一人で反省会してるのか?
わざわざ保守してくれてありがとうございますw
577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/08/30(木) 12:43:21.91 ID:F76dXlOX0
・強靭がクソ
・武器モーションににスパアマを付けて無いのがクソ
・後攻め有利なのがクソ
・生身状態に利点が無いのがクソ
・ステ補正値が40でほぼ止まるのがクソ
・アプデで1割削減でもまだ属性武器が強いってのがクソ
・鯖無いから外国人とはクソラグマッチングなのがクソ
・そもそもオンラインマッチング方式が純粋P2Pってのがクソ
・鯖設定で詳細設定できないから、高レベ暗月が低レベでも侵入してくるのがクソ
・上記の理由からDLCコンテンツの闘技場が100レベでの区切りってのがクソ
・みんなケツ掘りにしか興味無いのがクソ
・スタブ位置の判定がガバガバでクソ
・脳筋ステが今もこれからも死んでるのがクソ
・女神モシャのモーションだけは無駄に早いのがクソ
まぁ冷静に見るとクソゲー
>3
まとめ乙
久々にデモンズやってみた
まずあらゆる動作が軽快
あと木箱と比べるとトマスが優秀すぎる
ダクソはデモンズユーザーを意識しすぎて
難易度を上げることばかりに躍起になったんじゃないか
と思えてくる
音楽面でいうとデモンズの塔の騎士戦「おっおおおーお」
オープニングテーマ「あーあー、あーあー」などボイス入りの
ヒット曲を意識した曲がいくつかあったがやはりデモンズのほうが好き。
グインの曲はデモンズにおけるアストラエア戦のような悲しげな曲調がまあまあ良い。
ダクソの曲はニトBGMみたいなのもうちょっと増やして欲しかった
文句ばっか気持ち悪りぃ奴らだな
何故かもっさりしてる
>9
ここ反省会スレだよ
まあ、本スレも愚痴ばっかだけどな
12 :
嫌木目:2012/09/02(日) 02:39:28.52 ID:ouI5t8hy0
結局木目下方修正だな、まあ当然だわな
みんなは木目じゃなくてなにつける?
最初から木目つけてない俺に隙は無かったといいたい所だが
ここは反省会スレだぞ
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 16:39:26.18 ID:V+Lxnqmd0
デモンズソウルの後にできたのとは思えないくらいの駄作
悪い点
・ダンジョンやキャラのデザインが安っぽくなった。手抜き?
・97%ずっとゾンビ顔なので、キャラメイク意味なし。
・敵が硬い。周回すると異常に硬い。
・周回すると敵の攻撃力が高すぎる。こちらは5回以上切らないと死なないの敵には、1、2回切られると死亡。
・事実上ハム王無限湧き。
・盾以外の防具は大差がない。鎧があっても無くてもダメージに大差がない。鎧はTシャツか?
・魔法回数制限が糞。
・回復回数非常に少ないのが糞。
・ストーリーがデモンズソウルより意味不明なので、感情移入できない。
・属性武器が強いので筋力や技量にステータスを振り分ける意味が薄い。
・終盤に牛と山羊の中ボスを雑魚として使いまわし。
・武器の振りや、回避行動がもっさりして、デモンズより遅い。
良い点
・武器が増えた
全体的に見て、劣化したデモンズソウルだな
サーバー購入しない時点で開発費をケチったんだよ
SCEがいないと、全体的に検証できる人間がいないことがよくわかった
世界観やシナリオが破綻してるから、RPG的な面白さがない。
操作性が悪くアクションの面白さがない。(自分たちの作ったモーションを見せつけたかっただけか?)
UIが前作より劣化して遊びにくい
良くなったのは無駄も含めたゲームボリュームだけだな。
・プレイヤーキャラ
軽ロリ細分化
軽ロリにも4段階の速度差がある
中ロリ高速化
速度差があるかも
強靭/チェイン周りの仕様修正
・装備
武器:属性派生の威力ダウン(10%〜)
雷ツヴァイ+5 PS3版357/0/0/364 → PC版325/0/0/325
武器:一部武器でチェインが繋がらなくなった(強靭まわりのシステムが修正されている模様)
武器:クレイモアや月光剣など大剣(一部か全部かは不明)の振り速度弱体(遅くなった)
武器:槍&刺剣の盾チクのスタミナ消費が増えた
武器:黒斧の弱体化(武器ステでは変更がないが実際のダメが異なっている)
PS3版ダメ657 → PC版ダメ525
盾:盾受け時にスタミナが減りやすくなった
盾:一部大盾の最大盾受けが減少
盾:大鷲の盾 物理カットが95%に弱体
指輪:木目は1/4以下で特殊ロリに。1/2以下だとどっすん
指輪:スズメの威力が弱体。スタブ、パリィ共に1.5倍から1.3倍へ
頭防具:父の仮面 効果弱体 装備重量15%up→5%up
頭防具:母の仮面 効果弱体 HP15%up→10%up
・魔法
奇跡の共鳴リングがでるようになった(イカリング)
闘技場ででる赤リングは別物(たぶん闘技場待ちプレイヤー表示)
内なる大力の自動ダメージが呪術の火の強度にかかわらず固定(最大体力の約1%)
これまでは呪術の火の能力が高いほどダメージが大きかった。
闇ファンの時に浮遊するソウルが自分に発動するバグは修正
ただし見えない浮遊は健在
・攻略
全体的にモンスターが強化されている、海外仕様難易度になっている
一部のマップに落ちているアイテムの修正(取得数等が変化)
一部のマップで処理落ちを軽減(PC本体のスペックのため、PS3に反映されるか不明)
篝火ワープの地点が追加
不死教区(アンドレイ前)、最下層、巨人墓地、公爵書庫、絵画世界(一方通行)、水晶洞窟
・敵
一部の敵の攻撃に状態異常追加(クリスタルゴーレムの範囲攻撃に呪い効果etc)
夜ロンドの一部の敵がリスポンしなくなった
・バグ修正
竜頭バグ(新旧ともに)
木箱バグ
弓スタ
最初の火の炉バグ
アイテム増殖バグ
エスト増殖バグ
うーん、この・・・全部Ver1.04でやってとけよって内容・・・
イカリングは多分PS3じゃ変わらず出ないんじゃねーかな・・・
箱とPC版は出るんだけどね
309 名前: It's@名無しさん [sage] 投稿日: 2011/09/25(日) 01:35:26.14
ダークソウルのアレ、現行のファームやシステムじゃ絶対直しきれないはずだよ
○○○削って領域拡張する前くらいまで戻さないと、SDKにも問題あるから今後も似たようなバグのソフト増えるはず
てか、SDKの方の不具合、ずっと放置してるのが問題だろ
直す気ないだろ、お前ら!
No.540 - It's@名無しさん sage 2011/09/28(水) 00:53:25.03
前書いた通り、ダークソウル、いくら応急処置的なパッチ当ててもダメだよな
デバイス制御がシビアとか以前に、無計画に削った部分のせいと使用部品の違いで
開発機でエミュレートした結果と一致しないから、使用メモリ減らして動くバージョンでも作り直した方が
きちんと動く可能性高いだろ
大体、あの制御ドライバは最初から問題多かったしな
基本的に下方修正だらけなのが情けない
箱バグとか修正されてるのか・・・
PC版なら、エディター使って任意のアイテム数やソウルくらいは簡単に書き換えられるかな
21 :
嫌木目:2012/09/03(月) 12:46:21.69 ID:bh1bBpDy0
今最も問題を抱えてるのは多分槍、なにあのR1カチカチゲー
このゲームは去年の今ごろが一番面楽しかった
今から見ると初期って完全にβ版だよな、変更点多すぎて別物じゃねーか
最初期だと、まずゲームできないんじゃなかったっけ
本当にわかりやすい「迷走」っぷりだな
もう新作開発しろよ
今回の変更点聞いても
全然面白そうに思えない
何かが間違ってる気がする
微調整レベル
中ロリ高速化
これはない
あったとしても実感できないレベル
しかし装備重量ギリギリ四分の一の軽ロリは裸と比べて見るからに遅くなる
半分は軽ロリでいいじゃねーかよ、脳筋完全死亡だ
木目は四分の一、それ以外の修正の何が必要だったんだよ
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 17:23:32.18 ID:fuKdU02w0
日本語で
中ロリ高速化を実感は連続でローリングしてみればすぐ解る
明らかに以前より速いタイミングで次のローリングにつながる
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 19:00:50.47 ID:9+LgjwMBO
結局マッチングが改善されない限りよくならない
マルチプレイが売りなのにその肝心のマッチングが全然ダメ
てか、考えると1年かけてこの程度の修正しかできないんだよな
完成度の高さの表れだな
34 :
嫌木目:2012/09/05(水) 23:11:33.02 ID:lf2VGjJT0
まあ割りといい修正内容ではあると思う
足りているかどうかは別にしても
中ロリは今の2倍速位って聞いたけどどうなんだろ
デモンズのシステムに戻せばいいだけ
完璧なものに手を加えるからおかしくなっただけだよ
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 01:27:35.30 ID:DpQXr9++0
黒い森の庭の木の偽者の配置が微妙に変わってるな
倒さなくても狼の指輪のある場所までたどり着けるようになってる
ロリが速いほど無敵時間減らせばいいんじゃない
>>35 せっかく完成してたのにな、なんでそれをわざわざおかしくするのか。アイテムボックス
なんかどうすりゃあんな糞みたいなUIにできるのか。
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 01:37:31.57 ID:y5n+eOw30
どうせ新人教育かなんかの一環で箱作らせたんだろ
それ以外で前作できちんとしてたUIがあんなクソになる方法が思いつかん
40 :
嫌木目:2012/09/07(金) 22:38:01.18 ID:xtsdHWZf0
深淵の父アビス?とかいうやつがヤバい
絶対やってる最中に脱力する
次のバージョンアップで
デモンズのシステムに戻して(モーションとか盾とかローリングとかスパアマとか魔法とか)
篝火と鍛冶屋全転送可能にして
マッチングをちゃんとサーバーで管理したら
神といってやろう
まあ、糞ステージは変えようがないけど
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 00:20:12.10 ID:0I7gijJc0
>>40 あいつもだが白いライオンも隙消しがウザすぎる
DLCで今さらワープ先増やすのが意味不明
増やすなら1.05パッチ出した辺りで増やせや
これでやっと普通に売り出していいレベル
中身は修正できないから凡ゲーのままだけどね
物づくりって、多少の手直しでどうにかならないものは、作りなおした
方が早いのよ。失敗作はどうにもならない。
もうだめだよこのげーむ
でも何だかんだ言ってDLCやるんだろお前ら?
引っ越しの際に売っぱらったわ
デモンズは残して未だにプレイしてるけど
スモハンは一撃浴びせるたびにhp100回復でよかった
10とか少なすぎて話にならん
俺が感じるのは
ダクソのエリアはただの通路
デモンズのエリアは自由に作られたステージ
ダクソはシームレスのため、おそらく入り口と出口を最初に決めそこに通路とショトカ作ったんだろうと感じる。
思うにダクソのステージやエリアは、何のためにそこに作られたか、できたのかがほとんどすべて意味不明な
建物、場所だらけだと思う
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 20:01:19.14 ID:WSCoBLrd0
ダークソウルの武器と防具と雑魚敵をデモンズソウルに移植すれば、面白くなるんじゃない?
とにかく、フロム単独ではまともなゲームが全く作れないことがわかった
敵をランダム配置にして欲しいかな
真っ暗マップはいらん
箱がダメだからトマスを連れてこい
53 :
嫌木目:2012/09/08(土) 21:39:50.76 ID:m7fUMSCk0
敵ランダム配置って何のメリットがあるの?
初回版のサントラは開けてもいない。ゲームが糞すぎてどうでも良くなった。
クリアもしてないし、音楽だけ聞いてもしょうがないからな。
>>52 この会社だぞ
ランダム配置は絶対に碌なことにならないと断言できる
アノロン、城下不死街、最下層病み村だけで良かったんじゃないのかな〜
その基本をベースにステージ広げた方がまとまったような気がする
下手にイザリスとかニトとか入れたから収集つかなくなちゃったように感じる
イザリスみたいなクソマップ作るんだったら
行けるエリアを減らして
工夫を凝らしたステージにしてくれた方が確かに良い
どうせ機能してないエリアがたくさんあるんだしね
大樹とか湖とか
イザリスの空とか結構凝ってるんだよなぁ
その労力を他に注いだほうが良かったんじゃなかろうかと・・・
灰の湖の雰囲気とかすっごい良かったけどもったいない感がすごいし
上の鐘と下の鐘ならして王冠もらって灰の湖でラスボス戦くらいでよかったんや・・・
骨組みいかれてたら塗装しても意味ない
何でもかんでも消える壁で隠すのやめろ。
他に何も思いつかないし面倒だから適当貼っとけ みたいな投げやり感を感じる。
せっかくエストや奇跡「回復」が制限されてるのだから人間性や女神のようなコンセプトに反するものは必要ない
ゲリラ戦のようにドロドロじわじわ戦闘させれば良い
体力を削ってまでやる極振りでもないのに攻撃力がインフレするのはやはりコンセプトに反する
今の状況だと攻略でも対人でも自他ともに過度な攻撃力インフレしてるせいで心折れる前にあっさり死ぬorあっさりクリアばかり
周回で単に敵の攻撃力と体力が格段に上がるだけってのも面白くもなんともない
初期レベル初期装備オフラインで不死街を歩くと非常に面白い
マップは立体的で敵の攻撃も多彩で迫力がある、あれを10倍のボリュームでしたかった
デモンズで言うところの城2−4が欠落してしまっていた
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 14:31:18.41 ID:rtUh3454O
素性にもっと個性出して欲しかった。
どの生まれ選んでもほとんど大差ない。
スキルポイントの最低値が5以下で、かつスキルポイント合計値に差がない状態で全素性レベル1からのスタートなら全然違ってたし皆もっと色んな素性選ぶ楽しさもあったと思う。
あとセーブデータ半分の5個にしていいからスキル振り直しさせてほしい。
バグじゃないやつな。
特定のNPCに一定量のソウルを捧げる事で任意のスキルを振り直せるみたいな。
あとフェイスメイキングやり直し可能なNPCも欲しいね。
スカイリムやって思ったけどこんなのシームレスでもなんでもねーじゃんw
高低差あるマップばっかで行けそうな場所もしっかり死亡判定ついてて
既定の道しか選べないのにシームレスとか言うなw
そもそもマルチプレイある時点でシームレスとか無理あるに決まってんだろw
んなもん企画の段階で気付けやボケwww
ダークソウルで思うのは、たとえば有史から世界を作り上げたような神的な力もった存在が
ボスとして出てくるっていうのがまじでスケール小さいって思う
なんで剣と盾持って、ローリングと盾と剣戟少々の呪術・魔法程度の戦士レベルで、そんな神話級の敵と正面から戦い
倒せるなんて事が起きるんだ?と感じる
だったら有史の段階で、ほかの強戦士程度の雑魚にあっさりぬっころされてるだろうと
たぶんだけど、作った設定がバランス崩してるから、ボスの規模もでかさも動きも、エリアの規模も、何もかもが
インフレしてしまったんだと思う
そんな神のような連中がいる場所だったら、溶岩渦巻くだだっ広い大神殿やら、地底の奥深く闇に包まれた洞窟やら
床の見えないクリスタルでできた巨大空間くらいじゃないとおかしいって思うからね
つまり広いだけでなんもない道や空間のステージが出来上がるという
もっと自分たちの規模や適正に合わせた、身動き取りやすい設定を最初に作り出すべきだと思うんだ
基本一撃死ゲーだもんな
デモンズソウルの場合は一王国レベルで
竜の神もイベント戦だったから不自然さがあんまりなかったけど
世界規模の神話レベルの存在をあのせっまい所に押し込んで
しかも、それを元亡者が倒せちゃうっていうのがね
>>64-65 あんたらフロムの社員になって教育してやってくれw
てか今更ながら
DLC出すんなら
デモンズの北の要石解放バージョン先に出せよw
北騎士の防具一式追加も忘れずに。
67 :
嫌木目:2012/09/09(日) 19:06:06.69 ID:Wh5rnnTJ0
言われてみれば確かに神殺し過ぎだよな
全体的に雰囲気も無くなった、ただのステージッテカンジ
ラトリア位インパクトないと駄目でしょ
>>67 ラトリアに初めて訪れた時は怖すぎて即神殿に帰ったわ
ホラーゲームやったことなかったから刺激が強すぎた
ラトリアに初めて入ったときは初侵入されて泣いた
わけわからん霧をやられて知らない異常状態に武器防具が壊れてった
とりあえずライデルはやかましかったな
ダクソにもそんな場所が欲しかった
真っ暗で下が見えないだけの巨人墓場なんて…
>>68 初見でタコに「ブチュ〜☆」されたときは寒気したなぁwキモすぎてww
どこからか聞こえるうめき声と「ヘルプミー」がより一層不気味さを醸し出してたな。
あんなステージ、ダクソには無かったな・・・
71 :
嫌木目:2012/09/09(日) 21:02:35.88 ID:Wh5rnnTJ0
黒と緑を多用してたのがよかった
なんて言うか、ホントに初めてラトリア1行ったときは
タコに金縛りとか爆発で一撃死だったから、ここはまだレベルが低いから無理だ
と思わされて、その先のことを想像させて
さらに自分より強い敵がたくさんいるエリアって凄いワクワクした
今はただのひたすら道狭くしたり敵を大量に一ヶ所に詰め込んだりで糞過ぎ
うまく言えないけど「ゲームのステージ」って感じ
そういや音による怖さがあんまりなかったな
ダークは狭い道のオンパレードなのくせに鍛冶屋などの移動は果てしない
あと大樹と湖はあれのどこが面白いと思って採用したんだろ?
本当、あそこを転送使える前に行ってたらと思うと恐ろしいわ
どうでもいいけど気になったのが
処刑人が王宮内の守りをするっておかしいよな
そういう設定の作り込みが甘いんだよ
>>74 フロム「設定なんてテキトーでいーよw
後はどーせまた信者共が勝手にスレ建てて都合の良いように補完してくれるからw
フロム脳とかいうやつでww」
多分こんな感じの投げやり感はあったと思う。
76 :
嫌木目:2012/09/10(月) 23:34:23.08 ID:GX4/CpvI0
俺はエンジーに沼のどこかに姫様の姉妹がいるとかいってたから
探し回ってたらうつろの入り口見つけちゃって
この奥にいるのかと思って気づいたら古竜前まで来てて
それがこのゲームが異常だと確信させた
発売日には竜体石ばれてたしなぁ
DLC発表されても全然ワクワクしないな
ダークソウル発表の時は早くやりたい衝動にかられたが
DLCか
いろいろなのと被るな
女神や怒りが修正されてないと聞いてテンションが下がった
なんか発売前に発売後の反応が怖いとか言ってたが
作った本人達も面白みに欠けるって気付いてたんかね
発売前は良い意味で謙遜と思っていたが、
やってみてからはそう思うようになった
ケツ掘りのしやすさ何とかしてくれ
ラグも相まってまともに対応できねえ
空スタもねえし頭膿んでんのか
対人重視の作りだからなー
色々とまた荒れそうだな
84 :
嫌木目:2012/09/11(火) 22:22:40.63 ID:vjqrCzHL0
スタブはかなり入りにくくなったらしいよ
ほんとかよ
それにしてもNPCの存在価値も薄いよなあ
速攻用済みになって亡者になるか殺されるだけの存在
DLCのキアランなんかもそのようだし
ボリュームはデモンズの3倍くらいあるかもしれないがスッカスカ
>>82 外人にロリスタで4時の方向から掘られた時はアホかと思った
87 :
嫌木目:2012/09/12(水) 08:14:47.29 ID:nh2pDnhZ0
外人は正面雀スタブが本気
正面にいたアメリカ人に2連続で起きスタかまされた時は
さすがにダメだと思った
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 16:27:22.92 ID:jFXngTt7O
>>81 「デモンズソウルとは違うゲーム」って必死にアピールしてたもんなw
そのくせ「デモンズと全く同じスタッフで作っている」とかやんわり期待させる発言も多々あったな。
同じスタッフで作るならデモンズの基本的なシステムは引き継いでバグ無くして敵てエリアと武器増やすだけで良かった。
全く違うゲームにしたかったんならスタッフを一新して斬新なアイデアを採用すべきだった。
思えばスタートラインから中途半端だったんだなダクソは。
結果、ゲーム自体も中途半端。
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 19:21:55.50 ID:6IkhAc50O
ダークソウルの評価が低い理由は2つ
@デモンズはこの世の地獄を映像で表現しバリエーションに富んだ不気味さに特化していたが
ダクソは人間の心の地獄を表現をしようとして中途半端になったのか小ロンドを除き空間の3D構成ばかり気に取られダラっとした空間になっている
A前作デモンズはオンラインプレイ構築が斬新で
マッチングもテンポ良くサイン絨毯になっていたり幻影が頻繁に見えたりオンラインをやっている感があったのだが
ダクソはオンラインなのにオフラインでやってるような孤独である
更にマッチングが侵入はサクサクだか召喚が非常に時間がかかりイライラさせる仕様になっている
以上武器のバランス調整はともかく基本に帰れ!
>90 =思い出美化もあってちょと言い過ぎた
高低の3D構築は世界に通用する凄さと思うしセンやアノールはマリオやってるみたいで楽しい
とにかくさマッチングを良くしてくれ幻影もよく見えるようにしてくれ
基本はゲームとしてどうかってとこでしょうよ世界観が第一だとは思わん
劣悪なUI、操作性、後半の手抜き具合等々低評価な理由はいくらでもあるよ
アノロンの町を探索とか出来たならなぁ……
デモンズの北の要石として出してくれても良かったのに
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 21:47:28.28 ID:ypDjJ3sp0
>>92 後半は明らかな納期に間に合わせるためのやっつけ仕事だよな
キャラメイクしてもプレイ時間の95%以上は死者の状態だからキャラメイクの意味なしだ
操作性も悪いし、事実上一本道のお使いマラソンゲーム
デモンズよりはるかに窮屈なゲームだったわ
96 :
嫌木目:2012/09/12(水) 22:25:34.21 ID:nh2pDnhZ0
発売前の必死なデモンズとは違う発言は
単にソニーから奪った訳じゃないって言いたかっただけだろ
結局劣化なんて形容詞では足りないクソゲーが生まれた訳だけど
オンラインパス導入ってバンナムの指示なのか?
鉄拳だとサブ垢はオンラインパス買わないと出来ないみたいだがダクソも結局そうなるんじゃない?
今は可能って言ってるだけで
人間性なんて仰々しい名前使っておいて実際は只々捧げてなんぼの単純なシステム
失ったってどんどん手に入りますよという軽っぽさ
んでもって実は人間性は名もない小人が見出した闇のソウルで、火を継がないのが人間の本質みたいなこと言っちゃってさ・・・
そんなんだから「みっともないゲーム作るのはしない」なんて宣っておきながらあんな出来で発売を強行して平気で人を騙せるんだよな
人間性を捨てるか保ち続けるかというジレンマをシステムに組み込んだという点ではよっぽどソウル・サクリファイスの方が
人間性システムを名乗っていいのではないかとも思える、発売されてないし情報もまだ少ないから実際は分からんけどさ
とりあえずソウル・サクリファイスにダークソウルでは無理だった俺の理想の人間性システムが実装される事を期待しているよ
今はただの回復アイテムに成り下がってるけどね
あと注ぎもいちいち生身にならないと捧げられないのが鬱陶しい
で、この前SL20で注ぎやるために生身になりゃ箱バグ属性野郎に殺されるし…
・女神は回復効果を廃止し、亡者から即生身アイテムにしろ
・アイテムの人間性を廃止し、死んだときに数字人間性を1だけ減らすようにしろ
101 :
嫌木目:2012/09/13(木) 06:41:14.23 ID:12NDshTL0
寧ろ八割以上の人間が最初は一定数人間性があって死んで1減って
0になったら亡者化で何らかのペナルティーだと思ってたと思うんだが
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 12:36:32.53 ID:WfVFfGWGO
>>101 発売前の俺の予想はこうだ。
最初は当たり前のように生身で
チュートリアル的な最初のステージのボスに人間性を奪われてゾンビ化され(強制負けイベント)
下界的な場所に落とされ
自分や他の人々が奪われた人間性を取り戻すために各地に散らばるデーモンを倒して少しずつ主人公が人間性を取り戻していくストーリーだと思ってた。
そして最初のチュートリアルステージと思われた場所がラストダンジョンで
主人公から奪ったボスが実はラスボスみたいな感じの妄想してた。
レス番飛んでると思ったら嫌木目君が沸いてたのか
木目の修正もけっこうだが、中ロリをどうにかしろ
なんであんな糞モーションを採用したんだよ
もっとロールプレイやマルチプレイしやすいゲームバランスにして欲しかった
世界観と難易度を重視したのか「遊び」が少なすぎ
用意されてるメッセージがつまらないとか言いたいことは山ほどある
対人関係の話題はもうええわ
対人やりたいなら別のゲームしとけ
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 22:04:54.42 ID:O76en2mg0
>>106 禿同
ここのレスって殆ど対人前提の文句ばっかりだもんな
対人は避けて通れんだろ
殆どってほどでもないし、そういう要素がある以上無視もできない話
てか、新しい話題も振ら無いくせに自治んなよ。何も言えないなら黙ってNGしとけ
対人厨が〜とか言いたいんだろうけど
実際にひどいバランス、改善してほしいことを言ってるだけの何が気に入らないのかね
>>108の言うように、このゲームで避けて通れないことなんだから
嫌ならそれこそ別ゲーやっとけって
対人とそれ以外、どっちに力を入れてほしいかって言ったらそりゃ後者
だからと言って、別ゲーやれなんて思考停止君はいらね
そりゃそうだが、デモンズもダークもあの世界観での協力対戦がウケたんじゃないの?
