2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 17:38:35.26 ID:eq9idLF50
小学生か、中学生か忘れたけど、SFC版でよくプレイしたな〜
今PS版やってる。レベル上げに夢中だww
しかし、やっぱりアーチェは可愛いなぁ
ほうきで空を飛んでいる魔術師が気になって買ったんだよな、このゲーム・・
ダオスはやっぱ塩沢さん以外ありえねぇ
森川さんはもちろん大好きだがPSP版は積んだ
>>1 いちおっつう
過去ログは集め出すと結構大変そうだしまだいいか
>>2 正直ミントとダブルヒロインにしても充分行けたと思うわ
たぶんチェス太が仲間になるって決まる前まではダブルヒロインだったのかもしれん
クラースさんがわざわざ
「ミントとアーチェどっちよ?どっちもいいよな」
とか言ってるもんな
アーチェの積極的な性格といい、そんな感じだったのかもなあ
アーチェってクレスをからかいはしたけど本気ではなかったんだよね?
少しは気があったかもしれないけど
本気になる手前みたいな感じだろうか
本気にもなれるけどミントとクレスの気持ちはわかってるし
どうしよっかなみたいなところでチェスターに会ったとか
空中戦イベントはダブルヒロインの名残かもしれんな
SFC版の難易度ってイースでいえば「フェルガナ」みたいで面白かった
まさかエボルブでフラムベルクどころかブラムバルドの描き下ろしイラストが見られるとは…
絵の質は良く分からんがびっくりだ
まじか
情報サンクス
TOPXやってんだけど、
アーシアイベントやらなければ、ブラムバルドが未来でもエルフの村にいるんだな
PS版の時と同じ会話が見れてちょっと嬉しかった
で、それはいいんだが何度石板のとこに行ってもトレントの森奥地に入れない
これはあれか。
アーシアイベントやらないと奥地にも入れないのか。そりゃそうか
エルヴンボウはもう諦めてるけど、
奥地の大量の宝箱も手に入らないんすね
ハハッワロス
アーシア関連はマジでろくな事ないな
イベント自体もアーシアが基地外すぎてイライラするしな
L・O・V・E
WE LOVE よーみ
親衛隊がじゃまでよーみに話しかけられない
自分GBA版しかやった事無いんだけどPS版も戦闘ってもっさりした感じなの?
設定とかで変えられるの?
GBA版がもっさりしすぎているだけだよ
まあ、PS版も流石に後のシリーズと比べると辛いけどね
そういや
>>1の前スレのタイトル修正してくれたんだな
乙
地下墓地の5つ並んでる石像の仕掛け初めて気付いた
マジで今まで知らなかった
なんか他に「これ気付いてる人少ないだろうな」っていうのある?
俺が童貞ってことかな
知ってた
バレバレ
知ってた
過去トレントの森が宝の山だったことは
最近になって知った
いつもバカ正直に動物のいるマップを進んでた
PS版はゆとり用?
>>20 毎回、精霊契約とソーサラーリングを取ってからモーリア坑道に行ってたから、
取らないで行った場合少しイベント起こるという事を最近になって知った
アーチェが「オリビでも行く?」とか言うやつ
十何年前に初めてプレイしてそれから十何週やったと思うけど全然気づかなかった…
>>27 それ確か、ボタンに手が届かねぇよお〜って部屋を一度出てから
もう一回入りなおすとまたちょっと別の会話あるんだよな
自分も最近知った
芸が細かいよなマジで
今さらだけどチェスターの人生ってヤバい
テンプレみたいな波乱万丈人生
最後の肉親を失ったし、
アーチェと一緒に過去に戻って結婚して家族作るかと思った
でもそうだよな、クレスと一緒に村の復興したいよな
まずストーリー開始時から親なくしてて一人で妹養ってるってのも泣かせるし現代でアーチェと会って結婚したとしても寿命の関係でアーチェ残して逝ってしまうしとなんか悲しい事しか思い浮かばん
アーチェとチェスターの子どもだかが出てくる小説いつか読みたいな
テイルズ・オブ・スケベだいまおう
チェスターに限らず皆波乱万丈だよ
え?クラースさん?
未来からきたとかいう訳の分からない若者2人が訪ねてきた事がきっかけでただの学者だった男が世界の命運をかけた旅に出ることになって色んな精霊と契約しまくって最終的には精霊王になる(ここら辺はよく分からんけど)とか十分波乱万丈だろう
クラースとアーチェは結果的にエターナルソードで過去に帰ったけど
未来に行ってエタソをゲットしなかったら帰れなかった可能性もあんのかな…
オズは未来では使えなかったし
というか実際使ったのが「過去→現代」と、「現代→未来」の時だったから
実は過去には行けないとかあるんじゃねーかな
過去に自由に行き来できたら問題あるし
何度プレイしても、現代に帰る場面で
「こいつらよくついて来てくれるよな…」と思う
あそこであの二人に変えられたらダオス討伐詰みゲーになってたがなw
一応魔術でしか傷つかないし色々精霊の力必要だったし
法術の力の源ってなんなんだ?
大地の力がどうのこうのとかあるけど
魔術とは根本的に違うのかな…一応ウンディーネも使うんだよな
「現代に来てくれるかな?」「いいともー!」
くらいの確認はあっても良かったなw
一応ミラルドさんと親父さんに挨拶するイベントはあったから
遠くに行くことになるのは自覚してるんだろうけど
あれも任意イベントだしなあ
クラースさんの
「私はもう二度と会えないな…」
が切なすぎ泣いた
なりダンXは許さないよ
なりだんXはEDだけ評価する
つまりメインは奥華子でなりだんX本編はオマケ
ミッドガルズにいる80000ガルドでどう?っていう女の人娼婦かな?
花売りって書いてあるからそうだろうね
カーチャンの菊だよ
J( 'ー`)し
(⊃⌒*⌒⊂)
/_ノ(!)ヽ_)
テンペストグレムリンレアーあたりはもう少し強くても良かった
てかシャドウはあの演出で1ヒットとか酷い
まあプルートと差別化したかったのかもしれないけどさ
アスカってアスカの体当たりでダメージ与えてるの?それともあの光?
クラースが殴ってる
クラース「ゴッドハンドスマッシュ!」
毎回思うんだがあの本ってなんの意味あるの
詠唱の時パラパラしてるけど絶対読んでないしスケベほんでも代用化だし
やっぱ雰囲気か
召喚術とか発動者の精神に干渉するやつはそういう雰囲気作りも重要なんじゃないかとマジレス
やっぱ雰囲気か
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 01:42:59.07 ID:42QAo+09O
トーティスの惨劇のBGMはトラウマ
暖炉のロングソードがやけに印象に残ってる
ナイツサーベル「あ?」
ショートソード「え?」
バトルアクス「即行で没収される奴のことなんて忘れろよ」
>>43 グレムリンレアーだったら、SFCではかなり強かったよ
>>54 ヴォーパルソード「高い攻撃力の武器キタと思わせといて一瞬で壊れる奴は黙ってろよ」
>>56 エルヴンボウ「最終決戦について来れない役立たずがwww」
ここまで書いて続かなくなった
アーシアに会いたくないんでうちのチェスターの弓壊れっぱなし
そしてトレントの森奥地に入れない
会うと見れなくなるイベントとかあったっけ
>>11によるとブラムバルドと村で会話するイベント(PS版と同じやつ)が見れなくなる
時限イベント忘れたらチェスターの最強武器が手に入らない
そんなイベントを入れ続けるスタッフは人間のクズ
PS版ってテクニカルリング装備でジャンプ斬り連発して簡単にクリア出来るけど他のバージョンはどうなん?
虚空蒼破斬連発で勝てたり秋沙雨連発で勝てたりします
PSP版は秋沙雨最強ですね
PXは敵が理不尽に強くていい感じ
ファイアストーム「PXは俺のためにある」
今までファイアストームが注目されるテイルズがあっただろうか
アイストーネードとかもある意味話題になったね
>>68 攻撃判定が演出後のせいで判定発生前に避けられるとダメージ0っていう弱体化がな
アイストーネード「DS版Iだと無限コンボ出来るのに…悔しい…」
アイストーネードは全テイルズ中でもPX版が一番使えない使いづらい
クレスの技も一部だけ高速化してるけど中途半端さが凄い
閃空裂破と襲爪雷斬と襲爪閃空破を見比べるとおかしいのがよく分かる
まあ襲爪雷斬は逆に強くなってる謎仕様だけど
PXは体験版で切ったな
それだけPを追えるって、凄いよ
PS版もFVE版もやりつくしてたからまぁ俺には丁度良かった
やっぱPS版が一番バランスがいいような
GA版もいつかやってみたい
>>71 秋沙雨もヒット数増加してるな
おかげで襲爪千裂破が恐ろしく強く…
ロンドリーネは最初前衛やらせるには力不足かと思ったが
トリックグライドが強すぎるので全く問題なかった
PXは敵も味方もバランスぶっ壊れてるのが魅力だね
PS版が物足りない奴には丁度いい
ロディはNDXの奥義くらい搭載してあってもいいのに…
通常→技の連携すらヒット繋がらなくてその辺りが不満
自操作時はトリックグライドサーペントエッジ辺りをよく使う
魔法はあってないようなものだけどアイスニードルとかの下級術は好き
PXでスキットに参加しない・絵柄が浮いてるせいで最後までお客さん感が否めなかったロディ
でも公式的にはクレス達と一緒に旅した仲間でファンタジアの話はもうロディが居ることが前提なんだろ?
なんだかなぁ…
PXはやるならちゃんとやってほしかったな
それでも原作ファンから文句は出るだろうけどロディ関連も戦闘システム関連も中途半端
まぁちゃんと作り込むとしたらNDXのオマケじゃ済まなかったんだろうけど
>>78 また移植やリメイクがあるとして
今後ずっといるんだろうなああいつ…
やだなあ
あの端からPの世界観に合わせる気のない
押し付け加減がすごく嫌
もう移植リメイクはいいよ
でも多分出たら出たで買っちゃうけどリメイクは別物としてプレイする
やるとしてもどっかの廃材だけは削除して欲しい…ってそれはなりダンか
Pは魔術のダメージ固定だから中級魔術までしか覚えない魔法戦士タイプは魔術が空気になるな
ブラムバルド仲間にしたい
いつになったらまともなサントラは出るんだー
ゲームアーカイブスで配信はよ
1000円までなら出す
Xスレって何回か覗いた事あるけど気持ち悪いよね
不満言った奴が即アンチ扱いされまくって出てけ言われててワロタ
ある程度年数が経ったゲームなら熱狂的な信者しか残らないから批判は許しません!になるのは分かるけど
一年しか経ってないゲームのスレであそこは異常だわ
誤爆?か?
自分は逆にある程度年数が経ってるのに
批判は許しませんってスレの方が不思議かもしれん
当時熱狂したファンも成長して落ち着いてるだろうに
ダオスはアンチが増えた気がする
まあ的外れで偏執的な意見ばかりだが…
やっぱ優遇されると変な奴に粘着されるな
ダオスは後付けで美化されてるからかなあ
自分は本編のダオスは好きだったけど、好きだったからこそ
後出しでどんどんダオスを正当化するような扱いになってきたのが残念
序盤からなんか敵強くね?
瘴気とかで理不尽に体力を削るわ
変に敵は強いわ
セミオートのせいで思い通りに動かせないわで
ふざけてんのかこのゲームバランス
あるアイテムとればマニュアルにもなるよ
リアちゃんぺろぺろ
マニュアルでピョコピョコジャンプ斬りするだけで大体の敵を一方的に倒せる程のバランス
現代〜過去までは結構キツいかもな
行ったり来たりの地味な作業もあるし
暗い洞窟系ダンジョンも多いし
アーチェたんぺろぺろ
でも非処女なんだよな・・・
そこがいいんだろうが!
アーチェ操作のサンダーブレード連発で戦闘楽すぎワロタ
いやいやクレスで足止めゲーだろ
PS版の空中戦でアーチェ操作がやりやすかったんで
PXでもそうしたら地獄を見た
アーチェだけ最初から何も装備しなくてもダッシュできる?よな?
彼女にはテクニカルリングが意味をなさない
公式サイトのシリーズ一覧
LやGでさえ主人公+ヒロインなのに
Pだけアーチェとでワロタ
アーチェのほうが格段に人気あるからね、しかたないね
見てきたけどマジだったw
そういやテイルズスタッフに熱烈なアーチェファンがいるっぽいことが
テイマガに書いてあったような
そいつは何でなりダンXをまともな方向に持っていかなかったし
ミントゴミ杉
せめてもう少し詠唱早ければ…
それでも貴重な回復役です
例のユニコーンのイベントまで進めたわ
敢えてアーチェの語りを挟む必要性がどこにあんの・・・?
当時のスタッフには思慮が足りてなかったんだね
日記でやれよ。思慮が足りてない奴だな
ユニコーンイベントでもう少しミントになにかあっても良かったな
術習得とか
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 17:58:39.06 ID:gdr+YKEa0
クレスTOX2進出記念age
おめー
スタン・ルーティと共闘ですね
相変わらず真っ先に潰されるミントさんと
最後まで残されるクレスって感じかしら
まさかのスタンとの協力秘奥義だったねww
ミントとの協力秘奥義もあんのかな
OPはなんだかんだで全テイルズ中一番好きだな…
今聞くとなんか悲しくなるが
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/22(木) 14:53:31.15 ID:s3GFmaCv0
もうやってるやつおらんのかい
最近PS版クリアしたよ。
リアルタイムでは投げてたけど再びやったら最後まで行けた。
戦闘バランスは舐めてたけどダオスは強かった。
あと沢山覚えるのに意外と奥義使わないままクリアしてしまった
襲爪雷斬破と獅子千裂破を使わないとな?
同じく最近というか今年PS版クリアしたけど
ラスボスに関しての話は説明不足でいまいちよく分からんかった
最後にまとめてドバっと自分の事情語り始めて吹いたw
戦闘ではアーチェの術やクレスの技の豊富さが魅力的だったな
好きな技が多くて選ぶのに困ったくらい
いいから黙ってなりダン1やれ
なりダン1は一応パラレルじゃなかったっけ
ダオス関連はいろんな見方あるよね
TOP大好きだがあのEDのまとめ方は納得いかねえ
あれだけじゃ結局何だったんだろうあいつとしか思えないなー
どこか滅びかけの星からやってきた侵略者の王、くらいの認識
最も使われない奥義ってなんだろうな
個人的にイマイチ使いどころのわからない奥義は多かった印象。鳳凰系とか。
最初の魔神飛燕脚も結局序盤戦すら使わずに終わったし。
一番謎だった技は真空破斬だけど
しかしガルフビーストとかワイヴァーンとか無茶苦茶だな。
時空蒼破斬先生のお世話になった
すず「ワイバーン(笑)」
みずぐも「フェンビースト(笑)」
過去のデミテルの館でラウンドベレットとシルバークロークの場所がさっぱりわからないんだけど、これって何か条件とかあるの?
>>129 うろ覚えだけど、柱の陰に隠れてるやつかな?
確か右の方?に、コの字型の柱が並んでて、
その陰にあるんで宝箱の姿は見えないはず
やっぱその辺だよね
一応しらみつぶしに探してみたけど、結局それらしきものが見つけられなくて
もしかしたらデミテル倒す前じゃないと駄目とかあるのかな…
とりあえず諦めます、ありがとう
まじでか
柱のタテの部分じゃなくて、ヨコの部分にない?
デミテルの館って、リンクアイテムが別部屋にあるからどっちかしか取れない、みたいなのばっかだった気が
マジでか今まで知らなかった
いつも全部取ったつもりだった
やっぱりここもそうなのか…道理でリスト通りに取れないと思ったorz
PS版の攻略サイトでおすすめないですか?
PS版って書いてあっても他のハードの情報が混じってるとか多くて、中々いいサイトが見つけられない…
>>136 他と比較したことないんで良いかどうかわかんないけど、
マジェスティックファンタジアン見てる
ありがとう
そこはファイルが消えてるのと、情報が薄いので避けていたけど、間違いがないようなら利用してみます
ふと思ったけどチェスターは
祭りゲのOPにも皆勤?なのかな?
すげーな
見つけてーよーみー
噂で聞いたのだが、コンボ数が全テイルズシリーズで最高なのはこのPS版TOPなのか?
他のシリーズは999までだっけ?
PSP版だとPも999が限界だった気がするけど
PS版だとそれ以上行くん?
9999999までいくんじゃないっけ?
まじでかw
律儀にそこまでカウントしてくれるのか
レベルが999超えるというウワサも…
PS版はレベル999まで
コンボは5桁までは確認
コンボ6桁もいくよ
今初めて全クリしたところだけどこれ最初から話し合っとけば死者数少なくもっと丸くさくっと解決したんじゃね
ダオっさんの行動は謎だらけよね
自分は魔科学関連に「?」ってなった
マナやばくなるって知ったらミッドガルズも開発やめたかもしれんし
そもそもあれを開発してたのはダオスと戦うためじゃなかったっけ
なんでラスト全部魔科学が悪いみたいなかんじになってん
なりダン1だとまず散々話し合いをしたらしい
でも聞き入れてもらえないし自分の星も魔科学のせいで滅びかけてるしで暗黒面に堕ちた
おそろしくマナ変換率が悪くて1回魔科学砲撃っただけで星が滅びかける技術なんて止めろと言いたくなる気持ちも一応わかる
ファンタジアはなぁ・・・テクニカルリング、と言うかマニュアル操作出来る時期が遅過ぎる
それとジャンプ斬りが強過ぎてほとんどの特技が死んでるしw
まぁそういうバランス崩壊しちゃう要素も嫌いじゃないんだけどね 何にせよセミオート操作がツマラン
あとエメラルドリング・フェアリィリング入手を待つゲームだと思う。
HIT数は20〜30位までしか出したことないな
人間視点では間違いなくやってる事は悪だし外道だけど視点を変えればダオスにも正義・大義と呼べるものがあったのかもしれない…
だったはずがダオス人気と共ににいつからか
ダオスは悪くない。むしろ無益な殺傷は好まず歩み寄ろうとした人格者。それなのに魔科学を辞めなかった人間が悪い
みたいになってるよね
そう考えるファンの発言が目につくよな
クレス達が優しすぎるのとファンタジア自体が後は自分で考えてね、って作りになってるせいで
つーか今の公式はちゃんと考えてないよこの辺。祭りゲーでの扱いみると
だろうなあ
OVAもそんな感じだった
クレス達の村の虐殺すら、マルスの独断でダオス悪くないになってる
まあそういう素養が無いと操れないんだろうけどね
回りくど過ぎるしマルスが野心の無い人物だという話もない
操ってるのはマルスだけなのに部下もちゃんと命令聞いてるし
マルスがどういう人物だったかってユークリッドでちょっと聞けたなー
全然覚えてないけど、突然人が変わったように…みたいな話だったような気がしたけど自信ない
確かに部下が命令聞いてたからもともと素質あったのかしら
奥さんがすごく心配してたのは覚えてる
フルボイスエディションで声がコングマンだった時はビビったわw>マルス
その後ペガサスがおんなじ声で喋りだした時のガッカリ感といったらもう
ペガサスの声ってカイウスじゃなかったっけw
と思ったけどユニコーンのおっさんの方だったぜ
混ざるわー
カイウスはレアード王子の声だな。あと雑魚敵(♂)の声全般
髭生やしたおっさん神官やサムライどころか、オーディーンまであの少年声になっててガッカリってレベルじゃなかったw
オルソンおじさんのとこ泊まった夜の
「さっさと歩け!」もだったよね
あのクレスの尻を槍でつついてるやつ
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 03:00:58.60 ID:jxoLd8270
過去のダオス城まで来てるんだけど、どこにいったらいいのかわかりません。
城の隅々まで探索したが、ゲームが先に進まなくて困ってます。
どうすればいいのですか?攻略サイト見てもわかりませんでした。
いくつか仕掛けがあるけど今どのへんにいる?
