ダークソウル反省会★34

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1名無しさん@お腹いっぱい。

前スレ
ダークソウル反省会★33
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1329486302/

各所でユーザーからの悪評口コミ増殖中

mk2 ユーザーレビュー
http://www.psmk2.net/title.php?title=833

4Gamer ユーザーレビュー
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Amazon.co.jp ユーザーレビュー
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2名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 09:21:13.28 ID:++TWPp6T0
>>1
3名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 09:54:36.64 ID:LVad02fb0
増殖まとめ
319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/05/01(火) 21:19:05.16 ID:JAfBLdkn0 [7/12]
>>50のやり方はちょっと間違っていて連射パッドはいらない
まず、*1増やしたいアイテムを99個(999個)手持ちに2個以上

*2増やしたいアイテムの欄のとなり(キーアイテムの欄はやりにくいのでそれ以外で)
のアイテム(できれば99小以下だと成功しやすい)横キーを押すと増やしたいアイテムにいくように合わせる

*2から横キー+L2で*1が99個(999個)になる

横キー+L2は同時押しでなく、L2を気持ち遅めに押すと成功する
4名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 11:24:03.26 ID:k62GOUraO
>>1
増殖の利点は人間性と女神くらいだな
原盤カンストとか非現実的だし

ホストや白は逆にCOOPし易くなるんじゃねーの
5名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 12:03:09.31 ID:8tHqeVmPO
>>1
パッチ前もパッチ後もバグまみれ、デバッグ位やれよ…
6名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 13:26:23.76 ID:CbN7iDJi0
一乙っす
7名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 14:12:53.99 ID:++TWPp6T0
楔のデーモンのつまらなさと糞さは異常
8名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 14:20:41.18 ID:ColKZwU3O
>>1
マルチやってるが、相変わらず尻堀りゲーだな
判定広くてダメージ大きいからほぼ一撃で決まるし、ダウンからの追撃もしやすいから
皆、尻掘ることしか考えてなくて、駆け引きもなにもあったもんじゃねえ
9名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 14:23:22.80 ID:++TWPp6T0
空スタもなくなったしな
ホント糞
10名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 14:32:17.33 ID:lpakzYQhO
いっそのこと一人称視点にしたらどうだ
11名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 15:29:48.67 ID:M6l4uO+90
バクスタがあり得ないところで取られるのだが(´Д` )
12名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 16:13:54.34 ID:++TWPp6T0
そうそう
デモンズは回避行動取っとけば空スタになるからダメージ入らなかったが
ダクソは普通に食らうからな
13名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 17:08:23.49 ID:k62GOUraO
攻撃時バクスタ範囲収縮、ローリング中バクスタ範囲消失
どっかで見たがこれで良いと思う

現状ダクソの対人はケツ堀り合戦
14名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 18:32:27.16 ID:gPjrmUus0
ダクソの絵というかデザインは大好き。
デモンズはちと和風な感じがダメだた。
15名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 18:39:19.07 ID:2RlFSme00
スレチ
16名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 22:41:50.37 ID:0E7UbAbK0
装備デザインはデモンズもダクソも好きなんだが
ダクソはファンタジー色強めだと思う
17名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 23:10:34.17 ID:1jzV6c+E0
素材はいい、それ以外が駄目。次回作はマジでSCEに面倒みてもらわないと
会社傾くぞ。
18名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 23:54:25.69 ID:CbN7iDJi0
もう遅いでしょ、完全に棺桶に飛び込んでる
19名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 05:32:05.01 ID:fWjh0Paci
アイテム増殖バグのおかげでやっとまともなゲームになったな
ソウルとか人間性ロストとかなるともううんざりする
こういう無限増殖バグでもなきゃヤル気起きねえよこんなクソゲーwww
20名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 07:52:39.26 ID:JKSFqGOG0
増殖って倉庫に99個ないとだめなんだろ?
21名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 07:55:49.95 ID:iDxO79UeO
人間性全ロストはアホだと思ったな
一ずつ減らすか十の位の数だけ減らせばホストも増えただろうに
22名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 09:35:58.53 ID:/EHwUe4n0
これからは、ケツ掘りしながらの女神モシャ食い対決だわ
あとニコ厨でドヤ顔しながらケツ掘ってる奴いるけど、上手くも何ともねーから
23名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 12:45:05.76 ID:QG3mmZWh0
人間性って最初は一定数あって一ずつ減っていって無くなったら
そのまま亡者になって体力半減とかかと思ってたら
一回死んだらそのまま亡者化してしかも単に見た目が変わるだけとか
やる意味がなさすぎる、このゲーム意味のない要素多すぎ
24名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 12:54:25.95 ID:276RLRV80
人間性を最初は数個持ってる
死ぬと1減る、0になると亡者化して何処まで進んでても
ガーゴイル捕まって北の不死院に運ばれる
そこでデーモンを倒すと人間性を獲得できて北の不死院からの再スタートとなる
倒したボスはいないけどランダムで色々イベントがあるといいかもね

だが隠しルートで亡者化したまま不死院を脱出することも出来る
その場合はガーゴイルから逃れながらの攻略となる、NPCの対応も普段と異なる

みたいなのを妄想してた
25名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 13:19:54.33 ID:KULgedcz0
徐々に亡者化って言ってたよな
26名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 16:44:09.88 ID:QG3mmZWh0
あとシース使った製作者のドヤ顔すごいでしょイベントと周回すると強制的に亡者化
するのがホントに嫌だ、完全な独りよがりで誰がゲームをやるのか一切考えてない
27名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 16:54:30.35 ID:iDxO79UeO
シースはデモンズの偶像のように、先に結晶ぶっ壊せたらまだ許せるんだがな
ロストペナルティと負けイベントは最悪の組み合わせだよ
信者は犠牲の指輪装備しろって言うんだろうけどww
28名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 18:52:32.52 ID:hd2STM1S0
二週目からは主人公は既に戦ってカラクリ知ってるんだから、そのまま結晶洞窟めざせても良かったのにな。
小ロンドも水門解放じゃなくてアルトリ持ってるのが召喚侵入解禁の条件にすればよかった。
せっかくの難マップがイベント終わるまでオンできないせいで台無し。
29名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 11:25:00.87 ID:OSsxvo3u0
せっかくのキャラクリが常時亡者でまったく無意味なのには呆れた。ちょっと
考えれば分かるだろ。フロムにはアホしかいないのか。
30名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 13:02:41.25 ID:icCRuUv90
プレイヤーに悪意ぶつけすぎだよな
ダクソのは明らかにやり過ぎなんだわ
31名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 16:20:43.13 ID:L59Q8SNP0
作ってる方は楽しいんだろうね
プレイしてる方はストレスしか感じないけど
32名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 16:57:15.77 ID:VrOgEtMM0
闇霊も復讐霊もやられてペナなし、ホスト生身だけ亡者化
やめた後に増殖方法知ったけど面倒で作業だから今更やってもなぁ
どんなに強化してもケツ掘られたらおしまい…
33名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 18:32:36.38 ID:icCRuUv90
結局生身なんてあほらしくてなってられないよな、まともな人は
結果キチガイや廃人だけが残る
34名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 19:16:51.38 ID:BHLiXs3QO
自分と相容れなきゃキチガイ廃人ですよね
35名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 19:19:40.12 ID:LatFkeDi0
でも実際そうだから仕方ない
36名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 21:27:07.64 ID:xXvRcZAw0
たまにマイナー武器使ってると同じ武器使ってるやつに会うけど
大抵属性で空しくなるな、マイナー使って気取ってる癖に結局属性ってねぇ
まだ超強靭木目属性ブンブンのが潔くてマシなレベル
37名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 21:56:28.88 ID:icCRuUv90
そうじゃないと勝てないor攻略できない糞バランスなのが悪い
38名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 22:16:08.93 ID:cmY55r2oO
本当糞バランス
尖ってる方が面白いとか言い訳して調整怠った何処かのD兼Pをさっさと左遷させろ
39名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 22:19:22.04 ID:xXvRcZAw0
それはない、そうじゃないと
「楽に」勝てないor「楽に」攻略できないだろ
ソラールコスとかしてその他の勝てる要素全部積んでる糞ったれが
開幕して一礼してきたら余裕で雀グレアクぶち込めるわ
40名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 00:34:36.28 ID:0YrWLJik0
そういうプレーヤー自身の話は本スレでどうぞ
41名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 01:13:31.44 ID:YFlg354k0
お前らゴミくずどものくやしがる姿が見たいからわざと劣化させてやった
42名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 01:21:31.95 ID:TsiJf8ix0
ストレス与えられるだけで
抜けるとこがまったくなかったわ

あとMAPがいまいち意味不明だった
デモンズの城とか
最初から最後まででかい道が通ってて
ふさがってるから周りから攻略するって理解できた

でもダークソウルは「ここはなんの施設なんだ?」って感じだったわ
誰かの夢の中にいるような現実感の無いMAPだった

「病み村」も村ねーし
探しちまったじゃないか
43名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 11:57:01.40 ID:zKX2LnA/0
あれは村じゃないよなw
44名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 12:04:34.47 ID:zKX2LnA/0
てかとことんホスト側不利なのどうにかならないのか
もう侵入側は人間性や女神で回復当たり前みたいな廃人ばかり
ロイドなんかは対人意識したんだろうがダクソのしようじゃ明らかに吊り合ってねーよ
エスト自体に限りあるのにそれすら阻止しても大して意味ねえだろ
おまけに体力そのまま 馬鹿かと
45名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 12:06:25.08 ID:zKX2LnA/0
ああホスト側不利って俺みたいな攻略してる普通のプレイヤーね、廃人は除く
デモンズより圧倒的に廃人寄りにしてどーするんだよ、糞フロム
ACVもそうだけどそんなに先細りさせたいのか 海外意識しすぎじゃねーの
46名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 12:14:37.70 ID:r/dYtHt5i
けっきょく発売前の不安が的中した形になったな
47名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 12:47:01.75 ID:XGwIlY1h0
ここまで劣化するとは予想だにしなかったけどな
48名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 19:50:48.73 ID:IwlPKLoQ0
属性武器強化されすぎ&新属性電気()で予想の斜め上だった
能力武器微強化だけどこれなかったら本気で売ってたわ
49名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 20:12:14.84 ID:zKX2LnA/0
周回以外のリプレイ方法考えろよ
ダクソに全然合ってねえよ
50名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 20:12:18.37 ID:wtNJCr0K0
「次回は新要素として氷属性」とか言いそうで怖い
51名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 21:19:53.23 ID:2dwOCSBs0
糞なのほっといて、PC版で完全版出すあげく
海外では発売日決まってて日本での発売日は未定とか糞対応通り越して呆れるわ
デモンズから人気は国内の方が凄かったのに、期待外れで風当たりの悪い国内より海外の方が風当たり良かったから
PC版で海外市場に鞍替えとは
宮崎のインタビュー発言と180°方向転換して結局金儲け重視で突っ走ってるところがもう清々し過ぎる
52名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 22:06:01.82 ID:7s576eO30
>>40
いつもは基地外の巣窟と軽蔑してる癖に
何も言えなくなるとその基地外の巣窟を盾に使う人多いよね
何も言えないなら突っかかってこなきゃいいのに
53名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 22:10:05.32 ID:E3MUZrfP0
MOD使えないPC版とかなんの価値もないな
海外なんて特にMOD利用が盛んなのに
54名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 22:10:43.12 ID:0YrWLJik0
>>52
誤爆?
55名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 22:44:03.41 ID:XGwIlY1h0
本スレも愚痴や不満が多いからね
ダクソの対人は糞すぎて見放したここの連中も多いだろうし
あのレス内容なら、未だにあの糞バランスで対人やり続けてる本スレが御誂えだってこと
56名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 18:49:04.80 ID:fYhUQbvn0
久々に起動して新キャラでやってみたけど道中が無駄に長い
サインは相変わらずないのか見えない
侵入だけ雷か炎かフル強化呪術

女神を惜しまず飲まれたら倒せませんわ

57名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 19:44:57.48 ID:UtrjqgE70
今時侵入なんてえげつない奴しか残ってないだろう
性格的にも装備的にも
58名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 08:00:39.27 ID:kjEKyPQT0
どっかで書いてたけど、これキングスの続編だったら良かったな
ソウル系の続編臭ただようタイトルじゃなく、キングスXって付けて一人称視点にしたら神ゲーになったかもしれん
壁抜け亡霊とかインパクト大だろう
でもキングスだと売れなかったかな
59名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 17:21:08.97 ID:+iSEKngQO
縛りを入れるのはセンス無い

骸は復活するから神聖武器で倒してねー
道中真っ暗だから頭輝かせてねー
亡霊は攻撃できないから呪われてねー
ハムが居る所は深淵だから指輪付けてねー
溶岩地帯を抜けるには指輪付けてねー
ボス前落下ダメ入れたくないなら落下制御付けてねー
60名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 18:58:31.25 ID:9c2OcA5S0
駄糞とかいうパチモンどうすんの?
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=jzUgsBWQzRs
61名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 19:14:38.77 ID:ZciXWdIR0
面白そうだけど、高速移動とか様々な属性魔法とか、いかにもって感じだから
デモンズの代替としてはちょっと違うと思う
そういう部分の「らしさ」はフロムが関わっていた方がいいかな

まあ、ダクソやAC5みたいな詐欺ゲーをこれからも作るようならさっさとつぶれてほしいが
62名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 22:48:08.83 ID:ga8zYh690
散々言われてることだけど、エスト瓶じゃなくて草で回復でよかったのにな。
なんでこんな糞仕様にしたし。
63名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 22:58:29.42 ID:zSgkTMUv0
デモンズで草モシャるのにさんざん文句言ったからにきまってんだろw
64名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 23:07:53.77 ID:d1+a6X8v0
それで出来たのが人間性モシャモシャのダクソだからバカすぎるwww
65名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 23:10:31.92 ID:zSgkTMUv0
そんな風に使うやつはいないだろうとでも高をくくってたんだろうな
最終形がみえてないままGOサインだしちゃったw
66名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 01:28:48.55 ID:ulUULmPA0
純粋に攻略ゲーとしてなら序盤の時期にエストなくて貴重な人間性や女神を使って回復するシステムは悪くない
でも俺らが求めてるのは周回とオンラインだった
67名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 01:38:30.82 ID:3ZOyGCaC0
魔法回数制限は今でも許せん。あれ考えた奴のセンスはゴミ以下。
68名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 04:50:59.83 ID:9xkIfwlJ0
制限されなくても使わねーよあんな当たらない魔法
69名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 05:06:41.19 ID:uU7y/SmCi
おまえらの要望通りにしたらこうなりました
70名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 05:11:17.42 ID:BQAoF0cAi
鐘も封印も鍵もいらなかった
71名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 08:18:52.38 ID:S4/Wi6Yv0
草集めして準備を整えるとかの方がよっぽどRPGっぽかったのに

草に限らず、その他の戦い方や攻略でいちいちやることを制限されるのがつまらん
72名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 08:25:59.51 ID:AVyavZ43O
草は草でそれなりにバランスブレイカーだったけどな
73名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 08:30:25.99 ID:aHZMYvrx0
人間性も全く同じようにバランス壊してるけどな
74名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 08:34:52.37 ID:AVyavZ43O
魔法の回数制は糞すぎる
あれ考えた奴はクビにしろ
75名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 08:37:24.28 ID:Vzv/nZCF0
>>72
そう思う人は使わなきゃよかったわけで
そういう部分でも幅広いプレイができてたのになあ

「デモンズでは草集めという作業をさせてしまった」と言っていたが
その改善策が、設定だけ出されてよく煮詰められもしないエスト()や人間性()だってんだからお笑いだわ

ああ、最近は女神増殖なんてのも流行ってるんでしたっけドヤ崎さんw
76名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 10:20:23.11 ID:AVyavZ43O
エストもあんな馬鹿げた仕様になると誰が予想できたのか
ホスト以外もエスト飲まさせろ。何の為の回復制限だよ
奇跡の回復なぞ誰も使ってないぞ。どいつもこいつも人間性使ってやがる
あの禿は人間性の流通は難しいから奇跡を使ってねとのお達しなんだろうが(その為の共鳴だろ多分)
奇跡の為にわざわざステ割かなきゃいかないとか本末転倒だろ
デモンズの一度きりもステ割かなきゃならんから不満だったのに更に拍車をかけようとしやがった
まぁ人間性の仕様が裏目に出てステ振りの強制は免れたけどな
77名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 12:49:38.02 ID:8qpsduLR0
>>「デモンズでは草集めという作業をさせてしまった」

わかってないなあ
作業もデモンズやる楽しみの一部なのに
はっきりいって周回も作業みたいなもんだしな
78名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 13:13:07.45 ID:6e7OBTvW0
デモンズだったから、だた動き回るとか集めたりが楽しかったと思うけど、ダークの草集め作業なんてイライラするぞ多分
おれはエストでよかったと思うわ
79名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 13:40:11.76 ID:S4/Wi6Yv0
>>77
そもそも作業っていっても、道中で足りなければ商人からいくらでも買えたしな
80名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 13:58:18.84 ID:UpYUvK8+0
魔法の回数制はマジ終わってる
魔法キャラでまじめに黒ファン相手にしながら攻略してると
侵入数人目には魔法使えない状態だから土下座しかすることなくなる
81名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 14:34:50.40 ID:pVYNhNko0
結局人間性収集で作業性UPしてるしな
武器強化しに行くのも作業性UP
82名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 23:07:56.34 ID:tD5MoHmv0
森でレベル上げしてて虚しくなった。草集めとは比較にならない作業感だったぞ。
83名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 23:18:02.49 ID:DAYdkzOO0
面白くないわー
84名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 15:45:04.13 ID:ItnnClcj0
なんか全体的に処理重い感じ
キーレスポンスも悪い
85名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 17:58:32.18 ID:MNGdJimVO
攻略も対人もつまらん
どうしてこうなった
86名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 13:35:40.49 ID:XxpX2Jnm0
操作してて楽しいのは圧倒的にデモンズ
87名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 13:42:18.22 ID:Mr7A1n3/0
武器の振りがトロくて相手と密着した状態からしか当たらんw
88名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 10:38:42.58 ID:KHy2RQGj0
箱バグ&箱バグ2って竜頭バグより致命的な不具合と思うんだけど放置してていいのかね
8〜9月辺りにPC版に合わせて修正パッチやんのかな?それともベスト版に合わせる?
89名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 10:57:34.33 ID:iftXz6zY0
まだパッチ来る可能性あると思ってることに驚きだわ
90名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 13:30:35.72 ID:PK74twBq0
デモンズ経験者を何とかして殺そう、陥れようって意識ばかり透けて好きになれんわ、このゲーム
91名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 16:52:47.23 ID:OiXpEcbd0
CS版にDLC配信しない、国内はそれどころかPC版も売らないかもしれない
そんなメーカーがPC版に合わせて修正パッチをCSに向けて配信するわけがない
下手したらPC版もバグ放置&新たな不具合祭りな可能性すらあるわ
これで海外ユーザーが有志で改造したパッチやUIがもとより出来がよかったらクソ笑えるけどなw
92名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 23:01:15.01 ID:iftXz6zY0
フロム「日本はダクソに文句ばっかでウザかったから、高評価くれた海外を優先で出そ^^」
93名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 00:18:40.11 ID:8BywFb+RO
ダクソも死にかけだし長文でまとめ感想書きたいけど
・アプデ前の惨状も絡める
・アプデ後に集中させる

どちらが良いだろうか
94名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 00:18:58.00 ID:VG8KFNNE0
武器・防具のレパートリーとグラフィックをデモンズに持ってきて草のモーションもうちょっとどうにかしてくれればいいよもう
95名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 08:21:06.82 ID:07Gw9u720
草のモーションどうして欲しいんだ具体的に?
96名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 09:55:05.57 ID:d1SFVRh90
エスト並みにスキをでかくするとか?
97名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 10:06:21.12 ID:dgcoHLCj0
リキャストもうちょっと長くすればいいって事じゃないかな
攻略時は今までのままで、侵入されたらモードが変わるみたいな感じだといいかも
個人的には一度にもてる数は30くらいでいいかな
攻略の時もその方が緊張感わくし
98名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 10:47:27.87 ID:8BywFb+RO
ぶっちゃけほとんどの部分はデモンズ流用で良かった、梯子以外の変更点がマイナスにしか成ってない
99名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 11:02:35.63 ID:PgwfCq620
そもそも草で問題になったのが対人関係だぞ
永遠とお互いに草を食い続けられるから決着がつかない=草大量に持ってた方が有利
だから宮崎は対人のために草集め作業になるって言ったんだけど
何故か通常攻略にまで制限付けるエストを導入した。

どのみち侵入側に回復制限つけたんだから、草システムのままで対人時に何か制限かければいいだけだった
そもそも攻略のために沢山草集めておこうとか、ボスで使い切っちゃったから別ステージで集めようとかってのは
RPGでは楽しい作業の一つのはずだろ。
何を勘違いしたかRPG的に存在してもいい攻略のための準備作業まで撤廃しやがった
100名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 11:03:12.65 ID:E3ucD19b0
テーブルにつきナイフとフォークを使わないと草は食べれない。これで万事解決
101名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 12:02:27.25 ID:07Gw9u720
俺は別にかまわないな今のままで
対応策とかもちゃんと考えて持ってるしw
102名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 12:36:44.29 ID:XzYuo9Jp0
>何を勘違いしたかRPG的に存在してもいい攻略のための準備作業まで撤廃しやがった

いや草以上に準備作業は面倒くさくなってないか?
一時の呪いとか神聖武器とか太陽虫とか種火とか秘術とか
各種魔法は周回以外複数入手できないし
103名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 12:51:07.51 ID:d1SFVRh90
もう全てがめんどくさい
104名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 13:26:19.40 ID:d1SFVRh90
敵配置にセンスがない
絶対デモンズとは違う開発チームだろ、これ
105名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 15:13:25.72 ID:8BywFb+RO
>>104
後半のあまりの酷さに隠れがちだけど、前半も大概だよな
病み村辺りからはもうひたすらにダルいだけ、どうしてこうなった
106名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 15:35:52.74 ID:t3mSw+040
>>103
もうこれよ
面倒やねん、全てが
107名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 16:00:28.00 ID:lst81gNJO
宮崎が他に頼らないで自分達だけで作れると思い込んだのが失敗の始まり
108名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 16:53:12.11 ID:dgcoHLCj0
>>101
今のままだと流石に人間性もしゃ食いだから
草を廃止した意味がないんだが・・・w
>>105
病み村はそこまで配置には文句はなかったかな
ただ折角「病み村」なんて名前つけててダクソ版腐れ谷かと思ったら
中途半端に開けていて、しかも明るくてなんていうか
「ああ、うん・・・」て感じで興ざめだった

個人的に配置もセンスないなぁと思うけど
ニトや白教関連を中途半端にしてほんなげるなよと
特にニトとか物語的に触れなきゃおかしいのに間に合わなかったのか
物語描くのやめたよな
109名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 18:38:28.82 ID:tq6xJQvJO
最下層の汚物スライムとか、初見で結構興奮したんだけど
通路曲がって天井見たらビッシリ張り付いてて「センスないな」と思った
後は敵が進入経路見つめて棒立ちだったり、遠目ですぐ1対多数で攻めてくるなって分かるパターンが多くなってると思う
110名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 18:40:16.03 ID:8BywFb+RO
>>108
病み村といいつつ村要素皆無だしなw、あのアスレチックパークのどこが村なのかと

巨人墓場の転送も酷い有り様だしな、途中で投げた感が丸見え過ぎる
111名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 19:22:27.21 ID:d1SFVRh90
色々惜しいよなあ
あと1年開発伸ばせてれば完成度も上がっただろう
そりゃ無理か
112名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 19:27:49.86 ID:viOT4UAQ0
アスレチック古城がやってて俺が思ったのは
俺はマリオがやりたいんじゃないってことだったな。
113名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 20:14:03.01 ID:i/axkxi30
>>109
不死教区だか不死教会の亡者が細い通路逃げていって、追いかけたら囲まれるところは面白かったな
いろいろ考えると確かに序盤の方が手が込んでるんだよな。アノロンは手抜きだけど棄てられた街って事で雰囲気に合ってる

上の方にも有ったレパートリーとグラフィックを〜ってのが殆ど総意じゃねーの
草モーションはエストに、ハシゴはダクソ基準にすりゃいいのに
114名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 23:42:24.84 ID:07Gw9u720
有料DLCで草食い時の硬直時間長くするパッチ出すとしたら買う君達?
115名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 01:42:30.21 ID:Da4lAmTZO
有料DLCでモーション変更とか意味分かんないです、バランス調整ならパッチでやれと
116名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 02:09:03.39 ID:ThMdJFQN0
城とかの建物もでかさだけはいっちょまえにでかいのに
結局ルート決まってて一本道なのが残念

アナルランドとか景色だけやがな
117名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 08:33:21.98 ID:Ixs6iFQN0
>>115
いや全員には強制できないでしょまた改悪だって言われる可能性もあるし
やりたいやつ等だけでやって勝手に満足して下さいと
118名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 08:48:55.34 ID:ylMkXZPu0
そんなことしてる暇あったらダクソを何とかしろって言われますね
119名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 09:55:12.50 ID:Tl0JyHa50
ダークソウルは2週目以降やる気しないな
デモンズと違って面倒くさい事が多すぎる

シームレスにしておいてエリアごとのボス、
エリアごとの侵入とか意味ないしな
結局区切るならシームレスじゃなくていいだろと
120名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 10:13:35.42 ID:1N1/+uss0
村ってだけで固定観念に捕らわれすぎでしょ
水上に浮く村や木の上に崖の絶壁で生活する人もいるからね
中国の九龍城も似たような感じだったしな
121名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 10:24:00.37 ID:0Pbs2i/30
はいはい、固定概念にとらわれないのってかっけーっすね

それにしても生活臭が全くしなかったけどな
122名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 10:28:05.74 ID:LAQJ0xCv0
後出しでいくら設定を説明しても、理解されなければただの描写不足なわけで
ま、信者様がこういう風に勝手に補完してくれるから脳無しには最適な仕事だな
123名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 11:19:18.88 ID:4N3BZaieO
相手がスレスタしてきたから大回りでスレスタ返しで相手の背後とってもスタブされる
俺攻撃してないからスレスタ返し返しは出来ないのに

どうしたらええねん
124名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 11:20:13.14 ID:Da4lAmTZO
>>116
アノロンに付いたぞ!!スゲーなんだこれ滅茶苦茶カッケー→割れた窓から入って綱渡り

この流れは萎えたわ、なんでまた綱渡りなんだよセンで飽きたよそれっていう
125名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 12:33:14.54 ID:C4jyWxsO0
わかる
「見えるところは全ていけます」って期待してたから
ロードラン?くらい広いマップがまたあるのかと思ったら・・・
126名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 16:10:14.70 ID:4a3txgtc0
正直マルチやるにしては一つ一つのステージが狭すぎる
そして篝火はステージの中間ぐらいに置いてあるパターンが多いから
白呼べるのはステージの途中からばっかりでさらに狭く感じる
後ソロでの移動が多すぎ…雑魚はいない、特に意味のない通路が多いのが周回プレイに向いてない
対人バランスは置いといて(格ゲーとかじゃないし)
協力プレイに支障が多過ぎる
127名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 16:19:59.01 ID:FHUUWEBD0
格ゲーじゃないが、対人要素がある以上バランス取りは必須でしょ
128名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 16:53:24.72 ID:wQx3UwXGO
全くだ
ダクソ程度の対人ならいっそのことCOOPオンリーにした方がいい
ダクソはCOOPすら中途半端だけど
129名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 17:04:10.00 ID:p0z87ECw0
現状バグ使いほど有利だし
130名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 17:51:01.93 ID:Da4lAmTZO
亡者で中間篝火・ショートカットまで攻略→白召喚まで5分〜30分(この間に黒に入られて死ぬ事も)→道中1〜3分・ボス3分未満

