スカイリム、オブリビオン、FALLOUT3、New Vegasで一番面白いのは何?
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2012/07/22(日) 00:22:40.28 ID:E3CLcpqV0 やっぱオブリビオンだろ とんがったストーリーとシステム 魔法の自作ができるっていうのは大きなアドバンテージ FALLOUTは何も考えず銃撃ちまくるだけ 普通のFPSやったほうがいい
fallout3だな それしかやってないけど
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/22(日) 01:16:37.98 ID:lbtjwut/0
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/22(日) 03:13:08.77 ID:9syB94jZ0
>>1 自由度ならニューベガス一択だな
・全ての敵対者を殺せるからストレスなんか無いし
・逆に誰も殺さずにクリアーも出来る
・初期はてんこ盛りだったバグもあらかたパッチで修正されたもの大きい
ってか、トッドハワードの作るゲームは真面目すぎるし
むかつくのに殺せないキャラ多すぎなんだよボケが・・・
RPGで一番重要なのは自由度派ですから
次点はフォールアウト3(VATSシステムで戦闘楽だからDLCも第5弾まであるし)
その次が、オブリビオンだな、緑のフィールドが癒されるし、魔法のカスタマイズもいい
ビリは、スカイリム、戦闘はオブリを3周りほど超えてるが、
一番むかつくブレイズ殺せないからクソw一番ストレス溜まる
これらのゲームを出すと必ず殺せる殺せないで優劣決めようとする馬鹿が出てくるよな
ステルスキルばかりやってた俺的にはNVとSkyrimは神ゲー
4タイトル渡り歩いてきたけど それぞれにNo.1があるから選べない どれも未だに楽しく遊べる
オブリとスカイリムならオブリだな スカイリムは北国だから仕方ないんだろうけど雪景色ばっかで直ぐ飽きた
エッジが利いてて独特の怖さがあるオブリが、最も印象深い
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/22(日) 14:42:02.92 ID:6P0GlS8C0
スカイリムよりオブリの方が楽しい FONVよりFO3の方が方が楽しい。 でも結局後に出たほうが遥かに快適で、安定しているから結局スカイリムとNVをしてしまう。 ゲームは進化するたびに世界全体が小さくなったような影響うけるよな
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/22(日) 15:00:44.57 ID:X3fQTY/0O
完成度 スカイリム>オブリ>FO3>NV 世界観 FO3>オブリ>スカイリム>NV 戦闘 並みのアクション>>>オブリスカイリムFO3NV
やっぱりでたよ戦闘責め アクションゲーやってろよ
何で立てた?
ここまでの意見をまとめるとドグマが買いだな
スカイリムとfallout3だとグラは格段に進歩してんの?ほとんどかわらない?
今やるとオブリやFOは操作や戦闘関連がクソゲーすぎるぜ 車と同じで昔の物には思い入れやロマンがあるけど、性能は最新が最良だな
やりやすさは、断然スカイリムだが、内容の秀逸さはオブリビオンだと思う
>>4 でも誰でも殺せるって設定のせいで
どんな進め方しても当たり障りがないように
キャラクターが弱いしストーリーも似たような感じになっちゃうんだよねwwwww
オブリからFO3やるとグラが格段に進歩したのがわかる 川の流れや遠景の表現など
逆にウエイストランドからシロディールに帰ると世界が綺麗でホッとしたわ。
FO3もベガスも最高に面白くて神ゲーと崇めてたんだけど スカイリムやったら話がつまんなすぎて積んじゃった。(ちなみにPC版) ファンタジーが嫌いなわけではなくむしろ大好きなんだけど なんかキャラとかに遊び心が足りないと感じてしまった。 聞く所によるとオブリの方がブラックユーモアとか尖ってて楽しいそうなんだけど、 オブリを買えば僕も幸せになれますか?
>>23 ・激昂の魔法で街を突然ファイトクラブに変えたい
・武具を召喚して変身ヒーローごっこがしたい
・スケルトンとかゾンビとかキモイモンスターを召喚したい
・ドーピングしまくって頭パーになる代わりに意味不明な速度で走ったり飛び上がったりしたい
・防具が破壊されて突然ふんどし一丁になる衛兵をみたい
・犯罪行為をして衛兵さんからダンジョンの奥深くまで追いかけられたい
・悪名を上げて、山賊や魔界の住人からすら一目置かれたい
・NPCに毒リンゴをスリ渡して毒殺したい
・完全に透明になれる装備を作ってあんなことやこんなことしたい
・吸血鬼になって太陽にジリジリ焼かれたい
・部下の暗殺者と自分のファンと大学の学生2人と一緒に旅をしたい
・水上を歩いて忍者ごっこがしたい
・自分の体を燃やしたい
・オリジナルネームの厨二魔法や武器を作りたい
3つ以上当てはまれば買うべき
スレタイ4つだと FO3>スカイリム≧オブリ>>ベガスだな ベガスは個人的には好きなんだけど、不安定すぎるのとメインが残念なのが痛い FO3は本当にセンスがいい スカイリムは物語がオブリから劣化してるけど、システム的に進歩が凄い スカイリムのシステムでオブリが出来たら最高だと思う
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/24(火) 15:10:09.23 ID:vrwRDS480
実際どれも長所短所があって一概に言えないよね しかしスカイリムのエンジンで他の三作をやってみたい気もする
これ、個人の趣味が色濃く反映されるなww 俺は ベガス>FO3>オブリ≧スカイリム かな 剣と魔法のファンタジーより銃と火薬の近未来の方が好きだから、TESシリーズよりFOシリーズの方が好きで 暗闇と地下鉄が苦手すぎたんで、FO3よりベガスの方が面白く感じる メインシナリオはオブリとFO3の方が好きなんだけどなぁ
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/24(火) 17:07:21.33 ID:XQW1iMrv0
大抵どのスレでも不等号使うようなのは知的障害者しかいないわな。
こういうクソスレが立つと必ずFallout馬鹿が沸いてくるわけだ。
まともな物差し持ってりゃオブリのシリーズよりFOシリーズが面白いなんて
言う奴はいないわな。Falloutなんてお寒いジョークでしかないわけだ。
New Vegasは知らんが本家のObsidianが作ったとなるとFO3よりは大分マシになってる
だろうとは思うが、核戦争後の荒廃した世界なんてMetro2033があれば十分なわけだ。
俺がもし剣と魔法より銃と火薬の近未来の方が好きだからFOシリーズが好きなんだい
なんて安いことを言ってたら俺を信頼してくれている人達からの信用を全て失うわけだ。
そもそも銃が好きならFOシリーズなんて苦でしかないわな。
シュートして気持ち良くない。音しょっぱい。ディテールしょぼいの三重苦なわけだ。
おまけにHUDのセンスも最低ときたもんだ。
オールディーズのラジオ鳴らせりゃセンス良いってか?アホかと。
何一つ同時期発のFar Cry2に勝ってないわな。
俺も
>>23 こいつのように幼稚園児風にちょっと問いてみようか。買う気はゼロだがな。
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/24(火) 17:43:28.57 ID:XQW1iMrv0
オブリもSKYRIMも最高に面白くて神ゲーと崇めてたんだけど Fallout3やったらRPGとしてもシューターとしてもつまんなすぎて積んじゃった。(ちなみに日本版) 銃や荒廃した世界が嫌いなわけではなくむしろ大好きなんだけど なんかクエストとかに幅や量が足りないと感じてしまった。 聞く所によるとNew Vegasの方がアイアンサイトとか覗けて楽しいそうなんだけど、 New Vegasを買えば僕も幸せになれますか?
オブリシリーズ(失笑
>>28 >大抵どのスレでも不等号使うようなのは知的障害者しかいないわな。
これは自己紹介乙としか・・・w
客観視して誰が池沼に見えるか試してみw
ベガスはDLC込みと抜きでは評価が全然違うな
DLC無しだと糞としか思えないけど、DLCで巻き返したと思う
メインクエが終わってるのと、ランダムイベント無い点が原因で
他3つははDLC無しでも十分面白い
ベガスは本編がなぁ…… 「好きな勢力に属せる」 「嫌いな奴は皆殺せる」 それはいいんだけど、それのせいで当たり障りのないキャラしかいない。 どの勢力に属しても話が破綻しないように、ストーリーの本筋はほぼ一緒。 逆にDLCは一番好きだ。シエラ・マドレのサバイバル感、キャラも立ってて良かった。 Old World BluesはまさにシュールなSFって感じがして良かったな。 ああいう雰囲気が本編にもあればよかった。
>>32 本編は棒読み声優多用も相まって、無個性の極みだもんな
DLCははっちゃけてるのと、次DLCへの伏線が盛り込まれてるのが良かった
シエラマドレとディバイドは雰囲気がたまらん
ただ周回したくなる感覚は他3作に大きく劣った
>>33 DLCが本編と独立したひとつにストーリーみたいになっているからな
本編よりも「次は何が起こるんだろう」ってwktk感があった。
>>24 ええ、スカイリムってそういうことできないの?
もちろんmodは無しで
>>35 ファイトクラブはできないこともないが
前作では罪にならなかったのに対し、
スカイリムでは魔法使うの見られると罪になる。
武器召喚はあるけど防具召喚はなくなった
召喚できるモンスターは炎、氷、雷、ドレモラと狼型の使い魔のみ
スクゥーマはスタミナ回復になり、速度と軽業のステータスは消滅
防具の耐久度の概念はなくなり、衛兵はそこまで追いかけてこない
悪名、名声の概念は消滅。毒リンゴはなくなったけど毒薬スリ渡しでダメージはある(食べるわけではないけど)
透明化エンチャントはなし。時間制限つきの魔法と薬のみ。吸血鬼は普通にあるが焼かれる見た目はマイルド。
基本的に一度に連れ歩けるコンパニオンは一人のみ。水上歩行は消滅。
構呪がなくなりオリジナル魔法は作れないし、CS版じゃ武器に名前がつけられない。
>>24 これくらいできねーのかよ
これならドグマやってた方がマシじゃん
ドグマ擁護せにゃならんステマ社員は本当にかわいそう 布団の訪問販売より難しいぞw
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/24(火) 19:51:31.91 ID:NQgjHXk30
>>28 この人は狭い価値観しか持っていないようですな。
FalloutもMod使えばdetailも銃声もインタフェースも改善できる。
個人的にFalloutシリーズが好きだな。
the elder scrolls seriesはやってみたけど合わなかった。
やっぱり個人の合う合わないだね・・。
人物のキャラ立ちならベガス>FO3だと思うけどな 大佐やエルダーリオンズやスリードッグに比べたら シーザーやMr.ハウスやイエスマンやベニーの方が面白かった あとベガスはコンパニオンが全員面白かった コンパニオンクエがどれも良い 3で楽しかったのはブッチくらいかな メインストーリーの盛り上がりは段違いに3の方が上だと思うし 俺もトータルだと3の方が好きなんだけど
New Vegasは「どの勢力につくのか?」っていうのがテーマのひとつなのに シーザーリージョンとNCR、どっちにも着きたいって気持ちが起きなかった 悪人プレイならシーザーリージョンなのか?でも投げやりで戦うのは嫌だ NCRは善人なのか?でも地元民からは嫌われている。でそこに入ったら ハイテク兵器が使えるのかというと、実はそうでもない。ハイテク兵器はBOSの領分だ。 結局どちらの勢力も魅力感じずにYESMANルートに入る。 でもYESMANルートもロボットに命令したりとかできないし、支配者って感じがしないんだよね……
>>36 一応武器に名前付けられるよ
ローマ字?だけだけど
箱ならできたけどわからん 符呪するときに名前変更ってのがあってまあやればわかる
箱ならできたけどわからん 符呪するときに名前変更ってのがあってまあやればわかる
なんか連投しちゃった:p
ベガスは和ゲーテイストがまる見えなのがどうもね ストーリー上の問題で序盤でプレイヤーに行かせたくないシナリオ後半の場所 には強敵配置してフラグ管理させてたり
いまSkyrimで900時間弱になるけど 正直、惰性で遊んでる感じ 面白さでは、FO3かなぁ
>>48 たしかにベガスの通せんぼデスクローとsmはきつかった
でも頑張って何回も走り抜けてたら、岩山に登れることに気付いて
開始何時間かでいっきにベガスに行けたときはすごい嬉しかった
オブリは成長システムで投げた
たしかにアレは面倒くさい
よくわからなかった頃は移動はつねにジャンプしてて 召喚したゾンビを後ろからステルスキルしてたな
オブリビオンのステータス管理は2週目以降にやるもんだろ 最初から完全キャラ作ろうとしてwikiみても分からなければどうしようもないな
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/26(木) 18:32:32.63 ID:oBy3DBi00
オブリビオンでしかできないことだけをあげるのはフェアじゃない スカイリムで進化したこと ・モーション、グラフィック 特に3人称視点で斜め移動ができるようになり不自然さがなくなった ・二刀流 ・時間減速、ストームコール、コールドラゴンなどオブリにはなかった派手なシャウト ・レベルアップその他が分かりやすく簡略化された ・従者にアイテムを持たせることができる ・従者が死ぬ直前に膝をつくようになり、知らない間に死んでいるということがなくなった ・結婚ができる ・死霊術が普通に使える ・スタミナを消費してダッシュができる ・料理ができる ・フィニッシュムーブ、キルカメラ
オープンワールドやった事ないっていう会社の後輩にどれが良いかって聞かれたんだ。 現時点ではスカイリムだが、入門編ならFO3が良いと力説した。 全部入りでも中古で安いから、オープンワールドが適わなくても損害は小さいしね。 数日後に聞いたら、そいつドラゴンズドグマ買ってたわorz
New Vegasは変化球すぎたよ Fallout3はレイダーや奴隷商人がいて、爆弾の周りにガラクタを集めて作った街や、軍艦を改造した街があって、「いかにも」な核戦争後の世界だった。 New Vegasは微妙に復興しちゃってて、メインストーリーが荒野じゃなくて煌びやかなラスベガスで進んで、 レイダーたちや奴隷商人の代わりに出てくるのは時代錯誤な部族たち。 開始3時間くらいで「これじゃない」と思えてしまう。
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/27(金) 13:36:35.71 ID:2xZayzpNO
ベガスは糞なのはしゃあない。ベセスダが開発してないんだから やっぱこの順序だと スカイリム>FO3>オブリ>>>>ベガスになるね
俺は結構ベガス好きだけどな FOは本伝の3が正当なヒロイックSFファンタジーなら、外伝のNVは毒っ気満載の西部劇&ギャング映画のパロディーってカンジで、個人的な好みとしてはNVのカラーの方かな
俺もベガスはDLC限定で好きだが、他人には進められんわ
相対的に見たら、やっぱり他3作には一歩劣る
FO3のどっぷりハマって、やることなくなって物足りない人or旧作信者向けだと思う
まさに
>>59 リージョンもNCRも魅力無さ過ぎる上に本編が糞ツマラン
その上ランダムイベントが無く、放浪もツマランときたら、擁護できん
けどDLCは全部、話一貫してて雰囲気もシナリオも良く一番面白かったぜ
それ考えたら、リージョンとNCRがやっぱり致命的なんだなと思う
好みの問題もあるけどね
ストーリーが最も熱いのはFO3、インターフェース等のシステム面が快適なのはスカイリム、ブラックな毒っ気ならNV、エッジが利いていて怖いのはオブリ それぞれに良さがあるね
>>61 ベガスで毒っ気満載のクエストとかあったっけ
テンペニータワークラスの欝になるクエストとかなかったろ
トランキルレーンみたいな一風変わったクエストもなし
ギャグってリリーの格好やブラックマウンテンのDJ?あれはやりすぎてて逆に寒かった
フォークス先輩みたいな嫁と慕われるコンパニオンもベガスにはいないし
やたらレバーアクションの銃を増やしたりただ西部劇を強調したいだけのべゼスダもどきゲームになってしまったなベガスは
ベロニカやブーンのクエなんかはウェイストランドのどうにもやるせない感じが出ててすごく良かったぞ フォールアウトのテーマにも沿ってるし エンクレイブレムナントも3のBOSより全然熱かった フォークスなんかただの善いミュータントってだけで無個性キャラじゃん 全然リリーのストーリーの方が魅力的だったわ お前はフォークスを勝手に女認定して嫁とかはしゃいでた2chのお寒いノリが好きなだけだろ
NVはコンパニオンが濃い奴しかいなくて押し付けがましい。 その辺の傭兵みたいなのでいいんだよ。
FO3はハイザックやマラサイ好きなやつにおすすめ ベガスはサイコガンダムMK2やクィンマンサ好きにおすすめ
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/27(金) 21:30:04.62 ID:+tDYPqV00
MODはなぜかベガスのほうが、FO3よりいいのが多いね MODいれるとベガス>3になる
>>65 ブーンたちの懐古ストーリーとか3じゃ普通にあるようなものばっかじゃねーか
嫁をリージョンに売られたから可哀想?キャピタルじゃ奴隷商人がいて子供すら売られていく世界だぞ
ベロニカとかただの身内の問題だし全然感情移入できなかったわ
まだリオンズが本部に反発して民間人を助けてるほうが好感もてるっつーの
レムナントなんて終盤にちろっとでてきて主人公を援護するだけのことが、
ブリキ王出してエンクレイブと全面戦争したDCBOSより熱かったとかまったくもって意味不明
3のスレでフォークスの話題は定期的に出るがリリーの話題はまったくみねーじゃねーか
それでフォークスよりリリーのほうがキャラ立ってるとか魅力的とかマイノリティ誇張もほどほどにな
ベガス信者は頭おかしい
>>20 それ難しい問題だよな
その点はオブリとFO3はバランス良かった
スカイリムは殺せなさすぎ自由度無さ過ぎ
ベガスは殺せるけど何か窮屈
まあどれも面白いけどな
通常のゲームの面白さを圧倒的に超えて面白い
>>69 要するにお前が勧善懲悪でしか物を見れないお子ちゃまなだけ
全部やった感想としては、FO3が一番面白かった。 まずレイダーどもが見た目といいセリフといい最高すぎる。 メチャクチャ悪そうでウェイストランドで躍動してる感がハンパない。 水を欲しがる老人、核爆弾の街、化物達が闊歩する都会の廃虚、奴隷商人組織。 とにかくストーリーとかよりもtomcatのtoughboyヨロシクな世界観にヤラレタ。 北斗の拳、MADMAX好きならぜひ。
『このイカレた世界へ ようこそ♪♪』
FO3の退廃的世紀末世界も魅力的だが、NVの懐古的パロディ世界もたまらんよ 昔のアメリカ映画とか大好きならNVは結構ハマるよ
スカイリムはまだ一つもDLC出てないのに、みんな上位に上げてる 一方他3作はDLC込みの評価 DLC込みのGOTY版でたらスカイリム1強になりそう ベガスはいろいろ世界観に組み込みすぎたな ギャング抗争、西部劇、核戦争後の崩壊感、ローマ軍() いらない要素多い
FO3はメインクエストが熱いがサブも記憶に残るものが多くて秀逸 ウェイストランド・サバイバルガイドなんか長さと言い難易度といい達成感がハンパ無い ビッグタウン、オアシス、ユニオンテンプル、ライリーレンジャー・・・上げたらきりがない ベガスはベニー殺して復讐果たすときがピークで あとソーンの女にハンター依頼されてご褒美にセックスできたことくらいしか記憶にないわ
俺はベニーとセックスしちまったよ よかったゼ、とか言われたw
>>73 きみはtoughboy、toughboy、toughboy、toughboy
>>74 NVもかなり面白かったよ。
ただ、シーザーリージョンがレイダー組織でNCRを壊滅寸前まで追い詰めてて、
暴力で支配した罪も無いウェイストランド人に馬鹿でかい建造物を造らせてたらいいのに。
とかいろいろ考えてしまった。少し世界観がゆるいのかも。
個人的にはTESシリーズよりもFOシリーズが好き。
続編は荒廃しきって復興度ゼロの都市を舞台にしたレイダー中心モノでお願いします。
サバイバルのスキルやハードコアモードを搭載するんだったら もっと復興が進んでないところを舞台にするべきだったんじゃないだろうか
FallVegas3〜スカイリビオン が最高傑作
fallout4さえでれば不満はみんな解消されてるさ
ボロボロになった地球がニルンへと変わる変換期を描いたTES6FO4か
やっぱシステム全般としては、最新のスカイリムが快適なんだけど、 オブリの魔法作成が楽しすぎた DLCで追加してくんねぇかな
過去作のほうが荒削りだけどオープンフィールドや物理演算のカオスっぷりが楽しめた fallout3は敵同士の勝手なバトルがしょっちゅう起きてたしレイダーの巣や爆発オブジェクトの多さも戦局を多彩にしていた
NCRの設立とかマスター軍とかはFo1のネタだからNVは1の続編とも言えるんだよね。 1や2、PS2で出てたBOS主役の外伝とかを日本語でやってみたいなw
FO3からNVに行くと違和感アリアリ NCRは元からあったらしいが 部族とかも昔から存在したのかね
>>86 リージョンは新しいと説明されてなかったか?
カーンズはわりと古そうだな
>>85 BOS主役の続編は是非やってみたいな
なんやかんやで、FO3のBOSのクエはアツいんだよな
パワーアーマーかっこいいし
DTとDRの仕様はNVに一票だな
パッチ後のBOSが、パワーアーマーの無敵っぷりを披露してくれる
3は「パワーアーマーを着ているのにはわけがるんだ!」→レイダーごとき相手にで死亡 とかしょっちゅう見かけたしな
>>88 アレはひでぇよな
OPのワクワク感返せと
BOSごっこはFO3
傭兵ごっこはNVとRPで分けてるわ
エリートレンジャーアーマーかっこいいしね
俺TESはやったことないんだけど クエストとかストーリーの面白さはどうなの? このスレではFalloutの話ばっかりだけど
>>90 スレタイ4作プレイ済みの感想
TESは面白い、散々言われてるが「世界観が合うか合わないか」の問題
FOにはないマッタリ感を味わえる
そこさえクリアできて、かつFO3が面白かったんなら多分いける
Vault22やオアシスが好きだったなら、間違いなく買い
ただ、FO3みたいにブラックジョークは期待してはいけない
クエスト全般、FO3よりは真面目寄りのシナリオ
クエストの多彩さならオブリ ゲームとしての完成度ならスカイリム FOシリーズとはほんと好みだろうね ただ、オブリについてはベセスダゲーが性にあう人以外には色々厳しいかも センスではピカイチで間違いなく面白いんだが
>>90 TESかなりおもしろいよ。
メインストーリーよりもサブクエストが楽しかった。
でも、武器作ってのんびり試し斬り放浪に一番はまってしまった。
何気に戦闘スタイルがTESよりバリエーションがあって楽しい。
FOだと遮蔽物を利用しながら戦ってたけど、
TESではワイルドに武器ぶん回して敵陣に突貫してるよ。
つーか、ここに出てる4作は全て素晴らしい。
トータルで見て、シナリオや演出だけで評価するなら、オブリビオンが秀逸だと思うよ 不気味な雰囲気やら、延々追いかけてくる追い剥ぎに恐怖したりやら 展開も壮大だし スカイリムはシステム周りはかなり洗練されたけど、肝心のシナリオは小じんまりしてつまらなくなった
FOシリーズは3もNVもよく出来てると思うけど、まず世界観が強烈にクセがありすぎて拒否反応示す日本人は多いだろうね
FO3はまだマシ オーソドックスな崩壊後の世界は「北斗の拳」で馴染み深いからな NVは結構きつい。開拓時代の部族っぽいギャングたちとかラスベガスとか西部劇っぽさとか 小ネタのほとんどがモンティ・パイソン由来だっていうのもな
>>96 モンティパイソンなんて、日本人ではカルトな部類に入るから解る人少ないしな
欧米人にはウケまくりだが
日本でいうドリフみたいなもんだなw
FOの敵も主人公にスニークされて うしろ、うしろー ってなってるよな
で、やられて 「ダミだこりゃ」て
スカイリムはパッチで馬上戦闘ができるようになったな
falloutにも乗り物があればいいのに 軽装でも武器しまっても早歩きくらいにしかならない
NVでバイク乗りたかったな アメリカンの
結局面白くてもフリーズが多ければ台無しだよ スカイリムが一番快適
オブリビオン:あまりフリーズしなかった FO3:無印は問題なかったのにGOTYでフリーズ頻発 FONV:フリーズ地獄 スカイリム:フリーズ&カクカク 下2つは物売るっていうレベルじゃねーぞ
スカイリムはもうパッチでフリーズもカクカクもほとんどないけどな New Vegasは……逆行パッチが当てられましたねうん
NewVegasはお使いクエスト多すぎ 「○○に話を聞いてこい」ってだけのクエストばっか 特にラスベガスはひどすぎた 「アトミックラングラーに医薬品提供できるか聞いてきて」 ↓ 「提供してもいいけど蒸留器に関して協力してくれるよう伝えてくれ」 ↓ 「協力するって伝えてくれ」 ↓ 「医薬品を提供するって伝えてくれ」 ↓ 「ありがとう^^」 あるいはこんな感じだ 「モルモンフォートで事件の聞き込みしてきてくれ」 ↓ 聞き込みして情報を伝える ↓ 「なるほどそれはきっとモルモンフォートに知っている奴がいるに違いない」 ↓ もう一度モルモンフォートに行く
>>107 分かるわ NVはお使い感が露骨すぎる 話するだけでこっちを使うな俺は翻訳者か!
