スターオーシャン Till the End of Time Part366
タイトルの番号の変更を忘れてました
ここは スターオーシャン Till the End of Time Part367 で
次スレは スターオーシャン Till the End of Time Part368 になります
ごめんなさい
久しぶりにやりたくなったので遊んでる(無印)
以前やってた時はスフィア社で経験値をひたすら溜めてたんだが
今日やったら操作方法すら全く忘れてた…さっきやっとヒートアップゲージの溜め方を思い出した
ところでフォルと、誰でもいいので経験値がカンストまでやった人っている?
最大いくつまでいくんでしょうか
フォルは99999999まで(約1億)
レベルは255までだが経験値は知らん
マリアって、地球人の白色人種なんだよ。書いてあった。
だから相当な美人だろうな
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 23:43:31.88 ID:QAtV88Ne0
過去のデータ消しちゃってよく憶えてないんだけど
経験値って確かMAX表示だったような気がする…違ってたらゴメン
見せブラクイーンも美人だよね
対戦モード用のカードやっと全部集めた〜!
疲れたけど嬉しい。
明日は休みだから、これからCPU対戦しまくるぜ!
ロジャーの攻撃範囲重視タイプ最強だな…。
当然スターオーシャン3見たいにNASAの物理学者の言う様にこの世は仮想現実らしいね。
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 04:31:07.81 ID:1vK9cePK0
>>9 いいな〜俺も部屋にたまには篭もって好きなゲーム一日中やってたいよ…
魔掌壁はクリフに対しては最強と思う
対戦ゲームの三人バトルで1PとCPU二人だと必ずといっていい位1P狙ってくるような
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 16:10:13.33 ID:QxOyG9U20
3Pだと処理が限界なのかボイスが途切れ途切れになったりディレイがかかったり
硬直が更に長くなったりする時もあるよな
まあ気になるほどでもないし逆に面白くなるからいいんだが
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 16:39:02.30 ID:QxOyG9U20
連投すまん
アルベル宿屋PAのフェイト襲撃時って鞘から抜いてから素早いし振りかぶってないし
絶対小攻撃だと思うがそれでもCAが発生しないのは寝てたからってことか
ルシファーがフェイトを殴るほうはどうなんだ、あれも絶対小攻撃だよな
なんでCAが発生しないんだ?俺はONでワイドエイミングにしているんだが…
戦闘態勢になってないとプロテクトを割られるんだよ
ピヨってる時みたいに
422 :名無しさん@13周年:2012/10/08(月) 15:22:45.73 ID:SRZfVBvv0
スターオーシャン3を超えるレベルの高さは
小説ごときには出せないだろうね
活字の限界だな。
海外では芸術扱いされているゲームや漫画にはどう足掻いても勝てない
てすと
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 11:37:55.55 ID:2QeU74YJ0
ガスト
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 00:07:00.89 ID:03AW/CpYO
ボイド
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 01:33:32.52 ID:NSqpAAEP0
ルイド
パナキ
無論NASAの科学者もスターオーシャン3的な思考をして居るよ!?♪。
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 08:23:58.55 ID:i9W7lGSC0
『私が殿でいくよ』
これって二人の監視だけが理由じゃないよな
やはりネルもパンツ?見られるの恥ずかしいんだろうな
当然スターオーシャン3な思想をNASAの科学者はして居るよ。
てす
無論NASAの科学者はスターオーシャン3をプレーしてこの世は仮想現実って考え方にたどり着いたですよ。
毎日毎日このキチガイなんなの
我らのスレ専用保守係だよ
自動で保守してくれる仕組みなんだ
これでスレ落ちの確率を下げるってわけさ
スクリーンセーバーみたいなもんだから毎日よくやるわと眺めるのもよし、放っとくのもよし
◆「語尾伸ばしキチガイ」こと通称「よねー!?♪」(
>>28)とは?
主にオカルト板、宗教板、癒し板等オカルト宗教絡みスレに生息するキチガイ電波。(忍法帳確認荒らしらしい)
【特徴】
・書き込みは携帯からが多い。
・名前欄が名前欄に!ninjaで出てくる「忍法帳レベル」表示。(じゃないこともあるようだが、大概それ。)
・よねーと語尾を伸ばして(してない場合もあるようだが)最後に「!?♪」を付ける文体が特徴。
(付けないことも。他は、ですよ、したよ、しろよ、ですの、じゃん、〜るよ、〜だよ。という表現を多用)
・上記を満たしてなくとも、書き込み内容は毎回支離滅裂で意味不明なのですぐに分かります。
・死後、アセンション、スピリチュアル等その手の特定用語をスレタイ検索して来ているのか、
生息板以外の関係テーマのスレに神出鬼没。
・書き込み内容にアニメ、漫画、ゲームの漫画作品名やキャラ名が出てくる為か
アニメ、漫画、ゲーム好きらしく特定のアニメ、漫画、ゲーム関係スレにも居着いているようです。
(キングダムハーツ、ナムコクロスカプコン、テイルズ関係)
頭のちょっとおかしい人なので完全無視、水遁するなりしましょう。
ミラージュたんちゅっちゅ
スターオーシャン3見たいに宇宙を創造した神様に復讐したいですよ。
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 05:58:25.36 ID:KtIvcdOQ0
ルミナちゃん可愛いよね
勿論可愛いですよ。
某アニメの再放送がキラッ☆回だったのでスレ覗いたらなんか見覚えある人がいたでござる
無論可愛いですよ。
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 04:46:29.94 ID:lWDUSQOi0
AAAってテイルズ作ってたメンバーが独立して立ち上げたんだってね
SOとテイルズって似通ってるところと明確に差別化されてるところとあるね
確かに似ているですよ。
アドレーの他キャラの初期感情値がオール20って
スタッフもアドレーの事どうでもいいキャラだと思ってんだな…
せめてアルベルの初期値は低くしとけや
正確には22だったか
いくら何でも敵と味方が同列扱いはないよなぁ…
まあ単にアドレーが細かいこと気にしない性格ってだけじゃないか?
つかアドレーはアルベルのパパンと面識あるんかね?
ヴォックスとは因縁の相手らしいとどっかで見た
そのわりにイベントもなんもないけど
とりあえず追加しただけだからストーリーにも絡まないしな
なのにあえてアドレーを入れた訳だけど
ホント素直にクレアをいれとけっつーの
それかちんまいレザードでも可
クレアは好きだけどPTに入ってほしくはない
護符よと言いながら何もくれない女はいらない
逃げるのが早くなるだけのお守りもらったりするよりは…
むしろブレアさんが仲間になればよかったのに
>>2の攻略サイトがつながらないんだが、もしかして閉鎖したのか?
閉鎖というか借りてた鯖が運営終了したんじゃなかったけ
当然NASAの科学者もスターオーシャン3をプレーしてそれでこの世が仮想現実って理論を出したのか?!?♪。
ps3でのバトコレのセーブデータくれる人いない?
流石に二回目は集めたくないよー
メモリーカードアダプター買ったらいいんじゃないか
>>54 実機壊れてたからエミュでやってたんよ
こないだ初期型PS3譲ってもらったからしようとおもって!
諦めるしかないかなー
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 01:42:24.44 ID:wlHwo8lA0
>>55 諦…める?諦めちゃだめ!
諦めるのは早いわ
byマリア
PS3だとフリーズ多いって話なのに勇気あるなあ
NASAの科学者の理論の学説の文章によるとスターオーシャン3見たいに未来のプログラマーが作ったこの世は仮想現実らしいよ。
リングらせんの完結編もそんな感じ。
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 06:11:49.27 ID:qArC4PU90
アーリグリフ兵の断末魔
『アーリグリフ…』以降が聞き取れないんだが何て叫んでるの?
アーリグリフに栄光あれー!
「ひいぃ〜っ命ばかりはお助け」バシイィン!
最後まで言わせないCPUさんが好き
茶風林無双
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 00:28:41.97 ID:UYVaUgRy0
海外版も全キャラ全敵共に同じ声なのは、どういうこと?
同じ声優から録ったわけじゃないよね?
>>64 どう聞いても同じ声じゃないだろ
全キャラ確認したわけじゃないが
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 02:15:12.81 ID:UYVaUgRy0
>>65 そうか?完全に同じとは言わずとも非常に似てると思うが…
この世が仮想現実って言う考え方が大好きだよ!?♪。
>>66 「外人の顔がみんな同じに見える」とか言ってるレベル
NASAの科学者のこの世が仮想現実って素晴らしい理論ですよ!?♪。
vitaあたりでリメイクしてほしい
BSみたいな続編作ってほしいな
SO3から2年後ぐらいのパーティでもう一度旅がしたい
EoE以降これといった物ないから戦闘が面白い新作欲しいわ
ゲームの説明不足をフォローしてあるって聞いたから小説読んだけど、あれはないわ
FD人の作ったゲームそっくりの平行世界に接続しちゃったって、余計萎えるだろ。
自分にとってはスタオーって現実の延長にある「未来の話」って感覚が強かった
FD人の妄想に近似する平行世界ってのは単なる「ファンタジー」じゃん。
大して違わねえだろって言われたらそれまでだけど
未来の話ってのは要はサイエンスファンタジーだから
>>73 ルシファーが消しても世界が残ってた理由としては納得がいくな
勿論NASAの科学者が現実世界のこの世は仮想現実だと言ってたので延長線上の未来でも有るしFD人の妄想のファンタジーでも有るよ。
多分ルシファーって言うと女神転生シリーズぽいね。
>>73 小説はフォローっていうか「ゲーム内の出来事だったなんてやだー」というネガティブユーザーを慰めるための解釈ねw
>>71 >ブレアは、フェイトたちの世界にあるセフィラ以外の特殊IDの存在データも、ソフィアに教えた。
>万が一、何も知らない人間が、FD空間にアクセスしてしまうようなことのよう、管理できるようにであった。
小説でこれを読んで、オーパーツ管理の続編が出ると確信して8年、何も起こらないのであった
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 03:39:38.35 ID:JB+2D9PE0
とするとウィプル村のキツイ目のお姉さんがミュリアなんだな
NASAの科学者の発見がスターオーシャン3ぽいね!?♪。
今更初プレイ〜クリアしたけど予想以上に糞ゲだった
地下牢から脱出するまではワクワクしてたんだけど、そっから先は常に消化不良感が付きまとうストーリーで、キャラの掘り下げもほとんど無し
キャラゲーとして成立してるだけテイルズはマシなんだな
せめてソフィアとかいうあれが眼鏡かけてツンツンしてるキャラだったらなぁ
ツンツン眼鏡のテイルズなら
つ【TOA】
SO4の鳥とウェル…、
いやなんでもないデデデデリートしてくれ
>>85 地獄巡りの片道切符は鳥の手羽先で買ってもらうとしよう
感想は人それぞれだから批判についてどうこう言う気はないが他作品を持ち出すのは関心せんな
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 02:36:05.99 ID:lPEUA/yf0
>>82 アニメ調、キャラ名も技名とかもなんのヒネりもない、変なバトルシステム
こんなザマだからテイズルなんか買う気しないしプレイしたくないな、俺の場合
地下牢でたあたりからはもっぱらお使いだからねえ
ネルさん可愛い
変なバトルシステムなのも同じじゃね
バトルシステムに変な名前つけてるっていうなら違うが
所謂里見の謎ですね。
勿論NASAの科学者の言うプレーステーション7にスターオーシャン3を移植して欲しいですよ。
戦闘はシリーズの中で一番好きなのは俺だけでいい
>>94 4はまだやってないが、自分もそうだな
難点多いけど魅力もたっぷりだと思う
4の戦闘も悪くはなかったが3のが面白いな
3のがアクション性強くて好きだな
バランスはどっちもどっちだが
大小攻撃とプロテクトの三すくみの関係が徐々にぶっ壊れていくのがアレだが
>>96 俺も3の方が好きだな
4も面白いんだけど3みたいに雑魚敵も殺しに来てないのが残念
やっぱ3だな、4も悪かないが爽快感がないし必殺技発動モード?みたいなのがなんかスゴく残念だった。
>>98 大攻撃最強! だからなw
小攻撃で潰せとか言ってもブレア超人後は潰れるボスが出て来ないwww
大攻撃のモーション中に小攻撃当てると敵も味方も絶対怯むってシステムだと逆に簡単すぎるかな?
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 23:14:35.47 ID:OmU7XAzz0
>>102 コンボ成功率100%とかになると作業感がねぇ
絶対は無しだな、小の各攻撃にダウン値的なものがあってそれが敵の耐久値を超えると怯むとかなら。
>>101 レナスはわりと潰せるぞ
フレイはオリジナルの時はエーテルストライク潰せたんだけどね
>>105 そして終盤のボスあたりから敵の耐久値が異常に高くなって全然怯まなくなるのがAAAクォリティ
勿論現実世界はスターオーシャン3気分にNASAの科学者の学説通りにこの世は仮想現実ですよ!?♪。
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 06:37:43.15 ID:qCfj7U8/0
SO3スターアニス+SO4サラ÷2=テイズルエクシリア2ミュゼ
3は後半のMP殺しさえ無ければ・・・・
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 04:56:31.98 ID:eCbxTKII0
@キャラ達が敵と対峙して身構えた時に上下動し過ぎな感がある
Aフェイト達がクリエイション砲のクラスについて論じ合ってる時の
アルベルのキョトンとした表情は完全に素、だがそこがいい
Bスフレに挨拶「ソフィアです」物凄く冷めた一面もあるソフィア
vitaに移植してくれ
それかHDリマスター
3のテンプレサイト
yad.cside7.com/so3dc/other/skill2.html#3
が見れないんですけど
他におすすめのサイトってありますか?
一部記入ミスがあったりするけど
青珠の星々あたりが妥当じゃないかな?
バトルスキルを小→大で繋いでる時に小のスキル当たって無いのに大が小判定されるのがムカつく
説明が下手で申し訳無いが大なのにプロテクトされる事がある
これはなんとかして欲しい
辞書機能に頼りすぎたのが敗因
キャラのバックストーリーくらいイベントでやれや
むしろ俺は辞書読むの大好きだったわ、新しいのが登録されるとすぐ読んでたなー。本筋に絡めて欲しい気持ちもわかるがグダるから辞書でもゲーム内で語られるだけいいと思う。
設定だけ作って生かせないから辞書にしてるんだろうけど
あれだけ無駄に凝った設定あるならもうちょいまともなSFやれそうなんだが
辞書は新規を頻繁にチェックしてると軽いネタバレ含んでた時がちょくちょくあったのが気になった
TOAのあらすじ機能でも見るタイミングによっては先のことが書いてあることあったな
ヘタレ基地
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 02:47:16.92 ID:6zCVqjhX0
フェイトに関しては語られたよな、マリア登場時に。
あれバックストーリーだろ?いや違うかな?w
クリエイターを始めたら知らんやつらがどんどん特許取っていく
悔しいから全員仲間にできる状態からクリエイター始めようとしたんだけど
どのタイミングで始めたらいいかさっぱりわからん
お勧めのタイミングってある?
一旦クリアしないと契約出来ない子がいるんだぜ
パフィよりボイドの方がきつくないか
ボイドはバーニィズセプターが貴重だけどあとは無理して契約する必要はないかな
サターンアイズが強くてかっこいいけどアデプトあったらいらんし…
今更DC買って始めたけど、シミュレーターのドラキーみたいなのにボコにされてこの先が不安だ
あと説明書が無いとは思わなかった、パッケージ開けてびっくり
>>129 高難易度だとあそことちょっと後に出て来る中ボスがラスボスみたいなもんだからおちけつ
説明書は新品で買ったなら同じ袋に入ってるはずだよ
ごめん新品は流石に無かったよ
近所の店とかもうPS2の中古ですら殆ど置いてない様な有様でさ、新品なんて夢のまた夢っていう
特許独占か〜、懐かしい
特許申請の阻止したけど全アイテムをフェイトで独占は
面倒すぎて途中で放置したままだ
>>131 DCの説明書は何故かパッケージに入らないサイズだから外付けで渡されるんよ
中古なら売った奴が失くしたんだろうね
特許ってあんまり重視されてないのか
適当にやるか・・・
>>129 シミュレータのドラキーはギャラクシーですら勝つのが難しい相手だから気を落とさずに
俺あのドラキーにユニバース以上で勝てたことない
普段フェイト使わないからってか遠距離技でごり押しばっかしてるせいだろうけど
この時間帯に新商品情報でチャーシューメンとか出るとちょっとくるものがある
>>134 全部フェイトに独占させようにも、賢者の石が不可能で洩れちゃうしねw
特許取られてもICで金は簡単に増やせるから店頭売価が高くても平気だし
結局は契約クリエイターが勝手に開発しないようにしておくだけで済ませちゃうな
多分この世は仮想現実だと思うよ。
サーフェリオ水中庭園のブロック3つめの豪華な宝箱取れない
俺アホすぎだ・・・
どっかに攻略ないものか
一番奥のパズル?
