ダークソウル反省会★35

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1名無しさん@お腹いっぱい。
前スレ
ダークソウル反省会★34
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1336000006/

各所でユーザーからの悪評口コミ増殖中

mk2 ユーザーレビュー
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4Gamer ユーザーレビュー
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http://www.amazon.co.jp/product-reviews/B004M5ISNK/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 16:39:03.55 ID:LRRp9f2E0
一人で反省会してるのか?
3名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 16:53:49.04 ID:3QA3ZxZF0
わざわざ保守してくれてありがとうございますw
4名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 12:56:13.75 ID:R8OQSnB/0
577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/08/30(木) 12:43:21.91 ID:F76dXlOX0
・強靭がクソ
・武器モーションににスパアマを付けて無いのがクソ
・後攻め有利なのがクソ
・生身状態に利点が無いのがクソ
・ステ補正値が40でほぼ止まるのがクソ
・アプデで1割削減でもまだ属性武器が強いってのがクソ
・鯖無いから外国人とはクソラグマッチングなのがクソ
・そもそもオンラインマッチング方式が純粋P2Pってのがクソ
・鯖設定で詳細設定できないから、高レベ暗月が低レベでも侵入してくるのがクソ
・上記の理由からDLCコンテンツの闘技場が100レベでの区切りってのがクソ
・みんなケツ掘りにしか興味無いのがクソ
・スタブ位置の判定がガバガバでクソ
・脳筋ステが今もこれからも死んでるのがクソ
・女神モシャのモーションだけは無駄に早いのがクソ


まぁ冷静に見るとクソゲー
5名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 14:34:00.86 ID:wFQ4LVG80
>3

まとめ乙
6名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 16:27:20.70 ID:+ZDpxcgJ0
久々にデモンズやってみた
まずあらゆる動作が軽快
あと木箱と比べるとトマスが優秀すぎる

ダクソはデモンズユーザーを意識しすぎて
難易度を上げることばかりに躍起になったんじゃないか
と思えてくる
7名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 20:19:57.85 ID:PuFSKnM00
音楽面でいうとデモンズの塔の騎士戦「おっおおおーお」
オープニングテーマ「あーあー、あーあー」などボイス入りの
ヒット曲を意識した曲がいくつかあったがやはりデモンズのほうが好き。
グインの曲はデモンズにおけるアストラエア戦のような悲しげな曲調がまあまあ良い。
8名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 20:40:48.74 ID:N5zhvcdC0
ダクソの曲はニトBGMみたいなのもうちょっと増やして欲しかった
9名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 22:09:34.48 ID:iEtcgnnI0
文句ばっか気持ち悪りぃ奴らだな
10名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 07:20:18.59 ID:c/7pmJhF0
何故かもっさりしてる
11名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 13:52:05.45 ID:o7OzTyVM0
>9

ここ反省会スレだよ
まあ、本スレも愚痴ばっかだけどな
12嫌木目:2012/09/02(日) 02:39:28.52 ID:ouI5t8hy0
結局木目下方修正だな、まあ当然だわな
みんなは木目じゃなくてなにつける?
13名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 11:56:20.26 ID:2i2XpfLm0
最初から木目つけてない俺に隙は無かったといいたい所だが
ここは反省会スレだぞ
14名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 16:39:26.18 ID:V+Lxnqmd0
デモンズソウルの後にできたのとは思えないくらいの駄作

悪い点
・ダンジョンやキャラのデザインが安っぽくなった。手抜き?
・97%ずっとゾンビ顔なので、キャラメイク意味なし。
・敵が硬い。周回すると異常に硬い。
・周回すると敵の攻撃力が高すぎる。こちらは5回以上切らないと死なないの敵には、1、2回切られると死亡。
・事実上ハム王無限湧き。
・盾以外の防具は大差がない。鎧があっても無くてもダメージに大差がない。鎧はTシャツか?
・魔法回数制限が糞。
・回復回数非常に少ないのが糞。
・ストーリーがデモンズソウルより意味不明なので、感情移入できない。
・属性武器が強いので筋力や技量にステータスを振り分ける意味が薄い。
・終盤に牛と山羊の中ボスを雑魚として使いまわし。
・武器の振りや、回避行動がもっさりして、デモンズより遅い。

良い点
・武器が増えた


全体的に見て、劣化したデモンズソウルだな
サーバー購入しない時点で開発費をケチったんだよ
SCEがいないと、全体的に検証できる人間がいないことがよくわかった
15名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/03(月) 06:36:05.67 ID:s5HXJTqo0
世界観やシナリオが破綻してるから、RPG的な面白さがない。
操作性が悪くアクションの面白さがない。(自分たちの作ったモーションを見せつけたかっただけか?)
UIが前作より劣化して遊びにくい
良くなったのは無駄も含めたゲームボリュームだけだな。
16名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/03(月) 07:57:40.40 ID:V5vTOJMa0
・プレイヤーキャラ
軽ロリ細分化
軽ロリにも4段階の速度差がある
中ロリ高速化
速度差があるかも
強靭/チェイン周りの仕様修正

・装備
武器:属性派生の威力ダウン(10%〜)
   雷ツヴァイ+5 PS3版357/0/0/364 → PC版325/0/0/325
武器:一部武器でチェインが繋がらなくなった(強靭まわりのシステムが修正されている模様)
武器:クレイモアや月光剣など大剣(一部か全部かは不明)の振り速度弱体(遅くなった)
武器:槍&刺剣の盾チクのスタミナ消費が増えた
武器:黒斧の弱体化(武器ステでは変更がないが実際のダメが異なっている)
   PS3版ダメ657 → PC版ダメ525

盾:盾受け時にスタミナが減りやすくなった
盾:一部大盾の最大盾受けが減少
盾:大鷲の盾 物理カットが95%に弱体

指輪:木目は1/4以下で特殊ロリに。1/2以下だとどっすん
指輪:スズメの威力が弱体。スタブ、パリィ共に1.5倍から1.3倍へ

頭防具:父の仮面 効果弱体 装備重量15%up→5%up
頭防具:母の仮面 効果弱体 HP15%up→10%up

・魔法
奇跡の共鳴リングがでるようになった(イカリング)
 闘技場ででる赤リングは別物(たぶん闘技場待ちプレイヤー表示)
内なる大力の自動ダメージが呪術の火の強度にかかわらず固定(最大体力の約1%)
 これまでは呪術の火の能力が高いほどダメージが大きかった。
闇ファンの時に浮遊するソウルが自分に発動するバグは修正
 ただし見えない浮遊は健在

・攻略
全体的にモンスターが強化されている、海外仕様難易度になっている
一部のマップに落ちているアイテムの修正(取得数等が変化)
一部のマップで処理落ちを軽減(PC本体のスペックのため、PS3に反映されるか不明)
篝火ワープの地点が追加
不死教区(アンドレイ前)、最下層、巨人墓地、公爵書庫、絵画世界(一方通行)、水晶洞窟

・敵
一部の敵の攻撃に状態異常追加(クリスタルゴーレムの範囲攻撃に呪い効果etc)
夜ロンドの一部の敵がリスポンしなくなった

・バグ修正
竜頭バグ(新旧ともに)
木箱バグ
弓スタ
最初の火の炉バグ
アイテム増殖バグ
エスト増殖バグ


うーん、この・・・全部Ver1.04でやってとけよって内容・・・
17名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/03(月) 09:11:29.61 ID:SWwMfx570
イカリングは多分PS3じゃ変わらず出ないんじゃねーかな・・・
箱とPC版は出るんだけどね
18名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/03(月) 09:23:25.21 ID:SWwMfx570
309 名前: It's@名無しさん [sage] 投稿日: 2011/09/25(日) 01:35:26.14
ダークソウルのアレ、現行のファームやシステムじゃ絶対直しきれないはずだよ
○○○削って領域拡張する前くらいまで戻さないと、SDKにも問題あるから今後も似たようなバグのソフト増えるはず
てか、SDKの方の不具合、ずっと放置してるのが問題だろ
直す気ないだろ、お前ら!

No.540 - It's@名無しさん sage 2011/09/28(水) 00:53:25.03
前書いた通り、ダークソウル、いくら応急処置的なパッチ当ててもダメだよな

デバイス制御がシビアとか以前に、無計画に削った部分のせいと使用部品の違いで
開発機でエミュレートした結果と一致しないから、使用メモリ減らして動くバージョンでも作り直した方が
きちんと動く可能性高いだろ

大体、あの制御ドライバは最初から問題多かったしな
19名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/03(月) 09:27:00.83 ID:61dnO7LE0
基本的に下方修正だらけなのが情けない
20名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/03(月) 12:26:57.89 ID:aJ/wNbpx0
箱バグとか修正されてるのか・・・
PC版なら、エディター使って任意のアイテム数やソウルくらいは簡単に書き換えられるかな
21嫌木目:2012/09/03(月) 12:46:21.69 ID:bh1bBpDy0
今最も問題を抱えてるのは多分槍、なにあのR1カチカチゲー
22名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/04(火) 13:19:06.85 ID:wwuwPEp5P
このゲームは去年の今ごろが一番面楽しかった
23名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/04(火) 15:41:41.83 ID:K8f6Sv9NO
今から見ると初期って完全にβ版だよな、変更点多すぎて別物じゃねーか
24名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 05:37:04.74 ID:bbLi9XFA0
最初期だと、まずゲームできないんじゃなかったっけ
25名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 12:12:51.55 ID:+BFUmIHI0
本当にわかりやすい「迷走」っぷりだな
もう新作開発しろよ
26名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 12:51:03.07 ID:iezz9Nud0
今回の変更点聞いても
全然面白そうに思えない
何かが間違ってる気がする
27名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 12:55:04.95 ID:a3JPdrKT0
微調整レベル
28名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 16:40:25.16 ID:FNlnSUHE0
中ロリ高速化
これはない

あったとしても実感できないレベル
しかし装備重量ギリギリ四分の一の軽ロリは裸と比べて見るからに遅くなる

半分は軽ロリでいいじゃねーかよ、脳筋完全死亡だ
木目は四分の一、それ以外の修正の何が必要だったんだよ
29名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 17:23:32.18 ID:fuKdU02w0
日本語で
30名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 17:49:51.04 ID:D7Npaq3s0
中ロリ高速化を実感は連続でローリングしてみればすぐ解る
明らかに以前より速いタイミングで次のローリングにつながる
31名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 19:00:50.47 ID:9+LgjwMBO
結局マッチングが改善されない限りよくならない
マルチプレイが売りなのにその肝心のマッチングが全然ダメ
32名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 19:07:48.55 ID:sACYv5d10
てか、考えると1年かけてこの程度の修正しかできないんだよな
33名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 19:39:54.49 ID:ajxajblx0
完成度の高さの表れだな
34嫌木目:2012/09/05(水) 23:11:33.02 ID:lf2VGjJT0
まあ割りといい修正内容ではあると思う
足りているかどうかは別にしても
中ロリは今の2倍速位って聞いたけどどうなんだろ
35名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 23:11:35.57 ID:3+KgEk5IO
デモンズのシステムに戻せばいいだけ
完璧なものに手を加えるからおかしくなっただけだよ
36名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 01:27:35.30 ID:DpQXr9++0
黒い森の庭の木の偽者の配置が微妙に変わってるな
倒さなくても狼の指輪のある場所までたどり着けるようになってる
37名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 04:05:17.63 ID:wAi1hNCC0
ロリが速いほど無敵時間減らせばいいんじゃない
38名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 01:26:05.81 ID:3grwzYvVP
>>35
せっかく完成してたのにな、なんでそれをわざわざおかしくするのか。アイテムボックス
なんかどうすりゃあんな糞みたいなUIにできるのか。
39名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 01:37:31.57 ID:y5n+eOw30
どうせ新人教育かなんかの一環で箱作らせたんだろ
それ以外で前作できちんとしてたUIがあんなクソになる方法が思いつかん
40嫌木目:2012/09/07(金) 22:38:01.18 ID:xtsdHWZf0
深淵の父アビス?とかいうやつがヤバい
絶対やってる最中に脱力する
41名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 23:23:55.26 ID:bqPCz7Fb0
次のバージョンアップで
デモンズのシステムに戻して(モーションとか盾とかローリングとかスパアマとか魔法とか)
篝火と鍛冶屋全転送可能にして
マッチングをちゃんとサーバーで管理したら
神といってやろう
まあ、糞ステージは変えようがないけど
42名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 00:20:12.10 ID:0I7gijJc0
>>40
あいつもだが白いライオンも隙消しがウザすぎる
43名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 08:36:10.85 ID:wQ+Gv9p30
DLCで今さらワープ先増やすのが意味不明
増やすなら1.05パッチ出した辺りで増やせや
44名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 08:53:12.07 ID:3Q9QAPIf0
これでやっと普通に売り出していいレベル
中身は修正できないから凡ゲーのままだけどね
45名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 09:52:02.60 ID:K33Xh1qCP
物づくりって、多少の手直しでどうにかならないものは、作りなおした
方が早いのよ。失敗作はどうにもならない。
46名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 10:28:44.00 ID:xkhUyBlx0
もうだめだよこのげーむ
47名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 12:40:18.75 ID:ppJ12Kq70
でも何だかんだ言ってDLCやるんだろお前ら?
48名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 12:44:11.55 ID:ZbUeVolq0
引っ越しの際に売っぱらったわ
デモンズは残して未だにプレイしてるけど
49名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 16:02:51.51 ID:MQ2bRMHO0
スモハンは一撃浴びせるたびにhp100回復でよかった
10とか少なすぎて話にならん
50名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 17:39:27.44 ID:GO35s32Q0
俺が感じるのは
ダクソのエリアはただの通路
デモンズのエリアは自由に作られたステージ
ダクソはシームレスのため、おそらく入り口と出口を最初に決めそこに通路とショトカ作ったんだろうと感じる。
思うにダクソのステージやエリアは、何のためにそこに作られたか、できたのかがほとんどすべて意味不明な
建物、場所だらけだと思う
51名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 20:01:19.14 ID:WSCoBLrd0
ダークソウルの武器と防具と雑魚敵をデモンズソウルに移植すれば、面白くなるんじゃない?

とにかく、フロム単独ではまともなゲームが全く作れないことがわかった

52名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 20:19:31.80 ID:XbxCsAJ60
敵をランダム配置にして欲しいかな
真っ暗マップはいらん
箱がダメだからトマスを連れてこい
53嫌木目:2012/09/08(土) 21:39:50.76 ID:m7fUMSCk0
敵ランダム配置って何のメリットがあるの?
54名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 02:08:20.13 ID:rgf9yPT4P
初回版のサントラは開けてもいない。ゲームが糞すぎてどうでも良くなった。

クリアもしてないし、音楽だけ聞いてもしょうがないからな。
55名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 02:11:11.84 ID:qiwsloHc0
>>52
この会社だぞ
ランダム配置は絶対に碌なことにならないと断言できる
56名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 02:18:30.67 ID:ijdDLGIz0
アノロン、城下不死街、最下層病み村だけで良かったんじゃないのかな〜
その基本をベースにステージ広げた方がまとまったような気がする
下手にイザリスとかニトとか入れたから収集つかなくなちゃったように感じる
57名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 02:36:06.83 ID:cs7yI4KR0
イザリスみたいなクソマップ作るんだったら
行けるエリアを減らして
工夫を凝らしたステージにしてくれた方が確かに良い
どうせ機能してないエリアがたくさんあるんだしね
大樹とか湖とか 
58名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 02:51:45.04 ID:ijdDLGIz0
イザリスの空とか結構凝ってるんだよなぁ
その労力を他に注いだほうが良かったんじゃなかろうかと・・・
灰の湖の雰囲気とかすっごい良かったけどもったいない感がすごいし

上の鐘と下の鐘ならして王冠もらって灰の湖でラスボス戦くらいでよかったんや・・・
59名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 02:53:36.70 ID:MYt4908z0
骨組みいかれてたら塗装しても意味ない
60名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 03:33:56.19 ID:LGrqZIMx0
何でもかんでも消える壁で隠すのやめろ。
他に何も思いつかないし面倒だから適当貼っとけ みたいな投げやり感を感じる。
61名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 14:15:52.08 ID:ONun6o2r0
せっかくエストや奇跡「回復」が制限されてるのだから人間性や女神のようなコンセプトに反するものは必要ない
ゲリラ戦のようにドロドロじわじわ戦闘させれば良い
体力を削ってまでやる極振りでもないのに攻撃力がインフレするのはやはりコンセプトに反する
今の状況だと攻略でも対人でも自他ともに過度な攻撃力インフレしてるせいで心折れる前にあっさり死ぬorあっさりクリアばかり
周回で単に敵の攻撃力と体力が格段に上がるだけってのも面白くもなんともない

初期レベル初期装備オフラインで不死街を歩くと非常に面白い
マップは立体的で敵の攻撃も多彩で迫力がある、あれを10倍のボリュームでしたかった
デモンズで言うところの城2−4が欠落してしまっていた
62名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 14:31:18.41 ID:rtUh3454O
素性にもっと個性出して欲しかった。
どの生まれ選んでもほとんど大差ない。
スキルポイントの最低値が5以下で、かつスキルポイント合計値に差がない状態で全素性レベル1からのスタートなら全然違ってたし皆もっと色んな素性選ぶ楽しさもあったと思う。

あとセーブデータ半分の5個にしていいからスキル振り直しさせてほしい。
バグじゃないやつな。
特定のNPCに一定量のソウルを捧げる事で任意のスキルを振り直せるみたいな。

あとフェイスメイキングやり直し可能なNPCも欲しいね。
63名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 16:00:08.82 ID:dhlvPF7/0
スカイリムやって思ったけどこんなのシームレスでもなんでもねーじゃんw
高低差あるマップばっかで行けそうな場所もしっかり死亡判定ついてて
既定の道しか選べないのにシームレスとか言うなw

そもそもマルチプレイある時点でシームレスとか無理あるに決まってんだろw
んなもん企画の段階で気付けやボケwww
64名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 16:27:13.00 ID:7oaZ/w880
ダークソウルで思うのは、たとえば有史から世界を作り上げたような神的な力もった存在が
ボスとして出てくるっていうのがまじでスケール小さいって思う

なんで剣と盾持って、ローリングと盾と剣戟少々の呪術・魔法程度の戦士レベルで、そんな神話級の敵と正面から戦い
倒せるなんて事が起きるんだ?と感じる
だったら有史の段階で、ほかの強戦士程度の雑魚にあっさりぬっころされてるだろうと

たぶんだけど、作った設定がバランス崩してるから、ボスの規模もでかさも動きも、エリアの規模も、何もかもが
インフレしてしまったんだと思う

そんな神のような連中がいる場所だったら、溶岩渦巻くだだっ広い大神殿やら、地底の奥深く闇に包まれた洞窟やら
床の見えないクリスタルでできた巨大空間くらいじゃないとおかしいって思うからね

つまり広いだけでなんもない道や空間のステージが出来上がるという
もっと自分たちの規模や適正に合わせた、身動き取りやすい設定を最初に作り出すべきだと思うんだ
65名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 16:51:04.04 ID:wQeSdKfs0
基本一撃死ゲーだもんな
デモンズソウルの場合は一王国レベルで
竜の神もイベント戦だったから不自然さがあんまりなかったけど
世界規模の神話レベルの存在をあのせっまい所に押し込んで
しかも、それを元亡者が倒せちゃうっていうのがね
66名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 18:46:04.70 ID:dhlvPF7/0
>>64-65
あんたらフロムの社員になって教育してやってくれw

てか今更ながら
DLC出すんなら
デモンズの北の要石解放バージョン先に出せよw
北騎士の防具一式追加も忘れずに。
67嫌木目:2012/09/09(日) 19:06:06.69 ID:Wh5rnnTJ0
言われてみれば確かに神殺し過ぎだよな
全体的に雰囲気も無くなった、ただのステージッテカンジ
ラトリア位インパクトないと駄目でしょ
68名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 19:32:26.77 ID:Z6tMp8dY0
>>67
ラトリアに初めて訪れた時は怖すぎて即神殿に帰ったわ
ホラーゲームやったことなかったから刺激が強すぎた
69名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 19:44:13.80 ID:mCdndjVT0
ラトリアに初めて入ったときは初侵入されて泣いた
わけわからん霧をやられて知らない異常状態に武器防具が壊れてった

とりあえずライデルはやかましかったな

ダクソにもそんな場所が欲しかった
真っ暗で下が見えないだけの巨人墓場なんて…
70名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 19:46:00.28 ID:dhlvPF7/0
>>68
初見でタコに「ブチュ〜☆」されたときは寒気したなぁwキモすぎてww
どこからか聞こえるうめき声と「ヘルプミー」がより一層不気味さを醸し出してたな。
あんなステージ、ダクソには無かったな・・・
71嫌木目:2012/09/09(日) 21:02:35.88 ID:Wh5rnnTJ0
黒と緑を多用してたのがよかった
なんて言うか、ホントに初めてラトリア1行ったときは
タコに金縛りとか爆発で一撃死だったから、ここはまだレベルが低いから無理だ
と思わされて、その先のことを想像させて
さらに自分より強い敵がたくさんいるエリアって凄いワクワクした

今はただのひたすら道狭くしたり敵を大量に一ヶ所に詰め込んだりで糞過ぎ
うまく言えないけど「ゲームのステージ」って感じ
72名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 13:54:01.70 ID:4rDMJJGk0
そういや音による怖さがあんまりなかったな
73名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 16:06:18.30 ID:Qab6B/+yO
ダークは狭い道のオンパレードなのくせに鍛冶屋などの移動は果てしない

あと大樹と湖はあれのどこが面白いと思って採用したんだろ?
本当、あそこを転送使える前に行ってたらと思うと恐ろしいわ
74名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 18:46:13.83 ID:Io1hb4+90
どうでもいいけど気になったのが
処刑人が王宮内の守りをするっておかしいよな
そういう設定の作り込みが甘いんだよ
75名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 20:19:33.64 ID:gyLglL6h0
>>74
フロム「設定なんてテキトーでいーよw
後はどーせまた信者共が勝手にスレ建てて都合の良いように補完してくれるからw
フロム脳とかいうやつでww」

多分こんな感じの投げやり感はあったと思う。
76嫌木目:2012/09/10(月) 23:34:23.08 ID:GX4/CpvI0
俺はエンジーに沼のどこかに姫様の姉妹がいるとかいってたから
探し回ってたらうつろの入り口見つけちゃって
この奥にいるのかと思って気づいたら古竜前まで来てて
それがこのゲームが異常だと確信させた
77名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 03:43:38.82 ID:OfL9NTVT0
発売日には竜体石ばれてたしなぁ
78名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 03:58:46.22 ID:1EKSoy500
DLC発表されても全然ワクワクしないな
ダークソウル発表の時は早くやりたい衝動にかられたが
79名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 04:01:26.98 ID:Wdrrz+cB0
DLCか
いろいろなのと被るな
80名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 05:08:49.59 ID:m/oEPao8O
女神や怒りが修正されてないと聞いてテンションが下がった
81名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 12:32:36.60 ID:CIZkJeVn0
なんか発売前に発売後の反応が怖いとか言ってたが
作った本人達も面白みに欠けるって気付いてたんかね

発売前は良い意味で謙遜と思っていたが、
やってみてからはそう思うようになった
82名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 19:10:30.40 ID:G2YWLMxf0
ケツ掘りのしやすさ何とかしてくれ
ラグも相まってまともに対応できねえ
空スタもねえし頭膿んでんのか
83名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 22:19:47.68 ID:Z88g0W8/0
対人重視の作りだからなー
色々とまた荒れそうだな
84嫌木目:2012/09/11(火) 22:22:40.63 ID:vjqrCzHL0
スタブはかなり入りにくくなったらしいよ
85名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 22:32:24.04 ID:PU7QSK8U0
ほんとかよ
それにしてもNPCの存在価値も薄いよなあ
速攻用済みになって亡者になるか殺されるだけの存在
DLCのキアランなんかもそのようだし
ボリュームはデモンズの3倍くらいあるかもしれないがスッカスカ
86名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 23:57:18.62 ID:m/oEPao8O
>>82
外人にロリスタで4時の方向から掘られた時はアホかと思った
87嫌木目:2012/09/12(水) 08:14:47.29 ID:nh2pDnhZ0
外人は正面雀スタブが本気
88名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 12:31:00.47 ID:/ZJnDK7O0
正面にいたアメリカ人に2連続で起きスタかまされた時は
さすがにダメだと思った
89名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 16:27:22.92 ID:jFXngTt7O
>>81
「デモンズソウルとは違うゲーム」って必死にアピールしてたもんなw
そのくせ「デモンズと全く同じスタッフで作っている」とかやんわり期待させる発言も多々あったな。
同じスタッフで作るならデモンズの基本的なシステムは引き継いでバグ無くして敵てエリアと武器増やすだけで良かった。
全く違うゲームにしたかったんならスタッフを一新して斬新なアイデアを採用すべきだった。

思えばスタートラインから中途半端だったんだなダクソは。
結果、ゲーム自体も中途半端。
90名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 19:21:55.50 ID:6IkhAc50O
ダークソウルの評価が低い理由は2つ

@デモンズはこの世の地獄を映像で表現しバリエーションに富んだ不気味さに特化していたが
ダクソは人間の心の地獄を表現をしようとして中途半端になったのか小ロンドを除き空間の3D構成ばかり気に取られダラっとした空間になっている
A前作デモンズはオンラインプレイ構築が斬新で
マッチングもテンポ良くサイン絨毯になっていたり幻影が頻繁に見えたりオンラインをやっている感があったのだが
ダクソはオンラインなのにオフラインでやってるような孤独である
更にマッチングが侵入はサクサクだか召喚が非常に時間がかかりイライラさせる仕様になっている

以上武器のバランス調整はともかく基本に帰れ!
91名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 19:56:13.64 ID:6IkhAc50O
>90 =思い出美化もあってちょと言い過ぎた
高低の3D構築は世界に通用する凄さと思うしセンやアノールはマリオやってるみたいで楽しい
とにかくさマッチングを良くしてくれ幻影もよく見えるようにしてくれ
92名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 20:07:38.02 ID:bbWniORF0
基本はゲームとしてどうかってとこでしょうよ世界観が第一だとは思わん
劣悪なUI、操作性、後半の手抜き具合等々低評価な理由はいくらでもあるよ
93名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 20:13:56.02 ID:WsCyrNts0
アノロンの町を探索とか出来たならなぁ……
94名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 20:14:38.61 ID:WsCyrNts0
デモンズの北の要石として出してくれても良かったのに
95名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 21:47:28.28 ID:ypDjJ3sp0
>>92
後半は明らかな納期に間に合わせるためのやっつけ仕事だよな

キャラメイクしてもプレイ時間の95%以上は死者の状態だからキャラメイクの意味なしだ

操作性も悪いし、事実上一本道のお使いマラソンゲーム
デモンズよりはるかに窮屈なゲームだったわ
96嫌木目:2012/09/12(水) 22:25:34.21 ID:nh2pDnhZ0
発売前の必死なデモンズとは違う発言は
単にソニーから奪った訳じゃないって言いたかっただけだろ

結局劣化なんて形容詞では足りないクソゲーが生まれた訳だけど
97名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 22:33:16.53 ID:GMShnXB/0
オンラインパス導入ってバンナムの指示なのか?
鉄拳だとサブ垢はオンラインパス買わないと出来ないみたいだがダクソも結局そうなるんじゃない?
今は可能って言ってるだけで
98名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 00:27:19.10 ID:BlrmCjes0
人間性なんて仰々しい名前使っておいて実際は只々捧げてなんぼの単純なシステム
失ったってどんどん手に入りますよという軽っぽさ
んでもって実は人間性は名もない小人が見出した闇のソウルで、火を継がないのが人間の本質みたいなこと言っちゃってさ・・・

そんなんだから「みっともないゲーム作るのはしない」なんて宣っておきながらあんな出来で発売を強行して平気で人を騙せるんだよな

人間性を捨てるか保ち続けるかというジレンマをシステムに組み込んだという点ではよっぽどソウル・サクリファイスの方が
人間性システムを名乗っていいのではないかとも思える、発売されてないし情報もまだ少ないから実際は分からんけどさ
とりあえずソウル・サクリファイスにダークソウルでは無理だった俺の理想の人間性システムが実装される事を期待しているよ
99名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 01:25:35.80 ID:pfZoaFIIO
今はただの回復アイテムに成り下がってるけどね

あと注ぎもいちいち生身にならないと捧げられないのが鬱陶しい
で、この前SL20で注ぎやるために生身になりゃ箱バグ属性野郎に殺されるし…
100名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 03:51:39.51 ID:Xo49MGaK0
・女神は回復効果を廃止し、亡者から即生身アイテムにしろ

・アイテムの人間性を廃止し、死んだときに数字人間性を1だけ減らすようにしろ
101嫌木目:2012/09/13(木) 06:41:14.23 ID:12NDshTL0
寧ろ八割以上の人間が最初は一定数人間性があって死んで1減って
0になったら亡者化で何らかのペナルティーだと思ってたと思うんだが
102名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 12:36:32.53 ID:WfVFfGWGO
>>101
発売前の俺の予想はこうだ。
最初は当たり前のように生身で
チュートリアル的な最初のステージのボスに人間性を奪われてゾンビ化され(強制負けイベント)
下界的な場所に落とされ
自分や他の人々が奪われた人間性を取り戻すために各地に散らばるデーモンを倒して少しずつ主人公が人間性を取り戻していくストーリーだと思ってた。
そして最初のチュートリアルステージと思われた場所がラストダンジョンで
主人公から奪ったボスが実はラスボスみたいな感じの妄想してた。
103名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 12:45:35.06 ID:dnE72Tci0
レス番飛んでると思ったら嫌木目君が沸いてたのか
104名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 15:38:23.56 ID:pfZoaFIIO
木目の修正もけっこうだが、中ロリをどうにかしろ

なんであんな糞モーションを採用したんだよ
105名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 21:16:29.07 ID:0soR3PHJ0
もっとロールプレイやマルチプレイしやすいゲームバランスにして欲しかった
世界観と難易度を重視したのか「遊び」が少なすぎ
用意されてるメッセージがつまらないとか言いたいことは山ほどある
106名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 21:31:00.45 ID:TxMyEQnc0
対人関係の話題はもうええわ

対人やりたいなら別のゲームしとけ
107名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 22:04:54.42 ID:O76en2mg0
>>106
禿同
ここのレスって殆ど対人前提の文句ばっかりだもんな
108名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 22:39:33.13 ID:0soR3PHJ0
対人は避けて通れんだろ
109名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 23:27:26.16 ID:CEa+3m1Q0
殆どってほどでもないし、そういう要素がある以上無視もできない話
てか、新しい話題も振ら無いくせに自治んなよ。何も言えないなら黙ってNGしとけ
110名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 23:33:50.16 ID:8DQ5ZgrV0
対人厨が〜とか言いたいんだろうけど
実際にひどいバランス、改善してほしいことを言ってるだけの何が気に入らないのかね

>>108の言うように、このゲームで避けて通れないことなんだから
嫌ならそれこそ別ゲーやっとけって
111名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 23:41:28.95 ID:dmgwaKJ00
対人とそれ以外、どっちに力を入れてほしいかって言ったらそりゃ後者
だからと言って、別ゲーやれなんて思考停止君はいらね
112名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 23:57:22.03 ID:pfZoaFIIO
そりゃそうだが、デモンズもダークもあの世界観での協力対戦がウケたんじゃないの?

