【PS3】アーシャのアトリエ 〜黄昏の大地の錬金術士〜 Part23
ロロナトトリメルルと比較して中身の無いゴミ曲を作った3人
野見山睦未、柳川和樹、下田祐
会社の為になりません
会社の為に首切るのがベスト
なんとなく曲が頭に浮かんで作曲したって感じなんだろうな(笑)
前作を越えて見せるとか、アトリエに相応しい曲を作ろうという意気込みが全く感じられない
聴いてて素人が思いつきそうな安っぽい音楽のオンパレード
なんでこんな奴らゴミ3人を起用しちゃったの?
アーシャはつまらなかったけど音楽がトトリ並だったらアトリエとして評価されてたわ
>>5 だから何故あちはを抜くんだよ
個人的に柳川さんはトトリでもメルルでもアーシャでも当たり率が高いよ
まあ雰囲気を変えるってのを意識しすぎて微妙になった感じはあるが
あとは中河さんが居ないのが痛い
ラナンとは結局なんだったのか
お?DLCでデラックスパックきたってほんと??
これさ、もしかして流浪の民の靴で歩くスピードだけじゃなくて
イベントとかの挙動も早くなってるのか
しかもアーシャだけじゃなくて他のキャラも
さーて近々やりまくりますかっと
逆さ撮りでやっていたキャラの真下から覗くアングルってどうやるんですか?
有りえない挙動なのでガストに報告する為に詳しく調べたいんです
ちなみに可憐な美少女の下着を真下から除き見たいなどという
低俗極まる動機では決してありません なにとぞなにとぞ宜しくお願い致します
なんでキースの必殺技のラスキルのときの奴は玉飛ばす動作カットされてしまったんや・・・
ジジイだけトドメじゃないほうも凝ってるな
他は大体使い回してるのに
基本3人でパーティー組めるのに
イベントになると「二人で戦った」とか酷いや
キャラに魅力無さすぎて続編に登場してもなんの嬉しさもないな
イベントがつまらなすぎたのが問題だな
お、盛り上がってるな
ゲーム内でも吟遊詩人してるデモシーンが2回は出てくるのにニート扱い
ベルちゃんの物探し屋よりは営業率高いってのに
>>20 吟遊詩人で収入を得ている描写がなければ多田野趣味
よってあれはニート
一応レジナの店の前で客引きやるイベントあるだろ?
対価ももらってる、現物支給だったけど
吟遊詩人と言えなくも無い
腹空かせて倒れてるあたりまではまだ不思議系キャラなのかと思ってたけど、アーニーと会ってからは単に働きたくないだけのニートが俺の中で確定した
>>23 「会った時とキャラが違う…」って実際突っ込まれてるしなw
あの声で吟遊詩人貫かれたらウザイだけだったんでまだヒモニートで良かったわ
ラナン:吟遊詩人という職こそ自分の天職 苦労してでもこれで食べていく
アーシャ:どうしても困った時だけでもバイトしたら?
アーニー:吟遊詩人とか職業じゃないしwww働けよニートwww
俺にはこういう風にしか受け取れないんだがなぁ、あの一連のイベントは
アーニーは本当お母さんだなw
牛の声がわからん。牛の声気になる。
吟遊詩人や音楽家的なキャラはどこにでもいるけど
あのキャラみたいにリアルに考えちゃいけないんだなって
みんなボス戦曲何にしてる??
買ったら結局nefertitiかSTIGMATAあたりに落ち着きそうだが何か他にオススメない??
曲数多すぎて聴いていく暇がないw
普通に昨日の敵は今日の材料好きだけどな
あれこれやろうとするから遠回りになるんだな…
ラナンほどリアルな吟遊詩人もいないだろ。専業でやるならああなるさ
まして音楽で戦ったりするような吟遊詩人などもはや別の職業だ
わりと序盤で流浪の靴売ってくれたからフォローしとく
あの靴クサイんだもん…
凄まじい潜在能力の金剛玉も売ってくれるし、品揃えに関してはアーニーと比べ物にならないな
描写が無ければ趣味って・・・
いちいち吟遊詩人が歌ってお金をもらってるシーン入れろってか
くだらねぇ
いい話イベントやらお色気イベントに一役買ったりすれば少しは扱いが違っただろうに…不憫なニートだ
まあそもそもあんな辺境の地で吟遊詩人やろうと思うこと自体が間違ってるんだけどな。
もっと大都市いかんとそれで食ってはいけんぜ。実際何度も行き倒れになってるし。
ラナンは素材やら売ってたの忘れたのかい
それはイベント後フィールドに出て思った
え、店やってんの?
売切れたらちゃんと仕入れてくるしな
しかしアイツが売ってる便利なアイテムはニート玉で定着してしまった
イケメン吟遊ニート、タントリス大勝利
二週目始めた所ですが
一週目で最後の武器がどうしても手に入らなかったのですが、どうすればよかったのでしょう?
あとハゲルの様にインゴットに特性もたせて合成見たいなことができないのですが、武器や防具に特性もたせて強化する方法はあるのでしょうか?
三週目前にある程度揃えておきたいです
店と言うよりはおなかがすいてたまたま持ってた物を売りつけてるに違いない
>>41 最終武器は変異ボスやイベントボスなどからドロップ
前まではインゴット&布に特性を乗せてそれを武器にしたが、今回は砥石&染料に特性を乗せて手持ちの装備に使うと特性が乗るようになる
>>43 サンクス
武器じゃなくて装備だったんですか
変異ボスと言っても一週目で戦ったボスは
リーゼンガルグのボスとイグドラシルと風の王くらいでしたがまだいたのでしょうか?
魔物使いちゃんこえー
遊ぶってそういう意味だったのか…
>>44 装備っていうか武器と防具ね。アクセに潜在能力乗せるのは今までと一緒
フォートレスとイグドラシルは忘れたけど風の王は落とす
変異ってのは結晶使用後に日数経過かイベント進行で起きるイベントで
行ったことのある場所の採取出来る素材と通常の敵が変化し、変異ボスが追加される
最終武器・防具を落とすのは浮島群、スタインフェーダーなどの変異ボス
食い物で釣って遊び相手探す眠そうな女の子ちゃんマジ策士
やっぱ近道するといい
全てのBGMをパナすぺしゃる4種のみにしたら
別ゲーになった上に、変なテンションになってしまったでござる
俺と同じ事をしてる阿呆がいるとは思わなかった
ワロス村にも暇そうなのがいるけど、あれもセリフ変わるのかな
ノート全制覇しても変わらなかったからダメか
プラチナ取ったで〜、PS3のだと3番目の面白さだったな
2年目やることなさすぎワロタ…
トゥルー達成しつつ一年以上寝てグランドドラゴンを倒すとか…
すまん二週目だわ
三年目の1月で妹と会えた〜
間に合わないと思ってたからすげぇ嬉しい!
初めてこのシリーズやったけど、二週目からが本番だな
一周目はシステムやら理解するまですごい遠回りしたし
取りこぼしたイベントもたくさんあるし
戦闘時のベルの手招きはクセになるな
まだ説明出来ないが良い
戦闘入った瞬間の、カンフーみたいにクイックイッってやるやつかい?
武闘派というか活発な魔法使いってなんか新鮮でいいな
あのクイックイッは塩の砂漠のBGMが合う、入り方といい
http://www.m-create.com/ranking/ 発売週における「予約本数/販売本数」の比率に注目すると、
『ロロナのアトリエ』は35.12%、
『トトリのアトリエ』は59.90%、
『メルルのアトリエ』は59.50%。
そして今作は58.70%と前作・前々作と同等の比率となっており、
シリーズが移っても固定ファンの割合は前作・前々作と同程度を維持していることが見てとれる
ロロナの消化率凄いな・・・
メルヴィアとレジナ、どうして差がついたのか…慢心、筋肉の違い
序盤から意味不明な強さだったからな
正に頼れるお姉さんだった
アーニーさん…とても…ふにゃふにゃです
そりゃあツルハシとかエグい武器だしボンバーマンだし…
ていうかよくCERO:Bで通ったな、あれでキースさんとか掘るわけだし
メル姉より露出が少なくてもレジナさんのウエストラインの方がエロい(迫真
まあメリエッタさんが大正義かつ最強なんですがね
メル姉は普通に可愛かったし強いし・・・
気球乗ってるときに
チラシを拾いました!
どこから拾ったんですかアーシャさん
戦闘終わって一息つくレジナはエロ可愛い
目を細める時が特に
キャラゲーなのはまだいいとして、今回錬金術っていうよりモンハンの鍛冶屋すぎね?
錬金アイテムストーリ上でほぼ使わんし、戦闘では空気だし。
モンハンにしては敵ぬるすぎでなんだかなあ、というバランスだし。
8人いるだとかゆるかごだとか中二っぽい所だけ強化されて、日常の錬金ごっことか、
錬金でお悩み解決とか無くなり過ぎだと思うわ。どうなの世界観的に。
そのうちアトリエシリーズのいい所だった日常とか超えて世界救いだすぞこれ。
1か0かで言ったら期限ありとなしはどっちがいい?
俺はユーディーやった時にしまりがないというかだれるというかで合わなかった
イリスで通った道だしそれはそれで
世界の農業を救った位で留めてほしい所だけど
>>66 気球のかごの中にずっと落ちてたが、数日間だれも気付かなかったに1票
あれできるかもお願いしよ
>66
アーシャは谷底に落ちているチラシを発見できる視力の持ち主に一票
取り敢えずEDは旅の終わりでした
>>66 気球の穴を塞いでた紙を剥がしてみたらチラシだった
・・・Extraやっと見終わったんだけど、なんかレジナさんもっこりしてね・・・?
>>66 よく漫画とかである風で紙が顔面に飛んでくるあれ思い浮かべてた
ところでアクセに同じ潜在能力複数つけられるのってバグなの?
風の言葉5個つけてずっと俺のターンとかメルルで通った道だろ…
>>77 聖なる力の重複からあるこった
まぁ魂のように修正が入るかもしれないが
個人的に出来ることは出来るでいいんじゃないかなぁとは思う
題材は錬金術なんだし
夢があっていいじゃない
俺のターンしたら負けかなと思ってる
あんなん使ったら破綻するわ
>>77 仕様なら学習してないってレベルじゃないしバグだろうな
正直俺のターンどころか靴履くだけで十分過ぎる強さ
DLCの曲めっちゃ多いなw
トトリとアーシャしかやったことない
にわかな僕に誰かおすすめの曲教えてください
>>77 装備だと同じ潜在能力を重複させることは出来ないから確実にバグ
どうしても勝てねぇとか言っちゃう奴の
救済措置としてもう諦めろよ
85 :
66:2012/07/06(金) 11:23:03.97 ID:jREiXy5D0
安心の旅の終わりエンドでした。
攻略情報みないとこのざま
タンクとグランドドラゴンにぼろまけしたけど各キャラのボスよりはそんなに強くなくて安心した
>>66 なんということぶも・・
>>74 マジで猟師になれるよそれ
>>75 それはがしちゃらめえええ
あの暗闇での出来事はそういうことか
>>76 今脳内再生された。
>>82 「只今お仕事中!」 と「只今お仕事中!がんばろう」は
常にアトリエの音楽にしてる。
87 :
85:2012/07/06(金) 11:24:05.52 ID:jREiXy5D0
日本語がおかしい。
各キャラのボスのほうが弱くて安心した
っていうかタンク強すぎじゃね・・・?
>>69 俺は期限なしもいいと思うけどね。ED回収するためにわざわざ周回するのはめんどくさい。
たいして内容があるわけじゃないし、途中のイベント充実させて一周で全部回収できる方がいい。
>>83 逆に重複できるものとできないものが分かれてる時点で
意図して重複できるようにさせてある気もする
疾風大量のは想定外だろうけど
>>87 あれ系のボスまじ強いよな
タイムカード設置まじ強い、長期戦になると消耗戦になるし
殺られる前に殺れの精神でいく
>>50 をどんな物かと思ってやってみたんだが、
無音になる事も多いけど、なんか頭麻痺して楽しくなってくるなw
アトリエの音楽はDiaにしてるな…調合作業してるとフルで聞けるぜ
キースエンドの、ケープを羽織ったオディーリアさんが可愛すぎて困る
正史はキースエンドでいいのかな?
雷耐性がレアすぎる件について。
素材で雷耐性ついてるのないじゃねえかw
しかも唯一ボーナスで付けられるのは竜鱗のシンボルが持つ雷耐性+15のみ。
雷耐性+10は装備の鑑定から得るしかないとかどんだけ鬼畜なんだよw
雷使ってくる相手ってどれほどいたっけ
不死鳥装備で一応上げてるけども
光の虚像4つつけたらどんな敵も怖くない
そう考えていた時もあった
グランドドラゴンどんだけ命中精度高い顎持ってるんだよ
>>96 炎・氷・雷耐性+25に光の力と冷熱耐性という属性耐性を極限まで不死鳥をつくりたいんだ。
だから絶望してたんだけど、一縷の望みをかけてホムンクルスの店行ってみたら魔法の鎧に雷耐性+10ついてるのが売ってたわ。
一個限りだから買わずにいてよかったと心から思う。
今三つの花集めでニオと会って
最後の花を探すって所だけどこれもう流石に中盤は過ぎたよね?
でないとお姉ちゃん間に合わなくなっちゃうよ……
>>88 期限なしで行くと、周回プレイさせるために時限イベント(今回で言うとキースのニオ救出前イベントとか、リンカの強敵イベントとか)が増えそうなのがなんともね
アーシャのスキル威力上げてれば、アイテムに威力アップ系つけても意味ないことに気がついた…
極楽鳥の羽根ってもしかして1個しか手に入らない?
もう転移の翼に使ってしまってて疾風の言葉ががが
アーシャにスキル強化系って効果適用されたのか
ニオ救出に必要な花だけど調合に使うのは3つだけでも最低6つは集める羽目になるんだな…
というか日蝕の日をのがしてリーゼンガングの花手に入れちゃったら日蝕の花はこの周回じゃ
入手不可?
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 12:27:54.02 ID:aNR7EtUc0
大量地獄魔都と化してたゲハ板だが、6月以降変化が起きた
E3の時期にも関わらず明らかに煽りレスが減少し
一部コテや、amazonの順位を執拗に貼る者などの消滅も確認されたという……
【速報】ゲハが平和過ぎる
http://logsoku.com/thread/anago.2ch.net/ghard/1338880336/ 1 : 名無しさん必死だな : 2012/06/05(火) 16:12:16.45 ID:P4jsm1v+i [1/2回発言]
E3だぞ・・・っ!!??
なんでこんなに穏やかなん????
今までなら糞みたいな煽り合いとAA連投で盛り上がってたのに・・・
アーシャの威力補正+アイテムの威力補正が最終的な威力補正なんだけど、合わせても100が限界っぽい
アーシャの威力を100にした状態で
威力アップ系を詰めた攻撃アイテム
威力アップ系なしの適当な攻撃アイテム
品質と主効果同じにして投げても、どっちもダメージが変わらなかった
アイテムに適用されるけど殴ったほうが強い
なんかキャラゲー的にアーランドやりたくなってきたが、調合システムがなあ・・・
今回でゲハブログ、少なくとも無断転載アフィブログなんてアトリエシリーズの前には必要なかったと証明されたな
ゲハブログの皆さんはこれからはバンナムゲーでも持ち上げてればいっぱいお金貰えるんじゃないですかね
早速アーランド再プレイしてるけど
採取で長押ししちゃうよぉ!
アーシャの採取で一箇所で3〜40個採れるところって何か謎の快感があるよね
>>107 マジかよ!
今回の攻撃アイテムはとことん不遇されてるな・・・
>>103 後のマップって変異後のどこかのマップってことかな
どこ?
>>107 全EDクリアしたけど
まず装備のスキル補正がアイテムに乗ることを知らなかった
採取回数に応じて時間経過するようになったのは地味にありがたい仕様だわ
>>107 今回アイテムが弱いのはこれが原因か
修正して欲しいわ
塩大陸の気球降り場で採取がいつまでも終わらなくて焦った
タイム型にしても威力下がんねえんだからアイテム普通に強くね?
