つ ファイナルガード(即死回避)
とかやってる内に前スレ落ちたな
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 21:09:08.26 ID:cQ1iTvLH0
悪魔固有のセリフが多かったよね
特に仲魔にしたときとかの
>>1 DIFFENSE-EXTRA OTU-OTU-OTU
Healing_02■
おれはデビサマの頃の悪魔が一番好みだな
ハイセンスなのにカッコよすぎない、オシャレ過ぎない
且つほんのり毒を感じるデザインが好きだ
お前らもそうに決まってる
デビサマは社会人主人公探偵の設定が良かった
そしてその秘書役が最高に良かった
PSPでやり直しててアクエンにお前の彼女か?言われたんでそうだと即答した
レイのビンタ最高
これ美術館でデレた後は肯定してくれるんだっけ?
ビンタされたらHP減ったっけ?
DDS女神転生はビッチリ減ったけど
BINDした
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 15:50:11.59 ID:Y8NqY2nmO
SS版をいまだにやってるが、そろそろ飽きてきた。
こないだカジャ系なし、造魔・英雄なし、仲魔レベ
ル差のみっていう縛り入れてプレイしたものの、し
っくりこなくて、新都庁で止めてしまった。
何か面白い縛り、ある?
【 人 の ツイート を 盗む クズ人間 晒し首 】
名前 『 percoma (COMA.) 』ハリーポッター大好き
場所 七姉妹学園
ホームページ
http://twitteris.jp/twitprof/percoma 自己紹介 女神転生と同い年のアトラス厨美大生♪
フォロワー募集中、基本リフォロー! 趣味広くアニメ・ゲーム・マンガどれもイケる♪
ペルソナ/メガテン/ジョジョ/とある/シュタゲ/タイバニ/.hack//etc…
絵を見る・描く、オナニー、物語を考える・知る、旅番組大好き!
毎日学校でリスに似てる!リスに似てる!といじめられる。
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percoma ハリーポッターと賢者の石が隠された秘密の部屋のアズカバンの囚人が持っていた炎のゴブレットは
不死鳥の騎士団と謎のプリンスが欲しがっている死の秘宝 #タイトルを過剰にしてみた
約3時間前
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不死鳥の騎士団と謎のプリンスが欲しがっている死の秘宝 #タイトルを過剰にしてみた
約4時間前
100人以上がリツイート
アニメ・ゲーム・マンガで趣味広いとかwwwどれもイケる♪とかキモッwww物語を考えるクソ吹いたwww
>>12 キョウジ&レイがGUARDオンリープレイ
序盤がキツ過ぎるし常にMP切れのガス欠が酷い
俺は投げた
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 19:18:28.51 ID:Y8NqY2nmO
12です。
それキツそうw
今の縛り捨てて、それやろうかなw
命令GOのみ縛りオススメ
この縛りは仲魔に頼らず、キョウジとレイだけの力押しプレイになりがちだから
合体剣、魔晶変化禁止も併用した方がいい
ラブラブ二人旅じゃダメですか?
人間が強いからそれでもいいかもしれない
基本的に人間が強すぎて、人間縛らないとどんな縛りするにしても人間だけでどうにか出来ちゃうからね・・・
人間は全部装備外してGUARDオンリーか
仲魔に頼らなきゃクリアはぼ不可能っていう
パワーバランスが実現できたのは真3からか
よく出来てたんだな真3は。
最近はボロカスに叩くのがいるけど
真3はあんま真シリーズナンバリグって感じじゃなかったからな
じゃあどんなのが真シリーズっぽいんだよって話になるけど、どうしたってもう当時の雰囲気みたいなのは出せないと思う
>真シリーズっぽい
4文字とルシファーの(代理含む)正面衝突によわっちい人間様が悪魔の力を借りてしゃしゃりでる話。
つか3が出るまではそうであるか否かで正伝・外伝を区別してるんだと思ってた。
それだとデビサバ1は割と近いほうなのね
>よわっちい人間様が
真1でも真2でも人間様が無双してた印象しか無い・・・
>>20 3って叩かれてるの?
これ以上のRPGは思いつかないほど好きだから悲しい
ゲームとしては面白いけど話がパッとしないみたいな感じじゃね
あと今回はあくまで序章みたいなことふかしてたのも反感買ったのかも
じゃあさっさと続きだせよみたいな
サマナー出て「公式ガイドブック」と名乗る攻略本まで買ってやってたんだけど、
ゲーム勧めていくうち、攻略本に乗ってないトラップとかバンバン出てきてさ。
おかしいな〜と思ってたら同じ出版社から『公式ガイドブック完全版』とか出版しやがって
「公式ガイドブックにも載っていないトラップ等の情報を完全掲載!」とか煽ってやんの。
ふざくんなクソが!って印象悪くなってサマナーもそこでやめちまった。
RPGの攻略本はネタバレ回避のために、2冊を時間差で販売するってのが
それこそファミコン時代からの伝統と言っていいほどだけど、まあ気持ちはわかる。
その辺配慮してか、いつの頃からか1冊目には最速攻略本みたいな名前をつけるようになったな
>>28 ドラクエは4からFFは3からやってたな、そんなこと
それを加味してもサマナーの攻略本はクソ過ぎ
そもそもネタバレ嫌なヤツは攻略本なんて最初っから買わねーっつーの。
「これから先はぜひキミ自身の力で解いてみてくれ」とか書いてある内容に限って
自力で答えに行きつける難易度が高いやつばっかだし。
ちったあ読者の立場になって考えろっての。
英雄合体や剣合体はともかくマップは別になぁ。
確かに中華街は苦労したが確立で発生する重要スポットがあったわけでなし。
ま、歯ごたえのあるメガテンはここまでだったな。
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 20:31:51.48 ID:jgNIF3yN0
初めてやってみたけどむずすぎワロタ・・・
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 20:33:26.14 ID:jgNIF3yN0
初めてやってみたけどむずすぎワロタ・・・
ムドでキューって死ぬと心臓がキューってなるよね
言うほど歯ごたえあるかこのゲーム
戦闘は激ヌルだしマップがダルい作品なら後続でもSJとかペルソナとかあるし
歯ごたえあるというか色々とテンポが悪すぎるのに
育成がクソめんどくさくてやる気が起きないから育てられない
戦闘ヌルイのは合体剣や魔性装備知ってるからだろうな。
知らんと即死対策できないしダメージ通らないしでジリ貧になる
場合が多かった。
マップはSJよりは余程キツイと思うがな。
進入する向きでワープ先が変わるのは凶悪だった・・・。
発売当時は攻略情報無しで没頭して遊んだなぁ
あの頃既にマゾゲーに目覚めてたのかもしれん
合体剣と魔晶変化の情報が無ければ格段に難易度が上がるな
けっきょくのところ人間の強さがすべてなゲームだからな
攻略本欲しくなって押入れ漁ったが見当たらなかったんで
サターン版の2冊ポチってしまった
PSP版だからPSPの攻略本もあったほうがいいかな?
たいそうな変更はないんだから別にいいんじゃなかろうか
違いは攻略サイト見ればいいし
攻略本で得られる有用な情報で違いがあるようなの異界のマップぐらいだしなぁ
そろそろ記憶が飛んだので、ファミコンのメガテンから遊んでみるかな
めんどくさいだろ〜なw
子供の頃はクリアできたのに今はクリアできないゲームばっかりだ
久々にマリオやってみたら
三面の無限1UPが全然うまくいかなくて凹んだなぁ…
地デジテレビに初代ファミコンのアンテナ線って付けられるのか?
俺も久々にやりたいんだが
「RFスイッチ 地デジテレビ」でググると画像付で解説してるサイトがでてくるな
テレビにアナログのアンテナ端子がなければ、
ビデオデッキのアンテナ端子にRFスイッチをつなげる方法でイケるとか
適当なビデオデッキもないならAVファミコン買った方がいいかもね
・・・ゴクリ
地上波アナログが受信できたテレビなら無理無く繋げられると思ったんだけど
もうそんな端子が付いてるTV自体無いのか。
半田ごて使えるなら自分で改造するのが手っ取り早いんだけどな。
部品代もそれほどかからないし。
ファミコンテレビおすすめ
カーサ乾でわざとHP半減トラップ踏み続けてたら死んだ・・・
これは戦闘を介さずゲームオーバーになる珍しい例だな
この実写風背景とか人物の絵とか
思い出補正かもしれんけど今やっても古臭さ感じないな
当時の金子は絵が上手かった
今はなんかテンプレキャラばかりだが
上にも誰か書いてるがデビサマの悪魔が一番好きだな
ハッカーズになるとまたテイストがちょい違うんだよね
デビサマのがシンプルで好み
葛の葉のテーマを携帯着信にしようと試みたが
Docomoは金を払わないとダメな仕組みだったw
この頃の絵が一番人間味があったよね。ハカーズもいいけど初代が一番渋カッコいいな
このゲームって満月でもダーク悪魔って仲魔にできないんだったけ?
結構粘ったのに最終的に生理的にムリとか言われてショック。
できないよ
ダーク悪魔仲魔にできるのはソウルハッカーズから
うる覚えだがデビサマでも低確率で無かったっけ?>満月仲魔
異聞録と勘違いしてるのかな…
念願の最高クラス攻撃呪文三種継承モトが完成。
長かった。
若いころ実機でやったのをエミュで回顧プレイしてる
秘神作ろうとしてるが合体事故は地獄だな 実機だと無理だろ
ハッカーズも一通りやったけど、サマナーは難しくていいね
CARDにして焼くために魔法攻撃中心の構成にするか
MIRRORにして割るために物理攻撃中心の構成にするか
……こういうのを悩むのが楽しいぜ
>>61 満月時に会話で仲魔になることはニュートラルならあったけどダークは無理だったと思う
デビサマにダークマンがあったら
ゲーム性だいぶかわっゃうんだろか
>>65 忠誠度の育ち方がハカーズと同じなら、かなりのヌルゲーになったと思うよ
邪鬼アシナガとテナガが会話で仲間にできればカジャ継承が楽になるのに、とは思う
PSP版初めてやってみてるが、ロードのテンポや攻撃力魔法の改善でサクサク進むなー
同時に敵の魔法も改善&ハードのおかげでサクサク死にかけてるが
レベル99まで上げたけどそれほど強くはならないな
速さバグあるからステータスも余って主人公にとってはうまみの少ない知に入れるしかないし
速さバグなしならともかくシヴァの作れる83程度上げれば十分で後は道楽だな
ああそうだ書き込みたいこと思い出した
銃弾999個購入したい場合ってこれ1から→おしっぱでちまちま増やしてくしかないのか
SSのときは0の状態で←押したら999になったと思ったが
__i.\_/!
ゝ, "´⌒`ヽ
ノ.ノメノハノ〉〉
|\ル.リ!゚ ヮ゚ノ! <昨日と今日の境界!
\ k_(つ'i(つ
∠ ,く// i ゝ
`!,ンィン"´
超誤爆
一応レベル99とレベル83とでは魔王シュウの忠誠度が如実に変わるというくらいの意味はある
レベル差型の忠誠度について聞きたい
過去ログ調べた感じだとLv1つ上がると1あがるとか書いてあったんだが、実際のとこ全然上がらん(COMPに戻してても召喚してても)
具体的にはLv46でチェルノボグ作って(その時点で1)、んでLv49になって忠誠度2になったけどLv51になってもでもかわらず2のまま
それともLvアップ時にランダムで上がったり上がらなかったりするのだろうか
>>74 (主人公のレベル−悪魔のレベル)÷4+1
いやSS版はそれだって知ってる、PSP版のボーナスの話ね
レベル上がるときにCOMから出してると適用されない
PSPハードモードでとりあえずクリアした
人間ふたりLv66、チェルノボグ、パラスアテナ、トール、ケルベロス(全員タル・カジャ・トール以外ラク・カジャ持ち、スク・カジャなし)
テトラカーン・大地の壁(命令無視除く)・禁凝符、マカラカーン・鎮怪符、テトラジャ・ファイナルガード封印
イナルナ第2形態で全然攻撃あたらなくて時間かかったが攻撃が分散する分リカバーも楽で割と安定だった
むしろ第1形態で通常攻撃が主人公ボッコされると死亡確定できつかった
さてEx拝んできますかねぇ
よく覚えてないがヨシツネを創った記憶がある
総合がお通夜みたいなふいんきになっとる
言わずもがな
>>63 アニメのペルソナ4を見終わった後、無性に悪魔交渉・召喚・合体がしたくなって、
PSエミュでようやくまともに遊べる設定が出来た。
実機よりFPS加速して快適にプレイするぞ〜
スカアハ師匠にマリンカリン継承させたらOFFENSE指示で連発するようになった
淫乱師匠かわいい
マリンカリンはいたずら好き
ファイナルヌードが淫乱なイメージ
ファイナルヌードをオートで固定させてから合体で継承させるバグ使えば、モーショボーもファイナルヌード使うようになる?
>>87 しょうがないな。教えてしんぜよう。
エミュ本体は、ePSXe150。通常に起動するだけではSEの垂れ流し不具合が出るので、
ウィンドウズのスタートメニューから、ファイル名を指定して実行→ファイル名を入れた後に、
-nocdinc というコマンドラインオプションを入れれば、SEの不具合を回避できる。
ここはデビサマのスレであってハッカーズとかエミュスレじゃないんだがな
90 :
83:2012/09/21(金) 23:38:48.88 ID:69ZH0a6q0
PCは、ノートPCでも余裕で動く。ただ、ダンジョンがやや重かったので、
GPUプラグインは標準的なものから変更。Pete's DX6 D3D Driver 1.76 を入れたら快適になった。
>>89 スマン。ハッカーズのスレは携帯用のしか今はなさそうだな…。
携帯用じゃなくて、リメイクの3DS用ね。
>>86見て身体に電流が走った
モー・ショボーにセクシーダンスを習得させる為に頑張ってくる
ID:69ZH0a6q0
メガドライブ版しか持ってない俺は負け組みかorz
サターンだった、素で間違えたwww
最強造魔全撃破でけた
Lv82、チェルノボグ、ネルガル、ヨシツネ、カーリー 禁凝符、鎮怪符はやはり封印
最後の獣型がまじやばかった、ダメージソースがネルガルのマハ・ブフーラとレイのメギド(マカ・カジャ掛け)、
タル・カジャ重ねまくりからのチェルノボグのデスバウンドという状況
開戦時やデ・カジャされたあとラク・カジャ重ねきるまでにチェルノボグが耐えきれるかが生命線だった
終わってみたら40分くらい戦ってたわ・・・
魔法継承ルールが難しい……
継承タイプが材料と結果で不一致でもカジャ魔法は継承すると思ったのにしない……
回復魔法だけなのか……?
>>98 するよ。ただ、優先順位が回復>カジャなので、
材料が回復魔法を持ってるとそちらが先に継承される
バグかな?サターン自体の調子がかなり悪いのでそのせいかも知れないが
ヨシツネのはっそうとびが何故か1〜8回攻撃になった
その後セーブ&ロードしたら毎回8回攻撃で固定になってた
>材料が回復魔法を持ってるとそちらが先に継承される
リ カ ー ム ド ラ
>>98 ポズムディとか〜ディ持ちを避けて合体してくだけでも結構いけるよ
まじめに考えるようになったら、結構思い通りに出来るもんだと思った、まぁカジャ・ディア系だけだったからだろうけど
攻撃魔法の継承考えるとこんな単純にはいかんのだろうな
みんないろいろ有難う
タル・カジャ、マハ・ザン、ラク・ンダ継承の邪神パチャカマク(継承タイプ衝撃)を作るつもりで、
邪龍ウワバミ(種族順位一位、継承タイプ温度、タル・カジャ継承)×
魔獣ネコマタ(種族順位二位、継承タイプ衝撃、ラク・ンダ継承)×
妖鬼ボーグル(種族順位三位、継承タイプ電撃)
したんだが……、
結果は種族順位を無視して?継承タイプが一致した魔獣ネコマタのマハ・ザン、ラク・ンダ、マリンカリンを継承したんだ
当てが外れて結構凹んでるぜ……
>>104 継承タイプが一致している悪魔がいる場合はその悪魔の所持魔法が最優先される
だから猫又の持つ魔法をみんな覚えちゃった
106 :
104:2012/09/29(土) 03:01:08.98 ID:G0/2A73x0
なるほど……
カジャ系は魔法継承順位も低いし継承タイプ一致で作ろうとするのは避けたほうがよさそうだね
有難う勉強になった
あと、
パチャカマクのサイコバリアーで念動ダメージのブレインバーストが防げるかと思ったけど、そんなことはなかった
つまり結局役に立たなかった
念動(笑)だから気にすんな
全ての攻撃に強い(笑)みたいなもんだ
主人公とレイ+一体でヤソマガツヒ倒そうとしてたんだけど、
「耐力上げてないからブレインバースト連続で命中するとやべーよな」と警戒して対策のつもりで用意したサイコバリアーだったんよ
サイコバリアー張った2ターン後くらいにブレバ全弾命中でパチャカマクは死んだ
バリアー(笑)
1回だけラク・ンダしてくれたけど、それだけの活躍
結局勝てたからいーんですが
ブレインバーストはグラフィックは念動系だけど実際は金縛系
PSP版の攻略本で金縛相性のとこに書かれてたけど、念動ダメージとも書いてあったもんで
だまされたぜ
あああああああ
アストラル界直前で草薙の剣とヨシツネ作って挑もうと思ったらサターン壊れた〜〜〜
チックチックって音がして読み込み中エラーになるのか暗転したままになる
サターンのデビルサマナーが至宝だから
それは痛いなぁ
どこぞの中古屋で本体買えばいいじゃない
サターンはやっすいからね
専門店でメンテとかちゃんとされてるのはそこそこするけど
ドリキャスに互換性あればいいのに
EXダンジョンではCOMPが使えないから邪神パレスとか魔王ネルガルとかとは会話できない
けど、命乞い会話は有効だと気付いたので交渉してもらえるアイテムを調べてみた
結果はダイヤモンド、パール、反魂香、レッガースラム、ジャミングアーム他
邪龍ヴァスキはテトラジャマーだから、霊魂キョウジは彼らから装備品を脅し取ってたんじゃないかなぁ
店から盗むようなセコい真似するとも思えないし
レベル50程度のキョウジはあそこ入っていったら普通にボコられそう
カロンと友達みたいな奴だからドスが効くんじゃないの
なんでカロンとキョウジはあんなに仲良さげなんだろうな?
