【ME3】Mass Effect 3 マスエフェクト3 Lv50
■リージョン制限
全機種フリー
■日本語字幕
箱:○
PS3:○
PC:×
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日本版ME2→日本語版(海外版)ME3:○
アジア版ME2→日本語版(海外版)ME3:○
書き換えた日本版ME2→日本語版(海外版)ME3:○
書き換えたアジア版ME2→日本語版(海外版)ME3:○
次スレは
>>950 が立てて下さい
立てられない場合は他のスペクターにスレ立てをお願いして下さい
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/09(金) 16:29:11.59 ID:z4ZyVkOi0
スレ建ておちゅ、今日も頑張るかぁ
>>1 乙!ナイスワーク!
ドローンとデコイの弱体化がキツイよ、シコシコと味方サポートプレイ好きだったのに・・・
人類エンジはともかく、サラエンジは存在意義あんの?
コレクタートルーパーは食いつくけどシオンさんはガン無視っぽいしね
シオンさんは支配の方はマルチグレ持っててすぐデコイ壊せるだろうし引っかかったっていいのにね 普通のシオンなら余裕、支配はきついとかならいいバランスと思うけどなあ 最近サラリアンほとんど見ませんぜ
雑魚の射線ずらせるから使えないことはないんだけど 敵の強化と味方の強化についていけてない感があるね
今日バンシーの威勢のいい声聞こえないことない? ファントムみたいにいきなり現れて不意討ちすぎる
アナイフィーのランク4どっちにしてる? 爆破範囲を広げても結局特攻しにいく事はそこまでないから ダメージにしてドレインの吸収速度上げた方がいいのかな?
>>11 むしろ距離取らないと余計に接近しないとダメなんだが
>>12 あの4m→5.2mってあの黒い霧状の範囲なのか?
ずっと爆破した方の範囲だと思ってたけど
>>13 公式掲示板のほうだと、どちらの範囲も広がると言われてる
検証のビデオとか見たことはないから、確実な情報ではないけどね
敵が範囲内にいない限りダメージもコンボセットも無意味と化すからな 範囲を選ばない選択はないだろう
ほぼどんなアビでも、範囲を取っておけば間違いないと思うな
インシネやジャスティカのリーヴは 単体ダメ特化で組んでも面白い
パブリックでフレイマーだらけだったから楽勝かと思いきや 各人フリーダムにやりすぎるとリポップもめちゃくちゃになってカオスになったw コントロールやタンク、もしくわ起爆役とかほんと大事ダナと思った1戦だったw
リオ行くと発着場付近で夕日を眺めるゲームになる件 だってみんな管制塔に異常に執着するんだもん…そんなに挟撃されたいのか
インシネは範囲よりも威力だな
プラチナソロやってたらウェーブ9で接続切れ
ホストでも落ちるんかいorz
>>19 あれは回収地点もしくは奥側のコンテナで待つマップじゃないのか?
リオはマップ奥集合もなんかもどかしいんだよな 見渡しやすい中央で迎撃した方が気分的に楽
シルバーまでなら中央迎撃の方が楽だな。 ゴールドはよほど攻撃力があるチームじゃないと無理だから、 他が中央にいるときは一人でコンテナの方ふらふらして沸きつぶししてる。
別にリオ中央でもいいんだけど押し込まれる人がでたら終わりなんだよな 気付いたら反対の人が逃げたり、死んで挟み撃ちなんてよくある話
リオはマップ端で迎撃スタイル取ると殲滅速度が落ちるからなあ 序盤はゴールド以上でも管制塔で戦うわ Wave6あたりからマップ端に移動するようにしてる
ME3マルチ初めて3ヶ月経つけど コンドルのマップが一番難しく感じる あそこのコツみたいの何かある?
>>25 どこのMAPでも共通だけど不利なポジショニングをしない
コンドルは一方的に有利な地形があんまりないけど
低所より高所にいたほうが有利なのは当然だね
あとあそこはサーベラスだと中央がタレットで大変なことになるから
ミッション時はエンジニアに注意することかな
コンドルは坂道の方の岩周辺に見えない壁があって地味にいやらしい リアクターのスタート地点付近から右前方の湧き位置見通せるとこにもあるけど あのアビリティだけ通さない見えない壁、なんとかならんのかね
>>25 どのマップでも言えることだけれど
「敵に裏を取られない、背中側は確実に安全にしておく」が鉄則だと思う
だから、中央で戦うことは極力避けて
マップの外周に沿って移動し続けるのが、生存率を高めるコツだと思う
外周に沿って移動し続ける限り、片側と背中側は安全になるので
索敵は常に前方と右あるいは左の2方向だけで済むようになる
公式フォーラムの「あなたが一番好きなグレネードは?」ってスレが伸びてたから覗いてみた アークとインフェルノが二強状態で、次いでリフトが人気なあたりまでは予想通りだったが、 意外とスティッキーを挙げている人も多かった 昔の弱かったイメージがどうしても抜けないんだけど、今は結構強いのか?
スティッキーは久しぶりに使ってみるとそう悪くはない感じ たしか威力底上げされたよね
直接くっつけるか、かなり先読み気味に置かないと起爆してくれない感じがする 当たれば結構強い
シルバーでフレイマー縛り1回でチャレンジオワタ ランク6以外全部近接取ってるゲストルでやったけど それでもシールド1500あるし死なないもんだな ところでグラブやりやすいマップってどこかな? グレーシャーがやっぱ一番なんかな
ゲスホワイトが相変わらずつかみ放題でした
ジャイアントの建物内でも結構つかむ人みる
ゴーストだった
トルーパーはフレイマー特化と銃特化を吟味した結果、ハンターモード捨ての器用貧乏に落ち着いた 俺の眼球はハンターモードのダメージUPに耐えられないようだ
ロンドン下層は腰高ポイントたっくさんだからグラブしまくり
ゲスソルよりもクゥオソルに期待 フレイマーしか使わないからなんかさびしいもんがある
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/10(土) 17:13:16.69 ID:wQSa/70e0
トルーパーを銃撃特化にするとちょっと堅い劣化インフィになってしまう その点ヴォーチャとなら差別化できるからどうしてもフレイマー特化になってしまう
ハンターモード見づらいよな ヴォーチャのキシャーとかレイジはまだマシだけど、デバステとハンターモードは目がちょっと辛いわ…
ハンターモードは画面がやたら明るくなるからなぁ ゲスインフィ使うときはオプションで画面暗くしてるわ
ゲスソルはハンターモード、マークスマン、インフェルノグレが良かった フレイマーはハンターモードのデメリットを増長してメリットを潰しているとしか思えない 機動力が落ちるようなアビはゲスに合わん
ハンターモードとマークスマン併用できたらとんでもない命中率と連射速度になるな
最初はチャレンジシステムの作業感がいやだったが、最近感じるようになってきた。 これまで使わなかったキャラや武器も使うようになって遊びの幅が広がった感じがする。 とはいえ、エイリアンとウェポンスキルコンプしたら前にもどるんだろうな。はやくトゥリセンチの日々に戻りたい。
感じるようになったかw
シャイーラと一緒にいるみたいで興奮するだろ?
>>44 感じまくりで羨ましい・・・
なんかキャラは同意なんだが
武器は相変わらず作業感が半端無い
使えない武器は試行錯誤しても使えないし、使えないからスコアも稼げないしなぁ
ソロもグラブも最初から狙うつもりが無いし
武器の作業もそろそろ止めて、普通に遊ぶ事に戻ろうと思ってるよ
スナイパーチャレンジの為に色々使ったけど新鮮だったわ 拡大の倍率が色々と違ったんだな・・・
キショックはスコープつけると大分違ってくるね
キショックはスコープ云々の前にホストかゲストかで天と地の差があると思う ホストで使うとアホみたいに強い
>>49 あれ変わるのか。
やっぱいつもと違うのつけると感じ方もだいぶ変わってくるもん?
ブラックウィドーが本当に強くなってたな そして、nerf前のクライサーは黒ウィドーより早く連射できたっけな…
前まではゴールドレベルだった黒ウィドーがいまじゃプラチナレベルだもんな 最近じゃプラチナいくときは黒ウィドーとアコしかもっててないし
>>51 キショックはどうも当たり判定が体の芯寄りじゃないと当たってくれない(静止状態でも)不条理があるから、ズーム倍率上げたらかなり変わったわw
黒ウィドーは不遇の時代を乗り越えたよね 多分、ヘッドショット復活もかなり大きいだろうけど
デバステ修正前の 黒ウィドー4連射はヴァリアント感覚で使えてたなあ ]だとアンプ盛りまくってクローク>アビ>HSすると ゴールドファントム一撃で終わるね ところでナーフとかバフだけ英字で ブラックウィドーとかはカタカナってのを見てたらゲシュタルト崩壊しそう
>>47 「武器は相変わらず作業感が半端無い
使えない武器は試行錯誤しても使えないし、使えないからスコアも稼げないしなぁ 」
禿げ上がるほど同感
アビに関しては、使い慣れていなかったアビも、使い込むと面白くなるけれど
武器に関しては、使いにくいものはいくら使っても使いにくいままで、ストレスがたまる一方
自分も、武器のチャレンジ達成は遠い先のことになるなぁ
スコア取れない武器は最初アンプガチ盛りしてたけど ブロンズソロが一番ラクだった 俺は全部終わらせちゃったけど 項目追加されて多少ラクになったんだろうな
みんな〜 週末チャレンジでワルキューレがIIになったよ〜
う〜ん、基本使えない武器ってのはないと思うんだがな… 反動の強い物はトゥーリアン系で殺して使って、威力が低いのはアドレナリンで底上げしてって形で、 欠点を補える人種で使うと使えないのはないな、って感じたんだが。 俺の中の例外としてコレクターSRだけはだめだ、装弾数アップのギアもMODもないからすぐヒートアップ。 デストロのデバステ起動するくらいだが、機動力落ちてもやっとする。
>>60 コレクターSRはデバステ以外なにやっても装填数上がらんかったと思う
それ以上に砂のくせして射程短いほうが問題だ
だめだと思った武器はゲスパルスだな。あれのどの辺が金枠なんだかわからん
ディサイプルも大概酷い
あれ、ハロウィーンのチャレンジバナーは残ってるのにN7DAYバナー消えてるとか・・w
>>61 でもコレクターSR強いよね。
あれもコレクターSMGと同じくキャスター武器かも。
ゲスパルスは何をとっても中途半端なのがいけない。
弾数も粒子ライフルほど無いし、威力はタイフーン以下、
連射速度も微妙に遅い、リロードもレヴナント並みに長い
HS3倍と言えど基礎ダメージが豆粒レベルじゃあねぇー
>>63 ほんまやw
ウィークで上書き?されて消えてるw
Argusも反動強すぎ&不正確でゴミだと思ってたけど TSで使ったら軽量&傾向弾薬の多いHarrierって感じで強かったな。
>>61 金枠としてはゲスパルスは確かに微妙だな。
最近になってHS3倍に補正されたらしいけど、基礎値が低いからゴールド以上じゃお荷物だしなぁ
シルバーまでなら、人類ソルジャーに持たせて延々と撃ってたな。
マガジンサイズそこそこだから、アドレナリン使ってリチャージ終わってもまだ撃てるからループできて面白かった
ま、以前の特性のHS2.5倍もつい最近知った俺が武器語る資格もないんだが
コレクターSRは粒子ライフルと違って瞬発力があるからゲスインフィでHS狙えば大体の敵をぱちゅんで倒せるよ
ライフルと比べてどうすんの
ゲスパルスが銀枠なら良かったのにな
ゲスパルスは支援火器 ライトマシンガン的な長時間射撃と微妙な威力 最後方で炎弾とかワープ弾吐き出して複数に当ててると、味方がいい感じに爆発起こしてくれて楽しい
>>64 コレクターSRインフィで使うと強いで
丁度クロークのリチャージ感覚で弾全快する
真のNo.1って称号初めてみたんだけど、どのチャレンジでとれるやつかな
>>73 たぶんマスエフェクトじゃないか?
それ以外はHQで見れるがマスエフェクトだけ表示ないし
マスエフェクトもういるのか プラチナやる気ないからウィークエンドチャレンジあと2回待ちだ
確かにコレクター砂はインフィで使ってるとすげぇ強いな 大物に一瞬で大ダメージとれて実にいい
ということはあの人はチャレンジ全部やってまだ続けてるのか 一日シルバー2、3回しかやらない俺とは次元が違うな シェパードの顔がアップになっているバナーだったよ
コレクターの近接ひるみひでえな クローガンでも余裕でハメ殺される 一度ダウンすると起きれねえw
ハリケーンがVになったぜー これでトゥリソルのパッシブバグが治ればなぁ
ディサイプルというか 威力の低いSG全般の使い道が分からん
>>79 トゥリソルのパッシブバグ?俺のトゥリソルは安定性+55%はきちんと反映されて機能してるぞ?
トゥリセンチは最初は反映してるが、LVが15以上になると反映されなくなる。
人によりけりなのか?
3点バースト系はカバーせんとまともに当たらん
>>80 カタナ、シミタール、ディサイプルは息してないな
エヴィスはレイスが育つ前なら使えなくもない
>>82 組み合わせが下手なんだろ。ダンパー、パラージアップ、トゥーリアン
どれか二つ以上組み合わせれば、ひどい反動の物でもカバーせずとも無反動に近い武器になる
3点バースト系をヘッドショットオンリーはほぼ無理だろ 安定性&照準等でガッチガチに補正かけないと狙撃では2発目辺りでよく外すし
そこまでする価値があるのはアーガスくらいかねえ
撃つときに照準付けるのもアウトだな あれ近距離ではかえってブレる 連射系とかは素で撃った方が安定するよな、ハリケーンやら何やら
クロソルでゴールドリーパーやったらWave5でチャレンジ終わってた 早すぎワラタ
>>81 え、反映される時とされない時があると思ってたんだが、もしかしてバグってたのは俺の頭なのか・・・
レベルは20。トゥリセンチにもハリケーン持たせてるなぁ
明日試してみる
すごいな今ヴォルスが死んで1〜2秒で即離脱していった 何がそんなに沸騰させたのか
わーい文鎮がXになったよー(白目)
いいやん、ちゃんとMOD付ければLMGとして使えるしー
>>91 反動対策特化のトゥーリアンだとバラージやら2つほどつければ殆ど上向かなくなったような
>>67 2.5倍は特性じゃなくて基本
たまに3倍とかHSなしってのがあるけどそっちのが特殊だね
>>71 LMGにしては威力がひどすぎると思うがw
あとワープ弾で爆発起きたらみんなバイオティクス使ってるよw
萎え落ちか接続切れかの判断は付けられないな 自分も脱出数秒前とか10のミッションクリア直後とかのナイスタイミングで切断されることがあるので それがダウン直後に起こったんだろうと思うようにしてる そう思えるようにアンプもりもりの部屋でしか遊ばないし
ウェーブ1で即落ちのときはラグが原因だと思うことにしてる
ロケーション不明からのコンドル即落ちも多い
ウェーブ1始める前に接続が切れましたで落ちるのは稀によくある 鯖が安定してないせいなのかもわからんけど ひどいのになるとホストがそれを起こすぐらいだし 正直、見分けはつかないだろうな ラグは個人によって違うから落ちる奴から見てひどかったら仕方がないだろ
コンドルはロードが終わらないことがたまにある
アサリヴァンガでリフトグレ威力重視したい ステーシスからヘッドショットで1発で倒したい この二つが合わさったとき、俺は手にグラールを持っていた。つえーっす
グラールは威力、集弾、装填数どれをとってもなかなかのいい武器だ。重量もそこそこだし ま、ラグゲストじゃなければの話だがな!
トゥリソルセンチの安定性パッシブのバグは(Lv20で遊んでいる時の比較 @ゲストの時起きる Aマップによる(ロンドン、ジェード、バンクーバー、ゴッデス、あと忘れた) こんな感じかな
イーグルのいい使いかた無いかと考えつくした結果 ファルコンと一緒に持たせれば同じ鳥じゃん!ってなった。
ピストルヘビーバレルが五になったらけど色々楽しいな
>>105 メインウェポンが至近距離用の武器の時にサイドアームとして持つといい感じ
文鎮さんにダンパーとパラージつけたら一気にイケメン化してワロタ アンプ盛ればゴールドでもプラチナでもいけるわ
トゥリソルで使っても割と強いと思った ファントムもアトラスもすぐに溶ける
というか文鎮はトゥリソル専用武器といってもいいレベル
>>104 検証、お疲れさま&ありがとうございます
俺だと発生条件特定できなかったから、今後を考えると色々助かった
俺の方でもテストがてらにゲストのトゥリソルでやってたけど、確かに反映されないときがあったわ
今まで運良かっただけで、ソルジャーでも起こりましたorz ごめんね、
>>79 、
>>91 で、一時しのぎというか、対処法というかなんだが。
ゲストで起こって次のマッチでもバグ継続した場合、一度プライベートで部屋作って試射後、クイックマッチすると、直ってた
未然に防ぐ場合はホストでやるのが手っとり早いかもしれん
EAJのサポートに送ってフィードバックされるかわからんが、ダメもとで今回の件メールしてみる
>>91 いや自分も起こるよ
トゥリソル&バラージギアにハリケーンの貫通&ヒートシンク、
という鉄板装備だと良く判るね
文鎮は重たいからデストロイヤーのほうが相性良いんじゃねぇかな ]まで育ったらアビリティ気軽に使えるぐらいの重さになるんだろうか
デストロイヤーは文鎮より粒子のほうがいいからなー
粒子だとデバステを防御寄りに出来て さらにミサイル型ならそれこそ弾薬箱要らずだから色々と捗るね
トゥリソル重量なしの状態でタイフーン]は100%ないくらいだった記憶 アビリチャにはそこまで困らなかったしかなり強いと思う ただ地雷とかコンクーシブ挟むと加速が戻るからそこだけつらい ひるまないし思考停止で垂れ流せるデストさんのほうが気楽に使えるのは間違いない 粒子とタイフーンどっちがいいかは好みだけど より思考停止したいならアッチッチしないタイフーンだと思う むしろハリアーのほうが早漏すぎて扱いに困る ゴーストとデモリくらいでしか使ってないな
加速が戻るって何だ?
>>117 アッチッチまで撃ったらデバステかけ直しでリチャージ
いちいち寸止めで回復なんか待ってらんないし
こっちのが圧倒的に早く何も考えなくて良いよw
>>118 文鎮は撃ち始めとき連射が遅いでしょ?
ドン・ドン・ドン・ドドドドドってやつ
ストライカーとかもそうだけど
>>118 ダッダッダッダダダダダダダダダのこと。
>>117 ]まで育つと100%でいけるのか
良い事聞いたわ さんきゅー
ワルキューレはすなおな良い子 セイバーがようやく9まで育ちましたよ! 580時間やってまだ黒武器一個も10になってねーよ!!
加速が戻るワロタ
あの仕様だからトゥリソルだとカバーして食らっても怯まないようにするか、左壁で攻撃食らわないようにしなきゃいけないんだよね だから広いマップをチョロチョロ動き回る野良とかだとキツい
アドレナでセイバーX使うと結構強いよ デバステで乱射も好きだったなぁ、弱体化されてから使ってないが 他に強い組み合わせあったら教えてくれ
PSなんだけど最近フリーズするようになった 他の人はどうなんだろ、本体の問題かな?