スイッチの上に1人残すとこ?
俺も同じとこにいるけどシャーマンがもう一個のレア落とさないので先に進めなくて途方に暮れてる
料理11種全員星満タンになってしまった
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/21(金) 19:53:18.09 ID:jxoLd8270
>>166 その場所にすらまだ行けてません。
一つの開かないドアを除いて、すべての部屋を探索しましたが先に進めるような仕掛けとかもありません。
どこに行けばいいのでしょう?
>>168 えーっとどこだっけそれ…
開かないドアが1つってことは
踏むとドアが切り替わる仕掛けのとこかしら
多分だけど
床にあるボタンを一度押した後、左に進んで左下のドアから出る
もう一回ボタンのとこに来て、もう一回押せば先に進める
この説明でわかる?
170 :
168:2012/12/21(金) 22:22:00.18 ID:jxoLd8270
自己解決しました
ショボーン
(´;ω;`)ウッ…
ダオス好きだけどロディのくだりはマジでいらない。
ていうかロディがいらない。
ダオスも事情はあるかもしれんがクレス達にも言い分がある。必要以上に美化して欲しくない。
開発者はダオスをわかってないな…。
なんでダオスにも事情があるからって
故郷皆殺しにされた上に自分達の世界を守っただけのクレスが罪悪感抱かなきゃいけないんだよって話だよな
デリスカーラーンと何も関係ないのに
クレスはお前みたいな単純な奴じゃ無いって事だ
つーかファンタジア全否定かよ。わざわざあのシーン入れた意図があると思うべきじゃないの?
直後のクラースさんの台詞も含めて
>>176 なんでそれでファンタジア全否定になるんだよ
単純なのはどっちだアホか
思うべきって何?開発者の意図に合わせて感想言わなきゃいけねーのかよ
直後のクラースさんのセリフがあるからこそ言ってんだよ
クレスが「これじゃ僕たちの方が…」って考えになりかけた時に
「私たちにも私たちの事情があった」(だっけ?)ってはっきり言ってくれたのに
その後の派生作品でどんどんダオス寄りになってるのが
納得いかないっつってんだよ
明けましておめでとうございます
キレすぎたw
ごめん
アケオメオブファンタジア
最初にプレイした影響かPは今でも別格で好きだな
パーティーメンバーそれぞれに思い入れがある
>>176 これがまかり通るならXのタンスに感情移入せねばならなくなる。
チェスターをシスコン呼ばわりするし、女だと態度違うし無理だろ。
開発者は好きだったらしいが。
あけおめ。
X2周目ですずに忍術×9覚えさせたのに忍者マスターの称号が手に入らんとか勘弁して…バグ?それとももうひとつ忍術があるのか
連投すまん
トレントの森深部でBの彫像も確かに取ったのにその後モーリア坑道下層に来たらいつのまにか消えてる…コレクター図鑑にも反映されてないとかクソすぎないか
Xのみなのかな
>>182 すまないこっちは勘違いだったトレントはBじゃなくてFだね
すずの称号は諦めるしかないのか
>>176 ダオス擁護するレスって何故か、上から目線だったり
そうやって人格否定から入るのが多くて苦手だ
普通に反論すりゃいいのに…
>>183 X不具合多いのかな?
不具合じゃないけど未来ダオス城の「この部屋に隠し宝箱がある」とか
何のために追加したんだか謎だ
アミィが死ぬの嫌でそっから進めない(´・ω・`)
その気持ちはすごくわかる
いつまでも村に留まっていたい
Pはほのぼのしてるようで結構バタバタ人が死ぬよね
ホントにね
生存ルートとか欲しいわ
せめてワイルドアームズ1みたいな感じで村の復興イベントがあればなあと思ったけど
冒険の舞台が過去や未来だから、途中で村に立ち寄る余地とかないんだよなあ
トーティスも未来ミッドガルズも辛いけど
完全に跡形もなくなったハーメルが地味にショック
序盤は悲惨だけど、その中で言えばトーティスはミゲールの街がある分ほんの少しだけ救いがあるな
焼け石に水レベルだが
しかし末端研究員だっただけで一家全滅の憂き目に遭ったスカーレット家のとばっちり具合が酷いな
ファンダムのクレス編見て切なくなったじゃねぇか!
バカヤロー
ファンタジアにも魔法剣士タイプいたら面白いのに
と思ってたけど最近PXのロディ操作してみて魔術使わない事に気が付きました
固定ダメージだから中級魔術程度までしか覚えないと器用貧乏どころか不器用貧乏かもしんない
アイスニードルちゃんは相変わらずサクサクだったけど
あの世界はエルフが争い事が嫌いでハーフエルフが攻撃的な魔術とか使うって感じだったはず
だから魔法剣士的な奴がいないんだよな
そもそも魔術を求めて過去に行くんだもんな確か
>>190 ハーメルはまじ酷かった
わざわざデミテル操る必要あったんか
・クレス達の冒険が遠因で犠牲になった人々
現代チェスター
現代モリスン
クレスのおじさん
クレスのおばさん
メイアー
エドワード
すずの両親
ブラムバルド(石化)
他多数(マルスやスカーレット家などは最初からロックオンされてたので除外)
なんだ、クレス一行って疫病神じゃん!
いやクレス達も一応被害者じゃねw
戦わなかったらもっと被害増えてたかもしんねーし
オルソンおじさんの裏切り、昔は腹立ったけど
今見ると、これはどうしようもないなと思う 憎むべきはおじさんじゃないなと
しかもおじさんもあの後SATSUGAIされちゃったっぽいじゃん
あれSFC版ではそういう描写無かったらしいが
一番憎むべき奴はアミィを手に掛けた兵士だ(´・ω・`)
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 18:33:51.72 ID:8AYnrlXx0
ファンタジアって最高Lvなんなん?
今クレス146なんだが
確か999
他のテイルズは大体250前後
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/12(土) 19:47:20.87 ID:8AYnrlXx0
無理だと思うけど出来たら報告よろ
前スレで1000超えてた人がいたような
最近のFVEとかXEは10倍あるからまだ楽だけどな
あまりレベル上げるとクレス達が魔術でしか傷つかなくなるんだっけかw
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 09:38:45.01 ID:EWOGWXDk0
ダオス化やん
ば、馬鹿な…
そんな馬鹿な!
\ /
\ /
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\( ^o^)/ うわああああああああああああああ!!!!!!!!!!
│ │
│ │ 〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
│ │ 〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
( ω⊃〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
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/ \ 〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
/ \
/ \
やめれw
ダオスも声変わってからのPはプレイした時に違和感覚えるわ
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/14(月) 11:24:13.18 ID:D7Jnb1c+0
ダオスは前の声がいい
しょうがない新録出来ないし…だからって森川はない気はするが
まあ、なまじ前の人と近い声質の人起用したとしても違いが浮き彫りになりやすかったりするし
どんな役でも大抵一番最初に演じた人を越えられないのは仕方ないことだと思う
個人的には森川の方が魔王っぽくて気に入ってるんだけどな…
森川も頑張ってると思うのよね 自分は好きよ
ただ森川バージョンくらいから、ダオスに妙に綺麗な設定がついてきちゃって
声自体はいいけど森川ダオスの印象は良くない
ユアンと被ってなければ気にしなかった
アーチェと区別つかなくてもミントは前の声優の方がよかったなあ
PSミントはイメージ的には本来の人格に近いんだろうけど、なんか死人みたいで
リメイクされたらキャラとかストーリーとか改変させられそうで怖いからあんまり望んでないけど歴代衣装は少し憧れる
誰に何が似合うか想像出来ないけど
Pはリメイク数多いから凄いわ
移植とリメイクの区別が
FVEとXEはリメイク?
なんか追加要素ありの移植って感じ
SFC版→PS版くらいじゃないとリメイクって感じしないわ
きっと次のリメイクはフリーランだな
アルヴァニスタからミスって片道でベルアダムの港に行ってしまった
ベルアダムの港に着いてもフィールドに出なければそのまま帰れるかなあ、と思って即船長に話し掛けたら
「もう帰るのか、お前ら一体何しに来たんだ?」って言われた
ボイスは無いわけだがかなりバカにされた気がする
でも実際その通りだから…
あれは逆に笑ったw
なんであそこだけ片道なのかしら
設定上船が常にスタンバってても変な感じはするけど
でもそういう細かいところでメッセージが変わるのはなんかいいな
それ系が好きだからよく不必要な行動とって探してるわ
あるある
何度も話しかけて「…何?もうセリフ変わんないよ」って言われた時は興奮した
確かに作り込みを探るような行動は取ってしまう
ゲームスタート直後に地下墓地に向かったりしたなあ
昔のことだからどうなるのかは忘れたけど
あと、過去に飛ばされてすぐにノームのダンジョンの剣(名前忘れた)取って無双したり
>>227 確か最初のフロアから奥に行く扉が閉まってて
「開かないぞ!? 一体ここは…?」みたいなこと言ってたな
不気味な感じで良かったね
「メロンパンもね(はあと)」の意味が分からなかったあの頃
汚名挽回のやつとかPの頃から声優ネタあったんだよな
ベルアダムの暖炉の鬼畜仕様
懐古厨乙と言われそうだが最近のテイルズはなんかある場所に行くと○ボタン表示出るのがありがた迷惑に感じる時がある
見落としが減るのは良いが隠しを自分で見つけられたっていう達成感も無くなるんだよなぁ
>>231 なんか分かる
でも調べられる場所に行くとボタン表示がでるゲームばっかりやってるとあまり調べないくせがついてボタン表示ないゲームするときに少し苦労したり
少し違うが最近のテイルズで一番そういうの感じるのがスキットだな
つまらないのが多くてうんざりしてるはずなのに表示されるとつい見てしまう
スケベが移るぅぅぅ
レーザーブレイド「ホーリィソード()」
デストロイヤーとかもなんか影薄い
ナイツサーベル「」
バッキ!ドカッ!
あたしは壊れた
ハンドアクス(笑)
ロンソとバトアクは……ズッ友だょ……!!
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 07:21:28.76 ID:sa4uKPEA0
フランベルジュ「ナニ、それは!!」
ヴォーパルソード「そんな、そんな馬鹿な・・・」
フラン&ヴォ「やめろおおおぉぉぉぉぉ!!」
フラン&ヴォ「」
そして十数年の月日が流れた・・・
エターナルソード「俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE」
あれはひどかった
発売して20年近く経つが、
レアバード使えるようになった時点で
フランベルジュが手に入るの今更知った
ヴォーパルソードのとこには入れないのに
クレスの水属性武器ってなんか不憫
セントハルバードなんか多分使った事ない
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 17:10:26.46 ID:sa4uKPEA0
セントハルバードは即
金になった
セントハルバードって
過去ダオス城の武器倉庫から手に入るやつだっけ?
Stハルバードって属性水だっけ
あの49万だかのアホみたいな価格にはお世話になりました
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 20:23:09.83 ID:sa4uKPEA0
セント君はアイフリードの宝探しだよ
あ、そうかスマソ
バハムートだったっけ?
というか斧槍ってカテゴリ自体が影薄いかも
斬り突きバランス型ってコンセプトがちょっと剣と被ってるし剣に食われてる感が
アンバサミルドハンマーがあれば…!
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 21:27:36.25 ID:sa4uKPEA0
>>247 バハムートティアはモーリア坑道19階の宝箱なww
あーそうだバハムートティアだわ
なんか名前似てるからこんがらがった
しかしみんなよく間違えないな
ガルドと言えばスタークローク!
結構たくさん手に入る!
地味にアークウィンドがありがたかった
オート放置で戦闘させて限界まで溜めてから売りに行きます
1本8万だから、ルーンボトル鑑定分を差し引いても100万超えた
セントハルバードって売店で買えたような気がしてた
アイフリードレベルだったのか 勘違いしてた
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/22(火) 06:10:34.39 ID:U+KBArET0
無限に稼げて値段が高いのはセントレイピア
てきがドロップする癖に20万位で売れた
ダオスがクラトスの子孫の可能性はどれほどなもんかね
クラトスさんは一応元人間ですから
他のデリス民女性と結婚したとしても純粋なデリス民は産まれないし、ダオスが純粋なデリス民じゃなかったら作中で何かしら示唆があるはず
だからロイドからの分岐でも血筋を考慮するとまずあり得ない
そもそもクラトスは性格的にあの後はずっと独り身だろう
結論:可能性は限りなく低い
未来の徒競走、子供が異様にブーストしてくるんだが、あれ勝ち目あるの?
あるよ
スタートカウントダウンのときに←↑を押しっぱなしにしてスタートダッシュ
そこ以外でも斜め移動が大事
一時は優位に立っても、最後の直線で強引に抜かれて終わる
きついわ…
斜め移動とかちゃんと駆使して曲がり角とか大きく回りすぎないようにすれば結構引き離せるよ
相手はただ早いだけで最短で行ける動きをしてるわけじゃないし
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 06:53:58.03 ID:/eOMRG9S0
最後の直線は相手をブロックしながら走る
なるほどw
そういやあれ相手の進行ルートに立てば動き止められるの?
障害物扱いされて普通に迂回される
だよなwサンクス
とりあえず一回勝てたけど、さらにレコード縮める気が起きない
思っている以上に大回りしやすいから気をつけてみるとかそれぐらいかな
知ってると思うけど第100回目のレースだけクラースが走るよ
カレー
臭
>>267 初めて知った
やり込む途中でそういう小ネタ出てくると嬉しいな
マッハ中年の称号頂きたかった
ステータス画面で立ち絵があるの今日初めて知った
でかいな
ちゃんと小部屋うろうろした?
まぁでもリアルラック必要だから頑張れとしか
>>272 乙
ブラックナイト覚えてないけど、ゴールドドラゴンって特定の部屋でしか出ないやつだっけ?
と思ってぐぐったら小部屋ならどこでもいいのか
とりあえずいくつか小部屋はしごしてしばらく狩ってみたけど、やっぱりまだ出てこない
特定の小部屋しか駄目だとしたらちょっと気が遠くなりそう
なんか攻略サイトによって情報違うっぽいな
自分は「6Fの勇ましい歌の部屋限定」ってどっかのサイトで読んで、
そこで頑張ってたら何度か会えた
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 17:09:17.11 ID:yyESl4W80
276が正しい
そうかあ
ありがとう試してみるわ
部屋入って2回目の戦闘でまとめて出てきた
1回でレア4つ全部落としたよ……これで硬いゴーレムとおさらばできる
>>279 わろたwレア4つw
6F勇ましい歌の部屋で合ってた?
多分
右側奥の部屋だったかな
アークウインドがあると氷の洞窟が凄い楽になるよね
ボスはレーザーブレイドの方がいいけど
そう言う流れなのか
アークウィンド装備して先に炎行ったから、えらい目にあったよ…
タイダルウェーブのシンプルな演出が好きで
炎の塔で使いまくりたかったんで先に氷の洞窟行ったけど、
武器の属性とか考えてなかった
ボス戦に備えてみずぐもを鬼のように持ってったくらいで
アークウィンド試してみよー
テンペスト「みんな俺使ったことある?」
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/04(月) 06:57:01.87 ID:iHPQiQmA0
>>285 俺は好きだぜ
まあエクスプロードほどじゃないけど
>>285 お前の演出なんかめんどくさいんだよな
サイクロンばっか使ってたなあヒット数も稼げるし
TOPXでは魔法で画面止まらなくなったってことは
テンペストの方が使いやすいんかな
サイクロンとアキサザメでお手玉は結構やった
攻略本か何かに書いてあった気がするね
PXでも相変わらずサイクロンの方が使える
てか上位魔術のゴッドブレスの方が先に取れるってのがな
過去ダオス城あたりで入手出来てもバチが当たらなかったんでないかね
メイルストロームも空気かと思ったけどレアバードとったら速攻で覚えれば炎の塔で使えるか
アイストーネード「影の薄い術って惨めだなww」
クレス 真空破斬
チェスター 鷲羽 震天
ミント ピコピコ
あたりは全然使わなかった
雑魚全逃げとかの低レベルでやってると柔招来は地味に役立つ
任意で命令しても使えるけど震天は自操作で輝くよ
飛んでる敵にまとめて当てるの楽しい
鷲羽は貫通するし詠唱妨害に便利
屠龍でも出来るけど
チェスターとすずは最近のテイルズキャラに比べると技少ないけど技それぞれにちゃんと役割がある感じ
すずはもう1つなんか属性技欲しかった気もするけど
シューティングゲームが苦痛だわ
あんな弾速いのにダメージ受けたら駄目とか無理ゲーすぎ
ダメージ判定はホウキだからくるくるしてれば当たらないんだっけ?