三途の川より深い仲だから
キョウジが金持ってそうだから
「夜のヒットスタジオに戸川純が出る」の一言がきっかけ
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 05:07:12.86 ID:J/cRP2YVO
>>121かつては敵同士だったわけか。
しかし富樫仕事しろ。
デビサマ好きならレベルEお薦め
ふいんきが似てる所ある
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 10:11:37.58 ID:lw3YrDbWO
ワイのVサターンは、まだまだ元気や
ラスト直前まで来たが、さて、どうしよう
COMP使用不可がウザいから、異界行きたくないし
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 15:43:26.18 ID:lw3YrDbWO
と思ったら、全部が全部使用不可じゃないのか
行ってみよっと
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 15:42:39.36 ID:GHTccK1GO
デビサマ好きなら、アニメのウイッチハンターロビンがお勧め。キョウジにクリソツな探偵が出てくるし、世界観も似ているので。
ハカーズの初プレイやってるが、
スケロクが持ってた写真のレイホウが超可愛かった
あれ、悪魔絵師じゃないのかな
ゲーム内のバストアップのキャラグラは副島じゃないっけ
月並みだがレイは美術館戦後のデレがたまらん
主人公がキョウジの好感度を上回った瞬間か
>>129 小説もいいぞ
レイと久美子が主人公取り合うとかたまらん
レイが肉まん食ってるイラストが可愛くていい
ワールドガイダンスの目次イラストに使われてるやつだな
あれってトリミングされてないバージョンがどこかにないのかね
サタコレ版だったか、
悪魔全書同梱版だったかの販促ポスターのはケバかったな
オバリヨン、キョウジ、フラワーロックとのヤツ。
サキュバスでも憑いたのかってくらい。
あのイベント見るとレイとキョウジってどんだけドライな関係だったんだ?って気になるよな
巫女はサマナーの滅私奉公でもしなきゃならんのかと
ユダを子供扱いできる武闘派巫女さんなのに使い捨てっぽいもんなあ
葛葉にはあんな巫女さんがいっぱいいるのかね? 一人分けて欲しいんだが
羨ましいよな
そんな甲斐甲斐しい巫女さんに仕事任せてJKとベランダでエスプレッソ楽しめる半ニートになりたい
だって真似できるのなんてせいぜい皿もってチキンライスを素手で貪り食うぐらいだからな・・・
デビサマ主人公とレイの続編作るには遅すぎるんだろうなぁ
レイが41歳だからな。マダム麗とかなら出番ありそうだが
尖閣問題で反日になってたり>レイホー
異界中華街に行くと悪魔と化した中国人に襲われるんだな
>>134 キョウジはキョウジで堕天使メルコムだったしな
>>140 デビサマ主人公は経緯からして宗家から冷遇されそう
昨今の世情だと葛葉の便利屋・掃除屋扱いだろうなあ
非正規雇用デビルサマナーとか
イナルナ暴走止めた経緯もあり評価はされてるのだろうが
一部からは確かに、何故アイツが?
イナルナ倒すのは葛葉一族でなくてはならん、みたいな嫉妬とか入り乱れていそう
まあギンコ、レイ、キョウジ、ヴィクトルが居るし
本人もデビルサマナーとして覚醒したから
迂闊に手も出せないだろうが
>>146 プラス、久美子(元イナルナのよりしろ)にも惚れられているようだし・・・
なんでギンコ
リーゼントやめてしまうん?
そもそも主人公があんな目にあったのがキョウジの外道なやり口のせいだし
クズノハとしても強くは出られないだろ
清明の直系?で権力中枢とつながりがある家系だからぽっと出の異物は認めないだろう
キョウジは分家筋とはいえそれなりの実力者。一族以外に外道しようがおとがめなしなはず
まあ
>>146-146の言うとおり、神殺しの実力と現場の人たちに好かれているから
腹立たしいけど黙認ってとこじゃない?
今でも矢来銀座でのんびり探偵業をやってマリーにぼられてるんじゃないかな
マリー出戻りかよw
>>147 プラス、三平にも惚れられているようだし・・・
>>152 4コマ思い出したわw
キョウジ「ハゲのとこ寄ってくぞ」
レイ 「ハゲってどっちのハゲよ?」 ←不動産屋と三平
キョウジ「ホモの方」
レイ 「だからどっちよ?」(両方ハゲホモ)
あの4コマって三平が出てくるとたいていホモネタだった覚えがw
公式ホモなのか
ダークハゲとライトハゲw
確かに丸瀬のオヤジってなんか好意的だよね。キョウジが生き返った時とか、帰り際の「気をつけてな・・・」とか。
全書だと「常連客だから愛想がいい」って解説してたが、それじゃただのガンショップの店主じゃないかw、と思う。
横流し銃の売人が一個人なんかを客にするんなら、相応の好意なり使命感なり根回し(利権)なりありそう。
キョウジへの売値自体はクソ安いし(ゲームの価格設定にツッコむのも野暮だけど)。三平はホモ。
三平って絶対マッサージと称してマッサージでは触る必然性のないとことかも触ってるだろ
三平のところって仲魔もマッサージしてるんだよな?
つまりネコマタ、キュベレ、ティターニア、リャナンシー、モー・ショボー、ピクシーryの
あんなとこやそんなとこも触れるんだよな?
……俺ちょっと整体師の勉強してくる
>>159 たぶん三平はそんなもの嬉しくないだろうな
地霊とかいねーのかよ!と思ってるに違いない
>>159 異形の神さまや悪魔達をマッサージしてる様をイメージしたら
ジブリアニメの湯屋が浮かんだ。
三と三葉の神隠し。
>>157 カーサ乾とか笠置荘、幽霊の出る空き地みたいな不動産がらみのイベントもあったことだし
丸瀬のオヤジも表の本業では事故物件の問題とかで世話になってるのかもね。
>>161 三葉三平の神隠し…湯女って売春婦だろうから三平も…んなアニメなんて見たくねーよw
でも日本の温泉に浸かって垢擦りしてもらい、湯上がりに針灸+整体で
『あ〜効くわー』って魔神・破壊神とか想像したらほっこりした
主人公の身体はまだ入院中なのかね
床擦れとか入院費とか凄いことになってそうだけど
初クリア時に身体取り戻さないままだから続編あるんだろうなと待ち続け間もなく17年か
主人公の両親が気の毒で仕方ない
確かスタッフも最後元に戻れる選択肢を入れるかどうしようか考えたんだよね。
で、伊藤サンの妄想した分岐エンドだと元の体に戻るけど寝たきりのまま、とかなんとか
オレが主人公なら、肉体に仲魔を憑衣させて病院から運び出して遺棄したいな。
そんで元気でやってる、安心してくれと手紙を出すんだ。
筆跡は変わってないと思うから、親は信用してくれるんじゃねーかな。
…ちょっと説得力足りないか
いっそ生命維持装置を停止させた方がスッキリするかも…。
事情は話せないけど元気でやってるから心配しないで。いつかきっと帰るから、、
とかいいねえ
うちの主人公は東京湾に沈んでるとか言われてたし誰も気にしてね−だろうなw
いっそ会って理解してもらた方がスッキリすると思う
昔の思い出とか話せばなんとかなるだろ
キョウジに復讐する話が無かったのがちょい不満だな
全てを受け入れてサマナー業を全うする主人公の適応力はすげえと思うが、
利用されて人生と人格をいいようにされたんだから、
キョウジに反発の意思を示すイベントが欲しかった
復讐イベントを入れちゃうと、主人公までいつの間にかキョウジみたいな
性格になっちゃったみたいで俺はヤダな
まあ、俺はゲームの展開通りでいいよ。再会した時には圧倒的だった(ハズの)キョウジの実力をも
さり気なく追い越してるところとか。あれで充分溜飲は下がった
主人公のくぐってきた修羅場は、短期間ながらもキョウジより上だったんだなって感じで
実力が下の者に復讐なんか格好悪い
>>169 下手に家族と会ったりすると、組織のダークサマナーにつけいられかねないからあえて、だろう
最序盤で久美子に振り回されたりしてたから根はお人好しみたいだし
主人公「ところでキョウジさんよ、今の俺だからわかるんだが…」
キョウジ「なんだ?」
主人公「あんたのコンボ、効率悪すぎるぜ」
わざわざ復讐しなくてもサマナーとしては自分より上に行ったのを見せつけられて
巫女さんは中の人に靡いてしまうし、身体は取り返せないしでキョウジのHPはもう0よ
あとはキョウジのガンコレクション売り払って募金箱にでも突っ込めばとどめさせそう
リーゼントにしている時点で復讐完了
もみあげ長くした時点で復讐完了
疑似アストラル界でキョウジをみて
俺やレイより弱くね?
いや、確実に弱い...(白目
主人公「中途半端なステータスだな……まあ造魔よりはちょっとはマシか」
>>173 ザコ相手にあのコンボは燃費悪すぎるよなw
まあ、かっこつけたかったんだろう
俺だったらシ・キョウ→ベノンザッパー
キョウジが主人公を陥れた理由ってどんなんだっけ…
とにかく結局は、手違いで自分の肉体を取り戻せないままって、結構カッコ悪いよなw
レイホウへの対応とかは冷酷だったみたいだけど
マリーにはボラれ続けてたし…
>マリーにはボラれ
巫女をはべらす葛葉のボンボンで金銭感覚がゼロなんだろ
たしか、主人公が殺されたのはキョウジの企みじゃ無いよね
偶然シドに殺された主人公の霊魂を
己の肉体の腐敗防止の為に封入させたんだよね?
キョウジの企みは無間地獄のとこだっけ
デビサマで寝取りに目覚めました
身体をもみあげリーゼントにされたあげく秘書の巫女を寝取られ
仕返しに無間地獄へ落としたけど戻ってきた上に自分は身体を取り戻せない
ダメダメだなキョウジ……
本編に描写はなかったけど、さくっと殺されたのはキョウジも同じなんだよな
慌てて一般人を自分の体に入れたけど覚醒しちゃって取り戻せなくなって
…ダメダメだねえキョウジ
本体の身体はリーゼントにされ、
やむなく入った身体はパンチパーマ
プギャー
パンチパーマに雪駄はキョウジの趣味だぞ
キョウジが乗っとる前のタカシはメタルな感じだったと思う
そういやキョウジは何で主人公の体に憑依しなかったんだろ?
そうすりゃ返し返されでお互い元の体に戻れたろうに
ホモ好みする身体じゃなかったんだろ
レイに対する冷たい態度、三平との仲を考えてたらキョウジはガチ
ハッカーズでカブキの格好だったし
少なくとも両刀使いではあるんだろう
レイは完全に対象外だろね
レイとしてはキョウジの嗜好を考慮してパンツスーツだったけど
キョウジは「女ウゼェ」だったのかな
ティターン クー・フーリン グレンデル
トール キョウジ バロール
キョウジ(*´Д`)ハァハァ
ディスコでキョウジは割と慕われてるように感じたが
或いはディスコで喧嘩して伝説残したか
マイケルみたくダンスが神懸かって居たのか
いいえアニキです
SSで出てた、デビルサマナー・ソウルハッカーズはここに書いていいのかなあ。
昔、敵と会話してて、いきなりミニゲームが始まりだしたことがある。
セリフ選択画面がちっさいシューティングになってしまった。
たしか、幽鬼オバリヨンだったと思うんだが、一回きりしか見たこと無い。
攻略サイトとかで書いてるのみたことないし、これってみんな知ってるんだろうか・・・。
199 :
rm*top.jp:2012/11/26(月) 17:44:37.17 ID:pNAeUN6S0
業界最低価格
100万マッカ=48円=51wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=102
>>198 ご丁寧にありがとうございます。
やっぱりあったんだ。
なんかちょっと謎がとけてよかった。
そのミニゲーム見たことない…テキストは磯貝氏だっけ?
デビサマ、ハッカーズは会話が楽しかったなあ。『行きたいね、イスタンブール』
個人的にはデビサマのテキストのが好きだな
シナリオもオーソドックスだったし
>>170 今思うと、地獄から復活するくだりってのは、「このゲームに慣れて面白くなったプレイヤー」と
「サマナーとしての生き方に適応して完全に染まった主人公」が重なる瞬間だと思う。
だから主人公は、もう今更キョウジに恨み言を言ったり平穏な生き方に戻ったりはしないのかな、と。
オフィシャルガイドのストーリーもいつしか口調や考え方が新しい人間に置き換わっていく感じだった。
そう考えると本作の主人公君にも結構愛着が湧いてくる。
でないとまたホモ仲間のカロンさんに無間地獄へ落とされちゃうじゃないですか、やだー
カロン「わしを勝手にホモにするな」
>>203 ああ、あのDDS-NETにカキコしてたやつか
最後の方は何かどんどん煤けた背中wっぽい漢になってたな
ハッカーズのマダムの台詞が妙に哀愁を誘う感じだったしな
いまでもどこかで誰かのためにこころをすり減らしながら闘ってるんだろうな
ふと思ったんだが、秦野久美子って10数年前の初プレイ以来ずっと「はたの」だと
思っていたけど、もしかして神奈川県秦野市みたいに「はだの」なのか?
平崎市のモデルが横浜で、名前が平塚と川崎の合成でいずれも神奈川だし、どうなの?
母親の声:はい、○○でございます。
ハタノさん……ああ、久美子さんね。
おおぅ、はたので良かったのか・・・
安心したし、ふとした疑問がスッキリしたけど今度は秦野市が濁ってるのが気になるから自分で調べる
トールマンの死とか同時期のICBM発射未遂(阻止?)はやはり何者かの策動があったのだろうか
そういう難しい設定まで考えてないんじゃないかな
ファイナルガイドか何かに書いてあったけど
デビサマは真1のICBM打ち込まれなかったif世界だから
うん、そんな作りこんでないってのはそうだろうけど、if世界と表現してるから「ここまで一緒でここが分岐点だよ」みたいな大まかなイメージはあったのじゃないかなぁと。
ゴトウやトールマンの名前出してみただけだったら単なる小ネタとかファンサービス止まりだし、
ニュース見た感じDS世界のゴトウやトールマンにも悪魔的な存在の影がちらついてるように見えるし
救世主が居るかいないかじゃないのか?
救世主がいる→神が人間界に干渉できる→トールマン覚醒可能→真1
救世主がいない→神の干渉不可→トールマン覚醒できず→サマナーなど
偽典では救世主不在の間の話だから神は介入してこなかったしサマナーも
そんな世界だと思ってた
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/11(火) 07:42:56.65 ID:r1AL/4Cq0
質問させてください。
くさなぎのつるぎをきこうせいけんにしたいので
つれあい型悪魔二体を用意したいです。
それで一体は忠誠度がすでに高いクーフーリンで
もう一体は剛健のショウキか気短のクルーニスクにするか
高慢のアズラエルにするか迷ってますが
どれが一番、忠誠度を挙げるの簡単そうですか?
ショウキのMPを0にして前衛でひたすらATTACKでええんちゃうの
Attackだと命令深度(?)が微妙に浅いから急ぐのならさらに細かい命令しないと
そういやそうだな
ATTACKはコマンドレベル3か
それなら後列に置いて魔法や特殊攻撃を選ばせたほうがいいな
となると
>>214のメンバーならアズラエルがいいかもな
輝煌星剣ならわざわざ高LVの仲魔を贄にしなくても…
適当な魔法攻撃寄り性格を拉致ってMP0にして後列配置
カトブレパスあたりに敵を石化させたらあとは人間GUARD・仲魔GOでリピート
三十分程放置すればMAXになるはず
俺もよくカトブレパスの石化にらみを反射して石にして忠誠度上げしてたわ
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 09:58:53.32 ID:nX9CtgOo0
ガトブレパスの石化反射が難しいので
替わりにスレイプニルで麻痺状態になってもらい、
聖獣シーサーと天使エンジェルをGOにしてる。
オートにしてるけど、どれくらい放置したらいいの?
そいつらの忠誠度なんて1か2でいいだろ
あと天使はアイテムを上げないと忠誠度上がらんよ
連れ回しても無駄
丸瀬のオヤジ(orスミス大佐)にはドラゴンATMとかスティンガーとかテンケツ針も売って欲しかった
そしたら色々お遊びできたのだが
>>221 同じNLの妖鳥あたりと取り違えてるのかな?天使はつれあいタイプだ
それに輝煌星剣を作る話の流れだから忠誠度はMAXじゃないとな
>>222 攻撃魔法のアイテムが買えればレイにイシュタル降ろしても使えそうだね
クルーニクスはサイコブラストという
オンリーワン持ってるから余裕があれば育てたい
なんだか、悪魔と親しくなって<
仲間交渉にこぎつけても、
なんだかんだとプレゼント持ち逃げされるんだけど、
これって、どういうことなのかな?
運なのか、それとも悪魔との有効度が低いのか・・・
むしろそう都合よくホイホイ毎回仲魔になるほうが嫌だよ
>>225 おまえそれ業魔殿でも同じこと言えんの?
魔法継承に凝り出すとさ、なんか仲魔の扱いがどんどん酷くなるよね
あいつはあそこが出現率が高い!とか、こいつとこいつと合体させてウヒヒとか、
ナラビブラボー! さて次はあいつだあ! とか
サマナーじゃなくて女衒か交配士
あとだんだん「子供♂とか関西弁は面倒だから別の奴使いたいな・・・」とか考えるようになるな
そして終盤になって「そういえばイチゴタンメンって、あったな…」とか思う
いや、個人解釈だが悪魔合体で悪魔は必ずしも損はしないでしょ。
別に悪魔合体された悪魔は消滅しているわけではなく、
悪魔の元になってる霊魂の類がその世界に帰っていくだけと解釈してる。
真2だったかで倒されたベルゼブブが今度会うときは邪教の館だとか言ってたし、
逆に悪魔合体で作り出した悪魔はそういう世界からこの世界の肉体を用意して呼び足したと解釈してる。
このゲーム凝ってたらキリがないし、
あとにソウルハッカーズのプレイも控えているから適当なとこで終わらそうと思う。
それで、一気にラストダンジョン走破して、ラスボス倒してクリアしようと思うけど、
このメンツでいけるかな?
主人公Lv61 ゴウレツトウ ネコパンチバズーカ
レイLv61 キコウセイケン ネコパンチバズーカ
英雄ヨシツネ(アラミタマ二段階強化)
英雄ジャンヌダルク(アラミタマ二段階強化)
死神チェルノボグ(アラミタマ二段階強化)
魔獣ケルベロス(忠誠度10)
女神パラスアテナ(忠誠度10)
幻魔クーフーリン(忠誠度10)
幻魔ハヌマーン、邪鬼ギリメカラ
あと、道中、適当に使える悪魔をスカウトしていくつもり。
一応、自信はあるけど、これでED見られますかね?
>>232 強すぎる
仲魔を全員リストラして補助魔法を封印しても、まだ勝ててしまうかもしれない
>>232 強すぎワロタw
俺は初プレイの時、主人公ソードトマホーク。主力がトール+ハリティー+まぜこぜ造魔
途中でスカウトしたヤマタノオロチのしんくうはがマジ救世主だった
サターン版ならスクカジャ必須だと思うのだが...
