1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2012/05/03(木) 08:06:46.31 ID:gPjrmUus0
増殖まとめ
319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/05/01(火) 21:19:05.16 ID:JAfBLdkn0 [7/12]
>>50 のやり方はちょっと間違っていて連射パッドはいらない
まず、*1増やしたいアイテムを99個(999個)手持ちに2個以上
*2増やしたいアイテムの欄のとなり(キーアイテムの欄はやりにくいのでそれ以外で)
のアイテム(できれば99小以下だと成功しやすい)横キーを押すと増やしたいアイテムにいくように合わせる
*2から横キー+L2で*1が99個(999個)になる
横キー+L2は同時押しでなく、L2を気持ち遅めに押すと成功する
>>1 乙
増殖の利点は人間性と女神くらいだな
原盤カンストとか非現実的だし
ホストや白は逆にCOOPし易くなるんじゃねーの
>>1 乙
パッチ前もパッチ後もバグまみれ、デバッグ位やれよ…
一乙っす
楔のデーモンのつまらなさと糞さは異常
>>1 乙
マルチやってるが、相変わらず尻堀りゲーだな
判定広くてダメージ大きいからほぼ一撃で決まるし、ダウンからの追撃もしやすいから
皆、尻掘ることしか考えてなくて、駆け引きもなにもあったもんじゃねえ
空スタもなくなったしな ホント糞
いっそのこと一人称視点にしたらどうだ
バクスタがあり得ないところで取られるのだが(´Д` )
そうそう デモンズは回避行動取っとけば空スタになるからダメージ入らなかったが ダクソは普通に食らうからな
攻撃時バクスタ範囲収縮、ローリング中バクスタ範囲消失 どっかで見たがこれで良いと思う 現状ダクソの対人はケツ堀り合戦
ダクソの絵というかデザインは大好き。 デモンズはちと和風な感じがダメだた。
スレチ
装備デザインはデモンズもダクソも好きなんだが ダクソはファンタジー色強めだと思う
素材はいい、それ以外が駄目。次回作はマジでSCEに面倒みてもらわないと 会社傾くぞ。
もう遅いでしょ、完全に棺桶に飛び込んでる
アイテム増殖バグのおかげでやっとまともなゲームになったな ソウルとか人間性ロストとかなるともううんざりする こういう無限増殖バグでもなきゃヤル気起きねえよこんなクソゲーwww
増殖って倉庫に99個ないとだめなんだろ?
人間性全ロストはアホだと思ったな 一ずつ減らすか十の位の数だけ減らせばホストも増えただろうに
これからは、ケツ掘りしながらの女神モシャ食い対決だわ あとニコ厨でドヤ顔しながらケツ掘ってる奴いるけど、上手くも何ともねーから
人間性って最初は一定数あって一ずつ減っていって無くなったら そのまま亡者になって体力半減とかかと思ってたら 一回死んだらそのまま亡者化してしかも単に見た目が変わるだけとか やる意味がなさすぎる、このゲーム意味のない要素多すぎ
人間性を最初は数個持ってる 死ぬと1減る、0になると亡者化して何処まで進んでても ガーゴイル捕まって北の不死院に運ばれる そこでデーモンを倒すと人間性を獲得できて北の不死院からの再スタートとなる 倒したボスはいないけどランダムで色々イベントがあるといいかもね だが隠しルートで亡者化したまま不死院を脱出することも出来る その場合はガーゴイルから逃れながらの攻略となる、NPCの対応も普段と異なる みたいなのを妄想してた
徐々に亡者化って言ってたよな
あとシース使った製作者のドヤ顔すごいでしょイベントと周回すると強制的に亡者化 するのがホントに嫌だ、完全な独りよがりで誰がゲームをやるのか一切考えてない
シースはデモンズの偶像のように、先に結晶ぶっ壊せたらまだ許せるんだがな ロストペナルティと負けイベントは最悪の組み合わせだよ 信者は犠牲の指輪装備しろって言うんだろうけどww
二週目からは主人公は既に戦ってカラクリ知ってるんだから、そのまま結晶洞窟めざせても良かったのにな。 小ロンドも水門解放じゃなくてアルトリ持ってるのが召喚侵入解禁の条件にすればよかった。 せっかくの難マップがイベント終わるまでオンできないせいで台無し。
せっかくのキャラクリが常時亡者でまったく無意味なのには呆れた。ちょっと 考えれば分かるだろ。フロムにはアホしかいないのか。
プレイヤーに悪意ぶつけすぎだよな ダクソのは明らかにやり過ぎなんだわ
作ってる方は楽しいんだろうね プレイしてる方はストレスしか感じないけど
闇霊も復讐霊もやられてペナなし、ホスト生身だけ亡者化 やめた後に増殖方法知ったけど面倒で作業だから今更やってもなぁ どんなに強化してもケツ掘られたらおしまい…
結局生身なんてあほらしくてなってられないよな、まともな人は 結果キチガイや廃人だけが残る
自分と相容れなきゃキチガイ廃人ですよね
でも実際そうだから仕方ない
たまにマイナー武器使ってると同じ武器使ってるやつに会うけど 大抵属性で空しくなるな、マイナー使って気取ってる癖に結局属性ってねぇ まだ超強靭木目属性ブンブンのが潔くてマシなレベル
そうじゃないと勝てないor攻略できない糞バランスなのが悪い
本当糞バランス 尖ってる方が面白いとか言い訳して調整怠った何処かのD兼Pをさっさと左遷させろ
それはない、そうじゃないと 「楽に」勝てないor「楽に」攻略できないだろ ソラールコスとかしてその他の勝てる要素全部積んでる糞ったれが 開幕して一礼してきたら余裕で雀グレアクぶち込めるわ
そういうプレーヤー自身の話は本スレでどうぞ
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/06(日) 01:13:31.44 ID:YFlg354k0
お前らゴミくずどものくやしがる姿が見たいからわざと劣化させてやった
ストレス与えられるだけで 抜けるとこがまったくなかったわ あとMAPがいまいち意味不明だった デモンズの城とか 最初から最後まででかい道が通ってて ふさがってるから周りから攻略するって理解できた でもダークソウルは「ここはなんの施設なんだ?」って感じだったわ 誰かの夢の中にいるような現実感の無いMAPだった 「病み村」も村ねーし 探しちまったじゃないか
あれは村じゃないよなw
てかとことんホスト側不利なのどうにかならないのか もう侵入側は人間性や女神で回復当たり前みたいな廃人ばかり ロイドなんかは対人意識したんだろうがダクソのしようじゃ明らかに吊り合ってねーよ エスト自体に限りあるのにそれすら阻止しても大して意味ねえだろ おまけに体力そのまま 馬鹿かと
ああホスト側不利って俺みたいな攻略してる普通のプレイヤーね、廃人は除く デモンズより圧倒的に廃人寄りにしてどーするんだよ、糞フロム ACVもそうだけどそんなに先細りさせたいのか 海外意識しすぎじゃねーの
けっきょく発売前の不安が的中した形になったな
ここまで劣化するとは予想だにしなかったけどな
属性武器強化されすぎ&新属性電気()で予想の斜め上だった 能力武器微強化だけどこれなかったら本気で売ってたわ
周回以外のリプレイ方法考えろよ ダクソに全然合ってねえよ
「次回は新要素として氷属性」とか言いそうで怖い
糞なのほっといて、PC版で完全版出すあげく 海外では発売日決まってて日本での発売日は未定とか糞対応通り越して呆れるわ デモンズから人気は国内の方が凄かったのに、期待外れで風当たりの悪い国内より海外の方が風当たり良かったから PC版で海外市場に鞍替えとは 宮崎のインタビュー発言と180°方向転換して結局金儲け重視で突っ走ってるところがもう清々し過ぎる
>>40 いつもは基地外の巣窟と軽蔑してる癖に
何も言えなくなるとその基地外の巣窟を盾に使う人多いよね
何も言えないなら突っかかってこなきゃいいのに
MOD使えないPC版とかなんの価値もないな 海外なんて特にMOD利用が盛んなのに
本スレも愚痴や不満が多いからね ダクソの対人は糞すぎて見放したここの連中も多いだろうし あのレス内容なら、未だにあの糞バランスで対人やり続けてる本スレが御誂えだってこと
久々に起動して新キャラでやってみたけど道中が無駄に長い サインは相変わらずないのか見えない 侵入だけ雷か炎かフル強化呪術 女神を惜しまず飲まれたら倒せませんわ
今時侵入なんてえげつない奴しか残ってないだろう 性格的にも装備的にも
どっかで書いてたけど、これキングスの続編だったら良かったな ソウル系の続編臭ただようタイトルじゃなく、キングスXって付けて一人称視点にしたら神ゲーになったかもしれん 壁抜け亡霊とかインパクト大だろう でもキングスだと売れなかったかな
縛りを入れるのはセンス無い 骸は復活するから神聖武器で倒してねー 道中真っ暗だから頭輝かせてねー 亡霊は攻撃できないから呪われてねー ハムが居る所は深淵だから指輪付けてねー 溶岩地帯を抜けるには指輪付けてねー ボス前落下ダメ入れたくないなら落下制御付けてねー