説明したいけど文字じゃ難しいな
攻略本見ながらでも少し混乱したわあそこ
解法を考えながらあのBGM聴くのがまた良いんだ
この会社のゲームの謎解きイラつくのもあるが結構好きだ
謎解きはいいけどトロッコのあれだけは何回やっても嫌いだ
もう正解ルート覚えてしまったからいいんだけどね
これ初めてやった時、やっぱり最近のRPGって結構甘やかしてる所あるなって再認識しちゃったよ
謎解きを判りやすくしたり、注意しなくてもあからさまに怪しい場所があったりと
パズルと言えば試練の4×4パズルもかなりいやらしかった
うざい仕掛けといえばレリーフと笛だな
ボタン押す強さじゃなくて押す長さとかにしてほしかった
PS2のコントローラがスティックだけでなくボタンもアナログだと知らされた唯一のゲームだった
鬼武者2とかにもあったけど、圧力はコントロールしづらいからやめて欲しいと思った
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/16(金) 02:28:45.52 ID:RCF0CB3Q0
一回解いてしまうと二回目にはもうやりたくなくなる謎解きはイマイチ
SO2はそうでもないけどSO3はダンジョン長いし謎解きもだれてくる
笛難しいって意見多いがどう難しいんだろうな
弱く押すのはちょうどボタンが凹むところ、強く押すのはとりあえず目いっぱい押しつぶせばいい
このゲームの謎解きがウザいのは解き方はすぐにわかるのに解くのが面倒だからだろう
つまり「謎解き要素がある」んじゃなく「作業を増やした」だけ
寧ろNASAの科学者見たいにこの世は仮想現実で未来のプラグラマーの作った仮想現実だと思うよ!?♪。
まあこれからはFF13みたいに一本道なのが主流になるだろうから心配するな
そんな話はしとらん
最強武器ドロップボスが一回しか戦えないせいで、せっかくのアイテムクリエイションが3つずつしか保存できないのが惜しい
バトルチェスとはなんだったのか
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/18(日) 17:41:30.29 ID:yoCg49U20
ミニゲームに関してはマジで勘弁だった
バトルチェスは運で決まる部分もあり、バーニィレースは馬鹿長い上に完全な運任せで手に入るポイントも少ないの三重苦
個人的に水晶みたいなんにあたるとドゴォン!ってふっとばされて
入り口に戻るトラップが最悪
地下道の走ったら凍りついた地面が豪快に割れる所は笑った
あれフェイトの転け方がマネキンみたいでシュールなんだよねw
>>161 AAAの社員全員に祝1000トロフィー取得できるまでバーニィレースに縛り付けたいレベル
あれが娯楽になると誰が思って組み入れたんだ
>>163 あれは面白かったw
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 07:56:07.56 ID:ohtM1j+L0
小ネタ。地下の氷の坂で滑った時ボタン押しでスケートができる
太古の書物/モーゼルの古代遺跡深部のストレシードって普通にやってて取れるもんなのん?
LV50まで上げたけど最初の緑スライム1匹に全滅しまくって心折れそうなんだけど
なんでクロセルまでなんだ・・・
バーニィレースはFF7のチョコボレースみたいにしたかったんだろう
バーニィレースはただ酷いってだけでなくDCで修正すらしてないのがありえん
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/19(月) 22:36:03.03 ID:kLBPZ5S00
>>167 このゲームで重要なのはLvよりも武器
パーティ全員の攻撃力を少なくても6000以上になる武器を造ろう
バーニィレースのトロフィー?普通は無理と感じたら諦めるんだよ
何腹立ててんの
バーニィレースはトロフィーどころか折れた魔剣も取らないのがデフォになってる
逆に闘技場は毎回やってるが
俺は毎回連射パッド使ってるな
だいたい60時間くらいか
スキップも出来ないのがマズすぎるよな、スキップできりゃまだ頑張れるんだけどなあ。
>>167普通にやってたらまず取れないだろうな
一番簡単なのはオリハル合成とアタックバングルで無双だけど邪道と思うなら凍らせて瞬殺するとか?
あそこは光る球の奴が一番戦いにくいから避けた方が良いよ
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 05:12:02.63 ID:U6PR0q950
LV50で緑スライム1匹に全滅しまくって
あんまりじゃねw
FDレナスをフルアクティブ無しでノーダメージ撃破できる戦法ってある?
制限時間撃破のバトコレは取れたけど、ノーダメージ撃破は難しすぎないか?
クリフのマックスエクステンションですら、ニーヴェルンバレスティの効果範囲から逃れられない
ボムで止めろ
>>177 FD硬直利用すれば特に難しくも無くできる
技名くらい間違えんな
生理的にきめぇから
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/25(日) 11:23:01.85 ID:G5+4H4FC0
>>180 技名の間違いってどのレスのこと?
バとヴ?w
技名間違えたくらいで生理的にきめぇとか言っちゃう奴のがきもくね?
技名とかより「きめぇ」とかわざわざ小さい字使うほうがきもいよねぇ☆
だろ?
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 05:21:43.85 ID:U6Y/PgAE0
生理的にきめぇ
生理的にって言葉つける必要ねえし
いつまでもネチネチ煽ってるお前らも同レベルだけどな
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/26(月) 06:50:53.36 ID:U6Y/PgAE0
それにレスするお前もまた
ここまで俺の自演
クソ虫が
剣の勝負を挑んだつもりが、BCのために爆撃されまくる不憫な人じゃないっすか
かっこよさげなイベントで入手したクリムゾン・ヘイトが特に強くもなんともない不憫な人でもあるな
剣を使えば最強と言われた剣士が
ゲームシュミュレーターで遊んでた青年に弱い者いじめはしたくないと言われた人でもある
あそこはサイが僕にかなうはずないだろ?を思い出すイライラシーンだった
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/27(火) 01:11:04.18 ID:m7UaRv4u0
みんなシミュレーター3戦目どう?余裕?
>>190 本編以外じゃ最大のポカーンイベントだと思うわアレ
合成システム考案以前に作られた武器なんじゃないかと思えてくるな
1週目のクリア前にICでガンガン武器強化とかしないだろうしいいんじゃない
HIT値高いからごく限られた条件では最強なんだよ・・
護身刀"竜穿"「まったくつかえねーよな、あいつw」
正直プレイヤーがアイテムクリエイションに目覚めた時点で君たちに出番はない
DC版買ったんだが、何か取り返しのつかない要素とかある?
古代の書物の宝
アドレー強制加入
枠自体は二つ増えてるんだし許してあげなよ
枠が増えたんでなく何故か強制加入するだけだからな
強制でなければ選択キャラを3人連れて行けて良かったのに
>>190 クリムゾンDとかみたいに常時怒りが付くと思ったら…
PSPの1と2はやっててやってるが連打ハメ殺しゲーじゃ無くなったんだなw
これは大攻撃でガッツ減らして小で殴り、また大攻撃の繰り返しでいいのね?
それにしてもバトコレの容量でか過ぎる、1000超えの初めて見たw
仲間はネルとアルベルでいい?見た目で選んでるがw
3はなんで移植されないの?
携帯機でやりたいわ
ヴィータででも…
ネルとアルベルは最弱候補だよ・・・
そして俺の最萌候補でもある
それは無印です
Vitaがもう少し流行ってたら移植してくれたんだろうかw
バテンカイトスの版権は任店にあるぞ
勝手にバテンスレだと思って訳わからんこと書いてしまったことを深くお詫びします
ネルさん仲間になったがすぐに死ぬんだが・・・。3ちょっと難しい。
命令に回復に専念しろがないけど後衛はどれがいいの?
あと、スキルブックがもったいなくて使えないんだがw
そういやあと、最初の森のマップ埋めたんだが100%いかないけど後で行ける?
100%いかない=埋めてない
実際どのMAPも埋めると100%以上になるから探索不足
とりあえず可能性として壁沿いやエリア切り替え場所などが取り損ねやすいから調べてみ
あとネルやスキルブックについては無印かDCかで多少変わってくるからノーコメント
>>218 森は埋まったと思う
遺跡は無理
途中の岩とかで埋まってないとこが有るかもね
壁をグリグリしながら回っていかないとなかなか100%ならないんだよな
まあそういう点も考慮してるのか95%ぐらいになったら100%になるようになってるじゃないか
ダンジョンによっては必死に100%にしても1/1の罠があったりするし
事前に確認しておくのも重要だよな
スターオーシャン3の何ががっかりしたかってあのOPと出だしの宇宙船と細かい用語解説で
てっきりゼノサーガみたいな宇宙冒険ものかと思ったら田舎を延々と旅させられたことだよ
OPと最初の惑星でスゲーと思ったら毎度のことながらの未開惑星探索物語だったぜ!
SO4だって基本未開惑星だったしまともなSFとか書けないんじゃない
FD空間のがっかり感を味わった今となっては未開惑星大歓迎だよ
未開惑星だろうと主人公が恒星間移動してんだ、十二分にSFだろ
パラサイトイブですらSFカテゴリなんだぞ
その辺のスペースオペラと大して変わりゃしないがな
スターオーシャンって名乗ってるんだから星の数増やして欲しいわ
普通にまともなSFをやってほしいんだが意地でも未開惑星を中心にするよな
せめて行ける星が豊富ならそれでもいいと思うけども
フェイズガンとかエリミネートライフル等の威力が
ムービー・イベント>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>戦闘中
だからSFハイテク武器は扱いが難しいんだろう
そして未開惑星でのチャンバラに落ち着く
まともなSF()
>>232 イベント時と戦闘時で威力がダンチになる演出はRPGじゃよくあるだろう
今まで何度「銃突き付けられたぐらいで何おとなしくなってんだよ」とか
「たった一刺しで死ぬのかよ」とか突っ込みまくったことか
>>231 先進惑星やら艦内を冒険のメインにすると敵やダンジョンはどうしても科学的なものに絞られちゃうね
おまけにそんな場所で白兵武器を以って戦おうものならギャグ度が増す
開発側はいわゆるダンジョン、いわゆるモンスターと呼べる存在は不可欠だと考えてるんじゃないかな
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 07:06:16.59 ID:KB/ODtjk0
レベルとかにもよるが戦闘中あれほど斬りつけられ撃たれまくってるのに
簡単に死なないってのも妙な話
どんなに優れた防具着用しても大怪我じゃ済まないハズ
回復(繰り返せるから北斗の拳の刹活孔より凄い)どころか
蘇生までするし
SFだから科学系で固定ってわけでもないだろ
ゼノサーガやファンタシースターなんかはスターオーシャンよりSFよりだがモンスターも自然ダンジョンもあるぞ
スターオーシャン3のルシファー社長VS幸福の科学の大川隆法!?♪。
DCなんだがスキルブックの回復のやつとりあえず回復用にフェイトに使ったが
これはどうせスキル欄もったいないから使ってもどうせ戦闘では使わない?
技の設定なんだが、技付けるよりスタンとかクリティカルとかの方が良かったりする?
スキルとかで減ったHPをCPUが勝手に回復してくれるから便利っちゃあ便利
クリア後のボス戦とかでは回復手段はアイテムになってくるからいらんけど
サポートスペルはいつもフェイトとマリアに使うな
ルシファー(SO3)VSルシファー(幸福の科学)VSルシファー(女神転生シリーズ)VSルシファー(魔界村シリーズ)。
拠点が中世文明だから未来宇宙SFというよりタイムスリップものってカンジ
地下水道の所で再生の紋章集めしてたのが懐かしい
アイテムクリエイションにしてもゴミばっかじゃなくて、再生の紋章くらいの、
そこそこ使えるアイテムをたくさん入れといてくれたほうがよかったね
バランス破壊か、労力に見合わないゴミしか作れないエイション
アイテムクリエイションはSO2くらい気軽に作れる方が好きだったわ
SO3から面倒なだけで特に面白くもないし
後ろでキャラが物作ってる姿が見れるのは好きだわ
俺はそもそもアイテムクリエイション要らないわ
めんどくさいし
自分好みの武器作る為の合成だけで十分
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/03(月) 01:25:32.70 ID:MJ8NNv/a0
合成は便利だと思う
例えば対ロビンウィンド戦用に
エルヴンクロークの風防御属性付加(吸収)を合成とか…
だが合成素材は貴重なアイテムなのでしたまる
特許システムとかすごい面白「そう」だったよね
DCでアイテムクリエイションできるとこまで来たが放置でいい?
ところでネル様エロ可愛すぎる、あの太ももの隙間に×チャージしたいw
ペターニに来たとこか?
作っとけば便利なものもあるにはあるが
無理にする必要もないと思うで
>>244 IC作成コストが安ければ没頭できたんだけどな
どいつもこいつもコストが高いせいで何ができるかを試す気にならんのだよな
試すにしても、失敗してねえで何か作れ!という苛立ちが先行するというか
慣れてない人はクリエイター全員動かしてるだろうから、
プレイヤーがICしてる最中に金を湯水のように使われて余計に金欠に…
もうすぐ20時間経つというのにソなんとかさんはいない。
ネル様がヒロインで良かったんじゃないの?w
ソフィアは悲劇のヒロイン(扱い的な意味で
出番になったところで元のキャラがアレだから影薄いしな
境遇も考えてマリアのがよっぽどヒロインしてる
難易度FDの限って言えばソフィアは最強の戦士枠である
マジで必要性の無いヒロイン
パンツ要員として重要だろ!
クリエイターとしてはマジ優秀
星のホムンクルス要因ですね
ソなんとかさんは4Pカラーがめっちゃ好き
あれがデフォなら俺はメインヒロインだと認めてた
4Pカラーまでやりこむ気力が起きん
1回クリアしたらお腹いっぱいだわ
ソフィアは最初に出てきた時の髪形の方が好きだ
あれに変更できるようにしてほしかったな
同意
下ろしてるより良い
マリアが仲間になったが何故4人じゃないんだ・・・
フェイト、クリフ、ネル、マリアのお気に入りパーティできないじゃないかorz
仕方がないから火力的にネル外すわ。
ソフィアはレナみたいにストーリー上必ず主人公と2人きりになるシーンがあれば
もっとヒロインっぽくなったんだけどな。
コネクションは、なんか彼女をヒロインに見せるための無理やりな後付けに見える。
FDレベルで、3人×2パーティを組むとすると、どう組み合わせると強いパーティが2つできるんだろう?
そういやフェイトの能力って戦艦落とす以外に使ったっけ?
フェイトとマリアの力はFD界では常時使用中らしい
ハメ殺しゲーじゃなくなったが、リフレクトストライフ覚えたらごり押しゲー
になったでござるw
マリアが仲間になったがたしかにヒロインな感じ、ソなんとかさん帰ってこなくていいよw
声はもっと若い声想像してたが根谷さんとか俺得すぎる。
ところでMP削るビームの技あるけど前衛はHP削りばかりだから外しといたほうがいい?
マリアの初期技は2つとも最後まで使えるレベルで強いから使わない理由は特にない
前衛もMP削り技覚えるし、無駄にはならない
>>274 てかHP技かMP技かどっちか集中させた方がいいんじゃないの?
HP削ってて、MP削ってもHPで倒したらMP削ってたの無駄になるし。
HP高・MP低の敵とその逆がいるから使い分けるべし
まーたソフィアディスの流れか
おまえら本当何年経っても変わらないなぁ
流れ変わるとこだったのに言うタイミング遅いわー
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/07(金) 15:41:03.65 ID:W/4rr7+r0
根谷さん…(((;´Д`))ハァハァ…
スタオ新作なのか?!
どう考えてもスタオだが、違ったらスクエニはマジ消えてくれ
SO3ってある意味SO1のリメイクだよね。PSPのSO1とは別の意味で
ピーチ姫的なヒロインなんてちらほらいるから中盤でソフィアやミリーが仲間になってもそんなダメとも思わなかったんだけど
大半の人はそういうのあんまり感じ良くないのかね
今ちょうど数日前にやってる所で新作ちょうど来るのか!?w
まあ4まだやってないから買わないだろうけどなまだ。
てかスタオーまでにVPアーリィ様は・・・orz
でも海外メディアに新作はスクエニで出すって言ってたみたいだから
信憑性は高そう
スクエニのこういうのはソーシャルゲーとかだったりするからな・・・
SO5出すにしてもどのハードで出すんだ
>>285 そうかソーシャルゲーの可能性もあるのか…
これは本当に覚悟が必要だなw
アルベルの下半身の服装がなんかキモいんだがw
絶対領域とかいらんからw
あれは女の格好。
アルベルはいつも黒い服の衣装に変えてる
侍(?)衣装かっこいいよね
2Pカラーが好きだな
2011年のGDCでスクエニがAAAと新作作ってるってゲロってたんだよな
そのソースあんの?
>>292 >>291じゃないけど、EoE発表後にDの勝呂が海外インタビュアーに
「SEGAと作るみたいだけど、スクエニとの関係は終わったの?」と聞かれて、
「いや、そんなことはない。SOの新作もスクエニで作ると思うよ」と発言。
スクエニのカウントダウンは期待して損することの方が多いからな…
まあハードル低めにして待っておこう
少なくともスクエニがGALAXYというロゴを用意しているのは確か
スクエニのカウントダウンと言えばズコー!が恒例だからなぁ
EoEのようなキャラグラとストーリーの雰囲気でやってくれれば最高
>>293 それただのAAA側の願望じゃん
今やどこも金出さないからPSPや3DSになってんのに
正直言ってSO4とかEOEほどのグラは要らんからSO2、VPみたいなぶっとんだのを作ってほしいわ。
ところでSO3とVP2の移植はまだなんかね。
フロンティア+なんて作るくらいなら移植してくれ。
フロンティア+なんて本当は作りたくないけど社員の仕事埋める為に作るしかないんだよ
ただでさえ据置では企画通らなくなってるんだから
てか移植もスクエニが版権持ってるからAAAは好き勝手出来ないし
AAAはあくまで企画持ち込んで資金出してもらって作るってだけでパブリッシャーが突っぱねたらそれまで
いつも思うけどアンチって憶測と願望と妄想をまぜこぜにしてさも事実であるように語るよね
しかも自分じゃ気付いてないし
中途半端にリアル路線の気持ち悪いCGにされるくらいならいっそドットの方がいい
妄想ってスクエニがAAAと新作作ってるってゲロったって事言うんじゅねーの?
>>299 >フロンティア+なんて本当は作りたくないけど社員の仕事埋める為に作るしかないんだよ
>ただでさえ据置では企画通らなくなってるんだから
ここの部分は妄想なんじゃないんですかね…。
ソースあります?
