真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス パーティ自慢大会31
人がおらんのぉ。
落ちるんと違うか?
一応、仲魔とコンセプトを書けば職人さんがレシピを作ってくれることも
あります。
レシピ希望者は仲魔とコンセプトを忘れずに。
職人さんは気まぐれなので気長に待ちましょう。
彼女xコスプレ用動物の耳 羞恥心を生贄
人生1週目低レベルでも作れるレシピはあるかね
イケメンの勾玉があればな
>>8 ネット画像×フォトショップ×人間として大事な何か(イケニエ)でも作れるだろ
前スレ終盤の四神をみて自分でもゲンブを作ってみた
気合い 絶対零度
電撃吸収 勝利の雄叫び
貫通 ヘルファング
呪殺無効 ラクカジャ
イケニエにレベル的に都合よさそうなのがいたからイケニエにしたら○×でアホみたいに時間を喰ってしまったが
おかげできっちりレベル252で完成
後はちゃんとレベルをカンストさせておこう
ただ、ガッカリしたのがせっかくスキルチェンジを頑張ったヘルファングのモーションが通常攻撃と変わりなかったという点が……
wikiテンプレートのデザインの変更と共に
古くに作ったレシピと前スレのログなんかを見てると
どこまで追加してたか、アレ抜けてたんじゃないかとか色々考えて迷う
前にレシピの御霊か何かのループが難しいとか言ってた人居たが
あれはどうなったんだっけ・・・
サマエルたんって色々微妙よね、デスカンとサマリカーム覚えるから閣下戦なら貫通と補助持たせとけばとりあえずって感じではあるけど
HP低めだし三分付けるかLV相当上げないといかんし、うーむ
サマエルは技も耐性もボスの時のほうがよかったよね
神の悪意、猛反撃、メギドラのどれか一つあるだけで評価が変わると思う。
そんなこと言いながら昨日作ったサマエル
プロミネンス ランダマイザ
気合い 貫通
ヘルファング デスカウンター
電撃反射 物理反射
サマリカームは終盤に反魂神珠があるから閣下用にデスカンにしてみた
マダのスキル変化でディアラハン→マハブフダイン狙い中なんだけど全然こないんで、
このスレのご利益を授かりに来ましたw
お願いします!
だが断る
>>17 君じゃあマダマダってことだよ
言わせんなはずかしい
ムドオンがラクカジャにならねぇ
他の候補には全部変化したのに
>>20 ・セーブ場所のターミナルを変更
・戦闘方法を変更
この辺を調整するといける場合がある
内部の乱数の問題なのかも
リセットするだけでも変わる気がする
気のせいかもだけど
だが断る
>>21-22 イケブクロからアサクサに移動したりリセットしたらラクカジャきたあああああ
助言ありがとうございます!
スキルチェンジはなんか偏るよね、同じのが何回も連発すると色々疑いたくなって場所変えするとあっさり来たりするからまた
メギド → ディアラハン → メギドラ → デスバウンド
リカーム → ショックウェーブ
おながいします
スキルチェンジおわた・・・
14時間ちょいとか長すぎる
アマテラス
プロミネンス 精神無効
ショックウェーブ 吸血
物理吸収 ランダマイザ
ラクカジャ 常世の祈り
クー・フーリン
スクカジャ 気合い
物理吸収 タルカジャ
貫通 呪殺無効
勝利の雄叫び デスバウンド
>>27のアマテラスと嫁のティターニアで4属性ジャアクあっさり出来た
ジャアクフロスト next 1
マハムドオン プロミネンス (精神無効)
ショックウェーブ 吸血
絶対零度 竜巻
マカカジャ 魔力無効
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 03:08:36.19 ID:KDRQ997Z0
モスマンが好きなんですけどこのモスマンはどうやって造ればいいですか?
気合
アイアンクロウ
常世の祈り
雄叫び
イービルアイ
吸血
食いしばり
電撃反射
精神無効
スキル9個かよ!
9個継承のせいでネタかマジかわからんけど
フラロウス×ダツエバ+オセを素材として組み立てれば
理想に近いスキル構成且つスキル変化1回で合体キャンセルを回避出来る
妖獣は会話継承出来ないから素材の御霊貼りでノイズに会話スキルを入れると楽
>>29 レシピ
PS2対応のPAR等の改造ツールを入手する
仲魔のスキル数を増やすコードを入力
欲しいスキルのコードを入力して完成
多少ガチで似たような仲魔のレシピ
野良フラロウスに御魂で吸血と気合いを貼る
御魂で3個以上貼れる場合、残りは会話スキルで。
フラロウスを育てる
フラロウス
アイアンクロウ 気合い
恐喝 デスバウンド
食いしばり 食いしばり
吸血 八相発破
野良アプサラス×野良シキガミ→ダツエバ
誘惑とヘッドハントを継承させる。
御魂で常世の祈りと精神無効と会話スキル2個を貼る
九十九針を物乞いにチェンジしておく。
ダツエバを育ててシバブーを値切りで上書き。
ダツエバ
物乞い 精神無効
誘惑 わがまま(任意の会話スキル)
ヘッドハント 洗脳(任意の会話スキル)
常世の祈り 値切り
フラロウス×ダツエバ→モスマン
これで5個継承なので、アイアンクロウ 気合い 食いしばり 雄叫び 吸血 常世の祈り 精神無効、の中から
5個を継承したモスマンが誕生します。
イケニエに上記のスキル中2個を貼ったすっぴんヘルズエンジェルを捧げれば6個継承になります。
電撃無効→メギドorリカーム→ディアラハン→電撃反射とするか、電撃無効→電撃吸収にするかは自分で決めて下さい。
取捨選択はまかせます。
【ノイズ無し勝ちオタ5無効クシミタマ】
1.すっぴんジャアクフロストを育て、魔力無効と神経無効を覚える
ジャアクフロスト+野良ガキ→オンコットA(魔力無効/神経無効)
2.野良ヨモツシコメのレベルを上げ、耐呪殺を覚える。耐呪殺を呪殺無効にパワーUP
ヨモツシコメ+野良ダーキニー→アクアンズ(呪殺無効+1)
アクアンズのレベルを上げ、耐破魔を破魔無効にパワーUP
アクアンズA
スクカジャ/破魔無効/呪殺無効/+1/マハブフ
3.ラグの店ですっぴんエアロスを購入
アクアンズA+すっぴんエアロス→クシミタマ(破魔無効/呪殺無効)
4.オンコットA+クシミタマB→オンコットB(デカジャ/破魔無効/呪殺無効)
オンコットBのレベルを上げ、セイテンタイセイにする
同時に(会心/暴れまくり/タルカジャ)を(絶妙剣/八相発破/全体攻撃)で上書き
このセイテンタイセイを全書に登録
セイテンタイセイC
魔力無効/神経無効/デカジャ/破魔無効/呪殺無効/絶妙剣/八相発破/全体攻撃
5.武器、爪、セイテンタイセイCのスキルを詰め込んだ堕天使フラロウスを作る
レベルを上げ、恐喝と雄叫びをデスバウンドと八相発破で上書き
セイテンタイセイC+フラロウス→トウテツD(魔力無効/神経無効/デカジャ/破魔無効/呪殺無効)
6.全書からセイテンタイセイCを呼び出し、
トウテツD+セイテンタイセイC→アバドン(魔力無効/神経無効/デカジャ/破魔無効/呪殺無効)
アバドンのレベルを上げ、アルシエルに。アルシエルのレベルを上げ、
全体攻撃を消してヘルファングと勝利の雄叫びを覚える。このアルシエルを全書に登録
アルシエルE
パニックボイス/魔力無効/神経無効/デカジャ/破魔無効/呪殺無効/ヘルファング/勝利の雄叫び
7.野良ピクシーを用意し、御魂合体等でアルシエルEのスキル
(デカジャ/勝利の雄叫び/破魔無効/呪殺無効/魔力無効/神経無効)
を張り付ける。このピクシーを全書登録
レベルを上げてハイピクシーにし、再びピクシーを全書から召喚
ハイピクシー+ピクシー+ノイズにならないスキルを4個以上持ったイケニエ※→エアロス
※例)野良オルトロスやヌエに御魂で2つ以上スキルを貼り付ける
レベルを上げてエアロスのディアとジオをスクカジャとアナライズにスキルチェンジ
エアロスF
スクカジャ/アナライズ/デカジャ/勝利の雄叫び/破魔無効/呪殺無効/魔力無効/神経無効
8.アルシエルEやエアロスFを利用して御魂を作り、野良ナーガに
(アナライズ/デカジャ/勝利の雄叫び/呪殺無効/魔力無効/神経無効)
を継承させる(エアロスFを使う場合、このエアロスFは全書に登録しておく)
レベルを上げて(吸収攻撃/タルカジャ/物々交換)を(二分の活泉/フォッグブレス/ジオンガ)で上書きし、
二分の活泉とジオンガを口か目スキルにチェンジ。このナーガを全書に登録
レベルを上げてナーガラジャにし、全書からナーガを再召喚
ナーガラジャ+ナーガ+ノイズにならないスキルを4個以上持ったイケニエ→アクアンズ
アクアンズのレベルを上げて耐破魔→破魔無効にパワーUP
アクアンズG
スクカジャ/破魔無効/デカジャ/アナライズ/勝利の雄叫び/呪殺無効/魔力無効/神経無効
9.エアロスF+アクアンズG→クシミタマ
ノイズ無しなのでスキルの並びもきれいに
スクカジャ 破魔無効
デカジャ 呪殺無効
アナライズ 魔力無効
勝利の雄叫び 神経無効
レベルを上げてアナライズを耐衝撃で上書きし、耐衝撃→精神無効にスキルチェンジで完成
クシミタマ
スクカジャ 呪殺無効
デカジャ 魔力無効
勝利の雄叫び 神経無効
破魔無効 精神無効
>>34 レシピ乙
そのレシピで御霊作るに当たって
なにか注意する点とかコメントある?
>>36の8.ミスってたから修正
8.アルシエルEやエアロスFを利用して御魂を作り、野良ナーガに
(アナライズ/勝利の雄叫び/呪殺無効/魔力無効/神経無効)
を継承させる(エアロスFを使う場合、このエアロスFは全書に登録しておく)
レベルを上げて(吸収攻撃/タルカジャ/物々交換)を(二分の活泉/フォッグブレス/ジオンガ)で上書きし、
二分の活泉とジオンガをデカジャと口か目スキルにチェンジ。このナーガを全書に登録
レベルを上げてナーガラジャにし、全書からナーガを再召喚
ナーガラジャ+ナーガ+ノイズにならないスキルを4個以上持ったイケニエ→アクアンズ
アクアンズのレベルを上げて耐破魔→破魔無効にパワーUP
アクアンズG
スクカジャ/破魔無効/デカジャ/アナライズ/勝利の雄叫び/呪殺無効/魔力無効/神経無効
>>37 ジャアクフロストから魔力無効を、アルシエルから勝ちオタを引っ張ってきたけど
既に他の悪魔が持ってる場合はずっと簡単にできると思う(特に勝ちオタ)
途中の合体はノイズを減らそうと神経質になり過ぎた。多少ノイズがあっても多分大丈夫
最後のエアロスFとアクアンズGだけはしっかり作らないと(並びを揃えるのは)厳しい
スキルパワーアップ防止って、パワーアップ済の悪魔が
ストックの並び順で下にいればいいんだっけ?
それとも見た目の並びは関係なくて召喚順?
ストックの並び順で下に入れて
パーティー内で4人目にしておけば完璧
保守
ほしゅ
全滅スレ落ちた?
こっちもヤバそうな予感
あっちは980越えてたからね
>>44 つってもネタが無いだろ。
結構前のゲームで、その中でもニッチな層向けのスレだし。
今時、ここ見て合体の参考にしてる現役ノクタンなんてほとんどおらんと思うぞ。
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/10(日) 12:39:35.94 ID:zunHYMqvI
保守age
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/10(日) 21:52:14.89 ID:gYSRK7bB0
ぼっき ぬへっほう! ぼっき ぬへっほう! ぼっき ぬへっほう!
\_____ ___/ \____ ___/ \_____ ___/
|/ |/ |/
/⌒ヽ⌒ヽ /⌒ヽ⌒ヽ /⌒ヽ⌒ヽ
ノ ヽヽヽヽヽ ノ ヽヽヽヽヽ ノ ヽヽヽヽヽ
-=・=- -=・=-ヽ -=・=- -=・=-ヽ -=・=- -=・=-ヽ
( .| | ) ( .| | ) ( | | )
丶1;.' (・・) !/ 丶1;.' (・・) !/ 丶1;.' (・・) !/
l, ∈∋ .j l, ∈∋ .j l, ∈∋ .j
i .j i .j .i .j
| 八 | | 八 | | 八 |
{=====(T)===} {=====(T)===} {=====(T)===}
| i し " i '| | i し " i '| | i し " i '|
|ノ ( i i| |ノ ( i i| |ノ ( i i|
( '~ヽ ! ‖ ( '~ヽ ! ‖ ( '~ヽ ! ‖
│ i ‖ │ i ‖ │ i ‖
| ! || | ! || | ! ||
| │ | | │ | | │ |
| | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | |
| ! | | | ! | | | ! | |
特攻→チャクラの具足
たのんます
P3やP4から入った人が多いからかね その手の誤解が多いのは
初代デビルサマナー→無印真3→アバチュ1→2という経歴の自分はややレアなのか
あーすごいすごい
ストーリー上今ミフナシロなんですが
プロミネンス
ショックウェーブ
チャクラの具足
メディアラハン
持ちのクロトが欲しいなと思ったので、誰か親切な人レシピください
ちょっと敵がかわいそうだな、と思った
イフリートxシキオウジでクロトができる
プロミネンスとチャクラの具足はイフリートが持ってるから
あとは自分でなんとかしてくれ
ショックウェーブはユルング×オルトロスか
ジコクテン(レベルを57迄上げる)×タセンタならシキオウジになるはず。
後は○×を頑張って。
>>56 >>57 ありがとうございます
ジコクテン作ろうとしたらまさかの合体事故クテン
>>55だけどほぼできたよー
ミフナシロ用クロト
初期スキル(ヘルズアイ・マハンマ・わがまま)
チャクラの具足
挑発
プロミネンス
ショックウェーブ
デクンダ
レベル上がったらメディアラハン入れ替えて完成
挑発とデクンダ○×がいやになってまあいいやっとつけた
御霊ちゃん食べさせて速上げたら実戦的になったりしないかな
こんなふうにもたせるスキル考えて素材考えて合体やったの初めてだった
一日潰れたけど楽しかった
アドバイスくれた人ありがと
挑発デクンダそのまま残して
マハンマわがまま辺りをメディアラハンとサマリカームで書きかえれば
スキル構成だけでも割と実戦向きっぽい
>>61 いいね、肉体の解放でバッステ攻撃もいけるし
回復も視野に入れたら速さは余り上げなくてもいいかな
安心取引 安全利用 激安販売 ご来店を楽しみに^^
ケルベロス鯖-----59円----61wm
クー フーリン鯖-----50円-----52wm
ピクシー鯖-----54円-----56wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=102 *を抜けてください
4が出たら更に人減るかな
嫌な増え方するかも
コンセプトというか雰囲気重視で、
吸血 魔界の調べ
テンタラフー 大いなる威光
シバブー 肉体の解放
あとなんか
みたいな、バステ&やることがなくならない感じの構成を考えたんだけど
実用的かどうかわからない…w
大いなる酩酊は専用スキルだよ
汚れなき威光なら継承可能だけどバステメインで考えてるなら違うだろうし
口系継承可能キャラに毒ガスブレスとかバインドボイス持たせるとか
テレビで見た某アニメで1話から出て来たビャッコが格好良かったから
ビャッコを作りたいんだが
スキルは
アイスブレスは固定
気合い、ブフダインで石化かみつきと勝利の息吹を書き換え
ブフダインは変化させるとして
貫通にヘルファングかアイアンクローは鉄板として
後は何持たせたらいいかね?
