルチは侵入も含めて200回もやってないわ...
それだけ遊ばせてくれれば充分だけど、やはりデモンズと比較するとな。
ちなみにデモンズはマルチ15000の2000時間、100週は遊ばせてくれたょ。
足音はデモンズ流用かな
走ると動きと音が合ってなくて気持ち悪い
こういう所に手抜きを感じる
アサクリやってたらこれのオン対戦のおもしろさがわかんねえ
強靭のせいで後出しで遠くからチクチクゲーになるのがなぁ
近づいて武器振ったらゴリスタだし
このシリーズのゲームはスタミナで行動の差を表現するシステムだと思うのよね
ほぼ大体の行動はスタミナを消費しておこなうから
攻撃、ローリング、走る、盾受け、などほぼ全行動に対してスタミナを消費する、魔法だけがMP消費だが同様だし
そこに重量のある武器ならスタミナ消費が大きく、小さいならすくないって感じで行動を表現してる
たとえば盾受けにスタミナ消費があって強靭で耐える行動にひるみもなく動け、スタミナ消費がないって
本来この表現のシステムとしてどうよと思ったりもする
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 17:12:07.72 ID:SZ917EM20
>>606 一応強靭値なるものがある
HUDには一切表示されないけど
>>607 数値はあっても、他の要素、スタミナ、重量、移動などとの相互関連とかがうすい気がするよね
指輪の効果で、デメリット関係ありそうな重量・移動からも関係なくできちゃうから
攻撃されても怯まずうごけてしまうっていう、もってる+効果が大きい割に、もってるデメリットがないという感じ
重量によって、ローリング、移動が変化する、大小武器によってのスタミナ消費量の差、大小武器の攻撃スピード・威力の差のような
メリット・デメリットの関係で作ってるのだろうバランス関係の中にうまく入ってない感じがする
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 20:55:23.24 ID:gNmzX32B0
防御性能は数字の違いが如実に分かるようにしてほしい
数字が三倍ならダメージが1/3といかなくても半減できるくらいは
あとマジでフロムは重量分 防御と強靭上げるべき
下位互換とか優劣あるし調整にヤル気感じない
強靭値が高ければ高い程スタミナ回復速度を遅くして
一部アクションのスタミナ消費量も増加させるみたいな感じかな
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 23:40:15.29 ID:SZ917EM20
612 :
嫌木目:2013/01/05(土) 00:09:04.57 ID:aoKdeVW80
まああんたらも散々使ってきて今更感もあるがな
木目無くなってからメリットデメリットのお話ですか
流石やることが違うねぇ
>>609 防具もアレだが、武器の調整のほうが酷い
筋C技Eとかワケ分からん能力補正、派生武器の能力の残念さ、糞モーションの数々…
もうやる気がないってレベルじゃない
>>609 防御で非ダメージを如実に変えるのは賛成だが、強靭はいらないなぁ。
デモンズみたいに特定の武器にスーパーアーマーつければ良いよ。
攻撃の途中で怯まないのはいいが、攻撃があたっても怯まないのは害でしか無いと思うわ。
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 02:15:01.56 ID:Y7tlK2Fv0
武器は単純に重いほど威力でてほしいなあ
まあそういう傾向ちゃあそうなんだろうが
暗銀や短剣は致命補正すごくて致命の威力が脳筋顔負けなんで
重量考えれば納得できん
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 06:01:13.70 ID:n9ErQK500
ステ振りによる差異があまり出ていない
というかデモンズの対人戦で一度きりと草の使用回数を制限するだけで
ダクソは必要ない
>>614 矢や盗賊の軽い切りつけくらっただけで怯むフルハベルなんて見たくないなぁw
>>617 だったらそもそも切りつけくらいではノーダメじゃないとおかしいな
そうだな、でもノーダメでも怯むのはおかしいよな
ゲームとして怯むにパラメーターつけちゃダメってのがわかる会話だなw
「ゲームだから!!」でリアリティ押し切る部分だよなw
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 10:20:03.11 ID:Y7tlK2Fv0
ノーダメにしなくていいだろ 防御にみあったダメージになればいいだけで
>>617 重装でダメージは軽減出来ても中身は人間なんだから食らったら怯むだろw
常時スパアマだと短刀やレイピアみたいな強靭削りが低くてリーチも短い武器は本当にスタブ専用になっちゃうよね
デモンズ時代なら短刀で斬り合いも出来たが今じゃね……
新作でたら見向きもされなくなるな
>>622 ハベルの説明で攻撃くらっても怯むことはなかったって書いてあるんだから怯んだらおかしくね?
それにあの装甲ならグーで殴られた程度ならびくともしないでしょ
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 17:54:21.03 ID:Y7tlK2Fv0
つか色々修正するとこあんのにダクソ2だからな
この作品でバランス修正して行ってノウハウ養ってから次回作作ればいいものを
このままやったって二の舞になるだけだと思うんだが
中途半端に修正するより初めから作り直してくれた方がいいよ
対人はDLCとかでエリア隔離してくれればそれで良い。
>>624 メタ目線でここがオカシイと言ってるのに、ゲーム中の説明文持ちだされても意味が無いというか……
装甲がビクともしないっていうより、ダメージが入ってるのに怯まないのはおかしくね?っていう話
軽装は50ダメージで怯むのに強靭有りだと500受けても怯まないってのはちょっと。
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 20:18:38.90 ID:X4WskExp0
常時スパアマはやめて被弾安定にすればいい
メタ視線?いつもの頭のおかしい人か
普通に考えたら軽装は500ダメ+怯みでフルハベルは怯まなくて50でしょ
軽装は50ダメージで怯むのに強靭有りだと500受けても怯まないっていう考えがどこから沸いてくるのか?
これだと超強いので超重くて魔法耐性0にすれば・・・これじゃ誰も使わないかw
>>630 おいおい、ゲームシステムの事を話し合ってる時に
ゲーム中の説明文持ちだしてくる自分の愚かしさも分からないのか
説明文なんて今のゲームシステムに合わせて書いてるんだから意味ないだろ……
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 20:45:58.38 ID:Y7tlK2Fv0
言いたいことは分かる
ゲームと現実は違うとは言えばそれで終わりだが
要は現実だと痛ければ怯むわけだから痒いダメージでも怯むっておかしくね?ってことでしょ
だから強靭なんて概念無くして一定のダメージを蓄積させれば怯むシステムなら
理にかなってたと思うよ。
>>631 ゲーム中の話持ち出されるのが嫌なら無視しろよ
その説明分なくても充分話は伝わるだろ、鬼の首取ったようにその一転ばっか集中しやがって
なんて心の狭いお方だw
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 21:20:03.45 ID:0YQ7lD8f0
このゲーム、武器モーションが悪いとほぼその武器は終了みたい
古竜の大剣遅すぎ、いつ当たんの?対戦当たんねーよw
+5でもあと攻撃力100以上はあってもいい
逆に魔法は超強いしスタミナは減らない、魔法ゲーじゃんこれ
魔法防御100%の盾ないです本当にありがとうございました糞フロムバンナム
>>633 一回言っても理解してないようだったので、もう一度繰り返しただけで鬼の首?
分かった悪かったよ、これからは何も指摘しないでおくよ。
スタブ修正してくれるなら強靭はこのままでも良いんだがな
強靭×スタブのシステムが最悪の組み合わせだったのさ
それにスタブ関連の複雑さが初心者を敬遠させてる
武器派生は糞なのにスタブは滅茶苦茶派生多いからな
どんだけ尻穴カバガバなんだよ
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 12:04:05.58 ID:E4pc3lmB0
バクスタやられた側って強制棒立ちになってブッ刺される瞬間まで動き拘束されるだろ?
それがイカン
自由に動けるようにして普通の攻撃と同じ様に回避できるようにせよ
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 14:32:17.98 ID:k19XtdBf0
やられる側はスタミナを一定以上消費して回避可能にできればいいね
つまりスタミナが少ない状態だと喰らっちゃうと
あと↑+R1のキックが確実性がないのが痛すぎる
R1+R2の同時押しが良かったんじゃないかと思う、武器によってはキックできないし
モーションが大きい武器を装備するとキックしたいのに攻撃になっちゃって大きな隙になっちゃうからね
L3+R1とか
強靭は廃止してもっとシンプルな仕組みにしてもいいと思うな
金属鎧みたいな重い防具一式装備時だけ怯みが軽減されるとかでいいと思う
それとは別にデモンズ方式の武器モーションごとのスパアマ
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 16:21:22.83 ID:k19XtdBf0
すみませんスレチ覚悟で質問です
楔石の原盤シリーズ(赤白青)は周ごとに入手できる個数は決まってますか?
ダークレイスから楔石の原盤を入手できる確率をもっと上げて欲しいっす
原盤も売ってくれれば良いのにな
100万ソウルぐらいなら妥当な線じゃないかな?
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 16:33:30.14 ID:k19XtdBf0
あぁいいですね
大体バージョンUPする毎に武器の攻撃力が下がっていくのはどーよ?
