【PS3】アーシャのアトリエ 〜黄昏の大地の錬金術士〜 Part24
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 20:37:38.63 ID:uMgidQdM0
>>1 乙
武器鑑定してたらミジンコ向けとかいう潜在がついてたのだが
其の効果がアイテム使用後の待機時間50%短縮
やはり待機時間短縮で難易度下がるってわかってるのか
やあ
>>1、売れてた乙、補充しておいたからね。
リンカさんが「今月はこの服で最後です」と5月4日に話してた。
リンカさんマジ頑張れ。
>>1乙を投入したよ!
>>4 最期もダメにしちゃって不器用に繕うイベとかあっても良かったなw
なんかまったりプレイできないゆとりのない奴多いな
疾風の言葉の奴がバグだとかさ〜そうじゃねえだろそこまでやり込むお前らが異常なの
まったりプレイの普通の人間には関係のないことなんだよ
>>1乙
属性耐性100以上にしてもシャットアウトできるわけじゃないのね・・・
物理耐性もガチガチに固めてもタンクさんの攻撃で2ケタもらうから正直微妙。
以上誰もいないのでやってみた鉄壁型の報告でした。
調合スキルの力を注ぐですが、使用した場合と使用しなかった場合の違いがよく分かりません。どこが変わってるんでしょうか?
>>7 どの程度ガチガチにしたんだい?とても興味がある
ところで回復アイテムって処女膜も治せるのかな?
ウィルベルのモーションがいちいち可愛くて困るんだけど
これ、最終的に使うアクセサリーって音速と竜鱗、不死鳥と魂縛の四つになるよな。
これらだけ他と性能が段違いすぎる。
成就なんかは面白い効果を持ってるから結構使えるかもしれんけど。
>>7 今回はHPモリモリ上げて、攻撃は追加系で削るのが正解なのかね
攻略スレで攻撃+68しても変わらないという悲しき探究者のレポートも
共鳴の鈴も便利だよ
>>9 潜在は(全能+6、物理耐性+12、金剛力、金色、光の力(冷熱耐性))×4
装飾は素焼き(軽減強)、タリスマン(保護のオーラ)
これで物耐147、炎氷耐性100以上
これでタンクのストロングアームで13か14、炎属性の攻撃で25くらいのダメだった。
ちなみに状態異常積まれると結局100以上もらうようになる。
そのあたり以外だと最強装備狩りするときに花札使ってるくらいか
主人公のまま続投とかないかなって一瞬思ったけど錬金術極めているから無理か
ふらりと村に立ち寄ったアーシャの薬に救われた娘が錬金術士を目指す辺りが無難だな
その子はきっとニンジン狂
前スレで、初アトリエはどれにしたら良いかの質問した者だが、
いろいろアドバイスありがとう!
ゲーム屋いったらロロナしかなかったんで買ってしまいました。
>>8 力を注ぐをすると選んだ材料の特性と属性、品質が複製される
つまりもっかい同じ材料を投入できるようになる
例 AとBでCを作る時
通常はAとBを選んで終わりだけど、Aに力を注ぐを選択するともう1回Aを材料として選べるから
AとAとBを混ぜてCを作るっていうことができるようになる
ただしコストもかなり増える
>>21 ロロナ以降は出来が大分変ってくるから
少しでも楽しめたらトトリ以降もやってみて下さいな
PS3を買って初めて購入したソフトがロロナだったから特に何も感じなかったけど
アーシャとかメルルとかトトリとかその辺をやった後だと
なにこのksグラ…ってなったに違いない…
ぎゃあああああ
3週目薬草園のマリオンイベント→適当に狩り採取埋めつつ街へ
リンカ加入バグで強制終了
だー1時間ほど無駄にした、完全に油断してたあああああ
マリーも当時やったときは特に何も感じなかったけど、今となっては不便のオンパレードだからな
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 22:22:21.08 ID:XhKiFy2i0
リンカこわー
二週目も何事もなかったが
俺も三週目に来たりして・・・
しかしマリオン実はリンカより強かったなんて・・・
人は見た目によらんなー
いい加減強制終了だけでもパッチ当ててくれよ…
>>15 おお検証乙。状態異常の耐性もつけるなら
金色、光の力あたりを1つずつ削って耐性100以上にするとよさそうだな
不死鳥にその潜在つけて、アイテムでピラミッド使えば大分堅くなりそうだ
正直、レジナEDの赤ん坊はレジナさんの子供でも良かったと思うんだ
なに、アーシャちゃんの谷間にしか目がいかんから問題ないさ
イベントスチルのアーシャが全体的に無駄に性的な気がする
3Dモデルが幼いイメージというべきか
親方に頭撫でられてるレジナさん可愛すぎるだろ
このゲームのベストショットだ
>>34 あしながアーニーよりも送り羊の方がHすぎて困る
アーニーさんは男色家・もしくは若くして不能
>>31 キモオタが暴れるからシナリオに制限掛かるのはこういうゲームの宿命
行き送れネタは正直飽きたから結婚でもいいよな・・・
38 :
7,15:2012/07/07(土) 23:03:53.93 ID:7INv4gms0
もう少しやってきたよ。
属性削って空いたところに物理耐性入れて197にしてタンクに殴られてきた。
装飾はさっきと同じ。
今度は物理攻撃は一桁(2〜5)に抑えられた。これはいいアーシャ盾。
金剛金色は効果が感じられん(重複してない?)ので属性か状態異常耐性に変えた方がいいかも。
EDの曲がとても良かった
ED曲が良いとやってよかったなあと思える
>>38 >物理耐性入れて197
なんという肉壁だ・・・
結婚エンドを堪能したければTOグレイセスエフってゲーム超オススメw
シナリオの過程も恋愛成分120%だから満足できると思うぞwww
>>42 結婚するヒロインが気に入らなくて暴れてた奴見たわw
結婚要素のあるTOGfって、お前ら的には相当ムカつくんだなw
ガストちゃんはキモオタ相手の商売が分かってらっしゃる
黄昏の工房が出現しないんだけど、
スラグ龍撃破→トッセリの制御盤の達成
の順だと出現しないのかな?
>>38 ガチムチアーシャか・・・。
まっちょしぃより衝撃的だ。
>>44 黄昏の因果律って参考書手に入ってたらアウト
>>44 そうだねー
キースがオディーリアのマスターになるイベントが絡むとは言え、
その順番が逆でも大差ないと思うんだけどね
調合ってたとえば アイテムAにHP+10って洗剤能力?が入っててアイテムBにも入ってて、
アイテムCとDに無ければ消えちゃうって事だよね?
今回の調合みんな良く理解できるなー
わけわかんなすぎるよー
49 :
44:2012/07/07(土) 23:25:27.65 ID:qHNLlg2l0
>>46 >>47 THXです。
次の周回では忘れないようにします(´・ω・`)
失われた神々の薬作りこんでみたよ
品質120 特性:時限の力、高速使用Lv3、金色の蜜、芳醇な香り、回復力+30%
MP消費超がついてても金蜜と芳醇でそれ以上にMP回復するんで
アイテムの数だけ霊薬使いたい放題になったよ
しかも高速使用はタイムカードの設置場所にも影響するらしくすごい頻度で回復するよ
ゲーム屋に通常版がずらっと並んだ隣に通常版のパケ絵より
ちょっと大人びた雰囲気で胸元をさりげなく見せたプレミアム版が
置いてあるのエッチすぎる…
>>48 色々やってりゃどういう法則かぐらいわかるだろ
>>48 アイテムAに乗ってる潜在能力を調合品にのせたきゃ力を移すを使うしかない
調合品の特性はそれぞれ固定だからね
迷子になることなど・・・滅多にありません
が可愛すぎる
みくびるな!ワロタ
バレる自信がある!ワロタ
>>48 錬金レベルあげて、素材から潜在能力を全部引っこ抜く調合スキル
素材一つ投入につき不要な潜在能力を1つ消す調合スキル
ぶっちゃけこの2つ覚えてからじゃないと始まらない、レベル35と40で覚えるスキルだったかな……?
まだ達してないなら錬金レベル上げがんがれ
どう見ても布だ…
皮なのに
>>48 違う
A+B+C+D=αが今回の調合だが
A〜Dのアイテムレベルの総合値が重要
A〜Dのアイテムレベルが全部で25なら
α潜在能力は25までしか出てこない
それで全部出るやつもあるし90ぐらいで全部出てくるのもある
品評会の評価はたまにツボにくるから困るw
突然の「回復されてみたい!」乱打とか
アンケートは感想というより考えさせられる設問が多いな
>>57 ごめん、高速使用つけてもつけなくてもタイムカードの設置位置は変わらんかったww
でもまぁこれでトトリのデュプリ永久機関的なことができるよね
この霊薬は黒猫で登録しても600コールくらいだしいくらでも買える
>>38 すばらしい、これでDLC用のアーシャ装備の指針が立ったわ
これに常時エリキシルでタイムカード発動させつつ、隙を見ながら攻撃でいけそうだな
>>62 そうかw
霊薬のタイムカードやたらスパン長いからな、残念
\火属性かぁ…↓/ \水属性かぁ…↓/ \土属性かぁ…↓/
お前ら絶対風属性でも↓だろw
スタインフェーダが変異してくれない
変異ボスに全く刃が立たないから装備強化したいんだけど
変異の条件みたいなのってありますか?
品評会ってどれくらいまでスコアとれるんかね
究極の可愛さとか幾何学的な〜とか巨大なとかつけまくってみるか…
>>66 ガラス工房、二番館、浮遊島、イグドラシル、スタインフェーダーあたりは
本編シナリオをクリアした後だったような気がする
>>65 回復アイテムかぁ↓からの使ってみたい!↑もどっちだよと思う
>66
準備が整ってるならセーブロードで変更できると聞いたぞ
>>68 \使い方わからないし…↓/ \大きすぎる…↓/
6人目のPTメンバー加入は可能になってるけど、1周クリアが条件ということですか?
サントラに入ってるClose to the Edgeって曲が以前聞いたのとちょっと違うんだけど
これって何かのアレンジとかある?
それよりハリーが自分の出品物に↓を出した時はワロタわwwwww
ベルとレジナのお手伝いイベントの続きが起きないんだけど。
ベルは破門されたとこから進まないし、レジナはユーリスに着せ替えしたとこから進まない…
>>75 公平なんだよw
ウィルベルの
魔法使いは秘密→(品評会で)自称魔法使いの→魔法の道具云々はおかしい
だがそれがいい
>75
真摯なんだよ
勝負に固執しても判定は公正に行う
ぶっちゃけ誰にでも私魔法使いなんだけど秘密だからねって言ってるふいんき
>>77 あのお陰で俺の中でウィルベルはあの街で自称魔法使いなイタい子として認識されてると言う構図が。
隠す気の無い見た目も店で買い取り拒否されたのも輪をかけて。
>>76 破門イベントが起こってるって事は3年4月以降だろうから、レジナはもうどうかな
逆にウィルベルはフィルツベルグ大橋に行けば自動的に風の王のイベントが起こるはずだが
バザーで一店だけ離れてるのも隔離されてるのかw
リーゼンガングの下層ってどっから行けばいいの
レジナさんを連れてきてもそこから進まないので困っている
誰か教えてくれ…
>>70 爆弾怖い↓からの軽く投げてみたい↑も面白いw
しかもアーニーが言うとなおさらw
>>84 湿原に行くと遺跡発破イベントが見られる
その抜けた先が下層に繋がってる。それ以降、湿原と下層が繋がる
>>85 >>87 マジかよありがとう
リーゼンガングって噂だけ聞いてやってた
これはもうニオの命は駄目かもわからんね
>>82 橋にいってもイベント起きないんだよね…
期限とかあるのかな…
橋だっけ? ウィルベル連れて街出るんだったような
>>90 橋に行くんじゃないぞ
ウィルベルつれて、フィルツベルクからワールドマップに出る
品評会で「ぷにぷに!ぷにぷに!」みたいな吹き出しを見た覚えがあるんだけど
何で出たか覚えてないんだよなー・・・
>>83 きっと浮いてるから友達も・・・。
しかもバザーで扱ってる品も「解る人には便利な品」だから、周りからは自称魔法使いの変わった子としか・・・と仲間にした時から思ってる。
アーシャにやけに親近感抱くのも寂しいからかなと。
>>86 アーニーさんもストレス貯まってるのか。
>>91 そうそう、wiki間違えてるんだよなー…
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 00:23:40.21 ID:uE5audQi0
>>15 に対抗して、
(全能+6 金色 金剛 高貴 スキルLv3)×4
装飾はチェーンとティアラ(HPMP反転+HPダメージを一部MPダメージ変換)
で同じように殴られてきた
これでHP205 物理耐性116
状態異常なしで
ストロングアームで同じく13〜14 炎属性のボムは耐性なしのせいもあって60前後
開幕のキャノンは120くらいもらう
金剛の物理被ダメ減少は重複してない可能性はやっぱり高いね
全部合わせれば20%+ティアラで25%の計45%ほど削減できる計算なんだけどな
あと、状態耐性+50を全ての装備に入れて状態耐性200オーバーにしたけど、
普通にミニマムの毒の牙で即効毒になったw
耐性()
一周目でプラチナ取れると思ったら、
最初の品評会だけ負けてたので不可能だった
なぜあそこで妥協したんだよ自分
つーかクソフラグやめろよ
>>98 絶対毒になるように999設定なのかね
FFとかで即死判定じゃなくて9999ダメの攻撃があるみたいに
>>97 おお、なるほど
見たとき何事かと思ったよ
なるほど今度やってみる。
しかしキースイベントの空竜とかリンカとユーリスの竜とか倒せる気がしないわ。
でも倒さないと駄目なんだよな…
最初の品評会って店売り品だしてもぶっちぎり優勝してたような
>>98 キャノンって割合ダメージな気がするんだよね。
>>102 ラスボス余裕で越せたと思ったらそいつらで難易度跳ね上がるからね……
3〜4回行動とか本気でヤリにきてる
依頼の金のオブジェ安定です
後半は量産したぬいぐるみ無双
そして諦めていたが今作でも「た〜る!」があった
キース仲間にできるようになったけどどこにいるの?
むしろあのラスボスは弱すぎた…音楽だけ盛り上がりすぎw
てきとーに拾った装備でもアーシャちゃん拾い物しつつ勝てるラスボスってどうよw
壱番館はラスボスではないのでは
見世物にされたオオカミさんかわいそう。毛皮を剥ぐなんてとてもできない・・・
そんなオオカミさんに捧げる曲、聞いてください。
「昨日の敵は今日の材料」
まぁオディーリアもそうだけど、戦闘用のスラグは別にあって(フォートレス、空の王とか)
イグドラシルにはそれ程の戦闘能力を付加されなかったんじゃね?
>>107 弐番館、エントランスから入って手前側にいるからちょっと判りづらい
スキル強化とかって効果重複するの?
>>108 第二形態を予想してた俺はアトリエ初心者
なんかこう人型になって本気だしてくるのかとオモタ
>>111 ありがと
図書館のエントランス探したけど普通に気付かずスルーしてたわ
手前かよー
116 :
7,15:2012/07/08(日) 00:46:51.47 ID:sEsUN8BZ0
毒を食らわば皿まで、装飾品の金剛金色を物理+12に変えて物理耐性245で突撃。
タンクのアームとエナジーボムが1ダメになって肉盾感がアップ。
キャノンは81でたぶん割合だね。(HP133)
しかし状態異常は耐性100以上でもしっかり食らうので毎回アイテム投げることになる。
それなら攻撃重視でよくね?ってなったので検証は終わりです。
アイテム係が死なないって利点はあるんだけどな。
せめて覚醒エアトさんみたいなイベントがあれば
最終的にベルちゃんとニオと組むのが一番仲良しPTって感じで完成されてると思うんだが・・・低下力だよな(´・ω・`)
マリオンさんが女子会に呼ばれないバグいい加減にしろ
>>120 採取地と落とすモンスター書いてるやん!