実用性重視なら無難に冥界破、勝ちオタ、弱点潰しとかになるけど
趣味に走るならヘルファングとアイアンクロウを両方入れて
フォッグブレスとか雄叫びあたりの口スキルで獣っぽくするかな自分は
実用性重視でいくなら、個人的にはこんな感じにする
アイスブレス 貫通
食いしばり 火炎無効
氷結高揚 気合
アイアンクロウ ブフダイン→絶対零度or呪殺無効
アイスブレス→勝利の息吹も考えた。アイスブレス固定でもいけると思う
以下、即興で作ったレシピ
野良エンジェル×野良ケルベロス→ビャッコ
2個継承なのでアイアンクロウと何かを継承させます。
作った直後に登録。(かなり使いまわすので登録が無難だと思います)
すっぴんデイオニュソス(作り方はテンプレ参照)×スキル無しアラハバキ→ロキ(火炎無効 継承)
ビャッコ×野良サルタヒコ×ロキ(イケニエ)→グルル(火炎無効+ビャッコの初期スキルで3個継承)
3個継承なので火炎無効とビャッコの初期スキルを継承させます。
グルル×ビャッコ→フレスベルグ(継承はグルルと同じ)
3個継承なのでグルルと同じようにします。
空いているスロットに貫通と食いしばりを貼ります。
フレスベルグを登録します。
野良ハイピクシー×野良イヌガミ×フレスベルグ(イケニエ)→アークエンジェル(火炎無効 氷結高揚 勝利の息吹 継承)
3個継承なのでジオがウザいと思われますが火炎無効+氷結高揚+勝利の息吹を継承させます。
空きスロットに貫通、食いしばりを貼ります
アークエンジェル
タルカジャ 勝利の息吹
ヤマオロシ 貫通
火炎無効 食いしばり
氷結高揚
ビャッコ×野良フラロウスLV+2→ケルベロス(食いしばり+ビャッコの初期スキル 継承)
3個継承なので食いしばりとビャッコの初期スキルを継承させます。
ケルベロス
アイアンクロウ 勝利の息吹
バインドボイス アイスブレス
フォッグブレス
食いしばり
アークエンジェル×ケルベロス×フレスベルグ(イケニエ)→ビャッコ
で完成します。
ノイズはマハブフダイン バインドボイス フォッグブレス タルカジャ の4個になります。
○×が面倒なレシピですけどね。
>>69>>70 ありがとう
頑張って2話までに参考にして作ってみますよ
目標
アイスブレス アイアンクロー
ヘルファング 雄叫び
フォッグブレス 気合い
貫通 ブフダイン→?→火炎吸収
で
まぁ、実用性ならアイアンクローかヘルファングのどちらかに絞って
勝利の雄叫び
辺りなんでしょうけど
武器系の単体物理スキルで強いのってギロチンカット?
威力だけならヤマオロシ、不動剣、暗夜剣の方が強い
ヤマオロシはバステ効果がない代わりに体力消費も少なくコスパが良い
バステ含めての強さなら後は好みというかどんぐりの背比べというか
身も蓋もない話、単体武器スキル自体が最終的にはどれも大して強くないかも
武器スキルなら単体でも多段ヒットするデスバウンドで良いし
とんくす
無印なんで貫通ないから物理効かない相手がいる場合に備えて単体物理がほしいけど
なんか効果がないと、じゃあ通常攻撃でいいじゃんってなりそう
でもバステ付与の○○剣は全然当たらないんだよな
クリ率が高いのもヤマオロシ?
ヤマオロシは命中高め・クリ低め、不動or暗夜剣は命中低め・クリ高め
安定性では前者、博打性では後者、ギロチンはその中間で威力はやや劣るといったところ
結局は好みだな
ギロチンカットなら麻痺(40%)で相手の命中を下げることにどれだけ価値を見いだせるか
武器スキルにこだわらないなら
石化かみつきor石化針(命中74 石化60%)が追加効果的には最強だと思うけど
書いた後気付いたけど無印だと命中率とか違ってくるんだったかな?
だとしたら
>>75は当てにならないかも
物理技なんてどうせ命中上げなきゃ当たんないんだし素直に高威力の技選んどけばええやん
マニクロ2週目後半突入したからフトミミ作りたいんだけど
スキル4枠も埋まってやがるのか、しかもこれから覚えるスキルも微妙。。。
デフォ持ちの気合い、雄叫びは良いとして後2枠何残せば良いか悩む。
会心覚えさせて全体攻撃とか継がせるのって微妙ですかね??
会心+全体攻撃はいいんじゃね
それなりに実用的だと思う
あとはうーん、バッステ無効を活かして常世入れる、となるとMP消費がデカいから魔脈とか
威力はまあそんなでもないけどボス用の単体物理として突撃
実用的とは言えないけど、目モーションが愛おしいからクロスアイ
悩みますなあw
フトミミの活泉魔脈が二分だったら
サカハギのマハ○○が単体だったら
レシピが簡単な半面仕込み甲斐がない
六分の活泉魔脈でおk
気合いいれて突撃する絶倫フトミミさんか
俺得なスレ発見
昔のメモカ覗いてみるか
>>84 Lv10からコツコツ育ててLv99にしたのか、凄いわ
スキルの並び方が違うから1枚目と2枚目のカハクは別だろ
スマン
ループさせたやつだ
ちょっとしつもん、アドバイス求ぬ
プロミネンス ショックウェーブ
タルカ 勝ちオタ
ラクカ 氷結無効
スクカ 汚れ無き威光
っていうパールヴァティちゃんを作りたいんだけど、サティの初期スキル(アギダイン、リカーム)からのチェンジ狙ってかなきゃいけないよね
氷結無効は継承しにくいので反射か吸収狙いにしてチェンジさせる
ショックウェーブも同じくチェンジ狙う
であってる?
>>89 考え方自体は合ってるけど、正確に言えば間違ってる。
サティの初期スキルアギダインとリカームがスキルチェンジ対象なのは合ってる。
そのスキル構成の場合、プロミネンス、ショックウェーブ、氷結無効がスキルチェンンジで入手しないといけない
スキルなのも合ってる。(タル・ラク・スクカジャ&勝利の雄叫びは継承させないといけない。)
でも、アギダインはランク7、リカームはランク8のスキルで、氷結無効はランク7、ショックウェーブはランク8、
プロミネンスはランク10のスキルなので、氷結無効をスキルチェンジで入手することはできない。
氷結吸収ならばランク9なので入手可能。
なので、アギダイン→ランク8スキル→氷結吸収orショックウェーブ、リカーム→氷結吸収orショックウェーブ
とスキルチェンジで入手を狙うのが正しい考え方。
作り方もそんなに難しくないわな。
野良イヌガミ×御魂→イヌガミ(プロミネンス、タルカジャ、スクカジャ 継承)
ノイズが出ても気にしない
イヌガミ→マカミ
マカミ(例)
ファイアブレス スクカジャ
かみつき フォッグブレス
プロミネンス パニックボイス
タルカジャ リカーム
マカミを登録
マカミ×野良ニュクスorリリス→キマイラ
3個継承なのでマカミのスキルを継承させます
空いた2個に御魂で勝利の雄叫びとラクカジャを貼ります
キマイラを育てて火炎高揚→アイアンクロウで上書き
キマイラ(例)
ファイアブレス パニックボイス
雄叫び 勝利の雄叫び
かみつき ラクカジャ
スクカジャ アイアンクロウ
マカミ×キマイラ→サティ
サティ→パールヴァティ
必要なスキルチェンジをして完成です。
マカミの登録が嫌な場合はキマイラはテキトーに作ったサティ×野良ケルベロスとかで作って代用もありです。
ウチのウズメさん
呪殺無効 電撃吸収
常世の祈り ショックウェーブ
精神無効 三分の魔脈
勝利の雄叫び 電撃高揚
レベル30になったら魔力の香をマックスまで使って登録する予定
前にも同じようなの晒した気がするがガブリエルさん
サマリカーム 絶妙剣
マハブフダイン 羽ばたき
マハジオダイン 乙女の仲裁
プロミネンス 汚れ無き威光
ナラビ的にはプロミネンスよりマハラギダインだろうとは思うけど右側のナラビをもう一度揃えきれる気がしないのでこのまま
ジオダイン→メギド→ディアラハンまではすんなりチェンジしたがマハブフダインがなかなか引けず、このスレで願掛けしたらすぐ来たのはいい思い出
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 15:06:20.45 ID:LQ7AsJuFO
久しぶりに遊びたくなった。
持ってるのはアバドン王とセットのクロニクルエディション。
ピクシー、ジャックフロスト、ジャックランタンでルシファー倒してみたいな。
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 19:52:13.43 ID:udRggl0O0
久しぶりに起動したけどこのスレみて俺も狙い通りの仲魔作ってみたいなー
よし!俺も玉砕波を軸にした自爆パーティ作るぞー
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 20:39:17.73 ID:JmCReTyg0
>>94 真VのTRPGリプレイでリカーム使いと玉砕波使いノヅチのタッグというボス出てたなぁ
ボスだからアイコン二つで玉砕波&リカームコンボを1ターンで使えるという
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/27(月) 02:58:06.46 ID:T8Y2l0B70
あ
ナラビのコトワリが大事でしょ
以下レベルは240前後〜255
スルト ベルゼブブ メタトロン
貫通 物理吸収 貫通 物理吸収 タルカジャ 貫通
気合い 電撃吸収 気合い 常世の祈り マカカジャ 気合い
火炎高揚 全体攻撃 ランダマイザ 死蝿の葬列 ランダマイザ シナイの神火
氷結反射 ラグナロク アイアンクロウ 勝利の雄叫び 地獄突き 勝利の雄叫び
アルシエル オンギョウキ クシミタマlv200
貫通 物理吸収 貫通 ハマ無効 冥界波 貫通
気合い 常世の祈り 気合い 冥界波 物理吸収 気合い
タルカジャ ヘルファング タルカジャ 常世の祈り 常世の祈り タルカジャ
ランダマイザ 勝利の雄叫び ランダマイザ 勝利の雄叫び 勝利の雄叫び ランダマイザ
モムノフlv134 ハイピクシーlv10運だけ40
デスバウンド 乱入剣 エストマ 宝探し
ベノンザッパー 不動剣 リベラマ サマリカーム
ヒートウェーブ 暗夜剣 リフトマ メディアラハン
ギロチンカット 絶妙剣 ライトマ 勝利の雄叫び
基本的には字数の少ないスキルを上にして、文字がピラミッド状になるように配置
ほとんど三身合体で作るので、地道にスキル変化の繰り返し
モムノフはスキルレベルの高いものを上にし、下に行くほど低く。漢字は右側に。上からレベル順。ほとんどスキル変化なので困難を極めた
ハイピクシーはアマラで買えるピシャーチャのスキル並びにならい。シブヤ周辺でスルト255を出すために宝探し
あとはミトラ、ヴィシュヌ、アラミタマなど
物理吸収の代わりに死の契約。物理反射。アラミタマはクシミタマと同じ
しかしナラビが悪い
エアロスとアクアンズもクシミタマと同じ。アクアンズはランダマイザの代わりにメギドラオン
どちらも低レベルのままで、呼び出しマッカを低く抑えた。そのせいでMPが足りない
そう言えば、ベルゼブブとアルシエルは変身させるのに高レベルノクタンにしなければならないのでキツかった(アマラで自動上げは電気代が気になって出来ない
シブヤでハイピクシー・スルト・エアロス・アクアンズを出したらひたすら突き進む
ただの最強厨、遊び心などほとんど無い
全ルート全難易度でクリアしたらきっと何かあるはずと思ったけど何も無かった
ナラビへのこだわりは好みでだいぶ変わりそうですな
俺は物理スキルがあるならそれを左上に持ってくる
で、物理には基本的に気合いと貫通がセットになるのでそれらをその下に
他には、耐性絡みの反射とか吸収はなるべく右上、とか
文字数はピラミッド型かその反対の逆三角形、どちらでもいいけど、
上の物理スキルの法則を優先させつつ、なるべくどちらかになるようにする感じかな
結果、左側の欄は真ん中が気合いと貫通なので上と下で長い文字のヤツが挟む形になることが多い
物理無しの魔法系キャラだと左上にそのキャラの主力攻撃スキルを配置
こだわりは十人十色ですなあ
俺はステ画面は気にしないから耐性や自動効果スキルの位置は平気だけど
戦闘中に使えるスキルに関しては自分の使い易い形になる様には心掛けるわ
戦闘画面最上段(ステ画面左上寄り)に物理筆頭に一番使うスキル
同最下段(同右下)に物理の通用しない相手用のスキル
同中盤(左下や右上付近)にボス戦くらいしか使わなさそうな補助回復スキル
で大体統一してる 覚えるスキルの都合上不可能なのもいるから全部ではないけど
皆さんそれぞれだねぇ
前々から言われているけど、何でソート機能を・・・
整理できれば苦しまずに済んだのに
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 12:45:03.76 ID:MiU3h/HpO
ブラックライダーのメギドラは常生の祈りに変化しますか??
スキル変化はパワーアップ後のスキルが習得予定に入ってる場合
習得するまでチェンジもアップも起きない
ブラックライダーはメギドラもメギドラオンも習得するので
メギドラオンを(捨てても良いけど)習得出来るレベルまで
メギドラはスキル変化対象スキルじゃなくなる
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/09(日) 14:23:02.80 ID:MiU3h/HpO
有難うございました
白黒ライダーにもせめて突撃系のスキルが継承できればよかったのに・・・
武器系はまぁしょうがないにしても
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/10(月) 21:55:10.83 ID:QRJ9y6LFO
九十九針位しか閣下様に仕込めないですからね〜
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 14:32:56.23 ID:piUzgJlr0
神すぎるサキュバスたんを作りたい
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 11:09:48.62 ID:PhPz8z8JO
ベルゼブブ
ランダマイザ
デスカン
雄叫び
貫通
ハマオン(鉄爪)
気合い
勝ちオタ
死蝿
メタトロン
マハンマオン
タルカジャ
ランダマ
気合い
貫通
地獄突き
シナイ
勝ちオタ
だいそう
瞑想
ランダマイザ
デスカン
貫通
気合い
九十九針
ラクカジャ
常世
かなり
ルシファー用に作ってみました
110 :
ダンテ :2013/06/16(日) 11:21:36.13 ID:PXSvQ95I0
>>108 テンプレにある実用サキュバスじゃダメか?
武器八種モムノフがおらんでも、口スキル満載のイヌガミを作ってイケニエにすればOKだろうし。
オンコットに4つ継承は大変だろうけど、多分空きスロットができるから御魂で貼ればどーとでもなると思うよ。
HARD序盤の戦闘キャラで
ファイアブレス
アイスブレス
放電
羽ばたき
吸血
物理吸収
Lv20以下この辺を仕込みたいんだが、いい悪魔居ないかね?
シーサーあたりで考えてるんだが(羽ばたきはスキルチェンジで)いいレシピが浮かばない
シーサーは羽ばたき習得できない
レベル20以下で口・羽スキル共に習得できるのはチンだけ
チンでいいならまずバイコーンに合体や御魂でスキルを集める
羽ばたきは地力で習得できるからそれ以外の5つ+1(チンが継承できないスキルが好ましい)
そして会話スキルのみのエアロスかアーシーズと合体させるだけ
考えるのが面倒なら初めからディアとかジオとか寄せ集めて全部チェンジさせればいいんだよ
閣下テレビ出演記念に
ただ今ゆっくりレベルアップ中のライジュウさんLv227
破魔無効 気合い
勝利の雄叫び 貫通
衝撃吸収 ショックウェーブ
アイアンクロー 電撃高揚
オマケに丁度話題のチンLv9
勝利の雄叫び 放電
アイスブレス ファイアブレス
火炎吸収 雄叫び
破魔無効 羽ばたき
イケニエと合体素材用の武器アタバク
ヤマオロシ 暗夜剣
絶妙剣 デスバウンド
ヒートウェーブ 八相発破
不動剣 乱入剣
デビサバ2最終回記念に
スザク
羽ばたき 物理反射
ファイアブレス 氷結反射
アイスブレス 吸血
放電 リカーム → ランダマイザ予定
スキルチェンジ来い
ゲンブとセイリュウ出なかったな・・・
>>116 リカームからランダマイザにはならんぞ
両方ともランク8だからな
>>117 うむ、スキルチェンジ表見て後から気が付いたわw
物理反射仕込んであるし、デスカンにでもしようかと思ってる
えっ?