ただそれをバグを使って荒らしまわってるのに何の修正もしないフロムに腹がたつ
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 00:13:53.91 ID:p4qcy16y0
>>112 だからそれが対人前提の思考だっていうの
バグだろうが何だろうがオフ専なら全く気にならないのに
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 01:11:31.26 ID:KU++lCuF0
もうソロ専モードとか作って通常のモードと分ければ?
ソロプレイ専用のバランス調整してそのかわり協力対戦はできんってやつ
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 01:20:23.11 ID:p4qcy16y0
ソロ専用を普通に売ってオンラインプレイはDLCにすればいいだろ
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 01:26:27.39 ID:KU++lCuF0
無料ならそれでもいい
117 :
嫌木目:2012/09/14(金) 01:51:17.37 ID:n1Tv57NJ0
どっちも完全なバランスにしとけば良いだけだろ
内容重視派はなんでそんなに対人バランスの悪さの話に目くじらたてるのか
よく分からない、属性マンセーは直すべき箇所だろ、まあこれも修正入ったけど
118 :
嫌木目:2012/09/14(金) 01:54:33.08 ID:n1Tv57NJ0
なんか、これまでにどれだけ黒に残忍な殺され方をしたかで意見が別れる話だな
それでもまだ他の派生が死んでるけどね
かろうじて神聖が墓地で活躍するぐらいか
協力プレイでは神聖武器使っても骸骨復活するけどね
対人バランスが取れないなら止めてしまえってのはわかるがなあ…
何故かそこでバランスに文句言ってる人に噛み付いてるのが不思議
>>123 終いには「オフならバグ満載でも構わない」とか頭おかしいとしか言いようがないよな
スケジュールの問題でデモンズでは北の巨人の要石や城以外の4が削除されたように
ダクソではオンライン要素を大幅に限定するというような英断も必要だったろう
もしくは延期させてくれ、ACVなんかよりこっちに鯖渡せとか言えるならそれでもよい
対人バランスも含めてダクソはそういうレベルデザインが出来てないんだよ
宮崎はゲーム作るその域に達していない
あ、城以外は3がボス戦以外大幅カットだっけか?
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 22:04:52.04 ID:ViqifjzFO
お前ら3D格闘ゲームちゃうぞ〜wwwww
128 :
嫌木目:2012/09/14(金) 22:22:05.50 ID:77QCapoX0
対人と本編を完全に切り離してダクソやデモンズの話をしてる時点で話ならない
どっちもあるからこのシリーズな訳だろ、それを自分が雑魚だからって
対人止めろってバブバフ自己中君過ぎだろ
タイマンは全くやらんがオフのみで評価はないわ
ステージ攻略で最高に楽しいのが白呼んで黒とアスレチックバトルしてる時なのに
そんなことより召喚のマッチングをなんとかしてくれ
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 23:34:34.67 ID:HyeLrK4J0
>>125 能力やセンスの無い人間に、ゲームを作らせてはいけない良い教訓だね
デモンズはSCEの影響が大きかったことが、ダークソウルで露見してしまった
フロムは、アイデアを提供するだけにしてSCEに造ってもらったほうが良いよ
デザイン、シームレス、オンライン、ゲームバランスとかは、フロムには無理な要求
禿同
今デモンズやってるが開発は一緒なのにどうしてここまで違う?って思う
ほんと頼むからSCEプロデュースで続編作って欲しいわ
発売前→フロム「君も壺になれる」オタ「うおおおおおおお!」
発売後→かそっちまったデモンズへの未練を捨てきれずダクソで我慢大会を強いられる。
ダークのマップは糞狭いか無駄に広いかのどちらか
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 18:54:54.50 ID:uxQ81r3nO
もうスクエニに権利売ったら?
何だかんだ言ってもフロムは技術は凄いが金がないんだろ
カ○コンや他会社はダクソレベルの3Dとオンラインシステム作るのは現時点で無理だろうけど
スクエニが本気出したらあれ以上の作品作れるね
…ただ社風が違うから演出が特化して社員に仕事与える為にムービーばかりになりそうだがwwwww
技術はないよ
雰囲気作りがうまいだけ
バンナムとの共同開発でこの出来だから資金力は理由にならんな
単純にゲームを作る能力が低いだけ
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 19:05:42.28 ID:G42hsAXH0
対人戦なんてやらんしどーでもいいオフ専の俺にとっては良ゲーだった
難点を挙げるとするとマップがちょっとゴチャゴチャし過ぎてるのと
属性武器強すぎて理力以外の攻撃系ステが死んでる事くらいだった
マップのゴチャゴチャは2周目以降はサクサク進めて地理も分かってくるが
分かってくればくるほど「うわ気のせいじゃなくてやっぱゴチャゴチャしてるわw」
ってなる
ちょっと遡れば対人以外の部分の不満点なぞいくらでも書いてあるだろうに…
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 19:40:14.58 ID:PSO8Xd0M0
オフでも駄ゲー
アプデやDLCで取り繕う典型的な駄ゲー
職人気質が聞いて呆れる
>>140 いやだからゴチャゴチャマップとぶっ飛んだ属性補正以外
俺は不満無かったっていってるやん
むしろこれ以上ハマったアクションRPG他にデモンズくらいしか無い
ちなみに俺が買ったのはフリーズバグ?が改善されてからの感想
143 :
嫌木目:2012/09/15(土) 23:45:28.71 ID:L5KSwF7W0
だったら本スレいったほうが楽しく話せるよ
こっちはダクソぶっ叩き大会やってるから
まあ多分デモンズやったことないからダクソが良いと思ってるのかもね
ダクソ→デモンズの流れならかなり良かったんだけどね
デモンズもやった事あるが信者が異様にデモンズを神聖視してダクソ叩いてるだけじゃん
というかダクソが良いと言うとデモンズやった事ないとか既に妄想が凄い
オーラントの鬼畜仕様のレベルドレインだのアイテム増殖バグ放置だの
酸霧だのやっぱ欠月武器みたいなある属性がバランスブレーカーだったりとかな
デモンズでいい意味で印象に残ってるのは腐れ谷が病み村に比べて異様に難しかったんだなぁ〜
ってのと腐れ谷のボス戦くらいしかない
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 03:42:27.81 ID:xQkJ+m/3O
過去ログ読んでもデモンズ神聖視してるなんて言えるなんて
ホント大したダクソ信者ですね
すまんsage忘れ
レベルドレインなんて大した脅威じゃない
あたれば即死なんてダクソの方が顕著だろ
後半に行くほど、敵のギミックが少なくなっていったなぁ
ボスに落下攻撃なんて序盤しかなかったし
巨大な敵の足を削って倒すのはなんだかなー
150 :
嫌木目:2012/09/16(日) 08:04:41.85 ID:nzVYkbmu0
なんでこんな頑なにデモンズ拒むんだ
倉庫と武器のバランスは明らかにデモンズのが上
ボス一体毎に設定があるのもデモンズ
欠月がどうとか言ってるけど怖いのは暗銀盾刀だろ
ダクソよか良ゲーだけどデモンズも信者がいうほど神ゲーではないな
本当にそうならみんなデモンズに戻るから過疎らないはず
どっちも飽きたって人もダクソに残ってる場合多いし
まーたでたよ(笑)
>>本当にそうならみんな戻るから過疎らない(キリリッ
…w
続編が糞で前作が神ゲー(この言い方も臭いが)だったら
数年前の、アプデも終了し、攻略もやりつくされ、既に過疎期だったゲームに人が戻ってくるんだーふーん
対人が楽しくない
弱装備と強装備の差が激しい
気軽に対人できない
なんだかんだ文句言ってもどうせ買うんだろお前ら?
今度出る完全版もダークソウル2も買わんよ
ダクソの続編じゃなくて別の〇〇ソウルって名前だったら考慮する
>>156 名前変わってるだけでそんなに変わらんきがするが・・・?
あの世界観も亡者とかいうゾンビ状態で歩きまわるのも人間性システムもいらんってことよ
まあフロム単体じゃ別タイトルになっても変わらんかもな〜
SCEと共同制作の巨人の要石EDITIONだったらうんこ我慢しながらでも即予約しにいくよ。
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 21:02:15.06 ID:N+S/xTTd0
結局買うんだろとか書き込む奴(同一人物?)がいるけど見るからに出来の悪いDLCなんて買わねぇーよ
マップ、UI、操作性、バランス、オンライン、バグ
その他諸々改善できたら購入を考えてやるよボケ
161 :
嫌木目:2012/09/17(月) 14:56:46.12 ID:iM6wsbv20
少なくとも当日購入や予約購入なんて馬鹿なことは
やるわけがない
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 18:17:10.92 ID:7YSqIo/R0
>>155 発売日から、1ヵ月くらい様子を見て、評判聞いてから購入を検討する
ダークソウル、アーマードコア最新作は、酷い出来だった
手抜きゲームで散々騙されたから、○○○○ソウルとかの名前でもすぐには買わない
俺の周りでも、皆そう言っているよ
とにかく、フロムが単体でつくるゲームは2千円以上の価値はねーよ
バグとかゲームバランスを販売した後に修正とか未完成品とわかっていて出荷するんだから確信犯だ
勘違いしている人も多いけど、デモンズソウルはSCEのおかげだよ
デモンズソウルの評判をフロムがドヤ顔で威張っているけど、
フロム単体で製作したダークソウルで、フロム自身が製作能力のないことを証明した
※バンナムは販売だけだから、バンナムに責任を擦り付けるのも無理
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 18:29:17.40 ID:udPvxMo8O
まぁ匿名だし2チャンネルだしwwwww
ダクソ発売当初は日本で30万本売れたんだっけ?
今では1割位しかプレイ人口残ってないぐらい勢いは衰えてるけど
果たしてどれだけ購入する人がいるか
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 23:16:50.42 ID:lY6ELaEY0
DLCを購入したら、支払った金額以上に後悔すると思う
もともとができそこないのゲームなのに、DLCで楽しめるわけがない
黒色の絵具にどれだけ白色を混ぜても真っ白にはならない
続編を出すならまたSCEと一緒に作ってほしい
ただフロムはアイデアだけだして、それ以上は関わらないでほしい
特にドヤ崎は弁当係でいいよ
どちらにしろ時期が悪いし別ゲーやってDLCの事はそのまま忘れそうだ
多少糞ゲーでもとりあえずクリアする俺でも、この糞ゲーは投げた。金出して
やる価値ない。
ちょっとあまりにもケツ掘りゲー過ぎるなぁ。
デモンズだと敵の群れに突っ込んでケツ掘りに行くと
囲まれてボコボコにされたりして、
いつでもケツ掘りが正しい選択肢とは限らなかった気がする。
常にケツを狙いにいくんじゃなくて、ケツを掘れる瞬間が訪れた時に
瞬時に判断できるか、みたいな。
逆にダクソは群れの中に突っ込んだら
いち早くケツを掘って無敵時間をとらないと死ぬ、みたいなイメージ。
敵の挙動のせいなのか、マップの構成のせいなのかわからんが
とにかくそういう印象を受ける。
あと、火力の問題なのか知らんがダクソだと
ケツ掘り→相手が起き上がるのを待つ→またケツを掘る。
って流れが異常に多い。これはゲーム的に非常にダサいしつまらん。
そんな問題を解決するために、後半ではそもそも致命できない敵を主に配置するという画期的な方法を採りました
>>ケツを掘れる瞬間が訪れた時
なんか地平線に夕日が沈んでいく映像が頭よぎった
気持ち悪いスレですね
煽りに来ないと気が済まない信者様
本当に楽しいならこんな所は気にしないよね
これだけ不評をかって、発売後数ヶ月もすれば
バグ横行、対人偏重、攻略過疎とデモンズ末期の様相を呈してしまった職人()会社フロムが開発した精神的続編()
具体的な部分を示しもせず批判側を罵倒しないと「楽しんでる自分」を保てないんだろうな
前作ファンを対象にゲームを作ったが
フロム本来の調整力、技術力の低さが目立ち叩かれまくったダクソ
新規開拓に向けてオンライン前提、古代兵器(笑)等々盛り込んだはいいが
やはり上記の理由から古参からも新規からも総スカンくらったACX
更にどちらも製作側のオナニー全開
この人たち、ゲーム作りにも商売にも向いてないよ
177 :
嫌木目:2012/09/20(木) 23:28:10.09 ID:DAz2BYz50
前作ファンを(搾取)対象にゲーム作ったんだから
技術も何もないだろ
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 01:06:32.01 ID:fIjQEiD30
今の和ゲーメーカーは前作で当然のようにできていたことを新作でできなくするのがトレンドなの?
UIとか前衛的に劣化していくよね?なんで?
>>178 前作が成功したので強気に冒険する
↓
失敗する
↓
失敗を認めたくないので改良する
↓
更に失敗し負のスパイラルにハマる
こんな感じじゃない?
前作と同レベルのものすら作れないってのが驚きだよ。SCEなしじゃなにもできないのか。
デモンズは何もない状態から試行錯誤して作り上げたから
プレイした人も内容と開発者の拘りを感じられて
満足できる内容に仕上がったけど
ダクソは最初からデモンズみたいなゲームにしようと
質を決め付けちゃってるから色々と問題が発生したんだと思う
壮大な人間性を捧げよというテーマも肩透かしだったし
フロム叩きスレにでも名前替えれば?
もしくはSCEを讃えるスレとか
一人になったとたん期待されたタイトルをつぶしちゃったフロムが叩かれるのは必然だわな
フロムとSCEって喧嘩でもしたんだっけ?
もう一度組んでデモンズをボリュームアップするだけで皆幸せなのに
デモンズとの差は
ストーリー
モーション
モンスターの質
モーションのクソさだけは擁護できない
マップ、UI、派生バリエーション
|:::::::::::::::::::/ ̄ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
|/ヽ:::::/ |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
| V |:::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノ l ___ <, ---、::::::::::::::::::::| バグだらけのダークソウルの買取価格
ヾ=。'l`| cロ ュ T : 日|:::::::::::::::::::| スカウターで測ってやるよ。
∠,「 ラ ヽ__√ ̄| : 日|:::::::::::::::< ・・4500・・4000・・3500・・3000・・バ・・バカな!まださがっていく!?
/::::|く、 _,、 `ー、‐'::::::::::::::::::::|
∠-::::::::l、  ̄ // \:::::::::::::::::::|
/__ ,\ // `ー--二\________
/ / / / ヽ-‐ / __ // | | |
| | | l、  ̄ー' ̄ ̄ ̄____// | | |
l / ヽ / ヽ \
/ / l ヽ / | \
| し な 間 〉 // l_ , ‐、 ∨ i l | | \ は
| ら っ に |/ l ,-、,/レ‐r、ヽ | /`K ,-、 < 売
| ん て あ / | l``i { ヽヽ l | / , '/',` //`|_/ や
| ぞ も わ |> ヽl´、i '_ 。`、llィ'。´ _/ /,) /\ れ
| | な |`/\ヽ'_i ,.,.,.⌒´)_ `_⌒ /__/l \ く
っ | く |/ / l´,.-― 、l`ー一'_冫 /l l | / っ
!!!! | \ ', / /`7-、二´、,.| /// | /
lT´ { / / ト、 |::| /// / / !!!!!
l´ ヽ、 > ー ,/ |ニ.ノ-' / / _
i``` 、/ } ',,,..' |-'´,- '´  ̄/ ヽ∧ ____
\/ ' \_ `´ノ7l´ / // ヽ l ヽ
/ ̄ |  ̄ ̄/ ノ L___/ U |
/ ヽ /`ー´ /l |
ゴミカスゲー哀れ哀れwww
斧と槌のおっとっとモーション考えたやつはクビにしてもいい
>>190 最初の頃 能力値で各使用武器モーションが
変わるって結局何だったんだろうね
>>190 中ロリも追加で
こういうどうでもいい所だけリアルに作るなボケ
193 :
嫌木目:2012/09/21(金) 22:28:02.32 ID:0cwd4lJd0
中ロリ廃止するなら強靭廃止とセットにしないと世紀末になる
久々にデモンズをプレイして改めて強靭のいらなさがよくわかった
強靭はドッスンローリングで発動で良かったと思う
対人厨は延々と同じ事言ってるな
そういうゲームじゃねえからこれ
思考停止()
これ言ってたら論破できたつもりなのか
結論出すことと思考停止することとは全く別なんだけどな
>>196 そういう奴らは現実逃避してるだけ。
他にやるゲームも見つけられないのに、対人に関する愚痴をねちねちを何度も書き込む
対人に特化してるゲームではないと指摘されると顔真っ赤
一種の病気です
中ロリやらモーションやらは別に対人に限ったことじゃないでしょ
それでも納得いかないなら
>>108からの流れを読み返してみましょう
信者様が完全に論破()されてるからwあ、同じ人かなw?
>>196>>197 すっごい自演臭がするんだけど…
思考停止って言われた挙句言い負かされたのがそんなに悔しかったの?
このゲーム 敵を全スルーしていける難度を上げすぎ
そんなにプレイ時間水増しさせたいか
久しぶりに生者でやってたら侵入され5回攻撃されたけどその攻撃全部バクスタ、スレスタだた
バクスタメインのオンラインゲームですな〜
そんな対人仕様でも楽しんでる人いるし対人が魅力のゲームらしいよ
自分はすぐ飽きたけど
デモンズのときとお前ら言ってることあんまり変わんねぇな・・・
ぜんぜん違うわ
対人バランスの愚痴→これ対人メインのゲームじゃねーから
これは変わらんな愚痴の内容は木目やら強靭やら新しいのが多いけど
あとラグ死ねってのも共通だなオンゲな以上しょうがねーけど
それだけ…?
またバカ信者が突撃してきて醜態晒してるよ
>>207 バクスタの威力おかしいから一切り必須なのはおかしい
ローリングが無敵時間長すぎるからおかしい
モアの横振りモーションはありえない。特大剣あんなふうに振れるのはおかしい
どの武器振ってもみんな同じモーションじゃねぇか(モーション変化をつけろ)
雑魚の体力が低い割にこちらの攻撃が強すぎる(ダークはまあ微妙にニュアンスが違うが)
武器切り替え抜けはおかしい(チェインをなくせを叫んでるのは結構いた)
敵を全スルー余裕すぎる(名残、盗人もあって余計にそう言われてた)
ストーリーが不明すぎる(ダークでもっと不明になったが)
盾(特に暗銀)が強すぎる(ダークじゃ堅くなりすぎてさらに叩かれてるが)
刺突剣、槍がうぜえ(タイマンしてる人たちに多かった。ダークでは輪をかかけて多い)
速射直せ
なんだかんださほどに変わらないこと言ってんだよね
まあダークでさらにおかしくなったのは確かだが
木箱とマッチングは言い訳のないほどひどくなったしな・・・
昔デモンズスレいたがそんな話とんと見かけんかったがw
>>210 >>バクスタの威力おかしいから一切り必須なのはおかしい
空スタも、一切りもあったからバクスタで全てが決まる同行って話ではなかった
>>ローリングが無敵時間長すぎるからおかしい
中ロリやら木目ロリやらの新たに出てきた不満点、てか、デモンズでそんなに言われてたか?
>>どの武器振ってもみんな同じモーションじゃねぇか
単発、産廃モーション増やしてお茶を濁したダークではまた違うだろ
>>敵を全スルー余裕すぎる
むしろローリング押し出しの削除や頭の悪い物量作戦でスルーが難しい、楽しくないってのがダクソ
>>ストーリーが不明すぎる
デモンズは基本的な流れはムービーみりゃわかる
主なNPCは神殿に集まり、ステージごとの設定は見つけやすい場所に配置商人とかから簡単に聞ける
>>刺突剣、槍がうぜえ
武器種ごとの性能にそれほど優劣があったとは思わん(格闘は除く)
戦い方がうざいってのはあったが
>>速射直せ
明らかなバグは直して当たり前
変わる変わらない以前の問題
別に劣化からの不満点が増えたってだけで似通ってるとは思わんな
まあ、似てたとしてだからなんだって話だがw
ダクソ反省スレなのかデモンズ擁護スレなのか
単純に劣化してるんだからしょうがないな
>>213 批判の多くはデモンズと比べて劣化してることがあって
それに反論するならともかく「だけどデモンズも言うほどじゃないよね」って論点ずらすからおかしなことになるのよ
終いには「叩いてるところが同じ」なんて頓珍漢なことも言い出したけど
改善されてなければ批判されるのは当たり前で、ダクソは加えて新たな不満点が生まれてるってことを理解しようね
初めて来たがまさに腐れ谷だな
それはそうとデモンズはキチガイに当たる確立が高いんだが気のせいか?
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 18:09:23.46 ID:rEvLliJp0
DLC買う馬鹿いるの?
>>216 いやいや、あんた並みの基地外はそうそういないよ
まあ強いて言うなら類が友を呼んでるんじゃない?
>>216 とりあえず一番のキチガイは
謎の自己紹介、脈絡のないスレ批判、そもそもスレチの三つをかましてる君かな
キチガイすぎワロタwww
予想の通りだなデモンズにキチガイしか残ってないのも頷ける
やっぱキチガイしかいねー
本スレで絡まれたら関係ないこっちを荒らして鬱憤晴らしとか基地外すぎワロタ
DLC効果か知らんけどこのスレでもお客様増えたなー
神ゲー(笑)のダクソを楽しめてるんならそれでいいじゃん
なんでわざわざネガティブな場所を除いて糞垂れていくのかね
223 :
嫌木目:2012/09/23(日) 20:48:35.49 ID:FScC64hY0
黙って出てけよ、お前らみたいに武器のモーションや倉庫の劣化、設定の圧倒的曖昧さ
そんなのも分からないような馬鹿はもう喋るな、いい加減聞き飽きた
木目死んでカリカリしてんなよ雑魚が、そんなダクソ好きならカキコなんかしてないで
とっとと木目なくなっても対応できるようにしとけや馬鹿が
思考停止したやつがやってそうなゲームってこれだよね
w
UIやらモーションはどう見ても劣化してるのにね。
デモンズどころか他のゲームと比べても。
強靭やらスタブ関係の調整不足はデモンズやりこんでなきゃわかんねえだろうけどさ。
嫌木目って2ちゃんと関係ないブログでも同じ名前で木目アンチコメとかしてんだな
なんつーか、すごいなこの人
>>225 強靭ケツ堀一撃死ゲーなんてデモンズやりこみ関係なしにひどいと思うよ
こういう話題になると「格ゲーじゃない」っていう人いるけど、ギャグのつもりなんだろうか
対人要素がある以上バランス取りは必須なわけで、悪かったら文句言われるのは当然なわけで
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 22:12:23.35 ID:9LK1bPts0
劣化デザイン
劣化モーション
劣化操作性
劣化フレームレート
劣化UI
劣化マップ
劣化ストーリー
>>227 だな。しかも仮に対人ゲーじゃないとしても攻略もCOOPも劣化してるもんな。
落下地形と壁だらけのステージ、モチベを削ぐイザリス、移動の不便さ・・・
根幹的には
>>228の通り。
230 :
嫌木目:2012/09/23(日) 22:45:40.30 ID:FScC64hY0
デザインだけは良かった、操作性も対して変わらないだろ
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 22:52:19.83 ID:9LK1bPts0
デモンズのフリューテッドアーマーとダクソの騎士の鎧どっちがデザインかっこよかった?