使用回数が一回固定なのもちょっとなぁ……
メルルのときのように25コールで強力なアイテム買い放題みたいな真似を出来るわけでもなく、どうしても使うのにためらいが生じてしまう。
属性ダメージ特化にしすぎたせいか必殺技よりスキルのほうがダメでてる気がする
装備が圧倒するのは最後のほうだしいいんでね
序盤から終盤までアイテムに頼りっきりだったわ
今回あまりお金かからなかったから1週目はバンバン攻撃アイテム使ってたわ
威力低くても敵の方向転換くらいには使えるしな
1周目の最後に引継ぎ装備作るまでは
余裕でアーシャちゃん火力役だったわ
砥石も染料も装飾品さえ作ってなかったから熱い戦いすぎた
テンプレ装備は確かに強いし爽快感があるが
強い敵相手にしたときに、相手の攻撃を食らうと大ダメージ必至だから
回復アイテムの使えるアーシャは鉄壁仕様にした方がよさそうだな
潜在能力のついてない装備品は貴重
トトリもメルルも最終的には杖振らずに接触、時間経過無し狙いで仲間2人が瞬殺だから
いつも通りな感じだな。
最強装備だとマキナのラスボス以外メルル動く前に敵死んでるしな。
そこそこ楽しいゲームだけど、やっぱ調整不足な面が目立つね。
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 13:09:04.50 ID:yZMECNIo0
スタインフェーダ淵で必ずフリーズするのはバグですか??
PS3が悪いのでしょうか??
そこから先に絶対に進めません。
誰か同じ現象が起こる人はいますか??
フリーズは今の所ないなぁ
噂のリンカバグにすら遭遇しない
>>127 お前のあげる調整完璧なゲームというのを逆に知りたい。
×調節不足 ○俺が不満だった
2年目10月にしてようやくユーリスが仲間になった・・・
他の3人はもうとっくに好感度カンストしてるし
ユーリスは仲間に出来る状態になっても、どこで仲間に出来るのか分からなくて右往左往したな
仲間に出来るようになりました、ってイベントがフィールド上だから分かりにくい…
中盤か、進め方次第だと終盤にさしかかるあたりまでレジナ・リンカ・ベルの3人だろうな
ユーリスは移動ルート上にナナカでいてくれないと遅れがちになるよなぁ
まぁ仲間になるのが遅い分お手伝い完了までに必要な友好値も低いから別にいいけど
え、いや、なんでこんなアンチ扱いされてんだ俺。
別にクソゲーだなんて言わないけど、完成度としてはトトリメルルのほうが上だろ。
キースさんが調合釜みて古臭いとか方法とかいってたけどキースさんはどうやって調合してるんだろう
戦闘ではいきなり手から火とか出ちゃってるしエルリック兄弟的なアレなのか
>>136 黄昏の工房見て自分のに転用出来そうとか言ってたし、ビーカーやフラスコ使った調合が主なんでね?
>>135 アンチ扱いじゃなくてただ単に馬鹿にされてるだけだと思うよ
>>135 お前はアンチじゃないかもしれないが他作品と比べるのは荒れる元
>>130 ジオングバンシィを消したらEXVSFBは中々の良調整だぞ
そもそもどの部分が調整不足なのか具体的に言わないと
>>137 黄昏の工房行ったことなかったから知らんかったわ
しかしどうやって手から火だしてるんだろう…
>>137 元素還元的な何かでアイテムにしなくても色々できる、とかかな?
アトリエって対戦格闘とか普通のRPGとかと違うんだから
そもそも調整しすぎると難易度が増すだけなのでは?
アーランドも別にバランスいいわけではないしな
トトリの一週目トゥルーはある意味バランス取れてたかもしれない
>>142 赤いカプセル握り潰してるから、発火性の強い粉末やら液体やらでも入れてたんじゃないか?
空気に触れると燃焼するとかそんな感じだと思ってる
マルチがないなら疾風の言葉*10みたいなぶっ壊れが一つ二つあっても楽しいとは思うけどね。俺は
装備強化しなければ、戦闘は結構いいバランスだと思うぞ。
アトリエの場合「適度な難易度」が
どの層にあわせて作られるかって話なんだよな
女性ユーザーも多いし
ストーリーボスがガチガチの装備じゃなきゃ越せませんってのは
ちょっと違うかなと思う
強くてニューゲームせずにまるっきり新規で全EDめざすとそこそこ難しくて丁度良い難易度
ストーリーはそこそこ
クリア後は本気モードな調整だと嬉しい
DLCでくるかもしれんが
まあラスボスをそこそこで倒せた程度だとクリア後の変異系にはかなり苦戦すると思うけどね
装飾品が強すぎるのが問題なんだろう
今回もストーリーはそこそこだろ?
潜在調整しない装備+回復と攻撃アイテムで良い感じだったぞ
んでストーリーに関係ない変異ボスは潜在調整しないとキツカッタ
ほら完璧じゃないか
要領悪いから期限ぎりぎりで装備作り終えて試しにキースのディアボロスみたいな敵の2回目やりに行ったけどこれでも全滅しかけてワロタ
リンカとユーリスで戦うやつはもっと強いのかな
まあアーシャに何役やらせるかにもよるけど基本的にはリンカとか入れるよりユーリス&キースが強いな
>>135 メルルはともかくトトリの完成度の方が上は無いわ。
単なる思い出補正上乗せしてるだけだろ。
メルルやアーシャに比べたら不親切な点が多過ぎる。
1週目の時点で免許更新までの中だるみが出来るくらいイベント少なかったし。
母関連イベントは船と塔くらいしかなくて、生還条件が全ENDフラグオンとか関連性0。
アトリエ転換期の偉大な作品だけどメルルアーシャより作品として完成されてるとは思えない。
マキナUで ロロナスラグ トトリスラグ メルルスラグ のトリオと対決だな
今日講義で前に座ってた人がリンカちゃんと同じ髪型でびっくりした
あれ結構メジャーなの?
全く装備強化しないでフォートレスと戦ったらかなりきついぞ
で、適当に強化して適当に爆弾作ったらそこそこ戦える
バランスはいい方だと思うけどねこれ以上強くしたら初心者が挫折する
一周目は便利なスキルに気付かないままラスボスと戦ってたわ
良い感じな強さだったけど第二形態が欲しかった
せっかくたくさんアイテム用意してきたってのに・・・
拾い物ばっかりでそこそこの調合品作ってフォートレスでそこそこ苦戦して倒したけど
そのままラスボス行ったら割と楽に倒せちゃったし
この2ボス間のバランスはもうちょっとどうにかした方が良かったかも
キース連れて行ったせいかも知れんが
>>158 そんなこといったらまたトトリワーが五月蝿く飛び回るだろ…
キースは攻撃力やたら高いしな
MP消費が多いってのがちょっとしたネックだが
本編ボスが雑魚過ぎるのはどうにかしてほしかったな。
錬金を極めないでも各種エンドは見れて
やり込み用に変異ボスがいてって
初心者からベテランまで楽しめていい気がする
>>166 倒さないとBAD直行なんだから、そこそこの強さで十分かと
戦闘重視して倒さないと進めないなら
早くマナケミア3作れよ
普通にやって簡単に勝てるじゃだめだわ。
普通にプレイしたら倒せない難易度の方が調合システムが生きるんだよね
今回そこがわかってない
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 14:15:46.51 ID:1ui9xgNx0
全能力+2,4,6、金剛力、攻撃力+8のついた武器と防具つくってニヤニヤしてたら
もう全部異変ボス倒し終わったあとだったことに気づいた
5時間もかけてなにやってんだ俺
ラスボスはいつも普通にやったら勝てただろ
もう店の買値3倍、被ダメージ2倍、与ダメージ1/2、時間経過1.5倍、逃走不可のハードモードでも作ってマゾはそっちへにすれば良いよ
>>169 まるで調合システムが常に死んでるみたいな言い方だなw
>>112 記憶が間違ってなければイグドラシルでガッポガッポのはず
RPG的な調整求めてる奴が多いんだな
何も用意してなかったら苦戦するけど、強いアイテム投げたら終わる
くらいのボスで良いんだが
むしろ本編にボス用意されるのが嫌なんだが
俺は調合だけやっていたい
試し斬り的にふらっと出かけてその辺のボス倒してきたい
アーシャ本編ボスなんて他RPGでいう中ボスでしょ。
倒した瞬間ノートに課題が出るわ出るわ。
キースがウィルベルにどうやって飛んでるか聞くのってどのへんのイベント?
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 14:29:20.07 ID:1ui9xgNx0
どうなんだろうなそこらへん
本編はストーリーに関する期限があるしラスボスはあのぐらいでちょうど良かったと思うけど
裏ボスみたいなのはもう少し強くても良かったかな
ザールブルグから久しぶりにやった身としては
隠しややり込み用じゃないボスがいた時点でかなりびっくりしたw
個人的には敵を倒すのは素材の為であんまり重要視しないからこれくらいで良い感じ
隠しは強いの多いし
アトリエはボス倒して問題解決じゃなくて、アイテム作って問題解決するゲームであってほしいな。
ボス倒す理由なんて腕試しか、アイテム作るための素材のためで十分や。
>>178 キースが仲間になってニオを救出する前の期間で、キースとウィルベルと連れたままフィルツベルクを出ようとする、かな?
同じ条件でキースとリンカのイベントもあったはず
>>178 PTに入れて外に出ようとすれば起こる初顔合わせイベント系
まあそこらへんはDLCに期待
次回作は旧アトリエみたいに自由度高めで、分岐でラスボス討伐に移行するコンセプトで開発してくれないかな
レベルを上げて物理で倒せるならいいんだけどそれじゃなかったら
初心者詰むゲームだからな
ロロナまでと違ってボススルーしてもクリア出来るゲームじゃ無くなったし
ボスなしで調合だけで助けられても良かったな
アトリエに壁ボスはいらぬわ。ただでさえ時間制限うざいし
>>182 ありがとう。両方見てないや
ニオ救出するともう見れないのかな。見てみたかったわ
調合メインなんてくだらん、調合で作ったものを思いっきり試せる相手がいてこその調合だ
今回で言えば光花の仕組みを完全に理解するとかか
>>190 見れたっけ? ニオ助けた後にイベントの存在してやろうとしても反応なかったんだけど…
見事に真っ二つだなあ
調合はアーシャのシステムならレシピに頼らない
ラフ調合的なものがあっても良かったかも
存在して → 存在知って
少なくともリンカ&キースはイベントの流れ的にニオ救出以前
>>193 ニオ助けた後でウィルベルとキースのイベントは見れたよ
ついさっき見たばっかりだから間違いない
キースとリンカはまだ見てないからわからないな
今回最強エンドみたいなのが無くて残念
凶悪武器持ったアーシャ見たかった
>>193 見れたと思う、風を捕まえに行こうとしてみた記憶が
何がフラグか解んないけど
>>197 マジか、こっちはこっちでウィルベル連れてもイベント発生しなくて、ニオ救出前まで遡ったんだが…
あれかな、黄昏の工房関連のイベントも見逃したからそれでフラグ折れてたりでもしたんかな?
>>198 まるで釘のような花が満開に咲いた杖を
高々と掲げたアーシャちゃんですかw
黄昏の工房に行って、ゆりかごについて調べたかどうかで若干ストーリー変わ…
未完→てめーが悪の親玉か!妹返せ!
完了→事情はわかった、妹返せ!
>>198 一応ユーリスエンドが冒険エンド的な立ち位置っぽかったけどね
相変わらずふわふわしてたから戦闘狂なイメージなかったな、今回
>>200 なにかがフラグになってるのは間違いなさそう
俺も一回目はでなくてしばらくしてからやったら出たから
関係あるかわからないけど風の王捕まえる直前だったかな
今までは最強騎士をはたきでフルボッコとか筋肉マニアとか
爆弾娘とか斧とかノコギリとか酷かったからなあ
そういやトトリは大人しめだったなあ
今回はフラグゲーなのか。
ということは、ラスボスは別にいる!(`・ω・´)
ニオじゃなきゃダメな理由って語られたっけ?
ニオじゃなくて良いなら、あれ壊すのもまずいっぽいし
代わり持ってくるから交換してくれればwin-winなのに
>>202 DLCでオディーリア参戦したらまた台詞変わったりしないかな、と淡い期待を抱いてる
>>204 風の王こなしてるかどうかがフラグってのは可能性あるかもな
…とは言っても、一周目は倒してたかどうかもう覚えてないけどorz
>>207 黄昏の工房未達成でイグさんとこいくと、おそらくタマタマそこに居合わせたからだろう、
みたいなことをキースが言うな、それが真実かどうかは知らんけど
DLCでオディーリアや8人のリンカがボスとして登場!
…なんてことになったら面白い
イグドラシルどっかで見たことあると思ったらブレスオブファイア2の究極合体アスパーだった
そろそろ仲間同士で変形合体できるアトリエシリーズが欲しい。
アーシャとハリーって名コンビになれそう
ただし嫁はナナカ
黒い瞳のノアというゲームがあってだな
そういやハリーって、結局花集めに関しては全くの役立たずで終わったな
…っていうか、ハリー商会本部でイベントって何かあったっけ? 品評会以外で
部屋を貸してくれたじゃないか
ハリーさんはな、ハリーさんはな、図書館の本に選ばれる偉大な人なんだぞ
ってオディーリアは特に選定基準なくて適当に本買ってそうだけど…w
>>214 結構好きだった、ライバルの子が段々洒落にならない強さになっていったりw
>>215 花についてはガラスの遺跡紹介してくれたじゃん
初期の辺りに花について調べておく、って言ってた話は無かったことになってたが
>>219 それでもイベント不足感はあるけどね
一応中心地の移動先の一つなのにw
レジナにハズレ扱いされた挙句、部屋ゲットしたしトントンでしょうと言われるぐらいにマイナス評価だったハリーさん可哀想です;;
>>222 メルルの王さまんとこ並にデッドスペースになっちゃってるよな
ハリー関連のイベントは本人が市場や店やアトリエに出向いちゃうから本部が全然使われない
ハリーやベルってアーシャとの相性良さそう…
ユーリスはちょっと未来が危惧されるw
ハリーさんのママンの話はなんか普通にイイハナシダナーで終わって拍子抜けだったw
あと賢者の案だけED見てないんだけど何が足らないんだろうな〜
女子会っぽいけど
ハリーさんは役に立ったらダメな気がする。
知識ありそうで無い残念なイイ人じゃなくなっちゃう。
そういやフレッドEDに出てこないな…
ファーがふぁっさーっつって
料理人やツェツィが戦闘メンバーになった事を考えると、
誰がDLCで追加されてもおかしくないぜ。
と言うわけでパナ希望!
>>231 確かに誰が来てもおかしくないな、オディーリアさんが来るかと思いきやイグさんが仲間になるなんて事も…
???「パナキ!」
DLCはアーニーとオディーリアきてほしい
DLCは八人のリンカという可能性も……
ガラス工房にトトリのクリスタルワルツが合いすぎる
俺のナナカちゃんは無理でしょうか
ローディング画面を張ってるスラグちゃんって可能性もあるぞ
そして話題に上がらないマリオンかわいそす
レジナ妹とか親方でも可
マリオンさんは意外も何も鉄板扱いされてるからな、公式絵で銃持っちゃってるし
このスレの皆無で、前スレでも3回しか名前が上がってないカイルさんで
パメラさんまだー?
>>235 DLC第1弾 リンカ
DLC第2弾 リンカ
DLC第3弾 リンカ
DLC第4弾 リンカ
・・・
志村けんの「インカニンカサンカチンカヨンカマンカナンカチンコモンコナー」を思い出した。
>>242 雑誌特典でアーシャのリン化DLCコードも来るな。
かーらーの、誰得ラナン
敢えて気球屋のおっちゃん
カインさんは不人気枠としてもう少し名前が出てるだろ!