ダクソの協力プレイってこんな感じだよな
その上シース強制死イベントや小ロンドの仕様等で更にやり難い
131名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 17:59:42.11 ID:wQx3UwXGO
そもそもCOOPすら開発段階で想定して無さそう
発売日から数日、強制オフで苗床まで行ったけど
何処のマップを見ても「COOPし難そう」って印象だった
落下死させようって開発の悪意を体現したようなマップばかりだったしね
古城とか顕著
132名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 18:00:45.87 ID:GnnHRpUp0
イザリスでオンやれよオラ
133名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 18:36:16.74 ID:1+SOXgmr0
シームレスなのに帰り道の事を全く考えてない
器入手前の巨人墓場には絶望&吃驚したわ
そして最終的にワープに頼る稚拙さ
134名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 22:05:44.52 ID:Rc/5N8J30
ホント同じ開発チームが作ってとは思えないよな
全体を統括するプロデューサーって大切だな
135名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 22:10:01.46 ID:O+JPLzti0
なんで全ての燈火でワープできるようにしなかったのかねえ。ただ単にマゾくしたかった
だけなんだろうけど、不親切なのとマゾいのは違うんだよ。
136名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 22:34:09.90 ID:p0z87ECw0
狭いとこに敵を詰め込んだだけの糞配置多すぎ
137名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 01:07:29.01 ID:Ia9vQU2X0
どの篝火からも火継の祭祀場には戻れるようにするだけでも違ったと思うんだが
138名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 01:21:02.81 ID:Ia9vQU2X0
一応書いとくけど最初からってことね
139名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 09:55:11.36 ID:njR2w9ZG0
>>130
>>131
なんていうかCOOP専門で作ればよかったのになこのゲーム
デモンズとは変わってくるが、最初の篝火から最後まで仲間を呼べて好きなように攻略させればよかったと思うわ
自分の世界に帰りたかったらメッセージ残して悪いけど時間なので帰るて形にしてさ
その方が今よりかは協力プレイが盛んになったと思う
後は篝火ワープはどこでもOKにすれば攻略してるところから遊べるし

あの篝火間の短い距離とステージのショトカやアスレチックさで
対人や協力をやれるもんならやってみろというのになってるよな
140名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 21:48:24.28 ID:vloYS7We0
試行錯誤したところで結局P2Pだからなぁ・・・
鯖ケチってバンナムの傘下になったのが間違いの始まり
141名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 09:14:21.78 ID:u7wJY6Ha0
全然マッチングしないコープ専用とか今よりひどいだろw
142名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 10:55:26.81 ID:Qq0KRPM80
P2Pが駄目というより、コンシューマー機でやったのが間違いなんだと思う。
ただでさえ制限多いのに無茶させすぎなんだよ。

デモンズのシステムをそのまま持ってきてたら、これほどひどいゲームには
ならなかったろう。
143名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 14:42:20.72 ID:J8ZHTq7c0
ところでPC版もオンはP2P?
144名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 15:13:29.28 ID:lctxOaW10
むしろデモンズと代わり映えがなかったのが残念
広いオープンフィールドで白連れて冒険できるのかと思ってたから
145名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 19:29:03.48 ID:ZT5Uhdny0
俺はダークさが減ってたのがガッカリだったわ
デモンズはそこらじゅうに死体と血痕があったのに打糞は綺麗すぎ
ダークじゃない普通のファンタジーだった
146名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 19:29:15.05 ID:+Zy7Y8WL0
キングスフィールドっぽくしてソウルの名を冠しなければ被害拡大は防げた
147名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 21:10:59.53 ID:2bOtTh+WO
もうアクションにしちゃったらいいよ
パラメーターは武器防具、レベル気にすることも無くサインに困ることも無い
アクション苦手な人が消えるだけ
148名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 21:51:44.39 ID:K1GqBK2a0
>>147
それいいなあ
魔法とかは触媒を強化することで威力とセットできる魔法の数が増えるようにするといいと思う
149名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 10:48:41.08 ID:6L57Zdtq0
武器防具のバランス調整が苦手なフロムも消えることになるぞ
全員が完璧に同じテンプレ装備になって終わり
150名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 12:15:38.94 ID:JaqaGcXoO
やっぱりアクションRPGが一番やりたい
151名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 12:37:38.68 ID:3RwowTUMO
>>149
それって今もそうじゃないか?
アーマードコアよりはバランス調整しやすいだろうしいいと思うんだけどなぁ
152名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 13:26:13.13 ID:aQaxFGRM0
シースの死にイベント作っといて
生存率0/20000とはたまげたなぁ
153名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 14:54:42.28 ID:JaqaGcXoO
ACVも鈍重って方向性は良かったのにアホな仕様ばかりだった
ダクソもアホ仕様多数
新しいことに挑戦しようとして良点を踏襲せずに蔑ろにする
フロムお得意 一歩進んで二、三歩下がる
ディレクター無能すぎるでしょ
154名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 22:09:18.66 ID:6L57Zdtq0
宮崎「今度はシームレスで挑戦するよね?」→スタッフ満場一致でシームレスに挑戦!→シームレスが足枷に

なんだこれ
155名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 10:08:40.52 ID:3T2DrPfm0
「敵の探索範囲広げて固くて強い敵配置しまくろうよ。どうせこのゲームやる奴らマゾだから喜びますよ」
「おっいいね。じゃあついでに操作性も悪くしちゃおうよ。難易度上がって面白いよ。」
「それなら呪死ってどうっすか?死んでも状態異常が残るっていうの。」
「隠し扉や隠し通路ふんだんに盛り込みましょう。やりこみ要素満載ですよ。」
「ワープとかはゲームが簡単になっちゃうからやめましょうよ。そんで鍛冶屋や商人はあえて行きづらいところに配置しましょう」



「ガハハ。よーしパパ、今言ったアイディア全部採用しちゃうぞー」

こんな会話が聞こえてくるようだ。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 15:53:49.75 ID:wkn9g8Z5O
アイディアを取捨選択して、整えていく役割を果たす人物が居ないor超無能なんだよね…デモンズの時はSCEがその役割だったのかな

まぁダクソの場合はアイディアの段階で既に間違ってた気がするけど、本当にデモンズからどうしてこうなった
157名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 15:55:05.48 ID:wkn9g8Z5O
アイディアを取捨選択して、整えていく役割を果たす人物が居ないor超無能なんだよね…デモンズの時はSCEがその役割だったのかな

まぁダクソの場合はアイディアの段階で既に間違ってた気がするけど、本当にデモンズからどうしてこうなった
158名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 16:45:01.81 ID:15gPvRyq0
確かに大事な事だなそれはw
まぁとりあえずもう一度SCEと組んでみてくれ

つーかACXとかもそうだけど
ゲーム性とかバランスとかそれが本当に面白いかどうか一切考えずに
とりあえずぶち込んでみればいいんだよってノリはいい加減どうにかした方がいい
159名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 16:48:59.98 ID:ATykS0+a0
>>155
こういう会話は、
もっとして欲しいなw
160名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 22:25:25.18 ID:RbBnu0EU0
>>145
デモンズのシステムを二流ファンタジーゲーに持ってきただけって感じだよな

>>155
呪死は発想は悪くないと思う。ただ治す手段が少なすぎた
自分のトゲトゲ死体を壊せば1回分治る。何度も呪死した場合は何度も壊さなきゃならない。
or1000*2,3,5,7,11...って感じのソウルを篝火に捧げるとかさあ…
+オンラインプレイ時は他プレイヤーが自分のトゲトゲ死体を壊してくれたら死亡&呪死解除とかにしてくれればよかった
隠し通路も隠し扉はもっと入れるべきだった。印象に残ってるのは古竜くらいだよ
161名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 02:07:58.96 ID:abMHISez0
スタッフも倒せないボスってどいつだ
162名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 03:21:10.02 ID:qq8AZK390
1回目のシースじゃね?

理由?
語るのもばかばかしいアレだな
163名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 06:43:04.72 ID:vEdLoWA1O
開発段階のアイアンゴーレム
164名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 21:09:01.98 ID:uom/aLek0
でも開発段階のアイアンゴーレムってトーテムポールから火が飛んでくるだけだったんでしょ
165名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 22:33:52.78 ID:vEdLoWA1O
確か掴まれたら強制落下死
166名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 00:13:00.91 ID:/6JQ9AUI0
>>165
タルカスェ…
167名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 15:33:46.92 ID:LhU5jwpAi
>>164
そっちのが良かったんじゃね?
あの罠だらけの城の頂点に君臨するのは、城以上にカラクリのあるトーテムポールみたいな
168名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 19:42:43.31 ID:Ms9bskI20
>>167
檻?でできたエレベータあるじゃん、あそこから少し戻るとバルデルが何も無いところ守ってる
トーテムポール生きてた時代はあそこからトーテムポール壊してからの仕様だったんだってお

169名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 20:54:47.40 ID:vuq0mfPH0
>>168
あああいつね・・・
ああいうのがいるから未完成臭が漂うんだよな
170名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 22:17:26.93 ID:IAKscwvY0
本当一気にフロム熱が冷めた感じだよな
デモンズ出してダーク発表したときは国内で一番まともなメーカーになるかもとか思ってたけど
そんな事はなかったぜ!
スクエアと比べても内容じゃなく、バグなんかでクソゲーにしている分フロムの方が酷い

171名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 22:23:40.83 ID:tyM2VPTh0
発売までは宮崎も神のように扱われていたけど
今ではドヤ崎()とかいわれてるしなぁ
172名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 22:24:32.76 ID:+ZeO/Dte0
いや、どっちも同じくらい酷いかな・・・
両方よくバグだったり未調整部分はよくでるよ
なんていうか国内メーカー総じてダメダメになってきてるなと・・・
173名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 06:52:36.65 ID:7x29g3mEO
和ゲーはもう駄目、洋ゲーは危うい
有名タイトルの続編は地雷だから気を付けろ
174名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 09:26:16.92 ID:ueGTNSrk0
どや崎もデモンズでは上にプロデューサーがいて
調整してくれてたのに自分の手柄みたいに騙ってたな
個々の技術やアイディアは重要だが調整役の存在はそれ以上に重要
最近のクリエイターってうまくいったら自分の手柄
失敗したら開発期間だの予算だのいい訳だからな
175名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 09:33:18.70 ID:TlmFqmQq0
成功したときにどうホラ吹こうが別にいいよ
それよりも失敗を認めない今のゲーム会社のスタイルが頭に来るわ
修正パッチやら配信できる状態になってるってのもあると思うけど
仕様だとか抜かしたり、サポートにバグ報告しても「お客様のPS3本体に問題がある可能性があります」なんて言いやがったり
完璧に舐めきって開き直ってる状態。
176名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 10:07:58.08 ID:AORcwfIP0
デモンズソウルとダークソウル、どうして差がついたのか…慢心、環境の違い
177名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 10:12:22.96 ID:umue91Kl0
道狭くしてプレイヤーの性能下げて敵性能上げて敵詰め込んで難易度上げました!って・・・
とにかく難易度上げろって声多かったのかね
デモンズがおもしろかったのってただ難度が高かったからじゃねーだろ
デモンズの成功から何を学んだんだ
ただやりたいこと詰め込んだだけじゃねーか
178名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 10:17:24.21 ID:bjUUg96v0
もう和ゲーで期待できるのフロムくらいだ、とか思ってたらこんな糞ゲー
出してきやがった。

ゲームプレイしてて虚しくなるなんてそうそうないことだよ。
179名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 16:28:02.85 ID:9NbK3CDX0
発想・ストーリー構成なんかをフロムに任せて
ゲーム自体と細かい調整はスクエニに任せれば良いんじゃないか

FFとか色々糞だと思ってたけどデモンズ→ダクソの流れでスクエニの凄さが分かったよ経験と大企業なだけはある
だからと言ってスクエニのゲーム買うかどうかはまた別の話だが
180名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 17:25:20.98 ID:nTEpkgq3O
何度も言ってるけど、デモンズと同じ様にSCEに頼っておけばこんな事には成らなかったんじゃ無いかなぁ

後プレイヤー側のモーションや操作性を弱体化させて難易度うpって、下策中の下策だと思うわ
181名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 18:43:54.23 ID:iQwyq7Zf0
アンチが如何に下手くそな負け犬かわかるスレだなw
182名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 19:31:16.28 ID:ueGTNSrk0
SCE持ち上げると
即反応してスレ批判する奴いるよな
183名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 20:57:13.98 ID:9NbK3CDX0
SCEはFF13でも分かるけどストーリーが糞
フロムはダクソで分かるけどゲーム作れない
184名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 21:08:02.77 ID:lJ51vUYx0
勘違いしてるようだが、SCEとスクエニは違う会社だからな?
185名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 21:33:02.73 ID:iQwyq7Zf0
ゲーム業界に疎いアンチw
世界で評価されてるゲームを貶すとか、アンチ見る目なさ過ぎw
186名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 00:56:06.31 ID:HsR8Aa7G0
FF13は100%スクエニ純正ですぞ
あのストーリーや世界観考えたのもスクエニ社員だ
187名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 00:59:46.07 ID:kGekP+jv0
ですぞ!
188名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 10:45:26.63 ID:UIgbO1v30
正直デモンズからのあまりの代わり映えのなさに失望した
オン要素もそのまま持ってきただけ
そのくせ操作性悪化、面倒さUP
189名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 11:05:12.48 ID:A5NS63tQ0
デモンズの比較的良かった民度すらなくなってクズしかいなくなってしまった
190名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 11:43:20.42 ID:DzVyb4e0O
デモンズそのままで、マップと敵と武器魔法奇跡防具の種類だけ追加ならどれだけ良かったか

現状改悪しか無いからな、唯一の改善点が梯子
191名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 13:29:33.94 ID:fgbcCmYB0
疑問なのは戦闘バランスやら複雑な面で劣化するのはまだわかるけど
前作のシステムそのまま使いまわせばいいだけの収納箱とかまでわざわざ劣化されるってどういう事なんだろうな
SCEがプログラム設計した部分だからSCE外れたダークでは流用できなくて、フロム一人で作ったらああなったとかならマジで笑えるんだが
192名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 15:03:59.26 ID:fwdYfsbU0
>>191 いや、それで正解

ダクソなんかかまってないで、デモンズやろうぜ
193名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 15:25:39.50 ID:Aaf/b3vc0
別にシステムそのまま ストーリーとマップが違うデモンズで俺はいいんだがなぁ
デモンズもストーリーは曖昧だったがダークは意味不明すぎて参った
落下死狙いがほんとに多くてストレス貯まるよなぁ
死ぬにしても敵と戦って死にたいっちゅーの
194名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 20:07:51.71 ID:RzrCazxm0
敵の攻撃も掴み確定が多くて何もせずにそのまま死ぬことが多いけどね
195名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 20:38:17.29 ID:tgcoMRqEO
デカイ敵が多くて出来の悪いモンハンやってる気分だった
というか開発の一人にモンハン好きが絶対いるだろ、そいつクビにしろ
部位破壊とか範囲攻撃とか紛れもない糞要素だわ
部位破壊できるのにロック固定、敵デカイからカメラアングル最悪とかアホか?
196名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 22:44:50.47 ID:ZfiLUXF60
落下死!?→せふせふ!SCかな?→敵が沢山→うわあああああああ

こんな感じのを味わいたいのに
197名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 13:49:42.28 ID:h79Djtpo0
買ってきた!
おっおおおっおっ
198名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 15:52:28.46 ID:YvPe0qrD0
対人も攻略もデモンズほど熱中できない
199名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 18:22:35.27 ID:Zkjl3Xts0
じっくり相手の動きを観察してトライ&エラーで倒すボスが少なすぎる
クラーグの棲み家、絵画世界くらいか

取り巻く環境(落下、ダメージ床、取り巻き)を厳しくしたり、
こちらの行動に制限をかけて強くしたボスばかりで萎える
200名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 18:58:49.86 ID:SBWGJCf40
>>199
つかみ攻撃なんてしてくるの、デモンズだと偽王くらいだよな
それに比べてダクソだと結構なボスが使ってくるから困る

ダクソ、素材は悪くないと思うんだけどなあ
201名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 19:26:00.82 ID:YvPe0qrD0
つかみ攻撃は雑魚もかなりの数が使ってくるじゃんw
ホントアホだよな
ほとんどの雑魚に無敵ステップ追加してつかみ攻撃追加して
起き上がり無敵にして難易度上げましたってw
まさにぼくのかんがえたむずかしいゲーム状態だよ
202名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 22:42:44.85 ID:fN+2i1FV0
掴み攻撃中は敵無敵だしな、COOPでやられると傍観するしかない
プレイヤーの無敵判定はボタンを押すと消えるし、敵の起き上がり時の異常な無敵時間
というか致命後、倒していないのにロックを外すな煩わしい
ダクソは細かい苛々要素増えすぎ
203名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 22:46:19.46 ID:fN+2i1FV0
苛立ちのせいか疲れのせいか、なんか纏まりのない文章になっちまった
204名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 23:06:34.17 ID:YvPe0qrD0
糞団子デブが岩を持ち上げる動作中も全て完全無敵なのには呆れたわw
205名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 05:30:41.46 ID:bJIB0Wvm0
>>204
あの動作中に怯ませたら岩頭にぶつけて死亡でよかったろマジで
206名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 11:30:06.79 ID:6qJLChzC0
優秀な社員がスクエニに行っちゃって能無ししか残ってないんだよ。
207名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 11:59:02.61 ID:883h4nI0O
無敵時間と言えば草人間もだな、埋まってる時に不意打ちしたのに、飛び上がる→しっかり立つまでの動作中無敵とかマジで意味分からん
208名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 12:56:33.25 ID:+W/hvFV9O
石巨人も酷い
209名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 13:14:08.79 ID:Rvyvf9Jo0
雑魚敵の無敵時間な
あれはやめてほしいわ
テンポが悪い
プレイヤーに対してはしょうがないけど
でも、ぶっ倒れてる所に追撃、受身アクションとかで何か攻防があってもいいかもな
210名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 15:38:17.95 ID:s0fLQfiB0
序盤から火投げてくる敵多いな…まあそれはいいか
211名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 15:44:52.01 ID:Kx0zQIsn0
>>206
どちらも脳無ししかいない感じがするんですが・・・
212名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 19:01:41.77 ID:48paIpDh0
フロム単独で作るダクソ2が楽しみ
これだけマッチングがクソなのに、次回もP2Pで対応するだろ
あと超劣化モーション、好評だった強靭()、多過ぎる産廃武器、回数性魔法はしっかり残してるはず

宮崎は販売後の言い訳も今から考えとけよ
213名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 19:42:13.92 ID:s0fLQfiB0
魔法の回数制って魔法使いを全否定してるような感じだな
あんま使って欲しくないのだろうか
214名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 20:14:21.06 ID:Fqls6vDd0
魔法使用回数40回
でも一回につき20回分消費しますとか馬鹿じゃねぇの
最初から2回って書いとけや
215名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 21:08:28.73 ID:vbmASNm30
>>214
それは攻撃を受けて中断されても回数は最小限に抑えられるからわからんでもない
強靱ありきの術っぽいけど

しっかし回数増やすには周回以外ないからな
デモンズは香料、ゲリ、欠月、ポール、指輪とあったのに
闇霊倒しても回復しないのには驚いた
216名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 21:16:31.60 ID:4487G/uf0
>>215
普通に考えて闇霊が死んだらエスト魔法全回復が当たり前だよな
217名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 22:14:01.79 ID:vbmASNm30
闇霊撃破時ホストのみ回復が妥当かな
白も回復すると出待ち歓喜だろうし

まぁそれでも回数制は今回限りにして頂きたい
218名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 22:42:29.86 ID:s0fLQfiB0
デモンズの時みたいな、最初からソウルの矢で余裕とか
酸の雨(だっけ?)無双を防ぐ為なのかな
やり方は間違ってるが
219名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 23:52:02.91 ID:bRBaOVcrO
ソウルの矢で無双できていいんだよ
自称硬派ゲーマー()が何を勘違いしたのか
トライアンドエラーを繰り返せば簡単な方法を発見できるデモンズで
「こんな難しいゲームできる俺かっけえええ!」と自己主張しまくった
その結果がダークソウル

難易度とは名ばかりの敵を固く多く火力高くして無敵ステップ追尾飛び掛かりなどを搭載した理不尽調整
アクションが糞化したくせに前作よりアクションを求めるステージ構成
ほんとどうしてこうなった
220名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 00:55:31.99 ID:bDW2Gk6P0
>>217
出待ち対策のために攻略組の快適性を損なうとかお前もこのゲーム作った奴らと同じ脳みそしてそうだ
闇霊には死んだときのデメリットないんだから出待ちされようが被害は少ない
そもそも今作は出待ち対策かなり取られてるだろ
侵入位置がランダムだったり侵入テロップが出てる間はバクスタとれなかったり
闇霊出現時の同期取るためのラグがひどかったり
221名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 01:15:37.43 ID:a9dDcsbbO
>>217の何処が攻略組の快適性を損なうんだ?
闇霊倒して回復回数増えるなら寧ろ闇霊歓迎なんじゃ?
222名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 01:20:41.01 ID:NuFFkzVs0
じゃあデモンズ死ぬまでやってればいいじゃん
223名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 01:27:14.75 ID:y5A3rdsG0
>>222
デモンズに代わるゲームがでたらやめるよ。
ダクソは超劣化デモンズだからこの程度のゲームしか出ないなら死ぬまでデモンズやる覚悟だよ。
224名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 01:31:14.48 ID:NuFFkzVs0
デモンズがそんなに面白いんなら明日買ってくるから俺と対人しろ
225名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 01:36:25.15 ID:y5A3rdsG0
IDばれたくないから嫌だけど買うことはオススメするよ。
全盛期はとっくに過ぎてる過疎状態だけど今なら対人はまだできる。
実際にプレイしたら俺の言ってることがわかるだろう。
226名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 01:37:02.45 ID:weXIEK+l0
>>224
ピーキー過ぎてお前にゃ無理だよ
原付ダクソに乗ってなさい
227名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 01:39:19.07 ID:7BFfmUZb0
で、結局DLCはくるんかい?
調整放置されたままPC?

無駄に中途半端なオープンワールドはいらんよ
移動が長すぎて狭いんだよ
霧も血痕も紙貼ったりって感じだし
バグ潰したらもっと酷い箱、増殖バグ追加
わかっててやっただろ?
228名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 11:29:04.55 ID:0mo9JjU10
>>216
それくらいあってもよかったね
229名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 13:52:08.84 ID:SXGrt7po0
発売前あんなに楽しみにしてたのに結局一周目すらクリアせずにいる…
とにかくめんどくさくてやる気がしない
オンもあって無いようなもんだし
230名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 14:53:04.85 ID:0mo9JjU10
武器強化わかりやすくするって話はなんだったのか
231名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 15:30:25.37 ID:NSEmuO9Ei
最初さんざんクソゲー扱いしたけど今だにやってる。プレイ時間的には神ゲー
232名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 17:26:29.04 ID:SXGrt7po0
シリーズものだと何だかんだ文句言いながら続けるってのは確かにあるかも
233名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 19:25:53.15 ID:T22iLkTB0
箱バグは元々あったのに発見されてなかっただけじゃないか
234名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 22:23:34.14 ID:rem53KVy0
名作ダーク進行中って所。
デモンズの方がってキチってるアフォがいるんではっきりしておくが、ダークはデモンズを遥かに
昇華している現実である。
235名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 22:49:37.80 ID:T22iLkTB0
それは現実ではない
236名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 00:27:12.41 ID:rIcNpjmu0
定期的に湧くダーク擁護してるアホは社員
(藁)とか古いマニュアル見ながら書くのは馬鹿にされたからやめたの?
キチキチ言うのは健在みたいだけど
237名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 08:00:47.80 ID:WHF8RvbnO
>>234みたいなレスは何度も見たが具体的に昇華()している点を挙げたレスは見たこと無い
238名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 08:50:18.34 ID:nV+uRTD1O
・梯子
・グラフィック(粗さが目立つが)

他は思い付かないや…
239名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 10:26:23.82 ID:3IXi/9jp0
回線切れた場合はその後10分間オンラインプレイ不可とかにしてくれればいいよ
不可抗力で回線きれたとしても10分ぐらいなら問題にならんだろうし
逆に回線切り常習犯のカスにとってはこれでも致命傷だろう
240名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 12:33:35.41 ID:e8VwVQDSO
>>212
P2Pは堪忍して
もうサイン待つのは嫌よ。
あのサイン絨毯をもう一度。
241名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 13:02:07.29 ID:ZRicDbhVO
召喚失敗し過ぎなのは致命的だよな
召喚モーション中にホストが闇霊にバクスタされて断末魔とかありすぎ
もっとスムーズに召喚出来れば少しは良くなるだろうに
242名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 13:04:01.92 ID:n0zxJzYfO
本スレみてればわかるがプレイヤー層の質の低下も問題だな
仮面巨人強武器を否定すると、自分で縛って使わないなら文句を言うなとか
ロマンも糞もない効率厨だらけ
ゲーム内でも、効率や勝ちだけにこだわってるやつばっかりで
純粋にゲームとして面白くないし、面白くしようともしない
そういう奴らしか残らないゲームシステムだったのかもしれんが
243名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 14:56:49.80 ID:T00FfGJB0
>>242
それはお前が悪いと思う
244名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 15:38:46.05 ID:HZIbQGVB0
>>242
じゃ相手と同じ装備にして戦って圧勝すればいいだけなんじゃないの
腕の差なんだって相手も思い知る
245名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 16:22:26.78 ID:WHF8RvbnO
ダクソの対人なんてそんなもん
純粋にゲームとして面白くないって答え出てるじゃん
ゲームとして面白くないバランスなんだよ、ユーザーは悪くない
246名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 18:09:59.42 ID:nV+uRTD1O
対人バランスなんか一ミリも考えて無いもんなダクソ、アプデ前の霧・平和を見ればよく分かる
強靭()回数性()全体的に劣化したモーションや魔法…etc、それ以前にP2Pでのマッチングの悪さ、ダクソの対人が面白くないのは当たり前だろう

それでも楽しんでる人達に対して、追い討ちを掛けるかの様にPCでの完全版商法、馬鹿じゃねーのマジで
247名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 18:21:51.88 ID:wNTURAIM0
デモンズで奇跡的に良かったバランスを調子に乗っていじったら破綻したダクソ
248名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 18:40:42.54 ID:rIcNpjmu0
デモンズだってバランスは悪いだろ。奇跡的によかったのはゲームそのものの楽しさ
加えてダークはオンラインとゲーム性両方を糞化させた
249名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 19:33:31.18 ID:yms/tRRf0
デモンズは強武器とか強ステ候補の選択肢が結構あったからなあ
ある一定を超えれば大抵の装備で相手を倒せたし、
駆け引きやアクション得意とか知識があれば多少の格下でも相手を倒せた

いちきりがあるからワンチャンも存在してたし
いちきり捨てて火力伸ばすプレイヤーもいたりと幅があった

ダクソはワンチャンのリカバリーが存在しないし、回復にも制限かかってるから
どうしても安定思考のプレイスタイルになってしまう
250名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 20:21:49.06 ID:dtNHX8vYP
>>229
発売前が一番楽しかったな。ちょうど台風来てたっけ。
251名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 20:27:36.52 ID:2uUgdRNI0
ダクソはデモンズに比べて敵のモーションに本物感がないと思う
武器の出のタイミング早くして難しくするって意味があるのかはわからないけれど
ちゃんと重さがある武器を持って、筋肉の動きや力の伝わりで動く本物に近いモーションにしてほしい

こちらも相手の動作を見てかわすのだから
あんなタメや加速なしでいきなり武器の振りがトップスピードになる「ロボット?」みたいなのはやめてほしい

自分はこのゲームをやらない最大の理由がここ
あれじゃタイミング覚えてかわすってだけの単なるシューティングアクションだと思う
人の敵と戦ってる楽しさが全然ない

今動画などで敵のモーション比べてみてもデモンズはほんと良くモーションが作りこまれてると思うよ
252名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 20:59:56.17 ID:ZoAhCh4j0
デモンズはタイトルで放っておけばOP流れて良かったのにダクソは流れないのな
一応OPあるからそれ流してくれりゃいいのに…
253名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 21:22:00.73 ID:hWMGP9Un0
装備の種類を増やしたのは評価点。例え産廃でも逆に縛りプレイとしても使える。鞭とか爪とかいい例
グラフィックの向上は素直に喜べる。一部のMAP除けば。病み村重すぎるだろなんとかしろ
ハシゴの移動は凄い。ダクソやってからデモンズやると画面殴りたくなる
マルチプレイの発想はよかった。もうちょっとバランスを考えて尚且つ鯖用意すれば竜とか祝とかやりたい
イチキリ削除は調整不足。信仰50必要な奇跡として出せば良かった。回数制なんだからなおさら「一度きり」になったのに

評価点はこんなもん。なんか色々イライラするんだよ
254名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 21:49:23.03 ID:XCVR7VBp0
鎧、武器、指輪がDLCじゃなく普通に拾えたりするのは評価できると思う
255名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 21:51:27.25 ID:ThyJ/Wox0
>>254
それはマイナス点じゃないってだけだろ
一昔前のゲームはみんなやってたことだ
256名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 22:22:38.42 ID:7bEbnRto0
デモンズはモーションよかったよな、プレイヤーも敵も
なんで劣化させるんだよ糞が
257名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 22:49:27.93 ID:p3kQ4GM00
貧乏性なもんでアイテム売却可と所持重量制限撤廃は嬉しかった
でも替わりにトマスを省略しちゃうのがダクソの残念なところ
258名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 23:08:04.03 ID:WHF8RvbnO
周回重ねると即死ゲーだし、対人もケツ堀りで即死ゲーなんだから一度きりに変わる要素は必要だった
もし実装されるならエストのような回数制限ありのアイテムがいい
誓約も必要なし、一度きりの信仰のようにステ割かない、誰でも使える
259名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 09:15:31.40 ID:4VOuiMUf0
ダクソは黒侵入処理始まるとサインが消えるのが糞
デモンズはそんなことなかった
260名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 13:56:26.78 ID:5HtcOgc+O
・木目の移動速度補正廃止もしくは木目廃止
・属性武器のダメ調整
・属性ダメの致命ボーナス廃止