そのやり方がよくわかんなくて自分も詰んでる
アーチェが「くっりあ〜☆」とか言ってくれて嬉しかったの覚えてる
素人が最後まで行ける横シューって中々無いからね
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 20:48:05.61 ID:t7IJ8bJI0
あれは弾無限だから敵が出るとこ
わかってればそこで連写してればいい
ぐるーびーは根気さえあればある程度出来るようになるよね
2〜3時間もやればそこそこ動けるレベルには出来る
前にケータイアプリでやった時は面白かったなぁ
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/06(水) 21:56:14.05 ID:Idlij1gD0
みんな最終パーティ誰?
俺はクレス・チェスター・アーチェ・すずだな
自操作はすず
クレス・ミント・アーチェ・すずでハーレムパーティ作ってました
でもたまにクレス・ミント・クラース・アーチェの過去パーティで挑む
この4人で苦労してきた思い出が強いんで感慨深くなります
レベル上がるとミントいらなくなるんだけど
自操作はクレスかアーチェ
過去パーティは自分も好きだわ
シナリオ的にも一番長く一緒に居ることになるから愛着沸くよね
パーティだとクラースのポジションを入れ替えることが多いかも知れない
クレスミント&チェスターアーチェのカップルパーティーとかも楽しい
LVあがってくるとクレス、チェスター、すず、アーチェが楽かな
アーチェには下級術を射つ機械になってもらう
アーチェのファイアボール
クラースのイフリート
すずちゃんの曼珠沙華
で遠くからチクチク攻撃するのが好きです
あと一人はチェスターで紅蓮か、
炎属性にこだわらなければクレスで魔神剣
戦闘画面を遠景に設定して、全体を見渡しながら
遠くからチックチックチックチック当てるのがすごく楽しい
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/07(木) 06:33:32.26 ID:7jWjyokd0
すずとチェスターは別に技は何でも良くね
テキトーなのLRに登録して、押しっぱにしたら手が付けられんことなる
すずは技選ばないとダメだろうよ
GVの見所はなんと言ってもやたらハイテンションなチェスター兄貴のボーナス告知
最初別キャラの設定かと思ったくらイヤッホオォォォォオウ!!!!!
一瞬ゴールデンビクトリーかと
説明書には特技画面でL2R2にショートカット入れられると書いてあるけど、実際その画面でL2R2押しても何も起こらない
なじぇ…
あー
戦闘中にやるんだったような
あとショートカットしたい術技にカーソル合わせてからL2R2だったかな?
うろ覚えなんで補足頼む
で、できた
ありがとう
つうこれはないわー、3日くらい悩んだ自分が馬鹿みたいだ
おめー
自分も同じとこで悩んだぜ
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/10(日) 16:58:25.83 ID:60FArOKq0
なんだこの平和な会話
変にギスギスしてるよりはいいじゃない
そういえばPパーティーの距離感って絶妙だと思う
ほのぼのと仲は良いけどそれに至るまでの過程がちゃんと描かれてるから違和感がない
たまにクレスのアーチェへの乱暴な口調にびっくりするw
祭ゲーのクレスと本編クレスってなんか違う
どこが違うかと言われても困るがやっぱ本編のが好き
まず前提としてPのテキストやスキットはだらだら長くなくてスッキリまとまっているってのがあるな
特にスキットは台本臭くなくてテンポもいい
んで長すぎず短すぎない文章で良い意味で普通の青少年を魅力的に描くのは力量がいると思うんだよ
つまり新免さんすげーって言いたい
キャラが記号的じゃなくて、しっかりした人間味があるのが好きだ
そういうところが丁寧だからプレイヤーも入り込みやすいんだと思う
>>314はガチ
祭りゲーは容量とか人数の関係もあってわかりやすい属性をプッシュしないと個性が出しにくい面もあるだろうから、クレスみたいないじりやすい特徴持ちは大げさに表現されがちなんだよな
それでも好きなキャラがイマイチな扱いだったら泣けるけど
個人的には最近のだとツインブレイヴのキャラ付けは全体的に良く出来てたと思う
ツインブレイヴ良かったなー
祭りゲのクレス達はもう、古株すぎるっつーか
もう旬が過ぎたキャラがとりあえず出てるみたいな印象だったんだけど、
ツイブレのクレスとチェスターは、久々に普通のにーちゃんっていうか
生き生きしてて若者っぽかった
本編プレイした当時の感覚思い出した
ファンタジアのスキットはセリフ飛ばせないしセリフ表示もないし
おとなしく最後まで聞くしかないわりに、
会話がポンポン進むし長すぎないし、イライラするようなやりとりもなくて
不思議なくらいストレスたまらなかった
Pの世界にはゴキブリがいる
これ豆な
魔神剣とファイアーボールとイフリートで退治するんだっけ
>>319が俺の言いたい事を言ってくれた
シリーズごとのスキットの平均時間計ったらたぶん一番短くてムラが少ないんじゃないだろうか。オリDはわからぬ
オリDはスキットはテンポよかった気がするけどスキット発生まで待ち時間あるからなー
ヴォルトが可愛い過ぎて理解不能な言語を発しそうくぁwせdrftgyふじこlp
ルナは最初片乳出しているように見えた
まあ夜の女神なんで…
なんか今日はいやにネオンが眩しいな
祭りかなんかか?
フルボイスエディションだけど久しぶりにやったら面白いな
コンボ無視した獅子戦吼系の締めはPS版テイルズまでの特権みたいな感じで気持ちがいい
そして思ったよりピヨるゲームだったんだなw
特に過去編のダオスさん即ピヨらせるのやめてくださいw
今のテイルズは吹っ飛ばしてもリターンが無いもんな
HIT数記録はグランディアエクストリームに抜かれました
メイルストローム弱すぎワロタ
炎の方で手に入るのがエクスプロード、
氷の方で手に入るのがタイダルウェーブだっけ?
エクスプロードなくてもファイアストームが使い勝手良いから氷に先に行った気がする
炎に先に行った時は全滅すること多かったような…
タイダルウェーブ持ってないとメイルストロームかアイストーネードしか水属性ない?か?微妙
アイスニードルの方が使いやすかった
メイルストロームってわざわざ寄り道までしてとる魔術でもないよな…
過去で入手出来ても使えるか分からんレベル
>>334 とりあえず呪文コンプしたいから取りに行く
が、実際はとった直後から使用禁止
どうでもいいです
>>336 かなり似てるなー
作曲家はゲームBGMからの流用ならメジャーじゃないからバレないと思ったんじゃないかね
ゲーム音楽からのパクリしてるグループ他にもいたなあそういえば
初代なりダンでBGMに色々歌詞付いてたの思い出した
その曲も何かあったよね??もう忘れちゃったけど
バニーハンターだけは覚えてるんだけどなぁww
クロスエディションでPに初めて触れる人にとってはなりダンXが正当な続編であり、
ロンドリーネがPメンバーにいるのが正式だと思われるのかね…
なりダン原作やったことないけど、
なりダン×やっててあーこれはどっか原作と変えてんだろうなとか、
このネタは原作にないんだろうなとか、
逆に原作ではここ補完されるんだろうなとか感じた
「しょせん他人が作ったものをいじってるだけ、自分たちのものじゃないから愛着がない」みたいな
無責任さをすごく感じて、元の形を知らないのになんかしっくりこなかった
PXもそうじゃないかなー
ロディ明らかに浮いてるもん
ロディのとってつけた感は異常
まだPXで専用スキットとかがあればいいんだがそれもなし
ロディ自体元気娘に見えて軽いメンヘラさんでPのパーティとも微妙にズレてる
少しはすずちゃんを見習って違和感の少ない流れで仲間になってくだしあ><
戦国関連もロディ関連もどうせいじるなら徹底的にいじってほしかったわ
中途半端にいじられるよりまだマシ
ステ絵なんてロディだけかなり浮いてるしw
絵柄の変化的にステ絵はしょうがないとしてもせめてスキットくらいは補完して欲しかったな
じゃないとPXのロディは本筋でも脇道でもいる意義がなくなる
>>344だけど戦国じゃなくて戦闘ねw
なんだ戦国って
ロディ自体は面白くなれそうなキャラだと思う
完全新作のテイルズに出て欲しかった・・・
うむロディ自身は嫌いじゃない
Pキャラの雰囲気や世界観に解け込ませる気が全くないのがイヤなだけで
Pに全く思い入れのないスタッフが自分好みのお姉さんキャラ作って投入しました感がイヤなだけで
無理に本編の設定に捻じ込まないで、もうトライバースの人で良かったんじゃね
IRは原作キャラと新規キャラの、仲良しだけど理由があって距離がある感じがすごく良かったし
IRは未プレイだけどそれを聞いて安心した
ほとんど新作作る勢いのリメイクらしいからキャラの交流とかもきちんと描けたんだろうな
自分もロディは悪くないキャラだと思う
表の性格だけだったら若干アーチェと被る部分はあるもののPキャラとも割と仲良くやってけそうだし
ただ、ウジウジしたダオス関連はシナリオ的にもキャラ的にもホントに蛇足だと思う
最初から他のテイルズとかに出てたならこんな評価にならなくて済むのにな
パーティーから離れたところで1人でブツブツ言ってるのがウザかった
暗い過去とか人に話しにくい事情があるのはお前だけじゃねーよ、浸るなよと
同じシナリオライターの作ったパティもこんな感じだったよな
そしてペンダントの時空転移如きを止められないエターナルソードという設定の矛盾
PX本編中でロディだけズルズルと自身の問題引きずったまま物語が進行して最終的に中途半端な所でいなくなるのが問題だよな
PXは(ロディにとって)なりだんXでロディ自身の問題を完結させるための通過点になってるからクレス達にもずっと本心を話さず隠し事したままでみてると非常にもやもやする
PX本編中でちゃんとクレス達に目的を話した上でダオスを倒す事になんらかの決意をさせたり踏ん切りをつけさせたりしてほしかった
そんな事するとなりだんXに繋がらんけど
>>351の書き込み見てスッキリしたんだけどそれだ
ロディってなんか中途半端はキャラなんだよな。どっちつかずというか
制作側はお茶目なお姉さんキャラとのギャップを出したかったのかも知れないがことごとく滑ってるという
ミントよりもクラースさんの作った料理のほうが美味しそうに思える
いい歳してコスプレしてる中年男よりデコッパゲの料理のほうがうまそう
スカウトオーブを使おうとして、モーリア坑道の奥深くでミラクルチャームを
使ってしまいました。
みんな魅力的になって良かったじゃないか!
スキルとか称号とかになって昨今のテイルズにはミラクルチャーム無くなっちまったな
エクシリアぐらいの映像ならマジで「みんな魅力的になりました」が出来そうなのに
両手にフォースリングとリフレクトリングを5個ずつはめたい
クレイアイドル「ピクルスストーン一つあれば最強な私には遠く及ばぬな」
つ じゃんぱい
クレイアイドル「そんな…そんな馬鹿な!」
なりダン×の即死フラグプレイでクレイアイドルが大活躍したの思い出した
味方にするとこんなに頼もしい奴だったのかと思った
フェンビーストたん萌え
モフモフしたいお
仲間にしたいモンスターと言えばバンシーちゃん一択
速攻で倒してました
ミントがサモンデーモン様と闇の契約を結べばクラースさんは要らない子だNE!
ところであれは本当に法術なの?
サモデは使えたとしてもあまり強くなさそう
画面停止がなかったら、
わーサモンさんがきたぞーにげろーわらわら
ってなりそう
画面停止あればすごい怖いんだが、あの演出
サモンデーモン見て「加トちゃんペ」と言い出した友達がいた
それにしか見えなくなっちまった
ナッパ様が見てる
>>369 演出も怖くなくなってしまった
どうしよう
ロールキャベツ覚え忘れたが、初めからやり直さないと無理?
アーチェ仲間になったが…
現代限定じゃなかったかな
多分やり直さなきゃ無理
現代のダオスを倒した後にちょっとでいいから操作させてくれれば良かったのに……。
漏れの場合は過去編終了までのモンスター図鑑を完璧にしたと思い込んでいたら、
現代編のハチ一匹をすっかり忘れていて泣いた。
オズがポンコツなせい
「時間の剣よ!ロールキャベツの作り方を学ぶため、僕達の時代へ!」
二週目あるみたいだから取り忘れとかあっても大丈夫なんじゃないの?
引き継ぎとかあるよね?
引き継ぎ有り無しはどのファンタジアかによるんじゃない
確かに現代もうちょっと旅したかった
モンスター図鑑コレクター図鑑はPS版以降なら大丈夫?か?
×は最新版なのにアイテムの引き継ぎほとんどできないんだよなあ
Rにあった最初から仲間全員がやりたい
術技引き継ぎなしだとすずは苦労しそうだが
デーモン様の攻撃がよく分からん
中指クイッ!!→トラクタービームもどきで何故あんなに喰らうのか
あれはトラクタービームもどきではなく指クイッから発生した衝撃波
n: ___ n:
|| / __ \ .||
|| | |(゚) (゚)| | ||
f「| |^ト ヽ  ̄ ̄ ̄ / 「| |^|`| ゴゴゴゴゴ……
|: :: ! ]  ̄□ ̄ | ! : ::]
ヽ ,イ / ̄ ̄ハ ̄ ̄\ ヽ イ
お前の兄貴なんて
マイソロ3の秘奥義動画見返したんだけど
思ったよりキャラの声若かった
5年以上前の、草尾&岩男インタビューで、
みんな声どんどん老けてくわーヤバいわーアニメ化するなら早めにしないと声変わるわーとか言ってたけど
確かに声変わってきたけど年数経ってるわりには若いね
川田さんとかもすごいよな
ホント可愛い
草尾さんはマイソロで高めに演じたらしいな
次元斬とか奥義!って言ってるときのドスの効いた声もPのチャットとかの自然な演技も好きだからもっと自然体で演じてほしい
お祭りゲーはP本編と違って台本読んでる感が強いよなあ
かないみかだけは色々ともう無理なんだろうか・・・
大酒のみだしタバコとかもやってるだろうな
それ劣化も酷いだろ
デビュー当時から見たらこの頃でさえ既に劣化してた
マイソロはキャラ描写自体がちょっと、
コレジャナイ感じでなんか演じ辛そうだなあと思ってたけど
ツイブレは久々に、ノリノリで演じてるように聞こえて楽しかった
またやんないかなー
ツイブレは良かったね
OPには若干の偏りが感じられたものの、シナリオ内容や出番的には割とどのキャラにも気を使ってたのが伝わってきたし
Pファンとしてはひさびさにシリアスでカッコイイクレスとチェスターを見れたのも満足
コミカルもあくまでグミのせいだからひどいキャラ崩壊もなく楽しく見れたし
購買人数はあまりいないかも知れないがこういう系のゲームはまた欲しいな
無双にしか見えなかったのが最大の失敗だよなあれ
確かに
あと宣伝用の映像や絵がショボいとこばっかチョイスされてて逆宣伝になってたなー
ツイブレのシナリオ見て、
キャラを大事に書いてくれるとこんなにキャラが生きるのかと思った
ダジャレがあくまでグミのせいなのも確かに良い案だったなー
ツイブレはなんか体験版やっただけで飽きちゃったんだよな…
シナリオの評判がわりと良いから気になるといえば気になるけど
無双ゲーはすぐ飽きるよな
違う違う
腐陰腐霊腐が糞なだけ
本家は飽きない
王元姫目当てで無双6買ったけどすぐ飽きた
普通にやるとただの草刈りで難しくするとひたすら不快
本家が面白かったのなんてもう10年以上前の話だ
エルフと人間って交配する度に子孫の寿命が縮まる可能性が高いのか
もしそうなら子供の方が親より早く死ぬという悲劇が起こりやすくなるな…
寿命ってエルフ>ハーフエルフって作中で明言されてたっけ?
勝手にエルフ≧ハーフエルフ≧クォーター以下くらいに思ってたけど
>>404 アルヴァニスタかどっかの本棚だかに「ハーフエルフの寿命はエルフと人のちょうど真ん中くらい」という記述を見つけることができる
そこから推察してクォーターとかになるともっと短くなっていくのかなと思った
明言はされてないな
ブスのアーチェに長生きされても迷惑なだけだしね
少なくともゲーム本編での寿命はエルフ>ハーフエルフだな
となるとアーチェは自分より先に父親、旦那、子供の順で家族が死んでいくのか・・・
なりダン1でその辺が垣間見れる
簡単に再開させたなりダンXは人の心がわかってねー
再会するならするでどういう心境になるかとか丁寧な描写があればまだわかるんだけど
キャラに何の思い入れもなさそうなスタッフがテキトーに会わせただけだもんなー
サモリネもいいかげんだった気がするけど
あれはゲーム自体がノーカンかな?
一方、PS版をベースにGBA版の追加要素の一部を追加したPSP版はソフト単体で見れば十分遊べるものになっているのだが、様々な所で見受けられる手抜きに一部イベントの改悪・削除(CERO審査の絡みもあると思われる)が見られる
テイルズ オブ ファンタジア -フルボイスエディションにも変更点があったのか詳しく知っている人いる?
インデグニション発音、アーシア、いい加減で使い回しな配役の新規声優、やる気の無い三頭身化、PS版から横に引き伸ばしただけのドット、EDの歌削除
こんなところか
413
414
ありがとう
フルボイス版は結構変更があったんだな見れば見るほど思い出したわ
再プレイのやる気がうせてしまう・・・スタッフめ・・・
ダオスの声は諦めた。どうしようもない
クロスはやりたくない見たくもない。
FVエディションはどうしても携帯機でやりたいっていうことなら一部劣化移植とはいえそこまで悪くは無い
クロスはまぁ・・・
はいはいクロスクロス
ははっクロスw
いやまあワロスエディションは上記の点とロディとなりダンワロスさえスルーすればまた違ったバランスでファンタジアを遊べるよ
テラクロス
>>419 魔術で画面が止まらないのは、あれはあれで今までと違った楽しみ方できるね
今まで詠唱さえ成功すれば通ったダメージが、
糞スタッフが調整してないから外れまくりで過去ダオス城死にまくった
スリルあって正直面白かった
ダオスの声は森川がいいと思ってるのは少数派なのか
いかにも魔王って感じがする
森川ボイスもいい声だしそろそろ慣れてきたけどやっぱ最初に聞いた塩沢さんの方が好きかな
あのなんとも言えない気品と含みのある声は印象に残ってるなぁ
両方好きだがなぜユアン役ですでに起用されている声優を使ったのか
それだけが納得いかない。ユアン役辞めさせるんならまだ分かるんだが
>>422 同じく
塩沢声と森川声だと性格も違って見えるなー
塩沢ダオスを先に見たのに、なぜか森川声がダオスのイメージだ
ただ森川がイメージ近いってだけでどっちも好きよ
>>424 だよな
ユアンがちょい役ならまだわかるけどちょい役でもないし
>>407 3次元超ブサイク乙
35年間処女っすか
>>426 個人的にモリスンさん→ユージーンの起用は気にならなかったけどユアンはホント謎
まさかの同一人物フラグキタコレ?
