【ME3】Mass Effect 3 マスエフェクト3 Lv47
■リージョン制限
全機種フリー
■日本語字幕
箱:○
PS3:○
PC:×
■クリアデータの引継ぎ互換性
日本版ME2→日本語版(海外版)ME3:○
アジア版ME2→日本語版(海外版)ME3:○
書き換えた日本版ME2→日本語版(海外版)ME3:○
書き換えたアジア版ME2→日本語版(海外版)ME3:○
次スレは
>>950 が立てて下さい
立てられない場合は他のスペクターにスレ立てをお願いして下さい
>>1 いいすれたてだった。
おまえにはきこえないだろうが、
>>2-100 0に、しぇぱー、しぇぱー、と、こーるさせた。
おまえのなまえだ。
じすれにいどうできるように、みんなでまえすれをうめながらな。
いちおつはさいこうだ!
おまえ、どこにいる?
しぇぱー、しぇぱー、しぇぱー!!!
./ ,r' ´  ̄ ̄ `'' ‐-r--、 r=ニフ´  ̄ ̄ ~`` ‐、 \
/ ,r--‐''‐ 、.._,,二フ-、 ,. -‐゙ー-‐ ''、'ー--''-_、 \
/ / , '´ ,.イ ヽ__ }ノ´二 -‐ヽ._ \
{ i >{ L ,'ー 'ー ''´ ̄}
ト、 !. 〈/ } / ,.イ
ヽ、___ヽ、 ./ カパッ  ̄レ' _, ‐'
、 " `,二ヽ! lll r''二  ̄
` ‐- 、..__,. -‐─┴─' ΛΛ ゙─‐'--''─- 、..___ ,.
(゚ー゚*)
>>1 乙ー
ポトッ (_,,)〜
バタソルさんはコンボ自炊できないのか・・・ 残念すぎる
お腹ワクワク…
アリアのDLCは日本でも出るのかね
出るっしょ
ヴォルスすばらしすぎる 何より逃げるときのカバー誤爆が無いのが良い
逆に戦うときにカバーできないせいで死ぬことも多いよね
だから本来前に出て撃ち合うキャラじゃないというのに外人は一人で出ていく
乙シェパー。 ヴォルスアデプトのビルドが悩ましい。 オーブを貯めてステイシスとシールドの回転を良くするべきなのかな。 武器はハリアーくらい持っていかないと火力足りんよね。
やっぱPCは操作楽そうだな プラチナソロで逃げてる時に一瞬で振り返れるのは羨ましい
ヴォルスは背の高い敵(アトラス、プライム、バンシー)相手だと 障害物の陰に隠れてても撃たれるのが辛い。 ヴォルスでカバーポジションを選ぶ際は壁のそばとか、 上から射線が通らない場所がベストだ。
チャレンジ無理して取りに行くと作業感ぱんぱないな
デバイスのときに「おいヴォルスやれよ守ってやるから」って感じでデバイス触らない人多いんだが、これ立場逆だよな デバイスやらせてる傍で回復連打してれば蜂の巣状態だろうと余裕で解除できるっていう
チャレンジ実装でパブリックはブロンズとシルバー フレとゴールド・プラチナって感じだ あれ・・・実装前と同じだw
そう言えば ヴォーチャーのフレイマーって 燃やしてる間はファイヤ爆発起きないんだよね? 大型はともかく 雑魚の場合はチョイ発火で火を付けて回って 味方のアビリティによるファイヤ爆発を期待した方が良いんだろうか?
フレイマーで燃やしているあいだ起爆できないのではないと(思う 敵に炎上判定がしっかりでてからでないと起爆できないクライオ系(こっちは結構待ち時間長い)も同じ 自炊の場合、フレイマーなどの仕込アビのあとは武器攻撃や近接攻撃で時間つぶすと丁度いい パラディンで炎の盾殴り→ショットガン1発→スナップで丁度爆発する感じだし 補足はシステムにもっと詳しい人よろしくw
>>16 それが正解とも言い切れない。
のけぞらし・怯み攻撃を持つ敵が2・3人くるとヴォルスの火力じゃ捌ききれずに、解除も中断する。
かといって、ヴォルスが解除中に敵によられるとシールド壊れるの早いから、臨機応変がいいんじゃないかな
まだデバイス前まで着てくれるだけマシな気もする ブロンズだと結構な確率でアップロードや解除ミッションは
敵と遊ぶからお前等で解除してこいよw的なのが多いから途中までやって退室するわ
シルバー以上だと、お金稼ぎや経験値稼ぎでなりふり構わずにミッションこなすけどね
そこまで緻密に連携できる相方がいれば
燃やしてる間も起きるけど ぶっかけ続けてりゃアビリティ当てるたびに爆発が起きる、って訳でもないね なんかしらのディレイがかかるのか、フレイマーも一放射で一コンボなのか ヴォーチャソルジャーは対大物も対雑魚も フレイマーちょいぶっかけ→カーネージが結果早いよね ワープスロウまでとは行かないけどかなり減る
武器に左右されるけど、カーネージはクール長いし、ポイント振る余裕もないから 仲間が一緒に攻撃してるなら誰かが起爆してくれるかなーってフレイマーだけぶっかけてるや 誰も起爆しなくて、周りに雑魚きてなきゃカーネージ撃つ ゲス以外が相手ならフレイマーで大半の雑魚を拘束できるし なるべくすぐにフレイマー撃てる状態を維持したい
豆腐みたいに柔らかいPTを守るつもりでやってたのにwave7で接続切れとかマジカンベン
ARの中でタイフーンって序列何位くらい? いいARもってなくてゴーストに持たせているんだけど
>>23 自分はパッシブとブラッドラストを4にしてタロン一本持たせてる
リチャ190↑だからブラッドラスト状態でもカーネージはそこそこの回転率保ててるな
>>22 フレイマーは一放射で一つの敵につき一コンボだよ。
もう一度コンボ仕込みしたかったらフレイマーを当て直さないといけない。
>>26 オレは上から66356で武器はレイスIIIだわ
アビリチャ130くらいだからカーネージ遅いんだよね
黒枠でタロンだけでてないんだぜ・・
ヴォルスはどっちもカスタムほぼアンロックしたのにw
ソロタイトル取れたからつけてみたけど、ぼっさんコラにしかみえねえw
>>25 ゴーストは軽い武器がいいでしょ、オバロの回転的に
弾で仕込んでオバロでテクバが強いよー
>>27 thx、サーベラスハリアーほしいな
>>30 ゴーストってオバロ特化したほうがいいのか?
興奮剤とクロークで武器しか使ってないわ
>>29 軽量パラディンか軽量スコピ、もしくは蟹あたりでも良いんじゃない?
自分は運よくタロンだけメキメキ育ったんで持たせてるだけだしね
自分はコンボ用のアビは6にしなきゃ気が済まないタチだから両方6だけど
カーネージ5でリチャ取れないのが回転率に響いてるのかもね
>>28 なるほどサンクス
じゃあぶっかけ続けるのは美味しくないんだね
コレクターソロの動画ってコブラ8発も撃てるのなw 装備が増えるギアってXまでいけば3つも増えるって凄いな
ヒューッ!
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/15(月) 01:27:46.64 ID:O8iQ46WW0
復活後に無敵時間作るか、即死を防げるギアを出して欲しいわ ソロだと起き攻めの怯みハメと即死がうざいとかいうレベルじゃないんだけど
>>36 復活後の無敵時間はあるみたいだけど、即死や怯みは防げないよね
ソロやラス1で倒れたときに、即死持ちのタゲがはずれないのが辛い
ファントムとか、起き上がってくるのを傍でずっと待ってるし
“PlayStation Network”メンテナンスのご案内
http://www.jp.playstation.com/psn/state2.html このたび、下記の日程にて“PlayStation Network”のシステムメンテナンスを実施させていただきます。
【期間】
2012年10月15日(月) 13:00 〜 16:00 (予定)
2012年10月15日(月) 21:00 〜 2012年10月16日(火) 10:00(予定)
2012年10月17日(水) 13:00 〜 16:00 (予定)
2012年10月18日(木) 10:00 〜 15:00 (予定)
2012年10月18日(木) 13:00 〜 16:00 (予定)
ご利用のお客様には、ご迷惑をおかけいたしますがご理解のほど宜しくお願い申しあげます。
クソEA鯖じゃないのでPS3ユーザーは間違えないように
ハメなんとかしてほしいよね ハメ状況とわかるのに2死目でコブラなんとか担ぐので3死、次でやっと抜け出せる 運悪いと担ぐのに手間取って更に死ぬし
リーガルカービンってSG入手したけど、これってネタ武器?w リーチ短すぎて使い物にならないじゃん すぐ弾切れするし
>>40 普通にガチ武器です。
射程の短さを補う立ち回りが必須になってくるけど、
対バリア・シールド攻撃力がすごく高い。
その特性上対アーマーアビリティと相性がものすごく良い
(インフェルノグレ、フレイマー等)
リーガルカービン 対シールドバリアにプラス補正、アーマーに対しては半減 瞬間的に高威力が出せるのでうまく使ってね
リーガルあるとクロヴァン ソロ金ゲスがすごい楽だよね
ゴーストは、アサルトライフルが一番でしょ タクティカルクロークの6下でARの威力向上20%が10秒間というのは チート並みの物凄さ これを使わない手はないと思う ただ、タイフーンは、重すぎてオバロの発動の邪魔になるね
新MOD出にくいなあ まだほとんど1なのにプレスペ開けても弾薬祭りってどういうこと
なんか永遠に敵が湧き続けてウェーブが終わらないんだが・・w 敵倒しても経験値表示もないし抜けた方がいいのかな
プレスペ1とスペ2開けたら ヴォルスアデプト2回目と出てなかったエンジがでたよ! 偵察地雷面白いね 66644にしたけどシールド回復してると近接地雷使ってる暇ないね
ヴォルスでフィット6振らないのはかなりきついと思う 銃撃戦には向いてないし重火器持つ必要なさそうだからパッシブ0か3でファランクスあたり持つのがしっくりきた
ソロチャレ解除したもうソロなんてしたいなんて言わないよ絶対。
しかし、前回のバランス調整で ファイヤー爆発とクライオ爆発が、敵が倒れなくても発動するようになったというのは なにげに、ゲームの進め方を一新するような重要な改革だね 衝撃を与えるアビを持っていれば、火炎弾かクライオ弾をしこむだけで 簡単にファイヤー爆発やクライオ爆発を起こせるようになった 例えばスレイヤーなんて、これまでテックバーストしか起こせなかったのが ファイヤー爆発でもクライオ爆発でも、弾丸+チャージ/フェーズで自在に発動できるようになった これまでほとんど息をしていなかったクライオ弾も、生き返ったね
プルチャレンジのためにアコライト撃ちこんでプル撒きアシストプレイしてみたら普通にそこそこ強くてワロタ
アンプの炸裂弾が地味すぎて、使い所が分からないよ 単発系につけるのかな? でもそれならワープWのがベターだし・・・
>>51 バレット仕込みにならなくね?
クライオ弾→インシネでクライオ爆発起きなかったんだけど
γ´`ヽ _ゝ -''` ー- _ / \ / ヽ 、′ 、 ’、 ′ ’ ; 、 ,':.. ', . ’ ’、 ′ ’ . ・ !:::::. , -────── 、 | 、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・” |:::::::. | `ィェァ `ィェァ| | ’、′・ ’、.・”; ” ’、 |::::::::.. `───────' | ’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”; .|:::::::::::.. | ’、′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ; ’、′・ |::::::::::::::.. l 、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人 ヽ l:::::::::::::::::.... / 、(⌒ ;;;:;´'从 ;' ;:;;) ;⌒ ;; :) )、 ヽ |:::::..ヽ:::::::::::.... / ( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ ヽ |:::::::....` 、:::::::::.. / ′‘: ;゜+° ′、:::::. ::: ´⌒(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ }::::::::::::::::...`ヽ_人,ノ{ `:::、 ノ ...;:;_) ...::ノ ソ ...::ノ  ̄:::::::::::::::.:::::::::::::::::::..  ̄ ー- _ ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.... \ ヴォルエンジ使ってるとこのAA思い出すのは俺だけじゃないはず
クライオ弾は完全にカチコチに凍り付かないと仕込み完了にならない
>>56 完全にってのはヘルスに対してってこと?
凍って横になった敵にインシネ入れても爆発しなかったよ
バレットの仕込みってよくわからん
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/15(月) 08:32:25.72 ID:sX7FdB8zO
>>35 鋼のような肉体持つピーターパンじゃねぇよ。
7月の中旬以降放置してて最近やり始めたんですがアップデートで武器のアップデートで武器の上方修正、下法修正ってありましたか?
>>57 確認してきたけどクライオ爆発起こる。
クライオブラスト、クライオバレット→インシネレートは、
>>56 の通り、完全に凍りついた(凍結動作が終わった)敵に対してでないと起こらない。
クライオブラストはあまりリチャージを速くする意味はなさそう。
N7パラディンのスナップフリーズは、シールド/バリア/アーマーの敵にも仕込みが入る。
インセンディリーバレットも、インシネレートとは違い属性持ちに対してファイア爆発としての仕込みが入らない模様。
インセンディリー弾をヘルスオンリー(赤ゲージ)の敵に当てた後、燃えてパニック動作が入った時にインシネレートを当てることでファイア爆発は起こる。
インセンディリーの燃焼ダメージが入り始めても、体が赤くなる燃焼効果が見える前にインシネレートを当ててもコンボにならない。
アサルトライフルのサーマルスコープ、説明と違う 他のスコープのように4倍ズームとの説明だが、これだけスコープなしの時とエイム時の倍率が同じ それなのにエイム時のカメラスピードだけ遅くなる。重量ペナルティもきつくて使い物にならん アサルトライフルの高速バレルにもダメージ増加付けてくれないかな・・・。 延長バレル付けられなくなるのに重くなるんじゃ使い道が殆ど無い
なんというかクライオ爆発は微妙だよね バイオ、ファイアより一回りダメージ補正が低いし、アーマーにも通りづらい
サーマルスコープはドリル弾Vとセットで考えると重量ペナはむしろ安く感じるけどな まだTだからなのかは知らないけど透過範囲が微妙にせまいからマップは選ばないときついね
クライオの真価は敵の無力化とスロウ ドラグーンとかにスロウ入ると、目に見えて遅くなるから重宝する アーマーにも仕込み入るスナップはチートいうか、さすがN7というべきか あと、パラの盾だけど、目からビームは無効化できてシオンの弾は貫通してきた 1,2回しか試してないけど、シオンの弾防げないのは痛い
スナに新しく赤外線スコープ追加されたけど、レベル上がると視認範囲も広がるのか? 砂嵐の新マップで上から正面に湧いた敵が光らなくて、使い物にならないよ…。
ソロクリアってクリア直前に抜けてもらったら達成できないのかな? 一人で始めて予め招待しておいた3人に手伝ってもらったあとW11で抜けてもらうとかで
>>68 取れると思うよ、フレに悪いから頼まないけどw
AR高速バレルはアーマー耐性90%無効化だったか SR、SGと同じかと勘違いしてしまった
>>61 検証乙
バレットをコンボに組み込むのはめんどくさそうだな
意識する必要なさそう
>>70 それでも延長バレル付けられないデメリットは補いきれてないと思うわ
デストみたいな重量無視クラスの粒子に付けるくらいしか思いつかない
BWフォーラム検索したら同じような文句が出てたけど
公式の中の人はバグでなく仕様でこうしたらしく、改める予定もないとの事
>>68 ソロ称号なんかクローガンヴァンガでグレーシャーのゲスでやれば余裕だから試してみろ
>>71 それはもったいない
インセン+アコライト後の範囲チャージとか、ファントムを逃さず瞬殺出来て便利よ
デモリでインセンハリアー+Hグレも強力
インセン弾はアーマー・ヘルスに仕込めるから、特にオバロ持ちの火力が大幅に上がると思うな
インセン弾+スロウもおもしろいと思うよ
>>72 デストロイヤーには良いね。粒子ライフルにマガジンアップグレードと高速バレル付けてる
トゥーリアンゴーストに持たせるハリアーにも良さそうだけど、リチャージ100%割るのでちょっと気になるかもしれない
もうちょっと軽くなってくれないかな…。
>>74 インセンディリーバレットはアーマーには仕込めたか
補足ありがとう
ただでさえ威力不足の多いARカテゴリであれは無いな あれで威力+貫通なら、最後の1つをどれにするかワクワクしながら選べたのに… アーマー90%無効とか、ペネトレ4でもう十分ですよ あと新バレットがどれもイマイチ。インセンとクライオもこれほど便利になりゃあね
>>68 消費アイテムや30分近く無駄にして報酬の15万クレジットを放棄する人が居るとでも?w
3/4試合を犠牲にしてソロプラチナが取れるなら安いもんだ、 と思う実績厨連合なんていくらでもいる気がする そういう連中はもはやクレジットに魅力を感じない境地に達してるだろうし
>>79 そういう連中なればこそ、そういう方法は選択しないようにも思う。
フレに頼まれたら手伝うけど、頼んでくる人はいないだろうな…
AR高速は微妙だよね… 一部の武器を除いて威力バレルはやっぱり付けたいし 威力と貫通付きだったら以前からある貫通MODと合わせてファイストンに装備したかったな 興味本位で文鎮にダンパー辞めて新スコープ付けてみたけど、割と遠くの敵まで ヘッドショット決まって笑ってしまった デストで文鎮遊ぶのに高速+新スコープも有かも知れない 強いか弱いかは別として。
>>71 属性弾とテックを適当に撒いとけば
意識しなくてもボコボコテクバするよ
>>77 ドリル弾Vはハンターモードでどの位の貫通するかちゃんと試したのか?
どう考えても敵を一方的にボコるためのチート弾だろうが
高速バレルって単発の威力がかなり低い武器に装着しないと割に合わないよね・・・
>>85 そこチームプレイビルドじゃなく比較的ワンマンビルドだな
スナの高速バレルの方はいいね 延長バレルも兼ねていて、ダメ25%アップが付く 高速バレルVと貫通バレルVを一緒に、最軽量スナのインドラに乗せて スナ特化のゲスインフィで活用している ゴールドのガーディアンの盾がティッシュペーパーになり アトラスがスポンジケーキみたいになるw
高速バレルと貫通バレルは両方付けられるけど この場合壁貫通した際のダメージ軽減%とアーマーの無効化%lはどういう計算になるんだろ?
抜けてもらってプラチナソロ達成とか虚しすぎるな よほどの見栄っ張りじゃない限り、自分の腕と不相応な称号つけてたら恥ずかしいだけだろうに
プラチナ抜けを仲間に頼んだらそのときは手伝ってくれても、その後はハブられるだろうね よくトロ解除も談合とかあるけどそこまでして欲しい物か?
バナー付けてる人ちらほら居るけどなんか微妙・・・ 「これわ!」ってなるかっこいいのないんかね?