いまパッチあてるとして、これだけでもずいぶんまともになると思うけど、もうパッチないよな
261名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 14:00:56.02 ID:4yEonOJB0
強靭
262名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 14:02:25.98 ID:E24dsiiX0
部分的に直していけば大丈夫と勘違いしてるのが嫌木目君の悲しい頭
263名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 14:35:20.96 ID:gor2WBFi0
対人に文句言ってるやつは明日体験版配信されるマックスアナーキーに引っ越そうぜ
264名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 18:29:15.58 ID:b4Fc010N0
結局木目なくても強靱と現状のスタブがある限り対人が面白くなることはないだろうなぁ
狼と雀、強靱53以上の最速ロリ確保で父仮面が増えると思う
265名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 20:41:59.77 ID:KpxsD75HO
対人は様々な糞仕様が積もり積もって異常な糞になってる

まず安定しないP2Pが最大の糞
その次に派生が異常にあるスタブが巨大な糞
その次に後出しジャンケンで優位に立てる強靱が醜悪な糞
その次に高強靱、高機動が許される木目が糞

ダクソの対人は糞
266名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 23:18:16.63 ID:v6K3kZHp0
強靭取ったら高機動を捨てざるを得ない
高機動の動きはヒットアンドアウェイ可能なほどの機動力
こうすれば、どちらかを選べたのにな

メリット全部乗せが可能で、強靭捨てたら高機動()になってしまうバランス
一般的にゲームを進める上で対人要素がなければ別に構わないんだがな・・・
267名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/31(木) 02:55:52.44 ID:h+CKCRAP0
前みたいに侵入時にモブを押し出しとかで動かせるようにしてほしい
あのワクワク感と、それがドンピシャに機能、予想外の展開を提供して慌てさせるのはたまらん
ダメが入らなくなったのは、ある意味最悪なお助け黒の防止になってよかった
侵入時に一定範囲内のモブ配置を設定できるとかもどっかで書かれてたけど、ちょっと強力すぎるかな
状況が許すなら時間と根気使ってせっせとやるくらいが、上手くいったときの喜びも大きい
268名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/31(木) 04:31:47.64 ID:hOYTQhpa0
強靭<軽量<通常<強靭
こんな3すくみにすればよかったんや・・・
強靭に対して軽量キャラはH&A、通常キャラは逃げる前に倒せる、強靭キャラは後出し。ってな具合で
269名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/31(木) 12:05:05.03 ID:yZulGkH10
軽装には軽装で突出した利点がありゃいいのに
ロリ無敵時間がデモンズ並みとか攻撃速度早くなるとか。
対人戦闘ではほぼ利点にならない、動きが速くなるという事だけしかないから本当に無意味
その利点も木目に消されるから結局防御低くて怯みやすいというウンコ性能しか残らない。

良い所は指輪スロットの自由度が一枠分増えるくらいか
270名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/31(木) 19:24:14.78 ID:hoHSdp0q0
まぁ暗目はバランス崩壊装備だったな
回避のデメリット皆無になるから
271名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/31(木) 19:29:34.35 ID:ti+Ll1lLO
暗黙?
272名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/31(木) 19:35:38.83 ID:ti+Ll1lLO
俺のID格好いいなぁ
273名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/31(木) 21:13:29.56 ID:MslCVVyMO
DLC出すよりもDS3に力入れて欲しかったわ
274名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/31(木) 21:19:39.86 ID:axUdrW0E0
DLC発表で皆手のひら返し過ぎで吹いた
275名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/31(木) 21:37:27.02 ID:Vy1U+CDP0
単純だよな
PV詐欺確実なのに
276名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/31(木) 22:10:33.91 ID:yZulGkH10
延期までしたアーマードすら糞だったのに
元がクソなゲームのDLCが面白いわけねーだろ
277名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/31(木) 22:13:44.95 ID:YeuIrx+j0
>>275
断言できるけど絶対にそうだよ
基本プログラムがクソなのに、その上にどんな調味料かけてもクソはクソ
本当に何を期待してるんだか・・・w
278名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/31(木) 22:41:17.40 ID:jsVamLRk0
デモンズから遥かに昇華した名作RPGダークのDLC版おめって所。
筆者も糞ゲースカイリムを余裕で見下ろすハイクオリティセンスグラ、ダークのDLCは待ち望んでいた所。

実は此処までのハイパーグラを誇る騎士ゲーは他に無い。バモっさん曰くなんじゃおのれはと只管鍛冶に打ち込む
鍛冶屋を持つゲームはこの名作ダークのみである。JRPGはやはり世界の見本であると再認識した筆者である。
279名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/31(木) 23:21:11.68 ID:7MfISmo70
なんだこいつやべぇ
280名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/31(木) 23:59:01.19 ID:5/s3jA2f0
すげぇ俺以外にも木目廃止した方がいいって言ってる人いたのか
木目無くなったら強靭雀とか言ってるやつらいるけど何が怖いのか全く分からん
木目無くなったら1/2ロリでしょ
自分がかなり下手かラグくないとバクスタ取られないだろ
281名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/31(木) 23:59:06.10 ID:ZvjBr8HwO
DLC発表したからな、いつもの業者だろ、本スレも業者まみれだから気にすんな

しっかし本当に有料βだな、どうせDLCと一緒に完全版かbest版だろ?
282名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/01(金) 00:30:01.47 ID:T1Q2SRltO
結局はバンナムだからな
完全版は普通に出しそう
283名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/01(金) 01:50:22.84 ID:wcAGg6eN0
DLCは素直に喜べるんだけど新しい装備とか追加らしいしマッチングどうするんだろうね
DLCある人と無い人でマッチングできなくなったらただでさえP2Pでマッチしにくいのにそれこそお陀仏じゃ
DLCで行けるMAPでしか新装備は付けられないとかなのかな
284名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/01(金) 03:38:07.83 ID:a2aIR4MrP
とりあえず魔法の回数制限を99回にしろ
285名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/01(金) 04:50:36.57 ID:/rcx7rKm0
>>280
自演お疲れ様です
286名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/01(金) 05:58:06.22 ID:dGVB9ek60
>>268
フロムは一応その3すくみを想定していたと思うよ
木目と神の怒りと狼とスズメバチで台無しだが
287名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/01(金) 06:55:11.98 ID:Ul8XmBd9O
木目無くなっても中強靱、最速ロリはできる
木目だけ批判してるから頭悪そうに見える
すぐに最適化される程ダクソは底が浅い
288名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/01(金) 11:26:06.54 ID:c0u1yhtN0
つか、常時スパアマってありえん。考えた奴アホだろ
289名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/01(金) 11:29:16.53 ID:mHJoO0Ek0
外人さんのラグっぷりをさっき身を以って体感した。
デーモンの槍一個分くらいの距離からバクスタされた。
どうやってあんなのと戦えと…。
290名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/01(金) 13:57:36.78 ID:p9kwwbS40
>>284
99回の安心感と無限の安心感はダンチ
291名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/01(金) 16:12:56.07 ID:65xjTBdS0
外人がラグいのはしょうがない
イタリアとか未だにADSLが主流の国だってある

問題なのは日本人で、意図的にラグくしていやがる連中だ

292名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/01(金) 16:43:11.75 ID:eZinf0tk0
回線絞ってラグ増加させたって有利になるわけじゃないだろ
それで有利になるなら海外のFPSゲームとか日本人無双じゃね?

意図的にラグらせてるって言う奴のほとんどが確証は無いくせに2chかどっで聞いた情報を鵜呑みにして、
ラグい奴に負けた言い訳にしてるようにしか思えない。
まず意図的に回線絞ってるかどうか確認する術がないのに言い切ってる時点でアレだけど
293名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/01(金) 17:43:25.15 ID:o10cjKEJ0
はあそうですか
294名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/01(金) 18:15:15.66 ID:bg8GGJti0
海外のFPSで高pingはキックされて終わりだろ
とよく知らないのに書き込んでみる
295名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/01(金) 19:10:28.20 ID:HHugv0FB0
とりあえず完全版買い直すか
296名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/01(金) 19:22:38.56 ID:OVVp4BeE0
なにが「とりあえず」だよ
さっさと巣に帰れ
297名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/01(金) 20:00:48.58 ID:GYT+S8nJ0
闘技場出来ても仮面巨人によるケツの掘りあいだろw
対人面白くねーのに
298名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/01(金) 21:28:42.49 ID:QNeYRPL30
ゴミクズのPC版wwwww
買わねーよ、さっさとバンナムとフロムは潰れろ
299名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/01(金) 21:55:55.07 ID:T1Q2SRltO
フロムはバンナムとさっさと手を切って
SCEと寄りを戻せばいいのに
PC版の企画はバンナム主導だったんだし
300名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/01(金) 22:23:12.11 ID:v/XoD4GnO
本スレ見たら業者多いな、パッチ前とかPC版発表前後にもわんさか湧いてたし
301名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 00:45:24.13 ID:3Tm4a0LH0
自演とか言ってるのは結局論破された負け犬の遠吠えか

中強靭で最速ロリするならハベルは必須だろ
君らの言う狼雀最速ロリとかは夢のまた夢なのよ
あと最速ロリとか余裕で捕まえられるから
木目ばっかでそれ以外のローリングについては良く分からないんだろ?
302名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 01:31:29.25 ID:HckiQS/z0
箱バグ、増殖バグをオフに隔離できないなら微妙だな
武器防具は最初からフル強化
派生全種に回復は女神ガブ飲み
人間性もフル
人間性を回復に使ってもバグ使いと思われる

悪い現状で追加DLCだけ出してもワクワクしない
303名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 01:31:55.95 ID:/v7sTMVjP
PC版が出るからって、それに合わせてパッチが来るとは限らないんだよな。

というかまず来ないだろうし。
304名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 02:13:54.56 ID:x2mB6sp60
コンシューマーにPCと同じ追加要素のDLC来るならそもそもPC版の存在意義はなんなんだよ
MOD非対応でFPSとかも固定なんだろ?
マッチングはマシになるのかもしれんが、PCはコンシューマーに比べて人口少ないし
305名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 03:16:35.91 ID:4lT5+EAn0
ダクソはそこそこ遊べるからそこまで叩かれなくでもいい気がする
だがバクスタ、怒りマンてめえらはダメだ。
306名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 06:50:36.97 ID:W6wpbyS20
DLCが来る予定らしいけど
正直、今更感がありまくりだ もっと早い段階であればよかったのに
307名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 08:23:36.22 ID:HOzRDpf60
>>301
また嫌木目君が現れたのか
最速ロリが夢とか本当に駄糞持ってるのか?
持久40で父仮面と狼と適当な鎧着て、レイピアとか軽量武器持てばメジャーな強靱53と最速ロリはできる
持久40最速ロリなら重量20以下、父仮面持久40最速ロリなら23以下
狼と鎧着れば中強靱と最速ロリの両立できるってアホなお前でもわかったろ?
木目なしだと移動速度は下がるが異常にバクスタ範囲広いから十分ゴリスタ可能
ロリするとバクスタ判定伸びるが無駄にロリスタ狙わなきゃいいだけ
実際に木目縛って上記のステで戦ってみればいい、相手が木目でもそこそこ戦えるから

駄糞の糞対人の改善は強靱とバクスタ見直さない限りありえない
というか木目廃止だけじゃ根本的な解決にはならないって何度も言われてんだろ
308名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 08:29:27.39 ID:qAuVcE2W0
ボツ絵とか引っ張りだしてきてるし
やりたかったことをやるってことなのかね
正直期待してるけど
309名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 09:01:14.14 ID:LyE0Iy0B0
DLCに1200円払うならそのお金で風ノ旅ビト買った方が良い
310名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 10:10:07.46 ID:/Wo3MVPK0
>>308
×やりたかったこと
○小金稼ぎのための後出し
311名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 10:17:45.93 ID:qAuVcE2W0
>>310
DLC1200円って元取れんの?
312名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 10:22:21.53 ID:/Wo3MVPK0
とれないとでも?
313名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 10:23:09.09 ID:iWu8saGo0
>>308
お前スレ間違えてね?
314名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 11:18:11.18 ID:3Tm4a0LH0
>>307
それってさ雀付けられんの?雀なければ本当にただの雑魚じゃん
それにゴリスタされるのって雑魚だけだと思ってんだけど
ゴリスタしたことはあるけどされたことはない、近寄りすぎなんじゃね?
315名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 11:25:09.00 ID:HOzRDpf60
木目の代わりに狼入れるんだから雀も入るだろ
それに近寄るも何もゴリスタはスパアマ付きのスレスタみたいなもん
強靱はイカスタとか、バクスタ関連の保険として優秀すぎるんだよ
316名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 11:36:31.51 ID:VbmbCP0X0
何にせよ木目装備がデフォな現状、木目廃止した方が良いのは事実だわ
317名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 11:41:24.25 ID:3Tm4a0LH0
スレスタなら返すの糞余裕じゃん
俺が言ってるのは超強靭かつ雀かつ最速ロリが出来るのかって言ってるんだよ
嫌木目だとか言うのはいいけどこっちの意見をちゃんと汲み取ってほしいな
的外れなこと言っててこっちを馬鹿にするのはかなり滑稽
318名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 11:43:15.99 ID:tlvwr0Pk0
汲みとってないのはどっちなんだろう
久しぶりに来るんだからもう少し練ってこいよ嫌木目君は…
319名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 11:46:55.48 ID:3Tm4a0LH0
ごめん、マジでゴリスタが分からない
近くでブンブンしてるやつの後ろに回ってバクスタ取るのがゴリスタだよね?
320名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 11:49:16.31 ID:HOzRDpf60
中強靭かつ雀かつ最速ロリなら出来るって言ってんだろアホ
デモンズであれだけスタブ関連で喚かれたのに、より凶悪化された原因が木目一つだと本当に思ってるのか?
321名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 11:49:19.49 ID:yxg7AZ5E0
本日のNG及び嫌木目基地外ID
ID:3Tm4a0LH0
322名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 11:51:36.31 ID:3Tm4a0LH0
なんかそっちの意見って各々の意見から成り立ってるから
何が言いたいのかはっきり分からない
まあとにかく雀超強靭最速ロリはかなり厳しいと思うし
例え出来たとしても木目みたいにお手軽×連打とかできないから全然マシ
323名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 11:52:45.37 ID:3Tm4a0LH0
>>321
おお、またガン逃げ馬鹿野郎か
ホント思考停止したら逃げることしかできなくなるね
怖いわぁ
324名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 11:56:19.77 ID:3Tm4a0LH0
>>320
え?俺は最速ロリで雀で超強靭が出来ねぇだろって言ってたんだけど
急に中強靭ならできるだろ!とか言ってんの?
出来ないってはっきり言えよ
325名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 12:01:54.96 ID:3Tm4a0LH0
何度考えてもゴリスタされる意味が分からない
どうすればゴリスタしてもらえるの?
君らの言うとおり強靭も問題だとしても
圧倒的に君らの愛用している木目の方が問題だろ
2:8位で木目だろ、いい加減
「僕は木目を廃止されたら勝てないから廃止したくない」
って言えよ。
強靭は最早そう言わないための体のいい言い訳だろ
326名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 12:08:53.10 ID:3Tm4a0LH0
弱いですねぇ
327名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 12:09:31.47 ID:8yLRkMemO
嫌木目君って勝手にこっちが木目使ってるって前提で話進めるよね
>>301見るかぎりID:3Tm4a0LH0も木目使ってそう
328名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 12:17:43.09 ID:HOzRDpf60
あーめんどくせぇ
木目なしで超強靱、最速ロリ、雀は確かに無理
ただ木目なし中強靱でも十分戦えるが、結局ケツの堀合いになるからつまんねぇって言ってんだよ
329名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 12:36:45.79 ID:x2mB6sp60
見ろよ、こんなクソゲーについて熱く語ってくれる馬鹿共がまだいるんだぜ
フロムは幸せ者だな
330名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 13:07:36.67 ID:+VxtJHum0
筆者も今後名作RPGダークを超えるグラのRPGが果たして生まれるのかどうかって所。
現時点ではこのグラを越えるゲームが存在しない為頂点に位置しているが、果たして・・・
331名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 13:10:40.12 ID:FojD6KtrO
まーた嫌木目君か、冗談抜きで早く病院行ってこいよwww

木目は糞だけど、木目無しでもダクソの対人は糞、こんなの普通にやってりゃ分かるだろ
P2P・篝火・マップ・強靭・木目・武器威力・重量制限・雀蜂・属性・回数制限・劣化したモーションの数々・空スタの削除…etcが積み重なった結果がダクソの糞対人、木目一つ消した所で焼け石に水

確かに消した方が良い要素なのは間違え無い、だが(業者か真性か知らんけど)嫌木目君が言うように木目だけ消せば解決…なんて事は有り得ない
332名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 13:28:01.24 ID:68fDDZlR0
残念だけど木目を消したところで
狼指輪黒鉄鎧亡者戦士腰巻きで重量18キロで簡単に強靱76軽ロリできるのよね
狼指輪も消さなきゃ超強靱最速移動はなかなか消えないよ
333名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 13:39:00.82 ID:9m4OX03pO
現状のバランスのままなら、DLC見送る人も多そうだしな
334名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 14:23:50.58 ID:M2xfAOMZ0
変な効果つけた武器防具指輪増やしすぎなんだよ
どうせバランスも取れないくせに
こんなんで闘技場とか頭湧いてんじゃねーか
335名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 14:28:22.68 ID:5z7vPS5U0
マッチングの仕様が糞過ぎる
レベル制限無くして、人間性は生身の状態でなければ貯まらないとかすれば
もっと熱いマッチングができるのにな。
336名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 21:07:43.12 ID:qAuVcE2W0
木目は重量3/4までは中ロリになるでいいだろ
337名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 21:22:47.08 ID:0R1fwQwn0
木目はローリングアクションが変化するだけでよかったと思う
338名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 21:46:04.84 ID:8yLRkMemO
>中強靭で最速ロリするならハベルは必須だろ
>君らの言う狼雀最速ロリとかは夢のまた夢なのよ

嫌木目厨はこんなこと言っちゃう動画評論家
本当に木目が嫌いで使わないなら狼雀の中強靱で最速ロリは可能だってわかるはずですよね^^;
339名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 23:31:20.47 ID:3Tm4a0LH0
まあ確かにそうだね、木目消しただけでは全部の問題は消えない
まず木目を消し、おそらく次は問題の筆頭に属性武器が上がる、そうしたら
俺は木目同様に属性もこうして叩く、俺は別に木目だけを消せって言ってる訳じゃない
本当は木目も属性も消したい当時はこれを一遍に言えば今以上に叩かれて、ここにいる>>338みたいな人の話を聞かない俺の意見を聞けい!みたいのが
大量発生して俺の言いたいことはうやむやのうちに消えるだけだろうから言わなかった
まあ今はここも過疎ってるからそんなこともないだろ
俺は木目と属性が消えればいいと思ってる
340名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 01:28:32.17 ID:LOzXDHSc0
嫌木目君ってさ、自分の言ったことを棚にあげてるんだよね
何時の間にか条件が中強靭→超強靭になってたりするし
人の話を聞かないとか盛大なブーメランもしてるし、なんか気持ち悪いよな
341名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 07:40:45.85 ID:jkFICqHPO
木目と属性なくした程度じゃダクソはまだまだ尻堀りの糞対人だな。
幾分マシになるって話なら解るけど。

嫌木目っていうか、結論が滅茶苦茶ならそりゃ叩かれる。
>>280が叩かれて>>316にはレスが付かないのはそういうこと。
>大量発生して俺の言いたいことはうやむやのうちに消えるだけだろうから言わなかった
とか変な被害妄想抱いてるし、単に気持ち悪いから批判されてるのかもしれないけど。
342名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 08:04:05.64 ID:ICIpxanL0
対人の時だけスタブを無効にすればいいだけだろ
343名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 08:09:37.39 ID:ICIpxanL0
例えば
侵入されてる間だけスタブ・木目・属性武器の効果が消えるとかにすればすべて解決じゃね?
344名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 08:17:01.06 ID:pPwYcJRK0
>>341
>>316も木目のみに話を絞っていてまとめようとするから、結局流れ読めてないんだけどな
まあ、それにつけても嫌木目君の被害妄想からの発狂っぷりと文脈を読み取る力の欠如は異常
何回も言われてるが、本当に病院行った方がいいレベル

てか、修正放棄からの後出し有料DLCやらPC完全版やらただの銭ゲバ企業になっちまったな
当事者達にその自覚が無いっぽいのがまた…
345名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 10:28:26.08 ID:G032mLde0
装備重量1/4の時だけ木目で木目ロリになる
属性攻撃力にモーション値を乗せない
仮面の効果弱体
これくらいはやってくれ
346名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/04(月) 00:08:00.20 ID:Kl9nkULs0
昨日の俺は駄目だったな、今レスを見るとただの馬鹿だわ
また出直すか、この間みたいに全員論破してぇな
347名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/04(月) 10:08:16.24 ID:sNlOfyhIO
論破したことあるのかよワロリンヌ
348名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/04(月) 10:21:11.68 ID:sW0LFhT30
はい論破って書き込む奴は例外なく馬鹿だよな
349名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/04(月) 10:53:01.21 ID:/qBdbNcK0
周りがこいつキチだって気づいて触れないようにスレ進めてたら
勝手に論破したと思っちゃったんだろ
350名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/04(月) 12:01:19.89 ID:RrfgByRi0
次回作は
木目、狼、雀廃止、強靱値にスタミナ回復阻害効果、バクスタ範囲収縮、ローリング時バクスタ無効、攻撃時バクスタ無効
とかどや?
これならパリィが重要視されるし、パリィ読みスタブも健在
振りの遅い武器や死にユニークモーションも活きてくる
武器振ればバクスタ無効だからゴリスタも難しくなり、逆にブンブン丸だったらパリィで対処
高強靱の重装はスタミナ阻害が付いて回り、軽装は連続的に攻撃できる
ケツ堀り隠密プレイも健在

これぞwin-winな関係
次回作の対人開発は俺に任せとけ
351名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/04(月) 12:56:24.67 ID:5+NPBt800
>>ローリング時バクスタ無効

やたらとロリスタばっか狙われて返し技がないのはストレスが溜まる。
パリィ読みスタブと同じように、ロリスタに対してはロリ狩りがあるから
駆け引きがの余地があって楽しいんじゃないか?
デモンズはスタブ(パリィ)、返しスタブ、空スタの三つでバランス取れてる。
ていうかダクソは対人バランスの前にモーションとUI直さないとデモンズと同じ土俵には立てないよね。
あとスピード感のなさ(ステージの狭さ)も対人をつまらなくしてると思う。
352名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/04(月) 14:57:12.48 ID:RrfgByRi0
うーんロリスタはどうなんだろう
取り合えず武器振ればスタブ回避できるからロリで背後取られても平気だと思ったんだがな
デモンズも後半はロリスタだらけでロリ狩りはあまり定着しなかったと思う
空スタも起き雲、起き攻めでアドバンテージがあるし、テンポも悪くなるから
いっその事ローリング時はバクスタ無効、って書いた

後半は禿同
353名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/04(月) 16:57:13.91 ID:fO1UEcctO
対人バランス以前にマッチングをなんとかしないとな、召喚失敗…召喚失敗…侵入失敗…侵入失敗…
354名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/04(月) 20:37:18.33 ID:r4aZ+r970
対人ではバクスタが出なくするだけでいいんじゃないのか
355名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/04(月) 23:00:34.36 ID:2ulcW6vQ0
刺剣、短剣終了のお知らせ
356名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/04(月) 23:09:36.36 ID:jsIE9VGz0
バクスタが異常なだけ
増殖女神ガブ飲みされるのも嫌だから早く終わらせるにはいいんだろうけど
357名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 11:00:58.26 ID:Sp8wUiKc0
女神飲んだら某ゲームのようにガッツポーズするとか
358名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 13:57:55.55 ID:iqwjljRN0
バクスタはあってもいいよ
ただ雀廃止とダメージを少し抑えてくれたらな
359名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 16:55:01.29 ID:icnXpcuNO
バクスタ無くなったら隠密がつまらなくなりそうだし、パリィブンブンばかりになりそう
360名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 20:34:11.24 ID:ADyjDQoni
ゲームから離れるとマッチングも捗るぜ。
361名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 22:32:43.50 ID:54dquOZM0
デモンズ過疎ってるから今度こそ楽しさを見出してみようと
気持ちを新たにダクソやってみてもやっぱしつまらん。
発売から半年以上、クソゲーと思いつつもデモンズの続編ということで
完全には切り離せずにもやもやしてた。綺麗に忘れ去りたいのだが。
ダクソが出たことで新規プレイヤーはダクソにとられ、
そのクオリティの低さでデモンズの輝きに泥を塗り、
その上デモンズの評価を踏み台にして出来栄えの悪さに似つかわしくない話題を呼んだ。
デモンズに入れ込んだものとしてダクソの存続は屈辱的なものがあるわ。
362名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 22:57:13.25 ID:Maj18s7u0
所詮、前作の人気のおかげで売り上げ伸ばしただけだもんな。

次回作は売れないパターンだ。フロムの連中は自分たちがどれだけ愚かだったか
せいぜい思い知れ。
363名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 23:41:35.96 ID:54dquOZM0
いやでもわからないよ。
ダクソスレはいまだにデモンズスレより勢いあるし、
もしかしたら次も売れるかもしれない。
眼識のないやつのほうが多数派って可能性が否定できない。
ダクソはデモンズに対して後だしジャンケン的に
実りを掻っ攫っていったことは間違いないけど。
364名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 00:12:32.61 ID:PjgPYLQO0
ストーリーとかステージ構成、音楽とか。デザインは、キャラとか
は明らかにダークのほうが上だろ。

個人的的にはアプデでぬるげー化して萎えた。
常に亡者化が萎えた。
バクスタゲー
365名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 00:18:20.64 ID:ROezaJff0
ストーリー>>フロム脳()がうんたらかんたらだからどうでもいい
ステージ構成>>篝火ワープさせろ話はそれからだ
音楽>>ボーカルいれりゃいってもんじゃないよ似たり寄ったりで耳に残らん
デザイン>>まぁいいんじゃないか。好みによるけど後半大きい敵ばっかで俺はイマイチだった
キャラ>>NPCってことか?たしかにそれぞれにエピソードがあってよかったと思う