こういう推察が出るのも重複起用を辞めてほしい理由の一つなんだよなあ
さすがに同一はないだろw
まぁでも塩沢さんの代役チョイスは難しかっただろうね
ぶりぶりざえもんなんか代役禁止らしいし
同一なんて事になると
クレス……フェンビースト
チェスター……デミテル、オリジン
ミント……ジャミル、ウンディーネ、ルナ
クラース……ベルアダム村長、マザーコンピューター・オズ
アーチェ……ワルキューレ、フラムベルク
すず……アミィ、アルテミス、リリス
モリスンさん……オーディーン
とまぁ大変カオスな事になる訳でw
マルス=ユニコーン
ペガサスだったw
恋人死亡↓
仲間二人がなんか暴走&迷走↓
組織立ち上げるも大した抑止力にならず↓
持ち前のドジっこ精神で婚約指輪落とす↓
組織の右腕死亡↓
仲間の息子がなんかいいとこ取りして世界救った↓
結果仲間1死亡。仲間2ラピュタよろしく旅立つ↓
全てがどうでも良くなり、グレて金髪・ピッチリタイツ・マントという珍妙な格好で魔王業←今ここ
こう解釈すればムリがないな
強引すぐるwwwwww
>>431 チェスターオリジンだったのか
っていうかクレスがフェンビーストだったの!?
アルテミスすずちゃんだったの!?ずっと根谷さんだと思ってた
あんなに特徴ある声なのにマジで気付かなかった
ショックだ
アミィとかは媒体によって声違うぞ
PS版だとアミィは声が一緒だから、チェスターがすずちゃんを介してアミィを偲ぶスキットに説得力が増すんだよな
川田ボイスのなんだ、おまいらは〜の可愛さは異常
一番糞なのは糞害なりきりダンジョンXだわな
RPG板や他の板の人間に迷惑かけ、youtubeにしょうもない動画を投稿しているキチガキも出現しているほど
テイルズオタ歴の長い奴もブログを荒らしている
なりダンX批判のレスがつけば必ず荒れ、誹謗中傷が多い
ゲーム構成自体おろそかでストーリーも支離滅裂
レギュラーキャラは全員不細工
過去の偉大なる先輩たちにバンナム本人が唾を吐いた下衆作品
信仰している奴の擁護の仕方も同情しかねるアホ文句
人気キャラが出ただけで評価される糞ゲー、アクションもそこらへんにあるご当地ヒーローレベル
落ち着け
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/11(土) 01:32:48.76 ID:QeOuBMGXO
レザーグローブとベレットとラウンドシールドとファインサーベル取り忘れた
それ以外はモンスター図鑑もコレクター図鑑も全部埋まってるしレベル上げ頑張って殺劇舞荒剣も習得したのに
このショボい4つのアイテムのためにもう1周するのキツい…
ぴっきゅぴっきゅ
人生初の誤爆スマソ
初プレイは中一だったがアーチェの声にキュンキュンしたな
俺はクレスの真似してたわ。戦闘ボイスかっこよすぎんよー
cmなつかしい
このゲームスイッチ入れて戻ったり薄暗い場所多かったりでその行動中にエンカウント高すぎでイラついたなあ
2作目は暗い場所とか減って低レベルクリア可能だが後半がイラついた
このシリーズ嫌い
戦闘回数異常なナムコの伝統受け継いじゃってるからな
思考停止出来ないとかなり厳しい
それでもPS版はまだエンカ率下がってるんだが
逆に挟み撃ちの率が酷いから結局無駄にいらつかされる
エンカウント率下げる工夫もできない知恵遅れはゲーム向いてないよ
工夫も糞もないだろ
池沼池沼言えば全部通ると思ってんのかこの池沼が
>>421 ファイアストームが発動されたら即死レベルな糞バランスなのはなんとかならんかったのか
もしリメDみたいに現行機種でのリメイク(SFC→PS並に)をしてくれるなら
違和感が無いレベルで全員にシリーズの技を増やして欲しい
クレスなら
魔神剣と派生奥義をマスターしたら魔神連牙斬とか
…グリップソードで魔神剣連発ってしんどそうだがw
武術っぽく呼吸法や体捌きみたいな攻撃じゃない奥義があっても良いと思うの
静動合一とか縮地みたいな
すずちゃんにもっと技がほしい…
写身中に技使えても良かったと思うの
なりだんワロスの雷迅〜は名前が浮きすぎ
とりあえずミントにフォトンとかホーリーランスとかジャッジメントとか、光属性の攻撃術がほしいな。
神子が使ってた天使術とかなら違和感もあるまい
ミントが攻撃術を使えるだけで論外
なんて極右の保守派(俺だがw)がいるんで勘弁してやって下さい。
…ミントは攻撃術を持たないことがアイデンティティのひとつだと思うんだが。
よくて秘奥義にフェアリーサークル(回復のみ)じゃね?
ミントにジャッジメントとかホリランはなんか合わないというか唱えてるのが想像出来ないw
ゴルディオンピコピコハンマーとかピコハン系を極めりゃいいんだ
ミントに光にさせんなwww
戦闘勝利ボイスすら「恨まないで下さいね」「ごめんなさい」だからなぁ
攻撃モーションも目ぇ瞑りながら杖振ってるし
性格も性能も人畜無害な『癒し系』の極みでいいと思うんだ
ポイハン・コチハンすらミントなら嫌がりそうw
タイムストップがあれば攻撃はいらないしな。なんで秘奥義にしたし…
最近の時止秘奥義化の流れは非常に残念だが他に秘奥義候補無いしなぁ
秘奥義なければないでPキャラのカットイン見れないのが悲しいし
マイソロ2でクレス以外の顔アップカットイン見たかった
ケルベロスのドロップアイテムが埋まらなくて泣いた記憶しかないゲーム…
ボス戦でドロップ率低いアイテムもってくるのやめてほしい
ケルベロスならわんこ3匹連れてくるのとエンカウント出来るっしょ
たまにぼっちでも出てくる
長い橋のマップあたりでうろつけば
侍>マンタ>ビッグフット>ケルベロスぐらいだけど出てくるよ
クソボイスエディション
すずちゃんかわいい
声がばばくさい
騎士タイプの雑魚キャラいるじゃん。ジャミルのお供とか、あとは闘技場で出てきたりするやつ
あいつって性別男と女のどっちなの?クレス達よりでかいから男かなと思うけど
それにしては目が綺麗すぎる気もするし。声も無いから判別できない…そんなことが急に気になった
>>468 10代で顔も声もおばさんのお前には言われたくないよ誰も
こいつ何言ってんだ?
なにもしなくてもザーメンの臭いがする
閃空裂破の衝撃波はどうやって出ているのかが未だに疑問
剣の振り上げで?
盾or拳の振り上げで?
オーラだよ、真空波斬と違って光属性だし
鳳凰天駆と同じ原理
いやだからそのオーラをどうやって出しているのか、を訊いてるのよ
まさか「フンッ!」て念じた後に出る衝撃波に合わせて剣振ってるわけでもあるまいw
アクションを戦闘シーンに取り入れたRPG。
戦闘シーンは、プレイヤーの動かすキャラに限り、アクションゲームのように動かせる(他の仲間はAI)。
しかも、キャラの攻撃や防御、魔法や技の発動もアクションゲームさながらに手動でできる。
手動でできるということは、『FF』のATB以上に時間の流れに忠実に戦闘させてくれることになり、画期的である。
本作以前のRPGでは、コマンドが始めに表示されて、そこで選択し、コンピュータの時間軸の中で戦闘を行わせていた。
戦略を決定してコマンドを入力すれば、あとはコンピュータにお任せの世界だった。
戦略も、コンピュータと素早さという能力値の影響で左右されていく。
それを変えたことに『TOP』の意義がある。
戦闘の時間の流れだけをコンピュータの作るものにし、戦略の決定と実行はプレイヤーの手に委ねられる。
アクションゲームでは、攻撃と防御と回避という戦闘のパーツを考えるにおいて、
それらはことごとくプレイヤーとコンピュータとの時間的な戦いでしかなく、
時間を法則(戦闘システム)で止めて、交互に戦わせることをしない。
だから、コンピュータが攻撃を止めたところから攻撃を始めるのではなく、
コンピュータが攻撃をしている最中にも攻撃を加え続けることが可能となる。
こんなことは、アクションでは当たり前のことだが、RPGでは時間の停止が前提となっているので、新しく感じたのだ。
問題は、『TOP』がアクションゲームに徹底した忠実さを示さなかったことにあるだろう。
『TOP』で残念なのは、技や魔法の発動のために時間が停止してしまうということ(中には停止しないものもあるが)。
この間にプレイヤーも味方のAIも、敵のコンピュータ側も、全く動くことはできない。
演出を見せるということと、コンボの要求によって、そうせざるをえないのだろうけど、
せっかくの時間軸をプレイヤーの元へ引き寄せる試みがつぶれかねない。
魔法の発動が何度も続くと、RPG本来の戦闘に本作が戻されているように感じてしまう。
魔法使いのキャラに限って打撃攻撃をしてくれないので、どうしても時間の停止を見続けざるを得ない。
打撃をしてくれない彼らは、魔法を使うことに夢中になるために、アクション的な攻撃の回避をしてくれない。
戦闘シーンは、2Dの線上で行われるのだが、はじめに決められた位置に立とうとするため、
敵が接近して攻撃するにもかかわらず動かずに魔法の発動をしようとする。
魔法へのAIの執着は、彼らにアクションゲーム的な回避の概念を忘れさせているようだ。
本作がアクションへの引用を徹底しているならこうした問題も少しは改善されただろう。
それでも、本作が試みたアクションゲームへの接近というか引用、レファレンスは評価したい。
その代わりの代償として、上であげたようなことと、RPG的な戦略の多様さ
――たとえば回復する時にアイテムを使うか魔法を使うかで悩むこと、などができず、
アイテムを使うにはプレイヤーの指示が必要となってしまうことなどの欠点があるが、
これらが足を引っ張って駄作にするほど試みは小さなものではなかった。
なにこれ、コピペ?
ハイドライドやザナドゥすらしらんのか
ミントは補助性能強化の方向で進化するといいなあ
回復補助専門なのに対応おせーよ!間に合ってねーよ!ってことが多かったし
あとOVAで使ってたバリアーあれかっこよかった
ああいう活躍が見たい
OPの歌からして適当感がすごかったなOVA
OPの歌はSF版でネタになったチャチャの中の人歌ったのが不思議な感じだった
あと内容自体は、夢は終わらないよりは合ってると思ったw
と〜き〜を越え〜てキスキスキスッ
どう考えてもyour dreamを見つけるような話じゃないよなwww
夢は終わらないはSFC版のイントロがゲーム音楽っぽくて好き
あとSFC版のCM見たら、宣伝映えする曲だなと思った
しかしPS版はなんか綺麗にまとまっちゃったというか、おとなしくなってしまった
テイルズでアニメ化した作品の中でこれの絵柄が一番好きだな
媒体違えば作画クオリティに差が出るのが当たり前とはいえ
まぶた溶ける日差し...?
ゲームOPと同じとこがやってるから違和感も少ないだろうしねぇ
個人的にIGの作画好きだし画は文句ないな
それだけに全体の尺と脚本が悔やまれるが…
同じとこっつってもIGの普通のアニメーターと吉成兄弟じゃレベルが違うけどなw
EDの曲・イラストがすげー好きだからやっぱPはPS版が一番好きだな
チェスターの特訓のせいでアルベイン流最終奥義を覚えるのがかなり遅れたわ
そんなに遅れるんだ
もう覚えてない
連続で寝るだけだから知ってりゃすぐだけどな
チェスターになるべく多く経験値あげるために
イベント起こすの遅らせてレベル差をつけたって意味じゃないか?
というか自分がそうしたんだが
>>488 ED絵すげー良かったな
本編でも見たかった
当時の絵柄でアーリィのイベントアニメにしてくんねーかな
あとルーチェがアーチェを助けるイベントも見たい
あーそれ欲しかったな…
魔導砲?イベントシーンの半分くらいをそういうのに回してほしかったな
当時の絵柄はもう無理なんだろうなあ
お祭りゲーもなりダンXも絵の雰囲気を本編のアニメに近づけようという気がまるでないからな
吉成兄弟呼べば再現は出来るんだろうが銭ゲバのバンナムはそういうプロの仕事はしまい
90年代の絵柄をもう描きづらいっていうのもあるんだろうが、
なんかそもそもどうでも良さそうなんだよな。テキトーにやっとけ興味ねーし古いし旬じゃねーし稼げねーしみたいな
初めてやったテイルズがエターニアで
全然知らないPやDネタがたくさん出てきたけど、
過去作のネタなんだなっていうのははっきりわかったし気にしなかった
なりダン×はこれ元ネタありますよwwwwうはwwww○○ネタ入れたったwwwwwww
みたいなのが多すぎて、わけがわからなかったし話に集中できなかった
なりダンを利用して自分が見せびらかしたいものぶっ込んでる感じで
ほんともうPがどうでもいいんだろうなと…
ロディとかタンスとかな
かたや魔術の使える人間でかたや喋る家具
そういうゲーム作りたかったら新作でやれや
メインターゲットが若い世代だから、次々と新しいタイトルをクローズアップしてってるマーケティング法なんだろうな
古参ファンも大事にして欲しい
やったーうれしー(棒)
PSPですらL2R2減ったせいで操作性落ちてたのにスマホ版はLR自体無くなるのか?
ダオス城前の空中戦の5連戦のラストの敵がまったく倒せません
マジでどうすればいいんでしょうか
何回もやっても術技なしではまったく勝てません
回復アイテム使いながら力で押すしかない
>>501 PS版だったらアーチェを操作する
×版だったらクレス操作でとにかく敵の詠唱を妨害してアーチェの詠唱を守る
頑張れ
>>502>>503ひたすら対戦しまくってやっと倒しました
ありがとうございました
またクリアできないところあったらアドバイス下さい
おめ!
ヒント:ストーンブラスト/ファイアボール + 足元がお留守
あそこはクレスの台詞を操作して遊んだなw
「よし、いくぞっ!」「まだまだこれからだ!」「よし次っ!」「もう一頑張りだ」「終わったみたいだな」とか。
ノーマルだとあんまり苦戦しないが
ハードだと結構育てててもきついよなあそこ
っミスティシンボル
あの時点じゃ高くて買えないお><
と思ったけど宝箱か何かから手に入ったっけ?
>>510 なるほどミラクルチャームはミスティシンボルのためにあったのか!!
いつも使い所迷ってたけどすげーすっきりしたありがとう
>>511 チャームボトル自体はそこまでレアじゃないしそんなに躊躇せず使えたな
あとはギースショップとかか
バーサスのOP評判良くないけど、ファンタジアキャラがいい感じに出てて嬉しかった
バーサスは出来はアレだけどキャラ数優遇されてたね
個人的にはすず使いたかったな
ステいじって特技持ちの術士を前衛風にできたり対戦があったり、ゲームの方向性としてはそこまでつまらなくないと思うんだけどな
シナリオというかキャラ付けは微妙なのがほとんどだが
ファンタジア気になってるんだが今買うとしたらやっぱりXがいいんかな?
>>516 イベントやED曲的にPS版がおすすめだけど、
魔法が止まる演出や周回要素の少なさは今やるとさすがにたるいかなあ
魔法が止まらないのは×だけなんでその方がいいかも
調整が入ってないから魔法当たりにくくて難易度上がってるんで気をつけて
あとステ画面がPS版そのままだから、PSPだと小さくて見辛い
ロディとか追加要素が浮いてるけど、
本当に浮いてるから逆にあーこれが追加分ねって割り切ってプレイできる はず
楽しんできてねー
術で戦闘停止が気にならない&PS版がプレイ出来る環境にあるならPS版をオススメするけどP自体が初プレイなら×版もいいのかな
おまけで付いてるなりきりダンジョンなんとかはプレイしなくてもいいよ
初級術だけ使えば術での停止は無いから余計なものが無いPS版でも快適に遊べるよ
中古じゃ普通にPSP版よりなりダンXのほうが安い
つまりなりダンXを買っていただければ◯◯円差し上げますって言ってるようなものだから買うなら気を付けてね
そういやPS版最後の方は初級術ばっか使ってたわ。ヒット数も稼げるしいいよな
ファイアーボールと曼珠沙華と紅蓮とイフリートでフェンビーストをいじめる遊びとかやったな
まあ戦闘やシステムは流石にXエディションやなりダンの方がおもしろいかな
そういや一応最後の2D戦闘作品なんだよな…
術で止まらない×版もどうせ最終的には初級術で落ち着く
かと思いきやファイアストームがあるんだよな
上級火属性術のエクスプロードさんが泣いていらっしゃる
長々詠唱して頑張って発動したインデグネイションがスルーされるかなしさ
間違えた
インデグニションか
なりダンXでも名前がインデグニションだったのは意外だった
それはいいんだがアーチェはインデグニション!と撮り直してるのに
オーディーンとかは未だにインディグネイション!なのが気になる
そしてアーチェだけ音質も音量も違って浮いているという
アーチェだけに浮いてるとな
クラースさんオヤジギャグはほどほどにして下さい
>>1000ならTOPとなりだんXが合わさってHDになったユニゾタンスパック発売
今のシステムで戦闘作り直されたファンタジアやりたいもんだが、シナリオやイベントで余計なことされそうなんだよなぁ
逆輸入()
正直ファンタジアに最近の戦闘システムは似合わないと思う
ファンタジア最新作ではシナリオやスキットにロディたんが完全介入!
