【Xbox360】迷宮クロスブラッド リローデッドPart16
Q:「手配異形を残してレベル上げ」というレスあるけどどういう意味?
A:キャップ上限を利用して未成長のブラッドを成長させるためにあえて
キャップ開放しない戦法をとる場合の話です。その目的がないならばキャップは
開放したほうがメリットは大きいです。
Q:弓装備した時Lv14サルンガよりLv6ロングボウの方が攻撃力高いんだが・・・
A:攻撃回数というパラメーターがあります。
上の例だとロングボウは1回、サルンガは2回です。
Q:ソースデータ入れた装備は、元に戻したり更に上書きしたりはできないの?
素体装備がもったいなくて使えない。
A:納品(売却)して買い戻せば素体の装備品は元の状態にもどせます。
ソースデータのほうはもどってきませんが。
Q:装備欄で装備可能ブラッドがピンクや水色になっているのは何?
A:水色は男性ブラッド、ピンクは女性ブラッド専用です。
説明書にも書いてあるけど、赤と青とかいてあるからわかりにくいのかも。
Q:水中回転床って極悪すぎだろ・・・
A:アイテム「オープンマッパー」で難なく突破できます。
マップによっては床の模様で方向の判別も可能です。
Q:ジャンクから完成品作りたいんだけど、レシピ不明の物は作成不可?
A:ルール通りに自分で素材を選択して投入すれば作れます
基本ルールは「ジャンクコード + 通常マテリアル (+ 特殊マテリアル)」
・必要な通常マテリアルの種類は完成品のイメージから推測。特殊な物はMTゲノムが必要な事が多いので注意
必要な通常マテリアルのレベルは「完成品のレベル ÷ 10(端数切り上げ)」
通常マテリアルの必要数は「完成品のレベルの1の位」
※ 但し、完成品のレベルが10の倍数の場合、1ランク下の素材を10個
・特殊マテリアル(MTクレイ等)の必要数はレベルにかかわらず常に1個
Q:上位レベルの素材が1個だけ足りないんだけど、探すの面倒臭ぇ
A:下位レベルの素材複数と上位レベルの素材は相互に変換可能です
通常マテリアルは「下位10個⇔上位1個」、特殊マテリアルやプラグインは「下位3個⇔上位1個」が変換レートです
Q:MTゲノムが中々集まらない……
A:「MTスキンI + MTメタルI + MTファイバーI」でMTゲノムIが作成可能(レベルII以降も同様)
Q:水中での回復、店売りのマルチケアだけじゃ追いつかねーよ
A:「マルチケア × 2」で「ハイマルチケア」が作成可能
同様に、「ケア × 3 = ハイケア」 「ハイケア × 2 =フルケア」等、
在庫無限の商品から一部の在庫有限商品が作れるので、有効に活用しましょう
Q:死にまくった所為でリカバリー1の在庫がやばい
A:死ぬな
一応レベルキャップ解放課題にもなっている武器/防具収集クエストを達成する都度、
ある程度の量は補充されるとはいえ、基本的には有限
ボス戦中の戦死等でなければ、死亡者が出た場合は帰還した方が無難かもしれません
Q:幽霊っぽい奴に攻撃全然効かないんだが
A:武器のデータの「怪 非 超 生 未」と書かれている部分で、「超」が赤文字になっていませんか?
武器の赤文字は、その属性に対して無効の意味です
殆どの通常武器は超常体に対して効果が無いので、
開発でPLエナジー○を追加して赤文字を打ち消しましょう
Q:素材ちゃんと入れてるのに装備品が開発できない!
A:メインの素材以外にMTクレイやカッパー等別途必要な場合が有ります。色々試してください。
Q:学術士ってサブでもいいの?
A:メインブラッドのLv依存なのでメインでもサブでも学技能力は変わりません。
ただし学技+装備がほとんど装備できないのでメイン学より信頼性は落ちます。
開発ラボでトラップデコイって言う罠回避アイテムあるから大丈夫だよ!
Q:性格変えたいんですけど
A:旧校舎3階に性格変えれるジュースが売っているので600Gのヤツを2回飲む。
その後に医療ラボで海斗先生の心療相談を受けるといいよ!
Q:素材ちゃんと入れてるのに装備品が開発できない!
A:メインの素材以外にMTクレイやカッパー等別途必要な場合が有ります。色々試してください。
Q:装備品で性別と性格の所赤くなってるアイテムって呪われるの?
A:バグ状態になるだけで装備を外せなくなりブラッド変更出来なくなるだけです。
Q:全滅したんだけどサブディスクの中味はどこに消えたの?
A:シズラーポイントのトラッシュボックスの中に入ってるよ!
Q:ソースデータ入れた装備は、元に戻したり更に上書きしたりはできないの?
素体装備がもったいなくて使えない。
A:ソースデータぶっこんだ装備は解体すりゃ元の装備にどっちも戻るよ
SOしたのが白ノーマルなら戻せるけど黄色レアだと戻せないな
性格は
−10〜0〜+10
の21段階内で変化
−10〜−4が悪
−3〜+3が中立
+4〜+10が善
キャラ作成時 善で+10 中立は0 悪で−10 からスタート
敵への対応で1段階変化
ジュースは120Gで1段階 360Gで3段階 600Gで5段階変化
アイオン増殖12時間継続中です
すみません。
最近始めたんですけど、女子校生失踪事件ですか。星条ビルの屋上のイベントの後の
2連戦目の敵が強すぎです。
レベルキャプ07で頭打ちで困っています。レベル15の条件出てるので15まで上がるとおもっていました。
レベル7でクリアーできるんですかね?
よろしくお願いします。
>>9 そこをクリアしたら7キャップ解除されるんじゃなかったっけ
気合いで頑張って
スレ立て乙
次スレはpart118で
スレ違い 失礼します
PC版の質問はどこでしたらいいんでしょうか?
pcゲーム板にexp総合のスレがあるよ
まあ、どれも殆ど一緒だからここで聞いても障りは無いと思うけど
>>13 ありがとうございます
あちらで聞いてみます
レベル7解放できねー。
今レベル30なんですが、レベル上げに丁度いい場所はどの辺りが良いですかね。今の所愛音チャペルを周回しているのですが。
>>16 箱○避難所で聞いてみたけど愛音で稼ぐのがいいようです
18 :
16:2012/11/01(木) 11:22:41.47 ID:UMM7DPDG0
>>17 有り難うございます。しばらく愛音で周回します。
久々に最初からやり直してるんだけど、キャラ作成時のボーナス、8以上ってこんなに出難かったっけ・・・
20分以上粘って、もう全員7で妥協してしまったww
8以上はかなり出難い印象だね
ただ余程こだわりがなければ7くらいあれば、問題ないと思うよ
lv40過ぎても最大攻撃回数がよく分からないんだけど…
例えば一回のダメージで100出るとして最大攻撃回数2回の武器を装備して2回ダメージが出たら200のダメージが出てるって事でいいのかな
それとどこかで複数回攻撃より単発強いって見たんだけどあってる?
フリーブラッドコードでSIZにウィルオアテナ二個持ちかBLADESIZ二個持ちさせるかで悩んでるんだ(まだリーサル武器をそれしか持っていない為)
>>21 最大攻撃回数に関してはそれでおk
例えばダメージ20〜30、回数2回の武器だと、ダメージ40〜60が期待できる
複数回攻撃より単発の方が強いってのは、1発毎に相手の耐性・防御力が関わってくるから
凄く大ざっぱだけど、例えば、敵が耐性や防御で10ダメージ減らせるとしたら、
2回の攻撃に対しては2回分のダメージ減少が発生するけど、1回の攻撃に対しては1回分のダメージ減少しか発生しない
結果、同じ攻撃力なら単発の方が与えるダメージとしては大きくなる
確かこれで合ってたはず・・・間違ってたらすまん
なる程ありがと!
最終的にはwiki読むとアレスライジング>村正天だけど実際+99なんて拾えないし武器lvが高い方で平気だよね?
>>23 武器Lvというか、攻撃力・回数・命中率で判断すればいいかと
確かに…
最後に聞きたいんだけど装備効果についている術功術防呪防特防学技は装備のlvによって効果の上昇率が上がったりするのかな?
杖を装備するにしてもlvが高いのを装備した方がいいのかただ単に術功+がついてる低レベル杖でもいいのか…
相性解放は装備lv=上昇率(%)って読んだからそれと同じなのか気になったんだ
初めからやり直してたら、取っておいた図鑑類コンプしたセーブデータに上書きしてしまったorz
USBに移しとけばよかった・・・
何で周回引継ぎ要素ないんだよ・・・ステータスやアイテム類は無くとも図鑑とか引継ぎあっても良いだろ・・・
普通にプレイするなら引継いらないだろ…
今更な質問するけどマルチウェポンにメインLサブS装備したらサブはL判定になる?
ならない
2刀でレンジ強化は斬り込んだ時だけだっけ。
本編ボスをLV27キャップ保持のまま倒して隊長からお褒めの言葉をいただいた。
3人パーティだからけっこう神経使ったスリリングな道のりだったけど、
今後はそういう制限とか気を遣わなくて済むから気が抜けたw
次の機械仕掛けの神は、LV39キャップ保持で倒すとまたお褒めの言葉がもらえる、
とかは無いよね確か。
Ω一周目クリアしただけでモチベ下がるなぁ…
99まであげる奴ホントにすげーよ
lv99まで上げるのってどこがおすすめ?
リーサル集めだったらヒカルマラソンだがlv上げだけで早い場所ってあるかな?
ヒカルマラソン+アイテム類売って金溜めて成長手術 が一番じゃね?
一番手っ取り早く倒せて、経験値も多いし、良い装備類出る率高いし
余ったリーサルとか売れば結構なGPになるしな。
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 01:24:05.47 ID:ebCNnFMBO
おにいやんたち助けて
ほらあのメインシナリオ後のアイオン幹部たち倒せて
強くてたおせないレベルはキャップ
武器のつおいのが手に入りません
武器のつおいのはどこで手に入りますか?
ザコは弱すぎる
アイオンは強すぎる
*おおっと くそてどり*
難易度が高いと聞いて面白そうだったので、買おうかと思って攻略Wikiの呪文一覧を見て気になったのですが、
敵1グループを眠らせたり麻痺させたりするような、複数の相手を行動不能にさせる状態異常系の攻撃手段は用意されてますか?
武術士に状態異常効果を付与した武器を持たせて斬り込みさせるのが代替手段という感じなのでしょうか?
>>35 おー呪文では無いんだね、言われて気づいた
魔法封じ、耐性ダウン系はあるけど眠らせるとか麻痺、混乱等行動不能系は武器に付与で代替云々の解釈であってる
行動不能系は即死が唯一あるだけなんだね
まぁ買ってクリアまでwikiは封印するんだ
難易度は色々工夫すれば絶妙に上下するから難しい一辺倒でもないのが楽しいよ
>>36 という事は、呪文で足止めできない分、敵を倒す順番に注意する必要がありそうですね
危険な相手が出たら如何に早く倒すかを考えながら、なるべくWikiを見ないでプレイしてみます
ありがとうございました
早く倒さないと危険なような敵に限って、
盾役のお供連れてたりするんだよなあ
単調にならなくて良い
全部気絶させればOK
って拳/武がこっち見ながら言ってた
今中盤のひよっこエクス隊員だけど、逃げるのも重要じゃね?
伝説級エクス隊員以降でも超脱兎の如く逃げ廻ってます
普通にやるのが飽きてきたので学術士に武術市つけて一人レンジブレイク修羅やらせてる。 60くらいの敵なら一人でも倒せる事が出来るんだね。
デウスエグゼを装備させた学術士に斬り込みやらせれば、
本家Wiz#5のバスカイアー使ってるような気分になれる
キャラクリでシズナっぽく作りたいのに上手くいかん
lv25でイージス運ゲーを乗り越えて、どうにか血まみれおっぱいを拝んだのだが、
>>34のいうように幹部ども強すぎだわ
新しいダンジョンやエリアに行ける訳でもないから経験値もドロップも大したことない
もう五回運ゲーか、ランダム錬成で強化か……
と思っていたらlv28でラストフロート覚えてちょっとだけ行ける範囲が広がったわ
あっちこっちマップ埋めたら倒せるようになってるかなぁ
XBOX版をプレイしているのですが、リセット回数9999 は、どうやっても治せないものですか?
セーブデータを削除してニューゲームしてみましたが、リセット回数9999のままで駄目でした・・・
>>47 あれはpc版の名残で、箱版ではただの飾りです
>>48 そうでしたか・・・
では、どうにもならないみたいですね
元々ソフトリセット機能は無さそうですが、リセット回数は気にせずにプレイしてみます
ありがとうございました
そんなくだらないこと気にすんなよどうだっていいじゃん・・
戦歴死亡0キープとかよく聞くけど、そんなくだらないことにこだわる奴って
このゲームの楽しみ方まちがってると思う
戦歴はそういうくだらないやりコミのためについている機能では無い
縛りプレイは他人がどうこう言うことじゃない
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 04:41:25.45 ID:+9fhWlM6O
円卓と迷宮どっちが評判いいの?
ちなみにダンジョン歩いてると勝手に日付が進んだりとか好きじゃないっす。
その二つでは無いけどXTHの姉妹作として有名な某ダンジョンRPGがいいと思う
宣伝と思われたくないからタイトルは出さないけど
「ダンジョンRPG アクワイア ゼロディブ 名作」
あたりでぐぐればヒットするよ
キチガイ警報
円卓と迷宮より難易度高いし、キャラメイクの自由度高いからこっちの方が好き
円卓やって面白かったから昨日買ってきたんだけど難しい。
ググってみたけどマッスルって地雷なの?
戦術士と王騎士マッスルにしちゃったよ
力の上限が一番高いから、突き詰めていけば
物理攻撃担当で他より高いダメージ量出せる性質。
体の高さは、他の性質でHP上限を上げるアイテムや
スペシャルパワーで補える分アドバンテージにはなりにくいが。
チラ裏にでも書いてろとしか
昨日、思い立って買ったんだけど
性格の横に表示される
(おまかせにすると、病的な、とか清廉潔白な、とか表示されるやつ)
これは後から変更不可能?
ちょいちょいやってたらボーナス10のキャラが出来たんだけど、
その部分「あああああ」とかにしてて
あとで戦闘で「あああああ攻撃」とか出て激烈へこみ中
後々性格変更とかで修正できるチャンスとかないのかな……教えて欲しいorz
聖がサブに二人なんだけどメイン聖いないと辛くなるかな?
今は序盤で特に問題ないんだけど。
自分で考えれば?
なんでも他人から聞いてプレイしててもつまらんでしょ
変更できたわー
深夜ガチへこみしてフテ寝して朝何も考えずに聞いたわー
はー、まぁ……良かった……
>>63 蘇生魔法のリカバリーや、バフ解除阻止のアンチデフォルトの取得がやや遅くなる
でも、Lv27キャップ有りで一応のクリアはできるバランスだから、やりたいこと次第
あと、結構装備が優秀だから、ドロップ次第でメインサブを入れ換えるのも手
>>66 おお、全然オッケーっぽいね。
メインサブ入れ替えもやってみよかな。
サンクス
サブブラッドが6人全員武術士なんだけど、このままでも大丈夫かな?
全員で斬り込みするのが美味し過ぎて変えられない……
>>68 メインブラッド次第だけど、ストーリークリアまでは行けるかも。
それ以降は雑魚戦なら。ボス戦は厳しそう。
まあ、ブラッド変更は自由にできるし好きに遊べばOK。
詰まったら変えればいいだけの話。
キチガイにかまうなよ
運の特性値を上げるとハッキングワンドとかエグゼ系の武器で相手を攻撃したときの状態異常の発生率は上昇しますか?
あと、麻痺は効き難いけど眠りは効き易い敵という風に、敵毎に状態異常の効き易さに違いはありますか?
なぜ自分で試すということをしないのか
なんでも人に聞いてて楽しいですか
過疎スレに張り付いて新規いびりするよりは楽しいだろうよ
そんな書き込みするヒマあったらさっさと
>>72に答えてやれよ・・・
結局おまえも答えんのメンドーなだけやんけ
購入検討中で読んでるだけの俺が答えられるかよ
ほんとにキモイやつだな。ゲームの印象まで悪くなるわ
またキチガイの自演か
住人に成りすまそうとしても普通の思考じゃないからすぐ分かるというのに
おまえもな
>>76 スレタイ読めよクズ
ここはゲームの話をするところ(=ゲームを持ってる人が来るところ)だ
教えてくんが嫌われるのはどこのスレでも共通
評価を知りたいだけの偵察くんなら書き込むな
空気悪くするようなレスし続けてるのは同じ人間か・・・一時期から張り付いてるみたいだが
お前が空気悪くする前までは普通に質問と回答が出てきてたから
>>72 状態異常抵抗値には影響はあるけど、発生率は変わらないはず
後者は敵毎に書く状態異常に対する耐性があるので違いがある
>81に賛成
空気悪くするようなゴミはすぐ消えろ!!!
うむむ、死んだ。
黒騎士のとこの唇の大群つえー。
レベル7まであげるか。
俺も
>>82に賛成だな
空気を悪くする輩は徹底スルーでおk
これPSPかVITAで出る可能性あるかな?
ソニー板に帰れ
>>85 円卓でてるし、ゼロではないんじゃないか?
質問さて下さい。
水中エリアはどうやれば入れるでしょうか?
よろしくお願いします。
>>89 水中?落ちるか梯子とか降りるんじゃないの
水の上を行きたいなら、浮遊付きの装備かラストフロートのスペルが必要
>>90 ありがと。まだレベル15位なので、隧道とかの水中エリアの行きかたがわかんないです。
レベル上げるにはどの辺りのマップが良いのかな?
>>91 あの辺かな
封鎖されてる格子というかドアの横の中に空間があって
そこから鍵を開けないといけない
隠しドアがあるから、怪しいところはフロアサーチするようにすべし
レベル上げは適度な敵を適当に狩ってれば良いと思う
ユニオンスキル使いまくって結束値が上がれば余裕が出てくる
>>92 レスありがと。
レベルキャップ解放して、27まで成長出来るようになったんですが、あちこち封鎖されていて、どうでしたものかと思っていました調べてみます。
>>91 ありがと。無事隠し扉見つける事ができました。本当にありがと。
>>94 おk
他にも『こんな奥まで来たのに行き止まりな訳?』ってところには
隠し扉があったりするからフロアサーチには大変お世話になる
隠し扉()とかいまどき流行らんよな
ただ面倒なだけ
いまはもっと親切仕様じゃないと
このシリーズはWizにノスタルジーを感じるおっさん向けだろうし今風じゃなくてもいいんじゃね
ライト向けには円卓やデモゲがある
なんか最近のゲームは演出ばかり凝ってて
面白くない上に疲れる。
洋ゲーの影響かな。
おまえだけだろ
みんな面白すぎて腹かかえて笑ってるよ
割と敵が安全な地帯でひたすらLV上げした後とかに
ライカントの群れなんかと遭遇すると、容赦無く首を跳ねられる気がする
あーライカント出ちゃったよ〜…ユニオンスキルブレイヴだし
仕方無い殴るか→速攻首チョンパ、みたいな事がもう何度もあった
もしかしてマッスル女王騎士地雷…?
HPの多さから序盤は大活躍で後半ちょっと苦戦する程度じゃね
特殊防御とかのプロパティを防具で山盛りしときゃ何とかなるだろ多分
ありがとう、前衛全員マッスルにしました
あと耐久力とACってどっち重要ですか?
低レベルの防具で+20とか結構あるので
ただACが低くなるんですが
耐久やACよりも装備品のアイテムレベルのほうが重要だったような
マスクデータを最重要にするとか制作陣の感性を疑う
鉄板構成でやってるんだけど
後衛が回復以外空気だな、射術とか入れればよかった
基本斬り込みゲーだからな
グループ武器取り入れて範囲魔法が空気になったSFCDQVを彷彿とさせる
戦闘開始時に特定のキャラだけ紫のモヤがかかって殴ることが出来なくなるのは
なんのバッドステータスなんでしょうか?
それは暗のスキルで隠れてる状態
その状態でスキル欄見ると何か追加されてるでしょう
きついのは最初だけだったか〜と思って調子乗ってたら
カマキリにボコられて全滅した\(^o^)/
>>109 そう言う事だったんですねありがとう。保健室行ってもなんもないし装備疑ってました・・・
このゲームもうちょっとシステムとか丁寧に作ればよかったのにと思う。
お前がマニュアルみてないだけ
でもバッドステータスのアイコンとかすげぇ小さくて見辛いわ
不親切というかユーザー目線に立ってないのが多いんだよな
ロクにテストプレイしてないんだろう
ジャンクの開発が意味わからんわ
意味わからなかったらジャンク開発は無視して
現物だけ使ってで進めれば良いよ
そういう意味じゃねーよカス
やはりキチガイ轟音か
うっは神楽川閉鎖区中央のセブンハンドつええ
レベルはキャップ上限の39、装備もマテリアルの許す限り強い防具の王/モンクが、ウェポンタスク→3連撃で即死した
うっかりアカデミーで突入して、まあ後でマジックに切り替えればいいや、とか思ったのが甘かった
最初にシールド張っとけば1ターンは耐えられただろうに
Vitaにクロブラキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
ざまあw
まぁ想像通り
85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 18:03:09.92 ID:IQPfcX6B0
これPSPかVITAで出る可能性あるかな?
イブの預言者か
ま、ティッカン以外みんな予想してたが
完全に脱箱路線ですなあ
こりゃ剣街も箱中止でPS3/Vita独占か
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/30(水) 09:21:09.78 ID:W35qpmJp0
しばらくVita路線だな
佐伯空斗の声さえ変えてくれればボイスonでやるんだがな、あの演技と声はだめだわ
発売元がサイバーフロントになってたけど、今回は角川と組まないの?
VITAならちゃんと売れるから、続編も見込めそうだし嬉しいな
>>126 去年の社長の胃がキリキリしてたツイートの中ですったもんだあった事は匂わせてはいたんじゃね?
元は角川ゲームスから出す計画はあったんだろうけど
いつだかの4gamerかどっかのインタビューでも角川以外と組んでもゲーム出せるようにしたとかって話題出してたし
ねっころがって所長に苦労する日がくる
VITA版常時SD絵って…
>>131 は?
絵はどっちでもえらべるって書いてるだろ。
文盲かよw
常時SD絵じゃないのが残念なのかw
Vitaユーザー的に考えたら常時SD絵のほうが受けそうだがw
SD絵にしたらアバターの着せ替えが出来なくなるからな
常時SDでも良いけど、イベは表情差分が無いと辛いな
360これで捨てられるわ
持ってないのに捨てられるのか
日本じゃ糞箱を持ってる方が珍しいもんな
脱箱でもなんでもしていいけど、採算度外視発言するくらいなら
箱版にもアプデ当てろよ。いつまで型落ちのバージョンやらせる気だよ
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 00:26:29.49 ID:Pn0py7hW0
>>141 何度踏み台にされてると思ってんだ。
アプデ来たのなんてシュタゲぐらいだし、いい加減無理だって学べよ。
過渡な期待はしてないけど、EXPならやってくれるかもしれんね
昔からのユーザーを大切にしてくれてるからなぁ
箱〇の円卓・クロブラの追加要素は、PC版に無料パッチで対応してくれたしね
権利の関係上、新主題歌やボイスなどは無理だが
追加要素なんてどうでもいい。最低限PC版のバージョンに合わせろってだけ
発売当時ブログでアプデの話してたんだから充てて当然
相手はマイクロソフトだからな
アプデも無料ではないし、おいそれとは出来ないのだよ
一度充てておいてそれ言うならまだ納得できるが
一度も充てないで「二度目は金がかかるから一度充てるにも慎重になる」
ってのはさすがにおかしいだろ。
出すハードを変えるだけで、ここまで売り上げが変わるのか
糞箱とは一体何だったのか
ハードを変えたというか
これだけ売れたのはVitaの丁度いい時期に出たのが大きいだろ
360の丁度いい時期はいつなんですかねえ(震え声)
これもいままでのダンジョンRPGのノウハウを結集してきた成果だろうな
『自分を歓迎する言葉よりも非難の言葉にこそ価値がある』とはよく言ったもの
ユーザーの批判を真摯に受け止めて改良を重ねてきた結果
「嫌なら無理してまで私のゲームを買わなくてもいいだよ?誰に買うことを強いられてるんだい?」
なんていう傲慢な態度を取っていたら、
ここまでの売り上げにはならなかっただろうな。
チームラに喝采を贈りたい
>「嫌なら無理してまで私のゲームを買わなくてもいいだよ?誰に買うことを強いられてるんだい?」
そんなアホな奴いるわけねーだろw
ウジテレビじゃあるまいにww
しかしクロスブラットは売上が同じくらいあったとしても
デモゲで付いてきた信者のなりかけは軽く振り落とすだろうな
最初の屋上ボスで半分は投げそうだw
Aさん「は?WIZ系やってたらあんなの簡単じゃん」
Bさん「ゆとり乙」
C 「ちゃんとレベル上げしようね^^」
こんな言葉はかけてやるなよ 大切に中毒にしてやるんだから
つまんねーネタだなぁ・・・
>>155 Aみたいなのは既にデモゲスレで居たな
皆が裸女強い難しい勝てない!とか楽しそうに悲鳴上げてるところに
「まるこげでもあんまり全滅しない。このゲームぬるいね」とか言う奴
「なんでいちいちアイテム鑑定しないといけないの?」
と思う人はいそう
ダンジョンでセーブできないみたいだけど
脱出するアイテムかスペルはある?
そうやって空気読めないのが居るから古参は嫌われるんだよ
同じ意味でも慣れてるとそう難しくないという言い方なら疎まれもしないだろうに
というかこれはWiz古参に限らずあらゆるジャンルの老害というものだな
>>159 セーブはレアアイテムが必要
脱出は容易
すぐに覚えるしアイテムも安いから、序盤から安全だよ
164 :
159:2013/02/08(金) 13:21:06.32 ID:neUoxjuy0
レアアイテムと言うくせに安いとか
おまえの言ってることは支離滅裂でわかりにくい
安いのはセーブアイテムじゃなくて、脱出アイテムの方な
ごめんなさい
普通にセーブはレアアイテムが必要で、
脱出はスペルをすぐに覚えるし脱出アイテムも安いから、
脱出は容易で序盤から安全だとわかると思うが
教えてくれた奴に文句言う暇があったら、
物分かりが悪くてごめんなさいって言う方が先だろう
168 :
159:2013/02/08(金) 20:29:03.50 ID:neUoxjuy0
>>168 はあ?馬鹿か?おまえが死んどけよ
読解力もないゴミクズが自分の低能さも知らずに
多分あれだ、俺みたいに気遣いの詰めが甘いとつまらないゲームが出来上がるんだよ
いかなる場面をも想定できない、あるいは想定してもめんどくさいと投げる
そういう積み重ねが人を駄目にしていくんだよ
みんなごめん
話題を変えて楽しく過ごそう
めっちゃウケるww
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/09(土) 02:33:39.69 ID:3b1ZyahB0
>>149 なんだかんだ言ってもファミ通は影響力あるなあとしか思わなかった。
あとアフィブログとか。
アフィブログガー
ソニーのステマガー
>>169 ダンジョンゲーってこんな奴がやってんのか
こんなのダンジョンゲーに限ったこっちゃないけどな。
話の流れを見る限り159の態度はいかがなものかとは思うが。
159は別に質問しただけで悪くもなんともないだろ
159を装った釣りに釣られたN8tRLxP70は馬鹿としかいいようがないが
174も釣りだろ
ここはピリピリしてるな
やべぇ174に釣られたらしいやw(175よんw)
neUoxjuy0が159を装っているなら本物の159はどれだろ?
本人ならイカレてるぜっとか思ったんだがw
まあどーでもいーかぁ。レベル上げしてこよーっと。
ほらな、キモイだろ
たしかにw
キモいゲームにはキモい儲しか集まらんってこった
箱版なんだけどWIZとHEALの回数が使ってないのに0になったり
使えないキャラに回数がうつるバグってセーブしたらおしまい?
知らねーよ自分で考えろハゲ
なんかこのスレってギスギスしてんだよな
ここまで住人が冷たいスレも無いとおもう
マジックバーストとファストキャストは同時使用出来ますか?
無理
>185
早いレスありがとう。
魔術師でもっと魔法攻撃特化に出来るサブないか悩んでたんだ。
エリア815の北東地下なんてどっから行くんだよ、と散々探してたが、昨日ようやく気付いたぜ
オープンパンドラを2ターンに1回使えるようにするだけで、セブンハンド戦もかなり楽になった
以前、王が1ターンキルされて散々だった3体セットのウィザーも撃破して、39キャップようやく解除かと思ったら
まだあんのか……しかも雑魚でも強いし
このゲームはLVキャップのせいで、一人旅とかの我流の戦い方で進む事が出来なくて残念
もともとそんな偏屈プレイを想定して無いからな
製作チームの想定外のことをして勝手に文句言うとか
頭おかしいとしか
でもやり込みってのは基本的にそういうもんだからな
普通の事をやり尽くしたけど飽きてないって人間が奇行に走る
製作側の想定外の遊び方=本物のやり込みプレイ=完成度・中毒性が高いということ
不忍プリズンのB1の右下にある階段いきたいんだけどこれってフロアサーチ?
てか、このゲーム攻略が少なすぎる・・・
ケロビムさんどこ…Wikiみたけど
下水北から入って右のL←の逆向きみたいなエリアでいいのかな。
危険度上げても3回とも連続エンカウントで自信がなくなった。
Lv27キャップを解放するのに神楽川閉鎖区の手配異形探してるんだけど
ザコのLvが48とかですごく強くて心折れそうだ
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 12:23:08.99 ID:cDlNdtE40
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/03(金) 21:06:17.41 ID:0qkXt3tp0
敵の攻撃回数ってなにで決まるの?
キャラによって1回だったり7回だったりしてわからん
デウスエクスマキナなんじゃこりゃあ
パンドラが使えるのが1人じゃ足りんぜ。アミュレタスクも無いし。あとボス呼ぶなや
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/26(日) 09:22:47.37 ID:rYlQIZlR0
デウスエクスマキナ最近倒したけど
超リジェネ以外あんま大変だった記憶が無いな
パンドラで無効化出るまでマルチマナガードを毎ターン使ったりでもいいんじゃよ
ωフィールド行けるようになったけど敵がつええw
運良くテレポーター発動して脱出出来たけど
エンブリオコアマラソンでレベル上げと装備集めしないとだめかねこれは
異形のレベルが上がると異形の使用スキル・スペルが増えたりしますか?
Ωロードの方ならボスエンカウントを避けて生きて戻れる。
ランダムエンカウントでもそこそこチップは出る。
オメガフィールド到着
ここから脱出できるの?
いまさら始めたけど、クロスブラッドシステムなんてたいそうな名前を
タイトルにまでつけてるのにやってることは円卓のサブクラスと同じかよ
あとラストバルキリアスだけだ
落としやすい敵とかいるの?
ヒカルちゃん周回でいいんじゃないかな
初めてのキャラメイクだったので、イメージでブラッド決めてったら
補助系なんもなしでラスボスで詰んだ
レベル上げて物理でなんとかなるといいなぁ
今から育てりゃいいじゃんw
あと装備で耐性整えるとか
キャラ付けみたいにブラッド決めたから、そこは譲れんかったんよ
Lv30までいったら攻撃当たるようになって、アイテムパンドラ3連打でなんとかなった
後でwiki見たら拳も召もおすすめパーティに入ってなくて笑ってしまった
拳は最初は強いんだけどな。ホント最初の方だけw
召はメインでやるメリットがあまりないからあれはほぼサブ用になっちゃってる
でもそこはこだわり通したいよなー
俺もメイン学は絶対に外さん
でも装備整えると意外となんとかなる
メイン学は拾った装備で浮遊出来るから、後衛で割と重宝したなぁ
前衛一人魔法3人でスムーズに進んだと思ったら
最後オメガの海の中でまた詰んだ
一から育てるのめんどくせーよー
ラスボスってセックスマシーンだったのかよ、、、
DEUってなんだ?
ラスボスは衝撃的だったわ シズナちゃんかわいい
┌─┐ ┌─┐
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タテタテ ヨコヨコ まーるかいて
┌─┐
|● l
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/_愛●国_.\
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●決め手となったのは志倉千代丸氏の熱さ!?
2013年9月6日(金)に発表された、浅田誠氏のMAGES.への入社の報。
これを受けてファミ通.comでは浅田氏に直撃インタビューを敢行。
前職となるケイブ時代での活動内容から、今後の活動、シューティングゲームへの想いについてたっぷり語ってもらった。
http://www.famitsu.com/images/000/039/857/l_52307b452617e.jpg ■浅田 誠氏
株式会社ケイブにてゲーム開発部部長を経て執行役員を務める。
Xbox 360事業立ち上げを行い、同社退社までXbox 360向けに発売されたすべてのゲームタイトルの作品でプロデューサーとして参加。
2013年6月30日付で退社。2013年7月1日付で株式会社MAGES.ゲーム事業部へプロデューサーとして入社。
現在、マイクロソフトの次世代機Xbox One向けに新規タイトルを鋭意開発中。
http://www.famitsu.com/images/000/039/857/l_52307b45dde92.jpg ――まずは浅田さんがケイブ在籍中、どんな活動をされていたのかを伺えればと思います。
浅田誠(以下、浅田) ケイブに在籍したのは約5年間で、Xbox 360への参入から始めました。
5年のあいだにゲーム事業部の部長をやり、その後役員にもなりました。
会社の経営側と制作という二足のわらじを履きながらやっていた状態ですね(笑)。
Xbox 360では自分のプロデュース作品として12〜13本出したのかな?
5年間で12〜13本というのは、相当ペースが早かったのかなと思っています。
自分の担当した作品は、ほぼXbox 360用ソフトだったので、日本マイクロソフト(以下、MS)さんとはけっこうガッチリやらせていただいたという感じですね。
――ケイブさんの開発日誌ブログで、2012年8月の段階で退社を決められていたということが綴られていましたが、退社を決意したきっかけというのは何だったのでしょう?
またなぜこんなにも退社までに時間が空いたのでしょうか?
浅田 ケイブ自身がコンシューマーの開発を一旦お休みするということになったのが大きなきっかけだったと思います。
当時はソーシャルゲームが当たっていて、コンシューマーゲームとは比較にならないぐらい毎月の売上が大きかったんです。
そうした中で、会社自身の方向性として、ゲームやエンターテインメントを作るということはそのままに、ただその土俵を一旦ソーシャルゲームやスマートフォンに移しましょうということになったんですね。
自分も当時は経営側にいたのでその考えかたは間違っていないと思いました。世の中のトレンドがソーシャルゲームやスマートフォンのゲームだったので、反対する理由もとくになかったですしね。
もちろん、そこへ至るまでに何度も会議をくり返して、議論を続けて出した結論です。事業の転換期って好調なときにやめるかやめないかの判断をしたほうがいいと全体的に判断をしていました。
売上が縮小したりする前に、事業が黒字の段階のうちに売上が伸びているところに乗り換えたほうがいいんじゃないかと。
ただ、自分自身の考えとして、一度休止してしまうとコンシューマーゲームで積み上げてきたものが全部ゼロになってしまう気がして、それはもったいないなと思ったんです。
ソーシャルゲームやスマートフォンが嫌というわけではなく、自分自身はコンシューマーゲームをやり続けたいという気持ちがあったので、
会社には(2012年)5月にXbox 360で出した『虫姫さま』という作品を機に退職したいと申し出を入れました。
ただ、引き継ぎなどにけっこう時間がかかってしまって、8月になったころに、新しいタイトル(『怒首領蜂最大往生』)をXbox 360で出すということになったんです。
開発までの契約やら交渉を私がやっていたのも大きかったのですが、個人的にはこの契約関係を終わらせたら退職、と道筋を決めていました。
ですが、当時長年いっしょにやってきた池田さんと最終的な議論をして私が担当する最後の作品としてやることになりました。
その後、社長に退職の希望を伝え認めてもらえたので正式な退職が決まりました。
――最後のタイトルを見届けてからの発表ということだったんですね。
浅田 実質、残務作業が終わったのが(2013年)6月20日ぐらいでしたね。
そのころに引き継ぎなどをすべて終わらせて6月30日に退社して、7月1日からMAGES.に来ました(笑)。
有給とかけっこう残っていたので、まわりの人たちは「少し休んでリフレッシュしたら?」と勧められましたがちょうど時期的に次世代機がロンチする時期が近づいてる中で、
2ヵ月、3ヵ月と休んで遅れを取ってしまうのは嫌だったんでそれなら土日休んで、そのまま月曜日から出社という流れでいいだろうと(笑)。
――ケイブを辞めて、MAGES.へ入社するに至った経緯はどんなものだったのでしょう?
浅田 ケイブに「辞めます」と言ったころから、ちょこちょこと近しい人たちには辞めることを伝えていて、そういうことはちょこちょこ漏れたりするじゃないですか(笑)。
それでいろいろな会社さんから「ウチに来ない?」と誘っていただいたりして。いくつか選択肢はあったんですけれど、いちばん志倉さんが熱かったんですよ。
志倉さんの話している内容がおもしろくて、入ったらいろいろなことができるんじゃないのかな、というところがMAGES.さんにお世話になろうと思った理由ですね。
――決め手は志倉さんの熱量だったわけですね。
浅田 そうですね。みんなが知っている志倉さんと、素で向き合って話しているときの志倉さんってだいぶ違うと思うんですよ。
皆さんの前で見せるノリのいい感じももちろん持ってはいるんですけど、芯にすごく熱いものがあって、こういう人が社長をやっている会社だったらきっとおもしろいだろうなと感じたんです。
また志倉さんはけっこう大きいことを言うんですけれど、いかにも自分は実現できるぞっていう感じの自信満々な雰囲気なんですよ。
そう言われると、この人だったらできそうだなって感じちゃいますし、何よりいっしょに働いてみたいなって思いましたね。
あとは入る前から社長でありながらイチバン仕事をしていると聞いていたので、どれだけ仕事をしているのか気になっていました(笑)。
自分もハードなスケジュールは……嫌いじゃないので(苦笑)。でもそれよりもっとハードな状態なのかなぁと。
たしかに仕事の話を聞いてみるとホントにスケジュールがパンパンなんですよね。
だから、個人的には志倉さんに「お前、働きすぎだよ」って言われたいな、というのはありますね(笑)。
――ちなみに、浅田さんが持っているMAGES.のイメージというのは?
浅田 すごくいろいろなことをやっているイメージですね。
5pb.時代から苦労されているところを見ていたのですが、あっという間にMAGES.という大きな会社になって「(成長が)早いなー!」と思っていました(笑)。
とかく『シュタインズ・ゲート』がヒットしてからの展開は凄まじかったですよね。志倉さんの手腕なのか、会社の規模がすごく大きくなって、やっていることも大きくなっていった印象です。
志倉さんとお話をさせていただいたときに、MAGES.は現在アドベンチャーゲームが主流ですけど、ゲームの総合メーカーになりたいという野望みたいなものを語ってくれたことがあって。
高橋名人もいれば、格闘ゲームやシューティングゲームなど、新しいジャンルも惜しみなく労力を割いてやっているというところを見て、自分の発言を実行しようとしているなと思ったんです。
やはりそういう発言って上辺だけの人とかも多いじゃないですか。でも志倉さんの話を聞いていると、この人は本気でやろうとしているなと感じるんですよね。それでMAGES.さんのお世話になろうと思いました。
http://www.famitsu.com/images/000/039/857/l_52307b46172db.jpg ――そうしてMAGES.に入社したわけですが、今後はどんな活動をされていくのでしょう?
浅田 基本的に、ゲームを作って売るということは変わらないと思います。
じつはタイトルも決まっていて、開発も動き始めているんですけれども、志倉さんからは「浅田さんのやりたいようにやればいいんじゃない?」と言ってもらっていますので、
これまでのスタイルは崩さずに、MAGES.さんが持っているいいところをうまく取り入れさせてもらって、より自分の幅を広げたいなと思っていますね。
自分はいままで営業も販促活動も全部自分ひとりでやっていたのですが、MAGES.さんではそういう部分を担当してくれるセクションがあるので、ひとりでやらなくていいというのは楽かもなぁと思っています。
入社したときに「MAGES.の方はいろいろ手伝ってくれるんだ!」と思ったぐらいですからね(笑)。たとえばケイブ時代は、チラシなども自分で作っていたので「デザイナーさんが作ってくれるんだ!」って(笑)。
――でも、それぐらい自分で何でもこなされていたら、逆に「ここは自分でやりたいのに!」と思う部分もあるのではないですか?
浅田 それはありますね。ただ、自分のつぎのタイトルに関しては、いままでのスタイルでやろうかな、と。
自分で営業もして。自分で営業をしないとわからないことって意外といっぱいあるんです。どういう部分が市場で受け入れられて、どこがダメなのかということだったり、
ユーザーさんにはあまり関係ない話ですけれど、問屋さんやお店側がどんな作品を欲しているのかとか。
問屋さんやお店さん、ユーザーさんとで三者三様の考えかたがあるんですよね。
もちろん自分たちはお客さんに向けて作るのが基本で、それは当然のことなんですが、お店さんから言われたことで「確かにな!」と思えることも多々あるんです。
そういう意味では営業を自分でしているのは、プラスになっていると思いますね。
――ユーザーさんと問屋さんで考えかたがそんなに違っていたりするんですね。
浅田 違いますね。とくによく言われていたのは、女の子が出るゲームに関しては「もう少し女の子を全面に出してもいいんじゃない?」ということです。
お店の方々はやっぱり商品を並べて、お客さんが手に取ったときに考えることをある程度予測しているんです。
そういった方々の意見というのは絶対にないがしろにはできないですよね。
とくにケイブの場合はXbox 360用ソフトばかり出していたのですが、現状のお店さんとしてはXbox 360用ソフトは過剰発注できないんですよ。
予約本数=入荷数+1〜2本が精一杯な感じで。そうなると、より予約を取るための施策をして欲しいと言われるわけです。
予約特典のコードを付けてほしいといったことですよね。
自分のプロデュースしたタイトルで「初回特典でしかつけません!」というものが多かったのは、お店さんからの要望が多かったのでやっていたというところはありますね。
たしかに特典をつけているものとつけていないものとでは予約率がだいぶ違うんです。
――なるほど。そして先ほどのお話の中で、すでに開発が進んでいるタイトルがあるということでしたが、どんなタイトルを制作されているのでしょうか?
浅田 いま決まっているのが、Xbox Liveアーケードの『Constant C』というタイトルになります。ケイブを辞めてXbox 360でやることはもうないなーと思っていたら、意外にあったなと(笑)。
2014年の初頭発売予定です。こちらは東京ゲームショウへの出展も決まっているので、行かれる方はぜひ遊んでいただきたいですね。
海外のメーカーさんが開発しているアクションパズルゲームです。
コンシューマーをやったことのないメーカーさんなんですけれど、「Xbox Liveアーケードで配信するためにお手伝いしていただけませんか?」というオファーをいただいたんですよ。
先方には僕がケイブを辞めてしまうので、「別の会社からのリリースになっても大丈夫なのであればオファーを受けられます」と伝えたら、
ぜひそちらの会社でお願いしますということだったので、やらせていただいている作品です。
――浅田さん個人にオファーがあったということですか?
浅田 そうですね最初はケイブの知り合いに相談があり、その後に私が紹介され先方が私のタイトルなども知っていたので「お願いできませんか?」ということで。
海外で取材を受けることもあるので、自分がXbox 360でずーっとやっていることを知ってくださっている海外の方がけっこう多いようで。そういった経緯から自分のところにオファーが来たんです。
ほかにも数社から配信ゲームで相談を受けているタイトルがいくつかあるので今後も取り組んでいきたいと思っています。
――まずはこの作品をプロデュースされると。
浅田 パブリッシャー側のプロデューサーとして参加させてもらっています。あとは次世代機向けにいま数本動いています。
なのでパッケージはもう現世代機で出すということはないと思います。たぶんですが(苦笑)。
――ちなみに、どんな作品なんでしょう?
浅田 ………………まだ言っちゃいけないらしいんで(笑)。ハードはXbox One向けのタイトルとなっています。2014年の発売に向けて鋭意製作中ですね。
――どうしてもケイブに在籍した浅田さんの作品となると、シューティングゲームを開発されるのかなと思ってしまいますが。
浅田 シューティングゲームをやらないかと言われたらやるとは思うんですけれど、いまはちょっと移ってきたばかりでいろいろ構想を考えている段階ですね。
――では、いずれ浅田さんの作るシューティングゲームが見られる日が来るかもしれないと。
浅田 ただ、ケイブ時代にやっていたようなシューティングゲームではなくて、ちょっと違う形のシューティングゲームを作りたいと考えています。
これは動きそうではありますけど、もう少し期間が必要かなと。MAGES.の中でも盛さんがシューティングゲームを作っているので、お互いいい形で制作できればと思ってます。
――盛さんだけではなく、高橋名人もいらっしゃいますからね。
浅田 そうなんですよ。意外とシューティングに携わっている人間がMAGES.にはいるなって(笑)。今後は次世代機がメインになってくると思うので、
いままでの既存のシューティングゲームの作りかたではない作りかたに挑戦してみたいとは思っていますね。
まず、アーケードがあって、そこからコンシューマーへというのがいままでのシューティングゲームの流れだったと思うんです。
格闘ゲームなどもそうですよね。でも、コンシューマーだけでやるのでれば、どんな形がふさわしいのだろうか、と。
――シューティングゲームを作るとしたら、完全にオリジナルのコンシューマータイトルになるということですね。
浅田 現状だとどうしてもゲームセンターの数が減少している状態なので、その中で基板を売るというビジネスは、たぶんもう成り立たない状態になっていると思うんです。
それはケイブ時代に直面していたことでした。では、これからどうしていくのか? たとえばXbox Liveアーケードで、1プレイ50円というやりかたもアリなのかもしれないですけど(笑)。
アーケードでやっていたことをコンシューマーで楽しむためにどうしたらいいかということをいまは考えています。
アーケードはアーケードの楽しみかたがあったと思うんです。50円や100円を入れたときの緊張感とか。まわりがガヤガヤしている中でプレイするというのと、
家でひとりで寡黙にプレイするというのは、スタイルがだいぶ違いますからね。
オンラインでやることのメリットみたいなものをシューティングゲームでも活かせればなと。
いままで自分が試してきたことって、“なんとなくオンラインでつながっています”ということが多かったんです。
仕様上Xbox Liveのサーバーを使うとやれることの制限がかかってしまうんですよね。ケイブは自分たちでサーバーを持っていたわけではないので、ソーシャル的にできることにすごく制限があって。
自分の構想の4割ぐらいしかできていなかったんです。
でもXbox Oneならクラウドのサーバーが使えるので、いままでできなかったことにチャレンジできるかな、と。
――よりプレイヤーどうしがつながるようなイメージですか?