ハロス村のキース戦
チェックメイトで勝利したらフリーズした
なにこれ死にたい
>>159 それありそうだな
連携組んできたらけっこう苦戦しそう
一人で5役ぐらいやってる汎用おっさんを無料DLCでよろしく
DLCは順当に村の勇者じゃね?
>>248 チェックメイトで俺もユグドラシル戦フリーズした@2500
リンカは処理落ち多いような
ニオが可愛すぎる
妹に欲しい
俺はアーニーと結婚したい
アーシャかニオどちらかと結婚すればダブルゲットできるぞ
アーシャを嫁にすればニオが義妹に・・・
最高だな
セットでアーニーオカンがついてくるよ
さっきのプレイ中の出来事
妹を取り戻す最後の戦いで、必死にに戦う仲間を尻目に
さがしものをして時守りの花を掘り出すお姉ちゃん・・・
今まで作るだけ作ってスルーしてたけど、天啓の書の使用モーションが色っぽ過ぎてビビった
昨日今日とBGMを聞いてるだけで終わってゲームが進まん
>>261 天啓の書のモーションはベタだけどいいよな。半目もいい。
リアル下痢で死にそう
アーシャさん下痢止め作ってください
>>265 脱法生レバ食うから・・・ ご冥福をお祈りします
>>266 あれどうなんだろうね
なんかもういたちごっこの様相を呈してるが
>>268 法的には店員に生食していることを止める義務があるからアウトらしい
アーシャは太らないケーキ作れるなら食中毒にならない生レバーくらい楽勝そうだな。
そもそもパンにドロ水とか牛の落とし物とか
入れて食えるものが出来上がる錬金術の前には
素材の味なんて些細なものでござる
そもそも素材の前に、あのどろどろした凄い匂いの鍋から生まれてきた料理だからな…
錬金術で作った砂糖が太らないってのはどういう理屈だ
ってつっこみたくなるけどどうせ何にも考えてないよな
サッカリンとかなんじゃないの
ママンの発音ってハリーのが正しいの?
マ↑マ↑ン↓
イリスも普通に楽しかったけどなぁ
ビオラと結婚したい
もうガストは普通のアトリエだけ作ってればいいと思う
278 :
85:2012/07/06(金) 18:59:06.41 ID:jREiXy5D0
>>265 風邪じゃなければトメダイン
風邪だったらさいこけいしとー
お大事に。
ってアーシャさんが言ってたよ!
普通じゃないアトリエって何だよ
>>277 スゲー間違えた。
もうアトリエシリーズだけ作ってればいいと思うだ。
願わくば萌えキャラ+萌え系過ぎないシナリオで
ガラスの力について調べてみたんだが、クリティカル上昇率は全身全霊と同じ+20%っぽいんだがスキル上昇率は0っぽいんだが……
俺の調べ方がおかしいのか? 誰か分かる人いない?
>>272 太らない砂糖というか甘味料は現実にもあるぞ
砂糖の数百倍甘いってので量を減らしたり、
体に吸収されにくい糖だったり
>>279 旧アトリエマンセーからしたらアニーだのエリーだのみたいな古い絵 変な2Dが好きなんだろ?
一言で言えば人工甘味料ってやつだな、チクロとか
>>282 俺は確実にアーシャが甘いの原理を知らないと思うから人工甘味料は無理だと思う
まぁレシピみたかも知れないが
>>281 ガラスの力は、説明文だとスキル威力も上がるみたいに書いてあるが、実際には威力上がらないゴミ能力
前スレ980クソワロタ
今日買ってきて今やってるんだが日記に思い出記すとボーナスでHPとかMPの最大値上がる奴あるじゃん?
あれ上がってないんだがどうしてだろか
まあメタ的に言えば潜在特性「太らない」を「力を移す」を使って付けてきたんだろ
290 :
272:2012/07/06(金) 19:10:38.50 ID:MIAenZCd0
砂糖って言ってるから突っ込みたくなるんだよ
錬金術は物質を再構成してそのものを作り出すって言ってんのに
人口甘味料とか流石に知ってるわい
いいんだよ、ゲームだからで
>>288 多分それは思い出が出た時点で上がってる
進んでた前時代の太らないお菓子のレシピをなぞって作ってるだけっていう可能性も
>>291 マジか!情報サンクス!
てなると思い出ポイント削って書き記すのは新しい調合アイテムの知識得るくらいなのかあ
所どころリンカが笑わせてくる
恐縮ですとかかわいい子供時代とか、
流れがわかっていてもニヤニヤしてしまう
発売日に届いて封開ける暇無かったんだけど
戦闘曲とかのDL来てるの?
>>294 アトリエで思い出の日記的なものを見ると、
記入前のヤツは、本が開いてるのがひとつ、閉じてるのがひとつあるだろう
アレ記入したら閉じてるのも開くじゃん?
体感的にアレ開いたら適用だと思ってたんだが合ってるよな……?
レジナEDのアーシャがST3化している件について
>>286 サンクス。
まあ攻撃力が上がる分、攻撃力特化を目指す際にはつけてもいいかなって感じか。
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 19:25:03.60 ID:2fudJJow0
アーシャ売ってきました
TUTAYAで4600円
5000円越えないとかさすが駄ゲーアーシャ
つーか暑すぎだろ
日本終了だな
採取地に出るボス見物に来てた女の子のペットだったのかよ
今回のメインのシナリオは制作陣は読んでて楽しかったのかね
絶対つまらないって分かってたと思う。
サブイベントは普通なのに。
キースは応援してればよかったと思う
調合難しいけど楽しいな。
調合楽しいよな
すげー時間もってかれるけど
調合楽しいな
便利なスキルを使うよ!
消費を無効化を入れた時のビッグボーナス感は異常
いらないレスを消しちゃうよ♪
便利なスキルを使うよ!
効果が発現したよ!
便利なスキルを使うよ!
効果がはt(ry
便利なスキル云々を何回も聞く羽目になるけど楽しいわ
「調合難しいけど」
この時点で、一見さんはお断りという事になるぞ。
取っ掛かりは簡単だろ調合 急に一足跳びに潜在とか考えると面倒だろうけど
適当でも何とかなる難易度なのに何言ってんだ?頭悪いな
ただクリアするためだけなら調合は難しくないけどな。
ほぼ必須の栄養剤か雨雲の石、必須のスラグ発信機は潜在能力縛りとかないし。
調合スキルが難しいというか気づかないというか。能力うつすのもコップで移す形式とか。
理解すると一気に強くなるからそこは楽しい。極めると強くなりすぎて拍子抜けだけど。
なんか最初は適当にぶっこんでるけど仕組みを理解できて狙って思い通りのものが作れると嬉しくなるね
力を移すの使い道が分かった時はそうかって言ってしまったよ
未だに力を引き出すが使いこなせない
>>310 消費無効と増殖のコンボ決まると楽しいよな
適当でプラチナが何とかなる難易度とはとても思えんw
ユグドラシルのボスを倒しただけであと全然進めないとバッドエンドの気がするw
リンカのふさわしい強敵ってなんですかね?
適当につっこんでもそれなりに調合できるし、便利なスキルで色々考えながら作ることもできるし
この調合システムは結構楽しいなと感じた
材料が全部入らなくても失敗とかはないから、品質の低いものをあえて切り捨てとかも可能だし
消費を抑えたり無くすアイテムを最初に入れれば後は便利なスキル以外でCP殆ど消費しないから
属性値ガンガン伸ばして…みたいなこともできたりするし
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 20:05:50.13 ID:21KcVn7m0
俺思ったんだけど、DLCでもしパーティーメンバー追加されるとしたらマリオンとかハリーなんじゃないかな?
ナナカ、ターニャ、アーニーとかはマップ上で店開いてるし、仲間入らなそうに思えてしまう・・・
オディーリアやメリエッタみたいな施設でだけ店やってるキャラは可能性あるかもだけど。
トトリでツェツィが仲間になったしね。みんなはどう思う?
>>321 メインシナリオは適当で何とかなるから、一見さんお断りにはならないよ
凝って強いアイテム作ろうと調合すると楽しいよって意味なんだわ、頭悪いな
フォートレスが倒せん…
何レベくらいでいくもの?今36なんだけど…
変な3発設置する弾が40くらうし、2連続で使われて6発降ってくるとかおにちく
>>321 適当でトロフィーコンプできるゲームなんてそれこそつまらんだろう
でも1周目はスキルに気付かなくて適当にやってたけど
キャラ別END2人分と働くおねえさんは見られたぞ
ここで全くの新キャラをDLCで持ってきたらガスト見直す
…というかディスガイア化だから駄目か
あの商法だけは駄目だ…あの商法だけは…
>>326 もうちょい 具体的には四十在ったほうが楽ではあるけどそれでもどうにかなる とりあえず装備に潜在写して強化とかしてみると良いんじゃないかな
あとはヒンメルシュンクとか投げてこっちもタイム効果で対抗しつつ回復を万全にしてみるとか
wikiには賢者のいおりがトゥルーってなってるけど
個人的にはキースの真EDが終わりにふさわしいわ
>>327 十数年ぶりのアトリエだけど普通に1週目何もできずに終わったわ
最後アーニーと何もないって二つの選択肢しかなかった
>>326 連続で降ってくる敵の攻撃の隙間に自分のターンが来るように移動とかで時間調節するといいんじゃないかな
タイムカード破壊スキルが欲しいね・・・
助けてロクシスー!
>>319 力を引き出すはアイテムレベルの低いものでも潜在能力発現させる事が出来たり
特性の関係で潜在能力を移す→力を注ぐと繋げる場合に移した方の潜在能力が押し出される事があるから移す前に先に能力発現させておいたり
アイテムレベルが中途半端だけど移した潜在能力だけにしたい時に計算して潜在能力発現→消去を狙う時とかに使う
調合はともかく、エンディングに関してはアトリエ慣れしてる人の方が罠に陥るかもね
3年以内にニオを助ければ延長されると思い込んでゆっくりやっちゃうとか
塩の平原にミニマムドラゴンを倒しに行ったら
ユリウスの龍がいて、そっちと戦闘になったでござる
わりとなんなく倒して、ミニマムドラゴンに挑んだら、こてんぱにされたでござる
途中ででかくなるのは卑怯なり
フォートレスが最初のボスになるんだろうけど
やたら強いよな、イグさんより強いもんあいつ
メインシナリオは適当で何とかなると言われても…
ニオを救出してさあこれから姉妹で暴れまくる爽快ゲームだぞと意気込んだら、
変異ボス一つも倒せねぇ…
これではシナリオを最後までクリアしたとは言えないよ。あれは中締めだろw
グランド・ドラゴンさんってあれ変身させたらダメなんだよな本来は
だってタイムフローされた後でも戦える戦力なら、ミニマム瞬殺じゃんw
>>329 やっぱ装備見直しが必要かー
それでも無理だったらレベル上げてみる!
>>332 そういや移動とか全然使ったことなかったな
やってみるよ!
共鳴の鈴いいな
補正100にすればサポートし放題じゃん
>>338 武器防具を強化してA以上にする
強いアクセサリを作る
強い爆弾を…
アーシャって赤気とかつけたらアイテム使うより普通に殴ったほうが強いよね?
で、スキルも攻撃系なしとなるとスキル強化3っていらないかな?
>>338 変異ボス全部倒したらもうやることないじゃん。
一匹も倒さなくても全てのエンド、トロフィー取れるし。
トロフィーで客観的にクリアだよ、色々やったよ、って教えてくれてるのに
全部自分基準にしたらなんだってクソゲーにでも一言お断りにでもなるわ
>>340 30超えたらレベル上げはステータス上昇が微妙だからあんま意味ないと思う
装備強化と調合頑張った方がよろしい俺は32レベル位で倒した
>>338 元々周回プレイ前提のシリーズだから、とりあえず1周目はバッドエンドにならなければ十分
上位のエンディングを見れたら上出来だよ
タンクやグランドドラゴンなんかは引き継ぎ前提の強さに設定してあるんだから
メルルもレベル45くらいと99はアイテムさえ揃えばほとんど変わらなかったしな
これはアイテムを揃えるゲーだよ
>>338 それで一見さんお断りというのはおかしい
>タンクやグランドドラゴンなんかは引き継ぎ前提の強さに設定してある
メルルのエアトシャッターみたいに変異強ボスは二周目で発現して欲しかった…
>>335 アトリエに慣れてたらわざわざ延長のフラグを先延ばしすることはしないだろ
>>324 クーデリア枠でマリオン
イクセル枠でカイル
執事枠でハリー
フアナ枠でアーニー
ヘタレ枠でラナン
ピアニャ枠でターニャ
今回の 調合スキル意味不明(´;ω;`)
は説明不足にあったよな。
一番上は未だに良くわからないけど
力を注ぐは 素材アイテム複製(二回投入可能になる、ペナルティにコスト)って説明が妥当だし(最初から二個入れろや(゚Д゚)ゴルァ!)
力を移すは潜在能力の移動が正しい
短すぎたな
次回作はホンマ頼むで
ぶっちゃけ調合画面見にくいです
説明不足って言うけど色々いじってれば分かるよなぁ
過剰に説明されても鬱陶しいし
擁護してるつもりはないけど理解しようとすれば出来るはず
コスト消費無しの特性付いてると
力を注ぐで20回くらい投入できたりするよな
調合完全に把握したのは3年目の10月くらいだったw
>>355 やり出したらそんな事すぐわかる範囲じゃない??
こんな調合が難しい、分からないって言ってる人がマジなのかどうかがわからない。
いや、嫌味とかじゃなくて。
複雑な部分無くない??