面白そうだけど、高速移動とか様々な属性魔法とか、いかにもって感じだから デモンズの代替としてはちょっと違うと思う そういう部分の「らしさ」はフロムが関わっていた方がいいかな まあ、ダクソやAC5みたいな詐欺ゲーをこれからも作るようならさっさとつぶれてほしいが
散々言われてることだけど、エスト瓶じゃなくて草で回復でよかったのにな。 なんでこんな糞仕様にしたし。
デモンズで草モシャるのにさんざん文句言ったからにきまってんだろw
それで出来たのが人間性モシャモシャのダクソだからバカすぎるwww
そんな風に使うやつはいないだろうとでも高をくくってたんだろうな 最終形がみえてないままGOサインだしちゃったw
純粋に攻略ゲーとしてなら序盤の時期にエストなくて貴重な人間性や女神を使って回復するシステムは悪くない でも俺らが求めてるのは周回とオンラインだった
魔法回数制限は今でも許せん。あれ考えた奴のセンスはゴミ以下。
制限されなくても使わねーよあんな当たらない魔法
おまえらの要望通りにしたらこうなりました
鐘も封印も鍵もいらなかった
草集めして準備を整えるとかの方がよっぽどRPGっぽかったのに 草に限らず、その他の戦い方や攻略でいちいちやることを制限されるのがつまらん
草は草でそれなりにバランスブレイカーだったけどな
人間性も全く同じようにバランス壊してるけどな
魔法の回数制は糞すぎる あれ考えた奴はクビにしろ
>>72 そう思う人は使わなきゃよかったわけで
そういう部分でも幅広いプレイができてたのになあ
「デモンズでは草集めという作業をさせてしまった」と言っていたが
その改善策が、設定だけ出されてよく煮詰められもしないエスト()や人間性()だってんだからお笑いだわ
ああ、最近は女神増殖なんてのも流行ってるんでしたっけドヤ崎さんw
エストもあんな馬鹿げた仕様になると誰が予想できたのか ホスト以外もエスト飲まさせろ。何の為の回復制限だよ 奇跡の回復なぞ誰も使ってないぞ。どいつもこいつも人間性使ってやがる あの禿は人間性の流通は難しいから奇跡を使ってねとのお達しなんだろうが(その為の共鳴だろ多分) 奇跡の為にわざわざステ割かなきゃいかないとか本末転倒だろ デモンズの一度きりもステ割かなきゃならんから不満だったのに更に拍車をかけようとしやがった まぁ人間性の仕様が裏目に出てステ振りの強制は免れたけどな
>>「デモンズでは草集めという作業をさせてしまった」 わかってないなあ 作業もデモンズやる楽しみの一部なのに はっきりいって周回も作業みたいなもんだしな
デモンズだったから、だた動き回るとか集めたりが楽しかったと思うけど、ダークの草集め作業なんてイライラするぞ多分 おれはエストでよかったと思うわ
>>77 そもそも作業っていっても、道中で足りなければ商人からいくらでも買えたしな
魔法の回数制はマジ終わってる 魔法キャラでまじめに黒ファン相手にしながら攻略してると 侵入数人目には魔法使えない状態だから土下座しかすることなくなる
結局人間性収集で作業性UPしてるしな 武器強化しに行くのも作業性UP
森でレベル上げしてて虚しくなった。草集めとは比較にならない作業感だったぞ。
面白くないわー
なんか全体的に処理重い感じ キーレスポンスも悪い
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/12(土) 17:58:32.18 ID:MNGdJimVO
攻略も対人もつまらん どうしてこうなった
操作してて楽しいのは圧倒的にデモンズ
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/13(日) 13:42:18.22 ID:Mr7A1n3/0
武器の振りがトロくて相手と密着した状態からしか当たらんw
箱バグ&箱バグ2って竜頭バグより致命的な不具合と思うんだけど放置してていいのかね 8〜9月辺りにPC版に合わせて修正パッチやんのかな?それともベスト版に合わせる?
まだパッチ来る可能性あると思ってることに驚きだわ
デモンズ経験者を何とかして殺そう、陥れようって意識ばかり透けて好きになれんわ、このゲーム
CS版にDLC配信しない、国内はそれどころかPC版も売らないかもしれない そんなメーカーがPC版に合わせて修正パッチをCSに向けて配信するわけがない 下手したらPC版もバグ放置&新たな不具合祭りな可能性すらあるわ これで海外ユーザーが有志で改造したパッチやUIがもとより出来がよかったらクソ笑えるけどなw
フロム「日本はダクソに文句ばっかでウザかったから、高評価くれた海外を優先で出そ^^」
ダクソも死にかけだし長文でまとめ感想書きたいけど ・アプデ前の惨状も絡める ・アプデ後に集中させる どちらが良いだろうか
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/15(火) 00:18:58.00 ID:VG8KFNNE0
武器・防具のレパートリーとグラフィックをデモンズに持ってきて草のモーションもうちょっとどうにかしてくれればいいよもう
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/15(火) 08:21:06.82 ID:07Gw9u720
草のモーションどうして欲しいんだ具体的に?
エスト並みにスキをでかくするとか?
リキャストもうちょっと長くすればいいって事じゃないかな 攻略時は今までのままで、侵入されたらモードが変わるみたいな感じだといいかも 個人的には一度にもてる数は30くらいでいいかな 攻略の時もその方が緊張感わくし
ぶっちゃけほとんどの部分はデモンズ流用で良かった、梯子以外の変更点がマイナスにしか成ってない
そもそも草で問題になったのが対人関係だぞ 永遠とお互いに草を食い続けられるから決着がつかない=草大量に持ってた方が有利 だから宮崎は対人のために草集め作業になるって言ったんだけど 何故か通常攻略にまで制限付けるエストを導入した。 どのみち侵入側に回復制限つけたんだから、草システムのままで対人時に何か制限かければいいだけだった そもそも攻略のために沢山草集めておこうとか、ボスで使い切っちゃったから別ステージで集めようとかってのは RPGでは楽しい作業の一つのはずだろ。 何を勘違いしたかRPG的に存在してもいい攻略のための準備作業まで撤廃しやがった
テーブルにつきナイフとフォークを使わないと草は食べれない。これで万事解決
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/15(火) 12:02:27.25 ID:07Gw9u720
俺は別にかまわないな今のままで 対応策とかもちゃんと考えて持ってるしw
>何を勘違いしたかRPG的に存在してもいい攻略のための準備作業まで撤廃しやがった いや草以上に準備作業は面倒くさくなってないか? 一時の呪いとか神聖武器とか太陽虫とか種火とか秘術とか 各種魔法は周回以外複数入手できないし
もう全てがめんどくさい
敵配置にセンスがない 絶対デモンズとは違う開発チームだろ、これ
>>104 後半のあまりの酷さに隠れがちだけど、前半も大概だよな
病み村辺りからはもうひたすらにダルいだけ、どうしてこうなった
宮崎が他に頼らないで自分達だけで作れると思い込んだのが失敗の始まり
>>101 今のままだと流石に人間性もしゃ食いだから
草を廃止した意味がないんだが・・・w
>>105 病み村はそこまで配置には文句はなかったかな
ただ折角「病み村」なんて名前つけててダクソ版腐れ谷かと思ったら
中途半端に開けていて、しかも明るくてなんていうか
「ああ、うん・・・」て感じで興ざめだった
個人的に配置もセンスないなぁと思うけど
ニトや白教関連を中途半端にしてほんなげるなよと
特にニトとか物語的に触れなきゃおかしいのに間に合わなかったのか
物語描くのやめたよな
最下層の汚物スライムとか、初見で結構興奮したんだけど 通路曲がって天井見たらビッシリ張り付いてて「センスないな」と思った 後は敵が進入経路見つめて棒立ちだったり、遠目ですぐ1対多数で攻めてくるなって分かるパターンが多くなってると思う
>>108 病み村といいつつ村要素皆無だしなw、あのアスレチックパークのどこが村なのかと
巨人墓場の転送も酷い有り様だしな、途中で投げた感が丸見え過ぎる
色々惜しいよなあ あと1年開発伸ばせてれば完成度も上がっただろう そりゃ無理か
アスレチック古城がやってて俺が思ったのは 俺はマリオがやりたいんじゃないってことだったな。
>>109 不死教区だか不死教会の亡者が細い通路逃げていって、追いかけたら囲まれるところは面白かったな
いろいろ考えると確かに序盤の方が手が込んでるんだよな。アノロンは手抜きだけど棄てられた街って事で雰囲気に合ってる
上の方にも有ったレパートリーとグラフィックを〜ってのが殆ど総意じゃねーの
草モーションはエストに、ハシゴはダクソ基準にすりゃいいのに
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/15(火) 23:42:24.84 ID:07Gw9u720
有料DLCで草食い時の硬直時間長くするパッチ出すとしたら買う君達?