ただでさえクリアする毎に敵が強くなっていくのに orz
7周でストップするらしけど
という事で糞フロムバンナムはバージョンUPはよ、各原盤は10万ソウルで
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 17:13:57.61 ID:7pyhjZW+0
1周で2個くらいだろ
あとは低確率ドロップしかない
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 17:48:49.53 ID:k19XtdBf0
わかりました、気長に地味〜に頑張るしかないですね
該当スレの存在が明らかなのに
この手の馬鹿は何で思いとどまらないかね
スレチですまん
てか、敬語とそうじゃないのが入り混じって分裂症か何かに見えるw
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 19:01:58.85 ID:E4pc3lmB0
>>640 スタミナを一定以上消費?
そんなことしなくてもちょっと移動すれば回避可能
振り向いて盾防御でもいい
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 19:34:51.08 ID:7CUctyr+0
原盤の話があるけどこの手の対戦できるゲームはさっさと
対戦で同じスタートラインにたてれるように
各種素材のドロップ率あげるべき
バクスタ回避とかバクスタモーションが隙だらけになるだけじゃん
冒険してる感じだけはデモンズより楽しめたかな…
そこくらいしか褒める所が見当たらないのが残念な感じ
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 23:02:17.77 ID:7CUctyr+0
ショーカットを開通するとき
あ、こことここ繋がってたのかってパズルが解けたような
感覚は楽しいけど まあこのゲームで楽しいってそこくらいだよ
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 12:24:28.16 ID:m0h/eYnQ0
>>652 そうでもない
スカした時、蹴り離しのモーションがあほみたいに再生されるなら別だが・・・
けどそこは当然キャンセルだろ
防具強化にまで黒原盤要求すんな
光石で統一しろよ
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 18:08:37.63 ID:XTf/CVnh0
軽装と重装じゃダメに1.2倍くらいの違いしかないと思われるんで
重量と強靭のトレードオフでしか考えない
+9から+10って防具性能性能場合微増なんで+9のままで
結晶武器量産に捧げてやったほうがまだ幸せ
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 18:13:19.83 ID:XTf/CVnh0
性能性能って打ってしまった
まあ強化なんて概念いらんと思ってるけどな
ステータス上げて威力であがる それだけでいいわ
防御だって耐久あげてあがるって 今作耐久力は無視だからな
スタブは範囲狭めるだけでいいよ
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 22:15:07.54 ID:rT+60sJ40
スタブは対CPUだけでOK
対戦でも受ける側は回避処置を作れ
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 22:35:41.71 ID:sS+nstHV0
致命はパリィとパリィ読みスタブ(ロリスタ)とパリィ読みスタブ狩り(ロリ狩り)と隠密スタブだけで十分
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 02:18:23.37 ID:U4HN69980
こないだ初めてやったんだが正直難しさの方向が想像と全然違った
初期デビクラのDMCとかニンジャガみたいな感じなのかと思ってたら
めんどくさい系の難易度でソッコーで飽きた
なによりロード時間にめちゃくちゃストレス溜まる
手応えとストレス要因という実は相反する二つの要素を開発元も消費者も難易度として一緒に扱ってるのが全ての原因
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 06:36:15.99 ID:uzxYWmMU0
662
スタッフ「敵の攻撃力を糞高くして足場悪くすれば難しくて歯ごたえがある(キリッ
という程度の浅知恵無能集団だよ
このゲームはクソゲーと言っても自分は全然否定しない、むしろ肯定するよ
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 08:02:52.64 ID:2pKzlE5I0
ゲームを買う時失敗しないためにはどうすればいいんだろうな
アルトリ買ったけどまさかこんなゲームだったとは
体験版なかったしいちいち本かって金払って情報あつめるのか
口コミじゃ実際のところはよくわからん 個人の動画うpはメーカーが禁止にしてるんだろ?
メーカーが制限してても動画なんて探せばいくらでも出てくるよ
失敗したくないと思うなら中古で買えばいい
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 09:42:12.67 ID:y+lAxNXC0
体験版がないゲームは動画投稿制限かける資格などない
勝手にアップされてろ
というか体験版がない時点でクソゲー率は高い
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 10:14:56.78 ID:2pKzlE5I0
てかアーマード・コアの体験版も配信期間がすげー短かったよな
なんか一応体験版は配信しといたから売り逃げじゃありませんよって口実作りにも見えるが
新品で買おうが中古で買おうが売る時は差額分損だし
体験版配信してくれるのが一番ありがたい
まぁこのままじゃ確実にゲーム業界廃れるよ
楽して儲けることばかり考えてる製作側と乞食みたいな消費者じゃあね
大手しか残らなくなってフロムみたいな中小は潰れるか金魚の糞になるかの二択だな
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 11:34:26.46 ID:y+lAxNXC0
フロムはまだバンナムと組むよりソニーのセカンドにでもなった方がマシだったな
マシというだけでソニーが良いとは言えんが
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 13:45:14.24 ID:vguvSahXO
ソニーがゲーム事業から撤退しPS3はなくなるだろう
フロムは今まで通りダクソを作りPC版で出したらいい
そしてバンナムに吸収されてもいい
スクエニは辞めとけよ組織がおかしくなってるから良い作品は作れない
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 15:34:23.18 ID:uzxYWmMU0
PC版ダクソってチートしまくりらしいね
でもあんなゲーム、むしろSFCロマサガみたいにむしろチート(裏技)した方が面白いかもしれん
敵の攻撃力高すぎてつまんないからPS3版で敵の攻撃力を下げるコードがあれば使いたい、それだけでもいいからコード欲しいな
あ、もちろん対人戦ではコードなしで正々堂々と勝負ね
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 17:46:56.06 ID:y+lAxNXC0
ダクソとかmodで遊ばんと元取れんだろ
PS3版は元取れなかったから1ヶ月で売ったが
強いるつもりではないけど
制作側は手抜きをせず
消費者側はしっかり賞賛、批判をしなきゃ業界は良くならない
ましてや割るだの何だのしてる奴らは自分だけ楽しけりゃゲーム業界なんざ知らんという
クソ自己中野郎
ダクソに限定すれば制作側も消費者側も全く逆のことをしていて
消費者においては怒るどころかまるでこのゲームをやっている俺を見てるいることが楽しい
と言わんばかりの状態でダクソはもちろんフロムの後先なんて考えていない
ただ今現実そういう自分を作ってくれるのがフロムだから信仰しているだけ
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/08(火) 20:55:27.02 ID:y+lAxNXC0
割れの話がいつ出たのか知らんが
大勢の人間がワンピースを感動するなどと言うように
そういう自我もなくゲーム経験も薄い奴がダクソを賞賛する
苗床もびっくりのニワカの温床となった
割れは金を払わずゲームを楽しむから業界の悪性癌である消費者側だからあげただけ
>>675はつまり違いの分かる俺を賞賛してくれと言っているのだ
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 02:45:40.98 ID:8HV0ZJuC0
違いっつーか
明らかに冗長な作業ゲーだと思わないか?
デモンズソウルで良かったところの影も形もない
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 12:42:27.58 ID:aUlywkbp0
白霊は受け入れるかいなか選択できるけど闇霊はできないってのがな
この邪魔をするシステムがソウルらしさ言ってる人にわかってもらおうとは思わないが
闇霊の受け入れを環境設定で設定できればよかったなと思った。
オフラインにしておくか亡者なら大丈夫だけど別のゲームするときとかいちいち切り替えるの面倒だし
亡者は亡者でせっかくフェイス作成したから生者でプレイしたいしマラソンでアイテム発見力においても不便だし
>>679 まあ気持ちはわかるし、ゲームスタートのときオンかオフを選択できるようにして欲しい気もするけど
これぐらい強制的なマルチシステムだからこそ、長くやり込めてるんだと思うからねえ
闇霊の受け入れ選択できたら、ずっと闇霊不可にする人が続出して、2週間ぐらいで飽きてるとおもうわ
さすがに起動時に十秒程度で終わることをめんどいってんならどうしようもないわ
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 14:54:15.68 ID:y9YUgAEo0
・死亡時の人間性減少値を1にする
・人間性1以上(もしくは一定以上)で自動的に生者になる
・生者、亡者関係なく召喚可能にする
・白ファン召喚に人間性1消費する
・白ファンがいる場合、侵入を受け付ける
俺的にはこんな感じなら良かったんだが…
なにかダクソの人間性システムは違和感があったな
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 15:56:53.08 ID:aUlywkbp0
>>681 一回だけならいいけど何度もやってるとだるいよ
ダークソウルから別のゲーム別のゲームからダークソウルの度
あと切り替えるの忘れてると一旦ゲーム終了してまたゲームのタイトルに戻るのに時間かかるんだわ
敵PCより体力が多く、敵PCに補正が合っても指輪二個分有利で、味方PCを二人呼べるのがデモンズのホスト
エスト()が使えて、敵PCが侵入していると道中の拠点が制限されて、味方PCを呼ぶのに失敗しまくるのがダクソのホスト
そんな一日に何度もゲーム切り替えることしないからあまり気にしないな
始める前にちょっと気をつけてればいいだけだし
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 18:24:26.25 ID:O1npDC4s0
だんだん反省会から葬式会場になってきたね
・・・いいぞもっとやれ!