単発の強いARなセイバーはゴーストとの相性いいんでは
コレクターSRのチャレンジ解除のために、ブロンズソロを4回やったよ 疲れたワイナ さすがにコレクターSRの使い方に慣れたけれど、やはり大型相手にはきついね オーバーヒートにはらはらしながら何度も何度も照射しなおさなくてはならないのが、実にストレス Xでこれだからなぁ せめて現状の1.5倍の装弾にしてくれないと、ゴールドの乱戦などではとても使い物にならないと思う
>>119 うはwww
これ知らなかったわ
常識なのこれ?恥ずかしいww
けど俺のデストさんマイナス150%だからほとんど変わらなかったw
けど他のことできるしいいね
>>129 コレクターSRは指切りしながら
乱戦でテンパったりしない限りアッチッチにならないよ
ただ粒子ライフル同様ゲストだと寸止めしても滑って0になるからそれが注意だけど
威力の高い武器はブロンズソロやってもオーバーキルになるから
普通にゴールドとかでやったほうが効率良いと思うけど
昨晩あたりからラグが以前より軽減されてない? なーんか全体的に軽くなったような
>>132 接続人数がガクッと減ったとか?
最近フェニアデの強さに気付いたやばいこの強さ
プレイヤーがHALOに流れたからだろ
エンジニアがタレット置く位置って決まってるのかね? 5回くらい同じところ置かれて見るたびゲンナリしたよ
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/12(月) 00:35:00.56 ID:IJBEf4v40
映画と違ってゲームはSFものが相次いで リリースされて俺得な状況だ
毎朝鏡見てゲンナリしてる奴もいるというのにそれぐらいで…
なんかマップランダムで 明らかにバンクーバーとゴッデスが出る確率低くない? マップチャレンジが全然埋まらん
>>135 うん、エンジニアがタレットを置く場所は決まっているよ
慣れてくると、タレットの銃撃の音が聞こえてくる方向から
設置場所の見当がつくようになる
>>131 アッチッチにならないように気をつけること自体がストレスになるんだよね
ストレスを感じるような武器は、ゴールドには持ち込みたくないな
これはもう、個人の好みの問題なので、しかたがないや
寸前で止めるのが段々クセになってくる
>>132 そういえば一緒にやったの全員外人なのに酷いラグがなかったな
最初日本人がホストかなと思ったぐらい
そいやエンジニアがタレットのアーマー回復させるようになってるけど こいつアトラスまで回復できるんだな
>>141 依然として欧州圏のプレイヤーがホストだとラグいよ
たった今も1秒遅れで弾が当たる部屋に遭遇した
欧州圏のユーザーがHaloやアサクリに流れて、相対的にラグい部屋に遭遇しにくくなった可能性はあるかもな
ほう、さすがにHALOに流れたか あっちのスパルタンオプスとかいうのが攻め込みスタイルの協力戦で面白い
>>143 マジで?
運が良かっただけか・・・
>>144 halo4のスパルタンオプスはソロプレイ向けのバランスだったよ
人数揃うとありえないほど早く終わる
難易度も選べないし
みんなフレイマーのランク5ってどっちにしてる? いつもダメージとってたけど時間のほうが良さそうな気がして
>>146 キャンセルすればリチャージなんて何の問題にもならないし
5秒もあればだいたいの奴は焼き切れる
バンシーの場合8秒焼く前にバリアか突進が来るから時間なんていらんだろ
ソロチャレンジでバンクーバーでリーパー相手にしてたら
敵がはしごの途中の壁の中に沸いて詰んだ
検証してみたけど10回中4回発生した
常時左壁あるわけじゃないし8秒も継続フレイマーしてられるシチュなんてそんなないしな
継続って噴射時間じゃなくて継続ダメージのほうじゃないの? 基本的に当てたら即キャンセルの使い方だよね
フレイマーを噴射し続けられる時間が+60%
チャレンジでいろんなキャラ使ったけど ヴォーチャはザコも大物もどんとこいでなおかつ回復持ちでステップ速くてやっぱクソ強いよな…
チャレンジで俺もヴォーチャセンチネル初めて使ったけど ファイア爆発自炊可能なのがいいな 油断して死ぬ事もあったがw
スォーム食らってもグレ投げられるし 自炊爆発も一応できるし センチネルのほうが頭一つ抜けてるよね
ただアビ振りが毎回悩む 全部6欲しいんだよなあ
ファイア爆発狙いならランク重視でパッシブ捨てでも良いんじゃない? ブララスとフィットネスは6ほぼ必須だし
ヴォーチャはフレイマー使う頻度が多いし パッシブ6は捨てても特に問題なし ちょっと心細いけどクラスター3まで振るだけでも 十分足止めできすい案外強いよ 思い切ってパッシブなしでもいいかもしらんけど
砂の高速バレルや赤外線スコープの重量が反映されないバグがあった。 条件は砂の重くなるMOD付けた状態でどっか適当にクイック検索して遊ぶ ゲーム中アビリティのリチャージ速度がMODで追加された分が反映されない 反映させる方法:入った部屋で武器カスタマイズを開くとMODの分が反映される クォ♀園児でリチャージを+90%〜80%の間するためあえて重くするMOD付けてたんだけど それで気がついた、他のキャラで起こるかは検証してませんが
ふう〜! 「ハードコア」のチャレンジをようやくクリアしましたよ チャレンジポイント1万点も、もう少し また一歩、廃人への道を歩んでしまった.......
忘れてますよ つ(ドヤァ....
今週の新キャラは順番的にヴォーチャエンジかな。 インシネレート、ブラッドラスト、サブミッションネット さて、どう使うかな…
エンジかインフィでまず間違いないだろうけど、エンジくるならリスト的にはトゥリのが先じゃね
トゥリ園児はサポタ、ホーミング、タレットか 捨てるとこなくてかなり試行錯誤しそうだな
砂MODのバグ、ホストでも起きた 武器カスタマイズ(改良ボタン)押していちいち見ないといかんのがめんどい ヴォーチャーエンジ楽しみだな、俺は使い方はバタセンチと同じになりそうだ とりあえず1体殴りだ押して20秒バフ付けて強い銃で撃つ(フィットネス6上が武器威力うpじゃないかもだけど
Batarian Slasher: ワープ, クラスターグレネード, ラッシュ Quarian Marksman: マークスマン, タクティクルスキャン, サボタージュ Turian Saboteur: サボタージュ, センチュリータレット, ホーミンググレネード Vorcha Hunter: ブラッドラスト, インシネレート, サブミッションネット Volus Mercenary: デコイ, コンバットドローン, シールドブースト Drell Assassin: タクティカルクローク, ホーミンググレネード, 偵察地雷 Asari Huntress: タクティカルクローク, ダークチャンネル, ワープ Volus Protector: バイオティックチャージ, バイオティックオーブ, シールドブースト バタ以外でお願いします。そしてDelayed の予感・・・!
うあ、Volus Mercenaryは防衛ドローンじゃないのか・・・ ドローン2つだしてシールドブーストで生きながらえさせるのが楽しみだったのにw
なにかのジョークみたいに電気ショック出すだけのディフェンスドローンきてもなw タレットならいいけども
>>165 まだこんなに残ってたんだ
ドレルインフィルはクローク中にグレ、地雷起爆で瞬間火力出そうだ
アサリインフィルはこれまでの仕様から考えてバイオ爆発にクロークが乗ることはないかw
偵察地雷便利だねー。 ヴォルスエンジは偵察地雷6近接地雷6ブースト3でやってる。 ブースト3でも自分は全回復できるんだね。味方のはどうか分からんけど
アーマーの敵にワープ→ラッシュで起爆ってできる? できないならバタリアンスラッシャーはラッシュ捨てで決まりなんだけど
偵察地雷設置にもクローク使えば、あのクソ長いクールダウンを短縮できるのかな? 起爆可能になるまでの3秒があるから乱射とはいかないだろうけど 回転速くなりそうで楽しみ
アサリヴァルキリーのビルド、アナフィー捨ててしまった アナフィーつけるとどうしても敵に突っ込みたくなるから ワープ打ちながらちまちまやったほうが長生きできる
それもうシャーマンでええやん・・・
そこは人類センチで
自炊できないという意味ではオバロ捨てトゥリセンチが一番近いかなw パッシブの性能的にトゥリセンチのほうが使えそうだが
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/12(月) 22:12:59.51 ID:6d/C7a9tO
トゥリゴーストがストライカー使うと目茶苦茶強いな。ストライカー産廃扱いしてごめんよ。
トゥリセンチの魅力ってテックアーマーのダメージ50%軽減ビルドじゃないか? パッシブの安定性に関しては結構な確率でバグって効果なくなるから、ゲスト野良専はあまり視野に入れては考えにくい 武器+37.5%とワープの露出+弱体は相性いいし常時効いてそうだからこれは魅力的かと思う
正直言ってバグ多すぎんだよなぁ・・・
ギアが全然出ないんだけど、せめてアンコモンだけでもとるには ベテラン開ければいいのかね? 金武器はコレクター以外全部そろってる状態です。
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/12(月) 22:58:16.59 ID:6d/C7a9tO
細かい内容はともかく タイトルぐらい自分で読めよw 中学校で習う程度の英語しか使われてないぞw いやマジで
中学校で習うっていう杓子がそもそも不要だな つまり簡単だ
詳しい内容が把握できないと意味が無いんだよー うーん、クロークのボーナスが全弾乗るってことか?
わからなくても別にいいよ 教えてあげれば
>>186 こりゃまた凄いバグだなw
ストライカーはミサイルバグの関係で
どうも持ち込みにくかったけど、使ってみるか
あんま関係無いんだが
リーヴでファイア爆発を起爆できなくない?
ファイア爆発って、どのアビリティでも発動するかと思ってたんだが
最近定規のことを杓子って言うのがはやってんの? ネットスラングにはついていけないな。
キチガイだな
>>190 別に流行りに乗ったつもりは
杓子定規の事を言いたかっただけ
ところで炸裂弾って本当に爆発してるの?
>>174 アナフィーを捨ててしまったら
アサリ・ヴァルキリを使う意味がなくなると思うけどなぁ
ヴァルキリはそもそも、突撃キャラでしょ
強武器を持たせて突入し、アナフィーでひるませて弾丸を叩き込む
多少の被弾はテックアーマーでカバー
ワープはランク5下を取って、銃撃効果を上げるために使う
>>194 爆発するよ、撃つの終わって三秒後
装備時の説明にはのってないけど、パック買って獲得したときの説明に書いてある通り
エフェクトしょぼいし、アサルトで撃っても最後の一発から3秒後に一回爆発だからホントについでって感じ
どうしても生かしたいならファイアレートの低い武器で追加で使ってやるくらいしか使い道ない気がする
>>196 ええっ、それって劣化インディステヒリー弾なような…
ストライカーみたいなのを期待してたのに!
そうなるとフェージック弾もかなり微妙な気がする
炸裂弾は何か効果的な運用方法はないものか 溜まってきたから少しは消費したいんだけどゴミすぎて困る 何発当てても最後の一発しか爆発しないんだよね? 単発SGかSRでも付ければいいのか
炸裂は倍率高めだし単純に火力増強として使えると思うけどな
クラスターグレネードの6って上と下どちらが鉄板? コンボ重視で行きたいんだけど
>>195 それはそうなんだけどね。突入のタイミングがよくわからん
とりあえずパッシブ捨てでもっぺん試してみるわ
>>186 クロークボーナスがマガジン撃ち尽くすまで続くって書いてある。
トゥリインフィだとギア、武器MOD、クローク、レベル6ボーナス、パッシブが乗るから恐ろしいダメになる
ヴァルキュリーはアナフィーにかかった的に片っ端からワープ投げてればいいんだが、 ラグ部屋だと敵との距離が掴み辛くて死ねる ホストでやったらボンボン爆発して超楽しいんだが
それやるんならフューリーの方がいいだろ
>>197 フェージック弾は微妙なんかじゃないよ
説明には載っていないけれど、シールドやバリアに対しては10倍補正
なので、小型相手ならアコライトに持ち換える必要がない
それに、ディスラプターと違ってテックバーストの仕込みにならないので
アデプトでも安心して使える
アデプトにとって最も役立つバレットだと思うよ
炸裂弾の説明合ってたかなって思って試してきたけど、ちょっと間違ってた イメージとして爆薬乗せた弾くっつけて最後に爆発させるけど、爆発のダメージには上限がありますよ、て感じ レベル3炸裂にARの組み合わせだと、ハリアー全弾命中後にアコライト一発おまけ、みたいなもんか 説明文に一撃ごとの〜+○%ってあるからファイアレート低いと爆発上限までいかないんかな、そこまで検証してないや 正直俺、コレの使い道わかんないから、使い慣れた方に説明や使い道教えてもらってください
フューリーでもいいけど、ヴァルキュリーの方が固くできるので接近コンボやり易い気がするんだ ワープ当てて銃撃のほうがいいの?
使えないといえばディスラプターだろ ずっとシールドに対して+効果あると思ってただけに効果がしょぼすぎる、遅延があるクライオの下位互換 シールドに+100%あってやっと使えるレベルだろ
ディスラプターはテックコンボのセット効果だけのために付けてるな。 それでも今だとトゥリソルにタロンにスコープとヘビーバレルつけてイセンディリでセットしたほうが楽っていう…… シールドはがし武器と対アーマー武器を共通装備できるのはありがたいんだけど、それ以外が微妙ってのがなぁ
>>205 10倍!?
そんなに強力だったのかフェージック
「ずっとシールドに対して+効果あると思ってただけに効果がしょぼすぎる」 えっ?ディスラプターの対シールド&バリア補正は4倍だぜ ランクIVだと25%の追加ダメだから、シールドに対しては+100%の効果になる それに、敵のシールドリチャージ阻害や敵をスタンさせる役割もバカにならないよ
クライオがちょっとだけ扱いにくいくらいでバレットはいろいろと使い道が多いな
ディスラプターも1発の威力が高い武器につければすげー効くよ 反対にゲスパルスライフルみたいな低威力高連射系の武器だと効果が薄い
ゲスパルスは何を付けても・・・
あえて付けるならインセンディリーだな あれは強化倍率も高いが、明らかに固定ダメージ入ってるし
チャレンジの時にゲスインフィでゲスパルス使ってみたが、かなりあっさりチャレンジ終了したから イメージはだいぶ変わったな。HSずっと狙えるから、悪くなかった。
最新情報
上で紹介した表では、ワープバレットのバイオティック的効果は「釣り上げた敵への追加ダメージ」で
これまで広くそう考えられてきたのだけれど
フォーラムでの最新の検証では
釣り上げなくても、バイオティックを仕込んだ敵に対して追加ダメージがあるらしい
http://social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/14719565 検証では、ワープを仕込んだ場合が例として上がっていて、以下のようになるそうだ
ワープバレットI 通常ダメup:15% 仕込んだ相手へのダメup:18.75%
ワープバレットII 通常ダメup:25% 仕込んだ相手へのダメup:37.5%
ワープバレットIII 通常ダメup:35% 仕込んだ相手へのダメup:61.25%
ワープバレットIV 通常ダメup:60% 仕込んだ相手へのダメup:120%
(ただし、バイオ爆発後は、通常ダメupに戻る)
これが正しいとすれば、ワープを撃って銃撃、というスタイルの場合はワープバレット一択になるんだろうな
アサリハントレスへの期待がハンパないよな
>>216 の表みてるとアレにこんな効果あったのかって改めて認識した
でもこの表みてると炸裂弾にダメ強化倍率ってついてないみたいだが載ってないだけ…じゃないんだろうな…
そういや、発売されてから結構たつけど オフ用の新武器DLCの奴どんな感じ?
ギアについてはよ
バタリアンのラッシュは0距離で使うものなんだよ 0距離でラッシュ当ててモーションキャンセル近接強攻撃やってみ 笑えるくらいバタリアンがスライドしてパンチする そして敵がどこに吹っ飛ぼうが首が飛ぶ、これは流行る こうですか、わかりません
いまだにfirst aid medalをどうやって取るかわからない
そのまんまやん
全く味方助けないやつか・・・
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/13(火) 10:08:37.16 ID:YUU5/Kv30
味方助けないで抜けるすぐ萎え落ちる ブロンズだけやってると5回も起こす機会ない どっちだ
クリアを前提としない野良ゴールドが稼ぎ場だよ 蘇生メダル
次のマスエフェは次世代機か これ以上エイリアンのグラフィックが綺麗になったら実写と見紛いそうだ 今世代機でもレックスに初遭遇した時は質感がリアルすぎてビビったのに
蘇生メダルだったのか。あれrivival medalって名前だと思ってた チャレンジ始まってからずっとシルバーだから、1ゲームで5回蘇生って あんまないんだよね
ハンターモードのダメージボーナスって武器とアビリティ両方ですか?
>>231 そうだと思う
ランク4と5のやつは上がアビ、下が武器
さあ、全下で文鎮持とう
プラチナリオのコンテナに篭ってても蘇生しまくれるぞw
>>232 ありがとう
文鎮はトゥリソルに持たしてマークスマンでごり押しが楽しいよ
インドラってマークスマンの恩恵ないよね? まったく速くなってる気がしないから・・・
>>218 ワープ弾は検証だけじゃなくて、エリックも言ってたから間違いないね
検証済みの段階で開発者の返答待ち期間が長かった覚えがある
>>231 もし5上のことを言っているのなら、アビダメだけだよ
英語の原文を見ればわかる(power というのは、アビのこと)
Increase damage of all powers by 15% while active.
232さんの言うように、上がアビ、下が武器の威力アップ
クラスターグレネードのランク5下「吊り上げた標的へのダメージが 100%上昇」が ワープバレットと同じくバイオティックを仕込んだ敵にも有効ならリーヴ使えるドレルアデプトが凄いことになりそうだな
>>218 これすげー。
じゃあ、アビ主体のキャスタークラスでもバイオ爆発の合間に銃を撃てば
十分ダメージソースになるのか……補正がアドレナリンラッシュ並みだし。
今度試してみよう。
>>208 ディスラプターは基本的にテック系キャラの火力底上げに使うものだよ。
常時テックバースト起こせるとゲスプライムのタレットとドローンを即処理できる。
特にドローンがスタン効果のあるミサイル撃ってくるようになったから、
攻撃の合間に処理できるのはものすごくでかい。
うわー、ソロプラチナwave9でバンシーにだっこされた・・・ あとこのバンシーとプライム倒したらクリアだったのに1時間かけたのにもう心折れた
いやちょっと待て、
>>218 の話ってさらに凄くないか?
Asari Huntressってクロークと同時にバイオ系アビが使えるから、
クローク中にワープ仕込んだ後で、
ワープ弾を撃つとダメージ補正がとんでもないことになると思うんだが。
80%(クローク補正)+15%(ワープ露出)+120%(ワープW+バイオ仕込み)
=215%の補正がかかるぞ。
やべえ、早く試してえw
バレットがこんなに凄かったとはw とにかくワープ使いは凄いことなるね。クロシャンのビルドも考え直しかな
ワープバレットって名前なくらいだから普通にバイオ仕込み状態の敵に補正だと思ってたわ 検証されてるのかはわからんがリーヴやダクチャのときも補正されてる気がする
ピストルアンプ3+ワープバレット4装備のドレルアデプトで、 リーブをシルバーのプラエトリアンに当ててイーグルで撃つと、 シールドがすごい勢いではがれた。同様にシオンのアーマーもゴッソリ削れた。 リーブでもワープバレットの補正効果あるっぽいな。 あとシールドのはがれたシルバーのゲスプライムに 消費アイテム無しでリーブ+100%追加ダメクラスターグレネードを 直接当てたらアーマーが半分近くごっそり削れた。 他人の攻撃が同時に当たってるとかでなければ、 バイオティック爆発の補正+つり上げ100%ダメージ補正が乗ってるのかも?