物理無効以上は閣下と火炎無効以上が無い時のスルト以外には反撃系は発動しないぞ
>>119 スザクなんかを閣下戦まで連れて行く訳ないだろwww罰ゲームすぎるわwww
ああ、よく見たらこういう事か
Q.物理無効(吸収 / 反射)に
反撃 / 猛反撃 / デスカウンターって付けても意味ない?
A.基本的に意味なし
例外として通常攻撃の属性が物理以外の敵(スルト / ノア / カグツチ / 閣下)になら発動
まだチェンジ前だし、リカームのままでいいな
122 :
ダンテ:2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:n3VmChAy0
物理無効/吸収と反撃系を持ってる仲魔に対して、魅了された貫通持ちが
攻撃をしかけると発動する可能性あるのか・・・こんなんでパトったら裏目に
出すぎてて笑うしかないな
シヴァとかヴィシュヌってどんなスキル構成で登録してる?
全書埋め用に作ってそのままだなあ
ヴィシュヌに関しては素材としても有用じゃないし
シヴァも素材として必要な時に必要な形で作ればいいだけ
トウテツとアタバク作りたいんですがみなさんどんなスキル構成にしてますか?
参考にしたいので宜しくお願いします。
魔力とか神経弱点みたいな微妙な耐性の仲魔達はスキル構成本当悩むんだよな
無効入れてガードすべきかどうか、枠もったいない気もするし。。。
三時間以上粘ってもヤマオロシこず
疲れた
>>125 やっぱそうなるよね
他の人のが良さげだったら真似しようと思ったんだが
シヴァには天罰とマハブフダインとマハジオダインを・・・
反撃系3種揃えてカウンターマシンにした
ようやくLv.255の雑魚担当スルトできたよー
貫通 衝撃吸収
火炎高揚 電撃吸収
物理吸収 全体攻撃
氷結吸収 ラグナロク
wikiのレシピ見ながら作ってて思ったんだけど
イケニエのスキルを5個以上にするのって間違いじゃないか?
レシピ通り作ってたらスキルを3つ継承してしまうことになって
急遽ベルゼブブに物理吸収を貼り付けることで予定通り完成したが
イケニエのスキルを4個にしておけば楽に貫通と高揚だけ継承できたはず
なんで誰も指摘しないんだ?それとも俺が何か見落としてる?
継承数はスキル総数5-8個の時2つ継承
野良ウィスプ(1つ)×野良ダーキニー(2つ)+イケニエ(5つ)=ヌエ(継承数2つでスキル総数4つ)
ウィスプの替わりにスキル数2つ以上の奴を使ったり
ダーキニーの替わりに3つ以上のを使えば総数9で継承3になり
ヌエのスキル数が予定の4から5に変更されてしまう
「レシピ通り作ってたら」って書いてあるけどレシピ通り作ってないのが原因です
ごめん。ちゃんとレシピ読み返してきた
なぜかヌエまで5個にキープしないといけないと勘違いして
わざわざノイズにならない爪スキルまで用意してヌエのスキルを5個にしてた俺orz
つまり“5個以下(2〜5個)”というニュアンスだったわけだ
補足に
・その際、3体の素材悪魔のスキル総数を9〜12個にする←スキルを3個継承するため
って書かれてたから完全に逆の意味で捉えてしまってた
じゃあこの補足っておかしくないか?まだ何か見落としてる?
ごめんスルト仕込んだことないねん
あー「手順4の補足」ってあるから紛らわしいのか
「手順4の『1.』の補足」って考えれば納得出来るかな
>「スキル総数5個をキープ」と書いてあるが、
と前置きしたうえでの補足だし
うーん・・・どうだろう
俺が引っかかったのは
>>132で引用したところで
スキルを3つ継承させることを推奨してる箇所
実際には貫通と高揚だけ継承できれば2つで問題ないはず
その方がノイズも少なくて好ましいと思うし
だから、2つでいいところを3つ継承するからには
イケニエのスキル数を“増やしたい”んだと解釈して
ヌエにも3つ継承させなければいけないと勘違いしてしまった
こんな勘違いする人間は滅多にいないとは思うけど
3つ推奨は2/2で貫通火炎高揚をキッチリ5回より2/3を4回と2/2を1回で○×を減らすってのがテーマだと思うけど
遊びを作る事で自由度を上げたつもりが慣れてない人には逆に混乱させる結果になってるって事なのかな
レシピを作る時は継承数と継承タイプ(とノイズの兼ね合い)を計算に入れるだけでかなり○×減らせるから
これから仕込みを色々楽しむならその辺りは覚えておいて損は無いかと
継承タイプの影響力ってでかいよな
正確なデータは知らんが、例えば火炎タイプの悪魔だと
ブフと火炎反射が同じくらいの継承しやすさになるし
そこまで書いてもらえたら分かりやすい
補足だと「5回目のイケニエ合体の時に5個になってれば、途中は関係無い」
とも書いてあるから、途中の難易度を減らすための5個キープではなく
5回目で3つ継承することがポイントだと読めてしまう
俺はその5回目をヌエだと誤解したから失敗しただけで
レシピ通り作れば確かに完成はするんだが
5個キープに関しての解釈がレシピ作者と補足した人とでずれてるように思う
私も
>>116に倣って、
聖獣ビャッコlv57
ショックウェーブ
火炎吸収
貫通
タルカジャ
デスカウンター
会心
気合い
ヘルファング
電撃吸収か反射は入れたほうが良かったかな?
当然真・女神転生Vの世界観設定は魅力的だろ
確かに真・女神転生Vのシナリオはワクワクドキドキするだろ
ゲームとしては最高水準。
これだけ面白いのはなかなかない。
だが、シナリオはダメダメ。
シナリオは真2が最高。
あくまで個人的感想。異論は認める。
しかし真2のシステムは・・・
当然真・女神転生2最高潮
無論真・女神転生U最高級
スキルチェンジ先のスキルを所持していた場合、同じスキルが二つになるということは絶対ないだろうから
その元のスキル自体が消滅するのかな?それともやっぱ所持してるスキルには変化しない?
前者だとノイズが一つ消えて合体のバリエーションが増えるのだが。
>>144 後者。
空きスロットを意図的に作れるなら既に発見されてると思われる。
すっぴんフウキはできたが、キンキとスイキは無理だな
四苦八苦しながらはじめて作ったマタドールさん
貫通 勝利の雄叫び
気合い 物理吸収
デスバウンド ランダマイザ
デクンダ トラフーリ
2週目ハードのお供にと思ってレベル33。トラフーリより回復技か攻撃魔法の方がよかったんかな?わからん。
専用技ものの見事に消えててワロタw
カポーテだっけか回避最大まで上げる技は持ってても良かったんじゃないかと思う
マタドルがカポーテして避けてやるぜバッチコーイしてる横でノクタンが集中砲火されて死ぬヴィジョンが見えたから外しちゃった
アンダルシアは全体攻撃と大差ないし
このレベルなら3分の活脈でもええかな
3週目ノーマル2人旅でもするときにカポーテ使うわ
>>149 > 3分の活脈
スキル構成から見て活泉のこと指してるのは分かるんだが、不覚にもワロタ
>>149 LV33で登録してんなら赤のカポーテは外しちゃったもなにも習得前だろ。
後はスキルの並びがグチャグチャ過ぎるだろ。
気合とデクンダが後ろに来ないといけないだろうし。
個人的には、トラフーリよりランダマイザが邪魔な気がする。
物理攻撃役が補助魔法を持っていても使う機会があんまし無いしね。
使ってみて使い勝手が悪かったら作り直すのも手だろうね。
作り直し方の例
マタドール×野良ノズチ→オニ
3個継承なのでマタドールの気合とデクンダ以外で残したいスキル+毒ガスブレスからチョイスします。
2個の空きスロットに御魂で欲しいスキルを貼ります。
オニのレベルを上げてラクンダと暴れまくりを物乞いと二分の活泉で上書きします。
オニ(例)
値切り 絶対零度(※任意)
貫通 誘拐(※任意)
デスバウンド 物乞い
勝利の雄叫び 二分の活泉
野良アプサラス×野良インキュバス×マタドール(イケニエ)→アークエンジェル
4個継承になるので、マタドールの気合とデクンダ以外で残したいスキル+誘惑+ゴマすりからチョイスします。
空いた2個のスロットに御魂で欲しいスキルを貼り付けます。
アークエンエジェルを育ててタルカジャとヤマオロシを羽ばたきと説得で上書きする。
アークエンジェル(例)
デスバウンド 絶対零度(※任意)
貫通 誘拐(※任意)
誘惑 羽ばたき
物理吸収 説得
カグツチ齡SILENT〜HALF+死兆石+アークエンジェル×オニ→マタドール
これで5個継承となり、この場合はデスバウンド、貫通、物理吸収、勝利の雄叫び、絶対零度(※任意)、二分の活泉
の中から5個の継承となります。
空いたスロットには御魂で貼るなりして下さい
マタドール(完成例)
デスバウンド 物理吸収
貫通 気合
絶対零度 デクンダ
勝利の雄叫び 赤のカポーテ
ちなみにスダマに会話スキルを6個付けてからLVを上げてザン→マハザンにしてから野良ケルベロスと合体させて
マタドールを作るとすっっぴんマタドールが作れます。
どーにも決まらないならすっぴんで作って御魂でイロイロすると面白いかもしれません。
その場合は武器スキルを付けるのに酷く苦労させられますけどね。
>>150 活泉なのか 知らなんだ 一発変換できないねこれ
>>151 もちろんカポーテは未習得よ (スキル構成から)外したってこと
スキルは思いついた順に書いただけだから気にしないで まだ並びに拘れるほど余裕ないわ
MPほぼ使わないこいつにランダマ打たせて補助に少し楽させようと思ったんだけど、必要ないかー
書いてくれたやり方ならアークエンジェルからヤマオロシ持ってきてもいいな デスバあれば要らん?
てか未だに住人がいることに笑いを禁じ得ない 何年住んでんのさ
すっぴんグルルようやくできた。
しかし苦労の割に何の役にも立たんなw
つくるまでがおもろいんや
グルルは確かに微妙よなぁ
スパルナのほうが便利
ノイズ0なのにナラビがうまくいかんサティがやっと出来て俺の嫁パーティ完成記念
【サラスヴァティ】
チャクラの具足 肉体の解放
火炎無効 吸血
デクンダ 常世の祈り
デカジャ サマリカーム
【サティ】
アギダイン 吸血
真空刃 マカカジャ
ジオダイン 氷結吸収
ブフダイン 肉体の解放(予定)
【ハイピクシー】
リベラマ マカトラ
エストマ 見覚えの成長
リフトマ チャクラの具足
ライトマ 宝探し
屋内ではピクシーと入れ換えて合コンみたいになる
ナラビは諦めた
【オオクニヌシ】
常世の祈り 静天の会心
煌天の会心 勝利の雄叫び
八相発破 口説き落とし
精神無効 真空刃
使い勝手の良いランタン作ったけど、すごい大変だった
マニアクスやマニクロで引き継げるように無印で作成。
ジャックランタン
エストマ チャクラの具足
リベラマ 一分の魔脈
リフトマ 二分の魔脈
ライトマ 三分の魔脈
メタトロン好きだけど最初からスキル欄埋まりすぎだろ
まったくだな
初期スキルはメギドラオンとマハンマオンだけにして欲しかった
むしろ一番いらないのじゃないか、その二つw
要らないけどらしさは残るしシナイと勝ちオタで消せるからって事じゃないの
なんか思い立って、2年振り位に起動
並びに拘って、バイク野朗の仕込みなおし
ヘルズエンジェル
ヘルスピン 気合い
ヘルバーナー 地獄突き
ヘルズアイ 貫通
ヘルエギゾースト 勝利の雄叫び
なんかいつもより手順がパズルっぽくなった
2週目用アラミタマ
タルカジャ 地獄突き
気合い 物理吸収
冥界破 勝利の雄叫び
貫通 息吹の具足←反撃で上書き予定
エアロスのディア、ジオをアナライズに変化させたり
ノイズ取りにそこそこ大変で時間がかかった。
そのまんますっぴん悪魔に貼り付けてもよし
足も生えていないのに息吹・チャクラの具足を習得できるってよく考えるとおかしいよな
いや、具足って足じゃないし・・・
具足>靴だから、どっちにしろ足が無いと使えないことには変わりない
へー俺も今まで具足をレガース部分の事だと思ってたわ
ミタマが鎧装備できるって言われても兜以外どうすんねんって感じだけど
具足が靴って誰に教わったの?
体を守るものが具足だぞ・・・
俺の股間にもグソクはあるよ
それはグソクやなくてマーラ様や
具足って単語を見る頃に胴丸や籠手も一緒に覚えるから
「装着部位の名前の入った装備品の一つ」くらいにしか思ってなかったなあ
ダイオウグソクムシ
俺のグソクも大王クラスだよ
親孝行なムスコじゃて
スカディ
貫通 呪殺無効
気合い 精神無効
物理吸収 電撃反射
勝利の雄叫び 大地震
やっと出来た。さすがに大地震は強いわ。
スカディは大地震がなけりゃ誰も見向きもしないからなw
今LV49で初めて呪い状態になったんだけど
呪縛合体で何か作っておくべきなのっているのかな?
Lv49なら特にないと言っても差支えないと思う
ライト系の精霊ランクアップがやれそうならどうぞ
あとは2周目でテンプレスルトの過程で必要なくらい
仕込とか適当で良いならカース合体は特に要らん
>>179 ありがとうー結局特に何も作らなかった 初見一週目です
あと一個だけ聞きたいんですけど魔力の香とかの香シリーズは全部主人公に使っていいのかな?
基本的には主人公だけでいいよ
仲魔は合体させたら香の効果までは引き継げないからね
俺はダンテ/ライドウに使うようにしてるけど
香はレベルアップギフトやしあわせチケットの白い箱で狙えるからあまり気にしなくて良いよ
ひどいネタバレを見たw
クロトにペトラアイを付けるため、ひたすらスキルチェンジ中
合体よりスキルチェンジの方が好き
フトミミ討伐用のサガハギに貫通・気合・玉砕破を仕込みたいが、
仕込めるのはどれか2個までなんだよな。
貫通・玉砕破・テトラカーン・メギドまでは仕込めたんだが。
オオクニヌシ Lv41
乱入剣 ショックウェーブ
ヤマオロシ 常世の祈り
貫通 物理吸収
気合い ランダマイザ
雑魚、ボス両対応です。常世を何かとチェンジしたいのですが。
条件として食いしばりはノクタンにしかつけない主義です。
勝ちオタもつけない主義です。耐性は弱点以外つけない主義です。
物理吸収は勝ちオタの代わりの感じでつけてます。
どなたかアドバイスお願いします。
レベルを3桁に乗せる気が無いなら武器スキルを活かす為に三分の活泉
3桁到達後尚育てる気なら地獄突きか冥界破
HP999のヤマオロシ<Lv151の地獄突き
HP999の乱入剣≒Lv60くらいの冥界破 (あくまで1hitのダメージだけなら)
何に重きを置くのかわからないので与ダメ前提で
俺ならキャラ性重視で口説き落とし
イケメンの本領発揮だ
まあボス戦では当然死にスキルだが
何か属性の無効吸収反射をつけておくと、楽かもな
物理吸収があるけどさ
あ、属性への耐性はつけないのか
スマン
おはようございます。
いろいろアドバイスありがとうございます。
いろいろ考慮してヘルズアイにしまいた。
全体物理系のスキルを入れると乱入剣の出番がなくなりそうでしたので。
また相談するかもしれませんので今後ともヨロシク・・・・
ちょっと質問です。
一度パワーアップしたスキル自体はスキル変化しますか?
例えば 耐火炎→火炎無効→リカーム といった感じで変化できますか?