操作性はキーレスポンスって意味ならちょっと劣化。
UIの範疇に及ぶ意味でなら劇的に劣化してる。
233 :
嫌木目:2012/09/23(日) 22:58:50.32 ID:FScC64hY0
俺は割とフリューデットより上級鎧好きだよ
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 23:04:57.62 ID:9LK1bPts0
普通の騎士鎧は?
普通の鎧はいいとして
銀騎士と黒騎士鎧が気に入らねーんだよ
あの中途半端な耳とかスカートとかな
236 :
嫌木目:2012/09/24(月) 00:02:47.96 ID:zLovgui80
デザイン性に関しては一概に劣化したかどうかは言えないだろ
黒騎士の剣とかリロイ一式も好き
大王の剣がダサい
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 00:47:08.45 ID:k7tjPqx40
黒騎士剣ってなんか鍔の形状が邪魔臭そうじゃない?
振るたびに腕に当たって使いにくそう
機能美的にはあんま美しくないな
増殖しちゃってるのと一緒にやってもなぁ
武器防具はフル強化してから修正されても意味がない
とりあえず次回作は世界をもっともっともっともっと作りこむべきだと思うかも
というのは、ゲームバランスなんてのは、そのゲーム世界のバランスの上に成り立つものだって思うからね
たとえば武器や魔法一つにとっても、それが存在したら、そこに住む人々の生活や勢力図、戦い方まで
かわってしまうってのがあるはずだから
つまり何が言いたいかというと、その世界の歴史や生活、勢力図、いろいろな物がはっきりとわかっていれば
そこに何が存在して何が存在してはいけないのかってのがはっきりわかるってことよね
次回作への希望
「フロムは二度とゲーム制作に関わるな」
これだけ
マップがつまらん
アノールまでは妥協してもいいが
その後のステージがカスすぎ
病み村はおもいし、ひっかかる謎オブジェクトあるし
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 13:05:04.93 ID:0W6+j/Hx0
草モシャ無くして回数制限のエストにしたのに結局人間性や女神ある時点で詰めが甘いよね
強靭も常時スパアマ状態になるのはアホな仕様だよな
ACVでも思ったけど、何でこんなにゲームを面白くすることが下手なんだろう
プロなんだし職人気質なんでしょ?
フロムにはガッカリだ
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 19:26:38.58 ID:FMy725sC0
百歩譲って増殖バグはいいとしてアイテム引継ぎバグだけは話にならない
低レベル城下不死街の白で属性武器使ってるバカの多いこと
興が冷めるの一言
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 23:05:09.25 ID:FMy725sC0
>>247 いや、普通に牛頭デーモン攻略するとき呼ぶだろ
モーション劣化
効果音劣化
操作性劣化
スピード感劣化
ステージ構成劣化
敵配置劣化
倉庫劣化
所持重量撤廃
魔法が使えない
ステータス依存の育成に意味がない
移動が面倒くさい
物語意味不明
敵がどいつもこいつもただでかくて戦っても面白くない
強靭、ナニソレ?
フェイスメイキングの意味なし
亡者のデメリットなし
異常の理由でダークソウルは残飯ゲーム
>>249 デモンズの自キャラボイスは秀逸だった。
あそこの社員ってキモオタの延長で仕事やってる感じ。配信見ててそう思った。
どんぶり勘定で仕様追加しまくった結果だろう
>>246 ホストならわかるが白は箱バグか判断つかんだろ
>>254 まあ厳密に言うとね
俺の方も厳密に言うとバグ使いが嫌ってよりお寒いやつが嫌なんだし
初心者狩りは寒くないの?
デモンズほど気楽にマルチできないのが痛い
>>257 DLCでサーバー強化とかないらしいし
マッチングで無駄にアレほど待たされるなら別ゲーやった方が賢いね
デモンズでいうところのエリア最黒が、他人が干渉しないと出来ないってところが凄く残念
今までまともに呪われた事ねーよ。唯一の体験も、すぐに眷属死亡で解除だし
周回してたら結構な頻度で呪われるけどこれも運だからな
これもサーバーがあれば祝い祭りみたいなイベントとかもやれたんだよね…
>>260 マジかよ周回とか相当やってるつもりなんだけどなあ
対人とか全く興味ないから、周回ばっかりやってるのにこれだよ
呪われるのは運なのはわかってるし、わざと同じエリアをゆっくり攻略とかしてるのに
角曲がったらいきなりNPC黒ファンとか体験してみたいわ
P2P()、自鯖()
フロム潰れてくれ
ACVとかもうどうでもいいからこっちに鯖よこせよ
ダクソじゃ純魔作る気しないわ
周回して魔法集めるのがめんどいし
HPほぼ初期値はきつすぎる
魔法回数増え無い方が良かった
普通にMP制でよかった
なんで純魔=体力初期値もしくはちょっと上げる程度って硬い考えの奴は減らないのか
純魔は魔力、知力偏重はある意味奴らのドグマ
俺にとっては魔法中心でサブとして軽量武器のスタイルでも
充分純魔だと思うんだがな
それにしても体力初期値で対人で勝てるのか?
それってこのスレでする話か?
召喚失敗召喚失敗召喚失敗・・・
クソが まともにオンラインさせる気はないのか?
侵入側がHP半分で傾向と指輪によっては火力1.4倍になるって前作のバランスは神だった
今回侵入側に不利な点も傾向もないばかりか魔法を気兼ねせず使い放題というメリットまである
侵入って不利な部分を楽しむプレイじゃなかったのか?ホストチームとの追いかけっこも楽しかったんだが
大体今回マッチングが適当で普通にSLが下のホストにも闇霊侵入できちゃったりするから
このバランスは酷だって
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 13:17:39.55 ID:Bvr1k9Zr0
これが最初からの仕様だったのかは確かめようがないが
個人的にはP2P通信がまったく使い物にならないから
苦肉の策としてレベル帯の制限をぶんなげちまったんじゃないかと思う
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 14:08:41.15 ID:QNMuk7qwO
ストーリー→ほぼ無し
グラ→普通
世界観→普通
PK→楽しめる
回線→糞
オンライン格闘に特化したゲームなのにそのオンラインが糞
結果武器を変えて同じことを繰り返し周回するキチガイしか残っていない
フラムトの居眠りがムカつく
しかも話すまでの間が長い
助けても皆亡者になる襲われるので放置
動きが重すぎ
それにつきる
それにしてもおまいらどこで見限った?
俺はなんとか一週目クリアして
別のキャラ作って始めてた時
教会行ってエレベーター開通させたとき
「俺あと何回この上り下りを繰り返すんだろ?」
と思ったら自然とやめてた
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 23:12:00.42 ID:2hpxhziq0
トロコンしてステMAXにしてやめた
初期の不具合、UI周りが劣化してることに気づいてから既にゲンナリ、惰性で続けてた
宮崎は発売前に、「しっかりと作り込んで、納得のいく出来だから、追加DLCの予定はない。
出しても対人戦用マップのような、本編と関係のないサービス要素位だろう」的な事を言ってたのにな。
結局、本編にステージ・ボス・装備追加の完全版が出る上に、評判が良ければその次のDLCまで出すって噂もある始末。
なにより、あの内容のどこに納得したのか理解出来ない。
雑魚が大勢で襲ってくるだけのステージ
発売初日に牢屋から出た辺りで動作に違和感を感じ
火継ぎの祭祀場から移動する時もなんだかワクワク感がなかった
最初から惰性でやってる感があるままアノールをクリア
その後のステージ見て完全に見限った
やってて楽しくないゲーム
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 01:29:34.42 ID:yyS6KYg90
ブロソ弱体化が他のなによりも許せない
デモンズの鋭利ブロソの丁度良い微妙な強さが素晴らしかったのに
>>281俺も全く同じ感想だわ。見限ったタイミングまで同じだしw
追加DLC出すよりも、操作性やUIや世界観・シナリオ設定を根本から作り直してユーザーに応えろと言いたい!
>>283に付け足し
追加DLCではなく新作として作れってこと
俺はダクソのしっかりと重みのある操作感は好きだ、マップのワクワク感もあった
だが木箱とマッチング、お前らだけは絶対に許さない
重みがありすぎてモーションバグが
重みっつーかもっさり
重み=もっさり
好みは人それぞれなんだからそういう突っ込まれ方されましても
でかい武器の突きとか動きがトロすぎてダメージがあるようにまったく見えない
チョンッって感じで突いてるよな
さすがに、竿等のよろけ、不必要な謎の溜めやキーレスポンスの劣化を「重みのある操作感」って言い張るのは無理があるわ
能力上げても何も変わらないし
てか、好みならなおさらお前が噛みつく意味がわからん
本当はわかってんじゃないの?
>>289 もともと大型武器をブン回すってのがあまり好きじゃない俺は、いわゆる技量戦士を作った
アノールまで行って、巨人の足をチクチクしてそれで巨人が倒れた時はなんか微妙な気持ちになった
「攻撃している感じ」が無いんだよな、ダクソ
デモンズの時みたいなザシュザシュいうゲームっぽい効果音があれば、まだ「攻撃している感」を味わえたのに
強靭のせいで切れない豆腐斬ってるような
萎床考えたヤツと採用したヤツはガチで死んでくれ
いやマジで
わかる
あれだけはマジでつまんないわ
ショトカして全裸ジャンプだから1番楽
ネタが分かってなければ理不尽
ネタ分かれば瞬殺というゲーム史上屈指の糞ボスだからな
>>297 ネタわかっても掃き掃除で落とされるでしょ
半端に遠いし、全然楽しくない
299 :
嫌木目:2012/10/01(月) 19:19:55.86 ID:LzAlEomT0
苗床は製作者から直接作った理由を聞きたい
デモンズソウルと言うある種の完成形がありながら
なぜこんな出来になるのか不思議でしょうがない
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 20:05:34.13 ID:oRdHsT8z0
>>279 >>294 >>299 激しく同意
売り抜けるために、嘘ばっかり並べて販売したクソゲーだ
9割以上亡者状態だし、動きはもっさりすぎ
武器モーションももっさり
アノールで手抜きを確信して、苗床で納期に間に合わせるためのやっつけ仕事だとわかった
一本道なのに、シームレスとガセ情報で売り抜けた詐欺にも等しい超絶糞ゲームだ
なんかマッチングシステムが複雑だよな。
宮本茂ならポケモンみたく不採用にしてただろう。
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 23:48:00.17 ID:Uz41JAqEO
間違って送信してしまった
>>301 アノロンはすげーガッカリしたな
ガゴに連れられて初めてアノロンを見た時はデモンズのボーレタリア以上のステージを期待したが、いざやってみると天井や壁を歩いたりとPSメタルギア以下のスニーキングミッションやらされるとは思わなかった
無駄に広いマップばかりだな
捻りすぎて空回りしてるような感じだわ
広いって行ってもほとんどがステージとステージをつなぐエリア外エリアだし
オンラインプレイの基点が篝火になるのは明らかなのに
篝火の配置が糞すぎるんだよな 結局ボスまで2分の中間地点か
ボス部屋前で召喚することになる
さらに言うと後半のステージは透明床とか真っ暗な墓場とか公王とかで
協力プレイがなんかやりづらいんだよな
ドヤ崎さんいわく
「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか()」だからな
簡単にクリアされたら悔しいのに簡単になるバグだらけ
簡単にしないようにした結果が見にくいマップ、見えない床、無駄に長い道中、処理落ち
楽しみながら攻略する場所って少ないな
プレイヤーには死んでもらう的なこと言った結果出来たのが露骨な落下死ゲー
あんな出来でよく自分達を職人とか言えるな
今作でセンスが皆無というのがわかったから、本当の職人さんに土下座してからゲーム業界を辞めろ
レベルデザインが絶望的に下手。
本当に面白いゲームなら、たとえ死んでも納得できるのよ。でも、この糞ゲーは
ひたすらイライライするだけ。作った奴らのセンス無さすぎ。
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 06:50:14.69 ID:21zh8Qe4O
結局、ユーザーを楽しませるためにゲームを作っているのか、自分たちのオナニーのためにゲームを作っているのか、って事だな。
デモンズは前者、ダクソは後者。
312 :
名無しさん@恐縮です:2012/10/02(火) 11:04:14.63 ID:Rw7eRTXJ0
「おい、村瀬 うちの若い衆よくやってくれたな、え、おい」
灰の湖から病み村に帰るまでとかちゃんとテストしたのか?
ところどころありえないところで引っかかるぞ
これで落下死でもしたらとても納得できる死に方にはならんぞ
>>313 あそこは篝火転送出来るようになる前に行くところじゃないだろ
転送使わないであそこを登って帰るなんて面倒臭すぎる
>>314 行けてしまうんだから徒歩の帰りもあるだろ
木のちょっとした段差でジャンプしても登れないのは手抜きだよ
>>314 そういう意味もこめて、313はテストしたのかって言ってんじゃないの?
つーか転送前に行くような場所じゃないって、普通そんなもんわかるワケないだろ
そういや発売前にドヤ崎が言っていなかったっけ
「下に落ちていって戻れなくなっても知りませんよ^^」みたいなこと
あれって大樹のことだったのかな
入り組んでるとかだったらわかるが
通れそうなのに通れないとか
見た目通れるのに通れない つるっと滑って落下死とか
テスト不足だろ
テスト不足どころか
明らかに故意の嫌がらせだろ
理不尽さと難易度で後世に名を残したかったんじゃね
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 12:27:00.61 ID:RUU8VmQ3O
ステの高さで振りの早さが変わるなら良かったが、武器の重量だけで振りが遅くなるのは納得いかない。
同じカテゴリ内でも武器によってモーションが変わるのも違和感ありすぎる。
そんなものはユニーク武器だけにしろ。
あと産廃モーション無くせバカ。
武器の基礎攻撃力がだいたい横一列で、選ぶ面白みがない。
良い意味での無駄な場所が無いから広いのに窮屈に感じるんだよな
レベルもアホみたいに上げれるのに特化しても意味無くて面白くない
周回で上がる難易度もただ攻撃力ばかり跳ね上がるしすぐに止まるしでなんかなぁ
>>313 ああいうところって、デバック用のキャラでさらっとチェックしただけ
なんだろうな。絶対マトモにテストしてない。
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 18:40:49.70 ID:RUU8VmQ3O
毎回同じアホ面が同じアホ面のまま同じ場所で主人公が来るまでボーっと待ってるのは、正直もう古いと思う。
MOBの配置場所は何パターンか用意して、毎回代えるべき。
そして周回数に合わせてMOBの種類もランダムでランクアップさせるべき。それも設定とか世界観崩さない程度にな。
ステも99まで振れるんなら、40で頭打ちとかケチ臭い事せずにちゃんと99までは伸びるようにしろ。
あと一定のエリアまで来たら引き返すのも、スリップダメ受ける場所をノーダメで追いかけてくるのも正直アホかと思う。
>>320 筋力で早くなったらよかったのにね
技量は恩恵あるのにさ
技量でモーション変化も糞だわ
普通理力、信仰を上げるごとにモーション速度変化だろ
何故わざわざ技量にステを割かなならんのか
あと呪術の火の強化仕様考えた頓珍漢は誰だよ
>>300 デモンズから楔の神殿を抜いて
残りのマップを全部シームレスでつなげたらこれと似たようなクソになると思う
谷3へ行くのに常に谷1から、もしそこから戻って城3を攻略したいなら
谷逆走、城1から全部走破、しかもノーミスでとか、考えるだけでもぞっとする
宮崎がシームレスに拘った理由ってなんだったの?
「俺達すげーだろ」って自慢したかっただけ?
今回シームレスになってただ面倒臭いという感想しかなかったぞ
病み村から祭祀場に戻る道程なんて怒りしか沸いてこなかった
シームレス(笑)に全然すごさを感じなかったな。
マップとマップの繋がりが無理有り過ぎ。
ほぼエレベーターで無理やりつなげてるだけやんけ。
しかも無理やり全部繋げちゃったから、世界がすごく狭く感じる。
神だの何だの言う割にどんだけ小規模なんだよ。
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 06:45:03.66 ID:IIsRcXSR0
周回して難易度カンストすると、防具の強化も意味無し。
盾で攻撃をカバーできるのに、金属の鎧着ていてもほとんど一撃死とか理不尽すぎる。
せめて、2回は攻撃に耐えられるようにしろよ。裸といっしょじゃねーかよ。
敵は固くてこっち紙装甲だから、周回すると尻掘りが増える。単調で何も面白くないぜ。
小ロンドや巨人墓場なんて面倒くさいだけ。無駄に長い手抜きの作業ゲーム。
結局、1本道の偽シームレス。
魔術と呪術を別ける意味がわからん。
アップデートでの修正が多すぎ。あきらかな未完成品だった。
武器の居合い刀だけは、よかったな。
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 06:53:35.22 ID:a1EHZVQXO
最近は…痛い
シームレスでこれだけやれるってことはわかったから次回はエリア制に戻してくれ
シームレスの皮を被った実質エリア制だもんな
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 18:02:50.76 ID:a1EHZVQXO
ああ…痛い
エリア制には帰ってきたっていう安心感がある
DLCで人は戻ってくるのか また盛り上がるのだろうか
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 19:51:26.13 ID:aTWGxcAg0
祭祀場より教会の方が安堵感感じるのは俺だけ?
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 19:53:11.50 ID:pPLe9cbj0
>>335 基礎工事が手抜きの欠陥住宅を増改築しても、欠陥住宅であることには変わりない
糞ゲーがDLCで良ゲーになんてならない
不味いラーメンがコショウ一振りで美味いラーメンになるか?
338 :
嫌木目:2012/10/05(金) 22:48:41.82 ID:fyfHn1Pw0
俺の周りはデモンズやらずにダクソから入った奴がいるけど
大絶賛してる
デモンズからのこの落差に俺たちは愕然としてて
デモンズやってない奴らからしたら良ゲーの部類なのかもね
続編と考えなくても糞ゲーとしか思えない
イライラするゲームになったよな
デモンズは楽しかったわ
具体的には
マッチングでイライラ
バランスでイライラ
ラグでイライラ
戦法でイライラ
スタブでイライラ
落下死でイライラ
難易度でイライラ
etc
342 :
嫌木目:2012/10/06(土) 00:14:58.24 ID:cp40BqPb0
次回作も駄目だろうね
ボスが空コン使ってくるとかどんだけプレイヤー殺したいんだよ
超オナゲーになること請け合い
王女の篝火で休憩したのになんで死んだら火守女のとこまで飛ばすんだよボケが
あとマルチして死んだら篝火まで飛ばすんじゃねーよ
特にアノロンの最初は糞過ぎ
もっと自然な形で協力や敵対といった対人がすれ違いで突発的に起きるといいんだけどな
侵入や白サインを出すといった既存のシステムはそのままでそれ以外にもRDRみたいな自由なモードも欲しいね
なにがイラつくって、どう考えてもマトモにテストしてないだろってところ。
ボス戦なんて、デバック用のチートキャラでクリアしただけじゃないのかと
思うような酷さ。致命的バグが起きなければそれでいいのか??
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 10:34:38.52 ID:QOMgRUO50
デモンズソウル:製作・脚本・監督SCE (フロムソフトウェアも製作協力)
ダークソウル:製作・脚本・監督フロムソフトウェア
もう、これは完全に会社の力の差(社員の力の差)と言わざる得ないね
デモンズソウルで成功したのに、SCEがフロムと手を組まないのは、黒衣の火防女をこっそり作っていたからじゃない?
やっぱり、一緒にゲームを製作するのにスタンドプレイをされても困るだろうから
かぼたんは関係ねーよ
こっちのコントローラー入力に反応して回避とかしなくていいから
ただ移動中なのに雑魚にそういうことされるとマジイライラする
>>346 多分デモンズはフロム開発の好きなようには作れてなかったんだと思う
SCEのデバッグチームがテストプレイしてかなり駄目だししてたみたい
んで自由にさせてもらえるバンナムに声かけられてそっちと協力ってことなのかな
ゲームが面白けりゃ会社の事情なんてどうでもいいんだけど
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 12:14:43.89 ID:QOMgRUO50
>>349 客の方向いて仕事してねえな
自由にさせてもらえた結果が、手抜きの糞ゲーかよ
会社のやりたいようにやって、品質低下どころか品質劣化の商品を販売する
SCEが駄目だししたのは、品質(ゲームバランス、作り込み)を重視したからだろう
フロムって会社は、商品(ゲーム)の品質に全然こだわっていないな
>>349 平然とこんなクソゲー出してくるくらいだからな、SCEもさぞ大変だったろう。
失敗作連続哀れ
>>350-351 バンナムは納期には厳しいって話聞いたけど、ダクソの未完成ぶりはそれもあったのかね
>>351 犬にトイレの躾をさせるより大変だったと思う
フロム信者からしたらこのぐらいの難易度がフロムらしいだろとか
理不尽さが楽しめないなら向いてないよとか
元々フロムはこういうゲームだろというのがあるからなぁ
デモンズは面白かった
ダークはクソだった
ほとんどの人はフロムゲーをやりたいからダークソウルを買ったんじゃねーよ
デモンズの精神的続編っていうから買ったんだよ
結局劣化デモンズだったけどな
ダクソ批判の原因は難易度じゃないよ。
アクションゲーとしても3Dダンジョンとしても、対人ゲーとしても
劣化してることが批判の対象になってることは評価みたらわかるだろう。
品質に粗が目立つことをフロムらしさと称して開き直るなら
デモンズに関連付けてシリーズ化しないでほしかった。
デモンズはマニアゲーで終わるような作品じゃねえから。
>>355 回避するのは構わんが、背中にバーニア装備してるかのような不自然なモーションだから腹が立つ
特に犬
シームレスにした事だけが自慢のクソゲーだよな
ストーリーは社内の設定では立派な構想があったのかもしれんが
それをゲーム内であえて表現しない()のか、それともできないのかわからんが
相も変わらずプレイヤーに妄想で補完させる糞っぷりには反吐が出る
アーマードコアもクソゲーにしたし、マジで過去作から何かを学ぼうって気が全く無い
あったとしても活かされてない
結果が出せてない
フロム自体にウンザリさせられるわ
いつからこんなゴミゲー量産メーカーに成り下がったんだ
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 20:11:27.73 ID:XLqh0z4MO
アクション以外は幼稚な出来だな
雰囲気もそうか…ストーリー作ると大変だからな
上下の階層も昨今のシステム構築からすれば大したことなくFF並か
そのアクションも劣化してるしな
操作遅延とかありえんわ
アクションで改善されているといえば
ハシゴを滑り降りれるところかな
落下攻撃とかあるけど……使いどころがかなり少ないんだよな……
デモンズに落下攻撃があれば使いどころ多そうだけどダークソウルにはぜんぜんない
どうしてこうなった
デモンズで落下攻撃使いたかったよな
はしご攻撃とはいったい
ちょっとした段差でも落下ダメージが入るのがムカつく
しかもデモンズと比べてダメージ量がデカいくせに、そのダメージを防ぐ手段が理力15も必要な魔法のみとか阿呆か
アイテム拾ったら勝手にアイテムスロットにセットされるのは改善してほしいな
たまに大急ぎで使ったらレアな感じのソウル食っちゃったりするのよ
僕はそれでメガモシャしました
そんなんでも晒される現状
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 14:58:32.99 ID:zHcDgE1qO
的を得た具体例ではなく枝葉末節…
こんなんで混乱するとは思えんが更に外国勢から引き離されているぞ
日本人は細かい所にも気を配るというが、今は全てが大雑把で残念
もう少し具体的に的を射た感じでお願いします
デモンズの武器強化は外人さんにわかり難いと不評だったらしいが、ダークの強化の評判はどうなんだ?