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 18:33:12.21 ID:/2+isXoCO
道中が暗い狭いでアクションが利くような設計になってない。
退路遮断、落下死などが多発するただの罠ゲーと化している。
攻略がザルなので周回するぎが起こらないのがスピード過疎の主因。
延命措置としてドヤ顔で調整?した対人も強靱尻掘りという有様。
侵入なんて不確定なものに頼ってる時点で高がしれる。
硬派だか何だか知らんけどもデモンズで天狗になった結果がコレだよ。
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 20:45:50.43 ID:aUlywkbp0
>>687 やってる てかやってたか
もうダクソ自体やってねえしな
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 21:27:17.80 ID:8HV0ZJuC0
ゲームを始めるときにオンかオフを選べないのがおかしいよな
いちいち回線抜いたりログアウトとか
アイテムのUI周りもそうだが、プレイヤーの立場になって作ってない
ゲーム制作以前の問題
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 21:42:23.05 ID:O1npDC4s0
このゲーム、ただ落下させたいだけだろw
だから無駄に疲れるだけでつまんないのよね
ageすぎだろ
>>690 開始時普通にオンオフ選ばせろってならわかるが
ID:aUlywkbp0は何故か闇霊の強制侵入がーってのが主軸になってるのがなw
わかりやすいわw
とろくせえ動きにイライラ
もうちょっと移動やモーションを軽快に出来なかったのか
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 23:16:47.32 ID:aUlywkbp0
>>693 オフだと他ユーザーの助言が見えなかったりや白霊呼べないってなって
難しくて進めないよ〜って人に個別で侵入の受け入れ拒否ってのは便利だと思うんだが
まあオンかオフかゲーム内で帰れるだけでも俺にとっては便利だからそれでもいいけどさ
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 23:59:48.71 ID:8HV0ZJuC0
亡者状態をゾンビにしたのは失敗だったとか反省してたけどさ
そういうわざと生身にさせるように仕向ける腐った考え方やめたほうがいいよ宮崎
形だけでも失敗を後悔しているように見せれば
馬鹿共は何度でも騙されてくれるからな
次もエゴ丸出しで碌に調整もない未完成品を売りつけられるとも知らずに
ダクソといいACといい
過剰宣伝でとりあえず人を集めて有料β版を発売、アプデも中途半端で売り逃げ態勢なんて
中小が長く続けるために必要なユーザーからの信用をガタ落ちさせるなんて馬鹿すぎる
売上に影響するのは
過剰宣伝>ユーザーからの信用
フロムは宣伝上手くなったよホント
>>696 製作中はプレイヤーに
「死んだらゾンビになるの!?呪いも重複!?宮崎エゲツねぇwでもその媚びない態度がかっこいい!!」
とか思ってくれると思ったんだろうねぇ
宮崎に一人でゲームをまとめ上げる程のセンスはないとダクソでわかったわ
>>699 品質を犠牲に宣伝してもファンが離れるばかりで
ユーザーがついては離れてを繰り返し、場当たり的な開発しかできなくなる
職人と詐称するただの銭ゲバ企業として開き直っていくならそれでもやっていけるかもしれんが
こいつらにその自覚が無さそうなのがまた性質が悪い
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 10:35:44.09 ID:JwTAnRhS0
「心が折れそうだ」をキャッチフレーズにしたかったのだろうが、みごとにどんズベりしてるよね
自分は心が折れる場面は一切なかった、終始イラつきムカついていた
攻撃するときちょっと前に出て落ちるのやめてほしい
曲剣で蹴りコマンドすると後ろに飛んで落ちるのやめてほしい
×押すとバックステップして落ちるのやめてほしい
昇降機が下に行ってるの忘れて落ちるのやめてほしい
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 14:12:10.24 ID:Sb65k8gy0
ダッシュボタンがXなのにジャンプボタンもXってマジでセンスねえよな
落下死を難易度とか思っちゃう以前にシステムや操作性がゴミ
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 15:00:15.67 ID:qMUMTtHs0
L3上とL1同時押しでキックになるのが
通常攻撃と誤発しちゃうというか
L3押し込みでキックでよかったと思うんだけど
亡者も極めればカッコいい亡者に変貌していけば良かったかもね、今の亡者って痩せこけて貧相なんだよな
侵入して罪を犯せば体の回りに黒いエフェクトが出るようになり罪を重ねることで徐々にどす黒くなっていき
最終的には全身真っ黒のモヤモヤだけになり目だけ赤く光るマモノ化すんの
ふと思うんだが、ゾンビや亡者って何を食ってるのかな?
不死だって動いたらエネルギー消耗するよね
所詮はゲームなんだけど未来の人から見たら幼稚過ぎて恥ずかしいレベルかもね
>>707 想像の産物なんだから、エネルギーも自分でなにか想像すればいいじゃん
未来の人とかわけわからん難癖つけてるおまえが一番はずかしいとおもうよ
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 17:33:11.35 ID:JwTAnRhS0
駄糞の世界なら何も食べなくても大丈夫じゃない?
黒い森の庭の白い光の裏から入ったらマップすり抜けて落下死するバグ直ってない…
信じられん程の怠慢
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 17:52:55.64 ID:JwTAnRhS0
あと時々ねずみが死んだ瞬間床があるのに落ちるバグって何なの?自分だけ?
他には赤いエイみたいなのとかちっこいがいこつもこの現象が起きる
・・・敵の攻撃力もバグみたいなもんだが orz=3
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 19:27:55.03 ID:Sb65k8gy0
俺もよく見てたな、沈むネズミ
所詮オープンβだよこんなカスゴミゲー
DLCエリアに飽きたら一気にダクソ熱が冷めた
他のエリアはツマんないからマルチする気が起きない
武器とかボスとゲーム性とか依然のレベルさえおぼつかない
どっからどう見てもβ版だろこれ
嬉々としてやってる奴らは今までどんなゲームしてたんだよ
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 03:09:26.21 ID:Cn1qdvE80
年末年始にデモンズとダクソをクリアしたんだが
デモンズは面白かったけどダクソは微妙
敵の攻撃判定がおかしい所がある
転送出来るまでの移動が面倒すぎ
敵の配置やマップの構造がだるい。慎重にいけば楽だけどすげえかったるい
3つ目はデモンズにも言えるけどダクソの方が酷かった
デモンズで敵の配置がだるいなんてとこあったか?
構造なら谷2とか慣れた後の塔とか一部アクセントとしてそういう部分はあったが
>>717 傾向黒の嵐は赤い奴の配置がね。嵐2の崖沿いは慣れるまで苦痛だった。
あと塔1の鍵集めの感じがだるかったかな
それ以外はあまり気にならんかった。一部だけだね
デモンズのパッチ前は黒サツキで詰んだ&積んだなw
一部だけなら問題ないだろう
というか、全てサクサク行ける構造でもつまらない
敵配置はローリングや押し出しでどうとでもなったしな
ダクソは後半ほとんどのマップが七面倒臭い
暗い、狭い、動かせない敵大量、リトライまで長い
これらが二つ以上、または全て当てはまってる
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 14:22:04.79 ID:Qb+WNvKsO
歩きゲーで周回する気がしないし
もう1年も待てないわフロムが常時赤MOB出るようにパッチ入れて欲しい
すぐ出来るはずだからな
足場の悪い場所でのボスバトル希望
アノールのシャンデリアがあるとこくらい足場が無いといい
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 15:28:09.25 ID:ovdKoYJ50
1人でやってろ糞信者
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 18:36:55.99 ID:BibgLZnz0
そもそも下らない闘技場()とか入れるくらいならボスアタック入れればよかったんだよなぁ・・・
バカじゃねえの
ムービー入れろとは言わんがもっと盛り上がるようなストーリー展開や演出しろよ
ドラマがないんだよなほんとに
ただ作業する対象が目の前に現れただけってかんじ
ダクソはデモンズと比べて、敵の配置に面白みがないよね
敵がただの障害物だったな。いっそ全エリアに火を噴く石柱だけ配置してろよ。
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 11:24:56.64 ID:OaAoJbkP0
ちょこちょこ進む→敵1匹誘う→後退する
この繰り返しでテンポが悪いダクソ
ずっとこの繰り返しだわ、もうグダグダ
ほとんどの敵はスルーできるんだが、ちょくちょく完全に道を塞いでる敵が居て苛つく
ロリで位置ズレないし倒した後も判定残ってて最悪
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 12:26:05.72 ID:fNyf8LWT0
敵のスルーは慣れてからだね
慣れるまでは一体ずつおびきよせての作業
元々フロムもこんなことさせたかったんだろうな
ゲームとしては楽しくないんだが
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 16:16:22.68 ID:XAGEiW3Z0
慣れても一体ずつだろ
デモンズソウルみたいに慣れたら1対2とか基本的にできない
敵倒した直後に素通りできない時間があるのがイラつく
デモンズのほうが1対1意識しないとクリアできなかったな俺は
ダクソは慣れたら3対1だろうが4対1だろうが余裕でいける
まあそれもこれもいい意味でも悪い意味でもスタブと盾が強すぎるってのが問題なんだけどね
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 17:31:38.01 ID:XAGEiW3Z0
スタブは1対3とは言わない
スタブは無敵時間があるから対複数でも使えるってことだろ
特にダクソは強靭もあるしな
デモンズの方が軽快に動けてよっぽど楽だったけどなあ
mobに対するスタブの有用性はほとんど変わらないし
盾削りもダクソの方が激しくなってたぞ
足場やスタブ不可の敵、密集等々で、ダクソの方が複数やりやすいってことは無いと思うわ