>>120 いつの間にか持ってたな
それにあるように拾ったのかもしれん
>>120 モンスターって事はハロス村の戦闘での勝利ドロップじゃないかね
俺はやったこと無いけど
術式厨死ね
エーテルバブルって誰かの依頼でもらった気がする。
>>116 おつかれ
キャノンは割合か
アーシャが死なないのは、今回アイテム使用できる唯一のメンバーという意味では
かなり大きいと思うよ
霊薬が使えれば他のメンバーはとにかく1回でも攻撃当てればいいしなーw
火力欲しかったら暇なときに天元でも投げておけば勝手に削ってくれるし
>>124 あの戦闘勝っても勝利画面なしだからわからんな
>>102 あんまり話題に出ないけど水晶の守り使ってみ?
ユーリスのイベントが3年目になってもおこらない
フレンド60だからだろうか…
ベルちゃんの人差し指立てて「ちっちっ」ってするポーズ見てると
ムラムラするんですが病気でしょうか
何か歌流れた次の瞬間、ラナンさんが映ったからまさかと思っちまった。
声違いすぎるだろと。
>>116 状態異常に関しては無効装備つけるしか無さそうだね
竜倒して黄昏の工房入って本拾ってキースがマスターになったけどキースENDはこれでいいのけ?
他になんかやることあるんかな
>>134 3年目以降にキースのお手伝いを完遂させる
3年目1月以降に弐番館にいく
ハリーさんのパンがどうやっても作れないんだけど…
キースさんはアーシャとオディーリアさんのやり取り中もずっと近くで読書してるのか。
なんかシュール。
ミルキー混ぜれば簡単
んー素材が足りてないのかも?
錬金レベルが足りなくてコスト不足なんじゃないの
あーなんか色々やってたら出来たw
8人のリンカだけすっごい投げっぱなしだよな…次回作が確定してるのか?
メリエッタさんかわいすぎて死ぬ
リンカさんに性の歓びを教え込んでデロデロにしたい
いい加減BBAは消えろよ
年上とか眼中ない
アーシャのおっぱいに心奪われて買っちゃいそうなんだけど
アーシャって日本人なの?
何か潜在の説明文ややこしいな
「わずかに回復」の再生の力は品質変動ある上にBランク程度でも8回復するのに
「少しだけ回復」の生命の力は4で固定
「少し回復」の大地の守護は6で固定
僅かより少しの方がイメージ的に多いような気がしてたんだが違うのな
メリエッタとリンカって確か若いよね、可愛いし
ゲーム開始時にメリエッタ19歳、リンカ20歳、マリオン22歳、レジナ23歳
2週目終わって全END見れたと思ったら送り羊見逃してたわ
3週目…はいいや…
アーシャ17歳
ナナカさんじゅうろくさい
作中の言動から年上なんだろうなとは思ってるけど
みんな17歳くらいでも通るのをどうにかした方がいいんじゃないですか
155 :
15:2012/07/08(日) 03:25:47.54 ID:sEsUN8BZ0
>>133 薬石の耳飾りつけても攻撃力低下やら耐性低下は無効化できないんだよね・・・
まぁ、ここまでやればDLCで相当理不尽な敵が来ても早々死なないかな?
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 03:26:44.94 ID:A+MbUeWD0
DLC候補
可能性
マリオン ◎ 「リンカより強い」設定、得物まで言及
オディーリア ○ ラスボスの兄弟的存在で、強大な力を持つ可能性大
メリエッタ △ フアナポジション
ナナカ △ ツェツィちゃん同様、「戦う普通の女の子」ポジション
ターニャ × 大穴
個人的にはナナカちゃんを大プッシュしまつ^^
マリオンやオディーリアは次回作の正規PTまでお預けの可能性も大か。
アトリエのキャラはだいたい40なっても10代に見えるのがよく…
ウィルベル一族もみんな見た目10代後半なんだろうよ
キャラ毎にというか武器の種類ごとに
近距離・遠距離が得意なんて設定があったんだな
全く気にしないでプレイしてたわ
大ばばさまは化け物
ベルちゃん一族は設定的にどんな姿で出てきても驚かないな
大婆様に至っては下手したらロロナ先生14歳レベルすらありうる
>>156 ナナカとかターニャ並みにおかしくなる。
商店構えてるキャラは街についたら店にいるってことでどうとでもなるけど
ナナカターニャラナンアーニーは一緒にいるはずなのに『おーい、アーシャちゃ〜ん!』とか言い出したら色々おかしすぎるww
オディーリアマリオンがどう考えても本命だろ
武器設定やリンカより強い設定のあるマリオン
頻繁に外の世界に行きたい旨をプレイヤーに伝えてくるオディーリア、ユーザー人気も高い模様
マリオン、オディーリアを次回作で出すつもりがあるなら今回も間違い無くDLCで出すからわざわざお預けさせる意味が無いw
そういや、ホルンの酒場で「おにいちゃんと呼んで」イベント起こったけど、
アレは中の人ネタ含んでるんだなw
というか、あのイベントで元ネタ分かった時点で俺の人生終わってる
>>161 DLCはその二人+ハリーさんの3人な気がする
女2*男1みたいなバランスだからねそんな感じかな
まあマリオンは確実でしょうね
主効果の貫通ダメージの説明
「物理耐性の影響を受けない、微量の追加ダメージを発生させる。
与えるダメージは対象の耐性によってのみ変化する。」
だけど、物理耐性の影響受けないけど、変化するの?
ユーリスさんが掘り出し物合戦で出した物が下方評価オンリーで泣いた
誰か一つぐらい上方評価してあげてよ・・・
防御無視攻撃への耐性値があるって事じゃないの
なるほど・・・耐性にもいろいろあるって事なのか
>>164 ハリーさん面白いし好きだけど、どうやって戦うんだあの人ww
遺跡の奥にも行けないヘタレなハリーさんが戦う理由とはなんだろうw
レジナさんの中の人面白いなw
「ズルしてない?」ワロタ
>>151 ガチババァしか居ないじゃん
遥か昔から今現在も女は二十歳過ぎたらババァと呼ばれ
更に未婚なら行き遅れババァと呼ばれる
ババァとか誰得だよ
まぁ最近はババ専なる超ど変態も居るらしから一応需要はあるのか
開始でそれじゃ三年後は悲惨な事になるな
三年後見越すとニオ、ターニャ、ギリななかしか選択肢がねぇ
時間経過あるんだからもっと初期年齢下げろよ
至極正常なロリコンが居る事もちょっとは考えてくれないかな
次回作は主人公男女選ばせてくれると嬉しい
そろそろ侠気溢れる熱く濃い話の錬金術師ってのもいいじゃない
>>172 マリオンは40歳になってもあのまま、お得だぞ。
賞味期間が長い。
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 06:30:35.56 ID:edjAaOqJ0
年齢よりも巨乳枠がガラ空き過ぎて泣ける
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 06:32:24.88 ID:edjAaOqJ0
ああ、高台のオバチャンsが今回の巨乳枠か。すまん
>>176 2 名無しさん@お腹いっぱい。 2012/07/08(日) 00:02:49.31 ID:u2jgG6rg0
無かったので立てた、愚痴りたい人はどうぞ
需要内容なら放置して落としてくれ
俺の愚痴
錬金術レベルが足りないと調合できない
図鑑読むときの声が無い
違和感を感じる口パクが延々と続く
依頼を依頼という形で引き受けられない、どこの誰が何を欲してるかわかりづらい
素材の品質が完全に固定になった
期間が3年しかない
メリエッタは良いお姉さんキャラだなと思ったら、キースを追っかけまわしてた、経済力ありそうとか
生々しいセリフ、(顔赤らめて)迫られたら断る自信ないわwとか
一番好きなキャラだったのに、このイベントのせいで一番どうでも良いキャラになっちゃったよ。どう
してこうガッカリなんだ・・・
レジナは身長は高くないとねー、とか
メリエッタといい、リアルで生々しい女が言いそうなセリフとかは萎えまくるよ、ほんと・・・
ただ、ゲームとしてはなんだかんだで楽しんでプレイしたけど
48 名無したんはエロカワイイ sage 2012/07/07(土) 01:33:01.68 ID:rqVlEI0p0
>>43 ゲームで現実を思い出させられるって嫌だよなぁ
ゲームのキャラくらい、そういう煩わしさを感じさせないで居て欲しい
キャラは違うが、リンカと次くらいに好きなキャラ
レジナ「高身長じゃないとねー」→俺:カイルと同じくらいでげんなり
メリエッタ:ヒゲのおっさんの尻追い掛け回しイベント3回で激しくげんなり
ゲーム的には面白いが、がっかり感がハンパ無いな、アーシャのアトリエは…
お前キャラスレにまで愚痴貼りにくるキチガイじゃん。死ねよマジで
二度と隔離スレから出てくんなよ
リンカの妹がいいキャラしてたわ
私のパンツ舐めたいんでしょ?って言わせたい
行商人って無駄に数いるけど哀しいけどアーニー一人で充分なのよね
アンケートのnextの次の数字ってなに?
もうゲオっちゃったからわからないんだけど
アーニーって一番しょぼいアイテム売ってる商人だよね^^;
キャラはいいけど正直いらない
防具らしい特性を付けてあげたいのに逆に難しいな
身長180の男と身長170の女ってお似合いだよね
アーニーの品揃えのショボさはいずれ最下段に超強力なアイテムが置かれるフラグ。
そう思っていた時期もありました。
他のキャラなんて目じゃないくらいにあちこち行ってるみたいなのになんであんな微妙な……
じゃあニートと売ってるもの交換するか?
優遇されすぎだろう
まあなんだかんだ俺の目的とすることは何も変わらないんですがね
一流の商人は在庫を持たないんだよ
アーニーさんは貿易で生計を立ててるっぽいから錬金術師にとって価値の高いものは扱ってないんじゃね
逆に身長170の女と身長160の男とか身長180の男と身長160の女は似合わないよね
まあバランスみたいなね
クマーが品評会で強過ぎるからアーニーさんのことは許してやれよ・・・
クマを超える物を作るか
アーニーから貰った物を堂堂と我が物顔で出品しまくってるアーシャがなんだって?
ナナカにもらった布切れで優勝するアーシャさん…
それを審査するナナカさん・・・
店で売ってるおまんじゅうに負けるハリーさん…
掘り出し物だからな
アーニーは内心ぐぬぬかもしれん
ベルちゃん嫌われすぎだろ・・
三年目の一月にして初めてベルちゃんがくれた誕生日プレゼントがフローラルスタッフぇ……
せめて妖精女王にしようぜ……
もらいものを量販に入れて毎回大会にだすグランドチャンピオン
ぬいぐるみが圧倒的過ぎて忘れがちだが
ターニャから貰う塩の花も確か品評会ブレイカーだったはず
素材アイテムのくせにゲージ超長かった記憶が・・
じゃあ、確かめてないけどユーリスさんの首飾りも品評会ブレイカーになってそう
どうすればアーシャに会えるのか
ヒントは光る花と錬金術らしい
>>172 至極正常なロリコンってなんだよ……異常じゃないですか……
俺もやっと2週目に入ったぜー
ベルちゃんENDと女子会ENDを見たけど、2週目は攻略見ながらやろうか悩むな…
ジョウロもなかなか評価高かったな。
ベルちゃんが低評価すぎて見ててかわいそうになった。
女子会EDにいるキャラだけが女子なんだよね?
つーか品評会なんて超適当に作ったアクセとかでも余裕で優勝できるし
イベントとして死んでるでしょ…
ハリーの貸し部屋をロロナのアトリエに変えたら凄い落ち着くわ…
街の設定画見てるとゲーム中の視点がもったいない気がする
遠景が美しいのに
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 11:09:42.40 ID:Xt4UzE+30
グランドドラゴンに情熱の香水を使ったら100%フリーズする
>>208 アトリエBGMはやっぱりロロナだよな
個人的にはマリー、ヴィオ、マナケミア1が続く
アーシャのBGMは大方満足だけど
アトリエのテーマだけはイマイチだな
俺は今回アトリエのBGMは結構良かったと思った。工房毎にBGMも変わるし
一番好きなのはアーシャのアトリエのBGMだな
ニオ救出後のアトリエBGM凄く好きなんだけど、聞く機会があんまり無いという
BGMは複数選ぶとランダムになるのが良いよな
大体やり終えたから4300円で売ってきた
メルルとどっこいだったな
どっちかって言うとアーシャの方が好みだったが
トトリみたいな衝撃的なアトリエなんて今後二度と出ないのかな…
出るとしてもPS4が来た辺りだな
そりゃあ衝撃的なものなんてポンポン出るもんじゃないよ
>214
アレ軽快な曲だなぁと思いながら放置してスレ読んでた
2ループ目に入った途端ギターが鳴き始めて噴いたよ
>>216 出るとしたら超かわいいキャラだからまたどうせ古参が萌え豚萌え豚うるさいぜ
そこで信長のアトリエですよ
>>207 最終戦とその前くらいはそれじゃ無理
潜在特性増やしたスラグ発信機(とぬいぐるみ)くらいでしか勝てたこと無い
カルラのアトリエですょ
旅の終わりエンドの難易度の高さときたら
萌え豚連呼してんのはどっちかってーと腐の人らイメージがつよいかな
アンチよりは、どっちかってーとエロゲー
ホモ要素ねーだろこのゲーム
そういやキースさんモテてるのを愚痴ってる人いたっけ。
最初はキースさん嫌いだったしCDキースさんでげんなりしたが、今は渋くて結構好きだ。
所帯者なんだろ、思うように選ぶこともできないんだ察してやれ
ツンデレっていうか成長を見守ってるだけだからな、あの行動
いい人には違いない
最初の方は、何だこいつだけど
キースさんの決めゼリフ&アップでラスボス戦に突入した時は主人公誰だっけ状態になりました
アルスリッド様とキースさんどこで差が付いた
>231
誰だよ
アストリッドもロロナとトトリのときはまともだったろ?
メルルのアストリッドはもう忘れようぜ・・・
ハロス村で見付けたのはお前かもしれないが、手に取ったのは俺だから俺の物な
と言われた時はどうしてやろうかと
結局2週目で勝っても手加減してたからとか言ってもってっちゃったし
キースさんは明らかに一番の勝ち組。
優秀な秘書と優秀な弟子を同時にゲットしちゃってるし。しかもその妹からも慕われてると。
次回作でアーシャの次に出る可能性が高いキャラだろうな。
次回作ではニオの錬金術の失敗に巻き込まれて幼児化したキースさんが登場します
勝ち組すぎて次回作では亡くなってそう
今回は中和剤あんま使わないね
また種類が分かれたけど使い分ける機会がほとんどなかったな
属性値システムのおかげで素材は大体なんでもいいよな…
全体回復のタイム化以外に無理して付けておきたい特性もないし
栄養剤は使用アイテムに潜在効果乗せるときにお世話になったな。
あと緑の中和剤は割と使えると思う。武器を材料に出来るから砥石の潜在効果を別の道具に移しやすい。
>238
属性値的に優秀な栄養剤さんだね
飽く迄中和剤カテゴリだけれど
後は>241の言う通り
中和剤緑は牛クリームとループできるから属性乗せやすいね
CPも低いから便利だと思うけどなぁ
犬(狼?)型のモンスターの強敵verのやついるじゃん
あれに近づいた時に首をプルプルするのが可愛い
こっちが採取中の時はお座りして待っててくれる四足のスラグの方がかわいいと思った
今回敵が強いな
>>246 調合を理解すると99%が雑魚になるのは伝統
どうだろ。序盤から東の採取地に行った時は強いと感じたけど
それ以外では一部の変異モンスター以外は無対策で勝てる程度だったしなぁ
ラスボスなんかどうやったら負けるのかわからんレベル
>>229 でも、空竜はともかく、事件の解決はキースじゃ無理だったんだろうな
だから、解決の道標だけを提供したんじゃないかな
アーシャが目分量と勘で調合してるって言葉聞いた瞬間に、
本当の錬金術師の天才との差を感じたんじゃないかなっていう気がする
だから、ちょっとその辺の嫉妬もあるんじゃないかな
読書イベントで「お前が知ってて俺が知らない知識があるのは許せん」とか
言ってるしw
アストリッドは天才型だけど、キースは努力型だと思うわ
夢を織る家を歌ってくれるハルカってのは霜月はるかさんから来てるんだろうか
まあ、それ以外に考えられないけども
コンテニューしたらC2ってヤバいんだっけか?