また精霊の祝福を受けたキュートなナビ役が登場だぁよ☆
設定周りやストーリー介入周りをしっかりしてくれればロディいれてもよか
なりだんXに繋げる事ありきで中途半端な事するならいらんばい
それが出来るならなりダンXなんか生まれなかった
まぁ今のスタッフには出来ない(やってほしくない)がな
>>531 1ライン戦闘+空中技は無しのまま、
ミントのAI向上・魔法停止なし(調整あり)とかで進化してったらやりたいなー
特にミントさんもっと活用したい
OP、クラースさんが詠唱してる場所がちょっと暗くて瘴気のローンヴァレイかなとか
アーチェが立ってんのユミルの森の木かなとか
クレスが立ってる崖が危ないから入んなって立て札があったとこかなとか
そういうのがなんか好き
高所恐怖症なのになぜか木の上で矢を構えるチェスター…
高所恐怖症なんて初めて聞いたぞ
ユークリッドに向かう山道で称号取得するときとかもそんなそぶり見せなかったし
知らんけどファンダムか何かであったとか?
はて、何か俺も聞いた事あるようなないような
どこだっけ
それとも何かと勘違いしているか
劇中でそんな印象ないな
後付け?
山道で称号習得とか初めて聞いたぞ…あったっけ…
>>545 「熱い男」とかそんな名前っぽいのが取れる
未来山道の回り道の方でのイベントだな
>>546-547 サンクス
セーブデータ見返したらあついおとこ称号取ってた…けどイベント全然記憶にない
もっかいやり直してみる。ありがとう
Pの称号取得イベは割とサッパリしてるのが多いからな
そんなに周回してなかったら記憶に残り辛いこともあろうて
PS版で一旦完成してるのに
PSP以降で無理矢理ボリューム増のために追加したイベントとか称号とかは忘れられ易い
その辺含めて、もう一度リメイクしてくれないかねぇ
なりだんXスタッフ「よっしゃ任せときな」
なりダンXは嫌いじゃない
むしろ規制だらけで重いシナリオ削らなくちゃいけない中よくあそこまでやってくれた
だがタンスだけは絶対に許さない
TOPファンからはTOPをメタクソにされたのが嫌われてるからなりだんXスタッフはない
質問なんですけど、
過去編のダオス倒して、ユニコーンに会うためにどうすればいいのかわかりません。
宿屋で休んで夢みたところで止まってます。
ヴァルハラ平原で左上の方向かって進むようにすれば平原出られる
出ればあとはわかる
アルヴァニスタとかでユニコーンのいる白樺の森の話聞けるよー
ユニコーン関連はストーリー上で必須なイベントだけど発生条件がサブイベみたいでちょっと分かりにくいな
普段からフェイスチャット開く癖つけてると次の目的地の場所とかわかること多いんだけどね
ていうかユニコーンイベントってどっかの宿に泊まる→船に乗る ってやらないと進まないよな。なかなかめんどいぞ
ミッドガルズの宿ならまとめてやってくれる
>>560 「モーリア坑道へ行こう」の無限ループは改善して欲しいw
あーモーリア坑道あったあったw
ユニコーンイベント最初わかんなかったなあ今でも迷う…
船に乗るには白樺の森からかなり戻らなきゃいけなかったり
ユニコーンの話聞く前にうっかり移動しちゃったり
あと月の精霊の話も、かなり気をつけてたはずなのに最後まで辿り着けなくて結局攻略情報に頼った
探索のし甲斐があって楽しいけども
宿に泊まりますか?
パッと戻りますか?
悲鳴が聞こえた!行ってみよう!
限定のフェイスチャット見るために全部イイエにした記憶
過去ダオス城でもスイッチのチャット見るためにわざわざフィールドまで戻った
リメイクされたとは言え昔のゲームだから、今のと比べると説明が不足してるように感じる部分もあるな
それでも内容が面白いから頑張って進めるが
これ以上何を説明するのか、今のゲームってそんな説明くどいのか
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/22(火) 23:11:31.38 ID:uO4W8VpL0
質問なんですが、左側の庭に彫像がいくつか並んでいて、カギがかかっていて入れない屋敷?
みたいな感じの建物は結局なんなんでしょうか。
※モリスン邸のことじゃないです。
クソ女の家か
アーシアの家の事かな?
GBA版から追加された。過去エルフの村行った後尋ねればイベント起こる
ここでイベント起こしておかないとチェスターの最強武器が手に入らない
>>566 今のテイルズは説明くどいし、あらすじ機能とかついてるから何すれば良いかだいたいわかるし、
ダンジョンとかも謎解きとかじゃなくてただの迷路
迷う事ないから攻略サイトとか本とか買わなくて済むけど
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/23(水) 00:15:05.04 ID:gykFPvYL0
>>568 >>569 なるほど、ってことは、イベント回収し忘れですね…
ずっと気になってたのですっきりしました、ありがとうございました。
GBAの時に「SFC版開発中に納期や予算の関係でカットしたんですが
今回初めて実装できました!」とか言ってたな、アーシア関連。
じゃあなんでPS版でやらなかったのかと小一時間(ry
あんなクソイベントでエルヴンボウの入手時期が延長されるならいらんわ。
そういやなんでアーシアイベントって酷評されてるん?
アーシアの性格がP本編から浮いてて内容が胸糞だから
イベ自体もめんどくさいし自分もあんま好きじゃないな
脅しで言うこと聞かせられるの自体気分悪いしなー
プレイヤー側でできることが何もないから、最初からお前ら二人だけでどうにかしてろよって感じ
あと
細かい突っ込みになるけど
アーチェだって同じ事情で母親に会えないのに、そのアーチェを人質に脅迫されるのよね
しかもそんなんで村長連れてこれるなら何で母には会えないのよっていう
結果的にチェスターの弓を過去に置き去りにすることになるし
興味なかったらスルーできるただのサブイベならまだしも
エルヴンボウの強化を人質にとられてて、
さらに過去でイベントやっとかないと取り返しがつかないとかナンシーとエルウィンで充分ですよ
ナンシーとエルウィンはまだ微笑ましいけどアーシアはクソ女だからなぁ…
散々酷評されてるのに削除されないんだよなあのイベント
PS版にはクソ女いないんだからFVEで消しとけよ
ナンシーとエルウィンは単に分岐するだけだもんね
イベントやらなくても、称号と防具が手に入らなくなる程度だし
てかクソ女イベントの結末が後味悪すぎなんだよ
なんでこのイベいれたの…ってなる
>>571 SFC版の時はまともなスタッフがカットしてくれてたのかもしれんな…
ナンシーエルウィンは、イベントの発生がわかりやすくて
新しい町に着く度にナンシー探すのも楽しくて
自分の手でイベントを進めていく楽しさもあって、これだよこれを見習えよと
アーシアイベントってアーシアもとんでも女だったけど、族長が村捨てちゃうのが頂けなかった
そこはアーシアの為にもハーフエルフの地位が向上する為にも村残ってがんばれよ
若いクレス達は世界の為に未来の世界でも戦ってるのに、千年近く生きてる大人がこれじゃあ
>>580 PS版までは、いやなりダン1まではまともな人がいたということだな
>>578 アーシアもエルヴンボウが手に入らないだけだけどね
>>583 いやいや
トレント奥地入れないってのがミソ
だよな。強力アイテム大量に逃すわ
エルヴンボウだけでも、防具の一つと最強武器じゃ全然違うよ
話的にも、こわれたゆみやが最後まで壊れっぱなしになるし
あの性格を見るともともとの原案はSFCチームだがそれを元にシナリオを書いたのは現行チームなんじゃないかと邪推してしまう
たぶんそれが真実
唯一説教みたいなのがあるイベントだし、PS版でも存在しないしな
トレントの森深部行けなくなるって地味に辛いよな
今調べてみたら、少なくともリングシールド2つ、マムベイン1つ、スターべレット1つが入手不可になる
ミスティシンボル1つも金の面でありがたい存在
このためにあのクソイベントやらなきゃってのは正直苦痛だわ…
>>585 ホワイトグローブは一応ミント最強候補の防具だぞ…
プリティミトンと同じ火耐性+20に加えて水と光耐性が付く上、幸運まで上がる
少々の防御力と引き換えだが効果は絶大だ
>エルヴンボウ
PS版なら、レアバード入手直後にエルフの里に行けば20000ガルドで手に入る攻撃力808
これを逃すとアーリィの街でクレセントアロー148000ガルドが最強(攻撃力750)になってしまう
なお、エルヴンボウは命中+200があり、【矢が放物線を描かない】特性がある
Fのちょうぞうも入手不可になる
何よりメインストーリー以外の楽しみが大きく削られてしまうのが嫌
となるとやるしかない訳だ
まあ個人的には大して気にならなかったしいいんだけどね
シナリオ的に破綻きたす内容でもなかったし
>>588 武器は基本一つだけど防具はいろいろあるってこと
防御力最強じゃないけど付加価値が素晴らしいものが手に入るっていうのは
サブイベ的にバランス良くて、そのへんもいいよねナンエルは
本筋に大きく影響するような破綻じゃないとはいえ、
壊れた弓を見て泣いたクレスがその弓を過去に置き去りにしたり
村長が掟破って村を出るとかは、やっぱりやってほしくなかったな
というかこういう細かいところがむしろ大事だと思う
元のイベントを消してまでやる必要ある内容には見えなかった
やっぱり今のテイルズスタッフってクソだわ
10年以上前のスタッフですらクソだったとは…それより悪化した今のテイルズのスタッフワロエナイ
まあ単純に移植しただけじゃなんかなあってなるからなにかしら付け加えたかったんだろう
コスト的にも制約あるからかつて没になったのを使い回すのは仕方ないね
没案をクソスタッフというフィルターを通してゲームのイベントとして採用した結果こうなったんだな
没案といってもどこまでが当時のスタッフが考えてあったものでどこからが新スタッフの脚色によるものかわからんしな
ブラムバルドは仲間になる案があったとか前ここで聞いた気がする
石化したアーシア置いて付いてくるとは思えないから、もっと後味の良いイベントだったのかな
イベント追加も没案使い回しも、そこは誰も文句言ってないのよね
問題は内容なのよね
>>587 確かに唯一説教っぽくてすごい違和感だわ
あのイベントだけ置いてきぼり感ハンパないし
ハーフエルフ差別問題ってPS版の、未来では少しずつ歩み寄ってますって内容だけで
充分だったと思う
エルフ側にも言い分はあるんだし
ルーチェ(アーチェに会いたいけど掟があるから我慢するわ)
村人1「なんか村長元カノのハーフエルフ追っかけて村出てったらしいぜ」
村人2「なにそれワロス」
ルーチェ「」
('A`)乙<オカーサン・・・
そんな奴が村の長っていう器じゃないし、どの口でアーチェを処刑する!とかほざいたんだと
いや、ブラムバルドはいい人だよ。イベントの犠牲者
総合スレで聞いたら雑談で流されて行ったので
PS1専門のスレで聞こうと探しましたがここだけでしたのでこちらでお聞かせください
PS1のファンタジアかデスティニーを購入しようと思っています
生活上どちらか一つクリアするのにかなりの月日を要すと思う上
やり込みもやるつもりなのでどちらか一つだけ購入します
重視するのはシナリオ内容(ファンタジー寄り)、シナリオの密度
やり込み要素、隠しダンジョンなどの豊富さ、クリア後レベルを上げても楽しむことの出来る要素
ファンタジアスレなので皆さんファンタジアが一番の方多いと思いますが
少しだけ客観的に両作を比較していただけますと嬉しいです
皆さんの感想や評価お聞かせください、お願いいたします
このスレでだけ聞くなら半分答えは出てると思うがその条件を鑑みるならファンタジアがオススメ
ストーリーもファンタジー寄りだしEXダンジョン含むやり込みもボリュームがある
ただ、前作ネタが少しあるので先に「PS版」Dをやっとくとそこら辺はニヤっとできる
>>603あえてそのふたつを選んでるなら良いけど、
同じPSならエターニアでもいいんじゃないか?
PS三作の中ではあなたの挙げた条件に一番合致してると思う
既にプレイ済みならすみません
ファンタジアかデスティニーかなら、前者だろうな
理由は
>>604の人とほぼ同じ
個人的にはDの方が好きなんだが、ゲームとしてはPの方が優れてると思う
シナリオならファンタジア、やりこみならエターニアだろう
それにエターニアのファンタジーは日本人がよくやる似非ファンタジーだから求めてるモノとは合わないかと
シナリオ内容(ファンタジー寄り)→ファンタジアかな
シナリオの密度→エターニアかな。三枚組だし
やり込み要素、隠しダンジョンなどの豊富さ、クリア後レベルを上げても楽しむことの出来る要素→エターニア一択
エターニアは、もしPSPをお持ちならPSP版もおすすめだな
戦闘画面が60fps(PS版は30fps)でなめらかだし、PS版で没になったムービーも収録されてる
特定場面でのフリーズがあるから念のため>psp版
>>603 忙しそうなので、
両方PS1版ならPがいいと思います
単純にDと比べたら後発のPS版Pの方がシステム的にやりやすいので
シナリオ的にもファンタジー全開だし密度もそれなり、
あとサブイベ・サブダンジョンはどっちも充実してると思うけど、自分の好みとして
Pは後半青空を飛び回れるんだが、
Dは飛行手段を手に入れるのが最終盤&空が暗くて
最後やり込む時にこの差が結構大きかった
エターニアはシナリオもやり込み度もおすすめだけど
メインシナリオがちょっと短いかも
あとPとDのネタがたくさん出てくるから結局この2つが気になるかも
603です
皆様有難う御座います、こんなにお答えいただき感謝です
エターニアはキャラクターデザインがちょっと苦手なので2作に絞りました
あと本体はPS1しか持っていなく
最近友人から譲り受けた所でゲーム自体もほとんど経験ないので色々やってみたい
でも時間が無いので同じような作品は一つだけに絞ることにしています
皆様の評価はファンタジアの方がファンタジー寄りとのことですし
やり込み要素もそれなりにあるようですし
こちらで聞かせていただいたことも何かの縁でしょうから
ファンタジアの方購入することにいたします
楽しんでね
これでまたファンタジアン(造語)が増えるな
とりあえず決まって良かったね
ただ、テイストに共通点はあるけどテイルズはタイトルごとに別物であることも一応言い添えておく
続編以外それぞれにつながりもあまり無いし
それは多分知ってるからどっちやればいいか聞いてるんじゃないか
繋がりものだと思ってれば普通に昔のからやるだろうし
まあファンタジアはちゃんと続編あるけどな
はやくなりダン1リメイクされないかなー(
>>615 なお現実は
まあなりダンXも悪くはなかったよ
ファンタジアの続編という意味では無印より時空戦士出てきて面白かったし
>>616 ファンタジアキャラ集合は続編として一番やっちゃダメな事の一つだろ
>>617 それは人にもよるんじゃない
自分も最初はなんだかなあってなったけど展開的には仕方ないし何より戦闘で使えるのが大きい
>>614 いや、最初は知ってると思ってたけど返信で似たようなのって書いてあったから念のため
なりダンは正式な続編じゃないとここで聞いたことが
開発者自身が、可能性の一つとして考えてねってスタンスだったって
想像の余地を残してくれてすごくいいなーと思った
なりダンXは正式な続編のようだが
サモリネでも時空戦士全員集合やっちゃってたね
分岐によってはすずちゃん仲間にできないけど
>>617 本編での別れは何だったのよってなるよな
丁寧に描写してくれるならまだしも
>>618 クラースさん自身が私はもう二度と会えないなって言っててエターナルソードも封印したのに
この辺のエンディングのやり取りが大して重要な要素じゃないと考えるならそりゃ再会の良し悪しも人によると言えるんだろうけど
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/30(水) 20:20:10.46 ID:FYz3WoG40
アーチェが「100年なんてすぐ」っていう横でクラースの「もう二度と会えない」は言いようもない悲しさを感じた。
つい先日なりダンXクリアしたけど、確かにちょっと裏切られた感?はあったかな。
でもだからこそ時空戦士大集結は嬉しかった。主人公二人をパーティから外したいと思ったくらいに。
なんつーかP関係作った人達は
ゲーム本編や派生CDとかで、二度と会えないキャラ達の関係を
大事に作ってたと思うよ
集合ネタもそういう人達が作るなら感慨深いけど、なりダンXのPとかどうでもいいスタッフに
いい加減なことされたって印象しかなかった
でも声は同じだから嬉しさもあってふくざつです
????「封印か…面倒だな…とりあえず土に埋めとくか」
ほら、何か音が聞こえますよ。土を掘り返すような音が…
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/11(月) 05:16:53.95 ID:t5fmZcNT0
あげ
今買うとしたら、フルボイスエディションよりXエディションの方がいいのかな
時間ができたんで、久々にファンタジアやろうと思ってるんだけど
と思ったら、上でさんざん出てるね
PS版以来Pはやってないから、ロディってのがどんだけ改悪されてるのかわからんくて怖いけど
魔法で戦闘止まらないのは魅力的だし、X買ってみるわ
ロディはキャラ単体で見ればそんな悪くないがダオスとの絡みがウジウジしてる
あとPXだととってつけたようなイベントがあったりもするが、チャットには全く登場しないのですずちゃんと比べても空気感が強い
まぁPS版やった上でFVEかPXEやりたいってなら正直どっこいどっこいだから単にシステム面で選んで正解だと思うよ
FVEとXEだけどついにファンタジアDL販売キター
やっとvitaでPが出来るぜ
日付が変わったら更新かな
まだストアには来てないなぁ
ごめん、もう来てたわ
本体のストアからいかないといかんかったんだね
ファンタジアプレイし始めたよー。テイルズは今までシンフォニアしかやったことなかったから色々驚いてます。
クレスが剣士なのに飛燕連脚つかえたり弓のチェスターつええーw
この頃からルーンボトルってあったんだね。すげー
636 :
S戦記:2013/12/14(土) 19:29:48.11 ID:VbPuEM4nO
ウンディーネが自分のことワラワって言ってるのが驚いた。数千年のうちにキャラ変わりすぎだろ精霊たち…。ノームなんかディグダみたいになってるし( ̄□ ̄;)!!このBGMマジでいいなあ!精霊戦ごとにセーブ分けしちゃった位だよ
あとトレントの森とかヘイムダールがほぼ同じ形で同じBGMなのは嬉しいかぎり
マーテルが言ってた創世の時代ってのがシンフォニアなんだね
イセリア録→アセリア歴、アルタミラ→アルヴァニスタって解釈したぜ
ドワーフ絶滅まじか…
ハーフエルフと人間のはさほどでもないけどエルフは相変わらずハーフエルフ差別してるままなんだな…ロイドさん悲しむぞ
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/31(火) 11:58:58.90 ID:YF9cL1CP0
10数年ぶりにps版プレイ中。
昔はダオス可哀想と思ったけど、今やると環境テロリスト的な嫌悪感を持ってしまった。
話し的には魔科学の弊害を押し出して、どっちもどっちという着地点に落ち着きたいんだろうけど、
キャラとしては、自分の星のために他所の星に略奪に来た宇宙人という古典的sfの悪役だったんだな。
いきなり侵略ダーっていったんじゃなくて魔科学やめてよ!って一回話したんだっけ?