なるべく低いレベルで全書登録したいなと思います。
耐火炎→反撃→ハマオン→火炎無効 とするより2レベル低く
目標のスキルに変化できるのかなと思いましので。
できるよ
だたし一度パワーアップを経験した悪魔は
その後スキル変化が起きる確率が少し下がるので面倒だが
>>195 返信ありがとうございます。
暇を見ながら頑張って育てたいと思います。
体感的には少しっていうレベルじゃないけどな
スキル変化がおこる確立自体下がった所で
狙うスキルへの変化確立を考えると
パワーアップを挟まずにスキルチェンジのみで仕込んだほうが圧倒的に早い
できるだけ低レベルで登録したいってのはわかるけど
パワーアップは最後の1回にしておいた方がいいと思う
それもまたこだわりだから解る
俺の場合は序盤でさっさと欲しいアマラピシャーチャタイプの
ベンチ要員作るときは値段にもこだわった
具体的にはパラが上がるので御魂合体しないこととなるべくレベルを上げないこと
なのでパワーアップ使用で希望のスキルまでの変化過程をショートカットするのもまたアリ
確かにその後がしんどくなるけどね
スレの趣旨と関係なくて申し訳ないけど
最近真3関連スレに新規の人が増えてる印象なんだけどなんの影響?
新規真4購入者が真4のプレイにひと段落して
他のもやってみようと流れてきてるんじゃね?
メガテンくじの影響も少しあるかも
耐xxからxx無効までをスキルチェンジでやろうとすると、次のランクに
進めない行き止まりに引っかかるところが結構ストレスたまるんだよな。
低いランクはスキルの種類多いし(特にアタリが3つしかないランク6とか)
なので耐xx→xx無効はスキルパワーアップで済ませるのも一理あるけど、
スキルパワーアップは他の仲魔にやらせて、そのxx無効を継承させるのが
レベル抑えるのには一番有効なんじゃないかと
赤ペイルにデスバ、八相、物理吸収、タルカジャ、貫通、勝ちオタ、気合つけたいんだけど武器八種モムノフ必須?簡単オススメレシピあったらご教授お願いします!
赤ペイルがそもそもなんなのかわからん。
レッドライダーなのかペイルライダーなのか二人まとめてなのかどれなんだ。
>>204 赤でもペイルでもその中から持たせたいスキル3つくらい継がせた
ノイズ少ない悪魔で赤かペイル作って残り欲しいスキル御霊で付ければ余裕でしょ
モムノフなんか必要ない、それと八相とデスバあるならデスバ削って地獄突きでもいれれば
レッドならテラーソードもある訳だしデスバは特にいらん、拘りがあるならいいけど
<ペイルライダー>
野良フラロウスを捕まえて1レベル上げる
フラロウス×野良ピクシー=オンコット(デスバウンド・恐喝継承)
どうしても上2つの継承にならないならピクシーのレベルを「1だけ」上げて
誘惑を覚えさせてから合体させる事で デスバ・誘惑の継承にしてもOK
残りの3枠に御霊で物理吸収・勝ちオタ・貫通・気合いの4つの内出来れば3つ
最低でも物理吸収・勝ちオタの内1つと貫通・気合いの内1つの2つを入れる
残り1枠のノイズも会話スキルなら理想 それ以外でもOK
オンコットのレベルを上げてストーンハントで会心・暴れまくり・ノイズのいずれかを消した後ハヌマーンに変化させる
ハヌマーンのレベルを上げて誘拐で上3つの内残った2つのいずれかを消した後セイテンタイセイに変化させる
セイテンタイセイのレベルを上げて八相発破で要らないスキルを上書きする
野良モムノフに御霊でセイテンタイセイに継承出来なかった必要なスキルを1つと会話スキルを1つ貼る
もう一回御霊で必要なスキルを1つと会話スキル+ノイズを貼る
1枠余るようなら必要なスキルを 余ってないならそのままでOK
モムノフのレベルを上げて絶妙剣と説得でノイズを上書きさせてからアラハバキへ変化させる
アラハバキに変化させると絶妙剣が消えるので空いた枠に必要なスキルを入れる
セイテンタイセイ×アラハバキ=ペイルライダー
6枠に5つのスキルが入るはずなので八相発破・デスバ・貫通・勝ちオタを継承+1つ
残り1枠に御霊で足りないスキルを足してからレベルを上げて
煌天の会心でデフォ2つの内要らない方を上書きしてからスキル変化で必要なスキルまで持っていって完成
タルカジャか気合い残しなら選択肢は多いけどスキル変化は1回
物理吸収なら7回だけど回数ほどの苦労はしない(物理無効まで持ってければパワーアップで一発だから)
レッドライダーは自由になるのが6枠なので7つは無理
テラソがあればデスバは要らん気がするが
>>204 レッドライダーの場合は無理だな。
付けたい技能が7個で枠が6個しかないし。
というわけで必然的にペイルライダーで作成してみる。
レシピ例
野良ドミニオン×野良ケルベロス→キマイラ
キマイラ×野良ケルベロス→バロン
このキマイラとバロンはテキトーに作って下さい。全書から呼び出しでもOK。
このレシピで作るとバロンは2個のスキルを継承するので4個のスキルを持っています。
残りの4個のスキル枠を御魂で貫通と会話スキルで埋めましょう。
バロン×野良ランダ×野良フラロウスLV+1(イケニエ)→シヴァ(貫通、デスバウンド、会話スキル継承)
4個継承なので貫通とデスバウンドと会話スキル2個を継承させて下さい。
このレシピですとノイズが酷いと思われますが、そこは根性で引いて下さい。
空きスロットに御魂でタルカジャを貼ります。
シヴァを育てて肉体の解放を物理吸収で上書きします。
シヴァ
勝利の雄叫び 会話スキル
八相発破 会話スキル
貫通 タルカジャ
デスバウンド 物理吸収
このシヴァを登録。
ここまで来れば八割方はできたも同然です。
シヴァ×野良フラロウス→マダ(タルカジャと雄叫び以外から3個継承)
貫通 勝利の雄叫び 物理吸収 会話スキル2種 継承対象でここから3個継承させてください。
タルカジャと雄叫びはNGです。
残りの2個の空きスロットを御魂を使って会話スキルで埋めます。
マダを育ててランダマイザと冥界破をタルカジャと大いなる酩酊で上書きします。
マダ
恐喝 会話スキル
貫通 会話スキル
会話スキル 大いなる酩酊
会話スキル タルカジャ
死兆石+カグツチ齡SILENT+シヴァ×マダ→ペイルライダー
5個継承になるので、デスバウンド 八相発破は確実に継承させ、残り3個を継承させます。
空きスロットが1個空くので継承させなかった1個を御魂で貼ります。
静天の会心or煌天の会心を気合にスキルチェンジさせて完成です。
最後の1個は気合にしなかったほうをスキルチェンジで自由にするのもペストクロップを選ぶのも自由にして下さい。
ペイルライダー(例)
ペストクロップ 物理吸収
デスバウンド 勝利の雄叫び
八相発破 タルカジャ
貫通 気合
個人的な感想。
会話スキルを大量に貼り付けるので、御魂を用意するのが面倒かもしれませんね。
完成されたペイルライダーは「う〜ん…」という印象。
発破とデスバの両方持ちって割と使い難そう…
どっちかに絞って氷結か火炎への耐性を付けるとかタルカジャも削って両方付けるとかすると攻撃兼盾役として
極めて優秀になりそうな気がしますけどね。
レッドライダーならデスバをテラソに置き換えれば作れますね。
>>207-
>>209 ありがとうございます。上級者スゲー。頭ん中にデビナビ入ってんすか?脱帽です。
デスバは使った事がなくて、wikiとか本スレでオススメスキルみたいに書いてあったんで魔人につけたいなと。八相は名前がかっこいいからです。まだマントラ本営なんで進めたら試してみます。
ありがとうございました!
結局どっちなんだ…
>>211 レッドとペイル両方のことです。分かりづらくてすいません。
>>210 デスバは命中率、CT率、基本攻撃力、攻撃範囲が高レベルでまとまっている上にコストパフォーマンスに優れるから
オススメスキルなんですよ。
敵全体に攻撃範囲があるから全体攻撃にも使えるし、2hit狙いで単体ボス相手にも使えますからね。
なので、物理攻撃はいざとなったらデスバ1本でOKぐらいになる万能なスキル。
その分、素の攻撃力自体はヤマオロシなんかに負けるし攻撃範囲も八相発破に負けるという中途半端な部分もあります。
ですからオススメスキルではありますが特化型を考えるとちょっと弱い部分も多いです。
デスバが使いたいだけなら
ティターニア(LV57:ヨヨギ公園で出現)×コッパテング(LV19:オベリスク地下で出現)→ビャッコ(LV43)
ビャッコ×ヤクシニー(LV43:カブキチョウ虜囚所で出現)→カーリー(LV67)
でヤクシニーから氷結無効、コッパテングからタルカジャ、ティターニアから絶対零度、ビャッコから勝利の息吹
を継承させると使いやすいデスバ使いが生まれると思いますよ。
デスバがオススメスキルになった最大の理由って無印だと主人公の全体攻撃物理スキルが軒並み命中率が
悪かったせいな気がしますけどね。
冥界破は消費ENがデカいし、死亡遊戯とか地母の晩餐なんて補助無しだと大抵外すレベルだったからねぇ…
ジャベリンレインもゼロスビートもビミョーだったし。
>>213 分かりやすい解説にレシピありがとうございます。早速魔貨足りれば作ってみます!
デビナビ見てても遡ってくのが分かりづらくて毎回ネットの合体表みたいのも見ながら合体してます。
>>209 デスバあるんなら八相要らないすか?確かに削って氷結吸収とかにすると良さそうですね!
やっぱどれも御霊必要ですよねー。御霊も作るの難しくて中途半端な御霊ばっかです。補助系とかまとめて一つの御霊にまとめたいんですがオススメレシピありますか?
>>214 209も213も自分なのでまとめて答える。
デビナビがあれば、後は数さえこなせば大丈夫だと思いはしますね。
良く使うスキルなんかだと習得悪魔を覚えたりしますし、口系ならイヌガミ(orマカミ)とか思いつくようになりますから。
上のテンプレサイトの”合体について”を読むとレシピを作るコツなんかがありますよ。
デスバと八相の同時持ちはちょっと無駄だと思いますけど、どっちを残すかは一概には言えないですね。
デスバは撃つ敵を選べないのと最大で4体ぐらいにしか当てられないので全体攻撃としてはちょっとビミョーなとこも
ありますから。(例:エリゴールを綺麗に避けて当ててしまい、倒しきれず敵ターンでムドムド歌謡ショーとか…)
なのでペイルの物理スキルはザコ相手にしか使わないなら八相のみのほうが良い場合も多いと思います。
気合+貫通持ちなのでボス戦でも物理攻撃のメインアタッカーをさせるのであれば残すならデスバでしょう。
デスバを残した場合、ザコ戦での全体攻撃に難が出ますから、そこはパーティ内に全体攻撃ができるサブアタッカーを
パーティに入れるなりしたほうが良いと思います。
いっそのこと、シヴァを作る合体にアークエンジェルをイケニエで混ぜてしまいヤマオロシを継承させて、
ザコ→八相発破、ボス→気合+ヤマオロシなほうがメインアタッカーならば妥当と言えば妥当でしょう。
デスバのみにするならばペイルはサブアタッカーとして見て気合も外して空いた2個に常世の祈りとラクカジャorランダマイザ
を入れてしまい万能系サブアタッカーを目指したほうが良いように自分は思えます。
ペイルライダー(完成例)
ペストクロップ 常世の祈り
デスバウンド 勝利の雄叫び
貫通 ランダマイザ
物理吸収 煌天の会心→タルカジャ
こんな感じ。
ペイルライダーは耐性も優秀ですから盾役もこなせますからね。
極めて中途半端ではあるので”何でもできるけど何にもできない”を地で行くキャラですが、こーゆーキャラは
パーティ内に一人いるととても便利ですよ。
デスバのみで行くなら、自分はこんな感じにデザインしますね。
御魂のレシピ。
ごめんなさい。無いです。
自分はその合体計画用の御魂をその都度作るので御魂のオススメレシピは無いんですよ。
即興で作ってみます。
野良オセ×野良スパルナ→ロア(スクカジャ フォッグブレスor雄叫び継承)
野良オセがどこかに居たように思えるので捕まえてきて下さい。
捕まえられなかったら別にテキトーに作って下さい(イソラ×ケルベロス辺り)
野良の場合は2個継承なのでスクカジャとフォッグブレスor雄叫びを継承させ、3個継承になったら3個とも継承させて下さい。
ラクカジャはNGです。
4個継承になってもOKです。5個継承はNG。
ロアを育てて毒かみつき ペトラアイ ランダマイザでノイズを上書きします。
ロア
テトラジャ フォッグブレス
デクンダ 毒かみつき
スクカジャ ペトラアイ
雄叫び ランダマイザ
このロアを登録します。
ロア×アーシーズ→キウン
ラグの店ですっぴんアーシーズを買ってきて合体させます。
3個継承なので空いたスロットにマカカジャを貼ります。
ロア×キウン→アーシーズ アーシーズ×ロア→キウン キウン×ロア→アーシーズ
と繰り返してアーシーズにスクカジャ テトラジャ デクンダ ランダマイザ マカカジャを集めます。
繰り返す間にマカカジャを消さないようにしましょう。
アーシーズを育ててラクカジャを覚え、ジオを耐魔力で上書きし、パトラ→アナライズにスキルチェンジ後で魔力無効にします。
アーシーズ
アナライズ マカカジャ
スクカジャ ランダマイザ
デクンダ ラクカジャ
テトラジャ 魔力無効
このアーシーズを登録します。
>>216続き
野良プリンシパリティ×野良イヌガミ→スザク(煌天の会心 かみつき 継承)
2個継承になるのでかみつきと煌天の会心を継承させます。
スザク×アーシーズ→ユニコーン(煌天の会心 かみつき テトラジャとマカカジャ以外のアーシーズのスキル 継承)
煌天の会心を継承させて残りはテトラジャとマカカジャ以外のアーシーズのスキルで埋めます。
必要なら御魂で貼って下さい。
上記アーシーズを使って御魂を作れば貼れると思います。
ユニコーンを育ててマハブフとメディアをテトラジャとマヒかみつきで上書きします。
ユニコーン
ラクカジャ 煌天の会心
スクカジャ ランダマイザ
かみつき マヒかみつき
デクンダ テトラジャ
このユニコーンを登録します。
ユニコーン×アーシーズ→シーサー
5個継承なのでユニコーンのスキルを継承させます。
シーサーを育てて雄叫び、石化かみつきで放電を上書きして空きスロットを埋めます。
シーサー×ユニコーン→フレイミーズ
5個継承なのでスクカジャ ラクカジャ テトラジャ デクンダ ランダマイザの5種全部継承です。
(5個継承できなかったら失敗なのでやり直して下さい)
フレイミーズを育ててマカカジャを習得する。
フレイミーズ×アーシーズ→クシミタマ
煌天の会心やマハラギ 魔力無効が五月蝿いでしょうが気合でラクカジャ テトラジャ ランダマイザ デクンダ マカカジャの
5種を継承させて下さい。
クシミタマを育ててアナライズを耐衝撃等で上書きし、それをタルカジャにチェンジさせて完成します。
クシミタマ
スクカジャ ランダマイザ
デカジャ ラクカジャ
デクンダ マカカジャ
テトラジャ タルカジャ
御魂はイケニエ合体が使えないのでレシピが複雑になってしまいました。
もっと良いレシピもあるのでしょうが、自分には作れません。
ごめんなさい。
でも結局仕込みきった御魂って使いづらいんだよね
>>215も言ってるけど
1体にまとめてるとスッキリしてて良いように思うかもしれないけど、
いざ使う段階になるとスキル数MAXのお陰で継承候補は多いし、
結局○×がめんどくさくなる場合が多い
同じような苦労するなら精霊を仕込んだ方が全然いいと思う
4体あるのでそれぞれに便利スキルを散らしておいてその都度御魂にして使う
仕込んだ御魂1体より精霊2体の方が基本的にマッカも安上がりだし、精霊合体という選択肢も増える
まあ1体にまとめるっていうのは実用性うんぬんとはまた違う別のロマンがあることも確かなんだけど
継承のコツは
1.継承できるスキル(デビナビの口羽目突咬爪針武乙会)を大凡で良いので理解・暗記する
身体的特徴や種族などで纏められてるケースが多いのでそこらは一括りで覚えると楽
女神やカーリー以外の地母神は針以外の物理は継承出来ない
獣系以外は爪・咬み系スキルは継承出来る奴らが少ない 武器を持ってないと武器系スキルを継承しない
魔人や外道幽鬼妖獣などのダーク系は会話スキルを継承しない
この辺りは暗記しておくだけで素材選びが一気に楽になる
※何度となく使うであろう御魂の特徴(羽咬爪武乙の継承不可)は最初に覚えるのがオススメ
「デスバ継承出来なかったけど後で御魂で足そう」などの凡ミスが起こり得るので
スキル変化で獲得出来ればそれでも良いけど一応
2.継承タイプ(デビナビのパラメータ右の「継承」参照)とスキルのランクから継承し易い(継承し難い)スキルを把握
1.を考慮してもノイズが排除出来ない時の為に知っておくと便利
素材には継承し易いけど目的の悪魔にとっては継承し難いスキルがあると
ノイズがノイズに感じない事もあるので参考までに
3.スキル総数とスキル継承数の関連を把握する (スキル総数+2.7)÷3.7=継承数 (小数点以下は切り捨て
継承数7になるには総数24が必要だけどウィルオウィスプ以外はデフォスキルが2つ以上なので基本無視
それ以外で継承数1-3の時は総数4nが 継承数4-6の時は4n-1が境目と覚えとけば暗算が楽
多くの悪魔はデフォスキルが2つか3つ つまり継承出来る数は6つか5つ
だけど全部が全部6/6や5/5をノイズ無しで狙い通り継承出来る訳じゃない
そう言う時は意図的に総数(継承数)を減らして4/4や3/3継承で残り1-2枠空けるようにする
1-2枠なら適当に作った御魂でも貼りつけが楽になる(出来れば1枠 3枠以上空けると逆に面倒
デビナビで1.を考慮しながらノイズが出来るだけ少なくなりそうな組み合わせを選択する
完全排除が出来ないor出来るけどスキル変化が多いなど排除に手間取りそうな時に2.を考慮
それらを含めて3.を仮想計算 計算上どうも上手くいかないなら1.2.の見直し
時には「素材の素材」や「素材の素材の素材」から見直すのも遠回りに見えて近道になる事も
あとは妥協も立派な手段 繰り返せば勝手に慣れていくから最初から完璧なんて求めなくて良いと思う
>>215-
>>219 上級者頼りになり過ぎるwありがとうございます!