ドレルアデ始まったな
仕込みできるバイオアビリティならワープ弾の効果あるよ でないとアデプト内でも差が出てしまうからね
弾自体の基本的な効果も大きいけど、付加効果もすごいよなぁ バレットが個人的に一番重要なアンプになってるw
>>245 クラスターの釣り上げ補正はさすがに関係ない気がするな
そこはプルとの組み合わせがちゃんとあるんだし
クラスターが強いから威力特化して破片3個直当てすればアトラスですらごっそり削れたはず
クラスター一個でもあたれば仕込みが消える訳だし 仕込み状態の敵に二倍ダメージだとしてもさほどの差は生まれない気がする これから仕込みアビは持続安定 勝手にバイオコンボ起こすとウザがられる時代がくるのか コンボメインのアデプトはドンドン肩身が狭くなるな
バイオ爆発起こしても仕込みアビの持続効果自体は消えないことね? 全部がそうかは分からんがワープ、リーヴ、ダークチャネルは消えないはず
>>218 の追加ダメージが発生する条件ってのは
バイオ爆発が仕込まれてる間なのか、仕込みアビの効果が持続してる間なのか
どっちなんだ?
持続効果は消えないが仕込み効果が消えるよ だから仕込み状態への補正なら爆発したら補正は効かなくなる
マークスマン使ってて何かおかしいと思ったら いったん射撃中断しないとリロードされるだけで レートも命中率も変わらんのね バグなのか仕様なのかわからんけど タイフーン垂れ流しは無理か
俺が使った時は途中で使ってもレティクルが小さくなったけど ゲストのバグかな
なんだかんだでタイフーンは不人気じゃないんだな
あれ?マルチは外注って聞いてたけど 自社の別スタジオで製作が正解なのか
>>255 レティクルは小さくなるけど
実際は何も変わらんかったw
コレクターAR使うと分かりやすいと思う
まあ俺だけかもしれないしホストのバグなのかもしれんけど
>>257 UEからFrostbite 2.0にエンジン変えるのか…大丈夫なのか…
:::::::: ┌─────────────── ┐ :::::::: | リーパーがやられたようだな… │ ::::: ┌───└───────────v───┬┘ ::::: |フフフ…奴は四天王の中でも最弱 … │ ┌──└────────v────┬─────┘ | 有機生命体ごときに負けるとは │ | 機械生命体の面汚しよ │ └────v───────────┘ |ミ, / `ヽ /! ,.──、 |彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |! `,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡 T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='| /人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ / / `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡\ こうなりそうで怖い 過去に戻るとファーストコンタクト以外人間出てこなくなるしどうするんだ
チャレンジで色々武器を試してる人が多いと思うけど、マイナー系でなにかお勧めある? 自分は今まで全く使ってこなかったホーネットを見なおした。ダンパーつければ大分反動も抑えられるし、 バラージあれば反動はほぼなし。 あの軽さでこの威力。キャスターならこれ一本でもいいかなという感じ。 制圧力がないので近づかれると弱いが、遠距離射撃にも対応できますよ奥さん。
>>257 期待するわ
最初はマルチも作り慣れてない感があったけど
アップデートし続けて他と遜色なくなってきたしなー
>>259 ゲストでも同じく、撃ってる最中にマークスマン発動したら再度射撃し直さないと効果ない
レブナントで使ってるけど、射撃中発動と発動後再射撃比べるとレートの違いがよく分かる
もしかしたらヒューソルのアドレナリンも同じ仕様かもな
検証はレート変わらんからダメージで判別しなくちゃならんから大変だろうが…
>>262 ファイストン。これといって特徴は無いけど単純に扱いやすい。
トゥリソルのサブで活躍中。
でも今じゃ使えない武器の方が少ないよね。
ディサイプル、ゲスパルスはレアリティから考えても深刻なほど産廃だけど
>>265 ディサイプルはオムニブレード使うのに使えるよ
軽いから近接用として使えばいい
ジャスティカ用特注ショットガンが鈍器扱いとは
>>262 高ランク枠だがあまり話しに出ない=マイナーと勝手に解釈してN77パラディン
マガジンサイズアップMODくっつけるとほぼ上位カーニフェックスとして使えるから便利
あと、反動殺したインサイザーもわりと楽しいかな、バグらないホスト限定なら
ゲスパルスはぶっちゃけ、その設定上シールド・バリア補正が欲しかった。 ×2〜3あればシールド剥がし専用として使い道があっただろうに。
ヘイロー4がマスエフェクトっぽくなっててワロタ やってるとこっちに戻りたくなる
>>267 うるせえディサイプルぶつけんぞ
こうですね分かりません。
ホーネット、グラール、エヴィスセレーター、ローカスト、イーグル ↑もっと評価されていい
キショックはホストで使うとガチ
ラグい部屋で横移動してる敵の頭にグラールを叩き込むのが気持ちいい 長距離狙撃してる気分を味わえる
>>270 マントルのことかな?
あれhalo5でゲームに組み込むつもりだろうな
MEでいうバイオティックみたいな超能力は今までのhaloになかったし
このスレにたまに出てくるキャスターって言葉はどこから出てきたの? オフやったけどそれっぽい事は出てこなかった
>>269 いや、その補正あっても難しいんじゃない?それが付いても剥がし武器ならもっと優秀なのあるし、最優秀のアコ除いても
威力このままなら全敵貫通くらいしてくれたら面白いかもしれんが、現状は好事家とチャレンジ用武器の域
>>276 キャスターというか、キャスト(詠唱)な。
RPGとかでよく使われる用語で、魔法とかのアビリティを使用することを指す。
>>276 caster:投げる人→アビを投じるキャラ
という意味で、ふつうに英語圏のプレーヤーが使っているよ
正確な英語では、例えば Caster-style Sentinel(アビ中心のセンチネル)といった使い方をするみたいだ
>>269 ゲスパルスはハイヴェロシティバレルつけてゴールドでチャレンジ解除したけど、ゲスの時にいいと思った。
威力が低いからパイロが意に介さずこっちにずんずん歩いてきて、サイドステップしないの。
照準全くぶれないので延々HS状態。しかも3倍。
「今何かしたか?そんな攻撃毛ほどにもウボァ」て感じ。
どっちだYO
castは唱えるとか占うって意味 MMOとかでよくキャスティング時間とか言われるアレ
看板ゲストルーパーさんはあまりにもゲスライフルが弱いんでタイフーンに乗り換えたようだしなw
自分も気になったのでクラスターの吊り上げダメージ検証してきましたよい 環境:プラチナ/サーベラス/W1 対象:残り2体になったアトラスのアーマー倒すまで 【検証ビルド1】リーブ4↓5↑6↓ クラスター4↑5↑6↓ パッシブ4↓5↓6↓ リーブから投げたクラスター破片2個が当たってアーマーにダメージ1メモリづつたまに2メモリ 【検証ビルド2】リーブ4↓5↑6↓ クラスター4↑5↓6↓ パッシブ4↓5↓6↓ リーブから投げたクラスター破片2個が当たってアーマーにダメージ2メモリづつ でした。威力上がるようです
286 :
285 :2012/11/13(火) 21:35:41.89 ID:zxjqyy9/0
【追記】装備はギア(グレX) ピストルレールアンプV ワープバレットV アドレナリンモジュールV
>>285 おつおつ
「吊り上げた敵への〜」の補正の適用条件は
仕込みの有無じゃなくてバイオティックの影響化にある事ぽいね
ヴォーチャセンチでもクラスター5は下にしといた方が良いか
>>260 Frostbite、いわゆるBFで使ってる奴だと思うが
あのざらついた感じの画面は好きじゃないんだがなぁ・・・
やってりゃ慣れるんだが
>>285 うーん、+100%の割に効果が微妙だな
素で1メモリ強減るとして+100%もされるならら3メモリ減ってもいい気がするが
効果がはっきりしないなら俺は数でいくかな、ドレルだと質より量が欲しくなるし
>>288 嫌いじゃないが、マスエフェにはちょっとな…。
>>285 ナイスワーク!!
今さらなのだが、たまにBANCちゃんが透明になる時はアビ無効とかしてるのかね?
ただのバグってオチはないよな…
BAN-Cかっこいいな。 ありゃただのバグだ
そんな気はしてたが… 視認し辛くてウザイだけかよ〜
トゥーリアンのパッシブ安定性MAXにしてダンパー付きハリケーン楽しすぎ バラージや安定化なくても余裕だからどっちか付ければダンパー外せるのも良いし、センチでワープ使えばアーマーもゴリゴリ削れてめっちゃ強いな
パッシブ全捨てのゲスソルでゴールドを10マッチくらいやったけれど けっこう通用するもんだね フォーティマックス、フィットネスマックスで マルチキャパシターVとサイクロIIIを付けると ハンターモードをオンにしていてもシールドがカチカチになって ゴールドでも、ザコ相手ではシールドが落ちるということがなく 大型にハメられないかぎり、ダウンする要素が全くない 余裕で放火しまくることができるw
トゥーリアンでパッシブ振ってダンパー付けるのは少し無駄じゃないかな
普通にパッシブを取ったほうが武器ダメージもアビリティダメージも高いのでは・・・
ダウンする要素が全く無いってのも言い過ぎだな
>>296 トゥーリアン+ダンパーだとハリケーンがほとんど跳ね上がらない
ダンパーをバラージに変えて若干跳ね上がる程度
個人の感想としては全然無駄ではないと思う
>>299 でも例えばハリケーンだとダンパー付けたら貫通か威力かシンク諦めることになるよな
個人的にはその時点でもう拒否反応が出てしまう
特にパッシブ全振りでかなり反動が抑えられるトゥーリアンなら・・・
>>300 MOD二つ付けたいならダンパーか安定化使えばいいよ
それより安定させたい人はダンパー使う
貫通はペネで代用できるし使い方は工夫しやすいと思う
>>301 ダンパーじゃなくてバラージか安定化の間違い
>>302 その2枠も競争率高いんだよなー・・・
ペネトレーションもMOTTAINAI精神が発動して溜め込んでしまうし
レイダーの有用な使い方ってある? どうもレイスの劣化なような気がしてならない…
レイスとレイダーでは用途が違う気がするが・・・ 前者は中〜近距離(チョークがあれば遠距離)、後者は至近距離用だろ?
レイスは中距離戦が基本でチョークをつければ遠距離もできるショットガン レイダーは至近距離2連射で大火力をぶつけるショットガンだね 使うキャラやらスキルやらで相当違うんでない? インフィで接近戦するなら後者だし、接近戦を考えないキャラやらクラスなら前者のがいいし
DL版買ったけど日本語普通に入ってた ディスクの音が最近気になる人は大布施するつもりで買ってみては ただしロビーに戻れなくなる不具合はなくなったりはしないのでそこら辺は期待してはいけない
ハリケン持ちトゥリソルはバラージ付けて modは貫通&ヒートシンク、というベタな組み合わせで落ちついたな SMG貫通は優秀だからAP弾で無くても良いしね ただパッシブにバグがあるから ダンパー&ヒートシンクにAP弾の方が諸々安定する気はする
ドレルアデプトでゴールドアトラスのアーマーに リーブから吊り上げダメ+100%付けたクラスター3つ当ててみた ※ちなみに距離によりますがスコープ覗き越しに投げるとしっかり全弾当たります 俺はこう・・・もっと感動的な減りを期待してたんだアビリティ強化モジュールWも付けてたし 結果は3メモリと4メモリ目がリーブで点滅、期待してたより少なかった ただワープバレット込み銃撃とのセットや皆と一緒の攻撃の時はドバーっと減ってスッキリする ワープバレットで銃撃威力でるし ハッキングミッションでのひどい時のグレ連打などの事も考えると グレランク5は上の個数アップでいいと思った。
調整こねーな ここ一か月でスケジュール守れたのってたった一週だけなような気がするんだが
>トゥリ安定パッシブバグ
トゥリソルはバレット仕込みのテックコンボ狙えるし
トゥリセンはワープからワープバレット大型ごり押しできるし
ハリケーンを使って火力を維持したい場合ダンパーを付けるかどうか悩みどころですね
シルバーなら
>>308 さんの書いた下2行で安心して使えそうですね
自分はトゥリソルにはハリケーンを持たせない事で対処
トゥリセンには貫通&ヒートシンクのハリケーンと赤外線スコープ付タイフーン
安定性バグでたら小型にも泣く泣くタイフーンのみで戦ってます
正直今の状態でもバランス取れてるように思うから、既存のバグ改善に尽力してほしいわ ヴォルスとかトゥーリアンとか、あとゲストで使う場合のキショックとか
>>313 外人の癖に上手いこと突っ込みやがって!
最近プレイ人口が戻ってきたのかいつの時間帯でもマッチング早いね ゴールドも上手い人が増えたし楽しい。 これを期にプラチナ言ってみようかな!
検証してくれる人には凄く感謝しているが その前にフォーラムを検索してほしいな
フォーラムを見るべきって言うなら、その事例が記載されてるフォーラムの位置ぐらいは教えて欲しい 英語だらけで探すほうが難しい人だっている 調整を木曜日にするのはやめてくれー 発売日と被るじゃないか
ARの高速バレルMODにダメージUPが付いてないのって設定ミス? SRとSGのバレルMODにはあるのにねぇ… ミスならいいなぁ、それなら修正される可能性があるだろうし どうしても積みたい、スコープ・ダンパー・貫通MODの内、 泣く泣くスコープ削る〜みたいなレベルのレヴナントで、 貫通付けつつバラけるせいで物足りない威力を強化できるのか!と期待したら、 重めの武器が糞重くなっただけだった いや、確かに貫通性能は上がってるけども
ミスではなく仕様らしい BWのスタッフが公式フォーラムで説明してた
>>320 マジすか!? ショック でも情報ありがとう
トゥリソル以外でも もっと気持ち良くレヴナント使いたいなー
SMG高速バレルを劣化させたのがAR高速バレルだからな ところで、オーバーロードってどうやってふってる? ランク4はとりあえずチェインにしてるけど6をどうするか悩むんだよね 乱戦に対してなら連続オーバーロードの方が有効的だし +100%にすればゴールド以上のファントムやら何やらのを一発で吹っ飛ばせる
シールド剥がしはアコ使うから足止め狙いでチェインだな俺は
逆にアコ以外のピストルを持たせたいのならオバロランク6は+100%にしてるな
対シールド&バリアはアコライトが便利すぎてな 軽量化&威力MODでリチャージにはほぼ影響しない 3発も当てればシールドが残ってるのはプライム、プラエトリアン、アトラス、バンシーぐらいだろう
ハヴォックってハヴォックストライク捨てたほうが強いよね クライオも6まで振れば効果強いし ただ…名前がーって気分になるけど
可愛そうだからストライク3だけ残したよ 興奮剤あるからフィット6にまでなくても中々死なないし
ハヴォックのおかげでクライオの強さに気付けた ドラグーンが面白いくらい遅くなるしリチャージも早いし
ガチでハヴォック使うなら、ストライク捨てて重めの武器持つのが正解ではあるが ゴーストでいいじゃんになるからな ストライク→レイダーいけんじゃね?って思って試したが 着地後の隙がでかすぎて効果的じゃなかったから、ストライク使うの諦めた
>>325 これで武器の持ち替えが早かったら
アコ1択なんだがなぁ
アビリティ主体のキャラなら問題無いが
ゲス園児、トゥリセンチならオバロで剥がす方が
銃撃戦のテンポが良いんだよな
>>330 高難易度だと持ち替えてる暇ないのもあるよね
まあ、カバー中のシールドリチャージ待ちしてる時にできるけど
それも状況しだいというのは否めないし
>>330 うん、武器の持ち替えに要する時間や生じる隙のことを考えると
ランク6でダメ強化を取ったオバロを連発していたほうが
少なくとも自分の場合は、テンポよく戦えるな
なので、チェインは2体で十分だと思っている
テクバの仕込みや起爆は最初の1体にしかできないし
アコライトに持ち換えるのは、オバロやドレインを持たないキャラの時だけだな
4回もバランス調整(というより新キャラ投入)が遅延になったので さすがにファンの一部がマジギレしているね THIS IS AN OUTRAGE! というスレが立っていて バイオウェアの人が 「毎週の調整はたいへんな作業だし、自分たちだって休日は必要なんだ」 とかなんとかマジレスしていて、かえって火に油を注いでいるw
チェイン3体でできるだけ被弾を減らして(足止め兼)銃撃するタイプだわ 近接地雷もそうだけど複数敵の怯みをとれるのは優秀だ
もう武器の修正しなくていいから
複数キャラ追加とバグ修正に取り組んでほしい
>>319 アンプ使わないの?
ARの高速バレルはLv4の弾使うの前提なら悪くないよ
選択肢の幅も広がるし
50%も重くしてまで使うキャラは限られてるけど
てか俺もレヴナント好きだけどスコープつけた時点で気持ち良くなれない
ところでワルキューレって育ったら相当強くね
全く反動ないし威力はハリアー以上で弾持ちいいし
発射レートも3点バーストの中ではホーネットの次くらいに高いと思う
キャラで引っ張ってるから怒りを買うんだろうな キャラだけだして調整は次週に持ち越ししても誰も文句言わないだろ インサイザー愛好家以外は
>>333 マジギレかw
今作でマルチのノウハウ得ただろうし、後は新作に力注いでくれればいいかな
>>337 いや、現行機のこの状態で新作のマルチ作られても疑問じゃないか?