他の3作も、まぁお遣いなんだけど
ってかゲームは突き詰めたら全てお遣いなんだけど、いかに演出でそう感じさせないかだよな
この点がNVは劣ってた
とっちゃれとっちゃれ スリードッグもシーザーもやりあげちゃれ
シーザーも悪い奴じゃないんだがなぁw
オブリは成長システム糞なのが一番のネック ベガスは雰囲気に乗れなかった スカイリムは完成度高いけど、音楽が心地良すぎて眠くなる FO3が一番良かった
片道勇者のことを忘れてるぞ。
ハードコアモードがあるのってNVだけ?
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/09(木) 20:06:48.79 ID:HF1S+9PK0
>>107-108 あー、なんとなくわかったわ
ニューベガスは全クエストやらないと気が済まないような
完璧主義者、もしくは勇者厨房には向いてないんだわ
ぶっちゃけ、クエストなんか全部やる必要無いし
気に入る人物だけ、気に入る組織だけ助けて
後は全部無視か、全員ぶっ殺して禍根を絶っておくゲーム
と言えば分かりやすいだろう
要するに、肩入れする組織決めたら
その周回は別の組織に肩入れしすぎないようにする
派閥に入るか、イエスマンと共に自分で派閥作って周りを潰すかで
周回するのが前提のゲームなんだわ
回りの全部の組織に良い子の顔して、こびへつらう良い子ちゃんプレイするやつら
いわゆる「八方美人タイプ」には一番向いてないゲーム
だから完璧にナニがなんでも全部やろうとすると、
ストレスにしかならない作りになってる
イエスマンルートに入ったとき 「全部の有力な部族に会って来い」 なんて言われてやめたわ いやそんなのいいからさっさと戦争おっぱじめろよ お使いが嫌で独立勢力になったのになんでまたパシられるんだよ?
>>114 なんだか、「勇者厨房、完璧主義者」以外は楽しめるんだ!という論法になってるよ
それは流石にない
A「Bに会って来い」はるばる糞ロード我慢して会いに行く
B「いや、Aにこう言って来い」また逆戻り・・・
A「じゃあBこう言え」・・・
みたいな露骨なお使いが多すぎる上に、こんなの「八方美人」じゃなくてもツマラン
その間フリーズするともうねw
もちろんあんな通訳クエストばっかりやらされるのに、「全クエスト制覇」なんて考えたくもない
好きな勢力だけに肩入れしようが露骨なお使いは多いしロードでストレスマッハ
スレタイ4つの中では相対的に一番駄作だわ DLCの雰囲気だけが存在意義
>>117 嫌いすぎてバイアスかかってね?
そんな通訳クエスト何個もないだろ
例を挙げてみてよ
>>118 いやいや、嫌いすぎることはない
エリートライオットアーマー着て遊べるのNVだけだしねw
クエストに関して、ベセスダには劣るなと感じてるだけ
例:ベガス地区のクエスト全般(ほぼ全て)、ブーマーのクエスト全般、NCR大使館デニス→シュー大佐→ムーアの流れ
他にも腐るほどあるぞ、「話して来い」というツマラン目標で、たらい回しなだけのクエスト
NVはマップが狭い気がした
>>114 >ぶっちゃけ、クエストなんか全部やる必要無いし
>気に入る人物だけ、気に入る組織だけ助けて
>後は全部無視か、全員ぶっ殺して禍根を絶っておくゲーム
こんなの2,3時間で終ってしまうだろ
あと何やるんだ。ハードコアで水飲んで飯食って糞して寝るだけの事を楽しめってか?
アホらし
>>122 え?2、3時間じゃメインストーリーだけを全力疾走して終わりだろ
台詞も連打で飛ばして終わり
スカイリムのDLC、スゴイ出来良いね FONVのDLC越える面白さかもしれん DLCだけ見たらNVはかなり出来良かったな、本編は糞だが
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/10(金) 18:05:33.97 ID:CSW9kD1k0
>>122 NVのクエストのつまらなさは、さすがに擁護できないレベル
ぶっちゃけDLC用のチュートリアル
>>126 むちゃくちゃな事言ってるようで、実は真理
NVのDLCは本編知ってるから楽しめるもんだからな
FONVは前作をプレイしてなければ、独立した一つのゲームとしてはかなりのものだと は思うんだけどさ…ほとんどの人がプレイしてるからねえ。 開発が違うってのは損だよな。
>>128 そうだな。NVも絶対的に見れば相当面白いゲームだ。
ただ、比較対象のスレタイ3作が神すぎて、相対的な目線だと叩かれるだけ。
>>114 の言うことにも一理ある。
全部の勢力と仲良くなろうとするとマジで戦闘がほとんどなくなってつまらない
でもそうなると極端に悪ぶったプレイしなきゃならなくなるんだよな
別に戦わなくてもいいような場面で戦わないと楽しめない。
結局「自由度」ってものに引きずられすぎて面白さを見失ってしまうわけだ
自由度の解釈は人によるので、その批判は間違いじゃないが 俺にとって自由度とはなんでも自由にやれることじゃなく 所属する組織や仲良くする相手によって敵対勢力が変わるのが自由度を損なうとも思わないな NCRならリージョン以外の勢力とは仲良く出来るし、ハウスならリージョンとBOS以外とは仲良く出来る ただ基本的にフィールドが平和過ぎてつまらんとは思う
>>131 おれも最初のうちは気をつかって敵味方考えてやってるんだけど、
結局いつ何時誰の挑戦でも受けるモードになっちゃう。
そしてそれが一番楽しいという...
自分以外全員敵プレイやってみるかな ベリハでやれば歯ごたえあるかな
NCRと友好的だとベガス近辺はマジでレイダーしか敵がいないからな NCR領域はめちゃくちゃ範囲が広い 3なんて終盤はそこらに白蠍だらけなのに メガトン前にも余裕でデスクローや白蠍湧くし
最初の村から北上して蠅&デスクロー帯を抜けた時の安心感は異常
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/11(土) 14:15:34.71 ID:XIgA+nfbO
やっぱフォールアウト3が一番面白かったよ スカイリムとオブリは合わない人がフォールアウト3に比べて多いと思う VEGAすは論外
FO3はアイアンサイト覗けないしユニーク武器が汎用グラな時点でNVには勝てない スカイリムはオブリからは進化してるがTES3から劣化した部分も多いので不満もある 大体全部雰囲気ゲーなんだから一番なんて決めようが無いわ
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/11(土) 18:42:18.73 ID:3w0QlUcG0
VEGAすには、良MODがあるじゃない・・
ベガスの良い点は要人暗殺が可能で、かつそれなりに困難なとこ オブリの伯爵たちもスカイリムの首長も不死だらけの上、馬鹿みたいに警備は手薄 これはかなり萎える FO3はそもそもあんまり要人がいないしテンペニーとかもあっさりタワーから投げ捨てられるし
FO3>オブリ>スカイリム>NV
FO3>スカイリム>NV>オブリビオン>ドラゴンズドグマ
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/12(日) 06:25:08.03 ID:MKa/WRS20
>>137 >FO3はアイアンサイト覗けないしユニーク武器が汎用グラな時点でNVには勝てない
「アイアンサイト覗ける」「ユニークグラフィック」→この2点の理由でFO3<NVという論理かw
すさまじい感性してんなw
ってかこういうシステム面で進歩してるにも関わらず、面白さで大きく劣ってるのが問題だ
>>139 これはたしかにそうだけど、ベガスには3に感じる妙な迫力つーか、リアリティが無い
NVは発売当初、3とのあまりの雰囲気の違いに投げちゃったんだが、 最近、ドハマリしてる俺みたいなのもいる。 DLC全部突っ込むと武器を変えてレイダーぶっ殺しに行くだけでも楽しい ただ皆が言ってるようにフィールドにランダム沸きの敵等がいないのが痛い リアリティって部分はメインを追いすぎるとそう感じる。俺も最初、それで投げた口だし。 ただサブやDLC込みだと一気にリアリティUPするよ。 逆に俺がおかしいんだと思うけどDW込みでもスカイリムがこの中だとダントツに最下位 スカイリムのUIのもっさり具合は半端じゃない。冗談抜きにFoNVのUIの足元にも及ばない。 武器の切換なんかもそうだけど、動作が一々もっさりしててイライラしてくる。 で、正直、メイン、サブ込みで見た場合シナリオもNV以下だと思う スカイリムで良かったシナリオ、DW以外、マジでなかった まあスカイリムはDLCまだまだ出るし期待はしてるけどね
ベガスDLCは自由度皆無だからなあ
NVはRPG要素に特化しすぎてつまらん NV信者みたいなのもいるけど、3より強化させまくれるからだと思うがDLCとかは特につまらんかった
>>143 TESでデイドラの秘宝が汎用グラだったらガッカリだろ?俺にとってはそういうレベル
雰囲気楽しみながらぶらつくのが好きだから、俺にとってはクエストやらバグやらより小物が大事なんだよ
そんなのすさまじくも何ともないだろ
ハードコアモードでスカイリムやりたいw
ベガスは世紀末ヒャッハー感が全然足らないのとメインクエストがクソすぎたのが致命的 やっぱ名作RPGは心に残るクエストと達成感が必須だから
ベガスはメインクエだけは面白かったな あとAID多すぎ 敵とあったら毒やら雑誌やら、薬みたいな食い物とか大量に合って使うのめんどくせえし 使わなきゃ強敵、使えば攻撃ボタン押してりゃ勝てる雑魚みたいな
ベガスは大統領護衛ミッションとかは面白かったな 誰もが試しに大統領を射殺するだろう
>>148 なるほどな、まぁ個人の好みか
俺は、"ゲームの自体の面白さ"が小物やUIに優先することはまずないわ
もちろんそれらが優れていることに越したことはないが
>>151 4作の中ではNVのメインクエスト中盤までが1番好きかな
復讐の鬼と化したわ
あとデスクローの親子がかわいい
スパミュー(&ナイトキン)は兵器に改造された元一般人てネタはちょこちょこ出るけど、 デスクロー先輩って何か出生の秘密あったっけ?
エンクレイヴの生体兵器だったが上手くいかずしょっちゅう暴走してる
スカイリムはギルドクエストのボリュームが減ったよな 全体でひとつのストーリーを作ってはいるけど ひとつひとつのクエストにあまり魅力を感じない オブリはひとつひとつのクエストに個性があってよかった。
オブリはMOD入れてやっと完成って感じだけどFO3はそのままでもなかなか楽しめた
オブリも、純粋に中世暗黒時代のおどろおどろしさを堪能したい者は、MODいれないほうが味があるね
MODとか言ってる奴は100%PCだろ PC板が過疎ってるからって家ゲに来るなよ
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/13(月) 23:33:10.78 ID:fkvF0I6M0
えー PCも混ぜてー
ヤダ
MODとか知らん話題出されても、書き込み止まるだけで不利益にしかならん スカイリムDLCでたけど、すごい出来良かったと思う 他3作ののDLCよりも面白かった 以前のDLCは「武器追加、防具追加」とか既存の要素を拡張して、追加MAPって感じだったけど 今回は上記に加えて、クロスボウとかヴァンパイアロードとか新しい新鮮な要素を追加しているのが良い この方向性は好きだわ
いちおうNVとスカイリムはPC版も持ってるけど PCでやっていいのはスカイリムだけだな あの英語音声と有志の字幕でやると別ゲー NVの訳は特に酷いし
あとFO3のGOTYも持ってたw
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/14(火) 18:17:38.84 ID:ZVtHboqU0
>>163 こんなこともあろうと
PCだけでなくPS3もやっておいてよかったぜ
発売日に買った、スカイリムとベガスアルテはフリーズにめげずにクリアしてやったぜ ワイルドだろぉ
FONVはイライラしたから投げた スカイリムはパッチでなんとかなったけど
世界観が分かれてるからFOとTESを分けた上での感想。 個人的には近未来のほうが好きなのでシリーズはFOのが好き。 TESも好きだけどね。プレイ順はSkyrim、FO3、NV。オブリ未プレイ。 <FO> FO3: VATS強すぎるとかあったけど俺は普通にFPSでも楽しめた。 世界観はベセスダがアート書いたりして細かく練ってるおかげでVaultの薄気味悪さなど雰囲気がかなりいい。 難点があるとしたらMODがVegasに比べて少ないところ。FO3に逆輸入して欲しいMODがいっぱいある。 NV: ゲームシステムは良くなったがシナリオががっかり。そして3より頻繁に蔵が落ちる。 個人的にグッドスプリングとアポカリ両方同時にハッピーEDが出来ないのがきつかった。他勢力はどうなっても良かったけど善人プレイしたい場合に気になる。 あとはクリア後の世界を遊べないのも不満。巻き戻りってのが納得いかなかった。 Vaultに入るときもボルトの開閉動作なしでワープのみ、洞窟に入るときもいちいちボタンを押して承認。 優れてるのは優秀なMODが多い点。逆輸入ry <TES> オブリ: 成長システムが大分面倒そうだったので未プレイ。 動画見てた分にはシナリオやMODは好きなのが多い。 生地こねてオーブンに置いたら時間でパンに変わってるのを見て感動した。 スカイリム: 始めて触ったオープンワールド。 ゲームシステム、グラフィックは非常に優秀。蔵オチもほぼない、軽い。 盗賊ギルドクエクリア後も新米扱いされるバグでちょっとがっかり。 ひたすら竜、ドゥーマー、雪世界、ノルドって感じだったけどDLCも少ないので今後に期待。 雰囲気や自由度はオブリのほうが高そうなイメージだった。 あくまでも個人的な感想。長文失礼。
書き忘れたけどNVはコンパニオンクエストは面白かった。 コンパニオンの背景が詳しく分かる分愛着が沸く。
みんなfo3に比べてNVの方が、MOD凄い言ってるが そんなに凄いのあったか?敵増やすのも美人化も装備増追加もFO3にあるし
ここでPC版の事を言うのはやっぱり板違いだとは思うが、 MODはダントツでオブリが揃ってる。日本人作品も多いしエディターが自分で弄りやすい。 翻訳されたMODも数多くあるし、今からでも損はないと思う。 …俺は一年くらい前から触ってないが… 逆にFo系はオブリに比べると圧倒的に数が少ないしクエストMODもろくなのない というかFo3なんかはCS機に戻ってたよ、俺は。吹替は偉大。 スカイリムも装備系は充実しつつあるけど、クエスト系がまだまだ弱い というか、スカイリムの場合VerUpが落ち着かないとMOD入れにくい…
PC厨が来たぞ〜!MOD入れられない家庭機プレイヤーは逃げるんだ! 奴らMOD入れてない奴らは容赦なく叩きまくるぞ!
叩きませんから・・
>>174 てめーもだろ
ゲーム機すら持ってない家庭用タイトルは一切プレイできない
貧乏人は家ゲに来るなって
>>176 なぜ家庭用ゲーム機を持ってないと思ったのかな?
びっくりしちゃいました
PC版持ってるならPC板のこもってろよ
家庭用板で板違いのMODの話なんかしてんじゃねーよks
>>177 じゃあゲーム機持ってる言い張るなら、問題出すぞ
NVとFO3どっち持ってる?
PCと家庭用じゃ翻訳が全然違うから、日本語のセリフの問題出せば一発で分かる
>>180 よしじゃあ第一問
お前は〜塊だ 〜に入るセリフを答えよ
>>182 まぁいいやこいつはゲーム機もってんな
あんまりPC厨だと疑われるような言動は避けろよ
184 :
170 :2012/08/15(水) 00:19:44.14 ID:hOIcEEsf0
すまん、Googleでスレタイだけ見てきたもんだから家ゲー板だったのに気付かなかった。
>>184 別にゲーム機のふりして、こっちに居座らなければいいよ
PC板は過疎っててこっちにも書き込む輩がたまに何かの拍子で
PCマンセーし出すからね。両方持ってるならいいけど
>>173 は完全に板違い
オブリのMODが充実してるのはバニラ(素)がつまらない事の証でもある
FO3とFONVではFO3の方が種類が豊富、FONVは後発だけに進化したMODはあるけど数は少なく痒い所に手が届かない
オブリ、FO3、FONVはPS3とPC両方でやってスカイリムはまだだけど
コンシューマで楽しめるのはFO3だけだった、オブリもFONVもバニラだとすぐ投げ出した
188 :
170 :2012/08/15(水) 00:30:21.02 ID:hOIcEEsf0
板分け知らずにこれから買う人の参考になればいいかなって程度で感想かいただけだし心配しなくていいよ。 ハードで争うの好きじゃないしもう来ないから安心してくれ。
なんかお前はわざとMODの話やってる感じがするからさ NVとか最初ゲーム機でUltimateをPCで買ったけど有志の訳が糞すぎてDLCとか全然楽しめなかった スカイリムより前のタイトルはゲーム機一択
つまりドラゴンズドグマ買ってしまった俺は大馬鹿ってことだな
そういうことだな
スカイリムはなぁ、なぜ鍛冶システムあんな風にしたしって感じなんだよな。 いや、鍛冶強化しなきゃいいじゃんって話しだけど、あればやるじゃんか。 俺としてはハクスラ的な要素は大きくして欲しいんだよな。 家でコツコツ武器作ってる奴が強いのは興醒め。
鍛冶は当然あった方が楽しいんだけど、上限は決めて欲しかったな あと入手する武器にランクが欲しかった。 同じ鋼鉄の剣でも1〜5くらいまであって、最大強化値が違う…みたいな そしたら武器拾うのも楽しくなると思うんだけど、今は薬のんで強化、それだけだからな〜
スレチで済まんがPS2の「ブラザーフッドオブスチール」を勢いで買っちまったんだが、これ面白いの?
やってみればいいのでは
ゲームとしては・・ ベガスの世界観好きならまあ、もともと凄いファンのいるシリーズだし
伝説的な鍛冶屋プレイがしたい奴だっているだろう? ロールプレイングゲームで重要なのは最強になることなのか?
>>194 鍛冶を縛るとか、自分で上限決めると楽しいよ
俺TUEEしたい人も居るだろうし、したくない人もいるだろうから
両方に対応できるようなバランスになってるんだろうな
家庭用ゲーム機だとXbox360が優遇されてるよな、スカイリムのDLCがPC版より早く出ると思わなかった 今までPS3でやってたが、FO4でたら箱買おう・・
>>200 それがあってからXboxには一切関わらないと決めたよ
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/19(日) 09:20:42.49 ID:qCviX2pC0
商売なんだろうな・・
スカイリムで結構まともになったよなベセ庭ゲー まあそのかわりに他にあった狂気みたいなものが薄れた気はする
なんだかんだ言ってもオブリだね。やり始めると妙に長くなる。 不便とかあるけど、なんか憎めないんだよね色々と。 クマが崖を転げ落ちていくところとか、人の死に方とか・・ 色々最高得点出せる部分は多い。
オブリはできることが多かった ドーピングしてジャンプ力強化してダンジョンをショートカットしたり 邪魔な衛兵を幻惑の恐怖を使ってどっか行かせたり ドレモラと会話したり
タイトル中の4つで比べると圧倒的にオブリだよね。 不便も多いけど様々なRPGが各自脳内補完で展開できるのが唯一無比。 防御だけ上げたくてゲーム内5日も川のほとりでキャンプ。 毎日延々とカニさんと戯れたのとか、超イイ思ひ出。 あ、 あと海の沖まで行って水中魔法全開で深海まで潜ってみたりも、超イイ思ひ出
ベセスタ以外でマトモなオープンワールドRPG作れるとこ無いの? いい加減日本のメーカーもオブリパクって大作出してくれよ
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/26(日) 14:58:08.81 ID:dLgoOTpH0
ドラゴンズドグマがあるじゃない
○○を〜個集めて来い ××を〜体倒せ あれはやってて「モンハンじゃね?」と思いました
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/27(月) 10:57:59.72 ID:R6jdRRW00
侍道がオブリ みたいになんないかなー
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/27(月) 11:48:16.73 ID:Ds7svggqO
まず中世ファンタジーとは何なのか、もう一度見直すべき 俺は別に時代劇でもいいと思う 日本らしさ出すならそれしかないと思うし ドグマみたいな中途半端な劣化品作られるよりは遥かにマシ
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/27(月) 14:18:23.50 ID:RUDUbePv0
オブリは装備ダサいのとオブリビオンゲート開いた後がこの上なくウザいんだよな でもスレタイの中ではダントツ面白い、次点でFO3かな FO3の荒廃した世界の雰囲気や空気感が秀逸過ぎる
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/27(月) 14:21:50.67 ID:qVJKdYkPO
FO3 ニューベガス スカイリム 買ったんだけど初心者にオスメスありますか? あまりゲームやらない初心者です。
スターオーシャンシリーズを御薦めするよ!?♪。
>>213 >初心者にオスメス
・・・・え、えーと、3作ともキャラ作成で男女は選べるよ
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/27(月) 16:49:08.72 ID:qVJKdYkPO
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/27(月) 20:41:33.43 ID:FNs4dO/k0
>>217 ・・・・え、えーと、ゲームお勧めスレを御薦めするよ!?♪。
_人人人人人人人人人人人人人人人_
>
>>217 そうなんだ、すごいね! <
´ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
__、、=--、、 __
/ ・ ゙! /・ `ヽ
| ・ __,ノ (_ ・ |
ヽ、 (三,、, _) /
/ー-=-i'’ (____,,,.ノ
|__,,/ |__ゝ
〉 ) ( )
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/28(火) 06:50:22.74 ID:NEhoETiZO
馬鹿っぽいのしかいないじゃん☆
世界にどハマリしたのがFO3 ゲームにどハマリしたのがオブリ スカイリムはよく出来てたけど前二作に比べるとインパクトに欠けた FO4まだでないの〜?
オブリビオンは「このゲームのシステムで何ができるか?」をフルに発揮してたな 普段メシを入れてる樽に毒リンゴを入れておくと、NPCがちゃんとタルから食料取り出して食べ始めたときに死んだり 「二度と武器を持たない」って奴の目の前に武器を捨てておいて追い詰めると武器を拾って戦ったり
ニューベガスのハードコアモードでのDLCシエナマドレは今でも思い出す
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/28(火) 15:02:41.10 ID:NEhoETiZO
長文読むのが苦手でストーリーは簡潔な方が好きなんでNVのDLC全般は好きになれなかった メインシナリオの「自分を撃った人物を探して殺す」ぐらいのわかりやすさが好き
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/28(火) 20:45:53.21 ID:tlQmd/VM0
NVは戦闘も探索も関係ないイベント多すぎ
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/28(火) 21:19:48.89 ID:NEhoETiZO
フォールアウト3は?
