【PS3】アーシャのアトリエ 〜黄昏の大地の錬金術士〜 Part20
・アーシャのアトリエ 攻略スレ
Part01
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1340778708/ ・リンカ加入時の強制終了回避方法1
507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/06/28(木) 01:41:08.52 ID:HYFPQhrqO [4/4]
リンカが仲間になるイベント終了からps3リセットされるまで約2秒くらいあったので、リセットされる前に試しにスタートボタンのマップ移動画面を開いてみると、メニュー開いてる間はリセットされないみたいなので、とりあえずハリーの貸部屋にマップ移動。
で、画面が切り替わったら、そのまま放置するとまた約2秒後リセットされるので何でもいいのでメニュー開く→閉じてセーブポイントまで少し移動→リセットされる前にまたメニュー開く→メニュー閉じてまたセーブポイントまで少し移動………
を繰り返し何とか無事セーブ完了(念のため上書きはしていない)
セーブ画面を閉じて約2秒後、案の定リセットされる→データをロードしてみたら今のところ何の問題もなく進めれてます。
型番によっては起こらないこともあるようです。
1周しかしてないけど365*3にしてはプレイ時間長くね?こんなんだっけ?
>>6 今回、調合と移動にかかる時間がコンパクトだから
豪快に日数消費してたアーランドシリーズより密度が濃くなってる
>>6 調合とか移動の日数が激減してるからな・・・
前までみたいに1回エリクシル作って10日とか無いし
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 11:22:08.10 ID:C9qkcpami
3年で終わりにしたのって
エスティさんの悲劇を繰り返さないための配慮だよね
既読スキップが選択肢でとまらない仕様うざー
エスティ・クー・ミミの3人が至高
3作続くとしても3年+5年*2でシリーズ完結でアーシャが丁度30歳になるから安心
でもエスティさんはロロナ開始時25歳だから弁護できない
DLCはフレッド、マリオン、メリエッタあたりは鉄板だろうけど
個人的にはアーニーさんに鬼人の用に戦って欲しい
女子会のナナカが一瞬誰か分からなかった・・・
>>13 は?何言ってんの?
アーシャ第三作目はキースおじいさんの作った妙薬でアーシャさんじゅうにさいが登場するんだろ
>>16 は?何言ってんの?
きーすしょうねん が出てくるに決まってるだろ
ナナカ嬢は可愛いのう、いや和むのう
牛トーーク良いのう
マリオンはイラスト立ち絵もあるしほぼ確定だろうな
キース(CV代永翼)
>>14 大量の商品を運搬しながら一人旅だもんね。
アーシャちゃん並か、それ以上の屈強な戦士である可能性は大。
キースさんカッコよかったから続編ではキースさん出してほしい
今やっと図書館まできたけどキースさんはツンデレだな
適当にそこらで買ったものでも錬金術士と認めてくれるキースさん
今回のBAD EDはどうなんだろうとwktkしてたら
寝太郎EDでも、結局大錬金術師になるみたいだし
ハッピーEDなんだよな
キースは書庫でタバコを吸うDQN
過去編でキースのアトリエだ!!
・・・・orz
>>26 吸うだけなら兎も角ポイ捨てまでする鬼畜なんだぜ
>>28 海外版どうなるんだろな?
あ、でも元々酒も出てくるしレーディンは変わらんか・・・?
キースさん、ポイ捨てするけど、
吸ってる途中に灰を落とす時は携帯灰皿使ってんだよなw
>>30 確かにどちらかというと、フィルターは自然に還らんし普通は逆だなw
そういえばなんで結局CERO Bになったんだろう
メルルの時に怒られたから保険?
キースが故郷でやったことはマジでお前ココおかしいんじゃねーの、と思った
大量殺戮兵器を力試しとか下らん理由で目覚めさせた挙げ句仕留め損なったのもな
ま、ニオをずっと励ましてたようなところもあるから結局嫌いになれんが
巻きたばこなんじゃね?
メリエッタの必殺技はいろいろとあられもない姿になりそうでわくわくすっぞ
メリエッタさんの必殺技は右肩も外れます
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 12:02:01.43 ID:C9qkcpami
メリエッタはレジナと見た目が被ってるから
戦闘中のぱっと見だと間違えやすそう
DLCキャラでニートとか誰得なことはやらないよね 頼むよガストさん…
キースはアーランド師匠がおかしかったからそのノリ引き継いだ感じ
錬金術師=キチガイ設定はいらんのだけどな
>>21 しかも崖から転落して全身打撲してもきっちり商談まとめる超体力
天元方陣に破壊力やら効果安定やらつけてみたけど火力微妙すぎィ!
雑魚相手ではターン経過する前に片がつくから火力確かめられず、強敵にはろくなダメージ入らない
強すぎる力()
DLCは魔物使いの少女でオナシャス
トトリ先生に弟子入りしたい
5〜6人くらい使えそうな感ある人は要るけど3人くらいに絞ってくるだろうな
だれが切られるんだろう
人気投票で決めるとかやるのかな
3人セットで複数出してくれないかなぁ、
デラックスBGMの値段がキチガイレベルだから少々高くてもいいぞガスト!
>>32 前はレオタードだからパンツじゃないんですって言ったけど今回は普通にパンツ履いてるの見えるからな
これアーランドみたく3つにするなんてしないよね?
もう黄昏はこれだけで充分だよ。
地味に防御コマンドがなくなったのがすごく気になる・・・
ターンまわすのが移動しかなくてうろちょろうろちょろ
タイムバーの任意の場所にも置けないし、必殺技見辛くてかなわんw
>>40 同感だなー
メルルでも年齢弄るあたりの設定は本気でいらなかったと思う
最悪、EDで元に戻るならよかったけど、錬金術師連中が全員少女のまま〜
みたいなアレはガチで気持ち悪かったw
移動のメリットがあまり見出せない
設置系の攻撃で移動しないと即死的なのあればよかったんだけども
>>49 いやぁ、3つかどうかは売れ行きと評判次第だろうけど
同じ世界観を引き継いだ続編は作るんじゃないかな?
最終的に、あの荒廃した大地(ってほどシビアでもないが)を
錬金術で緑溢れる世界にするとかありそうだと思った
アルトネリコっぽくなるけど
>>44 エクリプスの方が上だね
とはいえ消費MPに見合わぬ火力だけど
恵まれたエフェクトから糞みたいな火力、どうしてこうなった
しかし品評会では無双っていう
今回攻撃アイテム弱いような…
序、中盤の雑魚相手の無双具合は嘘かと思う程ダメージ入らない
装備みたいにアレコレ考えなくても一定以上の火力持ったアイテムを
簡単に作れるから楽ではあるんだけどね
確かにアイテム弱い気がする
でも、本読んで攻撃するアイテムでアーシャが使うときのジト目具合がたまらん
メリエッタさんが可愛すぎてつらい
うたたねしてる所をそっと左の肩紐を直して代わりに右の肩紐を下ろしてあげたい
マリオンの先輩ってやっぱエスティなんだろうか
慣れたら最強装備すんげー楽だな
ってかうしクリーム万能すぎるわw
最初にわけわからんって言ってたのが嘘みたい
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 12:35:25.80 ID:C9qkcpami
うしクリームって何か牛が入ってそうだよな
攻撃アイテム…回復もそうだけど、
かごに入れると全て単体扱いになるのがなぁ
メルルみたいに複数回1セットの方が色々使いやすかった
装備品でモリモリかごの枠削れていくし
メリエッタちゃんマジ杏子
カゴの枠なんてあってないようなもんですし
>>62 今回携帯コンテナが早い段階で作れるし引き継げるから
採取さえまとめとけばいいだろみたいな所があるな
それなら装備品や攻撃回復品も同じ能力のものはまとめてほしかった
爆弾・薬品がっつり持ち歩いて120個の枠からはみ出したのは、
スタインフェーダーの黒いヤツ刈り倒してた時だけだな
雑魚敵じゃ狼が屈指のウザさだな
ストーカー的な意味で
涸れ谷の雨雲の石のイベントが起きないんだけど、行くだけでよかったっけ?
まぁそもそも行ってもそれらしいアイコンが出てないんだが、何か見落としてるんだろうか
錬金レベル30忘れてるにターニャちゃんを賭ける
もう40超えてる・・・先にホムンクルスの死のイベント見たから
つぶれたのかな。1週目は見れなかった日食イベントのフラグも立ってるし
なん…だと…・?
俺のターニャちゃんが
変異の影響でもっとシビアな世界観になってもよかったな後半
>>68 イベントは雨雲の石持ってればマップに入った時点で起こると思う
涸れ谷は複数のマップで構成されてるから、色々入ってみればイインジャネ
あと、雨を降らすマップと花が獲れるマップは確か違ったような
レジナさんてアラサーだったのか
どうりで女子会EDにいないわけだわ
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 13:00:39.48 ID:VkDyxyQJ0
2周目後半でようやくスキルの存在に気づいたわ
>>70 たぶんそれが正解
雨降らすイベントフラグ潰れてもクリアには支障ないんだが、一部アイテムの錬金できなくなるんだよねー
今作の大きな罠だわ
トロコンして、全クリやっとしたわ
1週目まともに装備の調整しないでボスまでいったときが一番きつかったな
装備調整したら、ボスすら瞬殺すぎだな〜パッチ修正&DLCに期待かな
>>74 あの女子会リンカさんとマリオンもいないのは国に帰っちゃったからかね
別にマリオンも年齢で弾かれたんじゃないよね
アーシャ好き=正常
ニオ、ウィルベル好き=ロリコン
リンカ、オディーリア好き=調教願望のあるド変態&ドS
マリオン好き=賞味期限切れババアが好きなリサイクル業者
レジナ=姉キャラ好き、ややM
ターニャ好き=ロリペド、犯罪者予備軍
スレ見てたけど大体こんな感じ
キース、ハリーが好き=オジプラスユーザ
が抜けているぞ
大地→海→空の3部作とかだったら面白いなぁ
ユーリスを少しでいいから思い出してください
高台広場で金色の巣を納品する女の子とか結構好きです
>>83 それはキースに失礼だからか
それともその逆か
>>68 俺はそこで数ヶ月無駄にしたわ。
「枯れ谷:地底湖」にワールドマップから直接入ったら発生した。
枯れ谷の隣のマップから移動したら発生しなかっ
タリラタリラーン「塩の花」を手に入れました
カゴに無い、花イベ済んだから用無しってか
ターニャちゃんずっと放置しててごめんね、遠くて合いに行くの面倒で
>>76 ありがとう、やっぱりそうか
しかし雨雲の石作れないとなると、鉱石の材料が難しくなるなー
マリオンとニオとキースとメリエッタさんとアーニーが好きな僕はどうなりますか
>>87 塩の花は重要アイテムじゃなくてただのレア素材だぞ
塩の花は品評会でクマ無双する前の繋ぎとして優秀
DLCでは、8人のリンカが合体して、変な仮面をつけたダブルソードのキングリンカがボスとして現れます
次回作あったらもっと荒廃が進んでるんだろうから楽しみだな
この絵で北斗の拳みたいな世紀末とか
>>90,91
お、ホントだカゴじゃなくてコンテナに入ってる
イヤン恥ずかしい
>>78 20超えたら駄目なんじゃないかな・・・
リンカは下手したらまだ一桁の可能性もあるけど
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 13:27:47.15 ID:C9qkcpami
>>94 そういやハゲに刺青は居たな
世紀末になると剥げたりモヒカンにするのか
>>96 知ってたか メリエッタって結構いい歳なんだぜ
>>79 アーシャ リンカ レジナ ターニャ好きな俺は一体何なんだろう
嫌いなのがスキップ押しても演奏続ける野郎しかいない
>>86 イベント発生した!ありがとう!
涸れ谷のイベントクリアしたら、日食もクリアしたことになってて笑ったww
花を6つ集めさえすれば、日食待たずに助けられるんだな
>>98 まだ19だから大丈夫だと思ったが3年たってるんだよな
四捨五入して20だったらよしとしよう
現実には30代でも女子とのたまってる奴らがいるから大丈夫
廃屋の中の牛糞について語ろう
アーニー 26
カイル 26
ラナン 25
ユーリス 20
どう見てもユーリスが一番老け…
若い頃に見た目ふけてた方が後々良いって厨二さん見てて確信した
オールバックにスーツのユーリスは意外と
2週目やってるけどいまだに登録の意味が分からない
たまにはフレッドの事もお願いします。
店の登録のことなら
登録しておけば全く同じアイテムが時間たったら入荷される
特性を調整したアイテムなんかを登録しておくと便利
店によって登録できる物は違う
110 :
sage:2012/07/03(火) 13:52:22.36 ID:ZAzYancN0
疾風の言葉って何個つければいいの?
>>109 ああ、そうやって使うのか
サンクス
ずっと放置してたわ
>>112 レジナのところで塩の花とかリンカのところで防具とか
登録>買い戻す>登録
これの繰り返しで登録数増やせば次のバザーで一杯買えたりする
オデ娘さんが、とうとう甘味まで販売するようになったw
オーディリアがポンコツだから出来ないけど、弐番館ってゲーム内の大半の問題を解決できるくらいの数の本が収蔵されてんだよな
まじぱねえっす
最強武防具アクセサリーを単一的に作ってついついアーシャにスキル強化付けちまったぜ
・ニオだけが囚われた理由
・8人のリンカの謎
この辺りは次回で補間してくれるといいんだけどなぁ
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 14:11:35.13 ID:zydAm3gl0
お勧めの潜在能力って何がある?
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 14:12:34.89 ID:nifxU0z+0
キースさんのお手伝いが発生しない・・・
誰か条件まとめたの教えてください。
スタインフェーダークリア→トッセリの制御盤クリア→ニオ救出の順番じゃ駄目なのかな
ニオだけが囚われた理由→近かったから
8人のリンカの謎→ポロちゃん(転移術)のちょっとした応用
何かこれ以上補完する必要があって?
>>117 ハロス村のやつらだって囚われてるし過去にも神隠しはあったって言ってなかったっけ
>>120 まて、ニオだけじゃないぞ、ハロン村とか全部だぞ
むしろあれだけ光る花に首を突っ込んでるアーシャが精油以外で巻き込まれてない事の方が謎だな
>>119 トッセリの制御盤クリア→スタインフェーダークリア→ニオ救出が正解
やり直してこい
ハロスだった><
ニオ救出は最短でどれくらいでできますか?
>ニオだけが囚われた理由→近かったから
種の保存目的なら他でも良いはずなのにニオっていう個体に固執してた気がしてさ
>8人のリンカの謎→ポロちゃん(転移術)のちょっとした応用
あのポロちゃんただの良く似た野良牛かと思ったら違うのか
ニオちゃんが可愛かったから
ハロン村と神隠しの事すっかり忘れてた、あいつら存在感無さ過ぎなんだよ・・・村に人が戻ってきたってイベントあってもモンスターの巣のままだし
>>130 家の中に一人いてみんな別の場所にいるって教えてくれるよ
>>130 村人いるのかなーって思って行ってみたら、
いつも物見遊山してる女の子が
「荒れてるから一寸離れた所にすんでるんだってさ」
って説明してくれたな。
あの女の子は何者なんだよ
最果ての森とか見物に来ましたってレベルではない秘境に1人でいるし
あの女の子はDLCで隠しダンジョンのラスボスになっててもいいレベルで怪しい
ヒント:魔○使い
>>134 怪しいも何もm影から触手出てるし、人間じゃないだろ
未だにハロス村をバロス村に空見しかける
さすがに一度も連れまわしてないキャラを残り1年2カ月でキャラEDまでもってくのは無理?
というかフレンド値ってやっぱり最終的に100いるのか?
>>131-132 ちゃんと説明してくれるNPC居たんだな・・・っというかまた女の子か
アーシャのアトリエ前のベンチにもいつの間にかハルカ居るし謎の女の子多すぎワロタ
高台に無邪気な女の子って表示の女の子いるけどあれ絶対無邪気じゃないよなw
アトリエの庭のハルカみたいに
他の場所にも歌手のNPC居るんだろうか
キースとか45くらいでお手伝いクリアした記憶がある
キースさんは加入時期遅いからかねぇ とりあえずリンカED行くためには
ユーリスのイベント進めないといけないらしいからどうにかしたいわ
フレンド値がたったの6なわけだが… 靴つけて街道マラソンしたらなんとかなるだろうか
確かフレンド値は調合で時間潰しても増えてくはず
そういやフレンド値ってバザーで買い物とかしたら上がるの?