敵の攻撃モーション中に旋回するのやめてくれ
振りが大きいのはまだいいがジャンプ攻撃をホーミングするのやめれ
あとプレイヤーが攻撃するとき一瞬で真後ろに振り返るのも変だからやめとけ
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 06:22:34.23 ID:HAyHqk5P0
動きはもっさり、プレイヤーに不利を押し付けるこのゲームはどこぞの悪名高い格ゲーWとそっくりw
そりゃ人口も人望も離れるわ
もうこうなったら続編も糞ゲーになってソウルシリーズ終わればいい
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 06:31:01.06 ID:dUPvFP2D0
安心しろ
どう転んでもデモンズソウル以上にはならないさ
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 19:44:52.10 ID:HAyHqk5P0
武器両手持ちでも隙が変わらないのも疑問
ハルバードを片手で振ると少し体勢を崩す、それなら理解できる
重心が先端にいってるから
でも両手持ちで振っても体勢を崩すのが納得いかないな
両手持ちで多少は隙を小さくできなかったのか?亡霊のギザギザ刃はすごかったが
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 20:28:58.47 ID:LRJJRRls0
そういうセンスがあったらこんなクソゲーにはならんよ
能力に応じてモーションの速度が変わるってのの残骸なんじゃないのかね→態勢崩す
調整する時間もセンスも足りなかったがゆえに量産された産廃モーションの数々…
回収できなかった伏せんってことか
重量武器とか殆ど産廃だしな
最早ケツにぶち込む為の代物
アイテムが増えてくると装備の変更がめんどくさすぎる
特に武器は種類ごとに表示できるようにしてほしい
つうかなんで盾が武器に含まれてんだ
あと同じ装備は省略してくれ
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 10:03:05.29 ID:wPYgiKmT0
筋力あげて武器を素早く触れるようになればいいんだけどな
技量は術の速度に影響すんのに
マッチング気にしてなかなかレベル上げられねーのがアホくさい
とにかくストレスばかり溜まる
デモンズみたいに気軽にプレイできない
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 10:54:04.00 ID:14CceigN0
筋力あげる事は重い物を持てるという事だから装備重量も少しは上がれよ
あと武器を振るスピードも少し上がればいいのに
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 12:33:07.25 ID:14CceigN0
まぁあれだね、噛めば噛むほど不味くなるゲームだ
やればやるほど欠点や穴が見えてくる、欠陥だらけの姉歯ソウルだわ
姉歯ソウルw
せめて一級建築士みたいな技術や知識があればよかったんだが
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 14:54:57.94 ID:rZZDXxa90
実際糞ステージばかりで足場スカスカだしな
炎の嵐の使用回数はなんであんなカウンター風にしたんだ
しかも1発目を出し切った後の2発目のショボさはなんなんだよ
あれなら潔く1回きりの技にしてくれたほうがマシだわ
持久力のメリットが多い割りに他ステのメリットがあんまり無いのが微妙
記憶力とか酷過ぎないか?
魔法スロット増やすアクセサリもあるし、初期は魔法スロット0でもいいと思う
>>750 詳しく知らんけどLvが同じくらいじゃないとマッチングできないんだっけ?
普通にLv上げてたせいか全くと言っていいほど対戦者が見つからん…
Lv無制限を1つ用意してくれればいいだけなのに何なんだろう
そもそもMP制にしろよ
デモンズは滑らかな動きだったのに
何でダークソウルではあんなに不自然なモーションにしたんだろ
おまけに鈍くせーもっさりアクションだし
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 17:11:18.77 ID:wPYgiKmT0
グレグラに合わせて大槌、大斧の重量を全体的に下げるべき
重量20超える武器などあってはならぬ
一番重くてもデーモンの大鉈くらいまでなら
あと筋力要求値50とかふざけてるから最大でも40までにしろって
スモハン両手でもつとわりきってればいいが58はねえよ
回数制で面倒に、記憶力頭打ち
筋力でモーション変わらない、重量武器産廃
技量で詠唱速度高速化、魔術師は技量に振らざるを得なくなる
耐久、ゴミ
技量で詠唱速くなるのか
武器を扱う技量と魔法を扱う技量って同じなんかいw
デモンズにはあったガン振りキャラが終わってる
能力値の自由さがよかったのに
どんな能力でも一応戦えるってのがないからな
764 :
働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2013/01/14(月) 23:13:46.53 ID:RebST2cc0
食後に冷たくなってしまったコーヒーで風邪薬とか整形外科の痛み止めとか飲む。
腰が痛い・・・除雪がはかどらない・・・泣きたい。
一緒に除雪してくれる力強い嫁でも居てくれたらどんなにか。
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/15(火) 06:35:03.00 ID:xis5ORm40
雪国のマップでも追加されたのか
それなりに遊べたけど欠点も多かったな、特に対人
回線とか様々な要素が組み合わさったダイソンスタブは吐き気を催す
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/15(火) 11:43:19.75 ID:xis5ORm40
相手の斜め後ろに立ってたのに突き攻撃がヒットしたのは首をかしげた
通常時BGMが無くて、足音と鎧の音がBGM代わりになるんだからもうちょっといい音にしてほしい
特に足音は地面にも合ってないし足具にもあってない
金属製の足具で石の上歩いたらもっとガチャガチャいうだろ
そこらで拾えるでかい木の棒の方が
ドラゴンの牙より強いのがおかしい
さらには鉄製大斧より農耕具の方が強いなんてこともあるし
何考えてんの
ダクソはドラゴン居すぎ
部位破壊とかゲームシステムに合ってない糞要素とかといい
開発の中にモンハン好きが居るのは明らか
マジで辞めてくれ
部位破壊は金輪際やめて欲しいな
シースみたいな尻尾切りは難しいけど
ただ戦えばたまにブレス吐くサンドバックみたいな奴いるし
基本的に使えない武器が多い
後半で手に入る特殊武器よりも序盤で手に入る武器を+15まで強化したほうが強いとか多いし
盾なんかは受け能力と重量のせいで大鷲の大盾しか使ってなかった
炎雷属性カット率が高くても受けが弱いと無意味だし
そういうのに限って小盾だったりするし
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 06:37:37.16 ID:R563S24A0
プレイヤーをムカつかせる事を第一に考えてるからね、駄糞スタッフは
闇魔法やらチート攻撃力があるくせに魔法100%カット盾とか無いし
てか縦に通常攻撃以外に100%カットがある盾が1つも無いのがおかしい
必死こいて腕力50にして古竜の大剣+5より居合刀+15の方が(総合的に)強いってどういう事よ?
腕力はすぐ能力UPが止まるくせに、日本刀系統は技量を上げるとドンドン攻撃力上がる、ワケワカンネ
(居合刀は技量を1上げる毎に攻撃力が5も上がった)
ある種腕力が一番の死にステータスじゃん
Wiki見て憧れて必死こいて頑張った結果がコレだよ!!
古竜→遅すぎ・隙がデカすぎ・スタミナ消費激しい
居合刀→速い・隙が少ない・スタミナ消費は良好
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 06:39:23.12 ID:R563S24A0
一言
ダクソスタッフは全員漏れなくタヒね!ビルから転落タヒしろ!
武器派生が終わってる
デモンズと被らないようにして失敗したとしか思えん
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 10:48:50.70 ID:pGXDKhWBO
モンハンの真似が多いな
何でこういう方向に進むかね
普通の人型MOBでええのにキノコ出してみたり竜をアホみたいに量産したりJRPG丸出し
やることなすこと収集つかない幼稚な方向に向かってる
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 11:04:33.63 ID:5ZBa92kl0
ファランクス、タカアシ鎧蜘蛛、ヒル溜まり
やっぱりデモンズはいいわぁー
ターン制RPGのようなアクションが落ち着くし
雰囲気も良い
初代ACからネクサス系への変遷みたいに
強すぎるから弱体化しよう路線の結果、デモンズからダクソへと劣化した
次がAC4系のように開き直って動かす気持ちよさを重視した改良になってくれればいいが
デカいボスの足元叩いてたら倒してましたってモンハンパターンはやめてね
巨大ボスとの戦闘ってどのゲームでもつまらんよな
敵の攻撃がなぎ払いと叩きつけだけだし
お前が巨大ボスが出てくるゲームをダクソ以外やったことないのはわかった
狭いところで攻撃すると武器が壁に引っかかって攻撃失敗になるのはいいと思う
でも弱攻撃、強攻撃、両手持ちと攻撃の種類があるのに全部右から攻撃が始まるのは駄目だろ
あと敵の武器は壁を貫通しちゃうのも駄目だろ(たまに引っかかるけど)
>>780 マリシアスとワンダと巨像をオススメする
まぁダクソのボスはつまんねぇよ
デモンズの塔の騎士みたいにダメージに緩急ある訳じゃないし、ポコポコ殴って終了
後は対複数にしたり、マンイーター以上の落下死狙いボスが居たり、部位破壊とかいう糞要素追加しちゃったり
難易度の上げ方が稚拙すぎるわ
デモンズって遠距離で飛び道具使ってれば楽、みたいなボス結構いたけどダクソはいないよね
猪突猛進で結局ボス付近をぐるぐる回ってれば安定する、みたいな
結局早く倒すために近接戦ばかりだったけどデモンズの方が攻略方法に幅があって好きだわ
デモンズはヌルゲー
でもヌルゲーにするには何かアクションを起こさなきゃならないところが面白かった
炎に滅法弱いとか、先に倒さないと終わらないとか、弱点以外ノーダメとか
指輪付けないと即死とか
あるアクションをすると糞レベルにヌルゲーになるが、それを考えさせたってのが俺はすごいと思った
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 21:57:09.13 ID:R563S24A0
駄糞の一番のゴミボスは混沌の苗床で決定!あれほどつまんねーボスはかつて相手した事無いわ
あれはボスと戦うんじゃなく落下と戦うんだろ、ありゃボス戦じゃない
何のアトラクションだよ?駄糞で風雲たけし城でもやりたかったのか?
