【PS3】アーシャのアトリエ 〜黄昏の大地の錬金術士〜 Part22
>>1乙
採取アイテムが全部品質や属性が同じなのはショックだ
よりよいものを求めて冒険へっていう動機付けがない
ひたすらイベントに追い立てられて移動してる感じがする
武器強化してもドラゴンたおせねえー
HP強化も必要かー
>>1乙
明日にはBGM来るのかね(´・ω・`)
早くなつかしのBGMを聞きたいよ
ずっと俺のターンだけは使いたくないよな
2週目終わった。
最強のアクセの作り方教えてけれ
だからこそ自分の調合過程を組み立てる知恵がものをいうんだろう
アーランドシリーズの調合はどっちかっていうと先に調合過程を確定した上で
望む結果になるような特性のついた素材をひたすらリセットしながら粘る作業が
大半を占めてたからいい感じに一新できたんじゃないの
フィールドで仲間が言ってる勘や感覚があてになりません
仲間もすぐに駄目だとか燃料切れと言ってすぐに諦めてしまいます
どうしてやりましょうか?
トトリとメルルのほうが面白かったのう
調合に関してはアーシャの方が面白かったかなぁ
こっちもこっちで、調合寸前までやっては1から繰り返し
どこで何を投入するかって試行錯誤は要るけど
セーブ&ロードじゃないのはいいと思ったよ
いやあ、リセットしながら粘らなくても普通に集まってたじゃん
むしろ検索が大変だった
だが採取作業は、お、こんなんあるみたいな楽しみはあった
今回は一度行った場所には何かイベントが起こらないと行く必要がほとんどない
冒険に行く動機がシステムに内在せず、ストーリーというかイベントによって付与される
というのは普通のRPGみたいになってしまったってことだろう
「この材料が欲しいから採取地行く」ってのが減ったねぇ
>>15 調合結果見てキャンセルも出来るのはいいね
慣れるまで調合画面とにらめっこする時間も多かったけどw
>>6 どう強化してるかしらんけど
赤気精霊全身スキル3全能6*4でアクセは竜鱗チェイン
ミニドラ中にMAXHPアップする薬3つ、変身後に倍速薬3つ撒いたら
アイテム使わずに倒せたぞ
一回の採取で必要数取れちゃうから採取しに出かけること自体が無くなったよね
レシピがカテゴリ指定多めなのも理由の一つだろうな
貴重な素材が軒並み買えちゃうのがいけないと思うの
アーランド
ロロナ 4万3243本 7万7404本
トトリ 5万3871本 10万1741本
メルル 8万2585本 14万2916本
アーシャ 6万0548本
グランドドラゴン倒せる装備整えたからと万を持して再戦申し込んだら
ミニマムなままお亡くなりになられたことは忘れられない
なにげに戦闘面で散開とかが追加されてたおかげで装備の整わない序盤は
かなり戦闘でも作業感はなかったなぁ まぁ装備整いだすとごり押しのが早いんだけどね
>>18 慣れたら慣れたで
武器用に作った特性付いた素材を防具ように転用したりだとか
機転でスムーズにいけるようになってたのは好印象かな
それを後押しして今回の気軽に特性付け替えられる仕様だし
でもハゲルさん居ないのはちょっとがっかりだけどね(´;ω;`)
>>24 BGM以外もDLC出してくれるみたいだな
よかったよかった
>>25 メルルまで順調に売上伸びたのにアーシャで2万人減ったか
残念だがこの出来じゃ仕方ないのか
アーランドより人を選ぶもんな
3年目1月30でニオ救出完了っー!
さて、ぼちぼちに2周目の装備を整えるか…
送り羊のイベント、全然想像してたのと違うじゃないですかー!!
笑顔のアー兄こえぇよ……
潜在能力の精霊の力って何についてますか?
なんでこんなにおもしろいのに6万しか売れないんだろう
>>29 プレイしなきゃデキなんかわからないだろ
それ以前にインパクトが全然無かった
さっぱり話題になってなかったもんな
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 00:11:25.97 ID:Hr2mHZNO0
クリ補正って100で頭うちなんか
初週で出来どうこうは関係あるのか
中身が良くても広報が良くなきゃ売れないよ
メルルは正直出荷しすぎだと感じたのでここらがファンダメンタルズなのかなと思う
正確には話題にしてなかっただな。
売る気あるならあの公式ホームページの見にくさはどうにかしたほうがよかった
せっかく興味持った人がいてもあれじゃ内容がさっぱり理解できないと思う…
>>29 最初の1週間はアーシャの出来の影響より前作の影響だろ
それに新シリーズで買い控えた人もいるだろうしアーシャが面白いかどうかの影響が出るのはこれからだろ
メル絵が目当てで買ってた層の分が減っただけな気もしないでもない
難易度はむしろ下がってる気がしないでもないけど
まぁ俺はBGM目当てで買ってる層だからあんまどうでもいいけど
あいかわらずBGMはよかった ユーリスのドラゴン戦BGMは熱かった
BGMなんざどうでもいいからキャラDLCはよ
発売前の情報から減ったんでしょう
絵師変更で離れた人もいるでしょうし、シリーズが変わると売り上げは変動するものだよ
>>34 いやプレイした上でアーランドより人を選ぶと思ったんだが・・・
シリーズ変わったのに話題にならないってのもおかしな話しだ
――ちなみにおふたりのお気に入りのキャラクターは誰ですか?
岡村 もちろんみんな好きですが、あえてひとり挙げるなら、キースグリフですね。最近の『アトリエ』作品にはいない、渋いおっさんです。
ジオさん…もう忘れられちゃったのかい…?
>>32 バザーでウィルベルちゃんが売ってるやつか
ウィルベルのイベントの風の精霊倒せばもらえたような記憶が
>>29 ファミ通だと75000本売れてるぞ
まぁどっちにしろ据え置きハードで戦闘がターン性のコマンドバトルだとここら辺が限界だな
3週目にしてリンカバグ発生
完全に油断してたわ
アーシャを好きになってから外でアーシャくらいの年齢の女の子を目で追ってしまう
いないのは分かってる。でも、アーシャであって欲しい
意見くださいって言ってるけど何処から送ればいいんだ
あと今回ボス戦が異様に少ないよね。
そのせいか盛り上がりに欠けてちょっとダレる
弐番館とかホムンクルスの街とかで初見の時、語りが入るじゃん
俺ああいうの好きなんだ
>>48 マリオンから本もらったらクラフト作る前にセーブしとけ!
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 00:21:21.69 ID:zsFAxrBc0
3Dモデルでの会話は個人的には結構好きだけど
左の絵目当てで買ったからやっぱ立ち絵が良かったかな
PS3の普及率もロロナ、トトリのときに比べると段違いだろうし、
結局アーシャの方向性じゃここらが限界かもね
正直、アーランドの方が事前情報、内容ともに魅かれる感じだったし
ジオおじ様は第一印象(ロロナのアトリエの頃)こそ渋いおじ様だったけど
そう間を置かずしてそのイメージは消えてなくなったなww
>>55 ぶっちゃけこういうゲームってそんな普及率関係ないだろ
アーランドの完成度が高すぎるんだよな
>>53 本を貰ったのはベルちゃんなんだ
バザーと被るとフリーズすると聞いて先に調合済ませて
会いに行ったらこのザマだよ…
面白かったけど色々と不満もあって続編のためにも要望送りたいのだけど確かにどこから送ればいいんだ?
ソフトの中にはそういったアンケート用紙はいっていなかったが
所詮個人の好みの問題でしかない
アンケはいつも公式ページから
>>55 数字が出てるのにそういう事を言い出しちゃうと
初週なのだからアーシャはメルルの被害を受けてるともなんとでも言える
次回作の結果が出たら見えてくるだろうよ
アーシャが大好きだ
毎日アーシャのことばかり考えてるし、恋人同士がする事を沢山想像してる
良かった、来年も調合アトリエ作ってもらえそうな売上だ
とか安心した調合厨w
プロダクトとか無いかわりに説明書の○○ページの数字を〜〜
ってあるかもしれないから意見送りたいなら売らんほうがいい
そこまで期待してるか金を回収したいかの天秤だが
ユーリスのドラゴン討伐終わったがその後画面に居たのは
そいつはドラゴンの中でも雑魚だよと言わんばかりのミニマムさんと
その後ろで何事もなかったのように塩掘ってるターニャちゃんが居た
感動が台無しだぜ
岡村 (笑)。また、7月以降は、新たに作り起こしたコンテンツを配信していきたいと考えています。
どんな内容になるのかは、ユーザーの皆さんの今後の要望次第ということで。
ちゃんとDLCやってくれそうだな
アンロックじゃないのか
アーシャの初めての人になりたい
自分もアーシャで童貞卒業したい
アーシャの初めてを納品して欲しい
そうしたら自分も自分の初めてを報酬に支払うから
大枠として前作より「楽しいか楽しくないか」って話だと
明らかに楽しくなくなってるんだよな今回
詰まらないとはまた微妙に違って、やっぱり作風が暗いのとキャラ萌えを捨てきれない風潮が合致してこないわ
あとイベントフラグがタイトで漫然としてるから不安と言うかストレスが溜まる
本来なら『手探り感が楽しい』と言いたいところだけど全体的に煮え切らない部分が多いせいでマイナス面がやたらに目立つしねぇ
何つーかこう、全体的に噛み合ってないわ
明るくキャラ萌え!だったアーランドシリーズは統一感が合って許容しやすかったから落差が際立つ
調合も正直ちょっと微妙だった、根っこは簡単な筈なのに表面が複雑でとっつき辛いお
メルルは系譜を台無しにしたってオチさえ無きゃゲームとしては良かったんだが…
なんにせよ、代替ゲーがない以上次回作に期待だな
>>70 そんなことをいつまでもいってるから童貞卒業できないんだよ
アーシャと繋がりたい
そしてそのままでいたい
>>70 コテ付けてくれよ
スレ変わった時も、毎日最初にスレ見る時も
君の脳内妄想を見させられてその上でNGにするのが不快だ
少なくともコテつけてくれれば俺はもう文句言わんから付けてくれ
やっと一周した。ノーマルENDらしい。
3年以内にニオ助ければあと2年ぐらい追加されると思ってたからちょっと驚いた。
そして、またクリア前にコンテナの中身を売らずにクリアデータセーブしてしまった。
数年前からこれだよ……
>>68 あーまじで期待したい。でも期待しすぎると今の状態になりそうだな
正直俺の中で発売前はアーシャはアーランドなんかより期待値上だった
でも現状はごらんの有様だよ。決してクソゲーではないんだ
がっかりしてしまったんだよ。いくら新シリーズだからって内容薄すぎたよ
>>72 同意
トトリ、メルルが良すぎたせいもあるけど。
ストーリーも戦闘も普通すぎだし
メルルみたいに錬金術が活きる場面も少ないし、文鎮付いてないし・・・
音楽はいい感じなのに勿体ないな
お互い初めて素敵だな〜
適当にびっちで済ませた奴には一生わからないんだろう
ヒースさん以外、世界緩やかにオワタ感のある人がいないのが気になる
モヒカントゲつき鎧で火炎放射する山賊とか
汚染された湖で取れたぴっちぴちの奇形魚だよーっとかそんな感じで
個人的にはどちらかというとキャラ萌えの方を捨てて欲しい
せっかく世界観は良いのに雰囲気とかが微妙
もっと哀愁漂うどこか物悲しいような退廃的な感じを出して欲しかったよ
あれじゃ全然「黄昏」感がない
アーシャに限った話じゃないけど会話がテイルズのスキットみたいなのばっかなのが
アーシャにおいては黄昏感を著しく損ねる要因になってる
まぁそれはJRPG的なキャラ付け自体に問題があるんだろうけどね
俺的にはニーアのサブイベントみたいな雰囲気が理想
あとBGM全体的にしっとりした感じにしてほしかったな。ニーアの町や村みたいな
キャラクター性の統一をして欲しかったな
アーニー相手では色恋沙汰大好きな女の子なのに
フレッドの態度には何時まで経っても頭にはてな浮かべてる様は
流石に違和感を覚えざるを得ない
>>72 今日もお勤めご苦労様です
早速便利なスキルを使うか
>>83 アーニーさんが男の機能を失いかけてるから心配してんだよ
>>84 反対意見を即封殺するのも癌だから気をつけろよ
確かにもうちょっと切なさを感じる街とかあってもよかったね
どの辺が黄昏なのかクリアしてもいまいち実感なかった
>>81 それ終わりつつある世界の人じゃなくて
すでに世界が終わった後の人たちじゃないすか
>>83 アーニーに対する好感度は高いがフレッドに対する好感度は低いって事じゃない?
結局のところアーランドからシステム面を分かりやすく親切設計にしただけでそこまでいろいろ一新したわけじゃないからなあ
「実はみんな死んでいた」オチで
1080pを褒めてやれ
アーランドが文明全開明るく楽しく!な方向でそれの方向転換を試みたのは分かる
事実OPや薬士に固執する流れ等、自然に近しいスタンスを常に主張してたしね
問題は明るく楽しい、から脱却する為の方向性を退廃性に求めちゃった事だと今更ながらにすげー思う
そうじゃなくて落ち着いた神秘性とかを前面に出せばまた違ったと思うんだけどなあ
魅せ方変えれば解決するのに、と勝手に妄想せずにはいられんわ
ハリーも食うもん無かったとか結構暗い話してなかったっけ
>>94 1080pでやる意味あるの?ってレベルのグラだけどね
別にガストゲーにグラは別に求めてないけどね。いい意味で
まあしかしアトリエにそこまでのシリアスさを求められても困るというかこれ位の緩さでちょうどいいんじゃないんじゃないか
元々のアトリエのコンセプトが世界を救うなんて事はしない、ってものなんだし
今回のアーシャは60点くらいだなぁ、気持ちよく万歳できない
なによりキャラの掘り下げが出来てないおかげで多すぎるイベントが邪魔なのが個人的に最悪だった
リンカがどうして人見知りでああいう性格になったとかユーリスのドラゴンに対する想いとか
キャラの根幹が描かれていなく表面だけ映しているので安っぽくなっている
ロロナはイベントが最高だった、町の住人の温かさやロロナの決意や天然な所がうまく出ていたし
アーシャはなんというか無個性すぎる、無個性ではないにしてもパンチが弱い
今回、連れていくキャラ同士の寸劇がなくなったのがなぁ
ギルド制じゃなくなってお金の工面が大変だった……ってのは甘えか。
あと、師匠やクマさん、ステルクさん並みの変人もいなかったしインパクトが足りない。
ホムンクルスだけはぶっちぎりで良かった。
なんでお前ら不満たらたらなん?
おれトトリメルルとやりまくりだけどアーシャ全然悪くないと思うけどな
>86
酷すぎ噴いた
>90
馴れ合い度、と言う事か…?
からかってる雰囲気でもないsなぁ
からかってるのならある程度納得出来る
>92
その鈍いは自分に対してのみ納得が出来る
他人の色恋には聡いのに自分はからっきしとかな
俺はメルルよりも世界観好きで気に入ったんだけどなー
個人差があるからしゃあないけど、てゆうかシリーズ一作目に求めすぎだろ
揺さぶりを仕掛ける余裕と何かしら新規のネタを盛り込もうと努力しているから応援しがいがある
売れ線という方程式にすべてを放り込むと創造力が無くなっていく
部分最適化とシミュレーテッド アニーリングのサイクルを通じて探究するのだ
日記書いたら貰えるボーナスあるじゃん
あれMPアップをステータス画面で確認したら全然増えてなかったんだけど
どのタイミングで増えるの?