アイテムメニューでL1R1でページ送りできなくなってたのは衝撃だった 完全劣化
366名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 00:19:18.70 ID:d/Exke8G0
え?
キャラデザとレベルデザインは明らかにデモンズのほうが上だ。
とくにレベルデザインは比較にならない。
圧倒的にデモンズのほうが上をいってる。
美術的にもラトリアや腐れ谷並みの深みも感じさせるものはダクソには無かったね。
367名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 00:23:53.27 ID:d/Exke8G0
>>365
所持重量無制限にしていくらでも持ち歩けるようにしたくせに
アイテム欄の早送り機能無くすとか手抜き以外あり得ないからね。
368名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 00:46:04.02 ID:Xr9P7GPTO
>>366
レベルデザインなんて比較出来んのかよ。
嵐1で欠月取った以降の序盤の難易度変化とか、
攻略順がデモンズ以上に自由なダクソで、レベルデザイン優劣云々なんてアホらしいわ。
369名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 01:37:40.47 ID:d/Exke8G0
>>368
比較できるよ。
マルチプレイ前提の構成考えるとダクソはクソ。
攻略も利便が悪化しただけで無駄に面倒くさいし
攻略ルートは言うまでもなくデモンズのほうが自由。
欠月ファルシオン無視して祝福メイス取ってもいいし、
キリジやロンソやハルバ強化して物理と魔攻派生で使い分けてもいい。
370名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 02:00:08.97 ID:Xr9P7GPTO
それレベルデザインじゃなくてプレイスタイルの問題では・・・?
371名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 02:14:21.20 ID:d/Exke8G0
んじゃダクソのステージとバランスでデモンズ並みの駆け引きと
長期戦に発展する余地があると思う?
逆に問いたいわ。
372名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 02:19:04.20 ID:d/Exke8G0
俺が思うに新規参入者は今更デモンズのほうが出来が良かったと認めることはできない。
何故なら全盛期の過ぎたオンゲーの魅力を認めるとそこに乗れなかった自分の悲運を認めなければならないから。
だから否が応でもダクソとデモンズを相対化し、ダクソに価値を見出したいと。
どうだ、当たってるだろう。
373名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 02:52:58.04 ID:MPq8zaAJ0
木箱は許さん
374名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 03:00:16.01 ID:F2rx/ZziO
フロムゲー批判を狂ったように叩く信者は基地外認定するくせに逆の立場になったら同じような事するんだな
フロムゲーの取り巻きは信者もアンチも見事に基地外ばかりで笑えるな
375名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 03:25:23.49 ID:0efy5dgX0
木箱は絶対許さない
L1L2R1R2使いにくくなったのもあるし
そもそも武器防具分けさせろと
なぜ種類増やしたのに一括にしたのかと
376名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 05:00:00.93 ID:H1JX991k0
亡者戦士の腰巻き
亡者戦士の腰巻き
亡者戦士の腰巻き
.....
377名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 06:33:05.19 ID:EPh7jOPX0
>>364がプレイしてたのは本当にダクソなのか怪しく思えるなw
よくわからないまま鐘を鳴らして、いきなり出てきた蛇にお使い頼まれるストーリー
足場を狭くし、デカブツを大量配置しただけのステージ。マップの整合性も無し
デザイン「だけ」は色々あってよかったんじゃね。いまいち中身が伴ってないけど
キャラは最終的にほとんど亡者になるワンパターン
378名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 07:09:13.18 ID:jt9NaYPgO
攻略の自由度は圧倒的にデモンズの方が上
ダクソは実質攻略順序決まってる
完全に糞シームレスの弊害だわ、次回作はステージ制にしろよな
379名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 08:41:03.50 ID:TTs/BkLO0
ダクソのBGMウンコだよね
デモンズのアーアーが受けたからとにかくボーカル詰め込んだ感じ
テイルズの作曲家らしいけど正直ショボイ
380名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 09:06:40.02 ID:hIRUj6sW0
>>361
同じ気持ちだよ
381名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 09:10:44.02 ID:hIRUj6sW0
マルチプレイやってて楽しいステージがない!
これはいろいろな要因による
デモンズは賛否あるが嵐1での形式的な道場もおもしろかったし
城3での追いかけっこも楽しかった

あとダクソは動きももっさりだし処理ももっさりしてる
382名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 10:56:45.71 ID:5GN7ejbw0
>>379
オスモウ戦のBGMは好きだけどなw

ダクソよりデモンズのDLCのほうが欲しい
デモンズのほうが要石でステージが分かてるから
追加コンテンツ加えやすいと思うんだが
2009年のゲームだから今更すぎて開発陣もSCEも
やる気がしないのか。。。巨人の要石どうすんだろ
383名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 10:58:44.57 ID:Xr9P7GPTO
嵐1の道場は流石に勘弁だわ。
協力攻略したいのに道場とか意味不明。
だからマルチ楽しかったのいち要因に入らない。
ダクソはマルチ協力しにくいってのがあって嫌。
384名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 11:02:38.63 ID:FZuaIN8n0
>>382
そんなこと言うなら、
ラジオで言った第4エリア完全実装かつ巨人の要石実装して欲しいわ
385名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 11:10:58.69 ID:d/Exke8G0
壮大感とか崇高感を演出すればファンタジー系の世界好きなゲーマーは
満足するだろうみたいな安直さだったねBGM。
グラにも同じ傾向があって、不死街とかアノールは背景画のスケール感で誤魔化しが効いてる。
386名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 11:21:15.65 ID:Xr9P7GPTO
背景画にまで文句出したら、現状のゲーム業界に言うべきものになるけどな。
「あそこ行ける?」→「行けない」なんてザラ。
387名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 11:21:29.43 ID:5GN7ejbw0
背景を壮大絵でごまかしてるのは予算の問題じゃない?
某カプンコさんとちがってフロムは中小だから
あの壮大さも美術担当の力量のおかげで救われてるよな
ダクソのグラはそういう誤魔化しが多い
置物1個のディテールまで拘ってデザインしてるのはデモンズ
388名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 11:43:59.28 ID:htpGGRKH0
>>379
やかましいだけだったな。
389名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 12:30:58.98 ID:jt9NaYPgO
羊頭と百足のBGMは五月蠅すぎて音量消して戦ってた
390名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 13:06:23.01 ID:hIRUj6sW0
世界観にあってない感じはしたな
391名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 18:16:03.72 ID:jt9NaYPgO
その上使い回しが多い
392名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 18:20:02.73 ID:hIRUj6sW0
393名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 18:52:28.86 ID:hq9NoVhUO
本当にデモンズを作った会社なのか疑うレベルの出来、デモンズはSCEの力が大きかったのかな
394名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 20:53:13.24 ID:dUCf7DQl0
今更何を
395名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 21:03:35.42 ID:a2EsH0Sl0
>>392
某狩りゲー…?
396名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 14:59:21.52 ID:h/aXvjip0
ダクソのボスはインパクト薄かったな
ファランクスみたいな癖のある面白いボスを初ステージで配置するセンスはどこいた
397名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 18:21:46.64 ID:brHkRMaC0
開始デモありのやつは死ぬたびにデモ流れるけど、それは良かった
デモンズって確か見たくても最初だけだった気が…
398名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 20:06:43.86 ID:Qoe+yNPp0
ガゴ←最初の心折れポイント
ヤギ←運が悪いとドハマリ心折れポイント
クモ←おっぱい
アノロン←心が折れそうだ

大体ココらへんは印象強いけど
それだけだな
399名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 20:37:32.51 ID:pMYfTyl6i
ダクソのスピード感がデモンズより劣るのは海外でうけるためにグラを優先したためだってみんな知ってた??
あーあーもったいない。あのデモンズの操作性がさいこーだったのにな。pcでなんとかなんないかな。?
ちなみにデモンズでも最初はもっさりで行く予定だったらしい。この決断の取捨はでかかったな。
400名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 21:26:33.14 ID:cqeFss1X0
苗床とイザリスを見たとき、わくわくした気持ちよりも
ウンザリした気分になったわ 目も痛いし
ドヤ崎の簡単にクリアされたら悔しいって完全に的外れなコメントだわ
401名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 02:12:55.27 ID:kMvpPy2a0
>>396
正面から戦うと大変だけど、
隠れながら落ち着いて観察したり、アイテム使って戦ってみる
そういった基本を教えてくれるインパクトだけじゃない良いボスだよね

>>398
デモンズやってたから牛でつまづいたな、
攻撃がローリングで全然避けられない&変な当たり判定でダメージ受けるせいで
逆にガーゴイルからはそれに慣れてしまったから楽だった
山羊頭の部屋は完全にクソ、考えたヤツの脳味噌がクソ
402名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 03:13:05.03 ID:K9RDrIpV0
山羊は1発でクリアしちゃってお前らの苦労が全く分からなかったが
発売当時はスレが阿鼻叫喚だったよな。あれマジ運ゲー
403名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 03:24:51.44 ID:MXJfr9zt0
山羊は運よく犬が倒せるかどうかだったわ

それより一周一個のドロップアイテムは拾うまで死んでも消えないようにしてくれ…
404名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 04:24:46.20 ID:00JfiGXN0
>>403
これは思うな
貴重品が自動取得になったのはいいけどローガンさんが結晶の間に詰まってドロップ回収できなかった時は絶望した
405名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 04:32:55.20 ID:K9RDrIpV0
つかそれはデモンズからだけどなww
406名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 06:48:39.22 ID:0sfsjbxhO
NPCのドロップアイテムは再ロードすれば定位置に移動してるから別にいいけど
パッチ前のリスされない敵にレアドロップがあるとか頭おかしいでしょ
あの頃は尻尾切りもボロクソ叩かれてた
407名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 06:52:57.40 ID:K9RDrIpV0
尻尾と言えばシースは許されない
というかそういう細かいところが荒いんだよな
408名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 12:56:37.63 ID:rg1CfnLM0
デモンズのボスはバラエティーあったな
ダクソのはほぼ全部ただ襲いかかって来るだけだから、頭使うのではなく
磨くのはテクニックのみ
409名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 16:32:56.46 ID:0sfsjbxhO
雑魚本体、巨人、王道、王道
パターン、パターン変化、イベント
トラップ、複数戦、決闘
弱点探し、隠密戦、異色
回復、回復阻害、イベント
最弱

数は少なかれどレパートリーの広さはあるな
410名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 23:17:50.90 ID:E8S9Iowg0
そういやデモンズ坑道のボス2匹は発売日組なのに未だにちゃんと倒せるか不安だわ
それに比べてダクソはパターン少ないよな
411名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 23:33:23.50 ID:MXJfr9zt0
2匹って何がいたっけ…
燃えてるやつと、竜と…ああ、蜘蛛か
412名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/09(土) 02:37:16.95 ID:EmotRghG0
蜘蛛と燃えてるのガチバトルつらすぎるだろ
413名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/09(土) 03:27:13.28 ID:PpI9QNMm0
蜘蛛は遠距離からソウルアローでチクチク
燃えてるのは瓦礫の反対側からチクチク
414名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/09(土) 08:03:09.87 ID:7dHZArcH0
2週目以降の燃えてるのは確かに強いが
蜘蛛はパターンとタイミングわかればコロコロ前転して接近戦簡単にできる
燃えてる奴は単に強い。ダクソに出るボスと同じタイプ
415名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/09(土) 08:56:42.41 ID:HePh9Wu50
デモンズのボスとはただのゴリ押しじゃない闘いが楽しめる
ダクソの特に後半ボスは接近ゴリ押し推奨みたいな奴ばっか
416名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/09(土) 09:12:36.47 ID:EmotRghG0
>>413
結局チクチクじゃないですかーやだー

燃えるのはダクソに近い。って言うけどダクソのボスであそこまで隙無いの居たっけ
ダクソのボスって全体的に拡散の尖兵みたいな奴ばっかだよね
417名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/09(土) 12:32:58.28 ID:7NYZi7Ya0
潜むものとガチバトルは結構楽しいぞ
ノーロックで右足を中心に走り抜ければ攻撃避けられる
近接最強はヒルだと思うけど

ダクソのボスは攻撃判定長め、攻撃範囲広め、ってつまらない難易度の上げ方をしてると思う
418名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/09(土) 12:42:49.33 ID:V+W8Y8mh0
>>417
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか^^
419名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/09(土) 20:18:05.06 ID:JjU+rdYV0
ダクソのボスの動き
ボス→プレイヤー(異常な軸合わせで追従してくる)

デモンズ潜むものの動き
  ↑
←ボス→プレイヤー→(時折、プレイヤーを飛び越える)
  ↓
420名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/10(日) 15:08:45.56 ID:EpNJPvss0
ダクソの大型ボス・雑魚はだいたい左右ぶんぶん&振り下ろし
とかで芸がないもんな
あとつかみ攻撃搭載してる雑魚多すぎ
421名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/10(日) 16:36:16.19 ID:dTPqj1Xp0
追加要素来るってんで、久しぶりに起動して対人したけど
相変わらずクソすぎワロタ

いろいろな動きでごまかしても結局バクスタ狙い1本のみ
先に手を出したら負けw
422名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/10(日) 16:47:34.18 ID:oujyB/Y00
対人のバクスタはパリィレベルに衰微させるべきだわ
致命は面と向かってタイマンで戦うならパリィとパリィ読みスタブだけで十分
はっきり言ってロリスタやスレスタ、その他派生スタブとかが糞要素
パリィとパリィ読みスタブだけだと盾が強すぎるだろうから
相対的に盾の受け値を下げるか、押し出しや盾崩しし易い武器を増やすべき
423名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 00:44:29.93 ID:3N1z3lwl0
追加部分にどんな不具合があることやら
今から楽しみですわ

俺は買わないけど
424名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 01:39:13.03 ID:iLRgs+4r0
>>417
範囲広いのはいいけど判定長いのはな
シビアでもいいからローリングでかわせるようにして欲しいわ
425名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 05:02:39.89 ID:d9JgALLH0
どっすんローリングになってると接近することすら出来ずに終わる
しかも序盤がそんなボスばっか
426名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 16:34:30.08 ID:8+e/n9Yy0
デモンズが面白かったんでダクソも買ってクリアしてきた
ボス戦がクソすぎ、雑魚の配置とモーション適当すぎて周回する気なくなった
427名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 17:49:06.71 ID:s0diI4UG0
ただ愚痴を垂れ流すスレになっちまったな
最低でも改善案や要望を書いとけや
428名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 18:30:21.43 ID:3N1z3lwl0
ここに書いて何か意味あるの?
次回に採用されるの?
429名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 21:01:48.07 ID:eeCnREaT0
最下層から病み村に入ったときにライティングがガラッと変わるのはいい
あれでちょっと警戒してそのまま落ちるってことがなくなる

まあ俺は落ちたけど
430名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 21:11:41.77 ID:jgOYKTk70
デモンズから見事に昇華したダークだが、未クリのまま売却した僕にはデモンズしかとか言っちゃってるヘタレ沸いてるなあって所か。
デモンズではヌルかったボスを余裕で倒せたのにダークではボス倒せないってどんだけヌルゲーに浸ってんだか。

デモンズの手ごわいボス戦なんざ骸骨出てくるエリアのエイ手前のボスぐらいしか記憶にないんだが(笑)
どっすんローリングでボス倒せないってどっすん装備は盾運用ビルドが正解なわけで。
デモンズに浸かってたヘタレはいつまでもデモンズやってればいいだけで戦略豊富なダークに無理してついてくる必要はないかとw
431名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 21:16:27.25 ID:NA5U+bTp0
相変わらずデモンズ廚ばっかりなんだなw
432名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 21:30:18.21 ID:y5EX+HYE0
>>427
改善案も要望も書いてないあなたに言われましても…^^;
433名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 21:31:49.70 ID:6fpslcCi0
だってどう見てもデモンズの方が面白いんだものw
434名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 21:45:41.86 ID:FmAc0TadO
随分と長い反省会だな
435名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 21:50:50.50 ID:s0diI4UG0
>>432
はぁー!?
多少は反省会スレで改善案と要望は書き込んでいるんだが?
IDが変わることも知らない新参でつか?w
436名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 21:54:54.18 ID:mboBbAwS0
対人も攻略もデモンズより圧倒的につまらん
437名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 23:10:06.70 ID:tdgZTU0JO
次回作はいつでんだよ
438名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 23:24:35.48 ID:d9JgALLH0
未開の地を攻略中に全く関係ない奴が侵入してきて素晴らしい一撃で殺された
フロム死ね
侵入者じゃなく、フロム氏ね
439名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 23:41:26.49 ID:jgOYKTk70
未開の地wwwww

さっさとクリアしろよ僕の大好きなヌルゲーデモンズの未クリ(爆)
440名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 23:46:03.80 ID:HMHnPTe9O
オフでやれ、亡者でやれ
↑だもんな。
雑魚使ってNPC殺せるし、初心者にここまで厳しいのすごいよな

デモンズより良くなった点で、キャラが沢山作れるようになったのはいい
ただ、複数のキャラで遊びたいほど面白くない
441名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 00:13:13.76 ID:1nLYMfW6O
なんでコイツらって文章が毎回同じなんだろうな
・デモンズより上!を毎回強調する
・(笑)等の()を多様する
・未クリ、キチ、昇華、筆者
・でつか?とか全体的に古い

マニュアルでも有るんですかね、何度ほざいてもデモンズ>>>>>>>ダクソは変わらないからさ
442名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 00:50:25.77 ID:Hultpo7w0
>>441
他のゲームでも同じような文体なんだよな
どこかの業者なのかもしれんね、んで該当ソフト会社から依頼受けてたりしてなwww

その方が遥かにマシだが
443名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 01:14:38.76 ID:G89FYjJnO
フロム信者のオナニースレですか?
444名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 07:08:31.12 ID:3Lflhmj40
全体的に見たらデモンズよりは良いんだよ。キャラメイク然りキャラ枠然りアイテム数然り敵種類然り
ただ細かく見ると荒すぎるんだよ。アイテムのバランス調整然り敵動作然り戦闘システム然り
445名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 07:33:07.34 ID:YjDJlImH0
>>全体的に見たらデモンズよりは良いんだよ。

えっ?
446名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 08:02:03.61 ID:m62dWYbnO
全体的に見たらデモンズより荒すぎるんだよ
447名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 08:55:57.48 ID:3Lflhmj40
>>445
武器増えましたーキャラメイク細かく出来ますーキャラ枠増えましたーシームレスですー
ほら良いじゃん。良い風に聞こえるじゃん
でも実際プレイすると粗が見えてくるじゃん
はあまじはあ
448名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 09:14:08.17 ID:E1gM/Cpz0
>>447
それ「全体的」って言わなくね?
ぱっと見とかならそうだけど
449名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 19:46:00.65 ID:LsfNPYxu0
ゲーム開始直後から違和感を感じ
その違和感をぬぐえぬまま最初のデーモンを撃破。
そして感じ始める・・・・
「あ、ダクソ外れかも・・・」と

そしてアノールロンド以降、それは確信に変わる
450名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 20:55:04.71 ID:uW3PQ+TN0
もし次回作がでてもここの連中はデモンズと違うからやだ〜しか言わなそう
451名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 21:13:43.93 ID:mY97Y9rV0
DLCに対人用闘技場みたいなスクショあったけど・・どうなんだろう
452名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 21:41:28.34 ID:yI5g6y1H0
基本がなってないから別ゲー化するぐらいまで改造しないとクソゲーの悪あがきに過ぎん。
もうダクソ打ち切って全員デモンズに誘導したほうがフロム以外は全員幸せになれる。
ダクソユーザーもデモンズユーザーも俺も。
453名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 21:46:29.72 ID:yI5g6y1H0
現状はフロムの新規タイトル開拓に利用されてるようにしかみえん。
SCE制ソウルシリーズ(デモンズ)より良いとこはほぼ無いんだからね。
454名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 22:07:54.01 ID:esdhTuaF0
実質デモンズが前作だからそりゃ比べるわな
デモンズより劣化してたらそりゃ叩くわな
そりゃ当然だわな
455名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 22:26:29.00 ID:uyTa11X70
DLC来るから久々に起動したけどアノール越すとやる気激減するわ
これ以降のダンジョン交通の便が悪すぎる
あと男の髪型クソしかないのな
456名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 22:47:08.35 ID:m62dWYbnO
女も糞だろ
最近のゲームでキャラクリの髪型がここまで少ないのも珍しい
その上センスも×
デモンズからの名残か、複数変動も糞
457名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 22:58:17.32 ID:D2O+5V7g0
女の声はもう致命的
458名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 23:14:12.36 ID:nr/II9n/0
なんだかんだ言って結局ヌルゲーデモンズに浸かってたヘタレがデモンズから大昇華したダークソウルの
ボス倒せないって喚いてるだけなんだよな(爆)
459名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 23:59:48.09 ID:P79UR/hg0
>>456
確かに、ロン毛が欲しいとは思った
460名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 00:25:46.54 ID:Nj2esVxbO
デモンズと変わらず高火力の瞬殺が多いのが嫌だったな
髪型っていや男のオールバックの劣化がこのゲームで一番許せない
461名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 01:10:04.64 ID:jfOmAFji0
むしろダークソウルって難しいゲームなの?
買って一週間でプラチナとってオンできないから飽きて売ったけど
しかも、その後のアップデートで弱体化されてるんだろ?
ってことはダクソ、もといフロム自らヌルげーの道を選択してるよね
462名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 01:46:40.28 ID:yX8zj1YWO
しかし、ゲーム全般において動きや挙動がリアルに向かうことは間違いないが
刀を持ったままローリングというのは実際非常に危ないし怖いぞ
戦いながらでタイミングや刀の向きによっては自身に刺さってしまうからな

そんなことを考えてたら相手をロックするのもおかしいんだよな
しかし、ロックを廃止するとゲームの面白みがなくなってしまう
このロックこそがスレスタやロリスタを産み出しこのゲームの特異性を現している

将来的にリアルな世界観や表現に向かっているとすれば
ロックをなくしたリアルタイムな戦闘にするべきだろう。
463名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 01:59:22.64 ID:MAffkIPj0
アノロンの外観だけ気合い入れて他は手抜き
増殖はデモンズからあるが何で潰せないのかねぇ
わざとだろ
464名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 04:45:05.56 ID:YntwoDGaO
アノロン到着、なんか凄い感じのムービーが入り期待が高まる→破れた窓から綱渡り、その後弓銀騎士の居る場所で綱渡り

この辺りでダクソへのクソゲー疑惑が強まった、まぁその後の王のソウル集めで疑惑は確信に成る訳ですが…
465名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 07:12:40.60 ID:drjpg6xM0
>>461
嘘乙
竜の鱗なんてオンライン出来ない初期状態のマジキチ低確率で集められるわけ無いだろ…
大体大樹のうつろ自体見つけられないだろ…
466名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 07:38:32.31 ID:2ksNtyCw0
竜の鱗はトロコンに関係ないが、パッチ前一週間でトロコンは確かにムリゲー
太陽誓約とダークレイス、全魔法入手とレアアイテム入手あるし
467名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 09:26:07.48 ID:YntwoDGaO
え?普通に余裕だろ、攻略情報なんて三日目には粗方まとまってたし、一週間もあればプラチナは余裕

唯一面倒なのが奇跡、アプデ前鳥人のドロップ率の悪さと、誓約を複数跨ぐのが厄介
468名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 11:14:03.19 ID:etFADBWm0
>>456
何故かツインテールがある不思議
こんなキャラクリならいらねーって!どうせ亡者だし
メッセも血痕もあんなのだったらいらんだろって
デモンズの良かった所をことごとく潰してウチらしくしましたってか
469名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 13:02:39.21 ID:jfOmAFji0
>>466
普通にできたよ
ってか普通に仕事あったら無理だろうが、ダクソの発売日にあわせて休みもらって
やってたからな。
それで「オンラインできません」だし、さほど面白くもなかったから
速攻プラチナ目指して売る方針に切り替えた
470名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 13:08:22.88 ID:jfOmAFji0
あと低確率ドロップっていうけど
MMOとかで動画とか見ながら延々と敵狩り続けれるような奴には
純刃レベルの作業苦もじゃないからね
471名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 13:13:47.36 ID:YntwoDGaO
つーかキャラクリ劣化ってそうそう無いよなw、キャラクリが酷いと有名な某洋RPGだって少し改善したのに

しかも亡者()のおかげで拘っても報われない、せめて最初は生身にしとけよ確認出来ねーよ
チュートリアルのオンオフとか倉庫とか、普通は劣化する場所じゃねーだろw
472名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 13:49:40.33 ID:drjpg6xM0
キャラクリ自体は進化しただろ。
ただ髪型が死んだが
473名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 15:09:34.20 ID:1d/pRmvR0
>キャラクリ自体は進化しただろ。

目医者行ってこいよwww
久しぶりにワロタ
474名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 17:41:41.19 ID:wGGOHBAJ0
>>469
1週間でプラチナは無理だろうよw
俺も連休取ってやり込んだがとても無理。
世界最速プラチナゲッタークラスじゃね?
475名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 17:50:51.76 ID:TJpgwRwS0
この話題正直どうでもいいけど
トロフィーの獲得日時分かるからID:jfOmAFji0がそれ載せれば終了だろ
476名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 18:26:12.34 ID:RazMW6PLO
一週間が嘘か本当かは知らんが
自分の見てみたら10月4日で取ってたわ
俺でさえ2週間切ってんだから一週間プラチナがいても別に不思議じゃないな

2、3日でクリアしてすぐプラチナ集めに躍起になれば不可能じゃなくね?
477名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 18:29:54.33 ID:JjfDV10E0
プラチナ取得した時間なんてこのスレに関係あるの?
478名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 18:36:32.92 ID:RazMW6PLO
それだけ早く売りたいクソゲーだって事だよ。言わせんな
初日からマルチ不可能であの出来だと皆売りに行って値下がりしないか心配になるじゃん?
かといって、取るのが不可能じゃないプラチナ見逃して売るのもしゃくだしな
479名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 18:38:02.01 ID:J7dI78YlO
負けず嫌いがいる限り粘着され続けるなw
本スレでやれって感じだが

どうでもいいから画像貼るか逃げるかでこの話題は終わりの体で
480名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 18:55:12.55 ID:wGGOHBAJ0
ID:RazMW6PLOとID:jfOmAFji0が自演臭いのは置いといて。

早く画像貼ってよ!
481名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 19:15:02.49 ID:VwRy7MGy0
例のヌルゲーデモンズに浸かってたダーク未クリで売ったヘタレが騒いでるだけって所か。
どっすんでボスが倒せないとか(笑)、筆者を含め大昇華ダークソロクリってる者から言えば只のヘタレの泣き言でしかないわけで(爆)

画像うpから逃走してる時点でも明らかだが、それにしても早くヘタレはヌルゲーデモンズに帰って欲しい所。
DLC決定でおいてけぼりになってる自分が余程悔しいんだろうな。

昇華前にデモンズに未だに入り浸るとかヘタレは凄いなw

482名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 19:17:16.45 ID:etFADBWm0
正直フロム単独で不安はあった
でもデモンズがそれこそずっと遊べる出来だったからこそ期待を込めていたんだ
しかしその期待は残念ながら裏切られてしまった
デモンズ古参ユーザーこそ残念がっているだろう
483名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 19:19:29.43 ID:VwRy7MGy0
しかし最新パッチを当てても尚ダークボスが倒せないとかちょっと考えられんわ。
484名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 19:35:04.76 ID:RazMW6PLO
俺は貼ってもいいけど
ダクソ程度の早期プラチナ取得をそこまで疑うなんてな
ところで画像貼ったことないから、そこまで証拠求めるなら貼る場所教えてちょ
485名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 19:42:05.96 ID:mwcQOrul0
ググるっとこともできないのかこの荒らしは
486名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 19:45:34.61 ID:yX8zj1YWO
マカは出会い系のサクラやってるのか
ずいぶん荒らすね
487名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 19:46:21.67 ID:RazMW6PLO
携帯だから探すの面倒
しかもどこを荒らしてるのよ
早い段階でプラチナとったってだけなのに
画像だなんだと嫌に噛み付くお前らのほうが嫌みな感じに見えるけど
488名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 19:49:13.64 ID:NVd1VlsGO
489名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 19:53:00.90 ID:RazMW6PLO
サービス終了になってんだけど…
490名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 19:53:30.69 ID:BFuIbjYK0
>>487
で?その画像がこのスレに何か関係あんの?
スレの趣旨と関係ない話題、噛みつき、画像
立派な荒らしの手口ですがな
491名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 19:56:40.47 ID:NVd1VlsGO
>>489
あらら
ごめんね、これでいいかな?
http://pita.st/use.html
492名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 20:06:17.01 ID:RazMW6PLO
? 画像と言いだしたのは俺じゃないし
元は「ダクソ面白くないから」一週間でプラチナとって売ったってのが最初だろ?
俺も同じ境遇だから書いただけなんだが
それを疑って馬鹿にしてる奴が噛み付いてるんじゃん
493名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 20:08:48.30 ID:Eg0TtJfO0
ID:RazMW6PLOはいわゆる「自覚のない荒らし」って奴か
一番性質が悪いな
494名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 20:11:57.48 ID:RazMW6PLO
証拠求めておいて、応じられそうになったら荒らし扱いですか
貼らなきゃ逃げた、貼ったら荒らし。都合いいな

http://pita.st/n/nsw23467
495名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 20:25:37.13 ID:F+32VESu0
お前が構ってちゃん発揮して反応しなけりゃ済んだ話
被害者面の荒らしとか益々救いようがないな
496名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 20:51:58.63 ID:etFADBWm0
どうでもええわ
497名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 21:02:21.00 ID:RazMW6PLO
そういやID貼ってないから俺のだって証拠はないとか言われそうだけど
俺じゃなくとも、その程度の期間で取れる奴がいるって証明にはなるよね。
そしてその程度の難易度だし、その程度のクソゲーたよ
498名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 21:41:40.82 ID:2ksNtyCw0
ID:jfOmAFji0はまだ?
499名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 22:25:56.73 ID:a2sbLmQs0
多少のラグはしょうがないけど、スレスタって確定ラグじゃん?
技術じゃ改善できないの?
500名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 06:53:55.05 ID:JXHNbAxp0
詳しくないが格ゲーはだいたいラグい方が不利になるような調整してんだっけ
現状ラグい方が有利だから不満でるのは当たり前だよな
まあ個人的にはデモンズの頃から対人はクソだったから期待してなかったけど、
協力もクソ化してるせいでトロコンしてからほとんど立ち上げなくなったわ
501名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 08:28:12.93 ID:WvwJRYRc0
>>498
貼ったらまた単発煽りの準備ですね分かりますwww
くせー低能の自作自演はもういいからねぼくぅw

俺も単発だが(キリッ
502名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 08:49:53.03 ID:EAaJGEmA0
>>500
ラグいほうが不利になるってどういう調整してんの?
格ゲーやらないから興味ある
503名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 08:55:18.89 ID:oUinSrFM0
昨日の荒らしがまだいたのか
どんだけ必死なんだよこいつ
504名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 09:30:46.27 ID:qxxVQeFU0
プラチナ取れない下手糞が嫉妬してるwwww
505名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 10:03:32.36 ID:DSA/mwbzO
このゲームでプラチナとれない奴は運が悪い奴だけだろ
復讐証と伝導槍に手こずってコンプできないのはよくあることだ
太陽に関してはレベル上げて信仰高くすりゃ解決するしな…
506名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 10:15:54.78 ID:JXHNbAxp0
>>502
すまん。
俺も格ゲーやらなくて、有利不利はどっかの記事かスレで見たものだったんだけど、
気になってググって調べたらこの記事が参考になった
http://www.4gamer.net/games/105/G010549/20100905002/

格ゲーは完全同期型/キー入力同期型で
デモンズはたぶん非同期型/クライアント分散処理型だね

この記事読む感じだと格ゲーでは回線が脆弱な相手とやると
お互いにキー入力とその反映のラグは同じだけ生じるから一見公平だけど、
パケットロストが上りの方が起こりやすい分脆弱な方が不利ってことなんだろうね
507名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 11:41:42.43 ID:EAaJGEmA0
>>506
ありがとう
いろいろ勉強になった
508名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 12:06:24.19 ID:12LrQ4XS0
スパ4は有利不利とかないよ 勝負にならないだけ
別の乱戦格闘のゲームだとラグい方にアーマーついたり連打合戦いきなりまけたり
攻撃当ててよろけてるのに次の瞬間そいつに投げくらったり踏んだり蹴ったり
509名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 12:54:46.50 ID:JXHNbAxp0
>>508
まあたしかにキー入力同期型でラグがsec単位くらいあったらとてもまともな勝負にはならないだろうね
後者の方はデモンズダクソと似た症状だけど、非同期型の通信方式ってことなんかな
完全同期型は人数が増えると難しくなるらしいし、乱戦型では難しいのかもね
510名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 13:35:04.63 ID:I+wB6OPSO
プラチナ諦めてたけどDLC情報聞いて頑張って取った!
発売プラチナ!!