趣旨間違ってる、あれ考えたスタッフは頭ん中に虫が寄生してんのか?
駄糞はKOTYナンバーワンに選ばれろ
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 01:51:38.99 ID:pOBB8o300
覚えれば楽しめる
その快適さを楽しませてくれたのがデモンズ
覚えてもテンポの悪さにうんざりする
それが駄糞
デモンズの塔1の鎖に繋がれた巨大生物は何の為にあそこにいるんや
人面虫の巣じゃね?
積極的な落下死狙いは面白く無いね
デモンズはまだ自分の不注意か操作ミスが原因だったけど
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 19:05:01.24 ID:ib3/fBot0
駄糞2は制作スタッフは変更、そして宮崎は直接関わらないという事らしい
駄糞がクソゲーになった原因は宮崎だけが全てじゃないが、さて2はどーなんのやら
本当の所は宮崎は駄糞は発売前からすでに悪い作品だと理解してたかも知れないね
だがあの有料DLCが大好きで時間をかけて金を使いたくない金の亡者・ドケチバンナムがGOしたからこんな醜作になっちまったんかも
そもそもなんで2にするんだよって話
新規タイトルでいいじゃん
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 19:30:47.80 ID:ib3/fBot0
未練があるんかも?次は成功させるという意味で
成功するんだったら歓迎するよ、だが期待は1ミリたりともしない、そして発売当日には当然買わない
今回の制作者の頭はアナザーセンチュリーとかいうゲーム作った人らしいが
この間友達がアナザーセンチュリーはクソゲーだと言っていたが、大丈夫なのか
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 20:31:45.23 ID:9NADfYQH0
俺もしばらくは様子見だな
毒見役はおまえらに任せた
俺のためにデバッグ要員がんばってねw
>>791 >>本当の所は宮崎は駄糞は発売前からすでに悪い作品だと理解してたかも知れないね
ネタで言ってんのか?
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 21:06:32.95 ID:ib3/fBot0
80%ネタですw
>>794 amazonの評価が酷いことになってるな
もうとっくに開発力無くなってたようだ
前作人気さえあれば手抜きでも売れる!っていうのを他社が作り上げたシリーズを利用してやるバンナムさんさすがです
しかもダクソはニコ厨がタダで宣伝してくれるし笑いが止まらんだろうな
デモンズ→ダクソときてるのに次が新規タイトルじゃなくてダクソUなのもその辺を意識してのことだったりするんじゃないのか
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 22:24:07.07 ID:ib3/fBot0
なるほど、でもさすがに駄糞がしょーもない作品だったから2は売上はあまり伸びないかと
馬鹿信者は盲目だから買うと思うけどねぇ
話は変わるけどバンナムからすればいくらデキの悪いガンダムを作っても馬鹿信者は人口が多いから息が続くね
ガンダムゲームは駄作→良作を交互に繰り返してと思わない?バンナムはホント汚いわ
バンナム信者は本当にクズ以下だ、クズと比べる事自体失礼だけどねw
ガンダムextreme vsじゃ罵倒メールしまくるし
スクエニより潰れて欲しい会社だ、スクエニはもうソーシャルしか出来ない小企業に成り下がったから放っときゃ勝手にくたばると思うけど
バンナムと共同開発って
何手伝ったんだろう・・・
まさか新人を送り込んだ訳じゃないだろうな
>>794 シリーズ通して
とりあえず爽快なロボットアクションを期待しちゃいけないのは確か
って感じの出来
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 23:18:48.26 ID:pOBB8o300
フロムが終わってるからバンナムだろうが何だろうが手遅れ
よってオワコン
動画見た感じだと
ずっと空飛んでてピョンピョン打つだけって感じがした、少ししか見てないけど
あとセラフが出てたけどイケメンの配下にされてて悔しかった
>>803 そそ
あいも変わらずバンナムガーって叫んでる人がいるけど
いい加減現実みようぜ
マルチにしてPS3ユーザーを実験体(モルモット)にしたのは許せんだろ!
PS3版発売当初、あんなに不具合で叩かれていたにも関わらず
海外で評価されているのは修正済みの箱版を発売したからだろう
マジで許せん、万死に値する!
現実はどこの会社も真面目にゲームを作ってる気がしない
ただ面倒くさくしてプレイ時間を伸ばしたり、60%の出来で発売して100%の出来で遊びたいなら課金してねと言わんばかりのあこぎなやり方ばかり目につく気がする
たぶんバンナムをいれたのはDLC地獄にしてもバンナムのせいにできるからだろう
批判されてもバンナム的には現状維持だしどっちも利益でるもんな
どうでもいいけど略称が駄糞だから新規タイトルにするべきだと思う
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 01:15:29.80 ID:JVzCkn9H0
フロムがバンナムのせいにできるのか、それともバンナムがフロムを批判の矢面にする事にしてるのか・・・
駄糞の修正パッチがおとなしくなった事は、もう2に向けてバンナムフロムが逃げたという事だね
次のスレタイは 駄糞売る大反省会 でお願いします
>>806 お前何言ってんの?
ダクソは箱もPS3も発売日同じだぞ
それに海外でもPS3ユーザーのほうが多いゲームだぞこれ
もしもしは本当に知ったか好きだなぁ…
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 03:21:27.38 ID:Cw/kJPhB0
PS3が劣化とか以前につまらんからな
腐れ谷・・・じゃなかった病み村の処理落ちとかつまらなさに比べたら気にもならん
少なくともPS3版の方が不具合多かったね
噂のHDD破壊もPS3じゃなかったっけ
ダラダラプレイしてたらいつの間にかラスト直前になってた
切れの悪いウンコみたいな何とももどかしいゲームだった…
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 18:50:01.39 ID:o4xmY37x0
術は回数制でもいいんだけどメインにするなら周回プレイ必須だから
回数は能力で伸びるとかにしてほしかった
あるいは何度でも購入出来るようにしてくれれば
ダクソの評判に騙された人は結構いるw
尻掘り糞マッチングラグゲーwww
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 20:50:36.96 ID:JVzCkn9H0
あんなア○ル調教ゲーに80pt以上点数を与えてるんだよねMk-Uは
笑いが止まんねーわ
ハッハッハッハッハ・・・・
1000回やって尻追っかけは7割くらいだな。まさに堀りゲー。
最初はデモンズの続編だと思ってワクワクしながら進めたが、アノールロンドで投げた
移動が面倒くさすぎ
バクスタ廃止な奴はアノールの回転床で対人でもやってろや
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 02:55:12.70 ID:M1XhMSoC0
範囲狭めればいいよ
現状体感だと140度くらい角度あるように思えるけど
60度くらいまで減らせばいい。ほぼ真後ろとらないとダメってくらい
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 03:44:38.86 ID:8ZBTEtKL0
バクスタにもパリィみたいにカウンターつければ
面白くなるぞ
変なシステム入れんで、単純に範囲を狭くしてくれるだけでいいよ
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 06:29:39.92 ID:3/hzsudk0
バクスタ対策としてスタミナ一定量消費して素ん晴らしいチェスターの下段回転回し蹴りを追加すればOK
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 06:44:16.29 ID:3/hzsudk0
バクスタ廃止?大歓迎です!
けどそれに応じて魔法も弱体化しなきゃならんね、魔法も相当手ごわい
MP制でいいんでない?
バクスタ廃止したらパリィブンブンばかりになる
怒りの範囲をフォースと同じにし技量の魔法高速化を無くし
バクスタ範囲を狭めて刺突武器は両手でも盾で弾かれるようにすれば別ゲー
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 12:58:03.86 ID:M1XhMSoC0
範囲同じよりかフォースと怒り入れ替えでいいと思う
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 21:32:10.40 ID:ks2k6cEX0
フォースと怒り入れ替えよりか重量2倍でいいと思う
飛沫はなんとも思わんけど怒りと追うものは壊れてる
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/19(土) 23:03:20.96 ID:3/hzsudk0
穏やかな平和の歩み「・・・」
センの古城って試練の道と聞いてどんな仕掛けがあるかワクワクしてたが、ほとんどペンデュラムばっかりだし床などの仕掛けはバレバレで萎えた
1度きりが無くなったのがバランス崩壊のひとつじゃねーか?
デモンズでもスレスタ、ロリ狩りが横行してるが、建て直しは聞いた。
侵入してジジジジジっとケツ掘られて終了するパターンが多すぎ。
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 03:19:16.58 ID:cbzVwbFX0
デモンズソウルは協力プレイをメインで遊べて対人はおまけだったから特にストレスもない
モシャモシャの回数制限さえあれば十分対人にも成り得たが
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 06:39:52.99 ID:096VQ32A0
宮崎Pの唐変木のケツの穴にTENGAつっこませなきゃ気がすまん
マジでガンケツ狙い多いわ、あんなんして面白いかホモ野郎ども?