>>92 普通、仲間全員で回すだろ・・・
自分だけ解除して、あとサヨナラって奴ならハブられるだろがw
>>95 いやだからそこまでしてやりたくないってこと
人に迷惑かけるくらいなら自分のPSを鍛えろよ
>>95 プラチナを4回やるなら普通に60万稼いだ方が良くね
新キャラもまだまだ来るんだしさ
1匹オオカミって称号あるけど 自分プラチナからチャレンジクリアしていったら ブロンズのチャレンジクリアしてないのに称号手に入れたんだけど ブロンズ、シルバー、ゴールド、クリアだけで取れちゃったりする?
インサイザーってどのキャラで使えばいいの?
インサイザー先生は使わなくてもいいけどあえて使うなら反動を軽減できるトゥーリアンあたりが使いやすいかと
ハナーが絵の称号があったら本気出す
>>102 やっぱり重複するんだね
ならインドラ辺りは強化されたと言っても良いね
元々インドラは威力と貫通以外の武器MODの必要性が殆ど無かったしね
高速と貫通でアーマー無効化は大きい。25%のダメ付きだし
貫通距離も重複するならドリル・ハンターモードでぶち抜きも楽しいだろうし
単純にインセンかワープで火力底上げも出来るね。
ちなみにデス様でインドラX貫通高速ガチ盛りはプラチナブルートが33発で瀕死になり
インセンWのダメで残りの数目盛りが凄い速さで無くなってそのまま死んだりする
スコピにヘビーバレル+マガジンで高速8連射もなかなか楽しい
グレ5と合わせると名前の通りになる
新キャラ追加はいつなんだクレジット使っていいのか貯めとくべきか
ソロ称号はいずれかの目標を3個達成で取れる 称号狙いなだけならプラチナクリアしなくてもいい
新キャラの前にMOD・ギアを集めておこうとクレジット投入しても消耗品の山ですよ キャラと武器と比べて出にくすぎる
せっかくゴールド以上での地雷避けの指標としてソロ称号役立ってるのにグループ談合の養殖とかマジ勘弁なんだが
今回の新ギアかなり便利だね アサルト装備はグレ持ちとかなり相性よさそう
凄いな、プラチナ抜け四回って。 モンハンの試験思い出したわw
現状、金枠のギアやMODを出そうと思ったら プレスぺよりスペクターの方が効率的だと思う ギアやMODが出てくる時は、スペクターの金枠が2つになって 右から2番目の追加金枠の所に現われてくる
何でもいいから称号が欲しい 簡単に取れる称号教えてくれ
>>110 いや出そうと思ったら現状我慢し貯金しといて
新キャラ来たときお目当て欲しさにどうせガチャを引きまくる訳だから
そんときが1番良いじゃね?
お目当て1位ハズレ→ハズレ1位でMOD→それでもハズレでカラーやWだし
>>111 時間的にはソロチャレンジが一番早いんじゃないかな
俺は強キャラばかりのN7達を使ってクレ稼ぎのついでに地球パックのチャレンジを消化してる
>>111 ソロ以外時間がかかるだけで簡単じゃね?
週イベは未知数だが
いまだに称号持ってる人に出会ったことがないけど、持ってる人はN7レートプレートの隣の空きに出るのかな?
>>111 テックかバイオが比較的楽だと思うよ
無理せずともテックキャラかバイオキャラを普通にプレーしていれば
スキルごとに自然に解除されていくので
最後の方で、それまであまり使わなかったアビを集中的に使えばいい
自分は、DLC配信後に普通にプレーしていたらテックが50%解除されたので
その後集中的にテックのアビを使って、最初の称号を取得できたよ
武器で取るのは、使いにくい武器も含まれているので、けっこう面倒
ソロチャレンジは、よほどの腕達者でない限り
結局ゴールドソロクリアのために時間と消耗品をだいぶ使うことになってしまうと思う
>>111 ディフェンダー
比較的簡単だし新キャラや新武器であれこれ遊んでたなら自然とパーセント上がってるんじゃない?
完全に出遅れた感があるけど、ソロプラチナクリアしたわ 人類アデプトとフェニックスアデプトの2キャラでやったんだが、性能差が激しすぎてヤバイ 分かってた事だけどフェニアデは人類アデプトに火力面含めて勝てる要素がほとんど無い あ、あと3回くらいW10で死んだw
>>118 ほとんどないってか、勝ってるとこないだろ
アデプトで達成って凄いな
フェニックスは弱体前くらいで丁度いいな
シールドゲートとヘルスゲート何とかしてくれ イラつくから消耗品使いまくってでもクリアしてるが新規が離れていくんじゃないかこれ
黒枠狙いもプレスペの方が良いのかな〜? 99000で外すと、あと21000出せば、スペもう一回引けたのにな〜…とか思ってしまう。
まーた統計も取らない体感論になる流れか 統計とったやつによるとちゃんとプレスペのがでやすいそうだぞと何度出たことか
スペクターは金(黒)枠が最低1つ入っている一方プレミアムスペクターは最低でも金(黒)枠が2つは必ず入ってる
消耗品とかのアイテムが欲しいって人はスペクター引けばいいけど黒枠がほしいならまずプレミアムで間違いないよ
>>124 そういう事言ってるわけじゃないでしょ
強力なランク3以上のアンプが欲しくてスペクターパック多く貰ってるな たまにプレスぺ引いてアンプオンリーだとちょっと悲しい気持ちになるw
ソロプラチナはやろうと思えばできるけど
試行錯誤がだるいから手軽にって人もいるんじゃね?
そもそも動画があるんだから真似すればクリアだけならいつかは出来るだろう
まぁME3のフレはいないので
>>105 を信じて地道にやるわ
ローンウルフ取ったけど何かダサいw しかもこれプラチナやらなくても取れるんじゃ価値ないじゃないか・・・ むしろこれ付けて微妙なプレイを晒してしまったら、こいつ見栄の為にブロンズ10回回したんだな暇人乙みたいに思われかねん セットしてしまったが最後、他の称号取るまでテケトーにプレイできなくなる罠
>>128 いや、少なくともゴールドソロできる腕はあるってことなんだから十分参考にはなるだろう
>>129 ゴールドソロはクロヴァンでゲス選べば簡単にクリアできるから参考にならなくない?
>>130 野良ゴールドに腐るほどいる、シルバーすら無理そうな連中にそれが簡単にできると思うてか?w
「2ちゃん基準の簡単」は「世間一般基準の簡単ではない」なんて何を今更w クロヴァン使おうが、ゴースト使おうが、ゴールドソロできるなら確実にトップ1%の腕前に入ってるだろうな。 ゴールドでじぶ煮外の味方全滅して一人で切り抜けられるプレイヤーなんてまず見ない。
訂正 ×ゴールドでじぶ煮外の味方全滅して ○ゴールドで自分以外の味方全滅して
ユーザー平均の実力で本当に簡単だったら野良ゴールドゲスであっさり壊滅なんてないはずだもんな
>>131 それはさすがに思わないけどwまぁそれで十分ってことか
ようやくシミタールマラソンが終わった 次はディサイプルか…
まあソロだとミッション中の待機タイムが激減するから 4人でCOOP中に最後の1人になるよりはずっと楽だけどね
武器チャレンジだとストリートスイーパーが一番かっこいいな
しかしアップデートで投射アビの不発は減ったが、速効アビの不発率が跳ね上がったな BW一体何してくれたんだ
>>138 サブマシンガンなんて「サブマシンガンスキル」なんだぜ
訳分かんねえよ、もっと捻れよBWェ…
チャレンジの「スキル」は和訳前だと「Mastery」だから SMG Masteryでサブマシンガンを極めてる感じで結構カッコいいんだけどね 「Mastery」を「マスター」って訳してくれてたら良かったのにと思う
パラディンのフリーズランク6どっちにしてる?
>>142 俺はインシネ6アーマー、フリーズ6アーマー弱体で一気に削れるようにしてる
>>143 味方の攻撃を通しやすくした方がやはりいいのかね
確か難易度補正込みでも爆発のダメージはそこまでじゃないんでしょ?
100%増しは確かに魅力的かもわからんけど
時間効率考えると上か
あの誤訳を盛大にかましているのはだれなんだろうね。一人の人物だとは思うんだけど… EAJのスタッフなのか? とりあえず英語圏の人が日本語に訳していないことだけは increaseをインシネレートと訳している時点で確定的に明らかだけど。 こういうミスの仕方をする人だから、誤訳が予想の斜め上を行くことになる。 mathemaician→数学マジシャンがマジみたいだから collector general→コレクター大賞 death guard→死の保護者 nomad→狂わない このあたりのイカれた誤訳珍訳を楽しみにしたい。
フリーズ6アーマー-25%ってバグでアーマー持ちのほとんどに機能してないんじゃなかったっけ
>>140 スナイパーライフルは普通にスナイパーだったw
イベント用にドリル弾をストックしたくてスペクター買ってるけど全然出ない プレスペの方が出やすいのかな?銀枠だからスペクターの方が出やすいと思ったんだけどな
>>145 collector general→コレクタージェネラル
death gurd→デスガード
でいいじゃん。
なぜ無理に日本語化しようとするのか。
>>145 mathmagicianって造語だから訳しようが無いんじゃないの?
なーんかラグが酷くなってない? 欧勢はともかく米ちゃんホストでもキツイ部屋が多いよ・・・
collector generalはコレクターの支配者だったかな 今日見たけどうろ覚え
>>145 mathemagicianはどういう訳が妥当なんですか?
>>145 数学マジシャンの人、さっきいたなw
割とタグは格好いい感じなんかな、オレンジ色で
でも、何やらかしたんだ、この人って思ったわw
mathemagicianはテックスキルのマスタリー。mathematician(数学者)からのダジャレ造語だから訳しようがないけど… 厨二意識するなら魔学者 ダジャレ好きならテックニシャン …普通にマスマティシャンでいいんじゃないか
テックニシャンいいなw
それらに比べたら数学マジシャンでいいかな
数学魔術師
テックニシャンじわじわくるw
アウトサイダーの称号が一番しんどいな ドレル的な意味で
ショットガン高速バレルはダメージUPと貫通効果が両方付くんだな・・・! 育つのが待ち遠しい
数字の魔術師でいいじゃん
WAVEクリアのチャレンジは、20回脱出までやりゃあいいと思えばまぁ…
地味にN7がきついと思うけどな バナー取るときには1800超えるという
そういやショックウェーブランク1の説明直ってるよな 前は謎の数字の羅列だったけど
今で同様のは、称号セットすると数字コード表示になるなw
ゲスボマーがほんとに忌々しい あいつちょくちょくアビが効かない時あるよね?
ゲスボマーがほんとに忌々しい あいつちょくちょくアビが効かない時あるよね?
>>128 >こいつ見栄の為にブロンズ10回回したんだな暇人乙みたいに思われかねん
おまえ称号もってねーだろ?
ブロンズ→シルバー→と規定回数こなしてから難度上げてったのか?
プラチナでクリアしてたらゴールド以下が全部1減ってるし
3つ条件を達成した時点で緑の印が入って気付くだろ?
仮にブロンズからやっていったとしたらプラチナクリア前には印が入るから
ブロンズ10回がーてのはとれてない証拠w
プラチナクリアしなくても同じ称号として扱われるって話じゃないの?
ついさっきプラチナ未クリアで一匹オオカミの称号取ってクイックマッチしたら同じ部屋に一匹オオカミの外人さんが居て その人からプラチナで取ったのかどうかとメッセージで聞かれたw 俺はそっと部屋から出て一匹オオカミを外したw
そういうプレッシャーあるから大変だなw
>>127 ソロチャレンジの所に0/3って書いてあるよw
別のチャレンジにもいくつで称号取れるか書いてあるから良く見るんだ
>>172 ゴールドソロを2回こなすだけでも
たいへんな腕前と集中力だと思うけどなぁ
Be proud of yourself !
みんなに触発されてゴールドゲスをクロヴァンでやってみたが あれは俺には無理だw パイロとかボマーにどう立ち向かえばいいのかわからんぜよ
>>177 バリア、チャージ、大近接それぞれのDRで半無敵状態を維持するだけだよ
対ゲスなら武器はアコライトだけでもいいくらい
火炎弾、近接上昇、サイクロ、マーシャルバイオティックギアでバッチリ
デバイスだけが鬼門なんでマップはジャイアントが鉄板
>>178 サンキュー 近接当てるの苦手なんだよね…
デバイス鬼門だよなー。グレーシャーでやったけど地獄だった
とか言ってたらゴーストさんキタ
シルバーでハリアーI持たせてやってみたが、これマジで強いな
ゴーストさんでもゴールドソロチャレンジしてみるか
>>171 ゴールド2シルバー3ブロンズ5の10
プラチナ1ゴールド1シルバー3の5
プラチナ1シルバー4ブロンズ5の10
プラチナ1ゴールド1ブロンズ8とか
ブロンズ10回やってからプラチナに挑戦したのか?ってことで
誰もそんなふーにやらねーし誰もブロンズ10回回して暇人なんて発想にならねーってw
わかりましたから落ち着いてください
182 :
128 :2012/10/16(火) 04:23:05.88 ID:rcb7Yyuo0
>>180 いや称号とったよ、プラチナソロもクリアして
言われてみれば確かにそうだな。間違えてた
ソロプラチナクリアのバナーを付けられると思って必死にやったら おっさんが寂しそうにしてる何とも微妙なバナーでがっかりしたな プレイスキルが上がってゴールドプラチナ余裕になるかといえば ゲスト参加ゴールドのほうが敵は固いわ、ミッション中遠くで死んで 必死にボタン連打して蘇生を待つ奴がいるわで、野良ゴールドのほうがきつかったりする
ソロだと敵が柔らかくなってんの?
>>184 ラグで連射武器の当たり判定が吸われる
という事だと思われます
>>184 ソロだと、敵の数が少し減る
ハッキングミッションなどの制限時間が減少する
なので、初めから覚悟して準備を整えているソロよりも
味方が全滅して、想定外のソロを強いられるほうが辛い
アウトサイダー取れたらあとはのんびりやるかなー 愛用のトゥリソルでプラチナソロをチャレンジしてるんだがなかなかうまくいかんね ピストルの新MODでアコライトの威力上げられたらピストルアンプ外せるんだけどなぁ、まだUだ
アサルトライフルのトコにあるパーティクルライフルって何?
バイオテックゴットって称号あるの? もしあるならば絶対欲しいな!
>>189 うん、バイオ関係の16のチャレンジのうち14を達成すれば
バイオテック・ゴッドになれる
自分も挑戦中で、あと4つだな
>>188 粒子ライフルのことだよ
パーティクル・ライフルが英語名
ネームプレートの画像一覧みたいなのないんかね まともな金〜部屋探すよりブロンズソロでシコシコ作業してた方がクレジット貯まるような気がしてきた
アサルトライフルの高速バレルは連射力アップなら面白かったかなぁ 上手い使い方を探してるが、どうもよくわからん
称号は自分のマニフェストのチャレンジの項目で全部見れるんだな とりあえず欲しい称号はOperatorとMonsterとDog of Warくらいかな
ほんとだ バナーの画像も微かに確認できるね Lone Wolfが想像以上にだせえ・・・
なんと、うっすら見えてるのか全然気付かんかったサンクス
今日だけでゲーム中4回切断された 今まで切断されたことないのに
>>192 BWのエリックによれば
「AR高速バレルのVを付けると、アーマーを90%無効化する
これによるメリットはでかい」
ということだよ
いっそのことタイフーンに高速バレットを付けて
超重量文鎮にしてしまって
デストロヤーで使えばどうだろう?
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/16(火) 10:32:58.40 ID:5Xnq+/ay0
DLCで復帰したんだけど始まる前と終わる前に「他のプレイヤーを待っています」が頻発するようになってる 日本人とやってもなりやすいけど接続関係悪くなってる?
まぁラグは確実に酷くなってる。 時々部屋抜けしなきゃいけないくらい酷い時もある。
体感、レスポンス悪いゲームは増えた。目に見えてラグいのもあるし
接続もお粗末だらけ。全然ゲーム始められない
始まったら別のゲームに飛ばされた(音的に)なんてこともあった
結局1〜2分待って諦めたが
>>198 俺も朝やってたら切断された
他の人はゲーム続けてるみたいだったんでまた入ったら、やはり普通にプレイしてた
今でもピラニアとかアコライトってバランスブレイクな性能なんですか?
>>199 しかし、高難易度だとたいがいペネトレかワープ弾使ってるから
既存の貫通モジュールと合わせてアーマー貫通率100%に達してるから
意味ないという。
そして低難易度ではそもそもアーマー貫通効果そのものの恩恵が薄いというね。
デストかクロセンチ以外では使い道のない産廃だと思う。
箱で1469ゲームやってカックカクのラグは2・3回しかないんだけど、PS3の話なのかな。 だったらかわいそうだ。
俺は箱だよ DLC追加によってゲーム自体に何かあるのかはわからないが 結局ホストとの相性によるんだろう、としか言えんがね
いつからデバステ起動中にサイドステップできるようになってたんだ
>>207 操作ミスでいきなり華麗なステップしてビックリしたわw
てかゲーム初めて最初の地球の画面(オムニブレードでbiowareて出た直後)とか、EAサーバーに接続中が段々長くなってるよね
デバステ中はサイドステップできないよ
>>207 マジ!?ずっと使ってるけど気付かなかったわw
新MODの追加でデストはパワー上がったし
デバスタ中にサイドステップ出来るならアドレナ辞めて
サイクロにしようかな。
ひっそりと愛用キャラが強化されていく…
本当に仕様として出来ているならだけど。自分も今夜出来るか試してみる!
サーベラスハリアーがずっと出てなかったんだが、昨日プレスペ3つ引いたら二つに入ってた・・・
昨晩デスさま使ってたけど、相変わらず出来なかったような ピンチの時にわざわざ解除して逃げてたから覚えてる
AR高速バレルの恩恵を一番受けるのがゲスパルスライフルだと思って使ってみたが… 確かにアーマーにダメージが通るようになったけど根本的に一発の威力が低くてシルバーでもつらいねw 高速バレルつけると延長バレル付けられなくてアーマー以外の敵の処理まで大変になったw
レイダーとアーガスはチャレンジの項目に無いんだな コレクタースナイパーライフルとSMGはDLCチャレンジには含まれているが、武器チャレンジのほうに名前はない
>>212 今日一日は、車の往来に気をつけるんだよ
当っている時は、何にでも当るからね
フグもレバ刺しもご法度だw
>>211 デバステ中ステップは1ゲームだけのバグだった
みんなゴメンな…
たしかに、他のプレイヤーを待っています。 多くなったね。クリアして結果画面行くまでになって ずーっと待ってますとかも増えた。 それで、ロビー戻ったら報酬もらえない。
>>218 あー自分だけと思ってたら皆そうなのか。
良メンバーの時になると悲しいwでも報酬は貰えてるなー
>>215 フェーズ・ディスラプターも、チャレンジの項目にないんだよね
BWによれば、技術的な理由でカウントを行うことができないアビや戦果が一部あるということだ
レイダーとアーガスが項目にないのは、予定外の緊急配信だったからかな
一方、コレクター武器の方は、武器チャレンジの項目が決った時にはまだ未定で
その後DLCの中身が完全に決ってから、DLCチャレンジに含まれることになったのかもしれない
あくまでも推測だけれど
>>218 結果画面前のロードはある程度待ってロビーに戻れば報酬はちゃんと貰える
後ろの音を聞いたらわかるが実は結果の音がしてるんだよね
>>217 何でもバグのせいにするのは先生感心しないな。
本当はデバステしてませんでしたって言ってごらん?