アーランドの世界観だと錬金術はまだそれほど普及してる感じじゃなくて
一般には不思議で便利な技術止まりな認識だけどこっちの世界観じゃとうの昔に
普及しきって争いごとにも利用されて人間らしい末路をひた走ってる感じである意味リアルだよなぁ
>>103 新シリーズだからといったってノウハウはあるわけだしー
ホムンクルスかわいかったな
味方に一人欲しかったくらい
>101
オレのは重箱の隅突きと思ってくれ
俺はインタビューだかでアーランドシリーズが牧歌的なのに対して
崩壊した世界がどうとか言ってたからそこに期待して買ったんだけど
もうすこしそこを押し出して欲しかったな
まぁそれでもアーランドシリーズよりは好きだけどね
トトリだけやったけどああいう過剰に媚びてるの苦手なんだよね
アーシャのアトリエもも媚びてる感じは無くはないけどトトリよりはましだし
>>102 アーニーさんは色恋沙汰でないことを確認する意味で
フレッドはどうでもいい
そういう感じ
ナナカのイベントで土壌からよくない成分が水に混じることがあるみたいな話もあったな
あとは穀物の粉を大量に依頼した人が後々別のところで困ってる人のところで役に立ったよ!
みたいなのとか、そういうのを聞いてると後々…って可能性が大いにある世界って気がする
自浄作用が効く限度を超えた何かを過去でやらかしたっていうか
>105
閉じてる本が開いた時じゃ無いかな
>>101 気を悪くさせたのならすまない
でも、正直期待が高すぎたのだと思う
前情報でキャラがよかったのでキャラ同士でどういったイベントがあるのだろうと想像していたがまったくなかったし…
散々いわれているが戦闘も敵の種類が少ないおかげで目新しさがないし踏破するために殲滅しなければいけないのもマイナス
ただし、パナは可愛かった
個人的には「今回も三部作だから、いきなりシステムやキャラを固めすぎないように」
って意識してるんだと勝手に妄想してる。だからシンプルな事には文句は付けるつもりは無い。
問題は二つだけ
何故コンセプトの相性を意識しなかったか
内容を掘り下げることは出来なくても表面を研く事は出来た筈、何故それをしなかった
まあアーシャがこのままシリーズ化して3三作目でメルル超えればいいんじゃね?
また全員集合も飽きるけどw
キャラはアーランドより気に入ったけどな
つーか、世界観違うのにキャラに関しちゃ比べるのがお門違い
世界観あってこそのキャラなんだから
>111
希望的観測以外で例を挙げてくれ
お母さんと言い切るほどに
アーシャはアーニーさんをそう言う目で見てない
色恋確認した後も残念そうにしこそすれ喜んでる風に見えない
続編出すなら願わくばラノベのようなライト寄りなキャラ付けや会話は控えめにして
もっとしんみりした雰囲気のゲームにして欲しいなぁ
>>113 日記が出現した時点で本が開いてる状態のMPアップとかは
わざわざ思い出ポイント使って日記書かなくても既に取得済みだってことかな
だから日記書いても増えなかったのか、納得した
>>118 お母さんがいきなり知らない人の所に嫁に行くとか言い出したらどう思うかという
というか既に恋愛通り越して家族愛になってる気が・・・後はアーニーさん次第だ
>>118 というより、アーシャ自体恋愛経験皆無のピュアな子だし
ニオのことも相まってそういったことは後回しにしてる感じ
恋愛に関して興味ないわけではないけど諦めてるわけでもない、とりあえず今はもっと大事なことを優先する
結構こういう人多いんじゃないかな、ここの住人にも
イベントラッシュも入れたきゃ入れてもいいけど、スタート押したら全スキップさせてくれ
>>112 そういう毒でもう村人の足腰がぼろぼろになってる村とか
もう長く生きられないけど薬で痛みだけでも・・・な依頼とか
この子が死ぬ前に夕日入りのコンソメを・・・な依頼とか
全部自力でやってようやくトロコン間近まで来たわー
んで今初めてここ見てグランドドラゴン知ったから挑戦してきたけど霊薬2個消費しただけでそんな強くないのね・・・
チートアイテムってのもあるけど、もっと強い敵をくれ!
>>117 俺もアーランドよりは気に入ったけど
どうも中途半端なんだよね
世界観が世界崩壊後という哀愁のある世界観なのに
キャラがラノベみたいなキャラだから会話もラノベみたいになって結局雰囲気もラノベみたいになるから
世界観と雰囲気が違うベクトルにむいててどっち付かずの中途半端なんだよね
まぁ続編に期待
ようやく一週目クリアしたけどラスボスが大変だった
こっちのキャラが行動開始時に必ず大ダメージ受けるんで
ラスボスの能力とか仕掛けなのかと思ったらアクセサリーだったよ
魂が削れるって相手じゃなくて装備者自身のが削れるのねこれ
いまいち世界観でよくわからんのは黄昏期に入ってるのはあくまでアーシャらのいるあの大陸だけなのか
それともマリオンらの所属する外国も含む世界全体なのか
まぁマリオンらの国はどうにも気分のいい環境ではなさそうな印象だけど
リンカのことといいかなり非人道的なことも平然と水面下でやってそうな現代国家っぽい印象
本屋でゲットだな
1年目終わりかけでレベル25手目ぐらいで、
アーシャが全然攻撃スキル覚えないんだけど、そういうキャラなのかな?
パワーアイテムの類すら覚えないとは、アトリエ主人公にしても珍しい。
今回、アイテム効果もそんな強くないし、戦闘はほぼ仲間頼りかな?
装備に潜在能力つける道具がかなり終盤にならないと手に入らないのが謎だった
>>118 近所の店のおっちゃんがなんだか緊張しているようだ、なんでかな?
てくらいで、これは恋の臭い!とかって考える恋愛脳じゃないってだけじゃね
なじみのにーちゃんは、それまでの付き合い違うんじゃね
爺ちゃん含めた家族ぐるみのお付き合いしてたとかで
結局、キースさんのあのビームはなんなのか。
図書館で走ってきた黒い奴をいきなり暴札したのは吹いた
>>124 恐ええよ。
あれはキースさんの通常攻撃のコインだな
通常攻撃のより弾速がケタ違いに見えるがきっと浪漫補正がかかってたせい
>>133 どこぞのビリビリ中学生と似たようなあれだ
人が戻ってきた、と言われて見に行ったら相変わらずの無人だったハロス村
>121,122
物語は直接的であれ、間接的であれ
そう言う演出がされない場合はその事象はない事になると考えてるからな
ユーザ側であれこれ考えるのは良い事だけれど
じゃ実際どうなのって?ってなった場合に説明できない
おまいさんがたが言うような演出が微塵でもあれば
オレも気持ちよく納得できるんだがな
取り敢えずまだ1週目で見れて無いイベントも多数在るから
それらに期待する
>>114 キャラ同士のイベントなら、ユーリスを弟扱いしたりするのがあったじゃないか
それ以前から一緒に行動してるのに、唐突に挨拶し始めるのには違和感があったがw
>>131 は?いやいや…
もしかして砥石とか染料のことじゃないよな?
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 01:22:45.97 ID:zsFAxrBc0
>>138 スタッフもう気力尽きたんだろうな…って思った
ビリビリ中学生と同じだと言われると感慨深いな…
キースさんゴッドフィンガー使うなら関さんに声やってもらいたかったわ
>>138 ワロス村は崩壊したので避難してますでお茶を濁す村
キースって45にしてはちょっと老けすぎじゃね
多くのフィールド、特にリーゼンブルグや塩はもうちょっとマップを小さくしてほしい
依頼を確認するだけに長い階段上下したり、モンスターや採取場所探す時間が退屈
つか調合スキルってさっきまで自動で発動するもんだと思ってた
調合の時にどうやってスキル選択すればいいの?
超能力的なゲーセンコインだったのか。
キースさんはいろいろ人間の醜い側面ばかり見てきたから老化が早かったんだろう
カーソルの横ボタンでスキルの画面が出る
これからも出てくるからあえて年齢45にして伸び代確保してるんだと思ったんだが
>>141 そうだけど
もしかしてもっと序盤にできたの?あれ
職人の砥石でも転写できるとか
おいらも調合の動画見てて、便利なスキルを使うよの連発に、
自動発現するものとばかり思ってたよ
>>147 別のゲームで27で35より見た目老けてるキャラもいたけど
あれに比べたら…でも+10くらいは老けてる感じがするな
>>154 二つ目の砥石・染料から転写能力は付く
そもそも品評会優勝すればそれなりの染料が貰えるから気付くんだけどな
>>145 最後の方でも玄人の砥石だったか、黄色くて下から2番目の砥石
あれを主に使って、複写1つに抑えて作ってくのが主流だし
最後の方ってわけでも無いと思うぞ
序盤〜中盤は複写能力伸ばして一気に数個付ければいいしなぁ
>>154 玄人からでも一番上は複製できるって言うか選んでつけてくからそっちのが都合が良いというか
キースさんとステルクさん(メルル時代)
45歳と39歳、何故ここまで差がついた…
品評会ブッチしてたから
金色の砥石貰ったの黒の後だったわ
初クリ・・・ども 曲は今までのシリーズの中で最高だなw
今回、アーシャ以外の声優見てなかったから物語の途中で調べたけど
自力で当てられたのがキースさんとマリオンだけだった……
>>161 順当に行ったらハロス村でレシピ手に入る訳だが
>>150 嫌な奴と関わるか素敵な人と関わるかで変わりそうだな
>>151 >>155 おお、なるほど
ありがとう、ようやく調合を楽しめるw
まぁゲームや説明書の中だとさらっとしか書かれてないから気づきにくいよな
酒場ー酒場ー
酒場で依頼まとめてくれ
でも直接依頼人に会う方が一見人の役に立ってるようにみえるんだろうか
ホルンハイムの兄妹とか好きだけど
>>138 女の子が村人たちは近くに住んでる、って教えてくれるじゃん
そりゃあんなモンスターがうようよ居るとこ住めんわw
村人可哀そうだし出来れば復興させたかったな
老化は太陽光線が露骨に影響するな
特に若い頃の日照時間はすげえ影響でる
ぶっちゃけ中学高校大学と体育会系やってた奴は速攻で老けるぞ
荒木なんて50すぎても見た目年齢、20台でぜんぜん通用するからなもう化け物
ただ、若い頃に運動してない奴はすさまじい勢いで中年太りしていく・・・w
これはもうニ択だわな
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 01:35:05.63 ID:zsFAxrBc0
>>165 マジで?玄人の砥石とかってレシピあったの?
どうやら取り逃してたみたいだ…
アーニーはルーウェンだったような気がした
>>171 今すぐハロス村の廃屋に行って来い
三箇所入れる内の一つにある
>>168 クリアしない限り次の依頼を出してくれない仕様なのはちょっとなぁ
自由度が低下してるような気がする
未来の美少女?
いまでも美少女だろ
てか、この作品三部作やるのか?
こう言ったらあれだけどこの先観たいと思うシーンが
リンカがお嫁に行けるかどうかぐらいしかない
>>138 地味に女の子がいるところで採取以外にアイテム取れたりするんだよな
>168
お兄ちゃんのオカタヅケか…
酒場で依頼をこなすのは、今作の根幹になってる想い出を築いていくってのと
噛み合わないからだろうな
とりあえずはやくオディーリアとマリオンをptに入れられるDLCをください
後アーニーが牛車で突撃する技とか
>>176 飢饉に備えて穀物集めてる奴とか、マリオンさんの『国』とか、リンカ8姉妹とか、
こんだけフラグ立てといてやらなきゃ困るぞ
今のまんまじゃ滅びに向かってるとか全く思えないんでキースが痛いこと言ってる中二病にしか見えない
きっと今日BGMくるんでしょ?
結局当初からのキーワードである「約束」ってシナリオで重要じゃなかったよね?
ニオとも約束してないし、何かあった?
約束が始まってない件
>184
そういやゲーム中で全く強調されてなかったな
強いて言えば「お姉ちゃんが必ず助けてあげるからね」か?
一方的で「約束」と言うには厳しいな
2週目始めたけど気分転換に遊んでみた
戦闘曲を全部「ミルクを分けてよ」にしたら笑いがとまらんw
今回の依頼のシステムは好きだよ
ノートに依頼の一覧とかあればもっと良かったと思うけど
残念なのは大体が数で攻めれば問題ないってところ
アトリエ初めてで、今始めたばっかなんだけど
アーシャを動かせるようになったとこでセーブどうやるのこれ
寝ないとなんだが
まあ電源きるか
日誌でセーブって日誌っぽいの前いっても何もできん
ある程度やってから?
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 02:05:01.76 ID:nRMdZNXM0
マルチはやめなさい 出来ないって言うならワールドマップに一度出ろよ
机の日記帳とは違うからな
ワールドマップ行ってスタートが確実
動かせるようになった時点ではムリじゃなかったか
もう少し進めないと
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 02:06:18.84 ID:nRMdZNXM0
>>189 まあ無理に進めるとよりきつい次の依頼のカウントダウン始まっちまうけどなw
ビーストレザーと金色の巣だっけ、早い段階で出るのに入手時期遅いの
セーブポイントはアトリエの中にある日誌
ワールドでならスタートボタンを押せばシステムメニューが出る
イベント中だと終わるまで待つしかないw
サンクス
じゃある程度やらないとなんか
電源切るわw
1周目は金色の巣だけは延滞しちゃったなー
ビーストレザーはギリギリ間に合ったけど
一周目は古代言語求めるじいさんだけ延滞したな
なぜかワードストーンが全然入手できなかった
>>176 今まで3部作→2部作→3部作って流れで作っていってるから
今までの流れ通りになるなら今回は2部作になると思う
これの前P4Gやってたからキースのクールフットが
千枝ちゃんのペルソナ召喚モーションに見えて仕方ない
世界崩壊後の黄昏の時代という世界観は俺的に凄く期待要素だから
方向性ににもよるけど出来れば3作目まで出して欲しいな
今回爆弾弱すぎて泣けてくる。タンクやグランドドラゴンに全然効かない。
特性付けた武器で殴る方が強いのはなんだかなぁと思ってしまう。
メルルのポテンシャライズみたいなスキル使えたらよかったのに。
75874 ファミ通調べ
60548 4gamer調べ
なんでこんなに差が出るのか謎だな
まあ低く見積もってもトトリ超えてるなら十分だが
アーシャちゃんがパナに載ったから良かったんや
ニオの必殺技はマスクド・Kを召喚
日本語おかしいけどまぁ伝わるだろう、うん
イベントを途中で切る終わらせ方は別に悪いとは思わないけど切り方や場所が中途半端すぎる感じがする
なんかよくそこで終わりなのって思ってしまう
つーか割とマジでキースのアトリエやりたい(´・ω・`)
アーランドったってメルルも酷かっただろ
メルルでの新規キャラは魅力薄いしイベも退屈だしEDはつまらんし
既存キャラが魅力的だったマシだっただけ
てかトトリまでの作ってた人って別のことやってるの?