>>302 俺のはソースあるよ
エンドオブエタニティスレの過去ログ漁ったら出てくんじゃない
五反田社長の2011年GDC講演を2012年になってスクエニ社員が英訳した際
新作について言及があったというニュースを海外ゲームサイトが報じた事があった
めんどくさいから自分で拾ってきてね
アルベルはなんで体力とか装備は後衛系なんだ?
カッコいい系だからパーティのカッコいい枠に考えてたが安心してクリフにしとける。
確かに主人公らしい技使いだなw
空破斬とか特に。
軽鎧しか装備できないのにヴァルキリーのアレは装備できない悩みもの
>>303 妄想じゃないよ
現に携帯ハードでしか企画通ってないんだから
3年も据置でAAAが持ち込みしたものは一つも出てないんだからな
>>304 結局スクエニがゲロったってのは完全に妄想か
社員の仕事埋めたいなら旧作の移植するべきだろ…絶対そのほうが儲かる。
せめてアーカイブス配信とかPSPのDL版出してほしい。
>>307 >3年も据置でAAAが持ち込みしたものは一つも出てないんだからな
↑の「据置でAAAが持ち込みした」の部分は妄想じゃないですかね。
トライエースに勤務している人じゃないと分からないのでは?
>>309 据置でAAAの新作や続編が出たら持ち込みしたとかインタビューで出てくるから妄想じゃないんだよね
そして今は据置じゃ出させてもらえないのが現状
>>312 このインタビューから
>>299の「据置では企画通らなくなってる」や、
>>310の「そして今は据置じゃ出させてもらえないのが現状」に繋がるの?
>>313 実際出てないからね
エンジンデモどや顔で出して携帯ハードでしか作らせて貰ってないのが現実なんだから
>>306 ヴァリアントメイルとたいして防御力変わらない気がする
アルベルの一番防御力高い鎧、10低いくらい?
>>314 結果はそうなんだろうけど、その結果に対してああに違いない、
こうに違いない(この場合は企画が通らない)っていうのは、
「妄想」なんじゃないんですかね。
>>315 ドラゴンレザーとヴァリアントメイルの違いはそれくらいだね
防御力は素の硬さが結構影響したりするけど
EOE出してから2〜3年しか経ってないのに、
出してないから据置作ってないっておかしくね
>>316 妄想じゃないよ
だって実際据置で3年出てないんだから
これが妄想なら据置で作ってるに違いないって方が遥かに願望妄想だからな
>>318 今まで据置だったのに携帯ハードや下請やソーシャルと明らかにグレードダウンして行ってるのに据置で作ってるって思う方がおかしいよ
AAAは売れないから携帯ハードや下請に追いやられてるって考えるのが普通
坂口とかも同じパターンだったからな
FF13-2で手伝いしてたしそっち方面で色々やってるな
北斗無双なんかも手伝ってたんだっけか
新作はどうなるかしらんけど
そっち方面ってそれが下請だろ
だいたいそんな一部下請にまで手を出してる時点で仕事埋めるのに必死なの見え見えじゃん
AAAって昔は作りたいもの作るってスタンスだったが今や食いつなぐので精一杯って感じだしな
ダンボールなんて全く趣向違うものに人手割くくらいだし
まあ後4日で据置かどうかわかるからだろうから、俺は一応期待しとく
これでAAA関係なかったら泣く
おおう、今サイト見たらWAR、DIVIDEって文字が追加されとる
DIVIDEとかスタオーっぽいがどうなんだ
>>319 AAAが他社に企画を通す「行動」。
AAAが他社に企画を通した「結果」。
この「行動」「結果」の二つを現時点で確認できるのは、
AAAに勤務している人か、企画を持ちかけられた会社の人のみ(と思う)。
自分が妄想でしょと突っ込んでいるのは、
「AAAが企画が通らない」という行動と結果の部分。
スクエニの山岸さんなんかはSO5はAAA次第って言ってたね
その後もう出さないみたいな事も言ってたような気もしたけど
>>325 妄想じゃないよ
実際据置じゃ出てない上に携帯ハードでしか出てないからな
これを妄想と言えるのは据置で出た時だけ
表面に出ずにプロジェクトが進行してる事なんて普通の事だしそれは妄想乙で終わりですね
俺のが妄想なら裏で動いてるってのこそただの妄想だからね
うんそうだよ
俺はプロジェクト動いてるソースなんて持ってないしそれも妄想でしかないよ
ようはどっちも妄想で当人達以外はそんな事知るはずもないっていう単純な事じゃないか
俺のは妄想じゃないよ
だって据置で全く作らせて貰えず携帯ハードやソーシャルしかないんだからね
据置で出さない限りそれが現実なんだよ
うんうん
で他にプロジェクトが進行してないってソースは?
それが無い限り妄想ですが
どんだけ願望で裏で据置で作ってるって妄想しても下請や携帯ハードが現実なんだよな
結局ソース無しの妄想って事でおkですな
どっちも妄想なんだから仲良くしなさい
ソースはAAAが自ら落ちぶれて示してるじゃん
エンジンデモ出した後複数作ってるとか言いながら現実はPSP3DSソーシャルと言う体たらくだからね
それが企画無いソースになると思ってるなら実にお花畑だな
企画無いとかいうならAAAの社員全員がどのプロジェクトに関わってて新しいプロジェクトが無いってのがわかってない限りソースにならんぞ
既にスレチだし俺はここまでにしとくけど
SO3DCは戦闘のシステムは面白かったしキャラクター間もそこまで絶望的な差もなくバランス良い方だった、術師も使い物になるしね
でも4は聞く限りあんまりよくなかったっぽいから5がでても結構心配なんだよな
近年のAAA見てりゃ仕事選ばないで仕事欲しくて必死なの分かるからなあ
今まで据置メインでやってたAAAがHDで割に合わない売上で爆死続いて携帯ハードメインになってんのに
そのAAAが据置で今まで通り金出して貰えると思えるってそれこそ信者の妄想願望でしかないんだよな
フロンティアゲートやらラビリンスやら携帯ハードでもやらかしてるし
SO4は色んなとこが微妙だったな…。
3と違ってバランス取れてるせいか正直つまらんかった。
個人的にはバトブ作って合成しとけば勝てるくらいが好きだわ。
>>337 個人的には4もそれなりに面白いんだけどMPダメージが無いから単純に強い技連発してればいいやってなってたのが痛かったな
術は3並に弱いのに足止めにも使えないような空気になってたけどね
合成が素材無しでできたり戦闘中にスキル変えられたりしたとこは良かったから次が有るならそれはまた採用してほしいね
>>339 雑魚が弱いのは気になった
SOシリーズはどれもボスより強い雑魚が沢山いたから尚更そう思ったよ
4で苦戦した雑魚は大量に出てくるハチぐらいだったわ
>>337 術師は上がったり下がったり激しいよねSOシリーズは
2の術士は足止め用って感じだったし
あと差別化も微妙に苦手ぽい
BSのレオンとか他の術士の下位互換みたいなもんだった
SOというよりトライエースゲーはそんな感じだな
VPだと1で異様に強くて2で大幅弱体化されてたし
SO4なんて4人も術師いるのに攻撃で全く役立たないとか
正直もう詠唱自体必要ない
ノーチャージで出せる技が大魔法みたいな派手で広範囲だもんだから
VPみたいにINTで計算する技って位置でいいよ
スキは晒すわ戦闘スペックも前衛に比べて低いわ
愛が必要がデフォじゃあ・・・
紋章術セットして使えばいいじゃん
ずっと積んでたSO3をやっとクリアして
流石にスレは過疎ってるかなーと思いながら見に来たら結構伸びてるんだね
良かった点
バトル、IC、ネル・ゼルファー、スキルポイントシステム、ネル・ゼルファー
不満な点
シナリオについては敢えて触れない
個人的に最後まで慣れなかったのがキャラの向きによってMAPが回転しない事
俯瞰カメラが結構高い位置にあって見にくいからMAP拡大したまま歩く事が多かったんだが、これのせいで快適には遊べなかった
あとはバーニィレース
運次第な上にクソ長いアニメーション毎回見なきゃいけないなんて正気を疑う
それと全体的に攻略本ないとキツイ点が多すぎると思った
SO4は評判悪いし他の積みゲを崩すか迷うな
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/09(日) 13:48:03.49 ID:YqDKI1740
ネルもいいがやはりマリアがいい
細かい点の改善は5に期待
スクエニの公式の文字列、どう見てもスタオーなんだけど
SO4が糞過ぎたから様子見だなw
VP3がやりたいな〜〜
山岸本人がSO新作否定したから違うんじゃね
スターギャラクシーてのなんだろ多分
ソフィア仲間になったけどレベル1・・・だと!?
もうマリアかわいいからマリアでいいやってなるなw
4人パーティだったとしてもネル入れたいから入れないと思うし。
スフレはわかるけどヒロインはレベル補正入れるべきだろ。
アルベルだって24はあったんだし。
>>350 5作目出すにしても3であの結末にして4で1より前の物語作っちゃったから
そういう意味でも新作は難しそう
何回も言われてるけど3DCのリメイクかBS的な位置づけのものを出して欲しいね
>>347 町とか見にくくて探索が苦痛だよなw
あと、話しかけるときと調べるときの当たり判定狭すぎて最初の方はうざかったな。
今30時間ぐらいだが、慣れるもんだなほとんど真正面で一発でいける。
これが一番話しかけにくいゲームだわw
>>352 スタオの場合は100年でも1000年でも時代を変えれるから割り込ませるのは楽なんじゃない?
個人的にはSO2に出てきたねーで(7億年前だっけ?)あたりがやってみたい。
BS的なのはほしいな、BSは何でPSPで出さないのか不思議でならない…。
>>350 え、否定したの?どこで?
ツイッター非公開だよな
ってすまん、今見たらツイッター更新されてたな
全く関係ないのか
もしくは新シリーズ的なものだったら良いんだけどなぁ
ラヂアータストーリーヅ
フェイトアーマー(笑)
SOの流れをくむSF+ファンタジーであればSOの看板外しても良いけど、それでも出来ればSOとしてやって欲しいわ
まぁ、あのサイトから見てSF要素がある事はまず間違いないだろうけど
案外スマブラやディシディアみたいなSOのお祭りゲーとか…無理か
>>351 レーザーブレードに経験値+20%を5個合成
レベル上げきるまで使える良装備よ
捕らわれてる間にレベル上がってたら一体何があったと突っ込まれるじゃない
牢屋にぶち込まれたソフィアとロキシが脱出するソフィアパートがやりたかった
歳甲斐もなくwktkしながら鮫さんの基地を探索しちゃうロキシ
知性派に見えてアクロバティックな体術で戦闘で張り切っちゃうロキシ
ちょっと離れたところから鉄パイプを握り締め無言でついていくソフィア
半ズボン・ストライフか
>>351 ソフィアのあのレベルは
序盤にレベル1で別れているから。
仲間が離脱したらその時のステータスのまま調整は入らないので
たとえばダメージを受けたまま離脱すると復帰時にそのまま残ってたりする。
スフレは復帰後に避難通路のダメージが残ってます。
いつのダメージだよってw
ついでにいうと装備させていたアイテムはそのまま持って行く上に
復帰後もちゃんと持ち続けている。
クォークに加入して宇宙船で星々を転々と回りながらバンデーンと戦う話でよかったよ
マリアは最初から加入、ソフィアは早い段階で救出イベント、エリクールなんてなかった
ぶっちゃけこのゲームはクリア後が本番だから、本編がどうだろうとあんまり気にならん
まぁね、それにソフィアのレベルの問題もムーンベースの二足歩行ロボットがある意味ソフィアのために用意されたかのように経験値稼げるし
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/10(月) 04:12:26.13 ID:W2kGNZJv0
もしネルを未加入にするなら別れる前に装備は頂いておけよ
ソフィアのレベル上げは最後の一人になるまでしない
ゲージがもったいない
噂の超展開のFD空間まで来た。
未来のゲーム会社は恐ろしいね、殺しも厭わないw
確かにこれはアバチュとか.hack//とかならいいけどここまでシリーズを続けてからの
この展開はどん判だw
>>366 「ここからバンデーン相手の大戦が始まるんじゃ!」って気分でドラゴン飛ばしたら、謎の新勢力の謎の攻撃が敵だけ倒してくれましたってのは萎えるよな
しかも後の辞書でバンデーン側が正しかったみたいなこと書かれてるしさ
ブレアとの別れのシーンの演出謎だよな
今までお世話になりましたとか感動的なBGMで別れるのにその後も結構一緒に行動する
そして協力してくれてるのに仲間からブレアへの態度は横柄で攻撃的っていうね
当たり障りなく接してくれるのがせいぜいソフィアだけっていう
アルベルがその首斬り落とす的なこと言ってたのには吹いたわw
>>373 ブレアさん関係だとラスボス前にいきなり兄さん言い出したのが衝撃的だった
あそこで実は兄妹設定ぶち込むか普通
あのプログラム設定って1の頃からの脚本の裏設定なのか?
3作るときに作ったのか?
MMOみたいなもんならメタ発言するモブとかいてもいいのに今やってるアニメのSAO
みたいにみんな真面目な話し方ばっかりだな。
NPCは完全に自律行動だし長時間やってるプレイヤーがやめたら行方不明で
騒がれたりしてそうw
>>376 兄妹設定公表はラスボス前じゃねえ
会社訪問した時や
>>377 プレイヤーって言ったって自由に動けるわけじゃなくて
実質自分が決めたNPCキャラの行動を傍観してるだけのようなものだしなあ
FD世界は娯楽少ないから異世界のキャラを傍観するだけで充分楽しいらしいし
FD人の人口がわからんが、全宇宙の人口を考えたらFD人のキャラに遭遇するだけでも相当難しそう
別にFD世界云々の真相が判明しても特に反感は抱かなかったわ
1〜4までのパーティキャラがFD世界の住人が操作してたんですって設定だったらさすがに不満は感じただろうけど、基本造られた世界の住人だとしても個々の意思を持っているって設定なんだし
>>379 そうなのか、たまごっちのオンライン版みたいなもんかw
確かここで聞いた話だと
フェイト達の世界=ルシファーがゼロから創造した世界じゃなくて
元からあった世界を発見したルシファーがFD界から介入出来るようにしたものがエターナルスフィアなんだとか聞いたような気がする
スフィア社がエターナルスフィアに介入出来るのは
現実で俺ら(3次元)が紙に落書き(2次)出来るのと同じで
FD界よりフェイト達の世界は低い次元の世界だから
とかなんとか
作り上げた積りが実は元々あった異世界にアクセスできる様になっただけか…
なら尚の事シリーズぶち壊しとか言われる筋合い無い気がするが
たとえばいきなりエターナルスフィアの過去の設定を書き替えて、まるっきり違う「現在」に改変出来るわけでもないし
>>380 闘技場の解説によるとモンスターでプレイしてる人もいるらしいな
>>381 だが大半のプレイヤーは、個々の意思を持っているということはともかく(ちゃんとそれを理解してない人が多くを占めるだろうがw)
「2進数のデータ」「ネトゲ」ってことに対してファビョってるわけ
ESはFD世界から介入しない限り実質的に物理的な空間だが、それでも許し難いわけ
妙にリアリティのある神界というだけでよくあるファンタジーとたいして変わらんな
宇宙の壮大さに酔っていたらそれは箱の中の世界ですとか言われたら萎える
その広大な宇宙さえ箱の中の世界であって更に広大な世界が有るってだけじゃないか
>>383 それ小説版だけの設定じゃね?
少なくとも3本編では2のストーリーがイベント扱いされてるぞ
>>389 FDが広大だったらそうなんだろうが閉塞感しか感じない場所だからなぁ…
それこそ下手なネトゲより世界観狭く感じるからなあFD
意図的なものではあるにせよ、労働が特権化してるとか国家が存在しないとか
そういう設定でさらに現実味が薄い世界だし
結局
>>280のはSOと何の関係もないブラウザゲーでしたとさ
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 12:54:03.56 ID:GBPxAqTx0
やられたwww
スターギャラクシーってなんだよ・・・覚悟したんだぜ・・・俺たち・・・
閉鎖感感じる理由はムービーの演出が下手なんだよな
それと移動時のカメラの視点が高くて狭く感じるってのもある
クリアしたけどあの新世界はなんなんだ?
FD人が用意したバックアップとか?それとも関与しない謎世界?w
ルシファーとブレアの現実世界ではもう廃人になってるよねあのままデリートしたから。
ところで、なぜか一回もパーティに入れてないしPAも見てないのにアドレーEDなんだが・・・orz
くそう・・・クレアを嫁にするからいいもん!
クリフの声的にアーリィ様から手紙が来てるねw
>>397 個人的な解釈だけど共通認識による世界かな
ルシファーは世界や肉体は消したけど意志は消去できなかった
その消去できないエターナルスフィアの全世界の意志が
共通してエターナルスフィアが存在していると認識している
=世界はFD世界のデータ的には存在しないがES住人の認識では実在しているって感じ
あとルシファーは過度な精神投影をしたため廃人になったのが確定してるけど
ブレアは精神投影が浅かったのかそこらへん触れられていなかったと思う
>>397 自分も初プレイ時アドレーエンドだったからがっかりしたわ
最初に仲間にできるタイミングで断る選択肢にすればエンディング回避できるから二周目以降はそれがデフォ
意外とクリフED難しくない?
ソフィア、マリア、スフレ、ロジャー、アドレーあたりまでは攻略本見なくても出せたけど
クリフとミラージュのクラウストロコンビは本見なきゃ無理だった
PAは万遍無く上げて最後に惚れ薬調整
惚れ薬はともかくなんで媚薬なんてアイテムがあるんだ?
エロい妄想でもしろと?
>>397,399
待て、孤独エンドじゃなくて良かったって思えよ!