機内モードにしても再起動しても回避できん
軽く誤爆した
一周目のラスボスめっちゃ強かったけどなあ。毎ターンチーズ投げて、ベル妖精の回復とでぎりぎりだったぜ
二周目は二周目でキースさんラスボスにかなりやられた思い出(´・ω・`)
イグドラシル戦は回復アイテムが少なかったせいでかなりギリギリの戦いだったわ
パン屋でほくほくマフィンを買う→その場で複数登録する→量産、でイグドラシルまでは全く困らなくなったわ……
まじか普通に一回負けましたわ(´・ω・`;)
シナリオ上の時間的縛りが無いから低レベルタイムアタックとかやろうと思えばできそうな気がするな
多くの人が連れていったであろうキースの耐久力をガラスのティアラで高めたかそうでないかの違いかな?
回復アイテムを持ってかなかったのは怠惰としか…
>>233 ステルクにしてもメルルで壊れたと評判だけど
まともに会話出来る相手が少ない上に
変な性癖や夢を抱いてるのが年を取ったらおかしくなる未来しか想像出来ない
つまり続編がでたらキースさんが…
>>250 モブキャラのモデルの中で一人だけ名前付いてるし
間違いないだろうね
一週目だけども
グランドドラゴンがどんくらい強いのか怖かったから
おもいっきり準備して挑んだらそんな強くなくてワロタwww
他のボスはゴミ同然の強さでもっとワロタwwwワロタ……
ユーリスリンカと必死になって竜倒して喜んで、その後近くにいたミニマムドラゴンにゴッ倒されて涙目で帰るのが一般人
>>263 スレや攻略みりゃ誰だってそうなるわ
一週目くらい自分の力でやってみろよ・・・
>>258 キメ顔でガラスのティアラかぶるおっさんか
既に変な人だ
あそこの竜倒すくらいの強さになってたら、そのままミニマムに喧嘩売ってもミニマムのまま倒してしまうような気がw
やっと初クリアーした
もちろんまだまだやり残しありまくりで
とりあえずユーリスENDみといた
>>249 BADENDじゃキースが一晩でやってくれましたなのにか
>>265 潜在能力の赤木全能力6スキル3の項目を目にいれたのが間違いだった
一度知ったら全装備に組み込んじゃうだろぉーが……
>>263 ゲームバランス悪いよな
>>265のようなゲームバランス悪いのをプレイヤーのせいにする奴が痛すぎる
攻略サイトなんか見なくてもボス戦楽勝なのはやってりゃわかるはずだろ
なんで変な擁護が沸くのかね
あちわって人がわからない
ゲームバランスで思い出したけど
アトリエシリーズって一貫して難易度選択ってのがないんだね
アーシャがアトリエ初めてだから不思議な感じがした
ゲームバランス悪いと言うが、テンプレ装備が無ければ変異ボスは普通に強いし
今でこそネットで情報が早く出回るから1週目から超装備作ってバランス悪いと言われてもなぁ
調合のキモは試行錯誤で、最初から正解を見ての作業じゃゲームの意味ねぇぞ
トゥルー目指すだけなら日食のイベントスルーして良いんだよな?
期間が遠すぎてどうしようか迷う
>>271 グランドドラゴンやタンクは初見殺しの強さだし、
攻略サイトみちゃえばどんなRPGだってヌルゲー
それをゲームの所為にしてるほうが痛いわ
スルーしていいっていうか今回トトリのときみたいな全ED条件満たさないといけないEDはないようだが
>>274 >>276 >攻略サイトなんか見なくてもボス戦楽勝なのはやってりゃわかるはずだろ
文脈全く無視して擁護とかお前ら擁護テンプレでも用意してんのか?
ただのプレイヤーの擁護にしては怪しすぎる
>>278 事前情報でグランドドラゴンが強いって分かってる時点で見てないわけないだろ
んなことも説明しないと分からないとかバカだろお前
ゲームの楽しみ方なんてそれぞれ違うんだし
自分が楽しめればそれでいいじゃない
価値観の押し付けを俺は最も軽蔑する
>>271 今まで散々強いって言われてた敵に
「テンプレ見て最強装備して挑んだら楽勝でした^^」って言ってる奴を擁護してもねえ・・・
単発自演ならそれで別にいいんだけど
さっきから攻略スレだの攻略サイトだの言ってるが
一周目は全ての情報遮断して変異ボス全部倒したぞ
俺のは極端な例にしても自分がそうだからって他人の感じたバランスを封殺するような事は言うなよ
>>279 >>281 この程度で攻略見ないと倒せないとかそれこそバカだろw
強いって情報知らないであっさりグランドドラゴン倒せたから誰が何のために嘘情報流してるのかと思ったわ
ゲームバランスの悪さ叩かれる度にそうやってバカのフリして擁護してるの?
>>282 アトリエシリーズ何作か経験済みならそう珍しくもないような
逆に何作か経験してるから赤気等の強力なのは使わない縛りプレイとかしてる人もいるかもしれないけど
攻略見ないと無理とは思わないけど
ボコられてガチガチに対策固めてリベンジで勝つのを楽勝とは言わない
>>282 いや、大体の奴は一週目で試行錯誤して倒してるだろ
情報見て倒して弱すぎわろた・・・ってつまんなそうにしてたから一週目は攻略サイト無い方がいいよってアドバイスしたら
>>271が分けの分からない突っかかり方してきただけ
さっきから煽ろうとしてるのも混じってるな
ゲームバランスは人によるのは確かだけど
今回のが弱すぎだったらそう言う意見ももっと出てるだろ
グランドドラゴンも弱すぎwて言うのはさすがに少数派じゃね?
まあグランドドラゴンを初見で楽勝っていうのは明らかにおかしいわな。
そもそも楽勝なレベルだとミニマムのまま殺してしまって存在すら分からんはず。
アレはミニマムのときに戦って「まあそこそこ強いけどどうとでもなるな」と思わされたところで変身されて絶望を味わうものだ。
グランドドラゴンの強さを知らずにあっさり倒せる強さだと
まずグランドドラゴンの存在に気付かないと思うんだ
あの回復量を上回る火力があったらミニマムが死ぬ
敵の属性耐性をもっと極端にしてほしいって思う
フラムとかレヘルンとかドナーストーンとか使い分けしたい
リーゼンガンクのボスにボコボコにされて、強力な回復&攻撃アイテム作りまくって、
装備も鍛えて何とか辛勝
その経験からラスボスも準備万端で挑んだら凄まじい肩すかしだった
その経験から変異ボスになめてかかったらボコボコにされた
器用な人もいるもんだね
レベルが頭打ちだから工夫しなきゃどうにもならんという
何回か挑んだけど全然歯が立たなかったわ
気がついたらなんもHP減ってなくて逃げ帰ってきたw
>>289 たしかにw
やっと倒せそうな装備つくれて勇んで行ったらミニマムの状態で倒しちゃったわ
初見で倒せるレベルだったら移動でターン流さないと無理だよな
>>289 一撃でミニマムの半分以上削れてもグランドドラゴンの1ターンの回復量に追いつかないんだよね
そんな俺はミニマムですら倒せなかったんだぜ
グランドになってから攻撃したら1_しか減ってなくて吹いたわww
>>288 初見はそうだったわw
そのあとそれなりの装備とアイテム作ってやっと勝ったなあ
>>286 お前ちょっと自分のレス読み返してみろよ
何が「誰だって」だよw
>スレや攻略みりゃ誰だってそうなるわ
>一週目くらい自分の力でやってみろよ・・・
>>288 おかしいのはこのスレのゲームバランス擁護だろ
しかも叩いたら単発擁護が次々と沸いてきた
ここまで書いたらアンチ呼ばわりされるだろうけど実際のゲーム性に対する擁護の多さにステマを疑う
新しい採取地いったら敵全滅採取したら変異までもう二度と採取しに行く事ないし
調合も砥石、染料、アクセ以外考えてやる必要ない
なんか一気につまらなくなったな
>>297 自分の意見に従わなかったらステマとかすげー被害妄想
なんか煽りじゃなくて真性なき駕するからとりあえず病院池
アスペだな
まあ少なくとも
>>297はスレの情報見ながらプレイしてたんだろうなとは思う。
でなければグランドドラゴンを楽勝で倒せる装備をしつつ、初見でミニマムドラゴンを殺さずに放置するなんて器用な真似が出来るはずがない。
ガチ装備だと攻撃二、三発でミニマム死ぬしなw
>>297 突っ込みどころのある意見が書かれれば、それまでROMってた人も書き込むのは普通
君が考えた最高のバランスには合わないかも知れないけど、
極限まで鍛えた状態なら誰でも全ての敵を倒せるバランスってのは、商品としては至極真っ当なバランスだよ
攻略情報見れば楽勝って言っても
こう動けば○ターン目に相手があのスキル使ってくるから、それに合わせるように回復を…
みたいなもんじゃなく
思わず唸る潜在の特殊な組み合わせで発揮される強さってわけでもなく
単に効果良さそうな潜在並べてみたら強かった
程度だからな…
初心者向けに作ったらしいし、こんなもんじゃないの?
でも、アトリエって固定層にしか売れないし
新規開拓しても何人ついてくるかって話だよな・・・
素材選びの楽しさがなくなったのが痛い
栄養剤持っていって欲しい素材でるまでってのもなくなったし…
自力でやって感じる難易度と、テンプレ丸コピーでプレイして感じる難易度を
同じ土俵で語ったら駄目だろってのが議論の本質なはずなんだが、必死にゲームバランスに
論理を摩り替えようとしてるやつがいるな
適当装備でもアイテム使いまくりで
タンクグランド以外は変異ボスも何とか倒せるってレベルでバランスはいいと感じたんだがなぁ
むしろ装備ガチガチに整えて倒せない方がバランス悪いような。
てかテンプレ丸写ししなかったのもあるだろうけど
2週目に全部の作品に赤気つけただけじゃグランドドラゴンもタンクも楽勝とまではならなかったよ
他は何とかなってもあの二つは相手の回復と火力が高い
そこから装備考えて変えたらやっと勝てたぐらいだったから
あくまで個人的はそこまで悪いバランスじゃないと思った
てかテンプレ丸写ししなかったのもあるだろうけど
2週目に全部の作品に赤気つけただけじゃグランドドラゴンもタンクも楽勝とまではならなかったよ
他は何とかなってもあの二つは相手の回復と火力が高い
そこから装備考えて変えたらやっと勝てたぐらいだったから
あくまで個人的はそこまで悪いバランスじゃないと思った
まあガチ装備でも超苦戦する敵なんてのはDLCでいいしな。
メルルもそうだったし。アレも単に本編内だけなら裏ボスもそこまで大したことはなかった。
すまん
長文な上二重投稿になった…
周回する度にニオが可愛く思えてきて困る
なにが「がおー!!」だよくそ!
やめろよそういうの・・・
>>299 おいおいw
人それぞれ感じ方が違うはずのゲームバランスを悪く書かれたら必死に擁護することこそ被害妄想の産物だろw
2chの書き込みで多数派の意見が正しいならステマで擁護すればクソゲーなど存在しなくなる
語るに落ちたな
>>302 >>306 まーたレス読まないで擁護か
何が君が考えた最高のバランスに議論の本質だよw
最初に単発自演とか言い出した奴がよく言うよ
>>308 こういうのはまだまともな感想
>>313 レス読んだから「グランドドラゴンが簡単に倒せるのはバランスが悪い」って意見に突っ込んだんだけど?
アトリエ開発陣はもはや最強潜在能力が全種類入る事前提でボスを作るべきだった。
2チャンネラーならあらゆる手を使ってやるし
2周目でフラグみすってたせいで3周目突入だ
せっかくだからゆっくりと全目標達成でもやるわ
なんでねらー対象にゲーム作りせなあかんのw
実は装備はそんなに重要じゃない
適当に属性つけて霊薬持ち込めば勝てる
>>313 まずどうやって前情報なしでミニマムドラゴンを倒さずにグランドドラゴンをあっさり倒したのか教えてよ
そこがわかればお前さんの言うバランスの悪さも納得できるかも知れないから
なんだこの不毛な争い
ハゲルさんも真っ青だな
毎度の事だろう
大抵変な人が全レスする勢いで煽り
それに釣られての繰り返し
>>313 まずゲームバランス擁護してないからなw
初見でグランドドラゴンが楽勝だったってところから攻略やスレ見てたのを推測してアドバイスしただけ
全部お前の被害妄想だから
>>315 何でそんな極一部に絞って対応しないといかんのだよw
それこそDLCボスで良いんじゃねーのと言うことになる
とは言え、2chに限らずネットは攻略情報早く回るからメーカーも何か考えるようになるのかな
>>315 変異ボスは倒す度にパワーアップでよかったかもね
アルトネリコにもそんなボスいたよね
この時はだれも知らなかったのだ
DLC配信のラスボスがナナカだったということを
しかし牛使いなら当然のあつかいである
>>319 そうやって他人に聞いてばかりだから攻略サイト頼りのバカになる
>>322 推測じゃなくて決め付けてゲームバランスを擁護してる
「誰だって」ねえ・・・w
>スレや攻略みりゃ誰だってそうなるわ
>一週目くらい自分の力でやってみろよ・・・
>>326 魔物使いがDLCで本気出しそうな気がする
>>324 サムネで見たら髪の線が目に見えて妖怪かと思った
>>327 攻略サイトに頼らない人はグランドドラゴンに一度負けて試行錯誤して倒すか
戦う前にミニマムドラゴンと戦う前に強化しすぎちゃってグランドドラゴンに気付かないかだよ
そのどっちでもない人は非常に珍しいから話を聞きたいの
敵の強さよりも、最強装備の揃えやすさの方が問題だと思うな
最強装備は特殊な潜在の組み合わせってわけじゃない良さ気な潜在並べただけ
攻略情報見てなくても効果一覧見てれば自然と辿りつく代物
そしてそれを作れる砥石or染料が用意出来たなら一気に武器、防具、アクセを揃えられる
アーシャ以外はキャラ特化した装備を作る必要が特に無い
この辺が強さを手に入れるまでの苦労の少なさに繋がって、ヌルいと感じる理由だと思う
敵の強さはまぁこれくらいでもいいと思うよ
ああいよいよ言い訳が苦しくなってきたな
とりあえず大婆様におねがいしとけば次回作で叶えてくれるよ
>>315 そんなごく一部しか楽しめない仕様はお断りだわ
自然と辿りつけない自信があります!
特性ランダムで良い素材を集めた方が個人的には楽だし楽しかった
調合の遠回りめんどくせえ
>>327 グランドドラゴンを初見で倒せないから推測するのは簡単
そのレスをゲームバランスの擁護と捕らえるのはお前の被害妄想
あと、虚言癖も酷いみたいだな
本当に心配だから病院行ってくれ
確かに戦闘バランスに関しては思うところはある
ボスなんて強い調合アイテム投げたら倒せるくらいで良いのになー
1周目は赤気の力に気づかなくて精霊の力と炎の力、氷の力を入れてたな
なんだよ赤気の力って…
>>331 そこには自分もかなり不満あるね
・装備系の強化が簡単ですぐ終わりそれで最強の敵も苦労せずに倒せる
・採取地の雑魚全滅させないと先に進めない
・依頼の数が限られてる(報酬低くてもいいから内容ランダムで酒場かどっかで受けたりしたかった)
・採取地が初回と変異の2回以外は禄に行かない
あたりは次回作で改善してほしいかな
近くにある井戸で綺麗な水が取り放題なのに
普通の水を店で売ってるカイルさんって商売下手なの?
赤気の力は本来終盤にならないと取れないはずなんだけどな。
中盤辺りで赤気のついた装備を入手出来てしまうのがまずかったかもしれん。
レジナの曲聞いてるとグルグルを思い出す
>>342 普通の水は実家のアトリエでしか取れないからな
CP調整とかしたいときに、たまに必要になったりする
>>337 ゲームのために複数で人格攻撃までしだしたよw
ゲームバランスが悪いと言った奴をそうやって病人扱いしてまでネットの評価を守りたいの?