ただそれをバグを使って荒らしまわってるのに何の修正もしないフロムに腹がたつ
113名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 00:13:53.91 ID:p4qcy16y0
>>112
だからそれが対人前提の思考だっていうの
バグだろうが何だろうがオフ専なら全く気にならないのに
114名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 01:11:31.26 ID:KU++lCuF0
もうソロ専モードとか作って通常のモードと分ければ?
ソロプレイ専用のバランス調整してそのかわり協力対戦はできんってやつ
115名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 01:20:23.11 ID:p4qcy16y0
ソロ専用を普通に売ってオンラインプレイはDLCにすればいいだろ
116名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 01:26:27.39 ID:KU++lCuF0
無料ならそれでもいい
117嫌木目:2012/09/14(金) 01:51:17.37 ID:n1Tv57NJ0
どっちも完全なバランスにしとけば良いだけだろ
内容重視派はなんでそんなに対人バランスの悪さの話に目くじらたてるのか
よく分からない、属性マンセーは直すべき箇所だろ、まあこれも修正入ったけど
118嫌木目:2012/09/14(金) 01:54:33.08 ID:n1Tv57NJ0
なんか、これまでにどれだけ黒に残忍な殺され方をしたかで意見が別れる話だな
119名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 01:59:15.84 ID:Anc3hGA7O
それでもまだ他の派生が死んでるけどね

かろうじて神聖が墓地で活躍するぐらいか
120名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 05:06:26.51 ID:OqAMe9la0
協力プレイでは神聖武器使っても骸骨復活するけどね
121名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 06:44:44.15 ID:cyfBz5oY0
>>115
だから別ゲーやれって
122名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 07:10:59.83 ID:0urRFs/K0
>>110
>>121
うぜえぞ
回線切って首吊って死んどけや
123名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 08:21:36.36 ID:4yWA9A7a0
対人バランスが取れないなら止めてしまえってのはわかるがなあ…
何故かそこでバランスに文句言ってる人に噛み付いてるのが不思議
124名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 08:51:59.01 ID:sur1GqRY0
>>123
終いには「オフならバグ満載でも構わない」とか頭おかしいとしか言いようがないよな
125名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 10:51:49.92 ID:NIU4JvTz0
スケジュールの問題でデモンズでは北の巨人の要石や城以外の4が削除されたように
ダクソではオンライン要素を大幅に限定するというような英断も必要だったろう
もしくは延期させてくれ、ACVなんかよりこっちに鯖渡せとか言えるならそれでもよい

対人バランスも含めてダクソはそういうレベルデザインが出来てないんだよ
宮崎はゲーム作るその域に達していない
126名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 10:53:38.00 ID:NIU4JvTz0
あ、城以外は3がボス戦以外大幅カットだっけか?
127名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 22:04:52.04 ID:ViqifjzFO
お前ら3D格闘ゲームちゃうぞ〜wwwww
128嫌木目:2012/09/14(金) 22:22:05.50 ID:77QCapoX0
対人と本編を完全に切り離してダクソやデモンズの話をしてる時点で話ならない
どっちもあるからこのシリーズな訳だろ、それを自分が雑魚だからって
対人止めろってバブバフ自己中君過ぎだろ
129名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 23:26:49.38 ID:FkDhK+/n0
タイマンは全くやらんがオフのみで評価はないわ
ステージ攻略で最高に楽しいのが白呼んで黒とアスレチックバトルしてる時なのに
130名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 23:26:56.15 ID:O5FyW2rt0
そんなことより召喚のマッチングをなんとかしてくれ
131名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 23:34:34.67 ID:HyeLrK4J0
>>125
能力やセンスの無い人間に、ゲームを作らせてはいけない良い教訓だね
デモンズはSCEの影響が大きかったことが、ダークソウルで露見してしまった
フロムは、アイデアを提供するだけにしてSCEに造ってもらったほうが良いよ
デザイン、シームレス、オンライン、ゲームバランスとかは、フロムには無理な要求
132名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 00:04:51.61 ID:iGkJvKt60
禿同
今デモンズやってるが開発は一緒なのにどうしてここまで違う?って思う
ほんと頼むからSCEプロデュースで続編作って欲しいわ
133名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 00:56:03.56 ID:hn0PxtxH0
発売前→フロム「君も壺になれる」オタ「うおおおおおおお!」
発売後→かそっちまったデモンズへの未練を捨てきれずダクソで我慢大会を強いられる。
134名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 03:47:17.80 ID:j1L6S5dRO
ダークのマップは糞狭いか無駄に広いかのどちらか
135名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 17:30:16.90 ID:K+QpFbWV0
>>134
まじそんな感じだなw
136名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 18:54:54.50 ID:uxQ81r3nO
もうスクエニに権利売ったら?
何だかんだ言ってもフロムは技術は凄いが金がないんだろ
カ○コンや他会社はダクソレベルの3Dとオンラインシステム作るのは現時点で無理だろうけど
スクエニが本気出したらあれ以上の作品作れるね
…ただ社風が違うから演出が特化して社員に仕事与える為にムービーばかりになりそうだがwwwww
137名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 18:56:35.25 ID:pimv0cuL0
技術はないよ
雰囲気作りがうまいだけ
138名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 19:03:28.94 ID:A+FirFXZ0
バンナムとの共同開発でこの出来だから資金力は理由にならんな
単純にゲームを作る能力が低いだけ
139名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 19:05:42.28 ID:G42hsAXH0
対人戦なんてやらんしどーでもいいオフ専の俺にとっては良ゲーだった
難点を挙げるとするとマップがちょっとゴチャゴチャし過ぎてるのと
属性武器強すぎて理力以外の攻撃系ステが死んでる事くらいだった
マップのゴチャゴチャは2周目以降はサクサク進めて地理も分かってくるが
分かってくればくるほど「うわ気のせいじゃなくてやっぱゴチャゴチャしてるわw」
ってなる
140名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 19:10:04.19 ID:G69jIe560
ちょっと遡れば対人以外の部分の不満点なぞいくらでも書いてあるだろうに…
141名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 19:40:14.58 ID:PSO8Xd0M0
オフでも駄ゲー
アプデやDLCで取り繕う典型的な駄ゲー
職人気質が聞いて呆れる
142名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 20:54:02.37 ID:G42hsAXH0
>>140
いやだからゴチャゴチャマップとぶっ飛んだ属性補正以外
俺は不満無かったっていってるやん
むしろこれ以上ハマったアクションRPG他にデモンズくらいしか無い
ちなみに俺が買ったのはフリーズバグ?が改善されてからの感想
143嫌木目:2012/09/15(土) 23:45:28.71 ID:L5KSwF7W0
だったら本スレいったほうが楽しく話せるよ
こっちはダクソぶっ叩き大会やってるから

まあ多分デモンズやったことないからダクソが良いと思ってるのかもね
ダクソ→デモンズの流れならかなり良かったんだけどね
144名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 03:13:30.62 ID:auwJsdTp0
デモンズもやった事あるが信者が異様にデモンズを神聖視してダクソ叩いてるだけじゃん
というかダクソが良いと言うとデモンズやった事ないとか既に妄想が凄い
オーラントの鬼畜仕様のレベルドレインだのアイテム増殖バグ放置だの
酸霧だのやっぱ欠月武器みたいなある属性がバランスブレーカーだったりとかな
デモンズでいい意味で印象に残ってるのは腐れ谷が病み村に比べて異様に難しかったんだなぁ〜
ってのと腐れ谷のボス戦くらいしかない
145名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 03:42:27.81 ID:xQkJ+m/3O
過去ログ読んでもデモンズ神聖視してるなんて言えるなんて
ホント大したダクソ信者ですね
146名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 03:43:56.14 ID:xQkJ+m/3O
すまんsage忘れ
147名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 04:22:11.47 ID:Rg9dGwRC0
レベルドレインなんて大した脅威じゃない
あたれば即死なんてダクソの方が顕著だろ
148名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 04:40:48.52 ID:2WKx3KjA0
後半に行くほど、敵のギミックが少なくなっていったなぁ
ボスに落下攻撃なんて序盤しかなかったし
149名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 05:33:34.44 ID:VGX4hMkk0
巨大な敵の足を削って倒すのはなんだかなー
150嫌木目:2012/09/16(日) 08:04:41.85 ID:nzVYkbmu0
なんでこんな頑なにデモンズ拒むんだ
倉庫と武器のバランスは明らかにデモンズのが上
ボス一体毎に設定があるのもデモンズ
欠月がどうとか言ってるけど怖いのは暗銀盾刀だろ
151名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 08:40:39.00 ID:ZKEy53670
ダクソよか良ゲーだけどデモンズも信者がいうほど神ゲーではないな
本当にそうならみんなデモンズに戻るから過疎らないはず
どっちも飽きたって人もダクソに残ってる場合多いし
152名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 10:10:03.75 ID:Xd0bM0Bd0
まーたでたよ(笑)
153名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 10:23:30.47 ID:EBVggAP10
>>本当にそうならみんな戻るから過疎らない(キリリッ
…w
続編が糞で前作が神ゲー(この言い方も臭いが)だったら
数年前の、アプデも終了し、攻略もやりつくされ、既に過疎期だったゲームに人が戻ってくるんだーふーん
154名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 14:24:24.02 ID:GSvIStn+0
対人が楽しくない
弱装備と強装備の差が激しい
気軽に対人できない
155名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 16:57:35.01 ID:0ytoLO7J0
なんだかんだ文句言ってもどうせ買うんだろお前ら?
156名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 17:01:04.10 ID:co/Zb4Ka0
今度出る完全版もダークソウル2も買わんよ
ダクソの続編じゃなくて別の〇〇ソウルって名前だったら考慮する
157名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 17:06:39.73 ID:SHRsU8xx0
>>156
名前変わってるだけでそんなに変わらんきがするが・・・?
158名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 17:15:49.78 ID:co/Zb4Ka0
あの世界観も亡者とかいうゾンビ状態で歩きまわるのも人間性システムもいらんってことよ
まあフロム単体じゃ別タイトルになっても変わらんかもな〜
159名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 18:01:29.93 ID:v157yInR0
SCEと共同制作の巨人の要石EDITIONだったらうんこ我慢しながらでも即予約しにいくよ。
160名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 21:02:15.06 ID:N+S/xTTd0
結局買うんだろとか書き込む奴(同一人物?)がいるけど見るからに出来の悪いDLCなんて買わねぇーよ
マップ、UI、操作性、バランス、オンライン、バグ
その他諸々改善できたら購入を考えてやるよボケ
161嫌木目:2012/09/17(月) 14:56:46.12 ID:iM6wsbv20
少なくとも当日購入や予約購入なんて馬鹿なことは
やるわけがない
162名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 18:17:10.92 ID:7YSqIo/R0
>>155
発売日から、1ヵ月くらい様子を見て、評判聞いてから購入を検討する
ダークソウル、アーマードコア最新作は、酷い出来だった
手抜きゲームで散々騙されたから、○○○○ソウルとかの名前でもすぐには買わない
俺の周りでも、皆そう言っているよ

とにかく、フロムが単体でつくるゲームは2千円以上の価値はねーよ
バグとかゲームバランスを販売した後に修正とか未完成品とわかっていて出荷するんだから確信犯だ
勘違いしている人も多いけど、デモンズソウルはSCEのおかげだよ
デモンズソウルの評判をフロムがドヤ顔で威張っているけど、
フロム単体で製作したダークソウルで、フロム自身が製作能力のないことを証明した

※バンナムは販売だけだから、バンナムに責任を擦り付けるのも無理
163名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 18:29:17.40 ID:udPvxMo8O
まぁ匿名だし2チャンネルだしwwwww
164名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 21:09:53.94 ID:WmIiRyZo0
ダクソ発売当初は日本で30万本売れたんだっけ?
今では1割位しかプレイ人口残ってないぐらい勢いは衰えてるけど
果たしてどれだけ購入する人がいるか
165名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 23:16:50.42 ID:lY6ELaEY0
DLCを購入したら、支払った金額以上に後悔すると思う
もともとができそこないのゲームなのに、DLCで楽しめるわけがない

黒色の絵具にどれだけ白色を混ぜても真っ白にはならない
166名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 00:24:51.82 ID:tnoEPBwcO
続編を出すならまたSCEと一緒に作ってほしい

ただフロムはアイデアだけだして、それ以上は関わらないでほしい
167名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 00:27:00.68 ID:mo0RMofZ0
特にドヤ崎は弁当係でいいよ
168名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 02:18:36.62 ID:Y6JKsvGu0
どちらにしろ時期が悪いし別ゲーやってDLCの事はそのまま忘れそうだ
169名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 11:46:10.13 ID:a5sf1Q1OP
多少糞ゲーでもとりあえずクリアする俺でも、この糞ゲーは投げた。金出して
やる価値ない。
170名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 10:02:05.74 ID:MlGJToIN0
ちょっとあまりにもケツ掘りゲー過ぎるなぁ。
デモンズだと敵の群れに突っ込んでケツ掘りに行くと
囲まれてボコボコにされたりして、
いつでもケツ掘りが正しい選択肢とは限らなかった気がする。
常にケツを狙いにいくんじゃなくて、ケツを掘れる瞬間が訪れた時に
瞬時に判断できるか、みたいな。
逆にダクソは群れの中に突っ込んだら
いち早くケツを掘って無敵時間をとらないと死ぬ、みたいなイメージ。
敵の挙動のせいなのか、マップの構成のせいなのかわからんが
とにかくそういう印象を受ける。

あと、火力の問題なのか知らんがダクソだと
ケツ掘り→相手が起き上がるのを待つ→またケツを掘る。
って流れが異常に多い。これはゲーム的に非常にダサいしつまらん。
171名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 11:00:35.83 ID:oeXXjC4B0
そんな問題を解決するために、後半ではそもそも致命できない敵を主に配置するという画期的な方法を採りました
172名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 11:52:00.42 ID:45LW/Z7D0
>>ケツを掘れる瞬間が訪れた時

なんか地平線に夕日が沈んでいく映像が頭よぎった
173名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 19:35:02.28 ID:flVEkw3I0
気持ち悪いスレですね
174名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 21:13:11.17 ID:TmD8Mwhk0
煽りに来ないと気が済まない信者様
本当に楽しいならこんな所は気にしないよね
175名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 21:30:09.66 ID:9VNS8SEV0
これだけ不評をかって、発売後数ヶ月もすれば
バグ横行、対人偏重、攻略過疎とデモンズ末期の様相を呈してしまった職人()会社フロムが開発した精神的続編()

具体的な部分を示しもせず批判側を罵倒しないと「楽しんでる自分」を保てないんだろうな
176名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 21:43:54.18 ID:itmCpqkW0
前作ファンを対象にゲームを作ったが
フロム本来の調整力、技術力の低さが目立ち叩かれまくったダクソ

新規開拓に向けてオンライン前提、古代兵器(笑)等々盛り込んだはいいが
やはり上記の理由から古参からも新規からも総スカンくらったACX

更にどちらも製作側のオナニー全開
この人たち、ゲーム作りにも商売にも向いてないよ
177嫌木目:2012/09/20(木) 23:28:10.09 ID:DAz2BYz50
前作ファンを(搾取)対象にゲーム作ったんだから
技術も何もないだろ
178名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 01:06:32.01 ID:fIjQEiD30
今の和ゲーメーカーは前作で当然のようにできていたことを新作でできなくするのがトレンドなの?
UIとか前衛的に劣化していくよね?なんで?
179名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 02:16:45.65 ID:P+Yktwr7O
>>178
前作が成功したので強気に冒険する

失敗する

失敗を認めたくないので改良する

更に失敗し負のスパイラルにハマる


こんな感じじゃない?
180名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 02:46:12.23 ID:ci5PHFVQP
前作と同レベルのものすら作れないってのが驚きだよ。SCEなしじゃなにもできないのか。
181名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 03:57:31.59 ID:dEWamemo0
デモンズは何もない状態から試行錯誤して作り上げたから
プレイした人も内容と開発者の拘りを感じられて
満足できる内容に仕上がったけど
ダクソは最初からデモンズみたいなゲームにしようと
質を決め付けちゃってるから色々と問題が発生したんだと思う
壮大な人間性を捧げよというテーマも肩透かしだったし
182名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 08:02:54.28 ID:Ch5Jk0kEO
フロム叩きスレにでも名前替えれば?
もしくはSCEを讃えるスレとか
183名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 09:07:23.39 ID:fA9e97DD0
一人になったとたん期待されたタイトルをつぶしちゃったフロムが叩かれるのは必然だわな
184名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 09:09:39.44 ID:4xXMj3on0
>>182
自分で建てれば?スレチですよ信者さん
185名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 10:27:51.24 ID:JT7UZ9xd0
フロムとSCEって喧嘩でもしたんだっけ?

もう一度組んでデモンズをボリュームアップするだけで皆幸せなのに
186名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 13:42:32.47 ID:A13P5/5/0
デモンズとの差は
ストーリー
モーション
モンスターの質

モーションのクソさだけは擁護できない
187名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 13:46:10.93 ID:n4wzl6NR0
マップ、UI、派生バリエーション
188名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 16:00:19.97 ID:bGmlLIf/0
    |:::::::::::::::::::/ ̄ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
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    |   V       |:::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ノ   l  ___ <, ---、::::::::::::::::::::| バグだらけのダークソウルの買取価格
   ヾ=。'l`| cロ ュ   T   : 日|:::::::::::::::::::| スカウターで測ってやるよ。
  ∠,「 ラ ヽ__√ ̄| : 日|:::::::::::::::<   ・・4500・・4000・・3500・・3000・・バ・・バカな!まださがっていく!?
  /::::|く、  _,、     `ー、‐'::::::::::::::::::::|  
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| し な 間 〉 //  l_ , ‐、   ∨ i l  | |    \      は
| ら っ に |/ l ,-、,/レ‐r、ヽ  |   /`K ,-、 <   売
| ん て あ   / | l``i { ヽヽ l | / , '/',` //`|_/       や
| ぞ も わ    |> ヽl´、i '_   。`、llィ'。´ _/ /,) /\    れ
| |   な   |`/\ヽ'_i ,.,.,.⌒´)_ `_⌒  /__/l  \       く
っ   |    く    |/ / l´,.-― 、l`ー一'_冫 /l l |   /   っ
!!!! |        \ ', /  /`7-、二´、,.| /// |   /
           lT´ {  /  /  ト、 |::| /// /  /    !!!!!
          l´ ヽ、 > ー    ,/ |ニ.ノ-' / / _
              i``` 、/ }    ',,,..'  |-'´,- '´     ̄/ ヽ∧  ____
           \/ ' \_  `´ノ7l´      /    // ヽ l ヽ
         / ̄ |      ̄ ̄/ ノ L___/         U  |
        /   ヽ      /`ー´     /l                 |
189名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 17:41:30.28 ID:LMSCL9u50
ゴミカスゲー哀れ哀れwww
190名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 18:23:37.72 ID:YkyPwPCR0
斧と槌のおっとっとモーション考えたやつはクビにしてもいい
191名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 20:17:47.04 ID:U4MGc7+h0
>>190
最初の頃 能力値で各使用武器モーションが
変わるって結局何だったんだろうね
192名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 20:51:18.89 ID:P+Yktwr7O
>>190
中ロリも追加で

こういうどうでもいい所だけリアルに作るなボケ
193嫌木目:2012/09/21(金) 22:28:02.32 ID:0cwd4lJd0
中ロリ廃止するなら強靭廃止とセットにしないと世紀末になる
194名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 01:22:27.27 ID:T4k3bVjD0
久々にデモンズをプレイして改めて強靭のいらなさがよくわかった
195名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 02:31:49.07 ID:Yo7VDRKbO
強靭はドッスンローリングで発動で良かったと思う
196名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 13:22:39.70 ID:Kzog9OIn0
対人厨は延々と同じ事言ってるな
そういうゲームじゃねえからこれ

思考停止()
これ言ってたら論破できたつもりなのか
結論出すことと思考停止することとは全く別なんだけどな
197名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 13:33:36.82 ID:88bugqCb0
>>196
そういう奴らは現実逃避してるだけ。
他にやるゲームも見つけられないのに、対人に関する愚痴をねちねちを何度も書き込む
対人に特化してるゲームではないと指摘されると顔真っ赤
一種の病気です
198名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 13:45:08.20 ID:gw2emoK50
中ロリやらモーションやらは別に対人に限ったことじゃないでしょ

それでも納得いかないなら>>108からの流れを読み返してみましょう
信者様が完全に論破()されてるからwあ、同じ人かなw?
199名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 14:11:09.39 ID:JJcrL/fr0
>>196>>197
すっごい自演臭がするんだけど…
思考停止って言われた挙句言い負かされたのがそんなに悔しかったの?
200名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 14:53:27.51 ID:82P16Cnq0
このゲーム 敵を全スルーしていける難度を上げすぎ
そんなにプレイ時間水増しさせたいか
201名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 20:16:49.80 ID:VotVBDjT0
久しぶりに生者でやってたら侵入され5回攻撃されたけどその攻撃全部バクスタ、スレスタだた
バクスタメインのオンラインゲームですな〜
202名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 21:51:42.40 ID:jklSdMhw0
そんな対人仕様でも楽しんでる人いるし対人が魅力のゲームらしいよ
自分はすぐ飽きたけど
203名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 22:18:31.80 ID:NcAc/afl0
デモンズのときとお前ら言ってることあんまり変わんねぇな・・・
204名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 22:59:17.28 ID:o7YjHfRr0
ぜんぜん違うわ
205名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 02:03:07.54 ID:Ss+sqkV30
>>203
具体的にどの辺が教えてくれないか
206名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 02:53:04.44 ID:w+km59Ba0
対人バランスの愚痴→これ対人メインのゲームじゃねーから
これは変わらんな愚痴の内容は木目やら強靭やら新しいのが多いけど
あとラグ死ねってのも共通だなオンゲな以上しょうがねーけど
207名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 04:48:22.76 ID:G25SpCXb0
それだけ…?
208名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 04:50:46.14 ID:G25SpCXb0
>>203の本スレでの態度の変わり具合w
209名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 08:05:59.99 ID:sDaGGe0F0
またバカ信者が突撃してきて醜態晒してるよ
210名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 09:06:58.61 ID:3QXyZ5wD0
>>207
バクスタの威力おかしいから一切り必須なのはおかしい
ローリングが無敵時間長すぎるからおかしい
モアの横振りモーションはありえない。特大剣あんなふうに振れるのはおかしい
どの武器振ってもみんな同じモーションじゃねぇか(モーション変化をつけろ)
雑魚の体力が低い割にこちらの攻撃が強すぎる(ダークはまあ微妙にニュアンスが違うが)
武器切り替え抜けはおかしい(チェインをなくせを叫んでるのは結構いた)
敵を全スルー余裕すぎる(名残、盗人もあって余計にそう言われてた)
ストーリーが不明すぎる(ダークでもっと不明になったが)
盾(特に暗銀)が強すぎる(ダークじゃ堅くなりすぎてさらに叩かれてるが)
刺突剣、槍がうぜえ(タイマンしてる人たちに多かった。ダークでは輪をかかけて多い)
速射直せ

なんだかんださほどに変わらないこと言ってんだよね
まあダークでさらにおかしくなったのは確かだが
木箱とマッチングは言い訳のないほどひどくなったしな・・・
211名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 09:32:20.25 ID:SoviYF6K0
昔デモンズスレいたがそんな話とんと見かけんかったがw
212名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 09:33:31.21 ID:eKJvF3W80
>>210
>>バクスタの威力おかしいから一切り必須なのはおかしい
空スタも、一切りもあったからバクスタで全てが決まる同行って話ではなかった

>>ローリングが無敵時間長すぎるからおかしい
中ロリやら木目ロリやらの新たに出てきた不満点、てか、デモンズでそんなに言われてたか?

>>どの武器振ってもみんな同じモーションじゃねぇか
単発、産廃モーション増やしてお茶を濁したダークではまた違うだろ

>>敵を全スルー余裕すぎる
むしろローリング押し出しの削除や頭の悪い物量作戦でスルーが難しい、楽しくないってのがダクソ

>>ストーリーが不明すぎる
デモンズは基本的な流れはムービーみりゃわかる
主なNPCは神殿に集まり、ステージごとの設定は見つけやすい場所に配置商人とかから簡単に聞ける

>>刺突剣、槍がうぜえ
武器種ごとの性能にそれほど優劣があったとは思わん(格闘は除く)
戦い方がうざいってのはあったが

>>速射直せ
明らかなバグは直して当たり前
変わる変わらない以前の問題


別に劣化からの不満点が増えたってだけで似通ってるとは思わんな
まあ、似てたとしてだからなんだって話だがw
213名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 12:32:55.89 ID:w+km59Ba0
ダクソ反省スレなのかデモンズ擁護スレなのか
214名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 14:08:46.55 ID:3vIuKdOX0
単純に劣化してるんだからしょうがないな
215名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 15:22:15.71 ID:+DbqtgHz0
>>213
批判の多くはデモンズと比べて劣化してることがあって
それに反論するならともかく「だけどデモンズも言うほどじゃないよね」って論点ずらすからおかしなことになるのよ
終いには「叩いてるところが同じ」なんて頓珍漢なことも言い出したけど
改善されてなければ批判されるのは当たり前で、ダクソは加えて新たな不満点が生まれてるってことを理解しようね
216名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 17:30:15.60 ID:rv+UDNPr0
初めて来たがまさに腐れ谷だな
それはそうとデモンズはキチガイに当たる確立が高いんだが気のせいか?
217名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 18:09:23.46 ID:rEvLliJp0
DLC買う馬鹿いるの?
218名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 18:36:57.67 ID:08VIVLak0
>>216
いやいや、あんた並みの基地外はそうそういないよ
まあ強いて言うなら類が友を呼んでるんじゃない?
219名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 18:55:14.89 ID:vVh3sI2S0
>>216
とりあえず一番のキチガイは
謎の自己紹介、脈絡のないスレ批判、そもそもスレチの三つをかましてる君かな
220名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 19:17:32.77 ID:rv+UDNPr0
キチガイすぎワロタwww
予想の通りだなデモンズにキチガイしか残ってないのも頷ける
やっぱキチガイしかいねー
221名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 19:21:03.66 ID:M4HSONtn0
本スレで絡まれたら関係ないこっちを荒らして鬱憤晴らしとか基地外すぎワロタ
222名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 19:26:06.31 ID:lALCuy+m0
DLC効果か知らんけどこのスレでもお客様増えたなー
神ゲー(笑)のダクソを楽しめてるんならそれでいいじゃん
なんでわざわざネガティブな場所を除いて糞垂れていくのかね
223嫌木目:2012/09/23(日) 20:48:35.49 ID:FScC64hY0
黙って出てけよ、お前らみたいに武器のモーションや倉庫の劣化、設定の圧倒的曖昧さ
そんなのも分からないような馬鹿はもう喋るな、いい加減聞き飽きた
木目死んでカリカリしてんなよ雑魚が、そんなダクソ好きならカキコなんかしてないで
とっとと木目なくなっても対応できるようにしとけや馬鹿が
224名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 21:48:48.73 ID:9pFjAStq0
思考停止したやつがやってそうなゲームってこれだよね









225名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 21:52:57.77 ID:u/P9nzPA0
UIやらモーションはどう見ても劣化してるのにね。
デモンズどころか他のゲームと比べても。
強靭やらスタブ関係の調整不足はデモンズやりこんでなきゃわかんねえだろうけどさ。
226名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 21:57:10.22 ID:NZ0Rl0g70
嫌木目って2ちゃんと関係ないブログでも同じ名前で木目アンチコメとかしてんだな
なんつーか、すごいなこの人
227名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 22:09:15.72 ID:xtORE9tT0
>>225
強靭ケツ堀一撃死ゲーなんてデモンズやりこみ関係なしにひどいと思うよ