スレタイの中ではスカイリムと張るかな。 好みの問題だね。近未来か中世?か。
スカイリムはあのクソ長いロードがいやん。 出来がすこぶる良いのに、もったいない。 どれも名作だけど、NVかなー。 ロード早いから。 シナリオは最低だがw
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/30(木) 13:00:38.60 ID:cD/VhbQ40
fallout3 自分以外の敵勢力同士の戦いを眺められるのはこの作品だけ 状況によっては4勢力の乱戦にもなるし
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/30(木) 16:04:54.19 ID:3sVrDlwAO
なるほど、おもしろそうですな
変態なんですが、いちばんエロいのはどれですか
>>232 どれでもいいからPC版買ってお好みのMOD追加
どれもデフォでは露骨にエロいイベントとかは無い
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/30(木) 21:47:49.67 ID:YuVVYKKAO
〇の一党での女頭登場シーンはエロさを感じたのは俺だけ
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/30(木) 22:37:00.40 ID:3sVrDlwAO
すまん板違いだったな とりあえず横チチにエロスを感じるならFO3のオアシス住人のローブマジオススメ
NVはイエスマンと一緒に世界征服するぞ!ってとこで エンディングだったのが萎えたな あと一番の不満はレイダー(フィーンド)が無口になったとこ 「新鮮な肉だー!!」というセリフが衝撃的だっただけに非常に残念 スカイリムとオブリビオンだったらやっぱスカイリムだな BGMが逸材すぎる もう目的なく彷徨ってるだけで楽しめるくらいの世界観が素晴らしい DLCたくさん出て欲しいな
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/31(金) 08:45:04.02 ID:FEyXTlaq0
日本ゲーがDLC出そうとするとせこい商売してんじゃねー未完成出してんじゃねーと叩かれるが 海外のゲームあんまり言われないな
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/31(金) 12:21:23.00 ID:K7VJfUEb0
規模が違いすぎる
猛将伝とか携帯移植、リメイク商法は叩かれるのにGOTY()とかは叩かないよな しかもバグが増えたりするし
DLCなしでも完成しているものが多いからだろう 文明崩壊後の世界を舞台にしたゲームで「UFOに攫われない!未完成だ!」 なんて言ったりするか?
>>238 バンナムは本体がスッカラカンな状態で出しておいて(無料れべる)でDLC商売しようとするからだな
しかもDLC料金が軒並み高いバンナムw
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/01(土) 22:28:39.25 ID:4Xcl9hKqO
>>237 あーあまだニューベガスやってないやついるかも知れないのに。
空気よめないねえ
FALLOUT3がワクワク感すごくて面白かったわ
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/02(日) 10:32:02.99 ID:zf7PcYTSO
僕もFO3に1票。 スカイリムもあるいてるだけでおもしろいけど、ドキドキはしないから。
>>244 やってないのにこんなスレきちゃうほうが空気読めないわ
FO:NVのDLC Old World Bruesが一番好きだ
ブラックジョーク満載のSFって感じで
星新一の小説の世界にいる感覚だったよ
オブリのエルフの目の角度には衝撃を受けたなぁ… コピペダンジョンがちょっと気になるけど、遊べる自由度の幅で、やっぱオブリが一番かな。
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/02(日) 16:58:28.37 ID:v9mZqpqgO
評価 A+スカイリム 中世ファンタジーRPGの最高傑作。まだまだ伸びシロがある Aフォールアウト3 世紀末RPGの金字塔。雰囲気はいいが戦闘がゴミ過ぎて泣ける Aマスエフェクト2 スペースファンタジーRPGないしはサイバーパンクRPGの1つの頂点 A- ドラゴンエイジ B ドラクエFF 過去の遺物 B Wiz系 同じく過去の遺物 C ドグマ() 地雷
ドグマ()言いたかっただけやろ…
ドラクエやFFやって途中でやめて RPGってどこが面白いんだ?とジャンルで避けていたが FO3やドラゴンエイジやってまったく印象かわったな オレの避けていたのはRPGでなくJRPGだったんだと
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/04(火) 22:07:36.72 ID:u/RNkA0oO
どいつもこいつもスレタイ読めよスカイリム
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/08(土) 19:36:37.84 ID:r4t+xbvOO
スレタイの意味がわからないのかねえ
VATSの戦闘システムは言うほど良いとは思えないんだよな いちいちスローモーションにするのはテンポが悪い
使わなくてもいいんだぜ? それで何の問題もない まあシューターとしての出来はお世辞にも良くないが戦略性戦術性は高いので楽しめるだろう
vegasはこの中では個人的に一番劣る出来だと思う まずあまりに平和過ぎるし、複数ルートがあるにも関わらず3よりルートを歩かされてる感覚が強い カルマも善人寄り過ぎてて適当に人殺しをしていればどんどんカルマは上がり、救世主になってしまうし 悪人プレイのメリットもなく、リージョン寄りならブーンは離脱できずキャスも仲間に出来ない、クエストも大幅に減る 3の奴隷商人のような遊びもなく、リージョン寄りのまともな町も少なく悪人コンパニオンもいない とはいえ、コンパニオンが一カ所に集まり雑談や飲み食いする待機所や コンパニオンの戦い方を指示できること、専用クエストがあり彼らの背面を見れること それぞれに結末に応じたエンディングがちゃんとあることなどは良かった 登場人物もイエスマン以外は全員殺せるので、各勢力はそれに応じた結末を迎えるのも面白かった 装備品の種類も非常に多いので着せかえも楽しめるし 賛否両論の戦闘バランスも俺は3より好きだった その気になればスタート直後でもベガスにちゃんといけるようになってる それから3やオブリやスカイリムで用もないのに酒場で食事をしたり ホテルで寝たりしてた層にはハードコアモードは絶対に楽しめると思う これだけでもベガスをやる価値があるってくらい ミッションに応じてアジトで食料や弾薬を考えたり ボロボロの状態で帰還して怪我の処置だけして10時間くらい眠って、起きてから飯を食べ着替えて放射能除去して・・みたいなのも楽しい 総合的にはメチャクチャ楽しめたわ
ハードコアモードは俺もお気に入りだが、それやると重火器が完全に死に装備になるんだよな…
ステマリム厨の巣。
レムナントパワーアーマーのダサさは異常
オブリ>Fallout3>>ベガス>>超えられない壁>>スカイリム スカイリムはグラとダンジョンだけオブリから進化したけど後は全部劣化してる。 メインクエと各ギルドクエが糞つまらんし短い。 MOD入れればオブリもまだまだ現役Lvだから余計にスカイリムは微妙。 ベガスはFallout1,2をやってれば面白いけどやった事ないなら意味不明で面白くない。
俺は スカイリム>Fallout3>オブリ>>>超えられない壁>>ベガス だなベガスは糞過ぎる スカイリムはそれなりに進化を楽しめた
スカイリム300時間遊び尽くして久々にオブリをプレイしたら、めちゃくちゃおもしれー♪ たしかにスカイリムはやり易いけど、雰囲気はオブリビオンが秀逸だね オブリ怖ぇー
どれも面白いが、ベガスは観光が全く面白くなかった グランドキャニオンとかでも「ふーん」ってなっただけ スカイリムとオブリビオンは当然として、荒廃した世界が舞台のFO3だってリンカーン記念館とかあちこちで感動したもんなのに
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/21(金) 18:25:34.76 ID:rL+qDrW/0
スカイリムは真面目な優等生という気がする。 Fallout3は世界観が、オブリはシステムがいい具合にぶっ壊れてるような 印象。アングラっぽさがよかった。 ぶっ壊れてるのはベガス。バグがひどい。ハードコアモードはいいのに。
FO3でワシントン記念碑からアンテナ設置した後GNR聴きながらホワイトハウスとDCを見下ろした瞬間がいままでやったゲームの中で一番心に残るシーンだわ
感動シーンは俺も色々あるな〜 Fo3ならBSいれた後に湖に浄水が湧き出てるトコを見た時とか。 ベガスはそういうシチュエーションで感動する、ってのが無かったな、そう言えば。 俺、ベガスめっちゃ好きだけど。
全体的にスカイリムが一番よくできてるんだけど、 ダンジョンもぐりすぎるとドラウグルノイローゼになる。 何気にオブリビオンのほうがモンスターの種類が多くてメリハリがあるきがする
本当にもうちょっと敵のバリエーションあってもいいのにな
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/26(水) 00:06:32.83 ID:8QyxT4480
ボスみたいなの欲しかったなー
オブリ以外の翻訳がダメダメなのはなぜなんだ
鍛冶の素材とか付呪アイテムとか、店で簡単に買えてしまうところとかな… 最初それ知らなくて敵やボスを倒したとき、 強い付呪アイテムが無いかとかわくわくしたり、珍しい鉱山を発見したときうれしくなったり、 そういう楽しさが探索欲をかりたててくれたんだけど。
スカイリムは割りとボスは多かった というか「ボスらしいボス」が多かった 何体もの死霊を操り、自身もHP0になったと思ったら死霊になって復活するスカイリムのマルコランと 最強クラスの死霊術師のくせにナイフによる接近戦ばっかであっさりやられるオブリビオンのマニマルコを交換してほしい
FOしたくて3かNVどっち買おうか迷ってる。このスレ最初から見てきたけど、てどっちも魅力ありそうだから結局決めれなくて こんな優柔不断な俺にトドメ刺してくれると嬉しい どっちも買っとけ。は勘弁しやす
とりあえずPCじゃないのならNVは回避したほうがいい このスレに挙げられているどのゲームもフリーズやバグは多めだけど 家庭用のNVは許容範囲を大きく超えている
>>274 ゲーム機版のほかに、PCのUltimate買ったけどさ
バグとか一切同じ。
あとロードが若干早いくらいかな
コンソールでバグ回避とか言うけど、どうにもならんことのほうが多い
有志の訳で日本語化しても、名詞が絶対に公式の訳とかぶらせないと変えてあって
ヌカ付けとかで何のアイテムか分かりにくかったり、訳も直訳、高橋の訳と日本語音声最高だったわ
実はそのせいでDLCのストーリーよく理解できてない。ターミナルも英語のままだったり、翻訳終わってなくていきなり英語字幕になったり
まあfallout3が安定だろ NVはストーリー的にも近未来SF+西部劇? みたいな感じでキワ物すぎる
FO3一択だよ、どう考えても NVと3にはもの凄い差がある 一長一短なんて事は全くないよ お願いします。
3が気に入ったらベガスにチャレンジするのは悪くないけどな
どっちかというと3の方がとっつきやすいかな 3で自分に合うと感じたならNVをやればよろしい
ありがとう 3買ってくる。
NVはベセスダ製というわけでもないからな。 元々のFalloutシリーズの製作者達が関わってるやつだし。
俺が熱心にFo3を勧めてFoシリーズを始めた友人は、 NVの方にメチャクチャ嵌った、というパターンもあるんだぜ?
3で世界の荒廃を知った後のベガスのライトアップはそりゃ衝撃的だったよ
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/28(金) 17:52:32.68 ID:DVYwWzoo0
PS3<NVより3のがゴミ拾いたのしいよね^^
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/28(金) 20:15:13.46 ID:X4HtHEqtO
スカイリムは面白くなかったよ FFで言うと12だな全然印象に残らなかった オブリとベガスは良かった! オフラインのRPGでは世界最高峰かな 日本企業は追い付けず真似するのに必死かな デモンズとダクソはオンラインPK有ってのゲームなので比較は出来ないね
昔の洋画が大好きな映画マニアの俺は、FO3よりもNVのほうがハマッた NVは雰囲気ゲーだと思う トータルの出来栄えはFO3のほうが安定感がある
瓦礫と荒野ばかりの3比べたらNVのが観光スポットは多いよなw
なのになぜか3は心に残りベガスは印象にないのが不思議 グラフィックのセンスは大きいだろうけど 「美しいなあ」と思うポイントは全くないからな まあベガス大好きだけど
オブリとFallout3しかやってないけど、Falloutはもっとはっちゃけても良かった。 オブリはいきなり街中でNPCが喧嘩し出したり、プレイする度にハプニングに遭遇する。 初めて行く町で、何にも介入してないのに死体が池に浮かんでたの見て、腹抱えて笑ったよ。
ベガスのコンパニオンクエストが好きだな。 ブーンのとか面倒くさいぶん記憶に残ってるw 他のゲームだと仲間の背景描写が薄いから使い捨てにしがちだしw
むしろ500キャップくらいで雇えて 後腐れなく使い捨てにできる傭兵が欲しい
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/08(月) 09:32:32.99 ID:9dgNcnEA0
ハードコアにすると死ぬからなw
NVの失敗はランダムイベントが無い事だと思う アレが無いと広大なフィールドを歩く楽しみが無くなる
スカイリムはメインクエとかは淡白だけど、ハプニング的なものはオモロいもんな
この四作品でスカイリムが一番メインクエストの批准が軽いんだよな
>>295 スカイリムの世界の人らにとって、アルドゥインよりも内戦やサルモールの干渉の方が比重がデカい描かれ方してるからね
家ゲーならFO3>FONVとなるのも仕方ないか PCならMODでFONV側がFO3丸ごと取り込めるし ハードコアモードもあるから圧倒的にFONVだが
>>297 PCは英語音声と有志の糞訳のせいでストーリーほとんど理解できないだけっしょ
だから敵と戦うとか収集とか、システムだけ楽しんでる感じ
ターミナルは翻訳されなかったり。DLCは英語の部分も多かったし
本編はゲーム機でやったけどDLCもはPC、OWBとかLRとかよく分かんない部分多い
スカイリムは、何でもかんでも衰退してる設定なのが気に入らん オブリの200年後なんだからもっと繁栄してて欲しかったわ。
各街に付呪台が設置されたり駅馬車が開通したり部分的に進歩してるじゃん
>>296 ドラゴン復活自体が開始から日が浅くて一般に浸透してないってイメージ
最新なだけあってスカイリムが操作しやすいから個人的には一番かな ストーリー的にはFO3がおもしろいけど スカイリムやった後だと苦痛に感じる特に移動が スカイリム、オブリオンは一人称視点でも違和感なくできるんだが FO3、NVは一人称視点だと酔っちゃうのよね 三人称視点にすると移動が遅すぎるし
fo3だけやってないんだけど、今さらでも楽しめるかな? 他3作はどれも楽しめたよ
>>303 操作クソ
マップ右下の地形行き止まりばかり
lこれが我慢できたら他3作以上の楽しみはある
オブリビオンの成長システムがクソ面倒くさいって、どう面倒くさいの?
>>306 かなり説明しづらいけど
メインのスキルが10上がってしまう前に、サブのスキルも一定以上上げないと
カスステータスのキャラになってしまうと言う感じ
普通にプレイしてたら戦闘スキルなんて勝手に上がるのに、
意図的に他のスキルも上げておく必要があるため、面倒
>>306 スキルはそれに関係する行動を繰り返す事でのみ上がる
Fallout3みたくレベルアップしたら自由にスキル振りできるとかは基本無い
これだけならいいシステムだと思うけど
>>307 の仕様があるから面倒さだけが目立つ
失礼、スキルはスキル本的な物とかスキルが上がるイベントとかでも上がったわ
つまり 例えば、メインスキルが「戦闘」だとしてサブスキルに「キック」があるとする キックスキルが2のままで戦闘スキルが10になると、ずっとキック2ってこと? メインが10になると、もう絶対サブキックは上がらない?
メインスキルが7つ サブスキルが残り レベルを上げるためにはメインスキルを10上げなければならない その時そのレベル上げる間にメインサブのスキルを何を使ったかによって ステータスが何があがるか決まる サブも考えてあげていかないと ステータスの偏ったキャラになる
FO3みたいな経験値ってのがないわけだ? メインスキルを一定(ここでは10)上げるとlvが上がり、前lvから今lvまでで使ったメインサブ両スキルの使用率により上昇スキルが決まると? すると、一応は今回lvが上がっても次lvまでに使わなかったスキルを上げることで一応上がる要素はあるわけね?
正直初回はスキルとか気にすると楽しめないと思う
>>312 そんなに気になるというのは、買うつもりなのか?
オブリには他3作と違い、「スキル」とは別に「ステータス」と言うものがある。
筋力とか速度とかそんな感じ
スキルは普通にやってもALL100可能だが、
ステータスはスキル成長までの行動に依存して
成長が極端に遅くなったり、早くなったりする
しかし敵はレベル依存で際限なく強化されていくものが多いので
ステの成長が遅いキャラは「弱いキャラ」になってしまう。
オブリのレベルシステムは一般人には全く勧めないし大きな欠点はあるけど好きな奴は好きだと思うw 夜中にスケルトン呼び出したりジャンプしたりして特訓したもんだ
>>314 FO3はやったからオブリビオンもやってみたい気はする
ただ、オブリビオンよりFO3のが後だからスカイリムにするかも知れない
スカイリムはツマラナいって聞くからオブリビオンにしようかと考えてるよ
>>316 メインクエはオブリの方が上だけど
スカイリムは、盗賊ギルドと闇の一党の派閥クエが秀逸だからそっちでカヴァーしてる。
総合的にはスカイリムの方が全然楽しい。
特に魔術師になりたい人は、オブリの魔法すげぇ地味だし・・
考えておくわ スカイリムはGOTYに選ばれたからベスト版みたいに安くなるかも知れないし 一応オブリ買うかも 無印を
>>318 いっとくけど
オブリオン無印だから快適って訳じゃないよw
FO3と比べたらかなり快適だけどね
ちなみにFO3と比べたらGOTY版でも快適だよ
>>319 俺はFO3無印だけど快適だったよ
オブリ無印だとかなり快適になりそうだね
PS3ネット繋げてないからGOTYの打撃音バグ回避出来ないから無印にする
PS3ならスカイリムはしない方がいいな ナイスな選択だ
PS3の吸血病治せないバグは治ったの?
NVのシステムでFO3やるのが一番面白い
NVって日本語吹き替えだよね?
PS3でNVはやめておいたほうがいいよw
俺はNVやりたいがために箱を買ったよ
よく止まったりバグったりするからじゃね? 俺はそんなの乗り越えてクエストフルコンプしたがなw
>>329 最新パッチ当てると過去のパッチで当てた修正内容が消滅<PS3
まあネットにつないでないのなら関係ないか
繋いでないから問題ない
ちなみにゴミパッチだけど それを当てないとフリスビーになるレベルのゲームだよ
まぁ、ベセスダゲーにバグは付き物だけど PS3版は商品化して良いレベルじゃない。
スカイリムもそうだったな
スカイリムはローカライズも酷かった 固有名詞の不統一に、ありえない誤訳、声優の読み間違いNGテイクをそのまんま使用、等々
>>337 カンパニーを同胞って翻訳されてるのきもかった
朝鮮総連かよ
>>338 「罪の意識に苛まれる云々」を「さいまれる」って読んでたり、マルカルスをマルカスと言ってたり
>>343 お前がアホじゃw
耳鼻科行ってこいよw
耳掃除してもらってこい耳クソたまりすぎw
ゴブリンみたいな顔して、よう言うわ
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/21(日) 02:58:53.64 ID:uA5jOZUX0
フリーゲーム「片道勇者」がついに発表されたました。 ローグライク+強制横スクロールRPGという新感覚ゲームです。 「片道勇者」のタイトル通り、強制スクロールされるマップを右方向に進んで行く為、 1度立ち寄った町などに2度と戻れません。 一歩動くとスクロールするので、右方向に進んでいこう。 シレンやトルネコみたいにダンジョンを冒険するのではなくフィールドマップを旅します。 空腹システム、昼夜システム、重量システムも完備。 職や能力も最初は少ないですがだんだんと増えていきます。
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/21(日) 09:48:39.72 ID:1PL6LmmaO
オブリだな。 馬より速く走りジャンプで城壁を飛び越える… スカイリムなぜFO化したし
つんぼは字幕だけ見とけばいいのになw
字幕もおかしけりゃ、世話ないな
一通りプレイして、時間が経って、また再度プレイしたくなるのはオブリビオン あの不気味な雰囲気がいい
NV投げてたけど最近やり直したらハマった 3と違って仲間が頼ってくれるのがありがたく感じる 豪華な部屋に集合させられるのもいいよね
英語音声+日本語字幕の方が好きだからオブリビオン>>スカイリムかなー 帝都周りの風景も大好きだったし、軽業上げてピョンピョンしてるだけで楽しかった スキングラードのマジキチエルフとか 熱狂的なファンみたいな個性的なNPCが2chでネタにされてて面白かったw フォールアウトも3>>NVだなー
俺はFO3が最初で日本語吹き替えの便利さというかプレイのしやすさに感心したのと荒廃した世界観にすっかりハマってヤラレてしまったから3が一番お気に入り 日本語吹き替えを体験するとオブリの文章読むのが苦痛で、まだ始めてアミュレット渡した辺りで間もないのに途中でなげた オマケに成長システムが足枷みたいに縛られててさ 適当だと弱いキャラになりそうだし、かといって雁字搦めだと面倒臭いし なんかつまんねーなと
荒廃した雰囲気→FO3 システム、自由度→FONV これに尽きる
NVを買うとしたらGOTY版が良いのか? NVってGOTY版ベストってあった?
アルティメットエディションてのが出てるな。 ただPS3だとフリーズの嵐なので覚悟することw
FO3通常版と比べてもヒドい?
今気付いたが質問を間違った ×FO3通常版と比べてヒドい? ◎NV通常版と比べてヒドい?