PSP版がサターン版ほど補助魔法に凝らなくても良いのなら
勝てるかも知れないが
初見はスクカジャとか真空派なくて苦労したよ
バクあり版だから追加効果も何かの拍子に発動する程度だった
継承魔法にもよるけど
>>232は微妙な気がする
あとジャンヌダルクも魔神、造魔、ブラックマリアから
生まれたジャンヌダルクでなければ、残念な英雄レベル
それに主人公レベルが61だとラスダンは息切れするでしょ
野良悪魔が仲間になる64まで上げてからがスタートかと
サターン版で御霊を作るのは超大変だから、おそらく
>>232はPSP版じゃないかな
SS版はサラマンダー作るのに最低6体仲魔が必要だったから勧誘が大変だった
真3やペルソナの全書がうらやましい限り
このゲームでやめて欲しかったのは
「待てよ命は助けてくれ」
「わかった」
「なんかくれよー」
これって変だろう。仲間になるにしろアイテムくれるにしろ
無条件でそうすればいいだけで、どう見ても追い詰められた悪魔が者を要求するって変だろ。
あと、
「契約といきますか」
「うんのこうをください」
「ちえのこうをください」
ってのもやめて欲しかった。
そんな貴重品ですぐに使うアイテム持ってるわけないだろ。
持って宋なアイテムを要求して欲しかった。
おまけに追い詰められて命乞いや物乞いして、助けなかったりしたら逆切れでもう1度攻撃しかけてるくるからな
まぁPSP版で大分命乞いは減ったけど
カトブレパスは何故かケブラーチャプスをよく要求したりくれたりする
靴マニアか
設定とゲーム中に分かる久美子の誕生日が違う点
個人的にはサターンのバグ修正版より
初回版が楽しかった
剣撃の追加状態異常発生は耐性無ければ100%かな
ヌギャーで叩かれてたし
ヨウオウハケンは使いたいけど、状態異常要らねー
>>242 ネコなんかは、靴や靴下の匂いを嗅いだり、スリスリして悦に浸ってたりするな
獣系だしそんな感じじゃねw
オオマガツヒって厄介すぎる。
弱点が魔法のはずなのに
レイのメギドがよけまくられてしまう。
アギラオの方があたるので、こちらと
スズメの涙程度のダメージしか与えられない物理攻撃で
長時間かけてやっと倒した。
ならイナルナ戦はもっと悲惨だったろうに...
真2のラスボスのトラウマ思い出したな
全然攻撃が当たらん
未プレイだけどifの真イデオも回避率が高いとかなんとか
>>247 いや、イナルナ戦は武闘派が多かったので、そこまで苦労しなかった。
ヤマタノオロチのしんくうはが効いた。
もしかすると魔法もスクカジャで命中率上げられるの?
SS版しか知らんがスク・カジャでも魔法は当たらんよ
知力・運を集中して上げたこともあったけど目に見える効果は無かった覚えが
中でもイナルナは酷い。物理も補助無しだとまぐれ当たりで倒すしかない
初見時は二時間の総力戦の末倒したけど自身も疲労でげっそり
以降タルスク原理主義者に。マカ・カジャ?なにソレw
デビサマ1はスタメンを全部英雄にするのに燃えましたね
最初に気付かないと手遅れになるので実験してみてよかった
ゲームのシナリオが進むのが遅かったのは言うまでもなかったです・・・はい
真2のラストはそれまで一切重要でなかった命中率がいきなり重要になったからみんなトラウマみたいになってるだけで、それ以降のシリーズについてはもう最初からスクカジャ用意してたし何の苦労もした記憶ないな
2とかifでラスボスがやたら長かったのはそれか
真2はバグも酷かったし、ラスボスの回避率が高くて
涙目だったなぁ
真Uはlimitless真Uが面白かったから許した
2ラストは攻撃当たらんで、まあやり直すかと半分ヤケになって
オートに切り替えたら見事倒せましたよ
それまでに削ってたんだろうけど
真2のラスボス限りなく弱くないですか?命中率とか関係なく倒せます
よアレは
真2ラスボスは初見は自分は苦戦した口だ
タルスク無いと当たらない、ダメージがショボい
デカジャ持ちってのも辛かったな
その点はイナルナも同様
真3、アバチュの嫌な敵は概ねデカジャ、ンダ持ちだったかな
スーファミの真2のスクカジャって死にスキルじゃなかったっけ?
確か、ゲームボーイ版の改善点リストに「無意味だったスクカジャが有効になった」ってあったはず
>>258 死にスキルどころか使うとバグで命中が下がるぞ
まあ真2の場合はスクカジャ持ってくのがそもそも面倒すぎて普通は特技用意していくから関係ないんだけど
PSP版色おかしくないか
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/22(土) 23:59:54.94 ID:Y2Oj9ykVO
昔クリアできず挫折したんだが、今日pspの買ってきた!
主人公のパラメーター成長方針とかヒロインのタイプのオススメってありますか?
ヒロインをカジャ系を選択させ、
男女共に力に極振り
結局はコレが一番強い
ヒロインはあえて魔法系がいいってのならアマテラスつけて
後ろに下げて魔法使いやらせるのもいいね
イシュタルだけはどうにもこうにも
オーソドックスなのは
・主人公 速>>>>>>>力>知>運
・レイ 魔>知>速>>>運でアマテラス
個人的には耐を上げる必要性は皆無だと思う
まあ第3避難所のステ計算式参考に自分好みにするのが一番
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 05:32:08.98 ID:PD1l1vsuO
ありがとう!
参考にさせていただきます。
ガブリエルなら魔は完全に切って速・力・知だけに振るだけでいい
ネコパンチバズあるし力も要らないんじゃ?
PSP版は魔法がよく当たるから、攻撃魔法特化もかなりいい感じよね
ヴェータラとか一気に燃やせて楽だ、ハマが単発になったのがたまにキズだが
他所に誤爆したぜ・・・orz
力か耐を上げないとHPががが
このスレの住人なら運オンリーでもクリアできるんじゃね?
仲魔ありなら余裕だろうけど、なしだったら中々の縛り・・・なのか?
40まで上げきったらそれ以降は知あたりかね
第三避難所はなんで妖鬼トケビの解説があんなに酷いんだろう
結構強い気がするんだけど・・・
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 19:28:20.02 ID:PD1l1vsuO
造魔二体仲間にする方法ってどうやるのですか?
地下水道進んでみても敵強くて殺されるし・・・
運にたくさん振ると雑魚戦からガンガン逃げられて実に快適だぞ
>>273 地下水道を矢来区→臨海公園→笠置山と進んで笠置山の地下のデビルハザード戦に勝てばいいのよ
臨海公園は歩数が少ないからなんとでもなるけど、笠置山は道のりも長いしシャドゥジャックとピクシーナイフがないと無茶苦茶きつい
>>273 知ってるとは思うけどカドモンと造魔はどちらか一つしか持てない仕様だから手持ちを英雄にして再度入手するよろし
二体なら大学>笠置地下で十分だろけどスサノオ後迄地下深部解放されないんじゃないっけ?
ちと気になった
もし、PSP版の事言ってるなら二体持ちで不具合出る話も聞くので個人的には非推奨
>>261からの流れだしPSP版でしょ
バグで開かない扉を無理矢理抜けるっていう
造魔2体持ちで90レベルまで上げたデータが複数あるけど、俺は特に不具合出た事無いなあ
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/23(日) 23:12:09.98 ID:PD1l1vsuO
完全に道に迷った。
諦めて普通に進めます。
不具合ってどういう不具合が出るんだ?
SSだと英雄を造魔に戻そうとするとデータ滅茶苦茶になるけどこれも不具合な気が・・・
そういやSSでやった時は主人公は速さに振ってボス戦ではお札係になってた
造魔も作り方よく解らなくて元のままだったし、地下も途中でマップ機能無くなるから探索切り上げてたなぁ…
当時は不親切かつ難易度の高いロープレだと思ってた
>>278 第三避難所のmapを参考にしてはいかが?
デビルサマナーは人間キャラが強すぎるんだよな
悪魔がただのモンスターでしかないし
人間<<<悪魔にしないと
デビルサマナーの意味が無いだろ
人間キャラが強いほうが召喚士である意味がないじゃん
自分で全部倒せるんだから
悪魔の力を借りたり使役しなくなる
>>282 悪魔の群れを束ねるサマナーがナカマより弱いとでも思ったか?
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 15:08:56.60 ID:31GN7iOpO
>>281 とりあえず道はわかりました。
しかし、敵が強い・・・
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 15:32:10.46 ID:31GN7iOpO
>>286 Wiki見てピクシーナイフとジャックファングは作りました。
今レベル30ほどで大学前ですがいい武器、防具ありますかね?
大学はムド対策…30だと何かあったかしら?
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 18:42:11.56 ID:31GN7iOpO
悪魔召喚士なんて水木しげるの悪魔くんみたいなのが理想的だわ
本人には戦闘能力があるわけではなくて知識と人望で強い悪魔を使役する
悪魔より強かったらただのジャイアンと子分やんけ
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 08:08:47.66 ID:1iPQEJqIO
下水さまよってたらすぐレベルあがりますね。
今48レベルになったので剛烈刀つくろうと思います。
>>291 ゲームの造りの都合上…てか戦闘力いらないならパーティーキャラにしておく必要無い訳で武器も防具も要らないよね
戦闘は悪魔だけでやれってなら…ポケモン?
効率的なステ振りと剣合体、防具相性の組み合わせを熟知したらそりゃ人間様最強だよ
でも攻略情報無しの初回プレイは大抵は銃とアイテム係なんじゃない?
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/25(火) 12:41:58.58 ID:1iPQEJqIO
草薙の剣つくって50レベルになったら強すぎワロタw
初回プレイで草薙の剣作っちゃうとか・・・
初メガテンで攻略情報無しでクリアしたガキ時代を褒めてやりたいw
丸一日迷ったの中華街、ラスボス戦でゆうに二時間かかったあの頃がなつい
>>296 俺も同じだ。ヤクザ邸やら無間地獄やら方眼紙マッピングした世代
店売り武器とスク・カジャ無しでラスボス二時間かかったのも同じ
俺もマッピングしたけど
お陰で古墳迷宮とか今でも迷わず再深部行けると思う
初回プレイならヤスツナブレードを握り締めるべき
限りなく0に近い0〜1回攻撃なんだっけ>ヤスツナ
ヤスツナに騙されたのもいい思い出です。
>>293 ポケモンだと傍観してるだけだけど、そこをあえて(糞弱いのに)パーティーメンバーの一人にすることで、超足手まといな存在にすると面白くなりそう
霧氷月影のがっかり感もいい想い出
きこうせいけんで満足してた当時の俺
これでも次世代機を機にしたマス志向のライト向けに作ってたらしいと知った時は…
異聞録ペルソナといいナニカンガエテタアトラス
らしくて微笑ましいと言えなくもないのか
ペルソナ初代なんて、難易度といい長すぎるラストダンジョンといいSFCどころかFC時代に戻ってるじゃねーかw
ペルソナはロードが酷い分FC時代に戻るどころか退化している
かつてのゲームは一日一時間が通用しないという、まさに次世代機ゲー・・・
デビサマにしろペル1にしろ全然ライトユーザー向けじゃないよねえ
初メガテンはハッカーズが一番いいのかも
でもその2タイトルが
未だアトラスの歴代出荷本数の1位2位だったり
アガスティア増設とか中華街やヤクザ邸類自重とかしてたらばシリーズの展望が違ってたりしたのかなー
…いやいやこれ以上はスレ違いか、自重
ラストダンジョンで現れるグリーミーズの集団はマジトラウマ
異聞録の悪魔たちのバリエーションは楽しくて好きだった
Pはなんで悪魔を捨てたんや…
COMP捨ててシリーズ脱却志向なのに今更ですな
しょうがないかもね
スマホとか使われてもつまらないし
機械としてスマホって凄く面白みに欠けた存在だから
銃型のハンドヘルドPCに萌えたわ
>>315 俺も
それもソウルハッカーズのじゃなくてキョウジのがいい
COMPといえばシド先生の持ってる本は聖書型COMPなんだよね
あくまで本作時点での設定っぽいけど「ヴィクトルは悪魔合体が行える当代唯一の人物」という記述がある・・・
ということはダークサマナーとかは交渉や古典的な儀式みたいなのでしか仲魔を増やせないのだろうか?
強い仲魔がいないからってマッチョ化して独りで戦う先生ェ・・・カポエラ習っといてよかったねw
>>317 ヴィクトルさんが悪魔合体するものは誰でも歓迎するとか言ってなかったっけ?
シド先生ならコピーした悪魔持ち逃げできそうだけどな
>>317 あれってコンピューターだったのか
驚いた
タカシが悪魔呼べるのもCOMP持ってたんだろーな
タカシのくせに・・・
うまいこと言ってんじゃねー!
シドはてっきり本来のやり方(儀式とか)で悪魔呼んでるのかと
キョウジは擬似アストラル界でサバト使えたしGUMPなんて元々いらねーだろ
でもサバトで呼べるのはCOMPのストックですよ?
あけおめ。
つーことはキョウジはCOMP使用不可を想定してサバト覚えたのか……。
サマナーの鑑って感じでちょっと見直したわ。
だが無駄なコンボ覚えてるところを見ると、魔法に対して剣がおそろしく強くなるゲームシステムは想定できなかったらしい
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 01:59:33.60 ID:hRKtzTKOO
しばらくセーブしてなくてフリーズした時の絶望
データ飛んで錯乱の余りFDDユニットなんて買ってしまった過去を思えば…ナニヤッテタンダロナ全く
アトラスが小遣い稼ぎに
デビサマを本気でリメイクしてくれないかな
ゲーム部分はそのままにビジュアル部分だけリメイクがいいな
キャラクターはただ高画質化するだけ、3DCGは作り直し
後は実写でいいんじゃないかな
横浜の実写画像をコラするとか
S.H.3DSのエレベーター移動時間ごときで叩かれるこのご時世では茨の未来が見えてしまうなー
PSP版不調の要因は事前情報で外道MAP評が知れ渡ってたからなのか宣伝の失敗なのか
中華街や天童邸の類がネタ気味に大仰に伝わってた事をいいたかったのだけど>外道map評
訂正してお詫びをば
中華街のマップは、サターン版の説明書にも載ってたね
スペシャルボックスで取説のページが増えて読みやすくなったとか書いてあったけどさ
攻略本抜粋してるだけじゃなかった?
中華街だけマップが載ってるのもな
中華街て言われるほどにキチクでも無かったなあ
マッパーもマップ表示も可能だし
お手製マップ描いて、侵入方向で飛ぶ場所変わるってのにさえ気付けば
コンプ不能な地下水道はがしんどかった
疑似アストラルはループしてるらしいのにクリア後もしばらく気づけなかった
マップの方角固定をやってなかったので市庁舎で詰んで
中華街の侵入方向縛りのワープに気付けずに
攻略本を買って来たのも私だ
>>327 ゲームメタ読みなキャラだったら嫌だろうがw
どこのデッドプールだよ
タカシ「まず速さを上げて金王屋のアイテムでレイと二人で反射しろ。
……だが、初回版には速さバグがあるから気をつけるんだな、あばよ」
こんな感じか?嫌すぎるw
でも「速さはなによりも大事だぜ。速さが無いとファイナルガードも意味ないしな。」くらいだったらゲーム中に実際出てきても違和感なさそう
そういうアドバイスしてるキャラ矢来アーケードにいたよね
小回りの効く武器の方がかえって相手にダメージ与えられるとか
グラサンの禿だったな・・・やっぱりキョウジ兄貴のおホモだち?
それは攻撃回数0-1のあの剣をディスったアドバイスなのか・・・
敵のドロップと拾えるので、香が合計20個くらい手に入るみたいだけど
どれが何種類か詳細知ってる人いませんか?
そんなに拾えたっけな…
そもそもボスが20体もいない気がする
PSP版なのかな
香に関してはSSもPSPも関係なくないか?
第三避難所で調べてみたが
力 ヤコウ(ボス) 大学校外 雲雀地下水道
知 ダンタリアン(ボス) 電波塔 臨海地下水道
魔 シキオウジ(ボス) 妖樹林 笠置地下水道
耐 氷川神社 クバンダ(ボス) 朝日地下水道
速 東亜テレビ 矢来地下水道
運 図書館 笠置山 中華街 擬似アストラル界 古墳迷宮
これらに合わせて久美子のボス戦で速か運のどちらか一つの合計20個
PSP版やってるが、珍獣出ねぇ('A`)
魔獣×3なら確率は1/16のはずなのに事故すら起きない……
PSPなら故意に事故を起こすワザがあるそうだからググって味噌
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 07:27:54.38 ID:WXEQINwR0
717 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 07:25:23.74 ID:HC0zLzvS0
708 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 06:27:09.09 ID:MhbeQx+y0
>>703 任天堂は任天堂で、ペパマリを潰してたりするから・・・
あと世界樹信者だけどこのままで良いわ、4は一番バランス良かったし
心配なのはメガテン
ドラクエはカプコンに頼んでアクションゲーみたいになれば
まだ楽しめるかも
ドラクエらしさは微塵も無くなるが、そもそも無い物を無いとは言わないしな
これフラッシュア二メ?
このゲーム、宝石の使い道って忠誠度上げるだけ?
真Uやifのような能力底上げ効果は無し
会話やGIFTで貢いだりそこそこ高く売れるってだけ
サマナーの新作欲しいな〜
できればライドウとかじゃなくてキョウジのがやりたいわ
ホモはいい。レイとナオミの大陸時代の昔話とか外伝で
>>355 たまに交渉材料として出ることもあるけど交渉で宝石なんてどうせ断るしだいたいそう
古墳でラスボスに向かう途中で出たヤマタノオロチさんをダイヤモンド3つで即戦力にできる
ダイヤとパールは一気に忠誠度あげれるからいざって時にストックしとくといいな
他のは似たり寄ったりだからガンガンくれちゃっておk
雲雀ヶ丘地下水道で悪魔狩りしながら探索してたら
クエレプレの肉弾で主人公弾け飛んでワロタ
スプリガンベストの存在を知らなかった頃は脅威だったなそいつ
アキラ戦で死んだ記憶がある
それもあっけなく
あいつ強いんだよ...