なんかトロフィー集めに目覚めたかもしれん、楽しいな
511名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 22:02:41.26 ID:EAaJGEmA0
攻略も無駄にストレスを強いるし
対人は不満だらけだしそりゃ殺伐とするよな
対人は煽ってくる野郎ばかりだ
512名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 22:23:31.00 ID:2l7VYcgf0
デモンズから見事に大昇華したダークの大絶賛スレにコロリと変わるこの現実!
ダークボス倒せないとデモンズに引きこもってたヘタレがコロリと!

まあ最初からこうなる事は分かってた筆者ですけどね(笑)
513名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 23:14:03.02 ID:EAaJGEmA0
日本語しゃべれやサル
514名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 23:37:16.35 ID:OMvSQqIa0
ネタとしても寒いからな
515名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 00:17:49.88 ID:76ZXvNex0
Wikiのコメント欄みてるとダクソユーザーがどれだけ幼稚か理解できる
516名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 00:21:21.80 ID:lgqOLzJw0
もうデモンズもダークも時代遅れの過去のゲームだろ
フロム自体が既に終わった会社だし。
DLC(笑)
517名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 02:32:26.09 ID:sY5aSNNr0
ダークとスカイリムどっちが面白いの?
518名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 07:44:08.44 ID:j8PxxNam0
デモンズ出て1年くらいは割合平和だった気がする
全ての原因はニコニコ
ここから厨が絶賛出張
ダクソは最初から厨だらけ
519名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 21:06:40.97 ID:lgqOLzJw0
ニコニコ敵視してるネラー多いけど間違いなく自分も見てるよね
要するに、「俺はほかの馬鹿なやつらとは違う」って恥ずかしい思考回路なんだよね
520名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 21:27:22.02 ID:o8PO+ZQl0
そんな恥ずかしい推測立ててるのはすごくバカっぽいけどな
521名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 21:31:21.70 ID:gKabu1Sz0
相変わらず糞ゲースカイリムとの比較を持ち出す真キチ社員登場って所か。
RPG歴の深い筆者がはっきり言うが、糞ゲースカイリム開発者達が頭を床にこすりつけて引き下がる程の差がある。
スカイリムは世界観も笑える作りで戦闘は全会一致のうんこレベル。
名作RPGダークの多彩なステージ構成とは違い、どこもかしこも雪だらけの芸のなさである。
クエストも全てお使いで達成感は全く無く、歩いているNPCに話かければあれ取ってきてほしい、これ集めたら届けてくれ、しょうもない礼をするから(苦笑)となんでもクエスト発生。
気がつけばうんざりする程のクエストリストが。

デモンズから大昇華した名作ダークは個々のNPCにしつこさは全くなく、色彩と存在感を際立たせる。
この演出は今後の見本JRPGの方向性を示す秀逸を教えてくれた。
522名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 21:36:32.25 ID:TRnJk15/0
>>519
大好きなニコニコが馬鹿にされて真っ赤になっちゃったんだね
523名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 21:39:39.38 ID:gKabu1Sz0
しかしRPG歴の深い筆者の鋭い洞察から言ってみるならばこの名作RPGはRPGの祖WIZの流れを
汲んでいる。祖を汲んだBUSINがダンジョンRPGの至高であったように。

是非ともDLCは1回で終わらせる事なくさらに深みを創作していくDLCの2弾3弾を期待したい。
524名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 22:06:28.25 ID:wNLi3Hzf0
スカイリムはゲームとしては確かに面白くない
あれはゲームではなくMODと言うパーツを付けて初めてゲームになる骨組みみたいなものだからな
そういうのを理解した上で買えば満足出来るが理解できねば満足できまい
しかしスカイリムの作者は現状をどう思ってるのだろうか
525名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 22:07:26.42 ID:9fsB08NuO
スカイリム
16600万本に敵うかよ
526名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 22:08:57.91 ID:9fsB08NuO
スカイリムはゲハでは神扱いだぞ
マジでの貧乏神じゃなくて
YHVHレベルの神
527名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 22:12:06.69 ID:lgqOLzJw0
>>522
ほらなこういう馬鹿いるからニコ厨とネラーにどんな違いがあるのよ?
てかどっちも同じ穴のムジナなのに自分はまともだと思ってる奴がきめぇ
528名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 22:13:08.67 ID:9fsB08NuO
ニコ厨は著作権侵害という罪を犯してる犯罪者なんだが
529名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 22:17:26.81 ID:gKabu1Sz0


国内売上の現実
名作RPGドグマ41万
名作RPGダークソウル28万
糞ゲースカイリムなんと最下位11万!!

既に糞ゲースカイリムのユーザー評価点は名作RPGドグマに完全敗北という現実(爆)
530名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 22:19:16.22 ID:yHdGX0Ef0
ドグマダクソに完全勝利ワロタwww
531名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 22:21:22.26 ID:9fsB08NuO
日本人がキチガイって証明にしかならんよ
糞ドグマ信者
532名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 22:27:15.25 ID:lgqOLzJw0
>>528
2chからも普通に逮捕者でてるし
違法ダウンロード関係のスレなんざ山ほどあるだろ
だから同レベルなんだってわかれよ(笑)
そんなことに気がつかない奴がいる時点でまともだといえないだろw
533名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 22:27:21.85 ID:Luqans2P0
スカイリム並のグラでフォールアウトやりたい
534名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 22:37:09.62 ID:GriTfycp0
ダクソ並みのグラで影牢やりたい
センの古城とかで
535名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 22:39:53.40 ID:wNLi3Hzf0
>>533
スカイリムってFO3MODあるって聞いたことあるけどねーの
536名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 22:47:51.58 ID:HUCtSNJZO
ニコ厨はたしかにアレだけど
2ちゃんが犯罪のない健全サイトだと思ってるやつは流石に頭おかしいだろ・・・
537名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 23:25:14.18 ID:lgqOLzJw0
だから2chにも二コにも差はない
ニコ動擁護してるんじゃなく、自分を棚に上げてる奴を気持ち悪いって言ってるだけ。
ネラーのなかでダクソ内でふざけたプレイしてる奴がいないとでも思ってんのかね
人が増えればそれだけマナーの悪い奴が増えるって当たり前の思考ができず
どうしても何かを見下したい視野の狭い奴がいる

ま、視野が狭いから自分のこと棚に上げだすんだろうけど
538名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 00:31:19.64 ID:xWXACwFT0
色々なゲームが出てきてダークソウルがどんどん忘れ去られていく…
デモンズソウルの栄光はもうないな
539名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 00:36:07.29 ID:jAZvdn0mO
ダークソウル?

あぁ…あのケツ掘りゲーか
540名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 06:53:56.73 ID:UGJId7vTO
スレが伸びてると思ったらキチガイとニコ厨が喚いてるだけだった
541名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 10:03:54.17 ID:47PGSw6Q0
ID変わると強気な事いう奴出るよね(笑
542名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 15:04:24.86 ID:GWj4KwzK0
とりあえず全てのイベントを見たダークソウル。
ラジオで宮崎氏が言っていたように、ダークソウルでは各キャラクターの末路を描いている。

ここまでやってきて見ると、2chやそこらで言われている、
「デモンズソウルの方が良かった」
という意見の真意が、なんとなくわかってきた気がする。
基本的に両作品共にシングルプレイを重視したものになっている。
と言うのも、
レベル差ありきの侵入システムや、
メッセージ、血痕といった、
シングルプレイ時に遭遇させるようなモノを主体にしている。
良く言われている 「タイマン」 「道場」 と呼ばれるものは、開発意向的に度外視されている。
これは、開発者である宮崎氏自らが「対人だとローリング(の無敵時間)が強すぎますからね」と言って、
デモンズソウルの時に流行った対人について驚いているところからもわかる。
543名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 16:27:47.92 ID:215tEGlV0
次回作のエネミーソウルもダメだろうな
544名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 04:14:46.68 ID:4kIFU+/B0
やめる前に箱でアイテム増殖してみようかと思ったけど、最初に99個いるってのがワロス
そんだけあったら増殖しようとは思わんだろ…
545名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 19:51:40.03 ID:ZSZPGH56O
>>544
箱バグは一つじゃ無いんだぜ?、例えば話題の女神なら贈り物→引き継ぎ箱バグで99にしてから、増殖箱バグで無限化出来るっていう
546名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 20:01:59.28 ID:ULodChQG0
>>545
最初にその方法で地道に99個集めた奴を尊敬するわ
今出回ってるのはみんなコピーだろ
547名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 20:13:52.84 ID:DPPQFb1R0
5分で箱までいけるから、そう大変でもない
548名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 22:05:34.77 ID:nVYi7tyF0
箱は使いにくいし、バグあるし、で最悪のインターフェースだと思う
549名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 08:04:12.86 ID:FPXYJRsr0
新速射バグ出たな
もうめちゃくちゃだ
550名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 09:27:15.96 ID:73Tc9Z4s0
デモンズのキモイ虫とかヒルとかがどうしてもうけつけなかったけど
ダークでもでてくる?
あ〜思い出しただけで身震いした
551名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 11:22:53.81 ID:gRMnP/2PO
バグソウル過ぎる

>>550
虫が苦手なら止めとけ、パワーアップしたヒル、卵中身と遺跡の芋虫と生理的限界を突破した連中が出てくる

俺はデモンズは大丈夫だったけど、ダクソの虫は無理だった
552名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 11:39:28.03 ID:P1y/vpzu0
じっと見ててうえぇ…って思う奴はいないかなぁ
前作のナメクジの方がキモかった

毛虫とかいないのが幸い
553名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 11:44:17.63 ID:73Tc9Z4s0
>>551
マジか…サンクス
リアル描写は大歓迎だけど虫だけはどうにも
554名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 12:15:30.56 ID:o4TcNMAE0
アイテム欄を竜頭石にし、次を速射したいアイテムにする
敵に対しロックできる距離で後ろを向き、□を押し、すぐに十字キーの下・R3を同時に押す
振り向いてる間に□を押し、そのまま押し続ける
敵ロック振り向きの応用で魔法速射も可能、石剣バグも可能

バグだらけwww
PC版はどうなるのかな?w
555名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 12:38:43.68 ID:P1y/vpzu0
バグだらけというか以前に修正したバグを潰し切れてなかったというべきか
PC版はたとえ完全にバグがなくても改造する奴が出てくる
556名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 13:19:12.66 ID:gRMnP/2PO
竜頭石なんか無ければ良かったのにな、また吠える幻影が見えるのか
ロック対象必須だから古龍辺りで見かける様に成るかな?、有料βはまだ続きそうだな…
557名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 13:57:35.10 ID:xMslS/Nl0
やってみたら出来たわ
直ってないじゃん…
558名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 14:01:20.82 ID:P1y/vpzu0
>>556
古竜自体いてもいなくてもいいしな
尻尾斬るときも無反応だし契約時も喋らないし、
竜のウロコを持つものの世界に入る…だっけ?そこまで来て持ってない奴いるのか?

それならヘルカイトさんにまかせればよかったんだ
559名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 19:31:26.87 ID:QwNoCXjG0
糞デザイン
糞アニメーション
糞操作性
糞ストーリー
560名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 00:00:46.09 ID:CbwUIhtP0
久しぶりにスレのぞいたらまたひどいバグが発見されててワロタwwwwwwwwwwww
561名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 09:38:40.25 ID:dBIUuHEv0
本スレが反省会スレになってるなw
562名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 10:09:51.68 ID:zZlLzFlLO
>>546
フレと協力すれば倍々で増えるからあっという間だけどな
563名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 10:22:39.50 ID:se7DPO9v0
新速射バグ動画にもなっててるな
マジでオワコンだろ
564名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 12:39:58.87 ID:mo6wi9Kp0
ttp://www.amazon.co.jp/gp/forum/cd/discussion.html/ref=cm_cd_dp_ef_tft_tp?ie=UTF8&asin=B0058FWBSQ&cdForum=Fx1WJVA1JFKHLMF&cdThread=Tx3P85JACFH57CS

Amazonクチコミより
評価の高いレビューの参考にならないという投票が多すぎる気が・・・
まくのうちさんのコメント:
真面目にゲーム性に関して面白いというレビューを書いている人もいるのに
参考にならないと必死に投票してる人たちがいるようですがなんなんですかね

93人中41人が「この投稿が参考になった」と投票しています。この投稿は参考になりましたか?


俺の好きな作品の高評価レビューに対し参考にならなかったと投票するのは絶対に許さない!!
どんだけワガママボーイなんだよ……。
565名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 15:34:06.90 ID:SW1cMooW0
追加DLCとか
FF13-2並みの期待度だわ(笑
566名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 18:01:22.42 ID:YWdkgRIj0
ニコ厨の為のオナニーゲーム
567名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 06:49:07.35 ID:wCr8pWF10
てか、何故かこの板にダクソ実況がどうだこうだのスレあるんだな
板違いの荒らしスレとか、さすが厨房だらけのゲームだわ
568名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 10:08:13.10 ID:XoVBEdhC0
自分もその中の一人になっちゃってるって気づいてないの?
さすが厨房だらけのゲームだわ
569名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 10:22:19.99 ID:s6XHGcKU0
板違いは事実だし、あちこち鬱陶しいからなあ…
貶されて悔しかったの?
570名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 14:45:52.67 ID:g+t0HQ+x0
とりあえず削除依頼してきた
ニコ厨は隔離板から出てこないでほしいわ
571名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/23(土) 08:07:46.02 ID:4oy4ahA50
駄糞ってデモンズより明らかにラグいよな?
処理も重くなってるし
572名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/23(土) 12:03:22.53 ID:F6PPZt430
P2PのカスいPINGのせい
573名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/23(土) 13:42:02.55 ID:nYJ0bGJFO
過剰に持ち上げる信者はゴミだが
必要以上にこき下ろすアンチもゴミ
と最近色んなゲームのレビュー眺めてて思った
574名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/23(土) 15:45:45.13 ID:5homwf5uO
ダークの癌はバグ野郎とデモンズ懐古厨
575名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/23(土) 15:48:52.68 ID:mgfx7+Zs0
デモンズも鯖でマッチングさせた後はP2Pだっつの、アホ

576名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/23(土) 15:59:34.63 ID:/Mr/tz7W0
>>574
懐古も何も実際に劣ってるんだから仕方ないねw
577名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/23(土) 17:25:34.24 ID:j70i7Eg20
ゲーム史上のシリーズ作品として類例を見ないほどの退化を遂げた大劣化作。
その様はさながら古い番号へと溯ってプレイしているんじゃないかと錯覚させるほど。
スーファミの後にファミコンやってる感覚が味わえる新作はダークだけ。

デモンズからやってたらこう思ってしまうのが正直な感想だろ。
逆にダークを洗練させた作品がデモンズであるという風に言える。
ダークはデモンズのプロトタイプをうっかり発売してしまったんだ。
578名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/23(土) 18:55:39.00 ID:Wb2JxsfD0
デモンズとダクソってデビルメイクライ1と2みたいな感じだよな
それよりひどいか
579名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/23(土) 19:41:26.44 ID:LBUNJ7k20
別ゲーとして見ればそこそこ遊べるんだがな
580名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/23(土) 19:43:56.89 ID:4oy4ahA50
前作はテストプレイしまくって試行錯誤したんだろうなと思える出来だったが
今作はそういうのないもんな 特に後半
581名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/23(土) 23:06:50.86 ID:F6PPZt430
>>575
へーそうなの
でそのソースは?
582名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/23(土) 23:33:13.39 ID:mgfx7+Zs0
>>581
おら
http://news.dengeki.com/elem/000/000/191/191340/img.html

礼の一言でも書いておけよ
583名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/23(土) 23:56:10.49 ID:F6PPZt430
あんがとよ

ってことはルーティングがカスいんだなダクソは
584名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/24(日) 00:11:47.50 ID:iPrq3czn0
デモンズはグラに時間をかけずに鯖とUIに調整と時間をかけた
結果、口コミで話題を呼び異例の発売消化率9割を達成した

ダクソはデモンズと全く逆の販売戦略を取った
結果、ワゴンセールの山になった
585名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/24(日) 01:38:31.99 ID:jphQcWHc0
いかにプレイヤーを殺すかとか、マゾくするかとかそんなしょうもないこと
ばかり考えて、ロクなゲームが出来るわけがない。

そんなんだから優秀な社員が抜けるんだよ。
586名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 06:07:36.32 ID:CjgyCJ8l0
やったことといえば狭いとこに敵詰め込むとか綱渡りを多様するとか
そんなんばっか
587名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 09:04:30.41 ID:q83KfxAJO
フロムソフトウェアの今までの作り込みからすると、
むしろデモンズくらいよく出来てる方が異色では?と思ってしまう…
588名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 11:36:14.29 ID:dSGKg31Q0
そりゃデモンズは異色でしょ
フロム単体の実力はこんなもん
589名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 20:57:06.09 ID:/MhcgwnA0
デモンズはまさに現在のオーパーツ
偶然の積み重ねで作られた奇跡のバランス
590名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 21:01:08.06 ID:NOOiJToS0
デモンズ最高だな
591名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 22:05:26.93 ID:+B9JXgh60
工夫して倒すボスが少なくなったな
592名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 23:04:23.85 ID:iZdTsFxy0
仕掛けや、特定の弱点突かないと倒せないボスばっかりなのも嫌だけど
ただ突っ込んでくるだけのボスばっかりなのも飽きる。

ファランクスみたいに弱点を明確化しすぎると
慣れたり知ったりするだけで以降雑魚にしかならないから難しいところ。
593名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 23:14:58.29 ID:mcpH5AGP0
なにがマゾゲー鬼畜ゲーなのか理解できない
致命的なバグ多すぎのカスゲーじゃん
594名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 10:12:14.55 ID:NDv1l4lY0
演出が序盤の方にだけ力が入ってる感が強い
序盤過ぎたら力尽きたって感じがする
シームレスにする事で最後まで手の込んだ作りにできないのなら
シームレスにする必要なんて無かった
595名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 11:03:55.04 ID:BzG2RmqW0
シームレスがプラスに働いてる部分はあったのだろうか
シームレスにしたことがどういう面白さにつながってるのかさっぱりわからん
移動が面倒になって協力プレイがしにくくなっただけ

結局ステージクリア制なのにシームレスにする意味はなかった
596名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 11:21:09.07 ID:CiMH31WV0
シームレスだと、いきなり知らないエリアに着いてしまったという驚きと期待はあった

当然初回だけだが
597名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 12:20:48.81 ID:WVfY8d1B0
>>331
超同意 特に空スタ廃止な時点で俺もダクソの対人オワタ思た
オマケに前作よりスタブ取りやすい仕様だし 
対人はオマケ要素なんだろうがデモンズからの流れでそこに期待してた人も少なくないと思うんだよね

もし次回作あるなら>>331この辺りもう少し練って欲しいわ
それと多少スピード感なけりゃ対人の駆け引きが陳腐になる
598名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 13:21:44.15 ID:V9wHqMN50
デモンズをベースにしたKFがやりたかったんだろな
でもデモンズ形式のオンシステムが噛み合ってない
599名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 19:32:18.91 ID:dRMta0Yt0
シームレスなのに侵入されたら今いるステージのボス行くまで逃げられませんとか
馬鹿すぎわろたwww
600名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 21:52:42.69 ID:0sMFXldg0
対人がケツ掘りばっかりで面白くねー
デモンズ戻ってもケツばかり狙いそうで嫌だわ
601名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 00:56:49.67 ID:64IX/f760
オンシステムとシームレスが噛み合ってないんだよな
闇霊は移動速度120%にして、ホストが現ステージから出るまでに殺せればおkにすりゃよかった
そうすりゃクリア済みMAPにも侵入出来るし

602名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 09:03:06.78 ID:2HOYSdF90
これ以上闇霊強化とか正気かよ
603名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 11:31:02.05 ID:fTiWwr9CO
闇霊強化してどないすんねん
内なる大力使って怒り連打する奴を撃退したかと思ったら大力エンチャマンがきたりといまでもなかなかにキツいというのに
604名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 18:44:32.99 ID:UPRANQ4dO
ダークソウルはなりそこないのデモンズ
605名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/28(木) 10:49:14.51 ID:v47AMpwF0
お互い回復制限はいらんから、侵入者は根本的な戦闘力を2〜3割減くらいでいい
地形に配置された敵は全部味方にできるし、対人用にのみ絞って装備魔法構成できる
敵いないから、突き進んで待ち伏せも可能

普通に闇霊自体を攻略ホストより弱体化させないとバランスおかしい。
ソロで同じ腕前の奴に侵入されたとして、攻略やり直しさせられる確率50%以上なのは納得できない
606名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/28(木) 11:33:07.34 ID:L3lfCZiEO
闇霊は体力50%でいいよ
607名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/28(木) 16:43:25.61 ID:w5hqIUem0
侍道みたいに侵入者倒したら装備してた武器奪えればいいのに
ソウルなんてもらっても使い道無いし
608名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/28(木) 18:11:52.56 ID:L3lfCZiEO
デモンズのようにホストの体力100%
闇霊、霊体の体力50%、指輪装備で75%
闇霊、霊体がエストを使えるようになる
エストによる霊体回復廃止
闇霊、霊体死亡時にホストはエストと人間性を得る
生身で死ぬと亡者になるが人間性は1しか減らない

ホストが永遠と循環できるシステムが理想
609名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 10:20:08.84 ID:/mGb8+m20
あげ
610名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 11:42:13.20 ID:xrOmvw7IO
ホストと侵入者の戦力差はデモンズのバランスのままで、
出現場所だけ散らして出待ち出来ないようにするだけで良かった
タイマン専用の誓約のみ、ホストと互角にして、白が呼べない仕様にすればよかった
611名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 17:51:32.44 ID:CmxCl7KH0
上の方でダクソはめんどくさいみたいた書き込みを見たのですが

自分は3月くらいにダークソウルを買い、それが初めてのフロムゲーだったのですが
ある程度やって面白かったので最近デモンズも買って一周し終わりました

個人的にはですがデモンズの方が
素材集め
NPCイベント
腐れ谷の歩くだけの作業など

部分部分のめんどくささはデモンズの方が多いのでは?
と思ったのですが・・・
でもとりあえず周回目的ならデモンズくらいの方がラクだなと思いました

長文失礼いたしました
612名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 17:55:44.09 ID:pXNmTPmQ0
ここはそんな0か100かでの比較なんてしてないんだけどな
てか、さすがにNPCイベがダクソよりめんどいなんてあり得ないだろ
613名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 18:03:30.62 ID:/XuUXRah0
>>611
中途半端なワープ
たいしてヒントも無しに移動しまくるNPC
ドロップ率が妙に低くて結局ダラダラとした周回が一番の素材集めetc…

部分部分でいっても、ダクソの方はまだまだあるぞ?
ちょっとレスを遡れば理解できそうなもんだが…
614名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 18:25:50.88 ID:c1d7Lrso0
先にやったのがデモンズかダクソかで意見は変わるんだろうな
615名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 18:37:13.89 ID:58ZgiZXz0
3月に買ったなら最初から1.05だし初期に比べて鉱石ドロップ率が相当引き上げられてる
光る楔石とかも販売されるようになってるから素材集めはかなり楽になってる
初期の1.01とかでやってた人とは全然印象違うはず
616名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 19:16:47.52 ID:CtfnXs0xO
鉱石集めはダクソのが楽、周回すれば一つの武器を最大強化できるようなもんだし
ただ魔法や種火、鍛冶屋の点在が糞面倒
この辺りは単にデモンズから面倒にさせただけでかなり苛々したわ
結局一キャラ完成させる労力はダクソの方が上だし
死にステ、死に派生のおかげでその労力も無駄になる
617名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 19:30:51.59 ID:umDW+Mgq0
めんどくさいって言っても、俺的に鉱石集めとかはめんどくさくても構わん
というか大変なほうがいい。
そういう部分の面倒くささは作業げー好きにとってはやり込み要素になるし
長く遊べる要因の一つになる。

ダクソの面倒はデモンズで例えると、攻略済の中間からステージ開始できず
常にステージ1から目的地までマラソンしないといけないみたいな感じ
618名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 19:44:17.42 ID:EpSx31/U0
ダクソは素材集めても鍛冶屋に行くまでひたすら歩いていかないと駄目
NPCイベントは別に必須ではない デモンズもダクソも
別に腐れ谷が作業なんて思ったことはないがイザリスの走り抜けるだけの作業よりはマシだろう
619名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 21:00:29.54 ID:m4FG7hmo0
+6に進化出来るのがアンドレイだけというのが最大の汚点
アノロンで仕入れた武器を巨人で一気に上げることすら出来ない
620名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 21:26:30.67 ID:9kh0MJ6q0
デモンズのいいところは一対一のガードしての立ち回りで全部勝てるって部分が大きいんだよ
要は基本の型をマスターしたら対応できるという感じ
これが繰り返しプレイする上で非常に重要な要素なんだよ おそらく
繰り返していれば基本の立ち回りを繰り返すから知らず知らずのうちにうまくなってる
そしてそれは成果となって現れる
ヤル気がする、楽しい、やりがいがある 
基本をマスターしてどんどん先にいこうとする
応用で魅せプレイしていても、危なくなれば基本に立ち戻ると対応できるという

ダクソはここがかなり違う
621名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 22:05:58.72 ID:9kh0MJ6q0
あとデモンズは上に書いたように「自らやろうとする」ようにできてるが
ダクソは「やらされてる」って感じる違いもでかい
この人の心理の部分がおそらく決定的に違うとみるね

ダクソの大型の敵ってなた?もって振りおろしてくるボスばっかだよね+範囲攻撃
だからパターンおぼえてかわせば倒せるってのが一見すればわかるよね

わかるよ?
でも「かわす」そのためにタイミングずらしまくってるあの動きを何度も見て把握して練習しろっての?
ってなるのがダクソ
そういうやらされてる感が最初から半端ない
だから皆メンドイといって鉄体つかってごりおすという
クリアした 先が見えるしめんどくさいから多くが一週クリアでいいや となる
622名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 22:11:29.49 ID:zMZp26tl0
とにかくめんどくさいが先にくるゲームだった
よりRPGよりにしてシームレスにしたのはともかく
変に難易度上げようとして色々やったのが裏目に出てる感じ
あと狭いエリアに敵を詰め込み過ぎ
623名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 02:53:52.56 ID:lgGWXO2n0
お前らは一生デモンズやってろ
624名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 05:43:38.70 ID:yGvAR+he0
信者さん反論もできずに顔真っ赤ww
625名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 08:39:21.74 ID:4oisbKoR0
>>623
完全論破されて悔しいでちゅか〜wwwwww?
626名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 12:08:53.12 ID:cn8kyBht0
誤解されないようにまず言っておくが
俺の評価はデモンズ>>>>>>>ダクソだ。
別にダクソ信者ではない、がその上で言わせてくれ。

少し前にドラゴンズドグマって言うゲームが発売されたんだが
序盤で力尽きた感が凄い。ダクソの比じゃない。
なんせ村が二つしかない。敵倒して素材集めても意味ない。
戦闘もうんこ。ただのボタン連打。完全無敵になる技とかあるしかなりバカ。
ドグマやったあとにダークソウルやると凄いよく作りこまれたゲームに見えるよ。
今のゲーム業界のレベルってこんなもんじゃないのかな?