有料DLCでモーション変更とか意味分かんないです、バランス調整ならパッチでやれと
城とかの建物もでかさだけはいっちょまえにでかいのに 結局ルート決まってて一本道なのが残念 アナルランドとか景色だけやがな
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/16(水) 08:33:21.98 ID:Ixs6iFQN0
>>115 いや全員には強制できないでしょまた改悪だって言われる可能性もあるし
やりたいやつ等だけでやって勝手に満足して下さいと
そんなことしてる暇あったらダクソを何とかしろって言われますね
ダークソウルは2週目以降やる気しないな デモンズと違って面倒くさい事が多すぎる シームレスにしておいてエリアごとのボス、 エリアごとの侵入とか意味ないしな 結局区切るならシームレスじゃなくていいだろと
村ってだけで固定観念に捕らわれすぎでしょ 水上に浮く村や木の上に崖の絶壁で生活する人もいるからね 中国の九龍城も似たような感じだったしな
はいはい、固定概念にとらわれないのってかっけーっすね それにしても生活臭が全くしなかったけどな
後出しでいくら設定を説明しても、理解されなければただの描写不足なわけで ま、信者様がこういう風に勝手に補完してくれるから脳無しには最適な仕事だな
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/16(水) 11:19:18.88 ID:4N3BZaieO
相手がスレスタしてきたから大回りでスレスタ返しで相手の背後とってもスタブされる 俺攻撃してないからスレスタ返し返しは出来ないのに どうしたらええねん
>>116 アノロンに付いたぞ!!スゲーなんだこれ滅茶苦茶カッケー→割れた窓から入って綱渡り
この流れは萎えたわ、なんでまた綱渡りなんだよセンで飽きたよそれっていう
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/16(水) 12:33:14.54 ID:C4jyWxsO0
わかる 「見えるところは全ていけます」って期待してたから ロードラン?くらい広いマップがまたあるのかと思ったら・・・
正直マルチやるにしては一つ一つのステージが狭すぎる そして篝火はステージの中間ぐらいに置いてあるパターンが多いから 白呼べるのはステージの途中からばっかりでさらに狭く感じる 後ソロでの移動が多すぎ…雑魚はいない、特に意味のない通路が多いのが周回プレイに向いてない 対人バランスは置いといて(格ゲーとかじゃないし) 協力プレイに支障が多過ぎる
格ゲーじゃないが、対人要素がある以上バランス取りは必須でしょ
全くだ ダクソ程度の対人ならいっそのことCOOPオンリーにした方がいい ダクソはCOOPすら中途半端だけど
現状バグ使いほど有利だし
亡者で中間篝火・ショートカットまで攻略→白召喚まで5分〜30分(この間に黒に入られて死ぬ事も)→道中1〜3分・ボス3分未満 ダクソの協力プレイってこんな感じだよな その上シース強制死イベントや小ロンドの仕様等で更にやり難い
そもそもCOOPすら開発段階で想定して無さそう 発売日から数日、強制オフで苗床まで行ったけど 何処のマップを見ても「COOPし難そう」って印象だった 落下死させようって開発の悪意を体現したようなマップばかりだったしね 古城とか顕著
イザリスでオンやれよオラ
シームレスなのに帰り道の事を全く考えてない 器入手前の巨人墓場には絶望&吃驚したわ そして最終的にワープに頼る稚拙さ
ホント同じ開発チームが作ってとは思えないよな 全体を統括するプロデューサーって大切だな
なんで全ての燈火でワープできるようにしなかったのかねえ。ただ単にマゾくしたかった だけなんだろうけど、不親切なのとマゾいのは違うんだよ。
狭いとこに敵を詰め込んだだけの糞配置多すぎ
どの篝火からも火継の祭祀場には戻れるようにするだけでも違ったと思うんだが
一応書いとくけど最初からってことね
>>130 >>131 なんていうかCOOP専門で作ればよかったのになこのゲーム
デモンズとは変わってくるが、最初の篝火から最後まで仲間を呼べて好きなように攻略させればよかったと思うわ
自分の世界に帰りたかったらメッセージ残して悪いけど時間なので帰るて形にしてさ
その方が今よりかは協力プレイが盛んになったと思う
後は篝火ワープはどこでもOKにすれば攻略してるところから遊べるし
あの篝火間の短い距離とステージのショトカやアスレチックさで
対人や協力をやれるもんならやってみろというのになってるよな
試行錯誤したところで結局P2Pだからなぁ・・・ 鯖ケチってバンナムの傘下になったのが間違いの始まり
全然マッチングしないコープ専用とか今よりひどいだろw
P2Pが駄目というより、コンシューマー機でやったのが間違いなんだと思う。 ただでさえ制限多いのに無茶させすぎなんだよ。 デモンズのシステムをそのまま持ってきてたら、これほどひどいゲームには ならなかったろう。
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/19(土) 14:42:20.72 ID:J8ZHTq7c0
ところでPC版もオンはP2P?
むしろデモンズと代わり映えがなかったのが残念 広いオープンフィールドで白連れて冒険できるのかと思ってたから
俺はダークさが減ってたのがガッカリだったわ デモンズはそこらじゅうに死体と血痕があったのに打糞は綺麗すぎ ダークじゃない普通のファンタジーだった
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/19(土) 19:29:15.05 ID:+Zy7Y8WL0
キングスフィールドっぽくしてソウルの名を冠しなければ被害拡大は防げた
もうアクションにしちゃったらいいよ パラメーターは武器防具、レベル気にすることも無くサインに困ることも無い アクション苦手な人が消えるだけ
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/19(土) 21:51:44.39 ID:K1GqBK2a0
>>147 それいいなあ
魔法とかは触媒を強化することで威力とセットできる魔法の数が増えるようにするといいと思う
武器防具のバランス調整が苦手なフロムも消えることになるぞ 全員が完璧に同じテンプレ装備になって終わり
やっぱりアクションRPGが一番やりたい
>>149 それって今もそうじゃないか?
アーマードコアよりはバランス調整しやすいだろうしいいと思うんだけどなぁ
シースの死にイベント作っといて 生存率0/20000とはたまげたなぁ
ACVも鈍重って方向性は良かったのにアホな仕様ばかりだった ダクソもアホ仕様多数 新しいことに挑戦しようとして良点を踏襲せずに蔑ろにする フロムお得意 一歩進んで二、三歩下がる ディレクター無能すぎるでしょ
宮崎「今度はシームレスで挑戦するよね?」→スタッフ満場一致でシームレスに挑戦!→シームレスが足枷に なんだこれ
「敵の探索範囲広げて固くて強い敵配置しまくろうよ。どうせこのゲームやる奴らマゾだから喜びますよ」 「おっいいね。じゃあついでに操作性も悪くしちゃおうよ。難易度上がって面白いよ。」 「それなら呪死ってどうっすか?死んでも状態異常が残るっていうの。」 「隠し扉や隠し通路ふんだんに盛り込みましょう。やりこみ要素満載ですよ。」 「ワープとかはゲームが簡単になっちゃうからやめましょうよ。そんで鍛冶屋や商人はあえて行きづらいところに配置しましょう」 ・ ・ ・ 「ガハハ。よーしパパ、今言ったアイディア全部採用しちゃうぞー」 こんな会話が聞こえてくるようだ。
アイディアを取捨選択して、整えていく役割を果たす人物が居ないor超無能なんだよね…デモンズの時はSCEがその役割だったのかな まぁダクソの場合はアイディアの段階で既に間違ってた気がするけど、本当にデモンズからどうしてこうなった
アイディアを取捨選択して、整えていく役割を果たす人物が居ないor超無能なんだよね…デモンズの時はSCEがその役割だったのかな まぁダクソの場合はアイディアの段階で既に間違ってた気がするけど、本当にデモンズからどうしてこうなった
確かに大事な事だなそれはw まぁとりあえずもう一度SCEと組んでみてくれ つーかACXとかもそうだけど ゲーム性とかバランスとかそれが本当に面白いかどうか一切考えずに とりあえずぶち込んでみればいいんだよってノリはいい加減どうにかした方がいい
>>155 こういう会話は、
もっとして欲しいなw
>>145 デモンズのシステムを二流ファンタジーゲーに持ってきただけって感じだよな
>>155 呪死は発想は悪くないと思う。ただ治す手段が少なすぎた
自分のトゲトゲ死体を壊せば1回分治る。何度も呪死した場合は何度も壊さなきゃならない。
or1000*2,3,5,7,11...って感じのソウルを篝火に捧げるとかさあ…
+オンラインプレイ時は他プレイヤーが自分のトゲトゲ死体を壊してくれたら死亡&呪死解除とかにしてくれればよかった
隠し通路も隠し扉はもっと入れるべきだった。印象に残ってるのは古竜くらいだよ
スタッフも倒せないボスってどいつだ
1回目のシースじゃね? 理由? 語るのもばかばかしいアレだな
開発段階のアイアンゴーレム
でも開発段階のアイアンゴーレムってトーテムポールから火が飛んでくるだけだったんでしょ
確か掴まれたら強制落下死
>>164 そっちのが良かったんじゃね?