こういう話題になると「格ゲーじゃない」っていう人いるけど、ギャグのつもりなんだろうか
対人要素がある以上バランス取りは必須なわけで、悪かったら文句言われるのは当然なわけで
228名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 22:12:23.35 ID:9LK1bPts0
劣化デザイン
劣化モーション
劣化操作性
劣化フレームレート
劣化UI
劣化マップ
劣化ストーリー
229名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 22:18:10.75 ID:u/P9nzPA0
>>227
だな。しかも仮に対人ゲーじゃないとしても攻略もCOOPも劣化してるもんな。
落下地形と壁だらけのステージ、モチベを削ぐイザリス、移動の不便さ・・・
根幹的には>>228の通り。
230嫌木目:2012/09/23(日) 22:45:40.30 ID:FScC64hY0
デザインだけは良かった、操作性も対して変わらないだろ
231名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 22:52:19.83 ID:9LK1bPts0
デモンズのフリューテッドアーマーとダクソの騎士の鎧どっちがデザインかっこよかった?
232名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 22:53:36.75 ID:u/P9nzPA0
操作性はキーレスポンスって意味ならちょっと劣化。
UIの範疇に及ぶ意味でなら劇的に劣化してる。
233嫌木目:2012/09/23(日) 22:58:50.32 ID:FScC64hY0
俺は割とフリューデットより上級鎧好きだよ
234名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 23:04:57.62 ID:9LK1bPts0
普通の騎士鎧は?
235名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 23:32:41.00 ID:B5hanNXh0
普通の鎧はいいとして
銀騎士と黒騎士鎧が気に入らねーんだよ
あの中途半端な耳とかスカートとかな
236嫌木目:2012/09/24(月) 00:02:47.96 ID:zLovgui80
デザイン性に関しては一概に劣化したかどうかは言えないだろ
黒騎士の剣とかリロイ一式も好き
237名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 00:10:04.50 ID:zhHjXDKk0
大王の剣がダサい
238名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 00:47:08.45 ID:k7tjPqx40
黒騎士剣ってなんか鍔の形状が邪魔臭そうじゃない?
振るたびに腕に当たって使いにくそう
機能美的にはあんま美しくないな
239名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 01:40:20.25 ID:ci0I/3fN0
増殖しちゃってるのと一緒にやってもなぁ
武器防具はフル強化してから修正されても意味がない
240名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 10:15:53.46 ID:3a5rFZgC0
とりあえず次回作は世界をもっともっともっともっと作りこむべきだと思うかも
というのは、ゲームバランスなんてのは、そのゲーム世界のバランスの上に成り立つものだって思うからね

たとえば武器や魔法一つにとっても、それが存在したら、そこに住む人々の生活や勢力図、戦い方まで
かわってしまうってのがあるはずだから

つまり何が言いたいかというと、その世界の歴史や生活、勢力図、いろいろな物がはっきりとわかっていれば
そこに何が存在して何が存在してはいけないのかってのがはっきりわかるってことよね
241名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 11:57:22.70 ID:+GlYVrg+O
次回作への希望
「フロムは二度とゲーム制作に関わるな」

これだけ
242名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 12:39:47.51 ID:XKSFcIGK0
マップがつまらん
243名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 13:03:32.72 ID:2G2rLU+S0
アノールまでは妥協してもいいが
その後のステージがカスすぎ
病み村はおもいし、ひっかかる謎オブジェクトあるし
244名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 13:05:04.93 ID:0W6+j/Hx0
草モシャ無くして回数制限のエストにしたのに結局人間性や女神ある時点で詰めが甘いよね
強靭も常時スパアマ状態になるのはアホな仕様だよな
245名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 18:41:22.56 ID:G4yFvWgXO
ACVでも思ったけど、何でこんなにゲームを面白くすることが下手なんだろう
プロなんだし職人気質なんでしょ?
フロムにはガッカリだ
246名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 19:26:38.58 ID:FMy725sC0
百歩譲って増殖バグはいいとしてアイテム引継ぎバグだけは話にならない
低レベル城下不死街の白で属性武器使ってるバカの多いこと
興が冷めるの一言
247名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 20:57:33.95 ID:1FFjT7jI0
>>246
低レベル狩りさんは帰って、どうぞ
248名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 23:05:09.25 ID:FMy725sC0
>>247
いや、普通に牛頭デーモン攻略するとき呼ぶだろ
249名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 23:49:46.91 ID:k2AilPdH0
モーション劣化
効果音劣化
操作性劣化
スピード感劣化
ステージ構成劣化
敵配置劣化
倉庫劣化
所持重量撤廃
魔法が使えない
ステータス依存の育成に意味がない
移動が面倒くさい
物語意味不明
敵がどいつもこいつもただでかくて戦っても面白くない
強靭、ナニソレ?
フェイスメイキングの意味なし
亡者のデメリットなし
異常の理由でダークソウルは残飯ゲーム
250名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 23:56:12.98 ID:+GlYVrg+O
>>245
本当の職人さんに失礼だよな
251名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 00:00:29.30 ID:kODOZi690
>>249
デモンズの自キャラボイスは秀逸だった。
252名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 01:37:16.72 ID:3J9d7uXRP
あそこの社員ってキモオタの延長で仕事やってる感じ。配信見ててそう思った。
253名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 03:23:08.44 ID:WXAw6zrq0
どんぶり勘定で仕様追加しまくった結果だろう
254名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 13:13:15.73 ID:751XiAfN0
>>246
ホストならわかるが白は箱バグか判断つかんだろ
255名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 13:23:54.23 ID:z5C6hxY20
>>254
まあ厳密に言うとね
俺の方も厳密に言うとバグ使いが嫌ってよりお寒いやつが嫌なんだし
256名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 15:33:12.89 ID:28i3Z1ak0
初心者狩りは寒くないの?
257名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 16:44:52.40 ID:OhWKF/gK0
デモンズほど気楽にマルチできないのが痛い
258名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 16:54:38.17 ID:AD+PI0cn0
>>257
DLCでサーバー強化とかないらしいし
マッチングで無駄にアレほど待たされるなら別ゲーやった方が賢いね
259名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 16:56:21.08 ID:tLkjvh/C0
デモンズでいうところのエリア最黒が、他人が干渉しないと出来ないってところが凄く残念
今までまともに呪われた事ねーよ。唯一の体験も、すぐに眷属死亡で解除だし
260名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 18:00:42.90 ID:751XiAfN0
周回してたら結構な頻度で呪われるけどこれも運だからな
これもサーバーがあれば祝い祭りみたいなイベントとかもやれたんだよね…
261名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 18:25:51.99 ID:tLkjvh/C0
>>260
マジかよ周回とか相当やってるつもりなんだけどなあ
対人とか全く興味ないから、周回ばっかりやってるのにこれだよ
呪われるのは運なのはわかってるし、わざと同じエリアをゆっくり攻略とかしてるのに
角曲がったらいきなりNPC黒ファンとか体験してみたいわ
262名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 22:16:45.22 ID:JcjV5mAn0
P2P()、自鯖()

フロム潰れてくれ
263名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 22:29:51.87 ID:OhWKF/gK0
ACVとかもうどうでもいいからこっちに鯖よこせよ
264名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 17:08:10.06 ID:73wbxaQz0
ダクソじゃ純魔作る気しないわ
周回して魔法集めるのがめんどいし
HPほぼ初期値はきつすぎる
265名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 17:14:10.40 ID:B52tCn2q0
魔法回数増え無い方が良かった
266名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 18:06:29.27 ID:j2wQ2PLR0
普通にMP制でよかった
267名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 21:18:12.49 ID:b8KnW8dn0
なんで純魔=体力初期値もしくはちょっと上げる程度って硬い考えの奴は減らないのか
268名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 00:02:34.62 ID:YdsSMxV80
純魔は魔力、知力偏重はある意味奴らのドグマ
俺にとっては魔法中心でサブとして軽量武器のスタイルでも
充分純魔だと思うんだがな
それにしても体力初期値で対人で勝てるのか?


269名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 05:53:36.46 ID:LZ4793fY0
それってこのスレでする話か?
270名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 22:03:35.08 ID:8j2vwxmJ0
召喚失敗召喚失敗召喚失敗・・・
クソが まともにオンラインさせる気はないのか?
271名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 11:27:09.54 ID:dfxxAaKL0
侵入側がHP半分で傾向と指輪によっては火力1.4倍になるって前作のバランスは神だった
今回侵入側に不利な点も傾向もないばかりか魔法を気兼ねせず使い放題というメリットまである
侵入って不利な部分を楽しむプレイじゃなかったのか?ホストチームとの追いかけっこも楽しかったんだが
大体今回マッチングが適当で普通にSLが下のホストにも闇霊侵入できちゃったりするから
このバランスは酷だって
272名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 13:17:39.55 ID:Bvr1k9Zr0
これが最初からの仕様だったのかは確かめようがないが
個人的にはP2P通信がまったく使い物にならないから
苦肉の策としてレベル帯の制限をぶんなげちまったんじゃないかと思う
273名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 14:08:41.15 ID:QNMuk7qwO
ストーリー→ほぼ無し
グラ→普通
世界観→普通
PK→楽しめる
回線→糞
オンライン格闘に特化したゲームなのにそのオンラインが糞
結果武器を変えて同じことを繰り返し周回するキチガイしか残っていない
274名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 16:21:05.75 ID:hEeILVK+O
フラムトの居眠りがムカつく

しかも話すまでの間が長い
275名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 16:52:57.30 ID:xmHzkkebO
助けても皆亡者になる襲われるので放置
276名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 16:54:13.92 ID:dfxxAaKL0
動きが重すぎ
それにつきる
277名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 22:11:00.44 ID:aEJCQ3kM0
それにしてもおまいらどこで見限った?
俺はなんとか一週目クリアして
別のキャラ作って始めてた時
教会行ってエレベーター開通させたとき
「俺あと何回この上り下りを繰り返すんだろ?」
と思ったら自然とやめてた
278名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 23:12:00.42 ID:2hpxhziq0
トロコンしてステMAXにしてやめた
初期の不具合、UI周りが劣化してることに気づいてから既にゲンナリ、惰性で続けてた
279名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 00:38:32.68 ID:B2tA3UgD0
宮崎は発売前に、「しっかりと作り込んで、納得のいく出来だから、追加DLCの予定はない。
出しても対人戦用マップのような、本編と関係のないサービス要素位だろう」的な事を言ってたのにな。

結局、本編にステージ・ボス・装備追加の完全版が出る上に、評判が良ければその次のDLCまで出すって噂もある始末。
なにより、あの内容のどこに納得したのか理解出来ない。
280名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 00:51:07.40 ID:MoaKesrD0
雑魚が大勢で襲ってくるだけのステージ
281名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 01:13:23.68 ID:evfDW3CU0
発売初日に牢屋から出た辺りで動作に違和感を感じ
火継ぎの祭祀場から移動する時もなんだかワクワク感がなかった
最初から惰性でやってる感があるままアノールをクリア
その後のステージ見て完全に見限った

やってて楽しくないゲーム
282名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 01:29:34.42 ID:yyS6KYg90
ブロソ弱体化が他のなによりも許せない
デモンズの鋭利ブロソの丁度良い微妙な強さが素晴らしかったのに
283名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 01:40:43.63 ID:B2tA3UgD0
>>281俺も全く同じ感想だわ。見限ったタイミングまで同じだしw

追加DLC出すよりも、操作性やUIや世界観・シナリオ設定を根本から作り直してユーザーに応えろと言いたい!
284名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 01:46:32.43 ID:B2tA3UgD0
>>283に付け足し
追加DLCではなく新作として作れってこと
285名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 01:54:36.57 ID:gpzUVQv2O
俺はダクソのしっかりと重みのある操作感は好きだ、マップのワクワク感もあった
だが木箱とマッチング、お前らだけは絶対に許さない
286名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 02:14:43.59 ID:MoaKesrD0
重みがありすぎてモーションバグが
287名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 05:09:41.68 ID:XBa5wG+h0
重みっつーかもっさり
288名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 07:44:06.67 ID:gpzUVQv2O
重み=もっさり
好みは人それぞれなんだからそういう突っ込まれ方されましても
289名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 07:47:33.26 ID:Ozy1czQ90
でかい武器の突きとか動きがトロすぎてダメージがあるようにまったく見えない
チョンッって感じで突いてるよな
290名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 08:04:54.58 ID:/WPNfU9D0
さすがに、竿等のよろけ、不必要な謎の溜めやキーレスポンスの劣化を「重みのある操作感」って言い張るのは無理があるわ
能力上げても何も変わらないし

てか、好みならなおさらお前が噛みつく意味がわからん
本当はわかってんじゃないの?
291名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 09:42:29.39 ID:LQBbD3qg0
>>289
もともと大型武器をブン回すってのがあまり好きじゃない俺は、いわゆる技量戦士を作った
アノールまで行って、巨人の足をチクチクしてそれで巨人が倒れた時はなんか微妙な気持ちになった
「攻撃している感じ」が無いんだよな、ダクソ
デモンズの時みたいなザシュザシュいうゲームっぽい効果音があれば、まだ「攻撃している感」を味わえたのに
292名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 10:09:01.02 ID:gpzUVQv2O
>>290
誰が何と言おうと俺の中ではそうだってこったな
>>288は余計だった
293名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 12:35:11.17 ID:MoaKesrD0
強靭のせいで切れない豆腐斬ってるような
294名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 16:05:46.72 ID:Uz41JAqEO
萎床考えたヤツと採用したヤツはガチで死んでくれ

いやマジで
295名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 16:39:38.88 ID:7DL2F6A00
わかる

あれだけはマジでつまんないわ
296名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 17:26:29.91 ID:K2j0IjIbO
ショトカして全裸ジャンプだから1番楽
297名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 18:02:35.01 ID:Xs++DsoR0
ネタが分かってなければ理不尽
ネタ分かれば瞬殺というゲーム史上屈指の糞ボスだからな
298名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 18:30:32.34 ID:Zht+lN7h0
>>297
ネタわかっても掃き掃除で落とされるでしょ
半端に遠いし、全然楽しくない
299嫌木目:2012/10/01(月) 19:19:55.86 ID:LzAlEomT0
苗床は製作者から直接作った理由を聞きたい
300名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 19:45:32.07 ID:PX7sAfhP0
デモンズソウルと言うある種の完成形がありながら
なぜこんな出来になるのか不思議でしょうがない
301名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 20:05:34.13 ID:oRdHsT8z0
>>279
>>294
>>299
激しく同意
売り抜けるために、嘘ばっかり並べて販売したクソゲーだ
9割以上亡者状態だし、動きはもっさりすぎ
武器モーションももっさり
アノールで手抜きを確信して、苗床で納期に間に合わせるためのやっつけ仕事だとわかった
一本道なのに、シームレスとガセ情報で売り抜けた詐欺にも等しい超絶糞ゲームだ
302名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 22:38:05.18 ID:4ZnBUseS0
なんかマッチングシステムが複雑だよな。
宮本茂ならポケモンみたく不採用にしてただろう。
303名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 23:48:00.17 ID:Uz41JAqEO
304名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 23:57:59.74 ID:Uz41JAqEO
間違って送信してしまった

>>301
アノロンはすげーガッカリしたな
ガゴに連れられて初めてアノロンを見た時はデモンズのボーレタリア以上のステージを期待したが、いざやってみると天井や壁を歩いたりとPSメタルギア以下のスニーキングミッションやらされるとは思わなかった
305名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 00:04:45.61 ID:kVINT1aK0
無駄に広いマップばかりだな
捻りすぎて空回りしてるような感じだわ
306名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 00:21:34.25 ID:N65QGhkY0
広いって行ってもほとんどがステージとステージをつなぐエリア外エリアだし
オンラインプレイの基点が篝火になるのは明らかなのに
篝火の配置が糞すぎるんだよな 結局ボスまで2分の中間地点か
ボス部屋前で召喚することになる

さらに言うと後半のステージは透明床とか真っ暗な墓場とか公王とかで
協力プレイがなんかやりづらいんだよな
307名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 00:41:40.83 ID:Li2glqZO0
ドヤ崎さんいわく
「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか()」だからな
308名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 01:55:41.87 ID:Y1kG5j+y0
簡単にクリアされたら悔しいのに簡単になるバグだらけ
簡単にしないようにした結果が見にくいマップ、見えない床、無駄に長い道中、処理落ち
楽しみながら攻略する場所って少ないな
309名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 02:12:11.21 ID:Eth6GeChO
プレイヤーには死んでもらう的なこと言った結果出来たのが露骨な落下死ゲー

あんな出来でよく自分達を職人とか言えるな
今作でセンスが皆無というのがわかったから、本当の職人さんに土下座してからゲーム業界を辞めろ
310名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 02:39:39.07 ID:fNSf+oOY0
レベルデザインが絶望的に下手。

本当に面白いゲームなら、たとえ死んでも納得できるのよ。でも、この糞ゲーは
ひたすらイライライするだけ。作った奴らのセンス無さすぎ。
311名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 06:50:14.69 ID:21zh8Qe4O
結局、ユーザーを楽しませるためにゲームを作っているのか、自分たちのオナニーのためにゲームを作っているのか、って事だな。
デモンズは前者、ダクソは後者。
312名無しさん@恐縮です:2012/10/02(火) 11:04:14.63 ID:Rw7eRTXJ0
「おい、村瀬 うちの若い衆よくやってくれたな、え、おい」
313名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 23:25:20.08 ID:4igp/IVh0
灰の湖から病み村に帰るまでとかちゃんとテストしたのか?
ところどころありえないところで引っかかるぞ
これで落下死でもしたらとても納得できる死に方にはならんぞ
314名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 23:55:34.78 ID:65b6i5Gi0
>>313
あそこは篝火転送出来るようになる前に行くところじゃないだろ
転送使わないであそこを登って帰るなんて面倒臭すぎる
315名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 01:44:08.69 ID:BG8aArwL0
>>314
行けてしまうんだから徒歩の帰りもあるだろ
木のちょっとした段差でジャンプしても登れないのは手抜きだよ
316名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 01:59:58.30 ID:6WZDv3V+O
>>314
そういう意味もこめて、313はテストしたのかって言ってんじゃないの?

つーか転送前に行くような場所じゃないって、普通そんなもんわかるワケないだろ
317名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 04:07:58.09 ID:SNJ1F2Zz0
そういや発売前にドヤ崎が言っていなかったっけ
「下に落ちていって戻れなくなっても知りませんよ^^」みたいなこと
あれって大樹のことだったのかな
318名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 08:17:17.47 ID:T8IQXjao0
入り組んでるとかだったらわかるが
通れそうなのに通れないとか
見た目通れるのに通れない つるっと滑って落下死とか
テスト不足だろ
319名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 11:34:07.02 ID:4jJ2S6RZ0
テスト不足どころか
明らかに故意の嫌がらせだろ
理不尽さと難易度で後世に名を残したかったんじゃね
320名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 12:27:00.61 ID:RUU8VmQ3O
ステの高さで振りの早さが変わるなら良かったが、武器の重量だけで振りが遅くなるのは納得いかない。
同じカテゴリ内でも武器によってモーションが変わるのも違和感ありすぎる。
そんなものはユニーク武器だけにしろ。
あと産廃モーション無くせバカ。

武器の基礎攻撃力がだいたい横一列で、選ぶ面白みがない。
321名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 12:41:43.80 ID:xTo9lxXPO
良い意味での無駄な場所が無いから広いのに窮屈に感じるんだよな
レベルもアホみたいに上げれるのに特化しても意味無くて面白くない
周回で上がる難易度もただ攻撃力ばかり跳ね上がるしすぐに止まるしでなんかなぁ
322名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 12:53:56.33 ID:95tT8C5S0
>>313
ああいうところって、デバック用のキャラでさらっとチェックしただけ
なんだろうな。絶対マトモにテストしてない。
323名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 18:40:49.70 ID:RUU8VmQ3O
毎回同じアホ面が同じアホ面のまま同じ場所で主人公が来るまでボーっと待ってるのは、正直もう古いと思う。
MOBの配置場所は何パターンか用意して、毎回代えるべき。
そして周回数に合わせてMOBの種類もランダムでランクアップさせるべき。それも設定とか世界観崩さない程度にな。

ステも99まで振れるんなら、40で頭打ちとかケチ臭い事せずにちゃんと99までは伸びるようにしろ。
あと一定のエリアまで来たら引き返すのも、スリップダメ受ける場所をノーダメで追いかけてくるのも正直アホかと思う。
324名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 19:36:38.48 ID:XFHQkWG10
>>320
筋力で早くなったらよかったのにね
技量は恩恵あるのにさ
325名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 22:03:15.39 ID:9NBFet760
技量でモーション変化も糞だわ
普通理力、信仰を上げるごとにモーション速度変化だろ
何故わざわざ技量にステを割かなならんのか

あと呪術の火の強化仕様考えた頓珍漢は誰だよ
326名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 23:28:25.31 ID:PycSq6GB0
>>300
デモンズから楔の神殿を抜いて
残りのマップを全部シームレスでつなげたらこれと似たようなクソになると思う
谷3へ行くのに常に谷1から、もしそこから戻って城3を攻略したいなら
谷逆走、城1から全部走破、しかもノーミスでとか、考えるだけでもぞっとする
327名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 00:44:19.25 ID:/rYqWTeB0
宮崎がシームレスに拘った理由ってなんだったの?
「俺達すげーだろ」って自慢したかっただけ?
今回シームレスになってただ面倒臭いという感想しかなかったぞ
病み村から祭祀場に戻る道程なんて怒りしか沸いてこなかった
328名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 03:24:40.94 ID:3B9OiQis0
シームレス(笑)に全然すごさを感じなかったな。
マップとマップの繋がりが無理有り過ぎ。
ほぼエレベーターで無理やりつなげてるだけやんけ。
しかも無理やり全部繋げちゃったから、世界がすごく狭く感じる。
神だの何だの言う割にどんだけ小規模なんだよ。
329名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 06:45:03.66 ID:IIsRcXSR0
周回して難易度カンストすると、防具の強化も意味無し。
盾で攻撃をカバーできるのに、金属の鎧着ていてもほとんど一撃死とか理不尽すぎる。
せめて、2回は攻撃に耐えられるようにしろよ。裸といっしょじゃねーかよ。
敵は固くてこっち紙装甲だから、周回すると尻掘りが増える。単調で何も面白くないぜ。


小ロンドや巨人墓場なんて面倒くさいだけ。無駄に長い手抜きの作業ゲーム。
結局、1本道の偽シームレス。

魔術と呪術を別ける意味がわからん。

アップデートでの修正が多すぎ。あきらかな未完成品だった。

武器の居合い刀だけは、よかったな。
330名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 06:53:35.22 ID:a1EHZVQXO
最近は…痛い
331名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 08:09:11.22 ID:SPWcBPm70
シームレスでこれだけやれるってことはわかったから次回はエリア制に戻してくれ
332名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 16:55:51.17 ID:/15qskmZ0
シームレスの皮を被った実質エリア制だもんな
333名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 18:02:50.76 ID:a1EHZVQXO
ああ…痛い
334名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 18:09:22.57 ID:bPGDEL5N0
エリア制には帰ってきたっていう安心感がある
335名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 18:44:42.84 ID:k8yMZa1k0
DLCで人は戻ってくるのか また盛り上がるのだろうか
336名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 19:51:26.13 ID:aTWGxcAg0
祭祀場より教会の方が安堵感感じるのは俺だけ?
337名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 19:53:11.50 ID:pPLe9cbj0
>>335
基礎工事が手抜きの欠陥住宅を増改築しても、欠陥住宅であることには変わりない

糞ゲーがDLCで良ゲーになんてならない

不味いラーメンがコショウ一振りで美味いラーメンになるか?




338嫌木目:2012/10/05(金) 22:48:41.82 ID:fyfHn1Pw0
俺の周りはデモンズやらずにダクソから入った奴がいるけど
大絶賛してる
デモンズからのこの落差に俺たちは愕然としてて
デモンズやってない奴らからしたら良ゲーの部類なのかもね
339名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 22:54:38.86 ID:Qp8D6M3t0
続編と考えなくても糞ゲーとしか思えない
340名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 23:12:20.17 ID:66EpYQZ50
イライラするゲームになったよな
デモンズは楽しかったわ
341名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 23:14:48.07 ID:66EpYQZ50
具体的には
マッチングでイライラ
バランスでイライラ
ラグでイライラ
戦法でイライラ
スタブでイライラ
落下死でイライラ
難易度でイライラ
etc
342嫌木目:2012/10/06(土) 00:14:58.24 ID:cp40BqPb0
次回作も駄目だろうね
ボスが空コン使ってくるとかどんだけプレイヤー殺したいんだよ
超オナゲーになること請け合い
343名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 01:50:06.68 ID:uMVGa2JEO
王女の篝火で休憩したのになんで死んだら火守女のとこまで飛ばすんだよボケが

あとマルチして死んだら篝火まで飛ばすんじゃねーよ
特にアノロンの最初は糞過ぎ
344名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 09:22:18.08 ID:kmOEDtvo0
もっと自然な形で協力や敵対といった対人がすれ違いで突発的に起きるといいんだけどな
侵入や白サインを出すといった既存のシステムはそのままでそれ以外にもRDRみたいな自由なモードも欲しいね
345名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 09:31:42.24 ID:YuUPKM/q0
なにがイラつくって、どう考えてもマトモにテストしてないだろってところ。

ボス戦なんて、デバック用のチートキャラでクリアしただけじゃないのかと
思うような酷さ。致命的バグが起きなければそれでいいのか??
346名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 10:34:38.52 ID:QOMgRUO50
デモンズソウル:製作・脚本・監督SCE (フロムソフトウェアも製作協力)

ダークソウル:製作・脚本・監督フロムソフトウェア

もう、これは完全に会社の力の差(社員の力の差)と言わざる得ないね

デモンズソウルで成功したのに、SCEがフロムと手を組まないのは、黒衣の火防女をこっそり作っていたからじゃない?
やっぱり、一緒にゲームを製作するのにスタンドプレイをされても困るだろうから

347名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 11:10:25.97 ID:8Uu3gnXDO
かぼたんは関係ねーよ
348名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 11:39:21.78 ID:VEaICSOk0
こっちのコントローラー入力に反応して回避とかしなくていいから
ただ移動中なのに雑魚にそういうことされるとマジイライラする
349名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 11:42:37.41 ID:VEaICSOk0
>>346
多分デモンズはフロム開発の好きなようには作れてなかったんだと思う
SCEのデバッグチームがテストプレイしてかなり駄目だししてたみたい
んで自由にさせてもらえるバンナムに声かけられてそっちと協力ってことなのかな
ゲームが面白けりゃ会社の事情なんてどうでもいいんだけど
350名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 12:14:43.89 ID:QOMgRUO50
>>349
客の方向いて仕事してねえな
自由にさせてもらえた結果が、手抜きの糞ゲーかよ
会社のやりたいようにやって、品質低下どころか品質劣化の商品を販売する
SCEが駄目だししたのは、品質(ゲームバランス、作り込み)を重視したからだろう

フロムって会社は、商品(ゲーム)の品質に全然こだわっていないな
351名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 12:14:48.21 ID:YuUPKM/q0
>>349
平然とこんなクソゲー出してくるくらいだからな、SCEもさぞ大変だったろう。
352名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 12:18:02.65 ID:W2uYDcQQ0
失敗作連続哀れ
353名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 12:50:20.51 ID:VEaICSOk0
>>350-351
バンナムは納期には厳しいって話聞いたけど、ダクソの未完成ぶりはそれもあったのかね
354名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 13:08:35.79 ID:uMVGa2JEO
>>351
犬にトイレの躾をさせるより大変だったと思う
355名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 13:16:01.28 ID:P6SVX9ab0
>>348
今のゲームは殆ど回避してくるっての
356名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 13:23:28.34 ID:Y8phBQLH0
フロム信者からしたらこのぐらいの難易度がフロムらしいだろとか
理不尽さが楽しめないなら向いてないよとか
元々フロムはこういうゲームだろというのがあるからなぁ
357名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 13:27:14.37 ID:nwSkXIWq0
デモンズは面白かった
ダークはクソだった

ほとんどの人はフロムゲーをやりたいからダークソウルを買ったんじゃねーよ
デモンズの精神的続編っていうから買ったんだよ

結局劣化デモンズだったけどな
358名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 14:17:47.56 ID:8TGZTEVa0
ダクソ批判の原因は難易度じゃないよ。
アクションゲーとしても3Dダンジョンとしても、対人ゲーとしても
劣化してることが批判の対象になってることは評価みたらわかるだろう。
品質に粗が目立つことをフロムらしさと称して開き直るなら
デモンズに関連付けてシリーズ化しないでほしかった。
デモンズはマニアゲーで終わるような作品じゃねえから。
359名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 15:29:08.18 ID:uMVGa2JEO
>>355
回避するのは構わんが、背中にバーニア装備してるかのような不自然なモーションだから腹が立つ

特に犬
360名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 17:36:26.50 ID:EKYigyva0
シームレスにした事だけが自慢のクソゲーだよな

ストーリーは社内の設定では立派な構想があったのかもしれんが
それをゲーム内であえて表現しない()のか、それともできないのかわからんが
相も変わらずプレイヤーに妄想で補完させる糞っぷりには反吐が出る

アーマードコアもクソゲーにしたし、マジで過去作から何かを学ぼうって気が全く無い
あったとしても活かされてない
結果が出せてない

フロム自体にウンザリさせられるわ
いつからこんなゴミゲー量産メーカーに成り下がったんだ
361名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 20:11:27.73 ID:XLqh0z4MO
アクション以外は幼稚な出来だな
雰囲気もそうか…ストーリー作ると大変だからな
上下の階層も昨今のシステム構築からすれば大したことなくFF並か
362名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 21:21:12.86 ID:IuSsNukY0
そのアクションも劣化してるしな
操作遅延とかありえんわ
363名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 21:32:08.64 ID:iQ8Gk1Xs0
アクションで改善されているといえば
ハシゴを滑り降りれるところかな
364名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 23:06:25.67 ID:nwSkXIWq0
落下攻撃とかあるけど……使いどころがかなり少ないんだよな……
デモンズに落下攻撃があれば使いどころ多そうだけどダークソウルにはぜんぜんない
どうしてこうなった
365名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 08:28:12.72 ID:Ho2j78T90
デモンズで落下攻撃使いたかったよな
366名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 08:51:36.53 ID:FoAqfYbz0
はしご攻撃とはいったい
367名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 12:46:28.99 ID:CGGjjzWzO
ちょっとした段差でも落下ダメージが入るのがムカつく

しかもデモンズと比べてダメージ量がデカいくせに、そのダメージを防ぐ手段が理力15も必要な魔法のみとか阿呆か
368名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 14:37:34.11 ID:TB/jwlMX0
アイテム拾ったら勝手にアイテムスロットにセットされるのは改善してほしいな
たまに大急ぎで使ったらレアな感じのソウル食っちゃったりするのよ
369名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 14:43:39.99 ID:eXPKCeZR0
僕はそれでメガモシャしました
370名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 14:53:57.69 ID:upcOXvkN0
そんなんでも晒される現状
371名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 14:58:32.99 ID:zHcDgE1qO
的を得た具体例ではなく枝葉末節…
こんなんで混乱するとは思えんが更に外国勢から引き離されているぞ
日本人は細かい所にも気を配るというが、今は全てが大雑把で残念
372名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 15:05:34.77 ID:L4XpZQrn0
もう少し具体的に的を射た感じでお願いします
373名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 15:45:54.73 ID:CGGjjzWzO
デモンズの武器強化は外人さんにわかり難いと不評だったらしいが、ダークの強化の評判はどうなんだ?

