スターオーシャン Till the End of Time Part366
1 :
ネル=俺の嫁。:
4 :
1氏ね:2012/07/19(木) 11:02:53.17 ID:F7FDyeBa0
5 :
1氏ね:2012/07/19(木) 11:04:09.10 ID:F7FDyeBa0
6 :
1氏ね:2012/07/19(木) 11:05:14.28 ID:F7FDyeBa0
>>4-6 乙
MP0死亡システムが4で削除されたのはバランス調整しにくいからなんかな
戦闘中にBS付け替え不可で、ボスのHPとMPが確認できない
だから、どちらを攻めても大丈夫なゲームバランスにする。だがそうなるとMP死亡の意義が薄くなる
かと言って差がありすぎるとバランスが悪化
BSの威力に個性付けするためとしても、差が大きいと片方のダメージの意味が薄くなり、差が小さいとHPとMPのどちらでもよくなる
MP死亡システムは面白い試みだと思うが、味方の回復手段の違いによる耐久力的救済措置以外としてはなんか中途半端な気がする
>>4乙とは珍しい
いつまでたってもフェイトしか上手く使えない
主人公をできるだけ優遇してしまうという悪癖も相まってなかなか他のキャラクターの操作ががが
だいぶ無くなってるけど編集は次スレ立てる時にどうなってるかも分からんし
900くらいになった頃に様子見てやればよくね?
・・・憶えてたらだけどw
>>11 クリフでフラッシュチャリオット連発は楽しいからおすすめ
空振ると悲しいことになるけどw
フラチャリ戦闘終了時にすごい音なってるよな
ゴオオオオオオオオオオオオオオオオって
ネルじゃないとずっと俺のターンされる
前スレでCP限界突破したらどうスキルつけるってレスあったけど、クリフのスキル最終的に
S○カーレンS×フラチャリL○L×マックス補助スキルにガッツエクステンド&ファーストエイドorクリティカルHPってつけたら果たしてバランス崩壊するだろうか
これだけでCP27か28使うことになるが
SOプレイ歴が2とブルスフィ(共に隠しで投げた)の姉貴に3をプレイさせて大丈夫だろうか。
ゾンビ併用でアドレーとかで遠距離からフルアクBS連発すればFDでも余裕だよと言いたいけど、
「ゾンビ圧倒的すぎてつまんない、キラ・ヤマト好きだから使いたい、アドレーキモイからヤダ」
と言われたらどうしよう。
>>17 なぜカーレント?フラチャリ→フラチャリでいいやんか
小カーレントは消費ガッツがやたら少ない
術師は別だけど個人的に○にモーション長い技って入れたくないんだよね
カーレント小はそれに消費ガッツも低いのも魅力(CP6を見なければ)
>>18 とりあえずペターニ辺りまで手助けしてもいいからやらせてみた方がいいんじゃね
あそこまでで大体のシステム理解できてくるだろうし
クリフのキャンセル用はマイトディスチャージ使ってる
アースなら初心者でも主人公一人旅でクリアできると思うが
なぜアドレーを使わせたいのか、それがわからないwww
アースやったことないんだがどのくらいヌルいんだろう
>>20 プロテクト対策か。
カーレントならプロテクトされにくいし、もしされてもダメージCAの危険が少ないね。
>>21 FD最難関が尋問官戦。そこを突破して、バール山脈でネズミ狩り。IC(特に合成)の有用性を教える。
これなら後はレベル上げとボス戦以外逃げまくりで、姉でもなんとかなるかも。
>>23 ソフィアと一緒にレイズデッドで、ブレア超人・レナス・フレイも全滅の危険性がグッと減る。
無限射程のBSもあるからフルアクと合わせると安全に攻撃可能。
>>24 ギャラクシーを基準にして0.7倍らしい。
フレイのATKが3500になるから、バトブ合成せずにレインボーダイヤ合成フェイトで勝てそう。
試練の遺跡の入り口で無理矢理ギャラクシーに引き上げられなかったっけ?
スフィア社やフレイ戦は知らんが
読み違いなら悪いが、初心者にいきなりFDやらせる気なのか?
まずはアースかギャラクシーで好きなようにさせて慣れさせた方がいいと思う。
ある程度BC集めてFD出したメモカは用意してあるんじゃね?
個人的には、効率のいいやり方を教えてSO3初プレイをFDでやらせるのはつまらないと感じるんじゃないかと思うけどね
2とBSは隠しで投げたらしいからそこまでガチでやり込みたいわけでもないだろうし、ギャラクシーでやらせて投げ出さない程度にフォローでもすれば?
>>28 最高難易度のFDでフレイ撃破までプレイする=他の難易度を完全制覇したも同然。と思ったんだ。
ゾンビやFD硬直利用は「開発者の意図だから反則でも卑怯でもない。つーか元々バランス取れてないゲームじゃん」と思うし
弱いのにEXPとFOLが高いザコとだけ戦って、合成で撃たれ強くしたCPUを盾にして攻撃してればいい。
FDでも簡単にクリアできる方法があるんだから、それを利用しない手はないさ。
>>29 フルアク可能な俺のメモカのデータでプレイさせるからおk
>>29 > ゾンビ併用でアドレーとかで遠距離からフルアクBS連発すればFDでも余裕だよと言いたいけど、
と言ってるから、既にID:tpWcRM9F0自身がBC95%集めてるんじゃないかと思ったんだ。
>>25や
>>26を読んでも何となくFD・フルアク前提で話してるような気がして。
>>30 今までのSO作品を最後の最後までは到達できてなかったから
今度こそは最後の最後まで遊んでほしいんだ。
まぁこれは俺の押しつけだから本人の意思が最重要なんだけどね。
悪い、リロードしてなかったw
ただFDだと本当に初心者(それも未プレイ)には序盤がきついから、個人的には
>>30に1票かな。
自分でいろいろやり方を工夫するのもRPGの醍醐味の1つじゃないかな。
>>34 確かにそれはあるよね。
俺は姉の「攻略本(詰まったり知りたい情報があれば使う)」になるのが一番かなぁ。
とりあえず本人と相談して、どのモードでどこまでアドバイスをしていいのか決めることにするよ。
みんなありがとな(*´▽`*)
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 06:11:01.14 ID:De4ipoAM0
>>15 戦闘終了直後に空振ったバーストタックルの体勢で
こっちに向かって勢いよくすっ飛んでくる時もあるよな
操作したら強いキャラというか、本当は強いけどCPU任せでは雑魚なのってどれだ
逆にCPUに任せても結構働いてくれるのは
全員自分で動かせってのはとりあえず無しで
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 07:42:12.69 ID:De4ipoAM0
パーティーと敵を同等レベルにした戦闘での、あくまでも俺の主観
マニュアルで強くオートで弱くなるのは@ネルAアルベルBソフィア
マニュアルでもオートでも変わらないのは@フェイトAクリフBロジャー
前者は遠距離キャラソフィア、マリア、アドレー
後者は近距離キャラフェイト、クリフ、ミラージュ
と言ってもスキルのセット次第だけどね
マリアに蹴り技のスキルつければそこそこ戦えるけど、クリフはマックスだけだったらCPUに任せられないし
スフレもオート弱キャラ・マニュアル強キャラじゃないか?
スフレ使うときはいつも自分で操作しないと何か怖い
スフレもプレイヤーが操作してこそだ
>>35つーかさぁこのゲームはBC集めが一番の醍醐味なのに
なんでBCデータやったりすんのよ?
2週目とか経験者ならともかく
バトコレはかなりのマゾ仕様じゃね?
運がからんでたりめんどくさいのが多い
入手難易度も高くて普通にプレイすると中々集まらないから
作業たっぷりのプレイをしなければならない
バトコレ集めで泣いてる声もたまに聞くし
>>36 バーストタックルと言えばたまにタックル状態のままフィールドの端まで行って動けなくなってるのは笑った
確かタックルが当たる前にターゲットが死ぬとなるんだったか
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 09:21:51.23 ID:NanyVxSHO
今螺旋の塔二階なんだけどバニッシュリングの残が0になった…
この先、補充できるトコあるの?
バニッシュリングの残量は「バニッシュした後に素材がもらえる」ことを表してる
残りが0になってもバニッシュ自体はできるよ
プロテクトするか攻撃をかわしてから反撃。
非ダウンBSは同じ技連発が強い。ダウンBSも、片方のBSをキャンセル兼起き上がりの時間稼ぎに使うだけで、実質的には同じ技連発。
最近こんな風に考えるようになって、パーティやBSや敵を色々変えても戦闘が作業すぎて飽きる。
もはや2人か3人をマニュアル操作でしか作業感を打破できない状況。
プレイしすぎの問題?
そういう人が辿り着くのが縛りプレイではなかろうか
縛りか。ヌルゲーマーな俺には想像できない領域だ
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 11:41:30.65 ID:De4ipoAM0
俺の場合オートまかせで作業感打ち消しの戦闘観賞スタイル
だから放置プレイ
乱戦やってれば作業感は全然ないけどな
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 12:31:34.62 ID:De4ipoAM0
>>44 戦闘中と戦闘終了時に岩にぶつかるパターンもあるよな
レコダの端末から工房行けんのかよ!
毎回カルサアまで戻ってたわ…
>>54 FD世界でICやる機会ってそんなにあるか?
>>55 武器防具レシピ指定したり
まあ結局は素材買いにカルサア行くんですけどね
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/21(土) 03:55:33.79 ID:/Isqqlr00
敵名と技名けっこうよく出来てると思わん?
ラブ(ラブリー?)+ウィッチ(魔女)=ラヴィッチ、秀逸
パーフェクトシンメトリー、エーテルストライク、10Hitコンボw等々
いろんな神話民話から節操無く名前を取って来る某生き別れの兄弟よりずっとセンスあるとは思う
モーゼル砂丘に出てくるサイズマンティスの技名が面白い
狼を仕留めた左
熊をも倒す右
鮭をすくった鋏
クリフの初登場シーンは戦闘開始と同時に
ノートンにバーストタックルぶちかますくらいしてほしかった
演出でカッコよく銃弾よけたのに、いざ戦闘始まったらくらいまくってて吹いた
スターオーシャン3VS範馬勇次郎。
>>52 すまん、複数の敵と戦うのも飽きちゃったんだ…w
FDもんじゃら弟5匹はなかなか緊張感ある
勝つのも負けるのもイセリアとかのボスより早く決着つくのも好印象w
>>63 俺もFDモンジャラ軍団とよく遊んだw
何でもアリの戦法ならゾンビや気絶ボム使って楽に勝ったり、それらを使わずにギリギリの戦いをして楽しんだり
ただそのゲームバランスの悪さが、SO3の戦闘にイマイチのめり込めない理由にもなったんだがw
>>60 FDとかだと即座に戦闘不能だからより笑える
いまさらなんだけどマジックバンクルのファクター
INT上昇+30%とINTが30%上昇の違いを教えてください
名前が違う
価格とかも違うかも知らんが、ファクター効果に差は無いので特に気にしないでOK
>>67 ありがとう でもそれならなんで名前変えたんだろう?
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 05:29:28.98 ID:K+0nkObP0
今思ったんだがルシファーがフェイトを殴るシーン
あれ打撃音一発だけどカーレントナックルじゃないか?
>>68 レシピ指定した時に10%→20%→30%と成長するのと、10%→30%と成長する違いがある
別に大した意味は無いが
>>64 つ【お好きなものをどうぞ】
・低レベルクリア
・IC禁止
・BS禁止
・一人旅リレー
・マニュアルオンリー
・オートオンリー(リーダーキャラは戦闘不能で)
・紋章術限定
・リアルタイムアタック
・ディスク1でガブリエ撃破
結局FDとユニバはどっちが難易度高いの?
フルアク開放のためにバトコレ回収を兼ねて自分で体験してみるのがベストかも
>>71 ・オートオンリー(リーダーキャラは戦闘不能で)
これでFDフレイ倒せたら神だな…!
>>73 それもそうか
実はユニバをすっ飛ばしてFDのバトコレを集めているんだ
今、FDのスフィア211に挑戦中
FDをやってみた感想としては、
・序盤が一番鬼畜
・銃やミサイルで攻撃してくる敵が格段に強い
・ネルの風陣(+MPダメアップ)無双→風無効の敵からは逃げる
ってところかな
ユニバース、やってみようかなぁ…
それでFDよりも楽に感じるかどうか、だな
FDは硬直現象のおかげで孤独戦闘なら楽勝だったけど…
なんか主人公技地味だなあ
もしかして弱い?他のやつ使った方がいいかな
>>76 弱くは無いというかぶっちゃけ強いけど、CPUでもまともに動くから他キャラ操作も手だね
イセリアルブラストが一番威力あるけど他の技の方が使いやすいよね
ヴァーティカル・エアレイド一番使いやすい
ダウンが気に入らないって人はいるだろうけど
魔法剣はほぼ趣味
強い、のか
なんかリフレクトストライフ覚えてからほぼあれしかやってないような
他に有用そうな使い方を思いつかない
魔法剣+MPダメージアップでMP低い敵はサクサク死ぬ
ディバイン・ウェポン+HPダメージアップ+クリティカルHPで
対空大攻撃を出すとたまに99999が出るのが楽しかったな
バトコレ282〜286の画面が不思議なことになってるんだけど仕様ですか?
不思議なことの意味が分からんが
本当に不思議なことが起きているのだとしたら
それは人が答えられないから不思議なのだろう
とりあえず素直に疑問を書いてようか
BCのスクショが変なのはよくあること
スクショは意味わからんものが映ってることがほとんどだし
ぶっちゃけいらないよな
>>79 ディヴァインウェポンは結構使い物にならないか?
攻略本に投稿写真っぽいとか書かれてたな
フェイトと言えばストレイヤー・ヴォイド
DCで化けた凄い技
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 00:36:34.73 ID:6ggbbnZU0
>>86 こういうありえないこと(89ね)になるからこそ、面白いしこうして
ネタになるんだよ
>>88 あるきかただな
>>90 フェイトと言えばショットガンボルト
これでキマリ☆
フェイトの技ってどれも優秀だから余計にショットガンボルトが浮くよなw
現在、螺旋の塔で未だにCPUアルベルのBSが決まらないんだが誰か知恵を貸してくれぃ
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 02:07:41.81 ID:6ggbbnZU0
S○エリアル L○空破斬or衝裂破
S×剛魔掌orチャージ L×空破斬or吼竜破
ガッツエクステンド+コモンサポートスペル(社長戦でサイレンス連発、邪魔ならOFF)
属性半減を嫌うなら空、衝なしで
ワイドシフト推奨
>>80 リフレクトは技中無敵のアホでも使えるチート技
そうなんだよ、フェイトは基本それだけ使ってりゃいいんだ
エアレイドは強制ダウン狙いで使う
敵がやっかいな技使いそうなときとかね
この2つだけ覚えとけばフェイト最強さんだよ
でもバトコレとる時とか便利だからマリアかソフィアくらいは使い慣れてみたほうがいーよ
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 11:32:30.40 ID:6ggbbnZU0
ファイアウォールめんどくせえええええええええええ
もう2時間近く迷ってんっぞどうすんだこれ
せめて1回通ったら仕掛け解除してくれたらいいのにね
ストレイヤー・ヴォイドってボス戦以外なら
どんな敵でも仰け反ってくれるから結構使ってたな
ただ瞬間移動後の強烈な一撃がよくスカるのが困る
あとせっかくこの技で敵を拘束してやってるのに
味方が棒立ちになるのなんとかしてほしかった
ファイアーウォールの転がってるやつってセフティジュエルで止まるのね
タイミング間違えると余計時間食うけど
最近のニュースで某垂直離着陸機の名前を聞く度にアーリグリフで買えるネルの武器を思い出すのは
俺だけでは無いと思いたい
ストレイヤーはプレイヤー対戦で使ったら相手にキレられた
日々進化するコピペ 漫画アニメゲーム映画で健太って名前のキャラの活躍
ひぐらしの泣くころに(ケンタ君人形) ケンタッキーの人形 利用されるだけ利用されて捨てられた 呪の人形
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ゲゲゲの鬼太郎(健太) 犯罪者の子供 妖怪を見てブブブブブーと叫び失禁 すこし太った幼稚園児w 池沼
どうぶつの森(ケンタ) ボーっとしたニワトリ 知能が低くすぐもの忘れする。元ネタはケンタッキー
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さよならアルマ(田中健太) おかっぱの幼稚園児 ママーが口癖 犬に噛まれて泣き叫んで大迷惑 犬と同じ名前
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野ブタをプロデュース(相田健太)不良にイジメられてたガキ 逆恨みをして逆にイジメを開始する典型的小悪党 最後は少年院行きw
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自殺島(ケンタ) 肥満な男 さんざん悪事をしたあげくカイにたぶらかされ自殺
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ライトウィング(今泉健太) 敵チームの一人 ゴリラみたいなや奴 最終回で秒殺w
あんこブルース(けんた) 非常に肥満なデブガキ 6歳にして体重52キロ ママ〜と泣き叫ぶデブ 途中で失禁&脱糞 ママ〜パンツ換えてー
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かりん(雨水健太) BLEACHの黒崎一護のパクリ たいして特徴もなくどうでもいいキャラ
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デジモンテイマーズ(北川健太) 主人公の親友を化け物呼ばわりする鬼畜 眼鏡をかけた不細工な顔 モデルはのび太
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土竜の歌(黒河剣太)豹の刺青を入れたヤクザ ヤクザの親分を暗殺しに行くが返り討ちにあい半殺の制裁を受けて目をえぐり取られた
ポケモン(ケンタ×2)BWでは一番最初に出てくる短パン小僧 BWのケンタは負けるとママに言いつけてやる〜というセリフを吐く
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ウィニングパス(小林健太)調子にのってバイクのってたら事故って障害者になったかわいそうな人 自暴自棄になって発狂
デザエモン3D(ケンタ) 幼稚園児なのにハゲているデブガキ ブヘェという謎の奇声を発する 変人に唆されてチンコ全国を晒したw
女王の教室 (山下健太)ラブホを覗いたりする悪ガキ 最終話で変なチンピラに殴られて泣き叫びながら失禁した汚いガキ 泣き声が非常に大きくて迷惑
パワプロ10(広尾健太)サギ集団に騙されて怪しい薬品を買いまくる可哀そうなオヤジ 薬品のせいで病に侵されている
2ちゃんねるの呪い(健太)本名を書くと死ぬと噂される掲示板に興味本位で本名を書いて死亡した
うたかたのそら(東健太)史上最強のクズ 6年前翔を殴ってリンチしたあげく溺死させたにも関わらず何食わぬ顔をして生活している。
ぶっとびスピナーキメル!!(ケン太)作者が同じの学級王ヤマザキのケン太そっくりの奇形児 ピンチになると失禁したり泣きながら土下座したりするカス。
映画版 GTO(中山健太)イジメの常習犯 自分を強者と思いこむが、龍二に殴られ血を吐いて失神 目が覚めた時自分が弱者だと思い知った
ばらかもん(ケン太)坊主で顔に傷があるガキ キモイ笑い声をあげてイジメを行なう。
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必殺白木矢高校剣道部(轟健太)一言で言えば筋肉質なホモ 将来の夢はお嫁さんになること(彼は男です) 剣道は弱い
ライブオン(ケンタ)普通のクソガキモブ 特に語ることはないただのカスモブ
ファミコンロッキー(北野健太)ゲームのやり過ぎで目が見えなくなったバカガキ 一日12時間ゲームしてるガキ
流行り神(芹沢健太)夜の学校に忍びこみプールから水着を盗んだ、気持ち悪い顔の変態クソガキ 両親が死んで泣きながら助けを求める。
イナズマイレブン(理須野健太)リスのような姿の珍獣 黒の騎士団にズタボロにされ泣きながらサッカーを辞めたゴミモブ とて人には見えない珍獣君
ダイヤのA(前園健太)あだ名はゾノ チンピラのような見た目 あまりにも暴力的なためすべての部員から嫌われてる
わ〜おケンちゃん(志村健太)コロコロコミックのクソ漫画 脱糞ネタや失禁ネタが多くとても不快 健太は授業中に脱糞 正直言って気持ち悪いです。
極道めし(健太)題名どおり極道 暴力事件で逮捕
ミコト(健太)良くわからん
小鳩町から散弾銃(須々木健太)弟の名前が何と勇次郎
ナデプロ!!(南雲健太)変なやつ
僕達急行 A列車で行こう (小玉健太)鉄道オタクその1 肥満
ヒカリアン(聖橋ケンタ)鉄道オタクその2 根暗
青空(健太)クソガキその1 得意技は悪口 死ねよカス、が口癖
シオンの疾風(健太)クソガキその2 犬w
はつ恋(健太)クソガキその3 何らかの障害を持っていて異常な行動をするキチガイ
がんばれキッカーズ(石井健太)クソガキその4 他チームの選手に暴力を振るったためにチーム全体が対外試合禁止処分を受けた
ライアーゲーム(堀健太)教授に騙されて即敗北したデブw 2億の借金を得たw おめでとうデブ太君w
卒業旅行の脅迫状(六角健太)ものすごく特徴のない男 語るに足らず
金田一少年の事件簿(鳴嶋研太)殺人犯 あっけなく逮捕されたザコw
黄昏流星群〜C−46星雲〜(飛島健太)50代でリストラされたダメ親父 追い打ちを駆けるように妻が離婚
走れ!T校バスケット部(健太)練習をさぼるカス 決めゼリフは、お前ら勝手に練習してろよ。
AVな奴ら(新井健太)「ナツメ銀行」に勤めるが、失敗の連続で駄目社員に認定されリストラ。その後騙されAV男優化 後に鬼畜の帝王と呼ばれる
危険日狙って!? 孕ませ学園(斎藤健太)学園では人当たりの良い印象で通って いるが、考えることは「とにかく女の子とHがしたい」と言う性欲の塊状態 最低のゲス野郎!!!