SFC版の記憶がもう大分薄いんだけど、なんかPS版って色んなところ変わってない?
背景明るいとかゲームバランスとかそういうとこ以外にも、ストーリーにかなり手入ってて印象が激変してる感じ
どこがどう違うか明確に説明は出来ないんだが
>>638 そういう説明がついたのはなりダンであって、原作ではあくまで「ミッドガルズに魔科学を捨てるよう最終通告した」しか
描写ないよね
あのミッドガルズの連中に話した所で聞く耳持たないだろうが訳も話さずいきなり魔科学やめろっていうのもなぁ
やっぱ別物になってたんだな
SFC版エンカウントとかバランスきっつかったからあれはあれで辛かったけど
PS版はPS版でこれまたパチモンみたいな出来になってるんだよなあ
>>636 ギースショップなんてのがあるし、ドワーフは種として絶滅してても混血で血は残ってるとかそういうんじゃないかな
645 :
シンフォ戦記:2014/01/08(水) 18:08:07.21 ID:c8RCfxMwO
>>636ですが
チェスターとアーチェのスケベフラグにこの数ヶ月ぶったまげてます
アーリィの町泊まり〜出てからのフェイスチャットまじでハンパないっすwかないみかってこんな萌えキャラやってたのか…
GROOVYアーチェやっと2面ボス倒してクリアできました
エターナルソードとる前レベル59でオーディン挑みまくって倒しました。
いわゆるHPここまで減ったらレモングミゾーンを決めておいて使って画面橋ではめられたら鳳凰天句で脱出して続けざまに襲爪雷斬波でジャンプして逃げて追ってきたらガード→通常攻撃2回→次元斬でまた次はガードって感じ
すずの試練は毒が厄介で死にまくったけどこの手裏剣の毒はガードすれば防げることと中距離じゃないと使ってこないことがわかってからは何とかなりました。
5人目も攻撃力と堅さとスピード以外は4人目までと基本的に同じですね
こっちから斬りこんで曼珠沙華→三発目が当たったらダウンするから鎌鼬→次ガード→また斬り→曼珠沙華→三発目不発なら→次ガード→また斬り HPに自信ない時はレモングミとかミラクルグミ
相手がピヨッた時は落ち着いて回復してウツセミを使ってからのダッシュでオラオラ→効果が切れたら再び曼珠沙華からの流れでクリアできました。
すずレベル51です。
ちょっと空気なにんとうききょうを有効活用したくてモーリアで取得後直ぐに戻って井戸にチャレンジしたわ
くろゆりとちざくらも闇属性で使いにくいけど
パパッと一週目クリア
コンプリート目指すのにボアチャイルド狩りが大変だ
もっと
地属性弱点の敵も少ないものなぁ
地属性といえば、デミテルの館のオークロットとゴーレムが密かに罠だな
2体とも地属性吸収だから、先にスレイヤーソード取って俺Tueeeしてて装備変えるの忘れてるとひどい目にあうw
スレイヤーソードは罠ばかりだな
しかし隠しダンジョンボスが地弱点という
ワイバーン「すずちゃん怖い」
しかし「属性攻撃を50%の確率で無効」なので効かない事もあるという罠
まあすずの方は風属性吸収+火属性完全無効だけどなw
おたから
すずちゃんはワイバーン戦でしか使わんな
前衛はクレス一人で十分だし、色々不安定なすずちゃんより疾風が強力なチェスターの方がよっぽど安定してるし……
つ 忍者の試練
658 :
S戦記:2014/01/28(火) 18:24:25.28 ID:hsdP5tPwO
クリアしたー!プルートに比べると最終ダオス3連戦あんま辛くなかった
エンディングは普通だけどすずちゃんが「でも、泣きません。皆さんとは笑ってお別れしたいから」って言ったのがジーンとした
クラースが「私はもう会えないな」「気にするな」で寂しそうだったのに帰宅するやミラルドとハグしてキスしてたのでワラタw遠恋の人ここで完結か
クレス、ミント、チェスターの「村を直したらアーチェに会いにいこう。きっといるはずだ」がちょっと淡々としてたけどまあこんなもんだろうなとも思う
次はファンダム2をやってみようと思います
さらばです
_|: : : :\, . : ´: : : : : : : : : : : : : `ヽ- ―¬ ||
: : : : : :/: \:./: : : /:/\: : : ヽ:\: : \:.└-- ァ j| / | ¬
: : : : /: : /:. ,:イ:、:// / \: : :ト、: X: ヽ\: : / || \ | ー
: : :./:.:.:./:.〃//\':/ \|/: :.}: : ヽ \>||. / ヽ__ぃ
. ‐ 7: : :/:.// |/ ̄ ̄ヾ /  ̄ヽハ: : :.',: | || /^し (_
|: : :.|:./ | ○ | { ○ |ヽ: :.|:.| || ナ ヽ ヽ__
| ¬|/ ヽ ノ ヽ ノ ヽN || t」ー (_
/ .ス  ̄ ̄  ̄ ̄ | || / /
{ || /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ト. | 〃 o o
入 し / |:i / ||
: : : ーi. , |:| ,ハ jj _____
7: : : : ヽ ' |:! /|┘ }}/'  ̄ ̄ ̄`\ 〃
..厶 -‐''::¨:::ヽ { リ /ヽ┘ /' }'
::::::::::::::::::::::::::::::{. `=ニ二二ニニ= '.::::::::::::::::\
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AAガキうぜえ
闘技場のガルフビーストは鳳凰天駆とか鳳凰天空波で付かず離れずの距離を取りながら戦うといいぞ
接近または密着されるとガード不能ボッコにされるから次元斬で脱出。距離をとる
切り札の瞑空斬翔剣は次元斬の着地で放つと確実に当たる
コツを掴めば6連続で優勝もできる。そこのキミも8連続優勝してリリスと対決だ。
>>661 サンキュー
これから戦うときに参考にするわ
ボアとボアチャイルドって過去精霊の森にもでるのね…
過去に飛ばされたら最優先でスレイヤーソード取りに行ってシルフもメイアーさんも瞬殺
デミテルの館のオークロットには襲爪雷斬だけで立ち向かえます
>>661 レアバード入手後に即、忍者の里へ行ってドゥームブレイド拾って暴れる
フェンビーストやガルフビースト(闇耐性)すら襲爪雷斬→襲爪閃空破でお手の物
襲爪雷斬破が使いやすかったな
PS版だと使いやすいんだがワロスエディションだと滞空時間が妙に長くて使いづらいんだよな
虎牙破斬に派生させる奥義全てに言える話だけど
自動追尾ソニックブーム(当たると雷が落ちる)をおっかけて後から跳び蹴りの順番なんだよな
んでそのソニックの追尾性能がかなり優秀で本体の蹴りはおまけ
襲爪雷斬系は属性武器使うときにも便利だよね
無効吸収される時には襲爪使えば良い、と割り切れる
しかし襲爪雷斬破はすずちゃんを仲間するまで進めないと習得出来ないという
>>669 レアバード取ったらすずイベント進めて
ギースショップ行ってレア装備とレーザーブレイド揃えて闘技場行けばヘーキヘーキ
psのロゴからNAMCOロゴ出るの早いなw一瞬の暗転もない
でもDと違って飛ばせなくなってる
忍者の里周りでドゥームブレイドを手に入れてからぬるげー
ノームの所でスレイヤーソード手に入れてちょいヌルゲー
ムーンファルクス手に入れてヌルゲー
未来ついてレーザーブレイド手に入れてヌルヌルゲー
みんなレーザーブレイド買いに行くんだな…
ドゥームブレイドって少数派?
ドゥームも取るけど先にレーザーかな
命中高いし光属性も便利
光属性は正義だから仕方ない
レーザーブレイドの利点は攻撃力と属性もあるけど入手難度が低いってのもあるからその点考えるとドゥームさんとは比べられないような
ドゥームとか闇だし・・・
このゲームは無属性って属性耐性が無いんじゃなくて「無」という属性で耐性防御の対象になるのがいやらしいな
本来の意味での無属性は何も付いてない武器防具だけという
物理属性とごっちゃになってない?
単純に物理耐性がある敵にはたまに無効化されて無属性とはまた別じゃないっけ?
バジリスクとかそうだね(確率で物理無効化)
>>678 っ襲爪雷斬・鳳凰天駆・閃空裂破(以下略)
金の無駄遣いと思ってしまう俺は異端だろうか…
本当に属性がないのはトラクタービームとじゃんぱいとリリスの攻撃全部
装備欄で『無』って属性マークが付いてる武器は『無』に耐性がある敵には属性防御されて
トラクタービームじゃんぱいだけはどんな敵にもダメージ入るてことか
コンボコマンド面白いね複数の技使えて楽しいわ
でも鳳凰系の奥義が使いにくくて悲しい
コンボコマンド使ってる人はどういうキーコンフィグしてるのかね?
>>681 攻撃3連→特技→奥義ってつなげたいからダメだな
すまん2連だった
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/07(金) 05:07:41.89 ID:9x3h9JeH0
テイルズシリーズの中ではトップクラスの高難易度
中盤以降はバランス調整を本当にしているのかと疑いたくなる程で、水鏡ユミルの森に出てくる「リザードマン」やモーリア坑道下層 *15 に出てくる「ランドアーチン」、同じくモーリア坑道下層に出てくる「ボアボア×3、ビーストマスター」の敵パーティは、
出会ったら全滅を覚悟しないといけないほど理不尽で、SFC版プレイヤーにトラウマを植え付けた。 SFC版のモンスターの話になると上の2匹+1パターンが良く引き合いに出されるが、
それ以外の敵も軒並みどこかしらぶっ壊れている性能(全体的に属性耐性持ちが多いとか)であることが多く、
文字通りの殺るか殺られるか、デッドオアアライブのサバイバル状態になる。
ただ、その尖ったゲームバランスに魅せられハマってしまう者も少なくなく、それ故にかなりのマイルド調整を施されたPS版に対して物足りないという意見も飛び出してしまうのだが。
ってゲームカタログに書いてあって昨日SFCのを買ったんだけど、
これってそういう敵に遭遇したら逃げるしかないということですか?
そこまでしてもクリアできないほど難しかったらクソゲーだろ
石化で涙目()
耐性とか敵の特性とか死んで覚えるもんだとばかり
一回も死なずにクリア出来ないとダメみたいな縛りを、自分で勝手にかけちゃうタイプの奴っているからな
PS以降の世代は特に快適さに特化したシステムに慣れきってるから、そう言う事平然と言い出す
まあ俺も昔みたいに総当たりで試せとかもうしんどいなと思うけど
なんだかんだでps版が一番やっていて楽しいわ
初めてアニメ見たけど現代モリサンすんが前触れなくインディグ使っててワロタ
クラースさんが精霊王になるような小説書いた奴のシナリオだからなぁ…
>>695 マジかw
まあユグドラシル復活後なら習得してるのが自然ではあるけど
アニメ版は声と作画を楽しむためのもの
CDドラマもヴァルハラ戦役からだったな
PS版だけでいいやん
作画は良かったけど30分×4だからストーリー展開が目まぐるしかった
そしてアニメ見たらさんざんやりまくってるのにまた原作やりたくなってきたという
アニメはクレスがただ走ってるだけで終わった地下墓地への帰還
ミント何もしてない
チェスター常にイライラ
アーチェは何かイヤミな娘に改変
クラースだけはまあまあマシ
未来の人たち用意良すぎwもう自分らでダオス倒せよ
絶対はしょっちゃダメだろってところボカボカ抜かしてエルフの変なオリジナル入れるくらいだからな
もっかい真面目に作り直して欲しい
iOS版のスレ落ちてるけどここでやるの?
やる必要ないだろ。落ちるべくして落ちた。なりダンXのスレと同じ
チャチャチャチャチャチャチャチャチャチャチャージ
ミッドガルズ過去にしか出てこないモンスター図鑑81のシャーマン倒してないせいで過去に逆戻りだw
殺劇舞荒剣のコマンドもマスターしたのにそりゃないぜwww
はあ…
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/21(金) 20:42:23.93 ID:Va9NTdmU0
チェスターがいる状態でマリアのところにたずねても
ぐっすり寝ているとしか言われなくてイベント発生しないんだけどなぜ?
>>710 GBA版しかないはずだが?
そのイベントどこで知った?
PS版攻略サイトとか書いてあっても普通にGBAとかの情報載ってたりするんだよな
攻略本買えカス
ソフトより高いもん買う気は起きん
終わったら邪魔になるだけだし
あ、これはファミ通の初期のテイルズ攻略本には色んな遊び心があるの知らない人ですわ
だったらググれや
知らないから何なんだか
人バカにして楽しいとかガキかよ
最近のガキはこの程度で馬鹿にされたと感じるのか。
なるほど、キレやすいわけだ。
とガキがID変えて必死の自演しております
中古屋で売ってたら買うぐらいでいいだろ
必須でもなし
ブックオフで100円で売ってることあるよ
あと、過去ダオス城でアーチェとスイッチ踏むところは一度出て入りなおすと回数カウントがリセットされるみたい
どうしても自力でクリアしたい人は役に立つかも
意図的以外に30回失敗できる奴がいるのかと
40回くらいやり直したわ
アーチェとクリアしたかったし
この作品(SFCだけど)つい最近
初めて最初から最後まで見てみて神ゲーじゃねーか
って思ったけど最後の方になるとなんか尻すぼみ感がすごくて消化不良だった
長々申し訳ないが質問させていただきたい
・「そんなバカな!うわあああーーー」
うわああ⇒逃げる、ならともかく
吹っ飛ばされながらうわああ言ってるからあれモリスンさんが時間転移させたようにしか見えんのだが・・・
ていうか、「バカな」ってことはインデグネイションが「普通使えるはずのないようなヤバい技」って事だと思うんだけど
魔導書読んだだけで普通に覚える通常魔法ってどういう事なの。特に深い意味はないの?
・「き、貴様、何故ここに?」
エドワードさんかと思ったらトリニクスさんだよね?
でも貴様っていう事は面識ある?人違い、でも作中説明なしってオチ?
あと実際なぜあそこにいた?予測してたって事だよね?
・過去に行ってエドワードさんが死んだのはよいとして、本来の歴史だと別に死んでないはずだよね?
じゃあエドワードさん現代で何してたの?ハーフエルフだから生きてるはずだよね。病死?
・OPのご先祖様たち、過去でも仲間に加えればよかったんじゃね?エドワードの知り合いなんだよね?
完全に存在スルーしてて違和感がすごい
・オーディーンの存在とかヴァルキリーとかが放置されてて
アンタ一体なんだったの感がすごい。ヤリ返して欲しいならとっと王様に言えばよかったろ
PS版だと設定補完とかされてるの?
・過去ダオスを倒して逃げられたが、どこに逃げた?
現代に戻った際の目の前のダオスはあくまで現代のダオスだし、全然すっきりしない
未来のダオスは墓で倒したダオスなのか、過去から逃げたダオスなのかどっち?
・50年後ってクレス達普通に生きてるよね?なんでその事に全く触れない?そして何してる?
なんかBTTFやターミネーターじゃないが、「未来から来ました!」って展開が
あまりにとってつけたような引き延ばし展開に見える。ぶっちゃけ未来じゃなくてもよくね…
だいたい単なる法術で味方がお手軽にホイホイ時空転移できるのはちょっと物語としてどうかと思う
・Wikipediaで見たけど過去改変はできないでパラレル発生の世界でいいの?
クレス達が過去から戻ってきた世界はすでに別世界?
服部が藤林になるのもパラレル?
>インディグネィション
アーチェが天才型。ただそれだけ。禁呪であるブラックホール・メテオスォーム・ビッグバンも使えるし。
というかゲームの設定のそこまで言い出したらキリがない。「今のはメラゾーマではない…メラだ。」にも目くじら立てるかって話になる。
>「き、貴様、何故ここに?」
クレスたちが見間違うほどそっくり。つまりトリニクスをエドワードと勘違いしただけ。
エドワードからの伝承や、時空軸の歪みを計算したこと、占星術などにより、ダオスの出現点を予測出来ていたのでその場に居た。小説版で若干の言及あり。
>現代でのエドワードの行方
言及無し。各自脳内補完でおk。病死扱いでいいんじゃね?
>OPのご先祖様たち
小説版参照。初めから知り合いだったわけじゃなく、エドワードがダオス討伐の仲間を探す旅の間で見つけた連中。
>オーディーンやヴァルキリー
ほぼ設定だけの存在。TOPの設定の元ネタが北欧神話だから。
槍返せは、「人の身に余る力を振るうな」って意味であって、槍が人界にあること自体は「どうせ力封印されてるし」で放置してる。
マクスウェルが封印を一部開放なんて余計なことしてくれたから、さっさと回収しようと乗り出してきただけ。
PS版以降はオーディンの試練を乗り越えて認められれば、真・グーングニルと言う形で入手可。
>過去ダオスを倒して逃げられたが、どこに逃げた?
現代の墓。OPのご先祖様の代役をクレス達が果たしたことになった。
過去を倒す→現代(10数年前)でトリニクス達に封印される→過去から飛んできたクレス達に倒される→未来に逃げる。
小説版の補完によると、今際の際に魔術のメテオスォーム(局所的に隕石)の上位版・メテオ(クラース達が帰ろうとした瞬間の隕石。かなり広範囲)をぶっ放して
クレス達を「あんな連中いたら困る。相手してられるか」とでも言わんばかりに撃滅しようとしたが叶わず。そのまま未来へ飛んで療養。
なおゲームと小説を見る限りでは、未来へは飛んでいるが過去に飛んだことは無いので、ダオスの時間転移は未来への一方通行の可能性が示唆されている。
>50年後ってクレス達普通に生きてるよね?なんでその事に全く触れない?そして何してる?