つーか、今回のはわかり難いとかそんなレベルじゃないが
374名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 16:13:37.89 ID:upcOXvkN0
雷にすればいいだけだから簡単なんじゃない?
デモンズも竜武器でいいだけの気もするけど
375名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 16:31:26.00 ID:rBesFo51I
デモンズで竜武器だけだと坑道の周回がきついと思うが
雷武器は耐性持ちが少ないと思う
デモンズだと死神が魔法系武器だと倒しにくかったりで結構違うぞ
376名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 16:33:10.07 ID:Ffn1Sbv40
SCEがデモンズソウルのシステムそのまま使って、
ダンジョンと敵を新たに作成、
武器と防具と魔法を追加してデモンズソウル2を作れば、国内だけで50万本は売れると思うけどな。


舞台は2000年後の世界、以前は北の大国ボーレタリアと言われた王国、今は○○○と言われる王国。
要人となった主人公がふたたび目覚めた“古の獣”を封じるため、主人公にデーモンの討伐を依頼。
火防女、楔の神殿が再び登場する。

二番煎じではあるけど、絶対売れると思うけどな。
ダークソウルがあまりにも、酷い作品だから。
377名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 17:36:53.24 ID:wqvQsvES0
デモンズは
ラトリア・嵐→魔法や魔法武器では苦戦
腐れ谷・王城→特になし
坑道→竜武器や斬撃武器では苦戦
こんな感じだっけ?
378名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 18:17:39.88 ID:NaWY/QaF0
デモンズの武器は
筋力ボーナスの「叩き潰す」
技量ボーナスの「鋭利」
器用貧乏な「上質」
毒付与の「水銀」
出血狙いの「裂傷」
一撃必殺の「致命」
ボーナス放棄火炎属性の「竜」
HP自動回復の「祝福」

それぞれに個性があって性質もわかりやすかった
ダクソはいったいなんだよ「粗製」とかいらねぇよ
379嫌木目:2012/10/07(日) 18:56:25.26 ID:1L1kCSJ90
粗製は百歩譲るが、結晶?
何で作った?

あと皆の意見見てデモンズって
本当に良くできてたんだと改めて思ったわ
380名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 20:39:08.06 ID:kTh/EPm/0
鍛冶屋はなんで割いたんだよ
マジで意味わかんねぇ面倒になっただけだ
近くに篝火、ワープ地点があるわけじゃねーのによ
381名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 22:56:07.33 ID:0euk/zWH0
>>378
デモンズではスリップダメージがウンコだったな
382名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 23:11:25.52 ID:L4XpZQrn0
血が出た!
383名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 23:27:58.71 ID:8nVACPgX0
猛毒!
384名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 02:22:00.74 ID:wzOwfEVmO
業界に大卒の優秀な人材入ってから段々おかしくなったな
世間知らずのゆとりが学校の先生やるようなもんかね
385名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 04:29:05.53 ID:XrkOUcdxO
最近またデモンズ再開したが、武器のモーションが本当にイィ
特に短刀が振ってて気持ちがイィ

というワケで糞フロムはガチでくたばれ
386名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 08:30:38.67 ID:2X9ZVC7F0
とりあえず製品版が発売される前に
ユーザーにβテストさせるべきだと思う
明らかにバランス調整がおかしい

今度のDLCで改善していると良いんだけどな…
387名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 08:40:08.78 ID:vI1/OcvF0
>>375
坑道以外は通常か欠月でいい
ダクソは雷、炎か混沌
外人さんは派生より竜骨、包丁みたいにユニーク大好きって印象だからダクソも黒騎士、銀騎士、クラーグみたいなので満足なんじゃないか
388名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 08:55:46.03 ID:l47Blm0v0
>>381
回復半減があるからいいだろ
出血はどちらにせよ中途半端だけど
389名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 13:05:51.90 ID:mfZ6SKt+0
塔のタコ看守みたいに一定範囲を動き回るような
最初の攻撃のタイミングを図る必要がある強めの敵でもいれば
ゲーム中のアクセントにもなったのにな
谷の腐敗人の死んだフリして挟み撃ち攻撃もよかった
390名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 13:21:39.61 ID:Kny9BZjb0
>>386
改善できるならとっくにやってるよ。

方向音痴がクルマの運転してるようなものだから、地図見て支持する人間が
いないと、目的日たどりつけない。

次回作はちゃんとSCEと組むんだな。
391名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 17:10:39.61 ID:XuzFaTbN0
>>390
すごくいい例えですね
フロムって、突発的に面白いアイデアを出せるけど、それを具体化してゲームにまで落とし込む能力が欠如しているんだよね
だから、デモンズソウルはSCEがゲームバランス整えたりしてすごく大変だったみたい
ダークソウルもアーマードコアもゲームバランスが滅茶苦茶だし、全然テストされていないのがわかる酷い仕上がり
392名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 08:55:55.72 ID:EAxGH9OpO
サーバーが用意出来なくて時間をとられたんだろ
月2〜3億かかるし課金しないとなるとP2Pネット構築しないといけない
現場責任者は世界観構築や担当者打ち合わせもあるから大変だっただろう
金が無いことが一番の原因なんだよ
子供向けのドラクエが毎月課金のスムーズなオンラインを考えるとダクソは大人の貧困層やニート向けなのか…w
393名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 09:10:59.11 ID:ZePuGDpn0
会社に金がないってだけだろ
それでダクソは貧困層向けなのかとか
話がすり替わってるぞ
394名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 09:28:43.99 ID:vx3XCUZN0
みんなイマイチダークソウルにはまらないのは森があるせいじゃないか?
おれはFFにしろロマサガにしろ、迷いの森的なMAPになると凄く
テンションが下がった
お約束の様に何処も面倒な割に大して得るものが少なかったという記憶
がしみついたせいでさ
395名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 09:34:33.19 ID:rOY+yX060
森なんて走ればすぐシフ
対人に興味ないしサイン待ちしてる時間ないからさっさと終わらせる
アノロン以降はイライラするど(特にいざら)エリアだけの問題じゃない
396名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 09:53:15.02 ID:6MzSEppy0
森が嫌いとかお前だけだろ
バランス、敵キャラ、レベルデザイン、モーションいろんな点でゴミ
397名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 10:07:37.90 ID:vx3XCUZN0
>>396
お…おう…そうか…
398名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 10:08:20.53 ID:xLY4NyK70
>>394
たぶん嵌らないのは

・敵の攻撃判定が広すぎる
・盾持ちの敵が多過ぎ
・最終的に敵のHPがインフレ起こしてる(その為、ケツ堀が主流に…)
・移動速度や動作がもっさり
・仰け反り硬直が長い
・ローリングで敵を退かせれない(強靭0だと角で囲まれたら終る)


最低でもこれだけは修正して欲しいよ…


とりあえず、敵のHPを大幅に下げて
全体的に武器の攻撃力(特に属性武器)を下げればバランスは多少は取れるんじゃないかな?
病み村の雑魚亡者はHP60〜90位で十分じゃない?(一周目)
399名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 10:14:05.45 ID:O8oKXQOc0
火力抑えて周回でマルチしてるけどそんな修正いらんわ。
一人でも楽勝なのに。
400名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 14:05:16.11 ID:XtgpfSTP0
よくこんなクソゲー周回できるな
俺なら途中で馬鹿らしくなる
401名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 14:07:18.01 ID:rOY+yX060
アノロン終わるとやる気が失せるな
402名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 15:05:58.91 ID:O8oKXQOc0
そんな奴らが反省とか言ってもね
403名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 15:57:49.43 ID:QJW0VBSXO
レス乞食O8oKXQOc0に侵入されました
404名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 19:49:10.66 ID:JCQVY6/d0
理不尽であればあるほどいいのかね
本スレ見てるとそんな連中ばかりのような気がする
すっかりフロムに調教されてるな
405名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 20:49:03.43 ID:6MzSEppy0
「こんなムズイゲームできる俺スゲェ!」って思ってるんじゃないのか?
大事なのはバランスだっていうのにな デモンズはムズゲーでありながらバランスが絶妙だった
ダークソウルは難しいというよりは理不尽
フロム信者には難易度狂信者が多すぎるように感じる
406名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 22:16:09.59 ID:0MccYNZE0
デモンズから難易度の上げ方が稚拙だとは思ったが理不尽に感じたことはあまり無かった
只々作り込みが甘すぎる駄ゲー
407名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 23:41:16.67 ID:px6MTfw+0
>>398
“売り抜ければ勝ち”のフロムゲームに修正なんてないよ。
売れば終わり、売ったら勝ち、批判は一切受付ないのがフロムのゲーム。
俺も発売日に購入した。
「デモンズソウルのユーザーは裏切れない」との言葉に騙された。

>>400
俺は、イザリスで辞めた。
金を払って購入したゲームは、いつもならクソゲーでもクリアする。
しかし、あまりにも手抜きでゲームの体裁すらなしていないのがわかったので売った。
時間がもったいない。ダークソウルやるくらいなら、DVDレンタルして映画を観る。
周回できる人間はすごいと思う。俺には何故周回できるのか一生理解できないと思う。
408名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 12:20:19.87 ID:5dhKrhkE0
ダクソってあんまり長時間プレイしたくないんだよ
プレイ時間水増しのためにありとあらゆるとこで面倒さを仕込んでるから
409名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 16:04:20.65 ID:/dyzmX8jP
ひたすら面倒なんだよね、攻略しがいがあるというより面倒。
敵もただの障害物。

こんな不愉快になったゲームそうそうないよ。
410名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 17:20:39.79 ID:BfTQhYYgO
>>405
本スレには難易度を初期に戻せとかヌルゲーになったとか言う自称ヘビーゲーマーが定期的に出てくるよな
で、そうなったのはライトゲーマー狙ったからだとか言ってやがる
411名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 19:13:53.06 ID:HurkLOFw0
ライトゲーマーだけどオフでやるぶんには全くムズいとも面倒とも思っわなかった
結局ちょいと対人とか白やればSLすぐ溜まってヌルゲー化するし

対人のラグと滅茶苦茶な判定、ケツ掘りゲーで冷めた
412名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 19:42:05.74 ID:2bdrC7xm0
>>411
節子 それオンやで
413名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 19:59:51.68 ID:Zc6NLCCe0
オフでやるぶんには全くムズいとも面倒とも思っわなかった

結局ちょいと対人とか白やれば

???

まあ、そんなのを差し引いてもめんどくさい要素テンコ盛りってのが殆どの意見なんですが
414名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 20:12:39.46 ID:7qrKgs8r0
発売後散々指摘されていたバランスや篝火等の不便さに対してスルーか逆切れ修正ばかりかましてきたのに
今回のPC版、DLCが発売したとたん
属性武器威力の調整、篝火の転送先大幅追加等すぐさま対応できたはずのことを今更の修正

これほどユーザーをなめた仕事できるゲーム会社なんて中々ないんじゃないか?
一部の信者に支えられてきた中小企業がやって大丈夫なことじゃないぞフロムさん
415名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 20:23:11.32 ID:+bpgd3W70
>>412
>>413
板チの晒しスレに張り付いてる基地外なんだ
多少の矛盾は大目に見てやれw
416名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 20:30:14.93 ID:EzoamURY0
とりあえず宮崎さんは今回の件で
株を落としまくったというのは確実
つーかクチが上手くて嘘ばっかりじゃんこの人
417名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 20:37:45.24 ID:4wgsBg5z0
ACXもほとんど同じ失敗の仕方なんだよなあ
宣伝しまくっていた割に肩すかし、ユーザー目線を無視した製作者のオナニー全開
そのくせ作りこみの甘さ、マルチプレイへの見通しの甘さ等から既存プレーヤーから総スカン
修正は遅々としてあまり進展しない

もうこういう腐った企業体質になっちゃったんだなあ
418名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 20:43:53.19 ID:HurkLOFw0
スレチだと思うんだが、、、馬鹿は大目に見るか
419名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 20:46:03.42 ID:/0a4VvYx0
>>418
いいから晒しスレとやらに帰れよ基地外
何いけしゃあしゃあとレスしてんだタコ
420名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 20:50:06.75 ID:HurkLOFw0
id変えてご苦労さまです^^
421名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 21:30:39.85 ID:LAv22AKe0
発売前のインタビューと実際の内容が全然違うからなぁ
落下したら死なないで別マップいくってのはどうなったんだよ
ステータスでモーション変わるとか
422嫌木目:2012/10/10(水) 22:43:20.22 ID:xBIx5ALH0
落下して死なないで行けるのは深淵とか火の炉の話じゃね
あとさ、いい加減信者は消えてくんない?
お前らはゲームの面白さを判断する能力が微塵もないことに気付け
フロムゲー=(難しいゲームできる俺KAKEEEができるから)面白い
と思ってんだろ
あとおまえ等ってこっちがアンチ発言してから動き出してて
一度もここがこうでこうだから面白いって発言見たことがないんだけど

あとダクソよりACの4以前やった方がよっぽど自己陶酔できるからオススメ^^
423名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 23:12:12.95 ID:maylpLM80
ゲーム性が合わなかっただけでぐちぐちと長文を毎日垂れるのもどうかと
424嫌木目:2012/10/10(水) 23:30:38.70 ID:xBIx5ALH0
じゃあこのゲームのどのあたりのゲーム性()が良かったのかおせーて
まずこのゲームのゲーム性とはなに?
プレイヤーは落下して楽しむことを指してるの?
425名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 04:42:53.74 ID:IF7Q9I7Z0
未だにゲーム性が合わなかっただけなんて低レベルな擁護が飛んでくるとは思わなかったw
変な対人マナーもお持ちのようだし、そりゃダクソで楽しめるわけだw
426名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 06:15:53.99 ID:xvnt/Ek00
ストーリーが面白い
427名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 06:31:18.93 ID:TAhThxfB0
OPだけで興醒めだよ
ボス紹介ムービーとかより、
システムをほんのり紹介したムービーにしろ
428名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 07:24:55.62 ID:1fbW7yJm0
結局主人公の行動の動機付けが弱かったな
なんとなくロードランに巡礼しなきゃいけない、蛇に言われた通りなんとなく王のソウルを集めなくてはいけない、なんとなく火を継がなくてはいけない
429名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 08:10:09.55 ID:SWwSl01p0
まだデモンズのがストーリーを感じれたは
430名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 17:55:49.43 ID:0Wgu1Ktz0
ストーリーに関しては
各々のフロム脳で補完よろ^^ってスタンスじゃないのここの会社は
431名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 18:28:31.56 ID:JjzOk1g3O
>>346
デモンズソウルを製作するに当たって、SCEが唯一フロムに注文したのが「ヒロインを作れ」って事だったらしい。
それでフロムが渋々作ったのが「黒衣の火防女」。
結果、思いもよらぬ大ヒットw

便乗してダクソでも火防女を作ったフロムだったが、存在価値が無さすぎてハッキリいって空気になってます。
432名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 18:40:14.24 ID:TAhThxfB0
ヒロイン作りすぎたんじゃね
明らかに女性キャラ多すぎるし
433名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 18:44:31.41 ID:JmG0hfNO0
反省会だってプー。
惨めったらしくしがみ付いちゃってプププー。
434名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 18:46:16.32 ID:oW3j/5X+0
これはいいブーメラン
435名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 18:59:30.29 ID:aKeFLyhwO
>>430
フロ脳とやらで補完してもいいけど、今回の駄糞はフロム脳を働かせる気にならなかった
436名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 21:43:05.16 ID:7IiDVNrtP
>>431
かぼたんもSCEの功績かよ…。

次回作はSCEに頭下げて作らせてもらうんだな。またバンナムと組んだら
確実に売れないぞ。
437名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 21:46:32.64 ID:sRuO5EjR0
バンナムと組ん「だら」じゃなくてバンナムと組ん「でも」だろ
問題はフロム自身にあるんだから
438名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 21:51:21.93 ID:7IiDVNrtP
>>437
だからSCEと組めって言ってんの。
439名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 21:58:09.03 ID:KGBf/qum0
欲張ってマルチで出そうとするからだ
440名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 22:00:52.04 ID:yUS+gAFS0
キングスや影塔とかは主人公にも設定があって闘う目的もはっきりしてる
ダクソは本当に闘う動機が不明
主人公は通り魔みたいなもんだし
441名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 22:01:18.15 ID:WaNKnynu0
いや、>>436だとまるでバンナムと組んだのが原因で失敗作が生まれたみたいな印象になるだろ
伝えたいことがあるならきちんと日本語使えよ
442名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 22:08:59.94 ID:flfPFFaK0
取ってつけたような薄っぺらい設定が多すぎ
世界を支配とか桁外れの力を持った神とかスケールでかくしすぎて逆にしょぼくなる典型
443名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 22:18:53.67 ID:7IiDVNrtP
>>441
バンナムも原因の一つだと思ってるよ。まさか開発にノータッチだなんてないし。
444嫌木目:2012/10/11(木) 22:27:53.55 ID:XoU+pwRe0
op無し edはジャック×ダクスターを思い出させるってのがこのクソさの縁の下の力持ち
本当納期守らないと殺す位の脅しかけられてて
職人魂()は折れちゃったのかな?
445名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 22:38:29.00 ID:KQH/zXXF0
>>440
確かにダクソの主人公には「何のために戦うのか」という自主性が無いな。
不死院にいたのもロードラン巡礼も王の器継ぐのもすべて他人が決めたことw

>>444
納期も何も発売日2〜3回伸びてなかったっけ?
446名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 23:55:04.25 ID:99ev1fiC0
職人は納期も守れないのか
447名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 00:23:02.98 ID:ilvMxmhL0
細かい設定はデモンズそのままにして
ステージだけ変えれば良かったものを
448名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 08:47:57.56 ID:10ZXE8BN0
正式な延期は一回1週間だけかな
http://www.fromsoftware.jp/darksouls/releaseinfo/

9月中に初週売上が出るギリギリのタイミングだったんだろうね
上期決算に「初週でダクソこのくらい売れました!」と株主様に言えるように

でもゲームとしては未完成だった
1週間の延期なんかじゃ到底発売出来ない出来だったがこれ以上延期できないので未完成品をそのまま製品としてディスクにプレスし
発売日に合わせてそれを補う(隠す?)為のパッチも配信したがそれでも駄目だった
結局ゲームとしてなんとか成り立つぐらいのパッチが来たのは11月2日のVer1.04、約1ヶ月半も後の事だった
そのVer1.04でもバランス調整が甘く、今回出る完全版でも更なるバランス調整がなされているらしい

こんなフロムになんてもう期待するようなことは何もねぇよ
この衰退しつつあるゲーム業界で一番大事にすべきであろう、発売日に新品を買うようなユーザーを騙す会社はさっさと潰れろ
449名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 13:26:17.15 ID:Vg9mpqvX0
このままバンナムの金魚のフンになるんだろ?
450名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 13:52:33.15 ID:NtvqEI3G0
世界が狭くてがっかりしてなあ
テーマごとに作りこんだステージ作りの方がゲームに合ってると思う
次回作に期待
451名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 14:14:26.23 ID:NtvqEI3G0
デモンズはステージの中に生活感というか世界観が感じられて見せ方がうまかった
ダクソの世界は狭すぎる上にただの通過点みたいな印象
452名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 14:28:38.27 ID:KJrssTz80
PS4がでるまで広いのは我慢しろ
某夢の国だと思ってアトラクションを楽しめ
453名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 19:55:55.93 ID:d2m8ICLYO
以前の作品のようにリアルな世界観を見せてくれよ
子供相手に欲だしてキノコ出したり竜出しすぎたりアホことすなよ!
アノール 小ロンド ソラールは良かったけどエリアごとにメリハリがないんだよ
それがキノコに現れてるんだよ!あほ
もっと一貫性を持って作れ!
454嫌木目:2012/10/12(金) 22:27:38.11 ID:TG4bo4Hf0
なんていうかキャラも全体的に狙いすぎてる
ウザイ
455名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 22:58:48.94 ID:pxiwKQ/ZO
>>453
病み村のクモみたいなヤツとイザリスのバケツのデザインは世界観うんぬんの前に糞すぎ

というか、明らかに手抜き
456名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 23:31:23.55 ID:kHpZqc1Q0
デモンズソウルは明確にデーモンを倒して世界を救うという目的があった。

ダークソウルはストーリーが意味不明。フロム脳で補完できないくらいぶっ飛んでいる。
アノールなんて、スモウとオーンスタインといきなりの殺し合いに突入。
戦う理由がわからない?
ストーリーも糞だし、操作性もゲームバランスも糞。
とにかく決算と株主総会にあわせた発売だった。


フロムのゲームは絶対に発売日には買わない。絶対だ。

457名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 12:32:00.97 ID:eSqmXN85O
霧をくぐる音が気にいらない
458名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 12:47:00.35 ID:Wx47HTV0P
次はどんな糞ゲー出してくるのか楽しみだ。

もちろん買わないけど。
459嫌木目:2012/10/14(日) 18:28:38.66 ID:Hx6YzUCE0
ダクソが後にでてデモンズの人気を使ってバカ売れしたから
デモンズの面白さを知らない奴らが多くなって
次のアルトリダクソも売れることによって
デモンズに戻るどころかどんどんダクソよりの装備重視ゲーになりそう
460名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 20:39:26.85 ID:0MWlId6C0
タイマンまじつまらん・・・
装備や魔法は増えてるのに武器性能に差がありすぎ、糞モーション
不満は上げればきりない
461名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 07:13:51.54 ID:5WdEfuEY0
>>457そこには同意
462名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 11:28:19.81 ID:BdT4+o2HO
そもそも霧のエフェクトが気に入らない
463名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 11:28:34.74 ID:+hbOtxCsO
SCEと一悶着あったのかしらんが、なんかムキになってデモンズから変更したと思える部分がある
464名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 12:12:47.06 ID:UpoAt+NzP
SCEに口出しされたのがよほど気に食わなかった

変なオリジナリティを出そうとして失敗するのは能無しによくあること
465名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 12:18:14.74 ID:3+qenQ8U0
なんでたかがゲームに常時緊張を強いられるのか
達成感なんてなくただ疲労感のみ
466名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 14:11:31.74 ID:QmgcR4nl0
ニコカスにしか好かれない
カスしかいないからDLCで新規が多少増えてもバグ使用者が初心者狩りして終わる
DLCまでバグ放置
面倒なマップ
緊張感も達成感もない作業ゲー
467名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 15:32:27.18 ID:z9BkdC3P0
能力値不足だと武器とかのモーションが確かめられないのが凄く嫌
今回レベルを下げる方法がないから最悪
(モーションを確認して糞だったらレベルを下げてやり直すという事ができない)
468名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 16:37:30.61 ID:NGQCItYZ0
フロム「別キャラ作り直してください^^v」
469名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 17:43:06.82 ID:Jj6SDV/d0
>>467
PlayStation Plus
470名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 21:52:03.55 ID:mGsrS23QO
>>465
デモンズの塔2は常に緊張しっぱなし、しかもボス戦は狭いステージなのに達成感はある

この差はなんだろう
471名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 01:21:45.97 ID:1NnHecYK0
ステージ内で攻略要素が完結しているからじゃない?

ダクソは鍵が他のステージクリア用だったり、
使う事のない無駄なショートカットばかりだったり
472嫌木目:2012/10/16(火) 01:34:07.31 ID:L7YItk5l0
エリア傾向でエリアに若干変化が付くのも良かった
473名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 22:55:25.77 ID:HLdn1khs0
来週DLC来るからかなり久しぶりに本スレ覗いてみたら
対人厨しかいなかった
474名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 23:57:23.98 ID:M4L9Pf8I0
DLCにはどんなバグが待ち受けているのか、ある意味楽しみである
475名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 07:55:33.12 ID:pkKKd4S10
とりあえずアクション部分だけでも良いからチューニングし直して欲しいよ
デモンズから何故糞もっさりアクションへ劣化したんよ…
ボス級とか起き攻めとかしてこなかっただろ?デモンズでは
してきたとしてもロリの判定が出始めから無敵だから回避出来たけど
ダクソだと無理やん…
あ〜あと…あぁこれだとキリが無いから良いやもう
476名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 08:58:34.32 ID:wsQM7nko0
>>475
マップやマッチングの不便さからどうしてもソロでプレイせざるを得ない場面が多いけど
動きは遅いわ敵は単調だわ作りこみ甘いから探索も楽しめないわでもうね…
デモンズから丸移しした部分と新しく作った部分が見事に潰し合ってるよ

てか、実際世間の評価はどんなもんなのかね
レビューサイトは4亀はあからさまな工作、mk2は辛口等バラけてる印象だけど
477名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 12:28:37.69 ID:ACNhhFoT0
結局ソウルシリーズも一部のマゾゲーマーにしか受けないものになっちゃうのか?
デモンズはそうじゃなかったはずだ
478名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 12:37:06.49 ID:nJDqUMld0
デモンズもマゾゲーマゾゲー言われてたけどマゾゲーだから売れたわけじゃないのにな
高難易度でそれまで全然進めなかった場所が、ちょっとした観察と工夫(ファランクスに火炎武器を使うような)
ですいすい進めるようになる。それが達成感につながった。

ただ一部がマゾゲーマゾゲー騒ぎすぎたせいで高難易度の部分だけがプッシュされて
次回作はほとんどバランス無視で敵が固くて火力高いだけのクソゲーに成り果てた。
そして「こんな高難易度ゲープレイできるオレカッケエエ!」厨がわめき散らす、そんなゲームになった。
479名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 18:45:24.81 ID:4IqeirolO
ドラクエやFFも敵キャラに動物や昆虫や植物を増やしていったけど、
今さら牛とか山羊やら蛇 きのこ 木のモンスター 卵背負い 目玉のバケツはねーだろwww
3流のRPGじゃねーか!
もう一度作り直せ!
480名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 19:52:32.95 ID:fXz+xEl+0
>>479
敵の種類が少ないのは確かにそうだが
比べるモノがおかしいだろ。
今の1エリア2、3種類から1エリア4,5種ってだけでだいぶ違うとおもう。
481名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 22:22:03.00 ID:RdEhZlCiO
>>475
後魔法関連も総じてくそになったな
発火とか火の玉の一拍もたついてから発動とかマジで糞
482名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 22:37:05.21 ID:vP7cC61K0
目玉のバケツって何よ
すごい気になる
483名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 23:19:40.70 ID:yvFMOoW/0
次回作がシームレスだったら見送るわ
探索して楽しむゲームじゃないだろこれ
484名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 23:53:35.24 ID:2ch8vyuwP
>>481
ただでさえ回数制限あるのに、小さい敵や向かってくる敵に外すのはキレそうになった。
485嫌木目:2012/10/18(木) 00:54:28.43 ID:VsZOFvP00
発火だけデモンズに戻したら笑い事じゃなくなるぞ
486名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 01:03:39.77 ID:l+lXK7Db0
対人要素があるからかろうじて持ってるんだろうな
どんなクソゲーでも相手が人間ならそこそこ面白くなる
しかしこんなクソ調整ラグ外人マルチやるなら普通に格ゲーやるので
フロムはまずオフを面白くする努力をしてくださいマジで
487名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 01:05:56.10 ID:XkCMeRMMO
いやいや
まず目玉のバケツの件を解決してから先に進もうぜ
488名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 01:54:43.43 ID:3LEttfKZ0
ここにいる連中はDLC購入してまた文句言うんだろうなぁ
489名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 07:58:52.02 ID:5qI7kFG00
当然の権利だからな
元があれだし期待はしてねーけど
次回作は様子見かそもそも手を出さないやつ激増だろーなー
490名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 10:09:56.85 ID:J56QdnDQ0
>>486
対人要素もそうだけど
俺の場合はキャラクリでなんとか持ってる感じかな
国産のキャラクリ出来るゲームで亜種人(肌の色が青や緑や漆黒)が作成できるのって
大体このゲームくらいしかないよね?
色んなキャラを創造出来るから、なんとか持ちこたえてるよ〜
(まぁDLCの為、最近復帰したんだけどね…)
491名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 10:16:03.91 ID:eGVZr7RF0
目玉のバケツってイザリスにいるガスを噴出するタコみたいな奴の事じゃね?w
あれしか思いつかん
492名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 13:47:23.48 ID:gEo85k3i0
キャラクリもクオリティ低いよなー
同時期に発売されたキャラクリ可能なゲームで、ダクソ程髪型が少ない物はないぞ
その上センスも悪いし物理演算もない
493名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 16:07:26.92 ID:Axz3SgY9O
>>491
たぶんそれでしょ

つーか敵キャラ見て白けたゲームはこれで2度目だわ
494名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 17:06:28.35 ID:pg50LgCz0
散々文句言ってDLC買うお前ら
495名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 17:54:13.66 ID:APg/XfrT0
本スレも俺ウメーばかりだもん
そういう奴の意見聞いてたらこうなるか
496名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 19:47:39.76 ID:UtazGYvkO
フロムにメールやTELでキチガイクレームを出して
出来た作品がダクソです

数人のキチガイクレーマーの要望を取り入れた秀作ですよwww
497名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 20:12:13.83 ID:WsB/i+sx0
貪食ドラゴンのデザインは好きだがモーションがガッカリすぎなんだよな
発売前のPVのwktkを返してって感じ
498名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 21:07:55.67 ID:0PMOw9DOP
一回飽きて売ったんだけど新しく高い金出して買う価値あるのかな
499名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 21:11:56.56 ID:YPrhJo/e0
ここで聞いても結果はわかりきってるだろ

まあ、いくら本スレで持ち上げられても
追加ストーリーだったり、新武器や対人バランス程度が勧められてるのなら、買う価値なしってのが自分の意見
500名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 22:09:24.60 ID:4GnZ2kNx0
しかもうまさがどれだけケツ掘れるかっぽくなってるのがなぁ
作品名が最初はダークリングだったのも相まって対人なんてネタにしかならんな
501名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 23:04:49.83 ID:6jGgILzW0
>>495
対人厨、マゾゲー厨等の意見聞いたから〜というのをよく言うが
そういうの含めた様々な意見をきちんと面白くなるように採用、昇華、処理するのがユーザーの意見を聞いて製作することだと思うのよ
ユーザーの意見が統一されるなんてことがほぼありえない以上、失敗は完全に作り手側の責任

まあ、「ユーザーの意見」なんて笠を着て、その実製作者のオナニー全開を無理やり捻じ込む最近のフロムはそれ以前の問題だけど
502嫌木目:2012/10/18(木) 23:23:56.41 ID:VsZOFvP00
そういえばハマってる奴らはシースのソウル没収も
仕様がないで済ませてたな
ファンタシースターとかいうクソゲーをマジでやってる位だから
ダクソ程度でおもしろく感じるのかな
503名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 23:27:14.78 ID:b0E32+K10
ダークソウルの対人は糞として、まぁそれは置いておいて

ダークソウルにはデモンズの各ステージの最初で思う
「ああ、とんでもないところに来てしまった・・・」
何が待ち構えてるんだろうっていうワクワク感が無いよな
デモンズのステージの雰囲気作りは凄いと思うわ
504名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 00:04:56.05 ID:tAFh0rtO0
この刺身が美味しい、ケーキが美味しい
それなら一緒に鍋にぶち込めばもっと美味しくなる
そうして出来たゲテモノがダークソウル

マルチプレイと篝火システムの絶望的な相性の悪さとか調整不足を目にすると
そんな浅はかな考えで作られたんじゃないかと思ってしまう
505嫌木目:2012/10/19(金) 00:23:22.18 ID:Vfrx6Fi20
食べ物系で例えるなら
料理下手が最高のレシピ片手に自分流にするために分量を適当にして
それをパーティで披露してるって感じ
506名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 00:31:16.34 ID:tAFh0rtO0
メシマズ嫁のアレンジャーってやつだな
メーカーなのだからレシピというより、食材だと思うがまあ何でも良いか
507名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 00:36:19.06 ID:58P05tKy0
ダクソは落下死ばかり狙ってるのがしょうもない
ステージを駆け回る楽しみが無くなってテンポが非常に悪い
508名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 02:24:22.65 ID:waYSBAAO0
こんだけつまらないと愚痴ってる人達もDLCは購入して評価を
手のひら返ししちゃうだろうしフロムも万々歳だな
509嫌木目:2012/10/19(金) 07:15:03.89 ID:Vfrx6Fi20
レシピというのはデモンズのこと
510名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 08:08:03.35 ID:SdGB8vaZI
まあ、DLCのできによってフロムのこれからが決まりそうだけどな
ACVもひどかったし客としても次はないだろう
511名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 08:28:03.26 ID:CE8lvAW+0
負けイベントで普通の死亡と同じペナルティがあるのってアホだと思うの

犠牲の指輪つけろって言ったら殺す
512名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 08:34:44.84 ID:RPK+FCVb0
色々修正やった後の追加要素だから多少は売れるだろうがなあ
新作には納期や決算に合わせた未完成品って印象ついたから
もう過剰宣伝でのごまかしは効かなくるんじゃないか?