PS3のフリーズはあんまり変わらんよ 後半なんてまともにプレイできる状況じゃなかった。
散々既出だがNV以外でもハードコアモードで遊びたいわ
どれが一番面白いかは分からないが どれが一番気持ち悪い信者かと聞かれたら3信者一択 用語集とやらを見れば一目瞭然
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/03(土) 20:21:30.16 ID:Z3+lcUlb0
TESシリーズでハードコアは微妙じゃないか サバイバルが主題なわけでもなし
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/03(土) 20:28:04.17 ID:KB2GnOZL0
TESだけにってか やかましいわ
>>365 ハードコア嫌いな人はOFFにすればいいじゃない
オブリとFO3やったけどどっちも面白いね 世界観はどっちも受け入れられるから俺は 但し、操作上はFO3のがやりやすい 遠くまで敵が分かるし、草木で敵が見えないこともないし、世界観が実世界に近いからより自然だし そういう意味でFO4は期待 だが、FO4が出たらスカイリムをやってFO4は安くなったら買う
世界観の好みでFO3 だけどプレイ時間なら全部同じくらいいってる
オブリはイベントでの演出とかが貧弱だったけど、誰もやったこと無いゲーム作るぞっていうがむしゃらな熱意が凄かった RPG作品単体としててでなく、ファンタジー映画とか古典ホラーが好きな人がにやりとするネタがたくさんあって、やっててうきうきする FO3は「世界が燃え尽きる日」とか「マッドマックス」とか好きな人にはたまらないだろう vaultに入り損ねて下水道に逃げ込んだ人の哀れな末路とか、放射線に汚染された世界で懸命に生き残ろうとした人の残り香が良い NVはバグが多かったけど、オブリの時に感じたがむしゃらな感じをまた感じられた気がする イベントの演出が後発にしては貧弱な感じがしたのと、日本語版の声優が残念だった FO3にあった世紀末感が薄くなってしまったのも残念。へんな田舎を観光してるみたい 弾を自作して臨機応変に変更したりMODをつけられたりする戦闘は4作品の中で一番楽しかった スカイリムは映像とか演出が凄い進化してる 過去作の不満を解消しようとするあまり綺麗に纏まりすぎた気もする その割りにフラグ破綻とかの根本的な欠陥が放置されすぎ
FO3は初めてvault出た時の孤独感、10mm一丁裸同然でホントに何も分からない世界で一人孤立してる感が画面に釘付けになった しかも俺の時は真夜中で真っ暗だったから恐る恐る歩いた あの時の感傷的な印象は忘れない ホント神ゲーだし、色々と考えさせられる 心底買って良かったと思った
俺も真夜中に飛び出したけどすぐ画面設定で明るくしたよ…
バカだな あれは暗い方が臨場感が出るんだ 明るかったら開放的になって孤独感が味わえないよ
夜にあの洞窟を出ると目の前にあるエルフの遺跡で焚き火してるのが見えて、なにかな〜?って見に行くと盗賊に襲われるのはデフォ
キャラ作成で 何これてきな見本なわりに現物がいいのがFOシリーズ 見本はまともなのに現物がひどいのがスカイリム オブリビオンのやりかたほうが顔作りやすかった
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/06(火) 21:00:57.38 ID:PhEn2T2E0
スカイリムGOTY版の情報が全くない 俺的にはGOTY版よりベスト版に期待してるんだが
そりゃまだリリースしきってないからな 出るだろうけど、まだまだ先だろうね
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/11(日) 05:35:32.74 ID:ZxtC3e3q0
>>372 すげーわかるわ
大人になってゲームでここまで感動するとわ思わなかった
初めてスーパーマリオやった時以上の衝撃度
スカイリムの顔がクリーチャーばかりなのはなんなんだよ エルフはともかく人間はFO3のコピペでいいだろ
コピペで思い出したが、FO3のVAULT出口付近に流れるBGM、ドォン……ドォン……って心臓音というか、映画エイリアンのオープニングというか、あれはオブリでも使われてんだな オブリがオリジナルなのか分からないが、少なくともオブリからFO3に流用してるのは事実だが、何故かこっちのが合ってる気がする
スカイリムも凄くいいゲームだけど、FO3の絶望的な雰囲気と緊張感は神がかっていたよね 戦闘システムもアゼルが好きだった俺にはど真ん中だったし
>>382 今思い出したがエイリアンじゃなくて遊星からの物体Xだったわ
>>363 PC版スカイリムだと食料・水分・睡眠の他寒い場所で凍えたり冷たい水で泳ぐと即死するMODがある
オブリで初めてオープンワールドとか洋ゲーというものに触れたので、衝撃とドキドキ感は すごかった 景色がきれいで、街によって建物なんかが地方色出てて、旅が楽しくなった FO3はオブリ後だったから体力回復がシビアに感じて、更にとてつもない寂寥感に心折れかけるも、 吹き替えやラジオは新鮮だし昔のアメリカの雰囲気は好みだしで、何より「さまよってる・旅してる感」に滅茶苦茶没入できた あと銃を使うゲームのかっこよさに目覚めた スカイリムは色々言われるけどキャラの造形好き。あとダンジョンのバリエーションにびっくり 都会なシロディールと当然雰囲気は違うけど、あの牧歌的な感じはいいなー 結婚システムや料理とか錬金のモーションは、生活感があって嬉しかった ベガスは今更だけどこれから購入予定
オブリはスカイリムをやる前にやっておくべきだったと今凄く後悔してる。 スカイリムやった後だといまいちやる気出ない
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/19(月) 13:41:44.62 ID:riwQQd2H0
NVの記憶消してもう一回やりたいな〜 遠くからいつも見えるべガスの光、いつか辿り着いてやるうううううって感じがたまんなかったなあれ
スカイリムは圧倒的にやり易いが、敷居を下げた分、内容もライトに淡白になりすぎたね オブリやFOシリーズの毒っ気がいいな、やっぱ
390 :
旅人 :2012/11/19(月) 16:08:23.34 ID:dH8ipZZrO
ベガス以外はやったけど圧倒的にFO3だな これはもう本当に驚かされた。モリアティの酒場で女を買って寝たら 十分な休息がとれませんでした。となった時、俺には忘れることのない神ゲーになったわ
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/19(月) 16:41:07.58 ID:N6g3qWipO
いまだにこの4作品を越えるゲームがでない ドクマ→世界は30%くらいストーリー中途半端 ダクソ→オンラインアクション特化ストーリーほぼなしPKあっての惰性のゲーム テイルズ→日本独自の幼稚で馴れ合いや低年齢女子の幻想に特化したゲームこれ日本ゲームを堕落させる原因 複雑な階層空き缶ひとつに拘る世界の作り込み幼稚でない会話や人間関係 3、4年前のゲームを未だに日本は越えられない
392 :
旅人 :2012/11/19(月) 18:07:11.62 ID:dH8ipZZrO
いや別に超える必要はないだろ 日本は独自の萌え幼稚ゲーばっかやってりゃいいんだよ そっちのが売れるんだからw 日本は日本でずっと垂れ流しやっててくれりゃいい
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/19(月) 20:51:43.77 ID:N6g3qWipO
未だにおっさんがドラクエテイルズやるってキチガイ幼児願望あるのかもね FFはグリーモバゲ相手に商売走っちゃったし バンダイカプコンATLUSフロム期待するしかない 海外に恥ずかくて幼稚幼児がやるようなゲーム見せられんわ
ドラクエの何が面白いんだよ 5くらいまでだ面白いと思えたのは FFは8までやったがつまんない テイルズはする気もない やっぱ洋ゲーだよな洋ゲーいいよ
395 :
旅人 :2012/11/20(火) 20:33:48.70 ID:LDrF4MN4O
まぁ昔はスクエニには世話になったよ そこそこ出来るゲームいくつか作ってたし。 ただまぁ、クオリティを何年も維持し続けるってのは難しいんだろうね 今はべゼスダさまさまだけど、10年後も進化し続けてるか?ってなると無理だろうし
スカイリムはかなり面白かったけど オブリビオンの続編として期待していたのでその点ガッカリだった オブリビオンらしさがわからn
>>395 っていうか、所詮は子供向けなんだよな
ガキ臭いゲームには手を出さなくなった
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/21(水) 03:34:25.72 ID:cgwaQVerO
new vegas>foll out,オブリ>スカイリム>>アマラー ただベガスはフリーズ多すぎで糞だな内容は良かった スカイリムはストーリー世界観が最高に綺麗に整っているが毒がなく面白みがなかった アマラーはニンテンドーのゲームやってる感じで出来は良いけど格下 ドグマっぽいかも
ベガスやるならfo3先にやった方がいい?
ベガスは別にやらなくてもいいから、fo3はやれ 個人的主観では ベガス→一部のマニアor旧作信者向け fo3→大衆に大ウケ 俺はベガスも好きだが、他人に勧める程の自信はない fo3は絶対楽しめると思う
3→ベガス と終わったのでこれからオブリやるんだけど、VATSが無くて戸惑っている。
弓矢なんて使いこなせる日が来る気がしないんだがw
>>399 ベガスやるならフリーズ覚悟でね。
PS3よりはマシと聞いていた360版でも結構フリーズしたから。
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/25(日) 19:08:53.64 ID:IlQCEy5Q0
セールでFO3買ったけど、個人的にはskyrimよりおもしろかった 挙動がリアルじゃないし操作も若干しにくいけど、敵が硬くて当たりにくいわりに 弾切れしやすいとか武器耐久とかドキドキ感があっていいな FO4いつでるんやろ
弾切れ? そんなことなったことないが
俺はFO3よりベガスの方が好きだな 昔の洋画の雰囲気だし、何より、皆パペット的な動きなのにベガスのダンサーだけモーションキャプチャーのリアルな動きしてたのには感動した
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/26(月) 19:46:11.45 ID:ATTix+o5O
PS3で面白さのみで自己評価 ベガス.デモンズ>オブリ.フォールアウト.ダクソ>>スカイリム.テイルズ.ディスガイア.バトルフィールド>>白騎士.FF13
上 デモンズ,ダクソ,テイルズ,ディスガイア,白騎士,FF13のクソゲの評価などいわんわボケ
捨て値で売ってたからオブリを軽く遊んだけど、 スカイリムと全然別ゲーなんだな。やっぱり。 スカイリムはイースやゼルダ程度のアクション性があるけど、 オブリは本当にRPGだ。アクション性はほとんど無い。 スカイリムは弓ゲーでオブリは魔法ゲーかな?
スカイリムにイースやゼルダ程度のアクション性があるなら戦闘がクソって言われんがな。 特にバランス調整が投げっぱなしすぎる。
FO3もスカイリムも、基本的に一般に受け入れられ易い正統派ヒロイック・ファンタジーだと思う それに比べてオブリは、あえてセオリーを外しにかかったエッジのきいた内容だし、NVは如何に強かに要領よく立ち振る舞うかを求められた毒っ気ある作風だと思う そこで好みが別れるとこだね
>>372 オレもvault出てからの孤独感はなんとも言えなかった。
システムが充分に理解できないまま、暗い地下鉄をさまよってDCに出たとたん…
長い暗いトンネルの中で2〜3日、息がつまりそうだったよ。
その後装備充実してからは観光気分。
後半は「人間がイヤになる」シニカルな展開で、これはこれで楽しめた。
世界観だけじゃなくて、全体のバランスがよく出来てると思う。
途中はともかく、「カルマ善」で進めて、最後はミュータントと犬が味方、
人間は「金で動くもの」っていうブラックな人間観がすばらしいと思う。
折角浄化した水に放射性物質を加えて信仰宗教やってるばあさんとか、
「ああ、どうしておまえらは勝手な欲望のままに動くのか?」と思わせる。
プレイヤーだけじゃなくて、NPCの「自由度」も高いんだな。その分「人間らしさ」を感じる。
そのあとスカイリムやってるんだけど、FO3にくらべるとちょとなぁ。 全体のトーンを引き締めてるのはデイドラクエストなんだけど、これがもう少し メインクエに絡み付いてるといいのかと思う。 デイドラがなかったら、多分日本のファンタジーものと差のない作りかもしれん。 それぞれの派閥の、あれやこれやの揉め事も楽しいんだけど、う〜ん、どうもやや単調になり勝ち。 人間の欲望とか業とかが、もうすこし鮮明に描けて、一方で救済への期待とか信仰への執着が 浮き彫りになるといんだけどね。 エールとか、ハチミツ酒とか、カデックス(『本』のことね)の歴史とか学んで、それなりに ヨーロッパ中世風味が味わえたのはよかった。
デイドラの「ワバジャック」のとことか、 Fo3の「シュミレーター」のとことか、 このへんのキチガイ染みた世界観が、この会社の作品のキモだとも思う。 こういう味付けと、イヤな感じの人間観の組み合わせは、日本の作品じゃムリなところ。 どういうヤツが作ってるんだろうか? Fo3の「アンデール」なんかは、80年代アメリカのミニマリスム文学そっくりだし。 ま、文学修士とか博士とかがスタッフに居そうだ。
ああ、いかんシミュレーターね。長文すまん。
スカイリムは、サングインのデイドラクエストが洒落てて印象深いなぁ メインクエは淡白だな
NVも良かった ビタースプリングスの件、ブーンと共にリージョン部隊から難民を守る戦いで、勝った後に主人公とブーンは「二人の天使」と語られるが、実は戦闘中、敵を仕留める為に俺が仕掛けた地雷で、あらぬ方向に逃げ惑う難民がふっ飛んでしまった ブーンが背負っていた業を、俺も背負うことになった 戦争や戦場というものをここまで感じたゲームは他にない
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/28(水) 12:28:56.97 ID:vWRxfZucO
FOとベガスはどっちとも良かった 今までFFとかドラクエしかやってなかったからある大きな意味ショックを受けたな 外人って日本人より繊細だしスケール大きいわで本物のRPGを見せられた気がした
海外のRPGは昔から面白かったよ ま、RPG自体が海外発祥だからな ドラクエもFFも海外の影響を受けただけに過ぎん
今44マグナム弾、13200発まで貯めた 無印はこれがキツいがフリーズ地獄に陥らないのと強敵はデス様だけだからな 増殖したら最も快適な俺TUEEEが出来ると思うと今から楽しみ ヌカも1000発超えたし 今週中に32800発辺りまで貯める予定
NVで、ダンサーから乳丸出しコスチュームを強奪して着込み(男主人公で)、カタナ振り回してベガス内を暴れまわったのは、良い思い出
ドグマやってからスカイリムやったら、 ドグマのクエスト関係の糞さがいかに酷いかよくわかった。 糞というか、手抜き過ぎってカンジか。
カプンコはアクションだけは上手いゲーム作るんだが、それ以外は大したことない ことRPGに関しては過去何作か作ってはいるがイマイチなんだよな ドグマも例に洩れずその一つ
>>422 クエストの作り方なんて他のから丸パクリで相当マシになるのになぁ>ドグマ
なんでやらないんだろうね?
メンドクサイのか管理能力が無いのか・・・
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/29(木) 04:29:17.81 ID:mlcMeqvF0
fo3はちょっと怖すぎじゃね 最初に10mmピストル一丁で小学校入った時の恐怖感といったら
だがそれがいい だいたいな、Vault101から道なりに進んだら普通にメガトンより先にスプリングベールのほう行っちゃうし そんで人のいそうな建物求めてたら小学校発見しちゃって 友達百人できるかな?ってつい入学しに行っちゃうのは自然なことじゃないか
>>423 アクション中心だからそういう関係の調整は出来るんだろうけど、フラグやLv管理は苦手なんだろ
100作に1作RPGを作るか作らないか程度だし
パッと思い付くのは三国志のRPGくらい?、やったことないけどw
アクションの三国志をリリースしてたからその関係で出したのかな
>>425 人は無意識に目的が無い場合や、逃走心理的に左側へ左側へ行くらしい
101出口から通りまでの地点a、地点aからスプリングベール角の地点b、地点bから小学校前までは全て左側へ折れるわけだが、やはりここでも心理的な作用が働いてるんだなと
因みに、俺は小学校には入らず通り過ぎた為にレイダーに遣られたクチ
TES4 長閑な風景に垣間見える狂気、随一の自由度、魔法に薬にやりたい放題 複雑なレベリングとアクション面の弱さは否定出来ない、キャラメイクの難しさ故に下水で一生を終える者も居るという噂 FO3 灰色の空と枯れ果てた土地、そこで生きる人々の生活感、横たわる白骨死体にさえ物語を感じる VATSによる部位破壊や被ダメ回避などの戦略性あり、重量0の薬・弾薬や死にPerkの多さは気になる所 TES5 気づけばオーロラの美しさに見惚れていることがある、家を建てたり結婚したりRPの幅は十人十色 色々簡略化された中でも構呪の廃止は惜しい、メニュー画面は前作のほうが直感的に使えたと思うのだが
最近、NVにハマッてる ベセスダゲーで一番狂った作品だと思う
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/01(土) 04:06:35.48 ID:Ov8xLegFO
ベガスは本物のRPGだよな ベガス>fall out3>ovli>スカイリムだったな 日本のと合わせても ベガス>デモンズ>fall out3>ovli ダークソウル>スカイリム BO2 BF3>テイルズ ディスガイア4>白騎士 FF って感じだな
>>410 日本のオタには変な勘違いされてるが、根本的にベセスダゲームはヒーロー物だからな
トッド・ハワードは、RPGはプレイヤーがヒーローになった感覚を得る為の物と断言してる
ベセスダ製の主人公は特別な使命や選ばれた運命を持った存在
TES3 謎の囚人、古の英雄の予言に合致しために、救世主に仕立て上げられる
英雄の生まれ変わりであることが判明し、真の救世主となる
TES4 謎の囚人、予知夢により救世主であることを知った皇帝に、帝国の命運を託される
お前は運命に選ばれたのだと言われ、断ることはできない
TES5 謎の囚人、斬首される寸前、ドラゴン襲来の混乱に乗じて、逃げ延びる
神に力を与えられたドラゴンボーンであることが判明し、世界を救う救世主となる
Fallout3 元Vaultの住人、失踪した父の後を追い、外の世界に旅立つ
父の遺志を継ぎ、不毛の大地に浄化された水をもたらす英雄となる
オブシディアン製のNVは毛色が違う
ヒーローにもダークヒーローにもなれる、そこがいいよな 日本の勇者様々なスタイルも嫌いじゃないが、RPGかといわれると違うんだよな
よく戦闘に関してのこといったら 「アクションゲームでもしてろ」 って言う奴いるけどゲームにそういうの求めちゃいけないのかよ
>>433 まぁそういう奴は戦闘がメインじゃないって事を言いたいんだろう
NVも戦闘システム見直してるし開発側も同じこと思ってるんじゃないかな?
そういうアレなのは日本のオタだけで 海外でも戦闘への批判は多い ベセスダも戦闘の評判が悪いことは分ってるから 新作が出るたびに「戦闘は前作から大きく進化した もうボタン連打するだけの戦闘じゃない」と必ずアピールしてる ただ未だに上手く改善できてないだけ
夢のタッグとかしてくれへんかな フィールドやダンジョン構成ベセ バトルデザインはオブ NVの戦闘バランスすっきやねん 3の飽くこと無き荒野巡りすっきやねん
女主人公のケツプリ感 NV=FO3>スカイリム>オブリ
戦闘はキングスフィールドの延長線みたいなもんだろ アクション要素はいらない RPGの魅力はプレイヤーがどんな奴でも 最強の剣士になったり、聡明な魔術師になったり、決して見つからない影の盗賊になったりできることだろ スカイリムの戦闘がギリギリのラインだよ これ以上何を改良するって?
典型的な日本の狂信者だな。
キングスフィールドってPSの初期の頃のゲームじゃなかったっけ? 俺はクソゲっぽさを感じて買わなかったが
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/02(日) 18:53:39.24 ID:KuuWq68A0
マジキチNo.1って誰かね
まてまて、キングスクソゲはちょっと聞捨てならねぇぞ? ダークファンタジーRPGの手堅い1本だぞ、アレは。 …知らない人にはどう説明したらいいものやら…
>>442 当時はともかく現状ではクソの部類だろ。
デモンズやダクソの源流になった作品だと思ってるし、当時は好きだったけど、さすがに様々な面で古すぎる。
>>435 一昨日からスカイリムやり出したけどベゼスタなりに戦闘頑張ってきてるのは間違いないね。徐々に改善してる。が相対的にはまだ物足りない。が箱庭の作り込みに莫大にリソース注ぎ込んでるんだろうから仕方ないとも思う。
下手に戦闘アクション増やすよりは今のままリアル路線で行って欲しいな ただ攻撃判定の甘さは気になる、三人称で見ると明らかに剣届いてないのに食らってたりするし
「戦闘を改善しろ」 って言っても具体的にどう改善するのかって 説明できる奴を今まで見たことがない
俺はスカイリムの戦闘は、地形を活かしたリアルな戦いができて、モーションも現実的だから結構好きなんだけど ベセスダゲーは、どちらかと言うとライフスタイル・シミュレーションの色が濃いから、派手なエフェクトとかアクション性をそこまで求めてなかった アクションしたいならダークソウルとかをプレイする
オブリとFO3はどちらも面白い 続編はどちらもガッカリ システム面は進化したけどそれだけ
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/03(月) 17:14:19.40 ID:2T3/5x6AO
未だにFall outとオブリは面白いな ドグマもFPSもダクソもやってるけどオフラインなのに世界がとてつもなく広くて多彩なNPCがいるから飽きない
Skyrimだろ もう100時間以上やってるわ
戦闘だけはモリニューじいさんのFableシリーズのほうが好き、あの爽快感は他に代えられない それ以外はあらゆる点でオブリFo3スカイリムの圧勝なんだけどな Fo3にFableばりのオートエイムがあったら、と思うわ VATSは制限きついし
(フェイブル+オブリ+セイクリッド)÷3=アマラー
>>446 売上の1%未満の日本では、「ベセスダのゲームは戦闘を排除したから面白い」
「JRPGの中ボスのような強力な敵がいないから面白い」
「文句ある奴はアクションゲームでもやってろ」と戦闘の改善が望まれないのに対して
売上の99%以上を占める海外では、「敵が弓の攻撃から逃げも隠れもしない馬鹿」
「武器を振り回して突っ込んでくるだけの敵」、「魔法がしょぼい」、「単調な打ち合いの繰り返し」
「ドラゴンを出せ」、「もっとでかい強力な敵を出せ」などと改善が望まれてきた。
ベセスダはユーザーの声に応えて
敵が只武器を振り回すだけじゃなく、距離を取って体勢を整えるようになったり
条件で発動するフィニッシュムーブで演出を強化したり
後退しにくくすることで、単調なヒットアンドアウェイを防止しようとしたり
「ドラゴンとの戦闘は中ボス戦のような素晴らしいものになる」とドラゴン戦を目玉にしたり
「両手で強力な魔法を撃てるようになったなった」、「魔法を火炎放射機のように使える」
「ハヴォックの力で魔法の演出が強化された」と魔法の進化を強調したり
戦闘する人間の動きを研究して、よろめきや揺れを強化したり
少しずつ改善されてきてはいる。
戦闘スタイルが固定されると批判されたメジャースキルや
面倒なだけと不満の多かった修理ハンマーの排除も戦闘に影響している。
ただ、トッド・ハワード自身が、「剣を振り回してるだけ」と表現した戦闘が土台のままだから
劇的には変わらないだけ。
>「敵が弓の攻撃から逃げも隠れもしない馬鹿」 「武器を振り回して突っ込んでくるだけの敵」、「魔法がしょぼい」・・・ そんなの日本でも散々言われてるだろ、そして具体的な改善案にも思えないけれど 取り敢えずベセスダは人気のあるMOD作者をこれからも積極的に雇用してほしいわ
俺はメインスキルとか対応スキルとかってシステム結構好きだったけどな 関連付けが謎だったのと、ただジャンプしただけで上がるスキルとかが在ったせいで管理が面倒くさかった スカイリムはちょっと簡単になりすぎな気がする
何にしても次はFallout4だよ Skyrimを経てどんな物が出てくるんだろうな
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/07(金) 23:36:52.38 ID:R3hp8L4pO
ベガス良かったけど後半にかけてフリーズが凄いね それにしてもあのネオン街のマフィアとキャバレーがリアルだった
ベガス、乳丸出し衣裳に度胆抜かれたわ
FO3、オアシス村人ローブの横乳に勝るものを知らないわ
FO3は、ヴォルト出たてのウブな主人公が、チェリーのまま激闘に身を投じるか、もしくはメガトンのお色気姐ノヴァに筆下ろししてもらうか、大きな別れ道
大抵女子キャラってレイダーでもちょっとカワイイ系がいたりしてハズレが少ないと思ってだんだが、唯一受け入れられないヤツがいた 奴隷商人の中にハンドメイドな顔のがいたんだが、作りがキモかった 最初VATSで見た時は顔ポリゴンが欠けたか、おかしくなってんのかと思ったが、近付いてよく見たらジャガイモみたいな顔してやがった あまりの衝撃に「キモいんじゃ!」とばかり顔撃ったった
スカイリムは操作やシステムは快適だけど、 だいたい想像通りのものが存在するだけで退屈になる。 FO3は時折衝撃的なものがあって飽きない。
ベガスって箱版でもカクカクフリーズ酷いの?
箱持ち曰わく、手持ちので十分らしい
ベガス箱、極端にではないが、やはり保存データ量多い後半はたまにフリーズする まぁ許せる範疇だけど
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/21(金) 07:29:53.76 ID:ed3UB0ST0
ps3はもちろんパッチでたんだよな?フーリズ対策の
でドレ買えばいいのですか?
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/22(土) 09:10:13.88 ID:3/pT/Ofz0
faul out3がおすすめ
ライトにオープンワールドやりたいならスカイリム 独特な世界観で正統派RPGしたいならFO3 パンチきいた中世モノならオブリビオン 毒っ気満載が好きならFONV
オブリはおすすめじゃない やり込もうとすればするほどLv管理に悩まされる 適当にやる分には良いけど 掛け値なしでおすすめなのはFO3だな
4作品の中で散歩が楽しいのはオブリだったな 風景が日本の山林に似てる所為かね
この季節にスカイリムやってると画面から寒そうで辛い
オブリとNVやったけど、NVは馴染めなかったなー 雰囲気がダメだったのと、オブリに慣れてたせいかメニュー画面と字幕が見辛かった 。 オブリはたしかにLv関係がややこしいけど、いかにもファンタジーって感じの世界観がたまらない。これは好みによるだろうけど
日本語吹き替えで字幕読むとかナンセンスだよ
>>476 すまん、字幕ではなかったw
クエストが進行した時とかに画面に表示される文章ね
たしかにフォールアウトは2つとも、メニュー画面の字が読みづらいね そのへん、最も優しいのはスカイリム スカイリムは内容も優しすぎて、物足りないけどな
俺も、FO3 FONV は字が読みづらくて冒頭で投げたクチだけど、スカイリムやり尽くしてベセスダゲーのシステム周りの雰囲気をつかんでからは、FOシリーズも違和感なくできるようになり、今更ながらNVにハマッてる
いろいろ言われてるけど、システム周りとかアイテムの豊富さとかは NVがだんとつで好きだな。 ハードコアモード好きだし、ガラクタにみえるものでも有効利用できたり。 探索の楽しさはスカイリムだとおもうけど、アイテムにいまいち魅力を 感じなくて宝箱開ける楽しさがあまり無いのが残念かな。どっちも好きだけどね。
ハードコアモードはTESシリーズにも導入してほしいな。
>>482 俺がプレイしてるのは、箱のアルティメット版だよ
>>483 箱だとPS3より不満少ないよね
気が向いたら箱ごと買ってみるかな
fo3の狙撃銃でスネークしながら頭吹き飛ばすのが最高に楽しい
NVだけはやってないが、今んとこだとスカイリム>FO3>>>オブリかな オブリは文字が読難いしクエストが暖味でしか分からないってのと、Lv上げの管理が辛い スカイリムは今んとこ一番楽しい
オブリ箱で出たばっかのときに買ったんだけどテレビのせいもあったが字幕全然見えなくて売ったんだけどもう改善された? これからまたやるとしたらpcのほうがいいのかね、でも戦闘に耐えられるか自信ないんだよなあ 今は箱スカイリムを楽しんでます二刀流納金は単調だったけど幻惑は戦闘が楽しいね
多分TVのせいだろ GOTYが出てて、こっちは字幕に黒帯のようなバックと字幕自体の書体も違うらしい つまり無印より見やすいらしいけど、無印にはないバグがあったりする しかも、そのバグが少し致命的なものだったりするから回避して無印のままでやってる
因みに、オブリはもうパッチ更新はしないらしい
オブリGOTY版、予め致命的とされるバグをサイトで確認してれば、意外と問題なく遊べるよ 字幕は見やすいし、なによりTESシリーズファンに好評のDLC「シヴァリング・アイルズ」がプレイできるのがデカい めちゃめちゃエッジのきいたシナリオで、古いファンからは、これが本来のTESと言われてる
オブリ、スカイリム、FO3、FONVと一通りやったけど、NPCの濃さはオブリがピカイチ 笑かしてくれるシークェンスが多い システムのコツをつかめば、オブリは楽しくてたまらん
オブリは古参からは不評じゃないか 俺はオブリから入ったクチで、ギャグが素晴らしいと思った ただ、システム面がウザすぎて、後発には勝てんと思う
ダークファンタジーとして始まったTESシリーズは、四作目のオブリでマイルドになったから古参からは評価イマイチだったが、毒っ気のあるDLCで巻き返した スカイリムは敷居を下げて、システムは簡略に、内容は北欧神話調に綺麗に仕上げたから、新規が大幅に広がり市場的には大成功をおさめたが、TESとしてはかなり薄味だよな
>>493 薄味どころか、は?っ展開のシナリオがあるよな
魔法ギルドとかなんの冗談だ
DLCで補強する余地を残したんだろうか
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/06(日) 21:35:53.55 ID:VS3eX7+80
てかおまいらの意見聞いてるとさ どれが面白く感じるかって やる順番じゃないの?