つーか、今回のはわかり難いとかそんなレベルじゃないが
雷にすればいいだけだから簡単なんじゃない?
デモンズも竜武器でいいだけの気もするけど
デモンズで竜武器だけだと坑道の周回がきついと思うが
雷武器は耐性持ちが少ないと思う
デモンズだと死神が魔法系武器だと倒しにくかったりで結構違うぞ
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 16:33:10.07 ID:Ffn1Sbv40
SCEがデモンズソウルのシステムそのまま使って、
ダンジョンと敵を新たに作成、
武器と防具と魔法を追加してデモンズソウル2を作れば、国内だけで50万本は売れると思うけどな。
舞台は2000年後の世界、以前は北の大国ボーレタリアと言われた王国、今は○○○と言われる王国。
要人となった主人公がふたたび目覚めた“古の獣”を封じるため、主人公にデーモンの討伐を依頼。
火防女、楔の神殿が再び登場する。
二番煎じではあるけど、絶対売れると思うけどな。
ダークソウルがあまりにも、酷い作品だから。
デモンズは
ラトリア・嵐→魔法や魔法武器では苦戦
腐れ谷・王城→特になし
坑道→竜武器や斬撃武器では苦戦
こんな感じだっけ?
デモンズの武器は
筋力ボーナスの「叩き潰す」
技量ボーナスの「鋭利」
器用貧乏な「上質」
毒付与の「水銀」
出血狙いの「裂傷」
一撃必殺の「致命」
ボーナス放棄火炎属性の「竜」
HP自動回復の「祝福」
それぞれに個性があって性質もわかりやすかった
ダクソはいったいなんだよ「粗製」とかいらねぇよ
379 :
嫌木目:2012/10/07(日) 18:56:25.26 ID:1L1kCSJ90
粗製は百歩譲るが、結晶?
何で作った?
あと皆の意見見てデモンズって
本当に良くできてたんだと改めて思ったわ
鍛冶屋はなんで割いたんだよ
マジで意味わかんねぇ面倒になっただけだ
近くに篝火、ワープ地点があるわけじゃねーのによ
>>378 デモンズではスリップダメージがウンコだったな
血が出た!
猛毒!
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 02:22:00.74 ID:wzOwfEVmO
業界に大卒の優秀な人材入ってから段々おかしくなったな
世間知らずのゆとりが学校の先生やるようなもんかね
最近またデモンズ再開したが、武器のモーションが本当にイィ
特に短刀が振ってて気持ちがイィ
というワケで糞フロムはガチでくたばれ
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 08:30:38.67 ID:2X9ZVC7F0
とりあえず製品版が発売される前に
ユーザーにβテストさせるべきだと思う
明らかにバランス調整がおかしい
今度のDLCで改善していると良いんだけどな…
>>375 坑道以外は通常か欠月でいい
ダクソは雷、炎か混沌
外人さんは派生より竜骨、包丁みたいにユニーク大好きって印象だからダクソも黒騎士、銀騎士、クラーグみたいなので満足なんじゃないか
>>381 回復半減があるからいいだろ
出血はどちらにせよ中途半端だけど
塔のタコ看守みたいに一定範囲を動き回るような
最初の攻撃のタイミングを図る必要がある強めの敵でもいれば
ゲーム中のアクセントにもなったのにな
谷の腐敗人の死んだフリして挟み撃ち攻撃もよかった
>>386 改善できるならとっくにやってるよ。
方向音痴がクルマの運転してるようなものだから、地図見て支持する人間が
いないと、目的日たどりつけない。
次回作はちゃんとSCEと組むんだな。
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 17:10:39.61 ID:XuzFaTbN0
>>390 すごくいい例えですね
フロムって、突発的に面白いアイデアを出せるけど、それを具体化してゲームにまで落とし込む能力が欠如しているんだよね
だから、デモンズソウルはSCEがゲームバランス整えたりしてすごく大変だったみたい
ダークソウルもアーマードコアもゲームバランスが滅茶苦茶だし、全然テストされていないのがわかる酷い仕上がり
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 08:55:55.72 ID:EAxGH9OpO
サーバーが用意出来なくて時間をとられたんだろ
月2〜3億かかるし課金しないとなるとP2Pネット構築しないといけない
現場責任者は世界観構築や担当者打ち合わせもあるから大変だっただろう
金が無いことが一番の原因なんだよ
子供向けのドラクエが毎月課金のスムーズなオンラインを考えるとダクソは大人の貧困層やニート向けなのか…w
会社に金がないってだけだろ
それでダクソは貧困層向けなのかとか
話がすり替わってるぞ
みんなイマイチダークソウルにはまらないのは森があるせいじゃないか?
おれはFFにしろロマサガにしろ、迷いの森的なMAPになると凄く
テンションが下がった
お約束の様に何処も面倒な割に大して得るものが少なかったという記憶
がしみついたせいでさ
森なんて走ればすぐシフ
対人に興味ないしサイン待ちしてる時間ないからさっさと終わらせる
アノロン以降はイライラするど(特にいざら)エリアだけの問題じゃない
森が嫌いとかお前だけだろ
バランス、敵キャラ、レベルデザイン、モーションいろんな点でゴミ
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 10:08:20.53 ID:xLY4NyK70
>>394 たぶん嵌らないのは
・敵の攻撃判定が広すぎる
・盾持ちの敵が多過ぎ
・最終的に敵のHPがインフレ起こしてる(その為、ケツ堀が主流に…)
・移動速度や動作がもっさり
・仰け反り硬直が長い
・ローリングで敵を退かせれない(強靭0だと角で囲まれたら終る)
最低でもこれだけは修正して欲しいよ…
とりあえず、敵のHPを大幅に下げて
全体的に武器の攻撃力(特に属性武器)を下げればバランスは多少は取れるんじゃないかな?
病み村の雑魚亡者はHP60〜90位で十分じゃない?(一周目)
火力抑えて周回でマルチしてるけどそんな修正いらんわ。
一人でも楽勝なのに。
よくこんなクソゲー周回できるな
俺なら途中で馬鹿らしくなる
アノロン終わるとやる気が失せるな
そんな奴らが反省とか言ってもね
レス乞食O8oKXQOc0に侵入されました
理不尽であればあるほどいいのかね
本スレ見てるとそんな連中ばかりのような気がする
すっかりフロムに調教されてるな
「こんなムズイゲームできる俺スゲェ!」って思ってるんじゃないのか?
大事なのはバランスだっていうのにな デモンズはムズゲーでありながらバランスが絶妙だった
ダークソウルは難しいというよりは理不尽
フロム信者には難易度狂信者が多すぎるように感じる
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 22:16:09.59 ID:0MccYNZE0
デモンズから難易度の上げ方が稚拙だとは思ったが理不尽に感じたことはあまり無かった
只々作り込みが甘すぎる駄ゲー
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 23:41:16.67 ID:px6MTfw+0
>>398 “売り抜ければ勝ち”のフロムゲームに修正なんてないよ。
売れば終わり、売ったら勝ち、批判は一切受付ないのがフロムのゲーム。
俺も発売日に購入した。
「デモンズソウルのユーザーは裏切れない」との言葉に騙された。
>>400 俺は、イザリスで辞めた。
金を払って購入したゲームは、いつもならクソゲーでもクリアする。
しかし、あまりにも手抜きでゲームの体裁すらなしていないのがわかったので売った。
時間がもったいない。ダークソウルやるくらいなら、DVDレンタルして映画を観る。
周回できる人間はすごいと思う。俺には何故周回できるのか一生理解できないと思う。
ダクソってあんまり長時間プレイしたくないんだよ
プレイ時間水増しのためにありとあらゆるとこで面倒さを仕込んでるから
ひたすら面倒なんだよね、攻略しがいがあるというより面倒。
敵もただの障害物。
こんな不愉快になったゲームそうそうないよ。
>>405 本スレには難易度を初期に戻せとかヌルゲーになったとか言う自称ヘビーゲーマーが定期的に出てくるよな
で、そうなったのはライトゲーマー狙ったからだとか言ってやがる
ライトゲーマーだけどオフでやるぶんには全くムズいとも面倒とも思っわなかった
結局ちょいと対人とか白やればSLすぐ溜まってヌルゲー化するし
対人のラグと滅茶苦茶な判定、ケツ掘りゲーで冷めた
オフでやるぶんには全くムズいとも面倒とも思っわなかった
↓
結局ちょいと対人とか白やれば
???
まあ、そんなのを差し引いてもめんどくさい要素テンコ盛りってのが殆どの意見なんですが
発売後散々指摘されていたバランスや篝火等の不便さに対してスルーか逆切れ修正ばかりかましてきたのに
今回のPC版、DLCが発売したとたん
属性武器威力の調整、篝火の転送先大幅追加等すぐさま対応できたはずのことを今更の修正
これほどユーザーをなめた仕事できるゲーム会社なんて中々ないんじゃないか?
一部の信者に支えられてきた中小企業がやって大丈夫なことじゃないぞフロムさん
とりあえず宮崎さんは今回の件で
株を落としまくったというのは確実
つーかクチが上手くて嘘ばっかりじゃんこの人
ACXもほとんど同じ失敗の仕方なんだよなあ
宣伝しまくっていた割に肩すかし、ユーザー目線を無視した製作者のオナニー全開
そのくせ作りこみの甘さ、マルチプレイへの見通しの甘さ等から既存プレーヤーから総スカン
修正は遅々としてあまり進展しない
もうこういう腐った企業体質になっちゃったんだなあ
スレチだと思うんだが、、、馬鹿は大目に見るか
>>418 いいから晒しスレとやらに帰れよ基地外
何いけしゃあしゃあとレスしてんだタコ
id変えてご苦労さまです^^
発売前のインタビューと実際の内容が全然違うからなぁ
落下したら死なないで別マップいくってのはどうなったんだよ
ステータスでモーション変わるとか
422 :
嫌木目:2012/10/10(水) 22:43:20.22 ID:xBIx5ALH0
落下して死なないで行けるのは深淵とか火の炉の話じゃね
あとさ、いい加減信者は消えてくんない?
お前らはゲームの面白さを判断する能力が微塵もないことに気付け
フロムゲー=(難しいゲームできる俺KAKEEEができるから)面白い
と思ってんだろ
あとおまえ等ってこっちがアンチ発言してから動き出してて
一度もここがこうでこうだから面白いって発言見たことがないんだけど
あとダクソよりACの4以前やった方がよっぽど自己陶酔できるからオススメ^^
ゲーム性が合わなかっただけでぐちぐちと長文を毎日垂れるのもどうかと
424 :
嫌木目:2012/10/10(水) 23:30:38.70 ID:xBIx5ALH0
じゃあこのゲームのどのあたりのゲーム性()が良かったのかおせーて
まずこのゲームのゲーム性とはなに?
プレイヤーは落下して楽しむことを指してるの?
未だにゲーム性が合わなかっただけなんて低レベルな擁護が飛んでくるとは思わなかったw
変な対人マナーもお持ちのようだし、そりゃダクソで楽しめるわけだw
ストーリーが面白い
OPだけで興醒めだよ
ボス紹介ムービーとかより、
システムをほんのり紹介したムービーにしろ
結局主人公の行動の動機付けが弱かったな
なんとなくロードランに巡礼しなきゃいけない、蛇に言われた通りなんとなく王のソウルを集めなくてはいけない、なんとなく火を継がなくてはいけない
まだデモンズのがストーリーを感じれたは
ストーリーに関しては
各々のフロム脳で補完よろ^^ってスタンスじゃないのここの会社は
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 18:28:31.56 ID:JjzOk1g3O
>>346 デモンズソウルを製作するに当たって、SCEが唯一フロムに注文したのが「ヒロインを作れ」って事だったらしい。
それでフロムが渋々作ったのが「黒衣の火防女」。
結果、思いもよらぬ大ヒットw
便乗してダクソでも火防女を作ったフロムだったが、存在価値が無さすぎてハッキリいって空気になってます。
ヒロイン作りすぎたんじゃね
明らかに女性キャラ多すぎるし
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 18:44:31.41 ID:JmG0hfNO0
反省会だってプー。
惨めったらしくしがみ付いちゃってプププー。
これはいいブーメラン
>>430 フロ脳とやらで補完してもいいけど、今回の駄糞はフロム脳を働かせる気にならなかった
>>431 かぼたんもSCEの功績かよ…。
次回作はSCEに頭下げて作らせてもらうんだな。またバンナムと組んだら
確実に売れないぞ。
バンナムと組ん「だら」じゃなくてバンナムと組ん「でも」だろ
問題はフロム自身にあるんだから
欲張ってマルチで出そうとするからだ
キングスや影塔とかは主人公にも設定があって闘う目的もはっきりしてる
ダクソは本当に闘う動機が不明
主人公は通り魔みたいなもんだし
いや、
>>436だとまるでバンナムと組んだのが原因で失敗作が生まれたみたいな印象になるだろ
伝えたいことがあるならきちんと日本語使えよ
取ってつけたような薄っぺらい設定が多すぎ
世界を支配とか桁外れの力を持った神とかスケールでかくしすぎて逆にしょぼくなる典型
>>441 バンナムも原因の一つだと思ってるよ。まさか開発にノータッチだなんてないし。
444 :
嫌木目:2012/10/11(木) 22:27:53.55 ID:XoU+pwRe0
op無し edはジャック×ダクスターを思い出させるってのがこのクソさの縁の下の力持ち
本当納期守らないと殺す位の脅しかけられてて
職人魂()は折れちゃったのかな?
>>440 確かにダクソの主人公には「何のために戦うのか」という自主性が無いな。
不死院にいたのもロードラン巡礼も王の器継ぐのもすべて他人が決めたことw
>>444 納期も何も発売日2〜3回伸びてなかったっけ?
職人は納期も守れないのか
細かい設定はデモンズそのままにして
ステージだけ変えれば良かったものを
正式な延期は一回1週間だけかな
http://www.fromsoftware.jp/darksouls/releaseinfo/ 9月中に初週売上が出るギリギリのタイミングだったんだろうね
上期決算に「初週でダクソこのくらい売れました!」と株主様に言えるように
でもゲームとしては未完成だった
1週間の延期なんかじゃ到底発売出来ない出来だったがこれ以上延期できないので未完成品をそのまま製品としてディスクにプレスし
発売日に合わせてそれを補う(隠す?)為のパッチも配信したがそれでも駄目だった
結局ゲームとしてなんとか成り立つぐらいのパッチが来たのは11月2日のVer1.04、約1ヶ月半も後の事だった
そのVer1.04でもバランス調整が甘く、今回出る完全版でも更なるバランス調整がなされているらしい
こんなフロムになんてもう期待するようなことは何もねぇよ
この衰退しつつあるゲーム業界で一番大事にすべきであろう、発売日に新品を買うようなユーザーを騙す会社はさっさと潰れろ
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 13:26:17.15 ID:Vg9mpqvX0
このままバンナムの金魚のフンになるんだろ?
世界が狭くてがっかりしてなあ
テーマごとに作りこんだステージ作りの方がゲームに合ってると思う
次回作に期待
デモンズはステージの中に生活感というか世界観が感じられて見せ方がうまかった
ダクソの世界は狭すぎる上にただの通過点みたいな印象
PS4がでるまで広いのは我慢しろ
某夢の国だと思ってアトラクションを楽しめ
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 19:55:55.93 ID:d2m8ICLYO
以前の作品のようにリアルな世界観を見せてくれよ
子供相手に欲だしてキノコ出したり竜出しすぎたりアホことすなよ!
アノール 小ロンド ソラールは良かったけどエリアごとにメリハリがないんだよ
それがキノコに現れてるんだよ!あほ
もっと一貫性を持って作れ!
454 :
嫌木目:2012/10/12(金) 22:27:38.11 ID:TG4bo4Hf0
なんていうかキャラも全体的に狙いすぎてる
ウザイ
>>453 病み村のクモみたいなヤツとイザリスのバケツのデザインは世界観うんぬんの前に糞すぎ
というか、明らかに手抜き
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 23:31:23.55 ID:kHpZqc1Q0
デモンズソウルは明確にデーモンを倒して世界を救うという目的があった。
ダークソウルはストーリーが意味不明。フロム脳で補完できないくらいぶっ飛んでいる。
アノールなんて、スモウとオーンスタインといきなりの殺し合いに突入。
戦う理由がわからない?
ストーリーも糞だし、操作性もゲームバランスも糞。
とにかく決算と株主総会にあわせた発売だった。
フロムのゲームは絶対に発売日には買わない。絶対だ。
霧をくぐる音が気にいらない
次はどんな糞ゲー出してくるのか楽しみだ。
もちろん買わないけど。
459 :
嫌木目:2012/10/14(日) 18:28:38.66 ID:Hx6YzUCE0
ダクソが後にでてデモンズの人気を使ってバカ売れしたから
デモンズの面白さを知らない奴らが多くなって
次のアルトリダクソも売れることによって
デモンズに戻るどころかどんどんダクソよりの装備重視ゲーになりそう
タイマンまじつまらん・・・
装備や魔法は増えてるのに武器性能に差がありすぎ、糞モーション
不満は上げればきりない
そもそも霧のエフェクトが気に入らない
SCEと一悶着あったのかしらんが、なんかムキになってデモンズから変更したと思える部分がある
SCEに口出しされたのがよほど気に食わなかった
変なオリジナリティを出そうとして失敗するのは能無しによくあること
なんでたかがゲームに常時緊張を強いられるのか
達成感なんてなくただ疲労感のみ
ニコカスにしか好かれない
カスしかいないからDLCで新規が多少増えてもバグ使用者が初心者狩りして終わる
DLCまでバグ放置
面倒なマップ
緊張感も達成感もない作業ゲー
能力値不足だと武器とかのモーションが確かめられないのが凄く嫌
今回レベルを下げる方法がないから最悪
(モーションを確認して糞だったらレベルを下げてやり直すという事ができない)
フロム「別キャラ作り直してください^^v」
>>465 デモンズの塔2は常に緊張しっぱなし、しかもボス戦は狭いステージなのに達成感はある
この差はなんだろう
ステージ内で攻略要素が完結しているからじゃない?
ダクソは鍵が他のステージクリア用だったり、
使う事のない無駄なショートカットばかりだったり
472 :
嫌木目:2012/10/16(火) 01:34:07.31 ID:L7YItk5l0
エリア傾向でエリアに若干変化が付くのも良かった
来週DLC来るからかなり久しぶりに本スレ覗いてみたら
対人厨しかいなかった
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 23:57:23.98 ID:M4L9Pf8I0
DLCにはどんなバグが待ち受けているのか、ある意味楽しみである
とりあえずアクション部分だけでも良いからチューニングし直して欲しいよ
デモンズから何故糞もっさりアクションへ劣化したんよ…
ボス級とか起き攻めとかしてこなかっただろ?デモンズでは
してきたとしてもロリの判定が出始めから無敵だから回避出来たけど
ダクソだと無理やん…
あ〜あと…あぁこれだとキリが無いから良いやもう
>>475 マップやマッチングの不便さからどうしてもソロでプレイせざるを得ない場面が多いけど
動きは遅いわ敵は単調だわ作りこみ甘いから探索も楽しめないわでもうね…
デモンズから丸移しした部分と新しく作った部分が見事に潰し合ってるよ
てか、実際世間の評価はどんなもんなのかね
レビューサイトは4亀はあからさまな工作、mk2は辛口等バラけてる印象だけど
結局ソウルシリーズも一部のマゾゲーマーにしか受けないものになっちゃうのか?
デモンズはそうじゃなかったはずだ
デモンズもマゾゲーマゾゲー言われてたけどマゾゲーだから売れたわけじゃないのにな
高難易度でそれまで全然進めなかった場所が、ちょっとした観察と工夫(ファランクスに火炎武器を使うような)
ですいすい進めるようになる。それが達成感につながった。
ただ一部がマゾゲーマゾゲー騒ぎすぎたせいで高難易度の部分だけがプッシュされて
次回作はほとんどバランス無視で敵が固くて火力高いだけのクソゲーに成り果てた。
そして「こんな高難易度ゲープレイできるオレカッケエエ!」厨がわめき散らす、そんなゲームになった。
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 18:45:24.81 ID:4IqeirolO
ドラクエやFFも敵キャラに動物や昆虫や植物を増やしていったけど、
今さら牛とか山羊やら蛇 きのこ 木のモンスター 卵背負い 目玉のバケツはねーだろwww
3流のRPGじゃねーか!
もう一度作り直せ!
>>479 敵の種類が少ないのは確かにそうだが
比べるモノがおかしいだろ。
今の1エリア2、3種類から1エリア4,5種ってだけでだいぶ違うとおもう。
>>475 後魔法関連も総じてくそになったな
発火とか火の玉の一拍もたついてから発動とかマジで糞
目玉のバケツって何よ
すごい気になる
次回作がシームレスだったら見送るわ
探索して楽しむゲームじゃないだろこれ
>>481 ただでさえ回数制限あるのに、小さい敵や向かってくる敵に外すのはキレそうになった。
485 :
嫌木目:2012/10/18(木) 00:54:28.43 ID:VsZOFvP00
発火だけデモンズに戻したら笑い事じゃなくなるぞ
対人要素があるからかろうじて持ってるんだろうな
どんなクソゲーでも相手が人間ならそこそこ面白くなる
しかしこんなクソ調整ラグ外人マルチやるなら普通に格ゲーやるので
フロムはまずオフを面白くする努力をしてくださいマジで
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 01:05:56.10 ID:XkCMeRMMO
いやいや
まず目玉のバケツの件を解決してから先に進もうぜ
ここにいる連中はDLC購入してまた文句言うんだろうなぁ
当然の権利だからな
元があれだし期待はしてねーけど
次回作は様子見かそもそも手を出さないやつ激増だろーなー
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 10:09:56.85 ID:J56QdnDQ0
>>486 対人要素もそうだけど
俺の場合はキャラクリでなんとか持ってる感じかな
国産のキャラクリ出来るゲームで亜種人(肌の色が青や緑や漆黒)が作成できるのって
大体このゲームくらいしかないよね?
色んなキャラを創造出来るから、なんとか持ちこたえてるよ〜
(まぁDLCの為、最近復帰したんだけどね…)
目玉のバケツってイザリスにいるガスを噴出するタコみたいな奴の事じゃね?w
あれしか思いつかん
キャラクリもクオリティ低いよなー
同時期に発売されたキャラクリ可能なゲームで、ダクソ程髪型が少ない物はないぞ
その上センスも悪いし物理演算もない
>>491 たぶんそれでしょ
つーか敵キャラ見て白けたゲームはこれで2度目だわ
散々文句言ってDLC買うお前ら
本スレも俺ウメーばかりだもん
そういう奴の意見聞いてたらこうなるか
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 19:47:39.76 ID:UtazGYvkO
フロムにメールやTELでキチガイクレームを出して
出来た作品がダクソです
数人のキチガイクレーマーの要望を取り入れた秀作ですよwww
貪食ドラゴンのデザインは好きだがモーションがガッカリすぎなんだよな
発売前のPVのwktkを返してって感じ
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 21:07:55.67 ID:0PMOw9DOP
一回飽きて売ったんだけど新しく高い金出して買う価値あるのかな
ここで聞いても結果はわかりきってるだろ
まあ、いくら本スレで持ち上げられても
追加ストーリーだったり、新武器や対人バランス程度が勧められてるのなら、買う価値なしってのが自分の意見
しかもうまさがどれだけケツ掘れるかっぽくなってるのがなぁ
作品名が最初はダークリングだったのも相まって対人なんてネタにしかならんな
>>495 対人厨、マゾゲー厨等の意見聞いたから〜というのをよく言うが
そういうの含めた様々な意見をきちんと面白くなるように採用、昇華、処理するのがユーザーの意見を聞いて製作することだと思うのよ
ユーザーの意見が統一されるなんてことがほぼありえない以上、失敗は完全に作り手側の責任
まあ、「ユーザーの意見」なんて笠を着て、その実製作者のオナニー全開を無理やり捻じ込む最近のフロムはそれ以前の問題だけど
502 :
嫌木目:2012/10/18(木) 23:23:56.41 ID:VsZOFvP00
そういえばハマってる奴らはシースのソウル没収も
仕様がないで済ませてたな
ファンタシースターとかいうクソゲーをマジでやってる位だから
ダクソ程度でおもしろく感じるのかな
ダークソウルの対人は糞として、まぁそれは置いておいて
ダークソウルにはデモンズの各ステージの最初で思う
「ああ、とんでもないところに来てしまった・・・」
何が待ち構えてるんだろうっていうワクワク感が無いよな
デモンズのステージの雰囲気作りは凄いと思うわ
この刺身が美味しい、ケーキが美味しい
それなら一緒に鍋にぶち込めばもっと美味しくなる
そうして出来たゲテモノがダークソウル
マルチプレイと篝火システムの絶望的な相性の悪さとか調整不足を目にすると
そんな浅はかな考えで作られたんじゃないかと思ってしまう
505 :
嫌木目:2012/10/19(金) 00:23:22.18 ID:Vfrx6Fi20
食べ物系で例えるなら
料理下手が最高のレシピ片手に自分流にするために分量を適当にして
それをパーティで披露してるって感じ
メシマズ嫁のアレンジャーってやつだな
メーカーなのだからレシピというより、食材だと思うがまあ何でも良いか
ダクソは落下死ばかり狙ってるのがしょうもない
ステージを駆け回る楽しみが無くなってテンポが非常に悪い
こんだけつまらないと愚痴ってる人達もDLCは購入して評価を
手のひら返ししちゃうだろうしフロムも万々歳だな
509 :
嫌木目:2012/10/19(金) 07:15:03.89 ID:Vfrx6Fi20
レシピというのはデモンズのこと
まあ、DLCのできによってフロムのこれからが決まりそうだけどな
ACVもひどかったし客としても次はないだろう
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 08:28:03.26 ID:CE8lvAW+0
負けイベントで普通の死亡と同じペナルティがあるのってアホだと思うの
犠牲の指輪つけろって言ったら殺す
色々修正やった後の追加要素だから多少は売れるだろうがなあ
新作には納期や決算に合わせた未完成品って印象ついたから
もう過剰宣伝でのごまかしは効かなくるんじゃないか?