ザルからグラムの時みたいに後から理解できて
ヴィオを経てユーディーやり直したら、あれこんなに面白かったっけ
なんて事になる人がでるのかなw
正直1周目では3年目までスキルの存在に気付かなかったけど、
それで困ったかっていうとそうでもないからなぁ
気付いてからできることが増えて楽しくなった感はあるけど
今回のBGMで一番カッコイイのは昨日の敵は〜ってやつだな
題名と曲のギャップがすごい
消費無効と増量で魂縛のチェインを16個ずつ量産して金稼いでたわ
効率は良くないが適度に日数が潰せて良い
取説読まないヘルプも見ないスキル覚えたって言ってるのに確認もしない
こんな人たちが文句を言いにきます
全身強化を苦労して染料に付けて、さあ防具強化と思ったら能力つけられなかった
これ道具用かよwやられたわww
今までマジで調合が複雑でもはやフィーリングで進めたといえば聖剣伝説LOMだなあ
あれは本当に意味がわからなかった
アルティマニアみてハマると面白いんだなとは思ったけどそこまでハマれなかった
ゲームはすげー好きだけど
>>364 初めてじっくり聞いたのがグラス工房変異のテラスラグx2で、装備も整っていない大死闘だったからメチャクチャ燃えたなー
トトリでは親を探して船作って障害を乗り越えて誰も知らない土地を目指すわけだけど
アーシャで行ける最終地点は取引先の塩幼女が不自然に走り回り
アーニーが遊び半分で温泉つかりに行く何の緊張感もない場所
ラスボスはご近所
>>368 あれの武器造りは極めると1000とか突破するけど投入順も必要素材も鬼のようだったな まぁ本筋的には欠片も必要ないんだけどさ
>>352 ジオみたいに二周目限定要素欲しいよね
一周目で最強装備つくってED全部見ちゃったらやることなくなっちゃう
>>368 アトリエがあんな調合システムになったら俺は投げる
攻撃力1000以上の武器とか作るとガチで6時間とかかかるしな
光花の結晶作った後のリーゼンベルグの中ボス結構苦戦した。
装備弱いのかな…
>>367 ちゃんとよく見ろと
装備アイテムに〜って書いてないだろw
>>374 あいつが今回の壁担当だと思う
イグなんとかさんは鈴持ったアーシャちゃんが花摘みする間に
終わっちゃうこともあるし
難しい、こんなもんだろ、物足りないって
意見がでそろうって案外いい塩梅なんじゃって気がしてきたw
確かに2周目とかやることなさすぎたな
特性埋めも1周目で殆ど終わっちゃう感じだし
装備がー装備がーじゃなくてアイテム強くする方向がいいです
>>355 力を移すの意味が分からなくて2週目半ばまで放置してた
画面の説明見ても
つまりどういうことだってばよって感じだったし
とにかくコストマシマシでゲージを赤くすればいいんだと思ってた
実際はもうちょっと出来ることがあったわけだが
初めて調合画面を見たときは情報量が多すぎると思った
右上の属性とストックヤードと潜在能力と
どれがどういう意味なのか
>>374 普通に進めてて潜在能力を開放だけをした砥石なり染料を使ってればそんなもんだよ。
シナリオ上のボスはそのままでも多少苦戦しつつも倒せるはず
そこまでカツカツしなくても
リンカイベント除いて全部消化してんのに半年くらい余ったりするし
初回プレイくらいはのんびりやったほうが楽しめると思うけどなぁ
聖剣LOMの武器作りは結局1600ぐらいの槍と無限復活アクセサリ作ったなー
でもアトリエがあんな感じだと考えると……ちょっと時間泥棒すぎるな
俺も一周目はフォートレスに苦戦してたけど、基本集合せずに散開させておくってことに気を配った途端楽になったな
勝てない人は集合させちゃってるんだと思う
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 21:06:46.55 ID:b7ZEcxYt0
DLCのおかげで、3周目やる気出てきたわ。
マナケミアの音楽が懐かしすぎるw
今度こそは品評会全部忘れないようにこなさないと・・・
俺が調合分かりにくすぎると思ったのは
調合Lv上がってない時の話だな
素材の潜在能力欄が目立つ所にあるわりに
調合Lvを結構上げて何個目かの調合スキル取得するまで完全に無駄データって言う
おい、これどうアイテム育てるんだよ、おいって
>>375 後であっ…てなったわw
ゴールドミートから染料にうつすのすげー苦労したのにww
>>374 バザールでレジーナが売ってる白曜石で超テキトーに作った砥石を、
防具からアクセx2まで潜在能力丸写しすればアーシャちゃん拾いモンしながら勝てるよ
ニオ救出する時は特に拾いまくるんだ
>>386 力を引き出すは正にそのためのものだけどな。
俺も力を注ぐを覚えてしばらくしてから初めて横ボタン押して気づいた。
適当装備でミニマムドラゴンに挑んだらすげえ苦戦したから
本気で装備整えて行ったら敵が1回も行動せずに死んでしまった
この辺はアトリエらしいがやることなくなった(´・ω・`)
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 21:20:11.77 ID:3tocM1FZ0
>>390 ミニマムドラゴンさんを多少痛めつけて、しばらく放っておくと幸せになれるぜ
ミニマムドラゴンは変化待ってる間に毒とかにされるのがウザい
耐性+50×2なんて要らんかったんや!補正値伸び代あるしな……
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 21:23:50.17 ID:3tocM1FZ0
隣家バグきた・・・
2週目でヒャッハーしてたからセーブしてねぇ
俺の3時間返せ・・・
移動うぜーと思ったがミニマムドラゴンの周りをぐるぐる回って巨大化させる儀式と思えば納得
なんか既に飽きかけてる人がちらほら
まぁ俺はニオ救出したとこで満足してしまったんだが、やっぱやり込みが少ないのか?
やはり追加マップ配信されないと始まらないか
>>393 ガストちゃん・・・シェルノサージュでもバグ祭り中だから
HPゼロどころじゃないな。
アーシャのは、まだ回避できそうだから後回しにされそうで怖い。
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 21:26:37.65 ID:3tocM1FZ0
>>395 さぁ、早くアーシャ一人旅プレイをするんだ
メルルよりはいいと思うけどなー
次の周回はこの道を究めるんだ!たいな要素があんまりないし
エンディングも纏めて見られるし
アイテムもあんまり種類ないし
グランドドラゴンに勝ててないままだけど
>>384 金属カテゴリーの胸鎧に
1 HP+25
2 MP+25
という潜在能力があるとする
これを素材に磨ぎ石作って力を移すと一番上から下に押し出すように追加されるので磨ぎ石には
1 MP+25
2 HP+25
という順番に移される
そして玄人の石のノーマルは一番上だけの潜在能力を武器に転写できるので上記の場合MP+25一番上に追加される
複数の潜在能力ついた石を用意すれば上から順に一番下の5番目まで好きなスキルつけられる
ミニマムドラゴン10%ほど削れたと思ったら遊戯王みたいに進化されて吹いたわw
まあ、概ね楽しんでるんで次回作に期待ってかんじだったな。今作は
やる気はあるけどもうやることがない
追加MAPでも追加シナリオでも来たら買うんだが
1周で全ED見れるから2周目の要素が何か欲しかったな
DLC来たらいつでも再開できるんだが
各アイテム最大ダメージ目指すとか、評価点の最高値目指すとか
最速目指すとか、好きなアイテムに好きな潜在能力集めまくるとか
やり込みは沢山あるじゃない
ゲーム内で目標出してくれなきゃヤダってんなら仕方ないけども
>>403 単体だとそこそこ楽しめたんだろうけど、トトリとメルルの後だからガッカリ感が・・・
一周目で全ED目指すような人はどうあがいても短期間でやることなくなるだろ……
手間が省けたと見るか物足りないと見るか難しいとこだな
今回防御力なんてあってないようなものだから思考停止でHP上げたほうが硬くなるっていう…
ウィルベルの必殺でとどめ刺そうと思ったら風の王に逃げられた
ザールブルグ世代のおっさんだが、正直アーランド編のエンディング分岐やら強ボスは辛かった
基本攻略サイト見ないってのもあるけど、今回の選択式エンドと変異ボスはかなり良い感じだよ
え?逃げるのアイツ?
お、アンケート来てるぞ!
ここぞとばかりに要望出しまくれお前ら!
遊んでる間に貯めたメモが火を噴くぜ
ガストに限らず、リンカみたいなコミュ障キャラはもう勘弁して欲しいって
思うのは俺だけ?
○○しかわからないとか、相手のニュアンスを組みとれないとか
そういうキャラって魅力が半減していると思うんだけど…。
別に
>>413 火力の違いかね
自分もちんたらやってたら逃げられた
ちゃんと再戦時HP減ってたけど
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 22:05:34.43 ID:tefEn3f40
>>416 そりゃあ人それぞれでしょう
俺は別にリンカのキャラ嫌いじゃないよ
そういうキャラなんだねって思う
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 22:05:44.03 ID:br/U+bM6O
音無の靴に疾風の言葉を五個つけたんだけど次元歩行までついてきて辛い。毎ターン25近く削られるとか無茶だろ・・・。何か良い方法見つけた人いる?
それを上回る自動回復つけるのが正解じゃないのかい?
テンプレ装備に赤気の力やら何やらいろいろあったと思うが
>>419 好きな人もいるだろうけど、そういうキャラのイベントって大体似通ってない?
何かを伝える→勘違い、のイベントが途中に何度もあって、
最後は「あなたのやりたいことを見つけて欲しい」みたいな流れ。
盲目的すぎるキャラとかもこんな感じが多い気がする。
まぁリンカが好きな人のことは否定しないけどさ。
錬金術士を目指す者へ のクリア条件ってなに?
>>422 似ている話がよく使われるのは、それがいいと思う人が多いから。
奇をてらいすぎよりいいよ
wikiに発掘屋さんのお祭りは目標:[街の高台で待ち合わせ]達成後、リーゼンガングに行くとイベント
て書いてるけど入っても何も起きないんだがバグ?
それとも何か他に条件あるの?
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 22:21:19.04 ID:tefEn3f40
>>422 まあ昨今のキャラ作りで今までに無いキャラ作るってのも難しいのかもね
あとsage忘れスマン
>>425 レジナはパーティに入ってる?
それで広場に行けば起こると思うけど
>>425 正確な調査してないけど、★錬金術の基礎★の後じゃねーかな。
★新たなる知識★の後かもしれんが
>>426 なんでsageれないんだこれでいいかな?
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 22:26:16.56 ID:br/U+bM6O
>>421 やっぱりそうなるんかな。じゃあ今回は武防アクセの強化に専念してタンク、ドラゴンの二強は次周に倒すことにする。
ありがとう。
>>427 入ってるけどなにも起きないよ
もっと進めないと無理なのかな
もしかしてマリオンイベントが進んでないんじゃね?
>>431 んー?祭りの達成条件はまず遺跡入ってすぐのMAPの敵全滅だよ
>>424 なるほど、そういう考えもあるか。
個人的にはキャラの魅力って「どう考えてどう反応するか」が重要だと思うんだよな。
だからその両方をほとんど放棄したようなキャラってがっかりするorz
>>426 そうだな。
なんか疲れたから寝る。ぐだってすまん。
ああ、祭り自体が出ないってことか…失礼
品質気にしなければ疾風x5の靴は作れるな。
古竜退治(差分)の下のスチルってなんですか?
キースエンド(真)の方が本当のおわりなんですかね?
やっぱりニオはいらない子か
グランドドラゴン強いわ
なんだよあの回復量
間に合わねーよ
リンカを仲間にしたところでバグが出て強制終了してたけど
一時間くらい色々試してようやく回避できた...疲れた
アトリエの世界ならバリバリ仕事出来るんだけどな〜って思うけど錬金術は甘くないよな絶対。主人公がスラスラなのはまがりなりにも才能があるからだよね。
てか今回のトゥルークソ過ぎ
錬金術だけは生まれ持った才能がないと駄目なんだろうな
図書館でタバコ吸うキースさんマジ迷惑だろ・・・。
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 23:01:31.15 ID:LGNz6l7EO
まさか2周でトロコン出来るとは
同一周で日記コンプやら変異全攻略が無くて良かった
多分商売敵が多すぎて仕事にならない
眠れーっ! クワッ!
プフゥー・・ ドヤァ の流れは笑ったぞ
>>441 今回のトゥルーはキースEND(真)だと思ってる
っていうか8人のリンカの想い出とったら品質ボーナス入るんだな
これで素晴らしい出来とかなくても品質120にできるわけか
>>441 まずは1日中釜をかき混ぜ続けられるぐらいはできないとな
偽リンカが結局何者なのかわからなかったのだけど、これは次回へ続くってやつなん?
友達がいないと採取もままならないぞ
賃金が要らなくなって本当に楽になったな
アンケートは直して欲しかったポイントだけじゃなくて
良かったポイントも書けよー
仲間がピンチでもドヤ顔で素材集めに熱心なアーシャちゃん
アーシャ用の必殺技があってもよかったなぁ・・
しかし、全キャラとも戦闘シーンがもっさいのはどうにかならんかったのかね
特にスケさん枠と思われるユーリス
せめてDLCでSTさんとかミミちゃんみたいにスタイリッシュな人たち出してほしい
今回の調合システムならロロナの時のように出来が悪いとかの悪い特性とか潜在能力があっても良かったかもしれない
ガストのメールで先行アンケートの案内来てるね
>>452 どうしても直して欲しいことだらけになってしまう
一番印象に残ってるシーンが弐番館でデカスラグが走ってくるシーンなんだが
便利なスキルが使えるようになると調合楽しくなってくるな
特に潜在能力のメーターがぐんぐん伸びると絶頂しそう
>>459 慣れてくると次はその潜在能力をいかに消すか頭を悩ませることになるよ
よろしく
何周してもホムンクルスのイベントが可愛すぎる
アトリエに連れて帰りたい
あまいきらきらで雇用させろよ!
>>460 そして厳選する頃になると潜在能力が発現するのが邪魔になってくるっていう
ちょっと変わり者の「やさい」の子を雇うぜ
メール来てないんだけどどういうことなの・・・?
>>452 良い点
キャラクターの設定とビジュアル
声優のキャスティング
戦闘の普通のモーション
街が増えた事
調合システムが一回目だけどそれなりによかった
BGMのクオリティ
エンディング映像
導入の幻想的雰囲気
悪い点
シナリオ全般
イベント全般
必殺技劣化
寒い設定
BGMの配分ミス
オシャレOP
イベントでの映像めちゃくちゃ
ダンジョンにロマンが足りない
ボリューム感の無さ
3Dモデルののっぺり感とモーションの少なさ
強敵ボス少ない
大体これくらいになるのかな
期待しているしフィードバックに定評のあるガストだからこれくらい言いたくなってしまう
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 23:52:41.11 ID:JRc6Q9y60
>>462 あの子たち、アーシャが管理者倒したら全員死ぬんだぜ・・・
それにしてもすげぇストーリーだよな
光る花が鍵らしい、集めよう…OK
これが強力な「言葉」になるらしい 増強してみよう…OK
増強した無意味な「言葉」ぶつけたら相手怒ったよ
ボロが出て居場所分かるはずだから、ぶちのめして妹返して貰おう…おい待て
命令出来る程の強力な「言葉」を手に入れておきながら
それを使いこなす道を一瞬でも考慮せず
日ごろ真理探求にうるさい師匠格共々、迷わず物理で蹂躙する道を選ぶってどうなのよ
命令パターン調べてる時間も無かったし殴り倒しでもしょうがないんじゃね
幻想描写煽ったくせに発信器送って
物理で殴りに行く姿を見た時には茫然とした
>>467 既に正しく機能していない事はある程度の実地検証で確認されてるし
そもそも相手がどこにいるかわからないから
とりあえず試してみようという話だったんじゃ?
仕事から帰ってきたら赤画面で80GBさんがお亡くなりになった件
オワタ
>>463 まじかよ…便利な社会には落とし穴もあるんやな…
オディーリアがユグドラシル説得とかあれば良かったかもしれない
つかキースそのものが悪意に染まってるやん、壱番館のオマタも物理での前に直してやろうぜ
【隧道】すいどう 〔「すい」は漢音〕
@地中に掘った,墓室に通じる通路。
A→ずいどうに同じ。 #daijirin
生まれて初めてこの単語聞いたわこのゲームで
ここまでの幹セーブとシステムデータはバックアップしとこ
やっぱ一回りとか最高だなそれに決めたよ
>>467 あー確かに全然考えてなかったけど面白くない以前にリアリティが無いよな!
フォートレス操ってたニオは何物なのか意味不明やしおとなしく無茶苦茶な命令(花調合アイテムの)による覚醒とか目覚めにするべきだったな!
キース編以外は化け物としか分かってなかったから仕方ないけどキース編でスラグだって分かったんだから命令を扱いこなせよって話だよな
あそこまで親切設計にしたならマップを検索できるようにして欲しい
○○の森ってどこだ〜ってカーソルあてまくるのめんどい
あと同かなとりあえず
>>480 おまえさ、長年生きてる地元の地理も覚えられないぐらい脳みそ小さいのか?
やってれば覚えるだろ
悪かった点 ラナン
>>479 いやニオはイグドラシルに操られてただけだろ
>>465 キャラクターの設定とビジュアル
声優のキャスティング
戦闘の普通のモーション BGMのクオリティ
導入の幻想的雰囲気
↑
どこがだよwww
トトリメルルやり直して出直してこいよ
>>475 トンネルの古い呼び方だから、古いトンネルは当時の名前のままで呼ばれたりするよ
DLCの隠しボスで魔物使い風の女の子追加お願いします
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 00:09:56.08 ID:2wz4rgw40
>>446 村でキースさんとバトルになって、
さんざ長いモーションで必殺技をかましてきて
「・・・・・・さらばだ」
と格好つけたのにも関わらず、
Missの文字が出たときはさすがに吹いた
>>452 調合の新システムへの挑戦ぐらしか思いつかない
街が増えたけどもっと調合出来なくていいから大量に街が欲しいなぁ
無理か
あそこの御陰でもう相手決定したし
>>484 喋ってる内容がイグと全然違うような?
てかそれなら直接フォートレスを操れよって感じ
ノーティドッグの奴らに英語版アーランド2、3やらせて感想聞きたい
バカにされるのか?グッドジョブと言われるのか?
>>493 ぜってぇ馬鹿にされる。
一般の評価は所詮弱小が作った萌えゲームなんでしょうよ
調合だって凝り性な俺らに受けてるだけなんじゃ?