んなの、人それぞれだろ 順位などどうだっていいわ 決めたら決めたで揉めるし
これだけは間違いないけど オブリ>スカイリム フォールアウト>スカイリム
スカイリムは確かに一番やり易い しかし内容で言えば、一番薄っぺらい
スカイリムが薄っぺらい? FO3も薄っぺらいよ色んな意味で 薄っぺらさならFO3が断絶トップだろ 出来ることも少ないし FO3>>スカイリム>>オブリ だが、遊び易さもFO3>>スカイリム>>オブリかな
全部やるつもりなら、絵的な意味で順番はオブリ→FO3(ベガス)→スカイリム にした方がいいよ。FOはグラフィックは同じだからどっちでも良い。 特にスカイリムやってからオブリは劣化が凄まじい。 FOはまぁスカイリムの後でもやれるけど。装備やスキルの充実さで言えばNVの方が上だから やっぱ3→NVの順がいいのかな?
FOは、確か3の4年後を描いているのがNVだから、3→NVの順がいいね 内容的にも、比較的正統派な3やってから、イロモノ系のNVやった方が笑える
全部やったけどFO3が一番楽しいわ NVは探索がクソつまらん PCでmod込みでもTESは面白さが理解できるまで遊べない
まずエロmodと美顔modを探してしまう悲しさ
NVは途中で放置した。アイテムの用途がさっぱりわからない。 何かと何かの部品で弾薬を作れるそうだが、その組み合わせが分からないし、また 仮に弾薬を作ってもそれがどの銃に適合するのかもわからない。 敵を倒したり、ロッカーから取り出すなりして細かく集めるも、もちろん重量制限が ある為、借りた部屋と狩場の往復していくうちにうんざりした。
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/09(水) 16:47:05.73 ID:HZDzVVht0
FO3欠点 サブクエが少なくやることがあまり無い(skyrimと比べてだが) 戦闘場所が大抵地下か暗い屋内で閉塞感がある スティムパック(回復薬)に重量制限がなく各ダンジョンでかなりの量手に入るのでスティムパック縛りでもしなけりゃ後半はほぼ死ぬことが無い T-51b パワーアーマーがダサい(怒) やり込もうとするとステ振りが面倒 良い点 世紀末世界観の作り込みの素晴らしさ キャラの個性が凄まじい 広いフィールドで銃をぶっぱなせる 製作者の遊び心が垣間見れる(洗剤の箱でドミノ作ってたり) みんな憧れのパワーアーマーが着れる 他にも色々あるけどこんなもんか skyrimとどっちが面白いかって言われたらskyrimだな やっぱRPGで銃使えるとなるとバランスが難しいんだと思うけどfo3の代わりになれるようなゲームは無いわけだしfo4には期待してます
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/09(水) 17:02:47.71 ID:/fPt5UfK0
流れぶった切って悪いが、ff12が今出てたらスカイリムくらい評価されてたんだろうか
>>505 > サブクエが少なくやることがあまり無い(skyrimと比べてだが)
FO3を一体、何時のソフトだと思ってんの?
最新のスカイリムと比べること自体間違ってる
> 戦闘場所が大抵地下か暗い屋内で閉塞感がある
FO3の舞台はワシントンからニューヨーク辺りだからそのイメージ通りの廃墟になってる
地下も含めて閉塞的だから恐怖感もあるが、場所によってだだっ広いフィールドもある
> スティムパック(回復薬)に重量制限がなく各ダンジョンでかなりの量手に入るのでスティムパック縛りでもしなけりゃ後半はほぼ死ぬことが無い
温けりゃ難易度を上げれば済む話だし、オレはスチム使うと使用回数がカウントされるから使ったことがない
> T-51b パワーアーマーがダサい(怒)
時代は2277年だが、1930年のテイストになってることを考えれば、パワーアーマーのデザインはむしろ時代背景にピッタリマッチしてる
> やり込もうとするとステ振りが面倒
好きに割り振り出来る自由を与えられて更に愚痴を言うのか?
> 広いフィールドで銃をぶっぱなせる
さっきは閉要的だと言ってたよね?
> みんな憧れのパワーアーマーが着れる
さっきはダサいと言ってたと思うが?
パワーアーマーは、ダサいから味があるんだよ そもそもFOはダサクールなレトロフューチャーをテーマにしてるんだから
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/09(水) 20:34:15.97 ID:9/jyYXqmO
FO3は最初から好奇心をそそられて歩いてるだけでも楽しかったな 最近スカイリムを始めたんだけど、面白いと思えるまで時間かかりそう 本読むのとか色んなことが面倒臭い FO3は単純なシステムで探索メインだからあんまり面倒臭いとは感じ無かったなあ
Skyrimはお遣いクエ消化ゲー的な側面もある だからゲームの流れが「町で依頼受ける→目的地にクエ達成に行く(寄り道)」というのが多い 特にサブクエはね 一方Fo3は気ままに冒険した結果クエが発生する 「好奇心でダンジョン突入→クエ発生→二転三転」というのが多いイメージ シナリオはFo3の方向性のが好きだけど、Skyrimの膨大な物量も捨てがたいな
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/09(水) 22:24:18.09 ID:r9yqXLM00
オブリもスカイリムも退屈だった。何をやるにしても大きな感動が無い
513 :
323 :2013/01/10(木) 00:10:38.26 ID:tVLimnCK0
>>510 スカイリムの時はダンジョンはブクマしといてイベント発生してから潜る感じだった。
fallout3は見つけたらとりあえず潜ってるわ
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/10(木) 04:42:25.51 ID:WpbznKN30
>>507 FO3を一体、何時のソフトだと思ってんの?
最新のスカイリムと比べること自体間違ってる
>十分fo3もサブクエ多いのは分かるがスレタイがスレタイだけに
好きに割り振り出来る自由を与えられて更に愚痴を言うのか?
>例えばsmall gun skillを最大まで上げたい&スキル本を無駄無く使用するとなるとsmall gunのスキル本があと何冊フィールドに落ちていて今まで何冊使ったか把握してなきゃならなくなる それが面倒なんだよ
さっきは閉要的だと言ってたよね?
>大抵の戦闘場所が地下になるから閉塞感を感じるとは言ったが地上で銃ぶっぱなす機会もありますし
さっきはダサいと言ってたと思うが?
>T-51b パワーアーマーがダサいって言っただけで・・・・
そう他のパワーアーマーは格好良い 特にアウトキャストパワーアーマー・エンクレイヴパワーアーマー
現実の世界に近いFOのが感情移入はし易いのは当たり前 オブリはファンタジーだから受け入れ難い部分は多い スカイリムもファンタジーだが、文を読まなくていい分サクッと世界に浸れた
>>514 まぁスレタイ4作を比べるスレだもんね
ちなみにスキルブック無視して殆どステ管理しなくても、
BS入っててintさえ高ければ余裕で全スキルMAXいけるぞ
話は変わってスカイリムは360度、走りのモーションが追加されてるのは相当デカい
FO4も楽しみだが、スカイリムのDLC面白すぎてベセスダは俺の人生ムチャクチャにしてくれそうだ
スカイリムはキレイなんだけど盛り上がらないんだよな オブリをやった後だけに…
>>517 そうか?盗賊ギルドや闇の一党は結構盛り上がるよ、むしろコッチがメインでも良かったくらいに。
メインクエは確かにがっかりだったけど、どの道毎回放置するから割とどうでも良いし
キャラ5人作ったけどメインは一回しかクリアしてない・・
スカイリムは、闇の一党クエは良いね 後は味気ない オブリビオンはNPCが濃いのばっかだから、サブクエレベルでも笑えるエピソードだらけ メインは、なかなか感動的だしな
本当にスカイリムのシナリオは陳腐になったな オブリのライターが引退したのは痛すぎる 俺はゲームにおいてシナリオを重視しない人間だからまだマシだが 重視する層は納得できないだろうな、この出来 システム面は素晴らしい進歩をしてるだけに
日本人が入りやすいのはスカイリムだとおもう
スカイリムはドラゴン殺すのがうんざりしてくる
ドラゴンをどうやって地上に下ろすか 40%切ったら飛べないらしいけどそこまで削れねーんだよなぁ
>>523 つドラゴンレンドor服従 のシャウト
ドラゴンはそれなりに"広い平地"がないと着地できないから
そういう場所で待機してると降りてきやすい
>>524 そのシャウトは持ってない
イヴァルステッドの雪山の下り初めのドラゴンが倒せないんだが、あれはどうすんの?
>>525 どの場所のことだろう?ってか何故倒せないんだ?
降りてこないのか、強すぎて倒せないのか
40%以下になるまで飛び道具で削るのは何故不可能なんだ?
1.シャウトを覚えてから倒す
2.着地可能地点で待機
3.飛び道具を鍛える
4.吸血鬼の王になって吸収魔法連打
好きなのを選べ
ちなみに坂道なんかだとドラゴンは着地できないから 降り待ちなら、平地まで誘導する必要がある 飛び道具でHP40%切っても、律儀に平地まで移動して墜落するよ
スカイリムは、ドラゴンを頻繁に出しすぎたから、物語のキーであるドラゴンの存在が軽く安くなってしまった ドラゴンは、めちゃめちゃ強いやつ数匹だけでよかったのに
>>528 ドラゴン少ないなら少ないで文句でそうじゃないか
活躍の場が少なすぎて、ドラゴンボーン()ってなるし
あれくらいが妥当だと思う
街で沸くとウザイ事この上ないんだけど
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/12(土) 11:47:46.65 ID:eHaBFGNb0
FTする度にドラゴンの声が聞こえないか確認しちゃうわw
>>526 弓は鍛えてはいるけど微々たるダメージしか出ないし、そこが一方通行で行き場がないし、序盤で詰んだ感がある
>>531 ワールドマップに一方通行の場所なんてないぞ
イヴァルステッドに行きたいなら、世界のノドの南側を通行するルートと
リフテン方面から近づくルートがある
ハイフロスガーが目的地なら、七千階段上らないといけないが
馬があれば別の場所から上って到達できる
>>531 ドラゴン倒せなくて詰むって話は聞いたことないし、安心して
何とでもなるから
ドラゴンから逃げることもできるし
FO3はperkがもっと練られてたらなあ 超使えるほぼ必須といえるperkか完全な死にperkしかないんだもん
>>532 >>533 ドラゴン倒せたw
ヘルゲンからイヴァルステッドに行く山道を行くと左手にストームクロークの野営があって、そこを過ぎた辺りで下り坂になるんだけど、そこの左カーブした所で出た
山に囲まれて道しかない細い所だから全然降りて来ないしどうしようも無かった
で、またやり直して始めてたらまた野良で出た
今度はヘルゲンとリバーウッドを結ぶ道、リバーウッドの裏山から登る道を進んでヘルゲンへいくT字路の所
今回は広いからちゃんと降りてくれたから倒せるとは思って無かったから嬉しかった
折角だしギリギリでセーブして戦利品を吟味しながらやれる余裕があった
でも最初に習うシャウトは当てても全く怯みもしなかったし落ちたりもしなかった
壁無しの町にFTして少し待ってもドラゴン出てこないから安心して店で買い物して、店から出た途端襲ってくるドラゴン どうせなら最初から襲ってきてくれ
つーか、ドラゴン倒せないような下手な人に合わせるんじゃなくて、下手な人が難易度さげればいいんじゃね? まさかすでにベリーイージーでいってんの?
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/14(月) 08:54:18.40 ID:9bYMIk7t0
>>535 お前が伝説のドラゴンボーンだと?信じられないな
>>537 難易度はノーマルだよ
倒せないから下げるとかは絶対したくない
ノーマルだと都合が悪い場合だけ下げることはあるけどね
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/14(月) 10:14:13.72 ID:9bYMIk7t0
ノーマルならリディアに良い装備持たせて陰からちょこちょこ援護しとけば大体何とかなる
クエストはオブリのほうが面白かった スカイリムは展開つまらんクエストが多い
スカイリムアンチはゲーム自体経験が少ない新参者 RPGで登場人物の表情 しぐさ 声の抑揚 背景 装備 アイテムのグラが素晴らしいゲームは他には無い 今までのRPGは全部テキスト形式 スカイリムと比べたら雲泥の差でしょう だからと言ってつまらない訳ではないがクオリティーの差は歴然だ
確かにオブリは一昔前のゲームって感じだったね オープンワールドの部分を除けばね
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/14(月) 12:35:03.94 ID:3QtH4xc6O
スカイリムのクオリティは高いと思うけど面白さはオブリなんだよなぁ
キャラもモンスターもオブリの方が愛嬌あっていいね
>>539 なるほどねー
弓あてれば生命40%きればドラゴンおりてくるでしょ
40%きらなくてもおりてくるときあるから、そこでがっつりダメあたえればすぐ倒せるよー
まあ、なかなか倒せない=つまらないという気持ちはわからなくもないけど、サクサクすぎてもつまらないよね
>>545 グラや操作性改善というか、いまの技術でリニューアルしたらいいのにねぇ
FFみたいに、、、いやなんか違う
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/14(月) 17:39:15.30 ID:9bYMIk7t0
CS機の性能変わらずグラフィックが格段に向上したんだからどっか削ぎ落とさないといけない 正直ホワイトランとか今の二倍くらいの広さ欲しかったけどそんなことしたらクッソ重くなるだろうし
マップの広さはどれが一番なのかな?
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/14(月) 18:06:55.15 ID:vn8bdSV60
慣れるとスカイリムはぬるくなってしまう
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/14(月) 18:22:18.05 ID:66ArhmLU0
この中には無いが、キングダムズオブアマラーが結構良かったよ
オブリみたいな地味なクエストがたくさんあるゲームって他にないの 色仕掛けで服を奪う女盗賊を懲らしめたり絵画泥棒の犯人見つけたり 世界を救うとかは面白くない
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/14(月) 21:27:25.52 ID:vn8bdSV60
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/14(月) 21:43:50.94 ID:OI9MRlxJO
>>551 ストーリーと世界観がクソすぎる
アクションは面白いんだけどクエストがつまらなさすぎる
ヨウゲーはよくわからんけどこれやってベセスダの凄さがわかった
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/14(月) 21:48:08.62 ID:OI9MRlxJO
フォールアウト3の善人プレイのエンディングは悲しい 犬と一緒に歩いていく場面に不覚にもうるっときてしまった
その後、ベンジェンスを担いでフォークスと共にエンクレイブを虐殺するVault101のアイツの姿が!
>>553 細々した問題を解決する街の人気者になることかな
FOでいい点だったVATSは俺からしたら不満点でもあったな、俺の完璧アイムしてんのに余裕で外しやがってアフォかとアイム力否定ですかーそれはだめだわー
ああ非VATSの時ね、下手くそ救済処置なんだろう?なにも強制的にアイムした弾にまで確率もってくんじゃないよ、 指切りしないとブレとかで外れるってんならアリだけど初弾や単発でさえパーセント決まってるとかそれはちょっとおかしいです
同意、あの仕様に関しては糞と言わざるを得ない もっと言うなら、VATS自体不要 救済措置なんだろうが、「時間止める+PC超絶硬化」はやり過ぎ 両者ナシで自動エイムをしてくれるくらいで良かった
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/15(火) 20:02:00.28 ID:KnVGREAv0
>>561 それクリア>終了>エンディングで人気者じゃねえかw
>>558 >>560 だったらvats縛ればいいだけなのに
オフゲーなんだから使わなくても誰かに迷惑がかかったりとかしないじゃん
あとアイムって・・・ネタだよな?
もちろん縛ってるぞ? ありゃ不要と主張しているだけ
???
>>560 > もっと言うなら、VATS自体不要
そこまで言うなら使わなきゃ良いだけだろ
> 救済措置なんだろうが、「時間止める+PC超絶硬化」はやり過ぎ
FO3はシューティングゲームじゃないからな?
VATSはシューティングシュミレーションの要素を持つRPGなんだから良いシステムだよ
純粋なFPSがしたいなら他をやれ
>>563 > あとアイムって・・・ネタだよな?
間違いなく本気だよw
オンチさんだからw
>>552 美人局クエは爆笑したな
街の男がことごとくやられてる
捜査官までマジにやられてるし
ネズミおばさんクエも笑った
「そっちかよ!!」て
オブリは笑えるクエ多い
>>563 縛ってるよ、縛ってる人にもVATS前提の命中率○%っての適用すんのはやめろっつってんの。腕で勝負させろっつってんの。
スカイリムは糞
確かにVATS無しのプレイだと敵の体力とか部位ダメージとかレティクルとか武器の精度とかが気になる だからFWE入れようぜ!
>>571 アホかwww敵の至近距離でも命中率低けりゃ明後日の方向に弾とんでくだろwww遠くならなおさらだwww
やったことねー奴はレスしないであっち行って
これがVATSゆとりか・・・よくウェイストランドで生き残れたなーこんなのが
はい、次の方どうぞー
>>573 ヘタクソはエイムと弾道のズレも認識できないんだろう
こんな人達でも俺ツエー出来るようにする為のヌルいVATS仕様だって考えると、何か納得した
縛るけど
オブリ最高 グラアシア最高
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/16(水) 22:16:09.68 ID:0R4z+p490
>>570 MODいれると敵のLv225になるが?
オブリビオンはやればやるほど面白くなるけどスカイリムはどんどんつまらなくなる不思議
スカイリムは、ブラックリーチやソブンガルデ、その他、北欧神話的な世界は美しいけど、クエストは同じパターンの繰り返しなんだよな その点、オブリはユーモアやブラックジョーク、あえてセオリーを外した独創的なクエが多いから楽しい
スカイリムもかなり遊んだけど、総合的な楽しさでは一番劣る。 小奇麗過ぎてロックスターのゲームしてるみたいだった。 盗賊、闇の一党クエストは好評だけど盗賊クエなんて隠密使わなくてもクリアできたし、盗賊ってより強盗ギルドだろあれ。 闇の一党もシナリオはまずまずだったけど、暗殺って感じがしなくて、皇帝の影武者なんか犯行現場思いっきり見られてるし・・
おぶりの盗賊クエストは面白かったね 今後あれを超えるのは難しそう
総合的な装備品のカッコよさならどれが1番よ?並べてみて
>>581 とか言いつつプレイ何百時間いってそうだな
ゲームは プレイ時間の長さ=評価 に直結する
スカイリムがつまらないと言ってるのは大体プレイしすぎて飽きたというケースが多い
>>583 それぞれの好みだけど、FO3はレトロフューチャーのダサかっこ良さがウリだったりするけど更に遊び心と洒落っ気加えたのがNVだから、装備のかっこ良さでいえば、NV>FO3だな
ファンタジーものなら、北欧バイキング的な装備の多いスカイリムより、中世暗黒時代の鎧豊富なオブリが好き
あの雪景色と猛吹雪ばっかのゲームを何百時間もプレイできる人いるの? シロディールはいろんな景色を堪能できるしどこも美しいから全然飽きないけど
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/18(金) 21:02:44.18 ID:fQAa0N6b0
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/18(金) 21:07:48.61 ID:fQAa0N6b0
>>582 星そうの書以上にやばいものはなんだろ
ロ、ロルカーンの心臓だだだったり...