いつものフロムに逆戻り
デモンズくらいのゲーム作ってじわ売れしか再浮上の術はなくなったね
魔法の回数制限がある限りこの糞ゲーはどうにもならない。
デモンズやってなくてオフ専だと何がいけないのか分からないんだよね
まあ、アノール・ロンドのボス戦が終わったら新キャラで再スタートが最近のデフォになってきてるけどね
デモンズは始める時のロゴ4連発とかロード画面以外はストレスフリーで世界に没頭できた
ダクソはロードこそ少ないもののあの妙にこじんまりしたシームレスマップがダメ
あといちいち感じる面倒さもっさりさでゲームプレイの意欲が削がれる
ロード画面のアイテム説明とか、ただのネタバレ
誰が考えたんだあれ
それに比べたらデモンズのロード画面はよかった
ライデルとかセレンとかどんな出会いをするのか
wktkしたな
>>517 ライデルさんはあのロード画面でかっこいいと思ったら牢屋に入って喘いでて
色々衝撃的だったなw
ダークソウルのキャラはイロモノは多くてもそういう衝撃はなかった
ロード画面中にゲームのヒントを出すのは割とよくある手法だけどな
それにしてもロード中に出てくるアイテムの数が少なすぎてどうしようもないんだけどな
デモンズの城があっさりで不満だったから、ダークソウルに期待したら、
さらにこじんまりでガッカリだったな。
>>513 デモンズでは香料99個も持てて魔法とか一きりがガンガン使えて緊張感が薄かったから、今回の回数制はありだと思った
ただ侵入者を倒したら回数は回復してほしかった
緊張感が薄いなら自分でいくらでも調整できたのになあ
なんでMP制でエストみたいに回復制限にしなかったんだろう
回数制は周回しなきゃ使用回数増やせないし、バランスブレイカーを連発できるしで最悪のシステムだよ
最悪なのは杖掲げてビームのあの魔法モーションだよ
更にひょろひょろ火の玉
あれを見てデモンズの信魔勢は完全にダクソを諦めた
正直マジ意味分かんない
フロムさん俺らに喧嘩売ってんの?っておもちゃうレベルっす
525 :
嫌木目:2012/10/20(土) 13:36:33.88 ID:PKzJaiCs0
近距離では怒り、遠距離では魔法
練習さえ積めば信魔は強い
そういうことじゃないっしょ
そういうことじゃないんだよ
アクション性が完全に失われてコマンドゲーになったのがダメなんだよ
魔法スロット重複で回数増えるのは要らない
>>524 よくわかるわ
あの杖掲げるのがダサいし
キーン ピカーン バーンとか音がもう死んでる
しかも種類増えたが使えるのはほんの一部だしな
回数80だけど消費20で実質4回しか使用できないとかこういう仕様意味あんの
例えば発動中、すぐに攻撃喰らってキャンセルされたとしても一回分は消費しないってこと
>>529 しかもあのモーションのおかげで、ラグくなけりゃ当たらないし
あとソウルの強いとか太いとか無駄に多すぎだよな
多分一周で得られる魔法は限られてるから下位互換で補完してくださいってことなんじゃ
そのおかげで周回が怠いし、正直MP制に戻して魔法もステで変動して欲しいがな
同じソウルの矢でも
理力10→ソウルの矢
理力20→ソウルの太矢
みたいな
ソウルの矢で水増しし過ぎでひでえと思った
魔法の盾
強い魔法の盾()
もうちょいいい名前なかったのかい…
そのまんまな感じの名前がいいんじゃないか
>>535 全体的にネーミング微妙だよな
デモンズからいろいろ新しくしようとして失敗した感じ
UIにしても名前にしてもデモンズにはシンプル故のスタイリッシュさがあった気がする
>>537 デモンズ上位魔法は
ソウルの矢→ソウルの光→浮遊するソウルの矢
魔法の武器→光の武器or呪いの武器
とかで変化付けてたしな
ダクソの魔法は小学生が考えた名前みたいだ
「血がでた!」もな
>>540 名前にしてもそういう表示にしても
どことなくシュールな感じの独特な表現をしたかったんだろうけどダサいだけだった
デモンズみたいに1つ2つならまだしも、そんな表現だらけだと辟易してくる
なんにしても海外市場優先みたいな臭がする
魔法触媒も種類増やすなら性能差別化しろよ
耐久以外同じ性能っていうのが多すぎだろ
お前らクリアまでやったの?
1000時間やったよ(ドヤァ
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 22:35:22.38 ID:kUiXMKTq0
血が出た! はキングスぽくて割と好きだ
デモンズのメッセージや白べたなんかのセンスは失われてて残念だった
とても神々と人間の壮大な世界観には感じられない
シームレスで狭く感じる
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 06:13:44.61 ID:rtrEaRvJ0
木目指輪修正で重装備高機動の駄糞キャラが弱体くらうらしいが
強靭と致命のシステムの方が終わってる以上意味は薄いと思うんだよな
デモンズから引き継いだ対戦仕様はステージクリア型向け
初見で進行方向が定まってないもんだから教会のボス無視で森に迷い込んだりってのは
シームレスの魅力だが、結局鍵だの鐘だのでクリアを強制されるから自由度は低い
中盤にワープアイテムが手に入るからなおさら不便さだけが目立つ
デモンズ同様、拠点からのワープ式で問題無かったしシームレスにこだわるなら
墓地方面は墓地、城方面は城、とはっきりルートを分けて不自然なショートカットは廃止すべき
以前から言われていたけどデバックとかやってないよね
デモンズでは城3に進む為には別のエリアのボスを倒さないと
先に行けない仕様だったけど目の前に要石があって
すぐに帰還できるからストレスも感じない
でもダークソウルだと要石みたいな手段がないから戻るのが苦痛だったわ
DLCで転送が増えるみたいだけど最初からやっておけよと
闇村で戻るのも進むのもかったるくなって投げたなあ。
あのクソゲ作った奴らは、クリエイターとして絶望的にセンスと想像力が足りない。
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 12:30:58.84 ID:FmFznlPqO
闇村は行ったり来たりで面倒だったわ
マッチングも糞
敵キャラが昭和の発想
エリアの構造は一生懸命作ってるけどメリハリがないので飽きるしかも行ったり来たりが非常に糞面倒
ストーリーほぼ無しw
つまり、マルチプレイに特化した格闘ゲームと思われるが武器調整に明らかな間違い多数
耐性って何?
邪教武器って?
イザリスはあれでいいの?
周回が非常に苦痛
オフラインはダークでコインの無いマリオか!しかし目的はっきりせず そして孤独
明らかなデモンズからの劣化版
554 :
嫌木目:2012/10/22(月) 12:44:03.93 ID:OZ5Y7Qwy0
デモンズって終わった時の
すべて終わった感がすごい良くできてたと思う
それに比べてダクソは最後はストーリーが無いこと隠すために
超特急でエンディング、しかもただアーアー言わせとけば
デモンズからの流れで許されんべwwwっていうのが
丸見えな糞ed
倒したボスを背景にしてコイツと戦ったなぁ
と感慨に浸ることもできない
これまで散々叩いてきたけど
とりまアルトリウスエディション予約してきたw
また叩くための必要経費は我慢しよう
これが俗に言うツンデレって奴か
ローリング中に吸引されてバクスタされるのはおかしい、物理的にありえない
あれを納得してる奴とかいるのか?
いないよ
なんで空スタなくしたのか
空スタになるデモンズでさえ、えっ!?
って感じだったのに納得してるのいるわけないだろうw
スタブ関連は納得できないの多すぎて相対的に騒がれてないだけじゃないかw
空スタもダウン取られて不利になるからあまり良いイメージは無かったけどな
空スタ復活より簡単にバクスタされなくなる仕様の方が嬉しい
ボス霧に逃げ込んだのにバクスタされるのは納得できない
本スレバグ使用アピールのクソガキばっかだし、DLCは買うけど
これ以上対人や攻略にいれこむこともないだろうな
プレイ時間水増しの仕掛けばかりのデモンズには遠く及ばないフロムゲーだったは
おまえらの気持ちわかったわ
デモンズじゃオフでも最黒最白と遊べたけど、今回は代わりの呪いがオンだけとかふざけてる
周回の楽しみも前より少ないし、DLCでならオフでも呪われると思ってたのにプレイヤー全体のこと何も考えてないな
オンはプレイヤーと遊べるだけでよかったんだよ糞が
ソロでやるゲームに申し訳程度のマルチが付いてきたって印象
普通なら鯖用意するって
ラグ外人にはスレスタ返ししようが真正面から掘られる
マッチングを他ゲー並みとはいわんが整備してくれよ
せっかく前作よりオンライン要素押し出してるんだから
おまえが社員ならすればいいんじゃねえの
俺はそうは思わんがな
パッチくるぅぅ
個人的には木目が修正されることにず〜〜とダクソやってるやりこんでる連中が果たして耐えられるのかが
若干興味あるな
木目修正した分、若干中ロリが高速化されてるんだけど、でも中ロリはダッシュが鈍足のままだから
多分周回攻略や侵入やり込んでる連中はこの変化に耐えらんないと思うんだよね
おそらく木目修正で中ロリを使えるようにしようというフロムさんの意向なんだろうが、ダッシュが遅いということで
ほぼ確実に空気になる修正なんだよな
実質重量二分の一制限の世界から、四分の一の制限とローリング無敵時間の短縮ってのが加わるって
だけだよね
さあどうなるかw
その中ロリ高速化ってガセらしいけどな
ただ狼の指輪のせいで軽装で高強靱が確保できるから
ガン掘りが増えるんじゃないかねぇ
まあ、木目修正されて嘆くのなんて高強靱高機動だからいなくなっても問題ないと思うが
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 16:44:51.44 ID:HZ2DQb26O
デモンズでは最黒があるから周回できた
ダクソは周回しても変化がなく飽きる
カンストでもなーんも変わらん
非常につまらん!
数日後はやっぱダークソウル楽しい!やフロム最高!という
手のひら返しで沸くんだろうな
それはない
ダクソ発売直後のようにはいかんだろ
これだけ期待を裏切ったのだから
修正内容のトバッチリ下降修正見てため息しかでねぇよ
感覚が根本的にずれてるから次作作ってもずれたことしかしないだろうなって
失望しか感じてないわ
お前らゴミ屑の意見なんてしらねーよカス
576 :
嫌木目:2012/10/23(火) 23:44:32.75 ID:HMEfB0BA0
最初修正内容がでたときコレはマジで来たんじゃねぇのかと思ったが
動画見れば一目瞭然だろ、ガン逃げライオンと空コンの父アビス
こいつらは多分フロム社員がドヤ顔したいが為に作った糞ボス
これを見て手のひら返してフロム様々になる訳はないし、そんな予感さえない
修正内容見たとき(´_ゝ`)フーン
って感じだった
578 :
嫌木目:2012/10/24(水) 00:10:01.77 ID:73Clqgu40
まあ俺はみんなに名付けてもらったくらい木目嫌いだからね
修正内容見れば喜びますよ
バグや木目修正が直るのは別によかったんだがな
グレアクや太陽槍の下方修正は……ああやっぱり駄目だなぁと思わせた
580 :
嫌木目:2012/10/24(水) 00:27:36.43 ID:73Clqgu40
チェイン廃止ってのがこんなにお粗末なものだとは
知らなかった
あのどうしょうもないゴミはパッチでどうにかなるレベルではいと思ったけどな。
所詮は失敗作だよ。
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 09:17:55.40 ID:9c2nGHy4O
何でイザリスにワープできんの
張り手作業ボス倒すのにあんな遠くまで行くんだぜ
それよっかサクラ仕込み入れて自画自賛の書き込みさせてんじゃねーよフロムさんよ
技量優遇ふざけんな
発売直後に売って久々に買うけど
今はどんなステ振り、武器が最強なのよ
あえてここで聞いてみるわ
>>580 モアとかの大剣だけじゃないの?
ロンソとかもチェイン廃止なの?
>>585 ロンソとかは強靱削りの問題でチェイン狙えるレベルじゃないなぁ
ヘタに二撃目だしたらこっちの強靱が削られたりパリィされたりとかするし
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 01:42:55.59 ID:xLA841i/O
ワープポイントなんけどさ闇村とイザリスも遠いんだから追加しろよ〜!
いつもやることが中途半端だなフロムよぉ
もっとふやしたかったがしすてむのかんけいじょうむりっていってたろあきらめろよ
致命ダメ下がってMOB一撃で殺せないことが多くなってストレスマッハ
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 11:08:43.40 ID:lM1gIsh+0
さあおまえらDLCの愚痴を存分に吐き出せ
下方修正ばかりで萎えるだろ?
フリーズ報告あるやん・・・
592 :
嫌木目:2012/10/25(木) 12:31:58.84 ID:JswH/qnu0
動画みたら冗談抜きで勝率8、9割いくわ
木目抜けの雑魚ばっかだわ
もしかして:復帰組
そろいも揃って刀ヒーターばかりで嫌になってくるな
デモンズの頃から刀は妙に優遇されたけどフロム社員に刀好きでもいるのか?
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 14:12:34.44 ID:3W2GtizFO
また刀最強か
最強は怒り積んだ技量キャラか?エンチャも使えるし(逃げられて無力化すること多いけど、
出血ブシュブシュ
>>592 そんなに木目嫌うなよw
あれ無かったら、こんな糞ゲークリアする気にもならなかったわ。
597 :
嫌木目:2012/10/25(木) 23:10:37.68 ID:JswH/qnu0
まあ動画見た感じ今はテンプレ探ししてる感じだから
そのうち仮面巨人みたいな絶対的なのが現れて
右も左もそればっかになるんだろうな
相変わらず敵が硬くて面倒ゲーやん
追加ボス硬すぎ
あと尻尾が常に上向いてるのが糞うぜぇ
闇魔法強すぎ
マップが散らかり過ぎなんだよダクソは、一つ一つを丁寧に作れよと
あと下手にシームレスにしちゃったから歪みが凄い、飛竜の谷周りの構造とか無理過ぎるし
デモンズ形式で
不死街→下層→不死教
最下層→病み村→灰の湖
地下墓地→巨人墓場→デーモン遺跡
小ロンド→センの古城→アノロン
絵画世界→黒森→書庫
こんな感じにして一つ一つをしっかり作れば良かったんじゃないかなぁ
一年ぶりにやったけどやっぱり面白くないなぁ、ぎこちないモーションと鈍重な操作性にストレスが溜まる
デモンズソウルのマイナーチェンジで良かったのに何で改悪されて作られてるのか理解できない
デモンズソウルのシステムでステージとコスプレと武器増やしてくれるだけでよかった
なんか動画見たら相変わらずのケツ掘りゲーで笑ったわ
対人推すならもっとまともに対戦できるバランスをかんがえてくれ
それができないなら闇霊侵入禁止する設定かアイテム作れ
こんなクソみたいな対人をユーザーに押し付けんなよフロム
レイマン 難しいけど面倒くさくない
ダクソ 難しくないけど面倒くさい
聖獣とか黒竜とか普通に戦ったらなかなかの良敵なのに
尻尾狙いだと途端にクソ敵と化すのが本当残念
いくらなんでも尻尾狙えるタイミング少なすぎるわあれ
聖獣()とか黒竜()とか
相変わらず、ゲーム内容に伴わない名前だけの陳腐な設定なんだなあ
ただ配置しただけ感が酷い
「倒されたしまいました。再挑戦します」にはワロタ
相変わらずセンスねぇなw
対人は闇魔法無双だから
これ使って負けるってやついるの?ってレベル
新エリアに行くのに公式のアナウンスがありきなのがいただけない
でも概ね好評みたい
デモンズぐらいのレスポンスの良さならあれでもいいけどなぁ……
遅延バグのせいで貴重な攻撃の機会にロリ誤爆とかあるしな
まずそういうバグを直してからああいう敵をだせと……優先順位が変だし一年間何やってんだ
お前ら…買ったの?
613 :
嫌木目:2012/10/26(金) 22:33:32.90 ID:pdjN20ue0
買う訳ないだろ
闇魔法とか筋力依存らしいけど
元がクソ強いから事実上最強
従来の魔法の意味なし
↑絶対買ってるだろw
なんだ闇魔法ってkwsk
616 :
嫌木目:2012/10/26(金) 23:15:58.58 ID:pdjN20ue0
んなもん情報集めれば5分で分かるわ
簡単に言うと黒い魔法
設定は知らない
買ってなくても闇霊とかマッチングして闇魔法使ってくるぞ
自分は買わずに言うのもなんだし1200円ぐらいケチるのもなと思って買ったけど
大型の雑魚意外強靱とかなくてデモンズに近づいた感じだが上記の遅延バグとかで正直萎える
魔法使いの扱いが酷かったから仕方ないな
買っちまった
だって発売日にボーダーランズ2が届かなかったからさ、暇でDLC買っちまった
最初からやろうとしたけどダルすぎて断念してトロコンするために作った3週目のデータでサクッと新しいとこ行って
聖獣倒して森で石巨人みたいなの硬すぎて萎えて今日ボダラン届いたからこっちやってる、面白い!
多分ダクソ起動することはもう無いだろうな
ボダラン2ってCOOPonlyだっけ
新ボス戦っててつまらん
技のパターン少なくて見飽きるわ
DLCの敵の配置が雑だし、固まり過ぎだし、1匹に発見されると集団でやってきてウザ過ぎる
あと、不自然にケツむけて逃げる敵がいたから「はいはい、どうせ追えば囲まれるんでしょ」と思ったら案の定でため息が出た
っていうか散々尻尾切り部位破壊要素イラネって言われて
不評だったのにまさかDLCでも二匹も部位破壊有りで
しかも尻尾下ろした時しか攻撃届かないしかも
なかなか尻尾下ろさないっていう悪意しか感じないような
仕様に悪化してるとかあんまりすぎるわ
1年たってもなにがいいか悪いか分かってないんだな。
624 :
嫌木目:2012/10/27(土) 22:35:33.07 ID:oR9wA5/P0
俺の後継者の名前は嫌闇魔法だな
かなりひどいらしいよ、追尾性能ありの強化版浮遊結晶塊とか異常だろ
どうしてもバランスブレイカーを入れたいか、本当の馬鹿がのどちらかだな
これ難しいって言われてるけどテクニカルな要素ないよね
失敗のペナルティがデカいだけ
ファミコン時代の理不尽なクソゲーに通じる糞っぷり。
ひたすら作った人間に怒りが湧くひどさ。
主人公はどうみても亡者なのに「お前亡者じゃないな」って
話しかけてくるNPCに違和感しか感じなかった
お前らの目にはこの亡者状態の姿がどう見えてるんだって感じ
久々に苗床やったけど糞過ぎてわろた
629 :
嫌木目:2012/10/28(日) 21:28:06.70 ID:JG2cUDkq0
理不尽な殺され方して
負けてしまった、再挑戦してきます!
ってなるやつ多いけど
今までどんなゲームやってきたのか聞いてみたい
DLC追加ステージ酷い
適当にたくさん敵配置しとけば良いでしょってな勢い
ダークソウルってデモンズと比べて、細い道を歩くのがやたら多くて
神経削るというかイライラする
デモンズで細い道や落下死と言えば、ラトリアや腐れ谷だけど
ダークの場合、ほとんどの場所で細い道を歩かされるし…
その細い道で体力多い敵やら現れてストレス溜まるし
デモンズが難しいけどその分、やりがいや達成感のあるゲームだとすれば
ダークは理不尽なだけ
なにより制作者が嫌な敵の配置をしてニヤニヤ笑ってそうだわ…
基本イライラ棒だからな
>>632 それと広い場所が少ないから、閉塞感があるんだよ
前作の楔の神殿に当たる火継ぎの祭祀場からして狭いし
おまけに進めるにつれ登場キャラのほとんどが亡者になる有様
かぼたんやトマスさん、鍛冶屋の爺さんみたいなキャラが身近にいないから、落ち着けないよ
なんでアナスタシアと手順踏まなきゃ会話出来ない仕様にしたんだか…
最初から会話出来て、不死の使命やら詳しく説明させればよかったのに
闘技場マッチングわりぃなあ
萎えてデモンズやったら侵入できまくってワロタ
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 23:48:57.15 ID:tFQ2gYHH0
シフに何度も負けてるけどボス前に篝火おいてくれないか?
道中がめんどくさい
あたり判定も謎で「は?」ってなることが多い
操作性もきつい距離ができるとロックが解除されとくにシフみたいな敵は見逃してしまうことがあるし
巨大な敵って壁際に追い込まれると見えなくなってわからん殺しされて腹立つんだわ
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 23:55:03.32 ID:J1GNxXrx0
>>634 ダクソしばらくやってデモンズやるとマッチングと操作性の良さにビビる
フロムに期待するのは無理だけど、次回作は改善できるならしてほしい
637 :
嫌木目:2012/10/30(火) 00:20:49.47 ID:2RQOArQv0
シフかなり強化されたの?
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 00:29:41.22 ID:nGVCh2PQ0
>>637 いやソウル初プレイだからわからんけど
結構いいとこまで減らせるようになったけど右振左振りの切り返しで
右後ふところに入るけど左の攻撃があたらなかったりあたったり違いがわからん
シフは受け値高い盾持ってればノーダメ余裕の糞ボス
周回しても盾崩し能力上がってる訳でもないから完全に作業
デモンズはほとんどのボスに盾貫通能力あって回避優先だったけど
本当フロムは調整が下手くそだわ、丁度良いって言葉を知らねぇのか
いつも疑問に思っていたんだけど
アノールロンドとかでは宝箱があっても違和感ないけど
森の中にポツンと宝箱があるってどうなの
世界観を大事にするならそういう細かい雰囲気つくりもして欲しかったわ
さすがにそれを言い出すとキリがなくなる
しっぽ切り落としてなんで武器が?みたいな
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 05:21:19.45 ID:oGvt7qZt0
限定版につられて買い戻したんだけど、雷が弱いなぁっておもってたら
修正きてたのな。
遅いよ、今更過ぎる。
いや修正は嬉しいけどさ…やっぱり遅い
フロム「DLCで闇魔法を買って最強になろうぜ」
尻尾切れずに倒してしまうとプレイする気失せる
>>641 突っ込みだすとキリがなくなるくらい不自然な物ばかりってことだろ
ゲーム的というか
単なるアクションゲーとかならまだしも
こういう雰囲気が大事なゲームで、そういう下手くそな配置は没入感を損なう
647 :
嫌木目:2012/10/30(火) 07:52:38.15 ID:2RQOArQv0
買った人たちに質問なんだけど
ハム王って初期に戻ったの?