まさか辞めちゃったとかじゃないよね・・・
メルルのポテンシャライズはそれ自体が悪いわけではないけど、
結果的にアイテムの効果を減らしたのは良くなかった。本末転倒
変異魔物って全部ペットだったのか
初週でロロナ越え確定してしまっったか
左批判なんてノイジーマイノリティの戯言だったんやな
メル嫌いじゃないけどアーシャについてメルがどうだの左がどうだのキャラデザがどうだのと
文句言ってる奴はメル絵につられてアーランドシリーズ買っただけの萌豚でしょ
アーシャとニオはザール意識したデザインなんかな
一周目オワタ
ちょっと気になる点はあったけど楽しかった
品評会はオンラインで皆でアイテム持ち寄って「こんなん作りました発表会」にしてくれたら良かったのにな
とりあえず二周目は浮遊遺跡とかいうのに行けるようにすることが目標だ
Wikiとか見始めたけど赤色の力とやらがあると知りどこでとるのかとFAQ見たらそもそも浮遊遺跡がわからなかったっていう
左自体確か古参のアトリエファンだし
そういう部分もありそうだな
絵で見るとアーシャ自体は他の女キャラに比べてもモブっぽいけど
左は男キャラのデザインセンスいいね
キースとユーリスとハリーかっこいいわ
まぁ、メルもゲラルドさんはかっこよかったけど
初アトリエだけど、
トトリはそんなに難儀な作品だったんだね。
たまにアーシャの雑魚敵にすら苦戦する私には無理そうだな。
精霊の力ってどれについているんでしょうか?
って既出の質問でした
アーランドに手をつけなかった家族は
今回のアーシャが発表になったとき公式を見て
やっぱり微妙な反応してたわ
このふわふわ愛されガールみたいなデザインをどうにかした方がいいんじゃないの
>>224 絵で見るとモブっぽいのにゲーム画面でみるとやたらフリフリで派手だよね
たしかにもう少し抑え目っていうかせめて後ろの虫の薄羽みたなのはなくてもよかったかも
アーランドもロロナくらいがちょうどいいよね
トトリの服はさすがにないと思った
>>224 だって同じようなデザインだと既存のユーザー分、10万弱の売上が確定するんだぜ?
リスク侵す意味ないわな
主人公はやっぱり目立つ衣装にしておかないと色々困るしな
あんまり目立ちたがらないアーシャの設定に反した服だとは思うが
個性がありつつ、派手すぎないというかある程度世界観にあった服装が理想だと思う
かわいけりゃ何でもいい
アトリエシリーズは既に萌え豚向けって思われちゃってるかえあ今更デザインちょっと大人しくしたところで無駄無駄
思われてるかどうかなんてプレイする側としては関係ないだろ
俺たちプレイヤーに関係あるのは実際がどうかなわけで。
つーか無駄ってなにが?
リンカの服はあの服ベースで良いから片方だけでも肩当かアームガードつけて欲しかったな
まぁ人外か強化人間か何からしいから武器だけで良いんだろうけど
電プレの左氏インタビュー見てたら、アーシャは妖精風現代テイストな指示だったとか言ってんぞ
関係ないけどオディーリアさんって、露出ネジとか虫歯機能うんぬんとか日常のなのちゃんぽいよな
まあキャラデザ初期案からの変化見てるとかなりガスト側の希望で最終的にああなったのはわかるしなー
今の路線かなり好きだけど初期案あたりの華やかな左絵アトリエも見てみたかった気がする
次回でいきなり超難問調合システム搭載のキースのアトリエ出たら買うかもしれん
オディーリアはホムちゃんポジでお願いします
アーシャちゃんのくしゃみ可愛過ぎでしょおおおおおお
あそこだけリピートして聞きたい
妖精風か・・・・
正直いまいちでしょ妖精風
トトリほどじゃないけど他の人物に対して浮いてるよ
もっと普通のデザインでよかったと思う
なんでPS3のアトリエシリーズ全部でED中にフリーズ巻き込まれるんだw
全部みたがやっぱ旅立ちEDっぽいキースEDが一番だな。次にウィンベルが良かった
別段浮いてる訳でもないと思うが
仲間を食うほど派手でもなく主人公はこんぐらいで良い
なんていうかあんま突飛な服装だと世界観から浮くっていうか
服の様式が主人公だけ極端に違うことに違和感を感じたり
いやー
トトリは「おねえちゃんの趣味」だったけど
アーシャは何でこんな1人でフリフリのミニドレスなんだと思ったよ
周りの人間も多少は特徴ある服着てるけど
まぁアレだ、一番の問題はゲーム中のアーシャが常に困り顔になってるところだなー
社内で誰も指摘しなかったんだろうか
リンカもウィルベルもフリフリじゃねえか
じゃあ可愛いフリフリのアーシャとニオとリンカさんとレジナさんは
全部まとめてもらっていきますね
では、フリフリじゃない、ナナカちゃんはもらっていきますね
アトリエシリーズ主人公の服なんてみんな浮いてるよ
リリーが!
地味すぎて浮いてるのもいるしな
同じフリフリでもリンカとアーシャでは方向性ちがい過ぎるでしょ
フリフリが駄目ってより妖精モチーフが駄目なんだよ
かといってベルみたいな不思議ちゃんでもない割と普通な少女だし
それなのに妖精みたいなフリフリは違和感あるよ
あとロロナはピンク色で個性を出しつつも世界観から浮かないデザインだったから
必ずしもアトリエシリーズ全部が浮いてるわけじゃないでしょ
キャラデザなんてなんでもいいさね
別にアカギのアトリエでも私は買うよ
オディーリアたそー
可愛いなー
早く配信されないかなぁ
そう言えば一週間経つけど楽曲DLCってまだかいな??
水着になったら急にモブっぽくなる子の悪口はそこまでよ!
ところでアーシャちゃんの勝利ポーズって杖の風切音強すぎじゃね?
形状のせいかもしれないけどブオーンブォーン鳴りよる
アトリエ主人公っぽい服かと言えばそうだと思うけど
終わりに向かいつつある黄昏の世界を舞台にしたゲームの主人公っぽいかって言うと…
>>250 さすがにそれは…
美心みたいなのが主人公で『何を作ろうかなぁ?』『出来た〜☆』とか言っちゃうんだろ?
ボス戦とかでも一々ナレーション入りそうで超ウザイなw
むしろリンカぐらいのデザインがちょうどよかったと思う
ターニャちゃんがスカートめくる時の音に比べりゃどうって事無いよ
アーランド系が浮いてないなんて意見はじめて見た・・・
ロロナは浮いてないでしょ
つーかアーランドシリーズもロロナのアトリエは全体的にキャラの服のデザインよかったのに
トトリのアトリエからトトリとかミミみたいなおかしな方向のデザインになってたよな
ステルクさんもロロナのときの服はよかったのにどんどん派手になっていって
中二病こじらせたような服着だしちゃって・・・・
またロロナ信者か
>>260 別にロロナ信者じゃないから
ロロナもってないし
すげぇ、持ってないけど比較して良いんです!かw
アーシャはフィールド走らせたり仲間キャラと並ぶといい感じだな
過去のアトリエの衣装は
「錬金術師ってそういう服を着るものなの?」って訊ねられちゃうような
位置付けだったからな
浮いてはいるのは確かだけどね
それはトトリも言われてたっけ?
お前らが喧嘩している内に
アーシャとニオの姉妹丼で寝るぜ、おやすみお前ら
いまさらだけどキャラ原案、夏色の人だったのか
>>262 デザインなんて公式サイト見りゃわかんだろ
お腹出してると爆弾魔になるんだっけw
キャラデザは多少好みの違いはあっても大した問題じゃない
そう思えるくらいゲーム本編に問題が多い
あと声優が前作と比較して新人ばっかり起用してるのはなんでだ
>>265 フラクタルといいアニメ関係に恵まれないな
>>269 そうでもなくね?
そんなに新人多かったっけ?
長文でゲームの女の子の服のデザイン熱く語っちゃってるよ・・・
>>269 メルルだとキャラの半分近く続投組だからそう見えるだけなんじゃ
最近の主人公は肩出し足出しなイメージ
森で採取したり遺跡探索戦闘する服装ではないなw
二週目で初めてウィルベルとキースのイベント見たけど、長島成分がウィルベルに受け継がれててワロタ
にしても主要キャラの1/3くらいは新人
男陣は安定してるけど
>>274 さすがにそれ気にしだしたら野暮ったいかっこになるだろw
2作目3作目でキャラクターが成長
ついでに声優も成長してるといい感じ、かも?
>>280 うーん
やっぱ妖精っぽさが余計なんだな
17稿より前は全体的に良い感じなんだけどなぁ
アーシャ以外のキャラがわりと現代寄りな感じだからあれって思うのかもね
妖精っぽくするなら他のキャラをもうちょっとアーシャ寄せるとかしたらよかったのかも
送り羊にわろた
16回チェンジしたらなんたらかんたら
今回何かが足りないと思ったらアインツェルカンプがないんだな。
手数の多いユーリス辺りが使えばかっこいい技になったと思うんだが……
個人的にはミミちゃんのアインツェルが一番好きです。
オイこらスキップ、未読飛ばすなw
ED選択肢はなんか思ったより分かり難いな、全フラグ立ててるハズだが……さて
僕はジオおぢさまの発音が好き
使い手はてっきりクンカさん辺りだとばかり(´・ω・`)
>>286 ミミちゃんの良かったよね。とゆうかミミちゃん優遇されすぎだったよな、キャラ性能もだけどメルルでの必殺技も格好良かったし。まぁアインツェルの方が良かったけど…
ちなみに僕はヴェインのアインツェルが一番嫌いですw
初代スタッフの遺産に頼るのをやめようとしてんのかな
ユーリスはナイフ+弓、しかも猟師設定でトリッキーな動きしちゃっても許される土台あるのに
チマチマ切って飛ばして弓のパターンに落ち着いちゃってるのが残念だな
もっと縦横無尽に移動しながら攻撃加える感じでもいいのに
これやった後にスカイリムやったら神ゲーすぎてワロタ
アーシャが他の男と会話するだけで嫉妬してしまう
他の男と会話するのが嫌なんじゃない。自分が其処にいないのが悔しいんだ
必殺がある意味トリッキー
まあこういう必殺は笑うためにある気がする
アーシャが好きだ
心も身体も繋がっていたい
アーシャとケイナで童貞卒業したい
アーシャとケイナが好きだ
イグドラシルでアーシャが空中浮遊したんだがw
アーシャとケイナにお口でコンドームを被せて貰いたい
それだけで達してしまいそうになりたい
アーシャとケイナの後ろの処女も奪いたい
自分が初めてになりたい
うん、むしろ清々しい程にキモイな
アーシャとケイナと三人でお泊まりデートがしたい
お泊まりデートがしたい
三年目で初めて力を注ぐとかのやり方を知りました。
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 06:57:57.43 ID:vJjpQ/lxO
これ、メルルから数年後のアーランドとは別の世界が舞台かな?
マリオンさんの「結婚しとけばよかった」って部署の先輩ってエスティさん?
世界を崩壊させた錬金術師ってまさか…
アーランドと違うものを作ろうとしてるのは分かるんだけど
どうにも思い切って変われてない感じなんだよな
調合は良かった、戦闘は改良の余地あると思う
ST3は時空を超えてネタにされる偉人
物語が進行するとアーランドと同じ呼び名で決定的に違うものが出てくるから、
スッパリ別モンの世界だろうね
かわいいものずきのマリオンさんがホムンクルスの村に行って
発狂するイベントがあるとおもって期待してたら
メリエッタさんにおいしい役割みんなもってかれてたでござる
でも調査や荷物受け取りでホルンハイムまで行ってるから
お持ち帰りしようとしてリンカに止められるさまが容易く想像できる。
そこには経費で塩温泉のもとを山積みで買って帰るアラサーの姿が・・・
必殺技だけ見るとベルよりロリナの方が魔女っぽいよね。
てかメテオって絵的には結構地味だよなぁ…… ビームぶっぱの方がそれっぽく思える。
ケイナは激怒した。かの天才剣士(my name)が自分と二股をかけている浮気現場を見たからだ。
ケイナ一筋だよと言っていた(my name)はもういないということに気付き
そして(my name)を必ずこの手で殺すと決意したのだ。
グレイトアックスを携え、全てに絶望したケイナの復讐の旅は始まる──
たーるを言わなくなったのが残念だな
あとパメラは出しても良かったんじゃ
左のパメラも見てみたい
若いのに人里離れたところで一人で住んでたんだ…
変な格好しちゃってるアーシャちゃんを苛めるなよ
>>307 メテオより魔法陣から出る光の柱で敵を攻撃とかのほうが魔法っぽい。
メテオは魔法じゃなくて禁術っぽい
>>309 まだニオ救出してないのか?
あとパメラは残念だがニオとオディーリアの属性と被るんだよな
>>309 確実にオディーリアたそと被るからなぁ
オディーリア可愛いけど左のパメラが見たかったってのは激しく同意
ウィルベルちゃんの「あー、ちちんぷいぷい」の「あー」の部分がだんだんストレスになってきた
そういや今回ってOPアレンジとか作中で使われてたっけ?
OPがあまりにも地味だから全然印象にないんだよな……
トトリのアレンジは思わず震えるほど感動したものだが。
ターニャちゃん「こんこんと」のイントネーション
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 07:43:29.23 ID:bBJjUJpO0
>>317 opアレンジあったと思うよ。ただ、どこで流れたか覚えてないな…多分終盤だったとは思うが。
トトリのterminusみたいに印象的な場面では流れてなかったから記憶が曖昧だ…
ニッニオニオニオニッニオニオニオニッニオニオニオニー♪
ニッニオニオニオニッニオニオニオニッニオニッニオニー♪
ニッニオニオニオニッニオニオニオニッニオニオニオニー♪
ニッニオニオニオニッニオニオニオニオニオニオニオニオニオニオニオ二―ニッニッニッニオニ♪
タール油ないな
金剛力って全能力+6の劣化だよね?
キースの通常攻撃ってコイン投げてたのか。
てっきり煙草のポイ捨てかと……
3年目の7月28日でフォートレスと戦って勝てないんだけど
これって詰んでる?
キースの錬金は焔の人みたいな感じで行うのだろうか
鍋をぐーるぐるするイメージがわかない
キースのアトリエっていう
おっちゃんが汗たらしながら鍋回すゲームを想像した
そろそろいろいろ実行したいね
キースが鍋の前にいるイメージがわかない
キースでやるなら過去編になるのかな
スマン教えて欲しい
アトリエシリーズ初めてなんだけど、無事クリアしたんだ
で、もちろんDLC色々と出ると思うんだけど
ファンサービス的なDLCじゃなくてシナリオ追加だったり
少しでも遊べる要素の入ったDLCって出る可能性あるのかな?
実際、鍋使ってないだろww
ビーカー一杯並べてる部屋とか想像してたな、どこで調合してるのか知らんが
キースさんは材料を食して体内で錬金する
アーシャに鍋がこの色になったら成功してる的なこと
教えてたから、鍋使ってた時期はあるんじゃないか?
なんとなく、鍋に手からビーム出して威力注いでるイメージ
キースからはタイムトラベラーのにおいがする
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 08:38:20.99 ID:hU3k1VDc0
キース大スーキ
>>331 前作のメルルでは無料でやりごたえのあるダンジョンが追加されたがそれはファンサービスなのか?
シナリオ追加にしてもファンサービスとの線引きが個人によって違うから何とも言えないな
今んとこ敵弱いし追加ダンジョンぐらいは期待できそうだけど…
それより発売から一週間後に配信する言ってた
BGMパックは…BGMパックはまだかよ…!