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 15:29:52.21 ID:C9qkcpami
会話でもバザーでも上がらなかった、1未満での上昇とかだったら分からないが
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 15:34:42.77 ID:NvWJo+qY0
寝ても増えたよな
二周目で全てのED条件満たしてさぁプラチナだと思ったらBAD見てなかった
普通にやってればBADになることないよなぁ
さぁ三週目だ
>>150 今回BADってあるの?
なんかBADぽいやつでも大成するようだし・・・
話しかけたら想い出ポイント1増えるけど、もしかして全員に話しかけてポイント増やさないと全部日記埋められないとかないよな?
採取地で仲間に話しかけるのが結構辛いわ
>>150 俺と同じパターンだわw
開始早々アーシャのアトリエ行ってずっと寝るだけの作業は何気に苦痛だった
BADは悲劇的でよかったのにどうしてああなった
これもツンデレ爺のせいか
キースと一緒にイグドラシル直す→ニオを返却→ハッピーエンド!
オディーリア可愛い、戦闘で使いたかったわクソ・・・
>>156 しかも、「この後、反省してアーシャは大錬金術師となった」だもんな
やっとP4Gが一息付いてアーシャ買ってこられたぜ…
遅ればせながらお前らよろしくな!
温泉入ってわかったこと
アーシャは巨乳
「努力(赤字)」エンドでいいのにな
今2年目7月で砂漠の花と涸れ谷の花取ったとこだけど男メンバー仲間になる気配がないな・・
3年で終わりって事はもうすぐ半分だけど、もしかして結構進行ペース遅れてるのかな?
>>163 俺もそんくらいだった気がするけど、半年余ったから気にするな
戦闘の動きを見る限り、リンカがスカートじゃなくて短パンなのはママオンが穿かせたんだろうな。
…くっ余計なことを!!
>>163 1週目だとそんなもんじゃね
ニオ取り替えす寸前でワープのレシピが入った調合書が宝箱にあるから
ストーリー進めるの優先でやった方がいい
ユーリスはナナカイベント進めないと駄目だからな
俺一周目はユーリスよりキースの方が早く加入したわ
ヒラヒラして邪魔とかでリンカがスカート穿くの嫌がったんじゃないか
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 16:25:36.99 ID:/k8/E3TD0
トッセリの制御盤のイベントがなんか最後の方に起きたんだけどあれの条件って何?
>>164 1週目なんて気ままにやった方が良いぜ。気にしてたら全く進まんw
(これいつ作れるの?とか。進行普通?とか)
2週目に探索アイテム持ち込めば嫌でも期間余る。
>>169 オーディリアのイベント
オーディリアは弐番舘出る入るで即次のイベント起きるから
弐番舘についた時点ですぐクリア出来る、んでキースENDフラグに繋がる
今日買ったわ、なんか字が小さくなってんな
>>168 なん…だと?
仕方ない、アーシャで我慢しよう。
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 16:39:16.36 ID:C9qkcpami
>>172 合成画面のアイテムの名前小さいよな
アイコンも全体的に色が薄くて分かりにくい
うーん、1周目でいろんなイベント回収してくのは難しいか・・
とりあえず1周目は装備系を充実させるのを目標にするかな。
特に探索系の靴とカゴは一番効果がいいものを早く作りたいな。
ラスボス必殺技で倒すと倒したキャラの武器が手に入る?
さっき買ってきてやり始めたばっかなんだけど
今回って「たーる!」は無し?
やっとトロフィーコンプしたわあ
50時間くらいかかったけど、今までよりは楽だったかな
お約束とはいえ、旅の終わりはわざわざ寝て回収だよもういらんだろこれ
>>174 見えないわけじゃないんだけど何か疲れるよね、前作と比べて
とりあえずアーシャ可愛いからクリアまでは頑張れそうだけど
心が豊かになるとたーる!って言えるようになるんだよな
救出前はタルを見ても「たーる!」とか言ってる場合じゃないだろ・・・と内心自分に突っ込んでいたんだろう
思い出を記録したときの「HPアップ」とかのボーナスが反映されないんだけど、どういう事?
フレッドのおまけボイス聞いたけどこの人藤岡隊長だろ
イグドラシル弱過ぎだろ
1週目だけどアーシャ一人でも倒せたぞ
特にそのための用意してもいなかったのに
>>184 上の本が開いているのは思い出が出た時に反映
下のが日記に書いた時に本が開いて反映
ドラゴンはアホみたいに強いから期待しておけ(´・ω・`)
ドラゴン、暴君、タンク以外は特に強化必要ない気がする
アーシャ一番堅いし薬品と爆弾に余裕あれば倒せるだろうな
何も強化しなかったらリーダーにボコボコにされたぞ
タンクに会うまで砥石と染料使わなかったな
適当でいける
ラスボス戦のBGMが良すぎてやばい
それ以上にボスが弱すぎて涙が止まらない
こいつにこんな良曲もったいねぇよ
文鎮も出世したな
武器防具を殆ど鍛えてなかったから、ラスボス滅茶苦茶強かったわ
ラスボスといっても倒してからが本番だから
適当にやってる初心者が倒せる程度の強さに設定せざるを得ないってのは仕方ない
まあそうなるとアトリエに倒さないとBADになるボスが必要かって話になりそうだけど
ラスボス弱めにして別にぶっ飛んだ奴実装するゲーム多いしそんなもんだ
倒さないとBADになるボスは最近になって出てくるようになったな
ラスボスよりその前のタンクっぽい奴のが死ぬかと思った俺
ビットが山ほど出た時の回復のタイミングがしんどかった
ストーリーボスまで今回鍛冶屋ねーな、武器鍛えるのどうすりゃいいの?
とか思ってたから負けはしなかったけど、なかなかギリギリの戦いで楽しめたわ
ベルちゃん嫌われすぎだろ・・・
>>194 ブックレットとかいらないからこれと交換してくれないかな
リンカは人造人間だったのかね
大家族だったんだろ
ところでウィルベルの、空を自由に飛ぶ方法を探してるってのはなんだったの?
今回のイベントスチルちょっとデフォルメ効かせすぎじゃない?
ニオとユーリスってバザーで出展するんだな、全然気がつかなかった…
タンク強すぎじゃね?ユーリスのドラゴン余裕で倒した後だしコイツはいけるやろって思ったら勝てる気しない強さだったわ
グランドドランゴとタンクつえー
流石アーニーさんっす
男キャラでは一番好きになった
フレッドさんが不憫でならない
>>187 ?
なるほど、既に反映されていたのね
説明が不十分で分かり難い個所が多いなぁ
>>205 __
_,,ィ=、 ,ィ=ニ――`-、
/' `ヽ、
,/ \
/ __ ィニ===-、 \
/:;;;;::::下 イ:::;ィニヽ:::::::ヽ
/:::(●) ! i !' ((●)) :i!
:::::`ー' , _,- ` ̄ !
`ー '" ヽ、__,,
>>205 アーニーさんの中、、あったかいナリぃ・・・
ラナン「ぬるぽ」
アーニーはいかにもな好青年って感じで逆に裏で下心出してそうで嫌だな
ラナンは問題外として
CPたりないと低品質のものも反映されないのな。
せっかく調合凝ってるんだからもう少し説明がほしいよなあ。
なんかこういうところはヴィオっぽい
あんだけヘルプや解説があるのにまだ足りぬと申すか
ていうかCP足らなかったら反映されないのは誰でも気がつくだろ、それを活用するかどうかは別として
アーニーは好青年だが本人がなりたい理想の姿はキースなんだよな
あのーすいません、イベントが急に進まなくなってしまいました…
・2年目の11月
・「百年に一度〜」と「雨に咲く〜」とキースの自由課題は達成済み
・フィルツベルグのアトリエで花の蜜を作るイベントは発生済み
この状態で
・「キラキラ」がいつまで経っても消化できない。
ホムンクルスの街で全員に話してからメリエッタに話しても×
・ホムンクルスの街に行ってもイベントが起こらず「鎮魂の〜」が手に入らない
と、詰んでいます…何が足りないのでしょうか…
>>227 今すぐディスク叩き割って、ディスク2を買ってこい
>>223 いや・・・それなら送り狼になっててもおかしくない、むしろ去勢されてるんじゃないかって思うほど安牌
>>227 ナナカの関係が足りてないんじゃね牛のイベント進めて
陽の光を避けて咲く花を消化しないとだめっぽい
ホモンクルスの街は一人わかりづらいところにいるよね
かなり手前のとこ
>>227 時間経過じゃない?それかホムンクルス街の入り口右側を見落としてるか
アーシャのアトリエ面白すぎだね
ただウィルベルが強すぎるのは勿論だが、リンカはそれより遥かにぶっ飛んだステルク以上のチート性能で
この2人入れると終始安定して戦闘がヌルゲーになる
調合も複数調合や能力開発がかなり便利になったし、システム面も使い易くてスムーズだったわ
アーランドもロロナやメルルで涙流すくらい面白かったが、負けず劣らずで安心した
ベルちゃんとリンカさんパーティで
初回のヒゲのオッサンを4分の1くらい削ったわ
俺もパッタリ日記が書けなくなった時期が8ヶ月ぐらいあったな
2年目12月でまだ塩砂漠の花咲かせるとこって遅いんだろうか
リンカさんは思った以上に頭が弱くて残念だった
はい、オディーリアさんが最高ですね
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 18:47:39.21 ID:L5juIWYu0
早くサントラ出ないかな
>>230 ナナカのイベントはまだユーリスが仲間になってないです。
もうちょっと進めてみます。
>>231 あっ
…もう一度行ってみます…
思い出書けない時期あるよな
ただ後半は完全にアーシャは思い出ハンターと化す
口パクは音声全部聞かないで先進めることが多いからどうでもよくなったし
イベント連発もスタートボタンで直接行ってれば余計なイベント発生しないし
発売前の不満点はあんまりなくなった
ただ敵の種類が少なすぎるのが一番アレだなー
うにとか地球儀みたいな楽しげアイテムもないし
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 18:56:43.29 ID:L5juIWYu0
大体は発売日くらいに出るよ
公式サイトとか見てきたらいい
>>233 やってないでしょ・・・キースさんやユーリスのほうがよっぽど強い
>>213 リンカも出してるっていう
でもあそこじゃ売る気なさすぎだよな
装備鍛えてないで進めてたからキース戦やボス戦でウィルベルの回復と
リンカのスキルは結構重宝した覚えがある
ニオ屋が優秀すぎて他が霞むわ
キースさんは強いけど技が不便なんだよな・・・対ボス特化って感じで
ベルはともかく、リンカは全体攻撃で判定が一回の技があるからすごく使い易い
飯食いながら調合ってすごいよな
調合中にちょっと髪掻き揚げただけで200年も時飛んだやつもいるっていうのに
雑魚狩りならベル・リンカは十分強いと思うけどな
最高火力って意味だと別だろうけど
さすがにそれでやってないでしょはちょっと言い過ぎ
アーシャ発売後初カキコ。3年目7月でニオ救出したが
救出時の回想シーンで、見た記憶のないニオとホムンクルスのCGあるし
他にも違和感がぬぐえん。1周目だと色々厳しいのかな
で、今やっと調合スキルの存在というか使用方法を知ったw
誰が強いかはプレイに仕方にもよるかもしれないしね
ユーリスとキースは仲間になるのも遅いし
最強かつ便利なのはニオじゃね?
全体攻撃持っててバフ、回復までもってる
おまけにゲージ消費スキルがかなり優秀
ニオは補助や雑魚で万能だけど、攻撃力だけ低いから一応差別化はできてるんじゃね
>>251 多分それ花びら集め系のイベントなんだけど6枚集めてフィルツベルグ行くと強制的にイベント終了だから
全部イベント見たいなら6枚目手に入れてからフィルツベルグへ一度も戻らずに残り2枚手に入れないといけないっていう
1周目どころか周回してもちゃんと気にしてないとイベントコンプ出来ないような仕様だから仕方ない
ウィルベルはスキルがアーシャのアイテムでやれることと完全に被ってるのが辛い
まあ設定上そうなってもおかしくないが、アイテムの使用数節約したい雑魚戦はともかくボス戦だとアーシャの下位互換になりやすい
ニオが便利ってのはまぁ同意できる。全体攻撃あるし、何より採取が助かる
錬金術師が魔法使いの下位互換設定のハズなのに実際は逆転してる世知辛い
ていうかベルちゃんが勝手に言ってるだけで実は下位互換ってワケじゃない可能性もあるよね
まぁさすがに大婆様は別格だと思うが…
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 19:14:54.29 ID:VkDyxyQJ0
今作は3年ENDだったけど
もしかして続編でのキャラの経年劣化抑制の為か
>>258 ニオ殆ど仲間に入れて無かったんだけど採集で何か違いあるの?
>>257 アーシャは基本的にやろうと思えばすべてのキャラの仕事をほぼこなせるから、あの子と比べるのはさすがにどうだろうw
さて2週目に突撃するか
ウィルベルは戦闘不能になったキャラを復活させられるから序盤の作れるアイテム少ない時や
キース戦みたいに単体でステータス差ある敵にくらいつくときは便利だけど火力がショボイし
ある程度武器鍛えてアイテムそろってくると出番がね…
やっと届いたああああああああああああ
何でCDユーリスなんだああああああああああああああああああ
ウィルベルやニオは赤気だらけにする前にアーシャがよく倒れた時とかお世話になってたな
火力が足りない時は回復要因が多いと助かる
>>261 つれまわした感覚だと苦手な場所がないから採取量が増える
ほしい採取アイテムあればとりあえずニオとキース連れて行けばいいと思う
ニオもウィルベルも回復がゴミ過ぎて…
ニオの真骨頂は補助にあるけどウィルベルはボス戦じゃ選択肢少なくてあんまり楽しくないんだよね
竜鱗のシンボル作成がテンプレ通りにやっても作れない(CPが足りない)んだけどなぜだろうか。
錬金レベル50、CPのMaxが110です。
CPって錬金レベルに依存…だよね??
ガストショップで買ったのにサントラコンボを買わなかった俺の馬鹿野郎!
ガストちゃんのサウンドは毎度安定していいね
>>268 なるほど
設定的に採集はどこでも大体得意なのね
2週目やり終わってめんどくせえと思ったのが
花のイベントの為に2年目の11/11まで待つはめになったのと
リンカの途中からのイベント開始が10/1以降にされてるせいで
3年目が5月ぐらいからやることなくなってイベント何処だよとずっと彷徨うはめになった
>>270 錬金Lv50で100、調合150種達成で+10、黄昏の工房行った後の日記で+10の合計120
スタインフェーダー行く前にイグドラシル行ってしまうと起こるキースフラグミスすると110がMAXになってしまう
テンプレは120を前提としてるから次の周回へどうぞ…
>>269 あと一つ高火力単体技でもあれば話は違ったかもしれんな 終盤だと範囲技も他の人のが補助とか持ってるから採用しやすいし
ニオの・・・ニオイくんくん
>>273 2周目以降はニオ助けて3年目直後のイベント終えるとやることなくなるからDLC用にセーブデータ取っておいたほうがいい気がして一応取っておいた
追加マップや追加ボス、新装備とかアクセ、テンプレ潜在の変更とかあっても対応出来るしね
>>274 ぬわあああ!!攻略スレと間違えて書き込んだのに丁寧にありがとう。
まだ一週目だし次楽しみながら作ってみる事にするよ。今回は流浪の民の靴がめちゃ強力だから周回の効率めちゃ良くなりそうだなぁ
状態異常の効果一覧ってないの?
HP回復量下がる状態異常食らったけど何の効果かわからん
調合150種って全部埋めるって事か大変そうだ
おい、たった今バッドエンドみたんだが
おい(´・ω・`)
ベルちゃんでちょっと残念だったけど、野郎よりかはマシと考えるか
>>280 全部でもないし空いてる時間を作れるようになったアイテムから作ってると必要になるころにはいつの間にか到達してるぞ
>>283 レジナよりはマシ
発売日にレジナだったけどプレイしてる内に好きになるかも
って言ってた人今頃どうしてるんだろうか
ウィルベル攻撃力高くね?リンカより高いんだけど
レジナの笑顔最高だろ
今回も音楽堂にコメント載ってるのな
地味に楽しみだったから嬉しい限りだぜ
>>290 野郎なんて・・・と言いたいところだがちょっとアリだと思ってしまったのが悔しい
今回キャラがみんな良くてパーティに悩む
ウィルベル強いって人はどんな使い方してる??