宝石とかかさばるからすぐ売るか貢ぐ
VSタカシ(ヤコウ)って普通にプレイしてたら最初は倒さずに終わると思うんだけど
倒さなかった場合のイベントメッセージってなにげに何が爆発起こしたのか解らんよね
当時「え、ヤコウが爆発したのか?」って混乱したよ(直前に自分の悪魔に言及してたから)
ヤコウとダンタリオンは仲魔にしたかったなぁ
中ボスは倒せば合体で作れるって仕様はこの頃まだ無かったのか
っカンテイセイクン
いやいや真1の時点で既にあったからその仕様
SSのサタコレ版に興味あるのですが、PSP版のハードモードより難易度高いですか?(最強造魔戦は除く)
普通にプレイする分にはいいけど合体にこり出すとMAGで召喚できないから
仲間集めが苦痛になると思うよPSPから入った人には
でもサターン版は音源がいいからPSP版持っててもつい再プレイしちゃう
真3のMAG召喚に慣れているならPSP版がオススメ。
所々ロードが速いのも特徴。音質がやや劣化。
ノーマルしかやってないからわからないけど、ハードとは言っても
真3のノーマルよりも簡単かもしれない。戦闘に限ってはね。
SSサタコレ版と比べると難しいかもしれない。
>>370-371 ありがとうございます
戦闘難易度は高い方が好みですが、
サタコレ版は不便な点も含めて十分に歯ごたえのある出来みたいですね
サタコレ版を買ってプレイしてみることにします
通常版のバグ取ったのがサタコレ版だから、難易度求めるなら通常版がいいんじゃないの
サタコレ版より安く買えるし
そろそろほとぼりも冷めた頃だし、着信に葛の葉テーマをぶち込もうとしたが上手くイカンorz
ドコモのガラケーってダメだなw
いくら難易度高い方がいいといってもさすがにバグってるのはまた別の話のような…
速さ上げると下がるとか難易度というかただの理不尽ゲーでしかないし
速さバグは知っていれば問題じゃないけど
魔法や特技の追加バッステが発動しにくいのは難点だな
バグによる不可解な現象も難易度の一つとして受け入れられるのであれば真2ドミ版がおすすめ
サタコレ版は萎える
0か100かの状態異常発生率は要らない
バグといえばオートコマンド継承バグに興味が出てきたんだけど、あれって最初の継承させたい特技の悪魔をどかすステップは合体じゃなくゴミ箱で削除する必要があるの?
合体でも継承されるぞ
>>378 初回版はバッステ確率0%だぜ
ライジングカートのありがたみも0
>>381 突発的かつ一時的に効きまくることがあるので全くのゼロではない、むしろ発作的ともいえる
ライジングカートはその通り。苦労して米軍基地まで行く苦労はMAP作り以外の何物でも無い
キミの銃にはアノ弾が込められているか?
もしそうでないなら生命を維持するのは難しいだろう
>>383 今でこそ知られた「大丈夫。ファミ通の攻略本だよ」の迷文句だが
俺はこのゲームでそのクソっぷりを味わわされたわ
>>381 スタートからエンディング迄のゲーム中、1回だけバンバンステ異常かかるんだよね
ニューゲームしない限り、その周回ではバッステかからない
1回だけなんてこたーない
俺の持ってる通常版は精霊作るたびに発生0と発生100が切り替わる
まあ運パラ上げてる影響もあるけど
>>384 このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で盗める。気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。
メガテンの攻略本といえば、「以後この合体を行うとそれはセラフミカエルになるのだ」もあまりに悪質だったな
自力でレベル96まで上げてガブリエル作った俺に謝れ
>>380 あんがと。これでステータスはいいのに特技や継承型が・・・って悪魔が化けるかもしれない
化けないかもしれないが
好みだけどスキルがしょっぱい悪魔に
メテオフィストやフレアーラッシュ持たせて喜んでたなぁ
でもいつの間にかGOに戻っててショボーンってなったりw
結局装備って防御面では耐性装備だけになるのかな・・・・
呪殺・破魔・技あたりは即死の危険性が大きいからなぁ
そもそも呪殺防ぐ装備をつけて現れてるはずの破魔弱点が
もとからの耐性で無効化されてしまってるのは便利だけど何かおかしいが
耐性が重要すぎて防御力の設定がどうでもいいものになっているのはなんだかなあと思う
突き詰めれば物理反射バステ無効で他のも最低でも半減くらいいくからな
続編だといくらか弱体化してたけど
敵と戦ってても、こいつ固いなってイメージがつくのは魔王ネルガルとか凶鳥カウとかの相性関係だけで、本来の意味で固さの指標にはるはずの防御力の数値なんかは一切重要視されないしな
仲魔てゆーシステムに根差した仕様だから仕方無いと思えなくもない
敵型と仲魔でステ違うのは釈然としないし管理が煩雑になった分種類減るのもヤだし
ボス専用で戦闘ルール別に用意しないとその辺解消しないんでないかな
実用に耐える話じゃないけどw
しかも店売りの防具だけでもけっこう強いもんねえ。序盤の品揃えもなかなか親切、終いには万能防具まで流通させるとは・・・
self defenceの防具(バーのドリンクとかもだが)の仕入先は何者なんだ。
魔晶変化ならLv36〜40帯でいい防具を作れるとはいえ・・・魔晶知らなくても打開できるようにってことだろうか
魔晶変化は完全に情報ありきだから無しの状態でバランス取るのは妥当
全悪魔の中のどいつが変化するかなんて情報なしじゃわかりっこないもんな
ドルフィンヘルム+どくろのけいこぎも当時はわかんなかったなあ
普通に店売り最強買ってた
こうりんのかぶとが拾えるのは助かったな
同じ呪殺無効のリーオーヒールみたいに魔晶変化だったらたぶん入手できなかった
もっともあるのが地下水道のCOMP使用不可地帯だからスルーしちゃった人もいるだろうな
ラーフ連れて歩いてたけど
弱い……
デザインは、大好きなのに……
ラーフに丸飲みされて三途直行したからトラウマ
こーりんのかぶと拾った記憶がないな…
嫌だったのは都庁のボスかな
ガネーシャリング無ければ運ゲーかな
初回は攻略本無しでクリアしたんだが
どうにか勝てた、そんな記憶しかないや
ペルソナとか今どきのメガテンをやってるゲーマーにとっては
このゲームの(元の)主人公みたいな野暮ったくて普通すぎる一般人って
昨今のメガテニストにとってはプゲラなんだろうな……ビクンビクン
一般人というかプレイヤー本人を投影しやすいようわざと無個性にしてるんじゃなかったっけ
でしょう。プレーヤーの完全なる分身がサマナー主人公。
こっからは前の書き込みと重複する内容だけど、プレーヤーがゲームに慣れる=主人公がサマナーの生き方に慣れる、だし
最終的には自分が「ゲーム=サマナー(or葛葉キョウジ)としての人生を続ける」と表明して新たなデビルサマナーが誕生する話だから
素のプレーヤーそのものがキョウジやシドも凌ぐ召喚師になっちゃうわけだから、見方によってはシリーズ最高に俺tueee一直線なコンセプトと言えなくもない
後期ペルソナとかの場合はクールでカッチョイイ土台に自分が入り込んでなりきる感じだから
PSPでやり直してるが美術館でレイがデレた所で満足してしまった
中華街とかやり直す気力が…
エンディング以外であとレイの見せ場ってあったっけ?
昔のメガテンはその辺淡白だから・・・
今も淡白だろ
ペルソナはまぁ……あんなんだけど……
>>408 美術館クリア後はレイに宝玉つかうだけで赤を赤らめます
>>410 続編のソウルハッカーズはパートナー目立ってたじゃない
話的に目立たせなくてどうするって話だけど
ハッカーズはパートナーがヒロインを兼務してるからな
パートナーをレイがヒロインを久美子が分担してるこっちより目立つのは当然だろ
初回版の速さバグについて教えてください
主人公 速38 運30 ですが戦闘中の行動順は速5〜10の敵といい勝負です
主人公を後列に配置すると本来の速さで行動します
前列ヴィシュヌ、カンテイセイクン、ヨシツネの場合、ヴィシュヌが遅くなります
前列スラオシャ、カンテイセイクン、ヨシツネの場合、後列のヴィシュヌが行動最後になりました
速さに制限がかかるメンバーはどのように決まるのでしょうか
いろいろやってみて法則がわかってきました。
前列人間がいる場合 人間が遅くなる
前列人間がいない場合 前列の一番レベルの高い仲魔が遅くなる
みたいです
初回版の速さ25以上バグはほんと酷いな
矢東ビルのキョウジがスライムやガキより行動順が後だったりするのも速さバグかねぇ
自分のキョウジはファミ通攻略本参考にして
パラメ振ったから速さバクとは無縁だった
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/10(日) 22:47:55.90 ID:EUO+/p880
中古で安かったから買ったけど
アストラル界でキョウジと会った後に画面が暗転から戻らなくなって詰んだ
ディスクに傷でもついてんのかな
反射なしだと造魔つよいw 犬と人が特にやっかいだな
カタキラウアに苦労した記憶は無い
ムドで昇天された事ないんだよね
基本N悪魔は仲魔にするからかも知れないが
あと大学の前にカーサ乾クリアするからかな
会話でよく失敗してムド連射されたなー
>>418 今やるならPSP版の方がいいと思うんだ
ロード速いし難易度選択も有り、外出先でもプレイ可能、セーブしやすい
>>418 機種に依るけど十年くらいからメディアの寿命がぼちぼち
中のアルミ皮膜が腐食してたりする事もあるらしい
灯りにかざして穴とか見えたりてしない?
さまなあって呼ばれ方が好っきゃねん
ストリゲスが香落とさねぇ…
金子一馬って今何してンの?
管理職
>>427 もったいねいなぁ
また一馬の悪魔に会いたいなぁ
新作出たら一枚絵とか一キャラくらい描くかもだけどメインでやるのはもう無いはず
今のところSJが最後の作品なのね
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/26(火) 13:09:07.33 ID:HpsMTVtD0
サマナーシリーズがメガテン系列で一番好きなんだけど
ライドウ→PSP版サマナーと売り上げ的にダメだったからもう新作は諦めてたんだ・・・
が!
最近ファミ通インタビューで「3DS版ソウルハッカーズが売れたらサマナー新作出す」って言ってたらしのでそれに期待してる。
決算報告でも「3DSソウルハッカーズは予想超える売り上げ」って言ってたみたいだからほぼ確定だよね?ね?ね?
これでライドウ新作だったら笑うw
サマナー→ソウルハッカーズと売り上げ評判ともに良かったのに
何故続編をあんなアクションにしちゃったんだろうな
今度こそ正統サマナー続編欲しいわ
フツーにライドウな気もするが、
せっかくハカーズ、真4でインターフェース作ったから
それら流用してターン制RPGかな
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/28(木) 15:34:34.23 ID:Wh47aiFJ0
安心取引 安全利用 激安販売
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ギリメカラ鯖はないのか?
てか、ライドウって既にデビサマの正統シリーズなんじゃ・・・。
サマナーシリーズは良く言えば最低限の枠組みの中で作りたいモノを作ってるシリーズだと思うから、作品間の「シリーズ意識」みたいなものは感じないんだよなぁ
ライドウもハッキリ言って「サマナーシリーズの新作を作ろう」というのが出発点だったようには見えないから、それにわざわざ「アレはサマナーじゃない」とか文句言うのも虚しいし
設定も作風もシステムも継承した正当なDS後継作があったらなぁとはモチロン思うんだけどネ、何もかも今更さ。
ぶっちゃけデビサマの他ストーリーを何本か出してくれればオケ
新しい試みなんかイラネ
じゃなければ、俺の記憶を消してくれ
ナカジマメガテンからやるからw
オート承継バグのはっそうとび持ち6体連れてデミウルゴスに挑んできました
いろいろやってみましたが2タンーン撃破が限界
メギドラはちんかいふで反射できるんですね
6体って主人公とヒロインはどうしたの?
6体いろいろ入れ替えて5回ほどやってみました
主人公はソードまたはちんかいふ、レイレイホウはソードです
ファリードゥーン、セイテンタイセイ、ジャンヌダルク、ビシャモンテン、ヤマタノオロチ、ガルーダの6体がはっそうとび承継
セイテンタイセイにちょうはつやらせて、ビシャモンテン、ファリードゥーン、オロチがはっそうびが一番効率よかったです
はっそうとびの破壊力は
ビシャモンテン>ガルーダ、ファリードゥーン>セイテンタイセイ、オロチ>ジャンヌダルク
でオロチが攻撃力に対して意外に威力なかったです
攻撃力190以上の仲魔3体がはっそうとびすれば1ターン撃破も可能な感じでした
セイテンタイセイとヨシツネのはっそうとびが破壊力同等でした
一番行動順早い奴には挑発使わせた方がいいんじゃないの?
ああごめん見落としてた
挑発は使ってるのか
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 23:47:31.12 ID:fpT3G00b0
>>436 まぁ当初は
任天堂ハード=メガテン
セガハード=サマナー
ソニーハード=ペルソナ
って感じで展開するつもりだったんだろうが
PS2時代は他ハードが完全に死んでたらから仕方なく統一したんだろう
真Vやライドウってシリーズでも異色作って感じのの扱いを良くされるし
メガテンは任天堂ハードが復活して戻ったけどサマナーはセガハードがもう無いから新作は絶望的だろうな
>>430の話もきっとPSでライドウ新作だろう
サマナーシリーズと言えば初代サマナーとソウルハッカーズだな。
ライドウはジャンルも違うしライドウシリーズって呼ばれる事のが多いし・・・。
要はデビルサマナー〜ソウルハッカーズ系列の次の話が欲しいわけだorz
>>445 430の話は3DSでどれだけサマナーの需要有るか観たいって事だろう
それでPSライドウ新作出たらさすがに意味不明でしょw
決算で予想以上に売れたって言ってたしもう作ってんじゃないかなソウルハッカーズの数年後の話とかで
前作や真シリーズとの繋がりとか、
ファントムソサエティとかどうでもいいから
それ単体で良作と言われるデビサマ作って欲しい
閣下とかマジ勘弁な
ヴァイスシステムがフルボイスになったらどうしよう…
平崎市事件も天海市事件も、その続きも、もっとノベライズされたりコミカライズされてほしい
>>448 確かに
無理して設定を繋げすぎなのは白ける
安心取引 安全利用 激安販売 ご来店を楽しみに^^
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ちょっとひねって実写ドラマとかいいんじゃないの(棒)
真・女神転生デビルサマナーの実写版に幸福の科学の大川隆法が登場して欲しいですよ。
>>453 428とか街みたいな感じで取り入れてもいいかもね
メガテンザッピングシステムか
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/03(水) 23:08:12.44 ID:d2Jiq6Vb0
SS版の時にシュウを延々と倒してレベル稼ぎしたのを覚えてるんだけど、PSP版は良いレベル稼ぎ場所有る?
ない
レベルがそこそこ上がったらシュウCOMPに入れて出現させなくして、凶鳥カウの群れを中心に狩るくらい
ありがとう、相変わらずレベル上げが大変そうだ。
ソウルハッカーズの2周目のコペルニクスとスティーブンというヌルゲーを味わってる俺には大変そうだ。
レベル上がりすぎると結局カウの群れが一番おいしくなるんだよな
ただ倒すのも面倒な相手だが
オーディンの絶対零度が有効って以前聞いたな
>>458 出現させない?話して逃がすんじゃなくて?
仲魔に存在すると敵として登場しなくなる悪魔がごく一部存在する
>>463 そうだったのか知らなかった、ありがとう。しかもそう言う悪魔が他にも居るのか。
ハッカーズでも同じ現象が起きるんだよね
神話の中で2体以上存在してはならん悪魔がそうだとかなんとか
上位悪魔種族に多いね
邪神、死神、魔王あとなんだっけ?
ケルベロスもだったような
ヤマタノオロチやランダもCOMPに入ってると出てこない気がするな
しらんかった
>>6 ザンネンダガ 悪魔のグラはもっと古典的な壁画のようなものが好み
その点ではまだ女神転生ifか旧約かな
ネルガルさんあたりは出てこられると硬すぎ・ハマオンムドオンでうざいし
作れば出てこなくなるし頼りにもなって一石二鳥やな
ネルガルの悪魔相性はゲーム中最強といっても過言ではないからな
ネルガル、パレス、チェルノボグの3体だけなんだよねこの悪魔相性
といっても実際戦ってて厄介なのは結局物理反射の方だけど
物理反射の酷さは異常
AUTO全滅
それは本作とは無縁さ。操作とか忘れてなければw
ムド豚とかグループで出てくるから早めに作って会話で回避してたわ
呪殺無効が無いときのあの豚はかなり酷い。
あの豚はまだ会話しやすいタイプだからいいのだけど、それでもFULLMOONだとヒヤヒヤモノ
ネコパンチバズ*2とシャドウジャックを早めに作りたいんだけど、物欲型はかなり厄介だと思った。
効率よくこれらを手に入れる方法あるのだろうか?
後シャドウジャックよりネコパンチバズを優先すべきだろうか?
どっちを優先するかは人それぞれだけど
どっちも戦い方によっては別に要らない武器でもある
もし手持ちのドロップ品が心もとないなら
スプリガンベストやリーオヒールの為に温存するのもあり
個人的には猫パンチは命中が確率に依存しまくりで好きではないのでシャドウジャック優先だな
序盤は価値の高い宝石が出ないし、会話で簡単にくれる悪魔も多分いないから結構大変だよね。中盤以降は結構余裕が出てくる。
ジャックピクシーネコパンチはいずれも素晴らしい武器だが、それでも全てその場で揃えようとするのはハッキリ言って労力に見合わないと思う。
同じ労力で自軍を強化して先に進めば、もっと効率よくGIFTは貯まる、と考えることもできる。
>>482のように優先順位をつけて1つ入手、あとから揃えるか
>>481のように別に切り替えてしまうか決める、という手もある。
自分の場合ヘアリジャックの忠誠から上げて、ピクシーはcompにしまっておく。バズーカは自粛傾向・・・
レイが終盤までまともに装備出来る銃て猫パンチバズくらいしかないから、そんなに焦って作ることもないかと
シャドウジャックはそのうちもっと強い剣手に入るから早めに作ってた記憶
ソウルハッカーズだと、序盤の敵相手に攻撃力が200ぐらいあったら4桁のダメージが出てた気がするけど、
デビルサマナーはそんなにでないのかな?
ネコパンチバズにそう言うの期待してるんだけど。
こういう、手に入れたい魔晶品と足りない宝石での葛藤がある辺りが、
テビサマの忠誠度システムのいい所だよな
ハッカーズのその気になれば容易に全て手に出来るバランスも有りなんだけど
オイラはデビサマの方が好みだな
ライドウにもこの要素欲しかった
宝玉ってどこら辺まで行けば普通に手に入るようになるんだろう。
>>488は忠誠度を上げるって言う意味で。
宝玉より効率が良い宝石とか有ればいいんだけど
そんなに大変か?シャドウジャック
ピクシー、バー、キジムナー、クイックシルバーは宝石落とすし
ウブ、ナハトコボルト、アガシオン、キキーモラはチャクラドロップ
ニュートラル悪魔倒してれば魔石は手に入るし、キキーモラはよく宝玉落とす
今やってみたけどフグルマ倒した後、矢来区地下水道1〜2階うろついて
犬の忠誠度MAXまで30分かからなかったぞ
ソウルハッカーズの時、銃と魔法中心で戦ってたから、AGI=LUKかAGI=LUK>VITにする予定なんだけど、このステ振りどうだろう?
アイテムも手に入りやすくなるかな?