またシェルノサージュの方でやらかしたからBGMパックどうなるだろうねw
またって?更に延期か?
>>338 なんかやらかしたの?ガストは好きだけどシェルノはビータも持ってないから全然情報仕入れてないんだけど…またバグ??
ニオ救出後キースが逃した空竜を倒してこいとか言って来たけど、達成しないで時間切れ
それでもキースENDで、モヤモヤする
一周目終わったので記念書込み。多分、二周目終わると印象変わると思う。
1年目の中間曲が流れるあたりでは弱いし歩くの遅いしでダレて来てた。
その後錬金できるようになったが、金欠病で爆弾をあまり使えず、武器・防具
のレベル上げで対処。ニオ救出ボス戦の前までなんとかなったが、爆弾と回復が
主役のアトリエのゲームと言うより普通のRPG(アルトネ風)のゲームみたいだった。
ニオ救出後は出てくるボスは何?という感じで、ノーダメージのボスにワラタw
(ストーリーではなくて)ゲーム性の一貫性(又は連続性)が無いような気がした。
>>340 夜中にパッチ配信したと思ったらC2でプレイ不能が再来
今日配信予定の2話を入れれば直るのか、それともまた延期になるだろうか?ってとこだなー
>>340 入れたら起動出来なくなるエラーが発生するパッチを投入したよ!
>>320 ていうかトトリのBGMはながれる時間的にほとんどOPアレンジだから比べるのはどうかとw
キースは鍋見た時に随分古風なやり方してるんだな、的な事言ってたから別の方法で調合してるんだろうな
キースの錬金術か・・材料入れて錬金レンジでチンしてるくらいには
進んだアイテム作成やってそうなイメージだ
キースは手のひら合わせて錬金してるよ
遺跡の器具見て、「俺の研究に転用できそうだな」って言ってるから、
ビーカー、フラスコ系なのかなーっと思った
キースちゃんがアイテム使えないのも、錬金術師としての体系が違うとかなのかな
あれはなんか魔法っぽい
しかし、キースがスキルで使う瓶がクリスマスツリーを飾る時のボンボンに見えて仕方が無い
少なくともキースさんの錬金術は釜を使わずに専用の機材を使って色々やるみたいだな、いわゆる科学なのかもしれん
>>343-344 おお、もう……
ガストちゃんの新ハード一作目はバグが多いという残念すぎる伝統は一体いつまで続くのか…
ビーカーやフラスコで化学実験みたいな要領で調合するんだろうな
で、出来上がったものは丸っこい瓶に詰めて、殴ったり、握り潰したり、回し蹴りしたりして遊ぶ
キースさんのタバコ自作と思ってたらちゃんと買ってたのね
今回、バッドエンドって無い?
(ニオが助からないとか、キースさんに練金術破壊されちゃうとか・・・)
どうあがいても最終的に大ねり金術士にしかならない?
ハゲるさんがいないアトリエなんて
>>353 シェルノはハードどうこうじゃなくてオンゲーなんかにしちゃったのが…
音楽DLCまだー?
>>356 3年経過して4年目に突入した時点でニオを救出出来ていなかったらバッドエンド
ちなみに、ゲーム開始直後に寝続けて匙投げエンドは今回ないっぽい
結局キースがなんとかしちゃうからバッドってないん?てこといってるんだと思う
>>360 そゆことか、絶望しかないバッドエンドは今回ないっぽいね
禁断のカプセルの説明がこわい
病気さえ治れば後遺症なんて気にするな!みたいな
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 10:16:25.15 ID:vJjpQ/lxO
2周目でようやく面白くなってきたわ
危うくクソゲー認定するとこだった
やっぱり、調合理解してないとアトリエはつまらんな
チュートリアル的な依頼も作れよ
適当に調合してるだけでラスボス倒せるとかひどすぎる
フィッツベルグからリーゼンガングまで2日
ホルンハイムまで5日
距離は同じくらいなのにかかる時間は違うのは何故なんだろう
パッチなんてないけど?
配信停止したのか
適当に調合すりゃそりゃ倒せるだろう
大して調合しないでやると陸空覇者イグドラさんは十分強いぞ
>>364 隧道内の移動が殆どだから…かな? ワールドマップで見る分には同じくらいの距離に見えるけど、実際はそんなに離れてないのかも
地形じゃね、リーゼンベルグは隧道があるしほとんど一直線
ホルンハイムは湿地やらを越えなきゃいけないし、けっこう蛇行してるし
ワールドマップは結構シンボル化して書いてあるよね
弐番館も地下に潜って行ってるはずなのに、マップ上では東に進んでいってるように見えるし
カイルさんなんでレイプ目なん?
あのさ
正直メルルのが面白かったよね?
やべえな
磨ぎ石に赤気とかいろいろ付けて品質120目指そうとしてたらいつの間にか昼になってた
やっとこさ完成したけど次は染料か・・・
>>371 個人的にはメルルよりこっちのが面白い
メルルは調合とか装備品とか色々難しすぎて途中で投げた
複雑怪奇なのが好きな人には物足りないのかも知れないけどさ
今の所、アーランドよりこっちの方が好きかも知れん。ただ周回重ねたら評価は変わるかも。
アーランド自体やったことないから俺には分からん
アーシャ終わったら手を付けてはみたいんだけどね
ぶっちゃけメルルはつまらなくて1周する前に投げた、アーシャは一周はした
人によってそれぞれアトリエの面白さが違うから
どっちが面白いとか比べるのは不毛だぞ
過程を全否定されるエンディングばかりなのでメルルは嫌です
ハ、ハゲちゃうわ
あー楽しみだなーけいかく
>>373 武器防具の品質はその品質以下の砥石や染料使っても下がらないんだ…
だから適当に品質だけ上げる用のを作る方が楽だよ
こだわりたいなら止めはしないけど(というかむしろ楽しんでる証拠だから勧める)
一周目が面白かったのはメルル
二週目以降が面白いのは、武器作る作業するのが楽でアーシャだなぁ
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 10:55:01.56 ID:muYCg/+wi
メルルは玄人向け
アシャは素人向け
1周目の後半で引継ぎ装備作る時が一番楽しい
そっから先はEDとトロフィー埋める作業と化す
トトリと比べるとトトリって言われそうだな
>>360 >>361 そっか。別に絶望エンドが欲しいわけじゃないけど、
3年寝太郎
→キ「アカン」ア「ハンセイスル」
→ナレーション「大練金術士になった」
がなんだかなーと思っただけなんだ。
自分の中ではトトリ>ロロナ≒アーシャ>メルルかな…今のとこ
尤も個人の好みあるだろうから、これが絶対とも言わないけど
>>390 トトリ>>メルル>アーシャ>ロロナかな
まあここら辺は好みの差だろう
だから不等号は荒れるだけだとあれほど…
シナリオはトトリ、調合と戦闘はメルルが良かった
アーシャは調合は面白いけど戦闘がいまいちって感じ
どれにも一長一短があって大変よろしいです
ゲーム系のアフィブログが転載するために煽ってると思える
単発で対立煽ってんのは発売初日から見かけるし
トトリはやけに過大評価されてる気もするんだがなあ
ここでアーシャに気持ち悪い妄言を連発してる奴に一言いいたい
お前、アーランドスレでも同じことしてたケイナの旦那だろ?(自称)
お前さ、もうちょっと分別ってかさケイナに申し訳ないと思わないの?ん?
今やアーシャにメロメロで元の妻であるケイナはどうでもいいってか?
……最悪だな、やってることは気持ち悪いがケイナ一筋でやるなぁって思ってたけど幻滅した
そんなだからお前は駄目なんだよ!
3Dモデルがロロナからワープ進化した影響じゃないの
>398
バニシングモーターと縮退炉が同時に出来た感じだったな
シャイニングフォースイクサやGEBといい、フライトユニットは良い仕事したな
金色の力ってどの程度物理防御軽減できるんだ?
金剛力は5%らしいけど……
新ハード一発目でまだ色々挑戦中のロロナ
シナリオが変わったせいかキャラの扱いで首を傾げることが多いメルル
そこらへんと比べるとトトリはバランスが絶妙なんだよな
自分もトトリは好きだけどキャラの扱いについては叩く方がさすがにしつこく感じたな
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 11:29:03.95 ID:muYCg/+wi
これだけバラけるのも
大きなハズレがないってことだな
>>404 んむ、スタッフ少ないのに糞ゲーらしい糞ゲーが出てないのは称賛して良いと思う
減点方式で評価するとメルルはかなり下がる、加点方式でも普通程度
メルルはシステムはほぼ完成系だったと思う
キャラが崩壊してるから叩くとかゲーム関係ねぇな
キャラ厨きめぇんだよ
メルルが一番面白い
まぁ別に崩壊してねぇしな
メルル笑えたイベントも多かったけど
あのキャラはこんなこと言わない状態なんだよな
あのキャラはこんなこと言わないだけならともかくあのキャラがこのこと言わないのはおかしいだろって部分もあるしな
>>412 あ、すまん
そうじゃなくて自分は面白いって思ってるのに
あのキャラはそんなこと言わないだろって言われるのが嫌だったんだ
イベントを褒める奴はゲームとキャラをわかってないって決めつけられてる感じ
アーシャも会話のたびにメル絵カットが出てくれればなぁ
キャラ萌えももっと増えたと思う
で、DLCまだかよ
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 11:45:56.14 ID:Hr2mHZNO0
>>396 トトリは世界の広がりが強く感じられる
船作って、グラントホルンとか最果ての村に行った時なんかワクワクするだろ?
RPGに必須な要素の一つ
でも走るの遅いからストレスたまる…
アーランドの話題ばっかでいい加減ウザイ
アーランドスレでやれ
エリーでケントニスへ行った時の事を思い出した程度だったなー
DLCきたあああああああああああああああああああああああああああああ
アーランド終わって次の作品だし比べられるのはしょうがない
だが単なる作品disは他所でやれ
序盤で延々お兄さんと音楽家のイベントしか発生しないときはとても悲しかった。
錬金術を駆使してストーリーを進めてる感じが好きだったけど
今回皆無だから、楽なんだろうけど、アトリエの意義みたいなのが・・・
いやまぁこれが好きな人にゃ煩わしくないだけいいんだろうけど
>>52 立ち絵はまぁ廃絶するのは良いとしても、もうちょっと演出を考えて欲しかったなというのはあるね
キャラは棒立ち、カメラはキャラと同じ高さで定点がデフォ、モーションはイベント固有ではなくいくつかのパターンの組み合わせ、であまり有効に活用出来ているとは思えなかったし
あと左さんの絵をもっとみたいって人も居るだろうから、一枚絵をもうちょっと増やしても良かった…かな? その辺は開発費や仕事量の調整が難しそうだけど
移動は完全に死にシステムだったので次回作の練り込みに期待だなー
>>413 そりゃ当たり前だろ、面白いか面白くないかということとキャラ崩壊については何の因果もない
トトリが続編で急にヴィオラートみたいなニンジン基地になったら完全にキャラ崩壊だが面白くないかどうかは別、ヴィオが好き奴には多分ウケるだろう
だからお前が「面白い」と思ったことに関しては誰も否定していない、なのに否定されてる気分になるのは自意識過剰だな
参考書買わなくてもクリアできるような気がしてきた
>>424 ああ、うんもうそれでいいよ
分かり合えないから言い合っても仕方ない
トトリのほうが面白かった
拠点が複数あっても機能がフィルツベルクに集中しすぎてるからあまり意味ないよな
>>424 少し落ち着け
誰もお前ほど興奮してない
アーシャはこれからの伸びしろに期待が持てる
今回不満もあるけどこうしてくれたら楽しめるって部分が多い
もうやることないけどDLC買ってみた
旅の終わりってトロフィー
wiki見るとノーマルエンドって書いてあるけど誰のフラグも立てずにクリアするってことかな?
キャラエンド全部一気に見たけどこれだけ埋まらなかった
(キャラ崩壊してようが面白いものは面白いんだから安心しろって
>>413を擁護してるのに何なんだこの扱いは……)
とりあえずニオ救出したんだけど救出後の〜のお手伝いっていうのはそのメンツptに入れてうろちょろしとけばいいんかな?
>>429 どん底にいるから後は上がるしか無いってやつかw
>>435 不満しかないって言ってるわけじゃないのにどん底ってのはどこから来たんだ?
どん底ってことにしたいらしいけど
リーズをやってから言おうか
>>436 不満点が多いから上昇が大いに見込めるってニュアンスでは一緒
ただあのイベント組んだスタッフが次作もやるんなら期待はできないけどね
>>433 外野にならともかく相手にまで伝わらないんならそら文章の書き方が下手なだけですわ。
はぁ、またただの月光アンチか
>>396 トトリには思い出補正かかってるだけ。
トトリで画面等が一新されたから印象深く前作より大きく変化したせい。
トトリのストーリーが良いとか言うけど、今やると母を捜すなんて話が入るのは旅立ちと船作り、終盤だけで
あーそういえばそんな目的だったね、なくらい話題にならん。
他の要素は、ほんの行き違いってことで修正で済む範囲だけど
シナリオ面に関しちゃ普通に実力不足。これは変えないと駄目。月光なんて今作で初めて知ったけど、これは話にならん
>>439 いや、自意識過剰って部分で相手に拒絶反応を起こさせてしまって素直に意味を受け取らすことが出来なかったのかもしれない
すまない
>>413、「自意識過剰」扱いは言いすぎた、「メンタルが弱い」に訂正しといてくれ
ちまちまとした手抜きが多くないか?
視線や口パクのモーションはもちろんのこと
キースは必殺技以外でタバコ吸っても煙出てないし
水の上走っても水しぶきさえ立たんし
砂地では足跡ついて順に消えていくとかの動きは技術的に無理なのか?
採取地の背景も何か物足りない・・もっと作りこんで欲しい
敵も色違いばっかり、材料アイテムも色違い多し
調合アイテムが少ないしこれまた色違いばっかり
システムボイスも少ない
お店利用時、レベルアップ時、調合完成時のボイス等ランダムで2〜3種あっても良かった
とあるキャラが他作品の某キャラとかぶる
音楽・・良いの?
自分でつまらなくて投げたって言いながら後からまあぐだぐだと
砂地…?塩の砂漠のことなら岩塩だから足跡どころかツルハシで掘るようなもんだぞあれ
リンカの口調や台詞回しが所々おかしいのってライター狙ってるのかなぁ?
ロボ子の破綻は理由付けで理解出来るんだけどリンカのあれはどうにも合点が行かない
砂に足を取られるとかいう会話してなかったっけ
足跡なんてどうでもいいが
>>447 足元とられて歩きにくいって言ってたから
激堅いところと砂漠のようなところがあるんだと思ってたが違うの?
厚底サンダルはカチカチデコボコだと歩きにくそうだな
FF7とかにもローポリ(笑)とか言いそうな奴だな
ヴィオのPSP版の時もトトリ組が来て心ないレスする人もいたな
そういえば、すぐにいなくなったが
鈍感……じゃなくて寛容な人はいいね
砂は硬い部分がちょっと凹んだところにところどころ溜まってる感じじゃないか?