小説で補完。伝説の英雄ということで、調停役・抑止力となって世界を旅している。
クレス達が飛んできた時点では所在不明。
>パラレル?
ということになっている。
藤林はただの設定変更。
とこれだけ答えれば満足か?
乙
長すぎて答える気にもならなかった
元の世界軸
AC.4304以前 ダオスやってくる
AC.4304? エドワードらダオスを退治する
AC.43?? ユグドラシル枯れる
AC.4290? 過去から逃げてきたダオス、モリスンらに封印される
AC.4202 トーティス村、マルスに滅ぼされる
ダオス、マルスを踏み台にして復活、AC.4304に飛ばされたクレスとミントは殺害し損ねるもチェスターとモリスンを殺害
AC.42?? 人類滅亡まっしぐら?
本編でできた世界軸
AC.4304 失われた魔術を探すためクレスとミントがここに飛ばされる
エドワードにジェストーナと刺し違え死亡
クレスら、ダオスを退治するも止めを刺し損ねる
ユグドラシルを復活させた後AC.4202に転移
AC.4290? AC.4304から逃げてきたダオス、モリスンらに封印される
AC.4202 トーティス村、マルスに滅ぼされる
ダオス、マルスを踏み台にして復活、マルスらを殺害
クレスとミントが過去に飛ばされた後、チェスターとモリスン殺害しようとするもAC.4304から来たクレスらに阻止され未来に逃走する
AC.42?? アイドフリード処刑される
AC.42?? AC.4202から逃げてきたダオス、ミッドガルズを滅ぼす
AC.4354 ダオス、ついにクレスらに止めを刺される
だっけ?
なんで現代が4202、過去が4304になってんだよwww
直しておいたぞ
元の世界軸
AC.4202以前 ダオスやってくる
AC.4202? エドワードらダオスを退治する
AC.42?? ユグドラシル枯れる
AC.4290? 過去から逃げてきたダオス、モリスンらに封印される
AC.4304 トーティス村、マルスに滅ぼされる
ダオス、マルスを踏み台にして復活、AC.4304に飛ばされたクレスとミントは殺害し損ねるもチェスターとモリスンを殺害
AC.43?? 人類滅亡まっしぐら?
本編でできた世界軸
AC.4202 失われた魔術を探すためクレスとミントがここに飛ばされる
エドワードにジェストーナと刺し違え死亡
クレスら、ダオスを退治するも止めを刺し損ねる
ユグドラシルを復活させた後AC.4202に転移
AC.4290? AC.4304から逃げてきたダオス、モリスンらに封印される
AC.4304 トーティス村、マルスに滅ぼされる
ダオス、マルスを踏み台にして復活、マルスらを殺害
クレスとミントが過去に飛ばされた後、チェスターとモリスン殺害しようとするもAC.4304から来たクレスらに阻止され未来に逃走する
AC.43?? アイドフリード処刑される
AC.43?? AC.4304から逃げてきたダオス、ミッドガルズを滅ぼす
AC.4354 ダオス、ついにクレスらに止めを刺される
だっけ?
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/24(月) 19:58:07.81 ID:Mmt8Brre0
シルフのいるところで、デモンみたいなのを召喚するから逃げるしかない
って言われるやつがいるんだけど図鑑埋めたいからなんとか倒したいんだけど
すぐ全滅してしまって
後から倒そうと思ったんだけど、瘴気が消えたらなぜかエンカウントできなくなったんだけど
どうすればよかったんだ?
後で別所でまた出てきたんじゃなかったかな
モーリア坑道B5
>>725 パラレルになってるのは小説やGBなりダンでのあと付け
パラレル説だと現代帰還時に地下墓地がああなってる説明が付かないはず
ユグドラシルが復活した時間軸なら現代モリスンさんが魔術使えるんだから、転移して弱ってるダオスを封印じゃなくインデグニションでブッ殺してれば良い
すずの苗字はメディアの違いなだけ
>>726>>734 ありがとうだよ
>アーチェが天才型。ただそれだけ。
やっぱそれだけか・・・なにぃ!が自分の中で一番ダオスを印象付けたセリフだから
ストーリーに関わる大事な魔法かと思ったよ。ちょっとガッカリな感じ
>ほぼ設定だけの存在。TOPの設定の元ネタが北欧神話だから。
ガッカリだよ!トライエース的にヴァルキリープロファイルやれってことですか
>小説で補完。伝説の英雄ということで、調停役・抑止力となって世界を旅している。
ガッ(ry!
ややこしくなるからシナリオ考えるの自体放棄されたって感じがするなぁ
このへんもフォローしてくれれば未来編ものめり込めた気がする
まぁ爺さんになった主人公が出てくるのもアレなのかもしれんが・・・
>パラレル説だと現代帰還時に地下墓地がああなってる説明が付かないはず
まぁ実際後付けくさいとは思ってる
そもそもそれだとチェスターらは死亡で別のチェスターが生きてるに過ぎないって悲しい話だよな
あとクレスに「そこのお前!」って言ったのは会った事あるってことなんだろうか
会ったことねーけど分不相応なもの(グーングニル)を持ってるから返しやがれってことでしょ。
の割にはどこの誰にどうやって返せという説明がないのが…
>>736 いやすまん
最後のはヴァルキリーじゃなくダオスの復活直後の台詞
「私を封印した者たちの生き残りが云々」
「そこの貴様」「許されるものではないぞ」だっけ
>>737 そりゃあマルスを乗っ取った時に記憶を盗み見たか何かで自分を封印したミゲールとマリアに
息子がいることを知ってた+捕らえたマルスを通して見たことがあるんだろう
それトリニクス向けのセリフな
>>739 トリニクスの方だったらエドワードにうり二つって設定があるから顔で丸わかりだろ
確認したら
>>739の言う通りトリニクスさんへのセリフだったよ
「!」もトリニクスから出てる
(クレスじゃなかった)
「そして私を封印した者どもの生き残り」
「そこのお前!!」
「とても許せるものではないぞ・・・」
過去改変の伏線かなにかかと深読みしちゃったけど勘違いか。すまん
っていうか封印した者どもっていうけど
トリニクスさん以外の3人ってほぼ立ってただけじゃ(ry
夢で、クラースが「確定申告!」と召喚してた
笑ってしまった
>>734 現代モリスンさんがそんなに強い訳ないだろ
ちょっと法術が使えるだけで天狗になってるとはトリスタン師匠の談
つまり封印するのが精一杯の魔力しかないという解釈も出来るので矛盾とまで言えない
そもそも時間軸が一つの変更型だと親殺しのパラドックスが絶対に解決しないんだから
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/25(火) 15:34:51.19 ID:etNwlqQ50
@ps版ってコンボカウンターある?
Aサンダーブレードとトラクタービームを城の地下で買って
後2つくらい選択肢あったはずなんだけど上記の2つ買った時点で
もう売ってくれなくなっただんだけどなぜ?
コンボカウンターあるよ
>>744 後に戦う事が出来るリリスが買ってったから
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/25(火) 20:42:09.93 ID:etNwlqQ50
>>745-746どうも
後、マニュアルにしてもなぜかたまにオートガードしてくれるのはなぜ?
ガードはコマンド操作でするんじゃなくて、ステータスの防御回避のパラメーターで自動的に発動する
だから同じボスに挑むのでもステータス低い間は喰らいまくってた攻撃を、レベル上がるとピロリッピロリッピロリンッとガードするようになる
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/25(火) 21:30:09.61 ID:etNwlqQ50
冒険の後、クレスの時代ではクレス、ミント、クラース、アーチェの4人が伝説の英雄って認識されてるはずだから、
チェスターは未来の時代になるまで周りからは一般人扱いなんだよな。
「50年後の世界でクレス達と一緒にダオスを倒したんだぜ」って思い出を語っても信じてもらえないだろうし、
というか未来のことはしゃべっちゃいけないだろうし、ちょっと寂しい
まあチェスターは英雄視とかどうでもよくて、妹の仇さえ取れりゃいいとか言いそう
アーチェとくっつけるだけで幸せだろ
>>752-753レスサンクス
そうだった
チェスターは身体を張ってクレスとミントを過去へ送り出したセリヌンティウスばりの漢だから
英雄視されなくてもあんまり気にしなさそうだな
英雄じゃなくても弓の腕は確かだから一目置かれるだろうし
>>751 それなんだが、クレス達の時代でクレス達本人を指して英雄と呼ぶのは無理があると思う
だって時間転移が当然に出来るって一般人でも知ってる世界観じゃないといけない
そうじゃなきゃ未来から英雄が来てダオス倒しました、過去に行って僕達ダオス倒しました、そんな与太話なんて誰も信じない
まあクレス達本人が現代で英雄扱いされてるのそびえ立つうんこなりダンXだけなんだけど
>>755 なるほど、そういえばクレス達が英雄扱いされてるのってなりダンXだけだったね
現代ではクレス達は英雄だと思われてないとして、50年後の世界からクレス達にお呼びがかかったのは、
その頃には時間転移が完成されてたからクレス達が過去に時間転移してダオスをだおしたのも嘘じゃないと認識されたのかな
それか50年後は万策尽きててもうホラでも何でもいいから
ダオスを倒したとかいう過去の若者にすがってみたら本当に強かったっていうことかな
連投すまんぬ
お前ら本当にプレイしたことあるのか?
アルヴァニスタにクレス達の伝説(AD4202)が残ってたから、
わざわざ「トール行って過去から英雄連れて来い」になったんだろ?
生き字引のルーングロムさんがいるからホラでも何でもない真実だし
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/26(水) 10:48:15.48 ID:kbSyI69v0
>>750自分でもガードできるし、自動でもガードしてくれることもある
>>758 だからその事実と現代の人間がクレス達本人が過去にタイムスリップした英雄であると信じるかどうかは別の話だろってこと
一般人からしたらダオスさえどうにかしてくれれば何でもいいんじゃないの?
過去からクレス達を召還した件について一般人に知らせる必要がある訳でもなし
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/26(水) 22:02:27.35 ID:kbSyI69v0
エルフの森で、動物の導くままにって言われるけどどういうこと?
そのまま
動物がいるとこだけを通っていけば抜けられる
Sだとブッシュベイビーが行った方向に行くと正解ルートなんだよな。よくオマージュしてるよ
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/26(水) 22:29:50.82 ID:kbSyI69v0
>>764よくわからなかったんだけど、テキトーに行ってても抜けられていたから
気付かなかった
ヒント:インデグニションの魔術書はアーチェに渡したので受け継げない
・・・だとすると現代のアーチェに頼めばいいって事になるんじゃ???
今軽く考えてみた。あくまで俺の妄想な?そこんとこよろしく。
【エドワードさんの遺言に従った説】なんてのは如何か。
「俺以降の世代にこんな(インデグみたいな桁外れの)魔術を使いこなせる奴が出てくるとも思えんwww
なのでダオスたぶん逃げると思うし封印よろしこ」 などという遺言だけがあって、
愚直にそれを守り続け、トリニクスが封印を施した、とか。
提唱の理由
・エルフは引き篭もってるし、ハーフエルフは各国がこぞって研究員として雇ってるから、手近に高等な魔術を使える奴がいなかった。
なのでトリニクスは封印するぐらいしか出来なかったのでは。(トリニクスは法術使いで魔術は使えない?)
※ハロルドまで代が下ると、法術すら使えなくなっている。トリニクスはエドワードほど力を持っていないのでは?
・インデグはアーチェに引き継がれ、彼女も所在不明。ていうかインディグの存在自体伝えられてない可能性。
※ゲーム中でエドワードが早死にした場合、ということで後(アーチェ)に引き継がれている。エドはモリスン家には遺す気が無かった?
まぁタイムスリップものを
矛盾なく考えるのって大変なんだろうな
高確率でなんかおかしくね?ってのが必ず出てくる
ファインサーベル取り忘れたー・・・
未来じゃ手に入らないよね?
>>772 過去のユークリッド、ハーメル、ベネツィア、アルヴァニスタ、オリーブヴィレッジ、ミッドガルズの武器屋だけだね
もう一周確定か
ロールキャベツの次はファインサーベルか・・・・
リザードマン「やあ」
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/02(日) 21:23:30.45 ID:yDDG4pm20
これどうやって戦闘中に武器持ち帰るの?
出来ない
戦闘中の武器持ち替えはEからできるようになったね
Tだかは戦闘中の武器変更がなぜか出来ませんでしたが
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/02(日) 23:23:43.22 ID:yDDG4pm20
>>780 ファンタジアは通常攻撃→特技→奥義(→ピンチ時に限り冥空斬翔剣)と連携できる
おすすめは襲爪雷斬→襲爪千裂破。俺はこれでダオスハメ倒した
hit数は繋がらないし習得しんどいけど襲爪雷斬→襲爪閃空破マジオヌヌメ。
>>780 ファンタジアは通常→A→B→C→Dと連携できる
Aは大体の特技、Bは剛招来、Cは奥義、Dは冥空と殺撃(秘奥義みたいなもん)
例外的に秋沙雨とかそれ以上連携できない技もある
すずだと雷電→鎌鼬→五月雨とか可能(それぞれタメが長いからコンボは繋がらないけど、他のキャラでフォローさせるなら威力はかなり高い)
※ただし秋沙雨・獅子戦吼は冥空・殺劇でのみキャンセル可
獅子→冥空って使い道無いとは思うがw
ちなみに柔召来もB扱いだがこちらも…
吹き飛ばした後当たらなくね
はしっこに追い詰めたら当たるんじゃない?
端限コンボとか秋沙雨じゃないんだから
まあ冥空は画面端で当てるものだろうけれど
吹き飛ばない重い敵にも
獅子戦吼は単体で強いからコンボとかは狙わんな
獅子戦コウはレベル上げると最初の2ヒットの威力がガンガン上がるね
素手攻撃力依存なのかな
獅子戦吼を単語登録してない人は吼の字が出ない場合『ほえる』で変換しよう
獅子吼破斬って語感が好き
素手で冥空使えるのがヤバい
アルベイン流の閃空烈破ってシリーズで一番強いよな。対空も対地もばっちり
続編からはなんかただの対空技になっちゃったけど
鳳凰天駆が強い
鳳凰天駆も強い、だった
>>795 実はアレ見た目を上回りかなり上空まで攻撃判定がある
具体的にはマニュアル操作のアーチェぐらいまで上に行かないと回避出来ない
体験版では驚異的な対空性能技として使用可能だった
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 09:32:02.97 ID:7U4oDLHXI
ミッドガルズで装備買うの忘れててパッとローンヴァレイに行くのやめたんだけど
装備整えるタイミングって他にもあったのかな
フェイスチャット見れたのはいいんだけど面倒な事したかも
801 :
sage:2014/03/16(日) 09:33:22.85 ID:7U4oDLHXI
あげちゃったスマソ
慣れないブラウザ使うもんじゃないね連投ごめんなさい
パッと帰って来ても外出れるだろ
つーか見た目もPの閃空裂破が一番いい
襲爪閃空破の流れの美しさよ
同士よ!
>>804 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
Pの閃空裂破はクレスの叫ぶようなボイスがカッコよすぎる
閃空ぅ〜裂破ッ!
閃空裂破は好きだけど絡めた奥義はあんまり好きじゃないな
襲爪系の奥義が好きだ
今更だけど転載禁止になったのな
今久々にプレイしてる,モンスター図鑑も真っ新にして再プレイ。
モンスターもアイテム気前よく落としてくれて順調,ただしシャーマンてめぇはだめだ。
とうちゅうかそうはよ寄こせ
ヴァルハラ平原の戦いやってるんだけどあれって日が替わるのは歩数によって決まってるって本当?
本当
>>814 ありがとん,最高報酬+シルバードラゴンの落とし物頑張るわ
ずっと気になっていたんだけどクレスの元々の時代(ユグドラシル枯れた)ではエルフ達ってどうしてたんだろ
ミントのユグドラシルに掛ける治癒呪文(叫ぶような奴)ってどれくらいあるの?
ヒールとかレイズデッドとか
っサウンドテスト
ファーストエイドから全部あるよw
ちなみに何故かリザレクションは言ってくれずレイズデッドで止まる
そこら辺凝ってるよなwそれってSFC版からだっけ?
PS版TODでは生存ルートのダリスの手当に使うのはファーストエイドしかないもんな…
せめてヒール使ってやれよと
>>809 閃空系は移動する奴が楽しい
獅子閃空破とか、鳳凰天空破とか
魔神閃空破もコンパクトで好き
う是ええええええええええええええええええええええええ
ええええええええええええええええええええええええええ
ええええええええええええええええええええええ
氷の洞窟でフェンビースト倒したは良いけど出られんのだがどうしたらいいのかねこれ
左二回上三回で進めたからその逆をやってみたけど進めないし
別に無限ループじゃないからしらみつぶしに回ればいい
宝箱もあるし
虱潰しにやらないかんやつか・・・攻略サイトにも載ってないから俺が気づいてないだけで簡単な出方があんのかと思った
っ脳内マッピング
その後、彼らの(ry
Rラインシールド「僕使ってくれる人いる?」
ワンダーブルーム「あたし使ってくれる人いる?」
スターメイス「私使ってくれる人いますか?」
シルバープレート「僕使って(ry)」
クレインクィン「そもそも俺のこと覚えてる人いる?」
他にもある?地味な武器防具,道具
地味で空気なキャラならしってる
ああん誤爆
地味な武器ならききょうとかホーリィブレードとかアイスコフィンとか
また戻った
なんだこりゃ
>>827 ワジールレイピア「おっ,おらワジールレイピア!セントレイピア兄さんと一緒に換金用だぞ!」
デュエルソード「私の出番が来たようだな…」
ワールウィンド「換金ならまかせろー!(バリバリ」
フレアスプレッド「存在すら知られてない気もしますがここにいていいでしょうか」
フレアバゼラード「お互いにね」
>>835 えっと、未来ダオス城でぼろぼろ手に入るアークウィンドさんですよね?
さっさとムーンファルクスさんと一緒に売られて来て下さい。
>>836 フレアスプレッド,お前は見た目がともかく格好いいから結構好きだったぞ。(アクア,ゲイル,サンドスプレッドも同様)
ただしフレアバゼラード,テメーは駄目だ。アイスコフィンとセットで売ったる。
デストロイヤー「特殊効果もないやつらは黙ってろよwww」
ドラゴントゥース「トゥース!」
アンクシールド「レアシールドが憎い,お前がいなけりゃ俺がスタメンだった」
入手した直後に壊されるなんとかアクスさんも仲間に入れて差し上げろ
>>838 バトルアクスさんのことかー!