DLメイト(川村健太)鬼太郎みたいな髪でメガネを付けたブサイクキモオタ 怪しい呪術で女性を襲う鬼畜
僕のママと同級生のママ(加藤健太)タイトルからして変態
すっとび健太(健太)池沼
夕焼けの向こう(健太)陰湿なイジメを繰り返すクソガキ 最後はクラス全員から逆にイジメられて泣き叫びながら逃走w
さくらんぼ(魚谷健太)自分は18歳なのに10歳の少女に恋をした変態ロリコン
先生のお時間(末武健太)いつもニヤニヤしてるバカ
毒笑小説(健太)3度にわたり誘拐されたバカガキ 途中で脱糞して誘拐犯に迷惑をかけるw
民法なエブリディ(健太)盗撮写真を売りさばく犯罪者 もちろん逮捕w
何これこわい
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 06:42:37.94 ID:agvRzh080
ストレイヤー、ドリーム、無限、レディエーション、バースト
他のBSと同じ発動のさせ方だと思い込みボタンを戻し発動を待っていた
発現したのが消えたり単発だったりするのを見て
「これだけ?熟練度上げないと完全には発動しないんだな」
などと言いつつ間違いに気づくまで懸命に空打ちさせていたWww
封神醒雷破「せやな」
マリアとのEDを目指してソフィアを牽制牽制牽制
結果アドレーEDに
何故だ・・・
自覚ないだけでアドレー好きだったのさw
アドレーエンドは1回目のエリクールで仲間にするときに(任意イベント)
「いいえ」を選べばフラグを折れるらしい
いやこれは納得いかない
PAの高感度変化いったいどうなってんだよ、できるだけそれっぽいの選んできたつもりなのに
安かったから分厚い紫の攻略本買ってきた
次からはおかしなことにはさせない
アドレーからの好感度は無駄に高くなりやすいんだよね
ギャラクシー→特に気にせずストーリー進めてぼっちED
ユニバ→サイト見ながら起こせるPA全部こなしてソフィア
FD→とりあえずソフィアの感情値下げる選択肢にしとこう
ぼっちED…
惚れ薬で調整すればええやん
>>108 それも別に弱くはないんだけどね
でも完全にバーストの劣化だよね
今気づいたけど封神醒雷破の方がバーストよりダメージ係数自体は高いんだなCPも低いし
まぁ出始め遅くて属性もついてるから封神醒雷破使うくらいならバースト使うわってなるけど
ほんと中盤ぐらいから属性は足枷にしかならんな…
属性付きだからいいんじゃないか
FDクリスタルドラゴンとか
難点は出が遅いよりも飛ばれたら無力!
仮にリメイクあるとしたらそこらへんバランスよくしてほしいな
敵の耐久少し増やしてもいいからCP制廃止して
火に強い敵は絶対水に弱いみたいな感じで属性攻撃意味のあるものにしてほしい
テイルズが熱い視線を送っています
とりあえず終盤以降のボスに無闇やたらに全属性耐性付けるのやめて欲しい
リメイクねえ
もうAAAほとんど息してないじゃないっすか・・・
なんだかんだでSO3DCはAAAの作品の中では一番やりこんだな
>>123他のAAA作品は1周しかしてないけど
SO3だけは8周もしてるしまたやりたくなる
SO3系のシステムで新作欲しいけどAAAは同じシステムの続編作らないよね
改善点はあるだろうがこのシステム使わないの本当もったいないよね
というか3DC作ってた頃のスタッフはもう殆どAAAに残ってなさそう
テイルズに完敗してるし
AAAはもうだめだな
ゲームデザイナー、ディレクター、プランナー、バトルプログラマーは残っているだろ
3DCは面白いし、こうやって昔の名作をやるのは楽しいが
新しいものがやりたくなることもある
どっか救済してやってくれー
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 02:38:23.06 ID:hxKvyIEx0
リメイクとかあるならプロテクトも種類増やしてほしいな
状態異常も、味方を攻撃し始める、とかね
あとユーズアイテム使用AUTO選択で
CPUが戦闘時最適な物を選んで使ってくれるとかね
超久しぶりにやってバトコレ56から95目指そうとユニバで始めたけど
カナン2回目禿げそうなほど雑魚敵強いな
シンボルエンカウントじゃなかったらと思うとゾッとする
昔はレベリングやらICで強化しまくってたせいか、こんな辛い記憶なかった
SO3DCがでてもう8年半か
そろそろリメイク出てもおかしくない時期ではあるな
せいぜいHDリマスターかPS2アーカイブスででるか、くらいじゃないか
AAAはあんまり大規模なリメイクやらないよね
AAAがやったわけじゃなかった気がするがPSP版SO1、SO2をお忘れか?
グラフィック使いまわしのSO2はともかくSO1は結構大規模だったか
リメイクされたらまたバトルコレクションを集める仕事が始まるお…
まあ100%されないだろうがな!
テイルズに完敗wwwwwwwww
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 03:12:26.22 ID:RSUsbcQt0
SO3続編やでたい、おでに情報くで
テイルズ厨うざいから引っ込めよ
バトルコレクションとか一部のファンが擁護してるだけで全然楽しくない
というかAAAのやり込み要素って全体的になんか作業でつまらないんだよなぁ
だから落ちぶれるんだよ
その内容だと「テイルズ厨」より「テイルズアンチ」の方が適切かと
テイルズにあった機能で欲しいのは中断セーブと逃走解除くらいかな
テイルズもSO3も同じ穴のむじな
張り合う必要はない
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 03:07:12.19 ID:ge/kkNHd0
SOとテイルズだけか
無双も1作ぐらいRPGで出してくれりゃいいのに
テイルズの戦闘はよく練られててユーザーの意見も反映してるし
プレーしてて楽しい
一方SO3はいろいろ中途半端
三すくみなんて機能してるの序盤だけじゃん
そこまでテイルズを愛しているならこんなスレなんかにいないで、
早くエクシリア2スレに戻るんだ
まったくだな
たった今ユニバースで初全クリしたんだが日本語クレジットはともかく
何だよこのエンディング曲w
>>148 StarOceanForeverのジャズバージョンだね
何でジャズなんだろうな
せっかくミーシャ起用したのにもったいない
音楽面でも中途半端
ID:VTV9Qn4D0はアンチじゃなくて不甲斐ないAAAに嘆く生粋のSOファンだろ実は
性格にはSO2のファン
この作品だけは今でもたまにやってる
ミスった
×性格
○正確
ね
俺はむしろタイアップがいらねぇ
STAR OCEAN FOREVERが流れてこそのSTAR OCEANだろう
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 01:00:57.85 ID:Jy5pj7oL0
飛び方を忘れた小鳥の歌いいじゃん
羊水起用するよりミシャー起用のほうがずっといいよ
ちなみに作品内ではアリエスの曲がお気に入り
ユニバースのエンディングの曲もミーシャにしてほしかったぜ
あのジャズ自体は悪くはないけどエンディングで流す曲じゃないよな
あとスタッフロール中に流れてる映像もユニバース以降は無いよね
まあジャズであれ流しても合わないだろうけど
ギャラクシーまでがシナリオ演出戦闘システム全て含めて楽しむ為のもので
ユニバース以降のジャズバージョンはメインシナリオ終わって「さぁ本番(試練の遺跡ハードモード)の始まりだよー」って感じで好きだけどな
当時発売日に無印を買ってクリアして先日DCを注文したんだけど
攻略サイトだけで攻略本とかは買わなくても細かい部分は補完できるかね?
PAとか完璧に楽しみたいんだけど。攻略本は大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?のファイナルガイドって奴なんだけども。
PAはアドレー関連の数個以外は特に変わってなかったはず
データ見比べたわけじゃないから数値変わってるかどうかまではわからん
ミラージュendは比較的難しめだからそれにだけ気を付けてれば特に問題無いかと
俺も無印の攻略本しか持ってないけど無問題
追加要素、変更点は攻略サイトで充分カバー出来る
しかしほんとにED長いな、35分くらいか
ひょっとして発売当時カップルED調べるために惚れ薬1個ずつ〜とかしてたりするのかな?
考えるだけで気が遠くなる…
糞して帰ってきたらまだ終わってなかったなあのED
165 :
160:2012/07/29(日) 23:31:57.20 ID:efUQyi9Y0
なるほどそれなら攻略本は特に必要ないっぽいかな。ブコフあたりで安くあるのを見かけたら買う程度でいいか。どちらにしろさんくす
この前起動してみたら、バトコレ94%だった
もうすぐフルアクティブ解禁じゃないかww
今FDのスフィア社だったから、FD系のバトコレ一式を揃えれば95%行きそう
戦闘に関しては、戦闘中でもBS変更可能にしてほしい
属性技が使えないのはこれも一因
戦闘中でも変更可能にすれば、耐性のある敵が出現した時だけ属性技を外せば良くなる
戦闘中にBSの変更ができないから、属性技はあらかじめ外しておくという選択肢しかなくなってしまう
あと、術はもっと強化した方が良い
長い詠唱時間があるのにBSよりも弱いから、術が使われなくなるのは当然
DEFとINTの同時強化ができないのも痛い
ユニバース以下ではDEFが結構重要だから、このパラメータが伸ばしにくいキャラは圧倒的に使いにくくなる
それと、やっぱりガードは欲しいね…
術はともかくそこらへんは4で改善されてるんだよな
一番嬉しかったのは逃走解除できる事だったけど
でもMPダメージ無くしたのは絶対に許さない
DC版の術は弱くはないぞ。
ソフィアのスキルセット限定だけど。
4では戦闘中BS変更できるのか
PS3も箱も持ってないからできないけどな!
とりあえずネルは、遠距離から凍牙→裏桜花がFDでも意外と安定することが判明
遠距離から安全に斬りつけられる
次はFDフルアクティブでやろうと思うんだけど、
ネルは使いやすいから決定メンバーとして、もう一人は誰が良いんだろう…
ロジャーもアルベルも近距離キャラのくせにダウン技が多くてキャンセルボーナス狙いは不向きだし、
スフレは戦闘力自体に不安が(ドリームコンボは強いけど、自操作じゃないとダメだし)…。
あと、スフレのドキューン・ブラストの、フルアクティブでの射程が知りたいww
あれを超遠距離から当てることができれば、相当強いと思うんだが
例外はあるけど射程無限でプロテクト貫通だしな
裏桜花は黒鷹旋からつなぐのが好きだなぁ
マジか!スフレは自操作だと相当強そうだな
ただ、マリアもネルも自操作が基本だから、自操作キャラが被らないようにパーティを組まないとな…
マリアは、オートではバーストを上手く使えないけど、プルートorエイミング連射だけで十分強いけどな
というかHPダメージだけ見ると、バーストよりもプルートの方が強いらしい
>>169 BSだけじゃなくてスキルも装備も付け替えできるよ
ドキューンは射程こそ無限だったはずだけど威力が弱すぎであんま使えるイメージが無いな
無印だとカスだったマックスエクステンションがアホみたいに強くなってるしあっちも射程無限だし
FDに限らずCPU操作の仲間を生かすのは難しいんだよね
正直シールドエンブレム合成して盾にしてるのが一番役に立つと思う
マックス・エクステンションはまだ使ってないけど、相当強いことは知ってる
でもそんなに自操作キャラが増えると扱いきれないww
ドキューンは確かに威力不足だよね。即死効果はあるけど、効かない敵も多いし
ロジャーとアルベルだったらどっちが使いやすいんだろう?両者ともあまり使ったことが無い…
むしろソフィアを起用してスキルセットから術を使った方が強いのだろうか
>>175 確かに、シールドエンブレムを武器に合成して敵に近づけて棒立ちにさせるのが一番だけど、
それじゃ面白くないので他の戦法を模索中…
でもミニフライのマシンガンに全滅させられました
FDではDEF上げても無駄だねww
使いやすいのはアルベルだね
ロジャーは面白い技が多いけど使いにくい
ただ弱攻撃の後の特殊強攻撃の連打は強いけど
とりあえずオートキャラは、
通常攻撃近距離小チャージ→大BSと繋げる基本パターンが最も活躍できそうなことは分かった
あと、初撃に遠距離大攻撃を使いたがる傾向があるので、
遠距離大通常攻撃の隙が大きいキャラには、遠距離大に隙の少ないBSをセットした方が良いことも分かった
>>177 ロジャーのあの特殊連携攻撃は、オートだと上手く使ってくれないからなぁ…
アルベルかソフィアの起用を考えるか
ソフィアもほとんど使ったことないけどなww
フルアクティブって、オートキャラにも適用されるんだろうか
フルアクティブ時のオートキャラの挙動も気になるところ
たぶん戦闘中に技変更できないのはCPのせい
CPで制限しても変更できるからいいやってことになっちゃう
個人的にCPいらない
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 04:16:25.49 ID:GSTjIsfi0
このゲーム戦闘システムの完成度は確かに高いけどバランス調整の悪さが全てをぶち壊しているよね
DCにしたってバトルスキルの強弱が激しすぎて結局使えるコンボが限られるし
無印で強かったバトルスキルを実用性の欠片もないほど弱体化させたり
属性技の異様な冷遇っぷり、調整不足な新キャラ、理不尽に強化したフレイのESとか
トライエースって戦闘面白いのにいつもバランス調整で損してるよね
弱体化で一番ショックだったのはアルベルの吼竜破
やっぱ戦闘中にBS変更でないのは残念
変更できれば弱いスキルでも気分転換に使おうって気になるのになぁ
使わない技は全く使わなくなっちゃうのがもったいない
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 06:11:01.55 ID:a5KaJ9mM0
>>176 FDではDEF上げても無駄だねww
そんなことないよ、結局はDEF次第。どのモードにしろ一定の数値以上に
どんどん上げてしまえばどんなに敵の攻撃喰らっても余裕なわけだから。
術攻撃には無効半減吸収いずれかで対処すればいいし。
>>180 スキル変更できるようになった4もCP制だからそれは違うような
ただ単に容量の問題かと
前作までの仕様をそのまま引き継いだだけでは?
早くVITAでクレアじゃなく、アドレーが仲間になるバグを治した完全版出してくれ…
制限がないってのはゲーム性がないと同義だからね
ユニバよりFDの方が簡単な不具合も直して欲しいな
よく言われるけどFDの方が簡単な理由ってなんだ
まだFDではやったことないが、FD硬直ってのはそんなにやばいのか
ユニバースの方が強いなんて1度も思ったことないな
>>189 簡単に書けば一対一なら一方的に攻撃できる
まあ複数の敵相手ならユニバースよりFDの方が明らかに難しいよ
制限=ゲーム性?
CPは制限つけてつまらなくさせてる典型的な例だと思うけどね
まあ、意見は分かれるだろうけど、個人的に制限がないほうが色々な技使えて楽しめる
すまん、つまらなくさせてるはちょっと言い過ぎた
フェイトの魔法剣は戦う前に変更しなきゃいけないからCPと相性悪いんだよね
CP無けりゃ強い技連発してればいいやってなるからな
ガッツ消費でもある程度制限有るからそうなりにくいけどプルートホーンとかはそんな感じ
4もCP有るもののガッツみたいな制限無いから強い技連発してればいいって感じだったな
でもSO3って強い技に限って隙が大きいし、プロテクトによる強制防御もあるから、
CPは無くても良かったかもな
プロテクトがあるせいで、どうせ近距離小BSには小技しか置かないよ
クリフで言えば、近距離小にフラッシュチャリオットとかインフィニティ・アーツみたいな攻撃時間の長い技はプロテクトされやすいし、
エリアル・レイドはプロテクトされにくいけど、された時の危険度が大きすぎる
だから近距離小に置くのはチャージかカーレント・ナックルかマイト・ディスチャージくらいしか選択肢がない
そう考えれば、CPは要らないかもね
カーレントナックルとか、どうせ小技なのにCP6も使うせいでどうにも不便
個人的には、補助スキルの枠をもう一つ増やしてほしかった
あと、BSのクリティカルは補助スキルにするべきだった
ドレインとかも、補助スキルに入れることができれば面白かったかもしれない
どうしても気になるならPARに手を出すのも一つの方法
「PAR SO3DC CP」で検索したらそれっぽいの出てきたからいけるんじゃないか
さすがにPARはちょっとね
改善してほしいところはあるけど
やっぱスタッフが作ったものでプレーしたいって気持ちの方が強い
バランス的に見ると、全体的に連続攻撃系が弱いかもね
上で吼竜破が弱くてガッカリみたいな話もあったけど
結局エリアル・レイドみたいな、
攻撃時間が短くて威力の高い技の連発が一番つええwwみたいな感じ
ヒット数によるボーナスはバトコレ以外に無いから、ヒット数なんて気にしないし
このゲーム、特技中の鋼体は全く無いから、
連続攻撃系は他の敵に邪魔されて止められやすいし、全段当たっても単発強力技と同威力くらいだもんな
そう考えると、同じ時間単位では単発強力技連発の方がどうしても強くなってしまう
連続攻撃系で強力なのは、フェイトのイセリアルと、
ネルの鏡面刹、裏桜花くらいじゃないか
クリフ&ミラージュのアクロバットもインフィニティも、ダメ倍率的に威力不足
フラッシュチャリオットもあれだけ長時間攻撃してもエリアル・レイド以下だし、
フェスティブは火属性付きでどうにも使いにくいし、
スフレのフェアリー・アーツは隙が大きすぎ
アルベルの吼竜破も威力が弱い
連続攻撃は仰け反らす目的の方が強いよね
フレイ戦ではヴァーティクルで仰け反らせるかエーテル撃たれるかの大博打だった
対単体ではかなり輝く連続攻撃技
活躍の場はボス戦だよな
あと、ダウン技が多すぎてキャンセルボーナスとの相性が悪いかな
アルベルの双破斬も、ダウンさえしなければかなり使いやすかったはず
ダウン中の敵も拾えるようにするか、あるいはダウンする技を少なくしてほしい
もしリメイクすることがあったら、この辺を改善して欲しいな
あと、ダメージ99999で打ち止めなのもいらないと思う
ダメージ限界を無しにした方が面白そうww
フレイ1Hit撃破とか見てみたいww
>>199 ダメージ係数的にエリアルレイドは優秀だけど
CBかけてくとダメージカンストして恩恵受けにくいし
そういうの考えればフラチャリが特に劣ってるとも思わないな
発生や敵の行動防止にも役立つし
個人的にイセリアルブラストが微妙
もし5が出るなら、3と4の戦闘の長所だけ集めたシステムを作ってくれたら嬉しい
イセリアルは隙が大きすぎてザコ戦では使いづらいな
敵フェイトみたいに、発動中無敵とまでは言わないけど、ある程度鋼体があればいいのにね
ボス戦でFD硬直を利用したアイシクルブラストはかなり強力だけどね
フラチャリは、ATKが高くなるクリア後に活躍しそう
クリア前まではICに手間をかけない限りダメージカンストしづらいから、エリアルレイドの方が良いかな
鋼体って何だと思ったらテイルズですか
ガードレスのことだよね
鋼体もガードレスも
一般的な呼び名はスーパーアーマーっていうんだっけ
検索したら、鋼体の名称自体は月華の剣士の鋼体術って方が先かね?