デモンズと比べると
ローリングの消費スタミナ上がってるし、カウンターダメ上がって、背中から食らうダメも増えた
とにかくマゾくすればいいと思ってそう
デーモン遺跡行ってきた
爆笑した
なんなのあの改造マリオ
槍最強
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 10:36:54.24 ID:nGVCh2PQ0
>>644 それなら慣れろの一言で全部片付けてもいいわ
ダッシュなんか特にそうだけどボタン押しから若干動作までのラグを感じるし
初プレイだと他のアクションとくらべて違和感を感じる。
>>14のテンプレでも言われてるように防具でダメージの違いがほとんどない
反面性能気にせずコーディネイトを楽しめるかもしれんがデザインが地味
あとずっとゾンビ顔でも問題ないし人間にしても死にやすいゲームだから人間性使うのももったいないし
キャラメイクした意味がなあ・・・・キャラメイクして進むの楽しそうってのも
あって買ったけどこうもあっさりゾンビ顔に戻るシステムだったなんてもっとよく調べとくべきだったわ
どうせなら人間性なんてなくしてゲームをすすめていくごとに人間の姿になっていくシステムでよかったんじゃ
デモンズはボスエリアに中継地点ができてたからよかった
今回は篝火に当たってても侵入される場所があるから落ち着いて生身になれない
ホントクソだよな。DLCもクソの予想通り、イラついて1日6時間しかやってないわ。眠い。
ぼくのかんがえたさいきょうのそうるしりーずさいしんさく
を考えてると夜も眠れないよな
シームレスとか言って狭いところを長々と走らされるのはキングスを思い出した
それだったら暗転ロードでいいよ。というかステージ制に戻してくれ
>>653 お前みたいなクソツマランやつが買い支えてるんだろうな
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 17:30:08.02 ID:nGVCh2PQ0
キングは経験ないけどエヴァーグレイス2やったことあるけどあれも酷かったな
敵の属性に応じて装備変えないと一撃死は珍しくないゲームだった。
プリセットみたいなのがあれば状況に応じて瞬時に変えれるってできたのに
謎解きで装備の属性変える必要もあるしいちいち装備変えるゲームだった
防御力は結構意味あるでしょ?
ただ全体的に火力が高いだけだよ。対人の敵も道中の敵も。
これは俺も嫌い。もっとマイルドでも良かった。
防御力はあるが、敵の攻撃力が高いためダメージが大きい。周回すると数発でほとんど死亡
これは意味がないというのでは?
対人で残りHP1〜10で勝った事が何度もあるよ。
意味が無いとは思えないね。
それ単純に火力や体力でほとんど決まるから結構意味があるとも思えん
結局、強靭とコスプレ以外に差別化が図れてないだろ
仮に、対人で防御力のおかげで助かってたとして、肝心のオフの敵は?
属性強すぎ厨のせいで、とってつけたみたいな属性耐性高い新ボスラッシュで失笑したわ
あと基本対人厨向けの調整だったな
攻略面倒すぎて起動する気起きない
オフの攻撃が周回で痛いのはしょうがないっつーか当たり前なんじゃないのか…?
別に意固地になるつもりは無いけど、防御力が無意味って言うのはちょっと賛同できない。
他のゲームより効果が薄い・実感しづらいというのは勿論同意見だ。
しつこい
飛竜の谷とか遺跡の牛頭とか
ああいうとりあえず敵起きまくっておきました的な
エリアでこそ白サイン呼びたいんだがマルチプレイ非対応。
一部人気エリア以外はサインまったくないし、
呼ばれないので2回目以降が苦痛。
そして改善されたとはいえ相変わらず召喚失敗しまくり。
デモンズは神ゲーなんだが
白ファンも黒ファンも高火力武器持ってくるやつが多すぎる。
味方が戦ってるところへ後方から削りダメージいれたりしたいんだが
敵も味方も高火力で即死ゲーになっちゃうからなぁ。
ダクソこそ即死ゲーだろ
対人はそう簡単にバクスタ入れられなくする仕様を考えればいいのに
致命はパリィとパリィ読みバクスタと隠密バクスタ
この三つだけで十分
防具の強化は全部光石で統一してくれ
お気に入りの防具のほとんどが+9で止まってるのが歯がゆい
ストーリーを把握するため+NPCと話したいのに
火継ぎの祭祀場まですぐ帰れないってどういう事だよ
篝火ワープ最初からできるようにしろよ、デモンズでできただろうが
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 01:10:58.20 ID:yjB/MOD+0
篝火ワープはたしかにほしいな
このゲーム難しいよりめんどくさい
なんていうか面倒にすることで長く遊んでもらおうって魂胆か?
上で細い道をイライラ棒って表現してる人がいるが、ほんと同意だわ
アノールロンドの天井の梁渡るところとか、何やってんだろう…って気分になる
細い道渡りながら、大弓装備の騎士2人に狙われるところとか、テストプレイしたのかな?
盾でガードしたら落ちる、ただ食らうにしてもダメージ大
騎士のいる場所にたどり着いても、極細の場所での戦闘開始、イカれてるよ、アップデートで修正された?
結晶洞窟で見えない足場を歩かされる、その細い道にクリスタルゴーレムみたいな
馬鹿でかいHPの敵を配置するわ、全体的にプレイヤーにストレス与えるようにできてるよね
徒労感しか湧かんわ
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 07:02:34.94 ID:sdDvptoc0
DLCがあっても、パッチ配信しても、元々が手抜きで作ったゲームだからデモンズみたいにならないよな
発売からどんだけ修正パッチ配信したと思っているんだよ
テストしないで出荷したのが丸わかりの酷さだった
中ボスも後半雑魚として使いまわしも酷い
装甲も紙すぎるから、防具なんて大差なかったしな
そもそもオンライン対応なのに、サーバー管理しない時点でこのゲームに開発費かけたくないのが丸わかりだった
魔法集めるの面倒すぎ
ダクソは一周したらやりたくないわ
イザリスさえなかったらがんばれるんだけどなぁ
これデモンズみたいな協力プレイしたかった俺にはちょっと合わないな
雑魚戦が面白くないからボスまでの道中が楽しくない
あとパリィやバクスタ決めたらロックが外れるのは何でだよ
素直にデモンズみたいに作ればよかった
何かボタン押してもちょっと遅れて行動するな
これのせいで回避が凄く難しい
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 13:55:09.14 ID:yjB/MOD+0
>>676 てかロックできる距離なのにロックせずカメラを正面に戻すみたいな誤作動が多い
あと足場の細い場所に敵配置ってふざけてんの?
ボタン離してるのに連続攻撃やめないのも腹立つわ これで落ちることもしばしばある
精度が要求されるゲームでこうも操作性がわるいっておわってるだろ
クーリングオフできるならしたいわ
かたわのデーモン考えたヤツは遠慮せんでいいからマジでシネ
デモンズも塔2とか足場細いステージあったけど
ダクソは更に細いステージばかり
キャラ一人分しか横幅ないとかCOOPさせる気ないんだろうな
何故城1、3や坑道1みたいなステージが作れないのか疑問
作ってた人が出て行ったか
デバッグというか試しプレイしてた人がいなくなったか…
はたまたこれ難しいんじゃね?wwwwこうすりゃみんな死ぬんじゃね?www俺天才wwwwwみたいな馬鹿がいたのか
やってて思ったけどホストプレイが一番つまらないね
相変わらずのクソマッチング、二人目の召喚失敗率が半端じゃない
やっぱり一度飽きてしまうとDLCが来ても一時しのぎにしかならないね
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 19:22:58.45 ID:GVipuLQf0
外国人はもう良いんだよ
ダクソはクソラグいのにマッチング鯖無いとか舐め過ぎ
あとデモンズで鯖縮小したとか言ってるバカどもは何も分かって無い
クソニコで知ったかヅラして喋んな無能共
まぁ色々不満はあるが1つだけ除けば我慢は出来る。
が、しかしただ一つだけ。
「マッチングが糞で呼べねーし呼ばれねー」
これだけが本当に我慢できねえ。
一人でひたすら移動とか糞過ぎるんだよぉ!!!!
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 20:57:52.68 ID:zEg0g6vZO
ココはど下手共の集いだ!
ようこそ
688 :
嫌木目:2012/10/31(水) 22:35:04.51 ID:c1WEWKk60
何度か買おうかなとも思ったが買わなくて正解だったな
木目、属性が無くなっても次は闇魔法とかいう今までのチート級装備を
余裕で凌駕するのが出てきたからな
本当何でフロムってこんなにバランス調整下手なの?
もはやバランスって言葉の意味知らないとしか思えない
これ買って後悔したからACVはパスしたけど正解だったなあ。
ワゴンでもいらないレベルだわ。
ざっとみたら文章に癖の有る奴多過ぎwww
1人で自演してんのか?
>>690 このゲームに対する感想が皆同じようなものなんだろ。なんでこんなスレで
自演しなきゃなんないの。
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 05:00:56.87 ID:CLWWZdAQ0
>>691 きっとこの作品援護してる奴に言ってるのさ
DLCクリアしたけど、これ周回がさらに面倒になるな
デモンズはリピーターたくさん板がダクソは一周したら十分と
ろくにマルチも楽しめずそのまま離れて行くゲーマーがかなりいるだろ
外人と混ぜてやっと人がいるように見える
あとずっと同じメンツ
筋力上げたら槌のおっとっとが無くなるようにしろよ
一定数ソウルが溜まれば自動でレベルが上がる仕様がいい
風来のシレンみたいな、ダンジョンに入る度にレベル1に戻る仕様が良い
レベル上げとかマッチングに響くから安易に上げまくれん【低過ぎても当たらんし】
ましてや鯖糞過ぎて更に当たりずらいし、もう売りが酷すぎる
マイナーゲーって事を頭に入れてゲームシステム作れよ、過疎ったら終わりだ
あと、強制的に2週目難易度が跳ね上がる仕様やめろ、アイテム集めがしんど過ぎ
上がるのは全然良いが、高難易度に挑戦するかどうかは選ばせろや!
黒の体力半分は残すべきやった。
白呼ぶ前に殺されて、また殺されて……繋がれやクソが。
黒はガンガン繋がるねん。何でやお宮コラ何とか言え。
あと黒が活用できるような敵の壁の配置をしてくれ。
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 20:22:53.44 ID:CLWWZdAQ0
絵画の地下おかしいだろ 暗すぎて敵が景色に溶け込んでて
完全に初見殺しだわ
ID:ypp91Rtb0 本スレのこいつイタすぎィ!
お願いだから武器の派生に脳筋武器をだな…何でデモンズから減らしたんだよ…無能かよ
過去の遺産を活用しつつ新しい要素を組み込むくらいの事をしろよフロム
そんなだからいつまでたっても同じようなゲームしか作れねェんだよ
とりあえず防具にも必要能力値つけてくれればいいよ
やる気が失せる要因
マルチのマッチングしづらさ
対人のバランスの悪さ、もっさりさ
移動の面倒さ 理不尽とも言える難しさを履き違えた難易度
アイテム木箱の糞さ
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 22:28:14.93 ID:CLWWZdAQ0
てかゲームバランスって開発者なら一度もゲームオーバーにならずに
クリアできるくらいのバランスが及第点だと思うんだよ
ダクソの開発者は自分たちが手がけたゲームをゲームオーバーに
ならずにクリアできんのかな
703 :
嫌木目:2012/11/01(木) 22:38:09.08 ID:rHJfBrFk0
動きを緩慢にするならもっと重量感のある音とかエフェクト出せば
もっさりに見えないと思う
だがダクソは謎の空気抵抗を常に受け続けてるみたいな動きをしてるし
キャラ本体も軽そうに見える、ただ遅くしただけ
色々制限加えすぎだろプレイの自由度が無くなった
デモンズの縛りプレイみたいだよ
デモンズは気をつければ初見でもいける
ダクソは気をつけようがない
ID:CLWWZdAQ0
DLCエリアも人少なくなってきたなwはえ〜
まあ一回クリアしたらもうお腹いっぱいなゲームデザインに
してるんだからしょうがないね
キャラのSLを100とかに決め打ちしてアイテムや魔法のために
何回も周回して対人に勤しむ奴なんて前作と比べりゃ
あまりの面倒さにごくわずかだもんな
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 14:06:40.04 ID:/pO/P2b00
信者の援護が酷いな
援護ってw どこの軍人だよ
もしかして:擁護
まあ、それは置いといて
>>702には賛同できんな
よく言われるダクソの難しさに対しての批判をまるで理解してない
そもそも開発者はプロゲーマーじゃないし、ゲームオーバーになるゲームを作るなってのは的外れ
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 14:29:39.44 ID:/pO/P2b00
>>711 なにを批判してるのかは人それぞれだけどね
よく言われるって別に他人の批判に沿う必要ないだろ
対人戦はさておきストーリーモードくらいは自分で考案した地形や敵の配置など
>>702の言うように死なないくらいにはクリアできる難易度で作って欲しいわ
自分が死ぬようなもん客に提供すんなと
難易度よりバグをなくして世に出せ
少なくともデモンズから継承された速射は潰しておけただろ
>>712 「
>>702の言うように」って、わざわざ別人装わなくてもいいよ
てか、やっぱ微妙にずれてるなお前
製作者「難しいゲーム作りました」
プレーヤー「お前はこれをゲームオーバーにならずにクリアできるのか!?できないなら作るな」
これ見て違和感を感じないのはちょっと危ないぞ
まぁ、2〜3周目以降も難易度が上がる仕様なのだから
ある程度、1周目はもう少し難易度下げるべきだよな
贅沢を言うと、デモンズにあった一度きりの復活は欲しかったなぁ
本当に使用回数一度きりでいいからさぁ
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 15:59:32.09 ID:/pO/P2b00
>>714 はあ? 俺は別人なんだが
作り手もゲームオーバーになるような難易度のゲーム
事前に知ってたら買わんわ
難しいとは聞いてたが買ってみたら別のベクトルで難しかったってゲームだし
別にやり込めば死なずにクリアできる難易度にして欲しいって言ってるだけだろ
何故そこまで目くじらを立てるのか
まぁデモンズもダクソも(シース除けば)死なずにクリアできるよ
ただダクソは難易度の上げ方があまりにも稚拙
足場狭くしたらそりゃ落ちる
そこまで書き方と内容がそっくりで別人ですはさすがに無理でしょ^^;
ヒント:援護
あ、俺はもしもしだけど別人ですw イェーイ
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 17:10:21.20 ID:/pO/P2b00
>>718 そら批判内容が同じ場合もあるだろ
イライラ棒はねーよ
721 :
嫌木目:2012/11/02(金) 17:11:28.76 ID:eJfCaDR00
もう人が離れていってるみたいだね
はやく終われこんなゲーム
>>717 こいつの日本語が下手すぎて別の意図に取られるんだろ
単純に難易度の質について文句言えばいいのに
頭悪い人が変に語ってめちゃくちゃになってるだけ
>>720 ^^;
>>709 >>692 擁護と援護を間違えるバカが毎日現れるかね
正直自演バレバレすぎて見てるこっちが恥ずかしいレベルだからそろそろ黙った方がいいぞ
難ゲーを作ることとそれを開発者が死なずにクリアできるかはまた別の話だと思うんだがなあ
無理やり関連付けても主張がぶれるだけだぞ援護君
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 17:25:09.92 ID:/pO/P2b00
>>723 いや援護ってかばうとか守るとかあるから別に間違ってないだろ
ニンダイで任天堂の岩田が言ってたけど、ゲーム開発者はそれなりに上手くなるらしい
だからそのスタッフ基準で難易度調整するから昔のゲームは難易度高いそう
ファミコン時代の話だがね。
まあ、
>>692とか
>>709の場合は普通は擁護って使いますけどね
その普通じゃない人が立て続けに現れるとはあまり思えないです。
>>725 さっきまで即レスだったのに遅かったね、10分近くじーっくり考えて出た言い訳がそれ^^;?
改行の仕方から口調までそっくりなんだからもう無理しなくていいんだよ
「
>>702(自分)の言うようにキリッ」
爆笑wwwww
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 17:31:19.07 ID:/pO/P2b00
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 17:37:06.09 ID:/pO/P2b00
>>728 10分もたってねえだろ
どんだけせっかちなんだよ
あららスネちゃった
違うもん!!自演じゃないもん!!ってかwwww子供かwwww
>>702が
>>705.
>>707に指摘されたから
>>709で信者認定するものもIDが変わっていた
ということにしか見えないな
まぁアイアンゴーレムは開発段階で倒せなかったらしいし
開発の中に頭のネジがぶっ飛んでる馬鹿がいるのは確かだが
いいかげんデーモンの炎司祭の爆発を火ダメージにしろよ
なんで魔法系なんだよ
武器派生がしょっぺぇんだよぉ…
筋力補正Aの武器がすくねぇンだよォ…
脳筋になんの恨みがあるってんだよォ…
735 :
嫌木目:2012/11/02(金) 23:29:58.43 ID:eJfCaDR00
下らな、自演とかどうでもよすぎだろ
しかも闇魔法は触媒依存だから純魔ともふつうに撃てる
筋力依存?マジでフロム頭おかしい
日本語がアレな人多すぎ
>>734 なんで筋力補正が微妙な武器が多いんだろう?
なんか考えられる理由とかある?
大竜牙とか補正Dだし…AかBぐらいあってもいいのに
装備や使用条件がやたら厳しいくせに微妙なのが多過ぎ
筋力50とか呆れるわ
ステの伸び率も悪いし、レベル下げもできないし、武器派生も糞だし
キャラを成長させるのがつまらないってRPGとして致命的だわ
まず一回死んで唐突に亡者化ってのでピンとこなかった
デモンズのソウル体システムと同じじゃねーかと
人間性がただのポイントだったのもがっかり北
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 11:41:43.35 ID:WZVBpr5h0
がんばって40まであげたけど大竜牙だったかな?
やっと装備したけど微妙だった
こんなことならHPとスタミナそだてとくんだった
742 :
嫌木目:2012/11/03(土) 13:24:17.57 ID:Him1KFUs0
人間性=劣化儚い石
難易度なんて普通に攻略するぶんには高いとは思わん下手な奴は何やつても駄目だし
バランスが悪いにしても普通のステージなら色んな要素があって勝敗わからないのが良かったのに
闘技場とかの決まった箱の中だとバランスの悪さが酷い
まあ対人要素あるゲームで一年もアイテム増殖放置してたメーカーだから何とも思ってないだろうけど
もし今後シリーズ続編があれば対人要素を大量に入れていくのだろうか
闘技場を見てふと思う
ソウルシリーズを初めてプレイしたブログなんか見てると欠点が浮き彫りになってくる
結局テストプレイと調整不足だと思う
高難易度という前提に逃げて調整放棄してる
案の定闇魔法が猛威振るってるな
おい、苗床なんだこれ、クソってレベルじゃねぇだろ
どう考えてもこれをボスに使うのに許可を出すとかありえんレベルのクソだろ
ただでさえ落下死ばっかりのゲームなのにさらに落下死とかふざけてんのか?
いやまぁ倒せないからクソゲーって言うのはみっともないんだがこのボスだけは我慢できないクソゲーだろ…
「だって簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか?」
「プライドにかけて死んでもらいます」
楽しくない
ストレス溜まる
めんどくさい
こんなゲームマゾ以外誰がやるよw
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 21:02:02.63 ID:WZVBpr5h0
ボス前篝火と篝火間ワープがあればなあ
一度攻略した道中なんだからもういいだろ?って思う
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 22:35:39.17 ID:WZVBpr5h0
ダクソ好きにはアイワナすすめる
マッチングさえなんとかしてくれればなぁ
俺は落下死ゲーがやりたいんじゃなくてアクションRPGがやりたいんだがな…
755 :
嫌木目:2012/11/04(日) 01:43:35.89 ID:beX9KKeI0
苗床戦で始めて死んだ理由が自分のせいではない
と心の底から思った
同じ内容ばっかりでよく35まできたもんだ
そうやって煽りに来ないといけない出来だってことは伝わった
本スレが反省会の雰囲気になることが多いから真っ赤になっちゃったんだろう
具体的な反論もなしに、信者さまが突撃してくる分にはこのスレもまだまだ大丈夫だな
本当に腹の立ったことは、たまにふと思い出してムカついたりするだろ。
それくらい酷い出来だった。
>>756 あんたみたいな人間が手伝ってくれるからね
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 12:41:35.81 ID:+nFMI+Ue0
お前ら煽り耐性なさすぎだろ
>>748 それ、発売前は絶賛されてたんだよ
ドヤ宮崎さんを持ち上げる書き込みもあったし
実際の出来を見て手のひら返しになったけどw
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 13:01:59.41 ID:Ebof3vX50
対人()バランスも十分クソなんだけど、攻略も十分酷い
細い道に敵を多く並べただけでバランスとってる
それが1,2か所ならまだいいが基本がその構成ってのが寒すぎ
鯖無しの闘技場でひたすら相手待ってる奴等は白痴
みな華麗な剣術の達人のようなキャラクターで、チャンバラしたいって思って買ってると思うんだよね
ダクソって、敵の動きが把握しづらいから、見て感じてチャンバラするんじゃなくて、パターン「覚えて」回避する
というゲームになってると思う
剣と盾持って「闘う」という感じがほんと薄いと思う
また、敵が次の攻撃を生物らしくしっかり予備動作見せてから攻撃を繰り出してる、まだ見て対応できるけど
予備動作が速すぎてわからないし、見えにくい
だから単純に頭でパターンを「覚える」という、すんごい受け身のゲームになってるのがマズイと思う
おもうのは敵がまず生物?らしく動くのを追求すべきだと思うんだよね
こちらがミスしやすい挙動を追求するってのは違うと思う、それは侵入するプレイヤーがやってくれることだから
ごめんミス
>>764 X しっかり予備動作見せてから攻撃を繰り出してる、まだ見て対応できるけど
○ しっかり予備動作を見せてから攻撃を繰り出してくるなら、まだ見て対応できるけど
このスレってダクソ発売直後、凄い勢いあったよな
一気に20くらいまで伸びてた気がする
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 14:19:49.28 ID:Qdc7B8Xr0
とりあえずアップデート1.07ではアクション部分も修正してくれ!
・敵の攻撃判定が見た目の範囲に修正
・仰け反り硬直が緩和
・ローリングは瞬時に出て、無敵時間も延長(出だしから無敵)
・ダウンや吹っ飛んだ後の起き上がりが早くなる様に修正
・起き攻め防止の為、起き上がった直後は1〜1.5秒位無敵時間有り
・1周目の敵の能力を大幅下方修正
人によっては1周目をソロで武具を集めたり攻略したり、強化の為マラソンしたい人もいるよね?
んで十分整ったら2周目や、そのままマルチや闘技場で対人といった感じで…
勿論1周目からマルチでやるのも有りだけど
ソロの現状だと、攻略がある意味イライラ棒状態だから
1周目はソロでもわりと簡単にクリア出来るように修正した方が良いと思うんだよなぁ
>>762 実際はただの理不尽ダンジョンのゴリ押しだからなぁ、後半は
アノールまではなんだかんだで面白いと思うが
>>762 発売前は良い意味で受け取れたからなあ。
デモンズをプレイ済みだったら、まさか能無しが大口叩いてたなんて思わない。
敵MOBの性能をこれでもかと上げてとにかく大量に配置して難易度を上げたゲーム
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 18:45:09.50 ID:+nFMI+Ue0
結局1匹ずつ誘い出して戦えば安全だけど
かなりめんどくさい
DLCでも高火力雑魚敷き詰めの悪癖は直ってなかったな
ボスもモンハンじみてきたし次回作はさらにコレジャナイものになりそうだ
今って一匹づつ誘導できんの?
うらしる市街で弓打ったら全部起動したんだけど
そういうことはさせません
こんなクソゲーでよくもRPGと言えるな宮崎
サバイバルホラーでも作ってるほうがええんとちゃうの
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 22:23:48.55 ID:So6Azk+50
開発の中にモンハン好きいるだろ?