>>585 確かにNVの武器は格好いい装備が多いな
ただ強化コンバットアーマーとかの一部の防具が、あからさまに
作りたておろしたてって感じに新品ピカピカなのは何とかならん
かったのか
オブリビオンは無情な食物連鎖とか 道にいる盗賊の狩ったり狩られたり などの秩序が美しい森林や湖のほとりで起こってるという雰囲気が よかった。
美しくも残酷な世界 TESシリーズの頂点といっても過言ではない
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/23(水) 14:45:27.12 ID:cI3G9qzu0
スカイリムは最初はめちゃくちゃ面白かったのにやればやるほどつまらなくなったな・・・ 鍛冶付呪がある時点で、外に落ちてる武器防具はほとんどゴミだし、 それらを売って金策にするよりも錬金や付呪ダガーのがはるかに効率いいし ダンジョン潜るモチベーションみたいなのが後半全然なかった ただ、メインクエ終了くらいまではスカイリムの世界観満喫できたし、 それだけでもかってよかったけどね 後、闇の一党クエも刺激的で楽しめた
勝手にバニッシュやら符呪しまくって売って自爆してるんだろ 普通はそんな行為はしないんだよ ユニークアイテム&拾い物で制限するもの だから金策 装備を整える為計画的にクエを受ける事が重要になる 要するにスカイリムを知識がまったくない本人に問題がある
初見プレイの場合は知識も糞も無いんですがそれは
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/23(水) 17:27:57.89 ID:cI3G9qzu0
できることをわざわざ制限するって発想がよくわからん 例えば敵が弱くて不満なら縛りプレイするよりMODで強敵を追加する方が創造的だろう もっとたくさんMOD入れろよお前ら
>>594 俺は別に否定してないぞ
オブリで透明化エンチャ装備を量産した時のやっちまった感
この手のバランス破壊装備ってコンソールとなんら変わりない気がする
ゲームの仕様の一つだから縛るのもなんかアレだし‥‥‥存在自体が悪だわ
スカイリムにのめり込んでから埃被ったオブリビオンの面白さが分かったわ スカイリムで養った知識 がなけれはシステムや専門用語がややこしいオブリビオンは分かり辛かった
だがスキル管理のツラさは変わらない 俺はオブリのそこに嫌気さしてる スカイリムは肩の荷が降りた感じで楽でいい
そうだね 俺は性格的に、ボーナス+5×3の呪縛から逃げれないから全くまったりプレイ出来ない
最初からガチガチにやると、完璧にやってても嫌になるよねw 途中で投げ出した また気が向いたらやろうと思ってたセーブデータも結局消した ま、それだけスカイリムにハマったわけだが
別に、ガッチリ最強キャラ作らなくても楽しめるし、何とでもなるから、俺はオブリをおおらかに遊んでるよ
オブリは強い印石を一個取れば十分にパワーアップできるゲ−ムだからな
この四本はどれもそれぞれに味があって甲乙つけられんわ オブリはとにかくクエストの面白さやNPCとプレイヤーが対等の土俵にいる箱庭感が凄かったし音楽やグラフィックも当時としては非常に綺麗 フォールアウト3は全体的に溢れるシニカルなセンスと北斗の拳な空気が最高だった ベガスは外注らしく独自のレベルデザインとベガスに着いた時の感動、そこからが本当の話というのに驚いた スカイリムは家庭用で最高峰のグラフィックに素晴らしい音楽、取っつきやすいシステムなど 過去シリーズの集大成に相応しい内容でDLC込みなら総合的には頭ひとつ抜けてるかなって感じ
オブリはバランスブレーカーだから俺の中では一番評価が低い
個人的には難易度設定があるゲームって、 バランスとかパラメータ管理とかまったく気にしてない。 いかにその世界に浸れて自分なりのこだわりをもって 遊べるかだと思うから、世界観が自分に合ってて 遊びの幅が広いゲームが好き。 オブリはそういう意味では一番だった。
ここ数年はこの4本をずっとローテーションでプレイしてるな 一番ハマったのは最初にプレイしたFo3だけど、みんなそれぞれ違った楽しさがある
好きなのやれや
スカリビオン3ニューベガス
ニューベガスオブリム3
ニューベガスのギャンブル要素に蛇足感を感じずにいられない
ニューベガスで最初の町から北に行こうとしてカサドレスに襲われた 序盤から強敵が容赦なく配置されてるのが素敵だよな
ベガス、デスクローの小さいやつに追いかけられて、泣きながら逃げた記憶ある
ベガスのレベルデザインは良かったと思うんだがスカイリムは採用しなかったね
司令官ラニウスの強さに悶絶したなぁ それに比べて邪竜アルドゥインはクソみたいに弱いよな
ラニウスとアルドゥインだったら難易度に大差は無かったな むしろラニウス戦は一瞬でカタがつく分簡単だった印象 それより黒檀の戦士よ ベセスダもついに強力な裏ボスポジションを作り始めた
意表をついてコメダ寄って来い。遠いんだよw
限られた弾薬と、中古のボロい装備に銃器で、ギリギリのサバイバル感を味わいたい人ならFO3が最高 逆に、西部劇とギャング映画のエッセンスを盛り込んだNVは弾薬も銃器も装備も贅沢に使えて、惜しみなくバンバン銃撃戦が楽しめるのが醍醐味
FO3はスリードッグが反則、NVも悪くないけどスリードッグが恋しくなる
ベガスは欠点も多いがラストバトルやプレイヤーの行動で変化する演出の多彩さはスカイリムも見習って欲しかった ラストバトルではそれまで関わった様々な勢力が援護にきてくれて共に戦ったり、はたまた敵対したり 好感度システムと変装要素やエンディングもプレイヤーの行動により様々に変化していくベガスに対し よく分からない三英雄が唐突に仲間になり言われるままに「バコーン!」と叫びラスボスを倒したり 対立勢力の街を平然と闊歩出来たり、メインクリアしてもロクな反応もないスカイリム
TES4 「あなたはもしやクヴァッチの英雄ですか?お目にかかれて光栄です」 TES5 「その、叫ぶのをやめてくれないか?みんなが不安になる」 この差はなんなんだろう 結構プレイヤーのモチベーションに関わる部分だよね
顔も分からないゴーストでは愛着もわかないんだよな三英雄 ルシエンぐらい連れ回したり台詞が多かったりバックボーンがあればともかく
アルドゥイン倒した直後、地上に降りて村の衛兵に「触るな!こそ泥め!」て言われて悲しかった
オブリビオンはできることが多いけど面倒なことも多かった 序盤は魅力が低くてほとんどクエスト進められないこともある 魔法の効果は説明が少ない(透明化と不可視の違いとか) その分魔法の作成やクエストの解決法など色々工夫できるけど
オブリは300時間遊び尽くしたあと各種バグでもう100時間くらい遊べるからなw
オブリビオンの 魔術師ギルド 闇の一党 盗賊ギルド は「魔術師プレイがしたい!」「暗殺・盗賊プレイがしたい!」 って欲求にちゃんと答えてくれるからよかった
まだFO3しかやってないけど敵勢力同士の戦闘をワイン片手に眺めるのが楽しかった たまにクマーに後ろから張り倒されたが オブリとかNVも楽しめるかな
NVはいろんな勢力が対立しあってるわりに フィールドではあんまり勢力同士の戦いがなかった気がする
>>628 オブリなら魔法で町中バトルロワイヤルにできるが効果が切れると恐怖して逃げ惑う住民をガードが追いかけて虐殺する光景に変わる
そういや無力化したタロン社員のいる場所にレギュレイタが登場したので殺し合いが始まるのかと思いきや全員でおれをフルボッコにしてきたw
4作全部楽しめたが無印オブリは字幕読みにくいのがな
>>631 それに慣れてからベガスやったら、文字が見辛くて序盤でやめてしまった
オブリ字幕はパッチ後&ある程度の大きさのモニターでやっと読めるレベル パッチ前にブラウン管でやってた人とか何も読めなかったと思う
オブリ字幕、パッチ前のがなんか味があって好きだったんだがオレ以外であれが好きって奴見た事無いな
あ
4作全てやったあと日本のRPG出来なくなったJRPGは本当に一本道の糞しかない やるソフトなかったんでff13試しにプレイ超絶つまらな過ぎて前半でプレイ中止速売り ff13ー2面白くなったとネットで評価あったんで試しにプレイ何も変わってないやんプレイ中止速売り、映像見せたいなら映画作れボケ ドグマ、 スカイリムやオブリが出た後によくこんな中途半端なゲーム出せたなw速売り ベセスダさん、はよfo4とか出してくれ、やるゲームがない アクション関係はGTOシリーズが個人的に最高だったレッドデッドもよかった アドベンチャーゲームはHERVYRAINが最高だった 日本のゲームさんよ、萌えとか一切いらないから面白いゲーム作ってくれないか、萌え要素とか気持ち悪いだけなんだがw 日本のゲームメーカーはソーシャルばっか作る賭博ソフト制作メーカーになりつつある
最高だよなGTOだがEXILEお前はダメしID確認とか他所でやってくれよマジで ていうかベセスダゲーはもうベセスダゲーってジャンルでいーよもう
オブリよりはスカイリムだな オブリのウッドエルフのディズニー顔は生理的に無理だわ ファエンダルさんみたいじゃないと
対戦要素が無いと続かない体質だから4作ともすぐ売っちゃった COD最高です
Dead Islandも面白かったDead Island Riptideに期待!! ファークライ3も気になる!gta5まだなのかw やっぱ海外ゲームが最高に面白い!!
サバイバルに生きながら、主人公の成長と出会いと別れ、世の中の救済といったものを描いた正統派なFO3 西部劇とギャング映画とサイバーパンクが入り交じった狂った世界で、群雄割拠する中を強かに生き抜き、のし上がるFONV フォールアウトシリーズは、白と黒といった感じに、うまくカラーが別れてて良いね
戦闘云々言う人は何と比較してんだろうね。 まさかエフェクトが派手、同じ動きを延々と見せられる 和RPGと比較しているんじゃ、、、、 まさかまさかコマンド型連打ゲームと、、、
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/13(水) 11:23:48.86 ID:4KjXBXqr0
fo3はハードコアmod入れると最高なゲームになる ずっとジリ貧で近接武器必須だし レイダーにもすぐ殺されるしで楽しい
FOにスリルを求めるなら、HUD透明プレイお勧め。 敵の位置が肉眼と音でしかわからないスリルと いつ死ぬか分からない緊張感がたまらない。 難易度ノーマルorハードくらいでやってもめっちゃ 心拍数あがるで。
VegasはFO3に比べるとなんというか「この先には何が」という探究心をそそられるものがあまりなかった感じだなぁ まぁそんなことより、なにより許せなかったのがミニガンの動作音が最初はまともだったのに パッチが当たるたびにバグっていって最終的に砲身のスピンアップをなくすことで誤魔化しやがったこと これが一番ダメだった…
TESは組織入らないと解決できなくなるクエとかあってジャーナル汚ししてくるのが嫌だな 組織全部加入とかしたくないんだけど大学入らないとサールザルにも行けませんみたいな クヴァッチの英雄ならまだ分からんでもないけど全マスター兼職してるドヴァキンはやだな そのあたりFOのほうがすっきりしてる ベセスダはマスターになりたくないプレイヤーのことを少し考えるべき
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/14(木) 20:25:55.99 ID:sAZHLt1E0
オレはNVが一番好きだよ たぶん一番初めにやったからかもしれないけどイロイロな組織をバリエーション豊かに プレイできたのがよかったよ FO3はメインがなんか短い感じがしたしあんまり分岐しなかったきがする もしかしてFO3の遊び方間違ってるかな?みんな評価いいっていうから不安になってきた
>>647 ストーリーより世界の雰囲気重視な人はNVよりFO3を好む人が多い気がする
>>371 ,372あたりでも出てるけどね
NVは世界を主人公が動かしてる感じが強いけど、FO3は主人公はあくまで世界の1ピースというか…
うーん、上手い言い方が思いつかんな
オブリは完璧を求めると精神的に追い詰められるストレスマッハゲーになるのが辛い シナリオ(NPC生存的な)展開とアイテムの質&レベルアップのステータス吟味の全て満たすのがあまりにもしんどい・・・ レベル上げ過ぎると同行してるNPCがあっさり死んでいくし、 そうかといって、低レベルプレイをやれば出現するアイテムや敵のバリエーションが乏しくて飽きるし、強い印石も入手できない それに、レベルアップの機会を減らすという事はそれだけステータスUPボーナスの無駄も多くなる シナリオ展開を取るか、アイテムの質&ステータス吟味を取るかの究極の2択を強いられる都合上、 どうしても安心してプレイできないのが悩ましいところ
オープンワールドってなんですか?
ゲーマーの病気だな 何かを「完璧」にする方法があったら その方法以外とれなくなる
オブリをプレイして以来、 常にゲームに「オブリっぽいもの」を求めるようになってしまった。 完全に病気だと思っている。
>>651 洋ゲーを昔からやってるゲーマーならむしろ当然
ウィザードリィは効率的にキャラを強化しないと詰む可能性すらある。
だからスカイリムをやると「何このヌルゲー?」状態になる。
年季の入った洋ゲーマーはTESにダガーフォールくらいの難易度を求めてるから仕方がない
それを病気だなんて言わないでほしい。どれか一つでも古い洋ゲーをやればこの気持ちがわかると思う
【ID】fiend-id 【罪状】煽り通信連発 【説明】 養殖USBの中佐ギス、養殖USBで階級上げたから中尉レベルの腕だが 煽り通信連発するというゆとりのガキンチョ丸出しのキチガイ
>>648 そんなの全く関係ない、只のこじつけ
俺はリアル派思考だからFO3を先にプレイしたが、最近プレイしてるのはスカイリムだし凄くハマってる
スカイリムはファンタジーで括られるけどね、リアルさで面白いかどうかは決まってない
FO3遊んでるけど パワーアーマー着たら銃構えてもアーマーの後姿に隠れて銃が見えなくなるのが嫌だ
>>655 NVとFO3の比較だし世界観や雰囲気の違いについては言ってるが、リアルさがどうとかなんて言ってない気がするんだが
VATSで防御力95%という硬さはおかしいと思った
オープンワールドの言葉が長ったらしいので略語を作りました プンワーです 皆さんで広めて下さい
一番冒険してる感じなのはオブリかな やっぱ自然豊かで散策してる感じがいい 映像はスカイリムの方が圧勝だけど如何せん雪景色もそうだけど 湿地帯のような暗い雰囲気がイマイチだった
オブリは一定時間自由に空飛べる魔法があれば、 他の欠点全部目瞑ってでも好きになれた あの自然溢れる広大な大地を自由に飛び回れたら、最高に気持ち良かった事だろうに 本当に残念だ・・・
オブリは初めてああいうプンワー的なゲームだったから衝撃は凄かったな ただ、英語音声の日本語字幕と、なにやっていいか分からなくて途中で売っちゃった ベガスはこれじゃない感とバグ満載だったのですぐ投げちゃった スカイリムは箱で遊んでたけど、おもしろいkどロードが長すぎるのが辛い やっぱり最強はFO3だな 全ての面において他の3つより頭一つ抜けてるって感じ
そんなにFO3は面白いのか そういうなら買ってみるか
オブリ>FO3>>スカイリム>>>ベガス
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/24(日) 02:14:01.55 ID:7wPgIS7A0
妙に真面目になって只のクソゲーと化したGTAと同じ道辿ってるなTESは
ちょっとふざけてるくらいがちょうどいいね オブリビオンの尖ったセンスがスカイリムには無い
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/24(日) 13:20:55.13 ID:2qiDMNhp0
龍が如く>>>超えられない壁>>>オブリ>FO3>>スカイリム>>>ベガス >GTA4
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/24(日) 17:38:52.59 ID:aDg0Nkyd0
Fo3は世界観が衝撃的すぎるだけ ストーリーは分かりやすいけど プレイスタイルの幅もクエスト量もNPC数もTESには全然及ばない
フォールアウト3で101から廃墟の中にポツンと放り出されてやっと町見つけた時の安堵感はすごかった
670 :
sage :2013/02/24(日) 21:16:46.90 ID:j4UbrxEn0
>>667 龍が如くなんて糞の駄ゲー書き込むんじゃねー!!
>>669 マーカーに気づかず道なりに進んでスプリングベール小学校に迷い込んだ時の絶望感
オブリは2週目途中で投げた FO3は何週もし今でもたま〜にプレイしている NVは復習果たしたところで投げた Skyrimは今2週目で投げかけ 異端かもしれんが、DLCのBS抜きのFallout3が一番好き。 善人プレイで浄化装置起動でENDまでのロールプレイングが好きだな
スカイリムはカクカク現象がなければ もっとよかったのになぁ…
まあどれもおもしろいけど
攻略wikiとか見ながらやると一気につまらなくなるよね
何も分からず、思うがままに冒険するのが楽しい
>>673 PS3はカクカクとか残念だよな
箱もスカイリムはロードが長いから腰を据えて遊ぶ気になれないんだよな
ファンタジー系が好きなんだけど、ほんと残念だ
オブリは成長システムがダメ過ぎ、スカイリムのシステムなら良かったが あと日本語吹き替えのが良かった FO3は凄く面白いんだがクエストが少ないんだよな あとバランス的に俺TUEEEになりすぎるし ん?つーことはプンワー最強はスカイリムじゃないか!!
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/25(月) 02:41:19.76 ID:QIOfIzdo0
スカイリムもメイジプレイとかしなけりゃ俺tueeeだけど 主人公はどんどんレベルアップ&装備鍛冶強化で強くなるのに 敵はそんなに強くならんから レベルが低い山賊相手だといくら斧で殴られても 受けるダメージより自動回復の方が早いとか奇妙なことになる
スカイリムにVATSあったら最高なのにな
スカイリムは景観が受け付けなかった オブリのような緑豊かな方が好き
シロディールの風景は最高 ファルメル、シャウラス、ハグレイブンみたいなキモイ怪物も出てこないから安心できるしな
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/25(月) 10:51:50.49 ID:LmyqxPyF0
オブリは積んでてまだやってないんだよなー skyrimは二周目中でDLCにも手付けてないし fallout3も二周目の途中だし 他にもやりたいゲームもあるし 完全にタイミング失ったわ
それぞれに良さがあるが個人的にはFO3
>>680 オブリをスカイリムの後にプレイするのはどう考えても積みフラグ
CTDの頻度とか起動の遅さとか基本的なグラフィックの悪さとか、
スカイリムの素晴らしい改善点が、オブリではそのまま不満として噴出するぞ。
オブリの英語音声日本語字幕って結構好きだったんだけど不評なの? FOは良かったけど、スカイリムみたいな棒読みになるよりはましだと思うんだけど
FOで日本語吹き替えの有り難みが分かるよ これまで英語音声日本語字幕が一般的だったのに、吹き替えになるとそれが煩わしく感じる しかもオブリは字幕が読みにくい
>>684 FO3はプレイしたよ。最初は日本語音声に凄く違和感感じたけど
どうせなら字幕吹き替えどっちも選べる様にしてくれたら良かったな
>>685 GOTYの話なら承知してるけど、俺PSだからな
>>686 ん?選べるだろ?
音声は選べないが字幕有無は選べる
英語音声で日本語字幕はPCだけかな
オブリは英語音声だから好き ファンタジーものは、英語の響きの方が雰囲気堪能できる
オブリが一番好きだな まあ映像は劣るけど自然豊かで冒険してます感の強いオブリの世界は最高だ
バラエティ豊かとか飽きさせないという点で オブリ、FO3だな やはりゲームはシステムの洗練<<<<<はっちゃけた楽しさだな
オブリはあえて大学通わずに冒険で手に入れた武器防具で冒険するのも楽しい
スカイリムは雪国しかないみたいに言ってるけど本当にプライしたのか? 雪地域なんて3割くらいで後はそれなりに自然なんだが?
どんよりした感じの自然なんだよ オブリビオンのゴールドコースト地域みたいな明るさがない
NV人気ないけど、装備とかフリーサイドの雰囲気とか好きだったな。 でもやっぱ初見のオブリが個人的に一番。
スカイリムは基本的に北側は雪原、あと高低差で雪があったり無かったり 雪ばっかりではないのは確か オブリのグラがベタ過ぎるだけでスカイリムのグラが凄く綺麗過ぎる
TESの魅力は地域に応じた自然があることだから、モロやスカイリムの特性が楽しめず 「なんでこんな風にしたんだ!オブリみたいにしろよ!」って思う人はオブリのファンであってTESはあわないんだろうな それが悪いとは言わないけど
三上が作ってるバイオ系のゲーム、ベセスダで出すみたいだが凄く気になる
古い洋画とか大好きな俺は、内容的にはNVが一番好きだよ 他の作品がヒロイックな内容なのに比べ、NVは強かに生き抜いて周りの諸勢力を出し抜き、成り上がる流れも最高 アンチヒーロー、ダークヒーロー的なね
エルスウェーアを舞台にして砂漠だらけネコだらけにされたら流石に正気を疑うだろうよ そういう特殊な地域はメインよりDLCの追加エリアにぴったり
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/28(木) 10:06:23.78 ID:YasYS7Sn0
龍が如く最强!
>>700 登場キャラの八割がカジート
パッケージのジャケットはネコを象ってる
オブリFO3やりたいけどスカイリムしかやってないから今更戻ると積みそうで怖い
俺も最初はFO3の日本語音声に違和感あったけど 「新鮮な肉だぁ〜!、切り裂けぇぇー!!やるぜぇ〜?」 「ゲームシュウリョウ!スグニシネ!!」 なんかの良さは吹き替えならではだと思う
オブリビオンは自分の持つ能力で本来のやり方とは違うやり方でも ちゃんとテキストとか用意されててクエストクリア扱いになるのがいいな 魔術師ギルドクエで「透明化でかくれんぼのイタズラをやめてほしかったら俺たちの言うことを聞け!」 みたいなこと言ってる奴らを生命探知の魔法で探し出して解呪の魔法で透明化を無理やり解除したり
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/09(土) 20:13:26.51 ID:fvGYbJ5O0
FALLOUT4まだー
オブリでわかりにくいレベルアップを何とか理解して全ステータスMAXにしたけど 強くなった感じが全くしなくて面倒なだけだった
まぁ、普通にMAXにしたんじゃ無意味だわな それなら最低LvでMAXにした方がお利口さんだわ
スカイリム、オブリ、FO3ははずれなし だがベガス、おめーは駄目だ それならデッドアイランドかRDRでもやっといた方がいい
ベガスは何が駄目なの?
レベルデザインはベガスが一番いいし歯ごたえもある 難易度MAXでハードコアモードだとゲーム序盤が90年代の洋ゲーに匹敵する難易度になるから
>>712 レベルやシナリオデザインに気を使いすぎてオープンワールドの良さを消してる面もあるからなー>ベガス
序盤の通せんぼデスクローみたいなの作るならオープンワールドにする必要なくね?というか
デスクローとかカサドレスの通せんぼも工夫すれば通れないこともないし 「どこに行ってもいいけどノーリスクじゃないぞ」ってとこがベガスの味だよ
オブリは流石にシステムが酷すぎてな 昔はMOD必須とか言われてPC厨乙!とか言い返してたけど、スカイリムやったら確かにあれは無いなと思う 本来伸ばすべきメジャースキルが放置安定とかワロス
オブリの何が嫌かって時間がたつとセーブデータがぶっ壊れること むしろどうやったら壊せるのか知りたい
>>713 通せんぼデスクローはともかく、至る所にある見えない壁にイライラする
FO3でも見えない壁は確かにあったがNVはあまりにも露骨すぎるのが多くて萎える
オブリのゾンビはキモくて見付かるたびにビビった 存在感があって良かったが、スカイリムにはいないのが残念 ドラウグルじゃビビりようがない
でもドラウグルデスオーバーロードはかっこいい CS版でも仲間にできるようにしてほしかった なんで人間の死体なのに死体蘇生できないんだよ 吸血鬼はOKなのに
FO3は探索に重きをおいた作りで純粋にオープンワールド楽しみたい人にウケた NVは探索よりもシチュエーションに重きをおいて、諸勢力ひしめく中いかに強かに成り上がるかが描かれてる 俺はあのNVのシチュエーションが大好きだな
俺もNVがガチツボなんだけどいかにせんスケール狭すぎてなあ…DLC入れてもまだクエ少ねー探し足りねー 逆にスカイリムは採るものねーやることねー名前だけの内戦いらねー広すぎだろってなる
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/18(月) 19:47:51.20 ID:6FK1nqvF0
あの内戦はスケール小さいわ 兵士弱くて主人公一人で無双出来ちゃうわで微妙だったな
どこかの洞窟でオオカミ殴りまくってパワー上げるのとかもういやです
そりゃPC版に分があるよな コンソールもMODも使えるしな スカイリムはコンシューマでやるゲームじゃないのかもしれない
MODありきのベセスダみたいなのが、ちょっとな…
スカイリムやるとFO3の生い立ちこってりやるOPが如何に邪魔か分かる RPGとしてはスカイリム>>>>オブリビオン>>>FO3だわ サバイバルゲーとして楽しめないとオープンワールドのくせして景色も楽しめないクソゲー
おお可哀相に あの退廃的な景色を楽しめないとは
fallout3には風光明媚な景色はないけど 小物やオブジェクトの配置が絶妙
スカイリムかオブリを買うかでかなり迷うな
圧倒的にスカイリムだな セーブはドラクエ風と同じく町の中のみ可能←これ重要 難易度ベリハ 攻撃手段は一つのみ(遠距離は弓&魔法近距離近接武器に切り替えない 例えば弓プレイなら一生弓プレイと割り切る) 符呪 錬金 鍛冶はしない(ユニーク装備も基本的にX parkで強化する 装飾品のみ拾い物 売り買いの符呪OK) 麻痺効果 回復魔法スタミナ回復などのチートparkは取らない(変わりにスタミナステに大目に振り分ける) こうすればとりあえずゲームバランスが良くなるだろう
スカイリムのベリーハードは敵のHPとダメージが2倍でオブリビオンの難易度MAXは6倍 むずいのがよければオブリビオン、ぬるいのがよければスカイリム
次の1.9パッチで難易度レジェンダリーが追加されるけどなー レベルキャップもなくなるけどw
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/21(木) 17:43:24.92 ID:JRzYkN0w0
ベセスダRPGはレベルと共にHPとか防御力上がり過ぎなんだと思うわ HP3倍4倍で防御力もどんどん装備良くなって上がっていくんだがら そりゃ戦闘マンネリになるわな
HPを上げず装備は魔術強化のみ シャウトや魔法やパワーやアーティファクトはとりまくって できることは山ほどあって能力を駆使すればどんな危機も 乗り越えられるが、油断するとすぐ死ぬ 魔術師プレイ最高
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/21(木) 18:21:37.49 ID:JRzYkN0w0
>>734 それが一番面白いもんな
ハラハラ感がずっと続くし
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/21(木) 18:33:16.07 ID:QxDNPtDH0
スカイリム買って来たわ 面白いな
ドラゴンのブレスどうやって防ぐんだろうな
アルドゥインを気づかって弱い装備で戦ってあげるよりコンソールコマンドでアルドゥインをパワーアップさせる方がいいんだろうな
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/22(金) 20:22:23.82 ID:7NkX0ZLY0
耐火耐冷盾買ってブレスをガードするのがお気に入り それかシールドスペル使うか
軽視されがちなシールドスペルだが シャウトを完全に防げるという点では普通の盾よりかなり優秀
オブリは魔法制作が面白すぐる
とりあえず鎧一式召喚の変身ヒーロー魔法と 体力100pt破壊×1秒+魂縛の即死魔法 軽業100pt増加×3秒の跳躍魔法 はいつも作ってたな 速度増加100pt×3秒くらいの魔法を連続でかけまくって 野原を馬より速く駆け抜けるのも楽しい 恐怖+速度上昇で衛兵を脱兎のごとく逃げさせのんびり盗みを働いたり
オブリクエの笑いのセンスは秀逸 ネズミおばさんとか、美人局とか
スカイリムでライターが変わったからオブリのユーモアが無くなったのかも
>>745 むしろメイン周りがあまりにも不評でスタッフすら不本意な出来だったり>オブリ
ネズミおばさんは3作目ネタだったしなー
スカイリムは探検してる感は凄いけどクエストの意表を付かれてだまされた感は減ったな
わかりやすくなったというか
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/24(日) 21:37:55.28 ID:Br0T4GFx0
フォールアウトはもう少し敵が多くてもいいと思う
スカイリムもだな
スカイリムはもっと襲撃者イベント増やせばいいと思うし、 もっと旅人を増やして欲しい。可能なら名前アリのやつらを。 今思えばFo3のラッキーハリスとかどうやって守るか考えるの楽しかったかもしれん。
kimkirito EXVS特有のキモブタ、スモーで何もせずに死ぬ、やったのは誤射ユニバースと誤射サブ 覚醒中はまずこちらの邪魔、ただいるだけで突撃して体力調整ガン無視 挙句の果てに覚醒した敵に格闘しに行き体力8割から即死、次の試合でまた味方になり途中ステゲー
スカイリムにはゴブリン!が足りないよ
オブリビオンのオーガやゴブリンは良かった ミノタウロスもいい味だしてたね ファルメル?ハグレイブン?不快なだけのキモイ化け物ですよ
FO3は荒廃した世界だから「道」が存在しないのも同然なのがよかった オブリやスカイリムはなんだかんだで世界が成り立ってるから道があるけど FO3はまじでどこにいけばいいのかさっぱりの あの置いてけぼり感はすさまじい感覚だった
ファルメル重装備はカッコいいだろうが!