ボス戦でやることなくない?
回復はアーシャの方が優秀、ていうかアーシャだけで十分だからなぁ…
ユーリスさんの笑顔にくそ笑ってしまうんだが誰か助けてくれ
戦闘メンバーに入れてから笑い止まらない
ボイスも冷静な厨二だし面白いなコイツ
とても子供に泣かれる笑顔とは思えないイケメンスマイルなユーリスさん
>>291 アレはマーチとか完全に時事ネタ過ぎて噴いたわw
シリーズが進んで数年後にシリーズ遡ってやる人がいたらもう懐かしネタだよな…w
人類の悪意の歴史って課題をこなすために図書館に通いづめても
図書館の制御機構の修理の課題をメモすると同時に達成ってでて消滅するんだが
なんでだ?まだイグドラになぐりこみもかけてないってのに
芋虫イベントは笑わざるおえないw
>>293 むしろ今作は主人公が弱い。アーシャ戦闘でほとんどやることない
トトリちゃんはデュプリでチートっぷりを見せつけたというのに
>>281 キースさんがニオを助けてきてくれました
最初試しにBADEND狙いで寝まくってたらそうなったわ
装備を強化してスキルで殴ればいい
そろそろ錬金術士はロロナ先生を見習って通常をフラム投げにするべき
黄昏の工房ってどうやって行くの?
キースイベントでとりあえず腕を認められた所までは来てるんだが…
で、自動人形イベントは虫歯イベントまで終わってる
メインストーリーはこれから二番館にもう一度行ってキースに会うところなんだけど、
このままキースに会いに行ったらイベント抜ける気がして怖いんだけど
山なりにフラムを投げるキースさんとか?
なんか今回はアーランドシリーズに比べて仲間キャラ同士の絡みが少なすぎる
ユーリスさんの竜退治イベントとかリンカも協力してるのに、ユーリスさんがリンカの事を全く言及しないってのはどうなのよ
>>291 いまちょうど見てる所なんだが阿知波さんw
このひとは毎回コメントで異常に輝いている気がするw
キースさんの指輪ってどっちかっていうとナックル的な役割だよな
オマケで射撃できる機能付きって感じ
何を今更・・
アスぺリッドとステルクの絡みが一切無かった事に比べたら糸瓜よ
あの世界は人間同士のコミュニケーションも滅びに向かってるんだよ…
_,. -‐、、
,r'¨/ | .|
/ ‖  ̄`i .!ノ⌒;
〈 ‖ .`ヽ .!..人__.丿
! ._||_/ |_,!::'' ''' j
l ||`ー‐'::'' /
l r,=、、 /
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} || 5 || /
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| \_/ |/ ,、 .\ ! | ̄ ,二二二.,
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|_| \/..,_|_|/\_/\__ゝ____,.ノ
MASSIVE ACTION GAME
今回開発費を極力抑えて作った感があるなー
まぁそれなりに楽しめるから別に構わないんだけども
>>303 そのまま進めてくとキースが仲間になるがその状態でホルンハイムと弐番館の間辺りを彷徨いてるとイベントが発生する
んでそこで開いたスタインフェーダーに気球で行って奥でボスを倒せば良い ただし倒すのはニオ救出前じゃないと工房が開かない
>>312 ありがとう、色々寄り道食ってもう3年目月だし、いけそうだったらいってみますわ、d
なんでニオ救出前じゃないといけないんでしょうね眼鏡さん
今回の鍛冶屋枠は親方なんだろうか、ちょっとマッチョ具合と光り具合が足りなかったな
>>314 黄昏の工房でのイベント内容がイグドラシルの場所が不明ってのが前提の話だからってことらしいけど
フォートレスが陸の覇者とかそんな名前で機械仕掛けの空竜が空の覇者とかいう名前だったから元々はストーリー上の強制イベントだったのかもしれん
>>317 すげーそんな気がするな…てかそれが話の流れとして一番自然だわ
あれ起こしてニオ助けるとかなり話が変わるからしょうがないかなと両方見て思った
ちょっと思ったんだけどニオ助けてから誰とのイベントも進めないでいくとEDってどうなんの?
別にあとからイグドラ関連知ってキースの韜晦が入っても良かった気がするがなぁ
>>316 そうなのか、まだ見て無くて知らなかった
ニオ救出後用の話あってもいいじゃないかと思うが
3週目でも序盤に見てなかったイベントあって新鮮だわー
終わったけど内容少なすぎだろ
メルルのDLCが良かったからって、わざわざ今回もDLCにしなくてもいいのに
そもそも最初から入れとけよ、三国無双じゃあるまいし
今回はDLCより続編狙いではなかろうか、世界観的にもだが、マップの外の話も結構出てくるし
そんなこといって最初から入れてたら今度はDLC無いのかよとか言っちゃうんでしょう?
>>320 「働くおねぇさん」のEDになる
選択肢としてはアーニーからの仕事が…とか出てるそれ
キャラ同士のやり取りが魅力感じないし
シナリオも変に凝ろうとして半端なことになってた印象
べつにその辺しょうもなくてもいいけど、せめてテンポ早くしてほしいわ
>>299 アーシャは薬士だから…回復と補助が本業なんだよ
ロロナ以来のアトリエだけど買おうか悩んでる。
調合システムとか動画でみたけど難しそうだなー。
サントラ開封したんだが、メインで作曲してる柳川さんってガスト辞めてたんだね
今回は外注で仕事してるとか何とか
アルトネリコ3では微妙だったが、毎回着実にガストサウンド色強くなってたのにな
爆弾投げればいいだけでは
>>326 あーあれになるのか。thx。スッキリした
>>324
続編狙いだったら、ニオ助けた後の消化できない依頼の
備えて待て、みたいなセリフは財布の中身の事言ってるみたいじゃん
>>330 まぁ今後もガストの仕事受けながら外でもやってくんじゃないか
ガストばっかりと言うのも悪くはないけど他でも聞いてみたいし悪い選択でもなかろう
>>326 最初アーニーイベント進めてなくてニオだけ助けてたら働くお姉さんにもならなかったよ
選択肢前で終了されてスチルさえ出なかった
>>329 ロロナの時に比べて一回の採取でとれる量かなり多いし、調合も完成品が複数出てくる
なにより普通にクリアする分には、爆弾や装備の特性は調合の時に勝手に付くから簡単
ユーリスさんの通常攻撃の声がマクシームみたいでなんか好きだ
>>335 え、そうなん?
…それじゃもしかして旅の終わりエンドになるって事か?
>>337 ユーリスさんが仁王立ちで立ちションするのか…胸熱
調合の難易度についてはオリジナル調合を経験してからもう一度意見を言って欲しい
ようやく終わったわ・・・
シナリオはメルルよりはマシだけど今一だったなぁ・・・
あれだけ幻想色強くしたくせに結局物理で殴りに行くってどうなのよ
オディーリアENDはまだかー
1作目だしDLCはキャラ追加のみだろうな。マキナみたいの期待してる人は夢見すぎ
うあああ
俺、レベル47で力を移すとか知ったわw
ずっと弱い装備だったwwww
>>341 同じく滅亡しかけの世界だけどマジで物理で殴るしかできない世紀末救世主の悪口はよせ
日食待たずに花イベント突然クリアになったけどなんだろう
湖底のと砂漠とそのほかのやつはゲット済みなんだが
日食のだけイベントも見られずに突然終了のお知らせが
>>343 でも今回メルルの無限回廊、トトリの塔みたいな
やりごたえのあるダンジョンが無かったから追加されないと微妙じゃね
>>347 ロロナ同様1作目だし期待しない方が良いと思うけどね
アンケ来るまでは売らないけどさ
>>335 働くおねえさんは何気に金トロだし、「人々の頼みを聞き続け〜」ってあるから
依頼を相当こなしてないと無理っぽい
採取マップでうっかり遭遇する敵が最強だからな・・・
そもそも1作目だから来ないっていう理論が全く分からないが、詳しい解説よろしく
ロロナでもオルトガラクセンがあったけどね
今回は街が増えたのは嬉しいけど良いダンジョンが少なかったように思う
そういやスタッフロール見たけど中河健さんはガストを辞めちゃったんだろうか
月光は続投のなのにまた出てなかった
>>344 自分は2週目の後半で気づいた程度の調合理解度
ユグドラまでは店売り装備で十分だけどサブイベの古竜とか自殺レベル
DLCBGMおせぇ
そういえばフレッドさんがメリエッタさん好きなのいつアーシャにばれたの?
そういや月光は月光でも元月光の人(KMNみたいなの)と現月光の人(糞シナリオ工房)の2種類の可能性が考えられるが
なんて名前の人なんだ?
1作目っていうか、ノウハウ的には4作目じゃないの?
>>338 ニオは助けてるから旅の終わりにもならなかった
もう記憶が薄れてるけど単に「アーニーさん云々…」の選択肢まで行かないだけだったような
多分あれノーマルエンドじゃないかな
Fooooo、残り9月でフラグ管理カッツカツ!
依頼コンプが今になってボディーブローのようにジワジワ効いてくる……
楽しんでるなぁ俺、うん
>>355 ウィルベルちゃんが口割ったんじゃないの
アーシャはアーニーの恋路にはやたら口を挟むけど
フレッドの時は勘が鈍かったな
既出だったらごめんちゃい
トロフィーゴールドの思い出の花園:42種類の日記で開放
でした
シナリオはメルルのほうがマシだと思う
メルルでは挿入歌が流れた時、特に違和感感じなかったけど、今回アーシャが寝ていきなり歌が流れた時は何事かと思ったわ
イグドラシルでも音楽だけ盛り上がって置いてけぼりだった
メルルの立絵はすばらしかった
今回はそこんとこ残念
アーニーの時も勝手に盛り上がってただけで鋭かったわけじゃないだろ
まあ恋愛好きなら少しは察しろって思わんでもないが
よし、全END制覇〜!これでゆっくり2周目出来るわ
続編は賢者の庵ENDの続きかな?
まあ、BADだろうが偉大な錬金術師になれるんだからどれでも良いんだろうが
UNREAL ENGINEでアトリエつくったらどうなる?
>>354 あさって(木)にくるんじゃない、電撃に一週間後配信とあったと思う
>>360 アーニーさんが好きだから気になるんだよ
>>362 メルルはキャラ破壊がひど過ぎたからなぁ
それに演出が良かっただけでメルルのシナリオはよくなかったと思う
王国の行く末ととメルルの成長が大して絡んでないし
まあアーシャのシナリオもイグドラシルに行くまでになんか盛り上げる要素が欲しかったよね
メルルみたいに仲間の協力を得て何かを作るとかで
ステルクの中の人も
メルルでの崩壊っぷりに驚いてたよな
アーランドシリーズはまだシナリオにとんがった部分があったから楽しめたな
アーシャには何も感じなかった
メルルは新キャラもなかなかに酷いぞ、お父様の無能っぷりとか
パーティ全員引き連れてイグドラシル特攻しつつ、
幹部との戦いで仲間が一人づつ消えていくぐらいの涙溢れる演出ぐらいあってもよかったよな
>>329 今中盤で調合システムよく分かってないけどサクサク進めてるから大丈夫じゃね
ちなみに俺もロロナ以来にやってる
>>373 最終的には連れてるパーティメンバーしか残らない仕様にするんですね
他のキャラの武器はあらかたできたけど
アーシャ悩むなこれ…いかんせんあんまり期待できる部分ないしな…w
残り1枠
金剛力
太古の力
赤気の力
精霊の力
って感じだが、無難にHP25とか全能力6がいいのかね
バイオベースみたいな感じで緊急時戦闘モードとしてイグドラシルが取り込んだ人間の生命エネルギーを吸う本末転倒な行動をするとかでもよかったな
メルルのシナリオだったらアーシャのがいいな
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 21:09:24.28 ID:O/fjyuRY0
>>369 メルルはキャラ破壊っていうかキャラ際立たせまくっただけでむしろそこが面白さだったけどね
アーランドほどのコミカルさも無くシリアス面も薄すぎて意味なし
それがアーシャのシナリオ。イベントではいちいちキャラがトロトロ動いてテンポも悪い
落第点だ
トトリも父親やばかったじゃん
ロロナは定期的に置土産してくれるからマシだったが
メルルはシナリオが好きでキャラ(主に崩壊)が受け付けなかった珍しい作品
ロリナの声は聞くにたえなかった
思わず「際立たす」の意味をググっちまったよ
少なくとも際立たすというよりはキャラ崩壊の方が近いと思うよ
今回のアーシャは音楽、グラフィック、キャラクターとか割と品質良い素材を集めてそれを捌けるCPがあるにもかかわらず
便利なスキルを使いすぎてあれれ?材料入れたのに・・・状態で微妙な物ができた感じがする
なんかもうちょっとかゆいところに手が届かない感じがしたな
アーランドとアーシャ比べるのはギリでわかるがメルルの不満をここでいうのもスレチなような気がする
どれだよw
アーシャの音楽は正直微妙……
世界崩壊前に種を保存するってシナリオはどっかで見たことあるような話だけどまぁ嫌いじゃない
キャラはいいね、ユーリスとか
音楽堂聴いて今回もBGMが神だわ
アトリエシリーズで追加キャラDLCきたってやることがないからぶっちゃけ微妙なんじゃないの
最近中古で買って全部でそろって買ったほうがいいんじゃないのって思い始めてきた
音楽は良いけど使い所が悪い
なんで俺のレスの前に正反対のレスがw
柳川さん阿知波さんともう一人退社した人は凄いよ
主観なんだし気にすんな
アーランド受けた人にはアーシャはあんまり受けないって傾向があるのだけわかった
ボーカル曲を大量に作った結果使い所迷って無理やり入れたって感じ
曲一つ一つの出来は凄く良い
今回ニオが年を取ってなかったのは次回作の主人公フラグでしょ?わかってるよ
あとDLCはオディーリアきそうだよね。なんか雷属性が似合いそうな気がするし
メルルのシナリオが駄目でアーシャが良いってのは正直わからんな
キャラ崩壊とか百合要素に突っ込むならわかるんだけど
個人的に盛り上がる展開が一度も無かったのがちょっとね
音楽は手放しで褒めれるな
個人的に不満なのはリンカさんのモデリング
>>396 あくまで仮説の域を出ないけどな
現に俺はアーランド大好きだが、アーシャもかなり大満足だよ
ラナンは居ても居なくてもシナリオ展開上問題ないのだから解雇して欲しい
別にDLCやパッチが欲しくてアトリエ買うわけじゃないからな…
普通に発売日で新品で買って全部出揃った頃にまたDLC買ってやるってのを想定して後からDLC出してるんだろうし
>>396 方向性違うからね
俺はどっちも好きだけどなんとなくアーシャはグラムを思い出す
キャラは世界観にあってて魅力あってすげー良かったと思うけどな
BGMも全員合ってるがニオのテーマが特に好き 素晴らしい
ニオ行方不明
↓
最果ての地へ
↓
「これはニオ・アルトゥールの墓じゃ」
これでいいじゃん
今回のキャラと音楽は好みに合ってたわ
あとはもうちょい黄昏っぽい世界観掘り下げてほしかったって気持ちはあるが
次回作出るんだろうしのんびり楽しむ
>>393 詰め込み過ぎだよな
曲数作ったから使わなきゃって感じの印象が
曲単体で見ると良い曲多いのに残念
物足りないけど全体的に真面目で優しい世界観で好きだよ
でも温くてオチが無い物語のように感じる人もいると思う
>>399 今回ニオを助けるのだけが目標で他に期限とか無かったし、少しずつ謎が解明されるってこともなかったからずっと淡々と進んでるんだよね
そしてニオを助ける時も盛り上がらないってのは致命的だ
続編のために風呂敷広げておきました感
アーランドでアトリエシリーズの新規プレイヤーが一気に増えた感じだし
今作にアーランドのような雰囲気を期待していたユーザーはアレ?って思った部分もありそう
>>396 アーランドの中でも特に過剰なトトリ信者はアーシャ合わないしメルルも批判しかしない
従来のアトリエ好きはどっちかというとトトリよりメルルとアーシャの方が割と合う
プロはどっちも大ハマリする
音楽の使い方か〜
アルトネ2は神懸かってたけど3は糞だったからなあ
なぜガストは以前出来てたことが出来なくなるのか
ニオ救出できた…いなくなった時と成長が変わってないってことは、
行方不明になって無ければ、歳はアーシャの1つ下だったのかな?