本気でそんなことするのは狂人かステマ社員のどちらかだろ、と書いたらまた被害妄想のせいにするのかなw
多数で人格攻撃して都合の悪い発言は病人扱いするのがいつもの手口なんじゃねw
何度でも書くがアーシャのアトリエはボス戦が簡単すぎてゲームバランスが悪い
>>346 レジナさんちの井戸でも取れなかったっけ
公式でアンケやってるからガストちゃんに全てぶちまけてあげてね
アーシャの感想書いてきたけど内容の8割が不満になっちまった
でも、続編はすごく楽しみにしている
装備なんも揃えず進めると苦戦するバランスかもしれないが
ちょっと真面目に調合すれば試行錯誤はしなくても簡単に勝ててしまう
全力を尽くして辛勝するレベルのボスがほしかったな
>>347 病人扱いしてるのはゲームバランス云々じゃなくてレス読めないところ、そのステマ病だよw
>>351 人格攻撃した後で自己弁護して自分を正しく見せようなんて考えが甘い
卑劣な攻撃に果敢に立ち向かう!ワロタw
>>352 レスの内容を理解してないみたいだから説明してるだけなのに自己弁護って解釈wwww
ゲームバランス自体はぬるいと思うし、グランドドラゴンを初見で楽勝に倒せた場合の相手の状況を推測してアドバイスしたのを、お前が勘違いしただけだよ
それが理解できずに被害妄想でステマだの騒いでるから病人扱いしてんだろw
イグドラシルが弱すぎるんだよな
メルルで言うと飛竜と同等かそれ以下ぐらいの強さ
イグドラシルをなぜ女性型につくらなかったのか理解に苦しむ
赤気と行動補正が強すぎるのは確かに気になるところだけど。
まぁ、敵が強くても文句言う人はいるだろうしなぁ、さいきょうそうびで勝てないのはゲームバランスが云々。
人それぞれなんだしそろそろやめようぜ。
火力の重点をどこにおくかとか、じっくり戦闘エフェクト見たいとか
目的によって色々試せて、なおかつ程ほどの強さなのは好みなんだけどなw
アイテムに好きな能力つけてニヤニヤするゲームにバランスなんて存在するの?
敵の種類も減ったよな
ぬるい理由って敵の強さじゃなくエンディングのためのイベントの条件がゆるいからじゃね
トトリやメルルにくらべるとスケジュール切り詰めてって調合する楽しさが無い
まあ赤気自体はメルルの七色と比べれば控えめではあるんだけどな。
アレ、四属性+状態異常三種というアホ性能だったしw
そういう意味では弱体化はしてるんだよな。
個人的にはああいう上位効果は炎ダメージ+氷ダメージ+雷ダメージを合成することで初めて手に入るとかの方がよかったと思う。
でないと下位効果が本当に死に効果に……
ラナンのせいだな
全部ラナンのせいです
2週目でキース仲間にする前にニオ助けてしまったんだけど
この場合スタインフェーダーってもう出せないの?
雨を待つ花のイベントってどれくらい進めると消えちゃうの?
赤気1箇所2箇所だけにつけたら大した効果でもないんだけど
3箇所4箇所と増やすたびにすごい威力になるのがひどい
>>363 話が進んで無くても調合頑張って合成する、ってのがもう少しあったりしてほしい
アーランドでもそのへんは強い特性がついてる素材拾ってくるのが楽チンだったね
>>363 下位能力とほぼ同じ手間で作れちゃうもんな
赤気素材が入るまでボスは存在すらしないから、下位能力は出番がゼロ
誰も気付いてないだけで、もしかしたら上位潜在能力あるかもよ
赤気は人類の悪意そのものだから
>>362 スケジュール切り詰める程難しさはなかったと記憶してるがw
>>360 んだな
始めてのアトリエかアーランドから入った新人かしらねえが
>>373 自分はトトリの船作成とか冒険者ランク上げのためのアーランドに行くときとか1周目はかなり苦労したな
次回作のシステムはアーランドシリーズに戻して欲しいな
素材が足りないからもう1回取りに行くって行動がほぼないよな
採取しないと先に進めないし
素材ごとに違いがあるわけでもないしな
アイテムで強いの作りたいから破壊力+30%付けたいなぁ→あ、持ってない→10%と20%混ぜたらなるんじゃね→ならない
30%が付いてる素材ってないのかな
ハリー出品ヒンメルシェンクに付いてたけどそれじゃ他のに付けられないし
>>374 これ系の言葉このスレで良く出てくるけど
欠点を誤魔化す為だけに使われる現状は悲しいものがあるな
パイとパンの境目
甘い物を食べる司書の滑らかな前後運動
うん、CEROはBだな
>>379 今回破壊とかは20%どうしで合成なのに攻撃力+8とかは3と5を合成なんだよな
最初戸惑ったよw
>>381 d
攻撃力、スキル威力とかがそのまま足し算だったから破壊力もそうかと思ってたわ
フレッド→メリエッタと、メリエッタ→キースの恋路はどうなったんだ
俺メリエッタさん好きでパン屋とくっついて欲しくはなかったけど話せるようにすらならないまま終わりじゃ
パン屋はいる意味ねーよって思っちゃうな、アーシャが特別パンに興味を抱くわけでもないし
フレッドとメリエッタ、ユーリスとレジナがくっつけば俺の中で万事解決
メリエッタのキースに対するイベントはメリエッタ加入DLCかなんかで
補完されそうな気もする
俺が見逃してるだけかもしれないがイベントが丸投げ過ぎる
ユーリスはアーシャしかない
ナナカちゃんも公認の仲
全ては次回作かDLCのための伏線っ!なのだろうか・・・?
リンカのやつとかちょっと投げっぱなしジャーマン過ぎませんか
もうちょっと本編で触れても良かったんじゃないのかと思ってしまう
そういえば約束ってなんだったんだろ
そういや今回、ヒロイン(♂)役が居ないな
キチガイが居たみたいだがキースに何かされちゃったのかね
レベル100のポケモンで1番道路のコラッタやポッポ瞬殺してゲームバランスがどうとか言われてもな…
今回wikiのの編集状況が最悪だから攻略本買うかな
いつ発売だっけ?
>>382 何か、狙ってる動作や台詞多かったのは確か。
CEROに喧嘩売ってるんだろうかw
>>385 キース→フレッドを作れば解決・・・しないな。
未だに全キャラのフルネーム覚えられない
フレッドさんはくわえ込む方じゃなくて食べさせる方だよな
CM流すには何万本うる必要が有るん?
歴代、一番人気あるキャラは誰?
>>235 オリーディアがアーシャに対して嫉妬してるしな
DLC戦闘曲のチョイスに迷うんだが皆どうしてるの?
てっきり全部ランダムで出来るかと思ったら制限あるんだな
>>401 トトリ ミミ ロロナ メルルの順だと確信した
次回作どうなるだろうか
アーランドからのにわかだけどもっと原点回帰して欲しいわ
萌えとかで媚びないアトリエがやりたい
>>401 まあ女キャラはトトリが鉄板だろうな
次点ロロナとかミミちゃんとかか?
男キャラはハゲルさんとかスケさんとかじゃね
スケさんどんどん見た目がガラ悪くなって面白かったな
論破されると消えるな
品評会、真面目に作った物出すと運ゲーになっちゃうのがなんとも
金とか神々の霊薬の高品質作って評価予測で結構勝ってても
客の反応悪いと僅差で負けるし、リトライだるくて結局クマーに逃げてしまう
品評会みんなが反応よくない中マリオンさんが一人爆上げとかしてるのが一番楽しい
>>413 自分で作ったもんで安定して勝つなら高品質でストーンブレッドで普通に勝てる気がした
>>406 俺は今回から初だが、スレによると前シリーズの方が萌えに走ってるらしく、今回は抑え気味らしいからある意味原点回帰?
アトリエ初プレーなんだけど、マリオンの上司ってもしかして今までのシリーズに出てた人とか?
原点回帰ならアカデミー復活熱烈希望
神聖アーシャ様錬金術学校の登場ですねわかります
>>419 黄昏シリーズだとキースさんが定期的に訪れてメガネに適わなかった物まね錬金術師を再起不能にして去っていきそうで怖いです
これってどこかにアンケートある?
サイトも説明書見てもそれっぽいの見当たらない
品評会の審査員の反応は品質や評価点より審査員の好きな潜在能力があるとかなり良くなるよ
好きではない潜在能力があると良い反応する時もあるけど悪い反応になる時もあるからあんまり余計な潜在能力は付けない方がいい
>>420 年度毎の課題クリア出来ないとエンシェントワンで吹っ飛ばされるんだな
やだ・・・面白そう・・・
マナケミアやったことないんだけど、あれってアカデミーというか学園的な話なんじゃなかったっけ。
勘違いかな
マナケミアはアトリエ感は全くない
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 17:38:46.52 ID:dIPPEdRY0
マナケミアはアカデミーの中にアトリエがある
シナリオは大分ギャグよりだな、特に2は
はっ?!そういえば賢者アーシャ様の服装ってマリーエリーを彷彿とさせる露出度だったから神聖アーシャ教錬金術学校あるでぇ
品評会の審査員は何も喋らない審査員モブキャラにしたらよかったと思う
>>413 出すときに予想評価欄ちゃんと見ればいいじゃない(´・ω・`)
アーシャ「男同士って、なんだかいいですよね!(意味深)」
火属性かあ…
>>413 次これ出そうと思って準備しておくと思いのほかバーが伸びないのよね
爆弾ばかり出すレジナさんの得点は上がることあるのだろうか
ベルちゃん「このお礼はそのうち体で返すからねー」
期待したのに何もないとかすかいらーくはマジで赦さない
>>416 なんかのインタビューでもともとのアトリエに近くなったとは言ってたから
原点回帰は少なからずしてるんだろうけど、できればもっとして欲しいなと思って。
ちなみに俺はアーランドが初だったけど確かにそっち方面の色が濃くて俺は苦手だった
>>435 今回あまり媚びた要素はないと思うけどザルぐらいがいいってこと?
太古の力ってどうなの?
wikiのおススメには入ってないみたいだけど
>>437 wikiの検証データより
太古の力:スキル威力+7 (ステータス表記上。アイテムはダメージ幅広くてこいつはちょっと解んないです。)
>>438 wikiの検証データなんてページあったんだ
ありがとう詳しく見てみるね
>>436 アーランドに比べたら少ないけど無いわけではないし
あと俺はアーランドから入ったからザールブルグがどんなもんかは知らんけど
個人的には媚びた要素はまったく無くても良いくらいだけどそれだとさすがに売り上げに響くだろうから
まぁ多少はあってもいいとも思うけどね
なんで昔のアトリエが硬派だと思い込んでるんだ?
アーシャにスキル強化付けたらなんか意味ある?
>>440 そんなにやりたいなら昔のヤツを買えばいいじゃないか
ちなみにお前が期待してるような感じではないよ
硬派というより先駆けって感じだよね
太古の力とか、性能が被りすぎてるのが多いんだよな。
もっといろいろ分ければよかったのに。
スキル威力とか、スキル強化と同じ上昇量にしてどうするんだよって思うし。
消費量2倍の変わりに威力1.5倍とかそういう風にした方が色々組み合わせ考えられて面白いと思うんだけどな。
>>445 マジでそうだよな
萌え豚萌え豚うるさい奴は昔の引っ張り出せばいいんじゃね
今のグラに慣れてると色々足りない所多いしな
とはいえ自分もロロナ以前は友人がやってるの隣で見てただけだけど
>>403 ボスも雑魚も大ボスも大正もののけ異聞録の”刃”一択でやるのがマイブーム
最近の敵が出るたびに大混乱のBGMでちょっと楽しい
>>443 え、アーシャにつけても効果ないと思ってた・・・
また砥石の作り直しかあああああああああああああああ
>>451 アイテムの威力上昇系とスキル威力上昇系は全部合わせて+100%が限界らしいぞ。
アイテムの方で威力を補うつもりなら武器にはつけないという選択肢もあるんじゃね?
陽を避けて咲く花の場所が分かりません。
他の2つの花は見つけたのですが、他に行けるところがなくなってしまいました。
夢を織る家歌付きってどこに切り替えあるのかなぁと思ってたらアトリエの右端に居たんですか霜月さん……
二週目にたるを弄って遊ぶまで気づかなかったよ
>>448 お前古参がそういうこと言ってるとか言ってたくせに言うことかわってんじゃねぇか
>>453 もし今の日付が2年目半年以上なら取れない
シナリオ追いたいなら諦めてやり直せ
頑張れば先には進める
課題消滅は仕様なんかね、それともバグ?
>>452 うん、てかもうめんどくせぇからいいわw
>>432 「評価低いと爆発する爆弾」と名前付ければ優勝
>>457 そんな制限があるとは。2年目6月なんでまだ大丈夫なんかな。
それにしても行ける場所がないなあ。
泉水の森、最果ての森から進めそうで進めないし。
陽をさけて咲く花って日食のやつだっけ?
ニートに11月11日に咲くって聞いた後に該当日にホルンハイムにいれば手に入る
ミスった場合は代替イベント発生するんで詰むことはない
リーゼンガングの下層で手に入ったはずだけどいつ頃かは忘れた
トトリではイクセル、そしてメルルではパメラ。
どちらも店舗経営者…ということはメリエッタが追加パーティか!?
…と思ったが、メリエッタはただの店員だった。
メリエッタさん良い女過ぎて生きるのが辛い
メリエッタさん何故に図鑑だけ左じゃなく右の肩紐が外れてるのん
>464
その時の感情によって落ちる紐の左右が変わります
名前のいいにくいお姉ちゃんも店員だったから問題ない
誰か女子会と賢者の庵の画像持ってない?
壁紙にしたいんだけど
フレッドが出てくれば解決
多分ユーリスより強いぞアイツ
メリエッタ「私、ドラゴン倒しちゃうような強くて逞しい人が好みかな〜」
>>464 図鑑登録の際、肖像権発生により対価を得て店の収入が右肩上がりに…。
>>464 そういやリンカもステータスでイラストが反転するんだよな。謎だ。
>>466 腕っ節自慢もあったしありえるかもしれない…
そして戦闘では料理や酒瓶を投げつけられて回復ですね、わかります。
>>457 その花取らないといけない要素ってなんかあったっけ?もうニオは救出したんだが、未だに
「この調合で良かったのか?」って疑問から解放されない。調合したのはあの世っぽい関係の
名前の花二輪と水仙だったかな。
リーゼンブルグから東に行けそうなルートっぽいのあったが、結局行けなさそうだ。
>>456 本人じゃない俺がいうのもなんだけどお前はもう少し読解力を身に着けたほうがいい
メリエッタさんが品評会でよくやる右手上げるポーズが気円斬にしか見えない
俺の場合フレンド値を気にして追加キャラ来ても結局使わなさそう
メリエッタの全身が見られる場面が多くて嬉しい
前作のフィリーはカウンターごしに上半身しか見えなかったからな
>>474 どんな調合でも大して問題はない リーゼンブルクはニオ救出後でも湿原あたり探索してたら開いたぞ
レジナも居なかったしイベントも無かったから条件良く解からんが
>>478 イベントで会話してるときの斜め上からの角度でスカートくらいまで見える場面割りと多かったぞ
まぁカウンターから出てきてキャピキャピ(死語)されても年齢的にキツいが
ID:K48TMvMG0
こいつの頭がおかしいのは明白なのに、いつまでも相手するなよ・・・
どうみても足りてない、かまってちゃんじゃねえか
ハリーさんが外国進出してメリエッタさん再登場の三十路フラグか…
>>481 ここ130レスぐらいの間書き込みもなく落ち着いてたのにどうして相手するの?
>>481 なんでわざわざ4時間も前に終わってること掘り返すの?
メリエッタさんはフレッドさんがもらってくれるからおk
ST3は手遅れ
スレ更新忘れてたんだろ 察してやれよ……
カイルさんは足技の強いコックとして参戦と予想
プレミアムボックスの投げ売り来るなこれは
全然減ってない
究極のパンのイベントでオディーリアとカイルに食わせようって話になった時
カイル・・・? そんな奴いたか?ってなったのは俺だけでいい
>>489 店の裏でタバコ吸ってるカイルを発見するのが、仲間参戦フラグですね
いまだに吟遊詩人の名前が覚えきれん
金剛としか記憶しとらん
メリエッタさんていい匂いしそうだよね
フレッドさんもいい匂いしそうだけど(パン的な意味で)
何時間も前のを相手にするなw
キースさんの必殺技の時のBGMを変えてたの忘れてた
いきなり「にんにおにおにお!にんにおにおにお!」とか流れだしたから( ゚д゚)!?ってなったわ
ID貼るっていうのは、自分ではどうすることもできないけど
誰かこいつをやっつけてよっていう悲壮な叫び
しかも何時間も前のを読んで悔しくなって・・・かわいそうにな
>>461 11月11日逃すとすぐリーゼンガングのは出てくるね、レジナで開通しとく必要はあるかもしれないけど
陽を避けて咲く花でニートと会話して11月11日はホルンハイムの街で待ってみようとメモに書かれるとこまで進めてから花びら6個入手
フィルツベルクに戻らず待機して11月11日にホルンハイムに着くとアーシャが忘れてたぁ〜もう間に合わないよね・・・ってなっちゃうけど
これ直前にフィルツベルクに行く必要あるの?だとすると4枚で留めて陽を回収、その後リーゼン下層回収、残り2枚一気に回収しか8枚揃わないのかな?