周回プレイ前提(プロとかハードとかそういうモードじゃなくて)って言うのもクソ評価じゃない。
これでもアンチャーテッド123やった
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 00:22:52.90 ID:2wz4rgw40
そしてネイサンのアトリエが発売されることに
>>493 ゲーム自体のどこが魅力かが理解できないだろう。技術的なものは何も面白いとこはない、興味ないっていうんじゃね。
色彩の表現はある程度評価されるかも知れんが、それ以外は比較してしまうとひどいものだろ。
方向性が違いすぎるべさ。
>>482 覚えなかったから言ってるんじゃないですかやだー
>>495 ネイトーーー!!!
正直パーティーにネイトが居る事を想像した事がある 理由は秘宝秘宝うるさかったから。
あのメーカーに頷けさせたいなら全てにおいて無駄がなく楽しい者じゃないと行けない。
てかRPGじゃ無理かも。
嫌な奴と関わると性格悪くなるよね
アンケート送った後に思ったけど街ごとに調合に関するボーナスが変わったり作るアイテムの種類によって補正がかかるとかあるといいかもしれない
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 00:29:41.45 ID:2wz4rgw40
ってか、3週目にして初めて知ったんだが、フィルツベルグ市民は泥水を啜って生きているんだな
>>501 俺は古井戸なんだと理解した
アーシャは濾過器を作るべき
あの泥水は(属性値的な意味で)栄養豊富だから大丈夫だよ
橋のところにいる依頼者が
水そのものを請わずに水をろ過するものをくれって言ってきたな
てかレジナの声優はぜってぇ悟空目指してるよな
グリーンシードをアレに見間違えた。アレに。
ドラゴンボーンも見間違えるよな、アレに
ああもしかしたら大都市だから大都市な分環境汚染もヤバいのかも
よく大都市としてインフラが機能してるな
ターニャを見てるとカスタムメイド3Dで再現できるんじゃないかと思って試したけど、
髪型がしっくりくるのがなかったでござる。服は探せば似たようなのありそうだが・・・
まあ11歳にあんなことやこんなことさせちゃいけないな!
図鑑のメリエッタさんだけ右の肩紐外れてる(反転してる)のが気になって仕方ない
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 00:49:21.76 ID:2wz4rgw40
>>502 濾過器なんて作ったら、綺麗な水を独占販売しているハリー商会に狙われるだろ
とりあえずなにも見ないで一周クリアしたけど
ウィルベルとリンカと3人でずっといたせいで起こらないイベントがたくさんあったのね
ドラゴンは無理だったし2週目以降も楽しみだ
過去作では一週目は毎回バッドかノーマルだったからウィルベルエンドに行けて満足だし
ジェイセスは最高や
多分全作品に言えるのかも知れないけどエンディングはフレンド値によるものじゃなくて一緒に旅する事で各キャラクターのイベントが起きて進めていく事でエンディングへみたいにするべきだと思う。
イベントは早い段階から始まって今回みたいにクリアしてから急に始まってすぐに終わるなんて事が無いようにしたらいいと思う
アーシャがニオ助けが目的の様に各キャラクターにも目的が〜って感じでいいと思う
てかフレンド値ってなんだよ
手伝ってやったら仲良くなるだろ。
ラナンの事ニートニート馬鹿にしてたけど
現代より進んだ技術を持っていた時代である古代の言語に明るかったり
日食を日付まで正確に計算して導き出せる天文学の知識があったり
演奏技術は一流の吟遊詩人って考えると、年も若いのに結構ハイスペックなんじゃないかと思った・・・
詩人って言うかもう学者になった方が大成しそうな
>>514 いや全作品イベントを進めることでEDフラグが立ちますから
おまえちゃんとプレイしてないだろw
イベントこなしてればフレンドも勝手にあがるよ
>>515 ラナンはアスペルガー
好きな事ですら仕事に出来ないくらい酷いアスペルガー
イケメン長足って時点でスペック高いですしおすし
恐るべき長文を書いたらログアウトしてて投稿できなかった
こんな事もあろうかとテキストに書いてからコピペしたがしてなかったらふて寝してたw
>>485 トトメルは勿論やってるけど普通に納得できるレベルだよそこら辺は
品評会ていつどこで発生するの?
6、7月て書いてるが今1年目の6月で何も起きない
>>515 ハリーに見せてやったら喜んで雇いそうな人材だよな
>506
/人????人\<
>>523 話しても何も起きない
まだバザー1回も行ってないのが駄目なのかな
>>520 キャラクタートトリメルル並にかわいいか?
声だって悪くは無いがもっとかわいい声が有ると思う。リンカとレジナ残念過ぎ。
BGM悪すぎだと思う。
メルルで集大成だったんだなって思うわ。
リンカの足と靴は最高だけど性格か残念過ぎ
キースはクリア直前から良くなったのかなって思うが最初から手伝わないが応援するキャラでよかったと思う(お前なら出来る的な)。
いやー今ニオ救出した所までだけど面白かったわー
アトリエ初めてプレイしてたんだけど、初心者にはおススメだと思ったよ
アーランドシリーズ買いに行こうかな……これより難しくて面白いとか是非プレイしたいわ
特に視聴出来るトトリの音楽は良かったし、期待が高まるわ
('A`)r?
>525
バザーでイベント起こすの必須だった気がする
>>525 確かバザー通りで品評会の事教えてもらうイベントあったような気がする
>>526 レジナさんめっちゃハマリ役だと思ってるんだが…
バザーの「やー色々あつかってるよ、石とか、石とか、石ばっかりだけど…」は癖になるくらいだ
一番見てて楽しいのはウィルベルだな、表情とか仕草がいちいち可愛いw
レジナさんの声はシナリオにバッチリハマってるというのに。
>>526 その項目全部個人の感覚によって違うんだから押し付ける意味なかろう
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 01:09:23.87 ID:2wz4rgw40
ウィルベル必殺技で最初の首振り辺りは可愛すぎる
あそこばかりはBGMもいい仕事をしていると言わざるを得ない
>>532 ウィルベムはミミ的なポジションがよかったな(´;ω;`)
ヤキモチ焼きツンデレがよかったな!
レジナさんのやーはいいよな
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 01:12:10.87 ID:2wz4rgw40
なによりもまず、図鑑システムを充実させるべきだと思う
潜在能力の逆引き機能とか
アーシャのBGM結構好きな曲多いんだが。どうしてこうも不評なのか。
ところで2週目なんだが日を避けて咲く花のイベントが進まない。
高台にニートが出てこない。
最後にあったときは「最近の自分はちょっと変わったと思わないかい?」みたいなことを聞かれたんだが。
>>536 ミミとトトリは至高すぎたのだ
ウィルベルのりろりろですが
>>527 メルルから始めたらいいと思う。
確かに行き過ぎた百合=レズとか残念ステルクとか婚活BBA化したST3とか腐女子にしか受けない間違ったイケメン執事兄弟が出てくるけど錬金術の仕事に追われる充実した日々は最高に面白いとおもう。
トトリのアトリエはキャラかわいいってのを求めるぐらいかな。
メルル極めてもう一度やり直したけどメルルほど楽しくなかった
>>539 4枚ぐらい花びら集めてないと進行しない気がする
それか時期か。俺は2週目だと2年目7月ぐらいに起きたかな
>>526 トトリとメルルは華やかだけど可愛いか?
可愛いと華やかがごっちゃになってる気がする
それならケイナやフアナの方がまだ可愛い
つまりそういう事
EDがあたかもフレンド値が一番重要とか言っちゃってるにわかだし適当な事いってるだけでしょ
BGM批判してる奴こそが音楽なんて興味ない奴ら
トトリが一番ってレビューを鵜呑みにして喋ってるだけ
ガーランド以前のBGMの話をまったくしない点でもそれは確認できる
>>541 縦長の兄はともかく弟はそこまで女狙いオンリーなキャラ付けじゃなかっただろ!
レジナさんの可愛さに最初に気づいたのは俺だぞ
>>533 悟空を意識してるとしか思えない…(´;ω;`)
やる気十分気力十分 アーシャちゃんの為に頑張るよ〜〜〜が特に
一番好きなセリフはウィルベルのせっかく来たんだからいいの見つかってよねみたいなセリフ。言い方が神がかってるわ
>>547 悟空意識はよく分からんが
まああの台詞は正直微妙だわな
BGMはなんだろうな・・・世界観を変えるってのを意識しすぎて素直じゃない感じがする
献花、導き、傍らに咲く花とかはかなり良いと思うけどね
あとはマップの素晴らしさと音楽の素晴らしさのダブルパンチって曲が無いのがイマイチな人の理由かもな
悟空意識とかじゃなくてそういう演技の人だ
叫ぶとキュアマリンになるし
>>548 というかショートスキットみたいなやつは早々にパターンガ尽きてそれ以降聞くのが苦痛になった
ダンジョンと地域ごとに固有の台詞があっても良いと思うんだ
>>541 ロロナからやってないとストーリーわからなくなったりしないの?
ここ見てるとトトリが傑作で、
メルルはシナリオが絶望的、ロロナはシステムが難しいっていう印象だけども
聞きながら動きまわる前提の台詞を聞くのが苦痛ってどんなレベルだよw
>>539 イベント内容からアーニーに無理矢理働かされる→逃げてきたのイベントと、塩の大地の花収集は必須
ラナンの追っかけしてたらいいと思う
ガストちゃんはアニメ調3Dモデリングをどこまで進化させる事ができるのか楽しみ
>>551 せめてニオを助けに行く時くらいは変わってくれとは思った
BGMは良いけどアトリエっぽいかと聞かれたら悩んでしまう
そしてBGMが切り替わりすぎてまともに聞く機会がほとんどないのも残念
>>552 ロロナはシステムが難しいんじゃなくてグラフィックもPS2後期に近いし、RPGとしても全体的にシステムが拙いって感じだなぁ
キャラとかBGMは悪くないんだけど
ロロナ抜かしてもストーリーは独立してるからトトリは分かると思う
キャラ相関などの前作の依存性がトトリは小さいけど、メルルは大き過ぎた
個人的に今回の音楽はハズレが無くて大満足です
DLC買ったけど結局アーシャの曲だけローテーションしてて、なんだか損した気分になるw
本来曲変更できるだけで十分有り難いはずなんですけどね
>>551 良く分かる、俺は戦闘終了のジングルを変えて紛らわす事にした
562 :
554:2012/07/07(土) 01:29:44.44 ID:8r2PwGnlO
>>539 と思ったけどラナンのイベントは十分だね
後は花びら収集していたらその内起きるんじゃないかと
>>543 ケイナやフアナやアーシャやレジナは萌え度が足りないんだよ
リンカは全身ネズミ色ってどうよ…
アーシャの中ではウィルベルなのかなぁ…
てかアーシャは旧アトリエのファン受けも狙ってるから仕方ないと思ってる。
>>544 フレンド値〜以上じゃないとイベントが発生しないっていう機械的な設定はどうかとおもう
てか3年目4月からしか個別のルートが始まるんじゃなくてパーティー加入時期から時間かけてそれなりのシナリオをたのしまして欲しいな。いきなり始まってすぐに終わると思い入れがない。
>>545 いやいやカッコつけ厨二病みたいじゃん
ショートスキットって採取時のあれか、俺は耳に入ってなかったなw
ニオのだめー!をもっと聞きたかった
柳川さんトトリの時は神がかってたけど今回は微妙だな
やっぱり会社で作るのと違うのかな
ID:T6k017LMOがアーランドシリーズ大好きなのはわかったから
これ以上はアーランドスレでやってください
アーランドシリーズ大好きな俺から見ても超目障り
え、ほんとにBGM不評なの?
マリエリリリーと若干のグラムナートぶりのアトリエだけど、公式で聞けたBGMでアトリエだーって涙目になったくらいよかったんだけど・・・
>>556 アイドルマスター、タイムリープ並になったら最高だけど無理か
てかイラスト重視のモデリングだしね
>>554>>562 ふーむ。既に手元に花びらは四つあって抽出液を作ったが・・・
5枚必要なのか10月に突入してるのがダメなのか。
ま、もうちょっと試行錯誤してみるか。情報提供感謝します
リンカの服のデザインは落ち着いた雰囲気てまとめてるけどフリフリついてて可愛いところもある
とてもいいデザインだと思うね
花びらは集めるだけ集めても全部は必要ないのがもの悲しい
>>568 俺は好きだよ
不評意見のほうが目立ち易いもんだし気にする必要ないさ
>>568 ガーランド層には受けが悪く
ザールブルグ、グラムナート層には受けがいいように思える
まぁ突き詰めると個人の好みだからアレだけど
ガーランドって意図的に曲のテンポを統一してるんじゃなかったけ?
そのあたりもゲームしてて耳触りがいい理由かも
バザーイベント起こしたけど品評会起きないんだけど
誰が品評会について教えてくれるの?
ジョウロとか使った時の腰に手を当ててドヤッてるアーシャが最高にかわいい
今作って前作アーランドシリーズとなにかしらの繋がりはある?
何もしらなかった俺からしたら、ここのBGM不評は理解出来ないかな
むしろアトリエシリーズってこんな良い音楽だったのかと驚いたくらい
アーシャのBGMすごく良かったよ
ただ曲の使い方というか場面演出がうまくなかったと思う
>>570 時期がせまってくれば発生すんじゃねえの?
2年目の8月辺りで
>>565 考えがある ガオー が聞きたいな。
顔文字の(「・ω・)「付きで
アトリエもだけどガストいい曲多い気がするよアルトネとか
>>571 可愛らしくていいよな
とリンカが自分で説明するまで腰回りを鎖かたびらだと思ってた俺が言ってみる
噴いた
マジでリンカバグ起こった
個人的には面白いけど
2周目でセーブせずにプレイしちゃったから1時間近くやり直しせにゃ
パッチ当てて欲しいなぁ
やっぱり懐かしいアトリエって感じだよね
でもガーランドだとFFの敵のような
>>580 話かけたけど錬金術の本を売ってくれるようになっただけで何も起きない
6月10日なら大丈夫なんだよな?
>>579 俺はBGM目当てでアトリエ買ってるよ
アルトネリコも同じくええで
>>563>>569 こう、とってつけたような部分が強くてトトリメルルは逆に萌えがイマイチなんだよな。
やっぱり語尾が変わってたりいつも好きな食べ物持ち歩いてたり触覚のような髪型が好きだったりする?
メルルの公式いって風の咲く山聞いて一発でガストちゃんの虜になったな
それ以来サントラ買いあさってる
>>591 やっぱBGM目当てで、買ってる人もいるんだな
アルトネリコはBGMが本体だしね
>>579 今回の音楽は結構好きだよ
なんか聞いたことあるけどちょっとちがうってのが多いけど
>>591 ラナンの演奏はホーニヒドルフ(だったっけ?)と変えても違和感無さそうな
他にもアルトネとか他のアトリエで似たようなのがどれかを思い出して
変えたけどかわってる?をやってみたい
砂漠でBGMがガラッと変わったのはエリーでカスターニャ初めて行ったときを思い出した
>>592 おっとヴィオラートさんの悪口はそこまでだ
>>595 誰だアルトネリコはゲーム付きサントラとか言った奴は
あの世界観も大好きだ、とはいえアルトネリコ3の時点ではまだ3Dキャラのクオリティと背景がかみ合ってなかったから
アーシャクオリティのアルトネリコも観てみたいな
流石に似てるフレーズの戦闘曲が多いかなと思ったね
エタマナ2然りメルル然り作曲者が同じなんだから仕方ない事だがね
>>592 語尾はいらないし食べ物もいらないけどだからお願いもっと可愛くして!っていいたい。
全身同じ色だけは…(ウィルベルは魔女だから仕方ないし魔女だから可愛く見えた、キースも悪くないけど)
トトリのアトリエのトトリとロロナの外見服装性格全てよかった。
メルルの様に性格面で萌えに暴走しなくていいから…
ダメだ1年目夏の品評会イベント起きない
もしかして6月に初バサー参加じゃダメなの?