浅田 たとえば追加でボスを出して、「こいつをみんなで1時間以内に倒せ!」みたいなことができればと思っていたのですが、Xbox Liveのサーバーを使う構成上できなかったんですよね。
そういった意味ではみんなで共闘できるようなシューティングゲームを作りたいなと思っています。
どうしてもひとりでやるゲームって寡黙にプレイする方が多くなってしまいますよね。ユーザーさんを広げていくことを考えたときに、ストイックなゲームほど広がりづらいところはあると思いますし、
間口をそれなりに広げてあげないとやる気にもならないと思います。あれだけ弾幕を出していたゲームを作っていた自分たちが言うのもどうかとは思いますけど(笑)。
シューティングゲーム=弾幕というイメージを少し変えていかないといけないなとは思っていますね。
本来シューティングゲームって、弾を避けて敵を破壊するというすごく単純なルールだと思うんですよ。それなのに、アイテムをドバッと出したらユーザーが気持ちいいんじゃないかとか、
弾幕をぐわーっと出してユーザーが避けられれば楽しいんじゃないかという演出を、ちょっと押しつけていた部分があったんじゃないかと思うんです。
なので、そこを1度リセットしてシューティングゲームの本当の楽しさを追求できないかなと。
自分たちが小学生のころは『インベーダーゲーム』などをプレイしていましたが、単純に避けて敵を撃ってるだけですごく楽しかったんですね。
その楽しさをいま風に表現するとどうなのか、ということを根本に持ってシューティングゲームを作りたいなとは思っていますね。
――シューティングゲーム自体が難しくなったことで、初心者が入りづらくなっていった中で、
シューティングゲーム自体の数も減ったことで遊びかた・楽しみかたがわからないという人もじつはいるんじゃないかと感じていて。
浅田 ケイブのゲームはとくにそうだったんですけれど、敵を倒して進んでいけばいいという単純なルールのはずなのに、こうしないと点数が稼げないといった奥深いところがすごく難しかったと思うんです。
すごく上級者じゃないとハイスコアが狙えないという極端な振りかたになっていた。そこのさじ加減ももう少し見直せなければいけないのかなとは思っています。
かと言って弾幕を減らして簡単にすればいいかと言えば、そうではないと思うんですよね。“簡単だから楽しい”ということでは絶対にないはずなので。
――それはいままでシューティングゲームを支えてきてくれた方も満足できるような形に?
浅田 そうですね。シューティングゲームをする人たちって、ケイブの時代にとくに感じていたんですけれど、
寡黙にプレイを続けて自分のプレイが徐々に上手くなっていく達成感に楽しさを見出していたりしていたと思うんですよね。
そういうシューティングゲームユーザーさんにも満足していただけるようなものをと考えると、ものすごく幅が広くて難しいなと(笑)。
課題はけっこうあると思っています。こちらは発表できるタイミングになったら発表させていただきます。
――楽しみにしています。ちなみに浅田さんがMAGES.でやってみたいこと、というのはありますか?
浅田 会社からは「やりたいと思ったことをどんどん提案してきて」と言われています。それでまずは「次世代機の作品をやりたい!」と提案して開発が進んでいるところですね(笑)。
MAGES.さんでいままで出してきたようなタイトルを出すのではなく、自分の色の作品を出したいとは思っていますね。
実際、まわりでいろいろなタイトルを手掛けていらっしゃる方がいますので、そこと同じことをやっても意味がないと思いますから。
――最後に意気込みをお願いします。
浅田 移籍をして、いま2ヵ月目ですが、いろいろなタイトルをやらせていただけそうですし、自分の提案もどんどん提案できる環境です。
MAGES.は本当にいろいろな事業を手掛けていて、幅広い活動ができると思っているので、どんな作品を手掛けて、どう広げていけるか挑戦したいと思っています。
僕が手掛ける次世代機のタイトルは、当面Xbox Oneなのかな?(笑) ロンチ付近の作品に携われるというのこと、開発者としてはうれしいことですので、がんばっていきたいと思っています。
これまでの自分なりのスタイルは通そうと思っていますので、ぜひよろしくお願いします。
MicrosoftのPhil Spencer氏が日本国内のXbox Oneタイトル展開に言及
http://www.gamespark.jp/article/2013/11/26/44830.html 北米を筆頭に世界各国でローンチを切る中、日本国内での発売が未だ見えていない次世代機Xbox One。
Microsoft Studiosの代表であるPhil Spencer氏が、2014年以降のタイトル展開についていくらか言及しています。
Spencer氏が海外版Kotakuに明かしたところによると、Microsoftは日本である契約を交わし、2014年の発表を計画。
それはダウンロードタイトルよりも大きな“Full Japanese games”で、「ユーザーは日本でのサポートを耳にするようになるだろう」とコメント。
また同氏は、カプコン(バンクーバースタジオ)の『Dead Rising 3』や、ようやく完成したという二木幸生氏の『Crimson Dragon』を例に挙げ、
日本でコンソールのトップになったことはないが、Xbox One専用タイトルにおけるパブリッシャーとのパートナーシップやクリエイターの才能は素晴らしいものだと賞賛。
さらに東京ゲームショウ 2013でコンタクトしたインディー開発タイトルにも期待できると伝えています。
発 者 同 . 。_ ____ 争
生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い
.し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、
.な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j
.い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
.! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\
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すまん、vita版の質問はどこですればいいんだ?
携帯ゲームRPG板にはスレが無かったんだが…
チームムラマサの総合スレとかでいいんじゃないかな
CD PROJEKT: XB1はPCそっくりで分かりやすい。PS4はそれよりは難しい
http://ameblo.jp/seek202/entry-11714220439.html CD Projektのリードエンジンプログラマ、Balazs Torok氏がEurogamerとのインタビューで。
「Xbox Oneを理解するのはかなり簡単ですが、それはハードウェアがPCに似ているというだけでなく、SDKのようなものがみなそうなのです。
APIはPCにあるものと全くそっくりですし。PS4ではこういったことは少しばかり複雑です。ですが私個人、以前にPS3で開発していました。
「PS3では、いくつかの方法で情報を共有するために、コミュニティを持っていることは非常に重要でした。
ですが今では開発は遥かに簡単になっていますし、誰もがPCの開発知識や、これまでのコンソールの知識を使うことができます。
「台湾」と「台湾海峡」は誰によって守られ、なぜ今も存在しているのか。
1949(昭和24)年6月、九州・延岡の海岸から小さな漁船が夜陰にまぎれて静かに離れていった。
船が目指すのは、真っ黒な海原のはるか彼方にある台湾。その船には、日本陸軍の元・北支那方面軍司令官、根本博中将が乗っていた。
傍らには、「俺の骨を拾え」と言われて随行を命じられた通訳が一人。
この時、蒋介石率いる中国国民党と毛沢東率いる中国共産党との「国共内戦」が、まさに決着を迎えようとしていた。
共産軍の攻勢によって、大陸から撤退し、いよいよ金門島まで追い込まれた蒋介石。根本は蒋介石を助けるために「密航」を敢行したのである。
「義には義をもって返す」。根本には、終戦時、蒋介石に言葉では表せぬほどの恩義があった。
昭和20年8月15日、終戦の詔勅が下された時、根本は駐蒙軍司令官として、内蒙古の張家口にいた。
陛下の武装解除命令は、アジア各地で戦う全軍に指令され、ただちに実行に移された。
満州全土を守っていた関東軍も山田乙三司令官がこの武装解除命令に応じ、そのため全満州で関東軍の庇護を失った邦人が、虐殺、レイプ、掠奪……等々、
あらゆる苦難に直面することになる。
しかし、満州に隣接する内蒙古では、根本司令官による「武装解除命令には従わない。責任は私一人にある。全軍は命に代えても邦人を守り抜け」
という絶対命令によって、激戦の末、4万人もの邦人が、ソ連軍の蛮行から守られ、北京、そして内地まで奇跡的な脱出・帰還に成功する。
ソ連軍だけでなく共産軍の圧迫をも凌いで「4万人の脱出」が成功した時、これを戦勝国側で守ってくれたのが、蒋介石率いる国民政府軍にほかならなかった。
根本中将に、その「恩義」はどう映ったのか。
密航の途中、座礁や船の故障で、九死に一生を得ながら、根本は台湾に辿り着く。感激した蒋介石から根本は「林保源」という中国名を与えられ、金門島に赴く。
そして、林保源将軍こと根本博は次々に作戦を立案し、押し寄せる共産軍に立ち向かった――。
「台湾」と「台湾海峡」は誰によって守られ、なぜ今も存在しているのか。
同じ画像なりマークなりを
毎日見せることによって、
それがあっても、
それが目に付いてもおかしくない、
不自然ではない状態にすることは
洗脳の第一歩だよ。
仮に君の部屋の壁紙に
普通では視認できないメッセージが刷り込まれていたらどうする?
連日連夜、気づかれないように少しずつ少しずつメッセージを刷り込んでいくんだ。
時々、突然気分が悪くなったり、めまいがしたことはないか?
金縛りにあったことは?
お昼ごはんを食べたのを忘れたことは?
大きな都市が丸ごと停電する夢を見た経験は?
球形プラズマ、蜃気楼、観測気球、写真に撮るとしたらどれ?
マンテル
チャイルズ・ウィッティド
その次は?
『アルミホイルで包まれた心臓は六角電波の影響を受けない』というフレーズ知ってる?
螺旋アダムスキー脊髄受信体って言葉に聞き覚えはある?
さっきからずっと
あなたの後ろにいるのは誰?
,,...-=ミミミミミヽ、
/ミ////////////ハ
./ミ;;;;;:////////////}
{:::ミ `ヾ/////////リ
.{;;;;: : :.////////ノ
r、ミ_,,,_,,;;;::://////ソ‐,
{iハ〔i77777ハ77777!〕:/
ヽ.Yゝ___ノ ::ゝ_;;;;//ノ
', ::i 、,//////{ ,、
', ,ィ彡//////>、_____//〉
ノヽ´ ̄;///////////////////ァ-=ュ
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: ヘ: :.|: : : : :{' `/: :/...:....::////////////リ
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∠二二ヽ / /
/ / (lニHニl-b)/ /
/ / / ヽ'e'// / ちょっと欧米の様子見てくる
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/`‐=-‐ ' つ
Microsoftの次世代コンソール「Xbox One」がローンチから18日間で200万台を販売
http://doope.jp/2013/1231123.html 11月22日に北米や一部ヨーロッパ地域、オーストラリアを含む世界13ヶ国で大規模なローンチを果たしたMicrosoftの次世代コンソール「Xbox One」ですが、
新たにMajor Nelsonが本機の販売規模に関する発表を行い、ローンチから18日間の累計販売が200万台に到達したことが明らかになりました。
また、この発表に併せて幾つかの興味深い統計情報の発表も行われています。
・ローンチから18日の間に13ヶ国で200万台のコンソールを販売した。
・ローンチ以降、ゲームやTV、アプリに費やされた累計時間が8,300万時間を突破。
・3,900万のXbox One実績が解除された。
・Xbox Oneの累計ゲームスコアが5億9,500万に到達した。
・Amazon.comにおけるピーク時には1分当たり1,000台のXbox Oneコンソールが注文された。
【検証55歳からの性 SEXパートナー学】髪型変えても気づかない…男の無関心が妻を不倫に走らせる
中高年女性の中には、若い女性に刺激されて、華やかな装いなどのイメチェンで、新たな恋をゲットする人もいるという。
加齢で不都合が生じる性機能障害は、医療機関で改善し、セックスライフを楽しむ。
不倫の場合は、夫にバレると悲劇に発展しやすいが、全く夫に知られずに過ごしている女性もいる。これは、男性サイドに問題があるようで…。
【ヘアチェンにも気づかない】
中高年になって若い人々のハートをつかむには、男女問わず、オシャレに気を使うなどの努力が必要。
専業主婦で子育てに忙しく、それまで装いに無頓着だった妻が、ヘアスタイルなどを変えれば、夫は気づくはず。
それは、どうやら女性だけの思い込みのようで、全く気づかない夫もいるという。
「いけした女性クリニック銀座」(東京都中央区)の池下育子院長が解説する。
「夫婦になって子供ができると、妻は母親であって女ではない。そういった考えを持つ夫は、妻への関心そのものが薄れているのです。
妻は母でもあるが、女でもある。女を忘れたくない妻たちがヘアスタイルを変えても、夫は全く気づかない。
女性が新しいパートナーを求めて努力していても、無関心な夫にはわからないのです。
夫が気づかないゆえに、一般的に男性が若い女性と楽しむように、妻も外出先で夫以外の男性と楽しむ。不倫がわかったら悲劇でしょう。
夫である男性には、もっと妻に関心を持っていただきたいと思います」
夫と子供がいるのに、新たなパートナーとセックスして妊娠。そんなケースを避けるには、夫が妻の変化にいち早く気づくしかない。
【妻の性欲への非難は×】
50−60代の女性が、夫以外の男性に目を向けるきっかけも、夫の無関心にある。
「50代以上でも女性の性欲は維持されるため、夫にセックスを迫ることがあるでしょう。ところが、夫は『女から誘ってくるなよ』『何考えているんだ』と、
女性を非難するようなことがあります。ひどく傷ついた妻は、新たなパートナーを外に求めるのです。それは自然の流れだと思います」(池下院長)
子育ても終わり、人生も折り返し地点になって、気がつけば家の中には夫と妻の2人だけ。しかし、手を握るなどのときめきは失われがち。
恋心を取り戻したい妻は、夫に非難された場合、外へ目を向けざるをえない。
「性行為をいまさら夫婦で行うのは照れる。そういう場合は、2人で旅行や食事を楽しむだけでも、夫婦共に幸せな気持ちになれると思います。
女性にしてみれば、セックスそのものより、ハグやキスを特別な人と行いたいとの気持ちがあるのです。
若い人たちが駅や公園で抱き合っている姿を見て、憧れを抱く中高年女性もいます。
そんな気持ちを男性がそっとくみ取ってあげると、夫婦間でのセックスライフも取り戻せると思います」と池下院長はアドバイスする。(医療ライター・夏山佳奈)
http://www.zakzak.co.jp/society/domestic/news/20131212/dms1312120722016-n1.htm
「犬にも劣る人間のクズ」が「卑劣な手段で国家転覆謀る」―張氏の処刑理由
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20131213-00000659-wsj-int 北朝鮮は13日の早朝、金正恩第1書記の叔父で同国の実質ナンバーツーだった張成沢・前国防委員会副委員長(67)を処刑したことを明らかにした。
北朝鮮の国営メディアは2700文字を超える公式文書を読み上げ、処刑の理由について詳細に説明した。
この文書は北朝鮮の治安機関、国家安全保衛部が12日に開いた特別軍事裁判で明らかにしたものだという。
文書の要点は以下の通り。
――張氏は「朝鮮労働党と国家における最高位の権力を掌握するという野望のもと、あらゆる種類の陰謀と卑劣な手段を使い、国家転覆を謀るという憎むべき罪を犯した」
――「犬にも劣る見下げ果てた人間のクズの張は、党と指導者から受けた温かな父性愛と深い信頼に対し、背信行為で報いるという非常に忌むべき罪を犯した」
――金正恩氏が党中央軍事委員会の副委員長に選出された際、「彼(張)はしぶしぶ起立し、うわの空で拍手をするという非常に無礼で横柄な態度をとり、軍関係者と国民の激しい怒りを買った」
――「張は敵から買収されている若者の脱党者や反逆者のグループの一員となることで、北朝鮮の青年運動に深刻な害を及ぼした。
そういう若者が明らかになり、党による断固とした粛正が行われた後でさえも、彼はそうした手先を援助し、党や国家の組織の中で重要な地位につかせた」
――「彼は自身が率いる政治組織の部下を大きく増やすことで国事のすべてを掌握し、行政当局や国家機関へ触手を伸ばすことに躍起になっていた」
――「彼はひどく無分別だったため、金日成氏と金正日氏を描いたモザイク画と、彼らによって与えられた導きを示すための記念碑を大同江タイル工場が建てることを妨害した。
さらに言えば、彼は朝鮮人民内務軍の部隊宛てに送られた金正恩氏の直筆の手紙を天然の御影石に刻み、それを司令部の建物の前に設置してほしいという、部隊の兵士全員からの要望をはねつけた。
彼はそれを日の当たらない片隅に設置するよう指示するほど無神経だった」
――「党と国家で最高位の地位につくため、まず首相になるという空想を夢見て、内閣を不能に陥らせるために、主要な経済分野を自身が率いる政治組織に掌握させた。
こうしたやり方で北朝鮮の経済と国民の生活を手に負えない破滅的状況に追い込んだ」
――「権力を乱用し、金日成氏と金正日氏が設立した首都の建設に関わる業務システムを弱体化させた。
このため建築資材が減り、数年でがれき同然になるようなひどいありさまになった」
――「彼は自分の言いなりになる人に、石炭や他の貴重な地下資源を手当たり次第に売るよう指示した。
その結果、彼の友人たちは莫大な負債を背負わされ、ブローカーに騙されることになった」
――「張は、そうした債務の返済を口実に、羅先経済特区の土地を外国に50年の期限付きで売却した昨年5月の背信行為について、良心の呵責もなかった」
――「2009年に無謀にも数千億ウォンもの紙幣を発行し、深刻な経済の混乱と国民の不安を招いた裏切り者の朴南基の背後で糸を引いていたのはまさしく張だった」
――「張は自身の政治的欲望を満足させるために必要な資金の確保を目的に、さまざまな口実の下でせっせと資金作りに励み、不正行為や汚職に手を染めた。
彼はこうして私たちの社会に怠惰で無関心かつ規律のないウイルスを率先して広める役割を果たした」
――「彼は秘密の組織を立ち上げ、銀行から巨額の資金を得て、国の法律を無視してレアメタルを購入した。
彼はこうして国の財政管理システムに大きな混乱をもたらすという国家反逆罪をはたらいた」
――「彼は2009年以降、あらゆる種類のポルノ写真を仲間に配り、退廃的な資本主義者のライフスタイルを私たちの社会に持ち込んだ。
彼は自堕落で腐敗した生活を送り、行く先々で浪費した」
――「彼は2009年だけでも、少なくとも460万ユーロ(約6億6000万円)を秘密口座から引き出し、外国のカジノで浪費した」
――「張は権力に対する欲望に見境がなかったため、軍隊を動員すればクーデターを仕組むことに成功するだろうとの愚かな計算から、人民軍にさえその触手をしつこく伸ばした」
公式文書は次の言葉で結ばれている。
国家安全保衛部による特別軍事裁判は、観念的に敵と自分を連携させることによって国民の権力を破壊しようとした張容疑者による国家転覆の試みは朝鮮民主主義共和国の刑法第60条が規定する罪に相当することを確認し、
革命と国民の名において、彼を不道徳な政治家であり、詐欺師かつ裏切り者として激しく非難し、彼を死刑に処することを決定した。
この裁決は直ちに執行された。
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■なぜ高学歴の作るゲームがつまらないのか
最近の日本産ゲームの凋落ぶりといったら目も当てられないほどだ。その原因として
ゲーム業界がある程度ステータスをもつようになり、高学歴エリートばかりが入るように
なったからというのは誰もが分かっている。
だが、なぜエリートの作るゲームが面白くないのかについて、踏み込んだ考察がないので
解説したい。大抵の大企業において重要な地位を占めるのは高学歴エリートだ。彼らに権力を
集中させた方が大概の場合生産性が高くなる。
それがなぜゲーム業界において成り立たないのか。
簡単だ。彼らには"遊び心"がないのだ。正確には遊びを"発見"する能力がないのだ。
物心ついたころから勉強ばかりさせられて、遊ぶ時間がなかったという意味ではない。
もちろん彼らも時間を見つけて要領良く遊んでいるだろう。しかし、その"遊び"は人から
"与えられた"ものでしかない。
勉強の合間にテレビゲームを与えられて育ったエリートは、所詮、他人の想像力を与えて
もらって遊んでいるだけだ。その遊びは主体的なものではない。
面白いゲームを作るのに必要なのは、ただの木の棒を伝説の剣に見立てる想像力だ。
一つの人形をあらゆる人物に投影する想像力だ。そして、その想像が面白いか面白く無いかを
屈託なく評価する悪ガキどもだ。
そうやって評価され、鍛えられた経験だ。高学歴エリートにはまったく望めない要素だ。
もちろんマネタイズやらマーケティングやら、そういう日陰の仕事にはエリートを割り当てるといい。
しかし、ゲームデザインのような日の当たる舞台に彼らを登用してはいけない。これが近年の
日本産ゲームのつまらなさの原因であり、高学歴エリートが遊びを作れない理由である。
http://anond.hatelabo.jp/20131213194555
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Project CARS: eSRAMはPS4とXB1のメモリ格差を多少は緩和できる
http://ameblo.jp/seek202/entry-11730649059.html 私たち最近、ゲームのクリエイティブディレクターであるAndy Tudor氏と連絡を取り、Xbox OneのeSRAMに関する彼の考えについて話を聞いた。
Xbox OneのeSRAMの潜在力と、PS4の統合メモリに対して何かしら勝っている点があるのかについては、実に様々な議論が交わされている。
Tudor氏は、彼らは現在、ディファード・レンダ・ターゲットをeSRAMに置いているのだと説明した。
「私たちのエンジンは、光源プレ・パス型のレンダリング手法を用いています。
さまざまなバリエーションを試した後で、ディファード・レンダ・ターゲットをeSRAMに保持するやり方が効率的であることが分かりました。
「eSRAMは、いくつかのレンダ・ステージで用いたような方法によって注意深く扱えば、統合されたGDDR5メモリによって備えているPS4のアドバンテージをいくぶんかも緩和することができるのです。
パク元教授は
「韓国の海女は、どんな職業群にもない高度な『寒冷適応能力(Cold acclimatization)』
を保持していたことが学界で立証された」として
「この大記録は永遠に破られないだろう」と話した。
パク元教授によれば、韓国の海女は人が水の中で震え始める「臨界水温」が一般人より2〜4度も低い。
また冬になれば基礎代謝率が一般人より30%も増える。
これに伴い、海水温度が摂氏7〜10度まで下がる冬の季節にも潜水できる。
しかし日本の海女はこのような寒冷適応能力がなく春夏にだけ潜水できたとパク元教授は説明した。
済州の海女と日本の海女の間には大きな差がある。
済州の海女は1人で水に入るが、日本の海女は2人1組で2〜3メートルのひもで浮きと体をつなげて交代で水に入る。
浮きに体が縛られて活動性が落ちることになる。
一方、済州の海女は浮きに石をぶら下げて固定させるが
浮きと体はつなげないので活動の幅が広い。
また日本の海女はたいてい船に乗った補助員(主に夫)がひもを持って水に入る「補助潜水」をする。
だが韓国の海女は自力潜水だけを行う。
また日本には男性も水に入って海産物を採取する「海男」文化が存在する。パク元教授は
「日本の海は韓国より水温が高いために皮下脂肪が少ない男たちも海女の役割を果たせる」としながら
「これもまた韓国の海女が日本よりも冷たくて大変な海にさらに適応した事実を物語っている」と話した。
海女歴50年のホン・ギョンジャさん(63)は
「済州の海女の質は日本より優秀だ。
釜山(プサン)や東海(トンヘ、日本海)はもちろん日本の海女の元祖も済州の海女」
と強調した。
http://japanese.joins.com/article/600/179600.html?servcode=A00§code=A10
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日本マイクロソフト、年末メディア懇親会でXbox Oneを披露
本格始動は年明け! 「Forza Motorsport 5」や「Kinect Sports Rivals」などを紹介
日本マイクロソフトは12月19日、国内のメディアを対象にした「年末メディア懇親会」を開催し、欧米で11月22日より発売を開始した次世代ゲームコンソールXbox Oneを公開した。
Xbox Oneは日本で2014年の発売を予定し、年明け1月にも発売に向けて本格始動する見込み。
「年末メディア懇親会」は同社が毎年開催しているメディア向けの忘年会。2012年に品川本社に移ってからは、
同社自慢の19階のカフェエリアを開放し、ケータリングの食べ物やドリンクを片手にスタッフと歓談を楽しむことができる。
今年は、同社社員が利用している社食まで開放するなどサービス精神も旺盛で、メディアの間でも比較的人気の高い懇親会のひとつだ。
毎年、その年の最新プロダクトが出展されたり、その場でデモが行なわれたりするが、今年の目玉は、欧米で先行発売されたXbox Oneだ。
今回は北米からスタッフ自ら購入して持ち帰ったという2台のXbox Oneの実機を出展し、ローンチタイトルである「Forza Motorsport 5」と「Kinect Sports Rivals」を楽しむことができた。
スタッフによるXbox Oneの紹介では、既報のようにXbox Oneは、11月22日の発売から18日で200万台のセールスを達成したことや、
全世界での累計プレイ時間が8,300万時間に達し、1人当たり40時間程度プレイしている計算になるなど、好調な滑り出しを見せていることが報告された。
残念ながら、このタイミングでメディア向けの新たな発表はないということだが、関係者によれば、2014年の発売に向けての仕込みがかなり煮詰まりつつあるのは事実ということで、
早ければ1月にも日本のゲームファンに向けてアピールがスタートするようだ。Xboxファンは、年明けの発表にぜひ注目したいところだ。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20131220_628475.html
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/⌒ヽ / `ヽl ! , ' ー--ヽ /リ三 , ' ー--ヽ /リ ねえ君はもう友達じゃない r、
/⌒ヽ / ヽ、 lヽ三三ノ / ´三 lヽ三三ノ / ´ , / |
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ししししノ ノノ | ┌────────────┘
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ゼノギアス
西暦の時代、無限機関ゾハルが地球で発見される。4000年後、何らかの理由で
ロストエルサレム(地球)を離れた人類は星間時代を迎えていた。やがて人類は
長い時を経て、ゾハルを取り込んだ星体間兵器「デウス」が開発する。ところが
移送中にデウスが暴走、とある星に墜落する。墜落したデウスは自己修復のため
「ヒト」(人ではない)を生み出し彼らを生体パーツとして取り込み復活する長期計画を立て実行する。
長い時をかけ進化していく「ヒト」。繰り返される悲劇。墜落から一万年後、計画は
最終段階に入り、ついにデウスが復活する。「ヒト」であるフェイ達は
自己生存とゾハル解放のため自身の生みの親であるデウスを破壊。「ヒト」は自分達の足で歩き出す…。
ゼノサーガ
いずれ崩壊が決定付けられた世界。何らかの理由でロストエルサレム(地球)を離れた人類は
星間時代を迎えていた。ヴィルヘルムは宇宙の崩壊を防ぐため、ツァラトゥストラによる「永劫回帰」により
崩壊寸前で時を戻し、宇宙の存命を繰り返していた。やがて繰り返される永劫回帰は、無意識下で
人々の意識を変化していく。人々はヴェルヘルムの永劫回帰を否定し、崩壊の待つ未来を選択する。
シオン達は世界崩壊を防ぐ唯一の手段があるとされる全ての始まりの地、
「ロストエルサレム(地球)」を目指すのだった…。
ゼノブレイド
未来の地球。科学者のザンザとメイナスは相転移装置(軌道上の超巨大な加速器)と
管理コンピュータ「アルヴィース」を使った実験により不確定要素をはらまない完全な
世界を創世した。創世の神となってしまったザンザとメイナスは生命を作り出し
自身の存続のため繁栄させる。神ザンザは、やがて訪れる生物の進化と神の否定を恐れ、
世界の破壊と再生を繰り返す。世界が予定調和でしかなく拡大・革新する力がないことは
「死」と同じであると判断した「アルヴィース」はこの状態を危険視し、ホムスらの
自由独立の意思を育む。結果、神ザンザはシュルク達に倒され世界は予定調和の環流から脱し新生。
シュルクは不確定で新たな世界を創世し自分達の足で歩き出す…。
ゼノグラシア
ロストアルテミスにより月が崩壊、地球は隕石の脅威に晒されていた。日本は地球外物質をコアとする
意思を持った巨大ロボット「iDOL」を運用し隕石除去活動をはじめる。ひょんな事からモンデンキント所属iDOL
インベルのアイドルマスターとなった春香は任務をこなしていくうち、インベルに人間のような心があることを
確信するようになる。インベルと絆で結ばれていく春香だったが、かつてインベルのアイドルマスターであった
千早の狂気じみた愛情や執着心と、友人だったはずの雪歩の裏切りにあいインベルを奪取されてしまう
仲間の助力もあり立ち直った春香は命懸けでインベルに愛の告白をする。劣勢に転じるトゥリアビータ
戦いは収束するが、戦いの結果かねてより危惧されていたアウリン(別宇宙へ続くゲート)の解放が発生
iDOL達は自ら犠牲になり人類を救う意思を示す。愛を確かめ合った春香はインベルと共に犠牲になろうと決意するが
インベルは春香を地球へ送り返すのだった。iDOL達の犠牲により地球の脅威も去った事でモンデンキントは解散
春香らはiDOLとの思い出を胸にそれぞれの未来へと歩き出す…。
今回は武田邦彦さんのブログ『武田邦彦(中部大学)』からご寄稿いただきました。
■どちらが悪い人なのだろう? 禁煙運動家と喫煙者(中部大学教授 武田邦彦)
(この文章はタバコのことではありません)
気管が弱くたばこの煙で苦しむ人はここでいう「禁煙運動家」ではない。ノルウェーの元首相に代表されるような「健康でピンピンしているが、思想的にタバコを許さない
人たち」を「禁煙運動家」という。「禁煙学会」、「禁煙科学会」などの団体もここでいう禁煙運動家に分類される。
「タバコを吸うと肺がんになる」というのが正しいかどうかは別途、検討する。私は「タバコを吸うと肺がんになる」というのは「非科学的表現」と思うが、
まずは1990年ごろ禁煙運動が盛んだったころの状態をそのまま表現すると「1000人の人がタバコを吸うと1人が肺がんになる」となるので、
それを前提にして話を進める。これは過去のことなのですべての人が合意できるからである。
禁煙運動家は「自分はタバコを吸わないが、タバコを吸う人が肺がんになるからタバコを禁止すべきだ」という。ということは「法律で許されている
成人の行為で他人に迷惑をかけないのに、自分の意見が正しいので禁止しなければいけない」ということになる。
人は生きていれば何らかの影響を他人に与える。道を歩いていても「うざい」と言われることはあるだろうし、「歳を取っている奴を見ると不快だ」とか、
「太った女を見たくない!」という人もいるだろう。そんなことを言われたら、それこそナチス以上の暗い社会になる。
http://news.livedoor.com/article/detail/8397079/
★値上げ分300億円無駄?IC免許証活用されず
運転免許証の偽造を見破れるとして、2007年から切り替えが進められている集積回路
(IC)チップ付き免許証のデータ照合機能が活用されていない実態が、読売新聞の取材でわかった。
システムを開発した警察庁は、銀行口座開設や携帯電話契約時に本人確認に使われることを想定
していたが、企業側に活用の要請をしていなかったためだ。IC化でこれまでに国民が負担した
交付手数料の値上げ分は300億円以上で、同庁は「活用に向けた対策を検討中」としている。
ICチップ導入の背景には、偽造免許証で開設・契約された口座や携帯電話が、振り込め詐欺
などに悪用されてきたことがある。
かつては、クレジットカードも偽造が相次ぎ、日本では00年頃からカードのIC化が始まった。
情報を暗号化するため偽造は困難で、免許証のIC化も、各都道府県の警察本部で07〜10年に順次、始まった。
ところが、身元確認への活用状況を読売新聞が調べたところ、メガバンク3行は「警察庁からは
導入の前も後も要請はない」と使っておらず、全国銀行協会も「地銀などでの活用は聞いたこと
がない」とする。携帯各社も「要請はなかった」(最大手のNTTドコモ)などと利用していない。
ただ、企業側は「活用要請があれば従う」としている。
(2014年1月1日19時43分 読売新聞)
http://www.yomiuri.co.jp/national/news/20140101-OYT1T00330.htm
thuway氏: 新ドライバでXB1の性能が10%向上。FFXVはPS4独占となる模様
http://ameblo.jp/seek202/entry-11742153417.html NeoGAFの住人であり業界筋でもあるthuway氏がさらなる情報をもたらした。
特に、今週初めに述べていたXbox Oneのドライバのアップデートについて、詳しい情報を語っている。
thuway氏によれば、これによって少なくとも10%のパフォーマンス向上が可能となる見込みだ。
ある住人がこのアップデートによって、たとえばAssassin’s Creed IV: Black Flagのようなゲームが、
900pではなく1080pで動作するようになるのかと尋ねた際、thuway氏はこうツイートしている。
「それについては何も言うことができないが、10%のパフォーマンス向上があるに違いないと、私は聞いています。」
これまでのほとんどのハードウェアにおいて、デバイスドライバの改良によってパフォーマンスを向上していることを考えると、これは妥当な情報だと思われる。
コンソールのリリース後、これほど早期に登場したことには興味をそそられる。
これがどの程度パフォーマンスに影響するか、60fpsでの動作をより安定させ、そしてより高い解像度を実現させてくれるかどうかについては、今後の検証を待たねばならないだろう。
彼はまたOrbisとDurangoと呼ばれていた昔の情報についても述べ、Durangが高性能だったと信じるだけの理由が数多くあったと述べている。
「2012年の初期には、PS4はGDDRメモリを4GBしかそなえていなかったとEU地域のデベロッパは述べています。
『DurangoはOrbisをあらゆる点で軽くあしらっていました』。もちろんそのあとでPS4については公式の発表があったのですが。
8GBのGDDR5メモリが発表されたとき、あるデベロッパは文字通り言葉を失ってしまいました。
PS4側についてthuway氏は、スクウェア・エニックスのFinal Fantasy XVはソニーの次世代機独占になる予定だったと述べている。
「FFXVがPS4独占になるという話については、今日この日になってもなお、一部の業界筋は主張しています。これらの業界筋は非常に信頼できるものです。」
Wii U Dailyが予想する、今年のWii U関係トップニュース10
http://ameblo.jp/seek202/entry-11742812136.html Wii Uニュースの専門サイト、Wii U Dailyが予想する今年のWii U関係トップニュース10
10. Wii U版のゼルダ新作は今年には発売されない
Mario Kart 8やSuper Smash Brosは非常に詳細な情報が出ており、任天堂の2014年のホリデーシーズの多くを埋め合わせようと苦闘することになるだろう。
毛糸のヨッシーは言うまでも無く、2015年までにゼルダが出ることは期待できそうにない。
09. DSスマホが発売される
任天堂の次の一手は、電話機能を持った携帯機になるだろう。
ソニーは既にXperia Play(PSブランドの携帯で、ひどくサポートに乏しいのだが)でそれを実現している。
それが3DSでのVita的なSkype通話であっても、それはある種の成功だと呼びたい。
08. メガテンとファイアーエムブレムのコラボは2015年にずれ込む
2013年1月のニンダイ以来、この作品については全く何も発表されていない。
2014年に登場する可能性はあるとはいえ、コアな固定客以外には注目されないシリーズだ。
2014年にはMario Kart 8やSuper Smash Brosがあるし、2015年の方が良い。
07. Wii U版のポケモン新作
06. Wii U版の動物の森が発表される
05. GameCubeタイトルのWii Uでプレイできるようになる
GCのタイトルが発売される。リメイク版とVirtual Consoleでのオリジナル版の両方があるだろう。
04. Virtual Consoleのサブスクリプション・サービスが始まる
2014年に任天堂はVCを拡充し、月額料金を払えば好きなゲームがプレイできるというサービスを開始する。
料金はおそらく$7.99で、一度に3本までのゲームをeShopからレンタルし交換することができる。
レンタルしたゲームは購入の際に割引がある。
03. 新型Wii Uが発売される
64GBのストレージと、長時間稼動するバッテリーを備えた新型Wii Uが発売されることを確信している。
デフォルトでの同梱価格は$299になる可能性がある。
その場合には現在のWii Uデラックスは$249に値下げされるだろう。
02. 宮本氏の新プロジェクトが発表される
01. 岩田社長が辞任する
岩田氏が任天堂の社長である日々はもはや数えるほどしかないと私たちは確信している。
過去のWiiとDSのロンチそして3DSの復活において岩田氏は素晴らしい仕事をした。
だが一貫して精彩を欠いたGameCube、そして現在のWii Uの普及率は最終的に岩田氏の任期を傷つけることに終わった。
日本の投資家は岩田氏の「ご理解ください」にうんざりしており、Wii Uの売れ行きが回復しないければ氏を解任するだろうと私たちは確信している。
PS3 第2次スーパーロボット大戦OG
パイロットリスト
ID:パイロット名
0002:マサキ・アンドー
0003:リューネ・ゾルダーク
0004:ホワン・ヤンロン
0005:テュッティ・ノールバック
0006:ミオ・サスガ
0007:プレシア・ゼノサキス
0008:ゲンナジー・I・コズイレフ
0009:フェイルロード・グラン・ビルセイア
000A:セニア・グラニア・ビルセイア
000B:モニカ・グラニア・ビルセイア
000C:テリウス・グラン・ビルセイア
000D:シュウ・シラカワ
000E:サフィーネ・グレイス
000F:トールス・ザン・ゼテキネス
0010:アハマド・ハムディ
0011:エリス・ラディウス
0012:カークス・ザン・ヴァルハレヴィア
0013:ザシュフォード・ザン・ヴァルハレヴィア
0014:ロドニー・ジェスハ
0015:ガテゼルク
0016:カンツォート・ジョグ
0017:ケビン・ザン・オールト
0018:ゴドル・ノーランド
0019:ゴルド・バゴルド
001A:ザレス・クワイアー
001B:ディック・シャイエール
001D:ナセル・ザンボス
001E:ミラ・ライオネス
001F:ラテル・アクロス
0020:リシェル・グレノール
0021:リッジ・グラスノフ
0022:レスリー・ラシッド
0023:ルオゾール・ゾラン・ロイエル
0024:キョウスケ・ナンブ
0025:エクセレン・ブロウニング
0026:ブルックリン・ラックフィールド
0027:クスハ・ミズハ
0028:リュウセイ・ダテ
0029:ライディース・F・ブランシュタイン
002A:アヤ・コバヤシ
002B:マイ・コバヤシ
002C:ヴィレッタ・バディム
002D:イルムガルト・カザハラ
002E:リョウト・ヒカワ
002F:リオ・メイロン
0030:テツヤ・オノデラ
0031:エイタ・ナダカ
0032:アヅキ・サワ
0033:タスク・シングウジ
0034:レオナ・ガーシュタイン
0035:カチーナ・タラスク
0036:ラッセル・バーグマン
0037:レフィーナ・エンフィールド
0038:ショーン・ウェブリー
0039:ユン・ヒョジン
003A:カイ・キタムラ
003B:ラミア・ラヴレス
003C:アラド・バランガ
003D:ゼオラ・シュバイツァー
003E:ラトゥーニ・スゥボータ
003F:アイビス・ダグラス
0040:ツグミ・タカクラ
0041:スレイ・プレスティ
0042:ゼンガー・ゾンボルト
0043:レーツェル・ファインシュメッカー
0044:ユウキ・ジェグナン
0045:リルカーラ・ボーグナイン
0046:ギリアム・イェーガー
0047:リシュウ・トウゴウ
0048:ラーダ・バイラバン
0049:シャイン・ハウゼン
004A:リン・マオ
004B:ラウル・グレーデン
004C:フィオナ・グレーデン
004D:デスピニス・グレーデン
004E:コウタ・アズマ
004F:コウタ・アズマ
0050:ショウコ・アズマ
0051:ショウコ・アズマ
0052:ミチル・ハナテン
0056:アクセル・アルマー
0057:アルフィミィ
005B:ムラタ
005C:カーリー・ナウマン
005D:オレグ・ナザロフ
005E:アラセリ・ガルシア
005F:グロフィス・ラクレイン
0060:ゼブリーズ・フルシュワ
0061:ジュスティヌ・シャフラワース
0062:メキボス
0064:テイニクェット・ゼゼーナン
0065:ヒューゴ・メディオ
0066:アクア・ケントルム
0067:アルベロ・エスト
0068:エルデ・ミッテ
0069:AI1
006A:ジョシュア・ラドクリフ
006B:クリアーナ・リムスカヤ
006C:クリアーナ・リムスカヤ
006D:アクイラ
006E:イグニス
006F:ウェントス
0070:ウェントス
0071:グラキエース
0072:グラキエース
0073:コンターギオ
0074:ウンブラ
0075:ペルフェクティオ
0076:トウマ・カノウ
0077:ミナキ・トオミネ
0078:システムZLAI
0079:アリエイル・オーグ
007A:ドゥバン・オーグ
007B:イング
007C:イング
007E:エグレッタ・ウーノ
007F:アーマラ・バートン
0080:アルテウル・シュタインベック
0081:イーグレット・フェフ
0082:GS艦長
0083:GS艦長
0085:イルイ・ガンエデン
0086:ザナヴ
0087:カナフ
0088:ケレン
0089:光龍・孫
008A:ククル
008B:バイオロイド兵
008C:バイオロイド兵
008D:AI
008E:HAI
008F:自律回路
0090:連邦軍兵
0091:連邦艦長
0092:ノイエDC兵
0093:ノイエDC兵
0094:ノイエDC艦長
0095:バイオロイド兵
0096:バイオロイド兵
0097:ガイアセイバーズ兵
0098:ガイアセイバーズ兵
0099:ガイアセイバーズ兵
009A:ガイアセイバーズ兵
009B:量産型Mチルドレン
009C:妖機人
009D:カークス軍兵
009E:カークス軍兵
009F:フェイル軍兵
00A0:シュテドニアス軍兵
00A1:シュテドニアス軍兵
00A2:シュテドニアス軍兵
00A3:山賊
00A4:山賊
00A5:デモンゴーレム
00A6:フェイル軍兵
00A7:ヴォルクルス
00A8:ヴォルクルス
00A9:ヴォルクルス
00AA:レイカー・ランドルフ
00AB:サカエ・タカナカ
00AC:ロア
00AD:ロバート・H・オオミヤ
00AE:カーク・ハミル
00AF:ケンゾウ・コバヤシ
00B0:マリオン・ラドム
00B1:ジョナサン・カザハラ
00B2:エリ・アンザイ
00B3:ソフィア・ネート
00B4:ラージ・モントーヤ
00B5:キサブロー・アズマ
00B6:フィリオ・プレスティ
00B7:セルシア・ファーム
00B8:ドナ・ギャラガー
00B9:ジョイス・ルダール
00BA:ユアン・メイロン
00BB:ルスラン・マカロフ
00BC:ブライアン・ミッドクリッド
00BD:ケネス・ギャレット
00BE:クロ
00BF:シロ
00C0:ランシャオ
00C1:フレキ
00C2:ゲリ
00C3:ゴクー
00C4:ハッカイ
00C5:ゴジョー
00C6:チカ
00C7:グライエン・グラスマン
00C8:ミツコ・イスルギ
00C9:ミタール・ザパト
00CA:量産型Mチルドレン
00CB:ニブハル・ムブハル
00CC:エリック・ワン
00CD:カオル・トオミネ
00CE:ジャーダ・ベネルディ
00CF:ガーネット・ベネルディ
00D0:ジェイコブ・ムーア
00D1:テイラー・ケントルム
00D2:クリフォード・ガイギャクス
00D3:フェリオ・ラドクリフ
00D4:イルイ
00D5:虎王機
00D6:ミーレス
00D7:ミーレス
00D8:ミーレス
00D9:龍王機
00DA:クルト・ビットナー
00DB:テロリスト
00DC:フォリア・エスト
00DD:シュテドニアス軍兵
00E2:所属不明兵
00E3:所属不明兵
00E4:C軍艦長
00E5:C軍兵
00E6:DC艦長
00E7:イスルギ社員
00E8:オペレーター
00E9:スタッフ
00EA:テロリスト
00EB:ミズホ・サイキ
00EC:ユキコ・ダテ
00ED:リーダー
00EE:医者
00EF:一般兵
00F0:科学者
00F1:看護師
00F2:基地司令
00F3:議員A
00F4:虎龍王
00F5:市民
00F6:秘書
00F7:龍虎王
00F8:???
00F9:所属不明兵
00FA:所属不明兵
00FB:アナウンサー
00FC:イブン・ゼオラ・クラスール
00FD:レオ・ギボン
00FE:子供
00FF:シアン・アルジャン
0100:シエンヌ・アルジャン
0101:シオ・アルジャン
0106:AI
0107:AI
0108:AI
0109:ラシル・ザン・ノボス
010A:ザボド・ゾラン・ラクシュミア
010B:ルザック州軍兵士A
010C:ルザック州軍兵士B
010D:潤・夏喃
010E:三太遊・泰北
010F:瓜尊・蓬
0110:虎王機
0111:雀王機
0112:???
0113:???