まぁ別に揃える必要無いけど・・・w
今回小遣い稼ぎって武器防具落とす敵を乱獲か
分裂・増殖効果で一気に20前後作って店売りが安定なのかな?
他にお勧めってなんかある?
残りがノーマルエンドだけになったけど、時間進めるのがメンドクサイな。
ザールブルグの頃みたいに半年寝たい。
>>504 納品と品評会で十分過ぎるほど貯まらない?
ホルンハイムとか着いた時点で8割くらい達成できるし
>>504 砂漠でグランドドラゴンをひたすら狩り続けるのが一番効率良いんじゃないかと
>>504 花占い全員装備してスタインフェーダーの変異ボス+周囲8体?を全部狩るのが一番じゃないかな?
時間効率ってなれば調合だろうけど
フィルツに戻ると日食イベントが消える状態で
戻らず延々と他の場所で時間つぶしてたらちゃんとイベント回収できたよ
薬草園、ハロス、グラス、リーゼン、日食、雨雲、塩、牛だっけ?
戻らず全部見ないと想い出日記がコンプできない仕様だと思う
結局キースエンドが正史(?)みたいな扱いでいいのかな。
しかし古龍討伐(差分)の下のスチルが埋まらない・・・
うお・・お・・・攻略みないで進めてたら黄昏の工房逃してたわ・・・
どうせ取り返しつくぬるま湯仕様だろーと思って油断してた
CP120にならんのは困るなぁ・・・
BGMを完全にメルルに差し替えようかと思ったけどFJが面倒だな
うまく対応する組み合わせ何かない?
しかしなぜミニマムドラゴンの討伐ポイントが100でタンクが50なのか
タンク倒して、さー最後の敵だ!と思って挑んだらものっすごい弱い蝶々竜だったし
>>510 楽園にて だな
3年目の1月以降に弐番館にいくと発生、キースとオディさんがイチャイチャ
>>506 普通に装備鍛えて普通やる分には十分なんだけどね
ちょっと縛りプレイ考えてるんだけど気球代どうしようかと
>>513 倒さずに移動しまくって数ターン放置してみな
ミニマムドラゴンは調整ミスだよなぁ
グランドさん倒せるLv装備だとミニマムは3ターン回す前に倒しちゃうし
グランドさんになるまでマイムマイム踊るのめんどくさい
どー考えてもHPが0になったら変身する仕様にするべきだった
まさかそれができない技術力でもあるまいに・・・
元々グランドになる前に倒すことを前提に作られていて
どうしてもやりたい人はグランドに挑戦してみなよって感じなのかもしれない
えー、変身するのかよあいつ
そりゃ明らかに調整ミスだ
>>517 間が欲しいよな
そこそこの強化だとグランドは倒せるけどミニマムの状態じゃ削りきれない程度のHPはあってもよかったと思う
>>517 ニオ、ウィルベルは補助スキル持ってるからターン回すのは楽だよ
全員疾風で俺のターンだけ!とかニオウィルベルはHP低いからヤダとかならしょうがないけど
>>514 なん・・・だと・・・
はやくオディさんとかパン屋さんのDLC来ないかなー
まぁ続編があるとしたらキースENDが元になりそうではあるよね
そりゃまあはっきり(真)って書いてるしな
でも2作目は過去編のような気がする
過去編で、暁の大地の錬金術士
あるで
ラストに主人公がオディさん作って終わる過去編かはよこい
キースさんに似てた女の子錬金術師だったでもでもいいじゃないか
>490
おまおれ
マスターさんって呼ぶからなぁ
シリアスに傾倒しすぎなのはアレだけど
アーシャみたいに錬金術の負の側面にもライトを当ててストーリー展開するのはいいかもね
結構好きだ
>>515 縛り内容が分からんが、依頼品評会禁止で金策考えるなら
調合分裂増殖、価格+系くっつけだと思うぞ
敵を倒して稼ぐなら弐番館でアーシャにターンを回さずに全敵倒せば1日でかなり稼げるだろうけど面倒だと思う
グランド出せて倒せるならそっちの方が楽かな、でもどれにするかは時期次第かと
キースさんなら「滅び行く世界をただ座して待つのは性に合わないんでな」とか言いながら
未来を変えるためにしれっと過去にタイムトラベルしそう
む…
3年目1月に弐番館行ってもおで子とキースのスチルが出ぬ・・・
>>531 なるほど。過去でオディーリアを作ったのがキースなのか…
アーシャの影響で性格が優しかったんだな
それで「すぐに戻る」とか言って帰って来たのが900年後
>>527 怖すぎるよそれ・・・しかも記憶では声も男だったのにw
>>532 キースENDフラグ立ててないとダメだろう多分
>>532 ありがとう。「大きなスラグ」をスルーしてました
最強の攻撃アイテムってなによ?
「旅の終わり」エンドのために2年近くを寝てるけど街のアトリエの騒がしさに比べてアーシャのアトリエは本当に静かだな
やっぱチュートリアルはせんせー!おしえて!に限るな
>>539 まぁニオ失踪後、何もせず数年アトリエから一歩も出ないなら声掛けづらくもなるだろ
あって心配したアーニーが見にくるくらい
レジナの家の中のレジナの後ろのタルに左からジャンプしたら
アーシャちゃん痙攣しながら浮いた
なんでゲームスタート時を「ニオが失踪してから3年後」にしたんだろうね?
普通に半年後くらいからでもよかったし
キースに教えられるまでもなくニオの死を信じないアーシャが旅に出る展開の方が熱かった気がする
ニオの時が止まった演出がしたいだけならプレイ中に2年も経過しとるし充分やん
>>543 それだと錬金術学ばないんじゃないか?人探しだし
いっそニオが疾走して50年後くらいで
>>543 頑張れば1年経たずに救出できるから辻褄合わなくなるのを嫌ったんじゃ…
今回のテーマが黄昏時の世界なんだからそんな熱い展開されても困るだろ
信じないままに時間が過ぎた所で目的が出て動く方が在ってるんじゃねとしか
>>544 あ、いやキースはちゃんと出る方向で。
ニオは生きていると教えてくれたのがキースだったからね
それまでアーシャはお墓作ってロウソク立ててアトリエで3年黙って暮らしてた
クリア後に「お墓だと思ってなかったよ」なんて言ってるけど嘘くさいw
最初に「あの…お墓なんです。妹の」って言ってるし
金稼ぎ用として、前衛的フォルム×5をつけた品質最大値の道具を作って一度でどれくらいになるかを試してみた。前提として「消耗を無効化」と「増殖」を使用。
失われた神々の霊薬 501×18個=約9000コール(時守りの花が入手しにくい)
豊穣の女神の器 332×24個=約8000コール(精霊の息吹が若干入手しにくい)
雨雲の石(ぬいぐるみ使用) 147×18個=約2600コール(ぬいぐるみ代を引くと激安)
エクサボム(品質119) 285×16個=約4500コール(金色の巣はニオから購入可能)
底なしの壷 200×23個=約4600コール(底なしの壷でループ出来るので一番簡単)
底なしの壷ループが一番効率いいっぽいな。どうも。
>>549 なんで10分で矛盾しちゃうんだよまあいいけど
>>548 それが正解かもしれないな
自分としてはニオのいないアトリエで、OP時のようにのんびり薬作ってるアーシャが
妹の死を乗り越えてるようで結構違和感があったんだけど、まあアトリエだししょうがない
>>552 矛盾はしてねーよ?
諦めきれないけど何をすればわからないアーシャの元にキースが現れるのが自然だと思っただけ
まぁニオが失踪してからじゃなくて
薬草園でキースが目撃してからもって3年だけどな
>>554 ああそういうことか、キースに教えられることなく行方不明になった妹を探しに旅に出たのかと思った
・・・なるほどな
アーシャがニオは死んでると諦めてるほうが、花の前でニオが出てきた時インパクトが強くなるからじゃないか?
キースが居合わせなければただの幻覚で終わってただろうな
キースさんツンデレだから、全部聞いた後急いでニオが出てくるように何か仕掛けしてから
「声が聞こえてきたものでな(キリッ」
ニオってお○ん○ん生えてそうな感じだよね
一人称がわたしってのに違和感感じるぐらい生えてそう
水曜夜のアニメだと怒ったら一人称が俺になるからね
>>551 検証おつ
潜在いっぱいつければ馬鹿にならないコール生み出せるね
たーるって、ニオ助けてから聞けるのか。最初から聞けても良かったのに
>>545 失踪ワロタw
しかしストーリー色々言われてるが、キャラいい人ばっかでいいな。
かけあいがほのぼのしとる。
ある意味世界観に合ってない気もするが。
失踪じゃない疾走か。
あれ?
間違ってるのか間違ってないのか?
黄昏の世界で、このほのぼの感は完全にヨコハマ買出し紀行
不覚にもハリーさん超いい人だったしな
めりめりメリエッタさんとガチムチが中途半端に終わったのがちょいと残念
黄昏とほのぼの
ユーザーの反応次第で次回作がどっちに転ぶか決まるとガストちゃんが言ってたな
俺は黄昏がいい。ニオを助けにいく直前でパン屋の恋物語はちょっと…
>>568 俺は早くトトリ並にかわいい天然思った事が口に出るお姫様が主人公のアーッ!!!な開拓紀行がやりたい
もっとダークでも良かったかなあ
ほのぼのはアーランドでおなかいっぱいだし
まあサブの前にメインをどうにかして欲しいなとは思う。
ベルちゃんとか途中から超空気だったぜ…… ずっとメインに入れてた弊害だろうけど、早い段階でイベント終わってそこから暫く何も起こらない日々が……
黄昏するとてメルルを100倍ひどくしたみたいな荒廃の大地に錬金術で少しだけ人の灯りを取り戻すみたいな鬱々とした復興ゲーになってまう
今回は十分シリアステイストだったと思うが・・
ラスボスがニオに乗り移って主人公に宣戦布告するとかアーランドじゃありえん展開だろ・・
ニオってイグドラ汁から絶対触手責めされてるに違いないよね
ガストに送られたアンケート読みてー
>>574 種の保存とか言って孕まされる薄い本はよ
カイルは忍野メメがモデル
ニオは包丁持ったヒステリック月火ちゃんがモデル
と思った
>>577 「クールに行こう、クールにな」
__[キ]
( ) ('A`) ←
>>574,576
( )Vノ )
| | | |
もし次回作があるなら、クールな性格とまではいかなくても、ロロナ、トトリ、メルル、アーシャよりは冷静な主人公でお願い。
これまでの主人公は、ちょっとほのぼのし過ぎだと思うんだ。他人の色恋沙汰とか、普通に察して協力できる感じの性格で。
あ、黒髪とポニーテールお願いします。
>>580 クールのどこがカッコイイんだよ! by松岡修造
未鑑定のアイテムを鑑定した時の結果ってもしかしてロードしなおしたら変わっちゃう?
ひととおり調べてロードしてから必要なのだけ鑑定するというせこい作戦やろうとしたんだけど
あちわさんのコメント相変わらずぶっ飛んでるな
MARIAのコメント見て思ったけど、やっぱりなんか色々と消化不良だなぁ
トイストーリー3見てたらトトリが出てたがやっぱりかわいいな
>583
じゃロードして確認すればいいだろ
>>583 変わらないと思う
だって鑑定してなくても装備したら見えちゃうし
>>588 うむ、横でもいいね。俺にとっては黒髪ポニーテールということが重要なのだ
何かこう、トラブルにも比較的落ち着いて対応できる主人公がいてもいいと思う
それでも時々取り乱すシーンがあれば最高
たるがねーよ、たーる・・・
次回作候補がほのぼのがいいならアーシャ後で黄昏たいなら過去編ってことになるんかな
ただ、過去編やると作品のつながりが世界観と歴史の結果しかないんだよな
キャラクターはオディーリアしか出せないし
でもそれで十分な気もしないでもないか、メルルとか内輪ネタが半分くらいあるし新鮮味が
たるはまさかのエンディングできたな
よく言えば皆助け合って生きてる、悪く言えばああいう世界の割に危機感や悲壮感が薄い。
でもこのゲームの雰囲気は嫌いじゃない。
まぁ荒廃した世界と悪人はセットだからなぁ。
それが居ないってのは不思議な感じ。
でもスキンヘッドのゴロツキとかいたらそれはそれで困る。
マリオンが「今はもっと増えてるはず」とか言ってたから、
本国近辺にリンカ製造遺跡があるのでは
しかも成長するっぽいから幼女リンカも出演可能
過去は3作目でしょ
じゃあ、二作目で未来でいい感じに復興させて
三作目は更に未来だけどオディーリアが経年劣化で壊れてて
そこに帰ってこれなかった元のマスターだして、時間を越えて再開話
これでマスターの「すぐ帰る」の約束が果たされ(ry
限定版投げられそうやなw
在庫全然減んないしw
限定版在庫あまりまくりwwwwwwwwwwwwwww
文鎮は良かったが、今回の小冊子とメインであろう木の枠で+3150円は、そりゃ欲しがる奴少ないだろ
ガラスの遺跡まで来たけどつまんねーなこれ
なんか手抜きしてね?これ作った奴
必殺技モーションないの?
今回、戦闘バランスが少し微妙かもな。
特に、アイテムの威力が全体的に弱すぎる気がする。
依頼が有限だから、量販店に登録して乱射するわけにもいかないし、
雑魚戦で撒くために自前で作るには、どうにも威力が弱い。
うちのアーシャは完全にレベルを上げて物理で殴る人になってる。
アーシャに攻撃スキルの1〜2個くらいはあっても良かったんじゃないかな。
メルルまで培った技術を放り投げた結果がこれか
>>601 DLCは300円であの量だから、余計割高感が目立つな。
最近は場所取る限定版の方が余るケースも増えて来てるらしいし。
>>602 ネタ・・・と思いきや、意外と合いそう。
案外居るしな、後ろで縛った男性キャラ。
錬金術師にスキル無しアイテム一本って演出は好きなんだけどアイテムの性能が低すぎた
>>604 殴っても決して強くないからなぁ、潜在もスキル前提の多いしさ MPも死にステータスだし
というかアイテムとか潜在がいろいろリストラ食らった煽りをモロに食らってる気がする 前回がインフレしすぎたとは言えもうちょい強くても良かったな
アイテム使うまでMP消費量分からんのも手痛いな
タイム式にした神々の霊薬・天元方陣投げたら残りMP31とか
主人公にスキル実装するのって難しいのかな??
序盤だと水だとかは貴重な範囲ダメージ源だし
中盤だと各属性の爆弾は仲間のスキルに引けを取らないし
終盤だと袋で全能力下げたり、炎耐性ない敵にはエクサボムで400〜500ダメージ出したり
イグドラシル後ならMP使ったアイテムが強い
潜在能力は元のままでも品質と属性値だけ気にすれば結構有用だよ
調合システムも戦闘システムも面白いんだけどねぇ
攻撃アイテムが弱過ぎるのはなんなんだろうね
攻撃アイテム弱すぎるとはあんまり思わなかったけど簡単にそろえた潜在を装備につけて殴ったほうが何倍も強いのがな
バランス面とかもそうだけど、根本的にはやっぱりボリューム不足が大きいんじゃないかなぁ・・・
調合でうんうん唸ってる時間が増えたのはいいけど、
メルルで言うところのワイバーン戦で終わってしまったような物足りなさがある
仲間は少しのMPで1000とか余裕で出すのに、
アイテムだと1発600コールとかで300とかが限界じゃん?