間違うのは恥ずかしいことじゃないんだからね。
本当はデバステしてませんでした…(震え声)
>>222 先生ー!
後何回プラスペ開けたらヴォルエンジ出ますか?
偵察地雷使えたら「フヒヒ!」な気分になれますか?
ヴォルス二種も出てタロンXになって他の黒武器も平均5くらいあるのに、いまだにインドらが一個も出ないぜ ああいうイロモノすごく使いたいのに
>>224 ヴォルスのライトの色までアンロックすると
「なんのための黒枠なんや.......」
という寂寥感に全身が包まれ
「フヒヒ!」という空しい笑いがこみ上げてきます
つまりプレスペ開けまくっても黒枠でヴォルスが出ない人間は勝ち組ってこと・・・!
>>221 まじか。
今までずっと待って、ロビー戻ってた。
いくら損したか。今度から音聞いてみるよ
>>228 ずっと待ってたなら貰えてそうだけど何でだろーね
>>228 それただ単に貰えたのを貰えてないと勘違いしてないか?
クリアしてロードに移行した時点で内部処理は終わってるはずだから、少しくらい待って他の人の処理が終われば報酬貰えてると思うが
>>225 インドラが色物だといつから錯覚していた?
まだIIだけど普通に使えるよ
ゲームクリアで画面が切り替わる前にスタートボタン→ゲーム終了で部屋出てもクレ貰えるよ ただ次のゲームで同じマップに当たると、前の敵の真っ黒な残像が石像のように残ってるというバグがある
「他のプレイヤーを待っています」の状態で 最近遊んだプレイヤー一覧をチェックすると直前に接続した人が四人居たりする
外人のチャレンジポイント凄いな 日本1位と半分以上差あるとかw
コレクター砂は]になったらかなり強いね 相変わらず息切れ早いけど一気に照射すれば高威力の単発砂みたいにも使える
コレ砂はラグでダメージが追いつかずに無駄撃ちしちゃうのがな 装弾数少ないから1〜2残しの寸止めも難しいし
>>218 脱出のチャレンジの報酬も、貰えなかったね…。
かなり読み込み長いけど、待たないとダメなんだなぁ。
自分はPS3組だけど、またなくてもロビー戻れば報酬もらえるけど…
↑すまん、ロビーから出ても、だ
コレARやコレSMGは サーマルクリップMODを付ければ、弾切れの心配はほとんどなくなるんだけれどね スナは装弾数アップのMODがないのがつらい コレ砂は、装弾数が今の1.5倍くらいにならないと 安心してメインウェポンとして使えないなあ
自分のプレイ時間とか見れるのってどこだっけ?
N7HQ
コレ砂結構強いんだけど なぜかこいつに限ってオートエイムが一切無いんで感覚狂うな バイオは何を思いついたんだw
インドラやレイスは元が軽いから躊躇せずに高速バレルを付けられるな ピストルも全体的に軽いからヘビーバレルを運用しやすくて良いね タロンXにヘビーバレルを付けると相当ヤバイんじゃないかと思う
>>244 ピストルは軽量化を一緒に付ければ重量を相殺できるぜ
称号狙ってやるとしんどいな やっぱ色んなキャラや好きな武器を使うに限る
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/16(火) 19:13:07.73 ID:FpdD7OF/0
今までどおり普通に遊んでてもある程度の称号は自然に取れるだろうしね
>>246 テックアーマーとか全然育たないw
割と着てるんだけど脱衣しないからかねぇ・・・
>>228 だけど、常に所持金チェックはしてないから
貰えてたときもあったのかな。
たまたま気付いたとき、早く戻りすぎたのかも。
でもほんとなりまくる。
今日も何回もなるし、原因はなんなんだろ
キショックハープーンとかのシールドゲート無視っていうのはどういう効果なの? ダメージ減衰しないってこと?
年長さんの息子にカラーリングさせたら、なんか俺よりかっこいいのばかり作るんだけどorz
>>243 レティクルから大分ずれてる敵ロックしてる時にズームすると、自動的にそっちのほうに照準が向いちゃうからあれがすごい嫌だわ
こういうのはオートエイムって言わないのか
>>252 まあ正確になんて言ったらいいのかよくわかんないけれども
ズームしたときに照準がどっかもってかれることがないが、逆にズームしたときの照準サポートも一切ないんだよね
>>250 ダメージ減少なしであってるよ
あとはファントムの特殊防御無視とガーディアンの盾無視もあるよ
やはりそうでしたか キショックハープーンさんは最強なんですね
ついにキショッカーが誕生したか シルバー以上で使ってる人見た事ない
俺これから、ゲスインフィで壁抜きキショック試してみる予定なんだけど・・・ ゴールド以上のSRは、シールドゲートがホントうざい
ファントムの特殊防御ってそもそも銃撃は普通に通るんじゃなかったか キショックやグラールはアサリヴァンガやバタセンに持たせればゲストでもそれなりに活躍できるよ シルバーまでなら・・・
「キショックだと? 最強砂は俺様に決まっとろうが! コルァアア!」 ......インサイザー先生の怒りのことば
キショックとかグラールみたいな特殊弾の武器発射ラグなくなってないかな? ラグいゲストの時でも普通に発射できるようになってた希ガス
>>252 砂でQSするときはすげー便利だけどな。
おかげでウィドーで近接戦がとてもやりやすい。
>>260 着弾が遅いのも撃った弾が異次元に消えるのも依然発生してるな
>>253 >>261 いやしかし遠くからスナイプしてる時に違う敵に勝手に照準がいくとイライラするよあれ
確かに接近されてる時はさっと照準が撃ちたい敵に向いてくれるから助かる時もあるが…
それ以前に俺が砂向いてないだけかもしれないんだけどさw
チャレンジで仕方なくグラール使ってみたら結構強いなコレ 溜め撃ちだとゴールドのファントムもHS一発で吹き飛んで気持ちいい ゲスSGより好きかも
マスエフェクト「チャレンジ」の項目を見ると とりあえずアバター的な意味でお目当て称号狙いながらのんびりやるかという気持ちになれる グローバル上位の方々はもう取ったのだろうか・・・
テックスキルで最初の称号を取れたので いまはバイオティック・ゴッドをめざして、まったりプレーしている テックキャラの時は数学マジシャン バイオキャラの時はバイオティック・ゴッドと バナーを変えてロビーに入ったら、なにげに楽しいと思うんだ
>>263 インドラに火炎弾装備して遠くの敵集団を撃つ
↓
燃えたのを肉眼で確認
↓
スコープで狙いを定めてオーバーロードだ!
↓
手前の敵に吸い付きそのままオーバーロード
↓
お前じゃねぇええええ!
こんなんばっかりw
さっき久しぶりにゲストでプラチナいったんだけど ゲストで参加すると必要以上にスコア入ってない? あとクレイモアもってたんだけどダメージがホストするときより高くてびっくりした
隠しクラスのゲスインベーダー引いた人いる?
チャレンジ項目にあるあれってゲスインフィルトレーターのことじゃないかな
キショックはステイシスとセットで使うと楽しいよ! アサリヴァンガでやってみてくれ!ちなみにアサリのリフトグレはクロセンチのより強いんだぜ
前スレでハヴォックストライクのキャンセル話があったけど試したらリチャージ無しでストライク出せるんだね
ステップでキャンセルすると延々ストライク出せるし、
近距離は強近接でキャンセルすると近接ダメージも入って火力もなかなかだった
でもホスト限定でしかすぐに発動しないからヴァンガ同様ゲストじゃ産廃アビなのが虚しい
>>269 それゲスインフィだね
粒子ライフルをパーティクルって言ったり一貫性がなくて困る
キショック、ゲストでもステーシス・サブミッションネットのような位置情報を固定するアビあると強いよな そういやサブミッションネットチャレンジでコレばっかり使ってたら5秒後あたりから敵がバタバタ倒れてワラタw 継続で1000以上のダメなんだねコレ・・パブリックで撒くとやくにたってんのかどうか解り辛い
パラディンばっかり注目されがちだけどアデプトもかなり強化されたね。 アコライトがあればシールド持ちも怖くないしワープも強いの何の 概ね満足だけどショックウェーブが飛んでいかないバグをどうにかしてくれ
Dog of Warの日本語訳は「戦場に生きる者」だった まあ悪くないかな
炸裂弾って敵に当てないと爆発しないの? グラールに付けて壁撃ちや床撃ち試したけど爆発のエフェクトが出なかった気がする
>>276 そこは戦争の犬、で良かったんじゃないかと思うが。
同名の小説もあるし。
いまだにゲスタレット使ってキルしても、キルログに[セントリータレット]って表示されるけど あれってチャレンジの実績でもセントリータレットのほうで集計されちゃうのかね 女クォリアンエンジニアそんなに使ってるわけでもないのに、セントリータレットのほうがもう100%になってるから本当に集計されてそうだけど
盾オヤジ強いな 近距離ゴキジェット無双 遠距離エナジードレイン、シールドはがし 盾さえ持ってなければ、ここまで冷遇されなかっただろうに
>>279 チャレンジだと片方使ったら両方同時に集計されてるみたい
スナップフリーズとクライオブラストの関係と同じっぽい
またシングルに武器パックくるようだ ファイアファイトと同じような感じで新規武器とマルチ武器含んだかんじ
>>282 そうなのか
でも俺のチャレンジ状況だとゲスタレットが20%、セントリータレットが100%で偏ってるから、キルログがセントリータレットの時のみ共有されてるような…
しかしこういうこと考えながらやってるとなんだか実績解除するための作業感に似てきて虚しくなってくるわw
ゴーストに慣れると薬に甘え過ぎて、他のキャラの立ち回りに悪影響が出るなぁ。 てかゴースト楽過ぎる。 プラチナでもそうそうダウンしない。
machinistのバナー見たけど、綺麗だったわ。survivorも綺麗そう しかしこれもう少し経てば被りまくりになりそうだな。特にdog of war、monster辺り 既に今日dog of warで一回被ったしw
ローンウルフとバイオティックゴッドは欲しかったけど N7 HQでバナー見てからちょっとモチベーション落ちたw 何枚か用意して、チャレンジ達成ごとに切り替えられたらいいのになー
>>283 新しいのはショットガンとピストルか
バナーはサイバー戦士が良い感じだった
俺はあえてバナーを設置しないで爪を隠す。つもり。
>>285 あの薬ぶっちゃけチートだからな
重い装備でもリチャージ関係ない上、グレギアで増やせるし
BWは何を考えて作ったのかさっぱり分からん
一匹オオカミ着けると下手なプレイしにくい取ってもつけなかったんだが後日起動したら勝手についてたわ バグなのか仕様なのかわからんけど嫌だ…
>>284 ゲスタレットのキルログは、以前から火炎放射とセントリーで別の表記だったと思うよ
outsiderはアウトサイダーか 変な訳期待してたからちょっとがっかり
ベノムショットガンにエクスキューショナーピストル 武器パックの内容も一ヶ月くらい前にあったリーク情報通りだったか
興奮剤は弱体化くるんかな。でもクライサーを長い事置いとくような運営だからなぁ 逆に凄く良い感じだったタイフーンをいきなり超弱体化したり、カニフェ重くしたり全く予想がつかんわ
キャラの解禁は1週間毎かと思ってたけど2週間毎なのかね? あんまチンタラやって11月の大作ラッシュと被ったらまずいんじゃ…
---------------------------------------------------------------------------- October 16, 2012 ---------------------------------------------------------------------------- Krogan Shaman Adept kit now available as a new Rare card The hazard maps available this week are Firebase Giant and Firebase Ghost Medals - Bronze Melee medal now requires 10 kills instead of 5 - Silver Melee medal now requires 25 kills instead of 10 - Gold Melee medal now requires 50 kills instead of 15 Challenges - Added a Krogan Shaman challenge to Bloodpack Mastery - Fixed an issue where extracting with the new Retaliation kits was not registering certain challenges - Challenges that required extraction weren't properly crediting the case where exactly 3 out of 4 players extracted - The changes below were put in place to fix a bug where some players could no longer progress after unlocking a Gold challenge - Combat Mastery goal changed from 9 to 12 - Cerberus Mastery goal changed from 17 to 21 - Reaper Mastery goal changed from 15 to 18 - Geth Mastery goal changed from 12 to 18 - Collector Mastery goal changed from 12 to 15 Acolyte Pistol - Removing charge mechanic - now fires instantly - Rate of fire is now 40, with a minimum fire time of 1 second - The overall DPS should be similar, but this fixes an infinite Missile Launcher exploit Krysae Sniper Rifle - Can no longer hold the fire button to zoom in the scope - now fires instantly - This fixes an infinite Missile Launcher exploit Widow Sniper Rifle - Damage increased from [867-1083.8] to [997-1246.3] Krysae Sniper Rifle - Damage increased from [429-548] to [493.4-616.8] Kishock Sniper Rifle - Damage increased from [774.5-968.1] to [890.7-1113.4] - Percentage of total damage that is done as bleed damage increased from 33% to 40% - Bleed damage duration reduced from 10 to 5 seconds (the same damage is spread over a shorter duration) Black Widow Sniper Rifle - Damage increased from [591.2-739] to [739.0-923.8] Javelin Sniper Rifle - Damage increased from [1030.5-1288.1] to [1236.6-1545.8]
えーシャーマンだけなの
ちょおい、アコライトがタメなしで撃てるようになっただと!? さすがにそれは強力すぎるんじゃないか?
しかし、ウィドーの威力の躍進ぶりがすげえ、 ちょっとゴールドで試してくるか。
>>297 これはブラックウィドーの時代がくるか・・・?
スナイパーライフルが空気気味だったのを修正したいわけか 威力そのままで重量下げたほうが良かったんじゃね?
10月16日バランス調整
*新キャラ登場:クローガン・シャーマンアデプト(金枠)
*今週のハザードマップ
ファイヤーベース・ジャイアントとファイヤーベース・ゴースト
[メダル]
*近接攻撃ブロンズメダル:必要キルが5から10へと増加
*近接攻撃シルバーメダル:必要キルが10から25へと増加
*近接攻撃ゴールドメダル:必要キルが15から50へと減少
[チャレンジ]
*クローガンシャーマン・チャレンジをブラッドパック・マスターリーに追加
*いくつかのチャレンジでリタレーション・キャラの脱出がカウントされない問題を修正
*脱出が必要とされるチャレンジで、4人中3名の脱出の場合に正確にカウントされなかった問題を修正
*下記のチャレンジにおいて、ゴールドメダルを解除した後にそれ以上進めることができなかった場合があるという問題を修正して、チャレンジの総数を適切に直した
コンバットマスタリー:チャレンジ総数を9から12へ
サーベラスマスタリー:チャレンジ総数を17から21へ
リーパーマスタリー:チャレンジ総数を15から18へ
ゲスマスタリー:チャレンジ総数を12から18へ
コレクターマスタリー:チャレンジ総数を12から15へ
[アコライト]
*チャージの廃止:直ちに撃てるようになった
*ファイヤーレートは40:最低1秒の射撃間隔が必要
*全体的なDPSは修正前と同様だが、これによりアコライトを使用するミサイルチートが使えなくなる
[クライサー]
*スコープを覗きながらチャージのように発射ボタンを押し続けることができなくなり,直ちに射撃するようになる
*これにより、クライサーを使用するミサイルチートが使えなくなる
[ウィドウ]
*ダメージ増加 I:867〜X:1083.8からI:997〜X:1246.3へ
[クライサー]
*ダメージ増加 I:429〜X:548からI:493.4〜X:616.8へ
[キショック]
*ダメージ増加 I:774.5〜X:968.1からI:890.7〜X:113.4へ
*出血によるダメージの率を、33%から40%へ増加
*出血ダメージの持続時間を10秒から5秒へ減少
(出血ダメージの総量は等しくなる)
[ブラックウィドウ]
*ダメージ増加 I:591.2〜X:739からI:739.0〜X:923.8へ
[ジャベリン]
*ダメージ増加 I:1030.5〜X:1288.1からI:1236.6〜X:1545.8へ
http://social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/9544143/2#14535213
アコライトが今後弱体化がきてもおかしくないくらい使いやすくなってるな
威力そこそこ、アーマー補正100%、爆風持ち、 デストロイヤーでピストル特化して連発してれば強いんじゃね? ミサバグfixの巻き添えっていう形だけど、いつも思うがもっと根本的な部分を直せないのかと
クローガンシャーマンは女性かどうかだけ気になる
ドスの聞いた女声でウハハハーが聞けるのかな?
>>305 今回はバランス調整で対処できたんだからいいだろう
>>306 >>クローガンシャーマンは女性かどうかだけ気になる
シャーマンの味方二人が互いにンァーと言いながら
ウェーブの合間に殴り合ってたから間違いなくオッサン。
シャーマンのアビって結局、近中距離特化人類センチネルなのかな?
シャーマン微妙かも・・・
アコライト一挺で出撃できるな、これは
バリア爆破はコンボの起爆に使えないのは残念だな 属性なしの敵へは仕込みにはなるけど、浮かせられる時間が少ない。
うおおいフォーラム全く観てなかったもんでいきなり雨マップ飛んでびっくらこいたよ あと偶然もってたアコライト、溜めがなくなってて「あーこりゃ弱体くるな」て思った
リーパー称号随分取りにくくなったな 昨日のうちに取れて良かった。ハスクポイント鬼畜すぎw
溜め系がミサバグの前提だったならアーク、グラーク?(SGの)、ゲスSGなんかは修正しなくて大丈夫なのか?
そういえばゲスSMGってなんかずいぶん軽い音に変わってない?
ただでさえ強いアコライトが溜めなして強すぎるだろ ほかのピストルが息してないぞ
他のピストルよりもファルコンがかわいそう
アコライトの強化でリーガルカービンさんの立ち位置はいかに
ファルコン…敵を空中追尾でもしてくれれば使うのに
スコピも涙目な気がする アコライトの最大の弱点である溜めが無くなるとはね…
キショックとクライサーの弾速が、めっちゃ速くなってる。 軌道は、今までと同じ。 キショック、遠距離までには溜めないと真っ直ぐ飛ばないけど、中距離までなら、かなり当てやすくなった。
>>323 リーガルの超威力はアコライトじゃ太刀打ちできんよ
アコさん連射は出来ないままだけど普通にカバー撃ち出来るようになったのはデカイな
えぇー、アコライトは溜めてる時の緊張感が最高だったのに。 それにアコライトが産廃って叫んでた外人は自分の腕がそもそも産廃ってことに早く気づいてくれよ… それとクライサーは威力じゃなくて発射レートの修正お願いします
性能で修正したわけじゃないのか。 ミサイルチートはゲームを掻き乱しすぎだろクソッ!