精霊の段階で散らすとかそこまで考えたことなかったです。アーシーズとか使えねーなーとしか思ってなかったw
雑魚戦ボス戦両方使える仲魔で固めたいと思ってて。ランダマイザや貫通ってやっぱ便利だし、物理吸収は必須だし、勝ちオタ無きゃダメだしーと。でも途中で忘れたり継承出来なかったりで妥協したり…
マザハは耐性優秀だから回復と補助付けよう!でもデカジャ、デクンダも付けないと→常世、デカジャ、デクンダ、勝ちオタ→あ、物理攻撃もさせたい!→気合、貫通→ランダうぜーしな→ショックウェーブあんじゃん→邪神の蛮声かっこいい!
完成マザハ
勝ちオタ 常世
デカジャ デクンダ
気合 貫通
ショックウェーブ 邪神の蛮声
閣下のデコピンで死ぬ上にランダマ付け忘れてあんま使えない子に。おまけにデカジャデクンダ雑魚戦含めて1回も使わなかったw
ペイルも物理攻撃スキルつけたのに物理吸収忘れてベノンザッパーしまくって闇ありき→デコピンで死ぬという。
まだ池袋坑道なんで
>>213のカーリー作りにまずは代々木公園目指します。
ありがとうございます!めっちゃ楽しみ!
デカジャはアイテムのデカジャの石で代用できるので継承させる人は少ないんじゃないかな
コーラルは銀座大地下道の水の中のイソラ狩りで
ガーネットはマントラ本営内をうろついてればけっこう集まるから
>>213 ゼロス・ビートが選ばれる最大の理由は見た目。
異論は認める。
自分は物理特化悪魔以外には勝ちオタより吸血派
というか攻撃手段ない時も攻撃に使える吸血強すぎる
常世持たせたら回復したさに敵探すようになるから必然レベルも上がる
デクンダはリベラマラソンにいるけど
デカジャは使うこと少ない上に潰す時ノイズになり過ぎるからいらない
どうせ半ターンで次に回せるんだし3体もいるんだから
一体に攻撃も補助も回復もって詰め込まない方が遊べると思うよ
確かにデカジャは出番の少ないスキルだわな。
デクンダはノクタンは使えず、アイテムで代用も利かない継承のみのスキルだから
お供には欲しいと思う。
あれもこれもと欲張って高ランクスキルを詰め込みすぎるのは誰もが通る道だと思う。
パーティ全体でバランスをとって特化型仲魔を揃えるようになると仕込みは
ぐんと楽しくなるよね。
で、ネタ仲魔の作成に走るようになると。
ランダマイザは敵専用でよかったなあ
あれのせいで挑発x2デカジャあまりつかわなくなった
序盤だとデカジャ使う前にパトるイメージがw
ウィスプのマカカジャ→モウリョウのデスタッチでパトとか普通にあるし
そういえばデクンダってピシャーチャとマタ先生がレベル30ちょっとで覚えるのが最速だっけ?
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/27(水) 17:16:08.01 ID:RCooM8880
チーム銀座結成。弱点は消さずに他メンバーで補う方針で仕込んでみた。
序盤から呼び出すので低レベルで登録。
ジャックフロスト LV10
タルカジャ 絶対零度
アイスブレス チャクラの具足
デカジャ 氷結高揚
テンタラフー 電撃吸収
ジャックランタン LV22
挑発 プロミネンス
マハラギ ラクカジャ
吸魔 火炎高揚
メディアラハン 衝撃吸収
ヤカー LV22
スクカジャ 挑発
アイアンクロウ 肉体の解放
貫通 冥界破
気合 物理吸収
銀座で呼び出してアサクサまで来たが、ヤカーの挑発と肉体の解放が死にスキルになってきた。
電撃か衝撃の攻撃スキルつけたほうが良かったかな。もうちょっと捻って仕込むべきだった。
やっぱこのゲーム楽しいわ。
>>227 ヨヨギ公園まで行けばヤカーも活躍するな
対抗してチーム渋谷を組んでみたくなってきたw
ダツエバとモウリョウは確定としてあと1体に悩むな……何がいいだろう?
>>229 ピクシー、カハク、シキガミ、コダマは病院からの引継ぎメンバーだからスライムしか・・・。
ネコマタで確定かな。
スキルパワーアップ防止用のシキガミ
(召喚料が安く、死ににくくて、スキルパワーアップ済で、スキルの並びにもこだわった妖鬼シキガミ)
要武器8種モムノフ、5反射御魂もいると楽
1.勝利の雄叫びを継承したアーシーズを作る
他のスキルは何でも良いが、スキル数はできるだけ少ない方が良い
すっぴんアクアンズのレベルを上げ、耐破魔を破魔無効にパワーアップ(スクカジャ/破魔無効/マハブフ)
アーシーズ+アクアンズ→アラミタマ@(勝利の雄叫び/破魔無効)
2.野良ピクシー+アラミタマ@→ピクシーA(勝利の雄叫び/破魔無効)
更にピクシーAに御魂で物理反射、火炎反射、氷結反射、衝撃反射を貼り付ける
このピクシーを全書に登録(ピクシーAとする)
ピクシーA
ディア/ジオ/勝利の雄叫び/破魔無効/物理反射/火炎反射/氷結反射/衝撃反射
3.ピクシーAのレベルを上げ、ハイピクシーに。全書からピクシーAを再召喚し、
ハイピクシー+ピクシーA+スキル4個以上の適当なイケニエ
→エアロスB(勝利の雄叫び/破魔無効/火炎反射/氷結反射/衝撃反射)
エアロスBのレベルを上げ、ディア<2>→ヘッドハント<3>にチェンジ
―
4.全書から武器8種モムノフを呼び出し、
エアロスB+武器8種モムノフ+スキル4個以上の適当なイケニエ→シキガミ
シキガミ
ジオ 火炎反射
ヘッドハント 氷結反射
勝利の雄叫び 衝撃反射
物理反射 破魔無効
シキガミのレベルを上げてヘッドハントを耐魔力で上書きし、
同時にジオ<1>→食いしばり<5>にチェンジ、耐魔力<3>→耐呪殺<5>にチェンジ
最後に耐呪殺を呪殺無効にパワーアップして完成
シキガミ LV11 召喚料:4800(2400)マッカ
食いしばり 氷結反射
勝利の雄叫び 衝撃反射
物理反射 破魔無効
火炎反射 呪殺無効
エアロスB作成時、ピクシーを全書に登録したくない場合は魔獣でも代用できる
例)オルトロス+イヌガミ+イケニエ
この場合は魔獣のどちらかに口目噛爪スキルを詰め込めばOK
俺はパトラ → メパトラにしたカハクちゃんを防止役に全書登録してるわ
スキル仕込み終わったら解雇
女神転生シリーズとシェンムーがコラボレーションして欲しい
女神転生シリーズとシェンムーがクロスオーバーして欲しい
女神転生シリーズとシェンムーが共演して欲しい
女神転生シリーズとシェンムーが協力して欲しい
>>209 シヴァ
勝ちオタ
ショックウェーブ
八相
デスカン
デカジャ
メギドラオン
火炎吸収
物理吸収
マダ
ランダマ
冥界波
吸血
会心
大いなる酩酊
ディアラハン
タルカジャ
三分の活泉
登録されてるこの2人から作ろうとするとスキル欄に空きできないすか?
>>234 何故に自分に聞くんだろ?
答えは空きスロットはできます。
ペイルライダーは2個の初期スキルで2身合体でしか作れません。
2身合体ですと最大でも5個しか継承できませんから、当然空きスロットができます。
ただ、大いなる酩酊以外が継承候補になるので、そこから5個を引くのは要根気でしょうね。
力技で完成させるのも一つの方法ですよ。
頑張って理想のペイルライダーを作って下さい。
>>235 あざーっす!試してみます。
全書埋めに適当に作った悪魔を活用できないかなーと。貫通持ちスライムとかw
シヴァの継承タイプが電撃だから、バロン育ててショックウェーブをアイアンクロウで上書きすると少し楽になるかもね
>>237 結局素材から作った方が楽だと2時間粘ってから気付きました。みんなが仕込み云々言ってたのはこの手間省くための先人の知恵だったと。上級者の凄さがやっと分かった気がします。
徹頭徹尾手抜きをするのは無理だからね
素材で手抜きしてメインを作る時に苦労するか
素材で苦労してメインを楽に作り上げるかで先達は後者を選んだと
スキル変化とか回避出来ない苦労もあるけど
ブランク6つに欲しいスキルだけ6つが1発で出た時の快感は たまらんね
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/13(金) 16:31:25.50 ID:og7DFLIo0
クーフーリンってどこで切るんだ?
クー・フーリン アイルランド語: Cú Chulainn
クーフーはタルカジャをとなえたリン
ヤクシニーはディアラマをバルハラソード
>>207-
>>219 鬼のようにキャンセル繰り返しまくって赤騎士完成。煌天の会心とランダマだけどうしようもなかったです。
レッドライダー
テラソ
真空刃
物理吸収
勝ちオタ
貫通
ランダマイザ
煌天の会心
これに御霊で気合付けて完成。タルカジャ欲しかったなーと。
ん?スキルチェンジ1回やれば煌天の会心→タルカジャじゃない?
まあ数分でおわるか数日かかるかわからんがw
>>245 wikiのスキルチェンジ表の見方かいまいち分からんです。煌天からタルカジャ以外候補あるんすか?
「スキルパワーアップ一覧」の場合は左のスキルから1つ右のスキルになる
ただしスキルのパワーアップは1体の悪魔では1回しか起きない
「スキルチェンジ一覧」はスキル変化が可能なランクnのスキルがランクn+1になる
結果が1つしかないパワーアップと違って次のランクの継承可能なスキルなら全てが変化候補の為
時には30個以上ある選択肢からピンポイントで「当たり」を引かなきゃいけない事も
赤騎士のランク4煌天の会心をランク5タルカジャにするなら
ランク5の全選択肢33個の内赤騎士が継承不可能なスキル8つを除いた25個が実際の選択肢で
1/25(選択肢)×1/4(スキル変化確率) って事で100回くらいはやり直す覚悟が必要
継承不可能なスキルは分母に入らないんだっけ
残念!何も起こらなかった。みたいなメッセージ出るやつってそれじゃなかった?
>>247-
>>248 あざーす。超良く分かりました。これから地獄が待っていることにもw
>>248 残念!(ryはすでに持ってるスキルを引いた場合じゃなかったっけ?
上の例で言えば煌天とタルカジャの両方持ってる悪魔でチェンジ起こしたらタルカジャ引いた時
251 :
248:2013/12/18(水) 02:13:49.29 ID:jJdaXp4d0
>>250 その状況で残念!が出るのは間違いない
ただそれプラス継承タイプ的に取得不可能なスキルがチェンジ先の候補にあった場合、
それも抽選対象にはなってるんじゃなかったかなって思って
で、それ引いちゃった場合は残念!になるのかなと
武器スキルが無理&ランク11のスキルを持ってない悪魔で、
メギドラ→常世とか狙ってるときに残念!が出たことある気がするんだよね
まあ記憶が曖昧なので断言できないけど
2時間粘ってタルカジャこなくてヤマオロシきたからヤマオロシで妥協。スキルチェンジ狙うのは根性要りますね…。
タルカジャのほかに気合食いしばりもあるし俺ならもっとがんばる!
チェンジを粘るの体力いるよなあ
蝿様の爪は30分で終わったのに武器モムノフのチェンジで3日潰れた苦い思い出
合体でなんとかできる時は手順が多少増えようとも頑張って仕込んだ方がいいよね
白騎士に全体攻撃、貫通、火炎高揚、物理吸収、勝ちオタ付けたいんだけど1番楽な合体材料ってアバドンかアルシエルかな?
鉄板スルト作ってイケニエにするのがいいんじゃね?
野良セタンタ×野良プルキシ=キマイラ(見覚えの成長以外から2つ継承 スカウトが入るのがオススメ)
キマイラのレベル2レベル上げてアイアンクロウと誘拐を覚える
キマイラ×野良インキュバス=セタンタ(火炎高揚と会話スキル二つ)
※どうしても無理ならセクシーアイが入ってもOK
御魂で空いた2枠を貫通と会話スキルで埋める
セタンタのレベルを上げてエストマとスクカジャを口説き落としと烈風破で上書きしてクーフーリンへ
セクシーアイが残ってるならクーフーリンのレベルを上げてベノンザッパーか全体攻撃で上書き
野良ウィスプ×野良ベリス(野良デカラビア)=バフォメット(誘拐or値切り継承)
シヴァを適当に作ってレベルを上げ物理吸収を習得させる (全書に物理吸収習得済みのシヴァがいるならそれで)
バフォメット×シヴァ=アバドン(物理吸収と他2つ適当に 会話スキル2つがオススメ)
御魂でアバドンに会話スキルを貼る(8枠中最大3つまでならノイズがあっても大丈夫)
レベルを上げて脅しでパニックボイスを それ以外にノイズがあれば冥界破でノイズを一つ上書きしてアルシエルへ
アルシエルのレベルを上げてノイズがあればヘルファングと勝利の雄叫びで 無いなら会話スキルを適当に消す
アルシエル×クーフーリン=ホワイトライダー(全体攻撃、貫通、火炎高揚、物理吸収、勝ちオタ)
レシピ作るの早すぎワロタw
>>256-
>>257 早過ぎワロタwww
あざーっす!かなり大変そうだけど頑張ってみます。
ホワイトライダーって通常物理攻撃はスルトと違い物理のままなんだから
ホワイトライダーにそれらのスキル仕込むより、普通にスルト作ったほうがよくね?
>>260 魔人かっこいいから作りたいんすよ!マザハ筆頭に4騎士揃えたいと思ってw
スルトは耐性が貧弱なのがなーって。最低氷結無効必須で1マス潰れて精神〜神経無効つけなきゃいけないしでマス少ないしどうかなと。
初プレイで雑魚ボス両用の魔人が欲しいって感じかな
スキルの選び方がなんかそんな感じ
スルトの攻撃属性知らないだけじゃない?