まあこのスレ的にはガードレス、もしくは一般的なスーパーアーマーって書いた方が分かりやすいよね
そうなのか
いやすまん、SO3と並行してTORもやってて、
鋼体の方が書きやすかったからそっちで書いてしまったww
文字数省略したい時には使われるね>鋼体
SAとかどうですか
今日DCが届いたんだけど説明書ってこれケースに収まらないのね。
尼のマケプレとか見てたらやたら説明書無しの商品が多いなーなんて思ってたがこういうことだったのか。
というかなんで説明書が枠にギリギリで収まらないこんなクソ仕様にしたんだろうか。
説明書のいい直し方とかないもんか。これじゃそのうち俺も説明書なくしそうだ
えらいスレが伸びてるから何かあったのかと思った
>>213 そう言えばあの説明書一回も読むことなく行方不明になられた
あぁ相変わらずソフィアちゃんのスタート時の服装は中々エロイなぁ
なんであんなとんがったオパーイしてるんだろう製作者の性癖を感じる
ジーパンのチャックが締まらないデブだけどな
/⌒ヽ
\ ⊂[(_ ^ω^) 決闘を申し込む!
\/ (⌒マ´
(⌒ヽrヘJつ
> _)、
し' \_) ヽヾ\
丶_n.__
[I_ 三ヲ (
 ̄ (⌒
⌒Y⌒
多少肉付きがいいほうが良い
そもそもソフィアは最初のゴミ箱PAの所為でデブみたいな扱いだけどむしろ腰細くね?
>>213-214もし無印の方も説明書が収まらなければまだしも
普通に無印の方は入るからね
何の為に大きくしたのかがわからん…
大きく書きたいならページ数増やしゃいいだけなのに
DCで説明書がああなったのは、2枚組になってあの厚さの説明書がケースの中に入らなくなったからという人を見た気がするけど実際はどうなんかね
どっちにしろケースに入ってないんじゃ同じじゃんそれ
>>218 一応公式では非凡なプロポーションって書かれてるからね
4コマとかでネタにされる時は別だったけど
>>215 服もいいが、髪アップにしてるのがかわいいと思う
>>221 説明書のサイズがケースと同じになったことについてそう言ってた人がいたなあってことだよ
通常サイズの説明書を外付けするよりも、ケースと説明書のサイズを一緒にした方が何か利点があったんだろうよ
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/31(火) 00:03:07.39 ID:0gVmtBfs0
>>224 あのさ、利点というかさ、DC版ってDISCが二枚の組になったでしょ?
だから厚くなった説明書がケースの中に収まらなくなってしまったんだよ
>>225ああ!そうか!
なる程ね、最近のDisc2枚組なら箱型になってるもんね
…と思って無印の方の説明書を入れてみたらちょっと窮屈だが収まった件
>>225 厚さのためにケースに入れられないから説明書は外付けになった、ここまでは納得できてた
でも、何でDC版の説明書のサイズはケース内に入るような通常のサイズじゃなくて、少し大きめにしたのかなと
外付けでも通常のサイズの説明書だったら、適当なケースに入れてSO3DCのケースの横にでも並べておけるのにね
説明書をケースと一緒に並べれば済むとか言われそうだけど、それだと端の部分が折れたり傷がついたりしそうで個人的に嫌だしw
それに素人の考えだけど、通常と違うサイズの説明書を作るとコストが余分にかかる気がするから、何か大き目にした利点があるんじゃないかってことが気になるんだ。
通常のサイズであのビニールのパッケージだと、スカスカで説明書が動きまくって傷がつくとかかなーって気がするけどよく分からんw
228 :
225:2012/07/31(火) 03:08:57.74 ID:0gVmtBfs0
>>227 DC版の説明書を仮作成したら厚みとケース内のスペースのせいで入らない
なので外付けにすることにした、そのままではジャケットの絵が変に隠れてしまう
だからケースのサイズに合わせて作った。これならどうだ?
一応説明書の中央をちょっと折り曲げて無理やり収納すればちゃんと収まるよ。
だからケース内のスペースで入らないってことはないよ。ただ圧迫し続けると思うから説明書に2枚目のディスク部分の後がつくかもしれないけど。
>>223 制服二種あるんだし青い方あのおだんごヘアーに眼鏡とかにすればよかったのになと思う
ソフィアはただのパンツ要員
真のヒロインはマリア
>>231 /⌒ヽ
\ ⊂[(_ ^ν^) 決闘を申し込む!
\/ (⌒マ´
(⌒ヽrヘJつ
> _)、
し' \_) ヽヾ\
____
(\ ∞ ノ
ヽ)_ノ (
(⌒
⌒Y⌒
>>231 普通にプレイしてたらパンツみえないじゃないですか!パンツ要員というなら見せてくださいよ!(緊迫)
マリアのパンツは黒
外付けでパンツ付いて来ればよかったんだな
ここに数年の時を経てマリアとソフィアの薄い本対決が開催されるのであった・・・
238 :
228:2012/08/01(水) 05:13:53.18 ID:zowzqB6x0
>>229 いやいや、折り目や跡を気にしないユーザーはそれでもいいが
中には227のように気にするユーザーもいるわけで。
もちろん売り手であるスクエニ側はそれでよしとしなかったからこそ
外付けにしたわけで。
>>231 真のヒロインはぺピータ。個人的にはマユが。ルミナ?レナス?フレイ??
それ
ソフィアかわいいじゃないですか
白い制服のやつが至高
裏ヒロインのスターアニスはもらっていきますね
>>240 4の手羽先ももれなく付いてきますがよろしいか?
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 12:29:32.71 ID:zowzqB6x0
裏ヒロインはパフィで決まりでしょう
妖精
パフィはあくまで永遠のライバルだろjk
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 12:40:23.10 ID:zowzqB6x0
永遠のライバルパフィが裏ヒロインってことでよしとしとこうぜ
ここは真ん中をとって占い師ルイドがヒロインってことで
パフィは目が気持ち悪すぎる
カラフルな芋虫みたい
皆いらないみたいなんで4コスミラージュさんはもらっていきますね
黒豆
黒豆
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 02:00:49.72 ID:Imj+qk8L0
ソフィアソフィアって言ってるけどアミーナじゃだめなのか?
ルイドがヒロインならミレーニアとアミーナのとこの好戦的なおばさんが裏ヒロで
ミスティとリジェールとエヴィアはどうなる??サッキュ
鷹
ゲットアイテム、補助スキルで使えたら良かったのに
ヴァルキリーガーブ3つ欲しいけど、FDレナス相手に通常攻撃のみスタンすら使えないとか無理ゲー
エヴィアって父親の方だよな?
とうとう男までヒロイン争奪戦参戦かよw
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 14:09:47.07 ID:LK1V9Qfq0
今DCプレイしてるんだけど、DCはと無印と違って攻撃術と見切り最大まで上げても大丈夫?
あげてしまった
すみません
ソフィアは攻撃術上げない方がいいよ
敵に近づいて殴りに行くことが多くなるから
上げた方がいいよ。
キャンセルしてくれないから。
ソフィアとかアドレーみたいな遠距離系は相変わらず上げない方がいいのかな?
助かりました、ありがとう
久しぶりにプレイしたけどやっぱいいね
クロセル戦あたりまでの盛り上がりが半端ない
無印ほど馬鹿な行動はしないから上げてもいいんだけどなあ。
上げないとキャンセルしてくれないのでキャンセルボーナスが使えない
攻撃紋章術は大して火力に期待出来ないから別にいいんじゃないの?
足止めやプロテクト割りなら単発でも十分だし、
エクスプロージョンとか使わせてもエフェクトが邪魔でしょうがない
キャンセルしてくれた方が連続で使うわけなので足止めにもいいんだよ。
エクスプロージョンが邪魔になる戦い方してるならサンダーフレアとかでもいいわけだし。
INT強化したうえでのキャンセルボーナスなら
全属性半減のボスとかでなければ普通に敵倒せるほどの火力だし。
ってかキャンセルしないならぶっちゃけソフィア使う意味があまりない。
他のキャラでも十分似たような役割を果たせる。
物理ソフィアは自操作じゃなきゃ無理だしね。
攻撃術1でもキャンセルしてくれるけどね
まぁあんまり多くつなげてくれないのだろうけど
DCなら全キャラ攻撃10見切り1安定だわ
見切り上げるとなぜか特定の技だけキャンセルしてくれないようになるから困る
メテオスォームとエクプロとレイなら火力そこそこ範囲と射程距離は超優秀だと思う
足止めもサンダーフレア程ではないけどなかなか
回復に専念しろっつってんのに一心不乱にサンダーフレア繋げるソフィアさん
その作戦ってメニューからの攻撃魔法使わなくなるだけなんだよね
「回復に専念せよ」は実質「スキルセットの術を使え」のようなもの。
詠唱の術の中から攻撃・補助の術を完全に禁止
を意味する命令だが、
それらはスキルセットの術とは無関係。
味方のHPが一定以下にならない限り、ひたすら通常攻撃・スキルセットの術を繰り返す。
本当に回復に専念してほしいなら状況にもよるが「バランスよく行動せよ」の方がマシだったりする。
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 05:41:44.58 ID:IeAJ8BrX0
>>252以降
間違えたアクアだったWww
攻撃術は、上手く攻撃するようになり、見切りは敵の攻撃を
上手くかわせるようになるものと思い、プレイし初めの頃は
全員攻見10にしてた
説明書にレンジのことも書いておいてほしかった
前に出てくるソフィアに苛々してた
冷静に考えれば神ゲーだったのかもしれない・・・
キャラよしシステムよしストーリーふつう
戦闘の見切りとか攻撃のレベルは一度上げたら自分で調節できるようにしてほしかったな
神ゲーwwwwwwwwwwwwwwwwww
AAA信者らしいな
テイルズに完敗してるくせにwwwwwwwwwwwwww
>>270 上げたら逆にアホになる事有るもんね
1-10までの間で色々選べればまだCPUが使えたかもしれん
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 02:22:34.97 ID:fTpBopoT0
次回作あるなら見切りと攻撃術と作戦とLVを(上限現LV)変更可能にしてほしい
他にも理にかなった何かが2つ3つ4つあれば BSとアイテム使用や
戦闘中の武器防具の変更等もAUTOが選択できて これらの組み合わせが
ベストに決まれば全員低レベル全員AUTOでも強敵あっさり倒せたり
奥が深くて面白いゲームになるかどうかはこのへんにヒントがあるかと
そもそも「ポイントを消費してレベル上げていく」のに「無条件に賢くはならない」って時点で
このシステムは破綻していると思うんだがどうか
単純に賢くなるんじゃなけりゃ、それこそテイルズにあったみたいに作戦メニューに組み込んで
最初からいつでも攻撃頻度防御頻度を段階調整出来るようにした方がマシだと思う
スターオーシャンは4がシリーズを殺したイメージが。
仮に5がもしでてきたらトドメ刺しそう
せっかくの神ゲーがSO4のせいで台無しだねぇw
TOVに完敗しちゃったもんねぇww
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 06:48:49.82 ID:fTpBopoT0
アルベルとフラチャリの名称の由来
ブリヂストンのAlbeltっていう種類の自転車に乗っていて
フラついておっとっとってなった時に閃光の如く閃いたんだよってAAAの人が
>>273 細かいとこ親切になってくれればいいよね本当に
AAAは設立されるべきではなかったんだろうな
SFCのTOPで離脱せずに大人しくナムコの下にいればもっと面白いゲームができたかもしれない
実際今ならDQもFFも落ちてきたしチャンスは充分あったはず
>>271DLCと別ハード完全版で儲けるクソイルズよりは全然マシです
AIは多少残念な方が好き
せっかくのアクション戦闘なのに自分よりAIの方がウマいとか興ざめすぎる
>>281 まあプレイヤーが操作しない方がいいんじゃね?くらいの賢さは無くてもいいかな
でもちょっと前進してステップで戻りまた前進〜で延々と何もしなかった時はさすがにアホだろと思った
攻撃術とかと作戦の組み合わせのせいだったんだろうけど
>>282 まともに敵を倒してくれるレベルならそれでいいんだよね
インアンはシステムも合わせて自分は回復アイテム使ってるだけの方が良いんじゃないかってぐらい頭良かったけど
近接メインキャラのくせに魔法連発するPちゃんのAIは流石にどうにかしろと思った
AIについての不満がほとんどなかったのは確かだけど、インアンの戦闘はSO3と比べるとかなりシンプルだから頭がよかったのかは分からない
アクション戦闘でAI多少残念な方が好きとかアホすぎる
SOはカラっとしたキモさ
テイルズはジメっとしたキモさ
このスレに出張してくるテイルズ厨は言動がことごとくガキ臭くて困る
0からフルアク取るまでのバトコレ取得チャートくれ
まず最初の森で500CHAIN済ますと後が楽だよ
その場合は貴族相手に逃走させて経験値取らないようにしないと
ルシファーLV1撃破が出来なくなるけどね
あ、クリフ加入後なら笛を殺しておいたり外したりしとけばいいのかw
ジェミティ到着後でよくね
一撃で終わるし
500チェインはバール遺跡のレリーフ(確か北東にある)でやったな
2時間半くらいかかった
念の為にパラライチェックは必要かも
>>288 SO厨の言動はどうなんだ?
本当のヒロインは誰だの
パンツがどうのとか上の方で言ってるじゃんw
こういうのが来るからsageて欲しかったんだけど
もういいや
>>291ユニバとFDでもLV1ならルシファーLV1LV10と一緒に取れるから大丈夫だよ
あれ…あまりの
>>289のゆとりさにちょっと意地悪したつもりなのに普通に進んどる
>>295 他人に迷惑かけず自分の好きなものを好きと言って何が悪い
少なくとも下世話な話題でも他のゲームを蔑んだりしちゃいない
おれがパンツの話題を出したばっかりに…すまねぇ
パンツと乳揺れは男のロマン
謝ることはない
ありがとう
感謝するよ
てかアホに構うなよ
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 07:13:36.55 ID:jKJY7yDF0
>>274 システム破綻はしてないと思う、あくまでもプレイヤー自身が
選択&調整&決定できるという愉しみ方に拘った結果の現システムだと思う
[LvUp毎に賢くなっていく]として、SO3での戦闘中のキャラであれば
Lv1時とLv255時、具体的には立ち回り方等がどう違うのか?説明がほしい
選択も調整も決定も出来ないし楽しめないし
お前はそもそも文章が破綻してるな
SO3のスレに、無関係のテイルズの話題を持ち出したこと を文句言ってるのに
話題の方にずらすとは、まぁ、教科書にのっけたいくらいの論点ずらしですこと
>>271 完敗って何が完敗してるの?ゲームの面白さに完璧な客観的データなんてねぇよ。
売れてるゲームが最高、観客数多い映画が面白い、売れてる音楽が最高
世の中こんな単純なら、評価について誰も何も言うことはないわな。
触るな危険
ボタン入力数1000000ゲットォ!!
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 00:37:11.65 ID:v64cGogz0
>>305 何が文章が破綻してるだコノWwwお前読めてるじゃねえかよWww
破綻してんのはお前の頭だコノォ馬鹿タレWww
>>289 ボス戦ではノーダメ撃破と1分撃破を取れるまでリセット
道中の雑魚を避けずに倒していく(敵の種類稼ぎと殺傷数稼ぎ)
次周の任意加入キャラが前周のと被らないようにする(石窟寺院のため)
裏ボスの各コレクションはユニバースでも問題なく狙えるので、1周目は完全スルーでいい
500CHAINと孤独戦闘数500は同時に狙う。手動でやるなら、
せっかくだからエリアルレイド辺りで77777ダメージも同時に狙う(戦闘時に1体しか現れないシンボル非推奨)
>>304 まず攻撃術や見切りのレベルなのを見落としてるぞ
「ポイント振って上げる」だからな
んで、調整させたいなら可逆じゃないと駄目っしょ
実際は不可逆なんだから、上げてセーブしたらもう下げる調整不可能じゃん
FDレナスで壁ソフィアにガードレスつけたら熟練度0→3593になってた
今までアドレーの死体作るのに戦闘でやってたけどタリスマンと料理のが楽だな
MP+20%付けて安い刺身やら固いステーキ食ったら死ぬもんな
死ぬほど精神的に苦痛な刺身ってどんなんだ
刺身に関しては食中毒だと思ってた
戦闘不能であって死んでるワケじゃないからな
アドレーが復帰するたび火鍋を食べさせ続けたのはいい思い出
死んでる奴は宿屋で回復しなくていいのに・・・と思う今日この頃
戦闘してたらMP回復してるしそれでヒーリング使って回復するから宿屋なんて滅多に泊まらないな。
後序盤でなんでアミーナとディオン殺したんだろな。アレ生きててほしかった。
バンデーンの攻撃が熾烈なものであり残虐であったというのを知り合いの死で表現したかったのかな
とりあえず死なせとけば盛り上がると思ったんだろ
全回復させるときはフェアリーライトとブラックベリィ使うことが多いけど
宿屋に泊まると気分的にすっきりするから泊まることがある
身体の汚れを落とす的な何かこう回復したぜ!って感じはあるなw
カルサアの宿だけはサンタブーツかうごめくものを付けて何回も泊まってるw
町に入るとまず宿屋に泊まるなぁ・・・
アドレーはスーパーボトルで石化させてたな、店に結構売ってるし類似品も多いから重宝してた
料理調合の失敗作よりも使い道が無いアドレーさんが可哀想でならない
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 01:00:31.01 ID:h4LjTiSi0
>>318 行動不能状態は死亡ではない、とすると蘇生薬やレイズデッドってのは
気つけ薬みたいなもんだな
撃たれたロキシに蘇生薬が駄目だったらしいのは上記に加え光弾が
肺や心臓を貫いてしまったからなんだろうな
自軍を装備レベルAにし、最前線のロキシには防具を貸与させなかったのは
ロキシを憎むマリアの策略だな
というかロキシ達が勝手に飛び出してきたのが悪い
あのまま入り口の陰に隠れていれば良かったものを
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 03:46:11.58 ID:h4LjTiSi0
それは憎いロキシと気に喰わないソフィアの殺害を狙うマリアの計略だよ
隠れてるか出てくべきか迷う2人につけ込んで
「こうなったのは全て博士のせい、あなたにも責任の一端があるわ
当然一緒に来てくれるわよね?」とかまくし立てて口車に乗せ
まんまとロキシ殺害を成功させた※マリアが遅れて出てきたのはそのせい
バーニィ1種類づつ手に入ったしもうマップコンプリートしなくてもいいよね?ダンジョン広すぎなあげく残り1%たりないときとか泣きたい
序盤に金に困ったときにとれると助かる程度
>>329 1/1バーニィを売らない捨てないならおk
ソフィアパートとか欲しかった、鮫さんたちの牢屋から脱出してPTがロキシと一緒にって感じで
年のわりには意外と機敏でフランケンシュタイナーとか繰り出すロキシ
誰か、FDレナスからヴァルキリーガーブ3個をぶんどる方法を教えてくれ
ゲットアイテムレベル10でも全然落とさないし、
そもそもゲットアイテムでレナスに挑むのは無理ゲーすぎるww
一応ソフィアを盾にはしてるけど、範囲攻撃で巻き込まれて即終了
ゲットアイテムの発動には通常攻撃で転ばせなきゃいけないし、どうすりゃいいんだよww
ってかゲットアイテム、補助スキルにしてくれればよかったのに
ダウンするバトルスキルならいっぱいあるんだから
>>333これ何回も言ってるけど
ボムで気絶さしてからアルベルのL大の摩障壁の後にS大のゲットアイテム
これで例えレベル1でも数秒で2つ落とす
アルベルがいるならそれでいいね
本当にL大でいいのか?