>591
そういやアルトネリコもガストだったね
……まあちょっとイベント関連であれは好きになれそうもないけど……
>>601 アーシャが可愛くないとか・・・
っていうかお前メルさんの絵が好きなだけのメル信者だろw
ガーランドスレに帰っておけよ、な
>>599 アルトネリコやシェルノサージュとは方向性が違うからどうかなあ
アルトネリコ、シェルノサージュがジンコウだとすると
アトリエはらぶデス
>>598 思えばヴィオラートのアトリエが初アトリエだったんだなっておもう。
面白さが全然わからなくて一回で辞めたわ
覚えるBGMは夢の中の戦闘ぐらい
>>604 別に信者じゃない。
俺の知る限りでかわいいキャラが出てくるアトリエは主にトトリのアトリエだけってなだけ。ケイナだって地味だと思う
>>601 おお、やっぱり。
原色バリバリのエロゲーの制服とか好きそうだよね
あと語尾とか食べ物もいらないとかいってるけどやっぱり独特の挨拶したり
周りを見ないタイプ好きなんじゃないの
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 02:04:40.77 ID:2wz4rgw40
ガスト作品は音楽と世界観のマッチが良い
黒い瞳のノア? 何それうまいの?
生足全開の路線を何とかして欲しい
でもアーシャの第何稿だったかは脚半っぽかった
>>606 お前の好みじゃなかったってだけの話だろ?
いちいち比較すんの止めろ
それが好きな人からしてみればマジうぜぇんだよ
アルトネリコでガストの曲のレベを知った
ところで今作のオススメアクセってなんかある?
とりあえず序盤はタリスマンとか花占いとか使ってたんだけど。
靴
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 02:08:28.39 ID:2wz4rgw40
クローク最強
>>616 アメリカのお菓子とかも好きそうな気がする
メル絵は男性と大人が気持ち悪い
>>566 柳川さんねえ
アルトネ3で一人だけ(悪い意味で)浮いてて、トトリ、メルルと順調にスキル上がった気がしたんだけどねー
俺もアーシャは微妙だと思う
悪くはないし、良い曲もあるんだが、曲に統一感がなくてとっちらかってる印象だわ
中河さんってなにしてるんだろ?
やっぱガストは、中河、阿知波の二人がメイン張ってこそだと思うんだが
柳川さんは数作手がけてこれじゃあ、もう伸びしろ期待できないだろう
靴、鎖、龍鱗、不死鳥辺りじゃね
個人的にはティアラに興味津々だが
萌豚きめええな
色味はリンカ(3Dモデル)くらい落ち着いてた方が俺は好きだな
2D側だと髪色も服の色に近く、のぺっとした印象強くなっちゃう感じするが
リンカは服デザのバランスも良いと思う
ただ他キャラまで目向けると、現実にありそうなオーソドックスな服と遊び心
このバランスが上手く取れてないんじゃないかと思うものも多い
こうまで周りの空気を無視できるとはな
これがアスペってやつか
やっと1週目終わったー。
調合適当すぎてドラゴン倒せなかったのが心残り。2週目行く前に装備作るかな。
適当装備で挑んだタンク戦はマジギリギリだった。
霊薬の発動待ち中に本体&ミサイル6発ラッシュ食らって詰んだかと思ったけど、
残HP2で耐えきったオッサンかっこ良すぎわろた。
今回のキャラ最初は地味かなーと思ってたけど、終わってみると結構いろんなシーンで
ニヤニヤできる掛け合いしてて個人的にはみんな好感持てるキャラだったよ。
ハロワも兼ねるとかハイスペック過ぎだろおかん…
マリオンほどに色を抑えるとすごく地味に見える
>>620 統一感って言うけど、ガーランドが意図的にテンポ統一してたってだけだぞ
そういうのが好きなのは分かるが伸び代ないってのは見当違いすぎる
1600の曲にボーカル曲多いのか
ガーランド・・・輪廻を彷徨っているほうか、それとも変態ブーメランパンツお兄ちゃんに蹴り落とされたほうなのか。
ガーランドやめろw一々ちょっとおもしろいんだよw
23の方でしょ?
あぁ、アーランドか
まじボケしてたわ
三作やっても名前間違えるとかよほど印象うすかったんだな・・・
ラオウみたいな声の国王が治めてそうな国だな
わざとじゃなかったのかよ
>>626 マリオンは色にも服デザにも遊びが少なすぎだな
せめてマントに裏地があれば…それでも覆せない地味さがあるが
実は周りの評判拾ってるだけで未プレイなんじゃないのか
ところでリンカの必殺技が(◇)ズェア!!にしか見えない。
ザールブルグ、グラムナートって全部頭が濁音だろ
その流れでアーランドがガーランドに化けてた
時と空間を操る能力とか、鉛だまを発射しそうな名前だなホント
オディーリアが甘いもの食ってるところがフェラしてるようにしか見えん
>>623 全身暗い色一色はオタファッション丸出しだからリアル女はしない
アインツェルカンプも小杉も武器屋の親父もないから
DLCで全部揃った新キャラを期待したい・・・
>>635 役人なんだからあれでいいんじゃないかと
ピンクピンクしてたら嫌だろう
>>642 そのへんのシリーズ重要キャラやネタをDLCにしたらどちらにせよ批判が来ると思うけどね
>>639 おっとロロナ先生の悪口はそこまでだ
再会した時飯がっついてた時のアレな
>>643 俺はスーツ的な何かだと思ってた。制服とか
俺はガーランドと言うと槍持った竜殺しのミスターダイナマイツしか思い出さないんだが、マイナーすぎて解る人いるかな。
竜の吐息3のおっさんですね
そんな人もいました
賢者見たらロロナからやり直そうと思うんだけど
賢者いけねえ・・・・
3週目突入決定のお知らせ
飽きそう
アンケートで世界観とシステム面が埋まらない・・・・
>>649 図書館の後ろにDLC来そうだから4週目も決定だな
>>651 マジで・・・
もう勘弁して!
ちなみに
ユーリスのボス倒せればほかキャラのボスは全員いけるかな?
キースのおっさんのボスの方が強い
>>640 お前が言うなw
どぎつい色のでっかいリボンやおっぱい袋の服なんてもっとリアル女は着ない
自作ははがないの肉のアトリエでお願いします 服は錬金術士の正装(?)で!
そもそもある程度有名なキャラデザイナーを起用した時点で一定層は狙ってるだろうし
そんなキャラデザでリアル女なら云々とかお門違いかと
VOFANでお願いします
じゃあザールブルグのアカデミー作ったリリー先生の服装が錬金術士の正装と言う事でひとつ
やっと1周目クリアしたけど1周目でほぼやりつくした感がある
今作かなり早めに時短アイテム手に入ってそっから時間あんまりおかずに強力な時短アイテム手に入っちゃうからなのか
武器強化含めて調合全般が簡単ででてくる敵に対して強力すぎるせいなのか
みんなは2周目以降どんなことやってるんだろ
>>657 左って有名な人だったん?www
まぁ原点回帰ってオーダー受けたからこんなもんか
ユーリスとラナンが意味不明だけど
>>664 すまんすまん、はながいのイラスト描いてる人の名前ね。
今までの話聞いてるとむちむちしてて
肌にピターとくっつくエロい感じとか彩度高い色合いとか好きそうだなと思ってね
>>665 お前話合わせてるフリしてバカにしてるだろ
>>665 トトリとミミとロロナってそんなキャラだっけ
>>666 シーッ
きっと面白い子をいい気分にして遊んでるんだろうから邪魔しちゃダメ
ユーリスが採取得意な場所トコなんだ……
「感度は抜群〜(キリッ」「すまない」ばっかりなんだが
今浮島だけどリンカが上質な毛皮拾ってるぞ
あの得意な場所じゃなくてもやる気だけはあるような台詞を吐くのは
仕様なのかバグなのか分からない
「諸先輩方にお任せします」とは何て便利な回答だろう
さて、初回クリア早くすまさないと・・・
>>669 浮島でダメだった分、奥のスタインフェーダーで取り返してくれる
スタインフェーダーにどうやって牛さん達を連れて行くのか
牛飼いの秘密がマジで知りたい
>>669 リンカの 探してる素材が見つかればいいですね そうなれば私もうれしいです っていうメイド的な半歩後ろ的なセリフが好きだわ。リンカが戦いバカじゃなくてそういう性格ならよかったのに
スタインかぁ、まだ出してねぇや
牛飼いの秘密はお約束だったが吹いたw
そしてさりげなく牛を連れて中から出てくるナナカちゃんは間違いなく武闘派
>>674 逆に考えるんだ。連れて行ったんじゃない、始めからそこにいたんだ。
つまりナナカと牛達はスタインフェーダーで造られたスラグだったんだよ!
>>637 雰囲気は似てるけどあっち基本居合とバントだからなあw
必殺技の〆は悪滅っぽいね
ナナカは8人いる
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 03:25:25.93 ID:T0cXg8+Q0
プラチナ取ったけどいばらってどこで流れるんだ
ナナカみたいな妹と二人旅してたら俺だったら我慢出来ないと思う
ナナカとオディーリアの声のハマり具合は凄いと思った
アーシャが寝てようが絶対に手を出さないユーリス
>>674 どこかの人形使いみたくテレポート等の能力者の可能性が
キースのおっさん錬金術師のくせに何でアイテム使えないんや…
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 04:02:36.35 ID:xxZivMow0
クリアして音楽堂のコメントを読んだら、とりあえずニオで必殺技を
出してみたくなった。あちわさんのコメントがいろんな意味であざとい。
今作否定と萌えの流れは落ち着いたのかね
見てて気持ちいいものじゃないから数日離れてたが
普通にアーシャについて話したいのにトトリがメルルがで話にならん…
これ面白かったからPS3の他のアトリエやってみようと思うんだけど
やっぱりロロナからやった方がいいのけ?
>>640 地味な配色だって言うなら理解出来るけど
全身ネズミ色とか、全身暗い色ってのはまったく俺の認識と一致しないんだよな
もしかして、ベージュがグレーに見えてる?
>>685 キースさんは優しいから、アーシャちゃんの仕事を奪うようなことはしないんだよ。
そもそも調合方法の術式違うし、釜で調合は古臭い術式とイベントで言ってるし。
レーザー打ち出す指輪とか、フラスコの薬剤ごと殴る蹴るとかでええやん。
投げつけるだけの爆弾を、発破の達人の発掘屋レジナが扱えないのが少し不満。
キャラ職業ごとに扱えるアイテムカテゴリ縛りでいいから、開放してもいいかな。
設定面は面白くなりそうだけど、戦闘バランス調整難しくなるかな
キースは、荷物はタバコしか持ち歩かない主義とか
そう言うのに美徳感じてそう
リンカの服は派手ではないけど上品なナチュラル系で可愛いと思うけどな
もうちょっと抑え目にすればわりと普通に売ってそうな感じ
キースさん転移の翼持ってるならさっさと出せよな
そっちもいちいち歩くの面倒くさかっただろうに
キースさんあんな年齢だけど根は厨二だからな
「こんな事まで出来るんですね!凄い!」
みたいな言葉が思わず出てくるような、ここぞと言う場面まで温存しときたかったんだろう
ロロナのPS1並みのポリゴンに我慢出来るならロロナからやってほしい
ADV画面のキャラやスチルは今見ても遜色ない感じだけど
でもあれフリーズ頻発するから凄くやり辛いんだよな
キースは過程に意味を感じる人なんだよ
ロロナはフリーズが最大の敵だった
シリーズを遡ってやるとシステムの不快適さが気になるし順番にやるのがいいんじゃないかと思う
ロロンは他のアトリエをやればやるほど不自由に感じるゲームだしね
ハロス村にあったフラスコ、実はキースさんので、光の花が群生してた広場で実験してて失敗して、ゆりかごの管理人に村人全員拉致られちゃった。
錬金術の研究に関して犠牲を厭わない風なこといいつつも、根っから良い人だからほっとけなかった。
自分の術式と経験では難しい調合を、アーシャの才能を利用する形で協力するような形をとりながら、アーシャの力を借りていた。
などなど妄想してしまうキースさん。
色んなところで錬金術の遺跡つぶしてまわってるけど、やっぱり悪意の錬金術の異物をつぶして回ってるんだろうか。
図書館でタバコは普通なら出入り禁止レベル
俺を満足させてみろ!
くーるに行こう、くーるにな!
この爺、自分の年齢考えて発言しろよなw
戦闘前にもぽいぽいタバコ投げ捨てるけど、下に落ちる前に燃え尽きてるよなあれ。
アウトローを演出してかっこつける中二の人なのかやはりw
お前の妄想もだいぶ中二だが
別にキース擁護するわけじゃないが
紙本が普通の状態で何百年も持つとも思えないし
防腐、防火、防刃みたいなプロテクトがかかってるのかも
百歩譲ってかかってても禁煙だろ
まあ中二大好きだからキースさんの話題に食いついちゃったのかもしれません。
お目汚し失礼
オートマタなのにオディーリアさん司書として適当な感じになってるしな
ぶっちゃけ飽き飽きとかw
きっしょ
まあ現実の図書館なら出入禁止だろうが、
スラグが引っ切り無しに襲い掛かってくる、戦闘で爆弾投げつけなくちゃいけない迷宮で、現実の常識持ち出すのはどうかと
そこは空気読もうよとは思うんだ。
グランドドラゴンに攻撃当たんねーw
オディーリアかわいいな
キースに「責任取りなさいよあんた!」
ID:YojlVtFe0
何が気に入らないか知らないが、おまえ何様w
一緒にROMろうか ウザイから
一度も「移動」使わなかったと言ったら馬鹿だと言われるだろうか
バトルはごり押し派です
今回バカみたいに強いアイテムで悦に入れないのが残念
やろうと思えば効果付与で何とかなるのかもしれないけど
術式厨必死w
アレ?
花びらって全部で8枚?いま8枚揃った
ところで1周で8枚全部取るのは難しい?普通?易しい?
彼岸 ガラス 水連 食虫花 鎮魂 湿原 陽喰い 暗闇
調合がぜんぜん理解できないよーなんでこんな複雑にすんのかなー
トトリは何とかわかったけど今回無理だわー
みんなすごいね。どっかに詳しいサイトない?
どこが複雑なんだ
俺もアーランドのが分かりやすかった
便利なスキルの効果とか潜在能力とか分かりづらいわ
あと素材を選ぶ順番で変わるってもの意味不明過ぎる
どれだけ理解力ないんだよ……
ハロス村に入った後そのまま直進するルートに気づかなくて日数をかなり無駄にした…
今作はマップもいろいろな地形があっていい感じだね
え、お前らアーシャの調合って説明書とかゲーム内の情報だけで理解できたの?
アーランドは直感的に分かったけどアーシャは他の情報見なかったら分からんかったわ
自分はパズル調でわかりやすくて楽しい調合だと思ったし
わからなかったらおまかせ調合してれば従来の調合みたいなものだしね
まぁ好みっしょ
前までは威力が強いとか腐りにくいとか値段が安いとか
感覚でわかる効果を拾うだけでよかったしな
セレクトで説明があるのでサッパリってこともなかったけど
>>728 まず何が分からないのかわからないんだけど
俺はもう10、20系統しか相手にしない
まあ確かに特性、潜在、効果の区別が最初はわからなかった
疾風の言葉、だけが付いた神秘のタリスマンはできたけど、
業物の砥石にする時に余計な効果が付いちゃうんですよ。
>>734 アーランドの時と名称は同じでも意味が違うから
混乱するのはわかる気がする
ユーディーの調合の面白さを理解するのにヴィオの
チュートリアルが必要だった記憶がw
もう2年目に入ってるのにハゲまだ出てこねーのかよ
拾った武器で戦うのだりーよ、ハゲでこいやハゲ
勝手に発現してくる潜在能力の中に、これは残したいっていうのが特に無いのが困る
つうかアクセの破壊の鎖とかこういう個別スキル名に
図鑑内に潜在スキルの説明ないのが腹立つんだが
アクセの専用特性は何で図鑑に乗ってねーんだよ
例えば音無しの消音とか何の効果があるのかサッパリだしな
フィールドでモンスターに絡まれなくなるんか?