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/13(木) 01:40:02.70 ID:KJXdkWrH0
何週かしてるけどGATSダメージアップ、スタミナアップ、スリーアップ、補助チャージ
フェイトのクロスカウンター
出てこないんだけど…
あと15周したら夢の中に出てくるよ
ソフィアの声なんなんですかあれは
>>383 まあ実際はES人がFDに干渉できてるから、ESのが低次というより技術的に遅れてただけのような気もするがw
>>397 自分は鯖破壊でESが破壊される事はなく、FDとESの繋がりが断たれた、と認識してる
小説版の後付けだよそれは
あんま覚えたないがFDというのはESの中の人が勝手に言ってるだけで
FD人が「俺らの方が次元高い」とは言ってなかった気がする。
SFとして考えるならESとFDは同次元だから消すことはできなかった。
ファンタジーとして考えるなら意思は消せないとかそんなんだろうか。
個人的にはSFがいいな。
そんなのべつにどっちもファンタジーともSFとも言えるわ
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 06:51:56.59 ID:0xa1RrmX0
GATSダメージアップ、スタミナアップ、スリーアップ、補助チャージ
フェイトのクロスカウンター、ベテラン陣さん、知りたい教えてください…
スタオーは2と3が最高だったな
4が酷過ぎた。
スタミナアップはICで出来るスキルブック使う
その他は聞いたこともないな
>>411 >>413が信じられないなら攻略サイトか攻略本を見るといい
載ってないってことはそれが現実だ
確か発売前の画像にあったやつかな。当然ゲーム内には無い
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/14(金) 08:26:29.97 ID:0xa1RrmX0
そうですか無いですか…ジャケットにはあったんですが…有り難うございました。
ギャッツ?
それらが載ってるパッケージってことは無印だな
さすが無印SO3ってことで見なかったことにしておきな
ストーリーはどうでもいいのに3-2とか出されても・・・
これってボス戦で死にまくるのが普通なの?
いいえ
触っちゃいけない雑魚相手に死にまくるゲームです
クリア後のスフィア211序盤に出てくるちっこい戦闘機みたいに虐殺された回数が一番多いかも
当然スターオーシャン3はNASAの科学者と同一の結論ですよ!?♪。
糞強い雑魚でも経験値がゴミだったりするのは何とかして欲しいw
戦ってはいけない雑魚がいる
それがSOシリーズ
やたら強いくせに倒しても全然ウマくないのなんとかせぇや
そういう敵は多分ほかのザコ敵では弱すぎて満足できないあなたへって事なんだよ
せっかくICがあるんだから、スフィアの最強武器落とす中ボス勢は復活して欲しかったな
無限入手じゃないと気楽に合成楽しめない己の貧乏性が憎いっ!
SO2の天使のトランペット復活で
そもそも合成素材の安定入手先とか費用とかの問題があるから、根本的に「気楽に」は楽しめないんだよな合成
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/16(日) 03:49:01.38 ID:SNN82jNK0
雑魚敵全てが簡単に倒せても面白味がないしお金や素材等が
何もかも不足なく揃ってても遣り繰り楽しくないしって感じ
ストーリーの話だがフェイトとソフィアの二人を連れ去るだけなら
保養地ハイダに転送装置でも使って自分達側に付いてる怪しまれない奴らを
数名紛れ込ませるだけでよかったと思うんだが
あんな危険な攻撃して二人が死亡したら意味ないし
SO3は俺がゲームで初めてストーリーに疑問を持った作品だからな
で4のスレじゃなくて敢えてここの住人に聞きたいんだけど、SO4はやってみた方がいい?
SO1とSO2はPSP版でクリアしてる
よく聞く声がキモイってのは英語ボイスにすればいいと思ってるんだけど
ドラグーンレイザー手に入ったら費用に困る事はなくなるけど、合成素材はなあ
合成素材って足りなくなるか?クリア前にでもそこそこ手に入るし、クリア後は211に腐るほどあるし
それでも足りないならサンタさんにお願いすればいいし
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/17(月) 05:35:25.29 ID:cHEaypbD0
予め効率的な合成を知ってたら問題ないけど色んな武器作って遊んだりとかはできないかな
幸い、正解と呼べるような武器の構成がほとんど限られてるんだけどw
武器に合成するのに一見使えなさそうで使えるファクターってある?
大体バトブやタリスマン系、攻撃判定増加、光弾、メンタルリング、ガッツ消費低下、一定確率で生き残り、速度アップとかに落ち着く
後はアタックやイント+1000とか
まぁこんだけ種類あれば充分だろって声もありそうだが
常に怒り状態とかはFDの時に使った
そんだけ出されたら後は囮用のエンブレムぐらいしか無いんじゃないか
DCでボスにお手玉やFD一人の時とかだと
閃光の書物、ヒールリング、はんどくふめい
でレトロヒールを活用してHPも回復いらずにしたりする時もあったな
無印の時の役立たずなイメージが強すぎるのとLV上げが面倒で使わない人が多いだろうけどw
レトロヒールもうちょっと回復量か回復頻度上げてもいいと思う
レトロヒールは何より熟練度の仕様をだな…
1回の戦闘につき8しか上がらんってのはきつい
でも久々にやり直したりするとレトロヒールは勿論
ゲットアイテムの熟練度上げとかを面倒と分かっていながらもがんばってしまう
勿論スターオーシャン3の筋書きはNASAの科学者の学説と一緒ですか?。
スキルレベルは周回引き継ぎ欲しかった
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/18(火) 05:11:56.46 ID:q2hDjot80
飽きた頃は呪い系のアイテム等で敵を強く操作キャラと味方を弱く
(ジワジワとピンチに陥るように)して
ワザと戦闘が忙しくなるように仕向けて遊んでたわ
クリフは良い奴なのに主人公がめんどくせーなこれ。
こいつをパーティーから除名できんのか
戦闘メンバーから外すって意味ならもちろんできるけど
勿論NASAの科学者の考え方はスターオーシャン3的ですよ。
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/19(水) 08:08:00.67 ID:uc06eiyt0
シーザーVRSS一撃粉砕ゴンゾーラ最強説
映画アベンジャーズがSO3ぽかった
機会要塞を逆反射パネルを使ってステルスさせるとか
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 12:17:40.85 ID:4MmY4xjl0
フェスティブアベンジャー
久々にやりたくなった
PS3ストアで売ってくれんかな
>>452 激しく同感
でもPS3のエミュじゃ動かないんだろうな…
それにPSPのSO1,2のDL版すら無いし、エニックス系は何故かDL版出さないんだよな
勿論スターオーシャン3のシナリオはNASAの科学者の理論を先駆けてるな。
NASAが「この世界は仮想世界だと証明する」とか言ってるやつか。
近いうちにNASAは消されるかもしれんなw
もし本当にこの世界が仮想世界でそれが証明されたとしたら果たしてどれだけ自殺者が出るんだろうか
3の展開で発狂してた連中の反応が見てみたいわ
証明されたら人は発狂するのかな。
俺としてはこの世界が特に意味も無く転がってた原子が集まってできたってより良いと思うんだが。
パターンとしてはこんなもんか。
・コンピュータ上の仮想世界
・コンピュータ上の仮想世界じゃないが神が作った世界
・創造主は居なくて偶然できた世界
仮想世界だとしても自殺する勇気もないし
普通に生きていく、あんまり気にしない
仮想世界だったとしても直接干渉されたりするわけじゃないならこっちにはあまり関係無い話だからな
知覚できない存在はいないのと変わらないし
常に誰かに見られている可能性があるっていうのは精神的に負荷がかかるわけだが、それは今でもそうだったりする。
でももうそんな考えをするのは飽きた。
フルアクティブ目指してFDやってるけどまたまたスフィア社登るのかと思うと吐き気してくる
ところで戦闘回数50000回とダメージ77777って取った人いるの?
>>462 戦闘回数50000はとってないがダメージ77777はとった
アクセサリとか敵の種類とかで調整してけっこうしんどかった記憶がある
スフィア社はパターンがあるから慣れてくるとスイスイ進めた気がする
むっ、このパターンだからこっちだなって感じで
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 14:45:08.77 ID:KmN6WoVd0
戦闘回数878327回、1000000万回達成まであと120000回以上もorz
間違いなく連射機だろうけどバカだなw
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 16:14:07.99 ID:AldX0Mqw0
でもこのゲームって超冒頭で主人公の親父に、
ゲームなんか所詮は人生の余暇だって仮想現実オチの示唆を吐かせてるんだよなw
>>463 77777出すのに何時間くらいかかった?
今ルシファー倒したんだけどエンディングの一番最後にロジャーが出てきてビックリした
完全に無視してたせいか
スフレ近大で調整しながらやったけど5時間くらいかかったな
もち連射機
>>467 よく覚えてないけど2時間以上はかかってたかな
クリフのエリアルレイドでやったと思う
連射機は使ってないというか持ってない…
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 08:06:47.55 ID:BxXa3IAY0
ダメージ系は普通にプレイして自然に獲得がデフォで
難しくもなく楽に取れるもんなんだなと経験上思ってたから
調整してどうのっていうのにビックリした
桁がひとつ増えるだけで難易度は約10倍だからな
しかもスキルやら何やらも考慮しないと届かない数値だし
>>470 77777を無調整で偶然取れるはずないよw
>>467 77777は、タフな敵を永久気絶状態にしてそこから77777が出うる通常攻撃を当て続けるのが時間的に効率よい
永久気絶の方法は気絶してる敵を石化
これによって必ずクリティカルが発生するので、
演出の短い通常攻撃で7万台のダメージを出すことが可能になる
選ぶべき相手は吸収属性を持つ奴がいい
そいつが死んでしまわぬようCPUには吸収属性攻撃で回復してもらう
エリアルレイドもありだな
でもいずれ技のレベルが上がってしまうと再調整が必要になるからなあ
ムーンベースで延々狩りやってスフレのlv41まで上げたのにエリアチェンジで暗転無限ロード
ふざけんなよこのゲーム俺の二時間半返せクソが
ところでロボ蟹相手に経験値三倍維持しようとチキン戦法やっても追尾ミサイル喰らっちゃうんですけどこれ
>>473 無印なら同情のしようもないが、DCなら運が無かったとしか
追尾ミサイルは自分が使うキャラと育てたいキャラのほかに1体端っこでつっ立ってるもしくは死んでおく役割のキャラがいると、そっちにコントロールを移すことでブレイクを回避できる
向かってきたミサイル1、2個ならステップで頑張れ
>>474 なるほど危ないと思ったらキャラ切り替えればいいのね了解
またスフレ初期レベルで敵から逃げ惑う作業頑張る…
あとDCでやってるけど今のところ総時間44時間ちょいまでで5,6回止まってるんだよね
DCはかなりフリーズ少ないって聞いてるから本体がアレなのかも
どうせならレベル1のまま置いといて、後で連続レベルアップのBCも取ってもいいんだぜ?
スキルポイント楽しいからレベル上げ苦にならないよね
勿論スターオーシャン3は女神転生シリーズの影響を感じるよ。
見切りと攻撃術って上げすぎると逆に動き悪くなるってまじ?
マリアソフィアネルとか遠距離キャラは見切りだけ上げて
クリフフェイトとか近接キャラは攻撃術だけ上げてきたんだけどまずったかな
バランスよく上げなきゃいけなかったのか…
スキルリセットとかないよね…
>>479 どうだろうね、俺はむしろバランス型否定派だが・・・
私見だが、攻撃術と見切りのバランスがいいと攻撃→ステップ→接近という行動パターンに陥りやすい
この行動が逆に中途半端に感じる
それと敵が何匹も立ちはだかってる時は、どう行動するかの思考時間みたいなのが一瞬あって
ステップ→待機→ステップ→待機というループが発生しやすかった
近接キャラは攻撃術特化・見切りLV2ぐらいに留めてる
遠距離キャラは遠くにいてほしいけどキャンセルしてくれないと戦力外なので、
攻撃術チョイ上げ・見切り特化にしてる
>>479 後から片方だけ特化したいってんなら取り返しつかないけど、バランス型にしたいなら後からいくらでもあげれるから気にスンナ
>>480>>481 なるほど…系統ごとにこのまま特化させたほうがよさそうかな
ありがとう参考にさせてもらいます
それにしても大攻撃にスキル配置するとHP消費結構バカにならなくて継戦能力ががが
消費抑えるファクターは一応ある
まあそれでも必殺技うってるだけで回復させなきゃダメなとこあるけど
MPは自動回復あるからマシかな
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/27(木) 06:02:20.47 ID:EtENGDFc0
>>479 いくつかのセーブデータを使って(不足なら複数作って後で消去)
キャラの攻撃術と見切りの数値の割り振りをし、敵の種類、装備、BS、単独or複数等を
考慮をしつつ、効果を確認する
試した状態でのセーブをしなければ元データは当然そのまま残せる、何度でも試せる
超強いボス相手以外なら基本的にCPUのヒーリング任せにしてたな、HP消費
回復をAIに任せるのもRPGの醍醐味の1つだよな
初週は極力主人公を操作するとかよくやる
初プレイ時はソフィアを本編中ではほぼ使わなかったんだが、
FDのストーリー終盤はDEF固めてプロテクションしたフェイトを突っ込ませてその回復をしてもらってたな
回復役本人もよく死んでたけど割と助かった覚えがある
バランスコンディション覚えたらソフィアの耐久はかなり底上げされるよね
バランスコンディションとMPエクステンドがストーリー中盤あたりで手に入るのがかなり大きい>ソフィア
早い段階から耐久に期待ができる
ゾンビ化させてアイテム係だ
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/28(金) 06:20:41.52 ID:FRVF806z0
いわゆるゾンビアは未だに完璧なのにはお目にかかったことないな
だがまだ改良の余地はありそうだ
完璧とは何ぞや
FDど根性神技で蒸発しない
FDレナスからヴァルキリーガーブ3つ取った人いる?
とったよ
>>385 あいつら、なにが楽しくて貴族メンプレイしてるんだろうな
>>494 硬直か囮併用のアルベルの魔掌壁でなら何とか
勿論スターオーシャン3のシナリオはNASAの科学者のこの世を仮想現実と言う理論と同一の考え方ですよ。
>>495 >>497 凄いな
ゲットアイテムの熟練度いくつまで上げた?
今かろうじて復讐シェルビー倒したとこ
キメラでゲットアイテムの熟練度稼ごうとしたけど強すぎて逆に倒されるからレベル1のまま
バトブの資金稼ぎはモジャラグリーン倒すまで面倒だし
フェイトとマリアのお手玉の練習も兼ねて頑張ってるけど全然上達しないし
レナス戦とか心折れそう
ブレアも
フェイトなら武器はMP回復x2残りでMPを増やしてバランスでHP保護
近大にゲットアイテム付けてCAエイミング→対空サマソ(2〜3連続できる)
レナスなんかは特にこっちのGutsが減ってれば高確率で小攻撃してくるから
Guts調整に慣れれば狙って出せるようになる
あとゲットアイテムのレベル上げは試練の遺跡3下層の惨太の一つ手前エリアのコウモリ
こいつらは5匹くらいで大量に出てきて全員浮いているからサマソのやりたい放題
風耐性も付けておけば攻撃もけっこう防げる
もしこいつらで強いと思ったら攻撃力を出来るだけ下げてベクレル鉱山のコウモリでも
お手玉とか全然やる必要ないよ
ゲットアイテムもレベル1で十分
相手が外人なんだかなんなんだか、とにかくワープ状態で
移動してて、まあそれはいいんだけど聞いてくれ。
残りわずかまで追い詰めたんでクロスボウで攻撃してたんだけど、たしかに
カンッ!っていう盾ガードの音がしたのに、その少し後にダメージが
きっちり入って死亡した
ラグるとガード関係までおかしくなるの?
誤爆しといて無言で逃げるような奴はモンジャラ弟5匹パーティの中に放り出すよ
FD人の書き込みかもしれんぞ
でも盾持ってるキャラなんていたっけ?
2にトゲついた盾持った敵いたくらいしか覚えてないな
戦闘に防御コマンドが無いから味方が盾持っても意味なさそう
なんかたまに硬直してバトルステップが出来なくなる
ちょっと動けば直るけど
これが普通?
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/01(火) 01:23:13.22 ID:u+NabmJ70
コントローラーの不具合じゃね?
正常と思われるコントローラーがあればそれを使ってみて判断できる
それで同じ症状なら本体の不具合かも
操作キャラとしてのスフレの活かし方がイマイチよくわからないんだけど
スキル的には完全に踊り要員にしたほうがいいのかしら…でも枠喰いすぎでそう何個もセットできないし
この褐色ロリのおすすめな起用のしかたをご教授くだされ
ドリームコンボはうまくはまれば超つよいよ
プリズミックダンスは即キャンセル可能+2秒近い無敵があるのでコンボの起点にも使える
あとカウンターはやっぱり強い
FDの避難施設での戦闘はスフレのカウンターにお世話になった
ドキューン連打で劣化マリアごっこ
フルアクなら射程無限
あとガードされないはず
レナスが可愛すぎてかっこよすぎて先に進めない
レナスとも再戦可能にしてほしかった
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 14:28:29.79 ID:HePFzf1D0
ルミナが可愛すぎて可愛すぎて先に進めない
この肌色ロリのおすすめな使用のしかたをご教授くだされ
アーリグリフの山奥へ突撃させる
勿論NASAの科学者の学説とスターオーシャン3の筋書きは全く同じですよ!?♪。
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/04(金) 15:36:11.28 ID:kml+mDIn0
FDって何の略かわかります?
フロッピーディスク
何年かぶりにデータが全く無い状態からやり直すんだが、バトルコレクションで質問
ノーマルでバトルコレクションを25%集めたらユニバースで再スタート。
このユニバースをみっちりやればバトルコレクションは95%まで届きますか?