そいつ退職しろ
尻尾切断とかレアアイテムドロップとか、微塵もこのゲームシステムに合ってねぇよ
あとドラゴンばっか出すな
センスねぇんだよボケ
というかダクソはモンハンと比べるのも烏滸がましい出来だからな?
自覚を持って取捨選択できるようになってから次回作に励めよ糞開発
同じ事思ってる人がいて安心する
デモンズソウルは色んな意味で面白みがあったしもの足りない部分はあったが
ダークソウルはモンハンじみてて気持ち悪い
せめて尻尾切断ボーナスは楔石ボーナス程度でなければならない
レアアイテムだと結局部位破壊を強要するわけであってモンハンと大差なくなる
まあモンハンみたいなゲーム作りたいんだって言うならもう買わないし二度と期待はしないけどな
RPGに毛が生えたアクションとかほざきやがって
やってることはモンハンじみてるんだよ
こっちはRPGをやるつもりで買ってるんだからちゃんと作れ
悔しいのうw悔しいのうw
期待を裏切られたら誰でも悔しいわふざけんな死ね
開発にこういうユーザーがいることを後悔してほしいわ
どうせユーザーそっちのけで金儲けのことばかり考えているんだろうけど
悔しい・・・?
俺は全機種持ってるしモンハンもデモンズもダクソも持ってるのに
悔しいなんて概念が存在するとか頭おかしいな
モンハンみたいになるんだったらモンハンしてるわカス
と言ってることがアホには分からんらしい
事実売れてるし評価もされてるじゃないか
少数派だと理解しろ
784 :
嫌木目:2012/11/05(月) 00:13:20.30 ID:B8Eyq8pG0
モンハンにも届いてないだろ、論外
ただ敵大量配置の高火力にして戦闘をグダらせる工夫が散りばめられている
バクも満載、対人も世紀末状態からテストなんか端からする気がなかったことも
よく分かる。
部位破壊がくそ面倒臭い
前情報無しで何度部位破壊武器を取り逃がしたか
786 :
嫌木目:2012/11/05(月) 00:17:34.51 ID:B8Eyq8pG0
評価されてんだ、とりあえずカキコしてる暇があるなら闇魔法避けれるように練習しとけ雑魚
そもそもなぜ部位破壊を導入したのだろう?
モンハン人気に肖ろうとしたのか
デモンズプレイヤーからの強い要望があったのか
それとも無理やり周回させようという悪あがきだったんだろうか
個人的にボス撃破後に手に入る位の手軽さぐらいが良かったな
部位破壊に賛否あるのはわかったけど、そこまで切りにくい部位とか無いしいいんじゃないの?
切りにくいやつがいるから言ってんだろカス
プリシラとか初撃で決められなかったら尻尾切る前に殺してまうわ
どうせ使わないんだからいいじゃんっていうのは野暮か
しっかし今エンディング見てきたけどひでェな、投げっぱなしどころじゃないだろ
デモンズの時のエンディングはかなり感動したしいい疲労感だったのにこれはねぇよ、なんだよ、どうなったんだよ
どんなにDLC出そうが
俺が気に入らない
死んだら亡者
回復、魔法回数制
魔法の杖モーション
捻りもないステージ
が治りようがないからな
無敵バックステップとかモンハンでも叩かれてたの見たあたりから嫌な予感はしたんだよな
一年前はオンライン出来なかったりフリーズの嵐だったのに今回の製品版買うのがいるのに驚きだ
新規には即刻売った方がいいと言いたくなるわ
不評買ってるの導入したりバランスめちゃくちゃだったりでセンスがあるとは思えん
面白いけど、一部理不尽とかいいようがないのが難点。
山羊頭のデーモンはもう少し広い場所でも良かった。
オーンスタイン&スモウは別々に登場してHP半分で強化でよかった。
あとNPCとの協力の取り付けはもっと面倒でもいいから、ボス戦に限らずずっとついてきてほしかった。タルカスとか
マッチング改善する気無しの公式にうんざり
何度白召喚失敗させれば気が済むんだよ
それなのに侵入はスムーズで闇霊優遇
あとDLCで闘技場追加されると聞いて
ようやく対人厨の隔離場が出来るのかと思ったら
クソマッチングで過疎った挙句行き場失った
対人厨が市街占拠してるクソっぷり
ぶっちゃけDLCでボスがモンハン化してたの見て
こういうゲームやりたいなら最初からモンハンやるわとげんなりしたし
多分もう二度とプレイしない
もうちょいボスに幅を持たせられなかったのかねぇ
デモンズの時は専用武器で戦う嵐の王とか音を感知する古い勇士とかいたり
黒ファントムの相手と戦う黄衣とかさ、色々あって冒険の戦いの起伏があったと思うんよね
ダークソウルのボスは言っちゃ悪いかも知れんがなんかワンパターンな気がしてねぇ…
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 04:00:45.83 ID:7RqWkyQC0
まあ悔しくもなるだろうさ
金払ってんだから
無料ゲーならいくら理不尽でも文句はない
尻尾切断は協力プレイで邪魔できるのが問題
失敗したら周回するはめになるし
いちいち侵入してくんなよカス
メッセージとか見ながらシナリオプレイしたいし見た目ゾンビが嫌だから生身になってんのに
なぜわけなかったんだ?カスが
>>792 既に改善されてるからこそ、今買う新規は恵まれてるよ
恵まれてる俺にここまで文句出させるようじゃゴミだね
まあDLC分も入ってて4000円だから損ではないし貴重な体験にはなったが
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 05:17:56.74 ID:7RqWkyQC0
ACVといいバンナムと組んでからろくなことがない
>>800 ま、合わなかったのは可哀想だな
本スレで楽しそうにしてる連中を指くわえて見てろよ
合う合わないで言ったらデモンズは結構しっくりきたけどな
>>802みたいな奴って人それぞれとか言って思考停止して無駄な人生送ってんだろうなあ
思考停止したくないなら合わないゲームのことなんて2秒で忘れろよ
>>803 信者の凸なんて無視してろよ
いちいちこっちで煽ることでしか楽しんでることを実感できないかわいそうな奴なんだから
デーモン遺跡の牛頭のデーモンと山羊頭のデーモンの配置センスの無さには唖然とした…
何度も言われてるけど、狭い所に敵を敷き詰めるだけじゃ「面倒臭い」だけだよ…
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 06:05:05.89 ID:7RqWkyQC0
ゲームより2ちゃんで煽ってるほうが楽しい
ダクソってそんな出来でしょ
その表現はとてもしっくりきた
愚痴を言う方が楽しいとかゲームとして腐ってるぜ
>>806 なんだこれww
って思って何回も死にながら楽しめた俺は幸せだ
ゲームで文句行ったりイラつく奴の気がしれん
思ってたのと違ったり期待外れだったりすりゃ文句が出るのは当然なわけで
幸せなら反省しないでいいよ
ニトも墓場で白サイン出してるとニトに召喚され
ボスとしてホストと戦わされるとかがあっても良かったんじゃないかな?
本スレでも調整できないフロムは無能だからしょうがないって感じなんだがなw
本スレで居場所ないのはむしろ儲の方に見えるw
蛇人、スキュラ、バジリスク、ハリネズミ、混沌(バケツ)、キノコ…
↑みたいなモンスターのデザインにOK出した奴の気がしれない
まるっきりドラクエじゃねーか他の敵と比べても違和感しかないぞ
やたらドラゴンも出てくるしダークファンタジーから日本風のファンタジーに路線変更でもするんかね
俺はスキュラ、バジリスクは許容範囲だな
ボスデザインは一辺倒、ドラゴン系大杉
フロムはデザイン重視しすぎてゲームバランスを疎かにしてる
これダクソ以外のフロムゲーに言えることだけどね
やりたいことだけやって他のことを蔑ろにするのは職人じゃあないんですよ
ダクソは一言でいえばモンハンよりのRPGという駄作になった
デモンズの竜の神とかのデザインの方が遥かにいいのに
816 :
嫌木目:2012/11/06(火) 00:56:47.03 ID:KT4j1xHs0
デモンズの様な雰囲気が無いのがほんとうに嫌だ
敵が堅かろうが落下ゲーだとしても雰囲気があれば許せたが
切ってはったのを隠すつもりもない継ぎ接ぎクソゲーになりさがった
一通り終わってみれば、悪くはなかったけど良作でもなかったな
可もなく不可もなく、次回作に期待、って感じだわ
ボス戦でこれといった発見が無いのは致命的
後半ほとんどの敵が攻撃よけて尻を引っぱたくだけしまいには猪の弱点塞いじゃう始末
デモンズは面白くするために難易度が高くなって「しまった」が
ダークは難易度を高くする「ため」に面白さを犠牲にしてる。そんな気がした
そして萎え床を考えた奴は許さない
見えない壁が多いし、あそこまでガッツリ隠す必要あるか?
なんか不具合や不満点をみんなしょうがないで済ませてるのがなぁ
言い方を変えればフロムに期待してないってことだろうけど
そんなんじゃどんどん腐ってくだけなのに
んな事末端の消費者が考えたってしょうがないだろw
物売る側は「売れてる」ただそれだけでいいんだよ
最下層の人間は文句言いながら買うんだから
それじゃそもそも売れなくなるけどな
そいついつもここに張り付いて煽ってる奴だろ
相手にするだけ無駄だよ
デモンズはオサーンでも楽しめたんだが・・・
ダクソはオサーンにはきつい・・・
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 15:33:26.29 ID:/PL1nHIB0
金払ってストレスたまるとかどんな罰ゲームだよと
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 15:47:05.68 ID:BtlQrpQ+O
ダクソはスケールがデカイからなあ
デモンズはダクソの半分ぐらいのボリュームしかない
だからデモンズだけを神格化し、ダクソを叩くのはナンセンス
同じ開発がやってんだから、正しくはネタが尽きたと言った方が正しい
廉価版出たから買ったがデモンズに比べてローリングやダッシュがもっさりしてるな
せまっくるしいうえにそこら中で落下死するようなマップ構成に早くもうんざり
ダクソのどの部分がスケールがでかいのか分からないけど
確かにマップは無駄に広くて悪い意味でスケールはでかいな
萎え床前に転送篝火あったら評価上げてもいいわ
あんな糞ボスの為に糞敵と糞マップマラソンしたくねえんだよ
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 21:13:01.94 ID:/PL1nHIB0
床くずれんのかよ!って落ちるよな
てか四天王ってボス後に篝火出されても何がしたいのって話なんだが
>>830 シースは忘れたけど、ニト、公王、萎え所はそれぞれ歩きじゃ帰れないから
骨片忘れた人の救済だろ?
プレイして思った糞ポイント
・デモンズは敵の配置など工夫してたに対し、ダクソはステータスを上げて適当に設置しただけ
・とりあえず落下死
・住み分けが出来てない武器
・一期一会とか言ってるのに対し、一度マッチングした人の方が再マッチングしやすいという矛盾
・拠点型じゃない上に、周回するゲームでもないのにやたら移動が面倒くさい
・なぜか無い防具の必要能力値
>>831 帰還用ならまだしも、ワープできる場所として設定されてるのが全く意味わからん
死にゲーって言うんだったら何度も挑む気になるような設定にしろよ
篝火を遠くに設置しといてストレス溜めさせるゲームか?
あとデモンズのときから思ってたが
右スティックでカメラ操作するんだったら
ダッシュボタンは左側に配置してくれ
L3とかな
苗床はボスが落下死しろよって思う
苗床考えた奴首にしろよ
DLCの場所が糞めんどくさい
祭祀場からいけるようにしろ
追加要素なのに、そこにたどり着くまでがダルすぎる
デモンズの竜王と同じイベント戦なのに
なぜこうも差がつく
840 :
嫌木目:2012/11/07(水) 00:07:33.80 ID:duLEu57Y0
ステージにおいては図書館に匹敵するとこは無いだろ
先ずは最初の猪の何の面白味もない、ただただ怠いだけの作業
伝道師?のワープ魔法発動と同時に無敵時間開始ってのは呆れたわ
さらには強制ソウル没収の呪い付加、プレイヤー打ちのめしたいだけで作ってる
打ちのめすことを根底において制作してるが打ちのめし方を知らないから
この有様
一人ダクソ擁護してるやついるけどさ
どこが面白いのか俺に言ってみな、あとデモンズのこと低評価してる様な気がするけど
デモンズは神ゲーだと俺は思う、あの雰囲気はほかのゲームでは味わったことないし
ステージ毎に進むから死んで覚えてまたチャレンジしてっていうのができて
メリハリがある、一見無理そうなところでもちゃんと正攻法が一つはあるのがまた良い
おまえ等みたいなダクソ信仰者は多分今までファンタシースターとかみたいな
何で今更こんなの出すの?みたいなのばっかやってんじゃね?違ったら悪いけどさ
言われてる通りだなぁ
あとDLCの第2弾 3弾と早目に続けて出さないとついていかないよ
マッチングが酷すぎだし他にやるゲームがないから仕方なくダクソやってる人多いよ
何度も言われてる通り世界観はデモンズの出来が良かった
篝火ワープも全ていけたらいいのにさ誰も周回なんかしないよ
書庫は馬鹿みたいに高い攻撃力と察知力がクソゲーを加速していた
何故か矢も謎ホーミングするし
難易度と快適性は別物だということを学習してもらいたいものですね
あとデモンズに比べて落ち着けない部分が多すぎる
篝火で休んでんのに侵入されたりするし
ダッシュと視点操作を一緒にできなかったりとクソすぎ
改善する気ないんだったらキーコンフィグ機能いれろ
大概の敵は横をずっと歩いていれば躱せるというクソ単純な動き
難易度もクソもなく戦う面白みもほとんどない
RPGというのなら敵にもプレイヤーにももっと多彩な戦術を作れ
アクション要素があるからにはアクションも大事にしろ
大事にしないんだったらターン制RPGでも作ってろ
デモンズとは別ゲーになっちまったな
それが悪い意味で使われるから救えない
dlcなかなか良かった
鳥のさえずり モブの徘徊 市民の独り言等いい雰囲気でてた
マヌスの闇魔法はじきはテイルズEのラスボス戦思い出して興奮したよ
ただ相変わらず対人調整下手くそすぎるな まんまデモンズ持ってくれば解決なのに
そう…(無関心)
いまだに侵入キャラ作ってないわ
侵入してもされてもデモンズと違って全然楽しくないんだよな
闇魔法や怒りの応酬がほとんどだからな
溶けるときはHPフルでも一瞬で溶けるから高揚感なんてないし
対人で赤サインだしても回数制だから侵入されたら仕切り直しも出来ない
フルブーストのバカ火力魔法で敵瞬殺とかデモンズの時から不満でてたのにまた同じことしてる
スタブ無しにして欲しい。
あの間、無敵なのとか、動きが瞬間移動したりして不自然だし、
バックスタブの判定もよくわからん。
無防備状態で技食らうと硬直が少し大きくなって、
普段つながらないチェーンがつながるくらいでいい。
ゆとり
低SLで侵入してきた闇霊にスタブしてダメ50いかなかったときは投身自殺した
高火力だけならともかく防具までフル強化されるとワンチャンすらないよ
思いついたものを詰め込んだだけだよねこのゲーム
あらゆるところが噛み合っていない
バランス調整マジで下手くそだからなあ
>>852にしたって装備のレベルもマッチングに影響させるだけで解決するのに
言うのは簡単
スタブ嫌なら
モンハンかドラゴンズドグマやってろ
>>842 オルゴール部屋から伝道者がいる広間に出たとこらへんで
前からビーム、その後ろから矢、横からビーム、どっかから矢、
の超連続攻撃くらって死んだの思い出した
なんでいちいち手間をかけないとボスまで行けない位置に篝火があるかねぇ?
これはただストレスが貯まるだけだろカスかよ
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 00:38:31.83 ID:QNeCGfw70
レベルは99までにしたほうがよかったかも
最終的な能力値はプレイヤーによって違うみたいな
しかし筋力は装備したい物の必要値まであげれば十分で攻撃力に与える影響は極めて小さい
記憶力も50まであげたらそれ以降はスロット増えないし
筋力は武器熟練度で上がるようにすれば
別ゲーになるか
DLCでよかったのは各エリアの区切りで篝火があったこと
逆に考えればダクソをシームレスにした意味がないのを
改めて認識できたことかな
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 07:12:54.70 ID:rXmAzuN+O
>>858 床苗とハム王のことか…
どっちも超めんどくさい相手の割にたどり着くまでの距離がハンパないってゆう
863 :
嫌木目:2012/11/08(木) 07:59:34.51 ID:zxNwywTb0
ボス部屋まで戻るの面倒とか言ってる奴はデモンズ未プレイ?
>>861 エストの補給や武器防具の修理が篝火でしかできないからねぇ。
シームレスは良かったが、アイテムは現地調達の調合とかにしない限り
確かに意味は薄いな。
デモンズのよいところって、武器、防具、がレトロで、モーションも派手さがなく武術の型を淡々と行う
こういう部分だと思うんだよね
敵も基本は一対一での立ち回り、無理しすぎると囲まれるというデモンズであったような
作りに戻してもらいたいよ
後は、もう強靭をなくすことかな、個人的には強靭が存在することで、ゲームバランスがすべて崩れてる
って感じるもの
敵の配置も、武器のモーションも強靭があるという前提で作られてるように見えるから
>>864 草とか拾えたしなあ
道中歳チャレンジする意味がないのよ
868 :
嫌木目:2012/11/08(木) 13:28:44.65 ID:zxNwywTb0
強靭の悪いところがいまいち分からない
木目がなくなった今何の問題あるのか
今の対人環境は知らないが強靭はスタブと併用すると凶悪だから糞って意見が多かった
そもそも常時スパアマや強靭削り値なんて仕様が嫌だ
って人もいる
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 15:56:14.51 ID:ds1sF711O
ダクソ売ってくる。
4周したがストレスが溜まるだけだわ。
山賊、持久体力40、理力35ツヴァイ呪術
紋章結晶エンチャ黒騎士装備キャラだが
デモンズも似たようなゲームなんだろうな。
ダクソはステージ、グラが向上してこのレベルなんだし。
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 15:59:32.99 ID:ds1sF711O
あとファミ通の攻略本の手抜きっぷりが酷すぎwww
金返せレベル
872 :
嫌木目:2012/11/08(木) 21:14:30.90 ID:zxNwywTb0
スタブと併用ってゴリスタのこと?
多分スレスタとかその他派生スタブでしょ
対複数戦でも強靭はケツを掘るための保険として優秀すぎた
1.05以降はどうなってんだ?
木目修正されても相変わらず彼奴らはケツの堀合いしてんだろ?
874 :
嫌木目:2012/11/08(木) 23:06:42.22 ID:zxNwywTb0
また叩かれるかもしれないけど
俺としては木目ロリスタとラグスタ以外は
返せなかったり、喰らったりする方が悪いと思う
875 :
嫌木目:2012/11/08(木) 23:11:32.36 ID:zxNwywTb0
あと捲りフォーススタブとか起きスタとかも無理
そうか
俺はダクソのスタブ関連は対人の癌だと思ってたから話が合わないな
明らかなバランスブレイカーが存在するのに一応対処法があるからお咎め無し、修正無しってのは許せないんだわ
だいたいからケツの範囲が広すぎるんだよ
878 :
嫌木目:2012/11/09(金) 00:19:34.23 ID:kKl4Er1l0
とりあえず俺がいいたいのは強靭は残して欲しい
鎧なら固くて重い、布なら軽くて柔らかくて
それぞれ攻撃受けながらも攻める、よけながら隙をついて攻撃
っていう差別化ができてて良いと思うんだよね
スレスタ自体ラグの産物だからな
デモンズ程度なら許されたけどこっちはスタブの範囲広くてラグもあいまって
向かい合ってるのに掘られるとかしょっちゅうだからとても容認できなくなってる
>>878 隙をついて攻撃どころかゴリ押しスタブになってるから問題なんだろう
攻撃受けながらならそれこそスパアマでいいし
バランス調整できてれば文句もでないだろうがフロムにそれは無理だからやめとっていわれてるんだし
ダクソは固くて軽いが両立できる糞バランスだったんだよね
まぁ俺は元より強靭の前にスタブを修正して欲しい派なんだけど
881 :
嫌木目:2012/11/09(金) 00:42:22.72 ID:kKl4Er1l0
ゴリスタは相手の前でブンブンチェイン狙いしてるやつが喰らうの
俺としては正面からスタブはラグスタだろ
スレスタはあからさまだから返すのは簡単
むしろデモンズの方がスレスタはおかしかった最後の五歩くらいになると瞬間移動してんじゃん
で今木目が超軽量しか付けられなくなってようやく強靭持ちの1/4以上の機動力で動き回ることが難しくなった訳だから問題ないだろ
返すのが簡単かどうかじゃなくて原因がどっちもラグだから問題なんだろ
で、鎧着込んで中ロリの移動速度になったらガン逃げひきチクなり魔法飛んでくるのにか?
持久上げて強靱確保しながら軽ロリしたり大型武器でも軽ロリしてるのに機能してるとは思えんのだが
883 :
嫌木目:2012/11/09(金) 01:06:58.70 ID:kKl4Er1l0
まあ逃げチクとか魔法ってのは闇魔法のことかな?その他ハイクラスのクソ戦法は
もう強靭あろうがなかろうが同じだろ
それは槍の問題として話すべきでなんで槍や魔法の問題を強靭のせいにしてんのか分からないわ
あとスレスタ、ゴリスタは下手だから喰らうのであってさっきまであっちにいたのに急に自分の後ろに現れてスタブしてきましたっていうんならそれは完全なラグだか明らかにっこんで来てんのにぼっ立ちしてラグがラグがって喚くのは雑魚ですって自白してんのと同じだろ
884 :
嫌木目:2012/11/09(金) 01:14:29.61 ID:kKl4Er1l0
でも確かに重いのに軽量と同じ動きができるのは問題だよな
でも俺は強靭があった方がスタイルができて面白いとおもう
連続性の高い武器の攻撃を2、3発耐える位がちょうど良かったかもね
あんたの想定する受けながら攻撃って何を指してるのかまずわからんが
大型武器はまず攻撃受けながらなんて掘られるから無理で下手に振るなんてできないし
強靱あげて中ロリになったら移動落ちて逃げられたら追いつけないし
あと魔法は闇じゃなくても中ロリの移動なら槍とかでも十分だし殴り合いだけ想定なんてシステム上ありえないんだが
まあ、ラグの問題で想定外なのを下手とか雑魚とかいいだすコテに言っても無駄そうだからこれで最後にするわ
886 :
嫌木目:2012/11/09(金) 01:38:44.32 ID:kKl4Er1l0
全然言いたいこと分からないわ
とにかくスレスタって言うのは相手に向かって走ってきて
すれ違う瞬間に自キャラが相手の背後に向く瞬間に攻撃するからスタブになるんだよ
だったら最初助走が必要なわけだ、その助走はすごく独特だから分からない方がおかしい
それをラグラグラグって典型的な練習不足の雑魚以外になにがあるの?
なんか急に大型武器の話になったり、あと逃げられないとか下手なだけだろ
俺リロイコスでやってるけど普通に勝てるぞ
途中の「あと魔法~」のところから意味不明なんだが
おまえ見てると昔俺に噛みついてきた奴ら思い出すわ
とにかく槍については強靭つけるより木目発動可能重量にした方が
強靭つけるより圧倒的に凶悪、魔法についてはラグくて喰らうのは強靭のせいじゃないし
ましてやラグくなくて喰らうのは雑魚の証だろ、ていうか魔法来たら縦構えろよ
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 01:49:55.84 ID:jeh/ilXVO
スタブ強靱厨の話はつまらんからもういいよ
はい次の話題
888 :
嫌木目:2012/11/09(金) 01:51:07.29 ID:kKl4Er1l0
すまん追いつけないだったね
これについては軽量にすればいいんじゃねとしかコメントしようがない
お前どんだけ強靭に恨み持ってんの?