やっぱ一回りと同だな
調合品固有の特性は主効果って所で見れるでしょ
>>740 それアイテムの主効果ってところで説明あるぞ
どの位ってのは曖昧な書き方だが
>>739 女性に優しくないハゲなんかもっさもっさになれば良いのにな
もうDLCで良いからハゲよこせや
>> 738
合成するときとかは結構役立つけど、正直邪魔だよね。
勝手に発現することのない探索道具にも特性付けられればよかったんだけどなぁ……
転移の翼は特性付けられるわけだし。
親方がレジナの裸に興味が無いと言ったことだけは絶対に許さない、絶対にだ
何が「芽生える絆」なのか問い詰めたい
OP流れるのっていつくらい?
今昼間ちゃんが現れて公開レイプ終わった辺り
すごい恥ずかしい誤爆をした
昼間ちゃんって誰だ・・・
アーシャちゃんが穢れるからその話題はそこまでだ
アーシャちゃんはエロゲーとかしません
一周して音楽室コメントで理解したんだが
今回の通常戦闘、もののけ異聞録と似たフレーズがあると思ったが間違いじゃなかったんだな
やり直したくなったけど、きっと鈴音と戦ってガルガンチュアの発動の長さに諦めるんだろうな
いまの技術で作り直してほしいわ、ガストの長野愛があふれる一品だ
ロロナ>メルル=アーシャ>>>トトリ
主人公の可愛さ的な意味で
>>752 強さ的にショタっぽい少年が後半鬼畜に感じた
今回調合難しいなアーシャから入った友人からの着歴がやべえ
2週目フィルツベルグのベンチで居眠りするイベント起きなかった
折り返しの2年9月以後起こるモンだと勝手に思い込んで、進めず待ってたのに……
なんで挿入歌入りのイベント潰すんですかー
塩の砂漠で小さいドラゴンと戦ってて「あ、こりゃいけるな」と思ったら
いきなりデカイドラゴンになって体力全快したときはそっとゲームを終了したわ
装備を適度に整えた程度の段階で、とりあえずユーリスとリンカのドラゴン殺しとくかー
↓
程々に苦戦しつつも勝利、イベント終わる
↓
画面の敵シンボルが現れる前になんとはなしに前進してみる
↓
気付いたらなんか別のドラゴンと接触してた
↓
あれ、何とかなるんじゃね? ……と思ったわたしが間違いでした
このコンボを味わった人がどれだけいるのか
>>755 2周したけどそんなイベント見てないんだが
キースさんの指名手配チラシを図鑑で読んでみると意外に穏当な文章でなんか安心した
「DEAD OR ALIVE」とか書かれてるんじゃないかと思ってたので
居眠りは2年目4月にフィルツアトリエだっけ
4/1限定って話も見たけど大体その時期アトリエに居るから知らん
ラスボス余裕でころころ出来たから
暴走空龍さんも余裕wwwと思ったら返り討ちにあった
なんなのその四回行動ふざけてるの?
防御上げてダメージ0とかやろうと思ったが
全然だめだったよ
スキル強化とクリティカル増加を+100%分まで上げて、残りは攻撃力を限界まで上げた装備をつけたキースさんでグランドドラゴンに必殺技を使ってみた。
潜在能力がふんだんについた臭い袋で防御力を下げつつ剛力の軟膏で更に強化。ギリギリまでHPを減らしてトドメ演出に。
……結果、ダメージ4500という驚きのヘボさ。
メルルのときは1万とか余裕で出たのになぁ。
必殺技なんかむちゃくちゃ弱いからねぇ
あれ潜在能力乗ってないんじゃないかと疑う領域
必殺技って赤気の力とか乗った上でのダメージ表記なの?
絶対乗ってないような…
どっか端っこでもいいから総合ダメージ表記してほしいな
イグドラシルで花摘むとかって何の話??
クリアしたけどそんなイベントなかったぞ?
俺、何かやらかしてる?
居眠りイベントって挿入歌をむりやり挟むためのイベントでしかないような気がする
妙なタイミングで流さんでもなぁと
図鑑での解説で「効果をそれなりに上げる」「効果は中くらい」「効果はそこそこ上昇する」とか
曖昧な表記多くてわかりづらいw 今に始まったことじゃないが
居眠りイベントは1周年じゃないの
メルルでもあったし
エクストラのおまけのオディーリアとターニャの間って何?
プラチナ取ったけどこれ埋まってない
潜在能力は数字表記増えたりステータス画面で確認できるからまだいいよな
「そこそこ」悩んだなwww
そこそこってのは多いんだよな…いや、少ないのか?って
あ、並び的にナナカか
イベント見てないのあるのかな
仲間にできる男キャラ2人しかいなくて
ユーリスもキースも仲間にできるのが遅いのが嫌だ
ベルやレジナもかわいいんだけど
取り立てて惹かれるようなキャラじゃないんだよな
>>763 待て待て、全体的にダメージ量もHP量も減ってるの忘れてないか?
レジナさんの声がたまにオッス、オラ悟空の声に聴こえてしまうんだ
リンカバグうぜえええええ
ロードしたらクリアデータまで巻き戻ってる(´;ω;`)
2週目だしネット情報解禁してプレイすることにしたわ!
トロコンしてエクストラも全部埋まったのでやることなくなった
DLCはよー
調合も素材集めもつまらなくなったな
甘いキラキラを持ってないかホムンクルスににひん剥かれる本は夏に出ますか?
ユーリスまじ強い
ようやくグランドドラゴンに勝てた
グランドドラゴンって瀕死になるとえらい回避上がるよな
後ろから殴れば問題なくね
全然避けられた覚えが無い
なんかね、残りHP500ぐらいになるととたんにミスラッシュになった
それまでは一切外れてないからいきなりでびっくりした
必殺で最後は削り取れってことかと思った
1年目の最初の品評会ってどうすれば起きるの?
攻撃外れたら必殺技のゲージも増えなかったような・・・
>>788 あいがとう。
バザー見たからそろそろ起こるってことか。
あれ?黒猫行けばすぐ貧の妖怪の話にならなかったっけ・・・?
まだ6月か7月じゃないとかだといいんだけど
しかし何でこんなに資金繰り厳しいゲームにしたんだろうな
3年目入るまで無駄遣いできなかったわ
近作はどかっとまとまって入るからむしろ調合書を買うのは楽だった
今までは小さくちょこちょこ無制限に入ってくる感じなら
今回は大きくどかっと入る感じ
それに結局は今回も最終的にはかなり効率的に稼ぐ方法もあるし
依頼検索さえ出来たなら今回みたいなのでもいいと思う
>>791 そうなんだよな・・・1週で手に入る金額って戦闘除くと、ほぼ固定金額だもんな。
戦闘で手に入る金額は微量だし。
気球手に入れるところで詰んでしまう人がいそうだ。
>>791 1週目の話だよな?
俺は逆にトトリメルルより楽に感じたくらいだけどな。
トトリは湧き水バグ使わないとカツカツだし
メルルもテンブレ装備全員分用意するまでは万単位で金吹っ飛ぶし。
そろそろ外出デイズだは…
1周目、3年目始まったところでようやくニオ救出
現在プレイ時間25時間
1周が長すぎやで・・・2周目ヤル気起きん
歴代主人公のおっぱいの大きい順に教えてください
トトリ以前をやった事無いから主人公=貧乳なゲームかと思ってた
アーシャちゃんは大きい気がする
ショップLv一気に上げようとか考えてなければ金に困ることないと思うけどな
ホムンクルスの会話を見て
アナグマを思い出すのが聖剣世代で
どせいさんを想い出すのはマザー世代
まんまやn
>>801 その2作品で世代分けできるのか?
5年しか発売日変わらんし、両方した事ある人大量にいるだろ。
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 12:31:02.36 ID:kgh3wJjU0
発売前はシナリオ重そうな雰囲気だったのに
中途半端な感じになったな…
住人が消えた街は
錬金術で何かの材料にされて消えた的な展開
キースが実はオヤジで終盤に死亡orラスボス
このくらいの重さがあっても良かった
バロス村の住人アーシャになんとも思われてなくてマジバロス
少しくらい気にかけてくれてもいいじゃない
(´・ω・`)
マリオンさん>>>>>住人たち
そもそもハロス村、人が帰ってきたって言われるけど
実際は帰ってこないんだよね…変異素材のためとは言え、すんごい中途半端に感じた
>>795 トトリで引継なしトゥルーやったけど価格アップを付けた石晶を量産させれば湧き水なしでもあまり困らなかった記憶が
>>805 悲しいけどシナリオ重くすると「こんなのアトリエじゃねー」って言われるんだよ
うつ系期待しちゃダメよ
ストーリーとかキャラ設定とかも中途半端なのいるし、いいじゃない!
>>811 マナケミアやグラファンみたいに鬱が無い訳じゃないけど、アトリエらしくないといえば確かにらしくないな
世界を救うのはもう飽きただからなぁ
なんもしなくてもニオが戻ってくるのはないわ
>>809 帰ってきたけど移住したんだよ
廃屋で話聞ける
>>809 光の花がらみの失踪からは帰ってきたけど村にはモンスター住み着いちゃってるから村の近くに引越し
辺境って言うからアーシャの住んでるところから先は人がいないと思ってたけどそうじゃないのか
アーニーのぬいぐるみ東の地域のお土産ってあるし
今回一週目は面白かったんだけど二週目がクソつまらん…何でだろう?と思ったら強制的にマップを踏破させられる、そうしないと進めないクソシステムのせいかな。
素材採取ぐらいは別に時間もかからんから良いんだけど
ひたすら同じ形のモンスター倒しまくらないとダメなのが怠すぎるわ。
後はイベントスキップを他のゲームみたいに丸ごと飛ばせるようにしてくれないと、さすがにテンポ悪すぎる。
フィールド移動してたらナナカレジナアーニーリンカのイベントが同じマップで起きてさすがに怠かったわw
ちょうどアーシャのアンケートやってるみたいだし書いてこよう。お前等も思うことがあればどんどん書いてくれ。
http://social.gust.co.jp/pc/citizen/answer?id=87
10年ぶりくらいにやってるけど
このシリーズってアトリエ調合とミニマップの収集を繰り返しながら
依頼物を作成していくゲームじゃなかったの?
アトリエがほいほい出来て、幼女やチジョみたいな世界でちょっと酷いね
>>819 アトリエが移動するのは形は違えどユーディーからあるし、痴女というならマリーの時点で既に……
>>818 メルルやトトリ、ロロナの頃でもけっこう言われてなかったっけ?
イベントスキップ機能入れて欲しいって
一週目は良いけど、二週目はきついし…
イベントスキップ機能入れるのってそんなに難しいのかね?
ノベルゲーは当たり前として、RPGでも大抵のゲームにあったし
え、これいまだにイベントスキップできないの・・・?
ヴィオ以来だったが止め時がわからんくらい楽しめた
色々進化してもサクサク感は変わらないで良かったよ
伏線みたいなものが多かったけど、次回作に持ち越すのかな
イベントスキップのノウハウがなくてどうしていいか分からないんだよ…
イベントスキップ入れろって書いたけど次もメッセージスキップだけだろうなぁ・・・
脚本月光でもいいからテンポだけはよくしてくれよ
>>822 ずっと言われてるね。
もっと声を大にして言わないとダメなのかもしれないw
アンケートページで書いてきたけどアンケートの項目多すぎてワロタ
ガストちゃんはアンケートの内容をプリントアウトして会社内に貼り付けてる会社だから、みんながもっと言えばきっと実現してくれると思うんだがね…
バグバグ言われてたけどそんな酷くないな
ゲハがエアプレイしてたのか
うあー、いまどき瞬間スキップないとか・・・1週目全力でやっておしまいだなぁ
ところでこのシリーズって世間知らずな幼女やティーンが毎回主役だけど
どうにかならんかね
たまには
27歳/既婚のベテラン錬金術師が異世界人を撃退する話でもいいと思うんだが・・・
>>830 俺もまだ一回も起きてねーわ
古いPS3なんだがなぁ
>>831 もう自称古参は消えてくれていいよ
ネガ発言ばかりで鬱陶しい
どうせ持ってねえだろ
>>833 そう思うようになったらきみがきえな
2ch卒業おめでとう
真シナリオにて。悪の科学者が最強の戦士を作る計画を突き止めたアーシャ達が孤島に乗り込むが
ジオやステルクのアンドロイドが立ちはだかり、苦戦してる所で覆面を脱いだ自分が助けに入りたい
「(my name)先生!今まで、どこに…」と涙ぐむアーシャに優しく微笑んで
今まで自分は独自で奴らの計画を調査していた。そしてその危険が弟子のアーシャにも及ぶということも…と言いたい
アトリエシリーズ初でまったりやってたんだけどすぐ4年経って
キースさんが適当に妹拾ってきたよendになったけどこのendって一番残念なやつですか?
量産されたジオやステルクのアンドロイドを次々と撃破して「馬鹿な、何故!?」と驚く科学者に
意志や信念を持たない人形が強い筈がないと言い、守りたい想いが人を強くすると教えた時をアーシャに回想されたい
発掘屋さんのお祭り
が始まらないw
高台イベントみたのに
今2周目で11月11日にホルンハイムいくってやつが8月で消えたんだけど
これってトロフィーに影響ない?
レジナのイベントが起こらない
礼装イベントってニオ助けた後だともう発生しないのか?
「ならばあの娘を人質に取れ!」とアーシャを狙うが
アシストガードに反撃を足した進化版『グレートガーディアン』で撃退しアーシャを守りたい
質問スレ使ってやれよ…
とうとうケイナ捨てられたか
メッセージの瞬間スキップはほしいけど、まずは既読判定をしっかりしてほしい
一度通ったイベントは会話内容変わってても飛ばされるのはさすがに…ね
秘宝ハンターのアーシャかわいすぎだろ
早送りはともかく、瞬間スキップあるRPGってディスガイアかテイルズくらいしか知らん。
ちなみにどちらも既読判断無しな。
>>831 まぁそうイライラしないで一旦落ち着こうぜ
自分以外のものがどうにかならないかなと思う時は
自分がどうにかなった方がいい場合もあるので無理しないように
これ基本的に1マップの探索と敵全滅を繰り返していくの?
戦闘回数多すぎな気がするんだけど、アイテム回収だけしてるとデメリットある?
雑兵こそ倒したが魔金属の肉体で蘇った自分の宿敵に不意を突かれて重傷を負い
状況は一変して危機に陥ったその時、研究所内に響き渡るケイナの歌声を聞きたい
>>851 アーシャの話をしないならアーランドスレでやれよ
ガストちゃんには関連グッズとかもメルマガで教えて欲しいなぁ
メルルのときのコスチュームとか、こういうスレでも覗いてないと絶対ゲットできなかったし
電撃のコードってメルマガにあったっけ?
>>855 いや、ガストが電撃にコードが付いてますとか公式情報として教えてくれないと
手に入れられないまま終わっちゃうこともありそうだからと思って
自分が満足した後は、あんまりスレとか見に来たくないしw
>>856 Twitterでもフォローしとけばいいやん
満足した後は〜とか知ったこっちゃないし
フィルツブルグの工房の右端の戸棚の上にある人形を見て
もしやと思いながら進めてたが全然関係なかった
幽霊騒ぎイベントでいよいよかと思ったが、全然関係なかった
そういや今回ぷにが出てこなくて寂しいお
レヘルンが雪だるまじゃなくなったし
ピコスラグはピカチュウにしか見えないw
>>857 ツイッターか
フォローはできないけどお気に入りに登録するよ
サンクス
まあ、こういう言い方する人とか、わざと不快な書き込みとかする人いるから嫌なんだよね
打開策も頂いたし、これっきりにしておく
アーニーとフィールドで会っても全然イベントが進行しないんだが
アイテム買って店レベル上げなきゃダメなの?
>>860 情報提供してもらっておいて嫌とか言われてもなぁ。
そもそも初めからスレの住人に対して『こんなスレは見たくない』といった内容の書き込みするのって失礼だとか思わないの?