いや、2週目です。
氷結反射つけなきゃと思い、アバドンをランクダウンさせてスルト作りました。あとデスカウンター活かしたくて物理吸収つけなかったんで雑魚戦は強いんですがボス戦は心許ないっす。耐物理付けるべきなんすかね。
wikiにも書いて歩けど、耐物理は物理無効にならんぞ
つけるなら最初から物理無効か吸収オススメ
ボス戦は気合入れてデスカン待ちの置物でもいいんじゃね
待ってる間は雄叫び残してるならたまに叫んであとは回す係
>>265 >>266 デスカン活かしたいんで耐物理かなーと。これだとジャアクフロストに全体攻撃、気合、デスカウンターつける方が汎用性ありますかね?
>>267 デスカンの最大ダメージが4万くらい出るはずだから
ロマンを追い求めるならいいんじゃね?
たしかwikiのリンクにあるヤリコミのBlogにデスカンダメージ画像載ってたはず
>>268 4万wwwそれは憧れますなー!作るならスルトのがいいんすかね?
雑魚処理用:鉄板スルト
ボス用:デスカン仕込みじゃあく
でいいんじゃないかなあ
4万はLV256スルトの火炎高揚デスカウンターが、相手の火炎弱点2倍ダメージ属性にヒットした場合じゃないの?
一度自分の目で確かめてみたい気はするが、条件からして完全にロマン技だなw
・LV256スルト
・気合、火炎高揚、デスカウンター
・タルカジャ×4、ラクンダ×4
・対スライム(火炎250%)限定
ザコ、ボス問わずのアタッカーで仲魔の種類を問わないならスルトを入れない手はないわな。
対ボスに限って言うなら、召し寄せと耐性強化のみを継承させたミカエルと
特攻or玉砕破を付けてLVをモリモリ上げた天使を作って天使ミサイル連打な
ド外道天使長ミカエルみたいな手もあるけど。
(別にミカエルと天使である必要は全く無いけどな)
気合忘れてた…。また作り直しだお。
捕手
スルト作る前に上に出てたペイル作ろうと素材作ってたら飽きちゃった。合体は諸刃の剣やで。
八相発破→柳生→奈良→春日大社
ということで作ったタケミカヅチノミコト
マハジオダイン
勝利の雄叫び
八相発破
衝撃吸収
貫通
気合い
スクカジャ
暗夜剣
勝利の雄叫びと貫通が使えるようになったから
ちょっと凝った合体をと挑戦してみたけど
あーでもないこーでもないと試行錯誤してようやく完成
みんなすごいね
@wikiからのお知らせ
http://www1.atwiki.jp/guide/pages/2587.html @wiki全サーバに関しまして、
下記の日時で大規模なメンテナンスを実施いたします。
時間: 2014年1月18日 14:00 〜 2014年1月19日 22:00過ぎ
対象: @wiki全て
期間中はサービスをご利用いただくことができません。
この度はご不便をおかけし申し訳ございませんが、
ご理解とご協力をよろしくお願いいたします。
※状況により、メンテナンスを延期させていただく場合がございます。
ホワイトライダーに付けた方がいいスキル何かある?
宝探し
又先生は別にして、残りの魔人は正直耐性良すぎて使う気がしない
あれは正直初心者用お助けキャラみたいなモンだと思う
魔人は好きなスキルつけレベルあげて強化したら
全書登録してニヨニヨ楽しむ
実用はしない
ホワイトライダーは継承タイプがなー。火炎高揚付けると便利くらい?他の魔人に比べてヘボ過ぎるw
でも攻撃モーションが格好良いから貫通つけて使っちゃうんだな
全体攻撃付けるとあの弓打つモーションで全体攻撃になるんけ?かっちょいいな!
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 17:11:15.55 ID:Yl+qVaB3I
マニクロで序盤〜中盤で使える悪魔の作り方教えて下さい
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 19:08:08.21 ID:0iNashVG0
イヌガミ シキガミ×ダツエバ
アークエンジェル リリム×イソラ
ディース アークエンジェル×モムノフ
あとはアメノウズメとか?
序盤だとよく作るのはこの辺かな
引継ぎなしでやるとき、ほかの人がどんなの作ってるか興味あるなー
アメノウズメはマタドール戦にほぼ必須だし
動画などでも一番よく見かけるな
あとコロンゾンを壁役として使ってるのもたまに見かける
Lv30前後くらいからは後はもうバラバラだな
ウズメさんは真1時代から序盤のレギュラーだったよ
チャクラの具足で永久機関できる回復係は重宝するしな
やり込んでるわけじゃないけどレシピのメモがあったので晒してみる。参考までに。
Lv18女神アメノウズメ
地霊カハク×妖鬼シキガミ→妖精ジャックフロスト(カハクを育ててラクカジャとおねだりを継承)
妖精ジャックフロスト×天使エンジェル
ラクカジャ、おねだりを継承。堅くて厄介なオニにおねだりしまくった。
味をしめて女神アメノウズメ×地霊スダマでLv24地母神キクリヒメにもおねだりを継承させたw
Lv13魔獣イヌガミ
妖獣チン×外道モウリョウ
>>287氏も挙げているように序盤の鉄板仲魔と思われる。
たまたま仲魔になったので、チンから神経無効、モウリョウから勝利のチャクラを継承。
Lv17鬼神タケミナカタ
妖獣チン×龍王ノズチ→夜魔フォーモリア(神経無効を継承)
夜魔フォーモリア×妖鬼シキガミ
神経無効、雄叫びを継承。序盤のアタッカーとしてお世話になった。
Lv21聖獣ユニコーン
魔獣イヌガミ×天使アークエンジェル
神経無効を継承してバッドステータス無効に。タルカジャも継承。
上のイヌガミがマカミに変異してから作った。主力の一角。(ユニコーンだけに…
天使アークエンジェル×魔獣ネコマタで作っても十分強いと思う。
Lv30女神サラスヴァティ
聖獣ユニコーン×妖精ジャックランタン
ユニコーンからメディアやメパトラを継承して回復役を引き継ぎ。
チャクラの具足を継承させる素材としても。
あとLv20精霊フレイミーズを精神無効習得まで育てておくと、合体素材としてだいぶ役に立つと思う。
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/04(火) 16:45:29.12 ID:Q+viGp7PI
サラスヴァティ、マカミなど参考にさせていただきました!ありがとうございます
シキガミ×ダツエバ→チンコダマ×リリム→モウリョウ
チン×モウリョウ→イヌガミ
勝利のチャクラと耐衝撃→衝撃無効を引き継げば序盤はファイアブレス吐きまくりの
アタッカーでフォッグブレスやメディアでサポートも可能な使える仲魔。
イヌガミ→マカミ
弱点が無くなり、精神無効やリカーム、ディアラマと習得スキルも優秀。
マカミ×インキュバス→スザク
素早く弱点を突けるようになるのがポイント。
死兆石+スザク×天使→レッドライダー
勝利のチャクラ&息吹でプチ勝利の雄叫び。
中盤〜終盤にかけてのアタッカーとして申し分の無い強さを誇る。
個人的な仲魔合体計画でした。
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/05(水) 23:02:30.36 ID:LVyutajh0
マカミは捨てるところがないね
個人的にはいつもウズメさんが行き遅れになって困る
ウズメ×マカミでホルスもいいけど、まぶしい
女神 × 地霊 → 地母神 × 天使 → 女神
でエンドレスにできたはずwikiに載ってる
アメノウズメ→キクリヒメ→サラスヴァティ→サティ→パールヴァティ
と自分はドンドン嫁がせてしまうな。
パールヴァティまで行くと、最終着地点が決まらず行き遅れになることが多い。
個人的に初見序盤で世話になったのがバイコーン
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/06(木) 17:40:46.14 ID:dpGIt2ZOI
火属性以外の属性攻撃のスペシャリストを作りたいのですが、オススメ悪魔のレシピ等教えて頂きたい!
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/06(木) 22:41:36.73 ID:mf+DXI0H0
スパルナ×ドミニオン → キマイラ
キマイラ×スパルナ イケニエでゴグマゴグ → バロン(竜巻継承)
御魂で好きなスキル貼り付けて、レベル上げて完成
ぱっと思いついたのはこれくらい
鉄板と言えばだいそうじょう
過去スレで電撃系を集めたライジュウを晒した人がおったな。
ライジュウ
ジオ/マハジオ/ジオンガ/マハジオンガ
ジオダイン/マハジオダイン/ショックウェーブ/電撃高揚
こんなスキル構成。(並びは忘れた)
属性攻撃のスペシャリストならこんな感じなのかな?
どういう意味でスペシャリストって言ってるんだろう
特定の属性に特化している、ということなのか
火以外をまんべんなく扱える魔法攻撃のスペシャリストということなのか
ノクタンのアクシスなのかスルトがいるのかでも状況違うしな
残り2枠なら1体3色持ちが欲しいんだろうなとは思うけど
3枠1体1色ずつとも解釈できなくはないし
298です
>302さん、火属性以外の全属性を持った仲魔ということです失礼しました。
ショックウェーブ
竜巻(真空波)
絶対零度
各種高揚
などを持った悪魔を作りたいのですが…
野良ゴグマゴグ×適当に作ったキマイラ=ケルベロス*1
竜巻必須 他は暴れまくり・ファイアブレス・雄叫びなど継承 ディアラマや火炎高揚は出来ればNG
空いた枠に御魂で必要なスキル(高揚など)を貼りつけ 全書登録
高揚はニギミタマが4種全部習得する
ケルベロス*1×適当に作ったスカアハ=キマイラ*2
ケルベロスと同様に竜巻を継承しつつブレス系も適当に継承 空き枠に御魂で必要なスキルを貼りつけして登録
*1の過程の「適当に作ったキマイラ」が納得いかない場合はここで出来たキマイラを*1の過程で使ってループ
キマイラ*2×ケルベロス*1=バロン*3 継承するのは上に同じ 残り1枠に御魂で必要なスキルを貼りつけ
レベルを上げて要らないスキルをアイアンクロウと絶対零度で上書き
バロン*3×ケルベロス*1=スカアハ*4 *2の過程の「適当に作ったスカアハ」に納得いかない場合は(ry
このループを2〜3周程繰り返せば 会心 マハザンダイン +
>>304のスキル6つ になるはずなので
そのまま使うなり衝撃反射や勝利のチャクラで会心やマハザンダインを消したり 真空刃と竜巻を交換したり
スカディに変えて大地震で要らないスキルを消してから生贄
素材にするなら 静天の契りと真空刃で会心とマハザンダインを消して
静天時に会話スキルで埋めたケツアルカトルと魔人合体でレッドライダー など
テンプレの4属性ティターニアを火炎抜きで作ればそれっぽいのができるんじゃない?
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 17:11:36.84 ID:f8usE3UHO
このジャックフロスト作り方わかりますか?
精神無効
神経無効
常世の祈り
ランダマイザ
タルカジャ
吸血
絶対零度
ショックウェーブ
どなたかお願いしますm(__)m
ジャックフロストは初期スキル3の変化可能スキル2だから1つはデフォスキルが残る
よって不可能
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 17:37:56.70 ID:f8usE3UHO
そうなんですか・・・
ありがとうございました
便乗して質問
て言うか便乗でもなんでもないが…
皆さんはレベルブースと様の悪魔って全書に登録してありますか?
自分はあまり考えずにスーパーピクシー(80のあれね)を登録して使ってたけど
何となくピクシーを仕込みたくなって全書には自分で作ったピクシーを登録したいんだよね。
まあそのピクシー生贄にして適当な悪魔作って登録しておけば経験値たっぷり悪魔は簡単に作れるんだけど
生贄合体時にノイズになるようなスキル持たせておくと後々使うときに使い辛いかなとも思うんで
みんなはどうしてるのかなと気になりました
言ってる意味分かるかな…
スキルなしのアラハバキでよくね?
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 22:56:17.47 ID:f8usE3UHO
耐神経と耐精神から
神経無効と精神無効までスキル変化で狙う場合片方はパワーアップさせた方が楽ですかね?
パワーアップさせるとスキル変化自体が起こりにくくなるってどこかでみたんだけど・・・
どちらにするにしろパワーアップは最後の〆にするほうがええな
アップさせるとスキル変化の確率自体落ちる
>>310 スキル無しアラハバキor武器8種モムノフor爪咬シーサー
コイツらは貴方のような意見から生まれたようなものだし。
テンプレ見て作ってみると良いですよ。
もう朝からやってて心折れそうだから御利益狙い
二分魔脈→リフトマ
耐氷結→ライトマ
頼む…来てくれ!
ヘルスピン、物理無効、ヘルバーナー、チャクラの具足、
衝撃高揚、ヘルエギゾースト、ショックウェーブ、
全体攻撃もちのヘルズエンジェルを合体素材として作れるような有意義な悪魔居ないですかね?
出来れば物理系じゃなく魔法要員として使いたいんですが。現在主人公60レベです。
>>316 イケニエにすれば大概は上手くいきそう。
一応のレシピ例
ゴクマゴク×オンコット×ヘルズエンジェル(イケニエ)→スパルナ
竜巻を継承させます
スパルナを登録
スパルナ×アークエンジェル×ヘルズエンジェル(イケニエ)→ビャッコ
ビャッコ×スパルナ×ヘルズエンジェル(イケニエ)→バロン
最終的にバロンに竜巻 衝撃高揚 チャクラの具足 物理無効が継承できれば良い。
他はフォッグブレスなんかが良いかも。
後々はバロンから呪殺無効も継承させる感じで、
バロン×キマイラ→スカアハ
にすると良い気がする。
(キマイラはバロン×ロアなんかで作ると良いかも)
空きスロットにはニギミタマから電撃高揚とか入れたり吸血を入れたりすると
使い勝手は増すだろうな。
良い素材が作れたら使い回して使い倒すのが良いかと。
マッ貨次第ではあるけどさ。
>>317訂正
ノクタンLV60ならバロン作成時にヘルズエンジェルをイケニエにしたらLVオーバーだね。
バロン作成時はイケニエ抜きで。
LV60までで魔法キャラってことで個人的にはショックウェーブと絶対零度で攻撃、
そして物理無効のティターニアとかがいいかなって思ったけど、
ヘルズエンジェルをイケニエで使うと60オーバーしそう
てことで代替案としてサティ→パールバティとかもいいかもね
具足を継承させてサティのマカトラと併用すれば、
レベル的に第一線引いた後もなかなか優秀なMPタンクとしても重宝できそう
>>316 物理無効やショックウェーブを生かした魔法要員なら
破魔呪殺反射、全魔法に強いティターニアが最適ですね
精神無効、ランダマイザの二つは最低限欲しい。
魔法がもう少し強ければなあ
閣下様対策に物理専用と補助専用の仲魔2体作りたいんだけど、
オススメの仲魔ってなんですかね?レシピ教えてくださいな
やっぱメタトロンとベルゼブブになってしまうのかな・・・
手っ取り早く行くなら 攻撃はダンテ、補助はだいそうじょう
凝りたいのなら自分で考えよ
ジャアクフロストは使えるしかわいい
貫通無いダンテがアタッカーとかどんな縛りだよw
レベル最大まで上げてスティンガーのクリティカルが出れば多少は足しになるよ
どのみち最初から貫通持ちのライドウがいるマニクロでやったほうがストレス感じなくていいわ
クリ狙いならスティンガー(的殺)じゃなくてリベリオン(ヨシツネ)でしょ
補助専用シヴァ出来た
デフォ3+ランダマ タルカジャ スクカジャ ラクカジャ メディラアハン
>>329さん
是非ともレシピを教えて欲しいのですが!御魂ですか?
>>329 ではないけどスキル変化もないし素材悪魔に御霊で貼ればいいのでは?