ゲストとホストじゃプレイ感覚違ってくるし、サーバー関連は未だに不安定だし、もう少し基礎部分がしっかりしてからでないと…
ゲーム内容などのアイディアは賞賛するけども、通信関連と不具合改善をもう少ししっかりしてもらいたい
正直ホストで無双できないのがおかしいくらいホストだと快適だもんな・・・
需要あるか分からんけど敵のコスト並べてみる 120 プラエトリアン 100 アトラス プライム バンシー 80 ファントム 75 シオン 70 ドラグーン ブルート 60 ラヴィジャー 40 ガーディアン エンジニア ハンター パイロ ロケット アボミ 35 マローダー コレクターキャプ 30 センチュリオン ネメシス ボマー 25 ゲストルーパー カニバル コレクタートルーパー 20 アサルトトルーパー サーベラスタレット 10 ハスク シーカースウォーム(プレイグ) コレクターウェブ 7 ゲスタレット 5 コンバットドローン 2 スウォーマー
ウェーブごとの総コスト書かないと全然わからんw
アボミたけーな
>>335 LV4アンプ前提の話なら、どの武器でも別に不満は無いス
スコープ付けるとトゥリソルじゃなくても有効射程距離が若干伸びるもんで是非乗っけたいなと
至近距離で腰溜め撃ちも好きです、レヴナント
>>338 確かに頻発する接続切れは何とかしてほしいね
向こうの不具合で消耗品を無駄使いさせられるのは困る
俺のレヴナントはスコープダンパー固定になっちまってる バランスのいいバトルライフルとして活躍してます
>>344 いやだから高速バレルでペネトレ4と同等の貫通効果得られるでしょって話
それ+インセンとかワープつけられる
ARとSGの高速バレルが逆だったら良かったとは思うけどね
多分ゲスパルスみたいな悲しいくらい単発の威力が無い奴に配慮して90%カットの奴実装したんだろうけど・・・
コレクターライフルとファイストンの区別はどこにあるんだろう。 マイ武器にしている人に聞きたい。
>>349 マイ武器と言うほど使い込んでない自分がいうのもなんなんだけど
ROF変わるキャラ(マークスマン、デストロ等)使うときはマガジン20発ちょい多いファイストン
単純に威力上げられるキャラ(ヒューマン、ゴースト等)使うときはコレクターAR
…なんだけど、基本そこまで考えなくても微細な違いだから結構適当でも差異ないんだよね
コレクターの方がちょい重いからリチャージ気にする人はファイストンとか見た気がするが
>>347 旧貫通とハイベロで弾薬選択に影響するほどの差があるとは思えないよ
>>351 高難易度になれば結構差が出ると思うよ
ハリアー]とゴーストでだけど
高速バレル+弾アップ+インセンWでだいぶソロプラチナがラクになった
普通の貫通とさばける数が結構変わる
結局この手の話題はプレイスタイルやプレイスキルが人それぞれ違うので、いくら話し合っても平行線だよね
というかこういうのは物事を幅広くとらえてるかどうかでしょ MOD固定の人はどのバレットや装備使っても同じMOD以外使い方がわからないんだろ だからペネと高速バレルが同じって言われても他の選択肢がでてこない
高速バレル付けるのと貫通+延長バレル付けるのとではどっちがゴールドのアーマーに対してDPSが高いのがが分かればなー 単発威力の高いセイバーなんかは後者なんだろうけど
>>356 例としてゴールドのバンシーをハリアーXで射撃したケースで比較してみよう
アーマー減衰値:50
高速バレル適用後のアーマー減衰値:5
貫通MOD適用後のアーマー減衰値:17.5
ハリアーX単発ダメージ:129.5
高速バレル:129.5 - 5 = 124.5
延長+貫通:(129.5×1.25) - 17.5 = 144.375
ぶっちゃけ、高速バレルが上回るケースは殆どない…
>>357 高速はMOD枠がもう一個付けれるからマガジン付けてDPS上回る
マガジンは他でカバーできないからアサルトはマガジンが一番優先されるべきなんだけどね
まあ単純に考えれば「高速+延長」にすれば「貫通+延長」を上回ると。 リチャージ速度とトレードオフになるけど。
>>358 一概には言えないだろう
息切れしにくい武器であれば拡張マガジンは非常に有効だが、
キャパシティが少ない武器は補給頻度の増加に伴って攻撃頻度も如実に低下する
>>355 高速と延長は同時に装着できない
同じバレル属性だからね
>>357 だが待ってほしい。ダメージ計算だけ見れば確かにその通りかもしれない。
だが、ハリアーは反動小といいつつも実際はダンパーなしで全弾当てられるほど反動が低い訳でもない。
なにが言いたいかって言うと、延長と貫通でブレながら射撃して全弾あてるのは難しいんじゃないかって事で
高速バレルだと延長つかないからその分ダンパーつけて手堅く簡単に全弾を上記の計算値で当てられると思うんだ
まあブレない武器使えばいいだろjkとか、ギアやアンプかパッシブで補えば(ryとかあるが、ちょっとだけ別視点の意見
としてみてもらえれば助かる 説明口調くどくてごめんよ…
あと高速は重くなるペナルティもあるし微妙っちゃ微妙だな
>>358 も言ってるけど
選択肢の幅が広がってるだけで
総合的にどっちが使えるかなんてないんだよ
粒子ライフルもったデストなら高速+マガジンでいいし
重すぎるキャラとかバレル+貫通のほうがいい場合ならつけなきゃいいし
スコープとダンパーつけたければ弾にペネつければいいだけの話
とりあえず普通の貫通のほうが出番多いかもしれんけど
高速バレルは別に腐らない
>>360 キャパ変わらないのになんで補給頻度が増加するのか理解できない
マガジンが増えるのにマイナス要素なんて無いんだが
マガジン増やすと増えた分持てる弾薬も増えることになるんだけどな
俺は「高速バレルと拡張+貫通ではどっちがダメージ高いの?」って質問に計算式を示しただけだよ 別に高速バレルに使い道がないとは言ってない 特に粒子ライフルは絶対に拡張マガジンが外せないから、単純に性能が上がった高速バレルの存在はありがたい でもSRとSGの高速バレルに比べて用途の幅が狭いのは確かだと思う
最初の話に戻るけど 高速バレルに威力も付いてりゃ話は簡単なんだけどなw 貫通力を上げて重量50%UPのトレード それに延長が付けられないデメリットも加わると キャラによっては無用の長物になる場合が多いかもなぁ
サブマシンガンの貫通と同じ効果で重量ペナルティってのはなぁ 高速バレルは一律で威力+貫通+重量でよかったろうに
むしろSGの高速バレルのほうが使用頻度低いけどなあ ワープ弾かアンプ手抜きしたい時の甘えくらいでしか使ってない SGはアーマー減衰の影響でかいから65%と90%の差は相当でかい
>>369 SGは
高速バレル+シュレッダーモジュール=アーマー減退100%&ダメージ25%UP
になるからかなり効果的だと思う
インフィにピラニア持たす時とかいい感じだわ高速バレル アサルト高速バレルって、こんな調整されるほどアサルトライフル強いのか?とは思うね SGやピストルのは上位互換と言ってもいいレベルなのにw
SGは物によってはスマートチョーク必須な物も多いからSGの高速バレルはかなりありがたい
>>309 マルチのDLC4つ入れてみたけど残念ながらダメでした
シングルの方も多分だめだろうね
>>372 つか、その恩恵が超重要だよな
集弾、貫通、威力を同時にMODで賄えるのがでかい
その分、弾を選べるし
以前なら、集弾と威力でMOD組んで弾はペネトレ1択だったしな
その頃ならそれはそれで良かったけど、今は弾の効果が馬鹿に出来ないからなぁ
昔ほどペネトレ一択の状況ではないからな 弾の選択肢に余裕が生まれるのはデカい ペネトレ外すのが甘えって考え方も意味不
単に選択肢増えていいねって話なのに、それは違うという謎の答えが返ってくる不思議 ただ、新規追加バレットはあんま使い道がないってかなんでIVがないのかが疑問だ
バランス調整は深夜2時頃だっけ? 何も弱体化されませんように…(-人-)
とりあえず、ゴールドとプラチナでの経験値アップとシールドゲートのリチャ短縮は来るみたいだ。
>>377 BW(現状のアサルトはハリアー一極集中状態だな)ゲス
ヘタなアサルトは重いSMGになるからな…
SMGって距離によるダメージ減衰あるような気がするけどどうなんだろ
ゴールドプラチナの経験値アップとか、ますます寄生だらけになるな・・
ゲーム中にキックとまでは言わんがスコアだけじゃなくアンプとかレベルとか確認できるようにして欲しいな 野良ゴールドで途中参加させられて寄生とか酷い部屋だったら即抜けできるのに…
ゴールドとプラチナは取得経験値ゼロで良いと思ってるくらいなのに
サブミッションネット6下の説明がイミフ オバロのチェインみたいな認識でいいの?
つまり、タイフーンにスコープ、全弾当たって強いって事だ
>>385 説明は意味不だけど
拘束中の敵の周囲に来た敵に2秒だか1秒(だっけ?)ごとにビシ!ビシ!って電撃走ってるよ
あれは敵が華麗なローリングでネット回避しても無駄撃ちにはならなくなるから良いね
あれって拘束できるヘルスの敵に巻き付いたときだけなのか それとも地面に設置したときやアーマーに巻き付いた時にもいけるんだろうか ネットって地面に設置するとトラップになるんだね、最近まで気づかなかったよ
>>385 >>387 サブミッションネットの6下の原文は
Improve the electrified net to deal 150 points of damage across 6 meters every 1 second.
なので正しくは
「帯電ネットを強化し、6メートル以内の敵に対して、1秒ごとに150のダメージを与える」
>>390 クレイモアに付けて、やっぱリチャ遅くなって使いづらいなと思ってたのは気のせいだったのか
貴重な情報ありがとう。おかげでプラシーボ効果を体験できた
ネットの放電は、6メートル以内の敵1体に対してしか効果がないんだよなぁ。しかも次のネット撃ったら解除されるし ダメージを大幅に上げるか、対象増やすかしないと正直使い物にならん
初期の黒枠始まったな タロン、パラディン、スコピは気兼ねなくヘビーバレルを装着できるし、 レイスは高速バレルとオムニブレードで無双し放題じゃないですかー
こういう系統のはパッチじゃないと直せないから(軽量化の前例)、しばらく安泰だなw
クレイモア超強化だね つけたらクローク8秒とかだったんで試してもなかった インドラとかパラディンもいい感じ 修正までだが
つまりクルセイダー先生がガチ武器化するってことか……
熱い議論してたのにコレかよw
スマン半年ROMってる
アンプやバレットの組み合わせやアーマー減衰等について考察など これほど熱い議論ができるシューターがあるだろうか いやROMってたんだけどね…
>>390 を見てバタリアンブロウラーにレイスで高速バレルとオムニブレードつけてみたけどリチャージ遅くなってた
もしかしてサブにDLC武器持たせちゃダメ?アコライトは置いてくべきだったか
散々待たせた挙句、ヴォーチャハンターのネットの性能が調整前のカスダメなんですが・・・
今週の新キャラ:ヴォーチャ・ハンター(エンジニア) バランス調整の案内はまだだけれど キャラカードはもうストアに配信されている しかし...... 何とも微妙なアビ構成だなぁ これでどういう戦いを挑めっちゅうねん? ブラッドラスト、インシネレート、サブミッションネット
クレイモア、アコライトだと確かにリチャ5、6秒で終わるな 本来なら10秒てことなんでちゃんと機能してるわ まあバグだけどw
なんかヴォーチャハンター来たっぽい?
もうバランス調整もネタ切れみたいね
---------------------------------------------------------------------------- Nov 14, 2012 ---------------------------------------------------------------------------- New hazard maps available this week are Firebase Glacier and Firebase Ghost Vorcha Hunter Engineer kit now available as a new Rare card XP and Score Rewards (applies to points earned for Challenges) - XP/Score bonus on Gold difficulty increased from 40% to 60% - XP/Score bonus on Platinum difficulty increased from 60% to 100% Shield Gate - Cooldown between getting shield gates decreased from 4 to 3 seconds, meaning you have to wait less time before you get your shield gate back. Objectives - Decreased the chance that enemies will spawn close to annex objectives Challenges - Fixed an issue causing the Turian Soldier challenge to give too many notifications これでいいんかな?
ドレルかクォリアンだと思ってけどヴォーチャか
1日延期したわりには、たいしたことのないバランス調整だなあ コレクターのバグ修正はどうなっとるねん? 早くアトラスにシャドウストライクを撃てるように直してくれ とはいえ、シールドゲートが戻るまでクールダウンの時間が必要だとは知らんかった これからは「シールドがダウンしたら、3秒間待つのだぞ」と唱えつつ立ち回りをしよう
ソルジャー 残り1 アデプト 残り1 エンジ 残り1 インフィ 残り2 センチ 残り1 ヴァンガ 残り1 来週こそドレルかな ネットが初期仕様でだめだハンター 調整入ればまぁ使えるはず
下手に修正されなかった分よかったと喜ぶべきか調整少ないと嘆くべきか 今の武器パラに関しては納得してるから不満はないけどね 違う部分のバグとラグをのぞけば ところで、俺のチャレンジ項目から既に取ったN7デイのチャレンジが完全に姿消したんだが皆は残ってる? 無くても困らないバナーだったから別にいいんだが、取ったのに無くなってる今の状態が腑に落ちない
今週の調整は、一見少ないけど凄い大きな変更じゃないかね
>>411 もしバナー付けたかったらHQから付けれるよ
チャレンジ項目は間違ってウィークで消したんだろうね
ネットは同時に複数個出せたらまだ使えるレベルなんだよな
しかも発動遅いし…
俺のタイフーンが赤外線MODでくそ重いのは勘違いじゃなかったって事か ワープリチャが10秒だ
サブミッションネット現状でもくそ強いと思うんだが、俺の気のせいかそうか
バタセンチの時も悩んでたがサブミッションネットはどう使っていいのか 着弾遅くてよく避けられるし アビ全部ダメージ増加に振って対大型用にすればいいのか…?
>>413 さっきまで設定やってたんだが、どこからどういじっていいのか分からなくて四苦八苦中
とりあえず、今日帰ってからでももう一回いじってみるよ。ありがとうね
>>417 バナーはHQのチャレンジ画面一番下らへんにセットアップどうたらって黄文字があるから、そこクリックすると獲得したバナーの付け替えができるよ
HQのトップにでてるバナーが今付けてるバナーだからそれで付け替えできてるかは確認できる
>>416 俺もだ
ここで言われてるほど強さを実感出来ないんだよな…
ネットはアビダメ強化しとくとビシビシがけっこう強いけど武器撃った方が早いし 敵の静止も即着弾のステーシスに全く適わないし、使えない方のアビリティだと思うよ。 ヴォーチャハンター出たけど、服装変えるとか迷彩パターン変えるとかくらいしてほしかったな・・・
ヴォーチャエンジ、予想通り不評みたいだな アビリチャの-50%ボーナス前提だから、ビルド構成えらく難しい ブラッドラスト捨てのビルドってありなんかね
ブラッドラスト捨てたヴォーチャって貧弱なドレルだよね
ブラッドラストを3か4止めにして、ON/OFF使い分けた回復専用にするしかないな 今までみたいに常時起動しておくのはさすがにきつい アコライト要員はもういらないんだけどなー
ネットはワープのテック版みたいな位置づけなんだろうけど 実際の利便性を考えるとあまり使えないアビリティだよな しかし、無限ミサイルなくならないな この2週間でもう20人以上は公式に通報したぞ 俺が出くわす確率がおかしいだけか?
>>424 出くわし過ぎだろwもしかしてプラチナ?
野良ゴールドやってる分には全然いないぞ
プラチナなら無限はそれなりにいるが、そもそも無限なくても野良でやろうとは思わないからなー
野良プラチナと野良ゴールドどっちも
次のチャレンジは電気ダメージで75000ポイント稼げとみた
今までの新キャラは何かしら新しい遊び方を楽しめたけど、 ヴォーチャハンターは試行錯誤できる余地が思いつかない… あれか、近接ヴォーチャにでもすればいいのか
ブラッドラストって回復の逆は近接だもんな、特化すればデフォ20%の蓄積で最大50% そう考えると近接キャラなんだろうけどあのシールドでどうやれとw
サブミッションネットは確かに出が遅いが銃撃中ローリングされたら打てば引っかかる 拘束中の敵は勝手に死ぬから次のターゲット狙えばいい シールド剥がした時の怯みに対して打つ 拘束中の敵は勝手に死ぬから次のターゲット狙えばいい 範囲ダメージもおまけで付いてくる でもヴォーチャーハンターのはだめだなw どう使おうか悩んだ結果武器パッシブ振りにして死なない武器チャレンジ用キャラにすることにした
ヴォーチャで優秀なエンジニアになれるわけないだろう これは訓示なんだよ
やっぱクローガンエンジニアが欲しかったな 2のトゥチャンカで機械弄りしてるクローガンが結構印象に残ってるから
クローガンエンジニアなら糞アビリティでも頑張れたんだがな
クローガンエンジは新アビ付きじゃないともったいないなあ クローガンの重タレットはスレッシャーモウを倒せるらしいし
アビリティはスロウタレットと物理的ハックですねわかります
ゲス プライムユニット クラスはセンチネル アビリティはデバステーターモード、ゲスタレット&ドローン、ゲス興奮剤 どうよ
サブミッションネット捨てが安定してるなヴォーチャエンジ
>>437 大型にも小型にも強いネット捨てとかありえないわ
サブネット捨てたらただの素ヴォーチャじゃないですかやだー!
素ですらないだろ インシネはフレイマーの代わりにはならんよ
ヴォーチャ園児にインシネはどうなの? どう使って良いのか分からない
ネット→インシネでテックバースト ヴォーチャはネットが初期性能なのさえ直れば普通に使えるはず、他追加クラスと違って立ち回りに新しさがないから面白くはなさそうだが 調整による強化でダメージリチャージ改善された状態なら強いんだが、何故か初期のゴミスペックなので今はきつい ヴォーチャ リチャージ190%で4秒台(+ブラッド遅延)、威力700 バタ リチャージ120%で2秒台(+ブレード遅延)、威力1400
バタリアンのはシルバーまでならトルーパー系を即死させる威力があるからね
あ、重量のとこ嘘かいたかもしれん重量ほぼ一緒の時点でリチャージこんくらい違った
スキルが既存の使い回しで立ち回りの新しさもないんじゃあな・・・ しかもインシネは使えるクラスが多いから、あえてヴォーチャで使う必要もない せめて珍しいスキル、例えばスナップフリーズでも使えればねえ
俺の考えはみんなの考えってか 使えないと思うなら使わなきゃいいじゃん 日記じゃないんだから、この手の愚痴いちいち書かなくていいよ
おいおい、この手のスレで書くことと言ったら オレツエーッ!の自慢話か コレ使エネーッ!の愚痴くらいしかないだろw
なら晒しやろうぜ(マジキチスマイル)
お前らも遠慮せずにぼくのかんがえたさいきょうのきゃら披露してくれよ
>>450 ぼくのかんがえたさいきょうのたんくきゃら
くろーがんはんたー せんちねる
ばりあ ぶらっどらすと ふれーまー
りんこるはさいこうだ しぇぱー しぇぱー
>>452 せんちねるなので、ばいおてぃっくもひつようで〜す
ぱらでぃん? そんなひとしりません
じゃあ、採用!パチパチパチー
おで が かんがえた さいきょう せんちねる りーぶ てっくあーまー えなじーどれいん
まだこのスレにもマジキチ残ってたんだな
くろーがんいんふぃるとれーたーヴぁんがーど チャージ クローク 興奮剤 相手は死ぬ
>>456 何いってんだ、まともなのはお前さんだけで他全員マジキチだろ
<´・w・`> / `ヽ. お薬増やしておきますねー __/ ┃)) __i | / ヽ,,⌒)___(,,ノ\ Σ´・w・> チラッ / `ヽ. __/ ┃ __i | / ヽ,,⌒)___(,,ノ\ <´・w・`> / `ヽ. 今度カウンセリングも受けましょうねー __/ ┃)) __i | / ヽ,,⌒)___(,,ノ\
さいきょうきゃら:どれるそるじゃあ ほーくみさいるらんちゃー の?hぁ ふぇーずでぃすらぷたー 自分が死ぬw
シールドは投げ捨てる物w ブラッドラストのような自動回復持ちなら全然ありえるビルドだがこいつはきついw
バイオティックはアサリアデプトの時点でほぼ完成形に近いよな ワープ&スロウは単純ながらも火力あるし ステーシスで立ち回りもそれなり以上
移動用のためだけの飛行パックみたいなのを使った新アビがほしい 基本値が持続時間5秒速度ボーナス+80%くらいでどや? お面トゥーリアンのもいいけどいちいちカバーに入りやがるからうざい
ブースト起動した後にボタンおしっぱにするからカバーするのでは?
くろーがんはんたー バリア フォーティフィケーション ブラッドラスト 自分は死なない、相手も死なない
ヴォーチャインフィルトレイター クローク+ブラッドラスト+その他何か バランスブレイカー級に普通に強いな
>>464 俺の押し方が悪いのかもしれないけど、どう頑張ってもカバーポジションに吸い込まれていくよ
ゲス マークスマン マークスマン ハンターモード デバステ 文鎮さんも驚く早漏ぶり
トゥーリアン アークエンジェルが来ればあとはどうでもいいよ
N7でぃチャレンジ項目に戻ってきたね
やっと称号変えられるか
>>465 先生、しつもんでーす!
相手が死なないのに
どおして、ぶらっどらすとが発動できるのでしょうかぁ?