種の保存とか人類の悪意とか、使ってる材料が手垢付きすぎてるのがどうも
使ってもいいけど、それ使って何描くかって話だけど何も描けてないし
妹の思い出なんてこっちは何もないもんだから探す欲求も再会できたカタルシスもない
ほんと何がしたかったのかわからん
PVでチラシ拾うシーン見てトトリのウざくて貧乏くせえ小銭拾い癖を思い出し
アーシャ心配したがポスターかつ適性頻度で良かった
コレクション好きの男としてはこういうのポスター収集好きだわ
アーニーとハリーエンドしか選択し出ない
なんちゅうクソゲー
シリーズ最低の出来だった・・・
俺は正直キャラが薄い感じがしたな・・・世界観はとてもいいと思うんだが
好きなキャラは眼鏡さんとニオくらいだた、次点で笑顔が素敵なにーさん
あとRPG的には装備周りがちょっと楽すぎると思う
強化や数もだけど、序盤から準最強の武器がゲットできるのはさすがにどうなんだw
まぁ数値なんて飾りですよといえばそうなんだけどもw
>>410 いや、スラグとか遺跡とかの謎がストーリー進む毎に解明されていってただろ
アーシャが妹救出以外に興味ないから深淵に触れずにスルーしていってただけで
予告で世界崩壊前の黄昏って言うもんだからもっと悲壮感漂うシナリオなのかなーと思ったら
世界どころじゃねえよ妹だよ妹!っていうシナリオに元々期待していた所とズレたというか
ん?ってなった
初代からやってる身から言うとアーシャは余裕で上位陣
サブキャラも可愛いし
何が不満なんだろうな
ニオが登場するシーンで流れるBGMが毎回
歌流れ出した辺りでイベント終了して困る
はやくBGMいじらせてくれー!!
様々なアトリエの変遷を見続けてる身としてはアーランドからみてそんなに変わってないようにも見えるけどね。
フレッドの華麗なベルちゃんスルースキルに吹いた
>>407 滅びに向かってるとか言ってるのキースくらいだからな
中二病オッサンの妄想じゃないかと思うくらいw
個人的にはもっとストーリー性薄くして淡々と調合ゲーにして欲しいんだよなー
メモみても何やればフラグたつか全く分からんクソゲー
薬石の耳飾付けてるのにボスから弱体化を受けることがあるのは仕様なんだろうか
>>405 わかる
クリアした後作者のコメント見て凄く同意した
音楽は使い方がワンパターンだったな
同じようなシーンでも2、3種類の曲を使い分けれないとどのシーンも同じに見える
あと、映像の使い方が下手
見せるのが難しいシーンをわざわざ入れて消化出来てないし、構成もやたらと正面バストショットで
ずっと口が動いてる見るに堪えないシーンが多いし
今回それに近いようでちょっと惜しかったように見えた
ストーリーは濃いのがいいって人もいるしさじ加減が難しいね
>>426 ああ、キャライベ終盤がいい話だなーすぎて変態っぷりが相殺されたせいで忘れてたわ・・・w
>>429 随分と面白い事を言うもんだな
ゲーム内に攻略本を搭載しろってか?
何のためにゲームやってんだよw
どうせ大したシナリオできないんだからトロトロしたムービー見せないでテンポよくしてほしいわ
テンポ悪いのは調合に最悪の相性だよ
別にストーリー性にこだわる気は無いがシナリオ上何の必然性も無く3年で打ち切りはちょっとひどいと思います
ニオ救出後何年経ったらどうのこうのって話を入れてくれよ
調合ゲーにしたらRPG好きから批判され
RPG重視したら調合好きから批判される
一見八方ふさがりだが、この両面から批判が出る状態がガストが狙った絶妙なバランスなのだ
二律背反です
ほんと両方満足させる実現させるのは無理なんですよ
>>428 久しぶりに全く冒険しない経営系アトリエもやりたいけどPS3では出してくれそうにないな
そういうのやりたくなったときはザールブルグ引っ張り出してる
黄昏っていうからもっと絶望的な世界を期待してたら
滅び?何それって感じだし危機感まるで感じないしなぁ
どっちの路線にも振り切れてないっていうか
イベント祭りだけは改善して欲しいわマジで
ていうかハリーさんは思い起こせば終始ずっと良い人だよ、錬金術や錬金術士との相性が悪いだけで
自分が身魂をかけて収集した古代の品と同等のクオリティのものを手作りする心中は察するに耐えられない
まぁでも据え置きのアトリエは毎回それなりに楽しめる出来に仕上がってるから、今回もあんま文句はないわ
世界は続くっぽい感じだから早く次出して欲しいわー
イベントからっきしでタンパクになるのは嫌だなー
攻略本見ながらやるほうがおかしいだろ
時間制限あるとことかなんも改善されんなこのクソゲー
>>439 ザールブルグで経営系アトリエだとか冒険しないだとかは絶対に無理だろ、量販店すらないし
つーかそんなことできるのヴィオラートくらいだろ
内容の薄さはDLCとキャラ萌えで脳内を補う事にする
最近クソゲー多かったからその中では大分上位の方だった、続編出たら多分買う
イベント多すぎてテンポ悪いってのは分かる
一連のイベントの終わりに何かボーナスでもあれば楽しみにもなるんだけど
何にもないからストーリー要素にあんまり興味無い人には苦痛だろうね
キャラそのものはそんなに薄くないと思うんだけど
キャライベントが個性があまり見えない薄味なのがその感想の原因かもな
ウィルベルは突然見えないところで勘当されて風の王倒すだけだし
リンカは突然過去語られて第六感発動したと思ったら相手の掘り下げも無く倒すだけだし
そこら辺ロロナやトトリは終盤キャライベントの伏線になるシーンが全体にたくさん散りばめられてたよね
とりあえずBGMのDLC早くきてくれ
イベント内のBGMぶつ切りを何とかしたい
アーシャの行動範囲が比較的人が暮らしていけるだけの土地だったってだけで
それもこの先は涸れる可能性があるし、静かに滅びに向かってる感じはした
今作は妹の行方を追うことで、過去の錬金術師が築いた世界の仕組みを少し紹介?
今後この状況をどうしていくかは続編があればそっちで描いていくよ、って感じなのかな
>>448 >一連のイベントの終わりに何かボーナスでもあれば
日記ボーナスがそれじゃね?
>>449 だなーキャラの描写が貧弱だったわ
個性だけは強いから記号的なやつばっかってかんじ
結局点在する遺跡の解明、古代文明の解明は省略されたな
そういう謎解き要素もあったらよかったかも
ニオ生還で万事okって感じに丸められた感が
次回作を発売日にレビュー見ずに買うかと聞かれたらまた次回も買うよ。俺は。
>>446 ヴィオでさえ経営するためには冒険して材料が取ってこないといけないからなあ
本当に冒険まったくしないって言うのは今まであったっけ
>>446 書き方が悪かったw
ストーリー的に冒険する必要が無いってことね
トトリ以降は採取地広げてかないと話進まないから工房より外にいる時間の方が長く感じるんだよね
ついでにグラムナートはやったことなかったんだがなんか気になってきた
ニオが捕まってた理由が未だに分からない
>>451 今回のシリーズは世界を救っちゃうRPGになってしまうのか・・・
それとも滅ぶ世界はほっといてマイペースにいくのか・・・どっちでしょうね
一応イクドラシルがラスボスだったらしいし?
情報解禁して合成法読んでるけどふーむ
>ロロナやトトリは終盤キャライベントの伏線になるシーンが全体にたくさん散りばめられてた
ごめん、これ全く思いつかない
特にジーノ君が突然アトリエ内でだらけてトトリに勝負挑んで返り討ちにされて色々あって必殺技を会得するイベントが邪魔して思い出せない
昨日から始めたんだが、レジナ、ウィルベルがいるのにリンカが仲間になりますとか、開発者鬼だろ…
アトリエシリーズのシナリオはロロナまでお飾りというか無に等しかったからな(マナケミ、イリスを除いて)
そういうシナリオほっといて調合やキャラとキャッキャウフフするのに専念できるところがアトリエのいいところだったはず
>>458 リンカたちが来た西の方では「中央」とかいう行政府が何かしてるっぽいしなぁ
掘り起こした錬金術もキースがぶっ壊して失われたそうだしそれの復興とかで話作れる気はする
キースを最速で仲間にするにはどんな感じですればいいのかな
キースを最速で仲間にしたら日食の日記が埋まらないから注意しろよ(´・ω・`)
>>460 タントリスなら親父との関係性とかイクセルなら各地巡ったり料理始めたきっかけとか
ステルクなら騎士に憧れてる描写が多くあり最後にドラゴンと対決、メルヴィアならツェツィと仲良くするシーンが多くあり最後に守る
その他諸々結構いくらでもあると思うが
ジーノだって冒険者に憧れてる描写がたくさんありステルクに弟子入りして修行してトトリを守るに繋がるわけだろ
日食は2週目を真面目にやりながら
その時期が来たらバッドエンドを見るついでにイベント消化して見たわw
あのイベント経由だと、やりたいことできなくなるしね
>>462 ADVに調合がついた感じの初期のアトリエもあれはあれでよかったけど
正直ロロナから後のが好きだわー
>>465 やっぱそうなのかな
キースは日食後に仲間にするしかないか・・・
三週目いかんと・・・
>>462 結局全体のシナリオが微妙なのも問題だけど一番良くないのは
キャラ萌えの核になるキャライベが上手くなくなったのが問題なんだろうな
>>460 月を背景にした厨二中年のLVUPシーンが一番印象に残ってる不具合が発生しました
ロロナのイベントは涙が出るくらいやばかったんだが
エンディングとか涙が止まらんかった
シナリオはロロナが一番良かったわ
ベルの家ってバリバリの魔女一族で男の肩身は狭そうなのに苗字は2つあるんだな
男も魔法使いになれるんだろうか
やっぱ結局何がいいとか悪いとかは個人の好みなんだなあと今の流れ見てると思う
>>463 てっきり気球買ったらマップ左が開放されたりするのかとwktkして序盤のカツカツな時期に必死こいて貯金していた俺
マリオンさん達が気球に乗って山こえてーとか言うから・・・
次回作でそっち行くんだろうね、多分
>>466 その程度の事言ってるならウィルベルだってアーシャの作ったものを提出してバレて散々説教されたのに反省してないイベントから勘当に繋がってるし
ユーリスだって竜狩りのことは散々イベントで前振りしてるし
リンカだって生まれの複雑さは仄めかされてるしで同レベルと言って問題ないと思うが
ユーディが至高だと思っている俺のようなのもいるしな
結局ここは根っこはアトリエが好きな人間が集う
>>477 おいアーシャスレで何言ってんだ
至高はヴィオだろ
嫌いだったら不満や改善点挙げる前に売っ払って投げてる
次に繋がるとかどうでもいいわけだし
世界が滅びに向かってるとかすら知らなかった
そんな話してたっけ・・・
>>472 俺もロロナの好きだわw クーちゃんと喧嘩して仲直りするのとかね
ささやかだけどホロリとくる。あんまり覚えてないけど全体の雰囲気もよかったな
顔だけならマリーが一番好きだ
いや、「たーる」もマリーが至高
アーランドでも突然共和国になったり
けっこう意味のない裏設定多かったけどな
うにーはエリーが至高
マリーのた〜るはやたら色っぽいんだよなこれが
>>482 それも承知でゲームが面白かったんだよw
そういや今回はアーシャもバザールで店出せるのかと期待してた
アトリエはニンジンニーとかパイニーとか食い物を粗末にしそうな主人公が多すぎだと思う
7月か・・・ドンケルハイト取り忘れた!!
アーシャのキャラは突き抜けたキャラがいなくて全体的にイマイチだった
ヴィオはダンジョンがつらい
余裕で迷子です
アイテムやゲーム目的は好き
今回はパンを極めるのかと思ったな
確かにバザールで出品はしたかったな
そんなことより潜在能力ボーナス0にする特性はよ
みんなけっこう不満あるのな
去年と同じ流れ(´・ω・`)
ヴィオの男性キャラならお兄ちゃんが最高だったな
ロードフリードさんは完璧超人だが恋愛イベントを貰えなかった時点でバルトロメウスに敗北することは運命だったのだ…
黒パン
もうチーズケーキを作りたくないよおおお助けてえええ
>>476 んー、表面上はそうかもしれないがとりあえず挙げられた例に反論すると
ユーリスのイベントに必要になるのは竜狩りへの思いだけど結局どうして竜を刈りたいかは本人もきちんとわかってない
それをこちらに伝わらせる工夫がなされていない。妹に何だか兄は迷ってる気がすると言わせるとか色々やりかたがあるはず
リンカのシナリオは色々迷ったけれどやりたい事はマリオンを守ることでした、ってことなんだけど
マリオンとリンカの仲の良さが表面上でしか描けていない、後出して同じリンカが出てくる衝撃で話の核がぼやけてる
更にその無理矢理設定へのフォローも無い
長くなって悪いが、月光はつまるところ終盤イベントに必要になる要件を満たせてなかったりつぼがおさえられてないんだよ
個人的にアーシャのどこが良かったかと言われれば
今までのシリーズで雰囲気ダンジョンだけにとどまってた遺跡系の
ダンジョンを前面に押し出して来たことかな
今まで期待だけしてずっと肩透かしを食ってた分、今回メインに据えられたのは素直に嬉しい
面白くなる要素はあったし
続編には結構期待してるんだぜ
気の早い話だが
>>492 メルルにおかしいのが約2名居たがああいう人たちがアーシャに居ても合わないと思うよ
素朴な感じがするところが好きだな、行商人連中とか
納品がめんどくさいな。いちいちチェックしに行かないといけないし
>>504 同じく今からアンケページにガンガン書き込むつもりで次回作にも期待してる
結局アトリエシリーズ好きなんだよな
>>492 包丁持った女キャラのゴーサインを出せば喜んで突き抜けたの描いてくれるよ、きっと
ある意味キャラデザの人の本職だからな・・・
普通にアーシャはシナリオが下手。ゲームにシナリオ付けるの慣れてなかったのかな
担当した人
あ、あれ?
リンカシナリオって8人の姉妹が居るよーってとこでオシマイ?
続編にぶんなげとかそんなんじゃないよね?マジで?
あんま声のでかいやつに左右されて欲しくないな
アーシャは色々惜しかったな
調合システムとか結構好きだが・・・
てか旧作からちょいちょい良いところ拾ってこれば神ゲーになりそうだよね
キャラ的にはアーニーがウザいわ。
序盤はこいつ良い奴じゃんって思ったけどそれだけ。あいつはホントそれだけ。
それがだんだんウザくなってきた
>>513 ズバリ、大商人との商談に成功して大富豪の仲間入りをしたところからデショウ!
つーか、本当に月光なの?なんか当たり前のように月光が担当したみたいに言われてるけどスタッフロールにでも出てたっけ?