ジャイアントはずっと雷ピカピカしてたけどなんなんや あれだけ?
ハザード版ゴーストは雨が降ってるときに屋外に出ると
シールドにダメージを受けるのな(ヘルスにはダメージ無し)
>>332 雷じゃなくて遠くでキャノン砲撃ってる。
重砂どんどん威力あがっていくな ブラックウィドーランク10の威力が1になるとかワロた
弾速上がったのか?キショックハープーンガンしばらく使ってなかったからわかんないけど思ったより使いやすい 腰だめマイナス補正もないしグラールスパイカーみたいに使える
公式フォーラムではシャーマンちゃん結構好評なんだなあ クローガンだから多少重めの武器でもリチャ200%近く確保できるだろうし、 ワープでアーマー弱体化しながら強めの武器でガンガン攻めつつ合間にコンボ、みたいな戦い方が正しいのだろうか 武器はタロンXでいいかな? 早く帰って試したい
バリアはると怯みないんだっけ
敵の銃弾をものともせずバイオティックをばら撒くアデプト… アデプトって何だっけ?
キャラ解放一つだけとか!Goddess, help us all... アコライト溜めなしは凶悪だなー 逆に溜めれたから当てやすい場面もあったんだけどさ あの煩わしい振動が無くなるかと思うと寂しくなるぜ…
Adept:ベテラン・達人の意 格闘・近接戦闘の達人ってことか つうか外見クロヴァンと同じだし、どこが「シャーマン」なのか全く分からんw
>>341 変な衣装やガーゼみたいので口元覆ってないんだ・・・
>>337 強近接もクローガンだからかなり強いし、レイジボーナスもあるし、
そもそも耐久度が高いから初心者向けのキャラではあると思う。
自炊爆破できるから実用性もあるしな。ワープ+ショックウェーブで威力も申し分ないし。
クロアデはせめて丸目のマスクとかにして欲しかったな デフォの初期キャラならともかく追加で使い回し容姿だと何か詰まらん あとハザードは一通り出し終わったらまたプレイできる様に戻して欲しいな
シャーマンが人類アデプトに勝る点というと ・硬い ・バリアの重要度がシンギュラほど高くないので他にスキルポイントを回せる ・重量制限が緩い ・近接攻撃が強力 ショックウェーブはLv6の進化が微妙だから、コンボの威力が下がるのは承知で5で止めてもいいかもしれないな その分パッシブに回して3/5/6/6/6とか。 いっそハリアーでも担がせるかw
クローガンアデプト、ヴァンガと同じ姿だから
ついバイオティックチャージ使いたくなる場面があるw
バリアのYボタンは、ショックウェーブのことを考えると致し方なしだけど
RBで使ってたから、ちょい感覚が違って戸惑う
新キャラは新規モデルがいいよな
>>343 が想像してたようなのだと嬉しかった
他がスーツの中で、違和感バリバリになったかもしれんがw
>>340 お前ちょくちょく英語入れてくるけど何なのw
シャーマンはME1みたいな丸いヘルメットのエロ可愛い軽装アーマーがよかった
以前ここで背中押してもらってマルチ始めた下手糞だけど、 やっぱシングルとは勝手が違うから下手だとキツイな シングルには無い臨場感と緊張感があってすっごい楽しいんだけど 焦って死にまくり&チキンプレイ全開で恥かしいorz
シャーマンはいろんな戦術ができて面白そうなキャラだね。 でプロセアンはいつでるんだ?
>>350 何も考えず突っ込む猪よりはチキンのが役に立つと思うよ
>>352 ありがとう
マイペースで上目指して頑張りますw
シャーマン引いたんで使ってみようとしたら、 普段ゲスインフィでハンターモードの透視に頼り過ぎてたせいか、 まともにプレイすることすらままならなかったでござる
追加はシャーマンだけかよ! ドレルアサシンさんが使えるのはいつのことやら・・・
ドレルさんはアウトサイダーの称号持ってるドレルマニアにしか解禁されない とかあったら嫌だなw
ジャベリン使ったら前より重くなったような気が・・・ 気のせい?
クロシャンはカバーで体育座りするの?するの?
>>357 前過ぎないかw
March 27, 2012
Javelin Sniper Rifle
- Damage increased from [795.0-993.7] to [1030.5-1288.1]
- Encumbrance increased from [2.5-2.0] to [3.0-2.4]
- Max spare ammo decreased from [9-19] to [5-15]
人類ズが出続けるのはバグじゃねぇのかよクソァ!!
チャレンジの上限が上がったのが地味にあれだな コンバットマスタリーのグラブ250回に近接100万点とか気が遠くなりそうだ
>>361 ということは昇進し易くなるんだよね(´・ω・`)
今日限定の金持ちのみだよ N7HQみてたら、もうN7バナー取ってる人いた
人類カードはコモン枠のくせいにexp25万のキャラトレカードだからな。 初期から比べるととても良い対応だと思う。いまさらコモン枠の弾とかアンプとかいらんし。
キャラリセでしか運用してないから、インドラW持ってるのに未だにレートが240しかないわ
>>368 どのバナーが一番いいかと聞かれたらN7と答えるけど、
キャラカードなしで昇進60回は気が遠くなる
この前6クラス全部昇進したけど、レベルあげるのだるくなって諦めた
>>303 スナイパーの称号結構苦労してとったのに全体的に砂強化されててワロタwワロタ・・・
>>370 それをたった10回繰り返せばいいだけなのに
>>370 そうだそうだ
レート1から始めてもたったの1800にしかならんぞ。
さっき箱が更新されたんだが、今起動したらネットに繋がらねぇぇぇぇッ
やっとアウトサイダー取れた、オメガなのねカッケーっす あとはアコが使いやすくなった今のうちにトゥリソルでソロチャレンジ一通り達成しておきたいなぁ 弱体化されそうなくらい使いやすいコレ でもバランスブレイカーかと考えると敵も強化されてるし普通な気がしてきたw 例えばアコだけじゃドラグーン止らないし
グラブ250回はクロヴァンに要塞パッケつけて、 ブロンズグレーシャーサーベラスのw4~5までを回せば1時間ぐらいで取れるぞ 回収エリアの二つのコンテナ?とカバーポイントに挟まれてる辺りに突っ立てればいい
ドラグーンとボマー追加のせいでジェルで起き上がっても何もできないまま怯まされて倒されるんだが… しかも処刑してくる敵が増えてるからいつまでも死んだフリしてるわけにもいかないし ジェルがいくらあっても足りやしない
そんなあなたにメディキットギア
最近始めてデストロイヤーを使ってるんですが 肩からランチャーが発射されるアビリティは最後まで伸ばす価値はあります? ランチャーがなかなか当たってるのか、効いてるのかわからず 思いきってランチャー切って他をMAXした方がいいんでしょうか
>>377 無敵時間じゃないけど、復帰中に回避連打してると一度回避してから起き上がらない?
やぶれかぶれで運よく生き残って離脱出来るときあるけど、出来たとしても
確実に生き残るわけじゃないから、絶対的な対策としては使えんけど
回避持ってないキャラはどうしようもないが
>>379 カッコイイだろう!
俺は全捨てしてるけど
タイフーンに高速バレル付けたら以前の輝きが戻った気がする。
バンシーブルートが蒸発する。
デストさんの肩ミサイルがぶっぱされる度にちょっとビビる俺ガイル
>>379 肩ミサイルにロマンを求めるのでない限り
6まで伸ばすどころか
全捨てする方を推奨
起き上がってからタゲられるならまだ対策できるけど、起き上がってる瞬間からタゲくるのがおかしいんだよ そのせいで起き上がった瞬間には怯まされてるっていう 即死が近くにいようものなら怯み→即死のキャッチボールだしどうすればええねん
肩ミサイルについては全捨てかフルで取るかに分かれてるような気がする。 ちなみに私は威力捨てて6上にしてる。 最近はデスト捨ててるけど。
>>379 腕前とプレイスタイルによる
常に安全を確保しつつ、遠くから援護するようなスタイルか、敵を即殺できるようならどうぞ
6は3発同時発射だと一発スカってもどれか当たるが、一発威力強化だと明後日の方向飛んだ時はがっくりする・・・
俺は毎度グレ取りに行くのめんどいから、グレよりホークミサイルに振ってるが結構な確立で死ぬから
周りに迷惑かけたくないなら、ミサイル捨ててグレに振ったほうがいいよ
皆さん返答ありがとうございますm(_ _)m とりあえず初心者の自分は 肩ミサイルのアーマー切れの不安があるので 捨てでいこうと思います
クライサーが威力持ち直したなら、ゴーストで持つのもアリか? クローク→オバロ→クライサーの1セットでシールド持ちの雑魚を倒せるならAR派生無しでもいけそうだが砂+20%がないんだよな
>>379 ミサイルは産廃どころか有用アビだよ。
4〜6を全部上にするとペナルティ少ない、発射早い、当たりやすいの三拍子
高難易度で厄介なトルーパー系を牽制できるメリットは結構でっかい
クロークの威力アップて、6上のクローク中アビを取ってない時に オバロで解除→すぐに射撃したら射撃にもボーナス乗ってるんだろうか? まぁ乗ってたら6上の意味が無い気がするから乗らないとは思うけど
>>387 デバスタの6番目はシールド強化にしとくと安心かも
フラグは個人的にはダメ・ダメ・2個増加がお勧め。地面撃ちが強力
パッシブはお好みで。自分は上・下・最後は攻撃up
気分で変えたりするけど
>>380 回避連打は試してなかったから今度やってみるよ
デストさんの肩ミサイルはファイア爆発の仕込みができるようになれば丁度良いバランスになると思う
>>390 えっ、何をいまさら
実際に透明状態が解けるまでの間ならボーナス乗ってるのは発売時からの常識だろ?
マンティスやジャベリンといった単発よりも数発撃てる高火力武器が選ばれるのもこのためだし
>>393 いやスマン、知らないので聞いたんだ
そうなると6上の存在意義はかなり薄いのね。取るのはシャドウくらいか
サラインフィでは6上取ってエナドレでシールド剥がし+怯み→狙撃って感じにやってたんだけど、
6上取る必要なかったってことか
5ヶ月ぶりくらいに戻って1ゲームやったけどやっぱマルチ楽しいわ そして日本のN7ランキングみたら順位が全然下がってなくてビックリした・・ 世界的にはまだまだマルチ人口いるよね?
>>389 自動で敵怯ませてくれるのはでかいよね
マルチフラググレは発射まで遅すぎて微妙・・・
390>> 解除後2.5秒間有効じゃなかった? 2.5秒間で最もDPSが高そうなのは何かと考えたんだけど、コレクタースナイパーライフルかなぁ?
>>395 まだまだというかいるにはいるというか、マッチングはしにくくなったんじゃない?
クイックマッチするとマッチングしなくて勝手に自分が部屋立ったり、マッチングするのに時間がかかる事は増えた
気に召さない部屋に当たったから出て、もっかいマッチングすると何度も同じ部屋に当たるとかあるから
全体的にはすくなくなってるな、と個人的には感じるよ
>>394 クロークの6上を取る必要があるのは、シャドウくらいだろうね
クローク→アビ→銃撃という流れでも
銃撃には十分なダメが乗るし
なお、6下はゴーストならARだけれど、他のインフィではスナ限定なので、念のため
>>394 シャドウで使えるけど、他では逃げとかと組み合わせると生きる・・かな?
たとえば瀕死時クローク逃げしながらエナドレで回復とか
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/17(水) 18:36:02.12 ID:SPNxY0de0
クローク6スナ使わないキャラ多いし普通に上取るよ
>>398 なるほど。さすがに減ってはいますか。
とりあえずDLCまとめて入れて来ますわ
ようやくハヴォック引いたがクライオ全捨てが無難かな?
>>401 スナを使わないなら、クロークは4止めでいいんじゃない?
ゲスインフィ+ピラニアという定番の場合とか
ハザードジャイアントって雷以外に何か変わってる? ゴーストの雨ダメージはわかりやすかったけどw
>>403 俺はハヴォックストライク全切り。
バイオテックチャージとかに比べると見劣りするし、コンボも対して減らないしなぁ…。
ゴーストさん強いけど、個人的にはハヴォックさんも、良キャラだと思う。
クライオブラストで弱体化とヘッドショットも狙いやすくなるし
薬パワーも強いね。
眼球? 当たり判定ちっさ過ぎやろ
クライオブラスト+α(タクティカルスキャン)とかやると敵の足すげー遅くなるんかな? 重複するならクライオバレッドと近接地雷ランク5↓とかソロで便利そうだ アビリセ2個下さい
ひたすらクライオブラストと銃撃だけしてるハヴォックさんは地味なくせに異様に貢献してくれてたw クライオブラストでドラグーンが遅くなるしマーマー弱体化もするしで頼りになったw
>>409 重複してるかまでは分からないけど、
ヴォルスさんの偵察地雷のスキャンとならプルートさん、かなり遅くなってたような気がした。
タクティカルスキャンは、使ってる人あまりいないから未確認。
某パスタが不味くなったのかと思ったわ
ハヴォックストライクがシールド回復でもついてれば使えるんだけどな 突っ込んでどうすんのっていうね
ジャベリン用に作り直したゲスインフィで遊んでみたが、リーパー相手なら大物がどんどん沈んで超楽しいな
ハヴォックさんはシルバー以下で遊ぶ用にしたらストライクぎゅんぎゅん楽しいぜ
ロビーで人数揃ってからスキル振りしだす奴ってなんなの? すげー腹立つわ
>>412 ありがとう!重複しました!
クライオバレッド+近接地雷(ランク5↓)も重複しました
ドラグーンもファントムもめっさのろくなったw
タクティカルスキャンは4人じゃないと使わないから未確認だけど
421 :
420 :2012/10/17(水) 20:07:54.42 ID:VxtB3MHe0
書き忘れ、クライオバレッドはWです
>>418 それはな、みんながみんな好き勝手な奴選んで入ってバランス悪いと思った人が空気呼んで
別に使いたくも無いキャラを選んでくれてるんだよ?・・・知らんけど。
ま、真意はともかくこのキャラ使うならこれでサポートできるかな、とかあるだろうから
一概に無下にはできんだろ、というかその程度で目くじら立ててたらこのゲームつづけられんよ?
自分以外全員Furyだったから空気読んでFuryにしてみたけど スキル振ってなかったから急いで適当に振ってたんだけどキックされそうになった まぁそこまでして合わせる必要はなかったな
ところであのヴォーチャの腕と脇の下繋がってるアレは生物学的にどうなのさ すげー腕使いにくそう
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/17(水) 20:32:01.41 ID:Ps94cYlg0
バレッドか、また新語誕生だな
あれ?アコライトが溜め無しで撃てるようになった?
やだ・・・シャーマン楽しい レイスXと相性良すぎ
N7パラディンのスキルをどのように振っているのか教えてください!
ミサイルバグ完全になくなった? ストライカーとアコ、クライサーでミサイルバグできてたみたいだけど
格闘チャレンジだけやたら先行き長いな・・ 割と意識してもそんな上がらん 格闘で倒した回数とかならよかったのに
>>430 66644
エナドレは範囲&防御アップ
インシネはダメージ重視、フリーズは範囲
インシネ→フリーズの繰り返しをしつつダメージ食らったらエナドレで逃げる
ハリアーX持ちいたパネェ
やだゴースト鬼畜w 雨降ってる中で護衛とか本気で殺しにきてるw ところでジャイアントは何が起こってるんだ? 特に何かあるってわけでもなかったんだが
>>428 サンキュー
これは使い勝手が良すぎるわ
>>436 キャノン砲ってなに?
レンジみたいにホストが撃てるの?
>>348 君の思っている人物とは違うと思うが…
アンダーソン提督がリーパーの襲来を知った時に言ったセリフだよ
一週間ぶりにやってみたら腕なまりまくってるorz シルバーすら恐ろしく苦戦するつーか、コレクター強くね? 特に支配シオンの爆発物起き攻めとか復帰できる気しないんだけど
デモリッシャーエンジニアって強いの? 結構使ってる人見かけるんだけど
ホーミンググレの育て方次第で、ゴールドまでならアーマーをヘルスのように削れる ヘルスのみの奴もまず一発で倒せる グレ補給も自前で出来るし、増加ギアが育ってればそれはもう強い
>>442 パイロン(弾薬箱ね)設置で自炊しながら銃撃ちまくり&グレネード投げまくれる
お前の何処がエンジニアやねん!とソルジャーが舌打ちするレベル
ただ、俺はあまり好きなキャラじゃないけどな。 パイロンから離れづらいせいで機動性がどうしても落ちるし、 パイロンが使えない状況だとどうしてもサーマルクリップ消費しないといけないしで。
俺はパイロンをみんなが通りそうな所に置いて遊撃に出るからなぁ パイロンにボーナスつくの最近知ったぐらいだわw
ついでにN7フューリーのスキルをどのように振っているのかも教えてください
ジャイアントハザードって暗いだけか?
今まで捨ててたデストミサイルに久々に振ってみたら、カバー時にも発射してくれるようになってるんだな 足止めに便利だからカバー時も支援してくれるならリファイア範囲でこっち振りでもいい気がしてきた
>>449 弾薬MODに属性弾つければバシバシ起爆するらしいから
マルチフラグはそれなりに捨ててもいいのかもね
>>445 サーマルクリップ使うことに何の問題が?
どうせみんな255でカンストしてるくらい余ってるだろ。
ぶっちゃけサーマルクリップ10:1でも良いからメディジェルと交換して欲しいわw
チャレンジで久々にアベンジャー使ってみたけどこりゃキツイなw 武器が揃ってない新規さん大変だわ
>>447 穴フィー6おっぱい3尻6美脚5おしゃれマスク&フード6
サーマルクリップはグレネード系補充以外では 使う機会あまりないからなぁ。 お買い得100個詰めスペシャルメディジェルパック とか出ないかなw そうしたら頑なにメディジェルを使用しない外人も減る・・・はず。
>>439 >>キャノン砲ってなに?
>>レンジみたいにホストが撃てるの?
ハザードジャイアントのスタート地点で後ろ向けば分かるが、デカイ大砲が上空に向かって砲撃してる。
雷の音や稲妻に見える閃光や振動は、大砲の砲撃音とマズルフラッシュと砲撃時の振動。
ハザードゴーストは戦いにくいけど、グラ的には凄く気に入った それに比べて何このジャイアントのガッカリ感
>>451 在庫が余ってても一回の戦闘中に持てるのは5個までだろ?