ステ振りは人それぞれだけど俺の場合、キョウジは知、速、運を平均的にあげてく
レイはアマテラスなんで知、魔、速
知と魔の数値の合計で魔法を早く覚えるので、知と魔を2あげたら速を1あげる
運あげるとアイテムドロップ率は確実にあがると思う(体感的に)
ざくざく落とすよ
知って状態異常発生・回避・回復に関係するの?
ハッカーズだと振る振らないで全く攻略難易度が変わってきたけど
俺の知ってるデビサマは初回版だから状態異常関連についてはまったく未知数w
状態異常追加率は運のみだと思うよ、体感的に
状態異常回避率は分からない
即死さえ対策しとけばそれ以外の状態異常はそれほど気にする必要ないからなぁ
デミウルゴス戦の麻痺位だろ気をつけなきゃいけないの
スタンス変えるのってむずいな
最初から始めて苦労してノッカー、カブソ、アガシオンと仲良くして仲魔にできるようになったけど
油断するとすぐバーにオマエトモダチ言われるw
ステとか忠誠度とかいろいろためになった、ありがとう。
力ってやっぱりステとして微妙なんだな。
>>495 そうなのか
知全振り・運無振り(香だけ)の陽王覇剣でガンガン麻痺まけたけど、この逆のステータスでやった事がないから俺もなんとも言えん
武器の追加効果って初期版以外はステ関係なくほぼ100%じゃないか?
状態異常追加、回避は運だけじゃなく知も関係してるんじゃないかと思うけど
>>493 デビサマも追加効果の発動は知力依存の割合が高いと思うよ
理由は知力カンスト運・魔力初期値の主人公のほうが
知力20運25魔力40なレイよりも安定して同種のバステ発動させてたから
>>498 このゲームは剣が強すぎるせいで力が微妙というなんか妙なことになってる
運がないとまったく逃走できないから運は重要
速40運5とかだとレベル80くらいでもピクシーとか相手にも2逃げ失敗するからな
(3回目は確率が変動するのか結構逃げやすくなる)
運はカンストさせるか完全放置の二択だろう
中途半端に20とか振ってるのが一番どうしようもないな、個人的には
まあ極論すれば速40とそこそこのHPさえあれば
後はわりとどうでもいいのがデビサマ主人公(SS初回版除く)
香はレイに全投下
スレチな質問だけど、
その運の効能って他のシリーズでも同様って考えていいのかな?
ファミコンの2とか、ifなんかは新しい剣がなかなか拾えなくて苦労したが
運上げておけば、目に見えて違ったんだろうか
ドロップに影響出るのはたしかデビサマだけ
ソウルハッカーズも?
影響ありそうだけどドロップ率あげるインストールソフトがあるからどうでも良くなるな、あれは
アトラスのゲームだと魔人転生2は相当ドロップするようになった。
主人公序盤は運に極振りして香取りまくったりしたな。
>>504 魔力、知力はレイほぼ確定、速さ、体力、運は両方とも使えるかも知れないけど、
力は主人公じゃないのか?
デビルサマナーソウルハッカーズより面白いとか言えない,,,,,
デビサマ、ハッカーズのシステムのいいとこ取りした
デビサマ新作がやりたいわ
コペルニクスと忠誠度システムがハッカーズなら俺歓喜
えええええ、忠誠度はデビサマだよ
ハッカーズのは弛すぎるよ
デビサマのLV差型は改善すべきだが
ハッカーズの良かった所は
仲魔に好みの指示出すと音が鳴ってセリフが出るところ、あれ凄く好き
後は英雄に性格が付いた事、デビサマだとGOだとガードしかしないし、いちいち細かく指示出さないといけない
性格で特典が付くのもいいな、友愛が主人公かばったり
エンカウント率があがるアイテムも便利
造魔に特技を継承できるのもよし
2周目があるのも良かった
それくらいかな
後は全ての面でデビサマの方が好み
ハッカーズの戦闘は賑やかでいいよな
サウンド的な演出が楽しかったわ
やっぱライドウじゃない、正当進化なデビサマ新作が欲しい…
攻略サイト見てみたけど、呪殺と破魔両方を完全に防げるのって「反精神」と「神聖防具」だけだな。
しかもこれらの防具はかなり後の方じゃないと手に入らない。
それらが手に入るまで呪殺に震えながら歩かないといけないって事か。
>>518 ファイナルガードで1ターンに一発までは完全無効化できるから実際にはべつにビビリながら進むなんてほどじゃない
豚の群れは脅威だけど
あとこのゲームってたしか防御相性は複数の装備のいいとこどりだから魔性防具でも普通に破魔防げるんじゃなかったかな?
まあ神聖と反精神でいいからべつに装備する必要ないけど
ムド使ってくる敵が少ないから対策も容易
序盤はカタキラウワとヒノエンマくらいか、仲魔にしておけばいい、会話で戦闘回避
ガシャドクロは物理に弱いし1匹しか出てこないから楽勝、強敵はレギオンくらいかな
レギオンは使えるんで合体で造ればいい、耐性が優秀で攻撃回数が多いから役立つぞ
電波塔攻める頃にはリーオヒールがあるし、キョウジも制蛇の具足装備してればまずくらわない
強い敵倒してればレベルがガンガンあがるし双鬼冠なんてすぐだ
いずれにせよ攻略本・攻略サイト・攻略スレありきなんだよな魔晶変化アイテムは
ハッカーズみたいに魔晶変化アイテム一覧の情報をくれるメッセンジャーが居たりすればいいんだが
あと装備品の耐性等もゲーム内では確認できないし、その辺は初心者には厳しかったように思う
サタコレ買ったが、
サターンが反応しねえ
どうすべえ…
そなんだけど、ゲーム機本体の中古って不安なんだよな…
買うしかないんだが
Amazonで中古1500円、安いもんじゃないか。買えよ
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 20:40:57.71 ID:5RE01tTcO
ラスボスの調整が神
エナジードレイン技連打してくるラスボスもどうかと思った
どうせ倒したら終わりなのに
イナルナのイモ虫モチーフの由来って何なんだろう
本人が虫の式神を操る鬼道が使えたとかなのか、
それとも「言うも憚れる処刑法」が虫を使った恐ろしい刑だったとか?
養蚕が盛んな国だったとか、
…な訳無いか、時代的に。
>>530 破滅への序章を体現的に示した・・・ってのは強引な考察だな・・・・・
イナルナ側の話書いたノベライズあったような……
誰か読んだ人います?
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/24(水) 18:10:27.94 ID:Biq11zDt0
全体攻撃魔法
最速習得レベル順
◆サンダーブレイク
32死神タナトスLv差呪殺
◆マハザンマ
41邪神パチャカマクLv差衝撃
○毒の光
46チェルノボグ
◆マハラギオン
49魔人プロメテウスつれあい火炎 マハサイオ持ち
49邪神ケモシLv差呪殺
◆マハサイオ
49プロメテウス マハラギオン
◆マハブフーラ
5114ダーキニー物欲呪殺
◆マハジオンガ
5310鬼神タケミカヅチつれあい電撃
◆絶対零度
5524死神ゲーデLV差呪殺 マハサイオ持ち
★八艘飛び
57
○焼灼拳
63
◆劫火召還
66凶鳥カウ火炎
ブラフマーストラ
77英雄ラーマ
◆メギドラオン
なし
技別の継承タイプ
マハラギオン
火炎呪殺回復A物理
マハジオンガ
電撃メギド
マハブフーラ
氷結メギド念動呪殺
マハサイオ
念動メギド火炎電撃呪殺
マハザンマ
衝撃呪殺
呪殺が電撃魔法以外揃ってるから
サンダーブレイク、呪殺で絞り込むと
タナトスが
全体攻撃魔法5刀流はコイツだけなのか
魔ランキング(継承呪殺)
72モト74(魔33)
60カーマ60
58ゲーテ55
46ヒュプノス51
42タナトス32
4刀流の方が実戦的だな
全体魔法とかいらんし
>>517 ハッカーズの続編じゃなくて、デビサマの続編ね。
大いなる存在とか、ファントムの親玉とか追っていってしまったら
結局、閣下が出てくるアバ王みたいなことになっちまう。
序盤は民間の小さな怪異を解決していきながら、中盤〜終盤は
道教&中国神話色満点なデビサマオリジナルブランドの王道をいって欲しい。
カジャ系やンダ系って上昇値って判明してるの?
確か「すべて」に書いてあったような。
第三避難所にタルカジャあるとザコ戦ラクになるとかあったけど
戦闘終わったら切れるよな
レイは「攻撃魔法」「補助」「回復」どれが一番お勧めなんだろう?
>>540 戦闘終わっても切れなかったら滅茶苦茶だろw
>>541 最終的にカウに対してマハブフーラ使いたいなら攻撃魔法かな
>>541 アマテラスは雑魚戦で大活躍する
ガブリエルはボス戦で大活躍する
イシュタルは…まあ神降ろししないよりはいいんじゃないですかね…
初めてプレイor装備とパラメータを完璧に調整できて
かつ仲魔の魔法継承を狙って出来る腕があるならアマテラス
ガブリエルは良くも悪くも安定してるから扱いやすい
イシュタルは一種の縛りプレイ
レイをアマゾネスタイプにしてイシュタルで
アマテラスで魔法使いまくっても
レベルアップでMP回復するからサクサク薙ぎ払えてラクチン
アマテラスかガブリエルの二択って感じか。
ところでレイってマハブフーラ覚えるのかな?攻略サイトを見てもかいてないんだけど。
用は攻撃魔法に魅力を感じるかどうかなんだけど、PSPかサターンかでけっこう違う
サターン版は基本的に攻撃魔法の命中率が良くないので、
普通に唱えてるだけだと結構な割合で回避される
だから攻撃魔法だと敵を状態異常などで回避不能にしてから殲滅する感じになる
そういう手間が嫌いならガブのほうがいい
PSPなら命中がかなり改善されてるので、まず当たると思っていい
加えてメギドの射程が延びてるので攻撃魔法の使い勝手が大幅上昇してる
いろいろ意見ありがとう、アマテラスにしようかと思う。
ドルミナー持ちの仲魔がいると便利だぜ
状態異常系は判定が「効くか効かないか」なので
絶対命中するとこがミソ
序盤はアギで一撃
中盤はアギラオで瞬殺
終盤はメギドでワンパン
そ し て
メ ギ ド ラ オ ン で ご ざ い ま す
火力が足りないな、と感じ始めた時に
次の魔法を覚えるから有難味が凄い
アトラスに愛を感じるレベルで気持ちいィ
ドラクエでいうなら
レイを魔法使いにしたいならアマテラス
戦士にしたいならガブリエル
僧侶にしたいならイシュタルで選んでいいと思う
特にこだわりがないなら敵の弱点をつけるアマテラスが1番楽
まあドラクエとの最大の違いは、魔法使いを選んでも結局レイも最後は王者の剣持って切りかかる役になることだが
俺はアマテラスならピクシーナイフで後列だぞ
ハマでキュゥゥーンってしないとデビサマやってる感じがしない
俺はハマ反射されてキュゥゥーンされるアピスがいないとデビサマやってる感じがしない
アマゾーン便利だな
テトラカーン、速18、物欲、で即戦力
で、マカラカーン継がせてみたくなったんだが
マカラカーン持ちのNUTRALがいないから
無継承とかにも手を出してしまって
気づくと朝でした
シドって何で主人公を殺したんだろうか、ただの性悪か?
「本を持ってないなら用はないから死んで貰う」だからな。
その結果自分が殺される羽目になるんだから因果なもんだな
「持っテないのですカ? でハ、帰っテいいです」だったらキョウジ詰んでたかな
それとも代わりの死人を探せば済むのかな
>>559 その辺のレベルでマカラカーンだとセクメトかバロールが素材か
前者はデ・クンダへの評価次第
後者は作成が面倒
デクンダが邪魔じゃないなら鬼女だしセクメト使うほうが楽かな
ダークマン無いからダーク悪魔は基本的に作るしか無いんだっけ?
うん
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 01:04:06.66 ID:mtn/mNjfO
>>534 >>535 データ収集乙です。
最終的には、
主人公とレイホウの、ようおうはけんで、
フルボッココースなんだよなぁ…
手間はすんげぇかかるけどw
色々試してみるか。
セイテンタイセイとカンセイテイクンがお気に入りだから沢山食べさすわ
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 01:11:44.98 ID:mtn/mNjfO
余談だけど、
仲魔にする悪態って、
日本やヨーロッパ、中国インドが多いけど、
韓国とアメリカはないのな…w
韓国からは妖鬼トケビがいる
以下第三避難所の解説
【解説】
朝鮮の鬼。こいつを盾にして出現するトドメキの方がずっと強い。
第三避難所みれないんだけど
俺ってもしかしてブロックされてるのかw
トケビはバルカンキックあるからこのレベルではかなり使える悪魔だけど
あのサイトの管理人氏は韓国朝鮮大嫌いだからな・・・
後物理にも強いしな
トドメキの方が強くて役立つのは確かだけど
デビサマ以外だと真2にこんなのもいた
以下第三避難所の解説
龍神 ペクヨン
朝鮮の龍。朝鮮人の王は身の程もわきまえず、中国の皇帝同様、自分も龍の末裔であると妄想した。ただのザコなので造る価値なし。
第三の毒舌はJKの飯田に通じるものがあるよな
攻略本もJK推しだし飯田本人だったりして
マメダヌキかわいい
スク・ンダ、タル・ンダ、ドルミナー、シバブー継承させてみたけど
MPも少ないし御魂強化してもいまいち使えなかったんで
ペトラディ、パララディ、カルムディ、クロズディ継承させてアイテム代わりの愛玩用にしたわ
>>563 「邪魔じゃない」とはどういう事だろうか?
優先順位が上の物を一つだけしか受け継げないと解釈してたんだが、マカラカーンも受け継げるのだろうか?
>567
アメリカはその成り立ちからして
侵略で成り立ってるからなあ
伝説とかがない
映画論でアメリカはゾンビ映画はあるけど
日本の妖怪や中国の伝説のようなものがない、というのは読んだことがある
>>575 マカラカーンよりデ・クンダの方が優先順位が高いんで
セクメトからマカラカーン継承させようと思ったらデ・クンダも絶対継承しちゃうってことさ
マカラカーンだけ継承させたいならバロールを素材にしないと駄目
デ・クンダが邪魔じゃないならセクメトの方が楽だよってことだろう
先住民の伝承でいいならアメリカからはイクティニケがいる。
ハッカーズならシナリオにレッドマンが絡むせいか、
インディアン関連がもっと多いね。あとUMA系も。
ああ、2つ以上継承できるのか、ありがとう。
バロールならアマゾーンに夜魔二体でテトラもおk
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/28(日) 23:26:44.21 ID:mtn/mNjfO
モスマンはUMA系だな
そっかモスマンがいたか
あとパトリオットもアメリカかもしんないが
あれは金子オリジナルだしな
マッドガッサーもメリケンだな
クトゥルフもアメリカでいいのかな
こうやって考えてみると結局アメリカの方が韓国よりは明らかに出てるな
トケビのバルカンキックはテコンドーのつもりなのかな
かもしてないけど足曲がるんかいな。
クトゥルフ神話がアメリカの神話という扱いになると、アメリカもレベル60越えの悪魔が普通に出てるな
一方韓国は…
そういえばデビサマはハカーズ以降も、クトゥルー系が一切出てないんだな。
代わり?にユーマやローカルな妖怪・怪物系が充実してて、
妖怪ヲタには堪らない構成なんだが。
やっぱデビサマの悪魔群が一番好きだな、オイラは。
個人的には都市伝説系の奴らが好き
ペルソナのくちさけは大嫌いだけどw
PSP版で矢来区下水道で魔石とか稼いでるんだけど、シャドゥジャック強いな、物欲の忠誠度上げが大して苦にならないほど便利だ、ステが速さ=運だからよく見つかるし。
シャドウジャックとピクシーナイフのステ補強っぷりは最高ランクの武器に匹敵するからな
そんなに難易度が高く無さそうな気がしたから、魔晶変化を利用していこうと思う。
シャドゥジャックの他に、ピクシーナイフ、ネコパンチバズ、リーオヒール作ろうと思ってるんだけど、他によさそうなのあるかな?
ガネーシャリング
スプリガンベスト
双鬼冠は外せないかと
あんたら、ベルセルクパイルをディスってんスか
やまたのじゃべんをディスんのか
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/30(火) 00:17:30.84 ID:ECmReyXQO
如意棒をディスんのか
制蛇の具足も地味に優れてるな。早めに取れる全対応だし、速上がるし
脚防具はこれとゲタの二択になる
ハカーズの初プレイの時に
初めて作った魔晶品がトケビの杵だった。
妙に強くて「シャドウジャックほどじゃねえけど、こいつぁ当たりだ!」
と思ってたが、攻略見て俯瞰して見るとそうでも無かったな
PSPの兜割って、鉄扇と同じ攻撃力で命中率が下でミスもあるのに、なぜか鉄扇より高いぞ。
何か利点有るのだろうか?
調べてみると確かに完全下位互換だな
つーか両方ともあまりにも地味な武器すぎて気付かなかった
カウの群れを撲殺するのに向いてそうなガンはないかと思ってこのゲームの武器リストを眺めてて、
主人公はインサニティ・Hでいいにしてもレイ向けに何かないのかなあと思ってたら、
ジリオニウムガンってのに目が留まったが、こんな銃まるで見覚えが無い
見てみたらこれってデミウルゴス倒した瞬間から無間地獄をクリアするまでの期間しか販売されてないんだな
ほとんど隠しアイテムじゃねえか
>>605 デビサマの時点であったのか、ジリオニウムガン。
ハッカーズの赤いビーム出るヤツだよな。
おまえら帝都物語とか絶対スキだよなw
魔晶変化する武具
ピクシーナイフ、シャドゥジャック、タクヒの杖、ネコパンチバズ、テングの下駄、カワンチャガード、
リーオヒール、スプリガンベスト、ガネーシャーリング、制蛇の具足、爆鎧輪、双鬼冠、黄泉の鎧甲
ここら辺を計画しているんだがどうだろうか?