別に相手を倒さなくてもLV1ブラッドラストは発動できるのだよヴォーチャ君
ダウンしたままキシャーつってるとナントも言えない気分になる・・・
放浪の民バナー格好いいな だがマップスキル埋めるの大変そう
>>468 デバステとハンターモードで目が死ぬなw
紅白に点滅する画面 3ウェーブで目が疲れるな
レイジまたはフィットネス6上のバフ効果に効果発動中残り時間を表示してほしいな 今のとこ(発動時使用したアビのリチャージ時間÷効果時間)-アビ回数1〜2回分 みたいな感じで目安にしてるが、レイジは画面効果あるけどバフ効果は無いのが不便
ヴォーチャハンターのネットが旧式のままなのか これ直るの早くても来週なのかな
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/15(木) 20:21:01.50 ID:yWRrrJc4O
クライオ→インシネでアーマーに対してクライオ爆発が起きないんだけど誰か理由教えて ヘルスにはちゃんとクライオ爆発できてます
冷凍:敵に白い霜が付着した状態 凍結:敵が完全に白い氷になって、攻撃を加えると砕け散る状態 クライオ爆発は「凍結」状態の敵しか起爆できない ヘルス状態の敵しか凍結にはならないから、当然アーマーの敵は起爆できない ただしスナップフリーズだけは状態に関係なく仕込める パラディンさんチートすぎ
>>483 なん…だと…
冷凍にしか起爆できないとは知らなかった、じゃあクライオは微妙なままじゃないですかー
その裏でスナップが凍結でもいけるチートって性能差ありすぎやろ
バイオティックゴッドパラディンさん
その分パラディンはフューリーみたいに敵に近づかないとだからね コレクターはエナドレ出来る敵が少なくて辛く感じる
海外ではパラディン縛り文化があるのかな? あんま見ない気がする。
>>484 爆発はしないけど凍結でのインシネ+100%はアーマーにも機能してるんでうまく使うといい
またフリーズしたあああ しかも残り1分とかないわ、フリーズがやばいくらい増えてきてるんだけど
セインさん使ってアサシンクリードなゲームやりたい
アビリティの効果範囲増加ギア来ないかな
>>488 アーマーに対してだったら6はどっちのほうが効果的なんだろうか
そこらへんわかるなら教えてください
やってみたらええがな
>>492 凍結100%アップ取るならクライオランク4で持続は伸ばしておかないと、アーマー+50%を連打したほうが強いかもしれない
クライオ持続とインシネリチャージ比べて、一定の時間でそれぞれインシネ何回ずつ撃てるのか計算してどっちがいいか考えるといい
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/15(木) 22:58:20.03 ID:0lHUILH20
>>489 PS3なら、基盤がいきかけてるんじゃない?
パラのスナップフリーズ→インシネの爆発コンボってエフェクトは出てるけど機能してないように思えるんだが… 爆発エフェクトも敵じゃなくて自分に出てるような気がするし…
>>494 実戦では仲間のアビでファイア爆発が断続的に入るから、結局アーマー+50%のほうが強いかもなあ
マルチの翻訳と運営って日本EAじゃなくて米EAの管轄なのな、サポートから返信きて初めて知った 問い合わせ文の翻訳代行しないから自分で英語で送ってね、一応意見は開発に報告しとくよって… 日本語に訳してるからてっきり日本EAが翻訳やってると思ってたが、どうりで説明の文言に統一性と誤訳が多い訳だ また一から翻訳してサポートに問い合わせと思うと骨と心が折れそうだ
それを聞いて安心した。 日本人じゃないんなら誤訳あっても当然だよな… じゃあなんでincreaseをインシネレートとか訳しちゃうわけ? だまされてない?
ここんとこ銃の発射音が出なくなる事があって、ラグの所為かと思ってたけどソロでも発病した・・・ 本体がヤバイのかな?@箱版、フリーズはしないだけどなー
>>499 「日本語デキマース!」とか言って
実は英語にくらべて日本語は頼りない日系人が担当しているのかもね
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/15(木) 23:40:06.20 ID:rq2snlXw0
>>495 マジかー、まだ買って2年しかたってないんだけどなぁ
5試合に1回くらいの頻度でフリーズなるかも
>>501 日本語訳文の文法が支離滅裂って感じではなく、
英単語の読み間違え、意味の誤認が目立つからな
英語が下手な日本人って線が濃厚だと思う
>>499 アメリカ人だって人間なんだ英語間違える時もあるだろ
まあ修正して汚名挽回すればいいだけのことよ
挽回したらアカンがな
>>503 日本語も結構おかしいから
日本語も英語も今一つな日系ブラジル人とかじゃね
まあアビリティの説明文は米Wikiで原文見れば済む話だから、そんなに金と手間かけなくてもいいかな そのチェックでDLCの配信が他国より遅れる方がよほどストレス溜まるw
>>499 概ね
>>501 のようなことが起こってるかもしれんし、責任逃れたいからの発言かもしれんし事実はなんとも…
にしても、販売物の大半が洋ゲーのEAJなんだから英語不得意な人間のパイプ役位は行ってほしいんだが
問い合わせはマルチのバグと誤訳についてなんだが、返信の一文抜き出すと
「マスエフェクト3」におけるオンラインサービスの管理運営は米EAにて行われているため、日本のカスタマー
サポートではご提供可能な情報はございません。予めご了承くださいますよう〜
実際の翻訳はバイオウェア内かもしれないし、米EA内かもしれないが一つ言えるのは日本EAに問い合わせるのは無駄って事かな
インクリーズをインシネレートと訳したりするのは MEやったことある英語ダメな日本人が ミーティングなしで在宅翻訳&納品やってるように思える
おいおい、EAサーバーとの接続切れが3連発だよ。 返せよ俺のWを。ふざくんな。
>>497 爆発ダメージはアビリティのランク依存で性能には左右されないよ
>>509 日本語は得意だが英語がいまいちな人間が担当しているのは間違いないな
さらに言えばセルフチェックで納品できる体制なんだろう
本人はインクリーズなんて単語があったことにすら気づいていないはず
ヴォーチャソルジャーでフレイマー着火即カーネージでファイア爆発コンボやってるんだけど わざわざコンボさせないでひたすらフレイマー噴射してるほうが効率いいのかな… ビルドは66644でやってる
>>513 雑魚に関してはフレイマー即切り銃撃コンボで確殺だろうから問題ないんじゃね
ボスは臨機応変
回避考えるとすぐ切らざるをえないシチュだって少なくないし
不明金で経験値40万入るようになってるな Lv10超えたらアンプ盛ってゴールドに臨んだほうがシルバーよりレベリングの効率良さげ
フレイマーが楽しくてしょうがない ヴォーチャのキシャーが大嫌いだった俺はゲスソルが出てすごく嬉しい
>>513 コンボメインなら66606でもいいかも
フレイマーは距離、カーネージは範囲とリチャ強化で
>>516 よう俺!
ようやく、心置きなくフレイマーが使えるようになって
毎日のように放火魔をエンジョーイしているぜ
フレイマーの フャオー って音はテンション上がったヴォーチャの声と思ってた ゲスでも同じ音すんのねw
俺もヴォーチャの声かと最初思ったわぁ しかし口から火吹いてるわけでないことに気づいて考えを改めた
>>496 インシネ→スナップフリーズのファイア爆発なら表示上、自分から出てるね。ダメージもなさげ。
近寄ったらまたわかんないけど。逆も試してみるか。
次のイベント エンジニアで75000ptsと三回脱出か
やっぱりフレイマーの音はヴォーチャが叫んでるように聞こえるよなw
インセンで仕込んで申し訳程度に振ったアビで起爆しても どうしようもないダメージしか入らないなあ 足止めにはなるけど
パラディンとフレイマ―持ちの相性って凄い良いな どちらも範囲で仕込みができるので起爆が凄くやり易い
久々に野良ゴールドいったら、まだ寄生っぽいやつ結構いるのね さすがに装備なしのレベル一桁とはゴールドやりたくない
最近キックしない人が増えてきてるのが一番困る 低レート、低レベル、ゴミ装備が勘違いして寄生するからほんとやめてほしいわ
下手にキックするとキックされた奴がキックし返してきたりして、 そのまま疑心暗鬼になったホストが部屋解散するパターンが多い 黒枠が揃ってくると初心者が一人くらい紛れていてもどうにでもなるから、 「よしお前ら俺についてこい!」ってノリでそのまま始めちゃう
ゴールドなんて基本使える奴2人いれば何とかなるからな 全員使える奴揃えるまでだるいから明らかなゴミがいても最近はもうどうでもいいわ
敵倒せなくてもいいから死なないようにしてほしいよ
近くで倒れてくれるなら歓迎 上手いメンツがガッチリだと救助メダルなかなか取れないんだよね
弾除けぐらいにはなるという気持ちでいけばいいのかね デバスターと粒子ライフルの組み合わせはかなり強いんだけど これオンにする時だけでなくオフにする時もオーバーヒートをキャンセルできると最近気づいた 今まで2連続でオンオフ繰り返してたけど、実は絶え間なくばらまけてたというオチだったのね
粒子デス様は弾除けの後ろからの火力は凄まじいけど 自分が狙われると案外脆い
>>533 さっきプライベートで粒子ライフル試してきたけど、嘘言っちゃいかんよ?
オン時にオーバーヒートさせてから、デバステオフ→チャージ未再開、オン→チャージ再開
デバステオフに補給効果ないから、一回目のオフオン→チャージ再開、2回目のオフオン→最大補給
なのでチャージ必要な武器でオーバーヒート関係なしにばら撒くのは無理がある
>>534 デス様は、シールドが落とされたら、ヘルスはふつうに人類だから
デバステで回避ができない+鈍重の状態では
アイムダウーン!の危険率が高いよね
ホークミサイルの代わりにフォーティフィケーションでも付けて欲しかったぜ
>>535 −に食い込んだ瞬間にオフ入れれば数値がバグって高速リチャージが始まるタイミングがあるみたい
野良部屋でできてソロ部屋でできなかったからホストには無理なテクニックなんだろう
ラグ前提じゃないですかー、やだー ラグ技と言えばクローク辺りのリチャージバグとかもあるよね 透明のままになってアビリティリチャージを強制される奴
>>537 そっか、ホストは不可でゲストは可の可能性を考慮してなかった
>>533 の気悪くさせたな、嘘って言ってスマンカッタ
少なくとも安定してできるものではないみたいだけどもね バグ利用と言えばBANにならない範疇でも色々あるよね 段差からおりた瞬間にスラッシュ系を発動すると無駄に高速スライドができるとか こういうのって細かい挙動に関してはあんまし話題に上がらないよね
ゲームバランス崩さない程度の物なら良いんじゃないの だいたいバグなんてのは開発側の無能さが原因なんだし
ミサイルバグはこれからもずっとなくならないんだろうね
バグなのか小技なのか、仕様の範疇なのか区別難しいのも含めばそこそこ話題は出てるかも 最近だとインフィルゴーストのAR1マガジンに効果乗るとか、ワープかかってる敵に〜とか 大体は海外フォーラムが議題にして検証して、それ引っ張ってきてくれる人の見れば十分かなって思ってしまう 条件みたせば再現できて、尚且つこちらが有利になるようなモノって少ないかも それ以外は、ああまたバグってるよ、で流れて気にも留めないから話題に上がりにくいのかもね
次回作でミサイルなくして、それでもクリアできるバランスすればいいんじゃね? 楽できるような道具を用意すると抜け道見つけようとする奴居るからな それにしてもバグ多いな、スタン絡みでアビがスカることが多い
バグじゃなくて ラグじゃね プレイヤー外人しかいないし
>>544 スタンどころか普通にあびりてぃを発動しようと思って不発すら相次ぐよ
カバー中は腰を曲げるモーションの関係上向いてる方から90度以上ずらす方向へはアビリティ使えなかったりするし
方向を変えながらグレを投げようとすると何もなげなかったり
ラグってレベルじゃないのがそれなり以上にある
>>545 いや、自分がホストでもなるよ
スタン攻撃が多いゲスでなりやすい
アビリティスカるし、のけぞりながらショットガンうってくるしハンターがゲスすぎる
シールドゲート、プラシーボかもしれんが1秒でも効果を大きく感じるな
次回作は、Frostbite 2 エンジン使うって言ってるから バグも少なくなるんじゃね?
どういう理由で少なくなるんだ? 今までの3作全部UE3だったのを変えるんだから増えるかもしれんよ?
今回のバランス調整の以下の部分 よく意味がわからんなあ Objectives - Decreased the chance that enemies will spawn close to annex objectives フォーラムでも「annexってなんのことだべ?」とかいう質問が書き込まれている 「annex」が「next」だったらよくわかるんだが......
敵わき制御でなく? annexは離れとかって意味もあるらしいし
annexがどういう意味で使われてるのかわからないけどGoWのルールを考えれば ハッキングアップロードの時に近くに沸きにくくなるってことだと思った。
>>554 それだったら嬉しいな
範囲の真隣に沸くとか普通だったから・・・
アネックスってギアーズなんかでいう陣地取りルールだから アップロードミッションのことじゃないかな
>>553 いや、敵湧きの制御のことなんだよね
annexが「離れた」だったら、どこから「離れた」ことになるんだろう?
「今やっているデバイスから離れたデバイスの近くで敵が湧く可能性を低くする」かな
けれど、今のデバイスが終了しなくては、次のデバイスは出現しないわけだし
だとすると、結局は「次のデバイス」という意味になるのかなぁと考えているわけなのよ
>>554 が正解じゃないか
運悪いとアップロード範囲に直接沸く事もあったし、ゴーストとかで
沸き範囲はなあ コレクターとかだとプラエトリアンが直近に出現して 3人を即死させていった事あったし あいつの格闘攻撃のスタンは異常、ハメ殺すってレベルじゃねえぞ
プラエトリアンはちょっと性能おかしいよな 近接で一撃入ると確実に即死までもってかれるのはどうにかしてほしい
あれクローガンやデバスターデストロイヤーが正面で食らっても怯む上に おかしい範囲と連打キャンセルばりにふりまくった後に即死が来るからな
逆にバンシーがなぜかたまにバクステで投げ抜けできる 格ゲーで言ったら受付時間20フレームくらいだと思うけどw
>>551 俺もそこが不安だな
UEって比較的開発のしやすいエンジンだって言うし
せっかく3でオンのノウハウを培ってきたのに次回作でエンジン変えるとか
⊂(^ω^ )⊃ 三 スイー(音も振動も無くアビ無効) ドラグーンやボマーといいミッション失敗させたくて必至だなBW
>>521 のインシネ→スナップのファイア爆発はやっぱり自分から出てるみたいだ。
キルログでファイア爆発と出てるし、遠くでコンボした時と明らかにダメージも違う。
どういう体の構造してんだパラディン
ファイア自爆w聖騎士様は覚悟が違うなw
自分がファイア爆発パラディンさん深刻なバグのはずなのに、想像すると面白いなw
スナップフリーズでの起爆が目の前で起こるのは前からでしょ ファイア爆発で目立つようになっただけ
まぁあれは修正されたらパラディン強すぎるからいいかなと思ってるなぁ、現状でも強すぎるのに
あれって要はスナップのダメージ判定がパラの部分からあるってことだよね
クラスターグレネード6上下の優劣を教えてください 普通は上の破片を取った方が強いんだよね? でも起爆する時は威力が高い下の方が良いのかな
爆発の仕組み理解してないのね
バイオティック爆発や各種テックコンボにアビリティ自体のダメージは影響しないよ
クラスターは範囲起爆出来る数少ないアビだし 組み合わさるのがリーヴやフレイマーだから破片増が無難だろね
>>572 全弾当たれば上のほうが強い
安定感求めるなら下
せまい場所で投げたら結構全部当たる
クラスターはわけわからん軌道で飛ぶこと多いし
自分で試して調整したほうがいい
ちなみにリーヴ→ワンクッションおいてクラスター→1個目爆発確認後リーヴで複数回爆発狙える
余裕なきゃできないから魅せコンに近いけど
破片増えると軌道がぶれやすくなる感じが個人的にはする
グレの破片といえば インフェルノグレ6の対アーマーじゃない方が「範囲&破片」なんだけど 対アーマーにしか振ったことないから正直、効果がわからん
>>552 全員でのアップロード・ハッキングミッション時に
敵が近くに湧く確率を減らしましたってことでしょ。
これまでは容赦なく近辺に湧いて突撃されてたからな。
>>578 インフェルノグレは破片増やしてもヒット数が増えるわけではないらしい
アーマー50%1択かな
なんつか そろそろスマッシュの射程伸ばしたり リチャージ戻したり デコイの囮効果を上げたり(戻したり)して貰えんもんかねぇ 一時、籠もり対策でここら辺がゴリっと弱体化させられたけど 後から出たアビリティ群を考えたら、もう戻すなり強化しても悪く無いと思うんだが ぶっちゃけ、デコイとかマジ囮しか使い道が無いのに 囮にならんってどうなんだ?w
リオのコンテナファーミングが定着しつつある今、 デコイが昔の性能に戻ったらどうなることか・・・
>>581 スマッシュはコンボ威力が低すぎるのも問題
超短射程なのにワープ+スロウやらショックウェーブコンボに威力負けしてるからマジ笑えるw
壁抜けできてあの威力のスマッシュが弱いとかマジ笑えるw ただ単に使い方が下手なだけやん
マジ笑えるw(ゲス 下手なだけやん(ゲスゲス
だよな、アビ自体のダメでバランスとってるっちゅーにw
>>584 いやいやショックウェーブも壁抜けできるでしょ
ここで言ってるのはコンボ威力
プラチナでのフェニアデの対アーマー、シンギュラ+スマッシュ(アーマーダメージ)で約5500ダメージ
コンボに振ってるワープ+ショックウェーブは6700以上で、コンボできるリーチも2倍ある
同じ条件のワープ+スロウは5800程度ある
接近されるまで、もしくは自分から壁使って当てにいくにしてもリスクの方が勝つ
8mという短射程でコンボ面で火力負けしてるのはかなり痛い
そりゃ近寄られるまではワープ主体のコンボの方がいいに決まってる…
まぁその分があの単発威力なんでしょ ショックウェーブは上下打ち分けできる代わりになんか当たりづらいのが苦手
>>587 おおわかりやすい
というかコンボダメージってそんなでかかったのか
しかしそうなるとスマッシュは電気的ダメージの方を取った方が良いのかもな
今までバイオコンボ狙ってたのが馬鹿馬鹿しくなってきた
スマッシュは餅つき感覚で味方と連携するのが前提なんだろう どのタイミングで合いの手が入ってもバイオコンボが起きるのは結構便利 ただ範囲が微妙に広い割にヒット数制限があるのが嫌らしい
電気ダメージなんて取ったらバイオ爆発起こせなくなって スマッシュ使うこと自体ばかばかしくなるんじゃない
>>590 コンボダメージにアビリティダメージを足してるからね
プラチナでのシンギュラ+スマッシュの純粋なコンボダメージは2200(対アーマー)ぐらい
同難易度でのワープ+ショックウェーブのアビダメ抜いたコンボダメージは6250程度ある
あとスマッシュは仕込みできるにしても、仕込むパワーが圧倒的に足りてない
魅せ技の多いフェニックスさんステキ 仲間が全滅し、残る最後のドラグーンと一騎打ちとかめっちゃ燃える
3週連続ヴァリアントだった 俺はどうやらヴァリアントの神に祝福されているらしい・・・
よっしゃ、ワルキューレが2になってくれた 余は満足じゃ
最近クルセイダーがきてほしいと思っていることに気付く
ヴォーチャアデプトとか見てみたい アナイレ纏いながら突撃プレイとか超強そう
アーガス、3発全部当てられるようになると強いね
ヴァリアントがXになっちゃったw
使ってあげなさい
マスエフェクトまであとウィークエンドチャレンジ1回でリーチだ。 でも来週になったらけっこうマスエフェクトうろうろしてそうだがw にしてもハッキング簡単になったなあ
伝説の武器イーグルが9になった
ヴォーチャエンジ使ってみたが センチネル的な、足止め狩りタイプだな 職業枠的にパラディンさんと交代するとしっくりくる
今から、Mass Effect 3をやろうと思ったら wiiu版買ったらいいのかな?