0114:???
0115:ゴルド・バゴルド
0116:オペレーター
0117:オペレーター
0118:オペレーター
0119:フェイルロード・グラン・ビルセイア
011A:トウマ・カノウ
011B:ドゥバン・オーグ
011C:ユーゼス・ゴッツォ
011D:カークス・ザン・ヴァルハレヴィア
011E:スレイ・プレスティ
011F:ハンフリー・イネス
0120:連邦艦長
0121:饕餮王
0122:窮奇王
0123:AI0・M
0124:LIOH
0125:NDC一般兵
0126:オペレーター
0128:サフィーネ・ゼオラ・ヴォルクルス
0129:エルデ・ミッテ
012A:ククル
012B:バラル兵
012D:ガンエデン
012E:ユーゼス・ゴッツォ
012F:ギャスパル・ギラン
0130:ダニエル・ハウエル
0131:所属不明兵
MS: Xbox nOneはまだ長い旅の始まりにすぎない
http://ameblo.jp/seek202/entry-11744715202.html Microsoft Studios社長Phil Spencer氏がOXM最新号で。
「当初、E3でステージに立って発表したとおり、グローバル全体で発売できていたらよかったのに、と思っています。
私はステージに立って21のマーケットについて話しました...私たちが出荷しようとしているマーケットにおいて、自然だと心から思ってもらえるように、ボイス・モデルやその他、きちんとしておかねばならないものがありました。
「舞台に立って口では21だといいつつ13の市場に出荷することが良いと思ったことはありません。
ですがこれは長い旅の始まりにすぎないのです。
勝った負けたと言えるほど日は経っていません。
最後までやってみなければわかりませんし、だからこそ、出荷するそれぞれのマーケットできちんとしたものを出すことが重要なのです。
ワープの大作ソフト「エネミー・ゼロ」は、元々プレイステーションで発売が予定されていた。
96年3月27日に開催されたソニー・コンピュータエンタテインメントの主催する
“プレイステーション・エキスポ”でも、ワープのブースが出展され、
大々的にPSソフト「エネミー・ゼロ」は売り出される予定だった。
その会場でワープ社長の飯野賢治氏はPS版「エネミー・ゼロ」を2080年に発売すると発表。
どういうことか?事実上、発売中止の発表だった。
しかも飯野氏の後ろのワイドビジョンに表示されていたプレイステーションのロゴマークが
少しずつモーフィングしていき、なんとセガのサターンのロゴマークになってしまったのだ!!
そして「エネミー・ゼロ」はサターンで発売すると飯野氏の口から公言。
プレイステーション発売元のSCEの主催するイベントでサターンソフトの発表を行ってしまったのだ。
これには会場も騒然。
その日の夕方、セガ主催の新作ソフト発表会で飯野氏はサターン版「エネミー・ゼロ」を正式に発表した。
バーミックスは、5種類のアタッチメントを交換するだけで、つぶす、混ぜる、泡立てる、砕く、刻むといった作業ができるハンディフードプロセッサー。
パワフルなモーターを採用しており、スピーディーに調理できるのが特徴だ。片手で持つことができ、容器を選ばないことも魅力の1つ。
鍋の中でポタージュスープ、コップに一人分のジュース、空き瓶にマヨネーズなど、直接容器に入れて使えるので量によって容器の大きさを選ぶこともできる。
小さな容器を選べば少量から使えるので、離乳食作りのために購入する人も多い。
53年の歴史を誇るハンディフードプロセッサーだが、発売以来、一貫して基本設計を変更していない。10年、20年愛用する人が多いのは、モデルチェンジによるパーツ等の変更がないからだ。
「いいものを長く大事に使う」ヨーロッパの精神が根付いた商品でもある。ヨーロッパでは、嫁入り道具の定番にもなっているという。
バーミックスはベーシックセットが税込2万6775円、デラックスセットが3万1500円で、決して安いとは言えない値段だ。最近ではバーミックスの類似品が多数発売されており、実売価格1万円以内で買えるものもある。
「バーミックスが他社製品と比べて高い理由はなぜですか?」という率直な疑問を、バーミックス輸入元であるチェリーテラスの広報さんにぶつけてみた。同じような製品が半額以下で買えるなら、主婦的にはそちらのほうが魅力的に見えるのだが……。
「モーターの回転数は、高速モードで1分間に1万7000回転と、ハイパワーなので、スピーディーに調理できます。また、耐久性にも自信があります。
3年間無料保証もその現れです。アタッチメントも発売以来変更しておらず、モデルチェンジのたびにパーツが手に入らなくなる…ということもありません。万一の故障やアタッチメントの補充についても、常に対応できるようになっています。
また、代官山では、バーミックスの基本的な操作方法から実際のお料理作りまでをご説明するお料理教室も開催しています。購入後のアフターサービスが充実していますので、長く大事に使っていただける商品だと確信しています」
初代バーミックスから見せていただいたのだが、現状のモデルとほとんど変わっていない。ボタンまわりや収納部などは多少改良されているものの、大きさや形などはほぼ同じだ。
新しいモデルが発売されたら、古い型番のパーツが廃盤になる……ということもないので、安心して長く使える。使い捨て家電とは違うのだ。
お陰さまで大盛況!「バヤラト夫妻のチャリティーコンサート」
環境破壊に泣く内モンゴル遊牧民の子供たちを救おうと8月26日仙台市青年文化センターで開かれたアナンディン・バヤラト夫妻のチャリティーコンサートは、
お陰さまでたくさんの仙台市民のご参加を得て大盛況のうちに終了しました。(MAK)
午後1時30分の開場を待ちかねるように列を作っていた参会者の方々で、場内は1階から3階まで満席の状態となりました。
実行委員を代表して後藤東陽会長が開会のご挨拶。
故国の子供たちを想い万感を込めて馬頭琴を演奏するバヤラトさん。
友情出演:宮城第三女子高音楽部の爽やかなコーラスも好評でした。
●精算はまだこれからですが、お陰さまで目標とした60万円の支援基金はほぼ確保できる見通しとなりました。
寄宿舎の食費が払えず退学を余儀なくされている内モンゴルの小学生40〜50人の1年分の費用は、これで十分賄えるのだそうです。
●基金はバヤラト夫妻とともにチャリティー実行委員会の後藤会長さんらが現地(シリンゴル県ストニ町ダライ村)の小学校に直接お届けに行きます。
市民の皆さんの暖かいご支援が、極貧の中に育つモンゴルの幼い子供たちをどんなにか勇気づけることでしょう。本当にありがとうございました。
●また、入場券の販売や賛助金等、格別のご支援を頂戴いたしました(社)法人会宮城県連女性部会連絡協議会(平賀ノブ会長)、
みやぎ生活協同組合(芳賀唯史理事長)、渇ヘ北仙販(小泉恵一社長)、鰹熏閨i吉田久剛社長)、潟Aドコーポレーション(渡辺信行社長)、
ほか河北新報社広告局、河北ウイークリー編集部、河北アドセンターの各位にあらためて心から御礼を申し上げます。
開発者は語る: Wii U開発の舞台裏(1)
http://ameblo.jp/seek202/entry-11748630539.html このThe Secret Developersは、Digital Foundryの不定期連載だ。
ゲームメーカーは私たち(そしてあなた)のところにやって来て、彼らが情熱を注いでいるトピックについて話す。
この記事の場合、ホットな話題についての舞台裏を明らかにする。
Xbox OneとPS4がいずれもロンチで成功を収めたため、Wii Uは先が見えなくなった。
尊敬すべき3rdパーティの開発者が話す「ありのままの」物語は、任天堂が高解像度のゲームの時代への移行をどのように実現したかについて、
そしてWii Uというハードでゲームを開発しようとした開発者が直面した難題について、いくつかのアイデアを与えてくれるだろう。
任天堂が開発者にWii Uを最初に提案したときに、私はそこにいた。
私はハードウェアに幅広く取り組み、より良い3rdパーティのタイトルの一つの開発を手助けしていた。
そして今、セールスが残念な結果となった二回目のクリスマスの後で、このハードの明日は見えなくなってしまった。
このハードで開発することや、任天堂と働くことがどのようなものなのかについて、ここではお話ししたい。
またこのハードと、3rdパーティのタイトルの悲喜こもごもな運命について、いくらかの背景をご説明できると思う。
だがまず最初に戻ってみよう。新しいゲームコンソールが出発する際には、一般には、標準的なパターンに従う。
当初はメーカー社内での研究開発という長い期間がある。
そこではセールスの目標とハードウェアの設計がざっくりと描き出される。
その後このデザインを洗練させていくプロセスがある。
ハードウェア部品メーカー、彼らの技術や、そして当然ながらコストを詰めていくのだ。
基本的なハードウェア設計が徹底的に議論された後で、内部ソフトウェア(SDK)のチームが、このハードを動かすための初期コードやドライバのコーディングとテスト実行のために参加してくる。
これらのチームがハードウェア、コスト、スケジュールに満足したら、メーカーは社外に出ていき、新しいハードウェアについての開発者と話を始める。
このステージは、まずは1stパーティ・デベロッパと行われ、彼らからのフィードバックが集められる。これらのフィードバックは、ものによってはハードウェアの設計に反映される。
この段階ではまだハードウェアの設計は変更することができるが、チャンスの窓は小さくなっている。
ハードウェア部品メーカーはチップを製造するための生産ラインを立ち上げる必要があるが、これには時間がかかるためだ。
最初のフィードバックを得た後で、外部のスタジオへの「キャラバン」がスタートする。
特に選ばれた3rdパーティ・パブリッシャ、UBISoft、Take-Two や世界中のEAスタジオだ。
プラットフォーム・ホルダが自社のコンソール向けのゲームの開発に誘致する必要がある。
ゲームとそれらがもたらす収入がなければコンソールはすぐに赤字を生み出し、メーカーの首に掛かった縄を締め上げていくのだ。
この時点で大きな変更があることは少ない。
ただし、ソフトウェアの変更(クロック速度、システムOSのタイム・スライスなど)によって実現できる場合や、ハードに簡単に追加することができる場合は別だ。
例えば、メモリ・モジュールをもっと大容量のものに置き換えるような場合がそれにあたる。
私がWii Uの開発に携わるようになったのは、そのような時期だった。
開発者は語る: Wii U開発の舞台裏(2)発表。そして発表の後で
http://ameblo.jp/seek202/entry-11748667240.html 任天堂からの人が会議のためにオフィスに来ていると言われたとき、私はすでに彼らが話そうとしていることがわかっていた。
既に何週間もの間、新しいハードウェアについての噂が流れていたが、確実なことは何もわかっていなかった。
何通ものNDA(秘密保持契約)に署名した後、プレゼンテーションを聞くため、私たち全員が部屋に集まった。
プレゼンはごくあたりまえに始まった。
Wiiがどれほど成功したのか、新しいハードウェアにおける任天堂の意図はどんなものか、そういったことが説明された。
任天堂が望んだ新しいコンソールは、Wiiと同じほどの大きさでノイズが小さく「主婦がリビングに置くことをイヤがらない」ものだった。
この言葉が出たとき、私の頭の中では音にならない警報が鳴り出した。
だが私はそれに目をつぶってプレゼンに集中した。
任天堂の提案は「Wii Uを成功させるために、皆さんの力が必要です。今後も任天堂をサポートいただくことをお願いいたします。」というお決まりの文句に移った。
私たちにとってか、それとも任天堂にとってか、結局のところ、この言葉がどちらにとって重要なものとなったかは予想できたことかもしれない。
その後、新しいコントローラのダミーモックを見せてもらった。
モックアップに続いて、コントローラをどのようにゲームで使うか、もっともらしい動画が紹介してくれた。
それはワクワクするものに見えた。
この時点で、私たちはみな自社のゲームでこのコントローラを使用できるかを考えていた。
しかしその後、任天堂はコンソールの内部の詳細を説明したのだが、そこで私は自分が感じた警告の理由を悟った。
もしも任天堂が小さな筐体で静かに動作するハードウェアを望むならば、冷却ファンのノイズを最小限にする必要がある。
冷却機能は制限されるし、そのためにCPUの発熱量は最小限にされ、CPUのクロックは低く抑えられることになる。
まだ仕様の詳細を確認することはできなかったが、インターネットの集合的な思考はウィキペディアのリファレンスに示されている。
そういうわけで基本的な比較/計算をしてみれば、Wii Uは、少なくとも机上の性能では、CPUはXbox 360より大幅に遅いことがわかる。
この懸念はこのミーティングでも持ち上がったのだが、任天堂の担当者は「全体的な設計目標では低消費電力がより重要だったのです」
「CPUの他の機能によって、性能は単純なスペックよりもよいものになるでしょう」と言い、私たちの懸念を却下した。
発表の直後から、新しいコンソールのデザインと仕様についてどう思うかを問いかけるメールが飛び交った。
この問いに対するほぼ共通したな答えは「新しいコントローラはいいと思う、だがすこしCPUの性能が足りないだろう」 というものだった。
その後数週間にわたって、皆はこのハードの性能を推測しようと様々な計算を始めた(開発キットが手に入って、実際のテストを行うことが可能になるずっと前のことであることを思い出して欲しい。)
一部の人々はクロックを抑えたCPUを搭載した自作PCを組んで、自分のコードがそれらのハードでどの程度のスピードで実行できるかを検証することさえ試みた。
答えはやはり同じだった。
ほぼ共通する答えは、新しいハードは次世代のエンジンを実行するだけの性能を持ち合わせておらず、現世代(PS3とX360)のタイトルを走らせることにさえ苦労する可能性がある、ということだった。
だがこれらのテストにもかかわらず、経営層はWii Uにゲームを出すことを決めた。
経営上の様々な理由からだ。
そして私たちは今や、八方塞がりの中でWii Uのゲームの開発を行わざるを得なくなってしまったのだ。
開発者は語る: Wii U開発の舞台裏(3)さて、開発について
http://ameblo.jp/seek202/entry-11748732442.html Wii Uでの開発の決定がなされた後すぐに開発キットが到着し始めた。
初期のハードウェアによくあることだが、開発キットには開発時に使われるコネクタやポート等が付属しており、最終的なデザインよりも大きかった。
私たちは開発キットを電源に?ぎ、最新のシステム・コードでフラッシュしてから、シンプルな「Hello World」的なゲームを走らせようと試みた。
だがこれは皆さんが考えるよりも難しいことがわかってきた。
他のコンソールで開発した経験があるため、私たちは熟成された一連の開発ツールに慣れてしまっていたものと思う。
それらのツールは、私たちの開発環境ともうまく統合されているのだ。
一方Wii Uは、コードをコンパイルし実行するという作業を、あらゆる機会を捉えてわざわざ難しいものに変えようとしているかのようだった。
任天堂は彼らの開発ツールをVisual Studio(開発環境のデファクト・スタンダードだ)と統合する機能を提供していたが、これは全く機能しなかった。
それに近いことさえできなかった。
任天堂にこの問題を報告しつつも、この問題を解決するために時間はどんどん過ぎていった。
最終的に、私たちはこの問題の解決方法を受け取った。
この問題にしばらく取り組んでいた、他の3rdパーティ・デベロッパを経由してだ。
そしてようやく、私たちはVisual Studioでコードを編集することができ、コンパイルすることができるようになった。
結構なことだ。
だがコンパイルが実に遅い。
僅かな変更であってでもだ。
そしてリンクという手順を踏まなくてはならない。
プログラマはここでやれやれと立ち上がって、お茶を一杯入れ、おしゃべりをし、机に戻ってリンクが完了するまでに机に戻るのだ。
Wii Uでのリンク時間は、他のプラットフォームであれば1分もあれば終わるのに比べて、何倍も( 4倍、あるいはそれ以上)かかることが実測されている。
このことはそんなに悪いものではないと思うかもしれない。
だが、コードをデバックし沢山の変更を加えている中、このための時間がそっくり上乗せされるのだ。
午前中にファイルの1つに10箇所の変更を行うとき、リンカが完了するまで50分も掛かることがある。大変な時間の無駄だ。
最終的にコードが完成したら、それをコンソールにデプロイし、デバッガを実行することになる。
この部分は任天堂がGreen Hills Softwareからライセンスされている部分だ。
年季の入った開発者でもあり、私は多くのデバッガを使ったことがあるが、この部分も私を驚かせた。
デバッガのU/Iは不恰好で動作が極めて遅く、コードをクリックしそこなってしまう。
そうするとデバッガは停止し、クリックした変数から格納された値を全ての抽出してくるのだ。
操作が帰ってくるまでには1分かそれ以上かかる。
こいういった事はみな、コードの開発の実作業を本来あるべきものよりも辛いものにし、ゲームを開発する時間を侵食する。
チーム全体では、コンパイル、リンク、デバッグに掛かるオーバヘッドは何人日にもなってしまう。
これはリリース日までに私たちが実装できる機能の数に悪い影響を及ぼす。
また別の奇妙な点として、私たちは6ヶ月の間にいくつもの色の異なる開発キットを受け取った。
なぜ色が変わっているかについての説明はなかった。
ハードのバグがいくつかあり、それが修正されたことに私たちは気づいていたが、変更点についてのリリース・ノートが出ることはめったになかった。
私たちはただ新しい開発キットを受け取り、貴重な開発時間を使って再び自分たちのコードに取り掛からねばならなかったのだ。
PCのような形の開発機について興味深い噂がいくつか流れていた。
Wii UのGPUの代わりとしてRadeon HD 4850がアンダークロックされて使われているという噂さえあった。
私たちは初期の頃からWii Uに取り組んできたが、このようなハードは見たことがない。
私たちの開発キットは常にカスタムのハードの形をとっていて、私の推測では、ファイナルに近いチップが使われていた。
開発者は語る: Wii U開発の舞台裏(4)Wii Uに取り組んでみて
http://ameblo.jp/seek202/entry-11749048574.html さてゲームは一応でき、コンソール上で実行できるようになった。
私たちは新しいコントローラを使った機能を開発し、このハードで私たちのゲームを目立つようにする作業を始めることができる。
この作業を開始した直後、私たちは(必要最低限しかない)開発キットのドキュメントが説明していない、いくつかの問題に出くわしてしまった。
そこで私たちは国内の任天堂サポートチームに質問を投げた。
彼らはその答えを知らなかった。
日本の開発者に確認するので、それまで待って欲しいとのことだった。
そして私たちは待った。
そしてさらに私たちは待った。
約一週間の待機の後、私たちはサポートチームから回答を受けた。
彼らは日本からの回答をもらい、それをこちらにメールしたとのことだ。
日本からの回答は数行の恐ろしくカタコトの英語で書かれており、こちらが聞いたことには何一つ答えていなかった。
そこで私たちはもう一度説明を求めたところ、回答が戻ってくるまでにまたしても一週間かそこらの時間がかかった。
二回目の回答がなかなか返って来ないので、なぜ日本からの回答にそこまで時間がかかるのかと尋ねた。
日本側はそれほど忙しいのか?と。
地元のサポートチームはそうではないのだと説明した。
問い合わせは全てまず日本語に翻訳する必要があり、翻訳された問い合わせが開発担当者に送られる。
担当者の回答は次に英語に書き戻され、そしてこちらに戻ってくる。
時差もあるし翻訳も必要だしで、回答が一週間ほどかかるということなのだ!
ターゲットとするフレームレートでゲームを走らせることは開発プロセスの一部だ。
この文脈において、作業は標準的な手順に沿ったものであり、さほど興味深いものではない。
ゲームを走らせ、コード(CPUのコードとGPUのコード)を最適化し、それでもまだ動作が重ければうまく動作するまでゲームの要素を削減するのだ。
CPUの最適化に関して言えば、そうだ、CPUが十分に強力ではないという理由で、私たちはいくつかの要素を切捨てる他なかった。
私たちが当初から恐れていた通りだった。
詳細に作りこんだゲームをHDで実行することは、CPUに大きな負荷をかける。
私たちが望んだように実現することはできなかった。
機能のいくつかを減らすのは全く簡単なことではあったが、全体としてゲームに影響が出てしまった。
Xbox 360やPS3に搭載されているPowerPCプロセッサ向けに最適化されたコードは、Wii UのCPUにいつもフィットするというわけにはいかなかった。
Wii Uのチップは興味深い機能を備えており、CPUに性能以上の処理をさせることができるが、それを充分に活用することはできなかった。
そうは言ってもいくつかのコードは大幅に改善することができ、他よりも低いクロックを緩和することができた。
ロード・ヒット・ストアをなくすことによる4倍のブーストや、アウトオブオーダー実行を含めることによる高IPC(サイクルあたりの命令数)といったものだ。
GPU側では話は逆だった。
Wii UのGPUは非常に高性能であることが分かったので、私たちは追加の「ポリッシュ」機能を追加した。
GPUにそれだけの性能があったからだ。
コンピュートシェーダを通じてGPUを活用し(GPGPU)、CPUの負荷を分散しようということについての議論が行われている。
これはまさに次世代ハードで普及するだろうと私も予期しているものだ。
だが非常に限られた開発期間で、任天堂からのガイダンスもサンプルもなしで、GPGPUを試みるリスクは冒せなかった。
もしも私たちがもっと大きな開発体制であったり、あるいはもっとも開発期間が長かったならば、これを試みたかもしれない。
だが結果論になるが、GPUの性能を使い切る前に私たちができたであろうことについて言えば、私たちはそこまではできなかっただろうと思う。
Wii UのGPUはPS3やXbox 360よりも良い。
だがPS4やXbox OneのGPUはさらにはるか彼方にあるのだ。
私はまた Wii UのDDR3メモリを活用すること、そしてそれがPS3やXbox 360に比べて帯域幅が不足していることを懸念している。
私たちの場合、それは実際には問題にはならなかったが。
GPUは( EDRAMを経由することで)渋滞を最低限にしデータを高速にフェッチすることができた。
効率的にプリフェッチをすることも可能だったが、これはGPUを最高速で実行させることができるようにしてくれるものだ。
開発者は語る: Wii U開発の舞台裏(5)任天堂とオンライン@
http://ameblo.jp/seek202/entry-11749088232.html さてゲームは完成し、ハードウェアの問題が解決された。
次に私たちが注意を向けるのはゲームのネットワーク側だ。
新たに発表された任天堂のネットワークとのインタフェースのことだ。
私たちはドキュメント、コード、ネットワーキング領域におけるギャップと思われる点を早くから見つけており、それについて明らかにするように任天堂に求めていた。
お約束の翻訳による遅れの後で、Wii Uの(ファームウェアの)コードはまだ開発中で、だがすぐに届けることができるので心配無用だ、との回答を任天堂から受け取った。
例の警報が再び私の頭の中で音もなく鳴り始めたが、私はしばらくの間それを脇において置くことにした。
任天堂のネットワークは、新しいコンソールのまわりに構築される新しいネットワーク基盤なのだ。
開発者に共有する前に、任天堂はそれを完成させ、徹底的にテストしておく必要がある。
少しぐらい遅れたとして、それは許してもよいはずだ。
基本的なところはわかっていたので、少なくともいくつかのテストを実施し、複数のキットを相互に接続することは可能だった。
だがMiiやフレンド関係のコンテンツの多くについてはテストすることができなかったし、既存のコードが「ユーザが利用する環境」の中でどのように振る舞うかをテストする方法はなかった。
開発キットにはユーザが利用する環境の「フラッシュ」がなかったからだ。
私たちは何も見えない暗闇の中で、そういったもの全てをコーディングしなければならなかったし、それらのコードが上手く動くのを祈る他なかったのだ。
私たちはその頃、テレカンで任天堂のもっと高位の人たちと話をする機会があった。
この人たちは、私たちのWii Uでの開発における経験と、一連のツールについてのフィードバックを集めていた。
任天堂と、彼らがどのように働いているかについて、このテレカンは興味深い洞察を与えてくれた。
テレカンはスムーズに始まり、私たちのハードウェアと(動作の遅い)一連のツールについての経験をつまびらかにした。
私たちは議論の流れを、オンライン機能がいつ頃に利用できるようになるのかという点に向けてみた。
そこで任天堂は、ネットワーク上の機能やそれらをサポートするOSのアップデートは、ハードウェアが発売されるまでには提供されるが、発売の直前になるだろうと言った。
ソニーやMSに匹敵する大規模なネットワーク基盤を立ち上げる上では多くの課題があるものだが、任天堂は明らかにそれらを想定していなかったのだ。
私たちは驚愕した。ネットワーク機能が発表されたのは何ヶ月も前のことなのだし、それに取り組むためにはたっぷり時間があるだろうと思い込んでいたからだ。
私たちはもう少し深く探りを入れてみた。
Miiフレンドやネットワークについて、特定のシナリオでよいので、どのように動作するのかと聞いてみたのだ。
Xbox LiveやPSNが同じことをしていることに常に言及しつつだ。
この会議のある時点で私たちが知らされたのは、LiveやPSNに当てはめた説明がさっぱり要領を得なかったのは、任天堂の開発チームの誰一人としてLiveやPSNを使ったことがなかった(!)からだったということだった。
一体どうすれば、もっと詳細な説明を彼らから得られたというのだろう?
このテレカンの後で、私はこんなことを思った。
任天堂は苦しんでいる。
それも酷く苦しんでいる。
ネットワーク・インフラの構築は任天堂が予期していたものよりも遥かに複雑なだったからだ。
任天堂は競合他社のシステムに追いた振りをしようとしていた。
何年にもわたる経験の裏付けもないのに。
開発者は語る: Wii U開発の舞台裏(6)任天堂とオンラインA
http://ameblo.jp/seek202/entry-11749456968.html 約束通りにグローバルのロンチの(直)前、私たちが求めていた最終版のネットワーク機能と、開発キットに対するOSのアップデートを受け取った。
これでテストを行うことができるようになった。それで私たちはコードにパッチを適用し、テストを始めようとした。
まず最初に、私たちは一般ユーザ向けモードに開発キットをフラッシュする必要があった。
Miiおよびネットワーク機能はここにあるからだ。
これは非常に複雑な、マニュアルで行わなければならないプロセスで、コンソールを中途半端な状態にする。
この一般ユーザ向けモードで、私たちは開発した機能をテストし、期待通りに動作することを確認するのだ。
これは任天堂の認承を得るのに必要になる。
しかしこのモードのデバッグ機能は限定的なものだった。
処理がうまくいかないことは分かるのだが、なぜ上手くいかないのかを探り出すために充分にデバッグすることはできないのだ。
開発者として私たちは選択をしなくてはならないし、発見した問題が(未テストの)OSのコードによるものものであり、一般ユーザ向けの最終版では発生しないということに望みを託さねばならなかった。
簡単な作業であるべきことが、長々しく間違いを起こしやすいものになっていた。
フレンド申請を他のユーザに送るというようなごく簡単なことがWii UのOSではサポートされていなかった。
それを行うにはコンソールのプログラムをデバックメニューから手動で一つ一つ立ち上げなくてはならない。
それでようやく送ることが可能だった。だがどんなエラーが起こったところで、なぜそれが起こったのかを突き止める方法はない。
分かるのはただ、それが起こったということだけなのだ。
私たちは任天堂に、一体全体どうやってこのコンソールをロンチすることができるのか?と問いただし始めた。
ロンチはもう数週間先に迫っており、OSは部分的にしか完成していないのだ。
この時点までに生産されてしまっている本体全てに、どうやってOSを載せるつもりだというのだろうか?
私たちの手元に来るのが遅くなっているだけで、生産ラインには既に完成したOSを投入しているとでもいうのだろうか?
ロンチの当日が到来し、その答えが明らかになった。
ネットワークについて任天堂は遅れた。
それも大幅に遅れたのだ。
実際のところ、Wii Uを完全に使うためのただ一の方法は、初日の巨大なパッチをダウンロードして、欠けているコンポーネントを追加することだった。
このパッチがないとリリースされたタイトルの多くは半分も機能しなかっただろう。
開発者は語る: Wii U開発の舞台裏(7)発売後に何がおきたか?
http://ameblo.jp/seek202/entry-11749548249.html ともかく、最終的に私たちはゲームをリリースしたし、世間で高い評価を受けた。
それで経営陣は腰を落ち着け、私たちの努力の結果がどのような売上となって帰ってくるかを見守った。
詳しくは述べないが、私たちの目に明らかになったのは、売上が素晴らしいというレベルを下回ったということだ、とだけ言っておこう。
実際のところ、私たちは開発に掛かった費用を全て回収できたし、それは幸運だったというべきだろう。
経営陣は公式にはWii Uをサポートしていたとはいえ、私たちが別のWii Uのタイトルを発売するということはもはやなさそうだ。
だが他ではどうだったろうか?他の開発スタジオはうまくいっただろうか?
リリース後に何が起こったかについての物語は、ゲームメディアにまずますしっかりと書かれているが、私が最近思った興味深い点をいくつか強調しておきたい。
第一に3rdパーティのサポートだ。
皆さんはWii Uの発売を取り巻くすべての派手な宣伝を覚えているだろうか?
彼らがWii Uに出そうとしていた既存のゲームの動画を見せていた3rdパーティのことは?
そういった数多くのゲームに何が起こったのだろうか?
ゲームタイトルの最初の突風が吹き荒れた後で、数多くのスタジオは当初の発言と発表を黙って引っ込めた。
最小限の発表をしつつ、事実としては、彼らはWii U版を開発するつもりはないのだ。
全くの推測ではあるが、特定のタイトルがWii Uには登場しないのは次のような理由が入り混じったものだと思っている。
−任天堂のツールチェインやハードウェアを使ってみた以前の経験が、別のタイトルを開発することへのやる気を失わせてしまった。
−3rdパーティ・スタジオに向けた技術的な、あるいは機能に関するサポート不足。
1sパーティ以外の人間であれば、内面的にはこんな感覚を持っている。
自分達が任天堂から大概に無視されているのは、任天堂の収益に対して上っ面の存在だからだ。
任天堂の存続にとって重要なのは自社内製のゲームであって、3rdパーティは任天堂ハードの発売予定表を飾るだけために存在しているのだ、と。
−ロンチ後近辺でのWii Uの売上が好調には見えなかったこと。
ロンチに近い時期、一般的な消費者には多くの混乱が生じていた。
多くの人はWii UがWiiの周辺機器か何かだと思っており、Wii Uが新しいコンソールだとは知らなかった。
このことが知られていなかったことは、おそらく、Wii Uが任天堂が望んだような好調なスタートを切れなかったことの一因となり、また外部のスタジオがWii U向けの開発への意欲を失うきっかけになった。
−タイミングが悪かった。
Wii Uロンチの数ヶ月後、次世代ハード向けの派手な広告の列車がギアを一段上げた。
ソニーはPS4を発表し、MSも数ヶ月後には戦いに名乗りを上げた。
忘れないでほしいのだが、大きなスタジオの多くはハードが発表される何ヶ月も前にそのことを知っていたし、Wii Uが実際にロンチされるずっと前のことだったのだ。
さて、大規模なスタジオにはWii U以外にも選択肢があった。
性能に限界があり市場的にも限られたコンソールに対して、こういったスタジオが既存のゲームの移植作を開発するだろうか?
それとも年内にも発売される「真の」次世代ハードのための新しい機能やコンセプトの開発にチームを振り向けるだろうか?
考えればすぐに分かる。
簡単な選択なのだ。
1stパーティについて言えば、任天堂自身、全く楽勝な時間を過ごしているというわけではなさそうだ。
これは純粋な憶測だが、開発チームの幾人かとのやりとりから見て、任天堂の開発チームは新しいハードに順応する上で洒落にならないトラブルを抱えているようだ。
その主な理由はHDへの移行であり、それをサポートすべきハードの能力にある。
思い出して欲しい。Wii Uが登場するまで、任天堂1stパーティのタイトルはみなHDではなかったし、SDからHDへの移行は人が期待するほど簡単なものではない。
前世代のコンソールサイクルの初期、PS3とXbox 360の開発者はこの痛みに耐えた。HDに順応するには多大なコストと長い期間が必要だ。いくつかのスタジオはこれに大失敗している。
今日、任天堂の社内チームはこの難関に直面している。
開発期間は限られており、競争力のあるタイトルを開発せよというプレッシャーは半端なものではない。
こうした重圧の下であれば、よく知られたタイトルのいくつかが延期になることは避けられなかったろう。
とはいえ、昨年の1stパーティのタイトルがどれほどまばらであったかは、驚くべきものだった。
開発者は語る: Wii U開発の舞台裏(8)Wii Uの将来
http://ameblo.jp/seek202/entry-11749552349.html Wii Uは次世代(現世代 ?)コンソールが戦うこの新しい世界で、果敢にも競争することはできるのだろうか?
単純な性能の面で、Wii Uは前世代と現世代の間の居心地の悪い所にいる。
ハードウェアの一部は前世代よりも優れているが、それ以外部分はそのまま引き継いでいる。
Wii UをPS4やXbox Oneと比較しようとするならば、間違いなく悲惨な結果に終わる。
次世代のコンソールと競合することは全く不可能なのだ。
非常に基本的なレベルでは、次世代ハードの消費電力を見て見ればいい。
PS4は任天堂のコンソールよりも、主電源から100W以上大きな電力を引いている。
PS4は最新の、最高の電力効率を備えたAMD製のx86コアを搭載し、遥かに巨大なGPUは1世代先のものであり、より微細な28nmの製造プロセスルールで作られている。
私が信頼できる筋から聞いているところでは、それに対してWii Uは日本のルネサス製の55nmプロセスなのだ。
Wii Uと次世代ハードの間には、いくつかのはかない類似点がある。
低消費電力のCPUとはるかに強力なグラフィックチップの組み合わせだ。
だが次世代のタイトルの概念を安易にWii Uに持ち込もうとしても、それは全く上手くいかないだろう。
性能の格差があまりに大きすぎるし、一方でXbox OneやPS4に今後登場するであろうGPGPUは、Wii Uにあるようなハードウェアの古いシェーダモデルとは互換性がない。
間違いないが、任天堂の1stパーティの開発者はハードウェアを歌わせることができるだろう。
彼らがいつもそうするようにだ。
だが現在の状況は、3rdパーティの開発者である私たちにとってはゾッとするようなものに見える。
このハード上で進歩するチャンスは押しとどめられている。
それはツール類の品質の低さ、そしてコードをWii Uの強みを活かすようにWii Uに適合したものとしていくことにおカネの面でのメリットが欠けていることによってだ。
個人的に言えば、これから何が起こるかについてはよく分からない。
だが現在の傾向が続くならば、 Wii Uはおそらくほそぼそとした売上が続くことだろう。
「必携」のタイトルが、おそらくは1stパーティからリリースされるまでは。その時点ではしばらくの間、売上はロケットのように舞い上がるだろう。
だがたとえそうであっても、PS4とXbox Oneの勢いに追いつくことはほとんどありそうにない。
中国でのゲーム機の解禁についての最近のニュースといったこの他の変数が、任天堂の将来の方向性に影響を与えるかもしれない。
この巨大な未開拓の市場が売上の面でライフラインを提供するかもしれないが、一般的な人民は低賃金であって、中国での売上は高価なWii Uではなく、むしろ初代のWiiから来るかもしれない。
任天堂を侮ることは絶対にできない。
だが私の経験から、またハードの売上から言うのであれば、任天堂は今、現代において最も困難な試練に直面しているのだ。
LINE仕掛け人が「戦犯について、霊言で」とツイート "マジレス"してみると……
LINEの仕掛け人である田端信太郎氏は、自身のツイッターで、「やはり、ここは大川隆法センセイに登場頂いて、A級戦犯合祀について、昭和天皇の御心を霊言の形で語って頂くほかあるまい」と投稿した。
田端氏は、フリーマガジン『R25』の創刊に携わり、ライブドアニュースの統括、「BLOGOS」などの新規メディア立ち上げ、LINEなどの広告営業全般を統括する、日本を代表するメディアメーカーだ。
同氏が投稿したのは、安倍晋三首相の靖国参拝への批判にある、「東京裁判で死刑になったA級戦犯が、靖国に合祀されている」という意見に関してだ。
実は、幸福の科学の大川隆法総裁は、歴代天皇または守護霊を招霊し、その御心を明らかにしている。
ここでは、「靖国参拝のあり方」に関する各霊人の考え方を紹介し、田端氏の投稿に「真面目に返答」してみたい。
■昭和天皇霊 「慰霊は天皇がすべき」
昭和天皇の霊は、「自分の国の国民で、戦死した人たちを慰霊することは義務だ」と主張。
その上で、「内閣総理大臣の慰霊によって、戦死者が救われるとは私は思いません。
これは宗教的なものを伴わなければいけませんので、(神道の祭司である)天皇家が、その責務を本来は負わなければならないと思っております」と語った。
まだ成仏できていない戦没者を、天上界に還すという、靖国参拝の本質を考える必要があることがわかる。
■明治天皇霊 「"慰霊施設"をつくればいい」
明治天皇の霊も「内閣総理大臣は選挙で選ばれた為政者であり、鎮魂の方ではありません」と、天皇による慰霊の必要性を語った。
また、「日本神道においては、『供養』という考えが基本的にないので、戦没者をすぐ神にしてしまう」ことが、国際的な反発を生んでいると指摘。
その上で「戦没者の慰霊施設」の設置を提案した。ただしこれは、左翼言論人が主張するような「A級戦犯分祀」「無宗教にする」という主旨ではく、戦没者が信仰対象のようになっていることへの指摘である。
■今上天皇守護霊 「『敗戦国は慰霊できない』は通らない」
今上天皇守護霊は、靖国参拝について「憲法上、政教分離規定というものをはめ込まれてしまったために、天皇は国家神道的な活動ができないようにされております」と"法律上"の障害を語った。
各天皇の言葉は、靖国神社に関して考えるべき本当の問題が「宗教的に、戦没者にいかに成仏してもらうか」「天皇が、神道の祭司としての仕事をできていないこと」であることを教えてくれる。
■東条英機霊 「『A級戦犯』合祀は子孫の自由」
田端氏が投稿した、「A級戦犯合祀」の問題に関しては、当事者である東条英機の霊が語っている。
「『われわれは、国を守るために、無我の気持ち、無私の気持ちで戦った』ということを信じてくれるのならば、お参りしてくれても構わないし、(中略)
『日本では、悪党の親分が、官僚制で、あるいは、士官学校から選ばれて、上に上がり、国を牛耳っておったのだ』と思うなら、石を投げて靖国を潰すなりするのは、子孫たちの自由ではあると思いますよ」と語った。
しかし東条霊は「私を『A級戦犯』ということで、教科書に悪者として書き、今後もいじめ続けるのも結構ですが、これを、沖縄や九州を取ったり、日本を支配したりするようなことには利用されたくない」と、あくまでも国を思う無私な心をにじませた。
靖国参拝は、外交や歴史問題以上に、極めて宗教的な問題である。「戦没者」「英霊たち」「指導者たち」があの世から見てどう思うかに耳を傾けるのは、正しい姿勢だ。
日本人はあまりに「恩知らず」な態度で、彼らに「浮かばれない」思いをさせていないか、改めて考える必要がある。(光)
http://the-liberty.com/article.php?item_id=7169
10人の男と10人の女がいたとする。
まず、いちばんもてる男に、女が3人くらい寄っていく。
2番目にもてる男も、負けじと2人くらい持っていく。
したがって3番目の男は、6番目の女と一緒になる。
以下、4番目の男は7番目の女と、 5番は8番と、6番は9番とカップルになる。
しかし、残る7番目以降の男にもプライドだけはあるので、
最後に余った10番目の女など誰も相手にしようとしない。
さて、上位の女を独占したNo.1&2のモテ男も、
最終的には一人を選ばねばならないから、ここで3人の女があぶれる。
でも、すでにモテ男と付き合った経験のあるこの3人の女は、
いまさら下位の男と一緒になろうなどとは考えない。
こうして、互いに性質の異なる独身男と独身女が残る。
男 女
1 ○━━━━━┯━○
2 ○━━━━┓├─× 非
3 ○━━━┓┃└─× 非
4 ○━━┓┃┗┯━○
5 ○━┓┃┃ └─× 非
6 ○┓┃┃┗━━━○
7 ×┃┃┗━━━━○ 非
8 ×┃┗━━━━━○ 非
9 ×┗━━━━━━○ 非
10 × ×
※ 非は、非処女を示す
, -――- 、 , -――- 、
/ ヽ / ヽ
| ノ ー | | ノ ー |
| (・) (・)| |(・) (・) |
| ) | | ( |
人 O / ヽ O 人
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| ヽ r´ ニニ⊃⊂ニニ ̄ ̄ ̄ヽ / |
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'東海(East Sea)'の英文表記を'East Sea of Korea'(韓国東海)にしようという主張が韓国国会で提起された。
単に東海だけだと、どこの国のどの地域の海なのか世界の人々が容易に理解し難いということだ。
国会東北アジア歴史歪曲対策特別委員会所属イ・サンイル、セヌリ党議員はこの日、報道資料を出して
"'East Sea'とだけした場合、世界の人々は初めになぜそのように呼ぶのか、どこの国の東海なのかよく分からない可能性が高い。
韓国の東海であることをより明確にするため'East Sea ofKorea'と表記しよう」と語った。
イ議員はまず、海洋の地名を決める時は関連国の名前を入れる場合が多いという理由を挙げた。
中国の東側の海は東シナ海(East China Sea)、アフリカ、モザンビークの東側の海はモザンビーク
海峡(Mozambique Channel)、メキシコ東側の海はメキシコ湾(Gulf of Mexico)と呼ばれる。
一部の外国地図が'東海'を日本が主張する'日本海'と併記する状況も考慮の対象だ。
国際水路機構(IHO)と国連地名標準化会議(UNCSGN)は二つ以上の国家が共有している地形物に対する地名は
一般的に関連国の協議を通じて決め、合意がなされない場合、該当国家が主張する地名を併記することにした。
イ議員は「外国地図表記と関連して私たちと日本が合意できない状況なら、両国の主張を併記する場合を考慮しなければならない。
日本が国名を含ませた'Sea of Japan'(日本海)を使っているだけに韓国も国名を入れた'East Sea of Korea'と表記するのがより適切だ」と話した。
イ議員は「大韓民国政府はこれから東海が私たちの海であることをより明確にするため、このように表記して欲しい。
大韓民国の国会、メディアなども東海の英文表記を'East Sea of Korea'とすれば良いだろう」と提案した。
イ議員は公立学校教科書に東海併記を義務化することにした米国バージニア州議会にもこの提案を入れた書簡を送った。
ソース:マネートゥデイ(韓国語) イ・サンイル議員"東海英文表記'Korea'入れよう"
http://news.mt.co.kr/mtview.php?no=2014011911261200548
寧ろ逆に優秀だろ
他に別に優良だろ
当然正反対に優等生だろ
浅はかなりや
リーク: 任天堂から携帯機と据置機が登場。コードネームは「Fusion」
http://ameblo.jp/seek202/entry-11755067956.html 以下の情報は匿名の筋からのもので、ある知人から私(記者氏)からもたらされたものだ。
これを明らかにするのは、できるだけ正確に言いたいからだ。そう、そういった状況だから。とはいえ、こじ付けが過ぎるとは全然言えないものと感じる。
このインサイダーが言わずにはいられなかったのは、こういうことだった。
「自分が聞いたソフトとOSの詳細を話す前に、2つのハードの仕様についての新しい情報を伝えておきたい。
コードネームは「FUSION」になった。開発部門の多くは、新ハードにその名がそのまま付けばいいと思っている。
携帯機は「FUSION DS」と呼ばれており、母艦は「FUSION TERMINAL」と呼ばれている。
FUSION DS
CPU: ARM v8 Cortex A53
GPU :AMD GPUベース Adreno 420
COMメモリ: 3 GB LPDDR3 (ゲームに2GB、OSに1GB)
130mmのDVGA(960×640)静電式タッチスクリーン × 2
引出式デザイン。カスタムの傾斜回転ヒンジ
上画面はゴリラガラス製。マグネットカバーが付属
ゲームプレイ及びアプリ・アラート用のローエンドバイブレーション
サークルパッド×2。フィードバックあり
指紋認証セキュリティスキャナ。脈拍センサフィードバック
百万画素のステレオ・スコーピックカメラ×2
マルチアレイ・マイク
A、B、X、Yボタン。十字キー、L、R、1,2ボタン
3軸チューニングフォークジャイロ、3軸加速度センサ、磁力計
NFCリーダー
3G通信チップ。GPS検出機能あり
Bluetooth v4.0。携帯電話、タブレット等とのインターフェースにBLEコマンドノード使用
16GBの内蔵フラッシュストレージ(32GBのバージョンも将来的にはありうる)
ニンテンドー3DSカートスロット
128GBまで対応するSDHC「ホログラフィック強化」カードスロット
miniUSB端子
3,300mAhリチウムイオン電池
FUSION TERMINAL
CPU: IBM製、Power 8ベースの64ビットカスタム8コアプロセッサ。コードネームJUMPMAN (2.2GHz、共有のL4キャッシュは6MB)
GPU :Radeon HD RX 200カスタム。コードネームLADY(960MHz@2,816シェーダ、4.60TFLOP/s、フィルレート60.6Gpixel/s、170Gtexel/s)
CO-CPU:IBM製、PowerPC 750ベースの3コア。1.24 GHz。コードネームHAMMER
メモリ:4GB、ユニファイドDDR4 SDRAM、コードネームKONG。およびオンダイの2GB、DDR3 RAM@1600 MHz( 12.8GB/s)。コードネームBARREL
無線LAN 802.11 b/g/n
Bluetooth V4.0 BLE
USB 3.0×2
同軸ケーブルIn×2
ケーブルカードスロット×1
カスタムストリーム・インタフェース・ノード。4つまでのWii Uゲームパッド、または4 DSc向け。
ディスクドライブありのバージョンは、Wii Uの光ディスク(最大4レイヤー)、フュージョンホログラフィック多用途ディスク(HVD)およびニンテンドー3DSカードスロットを再生可能
HDMI 2.0、1080p/4Kポート×1
ドルビーTrueHD 5.1または7.1サラウンドサウンド
最大で4機までの4 FUSION DS、またはIC-Wii リモートプラスコントローラをインダクティブ充電
2バージョンあり。60GBの内蔵フラッシュストレージのあるディスク型、300GBの内蔵フラッシュストレージのあるディスクレス型
「任天堂はすでにターゲット・ハード向けのデモ・ソフトを作り始めている。Wii Uで発生したソフトウェア・パイプラインの枯渇という問題を防ごうとしているのだ。
(任天堂はプロトタイプの後でソフトの開発を始めた。そのため最初の二年というもの、大型ソフトが供給できなくなってしまった)。
任天堂はソフトウェアのプロトタイプの大部分を、ハードのロンチ周辺にもって行くことを考えている。
生活保護不正「韓国籍と見出しに取るな」 時事・田崎史郎氏の発言巡り議論
J-CASTニュース 1月22日(水)19時30分配信
「見出しに『韓国籍』を取る必要あるか」。神戸市在住の無職の男(48)が生活保護を不正受給していた
事件について、時事通信社解説委員の田崎史郎さんがテレビでこう報道を疑問視したことが、ネット上で
論議になっている。
韓国籍の男は、ポルシェを持つほどお金を持っていながら、生活保護費約470万円を受け取っていた。
ネット上では、これに対し、「外国人への支給の基準はどうなってんだ」と怒りの声が渦巻く騒ぎになった。
外国人の中でも、韓国・朝鮮人の受給が多く、悪質な犯罪も目立つなどといった批判も多く寄せられた。
逮捕報道があった翌日の2014年1月17日、田崎史郎さんは、テレビ朝日系「グッド! モーニング」に
コメンテーターとして出演し、一部報道について不満を述べた。「ポルシェに乗って生活保護費受給!?