今回は補助系も効果微妙だし
これは使えないって言われても仕方ないと思うよ
そんなに真剣に作らなくても600近くダメ与えられたしちゃんと作れば1000くらいいくんじゃねーかな
ただまぁトトリやメルルみたいになんかもうちょっと戦闘に役立つスキルが欲しかったが
デュプリケイト位に壊れろとは言わないがアイテム強化くらいスキルでさせて欲しかったなと
事に相手が耐性持ってると微妙だしさ
ふぅ……。ようやく一週目クリアしたぜ。失敗したらロードしたりして頑張ったおかげで無事全部のエンディングを見ることが出来たわ。
取りあえず賢者パネエってことと、レジナは次回以降殆ど絡まなそうというのが大まかな感想か。
そしてカイルとラナンとは一体何だったのか……
個別エンドどころかセリフすら何もないとはw 申し訳程度に姿が映ってはいたけどさw
ラナンには次回とかに歌を残すと言う仕事が出来たじゃないか
……これで次が数百年後とかでさぞ素晴らしい詩人だったのだろうとか言われたら笑わない自信がない
そういや今回一人旅クリアに挑戦してないことを思い出したが
特にやりたいわけでもなかった
>615
メルルで言う所の最寄の森のパイ納品依頼
ホムちゃんズの助けを借りずに達成する手応えが無い感じ
無理な人はホムちゃんズを利用すればいいし
やぁってやるぜ!て人は頑張って素材の特性から吟味してください
て感じのある意味自由度が足りない
ほむは使えなさすぎて使うのを諦めた
ああいうシステムはいらないと言ってもかごんではない
次作でラナンはいらん、あいつのイベントメッセージスキップにしててもボタン押さないと次にすすまないだか、スキップ無効だかの仕様で
フィールドで見かけるだけでうんざりした、あいつのイベント例外なくどれもどうしようもなくつまらないから尚更
ってかトトリから入った柳川さんって人、ガスト辞めちゃったんだね
暫くは外注としてやるみたいだけど、急に消えた中河さんといい大丈夫なのかガストサウンド
リンカのこころあたりイベントが起きずに3年目に突入しそうだ、早くこい間に合わなくなっても知らんぞー!!
(シナリオ工房 月光)
お料理教室完了→フィルツ高台でマリオンの愚痴
→マリオンオフィスで目標見つけなさい→リンカ連れてフィールド歩いてるとイベント
多分こんな感じ、間になんか挟まるかもしれないけど
そろそろ音楽「MARIA」の歌詞を解読して裏設定を発見する猛者が現れても良さそうだが
解読の暁には〜スレすぎて解読って()とか言ってあげたいわw いや出来たら凄いと思うけどw
全編造語は厳しい
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 00:08:03.70 ID:Nqax7qDy0
アイテムが装備と同じくらい練りに練った潜在付けても、
装備ほど頑張った見返りというか、性能にならないんだよな
100%分しか威力上がらないから、他キャラと同じく強化Lv3×4で間に合うし
制限無しになればアイテム強いんだろうけどなぁ
制限無しの結果が前作のマジキチアイテムだからな
ほほう、今回ので心配される過去作は音楽凄いのか。
買ってはいるからそりゃ楽しみだ。
とりあえず赤気を初めとした複数テンプレ能力による重複は続編で絶対修正されるね
後禁断はやめろ
難易度は丁度よかった
ってか装備作りアホみたいにお手軽だからなぁw
メルルみたいなコスト特性ゲーもどうかと思うけど
アクセの潜在重複は設定ミスだろ、武器防具出来ない、アクセは可で作ったとは考えにくい
実際重複可のせいで、ずっと俺のターンで戦闘バランス?何それおいしいの状態だし
そもそも現時点ではそこまで煮詰める必要のある場所が用意されてないからなぁ
赤気だけありゃヌルゲー状態
やっぱりDLC追加マップを想定して今のうちに1年間余裕のあるデータ作っといたほうがいいのかね?
アーランドシリーズってリアルタイムでやったことないんだけど戦闘バランスおかしいのとかパッチで修正とかあったりしたの?
ロロナでも威力がおかしかったレヘルンの修正あったし、装飾品の重複可能は修正くるかもなー
>>640 ロロナは修正されーのバグ出しーので何回か変わってったし、
メルルもアロマでずっと俺のターン!は修正されたよーな
メルルは力を奪うが修正されなかったっけ
魂を吸い取るが修正されて力を奪うがそのままという謎修正だった
>642
魂を吸い取るだかが大人しくなった
力を奪うが健在だから結果は余り変わらないけど
二周目でメインどころのイベント大体見れたしようやくサントラ聞いたのだけど
ボーカルほとんど入ってなかったのな
ラスボスとかいい曲多かったしボーカルアルバムもポチらないといけないか…
アーシャとケイナと同じ学園に通う高校生になりたい
童貞を卒業したい
ノーマルエンドはニオを助けるのは前提で助けなかったらバッドエンドになるんだよな?
>>647 通えば童貞じゃなくなるとでも思ってんのか!
>>647 残念ながらお前の童貞を奪うのはマリオンさんだ
付き合ってるアーシャとケイナへの贈り物を何にするか
友人のメルルとベルに相談して買い物に行きたい
クリアしたけどやっぱ短いな
ニオ助けたとこでこっから後半戦か?と思ったら何事も無く終わっちゃった
トトリメルルの例によって5、6年目ぐらいあると思ってたわ
便利なスキルを使うよ!
うめぇ! すげぇうめえ!
ナナカの牛飼いの秘密ってイベントがわかんないなぁ。
牛に塩食べさせてるのとかアトリエに遊びにくるのとかは見たんだけど、他になんか見逃してるかな?
あとはネーミングがセンス無いのが気になったなぁ
主要キャラのアーシャとアーニィ
隣町にホルンハイムとホルムンクス
頭2文字と字数が同じって普通避けるだろうに
マーザーだったら嫌だろう
>>658 ホルンハイムとホムンクルスごっちゃになってるぞw
>>660 ほんとだ
ごっちゃになるからこんなネーミング嫌なんだよー
名前に関しては俺も同じこと思った
あとは言いがかりレベルだがターニャとピアニャが名前も立ち位置もそっくりとかな
アーニーさんは兄っぽい所から来てるんじゃなかろうか。
兄どころか母だったが。
ラナンに関わるなと言っといて更正させようとするアーニーさんすげぇ。
レジナさん好きなんだけど採取場でのセリフがうっせえ
アーシャとケイナに勉強を教えたり教わったりしたい
甘えたいし甘えさせたい
リーゼンガング
フィルツベルグ
ホルンハイム
スタインフェーダー
初見は混乱しかけた
S(構ってあげたい)、M(構って貰いたい)
自分はオールラウンドにアーシャとケイナを愛したい
アーシャとケイナは自分が未だに童貞だと知れば喜ぶと信じたい
希望を持ちたい
あ・・・旦那童貞だったんだ・・・
ポロちゃんを捕まえる時のアーシャの構えで吹いた
名前は一部以外は気にならないが、装備中アイテムの効果とか特性とか見れないのが地味にめんどくさい。
いちいち外してから見ないと。
>>601 3つとも持ってるが文鎮は良かったとか冗談だろ…
装備一回外したらHPとか地味に減ってるのでイラッとするんですよね。わかります
たしかに装備見れないのはうざいね
アーシャのクルンっなってる前髪のせいでアーシャが時々困り顔に見える
装備の件は修正くると良いな
一応アンケには書いておいたが
アーシャとケイナの為に誕生日プレゼントを用意してるが渡すまで二人に秘密にしたい
ケイナにはバレてしまうだろうけれど、自分は二人が好きだから秘密にしたい
やっとプラチナ。
キースENDが一番壮大で気持ちいい結び方だった。さすが正史
装備の特性見れないのもだけど砥石とか使うときソートできないのが不便すぎると思うんだが俺だけ?
みんなだ
>>679 砥石・染料使いたいものを先にカゴに移すか装備するかしておかないと見失うしなあ
えーと、特性見るか、□ボタンを・・・、あっ!装備外れた畜生!
うわっ装備しなおしでHPTP減ったよってのは何度もやってしまう
ベルちゃんの必殺技は、肝心の攻撃演出がカメラ固定の遠景なのもあってか
弱く感じてしまう・・・。
だけどアルカナコールの吹き飛ばされモーションが可愛いから許す!
こまめにいらないの売るようにしてたし鑑定以外で砥石や染料使ったの3回だけだったから不便には感じなかったけど
ソート欲しかったかもね
プレミアムボックスが投げ売りされてたら買うわ。
予想以上に面白かったから初めからそっちを買えば良かった
>>683 アルカナはぴょんぴょん跳ねてる時もかわいい
装備のアレ、修正来ない気がするな。
外すと情報切替が同じボタンだから・・・。
修正されても次回とか。
でもガストやらIFやら中小メーカーはよく修正してくれるから期待はするけど。
>>673 というかアイテム整理してると武器外せない→情報見れないになるのもキツイ。
たくさん余ってるボタンのどれかに割り振ればいいよ
調合開始するか図鑑開かないと
カテゴリの確認が出来ないもの地味に不便だな
毎日神社を訪れている。ケイナと付き合えますようにと
今はアーシャも加わった。もし叶ったら報告したい
>>689 それ、エリー時代から要望送ってるのに反映されないんだよねw
装備の件といい、なんか基本のところでUIが抜けてるんだよなぁw
アイテム欄でアイテムにカーソル合わせて□ボタンでカテゴリ確認できなかったっけ?
TwiliteHourとサントラ聞いてるけど今回かなり曲とヴォーカルが俺好みだ・・・特にAltairとMysticPendulumはやばい
■ザールブルグ市民新聞≪第347号≫が最新号?おれ4/21からメール来てないんやけど
みなさんどうですか?@gmail.comです
迷惑メールも確認済みです 配信停止した記憶も無いです
3周目にして、ようやく黄昏の工房と揺り籠のイベントが見れた。なるほど、こういうことだったのね
ほとんどのイベントを見尽くしている状態で、このシリアスなイベントは見てて凄く面白かった
あとはトロフィーコンプだけだ
>>692 素材とするアイテムのカテゴリはわかるが作るアイテムのカテゴリが調合前画面でわからないってことじゃね
○○を作るために××のカテゴリのヤツがいるからそのために△△を作って・・・とか考えてると割と不便に感じるね
死にボタン化してるL2R2ボタンと組み合わせれば相当ボタン幅広がると思うんだがどうだろ
>>646 俺もゲーム中はどれもいい曲だなーと思ってたけど、あとからCD聞いたらすぐ飽きたw
やっぱゲームあってこその感動かな。とくにラスボスなんかはね。
まあどれも悪くないから買いたいなら止めないけど。
トトリの静かの址、メルルの小さじ2杯の蜂蜜を、が好きな俺は技術の残滓が一番好きだわ
一番を決めようとすると1作で30曲ぐらいが一番になるわ
俺は傍らの花と颯々爽々が好きだな。なんだかほっこりしてしまう。
思うに今回は青色と白色の光が戦闘中度々使われてて目に堪えるわ
特にリンカの4番目の技ととイグドラシル戦全般。暗い部屋でダイナミック画質とかでやると死ねる
七糸のシャツはゲイの色
昨日からロロナやってるんだが、
これってもしかして、お使いゲー?
そういや今回、アーシャと言えばこの曲と言うような曲は無かったな
メルルでは、いい曲たくさんありながらもわかりやすい1曲があったが
リンカバグってリンカ仲間にするとなるバグだと思ってたけど
人が消えた村の調査依頼受けてそのまま場所移動しただけで
リセットきたなぁ・・油断した
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 05:02:53.87 ID:d3FuYvLSO
ニートが高台で日食を教えてくれない
なんでやねん
ニオ何とか救出できたわ
イグドラシルは強いってか硬かった
特効クリームマジ最強
ユグドラシルの通常戦闘が、初期の悲しいアトリエ曲の旋律だったのがよかったな
トトリの悪魔戦とか、斑鳩のラスボスとか、最初のテーマが最期に繰り返されると苦労がソウマト・リコールして泣ける
>>710 トトリは悪魔戦もだがあの海のあいつ(名前忘れた)に挑むときの導入とBGMも泣けるわ
そこから墓のシーンで泣きラッシュってのも絶妙だったな
>>706 だなぁ
これと比較するとめちゃくちゃわかりやすくなってると思うわ
もしかしたら黄昏の工房の内装が元々のアーシャのアトリエの内装の原案だったのかもしれんな
黄昏っぽい雰囲気にアトリエの内装を合わせたはいいけどアーシャの雰囲気に合わなかったから変えたとか
調合が面白いな。
同じ材料なのに入れる順番、調合スキルによって全然能力が違うものになるから、色々考えながら試行錯誤するのが楽しい。
潜在能力のおかげで苦労しなくてもそこそこいいのができるし。
賢者エンドワロタw
このアーシャならこの後ニオと一緒に歌い始めて衛星兵器を起動してもおかしくない
2周目をプレイしてて1周目と同じ突っ込みをした所
リンカさんが友達がする事だと騙されてエロい事される薄い本マダー
ターニャちゃんのスチル名はおかしいだろ今も美少女だろうと
さて・・・コンプまでもう少しだ・・・
>>710 ラスボス曲のMARIAもニオのイベント曲のアレンジだしな
今回の戦闘曲は個人的にアタリ多めで良かった
今回個人的に当たりが少なかったかな…
トトリのyellowzone、terminus、あとワールドマップの曲
マナケミアのnefertiti、nefertiti〜散華の風、STIGMATA
このあたりを超えてくる曲があればもっと良かった
全体的に悪くは無いんだけど印象に残る曲が少ないかな今回は
今作のホムンクルスとアーランドのホムンクルスの違いは作った錬金術師がロリコンかケモナーかの違いなのだろうか
疾風の言葉を染料に移せるのかな
経由させるアイテムが見つからない
移せないのなんてないぞ。全ての潜在能力は全てのアイテムに移せる。
ただそのためにはある程度レシピが揃ってないと無理だけど。
取りあえず疾風の言葉なら転移の翼作れるようになっていれば余裕でいける。
OP2とかかなり好き
Close to the Edgeは個人的に歴代上位にかっこいいわ
これのためにサントラ買える
うわ、ケイナ基地外ってこっちにも張り付いてんのかよ
いい加減死ねよ
>>719 あれ、そうなんだ。
セーブして適当に移して行こうかな
ありがとう
錬金術師としての能力はアーシャは歴代アトリエの中で
どれほどの実力者なんですかね
他のシリーズは師匠がいたりちゃんとした文献とかもありそう
だしでほぼ独学で見よう見まね的方法のアーシャはそこまで
じゃないですかね
>>724 ロロナ=師匠に全く何も教えてもらえず
トトリ=師匠の説明はぐーるぐるw
メルル=師匠が教える天才
アーシャ=立場的にはロロナに近い→たぶん天才
>>721 外注の下田って人のだよね
生音はやっぱりかっこいいよね
宵の星ってゲーム中で流れるっけ?
とゆうかアーシャの爺ちゃんって結局何者なんだよ。
薬士じゃなくて錬金術師だったってことでええんか?
リンカも結局何で何人もいるんだよ
謎が多すぎるだろ今作ww
どんだけ投げっぱなしやねん
どう見ても賢者の庵はTRUEじゃなくてネタENDだな
キースENDがイラストの気合いの入り具合とかTRUEっぽい
>>727 中盤あたりでムービーと一緒に流れる。
どんなシーンかは忘れた。
>>725 なるほど、他も環境的にバッチリってのはあまりいない様子で・・・
よくよく考えればキースED的には実力を認めたから一緒についてく事を許してるわけで
そう考えると天才的なのかなー
>>730 おぉ、サンクス
気にしながら2周目プレイしてみるわ
>>728 先祖は薬を専攻していた錬金術士だった可能性が
>>731 キースは実力を求めてないでしょ
その手段や姿勢を重視してるわけで
実力云々はツンデレだからそう言ってるだけじゃね
そもそも実力云々いってた覚えがないけど
>>734 アーシャの錬金術師としての実力に期待していたから
手を貸さすにヒントだけ与えて見守っていたんでしょ?
BAD ENDの台詞見たらよくわかる
アーシャは低級の潜在しか作れないからまだまだだろう
赤力とスキル強化レベル3以外になんかオススメの特性ってある?