いつものフロムに逆戻り
デモンズくらいのゲーム作ってじわ売れしか再浮上の術はなくなったね
513名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 13:05:58.33 ID:eyEEGFefP
魔法の回数制限がある限りこの糞ゲーはどうにもならない。
514名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 15:05:54.74 ID:1a1RImmh0
デモンズやってなくてオフ専だと何がいけないのか分からないんだよね
まあ、アノール・ロンドのボス戦が終わったら新キャラで再スタートが最近のデフォになってきてるけどね
515名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 18:30:08.48 ID:0w7z7VVn0
デモンズは始める時のロゴ4連発とかロード画面以外はストレスフリーで世界に没頭できた
ダクソはロードこそ少ないもののあの妙にこじんまりしたシームレスマップがダメ
あといちいち感じる面倒さもっさりさでゲームプレイの意欲が削がれる
516名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 19:50:50.67 ID:AYfH5qq00
ロード画面のアイテム説明とか、ただのネタバレ
誰が考えたんだあれ
517名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 22:26:50.40 ID:DtxXgkaB0
それに比べたらデモンズのロード画面はよかった
ライデルとかセレンとかどんな出会いをするのか
wktkしたな
518名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 22:41:44.56 ID:SdGB8vaZ0
>>517
ライデルさんはあのロード画面でかっこいいと思ったら牢屋に入って喘いでて
色々衝撃的だったなw
ダークソウルのキャラはイロモノは多くてもそういう衝撃はなかった
519名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 22:48:26.46 ID:CE8lvAW+0
ロード画面中にゲームのヒントを出すのは割とよくある手法だけどな
それにしてもロード中に出てくるアイテムの数が少なすぎてどうしようもないんだけどな
520名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 01:47:10.58 ID:yqW+LoFfP
デモンズの城があっさりで不満だったから、ダークソウルに期待したら、
さらにこじんまりでガッカリだったな。
521名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 01:49:28.46 ID:W1gQJ+SCO
>>513
デモンズでは香料99個も持てて魔法とか一きりがガンガン使えて緊張感が薄かったから、今回の回数制はありだと思った

ただ侵入者を倒したら回数は回復してほしかった
522名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 09:30:21.77 ID:+icb9KMG0
緊張感が薄いなら自分でいくらでも調整できたのになあ
523名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 10:58:46.37 ID:dvNKutwP0
なんでMP制でエストみたいに回復制限にしなかったんだろう
回数制は周回しなきゃ使用回数増やせないし、バランスブレイカーを連発できるしで最悪のシステムだよ
524名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 13:26:26.23 ID:gZrPTWty0
最悪なのは杖掲げてビームのあの魔法モーションだよ
更にひょろひょろ火の玉
あれを見てデモンズの信魔勢は完全にダクソを諦めた
正直マジ意味分かんない
フロムさん俺らに喧嘩売ってんの?っておもちゃうレベルっす
525嫌木目:2012/10/20(土) 13:36:33.88 ID:PKzJaiCs0
近距離では怒り、遠距離では魔法
練習さえ積めば信魔は強い
526名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 16:07:01.02 ID:Kp3np1dS0
そういうことじゃないっしょ
527名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 19:36:58.43 ID:hZCUSjRq0
そういうことじゃないんだよ
アクション性が完全に失われてコマンドゲーになったのがダメなんだよ
528名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 19:42:11.07 ID:AEYi6fYa0
魔法スロット重複で回数増えるのは要らない
529名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 23:41:42.83 ID:aDRXrWRX0
>>524
よくわかるわ
あの杖掲げるのがダサいし
キーン ピカーン バーンとか音がもう死んでる
しかも種類増えたが使えるのはほんの一部だしな
530名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 23:43:00.52 ID:ei/Iddfj0
回数80だけど消費20で実質4回しか使用できないとかこういう仕様意味あんの
531名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 00:23:04.32 ID:Nf0egA0X0
例えば発動中、すぐに攻撃喰らってキャンセルされたとしても一回分は消費しないってこと
532名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 00:33:04.38 ID:r7OjeV7BO
>>529
しかもあのモーションのおかげで、ラグくなけりゃ当たらないし

あとソウルの強いとか太いとか無駄に多すぎだよな
533名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 00:52:40.23 ID:Nf0egA0X0
多分一周で得られる魔法は限られてるから下位互換で補完してくださいってことなんじゃ
そのおかげで周回が怠いし、正直MP制に戻して魔法もステで変動して欲しいがな

同じソウルの矢でも
理力10→ソウルの矢
理力20→ソウルの太矢
みたいな
534名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 08:08:47.87 ID:nLBLJ9850
ソウルの矢で水増しし過ぎでひでえと思った
535名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 08:34:59.64 ID:Sz414aJ30
魔法の盾
強い魔法の盾()

もうちょいいい名前なかったのかい…
536名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 10:25:41.28 ID:vP0txepN0
そのまんまな感じの名前がいいんじゃないか
537名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 10:28:08.66 ID:VMOtCQWhO
>>535
全体的にネーミング微妙だよな
デモンズからいろいろ新しくしようとして失敗した感じ
UIにしても名前にしてもデモンズにはシンプル故のスタイリッシュさがあった気がする
538名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 11:05:53.06 ID:bxKPQYN20
>>536
頼むから本スレに籠っててくれ
539名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 11:17:01.29 ID:+c0F02LL0
>>537
デモンズ上位魔法は
ソウルの矢→ソウルの光→浮遊するソウルの矢
魔法の武器→光の武器or呪いの武器
とかで変化付けてたしな
ダクソの魔法は小学生が考えた名前みたいだ
540名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 11:49:48.97 ID:1/oLjBhe0
「血がでた!」もな
541名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 11:55:14.69 ID:VMOtCQWhO
>>540
名前にしてもそういう表示にしても
どことなくシュールな感じの独特な表現をしたかったんだろうけどダサいだけだった
デモンズみたいに1つ2つならまだしも、そんな表現だらけだと辟易してくる
542名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 12:35:56.25 ID:wJRYXnim0
なんにしても海外市場優先みたいな臭がする
543名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 15:31:41.75 ID:IYcHNLyj0
魔法触媒も種類増やすなら性能差別化しろよ
耐久以外同じ性能っていうのが多すぎだろ
544名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 17:03:34.62 ID:PzDv1d3g0
お前らクリアまでやったの?
545名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 18:03:12.81 ID:wJRYXnim0
1000時間やったよ(ドヤァ
546名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 22:35:22.38 ID:kUiXMKTq0
>>541
ウケでも狙ったんじゃない?
547名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 23:14:52.20 ID:BGQ7onJ6O
血が出た! はキングスぽくて割と好きだ
デモンズのメッセージや白べたなんかのセンスは失われてて残念だった
548名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 23:22:42.16 ID:r9EK6HnB0
とても神々と人間の壮大な世界観には感じられない
シームレスで狭く感じる
549名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 06:13:44.61 ID:rtrEaRvJ0
木目指輪修正で重装備高機動の駄糞キャラが弱体くらうらしいが
強靭と致命のシステムの方が終わってる以上意味は薄いと思うんだよな
550名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 07:29:51.61 ID:jpZa9cCVO
デモンズから引き継いだ対戦仕様はステージクリア型向け
初見で進行方向が定まってないもんだから教会のボス無視で森に迷い込んだりってのは
シームレスの魅力だが、結局鍵だの鐘だのでクリアを強制されるから自由度は低い
中盤にワープアイテムが手に入るからなおさら不便さだけが目立つ
デモンズ同様、拠点からのワープ式で問題無かったしシームレスにこだわるなら
墓地方面は墓地、城方面は城、とはっきりルートを分けて不自然なショートカットは廃止すべき
551名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 08:55:59.19 ID:oqFbVnzy0
以前から言われていたけどデバックとかやってないよね
デモンズでは城3に進む為には別のエリアのボスを倒さないと
先に行けない仕様だったけど目の前に要石があって
すぐに帰還できるからストレスも感じない
でもダークソウルだと要石みたいな手段がないから戻るのが苦痛だったわ
DLCで転送が増えるみたいだけど最初からやっておけよと
552名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 11:23:15.36 ID:LvBAOneXP
闇村で戻るのも進むのもかったるくなって投げたなあ。

あのクソゲ作った奴らは、クリエイターとして絶望的にセンスと想像力が足りない。
553名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 12:30:58.84 ID:FmFznlPqO
闇村は行ったり来たりで面倒だったわ
マッチングも糞
敵キャラが昭和の発想
エリアの構造は一生懸命作ってるけどメリハリがないので飽きるしかも行ったり来たりが非常に糞面倒
ストーリーほぼ無しw
つまり、マルチプレイに特化した格闘ゲームと思われるが武器調整に明らかな間違い多数
耐性って何?
邪教武器って?
イザリスはあれでいいの?
周回が非常に苦痛
オフラインはダークでコインの無いマリオか!しかし目的はっきりせず そして孤独

明らかなデモンズからの劣化版
554嫌木目:2012/10/22(月) 12:44:03.93 ID:OZ5Y7Qwy0
デモンズって終わった時の
すべて終わった感がすごい良くできてたと思う
それに比べてダクソは最後はストーリーが無いこと隠すために
超特急でエンディング、しかもただアーアー言わせとけば
デモンズからの流れで許されんべwwwっていうのが
丸見えな糞ed
倒したボスを背景にしてコイツと戦ったなぁ
と感慨に浸ることもできない
555名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 13:41:23.46 ID:B0YArkm/0
これまで散々叩いてきたけど

とりまアルトリウスエディション予約してきたw
また叩くための必要経費は我慢しよう
556名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 13:54:43.91 ID:luENdFVR0
これが俗に言うツンデレって奴か
557名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 15:26:58.12 ID:X3xD/i0h0
ローリング中に吸引されてバクスタされるのはおかしい、物理的にありえない
あれを納得してる奴とかいるのか?
558名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 16:29:33.44 ID:9Tax29LT0
いないよ
なんで空スタなくしたのか
559名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 16:50:18.83 ID:peVMo+/H0
空スタになるデモンズでさえ、えっ!?
って感じだったのに納得してるのいるわけないだろうw
スタブ関連は納得できないの多すぎて相対的に騒がれてないだけじゃないかw
560名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 17:19:38.39 ID:UqU44Gr/0
空スタもダウン取られて不利になるからあまり良いイメージは無かったけどな
空スタ復活より簡単にバクスタされなくなる仕様の方が嬉しい
561名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 18:33:17.36 ID:sxu0523y0
ボス霧に逃げ込んだのにバクスタされるのは納得できない
562名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 19:35:53.29 ID:bAFYkHQm0
本スレバグ使用アピールのクソガキばっかだし、DLCは買うけど
これ以上対人や攻略にいれこむこともないだろうな
プレイ時間水増しの仕掛けばかりのデモンズには遠く及ばないフロムゲーだったは
563名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 23:07:31.52 ID:rYwKw0/2O
おまえらの気持ちわかったわ
デモンズじゃオフでも最黒最白と遊べたけど、今回は代わりの呪いがオンだけとかふざけてる
周回の楽しみも前より少ないし、DLCでならオフでも呪われると思ってたのにプレイヤー全体のこと何も考えてないな
オンはプレイヤーと遊べるだけでよかったんだよ糞が
564名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 23:44:41.47 ID:yuG+qZe6O
ソロでやるゲームに申し訳程度のマルチが付いてきたって印象
普通なら鯖用意するって
565名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 13:26:59.53 ID:8lMx5M2G0
ラグ外人にはスレスタ返ししようが真正面から掘られる
マッチングを他ゲー並みとはいわんが整備してくれよ
せっかく前作よりオンライン要素押し出してるんだから
566名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 14:01:21.90 ID:B+BBI05p0
>>565
じゃあもっと走る速度遅くしようか?w
567名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 14:10:08.49 ID:8lMx5M2G0
おまえが社員ならすればいいんじゃねえの
俺はそうは思わんがな
568名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 14:21:57.71 ID:kJLaWE9n0
パッチくるぅぅ
569名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 14:41:26.34 ID:hDeqUO5U0
個人的には木目が修正されることにず〜〜とダクソやってるやりこんでる連中が果たして耐えられるのかが
若干興味あるな
木目修正した分、若干中ロリが高速化されてるんだけど、でも中ロリはダッシュが鈍足のままだから
多分周回攻略や侵入やり込んでる連中はこの変化に耐えらんないと思うんだよね
おそらく木目修正で中ロリを使えるようにしようというフロムさんの意向なんだろうが、ダッシュが遅いということで
ほぼ確実に空気になる修正なんだよな
実質重量二分の一制限の世界から、四分の一の制限とローリング無敵時間の短縮ってのが加わるって
だけだよね
さあどうなるかw
570名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 16:36:09.74 ID:/yOEedZK0
その中ロリ高速化ってガセらしいけどな
ただ狼の指輪のせいで軽装で高強靱が確保できるから
ガン掘りが増えるんじゃないかねぇ
まあ、木目修正されて嘆くのなんて高強靱高機動だからいなくなっても問題ないと思うが
571名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 16:44:51.44 ID:HZ2DQb26O
デモンズでは最黒があるから周回できた
ダクソは周回しても変化がなく飽きる
カンストでもなーんも変わらん
非常につまらん!
572名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 16:58:23.11 ID:Brh/BhcU0
数日後はやっぱダークソウル楽しい!やフロム最高!という
手のひら返しで沸くんだろうな
573名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 17:05:14.47 ID:IjkBdOFH0
それはない
ダクソ発売直後のようにはいかんだろ
これだけ期待を裏切ったのだから
574名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 17:08:41.01 ID:/yOEedZK0
修正内容のトバッチリ下降修正見てため息しかでねぇよ
感覚が根本的にずれてるから次作作ってもずれたことしかしないだろうなって
失望しか感じてないわ
575名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 19:11:46.42 ID:B+BBI05p0
お前らゴミ屑の意見なんてしらねーよカス
576嫌木目:2012/10/23(火) 23:44:32.75 ID:HMEfB0BA0
最初修正内容がでたときコレはマジで来たんじゃねぇのかと思ったが
動画見れば一目瞭然だろ、ガン逃げライオンと空コンの父アビス
こいつらは多分フロム社員がドヤ顔したいが為に作った糞ボス
これを見て手のひら返してフロム様々になる訳はないし、そんな予感さえない
577名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 23:57:16.29 ID:zO1qr5Nx0
修正内容見たとき(´_ゝ`)フーン

って感じだった
578嫌木目:2012/10/24(水) 00:10:01.77 ID:73Clqgu40
まあ俺はみんなに名付けてもらったくらい木目嫌いだからね
修正内容見れば喜びますよ
579名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 00:16:32.74 ID:lsuvzEN70
バグや木目修正が直るのは別によかったんだがな
グレアクや太陽槍の下方修正は……ああやっぱり駄目だなぁと思わせた
580嫌木目:2012/10/24(水) 00:27:36.43 ID:73Clqgu40
チェイン廃止ってのがこんなにお粗末なものだとは
知らなかった
581名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 01:28:18.37 ID:VrBjkgHjP
あのどうしょうもないゴミはパッチでどうにかなるレベルではいと思ったけどな。

所詮は失敗作だよ。
582名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 09:17:55.40 ID:9c2nGHy4O
何でイザリスにワープできんの
張り手作業ボス倒すのにあんな遠くまで行くんだぜ
それよっかサクラ仕込み入れて自画自賛の書き込みさせてんじゃねーよフロムさんよ
583名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 17:07:49.18 ID:6t2Vm5Yk0
技量優遇ふざけんな
584名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 22:11:05.14 ID:CSb1yuSl0
発売直後に売って久々に買うけど
今はどんなステ振り、武器が最強なのよ

あえてここで聞いてみるわ
585名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 23:50:31.17 ID:6B7ErdKQO
>>580
モアとかの大剣だけじゃないの?
ロンソとかもチェイン廃止なの?
586名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 01:36:02.32 ID:Xe3alQ430
>>585
ロンソとかは強靱削りの問題でチェイン狙えるレベルじゃないなぁ
ヘタに二撃目だしたらこっちの強靱が削られたりパリィされたりとかするし
587名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 01:42:55.59 ID:xLA841i/O
ワープポイントなんけどさ闇村とイザリスも遠いんだから追加しろよ〜!
いつもやることが中途半端だなフロムよぉ
588名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 10:12:10.65 ID:IVVJP+Qa0
もっとふやしたかったがしすてむのかんけいじょうむりっていってたろあきらめろよ
589名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 10:32:38.95 ID:VDpQGXvx0
致命ダメ下がってMOB一撃で殺せないことが多くなってストレスマッハ
590名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 11:08:43.40 ID:lM1gIsh+0
さあおまえらDLCの愚痴を存分に吐き出せ
下方修正ばかりで萎えるだろ?
591名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 11:20:15.60 ID:7rPcBg3c0
フリーズ報告あるやん・・・
592嫌木目:2012/10/25(木) 12:31:58.84 ID:JswH/qnu0
動画みたら冗談抜きで勝率8、9割いくわ
木目抜けの雑魚ばっかだわ
593名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 12:33:07.61 ID:HriLDogh0
もしかして:復帰組
594名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 12:37:23.11 ID:Xe3alQ430
そろいも揃って刀ヒーターばかりで嫌になってくるな
デモンズの頃から刀は妙に優遇されたけどフロム社員に刀好きでもいるのか?
595名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 14:12:34.44 ID:3W2GtizFO
また刀最強か

最強は怒り積んだ技量キャラか?エンチャも使えるし(逃げられて無力化すること多いけど、

出血ブシュブシュ
596名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 22:51:10.01 ID:HadsOOw40
>>592
そんなに木目嫌うなよw
あれ無かったら、こんな糞ゲークリアする気にもならなかったわ。
597嫌木目:2012/10/25(木) 23:10:37.68 ID:JswH/qnu0
まあ動画見た感じ今はテンプレ探ししてる感じだから
そのうち仮面巨人みたいな絶対的なのが現れて
右も左もそればっかになるんだろうな
598名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 06:00:39.49 ID:cKlsgsuY0
相変わらず敵が硬くて面倒ゲーやん
599名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 09:03:06.03 ID:osYP5/q10
追加ボス硬すぎ
あと尻尾が常に上向いてるのが糞うぜぇ
600名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 09:56:51.77 ID:/9zgnkT7O
闇魔法強すぎ
601名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 10:48:55.55 ID:Kx7Fpa+RO
マップが散らかり過ぎなんだよダクソは、一つ一つを丁寧に作れよと
あと下手にシームレスにしちゃったから歪みが凄い、飛竜の谷周りの構造とか無理過ぎるし

デモンズ形式で
不死街→下層→不死教
最下層→病み村→灰の湖
地下墓地→巨人墓場→デーモン遺跡
小ロンド→センの古城→アノロン
絵画世界→黒森→書庫
こんな感じにして一つ一つをしっかり作れば良かったんじゃないかなぁ
602名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 11:00:35.49 ID:fDjgXPGK0
一年ぶりにやったけどやっぱり面白くないなぁ、ぎこちないモーションと鈍重な操作性にストレスが溜まる
デモンズソウルのマイナーチェンジで良かったのに何で改悪されて作られてるのか理解できない
デモンズソウルのシステムでステージとコスプレと武器増やしてくれるだけでよかった
603名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 11:47:09.80 ID:MuMUezhE0
なんか動画見たら相変わらずのケツ掘りゲーで笑ったわ
対人推すならもっとまともに対戦できるバランスをかんがえてくれ

それができないなら闇霊侵入禁止する設定かアイテム作れ
こんなクソみたいな対人をユーザーに押し付けんなよフロム
604名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 14:56:28.77 ID:NMIA+q7P0
レイマン 難しいけど面倒くさくない
ダクソ  難しくないけど面倒くさい
605名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 15:21:22.88 ID:EQolhvIB0
聖獣とか黒竜とか普通に戦ったらなかなかの良敵なのに
尻尾狙いだと途端にクソ敵と化すのが本当残念
いくらなんでも尻尾狙えるタイミング少なすぎるわあれ
606名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 15:31:10.45 ID:LMCaa7AC0
聖獣()とか黒竜()とか
相変わらず、ゲーム内容に伴わない名前だけの陳腐な設定なんだなあ
607名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 16:23:58.02 ID:aPava5B/0
ただ配置しただけ感が酷い
608名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 16:31:15.09 ID:bMKjEz/F0
「倒されたしまいました。再挑戦します」にはワロタ
相変わらずセンスねぇなw
対人は闇魔法無双だから
これ使って負けるってやついるの?ってレベル
609名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 16:35:03.24 ID:lV3rQGqK0
新エリアに行くのに公式のアナウンスがありきなのがいただけない
でも概ね好評みたい
610名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 20:35:56.67 ID:LJMkIa9w0
>>605
ダクソの操作性であれはないよな
611名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 20:50:54.27 ID:tOgCBb620
デモンズぐらいのレスポンスの良さならあれでもいいけどなぁ……
遅延バグのせいで貴重な攻撃の機会にロリ誤爆とかあるしな
まずそういうバグを直してからああいう敵をだせと……優先順位が変だし一年間何やってんだ
612名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 22:11:32.49 ID:+oeQK4dT0
お前ら…買ったの?
613嫌木目:2012/10/26(金) 22:33:32.90 ID:pdjN20ue0
買う訳ないだろ

闇魔法とか筋力依存らしいけど
元がクソ強いから事実上最強
従来の魔法の意味なし
614名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 23:02:28.93 ID:lV3rQGqK0
↑絶対買ってるだろw
615名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 23:12:39.83 ID:zDRCtmgVO
なんだ闇魔法ってkwsk
616嫌木目:2012/10/26(金) 23:15:58.58 ID:pdjN20ue0
んなもん情報集めれば5分で分かるわ

簡単に言うと黒い魔法
設定は知らない
617名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 23:19:09.33 ID:tOgCBb620
買ってなくても闇霊とかマッチングして闇魔法使ってくるぞ
自分は買わずに言うのもなんだし1200円ぐらいケチるのもなと思って買ったけど
大型の雑魚意外強靱とかなくてデモンズに近づいた感じだが上記の遅延バグとかで正直萎える
618名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 23:19:24.23 ID:cKlsgsuY0
魔法使いの扱いが酷かったから仕方ないな
619名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 00:48:18.07 ID:TBvbwgYK0
買っちまった

だって発売日にボーダーランズ2が届かなかったからさ、暇でDLC買っちまった
最初からやろうとしたけどダルすぎて断念してトロコンするために作った3週目のデータでサクッと新しいとこ行って
聖獣倒して森で石巨人みたいなの硬すぎて萎えて今日ボダラン届いたからこっちやってる、面白い!

多分ダクソ起動することはもう無いだろうな
620名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 11:38:43.29 ID:W/9I4bp7O
ボダラン2ってCOOPonlyだっけ

新ボス戦っててつまらん
技のパターン少なくて見飽きるわ
621名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 16:54:18.80 ID:XbUNtK1rO
DLCの敵の配置が雑だし、固まり過ぎだし、1匹に発見されると集団でやってきてウザ過ぎる

あと、不自然にケツむけて逃げる敵がいたから「はいはい、どうせ追えば囲まれるんでしょ」と思ったら案の定でため息が出た
622名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 20:14:57.84 ID:fHy3hKvD0
っていうか散々尻尾切り部位破壊要素イラネって言われて
不評だったのにまさかDLCでも二匹も部位破壊有りで
しかも尻尾下ろした時しか攻撃届かないしかも
なかなか尻尾下ろさないっていう悪意しか感じないような
仕様に悪化してるとかあんまりすぎるわ
623名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 22:24:54.61 ID:hlAUgzjDP
1年たってもなにがいいか悪いか分かってないんだな。
624嫌木目:2012/10/27(土) 22:35:33.07 ID:oR9wA5/P0
俺の後継者の名前は嫌闇魔法だな
かなりひどいらしいよ、追尾性能ありの強化版浮遊結晶塊とか異常だろ
どうしてもバランスブレイカーを入れたいか、本当の馬鹿がのどちらかだな
625名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 17:23:06.27 ID:lBK3IEEF0
これ難しいって言われてるけどテクニカルな要素ないよね
失敗のペナルティがデカいだけ
626名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 17:44:12.24 ID:1xtBUeCNP
ファミコン時代の理不尽なクソゲーに通じる糞っぷり。

ひたすら作った人間に怒りが湧くひどさ。
627名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 18:07:41.66 ID:2/ixtDty0
主人公はどうみても亡者なのに「お前亡者じゃないな」って
話しかけてくるNPCに違和感しか感じなかった
お前らの目にはこの亡者状態の姿がどう見えてるんだって感じ
628名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 18:43:43.01 ID:A6IRVa5w0
久々に苗床やったけど糞過ぎてわろた
629嫌木目:2012/10/28(日) 21:28:06.70 ID:JG2cUDkq0
理不尽な殺され方して
負けてしまった、再挑戦してきます!
ってなるやつ多いけど
今までどんなゲームやってきたのか聞いてみたい
630名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 02:13:21.29 ID:TDNoPsQW0
DLC追加ステージ酷い

適当にたくさん敵配置しとけば良いでしょってな勢い
631名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 09:18:04.36 ID:TG8tO9Bm0
ダークソウルってデモンズと比べて、細い道を歩くのがやたら多くて
神経削るというかイライラする
デモンズで細い道や落下死と言えば、ラトリアや腐れ谷だけど
ダークの場合、ほとんどの場所で細い道を歩かされるし…
その細い道で体力多い敵やら現れてストレス溜まるし

デモンズが難しいけどその分、やりがいや達成感のあるゲームだとすれば
ダークは理不尽なだけ
なにより制作者が嫌な敵の配置をしてニヤニヤ笑ってそうだわ…
632名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 09:33:40.86 ID:AXz5v4p40
基本イライラ棒だからな
633名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 10:43:30.19 ID:TG8tO9Bm0
>>632
それと広い場所が少ないから、閉塞感があるんだよ

前作の楔の神殿に当たる火継ぎの祭祀場からして狭いし
おまけに進めるにつれ登場キャラのほとんどが亡者になる有様
かぼたんやトマスさん、鍛冶屋の爺さんみたいなキャラが身近にいないから、落ち着けないよ
なんでアナスタシアと手順踏まなきゃ会話出来ない仕様にしたんだか…
最初から会話出来て、不死の使命やら詳しく説明させればよかったのに
634名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 23:34:47.80 ID:lEbIv3fc0
闘技場マッチングわりぃなあ
萎えてデモンズやったら侵入できまくってワロタ
635名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 23:48:57.15 ID:tFQ2gYHH0
シフに何度も負けてるけどボス前に篝火おいてくれないか?
道中がめんどくさい 
あたり判定も謎で「は?」ってなることが多い
操作性もきつい距離ができるとロックが解除されとくにシフみたいな敵は見逃してしまうことがあるし
巨大な敵って壁際に追い込まれると見えなくなってわからん殺しされて腹立つんだわ
636名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 23:55:03.32 ID:J1GNxXrx0
>>634
ダクソしばらくやってデモンズやるとマッチングと操作性の良さにビビる
フロムに期待するのは無理だけど、次回作は改善できるならしてほしい
637嫌木目:2012/10/30(火) 00:20:49.47 ID:2RQOArQv0
シフかなり強化されたの?
638名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 00:29:41.22 ID:nGVCh2PQ0
>>637
いやソウル初プレイだからわからんけど
結構いいとこまで減らせるようになったけど右振左振りの切り返しで
右後ふところに入るけど左の攻撃があたらなかったりあたったり違いがわからん
639名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 00:57:33.79 ID:SF/3KMDGO
シフは受け値高い盾持ってればノーダメ余裕の糞ボス
周回しても盾崩し能力上がってる訳でもないから完全に作業