韓国籍男を再逮捕」とした産経新聞の記事見出しを疑問視し、自分が担当記者だったらこんな見出しは
取らないと断言したのだ。その理由については、こう語った。
「最近の雑誌の報道見ていて、韓国、中国に対する感情を煽るような報道が見られるんで、ここは
むしろこれ、記事を気をつけた方がいいと思うな」
「韓国っていうと、見ちゃうわけ。そういうところで、感情が形成されていくんで、国民感情が」
つまり、本当に必要な人に生活保護が行き届かなくなることが不正受給の問題であって、どこの国籍か
は関係ないというのだ。
今回の事件については、朝日新聞も報じており、その見出しは「生活保護費470万円詐取容疑、
ポルシェ所有の男逮捕」というものだった。
朝日の記事では、見出しばかりでなく、記事中でも容疑者の男が「韓国籍」であることには触れていない。
それも産経の記事とは違って、男について、韓国名ではなく、いわゆる「通名」の日本名だけで書かれている。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140122-00000006-jct-soci
はるかぜちゃんこと春名風花が『明日、ママがいない』批判に苦言 「批判している人は読解力不足」
http://matome.naver.jp/odai/2139044578507392401 はるかぜちゃん@harukazechan
すばらしい記事。その通りです。全力で拡散したい!
すべてを解説してくれてる。でも視聴者とは、ここまで言わないとせりふの意味も分からないものなのだろうか。
賛否両論ドラマ『明日、ママがいない』が含む“差別”とは真逆の優しさを読み取る
http://mess-y.com/archives/5918 はるかぜちゃん@harukazechan
@skyplumpot それらは完全にドラマの解釈を間違えている「観る力不足」による誤解です。
ですがゴールデンで流すということは「理解力の無い大衆に見せる」ということでもあるので、観る力の無い人にも分かりやすくする工夫は必要かも知れません。
芸術からは遠ざかりますが。
はるかぜちゃん@harukazechan
見ないで批判してる人までいるし、あきれちゃいます。
はるかぜちゃん@harukazechan
ポストは、ポストという名前に誇りを持って生きてる。それを「かわいそう〜」といって見下す行為は、あのこの出生を、存在を、まるごと否定するに等しい行為だ。
それも「こうのとりのゆりかご」を運営している人そのものが、その名前を名乗る行為を哀れんでいるんだ。
あのドラマをみて、義憤に駆られて攻撃すべきなのは、そこじゃないでしょ。ドラマの中に出てきた身勝手な親のような人や、幼稚園で施設の子にぬれぎぬをきせた主婦たちのような人でしょ?
New Stand @aya_kirsch_s_f
@harukazechan 色んな意見があると思うけど、慈恵病院の人たちをそういうふうに決め付けないで
はるかぜちゃん@harukazechan
仮に現実とドラマの境目がわからなくなっていたとして。病院はあのポストの生き様をみて、もっとじぶんの仕事を誇りに感じていいとおもう。
【1】一緒に暮らし始めた途端、男らしさが消えて甘えん坊になる
「正直、キモかった」(20代女性)など、外ではカッコつけている男性のキャラの
変化に戸惑う女性は多いようです。
とはいえ「彼女に癒されたい!」と願う彼氏を完全に拒絶すると、「俺の居場所は
ない…」と寂しい思いをさせてしまうので、ほどほどにしておきましょう。
【2】部屋がとことん汚れきるまで掃除をしない
「平気でいられる心理がわからない」(20代女性)など、散らかし放題でも意に介
さない男性の暮らしに、唖然とさせられた人もいます。
全部きれいに片付けてあげると「それが当たり前」だと思われてしまうので、二人
で役割を分担するなど、掃除のルールを決めたほうがよさそうです。
【3】パソコンの中にエロ動画を隠している
「ネットの履歴を見て引いた」(30代女性)など、自分という存在がありながら「大人
の動画」を覗き見るような彼氏の一面を知り、ショックを受ける女性もいるようです。
理解を示すのは無理だとしても、責めたところで何も始まらないので、怪しいデータ
は見て見ぬフリをする大らかさも必要でしょう。
【4】家の中ではトイレのドアを閉めない
「大も開けっ放しとかあり得ない」(10代女性)など、男性のデリカシーのないライフ
スタイルに、相容れなさを感じるケースです。一人暮らしの習慣がなんとなく残って
いるだけの場合もあるので、まずは相手に「やめてほしい」と素直に言ってみると
いいでしょう。
【5】毎晩カレーでもいいと思っている
「料理の作り甲斐がない」(30代女性)など、食事への興味がかたよっている男性
には、呆れてしまうかもしれません。こればかりは一朝一夕でどうにかなるもので
はないので、「長い目で育てる」くらいの気持ちで見守りましょう。
【6】お風呂上がりにパンツ一枚で部屋をウロつく
「最初は目のやり場に困った」(20代女性)など、開放的なスタイルでくつろぎたが
る男性には、違和感を覚えることもあるでしょう。口うるさく注意しても反抗されそう
なので、彼氏にやめてほしいときは素敵な部屋着をプレゼントしてみるといいかも
しれません。
【7】本の並べ方など、ささいなことにものすごくこだわる
「本棚を整理してあげたのに怒られた」(20代女性)など、男性が重んじる妙な「自
分ルール」に振り回される女性は多いようです。毎日の生活に影響しないこだわり
なら、余計な口を挟むより、好きなようにさせておくのが無難かもしれません。
【8】部屋でリラックスしていると、無意識に股間を触りだす
「安心するらしいけど…なんかイヤ」(30代女性)など、股間に手を伸ばすことが日常
化している男性にも、ゲンナリさせられてしまうでしょう。ただのクセとはいえ、「その
手で触られるといい気分ではない」とはっきり伝えておけば、彼氏も多少は注意して
くれそうです。
【9】家事をしないくせに、母親のやり方を持ち出して意見する
「本人は親切のつもりらしい…」(20代女性)など、彼女と母親を比較する男性に反発
を覚える女性は多いようです。ムキになって言い返すよりも、「そういうやり方もあるね」
と耳を傾けておき、採用するかどうかは自分で決めるのが賢明な対処かもしれません。
般 羯 多 呪 多 得 想 掛 所 亦 無 耳 不 是 異 蘊 観 仏
若 諦 呪 能 是 阿 究 礙 得 無 意 鼻 増 舎 色 皆 自 説
心 羯 即 除 大 耨 竟 ,r'""´`゙゙''、, 識 舌 不 利 色 空 在 摩
経 諦 説 一 神 多 涅 / l, 界 身 減 子 即 度 菩 訶
呪 切 呪 羅 槃 rヽ .,‐- ,- |. 無 意 是 是 是 一 薩 般
波 曰 苦 是 三 三 ヾ `゙" ,l ゙´| 無 無 故 諸 空 切 行 若
羅 真 大 藐 世 . _> -=='./ 明 色 空 法 空 苦 深 波
羯 実 明 三 _/|, `゙ヽー--ノヽ、,_. 聲 中 空 即 厄 般 羅
提 不 呪 rー'""l, 'l, / .| ||/`>、、 無 相 是 舎 若 蜜
虚 是 / | 'l, / .|./》/ ∧ 色 不 色 利 波 多
波 故 無 / , | ヽ ヽ,、/.@ / 《l,l / ヽ 無 生 受 子 羅 心
羅 説 上 / 、,ヽ|/ ヾ。ツ`' 「ゞ / /《ヾ /゙ヽ 不 想 色 蜜 経
僧 般 ./ ///l`゙'゙ー-'" / // ノ// //`l、 滅 行 不 多
羯 若 ,|. /// | |___,,,ノ≡≡ツノ//_,,-‐'"".l, 不 識 異 時
諦 波 | /// /| /二=‐'"´´/ /`゙゙'ー-、,_.l 垢 亦 空 照
羅 |/// / | /|三="´ / //"´´゙'ー、| 不 復 空 見
菩 蜜 ///ノ ノ ノ ノ‐-二‐'"´ ノ/r=、,_ー-、_| 浄 如 不 五
元ソニー開発者: Wii Uを売ろうとして小売は頑張ったよ?
http://ameblo.jp/seek202/entry-11759379344.html Sony UK(Bigbig Studios)に在籍したこともある開発者 Kenny Linder氏は、Wii Uの不調の原因を小売に求めるのは間違いだと述べている。
(小売がWii Uのために何もしてくれない、というコメントに対して)
「自分は...このようなコメントに何を言えばいいか分からないね。小売はWii Uを在庫し、広告を出し、自社のウェブサイト上にも広告を出した。
Tescoなんかはクリスマス前に全米でDMでキャンペーンまで打った。Game、HMV、Argos、Amazonm、どこでも値下げプロモーションを打った。
「コンソールの販促をするのは別に彼らの仕事じゃない。任天堂が欧米の消費者のニーズを理解できなかったせいなのだし、宣伝で絶対的にクソな仕事をしたせいだ。
誰一人欲しがらないものを売るのは小売にだって無理だ。Wii Uが売れないのを小売のせいにするなら、バンドの新しいアルバムが売れないのもiTunesやHMVのせいになってしまう。
「値下げは役立つかもしれない。だが、ただの一分でも考えてみれば価格が問題ではないのは誰にだって分かる。英国での例を挙げよう。
アップル製品はここでもよく売れている。Xbox Oneはすばらしく売れている。住宅価格と販売高は上がっているし、新車販売のセールスは記録的なレベルだ。
そこにはBMWやAudiも入っている。(リースかそうでないかはともかく)。
「言いたいのは、英国の人々は満足してお金を使っているってことだ。大抵の場合はだが。もしWii Uが多くの人にとって2番目のコンソールだったなら、それは価格が理由なのかもしれない。
だが煎じ詰めれば、任天堂のハードにはだれも興味をもっちゃいない。ただそれだけだ。
「Wiiは1億台のブームだった。再現は不可能だろう。
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娘は「あんまり覚えてない」けれど……? “国際指名手配中”ローラ実父の現在
http://news.livedoor.com/article/detail/8332023/ タレントのローラが5日、今年最も美しく輝いた女性に贈られる「2013年ベストビューティストアワード」を受賞し、都内で行われた授賞式に登場した。
ストライプとチェックのワンピース姿で登場したローラは、マイクなしで「ありがとー!」と絶叫。
ところが、今年1年の感想について聞かれ「すっごいバタバタいっぱいしていたから、あんまり覚えてないような1年だった。でもすっごく楽しかった」と言い切ると、報道陣はザワザワ……。
ローラといえば今年6月、実父のジュリップ・エイエスエイ・アル容疑者が国民健康保険の海外療養費制度を悪用して不正受給する方法を指南したとして、詐欺容疑で国際手配された。
ジュリップ容疑者は警察の捜査を逃れるべく、祖国バングラデシュに逃亡。半年経過した現在も、逮捕に至っていない。
「それどころか、ジュリップ容疑者はバングラデシュで普通に生活しているんです。日本の警察が現地に行って出頭するよう説得するも、本人にまったくソノ気はなし。
日本の警察にとっては、赤っ恥以外の何ものでもないですよ」(捜査関係者)
にもかかわらず、ローラはこの1年を「覚えていない」というのだ。
これには取材したスポーツ紙記者も「親の犯罪を子どもが背負う必要はまったくないけれど、未解決事件ですからね。
もう少し配慮した発言をしてもよかったのでは」と苦言を呈す。
ローラ自身のテレビ仕事の激減が伝えられる中、このまま父親の事件は風化していくのだろうか?
前回は、不登校になったときに何をしたら良いかについて掲載しました。
今回もまた、現在不登校の状況下にある学生さんを対象に、
「不登校を続けたまま引きこもりになり、30歳過ぎまで何もしなかった場合」について掲載しておきましょう。
尚、ここでは、一般的な一つのモデルケースとして、高校中退(或いは、高校進学歴無し)、職歴無し、30歳過ぎの男性を想定しています。
これを読んでいるあなた自身がその立場になったとして読んでみて下さい。
1:基本的に邪魔者扱いです。
社会は、有能な人に対しては優しいですが、無能力者に対しては極めて厳しいです。
30過ぎまで引きこもっていたあなたには何の能力もなく、社会全体から無駄飯食いのお荷物と見られています。
よって、中年期に差し掛かっているにもかかわらず、
親に寄生するだけで全く生産性の無いあなたの存在を、家族や親類でさえ苦々しく感じるようになります。
2:将来性の見込める仕事は事実上存在しません。
お荷物になりたくないと感じたあなたは、仕事をしようと試みるかも知れません。
しかし、何らかの得意分野が無い限り、ステップアップや未来のある仕事は存在しません。
基本的には、時給700〜800円前後で使われる程度の単純労働しかなく、それさえも、加齢と共に数が減少します。
仕事を探し始めたあなたは、自分が社会から必要とされていない現実を少しずつ悟り始めます。
3:年間所得は平均で50万円程度です。
引きこもりから抜けた後のあなたの年間所得水準は、平均して50万円程度です。
しかし、これは平均値であり、本当に何も出来ない人は無職のままで、有職者よりも、無職者の方が圧倒的多数派です。
(そのため、中央値はほぼ0です。)地方在住だと更に仕事は少なく、アルバイトすら無いことがあります。
ある程度の経験があり、比較的良い条件でも300万円を超えることはほとんど無く、
それ以上に行けるのは、あなたが特別な技術の持ち主か、或いは再教育により、高度な資格を保持出来た場合のみです。
あなたの家が裕福で、しかも親子関係が良好ならば、大学や専門学校に入り直すなどの選択肢もあるでしょう。
しかし、30過ぎでその可能性が残されているのは、極少数です。
4:職場環境に自然に溶け込める人の割合は1割前後です。
引きこもっていると、対人関係の悪化は顕著になります。
仮に仕事が見つかったにしても、挙動に不審さの残る元引きこもり当事者に、
安心出来る居場所が提供されるケースは稀です。
離職のきっかけとしては、仕事のきつさよりも、居場所の無さの方が深刻です。
5:極めて不安定な就労環境下にいます。
はっきり言ってしまうと、30過ぎるまで何もしてこなかったあなたの労働力的価値は無いに等しいです。
雇用者側からすれば、職歴ゼロの引きこもりなど、いつ切り捨てても良い存在であり、それはどこの環境に行っても変わりありません。
真面目に仕事をこなすうち、運が良ければ雇用条件が変わることもあるかも知れませんが、基本的には一部の人々のみです。
6:怪我や疾病に対するリスクが非常に大きくなります。
普通の人なら、30代で極度に病気を心配する必要はありませんが、引きこもり当事者の場合には状況も違います。
引きこもっていると、体力の減少は想像以上です。環境の厳しい職場しか無い上、
金銭的困窮や焦りから、無理を重ねて怪我や病気になるかも知れません。(実際、仕事をし始めたときの怪我の可能性は、決して低くありません。)
しかし、そんなあなたに補償をしてくれる会社など、現実的には存在しません。何故なら、あなたはただの捨て駒だからです。
7:親の死や病気が現実味を帯びてきます。
仮に30歳のあなたが長男だとした場合、あなたの親は大体55歳〜60歳、次男、三男ならばそれ以上の年齢になっています。
そのため、これまでの引きこもり生活を支えてくれた親は定年退職を迎え、所得水準が低下すると同時に、
加齢に伴う疾病の可能性が上昇し始めます。この段階にまで来ると経済的問題が発生し始めるため、
能力獲得を目的とした再教育の可能性はほぼ完全に失われます。将来性の無い不遇な仕事しかないとしても、
親を頼れなくなったあなたはそれを続けざる得ず、生活全体から発生する悲壮感が一段と色濃くなります。
8:身体的劣化が顕著に見え始めます。
全身に及ぶ体力の低下と同時に、肌の荒れや頭髪の減少、肥満など、外見の劣化に伴う焦燥感が激しくなり始めます。
20代のうちは「まだ若い」と思えたあなたも、30を過ぎて発生する身体的劣化には焦りを感じるでしょう。
劣化は不可逆的に進み、30代も後半になれば、立派に中年の仲間入りを果たしています。
しかし、何もしなかったあなたの精神は10代のままであり、「見た目は大人、頭脳は子供」という、
不気味かつ不可思議な存在として、社会の中に出ることになります。
9:反社会的行為を試みる可能性が高くなります。
時々、ニュースで引きこもり関連の殺人事件や傷害事件が話題になりますが、
現実には、不満や鬱憤を抱え、いつ爆発するとも知れない犯罪予備軍が水面下に大勢います。
その多くは、元々反社会的人間だったわけではなく、引きこもりの結果として受け入れ先が消滅し、
自暴自棄になったり、突発的な感情の爆発から事件に繋がるケースが大半です。
惨めな自分を誤魔化すために、極端な政治思想に染まったり、新興宗教に依存するような例も段階的に増加し、
全ての責任を社会になすり付けようとする者も少なくありません。
10:これまでの人生を痛烈に後悔します。
同じ不登校、引きこもり経験者にもかかわらず、社会の中で高い地位に就いたり、高い所得を確保していたり、
豊かな人間関係に囲まれて生活している人達の姿が見えてきます。彼らとあなたとの違いは、
単に「少し行動が早かったことと、方向性を間違えなかったこと」の二点だけです。
それだけで、彼らは笑顔で生活を送り、あなたは苦痛の中で生活を送ることになります。
このように、「ほんの少し早く行動しておくだけで、状況が全く別のものになっていた」という現実を、真正面から見せつけられることになりますが、
これは、たった一つの青年期を無為に過ごしたために、中年期になって、そのツケを強制的に払わされているだけのことです。
その時にあなたが感じることは、「もっと早くに気付いておくべきだった」ただそれだけです。
ざっと見渡すだけでも、このような現実が待っています。既に、後悔に塗れている人達は大勢います。それを回避するには、
1:極力早く行動すること2:方向性を間違わないこと
の二点を忘れないことが大切で、これだけもその後は随分違います。
不登校になった後もボサ〜ッと生きることのリスク、
そして、過去のつまずきを長々と引きずっていることのリスクを、一度しっかり考えておいて下さい。
折角の人生なのに、このような惨めな結末を抱えさせられるのは無意味です。
http://www.carpefidem.com/column002a.html
839 :本当にあった怖い名無し:2005/08/26(金) 09:48:21 ID:o/5UZ+Z/0
ひとがおるけんね
私は46歳の、鎌倉富士夫似の男性です。菓子工場で副工場長をしております。
趣味はドライヴです。好きなタイプは長谷川京子ですが、妻は天地真理似(現在の)です。
まあ、それはいいとして、これは私が体験した心霊体験です。
仕事柄、なぜか朝の5時には出社するので、朝4時には起きます。
起きてまず、すぐにタバコを吸うんですが、家の中では禁煙なので、外(にわ)に出て吸います。
吸っていると、よくうちに新聞を配りに来る、新聞配達の男性に会います。
よくよく見ると若いので、「中学生・・・か?」と尋ねると、
「いいえ、高校生です。おハよーごザいマす!!!」と、朝っぱらからすがすがしい挨拶をします!
実はここだけの話なんですけど、私も高校生時分新聞配達(朝刊)をしていたんです。
給料は25000円(今だと40000くらいかな)、うち7000円が学費、5000円家に入れ、あとは小遣い。
ですから、彼にはすごく好感が持てたんです。
仕事の関係上、あまったお菓子を黙って持って帰る癖があるので、
それを少しだけ、その高校生に与えてあげてました。
その都度オウム返しのように、「アリガトーゴザイマス!!!」と、いなせな返事をしていました。
840 :本当にあった怖い名無し:2005/08/26(金) 09:49:39 ID:o/5UZ+Z/0
ところが、クリスマスの日の事です。
いつものように外(にわ)でタバコを吸ってると、新聞配達の高校生がやって来ました。
しかし、いつもと様子が違います。
ブスーッとした顔で挨拶もせず、乱暴に私の前に新聞を差し出すと、
私が取るか取らないかという間に、行ってしまいました。
私も初めは、「なんだ、あの態度は。いつもお菓子あげてるのに」とムカつきましたが、
そのうんち「ああ、クリスマスだというのに、彼女にでも振られたから機嫌が悪いのかな」と、
勝手に納得してしまったんです。
それで家に入って新聞を読むと、1面見出しにでかでかと、『高校生惨殺』と言う言葉が載ってます。
「ふ〜ん」と飛ばして、いつも見ているテレビ欄、スポーツ欄、おくやみ欄を見て、仕事に行く準備を始めました。
そして時間になり、出かけようとゲート(門)をくぐると、
変なデブ親父が「おはようございます」と、新聞を差し出してきました。
「なんだ、あんた?うちはOO新聞しか取ってないんだぞ」と言うと、
「あ、はい、OO新聞ですが・・・」と言うんです。
「いや、もう配ってもらったけど」
「え?きょう担当の子やすんでいて、そんなはずはないんですが・・・」
「???」
しょうがないから、その親父が差し出す新聞受け取りました・・・。確かにOO新聞でした。
新聞は折ってあるんですが、1面見出しは見ることが出来ます。政治のことでした。
さっきのと違う・・・考えてみれば、見出しに『高校生惨殺』なんて、まず載るはずがありません。
不安になり、さっきキッチンのテーブルに置いていた新聞を見に戻ったんですがありません。
すでに起きていた妻に聞くと、「そんなのなかった」と言います。
「あり〜?」とか思いながらも、遅刻しそうになったので大慌てで出かけました。
そして仕事に夢中になるうちに、朝の出来事なんか忘れてしまいました。
↑(ウソ。ホントはパートの若い娘の尻に夢中だった)
841 :本当にあった怖い名無し:2005/08/26(金) 09:50:55 ID:o/5UZ+Z/0
そして次の日です。
外(ガーデン)でタバコ吸ってると、高校生が来ました。
そして、また挨拶なしのブスーュとした顔で、乱暴に私に新聞を差し出してきました。
「ぁんだ〜こら〜その態度は〜もうお菓子やらんぞ〜」と脅しをかけたんですが、高校生は行ってしまいました。
チッ!とか思って新聞を見ると、また『高校生惨殺』の見出しが!?
「なんで・・・!!?」
昨日は飛ばして読んだんですが、今日は見ることにしました。
こんな事が書いてありました。
『新聞配達途中の高校生が遺体で発見♪
死後約一週間経過 全身に十六ケ所の刺し傷 右手小指左手中指を損傷 いずれも生活反応あり
表皮剥脱 皮下出血多数 生活反応あり
直接の死因は数回に渡る頭部への打撲 脳髄は三分の二を損失 顔は原形をとどめず 歯形より本人と確認
遺体はXX県OO町の林道脇で発見。』
!?OO町っていえば、うちの近所じゃないか。しかもすぐ近くには林道があるし。
そういえば、普段はうちに入れると角曲がっていくのに、昨日今日はまっすぐ行ったぞ!
その先には林道(2kmくらい先)が!もしや・・・
時間になったので出かけようとすると、昨日のデブ親父が、うちの家のポストに新聞を入れようとしています。
「今日も休みなの?」
「ええ・・・」
そしてぼやくように、「無断欠勤。家にも帰ってないそうですよ」
さっきの新聞のこともあるし、冗談めいて「どっか死んでんじゃないの?」って言うと、
「ハハッ」と愛想笑いして行ってしまいました。
842 :本当にあった怖い名無し:2005/08/26(金) 09:53:33 ID:o/5UZ+Z/0
そして次の日、また来ました。挨拶なしのブスーュ態度で。
私は言いました。
「きみは死んでるんじゃないのか?」
しかし、私のそんな言葉を無視して、まっすぐ林道へ行く道に行ってしまいました。
見出しもまた『高校生惨殺』です。記事も昨日と一緒。
もしかして本当に死んでいて、私に発見されたいのかな?
と思い、その日はズル休みして林道に行く事にしました。年末で忙しいっていうのに。
工場に電話して、もう一回寝て、昼ごろ林道に行きました。
脇の茂みの中をくまなく探したんですが、結局見つかりませんでした。
そして次の日、寝坊してしまい、着替えると顔も洗わずに出社しようとすると、デブ親父がいます。
そして、
「死んでましたよ。自宅の裏のドラム缶の中で。凍死だそうです。
検視の結果、イブの日だそうです。
しかし、なぜ死んでるってわかったんですか?
ご主人、もしかして預言者かなんか?」
しかし、私はその日は寝坊してしまい、そんな話聞く暇なかったんで、無視して行きました。
これが私が体験した心霊体験です。
なぜこのような事が起こるんでしょうか?
ひと、そして金がはびこる世の中では当たり前のことなんでしょうか?
843 :本当にあった怖い名無し:2005/08/26(金) 10:01:00 ID:o/5UZ+Z/0
後日談も言いますと、高校生の家がうちの近所だという事がわかったんで、
勝手な事ではありますが、私が持って帰ってきたお菓子と、
その高校生は狐みたいな目をしていたので(俗に言うつり目)、油揚げを買って、(実費。おつとめ品ですけど)
高校生の家の裏に投げ入れました。
もちろん嫌がらせではなく、供養のためにです。
寧ろ逆に満足だろ
他に別に満点だろ
当然正反対に満腹だろ
15キャップのビックニップルってチャペルのハート型の部屋でいいんだよね
ぜんっぜん出ないんだけど運が悪いだけなんだろか
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゙ト、;::;,::.;;;:;;::.:.,;;:;:;;;..::,...__,,ッ'´::. |
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>>324 あってるかぁ…ありがとう
気長に走り回るしか無いか
>>323 _,,,ィ-‐‐--、_
,-=':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`‐、
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/ .:.:.ヽ.
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.レ;ソ''"'ヾ;;、. ,,;;=≡=;;、 .:.:.:.ヾ;
r'゙ ヽ: ‐ 、r ゙ヾ、 .:.:.:.:.:|
ノ ゙‐-‐‐' ;' :. __, .:.:.:.:.|
/ ´ .ノ ...:;;i ` .:.:.:.:.:.|
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なんでこのスレ基地外がずっと暴れてるの?
328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/02/07(金) 11:27:20.20 ID:CIWVLCjf0
なんでこのスレ基地外がずっと暴れてるの?
329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/02/07(金) 21:15:17.87 ID:AMIWrqFQ0
328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2014/02/07(金) 11:27:20.20 ID:CIWVLCjf0
なんでこのスレ基地外がずっと暴れてるの?
発 者 同 . 。_ ____ 争
生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い
.し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、
.な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j
.い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
.! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\
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下着と糞便売り2億稼いだ女に懲役判決 42歳女の匂いたつ闇ビジネス
韓国を震撼させた衝撃事件に進展があった。
インターネットを通じ、複数の男性たちに自分の下着や排泄物や排泄する姿の映像を販売していた女性(42歳)が逮捕されたという事件だ。
2月7日の東亜日報によれば、情報通信網利用促進および情報保護などに関する法律上のわいせつ物流布で在宅起訴された同容疑者に対して裁判所は、
懲役8ヶ月、執行猶予2年、追徴金1億987万4400ウォン(日本円で約1987万円)を宣告したという。
また、保護観察と240時間の社会奉仕を命じ、押収した販売物などを没収した。
容疑者は2010年3月11日から2013年3月12日までの約3年間、大手ポータルサイトのコミュニティなどで、下着の写真を公開した後、
購入をしたい人に電子メールで動画や写真を送りつけ、“現物”は宅配便で送るなどしていた。
合計1296回にわたり計1億987万4400ウォン(日本円で約1987万円)利益を得ていたのである。
また排泄物を容器に入れたものは、約3?5万ウォン(3000?5000円程度)で取引きされていたという。
ちなみに社会奉仕は、トイレ掃除ではなかった模様だ。
http://mogumogunews.com/2014/02/topic_5679/
/ /;/ __ ゞ;::::〉
__,--──‐--、 ( ノ゙" ! ゙゙ヾ;、 〉:::{
`ヽ、 / `、、., ヾ; /:::}
`ー‐‐-r' _.,^'´ ^ヽ、,==、, /:ノ
`i | ノ:: ゝ; r' 、.._, /;ノ
ヽ { ,ィ,.:.:.゙=、__) `´ /
;: ヽ. ´!`‐=、;、:.:´` / 死ぬことは何でもない。
_,- ‐' ヽ:. `゙ー-‐'^`_,/
/' `、. ヽ、:.:.:.:. :.,ノ'´ しかし征服されて、
,/ ; `ー-ァ' 名誉を失ったまま生き長らえるのは、
ノ´ ,ノ´ ;/´,'〈゙ 毎日死ぬようなものだ。
‐<_ γ- (__ ヽ,
``ー‐-、__ ノ ,-‐〈_ |i! |i!|i! 戦争がかくも悲惨であるのは望ましいといえる。
``ー‐--‐‐--'"´⌒ `゙ー-、|i! さもなくば我々は戦争に夢中になってしまうだろう。
`ー‐-、 __ , `) `i、 ヾ 〈
ヽ. ヽ 〉 〉|「пQ_________________∠ユ
__,、__ ;人 ヽ ⊂ニヽ_厂フー──┘ .|| __ ____ __ !
 ̄ ̄:::::::::::::::::::::::::: ̄``ー、___,ノ 丿 ,) / / r┰┬─┐ ||──┴─┴‐┴─┴‐┴─┴ ┤
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ー--イ ノ く/ .<| || | ⊂コニニ||────────────‐」
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`'´ ∠ ̄\ _ `┸┴─┘ .|| 厂 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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. γ´⌒`ヽ
. ___ {i:i:i:i:i:i:i:i:} レジ袋に入れますか?
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|___l./ ̄ ̄ ̄ ̄△@/| lヽ,,lヽ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|. | (ω・ ) おねがい
| .|. | し i します
|__________|./ しーJ
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|[\_194]|\ ( ´・ω・)
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スコップに殺到、チェーン装着できず…首都大雪
http://www.yomiuri.co.jp/national/news/20140211-OYT1T00327.htm 8日から続いた記録的な大雪の影響で、東京都心をはじめとする首都圏では、転倒による負傷者や路上で立ち往生する車が相次いだ。
大雪に対する都会の備えの脆弱ぜいじゃくさが、はからずも浮かび上がった。
「こんなに…」 「心づもりはしていたが、こんなに降るとは……」
JR三鷹駅(三鷹市)周辺の約120店で作る「三鷹中央通り商店会」の井口文浩理事長(66)は10日、
雪かきに追われたこの土日を振り返り、疲れた様子で話した。
降り始めの8日昼から各店で雪かきを始めたが、一向にやまず中断。
9日から再開し、互いに手伝いあうなどしてようやく開店にこぎ着けたという。
ホームセンター大手「カインズ」(埼玉県)によると雪かき用スコップには8日から客が殺到。
前週の20〜30倍も売れ、小型の園芸用のものも売り切れる店舗が続出した。
担当者は「急に商品はそろえられない。スコップぐらい、一家に1本備えておいてもいいのでは」と指摘する。
東京消防庁によると、都内で、大雪による転倒などでけがをした人は、8日から10日午後8時の間に237人に上った。
車のスリップ事故も頻発。世田谷区内では、緩やかな上り坂で軽トラックが立ち往生し、近くの住民らが車を押し上げる一幕もあったという。
日本自動車連盟によると、雪の影響による出動要請は8日だけでも約1万2000件と通常の約1・4倍。
チェーンは準備していたのに自分で装着できなかったケースが多いといい、同連盟は「買って安心するだけではなく、装着の練習もしてほしい」と話す。
恋人や元恋人とのプライベート写真がネット上に流出する被害が相次いでいる。
この度、編集部では、その流出被害に遭ったことのあるMさんとコンタクトが取れ、
インタビューを行うことが出来ましたので掲載します。
―経緯を教えてください。
「ある日、利用していた某SNS(※)に知らない人からのメッセージが何十件も入っていて、開いてみたら
自分の裸の写真がはられていたんです。ボーッとして息が上がって、しばらくして目の前が真っ暗になりました。
いつ、こんな写真・・・あっ、あの時のっ!という考えが頭の中で起きて。
写真は付き合っていた当時の彼が撮ったものでした。
この写真は私なんだなと 思った時、何でこの写真を知らない人が持っているのかとか色々考えが起きながら、
足が崩れ落ちました。なんか泣いてたらしいのですが、よく覚えていません。」
―その後は?
「状況を納得すると、もう怒りが・・・。電話掛けて怒鳴りました。
彼氏は、ただ“ごめん” としか言わなくて。もう、殺してやろうくらいに思いましたね。
次の日に職場行くと、皆、 よそよそしくて。今まで大して話さなかった男性職員が、
私のことチラチラ見てるんですよ。
あ・・・みんな、私の裸見たんだ・・・って思った瞬間、もう駄目でした。
その日は上司が帰れと言ったので帰宅して・・・そのまま職場には行かなくなりました」
現在は地域のスクールカウンセラーとして社会復帰したというMさん。
―どうやって立ち直ったのですか?
「ずっと、ただ皆が忘れてくれるのを待っていたんですが、なにか私の裸を連想させる言葉が出る度に、
ネット上で私の本名や画像が繰り返し張られて。1年ほどはショックで実家にひきこもってたんですが、
ある日某掲示板(※)を見ていてふっきれたんです。画像がはられる度に、みんなが「もう許してやれ」
「もう許した」と言ってくれたんですね。もう開き直るしかないなと思って。
自分の経験を活かして、人を勇気づける仕事をしようと。」
今では某掲示板(※)に自分の話題が出たときには、第三者を装って話題を盛り上げることもあるという。
そんな前向きな姿を見て、筆者も大いに勇気づけられた。
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|:| \∨ \ \ 〈∧| ∨ _/[_∧〈/}/ // /∧
『Lightning Returns: Final Fantasy XIII』海外レビュー
http://www.choke-point.com/?p=15571 『Lightning Returns: Final Fantasy XIII』の海外レビューです。
機種: PS3/Xbox 360/PC 開発: スクエア・エニックス、tri-Ace 販売: スクエア・エニックス
8.5/10 Machinima
良い点:
・成功しているオープンワールド構造
・楽しく独創的なゲームプレー・メカニック
悪い点:
・メロドラマチックな物語
・安っぽい
1987年から続くシリーズの13作目の3作目であるにもかかわらず、『Lightning Returns: Final Fantasy XIII』はこれまででもっと革新的なゲームの一つである。
『Final Fantasy』の伝統に反して、プレーヤーに全てのコントロールを与えてくれる。
無意味なメロドラマ物語が万人向けでないのは確かだし、古臭い作りのせいでオープンワールドRPGの傑作とは呼びがたくなっている。
とはいえ、RPGが好きで、『Final Fantasy』フランチャイズを追いかけてきた人なら、『Lightning Returns』の革新性は体験する価値があるはずだ。
8.0/10 Eurogamer
ムラのあるトリロジーへの強力な幕引きだ。
ひたすら目の前にのみ集中した『Final Fantasy XIII』、次元を飛び回るその続編、そしてこの本作は完全に自由な結末となっており、3作品に一貫性はほぼない。
『Final Fantasy』の冠の下、様々なゲーム・デザインへのアプローチが可能な開発チームによる入念なデモンストレーションである。
眩い戦闘システムから全体を覆う時制パズルまで、作り手自身も間違いなく終わって喜んでいるであろう、
脳を消耗させる不可解なプロットが足枷になっているとはいえ、『Lightning Returns: Final Fantasy XIII』は3作品で最も優れている。
80/100 Canadian Online Gamers
3部作全てを比較した場合、『Lightning Returns: Final Fantasy XIII』は確実に私の注意を最も長く引きとめることに成功したし、かなり中毒性があるゲームに仕上がっている。
レビューだということを忘れてしまったほどだ!不思議なことに、平凡なプロットと過剰なファン・サービスにもかかわらず、私は『Lightning Returns』を大いに楽しめた。
トリロジーを最初から追い続けてきたからか、それともキャラクター同士の人間関係に目がないからかは分からないが、ゲームでは久しく感じることのなかった、様々な感情を喚起させられた。
過去作での体験がどうあろうとも、『Lightning Returns』はトリロジーへの見方を良い方に変えてくれるかもしれない。覚えておくべきゲームである。
B+/A+ Gaming Age
私は間違いなく『Lightning Returns: Final Fantasy XIII』を楽しむことができたし、コンプリートするためにハード・モードでの2周目も考えている。
極めて楽しい戦闘と豊富なカスタマイズ性のお陰で、このトリロジー最終章はプレーする価値があるゲームに仕上がっている。
物語の意外な展開を期待したら失望するだろうが、『Final Fantasy XIII-2』での洗練を楽しめた人ならば、『Lightning Returns』を大いに気に入ると思う。
7.0/10 IGN
良い点:
・最高の戦闘システム
・面白い世界
・豊富なカスタマイズ性
悪い点:
・物足りない物語
・ムラのあるトーン
『Lightning Returns: Final Fantasy XIII』は、トリロジーへの奇妙な結末だ。
新鮮な戦闘システムは見事な成功を収めているし、練られたデザインの世界観は、Lightningの旅路を最後まで見守る充分な理由を提供してくれている。
と同時に、極めて統一感のないトーン、物足りないプロットのせいで、物語的な満足感は全く得ることはできなかった。
『Lightning Returns』は良いゲームだが、『Final Fantasy』が印象に残るのは、我々が感情移入できるキャラクターの構築にあったということを、完全に忘れてしまっている。
7.0/10 Game Informer
コンセプト: この世が滅びる前に手を尽くすLightning
グラフィック: 全体的に驚異的なアート・スタイルが目を見張る場面を作り出しているし、メイン・キャストは美しい。しかし、NPCは酷い出来で、多くの背景はテクスチャが酷い
サウンド: キャッチーな新曲と過去2作からの使い回し楽曲
プレー性: 新バトル・システムはテンポが速く楽しいし、画面上の時計のお陰で時間管理が容易に
エンターテイメント性: 信じられないほど出来の悪い物語と取って付けたようなサイド・クエストのせいで、革新要素を堪能するのが困難に
リプレー性: 高め
前2作は、酷いプロットを見過ごして優れたゲームプレーを楽しめるよう私を鍛えてくれたが、『Lightning Returns』はその長所が更に奥深くに埋もれているために、殆ど見えなくなっている。
ストーリーテリングで同じ過ちを犯しているし、機能していたシステムを中途半端なコンセプトと入れ替えてしまった。
トリロジーの結末というのは、お気に入りのキャラクターや世界に別れを言う機会を提供するものだが、『Lightning Returns』は終わって良かったという安堵しか提供してくれない。
70/100 GamingTrend
良い点:
・隅々まで美しいグラフィック
・ストーリーDLC無し、完結する物語
・悪くない幕引きと長さ
・無限の可能性を秘めた戦闘エンジン
悪い点:
・NPC/ロケーション・ベースの時間制限は最悪
・お使い感満載のサイド・ミッション
・ムカつくほど強いボス
・時折安定しないフレームレート
『Lightning Returns: Final Fantasy XIII』は、過去作が敷いたレールを大きく逸脱。新戦闘エンジンは無限の可能性を秘め、長引くボス戦までは大いに気に入るはずだ。
ストーリーラインは『XIII-2』よりもまとまってはいるが、そもそものハードルが低すぎるだろう。
良い部分も沢山あるのだが、ロックされた門や回復メカニックの欠落といった不可解なベールに覆い隠されている。
結局のところ、決して悪いゲームではないのだが、過去作よりもトリロジーを盛り下げているのは間違いない。
物語の結末が気になるなら買えばいいと思うが、劇的な変化への心構えをしておくこと。
7.0/10 games(TM)
現代RPGという面では『Lightning Returns: Final Fantasy XIII』にも素晴らしいアイデアが幾つか収められているし、雑な物語とグラフィック上の問題点に失望はしたものの、
使い古された気の抜けたゲームであっても、ダイナミックな戦闘システムと練られたキャラクター・カスタマイズによって救うことはできるという好例だ。
斬新なRPGを望んでいるなら、『Lightning Returns: Final Fantasy XIII』がオススメだ。
魅力的で練られた物語を求めるなら、他を探すべきだ。
3.5/5.0 The Escapist
『Lightning Returns: Final Fantasy XIII』にスクエア・エニックスのかつての栄光の復活を期待しているなら、失望することになるだろう。
この最新作は相変わらずRPGとアクション・ゲームの良いところ取りを試み続けている。
6.5/10 NowGamer
あまりに障壁が多く、万人にはお勧めできない。RPGファンと『Final Fantasy』上級者は試してみるべきだが、それ以外の人間は『Final Fantasy XIII』に対してと同じくウンザリするはずだ。
65/100 GamesBeat
『Lightning Returns: Final Fantasy XIII』は、本作が無駄にしたポテンシャルが気にかかる程度にはプレーヤーを引き込む魅力を備えている。
テキスト・ボックスに扮したキャラクターよりもアート・デザインの方が多くを物語るが、お気に入りのスタイルを入れ替えるのに忙しくてどうでも良くなるだろう。
『Final Fantasy X』以来、シリーズで最も充実した戦闘システムであり、単体のゲームとしても殆どのプレーヤーにお勧めできる内容となっている。
3.0/5.0 Hardcore Gamer Magazine
『Lightning Returns: Final Fantasy XIII』は、過去作とは対照的なゲームだ。
制限もなくなり、テンポも向上、無意味な物語も多少改善されている。
加えて、戦闘システムは3作で最も優れた出来となっている。
残念ながら、Lightningの最新アドベンチャーにも限界は存在し、ビジュアルの迫真性は質が落ちている――4年前のエンジンでより開かれた環境を描いているのだから当然ではある――し、アセットの使い回し頻度は犯罪的なほど。
カウントダウン時計も、時間を掛けて散策することを好む層には受け入れられないだろう。
全体的なコンテンツ不足も感じられ、15時間程度の内容を40時間に引き伸ばしたかのようだ。
結局のところ、『Lightning Returns: Final Fantasy XIII』は1歩進んで2歩下がるといった感じで、ファン・サービスと強力な戦闘だけが売りとなっている。
5.0/10 GameSpot
良い点:
・ドラマを盛り上げるゴージャスなカットシーン
・楽しく魅力的なスタイル・カスタマイズ
・道中の目の保養になる豊富な風景と細部に凝ったキャラクター
悪い点:
・探索、物語、成長と相性が悪い時間制限
・無意味な台詞と退屈な主人公によって貧弱さが増したストーリーライン
・精密な防御への依存はイライラするし時間の無駄
過去には、タイマーを上手く活用することで、切迫感を巧みに演出してきた傑作が存在した。
即座に思いつくのは『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』だろう。
『ムジュラの仮面』は時間制限を丁寧に扱っていたが、『Lightning Returns: Final Fantasy XIII』は時間制限をサポートしないメカニックに時間制限を設けてしまった。
ノヴァ・クリスタリス物語の最終章となる本作には困惑させられた。
様々なアイデアやコンセプトは一貫性に欠けており、主人公も4年前の初登場以来、一切の成長を見せていない。
有望なスタイル・システムと荘厳なカットシーンには傑作RPGの片鱗を見て取ることができるものの、『Lightning Returns: Final Fantasy XIII』は傑作には遠く及ばない作品に落ち着いている。
5.0/10 Metro GameCentral
良い点:
・部分的に成功している新バトル・システム
・素晴らしいカスタマイズ・オプション
・相変わらず素晴らしいアート・デザインとサウンドトラック
悪い点:
・あらゆる面で酷いストーリーライン
・緊張感のない戦闘
・単調でありきたりなクエスト
・無意味な時間制限と目に見えてダウングレードしたグラフィック
『Lightning Returns』に褒める箇所があるとすれば、これでようやく『Final Fantasy XIII』も終わりということくらいだが、フランチャイズの評判とファンの楽しみが犠牲となった。
2.5/5.0 Games Radar
良い点:
・楽しく、手応えのある戦闘システム
・ノン・リニアなアプローチ
・様々な宗教的テーマを掘り下げた面白い物語
悪い点:
・退屈なお使いクエストが多すぎる
・殆どの風景に生命が感じられない
・バカバカしい難易度の急上昇
良くできた物語、最高の戦闘システム、広大でノン・リニアな世界があるにもかかわらず、その飽き飽きする構造のせいで、『Lightning Returns』は旅路を最後まで見守るのが面倒な作業と化している。
4.5/10 EGM
『Lightning Returns: Final Fantasy XIII』は、シリーズ初のトリロジーを盛り上がりもなく終わらせている。
ゲーム――つまりはまとまりのないシステムのコレクション――としては極めて平凡で、機能はしているが印象には残らない仕上がりだ。
戦闘は苦痛だし、世界観は欝になるほど見所がなく、物語は最後の最後に適当に放り込まれたかのようだ。
2.0/5.0 Game Revolution
『Lightning Returns: Final Fantasy XIII』は、その楽しい戦闘システムが短期的には賞賛されるだろうが、長期的にはその酷い物語と惨憺たるエンディングで記憶されるだろう。
しばらく前に出た体験版は、その戦闘システムを上手く見せることに成功している。
RPGの体験版にありがちだが、この体験版も製品版の欠点を隠し、実際のプレー感覚は一切伝えることができていない。
『Lightning Returns: Final Fantasy XIII』は、広大な世界にやることが何もないという空虚な気持ちにさせられるゲームで、急ぐ理由が何もないのにプレーヤーを急かす。
更に、エンディングはゲーム業界の恥さらしだ。
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_,,-ー= Y= ̄ ` ヽ 从
/ / ̄ ̄ ̄ ̄\ヽ ヽ \..,,_辷弋ー''゛''゙r(,,、/
/ /:/ 三 :三: ヽ \ヽ ヽ ミ_ッ _ヲ;ニ,,,. 女子理系族
////彡ミ 彡ミヽ \ヽヽヽ :i ミミ .i⌒'i ,ミミ
////// \\\\i l l i., '三,... .i'ー'゙i t三-
i///// \\\ヽi i 丶 ミ:, ト 1 、ミ_シ 理系をなめんなよ。
|ノ///ノ==== ==\\\ゝヽ i '..'..| |'''^ \ 口喧嘩では負けないんだから。
/ノ/// ./゜、:::::::::::: /゜ゝ \\\i _..ト 1
{ノ/ノノ `" ´/ ヽ ` " ´ \ヽヽ))).,イ ..f| |`ヽ
/ノノ {. (.。 。) }ヽミミヽ/|, . .!j, .il , ト,
{i/! ! :!, /_,,.u....,,,_ヽ ! !ヽ!!/.:' ': ゙゙i 絶対その人と同じ立場だったら私の方が仕事できるし、周りといい人間関係つくるれるし、
ソ! ! ! !. ゝェェェイ ) /ノノノ ノ i その人より絶対可愛い自信があるし女子力は絶対負けてないと思うの。
ヽ! ! /ヽ ` ー ´u /ノノ/// i ノ
}/ //ノ|\ . /ソノ////ヽ i /
/ノ/川:||::  ̄ ̄ ̄:ノ //ノ //ヽゝ i ./
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
風俗嬢より:ちょっと言わせて
はじめに
木村映里さんの記事「風俗嬢の実態、教えます。」
を読みました。まだの人は是非そちらを読んでから、お読みいただければと思います。
彼女は看護学生であり、水商売をしていた経験があり、風俗嬢の知り合いも多いようです。
私も同じ看護学生ですが、風俗嬢当事者として、日ごろから思っていることを書いてみようと思います。
まず、カミングアウトをした彼女は非常に度胸があると思います。相当な勇気がないと出来ないことなので、本当にすごいことです。
彼女には社会を変える力があると思います。
私には自分自身の身元を晒す勇気はありませんが、彼女の勇気と問題意識に触発され、今回このような文章を書かせていただきます。
しばしの間、お付き合いください。
想像してみてください
あなたが男性なら恋人や好きな人が、女性なら何でも知っていると思っていた親友が、
@風俗嬢だったらどんな気持ちになりますか?