シリーズ経験済でならそれでもいいんじゃない シリーズ初で3からはおいてけぼり感パナイからよしたほうが
マルチ人口がどうなるかわからんので、特にマルチプレイで遊びたいならwiiu版は様子見してからのほうがいいかも 箱かps3ならお好みで(フレンドが多い方とかでいい) pcも人口多いが日本語版無いので注意(以外にチーターが少ない ミサイルバグが出来ないとか) あとMEシリーズ初ならトリロジーが安い
いや、トリロジーが安いとも言えないか そこは中古とかで揃えた方がいいのかな
XboxLive落ちてる?
落ちてるね EA鯖は健在だけど
WiiUではトリロジー出ないのかね あるないじゃだいぶ変わる気がするが
マルチやるならWiiUは厳しそうだな 人が集まらなさそう
最近わかったことがある メディジェルセーフオーバーライドを装備しているガイジンは そもそもメディジェルを使わない
ホーミングって5の火炎効果とっても仕込みできなくない? その後アビダメージ入ってもファイヤ爆発おきないんだけど
ワルキューレ最初は劣化セイバーかと思ったけど 連射時の命中精度の高さとリロードの早さを考えるとセイバーより使いやすいかも 大型のアーマーの敵に対しては単発威力が高くレティクルが広がったまま連射しても当たるセイバーの方が有利って感じかな
N7 クルセイダー X 武器ショットガンをアップグレード+1 (´゚ω゚`)
クルセイダーは当たりだから
クルセイダーはエイムがピーキーすぎて使いこなせる人もクラスも限られるからなあ 強いんだけどね
クルセイダーは不思議なくらい当たらないし怯んだ相手に当てるとダメージが少なかったりするし
>>615 起爆アビの方は何なの?
けど、デモリンは起爆アビなんて持ってないから
仲間が使っているアビだよね
Kingdoms of Amalur: Reckoningのデモを北米PSNから落としたいのだが、 「An error has occured」で止まる。進んでくれるかbecauseの文を出せ!
1回カートに入れておきながらあとで「このアイテムは現在購入できません」と言われても困る。1回カートに入るんだったら買えるものだと思うだろ
>>622 仲間のインシネも反応しなかったし、デモリ自身もアークで起爆できるけど反応しなかった
誰か仕込めたって人は情報ください
クルセイダーのあの威力の連射、レンジに慣れると 他のショットガンが物足りなくなる
クラスターグレネードは構えながら(左トリガー)押しながら投げると ある程度まとまって投げてくれる。コンボの時は腰投げはしないほうがいいぞ!
ところで、パラディンは白いけど 何故かパックで出てくるのはカーニフェックスと同じ画像なんだよね スタッフの設定ミス?
ブラックウィドーも普通のウィドーだったような気がする
カーニフェックス懐かしいな アコライトが出てきてからはずっと眠ってる ちょっと太りやがったのでこれからも目を覚ますことはないだろう
ワルキューレかなり良いARだな 育たないと重すぎるけど
育ってないワルキューレ使うならアーガスのほうがまだ使える トゥーリアンでうまく使えば3点ほぼ同じとこに収まるから意外と強い
マルチ開始当初はアビメインのクラスにはまずカーニフェニックスだったよな 物好きはテンペストあたりとか
最近ゴッデス重くならない?めっちゃカクカクしてる
自分は未だにテンペストを愛用しているんだが・・・。 あの連射感が良い。あれはアコライトなんぞには決して出せぬ。
いやカーニもテンペストも今でも十分使えるけどね 他が強化されてきただけで 特にローカストなんて今じゃテンペストと比べても見劣りしないくらい使えるようになったし
カーニフェックスは重くされたのがちょっと痛いな 威力、重さ、弾持ちのバランス良くて愛銃だったんだけどな 最初カーフェニックスだと思ってたのが懐かしいw
>>634 やっぱりゴッデスが重いのかな
あのMAPだけ異常にラグ遭遇率が高い
>>638 ホストでもあそこ重いよね。特に屋内がヤバイ。
明らかにゴッデスだけがおかしいから最近はあそこを避けるようにしてる。
何かバグフィックスする旅に新しいバグが生まれているような…
カーニフェックスさんにはDEMOの頃からホントお世話になってます。
カニフェは精度悪いのが嫌いでいつもファランクス使ってたなぁ
ゲスソルおもろいな 遠距離はハンター効かせて狙撃、中近距離はハンター切って炙りまくりww タロン、ピラニアと相性いいね
>>636 強化されたとはいえローカストがテンペストに見劣りしないってのはさすがに無い
威力もファイアレートも低いのにマガジンが25しかないのが痛いわ
ローカストはあの安定性でHSダメージが3倍だからテンペストとタメ張れるくらいは強いと思うんだけどな
ローカストはHS補正が高いから雑魚相手ならテンペストより強い
>>643 SMGはマガジンアップグレードやヒートシンクをのせて使うもんじゃないの?
特にローカストなら、安定化MODは付けなくても大丈夫なわけだし
もちろんSMGで強いのは
ハリケーン(武器主体クラス向き)
コレクターSMG(キャスタークラスに最適)
の2つだけれどね
過去:カーニフェックスがあれば大丈夫 現在:アコライトがあれば大丈夫
アコさん適当撃ちでファントム倒せるからすごく助かる
でもアコライト一丁だけで出撃して ガーディアンに手こずってる奴や逃げ出す奴を結構みる
SMGも軽く出来るようになったから、それ持っていけばいいのにねぇ
キャスター系はアコライトと軽量ハリケーンばっかりだなぁ
アコは威力+軽量化でもいいしスロット空きあるならいれとくなー
コスト表と耐久力表見てて今更気づいたけど 大型放置で雑魚散らし優先する方が楽なんだね
>>654 うむ。まぁそろそろこの組み合わせに飽きてきたけどw
アビ優先だと他に選択肢がなさそう何だよなー
コレクターSMGが育つと強いし使いやすいしでハリケーン使わなくなった
]でマガジンつけると72発で結構撃ち放題
>>655 コレクターは雑魚倒しまくったほうがラクだね
>>655 そうだよー
リーパーで最初にコブラ使ってバンシー倒す人多いけど放置のほうが楽
倒しても結局またバンシーが沸いて邪魔なだけなんだよね
>>657 コレクターSMGは反動ゼロなので
安定化MODが不要な所が、ハリケーンよりありがたい点だよね
アーマー補正が1.5倍なので、大型にも強い
あと、弾数自動回復なので、リロード不要な点も大きいよね
アビを撃つ→コレクターSMGを撃つ→アビを撃つ
の流れが途切れなく続くので、結果としての攻撃力がバカにならない
コレクターSMGって金枠だよね? 全然出ないわ…
黒だったような
>>661 なるほど出ないわけだ
ってSMGだけ黒なのか…
今までハリケーン以外に黒枠無かったからねぇ
>>659 インドラXのおっちゃん、コレクターSMGもXになったの?
アコが黒枠でテンペストが金枠でもよかったよね
SMG軽い癖に下手なアサルトより強い、安定する、弾多いとはわけわからんぜw
ゲスパルスライフルとディサイプルは銀枠なら納得できる性能
マトックは金枠でもよかったな 銀枠の癖に強すぎだわ
指ダメージがあるからな
マトック、ファイストン、ヴァイパー、テンペストがもし金枠だったら 初心者はゴールド行く前に投げ出すと思う
ファランクスも初心者にとっては有難い存在なんじゃないか つーか昔は武器の種類もそこまでなくて結構簡単に育ったけど今から始めるとか地獄だろうなぁ
>>668 マトックは、ハリアーとの差を埋めるためか
確か2度ばかり強化されたよ
シングルのマトックはあそこまで強くない
クルセイダーもネタにできなくなったし、初心者救済も込めてお米パックの武器があるんじゃね? そもそも初心者でゴールドは止めときってここのスレでも過去に言ってたし
皆のゴールドのクリア率(11wave完走率)はどれ位なの? 自分は主にシルバー専門で、 未だゴールド以上はちょっと腰が引けちゃうんだよね。
自分がホストならまず行ける ゲストだったらラグ次第
ゴールドはちゃんとアンプ盛ればソロでもいけるレベルだから躊躇しないほうがいい
仲間がミッションをちゃんとこなしてくれれば基本は余裕 あとはレベルと武器ぐらいは最低限求めるくらい
グレーシャーコレクターとか いやな組み合わせ引かなければ基本クリアできるね 人待つのめんどくさいから一人で先はじめてたりすることもある
>>664 この人はDLC出た直後からコレクターSMG運用を]前提で話してた
>>674 信頼できるフレンドを作れば、楽に完走できるようになるよ
自分は、ゴールド以上は野良ではまずやらないな
こっちがいくらバレット、アンプもりもりにしていても
地雷外人さんが2人まざっていたりすると
消耗品のムダな出費を強いられて、割に合わない
アサリヴァルキリーのアナフィーのオンオフエフェクトが逆になる現象に遭遇した 時間切れにしたらなおったっぽいけど、びっくりしたぜ
>>681 フューリーでもしょっちゅう切り替えてるとなるね
以前は万死〜に掴まれた仲間を確認してからミサイル救出できてたのに最近はどうも間に合わんのぅ
ありゃ掴まれてからやるもんじゃなく掴まれる様な状況になった時点でミサイル構えるもんだ
マルチのプレイヤーって 箱とPS3どっちが多いの?
掴まれたの見てからじゃ遅くね? そのタイミングで救出できたことないぞ
偶然買い物のときに通りかかって「あっ!」って目撃することってあるじゃん? そいういう時にミサイル構えて撃って、以前は間に合ってたような気がするんだが気のせいだったのかなぁ
>>685 世界でなら箱の方が多かったと思う
日本国内は知らぬ
>>681 シーカープレイグのアビ使用不可状態になるとオンオフあべこべになるがそれ以外にも発生するのか
>>687 どういう状況だよwww
コンビニの帰りにバンシーに即死食らってる人を見かけたんだろ
彼女── ちょっとワルっぽいアサリでバンシーと名乗った 即死攻撃もやりなれてるらしく チャージするなり僕は顔面をつかまれてしまった
>>674 大凡7割かなあ
ハッキングや護衛で3人が即死食らったりすると、
時間的に一人ではクリアできなくなるんだよなー・・・
この仕様が無ければもう少し捗るんだが
ゴールド完走率を答えてあげてる人は、自分の総プレイ時間とかも一緒に教えてあげないとあまり目安にならないと思うよ。
さっさと終わらしたい時はグレーシャーだな 人選すれば野良でもゴールドを20分くらいでいける ただ余裕がない人が入るとひたすら死なれるから辛い
人選のスレッショルドは?
>>674 総プレイ時間が約380時間
クリア率は75%前後
前なら慣れないうちはゲス金で練習って言ってたけど、今はゲスボマーいるから余計厳しいんだよね
金で一番難易度低いのはリーパーになるのかね?
あと俺のコメパックにイーグル入れた人出てきなさい。怒らないから
総プレイ700時間 相当最悪な条件が揃わなければなぁなぁでゴールドはクリア出来る程度
マスエフェクトの真のno.1バナーやっと取れたよ 薄っすら青字でN7の文字と男シェパの顔面ドアップだった
N7 HQのBest of the Best表記のが良かったかなぁ
ワルキューレの2点バーストが妙にHSになりやすいなと思って壁の弾痕見たら横に拡散するんだね あれならそんな正確に頭狙わなくてもどっちか1発がHSになる確率高いわ
>>698 すげー!おめ!
俺はN7が欲しくてちまちま昇進中…
>>696 ゲスボマーがきつく感じるだけで、全体見るとゲスはそれほどでもない
ボマー除けば足は平均〜遅い方だし、唯一輝けるサラエンジのデコイがあれば難易度もグッと下がる
アンプでシールド堅くするか、バンシーを常に落ち着いて掃けるならリーパーでも楽なんだろうけどね
この2種族でいえば、自分がどっちを数多く相手にしてるかによって変わってくるから結局は自分次第
あとは場所か、バックアタックされにくく狭い通路で迎撃できる場所とか望ましい、とか言わなくてもわかってるよな
クリア率7割とか75%ってのはどこかで確認できるの?それとも体感?
リーパー相手で楽と感じるのは玄人だけだろ、ホワイトなら遅いゲスのほうが楽だよ 金武器が]になってない人を連れてくとバンシーから逃げ回って転がってるのがほとんどだぞ
チャレンジ1500位行ってる人が二人以上が集まってる部屋入ったたらほぼクリア出来る これはやばいかも...って部屋から抜けるのが一番の攻略方だあね 巡り合わせ悪い時でも数分探したらだいたい見つかる
レートもチャレンジもそれほど当てにならんかな。アンプをケチってるかどうかだけ見てるわ 付けないのは論外だが、Tばっかり付けてる奴も避ける ここをケチる奴はメディやミサイルもケチるからな あの頃に比べると、探せばすぐアンプもりもり部屋が見つかる今の状況は天国のようだ
フィットネス5のリチャージ15%って何秒縮まってるの? 体感的には1秒くらいの印象だけど
アンプつけないやつの駄目なのとこはすぐ抜けることだな プラチナでつけてないやつ7割ぐらいで抜けてくし 後から入ってきたやつはミサイルバグ野郎とかで自分のアンプと時間が台無しとか プラチナで装備しないでどこで装備するんだろうなあいつら
地雷判定はアンプが確実だな Lv3以上のアンプを全箇所に盛っていれば、ほぼ確実に戦力になる人だと思っていい
アンプ盛るのはいいんだけど、武器とサイロニックは枯渇気味にならん? サイロニックはIVあるからまだいいんだけど、武器アンプはアサルトライフル ばっか使うから、武器アンプつけられなくなったよ
>>710 アンプが枯渇したらそのキャラはしばらく封印して、
余ってるアンプを有効活用できるキャラをビルドして遊ぶようにしてる
ARソルジャー→SGヴァンガ→SRインフィ→SMGアデプト→ピストルセンチネル(エンジ)
みたいなローテ組むと、上手く在庫が回る
サイクロはプラチナ用に溜めてるなあ
ゴールド以下では使わない
別のも使えばいいのにw仮に残り20個でも20ゲームこなさないと無くならない あとビルドでシールドリチャージ合計30%取れるキャラに 要塞ギアとシールド パワーセル付けのも面白いくらいダウンしづらくなる 大半のゴールド以上野良の人はミッションで起きない、ミサイル撃たない 例えばゴールドの討伐でミサイルを各人1個つづ使えばW6でボーナスクレジット7500 これを人数で掛ければミサイル4発で30000クレジット、リクルートパックで言うと10000クレジット分 時間掛けてボーナス減るより早いし損してないと思うんだが・・・まぁいいや外人さんの事だし
下手にシルバーいくと コブラジェル使うことになるから どうせなら最初からアンプガチ盛りしたゴールドいくわ 報酬倍以上違うしアイテム全部使いきっても赤字にならん 1〜10はブロンズorリクルートorスペ連打 10以降はゴールドって感じ
毎回アコライト一丁だからアンプ構成に悩む 別に無くてもゴールドなら余裕だし
チャレンジポイントとバナーは結構信頼していいかどうかの参考になるね
ワルキューレはマトックと同程度の軽さならもっと嬉しいんだが… ハリアーと同じ重さだからサイドアームが持ちにくい
総プレー時間 千数百時間 チャレンジ点数 1万数千 黒武器 イベント報酬武器以外は全部X でも自分は、結局下手の横好きなので、野良ゴールド以上は仲間によりけり 仲間が自分と同じか、それ以上の腕前の持ち主だったら、常に完走できると思うけれど
ワルキューレは連射してても結構精度高いと思う マトックは連射すると意外に拡散するのが困る
すぐ昇進させるからゴールド行けないわ
>>719 構えつけなきゃいいんだよ
連射系は照準しぼって撃つとむしろばらけやすいし
>720 即昇進だから、ここで出る話題が、雲の上の話だなw シルバーもLv13以上で行くから、アンプとか2ヶ月くらい付けてないわ・・・
>>715 放浪の民と一匹狼はまずハズレなしと思っていいな。
まあアンプガチ盛りチームで失敗することもあるし、アンプ0でN7ランク低いのが集まってるのに驚くほど楽にクリアできるときもあるし
これは確実ってことはないけどね
>>722 Lv12でシルバー、Lv16-18でゴールドいってる
アンプ盛ればわりといけるもんだよ
お前ら意外と律儀なんだな レベ1シルバー、終了後ゴールドいってるわ シルバーならサベハリとアンプでなんとでもなるし、ゴールドもフィットネス振ってアンプ盛れば意外といける
二つぐらいアビリティがランク6になったらシルバーかな ゴールドは17以降
アンプ盛ればな レベル1シルバーアンプなしで完了してる奴とか レート&チャレンジトップでもキックするわ
低レベル高難度参加は馬鹿が真似したらカオスになるからやらないな あれはアンプ、良武器、立ち回りと、 レベル低い分を補おうとする気持ちが必要なのに 実状は寄生上等なのか安見積もりなのか低レベル&アンプ無しのまあ多いこと
シルバーはどんなにザコでも蹴らないな 使いものにならなかったら一人でクリアするから別にどうでもいい
クローガンさんならフィットネス1振れば、あとは装備次第でどこでもいけるよw
>>729 一人だけアップロードしてるのに残り3人遊んでるがNDK?となる可能性もあるけど?
やっぱソロプレイはいくらかやっておくべきだよね 死なない為の立ち回りが身につくし一人になっても焦らず動ける
ただし、ホスト時にはできないテクニックもいくらかある罠
それでもホストでやるほうが楽だよね 物陰に逃げ込んでから突然死とかしないし
たまにホストやると感動する 弾速もだがなにより動きが別物になる 普段いかにヌルヌルじゃないか実感するわ
>>735 ホストやってると自キャラのボイスがうるさくならない?
オウゥ!オアァ!とか撃たれた時のリアクションが派手になる気がする
BGM調整すれば?
あまり役に立たず既出だったら申し訳ないけど ハスクに抱きつかれダウン確定してる時はBボタン連打しないで放置しダウンしても シールド0ヘルス1の状態で自動復帰し(ログにはダウン表示なしだけど内部的にはダウン扱い?) 若干無敵?時間と自キャラをターゲットにしてた敵が困惑して止まってるので緊急脱出できるね ホスト時でもゲスト時でも出来、再現性は体感的に7〜8割といった感じかな? ソロでジェルを温存したい時やこんな状況に陥ったら試してみてね。 長文ごめんね
J( 'ー`)し
母ちゃん何だよ
そろそろ晩飯かな
キャラのボイスより外人共のVCがうるさいわ オプションでも音調節できないしさ
箱はできるけどPSは確か無理じゃなかったかな
PS3ならってことは本体設定にある音声機器設定のアレ? あれ、入力をきる事はできても出力は本体介したTVから出力されるから無駄だった気がするが 応急処置で音声切ったヘッドセットさして放置くらいしか出来ないんじゃないか?