バブルの時は給料ってあがっていくのが当たり前だったけど今はそうじゃないじゃん?
ゲーム開発能力もデモンズの時が頂点で以後衰退していくんじゃいかな。
PS4もかなりスペックやばくてその辺の自作PCみたいな出来らしいし。
627名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 12:14:53.88 ID:P+jE8+4T0
信者さんはスレタイ読めるのかなあ?
628名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 12:19:15.63 ID:iHcnL6kL0
わざわざ関係ない別ゲーを貶さなきゃアピールできないのかよ
「誤解されないように」とかの前置きと相まって哀れすぎるわ…
629名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 13:31:36.27 ID:/x7bEv8y0
自作PCは用途用途にあわせて作れるのが利点ってだけで
別にハイスペックに限らないし・・・
630名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 16:09:14.38 ID:lqSLiS29O
何故前作の方が出来が良いか
それは単に有名タイトルの続編というだけで情弱が購入するから
開発はテストプレイ、デバッグが疎かになり適当な処理をして市場に流す
レビューサイトを見れば一目瞭然、近年の有名タイトル続編は著しく低評価だ
有名タイトルだからといって安易に手を伸ばさないことをお勧めする
631名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 21:28:02.04 ID:lgGWXO2n0
>>627
ダークソの反省をするスレでデモンズを持ち上げるスレじゃないでしょ!
632名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 21:33:34.55 ID:nGwSeoPn0
悉くデモンズから劣化してるから相対的にデモンズ囃しに見えるのだ
633名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 23:14:59.90 ID:jZqv5+v60
>>611
正解指摘乙って所か。デモンズを大昇華したのがダークなんで当然ダークの方が面白い。
デモンズは直ぐに飽きてしまう内容だったが、ダークは攻略方とビルドが幅広いので末永く遊べる。

このスレの殆どは未クリのヘタレがダークボスがソロクリできずに売ってしまいヌルゲーデモンズに逃亡してるヘタレばかりなんで
その視点で見てみると面白い(=^▽^=)
634名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 01:57:58.66 ID:lmZLIcoG0
デモンズのステージは神憑ってた
635名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 03:07:47.72 ID:oDTTmSGc0
デモンズの美化がひどすぎるだろ
と思ったけどステージ数が少ないだけにダクソなんかよりも遥かに作りこまれてるよな
一部糞MAPがあるのは共通だけど
636名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 03:26:42.49 ID:OExW4VAn0
そういう意味では、そこだけで完結している絵画世界とかは良かった
小ロンドも雰囲気的にはラトリアになりえたかもしれない。惜しい
病み村とかはもう暗くて処理落ちがひどいだけのMAPになってしまって残念
イザリスよりはましだが
637名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 14:44:04.72 ID:oJWKs2T1O
>>627
ダークは〜が〜だった
だから次は〜だったらいいんじゃないか?

っていうのならわかるが「ダークはクソ、デモンズ最高」つーのは流石に頭わいてんじゃねえの
638名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 14:50:57.22 ID:ZkgzUCtL0
世間的な認識は続編だから劣化してたらそりゃ文句いいたくなるしどうしてもデモンズの名前は出ちゃうよ

コスプレや誓約はすげぇ好きだけどね。デモンズではバグでしか出来なかったら複数戦出来るし
639名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 15:06:41.83 ID:577vbi8g0
>>637
デモンズと比べての劣化部分が比較されてるだけだろ?
信者フィルター通して変な見方しちゃってる方が頭わいてると思うわ
640名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 15:17:21.69 ID:2Tf3r2h00
>>639
そいつのIDたどってみろ
話すだけ無駄
641名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 15:46:54.58 ID:JNmDXWdNO
ID:oJWKs2T1Oで検索しました。。。


637:名無しさんお腹いっぱい:sage:2012/07/03(火) 14:44:04.72 ID:oJWKs2T1O
>>627
ダークは〜が〜だった
だから次は〜だったらいいんじゃないか?

っていうのならわかるが「ダークはクソ、デモンズ最高」つーのは流石に頭わいてんじゃねえの
642名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/04(水) 07:48:15.15 ID:ECDGJA9L0
雰囲気と完成度は圧倒的にデモンズだなあ
643名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/04(水) 11:05:21.03 ID:h7/vYl0R0
ダクソはやたらボケる場所が多いなとは思った
644名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/04(水) 18:01:48.07 ID:CoS1/1iT0
未クリアエリアを少し通って別エリアへ行こうとする→侵入アクセスで霧が発生して抜けられない
オンライン要素がダメ、突き抜けて不便極まりないだけの存在
・白も黒もアイテム使用でそのホストの世界に侵入
・白はホストの周囲に、黒はそのキャラのエリアにランダムポップ
・黒やホストがエリア移動したらアナウンスが流れる
・篝火に白が触れることで帰還、ホストが触れることでエスト補充
・黒も白も使用回数半分でエスト使用可、再補充不可
・エストの他人を回復する効果削除
これだけでオンラインはもっと賑わった
645名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/04(水) 19:49:13.79 ID:fAULujCX0
>>644
それをそのまま実装したところで粗があるが
とりあえずオープンワールドとこのオンラインシステムは組み合ってないよな
646名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/04(水) 23:33:38.59 ID:mNRY+oXy0
デモンズに比べるとステージが単調すぎてつまらないという。
篝火からボスまで敵スルーすれば1分もかからんステージたくさんあるし
647名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 10:01:02.71 ID:1+l3GrzBO
>>639
いや比較して「デモンズはここが良かった。ダークはそれに比べくそだ」っていうのは一向に構わないんじゃないか
単純にデモンズ最高!!デモンズ最高!!いってるやつが頭おかしいんじゃねぇかと思っただけでね

>>640
1レスしかしてないのに話すだけ無駄とか言わないでくれよ…
648名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 13:58:34.84 ID:WXB+NHE50
マップが広くなったのはよかった。

でも、それ以外がひどすぎ。話にならないレベル。
649名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 13:58:36.57 ID:1KnwVGtU0
ニトの篝火にワープだけは意味分からん
ワープできる=ニトはいないから契約も出来んし、マップを戻ることも出来ない
何も考えてない
650名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 14:00:53.78 ID:Bc0GFoeu0
森の狩猟者にワープできないのが意味不
651名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 16:15:38.38 ID:0V0HafBd0
>>645
シームレスで、攻略が順不同だから、それにマッチすることに重点をおいてみた
現状では余りにもデモンズの仕様をそのまま転用していて全く噛み合ってない

ファントムシステム廃止して篝火で召還呼びかけ→他の人が呼びかけに答える
次の篝火までの旅を共に過ごす→次の篝火で継続するか別れるか選択する
そうやって篝火に集う人と一期一会を楽しみながらマップを広げていく
ダークソウル当初の情報だとこんな感じのシステムだったんだろうけどさ

なんでこうなったんだか
652名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 19:43:55.78 ID:H9mxjXcs0
>>651
最初はそんな感じだと思ってたんだけどな
蓋を開けてみればシームレスにしただけでデモンズの流用だった
653名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 21:09:24.40 ID:njNI5Uvz0
>>649
どっちかって言うとニト手前の篝火ワープ
それと森の猫ゾーン扉前の篝火ワープ
この2箇所欲しいよな
654名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 21:44:05.35 ID:1KnwVGtU0
炎武器が今一人気ない原因が、骸骨鍛冶屋に行くのが面倒なことなのは明らか
655名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 23:49:49.31 ID:ySzfXPxY0
巨人鍛冶屋が座ってるちっこい木の椅子、どんだけ頑丈だよ
656名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 00:03:18.78 ID:a/SDb8xj0
>>652
だよなー
篝火は要所要所に置かれていて篝火付近からルート分岐していくものだと思ってた
というか、勝手にオープンフィールドと勘違いしてルートそのものが無いと思ってた

出来上がった作品は、なんでそこに篝火があるんだろう?って場所が多すぎる
657名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 09:35:28.01 ID:65RxzNb80
篝火をわかりにくい場所に隠したりとかアホすぎ
ほかのゲームで言えばセーブポイントを隠し通路の先に設置するのと同じようなもんだろ
658名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 16:19:05.92 ID:0S/21yzGO
>>651
かがり火から呼び出すのは面白そうだ
659 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/07/07(土) 17:09:45.67 ID:M9B86V6d0
>>656
しかも、召喚すると完全に一本道と化すから
結局マッチングがめんどいだけのステージ制だもんな
660名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 17:54:37.42 ID:+Wj5MraE0
>>659
いまさら気付いたわ
召還するか侵入されると完全にデモンズと同じになるんだな
フレームレート含めてシステム周りは最悪に劣化してるけど
661名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 20:43:54.79 ID:0kp3Q36x0
ふと戻ろうと振り返ったら霧が出ていた
待ってたら消えた
662名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 11:17:46.76 ID:r1sgSaSn0
それは単純に侵入失敗だろ
663名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 09:17:56.47 ID:r9cDGJrI0
発売前に期待していたこと

シームレスという事を前面に出していたから
呼んだ白ファンとどこまででも一緒に探索できると思っていた
どこまででも追いかけてくる黒ファンというのを見て
しつこく狙ってくる黒ファンだと怖いと思うと同時に、とても楽しみでもあった
伝説の剣が強く、使いやすいとは限らないというのを見て
癖のある武器ならば、使いこなせるようになった時のことを想像すると
より一層の満足感を得られるだろうとニヤけていた


現実は・・・

エリアをシームレスに繋いだだけのステージ制
白も黒もその範囲内でしか行動できない
特殊な武器のほとんどは「使いづらい」ではなく「使えない」
武器振りモーション全般に手抜きを感じる出来でさえあった
664名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 09:20:52.56 ID:vVut460C0
次作ではユーザーの諸々の不満点も改善されてるさ


多分ね
665名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 10:23:18.32 ID:qZus/AZ2O
定期あげ
666名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 12:22:13.86 ID:P96qTdiP0
まずバンナムと手を切らないとな。あれと関わるだけで糞ゲーになる呪いがかかる。
667名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 12:43:52.63 ID:jIN/q/MY0
シースの死にイベントでダメ食らわないとこ
見つけたんだが
なんの意味ももたなかった(;´д`)
668名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 13:08:40.93 ID:5VGEXYI20
武器振りモーションがやたらと遅いのは強靭導入の影響なような。
相手の攻撃受けながらも反撃の一撃で倒すみたいなのがやりたかったんだろう。
現実は一発食らうとごっそりHP持っていかれるから全く役に立たないし、対人では尻を掘られると言う。
見た目>実用性でモーション作ったような節もあるしな。
後、盾の仕様が色々おかしい。
攻略では敵のスタミナ削りが大きいお陰で塵屑。
対人でのみ異常な性能とか何の嫌がらせなんだか。
669名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 21:26:46.26 ID:7zuqY9DO0
>>666
いいえ、これがフロムの限界です
バンナムがどうとか関係ない
670名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 02:15:23.34 ID:8gg+FhUH0
ケツ掘り防ぐ指輪作ってくれ
671名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 02:29:26.11 ID:RmA9ckYH0
防がなくていいから、せめて被ダメージ半分(相手がスズメバチなら4分の1)になる指輪だしてほしい
672名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 03:04:39.96 ID:wkBChZq10
スズメバチの威力を1/4にすればいいだけでは?
673名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 09:13:13.12 ID:RNGAwAQZ0
致命ダメージを耐久の数値=%で少なく出来ればいい
674名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 10:33:01.93 ID:RmA9ckYH0
バクスタは奇襲に限るってどうよ。
具体的には相手にロックされてるとバクスタは成立しない、とか
もちろんパリィはおk
675名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 10:59:58.25 ID:p2Y8Fj1B0
また武器ブンブン振り回しでバクスタとられ放題の
カスどもがなんか言ってるわww
676名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 11:37:33.91 ID:9Yq+N08G0
バクスタは両手持ち時に盾を背負ってるときは無効、ないしダメージ減とかはどうだろうか?
両手持ちで攻撃力UPだけど、ろくにガードもできないしパリィもできない。
正面の防御を捨てた代わりに背面の防御ができる、というような
677名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 12:10:18.89 ID:HoKebkpxi
バクスタとパリィは対人だと無効でいい。
それしかやってこないアホがいるし。
睨めっことか何も面白くない。
678名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 12:10:35.82 ID:8gg+FhUH0
>>675
強靭ホモ野郎が必死だな
ケツしか狙えねえPスキル0のカスが
679名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 12:26:49.73 ID:hZY7TWrS0
常に後ろを気にする必要がなくなって攻略は余裕になるな
680名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 13:02:11.04 ID:ffPnxynUO
対人でバクスタとパリィ無くしたら、味気なくなるだろうがバランスは良くなりそう
681名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 13:05:05.47 ID:AcpKRRenO
>>678
何そこまで切れてんだよ…
682名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 13:29:12.67 ID:2dLwfPlv0
いや、パリィはいいだろ。それしかやってこないならタイミングずらせばいいだけの話
バクスタはちらほらレスがあるように、ロックされていたらできない
後、致命攻撃自体の威力修正
683名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 15:08:09.61 ID:KOm6Wvm5i
ガン盾しながら一切攻撃して来ずにひたすら前をうろちょろしながらパリィ狙いとかウザいにも程があるぞ。
黒斧で盾捲るかケツ堀りくらいしか対処法がないから面白くないんだよ。
684名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 15:28:35.50 ID:ffPnxynUO
ロックしてたらバクスタされないって、対複数戦は絶望的じゃん
対人ではパリィ、バクスタ廃止、盾受け弱体化

こんなんでいいよ、致命いらね
685名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 16:40:36.68 ID:T/eTzrtG0
ぶんぶん振るだけの奴が一番強くなるのか
686名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 16:42:23.94 ID:vZcUXbD70
>>684
それ、複数戦はもっと絶望的じゃね
687名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 16:59:17.75 ID:REEzxIOt0
語るに落ちるバクスタ廃止派
688名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 17:20:10.55 ID:ffPnxynUO

背後から攻撃されたら怯みモーション大、被ダメ1.3倍
パリィモーション時、被ダメ1.3倍
パリィ怯み時、被ダメ2倍
689名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 17:54:02.77 ID:RmA9ckYH0
溜め攻撃ってどうよ
厨二にはたまらんぞ
690名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 18:24:37.88 ID:9QFZtchT0
>>688
で、複数戦ではどうすんの?
691名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 18:33:28.67 ID:SRSBKiop0
致命自体廃止ってのはあれだな
正面からぺチぺチ殴り合うのが一番なんてなんの面白みもない
更に、上でも言われてるように複数戦が無理ゲー化
692名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 18:35:04.10 ID:ffPnxynUO
>>690
あ?んなもんNPC使ったり分断させるしかねーだろ
対複数で真正面から殲滅できるダクソはどう考えても可笑しいわ

>>682のような案だったら複数相手は確実に厳しくなる
ロックしてない奴からはバクスタ喰らうんだからな
693名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 18:44:45.36 ID:AcpKRRenO
ただたんに真正面から三人抜きされた恨みではないのか
相手が致命できるなら自分も致命できる
三人いたらそれだけチャンスは多いのに簡単に三人抜きされちゃうのはどうなんだよ

デモンズでも致命はあったけどバランスはとってたじゃないか
694名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 19:07:30.63 ID:O8BR7weR0
>>692
いや、あんたの案も十分おかしいからw
いつぞやの嫌木目君を思い出すw
695名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 19:18:02.89 ID:zfuAne7d0
バクスタって吸着するのが糞
696名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 19:21:48.53 ID:kP4PmeMs0
バクスタは小型武器に限ればいいんだよ
デカイ武器でバクスタとか、絵的にも変

攻撃力と致命は反比例じゃなきゃ
697名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 19:34:48.07 ID:ffPnxynUO
じゃあどんな案がお好みなんだ?
698名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 19:39:50.88 ID:gm/2EHx30
ますます大型武器が使われなくなるなぁ。

バクスタが悪いんじゃなくて、デモンズであった空スタがなくなったのと
ありえないほどバクスタがはいりやすいという点が悪いんだよ。
敵の真横から相手の斜めにR1入れるだけでも入るしね。

とにかく真後ろからしかできないようにすればいい。
699名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 20:57:55.30 ID:k5GIPScC0
複数戦っつっても、元々侵入者は攻略者に対する
スパイスや強敵という位置付けなんだから、そっちが不利になる分はいいんじゃねって思うけどな
人が操作してるだけで十分強いんだから
侵入側が不利になるとそいつらが減るっていってもホスト、初心者が減るよりマシ
そういう厳しい状況で勝つのが侵入者のやりがいじゃないかね
上手い奴、強い奴、頭良い奴らはそういう状況でも勝つだろうしな
700名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 20:59:27.69 ID:P/wy5DY10
でたでたw極端な例出してそのほかの奴は雑魚理論w
701名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 21:04:26.32 ID:hAPdjxa70
>>699
バクスタがなくなったからってホスト、初心者は増えませんよ
リンチで瞬殺かgdgdの二極化が進むだけでスパイスにすらなりゃしない
むしろマルチプレイのやりがいがなくなって過疎が進む
702名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 21:27:44.77 ID:k5GIPScC0
>>700
極端な例ってどこら辺が?
(煽りたい訳じゃなくて)

>>701

>バクスタがなくなったからってホスト、初心者は増えませんよ
言われてみれば確かに

>リンチで瞬殺かgdgdの二極化が進むだけでスパイスにすらなりゃしない
結果どちらかになるかもだけど、敵対者が入って来るだけで、
「おっ!」ってなり、それだけで単調な攻略に刺激になるだろ

>むしろマルチプレイのやりがいがなくなって過疎が進む
協力だけでもって人も結構いると思うが、PV寄りの人は居なくなるだろうね

まぁバクスタに関しては個人的には、
範囲縮小、威力低下、空スタありになってくれるといいと思う
703名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 21:59:27.83 ID:hAPdjxa70
>>702
結果どちらかになるのがわかってるんだったら
「おっ!」じゃなくて「またか…だるいな…」ってのが正解

協力のみ目的ってのもあまり多くないと思う
複数なら楽勝過ぎる、もしくはただやりにくいだけってマップばかりだから
単独だとこうなるのがフロムクオリティ

まあ、一切りや空スタなくなったのが痛いな
704名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 22:27:04.01 ID:k5GIPScC0
>>703
あ〜、「またか…だるいな…」になるのは嫌だわ
しかし協力、しいてはマルチをやりたいってのはきっとみんなあると思うぞ
自分が色々考え完成させたキャラを誰かに見て欲しい、そいつで一緒にプレイしたいってのはあるだろ

そして次回作があるなら、その複数なら楽勝過ぎるマップも(たとえ弱体化した)黒が一人入るだけで
やり応えのある絶妙なサジ加減なマップにしてくれたら嬉しいけど、それが難しいんだろうな
デモンズの城3の赤目先生x3とか、嵐2の金髑髏x2とか黒がそっち行ってくれた時は
興奮と絶望のバランスがよかったわ
705名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 23:11:31.34 ID:wVUvxvsx0
ダクソはホストが減るような仕様ばかり
706名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 23:13:12.01 ID:hAPdjxa70
>>704
>>自分が色々考え完成させたキャラを誰かに見て欲しい、そいつで一緒にプレイしたいってのはあるだろ
そういう楽しみ方は旬を過ぎるととんでもない早さで過疎る
おまけ程度の要素ならまだいいが、デモンズもダクソも肝はマルチプレイだしな
707名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 00:43:52.36 ID:/dKfEFNo0
攻略ではバクスタ必要だから対人の時だけ無効にすればいいと思う
708名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 01:03:39.76 ID:K81Fh18Y0
ぶっちゃけ闇霊が侵入できない仕様があれば良かった
オズワルド?の所でon.off決めれるとかしてさ
今現在だと闇で入ったら入ったで白呼ぼうとしてる初心者クサいのは逃げるからこっちもやる気無くなる
闇が入ってきたら敵の前でガン待ち+巨人仮面の女神モシャばっかのザマ
正直フレ間で遊ぶ以外どっちもやってられん
709名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 01:14:07.05 ID:/dKfEFNo0
>>708
普通に設定画面で侵入のON/OFF出来るようにすれば良くないか?
710名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 01:17:35.42 ID:K81Fh18Y0
一応世界観をという事でそこは大事にしたいじゃない

と言いつつ書いてから気づきました
711名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 06:54:25.51 ID:MCuVUARZ0
>>707
>>703

>>708
つソウル体
712名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 10:26:45.17 ID:seizn9OI0
次回作は出さないでほしいな
てかフロムはもうゲーム作らない方が良い。
実力不足で話題作になればなるほど傷を広げていくだけ

ACVもダークも、バグじゃなく仕様そのものをパッチでガンガン変更していく据え置きゲームなんてそうそうない
自信を持って売り出せる商品作れないならマジで売るの止めろよ詐欺会社が
713名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 10:59:07.46 ID:6h+41Nu6O
ゲーム作らないゲーム会社とはなんなのか…
ぜひとも俺はまだまだゲーム出してほしいと思っている
エヴァーグレイスの時から応援している

他の会社もデモンズ、ダークみたいなの出してみてくれれば良いのになぁ…
714名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 13:48:53.63 ID:UcrlAOyh0
次があるならパリィは今の仕様で良いけどバクスタは掴みモーション発生タイプの投げ技みたいにしてほしい
武器によってモーションの速さ・リーチや威力に違いだす感じで
コマンド入力即成立は酷い
715名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 14:08:21.25 ID:H7z4Biza0
そもそもマルチプレイがおまけのゲームに
対人関係の改善をあれこれ要求してるのがナンセンス
こんなラグだらけケツ堀り合いゲーに全く奥深さを感じないんだが

対人ゲームしたいなら他にもっといいゲームあるだろ
716名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 14:34:15.88 ID:GAgDs12h0
>>715
>>そもそもマルチプレイがおまけのゲーム
まだそんなこと言ってんの?
717名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 14:49:09.98 ID:hE5MdQlA0
>>こんなラグだらけケツ堀り合いゲーに全く奥深さを感じないんだが

だから、どうすれば面白くなるかっていうのを話してるんじゃないのか
それをナンセンスだとかで意見を放棄するのはただの思考停止だろ

後、マルチプレイがおまけってのは無いから
718名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 15:02:49.56 ID:oIk8tbjr0
デモンズが出来よくて対人が成立してたからダクソにもそれを求めてしまうんだろう
初期の霧平和強魔盾といいまともな対人させる気は鼻からなかったと思う
719名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 16:30:23.18 ID:PfVAfoVdO
PvPあるんだからバランス調整ぐらいしろっての
それを蔑ろにするならPvP自体いらん

次回作は出来の良いPvPしたいからバランス調整は怠るんじゃねーぞクソフロム
720名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 17:17:01.16 ID:J9wCn0Uw0
デモンズの出来は良かったが、それでも対人は糞だった
その原因はプレイヤー一人一人の質に依る所が多い
PvPのバランス調整でできる改善なんて高が知れてる
本当に調整すべきは、屑プレイヤーの人間性だ
721名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 17:18:41.22 ID:YIBi3YDy0
名言っぽいの吐いて気持ち良くなってる所悪いけど
そんな所調整できないよ
722名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 19:58:09.94 ID:J9wCn0Uw0
>>721
誰も調整できるなんて思っちゃいない
わかりきったことを態々指摘してくれるな
煽りたくてしかたないのはわかったから
723名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 20:03:01.55 ID:4EX3rAPG0
わかってるんなら言わなきゃいいのにww
自分では「決まったぁ…」と思ってたんだろww?
724名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 20:26:58.34 ID:yS3bKlPj0
いや、気をつけていこうぜって話じゃね?
正直、>>720-723までの流れを見る限り無理だろうってのは解りきってるけどさ

黒侵入はデモンズでも続くとそうだったけど、
ダークソウルだと輪をかけて「またか・・・だるいな・・・」になっちゃってる
攻略組に対して、ガチ装備でかためた黒と、悪質黒の存在が問題だわ
725名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 20:41:05.93 ID:nq0LNK6y0
キメたい時には逃げ道を作らないことが重要
じゃないとこいつみたいに早々に折れて余計にかっこ悪いことになる
726名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 21:53:20.80 ID:QjdTUH2c0
単純に被侵入のONOFFオプションつければいいだけの話
ONの場合はクリア済みステージでも侵入されるようにすればいい
対戦はやりたいヤツ同士ですればいい
727名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 23:02:13.78 ID:yS3bKlPj0
>>726
黒侵入を配置された敵に憑依って形にしても面白い気がする
対戦はそれ用のアイテムがあるし、侵入の仕様が変われば逆に活用されるようになる
728名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 05:27:42.90 ID:f6n9fCoJ0
>>726
ちょっと過去スレ漁ってこい
お前みたいなアホが完全に論破されてるから
729名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 08:56:58.12 ID:otsDkRrg0
ちょっと思ったけど、バクスタは一度だけってのはどうだろうか
一回掘られたら、同じPCからはもう掘られませんよとか
または、ある程度時間をおかないとけつゲージがクールダウンしていなくて掘られる事がないとか

>>727
憑依する側はボランティアぽくなるだろうが、これお互い面白そうだよね
稀にご褒美で黒mobとかに憑依出来たら、また楽しそうだし
730名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 11:46:14.20 ID:o5+hnUmj0
憑依とか面白そうだけど、そういうシステムいれると攻略でも憑依が必要になったりして評判落ちそうではある
敵に憑依してボスに挑め!とか。試練の視界ジャックじゃあるまいし
731名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 13:30:02.06 ID:e5sLt4mw0
武器バランス、防具バランス、モーションバランス、魔法バランス、アイテムバランス、ステータスは攻略側が有利に
これらがちゃんとしてりゃ今のままでいいんだよ。フロムには無理だが

地形と敵を利用できる侵入者にステータスのデメリット無いとかおかしい
732名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 13:40:49.67 ID:Fgu+L8pP0
そこまで世話してやることないわ
デモンズ形式で十分
733名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 15:24:28.70 ID:jRdGp31v0
>>729
バクスタ→ガン逃げ→バクスタを繰り返すイライラになるんじゃないか
案自体はかなり好きだけど
734名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/16(月) 02:53:37.02 ID:g4gF8SUS0
>>731
特に武器や防具の性能面で攻略側にアドバンテージをあげたい
デモンズでもそうだったけど、武器の完成度合いの方がステ差より影響が大きい
ダークソウルはあまりにもバランスを放棄しすぎてる
攻略側が格ゲーのサバイバルマッチ、侵入側がラウンドマッチ状態
しかも前作以上にガチの対人戦になってしまうから尚更酷い
735名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/16(月) 03:24:45.26 ID:NNWi3SrD0
デモンズのように侵入側はHP50%、指輪でHP75%、でいいよ
それと武器強化で要求ステも微量上がるようにしてくれ
736名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/16(月) 06:25:39.45 ID:67q7ocWl0
>>734
デモンズのやつでいいよ
737名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/17(火) 22:39:59.35 ID:AEB7ESVh0
>>717
まず対人関係云々の改善ならラグを修正しないとな
さらにダクソは対人をメインに作られてるゲームではないから
バランスなんて考えられちゃいない

本当に改善してほしいならこんなとこでウダウダ言ってないで
アイデア考えてフロムにメールでも出しとけ
お前思考停止って言いたいだけちゃうんかと
738名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/17(火) 23:02:24.63 ID:HMpLreOhO
フロムは聞く耳持たず
というか和ゲーメーカー全般、ユーザーの意見を尊重する気は毛頭無い
偶に反省会、不満スレやアンチスレに○○に直接言えっていう輩が沸くけど
常識的に考えて取り合ってもらえるわけないからね

時間の無駄よ
739名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/17(火) 23:36:56.26 ID:81/QqnNK0
ダクソは神ゲーデモンズにまったく及ばないクソなのは間違いないが、
アイテム増殖バグ使えばソロでやるには最高のゲームになったわw

バグがあるからなんとかやる気になった…
バランスは自分で調整しなけりゃならんゴミ、ダークソウル
740名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 06:20:24.91 ID:9NScyV8C0
>>737
このスレ全否定だなw
図星突かれて三日前のレスに噛みつくほど悔しかったの?
お前言われた意味も考えず真っ赤になってるだけちゃうんかと
741名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 06:44:56.73 ID:8niNHVx50
>>738
関連スレ等でのネット評判くらいはチェックしてるだろ