駄糞2でフロム倒産しろ
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 07:01:32.12 ID:096VQ32A0
こんなガチホモゲーさっさとプラチナ獲って売っ払う事に決めた
とりあえず宮崎Pは変な性癖持ちだという事が分かった
ガチホモ姉歯ソウルタヒね!
なんでバクスタ廃止か今のままかの二択なのか
範囲狭めれば良いだけ、あるいは一切り復活か
この両方があればかなり死ににくくなる
とりあえず攻撃方法を減らすのはなるべく避けたい
後、空スタも
異次元からラグ吸引されるのは相変わらず起こるんだから
それくらい残しとけ
周回前提で作るのはやめてほしい
ダクソは萎え床のせいで周回する気が起きない
魔法回数制とかな、これマジで糞だと思う
制限したいならMP制にして回復回数を制限すれば良かったのに
魔法使いが不遇すぎてバカバカしくなってやめたよ。魔法使いがなんで
剣で戦わなきゃなんないの。
あれ考えた奴は頭が悪いとか言うレベルじゃない、キチガイだ。
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 16:21:00.22 ID:oH16AjsC0
攻略用に調整されたんだろ
デモンズの魔法はモブに対して無双すぎた
それでダクソでは回数制限したり発生遅くしたり角度ついてると当たらないようにしたりめちゃくちゃ不便にされた
攻略での無双は軽減されたが対人では全く役に立たないシロモノとなってしまった
デモンズみたいにHPとMPのリジェネ指輪あったらよかったのに。
肉断ち包丁じゃいちいち敵と戦わなきゃダメだし、サンクトゥスじゃヘボいし。
邪眼もいちいち敵と戦わなきゃいけないし。
ダー糞売ル2なんてのが出るそうですね、ご愁傷さまです・・
ダクソの不満ってプレイヤに〜させないようにするってのを徹底しすぎたためだよな
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 22:53:27.11 ID:XSjJO+eJ0
>>843 お前ダクソの糞みたいな対人やってないだろ
攻略の無双軽減はまだわかるが一部魔法は対人で猛威を振るってる
寧ろ魔法は対人用に特化されたといった方が正しい
回数制なんて糞システム誰も望んでねぇよ
前回より魔法の種類は増えたけど、ソウルの矢系の強いだいの太いとかの水増しが酷い
いくら魔法が増えようと、スロットに登録して初めて使える時点で意味がないよなあ。
よくこんなアホなこと考えつくよ。逆にすごいと思うわ。
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 03:40:50.98 ID:AH2SuQcY0
デモンズは回数じゃなくてMPだったが
よく考えればスロットに登録しなければならない時点で魔法は弱いな
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 06:28:56.56 ID:WGjDY4Hh0
魔法弱いっつってる馬鹿は何なの?
盾ガードでも相当削られる、削りどころか普通にダメージもんなんだが
脳筋で始めた後魔法使ってみたらすごい道中楽になったぞ
どう考えても魔法ゲーだろ、前作は知らん
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 06:38:21.17 ID:sistfNlr0
>>847 魔法が対人用に特化されたとか冗談だよな?
ソウルの矢/光系も火の玉系も炎の嵐系も全部クソ使いにくくなってるんだが
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 06:52:28.68 ID:MVpAmwEg0
>>852 いやDLCの闇魔法が強力なんだよ
追う者って魔法は軽量なら逃げ切ることはできるけど
平和とかと組み合わせられるとどうしようもないかもね
対人特化ってのは皮肉もまじってるかもだが
特化しようって意図じゃなくてフロムが対人バランスを考慮できなかった産物
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 07:13:54.78 ID:sistfNlr0
闇魔法は全く申し分ないwあれはいい出来
最初から全部ああいう風に作っときゃあよかったものを
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 07:29:02.65 ID:WGjDY4Hh0
魔法類は使えるのと使えないのとの差が激しい
フロムは元々対人戦バランスを考えずに対CPUとして作っただけだと思う
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 07:33:09.32 ID:MVpAmwEg0
完全上位互換とか当たり前にあるもんな
下位は発動スピード早いとかで差別化しろって思ったが
魔法はポーズが絶望的にダサい
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 08:37:05.09 ID:WGjDY4Hh0
フォースや神の怒りを発動する時、色んなポージングできればおもろいんだが・・・
闇魔法とかトップクラスの糞要素じゃん
どうしてもバランスブレイカー作らないといけない性分らしいな、あの職人()集団
ダクソ2や新作はまずは攻略をメインでマルチも全部調整してね
ダクソ2はバンナムだからまああああああああああああああああったく期待してないけど頑張ってね
バンナムは発売だけだろ
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 16:19:46.99 ID:sistfNlr0
>>857 より西洋っぽくさせたかったんじゃないかな
魔法の撃ち方にしろ奇跡の祈りポーズにしろ・・・
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 18:51:23.13 ID:WGjDY4Hh0
ニコニコでデモンズの動画見たら鎧で身を固めててもかなり足速いね
駄糞だと絶対かなりノロくなるわ絶対
デモンズの方が圧倒的に評判いいからやってみようかな?
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 20:19:49.15 ID:SxAqlZ1BO
テイルズとかフル課金ゲーだからバンナム入った時点で課金ゲー決定だな
ダークソウル1からバンナム関わってるよ
DLCは内容量と比較して値段糞高かったろ?
>>844 自動回復なんて糞要素だったろ
>>863 マップの広さの対比で違うく感じるだけで速度自体は大差ない
ただデモンズは最大積載量の半分以下かそうでないかの違いしかなく
最大積載量の半分以下はダクソの軽量とほぼ同じ
半分以上だとダクソの中量ぐらいの速度
つうか武器や魔法のバランスの糞さはダクソもデモンズも一緒
ただ対人戦の面で決定的な差があるだけ
×半分以下
○半分未満
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/22(火) 10:19:02.12 ID:TMWNkH1e0
ロイドの護符あるけどあれはMOB用で侵入されたら
アイテムによる回復はお互い全面禁止でいいよ 闘技場みたいに
使ってる人に文句はない 使ったらダメなんてルールないしね
ただ戦いが長引くから不毛に感じる 用事あると尚更
回復させるのが悪いって意見もあるがこっちが重装だったり敵の群れの中逃げられると
どうしても回復させてしまう隙が生じてしまう
侵入側に時間制限設けたらどうかな〜と思うんだが
そしたら逃げずに向こうから向かってくるようにもなるだろうに長引くこともない
あとデモンズは最終的に防御力が死にステで鎧はただの重りにしかならないので
装備重量を半分未満にしない理由がない
ダクソの場合は防御を固める意味はあるので速度と防御力のトレードオフになる
ただマップ探索の要素が多いダクソで重装備という選択がミスマッチ気味なのはあるがな
いやいやw速度が大差ないとか本気で言ってんのかw
デモンズは一切りと空スタとかで長期戦になったな
ダクソは一瞬、ブシドーブレード並み
ただMOBが面倒になってるから利用されたら辛いというのはある
お互い回復禁止はホスト不利だぞ
むしろ人間性大量回復を削除して侵入側はエスト3つくらい持たせてやった方がいい
奇跡の回復はステ・スロの制限もあるし隙も大きいから人間性よりはましだろ
闘技場はもう一工夫必要かも知れんけど
>>873 軽量時の速度は体感できるほどの差はない
ただデモンズは実質装備重量半分未満しか選択肢がない反面
ダクソは最速の装備重量1/4未満以外にも選択肢があるから相対的に移動の遅さを感じてしまうことはあるが
移動速度だけじゃなくゲームテンポの話だろ
デモンズはキビキビしてるがダクソはもっさり
おかげでパリィ取りやすいが
ダクソはR2がほとんど産廃ってのとちょっとした攻撃モーションの差で対人戦に影響してるってだけで
普通にやる分にはデモンズはデモンズでテンポ悪いとこあるし言うほど変わらん
どんだけ認めたくねーんだ
優劣の話は置いといて、テンポは全然違うっての
んー、どうしてもデモンズからの劣化を認めたくない人みたいだなー
攻撃モーションでは、竿等の単発(酷いのはよろけまで)や魔法は明らかにもっさり化
移動は、1/4の速度で動けば大差ない(その微妙な遅さも気になる)が、誰もかれもがそうではない
それが速度と防御のトレードオフっつっても、周回済ませりゃ大差ないのは変わらない(防具の強化は周回しないなら有り難いが)
防具の価値としてはとにかく強靭確保のためで、最終的に防御力が重視されないのはダクソも同じ
何か、一を見て全部を判断したり、その逆をやったりして
自分の主張に都合のいいものを継ぎ接ぎしただけに見える
>>普通にやる分にはデモンズはデモンズでテンポが悪い
これもいまいち具体性に欠けるし
デモンズ軽装とダクソ軽装比べてもデモンズの方が早く感じるがな
デモンズはモーションがチマいだけでもっさり気味なのは変わらないわ
ダクソはそのうえ大振りだから余計気になるんだろうが
ゲーム全体のテンポの話なら
所持重量制限と神殿からの行き来が多いのにロードが長い
これのせいでダクソよりマシとしてもテンポがいいとは言えない
>>モーションがちまいだけでもっさり気味
いや、明らかにダクソの方が遅いから
>>所持重量制限と神殿からの行き来が多いのにロードが長い
それが気になるほど頻繁にエリア変えたりってそれこそ「普通にやる分には」しないんじゃないかな
クリア後、補給のために一度戻るとか、アイテムを預けるとか一度にできるし
要するにダクソよりデモンズの方がマシだということだな
要するにデモンズ厨はデモンズ持ち上げすぎだって言ってんの
デモンズだって武器の種類少ないのにミルハンとかクレイモアみたいなブンブンハメられるような武器あるところとか
あら探しすれば対人戦以外ではダクソをバカにできないとこあるわ
なんだ、いつもの過大評価君か
「要するに」って、言い負かされたから適当に持論展開していい逃げしただけでしょ?