わざわざ掘って採取してるんだし大半は堅い地形なんだろう
PS3のゲームに何グラフィック期待してんだ…
リップシンクとか気にならない奴の方が大半なのに
開発期間1年でここまで出来れば上出来だろう
>>450 そーいやアーシャは厚底サンダル履いてたな
旅に出ると決めて、足場の悪いとことか歩くだろうと予想できるバズなのに何故それで行くのかと小一時間
これ装備の強化が面倒だね。
ボーナスとかで能力がついちゃって邪魔だよ。
そんな事言いだしたら岩場や茂みに肩丸出しで突撃()
とかになるじゃん
>>458 そだな、でも1つ染料ができてしまえばそれで武器、アクセ全部に汎用できるから
とりあえず完成品を1個つくればおk
>>457 古今東西、RPGの主人公といえば半袖で雪山登山が様式美
>>444 夢も希望も無いけど、納期とか予算とかな・・・特にグラフィックとかは。
予算さえ潤沢ならFF13みたいに無駄に武器効果音をリアルから取り込んでとか無駄なところ凝れるわけで。
背景も後ろの走ってる車のタイヤのミゾに苦労しましたとかまでそりゃできる。(時間と金あれば)
さすがに重箱の隅つつき過ぎだと思うよ。
上げた要素クリアしてるRPGほとんど無いだろ、それ。
まあ、俺は細かい事に拘りすぎだな
>>455グラフィックは、技術じゃなくてデザインとか見せ方とかに魅力を感じなかったって言いたかったんだ
技術以外にも出来る部分は結構あった
ユーザーが気に留めないちょっとしたことでも作りこまれてると面白いよ
楽しみにしてたゲームの手抜きを妥協したって仕方ないし
開発期間って平行してないのかね
本当に1年頑張ってこの出来なら、もっと時間かけて欲しかった
今回は特性も豊富で個性もあっていいね装備品
金剛だの吸収系スキルだの
だが疾風おまえだけは駄目だゲームをつまらなくする
>>463 毎年1年サイクルで作ってるってのは結構影響あるのかもな
トントン拍子でやりまくらねえとな
たばこの煙やら何やら細かい部分は脳内保管でなんとかなるし良いんだけどさ。
ナナカの牛に号令かけるイベントで、
アーニーが馬車の上で立ち上がって拍手してるのは流石に吹いたわ
座ったままで良いですよアーニーさんw
>>462 理屈わかると楽だけど完全理解するまでに時間かかったわ
俺は久しぶりのアトリエだし
直接石につけられないスキルは末端の合成素材初めて何度も移し替えてようやく石にするとか
公式サイトのウィルベルのキャラ説明読むと
当面の目標は、空を自由に飛ぶ方法を見つけること と書いてあるが
わりと最初から普通に飛んでるよな?
自由にってならホウキが邪魔なんじゃないの
>>471 高さ制限があるんじゃない?
無いんなら上空から魔法ぶっぱしとけば大半の敵には無敵だろうし
>>473 ウィルベルエンド見る限り高さ制限はあんまなさそうじゃね?
さて1000人だ
>>474 風の王の力でパワーアップ…というかあれはそういうイベントなんだと思ってたけど全くそんなことはなかったぜ!
風の王はBGMかっこよかったな、Close to the Edgeだっけ
前にPlayViewで出てた奴のリテイクみたいだけど良い感じに仕上がってた
欲を言えばドラゴン戦とかで流れて欲しかったけど
キースに魔法を見せるときに
箒で空を飛ぶだけでかなり息を切らしている描写があったな
魔法に興味あったようだし
その内キースさん舞空術極めるだろうな
風の王はアーランドシリーズで出てきたような綺麗な姉ちゃんを期待してがっかりしたのは俺だけじゃないはず。
何あの情けない姿w 派手な格好が逆にシュール過ぎるw
外注に出して出来上がってきたパーツをくっ付けてそのまま出した感じだな
ブラッシュアップによるスタッフの拘りだったりファンサービス要素が全く見当たらない
不況ってやだわー
風の王とかどう見てもスラグの親戚なのが困る
BGM変更して楽しむつもりが
試曲だけで一日が過ぎそうでござる
トトリはめちゃくちゃテンポよかったから、評価高いのは分かる
船作る過程と、作ったあとで世界が広がる感じも良かった
唯一の不満はあんだけ苦労して行き着いたトゥルーの結果が
DQN母と再会するっていう内容だったこと
メルルはトトリで評価受けたのに気を良くしたのか
イベント数を増やしすぎて、アトリエに戻るまでにイベントラッシュになったりするのが
最悪にテンポ悪かった
あと、トトリのDQN母以上に、悪乗りした錬金術士が気持ち悪いシナリオには辟易した
アーシャはシリーズ一作目らしいというか、尖ったところがないのをどう評価するか
個人的には、これくらい落ち着いたのも好きだけど、面白味がないと捉える人の気持ちは分かる
まあ現空島区域を掘ったさいに精霊を改造して作ったのが風の王…とかでも不思議はないな
普通に生き残りだろうが
トトリハーとゲッコウガーはメルルの時でさえうっとおしかったのに、もう2作前の作品なんだからいい加減成仏して欲しい。
>>486 もう無理じゃないかな
俺はもう諦めてるよ
多分次も言われる
>>483 なあに一つ15秒なら6時間ぐらいで終わる
トトリハーはともかくゲッコウガーはアトリエに限らずゲーム板全体で見るから無理
>>484 メルルに厨二病母並にキモいシナリオなんか無かったが?
過去の錬金術師の過ちでみたいなの多かったな
今度のシリーズは時代に順行じゃなくて逆行していったりしてw
ジオに勝利して調子に乗ったメルルはあの母親と通じるものがあったな。
>>491 今回は錬金術=正も負も包含した過去の遺産って立ち位置だったな
今までみたいな「とにかく便利な学問」って感じじゃなくなってちょっと新鮮だった
二週目でトロフィーコンプして何も考えずに3/30のデータとクリアデータしかセーブデータ取ってないんだけど
これもしかしてDLC来たらもう一周なのか…?
ゲッコウガーて何?
錬金術師全盛の頃の話とかEDが全部どことなく暗くなりそう
マジで何にも考えてなかったアホか
BBAとか使いたいのに…
マリオンがリンカより強いとかバランスブレイカーな予感
>>496 FFの鳥山がー、野村がーってのと同じもんだろたぶん
ニオ助けたのが4年目くらいなんだけど
おすすめの潜在能力ない?
もう期限がない!
>>500 いや実はゲッコウの意味がわからんかったんだが自己解決した
姉妹丼も大事だな
>>496 今回のシナリオとメルルのシナリオを描いたシナリオ工房月光の事
ロロナのロリ化もスケさんの騎士暴走もエスティの結婚できないネタも皆そこのせいになっている
そこのせいになっているという風になっているということにしたいんだなw
ロロナ×ステルクな人にとってメルルは悪夢に感じただろうな
まぁでも確かに何故あえて評判の悪い月光と組んだかは疑問だけどね
>>506 だろうね
積み重ねがなくなったとか言うのを見た
月光は速い安いマズいを地で行く所だから…
エスティさんの「この人ちょっとこじらせてんの」みたいな発言には不覚にも笑った
スケさんは本物の姫と出会ってテンションが上がったからと無理に解釈できなくもないが
弟子思いの師匠からロロナを愛玩動物程度にしか考えてないキ○ガイにまで貶められたアストリッドだけは…
>>510 自分も笑った
エスティさんの自分の噂話ワクワク聞いてるのもよかったよ
アーシャはナナカが色んな所から出てくるのが好きだな
DLCの曲数多すぎて設定考えるだけで1日かかりそうだなw
アーシャは終盤のイベントボス戦に良曲多いのに1回か2回しか聞く事が無いのが勿体ないな
全部岡村佳人が悪い
まぁ工房月光の起用は新シリーズからで良かったんじゃないかとは思ったけどね
今回のアーシャは荒削りながらもアリだと思うけど、メルルは既存キャラ崩壊してると言われても流石に仕方のない状況だったし、ファンが多かった分反感も買い易かったんだろうな
とはいっても、前にシナリオ書いてた人は退社しちゃってたわけだし、他にどうにか出来たとも思わないけど
積み重ねとかそういう次元の話ではないけどね、メルルの継続キャラはシナリオやイベントそのまま全員名前変えて新キャラとして出しても
元がロロナやトトリのキャラとは全く分からないレベル
>>515 月光とそこ、な?ここは履き違えないでくれよ?
別に岡村が悪いからって月光の悪さは全く軽減されねえから
>>513 戦闘曲は一番最初のフルーツハムスター戦と風の王が好きだったな、どっちもなかなか聞くことが出来ない曲で切ないけど
>>516 苦し紛れに楽しんだのかなとは思ったよ
あそこ納期が短くても平気みたいだしね
けどロロトトライターがDの暴走を止めてくれてたとかそう言った話も聞かないし
多少神聖視してるとは思う
>>504 エスティーが結婚出来ないのはいいだろ〜
婚活婚活うるさいおばさんはいやだけど
>>513 ラスボス倒した後なのに弱いしな、あいつら
変異ボス並みに強くして涙目にしてくれても良かったんだぜ
材料何にしよう?
岡村
月光
あれれ〜ちゃんと材料いれたのに〜
>>524 違う 凄いやつ調合しようとして爆発する
レベルが足りてないんだな
アーシャとケイナのどちらかしか助けられないと言われても自分は二人とも助けたい
二人とも自分が守ると約束したから。結婚したいから
次は錬金術士がラスボスだったら良いなー
蹂躙される側の気持ちを味わいたい
>>528 前スレにも書いたけど、調合システムはもうちょっと無茶出来て良かったよね…レベル足りてないと一切作れなくなるのは寂しかった
レベル足りてなくても作れるけど、CP消費が半端無いとか、倍以上の制作時間が掛かるとかでも良いから、もっと色々挑戦させて欲しかった
>>531 倒しても手加減も難しいなwって言われるよ
>>532 よくも悪くも親切設計というか初心者向けというか
アーシャとケイナが生まれない可能性があったスタッフ選びはしないで欲しい
アーシャとケイナに会えて自分は良かった
レベル低い状態でレベル高いアイテムに挑むの結構楽しいしね
今回失敗しないから代わりにレベルキャップ入れたんだろうけど
>>538 調合失敗はセーブ&ロードであんま意味成してなかったから撤廃したんだろうけどね
それならそれでレベルキャップ付けないで別の方法考えて欲しかったってのが本音かも
成功はするけど無茶し過ぎて一日ぶっ倒れるとか
>>538 成功率低い調合の経験値おいしかったよね
爆発するかしないかぐらいが面白かた
三部作の主人公の中ではメルルが一番好き
ケイナと結婚したい
えー無理だよぉーとか
がんばればできるかもとか
チャレンジする時の台詞も好きだったのにな
失敗してもロードすればいいってのも味気ないんだけどさ
一気にレベル上がる瞬間好きだったから残念だったな
今回はレベル上がる時のメーターみたいなのも無くなったのが残念だった
あれ地味に好きだったのに
>>539 今回なら属性値半分しか加算されないとか
3年目以降とか確定してないキャライベもいつ以降とかあんのかな
全然イベント発生せず歩き回ってるわ
ユーリスなんかFriend90越えちゃったんだけど
調合のレベル固定はいらんだろ
前の仕様のほうが作れる幅があっていい
今回とか出てくるアイテムのほとんどレベルが達してませんで糞つまらんかったわ
制限かけてるなら最初から調合書バラまくなって話
それにしても、今回のアーシャは調合に関しては優秀過ぎるよな
失敗は絶対にしない、一つずつの材料から一日で3つも4つもアイテムを作り上げる、
調合時間は殆どが1日か2日って、アーランド勢から見れば化けモノに見えるんじゃないだろか?www
発売日からチビチビ進めて、ついにニオを助け出せたよ。えがったえがった…
で、結局ナナカ?さんと再開できてないんだが
>>545 お手伝い関連は3年目の4月1日以降になったら一斉に発生した気がする
このスレのバカどもは調合失敗で即ゲームオーバーはじめからのほうがいいな
>>547 しかし、無難なものしか作れない
所詮は薬士よ!
>>547 アーランド勢の大半は先生が悪いから仕方ない
>>552 先生が悪いも何も、アーシャに至っては独学じゃないかw
そういえばアーシャは祖父から薬の作り方教わってた位で
キースも教えてくれないし、先生らしい先生もいなくほぼ独学だよね
アーシャ自身スペック高いな
>>553 基礎は爺ちゃんが仕込んでるし、無視して伸ばすキースさんが第二の師だから問題ない
便利なスキルを使うよ!
想い出補正が強すぎるよな
思い出これなら、アーシャだけは戦闘でレベルアップ無しとかでも良かったんじゃないだろうか
アーシャは賢者の石も作れないオワコンだからな
賢者パイとかドラゴンパイとか作ってしまうロロナに比べたらウンコ以下だな
そういやロロナって確か賢者パイで歯やられなかったっけ?
思い出で気が付いたが、エクストラに日記の文章が収録されてないな
コンプ出来たかどうやって確認すりゃいいのコレ・・
ソアラみたいな母親だったらな・・・はあ・・・
アーシャは薬師として優秀なんだろ。
アーランド勢は賢者の石とかS級を作れるけど、A級でも時間が掛かるし数も作れない。
アーシャはS級は作らないけど、A級までなら短い時間で数も多く作れる。
まあパッチで賢者の石作っちゃうかも知れねえけどな。
アーランド勢はEDで人間やめてるから・・・
BGMデラックスパックのDLCきてるじゃん、なんで教えてくれないの!
これはこれ聞くだけで1日終わりそうだな!!
ところで追加キャラのDLCってマリオンさんで決まり?
ドンケルハイトあるのに賢者の石作れないって、言われてみれば珍しいな
>>567 残念ですが、直立不動のフレッドさんです
>>555 古代語は読めるが薬以外の事は教えてもらってないのに独学短時間で50レベルに達するアーシャは凄い
>>567 決まりじゃないけど設定絵で銃持ってるし、DLCあるならまず来るだろう
あと2人だとしてハリーさんとオディーリア来ねーかなー
BGMパック相変わらずスゲェ安いのな
メルルの時より更に増えてるし
他の会社も見習うべき部分
>>567 リンカが中距離ならマリオンの銃には勝てないとかいってたしな
ビール樽を投げるカイルさんで
まあこれ以上安く感じるDLCはもう出ることはないだろうw
>>575 マキナ無料www
こういう追加シナリオこそ金取るべきだわ
>>571 オディーリアさんは欲しいな
マシーナオブゴッドのスキル搭載でお願いします
>>572 こんだけ詰め込んでて300円ってどういうことなのってレベルだな
サントラとして買うだけでも価値がある、っていうか実際にサントラでこれだけ揃えると一体何万円かかるのやら
DLC曲聴いてると本編やりたくなって困る
大正もののけ引っ張ってくるか
DLCBGMはトトリとメルルの音楽全部入ってる?
>>579 ガスト作品の曲で入ってないものはないくらい
>>580 メルルの時はトトリのアトリエが全然入ってなかったような
アーハー ハーハーハーフー ヤッ
エステン湿地のBGMがクセになる
シェルノの曲もお試し程度で数曲入れてほしかったけどこんだけあれば大満足だよな
まあアルトネリコはバンプレストも絡んでるから入ってないけどこれも入ってたらマジで入ってないものはないくらいだ
>>579 全部入ってる、ついでにアーシャのも全部入ってるっぽいかも
それどころか、ゲーム中には使われなかったBGMとかビジュアルアートブックの曲まで入ってる
買ってみたらいいよ、アトリエシリーズに少しでも触れた人なら損はしない
>>579 トトリメルルどころかアトリエシリーズのBGM全部入ってるよ
ガストが昔出したゲームのやガストが出したCDの曲も入ってるし
多分アルトネリコ以外で今までガストが作った曲が全部入ってんじゃねーのかコレ
>>582 >アーハー ハーハーハーフー ヤッ
鳳凰院さんの逆再生ネタかと思った。
こりゃ確かにアンロック方式じゃないと配信出来ないわな…
カテゴリランダム再生が欲しいな
1600もあるとこれだけってするのもったいない
ヤッ!かその後のフゥー!でジャンプする奴は必ずいるはず
マリー&エリーやヘルミすら入ってるのは俺得すぎるw
マリー、エリー&アニスってGBA音源?