あの罠だらけの城の頂点に君臨するのは、城以上にカラクリのあるトーテムポールみたいな
>>167 檻?でできたエレベータあるじゃん、あそこから少し戻るとバルデルが何も無いところ守ってる
トーテムポール生きてた時代はあそこからトーテムポール壊してからの仕様だったんだってお
>>168 あああいつね・・・
ああいうのがいるから未完成臭が漂うんだよな
本当一気にフロム熱が冷めた感じだよな デモンズ出してダーク発表したときは国内で一番まともなメーカーになるかもとか思ってたけど そんな事はなかったぜ! スクエアと比べても内容じゃなく、バグなんかでクソゲーにしている分フロムの方が酷い
発売までは宮崎も神のように扱われていたけど 今ではドヤ崎()とかいわれてるしなぁ
いや、どっちも同じくらい酷いかな・・・ 両方よくバグだったり未調整部分はよくでるよ なんていうか国内メーカー総じてダメダメになってきてるなと・・・
和ゲーはもう駄目、洋ゲーは危うい 有名タイトルの続編は地雷だから気を付けろ
どや崎もデモンズでは上にプロデューサーがいて 調整してくれてたのに自分の手柄みたいに騙ってたな 個々の技術やアイディアは重要だが調整役の存在はそれ以上に重要 最近のクリエイターってうまくいったら自分の手柄 失敗したら開発期間だの予算だのいい訳だからな
成功したときにどうホラ吹こうが別にいいよ それよりも失敗を認めない今のゲーム会社のスタイルが頭に来るわ 修正パッチやら配信できる状態になってるってのもあると思うけど 仕様だとか抜かしたり、サポートにバグ報告しても「お客様のPS3本体に問題がある可能性があります」なんて言いやがったり 完璧に舐めきって開き直ってる状態。
デモンズソウルとダークソウル、どうして差がついたのか…慢心、環境の違い
道狭くしてプレイヤーの性能下げて敵性能上げて敵詰め込んで難易度上げました!って・・・ とにかく難易度上げろって声多かったのかね デモンズがおもしろかったのってただ難度が高かったからじゃねーだろ デモンズの成功から何を学んだんだ ただやりたいこと詰め込んだだけじゃねーか
もう和ゲーで期待できるのフロムくらいだ、とか思ってたらこんな糞ゲー 出してきやがった。 ゲームプレイしてて虚しくなるなんてそうそうないことだよ。
発想・ストーリー構成なんかをフロムに任せて ゲーム自体と細かい調整はスクエニに任せれば良いんじゃないか FFとか色々糞だと思ってたけどデモンズ→ダクソの流れでスクエニの凄さが分かったよ経験と大企業なだけはある だからと言ってスクエニのゲーム買うかどうかはまた別の話だが
何度も言ってるけど、デモンズと同じ様にSCEに頼っておけばこんな事には成らなかったんじゃ無いかなぁ 後プレイヤー側のモーションや操作性を弱体化させて難易度うpって、下策中の下策だと思うわ
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/24(木) 18:43:54.23 ID:iQwyq7Zf0
アンチが如何に下手くそな負け犬かわかるスレだなw
SCE持ち上げると 即反応してスレ批判する奴いるよな
SCEはFF13でも分かるけどストーリーが糞 フロムはダクソで分かるけどゲーム作れない
勘違いしてるようだが、SCEとスクエニは違う会社だからな?
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/24(木) 21:33:02.73 ID:iQwyq7Zf0
ゲーム業界に疎いアンチw 世界で評価されてるゲームを貶すとか、アンチ見る目なさ過ぎw
FF13は100%スクエニ純正ですぞ あのストーリーや世界観考えたのもスクエニ社員だ
ですぞ!
正直デモンズからのあまりの代わり映えのなさに失望した オン要素もそのまま持ってきただけ そのくせ操作性悪化、面倒さUP
デモンズの比較的良かった民度すらなくなってクズしかいなくなってしまった
デモンズそのままで、マップと敵と武器魔法奇跡防具の種類だけ追加ならどれだけ良かったか 現状改悪しか無いからな、唯一の改善点が梯子
疑問なのは戦闘バランスやら複雑な面で劣化するのはまだわかるけど 前作のシステムそのまま使いまわせばいいだけの収納箱とかまでわざわざ劣化されるってどういう事なんだろうな SCEがプログラム設計した部分だからSCE外れたダークでは流用できなくて、フロム一人で作ったらああなったとかならマジで笑えるんだが
>>191 いや、それで正解
ダクソなんかかまってないで、デモンズやろうぜ
別にシステムそのまま ストーリーとマップが違うデモンズで俺はいいんだがなぁ デモンズもストーリーは曖昧だったがダークは意味不明すぎて参った 落下死狙いがほんとに多くてストレス貯まるよなぁ 死ぬにしても敵と戦って死にたいっちゅーの
敵の攻撃も掴み確定が多くて何もせずにそのまま死ぬことが多いけどね
デカイ敵が多くて出来の悪いモンハンやってる気分だった というか開発の一人にモンハン好きが絶対いるだろ、そいつクビにしろ 部位破壊とか範囲攻撃とか紛れもない糞要素だわ 部位破壊できるのにロック固定、敵デカイからカメラアングル最悪とかアホか?
落下死!?→せふせふ!SCかな?→敵が沢山→うわあああああああ こんな感じのを味わいたいのに
買ってきた! おっおおおっおっ
対人も攻略もデモンズほど熱中できない
じっくり相手の動きを観察してトライ&エラーで倒すボスが少なすぎる クラーグの棲み家、絵画世界くらいか 取り巻く環境(落下、ダメージ床、取り巻き)を厳しくしたり、 こちらの行動に制限をかけて強くしたボスばかりで萎える
>>199 つかみ攻撃なんてしてくるの、デモンズだと偽王くらいだよな
それに比べてダクソだと結構なボスが使ってくるから困る
ダクソ、素材は悪くないと思うんだけどなあ
つかみ攻撃は雑魚もかなりの数が使ってくるじゃんw ホントアホだよな ほとんどの雑魚に無敵ステップ追加してつかみ攻撃追加して 起き上がり無敵にして難易度上げましたってw まさにぼくのかんがえたむずかしいゲーム状態だよ
掴み攻撃中は敵無敵だしな、COOPでやられると傍観するしかない プレイヤーの無敵判定はボタンを押すと消えるし、敵の起き上がり時の異常な無敵時間 というか致命後、倒していないのにロックを外すな煩わしい ダクソは細かい苛々要素増えすぎ
苛立ちのせいか疲れのせいか、なんか纏まりのない文章になっちまった
糞団子デブが岩を持ち上げる動作中も全て完全無敵なのには呆れたわw
>>204 あの動作中に怯ませたら岩頭にぶつけて死亡でよかったろマジで
優秀な社員がスクエニに行っちゃって能無ししか残ってないんだよ。
無敵時間と言えば草人間もだな、埋まってる時に不意打ちしたのに、飛び上がる→しっかり立つまでの動作中無敵とかマジで意味分からん
石巨人も酷い
雑魚敵の無敵時間な あれはやめてほしいわ テンポが悪い プレイヤーに対してはしょうがないけど でも、ぶっ倒れてる所に追撃、受身アクションとかで何か攻防があってもいいかもな
序盤から火投げてくる敵多いな…まあそれはいいか
>>206 どちらも脳無ししかいない感じがするんですが・・・
フロム単独で作るダクソ2が楽しみ これだけマッチングがクソなのに、次回もP2Pで対応するだろ あと超劣化モーション、好評だった強靭()、多過ぎる産廃武器、回数性魔法はしっかり残してるはず 宮崎は販売後の言い訳も今から考えとけよ
魔法の回数制って魔法使いを全否定してるような感じだな あんま使って欲しくないのだろうか
魔法使用回数40回 でも一回につき20回分消費しますとか馬鹿じゃねぇの 最初から2回って書いとけや
>>214 それは攻撃を受けて中断されても回数は最小限に抑えられるからわからんでもない
強靱ありきの術っぽいけど
しっかし回数増やすには周回以外ないからな
デモンズは香料、ゲリ、欠月、ポール、指輪とあったのに
闇霊倒しても回復しないのには驚いた
>>215 普通に考えて闇霊が死んだらエスト魔法全回復が当たり前だよな
闇霊撃破時ホストのみ回復が妥当かな 白も回復すると出待ち歓喜だろうし まぁそれでも回数制は今回限りにして頂きたい
デモンズの時みたいな、最初からソウルの矢で余裕とか 酸の雨(だっけ?)無双を防ぐ為なのかな やり方は間違ってるが
ソウルの矢で無双できていいんだよ 自称硬派ゲーマー()が何を勘違いしたのか トライアンドエラーを繰り返せば簡単な方法を発見できるデモンズで 「こんな難しいゲームできる俺かっけえええ!」と自己主張しまくった その結果がダークソウル 難易度とは名ばかりの敵を固く多く火力高くして無敵ステップ追尾飛び掛かりなどを搭載した理不尽調整 アクションが糞化したくせに前作よりアクションを求めるステージ構成 ほんとどうしてこうなった
>>217 出待ち対策のために攻略組の快適性を損なうとかお前もこのゲーム作った奴らと同じ脳みそしてそうだ
闇霊には死んだときのデメリットないんだから出待ちされようが被害は少ない
そもそも今作は出待ち対策かなり取られてるだろ
侵入位置がランダムだったり侵入テロップが出てる間はバクスタとれなかったり
闇霊出現時の同期取るためのラグがひどかったり
>>217 の何処が攻略組の快適性を損なうんだ?