装備できる性別は考えずに書いたから、1個か2個かは分からないけど。
魔晶武具は基本的に癖が強いがおおむね強力なので趣味込みなら特に問題なし
ただし、デビサマはアイテム所持枠がきついので作ってもいずれ捨てることになる
実用からいうと、シャドウジャックやピクシーはかなり引っ張れる武器だし
途中で猫バズつくるのなら打撃はおおむねそっちで済むのでタクヒはまず出番がない
猫以降だとすぐに合体剣が見えてくるしね
防具はカワンチャガードはまず使わないまま終わりそう
黄泉の鎧甲もレイは防御属性の問題で全対応のカラミティになる可能性高し
キョウジはスプリガンで事実上確定なのでカラミティ入手で使い捨てじゃなければ不要
下駄と制蛇も同様。小手を全対応にして天狗にするか
適当な小手+全対応の制蛇にするかで二択になる可能性が高い
爆鎧輪をどうするのかも含めて要件等じゃないかと
リ−オ、スプリガン、ガネーシャ、双鬼冠は最終装備にする人が多いのでおk
以上個人的意見
×要件等
○要、検討
念願の神聖防具取る前に、剛烈刀+魔性防具+特技反射+全対応で即死対策終わって
陽皇覇剣取る前に飽きるのがパターン
>>610 ベルセルクパイル「あ?俺をディスってんのか?」
やまたのじゃべん「なんで俺がいないんだ?」
PSP版折角、関帝様のHPを9999にしたというのに
相手は造魔かよorz
HP60000くらいの黄龍とか、黄帝、西王母らが
裏ボスだったら良かったのに。
>>611の人の意見を見て、最終武具を考えた
主人公 陽皇覇剣、バーストライザーorナックルブラスタ、ライジングカート、双鬼冠(闇防具)、スプリガンベスト(技反射)、Aマックスアーム(全対応)、テングの下駄(対衝撃)
レイ 陽皇覇剣、ナンブ百式orジオニウムガン、ライジングカート、双鬼冠(闇防具)、カラミティスーツ(全対応)、ガネーシャリング(反精神)、リーオヒール(光防具)
こんなのを想定しているがどうだろうか?
>>616 バーストライザーは追加効果が殆ど発動しない謎仕様なので
ライジングで固め狙いなら不向き。威力重視の弾丸でおk
ナックルブラスタもショットガン系は状態異常発動はそこまで期待できなかった気がする
こっちは試してないので憶測失礼
あと、銃は「銃で何をしたいのか」でかなり選択肢が違ってくる
・とにかく状態異常で足止めして他で殲滅狙いならサンダラ−とミニミ。
弾はライジング&麻酔で電撃と眠りの両方でとめられるようにする。
・ジリオニウムは前列から削りつつ止めるタイプか。群れ狩り向きだが要後衛対策
・威力重視なら単体のインサニティor猫。全体ならバースト他。足止めには不向き
キョウジ頭は光輪の兜も人気。無効化相性で好みのほうをどうぞ
あと武器は陽皇覇剣は大変強いが、麻痺はそれほど期待できないので
足止め好きなら強敵相手にも入りやすいBIND付与の輝煌星剣と併用する手もあり
知が状態異常に関係してるかはしらんが、知40のナックルブラスタは造魔2体をほぼ完封できて強い
対象となるのは1体だけど程よく周りに散って両方感電って事がよく起きる
へえ、それはいいことを聞いた。知40だし今度やるときは試してみよう
ショットガン系は入りづらいイメージが残ってたんだが
やっぱりイメージだけで語っちゃだめってことですな、d
俺がやってるのはPSP版だけど、追加効果がほとんど発動しないのはSS版かな?SS版だったらPSP版でも試してみる。
ナックルブラスターは一体集中の拡散型なのか、まあ3体に被弾するなら良いと思うけど。
ちなみに速さ=運だけど、知力の方が状態異常は出やすいのかな?
まあ運40にする予定だからナックルブラスターでも結構状態異常出るかな。
こっちのスレはいいねえ
ハッカーズスレなんか粘着荒らしが半年も居着いて消える気配が無いよ
運一杯振ればアイテム入手率ってそんなに変わる?
反魂香やソロサーンなんかは無振りだと中々ドロップしなくて苦しかったけど楽になるのかな
ソロサーンって対戦車ライフルだよな〜
あんなんで悪魔を撃つのか〜
序盤よりは明らかにドロップ上がる感はあるな〜
そういや仲魔の運も関係すんのかね?
女神 ラクシュミ
破壊神 シヴァ
珍獣 稲葉白兎
神獣 宇迦之御魂神
この辺を連れて何か違いが出るか試してみたら?
>>617 >>616の装備想定で主人公の兜だけかえてみると、光輪の兜と双鬼冠の違いは、
光輪の兜(槍反射、精神無効、魔力50%反射(しかし闇防具も10%なので相当抑えられる))
双鬼冠(火炎、氷結50%反射、緊縛効果10%)ってところか。
どの攻撃が厄介なのか分からないから迷うな。
双鬼冠は龍造魔の攻撃を殆ど無効にできるのがいい
各装備のステータスボーナス込みでも防御・回避が光輪よりちょっぴり上だし
>>623 ドロップは多分主人公のみ影響
貴重な香をコンプリートするなら運全振りはほぼ必須
ボスが楽勝じゃない限り、根気だけでは厳しい気がする
宝石や回復アイテムも増えていくから意外とやりこみにも向く上げ方
その他の効果としては即死やバッドステータス回避、逃走成功率などらしい
運無振りで香コンプしたけど途中のボスで中々落とさないのがいて大変だったなあ
でも、自分で言うのも難だが、俺くらい馬鹿みたいに根気ある人ならレベルカンストやらの作業ついでに勝手にアイテム集まるし無振りでも何とかなる
テングの下駄やドリンクで速も50近くまで上げられるから、運が低くても造魔に先手を取られることはない
LVで上がるHPの計算式ってどっかある?
ベースは真Uで、レイのHPだけちょっと弄ってあるかな
真Uは+30じゃなくて+10みたい
主人公のHP:(力+耐)×(レベル+1)÷4+14
レイのHP :(力+耐)×(レベル+1)÷5+30
レイのMP :(知+魔)×(レベル+4)÷8+4
だからレイのHPをカンストさせたいならレベル99(内部データ上ではレベル100になってる)で力+耐が48あればいい
48×101÷5+30=999.6
ちなみにMPカンストには知+魔が77必要
76×104÷8+4=992
77×104÷8+4=1005
キョウジは力+耐が40でHP999に到達、まあ普通に育ててりゃ大丈夫かな
葛葉一族の詳しい話知ってる人いる?
>>629 頭は両方もっといて使い分けるのがいい
魅了系攻撃を無効化する光防具はなんだかんだで安定だよ
光防具は精神と魔力を無効ってのがでかすぎる
長所短所がかちあった場合長所優先はでかいよなあ
ソウルハッカーズではおとなしめになったけど
>>631-632 詳しくありがとう
力か耐もある程度はあげないとHPがかなりしょぼくなるね
PSP版デビルサマナーでも、英雄と猛将は悪魔全書でも呼び出し不可能なのかな?
無理
そして猛将はハカーズにて登場、」デビサマは英雄のみ
>>567 確かにヨーロッパやイスラム圏、中国は深い歴史があるし、
キリスト教やセイントセイヤや、
ラストエンペラー、三國志やドラゴンボールの悟空のモデル様に、
上記の国の歴史文化の影響は日本にも引き継がれてる。
では何故、韓国は影響を与えなかったのか。
理由は簡単。
上記の国々の歴史は3000年から5000年程度。
韓国はその数十倍の7万年。
文献が無いんだよ。
でもネットが発達したこの御時世、
全ての文化の根源は、韓国起源だと証明されてるのも事実。
文化だけでなく、
先見の明でみても、
全ては韓国に帰属される。
モダンでいこうか?
みんなが大好き、焼き肉というと、
韓国だろ?
ピザの起源であるチヂミは韓国だろ?
カルビやハラミは?
韓国だろ?
キムチはどうだ?あん?
韓国だろうが!!
韓国のラストエンペラーは?
学歴の重要性と現代でも最学歴の国は?
大韓民国と米だろうが。
日本は初戦、
模倣文化なんだよ。
パクリが巧いのは日本だから。
ドラゴンボールを見ればよくわかる。
悟空の根源は?
韓国だろうが!
ほんと、
日本は模倣文化、パクリ文化だと痛感するよ。
他国の歴史や文化を、
あたかも我が国の文化ですと、
ちゃっかり国民に錯覚させるのが巧いからね。
装備ってとっておいてる?
とっておきたいけど60個の制限があるからな、厳選せざるをえない
初期装備は残すぜ
初期装備はデビサマの世界のブランドモノであって、
名前が似てるバッタモンって訳じゃないんだよな?
偽ブランド着てるレイホウなんてイヤだし…
悪魔がドロップする弾丸が要らない
弾1個はないだろ
レベル上げの為延々と異界をうろついて、トウコツの落とすプラズマカートが3桁単位で溜まる事はよくある
市販のライジングカートの完全上位だから嬉しいけどそれ位だよね
CLOSEとVAMPってソーマ以外のアイテムじゃ治せないのか。
マカフージを連発する敵を置くとかスタッフは何を考えてるんだ?
お前を苦しめることだけを考えていたんだよ
いっそ状態異常治療アイテムは無くすか非売品くらいでいいのに
治療アイテムが店売りされちゃうと、〜ディ系がただの継承の邪魔をするだけのスキルになるし。なってるし
いや、さすがにそれはストレス溜まるわ…
何故かケブラーチャプスばかり要求したりドロップしたりするカトブレパスが印象に残ってる
靴マニアかよ
MAG10の値段の幅ってどれぐらいかな?70〜130ぐらいだと思うんだけど。
MAGはいくら以上だと売った方が良くていくら以下なら買った方が良いと思う?
リセットすると83
今はアベノミクスの影響で98になった
一方で韓国は死んだ
悪魔全書にもアベノミクスの影響が
安倍晴明の専用技がアベノミクス
勿論女神転生シリーズに幸福の科学が出勤して欲しいよ。
トムとジェリーって著作権が切れたからそろそろ出れるんじゃね?
>>642 道教も佛教から取り入れたエッセンスは多いけど
「道」や「老荘思想」ってのは中国オリジナルのものだからねえ。
道の神格化である三清の存在も他の宗教の
影響を一切受けなかった純国産の尊格。
しかも、禅宗や浄土宗の完成には老荘思想が取り入れられてるという
話だから、鼻高々なお国自慢になりますな。
・・・今はそれがどうしてこうなった!?なパクリ大国だけどもw
日本も宗教のことに関しては、道教の模倣といわれてもしょうがないかもしれないね。
文化においては日本は中国の影響を深く受け、それが今も浸透し続けてると言わざるをえない・・・。
特定の宗教にすがりつかなくても、
アイデンティティを保持できる国民性、ともいえるな
そいつただの釣り師だしそんな真面目に返答せんでも
防具相性の優先順位は「吸収>反射>無効>強い>標準>弱い」って書いてあるけど、
頭、体、腕、脚の防具を装備して居れば滅多に弱点が付かないって解釈で良いのかな(ダメージ1.5倍の防具を4ヶ所に装備するようなことなんて滅多にないし)?
それから、破魔が効く状況も滅多に無さそうだな。
うん魔性防具とノーマルでもハマムド防げる
ハカーズだと死ぬけど
本当は「相性:弱い」は一番優先度高く設定するべきな気が
その方が「○○には物凄く強いけどその代わり××に泣けるほど弱い」って感じの相性が引き立つよな
それじゃ装備が増えるほど弱体化してしまう・・・
強い>弱い>標準 が良いんじゃないのか?
ところでレスを見てると、ステータスは40まであげられて、アイテムであげれば41以上になるってことで良いのかな?
アイテムと言うより武具
防具と武器、あと酒ね
宝石を9個以上持っても上がらない
頑張ればステータス50超えも可能
ステータスだけで見るなら五行シリーズでボーナス30ポイントが最高かな
BINDが効くボスって誰なんだろう?輝煌星剣を作れる段階に成ったからボスに効くなら使いたいと思っているんだが、忠誠度10*2がきつそうだから考えている。
〜炎シリーズはひらがな表記のサターン版で、
「これは一式揃えて能力アップのパターンのヤツや!」って気付くの無理だよな
感電が効かない奴ってどんな耐性を持ってる奴なんだろう?正直よく分からん。
PSP版でイナルナを人間二人で倒すとき、メギドと剛烈刀(力は香でしか上げていない)どっちの方が安定するかな?
感電させる係をどっちにするか考えているんだけど。
後感電させる武器で0回が無くて複数回攻撃するなら、キョウジはナックルブラスター、レイは五火神焔扇かな?
>>677のステータスは、キョウジは速=運、レイは魔=知=速で。
速さと運がカンストしたら、耐をあげる。
電撃や氷結が効かない悪魔は感電や凍結しない、らしい
最近投下されてる造魔を制限プレイで倒す動画で見た
イナルナは物理に耐性あったっけ?
ないなら、レイの魔法攻撃が80とかない限り剛烈刀が火力が上っぽいけど
感電させたいのならその武器でおk
「デビルアナライズをすべて埋めたいのであれば、このダンジョンが最後の出現となる外道3体は必ず倒しておく」って書いてあるんだけど、
合体でフーリガンとか作ったら埋まらないんだっけ?
合体でしか作れない大天使とかはちゃんとアナライズできるんだけど。
埋まらない
デビルアナライズが埋まってないと合体でつくれない
あいつらの合体解禁条件って「テンドウ邸クリア」じゃなかったのか…
まあたとえ合体で作れたとしてもあそこで敵として出遭っておく方があらゆる面で絶対的に良いのは間違いないわな
あの辺って作ろうと思ったら無駄にたいへんだし
そういわれると俺も自信無くなってきた
LV35で大学クリア前のデータがあるけどキラーチョッパーが合体でつくれないのは確実
倒さなくても敵として出てくるマップをクリアでおkかもしれん合体解禁条件
俺は倒しちゃうから
第三避難所には
外道フーリガン…テンドウ邸クリア後から作成可能
外道キラーチョッパー…テンドウ邸クリア後から作成可能
外道タトゥーマン…テンドウ邸クリア後から作成可能
外道ドッペルゲンガー…無間地獄クリア後から作成可能
妖樹エス…合体制限なし
って書いてる
あとはデビルアナライズで注意するべき相手は無間地獄の外道スライムだな
勿論女神転生シリーズと幸福の科学がコラボレーションして造魔エル・カンターレが登場して欲しいよ。
そんなこといったらイラクの某あの人まで散華の上位技もって参戦しそう
北の将軍様(先代)
技 テポドン
性格 無慈悲
グラフィックはカタキラウワの使い回しでいいや
デミウルゴスマジで死にまくる、こいつを倒す方法ってどうすればいいんだろう?
デスリングで運ゲーにされまくるし、きんぎょうふ使っても大したダメージ返せないし、装備外したら絶対零度とメギドラで死ぬし。
フーリガンを作れる条件が、テンドウ邸クリアのみなのかアナライズした上でテンドウ邸クリアか分からないので、念のため一回倒しておいた、情報ありがとう。
攻略サイトだと出現階書いてなかったけど、下の方って感じがしたな。
>>690 デスリングが効かない悪魔にパララディを覚えさせて連れて行く
ガネーシャリングで防げるかな?それならレイがかからずに済むんだけど。
ヨシツネとカンセイテンクンは英雄の中でかなり強いと聞いたけど、何と合体させて何を魔法継承させるのがお勧めなんだろう?
ガネーシャ作れるレベルなら主人公ちんかいふ連打(デスリング、メギドラ、絶対零度、石化にらみが無効)で、
あとは相応の仲魔メンツで勝てると思うけどなぁ(パラスアテナ、トール、ケルベロスあたりがおすすめか)
主人公が速さカンスト(ボスからの通常攻撃避けまくり)してないと厳しいかも知れない
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/11(土) 01:38:46.29 ID:xXamImqXO
>>694 カンセイテイクンは、念動精神呪殺破魔無効で、
攻撃回数も高いし、真空破使えるが、
速さが弱い。
だから魔法継承ではなく、
ドーピングで速さを上げるのが良いかと。
でも最低レベルが78だから、
クリアする分には造らなくて良いかと。
PSPハードでも、
仲魔はキュレベとカルティケーヤとヤマタノオロチで余裕でクリア出来た。
ヨシツネなら、防御系の魔法とメディアラマが良いかと。
参考にならなくてスマン。
孫悟空のセイテンタイセイは良いかも
中華〜extra造魔まで使える。
魔法継承がラッキーだった事もあるけど。
何で破壊神と地母神と、
大天使と女神は相性が良くないのかな…
それが疑問。
ドーピングすると魔法継承できないのか、なるほど。
ヨシツネにサマリカームとメディアラハンを継承させようと思うんだけどどうだろうか?MPは御魂で540まであげる予定。
ハチマンに2つの魔法をどのように継承させるか考えている。
復活系はあまり必要性感じないなぁ、いざ死んでもアイテムでどうにかなるし
最終的に長居するだろうEx中心部じゃCOMP使えんから死んだり戻られる事自体防ぎたいし(いちいち外に出るのはめんどくさい)
御魂合体と魔法継承って両立できるんだっけ?
一旦造ったヨシツネ(後に作り直す予定)がメディアとディアラマを覚えてて、ニギミダマと合体してみたけどメディアは残っていた。
仮に両立できないんだったら、魔法無継承悪魔を造る楽な手段になるからそれはそれでよさそう。
書き忘れた、ディアラマも残ってた
タマタマは合体させても前につけられたモノをかきだせないんだよな
つまり御霊合体では所持魔法は一切変わらないってことなのかな
つーか考えてみるとみたまに魔法を継承させることって不可能なんだな
合体結果が強制的に相手の悪魔になっちまう
みたまファンには辛い仕様だこりゃ
第三避難所の意図的な合体事故の起こし方を珍獣でやった人居るかな?
どうもうまく行かないことが多い。
勿論悲しいゲームシステムだと思うよ。
俺はデビルアナライズ埋める為だけに珍獣と秘神全部作ったけど、珍獣は簡単だったけど秘神はきつかったな
その点死神はわざわざ作る必要なんか無いからよかった
合体事故が起きたタイミングでパラスアテナとプロメテウスを合体させる と書いてあるけど、
仲魔の召喚で合体にずれが生じたりはしないのかな。
後疑問なのは、この記事を書いてる人が事務所から21歩でホテルで業魔館に入ったりしてるのは、「自分がこうやったらこのようなことが起こった」と言う一例を書いてるだけで、
業魔館の一歩前でバックアッパーでセーブしたり、合体材料をナキサワメとインティにしたりしても、パターンをつくることはできるのかな?
ああ、魔神と女神は基本合体不可能なのか。
ありがとう。一瞬見たら訳が分からないけど、よく読んでちゃんと理解しようと思う。
特殊合体やったらカンバリできた、マジですげーぞこれ
特殊条件下での秘神合体でヤリーロを造ろうとしたら、なぜか合体事故で2回連続ウカノミタマが出来た。
他の三体の秘神は普通に造れたから何らかのミスをしただけだと思うけど、
ヤリーロは29往復するより楽な方法はないのかな?
こんだけ楽な方法紹介してもらっておいてこれより楽な方法無いのかなもないだろ
異聞録でフールを狙う作業は楽しかったが
デビサマは苦痛でしかないな
なんだろこの違いは
・使いどころがない
・萌えない
>>718 それは確かだな。
なぜか29往復では3連続でウカノミタマが出来てしまったので(他の3体の秘神は出来た)。
57往復の方も試したらヤリーロが出来た、
>>714の人ありがとう。
>>714の中の人の探究心は賞賛に値するが、こういう方法で合体するのって楽しい?