魔法使いであることを隠してるウィルベルが品評会で堂々と魔法使い宣言してたり
ほぼ寝ていてお姉ちゃんにあったのが久しぶりってわからなかったニオが
助けられた後はアトリエ懐かしいとかアーニーさん久しぶりとか言ってたり
整合性とれてない部分もちらほらあるよな
まあ調合を主体にしたゲーム作ってくれれば星3つ大満足付けるけど。
>>511 メーカー側もそこは取捨選択すると信じたい
良い部分は伸ばして悪い部分はシステム的なものは修正して
過去作にこだわる人間は上手くいなすぐらいで
シナリオはなんというか誰が来ても来年も同じ不満出てそうだ
>>513 クリア後のおまけコメントでも聴けばいい
>>515 何かクセがあるわけでもなく裏の顔があるわけでもなく
終始一貫してただの人が良くて面倒見がいいお兄さん
アーニーが共通の知り合いで〜みたいな所からスタートするイベント多すぎとは思った
登場人物の大半が知り合いなんじゃないのか、お前と
仕事柄しかたないな
ニートとアーニーはいっそ出てこないほうがよかった
テンポ悪くなってうざいだけ
>>517 あとはアトリエで散々ニオと会ってるのに花イベでやたらと再会を喜んだりとかな
語尾の終わりで〜〜ね。が連続で続いたり最後にアーシャの心情で終わるパターンが多すぎたり
細かい所でも粗が多いな
アーニーさんは俺の中でずっとクラフト・ロレンスのイメージでゲームしてた
アーニーはお母さんだからしょうがない
うざくなる時期があるのもしょうがない
アーニーはまあいいけど
ニートは何だったのコイツ?ってレベル
フレッドさんイベントもっと増やして欲しかったわ 男性イベントの中で唯一癒しの存在
メヌエッタと絡みもな!
>>523 最初の行はともかく後半はそれがどう駄目なんだw
ロレンスなら羊のままでは……いそうだな、うん
>>528 フレッドさんはあのまま永遠に片想いつづけていきそうだったな
>>525 なるほど、モロ月光だな
ていうかメルルと同じだな
>>391 ねーよ
どんだけセンスない曲ばっか普段聞いてんだ
エンディングムービーは良かった
>>529 同じ構成のイベントが多ければ飽きの一要因になると思うけど
他にもBGMがワンパターンだったり映像が下手だったり色々飽きの要因はあったけど
ニートはダメ親父って事?ヤダー
このまま順当に進化してけば神ゲーになると思うよ俺は
移動コマンドにもっと意味を持たせて欲しいな
ジャンプの着地が自然になってて感動した
ガストちゃん頑張れ
月光はルナとグランディア1が頂上だと思う
>>538 でもそれって重要なことじゃありませんよね?
四年目に入ったら強制的に終わるんだね
なんか妹帰ってきたら家帰るまで続けられるとか聞いてたから無駄に時間使っちまって一周目はなんもできてないわ。
調合もまだ理解してないしできっついわ。
キースED今見てきたんだがこれ普通にハーレムやな
愉悦錬金術師としてどう発展させるのか期待し薄い本をだな
神ゲーになるかはお前等のアンケートにかかってるから頑張ってくれ
サントラ買ってきたんだが、ラスボスの曲とか
一部入ってねーのな、ややガッカリだ
>>543 少なくとも俺は細部も大事だと思うけど
特にイベントのクオリティは調合システムの次に大事な点だし
なんだそりゃwwwみたいなアイテムが作りたいんだよなー
アーシャはアイテムが無難すぎる
ブライトクラフトかわいい
>>543 細かいところでもって書いてあるだろ?
重要なのは盛り上げ方が下手って事
>>545 キースはオディーリアにマスターと慕われアーシャに師匠と懐かれニオもセットでついてきただけでなく
メリエッタさんに憧れられマリオンに追われ続けリンカに喧嘩を売られ
アーニーの理想のちょい悪親父像と言う超ハイスペック中年
キースが品評会でブライトクラフト出してきたときは吹いた
案の定爆弾怖いされてるし
>>544 調合わかりずらいよなぁ
ヘルプ見てもちゃんと乗ってないのはさすがに困るw
俺が便利なスキルに気づいたの2週目入ってから出し・・・
気づいてからは調合がほんと面白くなった
月光の最悪な所は主要キャラをたいした意味もなく殺したり性格改変する前作ブレイカー、無駄な自己主張して注目度上げようとする所だからな
シリーズ1作目のアーシャではブレイカーしようがなかったが、次回作が心配だよ
キース続投したらネチネチ嫌味垂れるだけの不快キャラ、リンカは脳筋のただのアホキャラにしてくるよ
根本的に書くシナリオにセンスが無い、前作、今回のアーシャをどうにも絶賛出来ないのはシナリオがいまいちだから
ラナンとパン屋のイベント、あんなもんそこらの中学生でもかけるだろ、プロのシナリオライターの仕事じゃないよ
>>549 アルトネリコみたいな道具か
そして仲間が道具に名前付けられるようになったら面白いかもな
>>546 アンケートはちゃんと書くけど
批判の多かった月光再登板を見ると少し萎える
何と言うか、かゆいところに届きそうで微妙に手が届かない辺りが
安心のガスト新シリーズ1作目クオリティ
とはいっても1作目の時点で完成度自体は高いレベルからのスタートだから
次作にはかなり期待してる
オディーリア目当てで買ったらキースに完璧に懐いたのは予想外だった
まぁキースイベだろうが弐番館内だと確実に写ってきてくれたのは嬉しかったが
公式サイトもナナカのキャラ紹介の文がおかしかったり
誤植を直さなかったりちょっとアーランドの成功に胡坐をかいてる気がするなぁ
月光そのものじゃなくて、
悪いのはあくまでシナリオってのを書かなきゃダメだと思う
便利なスキルに気づかない奴ちょいちょいいるけど、どんだけ節穴さんなんだ
新しいスキル覚えたってちゃんと教えてくれてるのに
実はキースに娘か息子いましたーってなってても驚かん。
延長希望の声多いけど、このイベントが倍増なら喜ぶが
調合も特性考えずに作るだけなら簡単で移動にも日数もかからないから5年とかになると
絶対ダレるの目に見えるから次回作も3年スパンで俺としてはいってもらいたい。
あとは周回前提でイベント消化できないほどやるとかそんな感じのほうがいいなー
今風のラノベ的なシナリオやキャラをクドいと感じるんで、この「薄め」のシナリオやキャラ描写が丁度いい塩梅なんだが。
>>563 つーか5年にしてマップもっと広げて欲しいわ
まぁ開発費的に無理なのかもしれんけど
アーシャは特にコンパクトにまとめられちゃってる感じがした
シナリオやキャラはどうやっても万人受けは無理だし、
好みの問題ってことで思考停止しとくが吉だと思うがな
アンケート出すならインターフェース周りをもっと快適にする案書こうぜ
>>538 BGMそのものの質は高いけど、使い方はホント下手くそというか、違和感感じること多かったな。
>>561 いい事言うな
とにかく月光を使うなだと伝わりにくいと思う
キャラ崩壊も1作目だし関係ないだろって事になったのかもしれないし
けど基本的にメルルでの不満部分作ったのは別に月光のライターだからじゃないと思うんだ
イベント量云々はとりあえずおいて置くとして
街道歩いてて、強制的にイベント入って止めるのはやめてくれ
キースageの描写多すぎだな
中二病の駄目な大人なのにな
>>555 パン屋はほんとそんな感じだったな。クオリティが適当すぎて笑いそうになったわ
>>554 俺もニオ救出してからしばらく気付かなかったw
「装備品に付くと〜」とかいう潜在があっても、これどうやって付けんねん状態。
順番か? 釜に入れる順番なのか? などと試行錯誤しても付かない。
□ボタンに気付いたのが、残り半年切ってからだったw
>>562 それやってもコストやら要らないボーナスやらで狙ってるのが出せない始末なんです。
やりかたが悪いだけなのはわかっているが、妹帰ってきたのが三年目の九月とかで他の手伝いとか変異の集めやら間に合わねぇ
せめて一年の猶予は欲しかった
強制イベントは外に出されなくなっただけ大分マシになった
周回の時は邪魔だからどうにかして欲しいけど
>>567 色の濃いBGMでとにかくワンパターン力押しって感じの使い方だったね
アーランド厨みたいに思われるかもしれんけどロロナではシーンに応じて曲を途中から使って
雰囲気変えたりしてて演出上手いなあと思った
最初からトトリみたいなイベントスキップ機能は欲しいところだな
要望出してる人は多いのだろうけど、技術的な問題で面倒なんだろうか
でも考えてみればキースさん
ニワカが気に入らなくてニワカからその趣味を壊して取り上げてしまうって
たまにゲームやアニメスレに湧くやたらとニワカと連呼する人の憧れなんじゃないのか
ロロナは地味にカメラワークも良かったね
あれトトリってイベントスキップ機能あったっけ
>>578 ロロナもパンツバグあったけど今回もパンツバグあった
売上伸びるかな・・・?w
>>575 今回採取場所とかマップの場所とかでBGMが変わる仕様になってるけど
曲が多くなりすぎて逆にそれが仇になってる気がするな
全体として一曲一曲聴くといい曲が多いんだがいかんせん印象に残る曲が少ない
キースは悪い人ではないんだろうが、頭おかしい
今回の採集地の記憶に残ってるBGMはうーやっってのだけだな(´・ω・`)
キースはマナケミア系のキャラなんだよ
性格的にも性能的にも
今回の調合システムはホント分かりにくかったよな・・
あんなマニアックな画面見て瞬時に理解できた人はいないんじゃなかろうか
トトリは2周目でもう一度見たいイベントも結構あったから
そういう点では完全スキップなしのストレスも大したことなかった
>>581 大きいマップ以外でも変わるのは余計だと思う
それ自体は嬉しいけど小さいマップは一つの曲をアレンジするって今までの手法の方が統一感あったし。大きいマップのBGMがより印象に残りやすい
戦闘BGMの多彩さもそこに曲数掛けるならイベント音楽増やすべきだと思う
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 22:48:06.92 ID:apB3jIhd0
>>585 もう2週目終わるけど未だに全然理解してないわ
しなくても先進めるしアイテム使う機会もないしな
キースのスキルって効果が分かり難い・・・
>>561 いや、連作するんなら月光だけは駄目だ
最悪月光より酷いシナリオ書くライターと取っ替えてでも月光は外した方がいい
シナリオライター界のバンナムみたいなもの、まったく懲りないし悪びれない
>>584 そのへんの剣士よりも攻撃力ある僕の考えた最強の錬金術師ではあるけどグンナルよりは酷くないよ(´・ω・`)
やっぱりないよねイベントスキップ
ググってきたら周回前提なのにイベントスキップないとか当時は多かった
イベントがやけに多いとか同じような事書かれてて何だかちょっと微笑ましい気持ちになったw
ララァーッララーラーウーッ、イェッ!
昔の遺跡や伝承に詳しい人ってだれですかね?キース?
まだ30代なのにキースより老けてる件
シナリオなんか別にどうでもいい
イベント多すぎるのはかったるいし
つーか今回は全部エリアに突入しただけで発生するイベントになってたな
一々イベント発生させる為に話しかけて周るの面倒臭いとかアンケートで大量に送られてきたんだろうか
>>590 うん、だから月光自体が本当にダメでも、
そう書いた場合にガスト側にうまく伝わりづらいでしょ
あくまでシナリオへの批判が多い→変えてみるかって動きにしないと
ガスト側に問題点が伝わらない
変異ボスにはATK低下以外効いた試しが無いな
メルルとか効きすぎて困ったくらいだが潜在能力が足りないのかな
ちょっとよくわからないんですが、アーシャちゃんってシスコンなんですか?
タンクは足を鈍らせるとか、もろくなる通らなかったっけ
おかしいな
反撃の拳ってスキル、ユーリスにあったハズなんだが…
夢でも見ていたのか
>>603 本人は否定してるけどかなりのシスコン
ニオも否定してるけど同じくシスコン
>>601 シナリオへの批判が多い→「じゃあ月光さん次は違う感じのシナリオで書いてくださいね」になったら意味ないって言ってるんだよ
実際、それで良いと思ったから今回は話の雰囲気だけかえて月光のしかも同じライターが続投してるんだろ?
同じこと2回やれば気が済むならそれでいいけど
>>603 お前そりゃニオみたいな妹がいてシスコンにならない奴なんていんの?
てかアンケートってどこでやればいいの?
今回ハガキ入ってた?
そのうち出てくるガストちゃんのサイトで
シスコンっていうか
突然ある日に妹が消えてそれから消息が立たずに死んだと思ってたのに
実は生きてるかもしれないってなったら、そりゃ誰でも必死になるわ
おまけに助けれたらお互い絆も強くなるような
バザーの時期にリンカが店だしてると攻略サイトに書いてあるんだけど
どこに出してるの?
バザーの時期にマリオンオフィス行っても、普通に仲間にするしないの会話しか出ないんですが・・・
因みに現在2年目8月
覚えてないだろうけど、錬金術の基礎の本を
ウィンベルかマリオン以外から貰ったって人います?
>>607 月光を主体に持ってくる必要がない
あくまでシナリオを主体に持ってくる
問題となってるのは月光じゃなくてシナリオ
月光だからこんなシナリオになった
と言うのをハッキリと伝えられないなら、月光を主体に攻めるべきじゃない
そもそもガスト自体もチェックしてるはずなんだから
問題点をガスト自体が把握しなきゃ、どこがシナリオ書いても同じ事態になり兼ねないんだよ
すでに続編に取り掛かってそうだし次回も月光でしょう
トトリ>ヴィオ>アーシャ>その他
月光ガー月光ガーとか書かれたアンケートきても、頭のおかしいやつだなでスルーだろうな。
>>611 冒頭見る限り二人きりで生きてきた時間もあるせいか
元から結構お互いに依存してた感じはしたな
あげませんよ?あげないよ?のカイルのイベント好きだ
>>611 最初のうちは妹成分が飢餓状態だっただけで、エンディングでは採取のお使いにだしたりしてるしな。
でも「お姉ちゃん薬だけは得意だから、痛みも何も感じなくしてあげるからね」はワロタw
シナリオもゲーム自体も続編意識した作りだもんな
次も月光続投な気はする、変えて欲しいが
問題点ならいくらでも指摘できるけど
月光の担当ライターさんの場合一般的な視聴者がこの描写をどう受け取るかを予測する感性が
ダメだからライターさん変えるしかないんだよね
そう言う風にアンケートに描いても相手にされないだろうから結局問題点を指摘するんだがな
おぃ?
キースさんがデレ始めたんだが?
>>619 そこでちゃんと突っ込み入れるニオも好きだw
>>614 ガストが問題点把握したところでそもそもその問題点発生させた月光に頼んだって大半は解決できねえだろw
そもそも問題の発生源、つまり蛇口から断つべき、実際それだけで月光の時に発生した問題はたいていクリアされる、別の問題は発生するけどね
次回作はやっぱりニオのアトリエかね
ドラゴン討伐記念カキコ
一定時間まったく攻撃当たらんかったんだけど、そういう効果ついてたのかな?
アーシャをHPや防御で固めて
残り二人を豆、赤気、スキルLv3、精霊、太古
基本霊薬維持しながら禁断のカプセル大量に使って行けば問題なく行けそうな感じ
アシストガードで1残る仕様が本当に有難い
語呂が良くないから親友ポジかお助けポジがニオだと思う
ニオ錬金術出来んだろ
過去編でキースのアトリエだな
>>625 ニオが可愛くなってるのは当然として
前作主人公の高レベル錬金術師+姉キャラとしてのアーシャが
かなりいい感じになってそうだ
ニオちゃん帰ってきてよかったねで済まそうとしてるが
あれだけマップまで用意して悪意だの煽っておいて
EDで倒してよかったのかわかりませーんはワロス村
今回のシナリオは、過程を描かずに結果だけ見せて話進めてるような印象がある
描写不足とも言うがキャラ自体の行動は筋が通ってる…ような気がしなくもない
そういえばトトリで次の主人公はこいつだって言われてたのにその後全く出ないキャラいたよね(´・ω・`)
ニオ助けたぞー
しかし武具の強化がさっぱりで大分苦戦したわ
>>615 でも考えようによっては、メルルの時に月光でメルルのアンケートが帰ってきた頃には既に次作のアーシャに取り掛かってたから
なし崩し的に月光続投になっただけでアーシャの次ではメルルのアンケート反映して月光から替えてくるという可能性も考えられる
というか俺はわりとそれじゃないかと思ってる
テンプレの武器作ってみたら一気にヌルゲーになってワロタw
図書館あたりからキースさんがデレ始めた。
これがジジデレってやつか・・・
>>634 ニオ救出までは特に強化は必要ないからな
もっと強敵と戦うなら必須だけど
装備強化してたらボスも殴ってるだけで倒せて
いい気になって回復アイテム何も持たずにタンクにいったら痛い目見た
>>633 ライター変わって無かったことにされたピアニャちゃんの話はやめろ!