アップデートでそういうのにも対応するようになってたような
>>746 その手があったか!
ヘッドセットの電力代がもったいないけどこれで我慢するか
>>743 できねーよバカ
箱日本上位二人のチャレンジポイントが独走状態なんだけど どうやって稼いでんだワロタ
ブロックリスト入れたらVC聞こえないんじゃなかったか?
高レート、アンプV盛り盛りの4人でゴールド 余裕でいけると思ったらメディ使わないゴミ集団だったw アンプで判断とか無意味だったわ・・・
それは稀だろうし 100%じゃないからしょうがなくねw ゴースト+ストライカー+安定V+ダンパーで無反動永久クロークめっちゃ強いけど ゲストだと弾あたらんことあるし 貫通できないから味方にカスっただけでブロックされるし アーマーカニバル、ブルート、ガーディアンだるいしで 結局もう使うことないと思うw
味方によってブロックと言えば、セントリータレットによっても弾がブロックされるって最近気付いた。 ということはドローンやデコイにもブロックされちゃうのかね?
>>751 百回やって一回あるかないかだな
一人ぐらいはたまにはいるかもしらんが、三人メディ使わないとか
それ以前に最近のもりもり部屋は皆ダウンしないしそんな状況にならないわ
最近見たことある名前とちょくちょく会うようになったけど やっぱ人減ってんのかなー
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/20(火) 07:30:15.93 ID:FDaQ8EcnO
Halo、BO2と続いたからねー あっちではメイン2種だから仕方ないといえば仕方ない 俺も明後日から週末イベ以外はBO2に浮気予定
人は減ってるだろうけど、まだまだマッチングには困らんな 未だに新規さんは入っているらしく、 ゴールド部屋にアベンジャーXでワクワクしながら待機してる人によく遭遇するw
今週はドレルアサシンでほぼ確定かな。っていうかドレルボマーな気がしないでもない どっち道「delayed!」だろうけど
ドレルアサシンは中距離〜近接向きなんかな 地雷で偵察、ホーミング撃ってクロークで接近とか どうせ木曜だろうけど
リチャージ200でクロークと相性いい武器なかった気がするからある程度の重火器持つんだろうけど、そしたら地雷のリチャージもとんでもないし、地雷は範囲与ダメボーナスでクロークショットやホーミング当てていくかな
偵察6侵入スキャンで動きを止めてクロークとホーミングで一気に倒していくのが無難かな 後はクローク6ボナが砂なのか違うのか気になるところ
軽量武器で偵察地雷だけ使いまくって接近されたらクロークで逃げる。 というチキンプレイを提唱する!
200でも長いから、どんくらい短縮されるか次第だろうねえ
ドレルアサシンっつーかドレルボンバーマンだよなw
地雷設置にもクローク使えばええんちゃう?
そのクロークによる短縮がどのくらいまでいくのかなって話 デフォ持続が減ってからあんまり短縮されなくなったからね
クロークの素のリチャージそのまんまにはならなくね?
外国のホストで遊んでも 外人たちには迷惑かけてないの? 日本のゲームで外人達がくるとラグですごく鬱陶しいので 迷惑掛けてないか気になる
オメガDLCはまだ来ないのか
>>769 自分がホストの時に外人がゲストで来ても何も問題ない
日本人がホストで自分がゲスト時に外人が来ても問題なし
以上を踏まえて問題ないと思ってるが、実際は外人に聞いてみないとわからんな
自分が外人ホストで遊んでるときの逆だと思っとけばいいよ あまりに酷かったら外人だって抜けるだろうし、そこらへんは持ちつ持たれつで
ドレルインフィさん、偵察起爆も設置もクローク状態でやれば回転も早くてクロークダメージも乗りそうだーね ヴォーチャー園児の例があるからパッシブがパワーアップ前だろう ホーミンググレはたいていの野良では使えるけど 安定した部屋だと着弾する前に相手が居ないくらい火力がインフレしてて要らないような気がするw 個人的には偵察張って地味に狙撃するスタイルで楽しみたい 赤外線スコープと組み合わせれば見えない敵はほとんどいないぜ的なw
クォソルの可能性も高いんじゃね 残りキャラで面白そうなのが ドレルとアサリインフィくらいだからいっぺんに出して欲しいけどw
クォソルはスキャンの敵弱体化とマークスマンの組み合わせが楽しそうだから期待してる
「バランス調整は今週も延期になる」 に一票
クローク偵察とか強すぎるだろ スコーピオン装備してホーミング捨てて地雷職人になるか
明日のDLCは無料じゃないっぽいな DCLに言及したBWスタッフに向けて「そのDLCは無料なの?」ってツイートしている人がいて、 「僕達は5つの無料DCLを用意したのにまだ足りないのかい?申し訳ないけど別のゲームを探したほうがいいんじゃないかな」と返されてる 乞食精神にイラッとしただけなのか、あるいは今後のDLCは有料ですよ宣言と見たほうが良いのか。
まあバイオウェアの中の人は公式フォーラムで、 バランス調整は着実に行われるように努力するが、 毎週必ずやるなんて契約をしてはいないと言ってるからなあ。 実際おまけで付いてるマルチモードに、発売から8ヶ月経っても無料DLC出し続けたり、 毎週バランス調整やるようなゲームは普通ないからね。
>>779 明日のDLCは明らかにシングル向けの武器パックだから
当然有料でしょ
無料DLCは、マルチだけの特別措置だよ
リタリエーションが出る前に
確かエリックが「今後もマルチのDLCは無料」とツィートしていたよ
ブラッドパックのAR出してほしい
マルチが無料なのは課金で儲けられるからだろ 有料DLCにして客が減ったら本末転倒だからな 別に褒められたモンでもない
自分は、ドレルインフィが来たら 基本は偵察地雷を張って着実に狙撃(クロークの6でアップするのは当然スナのダメだろうから) ホーミングは、ドラグーンなどにタイマンを迫られた時や大型相手の時 なんて感じでプレーするだろうな
>>779 無料DLCがあるゲームでそのDLCが無料なのか聞くのは当たり前なのに、
このBW側は何か嫌な反応だな。そういうことは黙ってりゃかっこいいのに
ドレルアサシンさんはクローク6でプルが発動します
>>785 まぁHALO4とかBO2とかの影響でオン人口が減ったとか課金が少なくなったとか何か嫌な事でもあったんだろう
と暖かい目で見てやろうじゃないか
それよりドレルインフィは確かに楽しみだ
ボンバーマンにするか偵察スナにするかまだ迷ってる
木曜が待ち遠しい
何気に残りのキャラは個性的でどれも楽しみ(ヴォルヴァン以外は) ただサボタージュ持ちが2人も居てクォリ子インフィさんの立場が危うい
>>784 ドレルインフィのクロークのダメボなんか嫌な予感する・・・
ピストルとか・・・
近接キャラやってる時にドレルさんが後ろからプル連打してきた時のストレスは異常
残りのヴォルス2人はまたも黒枠となり(涙) ラス前とラストで登場、と予想
ホーミングって発射から着弾まで長いから使いにくいな 威力は申し分ないんだが着弾遅い間に味方が本気出して無駄内になったり
>>785 無料にしろって要求してんなら仕方ないんじゃないかね
4回も続けてバランス調整+新キャラ登場が延期されたから 延期がさらに続いたら、さすがにファンの不満は沸騰するだろうな フォーラムでの書き込みを見る限り ファンが不満を持っているのは調整の延期そのものではなく それ伴って新キャラの導入が延期されることなんだよね システム上、新キャラ投入とバランス調整がリンクされるのはしかたがないんだが 「毎週新キャラ」というスケジュールにしたこと自体に、少し無理があったのかも
オメガDLCだと2のメックっぽいのが出るんだな サーベラス追加敵として出たりするのかもしれないが、arrivalやってからは自分で操作したくなった エクスキューズミーって言いながらピストル撃ちたい
新キャラ自体は既存パーツの構成だからちょい鯖データ弄るだけですぐ追加できるはず 鯖の数字弄るのを一度にしたいってだけだな
今週は延期せずに済みそうだ(でも保証はしないけど)と、エリックが書き込んでいる
それから、ディサイプルが強化されるんだそうだ
We are not anticipating a delay this week,
but I can't guarantee anything because obviously we can always run into technical issues.
Some players will be happy to know we are buffing the Disciple this week.
http://social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/14982006/3
ディサプルは元々ダメージ出すものじゃなくて、よろめかす武器だから 現状で十分なんだけど、武器チャレンジ関連で苦情いったやつでもいるのかな
>>798 アシストだけじゃ稼ぎにくいからねえ
そういや、シャドウがアトラスに向かって特攻できないバグはいつになったら直るのやら
そろそろノヴァとスマッシュとラッシュを強化してあげてもいいんじゃないかと思う
>>784 紋章隊みたいに普通のクロークじゃない可能性もあるんじゃないかなあ
>>788 サボタはリチャかなり長いからクローク挟まないと結構大変だと思うよ
偵察地雷もクローク中に爆発させるとダメージアップすんのかね ちょっと理屈に合わないんだけど
>>801 クロークしたエネルギーを各種武器等に回してるんじゃね?
>>798 怯み用武器ならファルコンとかスコーピオンの方が優秀だと思う。
>>800 なるほどリチャージか。クロークはほんと万能だなあ
しかし今思えばスティッキーも強化されたし、言うほどクォリ子さんは没個性ではないね。
ディサイプルは超軽いこと考えればあんなもんだとおもうけどな
アコライトはもっと軽いけど…
The profile you are trying to view is not currently available. HQでこう表示されてる人はBanされたって事?
誰よ?
それ設定で非公開にしてるだけ
BANされてたらリーダーボードからも消えるんじゃないかな
初期設定の公開から非公開にしてるだけだろ? まあ、そいつの自由だからどうでもいいがな
シャドウ強いな 久しぶりに使っておもた
>>811 N7HQ入ったらFORUMとSUPPORTの間にあるMY ACCOUNTを開いて
そこにあるProfile Privacyを二つ目にするだけ
N7HQリーダーボードは自分の上下数十人しか見れないの?
>>813 ありがとう
>>814 例えばだけど自分が500位で495位の人のリーダーボードを見るとして
更にそこから495位のリーダーボードから485位みたいに見られるよ
HQ非公開にしてるわ 変なビルドとかしてるから見られたら恥ずかしいんだよな
このスレ見てるのか知らんが参考にしてたプレイヤーが非公開になっててワロタ お前らのビルドとか参考にしてただけなのに
変態ビルドばかりなんだから仕方なさすぎ(ゲス顔
知らなかった 今まで見られ放題だったのか…
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/20(火) 19:47:58.79 ID:SMpnCa0E0
見られてなにが困るのかがわからん
ディサイプルはしっかり当てないと怯まないからゲスSGの方が怯ませ目的としては優秀 それにいくら軽くても他にもっと軽くてDPS高い武器はあるし 軽いという利点を活かしてオムニブレード付けて近接強化させる以外良い運用が無いな
初期のころはディサイプルはかなり使える部類だったんだけど 軽くてひるませられる武器は他にもあるし カタナとシミターの次くらいにゴミかもね しかしゴーストとかジェードとかハイドラとか 明らかに初期地点不利なのに篭もろうとする人たち大杉
>>823 そのハイドラなんだが、初期地点から離れたらウェーブの合間にフレンドリーファイヤで
何か意思表示をしてくる奴が居たんだ・・・彼らには特別な場所かもしれないなw
>>817 自分も非公開
タグ名とはいえ、廃人ぶりを他の人にみられるのはかなわんw
ディサイプルもアサリ武器なんだし、アコライトと同じくシールドとバリアに5倍補正が付けばいいのに
ハイドラは、オーブのある部屋を中心に迎撃するのが鉄板なのにね 4人全員がそのように行動したら ゴールドでも、リーパー以外だったら楽勝なんだけれどな
>>826 そうなったとしても多分みんなアコライトの方を選ぶだろうね
>>828 ギアとの相性もあるし、MODも全然違うから一概には言えないんじゃね?
ピストルはオムニブレード装着できないし
アコライトの対ヘルス、対アーマーを下げればいいんだよ 対ファントムの性能を考えたらちょっとやりすぎ感があるわ もしくはマガジンを1にするかレートをもっと下げるか色々バランスの取り方はあると思うんだけどなぁ
なんでアコライトだけ破格の倍率なんだろうね プレイヤーとしてはありがたいけど
>>827 ハッキングとアップロードで迎撃のしやすさは知ってるはずなのに定着しないね
やっぱりゲス白金とリオプラチナの時みたいな動画が出回らないと駄目なのかも
そんなこと言ってるとそのうちアコライトの重量が5倍とかなるぞ 基本的に初期からある既存武器はテコ入れ入っても弱いままなんだよな、一部例外はあるが そしてバイオかEA的には既存武器強くするより新武器追加してそっちをどんどん強くしたほうがパック引いて貰えておいしいんだろう
初期からあるブラックウィドーとタロンはトップクラスの現役だなw ゲスショもほとんど無修正でずっと一線級だからすごいな といってもタロンはアコたんのせいで持っていく機会あんまりないけど アコライトはファントム処理がラクすぎてとりあえず持っていけ的な感じになってしまった MEMPは持ち替えのモーション長いから他武器とのバランスは取れてると思うけど ピストル関連がどうしようもないな
自称ちょっと日本語が話せるフランス人から「日本人はナイスなプレイをするね」ってカタコトのローマ字でメールが来たw これは嬉しい
>>830 アコライトに親でも殺されたのか?
ファントムなりザコなり大物のバリアなり
早く処理してくれるならそれに越したことないじゃん
>>834 ピストルはヘビーバレルMODが有るからアークとかプレデターも楽しいよ(スコココココってね
真の産廃はARにあり
>>838 いやARはなんだかんだで選択肢多いからいいんだよw
ピストル関連は使えるの結構あるのにアコライト最優先になるから使わないよねって話
タロンとかスコピなんてかなり強武器のはずなんだけど
アコライトを単に弱くしてバランスとるのは賛成しないけど
重くして威力あげるか即リロードできるかわりにレート落とすか弾減らすならいいかなとは思う
>>839 一例とは言え深く考えずに代替案出すと突っ込まれるぞ、俺みたいなのに
アコを重くして威力上げたら、ファントム処理が楽になってよりアコ一択が強まってしまうではないか
スコーピオンは数値だけ見りゃつよいんだろうが、あれの恐怖は味方が使う時にある
バンバンばらまくと、グラグラ揺れて狙撃の邪魔にしかならんから、スナイパーはたまったもんじゃない
地雷として使うには技術と仕様の把握が必要だから上級者以外は使ってほしくないし、以下では使い勝手悪い
アコライトはヘルス、アーマーに対してはダメ無しでもいいと思うわ
アコライトが便利過ぎたのがいけないんだな…罪なピストルなのね
強いのは良い事だけどいわゆる鉄板武器っていうのがあると武器選択の面白みに欠けてしまうんだよね
>>840 そんな些細な事に一々絡んでると突っ込まれるぞ、俺みたいなのに
揺れて狙撃の邪魔と感じるならスナならではの長距離な場所まで移動すりゃいいじゃん
それに人がどんな武器をどんな風に使おうが勝手し嫌ならソロだけやってれば良いだけの話
テック構成の強い今スナは比較的役立たずだから使って欲しくないし初心者なら尚更
って書かれたら良い気しないだろ
押しつけみたいのが一番ウザイわ
使わなきゃいいんじゃね それよりなんか新キャラのわくわく感が全然無いな 1週間ごとの小出しでキャラの賞味期限は短いと再確認させられただけだったわ
デモリンとかトゥリゴーストとかの強キャラや ヴォルスみたいな個性派が続いたしね、それ以上はなかなか・・・ 今欲しいのは、高難度でも使えるドレルさんくらいしか思いつかないや
>>845 逆にいきなり全部出たら装備揃って無い人は不利だけどね。
ただでさえ欲しい物が出ない現状でヴォルス連発とかなったら引退もんでしょ
>>840 なるほど。味方スナイパーの足元にスコピ撃ちまくればいいんですね?
本当に今日くるんだろうな・・
バンシーにフレイマー当たってるときスコープ除くとHSどころか敵が見えないw
SR使うときは味方の構成見て考えてるわ
>>840 画面揺れに関しては嫌がるくらいならSR使わんほうがいいのと
今でもプラチナのファントムですらアコ1発でバリアはげるから
もし威力上がって重くなったら余剰分が出て使いづらくなると思うよ
ディサイプルはジャスティカ用ショットガンという設定を活かして ワープ弾的な意味で浮いてる敵に対して○○%ダメージ上昇とかにすれば良いんじゃないとかふと思った 新キャラよりもバランス調整の方が気になってる
---------------------------------------------------------------------------- Nov 20, 2012 ---------------------------------------------------------------------------- New hazard maps available this week are Firebase Dagger and Firebase White Volus Mercenary Sentinel is now available as a new Rare card Submission Net (Vorcha Engineer) - All stats changed to match the Batarian Submission Net Challenges - Renamed N7 Day Challenge banner title to "Loyalist" Arc Pistol - Damage multiplier when fully charged increased from 2.0 to 3.0 Disciple Shotgun - Damage increased from [46.3-57.8] to [55.6-69.5] Collector SMG - Damage increased from [37.4-46.75] to [41.2-51.5]
まさかのヴォルセンチwドレルいつなん?(´・ω・`) コレクターSMGはどんどん強くなるね
ヴォルスかよ!ドレルまだかよ!まあ金枠なのが良心的だな それよりタダでさえ強いコレクターSMGをさらに強化させたのか
うっわ残り枠的に絶対ドレルつかインフィだと思ってたからすごい失望だ
ヴォルスセンチネル金枠になってるなw
ディサイプルは思ったより強化されなかったな それよりアークの倍率が3倍のほうが気になるんだが
バグ持ちヴォルスはなかったことにして、ヴォーチャエンジでもやるか
ヴォーチャエンジやってみたらアビ配置に絶句した ゲスソルより酷いw
また、配置ガーか よっぽど変な持ち方してんだな 持ち方からやり直したら?w
あの配置は俺も合わないわ 持ち方の問題じゃない
なぜにキシャーッがRB??? BWもボタン配置考えるの面倒臭そうだな
アークピストルの溜め撃ちは868.50ダメージか 1.5倍アップすると1302.75 ヘビーバレル装着で1823.55 あれ、ガチで強くね?
結局どんな配置にしても持ち方がおかしい奴からは文句でるからな キーコンないからって言う人もいるけどキャラ変える度にキーコンするとは思えないし、思わないからどうでもいい
>>864 ていうか変な持ち方ってどんなの?逆に気になる
>>864 ゲスソル出るまではそんな文句見たことないがw
ACV持ちすればいいと思うよ(適当)
イラネ タリやゴリ夫ゴリ子ゲイの追加コスも後に出るのだろうか
リアラの眉毛が不自然じゃなくなるコス出たら買うわ
新ヴォルスのお..... バイオティックを持たない、なんちゃってセンチネル シールドブースト、デコイ、ドローン 直接攻撃に使えるアビがないという不思議キャラw デコイ、ドローンをガン無視のブルートに追い掛け回されたらどないせえっちゅうねん?
タリのミニスカメイド服はよ
ヴォルスは武器何持たせたらいいのやら
>>871 ブースト連打しながら仲間にバトンタッチ
アークピストルのフルチャージって600%じゃなかったのけ フルだとシルバーのコレクタートルーパーがHS一発だし ]威力96.5に補正諸々足してチャージで2倍、それをHS2.5倍じゃ到底殺せないハズなんだが あれってなにか別の補正かかってたんか
アークピストルのフルチャージダメージは 3発同時分のダメージ×チャージ補正じゃなかったっけ?