闇霊倒して回復回数増えるなら寧ろ闇霊歓迎なんじゃ?
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/28(月) 01:20:41.01 ID:NuFFkzVs0
じゃあデモンズ死ぬまでやってればいいじゃん
>>222 デモンズに代わるゲームがでたらやめるよ。
ダクソは超劣化デモンズだからこの程度のゲームしか出ないなら死ぬまでデモンズやる覚悟だよ。
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/28(月) 01:31:14.48 ID:NuFFkzVs0
デモンズがそんなに面白いんなら明日買ってくるから俺と対人しろ
IDばれたくないから嫌だけど買うことはオススメするよ。 全盛期はとっくに過ぎてる過疎状態だけど今なら対人はまだできる。 実際にプレイしたら俺の言ってることがわかるだろう。
>>224 ピーキー過ぎてお前にゃ無理だよ
原付ダクソに乗ってなさい
で、結局DLCはくるんかい? 調整放置されたままPC? 無駄に中途半端なオープンワールドはいらんよ 移動が長すぎて狭いんだよ 霧も血痕も紙貼ったりって感じだし バグ潰したらもっと酷い箱、増殖バグ追加 わかっててやっただろ?
発売前あんなに楽しみにしてたのに結局一周目すらクリアせずにいる… とにかくめんどくさくてやる気がしない オンもあって無いようなもんだし
武器強化わかりやすくするって話はなんだったのか
最初さんざんクソゲー扱いしたけど今だにやってる。プレイ時間的には神ゲー
シリーズものだと何だかんだ文句言いながら続けるってのは確かにあるかも
箱バグは元々あったのに発見されてなかっただけじゃないか
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/28(月) 22:23:34.14 ID:rem53KVy0
名作ダーク進行中って所。 デモンズの方がってキチってるアフォがいるんではっきりしておくが、ダークはデモンズを遥かに 昇華している現実である。
それは現実ではない
定期的に湧くダーク擁護してるアホは社員 (藁)とか古いマニュアル見ながら書くのは馬鹿にされたからやめたの? キチキチ言うのは健在みたいだけど
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/29(火) 08:00:47.80 ID:WHF8RvbnO
>>234 みたいなレスは何度も見たが具体的に昇華()している点を挙げたレスは見たこと無い
・梯子 ・グラフィック(粗さが目立つが) 他は思い付かないや…
回線切れた場合はその後10分間オンラインプレイ不可とかにしてくれればいいよ 不可抗力で回線きれたとしても10分ぐらいなら問題にならんだろうし 逆に回線切り常習犯のカスにとってはこれでも致命傷だろう
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/29(火) 12:33:35.41 ID:e8VwVQDSO
>>212 P2Pは堪忍して
もうサイン待つのは嫌よ。
あのサイン絨毯をもう一度。
召喚失敗し過ぎなのは致命的だよな 召喚モーション中にホストが闇霊にバクスタされて断末魔とかありすぎ もっとスムーズに召喚出来れば少しは良くなるだろうに
本スレみてればわかるがプレイヤー層の質の低下も問題だな 仮面巨人強武器を否定すると、自分で縛って使わないなら文句を言うなとか ロマンも糞もない効率厨だらけ ゲーム内でも、効率や勝ちだけにこだわってるやつばっかりで 純粋にゲームとして面白くないし、面白くしようともしない そういう奴らしか残らないゲームシステムだったのかもしれんが
>>242 じゃ相手と同じ装備にして戦って圧勝すればいいだけなんじゃないの
腕の差なんだって相手も思い知る
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/29(火) 16:22:26.78 ID:WHF8RvbnO
ダクソの対人なんてそんなもん 純粋にゲームとして面白くないって答え出てるじゃん ゲームとして面白くないバランスなんだよ、ユーザーは悪くない
対人バランスなんか一ミリも考えて無いもんなダクソ、アプデ前の霧・平和を見ればよく分かる 強靭()回数性()全体的に劣化したモーションや魔法…etc、それ以前にP2Pでのマッチングの悪さ、ダクソの対人が面白くないのは当たり前だろう それでも楽しんでる人達に対して、追い討ちを掛けるかの様にPCでの完全版商法、馬鹿じゃねーのマジで
デモンズで奇跡的に良かったバランスを調子に乗っていじったら破綻したダクソ
デモンズだってバランスは悪いだろ。奇跡的によかったのはゲームそのものの楽しさ 加えてダークはオンラインとゲーム性両方を糞化させた
デモンズは強武器とか強ステ候補の選択肢が結構あったからなあ ある一定を超えれば大抵の装備で相手を倒せたし、 駆け引きやアクション得意とか知識があれば多少の格下でも相手を倒せた いちきりがあるからワンチャンも存在してたし いちきり捨てて火力伸ばすプレイヤーもいたりと幅があった ダクソはワンチャンのリカバリーが存在しないし、回復にも制限かかってるから どうしても安定思考のプレイスタイルになってしまう
>>229 発売前が一番楽しかったな。ちょうど台風来てたっけ。
ダクソはデモンズに比べて敵のモーションに本物感がないと思う 武器の出のタイミング早くして難しくするって意味があるのかはわからないけれど ちゃんと重さがある武器を持って、筋肉の動きや力の伝わりで動く本物に近いモーションにしてほしい こちらも相手の動作を見てかわすのだから あんなタメや加速なしでいきなり武器の振りがトップスピードになる「ロボット?」みたいなのはやめてほしい 自分はこのゲームをやらない最大の理由がここ あれじゃタイミング覚えてかわすってだけの単なるシューティングアクションだと思う 人の敵と戦ってる楽しさが全然ない 今動画などで敵のモーション比べてみてもデモンズはほんと良くモーションが作りこまれてると思うよ
デモンズはタイトルで放っておけばOP流れて良かったのにダクソは流れないのな 一応OPあるからそれ流してくれりゃいいのに…
装備の種類を増やしたのは評価点。例え産廃でも逆に縛りプレイとしても使える。鞭とか爪とかいい例 グラフィックの向上は素直に喜べる。一部のMAP除けば。病み村重すぎるだろなんとかしろ ハシゴの移動は凄い。ダクソやってからデモンズやると画面殴りたくなる マルチプレイの発想はよかった。もうちょっとバランスを考えて尚且つ鯖用意すれば竜とか祝とかやりたい イチキリ削除は調整不足。信仰50必要な奇跡として出せば良かった。回数制なんだからなおさら「一度きり」になったのに 評価点はこんなもん。なんか色々イライラするんだよ
鎧、武器、指輪がDLCじゃなく普通に拾えたりするのは評価できると思う
>>254 それはマイナス点じゃないってだけだろ
一昔前のゲームはみんなやってたことだ
デモンズはモーションよかったよな、プレイヤーも敵も なんで劣化させるんだよ糞が
貧乏性なもんでアイテム売却可と所持重量制限撤廃は嬉しかった でも替わりにトマスを省略しちゃうのがダクソの残念なところ
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/29(火) 23:08:04.03 ID:WHF8RvbnO
周回重ねると即死ゲーだし、対人もケツ堀りで即死ゲーなんだから一度きりに変わる要素は必要だった もし実装されるならエストのような回数制限ありのアイテムがいい 誓約も必要なし、一度きりの信仰のようにステ割かない、誰でも使える
ダクソは黒侵入処理始まるとサインが消えるのが糞 デモンズはそんなことなかった
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/30(水) 13:56:26.78 ID:5HtcOgc+O
・木目の移動速度補正廃止もしくは木目廃止 ・属性武器のダメ調整 ・属性ダメの致命ボーナス廃止 いまパッチあてるとして、これだけでもずいぶんまともになると思うけど、もうパッチないよな
強靭
部分的に直していけば大丈夫と勘違いしてるのが嫌木目君の悲しい頭
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/30(水) 14:35:20.96 ID:gor2WBFi0
対人に文句言ってるやつは明日体験版配信されるマックスアナーキーに引っ越そうぜ
結局木目なくても強靱と現状のスタブがある限り対人が面白くなることはないだろうなぁ 狼と雀、強靱53以上の最速ロリ確保で父仮面が増えると思う
対人は様々な糞仕様が積もり積もって異常な糞になってる まず安定しないP2Pが最大の糞 その次に派生が異常にあるスタブが巨大な糞 その次に後出しジャンケンで優位に立てる強靱が醜悪な糞 その次に高強靱、高機動が許される木目が糞 ダクソの対人は糞
強靭取ったら高機動を捨てざるを得ない 高機動の動きはヒットアンドアウェイ可能なほどの機動力 こうすれば、どちらかを選べたのにな メリット全部乗せが可能で、強靭捨てたら高機動()になってしまうバランス 一般的にゲームを進める上で対人要素がなければ別に構わないんだがな・・・
前みたいに侵入時にモブを押し出しとかで動かせるようにしてほしい あのワクワク感と、それがドンピシャに機能、予想外の展開を提供して慌てさせるのはたまらん ダメが入らなくなったのは、ある意味最悪なお助け黒の防止になってよかった 侵入時に一定範囲内のモブ配置を設定できるとかもどっかで書かれてたけど、ちょっと強力すぎるかな 状況が許すなら時間と根気使ってせっせとやるくらいが、上手くいったときの喜びも大きい
強靭<軽量<通常<強靭 こんな3すくみにすればよかったんや・・・ 強靭に対して軽量キャラはH&A、通常キャラは逃げる前に倒せる、強靭キャラは後出し。ってな具合で
軽装には軽装で突出した利点がありゃいいのに ロリ無敵時間がデモンズ並みとか攻撃速度早くなるとか。 対人戦闘ではほぼ利点にならない、動きが速くなるという事だけしかないから本当に無意味 その利点も木目に消されるから結局防御低くて怯みやすいというウンコ性能しか残らない。 良い所は指輪スロットの自由度が一枠分増えるくらいか
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/31(木) 19:24:14.78 ID:hoHSdp0q0
まぁ暗目はバランス崩壊装備だったな 回避のデメリット皆無になるから
暗黙?