Fallout3はラジオとキャピタルウェイストランドのコントラストが最高だよ コンパニオン連れず一人で旅していると特にね 何か感情に訴えかけるものがあるよ、寂しかったり、切なかったり 4でもこういう感覚は大切にして欲しいし、楽しみにしているよ
ベガスは映画ネタに走りすぎた感じがするね
ギャラクシーニュースの前で初めてベヒモス見たときは興奮したなー なんだかんだでFALLOUT3のが好き。スカイリムも神ゲーだとは思うけど
>>756 そうなんだよな
ワイルド・ウェイストランドとっても
元ネタ分からないからいまいち楽しめなかったし
モンティ・パイソンは名前くらいしか知らなかったし
フォールアウト3してるけどこっちの方がより楽しく感じる 今はVault神拳を継承するため修業してる
映画大好きな俺はNVが一番好みだけど、確かに人を選ぶと思う
NVはコンパニオン関連や武器種類の多さとMODは3より好きだな。 それよりバグ、フリーズの多さよ。新型の箱○ですらハンパなかった
TES online どうよ?
オンラインはいらね
ベガスはコンパニオンいいよね。エディとレックスは心の友 あとキャラがハードボイルド感溢れててかっこいい。 キング、ハウス(メカ出演で)、ベニー辺りはコンパニオンにしたかった 好きなクエはロケット飛ばすやつw しかしPS3でやったから恐竜模型がある街のホテルが消失してたのには愕然としたが。PC版買わせる戦略か。
スカイリムメインでやってるけど、たまにオブリでアホな呪文作って遊びたくなる なんで構呪出来なくしたんだ
>>765 バランス上の問題。ただ魔法弱くしただけで他のがバランス取れたかというと取れてないけどな
PC版だけで商売するならバランス調整を放棄しても構わないんだけどね・・・・
スカイリムは一個一個のダンジョンが長くてめんどくさくなる 一個一個がオブリビオンゲート並のだるさ
全てが長く広いわけじゃない つか、オブリと大して違わないし
スカイリムダンジョンはクリアした後すぐ外に出る道が用意されてるのがいいな
そう言われればそうだけど、出口が全く違うダンジョンもあるから微妙だけどな
ドゥーマーのダンジョンとか長すぎて、ちょっとウンザリした
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/30(火) 20:35:56.98 ID:eX20dTOj0
絵を書くのが好きな人、物語を考えるのが好きな人、システムを作りたい人必見。 「ウ・ディ・タ」とは? ・完全無料のゲーム作成ツールです。 ・wikiや講座や情報やブログも充実してるので安心。 ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。 ・「コモンイベント」を利用すれば、難しいゲームシステムも実現できます。 ・このツールで作られた自作ゲームは600作を超えます(大部分が無料で遊べます)
>>772 あ、機械がある→出る
墓とか山賊相手なら苦痛じゃないんだが、ドゥーマーはイラつくな
スカイリムは蜘蛛がキモ過ぎて続かなかった
オブリビオンのグロモンスター達より遥かにマシだわ
グロいモンスターなんてゾンビしかいないだろ スカイリムのモンスターは生理的に無理なのが多い 知り合いの女の子もシャウラスとかフロストバイトの見た目と挙動がきつくて5時間くらいで投げた ちなみにファルメルも嫌だったらしいが至近距離で顔見なければまだ耐えられるそうだ
始めたばかりの時に一人称視点でファルメル三体に詰め寄られた時はのけぞってしまったわ
それもあるけど一部のイベントが異様にホラーなのもちょっと不快・・・・ あの勇ましいPVからはフロストフロウ灯台みたいなイベントがゲーム中にあることは想像できないし不意打ちを食らった気分です
>>779 あれに関しちゃシリーズ伝統みたいなもんだからなー
まぁストーリー自体そこまで良い感じに勇ましいかといわれると微妙な所あるし
モンスターはともかく、オブリであった不気味な余韻というか、 ダークなシナリオがろくになかったのが残念すぎ<スカイリム その上、ベセスダが出してきたゲームで最もDLCがヘボい。 Fo3のBS、FoNVのLR&武器セットに言わずもがなのオブリのSI。 ぶっちゃけスカイリムに配信されてるDLC全部合わせてもSIのボリュームの半分も内容ない。 SIはシナリオもぶっ飛んでて面白かったのに、スカイリムのDLCはシナリオもつまんなかったし小粒感が凄すぎる。 それでも最後にでっかいDLCが来ると楽しみにしてたのにDLC配信終了? この四つの中で評価最低だわ、俺の中で。
スタッフ抜けたことを知らない日本語版ユーザは多いのねw
メリケンに帰れ
オブリビオンよりネーリムの方が面白かった フォールアウト3以外は正直どれもイマイチかな
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/06(月) 20:12:56.64 ID:64wPC/NY0
フォールアウトにくらべて、スカイリムとオブリは戦闘が楽しくないんだよな 近接プレイばかりしてたからかもしれんが・・魔法プレイとか楽しい?
つまらない
3Dゲームの弱点は距離感がつかめないところなんだそうだ 銃は照準さえあってれば距離に関係なく当たってくれるから剣より面白いんだろうね
スタミナ消費で回避行動を取れるようにすれば、接近戦のアクションゲームとしてだいぶ良くなるだろうな
VATSの存在も大きい気がするな
銃メインでいろんな効果の超能力(魔法)も使えるオープンワールドRPGがやりたいなあ fallout3+bioshockみたいな… なんかないか
中央アジアがベースのオープンワールドゲーム作られないかなぁ ゲームの世界で手つかずとまでいかないけど、開拓の余地があるはずだし。 企画としては挙がるんだけど結局馴染みのある中世ヨーロッパの方がリスク少ないから現時点では却下、みたいな状態なんだろなーきっと。 オブリもスカイリムもフォールアウトも 世界観があまりにスタンダード過ぎるんだよな
スカイリムのロード画面に出てくるドラゴンに乗ってるやつ あれ、まんまナズグルだなw
スカイリム オブリ FO3をした俺から言わせてもらうと FO3はストーリーが単純でわかりやすくて良かった スカイリム オブリはエルダースクロールについての前知識がないと意味がわからない 初めてしたのはオブリだったが ダンマーってなんだ?デイドラ?ドレモラ? って感じで知らない単語がポンポン出てくるせいでストーリーが追えなかった 結局わからないまましばらくプレイして慣れてきたら新規キャラ作ってやり直し そうしてやっと八割ほど内容が理解できるようになる 取っつきにくいんだよ ライトゲーマーには だからFO3>>>スカイオブリになってしまう だがシステムや自由度的にはスカイリムだな オブリ押してる奴は懐古厨にしかみえない
…いや、どう考えても自由度はこの四つの中ならオブリ一択だろ。 スカイリムはもっとも自由度低いじゃん。
似てるようでそれぞれ特色があるよな いろんな意味での自由度やハクスラ的な楽しみかたができるオブリ 王道ファンタジーのヒーロー気分を味わうならスカイリム いろんなキャラのロールプレイをするならNV なにがあるかわからんところを探索するのが好きならFO3 ってとこか
オブリはメインクエのダルさがはんぱなかった。 もちろん皇帝が変身するとこは燃えたし、寄り道とかGOTYのDLCは全部おもろかったが。 Falloutは3もNVもおもろい。3の町が荒廃しまくってる感じはたまらん。 NVの方が派閥がはっきりあってよかったがシールドのせいで機械と虫がくそ強くてびびったな。 スカイリムはやったことないから知らん。
>>795 王道ファンタジーならオブリのほうがそれっぽくないか?
異世界の侵略者から世界を守る、みたいな
スカイリム、オブリビオン、FO3遊んだけどスカイリムが一番面白いと断言できるわ
スカイリムが一番遊びやすい グラも成長システムもバランスも言うことない オブリは字幕ってのがマイナス やはり音声には勝てないし、何より成長システムが糞レベルなのがイタい FO3はスカイリムより断然遊びやすく、良い意味でゲームが浅いのがいい 例えば、宝箱から良い装備とかが出ない点で漁る楽しみがない代わりに、良いアイテムが出るまで粘る必要が無いのがいい
オブリビオンの主人公はどちらかというと一歩引いた立ち位置だったな 王道主人公的はマーティンに譲って、あくまでマーティンの協力者という感じ その分自由に行動することができるわけだが
助演だから自由ってわけじゃないだろ スカイリムは主人公だが自由だし というか自由と言っても徘徊する楽しみはどちらもないんだよな 勝手にあちこち見て回る分には良いけどダンジョンとか見付けても入ると詰む可能性あるし現状は自由じゃない
スカイリムはなんていうか洗練されすぎてるんだよね 万人受け気にしすぎて癖が抜けすぎてる感じ シナリオも壮大なの意識しすぎてセカイセカイだし、 必殺仕事人作ってたら大河ドラマ作ってたって感じ 吹き替えはFo3>>>>スカイリム>>>ベガスかな ベガスは一部除き下手くその使い回し 有名所使ってるのはいいんだけど ところどころ適当なのがな・・・ 逆に声はいいのに台本で駄目にしてるのがスカイリム 無理に長文読ましてるからすげー分かりにくい。吟遊詩人の歌の強引さは酷い 個人的にシュミゲーなのはどうでもいい。RPGとして求めてるんだよね。 ぶっちゃけ戦闘も適当でいい 本当力入れて欲しいのは、会話要素と武器 会話要素はロールプレイで非情に重要だと思う。主人公の立場や設定が決まるもの。 それを底上げしてるのがFoのスキル。スキルの所持理由が戦闘の数値だけじゃない。 そこは本当スカイリムは残念だったわ・・・ それと武器。集める楽しみも使う楽しみもある。 スカイリムは黒檀、ドラゴン、ディドラと上級3種に行き着く というかパターン化しすぎて収集や作成が限られて全く面白くない スカイリムは小島監督みたいな映画病というかTESの大作感に酔いすぎて 遊ぶ事を忘れているような気がするよ
武器に力入れるのに戦闘は適当でいいとかよくわからんな
武器ならNV一択じゃないのか、アレは良く出来てたよ。 俺は戦闘に関する事だけならNVが一番良かった。 武器の種類豊富・切り替えも早い、 チート武器つかわなければ遠近中とちゃんと戦闘に合わせて武器選択する必要あるし、 どんなに強くなっても対戦車ライフルで撃たれて御陀仏とかw スカイリムはなんで戦闘のモーション変化がなくなったのか。 オブリでさえスキルLv50・75とか到達するとモーションが変化したのに。 せめて武器の振るスピードだけでもUPしてくれれば…
>>803 ボタン押して武器振り回してるだけで楽しいんだよ
凝った戦闘はいらん
切る撃つ放つ防御位でいい。派手な合体魔法や必殺技、アクションゲーバリなモーションはどうでもいい
だから戦闘のアクションに関しては今の適当さで満足してるよ
スカイリムは2刀流はよかった
あれは単純だけどやってて楽しいしダメージ増えるから敵も早く倒せる
戦闘のテンポが上がる
ただスキルの仕様の単調さと戦闘に使う武器の微妙さのせいで
スカイリムの戦闘は盛り上がりに欠ける
>>804 ベガスの戦闘に関しては悪いとは思わないね
アンチ・マテリアルライフルの炎上バグとMODの少なさ
弾製造の蛇足感、シナリオに合わせて出しただけのダイナマイトの扱いにくさを除けばかなり楽しい
爆裂フィストで殴り合いしたり、ショットガンスキルとってショットガン無双とか色々楽しめた
逆にそれ以外がちょっとな・・・
オブリのローリングが結構良かった あれ使えばクランフィア戦が多少楽になる スカイリムにもローリングが欲しかったな
オブリ>スカイリム>フォールアウト3だわ FOは荒廃しているのが中盤以降慣れる。そうすると色味がなくて景色がつまらなくなる 好みの問題かなぁ フリーゲームのelonaやってて思ったけど、やっぱりキャラはリスポーンして欲しいなぁ
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/14(火) 23:24:23.39 ID:UtxMTae90
>>807 ね、リスポーンすれば再探索楽しめるのにね
>>805 >
>>803 > ボタン押して武器振り回してるだけで楽しいんだよ
> 凝った戦闘はいらん
> 切る撃つ放つ防御位でいい。派手な合体魔法や必殺技、アクションゲーバリなモーションはどうでもいい
> だから戦闘のアクションに関しては今の適当さで満足してるよ
まあこんな馬鹿げたこと言ってるのは日本の馬鹿ユーザーだけなんだけどな
>>809 ドグマでもやってろ
そういうバカげたアクションはガキ向けだからキライ
FallOutは次回作はどうなっちゃうのか いい意味で楽しみ 乗り物は欲しいな
振り回すだけの方がよほど馬鹿げてるわ 当のベゼスダがそのことは一番自覚してるから、新作出る度に戦闘が改善されたって強調してんのに
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/15(水) 08:53:24.57 ID:2DUrFmau0
>>812 戦闘あれで改善してたのかwwオブリに少し毛が生えた程度の違いじゃr
改善するとは言っても 和ゲーみたいな勘違いスタイリッシュ戦闘になるとは言ってない 正直改善するにしてもアクションゲームじゃないんだからスカイリムくらいで十分だわ 改善すべきっていう奴は多いけど具体的にどうするのかは言わないんだよな ドグマみたいに空に矢を撃って地面に無数に落ちてくるとか? 何の変哲もない剣の風圧で敵を吹き飛ばしたり?
アクションじゃないから戦闘は適当でいいとか馬鹿の極みだな
>>815 適当じゃない戦闘ってどんなのだよ
ボタン連打でスタイリッシュな動きしたりとかか?
3本くらいの矢を一度に発射したりとか?
和アクションやら無双ゲーみたいに□→□→□→△(ハッ!ハアッ!フン!ハアアッ!) って感じの全く同じセットのおスタイリッシュな動きを連続でするんだったら糞萎える そんなのよりなら単発で短い完結した動きの組み合わせである現状の方が飽きがこなくて良いね
まあ振り回すだけで満足とか日本のキチガイが喚いたところで、海外では戦闘面で批判が多いし当の開発者がそのこと意識してるから毎回改善するよう努力してるんだけどな
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/15(水) 12:10:41.45 ID:9LnMJLvr0
単発で短い完結した動きの組み合わせ ならフォールアウトの近接武器でもできるんだよな
>>818 どう改良すればいいのか示せないのなら改良の余地はないってことだな
>>821 ふーん
ベゼスダが毎回戦闘を改良しましたとか言ってるのに?
こんな馬鹿信者だらけだから日本のゲーム市場が廃れるんだよなあ
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/15(水) 14:25:32.92 ID:UwOSa/330
戦闘は手段のひとつでしかないからねぇ・・・
ドグマみたいにできるならいいけど
他の要素を犠牲にしてまでやることじゃないでしょ
他のアクションと比べてる奴も多いけど、両立できない現実分かってないね
戦闘特化して街村一つにダンジョン数個。会話が一本道と看板同然の一言固定。
クエストは8割が○○回やってこい、せっかくの楽しい戦闘もこれじゃあダメダメだわ
戦闘も悪魔で手段のひとつって事を忘れちゃいけないよ
サンドボックス性を満足させるための自由度や街、NPCを捨ててまで
やることじゃあない。仮にもRPGなんだし
普通に中世なら剣と盾、現代物なら銃と爆破とナイフ、
これらのアクションで十分。両手持ちやらスナイパーやら武器毎でも扱い違うしね
FPSで凝った動きが求められるか?エンドオブエタニテみたいな派手なガン・アクション?
求められてないだろ スカイリム、オブリ、ベガス、Fo3も同じ
求められても、他の要素を削ってまで入れるもんじゃない
>>809 >>814 >>815 >>819 いきなり馬鹿とかキチガイとか大袈裟だなぁ・・・もしかして同じ人?
外人に絶賛されてるダークソウルも切る突く防御の基本部分しかないじゃん
魔法もあるけどさ。モンハンだって鬼神化乱舞とか竜撃砲とか回転ハンマーとかあるけどさ
大部分は切る攻撃とローリングの回避だろ?単調でも作り込み次第でハマれると思うんだ
>>805 の言いたいことはなんとなく分かる。ただスカイリムのは単調な上に、
それを支えるスキルやら武器やらが適当だからやってて楽しくないんだよね
物理を上げて殴ればいいって言うが、それしかない
俺はスカイリムとかオブリのままのアクションで良いけどね 攻撃繰り返してゲージ溜めて必殺技とか、そんな日本臭いの要らないからw つか、スカイリムには強攻撃があるし付呪効果あるしそれだけで十分だ
ダークソウルくらいのアクションならどうなの? アクションとは別で上にも出たが、スキルが会話に影響するシステムがいいな スピーチ力が高いと説得しやすくなったり悪人だと悪い提案ができたりとかさ
アクションと言っても基本は一人称視点で しかもPCのキーボードとマウス操作が基本ということを忘れてはいけない
戦闘が複雑だと久しぶりに遊んだ時ルール思い出すのが大変でな それで日本のRPGは遊ばなくなった スカイリムぐらいが丁度いい
スレの趣旨からずれてきてるぞ
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/15(水) 16:46:43.42 ID:y6w5Qlpm0
つまり戦闘はフォールアウトが一番面白いという事ですかね?
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/15(水) 17:14:39.21 ID:UwOSa/330
ベセスダのRPGが凄いのは戦闘を意図的に排除した事スレより 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 13:38:23.65 ID:09BiqFeJ0 オブリビオン・フォールアウト等のベセスダ製RPGは戦闘が非常に簡易で、敵の強さまで調整することが出来る。 最初にプレイした時は、違和感を感じたはずだ。RPGにおいて戦闘でレベルを上げ難関を乗り越える達成感は重要なのに なぜベセスダはRPGにおける戦闘を重視していないのか? 理由は簡単だ。ベセスダはRPGにおいて戦闘より「冒険感」を重視しているからだ。 日本のゲームメーカーが戦闘を排除するとなるととFF13のような一本道になってしまう。 そこでベゼスダは、膨大なオブジェクトや、ゲーム内の書物等によって重厚な世界観を構築した。 そのため戦闘は必要がなくなったのだ。 ベゼスダのRPGを遊んでしまうとJRPGは薄っぺらいストーリーや戦闘による達成感で薄めただけのゲームに過ぎない事が分かる。 技術力があるベセスダが面白い戦闘を組み込むのは容易だ。しかしあえてその道をとらなかった ベセスダの先進性には感服してしまう。 RPGの重要な要素である戦闘を排除すると言う破壊行為は、RPGを生み出した国であるアメリカしか出来なかった。 日本が未だにFF13のような中途半端なRPGしか作れないのは仕方が無いのかもしれない。
納得
なんにしてもモッサリした動きのアクションゲームは凄く残念
オブリビオン発売前のベセスダ「TESはボタン連打で戦えるようなゲームではなくなった。戦闘面には期待していてほしい」 スカイリム発売前のベセスダ「TESはボタン連打で戦えるようなゲームではなくなった。戦闘面には期待していてほしい」
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/15(水) 21:15:18.05 ID:UwOSa/330
アクション寄りのRPGというとMass Effectか でもあれ最新作は実質街はシタデルだけなんだよね・・・ ドラゴンエイジも最新作は地区分けした街一つだし 戦闘重視だと結構犠牲が必要なのかな、色々と
攻撃したらちゃんと当たるってだけでも進化してるだろ ダガーフォールは全然攻撃当たらなくてワロタ
モロもそうだけど当たらないのはアクションじゃなくてスキル
接近戦は距離感がおかしい
距離感は自分の戦術で補正しろ
戦闘のつまらなさは、プレイヤーの攻撃パターンが少ないから、ではなくて、敵がワンパターンだから、だと思うぞ 例えば初期ゼルダはほとんど剣を振るだけだし、昔のシューティングはショットとボムだけだけど、それだけでツマランとは言えないだろ? いろんなパターンで動く敵をそれぞれにあった攻略をするだけでも楽しくなると思うぞ まあ、俺もTESに求めてるのは戦闘の楽しさじゃないけどな
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/17(金) 00:54:12.75 ID:gLUNUQgQ0
>>839 両方だと思う
DMCみたいに派手でも敵がみんな似たような雑魚ばっかだと飽きる
逆に何種類も敵がいても攻撃方法が少ないと飽きる
ディスオナードとかバイオショックとか他のFPSででもだけど
武器の種類3、4、5位だと飽きるんだよね。
アップグレードや断薬の違いでパターン水増ししてるけどね
敵も武器も数種類だと飽きるよ
どっちかだけが充実してても駄目っぽい
TESは亜人に獣人にエルフに、人型ってだけでも装備の違いだけでバリエーション出せる
ドワーフゴーレムとか精霊とか敵は豊富だったな
戦闘も地雷とか壁とかパニック状態にしたりとか多種多様な魔法と
剣や弓のテンポの良いシンプルな攻撃もいい
つーかドグマやダクソ以上の戦闘を求めてる連中は、TPS基準で考えすぎだろ
あれと同じのをFPSでやったら絶対酔うわw
フォールアウトは銃メインだから撃ってるだけでいいからそう違いはでないけど
剣メインのTPSで棒きれ振り回してるように見えるのはFPSメインでだからで、TPS視点でやるのが悪い
TPS視点なら地味でも、FPS視点じゃ十分普通だと思う
なんだかんだでTESの戦闘に不満が出るのは
装備やスキルのバリエーションのなさがシンプルな故に浮き彫りになったんだと思う
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/20(月) 00:07:56.25 ID:oZcY8X5T0
>>840 言ってる事は分かる
FPS視点だから戦闘がワンパターン化言うのはあるな
CODやらの銃でのFPSも結局の所ただ撃つだけで
別に特別な動きとかあるわけじゃないし、技みたいのもないよね
ドグマみたいなアクションはTPSだから映えるんであって、FPSでやったら意味不明になると思う
そういう点をカバーするために、シンプルな戦闘システムでも武器による違いや
スキルによる特性付けで、よりRPGに近い戦闘システムにしてるんだと思うよ
問題なのはそのスキルや武器の種類が少ない事だな
フォールアウト系はその点いいんだけど(ベガスはユニークスキルが少ない)
スカイリムは正直オブリから劣化してるね
そもそもFPSである必要性が全くない
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/20(月) 00:32:53.41 ID:oZcY8X5T0
>>842 必要性の問題じゃないよ
こっちがTPSが当たり前なのと同じ
普通に文化の違いでしょ
そんなもんに拘ってるから戦闘が糞なんだよ
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/20(月) 01:04:47.39 ID:oZcY8X5T0
>>844 拘りじゃないと思うけどなー
向こうじゃそれがスタンダートなんでしょ
むしろそれを気にするほうが拘ってる気がする
TPSとFPSを両方客観的に見れるのは、洋ゲーやってる和ゲーマー位
なんにせよTESにも後方視点は欲しいよな… あれ、切り換えできたっけ? falloutができるのは覚えてるんだが
>>845 だからそんなスタンダード(笑)とかから離れて考えられないからあんな戦闘になるんだろ
三人称にも一応できるけど遠近感が滅茶苦茶で使い物にならないし
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/20(月) 15:46:05.94 ID:oZcY8X5T0
>>847 和ゲー厨か知らんけど、TPS視点が当たり前だと君が思ってる程
向こうではそうではないんだ
逆も然り。日本ではFPS視点なんてボロクソだろ
ベセスダに限らずどこもそうだよ
(笑)とかじゃなくて、真剣にそういうレベルの話。国単位の文化の違い
君が言ってるのは日本の萌えor厨二キャラが海外の主流じゃないのはおかしい!