アークピストルにヘビバ+トラウマでプラチナファントムもHS一撃かもしれんな アークピストルの時代始まったか
>>876 なるほどそういうことだったのか
サンクス
最近買ってマルチばかりやってるけど、シルバーに上がるにはどんだけかかるんだ・・ ブロンズやって2万のパック買っての繰り返しだ 早く強い武器使いたいよ〜
>>879 you課金しちゃいなよ
プレスペを何個か買えばレア武器やレアキャラが出てモチベもグッと上がるぞ
運が良ければウルトラレアも出るかもしれない
>>879 週末のイベントこなすと強い武器もらえるから大丈夫。
特にヴァリアント、イーグルが手に入るとグンと楽になるよ。
>>879 お若いの、
8カ月間マルチをやりつづけ、総プレー時間千数百時間を超えてしまった
この廃人めに言わせて頂ければ
まだまだ、修業が足りませんぞ
デコイ4 ドローン6 シールド6 パッシブ4 ヘルス6 でマーシナリーやってみたけど微妙かな? シールド4パッシブ6のが良かった気が・・・
プレミアスペクターパック
カチャッ
【ヴォルスマーシナリー】【ヴォルスマーシナリー】
>>879 操作と立ち回りの基本が分かったら、lv20になったキャラで
とりあえず一回シルバーがどんなもんか行ってみたらいい。
もし今の武器で火力に不安があるならアンプつけたりして。
>>881 そんな強い武器がもらえるイベントをクリアできるかわからないけど参加してみよう
>>882 わかった 気長にやってみる
>>879 2万より5千のパック引いて初期武器、初期MODをMAXにするほうを優先するべき
初期武器]ならシルバーでも十分通用するから
>>885 以前隔週イベントだった頃はそこそこ難易度があったけれど(ゴールドクリアとか)
週末チャレンジになってからは、初心者OKの親切設定になったよ
さっそくこの週末のチャレンジをクリアして、黒枠武器をゲットしようぜ!
>>879 リクルートから消費アイテムとキャラトレしかでなくなったら
ベテラン引くみたいな感じだね
ブロンズがぬるく感じたらシルバーいけばいいと思うよ
スペクターパック以上はレア枠が増えすぎて安易に手を出すのお勧めしない
ゴールドはヴァイパー、ファイストン、ファランクスあたりが
使えるレベルになってからキャスタークラスで行くのがおすすめ
武器主体クラスは武器とMODが強くないとお話にならんので
重量とかコンボとか貫通に関してはwiki見るなりして頑張ってくらはい
今更だけどトゥリセンチで粒子ライフルを使うと火力すごいな 粒子Xに高速バレルとワープ弾4を付けてワープした敵を撃つと面白いことになる ゴールドのプラエトリアンがノーダメージの状態から1セットで沈むぜ 極太ビーム中に怯むとストレスがマッハだからクロシャンでもいいかも
少しお金貯めてスペクターでアビリティキャラを引いてしまえばいい気もする 武器一切使わなくてもシルバーまでなら通じるのがそれなり以上にいるし 初期だって人類アデプトや人類センチはほぼ必要なし せいぜい、貫通MODを入手してガーディアン対策するぐらいか?
>>889 デストロイヤーでデバスターゲストリロキャンバグで永続照射とかも楽しい
クライオつければトルーパー以下はガチで何もさせずに封殺できるし
武器は週末イベントでピストルのイーグルかSRのヴァリアントが出れば、 それだけでシルバーは行けるっちゃあ行ける。 クセが無いからMOD無くても銀枠の武器より強いし。 エイム養成ギプスなクルセイダー先生が週末イベントで出ても、 プレイヤースキルと忍耐力が強化されるし。
新キャラヴォルスかよ シールド回復硬直バグ直ってないよね?
プラチナソロクリア、プレイ時間廃人の俺からもひとつ MODのシュレッダーとワープやクライオブラストのアーマー弱体化を組み合わせることで青武器でもアーマー相手に、だいぶ楽になります どの職(人類男女として考慮)にしても最初は足止めアビ6or弱体化アビ6+ダウンしづらくするためフィットネス6(全↓)で基本的な敵の処理方に慣れるといいです パッシブに関しては武器威力を優先するかアビ威力を優先するか、使用するキャラみて自身で考えるといいと思います。
ヴォルスセンチでどう遊ぶかの・・・ シールドブーストがドローンのシールド回復可能か否かをまず確かめないとなぁ
ドローンの状態はどう確認するんだっけ? あの円部分の色や点滅っぽいのが何を意味してるのか未だにわからん
>>892 >>892 なにそれすごい
後で試してみる
リタリエイション導入後に粒子ライフルを使うのは初めてだったんだけど、
ドラグーンやコレクターとの相性が抜群で素晴らしいな
もう少し射程が長ければ完璧なんだがw
>>897 俺も良く知らないが「根性」で確かめようかと
激戦区に最後ヴォルスとドローン、おまけでデコイが立ってたらたぶん効果ある??的なw
デストロイヤーの永続照射はネタの範疇 オーバーヒートまで撃ち続けて射撃ボタン押しっぱなしにしたまま デバスターオンにすると容量増えるからオーバーヒートを強制キャンセル デバスターオフにするとラグでリロードモーションをキャンセル これを繰り返す事でほぼ無制限にぶっぱし続けられる ホストだとオンにする部分まではできるけどオフのはゲストじゃないとほぼできん
879みたいなレスの直後だからこそ喜々として889が書かれたっぽくて ほんとゲヲタってキモいわ いや、俺もゲオタではあるが
武器選択の画面で、再生マークだか矢じりみたいなのがバックに出てくるんだけどなんだこれ?w 代わりにレアリティの枠がなくなったし。 デフォルト貫通属性でも付いたのかと思ったけど、ダッシュボードに戻ってまた始めると治ってた。 たぶんタイトル画面でDLCを入れたせいデシタ…。前もなんかなった気がする。 新コス、ギャレスはデストロイヤーみたいなのだったw
というかデストロのアーマーってまんまテルミナスアーマーだよね
ついでにパラディンはまんまインフェルノアーマーだかなんかだね
>>904 ただの使い回しか設定上何かの理由があるのかどっちなんだろうねぇ
おそらく使い回しだんべ シャドウねえちゃんのボディーはゴリ嬢の使い廻しという説もあるし
フューリーはカスミだしね
3Dモデルの出来そこまでよくないのはわかりきってるから 使い回ししようとどうしようとどうでもいいけどね 完全に破綻したモデルを最初期から修正もしないし まあ、クソ鯖よりかは少しだけ努力してるのかな?
黒枠出無さすぎてつらい 週末報酬武器だけがモチベを保ってくれてる
ゲーム内のシェパ子の残念ぶりは異常 フュギュアのは年齢詐称レベルだし
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/21(水) 17:39:35.84 ID:i1vVP7Yf0
クローガンのモデルはいつ見ても天使のようなヒーロー
スコーピオンが黒初の]になった あれ…]になってもアコライトがいるから出番がないよ…
>>912 言い過ぎ。足元にスコピと近接地雷撃つぞ
貧弱トカゲ野郎乙
>>909 ちまちまプレスぺを引いていると、出ない、出ないでつらくなるよ
100万以上貯め込んで、一度にドッカーンと引きまくるんだ
1個や2個は出てくれるので
「黒枠キター!」の喜びで、出なかったパックのことは忘れることができる
えっ? 百万以上つぎ込んでも出なかった時はどうするって?
そん時は..... そん時は、その落胆の思いを心底味わうんだ
きっと、打たれ強いキミに生まれ変われるぜ
プレスぺから黒武器が出る確率っていくつなんだろう 自分の体感では10パーセントって感じだけど
200万使って黒出なかった時は泣いた
50万使って三つも四つも黒枠出た時は喜んだ
昨日100万ぶっこんで黒枠4つ 出る時は出るもんだと思った
トゥーリアンの安定性バグってダメージとかは機能してるの? 初めて安定性バグなって茫然としたわw
はやくオメガやりてえな
>>915 週一でキャラ解禁の日に150万近くまで貯めて全部使って黒1個も出ないのが3回続いてる
最後に黒枠貰ったのはN7Dayのアレだけだわ
来週のキャラ解禁の時には1個くらい出るのを期待して貯めてるよ
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/21(水) 19:56:55.64 ID:7tPANZaP0
出ない時は出ないよな
ゴールドは中盤以降の放置キックできやんな 2分経つ前に敵に倒されるからキック不可能状態
なるべく側に居てダウンしたら復帰させてあげればキック可能だけど スティック入れっぱな放置だったらキック不可だね
スティック倒しっぱとか連写コンボタンおしっぱとかも落とされるみたいだ 一度宅急便きてそうやって離席したことがあったが見事に落とされてたよ
アークピストルを使ってみたが中々強い 高難易度でもトルーパー系を胴体撃ちで確殺できるくらいの威力がある まあ、イーグルが育ってたら要らないと思うけど。
リヴァイアサンの安売りが来るのね 買ってみっかなあ
DLCの割引がもう始まってるの?
おう、来るみたいだな!
>>929 23日16時ごろ、だそうだ。
終了は25日午前1時までだから忘れんなよ!
プラチナで検索して入ったゲームがゴールドで、まぁいいかとプレイするととんでもないラグホスト 俺はそっとゲームを閉じた
ヴォルスってキャラ説明ないのか
護衛のルートが追加?変更?されたような
初日だというのにヴォルスセンチの話題は盛り上がらずか デコイもドローンも仕事しなくなったからなぁ
人類エンジはファイア爆発マシーンです サラエンジ・・・ヴォルスセン・・・
人類エンジはテックバーストもファイア爆発もどっちも思いのままだからな ドローンは決して弱くは無いけどインシネ+オバロの組み合わせの前では霞んでしまう
スコピの画面揺れがうぜぇとかボタン配置がうぜぇとか 知らねーよ だったが ヴォルスのシールドブーストによるボタンロックがとんでもなくうぜぇぜ… 早くなおしてくれんかなぁ
ボタンロック?あれバリア展開でキャンセルできるとか聞いたけど
別にヴォルスがいなくても強近接以外不可になることはあるな 条件はよく分からぬ
自分がじゃなくて仲間のヴォルスにやられたらバリア展開とかできんから解決策ってないよね? あれ仲間すら起こせなくなるからマジ厄介…
>>922 そうか、そういう事情があったのか
それはつらになあ
軽口を叩いたりして、スマン
来週のキャラ解禁日には黒枠武器が来てくれるように、祈っているよ
>>940 強近接で解除できる
紋章隊とかフュリーとかスレイヤーはモーションが特殊だから結構困るけど他はどうってことない
ブーストはなんだかんだで連打してくれる人は助かるから仕方ないかなと思ってる
特にデストにぴったり張り付いてブーストしてくれる人はまじ天使
ひたすら地雷爆破してるヴォルスとかシルバーまでならいいけど
自分しか回復しないでひたすら爆破してるヴォルスはまじいらん
ヴォルスアデプトは本当に何もしないかMMOでヒーラーしてそうな人かどっちかだな
今回は全体目標もあるっぽい?
ブーストしてくれるヴォルスさんは
チームプレーとして好意でやってくれているんだから
たとえバグっても、感謝こそすれ、邪魔だなどとは思わないな
>>942 さんの言うように、ヘビーメレーで元に戻れるんだし
いいアビだけにバグに関しては早く直してほしいけどなw ちなみによく画面揺れうぜーっていう砂がってどこで戦ってるのか疑問だ 裏沸き抑えるようなポジ取って遠くからやれば敵の攻撃による着弾の揺れすら少なくなるのに あぁネタで言ってるのかマジレスかっこわるいな
そう理想通りの配置にはなれんもんです
護衛やアップロードミッションだと仕方ないね
ヴォルスは相手のシールドブーストで何もできなくなると 強近接も出せなくなったな、わざとやられにいくしかなかった
>>945 グレーシャーとか狭いマップで一人で戦えってのは無理だろう。どこいっても味方ついてくるし。
不明不明で遊んでるから、スナイパー持ってくなよってのも無しな。
ん?マジレス禁止か。
シールドブースト連打のヴォルスなら突撃ヴォルスのほうがいいな ブースト連打の人はほんとそれしかしないし、シールド切れたときに限って いないこと多い
>>949 グレーシャーみたいに狭いマップこそスナイパーしか使わない奴は役立たず
それならサブ武器でインセンディリー等やアビリティをばらまく立ち回りのが貢献できる
まさかと思うがスナのみで出撃っていうお荷物は勘弁な。
透明から安全に自分が倒したい正面の敵にしか気を使えないくせに
早々にドクロになってる傾向が多いからな。
そろそろ全体目標で消費アイテム限界増やしてくれよ メディジェルだけ6で他が5のままだし
それはギアで増やせってことなんじゃないのかな
今週の全体目標達成でサバイバル増えるわけだが
@ミッションは他人任せで無限湧きに孤軍奮闘してるソロプレイな奴 A即死持ちに対しても常に正面からチャージがメインな奴 B復活させてもらえると思い切ってるダウンしまくりなストライク専な奴 Cインフィルなのに4か所に行かず狙撃に夢中な奴 Dアップロードは一人安全な場所から涼しい顔で狙撃な奴 E護衛中も常にクロークで移動してる奴 F運搬で2個目の荷物を背負ったまま時間一杯までキル数を稼ぐ奴 G非力なヴォルスや回復出来るゴーストのくせに最前線で真っ先にダウンしてる奴 Hアンプ類や消費アイテムをケチりまくりな奴 I萎え抜け プラチナを野良でやってるとこういう奴がチョクチョク来るけどもう慣れた
海外ではwiiU版がもう出たのかな 違いがどの程度なのかは気になるところ
>>958 画面付きコントローラーにMAPが表示されてたりとやってみたいよね。
でもwiiuはオメガの配信が無いから遊べないんだよなぁ…
プラチナでサポートを専念としたヴォルスセンチネルで行こうと思うのだが蹴られないかな
wiiu版のマルチプレイも段階的にDLCを追加していくのかな 現在の状態で発売だったら武器調えるのが大変そうだ
一応翻訳しておくね
オペレーション・プライヴァティーア(私略船作戦)
個人目標
シールドを帯びた敵を倒して合計5万ポイントを獲得する
マップの種類や難易度は問わない。何マッチにわたってもかまわない
対象:センチュリオン、エンジニア、サーベラスタレット、ネメシス、アトラス
マローダー
ゲストルーパー、ハンター、プライオ、プライム、プライムタレット、プライムドローン、ボマー
(バンシーやコレクターが帯びているのはバリアなので、カウントされない)
報酬:コメンデーションパックと海賊バナー
全体目標
バタリアン、ヴォーチャ、トゥーリアンを用いて合計5万回の脱出を成功させる
報酬:ビクトリーパック、およびオプスサバイバルパックの携帯上限が6になる
http://blog.bioware.com/2012/11/21/operation-privateer/ なお、個人報酬は達成直後に取得できるが
全体目標の報酬の方は、集計が必要なため、現地時間の火曜日になる
You will have the individual challenge section showing up in game and if you complete it you will get your pack and banner immediately.
The community goal is still telemetry driven so the Victory pack won't go out until Tuesday.
http://social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/15006525/6 [オレのコメント]
サバイバルの上限アップよりも、遅延バグを修正してくれ
サバイバルを使ったはずなのにアイム・ダウーン!してしまうのはマジ勘弁
バタヴァンでゲスソロやれば良いんだな
Survival Oops Pack
ヴォルスやってて思ったけど 強近接はゲスみたく一定範囲にシールドアタックだとして 弱近接のクロークってランク1と同等の性能?
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/22(木) 20:05:25.70 ID:bUcub9iC0
メカニックのバナーなに? 幽霊じゃん
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/22(木) 21:08:26.25 ID:LRBBz8c90
ハイドラの安全地帯に引きこもるクソチキンはどーにかなんないのかな
>>972 特攻しか脳にないお前さんとどっこいどっこいだから問題ない
開幕特攻即ドクロしたうえに湧き場所めちゃくちゃにしてくれるシャドウならよく見る 基本待った方が有利なゲームだからミッション参加さえしてくれたら芋に何の文句もないわ
大抵の芋野郎はミッション手伝いもしねえけどな 最初から最後までジャイアントの管制室から一歩も動かずに延々スナ撃ってるだけの三人組と当たった時の絶望感と言ったら
>>975 それはそれで面白そうじゃんww
時間切れまで背後から観察して、ロビーに戻ったときの反応見たいw
ハイドラの安全地帯ってバグで行ける所だろ あれはやってて面白いのかね。時間かかるしすぐ抜けるわ
篭り部屋じゃなくグリッチか そりゃダメだわ
>>977 そうそれ。ミッションで時間少なくなった時だけ降りてきてすぐまたコソコソ隠れやがる
しかも何が一番むかつくかってそいつ一人残ってどんな立ち回りするのかと思ったら
まるで状況把握しないまま隠れる→タレットある!→囲まれる→しんだ!の黄金パターンで死にやがった
>>964 プライオって何かと思えばパイロのことね
今回から毎週イベントバナー貰えるんかねえ
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/22(木) 22:37:06.61 ID:bUcub9iC0
クローガンはやはり最強だった 今まで使わなかったが、 これからはメインだなこれは
あ
ハイドラグリッチ君には下からショックウェーブ撃ちまくって砂妨害してやったわ ミッションは空気呼んだ他3人でそいつの真下でひたすら防衛 ↓ ホストプレイヤーが退出しました
俺から見ればどっちもどっちだわ
動かない放置野郎がぜんぜんキックされないんで不思議に思って張り付いて見てたら 一定感覚で武器が持ち変えられていたよ そんな事も仕込めるのかと逆に関心したわ…
ムカッと来ることはよくあるよな。 さっき290万プレスペにぶっこんだが二つしか黒枠出なかった。モチベーションが下がるぜ…。
そんだけ使ったら最悪でも5個は出ないときついな まあそのうちいいこともあるべ
クォリ男インフィで無限ミサイルが使える新手のグリッチがあるのか? 野良金コレクターやってたら、ギアで拡張している訳でもないのに10発以上ミサイル撃ってる奴に遭遇したぞ なんかクローク発動と同時に武器持ち替えしまくってた
オトリ機能が弱体化前ならヴォルセンチもまだ話題になったろうに… ボス敵が引っかからないのはヒドイなー BWのバランス担当者は何がしたいのか分からん時がある
一貫してゲス白金をやめさそうと四苦八苦してたじゃん
ホワイトもグレーシャーも大改造したんだからもうデコイ元に戻せよと言いたい
>>988 デスト以外でも使う人たまにいる
やり方知らんけどデストに限定したチートではないみたい
最近プラチナいかないから今どうなってるのか知らんけど
ヴォーチャでビルドに困ったら66644ブラッド6フィット4でやってきたけど、これならブラッド4フィット6のが安定するような気がしてきた・・ HP回復150でも撃たれながら相殺できるレベルじゃないから退避時にフルまで回復させるものだし、複数からやられるとヘルス700程度じゃ退避する前にダウンすることも少なくないし
>>987 あんがと。また新しいこと試しながら金貯めてみるよ。
>>988 やり方は分かんないけど、見られたくないから隠してたとか?w
>>992 武器依存だと思うからドレルやヴォルスやシャドウで使ってんの見たよ
はよN7バナーとって昇進地獄終わらせてー
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/23(金) 11:30:22.29 ID:q2AFRqj10
真のNo.1バナーかっこいいな これ取るまでやるしかないなw
1001 :
1001 :
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