残念だがギャラクシーとユニバースで取り尽くしてもわずか1個だけ足りないドS仕様だ
>>521 うえ・・・そうなのか、ありがとうございます。
質問の時に書き忘れた。DC版のことですがやっぱダメですよね
昔、借り物のDC版を2週程だが自分なりに飽きるまでやって80%は超えてたんだけど、
メモカの容量をかなり食っちまってたから消しちまったんだよな・・・
難易度周りの出現条件はDCの方が緩くなってたがフルアクはFDまでみっちりやり込んだ上で次の週からという鬼畜極まりない仕様のまんまだったな
そんなにセミオートレンジ制廃止が嫌なのか…
てかフルアクはバトコレで取得じゃなくて二周目始めれば出るとかの方が良かったよね
あそこまでさせて楽しみの幅を広げるフルアクやコスの取得を厳しくする意味ねーんだよな
よほどやりこまないやつでないと途中でまず飽きる
2みたいなボイコレだったらまだ集めようもあったと思うがどうだろう
まあそれでもフルアクティブ解放が95%は頭おかしいが
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 16:22:19.87 ID:ThK+W2cN0
スフレはパパパとDQNとフローズンで十分強い戦闘キャラ
>>518 FDとはフローズン・ダガーの略である
クリフ、ミラージュ、スフレは欲を言えばS○につけて使いやすいCP2か3のバトルスキル欲しかった
TVでうまい棒エビマヨ味はファンのリクエストで作ったとか言ってたけどこれってSOでやったやつだっけ
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/05(土) 22:05:42.88 ID:qzBedXnh0
クレアかわいいよクレア
クレアクレアクレアクレア・・・馬鹿みたい(笑)
アドレーとか誰得
昔ニコニコにupされてたFDレナスのフルボッコ動画みたいなの見た事ある人いる?
その人がニーベルンヴァレスティをどう対処してたか知りたいんだけど
検索すれば出てくるんだけどもう見れなくなってる
ニーベルンやエーテルストライクは攻撃範囲が広すぎてフェイトとロング強攻撃(DC)みたいな長時間無敵判定が無いとかわせないから
1.使われる前に嵌めて殺してる
2.大正義スタンボム
のどっちかだと思う
フルボッコ動画と聞くとフェイト・マリアかスフレ・ソフィア・マリアの動画しか見た事ないからそれ以外ならスマン
炎晶石で落としてたのは見たことある
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/06(日) 12:03:03.85 ID:/zdUB1l00
正直な所FDレナスのフルボッコ動画なんていくつもあってどれのことか分からねぇ
せめてPT構成や戦闘方法くらいは書いてくれないとなぁ
多分fxm508って人の動画だと思う
>>536 その1とその2があった
多分、その1がイセリアルとバーストエミッションで、その2がフルアクティブ無しで戦ってる
あの動画か・・・確かあの動画はニーベルンを撃たせてなかったような
ニーベルンは発動からダメージ判定まで時間があるから
ソロプレイだとキャラにもよるが角付近で戦って発動されたら反対側に逃げる
フェイマリならフェイトの対空やマリアの射撃で撃ち落とすか安定のボムで遮断する
こんなところじゃないかな?
HDDが先に力尽きてディスクのみで起動してるが「ディスクからデータを読み込み中です」を頻発してるあたりディスクドライブもほぼ逝きかけてやがる
SO2もVP1もしなかったAAAがアーカイブス化してくれるかね?加えて不完全エミュのPS2アーカイブスでSO3が動くかという疑問もあるがががが…
PS2アーカイブスは月数本だからエミュできても当分先になるだろうな
コレジャナイになるリスクはあるにしてもアーカイブス化するよりAAAにもう一回作り直して欲しいタイトル
もう今年で無印から10年になるんだな(遠い目)
いっそこれの戦闘システム使った別作品でもいいけどAAAはそういうの絶対しないよね
VPも毎回全然違うしなあ
AAAが駄目になってきたのはリアル路線に行ってからだよな。
VP2もインアンもSO4もアニメ調にしてたらもうちょい評価高かったと思う。
つまりテイルズ大勝利か
どっちつかずなリカちゃん人形モデリングよりはその方がいいわな
EOEで大分マシになってたけど
EoEは良かったがSO4とインアンはひどかったな
キャラデザはアニメ調なのに中途半端なリアルモデルリングだし
SOはテイルズ路線のモデリングのが良いだろうに
確かファンタジアのタイトルでもめて独立したんだよな
早まった真似をしたもんだな…
ユーザー側としては2つのシリーズを満喫しておいしかったけどな
どっちも満身創痍なのが悲しいが
テイルズは売れてるけどあんま面白くないんだよなぁ。
と言っても最近のAAAは売れてない上にあんま面白くないという…。
くだらん意地張ってないで移植、リメイク、システム流用に手を出すのがベストだと思うわ。
>>543-544 一度受けたら延々同じシステムのままってのも困るが、こーも頻繁に変えられるのも思い切りが良過ぎて困るな
SO3DCのカウンターオーラとかキャンセルボーナスは戦闘にのめり込んだし、VPのシステムも良くこんなシステム造ったもんだと感心した位だわ
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 02:41:57.51 ID:BaPRRLSm0
よく言われているようにSO3ぐらいがリアル調とアニメ調の中間で丁度いいのだ。
テイルズシリーズの、あの一連の表現はもはや小学生いや幼児向け、所詮バンダイ玩具メーカー。
所詮ナムコ進歩無し。
@雑誌などでチラ見するAやたらアニメ調すぎBそれだけで買う気が失せる。
【若年ユーザー迎合開発思考、それがバンダイナムコクオリティ】
テイルズは成功してるんだからそんな事でテイルズ貶しても虚しいだけだろ
かといってAAAがバンナムみたいにDLC商法に手をつけたら嫌だとは思う
だがそうでもしないとゲーム業界は厳しいんかな
実際今の主流ってソーシャルみたいだし
課金すればバトコレ集めなくてもコスチュームを増やせます!
今のスクエニの体制でSO3出したら追加コスとか全部有料DLCとかにしそうだな
あとソーシャル連動とか
DLCって値段相応なものが少ないからな。
ダークソウルみたいにそこそこ大きめのDLCでちょっと高値ならありだと思う。
>>556みたいなのも時間を金で買うってことでありかな。
>>557 SO3→SO3DCの部分を追加DLCとして出すなら大歓迎。
値段は1000円以下で頼む。
DLCでもやってくれるならマシだろ、4なんて箱のときからそういう意見あったのにPS3でも何もなかったし
SO4のDLCはいらないかなつまんなかったし
一番需要がありそうなのは「課金すればクレアが戦闘で使えます!」ってとこか
あるっちゃあるだろうがクレアが望まれてる理由の大半は
なぜ無印にいなかった父親なのかって所でクレア自体がすごく人気って訳でもない
いやそんなわけないだろクレアは人気あったyp
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/10(木) 03:33:33.89 ID:RicnFsmP0
無印時代からのクレア人気は不動&クレア情報ネット拡散
クレアファン激増&アンチクレア激減現象
個人的にはクレアいたとこで大してイベントに入らんだろうし
中途半端なソフィアとネルの中間みたいな性能になりそうなの目に見えてるしどうでもいいかな
逆に言うとアドレーを追加したことでクレアの人気に火が付いた。
まあ意味無いけどな。
クレアは好きだけど立ち位置や服装がネルと被るし、仮に仲間になったらなったで「重鎮が揃って国ほっぽってんじゃねーよ」ってなりそうだし、仲間になるべきだったかは微妙だなー
にしても無印じゃ影も形も無かったアドレーは無いが
FF7のケットシーみたいな役回りで、スフィア社やFD世界の住人がエターナルスフィア用のキャラクターを作って、それを介して仲間になるって方が良かったかなと個人的には
>>567 エレナが戦えればそういうのもありだったかもね
もしクレアが仲間になったとしても、ミラ〇ジュさんみたいに辛辣な事ばっかり言うキャラになりそうで怖い
結構SO3のPT内ギスギスしてるからな
かといってあんまり仲良しこよし過ぎるのも…
そんなギスギスしてた記憶がないけど仲悪かったっけ?
クレアさんなら優しい言葉で慰めてくれるさ
仲悪いってほどじゃないけどなかよしこよしでもないって感じ
リアリストなマリアとロマンチストなソフィアは結構相性悪そう
設定資料集の各キャラ同士の印象みたいな項目があったけど
フェイトに関してはみんな好意を持ってるとかライバルだけど実力は認めてるとか書いてあるのに、
それ以外のキャラ同士に関しては身内除いて、フェイトのおまけと見てるとかあまり気が合わないとか特に興味は無いとか書かれてて地味に酷いなと思ったw
クールとアホばっかりでその橋渡しにフェイトとクリフがいるってイメージ
>>573 感情値表見るとマリア→ソフィアよりマリア→ロジャー、スフレの方が実は悪い
>>574 フェイト中心に仲間集まったって感じだもんな
PAもフェイトと誰かって感じなのが余計に仲間同士たいして仲良くないって感じなのに拍車かけてると思う
イベントに関わったレベルの者同士でも結構やりとりを想像できる
それで言うとネルがオールマイティだな
顔見知りでない者同士のやりとりだと難しいがその中で思いつくのは
スフレとロジャー(子供同士)、
アルベルとアドレー(国のことで話すネタがあるだろう)、
クリフとアドレー(おっさん繋がり)ぐらいか
そういやイベントでもあんま絡みがないキャラ同士って結構いるな
仲間とは言えテイルズみたいにそれぞれが繋がり持ってると言う感じではないし
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 12:35:11.61 ID:XqK3BPn30
マリア→アルベルが意外といい初期値
マリアってリーベルなんかよりアルベルみたいなのが好みなんだなと思った
ネルとマリア クレアとマリア この絡み(ムービー)見たかったんだけどなあ…
>>579 好みというより単に嫌いじゃないだけだろ
仲間内でもぶっちぎりで嫌われ者のアルベルに対して、マリアは別に悪い感情を持ってないってだけで
むしろ分かりやすくて面白い玩具だとかその程度
修行してた時もおもちゃにしてたしな
感情値一覧表見ると結構考えて初期値設定したんだろうなって思う
フェイトとソフィアがお互い初期値高かったり、クォークトリオの三人がお互いの初期値高かったり
あとフェイト、クリフ、ネル→アルベルへの初期値が滅茶苦茶低かったりとかw
スタッフからもどうでもいいと思われてそうなアドレーさん…
DC版やってるんですが、特許がいまいち理解出来ないんで教えてください
特許メリットはこの2つだけ?
・特許取ったらその商品を店で安く買える
・取りまくったの眺めて、ニヤニヤするための自己満足
だから大量に必要な物は特許取ったほうがいいけど、他は神経質になる必要ないってことでいいのかな?
それと契約クリエイターは命令で”創作オリジナル”と”待機”どっちにしとけばいいですか?
これも特許で報奨金がどうとか書いてあってわけわかない
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 18:56:57.60 ID:I7xdD3JH0
最初にバトルコレクション設定したけど、戦闘のあとセーブできませんってなる・・
なんで??
>>584 上はそんな感じ
下は創作オリジナルにしとくと勝手に金使って開発するからそれがいやなら待機にすればいいだけ
もの勝手に作って流通してくれるから金に困ってないなら創作オリジナルにしとけばいいよ
>>586 ありがとうございます。
金無いし待機にしとこう。
ダメージ77777を偶然取れてしまった・・・
永遠に無理かと思ってた
>>589 マリア
FDレナスで戦闘の特訓してる時、キャンセル200%のトライデントアーツを当ててたら来てしまった
すぐさまボム連発戦法に切り替えてガクブルしながらなんとか倒せた
>>590 レナス相手にダメージ77777のバトコレ記録とか羨ましすぎる
俺はバール山脈のミニドラコだったよ
593 :
470:2013/01/13(日) 02:52:14.26 ID:MtbJTGXr0
トライエースは見逃しまくってる気がするがw
BC取得と、パーティーメンバーの兼ね合いについての質問なんですが
1週目はギャラクシー 敵420種撃破のため溶岩胴ではスフレ・ロジャーを撃破するから、パーティーにはネル・アルベルが絶対
2週目はユニバース レベル10ルシファー撃破のため、パーティーはスフレ・ロジャー以外の選択肢は無い。
3週目はFDだが、またルシファーのために2週目と全く同じメンツ
BC取るためには、こんな風に決まったパーティーでプレーしないとダメってこと?
勿論スターオーシャン3は女神転生シリーズのパクリですか?!?♪。
当然スターオーシャン3の物語とNASAの科学者のこの世=仮想現実の理論と同一ですか?!?♪。
>>595 レベル10撃破は初期レベルが10以下なら誰でもいい
可能:フェイト(1)、ソフィア(1)、スフレ(1)、クリフ(2)、ネル(3)、ロジャー(6)
不可:マリア(20)、アルベル(24)、アドレー(18)、ミラージュ(30)
つまりロジャー・スフレ以外のパターンでもクリフやネルを加入直後から戦闘に出さないなどしてルシファー戦まで10を越えないようにすればおk
空欄でも可能
>>597>>598 ありがとうございます
2週目はレベル1撃破も同時にやらんといけないけど、3週目は好きなパーティー組めそうです。
そこまでやれるか分からないけど、頑張ってフルアクティブ目指します。
これ取ってもそれで遊ぶ気力は尽きてそうだけど。
以前のスレッド見ていたら、ペターニの東門を十則の聖板で開放し
カットしたがデータが残っているグリーテンに行けたと書かれていたが
どうすればいいの?
嘘を嘘と(ry
壁抜けとか改造すりゃ行けるんでね
4週目は俺は4PカラーFDフルアク低レベルしたな
でも戦闘が楽しいから経験値ー90%取ったら
強制戦闘経験値のみ+闘技場、ウルザ石窟までやってからフレイまでいった
固定3人パーティだと最終LV60ちょいねこれ
初プレイ一週目クリアはフェイトLV50、クリフ、ネルも同じぐらいだったかな
攻略本を全く見ずボム系アイテムを一切使わず装備はその時点で最良にして
みんなはどう?
数年ぶりにやったけどクリアした時は80くらいあったかな
ガブリエのCAオンリー勝利取りたいんだけどオーラ飛ばしてもダメージ判定無いんだがどうすればいいの?ちゃんとダメージ系にしてるんだけど
防御力下げるんだ
ガブリエのだよね?
ありがとう試してみる。
いやこっちの
こっちにダメージ通らない状態だと当てても何も起きない
ミラージュの連続対空小攻撃できる人いる?
コツ教えてください
ちょっと練習してみたけど良くて2〜3回までしかできない
>>609 やったことはないけど、昔の書き込みで
通常攻撃判定+系や○弾発射系のファクターで高度の維持ができるって見たな
実行済みだったらすまない
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 03:11:18.98 ID:yNeFVOHo0
>>607 敵(A)に対してのCAダメージ数値は、本来こちら(Aの攻撃を受けたキャラ、B)が
その時点で受けるはずのダメージ数値の何%か(最大40%?すまん忘れた…)なので
Bの防御力を下げると、必然的にAへのCAダメージ数値も増加するってわけ
どんだけの割合返すのかはCAの種類で固定
アクセ欄一個埋めてまでスターガード使う理由ってあるの?
スフレにドキュブラ、パパパ、ドリコンにスターガードでかわいい事にはなるけど
囮役にスターガードつけたらいいのかな?
ワイドエイミングがあれば用無しなのが悲しいところ
エンチャントブック地・無効がもったいなくてなかなか合成できないんだけど
やっぱレーザーウェポンに合成するべきか
解らなくも無いがブレイズシンボル派からすると使わないで終わることも
どうしても使いたいが勿体無く感じるならファクターの一番上に来るように合成して
他の無効or吸収や弾高威力など限定物と被らないように使い分けていけばいい
そうすればもし違う武器に欲しくなった時も合成素材として移し変えれる
クロセルに初めて会う時のウルザ溶岩洞なんですが、雑魚敵にすら急にダメージが与えられなくなった
入り口のデカいマグマックスには普通に通るんだけど、
ゴーストリィバグやファイアーコープスにはHPダメは0〜20くらいとシャレにならない。
なにが原因でしょうか?
ただ単にそいつらの防御力がべらぼうに高いだけかと。手元に攻略本ないんだけど、たしか300〜400ぐらいあったんじゃないかね?