高難易度だとどんな消耗アイテムでもセーブして使いたいんだよ。
いつどんな状況になるか分からんし。
デモリンの場合、ミッション6&10で手持ちサーマルを使いきる感じで丁度いいな 10到達時に2つも残せば十分な感じ そしてヴォスエンジニアが被った
>>458 序盤で消耗アイテム使ってしまうのは戦い方が悪いか
味方の火力不足じゃないの?
ゴーストハザードマップやったけど遠くの敵撃っても攻撃当たらなくないか? 当たり判定が出ないんだけど でも屋内で篭って戦えるのは楽しかった
ゴーストハザードは楽しいね ジャイアントハザードは何が違うんだろ 暗くて照明がムーディーだがw
来週はグレーシャーとホワイトか。ホワイトは雪っぽいけどグレーシャーはどうなるんかね っていうかつくづくBWの水の表現に惚れるわぁ
ミサイルバグまだいるじゃねーか! 相変わらずストライカーだな。
ジャイアントは多分画面揺れがハザードなんじゃないかな ひっきりなしに揺れるんでけっこう狙撃がしづらい感じ
コレクター砂そこそこシルバーでも使えるなと思ってたらゴールドチャレンジの右下字幕 ホストがいつのまにか変えてたのか、にしてもゴールドで通用する武器だとわかった
>>463 科学施設なだけに有毒ガスとかになるんじゃね?>グレーシャー
シオンのアーマー自動回復してるように感じるのは気のせい? ラグのせいかな?
グレーシャーは確か壁に虫じゃないの?
Dagger: Sandstorm. Reactor: Core venting. Ghost: Rain. Giant: Nighttime. Glacier: Seeker Swarm. White: Whiteout.
わお、ハムナプトラか
夜なのか 明るいじゃん 真っ暗で光ったときだけ見えるぐらいに調整しろよ
ブラッドパックパニッシャーやアダスと比べて今回の武器パックの新武器はクソだな
コレクター強すぎ。よく2で勝てたよな。さすがシェパードさん。 スロウ特化人類センチネルでやってみたが、起爆役としてイケる。 スロウからアコ即撃ちも強い。 アコのが着弾早いからシールド剥いだ瞬間スロウが当たる。
チャレンジ解除したと思ったらなにこれ? 看板掲げるのに銭とるのかよ
何いってんだこいつ
よくフリーズするようになったな ゴールド以上の後半の乱戦時がヤバい…
たまにシングルやってみるとシェパのチートっぷりに吹く アビの項目どんだけあんねんw
>>470 ジャイアントは夜ってだけで特別な効果はないんかな?
シェパードは最強の人類だからなあ。 あのハービンジャーが手下のコレクターに 「死体を可能な限り確保せよ」って命令を出すぐらいだから、 相当に優れた資質というか、遺伝形質というか、肉体を持っているんだろう。 リーパーの親玉が有機生命体の、それも一個体を名指しで呼ぶとか 異例も異例の話だろ。
>>475 タイトルをセットを選ぶ時$778~~~~
と出るから銭とるのかと思ったんだ
黒平均IXだけどシングル触ったことないわ そろそろ5分で投げ出した2からプレイしてみるか
タイフーンもうちょっとだけ強化されないかな そしたらプラチナでも使ってあげられるのに
>>482 ありゃどう見てもコーディングミスだw
本来なら何らかのメッセージを出すか、それとも
全く表示を出さないようにしないといけなかったのに
チェックから漏れてしまったんだな。
>>447 自分のフューリーちゃんは、66644
アビ優先キャラの場合、基本的に、66644が安定するんじゃないかと思う
アナイアレーション:4下(範囲)5上(ダメ)6下(ドレイン)
ダークチャンネル:4上(ダメ)5上(速度低下)6下(対アーマー/バリア)
スロウ:4下(範囲)5上(爆発)6上(ダメ)
パッシブ:4下(ダメ+武器重量緩和)
フィットネス:4下(ヘルス&バリア)
(アナイアの6は、ドレインを行う機会があまりないので、ダメアップでよいような気がしてきている)
フィットネスの強化のために、要塞パッケージVを常時着用
武器:コレクターSMGのX+装弾数アップV+高速バレルV
アコライトX+延長バレルV+軽量化MODのV
(アビリチャ200%)
以上で、仲間がまともな限り、ゴールドで安定して戦えています
1ドル78円計算で$778=約6万円か ソフトどころか本体より遙かに高いバナーって凄まじいな・・・ 「有名漫画家・イラストレーターがが世界であなたのためだけに作ったたった一つのバナーです!」 ってことで将来本当にそんな値段で売ってくるDLCが何かのゲームで出たりして・・・w
コレクターSMG]を自慢したいだけちゃうんか
タイフーンかついだデストを良く見かけるようになった 新アイテムとの相性のおかげで文鎮の汚名返上か
新バレルつけても威力+貫通modのほうがまだダメージ上だけどね 跳ね上がり防止にダンバーつけつつダメージもそこそこ上げたいときだな使いどころは
タイフーンだったらマガジンUP+高速バレルだな 粒子ライフルと同じ
つまり粒子の方が使いやすいということでは… でもまぁ粒子はストッピングパワーが全くない弱点があったな
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/18(木) 03:46:39.10 ID:m0TLQLYT0
粒子ライフルってサーマルクリップアップのギアの効果乗らない? 増えてないんだけど、俺なんか勘違いしてる?
粒子は射程の短さがネックになる事が多々あるな あと極太ビームのせいで敵そのものが見えづらい
ブラックウィドーいいな 久々にサラインフィつかったお クローク地雷射撃の脅威、再び!
重砂の度重なる強化で元祖砂インフィスタイルが随分戦場で見かけられるようになりましたなw
>>497 サーマルクリップギアの効果は、予備弾数の増加
サーマルクリップがない粒子ライフルには何の意味もない
装弾数を増やす効果の、武器モジュールのマガジンアップグレードは、粒子ライフルにも有効。
重砂とのバランスを取る為にアサルトライフルの強化もお願いしたいところだ
ホントだよ、とりあえず猫も杓子もハリアーなのを何とかして欲しいぜ SMGに劣るってどういうこったよ
中途半端な性能のアサルトライフルよりヘビーバレル付けたイーグルの方が重さも威力も優秀だね
ドレルインフィ楽しみだわい 早く来ないかな〜 来週かな
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/18(木) 07:13:35.22 ID:m0TLQLYT0
さすがにこれ以上黒枠キャラはこないよな? ヴォルスヴァンガくらい金…は半々期待か
ヴォルスヴァンガのアビってなんだろ まさかシールド回復で自家製無限ノヴァですか
チャージ、オーブ、シールドブーストだよ
チャージ捨てしか考えられんよな バタリアンヴァンガも産廃ぽいアビ構成だがw
新仕様アコライトは、海外フォーラムでどう扱われてるの? 快適すぎて弱体化してほしくないのだが
>>510 ありがとう
チャージした後どうしろってんだ・・・
オーブ投げてみるかな
オーブが仕込みと起爆できても良かったな
ダークチャンネルの後にスロウやると爆発するのか・・・・
バタリアンヴァンガは下手するとクロヴァン以上のタンクになるかもしれないぞ チャージがクローガン仕様だったらご愁傷様だが、 もし普通のチャージならリチャージ時間の差でクロヴァンより硬くなる ブレードアーマーの近接反射も生かせるしな
こっそりシールド、ヘルスゲート修正されてるっぽいな。全然死ななくなった 今までのメディジェルとコブラ返せ
ちょっと分からないんで聞きたいんだけど、今回のDLCのグラウンドなんたらパックってシングルだけ? もうマルチプレイしかしないんだけど、マルチで新武器ほしい人はDLC買わないと使えないよ、ってこと?
シングル専用だからマルチとは関係ないよ 買ってもマルチでは使えない
>>519 そうだったのか、新武器使うには買うしかないのかなと思ってたんで安心したような何かもやっとするような
何にしてもお金無駄にせずに済んだ、ありがとう
>>515 え? それ知らんかったの?
ちなみにダーチャンの後にフィールド爆破しても
爆発起こるよ。
ヴォルスセンチネルはデコイ+ドローン+シールドブーストだっけ
難易度上がって何がきついって慢性的な消耗品不足がきついな
ランク3以上の装備品しかはいってない上位イケメンが欲しいとこだ
今回のアサリ二人はかなり優秀そうだから期待。
既存のアビリティでも3つの組み合わせが異なるから新鮮だね
>>523 パラディンもビックリのなんちゃってエンジニア
>>523 ヴォルスセンチのスキル優秀すぎるだろw
囮役・補助職としては完璧じゃねーか。
ディスラプター弾装備していけば火力的にも
見劣りしないし、ヴォルスセンチが増殖しそうだな。
そうだな、たまにイケメンでアイテム補充しようとか片隅で思っても、お金がたまっていざとなると いや、ここは我慢してプレスペ!と思って結局補充せずに逝って・・・て展開が俺のケース まぁ不足もあるんだけど、消費が多くなったってのが明確か
ヴォルスセンチ4人+デコイ4個+ドローン4個 丸いものしか存在しない世界が実現するな
デコイとドローンを同時に出せたらファーミング復活するだろうな・・・ ひょっとしてゲスホワイトより楽にファーミングできるんじゃ?
いやしないだろ ペット無視、ボマードラグーン
キャラ解禁って週に1キャラって訳ではないよね?
今週1キャラだったのにどうなったら1キャラじゃないと思えるのか知りたい イベントが毎週になるから水曜1キャラ、週末1キャラの望みは確かにあるかもしれんが
あと11キャラ出るまで3ヶ月近くかかる可能性もあるわけね
アボミネーションの爆発はヘッドショットで阻止できるのか 知らなかった…
アボミに捕まってボタン連打で振りほどいて頭を踏み潰した場合も爆発しない
>>534 それで行ったら1キャラだけ年を跨いじゃうな
つまりアボミは自然に爆発してるんじゃなくて 自分の意思で爆発を起こしてるってことでFA? 脳がなくなったら爆発も起こせないと。
>>535 ハッキングで大量の支配アボミに接近されたときは、シャドウの強近接が役に立ったわ
あとドラグーンの首落としてやったときも、してやったりって気分になる
>>533 さすがにそんなに引っ張らないかなと思ったんだわ
2キャラ解禁とかイベント解禁もあるのかなと
年末年始もマスエフェクトとか胸が熱くなるな
ヴォルス園児が楽しすぎて辛い 偵察地雷のリチャージのカウントが設置からってのが強いね おかげでハリアー持ってても敵を引き付ける時間で十分リチャージが間に合う 起爆からだったら6〜8秒なんて到底待ってられないな そしてミッションWAVEが楽しみでしょうがない
既にボダラン2に移ってるフレ多いし、halo4やcodも出るし、ケチケチ小出しにしてたら過疎るだろ。早くしてくれ! ドレルアサシンさんでクローク>偵察地雷でリチャも威力もヤバイことになりそうだ ホーミンググレも持ってるしな・・・どこがアサシンなのか全く分からないが
>>521 知りませんでしたね
ますます楽しくなってきた
>>542 悪いが俺はもうボダラン2もHALO4もBO2も
全部予約済みなのだ。
待ちきれないぜ。
N7ジャージ届いた 全く期待してなかったけど 縫製も素材もかなり良いもの使ってる 裏地がフリースであったかい もしデザイナーズだったら25k以上はしそうな出来
日本製のそこらのジャージのサイズと比べてどうよ
S買ったけどわりとぴったりだよ ゆったり着たいとかでかい人はM以上だな
>>544 ダークチャンネル+スロウによるバイオ爆発は
フューリーちゃんの決め技です
リーヴは継続ダメージアビなのに起爆できる事や プルは物理効果があるのに起爆できないって事が コンボの仕込み/起爆をややこしくしてる気がしないでもない
>>549 というかむしろ、今までフューリーでどんな戦い方をしてきたかの方が
気になるわ。
バイオ爆発絡めないと火力劇弱なのにフューリー……。
アナフィー&スロウでクロシャンもびっくりのガチンコ近接アデプトとか
しかし、高速バレルや赤外線スコープなどの新MODは どう考えても重すぎるよな 50%も重量アップでは、多くのキャラにとっては産廃同然 せめて25%アップくらいに修正してもらいたいものだ
威力の高い武器ほど重いっつー法則があるから、 新modがどんなに高性能でも強武器に使えば 糞重くなるジレンマ。 結局の所、重量を無視できるキャラでないとまともに使えん。
プレトリアンをHSで倒してた人がいたから頭じゃね? どこが頭なのか分からないが。おめめあたり?
独りでシコシコソロってるんだけど バンシーのワープで、シールド1/3くらいのとこからいきなり瀕死→ダウンてなったけど 一体どういうことなのよ あとHP全快なのに画面が暗いままのバグ早いとこ直してくれ
プラエトリアンでHSメダルが出たことあるからHS判定はあるね 頭の部分は大きいからもしあれ全体にHS判定あるのだとしたらかなり易しいね 目か両目の間なら確実だろうと思う
そういや、今週から毎週イベントだっけ?
タグって他のつけたら、前つけてたの消える?
>>556 シオンもやけに固いと思っていたがアーマーHPがバンシーと同じなのかあるのか
最近は日本版wikiも手を入れてくれる人がいるのか ありがたい
マークスマンとかスナイパーのバナー格好いいな
バンシーの弱点は頭でいいんだよね 前は腹とか胸とかだったけど
クロシャーマンが出続けるバグは直ったのか?
>>562 ありがとう。
取ったタグが0%になってるから、また取り直しになるのかと思ってた
クロヴァン、アコライト握りしめてゴールドソロ突撃したらクリア出来たよー リーガルカービンよりこっちのが楽かも 弱体するにしても、シールドバリアへのダメージはそのままにしてほしいなあ アーマーダメージ無しでも全然かまわん
ヴォルスアデで出撃するときはもちろんバイオティック称号だよな
公式フォーラムにシャーマンコレクターゴールドソロ動画上げてる人がいるけど、 ビルドがショックウェーブ全捨ての66066だったw まさかのバイオ爆発不要…
ひたすら逃げてショックウェーブ壁パンのが安全な気がするのにw
シャドウストライクだとだいたい一撃だからバイオ爆発もこんなもんだっけって思っちゃう ゴールドのプルートでも2発で倒せるからな
ランク6同士の強化優先ワープ&スロウでもダメージ10000いかないだろ 最終補正で変わってくるだろうが
>>568 自分も最初は、全く同じ勘違いをしたよw
取ったタグが0%になるのは、難度でも取り直せるから
タグ自体は変らないけれど
何度でも取り直せることで、チャレンジポイントの総数は上がっていくというシステム
コレクター相手のゴールドはやっぱ疲れるな…
ショックウェーブ全捨てならトゥリセンでも良いんじゃと思ったが、やっぱり硬さが違うか
ゴールド誰もいないのか・・・・・
シャーマンはショックウェーブ全捨てでもインセン使うの前提なら別におかしくないと思う ワープ仕込んでインセン入りの粒子ライフル使うとか選択肢は割りと多そう
うわ、容姿コンプしてるクローガンシャーマンのキャラトレ出やがった 同様のミス初週にやってるんだからこっちも対策しとくだろ普通・・・
>>571 コレクター相手ということはワープをバリア・アーマー弱体化アビと割り切ったファイタータイプなのかな?
無限には出ないんじゃね 結構パック買ったけど5回出てそれっきりだったわ
知らないうちにアコライトが最強武器の一角になってたんだが…
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/18(木) 22:09:04.75 ID:Gkj/TYAw0
アコライト元から強かったのにびっくりだよな 弱体されなきゃいいけど、威力下げられるかもな〜
チャージ前提であれだったのが性能そのまんまでチャージ無しとか明らかにヤバイから弱体はくるだろうな
でも外人でアコライト持ってる人少ない 日本人だとほぼ必ず携帯してるのに
えっ?
あれなんか言ってることヘンになってしまった ライト弄った後にシャーマン引いたのは確か
明日対策するとは言ってたけど アメリカとこっちとでは時差があるから まだ修正されてないんじゃないの。
>>587 容姿はライトまでだから、1回余分に引いたんだよ。あんたと同じ
>>361 が出続けるなんて書いてるけど実際には1回余分に引くだけじゃねってこと。
ゴールドですらメディジェルけちるやつ多すぎ、もうめんどくせえから全部1人でやるわ とかやってたら255あったのが40に・・・
>>592 シルバーでやってるが
難易度が上がったからか、消費アイテムの削れ具合が半端無いよ
前は全く使わなくても全然okだったんだがなぁ
1万ぐらいでメディ10個とか有ったら迷わず買うよ、ほんとにw
>>592 他のwaveならばともかく
ミッションのあるwaveでもメディを惜しんであっという間にドクロマークになる人っていうのは
どういう頭の構造をしているんだろうね
その結果、残った味方が押し込まれて、ミッションそのものが失敗したら、クレジットが得られず
メディを使う以上の損失を招くというのに
難易度が上がった上に、地雷率があまりに高いから
自分はもう、ゴールド以上は、フレとパーティーを組めた時にしかやらないことにしたよ
毎日野良ゴールドで遊んでるけど成功率は9割近いな 外人はメディジェルをケチるものという前提で立ち回るのオススメ
ゴールドもフレ一人いれば十分クリアできるかな。持つべきものは友だ。 まあそんなメンツでもコレクターはきついわけだが。プラチナソロとか本当に尊敬するわ。
ゴーストとパラさんのおかげでゴールドリーパー自体がファーミング化してる気がする あの2人強過ぎだろ
金コレクターは別格だけど、それ以外なら野良でも大丈夫だと思うわ 野良クリア率自体は最近上がってる感じがする、キャラも装備も強化されたおかげかな 地雷っぽいのはロビーで判断すればいい
そういえばクライオブラストのチャレンジはスナップフリーズでも解除されると言ってた人がいたが、 クライオ弾で昨日解除されたから報告しておきます。
自分が最後の一人だとなかなか死ねないけど最初の一人だとまぁいいかって思うよな
>>595 ミサイルバグ頼みの乞食プレイヤーは淘汰されたのかな?
あいつらが嫌でシルバー専だったけどゴールド覗いてみるかな
ゴーストは強すぎて使うのを躊躇ってしまう 硬い、素早い、高火力と三拍子揃ってて、 おまけにオバロで足止めとシールド剥がしも可能とかマジチート これに慣れると他キャラ使った時の立ち回りがボロボロになるわ
こんかのあDLCでもう難易度が一段階あがってるのにね ゴールドなんかもう他人まかせじゃクリアなんて出来ない 後まだゲスホワイトに拘ってる人らもいるけど何考えてるのかな 自分の頭で考えたらもう拘る理由無いの分かりそうなもんだが もう寄生出来ないってさ
「集団の利益は個人の利益より優先される」というトゥーリアンの行動規範を外人にも見習ってもらいたいもんだ
黒ウィドー強化されたから使ってみたら強すぎ プラチナも余裕レベルになってた
てゆーか今気付いたんだけどさ、 ハービンジャーがコレクターを強化するあの技って まんまドミネイトだよね。 ヘルスのみの敵にバリアがついて強化されるし。 ということは、リーパーはバイオティック能力が使えるとみるべきか。 無機物と有機物の融合体って説明があったし、 リーパーが-人類を素体に選んだのって どうもバイオティックの潜在能力がズバ抜けてたかららしいし。
PS3のDLCの復活パックだけダウンロード出来ないんだが… 同じ症状の人いる?