Aそれを打ち明けられたら、あなたはどんな風に対応しますか?
私が1番言いたいこと
この仕事をやっていて一番つらいのは、仕事内容よりも「誰にも言えない」ということです。
働いていることを誰にも言えないこと、嘘を付いてでも隠し通さなければならないことが何よりもストレスだと感じています。
(看護学生らしく言うと、これは全人的な痛みにあてはまるのではないか?と思っています)
家族や恋人にはもちろん、仲の良い女友達にだって、口が裂けても言えません。
軽蔑されることや、これまで築いてきた人間関係が崩れるのが怖いからです。
誰にも言えないことなんて、「なんだそれだけのことか」と思うかもしれません。
でもたったそれだけのことで、苦しんでいる人が実際にいるということを、あなたに知ってほしいです。
身近な具体例から紹介していきます。
大学生の日常会話だとよく「バイト何してるの?」みたいな話になりますよね。
当然答えられません。
バイトの前後に待ち合わせをすると、「今日何してたの?」とか「これから何があるの?」などと聞かれても、言えません。
世渡り上手な人なら、嘘を使いこなしながら適当にごまかしてその場を逃れられるのでしょう。
でも私は苦手なので、これがすごく苦痛です。
他の女の子たちに聞いてみると、居酒屋で働いている、などと言っている人もいるようです。
でも1つ質問に答えたら、どこのなんていう店?食べに行くよ!などという流れになってしまい、また違う嘘を考えなくてはいけなくなって、さらに苦しむことになります。
そのため私は「何もしていないよ」と答えるのですが、自分では頑張って働いているのに、なんだかなあ…と答えるたびに思ってしまいます。
「バレたくない」という強い思いから、「人との関わり、深入りを避けるようになる」ことも十分考えられます。
それから、仕事をしていたら誰でも、嫌なことや悩みごとがあるでしょう。
愚痴りたいことや、逆にちょっと嬉しかったことなんかがあっても、誰にも言えないのです。
仕事を辞めるべきか続けるべきか悩んでいても、相談する第3者がいないのです。
誰にも言えないから自分1人で悩んで、落ち込んでしまいます。
実際に風俗嬢には、精神疾患にかかって、身体も心もボロボロになって辞めて行く人が多いのだそうです。
「俺はそういう女の子を何人も見てきたよ」というお客さんもいました。
私の場合は幸運なことに、ひょんなことから相談できる第3者が現れたのです。
「風俗嬢である私」を知っているうえで、受け入れてくれて、愚痴を聞いてくれて、何か困ったことや悩みがあったらなんでも言ってねと話を聞いてくれ、応援してくれる存在です。
その人と関わるようになってから、随分と気持ちが楽になったのを覚えています。
以上のことから、何でも話せる第三者の存在は、まっとうな仕事として世間から認識されていない風俗嬢たち(みんな多かれ少なかれ心に闇=痛みを抱えています)に必要だと思います。
例えばカウンセラーが定期的にお店を訪問して、相談できる仕組みなどがあったら、女の子たちの心が少しでも軽くなるのではないでしょうか。
よく病院や老人ホームに「傾聴ボランティア」が来ていることがありますよね。
風俗で働く女の子たちも、患者さんと同じように、傾聴と共感を必要としている、と私は感じています。
その次に言いたいこと
「需要があるから成り立っている仕事である」ということです。
働いていて思うのは、風俗店が潰れないのは、不況のなかでも通い続ける、必要としているお客さんがいるからです。
なんでこんなところで働いてるの? やめなよ、という人もたまにいますが、私が今ここで辞めたところで、風俗店はなくならないし、他の女の子は働き続けるし、現状は何も変わりません。
日本の性犯罪が諸外国と比べて少ないのは、風俗店の存在も影響していると思いますし、私は風俗店反対と言っているわけではありません。
単純に考えて、お客さんがいる限り風俗嬢は働き続けるのに、「やめなよ」などという発言はあまりにも無責任だとは思いませんか。
ただ、風俗嬢がもっと生きやすい世の中にならないかな、と心から思っています。
生きづらい理由は何よりも偏見です。
キャバクラ嬢は、少しずつ、人に言えない職業ではなくなってきたと思いますが、風俗嬢はまだとても周りの人にカミングアウトできるような職業ではありません。
最後に言いたいこと
風俗嬢はみんな普通の女の子です。
ギャル風の子もいれば、OLもいるし、大学生もいます。木村映里さんが書いているように、シングルマザーもいるのだと思います(見た目ではわからないし、聞くことも出来ないので実際はわかりませんが)。
いじめなどは全くなく、仕事柄社交的な人も多く、みんなとても良い子なのです。
もしかしたら今さっき街ですれ違った女の子もそうかもしれないし、今乗っている電車に3人くらいはいるかもしれません。
あなたの職場やクラスにも、現役・元風俗嬢が数人はいると思います。
そこらへんにたくさんいるんですよ。
つまり、私たちのことをもっと身近に感じてほしいのです。
「風俗嬢」というどこか特別な、住む世界が違う遠い存在として認識して、軽蔑して遠ざけるのではなく、あなたと同じ社会を今ここに生きている1人の人間として尊重してほしいのです。
ここまで読んでくださった皆さん、ありがとうございます。
最後にお願いがあります。
もし友達や恋人から、実は風俗嬢なんだ(だったんだ)と打ち明けられるようなことがあったとしても、どうか彼女を責めないでください。
彼女が風俗嬢なんて、嫌だと思う人が大半でしょう。怒りや悲しみもこみ上げてくると思います。
でも、湧き上がる感情をそのまま彼女にぶつけるのではなく、その事実をまずは受け入れて、そして出来るならば勇気を振り絞ってカミングアウトしてくれたことに対して
「頑張ったね、今まで誰にも言えなくて辛かったね」と労ってあげてください。
打ち明けることは、本当に勇気のいることです。
そして、あなたを信頼しているということなので、打ち明けてくれたことに対して感謝の気持ちを伝えてほしいと思います。
自分の意見を言うのはそれからにしてください。まずは一度受け入れてくれるかくれないか、そこが打ち明ける側にとっては重要なことだと思います。
あなたが受け入れてくれることで、1人の女の子の気持ちがどれだけ楽になることか…!
おわりに
少しでも「風俗嬢」を身近に感じていただけたらなら、これを書いた意味があったと思いますし、嬉しい限りです。
また、この文章によって不快に思う方がいらっしゃいましたらこの場を借りてお詫び申し上げます。
拙文にお付き合いいただき、ありがとうございました。
http://blogos.com/article/79365/
政治家のオフラインの発言をDB化 津田大介さんの“政治メディア”「ポリタス」β版公開
テレビ、新聞、街頭演説などで政治家のオフラインでの発言を収集し、データベース化した「ポリタス」がオープン。
[ITmedia]
メディアアクティビストの津田大介さんが社長を務めるネオローグはこのほど、テレビや新聞、街頭演説など
政治家のオフラインでの発言を、テーマごとにチェックできるデータベースサイト「ポリタス」β版を公開した。
まずは7月21日投開票の参院選比例区候補者を登録した。
テレビ、新聞、雑誌、街頭演説、国会などでの政治家の発言を収集してデータベース化。
「憲法」「TPP」「原発」などトピックごとにバブルチャートで示し、バブルの大きさで政治家の関心ジャンルが分かるようにした。
発言はトピックごと、政治家ごとに一覧でチェック可能。発言の情報源も明記しており、発言の経緯も確認できる。
「政治家の発言の多くは、紙媒体やテレビ、会議やシンポジウムなどで行われており、それらはほとんどWeb上でアーカイブされていない」と同社は指摘。
新サイトを、政治家の政策観を知る情報源として活用してほしいとしている。
今後は、衆参両院や地方議員なども含めた政治家全体へのサービス拡充を検討。
将来は、特定の政策に対するクラウドファンディングや個人献金、行政の審議会で行われている政策議論に対するリアルタイムパブリックコメント機能の提供などを視野に入れ、
有権者が日常的に政治参加できる政治参加プラットフォームを目指す。
( / )
〉 口 禁 開 う {_ 〈 | 作 じ
低 プ / に 句 発 わ/ } | れ ゃ
| ラ | し あ 者 i < ん お
| イ | た っ の | } の 前
い ド 〉 | さ 〉 ノ か ら
,.-〈) | り / ´ニ よ
 ̄ヽ( ̄jハN_冫 __,.‐< /:::::`⌒i __
i! i! i! ,.ィ/ーイ7::::'⌒V:::::r‐く (_ !从ト、ト、、ハト、ハ⌒Y´
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lと', ::::`"" ,l l `""::::,リぅ!
ヽ-ヘ .,_ ,ィ''。_。ヽ、_,. /_ン'
', / _lj_ } ,'
l、{ |r┬-| /!
l ヽ. `ー'´ ノ l、
英雄になる必要なんてないんでちゅよ。
無理に誰かに認められなくてもいいんだからね。
そんな事で自分を責めたり他人を責めたり…
そんで誰かに嫉妬したり…
でもね…そうじゃないんでちゅ。
他人に認められなくても、
自分に胸を張れる自分になればいいんでちゅ!
だって…自分自身こそが、
自分の最大の応援者なんでちゅから!
そうやって自分を好きになれば…
その”愛”は一生自分を応援し続けてくれまちゅよ。
らーぶ…らーぶ…
★「酢豚」に「シチュー」。あなたが「実は白メシに合わないと思っている料理」は?
マイナビスチューデント 2014年2月16日 20時00分 (2014年2月16日 21時24分 更新)
http://www.excite.co.jp/News/column_g/20140216/Mycom_freshers__freshers_column_2014_02_post_635.html 一般的に「ご飯のおかず」に分類されている料理の中にも「白いご飯には合わない」と感じられるものがいくつかあります。
「味が付いているものなら何でもご飯のおかずになる!」という奇特な人はともかく、
皆さん何か1品くらいはあるのではないでしょうか? アンケート調査をしました。
●クリームシチュー......36人
・一緒に食べると気持ち悪くなる。それならドリアを食べた方がいいと思う。(東京都/女性)
・ドリアにもリゾットにもならない中途半端な感じ......。(東京都/女性)
・味そのものが、ご飯と相性が良くないし、お茶とも相性が良くない。(神奈川県/男性)
1番回答数が多かったのが、「クリームシチュー」でした。ミルキーな味がご飯に合わないと感じるようです。
●コロッケ......22人
・通常の揚げ物よりさらに油っ気を感じるので、油でご飯を食べているような気分になってしまう。(奈良県/男性)
・コロッケ自体がボリュームがあるので、おかずというよりほぼ主食のような気がする。(福岡県/女性)
・炭水化物同士だから。(神奈川県/女性)
おかずの定番の一つでもあるコロッケが、なんと2番目に多い回答数でした。炭水化物同士なのが、おかずと考えにくい要因のようですね。
●おでん......20人
・酒のつまみというイメージなので、ご飯とは合わせにくい。(福岡県/女性)
・おでんは味が薄めなので、ご飯のおかずにはならない。(神奈川県/男性)
よく「ご飯のおかずか?」議論にも挙げられる「おでん」は20人が回答。しっかり煮込んだ味の濃いものでも、おかずには無理なのでしょうか?
●かぼちゃの煮付け......13人
・甘いので無理。(埼玉県/男性)
・パサパサなのでご飯と一緒には食べにくい。(新潟県/女性)
こちらも「おかずか!?」とよく標的にされる料理です。甘いものはちょっと厳しいかもしれませんね。
●酢豚......11人
・あの甘辛のタレがご飯に合わない。(大阪府/女性)
・酸っぱくてご飯には合わないと思う。もっと塩気がないとご飯が食べられない。(埼玉県/男性)
酢豚の酸味が「おかずになりにくい」とのことです。パイナップルが入っているとさらにおかずになりにくかったりしますね。
●肉じゃが......9人
・いも類はご飯のおかずにしたくない。(岩手県/女性)
・炭水化物同士は厳しい。(東京都/男性)
コロッケ同様に、やはりじゃがいも系はご飯のおかずにするには抵抗があるようです。
●ポテトサラダ......6人
・炭水化物で炭水化物を食べる感覚に、違和感があります。(宮城県/男性)
こちらもじゃがいも系。まぁコロッケの中身と同じようなものですからね。
●唐揚げ......5人
・鶏肉のパサパサ感とたっぷりの油分がご飯と合いません。(千葉県/女性)
なんと人気のおかずでもある、鶏の唐揚げも挙げられました。めちゃくちゃご飯が進むと思いますけどね。
●刺し身......4人
すしだとおいしいが、刺し身だとそのまま食べた方が良いと思う。(埼玉県/男性)
刺し身も賛否分かれるおかずです。
●梅干し......4人
・酸っぱいものは駄目だと思う。(東京都/女性)
反対に、「梅干しこそ最高のおかず」という人もいます。
●お好み焼き......3人
・どう考えてもこれだけは無理。(東京都/女性)
これは地域によりますね。具だくさんのものなら食べられるかも?
●焼きそば......2人
・麺とご飯が一緒というのは厳しい。それだけ食べたい。(埼玉県/女性)
筆者は合うと思うのですが......。
●天津飯......2人
・こうした甘辛の「あん」がかかっているものは基本的にダメ。(群馬県/女性)
塩味のあんかけなら大丈夫なのでしょうか?
「コロッケ」という意見が多かったのには驚きました。また、鶏の唐揚げが合わないと思っている人もいるのも意外でしたね。
皆さんが「白いご飯と合わない」と思っているおかずは挙がっていましたか?
無罪確定。されど…
http://bylines.news.yahoo.co.jp/egawashoko/20140215-00032670/ 国税当局が告発し、特捜検察が起訴した事件として初めて、1審控訴審ともに無罪判決が出ていた八田隆さんに対し、東京高検は14日に上告断念を発表。
八田さんの無罪は確定した。
誰にとっても無益な裁判が、これ以上引き延ばされないことは、喜ばしい。
しかし、釈然としないのは、検察やメディアの対応である。
上告断念でも呼び捨て
東京高検が発表した「次席検事コメント」は左の写真のような代物。
タイトルは「八田隆に対する所得税法違反事件」だ。
裁判所に新たな証拠を提出することも認めてもらえないほどの無謀な控訴をし、一審よりさらに踏み込んだ無罪判決が出た事件である。
謝罪があってしかるべきところを、なお「八田隆」と呼び捨てる、高飛車な”お上感覚”には唖然とする。
名誉回復に鈍感すぎる報道
多くの新聞は、この結果を報じたが、ほとんどがベタ記事か活字の小さい短信扱い。
理解できないのは、朝日新聞、東京新聞、日経新聞、共同通信が、八田氏の名前を匿名としていたことだ。
告発、起訴などを実名で報じたからには、その人に対する刑事訴追は無罪が確定して終わったことは、名前を明らかにして伝え、名誉回復を図るべきではないだろうか。
ましてや八田氏は、匿名報道を望んではいないのだ。
共同通信の場合、八田氏が告発された時に、50行近い記事を配信した。
「国税局は悪質な所得隠しと認定」としたうえで、「八田元部長は国内に住んでいたが、強制調査(査察)に乗り出した国税局が告発する前にカナダに出国した」など、
あたかも告発逃れのために移住したような印象を与える記述もあった。
さらに、起訴時には英文の記事も配信している。
その影響で、八田氏は海外で決まっていた再就職を取り消された。
ならば、2度にわたる無罪判決と今回の無罪確定も、英文記事できちんと報じるべきだろう。
検索してみても、無罪判決や無罪確定を英文で配信した記事は見つからなかった。
このままでは、国際社会の中では八田氏はいつまでも脱税犯のままだ。
無罪確定の記事を掲載しなかった毎日新聞の対応は、論外と言うほかない。
同紙電子版で八田氏の名前で検索してみても、無罪確定の記事は出てこない。
無罪判決は、大きな節目ではあっても、刑事事件としてはまだ途中経過。
起訴を報じた事件で、無罪確定が発表されたのに、きちんと結末を報じないのは無責任のそしりを免れない。
マスメディアは、報道された者の名誉回復に鈍感すぎる。
逮捕や起訴などでの実名報道を続けていくからには、今回のように無罪となった場合は、判決時、そして確定時と、手厚く名誉回復の報道をしていくべきだ。
国税も検察もなぜ立ち止まらなかったのか
それにしても、国税当局や検察当局は、なぜ、もっと早くに立ち止まることができなかったのだろうか。
この事件は、八田氏がかつて勤めていたクレディ・スイス証券の日本法人で起きた、集団申告漏れだ。
税務調査の対象となった約300人が自社株やストックオプションで受け取った賞与を正しく申告しておらず、約100人が無申告だった。
同社では、現金で支給される給与は源泉徴収されていたため、賞与についても源泉徴収されていると思い込んでいた社員がこれだけいたのだ。
税務当局は、それぞれに修正申告をさせ、会社を指導して複雑でわかりにくい仕組みを改めさせれば、それでよかったのだ。
そうすれば、八田さんは今も、国際的な金融マンとして大いに活躍し、毎年億単位の納税をしていただろう。
にもかかわらず国税当局は、八田氏1人に、脱税の故意があったと決めつけ、告発した。
これによって、八田氏は職を失い、国は1人の高額納税者を失った。
1人の人間の人生を狂わせると共に、貴重な税収源を潰した国税当局の責任は大きい。
東京地検は、十分証拠の精査をすれば、不起訴の選択ができたはずなのに、無理やり起訴。
一審で無罪判決を受けた後も、冷静に考えれば、控訴しない道を選べたはずなのに、あえて控訴した。
このため、八田氏は捜査や裁判に4年もの間、縛り付けられることになった。
何度も立ち止まる機会はあったのに、国税当局も検察当局も、それをしなかった。
いったい、それはなぜなのか。
なぜ、適切な判断ができなかったのか。
八田氏が、それを知りたいと思うのは当然だろう。
しかし、冒頭に書いたような検察の対応では、検察自身がそれを検証し、八田氏の疑問に答えると共に、教訓として後に生かしていく、ということも期待できそうにもない。
国賠訴訟を起こすにも負担が…
この問いに対する答えを探すため、八田氏は、国家賠償訴訟を起こすことを考えている。
今のところ、それしか道がないからだ。
同じような思いで、大阪地検特捜部に逮捕・起訴された村木厚子さんが起こした国賠訴訟は、国側が3770万円の賠償請求を受け入れる「認諾」をしたために、真相解明という点では不発に終わってしまった。
八田氏の裁判は、国がこういう姑息な手段に出られないよう、高額な請求額になるだろう。
国税や検察の誤った判断によって彼が失ったものを考えても、それは当然だろう。
だが、そうなると裁判を起こすための印紙代も高額になる。たとえば3億円の裁判を起こそうとすれば、90万円以上を支払わなければならない。
4億円だと120万円を超す。
加えて、代理人弁護士への報酬も必要になる。
冤罪の被害者が、このような事態に自分が巻き込まれた原因を知ろうとすると、なぜ、これほどの負担を強いられるのか。
これもまた、釈然としないことの一つである。
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ノ' /:::::::::,r-、z--、 l`'ー、___ _,.。 '/ i'~r'ー-、 l.:i, j
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アイマスAAだと…!?
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森喜朗 元総理・東京五輪組織委員会会長の発言 書き起し
http://www.tbsradio.jp/ss954/2014/02/post-259.html 東京オリンピック・パラリンピック組織委員会会長の森喜朗元総理が2月20日(木)に福岡市で行った講演での発言につきまして、
TBSラジオ「荻上チキ・Session-22」のニュースコーナーで言及した部分を、前後の文脈を含めて書き起しましたので、掲載致します。
『第262回「毎日・世論フォーラム」』より
■ソチオリンピック視察
森喜朗です。
少し寝不足ですが私も。
一昨昨日ですか、ソチから帰ってきたばかりでもあります。
ソチというのは、とても良いとこです。
しかし、足の回りが非常に悪いんですね。
ロシアっていう国は、サービス精神がよくない国なんですね。
もともと長い間社会主義国ですから。来たけりゃ来いよという感じです。
モスクワから飛行機で2時間もちょっとすればソチへ行くんですけど、モスクワに着いても、モスクワからの接続便がないんですね。
サンクトペテルブルク行ったり、あるいはいくつかの都市を通って行ったり、なかなかその日のうちに着かないんですね。
計画的にわざと時間を接続させてないんじゃないかなと。
そこに皆で泊まれば、そちらでお金が落ちますから。
そうしてんじゃないかなということを思うぐらい、連絡の便がとても悪いですね。悪いんです。
まあ、うまく乗り合わせても、27時間ぐらいかかりますね。東京からソチに着くまで。
私は5日の日に行きまして、開会式臨んで、いくつかの会議をやって。
何しろオリンピックの役員になって、新参者でありますので、ご挨拶が多かったんですが、あちらこちらみなさんにご挨拶をして帰ってきました。
もう一遍、またこれ3月に入りますと、パラリンピックがあります。
このほうも行けという命令なんです。
オリンピックだけ行ってますと、組織委員会の会長は健常者の競技だけ行ってて、障害者のほうをおろそかにしてるんだと。
こういう風に言われるといけませんので。
ソチへまた行けと言うんですね。
今また、その日程組んでおるんですけど、「ああ、また20何時間以上も時間かけて行くのかな」と思うと、ほんとに暗いですね。
そう言いながら昨年は私は、前後大体12回誘致のためにあちらこちら行ってきました。
12回と言いましたが、全部1泊3日とか、2泊4日だとか、最後のブエノスアイレスの会議の直前に行ったクェートなどは、0泊3日です。
0泊3日というのは行けるんです。いっぺんも泊まらないということは、寝るときは全部飛行機の中とこういうことでしょうね。
こういうことを12回ほど続けましたけども、皆さんが「時差はどうですか?時差はどうですか?」といいますけども、そういう短い旅は、案外時差は関係ないんですね。
よく冗談で言うんですが、「海の上を歩く方法がある」と。
右足が沈む前に左足上げて、左足が沈む前に右足上げれば、海の上歩けるじゃないかという理屈になるんだけども。
それと同じように向こうに着いても、そこの国のリズムにぴったりならなきゃいいんです。
染まりそうになったら、すぐ帰ってくればいいわけですから、時差にはならないんですね。
だから全然疲れなかった。
今度は、なんと5泊も向こうで泊まりました。
完全にソチのリズムになってしまいまして、日本へ帰ってきたらめっぽうくたびれちゃって、疲れてしまうんですね。
1日たっぷり寝たぐらいでありますが、今度はテレビがいつもメインの試合は夜になるんです。
しかもたいがい、12時過ぎて、1時過ぎ。
明け方までやるという。
これを見てると結局また徹夜ということになります。
これも先ほど皆さんともお話をしておったんですが、なぜ日本はこんな時間になるかというと、オリンピックの中継は、BBCであるとか、CBCであるとか、そういう放送局に専属で売りつけるわけですね。
それはもう、本当に考えもつかないほど巨額な金ですよ。
大変なお金が(...※聞き取れず)。
その放送局が一番自分の国に、一番いいゴールデンアワーのときに放送を流すということになるんですね。
すると、開催地のスポーツをやれる時間と併せますとね、結局日本はいつも、ソチそのものから見れば時差が5時間ですから、そんな大きな隔たりはないんですけど、
いつも夜中の1時頃からゲームを見て、なんか結論が出るのが3時だとか4時だとか5時だとか。
■フィギュア浅田真央選手について
今朝も真央ちゃんが最後ひっくり返った時は、4時だったと覚えておりますが。
皆さんそれご覧になると、それまでずーっと真央ちゃんがまだ30番目で一番あとだったもんだから。
ずーっと皆見てるわけでしょ、あれ。
ショートプログラムだから、1回何分かな。
3分半くらいかな。そんなもんだったと思いますけど、それ全部やって一番最後に真央ちゃん。
なんとか頑張ってくれと思って皆見ておられたんだろうと思いますが、見事にひっくり返っちゃいましたね。
あの子、大事なときには必ず転ぶんですよね。
なんでなんだろうなと。
僕もソチ行って、開会式の翌日に団体戦がありましてね、あれはね、出なきゃよかったんですよ日本は。
あれは色んな種目があって、それを団体戦で。
特にペアでやるアイスダンスっていうんですかね。
あれ日本にできる人はいないんですね。
あのご兄弟は、アメリカに住んでおられるんだと思います確か。
ハーフ。
お母さんが日本人で、お父さんがアメリカ人なのかな。
そのご兄弟がやっておられるから、まだオリンピックに出るだけの力量ではなかったんだということですが、日本にはいないもんですから、
あの方を日本に帰化させて日本の選手団で出して、点数が全然とれなかった。
あともう皆ダメで、せめて浅田さんが出れば3回転半をすると、3回転半をする女性がいないというので、彼女が出て3回転半をすると、ひょっとすると3位になれるかもしれないという淡い気持ちでね。
浅田さんを出したんですが。
また見事にひっくり返っちゃいまして、結局、団体戦も惨敗を喫したという。
その傷が浅田さんに残ってたとしたら、ものすごくかわいそうな話なんですね。
団体戦負けるとわかってる、団体戦に何も浅田さんを出して、恥かかせることなかったと思うんですよね。
その、転んだということが心にやっぱ残ってますから、今度自分の本番のきのうの夜はですね、昨日というか今朝の明け方は、なんとしても転んじゃいかんという気持ちが強く出てたんだと思いますね。
いい回転をされてましたけど、ちょっと勢いが強すぎたでしょうかね。
ちょっと転んで手をついてしました。
だからそういうふうにちょっと運が悪かったなと思って見ております。
■ソチオリンピックでの日本人選手の成績について
総じて見てますとね...今日はオリンピックの話するつもりじゃなかったんですけど、司会者がたくみにオリンピックに誘導したもんですから。(会場ちょっと笑い)
竹内さんという女性がボードで2位になりました。
あれ見てたら完全優勝なんですよね。
転んだんですね。
もったいないことしました。
ですが、彼女にしても、非常に大胆であっけらかんとしてますよね。
あれ日本の中で規律と規制とかなんとかに囲まれた中でやってたという感じはなくて、あの子は自分で勝手にカナダかスイスかどっかに出かけて行って、
向こうの人たちの中に入って練習して、あそこへ伸ばしたんですね。
だからそういう意味で、非常になんというか明るくやってますね。
非常に自由奔放にやってるという感じで。
本番の時にはそういうのは強いですね。
スキーの連中見ましても、41歳の彼も、もう7回目だというし、負けて当たり前だという気持ちでやってますから、非常に自由にのびのびとしてて、日ごろの国内でやってる練習よりもいい記録を出せる。
逆に新しく初めてになったやつはガチガチになっちゃっててですね、思ったほどの記録が出てこないということでしょう。
それから男の子の15歳の子と18歳ですか、二人が銀と胴とりました。
あれもスノーボードですか。
なんかおもしろい、ああいうのは僕らの時代なかったですよ。
サーカスみたいな。
あれも自分たちで勝手に、日本でやってても面白くないからアメリカでやってるんですね。
アメリカとかカナダでやっているわけですね。
そういうのがふぁっと出てきて、すっと優勝さらっていってしまう。
日本の連盟にも登録してやったろうかなと思うくらいの名前も聞いたことないような若者が出てきて、さーっと世界と堂々と戦っていくなんていうのを見てると、どうも日本の各競技団体のやり方が本当に正しいのかどうか。
もっと自由奔放にやらせたほうがいいのかなという感じもいたしますが。
幸いメダルは、さきよりも、もう2個ばかり多くなった。
7つぐらい取れたんでしょうか。
このままうまくいけば、あと3つぐらい取れるのかもしれない。
そうすれば10個ぐらい取れてくるのかなと、こう思って期待をしております。
■東京オリンピックと自身の年齢について
あの〜、何を話しするかまだ頭のなか、整理つかないんですけども、先ほどもちょっと懇談をしてたんで。
私はもう政治家じゃないのでね。
政治家をやめてしまいましてもう2年以上も経っちゃいました。
ですから一、むしろ私人であり、一スポーツ人であると私は思っております。
よく言われるんですよ。
日本のマスコミ、今日も沢山来てますが、大体マスコミっていうのは、意地が悪いですよ。
その人を絶対ほめそやさないでなんとかケチつけてやろうと必ず思っている人が多いんですね。
大体平均してですよ。
今日はどうかわかりません。
そうするとね、私がオリンピック組織委員会の会長になったというと、なんかつっついてやろうと思うけど、つっつく材料がないから一番先に言うのは、「あなたオリンピックまで生きてるんですか?」といわれる。(会場笑い)
これは一番、非常にいい質問ですよね。
ソチでもやっぱりそれ聞かれましたよ。
随分ご高齢ですがと言われるんです。
オリンピックの、スポーツ選手もそうだし、オリンピックの役員もそうですが、年齢制限あるんですかと。
どっかに「70歳以上はダメ」と書いてあるんですかと。
書いてないはずですよね。
ロンドンオリンピックの時に、組織をやった人がジョン・コーツと言って、金メダルをとったかつての陸上の選手だったそうなんですが、彼は今IOCの組織なんとか委員長というのをやってました。
マスコミの皆さんは、「や、ロンドンの組織委員長は金メダルを獲った陸上の選手をすぐそこのCEOに置いてやってると。日本はなんだと。古びた政治家持って来て」と、こうなるわけですけどね。
よくよく向こうで調べてみたら、金メダル獲ったのは昔獲ったけど、そのあとは、会社の社長になっておられて、会社経営やっておられたんですね。
だからゼネラルマネジャーができたんだろうと思います。
日本と違って欧米はもう、社長がふっと全然別の人がふっと来て、ふっと座って、ちょっとやったらすっとまた帰っていって、ま、請負みたいな社長が多いですよね。
だからそういうことを受け入れる文化なんですね。
欧米の場合は。
日本で急にどっかそこに走ってた選手を連れてきて、社長にぽんと置けるかと言うと、どうなんでしょうかね。
まあ、そこは日本のまた文化があるわけでしょうが、外国のものばっかが良く見えてくるんでしょうね。
私はこう答えているんです。
確か私も引き受けたときには、と考えたけど、そうだ俺は今76だなと。
あと6年、オリンピックやるときには82になる。
さあ、どうやってそれまで生きてるかどうか。
それはもうわかりません。
これはまさに神のみぞ知るだ。
しかし、82までなんとして頑張って、もしオリンピックが開けるまで努力して組織委員会やっておれるなら、これは私にとって誠にありがたいことであり、それが一つの可能性に対する挑戦。
オリンピック、スポーツ何事もそうですけど、自分の限界を超えて、どこまでやれるのかということだろうと私は思う。
私はそういう意味で、76歳という、高齢と言えば高齢なんでしょうけど、82までやれるかどうか、しっかりやれるかそれとも2年ほど前になって、いなくなって「今は亡き前会長、森会長のために」って言って誰か位牌を持っているのか、それはわかりません。
私は元々、ラグビーですから、私の同級生のラグビーの連中に、ワールドカップのラグビーが19年、1年前にあるんでね。
せめて頑張って、ラグビーの時には自分の足でスタンド歩いて、一番上でぴゅーっと見ようなと。
それまでは足腰鍛えようなと。
こうよく話しをしておったんですが、ラグビーやってもまだ1年オリンピックのために頑張らなきゃならんわけで。
私にとっても、オリンピックで優勝する以上の挑戦なんです。
私にとっては。
だから一生懸命ですね、挑戦を、自分の可能性というものを試してみたいと、そう思っております。
ちょうど今日はそういうことになって、初めてここに招いていただいたので、まず皆さんにオリンピックに対して、ご協力をいただきますように心からお願いを申し上げる次第でございます。
選手の皆もですね、1mでも飛ぼう。
1秒でも速く走ろう。
0.3秒、3mmでも棒を上げていこうと皆その努力を一生懸命やっているわけですから、私も82までは、なんとか老醜をさらさないように頑張っていきたいと。
こう思って、最近は朝早くおきてプールへ行って歩くことにいたしまして。
プールっていうのは、なかなか大変でして、走ってもいいんだけど、走ると心臓に負担きますんで、プールがいいですよと先生に教えられて、プール行って。
プール行きますと大体あれは1m20ぐらいのところできますから、これだけで歩いてても効果ないんで、
必ずスポーツの指導者が来て、「肩を沈めてください。水面まで肩を入れてください」そして「そこで大きく歩いてください」と言われると、こういう格好になるんですね。(ジェスチャー)
これ大変だと思ったら、結構楽なんですね水の中というのは。
こういう格好で歩くんです。(壇上で変な格好)(会場笑い)
その間に途中で足をこう回したり、色々運動しながら、こうやってやっていくんです。
これやってみてください。ものすごい楽です。
ただ退屈なんです。
これ30分やれ。1時間やれと言われると。
結構退屈。
そこで考えたんです。
今日はこの歌を覚えよう。
この演歌を覚えよう。(壇上で泳ぐ格好)(会場笑い)
それから講演を頼まれると、大体何を話そうかというのを頭に入って、それをこれやりながら、話ができるんですね。
話の練習ができる。
ですから皆さんも寒いし嫌だなと思われる人はどこかホテルのプールを利用して大いに歌でも歌いながらお入りになれば、80以上の方はあまりいらっしゃらないと思いますが、
いらっしゃったら間違いなく、86歳の時、元気で東京においでになることが可能だというふうに思います。
いろんな方に最近お目にかかりますとね、ご高齢の方から励ましを受けます。
私は今78ですが、オリンピックになったら85だから、がんばらにゃいかんと。
なんとしても東京で取れたんだから、俺はもう一遍この目で見るまで死ぬわけにいかんと。
頑張ってるんだと。
そういうお年寄りがものすごく多いです。
私の姉なんかも2つほど上なんですけども、やっぱ電話かかってきて「いつ死んでもいいと思ったけど、もう死ぬのやめた。東京まで行けないかもしれないけど、テレビでもいいから、東京オリンピック見てから死ぬわ。」といって電話かかってくるとかですね。
そういう方がたくさんおられて、飛行機の中に乗ってても、列車に乗ってても、ご高齢の方から実に私はやさしい眼差しで皆から見られて、「がんばれよーがんばれよー」と言ってくださってるような気がします。
元気出せ日本のおじいちゃん、おばあちゃん。
お互いにオリンピックまで頑張りましょうと。
そういう思いでこういうお手伝いをしております。
■オリンピック組織委員会の役割について
オリンピック組織委員会というのは、そう難しいことではないんであって、選手になって走るわけでもなければ、選手を養成する必要もないわけで。
要はオリンピックを東京でやれて、それの施設の整備をしっかりできて。
それから、多くの何百万超えるお客さんが沢山来られるでしょう。
そういう皆さんに、いま流行のおもてなしの気持ちで、日本に是非ご旅行いただきたい。
見ていただきたいという場所を作ること。
その準備をすること。
それに対して、道路事情が悪い。
鉄道が悪い、港が悪いということであれば、オリンピック委員会から政府なり、東京都なり、主要機関に指示を出して「ああしてくれ、こうしてくれ」ということは言わなきゃならん。
そういう立場だと思うし。
同時にですね「東京ばっかりなんだよ」という気持ちが当然皆さんにもおありだし、今の東京に決まるこの前のコペンハーゲンの総会の時までは、博多、福岡とたしか東京が争ったんですよね。
それで東京が勝ったわけですが、そういう面から見れば、福岡でもやりたいのになという気持ちもおありでしょうから。
確かに都市でしかオリンピックはできないようになってますけども、来られたお客様たちに対して、あるいは来られた選手は、アスリートはできれば九州へいったり、北海道へ行ったり、
あるいは日本海側に行ったり、色んなところに行ける様な、そういう仕組みも是非考えてみたいなと。
特にその前年にあるラグビーのワールドカップは全国大体13地域ぐらいだろうと思いますが会場でゲームをすることになってますので。
ラグビーはご承知の通り、とても激しくて、1試合と1試合の間は、大体3日〜4日は空けないと選手は体が回復しません。
従って九州地区でやるとすると、ここに5チームくらい集まって、総当りのリーグ戦をすることになりますので、大体10試合ぐらいやることになりますから。
ここ博多でやるか、あるいは鳥栖でやるのか長崎でやるのか大分でやるのか、そういうところもやらんといかんでしょうし、そうすると約1か月くらい彼らは滞在をするということになります。
従ってキャンプ地が必要になりますので、この博多を中心にしたところの適切なところにキャンプ地を設けて、その地域と融合をしていくということもできますし、オリンピックの選手の場合もそういう形ができるだろうと思います。
いずれにしても19年、20年はですね、この日本にとってスポーツで世界に大きくですね喧伝できる、まさに日本をご紹介できる素晴らしいタイムリーな時期になるんだろうと私は思っております。
橋本聖子さんというオリンピックの選手、いま今度のオリンピックの団長やってます橋本さんに聞いたら、この試合が終わりましたら、ソチが終わったら、世界の有力なスケーター入賞者を全部連れて日本に来るんだそうです。
東京の隣の埼玉で試合をやるそうですね。
見せるそうですが、その切符はインターネットで売り出したわずか1時間で全部売り切れたそうです。
それぐらい人気があるんですね。
スポーツに対する。
関心もとても高いということだと思います。
ですからこの機会に、是非おおいにスポーツを盛んにするよう、皆さんにも色んな思索をお考えいただけたらいいかなと思っています。
毎日新聞も春の選抜の高校野球とか、花園のラグビーの大会ばっかりがスポーツじゃないんで。
もっと、もっと色んなスポーツが沢山あるわけですから、大いに取り上げて頂いてですね。
日本の選手、僕は体協(日本体育協会)の会長を長くやってましたから、よく言われるのは、無理もないんだろうけど、野球だとかサッカーだとかラグビーも多少は入るのかな。
バスケットボールとか割と人気のあるスポーツしか、取材しないし、放送しないし、報道しない。
もっともっと沢山ですね、地味なスポーツがいっぱいあるんですね。
そういうことを一生懸命やってる人たちのことも、報道してあげるように。
「僕らのやってた競技が毎日新聞に出てたよと。
毎日新聞あけたら、長刀やら弓道やら、そういうものまで全部出てたよ」とならなきゃだめだよ(会場笑い)
どうせ読売も朝日も中身は同じですから。
中身は同じ。
要は何が我々の味方なのか、どの新聞が我々の味方なのかというふうにさせるほうが私は得策だというふうに思っているんで、是非、毎日新聞頑張ってください。
余計なことばっかり言っちゃいけませんが、今日は毎日新聞の主催だから、大いに毎日新聞を激励しておきたいと思います。
■ソチの印象について
さっきソチの話をしましたが、ソチは、ロシアっていうのは今ごろは大体マイナス20から30度、特に極東のほう行けば40度という大変なところです。
ソチは黒海という海がありますが、そういう海の影響でしょうか、非常に暖かいんです。
海の周りに、スケートリンクやら体育館やら建てて、ホテルもいっぱい作ってありましたけども、それはあくまでも今、オリンピック用に作ったものであって、もう少し山の方に行くと、
綺麗な本当に美しい山が沢山あって、スイスなんかよりも比べようもないほど綺麗です。
そこにまた豪華なホテル、マンション、別荘がいっぱいあるんですね。
いわゆるヨーロッパの避寒地、寒いときにはそこに行く。
あるいは暑いときには避暑地というところなんでしょう。
プーチンは世界にそれを宣伝したかったんだと思いますが、何度も私はプーチン氏から「ソチへ行って来い。ソチへ来ないか?」と言われたことありましたが、
なかなかさっきも言ったように交通の便が悪いんだから行かなかったんですが、今度行ってみて、ほんとに素晴らしい思いましたね綺麗で。
後は今、テロがあるもんだから、厳重な警戒があるんであんまり面白くないんですが、本当に素晴らしいところです。
で、ちょうど我々が行きました5日、6日から開会式が始まりましてから約1週間、毎日お天気でした。
雲ひとつない青空です。
大変だと思い、防寒具を持ったり、ペタッと貼ったら熱くなるやつをいっぱいペタペタ貼って行ったんだけど、全くいらない。
で、ヨーロッパの人たちは半そでのTシャツですよ。
プールで泳いでるくらいですから。
あったかい。
ちょうど私は、IOCのその会議があって組織委員長になったから、挨拶をしてくれと言われ挨拶をした。
「日本の総理大臣の安倍さんは昨日、開会式に出て、日本に帰りました。
帰るときにこのソチの雨雲、雪雲、天気の悪いものを全部飛行機につめて日本に行きました。
だからソチはこんな明るくてきれいになったんですよ。
そのかわり、東京は気象庁始まって以来の雪になったんだ」と。
「あれはみなロシアの雪を全部引き受けたからです」と。
みんな大笑いをしていましたが、それくらいソチは暖かくて綺麗で美しく過ごしやすかった。
そういう状況の中で選手たちは思い切ってスポーツやれたんですが、ただ、テロがどうなるのかということで、どこ行ってもとにかく警戒は厳しくてですね。
いろんなことがありました。
我々もこのCDカードなんてもうらうんですけども。
このカードも厳格にいろんな種類があって、いろんなバーコードが入っていてですね、「このカードでここは通れる。ここは通れない」と、いろいろあります。
私のやつはどこでも通れるようになっているんですけども、一緒に付いてくる奴はみんな止められたり色々します。
それのことで面倒になったり、いちいち覗かれてたりですね。我々IOC本部のホテルに入ってて、すぐすぐ近くが選手村なんです。