デモンズはほとんどのボスに盾貫通能力あって回避優先だったけど
本当フロムは調整が下手くそだわ、丁度良いって言葉を知らねぇのか
640名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 01:37:49.15 ID:ypxHeHsO0
いつも疑問に思っていたんだけど
アノールロンドとかでは宝箱があっても違和感ないけど
森の中にポツンと宝箱があるってどうなの
世界観を大事にするならそういう細かい雰囲気つくりもして欲しかったわ
641名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 01:45:41.79 ID:tkp7lOGp0
さすがにそれを言い出すとキリがなくなる
しっぽ切り落としてなんで武器が?みたいな
642名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 05:21:19.45 ID:oGvt7qZt0
限定版につられて買い戻したんだけど、雷が弱いなぁっておもってたら
修正きてたのな。
遅いよ、今更過ぎる。
いや修正は嬉しいけどさ…やっぱり遅い
643名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 05:48:50.68 ID:XM+ZOStLO
フロム「DLCで闇魔法を買って最強になろうぜ」
644名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 06:16:10.73 ID:nC9Ib1/vO
>>635
それヘタクソなだけじゃね?
645名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 06:20:33.73 ID:pl4ccNhO0
尻尾切れずに倒してしまうとプレイする気失せる
646名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 06:26:53.50 ID:iJGH5FfL0
>>641
突っ込みだすとキリがなくなるくらい不自然な物ばかりってことだろ
ゲーム的というか
単なるアクションゲーとかならまだしも
こういう雰囲気が大事なゲームで、そういう下手くそな配置は没入感を損なう
647嫌木目:2012/10/30(火) 07:52:38.15 ID:2RQOArQv0
買った人たちに質問なんだけど
ハム王って初期に戻ったの?
648名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 08:28:58.94 ID:aTatD+ou0
デモンズと比べると
ローリングの消費スタミナ上がってるし、カウンターダメ上がって、背中から食らうダメも増えた
とにかくマゾくすればいいと思ってそう
649名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 08:51:03.89 ID:RHvv2v0t0
デーモン遺跡行ってきた
爆笑した

なんなのあの改造マリオ
650名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 10:29:02.92 ID:JoAS7c3C0
槍最強
651名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 10:36:54.24 ID:nGVCh2PQ0
>>644
それなら慣れろの一言で全部片付けてもいいわ
ダッシュなんか特にそうだけどボタン押しから若干動作までのラグを感じるし
初プレイだと他のアクションとくらべて違和感を感じる。

>>14のテンプレでも言われてるように防具でダメージの違いがほとんどない
反面性能気にせずコーディネイトを楽しめるかもしれんがデザインが地味
あとずっとゾンビ顔でも問題ないし人間にしても死にやすいゲームだから人間性使うのももったいないし
キャラメイクした意味がなあ・・・・キャラメイクして進むの楽しそうってのも
あって買ったけどこうもあっさりゾンビ顔に戻るシステムだったなんてもっとよく調べとくべきだったわ
どうせなら人間性なんてなくしてゲームをすすめていくごとに人間の姿になっていくシステムでよかったんじゃ


652名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 11:21:10.68 ID:aTatD+ou0
デモンズはボスエリアに中継地点ができてたからよかった
今回は篝火に当たってても侵入される場所があるから落ち着いて生身になれない
653名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 16:57:29.04 ID:TbqDK2LS0
ホントクソだよな。DLCもクソの予想通り、イラついて1日6時間しかやってないわ。眠い。
654名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 17:01:10.99 ID:SF/3KMDGO
ぼくのかんがえたさいきょうのそうるしりーずさいしんさく
を考えてると夜も眠れないよな
655名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 17:01:58.82 ID:Cy4ZWRdg0
シームレスとか言って狭いところを長々と走らされるのはキングスを思い出した
それだったら暗転ロードでいいよ。というかステージ制に戻してくれ
656名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 17:11:34.77 ID:pneozST00
>>653
お前みたいなクソツマランやつが買い支えてるんだろうな
657名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 17:30:08.02 ID:nGVCh2PQ0
キングは経験ないけどエヴァーグレイス2やったことあるけどあれも酷かったな
敵の属性に応じて装備変えないと一撃死は珍しくないゲームだった。
プリセットみたいなのがあれば状況に応じて瞬時に変えれるってできたのに
謎解きで装備の属性変える必要もあるしいちいち装備変えるゲームだった
658名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 17:56:31.76 ID:ijhV+0sGO
防御力は結構意味あるでしょ?
ただ全体的に火力が高いだけだよ。対人の敵も道中の敵も。
これは俺も嫌い。もっとマイルドでも良かった。
659名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 18:01:40.07 ID:pneozST00
防御力はあるが、敵の攻撃力が高いためダメージが大きい。周回すると数発でほとんど死亡

これは意味がないというのでは?
660名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 18:34:18.47 ID:ijhV+0sGO
対人で残りHP1〜10で勝った事が何度もあるよ。
意味が無いとは思えないね。
661名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 18:52:00.64 ID:S65D1tb70
それ単純に火力や体力でほとんど決まるから結構意味があるとも思えん
結局、強靭とコスプレ以外に差別化が図れてないだろ
仮に、対人で防御力のおかげで助かってたとして、肝心のオフの敵は?
662名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 19:00:16.64 ID:2Hr+GyvB0
属性強すぎ厨のせいで、とってつけたみたいな属性耐性高い新ボスラッシュで失笑したわ
あと基本対人厨向けの調整だったな
663名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 19:05:22.04 ID:aTatD+ou0
攻略面倒すぎて起動する気起きない
664名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 19:19:49.69 ID:ijhV+0sGO
オフの攻撃が周回で痛いのはしょうがないっつーか当たり前なんじゃないのか…?
別に意固地になるつもりは無いけど、防御力が無意味って言うのはちょっと賛同できない。
他のゲームより効果が薄い・実感しづらいというのは勿論同意見だ。
665名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 19:52:30.86 ID:0Lh08YdJ0
しつこい
666名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 21:45:32.10 ID:84De5HOC0
飛竜の谷とか遺跡の牛頭とか
ああいうとりあえず敵起きまくっておきました的な
エリアでこそ白サイン呼びたいんだがマルチプレイ非対応。
一部人気エリア以外はサインまったくないし、
呼ばれないので2回目以降が苦痛。
そして改善されたとはいえ相変わらず召喚失敗しまくり。

デモンズは神ゲーなんだが
白ファンも黒ファンも高火力武器持ってくるやつが多すぎる。
味方が戦ってるところへ後方から削りダメージいれたりしたいんだが
敵も味方も高火力で即死ゲーになっちゃうからなぁ。
667名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 21:53:34.74 ID:NzRsIZF+0
ダクソこそ即死ゲーだろ
668名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 23:35:53.92 ID:SF/3KMDGO
対人はそう簡単にバクスタ入れられなくする仕様を考えればいいのに
致命はパリィとパリィ読みバクスタと隠密バクスタ
この三つだけで十分
669名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 23:51:34.15 ID:IITXY8Q6O
防具の強化は全部光石で統一してくれ

お気に入りの防具のほとんどが+9で止まってるのが歯がゆい
670名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 00:31:18.48 ID:19rrJhxw0
ストーリーを把握するため+NPCと話したいのに
火継ぎの祭祀場まですぐ帰れないってどういう事だよ
篝火ワープ最初からできるようにしろよ、デモンズでできただろうが
671名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 01:10:58.20 ID:yjB/MOD+0
篝火ワープはたしかにほしいな
このゲーム難しいよりめんどくさい

なんていうか面倒にすることで長く遊んでもらおうって魂胆か?
672名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 01:44:42.17 ID:qN+qBBg30
上で細い道をイライラ棒って表現してる人がいるが、ほんと同意だわ
アノールロンドの天井の梁渡るところとか、何やってんだろう…って気分になる
細い道渡りながら、大弓装備の騎士2人に狙われるところとか、テストプレイしたのかな?
盾でガードしたら落ちる、ただ食らうにしてもダメージ大
騎士のいる場所にたどり着いても、極細の場所での戦闘開始、イカれてるよ、アップデートで修正された?

結晶洞窟で見えない足場を歩かされる、その細い道にクリスタルゴーレムみたいな
馬鹿でかいHPの敵を配置するわ、全体的にプレイヤーにストレス与えるようにできてるよね
徒労感しか湧かんわ
673名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 07:02:34.94 ID:sdDvptoc0
DLCがあっても、パッチ配信しても、元々が手抜きで作ったゲームだからデモンズみたいにならないよな
発売からどんだけ修正パッチ配信したと思っているんだよ
テストしないで出荷したのが丸わかりの酷さだった
中ボスも後半雑魚として使いまわしも酷い
装甲も紙すぎるから、防具なんて大差なかったしな

そもそもオンライン対応なのに、サーバー管理しない時点でこのゲームに開発費かけたくないのが丸わかりだった
674名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 08:54:04.69 ID:/63R4WdA0
魔法集めるの面倒すぎ
ダクソは一周したらやりたくないわ
675名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 09:12:34.26 ID:kZ8GHT2L0
イザリスさえなかったらがんばれるんだけどなぁ
676名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 12:46:36.40 ID:W3ECpO6k0
これデモンズみたいな協力プレイしたかった俺にはちょっと合わないな
雑魚戦が面白くないからボスまでの道中が楽しくない
あとパリィやバクスタ決めたらロックが外れるのは何でだよ
677名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 13:06:49.25 ID:04NAHnFfP
素直にデモンズみたいに作ればよかった
678名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 13:43:40.63 ID:TalZtd+l0
何かボタン押してもちょっと遅れて行動するな
これのせいで回避が凄く難しい
679名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 13:55:09.14 ID:yjB/MOD+0
>>676
てかロックできる距離なのにロックせずカメラを正面に戻すみたいな誤作動が多い

あと足場の細い場所に敵配置ってふざけてんの?

ボタン離してるのに連続攻撃やめないのも腹立つわ これで落ちることもしばしばある
精度が要求されるゲームでこうも操作性がわるいっておわってるだろ
クーリングオフできるならしたいわ
680名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 15:59:13.64 ID:45iPu3Q1O
かたわのデーモン考えたヤツは遠慮せんでいいからマジでシネ
681名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 16:07:01.17 ID:HxGJ2sr3O
デモンズも塔2とか足場細いステージあったけど
ダクソは更に細いステージばかり
キャラ一人分しか横幅ないとかCOOPさせる気ないんだろうな

何故城1、3や坑道1みたいなステージが作れないのか疑問
682名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 16:25:43.87 ID:19rrJhxw0
作ってた人が出て行ったか
デバッグというか試しプレイしてた人がいなくなったか…
はたまたこれ難しいんじゃね?wwwwこうすりゃみんな死ぬんじゃね?www俺天才wwwwwみたいな馬鹿がいたのか
683名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 19:03:56.28 ID:wsL8WvnZ0
やってて思ったけどホストプレイが一番つまらないね
相変わらずのクソマッチング、二人目の召喚失敗率が半端じゃない

やっぱり一度飽きてしまうとDLCが来ても一時しのぎにしかならないね
684名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 19:22:58.45 ID:GVipuLQf0
外国人はもう良いんだよ
ダクソはクソラグいのにマッチング鯖無いとか舐め過ぎ

あとデモンズで鯖縮小したとか言ってるバカどもは何も分かって無い
クソニコで知ったかヅラして喋んな無能共
685名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 20:55:07.52 ID:jKtMWtza0
まぁ色々不満はあるが1つだけ除けば我慢は出来る。
が、しかしただ一つだけ。
「マッチングが糞で呼べねーし呼ばれねー」
これだけが本当に我慢できねえ。
一人でひたすら移動とか糞過ぎるんだよぉ!!!!
686名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 20:57:52.68 ID:zEg0g6vZO
ココはど下手共の集いだ!
687名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 21:05:02.48 ID:FPBC08C+0
ようこそ
688嫌木目:2012/10/31(水) 22:35:04.51 ID:c1WEWKk60
何度か買おうかなとも思ったが買わなくて正解だったな
木目、属性が無くなっても次は闇魔法とかいう今までのチート級装備を
余裕で凌駕するのが出てきたからな
本当何でフロムってこんなにバランス調整下手なの?
もはやバランスって言葉の意味知らないとしか思えない
689名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 23:29:02.80 ID:04NAHnFfP
これ買って後悔したからACVはパスしたけど正解だったなあ。

ワゴンでもいらないレベルだわ。
690名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 02:18:33.39 ID:FsH7Kwy90
ざっとみたら文章に癖の有る奴多過ぎwww
1人で自演してんのか?
691名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 03:27:22.67 ID:wwMvg9VuP
>>690
このゲームに対する感想が皆同じようなものなんだろ。なんでこんなスレで
自演しなきゃなんないの。
692名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 05:00:56.87 ID:CLWWZdAQ0
>>691
きっとこの作品援護してる奴に言ってるのさ
693名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 07:46:44.26 ID:m3kGSbjP0
DLCクリアしたけど、これ周回がさらに面倒になるな
デモンズはリピーターたくさん板がダクソは一周したら十分と
ろくにマルチも楽しめずそのまま離れて行くゲーマーがかなりいるだろ
外人と混ぜてやっと人がいるように見える
あとずっと同じメンツ
694名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 15:27:57.60 ID:TBBvoGhN0
筋力上げたら槌のおっとっとが無くなるようにしろよ
695名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 16:32:39.56 ID:3Le2XBaN0
一定数ソウルが溜まれば自動でレベルが上がる仕様がいい
風来のシレンみたいな、ダンジョンに入る度にレベル1に戻る仕様が良い
レベル上げとかマッチングに響くから安易に上げまくれん【低過ぎても当たらんし】
ましてや鯖糞過ぎて更に当たりずらいし、もう売りが酷すぎる
マイナーゲーって事を頭に入れてゲームシステム作れよ、過疎ったら終わりだ
あと、強制的に2週目難易度が跳ね上がる仕様やめろ、アイテム集めがしんど過ぎ
上がるのは全然良いが、高難易度に挑戦するかどうかは選ばせろや!
696名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 17:18:14.43 ID:3/93VNSN0
黒の体力半分は残すべきやった。
白呼ぶ前に殺されて、また殺されて……繋がれやクソが。
黒はガンガン繋がるねん。何でやお宮コラ何とか言え。
あと黒が活用できるような敵の壁の配置をしてくれ。
697名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 20:22:53.44 ID:CLWWZdAQ0
絵画の地下おかしいだろ 暗すぎて敵が景色に溶け込んでて
完全に初見殺しだわ
698名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 21:23:41.70 ID:XkBOjj0w0
ID:ypp91Rtb0 本スレのこいつイタすぎィ!
699名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 21:35:36.96 ID:uhdu/hjL0
お願いだから武器の派生に脳筋武器をだな…何でデモンズから減らしたんだよ…無能かよ
過去の遺産を活用しつつ新しい要素を組み込むくらいの事をしろよフロム
そんなだからいつまでたっても同じようなゲームしか作れねェんだよ
700名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 21:42:12.65 ID:c8bmPC6k0
とりあえず防具にも必要能力値つけてくれればいいよ
701名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 21:54:35.68 ID:XkBOjj0w0
やる気が失せる要因
マルチのマッチングしづらさ
対人のバランスの悪さ、もっさりさ
移動の面倒さ 理不尽とも言える難しさを履き違えた難易度
アイテム木箱の糞さ
702名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 22:28:14.93 ID:CLWWZdAQ0
てかゲームバランスって開発者なら一度もゲームオーバーにならずに
クリアできるくらいのバランスが及第点だと思うんだよ

ダクソの開発者は自分たちが手がけたゲームをゲームオーバーに
ならずにクリアできんのかな
703嫌木目:2012/11/01(木) 22:38:09.08 ID:rHJfBrFk0
動きを緩慢にするならもっと重量感のある音とかエフェクト出せば
もっさりに見えないと思う
だがダクソは謎の空気抵抗を常に受け続けてるみたいな動きをしてるし
キャラ本体も軽そうに見える、ただ遅くしただけ
704名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 23:07:35.38 ID:+5gpXJGXO
色々制限加えすぎだろプレイの自由度が無くなった
デモンズの縛りプレイみたいだよ
705名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 05:05:55.70 ID:bu+aItu00
>>702
お前はなんかずれてる
706名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 06:08:02.95 ID:u1t9xuLV0
デモンズは気をつければ初見でもいける
ダクソは気をつけようがない
707名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 06:29:34.91 ID:5CDjBSWT0
ID:CLWWZdAQ0
708名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 07:39:20.72 ID:KupEnSEU0
DLCエリアも人少なくなってきたなwはえ〜
まあ一回クリアしたらもうお腹いっぱいなゲームデザインに
してるんだからしょうがないね
キャラのSLを100とかに決め打ちしてアイテムや魔法のために
何回も周回して対人に勤しむ奴なんて前作と比べりゃ
あまりの面倒さにごくわずかだもんな
709名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 14:06:40.04 ID:/pO/P2b00
信者の援護が酷いな
710名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 14:14:05.35 ID:TOJqvdT0O
援護ってw どこの軍人だよ
711名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 14:20:54.61 ID:S51ewJL40
もしかして:擁護

まあ、それは置いといて
>>702には賛同できんな
よく言われるダクソの難しさに対しての批判をまるで理解してない
そもそも開発者はプロゲーマーじゃないし、ゲームオーバーになるゲームを作るなってのは的外れ
712名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 14:29:39.44 ID:/pO/P2b00
>>711
なにを批判してるのかは人それぞれだけどね
よく言われるって別に他人の批判に沿う必要ないだろ

対人戦はさておきストーリーモードくらいは自分で考案した地形や敵の配置など
>>702の言うように死なないくらいにはクリアできる難易度で作って欲しいわ
自分が死ぬようなもん客に提供すんなと
713名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 14:44:29.50 ID:vE9qOPXT0
難易度よりバグをなくして世に出せ
少なくともデモンズから継承された速射は潰しておけただろ
714名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 15:02:35.17 ID:S51ewJL40
>>712
>>702の言うように」って、わざわざ別人装わなくてもいいよ

てか、やっぱ微妙にずれてるなお前
製作者「難しいゲーム作りました」

プレーヤー「お前はこれをゲームオーバーにならずにクリアできるのか!?できないなら作るな」

これ見て違和感を感じないのはちょっと危ないぞ
715名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 15:56:01.30 ID:JsiCB4y70
まぁ、2〜3周目以降も難易度が上がる仕様なのだから
ある程度、1周目はもう少し難易度下げるべきだよな
贅沢を言うと、デモンズにあった一度きりの復活は欲しかったなぁ
本当に使用回数一度きりでいいからさぁ
716名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 15:59:32.09 ID:/pO/P2b00
>>714
はあ? 俺は別人なんだが

作り手もゲームオーバーになるような難易度のゲーム
事前に知ってたら買わんわ 
難しいとは聞いてたが買ってみたら別のベクトルで難しかったってゲームだし

717名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 16:38:00.92 ID:k+oGzf4/0
別にやり込めば死なずにクリアできる難易度にして欲しいって言ってるだけだろ
何故そこまで目くじらを立てるのか
まぁデモンズもダクソも(シース除けば)死なずにクリアできるよ
ただダクソは難易度の上げ方があまりにも稚拙
足場狭くしたらそりゃ落ちる
718名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 16:52:31.11 ID:wqdn4ou10
そこまで書き方と内容がそっくりで別人ですはさすがに無理でしょ^^;
719名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 17:06:16.49 ID:TOJqvdT0O
ヒント:援護
あ、俺はもしもしだけど別人ですw イェーイ
720名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 17:10:21.20 ID:/pO/P2b00
>>718
そら批判内容が同じ場合もあるだろ

イライラ棒はねーよ
721嫌木目:2012/11/02(金) 17:11:28.76 ID:eJfCaDR00
もう人が離れていってるみたいだね
はやく終われこんなゲーム
722名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 17:12:43.25 ID:uxWaXYX00
>>717
こいつの日本語が下手すぎて別の意図に取られるんだろ
単純に難易度の質について文句言えばいいのに

頭悪い人が変に語ってめちゃくちゃになってるだけ
723名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 17:16:32.80 ID:wqdn4ou10
>>720
^^;

>>709
>>692
擁護と援護を間違えるバカが毎日現れるかね
正直自演バレバレすぎて見てるこっちが恥ずかしいレベルだからそろそろ黙った方がいいぞ
724名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 17:21:40.98 ID:Y5WbTNFu0
難ゲーを作ることとそれを開発者が死なずにクリアできるかはまた別の話だと思うんだがなあ
無理やり関連付けても主張がぶれるだけだぞ援護君
725名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 17:25:09.92 ID:/pO/P2b00
>>723
いや援護ってかばうとか守るとかあるから別に間違ってないだろ
726名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 17:27:59.75 ID:JsiCB4y70
ニンダイで任天堂の岩田が言ってたけど、ゲーム開発者はそれなりに上手くなるらしい
だからそのスタッフ基準で難易度調整するから昔のゲームは難易度高いそう
ファミコン時代の話だがね。
727名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 17:29:35.85 ID:R/jOcJLD0
まあ、>>692とか>>709の場合は普通は擁護って使いますけどね
その普通じゃない人が立て続けに現れるとはあまり思えないです。
728名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 17:30:50.74 ID:wqdn4ou10
>>725
さっきまで即レスだったのに遅かったね、10分近くじーっくり考えて出た言い訳がそれ^^;?
改行の仕方から口調までそっくりなんだからもう無理しなくていいんだよ

>>702(自分)の言うようにキリッ」

爆笑wwwww
729名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 17:31:19.07 ID:/pO/P2b00
>>727
でも違うんだけどね
730名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 17:37:06.09 ID:/pO/P2b00
>>728
10分もたってねえだろ
どんだけせっかちなんだよ
731名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 17:38:20.45 ID:wqdn4ou10
あららスネちゃった
違うもん!!自演じゃないもん!!ってかwwww子供かwwww
732名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 19:32:00.75 ID:k+oGzf4/0
>>702>>705.>>707に指摘されたから>>709で信者認定するものもIDが変わっていた
ということにしか見えないな

まぁアイアンゴーレムは開発段階で倒せなかったらしいし
開発の中に頭のネジがぶっ飛んでる馬鹿がいるのは確かだが
733名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 20:59:56.24 ID:z1u1jJ5u0
いいかげんデーモンの炎司祭の爆発を火ダメージにしろよ
なんで魔法系なんだよ
734名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 23:18:02.98 ID:pWeVw8wu0
武器派生がしょっぺぇんだよぉ…
筋力補正Aの武器がすくねぇンだよォ…
脳筋になんの恨みがあるってんだよォ…
735嫌木目:2012/11/02(金) 23:29:58.43 ID:eJfCaDR00
下らな、自演とかどうでもよすぎだろ
しかも闇魔法は触媒依存だから純魔ともふつうに撃てる
筋力依存?マジでフロム頭おかしい
736名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 06:19:16.14 ID:Jw8DhtF50
日本語がアレな人多すぎ
737名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 06:29:56.66 ID:xJWXw+O60
>>734
なんで筋力補正が微妙な武器が多いんだろう?
なんか考えられる理由とかある?
大竜牙とか補正Dだし…AかBぐらいあってもいいのに
738名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 08:04:36.55 ID:zjXqgrvwO
装備や使用条件がやたら厳しいくせに微妙なのが多過ぎ
739名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 09:42:26.34 ID:WBIuFvhCO
筋力50とか呆れるわ
ステの伸び率も悪いし、レベル下げもできないし、武器派生も糞だし
キャラを成長させるのがつまらないってRPGとして致命的だわ
740名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 11:16:20.72 ID:EH6ovxwh0
まず一回死んで唐突に亡者化ってのでピンとこなかった
デモンズのソウル体システムと同じじゃねーかと
人間性がただのポイントだったのもがっかり北
741名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 11:41:43.35 ID:WZVBpr5h0
がんばって40まであげたけど大竜牙だったかな?
やっと装備したけど微妙だった
こんなことならHPとスタミナそだてとくんだった
742嫌木目:2012/11/03(土) 13:24:17.57 ID:Him1KFUs0
人間性=劣化儚い石
743名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 13:26:26.20 ID:RW1kPHN+0
難易度なんて普通に攻略するぶんには高いとは思わん下手な奴は何やつても駄目だし

バランスが悪いにしても普通のステージなら色んな要素があって勝敗わからないのが良かったのに
闘技場とかの決まった箱の中だとバランスの悪さが酷い
まあ対人要素あるゲームで一年もアイテム増殖放置してたメーカーだから何とも思ってないだろうけど
744名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 13:51:45.56 ID:hXsHtLIx0
もし今後シリーズ続編があれば対人要素を大量に入れていくのだろうか
闘技場を見てふと思う
745名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 13:55:32.63 ID:EH6ovxwh0
ソウルシリーズを初めてプレイしたブログなんか見てると欠点が浮き彫りになってくる
結局テストプレイと調整不足だと思う
高難易度という前提に逃げて調整放棄してる
746名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 15:08:08.67 ID:WtjiuPLA0
案の定闇魔法が猛威振るってるな
747名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 15:26:35.67 ID:5EGD42bZ0
おい、苗床なんだこれ、クソってレベルじゃねぇだろ
どう考えてもこれをボスに使うのに許可を出すとかありえんレベルのクソだろ
ただでさえ落下死ばっかりのゲームなのにさらに落下死とかふざけてんのか?

いやまぁ倒せないからクソゲーって言うのはみっともないんだがこのボスだけは我慢できないクソゲーだろ…
748名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 20:36:22.62 ID:8+y6+Mpi0
「だって簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか?」
「プライドにかけて死んでもらいます」
749名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 20:52:14.68 ID:WtjiuPLA0
楽しくない
ストレス溜まる
めんどくさい

こんなゲームマゾ以外誰がやるよw
750名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 21:02:02.63 ID:WZVBpr5h0
ボス前篝火と篝火間ワープがあればなあ
一度攻略した道中なんだからもういいだろ?って思う
751名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 22:30:00.52 ID:5EGD42bZ0
>>748
ほんとクソみたいなプライドだよね!!
752名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 22:35:39.17 ID:WZVBpr5h0
ダクソ好きにはアイワナすすめる
753名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 22:40:42.07 ID:MPJTEp4h0
マッチングさえなんとかしてくれればなぁ
754名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 23:02:42.09 ID:5EGD42bZ0
俺は落下死ゲーがやりたいんじゃなくてアクションRPGがやりたいんだがな…
755嫌木目:2012/11/04(日) 01:43:35.89 ID:beX9KKeI0
苗床戦で始めて死んだ理由が自分のせいではない
と心の底から思った
756名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 09:27:18.33 ID:fmucg5Mz0
同じ内容ばっかりでよく35まできたもんだ
757名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 09:33:47.63 ID:6RPvJK2N0
そうやって煽りに来ないといけない出来だってことは伝わった
758名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 09:47:09.05 ID:X07BmRUX0
本スレが反省会の雰囲気になることが多いから真っ赤になっちゃったんだろう
具体的な反論もなしに、信者さまが突撃してくる分にはこのスレもまだまだ大丈夫だな
759名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 10:43:46.82 ID:p/V/Wnd9P
本当に腹の立ったことは、たまにふと思い出してムカついたりするだろ。

それくらい酷い出来だった。
760名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 10:48:55.11 ID:wtJAfuItO
>>756
あんたみたいな人間が手伝ってくれるからね
761名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 12:41:35.81 ID:+nFMI+Ue0
お前ら煽り耐性なさすぎだろ
762名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 12:43:25.46 ID:zcBNlti00
>>748
それ、発売前は絶賛されてたんだよ
ドヤ宮崎さんを持ち上げる書き込みもあったし 
実際の出来を見て手のひら返しになったけどw
763名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 13:01:59.41 ID:Ebof3vX50
対人()バランスも十分クソなんだけど、攻略も十分酷い
細い道に敵を多く並べただけでバランスとってる
それが1,2か所ならまだいいが基本がその構成ってのが寒すぎ
鯖無しの闘技場でひたすら相手待ってる奴等は白痴
764名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 13:29:38.22 ID:VhsiJ4Vl0
みな華麗な剣術の達人のようなキャラクターで、チャンバラしたいって思って買ってると思うんだよね

ダクソって、敵の動きが把握しづらいから、見て感じてチャンバラするんじゃなくて、パターン「覚えて」回避する
というゲームになってると思う
剣と盾持って「闘う」という感じがほんと薄いと思う

また、敵が次の攻撃を生物らしくしっかり予備動作見せてから攻撃を繰り出してる、まだ見て対応できるけど
予備動作が速すぎてわからないし、見えにくい
だから単純に頭でパターンを「覚える」という、すんごい受け身のゲームになってるのがマズイと思う

おもうのは敵がまず生物?らしく動くのを追求すべきだと思うんだよね
こちらがミスしやすい挙動を追求するってのは違うと思う、それは侵入するプレイヤーがやってくれることだから
765名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 13:33:44.80 ID:VhsiJ4Vl0
ごめんミス
>>764

X  しっかり予備動作見せてから攻撃を繰り出してる、まだ見て対応できるけど
○ しっかり予備動作を見せてから攻撃を繰り出してくるなら、まだ見て対応できるけど
766名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 13:49:53.69 ID:pYmbl2bgO
このスレってダクソ発売直後、凄い勢いあったよな
一気に20くらいまで伸びてた気がする
767名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 14:19:49.28 ID:Qdc7B8Xr0
とりあえずアップデート1.07ではアクション部分も修正してくれ!