俺のID格好いいなぁ
DLC出すよりもDS3に力入れて欲しかったわ
DLC発表で皆手のひら返し過ぎで吹いた
単純だよな PV詐欺確実なのに
延期までしたアーマードすら糞だったのに 元がクソなゲームのDLCが面白いわけねーだろ
>>275 断言できるけど絶対にそうだよ
基本プログラムがクソなのに、その上にどんな調味料かけてもクソはクソ
本当に何を期待してるんだか・・・w
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/31(木) 22:41:17.40 ID:jsVamLRk0
デモンズから遥かに昇華した名作RPGダークのDLC版おめって所。 筆者も糞ゲースカイリムを余裕で見下ろすハイクオリティセンスグラ、ダークのDLCは待ち望んでいた所。 実は此処までのハイパーグラを誇る騎士ゲーは他に無い。バモっさん曰くなんじゃおのれはと只管鍛冶に打ち込む 鍛冶屋を持つゲームはこの名作ダークのみである。JRPGはやはり世界の見本であると再認識した筆者である。
なんだこいつやべぇ
すげぇ俺以外にも木目廃止した方がいいって言ってる人いたのか 木目無くなったら強靭雀とか言ってるやつらいるけど何が怖いのか全く分からん 木目無くなったら1/2ロリでしょ 自分がかなり下手かラグくないとバクスタ取られないだろ
DLC発表したからな、いつもの業者だろ、本スレも業者まみれだから気にすんな しっかし本当に有料βだな、どうせDLCと一緒に完全版かbest版だろ?
結局はバンナムだからな 完全版は普通に出しそう
DLCは素直に喜べるんだけど新しい装備とか追加らしいしマッチングどうするんだろうね DLCある人と無い人でマッチングできなくなったらただでさえP2Pでマッチしにくいのにそれこそお陀仏じゃ DLCで行けるMAPでしか新装備は付けられないとかなのかな
とりあえず魔法の回数制限を99回にしろ
>>268 フロムは一応その3すくみを想定していたと思うよ
木目と神の怒りと狼とスズメバチで台無しだが
木目無くなっても中強靱、最速ロリはできる 木目だけ批判してるから頭悪そうに見える すぐに最適化される程ダクソは底が浅い
つか、常時スパアマってありえん。考えた奴アホだろ
外人さんのラグっぷりをさっき身を以って体感した。 デーモンの槍一個分くらいの距離からバクスタされた。 どうやってあんなのと戦えと…。
外人がラグいのはしょうがない イタリアとか未だにADSLが主流の国だってある 問題なのは日本人で、意図的にラグくしていやがる連中だ
回線絞ってラグ増加させたって有利になるわけじゃないだろ それで有利になるなら海外のFPSゲームとか日本人無双じゃね? 意図的にラグらせてるって言う奴のほとんどが確証は無いくせに2chかどっで聞いた情報を鵜呑みにして、 ラグい奴に負けた言い訳にしてるようにしか思えない。 まず意図的に回線絞ってるかどうか確認する術がないのに言い切ってる時点でアレだけど
はあそうですか
海外のFPSで高pingはキックされて終わりだろ とよく知らないのに書き込んでみる
とりあえず完全版買い直すか
なにが「とりあえず」だよ さっさと巣に帰れ
闘技場出来ても仮面巨人によるケツの掘りあいだろw 対人面白くねーのに
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/01(金) 21:28:42.49 ID:QNeYRPL30
ゴミクズのPC版wwwww 買わねーよ、さっさとバンナムとフロムは潰れろ
フロムはバンナムとさっさと手を切って SCEと寄りを戻せばいいのに PC版の企画はバンナム主導だったんだし
本スレ見たら業者多いな、パッチ前とかPC版発表前後にもわんさか湧いてたし
自演とか言ってるのは結局論破された負け犬の遠吠えか 中強靭で最速ロリするならハベルは必須だろ 君らの言う狼雀最速ロリとかは夢のまた夢なのよ あと最速ロリとか余裕で捕まえられるから 木目ばっかでそれ以外のローリングについては良く分からないんだろ?
箱バグ、増殖バグをオフに隔離できないなら微妙だな 武器防具は最初からフル強化 派生全種に回復は女神ガブ飲み 人間性もフル 人間性を回復に使ってもバグ使いと思われる 悪い現状で追加DLCだけ出してもワクワクしない
PC版が出るからって、それに合わせてパッチが来るとは限らないんだよな。 というかまず来ないだろうし。
コンシューマーにPCと同じ追加要素のDLC来るならそもそもPC版の存在意義はなんなんだよ MOD非対応でFPSとかも固定なんだろ? マッチングはマシになるのかもしれんが、PCはコンシューマーに比べて人口少ないし
ダクソはそこそこ遊べるからそこまで叩かれなくでもいい気がする だがバクスタ、怒りマンてめえらはダメだ。
DLCが来る予定らしいけど 正直、今更感がありまくりだ もっと早い段階であればよかったのに
>>301 また嫌木目君が現れたのか
最速ロリが夢とか本当に駄糞持ってるのか?
持久40で父仮面と狼と適当な鎧着て、レイピアとか軽量武器持てばメジャーな強靱53と最速ロリはできる
持久40最速ロリなら重量20以下、父仮面持久40最速ロリなら23以下
狼と鎧着れば中強靱と最速ロリの両立できるってアホなお前でもわかったろ?
木目なしだと移動速度は下がるが異常にバクスタ範囲広いから十分ゴリスタ可能
ロリするとバクスタ判定伸びるが無駄にロリスタ狙わなきゃいいだけ
実際に木目縛って上記のステで戦ってみればいい、相手が木目でもそこそこ戦えるから
駄糞の糞対人の改善は強靱とバクスタ見直さない限りありえない
というか木目廃止だけじゃ根本的な解決にはならないって何度も言われてんだろ
ボツ絵とか引っ張りだしてきてるし やりたかったことをやるってことなのかね 正直期待してるけど
DLCに1200円払うならそのお金で風ノ旅ビト買った方が良い
>>308 ×やりたかったこと
○小金稼ぎのための後出し
とれないとでも?
>>307 それってさ雀付けられんの?雀なければ本当にただの雑魚じゃん
それにゴリスタされるのって雑魚だけだと思ってんだけど
ゴリスタしたことはあるけどされたことはない、近寄りすぎなんじゃね?