その陳腐なプライドさっさと捨てたほうがいいよ
俺は今日初めてここに書き込んだんだよ
ダクソ2スレでデモンズのステマがあまりにうざくてな
設計思想の違いからあらわれるゲーム性の差を見て皆が相対的にダクソを褒めてるのがもちあげているように見えるんだろうけど
そういうクソ要素がうんぬんの話題はそもそも個別の愚痴や不満でしかないから論外だし
続編としてそれらが解消されているならダクソにもよい所があるよって話にもなるけど前作であるデモンズのクソ要素をただ列挙したところでそこが解消されてないなら擁護にはならないんじゃないの?
結局いつものダクソ信者デモンズアンチやんけ
デモンズからの明らかな劣化が指摘されてるだけであって
誰もデモンズ自体を完璧なんて言ってないんだけどな
そこを取り違えて勝手に発狂、スレを荒らすのは勘弁してくれませんかねぇ…
>>ミルハンとかクレイモアみたいなブンブンハメられるような武器あるところとか
こんなん書いたらデモンズやりこんでないって自白してるようなもんだぞw
チェイン抜け知らないとか情弱過ぎるだろ
892 :
嫌木目:2013/01/22(火) 14:31:45.00 ID:iGOD4rTU0
>>884 ミルドはまだ分かるけど、モアでハメられるのはお前が雑魚なだけ
さらに言うと暗銀盾刀や二刀流が挙がってないところを見ると
デモンズやったことないんじゃねぇの?
そしてそれらはpsあれば殺せる、要するにダクソと同じ
お前はデモンズ叩いてると思ってるがダクソを間接的に叩いてる事になってる
まあ要するに雑魚が負けすぎて狂ってるだけだな
アラ探せばダクソでももっと酷い要素出てくるだろ
ひとりで探すものの大剣でも使ってろ
ハシゴの高速化や防具が増えたことは普通に
デモンズより良いって褒められてるよな
ハメられるってハメることができるって意味な
モブ相手ならモアほどつまんねー武器ないだろ?
アイテム管理やLR項目飛ばし削除の不便さ、ジャンプと回避の
ボタンが同一で操作妨害するとか対人以外も相当違うぜ。
防具増えても基本モデリングはデモンズのほうが良かったしな。
896 :
嫌木目:2013/01/22(火) 15:02:24.86 ID:iGOD4rTU0
は?
じゃあお前は闇魔法とかいう一瞬で終了するようなのは許せんの?
ハメは抜けるチャンスあるけど、闇魔法とか抜けるもクソもなく当たれば終了
噂だとめくり追うものとかいうクソ戦法もあるらしいしね
それでもハメがある方がつまらないとかいってんのか?
デモンズは神ゲーだと思うけどさ、完璧ではないぞ
ダクソ叩いてデモンズ持ち上げてんならデモンズは完璧なんだろうな?
って言いたいんだろうけどさ、明らかダクソはデモンズの劣化としかいえない者を持ってる
倉庫、火防女のデモンズ勢を引きつけるための餌感、武器の振り方
デモンズ以上の技量マンセー、挙げ句は魔法という括りの一撃必殺のクソ闇魔法
急に落下するステージ、最初から落下狙いのステージとボス
敵が三種類しかいないとりあえず配置しただけのマグマステージ
もう長いことやってないしアルトリの方も買ってないから
これぐらいしか覚えてないし知らないけどさ
これだけクソ要素でさらにプレイにも影響するようなのばっかり積んでいて
尚且つ直さず次に行こうとするものを何故こんなに擁護するのか
確かにデモンズも初期カスゴミだったが今は普通に出来るようになってる
この差もデモンズとダクソの差だろ
なんか対人基準で考えてるみたいだが、あくまでアクションやロールプレイがメインだろ?
対人戦で言えば結局デモンズだって暗黙に縛りをいれてようやく成り立ってる状態だし
それ向けにバランス考えられてたとはとても思えないが、偶然プレイヤーが面白さを見いだせる環境ができた
ダクソはそうならなかった、それだけのことだろ?
モブ相手に言えばデモンズはブンブンで押し込める敵が多い、ダクソはブンブンが通用しないようになってるが
一部火力がぶっ飛びすぎてるものがあるせいで台無しになってるってのはある
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/22(火) 15:39:56.13 ID:7ySM7aK10
Mobを相手に嵌められるから何?って感じだな
嵌めるのが嫌なら嵌めないでパリィとか狙えばいいじゃん
899 :
嫌木目:2013/01/22(火) 15:40:48.22 ID:iGOD4rTU0
ロールプレイングの観点ではステージの問題も挙げてるでしょ
暗黙のって言ってるけどさ普通に暗銀盾刀ばっかりいるあたり縛ってる奴少ないと思う
あと対人に主軸おいた話始めたのはそっちでしょ、ハメとか言ってるし
あとブンブンで押し込めるのは確か、でもそれ以外の方法でも殺せる
でもダクソに至ってはケツ堀パリィ以外認められない位の勢いだろ
バランスをとろうとしていたかどうかは知らないが
デモンズの方がバランスとれてるのは事実だろ
何を主張したいのかよく分からない
最初から落下狙いならラトリア、谷、嵐の方がよほどそうだろう
むしろダクソで落下死を意識したのは病み村ぐらいしかない
それがいいのか悪いのかしらんが
>>900 センもあるし他にも異常に細い道あるだろーが、お前本当にダクソやったことあるのかよ
あと最後一行が一々保険かけてるみたいで気持ち悪いんだが
センとかあるにしても落下狙いならデモンズも同等だろ?
あと保険に見えるとか言ってるほうがよほど気持ち悪いわ
デモンズ持ち上げが鼻につくだけで別にダクソ持ち上げたいわけじゃねーし
903 :
嫌木目:2013/01/22(火) 15:59:05.61 ID:iGOD4rTU0
アクセント的には落下狙いステージがあるのは良いだろ
それに谷は落下狙いではないぞ多分
そもそも病み村は落下ステージか?
別に俺は落下ステージが問題と言ってない
苗床とかみたいにあんなクソみたいな落としかたされたり
巨人墓場の真っ暗のまま進ませるクソさ
森みたいな床すり抜け死亡とかが問題だと言ってんのよ
で結局デモンズがダクソと同等かそれ以下だと主張してどうしたいの?
どう考えても落下死が同等とか無いわ
只お前はデモンズ貶したいだけみたいだな
ここダクソの反省会スレだから
苗床が糞なのはわかるが真っ暗は対処方法があるから別にいいと思うがな
森も意識するほどでもない
906 :
嫌木目:2013/01/22(火) 16:15:50.26 ID:iGOD4rTU0
その真っ暗の対処方法が魔法というのが問題
脳筋はそのために魔法をおぼえるのか?
そして森は意識するほどでもないにしても
デモンズに少なくともそんなところは無かったと記憶してる
つまりステージにおいてもダークソウルはデモンズソウルを下回ってる
細かいとはいえ完成出来ていないゲームを擁護する理由あるのか?
>>906 魔法以外にも方法があるし巨人墓場自体は微妙だが真っ暗自体はアクセントとしてはありだと思うがな
ランタン、太陽虫
ただ暗いだけのステージは楽しくないからいらない
イザリスはチカチカして目が痛くなるからいらない
デモンズぐらいの難易度とバランスでダクソのボリュームだったら神ゲーだったな
そこまで求めるのは酷か
ダクソはボリュームない
だだっ広く移動距離を増やしただけ
アノロン以降で楽しめる場所がない
アノロンの外観で力尽きたんだよ
廉価版クリアした
何このつまらんラスボスにあっさりエンディング…しょーもな
処理落ちが多いのもダークソウルが糞な理由の一つだな
ID:rQMRyldy0
ダクソを擁護したいのは分かる
でも客観的に見てダクソは攻略や対人でもクソゲーだ
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/22(火) 20:28:09.82 ID:7ySM7aK10
どうせダクソから入って後からデモンズやったにわかでしょ
デモンズで評価されてるのはオンなのにオフ主体で語ってるし
デモンズからやってるならブンブンで敵倒せてつまんねーなんて言うはずないしな
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/22(火) 20:30:10.46 ID:k2cdWYLv0
1人しか通れない狭さなのに敵がいて、わざわざ相手をしなければ進めないような通路ばかり
しかも基本的に落下させようとしているかのようなゲーム
篝火まで追いかけてくる亡者達
こんなダクソとか対人バランス以前にシナリオプレイすらすぐ飽きるわ
覚えれば瞬殺も逃走もできてサクサク遊べるデモンズは面白味のあるゲームだった
魔法使いデモンズと比べて産廃すぎだろ
まず回数制限が糞だし隙をでかくした上結晶魔法は馬鹿火力だし
デモンズのときみたいな立ち回りが全然できない・・・
闇魔法で魔術師は救済されたと思うけどな
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/22(火) 21:16:53.05 ID:k2cdWYLv0
相変わらず魔術師とは名ばかりの魔法剣士だけどなぁ
いつでもデモンズデモンズって
評価基準はデモンズしかないのかよ
作ってるメーカーは一緒だし、デモンズを継ぐとか言ってるからね
比較基準が一応前作であるデモンズになるのは当たり前
他に同じようなのがないからこそ需要がある
次は良くしてもらいたいからな
俺の中では、スカ○リムかド○マしかないが、これらを出してもいいのか!