・敵の攻撃判定が見た目の範囲に修正
・仰け反り硬直が緩和
・ローリングは瞬時に出て、無敵時間も延長(出だしから無敵)
・ダウンや吹っ飛んだ後の起き上がりが早くなる様に修正
・起き攻め防止の為、起き上がった直後は1〜1.5秒位無敵時間有り
・1周目の敵の能力を大幅下方修正


人によっては1周目をソロで武具を集めたり攻略したり、強化の為マラソンしたい人もいるよね?
んで十分整ったら2周目や、そのままマルチや闘技場で対人といった感じで…
勿論1周目からマルチでやるのも有りだけど
ソロの現状だと、攻略がある意味イライラ棒状態だから
1周目はソロでもわりと簡単にクリア出来るように修正した方が良いと思うんだよなぁ
768名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 14:34:53.41 ID:INDAJHbF0
>>762
実際はただの理不尽ダンジョンのゴリ押しだからなぁ、後半は
アノールまではなんだかんだで面白いと思うが
769名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 14:36:50.86 ID:p/V/Wnd9P
>>762
発売前は良い意味で受け取れたからなあ。

デモンズをプレイ済みだったら、まさか能無しが大口叩いてたなんて思わない。
770名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 15:54:08.09 ID:jF5q1uoE0
敵MOBの性能をこれでもかと上げてとにかく大量に配置して難易度を上げたゲーム
771名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 18:45:09.50 ID:+nFMI+Ue0
結局1匹ずつ誘い出して戦えば安全だけど
かなりめんどくさい
772名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 18:54:20.76 ID:O0RF0QZE0
DLCでも高火力雑魚敷き詰めの悪癖は直ってなかったな
ボスもモンハンじみてきたし次回作はさらにコレジャナイものになりそうだ
773名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 19:26:20.15 ID:6gq5xdbK0
今って一匹づつ誘導できんの?
うらしる市街で弓打ったら全部起動したんだけど
774名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 20:31:14.74 ID:O0RF0QZE0
そういうことはさせません
775名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 20:43:29.89 ID:d7f8NTiv0
こんなクソゲーでよくもRPGと言えるな宮崎
サバイバルホラーでも作ってるほうがええんとちゃうの
776名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 22:23:48.55 ID:So6Azk+50
開発の中にモンハン好きいるだろ?
そいつ退職しろ
尻尾切断とかレアアイテムドロップとか、微塵もこのゲームシステムに合ってねぇよ
あとドラゴンばっか出すな
センスねぇんだよボケ

というかダクソはモンハンと比べるのも烏滸がましい出来だからな?
自覚を持って取捨選択できるようになってから次回作に励めよ糞開発
777名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 23:30:46.48 ID:d7f8NTiv0
同じ事思ってる人がいて安心する
デモンズソウルは色んな意味で面白みがあったしもの足りない部分はあったが
ダークソウルはモンハンじみてて気持ち悪い

せめて尻尾切断ボーナスは楔石ボーナス程度でなければならない
レアアイテムだと結局部位破壊を強要するわけであってモンハンと大差なくなる

まあモンハンみたいなゲーム作りたいんだって言うならもう買わないし二度と期待はしないけどな
778名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 23:31:16.47 ID:1txZN2i80
>>776の文章から悔しさが滲み出ている・・・
779名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 23:33:31.42 ID:d7f8NTiv0
RPGに毛が生えたアクションとかほざきやがって
やってることはモンハンじみてるんだよ
こっちはRPGをやるつもりで買ってるんだからちゃんと作れ
780名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 23:47:47.94 ID:1txZN2i80
悔しいのうw悔しいのうw
781名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 23:53:55.18 ID:So6Azk+50
期待を裏切られたら誰でも悔しいわふざけんな死ね
開発にこういうユーザーがいることを後悔してほしいわ
どうせユーザーそっちのけで金儲けのことばかり考えているんだろうけど
782名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 23:54:49.37 ID:d7f8NTiv0
悔しい・・・?
俺は全機種持ってるしモンハンもデモンズもダクソも持ってるのに
悔しいなんて概念が存在するとか頭おかしいな

モンハンみたいになるんだったらモンハンしてるわカス
と言ってることがアホには分からんらしい
783名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 00:10:44.85 ID:JlwAuJBi0
事実売れてるし評価もされてるじゃないか
少数派だと理解しろ
784嫌木目:2012/11/05(月) 00:13:20.30 ID:B8Eyq8pG0
モンハンにも届いてないだろ、論外
ただ敵大量配置の高火力にして戦闘をグダらせる工夫が散りばめられている
バクも満載、対人も世紀末状態からテストなんか端からする気がなかったことも
よく分かる。
785名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 00:16:52.05 ID:Ko5J5yLM0
部位破壊がくそ面倒臭い
前情報無しで何度部位破壊武器を取り逃がしたか
786嫌木目:2012/11/05(月) 00:17:34.51 ID:B8Eyq8pG0
評価されてんだ、とりあえずカキコしてる暇があるなら闇魔法避けれるように練習しとけ雑魚
787名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 00:35:35.82 ID:LcLYA0qd0
そもそもなぜ部位破壊を導入したのだろう?
モンハン人気に肖ろうとしたのか
デモンズプレイヤーからの強い要望があったのか
それとも無理やり周回させようという悪あがきだったんだろうか
個人的にボス撃破後に手に入る位の手軽さぐらいが良かったな
788名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 00:57:29.78 ID:JlwAuJBi0
部位破壊に賛否あるのはわかったけど、そこまで切りにくい部位とか無いしいいんじゃないの?
789名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 01:01:20.25 ID:fVXXCr8Z0
切りにくいやつがいるから言ってんだろカス
プリシラとか初撃で決められなかったら尻尾切る前に殺してまうわ
790名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 01:07:09.71 ID:9lGoW1DM0
どうせ使わないんだからいいじゃんっていうのは野暮か

しっかし今エンディング見てきたけどひでェな、投げっぱなしどころじゃないだろ
デモンズの時のエンディングはかなり感動したしいい疲労感だったのにこれはねぇよ、なんだよ、どうなったんだよ
791名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 01:25:33.68 ID:2Cod3q0R0
どんなにDLC出そうが
俺が気に入らない
死んだら亡者
回復、魔法回数制
魔法の杖モーション
捻りもないステージ
が治りようがないからな
792名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 01:36:18.52 ID:IANe0QY1I
無敵バックステップとかモンハンでも叩かれてたの見たあたりから嫌な予感はしたんだよな
一年前はオンライン出来なかったりフリーズの嵐だったのに今回の製品版買うのがいるのに驚きだ
新規には即刻売った方がいいと言いたくなるわ
不評買ってるの導入したりバランスめちゃくちゃだったりでセンスがあるとは思えん
793名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 01:46:14.90 ID:tryZQzfv0
面白いけど、一部理不尽とかいいようがないのが難点。
山羊頭のデーモンはもう少し広い場所でも良かった。
オーンスタイン&スモウは別々に登場してHP半分で強化でよかった。

あとNPCとの協力の取り付けはもっと面倒でもいいから、ボス戦に限らずずっとついてきてほしかった。タルカスとか
794名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 01:52:39.01 ID:rbC+zqyf0
マッチング改善する気無しの公式にうんざり
何度白召喚失敗させれば気が済むんだよ
それなのに侵入はスムーズで闇霊優遇

あとDLCで闘技場追加されると聞いて
ようやく対人厨の隔離場が出来るのかと思ったら
クソマッチングで過疎った挙句行き場失った
対人厨が市街占拠してるクソっぷり

ぶっちゃけDLCでボスがモンハン化してたの見て
こういうゲームやりたいなら最初からモンハンやるわとげんなりしたし
多分もう二度とプレイしない
795名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 02:03:21.43 ID:9lGoW1DM0
もうちょいボスに幅を持たせられなかったのかねぇ
デモンズの時は専用武器で戦う嵐の王とか音を感知する古い勇士とかいたり
黒ファントムの相手と戦う黄衣とかさ、色々あって冒険の戦いの起伏があったと思うんよね
ダークソウルのボスは言っちゃ悪いかも知れんがなんかワンパターンな気がしてねぇ…
796名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 04:00:45.83 ID:7RqWkyQC0
まあ悔しくもなるだろうさ
金払ってんだから

無料ゲーならいくら理不尽でも文句はない
797名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 04:18:41.06 ID:M1LJ0JnD0
尻尾切断は協力プレイで邪魔できるのが問題
失敗したら周回するはめになるし
798名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 04:48:39.63 ID:fVXXCr8Z0
いちいち侵入してくんなよカス
メッセージとか見ながらシナリオプレイしたいし見た目ゾンビが嫌だから生身になってんのに
なぜわけなかったんだ?カスが
799名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 05:03:51.89 ID:JlwAuJBi0
>>792
既に改善されてるからこそ、今買う新規は恵まれてるよ
800名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 05:14:54.34 ID:fVXXCr8Z0
恵まれてる俺にここまで文句出させるようじゃゴミだね
まあDLC分も入ってて4000円だから損ではないし貴重な体験にはなったが
801名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 05:17:56.74 ID:7RqWkyQC0
ACVといいバンナムと組んでからろくなことがない
802名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 05:18:06.23 ID:JlwAuJBi0
>>800
ま、合わなかったのは可哀想だな
本スレで楽しそうにしてる連中を指くわえて見てろよ
803名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 05:22:30.94 ID:fVXXCr8Z0
合う合わないで言ったらデモンズは結構しっくりきたけどな
>>802みたいな奴って人それぞれとか言って思考停止して無駄な人生送ってんだろうなあ
804名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 05:32:23.65 ID:JlwAuJBi0
思考停止したくないなら合わないゲームのことなんて2秒で忘れろよ
805名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 05:37:03.06 ID:iobbmK3s0
>>803
信者の凸なんて無視してろよ
いちいちこっちで煽ることでしか楽しんでることを実感できないかわいそうな奴なんだから
806名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 06:04:31.71 ID:AKzJQFVi0
デーモン遺跡の牛頭のデーモンと山羊頭のデーモンの配置センスの無さには唖然とした…
何度も言われてるけど、狭い所に敵を敷き詰めるだけじゃ「面倒臭い」だけだよ…
807名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 06:05:05.89 ID:7RqWkyQC0
ゲームより2ちゃんで煽ってるほうが楽しい

ダクソってそんな出来でしょ
808名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 06:06:00.27 ID:fVXXCr8Z0
その表現はとてもしっくりきた
愚痴を言う方が楽しいとかゲームとして腐ってるぜ
809名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 09:55:52.81 ID:pl7kdKW8O
>>806
なんだこれww
って思って何回も死にながら楽しめた俺は幸せだ
ゲームで文句行ったりイラつく奴の気がしれん
810名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 10:01:38.37 ID:9lGoW1DM0
思ってたのと違ったり期待外れだったりすりゃ文句が出るのは当然なわけで
幸せなら反省しないでいいよ
811名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 10:24:23.79 ID:wmF9wefN0
ニトも墓場で白サイン出してるとニトに召喚され
ボスとしてホストと戦わされるとかがあっても良かったんじゃないかな?
812名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 11:14:17.24 ID:IANe0QY1I
本スレでも調整できないフロムは無能だからしょうがないって感じなんだがなw
本スレで居場所ないのはむしろ儲の方に見えるw
813名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 22:08:50.62 ID:1GYbyqub0
蛇人、スキュラ、バジリスク、ハリネズミ、混沌(バケツ)、キノコ…

↑みたいなモンスターのデザインにOK出した奴の気がしれない
まるっきりドラクエじゃねーか他の敵と比べても違和感しかないぞ

やたらドラゴンも出てくるしダークファンタジーから日本風のファンタジーに路線変更でもするんかね
814名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 23:25:00.32 ID:t37VHOKHO
俺はスキュラ、バジリスクは許容範囲だな
ボスデザインは一辺倒、ドラゴン系大杉

フロムはデザイン重視しすぎてゲームバランスを疎かにしてる
これダクソ以外のフロムゲーに言えることだけどね
やりたいことだけやって他のことを蔑ろにするのは職人じゃあないんですよ
815名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 00:55:58.47 ID:bKPjHol70
ダクソは一言でいえばモンハンよりのRPGという駄作になった
デモンズの竜の神とかのデザインの方が遥かにいいのに
816嫌木目:2012/11/06(火) 00:56:47.03 ID:KT4j1xHs0
デモンズの様な雰囲気が無いのがほんとうに嫌だ
敵が堅かろうが落下ゲーだとしても雰囲気があれば許せたが
切ってはったのを隠すつもりもない継ぎ接ぎクソゲーになりさがった
817名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 05:24:04.17 ID:bKPjHol70
一通り終わってみれば、悪くはなかったけど良作でもなかったな
可もなく不可もなく、次回作に期待、って感じだわ
818名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 07:41:24.78 ID:VffInSsZ0
ボス戦でこれといった発見が無いのは致命的
後半ほとんどの敵が攻撃よけて尻を引っぱたくだけしまいには猪の弱点塞いじゃう始末

デモンズは面白くするために難易度が高くなって「しまった」が
ダークは難易度を高くする「ため」に面白さを犠牲にしてる。そんな気がした
そして萎え床を考えた奴は許さない
819名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 08:08:20.49 ID:LW6wQAwwO
見えない壁が多いし、あそこまでガッツリ隠す必要あるか?
820名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 11:13:58.64 ID:6pw4qLXI0
なんか不具合や不満点をみんなしょうがないで済ませてるのがなぁ
言い方を変えればフロムに期待してないってことだろうけど
そんなんじゃどんどん腐ってくだけなのに
821名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 12:37:53.94 ID:xcMsLU1f0
んな事末端の消費者が考えたってしょうがないだろw

物売る側は「売れてる」ただそれだけでいいんだよ

最下層の人間は文句言いながら買うんだから
822名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 12:49:50.80 ID:HiOLK9TY0
それじゃそもそも売れなくなるけどな
823名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 13:15:01.21 ID:iZSqx9hx0
そいついつもここに張り付いて煽ってる奴だろ
相手にするだけ無駄だよ
824名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 14:42:05.15 ID:M7CbYHW30
デモンズはオサーンでも楽しめたんだが・・・
ダクソはオサーンにはきつい・・・
825名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 15:33:26.29 ID:/PL1nHIB0
金払ってストレスたまるとかどんな罰ゲームだよと
826名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 15:47:05.68 ID:BtlQrpQ+O
ダクソはスケールがデカイからなあ
デモンズはダクソの半分ぐらいのボリュームしかない
だからデモンズだけを神格化し、ダクソを叩くのはナンセンス
同じ開発がやってんだから、正しくはネタが尽きたと言った方が正しい
827名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 17:03:48.96 ID:dZHJvcOk0
廉価版出たから買ったがデモンズに比べてローリングやダッシュがもっさりしてるな
せまっくるしいうえにそこら中で落下死するようなマップ構成に早くもうんざり
828名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 17:50:38.68 ID:S8JNI2iZ0
ダクソのどの部分がスケールがでかいのか分からないけど
確かにマップは無駄に広くて悪い意味でスケールはでかいな
829名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 21:07:29.66 ID:JXf+8cXq0
萎え床前に転送篝火あったら評価上げてもいいわ
あんな糞ボスの為に糞敵と糞マップマラソンしたくねえんだよ
830名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 21:13:01.94 ID:/PL1nHIB0
床くずれんのかよ!って落ちるよな
てか四天王ってボス後に篝火出されても何がしたいのって話なんだが
831名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 21:18:55.76 ID:e1RLGmRr0
>>830
シースは忘れたけど、ニト、公王、萎え所はそれぞれ歩きじゃ帰れないから
骨片忘れた人の救済だろ?
832名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 21:32:37.96 ID:paKgyXC70
プレイして思った糞ポイント
・デモンズは敵の配置など工夫してたに対し、ダクソはステータスを上げて適当に設置しただけ
・とりあえず落下死
・住み分けが出来てない武器
・一期一会とか言ってるのに対し、一度マッチングした人の方が再マッチングしやすいという矛盾
・拠点型じゃない上に、周回するゲームでもないのにやたら移動が面倒くさい
・なぜか無い防具の必要能力値
833名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 21:47:48.36 ID:HiOLK9TY0
>>831

帰還用ならまだしも、ワープできる場所として設定されてるのが全く意味わからん
834名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 21:57:08.01 ID:bKPjHol70
死にゲーって言うんだったら何度も挑む気になるような設定にしろよ
篝火を遠くに設置しといてストレス溜めさせるゲームか?
835名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 22:07:35.10 ID:bKPjHol70
あとデモンズのときから思ってたが
右スティックでカメラ操作するんだったら
ダッシュボタンは左側に配置してくれ
L3とかな
836名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 23:13:27.91 ID:sOEcWZRRP
苗床はボスが落下死しろよって思う
837名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 23:43:13.20 ID:paKgyXC70
苗床考えた奴首にしろよ
838名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 23:57:28.39 ID:u4phLJ850
DLCの場所が糞めんどくさい
祭祀場からいけるようにしろ
追加要素なのに、そこにたどり着くまでがダルすぎる
839名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 23:57:35.10 ID:18u1Ey4x0
デモンズの竜王と同じイベント戦なのに
なぜこうも差がつく
840嫌木目:2012/11/07(水) 00:07:33.80 ID:duLEu57Y0
ステージにおいては図書館に匹敵するとこは無いだろ
先ずは最初の猪の何の面白味もない、ただただ怠いだけの作業
伝道師?のワープ魔法発動と同時に無敵時間開始ってのは呆れたわ
さらには強制ソウル没収の呪い付加、プレイヤー打ちのめしたいだけで作ってる
打ちのめすことを根底において制作してるが打ちのめし方を知らないから
この有様
一人ダクソ擁護してるやついるけどさ
どこが面白いのか俺に言ってみな、あとデモンズのこと低評価してる様な気がするけど
デモンズは神ゲーだと俺は思う、あの雰囲気はほかのゲームでは味わったことないし
ステージ毎に進むから死んで覚えてまたチャレンジしてっていうのができて
メリハリがある、一見無理そうなところでもちゃんと正攻法が一つはあるのがまた良い
おまえ等みたいなダクソ信仰者は多分今までファンタシースターとかみたいな
何で今更こんなの出すの?みたいなのばっかやってんじゃね?違ったら悪いけどさ
841名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 01:41:00.22 ID:F4zG4puFO
言われてる通りだなぁ
あとDLCの第2弾 3弾と早目に続けて出さないとついていかないよ
マッチングが酷すぎだし他にやるゲームがないから仕方なくダクソやってる人多いよ
何度も言われてる通り世界観はデモンズの出来が良かった
篝火ワープも全ていけたらいいのにさ誰も周回なんかしないよ
842名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 06:56:07.71 ID:xepRTMBN0
書庫は馬鹿みたいに高い攻撃力と察知力がクソゲーを加速していた
何故か矢も謎ホーミングするし
843名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 07:19:36.57 ID:YlXO/84K0
難易度と快適性は別物だということを学習してもらいたいものですね
あとデモンズに比べて落ち着けない部分が多すぎる
篝火で休んでんのに侵入されたりするし
ダッシュと視点操作を一緒にできなかったりとクソすぎ
改善する気ないんだったらキーコンフィグ機能いれろ

大概の敵は横をずっと歩いていれば躱せるというクソ単純な動き
難易度もクソもなく戦う面白みもほとんどない
RPGというのなら敵にもプレイヤーにももっと多彩な戦術を作れ
アクション要素があるからにはアクションも大事にしろ
大事にしないんだったらターン制RPGでも作ってろ
844名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 07:32:05.56 ID:GU7GJvuP0
デモンズとは別ゲーになっちまったな
845名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 07:46:30.81 ID:YlXO/84K0
それが悪い意味で使われるから救えない
846名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 12:06:38.24 ID:xKRUh9EUO
dlcなかなか良かった
鳥のさえずり モブの徘徊 市民の独り言等いい雰囲気でてた
マヌスの闇魔法はじきはテイルズEのラスボス戦思い出して興奮したよ
ただ相変わらず対人調整下手くそすぎるな まんまデモンズ持ってくれば解決なのに
847名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 14:15:11.58 ID:FyXQVN3R0
そう…(無関心)
848名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 17:54:15.03 ID:70VRomiN0
いまだに侵入キャラ作ってないわ
侵入してもされてもデモンズと違って全然楽しくないんだよな
849名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 18:29:44.23 ID:2P169C+v0
闇魔法や怒りの応酬がほとんどだからな
溶けるときはHPフルでも一瞬で溶けるから高揚感なんてないし
対人で赤サインだしても回数制だから侵入されたら仕切り直しも出来ない
フルブーストのバカ火力魔法で敵瞬殺とかデモンズの時から不満でてたのにまた同じことしてる
850名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 20:58:11.33 ID:5tqXQaxm0
スタブ無しにして欲しい。
あの間、無敵なのとか、動きが瞬間移動したりして不自然だし、
バックスタブの判定もよくわからん。

無防備状態で技食らうと硬直が少し大きくなって、
普段つながらないチェーンがつながるくらいでいい。
851名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 21:08:20.54 ID:5FPlczqK0
ゆとり
852名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 21:45:58.55 ID:BpRfqN570
低SLで侵入してきた闇霊にスタブしてダメ50いかなかったときは投身自殺した
高火力だけならともかく防具までフル強化されるとワンチャンすらないよ
853名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 22:12:01.35 ID:sKPt01iz0
思いついたものを詰め込んだだけだよねこのゲーム
あらゆるところが噛み合っていない
854名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 23:37:51.68 ID:9bqdGf+d0
バランス調整マジで下手くそだからなあ
>>852にしたって装備のレベルもマッチングに影響させるだけで解決するのに
855名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 23:48:26.55 ID:5tqXQaxm0
言うのは簡単
856名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 23:49:18.76 ID:cFoK99nG0
スタブ嫌なら 
モンハンかドラゴンズドグマやってろ
857名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 23:57:05.32 ID:pQfdleYe0
>>842
オルゴール部屋から伝道者がいる広間に出たとこらへんで
前からビーム、その後ろから矢、横からビーム、どっかから矢、
の超連続攻撃くらって死んだの思い出した
858名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 00:08:10.92 ID:3xxzHGub0
なんでいちいち手間をかけないとボスまで行けない位置に篝火があるかねぇ?
これはただストレスが貯まるだけだろカスかよ
859名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 00:38:31.83 ID:QNeCGfw70
レベルは99までにしたほうがよかったかも
最終的な能力値はプレイヤーによって違うみたいな
しかし筋力は装備したい物の必要値まであげれば十分で攻撃力に与える影響は極めて小さい
記憶力も50まであげたらそれ以降はスロット増えないし
860名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 00:43:26.08 ID:3xxzHGub0
筋力は武器熟練度で上がるようにすれば
別ゲーになるか
861名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 01:10:13.53 ID:LHPHsJGA0
DLCでよかったのは各エリアの区切りで篝火があったこと

逆に考えればダクソをシームレスにした意味がないのを
改めて認識できたことかな
862名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 07:12:54.70 ID:rXmAzuN+O
>>858
床苗とハム王のことか…
どっちも超めんどくさい相手の割にたどり着くまでの距離がハンパないってゆう
863嫌木目:2012/11/08(木) 07:59:34.51 ID:zxNwywTb0
>>856
おまえ馬鹿じゃね?
864名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 10:38:36.92 ID:kdBx/FcvO
ボス部屋まで戻るの面倒とか言ってる奴はデモンズ未プレイ?
865名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 10:43:20.99 ID:eS2ZPQcM0
>>861
エストの補給や武器防具の修理が篝火でしかできないからねぇ。
シームレスは良かったが、アイテムは現地調達の調合とかにしない限り
確かに意味は薄いな。
866名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 11:08:19.54 ID:aPvOPjYT0
デモンズのよいところって、武器、防具、がレトロで、モーションも派手さがなく武術の型を淡々と行う
こういう部分だと思うんだよね
敵も基本は一対一での立ち回り、無理しすぎると囲まれるというデモンズであったような
作りに戻してもらいたいよ
後は、もう強靭をなくすことかな、個人的には強靭が存在することで、ゲームバランスがすべて崩れてる
って感じるもの
敵の配置も、武器のモーションも強靭があるという前提で作られてるように見えるから
867名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 12:29:01.82 ID:CG4vf/af0
>>864
草とか拾えたしなあ
道中歳チャレンジする意味がないのよ
868嫌木目:2012/11/08(木) 13:28:44.65 ID:zxNwywTb0
強靭の悪いところがいまいち分からない
木目がなくなった今何の問題あるのか
869名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 13:38:23.46 ID:kdBx/FcvO
今の対人環境は知らないが強靭はスタブと併用すると凶悪だから糞って意見が多かった
そもそも常時スパアマや強靭削り値なんて仕様が嫌だ
って人もいる
870名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 15:56:14.51 ID:ds1sF711O
ダクソ売ってくる。
4周したがストレスが溜まるだけだわ。
山賊、持久体力40、理力35ツヴァイ呪術
紋章結晶エンチャ黒騎士装備キャラだが
デモンズも似たようなゲームなんだろうな。
ダクソはステージ、グラが向上してこのレベルなんだし。
871名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 15:59:32.99 ID:ds1sF711O
あとファミ通の攻略本の手抜きっぷりが酷すぎwww
金返せレベル
872嫌木目:2012/11/08(木) 21:14:30.90 ID:zxNwywTb0
スタブと併用ってゴリスタのこと?
873名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 22:09:04.81 ID:oQI2O8lJ0
多分スレスタとかその他派生スタブでしょ
対複数戦でも強靭はケツを掘るための保険として優秀すぎた
1.05以降はどうなってんだ?
木目修正されても相変わらず彼奴らはケツの堀合いしてんだろ?
874嫌木目:2012/11/08(木) 23:06:42.22 ID:zxNwywTb0
また叩かれるかもしれないけど
俺としては木目ロリスタとラグスタ以外は
返せなかったり、喰らったりする方が悪いと思う
875嫌木目:2012/11/08(木) 23:11:32.36 ID:zxNwywTb0
あと捲りフォーススタブとか起きスタとかも無理
876名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 23:22:34.80 ID:oQI2O8lJ0
そうか
俺はダクソのスタブ関連は対人の癌だと思ってたから話が合わないな
明らかなバランスブレイカーが存在するのに一応対処法があるからお咎め無し、修正無しってのは許せないんだわ
877名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 23:48:38.91 ID:qFH/98iPO
だいたいからケツの範囲が広すぎるんだよ
878嫌木目:2012/11/09(金) 00:19:34.23 ID:kKl4Er1l0
とりあえず俺がいいたいのは強靭は残して欲しい
鎧なら固くて重い、布なら軽くて柔らかくて
それぞれ攻撃受けながらも攻める、よけながら隙をついて攻撃
っていう差別化ができてて良いと思うんだよね
879名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 00:27:37.18 ID:9QUE1wld0
スレスタ自体ラグの産物だからな
デモンズ程度なら許されたけどこっちはスタブの範囲広くてラグもあいまって
向かい合ってるのに掘られるとかしょっちゅうだからとても容認できなくなってる

>>878
隙をついて攻撃どころかゴリ押しスタブになってるから問題なんだろう
攻撃受けながらならそれこそスパアマでいいし
バランス調整できてれば文句もでないだろうがフロムにそれは無理だからやめとっていわれてるんだし
880名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 00:33:29.81 ID:vyn5FcXfO
ダクソは固くて軽いが両立できる糞バランスだったんだよね
まぁ俺は元より強靭の前にスタブを修正して欲しい派なんだけど
881嫌木目:2012/11/09(金) 00:42:22.72 ID:kKl4Er1l0
ゴリスタは相手の前でブンブンチェイン狙いしてるやつが喰らうの
俺としては正面からスタブはラグスタだろ
スレスタはあからさまだから返すのは簡単
むしろデモンズの方がスレスタはおかしかった最後の五歩くらいになると瞬間移動してんじゃん
で今木目が超軽量しか付けられなくなってようやく強靭持ちの1/4以上の機動力で動き回ることが難しくなった訳だから問題ないだろ
882名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 00:56:16.17 ID:9QUE1wldI
返すのが簡単かどうかじゃなくて原因がどっちもラグだから問題なんだろ
で、鎧着込んで中ロリの移動速度になったらガン逃げひきチクなり魔法飛んでくるのにか?
持久上げて強靱確保しながら軽ロリしたり大型武器でも軽ロリしてるのに機能してるとは思えんのだが
883嫌木目:2012/11/09(金) 01:06:58.70 ID:kKl4Er1l0
まあ逃げチクとか魔法ってのは闇魔法のことかな?その他ハイクラスのクソ戦法は
もう強靭あろうがなかろうが同じだろ
それは槍の問題として話すべきでなんで槍や魔法の問題を強靭のせいにしてんのか分からないわ
あとスレスタ、ゴリスタは下手だから喰らうのであってさっきまであっちにいたのに急に自分の後ろに現れてスタブしてきましたっていうんならそれは完全なラグだか明らかにっこんで来てんのにぼっ立ちしてラグがラグがって喚くのは雑魚ですって自白してんのと同じだろ
884嫌木目:2012/11/09(金) 01:14:29.61 ID:kKl4Er1l0
でも確かに重いのに軽量と同じ動きができるのは問題だよな
でも俺は強靭があった方がスタイルができて面白いとおもう
連続性の高い武器の攻撃を2、3発耐える位がちょうど良かったかもね
885名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 01:21:24.86 ID:9QUE1wldI
あんたの想定する受けながら攻撃って何を指してるのかまずわからんが
大型武器はまず攻撃受けながらなんて掘られるから無理で下手に振るなんてできないし
強靱あげて中ロリになったら移動落ちて逃げられたら追いつけないし
あと魔法は闇じゃなくても中ロリの移動なら槍とかでも十分だし殴り合いだけ想定なんてシステム上ありえないんだが
まあ、ラグの問題で想定外なのを下手とか雑魚とかいいだすコテに言っても無駄そうだからこれで最後にするわ
886嫌木目:2012/11/09(金) 01:38:44.32 ID:kKl4Er1l0
全然言いたいこと分からないわ
とにかくスレスタって言うのは相手に向かって走ってきて
すれ違う瞬間に自キャラが相手の背後に向く瞬間に攻撃するからスタブになるんだよ
だったら最初助走が必要なわけだ、その助走はすごく独特だから分からない方がおかしい
それをラグラグラグって典型的な練習不足の雑魚以外になにがあるの?
なんか急に大型武器の話になったり、あと逃げられないとか下手なだけだろ
俺リロイコスでやってるけど普通に勝てるぞ
途中の「あと魔法~」のところから意味不明なんだが
おまえ見てると昔俺に噛みついてきた奴ら思い出すわ
とにかく槍については強靭つけるより木目発動可能重量にした方が
強靭つけるより圧倒的に凶悪、魔法についてはラグくて喰らうのは強靭のせいじゃないし