二周目だけどまったく変異ボスに歯が立たないw
もう三周目にかけて今周は装備作成まわそうと思うんだが
ボス戦で一番強いPT教えてくれ
>>726 あんまり曲提供してねえなあと思ったら外注さんか
次も来てくれるといいね
>>737 全身全霊:クリ補正20%UP
HP+25:今作は実質これが防御を兼ねてる
スキル強化Lv2:重複使わないならLv3と併用
精霊の力:炎を氷の追加ダメージ25%追加
全能力強化+6:つけるものなければこれとか
>>708 高台のとこでイベント起きない?
調合して外に出たときに発生した記憶が
俺は日食前にナナカさん関連で花とってしまったから、結局最後まで見られてない…
ちょっと見たかったな
武器:HP+25、全身全霊、スキル強化Lv3、赤気、精霊
防具:同上
アクセ:HP+25、赤気、スキル強化Lv3*3
アクセ:同上
ちなみにうちの構成はこうしてる
これに失われた神々の霊薬 特性:時限の力、高速使用Lv3、金色の蜜*2、回復力+30%のやつを量産
これで勝てなければ別のゲームの話に違いない
>>708 陽を避ける花が出てても、2年目以降かある程度11/11に近くならないと教えてくれなかったと思う
ニート日食は手持ちの花3種類以下だとイベント起きないんじゃね?
手持ちの花4種類にしたら翌日に日食のイベント起きた記憶が・・・
>>744 それもあるかも、たしか2つくらい集めた後にメモ更新された気がする
「伝承とかに詳しい人いたっけ…」的なことがメモにでたら、2年目になったらニートが教えてくれたと思う
最短救出狙う時は、これをスルーしてポロちゃん、砂漠、ホムの花をとってくるね
状態異常で視覚を奪われたが弟子のアーシャと妻のケイナの気配を感じながら戦いたい
そしてマリオンに「噂以上だわ…。(my name)がこれほどの天才だったなんて」と言われたい
>>705 全体的に良い曲多かった分、この一曲!! ってのが選べない罠
献花 / 辺境の笑い声 / 気配は霧よりも儚く / 昨日の敵は今日の材料 / 誘いの花 〜 夏 / 覚えるよ!
本の棺と自動人形 / 紫煙 / レシピッピ / 広場で一休み / 染まる頬は夕日色 / きらきら
誘いの花 〜 冬 / Slag Toccata / Close to the Edge / 技術の残滓 / Mystic Pendulum
ちなみに、自分好みの曲選んでたらこんな感じになったんだが…あちわの曲が一曲も入ってないことに愕然とした、嫌いじゃないはずなのにどうしてこうなった…
キースさんが「古風なやり方」って言ってたが、あの世界での今風のやり方ってどんなんだろう。
次回作では是非錬金釜じゃないやり方を・・・にしたら古参ファンから無駄に叩かれそうだけど。
両手をパンッで錬成とか
材料を積めたカプセルを殴ったり蹴ったり握り潰したり頭上に放り投げたり指輪でカンッしたりして調合を行います
真理か何かに触れて乳もってかれたひんぬー錬金術士の話か
二周目にしてやっと調合スキルの使い方を知った
何コレ超便利じゃん
キースは指パッチンしたら錬成完了してそうなイメージ
それっぽいシーンならなんでもいいわ
とは言ってもパッと思いつかないけど
ちょっと強化しすぎたかと思ったが黒竜に挑戦したら超ぎりぎりでわらたw
神々の霊薬4つもつかっちまったぜ・・・
鍋ぐるぐるして作成の魔法みたいなのじゃなくて成分抽出してフラスコやメスシリンダー使うような科学的なのなんじゃね
一応初代のマリーで
天秤とかフラスコとか使ってるんだけどね
釜以外に
過去作は遠心分離機とか結構色々なもん使ってたよな
>>749 誰か言うと思ったわw
まぁ手パンはキースさんなら似合いそうだが、アーシャだとなんかな・・・。
>>753 例えば・・・まな板と包丁で手元の材料を昼食に錬成します。
錬金術は学問だから学べばできると言われても
アーランド式は説得力無いよな
>>759 キース曰く、本来は目分量や適当で調合出来るものじゃないらしいから、
凡人がちゃんと学ぼうとすると苦労はするんだろうな、それこそ専用機器で計量したり温度変化をモニタしたり…
アーランド組やアーシャは感覚でそれが出来ちゃうからあんな窯でぐーるぐーるで済んでるんだと思ってる
パパパパパヤ パーパパパヤ パッパッパヤパパ パーパー
耳から離れない…
ホルスの香辛料イベントのアーシャはかわいいと思った。
>>758 次から次にやってくるオーダーをさばいていく
〇〇のアトリエ(定食屋)か悪くない
どこかで見たゲームだがw
アーシャは物心付いたときから医薬品の調合を見ているサラブレッド。
>>762 正常な判断能力失ったまま「はい…やります」と答えちゃったのにはちょっと来るものがあった
これちょっと興味持ったんだが
アトリエゲーとしてはグラムナートに遠く及ばず
キャラゲーとしてもアーランドに遠く及ばず
RPGとしてもマナケミアに遠く及ばない
中途半端な八方美人ゲームになっちゃってるってマジ?
そうでもない
錬金術が主軸でないならアトリエである必要はない。
過去作が迷走していただけ。
潜在能力の重複は修正されるのかなぁ
まるで最初から「そうだ」と言ってもらいたいかの様な書き込みに見えるな。
生憎と個々は超えずとも高水準はキープしてる。
遠く及ばないと言う事は無い。
どこかのネット麻雀のコピペのような文だな
>>770 アトリエシリーズのことあんま知らんのだけど
例のはそれぞれの分野でシリーズトップの出来で
今作は全部それの7〜8割くらいの出来はキープ出来てるって考えておk?
アーッ!!!
>>772 知らないものと知らないものを比較して何がわかるっていうんだ
今回、カゴとコンテナにストレス無いのがとても良い。
もうトトリとか無理かも
>>772 まずやれ
他人の評価は所詮他人の評価
このゲーム面白い?ってきくのは残念レスすぎる
>>774 シリーズで劣化してるんなら過去作のほうをもうちょい調べて
そっちに興味持ったほうがいいかなって思って両方知ってる人に聞きたい
>>741 詳しくありがとう!
なかなか欲しいスキルが一番上にこなくて試行錯誤してるけど面白いなw
糞みたいな潜在能力が勝手に増えるのだけは勘弁して欲しいわ…
>>776 いやだからこのゲーム面白い?じゃなくて
このゲームはこの分野ではこれよりどんな感じなの?って聞き方だったんだけど
初めからなんか突っかかられたし、癪に障る言い方だったのかな
まあいいや
>>777 じゃあ言うけど劣化してないし面白いから買えよw
絶対プレイしろよw
いや、やらなくていいよ何も
>>772 具体的に過去作の名前挙げるから、それらをプレイしてるのかと思いきや。
むしろ知らないのによく名前挙げられるなと。
グラムナートは別に調合パートがシリーズトップとは思わないな
アンサガみたいに説明不足で理解できないやつお断りで自分で考えて理解してくのがすごい楽しかっただけだと思うし
アーシャはまだまだ説明不足のところもあるけどかなり初心者向けに作られてる感じがする
面白いと言ってもそんなことなかったってグダグダ言いにきそうだから買わなくていいよ
アーシャやらんでまず過去作やってみれば良いんじゃね
安いし、それで合わなかったらそれまでのものだったということ
いいからマリエリからやれよ
どうせシステム理解せずに攻略サイトにべったりなんだろ
そんなんでアトリエ楽しめるかよ
過去作知らないのに具体的にタイトル名上げて遠く及ばないとか
一体何と何を比較して遠く及ばないって結論になったのかそっちのが気になるわ
レビュー評論家って奴か?w
ゲームなんて自分で買って自分でプレイしてなんぼだろ例えハズレだとしてもさ
>>779 突っかかってるわけではないよ
ただ他人が面白いといっても自分が面白いとは限らないだろって話
みんなが同じ嗜好ならその質問にも意義はあるけれども
過去作と比べて〜とか言う奴いい加減うるせーな
RPGとして面白いって何回も話題になってんだから欲しきゃ買え
人にいちいち細かい部分まで聞かなきゃ買えねーやつならやめろ
感じ方は人それぞれなんだからな
いいからマリエリやれよ
多分、そこらのレビュー拾って疑わずに信じ込んだんだろうな。
んで、過去作それぞれに劣る残念ゲーって先入観持って聞きに来たと。
悪い評価の方が疑わずに頭に入るからな。
ただの煽り屋だろ
スルースルー
じゃあもうクソゲーだから買わなくていいよって事で
合わなくてグチグチ言われても面倒臭いし
いいからマリエリやってくださいよお願いします
世の中には「なんだこのクソゲー!」と言いたいが為にゲームを買う難儀な人たちが集まるスレがあったりするからなぁ…
赤気重複は開発の意図的な仕様と思うことにした
武器とアクセに1つづつで十分な効果出るのに欲望のままに効果乗せまくった結果があの歴史なんだと
あの世界で過去の錬金術が純粋な悪意の結晶だと言われるとそれが納得できる
いまいち盛り上がってないのは絵師が変わったからだな
レジナの部屋だけBGM変更出来ないのはミスなのかな
なんか見落としてるだけかね
塩を掘るターニャちゃんの真横をキープしながらじっと見つめていたい
「そんなところでなにしてるんですかー?」と聞かれて「危ないから見守ってるんだよ」「そうですかー」とやり取りしながら紳士顔で見守ってあげたい
人(レジナさん)が住んでるから?
>>797 メル絵でも別に・・・
というかストーリーに期待した俺がバカだった
アトリエはあまりストーリー性とか起伏がないことはわかってたのにorz
>>799 レジナの家はアーシャのためだけの部屋じゃないからじゃないの?
ナナカさんの目の前で牛のほっぺたむにーしたい
起承転結がしっかりしてるのがアーシャとトトリ
ひたすら国の発展させるのがメルル
どちらも好きだ
品評会でリンカの出す髪飾りマリオンさんだけベタ褒めで笑える
スラグ型の発信機で優勝した時の何とも言えない気持ち
>>804 街のBGM変えられるのにその理屈はどうよ
>>801 その背後にはその紳士を美味しそうに見つめているグランドドラゴンの姿が…
アンケートで結構ボロクソ書いてきてしまった・・・
PVであんだけ期待させてこれはないよガストちゃん
ガストちゃんは叩かれて伸びると信じてるよ 「歌手さんにちゃんとお伝えします」みたいなのはビビったけど
>>808 俺なんて初優勝はパンだぜ
品評会はコメント面白い
とりあえず次回作は歌曲をもっと減らして欲しいな、特に使わなくてもいい場面で使ってしかもそこだけスキップ出来ないのはやり過ぎ
あんま萎縮するようなことは書かないでくれよ
>>809 アトリエでもあり他人の家でもある特殊な場所ってことでここはひとつ
開発に熱狂的なレジナ好きがいてここだけは変えさせないと言い張った可能性が微レ存
アトリエ初心者だけど、やっとクリアした。
1週目は情報遮断して期限ギリギリまで頑張って面白かった(ノーマルENDだけど)
2週目の引継ぎはもう少し色々欲しかった。
一般アンケート早くやらないか。
正直塩の砂漠で1人っきりのターニャを襲わない自信がないわ
つーか即レイプだわ
>>815 アトリエを全部だと変えられたからミス確定臭いですけどね!
イグドラシルの討伐目標の場所といいガストちゃんは詰めが甘い
>>817 その後砂漠で迷って助けられたと思ったらターニャの家族だったというオチか
今更ながら限定版にしなかったことを後悔してきたぜ…
まさかこんなにハマるとは思わなかった
そんな
>>817の背後に紳士顔の
>>801が!
こうした三すくみによって今日もターニャの平和は守られるのであった
アーシャとケイナを守る為に遠距離技と近距離技を同時にぶつける技
『ダブルファスト』で敵を倒したい
>>822 軽くヒルデブランドさんとこの雑貨店を連想してしまった
さっきクリアしてきましたぜ。音楽堂にプリキュアネタ仕込んであったのは不意打ちでした。ほっこりした。
人類の悪夢のドラゴンって何か戦える条件ってある?
一回目いった時はシンボルに触れても何にも起こらないからきっとこれはクリアが条件なんじゃと思って
また行ってみたが相変わらず何もおこらねえ
良かった点
・調合失敗がない
・1回の調合で複数 物が手に入る
・大概 一週目でニオは助けられる
良くなかった点
・ひどい口パク しかもループ
・会話シーンで左右に顔絵が出てこない
・小さすぎる字幕 (かといって消すこともできやしねぇ)
・結局字幕を見ないと話が入ってこないので 最初から最後まで視界の中心が字幕 (イベントシーンはすべて)
・シリアスかと思いきや 終始百合百合
・錬金難易度がショボすぎ lv50まであっさり上がり ほとんど全部作れる (どこで手に入るんだよ・・この材料&レシピというものがない)
・世界が狭い
ストーリーはまぁこんなもんかというレベル。キャラクタはまぁいつも通りなんじゃい。男少なすぎ。
仲間が収集出来る&戦闘移動はそんな画期的でもなんでもない 別にどうでもいいシステムだった
新規で買うならトトリかメルルの方が楽しいんじゃないかなぁ。
レジナの家はレジナの曲を変えるかアトリエ全部でしか変えることはできないな
>>827 左右に顔絵が出てこない代わりの3Dモデルでのイベントシーンじゃないっけ?
ここにレビュー落としたがるのが多いのはなんでだろうな
共感してほしいのか?
キャラ糞
音楽糞
シナリオ糞
の3拍子だからな
戦闘も劣化メルルでショボいし
字幕って会話ウィンドウのこと? 何インチのモニタでプレイしてるんだろ…
百合シーンてそんなあったっけ
良かった点に調合失敗がないとか入れてる時点でもうね
なんかそもそもやったのかも怪しいなこれ
レビュー投下した奴はせめて明らかにおかしいツッコミに返してくれたらいいのに殆どが単発!ふしぎ!
>>833 レジナがたまにふざけてるのが百合に見えるとか
アーシャに懐いてるウィルベルやニオとの関係も百合に見えてるんじゃね
一生懸命考えたんだろうけど的外れすぎてどうしようもない
アーシャが百合とか
トトリメルル10週してこいよ
百合どころかさっきユーリスとアーシャが夫婦でどうたらってやりとりがあったぜ…
>>832 40inchだよ 40でちっせーなーと思った FF13ほどではない
>>829 もうちょっとなんとかならんかったかね? せめて字幕の位置を毎回変えてほしかった
(マリオンオフィスだとたまに字幕の位置が変わるけど)
アーニ―たまに口動かないし なんか不完全
>>833 レジナが触ってきたりするけど百合って印象はなかったな
百合と呼べるのはマリオンリンカだけだな
>>843 ありゃどう見ても姉妹です
DLCでマリオンさん追加に期待
そういえば錬金書なくても調合済アイテム見ればレシピ分かる(けど作れない)のってバグなんだろうか
マリオンとリンカは親子とか先生と教え子とか姉と妹とか主人とペットとかそんな関係に感じたな
マリオンリンカは自分には母娘に見えたよ
リンカって最初期待の星扱いされてたけど実際は…だったよね
カイルがリンカに友達になってあげようって言った後のリンカの対応が知りたい
>>799 レジナノの正体はトロンベなんじゃないの?
大ババ様と戦えるDLCはよ
>>827 >・小さすぎる字幕 (かといって消すこともできやしねぇ)
目ん玉腐ってるかテレビがしょぼいんじゃねーか流石に。
>>850 どこの兄さんだよ
いや、Trombe好きだけどね
あれで字幕が小さいってほとんどのゲームが小さくなるような・・・
なんか設定あったっけ
キース「一撃必殺・・・・スフィアデサイド!!」
どうみてもヴァルキリープロファイルのバドラックです
本当にありがとうございました
字幕はトトリ時代より見やすくなってる
タチの悪い女ユーザーが書いたようなレビューだな
自分は字幕はトトリのほうが見やすいな
アーシャがダメででトトリが良いってわけではないけど比べてどっちがならトトリだな
スキルのバランスが格段に悪い
範囲攻撃2つも3つもいらないよっ!?