綺麗な家が沢山建っていて、手を出せばみんな顔出して、あっというくらい近いところに選手村があるんですが、そこに行けないんです。
■東京オリンピック開会式のイメージ
さあ、じゃあ、日本はどうするのかなと。
歌舞伎かなんかが、「オー」と出てくるのがいいかもしれないなとか。
しかし、日本も同じように2000年、3000年という歴史を持ってる。その歴史の中でここまで来た。
やっぱりソ連という国、ロシアと言う国は、やはり共産主義の国、怖い国、冷たい国、官僚の国という印象を世界の人は持っているわけですね。
私もよくプーチン氏と飯食うときに言うんですが、「いくら自由の国になったって言うけど、まだまだロシアは官僚国家で共産主義と変わっていないよ」と私よく言うんですけど、
そういう国が「そうではなくて、こんな明るくて、こんな素晴らしい雄大な歴史と文化を持った国だよ」と世界に宣伝をするっていうのが演出だったんだなと思って、大変感銘深く開会式を観ておりました。
日本もこれからどういう方にお願いするか、総合的な演出をできる方々をこれからお選びをして、世界に恥じない立派な、しかもあまり金のかからない、そういう大会にしなきゃならんなと思ってますが。
今すっと頭に浮かぶのは、「東京って、今、日本って何が売りだろう?」と思うと、やっぱりアニメなんですね。
だから宮崎駿さんあたりに総合演出をしてもらって、「アニメと人間を絡ませた何かできないだろうかな?」と思ってみたり、
「まてまて、早い日進月歩の世の中で、6年後にまだマンガが流行ってるかどうか分からんはなぁ」なんてそんなことを思ってみたり。
「仮面ライダーみたいのが飛んでくるのがいいのかもしれないな?」とか。
もうひとつはロボット社会になるんですね。
かなりロボットが進んできて、人の会話ができるようになってエレベーターに乗ったって、皆さんの体温計だって、どこ行ったって声が出てくるわけですね。
そういうロボット社会で、「科学技術というものをうまく日本が取り入れた開会式ができないもんだろうか?」といろいろ考えて、
もっとそういう能力のある人を全国から募って多いに議論をしてもらって皆さんがなるほどと思うようなオリンピックにしたいもんだと思っております。
■東京オリンピック招致の裏側?マスコミに対して
このオリンピックを勝ち取れた、前回は失敗しましたけども、勝ち取れたのはやっぱり安倍総理が率先をして外交を進めていった。
約オリンピックIOCのブエノスアイレスのあの9月の総会まで安倍さんが回った国は25カ国ぐらいありましたね。
別のそのことで外国にいくわけじゃないんですけど、えー二国間の重要な話しをしながら最後に食事をしたりお茶を飲んだ時にオリンピックの話をして協力を求める。
そういうやりかたは安倍君自身が一生懸命やっていたということがやっぱり今回ニッポンが勝ち取れた最高のやっぱり私は、安倍さんの功績だろうなとこう思っているんです。
で、私、色んなところで書きましたけども、もう一人裏方の大功労者は実は、石原慎太郎さんなんですね。
石原さんは最初の知事のときに手を上げて、そして立候補したけど、まあー無残にも負けました。
コペンハーゲンで。
えーアメリカが強敵だと思っていたらアメリカが最初15票しか取れなくて負けて、日本が22票で3位だった。
で、今度恐らくアメリカが入れた15票が回ってくるのだろうなという、そんな捕らぬ狸の皮算用みたいな計算をして2回目の挑戦をしたら日本がなんと22票あったのが20票に減って、
これも最下位で負けてしまって、まさかと思ってたブラジル・リオデジャネイロにまあとられるわけだ。
で、石原さんはかんかんに怒って、帰りの飛行機の中で私に「もう二度とやらねーからなあんなもん」と。
大体負けた理由がそのけしからんと。
知事は偉ぶっていて、その握手をしない、ハグをしないと。
冗談じゃない。
知らない男となんで俺はホモでもねーのにハグしなきゃいけねんだよ。
さらにこう石原さん言ってました。
本当に悔しかったんだと思います。
あの方、わがままな方ですから。
大体「太陽の季節」の本をみりゃわかるわけで、いかにわがままな青年かというのはわかるわけで。
それが選挙に今まで負けたことなかったのに、こんな選挙で負けてもう頭にくるよと。
こう言って俺二度とやらないから東京で。
なんて。
あのときすぐ福岡手あげればよかったんですよ(会場笑い)
ところが、その後、本当に彼はやめるって。
知事選にも出ないなんていい出してね。
でーさあみんな困ったわけですよ。
そしたらそのこの九州の宮崎におられた東国原、彼が、東京の知事選に出るなんて手をあげた。
しかも公約は東京でオリンピックを開かないということを、反対ということで知事選に出ることになって、東京の連中はみんなびっくりしちゃったわけですね。
ところが石原さんが自分の代わりに譲るといって後見に指名したのが、神奈川県の知事の松沢さんという方だった。
で、松沢さんはそりゃ神奈川の知事をやめて東京の知事に出るということになると、東京の人たちはなにーと。
うーーこう、例えは悪いかもしれませんが、佐賀県の知事が急にやめて福岡県の知事になるとそう甘くみんなよと福岡の人は言うかもしれませんけど。
それはわかりませんよ。
たとえ話だから。
気にしな・・・今日はマスコミがおるからいちいち注釈つけて(会場笑い)
マスコミというのは、そこのところだけ取るんですよ。
前後の話は何にも書かないでね。
俺が「神の国」だっつったって、別に神様だけ言ったわけじゃないだよ。
仏様も、お釈迦様もキリスト様もみんな大事にしなきゃだめだよと言って、だけど、日本は神主さんが沢山いたから神様の国ですよねって言ったら、森総理は「神の国」といってと、もう袋叩きにあうです。
ああいうこと書いた人みんな天罰が当たると私は思ってます。(会場笑い)
私は逆に神様のお守りがあったからここまで来れたんだと思ってますが。
まあ、それはさておいて。
記者諸君、よくだまってしっかり聞いておいてください。
例え話をしただけの話で。
最近たとえ話しても、NHKの会長もやられて、あれは個人の意見だなんて取り消したからいいじゃねえか。
取り消したって聞けねえんだよなんてやってますけども。
まあそういう難しい時期だから。
だけど政治家じゃなきゃいいんだよな。
何しゃべっても。
政治家だとまあ色々なこと言われるんですが。
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なぜ、東京は乱雑で、街はメチャメチャなのか。
なぜ、ほとんどの印刷物は奇妙なのか。
なぜ、文学も、漫画もポルノ化するのか。
なぜ、文化人がギャンブルに熱中して、子供にギャンブルをするなというのか。
なぜ、婦人雑誌はセックスの記事ばかりかくのか。
なぜ、幼児の本が、あんなにけたたましいのか。
なぜ、歌謡曲大会で、少年少女が発狂したように奇声をあげるのか。
それが生き甲斐(がい)なのか。
それが生きてるってことなのか。(中略)
もちろん、ぼくらは天使じゃない。
ぼくらは聖人じゃない。
しかし、これらの現象に対して精神は加速せずにはいられない
Windows XPとWindows 8を徹底比較 3倍違う起動時間
http://www.yomiuri.co.jp/net/report/20140218-OYT8T00292.htm Windows XPのサポートが、4月9日で終了する。
この日を過ぎると、マイクロソフトからセキュリティ更新プログラムが提供されなくなる。
「そうはいってもWindows XPマシンのほうが、使い慣れているから……」と買替えをためらっている人がいるかもしれないが、
最新PCに変えると、セキュリティが安全になるだけでなく、あらゆる操作が速くなって、間違いなく快適さが増すことを知ってほしい。
Windows XPマシンとWindows 8マシンで、操作にかかった時間を比較した。
Windows XPのサポートは2014年4月9日まで
企業などで幅広く採用され、個人の利用者もいまだに多いWindows XPマシン。
それだけ優秀なOSだったということだが、4月9日にはサポートが終了し、セキュリティ更新プログラムがなくなったPCは、新たな脅威に対して丸裸も同然になる。
次々と生み出される悪意を持ったソフトウエアに対抗できないだけでなく、サイバー攻撃や感染を広める踏み台にもされかねない。
マイクロソフトのサポート終了に伴って、アンチウイルスソフトなどもWindows XP向けのアップデートを終了する可能性が高く、そうなるとますますPCは無防備になる。
Windows XP搭載のPCを現役で使っている人は、もはやためらわずに最新PCに買い替えるべきだ。
買替えの理由は、セキュリティだけではない。最新のPCは当然のごとく性能が高く、あらゆる操作が速い。
Windows XPマシンを使っている人は、一度、最新PCの起動の速さを体験してみるといい。
その快適さに、目からウロコが落ちる思いを味わうだろう。
ここでは、Windows XPマシンとWindows 8マシンの「速度」を比較した。
使用したのは、いずれもレノボのA4サイズのノートPC。
Windows XPマシンは、2007年7月発売の「ThinkPad R61e」で、搭載するOSはWindows XP Professional Service Pack2、CPUはCore 2 Duo T7100(1.80GHz)、メモリ512MB、HDD80GB、ディスプレイは15.4型ワイド(1280×800ドット)だ。
一方、Windows 8マシンは、2013年10月発売の「Lenovo G510」。
搭載するOSはWindows 8 64ビット版、CPUは第4世代のCore i5-4200M(2.5GHz、ターボブースト時3.10GHz)、メモリ8GB、500GBのSSHD(HDD500GB+キャッシュ用SSD8GB)。
ディスプレイは15.6型ワイド(1366×768ドット)だ。
起動時間はWindows 8が約3倍も高速
「Lenovo G510」は、マウスポインタの青いリングが最初に矢印に変わるまでを起動時間として計測
最初に、電源オンからの起動にかかる時間を計測した。電源ボタンを押し下げてからデスクトップを表示し、Windows XPマシンの場合はタスクトレイのアイコンをすべて表示するまで、
Windows 8マシンの場合はマウスポインタのかたちが青いリングから矢印の表示に最初に変わるまでを、ストップウォッチで計測した。
なお、以降の計測についても同様だが、あくまでも目視による判断で、ストップウォッチを使った手動計測なので、多少の誤差があることはご容赦いただきたい。
続けて5回計測した起動時間の平均は、Windows XPマシンが53秒535だったのに対して、Windows 8マシンは17秒035と約3倍も高速だった。
体感でも、Windows 8マシンは電源オンですぐ起動して使い始められる印象だ。
ブラウザの表示はWindows 8が圧倒的に速い
続いて、Internet Explorerの起動にかかる時間を計測した。
Windows XPマシンはデスクトップ画面で、Windows 8マシンはスタート画面で、いずれもInternet Explorerのアイコンをダブルクリックして起動し、MSN japanのウェブサイトを完全に表示するまでを計測した。
IEのバージョンは、Windows XPマシンがInternet Explorer 7、Windows 8マシンがInternet Explorer 10で、通信環境はXP/8ともにIEEE802.11gの同じ無線LANでインターネットにアクセスした。
続けて5回計測したInternet Explorerの起動にかかった時間の平均は、Windows XPマシンが15秒631、Windows 8マシンが2秒289と、これも大きな差がついた。
Windows 8マシンでInternet Explorerを起動すると、本当に一瞬のうちにウェブサイトを表示する感じなのだが、Windows XPマシンだとけっこう待たされる感覚だ。
アップロード/ダウンロードもWindows 8の圧勝
さらに、インターネット経由のファイルのアップロード/ダウンロードにかかる時間も計測した。
JPEGの画像データ24ファイルを収めた約121MBのフォルダ(Zip圧縮済み)を、無料オンラインストレージ「firestorage」にアップロード。
その後、「firestorage」からそれをダウンロードして、かかった時間を計測した。
結果は、Windows XPマシンでのアップロード時間が3分53秒103、ダウンロード時間が3分34秒293。
対して、Windows 8マシンでのアップロード時間は1分19秒438、ダウンロード時間は2分08秒340。
ここでもWindows 8マシンの圧勝で、アップロードにかかった時間はWindows 8マシンのほうが3倍近く速かった。
最新PCのOSはWindows 8.1なので、この計測結果よりもさらにパフォーマンスは向上していて、Windows XPとの差はより広がっているはず。
正直なところ、二つのPCを並べて計測していると、Windows XPマシンのあまりの遅さにイライラしてくるほどだった。
それくらいスピード差は圧倒的だ。
レノボは、エントリモデル「G500」「G580」などの「Gシリーズ」からディスプレイが回転し、四つのモードでタブレットとしても使える「YOGA」シリーズなど利用シーンに合わせて豊富なラインアップを揃えている。
さらに、現在はWindows 8搭載PC限定で買替えキャンペーンを実施している。
サポートが終了して、いまとなっては動作ももっさりしているWindows XPマシン。
愛着はあるかもしれないが、やはりこの機会に買替えを強くおすすめしたい。(フリーライター・榎木秋彦)(BCN)
(2014年2月19日 読売新聞)
河野洋平はなぜ立ち上がらないのか
天木 直人 | 外交評論家
2014年2月23日 10時22分
河野談話がここまで貶められているというのに河野洋平は何をしているというのか。
そう思っていたらきょう2月23日の東京新聞がこちら特報部で河野洋平のインタビュー記事を掲載した。
しかし、それを読んで深い失望感を抱かずにはいられなかった。
そこで河野氏が語っている事は、安倍首相の解釈改憲批判と、ここまで自民党を一人勝ちさせた小選挙区制批判だ。
それもいいだろう。
しかしそんなことは誰でもやっていることだ。
いま政治家・河野洋平がなすべきことは河野談話の正しさを堂々と語ることだ。
河野談話を否定しようとしている安倍政権を打倒することだ。
安倍首相はその間違った歴史認識のゆえに、いま最大のピンチに立たされている。
米国でさえ河野談話の見直しは許さないと言っている。
河野談話を発表した本人が安倍批判をしなくて誰がする。
脱原発で小泉元総理は安倍自民党政権に反旗を翻した。
このまま安倍政権が続けば危ういと叫んで細川元首相は立ち上がった。
河野談話を引き継いで村山談話を発表した村山元首相は売国奴呼ばわりされながらも、韓国に行って「安倍政権は村山談話を否定していない」と安倍政権をけん制し、返す刀で対日批判を激化させる韓国をたしなめた。
野中広務さえも安倍首相の歴史認識に痛烈な批判している。
なぜ河野洋平はそれらに呼応して河野談話の正しさを訴えて安倍政権打倒に連帯しないのか。
元自民党総裁の河野洋平が、細川・小泉・村山・野中らの動きに呼応することは大きな意味を持つはずだ。
わざわざ東京新聞のインタビューに応じておきながら河野談話に一言も触れない河野洋平。
河野洋平にインタビューをしておきながら河野談話について一言も書こうとしない東京新聞。
このまま何も行動をせずに安倍政権を放置するならあまりにも情けない(了)
http://bylines.news.yahoo.co.jp/amakinaoto/20140223-00032923/
【PC遠隔操作事件】ラストメッセージ全文(上)
http://bylines.news.yahoo.co.jp/egawashoko/20130810-00027168/ ■はじめに
お疲れ様でした。
冬山はいかがでしたか?
私は紅葉のはじめの頃に行ったので快適でしたが、雪が積もった山は大変だったと思います。
さて、これまでメールにてさまざまな質問が寄せられました。
関連報道で謎とされている部分もあります。
それらについてFAQ形式でお答えしたいと思います。
■なぜこうしたことをなさったのですか 警察・検察にどんな恨みがあったの?動機について詳しく教えて。
私もまた、間違った刑事司法システムの被害者です。
ある事件に巻き込まれたせいで、無実にもかかわらず人生の大幅な軌道修正をさせられた人間です。
それがどんな事件だったのかは詳しくは言えません。
サイバー関係ではありませんが、彼らが間違いを犯した原因の趣旨は、その事件も今度の事件も大して変わりは無いものです。
刑事司法の問題点として良く出てくるキーワード、「自白偏重」「代用監獄」「人質司法」「密室取調」「作文調書」...etc
私はそれらを実体験をもって知る人間です。
そして、そのとき私は負けてしまった。やってないのに認めてしまった。
起訴された。公判で「反省している」と発言した。
おかげで刑務所に行かずに済んだが、人生と精神に回復不能な大きな傷を残した。
一連の事件は、私が「負け犬」から復帰するためのリベンジと言えます。
『先に償いをさせられた人間はその分の犯罪を犯してもいい』という持論。
あなたは間違っている、たとえどんな理由があっても許されない、そういう突っ込みがあることを理解する程度の理性はあります。
でも、それが私だけの哲学であり、誰にも軌道修正されない行動原理です。
いつかのDigで誰かが「犯人は壊れている」と表現していました。
そう、壊れている。私を壊したのは奴らだから。
■警察・検察をナメてるの?
慇懃無礼な文面から「ナメている」「グリコ森永事件みたいだ」などと言われてますが、そんなことはありません。逆です。
警察・検察の怖さは思い知っています。
どれほど怖いか、どれほどしつこいかを。
それを知っているからこそ、ここまで神経症・偏執狂とも言えるまでに厳重な注意を払って動いてきました。
ほとんどの人は、それだけの体験をしたなら、「もう警察には逆らってはいけないのだ」「目をつけられないようコソコソ生きよう」そういう卑屈な人生を送るのでしょう。
しかし私はその気持ちのベクトルが逆に働きました。
恐ろしい警察・検察に挑戦し、乗り越えることこそが私の人生に課せられた試練であり、それ無くしては一生負け犬として生きていくしかないと思いました。
■自殺予告について。
・ミス
「ミス」は嘘です。ごめんなさい。自殺する気は全く無かったです。
11月10日前後に、どこかの記事で「犯人が致命的なミスか?」「Torを使わず直接書き込んだ箇所」というのが載ったのがきっかけです。
決定的なミスで警察も期待しているかのような報道だったゆえ、ちょっと乗せられてみました。
結論を言うとその書き込みもTorです。
Torに割り当てられる出口ノードによっては2ch書き込み可能なところもあります。
たまたまそのとき書けるところに当たったので、わざわざシベリアの依頼スレを使わなかったというだけの話です。
結局何だったのかというと、一部メディアが言っていた「観測気球」という表現が半分合っていて、あとの半分は「面白半分」です。
・新聞紙
「予告犯」という漫画を読んで、とても共感を覚えました。
特に、登場人物の犯人グループの一人である「ゲイツ」君の境遇には自分と重ね合わせできるものがありました。(11月に入ってからはじめて単行本で読んだので、このマンガに感化されて一連の事件を起こしたというわけではありません。念のため)
その作品に出てきた、新聞紙を使う手口をちょっとだけ真似てみたというわけです。
・写真の位置情報
恥ずかしいことに、これは本当にミスしました。
保土ヶ谷の適当な住宅地の緯度経度を入れたつもりが、10進数→60進数の変換を忘れてしまいました。
これは本当に私の無知であり、ラックの西本さんに「犯人は教養がない」と言われても仕方ありませんねw
結果的には、保土ヶ谷の団地が捜索され、意図どおりにはなりましたが。
■決して死を選ばす、生きてすべての真実を明らかにしてください。
死を選ぶつもりはありませんが、自首することもありません。
もし仮に捕まったとして、私が白旗を掲げて自白したとしたなら、動機について「逆恨み」と表現されることでしょう。
「前科者が前に捕まったことを逆恨みしてまた犯罪を犯した」と、報道各社は警察発表そのままに垂れ流すでしょう。
私が前に経験した事件の判決が覆ることも無いでしょう。
もっと掘り下げてくれるほどマスメディアの皆さんのジャーナリズムを信用していません。
記者クラブで警察とベッタリなのは分かっているから。
「真実を明らかに」という点ではこのドキュメントだけでも十分なのではないですか?
これだけ詳細に書いたなら、あと残りの謎なんて、私の住所氏名年齢程度の些細なことでしょう。
そんなことで事件の全容が変化するわけでもないです。
■ご本人について・・・お名前、性別、年齢など可能な限り、ご本人様について教えてください。
ご想像にまかせます
■取材させてください
できません。
このドキュメントを持って、私から発信すべきことはもうありません。
余談になります。基本的に面会取材は一切受けるつもりは無かったのですが、英国のBBCの方から取材依頼のメールが来たとき、ちょっとだけ気持ちが動きました。
以前見た「ポチの告白」という映画を思い出したのです。
警察腐敗、刑事司法の問題、記者クラブ制度の病巣、そういう部分を明らかにした、社会派な内容です。
登場人物が警察腐敗を暴こうとするも、記者クラブ制度に漬かった国内メディアには全く相手にされず、普段記者クラブから締め出されている海外メディアを頼るシーンが出てきます。
そのシーンを思い出し、BBCの取材依頼なら受けてもいいかな?と傾きましたが、やっぱり止めました。
そこまで出しゃばり屋でもないし、「凄腕ハッカー」のような扱いで出されても困る。(そこまで誇れる技術力があるつもりもない。)
「刑事司法の問題」という部分で言いたいことはいくらでもあるとは言え、私程度が言えることは誰かもっと頭のいい専門家が既に言っています。
だからわざわざ出る必要も無いと思い、他のメディアと同じようにBBCのメールも無視しました。
落合洋司先生がBBCの取材を受けていたようなので、それで私が言いたいこと、世界に向けて言うべきことは言ってくれたと思います。多分。
■どんなことを考えていますか?世間の反応についてどう思いますか?
警察が誤認逮捕をやらかす、世間が騒ぐ、という意図どおりの結果になったとは言え、反響が予想以上に大きく戸惑っています。
同時に達成感も大きいものとなっています。
正直なところ、もともと犯行動機は私怨が主で、あまり政治的自己主張は考えていませんでした。
警察・検察・世間が騒いであたふたしたら嬉しいな、自分の溜飲が下がる、それだけでした。
「刑事司法の矛盾を暴く」というような高尚な目的意識も高くはありませんでした。
また、神保哲生さんが、「ダウンロード刑罰化・ACTA・サイバー犯罪条約・児童ポルノ単純所持処罰などのネット規制の動向に抗議する意図も犯人にはあったのではないか?」のように分析していましたが、そのあたりについても全く考えていませんでした。
それらについては、事後に専門家のコメントを見て深く考えるようになりました。
もともとネット規制は私もどちらかというと大反対です。
刑事司法の諸問題、ネット規制に関する諸問題、どちらについても国民の自由が奪われる方向に向かっていくことは防がないといけないと思っています。
後付けの動機となってしまいますが、今となって思えば、自分の行為がその一助になれたら本望です。
(もっともネット規制のほうは私のせいで逆に締め付けが強くなりそうですが)
余談です。
家電量販店のウイルス対策ソフトのコーナーでは、「遠隔操作ウイルスの脅威」のように煽るPOPを付けて売っていますね。
私はそういうところに立ち寄り、一連の事件の社会的影響を確認したりしています。
売り場に立っているソフトメーカーの販促スタッフに、ぱそこんしょしんしゃの振りをして神妙な顔で、「最近ニュースで話題の遠隔操作ウイルスがすっごく不安なんです(>_<)」のように話しかけてみました。
すると「この製品が一番最初にiesysに対応したんですよ!」と、とても嬉しそうにアピールされました。
何だかおかしかったです。
今まさに目の前に真犯人がいるとはこの人は微塵も思ってないんだろうな・・・と内心考えながら、説明をしっかり聞いてあげました。
■目的通りに誤認逮捕を招き、警察・検察が謝罪しているが、今どのように感じているか
警察官や検察官はもっと人並みに、人の話をちゃんと聞く姿勢があれば1件も誤認逮捕など起こさなかったのでは?と。
あの人たちはコミュニケーション能力以前の問題、日本語というか地球語が通じない宇宙人です。
彼らにそういう能力が無いことを分かっていて試した私も私ですが。
結合試験のテストパターンを作って流したら再現性のあるバグの結果が得られた、そんな感想です。
テスト結果を全国に、全世界に提示できたことは大変有意義だと思います。
■警察の技術レベルについてどう思われたか
CSRFについては見破られると思っていました。
後述のようにいろいろ工夫したとは言え、「2秒で送信」問題は消せなかったので。
私の知っている警察のしつこさは、被疑者をシロにする方向には働かなかったのだなと再確認。
iesysについては見つけられなくても仕方が無いです。
投入前に、主要なウイルス対策ソフトの体験版をいくつか試用し、検知に引っかからないことを確認しました。
完全自作プログラムだったので定義ファイルにパターンマッチすることは無いですが、ヒューリスティック検知に引っかかるかも?と興味を持ちテストしました。
特にキーロガー機能でOSのキーボード・マウス入力命令をフックしているあたり、「怪しいプログラム」アラートぐらい出てもおかしくないと推測。
結果的にはどの製品でも引っかかることはありませんでした。
あの手の「ヒューリスティック検知搭載」と謳って売っている製品が、それをどのような基準で行っているのか興味深いところですね。
警察の技術レベルが高いか低いかですが、今回の失態の趣旨は、デジタルとは関係ない部分での捜査手法の欠陥のほうが、原因の多くを占めていると思います。
技術レベルは高いところもあれば低いところもあるのでしょう。少なくともサイバー課をナメてはいないし油断してもいません。
140人の捜査体制だ、FBIに協力要請だ、そういうのを見て正直プレッシャーを感じてもいます。
最近の動向として、「犯人がアクセスした可能性のある90億ログを解析している」という。
これについては、直接関連するサイトへのアクセスは下見閲覧段階も含めて完全にTorを使っています。
たとえば横浜市のサイトやJALのサイトなど、一度も生IPでアクセスしたことはありません。
この時点で9割5分、捜査線上に挙がることすら無いと思っています。
しかし全てのアクセスでTorを使ったわけではない。
間接的に関連するようなサイトは、普通に閲覧したところもあります。
ビッグデータ解析のようなことをして、「こいつはこのサイトとこのサイトを見ているので怪しい」という、
100人か200人かの「犯人候補」の中に絞り込まれることも無いとは言えないです。
全国津々浦々、それら犯人候補のところに一人ずつ家庭訪問すれば、どこかで私に突き当たるかもしれない。
その可能性も予測しているため、油断は一切していません。
前に述べたようなオンラインでのアクティビティだけではなく、自分しか触らないローカルPCの中身までも偏執的なまでに注意を払っています。
つまり、私のPCを調べたところで証拠は何も出ません。他の100人200人の犯人候補者と同様に。
犯行に使った罠Javascriptやトロイのソースファイルそのものから、細かいメモに至るまで、ファイルを置く場所については厳重に管理していました。
そしてそれらが存在した記憶媒体、およびそれらを開いたことのあるシステムの記憶媒体は全部、とっくに完全消去の後、スクラップにして燃えないゴミに出してしまいました。
現在うちにあるシステムや外部記憶媒体全部、どんな高度な復元やフォレンジックを行おうと関係ありそうなものは何も出ません。
令状なしで来ても「どうぞどうぞ」と見せてあげますよ。
エロ画像の10枚や20枚は普通にあるので、それだけ鑑賞してお帰り下さい(笑)
それとも、犯人候補の中からあてずっぽうに選んでお得意の自白強要しますか?
「真犯人」を追求したつもりが、「新犯人」を作ることにならないといいですね。
私は根っからのカタギであり、ヤクザや過激派セクトの人のような海千山千な犯罪者ではないですが、経験者であるだけに、否認なり黙秘なり適切に対応する自信はありますよ。
「テメエコノヤロウ」とか、「お前の関係先にガサ入ってガチャガチャにしてやるからな!」(原文ママ)とか同じようなセリフを言われても今度は負けませんよ。
■一体、このゲームをどこまで続けるおつもりですか?どのように決着をつけるつもりでしょうか。
もうやめます。
私の気が済むまでやって捕まらなければ勝利、という条件を設定していましたが、ここまで反響が大きいと、私の溜飲は下がりました。もう負け犬ではないです。
私が巻き込まれた事件のことも、私が起こした事件のことも、全部忘れて再出発します。
■誤認逮捕された4人の男性への謝罪の気持ちはありませんか。
こうでもしないと警察・検察を自省させることはできなかった、仕方の無いこととは言え、大変申し訳ないと思っています。無関係の4人を巻き込んだこと、軽く考えてはいません。
自分は悪くないなどと言う気はないです。償わなければならない罪を犯したことは分かっています。
でもそれ相当の罰は先に受けている。だからこれ以上責任を負うつもりはないです。
罪と罰の因果の逆転。そういうことが起こっていることを分かってください。
【PC遠隔操作事件】ラストメッセージ全文(下)
http://bylines.news.yahoo.co.jp/egawashoko/20130810-00027169/ ■横浜事件
・●●小学校
横浜市サイトに脆弱性があったのを見つけたので、横浜市の小学校一覧から無作為に選んだだけです。
・「鬼殺銃蔵」の意味
「餓鬼殺し」を省略して「鬼殺」。また、日本酒の商品名とかけたというのも合ってます。
殺し屋であるゴルゴ13、「こち亀」に登場したパロディキャラ「後流悟十三」、あと昔読んだ「隣人13号」の主人公の「村崎十三」、そのあたりのキャラクターをイメージし、「じゅうぞう」という読みに決め、「銃蔵」と当て字にして完成。
それほど深く考えて決めたわけでもない、30秒ぐらいで決めた名前です。
・本文
猟銃で射殺していく内容は、春ごろに読んだ小説「悪の教典」を参考にしました。
・CSRFについて補足説明
CSRFの仕組み自体はオーソドックスだったのですが、ちょっと工夫を入れました。
1)犠牲者は最初の一人のみに絞った
不特定多数が見る掲示板に貼るという性質上、複数の人が踏むのは当然。
そして複数の人から一字一句違わない脅迫文言が届いたら、どんなに警察がお馬鹿でも何らかの仕掛けを疑うでしょう。
サーバ側のPHPで制御することで、最初に踏んだ一人にのみ有害CSRFが発動し、2人目以降は無害なリダイレクトが発生するだけという仕組みになっていました。
2)キャッシュで罠スクリプトを発見されない工夫
A「直接踏ませるスクリプト。BをJSONPでクロスドメイン読み込みして実行する」
B「CSRFを行う有害スクリプト。Aとは別サイトに設置。」
の2部構成。
Bの側に、1)で書いた制御を入れました。
そして、Aでは、
「Bを読み込んで変数に格納(B1)→Bを再度読み込む(B2)→B1を実行」
というフローで動作します。Bを2回読み込むというのが肝心です。1)の制御により、B1はCSRF、B2は無害スクリプトになります。
永続性記憶装置に保存されるブラウザのキャッシュには、B1はB2に上書きされ、B2だけが残ります。
変数に格納されただけのB1は実行後、DRAMから揮発してしまいます。
ただし再読み込み時、キャッシュ再利用の挙動はブラウザごとに異なります。
IE等では、2回目の読み込みは発生せず、キャッシュから拾ってきてしまいます。(2回目もB1になる。)
URLの語尾にgetクエリでユニーク文字列を付加するというのがキャッシュリサイクル対策の常套手段ですが、
これをするとどのブラウザでも全く別のURLとして扱われ、キャッシュも個別に残ってしまうのです。
解決方法が思い浮かばなかったので、Aの時点でダメブラウザは入り口で弾くようにしておきました。
3)エスケープ
一応気休めで、文言も含めたスクリプト全体を、encodeURI()関数でエスケープしてありました。
仮に有害スクリプトのキャッシュが残ってしまっていたとしても、発見しづらくなる効果を狙いました。
その時刻付近のブラウザキャッシュに対し、脅迫文言の一部で機械的にgrep検索をかけたとしても、罠Javascriptの構文は引っかからないはずです。
もっとも2)がちゃんと機能していれば別に平文のままでも良かったのですが。一応念のためにという感じ。
4)iFrameにより関連サイト4〜5箇所次々と読み込む
単に文言を送信させるだけなら、所定CGIにリクエストパラメータ付きでPOSTする仕組みで良かったのですが、
それだけではなく、「犯人性を高める」工作を入れました。
明大生のPCに小学校のサイト等へのアクセス記録があったというのはこれのことです。
「小学校のサイト」「横浜市トップページ」「入力フォームのページ」などを読み込ませることで、あたかも自分でアクセスしたようなブラウザログ・キャッシュが出来るのを狙ってのことです。
何の前触れも無くいきなりCGIだけを触った痕跡しかなかったとしたら、警察の捜査員が見ればどう考えても何らかの仕掛けを疑うと思ったため。
もっとも、開かれている数秒のあいだに全て終了させた以上、「2秒で250文字を送信」という不自然さは消せないわけですが。
数分のあいだ開かせ続けられるような魅力的コンテンツを用意できれば、時系列的にもっと自然な形で文言の送信ができたのですが。
まぁ面倒だったので、時間的不自然があることは把握しつつ、うまく行くかどうかはダメ元でのチャレンジでした。
警察がお馬鹿だったので見事に嵌ってくれたわけですが。
・「告白文」のゆくえ
上記のように、CSRFスクリプトをこれだけ工夫しすぎたせいで、ちょっと動作の不具合があったみたいです。
後で試したら、大丈夫だと思っていたブラウザでもうまくいかないことがあったり。
おそらく「告白文」のほうは、踏んだ人の環境では正常動作しなかったのだと思います。
逮捕2日目でネタバラシしたつもりが、発覚まで3カ月以上も費やさせてしまったことについて遺憾の意を表したいです。
7月初旬のあの時期、告白文は届いていたと思っていたのに「誤認逮捕」報道が無いことについて、
警察が完全に黙殺したか、釈放はしたものの明大生に因果を含めて騒がないようにしたか、記者クラブでベッタリのマスコミに因果を含めて黙殺させたか、そっちの可能性で考えてしまっていました。
■CSRFとオリジナル遠隔操作ウイルスを作成しているが、途中切り替えたのはなぜか
CSRFでは、脆弱性のあるサイトにしか通用しないです。
それを探し出すのもまた手間なので。
もっとどんなサイトでも適用できる汎用性のある手段をと考えて、iesys.exeを設計しました。
■大阪
●●●氏へのお詫びに●●●のBDを全巻買いました。
今まで見たこと無かった作品でしたが、ファンになってしまいました。
新作映画も見に行きたいと思います。
■福岡
遠隔操作先PCオーナーは福岡の人だったと分かり、福岡ドームとか太宰府天満宮とかを脅迫する文言を書きかけたのですが、気が変わりました。
警視庁の方たちに、遠路はるばる福岡までガサ入れしに行かせてあげるのも一興かなと思い、わざと東京のターゲットにしました。
単純に警察に対する嫌がらせです。
(せっかくだから稚内とか利尻島とかも思いついたんですが、さすがに僻地すぎて無視されるだろうな・・・と思ってやめました。)
■三重−「わざと消さなかった」は虚偽では?
最初の感染確認後すぐ遠隔操作で2chに伊勢神宮脅迫書き込みを行い、その後しばらくPCの中身を物色していたのですが、
iesysのキープアライブ通信が途絶え、オフラインになってしまいました。
単にオーナーが電源オフにしたのかと思い、自分でプロセス停止をしたことまでは分かりませんでしたが。
したらばのスレッドにsuicaコマンドさえ書き込んでおけば、次にオンラインになったときに勝手に消える仕組みですが、このときはそれはしませんでした。
このPCが捜索された際、ひょっとしたら警察の捜査の実行画面が見られるかも?という好奇心が沸いたので。
夏からやっている連続犯行予告にもそろそろ飽きてきていて次の展開に行くタイミングを計っていたこともあり、
iesysを発見されたらそれはそれでいいかなという気持ちでした。
結果的にはその後一度もオンラインにならず、観察を続けることはできなかったのですが。
いずれはどこかで発見されるよう仕向け、また告白文でネタバラシするつもりだったというのも本当です。
何より誤認逮捕が明らかにならなければ、本当の攻撃対象である警察・検察に何のダメージも与えられないのですから。
■安部総裁殺害予告もやったのか?
私ではありません。
模倣犯?ということもちょっとだけ頭をかすめましたが、
10月上旬という時期から、模倣犯とするには時系列的な矛盾があります。
「遠隔操作」が言われ始めたのが10月7日ぐらいですが、安部さん殺害予告はそれより前からあったようなので、私の事件に触発されたという線は無いでしょう。
報道によると発信元とされるオーナーは否認しているとのこと。
私がやったのと類似の何らかの仕掛けによるものなのか何なのか、私にも分かりません。
■黒子のバスケ脅迫は
知りません 関係ないです
■「犯人像」についてコメント
メディアに出てくる「専門家」の方々が、各自好き勝手に犯人像を語るのはとても面白かったです。
的外れなのもあり、当たってるのもあり、いい感じにバラけていると感じています。
そもそもこれまでの行動・言動は、プロファイリングの面で犯人像を絞り込ませないための工夫を入れています。
・C#を使うような若者かもしれないし、「はだしのゲン」に思い入れのある中年かもしれない。
・皇室や神社を攻撃するような反日左翼かもしれないし、部落開放同盟を攻撃するような右翼かもしれない。
・アニメフィギュアのコレクターなのかもしれないし、まったく興味が無いのかもしれない。
・「また来世〜」などと、伊集院光のラジオのファンかもしれないし、そういうフリをしているだけなのかもしれない。
・将棋が好きなのかもしれないし、そうでないのかもしれない。
・引きこもりなのかもしれないし、アウトドア派なのかもしれない。
挙げればキリが無いけれど、こういう気まぐれで無軌道な動きはわざとやっています。
引き出しが多いほうだと人から言われるほうですが、私の引き出しにあるものも、全くの守備範囲外のものも、程よくミックスして出しているわけです。
このドキュメントでまた材料が増えたわけですが、この段階で今度は「専門家」の方たちがどうプロファイリングするのか、かなり興味深いですね。
■捜査特別報奨金制度の対象となったことへのコメント
>犯人に関する情報について
>〜この犯人を知っている
>〜事件について噂話を聞いた
>このメールを送信した者を知っている
身近な人だろうと誰にも喋っていません。
このような情報は全宇宙の誰からも得られません。
>これらの言葉遣いや言い回しを使う者を知っている
>同じような表現を用いて文章を書く人を知っている
一般社会ではきわめて常識人ですので、それらのようなキチガイ文書を書くことはありません。
よって、私に関する情報は全宇宙の誰からも得られません。
>このような特徴を持つウイルスを過去に作成した人や団体を知っている。
>このウイルスを作成した者を知っている。
お話になりませんね(笑)
■片桐裕様へ
たしか就任直後から「2ch潰す」とか「ネット規制する」とかいろいろ言ってますね。
そんなに言論統制が好きなら、あなたは日本人やめて中国の小役人にでもなったほうがいいのではないですか?
あなたの大好きな検閲・規制・弾圧がいっぱいでまさに理想の国ですね。誤認逮捕しても怒られないでしょう。
というわけで、貴様は今後発言するときは語尾に「アル」を付けて喋ること。(命令)
■改めて世の中に言いたいことは
私のように警察・検察・裁判所に対して悔しい思いをされた方は多数いると思います。
上訴、再審請求、国賠請求、あるいはデモや街宣、出版、主張サイト開設、そういった法を侵さない正攻法の戦い方もいいですが、勝ち目は無い場合が多いです。
法が間違っているのなら、法を侵してでもどんどん逆襲すべきです。
国家権力という途方も無い相手と戦うのに、コソコソ隠れるゲリラ戦術を選択するのは卑怯でも何でもないことです。
戦うべき人が戦えば国は良い方向に向かう、そう信じています。
■最後に
私からは以上です。もう何も発信しません。
●●●@●●のメールアドレスはもう解約しましたので、メールをもらっても受け取れません。
最後まで読んでくれてありがとうございました。
さようなら。
(固有名詞などは一部●●で伏せててあります)
. -‐==_=‐-|
. ´ `ヽ|
/. . -‐====- . . | 生きてるって
/.:´ : : : : : : : : : : : : : `ヽ| 素晴らしいで
/: : : : : : : : : : : : : : : : ハ: : :.| ゲソ・・・
</: : : :‐-/!_/\: : : : :/_」:/-:|
/: : : : : :/ jx‐=ミ\/ x=ミ | これ以上の
| /ヘ: : : :/ / ん心 ん心 \ 幸せは
_人_ \/ { 弋::rツ 弋::rソ } \ ないでゲソ!!
`Y´ |: l と ニ ニ つ: ∠. _
|'⌒ヽ _ |: :l _`__ |: : :l :| \______
/ / `ヽ| ∧ ∨::::::::::::::::} |: : :l :|
. 〈 / ヽ: :}i:. .. ヽ ノ .イ|: : :l八
ヽ / 〉:|l:::::|≧i‐- ‐=≦|::::l |: : :|: : ヽ
人 「 : | ̄Vノ |::::l:.|: : :ト : : : : .