ましてやラグくなくて喰らうのは雑魚の証だろ、ていうか魔法来たら縦構えろよ
887名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 01:49:55.84 ID:jeh/ilXVO
スタブ強靱厨の話はつまらんからもういいよ
はい次の話題
888嫌木目:2012/11/09(金) 01:51:07.29 ID:kKl4Er1l0
すまん追いつけないだったね

これについては軽量にすればいいんじゃねとしかコメントしようがない
お前どんだけ強靭に恨み持ってんの?
ていうか理想としては移動速度と引き換えに強靭つけるわけだから追いつけなくなって
も文句言えないだろ、支離滅裂過ぎ、話すのなんかこっちから願い下げだわ
889名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 01:53:05.75 ID:rOsF4Xyt0
アクションがメインじゃなくて、
探索メインのこの感じのゲームを
出してくれ。
890名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 02:23:00.83 ID:xHE+LAZD0
探索メインにしてクリアに必要なものは少なくすれば良かったかもな
具体的にはアノロン以降は全部DLCや絵画世界みたいな形にするとか
世界に散らばってる痕跡集めて見つかるステージとかの方がシームレスも生きるだろう
891名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 02:24:17.60 ID:0yxU7gz00
次は謎解きアドベンチャーゲームかおっと
892名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 06:24:37.68 ID:jkffwBTu0
基本一対一の戦闘システムなのに、敵が複数体同時に気づいて一斉にほぼ同時に掛かってくる
これでは、選択の判断として、「まず距離を取る」「盾で防ぐ」というような前提の絶対判断が必要になって
即興的に回避やそのいろいろな組み合わせで攻防対応するということがしにくくなってる
あと道が細い、狭い場所が多いというのもそれに拍車をかけてる
毎回大筋で決まりきった対応が求められるゲームに何度もやっておもしろいという楽しさは生まれないと思う
いわゆるコマンドゲーになったと言われる所以だと思う

また、このコマンド入力のように選択判断が必ず必要とされる原因の一つが、体力が簡単に削られるという
難易度の高いといわれるシステムにもあって
本来この体力が削られる難易度と、基本一対一で回避主体でも対応できるように容易に構成されたものが
咬み合って良いバランスをもってたものが完全に崩れてるように思う
893名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 06:33:42.53 ID:91gSN6MR0
本スレでも書いたけど
木目は仕方ないけど対人基準で威力を下方修正したりするのやめて
894名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 06:37:04.52 ID:2FMFtf820
スタブの無敵判定無くせばいいんだよ
895名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 06:40:42.12 ID:91gSN6MR0
なんか今スレ見たら上でスタブがどうのといってる人達がいますね
バックスタブなのか何のスタブのことなのか分からないけど
バックスタブだけは廃止して欲しい
真横から背中刺されるとかやめろ
896嫌木目:2012/11/09(金) 07:56:06.69 ID:kKl4Er1l0
スタブってバクスタ以外に何かあったっけ?
897名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 08:04:14.84 ID:vyn5FcXfO
スレスタと勘違いしてるんじゃない?
898名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 08:51:16.95 ID:jhbNCqkv0
嫌木目君はラグ由来のスレスタやらなんやらを使いまくってるから擁護したいんだろうな
そのくせ木目には異常なまでの憎しみをぶつけて、何でもないダクソのブログにまで突撃するキチガイ
899名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 09:03:51.58 ID:Ia0G5dXv0
>>898
「ダークソウル 嫌木目」で検索してみたら一番上に出たww
てか、ダクソのブログでもないじゃねーか。どんだけ目を光らせてるんだ嫌木目はwww
900名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 10:13:33.24 ID:OxveY0K40
wikiの木目項目では、その狂暴性と歪んだダクソへの愛からウザがられつつも持て囃されてたからな
まあ関わり合いにならない方がいいが
901名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 11:24:12.19 ID:5tfkkyuZ0
対人厨は頭がおかしいのばっかだな
902名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 15:41:10.63 ID:FOk+Pp4a0
ダクソはプレイヤー縛りすぎ
デモンズくらい緩くていいんだよ
903名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 16:53:25.09 ID:WL42bHQr0
つーか召還:侵入の割合が0.1:9.9の割合なのはまだ続いてんの?
マッチング失敗が多いけど侵入は手軽だからいつまでも絶えない
召還は待つほうも下手すりゃ1時間放置だし呼ぶほうは延々と侵入者と戦わなきゃいけない
こんな面倒なサーバー形式じゃとてもじゃないがやってられないよね
だいたい侵入側が勝てばどうでもよかろうな奴ばっかでつまらん
んなポリシーなら格ゲやってたほうがよっぽどマシだわ
904名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 17:15:58.65 ID:SvXl61o50
侵入する側も基本回復なし
数で負けているから
やられる前にやるって戦法にならざるおえない
つまりシステムがクソ
905名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 17:31:53.22 ID:vyn5FcXfO
白も闇霊もエストあり
そいつらが死んだらホストがエストを拾える、奪える
みたいなこと発売前に妄想してたんだがなー
まさかホストのメリットがエスト使用可能だけだなんて
906名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 18:30:48.90 ID:WL42bHQr0
>>904
いやその思考の時点で既に楽しめないだろ
もともとデモンズでは
「プレイヤーのお邪魔キャラとしてMOBとして対峙できたら面白いね」
程度の発想から出てきたんだから
嫌がらせなんかはともかく、勝ち負け前提の思考っていうこと自体がないわ
数で負けてるも糞も大抵召還失敗で一人だしMOB利用すればいい話だし正当化すんなっつの
907名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 18:41:36.46 ID:GKw2+fKm0
お前の思考はデモンズすら楽しめてるとも思えんなw
908名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 18:43:23.36 ID:BK1UbPu80
>>906ってちょっと頭悪いと思います
つーか侵入したら霊呼ぶ奴いっぱいいるし
召喚して待ってる奴らもいる

どうせ対人したことないんだろうなこいつ
909名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 19:13:51.13 ID:2FMFtf820
木目はローリング中に投擲武器使えたり、
弓撃てたりしたら良かったんだ
910嫌木目:2012/11/09(金) 22:32:36.08 ID:kKl4Er1l0
また始まったよ、キチガイの次はお決まりの糖質か?
いい加減まともな意見出したらどうなんだ?
スレスタをラグスタと同一視してるところがおかしいだろ
それにいつ俺がスレスタ使ってるって言ったのかな
俺がいいたいのは返す方法があるのにラグラグラグラグラグラグって雑魚の言い訳が
ウザいんだよ、さらにはラグいのは強靭のせいみたいになってるしさ
昔の遺恨で俺のこと叩いてるやつ多すぎだろ
911名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 22:58:03.88 ID:vyn5FcXfO
返す方法があるのは知ってるし、できるけど単純にバクスタはつまらないから修正して欲しい
バクスタが弱体化するなら強靭は有りだと思う
ただ強靭値を出血、毒の耐性のように目視できるようにして欲しい

俺が求めている物は切り合いであって堀り合いではないだよ
912嫌木目:2012/11/09(金) 23:04:42.20 ID:kKl4Er1l0
ならそれはそれで良いと思うよ、確かにバクスタ関連のクソ戦法は多いからね
俺が嫌なのは、返せるスタブを自分のクソ雑魚さを認めたくないからラグ連呼
っていうのと、今回噛みついてきた奴に於いては強靭があるからラグいみたいなこと
言ってんのがウザイ、的外れ以前におかしい
終いには強靭のせいで槍が強くなってるみたいなことか抜かしてるしさ、ダクソ持ってんの?
913名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 23:28:13.93 ID:BlNrGFsY0
新MAPから見るに、やっぱし落下死だらけの道中やボス戦は大不評だったんだね。
ローリングすると落ちるような場所のラグい場所で
カメラめちゃくちゃなって掴み技とかくるとムカムカする。
ゾンビか生者状態はマークでわかるようにしても欲しかった。準備の多いゲームでうっかりも多い。
ボス前まで行ってサイン見えなくてとんぼ帰りwww
914名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 01:53:57.14 ID:AReUMmRnO
自分はDLCステージは広い場所と狭い場所との割合はバランスいいと思うし、マルチでやると敵の数も適度にいるしボスも強いからやり応えはある

そのおかげで他のステージのマルチプレイがつまらなくなったというか、旧ステージの薄っぺらさが余計に目立ってDLCステージ以外でマルチプレイする気にならなくなった
915名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 06:58:29.76 ID:Ko91NI+F0
次スレから「嫌木目」をテンプレでNGにしといてもいいかもな
ちょっと意見が違うと途端に相手を罵倒しだすし、昔の遺恨だかでいつまでも発狂するし
916名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 08:05:54.45 ID:uG3DUp0c0
>>910
自分が絶対正義っていう論調は変わってないんだな
その姿勢に反発する人間は全て糖質

もう駄目だこの基地外
917名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 08:43:09.24 ID:HQBT0x8A0
>>874-888の間にどんどん言葉が乱暴になっていってるのが笑えるw
痛いとこ突かれて顔真っ赤になっちゃったんだねw
極めつけは>>910
モノホンの基地はやっぱ違うなw
918嫌木目:2012/11/10(土) 09:16:56.75 ID:LhLYc3nc0
おまえ等ってさいつも抽象的に叩いてくるじゃん
俺毎回キチガイ糖質以外に
強靭がラグを引き起こしている
槍が強いのは強靭のせいみたいなクソ論理については一切振れてないけど
俺はただ単に煽られてんのかな痛いとこって具体的にどこ?
どの辺が絶対正義っかんじ?
昔もお前はアレだから糖質って言われても仕様がないとか言ってる奴いたけどさ
こそあど言葉がなにを指すのか聞いても返事なしだったんだが
まじめに書いてもキチガイ糖質の連呼されるだけだろうけど
919嫌木目:2012/11/10(土) 09:21:34.94 ID:LhLYc3nc0
>>915
俺は意見が違うから怒ったんじゃなくて
今回の奴がスレスタはラグスタだからよけられない
みたいに全部ラグのせいにしてんのが腹立つの
ていうかおまえ等そんなに俺がおかしいと思うなら
今回噛みついてきた奴の言いたいこと読解してくんない?
日本語が変で読めないんだけど
というより今回のやつのレスなんてどうでもいいんだろうな
920名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 09:27:48.15 ID:b8rDqLsU0
>>918
わかってるなら来るなよ
もうこのスレでお前がキチガイの触るな危険ってことは統一見解なんだからさ
本スレで同じ対人キチガイとキャッキャウフフしといてくださいお願いします
921名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 10:20:42.67 ID:LhLYc3nc0
分かってるならって何が?おまえ等が煽ってるだけってこと?
何度も言うけどさ今回の件についての意見はないの?
そもそもなんで俺が腹立ててんのか理解してるのかな?
なんか馬鹿な小学生に何遍も同じ説明してる気分なんだけどね
922嫌木目:2012/11/10(土) 10:22:01.41 ID:LhLYc3nc0
上俺ね
923名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 10:29:20.70 ID:qzGX4maxI
コテハン入れられなくなるくらい顔真っ赤なのか
構いたくない奴は名前にNGいれてるんだから迷惑かけないで病院いけよ
二日前のに今だに噛み付く時点で異常だぞ
924嫌木目:2012/11/10(土) 10:44:42.53 ID:LhLYc3nc0
そっちがギャーギャー言うからだろうが
いつも俺が始まりみたいになってるけどさ
今回は>>885が俺が強靭は重量と軽量の差別がな出来るから残して欲しい
といったら強靭のせいでこのゲームがラグいだの
槍が強いのは強靭のせいだの
スレスタはラグスタだの訳分からないこと言ってるから始まったんだって
で今日来てみたら案の定糖質とキチガイしかボキャブラリーのない奴がいたから
今日のこれが始まったんだよ、噛みついたんじゃなくて噛みつかれてんの

でお前も病院だの何だの言う前に>>885がなに言いたいか読解してそれでも俺が
おかしいって言うなら何とでも言えばいいけどさ
毎回理由もなくキチガイ糖質を先に言ったら終わりみたいな単純思考回路が理解できない
925名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 10:50:15.87 ID:AwLAZcCQ0
2chって勝利宣言で相手を煽る場所だよ?
言ってる内容が正しいかどうかなんてどーでもいーんです
ケツ堀ホモはみんな死ね
926嫌木目:2012/11/10(土) 10:57:08.25 ID:LhLYc3nc0
まともに議論出来ないわけだ、マジのキチガイ糖質はそっちだな
なんかこういう下らない場所での会話でそいつがちゃんと話せる人間か
話にならない奴かって言うのが分かるな
927名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 11:02:41.68 ID:qzGX4maxI
雑魚とか煽ったら議論にならずに煽り合いなるから
という至極単純な理由だからだと思うが
そこが解らないならそれはそれで異常だから病院に行けって
大体ここは不満を垂れ流すとこだしいつまでも前の事引きずっても迷惑だ
928嫌木目:2012/11/10(土) 11:27:14.33 ID:LhLYc3nc0
だって本当ことじゃん
スレスタをラグスタ扱いしてスレスタを喰らう自分を正当化する奴が
雑魚以外の何なの?カイジスレで同じ様なこと言ってる奴がいてネタでしかこんなのいないと思ったが
マジでいたんだなってかんじ
至極単純な理由って俺がキチガイ糖質と言うことで議論を成立させないようにしてるってこと?
それで>>885は読めたわけ?、お前さどうして俺を悪者にしたくて必死だな
最初は2日間も同じ内容引っ張っるのはおかしいってとかいって
>>924読んだあとに急に大体ここは云々と論点ずらしか
なら他のキチガイ糖質を連呼してる奴らにも同じこと言わないとな
奴らも不満をたれ流す場所で昨日のこと引きずってるんだから
そして昨日のこと掘り返したのもキチガイ糖質連呼してる奴らなわけだしな
本当は論破したいだけで意見がない連中なんだな
いつまでも俺が必死こいてもお前はいくらでも意見変換できるからどうしようもないわ
929名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 12:27:38.50 ID:yDYZlsvj0
すごい顔真っ赤ですね^^
930名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 12:35:54.71 ID:QxJge2SJ0
ちゃんと意見を聞いて欲しければ罵倒も煽りも控えるべき
たとえ相手に罵倒されたり煽られても
2chどうこうは関係なく
931名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 12:51:12.68 ID:1pDVHGor0
しばらくまともなレス続けてると思ったら久しぶりに異常性が発揮されたな
まあ、これ以上迷惑かける前に病院行けよ
932嫌木目:2012/11/10(土) 13:08:29.84 ID:LhLYc3nc0
いや思考停止してレスのながれ読まないですぐ病院、キチガイ、糖質の連呼だけしかしない方が迷惑だ
933嫌木目:2012/11/10(土) 13:14:52.61 ID:LhLYc3nc0
どう考えても>>885の方が異常性高いだろ
まあそもそも誰も読んでなさそうだけどね
934名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 13:36:08.09 ID:32U89QOd0
冷静になれよ
大人(笑)だろ
中三より
935名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 15:57:13.94 ID:O4BwJjvW0
お前ら、いくら馬鹿で底辺でもけんもくめをNGに入れることも出来ないのか?
このスレはけんもくめのスレじゃねーんだよ、けんもくめ氏ねや腐れゴミが
936名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 16:47:28.41 ID:9yNGScag0
>>914
ウーラシール人蹴り落とすの楽しいよな
今までのとこはやたら強靭があったり狭かったり暗かったりモブの配置が適当だったり糞ゴミだもんな
937名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 18:21:32.56 ID:FX/3n8Mf0
NGしろよ。
938名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 19:02:44.72 ID:EXkKbc090
ラグが影響しすぎるようなシステムは対人で規制するべきだと思うんだよねえ
ダメージが低いなら許せるが現状のバックスタブの威力は痛い上にラグで横からでもやられる
これが純粋に対人をつまらなくさせている
魔法とかそういうものを修正なんて後でいいから
まず対人のバックスタブを弱体化させるか規制するかしてほしい

そもそもガードとかパリィを狙う戦いの方が面白いだろ
背中掘るとか達成感もないしそんな戦いで喜んでるのは初心者狩りのような類だけ
939名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 19:28:41.12 ID:0fFMsdz30
魔法も弓みたいにエイムがまともに出来たらいいのにね
遠距離なのにロック距離たりねぇ
940名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 19:30:53.89 ID:/RK8QCX50
デモンズにもスタブあったけど十分斬り合いできたよね 
ダクソが後出しスタブゲーになったのはスタブ云々よりモーション糞化と強靭が原因だよ
ソロゲーなら強靭はナイスアイデアだと思うけどさ
941名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 20:17:00.55 ID:EXkKbc090
>>939
それは感じる
敵だと弓の射撃範囲でもソウルの光撃ってくるよな
なんでこっちは撃てないんだと
942名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 20:30:53.98 ID:ofQEHuJ/0
ホーミングしないならアリ
943名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 23:34:15.82 ID:6OzcItl80
>>940
強靭は、デモンズで空気だった重い鎧の強みを持たせる事と、実際の戦闘シーンにおける重厚なリアリティ、雰囲気づくりに可能性があった
ただ大味だったからイマイチだったんだきっと
例えば、相手側が攻撃モーションに入ってなければ、こっちが攻撃当てた場合、ごくわずかに足を止めれて簡単にゴリスタ出来ないとか、強靭値半分削ってたら微怯みするとか
手ごたえが感じられて、ちゃんと人間ぽいから雰囲気も出ると思うし、あまり強靭を気にしないでもそこそこ戦えてもっと楽しめたと思う
それに合わせて大斧なんかは一部攻撃(R2とか)にスパアマを素で持たせて、軽装でもそこそこ戦えるとか自由度上げてほしい
強靭自体はいいと思う
944名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 23:53:32.20 ID:+WmHOkrH0
次スレは>>950
毎回次スレはもういらない君が湧くけど絶対に流されるなよ
945名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 23:58:28.16 ID:s1f0I6ac0
次スレとかいらないだろ
延々グチってるだけで何の意義も無いじゃんこのスレ
946名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 00:04:36.95 ID:kT7tEGA20
本スレで愚痴られるよりはいいだろ?
947名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 00:40:50.10 ID:lxrNoTOD0
本スレでもたまに愚痴の流れにはなるが
やはりネガ発言はこういうスレでするに限る
本スレは基本的に盛り上がる所だからな
あまり盛り下げるわけには
948名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 00:43:01.95 ID:v4SSeGMt0
>>勢い的に950は早い
990でいい
949名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 01:43:14.23 ID:4C+BKXpeO
じゃあ>>950さん、任せたぞ
950名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 03:14:31.72 ID:+Z9FB0aR0
俺は立てないからねw
951名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 12:25:55.73 ID:9eekZpsiP
立ててみる
952名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 12:29:54.40 ID:9eekZpsiP
次スレ

ダークソウル反省会★36
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1352604482/
953名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 12:51:12.69 ID:VMBLOR5r0
こないだ友人に勧められて買ったばかりだけどこのゲーム面倒臭くて疲れた
篝火で回復したら敵全部復活するし
生身で攻略してたら乱入されて殺されるし
それが嫌でずっと死人でいたから太陽の人なんて呼んだ事もない
一応ラスボスは倒したけどワープ消える2周目はもうやりたくない
勧められた手前面白いとは言ってるけど
954名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 13:09:08.33 ID:nVvXLgXF0
>>952
仕事が早いな乙

さっさと埋めちまおう
955名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 13:21:54.44 ID:AO+C0uiI0
周回してもワープ出来ないのは酷いよなw
956名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 13:25:14.05 ID:BbhjstE50
さっさと対人のバックスタブを闘技場限定にしろ
侵入してホストと闇のバトルを楽しもうと思っても
ホストがケツばっか掘りに来るし
俺がホストだったら侵入者はホモばっかり

アホらしくて話にならないから修正する気ないんだったら
侵入システムを切ってくれ
957名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 15:47:43.78 ID:67wrwzZB0
育成に関しては初期よりは随分マシになったが、
それでも残念な域を脱しえなかった。
なんと言うかRPしてて気持ちよくない。
技量で魔法や呪術の速度が上がるのに違和感を感じるのは俺だけだろうか?
筋力で強靭度が増したり、技量で移動速度が上がったり
パリィ受付時間が伸びたりする方が個人的にしっくりくる。
序盤は技量を上げても致命攻撃に恩恵を受けたりする事も無いし、
筋力を上げても打撃武器の威力が上がった実感もないし
キャラを作り直すと序盤が共通ルートの繰り返しになって面白くない。
魔法もなんとなく使ってて気持ちよくない。
特に目の前で相手が空振りして外れたりするのが全く気持ちよくない。
デモンズみたいにノーロックがやりにくくなった。
中二病的な視点で言うと、溜め撃ちなどもあった方が良い。
神聖はもうなんか全体的に残念な気がする。
958名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 16:48:59.81 ID:AO+C0uiI0
矢と魔法は撃つだけだしな
武器にある弱と強が無いのがね・・・
959名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 16:52:07.47 ID:sg8kDhi00
強靭はあんな仕様じゃなく
もっとシンプルに実装すべきだ
金属鎧だったらよろめきが軽くなるくらいでいい
食らってるのに何の抵抗もなくヌルっと回りこまれてスタブは笑うわ
960名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 16:54:13.30 ID:sg8kDhi00
>技量で魔法や呪術の速度が上がるのに違和感を感じるのは俺だけだろうか?

モーション変化を断念したならその仕様も消しとけって言いたいよな
ほんと未完成のままリリースしたってのがよーく分かる
961名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 18:15:45.17 ID:67wrwzZB0
序盤は体力と耐久にあげるのが無難すぎてつまらん。
戦士だろうが騎士だろうが山賊だろうが呪術師だろうが
飛竜の剣→雷のスピアで共通ルート。
この時点で頑張って特化キャラ作っても全く恩恵無し。
で、キャラが育ってくるのがアノール以降だけど
アノール以降はそもそもマップ自体が爽快感無さすぎてつまらん。

>>959
そもそも何で強靭はあんな仕様なんだろうな。
100→50→0となってよろける訳だけど、普通逆に作るだろ?
だって、そんなん0だと亡者の群れとかにえんえんハメられる訳だし
強靭高いとくらいながらぬるっと滑ってきてスタブとかしてくるし
まともな神経してたらそんなゲーム面白い訳がないんだわ。
普通だったら
軽装 0(よろけ)→50(よろけ)→100(反撃or回避)
重装 0(よろけ)→50(反撃or回避)
みたいな感じで作るだろ?
何考えてこんな仕様にしたんだ???
962名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 19:37:13.01 ID:nVvXLgXF0
言ってる意味がまるでわからん
耐久上げるとか
963名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 19:50:48.83 ID:nVvXLgXF0
すまん大体わかってきた
強靭高ければ高いほど怯みから脱するのが早くなるって言いたいのか
964名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 23:09:49.19 ID:BvTCF+sb0
犬とかネズミの超回避がマジでイラつく
965名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 23:40:48.97 ID:4C+BKXpeO
>>956
小ロンド遺跡、または王家の庭園で開幕の橋の上で待ち構えていればケツほられないぞw
そのかわり神怒り連発されるがw
966名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 23:54:32.56 ID:bAtrsQW70
>>964
超反応無敵ステップとガード不能つかみ攻撃をほとんどのMOBに実装して難易度上げました!
これ格ゲーじゃないんだからさあ・・・
967名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 02:36:06.09 ID:usbd5dmu0
DLCチカチカするから久しぶりにデモンズ最初からやったけどやっぱ面白いな
子ファランクス全滅させて本体だけになった時の爽快感が半端ない
968名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 09:48:37.08 ID:Nek7VbtF0
>>964
あれどう考えてもプレイヤーがボタン押した瞬間に反応してるよな
969名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 10:01:07.27 ID:jNd+9Xko0
後半の雑魚敵が強くて辛いよう
970名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 17:42:11.83 ID:W6OY6RJv0
動きもっさりなくせにボタン連打を止めても連続行動止まないから腹が立つ
971名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 20:43:18.42 ID:BOd7QiV30
話題がループってのは否定できないけど、それは本スレでもそうなんだよなあ
DLC発売間もないが、話は対人やそれに即した効率的なステフリってもろデモンズ末期の状態だし
972名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 20:48:02.57 ID:zhv6Ok3u0
ケツ掘るか闇魔法で特攻するか怒りするか
対人の為に下方修正しまくってるのにバクスタを下方修正しないとかアホ
まともにバランス考えられないのに修正とか中途半端なことするせいで
シナリオプレイを楽しむ上で若干の支障が出始めてるよ

アホ共めが
973名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 21:30:51.12 ID:W6OY6RJv0
>>972
ループじゃなくてアルトリウスエディションからはいった新規が言ってるんじゃないかな?
974名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 21:31:21.12 ID:W6OY6RJv0
>>971だったわ
975名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 22:21:43.27 ID:zhv6Ok3u0
バックスタブの無敵状態マジでいらねえわ
これ考えた奴クズすぎ
これがないだけで対人はもっと面白みのあるものになるのに
ダメージアップや強靭削り増加すればいいだけなのに
なんで背中刺すだけで無敵状態になるのか

アホは対人ゲーム作んなよ
976名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 22:58:53.94 ID:PJfcm54T0
普通テストプレイして、これでGOサインは出さないよなぁ…
てか…ちゃんとテストプレイしてチューニングしてるのけ?
977名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 23:25:10.07 ID:zhv6Ok3u0
闇霊で侵入したら結構な頻度で白を呼んでる奴がいる
ほぼ確実に挟み撃ちされる状況でバックスタブされて相手は発動中無敵
起き上がりも掘られる

これが対人向けに修正してきた結果か?
木目以外は修正する所全部間違ってんだよ
978名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 00:09:31.34 ID:B2IGqB9i0
木目修正でゴリロリスタの問題は解決した
後はゴリスレスタとゴリ回りこみスタブだなw
979名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 00:21:01.28 ID:F7GAIG+/0
テストプレイヤーが仕事したのは蜘蛛姫のグラを変更だけ
対人のバランスはもう望むべくもないっしょ
980名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 05:34:34.94 ID:FuG2c6kUO
>>975
てか無敵じゃなかったら侵入者に勝ち目がなくなるぞw
白を掘ったら最中にホストにタコ殴りされて死亡確定w
逆のパターンはないし
981名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 05:53:18.27 ID:lWJmkAiT0
そもそも初心者が廃人に勝てちゃうゲームのほうがクソゲーだろ。ダクソは今のままでいい。嫌ならゲオれよ雑魚ども^^
982名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 07:20:35.19 ID:awz/pplS0
>>981
だれがそんな話してんだよwww
983名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 08:06:49.21 ID:cN+XwJWW0
単純にバクスタ範囲狭めればいいと思うんだが
984名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 09:31:00.72 ID:AEXl5nhF0
まぁでも闇魔法のおかげである意味バランス取れたよ
塩辛いのを砂糖を入れて中和するくらい腐ってるバランスだけどね
もし闇魔法だけ修正されてバックスタブは何の改善もなかったら
フロムには死んでもらうしか無い
985名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 18:20:08.11 ID:/tsCcpG10
986名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 21:31:51.52 ID:cN+XwJWW0
ガンガン埋めよーあげ
987名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 21:51:29.02 ID:uWc0kiBeO
開発がデモンズやり込んでたらバグ潰すだろうし、こんな糞バランス、糞オンラインにしなかったと思う
つまり開発はデモンズやり込んでない
ということはダクソもやり込んでないでしょ
何時まで経っても同じミスを繰り返すよ、汚点が見えてない無能揃いなんだから
ソウルシリーズ最新作もクソゲー確定ですね
988名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 22:26:52.96 ID:P+i2Lhtu0
ダクソの問題点ってデモンズよりも移動速度や無敵時間、魔法呪術モーション速度、
その他いろいろ 総じて全部性能落としてる部分だと思うかもね

プレイヤーキャラクターの性能が高けりゃまだプレイヤーがバランスを取ってくれる可能性がある
と思うんだけど
そこを落としてるからどうしようもないよね多分
989名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 22:34:45.33 ID:DLT/u32eO
たまにふとおもう新米なんですが、やっぱ開発人も多少2ちゃんみてるんすかね?見てたら嬉しい限りではありますが、もし見てなかったら虚しいすなー。
こんだけのいい意見、勿論むちゃくちゃなものもありますが、勿体無い。実に
990名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 23:38:19.90 ID:mlLTRXfXO
伝道師のテレポートはスパアマならまだしも、唱えた瞬間から完全無敵とかふざけんな(しかも微妙に長い)

伝道師の槍マラソンしてたら、出ないイライラも合わさって更にイライラ
991名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 00:21:14.62 ID:841HxWYT0
聖獣の雷ブレス連発ってなんか見えないよな?
992名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 01:38:39.40 ID:X99T+ITnO
>>991
たぶんチカチカのせいじゃない?
993名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 01:49:05.91 ID:+3sOpJfw0
1周目で直剣メインで使ってます、あとラスボスだけなんですが
周回はいる前に持っておいた方がいい武器ありますか?
994名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 05:21:16.36 ID:0R6Yp7QPO
ありません
995名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 05:59:45.83 ID:VeIYVpvtO
何者にも恐れない勇気だな
強靭な心こそ最強の武器なのだから
996名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 00:14:35.70 ID:xF7dfbbkO
次回作いつでんの?
997名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 00:34:41.28 ID:rCr2ZEAC0
内容はともかく
商業的には成功だったし
2年後には出るんじゃない?
AC5がこけたし
これからはソウルシリーズに
集中していくでしょう
998名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 00:36:41.42 ID:wdKvYI75O
いつまでデモンズに依存してるんだよ
割り切ってやれや
右へ習えの典型的な日本人糞野郎。。
って思います。
そんな悪かない作品
999名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 02:36:53.46 ID:fFxvLCVg0
確かにデモンズのお陰でダクソは売上だけは成功だったろうよ。

でも、ダクソがこの惨状だから、次回作は様子見多数で大ゴケ確定。

今作の成果は次回作に現れる。
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 02:56:13.22 ID:rCr2ZEAC0
とはいえ世界的なブランドになったので
FFシリーズみたいにクソゲー連発しても
ある程度は売上は見込めると思う
とにかく次回作はそう遠くないうち出すだろうよ
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