とか言ってるのと同じ
海外のゴリラはバタ臭いけど向こうじゃそれが主流
どっちが正しいという訳ではないんだよ
そんな俺はキャラクリありのCoDがやりたい もう架空のイケメン主人公や おっさんが主人公の時代は終わった 基本的にキャラクリのあるオンゲーは好きだな だがDogmaは惜しかったよぅ
狂信者発狂w
そもそも戦闘はクソじゃないんじゃないかと最近思うんだ フィールドから戦闘画面への読み込み無し ガチンコから暗殺、ガン逃げまで多彩な戦術を使える戦略性 プレイヤースキルと自キャラの成長の両方が反映されるシステム 確かにエフェクトは弱いし半裸の味方やファンシーな敵は登場すないが、これで十分な気がしてるわ
回避行動とジャンプ攻撃がほしいかなー というかオブリビオンには両方あったやんけ
スカイリムは全体的にリアル志向だから 不自然に見えるであろう挙動はとっぱらったように思える 水中攻撃なんかもなくなってるわけだし スカイリムになってから剣を振る動き一つとってもオブリの腕だけ振り回すのとは違って 体全体を揺らすようなリアリティのある動きになったからな ジャンプ切りなんてさせたら技そのものが浮いてしまって滑稽にみえかねない 回避行動だって実際に鎧を着て剣を振り合うオッサン同士の戦いで バックステップだとか側転回避だとかなんてのは現実的にありえないだろう リアリティを求めると他の楽しめる要素が犠牲になるのはGTA4なんかでも同じ これで戦闘がつまらないとかほざいてる奴はこれから発売されていくであろう リアル志向なゲームはすべてダメだろう 映像が綺麗になればなるほどに一つ一つの挙動に対しての違和感が 相対的に大きくなるのは仕方ないからな
ステップも側転回避も全然非現実的じゃない
ジャンプ状態をいったん解除して空中攻撃の状態に移行する そのとき地上攻撃のモーションを再生するとオブリのブルンブルンになるから空中攻撃用のモーションデータがあればええんや ダッシュ攻撃と同じ要領よ
スカイリム合わなかったな。斬ってる感無さすぎね?海外ゲーだからもっと血吹き出したりすんのかと期待してたんだが 箱版だったのに普通にフリーズしたし我慢できなくて売っちまったな
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/20(月) 23:41:20.92 ID:oZcY8X5T0
>>857 ゴア表現というかグロ期待ならfaloutなんていいんじゃないか?
スカイリムは大作意識しすぎて綺麗すぎだからねぇ
TESシリーズにもVATSを導入すればいいのだよ。 シャウトで時間操れるんだから、時間止めて部位破壊くらい余裕。
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/21(火) 01:33:19.22 ID:ZTShNmRj0
>>859 初心者向けにはいいかもな
弓矢膝に連射とかさ
ただVATSも時代遅れ感があるから、もう一工夫欲しい所だ
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/21(火) 10:42:57.84 ID:482MgJtXO
剣戦闘 TPS>>>>>>>>>FPS 銃戦闘 FPS>>>TPS
FOはどこ行っても荒野と廃墟だから途中で飽きちゃうんだよな 世界が生きてないとやっぱりつまらない ここをなんとかしないとTESにFOが勝つのは無理
じゃあするな
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/21(火) 13:18:08.61 ID:WkvMWnfO0
>>862 どこ行っても荒野と廃墟は認めるが、FOがTESに負けてるとわ思えないが?
スカイリムとか雰囲気だけじゃね
>>864 探索が楽しくないんだよFOは
RPGとしては致命的
それでも我慢してプレイして、海に船を改造した町があるってんでそこまで頑張ろうと思ったんだよね
でたどり着いたら結局赤茶けた廃墟
スカイリム赤鷲の塔からの雄大な眺めとかリフテンの湖畔とか数えたらきりがない景色の変化のある世界の足元にも及ばない
スカイリムがリアル志向になったのは分かるが 魔法装備が非常にめんどくさい 武器盾と魔法が併用できてたオブリ仕様がいいわ
>>866 でも左右別々の魔法が唱えられるのはスカイリム。しかも装備で消費マジ力ゼロにしたら無限にうてるし…
どっちも光る物はあると思うんだ。景色や自作魔法なんかはオブリの方が好きだがな…
FO3は入れる建物をみつけたらなんか嬉しくなる 例え中になにもめぼしいものがなくても
FO3は建物に入る時はミニフィギア探し以外はめんどくさかったな。
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/21(火) 21:50:30.46 ID:f/n0N3FJ0
>>869 スカイリムの洞窟も一緒やん
景色は綺麗でも中は似たりよったりでない?
欧米にはハードなサイバーパンクが好きな人がたくさんいるんだよ あとマッドマックス
>>871 fallout3のパッケージ絵とかそのまんまだしな
>>865 だから、もうするな
お前の価値観などどうでもいいし
ここの会社のゲームは色々と雑 毎回バグだらけじゃねーか
だったら買わなきゃいいだろ ベセスダもお前に買って欲しいとは思ってないから
>>874 問題はデバッグは費用かさむし親会社があんまり儲かってないから
余計な金使わせてくれないところなんだよな
ベセスダは元々バグ発生しない小じんまりとした作品よりも
バグあっても良いから色々できる作品つくりたい気質もあって大抵色々バグったまま販売しちまう
一番良いのはバグ無しだけど、ベセスダゲーのスケールでそういうの作れるメーカー他に無いから売れちゃうっていう
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/22(水) 04:18:05.14 ID:YQnWe+7U0
ベセスダゲーというかこの2つのシリーズは 「作りこみが凄いけど、故に取りきれてないバグや負荷によるフリーズが多い」 というのが日常茶飯事。それを承知の上で他の作品で代価が効かないから需要がある ってだけなのに、「ベセスダ信者はバグもフリーズも気にしない馬鹿」とか言われるんだよね リスクを承知で楽しんでるってだけなのにな 他作品だけど、ドラゴンズドグマなんかいい例だな アクション性高い&ほぼシームレスだが、 中に入れる建物少ない、AI単純、会話バリエーションも少ない、街ダンジョン少ないと、それ以外が散々 そりゃ負荷かけるデータ量が少ないんだから、フリーズもバグも少ないわな ベセスダ信者とか言ってる連中は、ハイリスク・ハイリターンなだけだって気づけよな
とベセスダ信者は熱く語る
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/22(水) 04:46:18.33 ID:EIr88nkr0
そろそろ新作ほしい。
モロウィンドリメイクまだか?
>>865 お前がどう思おうと勝手だが、煽るような言い方はよしとけ
俺にとってはfallout3のほうが遥かに探索楽しいぞ
どこになにがあるかわからない廃墟のほうが緊張感あるし、実際かなりいろいろイベントも小ネタも仕込んであるしな
あと、綺麗な景色ならリアルで見た方が遥かにいい
スカイリムもFO3も探索は楽しいが、スカイリムは拠点都市が馬車利用で直接行ける分だけ探索しがいがないな それと探索の質がそれぞれで違う 例えば、スカイリムは、フィールドはどこまでも行ける代わりに道順が決まってる、山を下る分には良いが登る時は道無き道を登るのに限界がある 但し、フィールドは全て繋がってる FO3は、起伏が殆ど無くて目的地ルートに決まり無く移動出来る代わりに、特定の別エリアは特定のルートで無しか行けない つまりフィールドに繋がりがない だからFO3は特定エリア以外は自由自在に移動出来るから探索が手軽なメリットがある スカイリムは基本的に道が移動ルートという制約がデメリットかな 道無き道を移動する場面は少ないね
>>882 俺はスカイリムであまり道沿いに進んだ記憶がないな
ドラゴンズドグマは本当に道沿いだったけど
FOはやっぱり景色が単調なのがキツかったのは確か
スカイリムやってるとおもしろいけど モロの異世界感やオブリのおどろおどろしさやFO3の荒廃感みたいな 刺激が少ないのがちょっと物足りない
オブリの刺激は凄まじかったな、キャラクターの造形からして弾けてる でも慣れると愛着がわいてくるんだ
オブリの怖さの一端に英語音声ってのもあると思う なんかしらんが怒ってるとか冷静な感じで狂ったこといってるとか 音声と字幕の狭間で生まれる恐怖みたいなのもあったと思う
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/24(金) 07:26:23.93 ID:940HjN7AO
FOの荒廃した世界が楽しめないってちょっともったいないな。 まあ好みの問題だから仕方ないけど。 確かに似たような景色ばかりだけど、ロケーション一つ見つける度に本当に感動する。 似てるけど、やっぱり一つ一つ違う。 何もない荒野ですら、一つ一つ景色は違う。 朝日に照らされた荒廃した世界は本当に心に沁みるものがある。
ベセスダのゲームは未経験なんだが、オブリビオンとスカイリムとどっちがお勧め?
>>888 スカイリムかな
どちらも面白いけどスカイリムの方が間口が広く作られてるから初心者が入りやすい
これで慣れて気に入ったらオブリなりFO3なりにも手を出してみればいいかと
【スカイリム】 ○能力値 HP MP スタミナ + 戦士系スキル 6種 魔法系スキル 6種 盗賊系スキル 6種 【オブリビオン】 ○能力値 HP MP スタミナ + 腕力 知力 気力 敏捷 速度 持久力 魅力 運 + 戦士系スキル7種 魔法系スキル7種 盗賊系スキル7種 こうして見るとオブリビオンの能力値の煩雑さよ さらに前の作品になるとクライミングや無数の言語系能力が加わってくるんだもんな
>>888 スカイリムをやるとオブリはやりたくなくなる
あんなクソ成長システムのゲームはいらね
スカイリムで走る速度やジャンプのUPスキルがあればな
リアリティを考えてしまうとオブリは飛び過ぎる
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/25(土) 05:46:53.43 ID:kih7EN3iO
洋ゲーはリメイクとか珍しいのかな? PS4でオブリがリメイクされたら惚れ惚れするような美麗な世界が堪能できるだろう。
>>889 サンクス。6月下旬にスカイリムのDLC全部入りが出るそうだから、買ってみます。
>>887 夕暮れもジワっとくるぜ
丘の上から放射線に汚染された、しかし美しく光る湖を眺めるとしばしばコントローラ
置いて黄昏に浸りたくなる
だから攻撃してくんな、レギュレーター
モロウウィンドやってみたけど浮遊呪文が面白いな 続編で消えたのはなんでなんだろう
アジアがベースになった世界を旅できるオープンワールドやりたいわ
つーか敵増やして バリエーション違いじゃなくて昔のWiz並にいろいろな奴
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/26(日) 12:18:15.09 ID:4qfqPE4a0
スカイリムやってハマったからオブリビオンに興味わいたけどシステム酷いのか
各ステータスをMAXにしたい時は酷い成長システムだと感じるけど 普通に冒険するだけなら気にならないよ
システム云々よりオブリの見た目とモーションに耐えられるかどうかのが重要
オブリはスカイリムを基準とすると、やっぱり見た目で衝撃受ける
オブリは成長しくじると詰むって言われるけど 例え詰んだとしても難易度下げれば全然いける 気にせず冒険すればいい
オブリの顔グラはシリーズの中でも特に異質だよな
グラフィックがどうこうより敵が現れる距離感がおかしい 急に現れて立ち去る時も近場で消えるんだもん
洋ゲー信仰が強いオタが多いから、どんなに駄目な部分でも好意的に解釈されがちだが システムに関しては世界中で叩かれた、開発者も認める出来の悪さだよ
どいつもこいつも細かいこと気にしすぎなんだよ 体動かしたらレベルアップするとき身体能力をあげやすく 魔法使いまくってたら魔法に関する能力が上昇する 普通のことだろ
が、そこに余計なメジャーとマイナーの関所が
>>897 浮遊魔法つけると全ての街をシームレスにしないといけないんだけど
家庭用ハードの処理能力が追いつかないから
ゲーム的には混沌の杖を持ちだされた一件で浮遊魔法使われたから
それ以降帝国での使用を禁じられてるって設定になってる
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/27(月) 23:12:51.44 ID:Hsx5fVz20
ああそうか 城壁越えてロード扉無視して町に入るとかできちゃうもんな
オブリの最初の牢屋から脱出する抜け道の洞窟のはスゲエワクワクしたなあ そこがピークだったけど。。
うむ
そういえば最初のあの洞窟のタイプってあそこだけな気がする
スカイリムは過保護だよなー。 ドラゴン戦も飽きるし。 オブリは主要人物がクマに襲われたり、屋根から落ちていつの間にか死んでたりするのが素敵。 スカイリムの方が面白いはず、と思い込まずに素直にシロディール帰るわ。
感性のズレてる奴はオブリのが似合うんだろ クソみたいな成長システムもおかしい奴が好むんだろ
フォールアウト3の話題がほとんどないな レイダーが素敵すぎて断トツで好きなんだが
スカイリムで面白かったのはルイス増殖バグだけだよ それもパッチで修正されたし何一つ面白くないからオブリに戻ったわ
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/29(水) 21:03:53.33 ID:MMsijXAl0
でもスカイリムは景色が綺麗だって、どなたか言ってましたよ PC版でも景色だけなんですけどねwMODもたいしたのないしww
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/30(木) 18:57:42.63 ID:NEQ52avg0
レイダーが日本語でしゃべってくれるからFO3好きだなぁ〜 ベガスはなぜかほとんどしゃべってくれなかった。 あちこちに人間の敵が多いオブリも面白かったけど、やはりLVUPシステムがきつかったかな。 スカイリムは大自然があるのに、寒そうな風景ばかりで、どこも同じに感じるのが残念。 今遊んでいるところだけど…
スカイリムはPCBでも日本語でできるのが素敵
日本語で出来るっつても字幕だけだろ 日本語音声吹き替えには太刀打ち出来ねーよ 複数のNPCが喋ってもどれも話が分かるのがいい
ていうかPCBって何?
パソコンバカ
オブリのLVアップシステムそんなに面倒かねえ LV上げないまま好きなスキルを好きなだけ鍛えることが出来て便利なのに スカイリムまだやってないんだけど ひたすらスリや鍵開けばっかやってたりしても勝手にLV上がったりするんだろ? 怖いわー
スカイリムは最新パッチでレベルは据え置きのままスキルの振直しが出来るようになったのでそんなに気にしないでいいかも ただレベルはそのままなのでオブリビオンの超管理レベル上げと同じで、上がり過ぎて厄介になる敵がいるかも 一応敵のレベル上限は設定されてるみたいではあるけどね
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/02(日) 09:18:26.83 ID:yuhh5cr60
スカイリムでもオブリ同様、レベルが上がるとザコ敵強くなってるよな。 さっきただの山賊がめっちゃ強かった。
スカイリムは魔法使いが恐ろしいインフレ起こす 召喚したドラゴン追い払われるぐらい
そういうのが嫌だから、メジャースキルを管理してレベル上げ出来る方が好きだな 上げまくって地獄を見るも自由、上げずにのんびり旅するも自由、選べるのが良い
裏技とか使わなくても自分も強くなるしドレモラ無双になるから結果敵は余計雑魚になる気が 敵のアイスストームと黒檀の矢はおかしいけど
スカイリムって、FF8みたいに「安易に自分のレベル上げたら、敵のレベルが強くなりすぎて詰み」 みたいなことってあるの?
序盤でスリスキルや隠密スキルや話術スキルだけ上げてたらそういうこともあるけど 普通にプレイしてたらまずないな
>>928 それはランクの違う山賊だろ
敵はLv以外に種別毎にランクがある
山賊と山賊長で強さが違うのはそれ
自分のLvが上がっても、何時まで経っても成長しない敵もいる
>>932 敵によって違うが、まぁ概ね体力は高くなる
だけどオブリと違って全ての敵がそうならない
それにオブリにはない鍛冶で装備品を作れて超錬金も出来るから比較的高Lvでも詰むことはない
あと、オブリは最大*6倍のダメージを不意打ちで出せるが、スカイリムは最大30倍
隠密を上手く利用すれば30倍を連続的に繰り出せる
オブリビオンのゴブリンは難易度MAXだと超サイヤな攻撃力だよな 昔のウィザードリィみたいな理不尽さがすごくいい
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/03(月) 17:00:19.81 ID:eXRIsv1r0
今からPS3で買うとしたら、何がいいですか? 5年くらい前にPC版のオブリビオンにmod(エロ)入れて遊んでいました。 久しぶりにこの系統のゲームを買おうと思っています。 独断と偏見でよいのでアドバイスお願いします。
銃撃戦が良いならFO、剣と魔法が良いならスカイリム
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/03(月) 20:56:13.51 ID:VOGk+HxQ0
>>937 なぜPS3?PCのほう買えばいいじゃない
PS3ならスカイリム、FO3とFONVはDLCもやろうとすると後半フリーズの嵐
いろいろいるねぇ オレはFalloutの世界観が圧倒的に好きだから、FO3≧FONV>スカイリム>>>オブリになってしまうわ オブリはストーリーが酷すぎ、というか興味が全然わかず、メインストーリー全然進まなかったな 最強ウマリルの剣とタマネギ最強装備させたらオブリの門1つ開いて飽きた ストーリーの結末はスカイリムの本で知ったわ マーティン思い出すのに時間掛かった オブリは音楽だけとても良かった スカイリムは音楽が残念
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/03(月) 22:48:32.10 ID:SRw93RzJ0
>>937 今から買っても乗り遅れるだけ
買わない方がまし
金をためておくのが得策
>>941 外食一回できるかできないかくらいの値段だろうが!!
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/04(火) 17:48:51.61 ID:X4C0RUXZ0
御回答ありがとうございます。 まずはオブリビオンの続きとしてスカイリム買って 食費削ってFalloutも買ってみようかと考えています。 楽しみです 金は残らないかも
>>943 フォールアウトは3とベガスでいろいろと違うから気をつけるんだぞ
>>943 スカイリムやるんだったらFO3はしなくてok
やっぱりね、幾ら世界観が違うとは言ってもスカイリムは最新作だから内容が濃い
だがスカイリムをした後だと、どうしても先に出ただけあってFO3の内容の薄さをと感じる
FO3を最初にした時とスカイリムとでは、FO3のがハマったんだが今はスカイリムのが面白いと思うね
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/05(水) 05:32:38.88 ID:KRanmoAlO
FO3こそ今世代機RPGの完成形。 ただしベセスダはせめてメインストーリーに関してだけでももっとイベント演出に 力を入れてもいいと思う。 一人称RPGにこだわり過ぎてるのか、会話シーンでもずっと真正面向いて顔ドアップはもういい。
それはスカイリムで無くなったから今後のタイトルでもそうなるだろ
ヘイローやFFのような種類の美術力を、ここのチームに貸してあげて欲しいとは思うな
FFみたいな生活感の無い美術などいらん
FF単品なら、そういう感想になるけどな 宗教建築などのアジア的なアレンジ力があれば、オブジェクトの表示数の貧しさをフォローできると思った
オブリのメインクエは結構熱くて好きだけどな。 マーティンから「Thank you friend」と言われたときは ちょっと感動した。 まあメインのクエストラインをプレイの一番最後に持ってきた せいもあるだろうけど。
>>950 オブジェクトに関しちゃ家庭用機向けに減らさざる負えないし
オブジェクト一つ一つの重さも「よくここまで削って表現してるな」レベルだから無理じゃね
モロウィンドで異文化たっぷり表現してるから、能力が無い訳じゃないよ
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/05(水) 17:45:31.26 ID:4jPwcpaO0
このスレも、なんやかんやであと少しで1000だな
ベガスの何が気に入らないかというと三人称視点で思い切り離れた視点で見ることができないこと
濃さだったらオブリビオンだろう。いろんな意味で まあ濃すぎて日本人受けしないかもしれんが
このジャンルはもう定着したわけだし、次はスタンダードな世界じゃなくぶっ飛んだ舞台で遊んでみたい 劇的な画面がないとやはり飽きるから。 そうなると特異な環境を設定するかオブジェクト数や細かい描写で圧倒するかの二択だけど、 外への広がりが必要なオープンワールドだと一画面のオブジェクト数を絞る必要があって後者の選択肢しかない。 弐瓶勉のバイオメガ的などこまでも続く構造物なんてピッタリだと思うけどなー 敢えて言うならbungieのディスティニーがその路線だから楽しみにしてる
前者の選択肢しかないの間違いだった…w かっこわる
でもデザインだけならバンジーもODST以降冴えないんだよな HALO3までのを使い回してる感じで デスティニーもデザインだけなら正直地味だな HALO2、3に比べてリアルを求めすぎてるというかバンジーがベゼスダに寄って来てる印象
スカイとオブリは宗教の匂いが強くて 人間臭さがたりない
>>958 ディスティニーの背景美術の凄さがわからんとは残念
>>960 アニヲタは消えてくだちい
スレが荒れまする
ちょっとでもコンセプトアートに興味を持って画像集めしたことがあれば デスティニーがスレ違いをしてまで主張するレベルじゃないって分かりそうなもんだけどな ゲームとしては期待してるけどデザインはSFとしては突出はしてないよ
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/10(月) 10:37:38.63 ID:UUfSRbwM0
>>962 たぶん君とは見てる部分が違うと思う
ディスティニーは平凡でベッタベタなところも多いけど、俺がどういう点についてゲームのビジュアルとして新しい言ってるのか、
上手く伝えられてないみたいで申し訳ない。
いいからディスティニー本スレにお引き取り下さい
まぁ誰一人積極的にディスティニーの話をしようとはしてないわけですが
まぁ、キャッチーな部分しか見れない奴が多いってことで。まあゲームだからしゃーない
以下、スレ違いなゲームの話題を出すレス乞食はスルーで あくまでもスレタイは、 スカイリム、オブリビオン、FALLOUT3、New Vegasで一番面白いのは何? と言う事をお忘れなく 構うと喜ぶだけなので無視で
確 か に
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/12(水) 15:47:02.07 ID:nSwA0sbA0
いいからディスティニーの話しようぜ
ファイファンは論外だろWWWWW
>>968 しかし、何故4タイトル限定なわけ?
似たり寄ったりの内容だからどれが一番面白いかを決めたいとしても、似たり寄ったりだから似たり寄ったりの評価しか出来ないではないか?
一見似たゲームでも色々違いがあるから議論が盛り上がる 結果として面白いスレになった
あと比較するフリして実質ベセスダRPG総合スレになってる側面もあるな
似たりよったりだから比較するんじゃないか まったく別の内容のゲームを比較なんてできないだろ 洋RPGと和RPGが典型的な例
いや、 オープンワールドRPGの舞台のあり方について突っ込んでああだこうだ言ってる奴らがいるのは良いと思うよ ベセスタは時代を切り開いたけれど、 RPGの歴史に例えれば、フォールアウト3やスカイリムは、まだドラクエ3の段階。 ゲームとしての基礎が出来ただけで ロケーションやデザインも最低限。こっからだからな。
メモリ性能が上がる次世代機でオープンワールドの世界観にどんなバリエーションが出てくるのかが楽しみだ 見た目の印象的には 弥生時代→江戸時代ぐらいは変わりそう
オンゲだけどTES onlineはPS4、箱1でも出るんだよな。 PCオンリーだと思ってたし、MMOなんてまったく興味 なかったけどトレーラー見たらちょっとやりたく なっちまったわ。
時代を切り開くような新しい表現ってなんかあったか? 基本的にはどこかの後追いにしか見えんわ。 TESシリーズに新しい表現があると信じる奴はさすがに信者すぎて引く。
月額掛かるのならしない
別に新しい表現があったとは言っていないし知らないw 単純にあの広い舞台でのゲームを成立させてオープンワールドRPGというジャンルを定着させ認知させたってことを言ってる
>>979 洋ゲー苦手がオブリビオンやスカイリムで見方が変わったって人もいるだろうし
そういう人には新しく感じられたんじゃないのかな
思ったより良く出来てて喜んでそうだけど
オープンワールドRPGを定着させたというより世界中のニワカに、オープンワールドRPGを売ったってほうがしっくりくるなー。 ベセスダ信者ってペライし。
オブリクリアして次Fallout3かスカイリムやろうと思ってるんだけど順番的におすすめなのはどっち?
オブリやったあとならスカイリムじゃないかな 世界観を忘れない内にスカイリム入れば共通項でニヤニヤできるしね デイドラプリンスの中には石像だけじゃなく姿を表すのも増えたし、特にノクターナルは必見 オブリビオンに出てた人たちの中には長生きな種族の人や英雄クラスな人達は足跡をたどれるので楽しいよ 逆に気分転換でリセットしたいならFalloutかな