例)
A:野良ランダに御霊でカジャ・メディアラハン貼りつける
B:適当な魔神にカジャを貼り付ける×ひきかみシーサー=カジャ継承バロン
Aのランダ×Bのバロン=シヴァ(ランダマ、カジャ、メディアラハン継承)
継承しきれなかった魔法を御霊で貼りつけ
以上
>>330 シヴァ×引き噛みオルトロス=バロン(シヴァのデフォと引き噛みからいくつか継承)
この時点のシヴァのスキルは何でもいいけどあまりにもノイズキャンセルが難しいなら
ショックウェーブやメギドラオンに物理吸収などでノイズを上書きしておく
御魂で空き枠にカジャを一つ追加した後レベルを上げてメディアラハンとアイアンクロウでデフォ2つを消す
バロン×野良ランダ=シヴァ(メディアラハン・ランダマイザ・カジャ1つ)
デカジャがノイズ たぶんここが一番面倒 成功したら残り2枠にカジャ2つを追加
キャンセルが酷くて無理そうならなるべく理想に近い状態にしつつ妥協
そのシヴァを素材にもう一度バロンの作り直し
何度やってもデカジャは邪魔だけどランダのスキル数を増やすと逆に面倒だと思うので
>>331 魔神と聖獣足したら女神 魔獣と聖獣でも素材がシーサーでは生贄以外でバロンは作れない
333 :
331:2014/03/03(月) 20:56:10.37 ID:SH6sLtgH0
すまん
Bはひきかみシーサーじゃなくてひきかみオルトロスかケルベロスだわ
やっぱデビナビ見ないと忘れるな
メディラアハンはスルーかよ!
攻略本だとスキルパワーアップ起きると、その仲間がいるうちはもう起きないらしい
チェンジに化けるそうだ。合体とかでいなくなったらまた起こるらしいけど
え、これも間違い? 物理無効がデタラメなのは知ってたけど、それはすまないことをしたな。
申し訳ない
やっとネコマタ完成した
閣下まで連れて行くんだ!
火炎高揚 一分の魔脈
氷結高揚 ニ分の魔脈
電撃高揚 三分の魔脈
衝撃高揚 チャクラの具足
>>338 高揚しまくって次へしかしないネコマタさん萌え
秘めた才能を持ってるな
使い道のないMPはどうしたらいいんだ…
ネコマタ「これ余ったからあげる」
つチャクラドロップ
萌えたw
フロストきゅんとランタンきゅんとジャアクきゅんでクリアしたいんだけどスキル構成考えてちょ
弱点塞ぐのと物理塞ぐのは無しな方向で
渋谷の段階で金溜まり次第呼び出して閣下まで攻略するってことね
ああここパーティ自慢スレだkらすれ違いか
攻略スレにマルチするは
気合い、貫通、冥界波、ラクカジャ、タルカジャ持ちの高レベルのヤクシニーがやっと作れたわ
素材で手を抜いてしまったから○×が酷かった
パーティ自慢とはちょと違うが皆さんダンテさんのスキル構成ってどういう風にしてます?
中途半端ゆえにスタイリッシュ重視で行くか少しでも実用性を高めるかでも変わってくるから悩む
ライドウならゴウト含めた各種召喚技+永世ライドウで鉄板だが
ダンテだってパーティの一員なんだしこっちのスレで良いと思うがね
どこも過疎のコトワリを啓いてるんだからどこでもおk
晒します
ブロブ
貫通 デカジャ
気合い ラクカジャ
氷結吸収 ヘルファング
破魔無効 デスカウンター
シキガミ
プロミネンス 吸魔
マカカジャ 火炎吸収
竜巻 氷結高揚
絶対零度 衝撃高揚
やっと出来た。後はレベル30まで上げてから魔力の香で魔力40まで上げて登録だ。
登録するならレベル低い方が価値あるだろ
レベルなんていくらでも上げれるが仕込んだ仲間のレベルは戻せない
といっても技が大技ばかりでレベル低いと使い物にならないキガス
Lv30魔力40って威力減衰の事を想定した数字なんだとは思うけど
アレって「メギドラオンのピークは」と言う条件であって
他の魔法も上限こそあれど必ずしも同じレベルではなかったのでは
マグマアクシスやラグナロクとかピークはもっと後とか見た気がするし
低レベル悪魔の大技があるのに使えないとか激萌えじゃないか
レベルアップとともに使えるようになるってのもまた良い
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/04/10(木) 00:26:01.66 ID:s9rn8wKT0
は
初めてこのスレ来たけど面白いな
久々にマニアクスやりたくなったけど弟に貸しっぱなしだわ
スカアハ
プロミネンス 物理吸収
常世の祈り 電撃吸収
ランダマイザ 呪殺無効
真空刃 会心
デザインがお気に入りだからずっと嫁位置に置いてる
○×で頑張ったけど、会心が妥協した
何のスキルがベストだったんだろう……創りなおそうかな……
吸血なり勝ちオタなりのMP回復スキル入れればいいんでね?
>>362 やはりMP回復系があると便利だよね
でも創りなおそうかと思って見直してたが
初期スキルの会心・マハザンダインをどちらか真空刃で消しても
チェンジできない分だからやっぱどちらか残るのかな?
>>363 スキルチェンジできるスキルが無いから、どうしても初期、習得含めてスキル2個残る形になる
自分が2週目くらいに作ったスカアハはコレ
マハザンダイン 吸血
衝撃高揚 物理吸収
電撃吸収 タルカジャ
ランダマイザ 真空刃
タルカジャはスカディに継承させて大地震の火力うp
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/07(水) 13:23:19.17 ID:hmEd4YbTO
初心者なんだけど、
モーションの好きなメンバーで最終的にパーティー組みたいので、
クセのあるモーションの悪魔を教えてほしいな
ラクシュミが今は一番気にいってる
モーションか
それこそ好き嫌いがあるだろうが、個人的には、
ディオニュソスのカポエラみたいなくるくる回る突撃系モーション、
ペイルライダーの鎌振りかぶって振り下ろす武器スキルモーション、
シーサーやバロンの魔法使用時の全身使ったかわいい動作、
フラロウスのシャキン!って爪モーション、
クロトのちょっと優雅な感じの魔法モーション、
クーフーリンの正統派カッコイイ系のモーション、
とか
あと、目スキルや羽スキルはそれ専用のモーションをもつ悪魔もいる
ティターニアの目スキルは専用掛け声(my turn!だったかな)もあったような
そういうのをあえて入れるのもまた面白かったり
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/07(水) 17:20:20.98 ID:hmEd4YbTO
ありがと
教えてくれたのは試してみるよ
まあラクシュミも動画で見て気にいったものなので、
まだほとんどの仲魔のモーションが不明
ヒーホ君の地獄突きだっけ?腕くるくる回す奴
あれは好き
イヌガミのウネウネと突撃モーションは好き
ガキとヤカーの魅惑の腰付き
カハクたんの投げキッスが最強
ガブリエルの羽ばたきは格好いい
うちの蠅王
メディアラハン マカトラ
サマリカーム デクンダ
リベラマ 死蠅の葬列
エストマ 勝利の雄叫び
雑魚戦onlyの癒し系魔王
シヴァは放っといてもウネウネ動くよ。
プリンシパリティを仕込みなおそうと思って、突撃スキルが継承できないことに愕然。
へー気付かなかった
武器継承OKなのに突撃継承不可って珍しいな
明日いよいよ予約してたNSソープじゃー!
気合の入った至高の魔弾ぶちこんでくるっっっ!!
毒もらってきてもポズムディじゃ治らないからな
ディスシックだな
性病デストロイア
設定画集というかコンセプトアート集みたいなのないのん?
螺旋の射精
最近すっぴん作りにハマりだした
・すっぴんウィスプ
スライムに口・かみつき系を詰め込み、デスタッチ→雄叫びで上書き
これと会話スキルのみの精霊(アクアンズ以外)との合体で完成
ちなみに、会話スキルのみのアクアンズと合体させればすっぴんモウリョウになる
・すっぴんパズス
フラロウスに武器・引っかき系を詰め込み、恐喝と雄叫びをデスバと発破で上書き
アークエンジェルに武器スキルを詰め込み、タルカジャ→ディアラマで上書きして武器スキルにチェンジ。メディラマにパワうpでもおk
この2体の合体で完成
なお、アークエンジェルを武器スキルのみのプリンシパリティかパワーに変えればすっぴんトウテツになる
武器モムノフとスキル無しアラハバキですっぴんピシャーチャできました
ブフ→ディア来てくださいお願いします
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/23(水) 11:20:19.14 ID:3trUM1GD0
うちのすっぴんアラハバキ(LV40)は、生贄合体レベルブーストに役立ってるぜ。
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/07/26(土) 14:27:16.61 ID:ihM+mh+k0
ランク5→ランク6はきついw
マカジャマ→乙女の仲裁お願いします><
>>386だが無事にチェイング完了
仕込み用の目スキルピクシー
乙女の仲裁 クロスアイ
セクシーアイ パララアイ
イービルアイ ペトラアイ
ヘルズアイ 羽ばたき
すっぴんアメノウズメ用に作りはじめたからディア→メディアで良かったんだけど、たまたまチェンジしたのが運のツキw
おかげで他の仕込みにも色々応用できそうだから結果オーライ
乙女の仲裁ってすっぴんウズメ作るときにノイズになんないの?
ウズメ スカアハ カーリー 鬼女の三姉妹以外
が女悪魔なのに乙女の仲裁継承不可
どういう法則なんだろ
既婚者だったらダメってわけじゃなさそうだし
岩戸の前で盛り上げる為に女性の秘部を見せてまで笑いをとったウズメ
作中はともかく 武闘派の弟子を持つくらいには武闘派な師匠
作中武器系スキル継承可能な女悪魔やBBA
乙女とは解釈し辛いラインナップではある
正直デビナビで確認するまで「女でも鬼女は継承出来ないとかそんな感じ」程度のうろ覚えだったわ
役立つ機会も少ないから覚えたつもりでもすぐに忘れる自信がある
きよくないおとめ
乙女でもウチのアリスタソみたいにアナルガバガバだったら
乙女の仲裁継承不可でユニコーンに突き殺されるのかしら?(´・ω・`)
アリスなんていたっけ?
アギラオ→気合い
マカジャマ→三分の活泉
かれこれ2日…未だ来ず…頼むから来てくれ
メギド→不動剣
スキルチェンジはイケブクロが最適だと思うの。
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/09/01(月) 11:07:30.77 ID:lAC+nVpSO
チェンジならイケブクロに行け!
て言うか、ロード機能さまさまです。
未だ無印の俺涙目
ディアラマ→ギロチンカット頼む
>>401書き込み後30分くらいで来たw
このスレの御利益パネェwww
二分の活泉→気合い 来い
交渉用キクリヒメ
見覚えの成長 ストーンハント
トラフーリ カリスマ
悪戯 酒の宴
英雄狩り 乙女の仲裁
実用性はないけど満足
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/10/21(火) 06:26:12.76 ID:dR+NP+Js0
シヴァ
勝利の雄叫び メギドラオン
八相発破 ショックウェーブ
物理吸収 電撃高揚
ランダマイザ デスカウンター
ヤクシニー
タルカジャ プロミネンス
デスバウンド 氷結無効
物理反射 テンタラフー
電撃反射 猛反撃
ティターニア
絶対零度 スクカジャ
プリンパ 三分の魔脈
マカカジャ ラクカジャ
マハジオダイン 常世の祈り
モスマン
雄叫び デクンダ
物理反射 マハジオダイン
メディアラハン パニックボイス
電撃反射 ファイアブレス
これが俺の限界だ・・・
例え補助役といえども、貫通を入れてしまう俺…。
ワシも良くやっちゃう
俺もヤクシニーを仕込むとしよう
デスカンより確かに猛反撃が似合う
カブキチョウで会うヤクシニーはHARDだとよくパトる
物理反射でカウンター発動したっけ?
しねーよ
>>410 スルト カグツチ 閣下の通常攻撃なら
貫通入れてないから閣下を想定してるとは考え難いし
スルトやカグツチだけを対象に猛反撃やデスカンが要るかと言われると疑問
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/10/22(水) 18:53:52.85 ID:a2L8ZboL0
>>409 無印2周めでもよくパトる
それはそうと、うちの薬箱カイチさん
クロズディ マカトラ
ポズムディ トラフーリ
メディラマ チャクラの具足
サマリカーム パララディ
どんな作り方したかちゃんと覚えてないけど、たぶんこれで作れるであろうレシピ
○×はかなり面倒臭いが、どうやってノイズ減らしたかも覚えてないのでご容赦をば
・手順A
(1)野良ピクシーを育てハイピクシーにする。ディア、ジオはそのまま残す
(2)そのハイピクシーを育て、トラフーリを覚える。ディア、ジオ、ポズムディを残し、パララディは捨てる
(3)ハイピクシー×ピクシー=エアロス(ポズムディ、トラフーリ、あと1つ何か)
(4)野良イソラ×エアロス=コッパテング(ポズムディ、トラフーリ)
このコッパテングを育て、マカトラを覚える
(5)コッパテング×野良ピクシー=シーサー(ポズムディ、トラフーリ、マカトラ)
・手順B
(1)野良イヌガミを育て、マカミにする
(2)そのマカミを育て、ディアラマとリカームを覚えてリカーム→サマリカームにパワうp
(3)野良ノズチ×マカミ=キクリヒメ(サマリカーム、あと何か適当)
このキクリヒメを育て、乙女の仲裁とポズムディを覚えてディアラマ→メディラマにパワうp
・締め
シーサー×キクリヒメ=カイチ(ポズムディ、メディラマ、サマリカーム、マカトラ、トラフーリ)
このカイチを育て、毒ガスブレスと地獄突きをハマオン、パララディで上書き。
ハマオン→チャクラの具足にスキルチェンジして完成。
マッスルドリンコで麻痺させておけば、死・石・蝿以外のバッドステータスは喰らわなくなる。
それでも連れ歩くにはちょっと残念な子w
しかしカイチさんもふもふ可愛いのでおk
>>413 あ、締めの合体でスキル数稼がないと駄目だ
武器8種モムノフあたりをイケニエに突っ込んで稼ぐか、素で合体させて残りを御魂で足すか
いい加減で済まんm(_ _)m
我が家のハイピクシー嬢
メディラマ 三分の魔脈
マカトラ チャクラの具足
衝撃吸収 宝探し
物理吸収 トラフーリ
レベル15・運15。全書コンプ済みで3000マッカくらい。
便利ウィスプと一緒にそれなりに働いてくれたらいいかという感じでつくったんだけど、結局最後まで連れて行けた。
戦闘時にできる事が少ないのが難点と言えば難点かもしれない。
呪いの回廊で役立ちそ
悪魔全書使えるようになって
2週目最初から最後まで連れ歩ける実用的なかわいいパーティを考えています
(1)回復係+氷結攻撃係
ティターニア LV62(魔法威力の関係でできるだけ低レベル?)
絶対零度 氷結高揚
物理吸収 ランダマイザ
精神無効 ラクカジャ
常世の祈り 勝利の雄叫び
(2)火炎攻撃係
パールヴァティLV57(魔法威力の関係でできるだけ低レベル?)
氷結吸収 火炎高揚
汚れなき威光 プロミネンス
ランダマイザ タルカジャ
物理吸収 呪殺無効
LV57マハラギダイン→(メディラマ)→LV61汚れなき威光
(3)殴り係り(ボスではアイアンクロウ:物理のためレベル高)
ネコマタLV255
アイアンクロー ランダマイザ
電撃吸収 貫通
マカカジャ 気合
食いしばり デスカウンター
自分で思う問題点は
ネコの物理攻撃が弱い(全体がない)
そのために入れたデスカウンターで物理吸収が押し出されて回復が弱い
ネコに死蝿の葬列など即死が普通に通る
主人公がスクカジャはややもったいない
魔法組の2人が打たれ弱い
かわいめの仲魔ほど使い勝手いまいち感が強いので
パールヴァティを外す以外で、こうした方がいいよとかアドバイスや
自分は実用ハーレムパーティはこうしているとかあれば教えてください。
>>91 参考にします
カーン付けちゃ駄目なの?
>>418 カーンはどう付けてどのスキルと入れ替えるのですか?
デスカン腐ってるんならそれと入れ替えでいいんじゃね?
つかパールのガス欠早そうだな
吸う→回復or攻撃の魔力エコサイクル作らないと
中盤以降のボス戦が辛そう
よって吸血をお勧めする
与ダメ+回復の一挙両得でとても良い
>>420 デスカンとテトラカーンを入れ替えるのか〜
かなり防御が厚くなりそうです。
しかし、物理攻撃が手薄にならないのでしょうか?