シオンの背中の袋狙うと破れるけど、どういう効果あるんだ 体感()では削りやすくなったような気がしないでもないw
現在のチャレンジポイントトップの人の取り方見て見たら、テックマスタリー11周もしてた。何なんだこいつ…
ドミネイトではないんじゃない?ヘルスなくなってたし、 なんつーか死体を操ってるように自分は感じたかな、 操作板いじってた虫みたいなコレクターはようわからんが それにしてもカバー剥がし→炎上の鬼畜コンボが無くてよかった
N7デストロイヤーでマルチフラググレネードを全く取ってないんですが皆さんはどんな感じですか?
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/19(金) 00:24:55.88 ID:6pGDkQ0E0
日本人の箱のチャレンジポイント持ちが300人強しかいない これが今のアクティブユーザ数か
>>608 DLできないという状態がわからない
無料のやつを全部落とせてるなら問題ない
>>612 ミサイル、デバステ、パッシブを6までとって、グレは緊急回避用に3までとってるな
グレカットのビルドだと注意散漫な自分には合わなかった
デストで粒子ライフル使うならミサイルいいな 粒子にない足止めのおかげでかなり照射しやすい
>>599 なるほどな
つまり彼らは時間を無限に持っているということか羨ましい
>>615 三つか・・・・・取ってなかったの失敗しかたしら(´・ω・`)
>>613 66365でグレ3はリロキャン用で常に0個状態
リロキャンするとレイダーがたまに4発になってヤバい
ミサイルは平時は普通に便利だから状況見ながら判断すれば全然使える
グラブのポイント貯めるのにおススメの場所ありますか?
デバスタ6番目はどっちにしてる? これも好みと立ち回りの問題だろうけど そろそろマックスシールドを卒業しようかと思ってる ただこの場合、連射武器使い辛くなるかなぁ(特に高難易度) リセットカード1枚しかないからちょっと悩んでる
>>603 ビルドはどうしてんの?
オバロ取ったら武器火力が落ちないか?
まぁ、避けやすいインフィで興奮剤も使えるから
ヘルスの方を多少削ってもいけるのかもしれんが・・・・
>>623 シールドリチャージいらないからフィットネスとオバロを4で残り6で良いんじゃ
ファイア爆発を利用したいならオバロ5のフィット3でも良いだろうし
どっちにしろ武器火力は落ちないな
>>623 64664で運用してる
火力はハリアーXとアンプとギアで十分な感じ
チェインオバロがあるとドラグーンやアポミの足止めに有難いんだよね
ジャイアントがハザード(弾薬庫グレ2個)のうちに プラチナソロ達成したいと思ったけど 悲しいけどマイキャラグレ無しなのよね・・・
ゴーストはフィット3でやってるけどゴールドでも死に直面することは少ないな 興奮剤さまさまですわ
パラディンさんでインシネ→スナップすると 自分の周りに爆発が起こるだけで敵にコンボダメージが無い てのは結構よく起こるし、以前報告してる人がいたけど ワープ→ショックウェーブのコンボで たまにアボミが即死しないほどのカスダメージだったりもするな
興奮剤はシールド100%回復でも強すぎる まあ、明確な初心者救済キャラがいてもいいかもしれんが
ゴーストはワンステップで大きく距離を取れるのもでかい。 バンシーが追いかけてきてても楽に回避できるし。
フィットネスゼロのマイゴーストは薬打ちまくってるけど早死にするだろうな オバロはドラグーンくらいにしか使わないしフィットネス上げて控えてやるか
俺のトゥリセンチにもヘルメット被せたいなぁ
興奮剤はシールド20%回復くらいでちょうど良い シールドゲート瞬間復帰させるだけでも十分強いんだし リチャージ関係なく超回復使えるのはどう考えてもチート 何で消費アイテムのオプスパックより性能いいのかがわからん しかもあれ使ってる2キャラは高機動力に加えて、素で平均以上の堅さ持ってる反則さ
そのうちグレ式やめてリチャージ方式になったりしてな
>>623 テックバースト込みだと超強キャラだよ
弾で仕込んでオバロで起爆が強すぎる
完全無欠なんだよなあゴーストは GIみたいに紙装甲とかそういうリスクもないし、 強キャラすぎてちょっと・・・ つか使用中はシールドが回復しないのがクローク唯一のデメリットなのに、 それを帳消しにできるアビリティと組み合わせたらヤバイってことくらい企画段階で気付けよ
かといってナーフナーフうるせえ外人みたいに騒ぐとゴミみたいなキャラに大変身するぞ
そもそもプラチナ難しくなりすぎだから ゴースト基準くらいで他のキャラも強化してほしい
イベント内容はもう当日告知にでもなったのか? まだこないが
ゴースト強いのはわかるけどいいじゃないか N7の馬の骨にだって一人くらいマンティスの銅像建てて缶の群れに襲われても安心なのが居ても
メダルの色意識してなかったからわからんが何キルのやつだ?近接金メダルって
ソロで近接金メダル取ってもバンシーに抱っこされて任務失敗する未来が見える
スレイヤーやシャドウの強攻撃でアボミネーション倒すと 首はねして爆発しないね。支配された状態のはどうだろう、やってみるか
即死持ちには近接しなきゃいいじゃん馬鹿なの?
そいやアボミ近接キルしても爆発するモーションタイプあるよね トゥーリアンのデュアルブレードで倒したら爆発くらった
丁度バランスチェンジ読んでたら近接メダルのやつあったわ Gold Melee medal now requires 50 kills instead of 15 4人でやったら50も倒せないだろうからシルバーソロあたりが楽か
アボミは頭つぶしたりヘッドショットで倒すと爆発しない ゲストだと頭潰したように見えてもホストで通常キル処理されて爆発することがある
>>646 支配された奴もHSで倒せば爆発しなかったはず
>>634 ちなみにシールドが回復しても
シールドゲートは瞬時に回復しないぞ。
シールドゲートとヘルスゲートは独自の
クールダウン時間がある。
なので、シールドゲートが回復してない状態で
シールドを抜かれるとヘルスにダメージがいく。
>>642 ブロンズソロかシルバーソロで
クロヴァン強近接プレイしてれば簡単に取れると思う
>格闘金メダル
リチャ200%クロヴァンにサイロ3or4とシールドブーストするギア付けて、 即死攻撃を持たないブロンズゲスの相手してれば死ぬ要素無いだろうな。 硬すぎて致死的なダメージなんて早々食らわない(プライムの攻撃でも余裕で耐えられる)上に ダメージ食らったらチャージしてシールド回復すればいいだけだし。
俺らの理性で考えれば簡単なことではあるんだが、外人は野良ゴールドや即死持ち相手でも平気でイベント狙いで来るからな
バイオテックゴットの称号が遠い シンギュラポイント入んねえな
え、イベントって近接金メダルゲットなの? 近接稼ぎにクローガンでチマチマソロ回りしてたトコなのに… また同じ事やるだけかorz
>>This is not to say we are doing away with the large scale military operations. >>In these cases, when we run the larger ops, we will give a three day lead time.
近接50キルのメダル取ったらクリアせずにリタイアしてもいいの? 一応わざと死んでもメダル獲得にはなるよね
昨日念願の粒子ライフル手に入れて、デストロイヤーに持たせたらうおおおぉぉぉってなった!
>>662 ちゃんと肩ミサイルも起動させておくんだぞ
クロセンを近接振りにして試してみたけどブロンズゲスで余裕だね レイジ発動でパイロが強近接一撃で倒せるからハメ殺しが無い今クローガンの死ぬ要因無いな ジャガーノートとSGオムニブレードを付けて弾は1発も撃って無いw あとイベントのカウントダウンは有った方がいいと思う
公式フォーラムのイベントスレッドにFOR TUCHANKA!!が続々と書き込まれててワロタw
外人熱すぎワロタw
クロヴァンでブロンズソロやるのが一番確実かな
シャドーでブロンズサベも割とお手軽 クローガンの近接当てるのめんどくさいって人にお勧め、クロークしてストライク使うだけの簡単作業
今回はクローガンじゃないとダメだろ
\フォートゥチャンカー/\フォートゥチャンカー/ あぁ、獲物を取り合うクローガンヴァンガが見える・・・
あぶねー、普通に近接金メダルだけだと思ってた やっぱここは頼りになるな
>>671 メンバーの中の誰か一人が条件クリアすれば良いのにそんな事ある訳が・・・ある!?
asは比喩で、クローガンのように戦えってことで メダルさえとればどのキャラでもいいような気はするんだけどね とりあえず最初にシャドウで試してみる あと今回はメダル取った人だけしかお米パックもらえない
楽勝だろ、今回 ブロンズソロでやればいいんだし
クリア報酬はすぐに貰えるようになるんだっけ
全体報酬ないのか ショックだ
サラインフィにヴァリアント2とアコライト10、スナにノーマルのバレルと予備弾薬MOD、ピストルに高速バレルと貫通 大体+4%のリチャージだったんで、ピストルの高速をノーマルに変えると+54%まで増えたんだが… 今度は砂の方を高速に変えるとまた最初の+4%になるんだが、新規のMODって個別に重量+50%じゃなくて、 全体総重量に+50%ってことだったのか?それとも、表示だけでちゃんと計算されてるんだろうか?
コメパックってN7入ってるほうだっけ? まぁ、黒ウィドー強すぎでヴァリアントちゃん息してない今だと1週毎でちょうどいいのかもな・・・
重スナイパーの強化はかなりいいな 金プルートも地雷とのセットで1撃必殺できたり素晴らしい
ブラックウィドーの強さはマルチ初期に近いくらいのインパクトだな
チャレンジで疑問なんだけど、テックバーストやバイオ爆発で倒した際 ポイントはコンボ回数と使ったアビリティ全部に振り分けられるの?
なんかヴォーチャの火炎放射が根元だと当たりにくくなってるな リーガルも若干そんな感じ マイナー調整入ったのかな
>>674 ここの as は、どこからどう読んでも「〜として」という意味だぞ
それに、オペレーションの前振りには、次のように書かれている
「クローガンは、頼りになる友軍として貢献を続けてくれている
我が軍は、クローガン軍がリーパーに対して行う次の攻撃作戦において
クローガンに援軍を派遣することとする」
The krogan continue to be formidable allies.
We will be lending the krogan army assistance in their next series of strikes against the Reapers.
あと、
>>661 さんが言うように「Earn one gold melee-medal」とだけあって
マッチのクリアは条件に入っていないので
ゴールドメダルを獲得したら「アイム・ダウーン!」で終えてしまってもいいのかもしれない
(確証はないけれど)
重砂ゲスインフィだと一人だけ違うゲームしてるみたいだ 半径24mの球体状範囲がほぼ全て攻撃圏てどういうことなの
>>646 クリア報酬は、すぐにもらえるようになるそうだよ
>>679 米パックは、N7武器が入っているほうだけ
あの4種の武器は、今後もイベント報酬としてしか配信しないと
BWの人が書き込んでいたよ
イベントの今後について(訂正) *毎週行うのは部隊目標(個人報酬) *時々、大掛かりなイベントを行い、全体目標を設定する その場合は、3日前に開始を予告する
ちなみに、もうイベントは開始されてるのか?
>>678 察しの通り、重量0.2の武器が0.7になるMODだよ
×150%じゃなくて+50%
あとアコライトに貫通MODはダメージ的に変化無いはずだから
マガジン3で良いならヘビバレ&軽量で重量変化をプラマイゼロになるが良い
軽量MODでアコライトが0.2から0.1になるのは0.1が武器重量の下限だからだと思う
692 :
691 :2012/10/19(金) 13:10:16.19 ID:ayBMaVgK0
「なるが良い」てw 「するのが良い」ね
693 :
691 :2012/10/19(金) 13:14:41.12 ID:ayBMaVgK0
連レスゴメン ピストル軽量MOD自体の効果は半減だったわ ハイベロと合わせた時だけ0.5のマイナスになってるな
アコライトが手放せんのぉ シルバーのバンシーのバリアが、チャージ無しのアコライトの2発で剥がせるとは まるで別ゲーになったかのようだ オバロ持ちを除いては セカンド武器をアコライトにすることを前提に ファースト武器を選ぶようになったよ
>>684 前振りあったのね。ならクローガン限定で間違いないな
ようするに、難易度、マップどれでもいいからクローガンつかって
近接キル50の金メダルとれってことだな
んで、金メダル取った人のみコメパックと
>>695 プラエトリアンのあの分厚いバリアも易々と剥がせるしな。
特にプラエトリアンはアビ防御バリアを張りやがるから
オバロもエナドレも効果薄いし。
トゥーリアンゴースト出たのだけど、 ハリアー以外のARだとマトック、レヴナントを使えばいいのかな? 黒枠ARは何故かタイフーンさん以外全く出なくてねぇ・・・。
連打力と指が疲れない自信があるならマトック
>>696 「金メダル取った人のみコメパックと」
最初は「Squad Goal」とあったので、チームの誰かが金メダルを取れば全員OKだと思ってたけれど
その後修正されて、「Individual Goal」となっているね
となると、クローガンでソロをやるのが確実みたいだね
http://social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/14563550/1 ちなみに、ブロンズサーベラスよりもブロンズリーパーの方が
クローガンでの殴りキルを稼ぎやすいように思う
ハスクとカニバルがいいカモなので
あと、サーベラスソロは、ドラグーンのせいで難易度がかなり上がったと思う
近接金メダル稼ぎのために、きのうシャドウでサーベラスソロを何回かやったけれど
後半のミッションでハッキングや護衛が来ると
ドラグーンのせいで、ブロンズでもかなり厳しい戦いを強いられた
ソロプラチナWave8で殺られた アトラスのエイム力が恐ろしい
>>691 そっか、てっきり元重量の1.5倍と早とちりしてた…MOD説明も武器重量が×じゃなくて+50%だったわ
まぁ乗算だったら150%じゃないと威力上がるわ軽くなるわで異質MODになっちゃうわなw
アコに貫通は意味ないのか、バリア・シールド崩せてアーマー持ちにも効くんじゃないかと思ってずっと付けてた
次でるとき、ヘビーと軽減でどこまで使いやすくなるか、試してみる。 詳細な説明、助かりました。
イベント告知の最初の文面は、こうだった Squad Goal Success: All squad members awarded a Commendation Pack. それが3時間後に、次のように修正された Individual Success: Successful completion of this challenge will reward a Commendation Pack.
>>699 助言ありがとう。
やはりマトックか。
マトックのように使える銀枠もっと増えるといいなぁ。
>>704 ハリアーとのバランスを取るためか
マルチのマトックは、何度も強化されて
現在では、シングルのマトックの1.5倍くらいのDPSを誇っているよね
銀枠武器なら俺はヴァイパーが好きだな あのリロードの早さと6発の装弾数、そしてあの軽さは魅力 ずっとN7フューリーで使ってたよ DLC来るまでは…(´;ω;`)ブワッ
>>698 コレクターライフルもおすすめ。
一番(良い意味で)平均的で使いやすいかも。
それにしても野良ゴールドきつ過ぎて全然楽めない。もう必死
復帰組の人とかこれで楽しめてるのかね…。
なんか臭いのがいるな
>>705 いまだに単発威力ハリアーの方が高いんだっけ?
今でもエンジニアで広いマップならヴァイパー使ってるなぁ よくスウォーマー虫眼鏡になるけど遠くの敵に属性バレットからテックコンボできるのが楽だ マップによってスコープ倍率をインドラとヴァイパーとで使い分けてる そういえばセイバーさんなんだけど重くなった?気のせいかな・・・
最近セイバー使ってないな 以前はよく使ってたんだが
ゴールド以上の難易度は低下力だったり紙装甲だったりするキャラだと厳しいが、 逆にガチキャラ使えば一気に楽になる。特にゴーストなんて クローク+興奮剤により攻防兼備で弱点が一切無い上に、 素の火力が余りにも高いからペネトレ4使えばプラエトリアンですら瞬殺可能だし。 それこそきっちり準備できてるゴーストが二人以上の複数いたら、 プラチナのどんな敵でも豆腐状態になる。
訂正 ×低下力 ○低火力
イベント、楽だけどつっまんねーな。 そうじゃないだろ…、チームで遊んで楽しいイベントにすべきだろ間抜けBW。
コレクターは突出して難易度高いけど他はそうでもないんじゃね? サーベラスはドラグーンが厄介だけど、アンチビルド組めば多少は楽になる ゲスはボマーの対処が分かればパイロが減った分以前より楽だし、 リーパーに至っては公式フォーラムでbuffが叫ばれてるくらいだぞ サーベラス:結構難しくなった ゲス:少し簡単になった リーパー:簡単になった こんな感じ
ボマーとドラグーンの追加でハッキングミッションが大変になった 護衛の方が楽にすら感じる…護衛ドローンちゃんシールド回復してくれるし
>>716 サーベラスとゲスはわかるけど、リーパーて何か変わったっけ?
コンボの仕様変更で相対的に楽になった
大型の弱点復活もね
ほんとに重砂強くなったな〜 ブラックウィドー使ってみたら一目瞭然だわ 雑魚もボスもHPゴリゴリ削れるw
リーパーはほとんど変わっていないでしょ カニバルやマロがあっという間にトドメを刺しに来るから 客観的には、リーパーも難度があがっているはず ただし、コレクターが来襲したし 今まで安全牌だったサーベラスがドラグーンの加入でまるで違う部隊になったので 体感的に、慣れているリーパーが比較的易しく感じられるのかもしれない 「ボマーの追加でパイロが減ったのでゲスはむしろ易しくなった」とは、とても言えないな ハッキングの時に押し寄せてくるボマー爆撃隊は厄介極まるよ 敵を評価する場合は「ミッションの時にどうなるか」ということを基準にしないと説得力がないと思うな 通常ウェーブだったら、プラチナでもそれほど苦労せずに対処できるわけだし
ん?今週のイベントの達成条件が近接50キルって言ってる人いるけど、近接金メダルって15キルすりゃ取れなかったか? 銅が5キルで銀が10キル、金が15キルだったよね シルバーでも4人仲良く金メダル取れそうなものだが
>>721 ブルートを正面からグラール撃ってたらHSになってアーマーがモリッと減って驚いたなw
大型HS復活でブルート処理が楽になった感じはある
>>717 ほんとだ重くなってなかった!
パッシブ6の↑をいままで取ってたのをテックコンボの仕様変更で消してたのわすれてた!