ゲットアイテムをLV10まで鍛えた根気に脱帽
>>336他の仲間2人のどっちかにゲットアイテム付けても良いけど
どうせアルベルでは戦わんだろうからね
他の仲間にバトルスキル枠を圧迫させるのは辛い
摩障壁の後に近大当てればもう用無しだと思うし(よくてアイテム係り)
マリアで近距離グラビティから、近距離強攻撃無理だっけ
それ無印だけじゃなかったっけ?
うわああアルベル必要なのかwwアルベルいないぜ!
FDルシファーレベル1撃破もやってみたかったから、スフレを選んじまった
ちなみにもう一人はネル
>>337 ゲットアイテムのレベルは、
クリフとネルが10、ミラージュが9、フェイトが4
どうだ、スゲーだろww
でも全然落とさねえ、ってかさすがに3人ゲットアイテムで倒すのは無理だったww
>>339-340 うん、無印だけ
ネルがいるなら風陣+ゲットアイテムはどうだろう?
>>342 レナスが小さすぎて密着小攻撃が上手く当たらずに諦めたけど、
ヒットアンドアウェイで遠距離小攻撃にゲットアイテムをつけてやってみる
レベルを上げて物理で殴ればいい
レベルを上げると落とす前に殴り殺しちゃうから
エイミングデバイスで打ち上げてフェイトで2回サマーソルト、
クリフかミラージュの足で拾う、またサマーあたりが簡単でいいと思う
三つ落とすまでロードしなおせばいい
あと、確か攻撃力1/2ってファクターなかったっけ?
あるある
そもそもダウン取れてて落とさないのかその前に自分が死んでるのか
>>350 両方
クリフでやってて、ダウン取れるけど落とさない、大攻撃の巻き添えを食らって死ぬ
正直、あまり近づきたくないが仕方ない
>>346-347 なるほど、エイミングは良い手だ
そこにフェイトのサマーソルトが入るとやりやすいかも
クリフ使ってるなら余裕じゃない?
2個落とすまで攻撃力の弱い武器で
CAエイミング→近小で蹴り上げ3連続くらい→レナスがダウンしてる時にGuts回復しないで距離をとる
レナスが近づいてくる間に待機でGuts回復してCAエイミングでほぼハメに近いことが出来る
落としたら武器変えて、遠大にマックスでも入れとけば倒すのも楽
なるほど、アドバイスありがとう
エイミング+蹴り上げか、ネルの風陣で頑張ってみるよ
紋章術が厄介だから、それの対策用アイテムも作らなきゃ
武器に合成で練り込むのと、ブレイズシンボルをレシピ指定するのと、どっちがいいか考えなきゃ
ゲットアイテムで取れてもそのあと倒すのが大変でなぁ・・・
いっそのことタイマンでFD硬直をフル活用してみては?
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 05:34:04.40 ID:kgrXkrI90
>>332 ロキシ・ラインゴッド
HP520 MP780
ATK440 DEF330 AGL2180 HIT1500 INT8800
BS
フランケンシュタイナー
タイムゲート
スターオーシャン
Till the End of Time
こんな感じ?
パパは敵から奪ったエリミネートライフルとプロレス技で戦うオールレンジファイターだ
メガーネ・リアクターと半ズボン・ストライプ思い出した
実はお父さんはファイトシュミレーターしてて
かなりやった後にフェイトに勧めたんじゃないのかなぁと想像してる
んでクラスソードマスターSSSとかなってたりと
息子のゲノム弄ったときに自分のも弄ったんだな
それが出来るなら自分で戦えよw
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 05:59:55.68 ID:mUJNfkDz0
>>360 シュミレーターじゃなくてシミュレーター(simulator)な
マリエッタも闘わせたいキャラだよな、あれ?もしかして不人気キャラ?
スティング君はアイテムにしたいキャラ
蟹のような動きなのにカサカサ素早い横移動しながら敵の銃を避け徐々に鮫人間に近づいていくロキシ
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 03:26:11.72 ID:FY9sxqo50
>>364 見た目スティングな奴ってどこにでも必ずいるよなWww
チョイ気取ってて実際普通なのに俺は頭いいよカッコイイよオーラを
さり気なく醸し出してる奴Www
>>365 カサカサ素早いコックロキシ
ゲームばっかしてたら筋肉馬鹿になれる素晴らしい世界
PS2ちゃんがそろそろやばい 移植しないかのう
うちのPS2ちゃん完全に逝ったよ
PS2買おう買おうって思ってるんだが未だ買ってない
買ったら久しぶりにSO3DCやろうと思う
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 08:51:04.77 ID:BIMXf95C0
2ちゃんがそろそろやばい
俺のSCPH30000は余裕の現役だぜ!
いいなー
>>371 家の同じ型番のやつは約10年使って滅びていったよ
アルベルで双破斬でダウンとって吼竜波に繋ぐ戦術でいこうと思ったけど、よくよく考えたら剛魔掌と大して火力変わらんから無理して吼竜波使う必要ないのか…
アルベル中二病を患ってなければ使ったのになー
帰省したら弟がBC98%のデータ持ってたからコピーしてもらっちったぜぇ
時間が無いから一周だけのBC集めは気にしないプレイする予定なんだけど難易度はどれがお勧め?
>>374 アルベルはスタン小攻撃以外使う必要ない
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 14:48:55.09 ID:l7zHKwdT0
剛魔掌はスタン小攻撃に飽きたら使ってたな
ザコ敵ぐらいなら使えなくもないしね
アルベルの技は剛魔掌と魔障壁が好きなんだが、どっちも剣使ってないという
アルベルは明らかにAAAがDCで調整入れるのサボった感があるのが悲しい
アルベルってダウン技多めでキャンセルボーナスが生かせないから弱いって言われてるってことでいいの?
それに加えて無印から技がかなり弱体化させられたっていう事がある
吼竜波なんか300%ボーナスでやっと無印と並ぶくらいだし
まあ無敵無限双破斬は強いけど
マリアなんかは相変わらず強いのになぁ
残念
>>376楽しやがって…
弟にちゃんと礼するんだぞ!
>>374 ちなみに
双破斬:2ヒット 倍率小0.7大0.91 MPダメ無し
気功掌:1ヒット 倍率小2.5大3.25 MPダメ有り
双破斬ェ…
双破斬はシリーズ通して弱い子だった気がする
無印SOではそれなりに使えた子だったんです…
七星双破斬覚えたら産廃だけど
シリーズ伝統技という事だけでここまで来てる
>>384 どちらかというとDCで化けた感
キャンセルシステムの恩恵受け過ぎですな
ステップ射撃はグラビティなど
絶対的なチートは修正されたけどね
バーストも一応欠点あるし、フレイ相手だと微妙だったり
×ステップ射撃はグラビティ
○射撃やグラビティ
あれ、「ステップ」が抜けた。スマソw
>>381 というより、アルベルが人気出たのが気に入らないんだと思った
ファミ通の無印の攻略本を読む限り、あんまりアルベルに思い入れがないのは感じた
思い入れがないならディアスみたいな無難なデザインにしろよw
男の癖に臍出しスリットで武器は刀と手甲で前作主人公の技使えてプリン頭とか始めてみた時スタッフのセンス疑ったわw
今更な疑問だけど、アルベルの頭から生えてる二本のアレって髪の毛だよね?
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 01:56:49.18 ID:m//mXodC0
でもアルベルって色んな人気投票で1位獲るんでしょ?
俺は嫌いじゃなくむしろ気に入ってるけどな
敵を弾き飛ばして他キャラとのコンボがキメにくいのは
他人と協調できないアルベルの性格同様ってことでは?
アルベルは気持ちいいくらい厨二だから超お気に入り
あとメニュー画面とかの顔グラが意外すぎてそこもよかった
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 02:37:17.92 ID:m//mXodC0
SO3いいけどあの絵だけはなぁ…いや悪くはないんだが…
アニメ調控えてほしいけど…
ソフィアとネルのステータス絵があんまり可愛くなくて今も昔も苦手です
でもネルはポリゴンが可愛いから許した
でもダウンさせてしまう技が多いのは、キャンセルボーナスとの相性が最悪
アルベルはチャージですらダウンさせるからタチが悪い
せめて双破斬をダウンしない技に変更してくれれば、コンボの組み合わせがかなり広がったのに…
ダウン取らないのって空破斬くらいだっけ
属性有り技だけど威力を重視する技じゃないし仕方ない…か?
ダークサークルのエフェクトが好きだからずっと使って熟練度10にしたら即死率めっちゃ高くなったよ!
なおボス相手には無力の模様
ダークサークルは3,4HITくらいのダメージ判定あってもよかったと思う
紋章術はもしSO3DCのリメイクあったらダメージ量自体はそんな不満ないけど
ダークサークルのダメージ判定とプレスセット可と全体のCPと消費ガッツの軽減をして欲しい
あとメテオスォームを小にもセット可
その前にアドなんとかさんをだな…
後は術とアイテム並べ替えさせてほすい
ダークサークルは別にスキルにセットできなくてよかったから
プレスをセットさせてほしかったよ
メテオスォームのソフィアのダンスは謎
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 18:24:03.35 ID:1xBbuC840
アルベル好き過ぎて辛い
1周目ネル差し置いて仲間にしてずっと操作してたわ
通常n気功掌からの双破斬か通常n空破魔光しかまともなコンボないのが...300%いかんしな...
ダウン追い打ち効果があれば化けただろうな
てか攻撃呪文は全部セットさせて欲しかったわ
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 01:13:36.34 ID:O1K9Myca0
クリア後に、本編で関わった奴で生きてる奴を
戦闘に参加させられたらおもしろいのにな
2〜3名をいつでも自由に選べて好きなだけ何回でもパーティーに組めて
もちろん各自BSがあってステータスがあってLVがあって
アルゼイ「イクゾー
隣のおばさん「バーストタックル
アクアエリーのメガネ「マカセテクダサイ!!」
ラッセル「フェイタルフューリー!!」
ウォルター「コーリューハ」
スターオーシャンシリーズの物語の内容の中身は幸福の科学的だよ。
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 00:50:17.33 ID:9kVlZveR0
アクアエリーのメガネには任せられないWww殺られるWww
正確に言うと「マ"ガゼデグダザイ"!!」だね
社長「デリーtデリートする」
個人的にスターオーシャン3のルシファー社長VS幸福の科学の大川隆法が対決して欲しいですよ。
大川隆法『私の体に召還したルシファー社長の魂が憑依した俺様地獄の帝王ルシファー社長様だ私以上の上層部にアーリマンが居るよ』。
ルシファー社長と幸福の科学の大川隆法が対話する方が面白いですよ。
何でスターオーシャン3に幸福の科学の大川隆法が登場しないんだよ。
絶対面白いですよ。
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 01:58:06.76 ID:NXiBdHu90
>>408 え?リアルにエリアルもアルベルにはコンボ用としてアルべ?
ちなみにアルベルのエリアルをダークアイ戦で使ってみろ、結構高く跳べることがわかるWww
アルアルうるせーエセ中国人か
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 05:03:28.89 ID:NXiBdHu90
それ違うアルWww中国人はアルアル言わないアルヨWww
あってんじゃねーかヽ(`Д´)ノ
なんだこれwww
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 02:19:25.40 ID:US//rtQo0
>>425 こやつらはアル中なんだよwwwチューとリアルwww
なんかツボにハマってきたwwwww助けてwwwwww
早くwww誰か本題に戻してwwwwwwww
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 02:21:04.38 ID:US//rtQo0
誰か!wwww頼む!!wwwww
アルゼイ「コレガワカラナイ
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 06:24:35.31 ID:US//rtQo0
アルベル・ノックス「DQNブラスト
アルベル「くり。」
きもい
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 06:07:48.47 ID:+z31A/uR0
アルベル「薬を…よこせ…!
マリアの「ウッ!」に興奮してしまうんだが
てかマリアの声よくね?根谷さんいい仕事したな
今ではあまり聞かないタイプの声質だから懐かしさを感じる
おイタが過ぎるわね、が好き
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 11:29:54.30 ID:+z31A/uR0
「無駄に大きいわね」が笑えるWww
女王様気質というか支配的というか
何やるにも上から目線でいちいちそんな言い方ばっかりしてWww
惚れさせて言い成りにしたいな。困らせて泣いたりしたら可愛いんだろうな( ;´Д`)
ワンピースのオトヒメ役で超大泣きしててうまいなぁって思った
幸福の科学の大川隆法の施設に行くと全ての願いを叶えて貰えるよ。
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 04:52:11.46 ID:BS0+PDCV0
ブレアに「ごめんなさい…」って謝るシーンいいな
終始強気だけど弱気というか普通っぽくなった瞬間って
全編通じてここだけじゃない?
なんか嫌々言ってるように聞こえなくもないけどw
声あるシーンじゃないけどアクアエリーで「一人にして」って言ってるシーンはしおらしくて良かった
スターオーシャン3って今の現代の遺伝子操作とか遺伝子組み換えなどの遺伝子工学を批判して居るシナリオだよ!?♪。
多分エル・シャダイのルシフェルもゲーム会社の社長的な存在の位置付けだと思うよ一応ゲーム会社の社長なのにデリートしか選択肢が存在しないルシファー社長って何だよ!?♪。
勿論ルーンファクトリー4のレオンってスターオーシャン2のレオンのパクリキャラクターじゃ無いのか!?♪。
所でオメガモンXのオールデリートでスターオーシャン3のフェイト・ライン・ゴッドを消滅させる事は可能ですか!?♪。
アルベルとマリアの会話が想像つかない
ジェミティ武器屋でのアルベルに軽く衝撃受けたわ
>>441 ディプロや秘密特訓PAでちょこちょこ会話あったけどな
むしろソフィアとかのほうが想像つかない
皆たいして仲良くしようって感じではないよね
クリフED見ようと思って攻略本見てたんだが、フェイトはクリフ嫌いなのか
フェイトからクリフへの数値が下がるのが多い気がするんだが
スターオーシャンシリーズが大好きだったら幸福の科学に入信しろよ。
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 00:55:09.80 ID:3I8Mg1Hc0
ネルとマリアも進行上の会話しかしてないから物足りないよな
「あなたが来れば百人力よ」ってのはあったが音声無しだし一瞬だしな
クレアとマリアの会話シーンも見てみたかった
頭張ってるような女性同士込み入った話が色々あるはずなんだが
描けなかったかDISCの容量不足だったか
>>445 だってフィッターさんってどう見てもガチじゃないですか…
あのノースリーブは反則
ネルもマリアも馴れ合うタイプじゃないからなあ
せいぜい女キャラってマリアとミラージュが絡んでソフィアとスフレもちょっと絡んでみたいなイメージだな
ラティ:小さな村にいる獣人。自警団をやっている
クロード:超絶サラブレット家計の息子。嫉妬深く劣等感持ち
フェイト:人造人間の完成系。貴族殺しを楽しむ
エッジ:人造人間試作型。歴代SO主人公で一番多くの人間を殺した殺人犯。
ラティって中々凄くないか?
2、3、4と地球最高レベルのエリート達が世界を救う中、ラティは未解惑星の村人レベルで世界を救った
>>444 なんか仲間同士希薄な関係に見えるよね
キャラ同士のエンドもないし
大人組がみんなドライだからな
あんまりベタベタ馴れ合うよりは利害が一致してるから共闘するくらいが丁度いいと思うな俺は
4やったことないからわからんけど
1と2と違って3は本当にフェイト中心って感じだからな
フェイトがいるからかろうじてつながってる感じで
4はやっぱりエッジさんはすごいなゲームだよ
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/25(土) 05:14:43.11 ID:Ml4pvUvt0
マリア→アルベルの初期感情値ってちょい+なんだよね
マリアってアルベルみたいな奴が好きなのかな?
あとクレアのセリフ「あなたがた」のアクセント独特でいい
クレアはいつになったら使えるんでしょうか?
アドレーの性能そのまんまでも、クレアさんだったら使用率が倍以上だったんだろうな
実際クレアがあんな動きをしたら、イメージが違うとクレームがありそうだけどな
ネルの動きと同じって聞いた
データはあるとかなんとか
>>451 ラティは主人公だけど他3人と違ってパーティリーダーじゃないし
>>459 流石に死体役押しつけることは無いかも知れないが
結局使わんと思う
アドレー強制加入ってのが酷いよな、せめて選択キャラの枠に入れてくれよw
8人中二人術師って聞くと1とか2よりバランスよく感じるけど
術師まったく使わない人やパーティメンバー殆ど固定の人はやっぱり2人でも多いんだろうね
8人中2人なのは全然いいけどアドレーがソフィアに対して差別化できる点が思いつかないってのが…
せめてスピキュールが強ければ
>>451 4やればラティが特別な血筋だってわかるはずだが・・・
クレアのデータあるのか
クリフコピーのミラージュさんとネルコピーのクレアで天秤にかけてお蔵入りしたのかな
ネルとクレアの連携技とか見たかった
>>466 確かにそれあるね
スピキュール強いとかロックレインとディープフリーズの上の段階の紋章術作ってそれをアドレーだけがスキルセットできるとかもいいかも
っていうかタイタンフィストやウォーターゲートは紋章術扱いにしてもうちょっと有用性あるヒット数かダメージ係数にすればよかったかも
なんかATKとINT用二種類に分かれてるの本当デメリットしか感じない
>>449 惚れた男には態度が激変するよ。普段の二人からは想像もつかない程にね
>>467 やったしクリアもしたけどストーリーお花畑過ぎて忘れちまった、スレチだけどよければ簡単に説明してくれ。
ラティはんは4の予言者の子孫、そして特殊エンドで予言者の家にムーア人が転がり込んでいた事からその血も引いている可能性がある
300年経ってるからだいぶ薄まってるけどな
戦力的な意味ではすんごい血統よりも300年後の洗練されたエダール剣技の方がアドバンテージとしては効いてると思う
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 04:38:56.20 ID:jhBNTTFS0
クレアも使ってみたいがマリエッタも使ってみたい
4やったけど結局そのエンド見れなかったわ、ちょっと見てみたいけど今更やる気も出ないなw
4やったけど話しきいても全然わからんwww
やり直すか、でもヤル気が全く出んな。
エナジーネーデと3の時代の地球って、どっちが科学力上なの?
クレアさんって歳いくつなのか気になる
アドレーが生き遅れって言ったりネルのことあの子って言うくらいだから結構年増なのかな
シーハーツ女王とかブレアもおばさん声だけど見た目は若い
ネルと同年代だと思うが
同い年か1、2歳違うくらいじゃねーの
あの子って同い年でも使うだろ
マリエッタってマリアと名前がカブっててちょっと損してるよな
ネルと同じ23だとするとアドレーが35のときに出来た子か、文明レベル16世紀にしては意外と歳食ってからの子供だな
それとも出てこないだけで実は兄弟がいるとか?
>>478 逆にエレナさんは見た目おばさんだけど声すげー若いよ
上に兄姉いるならそっちが家継がね?