こっちからしたら『こんなスレ見たくないけど情報欲しいからそのためだけに仕方無く見てやる』みたいな言い方されてるみたいで、すごく不快なんだけど、
自分も他人に不快な思いさせてる自覚はある?
>>860 二度と来なくて良いよ
つーかこんなゆとりカスに教えなくて良かったか
>>860はゆとりというよりただのキチガイだろ
人から嫌われてるの自覚せず他人のせいにするタイプ
>>860 捨てゼリフきめえ
はっきり言ってやるよ。死ね。今日中に死ね
>>860 で、失礼な書き込みしたことに対しての謝罪もないのか
利用するだけしておいて自分自身が嫌がることを平然と他人にするなんて最低ですね。
白のオイルは燃料じゃねえのかよ
Shit
オリーブオイル・・・
1週目、3年目の年明けにようやく発信器を作って、イグドラシル倒したのが3月20日
あぶねー。
宿屋にて
アーシャに「(my name)先生はケイナさん以外だと私が初めてなんだ…。嬉しいな」と言われたい
オモーイーコンダーラー
自分より弱い男しか身近にいないレジナが羨ましそうに
「アーシャちゃんはいいなー。天才剣士の(my name)先生に守って貰えて」と言ってるのを目撃したい
(my name)の軌跡というゲームを遊びたい
自分のお世話係で幼なじみのケイナと結婚し、弟子のアーシャとも恋仲になりたい
そんなだからいつまで経っても童貞なんすよ
触手だらけの姿で種の保存したがるイグドラシルさんは変態
普通にラナンさんの言う事が凄い詩的だと思って好印象持ってた。
アーニーさん登場でやっとニートだと気付いたわ。
もしかして俺、騙されやすい性格なのかと気付いた。
かなり無駄移動したはずなのに2年目の3月でニオ救出できた
つーか触手野郎よりフォートレスのほうが余裕で強いんだが…
>>879 やっぱりタイム効果での瞬間火力が強いよな 来る手札決まってると思えば楽ではあるんだけど
というか行動回数つかって回復しないでもうちょい素のステータス高めにしとけばイグドラシルも脅威だったと思うの
火力が低いんだよな
最終的に4回行動になっても脅威が感じられない
アトリエシリーズを全くやったことか無いんだが、
手始めにどれやったらイイ?
沼地のアーニーイベントで初フリーズ来たー!
アトリエかぐや
4回行動だと攻撃力ちょっと違うだけで恐ろしい差になるからなあ
しっかり装備揃えてなくても
本筋クリアだけは誰でもできるように意図的に弱くしたんだと思うけどな
暴走空竜並だったら一部がすぐクソゲー連呼しだすしな
マシーナのときもそうだった気がするがタイム攻撃設置するだけなのに
かばうしてしまってゲージ無駄使いはちょっとした罠仕様だと思う
>>885 すまん、わからん。
PS3しかないから、PS2のは無理。
とりあえずロロナでいいかな。
>>886 どうせだしスタインフェーダーの難度ももっと上げてクリアをフラグにして真・イグドラシルになるとかだったら良かったかもな
>>888 アーシャからでいいと思
ロロナやろうと思うならロロナとトトリの3Dモデルを一回見てから考えたほうがいい
>>888 アーランドシリーズのストーリー気になるならロロナからがいい
普通にやってもストレス溜まりかねんのに他のやった後
ロロナやるとストレスの溜まり具合がとんでもないことになる
ストーリーとか別にどうでもいいやってならトトリかアーシャあたりでいいと思う
ガストチャンは加速度的に技術進化してるなあ
>>888 あえてマリーエリーをセットでおすすめしてみる
「真の錬金術士を目指す者へ」ってのは何すればいいの?
未知の効果を全部発現させればおk?
PS3のアトリエとザールブルグとグラムナートはやったんだけど
他にお勧めある?DSのとか
>>897 マナケミアマナケミア&マナケミア
ガチでめっちゃ面白いよ。主に戦闘が。
パメラも可愛いし。
今回のトゥルーは歴代最低といってよいのではないだろうか?
なんでこれをトゥルーにしたのか、真剣に問いただしたい
あとエンドフラグを西方に固めすぎだろ
>>888 オススメはヴィオ→マリーエリー→トトリアーシャかな
ヴィオは面白いんだけど素材腐るから後のアトリエに慣れるとストレスが・・・
PS2は無理と書かれてあるのになぜPS2ソフトを勧めるのかコレガワカラナイ
なんでつるはしのEDフラグだけこんな簡単なん?
変異ボス強すぎ…これは今まででいうところのやり込み系のボスみたいな感じなのかな?
それに比べてイグドラシルの弱さときたら…
マナケミア、ヴィオ、UDはPSPでもできるな
持ってるとも言ってないが
>>901 PS2アーカイブスでプレイできるようになるまでやるなってことだろう
品評会ぐらいスキップさせてくれよ
結果だけみれたらええのに
ようやくクリアー
ハリーさんのために2周目してくるわ
スタインフェーダーのドラゴンが動かないんだけどこれは条件がなんかあるのか
なんだかんだでハリーさんが一番好きだわ
終盤ほとんど空気だけど
アトリエシリーズは夏発売なのがキツイ。
PS3のファンがブンブンうるさくて。
冬にしてくれればいいのに
ハリーは花関連でもうちょっと頑張って欲しかった。
せめてヒントをくれるとか。
まあオディーリアなんていう本物の知識庫が出てきてしまったんだから仕方ないんだろうけどw
>>888 アーシャで一度リセットされてるから、アーシャで良いと思う。
攻略本を見て楽しみたいなら、トトリかメルルがお勧め。
いろいろ依頼を、自分でノートとかにメモしながらでもかまわないなら、トトリがストーリー的に良いと思う。
メルルはその辺改善されてるけど、ストーリーはトトリ。
どっちも素材集めがキモ。
ロロナはバグとか落ちるとか色々現実世界で面倒なので、その後でも良い。
せっかくなら、アーシャで今を楽しんじゃった方がよいと思うよ。
>>911 サンクス
直接奥にキースさん連れて行ってたわ
メルルの時って追加キャラのDLCとマキナって発売から何ヶ月後ぐらいだったか覚えてる人いる??
既にやることなくてヤバい
やる事ないとかどんだけ没頭してたんだよ
>>916 二週して装備それなりに作り込んだらもうやることねーじゃん
ボリューむ少ないし
>>915 煮込み料理を、一口でゴックンされた気分
そんなことより配信された日分かる人いないのか。
でもボリューム少なく感じてる人は他にも沢山いそう
7月28日だろ
>>919 wikiあたりに細かく載ってなかったかな
ボリューム少ないと言えるニートが羨ましいよ
煮込み料理っつーより、サラダだな
やり込みが楽しいかどうかも主観で変わる
もうやること無いってやりこみ凄いなぁ
調合の検討だけでもう数日何時間も日付が進まないぞ
装備強化しようと潜在つけたり消したりつけたり、消しきれなかったりつけたくないのが沸いてきたりでもう頭がフットーしそうだよおっっ・・・
926 :
sage:2012/07/07(土) 19:09:55.33 ID:88NezxEO0
でも、うまく出来た時の喜びはやめられないんだよな
他にやることない子が羨ましいよ
って、ミスってるしw
発売から一週間も経ってるのにニート言われるとはw
今回の調合なんてかなり簡単じゃん。難易度的にもロロナより簡単だしボリュームも少ないし。
つーか調合のアクセが疾風付けまくるだけで強すぎてやることねえんだよこれ…
>>922 ありがとう。みてくるわ。
アーシャの装備はどんな感じにしてる??
攻撃面微妙だから鉄壁型にしようと考えてるんだがやってみた人いない??
>>925 何をそんなに悩むことがあるのか不思議でしょうがない…
今回潜在能力移すのが簡単過ぎだと思う。全部使い回せるし
俺は疾風は禁じ手にしてるわ
チートっぽくてすぐ飽きそうだし
1周短くてエンディング条件も基本横並びで周回フラグ立ての必要性がないのも寿命を短くしている気がする
>>925 装備強化が防具なり武器なり1種類作ってしまえばそれを基にして簡単に残りの防具か武器とアクセもそろっちゃうんだよね
今回武器防具アクセに共有なのがまずいきがする
今は兎に角安くて高性能の回復薬作ることに没頭してるけどこれ完成したら何するか悩む
>>931 難易度は人によって千差万別なんだから不思議じゃないだろ
悩んでる間が一番楽しいのがゲームだと思うから全然問題ないだけどな
慣れてる人には作業ゲーになっちゃうんだろうけど、この位が自分なんかにはちょうどいいな
>>934 見逃した花びらイベントを回収するくらいかね
これだけだと周回する動機になるかどうか
>>936 まぁそうだな。アトリエシリーズ屈指の難易度の低さだとは思うけど、人によるわな。
>>933 単純な強さだと疾風10なんだけどつまんなすぎるよな。
とゆうかアクセだけ同じ特性付け放題ってこれバグだよな?
さすがにバランス悪すぎだしw
前回も似たようなバグあったしいずれ修正されんだろう
俺も一周目は頭沸騰させながら砥石作ってたわww
終盤も終盤になって便利な能力とやらに気付いてそのあまりの便利さに血の涙を流しそうになった
今回材料ごとに特性きまってるからこれからこれ残して次の材料作ってくとか
テンプレで誰でも最強の装備楽にできるからなー。
素材ごとの特性の吟味がなくなったのが辛い
素材ごとに違ってたら違ってたで整理するだけで時間かかりすぎるんだけどな。
今回は検索機能がついたからいいけど、メルルとか超めんどくさかった。
火力重視の装備作ればアクセの重複頼らなくてもおよそ90%の敵を1ターン
戦闘終了できちゃうからなぁ
他のアトリエもまぁ極めちゃえばそんなもんだったけど今回はそこまで極めなくても
その領域に達するハードルが低すぎる・・
ランダム要素は多少なりあった方が面白いけど、そうすると時間制限がある分難しくなるんだよな
今作は新規にもとっつき易く作ったみたいだから、そういうもんだと思って俺は割り切った
強いのは変異ボスだけかと思ったら暴走した空竜にもボコボコにされた…
これは真面目に装備強化に取り組むしかないのか…
錬金術に派閥が合って、どっちに属するかはぐれになるか序盤で決めて
それぞれ仲間が違ったりレシピが違ったりすれば周回も楽しめそう
つまりイングリド先生とヘルミーナ先生のどちらに付くかという話ですね
圧倒的火力で1ターンキルは昔もそうだから別にいいんだけど、
今作強い装備作るの簡単だし、量産余裕なのもいかんと思う
メルルだとテンプレ装備を量販店で買おうとしたら数万かかるのに
今作はせいぜい千コールぐらいで買えるし
断然ヘルミーナ先生だな
あの黒さがたまらん
>>947 暴走空龍はこのゲームで2番目に強い敵だぞ
今回はFriend溜めるの日数経過くらいしかないのか・・・・
>>950 今回稼ぎにくいってのも指摘されてるしバランス取れてるんじゃないかな
纏まった収入は限られた依頼と品評会で実質稼げるお金の上限が決まってる感じだし
>>954 フレンド値無くしてイベントを進めるでエンディングへってしたらいいのにね
フィリーって殴らない伊波だったのか
ユーリス仲間になったけど何処にいるんだ?
探してたら寝落ちしてしもうた
>>952 そんなに強かったのか。そんなに装備とかやり込まない自分には倒せそうにないわ。
倒したらイベント絵とか見れたり、トロフィー貰えたりするのかな?
>>957 ホルンハイムの橋
あるいはバザール時の橋
>>958 倒した直後じゃないけど、キースのイベント絵に必須じゃなかったかな
>>952 まさか
グランドドラゴンと天と地ほどの差がないか?
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 20:12:09.37 ID:i3xA4flc0
>>958 キースの真エンドの条件かも?
ちょっと確証はないからわからん
倒すとキースさんがデレるよ
どうしても倒せないなら疾風の言葉5個ついた音無し靴と同じく疾風の言葉が3つくらいついたアクセサリー作れば
相手にターンいかなくなって余裕
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 20:13:16.22 ID:i3xA4flc0
>>961 今のところ最強はグランドさん
二番目が暴走空龍かタンクだと思うけど…
タンクさんのタイムカード祭りには喘がされたわ
いい加減タイムカード消したり、有用な効果に書き換えるスキルでてもいいと
メルルの頃も思った
>>962 それも無理って人居る気がする。
初アトリエの人とか
禁断のカプセルと霊薬とメンタルで大丈夫
2周目終わって満足したから近所のツタヤ持っていったら4500円だった
アーランドシリーズからアトリエやってるんだけど
昔のアトリエってそんなに面白いの?思い出補正入ってるだけじゃなくて?
戦闘がつまらなそうだし
そりゃ昔のより今のが面白いに決まってる
1週目の俺でもニート販売の金剛玉のお陰で、スキル強化3赤気全能6の武器は作れたぞ
これに龍鱗あればグランドドラゴン以外はほぼなんとかなる
これくらいは馬鹿でも作れそうだけどな
スタインフェーダーきたけどオーロラがないんだけど、なんか他に条件あるの?
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 20:39:20.45 ID:uMgidQdM0
・今回新人の声優て誰かいる?
・過去のアトリエで新人時代に出演した今は有名な声優っている?諸先輩方
>>969 過去をやたら持ち上げるのは基本的に思い出補正が入ってるから100%増しくらいの誇張が入っていると考えた方がいい。
特に最近の作品を面白いと思ったのならあまり宛てにはしない方がいいぞ。
基準が過去作にあるのか、近作にあるのかっていう違いはそもそも嗜好に決定的なズレが生じるから。大抵言うほど面白いと思えない。
>>969 いや、思い出補正がだいぶでかい
今現在の定規で測ったら当然今の作品がおもしろいにきまってる
ただ当時あれだけ感動できたのにーっていう感じじゃないかな
戦闘がつまらないのは今も昔もかわんないような
裾野広げようと複雑さは減ってる気がするし日数もかなり余るしで難解なの求めてるひとには昔のほうが面白いかもね
>>972 スタインフェーダーに変異がきたらオーロラと月の金脈がとれるようになる
リンカバグでクリアデータからやりなおし確定か・・・orz
ともあれ
>>974、乙!
恐縮です
戦闘なんておまけでいい、時間の無駄
今回戦闘ばっかだったよな
いちいち全滅させるのだるすぎ
>>974乙
アトリエの違いはシステムの違いだから
今の方が面白い、昔のだから詰まらないなんて事はないと思うよ
絵柄や見栄えの差はあるかもしれないけど
ヴィオのお店システムは良かったなぁ
戦闘とかぼくのかんがえたさいきょうそうびを作るのが第一って人はアーランド以前は合わない
普通にまったり錬金術ライフを送りつつ、時々ちょっとした遺跡に潜ったり時々火山の竜を倒したり
敵が強くて登れそうにない崖を無理矢理登ろうとしたりするのが好きな人にとっては、面白い
うめよう
アーシャのキャラ好きな人はザールブルグ気に入ると思う
ソフトな萌えというか、常識的なキャラが多くてほんわかする
アーランドは豚と腐に媚びすぎ
頭のいい主人公でも困る。なぜなら自分の存在自体を疑問に感じ自殺してしまう
そういう荒れる言い方しなさんな
>>969 「英雄物語は彼らに任せておけばいい。世界の大半の人間には英雄も怪物も関係ない。」
ってOPにナレーションが入るくらいにコンセプトが違う
卒業課題のついでに魔王倒しちゃったりするけど、そういう道もあるってだけ
すまぬ
埋めておこう
古参からすると絶対倒さないといけないボスがいるってのはつまらんなとは思う
強い敵から逃げ回ってアイテム採取みたいなこともしてても
それなりのエンディングを見れたのが面白かった
勝利時やレベルアップ時になる
シュバッババッブボッてSEが地味に気になる
最近はもうコンプするのが大前提になってるから
魔王倒さなくてもいいよって言っても倒せるなら倒すのが当たり前ってなるんじゃね埋め
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。