月光って結局、具体的にどんな点で嫌われてるの?
テイルズD2とかメルルの例はあるけど
イベントにキャラを掘り下げるような話が少なかったね
キャラに余り深みが出てこないのはある、特にリンカとか料理下手、口下手みたいなキャラ紹介ですませられるような
イベントがずっと続くしな
タンクはつええよな。
タンクにやられてから武器の強化を考えた人も少なくないはず
タンクはNo.2の強さだけどそれでも武器と防具のテンプレ揃えれば
アクセ適当でも勝てちゃうんだよな
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 23:26:00.77 ID:qc/QsxOL0
錬金術Lvが直接ED条件に関わってくるEDってある?
キースEDで必要かどうかが今ちと不安材料 というのは1周目で
金欠の中、気球買うために素材全売りして進めてるデータだからなんだが…
>>642 月光さんにはアトリエでしかお世話になってないけど
主にキャラを大切に扱わない、倫理感のズレ、メインシナリオが変化も無いしテンションの落差も無いので引き込まれない
キャラの掘り下げが下手、ギャグ下手・・・etcを提供されました
タンクは洗礼と言うにふさわしい
あの体ガッシャンガッシャン言わせる技に何度苦汁を舐めさせられたか分からんわ
あと最果ての森の雑魚
4コママンガで充分表現できる範囲のイベントしか起こってないというか
キャラの特徴を紹介するイベントは沢山起こっているが
そこから先が無いというか
アトリエで不満が出るのは次回作がすぐに出るであろうこととそれに伴って期待が高くなりすぎるってのがあると思う
発売して1週間もたたないのに自分は次回作に期待しているし
システムはかなり好みだしここからさらに進化してくれれば次はかなりのものになると思ってる
シナリオに不満が噴出してるなw
まぁ個人的には目くじら立てるほどではないと思うけど、一つ感じたのは
歴史や伝承に詳しい人に〜ってメモで詰まる人が、俺を含め大勢居たみたいだが
あのメモを見て「ああ、ニートに聞けばいいのか」ってユーザーにスルッと伝わる程度には
キャラをしっかり描写してくれとは思うな
このへん、ゲーム進行に支障が出るレベルで「シナリオが書けてない」ことの証明だよね
ゲッコウガーってどっかのご当地ヒーロー?
グランドドラゴン?と戦ってたら与えるダメージとか
回復アイテムの効果とかが恐ろしく減るんだけど何が原因なん?
咆哮とかすごいステータスダウンしてそうだけど
英語だし早くて読めない、ステータス上で切り替わって見えるけど
やっぱり英語だからわからない
ざっくばらんに言えば月光は長年様々なゲームに携わってきた経験があるとは思えないシナリオを書く、良く言えばライト層向け、悪く言えば薄っぺらい、軽い
厨二病や電波もたまに発症する、今回はそれはなかったけど
14作目でなく1作目と考えてしまう蓄積や期待感の中途半端さ
>>651 あれは普通にわかったけどなあ。ニートがウザくて話をちゃんと聞かないからなんじゃないか
>>653 あれ謎だよな、図鑑見てみると竜の知恵ってスキルがあるからその効果なんだろうけど
けっこう仮面
いい加減ゲッコーゲッコーうざい
おまえら仲良くアーシャちゃんのアトリエの真ん前で行き倒れて踏まれてろよ
>>656 一応イベント中にも会話あるし、誰も見ないだろう図鑑でもちゃんと書いてある
でも気づかない人が多いのは確か
>>655 ガスト自体がシリーズごとに一気に捨て去るから
もうその辺はどうしようもない
今になってマナケミア成分とか戻してきてる感じだし
月光なんてケッコーケッコーコケコッコーだよな
>>653 確かにあれは謎。
2戦目戦った時は装備バッチリで挑んだらミニマムの時に倒しちゃって結局よくわからないまま
マナケミア成分はもっと戻すべき
本当に嫌ならここで騒ぐんじゃなくてアンケートで降ろせって騒げよな
月光好きな人だっているかもしれんのにこの雰囲気じゃ叩かれるだけだ
種の保存云々とか厨二病発症してるじゃないですかー!
うるさいって言うけど実際月光が酷いんだから仕方ない
>>655 必殺演出は二度目なのに劣化してたな
カメラワークも動と静の使い方もBGMもキャラの個性の活かし方も前作の方が全然上だった
いやホントうるさいわ
攻略スレの話かも知れんが…
ニオ救出から後の敵ボスはなんで急に強くしているんだ?
ノーダメの敵ボスがうじゃうじゃ出てきた…
ラスボスが不甲斐ないからだろ
>>667 あれは何か上が開発費ケチったのかなって思ったレベル
ワクワクしながらリンカの必殺技使った時のガッカリ感
こんだけゆるく作っても
伝わらない!でももっと深い掘り下げるイベントを!
両立の難しい要求をされるがすとちゃん頑張れw
必殺技の演出は微妙だったな。メルルのがよかったわ。迫力もあったしテンポも良かった
この状態
人間ごときに | フフフ…奴は ! / \
負けるとは .| 四天王の | | サイアークが |
魔族の | 中でも最弱… | | やられた !
面汚しよ… /\___ __/ | ようだな… |
__ ____./ V \__ ___./
|ミ, / `ヽ /! ,.──、 V
|彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |!
`,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡
T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='|
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ /
/ `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j /ミ`┴'彡\
ラスボスがタンク並みだったらお前らもっとクソゲー叩くだろ
これでいいんだよ
>>665 結局はアンケートに月光降ろせってのとシナリオへの批判を両方明記すりゃいいんだよな
ユグドラシルはあくまで管理者だからな戦闘向けに作られたわけではないから
微妙なのも納得
>>671 リンカのは地味だよなぁ
結構気にいってたシステムだしキャラも好きだから期待してたんだけど
納得したのはニオちゃんのやつくらいだわ
>>672 出来ないんだったら要求しないがロロナトトリでは出来てたことだし・・・
>>672 ゆるく作るのと掘り下げとかとはあんまり関係ないと思うんだが
まあリンカの必殺技はトドメ以外で使う分にはスッキリしてていいかなって…
個人的にジャンプ斬り好きだし
なんかライターが女性なのかなとは思ったな
女子会とか結婚観とかその辺だけ妙に生々しかったから
>>672 両方ともキャラを丁寧に描写しろって意味だが
両立も糞もない
>627
キースさんは正統派ツンデレだな!
最近は聞かれた事に何だかんだと言いながら応えてくれる
リンカの必殺は地味な感じのものがいいと俺は思うけどあれは微妙
ユーリスさんの必殺技見るとダークソウルやりたくなってくるな
竜狩りの大弓か
のけぞりで屋根から落としてフィニッシュだな
ほのぼの会話の所にmobが襲来したのかと思ったら
ターニャがアーシャのスカートを捲った音だった
身内さがしの落としどころとしてはトトリよりはマシだと思うが
キースさんがいくらなんでもべったりしすぎや、何なんだよあのおじさん
>>683 正統派は良いものだと再認識したw
でもキースさんの必殺技はとどめじゃない方がかっこいい
>>617 正直前々から月光ガーは頭のおかしい奴らに見えていたことは内緒だ。
リンカの全体スキルの台詞が「友情を破壊します」に聞こえて寂しい気持ちになった
今作におけるエリキシル剤的なポジションの範囲系大回復アイテムってなに?
キース手伝い完了させたいけど暴走スラグ竜に勝てん…
なんか序盤から髪がピンクの女キャラが3連続で出てきて僕は混乱した
リンカさんは画面を墨で埋め尽くすぐらいの連撃を見せて欲しかったな
全体的に動きが少なくて残念 野郎2人はカッコいい
キースの必殺技は格好いいよね
確かに身内探しはトトリよりよかった
トトリのときはトゥルーでギゼラが戻ってきても何の感慨もなかった
キースの中の人演技上手いな
フリーズきやがった…
世界のジョージですからね!
EDはどれもまとまってて良かった気がする
個人的には女子会ENDとハリーENDが好きだな
>>693 神々のなんちゃらってやつ
>>696 色々と惜しいかな
煙草を使わせるアイデアは好きだけどそこまでが淡々としてるから
ちょっと痛く見える。とどめじゃない方の必殺みたいな動きのあるシーンからあそこに持ってきた方がカッコいいと思う
結局コミカルさがなくなった分、感動できるシナリオになったの?
まだやれてないんだけどそこが気になる
メルルのときも全体的なシナリオはいまいちだけど、コミカルなやりとりは嫌いじゃなかった
パナたんならぬパヤたんの声とかもやってたな
レジナさんが仲間はずれ
>>706 ぼちぼちかな
エンディングがおまけみたいになってるのが少し残念
歌は凄く良いけどね
メンバー同士の絡みの少なさとかは自由度高くした弊害だな
調合も材料限定が減ってるから、カテゴリ毎に便利な素材以外の出番が少ない
それでもBGM以外はアーランドより高評価だわ
あ、歌とOP映像はいいと思います
サブミッションこそ王者の技
「まじゅつし」ほど云いづらそうじゃなくてよかった
「れんきんじゅつし」
イベントで笑ったのは数ヶ所
シナリオは期待しちゃいかん
まじゅちゅし!
ベルの回復使い魔の魔法で何度も何度も蘇生したから
キースさん何度も何度もレインボーしてくれた
あのレインボーって絶対、貴重品だよな
材料集めにも調合にも手間をかけてるだろう
圧勝の雰囲気だが実は心で泣いてたんじゃないか
タバコのストックが…
>>712 別に俺は便利な素材に偏ったりはしなかったな、まあショップで買える素材は便利っちゃ便利だし多用してたが
潜在能力値を抑える為に泥水使ったり、属性値調整の為に色々試したりで
>>714 まじか煤iω・)
まぁもう手元にあるし、やるだけやってみよう
特典ユーリスだったから初回版に拘る必要もなかったが・・・
大体満足なんだがあの昼寝からのシーンが何をしたかったのかよくわからない
クリアしたからBGM聞きなおしてるが、やっぱりいい曲多いと思う。
ニオ救出後のアトリエの曲とオディーリアのイベント曲が好きだわ。
>>720 メルルはキャラ破壊はあったものの面白いイベント多かったけど
今回は面白さという点ではかなり地味
シナリオは基本投げっぱなし
>>721 俺はEDかと思って、やべぇ進行遅すぎたか?と勘違いしたわ
回想シーン?
あれは流石に入れないと
プレイヤーがニオにも、それを助けたいアーシャにも感情移入ができなくなっちゃう
>>713 極められぬ関節など無い! とか言ってスラグとかも極めるわけかw
>>721 唐突すぎるわ
もうちょっと前置きとか雰囲気作りとかできなかったのかよ
>>720 スレの反応見てると
アーランド好きな人だったら気に入らんかもしれんねー
まあスラグ相手でもヘッドロックならいける
何で定期的にアーランドと対立させようとする人がいるの
>>721 あれは何がしたかったのかマジでわからない
ボーカル曲消化の為に入れたのかな?
ねりきんじゅつし…
〜の力や〜の言霊系が旨く噛み合えば
全然足りないしどうしようかと思った属性値が一気にハイパーインフレ起こすな…
全属性100オーバーになって画面2回見直した
>>723、
>>729 俺は馬鹿っぽいノリが好きだからそうかもしれんね
シリアスなら余程感動できるものでないと満足できないかもだし
まぁやるだけやるお(`・ω・´)
>>729 アーランド大好きだったけど、気に入らないってほどじゃないよ
ただ不満点が多いのは確か。でも改善のできそうな感じだから次回に期待かなぁ
別にアーランドが好きだったらアーシャが気に入らんってわけでもないと思うが
単純にアーランドシリーズからの継続購入者がこのスレに多いからその中でアーランドはよかったがアーシャ気に入らんって人も多くなるだけの話
オチがないイベントはどう反応して良いかわからなくなる
ベルちゃんが俺のドストライクだからそれだけで満足
アーランド大好きだけどアーシャも大好きだぜ
アーシャの世界観シナリオ最高だったわw
次回も頑張って欲しい
定期メリエッタちゃんprpr
今2周目でようやくスタインフェーダーのイベント見れたww
1周目よく分からんままイグドラシルを倒してしまったから、何がどう繋がるのかさっぱりだったんだが
図書館が2番館と呼ばれてた理由のところでちょっとぞくぞくした
>>741 メリエッタちゃんかわいいよな
右手上げてる時が最高にかわいい
アーランドと比べてもいいけど比べるなら1作目同士でロロナとにしてくれ
加入可能メッセージ出たけどキースさんいなくね?
品評会予測のゲージ余裕で勝ってるのに負けたww
余計な潜在能力付け過ぎたか
>>744 何故?シリーズだと14作目だしPS3でも4作目だぞ
キースさんの住所は弐番館
ロロナからやってるけど普通に一番良かったと思うけどな
そこまで批判ばかり繰り返してレスするほど気に入らないとはビックリだわ
どうでもいい所に噛みつくなよ
なんだニオを助けると自由行動なのかw
必死にメイン探しちゃったよ
でもまだあと9が月もある・・・・
キャラも最高だし調合も面白いしで言うこと無し!
次回も楽しみだな
リーディングエピソードコード
Q9A2-6HN7-5RMK
個人的にはトトリの次ぐらいには面白かった
不満点はもちろん多いけどね!
これからっしょ!
アーランド好きだけどアーシャも好きだよ
システム・世界観はすげーいいと思うわ
キャラが濃すぎ無いのもいいんだけど、アーシャが受身過ぎるせいか反応が似たり寄ったりなのが残念かな
個人的にマップ移動時に日数経過で回復するのが復活したのは大きい
あと、レベル差が大きいと杖振ると敵がアイテムだけ落として消滅するのも便利
マリーからやってる俺に隙はなかった
マリーからやってるがトトリが一番バランス良いと思うな
俺もマリーから
2強隠しボスがどちらも色違いなのはいただけなかったな
3Dモデルが明らかに可愛くなってるからそこに力注ぎすぎたのか?
プロットは悪くなかったが、そこに肉を足したシナリオは微妙だった
ノリとしてはメルルみたいに弾けてるより、これ位落ち着いてる方がいいけどな
ブツ切りにする理由もなく細切れ状態で割り込んでくるイベント群
男性ファン比率多いゲームの女主人公ゲームってのを無視しての
サブキャラ同士の恋愛ネタぶちこんでのテキスト量誤魔化しとかは
個人的にどうにかしていって欲しい部分
>>760 色違い使い回しの多さはスタッフロール見れば納得すると思う
>>747 アーランドシリーズの1作目という意味ではなかろうか
トトリは本当に良く出来てたと思うわ
アーシャも面白いけど、もうちょっとボリューム欲しいな
>>761 むしろアーランドで増え過ぎた男性プレイヤー比率を少しでも減らそうとしてると思うが
男キャラは女性向けっぽいキャラばかりだったし
トトリはホント面白かったな。
一周目より2周目の方が楽しめたのが印象的だった
俺にバッチリ合ってた作品だったんだと思う
>>765 ユーリスアーニーラナンはともかくとしてキースは普通にカッコよくね?
>>761 プロットも良いとは言えないだろ
メインシナリオにおいてキャラクターは使い捨て、実質キースだけで事足りる
意外性のある展開も無く淡々と行った先でヒント貰って淡々と盛り上がることなく直接殴りこみに行くとは工夫もクソも無いレベル
おまけに再会のカタルシスも途中で普通に話してるから薄まってる
サブキャラどうしの掛け合いもイベント群もアトリエだからあってもいいと思うが
その内容が投げっぱなしで単体としても面白くないのは問題だ
まだまだ3Dモデルには不満を持ってるが
イベント中の、キャラが走ってるのに進む距離が短すぎるのを直してくれれば
後は我慢する
該当シーンは品評会のハリーの移動
でもトトリのころからくらべたら大分マシになったかなぁ
>>763 それは過去作品での蓄積を考慮しない理由にはならないよ
キャラに関してはともかくUIとかには関係無いしね
>>767 ジョージは別格です
シナリオ的にも破格の待遇
とりあえず依頼だけはどうにかして欲しい
直接納品は譲歩出来るがアトリエで一度見た依頼内容を確認出来るようにはして欲しい
>>764 トトリの良い所は数あれどとりあえずボリューム感に関しては船以降も
森と山と塔と大きなダンジョンが3つもあったのが功を奏してると思う
アーシャだと大きなダンジョンポジが一つしかないうえにマップ数も少ないからな
隠しボスも明らかに数減ってるし
>>771 まさか開始直後にあのダンディヴォイスを聴く事になろうとは……
キースはキースで人を探してるって感じがよかったなぁ
ただのいい人で終わった
>>769 顔ののっぺり感とリップシンクロは何とかしてほしい
あとはカメラワークをもうちょっと工夫してほしいな
何故欠点が一番目立つ正面アップをやたらと使っていたのか
まあ今作が一番面白かったよ
次は未来編かなぁ楽しみだなぁ
依頼数が有限なのはちょっとな
アトリエは冒険二の次で街の便利屋プレイ出来るのが好きだったから
トトリってそこまで圧倒するほど良かったかな
ロロナからのギャップで過剰に評価しているだけなんじゃないか?