自分も若い頃は戦に明け暮れてて婚期が遅れたお前が言うなパターン
があのおっさんには一番しっくりくる気がするがどうなんだろな
クレアは23だろ…。
それよりわからないのがタイネーブとファリンの年齢だよ
ネルのファンクラブの男だがにアレで売るなら5年は若く〜とか言われてたが
20〜23の間か
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 01:05:13.73 ID:IyxKd/LK0
影武者でもあるから5つ6つも離れてはねんじゃね?さすがに17、8じゃ
重要な案件なんかは任せられないかと…せいぜい+−3つ違いぐらいでさ
前から思ってたんだがネルと浅川さんってちょっと顔似てねえか?www
神様をも消去する遺伝子組み換え精神世界遺伝子操作生物兵器フェイト・ライン・ゴッド・ゴット!?♪。
スターオーシャンシリーズは最初から幸福の科学に落ちただろ!?♪。
斬刃刀(斬馬刀)!?♪。
斬重剣(斬縦剣)!?♪。
位相改変消去銃(フェイザー)!?♪。
位相変更消滅銃(フェイズガン)!?♪。
ルシファープレジデント(堕天使社長)!?♪。
最先端宇宙戦闘艦アクアエリー(水の工業都市)!?♪。
反連邦組織クォーク(ハドロン素粒子)!?♪。
>>477 銀河連邦はエクスキューショナーの攻撃エネルギーがクラス4だった事にびっくりしてたが
その400年前にエナジーネーデを覆っていたフィールドのエネルギーはクラス9
さらにいうとネーデの崩壊紋章が完成していれば宇宙消滅だった(エターナルスフィア全削除)
銀河連邦からすればとんでもないロストテクノロジーである
というかこんな危険な奴らをスフィア社が放置していたのが謎
データ全消去も可能でワクチンも効かないとんでもなく強力なウィルスだけど、
なんか引きこもってるから別にいいやって感じ?
そもそもスフィア社が広大な宇宙全部管理するとか無茶すぎる
いくら超技術持ってたとしても
バンデーンやフェイトの親ごときですら分かったことをネーデ人が気付かなかったとは驚きである。
エナジーネーデ絡みはFD側からの干渉(スフィア社に対するハッキング?)で発生した事件でしょ
それを示唆する情報ゲーム内に有ったし
FD側からしかもスフィア社の内規を無視してESに干渉してるんだから
ES内の物理法則(=FD側から見た運用規則)なんてあってないようなものだろうし
それをスフィア社側がどうにかするのも無理じゃね?
>>489 寧ろ逆でネーデ人の一部はFDのハッカーだろ
>それを示唆する情報ゲーム内に有ったし
そんなのあったっけ?
最近プレイしてないから分からん
>>491 たびたびいわれるけどソース自体はなかったはず
ジェミティ市の誰かが言ってたとかはいわれてたような気がするけど誰も確認できてなかったと思う
SO3はストーリー進行によって台詞ころころ変わるし
スフィア社関係者かも分からないから台詞の信憑性もないようなものだしね
外部ではハッカーと思われるほどエナジーネーデが凄かったのかもしれないし
ジェミティじゃなくてレコダでそれっぽい事言う奴がいるだけ
実際その事件がSO2なのかどうかはわからんよ
ベリアルの図鑑が元ネタじゃねーの?
「ゲーム世界の停滞を防ぐ為のイベントとして、効力なパラメータを持った人物作成したり〜」
うんたらかんたらなとこ
この辺がネーデとか十賢者を示唆してると解釈する説
銀河系云々は言ってたと思う
面倒だから確認しないけど
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 01:04:59.97 ID:/N9C4esp0
全部フラッドがイタズラしてたんだろ、それが真実よ
フレイ倒して神器まで手に入れるところみて
ブラックアウトして固まった
このゲーム最大の敵はフリーズやでw
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 04:53:58.61 ID:dTh+Bl7H0
それはやっぱノートン様のセリフが暗示していたんだな
あとルシファーのバグ発生のセリフな
(ぷぅ)
(´ν`)クサー
>>490 FDからエナジーネーデへの干渉は、十賢者の解放だけじゃね?
ESへの影響力はネーデ>>FD>>フェイト達、FDへの影響力はフェイト達>FD>>>>>ネーデ
って感じかね
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 04:53:41.06 ID:aLzC6t/00
ウルザ石窟寺院のフェイトや他のキャラはどこから現れるんだ?
多次元世界があるってことなのか?
久々にやってるけどカナン長すぎワラタ
学生の頃のゲームやる体力もはやないわw
SO3は何かと時間かかるからな
クリア後ダンジョンまで全部やったら軽く50時間くらい行くし
定価だとクッソ高いサントラvol1とvol2の中古がようやく手に入った
>>504 それも効率的なプレイしてだからなぁ
懐古モードでいろんな事してたり初回プレイだったりだと平気で100時間超える
ルーラとか飛空挺みたいな移動手段がないしね
歩きでもすぐじゃんか
エクリールの主要な場所は大体カルサア周りに集めてくれてあるのはちょっとした良心か
アリアスシランド間辺りににアーリグリフのエアドラゴンみたいな
ショートカット出来る手段欲しかった
DC版やり始めたんだけど、キャラ性能って結構変わってるんだよな?
無印では近接が割と使いやすかったアルベルとスフレを選んでたんだけど、著しい弱体化とかある?
あるならどちらかの代わりにネル入れようかと思うんだが……。
なにこのマラソンゲー
街にテレポスポット作れや
>>511 アルベルはすごく弱くなってる
けどネルさんも弱くなってます
>>511 やりはじめって事はユニバースモード
ということでむしろ好きなキャラ使うといいさね
両方弱体化してるのか……
じゃあまあ、強さとか気にせず好きなキャラで行くことにするわ。
サンクス。
リフレクトストライフばっか使ってるわ。なんか攻撃繋げる点において小気味いいわ
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 00:15:40.08 ID:g/NQpSId0
ショットガンボルトのみ。
サポートスペル、誰に使うか迷うんだがやっぱフェイトには覚えさせておいた方がいいんかね?
魔法剣よく使うからMP消費が激しいんだが……
前衛より後衛の方が向いてる
とだけ言っておく
マリアとかでいいんじゃないか
初見プレイでフェイトとクリフにつけて
あぁクリフなんかにつける必要なかった。って後で後悔
やっぱマリア安定かぁ……
マリア加入遅いからちと迷いどころだったんだけどさ。
てかこのゲーム、後衛出来るのって少ないよね。魔法使い除けばネルとマリアだけじゃね?
自分で一番使うキャラに使えばいいと思うで、3人しかいないしみんなほとんど固定じゃね
空破斬とかおもいっきり後衛として使ってるけど。。
アルベルは無限空破斬より遠レンジ○×に普通の空破斬つけてキャンセルしてやってたなぁ
バーサークつけてやるととんでもない威力になった気がするw
そういや空破斬あったなw 何か思いっきり忘れてたw
工房以来久しぶりにやり直してるけど、ロジャーのスターフォールが弱体化してると聞いて不安です・・・・
>>527 なあに、炎属性が追加されて威力がほんの10分の1になったくらいさ
属性追加とか最悪すぎるよな
ボスなんて耐性持ちばっかりだし
>>528 泣けるぜ・・・
無印初回プレイでロジャーとスフレだったんだけど、スターフォールが以上に強かった記憶しかないんだw
当時クソガキuzeeeeと思ってたけど、大人になってからやり直したら普通に可愛いキャラだなと思うようになったから困る
ロジャーって殆ど使ったことないけど、スターフォール以外に戦闘価値あったっけ?
スターフォールのイメージしかないわw
チャージ連発爽快&強し
チャージ→エクスアームのコンボ強し
ヒートウィップとラストディッチの足止め(おまけに小攻撃でもプロテクト割れる。気絶と同じかな)
特にヒートウィップはダウン中でも強制的に行動不能状態のまま立たせられる
トライファンネルは攻撃と同時にアイテムも使える
価値を考えればこんなものかな
個人的にロジャーはめちゃくちゃ面白くてかなり使ってる
タレルマインがけっこう面白い戦い方ができるし
ラストディッチが結構使える
出し方忘れたけど特殊大攻撃が強い
チビキャラの利点として、打点の高い攻撃が一部当たらない
なるほど。スターフォール弱体化してもそれなりに使えるわけか。
てかDC版はホント弱体化ばっかだなw
選択メンバーは弱体化してるけど、メインメンバーは逆に強くなってたりする
本当調整した奴出て来いって言いたい
基本的にバランス調整の苦手な会社ですので
無印も無印でアレだし
確かFDモードでは単体ボスにはラストディッチしてるだけで勝てるんだっけ
アドレーなんて誰得キャラが追加なのもアレだしなw
まだアドレー加入してないけど、術師ならクレアとかの方が余程需要あったろうにw
その辺完全版の出し方が悪いと言わざるをえない。
アドレーの存在価値の話になれば毎回クレアクレアうるせえんだよ
アドレーはいらないしクレアもいらん
アドレーあんなにうけるキャラなのに
>>534 上手く300%まで持ち込むとジークビームの火力と範囲が凄まじい
まぁ大抵潰されるけどね
あとタレルマインが好き
ロジャーは豪快で使ってて楽しいキャラだとは思う
もし、ミラージュの叔父ですーとか言って得体の知れない使い勝手の悪いオッサンが仲間になって、
ミラージュが仲間にならなかったら同じように騒がれてたんだろうな
ロジャーのウィップで敵を止めてる間にネルの影祓いを連発するのが楽しい
これで影祓いが無印の性能のままだったらもっと有効だったんだろうな
ヒートウィップってちゃんと終盤のボスでも動きとめれる?
止めれたらちょっとロジャー使ってみたい
護符よと言いながら護符くれない女の話は本当飽きた
もともと強キャラでもなかったアルベルが更に弱体化されてて泣いたな
ロジャーはガンダムのオマージュ技ばかりなのがなあ
>>546 もともと強かったのにさらに強化されたキャラもいるというのにな…
無印で弱かったフェイトとソフィアを強化したのは評価するが
元々強いマリアをもっと強化する必要はなかったと思う。
バーストとか欠点がないわけではないが完全にチート。
まあグラビティやステップ射撃の弱化もあったが
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 02:48:15.00 ID:wBvDhowp0
マグネット技名叫ぶようになってある意味強化されたよな
パルスが成長しずらいのは相変わらず?
俺はまともな追加技が二、三個くらい欲しかったなー。
新技はそれだけで心が躍る。
フェスティブアベンジャーとかスピキュールはちょっと性能を自重しすぎている
せっかくのキャラオリジナル技なのに
>>549 使い方が大幅に変わったってだけだと思うが
>>552 偽ミラージュだけキャノンブレイズとフェスティブアベンジャーにMPダメージ付いてるのは許せないと思った
そういやDC版ではイセリアルブラストは強化されてるんかね?
無印版では「ディストラクションキター!」と喜んだのに、当たりにくすぎてがっかりしてたんだがw
DC版はターゲット補正がついたから発動中に敵が動いてもそいつに向いて当ててくれるようになった
おおっ。それはありがたいな。
無印の頃は発動が長すぎることもあって半ばロマン技だったからなぁ……
>>556 確か威力も上がったはず
だがフェイトのBSにダウン技がヴァーティカル以外無いから使い辛いのは相変わらず
そうか? リフレクトストライフ強くね? バーサークつけて○と×連打するだけで敵が溶けてくんだがw
まだ中盤で他キャラの技がヘボいってのもあるけど、フェイトが使いにくいってのはあんま感じないわ。
まあダウンないのは結構痛いけどさ。個人的にはゲットアイテムが機能しにくいのが一番の障害だ。
ダウン技の少なさから使いづらいと思ったことはないな
一方でダウン技が多すぎて使いづらい人がいる
クソ虫が
同じくダウン技が多いはずなのにクリフは使いやすいよな
アルベルとの差は一体何なんだ
>>562 優秀な繋ぎ技のチャージ
キャンセルタイミングでダウン防げるフラッシュチャリオット
自分のアルベルの使い方は摩障壁で敵を拘束しつつ
他のキャラで大技食らわすっていう感じだわ
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 04:57:06.53 ID:EZXCJo7o0
アルベルの場合ダウンは仕方なしと諦めてMPダメつきのBSと
ヒーリングセットしてAUTOにして好きに闘わせてる
ヒーリングはマリアと共にちょっと詠唱つうか発動早いから
フェイトは全体的にもう少し技を早くしてもらいたいものだな。
ブレードリアクターとか産廃だし、魔法剣も出が遅すぎる。
魔法剣はせめて他の技を出したときにキャンセルされなければまだマシだったんだが……
熟練度上昇によるレベルアップはそういう速度方面の方が良かったわ。ブレードリアクターも最終的に高速の三連撃とかになれば使えただろうに……
まあフェイトちゃんは十分強いから選択4人組と新キャラ2人組をもうちょい強くしてほしかったな
フェイト・アルベル・マリア・ネルは緊急回復役としても優秀だよな
比べて術師のヒーリングは遅すぎる
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 09:40:38.77 ID:EZXCJo7o0
無はもとより火、水、風の各属性に特化したBSと装備を
セットできるフェイトって使い勝手いいよな
例えば火属性特化ならショットガンボルト、ブレイズソード、ファイアボルト
火攻撃属性付加、火炎弾発射とか
アルベルが全キャラ最速の詠唱ってなんなんだろう
何考えてこんな仕様にしたのか意味がわからん
それはいいんでね?
元々速い設定のキャラだし。下級魔法のみ高速詠唱出来るってのは割とキャラに合ってると思うが。
早口なんだろ
>>568 ソフィアは回復役ってイメージがあるけど
実は攻撃重視w
とりあえず最大限まで短縮効果つければあまり気にならない。
しかし久しぶりにシナリオ見返してるとつくづくバンデーンがラスボスで良かったのにと思うなぁ……
FD人とか作られた世界とか前作台無しとかそういうのは個人的に気にしてないけど、ポッと出感が半端なさすぎる。
つーかシナリオの7割くらいはFD世界と無関係なわけで。いきなりFDとか出てきて燃えるはずがないという。
でもバンテーンが暴れ回ってたのはFD人が原因だしなあ
もうちょい伏線があってもよかったとは思うけど
アールディオンとか何のためにいたの
単にボーグのオマージュやりたかっただけなの
グリーテンもな
でもその唐突さがスタオって感じもする
正直ネーデだってぽっと出感すごいしねいきなり十賢者倒せとかww
グリーテンが存在してないとネルが助けにこない
だな
グリーテンは単にフェイトたちを問題なくエリクールで行動させるための
都合のいい小道具に過ぎない気がする
まあそれで十分だろ。グリーテンまで本腰を入れたら本当にFD世界がオマケと化すw
しかし無印の頃からそうだけど、CPが圧倒的に足りんな。
せめてあと5くらいは欲しかった。技欄がスカスカで寂しいw
俺は3のシナリオ結構好きだけどなあ、後からやったってのもあるが1.2のが酷い希ガス。
グリーテンは後で絶対行けると思ってたから残念だった。
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/03(月) 05:41:52.58 ID:yDIxX57+0
でも序盤からマリアがクリフ使ってフェイト探してたしその理由ってのが
遺伝子操作の件で、それをしたロキシがFD人の存在把握してて、奴らを
倒すためにしたわけだろ?徐々に解き明かされてくからポッと出って感じでもないような
グリーテンはもし3の続編があれば絶対行けると思う
>>566 高LVブレードリアクターはあなたの望みどおりの高速三連撃ですけど
スフレだけ最強武器にATK+1000ついてないんだな。
というか色々付きすぎ。なんでスフレだけ。
ブレードリアクタは三段目の突きが無ければ何にでも繋がる良技
止めるのが難しいんだよ
ブレードリアクターとか高速キャンセル以外に使い道なくね
>>585 ATK+1000が武器自体のATKに吸収されてる形になってる
攻撃判定増加はケープ系の特徴だから仕方ないとしても、防御時に光弾はマジでいらないな
ATK+1000が吸収ってメリットだと考えていいよな。
+1000を増やせないけど、代わりにバトルブーツぶっこめば問題ない、よな?
経験値+120%レーザーウエポンにATK+1000の闘技場アイテム使いたいからスフレの武器には使いたくないんだが……
防御時に光弾のファクターがなければエンジェリックケープ使ったんだけどなあ
しかしマリア強い強い言われるけどあんま実感出来んな。
無印では驚異だったグラビティビュレットが弱体化してるっぽいし。
アイテムで覚える最終技が強いのか? 正直あんま印象に残ってないんだが……
>>591 バーストエミッションもそうだけどエイミングデバイスプルートホーンマグネティックも鬼強い
あとシステム上やっぱり遠距離キャラってのはそれだけでめちゃくちゃ大きな強みになる
CPUクリフがドラゴンゾンビ相手にくたばる中、無傷で勝利できるからなあ
無傷で戦えるってのは分かるけど、火力不足じゃね?
エイミングデバイスは便利だけど、キャンセル連打してるとあっという間にMP尽きるし。
けどプルートホーンが強いとは知らんかった。連打効くけど、それこそ火力不足だし。
使い方が悪いのか? 使うときは遠距離からぶっぱしてるんだが。
マリアは射程やFD硬直、そしてお手玉連携と万能過ぎるんだよなぁ
よく言われることだけど、欠点の鈍足もあのステップでお釣りが来るし…
プルートホーンって近距離で全弾命中させるもんじゃなかろうか
普通にバーストがチートレベル。
一番の印象はそこ。
>>594 プルホはスキルレベルを上げれば最大10本まで本数が増える
で、近距離で出して全弾当てればダメージも馬鹿にならない
>>591 パルスエミッションレベル8まで上げると
初期レベルの3倍(以上?)強くなる
レディエーション・デバイスも安全且つかなりの火力よね
なるほど。プルートホーンは近距離技だったのか。
それとスキルレベル上げるとヤバくなるのが多くて、最終技が両方ともヤバイと。
終盤になればなるほど強くなっていくわけか。まだ中盤だからちと微妙に感じるだけなのね。サンクス。
多分マリアが弱いという印象がある人は装備が原因だと思う
何でか知らんけどあの人初期装備めちゃくちゃ弱いから
エイミングのMP消費はメンタルリング、無ければ再生の紋章持ってたら気にならないし、これとプルホだけで最初から最後まで戦えるくらいには強いです
マリア加入直後はフォトンブラスター作るべき
ちょっと面倒だけどな
文明の利器たるフェイズガンのくせに攻撃力が鉄パイプの半分っていう
ブレードリアクター評価低いのな
フェイトを基本的にCPUにしてた俺はブレード>リフレクトだわ
ブレードリアクターはせめて鋼体がついてくれれば……
まあ初撃は早いからキャンセル始動の技としては結構優秀なんだとは思うけど。
リフレクトストライフは回避されて当たらないことがあるから使ってない
まぁレベル上げれば大丈夫だけど
使いやすさでは間違いなくブレード<リフレクトなんだけど
問題点としてCPUはリフレクトストライフだと次のBSにキャンセルしてくれないのよ
無印やってるけどシールド無しで
フレイとかマジでどうやって倒すんだよ
防御もオリハルコンも合成できねーし
わけわかんねーよ、このゲーム
マリアはドラグーンで機械して
FOL10倍するとインフレして
世界崩壊するな
>>609 敵の起き上がりにマリアでグラビティを重ね続けるだけでよくないか?
あとはド根性バグとか
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/04(火) 03:44:42.61 ID:J1SyNtyv0
>>570 強引に考えてみるに俺様タイプと女王様タイプが
紋章術の発動が早いってことじゃね?