今になって研究成果を頂いて言われた通りに唯々諾々と作業するのは楽しくも何とも無いだろうが
当人がそういう方法論に辿り着くまでの研究過程と試行錯誤はムッチャ楽しいだろうね
とは言え飽きっぽい俺はそこまでの熱意は持続できないし
そもそも「こんなめんどくさい事何が楽しいのかワカラン」って人は多いとも思うが
真1のときに似たような調整のやり方で魔人倒しまくったけどくっそ楽しかったぞ
人の評価を見てると、最終的なパーティは、
共通 英雄57ヨシツネ、英雄66カンセイテンクン、聖獣55スレイプニル(トラエスト要員。こいつでなくても良い)
LAW 魔神82ヴィシュヌ、女神72アナト、大天使80メタトロン、邪神73パレス
CHAOS 破壊神84シヴァ、破壊神70スサノオ、地母神76カーリー、龍神78ショクイン、魔王72ネルガル
が強そうだと思ったんだけどどうだろう、LAWよりCHAOSパーティの方が強いのかな?
後、LAWとCHAOS両方をCOMPに入れて置く意味って有るかな?
あれ、第三避難所って悪魔毎の攻撃回数も表示されてなかったっけ
ボスはあるけど普通の悪魔のが消えてないか
俺のは見れる
LAWとCHAOS両方をCOMPに入れて置く意味は、敵の属性に合わせて変幻自在に天罰を撃てるようにチームを組めること
ただこのゲームの場合、そこまで天罰に頼るような場面はというと……
最後に天罰を使った箇所が思い出せない
つか多分サマナーでは使った事が無い人の方が多いと思うぞ。
私も剣合体前にせっかくだからシヴァで1回使っただけ。
>>700 片方はメディアラハンで問題無さそうだな。
サマリカーム以外の候補は、メパトラ、タルカジャ辺りか
モンハンの炭鉱夫を思い出したわ
メガテンシリーズなのにここまで天罰が空気なのって凄いな
さっき天罰を例にあげたけどまあべつに天罰を使う必要はないんだよ
要は特定の敵を想定して対ボス戦用、対雑魚戦用などといったようにチームを分けられるようになると面白いって話であって
たとえば
>>725のパーティーだとカオスサイドはシヴァとネルガルがマハブフーラを使える
これはカウの群れに対して非常に有効だから異界でレベル上げする際には属性をカオス統一した面子で歩き周りたい
だったらカオスサイドでそれを更に補佐できそうな人材を一体入れておくか、みたいな
>>725 そのパーティーって造魔戦用な気がする。
ラスボスクリア後→そのままSUMMON変えずに造魔戦クリアなのか、
ラスボスクリア後→やりこんで仲魔チェンジ→造魔戦クリアなのかによって多少は違ってくる。
後半以降は、敵やボスからの攻撃による耐性や特にバッドステータス装備(即死、混乱、魅了等)に重きを置くし、
逆にそれさえしっかりしてるば、
極端な話、仲魔はいなくてもクリア出来る。でもそれじゃーデビサマしてるんだからツマラナイなw。
好みで良いのでは?
造魔戦でさえ、英雄1人と補助魔法継承がしっかりした仲魔が1人いれば余裕で倒せる。
ラスボスクリアの目安が70なら、
造魔戦は75って感じかな。
みんなはラスボスはどんな仲魔だったの?
>>735 ああ!
最終パーティーなのね。
なら、ラスボスクリア後→そのまま造魔戦か。
ふむ・・・・・・・・・・・・
オレサママタレスヲシニクル、
なんつって。
ああ!
違うな!!!!
最終パーティーだから、
そもそもラスボスクリア後とか関係ないよな。
大変申し訳ない。
ふむ・・・・・・・・・・・・・・・・・
バカでも愛してるぅ!
なんつって。
最終パーティなんて趣味だよ
俺は
>>725となら3体しか被ってない
俺は英雄は二人選ぶならヨシツネとジャンヌダルクだしな
趣味は入ってる
ライジングカートチートかよ。
イナルナをナックルブラスタと五火神焔扇で攻撃してからはっそうとびやったら完封できた。
異界のレベル稼ぎについてだけど、仲間にしておくと出てこない悪魔が居るって書いてあるけど、第三避難所にはシュウ、パレス、ロキ、モト、ヴァスキ「など」と書いてある。
ネルガルも出ないってこのスレに書いてあったけど、他に出現しないことが確認されてる悪魔って居るのかな?
トウテツとかラーフ辺りも試してみようと思うんだが。
死神魔王邪神は絶対じゃないかな?
お前ら、そんな重箱の隅をつついて楽しいか?
同時に二体三体出てくるトウテツは消せないだろうな
消せる奴らは同時に一体までしか存在できない設定になってるのよ
だからCOMPに入ってると敵として出てこなくなる
えっ?集会っすか?
いやー今COMPの中なんすよスンマセン
あれ、でもネルガルx2とか見た記憶が・・・
造魔Lv99まで育てた人って居るかな?シヴァが最高レベルの84だからどうやってやるのか分からないけど。
もし居たとしたら、Lv99の造魔って強いのか聞きたい。
理論上シヴァより高いレベルにはならないでしょ
レベル80以上の青い造魔にならしたことあるけど、まあ強いことは強いよ
魔法欄の自由度高いし
でも造魔を英雄にせず造魔のまま運用してる人ってどれくらいいるんだろ?
毎回魔法が上書きされるし特技もないし全然使う気起きないわ
これに関してはハッカーズのシステムの方がずっと好き
ハッカーズはドリーカドモンから合体すれば合体した悪魔と同じレベルに出来るから楽だしな。
エサはオシラサマと大天使かな?
オシラサマ…
デビサマの悪魔のチョイスって他のメガテンと比べて異質だよね
渋いって言うか、水木しげるチックって言うか
中ニ受けを狙う気がこれっぽっちも無いっちゅうか…
美人・かわいい悪魔ばかりチョイスしてないところがナイスだな。
女形の敵をやたらと美形にしたがるゲームやマンガって多いからな。
BUSU専
ヤマワロとかヤマチチとか
余りにも地味な連中はハッカーズに引き継がれなかったもんな
ヤマチチって響きがなんかいいよな
勿論新・女神転生ソウルハッカーズの女性があんまり可愛く無いのが嬉しいよ。
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 01:02:33.48 ID:cOEXgfFqO
どうせお前ら、
モーショボーに萌ええニヤニヤとか、
モーショボーは俺の嫁とか言ってんだろww
あんなキモイのいかなくても
デビサマには下半身まっぱのシルフがいるぜ。
ハッカーズではソニーチェックに備えてか、姿が変更されたから
本作でしか見られないレア悪魔だぜ。
エンジェルたんに決まってるだろ?jk
>>762 シルフって下半身裸だったのか、縦長の服ってだけのように見えたが。
後SJのシルフはデビルサマナーと同じデザインだったと思うぞ。
まあシルフよりエンジェルの方が明らかにエロいけど。
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 19:34:00.15 ID:J+37P9hB0
雑魚キャラの呪いで死ぬのはいい
1時間レベル上げして準備してシドを退けて
なんでシキオウジとかいう紙きれに行動不可にされて
詰まなきゃいけないんだよ・・・
10ターンくらい何もできずに
後列の悪魔が回復してくれてるのがシュールだった
序盤でやる気なくなった・・・売ろう
シキオウジは確かにはめ殺された。とりあえずシャドゥジャック使って運ゲーで勝った感じ。
アギラオで燃えカスになるでしょ
アマテラスは雑魚戦だけでなくアギラオやメギドがあるからボスもいけるんだよなぁ
特に魔法が当たるPSP版は。・・・対してイシュタルはエロ女神がレイの身体に降りたと
脳内補正でもしないとやってられん。力と速さを鍛えてアマゾネス化させる他ないし。
キョウジなら運=速でドロップでウハウハ出来るんだけど、レイの運をあげてもドロップ率上がらないんだろうな。
イシュタルはむしろ魔法を捨てて肉弾戦を挑めっ!
……って分かりやすいスタイルだから、それはそれでいい
ピクシーナイフを持たせると意外と肉弾戦で行けるしな。
そう言えばピクシーナイフを持たせたら攻撃魔法を使う頻度は思ったより少なかったな。
使ったのは物理になんらかの耐性がある奴が相手の時が多かった。
ぶっちゃけギリメカラとドッペル以外は物理でいい
攻撃下げてきてめんどくさくなるヴェータラは複数湧くと一気に焼き払いたくなる
>OFFENCE_MAGIC_SHUFFLER
____ ____ ____
|__∧∩ | |__∧∩ | |__∧∩ |
|`Д´)/| |`Д´)/| |`Д´)/|
| /| | /| | /.|
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
OFFENCE_MAGIC
Maha-AGION
Damage_3854
____ ____ ____
|__∧∩ | |__∧∩ | |__∧∩ |
|`Д´)/| |`Д´)/| |`Д´)/|
| /| | /| | /.|
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
ファントムソサエティの名前ってデビサマの時点であったっけ?
ハカーズの後付けだっけ?
PSP版買ったった!!
SSでメモリーぶっとんで放置して以来
これって横浜が舞台でいいんだよね?
古墳と高級住宅街と山のモデルがどこかわかる人教えて欲しい
ググってもでない
その辺のソースは(少なくとも自分は)見た事ないけど、
笠置山は「坂を登った森の中にある大学」って事で横浜国立大学の辺り、
雲雀ヶ丘は「丘つながり」の美しが丘じゃなかろうか。
古墳は…まあググるとすぐ出る稲荷前古墳群でしょ。
…ああ、北山大学があるのは山のふもとか。
全然的外れって事でもないとは思うけどやっぱり違うかな…
スサノオを奉っている神社はある?
氷川神社は横浜には無いみたいだけど、その代わりに一之宮神社がある。
詳細はググるとすぐ出るけど「一之宮」は氷川神社(武蔵国一宮)の事で、
元禄の頃スサノオ他の皆様の分霊に来てもらって祀ったらしいよ。
783 :
778:2013/06/02(日) 18:44:21.99 ID:Wc3HSUtbP
サンクス
昔川崎に住んでて横浜よく行ってたけど古墳あるって知らなかったわ
川崎は893の家あるよね
さっき教授宅へ行く途中でフリーズしやがった…
SSと違ってセーブデータはしっかり残ってたけど焦った〜
ちなみにというか大宮の氷川神社は規模が大きいだけあって、
末社も含めるとシリーズでもお馴染みの神様がぞろぞろいるね。
主祭神はスサノオと嫁であるクシナダヒメ、あとオオナムチの三柱。
末社にはオオヤマツミ、スクナヒコナ、ヒノカグツチ、ウカノミタマ。
アマテラスもいればアラハバキもいる。
…ウカノミタマ以外は真2か。
国津神天津神って一部以外は真2にしか出てきてない印象が
氷川神社は暴れ川だった荒川に対する自然崇拝と、記紀神話の荒ぶる神スサノオとの習合だから
本来は荒川流域の旧武蔵国が主たる信仰地域だからね>大宮
>>785 ほとんどそのまま引き継いでるifを別としても、別種族での参加も入れるなら
他のタイトルにも割と出てるよ。ハッカーズとか真3とか。
「女神転生 データベース」で検索ページが見つかるかと。
オオナムチ=オオクニヌシみたいな別名の扱いはわかりにくいけど
大抵はググればすぐ見つかると思う。
〒¨ヒ¨ノレ +╋ マ ナ ー
良いもの作ろうという姿勢が滲み出てるのよね
遊んでると感じる
キャラの絵もやっぱり金子さんの絵は違うんだよな
CD-ROMのメガテンで移植じゃない初めての完全新作だったっけな
今まで出来なかったことをやろうという意気込みを随所で感じるよね!・・・超巨大ダンジョンも含めてw
>>36 PSPのならもともとヌルくなってるし
SSのにしたって、今時代にネットや攻略本で
強くて便利な魔晶武器やレイホウにアマテラスおろして知力ガッツリ振って命中あげるとか
そういうことやってたらビックリするくらいヌルゲーだよ
ただ、出た当時は魔晶変化のことなんてろくに知ってる奴いなかった上に
アマテラス振っても知力ガッツリあげてないと魔法当たらないわ、武器は弱いわ
しかも安全策で大抵はカジャ型か回復型の神降ろしてる奴が少なくなかったから
攻撃力が低すぎてジリ貧って状況になった奴が相当いた
超亀な上に
>>35へのレスを間違えてしまった・・・・
合体剣に関しては
今程のネット環境でも
キコウセイケンに辿り着くのは
苦労したんでないかな
ヴェータラにタルンダされまくってダメージ通らず逃げようにも全く成功せず
ぶちぎれてリセット押してたな当時はw
都庁で進入する方向で行き先が変わるワープが分からずそこで挫折したな・・・。
トークで去ってもらうのが一番だよな
ギリメカラ先生はうまくレイのザンマが3発当たることを祈るのみ
アマテラス降ろしていればそう悩む問題でもないが
ヴェータラはキョウが効く
ブリジットのシキョウで経験値稼ぎを
させて貰った
アズにゃんのムドラもいいぞ
エルズリーとかいうデブスは反射されて死ぬからNG
むしろその時点でアズにゃん以外、有効に呪殺をあつかえる仲魔なんていないだろ
呪殺は元々持ってた奴を造魔に合体させて造魔で使う
絶対命令違反なんてしないし
たまにボイコットするけどな
英雄が作れるようになると英雄縛ってない限り造魔のままではなかなか使わないなぁ
でもイシュタル降ろしてる場合だとアリなのかな、使いたい魔法を揃えて造魔合体するのは面倒だけど
新市庁舎攻略する際にはそのためにカスタマイズした造魔がついているとかなりいい感じ
造魔に新市庁舎で出てくるヤクシャ+ドミニオンorダーキニーの三身合体でパララディとムドorムドラを一気につけられる
造魔はデスリングが効かないからボス戦で優秀な麻痺治療要員になるし、ムドがあるのでギリメカラやその後に出てくるドッペルゲンガーも楽勝
勿論造魔エル・カンターレも登場して欲しい
英雄つくったことないけど、なんとなく造魔は作ってムドやクロズディ持たせとく
Lv30前後からは悪魔合体が忙しくなるから放置気味だが。
友好度下げずに悪魔捨てられるよね、造魔自体が1枠取るけど
中盤までは造魔にムド系を使わせてたけど
終盤で面倒になってきて、鬼女ダーキニーの忠誠度を上げてた
三平はホモ
造魔は破魔系持たせてた
物理系スキルはロマン枠でしかない
>>809 有無を言わさずジムの奥へ連れてくからなあの人
「ほら、早く見せてみろ!」とか
間違いなくホモだよな
確かにホモだと思う
まだ人いるのかな?
昔作ったスキル継承検索ツールを手直ししようか迷ってるんだけど需要ある?
何に使えんの?
最終結果入力で末端の材料まで出る?
面白そうだから是非手直ししてよ
応援しますぞ
何故、このシリーズ以降トラエストが無くなったんだろ
勿体無い
今ハッカーズしてるけどトラエスト無くて不便
安心しろ、トラエストの存在を知らずに一周クリアしてしまうプレイヤーだっているんだ
悪魔を合体させるとき、たまに合体結果表示時に悪魔の姿だけが見えないときがある
(ステータスとかは見える)
あれってあのまま合体させたら事故るのかな
ごくたまにしか起きないのと重要な合体するから、そうなったら一度キャンセルするんだけど
その現象はなったことないなあ
LVが足りないとかじゃ
823 :
820:2013/07/31(水) 21:22:17.08 ID:VL0z1uWWP
レベル足りててもなるときがあるんだよね
サントラの旧地下水道って曲どこで流れるんだっけ?
主人公が復活した時曲と乾小隊やカシヤマ倒した時の曲はサントラ未収録なのは知ってるが
当然女神転生シリーズは高難易度の方が楽しいよ
確かに女神転生シリーズは難しい方が面白いよ
PSPのデビサマの天罰は
ちゃんと調整されてるの?
原典はゴミ魔法だったけど
田中のぶおかな?
藤原弘の探検隊のナレとか、アニメ版ジョジョのディオ役の人
ちょい違うか
当然悪魔合体しましょう
無論天罰が下るだろ
確かにカルマが達成するだろ
インデックスも良いメーカーと悪魔合体できるいいね
デビサマの新作出してくれるところならドコでもいいけどさ
つーかアトラスがインデックスと分離してくれよ頼むから
荒れるからアトラス本スレでやって
こんな辺境スレでやる話題じゃない
そもそもインデックスとの合体はイケニエ合体だからな
もちろん串刺しになったのは…
「アトラスの命が吸われていきます…」
すまん合体に失敗したようじゃ
Win-Winの関係にはなれんかったようじゃのう・・・
当然アトラス(インデックス)ATLUSはバンダイナムコゲームスと合併して欲しい
テイルズのノウハウが加味されたライドウとか
胸アツだな
まああり得ないけどねー
寧ろ逆にアトラス(インデックス)ATLUSはトライエースと合併して欲しい
当然僕達は真・女神転生デビルサマナーシリーズのサマナ(信者)ファンだろ
キチガイ小僧は消えろ
お前のことだよ携帯忍法帖
おい触るな
つうじょうだんage
プルトニウムだん
放射能弾
放射線弾
セシウム弾
ストロンチウム弾
劣化ウラン弾
デビサマの音楽はハズレが無いな
全部いい
PSPの造魔連戦はLv72でも義経さえいれば勝てる?