>>919 デモンズのパチモンなんだから当たり前だろ
924 :
嫌木目:2013/01/22(火) 23:25:56.58 ID:iGOD4rTU0
>>907 その魔法以外の対処方が確立していればいいが
問題はそれが不確定要素でパッチに落とされるまで
糞みたいな環境下で歩かなきゃならないことになることもありうる
そういう度の過ぎたSFC時代を彷彿させるような時代錯誤的な難易度がダクソのステージ面での劣悪さのひとつ
器取る前にニト前まで行ったら血ヘド吐くことになるよね
俺はキャラ消したけど
>>925 慣れれば簡単だけど転送出来る前の状態で戻れる人なんてそうそういないよな
ランタン持って上まで行ったけど車輪骸の大群で嫌になって消した
黒騎士もスルーしたから当然帰り道で襲ってくるし
パッチ前の篝火はメッセがあったから気付いたんだけど本当に触れなきゃよかったと後悔したよ
基本的に最初からデモンズがっちりやったプレイヤーを
とことん殺そうってバランスだからおかしくなる
終始丁寧にゲームデザインされてた前作と雲泥の差
そりゃ難易度の上げ方がおかしいと叩かれるわな
ここまで難度上げてくると思わなかった俺が甘かった
デモンズの拠点が何より好きだったのに何故廃止した
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 15:52:45.65 ID:uGP/Zebw0
難易度じゃねえよ
落下ゲーだろ
ファミコンのゲームじゃないんだから
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 16:50:45.95 ID:zKIcQ2o/O
刀持ったままローリングは無いわwwwww
時代劇でもありえんし森光子のでんぐり返しの発想だわな
それにバベルのどっすんローリングはあの重量で半端なく体力使いしかも隙だらけで自殺志願者かよw
架空世界のゲームとは言え唯一まともなアクションは黒銀騎士だけ
ローリングで多彩な演出をしたいのだろうが余りに現実とかけ離れ過ぎだ
あと打刀は…素人じゃあるまいしちょっと酷いぞw
>>931 こういう変な考えを持ったヤツが中ロリとか採用するんだろうな
つーか草生やすほどおかしいの?
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 18:12:47.82 ID:67xtlNoU0
ユーザーが反省w
故デモンズソウルの葬式会場です
理不尽にすればそりゃ難易度は上がるよね
対人?こんな糞ラグで対人?ないない
ダークソウル2は鯖強化する気ないならバクスタは廃止しろ。対人ゲーなんて程遠い予知ゲーだろ。
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 09:20:23.20 ID:jJL3VA/i0
まだ期待したり買う気でいるのが笑える
スパイクチュンソフトのアクションRPGの方がいいぞwww
鯖強化()
デモンズでなにがウケたのか分からないならそれでもいいんだよ。
ただ、作るときに余計なことを考えずにマジメに作ればいいの。少なくとも
作りかけみたいなクソゲーが出来上がることはなかっただろう。
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 14:14:21.91 ID:jJL3VA/i0
修正せずにくだらんDLC作ってる時点で有料βなクソゲーにしかならんだろ
1200円の課金でぶっ壊れ闇魔法とぶっ壊れ曲剣残光と
まさにゴミカスMMO運営と同等のことをしてくれたわけだな
ゴミカスゲー哀れ
海外鯖と国内鯖は分けて欲しい
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 15:40:06.73 ID:TAx0LUvN0
P2Pなら完全死亡
駄糞2は『これが売れなきゃ倒産』という位の意気込みで作らんとダメだね
成功しても潰れて全然構わないけどねw
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 16:31:49.80 ID:TAx0LUvN0
ファンタシースターっぽいが?・・・
調べたらwiiUででるみたい
wiiU見向きもしてなかったけど買うの決定やな
ダクソもその続編がイマイチっぽいからちょうどいいわ
>>944 コレ色んなもん詰め込み過ぎじゃねーか?
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 18:51:47.65 ID:TAx0LUvN0
駄糞もその言葉が当てはまる様な気がするw
>>944 最初からインフレ過ぎて先行き不安になる
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 19:45:57.45 ID:jJL3VA/i0
数字の書式がファンタシースターそっくりだな
面白そう
モノリスでXときたらあのシリーズか
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 20:02:44.95 ID:KpWJjF300
ゼノブレの類だよね
闇魔&平和
ハベル&残光
最強すぎる。前者にいたっては相手が2いても最強
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 07:18:59.70 ID:qAcxS7Xx0
つか平和だけで勝てるよねw
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 07:53:09.16 ID:TnS4GyND0
そもそもちょっと強いmobみたいなものとして扱う割には強い場面が多いし
まじめに戦おうとすると森みたいなところでは白常駐ホストの餌食だし
ホストも闇霊も対人つまらんし、白でシナリオプレイやってもただmobをボコボコにしてるだけでつまらんし
デモンズソウルみたいに「おじゃましまーすwwww」みたいな軽さの方が絶対楽しかったよな
ダクソは対人前提で作ってるのか知らんがシナリオプレイは魔法や武器を増やしたらそれ以降やる気なくなるし
対人前提で作ってたらあんなぶっ壊れ性能の魔法やら装備やらは作らないだろ
対人と攻略、どっちも取ろうと欲張った挙句、薄いストーリーとむちゃくちゃな対人バランス、バグのオンパレードとあいなりました
>>955 最近ダークソウル買ってやり始めたんだが、マルチプレイがほとんどできてないw
デモンズは飽きるほどできたのに
未完成のまま発売してユーザーの意見みて修正パッチ出せばいいやって思考
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 08:46:26.71 ID:qAcxS7Xx0
レベルを近く合わせないといけない意味がわからないよね
一緒にプレイしたい人はたくさんいるだろうに、変に気を遣ってしまう
なまじオンラインが普及したせいで
修正ありきで発売って姿勢は結構何処でもやってる面はある
さすがに発売直後、ゲームにならないレベルの物を売るっていうのは中々ないけどw
>>959 あんまりレベル差があると協力よりも寄生の部分が多くなるけどよろしいか?
復讐霊がウンコすぎるな。犯罪関係なしに入ってくるしやたらレベル高いし。
だけど弱い奴が多い。弱い奴が行き着くんだろうな
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 12:17:58.54 ID:lPTMt4CE0
P2Pの影響をもろに受けるこの糞マッチングが過疎を促進させる原因だよな
白がもっとパパッと呼べるようになれば今のDLC出す前の超過疎みたいなことになってないのにな
>>962 というか黒に比べて青のほうが誓約するまでの道のりが簡単だからな
しかもハム討伐前に器置いてしまったら黒誓約不可能という糞仕様だからね
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 15:23:04.16 ID:8aJwKrHG0
フロムはチェイン抜け修正しないのか?
チェイン抜けは仕様だからな。
勝てない雑魚が集まるスレだなw
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/25(金) 16:07:19.01 ID:8aJwKrHG0
>>967 重量とトレードオフで手に入れる値なのに
軽い 怯まない って最強ですやん
ん?
このスレにまだダクソなんてやってる奴いるの?
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 20:07:01.60 ID:e2C5rsVU0
次スレは
>>980くらいでいいかな?
毎回次スレいらない君が湧くけど絶対に流されるなよ
次スレはありませんw
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/26(土) 21:18:51.06 ID:Vv2prJIR0
別にいらんな
全てがクソ、で結論ついてるし・・・
流石にそろそろって感じではある
まあ次もあった方がいいが
そろそろって、改善されてないんならいわれるだろ
ダークソウルUスレでTの不平不満を言うと反省会スレがあるからそっちいけって
書き込みがあるから必要
そだね
ここは必要だね
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/27(日) 05:33:55.90 ID:x/s5e//w0
そうか
IもIIも叩ける総合反省会にすればいいね
ダークソウル2は今年発売は難しいそうだぞ?w
発売までこの過疎愚痴スレ保守するつもりかよwww
俺は次スレいらないと思ってるからスレ立てないぜ?www
そうか、じゃあ俺が立てるわ
お前は来なくていいよ
白が呼べないんじゃ育成に幅が出ないね。
人の要るSL帯に合わせるとどうしても体力ガン振りになる。
そこを何とかするのが白の役割なんだけど召還できない。
始まる前から終わってた。