>>590 防御時に光弾のファクターが欲しくてエンジェリックケープ
他キャラの武器への合成用にしてたわ
何かスレイヤーヴォイドが気持ちいいな。
Lの○でアイシクルエッジ出してからキャンセルで175%スレイヤーヴォイド出すと威力も高くなって爽快。
これで魔法剣の出がもう少し速ければ言うことなかったんだが……
>>610 FOL20倍してボーナスてFOL2倍にしてナイトオブドラグーンで稼ぐともう金に困らなくなるね
バトルブーツをバルバトススフレスターアニスでレシピ指定したり
これってファクターは大量にあるのに合成素材がレアアイテムなせいで殆どのファクターが日の目を見ないよな。
終盤まで合成しないし。終盤になるとショボい効果なんて無視するに決まってる。
合成は素材なしで金だけかかるって仕様で良かったと思うんだがなぁ……
>>613 ブレードリアクターからキャンセルして近距離で使ってみれば
難しいならチャージでもいい
バーニィレース、連射機で八時間放置して約130ポイント……
1000ポイントとかやってられねえな、これ……
単純計算で64時間ぇ……
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 06:54:29.75 ID:fXZ5d/ZB0
力が力が力が力が力が力が力が力が…力が…入らないんだ…
むしろ100以上やる意味なくね
トロフィーなんて闘技場で貰える奴と性能一緒でしょ
凍結役が二人いると魚狩りがかなり捗る
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 08:05:50.29 ID:fXZ5d/ZB0
むしろボイド狙いだろ
ボイドって連射機でも8時間も掛かるのか
俺の前のデータボイド加入してたけど苦労したんだろうなあ
連射器だから時間かかるんだよ
手動でAランクの連勝で1-2にかけ続けてりゃそれより早く終わる
バーニィレースはスルーするのがデフォになってるからボイドと契約したことが無い
連射機放置ってのは効率は二の次で、
お出かけしようが寝てようが勝手にやっててくれるってのが最大の利点だからな
俺スーファミやりながらやってたよ
テレビ1つしかないからロード音聞きながら
凍結役はスレイヤーヴォイドだけで十分
この技雑魚なら必ず仰け反ってくれるのがいい
たとえかつてボスとして出てきた敵でも
雑魚として出てくると仰け反ってくれる
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 14:19:46.98 ID:fXZ5d/ZB0
魚狩りは黒鷹旋で2〜3匹まとめて凍結
で、BSなし通常攻撃の2名が即粉砕
これがもっとも早い
>>620 トロフィーはファクターの節約になるし俺としては人数分欲しいけどね
レベルあげのときだけ二人外して
ミラージュ強くね?
というかフラッシュチャリオットが使えないことを除けばほぼクリフの上位互換な気が……
>>630 マックスエクステンションって知ってるかい?
ん? アレって強かったっけ?
無印だと使えない最終技の筆頭候補だった気が……
>>632 遠距離から攻撃できるHPMPダメージの高火力技というびっくり性能に大変身しちゃいました
しかもCP6になったから大小連打も出来る
そうなのか。
最近のウチのクリフはフラッシュチャリオットでヒートアップゲージ溜めるだけのお仕事しかしてないから楽しみだ。
その技次第では一軍に返り咲ける可能性は十分にあるな。
マイト・ディスチャージはミラージュの場合
小キノコみたいに背の低い敵にはスカってたけど
クリフのはどんな敵にもヒットするよね
マックスのせいでミラージュはどうしてもクリフに見劣りしている印象
クレッセントローカス連発が強いくらい
ダウンが気になるが
基本レベルで覚える技はミラージュの方が使いやすいと思うんだが。
てかバトルスキルMP消費半減ってセットされてるもののみなんだな……
てっきりコマンドから使う魔法にも適用されてるのかと思ってた……
おかげで合成素材が無駄に……
>>637 無印だとそのまま通過するゴミだったけどDCだと引きずっていってくれるし威力高いしほんと強いねあれは
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 23:49:16.59 ID:kV4afugy0
>>620 スフィア211の170階くらいにいるあの魚うめーよなw
あれで全員一気にレベル230くらいまで上げたわ
凍結してくるくせに自分も凍結に弱いとか
あ、すまん。
間違ってあげてもーた
>>641確かに良い経験値だが4体居るからたまにボーナスブレイクされる
だから自分は安全なカエルと卵の奴が良いかな
一人でも確実に倒せる
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 04:51:57.65 ID:qwu5U4TX0
虫もおいしいよ
自分は魚と同じ階にいる虫で稼いだな
魚結構動き早いし飛び道具持ってたりするしでボーナス割られるんじゃないかって怖いんだよね
ボーナス破壊といえば、バトルコレクションのチェイン500とかマジ鬼畜。
ノーリセで500回連続バトルってだけで十分過ぎるほどキツいのに、割られたらやり直しという超鬼畜仕様。
誰がこんなの考えたし。100くらいでやめておけよと。
>>646 貴族メンでやれば割られる心配は無いけどつまらないよな
自分は操作キャラを戦闘不能にしておいて小さいドラゴンいっぱいいる所でやったが面倒くさかったな
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 11:54:28.30 ID:qwu5U4TX0
>>646 雑魚敵瞬殺すりゃ簡単だろ
貴族メン相手ならゲージブレイクも無いから500回連続バトル余裕だよ
>>647のやり方を見てふと思ったが、ドラゴンの笛吹くところで連射機使えばオートで500回いけるかも。
操作キャラを戦闘不能にしてれば割れないわけだし。笛失敗すれば勝手に敵が沸いてくれる。
今回は全部開けちまったけど、次週で試してみようかな。
ところでユニバースで取れるバトルコレクションって、FDやれば一緒に取れる?
FDで取れるならユニバース無視してFDやろうと思うんだけど……
いや、いくつかユニバース限定のものがある
マジか……
じゃあ素直にユニバースやるしかないか。
まあアルベルアイテム撃破とか取り忘れたし、丁度いいと思うことにしよう。
DC版はほとんど止まりませんか?
無印があまりにもひどいので
今度乗り換えを検討してます。
特にイセリア・フレイなどの凶敵の時
勝った後にフリーズする。
ソマソ テンプレにあったね
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 05:57:54.27 ID:cAeRRJ//0
>>649 連射機オートで500回無印ならフリーズ注意だな
貴族メン転がしでFOL稼ぎしようと丸々一日放置して
期待しつつ帰ってきたら…orz ということがあった
DCでも盤と本体との相性次第では稀に止まるので
油断してると危ない
貴族メン転がしは2000くらいで落とさなくなった気が・・・
種類によって上限が違うんじゃね?
カルサア修練場のやつは20000くらいまでは行った。
だから試練の遺跡に出てくる奴ならもっと行くかと。
まあそこまで行ったら普通に敵倒したほうが効率いいけどw スフィア211まで行けばFOL二十倍も取れるわけだし。
話ぶったぎってすまん
○○に紋章術オンリー勝利なんだけど、某攻略サイトに50HITしてから、
他の仲間の作戦変更して攻撃させれば取れるって書いてるんだけど一向に取得できないんだが・・・・
取得できた人よかったらやり方教えてくれないか?
>>651 俺も発売日以来、数年ぶりにユニバ2週目やってる。頑張ろうぜ!
さっそくフラグ建て忘れて、ロジャー・スフレでいくつもりが、ネル・スフレになっちまったところだが・・・w
>>657 ソフィアでずっとエクスプロージョンしてた
他に変わったことはした覚えがない
>>659 素直に他の二人は無操作で、ソフィア一人でひたすらエクスプロージョンした方がいいか・・・
エクスプロージョン普通に途切れるんで、フェイトと交互に出してコンボつなげたりとか余計なこと試したのが良くなかったのかな
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 15:30:54.82 ID:cAeRRJ//0
>>658 ロヂャアいらんっちゃろネルやてやっぱし
アルベルでダウンさせてゲットアイテム荒稼ぎなんて技があるんだな。
こりゃ選択メンバーの内片方はアルベルで確定か。ドラグーンレイザーは二個欲しいし。
平均レベル10ルシファー撃破のためにもう一人はロジャーにせざるを得ないかなぁ……
序盤をネル抜きで進めるのはしんどいし。
アイテムクリエイションで一番優秀なのはスフレだと思う
バトルブーツ作成が楽になるし、細工はレシピ指定でお世話になる事がとにかく多いから
それはそうなんだけど、こっちの都合でスフレは無理なんだ。
まあロジャーも細工レベルは高いから代用にはなるだろ、多分。
金が余るようになればバルバドス入れて速度上げた方がよくなるわけだし。
DC追加メンバーも固定メンバーじゃなくて選択だったらよかったのになぁ
それやったらアドレーさん選ぶ人が殆どいなくなりますし……
性能で見てもソフィアで十分だしなー。
一応2人ともクリエイターとしてはそれなりに優秀だったりする
あんまり意味は無いけど機械でTIME−90%とか出来たりするのはアドレーのおかげ!
クリア後は細工のレシピ指定の時よくスターアニス、バルバドス、アドレーでやったな
金は湯水のように減るが速度がびっくりするほど早かった
アドレーは金もかかるからなぁ……
金が余るような頃には重宝するけど、それ以外の時期だとむしろ役立たず。クリエイター能力値はアホみたいに低いし。
アドレーは紋章術の数を半分くらいに減らして、技の数を三個くらい増やしてくれれば面白くなったと思うんだがな。
通常技からのキャンセルで紋章術を無詠唱で使えたりとか。魔法剣士ってそんな感じじゃん?
まあファクター的な意味で中途半端になることは目に見えているけど、今よりは面白くなったと思うんだ。
アドレーさんはATKのみ上げてる。紋章術なんてなかった
技が派手で好きよ
>>669 ホントだよ。ソフィアほど多彩な術は覚えないけど
もっと刀を使った技が多い、
魔法剣士にしてほしかった。
>>662 どんな難易度でもマイト・ハンマーさえ覚えたらクリフだけでも何とかなるもんだ
まあそこまでが大変と言えば大変だがw
スターオーシャン3のフェイト・ライン・ゴッドVS幸福の科学。
フラッシュチャリオット強いよね
敵単体なら連携してるだけでHPすぐ溶ける
割と抜けられることが多いのが難点だな。
ところでSOシリーズにおいて主人公いじめは基本だけど、フェイトって一番悲惨じゃね?
知らぬ間に遺伝子改造された挙句、そのせいで星は滅ぼされるわ、感情移入してた知り合いは死ぬわ、親父は死ぬわと徹底的にいじめ抜かれてるよね。
しかも基本的にフェイトは何も悪いことしてないという。それなのに責任背負わされたりしてマジ不憫w
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 06:23:56.07 ID:Ye+q3X1O0
アドレーのAGLをその時点での限界値まで高めれば結構良くなる
クリフだがS○フラチャリS×フラチャリでガッツのエクステセットすると
阿修羅化して鬼のように殴り続けてくれるよな
まあPAで現実逃避した選択肢選ばなければ仲間から責められたりしないのは救い
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 08:20:22.20 ID:Ye+q3X1O0
現実逃避さえも許されないとは
てかフェイトって遺伝子操作で悪魔の子ダミアン状態に
なっちまったんじゃねえのか
立て続けに波乱引き起こさせて表面上は苦悩してるように見せかけ
実は内心ほくそえんでるという
フェイトって結構叩かれたりするけど、そんなムカついたりしなかったな
俺がおかしいのか
まあまず否定から入ることが多いから叩かれるのも分かる。
けどエッチさんのアレを見た後だとフェイトなんて可愛いものよね。うん。
たしかに悲惨な主人公だけど、そのストレスを貴族いじめとか小動物いじめに向けるなよと
そして『楽しかったよ』
クリエイター勧誘時の断る選択肢がやたら性格悪かったのが印象深い
フェイトは序盤のリア充っぷりとエリクールに来たばっかの頃の「だって!でも!」でむかつく人が多かったのでは
「弱いものいじめは〜」の頃にはこいつはこういうキャラかwと俺は何も気にならなくなったけどw
クリフEDでもいわれてたがソフィアはともかくマリアフェイトは能力的に軍事利用が出来るから
この先一生、色んな勢力から追いかけられて生きていくと思うと悲惨だよな
マリアなんて今まで普通の生活さえ出来てなかったってのに
博士達は全ての責任を何の罪も無い子供たちに負わせ過ぎではあるな
まぁそうしないとこの作品は何もはじまらないけどさw
2のクロードとレナのディアスガーとか4のエッジの地球ガーに比べればフェイトはまだマシだったかな
クリフとか保護者的な人物がいるから目的を見失うこともないし仲間の仲が険悪になったりしないしね
まぁ、フェイト自身は殺生は嫌いだけど戦闘は好きなんだよね、若干ゲーム脳な感じだけど
自分もああいうのは死ぬ前にやってみたいなw
理想…健全たる精神に健全たる肉体が宿ればまさに鬼に金棒
現実…ヘルプミーじゃあっ!!!
ファイトシュミレーターは実現して欲しいよなー。絶対面白い。
まあ現実でもサバゲーとかあるけどさ。アレは人目が超気になるし、一般人お断りな雰囲気がぷんぷんするしなー。
その点ゲームならそういうの気にする必要ないし。死ぬまでに実現して欲しいものだ。
おれらが生きてる間には無理じゃねw
フェイトはまず声がアカン特に悲鳴
SOシリーズの主人公はだいたい叩かれてるよね、無個性なラティが一番マシ
クロードはディアスさえ関わらなければマシな方かと。
漫画版は普通にカッコ良かったな。打ち切りくさいことになったけどw
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 06:13:17.19 ID:JKx8zu2Z0
サバゲーは皆一般人だし初心者歓迎チームも多いよ
ファイトシミュレーターもいいけど重力ワープ航法の乗り物出来てほしい
あと転送装置とレプリケーターも
転送装置はちょっと抵抗あるな、自分を向こうにもうひとり作って今居る自分を消去するタイプだったハズだし
レプリケーターは実現して欲しいけど製造業とか大打撃受けそう
そう考えるとSO3の時代の人間って何して暮らしてるんだろ?
レプリケーターは超技術過ぎて1000年は無理ぽな気が……
物を作り出すってなんぞ。無から有を生み出すわけではないだろうから、どこか(大気とか?)から素となる分子成分を持ってきてたりするのかもしれんが、そんなの出来たら無敵すぎやん。
食料だって生み出せるだろうし、武器だってほぼ無限に供給出来るし。
世界が平和にも地獄にもなる恐ろしい機械だろ、アレ。
クリエイションエネルギーが無茶な設定じゃなかったっけ?
核融合もびっくりな
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 09:19:10.57 ID:JKx8zu2Z0
時代、そう言や壊滅前の地球の描写無かったよな?
暮らしは不明だが働く人間、特に月基地、FD空間で思ったが
建物や装置造る職人や技術者って絶対いる筈だよな
レプリケーターが実現したら作製可能か規制がかかるのでは?
オープニングが未来の地球じゃなかったっけ
SHINKANSENとか走ってるし
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 10:01:42.87 ID:JKx8zu2Z0
アレそうなのか、知らなかった架空都市かと
転送中に故障とかで途中で止まって転送失敗したら
目も当てられないな、あっち半分こっち半分みたくなったら
復元不可能なような気が
転送失敗でウィザードリィシリーズ見たいに石の中に居るですね。
スターオーシャン3の科学技術も幸福の科学の幸福実現党を協力プレイと署名活動で当選させたら何とか為るよ。
DCのレナスクソつええな。
ギャラクシーでもバーサーク切って被ダメ0に抑えないと鉄パイプオンリー勝利出来る気がしない。
HP70000、MP9900、防御3400あってもバーサークつけてると大攻撃一撃で死ぬときあるし。ニーベルンとかほぼ確実に死ぬ。何だこのアホ火力。
つかフェイトと相性悪すぎ。サイズ小さすぎてリフレクトストライフもイセリアルブラストもロクに当たらないし。ヴァーティカルエアレイドくらいしか使えねえ。
しかも近づくと大攻撃でバッサリとか鬼か。
やっとバトコレ75%達成した…!
大変だったけどソフィアとネルの4Pカラー可愛くて満足
バトルスフィアに思いのほか苦戦したわ
ソフィアとスフレの4Pが気に入ってる
小悪魔パーティ作れるで!
通常攻撃回数+3と星の上級精霊が一番生きるのってアルベルかね?
無限に攻撃出来るし、スキルが微妙だし。
星の上級精霊は一個しかないから結構悩むんだよな……
魔法剣が使えるフェイトのが強いかも
どっちかっていうとミラージュかなあ
アルベルは無限双破斬を300%でやってた方が強いし
クロードもフェイトも未開惑星にたった一人飛ばされてよく発狂せず先に進んだな
俺なら神護の森に到着した時点で、無様に走りながら泣き叫んで絶望の末に自殺しちゃう
レナが襲われて助けにいっても猿にやられる自信がある
クロードは曲がりなりにも軍人だからな
遭難時の心得も学んではいただろう
一方のフェイトは裏がどうあれ、全くの一般人だよなあ……
ただ見方を変えると、ハイダからの避難民はみんな同じ目にあってて、にも関わらず割と冷静にポッドで脱出してるから
あの時代ではみんなあれくらい普通に出来たりして……いや流石に無理があるか
ゲーム脳で体感型のゲームやりまくってたから、意外とその応用で冷静でいられたとか
>>702 判定追加はアクセが有るからわざわざ一枠使って武器に付けなくていい
上級光弾はどうしても付けたいならソフィアかな?
追加判定も弾系も通常攻撃しか強化しないから
CBが有るDCではあんまり意味ない
709 :
702:2012/09/09(日) 20:08:03.34 ID:1a9BRFdZ0
おおう。結構分かれるのね。
てかアクセの追加って+2だし、光弾と合わせるなら+3の方がいいかと思ったんだけどそうでもないのか。
CBあるって言っても、攻撃回数+3にダメージアップ系スキルつければ通常攻撃連打でもそれなりに強いかと思ってたんだが。
まあレヴァンテイン二個持ってるし、取り合えずフェイトで試してみることにするわ。微妙だったら放置すればいいや。
アドバイスサンクス。
>>709 攻撃+は重複するから合成枠に入れるのもったいないよ
ソフィアは忘れてたけど近距離強攻撃に色々追加するとバトルスキルもびっくりな威力になるね
重複するのかw ならトライエンブレム二個とかの方で十分だな。
サンクス。
ソフィアはやっぱりINT特化したいからパスかな。面白いとは思うけど、やっぱソフィアは魔法使ってナンボだと思うし。INT9999でもあんま強くないけどw
ソフィアの利点は広範囲の魔法によるプロテクトブレイクだと思う
INT9999でキャンセルボーナスついたメテオは結構強いと思う
>>712 広範囲じゃないけどサンダーフレアによる足止めはマジで強いね
エクスプロージョンは画面見難くなるのが痛い
250%メテオは超強いけど、同じ条件なら4連エクスプロージョンとか出来るから悩む
CBが有るからBS重視で行くとしても
結局BSを直接強化するファクターがアクセで発動できず武器にしか付けられなCRT20%しか無い上
いくつかのアクセで有用なファクター複数付けられるのを考慮すると
ほぼ全キャラ、武器は固定のATK1000+常に怒り(これでATK9999確保)残りの6枠にCRT20%*3になっちゃうんだよな
防御力捨てんの?
FDだと防御力なんて飾りだったりするのか?
FDだと防御なんて有って無いようなもんだからやられる前にやれが基本
シールドエンブレム合成して放置でもいいけど
FDだと防御力(DEF)は飾りだな
防御的なファクターは使えるのも有るけど
これも諸々考慮すると結局アクセで良いって事に
ブルー、レッド、グリーンタリスマン合成はいつもやってる
そうなのか。FDではバトルブーツ量産しなくてもいいのか。
合成の手間が楽になるのはありがたい。まあそれ以上に戦闘が大変なんだろうけどさw
FD終盤はバトルブーツ固めのフェイトでも苦しいくらいだからな
スターオーシャン3って幸福の科学教団の経典と共通点が沢山有るよ。
>>699 攻撃開始はレナスが術発動してる時とCAエイミングで浮かした時だけにしないと危険
MPダメージは面白い試みだったかもしれないが、
HPダメージで苦戦を強いられた敵にMPダメージで
あっさり勝利というケースが多すぎるからバランスが悪いな。
半分以上の敵がMPダメージの方が有効とか
こっちはこっちでタフそうなクリフがMPダメージでいつのまにか一番に倒れてたりな
技もHP消費だし剣士のMPの存在意義が?になることもままあったな
最初無印やったときエリアルだかを×に設定してHPがごっそり減って気が付いたら倒れたのはいい思い出
フレイ、クソ鬱陶しいな。
強い強くない以前にHP多すぎてうぜえ。
行動パターンも少ないし、作業感半端ない。
>>726 つ「バランスコンディション」
MP保護ならファーストエイド HP保護なら一定時間でMP回復でめちゃくちゃ硬くなるが?