>>727 うわー気づかなかったw長文さんごめんなさい
そしてありがとう
>>724 ゴールドまでならミッション中でも楽になってると思う
大型HSが復活したのは大きいわ、プラチナでどうなのかは知らないが
強キャラが増えてるし、インフィがかつてのように使いやすくなった
ブルートって前から一撃死攻撃持ってた? いま、始めて喰らって驚いた バンシーにはよくやられてたけど、ブルートに一発で殺されたのはこれが初めてなり
ドラグーンは脳筋思考で、カバーもせず一直線に突っ込んでくるからなあ シールドゲートを考慮しなくて良い分、動く奴にもHS連発できる重砂使いにはカモなんだろうが・・・ 個人的には、サーベラスにはクロヴァンが一番与し易いかな
シャーマンバグは直ったのかな
>>731 前からあったよ
あれ一瞬でやられるよね
あとシオンもインスタントキル持ってたような
インフィでクローククライサー打ったんだけど、1発しか乗らないしアーマー1メモリしかダメージいかない時がある バグ?
シオンのインスタントキルはちょっとカッコイイと思います
最近クライサー使ってなかったけど 連射できなくなってからは2発もボーナス乗ったっけ?
あの駄々っ子アタックがか?
>>732 ドラグーンって低ダからのスマッシュと強近接と単発射撃しかしないよね?
死角わきからの特攻されるとうざったいけども
正直、難敵かと言われると微妙だよね
プラエトリアンの目からビームって横幅かなり広い?
見てからコンバットロールだとたまに引っかかる
バイオティックダッシュやワープ、ロケットダッシュなら余裕っぽいが
ドラグーンは一体ならたいしたことないが 複数&ファントムさんと一緒に押し寄せられるとヤバイ
特に脱出時なw あの殺到振りは脱出ボーナス全力で阻止しにきてるw
脱出地点で篭ろうとしてる時点で・・
ドラグーンにせよゲスボマーにせよ こっちが自由に動ける時は怖くないんだが 1ヶ所に留まらざるを得ない時に怖いんだよな あとゲスボマーに攻撃が当たらない瞬間が有るのが理不尽だと思う 無敵動作が有るのか、ラグの関係か、俺のAIMがダウーンしてるのか知らんけど ただでさえ当てにくい上にアーマーとシールドとか付けて 意味不な無敵まで有るんだからやってらんないよ まだ射程距離がおかしいパイロの方が攻撃が当たるだけマシだ
ハッキング中とかね
>>744 あれファントムと同じく一定時間無敵付加してるのでは?
ファントムはわかりやすくされてたけどさ
ドラグン三人衆の熱烈ダッシュは黒い三連星のデブ女子高生を思い出す。
CMのあれかw
_,,,..,,,,_ ./ ,' 3 `ヽーっ l ⊃ ⌒_つ `'ー---‐''''' スッ ヽ(´・ω・)ノ | / UU ← ブルート |l |l l |l | |i |i l |i l| li | ∩ _,,..,,n,r'゙ <⌒つ ./ ゚ 3 ヽ )´ ) l ゚ ll ∩ ノ そ Σ `'ー---‐'' ( ⌒ヽ/V⌒v、/⌒ ビダァァァン!! _,,..,,,,,,_ ./ ,' 3 `ヽーっ l ⊃ ⌒_つ `''ー---‐'''''"
そういや、サラリアンの会話で不思議に思ったけど こいつらもしかして睡眠時間が人間と比べて非常に短いの?
リーパーは即死吸い込みが無くなったバンシーさんが空気になってる感が否めない ワープのスピードが速くなったような気がするが大して痛くないし
コマンドーのディサイプルチャレンジが苦痛すぎるわ 全弾命中してもくそ弱すぎるし低難度はポイント低いしで
俺のバンシーさんは即死吸い込み現役なんだけど…
ゲスはパイロのグラブ無効とドローンさんが本気出したのが地味にきつい 怯ませる攻撃が多くて気抜くとハメられるw ドラグーンは射撃も意外と痛くてウザいね
>>754 ほうほう
ゲスパイロはフューリーで相手すると楽しい
シールドドレインした後にスロウで爆破すれば燃焼分と相殺してノーダメ突破楽だし
ドラグーンアホかと思うほど俊足だな 最初は仲間が助太刀に来たかと思ったわ
ドラグーンを仲間と勘違いする事はよくあるw
>>757 ハッキングとか護衛で味方が固まってる時にあいつが来るとパニくる外人さん多いよww
カバーしてる味方をフレイマーで炙ったりww
クリ男のスキャンで支援してやると楽しい
ドラグーンはフレイマーがあると楽だね。 当てるの楽だし、避けてれば勝手に焼け死んでくれるし。
フレイマーは当たり判定が怪しくなってる気がする よくラヴィージャーに近距離から炙っても、ダメ入ってない時があるし
>>761 それ以前からあったよ。
炎を当てても何故か継続ダメが入らないバグ。
もう一度当て直せばダメージが入る。
>>740 1対1だったら、どの難易度、どの相手だって、難敵などはいないよ
シルバー以上になると、ドラグーンは2体3体とまとめて
しかも多くの場合ファントムとチームを組んで、押し寄せてくる
個々のドラグーンではなく
ドラグーンが入ったことで、サーベラスがかなり厄介な敵になったよ
昨日フューリーが出たんでずっと使ってるんですが アナイアレイションフィールドの最後は皆さんどちらに振ってます? 近づいてのコンボ連発は楽しいんですが、やはりゴールド以上は そうもいかないのでシールド回復のが安定するんでしょうか?
とっさのシールド回復に救われることは多いよw
実質超強化されたアコライトとヴォーチャ、というかフレイマーの相性がヤバイな リーガルだと接近する分リスクも相応あったけど、アコライトのお陰で火力を損なうことなく射程が伸びた感じ
スレイヤーがウィザードに見えて仕方がない。
武器重量が-200%の時でも消耗品とギアのリチャージ時間短縮装備すればリチャージ時間もっと縮まるんだよな? さっきアビ効率モジュールVとエキスパートギア付けてソロやってみたけど縮まってる気がしないんだが
>>768 縮まらないからそりゃ縮まるわけないわな
>>769 だよね、縮まるわけないよね!
過去ログで縮むって言ってた奴がいたから本当かどうか試してみたんだよクソッ!
いっつも縮むっていう奴沸いてたから俺もどっちかわからんかったわ
ブラックウィドーとかインドラとかハリアーとかハリケーン使うと楽すぎて他の武器使う気にならないんだが まぁシルバーしかしてないけどね!
今まで埃かぶってたブラックウィドーが大活躍してるな ジャベリンは当てるのが難しくてまだ苦手だ
ドラグーンはうざすぎるのでデストロイヤーでホークミサイル+クライサーで爆殺することにした 頭空っぽで適当に弾ばら撒くだけでまとめて雑魚処理できるからすげえ楽
>>773 初期の頃の輝きが戻ってくれて嬉しいよな
当時は黒枠でBWが出たら超当たり!って感じだったし
>>763 シオンは1対1でも苦戦しまくるわ・・・
瘤が弱点らしいけど、上手い攻略が有れば教えて欲しいよ
シオンの壁貫通射撃なくなった?なんかカバーしてると食らわないような
シオンはプライムさんのように3発撃ったらちょっと休むから まず安全な位置で撃たせて、それから攻撃する・・・くらいかな
もとから壁貫通なんてシオンにはないぜよ ラグヒットしてただけじゃない? にしてもあのバ火力でシールド回復妨害とかシオンさん酷いわぁ
>>768 効果はあるが、200%を超えてると気づけないほどその効果は薄いんじゃなかったか確か
200%を超えて効果があるとして計算して見ても、大概のアビリティでリチャージ時間に大差がないはず
シオンマジ強すぎ しっかりカバーしながら戦わないと、連続で砲撃食らってすぐ死んじゃう
あれ見直したら+200%じゃなくて-200%と書いてあった
シオンさんは何よりあのゴルゴ並みの命中率がエグい マルチなのになぜかシオンさん俺しか狙ってなくね? って思う時がある
>>764 自分から近づいてのコンポ連発は、高難易度ではあまり狙わないほうがいいと思うな
自分は、アナイアレイションはあくまでも防御用と割りきって、6は下を取っている
シールドドレインよりも、接続時間90秒を狙ってのこと
敵がフィールド内に侵入してきたら、すばやくスロウを当てて爆発させて撃退
攻撃は、遠距離中距離からダークチャンネルとスロウを当てることが中心
ダーチャンは、ワープと違って、遠距離でも素早く当てやすいのが強みだと思う
>>780 支配シオンになるとカバーしてる所にマルチグレネード放り込んでくるからさらに凶悪
>>783 サンクス!
フィールドのダメアップさせても雀の涙程度みたいだし
昇進させてシールド回復とります!
ダークチャンネルは持続かダメか悩みどころだけど
とりあえずダメ重視で振ってみます
そして今度のアサリインフィもアナイアレイション持ちだそうな… あんなオーラ放ってたらクロークばれそうなもんだがw
>>786 いやステーシスでしょww
ステーシスで固めてスナイプなアサリがいまだに多い
なんであんなに好きなんだろ・・・
>>779 そうか!そういうことだったのか!
スレイヤーおじさんのスラッシュを昔みたいな爆速に出来るかもと期待したがやっぱり無理だったか!
>>787 いやアナイアで確定してるよ
ステーシスは付いてない
>>785 高難易度前提なら、ダークチャンネルはダメ重視の方だと思う
少しでも早く敵を倒すのが大切だし
ダークチャンネルはクールダウンもそれほど長くないので、いくらでも撃ち直せるから
フューリーは、使い方が上達すると爆発的な力を発揮するし
ダーチャンとアナイアのおかげでキルログも取りやすいから
どんどん使い倒して下さい
ダークチャンネルは重ね掛け発生しないぞっと
>>789 なるほど
他のアビはどうなってるの?インフィだからクロークは定石だろうけど
まさかフューリイみたいに自炊できないよね、クロークで突っ込んでボコンボコン
ワープだからボコンボコンは無理だな ボコン ボコンぐらい
ダークチャンはアーマーでどれくらいダメ減るんだろ、ランク6で悩む
みんな、一日にプレスペを何箱くらい開けてるの? 俺は頑張って3箱かな
コレクターライフルでリロード不要の魔法にかかった 中々楽しいな
>>793 すまん少し勘違いしていた
インフィのほうはクロークとダクチャとワープでセンチがアーマーとアナイアとワープだった
新職は両方ともステイシス付いてない
>>797 俺もそんなもんかな
今は新MODが欲しいからスペクター開けてるw
ヴォーチャとかが追加されたあたりで離れてた者なんだけど そこからマルチの武器の大体の流行り廃りはどんな感じだったんでしょう? 自分が離れる頃はとにかく単発高威力スナイパーが強くて さらに貫通MODが単発高威力武器にほとんど効果がないことが発覚して 黒ウィドウこそ至高みたいな状況でした。 ARは主役になれたのかな・・
>>802 少し前のレス読めば分かるだろカス氏ねよ
>>802 一部のARが主力武器として使われてるよ
全部黒枠だけどw
ヴァリアント クローク+ショットガン クライサー、リーガル アコライト、ピラニア、タイフーン このあたりはよく話題になった覚えが
>>802 黒ウィドウが復権した
そしてサーベラスARは今も主役だ
最近じゃ黒ウィドー人気じゃないかな プラチナバンシーが2発〜3発で足が止まるしね
シルバーでロビー入ったらリーダーが空欄の部屋だった… さすがに怖くて抜けた…
>>804 wiki見たけど見覚えのないARがいくつかあった。主力張れるのは凄いね。
久々にレヴナント触りたいかも・・
>>805 クライサーあたりまでは居たかな
最後の3つは未知、ハリケーンの次はタイフーンw
>>806 >>807 そもそも失墜してたことがちょっとびっくりしたw
イベントで上位互換の砂が出た覚えがあるけどそれが理由?
とりあえず武器調整についてまとめてるサイトちょっと見てきますわ。
威力が上がったのと、しばらく無しにされてた大型HS判定が復活したからかな
黒枠は全体的に見直されたよね 黒ウィドーの復権で厳しい立場に置かれたセイバーくらいか、微妙なのは。 あ、文鎮は産廃だな
>>791 いや、そういう意味じゃなくて
ダークチャンネルで持続時間アップを取らずにチャンネルが消滅しても
すぐに撃てるので問題はない、ということを言いたかったのだよ
ところで、箱のチャレンジポイントランキングを見たら
世界トップが早くも1万点を超えていた......
自分は2500と少しだから、4倍もの開きがあるよw
>>811 黒ウィドー全盛期にもセイバー愛用してたから大丈夫
文鎮・・たぶんクルセイダーのことなんだろうけど、変わってないのかよw
>>813 文鎮はタイフーンのことだよ
出た当初は強力だったけれど、すぐにすさまじく弱体化されたので
「こんなもん、重いだけの文鎮(ペーパーウェイト)だ」と
フォーラムで悪口を言われて、文鎮というニックネームが定着してしまったw
アサルトでは、自分も含めて、猫も杓子もハリアーという感じだったけれど
コレクターアサルトもけっこういけるじゃん、という声が上がり始めているみたい
あと、粒子ライフルも、威力が強化されたのでそこそこ人気かな
定着はしてなくねその呼び方 ここでも公式フォーラムでも
まだクローガンシャーマンは出続けるみたいだね ライトまで揃ってるのにまた出たよ
勲章ってもしかして一度つけると外せない?
>>809 ヴァリアントは3発撃てることくらいしか共通点なかったかな
ヴァリアントのほうが使いやすさは遥かに上だけど
ヴァリアント[持ってるけど黒ウィドー]のほうが圧倒的に強い
あとレヴナントは現役だよ
デストで使えばクライサーもまあ使える
チャレンジ一覧にサーバーテストチャレンジってのが増えてるんですが何ですかこれ テスト用の何かを開発者がうっかり見せちゃったのかな
やっぱりなんといっても即着弾だよね ヴァリアント(笑)
N7HQ上で既にイベントのカウントが始まってるね 上の方に朝方5時からって言ってたのはガセだったのかな?
多少ずれることもあるんじゃないかね
>>822 数時間前に見た時は開始までのカウントダウンがあって
大体5時くらいの予定だったきがするよ
>>799 おほほ!
ダクチャの感染を追えたらおもしろそうだね!
ゲスプラズマショットガンに命中率UPつけたらガンガン敵に吸い付くのね… 遠距離からでも散弾がまとまって敵めがけて思いっきりとんでくけど これもはやショットガンやない
23時台にカウントみたらあと5時間ちょいとかだったから布団に入ったけど、もう始まってるんか? 始まってるんなら寝れないからやっちまうが
N7HQでも公式ブログでも、もうイベント中ってことで残り時間カウントになってるね 予告カウントダウンの時間設定をミスってたのかな
>>826 ゲスSGのスマートチョークって意味あったんか…
ちょっとつけてみる
イベントの時間、繰り上がったみたいだね ふだん使い慣れないクローガンだけれど 近接特化のクロセンで、ブロンズソロリーパーに突撃してきた wave3のミッションで時間稼ぎをしたら、そのまま近接50が取れてしまったので、拍子抜け マッチをクリアしてしまったので ゴールドメダルさえ取れれば「アイム・ダーウン!」でもOKなのかどうかは未確認 米パックは、確かに、イベントクリアの直後にストアに来ていた なにかと素晴らしい改善ぶりだね
直後ってクリア直後なのか イベント期間終了直後かと思ってたわ つかさっきクリアしたのに米パきてなかったから もう1回やってみるか…
ロンドンでやってるけど、ここ下で戦うとすごいグラブキル稼ぎやすいな
ところでおそらくミスで実装されてるであろうサーバーテストチャレンジの称号つけちゃっていいんだろうかw
近接50達成後すぐ死んでも取れたよ そこそこの連射力と高い貫通力で命中率の高いショットガンGET!
自分には、ハリケーンVIがやって来てくれたよ Xになる日が楽しみだ
ジャベリン担いだヴォルスがゴールドですげえ動きしてる、シールドブーストによるサポートも欠かしてないし さすがレート8000は次元が違った
気がついたらヴォルスアデプトがコンバットクラスになっていた リチャ特化オーブのおかげで多少重武装でも高速でシールドブーストが使えるなぅ
ヴォルスアデプトは重装備でもいけるね 流石に重量+100%以下になるとつらいかな?
ところが俺が遭遇した神ヴォルスはエンジニアだったという
しかし、未だに高難易度でヴォルスを蹴ってくる外人さんいるね プラチナでも通用するガチクラスだというのに
>>839 なんてこった…エンジニアゴッドだったか
コレクターアサルトは装弾数が多くて助かる。 弾薬箱に通う時間も計算に入れれば、サーベラスよりDPS高いんじゃないかと。
シールドに対してはコレクターライフルの方がハリアーより高いかもね
>>840 そりゃ中の人に大きく依存するからだろ
人間の体力初期値くらいしかないし、使えない奴は弾除けにすらならずに昇天する
ヴォルスが2人以上居るとき、他のヴォルスにシールドブースト掛けられると タイミングが悪いと一切行動できないバグが起きるね このバグはカバーしたり強攻撃したりすりゃ直るんだけど、ヴォルスだと死ぬしか解除できん気がする 俺は園児でハリアー担いで銃撃してんのに、 まとわり付いてきてブーストしかしない糞ヴォルスに度々バグらされて殺意湧いた。でも可愛いから許す
おいおい昇進しても容姿リセットされなくなったのかよ アビも最初の1つに余計な1ポイント振られずに全部まっさらな状態で振れるようになったんだな 今までこの2つが嫌だったから中々昇進しなかったがこれからはガンガン昇進してやろうか
最近アビリティ不発おおくね?
ソロホストなのにチャージ出なくて死ぬ
ヴォルスでグラブキル
さいきんよくあるバグで 視界が暗くなったまま 元に踊らないことがヴォルスでよく起きる 何なんだろう?
>>850 エナドレやアドレナリンとか瀕死状態でシールド回復系アビ使うとたまになるね
前からあるバグだけどパッチ後増えた印象
一番暗いときになると殆ど見えないし音も聞こえないしでつらいw
>>845 一切行動出来ないのって移動ぐらいしか出来なくなるやつ?
もしそうならリタリエーションDLC適用前からあるよ
あれマップやクラス関係なく起こるのがいやらしい
たまに天気が悪くなるのつまらなくない? みづらいだけだし
今週のチャレンジ終わったけど、なんか味気ないな
>>853 経験値+15%が売りだからね。でも不明だと+25%だからあえて選ぶ意味が無いという
クレジット+15%だったら選ぶ意味はあるけど、昇進派としてはハザードばっかになってあまり嬉しくないかも
>>846 それって、ずいぶん前に行われた修正だよw
そんなに前ではない Retaliationでの修正
イベントは途中撤退でいいみたいだな。ゴールドメダルさえあれば米パックもらえたわ
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/20(土) 11:58:08.23 ID:VHaj+Vvb0
ストライカーアサルトライフルの外観で一発当たると ミサイルランチャーのようにバッタバッタやられてキルカウントになるのって チートかなそれともバグ?