ていうか理想としては移動速度と引き換えに強靭つけるわけだから追いつけなくなって
も文句言えないだろ、支離滅裂過ぎ、話すのなんかこっちから願い下げだわ
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 01:53:05.75 ID:rOsF4Xyt0
アクションがメインじゃなくて、
探索メインのこの感じのゲームを
出してくれ。
探索メインにしてクリアに必要なものは少なくすれば良かったかもな
具体的にはアノロン以降は全部DLCや絵画世界みたいな形にするとか
世界に散らばってる痕跡集めて見つかるステージとかの方がシームレスも生きるだろう
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 02:24:17.60 ID:0yxU7gz00
次は謎解きアドベンチャーゲームかおっと
基本一対一の戦闘システムなのに、敵が複数体同時に気づいて一斉にほぼ同時に掛かってくる
これでは、選択の判断として、「まず距離を取る」「盾で防ぐ」というような前提の絶対判断が必要になって
即興的に回避やそのいろいろな組み合わせで攻防対応するということがしにくくなってる
あと道が細い、狭い場所が多いというのもそれに拍車をかけてる
毎回大筋で決まりきった対応が求められるゲームに何度もやっておもしろいという楽しさは生まれないと思う
いわゆるコマンドゲーになったと言われる所以だと思う
また、このコマンド入力のように選択判断が必ず必要とされる原因の一つが、体力が簡単に削られるという
難易度の高いといわれるシステムにもあって
本来この体力が削られる難易度と、基本一対一で回避主体でも対応できるように容易に構成されたものが
咬み合って良いバランスをもってたものが完全に崩れてるように思う
本スレでも書いたけど
木目は仕方ないけど対人基準で威力を下方修正したりするのやめて
スタブの無敵判定無くせばいいんだよ
なんか今スレ見たら上でスタブがどうのといってる人達がいますね
バックスタブなのか何のスタブのことなのか分からないけど
バックスタブだけは廃止して欲しい
真横から背中刺されるとかやめろ
896 :
嫌木目:2012/11/09(金) 07:56:06.69 ID:kKl4Er1l0
スタブってバクスタ以外に何かあったっけ?
スレスタと勘違いしてるんじゃない?
嫌木目君はラグ由来のスレスタやらなんやらを使いまくってるから擁護したいんだろうな
そのくせ木目には異常なまでの憎しみをぶつけて、何でもないダクソのブログにまで突撃するキチガイ
>>898 「ダークソウル 嫌木目」で検索してみたら一番上に出たww
てか、ダクソのブログでもないじゃねーか。どんだけ目を光らせてるんだ嫌木目はwww
wikiの木目項目では、その狂暴性と歪んだダクソへの愛からウザがられつつも持て囃されてたからな
まあ関わり合いにならない方がいいが
対人厨は頭がおかしいのばっかだな
ダクソはプレイヤー縛りすぎ
デモンズくらい緩くていいんだよ
つーか召還:侵入の割合が0.1:9.9の割合なのはまだ続いてんの?
マッチング失敗が多いけど侵入は手軽だからいつまでも絶えない
召還は待つほうも下手すりゃ1時間放置だし呼ぶほうは延々と侵入者と戦わなきゃいけない
こんな面倒なサーバー形式じゃとてもじゃないがやってられないよね
だいたい侵入側が勝てばどうでもよかろうな奴ばっかでつまらん
んなポリシーなら格ゲやってたほうがよっぽどマシだわ
侵入する側も基本回復なし
数で負けているから
やられる前にやるって戦法にならざるおえない
つまりシステムがクソ
白も闇霊もエストあり
そいつらが死んだらホストがエストを拾える、奪える
みたいなこと発売前に妄想してたんだがなー
まさかホストのメリットがエスト使用可能だけだなんて
>>904 いやその思考の時点で既に楽しめないだろ
もともとデモンズでは
「プレイヤーのお邪魔キャラとしてMOBとして対峙できたら面白いね」
程度の発想から出てきたんだから
嫌がらせなんかはともかく、勝ち負け前提の思考っていうこと自体がないわ
数で負けてるも糞も大抵召還失敗で一人だしMOB利用すればいい話だし正当化すんなっつの
お前の思考はデモンズすら楽しめてるとも思えんなw
>>906ってちょっと頭悪いと思います
つーか侵入したら霊呼ぶ奴いっぱいいるし
召喚して待ってる奴らもいる
どうせ対人したことないんだろうなこいつ
木目はローリング中に投擲武器使えたり、
弓撃てたりしたら良かったんだ
910 :
嫌木目:2012/11/09(金) 22:32:36.08 ID:kKl4Er1l0
また始まったよ、キチガイの次はお決まりの糖質か?
いい加減まともな意見出したらどうなんだ?
スレスタをラグスタと同一視してるところがおかしいだろ
それにいつ俺がスレスタ使ってるって言ったのかな
俺がいいたいのは返す方法があるのにラグラグラグラグラグラグって雑魚の言い訳が
ウザいんだよ、さらにはラグいのは強靭のせいみたいになってるしさ
昔の遺恨で俺のこと叩いてるやつ多すぎだろ
返す方法があるのは知ってるし、できるけど単純にバクスタはつまらないから修正して欲しい
バクスタが弱体化するなら強靭は有りだと思う
ただ強靭値を出血、毒の耐性のように目視できるようにして欲しい
俺が求めている物は切り合いであって堀り合いではないだよ
912 :
嫌木目:2012/11/09(金) 23:04:42.20 ID:kKl4Er1l0
ならそれはそれで良いと思うよ、確かにバクスタ関連のクソ戦法は多いからね
俺が嫌なのは、返せるスタブを自分のクソ雑魚さを認めたくないからラグ連呼
っていうのと、今回噛みついてきた奴に於いては強靭があるからラグいみたいなこと
言ってんのがウザイ、的外れ以前におかしい
終いには強靭のせいで槍が強くなってるみたいなことか抜かしてるしさ、ダクソ持ってんの?
新MAPから見るに、やっぱし落下死だらけの道中やボス戦は大不評だったんだね。
ローリングすると落ちるような場所のラグい場所で
カメラめちゃくちゃなって掴み技とかくるとムカムカする。
ゾンビか生者状態はマークでわかるようにしても欲しかった。準備の多いゲームでうっかりも多い。
ボス前まで行ってサイン見えなくてとんぼ帰りwww
自分はDLCステージは広い場所と狭い場所との割合はバランスいいと思うし、マルチでやると敵の数も適度にいるしボスも強いからやり応えはある
そのおかげで他のステージのマルチプレイがつまらなくなったというか、旧ステージの薄っぺらさが余計に目立ってDLCステージ以外でマルチプレイする気にならなくなった
次スレから「嫌木目」をテンプレでNGにしといてもいいかもな
ちょっと意見が違うと途端に相手を罵倒しだすし、昔の遺恨だかでいつまでも発狂するし
>>910 自分が絶対正義っていう論調は変わってないんだな
その姿勢に反発する人間は全て糖質
もう駄目だこの基地外
>>874-888の間にどんどん言葉が乱暴になっていってるのが笑えるw
痛いとこ突かれて顔真っ赤になっちゃったんだねw
極めつけは
>>910 モノホンの基地はやっぱ違うなw
918 :
嫌木目:2012/11/10(土) 09:16:56.75 ID:LhLYc3nc0
おまえ等ってさいつも抽象的に叩いてくるじゃん
俺毎回キチガイ糖質以外に
強靭がラグを引き起こしている
槍が強いのは強靭のせいみたいなクソ論理については一切振れてないけど
俺はただ単に煽られてんのかな痛いとこって具体的にどこ?
どの辺が絶対正義っかんじ?
昔もお前はアレだから糖質って言われても仕様がないとか言ってる奴いたけどさ
こそあど言葉がなにを指すのか聞いても返事なしだったんだが
まじめに書いてもキチガイ糖質の連呼されるだけだろうけど
919 :
嫌木目:2012/11/10(土) 09:21:34.94 ID:LhLYc3nc0
>>915 俺は意見が違うから怒ったんじゃなくて
今回の奴がスレスタはラグスタだからよけられない
みたいに全部ラグのせいにしてんのが腹立つの
ていうかおまえ等そんなに俺がおかしいと思うなら
今回噛みついてきた奴の言いたいこと読解してくんない?
日本語が変で読めないんだけど
というより今回のやつのレスなんてどうでもいいんだろうな
>>918 わかってるなら来るなよ
もうこのスレでお前がキチガイの触るな危険ってことは統一見解なんだからさ
本スレで同じ対人キチガイとキャッキャウフフしといてくださいお願いします
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 10:20:42.67 ID:LhLYc3nc0
分かってるならって何が?おまえ等が煽ってるだけってこと?
何度も言うけどさ今回の件についての意見はないの?
そもそもなんで俺が腹立ててんのか理解してるのかな?
なんか馬鹿な小学生に何遍も同じ説明してる気分なんだけどね
922 :
嫌木目:2012/11/10(土) 10:22:01.41 ID:LhLYc3nc0
上俺ね
コテハン入れられなくなるくらい顔真っ赤なのか
構いたくない奴は名前にNGいれてるんだから迷惑かけないで病院いけよ
二日前のに今だに噛み付く時点で異常だぞ
924 :
嫌木目:2012/11/10(土) 10:44:42.53 ID:LhLYc3nc0
そっちがギャーギャー言うからだろうが
いつも俺が始まりみたいになってるけどさ
今回は
>>885が俺が強靭は重量と軽量の差別がな出来るから残して欲しい
といったら強靭のせいでこのゲームがラグいだの
槍が強いのは強靭のせいだの
スレスタはラグスタだの訳分からないこと言ってるから始まったんだって
で今日来てみたら案の定糖質とキチガイしかボキャブラリーのない奴がいたから
今日のこれが始まったんだよ、噛みついたんじゃなくて噛みつかれてんの
でお前も病院だの何だの言う前に
>>885がなに言いたいか読解してそれでも俺が
おかしいって言うなら何とでも言えばいいけどさ
毎回理由もなくキチガイ糖質を先に言ったら終わりみたいな単純思考回路が理解できない
2chって勝利宣言で相手を煽る場所だよ?
言ってる内容が正しいかどうかなんてどーでもいーんです
ケツ堀ホモはみんな死ね
926 :
嫌木目:2012/11/10(土) 10:57:08.25 ID:LhLYc3nc0
まともに議論出来ないわけだ、マジのキチガイ糖質はそっちだな
なんかこういう下らない場所での会話でそいつがちゃんと話せる人間か
話にならない奴かって言うのが分かるな
雑魚とか煽ったら議論にならずに煽り合いなるから
という至極単純な理由だからだと思うが
そこが解らないならそれはそれで異常だから病院に行けって
大体ここは不満を垂れ流すとこだしいつまでも前の事引きずっても迷惑だ
928 :
嫌木目:2012/11/10(土) 11:27:14.33 ID:LhLYc3nc0
だって本当ことじゃん
スレスタをラグスタ扱いしてスレスタを喰らう自分を正当化する奴が
雑魚以外の何なの?カイジスレで同じ様なこと言ってる奴がいてネタでしかこんなのいないと思ったが
マジでいたんだなってかんじ
至極単純な理由って俺がキチガイ糖質と言うことで議論を成立させないようにしてるってこと?
それで
>>885は読めたわけ?、お前さどうして俺を悪者にしたくて必死だな
最初は2日間も同じ内容引っ張っるのはおかしいってとかいって
で
>>924読んだあとに急に大体ここは云々と論点ずらしか
なら他のキチガイ糖質を連呼してる奴らにも同じこと言わないとな
奴らも不満をたれ流す場所で昨日のこと引きずってるんだから
そして昨日のこと掘り返したのもキチガイ糖質連呼してる奴らなわけだしな
本当は論破したいだけで意見がない連中なんだな
いつまでも俺が必死こいてもお前はいくらでも意見変換できるからどうしようもないわ
すごい顔真っ赤ですね^^
ちゃんと意見を聞いて欲しければ罵倒も煽りも控えるべき
たとえ相手に罵倒されたり煽られても
2chどうこうは関係なく
しばらくまともなレス続けてると思ったら久しぶりに異常性が発揮されたな
まあ、これ以上迷惑かける前に病院行けよ
932 :
嫌木目:2012/11/10(土) 13:08:29.84 ID:LhLYc3nc0
いや思考停止してレスのながれ読まないですぐ病院、キチガイ、糖質の連呼だけしかしない方が迷惑だ
933 :
嫌木目:2012/11/10(土) 13:14:52.61 ID:LhLYc3nc0
どう考えても
>>885の方が異常性高いだろ
まあそもそも誰も読んでなさそうだけどね
冷静になれよ
大人(笑)だろ
中三より
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 15:57:13.94 ID:O4BwJjvW0
お前ら、いくら馬鹿で底辺でもけんもくめをNGに入れることも出来ないのか?
このスレはけんもくめのスレじゃねーんだよ、けんもくめ氏ねや腐れゴミが
>>914 ウーラシール人蹴り落とすの楽しいよな
今までのとこはやたら強靭があったり狭かったり暗かったりモブの配置が適当だったり糞ゴミだもんな
NGしろよ。
ラグが影響しすぎるようなシステムは対人で規制するべきだと思うんだよねえ
ダメージが低いなら許せるが現状のバックスタブの威力は痛い上にラグで横からでもやられる
これが純粋に対人をつまらなくさせている
魔法とかそういうものを修正なんて後でいいから
まず対人のバックスタブを弱体化させるか規制するかしてほしい
そもそもガードとかパリィを狙う戦いの方が面白いだろ
背中掘るとか達成感もないしそんな戦いで喜んでるのは初心者狩りのような類だけ
魔法も弓みたいにエイムがまともに出来たらいいのにね
遠距離なのにロック距離たりねぇ
デモンズにもスタブあったけど十分斬り合いできたよね
ダクソが後出しスタブゲーになったのはスタブ云々よりモーション糞化と強靭が原因だよ
ソロゲーなら強靭はナイスアイデアだと思うけどさ
>>939 それは感じる
敵だと弓の射撃範囲でもソウルの光撃ってくるよな
なんでこっちは撃てないんだと
ホーミングしないならアリ
>>940 強靭は、デモンズで空気だった重い鎧の強みを持たせる事と、実際の戦闘シーンにおける重厚なリアリティ、雰囲気づくりに可能性があった
ただ大味だったからイマイチだったんだきっと
例えば、相手側が攻撃モーションに入ってなければ、こっちが攻撃当てた場合、ごくわずかに足を止めれて簡単にゴリスタ出来ないとか、強靭値半分削ってたら微怯みするとか
手ごたえが感じられて、ちゃんと人間ぽいから雰囲気も出ると思うし、あまり強靭を気にしないでもそこそこ戦えてもっと楽しめたと思う
それに合わせて大斧なんかは一部攻撃(R2とか)にスパアマを素で持たせて、軽装でもそこそこ戦えるとか自由度上げてほしい
強靭自体はいいと思う
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 23:53:32.20 ID:+WmHOkrH0
次スレは
>>950な
毎回次スレはもういらない君が湧くけど絶対に流されるなよ
次スレとかいらないだろ
延々グチってるだけで何の意義も無いじゃんこのスレ
本スレで愚痴られるよりはいいだろ?
本スレでもたまに愚痴の流れにはなるが
やはりネガ発言はこういうスレでするに限る
本スレは基本的に盛り上がる所だからな
あまり盛り下げるわけには
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 00:43:01.95 ID:v4SSeGMt0
>>勢い的に950は早い
990でいい
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 01:43:14.23 ID:4C+BKXpeO
俺は立てないからねw
立ててみる
こないだ友人に勧められて買ったばかりだけどこのゲーム面倒臭くて疲れた
篝火で回復したら敵全部復活するし
生身で攻略してたら乱入されて殺されるし
それが嫌でずっと死人でいたから太陽の人なんて呼んだ事もない
一応ラスボスは倒したけどワープ消える2周目はもうやりたくない
勧められた手前面白いとは言ってるけど
周回してもワープ出来ないのは酷いよなw
さっさと対人のバックスタブを闘技場限定にしろ
侵入してホストと闇のバトルを楽しもうと思っても
ホストがケツばっか掘りに来るし
俺がホストだったら侵入者はホモばっかり
アホらしくて話にならないから修正する気ないんだったら
侵入システムを切ってくれ
育成に関しては初期よりは随分マシになったが、
それでも残念な域を脱しえなかった。
なんと言うかRPしてて気持ちよくない。
技量で魔法や呪術の速度が上がるのに違和感を感じるのは俺だけだろうか?
筋力で強靭度が増したり、技量で移動速度が上がったり
パリィ受付時間が伸びたりする方が個人的にしっくりくる。
序盤は技量を上げても致命攻撃に恩恵を受けたりする事も無いし、
筋力を上げても打撃武器の威力が上がった実感もないし
キャラを作り直すと序盤が共通ルートの繰り返しになって面白くない。
魔法もなんとなく使ってて気持ちよくない。
特に目の前で相手が空振りして外れたりするのが全く気持ちよくない。
デモンズみたいにノーロックがやりにくくなった。
中二病的な視点で言うと、溜め撃ちなどもあった方が良い。
神聖はもうなんか全体的に残念な気がする。
矢と魔法は撃つだけだしな
武器にある弱と強が無いのがね・・・
強靭はあんな仕様じゃなく
もっとシンプルに実装すべきだ
金属鎧だったらよろめきが軽くなるくらいでいい
食らってるのに何の抵抗もなくヌルっと回りこまれてスタブは笑うわ
>技量で魔法や呪術の速度が上がるのに違和感を感じるのは俺だけだろうか?
モーション変化を断念したならその仕様も消しとけって言いたいよな
ほんと未完成のままリリースしたってのがよーく分かる
序盤は体力と耐久にあげるのが無難すぎてつまらん。
戦士だろうが騎士だろうが山賊だろうが呪術師だろうが
飛竜の剣→雷のスピアで共通ルート。
この時点で頑張って特化キャラ作っても全く恩恵無し。
で、キャラが育ってくるのがアノール以降だけど
アノール以降はそもそもマップ自体が爽快感無さすぎてつまらん。
>>959 そもそも何で強靭はあんな仕様なんだろうな。
100→50→0となってよろける訳だけど、普通逆に作るだろ?
だって、そんなん0だと亡者の群れとかにえんえんハメられる訳だし
強靭高いとくらいながらぬるっと滑ってきてスタブとかしてくるし
まともな神経してたらそんなゲーム面白い訳がないんだわ。
普通だったら
軽装 0(よろけ)→50(よろけ)→100(反撃or回避)
重装 0(よろけ)→50(反撃or回避)
みたいな感じで作るだろ?
何考えてこんな仕様にしたんだ???
言ってる意味がまるでわからん
耐久上げるとか
すまん大体わかってきた
強靭高ければ高いほど怯みから脱するのが早くなるって言いたいのか
犬とかネズミの超回避がマジでイラつく
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/11(日) 23:40:48.97 ID:4C+BKXpeO
>>956 小ロンド遺跡、または王家の庭園で開幕の橋の上で待ち構えていればケツほられないぞw
そのかわり神怒り連発されるがw
>>964 超反応無敵ステップとガード不能つかみ攻撃をほとんどのMOBに実装して難易度上げました!
これ格ゲーじゃないんだからさあ・・・
DLCチカチカするから久しぶりにデモンズ最初からやったけどやっぱ面白いな
子ファランクス全滅させて本体だけになった時の爽快感が半端ない
>>964 あれどう考えてもプレイヤーがボタン押した瞬間に反応してるよな
後半の雑魚敵が強くて辛いよう
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 17:42:11.83 ID:W6OY6RJv0
動きもっさりなくせにボタン連打を止めても連続行動止まないから腹が立つ
話題がループってのは否定できないけど、それは本スレでもそうなんだよなあ
DLC発売間もないが、話は対人やそれに即した効率的なステフリってもろデモンズ末期の状態だし
ケツ掘るか闇魔法で特攻するか怒りするか
対人の為に下方修正しまくってるのにバクスタを下方修正しないとかアホ
まともにバランス考えられないのに修正とか中途半端なことするせいで
シナリオプレイを楽しむ上で若干の支障が出始めてるよ
アホ共めが
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 21:30:51.12 ID:W6OY6RJv0
>>972 ループじゃなくてアルトリウスエディションからはいった新規が言ってるんじゃないかな?
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 21:31:21.12 ID:W6OY6RJv0
バックスタブの無敵状態マジでいらねえわ
これ考えた奴クズすぎ
これがないだけで対人はもっと面白みのあるものになるのに
ダメージアップや強靭削り増加すればいいだけなのに
なんで背中刺すだけで無敵状態になるのか
アホは対人ゲーム作んなよ
普通テストプレイして、これでGOサインは出さないよなぁ…
てか…ちゃんとテストプレイしてチューニングしてるのけ?
闇霊で侵入したら結構な頻度で白を呼んでる奴がいる
ほぼ確実に挟み撃ちされる状況でバックスタブされて相手は発動中無敵
起き上がりも掘られる
これが対人向けに修正してきた結果か?
木目以外は修正する所全部間違ってんだよ
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 00:09:31.34 ID:B2IGqB9i0
木目修正でゴリロリスタの問題は解決した
後はゴリスレスタとゴリ回りこみスタブだなw
テストプレイヤーが仕事したのは蜘蛛姫のグラを変更だけ
対人のバランスはもう望むべくもないっしょ
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 05:34:34.94 ID:FuG2c6kUO
>>975 てか無敵じゃなかったら侵入者に勝ち目がなくなるぞw
白を掘ったら最中にホストにタコ殴りされて死亡確定w
逆のパターンはないし
そもそも初心者が廃人に勝てちゃうゲームのほうがクソゲーだろ。ダクソは今のままでいい。嫌ならゲオれよ雑魚ども^^
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 07:20:35.19 ID:awz/pplS0
単純にバクスタ範囲狭めればいいと思うんだが
まぁでも闇魔法のおかげである意味バランス取れたよ
塩辛いのを砂糖を入れて中和するくらい腐ってるバランスだけどね
もし闇魔法だけ修正されてバックスタブは何の改善もなかったら
フロムには死んでもらうしか無い
梅
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 21:31:51.52 ID:cN+XwJWW0
ガンガン埋めよーあげ
開発がデモンズやり込んでたらバグ潰すだろうし、こんな糞バランス、糞オンラインにしなかったと思う
つまり開発はデモンズやり込んでない
ということはダクソもやり込んでないでしょ
何時まで経っても同じミスを繰り返すよ、汚点が見えてない無能揃いなんだから
ソウルシリーズ最新作もクソゲー確定ですね
ダクソの問題点ってデモンズよりも移動速度や無敵時間、魔法呪術モーション速度、
その他いろいろ 総じて全部性能落としてる部分だと思うかもね
プレイヤーキャラクターの性能が高けりゃまだプレイヤーがバランスを取ってくれる可能性がある
と思うんだけど
そこを落としてるからどうしようもないよね多分
たまにふとおもう新米なんですが、やっぱ開発人も多少2ちゃんみてるんすかね?見てたら嬉しい限りではありますが、もし見てなかったら虚しいすなー。
こんだけのいい意見、勿論むちゃくちゃなものもありますが、勿体無い。実に
伝道師のテレポートはスパアマならまだしも、唱えた瞬間から完全無敵とかふざけんな(しかも微妙に長い)
伝道師の槍マラソンしてたら、出ないイライラも合わさって更にイライラ
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 00:21:14.62 ID:841HxWYT0
聖獣の雷ブレス連発ってなんか見えないよな?
1周目で直剣メインで使ってます、あとラスボスだけなんですが
周回はいる前に持っておいた方がいい武器ありますか?
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 05:21:16.36 ID:0R6Yp7QPO
ありません
何者にも恐れない勇気だな
強靭な心こそ最強の武器なのだから
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 00:14:35.70 ID:xF7dfbbkO
次回作いつでんの?
内容はともかく
商業的には成功だったし
2年後には出るんじゃない?
AC5がこけたし
これからはソウルシリーズに
集中していくでしょう
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/15(木) 00:36:41.42 ID:wdKvYI75O
いつまでデモンズに依存してるんだよ
割り切ってやれや
右へ習えの典型的な日本人糞野郎。。
って思います。
そんな悪かない作品
確かにデモンズのお陰でダクソは売上だけは成功だったろうよ。
でも、ダクソがこの惨状だから、次回作は様子見多数で大ゴケ確定。
今作の成果は次回作に現れる。
とはいえ世界的なブランドになったので
FFシリーズみたいにクソゲー連発しても
ある程度は売上は見込めると思う
とにかく次回作はそう遠くないうち出すだろうよ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。