たとえばアルベルに野太刀持たせて気功掌(だっけ?)でもさせればかなりダメージとおってたと思うぞ
>>619 ありがとうございます。
色んなサイト見ても特に注意とか書いてないし、
バール山脈はボス含めサクサクいってたんで自分のデータがおかしくなったのかと焦った。
あそこは初見だと結構ビビる
それまで頑張ってボーナスつなげてたのに逃げないといけなかったりでw
>>620 そのかわりMPが無に等しいからMPボム投げるとすぐ死ぬ
確かにサーチしたらMPが異様に少ないのは分かったんだけど、バーサクオンのエリアルレイドすらダメージが全く通らなかったです。
ボムは殆ど持ってなかった。
リング入手のついでにアーリグリフで高い武器買ってきます。
VPシリーズでも敵が急に強くなって焦ったことはあったけど、流石にダメージ通らないのは驚いた
そこの敵は固いだけでうまみも特にないから無理して相手する必要はないと思うけどね
なんかここ見てたらみんな結構低レベルでクリアするんね
RPGだととりあえずレベル上げしちゃうから驚き
俺はレベル普通にあげていくよ
自分の腕磨くより装備とか技とかレベルとか充実させる事で満足感得るタイプだしw
AAAゲーはクリア後が本番なことが多いから本編での稼ぎは詰まった時にやるくらいだな
低レベルなのは狙っての人もいるだろうけど
雑魚戦の殆どが金も経験値も低く便利なアイテムも入手しないから
FDとかだと面倒なだけだから回避して進めるってのが多いと思う
雑魚戦ばっかり楽しんでるわ
ボスは面倒にしか感じないから適当にはめて倒す
FDモンジャラゴラ弟5匹とか楽しい
5匹にメテオスォームとか広範囲大技決まったら気持ち良い
意識してレベル上げとかはあんましないけど一度ボーナス付くと勿体無くなって続けちゃうな
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/18(金) 10:27:46.42 ID:6Jg+7/8P0
ゲージが壊れやすい、つまりほとんどの敵がクリティカル習得してるってことか
逃走選んだら解除できないせいでうっかりゲージ割ってしまうのはよくある
>>632ダメージのクリティカルじゃなく、自分は内蔵されてるクリティカルって思う
ダメージが0でもクリティカルが出るってのは何か変だから敵キャラ事に何分の1で出る、この技は出やすいって処理されてるとか
>>634 ダメージ0でクリティカルが出るのはおかしな話じゃないよ
(攻撃者のATK-相手のDEF)*技の威力*バーサーク*etc・・・という計算が行われるんだが、
ATK-DEFの時点で0以下になりゃ、たとえクリティカルが発生しても0だわな
500チェイン狙うときに気をつけるべきことだな
ポルキュパインの攻撃は当たるとほぼ砕けるね
遠距離型ならまず食らわんけど
>>636 500チェインって、操作キャラ殺してオートで放置しとけば取れるんじゃなかったけ?
無印だと連続系BC取得最大の障害はフリーズだったなw
>>618 呪紋なら効くのでアイスニードル使って
凍結割りを狙うという手もある
弱点突いたところで元が0ダメージならそれを何倍しようが0ダメージなわけで
なんとなくSO3の事検索してたら何JのSO3スレあったから見たけどさ
意外とミラージュ強いって意見多くて驚いた
それこそクリフより全然強いみたいな
>>642 HPダメは0〜20くらいって言ってるから
>>643 ざっと見た感じ耐久力で評価されてて、火力については触れられてなさそうだな
確かにヴァルキリーガーブのおかげでDEFもMPもクリフより上回るからな
ただマックスエクステンションが入ったらクリフがダメージ受ける要素が一気に減るから実質的に耐久面でもクリフが上なんだよね
>>645 火力もそうだしバトルスキルの攻撃範囲も射程範囲も殆どないし個人的に結構下位なんだけどねミラージュ
通常攻撃の性能とか操作性はまぁまぁなんだけど
なんとなくフェイト、ソフィア、クリフ、スフレあたり甘く見られてるなって思った
そして全く話題にでなかったロジャー
クリフとの差別点である大技のフェスティブとキャノンブレイズが残念性能なのが痛すぎる
フェスティブアヴェンジャーかっこいいから使いたい技ではあるんだけどね…
勿論NASAの科学者のこの世は仮想現実と言う理論とスターオーシャン3の物語は同一の考え方ですよ!?♪。
勿論スターオーシャン3は女神転生シリーズのオマージュですよ!?♪。
ウルザのコピーミラージュのフェスティブとキャノンにMPダメージついてるのが納得いかない
バランス調整下手くそなのはトライエースじゃいつものことだからなぁ
一部のキャラだけ異様に強化しておいて無印で強かった奴はただ弱体化したりするし
>>647 フェイトソフィアは無印とDCじゃ別人(悪い意味ではネル・アルベル・ロジャーも)だし
クリフは無印とDCのマックスエクステンションの違いもだけどマイトハンマーの使い勝手がフルアクの有無で大分変わるから評価が一致しないのは当然
DC版は露骨に必須キャラを強く、選択キャラを弱くしてる感が否めない
って思ったけどアドレーとミラージュは必須キャラか…
オフゲなんだし強いのを弱くするより弱いキャラを強くしてくれた方が楽しいよな
当たり前のことが考えられないAAA
アルベルの割とまともな技のはずの空破斬に風属性つけたスタッフは許さない
そもそも技に属性ついてるのがデメリットでしかないのが問題なのかもしれないけどw
終盤からアホみたいに全属性耐性付ける悪癖を何とかしてくれ
状態異常に全耐性はまだいいけど属性はもうちょっと何とかしろよと思ったな
メテオ、スターフォール、ドキュブラ、マイハンとか別に属性つけなくてもよくね?って技にも
わざわざ属性つけてくれるっていう
あと、バーストタックル、魔障壁、ストリームアタック、グレムリンレアーもなくてもいいはず
フェイトの無駄に多い魔法剣とか見てると
AAA「属性ついてる方がなんかかっこいいじゃん!」
みたいな感じでバランス考慮せずにやってそう
そして無駄にCPを喰うディバインウエポン
勿論スターオーシャン3が大好きだったらNASAに就職して欲しいですよ!?♪。
当然スターオーシャン3は女神転生シリーズのパロディーですよ!?♪。
寧ろルシファーとかベルゼブルとかベリアルが登場する内容だし物理攻撃を反射するギリメカラ様が出現したら属性攻撃に意味が出来るですよ!?♪。
>>660 DQNブラストって属性ついてたの?
ついてないと思って連発してたよ…(´・ω・`)
(・3・) アルェーついてなかったっけ
火属性ついてた気がした、勘違いかも
PAR使ってCP0が安定だわ
>>667 それに加えて、全てのBSの属性を無くしたら言うことなしだな
SO3DCアーカイブス化はよおおお
多段ヒットする技に(シメの1発以外で)ダウン判定つける意味が本気でわからない
壁際に行くと強制ダウンになったりテンポ悪いところあるよな
>>667 PARは当スレの禁句
>>670 稀に全段ヒットする嬉しさを狙ったゆえの演出なんだろうが
イライラプレイの要因の一つになってしまった
もちろん最高のイライラ度はバー以下略
ただしグラビティ・ビュレット(無印限定)と魔掌壁は許した
ゲットアイテム的な意味で
メカ敵のミサイルとかマシンガンとか避けさせる気あんのかと
アイスビーム、呪波、避けようがない
>>672 バー以下略が分からん
バーで始まる技は、バーストタックルとバーストエミッション以外に何かあったっけ
ヴァーティカル・エアレイド?
その点、フラッシュチャリオットやカーレントナックルはキャンセルでダウン判定を消せるので恵まれているのであった
すげぇ発売から結構経ってるのにまだこんなに人気なスレがあるとは
久々にやりたくなったんだけどこのゲームなんかやり込み要素的なのあったっけ?
やりこみ要素は確かにたくさんあるが気の遠くなるようなものもたくさんある(バトルコレクションとそれによって解放される要素&バーニーレース関連)
近所の中古屋にPS2コーナーがまだあってDCがあるならやり込みはDCでやった方がいいよ
無印でやり込もうとするとフリーズの恐怖がつきまとうからな
こだわりがなければDCがいい
>>681 >>682サンクス
そういえばフリーズ多いんだっけ…
バーニーは連射機で行けるけどバトルコレクションはやる気出ないなぁ
近所のゲームやAmazonで素直にDC買ってやるかな
ありがとう
2週目まで完璧にやり込んでもバトコレ95%までわずか1個足りないからね
スタッフのいやらしさを感じる
SO4のアーツもそうだが面白くもないコレクションの糞作業で要素開放すんなやめて欲しいわ
今ならDLCという素晴らしい手段があったのに
惜しむべきはこれが10年前のゲームということか
昔フェイトは主人公の癖にすげー弱い!って言われてそんな事ねーよって言い返して論争になったんだけど
その人は無印やってて自分はDCやってたっていうどうでもいいオチだった
勿論スターオーシャン3は哲学的ですよ!?♪。
当然スターオーシャン3は心理学的ですよ!?♪。
アルベルの最終奥義2つが残念すぎる
無限魔掌壁だったら良かったのに
>>687 無印でもヴァーティカルエアレイドだけは破格の性能だったけどな
まあエリアルレイドとか黒鷹旋がまだ輝きを持ってた時代の話だが
ヴァーティカルエアレイド使いやすいけど火力特別高いわけではないからなぁ
ある程度やり込んでれば判るが無印の方がフェイト1強なんだけどね
無印はBSの強化手段がほとんどないので
結局全キャラの最強攻撃が判定+追加弾付けた武器で殴るのが一番
って事になってフェイトは魔法剣で更に倍率掛けられるから
2番目はフェイトより大分落ちるが弱体前のレディエーションで殴り強化できるマリアなんで
CBとか各種技調整入れても実は無印とDCのキャラバランス大して変わらないっていう
アルベルの隠し技は性能の前にただの使い回しってのが残念すぎるな
ただ空・破・斬!と双破斬をずっと連続で出すだけとかひどい
無限空破斬の方は使いようがあると思うよ
属性さえついてなければ
どうせなら紅蓮剣閃光剣使えりゃまだ納得できたがなぁ
風属性だけってなんだよw
アルベルで普通にバトルスキルで戦うなら一番使えそうなの剛魔掌かな
ダウンさせちゃうからダメージ見込めないけどw
魔光閃はガードレスと併用なら使いやすそうだけどFDだとガードレスほぼ無意味だし、ブラッドスキュラーの方が使いやすくなってくる
あと、ネルの最終技もマリアがいるせいで悲惨だよね、ほぼ劣化だし
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 02:41:47.40 ID:fdpDRyAo0
剛魔掌は無印の超威力とまではいかなくてもDCの1.5倍ぐらいの威力があればなぁ
気功掌強いじゃん
何だかんだ言ってグラビティビュレットとフラッシュチャリオットを同時に食らわせて、ごりごり上がるHIT数見てニヤニヤしてた頃が一番楽しかった
無限刃とバーストって、イセリア戦で自操作でずっと連発してると、その戦闘中に
マリアとアルベルをオートに切り替えて放置しても、再びガッツが尽きるまで
発動してくれるようにならない?で、ガッツエクステンドでガッツが100%になると
再びガッツが尽きるまで発動する、ずっとそれの繰り返し
俺のだけかな?
>>676 プレイの最高のイライラ度ってことだから技じゃなく多分、バー何とかレースだろうね
あれはちょっといただけないw
バーはみんな100まで溜めるの?
自分は連射機持ってないし一度だけ100までやったけど、以降は完全に放置してる
ほっといてもあの杖は開発するし。
ボイドが魔杖もバーニィズセプターも開発してくれないから雇った
まあ時間はかかるけど実際に手を使わないといけない時間はごくわずかだから、ほかの作業やりながらやるのがいいと思う
毎回、ソフィアはヒートアップゲージ要員だから、いつもボイドさんは放置だ…
バーニィズセプターは合成で移動速度+30%欲しい時にちょこっと使った
>>701 イセリア戦ってか、高い攻撃術で作戦が全力で攻撃せよなら相手を問わず実行する気がする
DCでの社長強化には多くの無印プレイヤーが驚いた事だろう
それでも弱いけどな
ガブリエ・イセリアやVP組のキチガイじみた強さから見たら確かに弱いが言う程弱いか?
1996年のお前ら「ラスボス弱すぎwww ボコボコにして20秒で倒せたwww」
AAA「(#^ω^)ハイハイスイマセンデシタ」
↓
1998年のお前ら「ガブリエルが強すぎて倒せません。どうすればいいのでしょうか?」
AAA「(#^ω^)お客様が散々文句言ったから強くしたんですが・・・」
↓
2003年のお前ら「社長弱っwww さすがネトゲ会社社長!もっと鍛えろよwww」
AAA「(#^ω^)もうどうすりゃいいんだよ・・・」
>>701-
>>706 俺がイセリア戦その他で試してみたところ、放置後もだいたい3回か4回ぐらいは
繰り返してくれた(残念ながらずっとではなかった…)これは俺が思うに[強押し]を
繰り返し続けているとPS2のCPUがコマンド入力のように判断するのでは?
ちなみに、その時のもう一名はクリフで、セットはS○S×フラチャリ。
おかげでヒット数は余裕で500オーバー。
社長は無強化ならそれなりに強いけど、マジカルベリィとか遠慮なく使っていいことを知っていれば難易度は激減
ガブリエルの紋章術は移動しながら詠唱+フィールド全体不可避+即死級威力だもんな
3の仕様なら発動してから避けることも出来るし、威力もそこまでムチャはしないだろうから
3に出てれば難易度的にちょうど良かったかもしれん
>>712 それなんだよな。
強いことは強いんだけどアイテム惜しむ必要がないから簡単に勝ててしまう
アイテム惜しんでもたいして強くないぞ
正直DCでもキメラの方が強い
アーリグリフの番兵は強いよ、前半のあの時点では。
ファイシミュ三戦目も強い。
ああ、ちなみにシュミレーターじゃなくシミュレーターね、念のため。
きも…
高難易度だと尋問官がめちゃくちゃ強かった
ファイトシミュレーターは俺の腕だとドラキー達に勝てなかった
みんな、ゲットアイテムの熟練度ってどれぐらい上げてる?
3時間もかかってなんとか4まで上げたんだが、熟練度4では帰ってきたノートンはリリスの眷族を落としてくれなかった…
ボスからアイテムを落とさせようとしたら、もっと上げるべき?
上げない
721 :
719:2013/01/26(土) 11:11:36.17 ID:qGnO8cj+0
あ、ごめんなさい、熟練度じゃなくてレベルだった
>>720 レベル4もあれば十分?
ゲットアイテムは魔障壁やら風陣やら使った方が大分楽だからレべル上げないな
そいつらが吸収される場合はどうしようもないからちまちまやるけど
ゲットアイテムの方法を教えてください
アルベルの魔掌壁をどうやって使うんですか?
724 :
719:2013/01/26(土) 22:46:16.88 ID:qGnO8cj+0
>>722 アルベルもネルもいない…
レベル6まで上げたけど、激昂のクロセルも落としてくれなかった(TдT)
砂漠のキメラはガンガン落とすのになー
効果上がってるのかどうか分からんゲットアイテムの熟練度上げるのに時間費やすぐらいなら
上げずにいい結果が出るまで直接ボスに挑戦し続ける方が良いって昔の人が言ってた
727 :
719:2013/01/26(土) 23:49:45.44 ID:qGnO8cj+0
>>725 す、すげー…
こんな方法、考えたこともなかった
ちょっと練習してみる
フェイト×スフレが最強コンビだよね
どうだろう?
対複数の戦闘(モンジャ一家等)だったら他にいそうな気もする
もんじゃ焼き
お好み焼き
焼きスフレ
『これが食べられるなら…食べてみせろ!』
『これも食べられる?珍味!ヘーゼルナッツ…』
『消化してあげるわ』
ドラグーンレーザーのフォル×10を2つ付けてナイトオブドラグーン倒してるんだけど
240000×20にならない。 撃破でボーナス無しだと346000フォルになります。
これが正常?
DCだと無補正で173,000フォルに変わったよ
ケタ見間違えてない?
>>735 ありがとう変わってたのか。
自分で書いた346000は、ゼロが一つ足りなかったです。
フォルx10使って金稼ぎする場合ってDCなら
闘技場より試練の遺跡・地下7層のタイラントフットに
MPダメージ突ける攻撃で連戦した方が楽じゃない?
自分はレベル上げも兼ねてスフィア社で魚を凍結させて割ってるな
よく事故ってゲージ割られるからあまり効率はよくないかもしれない
レベル上げなら魚よりもう少し上に行って蛙+卵でやるようにしてるな
蛙は動きは遅いし、卵は動かない(弱った時に自爆するくらい)
もちろん両方とも凍結割り可能だから危険が少ない
魚は水属性吸収さえあれば青い方はほぼ完全に防げるけどそれでも別な方は防げないしな
魚蛙虫は黒鷹旋で一気に数匹凍らせてBS封印キャラの通常攻撃で即粉砕
これがもっとも効率がよいハズ
せっかくだし凍結しないで遠距離攻撃のスキルの熟練度上げも兼ねてる
でももうほぼ最終局面なんだよな
96kgあるクリフの×チャージよりアルベルの○チャージのほうが威力があるのは
肘打ちが効いてるからなのか
クラウストロ人に鉛弾は効かねえぜっていってる割にはしっかりダメージ喰らってるしゲームで細かい事気にしたらいかんよ
さあ、先を急ごう
たまに敵がターゲットを見失ったかのようにウロチョロ動き回る現象があるけどこれって一体何なんだ
寧ろスターオーシャンシリーズと女神転生シリーズがコラボレーションして欲しいですよ。
>>746 うむ、サイトアウトというのがあってだな…
連射機無しでバーニィレース1000ポイント目指して挑戦中
今やっと500ポイント取ったけどバーニィの「フニィ、フニィ」の鳴き声に発狂しそう
サイトアウトってなんぞや
あれ自分も気になってたわ…ぼーっと突っ立ってたりするし死にてーのかと
もし、敵のあの挙動がサイトアウトだとするなら[サイトアウト失敗!!]だなw
あれって対戦モードで処理が追いつかずボイスが途切れ途切れになったり
硬直時間が延びるのに似てるよな
敵が戦意喪失したみたいに見えて面白い感じもする
>>751 敵のあの挙動がサイトアウトだとするなら、じゃないだろwww
自キャラがサイトアウト成功だと強引に仮定して、その結果として敵が「!?」状態に
なってるようにも見えるってことだろw
助言をください・・・
2週目ユニバース、フェイトをレベル1に抑えるプレイ中
尋問官キツすぎ。一発でも殴られたらステップだろうが普通の移動だろうが殆ど抜け出せず殴り殺される
クリフはレベル5でマイトディスチャージとレトロヒールのみ。
一周目は辞書登録も全部埋めれなかったので、今回はこれと平行しなきゃならんからイベントスキップもできない。
だからイライラが半端じゃない。コントローラー投げつけてしまった。
>>753 2体以上から集中攻撃されるのを防ぐために陽動係りが必要
全員マニュアルにしといて、
ちょくちょく操作キャラを換えながら騎士Aと尋問官が陽動係りを追いかけている状態を作り続けることが大事
そうやって騎士Bとタイマンに持ち込む
755 :
753:2013/02/08(金) 12:19:58.31 ID:f5jgPAjTP
>>754 ありがとう、そういう難しいことしないとキツいのか・・・
フレッシュセージとか買ってくる
マイトハンマー修得までレベル上げてごり押しするのもあり
どのみち時間かかるから戦略で突破した方が早いと思うけどね
倒せました、きつかった。
マイトチャージはレベル10だし、覚えるまで数時間はかかりそうだから避けたかったです。
幼女神族のように一撃でこっちをぶち殺してくれるほうがストレス溜まらないだけマシだ
レベル1撃破の尋問官戦はヴァンガードでブルーベリィ買い込んで、クリフを死なさんようネルで離れた場所から回復してばかりだったなぁ
たまにファイアボルトで援護(DCのみ)
フェイトをすぐに死なせてクリフを怒らせもしたかな
まあこんなやり方でも勝てた奴もいるということで書き込み
連投失礼
>>757 撃破おめでとう
そこさえ抜ければ後はどうにかしやすいからあまり心配は要らないと思う
残りのユニバ楽しんでくれw
尋問官はゲーム中最強の敵と名高いからな
それを高難易度かつ縛りプレイで倒すとなると骨が折れるぜ
ファイアボルト戦法は地味に有効だよな。
FDでもこれでなんとかなる。
俺的尋問官必勝法
ワイドシフトにして上からネル、クリフ、フェイト
ネルはマニュアルにしてアイテム係
こうすると敵全員クリフに攻撃したままになるから、
フェイトのブレードリアクター→エリアルで後ろから攻撃すれば必ず勝てる
ブレイズソードの方がいいかもしれないけど
勿論スターオーシャン3は魅力的ですよ!?♪。
当然スターオーシャン3は嬉しいですよ!?♪。
さあ、先を急ごう
勿論GOは神は最高ですよ。
無論GO(淫夢)は最強ですよ。
当然夏の夜の淫夢は最大ですよ。
寧ろスターオーシャン3は感動的ですよ。
今だにTASってのが何なのかいまいちよく分からん
FDフレイのTAS動画があるけどあれ操作してるのって人間なの?