まあ、意見を取り入れるというか
扱きおろされたら逆切れして斜め上修正かましてくる職人集団だけど
742名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 07:41:50.44 ID:/fzEr46r0
2ch脳はもう死語か
743名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 08:06:08.01 ID:+ohLlBNB0
いまどきネットでのチェックをしない企業なんてあるの?
まあ、誰も2ちゃんに書かれたから修正が来たなんて言ってないけど
744名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 10:30:18.54 ID:jez8x5Z50
説明会では評判は見るけど参考にはしない、と言ってたな
専門の調査会社の調査結果を参考にするけど、それも絶対ではないとも
745名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 14:04:31.47 ID:DTfoKA3A0
>>738
なんつーか
最近の和ゲーメーカーは、PやDの個人的な"俺得ゲー"を押し付けてくる傾向にあるよなー
スクエニやバンナム・カプコン辺りを筆頭に、自分達の自己満足や利益だけを追求して
プレイヤー側の満足度や快適なプレイを、完全に無視してるなって感じる事が多い、同人でやれと言いたい。
746名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 16:05:26.46 ID:WYc7KbPpO
ダクソを散々遊んで最近デモンズ始めたんだが、キーレスポンスに雲泥の差があってワロタw
747名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 19:57:54.47 ID:1jm2JzlR0
ダクソは全体的に重いよね
ボタン押しても微妙にラグあるような
748名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 10:24:54.60 ID:3+fjosUy0
>>746>>747
デモンズやった人間がダクソをやって、最初に「あら?」と思うポイントは多分そこだよな。
筋力で武器の振りが速くなるって聞いてたから、こっちも持久辺り伸ばせば改善されると思っていたら・・・
749名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 16:06:22.67 ID:VAfsOGvr0
ゲームやりなれると、最初のチュートリアルとか
最初の動かせる部分でがっかりゲーかどうかわかるようになるよな
ダークはプレイした途端DMC2と同じ匂いがしたもん。

あれ外れかもしれない・・・って
750名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 16:51:26.08 ID:kjdJNVAB0
実際はずれ
751名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 03:21:25.36 ID:B88m36wU0
すごいなゲームに慣れるとそんな事が分かるのかすげぇな気持ち悪りぃw
752名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 07:58:58.89 ID:CbmeoQfq0
デモンズやりこんだ人はダクソやればこれは違うと思うだろう
その結果が尼とかゲームサイトのレビューに繋がってるわけだし
753名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 08:08:21.61 ID:EKo0AC0TO
定期あげ
754名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 09:17:18.79 ID:PZwQOZdI0
アクション性が大事なゲームなんだし
慣れとかじゃなくてもわかるよな
単純に動かしていて楽しくない
755名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 11:32:22.97 ID:bPXZoRN20
わからない奴がいるのが不思議なんだがwwww
未プレイ乙
756名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 16:16:47.70 ID:CbmeoQfq0
まず全裸になってロリってみて、ん?ってなったね
なんか武器の振りもぎこちないし
おいおい大丈夫かよこれと不安になったわ
757名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 17:12:59.78 ID:lkUh+tRT0
開発途中ではステ振りによってモーションが変わるって話だった
なぜかトーンダウンしていき、「いや、ちょっとですけどね」とか言い始めた宮崎

実際には技量あげれば魔法が速くなる、それだけ

死んでるR2モーションとかも、最適なステだと使えるようになるとかだったらな
予定通りに実装していれば産廃も減ったかもしれん
758名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 19:49:53.30 ID:ACt98FLJ0
素直にデモンズと同じモーションでよかったんじゃないかと
ついでにレスポンス全般もデモンズと同じにすればストレス大分減る
759名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 23:55:25.28 ID:8xntpkiB0
何か新しい遊び方でも見つかってるかな?って久しぶりにダクソやってみたら
強靭ゴリスタで何も変わってねーんだなw
んでデモンズも久々にやったらサクサクすぎて泣いた
神殿の落ち着いてる音楽聞いたら泣いた
760名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/21(土) 00:20:05.87 ID:BxSnVS1i0
確かにデモンズの神殿の「帰ってきた」という感じは異常
761名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/21(土) 11:00:09.78 ID:p7CUpMYJ0
ダークはずーーっとテンション上がらなかったな。クリアまでずっと
とにかく世界が広いという前情報に期待したせいで、開始直後からなんかアレだなと思いつつ
後々盛り上がってくるだろと信じセンの古城までいくも期待外れ感が続く。
そしてセンの古城内部でまだうざい地味マップ続くのかかよ・・・と愚痴りつつクリア
アノールロンドに到着して「もしかしてここから本番か?こっから一気に世界広がるのか?」と期待するも
それ以降はご覧のありさま。
762名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/21(土) 11:10:51.46 ID:2AZZ0LPuO
>>761
まぁな…言いたいことはよくわかる
俺も最初「よーし色々なとこ行くぞー」
って思ってたら行けるとこはたいして無かった

そして飛竜の谷にはガッカリだよ
763名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/21(土) 11:37:47.70 ID:p7CUpMYJ0
デモンズはバリエーション豊かで、同じ一本道でも面白かった。
ダークはとにかく地味
ステージ、敵の種類、敵配置、マップ構成すべてが地味。
ただでさえデモンズの2番煎じなんだから、もっと目新しいもの用意して欲しいのに
あったのはデモンズパクったこれ見よがしな寒いパロくらい(作った本人達はこれ懐かしいだろ?面白いだろ?wと思ってたんだろうが)
764名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/21(土) 11:51:39.94 ID:f/V2Oxo40
センの古城で岩が転がってこないようにしたのに、足踏み入れたら切り替え音が聞こえて
転がってきた岩に轢かれたときは腹抱えて笑ったわ
765名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/21(土) 16:44:41.55 ID:9JLcFzK30
気が休まらねーんだよなー
緊張を強いられる連続で
766名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/21(土) 19:34:34.41 ID:4T+N9fZA0
しかも足場的な意味での緊張だからな
767名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/21(土) 19:47:33.31 ID:n6WQCs4X0
手抜き感が半端ないなダークソウルって
768名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/21(土) 20:02:17.29 ID:f/V2Oxo40
イザリス…いやなんでもない
769名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/21(土) 20:40:34.62 ID:VXGSzUGK0
イザリスはとても面白かったな。
心踊り、血肉沸き立つような素晴らしいまさしくダークソウルを体現したようなステージ。
特にボス戦とか興奮のあまり目の前がまっ白になるくらいだった。
770名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 11:51:32.33 ID:DNmLUJpi0
イザリス攻略用に、予約特典でサングラス付けて欲しかったよな
自費で買うの面倒だったわ
771名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 14:21:34.23 ID:Pj0kbIgR0
土偶を律儀に全部片付けながらゆっくり進んだのはいい思い出
ボス直前の魔女をクラーナと勘違いして手抜いた瞬間消し炭になったり
落下死するためだけにマラソンしたり
懐かしいわぁ
772名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 01:56:35.73 ID:UBLEOJnc0
>>761
アノロンでテンション上がらないのかー
あのBGMとあの敵の強さで「こりゃ終盤のMAPだなー」とか思いながらwktkして戦ったぞ。あれ倒したら雷放つ神様的なのと戦えると思って

その後?ご覧の有様だよ。
773名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 13:30:30.79 ID:9TKdTYVn0
書庫は作りによっては第二のラトリアになりえた
シース1戦目後の蓄音機とかは、青蛸の存在もあっていい雰囲気だった

その後?ご覧の(ry
774名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 14:07:51.30 ID:Tl/hdfivO
もっと白サインが簡単に見えて召喚失敗しなければな…
侵入だけはガンガン来やがって…白呼ぶまでどんだけ相手しろと
775名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 14:32:26.28 ID:l9v9ZCBH0
今やってるかは知らんが侵入頻度半端ねえぞ
夏真っ盛り
776名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 17:44:57.44 ID:E3JGgxpl0
ダークソウルは曲とアイテムの種類を増やそうとしたことは評価できる
http://www.youtube.com/watch?v=k6Xv9Dbk3e4
デーモン戦。強大な敵と対峙した曲
http://www.youtube.com/watch?v=oX51T-EipOo
雷の2騎士戦。荘厳なバッグとステージ、敵の強さと抑揚が合ってる曲
http://www.youtube.com/watch?v=mLBybw-IJ5U
最終戦。燃え尽きる最後の曲

ここらへん大好きだわ。ゲーム本編?ご覧(ry
777名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 18:33:07.79 ID:mBYTLZX/0
BGMは使い回しが残念
あとコーラスが五月蝿い
778名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 18:39:05.58 ID:WXgl6PHW0
曲名がアイアンゴーレムなのにそれ以外のボスにも使うのは止めろよ
779名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 08:52:16.62 ID:EUL1Gcjh0
鐘のイントロがいい
780名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 12:33:20.57 ID:rp5lAhpU0
グウィンまで敵を高性能にしたら難度上がるだろを体現したボスなのにはガッカリだな
パリィ前提だし
消えかけのくせにあのハッスルぶりにはイライラさせられたわ
もうちょっと緩急つけろよ、急ばっかりなんだよ
781名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 12:42:50.37 ID:o4QPeUGe0
>>780
せめて剣地面に刺してスモウの地面ビリビリを放ってくるとか
殆どノーモーションで雷の槍を放つ→少し膝を付くとか
もうちょっと動きが欲しかったな。何あれただのブンブンマルじゃん
782名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 16:44:33.56 ID:Fyk9+chl0
PSO2やったらUIの糞っぷりにダークソウルを思い出した。道具箱の使いづらさに
よく似てる。あのデザインはセンスのない連中に共通するものがあるようだ。
783名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 17:18:30.56 ID:Qrv0BwLD0
デモンズの頃も思ってたが高Lvになると防御力の意味が殆どないのが
個人的には残念、強靭度じゃなくて防具の重さによってダメージ軽減
とかじゃ駄目なのかな
784名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 18:34:59.65 ID:mfSTOUKC0
グウィンは攻略法が動画で上がるまで苦労した
少なくとも30回は殺されてる
785名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 21:22:38.79 ID:AlF3FObf0
相当慣れれば回避しながら戦えるようになるけど
初見から徐々に慣れていって上達するってのには無理があるボス多いよな
敵のパターンが、攻撃→攻撃→攻撃の連続で
初心者が隙を伺って回避して攻撃みたいな流れを組みにくい。
公王とかニトが特に。
デモンズのように、何度もトライしてだんだんよくなてきた!じゃなく
ダークはめんどくせぇから高火力ごり押しでいいやってなる
786名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 21:37:46.13 ID:o4QPeUGe0
ニトは結構隙あるから良ボスじゃね?後ろの巨人骸骨いらねーけど
あれ周回ごとに+2匹とかにすれば良かったのに

逆に隙だらけで弱いのがゲロドラゴン
787名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 01:03:43.46 ID:aDd/O9iT0
ボス戦で雑魚配置や複数戦や落下死、高火力広範囲技を多用すればそりゃ難易度上がる
ここは純粋に攻撃パターンの増加で難易度を上げて欲しい所
788名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 02:49:15.45 ID:9ovDMLhl0
>>786
あいつは馬鹿でかい図体と巨大なエリアで最初に立ちはだかるダークソウルって印象
牛頭とか鐘とかは強さは置いといてまだダークソウルじゃない

なんか俺の心がダークソウルだわ
789名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 15:11:01.94 ID:qF14NG4U0
グウィンはパリィさえ使わなかったらそれなりにいいボス。
それでも大して強くないと言う。
基本的に見かけ倒しのボスしかいないからな。
790名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 21:35:31.81 ID:XjeJZOcA0
グウィンは強かった、というより速かった。
オーラントのように緩急や行動パターンが多ければまだマシだったんだろうけど…
791名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 21:10:31.35 ID:kAl6cck0O
定期あげ
792名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 20:02:10.70 ID:hSI/U+4I0
グウィンとオーラントは完全にパターン化できて完封できてしまうのがあれだったな。
DLCではアルトリウスが出てくるらしいけど、是非ダクソの反省を生かして欲しいものだ。
まあ、どうせまたユーザーを無視して斜め下にぶっちぎって糞みたいなのになるんだろうけど。
イザリス再びだけは勘弁してほしい所。
793名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 20:06:10.60 ID:EbpNhHCJ0
オーラントはガチでやろうと思えばできた
グウィンは…
794名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 20:34:09.80 ID:3Yj4URvz0
これだけ期間開けて追加DLC出すんだから
それなりのボリュームなの?
本編の4分の1程度のボリュームしかなかったらいらないけど
795名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 09:04:51.79 ID:doegUaEx0
http://www.youtube.com/watch?v=gUsPy2JA1aw
これ見る限りまた単調なボス戦っぽいが
796名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 09:15:13.05 ID:w+Cb4Y1B0
モンハンじゃねーか
797名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 10:15:41.69 ID:BM5MyTZc0
DLCに合わせて新パッケージまで出す癖に追加部分が少なかったら笑えるな
798名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 10:24:01.85 ID:8owJFHJr0
追加は3ステージとそのデーモンで作られる武器だったはず
799名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 16:48:54.96 ID:4k/3dIUY0
また糞モーションの産廃が追加される訳か。
それか極端に強くてバランス崩壊招くような類の武器かどっちかだな。
800名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 12:51:23.15 ID:MHyyNfww0
汚水にきれいな水を混ぜても、きれいな水にはならない。
801名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 17:06:28.43 ID:8lAfifeu0
ぼくのかんがえたわかりやすいたとえ
802名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 17:17:44.19 ID:cZleHCjp0
ぼくのかんがえたわかりやすいあおり
803名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 09:54:54.25 ID:mbgaUoch0
ぼくのかんがえたわかりやすいあおりのあおり
804名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 10:28:44.90 ID:WdOEA8QDO
ぼくのかんがえたさいきょうのだうんろおどこんてんつ
805名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 11:11:27.76 ID:54Jwh99x0
ぼくのかんがえたむずかしいげーむ
806名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 13:24:00.45 ID:FQ7069Ip0
「ぼくのかんがえた」ってのが気に入らない
「ぼくがかんがえた」といえ

まあでも「ぼくのかんがえた」ってほうがガキっぽいか
807名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 14:30:55.57 ID:RIqDY3ET0
意味不明
どっちも標準的な日本語だし、使い分けも別にないでしょ
808名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 15:24:12.08 ID:+GtrpTvw0
確かに「ぼくのかんがえ」は普通だが、「ぼくのがんがえた」はおかしい気がする
>>806の言うとおり子供っぽさが大事なんだろう
809名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 15:54:10.15 ID:RIqDY3ET0
いや、子供の言い間違いとかではなく、両方とも文法上は正しいと思う

「僕が考えたゲームはとても面白い」
「僕の考えたゲームはとても面白い」

ひらがなやめて完全な文にすれば違和感なくなるんじゃないかと…
810名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 21:16:12.85 ID:fFjYTq8a0
どこぞの自称監督やノムなんとかみたいが本気で言ってそうな言葉だな
811名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 21:50:58.60 ID:mbgaUoch0
元のネタはキン肉マンの作者に送られたファンレターな
色々な子供が送った「ぼくのかんがえたさいきょうの〜〜マン」的な内容の手紙が
読者からの手紙コーナーみたいなので紹介されていたのが元
812名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/31(火) 00:20:19.21 ID:20OcP8xi0
有名ネタの文章に真剣にケチ付けてるやつはちょっと恥ずかしい
813名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/31(火) 09:09:22.33 ID:OBkj4EDBO
コピペにマジレスみたいなもんだな
814名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/31(火) 11:28:43.18 ID:d06AOCbt0
元ネタがあるのか
俺はモンハン板で初めて見たわ
815名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/31(火) 14:09:12.36 ID:J45Fhctz0
ふいんきとか役不足みたいなもんじゃね
マジレスにマジレスするまでがワンセット
816名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/31(火) 21:16:30.65 ID:lMrNxCiu0
キン肉マン?なにそれ?
817名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 00:02:24.54 ID:XQsQ+tSl0
豚まんの亜種だろう。
818名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 09:41:05.98 ID:X6vxGjA80
豚まんってなんだよwww肉まんだろwwww
819名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 09:51:58.16 ID:3Qowb0SvO
いやピザマンかもしれないぞ
820名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 09:53:06.53 ID:r3Ig7qXK0
いつまでこの流れ続けるの?
821名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 17:22:26.60 ID:khFP69OE0
また致命的なバグ見つかったらしいな(呆れ)
822名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 02:01:17.30 ID:UsWOisFj0
アイテム1つからの増殖のこと?
他にあったっけ?
823名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 07:25:41.77 ID:THU4iuNt0
213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 14:05:32.17 ID:w8er1Zao0
おーいお前ら・・・ダークソウルが本当に終わるぞ・・・
ニコ生で混沌のやいばのバグ見つかった。
URL貼るとニコ房の策略だと思われるんでやらんが、
最初の亡者に雀なしで2900ダメージほどでとるよ・・・

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 14:38:34.49 ID:w8er1Zao0
混沌のやいばバグ・・・以下手順
一週目をクリア。その際に混沌のやいば作成。
二週目、ロードランについたら右手に混沌刀装備
深淵にgo
カアスと契約を結ぶ
この時点で攻撃力の数値が変わっている。
箱に刀収納
一回死ぬ
箱バグ使い別のキャラに持越し
箱から出す
終了。攻撃力が全部属性に拡散している
なお、前キャラの技量が低いと補正がなくなっているので注意
最後に・・・かすフロムさっさと修正しろ

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 14:45:56.47 ID:w8er1Zao0
追記
混沌派生の武器ならばなんでもおっけい?
主は混沌の従者の契約を結んでいた
つまり混沌の従者→ダークレイスと契約する必要あり
混沌の従者になることで混沌系統の武器の強さが上昇するという
発売前のフラグがゲームデータ上に残っていたと推測
大鷲+14で防いでも削り101ダメ
ヒーターで11
原因不明
最後に・・・修正はよ・・・
824名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 07:46:26.21 ID:1PJW8VR80
アイテム一個から増殖できんの?
825名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 13:14:23.25 ID:gX/sP6vt0
今回ネタプレイやる余裕もあんまりないから困る
NPCコスとか
826名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 12:03:27.39 ID:QpMiwCdK0
色々と惜しいんだよな
土台はいいだけに
827名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 13:27:04.59 ID:XV4q6QWm0
そりゃデモンズが土台だからな
その時はSCEも監視してたし
828名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 20:41:07.47 ID:vXDMbDaR0
フロムは続編になる度にモーションをもっさりにしないといけないという強迫観念に囚われてる。
常に不便性を追求し続けるその姿勢には頭が下がる。
単体で作らせたらゴミができる事は分かり切ってた。
829名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 08:42:43.52 ID:ML3T7xtz0
結局鯖あればほとんど解決できるんだよな
あと問題なのはバランスとか移動の不便さやマルチをあんま考えてなさそうな狭く短く入り口が篝火から遠い構成のステージが多いこととかか
830名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 08:50:06.37 ID:zWQSKSJ20
ほとんど解決してないじゃないですかーやだー
831名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 10:40:33.88 ID:cUGO42LX0
デモンズからダークで追加された要素とセンスを全て排除するだけで神ゲーだったのにな
おしい作品だ
832名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 14:01:06.40 ID:rdfTuQL10
ダクソは
CPUが超反応してくる格ゲーとか
超難度のシューティングみたいな感じ

ttp://blog.livedoor.jp/deckkoutikucardgame/archives/1767204.htm
シューティングが衰退した理由が考察してあるが、その理由がそっくりダクソに当てはまる気がする

・ミスに納得が行かない
・死んだら最初からなのにクリアが遠い
・ミスすると更にミスしやすくなるデススパイラル
・ファーストプレイだけでは真の面白さを感じ取れない
・繰り返しプレイするのが面白いゲーム性なのに繰り返しプレイしたくならない
・何よりもゲーム画面を見て面白そうとは欠片も思わない
833名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 14:33:50.82 ID:z7fHFnUR0
なんか世界が狭い感じがしたな、縦に長いだけで実際すごい狭い範囲で冒険してるっていう
このゲームほど開発者インタビューと実際でガクッときたものはないな
834名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 16:35:11.44 ID:DGV0zToj0
ペンダント
「何の効果もないただのペンダント
だが辛い旅には
むしろあたたかい思い出が必要なのだ」


[むしろ]★二つ以上の事柄を比較して、どちらかを選ぶ気持ちを表わす語。
▽その服には青よりむしろ茶の靴が似合う
▽彼に頼むくらいなら、むしろ自分でやったほうがいい
835名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 22:05:30.79 ID:ium8c0Db0
>>832
個人的にシューティング苦手だからこの考察はかなり共感できた

さすがにダクソはこれ全部当てはまるほど酷くはないかと…
死んだら初期状態に戻されることもないし
836名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 23:01:19.95 ID:2Wk1e+JK0
死んだら(敵もすべて復活、道程も)最初からと読み替えればおk
てか、ジャンルの違う物の悪い所がほとんど当てはまるダクソの方がよりひどいと思うぞ
837名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 05:09:54.65 ID:pzLxCcz9P
>死んだら(敵もすべて復活、道程も)最初から
ゲームってみんなそうだろ君ゲーム持ってる?
838名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 06:03:18.57 ID:P4v+6bQ00
…?
839名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 09:38:48.03 ID:ZjB8pAxA0
死んだらうんぬんは中間地点すらないデモンズの方がつらいだろ
というか死んだら最初からってのをわかってプレイしてないのか
840名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 09:55:15.57 ID:tpp3fAZT0
>>832と絡めた上でのレスだろ?
死んだら最初から云々ってのもいろんな理由(リトライのめんどさ等々)が集まってのことだし
一つだけに突っ込まれても、正直国語が苦手な人だとしか…

デモンズの方がつらいとかお前本当にやったことあるのかってレベル
841名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 11:19:07.08 ID:PS9YSUfZ0
そろそろ本線に戻りたいが、どこが本線かもわからん
842名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 15:14:59.24 ID:rO8+vhrfO
デモンズは面白い難しさ
ダークは不快な難しさ
843名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 15:32:57.22 ID:rO8+vhrfO
・何故、魔法を回数制にしたのか?魔法使いが持久戦できなくなった
・なぜ神聖武器でないと倒せない敵を作ったのか?
・なぜ信仰を上げないと入れない誓約を作ったのか?上と合わせて、キャラメイク縛りが酷すぎる
844名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 19:52:11.84 ID:40b/9SAn0
開発はキャラクター育成とか考慮してなかったんだと思う
845名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 20:47:31.22 ID:v+nRUE9s0
フロムにとっての魔法使いとは、魔法戦士しかないんだろう。
軽装備・中装備は全部只のゴミ屑だしな。
ローガン装備フル強化して全身それで身を固めても被魔法ダメが全然減らない糞仕様。
数値が飾りでしかないならもう全部0とでも表記しとけよ。
846名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 20:55:59.55 ID:mcTH3bRr0
>>834
俺頭悪いからこれの何がおかしいのか教えてくれ。

なんの効果もないけれど、思い出はあるペンダントだから、つらい旅には効率よりも「むしろ」思い出がありがたい。

何かおかしい?
847名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 23:31:40.89 ID:fVp3C+6a0
>>846
確かにそういう意図で書かれた文なんだろうとは思う
けど、何と比べて「むしろ」なのかがすぐに読み取りづらいんじゃないかと

「ただのペンダント」といっておきながら「あたたかい思い出」が唐突に出てくるのも違和感がある
どんなペンダントにも必ず思い出があるものだ、みたいな前提で話されている気がする
848名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 02:44:27.52 ID:u/LHDQ2a0
普通に
つらい旅には効果の無いアイテムなど必要ないと思われるが、
むしろ思い出の詰まったアイテムこそが必要なのだ
と受け取っていたわ

かなり文章がおかしいとは思うけど
こんな所をいちいち突いてたら他のゲームでも気になるだろw
849名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 02:58:23.91 ID:hNpC3oR90
後半マップが単調でつまらなすぎる
850名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 03:29:33.38 ID:KVqvpNya0
イザリスのことかー
851名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 06:08:48.24 ID:E3QK39ZU0
明らかにインチキ攻撃をしてきた人の動画を撮ったので晒しあげ。これは10分ぐらい前の対戦。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm18550201  裸のが俺で明らかにラグ無しで避けているのに俺のキャラがワープしてバックステブを受けている。
これはコマンドでバックステブに自動的になっているか、武器の攻撃範囲が拡大されている+その範囲内でふれるとバックステブに自動的になり即死になるんだろう。
俺のキャラはテスト目的で、ステータスはソウル無限増殖を使いMAXにしてある。
852名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 06:58:25.22 ID:E3QK39ZU0
衛星とかを使って人間を管理するシステム・テレパシー声を発生させるシステムがあるでしょ?あれのメインディスクとかNECが管理していたのかな?
それ、恐らく忍者部隊か立正佼成会忍者部隊が盗んでコピーして複製を作っちゃってるんじゃないの?
Y!BBの顧客情報流出時もDVDをコピー。ダークソウルも デバッグ用のコマンド入力で色々な技が出るデバックソフトディスクをコピーして使っている人達が居るんじゃないかな? SONYのPSオンラインアカウント流出も銀縁めがねの坊主頭で目が細い長身とかが関わってるかな?
853名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 07:15:05.85 ID:E3QK39ZU0
日本のカミである、宮将軍の東武皇帝であり、殿様天皇(身長:約175cm、体重:約64kg,S50生まれ)の命において、この様な男女間の裸体での性行為の撮影は完全禁止している。
理由は出演女性は、殿様へのプレゼントの奉仕ペット女性が、男優がカミだと騙されて出て子作りしているから。秩父宮の子の偽者に気をつけよう。
撮影協力者の男優・監督・カメラマンは完全に逮捕するように。撮影完全停止。八王子、西東京には本物の宮家・御曹司・王子は居ない。
東武皇帝の経歴を勝手に使って、自分が偉いフリをしている偽者も存在している。公に記録が残る所で同じ発言をしない典型的な詐欺なので気をつけよう。
http://www.dmm.co.jp/mono/dvd/-/list/=/article=maker/id=45067/
http://www.dmm.co.jp/digital/videoa/-/list/=/release_date=now/sort=date/
これらのポルノAVは偽者の命令なので、本物である私は許していない。これは約束・契約の仕事にならない。
http://www.h4610.com/listpages/177_1.html
[ 東京熱 ]←で検索(URLが直に2chに書けない)
騙された事を知っても自殺はしてはいけない。騙した悪人を倒そう!
854名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 07:17:53.67 ID:E3QK39ZU0
キーワードで探されている「本物のペット飼い主、カミ、天」本物のカミはまだ未婚で子供がいない。私欲が強いニセペット飼い主が存在しているので騙されないように。勝手に配置された女を移動させている奴らは殺害されて仕方が無い。
■アメリカ合衆国・オバマ大統領がその人(身長:約175cm)の話をネタ元にパーティー演説。
http://twitter.com/4YoGun/status/201285556989202432
■その人が2chで女子アナ画像のアップロード許可すべし! 規制すべきではないと書いていたら、
アメリカ合衆国日本大使館もインターネット規制はせずに自由であるべきと同調。
http://twitter.com/4YoGun/status/217766127365914625
■その人の正体は、アインシュタインやマッカーサーに「神」と呼ばれた昭和天皇の肉親の宮将軍・東武皇帝である超々天才の血筋。民間に里子に出された昭和天皇の唯一の子。
http://twitter.com/4YoGun/status/205290560381128705

この人の名前や権限を使って、勝手にふるまっている人が存在しているので気をつけましょう。
また、この人の経歴を勝手に使って、自分が偉いフリをしている偽者も存在している。公に記録が残る所で同じ発言をしない典型的な詐欺なので気をつけよう。

女子アナウンサーや処女には、この人の女が多くいて、この人以外が手出ししそうなだけで事故にあう確率が高まる。 
性行為をすると家族皆殺しにされるので手出ししないように気をつけよう。
855名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 12:22:43.93 ID:o9GvWvXT0
亡者化しちゃった
856名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 17:07:30.36 ID:QPMtg8ww0
ダークソウルやってたらお尻が痒くなる
857名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 17:59:08.26 ID:7DF6V0XoO
晒しスレとかで回復アイテム使っただけで晒されてるけど
それってゲームとして終わってるゆか
858名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 18:56:48.58 ID:bnsC1oRQ0
晒しスレなんてどんなゲームでも基本基地外の溜まり場。
859名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 19:24:44.46 ID:hNpC3oR90
>>850
イザリスじゃない
デーモン遺跡とかアノールとか最後とか
860名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 22:32:22.06 ID:SnkGeFJc0
>>846
宮崎が適当に考えた文章