>>725 むしろ「HPで普通に倒してもいいけどMPを攻める戦い方もあるよ」っていうのが売りだろ
ただ、MPを攻めるって言ってもMPダメージが付いた技を使うだけだから、バランスコンディションの攻撃版みたいなHPダメ⇔MPダメをある程度任意に操作出来るシステムがあれば良かった。
あと、バランス悪いっていうのはまたコレとは別問題な気がするが・・・(FDモード含めて)
>>726 タフそうなクリフがMPダメージには弱いからいいんじゃないか
>>729 そりゃMPを攻めるのは楽しいが、問題なのは
HPダメージよりMPダメージの方が圧倒的に有効な敵が多すぎるってこと。
もはやMPを攻める手もあるというレベルを超えている。
「敵はHPに対してMPが1/10しか無い」
「こちらの攻撃はHPダメージに対してMPダメージが1/3〜1/4」
⇒「じゃあこれHPを攻めるメリットないんじゃね」
後半になるほどこんなケースが増えてくる。
>>731 自己レスになってしまうけど
>「こちらの攻撃はHPダメージに対してMPダメージが1/3〜1/4」
もっと少ないな。1/7〜1/8くらいか。
どちらにせよって感じだけど。
じゃあなんでMP攻撃が得意なアルベルさんが弱キャラなんですかね
MPダメージは基本HPダメージの10分の1だぞ?
バーストエミッションとかはHPダメージが低く、MPダメージが高く設定されてるからMPダメージが凄いことになってるけど、そんなのごくごく一部。
>>734 んーそうか。なんか調べてみるとだいたい1/10くらいだな。
やっぱり気のせいなのかねぇ。メインシナリオや隠しダンジョンで
魔法剣やエリアルレイド、エイミングデバイスなんかを使うと
一部の敵以外MPダメージで瞬殺できたのは。特に隠しダンジョンは酷かったような。
いや気のせいでも無いが
挙げてる技はどれもMPダメージの比率が高い技だし
それらの技をよく使ってるなら必然的にMPで倒す比率が高くなる
んでゲーム全体で見れば無印はともかくDC版はバランスよく調整されてると思うよ
無印はゲームの序盤からラスボスまでほぼ一貫して
魔法剣の○S通常攻撃で殴るのが一番効率良いみたいな糞バランスだったが
DCはCBの導入と全体的なMPダメージの低下で
通常攻撃orBS、HPorMPどっちでもほとんど差が出ないようになってる
技の中で無印でもDCでもエリアルレイドがやや強過ぎの感は確かに有るけど
これは単にエリアルレイドが強技って事でHPMPの比率どうこうって話ではないな
え?HPに対して極端にMPが低い敵がいるってだけの話じゃないの?
まぁ最終的にはCB入れたフラッシュチャリオットでオラオラしてHPダメージで押し切るのは俺だけでいい
当然スターオーシャン3と幸福の科学の経典に類似点が有るよ。
MP殺しが面倒になって結局HPを削る作業に戻りました…。
クォークトリオでゴリ押し。
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 06:04:58.27 ID:scViVzzv0
体力と精神力ともう1種類、これ考えついたら凄え
ところでアルベルってフェイトと同じ防御力にしてもなぜか
フェイトのほうが硬くねえか?
「グフォ」とか呻いて仰け反りやすいし…硬直とまでは言えないが
間が長いし…
それを言ったらネルとかやべぇぞ
のけぞり時間長すぎて敵ニ体いてもハメられるし
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 13:01:35.68 ID:scViVzzv0
>>742 エッチさん、ネルのは明らかに硬直だろ?
仰け反り時間は長い奴と短い奴がいる。
他にもダウン後の起き上がりだったり、アイテムの硬直時間なども個人差がある
ユニバースだからか知らんけど、ネルが初めて仲間になるところの拷問官+雑魚二匹にクリフとネルがハメ殺されたな。
ルシファーレベル1取るためにフェイト外してたんだけど、この二人はフェイトと比べて硬直なげえなと思った。
ハメられるってそういう意味じゃねーよw
話変るけど、俺も一昨日あたりユニバースLV1&初社長LV1クリアしたんだけど、スフレさんの特殊攻撃クソ強いな
・・・・今は試練の洞窟でアクアウィスプに逆にハメ殺されてるが
スフレは最初のロボット戦で神のごとき活躍っぷりを見せてくれるからな
既出ならスマンが前ニコニコに上がっていたFDガブリエをフェイトとマリアのお手玉コンボで倒す動画って消えてる?
他にも同じ作者の動画でレナス戦やイセリア戦とかもあったはずなんだが見当たらない…
あの人の動画初めてみたときすげー衝撃だったし好きだったんだがもう見られないなら残念
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 06:28:12.11 ID:67iE1akK0
>>747 そういう意味じゃねーって自分の書いた
>>742が
>>746と同じ意味じゃねえのか??
仰け反り長い=硬直→ハメられ→ハメ殺され
>>749 ガブリエじゃないがイセリアでのお手玉コンボならYouTubeで見たな
日本人選手のと外国人選手のがあった
総戦闘時間100時間と戦闘回数50000回は設定が適当すぎると思うんだ。
普通にプレイしていたらまず取れない。77777回復とかも酷いけど、あっちは運さえ良ければ取れたりするし。
特に戦闘回数なんて普通にプレイしていたら50週くらいしないと無理じゃね? 俺、スフィア211で255に上げてる最中にようやく1000行ったくらいだしw
285個で全要素解禁されるから一応考えていると思う
戦闘回数5万回クラスのBCが16個以上あったら死ねと思っただろうけどw
>>746 クリフはわりと短い方だった気がするんだがなぁ
子供二人の硬直時間の長さは忘れたけど
硬直時間短いのはフェイト、マリア、クリフ、ミラージュ長いのはソフィア、ネル、アルベル、アドレー
アイテム使うの早いのはスフレ、ロジャー遅いのはクリフ、ミラージュ
起き上がり早いのはソフィア、マリア、ネル遅いのはフェイト、ロジャー、アドレー
あと足の初速度早いのはフェイト、ソフィア、ロジャー遅いのはアドレーだったはず
ネルとかアルベル前衛も担うから硬直長いのは結構致命的だと思う
>>750 いやエッチさん的な意味でw
その動画ならみたことある・・・というか数年前、普通に多分同一人物がpeercastでRTAやってんのみてたわ
マリアとフェイトつねにMANUALにしてやたらうまく拾ってコンボ繋げてたな
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 13:50:12.54 ID:67iE1akK0
>>753 ネルも足速度早いだろ
ネルで逃げ回りつつ黒鷹旋放ちで闘ったことあるだろ
>>754 一致だなエッチさん、これで全部解けたな
スフレのプリズミックダンスって役立つかな
熟練度上げると真価を発揮する技だけど、熟練度上げても使えなかったらどうしようという葛藤が…
クリエイターで一番居る意味ないのってグラッツだよね。
TIMEもCOSTも補正がなく、初期パーティーである三人の中で一番鍛冶レベルが低いネルと同じ鍛冶レベル。
おまけにダムダムーアやエリザのように専用アイテムが作れるわけでもない。(正確に言えばエリザはスフレで代用利くけど)
こいつと契約するのはマジ金の無駄。一応契約するけどさ。
惚れ薬作るおっさんって何か存在価値あったっけ
>>755 >>753が言ってるのはスティック倒してからキャラが走り出すまでの動作速度のこと
足が速いのはフェイト、ネル、ミラージュ遅いのはマリア、スフレ、ソフィア?
初速度でない普通の移動速度だと
フェイト>ネル&ミラージュ>クリフ>アルベル>ソフィア&アドレー>ロジャー>スフレ>マリア
マリアおっせーよな。
最初なんか呪われてるのか?って思ったわ
マリアの鈍足は銃が重いとかじゃないと納得出来ないレベル
ステップが軽やかなところを見ると普段は慎重に動くから鈍足なのかもしれない
そしてフェイトは足にでかいアーマー付けてる割には速すぎる
>>761 クリフ兄貴って足遅いと誤解されがちなんだよな
実際は速いし
このゲームはクリフ兄貴より使えるキャラいないよね
最初から最後までで一番使える
あ…スレが荒れたらすまない
クリフならおk
まあマリアは足まで速かったら正真正銘のチートになりますし……
でもあの遅さはバーニィシューズをつけたくなるなw
クリフはマイトハンマー覚えるまでは微妙だと思う。
マイトディスチャージ、序盤だとまともに当たらない敵が多いしw
フラチャリとエリアルレイドしかつかったことがないんだが
その二つとマイトハンマーが圧倒的過ぎる。他のレベル技は割とゴミよ。
DCならアイテム技の二つもかなり優秀だけど。
インフィニティアーツって強いの?
バーストタックルも最初敵のとこに行くのに使える
>>772 普通に強い。というか近接技としては全キャラ含めて最強級だと思う。
範囲広いし、HP・MP共にダメージ高いし。フラッシュチャリオットのように無防備になるわけでもないから汎用性ではインフィニティの方が上かと。
まあボス戦では拘束出来るフラッシュチャリオットの方が強いことが多いけど。
インフィニティアーツはミラージュ用
クレッセントローカスからつなげるしCP少ないから他に余裕がある
無印初プレイの時はエリアル・レイドに頼ってた覚えがある…
ぶっちゃけクリフもミラージュも技使うよりスタン付けた近○連打が一番な気がする
クリフは連打早いし、ミラージュは小さい敵にも当たりやすいからお好みで
それもいいがやっぱりフラチャリやマックステンションはつえー
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 06:50:20.36 ID:mXR1T7Nd0
クリフは一見遅そうだが走る歩幅が大きいから
結果的には到達が早くてロジャーは一見早そうだが
走る歩幅が小さいから結果的には到達が遅いってことか
ビーン・バッガー鬼強キタコレキタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!!
というかクラウストロ人だから最速でもおかしくないと思う
DC版ストーリーではマイトハンマーのお世話になりまくった
設定で考えるとむしろクリフは弱すぎるんだよな……
「銃なんてあたらねえよm9(^Д^)プギャー」とか言ってるくせに、直後のノートンさんに蜂の巣にされたりするしw
設定通りにするなら通常移動が瞬間移動になるくらいのことをしないとな。
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 08:58:28.19 ID:mXR1T7Nd0
それがバーストタックルじゃね?
フラチャリって超高速なわりに21発ってHIT数チト少なくねえか?
数えてみると合ってるような感じだが
クリフといったらやっぱエリアルレイドかなぁ
無印では超火力だから強かった気がする
バーストタックルは対戦モードでよく使ったわ
思えばこのゲーム、戦ってて楽しい敵とつまらない敵の差が
大きいよな。強い奴はとことん強くて弱い奴は本当に弱い。
代弁者や執行者、断罪者なんかは理不尽さを感じさせない程度の
強敵だったから(代弁者はちょっときついか?)戦ってて楽しかった。
近接潰し系の敵が多い気がする
遠距離潰しなんてのはほとんどいないのに
>>786 そこらへんがなぁ。2は敵の移動速度が早かったから
距離をとってハメ殺しというパターンになりづらかったのに。
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 13:48:09.14 ID:mXR1T7Nd0
ああ今わかった、ノートンに急接近したのがバーストタックルの原型なんだな
後に完成型となる技の基本型を後々違和感を抱かせないようにサブリミナル的に
チラ見せしておくとは製作陣もなかなかやるもんだな
探せばこの手法まだあるかも
初っ端のスライムが楽しかったっていうかニヤリ、エニックスのお約束w
ノートン戦前のクリフがかっこよすぎて
技が揃ってきたら戦闘開始即バーストタックル→フラッシュチャリオットで動き止めるわ
クリフは数少ない常人だからいいね
クリフ最初はかっこよかったのにね
物語が進むほどにアホが露呈してくる
ノートンを余裕でボコッた帰り道、スライムに苦戦するクリフさんw
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 08:28:59.65 ID:6cyT6RWe0
マリア「鈍いわね」クリフ「・・・・」どうやらクリフは鈍い人のようだよwww
暗殺されかけた時はヤバかったよな、もし遺伝子改造を施されたマリアがいなけりゃ
クルーもろとも宇宙の塵と化すところだったwww
あれは仕方ないだろ、本来暗殺かまされるようなタイミングじゃ無かったんだし
確かアレ、復讐のための無断使用だろ?
まさかそんなことする馬鹿が居るだなんて予想出来るはずがねえw
最新鋭のインビジブルじゃなければ普通に逃げ切れた可能性は十分にあるしな。
復讐?
復讐ってか個人的に恨みがあったとかじゃなかったけ
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 14:40:41.20 ID:6cyT6RWe0
個人的な恨みから暴走→復讐ってことだろ
>>795 まさかそんなことする馬鹿が居るだなんて予想出来るはずがねえw
銀河連邦艦が襲撃してくるってのはクリフはじめクォーク陣も
さすがにそこまでは読めなかったってことか
でももし過去にもあったなら話は別だが
そんなバックストーリーあったんか
クォークに家族でも殺された軍人か何かか
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 07:02:47.83 ID:pJbC6Zhw0
そうかもな。クォークが目障りって理由だけじゃ暗殺まではしないだろうからな
どうしてクリフとミラージュの見た目がマリア幼少時と現在で同じなんだろ
それぐらいどうにかならなかったのか800G
いや、確か何か邪魔された逆恨みっていうちゃっちい理由だったはず。
んで最新鋭艦を無断使用してクオーク潰そうとしたけど逆に消されたと。
仮にクオーク潰しても待っていたのは軍法会議による死刑だったことだろうて。
今DC版起動して辞書でシリング准将の項目を確認してみたら、
「連邦にとって何かと目障りなクォークを殲滅させるべく、クリフの暗殺を画策した人物。
非常に自己中心的な人間で、自分の行動を絶対の真理と考えていたような節すらあったようである」
って書いてたから、そんなに大した理由はなさそうだ
クォーク邪魔だなーけせーってだけかよ
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 14:11:28.21 ID:pJbC6Zhw0
わからなくなったWwwどうなのよWww
どうせシマダの子孫あたりだろ(ぁ
と、思ったらちゃんと名前も出てるんだな、失敬。
幸福の科学教団の経典がスターオーシャンシリーズと方向性が良く似ているですよ。
クリフって結局何者なんだ
クォーク設立以前の身元とか経歴とか不明だよな
純血のクラウストロ人でミラージュの父親の道場に居たくらいか語られてたのは
ただの行動力あるクラウストロ人だろ
登場人物全てが誰かの何かじゃないといけないなんて誰も言ってない
武装した宇宙船一隻買う資金はどうやって掻き集めたんだろ
作中でスポンサーがどうのこうのって言ってた気がする
多分クラウストロ政府とか独立を保っている中立惑星から援助を受けてる
トカゲの尻尾として
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 08:00:05.27 ID:30bFvRYT0
どうせどっかの宇宙組織の人間だったんだろうな
ただ熱血だけで仲介屋なんてできるわけがない
実情よく知ってないと駄目だし操縦とかは知識とスキルがいるし
船と兵器は知り合いの死の商人から安く譲り受けたんだろうな
と、こんな風に想像してみました。
DCの1目のディスクの裏面にスジが円状に入ってるんだけど、
これってディスクの傷かな。。もしかして仕様ってことないよね。
クリフってバカのイメージしか残らなかったけど
どうなんだろうな。時折、角度によっては思慮深そうな
面構えにもみえたりするんだが。
結局、アホ発言してまわりに呆れられてる所しかみてない。
序盤は頼れる兄貴って感じだったけど中盤以降はなぁ
クリフに限らないけど
全然バカのイメージ無いんだが
本当はそれなりに思慮深いのにわざと飄々と振舞っているイメージ、多少盛り杉かもしれないが
第一ただの馬鹿にはあれだけの人数は付いてこないんじゃないか?
状況判断能力や指揮能力なんかは高い。
けどその場のノリで行動して痛い目に遭うことも多いから能力通りの評価はもらえないって感じじゃね?
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 08:31:17.23 ID:zwr7lus40
ロジャーにからかわれアルベルに挑発されいい歳してすぐムキになるクリフ
マリア登場以降はいいとこナシ
唯一の見せ場は修練場で敵の囮となって単独勝利し戻ってきた場面
このゲームはマリア参加から歯車が狂いだす
アルティネイションの力はソフトまでをも改変させたしまったようだ
ストーリーはゴミなのはみんな知ってるよ
星でてからがマジクソ
ストーリーそんなに悪く無いと思うんだがな、良くも無いけど
一見して設定が崩壊するような矛盾も無いし、御都合主義的な展開も2より控え目
超展開過ぎるシーンも有るけどそれまでが地味すぎて際立ってしまってるのもあると思う
なにがクソかってゲームの世界でしたーとこじゃないのか
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 05:08:31.36 ID:0Hr7eWQj0
ゲームの中のゲームの世界で合ってるしクソとまでは…。
フェイトとクリフが未開惑星保護条約法違反で宇宙警察に逮捕され禁固刑300年。
ミラージュは逮捕直前に逃亡、全宇宙指名手配に。ソフィアは重要参考人として
事情聴取中。裏かいてそんなエンディングだったら面白いのになー
それのどこに面白さがあるのか問い詰めたい
SFとしてはありがちな展開だけど悪くはないと思うんだ
>>821の言うようにご都合と矛盾は問題ないし超展開も個人的にはそこまで気にならない
超展開は超展開だけど、そもそもバンテーンがフェイトを狙ってた理由はフェイトがFD世界に対抗するために創られた戦力だからって話だからな
世界の創造主と戦うというスケールのでかい話のはずなのに
FD世界の描写不足と行動可能な領域が少なすぎるせいで
何故か家の庭で戦ってるようなイメージ。
3DSかVITAで出して欲しいなあ(>人<;)
>>827 同意
ストーリーの中身より見せ方の問題が大きいんだと思う
FD世界がオマケみたいな扱いになってるのは大きいよなー。
FD世界の必要性がいまいち薄いし。
けどSOシリーズとして出したことも大きいと思う。SOの名前がなければここまで批判されることもなかった。
3の駄目なところは、街と街の間なんだよ。
なんでワールドマップが無いんだ。戦闘もストーリーもシリーズ最高なのに。
壮大さに欠けるのはJRPG王道のワールドマップが無いからだな
一番ダメなのはバグとフリーズ
3好きな俺でも無印はクソゲーと言う
行ける所少ないからな
個人的には主観視点が欲しかったな…道具屋や武器屋の小物をじっくり観察したかった
でもこれだと天井や空、大きい建物までしっかり作る必要が出てくるもんな
別に女キャラをじっくり眺めたいわけじゃないぞ
PS3でいろいろ追加したHD版来ないかなー
アドレー排除したやつが欲しいぜ
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 07:29:30.36 ID:WKTKRTm80
3Dメガネだっけ?あれ対応で主観視点でまるで実際にその場にいるような
超立体映像でプレイしてみたい
さあ、君も星の海に旅立とう!
実はこれはゲーム会社の社長が作ったゲームでした
主人公もプログラムでした
これだけですべて台無し1も2も台無し
「これはゲームであっても、遊びではない」
とでもしておけばよかったんじゃね?