これじゃボス戦では死にキャラじゃん(´・ω・`)
画面設定のコンフィング?からの三角?失敗してんじゃね。
そうなのか
自分はトトリの字の見えにくさと走りの遅さが印象深い
アーシャはそこら辺は不満はなかったな
>>857 手書き感出すために丸っこいフォント使うようになったから、その分読みづらいってのは人によってはあるかもな
ただ
>>827は小さすぎると明言しちゃってるからこれには当てはまらんね、10インチとかその辺りじゃない限り文字つぶれ起こしそうにない気もするけど…
長文でわざわざここに書く暇があったら、それをアンケートに書いてこいよ
>>672 クリスタルと木材じゃ有難みが違うだろ・・?
会員以外に使えるアンケートはまだかな?
ニオちゃん寝てたのに、アーシャとほぼ同じレベルってどういう事ですかね?睡眠学習?
スキルのバランス悪いのは同意だが、今回スキルが強すぎな感じがした。
全体攻撃+スロウやら、状態異常全回復+全強化・・・
装備引き継いだ2周目からは、作った攻撃アイテムが殆ど空気だった。
>>867 実際の攻撃力や使い勝手はどうであろうが、天啓の書だけは常に携帯している
>>867 MP消費なしの範囲攻撃なくなったからその辺の兼ね合いだと思う
ボスとかすぐ状態異常レジストするからあんなもんでいいんじゃないかな
アーシャの火力不足は深刻だけど
デカイ爆弾にHP吸収効果ついてから、うちのアーシャちゃんは爆弾魔になりました。
硬いわ爆弾投げて半分以上回復だわで凶悪に。
そういやMP消費軽減効果ってアイテム使用のMP消費も減るのかな?
多分アーシャが弱いと言うより潜在重複が強すぎるんだ
仲間キャラはベルとニオ以外サポートスキル持ってないし
バランス考えるとアーシャの火力が最弱になるのはわからんでもない
補助アイテムだけでもグラムシリーズのように
錬金術師以外でもアイテムが使えるようになれば解決なんだけど
各キャラ爆弾だけ投げれる人とか回復アイテムだけ使える人とかそういうのあってもよかったかもの
クリア後にキースのCGだけ取り残したこと知って急いで弐番館向かおうとしたらセーブデータが3/25…オワタ
ホルンハイムから弐番館って、4日じゃなかった?
>>874 ホルンハイムから弐番館なら4日じゃね?
フィルツでも5日だから間に合うだろうけど
レジナの家からが一番近いかとおもってたけどホルンハイムも一緒なのか
夏はアーシャとケイナが水浴びした泉の水を汲んでがぶ飲みしたい
沢山飲みたい
アーシャとケイナを守りたい
この想いは変わらない
遺跡の各階層にフィールドから行けるようになったのはいいけど移動0日区間ができたせいで距離が分かりにくくなったよな
入り口に立つ→どの階層に行きますか?の選択式にしてくれればよかったのに
>>882 それもだけど、フィールドから0日でいけるなら行ったとこまではスタートボタンで飛べても良いじゃんと思った
>>882 そんなことしたらワールドマップがちっちゃくなっちゃうだろ!(震え声
チラシって結局なんだったんだ
アーシャはチラシ収集癖でもあるって設定なん?
それともただの、アンチーク風でオサレ感UPだぜアイテム?
このゲームはとりあえず早くニオを救出してからが本番。
チラシは設定画披露の場をオサレに提供した結果じゃね?
しばらく依頼無いな〜と思ってる時に商品のチラシ拾って、その直後に同じようなアイテムの依頼舞い込んできたから、その辺りで連動してたりするんだと思う
おっと初フリーズが来たぜ
フィルツベルグの工房から橋にショートカット移動したらBGMが流れず
そのまま歩いてバザー通りに移動したら暗転。PSボタンも効かず
再現性は知らん
気球移動中にチラシ拾うのはワロタ
なるほどな
そういやモンスターの設定らしきのがあったな
結構作りこんでるっぽいのにちらっと確認するだけってのは勿体無いな
>>685 亀だが新品はおろか、中古でもソフトによってまちまちだからな。ロロナは爆上がり、トトリは横ばい、メルルは安くなった。タイミングによってはあとで高騰した例もあるし。狙うなら中古のネット通販が一番安上がりだと思う。
チラシの字小さいからテレビに近づかないと読めぬ
>>890 気球で飛んでたらゴミに紛れてチラシが顔にベタッ
とかだと思う
ホルンハイム→砂漠間で一気に3枚手に入れるのは運の良さか…
>>894 気球放置してる間にゴミ箱代わりにされてるんだろ
たまにいるよな。人の自転車のかごにゴミ捨てる奴
アーシャのアトリエの世界ではアトリエ=錬金術士の作業場という意味しか無いんだな
>>827 難易度的に言うと今作は新シリーズとして新規向けに作られてるらしいからね
簡単すぎってよく書かれてるけど俺にみたいに今作から入った人にはやさしい作りだった気がするよ
>>893 △ボタンで拡大出来るのは知ってるよな?
変異ドラゴンの真横で塩堀りしてるターニャちゃんって実は…
アーシャとケイナが好きなのは浮気ではなく本気だと言って
メルルとニオによく分からないまま拍手されたい
うはぁ二周目の11月でやっとスタインフェーダーの変異ボスに勝てた…
もうここで最強武器防具が出るあまでタコ粘りしてやるぜ…
伝説の聖剣『エターナルブレード』が遥か上空へと弾かれて自分と敵が同時に飛び立つが
アーシャとケイナを守りたいこの想い、天まで届け!と剣を手繰り寄せ必殺技『シャインブレード』で敵を撃破したい
ナナカがどうやって浮遊島に牛を連れて来たのかが気になる
気球でしか行けないように見えて、実は北側がマップ外で繋がってたりして…
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 16:46:33.36 ID:zyUTFTKT0
弐番館の8層ってどうやったら変異するかわかる方いらっしゃいませんか?
>>906 条件分からんけど、とりあえずオディーリアさんが地下に行くイベントが終わるか、ニオ救出でフラグが折れるかしないとダメだったりしそう
スピードに定評のある敵が「俺には誰も付いて来れない」と攻撃を仕掛けるが先回りする自分に驚愕し
「見誤ったわね。(my name)はアーシャちゃんとケイナを守る時が一番速いのよ」とマリオンに言われたい
調合に夢中なって気づいたら丸々1日経過していた
俺自身の時間を昨日の昼過ぎ頃に戻したい
アトリエ怖えぇ…
>>909 逆算しながら作ると2、3時間とかザラだからな
アールズだとここに特性を加味して採取から始めなきゃならんから本気で1日仕事とかあったなぁ(遠い目)
メガテンのキャンセル地獄と言い、この手のゲームはマジで時間食いだよな…(遠い目
>>904 浮遊島でナナカに会った翌日にアーシャのアトリエに遊びに来てたからアトリエの近くに浮遊島と行き来できるワープポイントみたいなのがあるんだろ
ワープと言えば、レジナもユーリスもバーゲン中は同じ日の別の場所に同時存在してるよな…
ウィルベルはバーゲン中しっかり移動してるのに
バーゲンじゃないバザール…orz
>>913 そこはリアルさの追求よりいつでも仲間を雇える利便性を優先したってインタビューで言ってた
あれ?ベルちゃんいない!!どうしようどうしよう…とたまにパニくってた覚えがある
ベルちゃんをひたすらペロペロしてイカせたい
オディーリアさんに女体の神秘を知りたいって言ったら実地で教えてくれるの?
>>916 あれ何でベルがいないんだおかしいな→そういえばバーゲンか
5回以上は思ったかな
>>918 そもそもオディーリアに実地の機能付いてんの?
服剥いだらゼンマイが回ってそう
虫歯機能とかつけるような変態錬金術師だからなあ…
虫歯になるほど人体に近く作ってるって描写はそっち系狙ってるなと思った
虫歯になるけど塩水で錆びるってどうなってるんだろうな
ありゃ、3年以上あると思ったが3年目で終わっちゃったぞ。選択肢あるから、それ次第で先の年まで
行けるのかね。
今回、ED凝ってるね。メルルからの進化ぶりが良い
オディーリアとキースは2作目にも出てくるような気がする
アーシャとニオも。
そのときはちょっと姉似の巨乳になったニオがパーティインと信じてる
妹を救うのは前半戦だと思っていたころが僕にもありました
まあ別の意味では前半戦だったが
>>924 金属って思ってる以上に脆いんだぜ
科学世界で生きる人間からすると修復機能の方が理解できないが精霊とかいるしなぁ…
タバコ吸うキースグリフがオールドスネークと被る
塩水程度で錆びるんだったら、1000年近くも稼動している方がおかしい
あれはオートマタージョークだろう
そういえば、メリエッタがキース追ってたと思ったらハリーだったっていう
イベントって意味あったの?
あれは一瞬キース=ハリーかと焦ったけどそんなことはなかった。
あの図書館は保存状態がいいみたいだからな。
あそこでは機械的な寿命が著しく伸びるんだろう。
EDで旅立った後とか、暴走していたスラグとかのことは気にしてはいけない。
>>931 あれはエロエプロンの人柄や内面の葛藤を妄想するための材料イベントだと思っている
ハリーのアトリエ〜黄昏のネリ金術士〜
マスターのキースさんもクールフット使いながら「クールに行こうクールにな」とか親父ギャグかましてくるから
オディさんもギャグの一つも習得しないといけなかったんだろうな。主人思いのええひとや
回りの作業やってくれるスラグがいたならホムンクルス作る必要無くね?
いい機会だからな、隅々まで調べさせてもらったぜゲッヘッヘ(ゲス顔)
ナナカの牛飼いの秘密は結局秘密のままなのか
次回作は8人のリンカがラスボスです
いや、その8人のリンカを侍らしてる俺が真のラスボス
結局リンカの裏設定ってどんなもんなの?バイオのアリスみたいな?
>>933 エロエプロン…なんて素敵な響きなんだ!
品評会とかメリエッタちゃんのわきを見るためのイベントでしかない
ホムンクルスか転送術バグだろう
>>941 なんかしらんけどリンカは量産してるみたいだな…w
マリオンさんは今はもっと増えてるかも、って言ってたからホムちゃんみたいに
「リンカの元」があって、それをガチャポンに入れたら出てくるんじゃね?
エロエプロン…なんと心地の良い響きかー
ハリーさんは早く骨董品よりメリエッタちゃんの魅力に気づくべき
アーシャで初めてアトリエだったんですけど、ガルルのアトリエって面白いですあ?
リンカさんはホムンクルスだよ派
リンカさんはオートマタだよ派
リンカさんは家族親戚両隣みんなリンカって名前だよ派
あらためて見るとリンカだけ姓が無いんだな
そういやさ。今日仕事しながらふと思ったんだけど、前作にちむちゃんパイってあったじゃん?
あれ、生命の素が原料なら…これを食った奴は必然的にザーメ(ryを飲んだことになるよね?
いや、ただ思いついただけだから。間違ってるかもしれないが
リンカって8人いる、だとかもっと増えてるかも、だとかから察するに
ホムンクルスとかクローン的なものなんだろうなぁ・・
8つ子はさすがに無理ありそうだしな
リンカは人型ホムンクルスでそのプロトタイプがニオまで妄想した
偽リンカと目の色が違うから、消去法で考えると
転送術を用いた量産バグは ×
ホムンクルス △△
クローン △
ってところかな
アーランドの錬金術師が鍋からリンカさんを作ったに違いない
詩人ニートって出てくる意味あったか・・・?
チラシのアリエッタさん盛りすぎだと思う
そこそこ強化でアイテム多用のプレイが好きな自分にとってはキースさんがあまり使えない
タイムカード3つ以上は消えるし
栄養剤探して2年目10月になっちまった。
>>953 アーニーと絡んで腐層を狙い撃ち
出来たらよかったね(´・ω・`)
>>953 お前らに労働の大切さを教えるためだよ言わせんな
リンカというのは肩書きでリンカさんの故郷でリンカ候補の中でも優秀な戦闘能力を持つ者だけがリンカを名乗ることを許されている
リンカは代々リンカ
>>958 腐女子さんサイドからもNGされてるんですか…?
おい調合がよく分からん
よい特性をつけるにはどうしたら良いの
>>964 よい特性はつけられない
マジレスすると潜在は錬金レベル上げていらない潜在消してく
>>964 属性値:アイテムごとに固定
特性:アイテムごとに固定
潜在能力:ある程度着脱可能
どうでもいいんだが特性と潜在能力が逆の方がイメージに合うのは俺だけ?
前作やってるからかもしれんが。
>>956 乙
アーニーとラナンの関係を百合に置き換えてみると
男の前では不思議ちゃんキャラ装って甘ったれる二重人格ニート女を
働き者のお節介女が引っ張り回して無理やり更正させようとするって感じか
うーん?
>>969 意外と良い
不思議ちゃんがツッコまれて現実に引き戻される時の反応とか可愛いかもしれない
問題はこのゲームでは男だということだ。男が不思議ちゃんとか引くわ
>>970 すまん、既に買ってた。
リストから見落としていたらしい。
頭の中で回復薬系の錠剤みたいな形だと思い込んでいたのが原因だ。
ヤバいな、10日くらい無駄しちまった。
栄養剤は最初補助で緑色を探した
やっと一周目終わった
調合の仕組みがわかってからおもしろくなった
細かいイベント条件がわかってないとはいえ3周目でもコンプ逃してもうた
2周目までふつうに起きてましたやん……リンカァ!!
>>974 面白いんだけど面白いと思うのも一瞬なんだよ
必要な潜在をつけるのに店売りの1限品から一本道の作業だと気付いてしまうと途端にやる気が…
採取する楽しみがなくなるのは寂しい
無限カゴのシステムもあんまりメリットを感じない
カゴは以前のでいいからコンテナだけ無限にしてほしかったな
BGM設定が最初意味が解らなくて適当にいじってたんだけど、
昨日一周目クリアした後でボス戦を全てメルルのアトリエの小さな国の城下町にしてた事に気付いた。
通りでボス戦の曲が変だと思ってたんだよ。
レベル差があるとアーシャが敵に杖を振るだけで倒せたんだね。
てっきり可愛いだけで意味の無い動作かと思ってたわ。
2週目は今ドコに行けば誰のイベントが起きるのか、可視化して欲しかった。
ギャルゲーの移動先選択みたいな。
>>979 その様子だと杖振りで戦闘入ると密集隊形で先制攻撃できることにも気づいていないな
特性固定だけは本当余計だった
戦闘に例えるとゲーム中盤まで通常攻撃とホイミベホイミしか出来ないようなもん
>>979 それ何かの思い出達成で追加されるスキルの効果だからな
習得したときにゲーム内でメッセージ出てヘルプにも説明追加されてるはずだぞ
杖強化は思い出「塩のニオ」だな
適当な名前すぎて逆に覚えてる
せーの♪ で敵が蒸発していく様はなんだか恐ろしい
でも時間経過的には振らずに突撃してアーシャにターン回る前に殲滅が一番良いっていう
まぁ微々たる差だけどさ二週目以降だと
キースは空竜つくれるならそれを特技で出してくれよ
バランス崩壊になること間違いなしだろうけど
>>987 \理解できていない…↓/ \動画プレイヤー?↓/
作れないことはないっていってたような気がする
ところで最近気づいたんだけど
散々ネタにされた火属性は、火属性かぁ で、
他の属性は○○属性かぁ… になってるのな
やっぱり火属性は火属性だった
潜在と特性の両方いじれるようになったらすごい複雑なアトリエになってたのかな
リンカさんが12月後半に「今年中に後一人くらいは友達が出来るかもしれない」と・・・。
服の件といい、うちのリンカさんは日付に恵まれない。
一応旅仲間として連れ歩いたレジナとかウィルベルくらい友達になれるだろ・・・と思うんだけどね
というか結構仲間同士の絡みって薄いよな
ユーリスとレジナくらい?
事前情報全く仕入れてなかったからオディーリアさん最初風音かと思った
キースエンドのふわふわケープ着たオディーリアさん貰っていきますね^^
オディーリアさん攻略のためにキースを越える必要があるかと思うと途端に無理ゲーと化すな
おう
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