/:::::::\___ノ`ヽ.ヽ \ ヽニ」: : :|: ト、: : :.i
{::::::::::::::::::::::::::::::::} :i \ //|: : :トミハ : :l
ヽ:::::::::::::::::::::::::::ノ: :l \ .// .|: : :| ヽ: :|
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. / `¨ 7´/: : : , `ヽ |: : :l`ヽ. !: :.|
/ /イ: : : : :/ |: : :| Y: |
声優業界評最悪!? 『サザエさん』二代目・波平役の茶風林、その“バッカモーン”な素顔
http://news.livedoor.com/article/detail/8575621/ 1月27日、国民的アニメ『サザエさん』(フジテレビ系)の磯野波平役で知られる声優・永井一郎氏が急逝し、日本列島に激震が走った。
永井氏の最後の収録であった2月9日放送の『サザエさん』は視聴率23.7%(ビデオリサーチ調べ、関東地区/以下同)を記録。
大勢の視聴者が、日本国民の“父”的存在である永井氏演じる波平の最期を惜しんだ。
そして、二代目波平として白羽の矢が立ったのが、『名探偵コナン』(日本テレビ系)の目暮警部役などで知られる茶風林。
芸名はイギリスのコメディアン・チャップリンに由来する。
茶風林が二代目波平役としてデビューした2月16日放送回は、視聴率は19.8%を記録し、その演技については「違和感がなかった」といった好意的な感想も少なくない。
しかし、声優業界内では、彼の演技に首を傾げる者も多く存在するという。
「茶風林は、業界内ではとても有名な『パクり声優』なんです。
彼はかつて、『ヤッターマン』のドクロベエ役で知られる滝口順平氏の声をクライアントの前で真似て、『俺は滝口さんよりも安くやりますよ』なんて自分を売り込んでいたといいますから」(声優業界関係者)
個性を売りにする声優という職業としては、「何ともプライドのない売り方」(同)という茶風林。
「演技を“パクる”ことに長けている彼ならば、永井氏の演技をトレースすることは容易かったのかもしれませんね。
しかし業界内で、彼の評判がいいわけがない」(同)
また、アニメ業界関係者からは、茶風林の世渡り上手なしたたかさを指摘する声も。
「ベテラン勢揃いの『サザエさん』キャストですが、茶風林ならばうまくやれると思いますよ。
彼は、相手によって態度を変える人。
年下や後輩には偉そうにするけれど、立場が上の人にはゴマをするんです」(同)
2009年、『名探偵コナン』の毛利小五郎役が、ベテランの神谷明から小山力也に交代。
その際の、茶風林の態度の変わりぶりには、関係者誰もが驚かされたようだ。
「小山はもともと青年座という劇団出身の俳優で、『24』のジャック・バウアーの吹替えでブレイクしましたが、声優としての芸歴は茶風林より浅かった。
彼は小山を無視したり、プレッシャーをかけたりと、ずいぶんいじめていたそうです。
『神谷さんには腰が低かったのに……』と、みんな呆れていましたよ。
彼は、大御所声優にはすぐに取り入り、親密な関係性を築くので、大御所には可愛がられる存在なんです」(同)
茶風林の悪評はまだまだ収まらない。
業界内では、“国民の父”を演じるにはネガティブすぎる、こんなうわさもささやかれているという
「茶風林には、数年前に愛人がいたんです。
声優の卵の20代女性だったそうですよ。
なんでも彼女から別れを切り出された時、彼は泣いてすがったとか(笑)」(同)
もしも現実に波平が存在していれば、得意の雷を落とすような衝撃の事実。
今後茶風林が“国民の父”役を担う器になることを期待したいものだ。
赤字転落のソニー復活の鍵は「独自性」 PS4の売れ行きにも注目
http://www.nikkeibp.co.jp/article/column/20140227/385547/?utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter 国内景気が回復する中、ソニーは2014年3月期の当期純利益を従来予想である300億円の黒字から1100億円の赤字に下方修正しました。
そこで同社は、大規模なリストラやパソコン事業の売却、赤字が10年間続いていた液晶テレビ事業は分社化などを行い、事業のスリム化を図ります。
その一方で、新型ゲーム機「PS4」の海外での売り上げや、スマートフォン「Xperia」シリーズの売り上げが大きく伸びています。
そこでソニーは、業績が悪化している事業を縮小しつつ、伸びる余地のある事業に集中していくという「選択と集中」を行おうとしているのです。
今回は、同社が実際にどういった状況なのかを分析した上で、今後の回復の可能性について考えてみたいと思います。
黒字予想から1100億円の赤字に下方修正
ソニーは2月6日、2014年3月期の連結業績予想を発表しました。
当期純利益を従来予想である300億円の黒字から1100億円の赤字に下方修正しました。
これを受けて、VAIOブランドのパソコンを扱う新会社の設立を前提に、パソコン事業を日本産業パートナーズ(JIP)に売却することを発表しました。
同時にテレビ事業を分社化し、5000人規模のリストラ策も表明しました。
なぜ、ソニーはここまで業績を悪化させたのでしょうか。
ソニーは強みの独自性を出せなくなってきた
ソニーは、他社が開発しないような新しい商品を売り出すことでマーケットをつくっていく、という手法が得意な会社でした。
1950年代、ソニーの前身である東京通信工業が日本初の携帯ラジオ「トランジスタラジオ」を開発しました。
その後も、家庭向けビデオテープレコーダー(ベータマックス)やウォークマンなど新しい商品を次々と作り出し、市場に衝撃を与え続けたのです。
ただ、近年は他社が技術をキャッチアップしてきたことで、ソニーの強みである独自性を発揮しにくくなってきました。
ブラウン管テレビ時代は「トリニトロン」技術で他を圧倒していましたが、液晶テレビ時代には新たな技術を生み出すことができず、精彩を欠きました。
テレビ事業の業績が振るわないのも、他社との差別化ができなくなったのが大きな理由です。
では現在、ソニーの業績はどのようになっているのでしょうか。
2014年3月期 第3四半期決算(2013年4〜12月)を分析してみます。
ソニーの財務諸表は米国方式を採用していますので、少し形式が異なることに注意してください。
収益性を調べるために、損益計算書を見ますと、「売上高及び営業収入合計」は、前年同期の5兆678億円から今期は5兆9010億円まで16.4%増となっています。
円安の好影響と、新型ゲーム機「PS4」の発売やスマートフォンの売上増が大きく貢献しました。
「売上原価、販売費・一般管理費及びその他の一般費用」は、前年同期4兆9811億円から5兆7587億円まで15.6%増となりました。
こちらは、逆に円安の悪影響が出たことで増えてしまったと考えられます。
ソニーブランドは欧州で人気
決算短信のセグメント情報から地域別の情報を見ますと、どの地域の売上高も総じて伸びていることが分かります。
最も増えているのは、前年同期比31.0%増の欧州と、同じく31.0%増のアジア・太平洋地域です。
ソニーブランドは、欧州で非常に人気があるのです。
その欧州経済が回復に転じつつある上、円安ユーロ高が進んだことで売上高の円換算額が増えたというわけです。
同じ理由で、米国での売上高も16.4%増と大きく伸びていますね。
そして「営業利益」は、829億円から1414億円まで70.5%増という大幅な増益となりました。
「税引前利益」も、584億円から1419億円まで142.7%増です。
これらの数字を見る限り、ソニーの業績は前期に比べればかなり回復していると言えます。
しかし、売上高営業利益率は3%弱しかなく、収益力は十分ではないと言えます。
最も大きな売り上げのモバイルは赤字
決算内容をもう少し詳しく見てみましょう。
ソニーの決算短信20ページにある「ビジネスセグメント情報(第3四半期連結累計期間)」の「売上高及び営業収入」によると、
前年同期より大きく伸びているのが「ゲーム」の33.8%増と「モバイル・プロダクツ&コミュニケーション」の40.3%増です。
先ほども説明しましたが、「ゲーム」の売上増はPS4の発売、「モバイル・プロダクツ&コミュニケーション」はスマートフォンが好調だったことが現れているのです。
ただ、「営業利益(損失)」を見ますと、「ゲーム」は前年同期より26.5%落ち込んでおり、「モバイル・プロダクツ&コミュニケーション」も、前年同期より赤字幅は縮まっていますが、営業赤字を計上しています。
この中で、最も大きな営業利益を稼いでいるのは、「金融」です。
1400億円余りの営業利益のうち内部取引を幾分含むものの、1330億円が金融事業からの収益です。
これは、ソニー生命とソニー銀行の増収によるものです。
一般的に、金融業というのは収益が安定するという特徴があります。
ソニーが主力としているモバイル事業やデジカメ事業などといった製造業は、なかなか収益が安定しません。
景気がいい時はすごく儲かりますが、景気が悪くなると大幅に悪化してしまうのです。
今見てきましたように、最も大きな売り上げを出している「モバイル・プロダクツ&コミュニケーション事業」は営業赤字になっていますね。
「ゲーム」もわずかな営業黒字に留まっています。
金融事業はかなり以前から行っている事業ですが、それは収益を安定させるために金融業を始めたという理由が大きいと言えます。
その狙い通り、今は金融業による収益に支えられているという状況です。
ソニーのテレビにもはやブランド力はない
さらに、決算短信22ページにある「製品カテゴリー別売上高内訳(第3四半期連結累計期間)」によると、最も大きな売上高を出していた「モバイル・プロダクツ&コミュニケーション」のうち、
スマートフォンなどが含まれる「モバイル・コミュニケーション」は前年同期比79.4%増となっていますが、パソコンなどが含まれる「パーソナル・モバイルプロダクツ」は同比6.2%減となっています。
ソニーのパソコン「VAIO」の売り上げが減少してきているのです。
今、LenovoやAcer、ASUSなど、中国・台湾勢のパソコンが市場でのプレゼンスを増やしていますから、VAIOを含む日本製のパソコンが苦戦しているのです。
ただ、「VAIO」ブランドはかつて人気がありましたから、まだブランド力があるとして売却することができました。
逆にいいますと、ソニーのテレビはもはやブランド力があるとは言えません。
昔、ブラウン管のテレビの時代には、同社の「トリニトロン」が人気を博していましたが、液晶テレビに移行してからはブランド力が失われていきました。
「製品カテゴリー別売上高」によると、「ホームエンタテインメント&サウンド」のうち「テレビ」は1826億円から2548億円まで増えていますが、
テレビ事業は新興国の通貨安などが響き、2013年4〜12月で91億円の赤字を計上しているとのことです。
そして、テレビ事業は分社化されることになりました。
迫られる選択と集中
ソニーは新しい事業に積極的な会社ですが、今は選択と集中を行って建て直そうとしています。
具体的には、モバイル、カメラ用の製品、ゲームといった3つの柱を中心に伸ばしていくようです。
自社の強みを発揮しにくい事業はどんどんやめて、伸びる余地のある事業に資源を集中していくということです。
例えば、テレビ事業はすでにコモディティ化していますから、自社の特色を出しにくくなっています。
今、4K液晶テレビが注目されていますが、それをどこまで差別化できて競争力を持てるかどうかは何とも言えない状況です。
経営コンサルタントの視点から言いますと、液晶テレビのような商品は差別化がしにくい商品なのです。
もちろん、他社の商品と比べてわずかな差はあるでしょうが、一般の消費者から見ると、それほど違いが感じられないのです。
そういう点を考えますと、ゲームやなどの製品は、作り方やソフトによってはとても差別化しやすい商品です。
ただ、逆に言いますと、差別化しやすいがために、当たり外れが大きいという面もあります。
例えば任天堂の場合、以前、携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」が大ヒットしましたが、2012年末に発売されたゲーム機「Wii U」の売れ行きはかなり伸び悩んでいます。
ゲーム機は、ゲームソフトの開発にも左右されますが、いずれにしてもヒットする商品と外してしまう商品との間に大きな差が出てしまうという特徴があります。
業績回復の鍵は「独自性」 PS4の売れ行きに注目
以上のことから、ソニーは、自分たちのこれまでの特色、強みである「他の会社が作れない商品を作ろう」という点にもう一度チャレンジしようとしていると感じます。
これは、非常にいいことだと思います。
この時期だからこそ、チャレンジしないといけない。
その大きな支えとなっているのは、長い間育ててきた金融事業、ソニー生命やソニー損保、ソニー銀行の収益です。
これが底支えしているから、チャレンジできるわけです。
ソニーの財務内容を調べますと、会社の中長期的な安全性を示す自己資本比率(資本合計÷資産合計)は、18.8%。
固定資産を多く使う製造業では、20%あるかどうかが安全ラインだということを考えますと、まずまずの水準ですが、金融業を行っていることを考えれば問題はないと考えられます。
ソニーは今、大きな曲がり角に来ていますが、独自性を出すことができれば、復活は可能だと思います。
それが、どこで出せるのか。
昔、強烈なインパクトを私たちに与えてくれたような商品を開発できるのか。
そこに懸かっていると言えます。
ですから、独自性が出しやすく、かつ、市場が最も伸びやすいと考えられるモバイルやゲーム事業に集中していこうとしているのだと思います。
そういう点でも、PS4の売れ行きは今後のソニーを占う一つの大きな判断材料になるでしょう。(つづく)
鑑識現場で「足カバー」にスマホ仕込み盗撮
女性のスカート内を盗撮しようとしたとして香川県迷惑行為防止条例違反容疑で1月に逮捕された県警鑑識課巡査長・東川充被告(35)(起訴)が、
事件現場で鑑識活動中、現場を汚さないために履く「足カバー」の中にスマートフォンを仕込み、被害者側の女性のスカート内を盗撮するなどしていたことがわかった。
県警は28日、東川被告を停職3か月の懲戒処分とし、同被告は依願退職した。
県警の発表では、東川被告は昨年2月〜今年1月、出動先の民家や事務所など4か所で、話を聞くなどしていた女性計5人に対し、
足カバーに小さな穴を開けてスマホを忍ばせたうえで足を伸ばし、スカート内を動画で盗撮。調べに「性的欲望を満たすためだった」と話しているという。
逮捕後、自宅のパソコンなどから多数の盗撮動画が見つかり、発覚。
事件現場のほか、警察施設内で女性警察官ら延べ24人や、勤務時間外にスーパーなどで14人に対しても、サンダルの甲部分のベルトに挟んだスマホで盗撮しており、県警はいずれも処分理由とした。
県警は、スーパーなどでの14人の被害は同条例違反容疑で追送検したが、事件現場や警察施設内の分は、同条例が盗撮を禁じた「公共の場」に当たらないと判断した。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140228-00001254-yom-soci
社長メッセージ
株主・投資家の皆様へ
任天堂は、1983年に「ファミリーコンピュータ」を発売して以降、独創的なハード・ソフト一体型の娯楽製品を世界に向けて創り続け、
日本発で世界に通じる数少ないホームエンターテインメント分野の産業において、ゲーム文化の代名詞として世界に知られるブランドを確立してきました。
娯楽の存在意義は、「世の中の人々を、商品やサービスを通じて笑顔にしていくこと」という信念のもと、これまでの10年に最も力を入れてきたのは、
「年齢・性別・過去のゲーム経験を問わず、誰もが楽しめる商品を提案することでゲーム人口を拡大する」という基本戦略でした。
一方で、時代の移り変わりと共に、任天堂を取り巻く環境も大きく変わった今、娯楽とは「人々のQOL〜Quality of Life(生活の質)〜を楽しく向上させるもの」と再定義することで、任天堂の事業領域をより広く考えることにしました。
任天堂がこれからの10年で挑戦することは、「人々のQOLを楽しく向上させるプラットフォームビジネス」です。
わたしたちの強みを最も活かせるビジネスは、ハード・ソフト一体型のプラットフォームビジネスであり、「ハード・ソフト一体型のビデオゲーム専用機プラットフォームを経営の中核とすること」は今後も変わりません。
「娯楽は他と違うからこそ価値がある」という「独創」の精神をこれからも大切にし、お客様に良い意味で驚いていただける商品やサービスを提供してまいります。
「人々のQOLを楽しく向上させるプラットフォームビジネス」の取り組みでは、ビデオゲーム専用機のプラットフォームビジネス以外にも新たな事業領域に挑戦します。
最初のステップとしては「健康」をテーマとし、娯楽企業である任天堂の強みを活かしたユニークなアプローチを展開します。
QOL向上プラットフォームへの新たな取り組みは、ユーザー層拡大路線をさらに前進させることを目指すものであり、健康を意識する人口を拡大し、それが任天堂ユーザー層の拡大につながるという構造を目指してまいります。
125年前に花札の製造・販売をはじめた任天堂は、カードゲームの会社から玩具の会社に、玩具の会社から電子玩具の会社に、そして、電子玩具の会社からビデオゲーム・プラットフォームの会社に、自らを変身させ続けてきました。
次々に新しいことにチャレンジし続けて、多くの失敗と小さな成功を積み重ねた結果、家庭用ゲーム市場を開拓するに至ったのが任天堂の歴史です。
この間共通しているのは、それぞれの時代の素材や技術を活かして、かつてなかったものを創造してきたこと、そして、娯楽を事業の中心とし、人々のQOLを楽しく向上させたことにほかなりません。
任天堂はこれからも、時代に合わせて柔軟に自らを変身させ、成長を目指してまいります。
株主・投資家の皆様におかれましては、今後ともご支援、ご鞭撻の程、よろしくお願い申しあげます。
取締役社長 岩田聡
http://www.nintendo.co.jp/ir/management/message.html
チンチコーレ
あ
「自由というのはまぶしい」 遠隔操作事件・片山被告人が保釈会見(全文・前半)
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140306-00001258-bengocom-soci パソコン遠隔操作事件について威力業務妨害罪などで起訴され、東京拘置所に勾留されていた片山祐輔被告人が3月5日、保釈された。
片山被告人は、東京・霞が関の司法記者クラブで記者会見を開き、「私はやってない。なんの身に覚えもない」と述べ、法廷と同じように無実だと主張した。
●「夜なのにまぶしいです」
片山: この一年間、緊張といろんなことの連続で、本当に疲れ果てました。
まだまだ戦いは長いですけど、がんばって戦っていきたいと思います。
無罪を取るところがゴールということで、現時点はまだ道半ばだと思います。
――まず保釈された今の印象をお願いします。
片山: 印象ですか。やっぱり、正直に申し上げると、ストロボがまぶしいです。
ちょっと、拘置所を出るところから、目が痛いです。
そういった意味で、気持ち的な意味でも、自由というのはまぶしいものだなと。
そんなふうに思います。
夜なのにまぶしいです。
昨日、午後2時ぐらいに小池弁護士の面会がありまして、高裁が保釈を認めたと。
そういうことを聞いて、今日中に出られると思っていたところ、呼び出しが来ない、来ない、来ない。
もう夕食も抜いてもんもんとしていたところ、午後7時すぎぐらいに、刑務官からの告知がきて、高検の検事が最高裁に特別抗告したので、いったん保釈が止まっちゃったと。
その告知だけを受けました。
それでガクッときてしまって。
まあ、昨日午後から今まで、情動の上下が激しいというか、とにかく出てくることができて、良かったです。
(今日は)まず朝、裁判所に着いて、弁護人と面会して、特別抗告されて(保釈の)執行が停止になった経緯の説明は受けました。
それで、お昼を食べて、(第2回公判に)出廷したあとにOKが出たということで、良かったという感じですね。
――あらためて、無罪を訴える気持ちを聞かせていただきたいのですが。
片山: 私はやってない。
なんの身に覚えもない。
本当に1年と20日ぐらい前、今日で389日目ですね。
毎日、ノートに日数を書いていたわけなんですけれど。
まさに、寝耳に水の家宅捜索と逮捕でした、昨年の2月10日は。
警察とマスコミから尾行を受けていたことすら、まったく気づいていなくて、前日に行った猫カフェで、正面から写真を撮られていることにすら、気づかなかった。
そんな状態で、寝耳に水の逮捕でした。
●「身に覚えのないアクセス記録」が
――裁判ではほかに真犯人がいて、むしろ遠隔操作されたという主張をしていたと思いますが、そのへんのことについて、ご自身の口からもう一度、説明いただけますか。
片山: そうですね。
やはり、身に覚えのないアクセス履歴のようなものが多すぎると。
たとえば、事件に関する報道をものすごく多く見ている。
検察主張では「多数」とか「頻繁に」とか、そういう使われ方をしているんですけど・・・。
たしかに、遠隔操作事件というものが騒がれ始めた初期から、ヤフーニュースのヘッドラインをクリックして見る程度には、見ていたのは事実ですが、「多数」とか「頻繁」とか言われるほど、見ていない。
それで、その記録を精査してもらったところ、何万回という回数、もう人力では不可能な回数、報道記事をアクセスして見ていたりとか。
あと、落合(洋司)弁護士のブログを見たとか、部落解放同盟のサイトを見たとか、そういう事実も全然覚えがないので、そういった身に覚えのないアクセス記録があることから、遠隔操作されていた可能性が高い。
それしか考えられないと思います。
――片山さんとしては真犯人が別にいるということですか?
片山: はい。別にいます。
――真犯人に対して、何か言いたいことは?
片山: そうですね。
できれば、出てきてほしい。
自首してほしいです。
それが無理なら、「片山さんは犯人ではないですよ」的なアクションをしてくれることを、1%ぐらい期待していなくはないです。
ただ、1年待っても、結局、何もしてくれないわけで。
ラストメッセージでも言っているとおり、犯人はもう、何が起こっても静観するつもりなのかなとか、そんなふうに思ったりもしています。
――質問が2つあります。
1つは、いままでメディアにも、ずいぶんいろんなことを書かれてきたと思います。
たとえば、首輪をつけるところの決定的な場面があるとか、あるいは、片山さんのスマホから写真が再現されたとか。
そういう今までの報道について、思うことを1つ。
もう1つは、これからやりたいこと。
それからメディアの人たちに言いたいことがあれば、お願いします。
片山: 1つ目は、メディアの方に対しても、ちょっと、正直な気持ち、怒りたい気持ちはありますけど。
やはり警察発表ですね。
「嘘の大本営発表」って、私は呼んでますけど、まさに大本営発表ですよ。
ありもしないものが出た。
そうやって、メディアの人をだました警察が一番悪いのではないかと。
もちろん一番悪いのは、真犯人だと思いますけど。
2つ目のやりたいこと。
これまで私はIT業界で仕事をしてきて、私のできることといえば、やはりITぐらいしかないので、この先、どうやって生きていこうかと。
ちょっとIT業界に戻るのは難しいのではないかと思っていますが、しばらく執筆なり、講演するなり、そういったことで、食べていけたらいいなとか、ちょっと思ったりしています。
●今年は「外でお花見」を
――そこまで長い期間のことではなくても、数日単位ではどうでしょうか?
片山: ここ数日としては、まず、おいしいものを食べて、ちゃんとして、ゆっくりお風呂に入って、自由を満喫したいです。
佐藤博史弁護士: 昨年、捕まったときは、2月10日でした。
「桜の花見は外でできますか」と言ったけど、今度は本当にお花見ができそうで・・・
片山: そうですね。3月22日に起訴されてしまって、お花見ができないと確定してしまって、ガクッときてたところを、佐藤先生が・・・
佐藤: 私、家の庭にある桜の枝を折ってきまして、「今年の花見はこれだよ」と言って、接見室で桜を見たんですけど、今年は外で見れそうだと。良かった。
片山: はい、はい。
そうですね。
――2回の公判に出て、検察側がまず主張したのをご覧になって、何か反応や思いはありますか?
片山: そうですね。これまで、公判前整理手続が、多数回おこなわれてきて、証明予定事実というものがいくつも出てきているので、もうすでに検察主張は見ていて、「特に新しいことは言っていないな」と。
なので、公判が始まったから、何か検察の言っていることに対して、印象が変わったとか、そういったことはないという感じですね。
――公判前も含めてどうですか。
検察が言っていることを聞いていて、ああいうことで犯人にされてしまうのかなと不安になるようなことがあるとか、そういうのはどうでしょう?
片山: やはり、そうですね。
いろいろな面で、証拠上、矛盾しているところがある。
たとえば、江の島の猫の首輪から出てきたDNAは別人のものだったりとか。
その、さまざまな面の矛盾点が、そこかしこにあるにもかかわらず、屁理屈でごまかしていると。
DNAに関していえば、他人のDNAが混入しただけだとか。
そもそも、私のDNAが出ないことが重要なわけで、他人のDNAなんかどうでもいい。
そういった論調で、屁理屈で証拠の矛盾をごまかしている。
そういった印象を受けます。
――今後、そういったことをご自身も積極的に発信したり、主張していったりする予定ですか。
メディアなんかに対して。
片山: できればしたいです。
佐藤: 今後のこととして、極めて重要なことで、私たちが保釈を求めていたのもそうなのですが、データの解析を、特別弁護人と一緒にやらなければいけないんです。
その作業があります。今日、(検察側が)ずっと立証していた片山さんのパソコンの中から出たものというのは、全部、データベースの形で私たちも持っているので、その解析の作業がとりあえず、すごく大事なことです。
今日、(第2回公判の)法廷で出てきたイコマ証人ですが、そのことを破るもの、自分が遠隔操作されていたという根拠を見つけていくということを、車の中でも言っていました。
片山: そうですね。自分もあまりウイルスとかセキュリティに関してのスキルは正直ないですけれど、自分のできるかぎり、自分の使っていたパソコンのことですし、何かおかしいことがあれば、特別弁護人ではなく、まず自分で気付くべきだと。
何かおかしいところを少しでも探していきたいと思っています。
――片山さん自身は、犯人に対して、まったく心当たりのようなものはないんですか?
片山: ないですね。はい。
――その点に関連して、検察側はパソコンにウイルスを作成した途中のファイルが残っているなど、そういう形跡があると主張しているようですが、その点については、どうお考えですか?
片山: やはり、私のパソコンが遠隔操作されていた以上、何があってもおかしくないわけです。
犯人はファイルを置くのも、盗むのも、消すのも、自在だったわけですから。
犯人が使った遠隔操作ウイルスは、iesys.exe(アイシス)だけとは限らないと思います。
そこらへんにある、ネットで拾ったウイルスなんかの亜種みたいな形にして使っていたのかもしれないですし。
その辺は、結局、今後、解析してみないとわからないですけど。
なんらかの形で、iesys.exe、または、iesys.exe以外の方法で、私のパソコンが操られていた可能性が100%だろうと思います。
●遠隔操作されているとは「思わなかった」
――そのときは、ご自分はまさか自分のコンピュータが遠隔操作されているとは、夢にも思わなかったんですか?
片山: 思わなかったです。
わからなかったです。
――検察側としては、そのうえで、ファイル・スラック・スペースに意図して痕跡とかを残せないので、遠隔操作はないという主張もしています。
片山さん自身としては、遠隔操作はそもそもされている、ありえないことはないということですか?
片山: そうですね。そもそも、ファイル・スラックという言葉自体、今日初めて知ったんです。
原理を聞いたかぎり、上書きされて残ったスペースということなので、遠隔操作されてファイルを置かれて、消されて、ほかのファイルが上書きされて、残ったスペースにデータが残るということは、十分ありうることだと思うんです。
「遠隔操作では、ファイル・スラック・スペースは自由に残せない」という主張がよくわからないというのが、正直なところです。
佐藤: さきほどの質問で、iesys.exeを作る途中のファイルが見つかったとおっしゃったと思いますが、私たちの理解が正しければ、実はiesys.exeのソースコードというのが送られてきたために、iesys.exe自体のソースコードはわかっているわけですね。
その保存のフォルダというのが、「F」というフォルダということはわかっている。
それで、片山さんの派遣先を見つけたら、本来あるフォルダと違う「F」というものがあったという説明がありました。
これは極めて特殊なフォルダだと言っていたと思いますが、これは片山さんの目からみると、まったく見えないフォルダです。
そこに、いま彼が言うように、上書きをすると、ファイル・スラックというところに残るだけの話なので、「F」がいかにもなにか意味がありそうで、iesys.exeと結びつくんですが、片山さんサイドからみると、まったく見えないフォルダですからね。
そこへ犯人がアクセスして、何度かそれを上書きしていれば、ファイル・スラックに痕跡が残ると。
その痕跡というのは、要するに、iesys.exeにたどり着く文字列が共通していたから、そのiesys.exe関連のものだということを言っているだけですよ。
片山: その「F」に心当たりがないわけではないんです。
一応、自前で持ち込んでいたポータブルアプリケーションを起動するのに、トゥルー・クリプト・ボリュームを使ったり、subst コマンドを実行したりして、仮想ドライブという形で使うことはしていたんです、事実。
その際に、Fドライブというものは、心当たりがないわけではないです。
ただ、Vプロジェ・フォルダとかは、おそらく隠しフォルダになっていたので、自分では見えなかった。
ちょっと、佐藤先生の主張を訂正させていただきたいです。
佐藤: いまのそこが、どうやら検察の主張のキーだということは、今日の証人でわかったと思います。
ファイル・スラックのことは、さっきの車の中でも、まったくわからないと。
原理的にいって、上書きをして、断片みたいなものが残っているという説明なんですけど。
それは犯人がそういうことをすれば、とにかく残るというだけの話ですね。
片山: そうですね。
(片山祐輔被告人の保釈会見・前半おわり)
「家族にありがとうと言いたい」 遠隔操作事件・片山被告人が保釈会見(全文・後半)
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140306-00001259-bengocom-soci&pos=1 1年以上にわたる勾留を解かれ、保釈されたパソコン遠隔操作事件の片山祐輔被告人が3月5日、東京・霞が関の司法記者クラブで記者会見を開いた。
約30分間の会見の最後、片山被告人は「家族に対して、信じてくれてありがとうと言いたい」と、家族への感謝の言葉を口にした。
●「犯人に仕立て上げられた」
――今後、ご自身でパソコンのデータなどを解析していって、無罪を取る自信はおありですか?
片山: もちろん、それ以外のことは考えていません。
――真犯人については、想像するしかないと思うんですが、片山さんと面識のある人物の可能性っていうのはあると思いますか?
片山: うーん。ないのではないかなと。
――まったく知らないということですか?
片山: おそらくそうです。
――それは?
片山: 私が想像しているのは、たぶんiesys.exeではないウイルスを何十人にもばらまいていて、その何十人のパソコンをくまなく調べていたところ、たまたま前科のある私を犯人が見い出した。
「じゃあ、こいつをスケープゴートにしよう」ということで、犯人に仕立て上げられていったのではないかと、私は推測しています。
――単純な疑問として、江ノ島と雲取山に行かれていると思うんですが、その辺はどのようにご説明されるんでしょうか?
片山: まあ、ただ普通に行っただけなんです。
冒頭陳述でも言ったのですが、どちらについても、行く何日も前から、雲取山については1カ月以上前から、ネットで下調べしてルートを調べたりしていたので、犯人が私の画面を監視していたりすれば、当然私がそこに行こうとしていることを掴むことは可能だったと思います。
――初公判のとき、ご自身で1時間、冒頭陳述をされていましたが、あれはなぜ自分でやろうと思ったのですか?
片山: 弁護人のすすめで。
――ぜひ、やりたかった?
片山: たしかに言われてみれば、自分で言いたいこともいくらでもありましたし、今になってみてもやって良かったなと思っています。
前例のないことだと弁護人から説明はされていて……。
佐藤博史弁護士: 相当、努力してくれたんですね。
テーマを与えて、少しずつ、少しずつ作っていって、面会をして最終的に仕上げたということだったんですけど。
それは彼にとっても、すごく良い経験だったと。
片山: そうですね。
――これから公判をやっていくわけですが、片山さんがこれまで公判前などを通じて、検察の証拠などをみて、もし自分が犯人だったら絶対これはないな、これは決定的に間違っているというように、なにか言えるようなものが、もしあったら教えてください。
片山: 雲取山ですね。
埋められなかった。
スコップなんか持ってなかった。
山頂に複数の人がいた。
山頂でそれなりに交流もあった。
人が見ている横で、鍋を出して何か調理している人がいるところで、ザックザックと掘っているようなことをしていたら、絶対に目立ちますよ。
私が滞在していた30〜40分の間に、少ないときで3人、多いときで6、7人にはなっていて、山頂で1人になったことはない。
――鍋?
片山: 何か火をたいて調理していた。
――山頂でですか?
片山: 山頂で。
はい。
(そういう)人もいたということですね。
私は、コンビニおにぎりで食事を済ませたんですけど。
●「佐藤弁護士と知り合えたのが大きかった」
――検察から特別抗告という手続きが踏まれたことについて、どのようにお考えですか?
片山: 保釈の特別抗告ですか? やはり、最後の悪あがき、というふうにしか思えません。
何が何でも私を外に出すまいとする、そういう姿勢が感じられます。
――いままで、非常に拘束が長くて、こんなに長い拘束になるのであれば、「ウソでも良いから認めておけばよかった」とか、気持ちが折れそうになったというのは、なかったですか?
片山: ないですね。やはり、早い段階で佐藤弁護士と知り合えたことも大きかった。
とにかく取り調べを拒否しなさい、録音・録画されないなら、と。
そういうことで警察の取調官と人間関係を形成する前に、弁護人と仲良くなっておけたので、そのへんについては良かった。
良い方向だったのかなと思っています。
佐藤: 私のことだけ言ったのですが、本当に感謝しなければいけないのは、隣の竹田弁護士ですからね(笑)。
片山: たまたま当番弁護士として来て・・・。
佐藤: 私よりはるかに責任を感じて、回数もたくさん、接見をずっとしてくれたので。
片山: 最初の2カ月ほどはもう、完全に毎日、一日も休まず面会に来てくれました。土日も休まずに。
佐藤: ちょっと厳しいお父さんみたいな私ですけど、甘えられるのは竹田さんなので。竹田さんのサポートがあったんだね(笑)
――毎日?
片山: はい。休日というものがないぐらい、毎日、警察に来てくれました。
佐藤: そのころはけっこう、私も毎日行ってたんですよ(笑)。
東京拘置所に行ってからはちょっとだけ頻度が落ちましたけど。
●「保釈金はお母さんが用意してくれた」
――検察が片山さんをどうしても外に出したくなかったのは、ご自身としては、なぜだと思いますか?
片山: 仮に私が犯人だとして、冒頭陳述でも書いたことですが、「鬼殺銃蔵」のメールアカウントはまだ生きている。
僕が犯人だとしたら、そのメールアドレスを知っている。
それを使って、「私が真犯人ですよ」メールを出すような工作をするのではないか。
検察はたぶんそこを恐れているのだろうなと思っています。
当然、私は犯人ではないですし、何の手出しもできないです。
佐藤: いま言ったのは、(鬼殺銃蔵の)パスワードを知っているはずだって話だよね?
片山: もし犯人なら、(鬼殺銃蔵の)パスワードを知っていて、検察の言葉でいうなら「虚偽の真犯人を作りだす行為をする恐れ」ですね。
そこに集約されると思います。
――今の点ですが、パスワードを盗まれていたかもしれないとなると、どこかのパソコンとかにそのパスワードを保管していたということを・・・
片山: はい。
自分のパソコンには各種アカウントのパスワードをメモして、テキストにして置いてあったので、それを盗まれていたのなら、なんでもやりたい放題ですね。
例えば、iesys.exeのテストに使われた、「したらば」の「auto/6682」に関してもそうですね。
あれは、たしかに私が開設したものです。
6682という番号自体は、システムから割り振られる通し番号ですが……。
佐藤: 鬼殺銃蔵のパスワードは、犯人は知ってるけど、片山さんは知らないわけで。
自分のパスワードは盗まれていた可能性があるということですよね。
――保釈保証金1000万円の原資は?
佐藤: それはお母さんが出してくださいました。
昨日、連絡を受けて、「すぐ用意してください」と。事前にどのぐらい用意できるんですかと聞いてはありましたが、裁判所から言われたのが1000万円で、ちょっと私たちとしては大変だったんですけど、お母さんがすぐ準備していただいて・・・。
午前中ぐらいだったかな、私のところに振り込まれて、それですぐ済んだのです。
――全面的に否認していますが、長い間拘束されて、法廷では検察官に追及されて、いま法廷に立たれている際のご心境というのは?
片山: まだ本格的に追及はされていないといいますか、今後、被告人質問かなにかでの追及は心にダメージを受けそうな気がしますけれど・・・。
捜査段階では、早い段階で取り調べを拒否してしまっていたので。
検察官からの追及という点で、いままで、「この人、言ってることおかしい」と感じたのは去年の3月5日、まさに今日ですね、水庫(みずくら)検事の取り調べのときだけですね。
今後、検察官が私と対面して、どう言ってくるか、それにどう対応するか、ちゃんと心構えをしなければと思っています。
佐藤: 今ので思い出したけれど、3月5日の取り調べがあった後、警察に行ったら、「ものすごく疲れました」と彼が言ったので、相当厳しい追及にあってダメージを受けたのかなと思って、
よく聞いてみたら、ずいぶん反論をしていたんですけど、すごくいろいろなことを言われたんですよね?
片山: はい。
佐藤: 言いたい放題、言われちゃって。
片山: はい。
佐藤: そういうダメージを受けていたことは、ホント、思い出しました。
――言いたい放題というのはどういう?
片山: もう、「証拠の評価からすると、君は有罪だ」とか、「やっているけれど認めないか、やっていないから認めないか、いくつか選択肢はあるけれど、君はどうするのが得か考えてみな」みたいなところから始まって・・・。
その前、検事の自己紹介の時点で、「私は特捜部所属だ。今は刑事部に応援に来ている」というようなことを言われました。
それ自体は威圧的ではなく、ただの自己紹介だったのかもしれないんですが、その後もいろいろと・・・。
たとえばC#に関するスキルとかも、「僕はそんなウイルスなんか作る能力はない」と言っても、「こっそり勉強していたかもしれない」のように言われ・・・。
私は「そんなの悪魔の証明ですよ」と返してやったんですけど。
あと、そうですね、雲取山に関しては、そもそも水庫検事は、雲取山のことを知らないみたいで、「あまりメジャーでない山に登った。犯人と同じ山に偶然登った。おかしいじゃないか」的なことを言ってきたので、
私は「いや雲取山、知らないんですか? 東京都最高峰ですよ」と言い返してやりました。
まあ、そんな感じで言い合いの連続で非常に疲れました。
――お母さまには会えたのですか?
片山: まだ会ってないです。
――最初に会って、どんな言葉を?
片山: まあ、「ただいま」と。
佐藤: 実は、車の中に弟さんがいて、一緒に迎えに行ったんです。
で、乗り込んで「やあ」って、助手席と後部座席で握手したわけですけれど、身内で最初に会ったのは、弟さんですね。
――弟さんとは、どんな話をしましたか?
片山: まあ、世間話程度です(笑)。
――今回の事件以降ですが、えん罪について勉強されたりされましたか?
片山: はい、かなり。
弁護人から、たとえば足利事件だったり、松本サリン事件だったり、そういった本を差し入れてもらったりとか・・・。
佐藤: 河野義行さんの本ですね。
片山: あと、国策捜査関連ですね。
鈴木宗男さんの事件とか……。
佐藤: 佐藤優さんの。
――本はどれぐらい読まれたのですか。
片山: この1年で500冊は超えていますね。
佐藤: 江川さんが書かれた村木(厚子)さんの本も……。
片山: あれも熟読しました。
本の差し入れは竹田先生から。
佐藤: マンガも読みましたけどね、たくさん。
――体調はどうですか。
片山: まあ、悪くはないですが、やっぱ歯の治療が必要なところ・・・あそこは申し込んで3カ月待ちなので、いま歯に大きい穴が空いた状態で、早く歯医者に行きたいですね。
佐藤: そうそう。
健康保険もね、切れちゃって。
片山: 会社の健康保険はもう使えないので、早く国民健康保険に入って、必要な診察を受けたいと思います。
――去年逮捕されてから1年、いまも裁判は継続中で、被告人という立場で、世の中的には犯人なんじゃないかという見方も今まではあったと思うんですけども、いま一番、誰に対して何を言いたいですか?
片山: やはり家族に対して、「いままでも、いまも、信じてくれていてありがとう」と言いたいです。
(片山祐輔被告人の保釈会見・後半おわり)
銭湯、客数減でもなぜ潰れない?多額補助金、水道料金実質無料、税金免除...
http://zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=20140302-00010000-bjournal-bus_all なぜ、銭湯は潰れないのだろう?
統計数字を見る限り、銭湯は全国的に減少しているが、相応の人口規模を持つ都市では依然として健在だ。
東京都の場合、わずか450円の料金で、それほど盛況というわけでもない銭湯が生きながらえているのはなぜだろうか。
実は、その背景には「それでもやっていけるカラクリ」があることは、あまり知られていない。
日本には「公衆浴場法」という法律がある。その中で「公衆浴場」は「一般公衆浴場」と「その他の公衆浴場」に分類されており、前者が「銭湯」と呼ばれ、施設の衛生基準や浴槽水の水質基準、そして入浴料金などが法律で定められている。
後者は俗にスーパー銭湯、健康ランド、サウナなどと呼ばれる施設で、「温湯や温泉で公衆を入浴させる施設」であることは同じだが、営業形態が銭湯とは異なる浴場であり、料金規制などは受けない。
今回は主に前者の「銭湯」について述べていく。
「一般市民向けに料金を徴収して温浴を提供するビジネス」としての銭湯は、日本においては鎌倉時代から存在しているといわれ、長い歴史がある。
戦後も都市人口の増大によりその数は増え続け、1965年頃には全国で約2万2,000軒存在していた。しかしその後、風呂付き住宅が一般的になったことや、
スーパー銭湯などその他の営業形態が増えたことなどで利用客と軒数が減っており、2013年時点では全国で約5,200軒にまで減少している。
東京都内だけでみても、この約50年間で約2,600軒から約800軒への減少である。
数の減少もあり、銭湯は報道などでは「厳しい経営環境」「燃料費の高騰や消費税増税などで今後さらに厳しく」「古きよき日本の伝統がまた一つピンチに」といった同情的な論調で語られることが多いが、実際はどのような状況なのか。
確かに事業者も減っており、産業として衰退していることはその通りなのだが、実はその業界内部においては、利権と規制に守られた「経営努力をしない組織」が温存され、その維持に対して多額の税金が投入されているのである。
まずは基本データとして、銭湯(一般公衆浴場)の年間売り上げの現状(09年・東京都内)を以下に記載してみよう。
※以下、年間売り上げ:施設数
1,000万円未満:142施設(18.37%)
1,000万円〜1,500万円未満:255施設(32.99%)
1,500万円〜2,000万円未満:193施設(24.97%)
2,000万円〜2,500万円未満:96施設(12.42%)
2,500万円〜3,000万円未満:42施設(5.43%)
3,000万円以上:45施設(5.82%)
都内の銭湯のうち約4分の3が、年間売り上げ2,000万円未満なのである。
個人の年収として2,000万円なら十分かもしれないが、これはあくまで「店舗の売り上げ」だ。
ここから地代や水道光熱費、人件費や機材メンテナンス費を差し引けば、半分残るかどうか、というところだろう。
ちなみに「公衆浴場業(一般公衆浴場)の実態と経営改善の方策」(厚生労働省 03年)によると、都内の銭湯における営業費割合はだいたい42〜57%で推移している。
ちなみに、牛丼チェーン「すき家」の1店舗平均年商は約7,000万円、コンビニチェーン「セブン-イレブン」に至っては約2億4,000万円である。
原価率が違うためいちがいに比較はできないが、銭湯はなかなか厳しい経営状況にあるといわざるを得ない。
●さまざまな優遇措置
だが、今回取材したある銭湯は、そのような統計上の数字はどこの世界の話かといわんばかりに羽振りがよかったのである。
銭湯のみならず賃貸マンションも所有しており、会社として儲かっているが、なぜそのような事態になり得るのか。
その答えは「料金減免」と「補助金」にある。
実は、銭湯の水道料金は実質無料で、さらに施設と土地の固定資産税はその3分の2が免除されるのだ。
「銭湯で水道料が無料」ということは、先出の牛丼屋でいえば「タダでもらった米と牛肉で牛丼をつくって、相場より安い家賃の店で売る」状態と同じといえよう。
湯を沸かすための燃料代の負担があるとはいえ、極めて好条件でビジネスができているわけだ。
東京都水道局のホームページをみてみると、通常の料金表のほかに、公衆浴場用の水道料金、および下水道料金が載っている。
いずれも、銭湯だけの特別枠だ。
しかも、そもそもの基本料金自体が優遇されている。
一般家庭の場合、水道口径にもよるが従量料金として11立方メートル以上は1立方メートル当たり128円、1,001立方メートル以上で同404円などと細かく決められているのに対し、銭湯は11立方メートル以上はいくら使っても同109円なのである。
また基本料金にしても、一般では口径40mm以上なら6,865円〜816,145円と8段階の設定があるのに対し、銭湯はいくら口径が大きくとも、6,865円が上限なのだ。
さらに銭湯には「水道料金の減免」が適用され、「従量料金について、1月当たり5平方メートルを超える使用水量1立方メートルにつき15円を乗じて得た額に100分の105を乗じて得た額」が引かれることになる。
【「東京都水道局 HP」より】
「水道料金・下水道料金の計算方法(23区及び多摩ニュータウン地域)」
http://www.waterworks.metro.tokyo.jp/customer/life/r_keisan_23.html 「水道料金・下水道料金の減免のご案内」
http://www.waterworks.metro.tokyo.jp/customer/life/genmen.html さらにはここに各自治体からの補助金が投入されるため、銭湯は実質無料で水道を使えることになるわけだ。
今回取材に応じたある銭湯の経営者は「いろんな補助が出るから、客がいなくても儲かる」と明かす。
補助金の割合や使途は各自治体によって独自に定められているが、用水のみならず、人件費や光熱費、減価償却費として設備補修などにも用いることができる。
【銭湯への補助金の例】
「港区公衆浴場営業経費補助金交付要綱」
http://www.city.minato.tokyo.jp/reiki/reiki_honbun/ag10409421.html 「大田区公衆浴場支援」
http://www.city.ota.tokyo.jp/sangyo/View.files/7kousyuuyokuzyou.pdf ●時代錯誤な手厚い保護
この補助金については、その金額規模や対象が限定されていることから、多くの地方議会で問題となっている。しかし、当の自治体は
・一般公衆浴場は「物価統制令」に基づき入浴料金が決まっており、事業者が自由に設定することができない。
・また「公衆浴場の確保のための特別措置に関する法律」において、地方公共団体は、助成その他必要な措置を講ずるよう努める旨規定されている。
・公衆浴場は、健康保持だけでなく、高齢者の憩いの場や地域のふれあいの場として大きな役割を果たしている。
といった答弁を繰り返し、抜本的な対策をとろうとはしていないところが多いようだ。
もちろん、これら補助金は各都道府県や市区町村が税金から支出しているものだ。
制度としては終戦間際の、公衆衛生が喫緊の課題であった頃のものであり、当時の時代背景であれば理解できるが、内風呂の普及率がほぼ100%となった現在、そこまで手厚く補助する正当性には疑問が残る。
ちなみに、筆者在住の東京都世田谷区では、銭湯を対象にした予算として13年度で約1億9,800万円が支出されている。
区内銭湯1軒当たり年間で約566万円にも上る計算になる。
同区では待機児童問題などいろいろと優先度が高い課題があるにもかかわらず、銭湯に慣習的に多額の支出が継続されているのだ。
しかも、あくまでこの対象は「一般公衆浴場」である銭湯に対してのみであり、「その他」に分類されるスーパー銭湯や健康ランドには適用されない。
実際に今、新規開業を届け出たとしても、補助金・助成金対象となる「銭湯」としては認可されない(もちろん、その代わりに料金設定を自由にできるというメリットはある)。
つまり、既得利権化しているのである。
都道府県から助成金が出て、市区町村が振り分ける。
450円(東京都の場合)という価格統制を受け入れさせる代わりに、助成金を渡すという慣行が残った。
お金を渡す側は当然ながら利権を渡したくないし、事業者側も助成金はありがたい。
お互い持ちつ持たれつなのだ。
そして浴場組合の理事会には、地元議員も訪れる。
こうして銭湯業界は、さまざまな思惑が交錯する場と化している。
前出の銭湯経営者は、補助金について次のように語る。
「補助金がなくなった瞬間、数多くの銭湯が潰れるだろう。
組合はどこも羽振りがよく、銭湯を会場にしたイベントなんかには、すぐにお金を出す。
むしろ、補助金や助成金は使い切らないと翌年減らされるので、なんとしてでも使おうとする」
公衆浴場でもスーパー銭湯などは各社知恵を絞り、助成金や補助金を受け取らずとも営業している。
各自治体が明確な指針も検証もないままで補助金を垂れ流してしまうのは、当の銭湯の営業努力へのモチベーションを奪い、結果的に業界自体を衰退させてしまうことにもなりかねない。
行政は、事業者が補助金に頼らずとも自立できる環境を整備すべきである。
直接的な補助金でなくとも、利用者にバウチャー(利用券)配布するなど、方法はさまざまあるだろう。
今回は業界構造に関する概要を中心にお伝えしたが、次回は、具体的な利益構造や助成金の仕組みに迫り、銭湯の「客がいなくても儲かる」カラクリを解き明かしつつ、浴場組合の実態について詳説していく。
なぜ銭湯は潰れない?利権と補助金まみれ、脱税横行のあきれた業界の実態〜銭湯店主が激白
http://zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=20140307-00010001-bjournal-bus_all 「この業界で、脱税してない人はほとんどいない。
正直に申請している銭湯なんてほぼないだろう。
銭湯の99%は、何かしら経理をごまかしていると断言できる」
インタビューした老舗銭湯の店主は、さも当然かのように言い放った。
前回記事『銭湯、客数減でもなぜ潰れない?多額補助金、水道料金実質無料、税金免除...』にて、利権と補助金にまみれた銭湯業界の構造をお伝えした。
税金を原資とする地方行政予算が、利権とともに銭湯業界を生き長らえさせることに投入され、浪費されているのである。
今回は、そんなカラクリが機能している仕組みについて説明しよう。
●銭湯の脱税スキーム
そもそも脱税をするためには「経費」か「売り上げ」をごまかす必要があるのだが、銭湯では、これがいとも簡単に行えてしまう。
まず「経費」について、銭湯の経費といえば「湯」だ。
『銭湯、客数減でもなぜ潰れない?〜』で言及した通り、水道料は大幅に減額または免除される。
従って、かかる経費といえば、湯を沸かす燃料代くらいだ。
さて、「売り上げ」について検証してみると、「共通入浴券」が銭湯の摩訶不思議な利益を生み出す強力アイテムとなっている。
通常、金券というものは一度使用すると、受け取った側はそれを再度販売することはできない。
例えば、図書券を受け取った書店は、それをそのまま他の客に売ることはできない。
しかし銭湯では、なぜか可能になってしまう。
銭湯の共通入浴券は、使用された券をその場で再度売ることが認められているため、何度でも使用が可能になるのだ。
具体的には、このように使う。例えば100人の客が入った銭湯が、売り上げをごまかして「客は50人だった」と申請したとする。
それに対して、有能な税務署員が店の外で来客数をカウントしていて、「100人入っていたじゃないか」と指摘したとしても、銭湯側は差の50人についてこう言い逃れできてしまうのだ。
「50人は、共通入浴券を使って入ったんです。しかもその50枚はほかの人が買ってしまって今手元にないため、立証できません」
だから、入浴券の券売機を置くような銭湯は少ない。
販売数が正確にカウントできてしまい、脱税できなくなってしまう。
いわば「正直者がバカを見る」仕組みだからだ。
結局、経費も売り上げもドンブリ勘定。
両方適当に説明できてしまう上に、事実が絶対わからない仕組みになっている。
税務署でさえも見抜くことができず、半ばあきらめモードというのが現状だ。
そもそも月に100万円の売り上げもない銭湯に調査の人員を割いていられず、税務調査が入ることなど滅多にないのだ。
この現状について行政は「共通入浴券は使い捨てにするべき」と浴場組合に忠告しているが、組合側は「現状の入浴券は、偽造防止のためにコストをかけて製造している。
これを使い捨てにした場合、その数は何億枚にも達するから、損失は計り知れない。
どうしても使い捨てにしろというのであれば、助成金を出せ」と反発している。
そして結局、行政側もしぶしぶ認めているような状況だ。
これが、脱税スキームのカラクリである。このような慣習は戦後間もない頃から当たり前のように行われているようで、銭湯経営者の親から子へと伝承され、悪びれる店主などほとんどいない。
インタビューした店主も、このように打ち明ける。
「昔は6割申告が当たり前だった。今でも7〜8割申告が相場だ」
「この業界は経理のあらゆる部分がいい加減だから、どこがいい加減かもわからないレベルだ」
「税理士なんてつけないよ。もしつけてる銭湯があれば、うまく帳尻を合わせる意味で雇ってるのだろう」
●行政からの助成金
国や地方公共団体からの助成金は、償還義務があるものや、年々助成額が減っていくものなどいろいろ種類があるが、銭湯業界における助成金は非常に手厚い。
銭湯への助成金予算で行政は、各市区町村に置かれた銭湯組合の支部(以下、支部と表記)から入浴券を事前精算で年度始めに購入し、老人ホームや生活保護者、風呂なしアパート住民などへ配布する。
例えば、東京都大田区や江戸川区は、年間3億円程度の入浴券を購入している。
支部は年度末に加入している銭湯へ入浴券の枚数に応じて精算をする。
この際にも帳尻を合わせ、架空で入浴券枚数を高めに申告している銭湯もあるようだ。
東京23区の1区当たりの平均銭湯数は50軒程度なので、1軒平均500〜600万円は精算してもらっている計算である。
この入浴券だけに依存して営業している銭湯は、東京23区内で6割を超えるといわれている。
さらに興味深いのは余剰金の存在だ。
各支部で毎年使われなかった入浴券に相当する売り上げ分は、余剰金としてプールされる。
これは金額にして数千万円に上る。
これが接待費などの名目で使われていくのだ。
支部の飲み会は熱海などの温泉街にくりだし豪華絢爛といわれるが、それも納得である。
浴場組合役員の給与は理事レベルで年収1000万円。
理事が経営する銭湯の売り上げを加えると、トータル年収2000万円は下らない。
組合役員たちは、大手一流企業のサラリーマンの年収を軽く超える金額を受け取っているのである。
ただし、同じ東京でも23区外の市部ではこうもいかない。
以前は市も23区と同じ仕組みだったのだが、財政が厳しくなり、今は券を回収して年度末にその分を購入するという事後精算システムになった。
もし区が市と同じ仕組みになったら、「組合に加入する銭湯の半分が1週間以内になくなる」とさえ言われている。
現に、区の平均銭湯数は50〜60軒程度に対して、市の平均銭湯数は5〜10軒程度なのだ。
では、なぜ市のようなシステムを区では導入しないのか。
実はここにもカラクリがある。
助成金で生計が成り立ち、脱税も見逃される。
そんな銭湯は、行政から格好の攻撃の的になるはずだが、防衛策を持っている。それは、議員との癒着だ。
銭湯の店主は、地域の有力者という顔も持っている。
商店会長であったり、町会長を兼任したりしているのだ。
そんな有力者が、各区に50人以上も集まっている組合が持つ政治的なパワーは相当なものである。
実際、店主が銭湯の建て替えや改築をする時は、銀行に相談するよりも先に地元議員へ連絡をする。
すると助成金などの名目で、資金が手に入りやすくなるというのだ。
店主個人で献金することはないが、支部単位では政治献金が当然のように行われている。
特に自民党とのつながりは強く、新年の集まりなどには有名自民党議員が顔をそろえてやってくる。
民主党政権の時でさえも自民を応援していたのだから、その絆は深いのだ。
具体的には、すべての出馬議員に1人当たり数万から数十万程度は、毎度の選挙で献金しているという。
●湯の消毒
銭湯の湯は、そもそも高濃度の塩素で消毒されている。
営業中はそんな塩素入りの湯を入浴者がそこら中に散らしてくれるから、客自らがタイルの消毒をしているようなものだ。
浴槽の中の湯も、一日に何度も入れ替わるほど循環させているので、清潔な状態を常に保っている。
それでも、レジオネラ菌は出てしまう。だから週1回は、濾過器や水道管などを煮沸殺菌する。
実は、保健所の検査項目にはタイルやカランのレジオネラ菌が入っていないため、これさえ行っていれば保健所の調査が入っても問題ない。
そもそも、月に1度の報告をしていれば、保健所は調査に来ないのである。
過去にレジオネラ菌の検出で問題になったのは、銭湯ではなくスーパー銭湯であって(その違いについては前回記事参照<
http://biz-journal.jp/2014/03/post_4275.html>)、銭湯は大して掃除をしなくてもレジオネラ菌はほとんど検出されない。
銭湯では、毎日水を抜いて掃除するということはない。
業界では、2日に1度でも掃除している人を見れば、「無駄なことをしているね」と笑われるレベルなのだ。
いかがであろうか。
多くの企業が経営努力をしながら収益を確保している一方で、このように助成金を垂れ流す行政と政治家、そして利権をむさぼる業界団体の存在は容赦できない。
今はまだ甘い汁にありつけているかもしれないが、この体質が温存されることが、結果的に業界自体を衰退させてしまうことにもなりかねないのだ。
生きてるその意味を探し続けるそれが生きることさ きっと
フワ・フワ・フユウして ファッ!? ファッ!?