大手RPGのカットシーン並の魅せ方を要求するのは厳しいのかなぁ…
なにげにユーリスさんトドメ必殺技の時ステルクさんと同じ台詞言ってるのなww
>>743 よくわかってるじゃないか
お前にはマリオンさんをやろう
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ アーシャはわしが育てた!
.しi r、_) |
| `ニニ' /
ノ `ー―i
2作目、3作目となる度に、キースさんの態度がますますデカくなっていくのだろう
>>773 船はせいぜいアーシャでいう気球くらいの進行度の地点じゃないか?
そう考えると船以降はそこまで大差ないような…
>>779 それも確かにあるな
あのギャップは大したもんだったからな
実際、トトリはメニュー画面の文字も全体的に見辛いし
船までにすることなくなってずっと釜で錬金してた覚えしかないわ
トトリのお面グラよりは良くなってる
トトリではカメラ横から映さないでくれって状態だったが
今回はナナメくらいからなら十分良く見える
途中でニオと会話しまくったせいもあって、助けに行ったときも「ああ、また会ったね」程度にしか感じなかったわ
調合は面白かったけど色々残念な部分も多かったな
キースさんも作を重ねる毎に厨二が悪化していくのだろうか
>>779 目立った欠点が無いのが評価の理由じゃない?
キャラは良いしエンディングもトゥルー以外そつがないし
イベントもそこそこ面白いのが多いしボリューム感があり、泣きどころもある
>>772 1箇所でまとめて受けられないのはまだいいとしても
ノートで見れるようにするとか出来たはずだよな
今回は時間に追われる要素を極力減らした感じがする
その弊害が仲間イベントの薄さとか有限な依頼とかかなぁと
冒険者免許は上手くハマったシステムだと思えたけど、たかが日記書くのに
町の住人の依頼とかで溜まるポイントを要求されるシステムは納得がいかない
営業妨害にならないのかな
1周目ハロス村クリア時点で8月30日って遅すぎ?
一週目で早いとか遅いとかない、自由に進めたらいい
本当マジで
>>770 アーランドの話してるからアーランドと比べるなら〜ってなったのでは?プラットホームが同じのがロロナからっていうのもあるかも
>>775 キースって人を探してたのかΣ(゜д゜)
そんなんここで聞いちゃうとかどんだけチキンハートなんだよ
好きにやれ
時間に追われるっていうのも微妙で
実際には何するにも日数を湯水のように消費するだけで
その代償として3年以降の延長戦ができただけなんだよな
2周目の敵殲滅の作業感がすごいから
中盤まで軽く殴り倒すくらいの装備を作る程度の余裕は欲しい
>>784 メインダンジョン数で比較してみた
トトリ)黄金平原、灼熱の荒野、シュタイン丘陵、古の修道院
魔石の巣、忘れられた村、夜の領域、アルトメイア、グリューネ雨林、グラントホルン、リヒタィンツェーレン
計11
アーシャ)リーゼンガング、ハロス村、グラス工房、涸れ谷、薬草園、エステン湿原
塩の砂漠、弐番館、イグドラシル、スタインゲーダー
計10
意外にメインダンジョンの数だと変わらないんだなぁ
トトリのボリューム感は一つ一つのダンジョンの作り込みや出てくるタイミングから出てるのか俺の気のせいなのか
層マップ数も検討したいけど面倒だな
たしかにトトアトは三作品の中で不満らしい不満は殆どなかったな
ユーザーのニーズに応えたって証か
>>801 でもアーシャだとニオ助けた場合に3年で終わる理由が無いからなぁ
何かしらの理由付けぐらいして欲しかったな
そんなんゲームシステム上だからどうでもいいって思っちゃうけどな
>>805 ああ・・・キースが人を探している感じを醸し出しててそれが良かったのかと思った><
3年ってのはキースがこの地に滞在する期間でしょ
キースがある意味主人公だからこのゲーム
今まで最終的な期間が3年のアトリエってあったっけ?
>>310 キースが序盤で、ニオの命はもって三年か、つってたからその期限なんでないの?
滞在期間は言ってたっけ?
>>804 おそらく免許更新時のマップが一気に広がるあの感じによるボリューム感の錯覚だと思う
アーシャとトトリで絶対的に違う点はそこだし
>>805 俺も何か捜し物か探し人があるんだと思ってた
未クリアながら。
>>804 俺の場合トトリのプレイ時間がおよそ45時間
アーシャが54時間で、両方プラチラまで取ってるんだけどなぜかトトリの方がボリュームあった気がしたな
>>811 ロロナやらマナケミア1も3年じゃないか。マナケミアは3年でも期間とかないから違う気しかしないが
しっかし、キースさんはスタインフェーダーで見れる一枚絵がカッコよすぎる
話が無ければまるで悪役サイド
攻略スレのある板落ちた?
マップの多さでいうボリュームはこれ以上上げられても微妙だと思うけどなあ
トトリか
続編としては前作(ロロナ)キャラもメルルほど破綻してなかったし絡みもニヨニヨ出来た
トトリ自体も美少女然としていて人気出たしなぁ
もちろんロロナの時より大幅にグラ面や探索範囲も広がった
メルルが出て3作比べれば再評価されたのもあるだろうな
>>812 まぁ滞在期間は明記してないけど、イベントスチル楽園は3年目以降発生でそろそろこの地を出るかと言ってるし
ニオちゃんは研究のついでじゃね
>>817 そうだったのかか・・・
イリスのアトリエのせいでアトリエから離れてたのでマナケミアはやってなかった><
すいません攻略板落ちてるっぽいの残り分をこちらに失礼
◎リーゼンガング
●村の広場
・一番高いところにいる少年
燃える水*2:400コール ガラクタ*3
(ガラクタ)(評価点3以上で高評価):500コール 青とげの実*3
(パン)(評価点50以上で高評価):600コール 完熟果実*3
(武器)(評価点60以上で高評価):700コール ワードストーン・陽*2
(冒険用具)(評価点70以上で高評価):1000コール 地竜のウロコ*1
・遺跡入口前の鉱夫
黒いパウダー*3:800コール
まめミルク*3-4(評価点30以上で高評価):1100コー
肉体活性の粉末*3:1200コール
(爆弾)(火属性で高評価):1300コール
灼熱の神酒*2-4(評価点80以上で高評価):2000コール
・鉱夫の一段下、右奥のおばあさん
家庭の貼り薬*3:500コール 大きなトーン
保存の壺*2:600コール カタコイモ*3
不思議な魔除け*2:700コール グリーンシード*3
(花)(土属性で高評価):800コール ホワイトサラート*2
(貴金属)(土属性で高評価):1500コール クマのとっておき*1
・レジナの家前、階段近くの少女
リーゼン軟膏*2:800コール
スカッシュティー*3:900コール
ミネラルパウダー*3:1000コール
(強壮剤)(評価点60以上で高評価):1200コール
(薬品)(失われた神々の霊薬で高評価):1400コール
・レジナの家から右へ行ったところの裁縫好き姉妹
ゼッテル*3:700コール
なめし革*2-3(評価点20以上で高評価):700コール
丈夫な毛糸*3:1100コール
(宝石)(土属性値21以上で高評価):1100コール
(装飾品)(評価点80以上で高評価):1500コール
不足分や間違いありましたら修正お願いします
>>813 一気に開くから途方にくれるんだよなぁ
今回は小出しだったので把握はしやすかった
買って来た
なんでも協力するとか言っておきながらアーニー仲間にならねえのかよ!
トトリが初アトリエだったけど何すればいいのかわからない放り出された感はあった
>>813 確かにあの世界が広がって行く感じは影響してると思う
今回は一マスずつ増やすのが基本だもんな
>>816 俺もプレイ時間はアーシャの方が上なんだよなぁ
充実感がボリュームにつながってるのかも
探索場所を増やせば良いというわけでもなく
場所を魅力的にしたり、出てくるタイミングを待ち望んでる時にしたり、
とにかく探索をいかに楽しくさせるかって工夫が足りなかったように思う
>>824 多分善意の素なんだろうから言っておくんだけど適当なロダにテキスト形式でまとめたの貼っといたほうがスペースとらなくてよかったんじゃないかと
すいません復旧したっぽいです!
長文失礼しました
なんで3年時間制限なんて付けたんだ
無期限でやりたいよ
無期限ではやりたくない
無制限はちょっと・・・
>>832 無期限じゃなくてもいいけどもっと時間欲しいわ
適当にやってたら時間切れエンドになった
アーシャの場合、場所自体は魅力的だと思う
涸れ谷、湿原、森、山野とかの自然系から
リーゼンガング遺跡、アルトゥール薬草園、ガラス工場、イグドラシル、スタインフェーダー等々の人為的なものまであって見てるだけで楽しい
>>835 イベントも音楽もそうだけど見せ方の問題だよね
俺、ロロナとアーシャしかやってないけど
ここで評判いいトトリやってみるかな安いし
>>835 遺跡関係は巨大さを見せるようなカメラアングルが良かったな。
プレステ2があるならリリーとヴィオラートもやろう
>>835 アーシャのフィールドの感じ好きだ
ウロウロすんのが楽しかったから殲滅もそれほど苦じゃなかったな
アルトゥール薬草園ってなんかいいよね、語呂的に
ヴィオはPSPでもできるけどリリーはPS2でしかできないからリメイクしてほしい
まあ時間切れエンドだったけど50時間ぐらい楽しめたから満足だわ
ガストは外れが少ないよ
>>842 ???「エルフィール・トラウムさんっていう語呂も良ければ性格も良い優秀な錬金術士がいるらしいよ!」
>>843 PS2のゲームがアーカイブス化するんじゃなかったっけ
これから
>>835 う〜ん、なんかロマンが足りないんだよ
失われた修道院とかやたら強そうなのがいる砂漠とか
BGMと相まって幻想的な坑道や秘境の先にある山の頂上とかさ
イグドラシルと図書館にしかロマンが感じれなかった
あとはスタインフェザーがもっと長いマップなら満足できたなぁ
そういえば今回、新天地に行くための準備をするための調合をするための採取に行く準備をするみたいな
自分でもわけわから無くなる事なってないな
アイテムに余裕があるからか
とりあえずガラス工場作った錬金術士は何考えてるんだ、さすがにあんなにガラスいらねえだろw
出来るからやってみたレベルであんたバカでかいもの作ってるんじゃそりゃ文明滅びるわ…
>>845 さ、チーズケーキを作りながらダグラスを袖にする仕事に戻るんだ
まだ終わってないけど3年でも50時間かかるのかやっぱ
というか調合にかかる時間が全体的に短くなったから今までの感覚で延長やるようなもんでもない気がする
地主の付き人ぶっ飛ばせるイベント無いの?
品評会はランダム要素が強すぎる…
>>848 その連鎖が
プレイの止め時が分からなくなるほどの熱中に繋がってて
まったくないと物足りないんだよ
ちょっと上での話題をぶり返して申し訳ないけどシナリオ担当が月光だったのね
ここってメルルに限らずTOD2やグランディア3でも相当な低評価受けてるのに
起用され続けるのは何なんだろう・・
>>852 ときおりレジナが砥石でかっさらってったりする
2週目でもプレイ時間の大部分は踏破のための戦闘になってる気がする、踏破情報引継いでくれたら周回快適なのに
>>852 リンカが優勝したりはしてた
しかし品評会の評価はものすごいランダムだからな・・・
二周目の1回目でゲージ的には余裕なもん出してたのに全く勝てなくて
イラっとして青ゲージだけで全部埋まってる奴を出してやったわ・・・
品評会はアーニーのぬいぐるみがチート過ぎる
>>852 その画像見ればお前が一位取らなければリンカが取ってたって分かると思うが?
>853
私もそう思いますねぇ!
品評会は日用品系と食い物系が強いからたまにリンカが優勝するんだよな
ハリーが出してくるのは質や潜在特性は悪くないが審査員によってはハリーしか好みじゃなかったりするんで稀に負ける
やべーオディーリアかわいい、あのネジや羽が感情に合わせて動きまくるのがかわいくて仕方ない
DLC来ないかな、来たらキースと一緒に連れ回したい…
あの地主はキースの目に留まったら
土地ごと焼き払われると思うんだ
ねりきんLv上げで作ってなかった品を片端から作ってるんだが
20個くらい作成した所で40>44になった
製作Lvが一桁のも混ざってる
Lvが上がらんと言ってる奴は何作ってんだ?
次回からスタートボタンでイベントスキップが欲しい
プラチナトロフィー取ったらフリーモードにして欲しいぜ・・・
>>854 最初の品評会で、アーニーさんから買ったおまんじゅう出したら優勝できたな
870 :
852:2012/07/04(水) 01:46:54.28 ID:zAdX2DjS0
なるほど、リンカやレジナが優勝することもあるのか。
さっきのセーブデータでも出品物を変えたりして何度か繰り返してみたけど、
アーシャが優勝するか、勝てないときはハリーが優勝するんだよなぁ。(だから聞いてみた。)
違う時期のデータでまた頑張ってみる。
>>846 やっとPS3用の公式PS2エミュレータ作れる技術者が入社したのか・・・
海外じゃだいぶ前からPS2アーカイブスやってるから関係無いかと
恐らくただコンバートしてるだけ
最初は金のオブジェ?で優勝できたわ
その後も連戦連勝でハリーさんの精神をボコボコにする日々
超爆熱初期型PS3をいまだに使ってる俺に隙はない
これ付けて一日中ゲームしてると部屋の温度が室外気温を超えるから困る
1年目1回目:アーニー店のおまんじゅう
1年目2回目:報酬の金のオブジェか、宝箱のガラスのティアラ
2年目以降:ぬいぐるみ
でおk
ゲーム的に飽きられやすい部類だからこそシナリオは重要なのに
そこを疎かにしちゃったら客も逃げちゃうだろ(現に俺はもう買わない)
だいたい月光のせいだが、続けて使ったって時点でもうガストのせいってことだよな
ロロナ・トトリはキャラも魅力的でイベも楽しかったのに・・・
毎年この既設になると4-5時ごろには室温45度前後に達するからいつPS3が落ちないかとすごく気を遣ってプレイしている
全ては西日がいけないんや
>>876 アンケにシナリオが不満なのでもう買いませんって書いとけ
>>872 うーん・・・SONY結構前からPS3用エミュ開発できる技術者募集してたけどあきらめたの?