TASってなんなんだ?
TASさんはロシアあたりに住んでる幼女だよ
俺もよくしらんけど乱数を調整して理論的には起こりえるけど現実的には起こらない現象を再現するやつじゃなかった?よって人が操作している訳じゃないと認識してるけど
マジレスすると入力した通りのコマンドをそのまま実現してくれるだけのツールだよ
結果的に人力では極めて難しい事もできるってだけの
PARみたいなもの?
なんだあれ人が操作してるんじゃないのか・・・
ダメージのカウントが出てるから怪しいとはちょっと思ってたけど。
>>771 PARは一種のチートみたいなもんだけど、TASはゲーム中で(一応)再現できることしかやれない
理論上もっとも効率的なプレイをやるのが目的
作ってて楽しいものではないと思うけど、見てる側はまあ面白いんじゃないかな
そこにも書いてるけどTASってステートセーブとかも使ってやってるからゲーム中じゃ到底できない事もやってるぞ
SO3で言うなら吹っ飛ぶかどうかわからんボス系が絶対に吹っ飛ぶまでやってるとかそんな感じで
TAS、なんか難しそうな感じ
なんか、どころか通常のプレイより遥かに難しいし手間もかかるかと
ここ見てたら懐かしくなってまたやり始めてるけど
さすがにほとんど忘れてるわw
HPダメージアップとかダブルアップって
どこにセットしてようが他のセットしてあるバトルスキルも
まとめて影響受けるって認識で合ってたっけ?
それともセットしたレンジとボタンでしか効果は発動されない?
セットしたとこだけ
クリフとかソフィアの大攻撃とかスフレのカウンター向けだね
グラビティビュレット当ててる最中にHPダメージアップの攻撃当てれば威力が上がるとかいう地味な小ネタがあった気がしないでもない
>>779 ○Sとかのボタンにセットするのは基本的にその攻撃&レンジだけ適用
ただしカウンターとか対空とかマリアのステップ撃ちとかやや特殊な適用例も有る
クリティカルHPとかは全攻撃適用
みんなありがと
CP4も必要な割には大した効果もないスキルだなw
やっぱスタン先生で安定か
ちなみに、みんなが1番よく使う三人組も興味あるし聞いてみたいんだ
最強云々抜きでいい
ダメージアップは魔法剣やカウンターなんかと組み合わせて使うもんだぞ
通常攻撃判定+系や○弾系のファクター付けりゃ下手なBSより強くなるものもあるよな
ちなみに戦闘メンバーも周回の度に変えてるから特に決まった組み合わせはない
強いて言えば紋章遺伝子トリオが多いくらい
クリフだけずーーーっと昔からスタメンだわ
黙って見てなぁ!
マリアアルベルネルお気に入り
ミラージュ(前衛)+ネル(中衛)+ソフィア(後衛)
バランス良いと思うし技の見栄えや操作感も好き
>>787 全く同じだわ
格闘有り銃有りのマリアが一番楽しい
後衛に徹してると、時々クリフが様子見に走ってきて
頷いて再び敵のところへ走り去っていくよねw
テイルズみたいにもっと技をセットしたいわー
結局役立つ強い技しかセットしなくなるから使わない技はほとんど使わん
昨日からやり始めて今アーリグリフからカルサアにむけて行く途中の山岳地帯にいるんですけど
雑魚敵が強すぎて全く前に進めないんですがレベルが低すぎるのでしょうか?ちなみに今フェイトが7です。
防具を買おうにも値段が高すぎて全然買える気配がないのですが素直に地下水路まで戻ってレベル上げ+お金稼ぎしろってことでしょうか?
>>792 アーリグリフ付近の黒い騎士っぽい奴はしゃあない
あとアーリグリフの武器防具はもうちょい後の再訪時に買う値段&性能設定だから買えなくて普通
他の奴にも勝てないなら、レベル上げても良いかもね
今思うとあの辺はアーリグリフの武器屋とかアーリグリフ兵とか色々と初心者キラーが配置されてるな
散々見つかったらやばいみたいな会話があったんだから
あいつらは避けるものだって思わないか?
>>793 その黒い騎士っぽいのに苦労してました。
あいつらは避けてよかったんですね。ありがとうございます。
>>795 疾風ってのにみつかったらやばいって思ってたので竜みたいなのに乗ってるやつを避ければいいのかと思ってました。
黒い騎士っぽいっていうか完全に黒い騎士の漆黒騎士なわけだが
地下水路のガイコツから再生の紋章を落とさせて、それを売っぱらったらいい金になったはず
それでアーリグリフの武器買うがよろし
アーリグリフ到着時点でそこの武器買うとしばらく楽になるから初プレイではやめといた方がいいと思う
まあ止めはしないけど
俺みたいな下手くそは高難易度だとホーリィソード買わんとやってられん
攻撃術と見切りについて調べようと思ったら、テンプレのサイトが消えてるやん
DC版なんだけど、各キャラどう振ったら可もなく不可もなく役割こなして動いてくれるんだろ
両方10にしたフェイトとかマリアが、ちょいちょい直立不動になったりするしマジで困るわ
>>801→
>>484 遺伝子改造を施された3人にはこんな力も…
@マリア:アルティネイションによるプレイ中のフリーズ
Aフェイト:本体とメモカを故障させるディストラクション
Bソフィア:ケーブルに不具合を起こすコネクション
彼らを不機嫌にしないようにプレイしよう
ただでさえAIアホなのにスキル振りで後戻りできない仕様にしたのはアホすぎる
まあ古いゲームだから仕方無いとはいえ、
修正版のDCですら色々と不親切というかかなり酷い部分あるよね。
・攻撃術など一度上げると戻せない
・フルアクティブ取得条件
・何週もやらせる癖に引継ぎの恩恵が殆ど無い。技の使用回数引継ぎとか、せめてもうちょっと甘くしてもいいだろう。
・バーニィ死ね。マジ死ね。
ここら辺はすげー不満
今年でSO3 10周年か結局AAAはSO3以降面白いゲーム出せなかったなVP2くらいかなマシだったの
頭悪いからアイテムクリエーションのやり方がよくわかんないんだけどどっか初歩的なことから解説されてるサイトない?
>>807 ttp://www.seiju.info/so3/creation/index.html 簡単に言えばウェルチと話してクリエーターエントリーしたら
・目的地のそこかしこにいるクリエーターと契約すると楽(時間経過で発明された商品が格安で買える&タレントレベルが高い方が成功しやすい)
・創作オリジナルは作る人の組み合わせと値段で出来る品物は決まってる(値段はランダムだからリセットしていくしかない)
シナリオ攻略時はとりあえず爆弾作っておくと楽 武器改造はエクストラダンジョンに入ってからでおk
ギャラクシーで取り逃したバトルコレクション(おもに1分撃破)をユニバースで取れますか?
クリスタルケルベロスやデメトリオ、スフィア社のミサイルと鞭の二人組、アルベル1などです
難易度書いてないBCはどの難易度でも取れる
敵が強くなってるからギャラクシーでやるよりは取りにくいけど
>>808 サンクス
クリエーター契約とか全然してなっかたわ。帰ったらやってみる
>>810 どうもありがとう
もう一回同じ難度でやるの面倒だからユニバースで頑張ってみるか
>>802 フリーズはノートンの嫌がらせだと聞いたことがある
フレイ強すぎワロタ
フェイトのDEF5000以上にして大攻撃連射で一時間放置でやっと勝ったわ
正攻法でこれ勝つ方法あるの?
ある程度なれたら時間かかるだけのボスになってくる
スタン効果のあるボム大量に用意するよろし
あれからフレイと何度も再戦してるけど、どうしても倒すのに16分掛かるわ
なんだこの1分の壁は……フェイト・マリア・ミラージュじゃアカンのか?
フェイトはリフレクト・ストライフ&ヴァーティカル・エアレイド、
ミラージュは通常→エリアル×3、マリアは離れてアイテム係なんだけど
フェイトとミラージュはDEF5000越えさせてるから、スタンボムで止めるのは術だけ
エーテルストライクまで止めろってのはプレイヤースキル的に_
術は無効の装備すればとめる必要ない、それに撃ってこなくなったような
早く倒すことに挑戦してるのにそんな火力ない技ばっかりじゃダメでしょ
それにフェイトかミラージュってどっちか一人で良くね?
アタッカーやれるマリアがアイテムばっか使ってたら意味ないと思う
火力高いマリアを攻撃させないのもおかしいし
そのために魔法阻止でマリアをアイテム係にしてるのに、なぜかエーテルストライクを止めれないって?
色々と意味不明ですw
とりあえずマリア本人にプロテクションかけて、自分で操作して攻撃参加すりゃいいだけじゃん
マリアを攻撃させないのは単に一人離れて全滅を避けたりって役割なんだがそれがマズいのか?
エーテルストライクを止められないのは同時にフェイトを動かしてるからで、
普通に俺が下手くそ過ぎてプレイが追いつかないだけだよ……
んで、今度はフェイト・マリア・ソフィアでやって来たけどやっぱり15分撃破は出来なかった
フェイトはイセリアル使ってくれないので、ストレイヤーヴォイド、マリアはバーストエミッション、
ソフィアは離れてプロテクションと回復とファイアボルト→エクスプロージョンを連打
みんなの話を聞く限り、どう考えても俺のプレイに問題があるんだろうけどよぉわからん
フェイトとミラージュがDEF5000オーバーなんだよな?
だったらバーサークやキュアコンの切り忘れ等がない限り、
ギャラクシーフレイ相手に術以外でダメージ受けることもないから全滅はしそうにないと思うんだが
マリアが死んだところでどっちか使って蘇生させればいいし
言い忘れ
ちなみに術はブレイズシンボル改造をし、
地・風1/20HP吸収のファクター付けたらダメージ受けずに済む
何度もスマン。もうこうなったら火力一辺倒でいってやると思い切ってやったら15分撃破取れました。
フェイトはショットガンボルト&ストレイヤーヴォイド、
ミラージュはエリアルレイド×2、マリア操作して全員にプロテクション回しながらバーストエミッション。
全員コモンサポートスペルで各自勝手に回復でやったらすんなりいけた。最初は事故死頻発したけど。
DEF5000切ってはいけないっていうある種の強迫観念を捨てたら上手くいったよ。
必ずしも戦う前にすべて万全にしない方がいい時もあるんだな……。スレ汚しすんません。
今更だけどオートに任せるならミラージュはBSよりHPダメUP付けた方が
回復の手間も省けるし、連携の邪魔にもなりにくいよ。ミラージュのBS火力低いしね
今更なんだけどATKとかカンストさせてたのかな
>>822 マリアはDPSが高いから速攻撃破狙いで攻撃に参加させないのは損 ロングレンジにしろマグネレディエーション→ステ撃ちでゴリゴリ削れる
質問
敵のATK+100%のファクターって3個までしか重複しないの?
たしかFOLx10は2個まで、敵ATK+100%は3個まで重複可って
どこかで見たような気がする
PAR使ってアイテム全部購入が便利すぎてやばい
>>825 ん!?ショットガンボルト!?ショットガンボルトで頑張ってたのか…
結局サイトアウトってなんすか
あの変な動きのせいでコンボしてる場所から抜け出されてしまう
ガッツ減ってる時に起こるのかな?
ショットガンボルトはあかん
FDモードラスボス 初撃破記念カキコ
フルアクティブまでBCあと15個 先は長いわ・・・
ところで質問なんだが
各キャラのレベルアップ時のステータス上昇幅まとめたサイトってないのかな?
無印のは見かけたんだがDC版は見つからなくて
>>836 ありがとうございます
フェイトがATK、DEFともに平均値よりも低い
ワロタwww ワロタ・・・
DCでステ以外のあらゆる面で上方修正して貰ったんだからATK、DEFごときで文句を言ってはいけない
皆、ATKやINT、DEFにばかり目を向けるがHITとAGLを疎かにしていないか
>>839 本編ならいいが、クリア後のスフィア社まで行くと
敵のAGLが高くて攻撃が当たらないんだよな・・・
まあ後ろを取れば敵のAGLは無視できるし、
ボスに関しては普通に当たる程度だし、そんなに大きな問題でもないが
(ご立腹のアザゼルは例外的に高AGLだが、すぐ倒せる)
雑魚敵のかきんかきんは鬱陶しいったらありゃしない
ボスは低レベルクリアに配慮してかちゃんと当たるようになってるけど
敵のAGLで気になるのなんてソロンぐらいじゃないか
こっちのAGLは高いとむしろうざくなるし
AGLの効果ってのは純粋に移動の速さだけってわけじゃないんだよね
敵のAGL値が高いと、こちらのATKが高くても攻撃が遮られる
(水色のエフェクトでカシンカシンってなる)ってのもあるしさ
あと、もしかして技の出の早さにも関係してる?
むしろ移動の早さにはなんにも関係してないですがな
AGLが関係してるのは水色のガードエフェクトが出て防御できるかどうかだけだ
移動の速さは固定値×バーニィ装備補正
フェイト>ネル≧ミラージュ>クリフ>アルベル>ソフィア≧ロジャー≧アドレー>スフレ>>マリア
だったはず
フェイトの足の速さはかなり謎
主人公補正?
一応、バスケの優秀選手だのファイトシミュレータ大好きっ子だのって設定はあるから
瞬発力はあるって設定ではあるんじゃね
主人公補正もあるかもしれんけど
むしろ主人公はこういう場合極端に速いとか遅いとかにはしないのが普通だろw
変わってるよなあ
フェイトはDEFがクリフとかより高くなることの方が疑問だわ
ファイトシミュレーターで遊んでただけの奴がアルベルに勝てちゃうのも疑問だ
そのあとの捨て台詞もイラっとする
やめてよね。本気で喧嘩したらアルベルが僕に敵うはずないだろ?
むしろ何でマリアは足遅いんだ
足技得意なのに脚力ないっておかしい
>>853 防具の重さはどうだろう?
クラウストロ人のミラージュやエリクール人のアルネルには平気でも、
地球人のマリアには軽鎧は重いとか
重力はエリクールの方が小さかったはずだから重さはどうだろう
日頃ステップで移動してるから普通に歩くとちょっとぎこちなくなって遅くなっちゃうんだよ
やっべえ、マリアと銃を強くしすぎた・・・
↓
どうしよう・・・
↓
足遅くしてバランス取ろう
早くアーカイブスで出してくれよ
やりたいんだよ
走るのが速い=ステップ移動が遅い
走るのが遅い=ステップ移動が速い
基本的にはこうだな
その他に、走る歩幅が小さい=ステップ幅が大きい
ってのもあるな
フェイトの足の速さは魔法剣との兼ね合いもあるのかも
敵と距離取れないと使い勝手悪そうだし
>>853 そもそも蹴り技が得意な人間って足が早いもんなのか?
武道や格闘技の経験がないからよくわからないんだ
通常の三倍能力が優れる筈のクラウストロ人涙目
>>843 ソロンもAGLの高さ利用してハメられるしなw
2が回避ゲーだった反動でやりすぎた感
AGLが罠ステータスになっとる
FF10も出るしVitaにSO3もくれよ
FFとかそれ系の他のってコマンド入力ほんと煩わしいな
なんでワザワザ…指示するんだ?