キラめく遠くの空と ひとつになる ひとつになる(意味深) PON!(幻聴)
風読み気ままな わたしのゆくえは彼方
一緒に行こう? 一緒にイこう(提案)
深呼吸はずんでく世界の spring breath
太陽にあつまるのみんなの笑顔 みんなの笑顔(マジキチスマイル)
オハヨウとサヨナラの間はわたし達だけ ここきらい
なんでもできるね ん?今なんでも出来るって言ったよね?
デデドン!(絶望)
透き通る日差し うまれたての空 好きトオノレ そ↑ら↓
待ちあわせた 約束のmorning arch ンアーッ!(≧Д≦)
手を振るキミへと とっておきの今日を渡そう そう・・・(無関心)
お喋りがはじまる おしゃぶりが始まる・・・(絶望)
ここからしらない
ソワ・ソワ・惹きあう
ココロの仕組みは不思議 つながってく こ↑こ↓ つながってく(直球)
受け取るバトンに 誰かのやさしい気持ち ンギモッヂイイッ!
ひとりじゃない 一人じゃない(数人)
虹色の交差点 光のスプリンクラー スプリンクルルァ
あといくつあつめたら永遠になる? 永遠になる(消せない過去)
うれしくてたのしくて、どうして切ないなんて 嬉しくて、楽しくて(ONDISK)
うまく言えないよ うまく言えましたか・・・?(小声)
デデドン!(絶望)
何度目の季節 かさねてく朝に あ→さ↑に↓
同じだけの とまどいも連れて
隣のキミから こぼれた微笑みに触れたよ (手持ち無沙汰ホモ)
日だまりに似てるね ひだまりに似てるね(自虐)
大人になっていくうちに 消えてしまう感覚? ダイナモ感覚!ダイナモ感覚!YO!YO!YO!
子供のままでいたって 忘れてしまいそうだよ そうだよ(便乗)
今、確かに聞こえる わたしを呼ぶ足音 ホモ特有の幻聴
大好きな光 くぐり続けようmorning arch ふぐり続けよう ンアッーーーーーーーーーーーーーーーー!(≧д≦)
深呼吸はずんでく世界の spring breath
太陽にあつまるのみんなの笑顔 みんなの笑顔(マジキチスマイル)
うれしくてたのしくて、何かを追いかけるように
駆け抜けていくの
デデドン!(絶望)
透き通る… 好きトオノレ
透き通る日差し うまれたての空 好きトオノレ×2な! そ↑ら↓
待ちあわせた 約束のmorning arch ンアーッ!(≧Д≦)
手を振るキミへと とっておきの今日を渡そう そう・・・(無関心)
お喋りがはじまる おしゃぶりが始まる・・・(絶望)
じゃあ俺ギャラもらって帰るから
小保方論文騒動に武田邦彦が仰天見解 「写真違っていたなら『眠たかったから』と言えばいい」
http://www.j-cast.com/2014/03/14199294.html 新型細胞「STAP細胞」の論文に複数の不正が指摘されて以降、筆頭著者の小保方晴子・研究ユニットリーダー(30)は厳しい追及に晒されている。
大学院時代の博士論文についてもコピー&ペースト(コピペ)疑惑が浮上し、研究者としての立場が揺らいでいる。
そうした中、東大出身の工学博士、武田邦彦氏(70)が2014年3月13日放送のテレビ番組の中で、画像が間違っていたのなら「眠たかったからと言えばいい」、
海外論文の流用は「日本人が下手な訳で書くよりいい」などと独自の持論を展開し、インターネット上で賛否両論を呼んでいる。
写真転用は「目が霞んでいたんですよ」
武田氏は13日、CBC(中部日本放送)の情報番組「ゴゴスマ−GO GO!Smile!−」で、小保方氏の論文騒動を解説した。
その中で、STAP細胞論文の画像転用問題について聞かれると、昔と今の研究者の生活環境の違いを説明し始めた。
武田氏によると、昔の研究者は裕福な家庭環境で育った人が多く、時間的、金銭的にも余裕があったが、今の研究者、特に女性は家事や子育てなどで余裕のない生活を送っている。
そのため、「どうしても昔みたいにちゃんと(論文を)書けないんですよ」というのだ。
石井亮次アナウンサーに「忙しいということ?」と聞かれると、「忙しいし、色々ある。審査官があれこれ言ってくる。
『ここ変えて、次写真ここ入れ替えろ』って一生懸命やっているうちに、だいたい間違えるんです」と語った。
これに納得しない石井アナが「いやいや、論文に載せる写真ってめちゃくちゃ大事でしょう!」と反論すると、「目が霞んでいたんですよ」と驚きの回答。
出演者陣はどっと笑ったが、あながち冗談ではないようで「目が霞んでいていいんです。
そんなところを厳密にしたら日本の若い人が論文を出せなくなる。国際的にものすごく遅れる」と訴えた。
欧米では新発見や学問的な進歩があれば論文が不十分でも評価される傾向にあるといい、そういった観点から武田氏は今回の画像転用をさほど問題視していないようだ。
「20ページはだれが書いても同じ文章になる」
さらに武田氏は、小保方氏が早稲田大学に提出した博士論文で20ページにわたる「コピペ」が指摘されている件についても
「全然いいんですよ。第一そんなやつ持ち出すなと。人間は過去までほじくり返したら、色んなことがある」と全く意に介さない。
「コピペ」とみられているのは、幹細胞の基礎知識を説明する部分であり、
武田氏は「これ著作権がないんですよ。(科学の)事実は誰が書いても同じなんです。だから、彼女の20ページは世界中のだれが書いても同じ文章になる」とする。
科学者の目的は金や利権ではなく「自然現象を明らかにすること」である以上、こうした文章は「人類共通の財産」であるため、引用を示す必要もないというのが、その理由だ。
むしろ「アメリカ人が書いたやつを持ってきたほうが、日本人が下手な訳で書くよりいいんです」と、コピペを歓迎する発言まであった。
再現実験については「長い目で見るべき」と話し、論文撤回についても「著者本人が判断すべきで、(周囲が)圧力をかけてはいけない」と主張する。
最後に小保方氏が今やるべきことを問われると、「もし写真が間違っていたら、『眠たかったから』と言えばいいんです。
小保方さんは、出てこないほうがいいと思いますよ。
これだけ誤解がある以上、一般的には『なんだお前は!』ってなるから。
『眠たい』なんて言ったってね」と笑いを誘った。
出演者陣は納得していたようだが…
最初は驚いてばかりいた出演者陣も最終的には概ね同意したようだった。
だが、リアルタイムで放送を見た人や書き起こしを読んだ人たちからは賛否両論があがっている。
インターネット上では「新たな観点から問題を捉えることができた」「俺は同意出来る部分が多いけどな〜」「論文には論文の常識があるってことなんだなたぶん」と理解を示す声がある一方、
「明日にも職を追われていいレベルの失言を越えた失言じゃね…」「武田邦彦氏も眠たかったからこういう発言したんですよね?」「そんな無茶苦茶な論理で騙されるのは、アホなタレントだけ」
「デタラメな奴がデタラメを擁護している」と厳しい意見もあがっている。
なお、理化学研究所は3月14日、一部画像が小保方氏の博士論文から流用されたものだと断定。
また、小保方氏ら共同著者は同日、論文の取り下げを検討していることを明らかにした。
『バレットソウル -インフィニットバースト-』の限定版に、『ファミ通Xbox 360』が同梱されることになったいきさつを5pb.の盛政樹Pに直撃
http://www.famitsu.com/news/201403/14049825.html 5pb.から2014年4月24日に発売されるXbox 360用ソフト『バレットソウル -インフィニットバースト-』の初回生産限定版には、『ファミ通Xbox 360 バレットソウル スペシャル』が同梱される。
いかにして同梱が実現したのかを聞いた。
●いささか手前味噌ではありますが……5pb.盛氏と『ファミ通Xbox 360』松井編集長が大いに語る
5pb.から2014年4月24日に発売されるXbox 360用ソフト『バレットソウル -インフィニットバースト-』には、ファミ通.comとしても注目してほしいコラボレーション企画が盛り込まれている。
初回生産限定版に、『ファミ通Xbox 360 バレットソウル スペシャル』が同梱されることになっているのだ。
全68ページの大ボリュームでお届けするこの“特別版”では、当時の人気連載コーナーなどをしっかりと再現。
往年の『ファミ通Xbox 360』の読者はもちろん、すべてのXbox 360ユーザーにぜひとも手にとっていただきたい内容になっている。
5pb.のご担当者によると、限定版の発表以降、その評判も上々とのこと。
「だったら、コラボの経緯なんて、お話してしまいますか!」というノリで、『バレットソウル -インフィニットバースト-』のプロデュースを担当する盛政樹氏と、
『ファミ通Xbox 360 バレットソウルスペシャル』の編集長であるKADOKAWA エンターブレイン ブランドカンパニーの松井ムネタツによる対談と相成った次第。
いささか手前味噌ではありますが、ぶっちゃけ話もふんだんに盛り込まれておりますので、ぜひともご一読してやってくださいまし。
■Xbox 360と『ファミ通Xbox 360』に一区切りをつけたかった
――『ファミ通Xbox 360』が月刊でなくなったのが、2012年10月号。2012年11月には『ファミ通Xbox360 2012 Winter』も発売されたわけですが、
こうして『ファミ通Xbox 360』を冠した冊子が世に出るのは、約1年半ぶりとなります。
まずは、『バレットソウル -インフィニットバースト-(限定版)』に、『ファミ通Xbox 360 バレットソウルスペシャル』が同梱されることになったきっかけから教えてください。
盛 おそらくは、『バレットソウル -インフィニットバースト-』が、僕としても5pb.としても、そしてもしかしたらサードパーティーにとっても、“最後のXbox 360オンリーのゲームになる”と思ったんですね。
だったら、何か派手で、手に取ってもらいやすくなるような仕掛けをしたいなと考えたんです。
で、「何がいちばんキャッチーだろう?」って知恵を絞ったときに、おそらくXbox 360ユーザーが、ほぼすべてその存在を知っているであろう、『ファミ通Xbox 360』を復活させたらどうだろう! って閃いたんです。
――それで、限定版につけることにしたのですね?
盛 限定版に小冊子をつけるというのは、5pb.でも過去何回か経験がありました。
でもありきたりの設定集やガイドブックだとあまりおもしろくない。それだと、『バレットソウル』が好きな方でないと引っかからないかも……と考えたんです。
で、もうちょっと違うアレンジの仕方がないかな……ということで、『ファミ通Xbox 360』復活は、わりと初期の段階で思いつきましたね。
――社内からの反対の声とかはなかったのですか?
盛 ぜんぜん! 志倉(志倉千代丸氏・MAGES.代表取締役社長)も、「いいじゃん!」みたいなノリでした。
ウチの会社は、わりとそういうぶっ飛んだことが好きなんです(笑)。
これも僕のタイトルですが、2014年3月13日に、プレイステーション Vita版『ファントムブレイカー:バトルグラウンド』をリリースしたのですが、“数量限定版”には、『オールアバウトPBBG』という200ページにも及ぶ設定集をつけたんです。
内容は“リスペクト電波新聞社※1”的なノリなのですが、その企画を出したときも「これ誰がわかるんだよ! けどまぁ、おもしろいから、いいよ」といった感じでしたね(笑)。
※1:パソコン雑誌『マイコンBASICマガジン』(愛称“ベーマガ”)などでおなじみ
――わかる人にはわかる!みたいなノリですね。
盛 そういう社風なんです(笑)。
ただ、いざ企画を動かす段になって、“ファミ通Xbox 360”という名前を使うことが許されるのか? という心配がありました。
それで、最初に松井さんには、『バレットソウル -インフィニットバースト-(限定版)』につける小冊子のお仕事をお願いしたい、ということで打ち合わせに呼び出して……。
松井 気がついたら、いつの間にかこちらから「『ファミ通Xbox 360』をつけるのもいいですね!」と言い出していたという(笑)。
盛さんからしてみたら、「しめしめ」という感じだったかもしれませんが(笑)。
盛 (笑)。確かに、罠にかけようとしたところはあります。
「けっきょく松井さんも『ファミ通Xbox 360』をやりたいんでしょう?」という(笑)。
あと、打ち合わせをしていた時期に、イメージエポックさんの『闘神都市』の数量限定予約特典として、『月刊テクノポリス2014復刻版』の同梱が発表されたことも大きかったかもしれません。
「松井さんは、関連しているの?」と聞いたら、タッチしていないとのことだったので(※2)、「だったら、こっちでがんばりましょうよ! オリジナルスタッフでいいものを作りましょう!」と(笑)。
『月刊テクノポリス2014復刻版』がなかったら、もしかしたら、ここまでのテンションはなかったかもしれません。
※2:『月刊テクノポリス』は徳間書店刊行のパソコン雑誌。松井編集長は同雑誌にて編集のキャリアをスタートさせた。
松井 『月刊テクノポリス2014復刻版』が先に発表されていたので、「アレの真似か……」と思われるのも残念だし、だったら「最低でも中身はあちら以上にしたい」という思いはありましたね。
あちらが32ページだというのを聞いて、こちらはその倍くらいにはしたいなあ……とか。
――ライバル心丸出しじゃないですか! いずれにせよ、『ファミ通Xbox 360』をつけるのは、あっさりと決まったんですね?
松井 そうですね。何の劇的な展開もなく(笑)。
もちろん、事前に日本マイクロソフトさんに相談はしましたが、あっさりとオーケーをいただいたし。
盛 じつは、僕的には『ファミ通Xbox 360』同梱には、裏テーマがあったんですよ。
松井さんとはけっこうプライベートで飲んだりしているので、近況がわかっていたのですが、何か松井さんがすごく暇そうにしていて……(笑)。
暇で暇でしょうがないみたいな雰囲気だったんですよ。
「ちょっと精神的に病んじゃうんじゃないか?」くらいに。
これはもう、松井さんに生きる張り合いを与えるしかないな!と。
――そんな(笑)。つまり、松井が精神的に病まないためのプロジェクトということだったんですね。
松井 確かに、『ファミ通Xbox 360』はしばらく休刊していましたが、暇そうに見えたのはたまたまですよ!
盛 で、最初は「暇なんだから、全部自分で書いちゃえばいいじゃん!」って言っていたんですよ。
松井 最初はボクもそのつもりだったんだけど、意外と進行がキツイことが判明したんです。
ソフトが4月発売だったら、1ヵ月前の3月くらいに作業を終わらせればいいだろう……と判断していたら、とんでもない!
盛 今回、日本マイクロソフトさんの流通を使わせていただいているのですが、パッケージの製造が早めの進行だったんですね。
1月中には作業を終わらせないといけないことが判明した。
松井 これは、ボクひとりでは絶対に無理だなと思って、もともと『ファミ通Xbox 360』に関わっていたスタッフに可能な範囲で声をかけたんですよ。
――かつての仲間が再集結みたいな感じですね。
僕も終わったと思っていた『ファミ通Xbox 360』に再び関われることになって、正直うれしかったですよ。
盛 そういっていただけると、本当にうれしいですね。
僕はゲームにおいても、「作っていて楽しい」「これをやってよかった」と言われるような仕事をしたいと思っているんです。
『バレットソウル』にしてからがそうで、いまはなかなかオリジナルのシューティングゲームを作れる時代じゃないのですが、開発会社さんもシューティングが好きで、作ることをとても楽しんでいる。
それが、シューティング好きなユーザーに届けばいいな……という精神で開発しているんです。
それを受けてつぎにつなげるというサイクルのモノ作りが、僕のスタンスなんです。
そういう意味では、「うれしい」と言っていただけて、本当によかったです。
松井 再び関われるようになってうれしいというのは、確かに気持ちとしてはありますね。
月刊誌が終わるときは、「季刊になります」という告知を最後の奥付でちょっとしたくらいだったんです。
その後、1号だけ季刊で出たのですが、ボクはその季刊には絡んでいないので、何となく『ファミ通Xbox 360』という雑誌に対して、踏ん切り……というか決着がつかない思いがあったんです。
それがこういう形で今度やることになって、やっぱりうれしかったですね。
――それは、昔片思いだった女の子に久しぶりに同窓会で会って、きっちりフラれるような感覚ですかね?
松井 ぜんぜんまったく違う!(笑)
ボク的にはこのたとえが適切かどうかはわからないのですが、『伝説巨神イデオン』みたいな感じかな。
テレビシリーズが打ち切られてしまったけど、最終的には映画となって完結するという。
だからボクにとって、『ファミ通Xbox 360 バレットソウルスペシャル』は『伝説巨神イデオン 発動篇』なんだよね。
やっとこれで完結させることができた、っていう(笑)。
――よくわからん!(笑) 相当数の読者が置いてけぼりになっているような気が……。
盛 『ファミ通Xbox 360 バレットソウルスペシャル』に関して言えば、ハードもそろそろ世代交代ですし、つぎの世代につなげるために一区切りつけたかったというのはありますね。
――ちょっとかっこよく言うなら、Xbox 360という青春時代の想い出に、一区切りつけるような感じですかね?
松井 それは美し過ぎるなあ(笑)。
■読者の皆さんに納得していただけるものが仕上がった
――で、誌面の内容は、どのようにして詰めていったのですか?
盛 名物コーナーは残しつつ、基本はやりたいものを盛り込んでいった感じですね。
もちろん“編集長日記”も外せない。
で、“編集長日記”の4コママンガのオチで、編集長がハダカになるのは恒例なので、「これは絶対に入れてくれ!」と僕のほうからリクエストを出しました。
――そこですか(笑)。
読者には賛否両論だったような気が……(笑)。
松井 あとは、シューティングゲームの同梱物なので、“シューティング”という括りは外せないというのはありましたよね。
当時の連載も、どうシューティングの体裁に整えていくかということで、内容によっては少しアレンジを加えたりしました。たとえばクロスレビューでは、機体の使いやすさに点数をつけてもらったりとか。
盛 あれは、すばらしいアレンジでしたね。
あとはコラム! 僕は『ファミ通Xbox 360』でコラムを連載させてもらっていた時期があったのですが、諸事情で打ち切り的な感じで連載が終わってしまったんですね。
僕的にもあれが相当引っかかっていて、その“最終回”を何としてもやりたかったんです。
コラムは、いろんな意味で職権濫用でやった感じです(笑)。
――僕が関わることになったときは、松井さんから「5pb.さんのゲーム同梱物ということは、あまり気にせずに作っていい」という編集方針を聞いたんですよ。
それで、「ああ、好きにしていいんだなあ」って思いました。
本書の特集“Xbox Strategy 2014”で、日本マイクロソフトの井上正之さんにインタビューをしたときも、5pb.さんのことはほとんど聞かなかったですし(笑)。
盛 そうですね。逆に5pb.色があまりに濃いと、いかにもPR色が強すぎて、ユーザーさんも冷めてしまうと思うんですね。
当然『バレットソウル』の特典物ではあるのですが、せっかく『ファミ通Xbox 360』が復活するのであれば、当時の感覚で楽しめるような内容にしたかった。
そのうえで、「あ、今回は5pb.の特集なんだ」みたいな感じで読めるくらいのバランスにするのが、ちょうどいいと思ったんです。
だからこそ、『ファミ通Xbox 360』をつける意義もある。そこはかなりこだわりました。
――なるほど。とくにお気に入りの記事は?
松井 そうだなあ。ボクとしては“Xbox HISTORY”かな。
Xbox 360のいまに至るまでの歴史をたどるという。
以前本誌で同じ形で特集は組んでいるんだけど、そのときからあとの数年分を補足しつつ、アレンジを加えた企画になっています。
当時のことをいろいろと振り返りつつ、いろいろなことを思い出して、思わずうるっとしてしまいました。
あれもやったなあ、これもやったなあ、「何もかも皆懐かしい」、みたいな。
――初代Xboxが日本で発売されたのが、2002年。
それから12年経っているわけで、いろいろなことがありますよね……。
盛 僕は、全部気に入っているのですが、強いていえばコラムの最終回を書けたのがよかったかな(笑)。
コラムも、ぶっちゃけ『バレットソウル』の特典物として考えると、あまり意味がわからないというところもあるんですよね。
とはいえ、コラムは『ファミ通Xbox 360』の名物でもあるし、ぜひとも入れたかった。
それで、かつてのメンバーそのままではないのですが、なるべく当時の雰囲気を再現しました。
“読み物が多い”“文字が多い”というのが、『ファミ通Xbox 360』のいいところだと思うので。
松井 ちなみに“文字が多い”ということでいうと、今回の小冊子は、本誌に比べて文字のサイズを少し大きくしているんですよ。
以前の号をちょこちょこ見直してみると、さすがに小さ過ぎたという反省が(笑)。
実際のところは、今回のこの号でふつうくらいなんだけど。
――老眼の影響ですかね(笑)。話を中身に戻しますが、シューティングゲームにゆかりのあるクリエイターが参加しての“シューティングゲーム座談会”も読み応えのある企画ですね。
盛 そうなんです! これにはいろいろと事情がありまして……。
“シューティングゲーム座談会”は、以前『ゲーマガ』さん(※3)でもやったことがあって、そのときに僕は呼ばれたんですよ。
その後、『ファミ通Xbox 360』さんが座談会をやったときは、僕はいなかったんです。
諸事情によって出られませんで……。
それが悔しくて! あまりに悔しかったので、今回「やってやろう!」と思いました(笑)。
※3:『ゲーマガ』はソフトバンク刊行のゲーム専門誌。
――また、職権濫用ですか!?(笑)
盛 けっこう私利私欲にまみれた部分もなくはないです(笑)。
で、人選に関しては、仲がよくて声をかけやすい方を中心にお願いしました。皆さん快く引き受けてくださいましたね。
松井 この1年〜2年で、Xbox 360でシューティングゲームを出していただいたメーカーさんが中心になっていますね。
盛 サクセスさんに関しては、“Xbox 360のシューティングゲームを切り拓いた”ところがあるのでお願いしました。
あと、WASi303さんも、前回の『ファミ通Xbox 360』の座談会に呼ばれなかったのを寂しがっていたので、「じゃあ、せっかくなので、出ていただこう」と(笑)。
――改めてになりますが、『ファミ通Xbox 360 バレットソウルスペシャル』を終えてみていかがですか?
松井 『ファミ通Xbox 360』をちゃんと終わらせることができてよかったです。
ボクの中で、踏ん切りがつきました。
盛 確かに成仏できた感はありますね。
5pb.で最初のXbox 360タイトルが僕の作ったゲームで、おそらく最後のXbox 360オンリーのタイトルが『バレットソウル -インフィニットバースト-』。
さらに、ずっと仕事をしてきた『ファミ通Xbox 360』もきっちりと終わらせることができたということで、感慨深いです。
そういった意味では、スポッとピースがハマった感じがして、すごく気持ちがいいです。
“テトリス”が決まって、一気にブロックが消えたみたいな(笑)。
――それにしても改めて思うのですが、『バレットソウル -インフィニットバースト-』をXbox 360オンリーでいくというのは、Xbox 360ファンにとってはうれしいことですね。
盛 実際のところ、日本マイクロソフトさんからラブコールがあったんですよ。
Xbox 360にとってシューティングゲームというのは大きな柱のひとつで、絶対になくしたくはない。
それで、「評判のよかった『バレットソウル』の新作を出してみませんか?」というご要望があったんです。
そこまで言われたら、応えないわけにはいかない。日本マイクロソフトさんのリクエストを心意気に感じる部分があって開始したプロジェクトだったんです。
さらに『ファミ通Xbox 360』までつけてしまったので、絶対に他機種では出せないという(笑)。
ユーザーさんには、「こんなことまでやって、他機種で出すわけにはいかないでしょう!」という心意気も感じていただけたら……と。
――まさに、いろいろなピースがうまくハマった感じですね。
盛 そうですね。ああ、そうそう! 最後のピースとして、『ファミ通Xbox 360』でひとつだけ心残りがあったんですよ。それは“校了ピザ”です。
松井 ああ(笑)。
盛 あの“校了ピザ”を体験してみたくて、今回『ファミ通Xbox 360 バレットソウルスペシャル』の完成記念ということで、ピザをご用意しました(笑)。
松井 読者の皆さんに補足でご説明しますと、ファミ通Xbox 360編集部では、校了(印刷するまえに行う最後のチェック&修正作業)が佳境に入ると、編集部でピザを頼んでいたんですね。
「これから校了するぞ!」「もう一晩がんばるぞ!」という気合いの意味も込めて。
――お腹を満たして、校了を乗り切ろう!という感じですかね(笑)。
ファミ通Xbox 360は、進行がけっして褒められたものではなく、2〜3日帰れないことがざらだったので……。
松井 君が言うな!(笑)
盛 それで、松井さんがツイッターでつぶやき始めて、一部のファンのあいだで有名になりだしたんですよね。
“校了ピザ”として。
てっきり打ち上げの意味合いが込められているかと思ったのですが、そうではなかったんですね。
松井 打ち上げというよりは、校了への討ち入りですね(笑)。
――「今日が本番!」みたいな感じかしら。
松井 一時期は、お寿司とかも頼んだことがあったのですが、飢えた狼たちにとってはコストパフォーマンスが悪くて(笑)。
盛 これで、“校了ピザ”も体験できて、すべてのピースがハマりました!
これで思い残すことはありません。
本日は、ありがとうございました!
■【番外編】ファミ通Xbox 360、Xbox 360のことなど……ふたりのXbox 360用ソフト・マイベストTOP3は?
というわけで、コラボにまつわるインタビューは無事に終了したわけですが、お話はそれだけに留まらず、『ファミ通Xbox 360』やXbox 360に関することなど大いに盛り上がり……。
というわけで“番外編”として、盛氏×松井対談の続きをお届けします。
興味のある方は、ぜひともご一読を。
――せっかくの機会だからうかがってしまいますが、盛さんは『ファミ通Xbox 360』のことをどう思っていたのですか?
盛 かなりコアな感じで、テキスト量も多かったので、“ファミ通”の名前を冠しているわりには、わりとマニアック系だなというのが第一印象でした。
それは、Xbox 360のユーザー層にも合致していて、おもしろいゲームを嗅ぎ分けるユーザーさんは食いつく、わかる人はわかるみたいな雰囲気は雑誌にも感じられて、嗜好が合致したらうまくいくかなと。
商業誌として、それでいいのかどうかは別問題としてあるのですが……。
本誌のテイストだったり味だったりは、ものすごく好きでしたね。
松井 正直なところ、この仕事をしていると、少しずつゲームそのもので遊ぶ機会が減っていってしまうものなのですが、それを引き戻してくれたのがXbox 360です。
ゲームで遊ぶことって「本当に楽しいな」とあらためて感じさせてくれたので、「どうすればこの面白さを誌面で伝えられるのだろう?」とすごく考えるようになりました。
――思いもよらず、いい話ですね(笑)。
盛 こんなにユーザー目線でゲームを遊んで、毎日何らかのゲームを遊んで、「実績どうですか?」みたいな話をする編集長は、僕は初めてだったので、そういう意味ではものすごく親近感が湧きましたね。
――ぶっちゃけ『ファミ通Xbox 360』の編集長としての日々はどんな感じだったのですか?
松井 これは、適切な言いかたがどうかわからないんだけど、作っている過程はとても楽しくて、サークルというか同人誌というか……そんな感覚は少しあったかもしれません。
もちろん商業誌なので、それだけでよくないというのはあるのですが、ある意味ビジネスを忘れて楽しんでいたところはあるかも。
盛 同人誌の感覚というのは、よくわかります。
Xbox 360のゲーム作りにも若干近いところがあるのが、コアで濃い市場に対してゲームを発信していこうと思うと、同人誌的なスタンスがいちばん響くのかもしれません。
その市場に向けて、どんどん濃くなっていくのが、いい部分でもあり、逆に悪い部分でもある。
広がりにくいんですよ。
濃くてすごくいいコンテンツなんだけど、その濃い味付けを「おいしい」と思ってくれる人はわずか。
引いてはそれは、Xbox 360が本当に広がり切れなかった理由かもしれません。
作られるゲームも濃いし、発信する『ファミ通Xbox 360』も濃くなってしまったので、一般人には全体的に濃すぎてちょっと入っていけない。
それで少し閉鎖的になってしまった……というのは、ちょっと感じますね。
良し悪しとはまた別の問題ですが……。
松井 2010年にKinectが登場したときは、わりと「ファミリー層を取り込みにいくぞ」みたいな部分もあったのですが、かといって『ファミ通Xbox 360』も右へならえでできるかというと、いまいる読者のことを考えると、そっちの方向にはいけなかった。
ちょっとでもそっちへ行くと、薄まってしまうのが怖くて、そういう舵取りはできなかったんです。
盛 そのへんは、なかなか方向転換が難しいですよね。
――ちなみに、『ファミ通Xbox 360』をやっていて辛かったこととかはなかったのですか?
進行も相当破綻しておりましたが……。
付き合わされるデザイナーさんもたいへんだったような気が……。
松井 君が言うな!(苦笑)
実際のところ、月刊誌が終わる数カ月間は、本当に辛かったですね。
「ここで終わる」ということがわかっているのに、そこに向けて1歩1歩踏み出さないといけない辛さといったら……。
それまでは、ファミ通Xboxのつぎはファミ通Xbox 360という感じで、つぎがある程度見えていたのですが、今度の場合はそうではなかったので……。
「これを校了してしまったら終わりだから、ちょっと仮眠を取って校了を延ばそうかな……」みたいなことも考えました。
明日起きたら、また校了前日になってるとかならないかな、って(笑)。
――そして、さらに進行がずるずる延びると……。
盛 その感覚はよくわかります。
僕も5pb.に入る前は、トンキンハウスでギャルゲーを何本か作っていたのですが、トンキンハウスがゲーム事業部を畳むことになって、「このタイトルを作った後は、事業部が解散」ということになったんですね。
早くリリースしたいけど、この作業が終わったらつぎはないんだという。
それをわかりながら、その日の作業をするというのは、わりと辛かったですね。
――さらにせっかくだから聞いてしまいますが、おふたりにとってずばりXbox 360とはどのような存在だったのですか?
盛 これは、商業的にゲームを開発しているプロデューサーの立場として、言っていいかどうかわからないのですが、個人的には、ゲームは楽しむのにある程度スキルが必要だと思っています。
マンガを読んだりとか、映画を見たりに比べると、楽しさを享受するまでのハードルがけっこう高い。
スキルがあってこそのエンターテインメントなので、わからない人はわからないので、マンガや映画に比べたら、市場規模的にそんなに広がるものではないと思っていたんです。
もし、広がるのならば、一過性のブームなだけで、最終的にはゲームの楽しさが理解できる人しか残らない。
そういった意味では、映画と同じ予算感でやっていくと破綻していくものと考えていました。
コアな人が本当にゲームを楽しめるコアな市場が、ゲーム市場としてはいちばん安定するのかなっていう思いがあったんですね。
僕自身もけっこうコアでマニアックな人間なので、なるべくそんな層にフックするゲームを提供したかったというのもあります。
50万本〜100万本も売れるようなタイトルではないけれど、30000人、40000人にはずっと心に残るタイトルとして記憶に刻み込まれる。
ファミ通のクロスレビューでは、10点、3点、3点、3点みたいな、誰かにとってはストライクゾーンだけど、ほかの人にはそうでもない……といった、偏ったゲームを作っていくのが希望だったんです。
そこに割りとフィットしたのが、国内のXbox 360の市場でした。
振り返ると、とても居心地のいいハードでしたね。
理想を言えば、もうちょっと普及台数が多いほうがよかったのですが……。
松井 ボクにとっては、さっき少し話したけど、何よりもゲームをする楽しさを取り戻させてくれたハード。
何よりも、人と遊ぶことの楽しさを教えてくれたのがXbox 360だったと思います。
それまでは、ゲーム機ってわりと黙々と遊ぶものだったのが、電源を入れると誰かしらフレンドがいる。
ワイワイとパーティーの輪に入っていって、「何を遊んでいるの?」「これで遊ぶ?」といった感じで、ただしゃべっているだけでも楽しかったし。
――人との交流をもたらすハードだったのかもしれませんね。
松井 まるっとまとめるなあ(笑)。
――さらにせっかくの機会なので、おふたりのXbox 360用ソフト・マイベスト3を教えてください。
松井 3本に収まらないんだよなあ。
とりあえず“Xbox 360だけでしか発売されていない”、もしくは“Xbox 360から始まった”という縛りをボクの中で作って選んだ3本は……。
■『シュタインズ・ゲート』(5pb.)
「編集部のみんなに薦めた数少ないソフトのひとつです。
5pb.さんからプレゼンを受けたときから、ただならぬものを感じていました。
ボク自身がタイムトラベルものが好きというのもあるけど、伏線の貼りかとか、ものすごく刺さりました」
■『ユアシェイプ フィットネス・エボルブ 2012』(ユービーアイソフト)
「ボクを痩せさせてくれたソフト。
実際始めておよそ1年で、20キロ痩せました。
本当に痩せられるんだなあ……と(笑)。
いまでも2日に1度は遊んでいます。
実績はまだ4つくらい残っているんだけど、あと1つは解除したいなって。
全部解除しようとすると、このペースだとあと6年くらいかかるんだよね……」
■『パックマン チャンピオンシップ エディション』(バンダイナムコゲームス)
「プレイ時間は5分しかなくて、極論すればやることは全員同じなのに、プレイヤーのよってスコアの差がでる。
どんどんうまい人と下手な人の差がついていって、“これはなんでだろう?”“なんで、こいつのスコアが抜けないんだろう?”ということで、当時何度もプレイし直しましたね。
とにかく研究に研究を重ねて、フレンドと記録を抜いた抜かれたで、携帯電話で逐一連絡を入れていたくらい盛り上がりました(笑)。
そこはボイチャでやれよ!って思ったけどなんか興奮しちゃって(笑)。
気軽に遊べるのもいいです」
盛 僕は以下の3本です。
■『デッドアイランド』(スパイク・チュンソフト)
「僕はゾンビものが好きなので、とにかくあの世界にずっと住んでいたい。
追加でミッションが増えれば、拡張パックとかはいらないので、一生居られます(笑)。
“箱庭でゾンビ感”が楽しかった」
■『バーンアウト パラダイス』(エレクトロニック・アーツ)
「箱庭のドライブゲームです。
当時の箱庭ゲームは、同じ背景の使い回しが多くて、いま自分がどこにいるかわかりづらかった。
本作は、個々の街並みがちゃんとしていて、どこの通りにいるかのか、すぐに覚えられる。
“ここを抜けるとあの風景が見えてくる”というのが、頭の中で思い浮かべられるのが、当時の箱庭ゲームとしては画期的でした。
あと、いろいろと気持ちがいい(笑)。
とにかく大好きです」
■『ブルータルレジェンド』(エレクトロニック・アーツ)※日本未発売
「ティム・シェーファー率いるダブルファインプロダクションズ開発による、ヘビメタとファンタジーの要素が融合した、箱庭風のアクションです。
いろいろなところでミッションがあって、クルマで走り回ってマップ上のアイテムを収集して、さらにはRTS風の戦闘モードがあって……と、“オレの好きな要素を思いつく限り入れてみた!”みたいな感覚のソフトですね。
最終的にはごちゃまぜ感で収集がつかなくなった嫌いはありますが、好きなものだけ成立させたという力技みたいな部分は、すごくうらやましいです。
あと、オフィーリアというヒロインが出てくるのですが、めっちゃタイプです(笑)」
――ご自身の作るソフトとは方向性がまるで違いますね(笑)。
盛 ぜんぜん違いますね。
ゾンビものも箱庭ものも作りたいのですが、いかんせん予算がかかるので、なかなか実現できないところなのですが、そういうゲームを遊ぶのは勉強になるし、励みにもなるので、楽しんでいます。
――では最後に、今年発売されるXbox Oneに向けてのメッセージをお願いします!
松井 早く正式な発売日を発表してほしいですね。
いろいろな展開を、ファンの皆さんも待っていると思うし……。
発売日当日に箱を開けて、接続して……というのを、すごく楽しみにしています。
盛 僕は、最近はハードがどうとかはあまり気にしないんですよ。
むしろどんなソフトが出るのか、というほうが大きくて、「とにかく自分が気に入ったタイトルを遊べればいいかな」感が強いですね。
いまは、『タイタンフォール』があるので、「Xbox One最高!」だと思っていますし、それに変わる魅力的なソフトがあれば、プレイステーション4でも遊ぶし……という感じです。
とにかく、遊びたいソフトがたくさん出てくるといいなと。
――まあ、ハードはソフトありきのところはありますよね。
盛 ただし、実績集めは辞められません!
ゲーマースコアが27万という積み重ねがあるので……。
プレイステーション4も遊びますが、トロフィーは集めません。
本当に申し訳ないんですけど、トロフィーにまで手を出したら、たぶん仕事をする時間がなくなるんです。
生活に支障がでるので。
いま睡眠時間を削って実績を解除しているんですね。
僕はあまり睡眠を取らなくて大丈夫なのですが、仕事が終わって家に帰ってゲームを始めるのが、早いときで夜の11時くらい。
それで、朝5時くらいまで遊んでいるんですよ。
で、7時に起きて会社にいく。もう削れるところがないんです。
もう、引くに引けないですね(笑)。
なので、ライフワーク的な形で実績は継続していこうかなと。
――まさに実績厨ですね!
松井さんは引き離される一方ですよ?
盛 松井さんは、まだまだ実績10万Gの人なので、人としては引き返せます(笑)。
実際のところ、僕はXbox Oneには“濃度”の部分を期待しています。
だから独自路線でいってほしいとは思っています。
100万台売れるのが成功なのか、それとも売れたのは10万台だけど、全員がリリースされたゲームを全部買ってくれる熱心なゲーマーなのか、いずれが成功かというのは、何とも判断がつきがたいところがあります。
プレイステーション4は、「お、出たんだ」みたいな感じで、何気なく購入するかもしれませんが、Xbox Oneに関しては、ちゃんと下調べをしたうえで、「こういうゲームが出るんだ? じゃあ、Xbox Oneを買わなくっちゃ!」ということで、買うハードだという気がするんです。
それがプレイステーション4とXbox Oneの明確な差みたいなもので、僕はその差を継続していってほしいと思っています。
いずれにせよ、もともとアーケードゲームを作っていて、コンシューマーも手がけてきた身からすると、コントローラーで遊ぶゲームが好きなんです。
電車で移動中に片手間で遊ぶ、タッチパネルでさっくりと遊ぶというタイプのゲームばかりだと寂しいので、コアなゲームにはこれから先もずっと生き残ってほしいと思っています。
Xbox Oneには、とくにコアな部分でがんばってほしい。
プレイステーション4とXbox One、共存共栄でコンシューマーゲームを盛り上げていってもらいたいですね。
綺麗事に聞こえるかもしれませんが、僕は「ゲームって、暇つぶしでやる遊びだね」というのが定着してしまうのがイヤなので、Wii Uも含めてハードメーカーさんには、ゲームのおもしろさを伝えるべく、力を合わせてがんばってもらいたいです。
松井 盛さんにもXbox One向けタイトルを期待したいですね!
盛 日本マイクロソフトさんからラブコールがあれば、いつでも!
正直な話をすると、そのハードのユーザー層に合ったゲームを作っていきたいと思っています。
プレイステーション4の市場にあったゲームもあるし、Xbox Oneの市場にフィットしたゲームもある。
当然、両方のハードに向けて出したほうがいいゲームもあるはずなんです。
適宜そういうタイトルを出していくつもりでいます。
ただ、体はひとつなので、どういうタイミングで出すかは、いろいろな兼ね合い次第ということになります。
いずれにせよ、ユーザーさんの嗜好にあったゲームを提供していきたいと思っていますので、楽しみにしていてください。
ドグラマグラ
【速報】Xbox Oneの日本発売が、2014年9月に決定!
http://www.famitsu.com/news/201403/18050028.html 先ほど、Xboxの公式コミュニティサイト“Xbox Wire”にて、日本でのXbox Oneの発売時期が2014年9月になることが明らかになった。
また、詳細は4月下旬に公開される予定だ。
2014-03-18 22:00:00
●2014年9月に、日本を含む26ヵ国でも発売開始!
Xboxの公式コミュニティサイト“Xbox Wire”にて、Xbox Oneに関する最新情報が公開された。
その中で、日本でのXbox Oneの発売時期が2014年9月であることが明らかになった。
※記事はコチラ
http://news.xbox.com/2014/03/xbox-one-new-markets 今回更新されたブログポストによると、“2014年9月に、日本を含む26ヵ国でXbox Oneを発売”、“詳細については、各国で4月下旬に発表”になるとのこと。
2013年11月22日に欧米など、13ヵ国で発売されたXbox Oneが、ついに日本でも9月に発売決定!
タイトルラインアップや機能面など、日本国内に関する仕様は、4月下旬に何らかの形でアナウンスされることになる。
詳細が判明し次第、こちらでもお届けする。