846 :
820:2013/09/01(日) 21:11:13.10 ID:8pkb4dgCP
PSP 版のスレで聞いとくれ
ガッツリ下準備してればあとは戦い方とリアル運次第だろうが
ここでそういう質問してくる感じじゃ多分勝てないだろう
外道な戦法ならレベルは関係ない
速を装備やドリンク補正も含めて40後半まで上げて、ひたすら鏡で物理を反射してればそれでいい
鏡が嫌なら速に加えて知もカンスト近くまで上げてしまえば勝てる
感電や氷結で一切行動させずその隙にカジャンダ掛けて一気に勝負を決める
それも嫌でガチで前列でやり合うなら、仲魔にもガッツリカジャンダ継承させてHPもサマナーズ・ハイ込みで999なきゃ安定しない
そもそも連戦はないぞ
デビサマこそが至高のメガテンだと
総合のヴォケどもに分からせるにはどうしたらいいか考えようぜ
却下
住み分けてたほうがお互い幸せだと思うの
個人的にデビサマの悪魔絵師が一番脂がのってたとは思う
ハッカーズにも良デザインはあるけど、
アレンジのやりすぎ感がちょっとくどい
それ以降は洗練されたけどややつまらない
頭に羽生やしたアバドンは好きだがw
スカアハ最高
初回版ですが、2回目のバッステ発動きました
ようおうはけんもプラズマカートも敵が痺れてくれてます
月齢一周しましたがまだ効いてるので、もう少し地下水道うろついていろいろ試してみます
気に入ったらサタコレ版も買うといい
セーブデータ互換だから一度のプレイでバグの有り無し両方を楽しめる
PSP本体とサターン本体持ってるのに
敢えてサターン版選ぶ意味ある?安さ以外で
地下水道出て、妖樹林古墳に行きましたがバッステ効いてます
自分も仲魔もバッステかかるし緊張感があっていいですね
サタコレ版買ってきます
>>858 サターン版は英雄たくさんとオート継承できますよ
>>858 音
性能的に劣化は仕方ないとはいえ
サターン版聞いた後でPSP起動させると悲しくなる
>>859-860 dです。
音か…携帯機の宿命だな
サターン版買うわ、隠しボスはちょい惜しいけど
音は酷いけど俺はそれでもPSPを推すな
HARDモードの追加、裏ボスの追加、ロードの速さ(それでももっさり気味だけど)、個人的な意見だけど携帯機だから手軽に遊べる…
てゆーか今SS起動させるのは苦痛
パワーメモリーは貧弱な設計でセーブデータいつ消えてもおかしくないし
厚紙をはさむと安定しまっせ
ファミコンかw
氷枕で冷凍すると安定しましょう
保冷剤で寒くすると安全だろ
もうこのシリーズの続編は出ないんだな…
ライドウもいいけど これじゃない感がハンパない…
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 04:06:22.21 ID:2mlGesjnO
当然その通り
無論大正解
確かに大当たり
メガテン3であったプレスターンでサマナー新作が欲しいねえ
プレスターン凄いいいシステムなんだけど、DDS3の人外主人公の勾玉システムだったからまだよかったというか納得できたというか…
アレが導入されるようになってから各部位の耐性の組み合わせでwktkしたりとかできなくなっちゃったよね
正直食傷気味だわ
プレスターンはアバチュも導入してなかったか?
単純に初代やハッカーズの続編やりたい
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/17(火) 01:07:56.02 ID:ioklP5fnO
当然続編を希望しましょう
無論次期作を期待しましょう
確かに次回作を依頼しましょう
もっと更に最新作を祈願しましょう
一応完全新作を要請しましょう
セガサミーに決まったか
セガと縁の深い真1・サマナー・ハッカーズの新展開があるといいなぁ
あ、RONDEを忘れてたわ
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/18(水) 23:11:01.25 ID:/RPvd23M0
メガCDへの移植をセガの子会社のシムスが手がけてる
ベタ移植じゃ無くてグラフィックの変更や追加要素がかなり見られるし音楽はもちろんCD-DA
あれは追加悪魔すげー多いんだよな
既存悪魔もなぜか新しくポーズごと描き直されてるのもいるし
そんなのがあったのか
あれはSFC版を既プレイでも色々と新鮮で楽しい
なにより任天堂チェックで弾かれそうな女悪魔の裸やおっぱいが多数追加されてて嬉しい(ゲス顔)
なんでPS版はメガCDじゃなくてスーファミ版の使い回しドットなんか採用したんだ!?
・・・とずっと思っていたが、その理由が今分かったわ >裸やおっぱい
じゃ、もしデビサマに登場悪魔3体くらい追加できるとしたらどれがいい?(便乗)
魔人アリス
夜魔リリム
悪霊はなこ
これで頼むわ
>>878 それ是非やってみたい
でもメガドラ、サターン持ってるのに、メガCDってのが無いorz
最近PSP版はじめたけどむつかしい…
ていうか真女神転生みたいな感覚でポンポン仲魔になってくれないのね
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/24(火) 16:05:07.33 ID:GsxwWJKRO
当然女神転生シリーズの続編を希望しましょう
無論女神転生シリーズの次回作を期待しましょう
確かに女神転生シリーズの次期作を依頼しましょう
もっと更に女神転生シリーズの最新作を願望しましょう
>>886 大変なのは仲魔にするまでよりもむしろ仲魔にした後だったりするかもね
システムが理解できれば大分違ってはくるけど
それでもこの忠誠度システムは好きになれない、という人はそれなりにいそう
ちなみに俺は大好きです
PSPならDark悪魔も使いやすくなるし1度仲魔にすればあとは呼び放題だから楽やね
SSの時はまじ仲魔集めが地獄すぎた
忠誠度システムはDARK悪魔だけはちょっとな・・・
慣れてくるとある程度うまくいくようになるが、慣れではどうしようもないタイプもいるからなぁ
口調別友好度は気がつくといつも同じようになってる(獣やじじいに好かれ高貴女にくさいといわれるなど)
プレイヤーの癖が出るのだろうか
それは俺も一緒だな
合体でも高貴女とか子供男はできるだけ使わずにすむようにしてた
子ども♀はいちごタンメンとか言うてホイホイついてくるのに
クソガキども♂ときたら胃がマッハ
PSP版で命乞い会話が全然起きないんだけど
何か条件ってあったっけ?
残り一匹になるまで皆殺しするとたまに起こる、はずだが
子供♂はなぞなぞしかけてきたら割りと仲魔にしやすい
命乞いって基本起きても得はしないから起こらないならそれでいい・・・
と、思ってるが口調タイプによっては命乞いやFull moon会話を利用したら簡単に仲魔にできたりするのだろうか?
SS版で調達が面倒だからじゃないか?
やっと遭遇→長交渉の末空振り、が続く可能性を考えたら
相性の微妙な奴を交渉で調達することは余程じゃない限り避けたい
ちなみに高貴♀と高相性時は紳士や獣系がやや下がり、
子供♂と関西人との相性が良いときは他がかなり険悪になった、多分
>>898 会話で仲魔にするのが面倒すぎるから、そいつらを使わずにすむレシピを優先していたということ
子供♂と関西人は使いにくい悪魔が多かった気がするから
元々会話なんてしなかったな
逆に会話スタンスの相性が合ってる悪魔はすんなり仲魔にしやすいな
ケモノ可愛いよケモノ
若者♀等は友好状態だと「なんか用?」「なんかくれ」で高確率でアイテム貢いでくれるから宝石が溜まりやすい
終盤とか地下水道で格下をカツアゲし放題なんだろうな。その頃には大抵宝石余ってるからやらんけど
>>902 ケルベロスなんて5秒で仲魔になるといっても過言じゃないよなマジで
アナトにトラエストとタルカジャとマハサイオを継承させて一生ものの嫁にするのがマイジャスティス
俺の嫁ティターニアはブフーラとハンマとムド継承してて時々トウテツなんかもぶっ殺してくれる
反射されても死なないし
微妙にしょぼいなその継承魔法
908 :
906:2013/09/29(日) 06:47:23.85 ID:fFKFXVtv0
さすがにネルガルからティターニア作るのはバカバカしいので
それにブフーラもムドも命中は2回だし魔力高いし、しょぼくないよ
むしろしょぼくてもかわいければいいんだよ
以上惚気
クルースニクにハマ系継承させたかったけど
継承パターン火炎系でハマ持ち居なかったから断念したなあ
ムドラはドミニオンから継承できるけど、
イメージ的にはハマ系持たせたかった
>>909 ムド系もダークヒーローっぽくてイメージ的には悪くないと思うけどな
でも実用性とか考えるとやはりハマ系か
あいつダークヒーローじゃナクネ
吸血鬼始末人だから、ハマ系のがイメージ合うね
914 :
906:2013/09/30(月) 23:39:22.48 ID:dWXyVD1F0
>>910 知・魔・速は限界まで上げた。他はそのまま
打たれ弱いのは相変わらずだけど、他メンバーがサポートすれば何とか……
それはPSP版?
SS版とPSP版で魔法の強さ違うらしいけどどっちなの?
916 :
906:2013/10/01(火) 03:18:25.40 ID:vcPEwSYR0
SS初回版。PSP版との違いはよく知らない
けど膨大なMPでムド打ち放題メインの使い方だから、威力は気にしたことないなぁ
>>916 よくSS版で御魂合体何度もやったなあ。すげえ。
一回作るだけでも相当めんどくさいでしょあれ。
>>909 調べてみたら、神獣アヌビスが火炎タイプで唯一ハンマ持ってた。
こいつと霊鳥ヴィゾフニルとの合体でハンマとリカーム持ちのクルースニクにできるのでは。
918 :
906:2013/10/01(火) 05:59:10.73 ID:vcPEwSYR0
面倒は面倒だが、まあ愛だな
あとアヌビスは破魔タイプだったような
アヌビスはハマ系のはず
プリンンシパリティ素材でマハ・ジオ、ハマ、メディア継承のアヌビスを
SS時代は愛用してたから
子供の頃の話しなんだが、デビルサマナーの攻略本だか設定資料集で
女性が悪魔のコスプレ?して普通におっぱいが見えてる奴があったなぁ
名前覚えてる人居ない?
「デビルサマナーのすべて」か
真2の最強装備ですっぽんぽーんの方かな
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/03(木) 01:47:42.63 ID:38PDxAlaO
当然精進しましょう
無論挑戦しましょう
確かにチャレンジしましょう
>>921 邪教の館倶楽部かな?白地背景にネコマタの
ダレスとアヌーンの漫画が載ってたような(金子と誰かの合作漫画)
>>921エンジェルのコスプレじゃないの?
922と同じく、「デビルサマナーのすべて」だと思う
ミルメコレオさんが不気味哀れだと思ってる人が自分だけじゃなかった
あいつはただの誤訳であんな意味わからん設定になったんだっけ
アントリオンはアント+ライオンらしいが
ミルメコさんとルーツが同じ妖怪なんやろか
http://www.4gamer.net/games/036/G003684/20080519023/ ライオンと蟻という奇妙な組み合わせが生まれたきっかけは,実は聖書の誤訳にあるらしい。
ヘブライ語の聖書の一節に,「年老いた雄(ライオン)は獲物なく滅ぶ」と記されていたのだが,
これを七十人訳ギリシア語聖書に翻訳した際に,アラビア語でライオンを示すミュルメクス(myrmex)
という語が付加されてしまい,ミュルメクスライオン(強いて言うならライオン獅子とでもいえばいいのだろうか)と
なってしまったのだ。
ここまでなら誤訳として気がつきそうだが,なんとギリシャ語でミュルメクスは蟻を意味する言葉であったために,
蟻ライオンと勘違いされ,ライオンと蟻のキマイラとしてミルメコレオが生まれたというわけだ。
情報を正しく伝えるという意味では,誤訳はあってはならないことだが,ユニコーンも聖書の誤訳によって
認知度が高まったことを考えると,誤訳の効果も決してあなどれないものである。
神話の広がり方なんてそんなもんでしょ
こいつの場合はただ誤訳ってだけじゃなくてその結果ここまでイカれたモンスターになったことが面白い
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/24(木) 01:02:42.91 ID:AxL1JRlTO
女神転生シリーズと幸福の科学がコラボレーションして欲しい
女神転生シリーズと幸福の科学がクロスオーバーして欲しい
女神転生シリーズと幸福の科学が共演して欲しい
女神転生シリーズと幸福の科学が協力して欲しい
エルカンターレファイト
ランダから夜の誘い受けて
「とりあえずいいのね・・・。じゃあソーマを渡しておくわ・・・」
本気だよなこれ・・・。
ランダにとって俺はラスボスだって事だよな・・・。
(///
貫通しようにも反射するから気をつけるんだ!
ランダに挿入しようとするとなぜか自分の尻が掘られるのか・・・
じゃあ逆に最初から自分に突っ込めばランダにインサートできるのか
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 03:48:06.44 ID:9I9OhmpPO
女神転生シリーズと幸福の科学がコラボレーションして欲しい
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女神転生シリーズと幸福の科学が共演して欲しい
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>>939 それは自分に物理反射属性が無いと反射できないのでは…
>>939 属性を物理以外に変えればいいんじゃないか?
も、盛り上がってる所すまねえが、デビルサマナーのランダは物理・銃撃反射しないみたいですぜ
ウソダドンドコドーン!
デビサマだと物理反射持ちのザコ悪魔はいつものゾウさんと偽キョウジだけだっけか
物理反射しないランダさんなんて
ギリメカラさんの存在感///
ザンギュラのスーパーギリメカテ
ランダにインサートして合体すれば俺もシヴァになれるかも
雑魚戦で現れるギリメカラをいかにサクッとあしらうか?
それもメガテンシリーズの醍醐味やね
ムドだなやっぱ
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/01(金) 23:42:37.08 ID:IPy5Zb56O
女神転生シリーズと幸福の科学がコラボレーションして欲しい
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女神転生シリーズと幸福の科学が共演して欲しい
女神転生シリーズと幸福の科学が協力して欲しい
ギリメカラ&ヴェータラ組に遭遇しまくると
やっぱりアマテラス選んで正解だったなと思う
ゾウさんの増産体制が怖いというかめんどい
>>954 OFFENSE_EXTRA
LAUGHING-YAKUSI
>LAUGHING-YAKUSI
最初、薬師仏掌とでも書くかとおもっていて
掌打みたいなもんかとおもってたなこれ
SEが変な笑い声だったな薬師仏笑
やすきぶっしょう
邪龍トゥナをすくうのかな?
御魂合体したら忠誠度下がったんだけど、仕様ですか?
地母神ハリティーかっこいいから最後まで持っていくつもり
あ、SSの初期のバージョンです
バージョンにかかわらず、仕様です
レベル差型ならキープされそうだけど、他は全部初期化されるんじゃないか
自身のレベルで御霊の忠誠度が10ならそのままだったっけ?
書き忘れ
御霊の忠誠度がそのまま上書きじゃなかったかな?
確認したけどダメです
忠誠10のつれあいと忠誠9の御魂で2になりました、
ちなみにその後いきなりボイコットされて1になったよ。1て
レベル差型って合体後10とか9になるはずが合体前の表示の段階から2で出てくることがあったんだけど、こっちは不具合なんかな
まあ頑張って上げ直せるものは上げ直すしかない
が、各悪魔の性格、個性による行動の好みを忖度してGO指示したり「これなら言うこと聞いてくれるだろう」と推測して色々やらせて結果に一喜一憂するのも、このゲームの醍醐味だと思う
>>965 たしか作成後少し時間が経つと本来の忠誠度になる
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 14:18:07.88 ID:U849myoj0
御魂ってそんなに変わる?
LV40^50の悪魔に各10pプラスしたら終盤でも戦えるものかね
元々それくらいのレベルがある悪魔に全パラ10プラスしたなら余裕
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/16(土) 23:12:27.57 ID:IXbY1sHrO
女神転生シリーズと幸福の科学がコラボレーションして欲しい
女神転生シリーズと幸福の科学がクロスオーバーして欲しい
女神転生シリーズと幸福の科学が共演して欲しい
女神転生シリーズと幸福の科学が協力して欲しい
仲魔のHP上げてたら技の消費量も一緒に上がってきたんだがwww
パーセントなんだな、これ
そりゃそうだ
HPを消費する特技はパーセントで消費
MPを消費するものは魔法も技も固定値だ
>>968-969 攻略本だとヘアリージャックあたりを御霊全パラ10して後半まで連れ歩けるとか書かれてるけど
実際そんなわけは当然ない
攻撃力や命中率、防御力などの数値は(レベル+能力値)×2の計算式でほぼ決まるから
+10したとこでステータス的には20しか変わらなく、レベルが低い悪魔は結局最後までは連れ歩けない
LV40^50なんだから楽勝だろ
クリアだけならな
40〜50台の仲魔は元々優秀だし
やっと出来ました。もう死ぬかと思いました
矢来と朝日の水道だけで30万マッカ稼ぎました(笑)
http://i.imgur.com/dmyfl7A.jpg グラフはでかいけどレベルの分もあってかパラメーターの数字が思ってたほどは伸びませんでした。
HPも不安ですけど後列だしなんとかなるだろうってことで、忠誠度上げながら市庁攻略してきまっす!
次は夜魔ヒュプノスを鍛える予定
あ、ハリティーの初期パラはこんな感じでした
攻撃力 108
命中力 79
防御力 98
回避力 78
魔威力 30
魔防御 35
一見良妻賢母かと思いきや一際異彩を放つちまつりの4文字
あーでもハリティーは改めて見ると所持魔法と特技のバランスがいいな
子守唄も地味に便利だし
サポート役としては性格がちょっと合わないとこが難点か
GOだと自分のHP50とかになっててもBLOODY-FESTA繰り出す困った妻です
SS御魂とか想像を絶するめんどくささ・・・よくやるよ
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/19(火) 02:11:42.72 ID:hsZCuIyCO
寧ろ逆に天国だろ
他に別に楽園だろ
当然正反対に理想郷だろ
パラスアテナ
イルルヤンカシュ
クルースニク
ウカノミタマ
プロメテウス
ジャンヌダルク
あたりが好き
一番好きなのはゲーデ
次スレェ…
埋めなくていいのかなー
オーケー、俺が仲魔なら物欲型かな
ケーキとか切り分けたときよく考えればたいして変わらんのについ条件反射で大きそうなのが気になってしまう
三つ子の魂百までとはよく言ったものだ
ここで精霊トレントの登場
精霊トレントは邪神アシュラと仲良くヒノカグツチを守って、どうぞ(懐古)
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/22(金) 23:13:24.55 ID:emFeHvhb0
ブフーラ持ちのオーディン作れるならレシピくださいお願いします
思いの他スレ進んでいたのか
10数年ぶりにサターン版で3周目を初めて昨日クリアした
名作だったな。探偵物語が好きだったから初回からツボだったが
探偵ものイイね。神宮寺シリーズみないにならなかったのは残念
ラスボスの強さをシドは倒されて知ることはなかったが、知ってたら
何のために働いてたの?ってなっただろうな
>>991 頑張って魔王ロキを作って、ロキから邪龍ヴァスキを作る
第三避難所によるとバグで邪龍×妖鳥×鬼女で魔神ができるらしいので、あとはなんとか
PSP版だとバグが直ってるかもしれんから知らん
>>991 普通のブフーラでええの?オーディン2つ空いてるけどあと何がいい?
>>995 LV46魔獣アーマーン+LV50龍王ユルング+LV59龍王ヤマタノオロチ=LV57龍神イルルヤンカシュ
→LV57龍神イルルヤンカシュ+LV59龍王ヤマタノオロチ+LV67地霊ゴグマゴグ=LV70破壊神スサノオ
→→LV70破壊神スサノオ+LV44龍王クエレプレ+LV55魔獣ケルベロス=LV65魔神オーディン
これでブフーラとトラエスト持ちです
魔神の魔法2枠にブフーラだけって逆に難しかったのでこれでかんべん
>>992 あのラスボスはメガテンシリーズの中でもおそろしく強い部類だぞ
なんせデミウルゴスより格上なわけだからな
デミウルゴスより上ってことは下手するとサタンクラスでもおかしくないレベルだぞ
>>997 設定上の話はどうでもいいよ
戦って強かったかどうかだわ
埋め
おれさまおまえまルかじり
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。