1回ウィークエンドミッションクリアでパックでたけど ウィークエンドミッション1/3ってでたから3回できるということ…?
>>860 ちゃうちゃう、そんなおいしい話は転がっていないw
それはチャレンジのポイント
「部隊エリート」の項目でN7ウィークエンドチャレンジがある
イベントを3回クリアすると、そのIがアンロックされるということ
ためしに、「部隊エリート」の所をご覧あれ
やったあクルセイダーだ氏ね!
>>859 ミサイルチートです。
1ゲーム終了後も彼らと一緒にプレイしていると、BAN対象になるので
ゲーム終了後には抜けたほうがいいですよ
俺もクルセイダーだったが、この武器最近好きになってきた
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/20(土) 12:19:16.14 ID:VHaj+Vvb0
>>863 ありがとうございます。キルカウントのミサイルランチャーの数が多すぎるなって
思っていたので、これからは気を付けます。
イベントクリアしてきたけど…全体イベントないとあっさりしすぎだなw そして安定のクルセイダー先生こんにちは
今週のチャレンジって、リザルトで近接50のメダルとりゃいいんだよね、クローガンで
何度やってもストアにパックが来ないもんで、
>>1 のサイトのパックヘルプんとこにメール送ろうとしてるんだけど
This Commendation pack review process has expired for OperationOverdrive.
と出てくる
今週のイベント終わるまでメール送れないのかなあ、詳しい方ご教授願います
>>864 確かに結構強いけど、重すぎるんだよ・・・
正直これ使うくらいならレイス担ぐわ
リザルトというかキルログに出ればおk ブロンズソロでクロヴァンでひたすら強近接で倒しまくれば楽だろ
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/20(土) 12:33:53.99 ID:h30MeZ+Z0
クルセイダーチャレンジを実装するべき
>>856 まじかよwいつ?
てっきりチャレンジに合わせてこの前のパッチで実装されたと思ってた
>>873 thx
少し後のレス読めば分かりましたね氏んでくる
>>874 超ありがとう
取りあえず明後日まで待ってみる事にします
>>877 全員頭突きで仕留めるわー思ったらガーディアンの盾がぶち抜けなかった・・・
クローガンといえばシャーマンアデプトしか出ないバグ直ってないのか?
シャーマンが打ち止めにならずに出るのは直ってないね 黒枠の出現には関係ないから普通に引いてるけど
肌の色の分が余計に出るバグはあるけど、それ以上は出ないと思うが
イベントの案内出ないな 始まってるのか?
俺もコンプしてるのに今朝シャーマン1回出たな シャーマンコンプしてから100万クレ近くスペパック引いてたから おそらくコンプしてからの出現率は低いっぽいけど
>>883 案内出なかったけどイベント条件クリアしたらコメパックもらえたよ
リオのヴォルスとコンテナ使ったファーミングワロタ けどリオのミッションハズレ引くとしんどすぎる
コンテナには大型が入ってこない>インスタントキル無効 そんでヴォルスでシールド回復 正直画面ぐっちゃぐちゃの揺れ揺れで精神的にキツい 普通にジャイアントやった方が楽のような
PS3版なんだけど、サーバーへの接続安定してる?クイックマッチして2.3ウェーブすると接続が切れましたってなるし コメンディションのためにソロやろうとしたら高確率で接続できませんでしたってなってスタート画面戻される。 意地になって何度もやってどうにかコメンディションもらったけど、ソロもマッチ相変わらず繋がりにくい。 俺だけならサポートに連絡、他にも同じ人がいるんだったらおとなしく待ってようと思うんだが
>>889 同じような状況あるね
タイトル画面ではEA鯖接続済みになってるけどマルチにINすると切断される
ソフト自体を再起動すると直るよ@箱版だけど
明らかに、最新DLC入れてから接続おかしくなってるわ 俺も接続切れ以前より遥かに多くなった…
>>890 俺もそれしたら直るかなと思って、念を入れて本体再起動からしてみたんだけど無駄足だったんだ、少なくとも今回は。
14時頃までは普通に遊べてたんでメーカー側で何かしてるのかと思ったんだけど、俺の方がおかしくなってるのかも
明日休みかもしれないから明後日までに直らなければ、メーカーに電話してみるよ。
これからはイベント表示されないのか? チェックしてないと忘れるな、これは
ここ最近クイックマッチしても誰もいないし会えない状態続いててちょっと寂しいんだが 何なんだろうww
>>894 場所&敵&難易度指定なしで検索かけて3分待っていなかったら接続ができてない
興味本位でサーバーテストチャレンジのバナーをセットしてみたらバナーが無くなった。 これはバナー無しの状態に戻すためのものなんだろうか?
>>894 DLC入ってないとか
いやさすがにそれはないか
週末イベントクリアするたびに米パック開けられる、 的な調整不足にちょっと期待してたんだがなぁ この辺しっかりしてる癖に新キャラの色かぶりが出続けるとか絶対わざとだろー
クロシャーだけ未だに出ないんだが これはある意味運があるのか
みんなのゲスインフィってどんなビルドしてる? 俺は一番下のステータス全捨てで常時ハンターでショットガン担いで走り回ってるけど、 ちょっとした油断で瞬殺されるから高難易度では俺の腕ではとても無理だ。 どんなんがベターなんだろう。
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/20(土) 19:31:24.16 ID:gCdaKtHj0
46664にしてる クロークはダメージ、地雷は範囲、ハンターは索敵優先にしてる ほんとうに上手い人なら、シールド体力削れるんだろうけど 俺は恐ろしくてそこまで出来ない。 それに近距離戦で戦う場合はクローク最後までいらなくないかな?
スナ使用しないので46664です。 というか死にまくるのならフィットネス6前提でやるべきだと思いますが。
666644にしてたけど、大型HSダメが復活したから振りなおしてもいいかな スキャン範囲を元に戻して欲しいな、狭くなってからあまり使わなくなってしまった 今なら元の範囲でも、めちゃくちゃ強いわけでもなかろう
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/20(土) 19:38:30.14 ID:6hpSX9IeO
SG使うなら、クロークは4で切って ヘルスに4振るのはどうかな?
間違えた・・・66644だ
チャレンジのバグ直ってないよね? ゲス全部やったのに、11/18となっててクリアできないよ・・・
地雷捨て60666でウィドー担いで遊んでる ダメ特化だけどハンターの6はビジョン強化
やっとモンスター取れたわ 取って初めて気付いたけど、ブラッドパックの骸骨マークって口から下が握り拳になってたのね。何かかわいい でもバナーにバタリアン写ってなくて泣いた
いろんな意見ありがとう。 そっか、クロークを4にしてみよう。
ハンターモード全捨ての俺は異端かw 重砂とゲスショ担いで遊んでるんだけれども…
ゲスインフィだと56663でモアとアコもってるな5はリチャージ速度で
「サイバー戦士」って何のチャレンジだろう しかし、もうちょっと訳の仕方があったろうにw
>>900 46655
ゲスだとフィットネスのシールド回復速度取らないと不安
>>900 46664だけど
4箇所一人でこなしたいからクロークは持続取ってる
クローク=持続、ハンター=ビジョンでも
プラチナのブルートとラヴィジャーはレイダー2発で終われるよ
>>909 乙
モンスターはそのままカタカナでモンスター?
ゲスインフィは超火力だからついついダメージ優先のビルドにしてしまう ゲス武器ならサラリインフィより最大27.5%もボーナス乗るとか…
>>913 ゲスチャレンジ 今は少ないけど、過疎る前に白ゲス金狩りしてたら取れたよ
>>895 やっぱ接続の問題か
よかった 全世界が唐突に飽きたのかと思ったww
ハンターモードはもうちょい画面見やすくしてほしいな ミッションのオブジェクトカーソル見つけるの毎回ワンテンポ遅れるw
ハンターモードだとプライムがだすタレットとドローン ハイライトで表示されないんだけどバグなのかステルスっていう仕様なのかわからん
>>918 ゲスか。さんきゅー
結構バナー付けてる人を見かけるようになったね
>>900 自分は、スナゲスインフィなので、66644
ショットガンゲスインフィなら、クロークは4止めでいいと思う
自分は、どんなキャラでもフィットネスは必ず4は取っている
どんな名人だって、予期せぬ被弾は避けられない
フィットネスが0では、腕がどうこう言う以前に、危険すぎると思う
レイダーで早撃ち三発できる時と出来ないときの条件の違いが分からないなぁ。
>>923 なるほど。
やっぱりフィットネスゼロは無茶なのね。。
黒いゲスインフィで、敵のそばに突っ込んでは死ぬを繰り返す外人とか最悪だよね。 それが2人同時にいた時は本当にきつかった。
新クラスのゲストルーパーもクロソルみたいに フォーティケーション持ってるみたいだけど 今一フォーティケーションの強さが分からないんだが ゲスでもフレーマーで消毒できるくらい堅くなるもん?
フィットネス0はラグに対応出来ないしね 私も46664でクロークは時間、クレイモア使ってる
ドリル弾VとSRとハンターモード使えばフィットネス0もありかなとは思うけど
SGメインでフィットネス0はプラチナでは無理くさい
>>927 フォーティフィONOFF使い分けて近接ゲスやれってことじゃないの
基本ステも従来と少し違うかもね
フォーティはランク5のアビダメ+30%がおいしい アビ主体ならね
難易度も上がったことだし弾薬パックとか出してくれんかな インシネレート弾の在庫が尽きてきた
誰かシンギュラの説明わかります?
何を聞きたいのかすらわからないそんな文章力だから読み取れないんだよ
メディジェルがすぐなくなるわ
>>632 もしかして「インシネレートのダメージ増加」とかいうやつの意味を知りたいんじゃないかな?
あれは完全な誤訳
どうやら「increase」を「incinerate」と読み間違えたらしいんだけれど
どんだけ眼鏡の度が狂っていればそんな読み間違えをできるんだよと、突っ込みたくなるw
(なお、同じ間違いはシャドウストライクの説明にもある)
なので「インシネレートの」という部分をカットして読めば、よくわかるはず
スフィアのランク6の「シールド範囲内にいる敵をワープしながら攻撃すると」ってのも珍訳だよな
サーマルクリップ:255 コブラミサイル:190 オプスサバイバル:87 メディジェル:6
>>936 ワープ効果を与えながら攻撃するなら合ってるだろうけどもね
サーマルクリップ:254 コブラミサイル:190 オプスサバイバル:245 メディジェル:3
ヴォルスですらシールド500もあるのにドレルさん250とか…
ALL255 使った分はこまめに補充だ!
しかもヴォルスは自分で回復できるしな ヴォルス園児久々に使ったけど、偵察地雷とシールド回復は本当に素晴らしいな
Thermal Clip Pack - 255 Medi-Gel - 238 Cobra Missile Launcher - 240 Ops Survival Pack - 208 一時期白金ファーミングしまくったおかげで消耗品には一切困ったことないな…
248 140 210 112 最近はどうせイケメンで元取れるからとつい頑張りすぎる 損な役回りだわ
クライオバレットの説明文の凍結確率の数字の意味が分かんねー
わざわざ英字でほんときもいなファーミング君は 何人に向けて書いてんだ?
>>941 自分も同じ
255を基準にして、減った分を補う感じでジャンボを開けている
そうやっていると、バレットやアンプの方も自然に補充されていく
どうしてもメディの消費が一番多いけれどね
みんなオプスサバイバルはあまり使わないんだな 1秒間無敵時間が付いてからは湯水の如く減ってるわ
>>947 ジャンボはアンプも一緒に補充されるけど
クレジットだけで考えるならリクルート複数回の方がよくない?
全部0まで使いきりましたなら別として
>>948 結構使う。というかラグで無駄に消費する…
うわ、すまん。出先なので次スレは無理だ 次のしぇぱー、頼んだ
Vアンプ使いたいからイケメンのほうを開けてるな 青ギア出るかと思ってしばらくリクルート引いてみたけど、全然能率よくないんでやめた
メディだけ確率悪いんだと思い込んでたけどそうじゃないんだ... 上手い人は貯まるんだろうなぁ。
サバイバルパックを使う音と共にドーン!する悲しみ
ヴォルスエンジやっと出たぜー! なんで次スレいてみる
なんとなくn7hqで自分の周りの人みてたらリアルラックの差に泣けた いや、リアルマネーの差かもしれないな!
誰もいないなら建ててくるか
寄生されてたすまぬすまぬ・・・・
>>946 お前のがキモイよ、てかウザい
なんでいちいち人の文体にケチ付けてんのさ?
国語の先生でもやってんの?w
次スレいってみる
>>962 乙
今日2日ぶりにマルチやってたら
ウェーブ9でフリーズして萎えた
>>962 ごくろうさま
久しぶりに箱のランキングを覗いて見たら
N7レートの世界一を常にキープしてきた人が、王座を明け渡していたので、少し驚いた
もっとも、今ではチャレンジポイントのランキングの方に関心が移っているんだろうな
そちらでは、1万2千超えという人がぶっちぎりでトップを走っていた
ミサイルチーターまだいるな、やっぱりストライカーだった
>>962 おつです
次はストライカーが修正されてバグがなくなるんだろうな
もしストライカーが最初から高連射できるようになってしまったら… あれ?今の産廃っぷりを考えたらそれくらいが丁度良いかも?
>>962 アウトスタンディング!
>>950 ,954
俺もよくやるw
ギリギリで使うと大体ダウンすんだよね
あのチクショウ感といったらないわw
高速連射になってもストライカーは反動強いし、反動制御入れてでも使いたいかというと威力的にも制圧力的にも微妙という立ち位置が… 正直修正するならクライサーと一緒にジャベリンの微妙なタメをなくしてほしかった…あのタメ、誰得なんだ…
亀レスだが
>>916 、カタカナでモンスターだった。当分クローガンヴォーチャバタリアンは使いたくない・・・w
とりあえず欲しいバナー大体取れて何か開放された気分
ヴォルスエンジニアのビルド悩むな… 近接地雷は切る勢いでいいのかしら
偵察地雷の5ってみんなどっちとってる? 使ってるとだんだんリチャージも欲しくなってきた
シールドブーストのバグどうにかしてほしい
>>974 試しにリチャージ取ってみたらいいじゃない
個人的にはリチャージオススメかな ヴォルス園児の偵察地雷は侵入スキャンで与ダメうpと移動速度減でHSもりもり決めて 火力の無さを補うもんだと思ってる。爆破して設置しなおすとリチャージ時間でシールドブースト出来ず紙装甲になるから クロークとか使いつつこそこそしなきゃいかんw近接地雷は切ってる
外人の偵察地雷は偵察しない。豆知識な
コレクター強いな・・・・・ ドラグーン理不尽だよなぁ・・・スマッシュモーション中もこちらに近づいてくるし(´・ω・`) 全体的に敵が強くなった・・・・・ ちゃっかりマップも変わってるし・・・・
>>970 そりゃあ溜め無しならウィドーが完全に死んじゃうじゃないか、入手しやすさは置いといて
6まで伸ばさなくても近接地雷ないと辛い
ドラグーンさんはスマッシュ後の零距離射撃がチートすぐる というか銃持つなよ
>>983 スマッシュでシールド剥がされた後に追い討ちのホーネットはひどすぎる
それよりドラグーンはアーマーもちなのになんで足音がないんだ?忍者かよ
>>981 近接地雷使うなら偵察でいい気がする。威力的にも範囲的にも
近接使ってるとシールドと偵察使う暇なくね?
背が低いから使いにくいのもあるし
偵察はリモート式だからほぼ確実にファントムにダメージ通ってすげー便利だわ
アコライトでファントムを裸にしておけば1発だしな。少なくともゴールドでは
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/21(日) 11:11:41.79 ID:sKG63hFi0
ディフェンダーとるのかキツかった コレクターライフルが特に
ドラグーンは感電か衝撃付きの武器、アビリティないと処理キツイわ アコライト直で当ててビリビリしてる間にもう一発・・・外してウギャー
ヴォルスエンジって十分強キャラだよな?
湧きポイント爆破と待ち伏せ爆破を駆使しつつ、近距離戦ではシールド回復連打しながら戦えばまずやられない。
ミッションや脱出でもヴォルスが支援するとかなり安定するし。
>>988 そこでヴォルエンジたんが偵察地雷でドラグーン2・3体まとめてドーン!ですよ。
ヴォルエンジ使ってるとよく遭遇する場面。
なんでヴォルスアデプトしか出ないんだよ・・・ 黒枠引いてうんざりしたの初めてだわ
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/21(日) 11:44:11.99 ID:sKG63hFi0
ヴォルスエンジニアは修正されそうですね 強すぎる
クローガンジャーマンてどんな感じですか?
_人人人人人人人人人人人人人人人_ > シャー♪ シャー♪ シャー♪ <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ll ll ll ll ll ll l| -‐‐- |l __ l| -‐‐- |l __ l| -‐‐- |l __ ,イ」_ |ヽ_| l、〈〈〈〈 ヽ ,イ」_ |ヽ_| l、〈〈〈〈 ヽ ,イ」_ |ヽ_| l、〈〈〈〈 ヽ /└-.二| ヽ,ゝl.〈⊃ } /└-.二| ヽ,ゝl.〈⊃ }./└-.二| ヽ,ゝl.〈⊃ } l ,.-ー\/. 、l | |. l ,.-ー\/. 、l | | l ,.-ー\/. 、l | | | /.__';_..ン、! ! | /.__';_..ン、! !| /.__';_..ン、! ! / /<二> <二>!゙、 // /<二> <二>!゙、 // /<二> <二>!゙、 / //--─'( _●_)`ーミ /.//--─'( _●_)`ーミ / //--─'( _●_)`ーミ / <-''彡、 |∪| / <-''彡、 |∪| / <-''彡、 |∪| / / __ ヽノ / / __ ヽノ / / __ ヽノ / (___) / (___) / (___) /
>>989 強キャラかと言われたら微妙かと思うがなぁ
カバー出来ない紙装甲キャラってだけで
どんなアビリティ持ってようが強キャラにはなれない気がするぜ・・・
ショックウェーブで敵陣崩して得意の格闘戦に繋げてそのまま大立ち回り 大物来たら壁挟んでワープ→ショックウェーブの大物+雑魚まとめて足止め役 こんな感じ、未使用者の妄想だけど
ショックウェーブは対象数的に敵陣崩せないと思う
クロシャンはバイオ爆発に特化させると硬い人類アデプトで終わるからオススメしない パッシブ最低4まで振って、重めの強力な武器を持って武器主体で攻めるといい
黒ウィドーを久々に引いたと思ったら絵がノーマルウィドーだった
パラディンもカニフェの絵だし、レイスもエヴィスセレーターだよね確か
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