それともマカラカーンでしょうか?
というか他のメンバーががんばる雑魚戦はともかく
ボスは本気でパールのガス欠早いです。
>>421 確かに攻撃力はともかくパールがすぐガス欠です。
しかし、何を抜いて(他に役割をまわす)のか悩みどころです。
勝ちおたを抜けばボス時は有利ですが、雑魚での平均攻撃力が落ちるし
物理吸収を抜けば持たないし
どう入れ替えれば良いのでしょうか?
パールは中二でもありきたりでもいいので最初から最後まで連れ歩きたいです。
>物理攻撃が手薄にならないのでしょうか?
そこは臨機応変にやればいい
あと、デクンダはアイテムで代用効かないから誰か持ってたほうがいいと思う
そのあたりを考慮すると、パールから威光抜いてデクンダ、ネコマタからランダマとデスカン抜いて物理吸収とマカラカーン、かな
3体全員ランダマ持ちは無駄というか、特にネコマタは気合い鉄爪メインならランダマする暇なさそうだから抜いていいんじゃない?
>>423 デクンダは必要ですよね
でも、臨機応変が難しいです。
パールは、スキルチェンジの限界で
マハラギダイン、メディラマ、穢れ無き威光のうちいずれか一個残ります。
(そのほかのスキルは今回はパールはマジなので残りません)
ネコマタは悩ましいです。魔法チームがレベル低くて素では最後二人のこりますので
ネコマタランダマ⇒主人公パス(速39止め)⇒パールランダマ⇒ティターニアパス
の2セットで一ターンフルランダマを想定していました
ティターニアのランダマ抜いて何か入れて
ネコマタはデスカンでの攻撃より物理吸収優先?
結局ネコマタは即死食らうので必要時入れえが必要になるかもと悩ましいです。
>>424 パールのプロミネンス抜いてマハラギダイン、って言い忘れてたわ済まん
その構成ならネコマタ気合い→主人公スクカジャ→あと二人ランダマでいい気がするけど
そもそもデスカンをダメージソースとしてあてにするって発想がなかったわw
気合い→デスカンで気合い浪費して、肝心な時に気合い鉄爪が撃てなかったりしない?
そこは欲張らないほうがいいと思う
即死に関しては、そこまで過敏にならなくてもいいんじゃないかと思うけどね
>>425 ではネコマタは
デスカウンター⇒物理吸収 は確定
ランダマイザ→マカラカーンを検討と
マカラカーンは1ターンのみで消費大だが、苦手な魔法を跳ね返せる
というのは分かるのですが、どう使うのですか?
良く考えると、デスカンで雑魚の手数は増えますが、ボスのダメージが減りますね。
後、パールは高揚ありでピーク時(27LV仮定ダメ)で
マハラギダイン261×1.5の390からのレベル減衰
プロミネンスは362×1.5の543からのレベル減衰で大幅に威力が減りますが、
雑魚戦で全員にあたることを重視するのですか?
期待値はプロミネンスは単体ボスで1.5倍(1〜2Hit)なので
マハラギダインは中盤くらいまでしか使わないので目的がつかめていません。
考えるほど混乱します。
役割分担も御霊と香で速を変えた場合の行動順問題や、
即死多用するボスでのネコマタ引っ込み時のスキル問題や
万能属性多用ボス時でのパールとティターニアの低HPなどレベル問題など
前途多難です。
Lv255パールヴァティ
マカトラ 勝ちオタ 精神無効 常世の祈り ランダマ 食いしばり(氷結吸収) タルカジャ ショックウェーブ
Lv255ネコマタ
アイアンクロウ 気合い 貫通 全体攻撃 食いしばり ランダマ スクカジャ ショックウェーブ(絶対零度)
Lv255ヤクシニー
地獄突き 気合い 貫通 ランダマ(真空刃・竜巻) 食いしばり(氷結吸収) ラクカジャ テンタラフー 冥界破
勝手にティターニアを外させてもらったけど見た目と実用性のバランス考えたら個人的にはこんな感じかなあ
可愛いかはともかくヤクシニーは綺麗目だとは思うので一応 終盤はやっぱ物理>魔法
あと真3では微妙だけど他ゲーじゃ綺麗なヴァルキリーをネコマタやヤクシニーの替わりに入れたり
ネコマタにはショックウェーブが似合うよな
>>426 カーンの使い方がわからんって……
使い方がわからんもんに1枠使うのはもったいないからネコマタのランダマをデクンダに変えて他二名はそのまま
必要に応じて主人公がアイテムでカーン使えばいいんじゃね?
>>427 なるほど、後半では魔法は役に立たないので
カジャ3種を3体に散らしてマカカジャを減らすことで
人修羅の(スク)カジャを別スキルに変更可能にする。
パールは置物にして(涙)
勝ちおたのMPを分けたり物理チームの攻撃力をあげたり、
回復したり、ランダマしたりですね
しかし、ひとつデフォルトスキルが残るのでスキルが無理です(涙)
ネコマタは
物理吸収もデスカウンター(アイアンクロウより10ダメ少ない)も捨てて
全体攻撃に変更
マカカジャを捨てて、スクカジャ担当になったので
ショックウェーブを導入。イメージもばっちりですね。
後は、イメージ重視でショックウェーブか、実用重視で電撃吸収にするかですね
ショックウェーブ素LV255で魔40で163ダメージしかないです(涙)
しかし、全体攻撃は消費なしで620ダメージで反射以外通じるっていいですね☆
ヤクシニーは思いつかなかった
ティターニアどうでもいいのですが単純にダメージ以外に強いからです
物理吸収・精神無効を入れておけば万能以外では落ちにくい回復役と認識していました。
ただ、食いしばりか、電撃吸収(でいいですよね?)は悩ましいところですね
やや電撃吸収が優勢?(スキルチェンジ的に)
残るスキルはテンタラフーで、少ない消費で120ダメ大きい地獄突きを入れるか
食いしばりをやっぱり入れるか悩ましいけど、ネコの鉄爪を考えるとやはり地獄突きか
ヤクシニーも作成します。
ありがとうございます。
>>429 マカラカーンはネコが使うには消費が重いのと使う機会が好くなそうという
イメージから使う場面を想定してなかったです。
弱点を消さない条件では役立ちそうですね。
主人公がカーンはありですね☆ありがとうございます。
マカトラがサティの習得スキルなのでセクシーアイをマカトラで潰してあとはチェンジでいけるっしょ
雑魚戦はショックウェーブか補助回復くらいしかないけどMPタンクは重宝する
重要視してる以上黒子役は採用され難いのはわかってたけど
ヤクシニーの氷結吸収は氷結無効を覚えるのでパワーアップですぐ
パールヴァティに氷結吸収を持たせなかった場合の対応策として一応
テンタラフーは消去法 HP999ギロチンカットはLv255通常攻撃より弱いから残す選択肢がこれくらいしかなかった
バインドボイスが雄叫びやフォッグだったらそっちを選びたいけど無いので御義理程度に攻撃魔法で
ランダマはパーティに2人いればいいからランダマ消して属性魔法でも
正直ネコマタは適当と言うかパールヴァティとヤクシニーに足りなそうな物を最後に入れた感じ
レスの中じゃ2番目にしたけど考えたのは最後 電撃が心配ならランダマを電撃吸収にって選択肢もあるかな
閣下が使ってくる属性攻撃が火炎と氷結だけなので
個人的にこの2属性さえ潰せば他の属性耐性など要らないかなと 少なくともLv255なら
つーか自分で作るなら弱点潰しすらしない方が多い
サティとネコマタのレシピは簡単だけどヤクシニーは素材からスキル変化してやらないとノイズがキツい
作成難易度だけならディース(ヴァルキリー)の方が楽
>>431 ありがとうございます。
マカトラは黒子役にしたことがないので即捨ててたので
ナチュラルにサティで覚えることを忘れていました。
確かに黒子役をしないためには人修羅のレベルも255にしないと
攻撃役が足りないのはわかります。
しかしパールを重要視しているのと
(イケニエなしでの)レベル上げとスキルチェンジの面倒さをあわせると悩みます。
氷結吸収の意味はわかりました。
スキル案の採用の可否はともかく、パールが火炎と氷結両吸収ですので
大丈夫です。
LV255運用の経験も乏しいので良くわからないのですが
弱点消さなくて大丈夫なのですか?
後、ネコマタのショックウェーブはランダマイザより下なんですか?
ヤクシニー以外にもヴァルキリーはスキルが自由で相性も良いのでいいのですね☆
逆に、変化する系の仲間のレベルを255にするのって大変じゃないのですか?
なんだか疑問ばかりですみません。
ショックウェーブを使ってくる出現悪魔(ボス除く)がユルング(カグツチ)とバロン(坂東宮)
ユルングがLv66 魔16 だから1hit142 同じくバロンは60 22 168 これが100%の被ダメ理論値
被ダメの%はそれぞれ無印1周目100% マニアクスノーマル75% 無印2周目以降&マニアクスハード150%
同じく弱点属性の場合が一部例外を除き150% 複数系hitの魔法は「単体」には2hitが上限で3hitはしない
被ダメ168×ハード150%×弱点150%×2hit≒758 でHP999なら250近く余る
勿論これは「1体がやってきた場合」だけどそれを言うなら「運も速も40なのに先制を許した時」でもある
先制をされて集中砲火をされたなら弱点じゃなくてもやられる可能性が高いし
そんな低い可能性まで潰すにはスキル枠が足らなさ過ぎる
計算はしてないけど低レベルで高魔力の雑魚が持ってない以上プロミも絶対零度も似たような数字のはず
雑魚で怖いのはスルトのラグナロクかな ハードで弱点だとHP不問で一発アウト 弱点じゃなくても700くらい
HP高いから回避でもされると残る事がある パールが雷火や威光じゃなく天罰習得だったらオススメなんだけど
長文になったけど「消さなくて大丈夫」ではなく「優先順位を考えれば妥協」ってとこ あくまで個人的には
>>427のネコマタの(絶対零度)の事を言ってるのなら4人で4属性持たせる選択肢として候補にしただけ ノアとか
質問の意図を解釈出来てなさそうならもうちょい咀嚼plz
レベル上げに関してはスキル変化を済ませてしまってから墓標の間のノアで連射パッド○ボタンホールド数日間とか
カーソル記憶 魔弾→レベル上げ1□ボタン→勝ちオタ持ちメディラマ→レベル上げ2□ボタン×2
スキル変化候補が残ってたり変異を残してると面倒なのでネコマタなどはセンリをストックに入れとくと良い
あとは武器8種や引き噛み8種をイケニエ
イケニエをLv180-200くらいにすればデフォレベルにもよるけどLv230くらいになるから
後はスキル変化をしながら地道にレベル上げ これくらいになると1時間で2レベル上がるかどうか
スムーズに行って1日2時間程度やって1週間程度 スキル変化のキャンセル含めたらもっと時間かかるけど
>>433 なるほど、HPカンスト後であればダメージとしては耐え切れる。
だから妥協するという考えなのですね。
私は敵の行動回数が増えて事故でパトルのを防ぐという考え
(+HPカンストまでレベルを上げる仲間が少ない)
でしたから気づいていませんでした。
かっことじスキルが属性だったのは対ノア戦等で属性分散を考えたということですね
後、絶対零度とショックウェーブではなく
電撃吸収を入れるのなら属性攻撃を消すのでなく、ランダマイザを消すほうが
優先度的に優位なのですか?という質問でした。
それとやはりレベル上げは
変化なしはイケニエで、変化ありは地道に(自動レベル上げも駆使して)
なのですね。がんばります。
真剣に検討くださり、ありがとうございます。
やっと引き噛みガキでけた
合体事故でw
www
スレチで申し訳ないんだが俺はもうスキルチェンジの無駄に時間かかるのにはもう御免だわ・・・
閣下戦前で申し訳ないんだが諦めます 全シリーズやってきた俺が言わせてもらうけどスキルチェンジに関しては幾らなんでもやりすぎ 無駄な時間を使ってるとしか思えない
最後を前に未完成で終わるペイルライダーとオンギョウキ本当にすまない
ペイルライダー「いいんだよ…」
オンギョウキ「お前は良くやったよ」
スキルチェンジ大好きな俺が言うのも変かもしれんが、
結局やり込み要素というか、趣味的なものでしかないと思うがなあ
攻略に必須とかだったらアレだが
ゲームなんて結局は時間の無駄遣い
その時間の浪費をどう割り振るかなんて自分が決めれば良い
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/01/06(火) 21:09:54.80 ID:5XqCSRtf0
あ
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/01/23(金) 23:54:07.14 ID:TJtdSGwe0
サカハギをスキル変化で育てたいんだけど
まとめサイト見てもわかんないところがあるんで誰か教えてください。
http://www16.atwiki.jp/noctan/pages/21.html には
スキルチェンジ一覧
「表中の黄色いスキルは1ランク上のスキルにランダム変化可能なスキル。」
って書いてあるんだけど、これって黄色文字のスキル以外は
全く変化の可能性が無いって言うことなんですか?
それとも1ランク上で同系統のスキルだったら白文字の
マハラギオン/マハブフーラ/マハジオンガ/マハザンマ だったら
ショックウェーブ/真空刃/マハンマオン/マハムドオン/ヘルズアイ
には変化の可能性があるってことなんですか?
どなたか教えてくださいませ
・黄色文字以外のスキルは変化なし
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/01/24(土) 02:30:43.28 ID:BMNpbEvN0
>>444 なるほど。やっぱりそういうことですか・・・。
ありがとうございます。
サカハギ使えねえな〜。
1週目では作れるのが最後の最後で役に立たないし
2周目で全書から呼び出しでも成長性が微妙だし
・・・完全に捨てキャラじゃないか
擬人2体はそんな感じ 特にサカハギは作中ワーストクラスの自由度
メタトロンのように便利なスキル構成ならともかく
「マハがついてなければ」的な事は何度見かけた事か
無印のシナリオだけならフトミミ優遇もわかるけど
マニアクスやった後ならサカハギ入れてフトミミぶっ潰したい人もいるだろうに
Lv20くらいまでの悪魔にサカハギの持ってるマハ○○系を仕込むのに便利なんやで
合体にハマってくると、どうしてもスキル自由度の低い悪魔に歯がゆい思いするよね
トランペッターとかもそう
コンゴトモヨロシク
>>450 変化では習得できない
元からそのスキルを持ってる奴から継承させるしかない
メギドラオンならメギドラからのパワーアップで習得できるけど
なるほど。ありがとうございました。
サカハギは魔法攻撃は成長性が期待できないので
物理馬鹿に育てることにします。
うちのサカハギの元スキル
マハラギオン/マハブフーラ/マハジオンガ/マハザンマ/パニックボイス/雄叫び 17066 衝撃無効 電撃無効
+貫通/勝利の雄叫び
なので
マハラギオン→衝撃無効、マハザンマ→電撃無効
ここからスキル変化で物理無効とデスバウンド獲得までがんばることにします。
ナラビのコトワリをひらくにはスキル変化の繰り返ししかない
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/01/31(土) 10:53:06.96 ID:/YVIYEpH0
初プレイ時はオンギョウキが高レベル特殊合体の割には弱すぎて冷遇していたが、スキルチェンジとかを覚えてくると、その可能性に評価が一変した
オンギョウキ
貫通、気合、タルカジャ、ランダマイザ、冥界破、常世、ハマ無効、勝利の雄叫び
たしかこの辺で並びは字数がピラミッド状
レベル255近くなってくると、スキル変化のためのレベリングが大変だった
あとはハエのアイアンクロウ、アルシエル
これにスルトを加えて対ボス万能的に強かった
もう何年前の話だろ
モムノフ
・八相〜 ・乱入剣
・ベノンザッパー・絶妙剣
・暗夜剣 ・ヤマオロシ
・不動剣 ・地獄突き
ようやく作れた武器八種モムノフ…レベル99を超えた所で進化させてようやく自分のミスに気づいた…
引き噛み継承不可悪魔にとっては一番の物理スキルだから…
それゆえにバグとしての引継ぎ率が半端無い…
地獄突きは爪も牙も持たない悪魔にとって最強になりうる技・・・