戦闘曲設定しても結局雑魚が弱すぎて
長く聴けないんだよな・・・
敵が雑魚いだなんて前からそうなわけで。
むしろ通常攻撃で一撃終了がなくなった分、メルルよりはマシだろう。僅かにだけどw
アトリエはゴミ屋敷BGMだよな
superce…じゃなかったやなぎなぎの曲かかった時はテンション上がった
そういや今回通常攻撃が範囲のキャラ1人もいなかったな
STさんとかチートすぎたしな、範囲通常、早い、ババアと・・・
アトリエは全部トトリのDiaに設定してやりました、落ち着くわ…
1周目クリアー
相変わらずのほのぼのっぷりに満足
調合良くなったね、中盤までは適当に放り込んでたけどw
DLC追加キャラになりそうなのはオディーリア、ラナン、ターニャあたりか?
アーニーはかなり目立ってけどポジション的に難しそう
アーランドの頃作ったあれをまた作ってみた。
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3166424.png
ネタバレ怖いから帰る(´・ω・`)
キースさんが冷たいのは深い理由があるのだと思ってたらただのツンデレだったでござる
うぉい!!
schewarzweiβだけ入ってねーじゃねーか!
一番欲しかったのに何でこんなピンポイントで入ってねーんだよ!
他のOP曲は入ってるのに!!
権利がサンホラにあんのか?
>>604 SHというよりREVO個人じゃねーの?
8人のリンカってなんぞ……
ポロちゃんみたいな感じなん?これ謎のまま?
それとも続編への布石?
>>606 残念ながら…
まあ、今回空気なホムンクルス辺りが有力かと
リンカを見つけたら100匹はいると思え
5年生きて数日死ぬ、のサイクルを延々と繰り返すホムンクルス
>>602 乙、こうして見るとマリオンさんちっこいな
>>607 そうなのかー有難う〜。
リンカ好きだから続編とかで出てきてくれると嬉しいけどなw
DLCでもいいのよ……
リンカ100匹と友達になったら一気に友達100人出来るじゃん!
最高のお友達です!!!
>>602 マリオンちゃんが一番かわいいことは把握した。
ニオ救出の最短時間ってどれくらいなんだろ?
ウィルベルちゃんが1番可愛いし、1番戦闘でお世話になった
>>613 陽を避ける花が2年目の11/11にならないと完遂できないから
どんなに頑張ってもそのあたりだろう
ウィルベルは魔法使いなのに意外と物理耐性とか高いところが良いね
>>615 いや、2年6月の時点で製油作るイベント発生して
陽を避ける花イベはスキップできるから、救出は8月で行ける
1年目1月頭で精油イベント発生したぞ
>>615 別に日蝕待たなくても花びら6枚集まればいけるぞ
>>617 まじか、あれやらなくてもいけるのか…今2週目の7月でやれることあらかたやり尽くして
さてどうしようと迷ってたところだ
フラグがまだ解明されてない現状では無謀だけど最短攻略試してみるか。
頑張れば半年くらいで行けるかな
砂漠やってホムやって谷やってポロちゃんやれば揃うな
PS3の本体の更新(バージョン 4.21)がきているようだ。
今花びら6枚以上あって、精油まで作って2年目7月だけど次の目標がない…困った
ベルちゃんのお口に肉棒を突っ込みたくてしょうがない衝動に駆られる
のですが僕は異常でしょうか?
てかジョジョオールスターバトルがいつの間にか発売決まってビビった。
今回エンドが選択制だし次はこれ見るようにプレイしようって言うのができないしね
自分はアーシャのお口の中で射精したい
飲んで欲しい
おまわりさんこっちです
ケイナをDLCで使いたい
アーシャとケイナに挟まれたい
負け戦っぽいキースさんとの戦いを
粘りに粘って後四分の一ってとこまで体力減らしたのに
油断してベルちゃんの回復魔法切らした状態でベルちゃんが死んでしまい
結果負けて悔し過ぎた
だかしかしポプリとベルちゃんマジ便利
アーシャのお口の中で自分の童貞を脈動させたい衝動に駆られて苦しい
アーシャに根元まで飲み込まれて即射精してしまうのを経験したい
装備引き継いだ2周目でボコボコにしてやろうと思ったらダメージ一桁で焦るわ
キースにはアイテムが良く効くのね…おかげでギリギリ勝てたわ
アーシャに会いたい
アーシャとケイナで童貞卒業したい
>>634 わりとガチな装備していっても3桁入らないからな、ますくどG並の硬さ
とはいってもやはり敵ではないが…
負けたのに手加減してやったとかいいつつ、戦利品をそのまま持ち帰るキースさん
キースさんはせめて経験値ぐらいくれ
アーシャとケイナのスカートの中に顔を入れて深呼吸したい
アーシャとケイナに溺れたい
一周目でキースに勝ったけど1時間くらいかかった
アーシャとケイナにイマラチオして
くぐもった声を出しながらも上目遣いな二人の頭を撫でてあげたい
ウィルベル「お礼は身体で返すからねー」
ガタッガタガタタッ(椅子から転げ落ちる音)
イラマチオだった
アーシャとケイナにイラマチオしたい
女子会ENDで真ん中の子誰だろうと本気でわからなかった
ベルちゃんの本体は帽子なんや・・・
女子会に呼ばれなかった女子達がいるらしい
日記とか埋めたいから陽を避ける〜もやったけど
ターニャのイベントを消化したりしながら
その時点で出来るアイテムを全部調合したりとやってたら丁度良かった
どうせ最終的には黄昏の錬金術士目指したりするから早いか遅いかの違いくらいだよ
これでもエンディング条件を全部そろえても何ヶ月も余る
一気に寝る機能は復活するべき
>>646 だよな(迫真)
便利なスキルこれ便利すぎじゃないですかー
トトリのビジュアルアートブックの曲素晴らしいな
中河さんってまだガストいるのかな
早速ラスボス戦をメルルのうたに変えさせていただきましたぜ
今回確かに易しめだな
アーランドでひーひー言ってた俺でも半年ダダあまりだった
今回の楽曲は、野見山睦未さん、柳川和樹さん、下田祐さんの3人らしいな…と言ってもスタッフのことは殆どしらなんだが
>>651 今作の流浪の民の靴はトトリメルルの旅人の靴がゴミみたいに見えるチート性能だからなぁ。
レジナさんに道開拓してもらうとリーゼンガング内に電車でも走ってるんじゃないかってくらい移動が楽になるな
あれ実際どうなってるんだろうな
走るスピードが上がってるのか
休み無しで走れるようになってんのか
>>656 しかも最上級品作る条件が物凄く楽という…
アーシャ自身のスピードが上がってる可能性は低いだろうな。
牛も靴を履いているなら話は別だけど。
>>658 風のように走れる、つってんだから前者でしょ
想像したら笑えるが
>>652 俺もロロトトの楽曲が好きだから期待してたんだがなぁ
>>655 何故あちはを外してるんだww
>>660 パナには弾む石とピュアオイルを……ぇ、作品が違う?
ホバークラフト的な
>>661 ネコバスみたいな感じかね
アーニー「アーシャちゃぁぁぁぁぁん」
>>662 あちはスルーしてたってか野見山睦未の表記と何故かごっちゃにしてた、すまんwww
やっぱりBGMパックにPS2版ヴィオラートEDのSTAGE入ってないな
669 :
651:2012/07/05(木) 17:54:50.11 ID:e1WwXPRQ0
フラグがはっきりしない所が多いけど今回のプレイでの行動を書いていく
・プレイは3週目。装備は仲間は最強、アーシャの装備はひんむいた
・始める時はオープニングを飛ばさずに。飛ばすと4/11だが、飛ばさないと同じとこから4/9から始められる
・踏破は次の道が出るときだけでいい
・レジナは地下道開通までずっと一緒
・集めた花は最初の二つと塩・牛・ホム・雨
・雨花のために錬金レベル30、スラグ発信機のために錬金レベル35必要なのでどれだけ短い時間で上げられるかが勝負。
もしかしたら雨を無視して地下道の花をゲットし、錬金術師の資質の思い出で経験値ボーナスを得てからのスラグ発信機の方が短い時間ですむかも
・戦闘でミスって時間すすめちゃったことがあったからもう二日か短縮可能
・リンカバグに注意
長文すまん
早くDLC落としたいのに本体のアップデートが邪魔をするw
思い出ポイントが中盤から2000ptぐらい余り続けるのはデフォだよな
俺が何か間違ってるわけじゃないよな
選択削除って何だよ
選択も何も全部消えるじゃねーか
別に選択削除利用する気も無くただ間違って触れただけなのに全部消えるとかねーよ
俺が一体何時間かけてBGM選んでたと思っているんだよ
だよ
2100位思い出ポイントあって余りすぎじゃねって思ってた時がありました。
最終的に80ポイントくらいになったよ
2週目だけど未読文章までスキップされちゃうのは糞仕様と言わざるを得ない
見てないイベントだとスキップされなかったけど
エンディングを飛ばそうとするのは勘弁してくれ
>>674 それ選択肢選んだ後も続くからED見る時は勘弁してほしかった
ノベルゲーみたいなちゃんとした既読判定はされてなかったっぽいよね
黄昏の工房のイベントが結構見落としがちだな…しかもこれやらねーとCP120にならんし…
発信機を作る前にキースイベントを進めてればいいのかな
読んだ読んでないじゃなくて
箇所で判別されてるかんじだよな、スキップ部分は
リンカイベント終えたら日記で品質アップボーナスが貰えた
おうアクセ作り直しか
なんか新シリーズになって不満な人もいるみたいだけど俺はよく売れてたアーランドから新シリーズにしたのは英断だと思うよ。
メルルの次もアーランドにすればアーシャより売れたかもしれないけどそうやって使いまわすと結局シリーズ自体がなくなってしまうし。
海外のゲームとかドラマとか実際そういう使いまわしして飽きられてるし
武具はしってたけど、アクセも品質で能力かわるのか
120と110辺り比べるとそれぞれ1ぐらい違うな
BGM解除したが素晴らしいなこれ
ついつい聞き入ってしまってBGM入れ替える作業が進まないし、自由すぎて決めきれない
>>682 Wikiが正しければ品質10毎に+0,1倍の補整が入るらしい
ちなみに評価点はいっさい能力に関係ない
これってチュートリアルみたいに個別変更って出来ないの?
ポロちゃんが増殖した原因が明らかにならなかった件について…
ユーディーとヴィオに聞いたこと無い曲あってびっくりしたわ
PSP版で追加された歌なのな
キースさんが転移術ではよくあることって解説してくれるよ
新シリーズだからって前作から劣化しすぎだろ
コーエーの所為か?そうなのか?
>>689 つかあの説明では増えたキースさんもどこかにいるということなのか
>>691 キースグリフが増殖しても誰も得しねーじゃん…
転移の仕組みが割とルーズなら続編で別の時代に飛んだ(それで帰ってこない)
オディーリアの本来のマスターを師匠にして師匠をオディーリアの元に帰す、とかできそう
8人のリンカもそれなのかな。
後のシリーズでもう1人のキースとリンカが登場とか
オディーリア特だな
一応、キースさんの転移術は増殖は克服してるらしいぞ
転移の翼は知らん
誰かウィルベル複製して一人俺にくれよ
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 19:42:26.50 ID:mOXX89EN0
ドラゴン強すぎる
頑張って半分以上減らしたけど、相手回復するし3回攻撃だし全滅したわ。
どうすりゃいいんだ
>>699 そのための錬金術じゃないか
色々練り直しなされ
グランドドラゴンは普通にやるならミニマムドラゴンの内にタイム型アイテムとか補助系アイテムを仕込んでおくのが鉄板…かなあ?
>>699 装備とアクセを作りこむと拍子抜けする程の雑魚になるよ
頑張れ
日記の幸せな思い出の効果ってなんだろう
ドラゴンさんはスローかけたり弱体化させたりして
なんとか倒せたわ
オディーリアと死ぬまでちゅっちゅしたい
山師のサイコロが上手くつくれん。
火と風の両立が難しい
ガストはブラック企業なん?
その転移での増殖はよくあることって
説明してくれるイベント出くわした覚えないんだけど忘れてるだけなんかな
一応トロコンはしてる、カイルのおまけだけ出現してないが
>>708 リーゼガングの中層ボス倒して
村の麓で詳しい話云々
場所変えて図書館行くよの次の会話
飲食店の方はブラックだよ
>>708 弐番館転移への後の筈だけど湿原の花イベントと関連してるっぽいしそこら辺見てるかどうかで会話変わるんじゃね?
>>709 まじかー100%忘れてるだけなんだな
せんきゅう
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 20:10:03.13 ID:rWZEykMri
今回ステーキ系の料理がないのは
やはりパナに気を使ってだろうか
花は回収したけどポロちゃんイベントを弐番館への転移より後に見たっていう場合もあるかもな
>>706 スキルを駆使すれば両立できるはずだぞ
レベルある程度上げないと高性能なの作れねーのは
材料集める楽しみ削った感がある
とりあえずレベル高くて1日で作れて材料が手頃なのを大量生産して
レベル上げるのがいいもの作る近道っていうのはな
>>669 1年目にニオ助けると日食イベント起きないから
それ関連の思い出手に入らないよね?
>>695 リンカは登場時に何故かファミリーネームが表示されない
他にファミリーネームが表示されないキャラはオディーリアだけ、つまり
いやなんか所謂ロボ娘っぽいキャラ立てだから妄想しちゃっただけなんだけどね
日食終わった後のニートの存在感
クンカってどこかの研究所で大量生産されてるイメージ
リンカの名前の由来はリンカーネイションからかね
>>720 俺日食みた事無いからそもそも存在感無いわ
偽リンカの方がぱっと見社交性ありそう
すぐにサイコだって分かるけど
ラナン「働きたくないでござる!絶対に働きたくないでござる!」
やる前にはDLCの差し替えBGMの曲数に驚き喜びしたが
いざとなってみると、やる事残ってなくて買う必要無いかな…みたいな状態に
それなりのプレイ時間は費やしたが、廃プレイって程頑張ったつもりは無いんだけどなぁ
キースさん仲間にした途端YLODになった・・・
まだ一週目なのに
修理出したらセーブも消えて帰ってくるよね
日食は!
6月18日やろ
雑魚戦でターミナス
テルミナスか?
品質マックスアクセできたで!
ニートって最初はイベントラッシュでうんざりするほど目立つけど
後半は全く発生しなくなって空気化するよな
ニートは日食イベント飛ばしたら全くのいらない子
ロロナはシステム周りはあれだけどエンディングの不思議なレシピとアニメが可愛いからいつかもう一回プレイしたい。
アーシャBGMのタイトルぶっ飛んでるな。
サイレンとヒルとかバザールでゴザーイとか。
ところで今気付いたがマップ出るだけで一日経つのはアトリエシリーズでは普通なのか?