これ見てまっさきにSO3思い出したよ
はいはいコギトエルゴスム
まあ「ゲーム」って称されたのはやっぱアレだな
表現方法次第で過去作プレイヤーの嫌悪感を軽減できたかもしれん
大半の人々が存在を知らない創造神がいて、世界はそんな神たちの遊び場
こう書くとありがちなファンタジーだけどね
>>838 いいね。そういうの。是非生きてる間に実現してほしい。スターオーシャンじゃないと意味ないよ
俺はこのシリーズ何だかんだで好きなんだ
ヴァーティカル・エアレイドのイケメン技っぷりは異常
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 03:12:01.08 ID:yWZ5e0Rd0
>>843 3Dメガネは実用化はされてるよ。それと立体テレビでもプレイしたいよね
実写は何かで開発試作機見たけどもう少しかかりそうな感じ
でもゲームのほうなら前方位撮影も必要ないし意外と早く登場するかも
どう見ても風属性なのになぜか無属性なヴァーティカル・エアレイドw
>個人的には主観視点が欲しかったな…道具屋や武器屋の小物をじっくり観察したかった
>でもこれだと天井や空、大きい建物までしっかり作る
>PS3でいろいろ追加したHD版来ないかなー
同意。
設定資料集で人物の顔とかいろいろ細かく作ったけど遠めの視点になったから見えなくなったとか言ってたな
スクエニHDはFF10に続き、遂にキンハが発表されたねえ
so3もきたら嬉しいなあ
正直無理だろ。色々禍根を残してしまった作品だし。
悪い意味での知名度の方が高いっぽいし、HDで出しても売り上げに繋がるかっていうと無理ぽ。
それにSOシリーズは4も微妙な出来だったしなー。出るか分からん5の出来が良ければありうるかもしれんが。
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 01:39:17.20 ID:orepC8aV0
シリーズナンバーがついてる以上5も6も7も出るだろ
FFがいい例よ、ましてや売れセンのシリーズエンドはスクエニが許さない
やめたら何でFFが続いてSOが終わりなんだと、入れ込んでるアツいユーザー層から
苦情がくる 3の外伝3.5、ブルスフィみたいのも出るかもしれない
ブスレがヒロインで、とか
スタオーは次でDLCコンテンツだらけに
なるだろうな。
往年のファンならクリア後の試練の遺跡
とかイセリアとかがいて当たり前のお決まり
コースだから。そっちのストーリーがDLCになったり
強力武器(素材)がDLCになったらファンなら買うだろ。
俺はその時点で見限るけどな。
4で大コケした聖剣伝説ちゃんがもう息をしてないの
聖剣の場合は元のスタッフが抜けまくってシリーズのアイデンティティを保てないってのもあるだろうけどな
いやもちろん4がアレだったのは間違いなく大きいだろうが
正直、タイトルが聖剣伝説じゃなかったらあそこまでネガキャンされてなかったと思う
と、これ以上はスレチだな
まだまだトライエースはいけるよ。最近ではFFからも頼られてるし
リメイク普通に有ると思うけどね
4も基本的な戦闘システムは同じような感じだったし
グラは元々結構描き込んでたみたいだから
ほぼアプコンのHD映像化+システム流用で安く行けそうだし
リメイク歓迎だけど4みたいなキャラモデルの表現はやめてくれ
最近のAAA作品は妙なリアル系ばっかだからなぁ
SO3とかラジアータの系統を突き進めて欲しかった
AAAはVP2辺りから微妙なリアル系になってきたよな
SO3のポリゴンが至高
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 01:28:55.91 ID:2p5pReAI0
どこかで別の奴も言ってたが、SOシリーズのアイテムなんかの説明文で
作者らの一人よがりみたいなのが結構あって薄ら寒くなる…((((( ;゚Д゚))))
もし次回作があるならそういうのは絶対しないでほしいと思う
読むだけでも楽しめ、かつプレイヤーが感心するようなしっかりした
説明文にしてほしい、せっかく他が良く出来てても細かな点がダメだと
台無しになる
セラゲのノリといい、そういうのがSOらしさだと思うがなあ
まじめな解説文読みたいならVPやりなさい
VP2の隠しダンジョンに出てくるアーリィ様とか大好きだったよ
本編の雰囲気ブチ壊してたけど
隠しダンジョンまで残さずやる人は雰囲気が壊れてもどうもしない気もするw
一応注意書きあるからセフセフ
スターオーシャン3ってPS3でできるの?なんで?
PS2に互換あったのは初期型のPS3の一部だけだぜ
しかもSO3やると頻繁にバグるらしい
あーそっか、昔のPS3は2とも互換性あったんだっけ
地デジでPS2やると解像度の関係で酷いことになりそう、地デジ専用のケーブルないんでしょ?
アナログTV買った方が良さそうだな…
つ「D端子」
アイテムクリエイション成功したときの
ミラージュの顔が怖すぎるんだが
失敗した時のほうがかわいい
ていうか成功した時の顔なんかこわい
スターオーシャン3の宇宙科学的なシナリオの筋書きのストーリーが大好きだよ。
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 05:16:23.60 ID:RJ2RzaW20
SOらしさと言えば一部のイベントやムービーの
ちょっと、こっ恥ずかしくなるようなセリフとやり取り
これぞAAA節、こういうのは今後もブレることなく
継続させていってほしいところ
パフィの成功時のあの顔いい
>>866S端子にしたら世界が変わる位綺麗になった
OPの映像とか全く違ったぜ
>>872 自分も最近S端子に変えたが、字がくっきりして見やすくなったな
最近の物理学業界はスターオーシャン3的な考え方が主流だよ。
NASAのPS7説か?
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 06:28:52.59 ID:/wgWs4+n0
ソフィア「でも、無理しちゃだめだよ?」
このシーンなぜか毎回見るたびにまるで他人事みたいに聞こえるw
オメーも行くんだよwww
>>835 開発中のスクリーンショットではカメラがかなり低かったな
カルサアの住人の表情が見られる画像もあったし
SO4何かでも上の方まで作ってあるのに視点向けないから全く意味なかったな…、視点は改善する気全くないよね
見えるところ増えたら開発費がー
街の中とかは作ってあるみたいだけどダンジョンとか1度しか行かないようなとこは上ないのかもしれんなw
>>874 ヒストリーチャンネルとか見てると向こうの科学者は、本気でそういう事言ってたりするよな
寧ろプレーステーション7にスターオーシャン3の完全版を出して欲しいですよ。
当然科学者にはスターオーシャン3的な考え方は定番中の定番ですね。
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 02:27:30.08 ID:5pinaLS20
完全版ねえ…完全版ではグリーテン王国に行けるのかな
というかもし3の続編が出たらそれはグリーテンでの物語になると
俺は睨んでるんだが
東方の門だけ閉ざされてるのが何とも意味ありげで非常に興味そそられる
寧ろスターオーシャン3-2では悪魔召還プログラムを使いたいですよ。
PS7か…
50年ぐらい先の話か?
>>884 くだらん事書くなよ
読んで目が点になったわ
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 12:11:54.80 ID:5pinaLS20
女神転生通称メガテンでは悪魔召喚ができるそうだ
幸福信者の音符君にかまうなよw
久々にやりたくなったけどPS3でリメイクの話とか無いの?
ないよ
あったとしても多分携帯機だろう
そして凄まじいロード時間と、無印版にも無かったバグが追加されます
まあDVD二枚組を携帯機でリメイクは無理だろ。
PS3なんてもっとあり得んが。制作費がクソ高くなるのに、シナリオ面で思いっきり批判されたSO3をリメイクする旨みがない。
次世代携帯機が出ればそっちでありえるかもしれなくもないかもな。
未だにSO3のシナリオが酷評される理由がわからん
ED以外は良かったと思うけどな
特にSOの世界がゲームだったことを批判する意味がわからん
意を決して乗り込んだFD世界がハイパーニート王国で肩透かし喰らったのと、
過去作を全部巻き込んだのが嫌なんだろうな
俺は別に構わんけど
自分は3からやったから過去作が云々は関係なかった
しかしそれ抜きでもストーリーは微妙だと思う
話自体はそんなにつまらなくないが見せ方がいまいちだった印象がある
ストーリーがいまいちだからそれを補完してくれる辞書が面白いんだよな
見せ方が下手は同意するわ
過去作が云々言ってるやつは被害妄想すぎ別に何もやってないだろFD人
大筋は同じでも展開や演出次第でまだどうとでもなったんじゃないか、ってのはあるな
アクアエリーの特攻〜惑星ストリーム強行でいざFDの膝元へ、っていうあのテンションをいきなりくじいちゃうのは
単純に話作りとしてどうなのかっていう
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 01:18:06.43 ID:bU4pAPJo0
序盤のいい緊張感は終盤まで保ち続けさせていてほしかった
別次元、別世界があり、何者かがこちら側の世界を支配し
制御しているという設定は、そんなのは全く信じない、考えたこともないって
人もいるわけで、これは評価が分かれるだろうなと思った
勿論スターオーシャン3の様な考え方を最近のNASAはしてる見たいですよ。
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 09:43:54.69 ID:bU4pAPJo0
こっちの瓶が醤油?そーす、ってシャレ思い出した
コーラおいしいです^o^
主人公がゲーム世界のプログラムで実体がないってのがなあ
この設定が生理的に受け付けないし嫌悪感を抱かせる
実態があって精神だけがゲーム世界にダイブしてるってならまだいいが
アバタールチュナーもFF10もこれが理由で嫌いなゲーム
それはFD側からの視点じゃん
もう開き直ってFD世界でSOのその後を展開
してくれよ。
FD界側からのエターナルスフィアの誕生
⇒栄華⇒異変⇒崩壊
までを今後描けばいいじゃないの。
ラスボスがフェイト君とマリア様でもいいじゃないの
社長「エターナルスフィア2を作ろう」
SOシリーズは世界観を継続してるシリーズだから
後発作品が後付け設定になるのは当然で
それを過去作巻き込みとか言われてもな
>>907 別にフェイト達はFD世界を壊したわけじゃないしFD世界を壊すつもりも無いぞ
滅ぼされるなら戦うしかないってだけで
後、最後にラスダンが崩壊するのはあくまであそこはエターナルスフィアだから、社長専用鯖ってだけ
SO3最大の謎はベリアルたちの強さにあると思うんだ。
リアル世界の人間なのに何で切られたり撃たれたり魔法喰らったりしても平気なんだw FD世界も実はゲームの世界だったってオチだろw
>>911 ゲーム開発者側の人間なんだから対応策の1つや2つあってもおかしく無いと思うんだ
>>911 あいつらもファイトシュミレーターとかやってたのかもしれん
貴族メンの中の人はベリアルだったんだよ
だから撃たれ強いんだ
レーザー銃やら電撃鞭はともかく、社内でミサイルばら撒くのはどうかと思った
つーか、艦隊消せるイセリアルブラスト
を社内でぶっ放してもびくともしない
スフィア社の耐震構造技術はどうなってるのかw
流石にそれは言いがかりだろ
ドラゴンボールのゲームで地球に向かってかめはめ波撃ったのに
地球壊れないのはおかしいって言ってるようなもんじゃねーかw
今の現代の最近の科学者はスターオーシャン3的な考え方が主流らしいね。
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 06:33:54.84 ID:u2pd0/cb0
>>916 イセリアルブラストってのは後から習得した技で
遺伝子改造によって発現したディストラクションとは別物だよ
とツッコミ入れてみて
>>916の反応をみる
イセリアルブラストはディストラクションの出力控えめ版なんだっけ
しかし力使うと翼が出るようにしたのは父の趣味か
一応フェイトマリアソフィアの最強技はそれぞれの力を使った技ってことになってるんだな
レディエーションデバイスがアルティネイションかどうかはちょっと怪しいけど
マリアはバーストエミッションだな
レディエーションデバイスかっこよくて好きだ
技ではストレイヤーヴォイドがいちばんかっこいいとおもう
ストレイヤーヴォイドかっこいいけどフェイトの技の中では浮いてるよな
どちらかっていうとアルベルあたりが使いそうな技
最近のサイエンティストはスターオーシャン3的な考え方が主流だよ。
嘘つくなよ。科学的な根拠を示せ
こんなに構ってもらえるなんて音符くんはウハウハだろうな
最近の科学者はスターオーシャン3方式の理論が主流何だよ。
だって自演なんだもん
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 10:34:14.31 ID:Mbn944cy0
レディエーションデバイスよりトライファンネルのが好きだな
かっこいいのがストリームアタック
怖いのがアイスビ−ム
俺的にはアイスコフィンかディープフリーズが怖い
SO3は個人的にかなり好きなんだけどな
特に会話のやりとりが面白いしBGMも好き
SOがゲームの世界だったのが本当に不評なら
今度の続編5で現実になっちゃうみたいな展開でも良いよ
批判されそうだけど
SO3でFDとの繋がりは無くなったんだし話はいくらでも広げようはあると思うんだがな
SO4はなんで時系列を戻しちゃったんだろうな
>>925 多分ディストラクションの力じゃないからだと思われ
イセリアルブラストやディバインウェポンとかが力の解放だと思う
モンジャラゴラを楽に倒すにはエリアルレイドを連発するのが一番かなぁ
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 03:14:05.83 ID:HiQt5miN0
まあ漫画みたく今までの展開で何が起きようともその後の展開は
どうにでもできるからな
『細けえこたあいいんだよ』の元ネタ?らしい漫画ブラック・エンジェルズの
松田が銃弾で死んだはずなのに作者の新作ではなぜか生きていたようにな
初めてFD世界に乗り込む時ってさ
FD人から見たら、画面の中のキャラが突然
画面から現実世界に飛び出してくるってことだよな
そりゃねーわ
演出がよくない
FD世界の設定自体は好きだけどな
実際「街頭テレビから人が出てきた!?!?」っていう状況だったからなあ
事前(FD突入前)にブレアからアプローチさせておいて、直接スフィア社に飛んでくるようにしたほうがよかったんじゃないのか
つーかフラッドがいらねえ
まったく存在意義がわからん
ブラッド居なかったらFD世界に現実感わかないじゃん?
寧ろ街頭テレビから芸能人が出て来たら手品見たいに皆大喜びするけどな。
手品としてみてれば芸能人が出てきたら喜ぶだろうよ
だがストーリーの演出としてはダメダメだな
そういや何故街頭テレビだったんだ
ES側はゲートのあるストリームって理由があったけど、FD側は街頭テレビがストリームへの入り口って訳じゃないよね?
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 03:20:30.62 ID:1UakXv0N0
そもそもなぜゲートがあるの?FD人はESに行けないんじゃなかったっけ?
ES人?はキャラだしFDに来れないってことじゃなかったっけ?
ソフィアが無理矢理ゲート繋いだんだろテレビに
ゆっくりケフィアを飲んで考えろよ。
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 05:21:26.97 ID:1UakXv0N0
タイムゲート内部へのフェイト隊のカミカゼ特攻
イキナリ突入するなよ!どうなってるかさっぱり分からないし
通過可能かも分からないんだから突っ込んでく前にせめて向こう側を
覗き込むぐらいはしろよ!
そう思ったのは俺だけじゃないハズww
ヨーグルトでも食べ長ら気長に考えて欲しいですよ。
ヴェインスレイにオリハルコンつけまくったら一気にヌルゲーになった…ストレイヤーで一瞬で敵が消えていく
でもつけないと多分やってられんわ…敵強すぎだし
一撃で殺せるようになったから一時的にヌルゲーになっただけで
すぐに一撃で倒せない→反撃で即死になってバトブ*8に頼りたくなるよ
極端なんだよな
バトブの存在知ったらIC色々やるのアホらしくなるし
FDだと終盤は防御上げてもほぼ無駄だから逆に武器の合成色々試したな
合成って最終的に実用的なものが限られてるから
いろいろやるのあほらしいよね
面白味はあんまないよな結構面倒くさいし
寧ろ幸福の科学教団の大川隆法にはルシファー社長が憑依して居るよ。
色々試してみたくはあるけど合成素材集めるのがなあ
合成素材をレアアイテムにした意味がわからんよな
DCでは落とす敵設置されたけど石窟寺院だから結局限られてるみたいなものだしね
それを踏まえると、4の合成は3を一応進化させたってことにはなるんだな
個人的には3の方が好きだけど
一応というか防具にも合成できてただ単に効果だけじゃなくなってる時点で進化してるだろ
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 13:03:33.66 ID:VaZs7AGp0
むしろ執筆
大味さに冷めてクリア後のスフィア社の途中で止めてるんだけどイセリアとかフレイもテクニックあんま関係ないって感じ?
大火力で辺りを焼け野原にするだけのフレイはともかくイセリアはなかなか面白い
ネルとアルベル両方仲間にしたいのにロジャーとかいうクソガキが邪魔でできないよ
おまえ頼むからでてけよ…うざいし使うことないんだよマジで
>>964 別にネルとアルベルって難しくないだろ
ロジャーに会わずにスフレ仲間にしなかったら終わり
イセリア、レナス、フェイト戦は面白い
フェイトはもうちょい耐久上げてくれてもいいかなって感じ
レナスとフェイト復活してくれればなぁ
レナスとフレイはDEF上げまくったフェイトでないと厳しかったな
プロテクション込みで考えるなら、Lv80もあればこれで勝てる
切らしたら即死だからおすすめはしないけどね・・・
まあ無印なら黒鷹旋さえあればノーダメ勝利できるが
理論上はLv30のネル1人で勝てます
イセリアはストレートに勝負できるから本当に楽しい
久々に戦いたくなった
>>962 フレイは遠距離技ぶっぱ安定なのでテクニックあんま関係ないな
でもイセリアは近距離でガチれる
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 04:08:14.39 ID:tq4I4Ebi0
このゲームって何で日本産のゲームなのに主人公とか中心メンバー日本人名じゃないの?
せめて重力ワープ開発者ぐらいは日本人にしてほしかった
レナスは良かった
イセリアは、苦労してレナス倒せた直後でも力押しで勝てたんであんまり。高難易度だと違うのかもしれんが
フレイはエーテルから走って逃げたりしてたから面白かったよ
ブレア超人をスフレで戦ってテンタクルバインドをカウンター+プリズミックで避けて戦うのが楽しすぎた
>>969 主人公の母親日本人名じゃん
マジレスすると未来過ぎて『日本人』ってカテゴリ自体が消滅しかけてる感じだったよ
もうすぐ次スレの時期だな
某2大国産RPGからして日本人いないし
フレイはパターンが少ないくせにHPはクソ高いからイラつくだけなんだよな。
HPは100万が上限でいいと思うわ。
つかこういう格闘型のRPGではステ値だけに頼るんじゃなくて、戦闘パターンによって強さを格付けして欲しいものだな。
エーテルストライクを無印の攻撃範囲にして、移動速度レナス並とかにすればバランスいいかも
エーテルで全滅することは固まってなきゃあんまないけど、遠距離攻撃してりゃ勝てるってわけでもない感じ
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 21:28:07.39 ID:BhmMoZSjO
無印のエーテルストライクは小攻撃だったらしいね
でもね小攻撃とはいえエーテル発動前に誰かがフレイの至近距離に立ってないと駄目なんだよ
中途半端な近さにいると 攻撃判定1度目をプロテクト→Guts99%(これ無印の仕様)→攻撃判定2度目以降が貫通 でやられる
無印のエーテルは範囲狭いから逃げれば結構避けられる
無印にはエンブレムやド根性バーニィみたいな恐ろしいバグもあったしな
無印ガブリエのライトニングフェザーは強かったな
無印FDフレイはド根性+壁際ステップでエーテルをCAワイドエイミングして瞬殺
あれを知ってから無印はガチで戦うのがバカバカしくなったな
逆に無印→DC版で、あ〜良い調整したわAAA〜って敵はいるのかい?
インフェリア・アイ
在特会の会長が師匠と仰ぐ芸人(笑)
幾人ものパンツァーたちが既に見ているから恥じる必要なんてないさ・・・
俺アルベルの4Pカラーの見たよ
最近のサイエンスの科学理論はスターオーシャン3風の学説が有力ですよ。
パンツといえばだいぶ前に
マリアの後ろ回し蹴りのような体勢を真正面から撮ったものがあったな
チート使ってないらしいけど、未だにどうやって取ったのか分からない
保存しときゃよかった
キャラ毎の敵撃破数とか欲しかったな
スターオーシャンシリーズの筋書きを創作は幸福の科学に依頼した方が良いよ。
マリアとかミラージュの使用済みパンツはやっぱ汚れてるのかな。
あれだけ激しく戦うんだからな
もしかしてテンプレにあった攻略総合のサイトってなくなった?
999 :
999:2012/10/06(土) 23:35:55.55 ID:QAtV88Ne0
999
ゾロ目ゲッター参上だっちゃ
1000g
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。