そんなんだったらアニメ調とか叩かれてるテイルズのがまだマシだな
そういう話は他所でやってくれ
なぜこのスレは定期的に
>>864みたいな馬鹿が沸くのか
最近はなりふり構わなくなってきたとはいえリメイクや移植はおろかVCやアーカイブスすら出そうとしないAAAがSO3を移植・リメイクなんて全く想像できんけどな
>>867 VCやアーカイブスはスクエニがエニックス側の作品は
VC・アーカイブスにやらない方針みたいだからAAAは関係ないと思う
おっと、今確認したらアストロノーカはGAで配信されてるみたいだから
>>868は勘違いか
ただAAAの意思だけで移植・リメイクとか出来るみたいな書き込みたまに見るけど
移植・リメイクだろうがVC・アーカイブスだろうがAAA以外にスクエニも関与してるだろと毎回思うんだけど
>>869 AAAが製作に関わらなかっただけでSO1,2のリメとVPの移植自体はあったからAAAがあんまりやりたがってないとは思うけどね
VPはフリーズに怯える事が無くなって良かったけど
SO1とかはリメイク前のもやってみたいからPS2以下の旧作配信してほしいんだけどな
バグ有りでも配信してる作品あることだし
SO2はバグ修正版がある、といっても配信はないだろうが
新しいゲーム機全く持ってないお
スターオーシャン3はNASAの科学者の理論の元ネタですよ。
スターオーシャン3はNASAの科学者の理論の元祖ですよ。
さあ、先を急ごう
このキャラはどういう戦闘スタイルにする?彼ー?ン〜と…殴る!
開発中のこんな会話からカーレントナックルという技が生まれたという
無限にイクぜ!!
ミスった
チャリね←
SO1もSO2もVPもリメイク後よりもリメイク前のが良いんだよな。
特にVPはほぼそのままなのに画面の配置やら大きさが違うせいか迫力が無い。
SO3は解像度だけ変えた完全移植にしてほしいわ。
リメイク版ではグリーテン王国に行けるようにしてほしい
もしくは3の続編でグリーテンでの物語を
外伝的なのでいいからグリーテン出して欲しいよなー
よく攻略サイトとか日記でGutsエクステンドが
プッシュされてるけど…そんなに使える?
例えばアイシクルブラストやマグネバーストの
押しっぱなしでもGutsは回復したりするの?
立ち止まってGuts回復させる時の回復効率が
上がるってぐらいの認識でしかないんだけど…
確か効率が上がるんじゃなくて一瞬で100%になってたと思う。
元々回復速度が速いから必須ではないくらい。
動いてるときは発動しないと思われ。
プレイスタイルにもよるが便利だよ
確率発動だけど回復のために立ち止まってる時間が体感でも明らかに減るし
他につける有用な補助スキルもないからな
補助は基本ガードレス、クリティカル*P、Gutsエクステンドしか選択肢がない
必須ではないけど、個人的に操作キャラには出来る限りつけたいスキル
でもポイントに余裕が無い時は最優先で外す
そんな位置
クリフ・ミラージュ・アルベルにS○スタンで足止めやらせるときには必ず付けてる>Gutsエクステ
勿論NASAの科学者が大好きですよ。
当然NASAの科学者が大人気ですよ。
敵小攻撃と同時にガツエクで回復、即オーラ発生で役立つ時もあるよね
俺の場合、補助で外さないのはラッキースター、じゃなかったファーストエイド
FDだとガードレスつかえないからファーストエイドかクリティカルHPMPかガッツエクステンド
術師はMPエクステンドとクイックチャージ
893 :
805:2013/02/26(火) 00:10:58.51 ID:qr3OoD/o0
またか・・・
これは定期的に同じことを繰り返しそうだな
でも今度のをテンプレに貼るのはちょっと気が引けるんだよな〜
少し誤表記はあるが青珠あたりをテンプレに変えるべきなのかね?
>>2の攻略サイト結構使ってたからまるまる消えてるの凄い悲しい
っていうか結構な量のデータ載ってた気がするんだが凄いもったいないな
ノーマル版での阿修羅ON防御力半減は厳しいな
情弱は何のためにウェブアーカイブというシステムがITに於いて存在していると思ってるんだ
それともサイト閉鎖直前のデータをどうしても拾いたいのか
アーカイブの存在自体を知らないんだろ
情弱なんだから
寧ろNASAの科学者の理論はスターオーシャン3のパクリだろ!?♪。
別にNASAの科学者の理論はスターオーシャン3の引用ですよ!?♪。
とりあえずアーカイブのリンクで良いんじゃね?>テンプレ
発売10周年おめ
そうか、今日で10年か
せっかくだからずっと放置してた無印のBC300番取ってこよう
Gutsにちなんでキャラ一人一人がイベントやムービーで
ガッツポーズしてるシーンもほしかったなあ
今日で十周年か
発売日のことは妙にはっきりと覚えてるわ
10周年記念レス
あれから10年たったけどRPG元気なくなったね(´・ω・`)
SO3発売同時期にメガテン3とFF10-2が出てたなんて考えられない
今世代でどこもリリースペースが妙に遅くなったかエンジンひたすら使いまわしの続編しか作らなくなったから仕方ない
そういやメガテン4って3から10年以上経ってから出るのか
関係ないけど初代ポケモンも発売年違うけど日付一緒みたい
SO3がもう10年なのか…
最近の新世代機買ってないからだろうが、なんか実感湧かないわ
最近やり始めたけど…特に古臭さは感じないというか…
この戦闘のスピード感とかは今でもすごいと思う。
10年前って印象はあんまり感じないね。
今では立派な3信者の俺でも、流石に無印はクソゲーだと思う
そんなクソゲーを何十時間もプレイするくらい愛してたわけだが…
DC発売されたから目が肥えただけだと思う
俺も今なら無印とか絶対やらないけどDC出てないときは無印も結構楽しんでた
でも今思うとバランス最低だったけどw
>>909 (^Д^)2003年にしてはかなりクオリティーが高いはずだよ(^Д^)
(^Д^)延期に延期を繰り返しただけのことはあるなと思った(^Д^)
無印はバグやアルベルTUEEEEEをやりたくなったときにするくらい
まあすぐにキャンセルボーナスが恋しくなるんだけどw
無印のプロテクトの仕様が少しだけ好きなので、たまにガブリエやフレイと戦ってみたり
甘えた位置でプロテクトすると耐えられないw
久々に無印やったらバーストエミッションが弱すぎて笑っちまった
5ヒットしかしない
マックスエクステンションも笑えるくらい弱い
>>909 最近のゲームは格ゲーとシューティング以外はグラフィックに過剰にリソース割いてfps落としてる事が多いからこの時期のゲームの方がスピード感はある
fps低下はスピードとは関係ないんじゃ?
どっちかっていうとグラフィックがリアルになってモーションを丁寧にとり過ぎた弊害かと
4を見ると余計にそう思う
可変フレームレートだとガクガクになってスピード感は確かに損なわれるな
SO3の場合は攻防のメリハリがはっきりしてるのが大きいと思うぞ やり込んでる人はSO2以前のように一方的に固め続ける事もできるけど
>>909 2003年にしてはかなりクオリティーが高いはずだよ
延期に延期を繰り返しただけのことはあるなと思った
>>920その変わりバグ、フリーズは頻繁に出るけどね
延期した時にはバグ対策もして欲しかったが
結構よくできてるとは思うけどね。
隠しボスもブレア超人とかレナスとかインパクトでかいのもいたし。
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/01(金) 07:03:04.41 ID:16X2IsDY0
2003年発売って言っても開発期間あるし
3のプロジェクト開始されたのはもっと前だろ
何かに書いてあったが忘れたが
当時は発売まで楽しみに待ってたもんだよ。2人気高かったし
925 :
おっぱい星人:2013/03/02(土) 00:49:53.10 ID:Ml6HllxZ0
ソフィアたんのおっぱいが ぷるんぷるん揺れて パンチラもチラチラして欲しいね
あー楽しみもみもみと最初に書き込んだのは多分自分だったな・・・
それにしても10周年おめでとう
俺の中でアンタはレジェンドだよ…
ソフィアスレに戻ってきてもええんやで?(チラッ
今残ってるのってソフィアとマリアとネルだけなんだよねキャラスレ
流石に人いなくなっちゃったなぁ
バンデーン艦への攻撃時サンダーアローに水属性は付与されていただろうか
SO3は今ならVITAにそのまま移植してもまったく見劣りしないクオリティだと思うね
VITAはPS3ゲーもそのまま動かせるので、あとあとになると見劣りしてきそうではあるので
早めに出して欲しいわ
VITAでPS3がそのまま動くとかいう釣りはおいといて
SO3は一度どこかに移植して欲しいな
移植も良いけど少し手直ししてほしい
リメイクって程でなくてもいいから
親父削除ですねわかります
削除でもまぁいいんだけどイベントのときちゃんとミラージュとアドレー出して欲しい
というかこの二人選択メンバーでも問題ないと思う
あと、戦闘で技の属性や敵の属性耐性の見直しとか戦闘中にスキルの付け替えできるようにしてほしい
それにCBとガッツの関係で大技連発は無理なんだしバトルスキル側のCP制度廃止しても良いと個人的に思う
CP制度はあっても構わないけど、せめてもっと上限大きくしてほしいな
スマホもどきのへっぽこCPUとGPUでPS3ゲーがそのまま動くと信じるのはお前の勝手だがここはSO3スレだから
そういう話題は相応の所でやってくれ
携帯引っ張りだしてまで必死だなこいつ
いや、そいつと俺同一人物じゃないんですけど?
こんなとこで無理矢理なVITAageしなくてもいいのにとは思う
どう見てもvitaが売れると困る人が出張して来てるようにしか・・・
テイルズの属性連携みたいな旨みがあればいいんだけどな
まあ連携は特許取られてそうだから無理だとは思うが
もしくはクリア後限定でいいからFF6のウィークメーカーみたいな手段を作るか
ちょっと改良したSO3が出れば嬉しいけど、携帯機で出すのはちょっと勘弁
ボタン潰したときにコントローラ交換で済む据え置きの方がいい
はやく5出してくれないかなー。
地味に楽しみにしてるのに
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/03(日) 07:17:03.31 ID:FRvwMfrd0
そういう意味じゃなくて
スターオーシャン5ってことじゃないの?
俺はスターオーシャン2の続編…って
ブルースフィアがあったか
PSPかヴィータあたりで
ブルースフィアのストーリーを元にして
リメイクしたら売れるかもなのでは
ユニバースプレイ中なんだけど、この難易度でも結局、
合成は最終的にバトルブーツてんこ盛りで落ち着くことになる?
今試練の遺跡なんだけど、雑魚相手にCPUが死にまくってちょっとイライラ。やっぱバトルブーツ無いとキツいのかなあ…
8割のBC集められるギャラクシーではバトルブーツ合成しまくったので、出来ればこれは避けたいです。
パーティーはミラージュアルベルマリアで固定、他を育てるのが面倒なんでこの週この3人以外使わない。
>>946 ユニバースくらいならバトルブーツ無双だよ
もちろん、腕に自信があるならATKだけ9999にするのもスリリングだし好きなスキル付けれるしで楽しいかもだけど
FDは後半DEFがUNKになるのでバトルブーツ無双じゃなくなってくる
>>947 ありがとう、やっぱそうなっちまうか。
ユニバースでもノーダメージ撃破だったり、レベル1に抑えたりで…
BCのせいで好きなように遊べないなぁ
合成素材も買えりゃいいのに。
FDはブレア超人あたりから、ダメージが意味不明になってくるね。
まあ、レナスは大攻撃の頻度が明らかに下がってるから逆に弱いけど…
ブレア超人もFDだと発狂モードの区別がつかないからむしろ弱くなってる。
難易度ギャラクシーの時のド根性バーニィ装備時が一番難しく感じたかな。
試練の遺跡まで来てるならATK9999にさえしとけば
各キャラの最終スキルとかで無双できると思うが
耐久力だけならバラコンHP保護+MP自動回復に
適当なタリスマンのファクターを付けりゃ何とかできる
攻撃力も一緒に欲しいとなるとバトブにせざるをえないだろうが
バトブのDEF重複アップも捨てがたい
PSのコントローラーの形状変化しないんだな
変えると他社製品に似て抵触するからか
NASAの科学者の理論に共感するよ。
NASAの科学者の理論に感動するよ。
さあ、先を急ごう
封神醒雷破をAUTOでも続くようにするコツってある?
バーストエミッションは簡単にできるけどこっちはうまくいかない
スターオーシャン3のルシファー社長VS(ナサ)NASAの科学者の理論に登場する未来のプログラマー
ファイト
低レベルクリアでもしようと思ったので質問なんだけど
ノーセーブクリアしてセーブデータにクリアフラグつけたら
最速でDISC1のバニッシュリング入手時点で試練の遺跡にいけるけど
スフィア社の封印部分には最速でどのタイミングでいけるのかな?
タイミングによっては先にスフィア社にいってクロセル倒して
レシピ指定した経験値-90%ヴァローガントレットを手に入れたほうが
最終的にレベル抑えられるかもしれないんだけど
>>957 最速でも崩壊後ストリームから帰還した後だな
DCでいうところのミラージュ加入直後
封印部分は確か本編でスフィア社クリアしないと行けなかったはず
スフィア社自体がかなりゲーム後半に登場するダンジョンだしなあ
>>958 ありがとう。
ミラージュ加入後ってことは使えるのはインフェリア・アイ戦からか
永久離脱するネルとアルベルに試練の遺跡の経験値全部配分するとして
最終メンバーが減らせる経験値は約18万弱か
そうすると最終メンバーのみ考慮する場合は激昂のクロセルまで倒して
平均値抑制型の場合マリアがLV54で最高値抑制型の場合はほぼ全員LV31
ネルとアルベルを含める場合はスフィア社いかないほうが抑えられるので
平均値抑制型の場合マリアがLV61で最高値抑制型の場合はほぼ全員LV34
細かい配分計算はまだしていないし実際に計算通りに倒していけるかは不明だけどだいたいこんな感じかな
あとは実際にクリアできるか試したいしフェイト&ルシファーコンビとフレイの低レベル到達撃破も調べようかな
レディビースト、ハーピー系の「ンフフフフ」という嘲笑が
不気味で怖いのですが。
断末魔のが怖い
ヤツら歌い出すから怖い
フレイて難易度上がる程弱くなってない?
ギャラクシーではエーテルストライク連発してきた印象があるんだが
FDでも開幕エーテルはあるで
アルベルでゲットアイテムの熟練度って、どの敵で上げるのがいい?
フェイトやミラージュなんかは試練の迷宮B3のコウモリでやってたんだけど
アルベルの魔掌壁はコウモリには効率悪い
キメラキメラ
めちゃくちゃドロップしやすいぞ
ただ尻尾が邪魔だからDEF上げてダメージ0にした方がいい
アルベルならフェイトとかと同じでコウモリ相手に対空xやってればいいじゃない
カウンターを出さないようにターゲットに気をつける必要はあるけど
たまには役に立つな
キメラは最初あった時は強すぎてびっくりしたなw
ブレアさんの発狂モードもすげーびっくりしたけど…
このふたつがSO3で一番驚いた場面かな。戦闘に関して。
>>969 どうもっす
両方試してみたけど、アルベルは魔掌壁でキメラ相手のが良さそうです。
フェイト・ミラージュはコウモリの落下中に○攻撃が入るけど、アルベルは近×の打ち上げしか入らないよね?
ゲットアイテムって敵の強さor落とすアイテムなんかで確率変わるのかなこれ
熟練度のレベルが同じでも、キメラ自体がコウモリと比べても結構ドロップ率が高い気がする。
みんな苦戦するスフィア211のボスは確率低いし。
あくまで体感だけど全然違うよね
ブレアさん発狂モードはいろんな意味で驚かされる
IMITATIVEの方は弱いからいいけど、超人は…
>>971 キメラは俺も驚いたな、しかもその後通常敵でフィールド走り回ってるの見て更に驚いた。
なんかブレアさんやたら性格悪いと思ったらゲームオーバーボイスでちょっと目覚めた
>>974 超人の方のブレアは弱点ないし、発狂モードされると手がつけられん。
偽物のほうは発狂のこと知らずに倒すこともあるもんな。だから余計驚く。
発狂前後であそこまで強さにギャップがある敵もめずらしいね。
ステータス値とか抜きにしてモーションが最強の敵って誰だろう
個人的にはレナスかブレアさんかなと思ってる
モンジャラゴラも強いけど奴は数がいるからこその強さだよね
ガブリエも結構強い
モーションでもフレイじゃないかな。
あいつのエーテルストライクは、光の矢を射出されたら、ボムでももう止められないから。
イセリアさんだらしなさすぎ
ステータス同じなら間違いなくイセリアよりガブリエの方が強いしね
イセリアは戦闘フィールドが好きだからちょくちょく戦いに行く
こうしてみると、ボスの層が厚いな…
クリア前はキメラや代弁者、クロセルがいて
クリア後はガブリエやタイラントフットやアークデーモン
スフィア211ではモンジャラゴラやブレア、レナスにフレイ。
それぞれモーションも違うしね。
ロビンウインドも意外と強い
新スレはまだかの
んじゃ行ってくる
おつ
闘技場のデーモンロード強いな。「人間の分際で」と言いつつ瞬間移動。
確かにこいつ人間相手には強いけどドラゴンには弱いようだな、だから2位なんだな。
あいつら普通に1位より強いから困る
ドラグーンは状態異常が効くってのが弱く感じる要因だと思うぞ
状態以上効かなくても炎さえ防げればただタフなだけじゃないか
初見で技の即死効果にビビった覚えがある
>>991乙
闘技場のランキングはどういう基準で決まったんだろうな
少なくとも純粋に強さだけってことはなさそうだが
あ、最後?
では・・・
アーリグリフに栄光あれ〜
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。