時間経つの早過ぎる気がするんだが。
ニオを助ける前にやっておく事ってキースイベントだけ?
他にできなくなるイベントとかある?
>>737 工房に戻るだけで一日経つアトリエもあったんだぜ
お店に材料買いに行って工房に戻るだけで1日とかどんだけ広い国なんだよって思うよね(´・ω・`)
そうなのか・・・アトリエシリーズは時間の概念が現実と違うのかもな。
ちなみに初アトリエだが楽しめてる。
だがBGMパック買ったはいいが使ってない。
今まで以上にwikiの更新おっそいな
キャラ追加は前作で言うマキナ領域に相当するDLCが来てからじゃないとなー
ワールドマップのBGMをランダムにしたら聞いてしまって進まないでござる
>>738 キース仲間にする前に日食見ないと見れなくなる
ちょうどポロちゃん帰還が発生する直前で且つあのワニ口のボス倒す直前のセーブデータがあったから確認してみた
確かにポロちゃん帰還を見た後だと、キースさんが昔は俺も失敗して増殖したわ…的なこといってるな
増えたらそのたびに間引いてたんだろうか
アーシャの前髪カットするパッチはよ
???「多すぎるちむちゃんは片付けちゃおうねぇ」
やっぱボス戦は錬金少女メルルのうたで決まりだな!
ニオ助けたら会話が成立しなくなるから発生しないイベントで大きいのは黄昏の工房くらいなのか?細かいのでは他にもありそうだけど
無駄にめんどくさい仕様にしやがって
助ける気が失せるし、助けないとそれはそれで助けた後のイベント進まないし
速攻助けたところで3年目4月1日にならないと個別イベント進行しないからあんまり意味ないんだけどね
でもそんなこと1周目は知らないし、普通弐番館なんか通わずにメインストーリー追うよな
てか絶対黄昏の工房〜弐番館〜イグドラシルのイベントは内容的に元々本編用に作られてるよね
後からサブイベント扱いにしたから訳分からんフラグになったんじゃないだろうか
あかん
BGMパックが神過ぎてゲームどころじゃない
品評会でアーニーさんから貰えるくまぬいぐるみ出すと2000近くスコア出るけど
特性厳選すればどれくらいまでいけるんだろう
どうせこのスレにいる人達もラナンみたいな人ばっかりなんでしょ!!
みんなラナンみたいに外ウロウロしてないでしょ
ラナンは自分の意志で吟遊詩人として辛い生活をしてるんだ
とても真似できない
>>750 正確にはニオ助ける前というか
ユグドラシルを出現させる前で、且つトッセリの制御盤をクリアした上でスラグ竜を倒す
だと思う
ラナンが来たら前作以上の誰得DLCだわ
1周目はニオ助けるのに盛り上がってたからなぁ
人類の悪意?そんなもんあとあとってやったら罠に嵌った
ユーリスのお祝いイベント絵のアーシャが可愛すぎて辛い
調合してて気になったんだが、スキル強化ってレベル違うの付けた場合ってちゃんと発動するのかな?
例えばレベル2とレベル3付けると
(7% 15%)+(12% 25%)で
威力19%上昇、消費40%減少になるのかな?
ステータスで△押せば分かることじゃないのそれ
村の調査にきて、キースと戦闘して
町に戻ったのに報告できねえ・・・
マリオンと会話しても
危なくなったら逃げてねというばかり・・
キースト戦闘後スタートボタンでワールドマップに戻ったのが
ダメだったのかな・・
1周目でキース連れまわしてたのに全然会話とかなくて、2週目の今ニオほっといてうろついたら見てないイベントがちょこちょこ出てくる
弐番館も黄昏の工房も1周目は見てないし、タバコ買ってくるとか、リンカとキースと一緒に出るときのも見てなかったな
もしかして全部イグドラ行った後じゃダメなんかねリンカは単に前はしてないだけかもしれんけど、ああめんどくさい
>>764 ハロス村入ってすぐ右行ったところの水質調査イベントか
空き家入って調べるイベントやってないだけかと
それとキース戦の3つのイベントクリアしないとイベント完了しない。メモをちゃんと読んだほうがいい
>>764 水場とか調べてるか?村の一番手前のMAPにある
セレクト押してもう一度目標を読んでみたらどうだろう
>>749 化け物植物との戦闘であの曲はシュールだろwww
なんでトトリは毒があるって言われるんだっけ?
そんなにさらりと酷い事言った?
毒舌集作られる程度には盛ってる
>>769 -=≪三≧=- 、
-=≪ r-廴{(__マ/_」
r=≠´ ((i} r(_ノノ__ >、 \
{/ ア }ー≠´ -───rヽ∧
_{/二二二 ノ´/ {__入} }ハ Y
)〈 〈___./// __八:::::::::::ーrノ__ 八
{_\\_//{ Y:::::::/::://::/::.}i::ト;::::::込癶
(二=-\/ {廴.ノ:::_/_/:::/:::/ }:}:}:i:::::::| イ ミミちゃん、私以外に友達とかいないのかなーって
廴/// { Y/x=≠ミ`// 仏{_|::::::i| ゝ わ、ごめん…図星だった?
|l入___人_i_ノl んィ}` x≠ミl|:::/リく ミミちゃんが、人助け…?ほ、本当ですか?
リ:::/::{(r ^ |:八 V:ン んィ}}l/:/{ノ 信じられない…私のことなんて
/:::イ:::人_ーl{ 、Vン /イrく__ 助けてくれたことないのに
/:/:/::/::://:>、 __ ′ /.:.八廴ミ、 え、ああ!ごめんなさい!
l:/:イ:::l::://:/:::::::l\ { ̄ ア イ::::/:::}::\__}}、 違うの、ただ驚いちゃっただけで
|乂|: :|:::::l::{ :::/::| \ .イ:::/::/:::::ハ:::::::::::::ミ辷_ 決して似合わないとかあり得ないとか
/l l:八:八:::::{:::リ  ̄/:从|:/::/:::::/:::::}\:::::::::::::::::::ヽ、 思ってるわけじゃなくて
イグドラシルは出現しても入らなきゃいい
ハロス村の水質調査はよくある質問に追加しといたほうがいいかもな
てか何も表示無いなら分かるけど、なんで採集出来るように光ってて且つ吹き出しでマーク付いてるのに水質調査イベントスルーしてる人が多いの?
採集メモとか踏破とか気にせずガンガン進めちゃう人なの?
トトリってレイプしたいキャラ
アーシャはペロペロしたいキャラ
ハロスでやっぱり一度躓いた
水の調査ってのは見てたんだけど水場を見落としたんだよな
あんなにわかりやすい場所にあるのに
トトリが黒く思えるのは名塚補正も大きい
気づきにくいところだとは思うけど
何人目だよって位この質問多いよな
たしかキースが奥に行くイベントがあったから急いで追いかけるんじゃないか?
あんな狭いマップすら探索しきれないライトユーザーが多くなったって証拠だな
ぶりっ子な絢辻さんだからなあれ…
それは体のことか内面のことか
オオカミつえーlv33じゃ無理か…
ていうかこのゲーム回復量少なすぎ
相手が2回も3回も連続行動してきて一発40とかくらうのに
回復・中で25とかなめすぎだろ…
アイテムの効果はランダムですから。効果安定がないとめちゃ低いときとか普通にある。
ただ一発40も喰らうのはどう考えても防具がヘボすぎ。レベル最大でも素のHPは100いくかいかないかくらいだし。
>>785 錬金術師の凄さは力の強さではない。
自らつくり出したアイテムを使い、あらゆる
困難を打ち破ることにある。
錬金術書第三十二項より
マスターに「妹にならない?」って言われるイベントでのニオの「あげないよ?」が良すぎる
俺、ロリコンじゃなかったはずなのに……
あー何となく気付いたかもしらん
俺がメルルのシステムをマンセーしてる理由は人口って物差しが分かりやすかったからっぽい
あれ初周はやきもき要素だし複数周回だと進行状況図るバロメータになってたし
これ良い事なんか悪い事なんか判断付かないな
なんだ?ヴィオのBGMパックにしらんED曲はいっとるがこれはPSPの曲なんかね
>>763 すまんw
ステ画面で補正見れるの今気付いたww
…取説読もうぜ俺orz
ちょっとベルちゃんに罵倒されてくる(´・ω・`)
戦闘勝利のジングル変えたら気分が良くなった
>>790 あそこは姉妹愛にニヤニヤするポイントだから
ロリコンとはちょっと違うだろw
一時間くらいアーシャとメルルの必殺技を比較してたんだが
劣化の原因は主に以下の通りだな
・ショット数が極端に少ない
・動きが少ない、基本正面棒立ちか正面斬りつけのみ
・アイデアは良いけど活かすだけの技術がない
・動と静の差を出せず、基本静のシーンのみ
・イベントでもそうだけど俯瞰と煽りを極端に嫌う映像を作ってる
キャラ数減ったんだしもっとクオリティを上げてほしいんだが・・・
次回作は是非映像監督は真っ当な人をそこそこお金を払って雇うべきだと思う
アーシャって最後は20歳なんだし目で追ってもいい歳だろjk…
ラムザは50すぎても見た目同じ
必殺技と言えば
前作と今作とで凄い共通点を見つけてしまったんだが言っていいか?
戦闘終了時BGMはメルルのがやっぱりいいな
周回だと作業になるからBGMを楽しみたい
>>802 敵殲滅は地味にだるいからね
ロロナもいいですよ
アトリエの必殺技台詞の半分は「俺(私)を怒らせたことを後悔させてやる」で出来ています
もうちょっと工夫してほしいわ・・・
BGMパック買ったらもののけの曲は聴いておけ
戦闘曲、もののけ節など色々オススメ
通常攻撃とかスキルの動きは前より良くなってると思うから必殺技微妙でも気にしないな
それも好みか
>>803 うん、言っちゃうぜ?
必殺技には敵を大きく吹っ飛ばして追い打ちかけるパターンと
大爆発で〆るパターンが多い気がする
どうだい?大体当たってるだろ?
雪と思い出のボーカル男だったのかw
メルルは調合で発狂しそうになったが、今作は楽だな
ニオの必殺技みたいに突っ込み所ありだと楽しくて好きだな
メルルのスケさんとかトトリとか、トトリのスケさんとか
必殺でもっとも長いのは
ルーフェスとキースの39秒
短いのはライアスで19秒
>>807 ジオおぢさまの瞬閃の動き凄かっただろ…!
ヒュッ…!シャキキキキン!カチンッ!
初めてのトドメ必殺技がグランドドラゴンにニオの必殺技だったからテンション上がりつつも笑った
キースさん負け惜しみ言いながらも持ちかえるのかw
>>815 フラスコくれないのはまだ許せる
だからせめて経験値くれ
>>815 普通にスタスタ歩いて帰って糞ワロタわwww
大人げないのか寛容なのか判断に困る
塩の砂漠のドラゴンってあれどうやって倒すんだ…
ベルED対象である風の精霊と比べて余りに強さが酷すぎるぜ
>>818 装備強化してアイテム欄を全部全体回復やステアップで埋めて行けば余裕
>>818 ラスボスと大して強さ変わらんだろ
楽したいなら神々の霊薬作って量産
リンカのキャラスレの伸びが止まったのは例のアレが影響して
人気が出なくなってるから?
他はまぁ、少ないながらも書き込みあるよね
BGM変えるのめっちゃ悩むな
かれこれ二時間くらいやってる
うはは。調合149個作った段階で調合スキルはアクティブ発現していないことに気がついた\(^o^)/
ニオ救出してても個別ED条件何も満たしてなかったら旅の終わり取れるんだな
リンカは8人いるって糞設定考えたやつのせいでいまいちなキャラになった
>>824 どういう展開になるの?それ
ニオ救出しないで旅の終わりはキースが代わりに助けてくれるけど幻滅されるってやつだけど
リンカはオディーリアとキャラ被ってる気がしてならない
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 23:25:01.79 ID:CJG1xpP+0
Amazonレビューで星3.5ww
これシリーズ最低評価だろ…
楽しんでる人いるのかねこのゲーム
今日は無理だった次は頑張る
リンカは真に滅びを迎えそうになった未来世界から過去へ送られたターミネーター的存在
BGMパックで廃人化
>>825 今はもっといるかもしれないってリンカが言ってた
ようやく全EDクリアしたけど
ヒロインは完全にアーニーさんでした、お疲れ様でした
発売前はリンカいいなと思ってたけど実際やってみたらセイバーキャラ+余計な設定だしな…
逆に株上がったのはレジナさんだけど
マリオンさんが何者がイマイチ分からないけど、物騒な世界っぽいな
可愛い物大好きらしいから、幼い量産リンカの一匹を銃で手足撃ち抜いて連れ去ったんだろう
レジナEDの一枚絵は明らかに子持ちの顔
レジナはもう引退したし次出たとしても店員とかだろう
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 23:31:25.25 ID:CJG1xpP+0
アーシャクソゲー
アーランド信者からも見捨てられてる
詳しくはAmazonレビューで
俺はリンカっ可愛いかと
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 23:33:23.57 ID:CJG1xpP+0
アーシャ爆死ww
メルル8万
アーシャ6万
さすがシリーズ最悪のクソゲー
ヴィオのバッドエンドの曲のタイトル初めて知ったが悲しすぎワロタ
アーシャが味方かばって尻もちついた時
極稀に正面から見えてパンモロするんだが発生条件kwsk
ワールドマップ全部同じ曲にしてみたけど
地域変わるとやっぱぶつ切りになってしまうのね・・・
2週目はリンカ誘える時点でベルちゃんのFriend10か
一週目は32もあったから、確実に品評会1回目はフィルツベルグに居なかったな……
チクショー
>>840 ナンバリングで最悪なのはイリスだろ!!
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 23:44:53.99 ID:CJG1xpP+0
ロロナ>未熟だが良ゲー
トトリ>正当進化の良ゲー
メルル>順当な続編の良ゲー
アーシャ>アーランドシリーズにあぐらをかいたクソゲー
イリスは許さん
>>846 今日もお疲れ様です、巣にお帰り下さい。
メリエッタさんとかターニャちゃんとかのEDフラグってどう確認すりゃいいの!
ロロナ以外は同意
アーランドシリーズにあぐらかいてたらアーランドで続けるっての…
便利なスキルを使うよ!
そんなことより薬草園入口よりもすごいパンチラポイント見つけたよ!