木目の代わりに狼入れるんだから雀も入るだろ それに近寄るも何もゴリスタはスパアマ付きのスレスタみたいなもん 強靱はイカスタとか、バクスタ関連の保険として優秀すぎるんだよ
何にせよ木目装備がデフォな現状、木目廃止した方が良いのは事実だわ
スレスタなら返すの糞余裕じゃん 俺が言ってるのは超強靭かつ雀かつ最速ロリが出来るのかって言ってるんだよ 嫌木目だとか言うのはいいけどこっちの意見をちゃんと汲み取ってほしいな 的外れなこと言っててこっちを馬鹿にするのはかなり滑稽
汲みとってないのはどっちなんだろう 久しぶりに来るんだからもう少し練ってこいよ嫌木目君は…
ごめん、マジでゴリスタが分からない 近くでブンブンしてるやつの後ろに回ってバクスタ取るのがゴリスタだよね?
中強靭かつ雀かつ最速ロリなら出来るって言ってんだろアホ デモンズであれだけスタブ関連で喚かれたのに、より凶悪化された原因が木目一つだと本当に思ってるのか?
本日のNG及び嫌木目基地外ID ID:3Tm4a0LH0
なんかそっちの意見って各々の意見から成り立ってるから 何が言いたいのかはっきり分からない まあとにかく雀超強靭最速ロリはかなり厳しいと思うし 例え出来たとしても木目みたいにお手軽×連打とかできないから全然マシ
>>321 おお、またガン逃げ馬鹿野郎か
ホント思考停止したら逃げることしかできなくなるね
怖いわぁ
>>320 え?俺は最速ロリで雀で超強靭が出来ねぇだろって言ってたんだけど
急に中強靭ならできるだろ!とか言ってんの?
出来ないってはっきり言えよ
何度考えてもゴリスタされる意味が分からない どうすればゴリスタしてもらえるの? 君らの言うとおり強靭も問題だとしても 圧倒的に君らの愛用している木目の方が問題だろ 2:8位で木目だろ、いい加減 「僕は木目を廃止されたら勝てないから廃止したくない」 って言えよ。 強靭は最早そう言わないための体のいい言い訳だろ
弱いですねぇ
嫌木目君って勝手にこっちが木目使ってるって前提で話進めるよね
>>301 見るかぎりID:3Tm4a0LH0も木目使ってそう
あーめんどくせぇ 木目なしで超強靱、最速ロリ、雀は確かに無理 ただ木目なし中強靱でも十分戦えるが、結局ケツの堀合いになるからつまんねぇって言ってんだよ
見ろよ、こんなクソゲーについて熱く語ってくれる馬鹿共がまだいるんだぜ フロムは幸せ者だな
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/02(土) 13:07:36.67 ID:+VxtJHum0
筆者も今後名作RPGダークを超えるグラのRPGが果たして生まれるのかどうかって所。 現時点ではこのグラを越えるゲームが存在しない為頂点に位置しているが、果たして・・・
まーた嫌木目君か、冗談抜きで早く病院行ってこいよwww 木目は糞だけど、木目無しでもダクソの対人は糞、こんなの普通にやってりゃ分かるだろ P2P・篝火・マップ・強靭・木目・武器威力・重量制限・雀蜂・属性・回数制限・劣化したモーションの数々・空スタの削除…etcが積み重なった結果がダクソの糞対人、木目一つ消した所で焼け石に水 確かに消した方が良い要素なのは間違え無い、だが(業者か真性か知らんけど)嫌木目君が言うように木目だけ消せば解決…なんて事は有り得ない
残念だけど木目を消したところで 狼指輪黒鉄鎧亡者戦士腰巻きで重量18キロで簡単に強靱76軽ロリできるのよね 狼指輪も消さなきゃ超強靱最速移動はなかなか消えないよ
現状のバランスのままなら、DLC見送る人も多そうだしな
変な効果つけた武器防具指輪増やしすぎなんだよ どうせバランスも取れないくせに こんなんで闘技場とか頭湧いてんじゃねーか
マッチングの仕様が糞過ぎる レベル制限無くして、人間性は生身の状態でなければ貯まらないとかすれば もっと熱いマッチングができるのにな。
木目は重量3/4までは中ロリになるでいいだろ
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/02(土) 21:22:47.08 ID:0R1fwQwn0
木目はローリングアクションが変化するだけでよかったと思う
>中強靭で最速ロリするならハベルは必須だろ >君らの言う狼雀最速ロリとかは夢のまた夢なのよ 嫌木目厨はこんなこと言っちゃう動画評論家 本当に木目が嫌いで使わないなら狼雀の中強靱で最速ロリは可能だってわかるはずですよね^^;
まあ確かにそうだね、木目消しただけでは全部の問題は消えない
まず木目を消し、おそらく次は問題の筆頭に属性武器が上がる、そうしたら
俺は木目同様に属性もこうして叩く、俺は別に木目だけを消せって言ってる訳じゃない
本当は木目も属性も消したい当時はこれを一遍に言えば今以上に叩かれて、ここにいる
>>338 みたいな人の話を聞かない俺の意見を聞けい!みたいのが
大量発生して俺の言いたいことはうやむやのうちに消えるだけだろうから言わなかった
まあ今はここも過疎ってるからそんなこともないだろ
俺は木目と属性が消えればいいと思ってる
嫌木目君ってさ、自分の言ったことを棚にあげてるんだよね 何時の間にか条件が中強靭→超強靭になってたりするし 人の話を聞かないとか盛大なブーメランもしてるし、なんか気持ち悪いよな
木目と属性なくした程度じゃダクソはまだまだ尻堀りの糞対人だな。
幾分マシになるって話なら解るけど。
嫌木目っていうか、結論が滅茶苦茶ならそりゃ叩かれる。
>>280 が叩かれて
>>316 にはレスが付かないのはそういうこと。
>大量発生して俺の言いたいことはうやむやのうちに消えるだけだろうから言わなかった
とか変な被害妄想抱いてるし、単に気持ち悪いから批判されてるのかもしれないけど。
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/03(日) 08:04:05.64 ID:ICIpxanL0
対人の時だけスタブを無効にすればいいだけだろ
例えば 侵入されてる間だけスタブ・木目・属性武器の効果が消えるとかにすればすべて解決じゃね?
>>341 >>316 も木目のみに話を絞っていてまとめようとするから、結局流れ読めてないんだけどな
まあ、それにつけても嫌木目君の被害妄想からの発狂っぷりと文脈を読み取る力の欠如は異常
何回も言われてるが、本当に病院行った方がいいレベル
てか、修正放棄からの後出し有料DLCやらPC完全版やらただの銭ゲバ企業になっちまったな
当事者達にその自覚が無いっぽいのがまた…
装備重量1/4の時だけ木目で木目ロリになる 属性攻撃力にモーション値を乗せない 仮面の効果弱体 これくらいはやってくれ
昨日の俺は駄目だったな、今レスを見るとただの馬鹿だわ また出直すか、この間みたいに全員論破してぇな
論破したことあるのかよワロリンヌ
はい論破って書き込む奴は例外なく馬鹿だよな
周りがこいつキチだって気づいて触れないようにスレ進めてたら 勝手に論破したと思っちゃったんだろ
次回作は 木目、狼、雀廃止、強靱値にスタミナ回復阻害効果、バクスタ範囲収縮、ローリング時バクスタ無効、攻撃時バクスタ無効 とかどや? これならパリィが重要視されるし、パリィ読みスタブも健在 振りの遅い武器や死にユニークモーションも活きてくる 武器振ればバクスタ無効だからゴリスタも難しくなり、逆にブンブン丸だったらパリィで対処 高強靱の重装はスタミナ阻害が付いて回り、軽装は連続的に攻撃できる ケツ堀り隠密プレイも健在 これぞwin-winな関係 次回作の対人開発は俺に任せとけ
>>ローリング時バクスタ無効 やたらとロリスタばっか狙われて返し技がないのはストレスが溜まる。 パリィ読みスタブと同じように、ロリスタに対してはロリ狩りがあるから 駆け引きがの余地があって楽しいんじゃないか? デモンズはスタブ(パリィ)、返しスタブ、空スタの三つでバランス取れてる。 ていうかダクソは対人バランスの前にモーションとUI直さないとデモンズと同じ土俵には立てないよね。 あとスピード感のなさ(ステージの狭さ)も対人をつまらなくしてると思う。
うーんロリスタはどうなんだろう 取り合えず武器振ればスタブ回避できるからロリで背後取られても平気だと思ったんだがな デモンズも後半はロリスタだらけでロリ狩りはあまり定着しなかったと思う 空スタも起き雲、起き攻めでアドバンテージがあるし、テンポも悪くなるから いっその事ローリング時はバクスタ無効、って書いた 後半は禿同
対人バランス以前にマッチングをなんとかしないとな、召喚失敗…召喚失敗…侵入失敗…侵入失敗…
対人ではバクスタが出なくするだけでいいんじゃないのか
刺剣、短剣終了のお知らせ
バクスタが異常なだけ 増殖女神ガブ飲みされるのも嫌だから早く終わらせるにはいいんだろうけど