お店で買える頃にはどうでもいい存在だよね。
進化系のハードクリーヴァさんですら地味
セントハルバード「私って素敵でしょ?」
ラックブレイド「状態異常防止ならお任せ! え、出るのが遅いって?」
>>ラックブレイドは敵のレアアイテムドロップ粘るときに使ってたわ,効果雀の涙だけど。
それにしてもクレスの武器多すぎワロタwww
シンクレアー「ダマスクス憎い」
「炎のトカゲが持っている,まさに灼熱フレアスプレッド!」
「水竜が持っている,水流の如しアクアスプレッド!」
「風の悪魔が持っている,風雲ふぅんゲイルスプレッド!」
「そのへんの狩人が持っている,余りまくるよサンドスプレッド!」
「みんなのトラウマストームライダー,ちっとだけ強いぞクレセントアロー!」
五張揃って,ボウレンジャー!打倒エルヴンボウ!
クレセントアローは空気じゃない気がするがなぁ
一人大量に手に入って異彩を放つサンドスプレッドwww
誰も守護しない、数打ち量産品
アクアスプレッドはウチじゃコンボ稼ぎのお供だなぁ
マンタ他、水吸収系に秋沙雨+ストーンブラストで稼いで、アクアスプレッド疾風で回復させるっつーw
冬中夏草「サンドスプレッドって交易品じゃないの?」
黒檀「ですよねー」
ルーンボトル「俺の出番だよな」
レイバーイオニス「売られるといえばこの私でしょう」
なんかお前らノリが若いな
何人で回してるの?このネタ
サンドスプレッドは53600という結構な価格で売れるからな,狩人がポンポン落とすし。
「ぐふっ」「ぐふっ」「ぐふっ」
「やったぁ!!」
?BOW 3 ?BOW 2
近場に落ちてるドゥームブレイドによる真空破斬の一撃で「「「ぐふっ」」」だろやっぱw
FVEだけどここでいいのかな
ウンディーネのいる北海の孤島に行きたいんだが
ヴェネチィアから西の孤島行きとアルヴェニスタ行きしか出てない
攻略みてもわからんタスケテクレ
アルヴァニスタでちゃんと情報聞いたかい?
>>852 行けた!ありがとう!即レス感謝っす
城で精霊の話聞かないとフラグ立たないのか・・・
ウンディーネやフラムベルクのやられ声でニヤニヤしてた奴は誰だ…
俺だ。
ウンディーネ姉さん強いっすわ
雑魚相手にしてたらアイストーネード連発とか
全滅ですよ
喜べ、仲間にしても使い勝手良いぞw
ウンディーネさんと比べるとノーム君はね…
ウンディーネいいね使いやすい
ノームも対多数でそれなりに使えるかも
しかしバジリスクのウロコ時間かかったわ
出ない、落とさない・・・3時間くらい砂漠を彷徨ったぜ
ノームは敵として初見時戦いにくい召還術として使いにくいであまりいいイメージないな
シルフの次に取りに行けばまだ出番あるかもね
ノームは離れて魔神剣撃ってれば簡単に倒せるからいい精霊
PSP版ではやたら無敵時間の長いいやらしい精霊だけどな!
個人的使い勝手は
シルフ(スタメン)>イフリート(コンボ用)>ウンディーネ(弱点用)>ノーム(特になし)
だったわ。
ウンディーネが辛かったら先にイフリート取りに行くって手もあるぜー,イフリート兄貴は潔く一人で戦ってくれるからな。
>>859 その離れて〜ってのは先に攻略情報見ればまだしも初見じゃ無理でしょ
攻略法掴めりゃ確かにいい的だが
許してたもれ…
ウンディーネは複数の敵後衛を行動妨害するのに便利
2ヒットだから無効化され辛い
勿論単体相手なら、4ヒットのシルフだけどね
戦闘の流れ止まるのが嫌でどれもあんま使いたくない
ウンディーネ召喚は初段はターゲット周辺、二段目は画面全体効果じゃなかったか?
あと実はシルフより浮かせ効果は大きい
>>865 そうだね、2ヒットは画面全体じゃなくて一部
とはいえ全体1ヒットよりはやっぱり便利
忘れてたけど浮き大も地味に良い仕事だよね、複数出る後衛となると浮く雑魚だし
グレムリンレアーも、もう少し詠唱早くてTP効率良ければなぁ
クロスエディションのパックマン誰得なんだ
クレス・ミント・アーチェ・チェスターをメインに使ってたから
グレムリン使えるようになった後もクラースの出番はなかったな 全体的にアーチェに劣るイメージ
>>867 黒歴史 Eみたいに過去作からキャラを召喚とかなら良かったのに
グレムリンレアーやプルートのせいでただでさえ目立たないシャドウさんがさらに目立たなくなるよ!
ファンタジアの一番いいところは『いらない子』なキャラクターが全くいないことだ。
GBA以降だとそうとも言えない
キミが言えないならいいじゃない
おわり
>>871 すまん,『いらない子』っていうのは仲間キャラクターの事だよ。
全く使わない仲間なんていないだろう?
え?
またまたご冗談を
キタエリは全く使いませんでした
フ、俺は違う
2周目100時間でLv999、クレスの武器外して闘技場行った
ハードは何とかなったけど、マニアは無理だった
跳び蹴りって案外強いのね
2周目100時間でLv999、クレスの武器外して闘技場行った
ハードは何とかなったけど、マニアは無理だった
跳び蹴りって案外強いのね
100時間でLV999は絶対ムリ
PS版で92時間やってもLV400にすらならなかった俺が証言する
お前グレードショップ付いてるPSP版だろ
ここPS版のスレだから
…などと書くのは実際どうなんだろうね?
PS版とFVE版じゃほとんど同じだし一緒くたにしていいのかな?
皆あまり気にしてない?
とりあえず
>>879スマヌw orz
チェスターでも(跳び蹴り的な意味で)同じこと出来ないこともないよ!
あと獅子戦吼は使ってた?
アーチェやモンスター,エルフの魔法なんかより
クレスの襲爪雷斬やチェスターの大牙の方がよっぽど魔法だと思う。
コンボ経験値バグで一気にレベル上げられるよ
俺はモチベ維持兼ねて普通に戦闘と死神で上げてるけど
>>881 あれが魔法じゃないのは凄いなw
>>880 攻略本と連射パッドを使った
サブイベントやアイテム収集を消化しながら
40時間くらいで未来ダオス城に到達
そこからモーリア坑道下層入口(セーブポイントの部屋)でレベル上げ
ドラゴニュートが落とすスレイヤーソードを装備して
秋沙雨⇔ストーンブラストで稼ぐのが速くて楽
スカウトオーブで遭遇率上げ・ランク上げ・死神訪問は当然
>>881 チェスターは震天や疾風の方が魔法だわ
チェスター魔法使い疑惑発生
どんな修行してたんだ…
冥空も獅子も素手で出来るし気でなんとかしてるんだよ
フ、俺は違う
素手クレスin闘技場
Lv999にもなればダメージはまず受けないけど、状態攻撃が恐い
素手クレスの基本攻撃(蹴り)は隙が少ないから
ザコは蹴りだけ、状態攻撃出す奴は跳び蹴り⇒獅子戦吼で倒す
ガルフ強いけどバジリスクキングの方がヤバい
「蹴り回避⇒噛みつき⇒毒⇒グミと集気法で回復⇒TP切れて終了」を何度も…
物理無効化持ってるしな
リキュールボトル持って行けば済むんだけど
マニアのバジリスクキングのHPは65550、攻撃力下がった蹴りのダメージは平均400…
そういえばクイーンビーも厄介、真上を飛ばれたら成す術無し
>>885 素手で出せるのか!知らんかった…
アルベイン流拳術の道場はここですか?
蹴りから繋いで4ヒット
>>890 素手で戦闘中に特技を並び替えたら分かる
柔招来・集気法・獅子閃吼・剛招来が使える
獅子閃吼の吹き飛ばしが重宝するんだわ
>>892 へぇ〜,知らんかった。
という事はあれって厳密には剣術じゃないわけね。
>>881 クラース 「私は古のルーンリングを用いて精霊と契約することにより魔術と同等の力を得ることが出来た。
何年も費やしたこの研究がようやく正しいと照明された…」
クレス 「あ,猪だ。そっち行ったぞ!鳳凰天駆!」
チェスター「了解,震天!あ,外した。疾風!」
クレス 「襲爪雷斬!」
チェスター「これでとどめだ,大牙!…やったぁ!!」
クラース 「・・・・・。」
ミラルド 「どうしたのクラース。なんで体鍛えてるの?」
クラース 「いや…なんか魔法っぽいのが使える気がして。」
大牙は魔法(物理)だと思うw
まあアルベイン流って剣以外を使う技も多いし格闘剣士だよな
鳳凰天駆はドコらへんに剣の要素があるのか
襲爪雷斬「ただの静電気です^^」
紅蓮剣、鳳凰天駆「ただの摩擦熱です^^」
>>898 トレント,イカ,猪「ただの摩擦熱超嫌い。」
バジリスクキング「ただの静電気嫌い。」
獅子閃吼「
>>879曰く拳技の俺はどうなる。」
チェスター「轟天は襲爪雷斬の応用。」
クレス 「え,あれも静電気+気なのかい?」
すず 「気って便利な表現ですね。」
剣術道場でなんらかの形で剣が手元にない場合を想定して格闘術を教えていてもなんら不自然ではない
秘奥義・冥空斬翔剣も格闘だったしなw
別にゲームに一々つっこんだってしょうがないけど、不自然だろどう考えても
剣道家が空手の訓練もしてるなんて聞いたことないが
サバイバルじゃないんだから、剣術の道場で得物なしで戦う事を想定するなんて普通はない
よしんばそういうもんだとしたって、剣持ってる状態並に戦える程素手の技を鍛えるとか圓明流かよって話
道場だからといってスポーツとは限らないんじゃね?
リアル思考でいくならモンスターとの戦いで、剣が使えない状態になる可能性はあるだろうしな
町から出たらモンスターだって存在する世界観だし対モンスター用にあらゆる事想定しててもおかしくないと思うんだがな
まぁアルベイン流がどんな流派か何を目指してるのかとかさっぱりだから想像でしかないけどね
>>904 スポーツ道場じゃなくて実戦道場だし
クレスが槍も斧も使えるとことか見るに、一通りの戦闘技術は教えてるんじゃね
アルベイン流とは言うがアルベイン流「剣術」とは言ってないから忍術以外はあらゆる近接戦闘は教えているんだろうな
>>904 日本だって古武術は普通は1個の種目だけやらず複数を組み合わせて総合的にやる
合気道だって敵の剣をかわして体制を崩す動きを素手特化で専門家したもので杖術などとセットで覚えることが多かった
その杖も剣や薙刀その他も複数の武器を扱う場合が多い
>>904 1つの種目(特定のシチュエーション)だけ専門でやるのは現代の競技化された武術の感覚であって
昔であれば剣だけやらず長柄武器対策もマスターしてないと生き残れないから当然やる(専門ではないから扱いが薄くなるだけ)
頑なに盾を持って片手で槍を振り回している時点でおかしな流派だな
ゲーム的な都合以外の理由は無さそう
片手で槍振り回せるのに、楯持つべきでない理由あるかなぁ?
槍+盾って現実でもなかったっけ
まぁ剣でも槍でも斧でもソーディアンでも全て同じように扱えるアルベイン流マジアルベイン流
斧沙雨とか持ち手のはしっこ持っての槍沙雨とかすげぇよ
虎牙破斬とか襲爪雷斬みれば分かるが必要があれば両手で武器持ちますし
飛燕連脚とかは完全に格闘技だよね
近接戦から空中戦までいけるアルベイン流
ヴァルハラ戦役の空中戦で
ペガサス使わずに地上から守護方陣使ってたらどうなってたんでしょうねぇ
かなり時間かかりそうだな
守護方陣かよwww
まあ確かに届きそうw
敵に当たるといいなぁ…
ベガサス「飛んだ方が早いじゃん…」
そういやクレスは地下墓地で浮いたとき喜んでたな…
リメイクのスタンは立体映像で遊んでたな…
Pのシナリオが好きで定期的に周回したくなる
ファンタジーいいよファンタジー
自分は周回じゃなくレベリングだなー
ちまちま戦闘と死神繰り返して、ミントの体格100超えwww
ファンタジー分で周回しちゃうのは分かるなあ
SFC時代特有な感じの世界観いいよ。過去に飛ぶ〜精霊巡りあたりが好きだ
特に船旅はほとんど世界旅行だしファンタジー満喫できる。EDのイラストにある船内イベントも印象的
精霊契約の順番とかメインストーリーをある程度任意で回せるってのが好き
ウンディーネいくかノームいくかイフリートいくかとかレアバードとったらまずどうするかあれこれ考えるのが楽しい
レアバード取ったらアルヴァにスタでアスカの話聞いたり忍者の里の話を聞いておいて王様より先に取りに行く俺
強装備やプレイ方法である程度シーケンスブレイクできるのが元ウルフチームの特徴的なゲームデザインだよな
VPやスタオもそうだけどゲーム全体で遊びを提供してくれるんで繰り返し遊びやすい
>>930 どうやってそこまで上げたw
レベル999でも無理じゃね
ヤク漬けのすずたん…
レベルアップ毎にステータス吟味のセーブリセットロードしてたんじゃないか?
>>929 SFC・PSとあった精霊の洞窟のスレイヤーソードが
GBA以降消滅したから俺TUEEEが出来ないんだよなぁ…何でアレ消したんだ
俺TUEEEさせないためじゃないですかね
>>931 ボタン早押しゲーム
ききょう装備だけど、鎌鼬のダメージが大きい
>>935 薬草で上がるのは力と敏捷だけじゃなかった?
まず画像をうpしろ話はそれからだ
そうだわ
体格じゃなくて力999だったorz
力999ってミント以外は自力で達成できるよね確か
クレスの冥界斬翔剣て素手でも使えるんだっけ?
使えるよ
後のエルステッド流、冥空斬翔拳である
オーディーンと一緒にいるヴァルキリーは精霊なのかな
ムーンファルクスからドゥームブレイドにかえたゾ
これゲーム中にワールドマップをどっかで見られないの?
右下の小さい奴じゃなくてさ
たまに、あれ行き先この山脈の向こうだった引き返さなきゃ→エンカウント\(^o^)/ウゼエエ ってなる
それはそれとして、PSPのやってるんだがおもしろいな
右下の奴の表示切り替え出来なかったっけ
地形の詳細見れるやつ
貴重品からワールドマップ見れるけどあれは各地の店と品揃え確認用だろうし
って、うわ、自分がプレイしてるのはPSP版だから板違いスレ違いだった
すみません
>>947 親切にありがとう
ミニマップのONOFFは出来るけど、詳細表示はよくわからなかった…いろいろいじってみるよ
PSP版のスレがないんだなこれが
鬼のような移植ラッシュも最近落ち着いたなと思ったらスマホだかで出てたのね
移植多すぎと言えど出せばそれなりの利益がでるのか?
PS2作品とかPS後期作品のEとかに比べるとPS版準拠のPは出しやすいのかな
まあ初代である意味入門用だし、古参さんから回顧気味に「シナリオがいい」とか言われてるからな
実際当時の作品としてはかなり出来がいいから(OPムービーや戦闘バランス・テーマの一貫性など)移植向けなんじゃないの
スマホはPですら操作性が超悪いからEだと戦闘が多分キツいことになる
やったことないけどHR出てるくらいだから大丈夫なんでないの
HRはVITA版しかやってないけど、戦闘がタッチ操作でも簡単にコンボできてダメージ稼げる仕様に初めからなってたから
スマホのタッチ操作でもRPGできるようになってただけで(開発段階から移植を視野に入れてたとしか俺は思えない)
他のボタン複合で技や号令が出せるようなやつは無理だと思う
未来アルヴァニスタレースって、
微妙にインチキ出来る場所があったような気がしたけど、どこだったっけ?
なかったと思うけど…
ちなみにPS版Dのレースにならあった
アチャー、Dと勘違いしてたんか、こら失礼、ありがとう
少年を木に埋め込めるのはアドバンス版だけだっけ
マジックマジカルポーチって控えのメンバーに付けてればアイテムが出るのかな?
今まで一回も出るの見たことないや
>>958 メニュー開くと歩数リセットだから、料理頻繁にやってると出ない
控えで出るかは忘れた
うまい人は
コンボコマンドで葉隠のミスりにくい出し方教えてちょんまげ
PS3でやってるので十字もアナログも使えます
葉隠を実戦で使う人がいることに驚き
柔召来くらいには驚き
一瞬の上入力ならジャンプしないので、体感で覚えよう
としか言えないなぁ…剛召来を連打するようなもんだし
>>959 サンキュー
料理上げと平行してやってるから出ないのね
久々に初めからやり始めた
これ簡易ロード無かったっけ?
ないですう
PSPの等身上がってんのな
ちょっとビックリした
なおFVEの等身調整は途中で面倒になったもよう
今見ても本当に仕事が雑だなぁ
料理ボイス
アーチェだけ2種あるよな。PSP版やったことないから知らんがロディは何て言うのやら
クレス「ぼくの番だ」
ミント「私の番ですね」
クラース「私が作ろう」
アーチェ@「あたしの番だよぉ」
アーチェA「じゃーん!今回は、あ・た・し!」
チェスター「おれの番だぜ」
すず「わたしが作ります」
ロディで料理作れない
仕様だぜ
手抜きなんだぜ
でもクレスたちの会話だときちんと仲間扱いなのがなんか…
いっそ、完全になりダンへのつなぎのためだけのゲストキャラという割り切った扱いだったら、スッキリしたのにな
そうしたらよく言われてる異物感より、おまけ感のほうが多くて得した感じに(?)
何かラスボス前に抜けるんだって?
そのあとセーブしちゃうともう使えないとか悲惨
いやでもラスダン終盤も終盤の所だし確かご丁寧にセーブポイント後に離脱イベントだから悲惨な事にはなりにくいはず
エンディングにはでるの?