知りたい?^^
>>852 どうでも良いのでひとりでによによしていてください
イリスはOPが良かったけどなw
ウィルベルを先頭キャラで操作したい
便利なスキルを使うって言えばスルーできた気分になるのはもうよせ
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 23:51:37.51 ID:CJG1xpP+0
アーシャAmazonレビュー星3.5wwww
ゴキちゃん涙目ww
>>855 フィールド攻撃方法違って面白そうかもな
必殺技といえばメルルでのロリナの必殺技がBGM、演出共に最高に好きだった
その次はジオ様が大好きだ
お前ら今までのアトリエで一番好きな必殺技ってなにかな
好きなアイテムの演出とかでも可
>>857 つついて欲しいようなので後一回だけ
"他人の評価なんてどうでも良い"
レベルがカンストしちゃってから
勝てないボスキャラってのはまあ錬金術で何とかしなきゃならないんだよな…
どの薬が何なのかよくわからなくなってきた
アイテムが薬頼みなところが薬師といえば薬師らしいのか
必殺BGMにOP持ってきたのはうまかったな
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 00:04:07.95 ID:2fudJJow0
Amazon
Twitter
2ch
どこみてもアーシャクソゲー評価確定してます
売り上げ爆死でシリーズ終了だし、アーシャA級戦犯
なんか品評会にキースさんいたぞww
意外と暇な人なんだなwwww
立ち絵無くなったからどうしても3Dキャラモデル注視することになるんだけど
やっぱり顔が平面すぎるわ
なんかアニメキャラのお面被ってんのかと思ってしまう
あと顔の表情も笑顔が^^←こんなのとか漫画っぽくて萎える…
定職もつかずにアウトローしてるいい年したおっちゃんやからな…
必殺技は不要。ありがちなRPGになってしまう
スキルとしてのアインツェルカンプがあればそれでいい
>>865 図書館の本を一通り目を通せるくらいには暇人
試しにAmazon見て来たが、変なのが☆1乱発してるだけで総じて評価高いじゃん。
口パク合ってないから1なら立ち絵だけとかパートボイスのみのゲームとか出来ないな。
発売したばっかの某ゲームスレ賑わって無い上にシェルノ無料追加とかで焦ってるのかな。
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 00:09:32.29 ID:2fudJJow0
このスレも葬式状態だしな
トトリメルル発売当初が懐かしい
旅に出かけるには日数分の携行食を必要とするようにしてほしいな
そうでないと生活費がかからなすぎて、ゲーム内で生活してるような感覚が得られない
既に知っていることは飛ばしているとしてもどんだけ時間かかったんだろうな
それともあの図書館はハリーの本みたいなもので水増しされているのか
ゲハキチに触るなよ
ほっとくのが一番
例えば3日で5人いかに積み重ねが重要か
流浪のくつの風が90まで届かない
ふう、やっとニオ助け出せたけどレベル50じゃレベルアップ時のアクション見れないな
2週目か
アーシャが普通に面白いと思っている俺は異端なのか・・・
レジナさんの勝利後の手を振ってる姿と、
レベルアップ時の筋肉気にしてる姿がめっちゃ可愛いよ〜
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 00:13:29.25 ID:2fudJJow0
うわ…
mk2
アーシャノアトリエ 60点
4gamer
アーシャノアトリエ 60点
8000万冊もあるのに全部読むの無理だろ
錬金術の本でめぼしいものだけって意味だとおもうよ
スルーされると最後はこうなるからもう触るなよ
って俺が構っちゃたけどな、今頃うれション垂れ流しだぜ
【レス抽出】
対象スレ:【PS3】アーシャのアトリエ 〜黄昏の大地の錬金術士〜 Part18
ID:e3yz/Vao0
876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/07/02(月) 08:54:58.50 ID:e3yz/Vao0 [1/7]
あ
878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/07/02(月) 08:56:14.35 ID:e3yz/Vao0 [2/7]
アマゾンレビューでぼこぼこに叩かれてるね
このスレの信者は認めないだろうけどアーシャクソゲー確定やね
888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/07/02(月) 09:17:24.82 ID:e3yz/Vao0 [3/7]
アマゾンレビューで星3.5ww
シリーズ過去最低評価だろこれ
896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/07/02(月) 09:26:21.85 ID:e3yz/Vao0 [4/7]
信者言い返せないようだな
シリーズを終了させたアーシャ
楽しんでる人は一人もいない
クソゲー
899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/07/02(月) 09:29:02.75 ID:e3yz/Vao0 [5/7]
アーシャ楽しめるやつって普段どんなクソゲーやってるの?
マジで教えて
907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/07/02(月) 09:31:53.56 ID:e3yz/Vao0 [6/7]
今回うれても次回作はアーシャのせいで爆死確定なんだから、実質シリーズ終了だよ
911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2012/07/02(月) 09:34:19.79 ID:e3yz/Vao0 [7/7]
死ね
>>876 塩の砂漠まで行って白銀の毛皮をとってきましょう
力を注ぎましょう
ライト向け狙った結果がコレではな
延長無いならせめて四年にしてくれ。ボリュームは明らかに足りん
ゲーム内で生活してるような感覚といえば
やはりアイテムの劣化
ライト向け狙ってたんですか…初めて知ったよ
キースさんとジオさんが戦ったらどっちが勝ちますか?
おじじ最強はやはりジオさんでしょうか
アイテム劣化だけはやめろ
あれはない
速読のコツと時の石版を使いそう
>>878 楽しいぞ
個人的にはアーランド3部作より好きだ
>>873 すべての知の保存つってハリーの本とか地域の伝承を集めた本とかもあるから
全部熟読してる訳じゃない
……だとしてもやっぱり案外暇人、生活に追われてはいなさそうだねw
俺が読むまでその話はするなってのが好きだw
>>890 あの人ウィルベルにはどうやって飛んでるのか普通に聞くんだよね。人に聞くの嫌いそうなのに
錬金術以外のことならいいのか
>>876 なるほどー白銀の毛皮自体が風属性だったのかー。
これアイテムの属性ってどこにも書いてないの?
個人的には調合の素材が全部特性共通なのが燃えない理由の一つかもしんないなー
検索機能なくて文句言いながらも欲しい特性ついてるアイテム必死に探してたメルルは面白かった
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 00:20:05.30 ID:2fudJJow0
Amazonレビュー
星3.5
mk2
60点
4gamer
60点
駄作巣なぁ
>>893 特性の所を潜在に置き換えればアーシャもほとんど変わらない過程だけど?
潜在いじってる?
なるほど 風の精の気を使うわけか いまさら知った
メルルのテンポのよさはよかったから他にもあるけどこの俺が飽きないと
キースさんは人間辞めてて図書館制覇出来るくらい長生きしてるのかと思ってた
>>891 あの時は専門分野からはずれているのと原理を理解したいっていう
探究心のほうが勝ったんじゃないかな
あと、なんのかんのと教えてるアーシャ相手じゃ嫌だったとかw
>>900 潜在も素材によって全部固定じゃない?
完全に個人的な趣向だけど俺は素材についてる特性はランダムでそれを集める作業が好きだったってだけw
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 00:24:53.98 ID:2fudJJow0
アーシャノアトリエクソゲー
品評会逃した俺は
三週目の旅に出ることになったぜ
DLC来ていて本当に良かった
>>905 収集系が好きなのは確かにアーシャはどうにもならんな
300円でサントラを48枚買うのと同価値(でもないけど)はすげーよな
グラファンのOPなかったなよな
>>905 アーシャの調合のままで、潜在能力(前の特性)がランダムだと
必要な属性値をもった欲しい潜在能力のついてるアイテムを探すということにw
あれは探索と採取を意味があるものに楽しめるようにって
ザル→グラムで追加された機能だったとかで、確かに楽しい
またそのうち復活するかもだw
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 00:31:12.42 ID:2fudJJow0
すまんかった
>>913 潜在も特性もランダムになっても泣くなよ
アイテム劣化好きだったけど
樹氷石がどうしても劣化してしまうんだよな
ボス曲はマナケミアのイゾルデ戦に限るわ
>>905 同意だ
劣化もあった方が面白かったな
あんまり激しいのは困るけど、ヴィオくらいの劣化はあってもよかった
だから劣化を防ぐためのものが必要になるわけだし、
ゲーム内でいろいろと困ったことがあって、それを解消していくってのも
アトリエの楽しみだと思う
イベントにおっかけられるのは1週目は面白いがそれ以降苦行になるような気がする
FFとか何回もやる気にならんかったし
>>912 それで思い出したが今回ぶっ飛んだ設定多すぎない?
大婆の時空うんたらとかリンカの八人やら時空転移失敗で分身やら
アトリエは基本的に錬金術以外は地に足付いたファンタジーだったのにラノベ的な寒さが入ったように思えるんだけど
魔法使いはどうなのって思ったな
昔も似たような奴いた気がしたけど
>>919 ラノベ的って何? いや煽りでなく真面目に疑問で
なに、釣りあげられたロロナ先生に比べればヌルいものよ
伏線張りまくってるけど
ちゃんと続編で回収してくれるのかガストよ
ザールブルグのアカデミーは魔術学校だよ
その中に錬金学科があるだけ
呼び方忘れたけど魔法使いの学科もあったはず
べつに魔法使いの設定は今作からじゃない
>>921 ラノベファンか?先に言っとくが俺は面白いラノベは好きだからな
最近のラノベによくある傾向としてぶっ飛んでいてかつ、それについての説得材料も不足していて
寒く感じてしまう設定を伴っていると思うんだ
例えば今期アニメ化したこの中に一人妹がいる、は主人公が帝王学をうけたという設定だがそうとは到底思えない様な凡人だったりな
アトリエ一作目からいきなり魔王の娘というとんでも設定の人がいるし
どうということはない
さくっと魔界に行って帰ってきたりしたしなw
劣化はともかく熟成するアイテムがないのがちょっと寂しいかも
器具使った科学的な錬金術だったよな
今は釜でぐるぐるぽんだけど
それにタイムスリップしてる主人公も居ましたし
エリーマリーの漫画でも呼んでりゃ別にどうとも思わんが というかそのツッコミはイリス辺りでやっとけよ
リンカとマリオンはなんか浮いてる気がしたけど舞台が中央になったらしっくり来そう
マナケミアとかつい聞いちゃって戦闘が終わらない
古株プレイヤーが何言おうと、過去作でどんなシチュがあろうと
8人いるとか唐突に言われても寒いだけなのは変わらない
賢者モードのほうが露出高い件
サンゴーでそして休止はさんでそして更にやり始めだけあり勢いに乗ると
気づいたら大台何故なら一度コツをつかめば軌道に乗るから
戦闘の途中でいきなりCADENAはテンション上がる。
>>924 アカデミー作ったのはリリーさんと校長でどっちも錬金術士じゃん
どうやって魔術を教えてたんだ?
>>929 すまん、イリスは戦闘のテンポの悪さに辟易して途中で辞めちゃった
イリスあたりからは既にマナ(笑)みたいに言われてたけどな
まあ・・・トトリよりロロナのが評価高いぐらいだからあてにならんな・・・amazon
>>925 ごめんけどラノベ脳にしかみえないし気持ち悪い
設定は別にいいけど
どちらかというとラノベみたいな会話とかノリの方をなんとかしてほしい
>>936 あの世界錬金術師だと魔法使い兼任とか多いんだろ ヘルミーナとかHELLミーナとかみたいに
>>936 ヘルミーナとイングリドが魔法使えるから先生になって
学院も軌道に乗ってから学部増やしたんじゃね
あの二人って魔法使いなのか?
普通に錬金術士だとしか思ってなかったけど
>>944 それとこれとは意味が違うぞ・・・
まあわからないならそれでいいのさ
別に悪いことじゃないし
ザールブルグの錬金術師は魔法もつかえるだろ
エリーですらスキルだか必殺技だかで魔法の玉飛ばしてたし
あとアカデミー卒業の占い師とかもいたろ確か
マナケミアの学園ってマリーエリー辺りが作った可能性があるんだよな
錬金術士とは名ばかりの戦闘集団を育成する学園に
ヘルミーナ先生は弱った動物治すのにエリキシル剤使ってたから魔法とか出来ないんじゃね
ベホマ使えよベホマ
40武器全然でねえ・・・
どこで出るんだろう
どうでもいいがこのゲームプリキュアが3人いるな。
>>951 変異後朽ちた遺跡島でポーター3匹狩ればすぐに出る
ラスボスドロップだと品質120固定
>>951 強力な変異ボスと戦いな。具体的には浮遊島がオススメ。
>>951 変異後の浮島
パン屋が鉄拳制裁しつつ究極のパンを味方に投げまくり、終いにはアインツェルカンプで無双するDLCはよ
別に紳士アーニーでもいいから肉体言語はよ
んじゃヴィオもエンゲルスピリット使える魔法使いか?
アイゼルもネーベルディック使える魔法使い
マリーはあの杖がないと必殺技使えないから魔法使いじゃないのか?
思わぬところで魔法使いと錬金術の堺を考えさせられたなw
ありがとう
あっさりでたよ
UDは箒で空飛ぶから魔法使いだよ
パンとパイの違いみたいなもんだろ?
ああちょっと待ってね
あんぱん詰めた時の感触と
生ぱいの感触の違い?
>>963 乙ですよー
おのぼるターニャちゃんかわいい
3年目4月でようやくニオ救出
DLC聞いてたら、他作品やりたくなってきた
未開封のメルル限定版あけてくるか
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 01:24:54.34 ID:VfXp6QFcO
アーランドやるならトトリからの方が楽しめる
とんとんできなくなって削除して6/17日にバックアップした1.04に戻して1.05当てて世界2入れたらとんとんできるようになってアイテムも消えなかった
良かった良かった
って誤爆しますた
やっと跡がきえてきた
キースの必殺曲をウィルベルと入れ替えてやったぜははっ
パイパンと聞いて
>963
新しい乙が発現したよ!
>>968 トトリをやっていると微成長したトトリキャラが出演してくれて嬉しくなれるよ
まぁトトリにもロロナが出るから結局最初から全部やるといいってなっちゃうけどな
>>957 マリーは通常攻撃が雷系の魔法だったような…
伊達に5留してるだけあってお上りさんのエリーと違って素で魔法が使える
ターニャのアラジオ〜あこがれの内地の婿探士〜
>>973 キースの必殺って他のより長いんじゃなかったっけ?音楽途中で切れたりするの?
アーシャのアトリエはストレスフリーなアトリエシリーズと
聞いたのですが、4年目4月1日でいつも終わってしまいます。
今作では延長は無いのでしょうか?
もうひとつ聞きたいことが・・・。
今作地上最強の強さを持っているボスは一体どこにいてどうやって出すのでしょうか?
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 02:01:15.92 ID:VfXp6QFcO
>>982 あれは語弊があって普通にそれが期限
今のところ一番強いのは塩の砂漠変異のドラゴン
ミニマムの時はあえて倒さず変身後にお挑み下さい
>>982 ストレスフリーなことと延長が無いことは全く繋がらないだろ
今さらものすごーく初歩的な疑問なんだけど、火の力や水の精の気や鉱石と合うみたいな特性って
ひょっとしてストックヤードにある間はずっと効果発揮してる?
説明に「次に投入したアイテムが〜」ってあるから、対応アイテムを必ず直後に入れるようにしてた
一週間もやってて今さら気づいた自分が間抜けすぎてもう…
>>963乙なスキルを使うよ♪
>>985 胸ばかり注視しないように、メルル→トトリでのトトリ先生には衝撃を受けたよ
疲労や部屋の清潔度や鮮度気にしないでいい点ではストレスフリーだな
>>985 トトリは毒吐かないように自制しようとするようになったじゃない
あ、見た目のことか
ニオは姉のように巨乳になるのか、微乳のままなのか
そんな項目あったのか。
そりゃ前シリーズやった人からすれば物足りなく感じるのかな。
初アトリエだとむしろ面倒要素としか。
後、DLCは値段の割に膨大だけどアンロックなんだしそこに力入れるなら他に力入れて欲しかった。
今でも充分に濃いが。
部屋が汚いと曲変わって調合の成功率も下がったんだぜ…
よくもまああんな変態衣装思いつくわ
疲労酒酔い汚部屋で成功率がダダ下がりだよ
調合でMP枯れることもないしなあ
調合で作成できる量も多いしな
ここの紳士どもには既出かもしれんがレジナの家でレシピ本読むとパンチラすんのな
1000ならラナンが追加キャラ
1001 :
1001:
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