え?全然飽きなかったけど
まぁ3週目となると、イベントスキップ無いのはうざいなとは思ったが
プラチナとりやすいとはいえ一気にコンプしたのは久しぶりだわ
45度ってヤバくね
砂漠に匹敵するレベル
シナリオなんかキャラがかわいいから多くは求めないよ
ムービーが無駄に気合い入っていろいろ勿体ない
西日直撃はやばいよな、さすがに45までは行かないが去年の夏40前後に何度かなった
>>884 同意。現在2年目だが
ストーリーにはあまり期待していない
その上で充分楽しんでいる
>>885 初起動時に説明書読んでたら花が咲き乱れてて綺麗過ぎわろたwwwってなったわ
アトリエのストーリーには期待してないけど調合の失敗も無ければ雑魚の戦闘必須ってのだけは不満だわ
オディーリアは「不具合が〜」が口癖になってるしユグなんたらさんは無差別に人を取り込むし
作ったマスターはダメダメだな
まあアーランドから入った人はシナリオも重視するだろうな
ザールブルグからやってるとシナリオなんておまけだと思えるから特に気にならない
調合の失敗はどうせ失敗したらロードするし100%成功の方がいい
>>880 メルルで書いてもスルーされたわけだし・・・
でもアトリエは好きだから買わないは言いすぎたゴメン
評価見てから買うことにするよ
次で改善される可能性もあるわけだしな
僕が作った最強のアトリエがやりたい人はガストに入って自分でやってくれ
>>890 千年も稼働したんだから褒めてやってもいいじゃないw
ぼくが考えただ
僕が考えた最強のアトリエは、規制の範囲を越えて作らなければならないのでガストではたぶん無理です
調合の確率失敗は俺もロードしてたからこっちの方がましと思っちゃうな
今回の調合に関しては不満はむしろ少ないかな
数が出来すぎ感はあるけど
3年制限じゃいろいろ短くなるのはしゃあないのかなー
エンディング後はあの地方を離れるキャラが多くて寂しいな
僕が考えた最強(にエロい)アトリエになりそうだな
アーシャの音楽が微妙って言ってる人結構いたけど
結構いい曲あったと思うけどなぁ
トトリメルルと比べると確かに少ないとは思うけども
っていうか音楽微妙とかなにいってんのって感じだけど
ラスボスいい奴だったんだな(´;ω;`)
>>901 フィールド春、夏が個人的な当たり
他にもいくつもあるけどね
プレイする前は錬金術で凄いアイテム作って、ニオを助け出してエンディングになるのか思っていた。
その過程でいろんな場所を冒険したり、貴重な素材を集めてたり、この世界の伝承や歴史を調べながら、
ニオが消えた謎を解き明かしていくんだと期待していた。
しかし、クリアしてみると光る花を集めるために冒険しているというより、単にイベントフラグの回収のために、
あちこち回ってた印象が強いな。精油とか結晶とかイベントで調合しちゃうから達成感が全然ない。
最終的にはボスぶったおしておしまいだし、結局なんでニオが消えたのかもよくわからん。
ラナンも伝承やら歴史を語ってくれるのかと思いきや、ただのナルシスニートだったし。
世界観は良さげなだけに、それをうまく生かしてるイベントが乏しいのが残念だな。
しょうもないシナリオでも別にいいけど
だったらいちいちムービーで見せてくれなくてもいいんだよな・・・
ムービーでやりたいなら最低限見れるもんにしてくれ
ニオのテーマが神だわ あとは風の王戦が好き
stargazerも良いけどちょっと壮大過ぎてお、おう…ってなっちゃう
>>905 なんで消えたのかはキース編で一応明らかに
二週目やってて思い出したけど、ホルンハイムの健気な女の子がお兄ちゃん殺害したかのような発言をしたときはびっくりしたなあ
おにいちゃんをかえせ!
音楽が微妙というかBGMがほとんど黄昏の世界意識してる反面、
ストーリーを通して黄昏の世界に気づくのは後半なので合ってないんだよね
序盤から質素に暮らしてる人の話を出したり、過去の豊かさのエピソード出したりしてたら
話を引き立てる音楽と評価されていたかもしれない
俺は調合メインのゲームならそれでいいけどな
思考錯誤して一時間鎖制作してた
ほんと頭クラクラするな今回の調合は
もしかしてリンカって人間じゃなかったりするのか?
一週目オワタ…
ベルちゃんEDしか選択肢無かったあたりいっぱいいっぱいだったな
アクセ作りで半年終了してたわ
いぐぅの彼を倒した後でアトリエまで戻ってきてプレイできる状態になった後、1回目の「たるー」がなんか感動した
たるキタ━(゚∀゚)━!ってのだけじゃなくて、BGMとアーシャの本当に楽しげな声も相まってすごい良かった
お酒イベント、2月にあるという誕生日イベント見ないと起きないのかと思ったら1月30日でも発生した
別にこっちを先に見ても、誕生日イベントはちゃんと発生するのかな
たーる、たーる
よんたーる
が一番良かった
リンカさんちゃんと身体成長してんのかね
続編でリンカ軍団出たら軽くホラーだ
シスターz・・・ゲフンゲフン
ニオ誘えるようになったが…この子弱くない?
りんか&キースを押しのけるには凄いインパクトが弱すぎる…
>>918 俺の予想では、リンカはホムンクルス。だから成長はしない
髪を切っちゃいけないのは、尖った耳を隠すため
神々のなんちゃらとかいうやつ以外で全体HP回復できる優秀なアイテムを教えてほしい
変異ボスとかはそもそも諦めてるけど暴走した空竜とかいうのがきつすぎてヤバい…
リンカのあれは謎だよなぁ ああいう露骨に続編睨んだ伏線は個人的にいただけない
というか今作の調合システムが肌に致命的に馴染まないから勘弁してほしい でもリンカは気になる ぐぬぬ…
まぁ増えてるかもねといっていたし、増やせるんならホムンクルスの線はかなり高いね
大量発生したほむちゃんたちを
「片付ける」のが大変だったってイベント思い出した
ちむー
リンカは続編以前に量産と前科で株を落としすぎだ
ホムンクルスって数年で死ぬんじゃなかったっけ?
そのうちまたアンケートやるっしょ
しばらく公式とかザールブルグどっとこむ見てないからわからんが
「とりあえずシナリオ工房月光はやめてください…」と言うべき
おれは言う
>>913 まあ言動がホムンクルスだのアンドロイドだの戦闘用人造人間系のそれだよな
身体能力がやたら高いのも戦闘用人造人間系っぽい
エクストラのおまけで微妙にリンカの耳が見れるが…これはどうなんだw
初めてユーリスさん使ったんだが、勝利ポーズで思ったよりいい笑顔しててワロタ
あんな笑顔できるキャラだったのか…
キースさん携帯灰皿持ってるじゃんエライな
ラナンはニート成分を薄めればもう少し嫌う人が少なくなったように思う
ラナンはタントさんと同じ運命を辿るよ
月光でもいいけどイベントの数は減らして欲しい
ラナンは性格以外に顔がのっぺりしていて気になる
DLCの追加キャラはマリオンさんかなぁ 武器はたぶんクーちゃんと同じだと思う
>>922 今作のホムンクルスの存在意義の薄さを考えるとそうかもね
耳は気づかなかったな…オマケじゃ微妙に見えるがこれじゃ分からんな
2作目は900年前のオディーリアのマスターや過去に起きた戦いについての言及か
若かりし頃のキースが仲間に出る奴で出てほしいな
戦闘開始時のキースかっこいいよね
>>934 それより声と喋り方を変えるのが一番いい気がする
キース次回作持ち越しとか勘弁してくれ
俺のオディーリアやメリエッタと勝手にフラグ立てしやがって
他の男勢だったらまだ心の落とし所探せなくもないが
よりによってなんでこんな奴となんだよ…
そもそも恋愛とか所有とかいらねぇんだよ
お前がエリアトとかやってないのはわかった
ていうかなんでもすぐ恋愛恋愛言うのやめたらいいんじゃね?
二行とも「何言ってるか分からない」としか返せねぇよ
過去作にそういう要素があったからって何なの?
固持し続けなきゃいけない程の重要な要素なの?
独占厨の方はほっておくに限る
エスティさん(40)は私がもらっていきますね
俺くらいのおっさんになると逆にキャラが少しは恋愛してないと不安になる
弐番館で急に敵が強くなった
もっと準備してから行けばよかった。。。
キース位のオジサマなら許せる
キースは素人童貞
キースは初恋の女の子に未だに想いを寄せてるはず
メルルと比べると体力も100前後しかいかんしダメージもショボいし
必殺技もショボいし音楽もショボいしシナリオは同じくらいのつまらなさで
目的があやふやで、楽しくないっていうか、これだったら初めからニオ使わせろって思うほどセンスがない中身だったな
結局スタインなんとかも2MAPしかないし実質ニオなんかグランドドラゴン以外で使える場所ねーじゃんみたいな感じ
グランドドラゴンもマキナのワイバーンレベル、女神以下の雑魚だし
調合が楽しいとか言ってる池沼も多いけど俺は前作のが遥かに楽しかったわ
今回調合素材ごとに潜在スキル固定されててつまらんし
で、一番はもうすぐ売上発表出りゃ分かるがキャラがショボい
パっと見惹きつけるもんがないわ、アーシャにレジナ、キースとか魅力が無い、アトリエの世界では芋臭くて魅力なし
アーシャやった後に一年ぶりにメルル見たけどキャラ以前に必殺技のカッコよさ、アングルのよさ
爽快感、群を抜いてるわ
http://www.youtube.com/watch?v=-FS5LPbZl1E ロロナ、トトリ、メルルと順調に進化して期待してただけにこの劣化具合は完全にガッカリ
これが面白い?冗談やめてくれ、こんなロロナ以下のゴミが面白いとか言ってんのは信者だけ
世間では到底受け入れられない
品評会も終わってるわ
ただボタン押してるだけ、こっちで人気操作できるわけでもないし
賞品がいいわけでもないし、仲間が出品してるアイテムは毎度固定
アーシャ出る前はゲーム内でのオークションみたいな感じで
金稼ぎとして結構使える新要素なのかと思ってたがただくまのぬいぐるみだすだけのオワコンだったもんな
いうて主役級のキャラはいいんだがサブキャラが微妙すぎる
商会のクソオヤジ
吟遊詩人のニート
ちょい役だったけど地主が一番むかついたわ
それにCG絵も微妙というか見ても全然ワクワクしないな。
やっぱアーランドと比べると正直全てにおいて劣化してる。
ただ一つだけ評価できるのは入れる順番と調合スキル。これだけはよかった
(´-`).。oO(ネガ属性か…↓)
(´-`).。oO(長文こわい↓)
(´-`).。oO(ヘンなカタチ…↑)
(´-`).。oO(ネガ属性か…↓)
さすがに自由度皆無のロロナ以下はない
>>952 ロロナの時もいろいろ酷かったしショボかったんだぜ
トトリやメルルでマリエリ時代思い出す良い出来に戻ったけど
これどうせ続編出るんだろうし一作目だしショボいのは我慢できる
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/04(水) 04:42:54.78 ID:sAkVdsCu0
スチルは微妙だと思った。キャラの顔安定しないな
メルルは錬金術が役に立ってる充実感は好ましいが
自由度がないのがいかん
自分の好みで遊興施設だらけにするとか
それで国の方向性が変わってくるとかがあればよかったのに
今回も回廊みたいなのは欲しかったな、今思えば音楽も戦闘もキャラもアーシャよりはメルルのが良かった
つまりトトリがいかによかったかって事だな・・・特にテキストがひどい、今回も月光だろうし本当あそこは糞だな
トロコンした奴って今何してんだろ?もう少しやりたいがこれといってやる事が無い
分かった。俺多分これメル絵なら頑張れた
>>950 次スレ
変なの多いからアンチスレも必要だなこりゃ
うん、メル絵ならそもそも買ってない
品評会はテンポ悪いよな
メリエッタちゃんの片手上げポーズ可愛いけど
挨拶、出場者紹介、審査員紹介
とか毎回だらだらロード挟みながらやられてやっと出品アイテム選択ってのはきつい
メリエッタちゃんの片手上げポーズは可愛いけど
>>962 じゃあその多い変なのをちゃんと指定しろよ。いやらしい奴だな
過疎スレで、ちょっと自分の気に入らない発言あったらスレ立ててとかそれこそ荒らしじゃねえかw
最初のアトリエのスチルは完全に3Dモデルに負けてる感じがした
ロロナの時とは逆のギャップを感じたわ
こういうのが多いからアーランド組とか何とか言って区別したくなるんだよね
俺もトトリメルルは好きだけど過剰な奴らは正直きもいというか怖い
武器拾って砥石でコピーってのも糞つまらないわ
スラグ倒せばガラクタのようにボロボロ出るし
スレ内でほとんどの人が後半でやっと調合について理解してきたって人ばっかり
つまりほとんどの人はアトリエなのに窯で適当に調合して進めてるっていう現状を浮き彫りにしてるシステムだからな
大失敗だろこれ
ラスボスの雑魚丸出しのスラグのボスですら勝てねーって言ってる奴いるんだぞ?
これは露骨に調合全くやってないって証拠じゃん、そんな分かりにくいゲームを作ったのは自分自身だからな
後メルルでアイテムの力引き出すよーみたいな爽快なアビリティがあるのに
アーシャってただ爆弾投げてるだけだろ・・デュプリや回復使えるトトリとロロナ以下ってどういうことだよ
結局調子こいてシェルノサージュなんか同時に使ってるからこうなるんだわ、つまらない、スカスカ、魅力0の凡ゲーが生まれる
あれもこれもなんて図々しい
反省するべきだなガストは
ここでシェルノは関係ないだろって思うんならアーシャのような失敗作じゃなくて俺が満足作るゲーム作ってから文句言えって話
ガストはオワコン気味、トトリとメルルは色々各スレで絶賛してたり擁護してたがアーシャは糞と言わせて貰うわ
ゴミはゴミ、擁護なんかしない
そろそろコンプしてくる奴も増えてくるからこういう流れ結構出てくると思うぞ
一息ついたらブヒブヒ言う奴だらけになるんだから、むかついてる奴はそれまで見るなよ
たぶん970だから一応スレ立ててみるけど、ホストダメならすまんすぐいってみる
品評会で1位取れないと落ち込むとか
ノルディス・ヒーハーさんの二番煎じかよ
ザ・中小メーカーのガストちゃんに期待しすぎな気が…
株主にでもなって1年スパンで出すよりもっと練りこめつくり込め
金はアトリエモバゲーでも出して稼げ
とかやったほうがまだ現実的な気がするが…
>>969 一番上だけ
インゴット大量生産とか量販店登録で武器作るのと何が違って糞なのか俺に教えてくれ
>>980でおね、出来ればその前に宣言して立てて欲しいが
戦闘面
メルル>>アーシャ>トトリ>ロロナ
ストーリー面
トトリ>>>ロロナ=メルル=アーシャ
演出面
メルル>トトリ>アーシャ>ロロナ
グラフィック・モデリング
アーシャ>メルル>トトリ>>>ロロナ
音楽
トトリ=メルル>アーシャ=ロロナ
絵
人による
キャラクター
アーランドシリーズ>アーシャ(まだ1作目時点のためキャラが少ないのも原因か)
バグ、誤植
アーシャ>メルル>トトリ>ロロナ
調合
アーシャ>メルル=トトリ>ロロナ
スレの評価を平均してみると大体こんな感じかな?
シリーズ1作目であることを考えるとかなり十分な出来じゃないかな
あと
>>969は自分が書き込めば書き込むほどアーランドシリーズ及び
それが好きな人の評価を貶めることになってるってことに気付け
お前が満足するゲーム作れとかどんなわがままだよ
自分の脳内で勝手に作っとけニート野郎
システムはまぁまぁ良かったよ。
だから絵師とシナリオをチェンジしよう
例えば次の絵師は誰がいいよ?
>>976 こう言う図にしちゃう奴も痛い事考えたら?
二人ともうぜーよ
バグは少なくて素晴らしいよな
ロロナの頃の習慣ですごくこまめにセーブしてしまう
>>978 そういう固有名詞挙げさせる流れはいらないかな^q^
とりあえずチェンジで。
行ってきたがホスト規制だごめん
立てる気ないのお前ら?埋めていい?荒らしていい?
メルル埋め
スケ梅
別にどうでもいいんでおじさんしゃべっちゃう
フアナprpr
立ててくる
ふむほむ埋め
ノルディス・フーバー→ハゲ→ヒーハー(ドヤッ
自分で説明しちゃったぞ
ロリナ埋め
パメラいねーんだよ埋め
>>979 俺はスレの評価を大まかにまとめただけだ
普通にシリーズ1作目としては十分な出来だと思うんだけど変なのがいるからね
口は悪いが具体的で的確な意見だから
煽りで返さず内容で反論しないと
とりあえずバグはロロナがダントツだったろ・・・
具体的で的確っていうより単にあいつが気に入らなかった点を長々と書いただけじゃね?
まああってる部分もあることは確かだけどな
あ、すまんバグ、誤植の欄はいい意味でアーシャが一番ってこと
ってそれぐらい欄を見ればわかると思うんだが・・・
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。