宮崎自身「この文章自分でもなんだこれって思う」って言ってるアイテム説明文がある
これもそのうちの一つ
861名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 03:11:22.91 ID:kl1AT5I00
追加DLはパッケージと合わせたら5万くらいは売れそうだな
そうやって稼いだ資金で次なるクソゲー生産に着手するフロムであった
862名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 13:11:43.62 ID:zh6qwl0R0
一応今回は売れたしな。でも、次回は相当落ちるだろうから覚悟して
おけよフロム。
863名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 13:30:35.50 ID:0aPHzS9kO
なんというか、ここまでくると「アンチ」というより「患者」だなw
864名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 19:03:44.56 ID:UKIWLwe70
ACVにダークソウルと立て続けにゴミを発売した訳だしな。
これが扱けたらもう後が無いんじゃないの?
865名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 19:15:27.32 ID:Vxy5/exR0
少なくとも発売日に買う奴は激減するだろうな
皆評判を聞いてから買うか買うまいか決めるようになる
866名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 20:56:29.73 ID:nDGMImJG0
本来はそれが正しい買い方の筈なんだけどね
867名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 22:11:20.78 ID:kl1AT5I00
オフゲー専用ならともかく、オンゲーはいち早くやりたいと思うのが普通。
ダークはシステム的に早期購入者ほど損をする稀なゲームだったけど。
868名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 23:05:26.93 ID:3FD/GytG0
そういや結晶のソウルの矢ってないのね
強い矢と強い太矢の間位の威力で欲しかったな
869名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 01:20:34.70 ID:YtatNBCt0
前作が名作だったり、前評判で凄い話題になってたりすると
発売日買いするもんだけど、
フロムはもう様子見されるようになるだろうな
870名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 11:25:17.23 ID:cjkM1c0c0
ダークソウルのイマイチ感をまだ許せるレベルと感じる俺は寛容な方なのだろうか
それよりもアーマードコアがクソゲー化してしまった事の方が残念でならない
ACVは本当に楽しむ要素が無かった
871名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 12:04:31.24 ID:YNPCTWaG0
寛容かどうかはともかく
来るスレ間違ってんじゃない?
872名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 14:02:33.50 ID:wZbrvU7C0
なんで素人でも普通にプレイするだけで見つけられるバグを放置するのか
最近のゲームの七不思議

ダークは前作のシステムを流用したおかげで
前作ですでに明らかになっているバグまでそのまま引き継いでいる念の入れよう
873名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 15:44:16.40 ID:KGqMfnMm0
前作のシステム流用すれば済むのに、何故か改悪してあったりするしな

操作性やらUIやら
874名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 17:06:26.35 ID:OPT8EDxS0
あれはソニーがシステムや操作性を同じまま出すこと許さないってのがあるんだろうとは思う
875名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 17:13:14.64 ID:5vEjhiQg0
フロムは続編を出す度にシステムや操作性が酷くなるからな。
それと良作の続編では思いっきり斜め下に走る。
エコーナイト、キングス、ACどれも中々酷い。
特に操作性が必ず悪くなっていくのは最早お家芸。
876名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 21:26:37.15 ID:PrBBMMRp0
エコーナイトの劣化ぶりは異常
ネビュラの無人の宇宙コロニーという題材はよかったのに
877名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 11:15:26.20 ID:slh5Gs7m0
この不完全なクソゲーのせいでデモンズが過疎った
878名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 12:35:17.68 ID:/w0BiPiK0
確かに変な事せずとも普通にストーリー進めているだけで遭遇するバグって
ダークに限らず最近のゲームには多いね。
デバック体制どうなってんのかね。
通してプレイさせたりせずに、制作側が挙動に不安のある部分を指摘してそこを重点的にやらせてる程度なのか?
879名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 12:46:15.79 ID:HD3Nmypq0
ダクソのバグは直す気ないんだろうな
増殖も速射もデモンズからわかってて残してやがる
880名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 19:59:45.57 ID:X0Sbw8CG0
881名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 03:45:24.38 ID:9dL1ojlX0
非公開になってるぞ
882名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 09:14:58.07 ID:ehGWNYvSO
前作から改悪する暇は有るのに、前作からのバグを修正する時間は無い

フロムの会社体制が良く分かる、自分らの楽しさ+利益が最優先なんだろうな
883名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 10:22:39.27 ID:bbnemZOp0
昔のソフトだと、プレイヤーにちょっと有利なバグを偶然見つける程度だった
最近のハードの開発環境が苛酷なせいだろうけど、プレイヤーに不利なバグが通常プレイで存在してるし、
ゲームバランスを根本から覆すバグも平然と存在している
その割に有利なちょこっとバグが余り無い始末だから、いま大技林が出たらオワコンバグばっかだろうな

ダクソはそれに加えてUIの不便さ、グラフィックの整合性の取れなさなど酷い部分が多い
面白いのに楽しめないソフトになっちゃったな
884名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 11:01:05.49 ID:d+n/jy1U0
増殖、箱バグ、速射が不利なバグなのか?
オンありだからバランスは最悪になるが
オフでも簡単になりすぎて楽しくもないな
885名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 11:39:06.36 ID:w+4CGCaG0
木箱はDLCでものままなんだろうな
886名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 11:40:30.65 ID:t3HYn3qm0
もっとひどくなるよ
887名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 12:52:38.56 ID:AkIHyOT00
当然フロムなんだからDLCでバグも追加してくれるだろう
DLC導入組とノーマル組で噛み合わなくなるようなバグあってもおかしくない
888名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 15:27:05.25 ID:90iMzR1u0
DLCやPC版のおかげで、ここもまた盛り上がりそうだな
889名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 00:48:11.53 ID:bC20q6Cr0
>>884
それらのバグは
>ゲームバランスを根本から覆すバグ
こっちだ
890名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 10:41:06.43 ID:DTb0c2D40
PC版ではどんなチートが出てくるか楽しみだな
891名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 15:59:06.41 ID:AtehIBSD0
PC版はやりたい放題になりそうなイメージだな
MODで見た目いじれるだけじゃないんでしょ?
そうでもないのかな
892名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 17:55:07.04 ID:LkmaVtI80
MODは対応してね

893名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 22:23:01.36 ID:bM6cwc220
チートならまだわかるけどオンゲーでMODって意味あるの?
相手も同じの入れてないとバグったり、バニラ状態にしか見えないんじゃね
894名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 22:46:12.86 ID:zwJ1Wvyl0
デモンズのシステムを無理やり当てはめてるせいで
各種設定の世界観的裏付けに乏しい
895名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 08:41:55.87 ID:vD/s1bM90
PC版は1024×720、FPS30固定とか…
何のために出すんだよ
modとかにもフロムは協力的じゃないだろうし
896名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 10:49:42.76 ID:3kWRS0uG0
たまたま苗床の動画見たんだけど、とんだ糞ゲーだな。あれ実際にプレイ
したら、開発者のところ殴り込みに行きたくなったと思う。

俺は病み村でリタイアしたけど、クリアした人すげえわ。
897名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 12:27:25.30 ID:K5TfjMgU0
>>893
相手からは普通の装備に見えるけど
自分から見たら凄い恰好してるってのがMOD
898名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 14:13:07.11 ID:4D/LW0fq0
UI改造とかソート機能改善位のMODは使いたい
けどMOD対応する気はないんだっけ?クソフロムは
899名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 02:44:11.01 ID:SzV9mOfL0
フロムは職人気取りの学生バイトっぽい痛さがある
900名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 08:21:36.33 ID://n32GVW0
尖ってる俺KAKEEE臭はする
フロム脳()
901名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 09:08:00.53 ID:kQdDcQ+U0
ACVの配信ではキモオタ出てきたからな。

ああいうの表に出しちゃ駄目だろう。
902名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 13:44:59.64 ID:rGrrTb2I0
ダークソウル避難所
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/11040/
903名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 17:31:45.50 ID:GfKdyfwu0
>>899
元々はほとんど学生企業状態だったからな
人は変われど一度出来上がった社内の風潮って変えにくいからな
904名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 20:09:59.40 ID:CHhrKDPQ0
ぼくのらんだえたかめだにまけた
905名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 16:50:57.69 ID:vePrT2Oy0
ダークソウルを批判する奴こそがダークソウルの持ち主だよね
このゲーム否定してたら他のゲームなんて全部クソでしょ。
アンチはなんでもかんでも批判したがって、皆と違う意見の俺カッケーに浸りたがるから困る
人気ゲームには必ずそういうキチガイ湧くから仕方がないけど
906名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 16:55:15.05 ID:OiMPe5ek0
そういうあからさまなので盛り上げようとしなくてもいいよ
PC版の爆死まで粛々とやっていこうや
907名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 18:30:10.61 ID:pByE8Kw/0
ここは不満を持つ人が集まるスレなわけで…
皆と違う意見の俺カッケーに浸りたいのはどっちなんでしょうね
しかし夏ですね
908名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 19:15:00.12 ID:C4YnBIZf0
フロムはACVでもやらかしてる最中だからなぁ
DLCでパッチは期待できそうもないか
909名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 23:27:24.38 ID:YJLwdwWg0
>>905
ダークに対しての批判は比較対象である前作デモンズと見比べる視点を
持ってないユーザーにはわかりにくいのかもな。
デモンズの後釜宣言して大見得を切ったわりにはハズレだったから嫌われてる。
もうデモンズも過疎ゲーなんでいまさら勧める気もないが。
デモンズやりこんだやつでダークに満足してるやつっているか?
910名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 03:30:44.79 ID:FDJqWnc20
>>907
マジレスじゃないですかーーー!やだーーー!
911名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 10:15:28.18 ID:W+nvXQG/0
マジレスとか言っていいのは中学生までな。

この糞ゲーは今でもムカツクわ、どうやったらあんな糞出せるんだよ。
作った奴らバットで殴りたい。
912名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 13:28:35.60 ID:z153R9vy0
発売日からデモンズやりこんだならダクソの何がダメか自然に感じ取れるよな
俺もやりながら突っ込んでたし
913名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 13:56:35.17 ID:rnYFZvbG0
そんなにデモンズがいいなら不満なダークソウルなんてやらないでデモンズずっとやってればいいのに
914名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 14:25:39.94 ID:FDJqWnc20
馬鹿だからそんな簡単な事に頭回らないんだよ
思ってたのと違うにしても、こんな長期にわたって同じ事繰り返しグチグチ言い続けてるとか
マジ病気としか思えない。
やりたくないゲームを無理やり愚痴りながらやり続けなきゃいけない掟でもあるの?
915名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 14:50:46.78 ID:ODOdGGGs0
ヒント
すでにやってない
レスする人は入れ替わり立ち替わりで不変じゃない
916名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 14:56:03.40 ID:C52BtQ2Y0
まあこのスレは巡回ルートだから確かに粘着してることは認める。
ダークはとっくにやってないけどなw
はやくまともなデモンズ2やりたい。
917名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 14:58:53.51 ID:6tyHvfLG0
公式ブログのゲームガイド()なんざ第一回以降ほったらかし
あとは不具合報告とアプデ情報、PC版宣伝という中身のなさっぷり
こういうところにも手抜き大好き、売り逃げ上等の学生企業らしさが丸見えだな
918名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 16:17:56.55 ID:5JQDC8OC0
>>917
ゲームガイドとか言っても、不便な仕様についての言い訳をしてるに過ぎないのが酷いよな
919名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 17:02:35.66 ID:n4QtApJ+0
長期間これをプレイしてる人って何が楽しくてやってるんだろうな

底の浅すぎるストーリー、補完通り越してただの描写力不足な世界観、劣悪なUI、もっさりアクション、産廃武器、魔法の数々
周回前提のくせに中盤以降ひたすらだれる+マルチプレイの甲斐のないマップ、ごり押し最強の対人etc…
920名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 18:10:03.68 ID:z153R9vy0
そういうのに落胆してるんだよ
921名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 18:19:22.52 ID:5JQDC8OC0
>>919
周回は縛りを設けたりしてニコニコ等で配信するのが目的だろう
対人はホストも白も黒も青も、他人に嫌がらせするのが大好きな人は未だにやってるんだろうな
純粋にゲームを楽しむには完成度が低すぎるわ
922名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 21:26:54.48 ID:hEU5cXYR0
何もしないでPvPなんてやってけんのかね
923名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 22:52:36.21 ID:t36H1xcs0
バトルロイヤルなんて怒り連打するだけのゲームになるな
924名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 02:15:57.47 ID:B67zMprKO
何で武器の振りとか魔法とか一拍もたつく感じにしちまったんだろ
これが一番の改悪だと思ってる
925名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 03:27:05.94 ID:0LLZF+4l0
ダクソのどこが楽しいか分からないとか言ってる奴も
結局DLC買うんだろうな

まだこんなスレ見てるぐらいだもの
本当に糞だったら愚痴スレすら開こうとも思わない
926名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 03:28:39.36 ID:PnwXvF/X0
そうだな
927名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 03:48:53.47 ID:UkAg26oZO
いいゲームなだけにもったいないとこが多いのがねぇ。
フロムっていつもこんなんだしな…
928名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 04:37:03.42 ID:fiwqGcdW0
良いゲームじゃなく
惜しいゲーム
929名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 17:42:24.33 ID:TA+EHbDj0
デモンズが下地なんだからちゃんとそれに合った洗練、追加とかでよかったのに
ドヤ崎さん率いる勘違い職人()集団が全部台無しにした

ACXも酷評に加えキャラ人気投票で一位のキャラのボイス配信とか
技術もないのにバンナムの悪いところも吸収してどんどんゴミ会社になっていくな
930名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 17:59:28.31 ID:G6P2GVgn0
また本スレでバグが発見されたようです
931名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 18:10:43.85 ID:aEKlPsmb0
ダークのほうは職人肌なんていえるもんじゃないわ。
デモンズのままでいいのに何故か改悪されてる劣悪なUIや
操作レスポンスの鈍化なんか職人だったらほっとくわけがないはず。
光沢の強調されすぎた狂った色調のグラだって滲んだキャラ顔だって
俺ですら気になるレベル。
932名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 18:17:16.59 ID:RA40g6R50
だから職人()なんだろ
力もないくせに基本を疎かにして、自分たちは有能だと思い込んでる
斬新だとか気分のいい言葉を使いたがる
933名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 18:22:19.51 ID:C/XBR3+O0
またバグ発覚ですw


86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/19(日) 07:22:46.40 ID:e8svmlW30
これ応用した新バグないかな


989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/19(日) 01:19:14.37 ID:k19iPGE00
豆知識披露するよ
捨てられないアイテム(ダークリングや各種ろう石など)を捨てられる方法
スタートボタンからのアイテム欄で一段目に苔を一個だけ、二段目に捨てたいアイテムをセット(□ボタン装備はしないこと)
そして苔を使う、食べ終わる前に素早くもう一度スタートボタンから苔の「アイテムを捨てる」を押して、
「アイテムを捨てますか?」の場面で待機する
すると苔がなくなって代わりに二段目にセットしてあった捨てたいものにカーソルが移る、
この状態で捨てると二段目にセットしていたアイテムを捨てることが出来る。エスト瓶も捨てられるけれどあまり意味はない

、、、、というものです。

362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/19(日) 17:18:16.68 ID:v0cclUUe0
>>86のバグだけど
エスト全部飲んだ物と飲んでない物が別アイテムとして扱われるなら
エスト増やせるんじゃね?と思った

368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/19(日) 17:29:05.26 ID:v0cclUUe0
>>362
増殖できたわ...

374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/19(日) 17:37:37.05 ID:v0cclUUe0
画質悪いけど勘弁ね
ttp://up3.viploader.net/game/src/vlgame055846.jpg

402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/19(日) 17:49:19.56 ID:JriXChh60
3個以上は無理?

417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/19(日) 17:59:20.60 ID:icLqX+SV0
>>402
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame055848.jpg
934名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 18:38:34.92 ID:mRP8IhnX0
いまさら?ずいぶん前に取引で赤ロウと交換したことあるが
情報遅いな
935名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 18:57:20.96 ID:aEKlPsmb0
強靭のせいで通常攻撃死んでる。
手数で攻めれない。
完全に壊れ要素だろ?
俺はすぐやめたけど今もお尻防衛しながら牽制メインの戦いなのか?
936名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 19:16:20.19 ID:/wyqChXq0
>>933
エスト瓶増殖は酷いだろ・・・
937名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 19:20:12.56 ID:C/XBR3+O0
>>935
そうだよ(絶望)
特大武器とか完全にケツ掘り専用だよな
スキでかいし、盾のガード硬直短いせいで反確だし強靭あるしで
938名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 19:20:23.03 ID:mRP8IhnX0
女神や人間性で増殖してるのにエストは酷い?
アホさんなの?
939名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 19:28:53.11 ID:RA40g6R50
このバグ知ってたわーだいぶ前に同じようなことやったわー全然たいしたことないわー
940名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 19:30:47.89 ID:mRP8IhnX0
1つからの増殖はまだ広まってないんだな
941名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 19:37:26.36 ID:C/XBR3+O0
>>940
教えて
942名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 21:16:20.68 ID:KPtbNrIc0
>>940
書かないとフロムが修正できないから書くんだ!
943名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 23:16:35.18 ID:kfL3bHAD0
別の掲示板にも書かれてたけどそれ嘘だから
騙されんなよ
944名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 23:28:08.56 ID:0yrEXOVF0
ちなみにキチンとしたエスト瓶増殖法は

>>933のアイテム捨てでエスト瓶を捨てる。
苔じゃなくて人間性だと確実性UP

手持ちのエストを全て飲み切り空瓶状態にして、捨てたエスト瓶回収。

篝火でエストチャージで増殖完了。
945名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 00:04:59.38 ID:eNCXxBeh0
新アイテム増殖法
人間性9以上の状態で増やしたいアイテムを木箱に1個だけ入れて自殺
木箱からアイテムを出してデーターロード
ロード後自殺
その後ロードすると何故か木箱にアイテムが増えてる
その状態でアイテム入れると2倍の数増える
946名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 02:06:47.82 ID:BRQo5roK0
新アイテム増殖やってみたができんかったぞ
947名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 02:31:43.47 ID:xxypmpRg0
酷い酷いといいながらバグ情報は欲しいんだなwww
948名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 06:33:46.46 ID:X0eBZs5V0
>>947
この子は馬鹿なの?
949名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 08:33:33.18 ID:z8yntPBJ0
高度な情報戦だな
増殖はそのうちわかるよ
フロムはわかってて仕込んでるからな
950名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 12:57:39.29 ID:lW318Oj/0
ぶっちゃけダクソの対人ってつまんなくね
デモンズもダクソも発売日組で今更なんだが
951名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 13:22:37.30 ID:U0PvgodR0
道場なんぞ付き合うほうがバカ
デモンズの頃だってそれをぶち壊す侵入ばっかやってた
礼をしろだのマナーだの、くだらねえ

952名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 14:07:23.28 ID:0bfcbIyFO
この時期になるとレスの流れぶった切る自己主張の激しい奴が多い
953名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 18:34:35.15 ID:U0PvgodR0
わざわざ携帯取り出してきてご苦労なこって

ぷっ
954名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 18:34:41.92 ID:LL0efCMn0
>>949
デモンズの要石増殖も、バージョンアップ前は間に合わずにロード画面に入ってたけど
バージョンアップ後はロードせずにやれるようになってたしな

ダクソも初期にいきなり竜頭バグ、人口が減ってきたころに木箱バグ、
それからまたちょっとしてから新竜頭バグ

話題作りと人集めのためにわざと便利なバグ作ってんじゃね?って思う
955名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 18:35:09.51 ID:hgFkj3Sl0
>>953
自覚はあるんだな
956名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 06:46:38.77 ID:Yy7ZutbY0
ケツ掘りのうまい奴が勝つクソゲー
957名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 12:35:58.32 ID:bFn56Rwr0
黒斧でごろごろ転がるだけで相手が死ぬ糞ゲー
958名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 06:29:04.51 ID:VDjrAHpEO
ウーラシールの魔法ぐらい理力関係なしに使わせてほしかった
959名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 11:09:38.68 ID:4BFmW87a0
ウーラシールは技能系っぽいよな
960名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 15:36:29.85 ID:yt0XGI4d0
周回めんどすぎて魔法キャラ作る気になれん
月光ブンブンで事足りるし
961名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 03:01:07.31 ID:JUC0xyYT0
Q)複数のPSNアカウントを利用してプレイしていますが、DLCはPSNアカウントごとの購入でしょうか?
A)はい、DLCの使用権限がPSNアカウント毎になっていますので、利用するPSNアカウント毎にDLC ARTORIAS OF THE ABYSS (PlayStation®3 追加DLC版)の購入が必要になります。

バグ取りしないから新しくパッケージ買ってねってことかな
962名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 06:44:22.96 ID:GiebYclO0
>>961
これみて自分も完全に様子見だな
963名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 11:08:02.31 ID:pp+qSkI/0
ARTORIAS OF THE ABYSSはパッケ買うつもりだけど箱バグ残ってる上に新しいバグ追加とかなってそう
964名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 11:58:56.96 ID:YT5xSVxW0
フロムも失敗続きでようやく目を覚ましつつあるんじゃないか? 
とりあえず今作ってるゲームの情報を早くだせ!
965名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 12:16:44.61 ID:shf3gFtA0
>>964
どの辺を見てそう言ってるの?
966名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 15:11:33.82 ID:X+WI1haQ0
691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/23(木) 08:26:09.06 ID:9fMEk6HK0
DLC、床抜け出来るステージがいくつかあるっぽい
そしてアルトリウス関連の武器は無し

699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/23(木) 08:49:10.90 ID:9fMEk6HK0
>>691の続き
・バグで大幅ショートカット可能(ボスも飛ばせる)なステージがある
・アルトリウス関連の武器は無し
・新コンテンツで登場するボスの中ではステージに引っかかり進行不可になるボスも居る
・尻尾切断によるドラゴンウェポンの獲得は新コンテンツでもアリ
・新しく鍛冶屋が登場する
・新しく追加されるアイテムの中に4騎士と関わる物がいくつかある
・新しく追加される深淵騎士、黒竜は即死攻撃がアリ
967名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 18:30:10.81 ID:9WO93ZGM0
Q)複数のPSNアカウントを利用してプレイしていますが、DLCはPSNアカウントごとの購入でしょうか?(2012/8/23修正)
A)いいえ、その必要はございません。DLCの購入記録はPSNアカウント毎になっていますが、
使用者は制限されませんので、
DLCを購入した同一のPS3本体で他のPSNアカウントでプレイする分には
DLC ARTORIAS OF THE ABYSS (PlayStation? 追加DLC版)の追加購入は不要です。
  ※ただし、DLCを購入したPSNアカウントを削除した場合は、同じPS3本体であっても他のPSNアカウントでのプレイはできなくなります。
968名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 18:41:17.26 ID:ROe51CjL0
>>964
ガンダムUC(中編、後編)でも作っているんじゃね?
969名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 19:29:34.50 ID:vLyCNhlR0
ACVの続編がどうとか寝言を言ってた気がするけど。
970名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 21:25:42.59 ID:kIg2lxB30
今の設定とセーブデータはそのままで新しく一からプレイしたい場合は
パッケージ版とPS3をもう一台勝った方がいいんだろうか?
971名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 17:20:33.27 ID:mNxEQIDN0
サブアカ作ってやりゃいいじゃん
972名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 01:47:55.48 ID:Qu2cqFoa0
【PS3】Demon's Souls デモンズソウル 662
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1344952151/581-605
581 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2012/08/25(土) 04:52:22.56 ID:R558q4Ll0 (1/2) [PC]
ここは日記帳じゃありませんよ
605 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2012/08/25(土) 19:17:43.12 ID:R558q4Ll0 (2/2) [PC]
マゾゲーじゃなくてクソゲーだったからな

しかし現実は・・・

【PS3】DARK SOULS ダークソウル 823
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1345806997/
ID:R558q4Ll0 (30/30)

【PS3】DARK SOULS ダークソウル 824
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1345867088/
ID:R558q4Ll0 (34/34)

ダクソスレで1日中レスしてるリアル基地外でした!
ダクソスレはテメーの日記帳じゃねーんだよピザw
973名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 05:41:22.50 ID:cLKIdO0fO
顔の出来具合がすぐに確認できないのがムカつく
974名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 11:12:32.48 ID:DRMDSL8Q0
エスト瓶増殖してもあんまり恩恵は少ないよね
完全回復して99個持てる人間性の方がお得じゃん
こっちは増やすの一瞬だしさ
975名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 11:15:47.17 ID:JUX7aGp/0
だから?
976名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 12:06:27.09 ID:Y5dTpJz+0
>>974
人間性は使うのに時間がかかるし、女神は使うと晒されるリスクがある
エストはガブ飲みしても全く無問題
一度増殖してしまえば、篝火で休むだけで大量に補充できるのも長所

しかも白ファントムも回復してやれるし、悪くはない
977名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 12:09:28.08 ID:Y5dTpJz+0
>>974
人間性は99個持てるって言ってるけど
エストもいけるよ
まあ実質的には20個のエストを5枠持ってるって感じだけど

俺は100個で満足してるからそれ以上増やしてない
978名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 12:58:50.00 ID:G/ZnGMUj0
バグ技自慢とかその有用性の説明とか臭すぎるわ
979名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 14:51:39.93 ID:Y5dTpJz+0
>>978
言ってる奴がいたから親切に答えてやっただけ
その臭いはお前自身から出てるからその臭い口閉じとけ
980名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 17:55:38.66 ID:NGVp/yNf0
新しいの色々みたけど、あまり変わりはなさそうだな
良くなったのは属性一割減、木目が軽ロリの時のみ効果発動ってとこかな
981名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 21:49:16.27 ID:uZMIh1zj0
過疎ンズソウルvs駄糞
982名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 23:57:31.82 ID:NGVp/yNf0
いや、恐らくはかなり良くなる
雀も1.3倍まで落ちて木目も沈み、怒りも遅くなったらしいし
糞チェインも無くなったらしい
やっと正々堂々勝負ができる、巨人木目みたいに何でゲームをしているか分からない
ゴミ野郎共見なくてすむ
983名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 00:22:32.94 ID:2GbyhbLE0
フロムは産廃アイテムや産廃魔法を生むの好きだよな
下方修正とかいらね
そんなことするより今無価値な武具や魔法たちに日の目を見せてやれよ
これ以上産業廃棄物を増やしてどーすんのw
984名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 00:42:21.65 ID:aFz3Wo5r0
良くなろうが箱バグ増殖してたのがかなりいるでしょ
全武器防具強化に増殖可能なのを198
それがアカ1つで10キャラ
サブIDあればそれだけ多く
DLCの武器防具もすぐフル強化可能
+に入ってたらいつでもデータ戻せる

これらはどうにもできないでしょ
985名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 01:06:45.99 ID:fi3c88mC0
まぁ増殖されたものは防ぎ様がないけど、消費アイテムの増殖が防げればモシャ系は減らせるだろ
人間性程度なら時間あれば集めれるからその点は変わんないけどさ
986名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 02:58:56.68 ID:ya0xSrcm0
黒い森のマップなんて明らかに初めからDLC出すつもりの作りだよな。
実際見事に流用してDLCだしてるわけだし。
まぁ、ただの手抜きだった可能性もあるが。

発売前はDLCは、出しても対人戦用ステージ位、ってな事言ってたはずだけどな。
ACVにしろダークにしろ、最近のフロムのやり方は汚いわ。
987名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 12:57:24.78 ID:ketrCBt/0
>>983
魔法の扱いひどいよなあ。ただでさえスロットに登録しなきゃ使えないのに、
やたらと水増ししてるし、馬鹿じゃねえの。
988名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 13:01:45.18 ID:vIUUGRPwO
>>986
露骨な手抜きや延命措置はどこのメーカーも変わらないと思うけどね
989名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 13:05:31.84 ID:xn2SiZXY0
まあ、だからって手抜きした事実に変わりはないんだけどね
990名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 13:13:44.36 ID:71tHskJ70
>>988
…で?
991名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 15:15:09.75 ID:7pTJS9ugO
次スレは?
992名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 17:03:49.81 ID:71tHskJ70
建ててみるわ
993名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 17:09:22.37 ID:71tHskJ70
994名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 04:46:19.24 ID:iLC82OvxO
>>993


人間性で体力回復するの削除しろ
995名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 09:44:36.19 ID:jFrKSep80
女神で体力回復するの削除しろ
変わりに即生身化させろ
996名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 11:11:53.87 ID:WKP1t6R70
997名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 11:12:56.58 ID:WKP1t6R70
うめ
998名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 11:14:30.58 ID:WKP1t6R70
うめ
999名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 13:19:32.45 ID:WKP1t6R70
うめ
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 13:20:12.55 ID:WKP1t6R70
うめ
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