女神飲んだら某ゲームのようにガッツポーズするとか
バクスタはあってもいいよ ただ雀廃止とダメージを少し抑えてくれたらな
バクスタ無くなったら隠密がつまらなくなりそうだし、パリィブンブンばかりになりそう
ゲームから離れるとマッチングも捗るぜ。
デモンズ過疎ってるから今度こそ楽しさを見出してみようと 気持ちを新たにダクソやってみてもやっぱしつまらん。 発売から半年以上、クソゲーと思いつつもデモンズの続編ということで 完全には切り離せずにもやもやしてた。綺麗に忘れ去りたいのだが。 ダクソが出たことで新規プレイヤーはダクソにとられ、 そのクオリティの低さでデモンズの輝きに泥を塗り、 その上デモンズの評価を踏み台にして出来栄えの悪さに似つかわしくない話題を呼んだ。 デモンズに入れ込んだものとしてダクソの存続は屈辱的なものがあるわ。
所詮、前作の人気のおかげで売り上げ伸ばしただけだもんな。 次回作は売れないパターンだ。フロムの連中は自分たちがどれだけ愚かだったか せいぜい思い知れ。
いやでもわからないよ。 ダクソスレはいまだにデモンズスレより勢いあるし、 もしかしたら次も売れるかもしれない。 眼識のないやつのほうが多数派って可能性が否定できない。 ダクソはデモンズに対して後だしジャンケン的に 実りを掻っ攫っていったことは間違いないけど。
ストーリーとかステージ構成、音楽とか。デザインは、キャラとか は明らかにダークのほうが上だろ。 個人的的にはアプデでぬるげー化して萎えた。 常に亡者化が萎えた。 バクスタゲー
ストーリー>>フロム脳()がうんたらかんたらだからどうでもいい ステージ構成>>篝火ワープさせろ話はそれからだ 音楽>>ボーカルいれりゃいってもんじゃないよ似たり寄ったりで耳に残らん デザイン>>まぁいいんじゃないか。好みによるけど後半大きい敵ばっかで俺はイマイチだった キャラ>>NPCってことか?たしかにそれぞれにエピソードがあってよかったと思う アイテムメニューでL1R1でページ送りできなくなってたのは衝撃だった 完全劣化
え? キャラデザとレベルデザインは明らかにデモンズのほうが上だ。 とくにレベルデザインは比較にならない。 圧倒的にデモンズのほうが上をいってる。 美術的にもラトリアや腐れ谷並みの深みも感じさせるものはダクソには無かったね。
>>365 所持重量無制限にしていくらでも持ち歩けるようにしたくせに
アイテム欄の早送り機能無くすとか手抜き以外あり得ないからね。
>>366 レベルデザインなんて比較出来んのかよ。
嵐1で欠月取った以降の序盤の難易度変化とか、
攻略順がデモンズ以上に自由なダクソで、レベルデザイン優劣云々なんてアホらしいわ。
>>368 比較できるよ。
マルチプレイ前提の構成考えるとダクソはクソ。
攻略も利便が悪化しただけで無駄に面倒くさいし
攻略ルートは言うまでもなくデモンズのほうが自由。
欠月ファルシオン無視して祝福メイス取ってもいいし、
キリジやロンソやハルバ強化して物理と魔攻派生で使い分けてもいい。
それレベルデザインじゃなくてプレイスタイルの問題では・・・?
んじゃダクソのステージとバランスでデモンズ並みの駆け引きと 長期戦に発展する余地があると思う? 逆に問いたいわ。
俺が思うに新規参入者は今更デモンズのほうが出来が良かったと認めることはできない。 何故なら全盛期の過ぎたオンゲーの魅力を認めるとそこに乗れなかった自分の悲運を認めなければならないから。 だから否が応でもダクソとデモンズを相対化し、ダクソに価値を見出したいと。 どうだ、当たってるだろう。
木箱は許さん
フロムゲー批判を狂ったように叩く信者は基地外認定するくせに逆の立場になったら同じような事するんだな フロムゲーの取り巻きは信者もアンチも見事に基地外ばかりで笑えるな
木箱は絶対許さない L1L2R1R2使いにくくなったのもあるし そもそも武器防具分けさせろと なぜ種類増やしたのに一括にしたのかと
亡者戦士の腰巻き 亡者戦士の腰巻き 亡者戦士の腰巻き .....
>>364 がプレイしてたのは本当にダクソなのか怪しく思えるなw
よくわからないまま鐘を鳴らして、いきなり出てきた蛇にお使い頼まれるストーリー
足場を狭くし、デカブツを大量配置しただけのステージ。マップの整合性も無し
デザイン「だけ」は色々あってよかったんじゃね。いまいち中身が伴ってないけど
キャラは最終的にほとんど亡者になるワンパターン
攻略の自由度は圧倒的にデモンズの方が上 ダクソは実質攻略順序決まってる 完全に糞シームレスの弊害だわ、次回作はステージ制にしろよな
ダクソのBGMウンコだよね デモンズのアーアーが受けたからとにかくボーカル詰め込んだ感じ テイルズの作曲家らしいけど正直ショボイ
マルチプレイやってて楽しいステージがない! これはいろいろな要因による デモンズは賛否あるが嵐1での形式的な道場もおもしろかったし 城3での追いかけっこも楽しかった あとダクソは動きももっさりだし処理ももっさりしてる
>>379 オスモウ戦のBGMは好きだけどなw
ダクソよりデモンズのDLCのほうが欲しい
デモンズのほうが要石でステージが分かてるから
追加コンテンツ加えやすいと思うんだが
2009年のゲームだから今更すぎて開発陣もSCEも
やる気がしないのか。。。巨人の要石どうすんだろ
嵐1の道場は流石に勘弁だわ。 協力攻略したいのに道場とか意味不明。 だからマルチ楽しかったのいち要因に入らない。 ダクソはマルチ協力しにくいってのがあって嫌。
>>382 そんなこと言うなら、
ラジオで言った第4エリア完全実装かつ巨人の要石実装して欲しいわ
壮大感とか崇高感を演出すればファンタジー系の世界好きなゲーマーは 満足するだろうみたいな安直さだったねBGM。 グラにも同じ傾向があって、不死街とかアノールは背景画のスケール感で誤魔化しが効いてる。
背景画にまで文句出したら、現状のゲーム業界に言うべきものになるけどな。 「あそこ行ける?」→「行けない」なんてザラ。
背景を壮大絵でごまかしてるのは予算の問題じゃない? 某カプンコさんとちがってフロムは中小だから あの壮大さも美術担当の力量のおかげで救われてるよな ダクソのグラはそういう誤魔化しが多い 置物1個のディテールまで拘ってデザインしてるのはデモンズ
羊頭と百足のBGMは五月蠅すぎて音量消して戦ってた
世界観にあってない感じはしたな
その上使い回しが多い
本当にデモンズを作った会社なのか疑うレベルの出来、デモンズはSCEの力が大きかったのかな
今更何を
ダクソのボスはインパクト薄かったな ファランクスみたいな癖のある面白いボスを初ステージで配置するセンスはどこいた
開始デモありのやつは死ぬたびにデモ流れるけど、それは良かった デモンズって確か見たくても最初だけだった気が…
ガゴ←最初の心折れポイント ヤギ←運が悪いとドハマリ心折れポイント クモ←おっぱい アノロン←心が折れそうだ 大体ココらへんは印象強いけど それだけだな
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/07(木) 20:37:32.51 ID:pMYfTyl6i
ダクソのスピード感がデモンズより劣るのは海外でうけるためにグラを優先したためだってみんな知ってた?? あーあーもったいない。あのデモンズの操作性がさいこーだったのにな。pcでなんとかなんないかな。? ちなみにデモンズでも最初はもっさりで行く予定だったらしい。この決断の取捨はでかかったな。
苗床とイザリスを見たとき、わくわくした気持ちよりも ウンザリした気分になったわ 目も痛いし ドヤ崎の簡単にクリアされたら悔しいって完全に的外れなコメントだわ
>>396 正面から戦うと大変だけど、
隠れながら落ち着いて観察したり、アイテム使って戦ってみる
そういった基本を教えてくれるインパクトだけじゃない良いボスだよね
>>398 デモンズやってたから牛でつまづいたな、
攻撃がローリングで全然避けられない&変な当たり判定でダメージ受けるせいで
逆にガーゴイルからはそれに慣れてしまったから楽だった
山羊頭の部屋は完全にクソ、考えたヤツの脳味噌がクソ
山羊は1発でクリアしちゃってお前らの苦労が全く分からなかったが 発売当時はスレが阿鼻叫喚だったよな。あれマジ運ゲー
山羊は運よく犬が倒せるかどうかだったわ それより一周一個のドロップアイテムは拾うまで死んでも消えないようにしてくれ…
>>403 これは思うな
貴重品が自動取得になったのはいいけどローガンさんが結晶の間に詰まってドロップ回収できなかった時は絶望した
つかそれはデモンズからだけどなww
NPCのドロップアイテムは再ロードすれば定位置に移動してるから別にいいけど パッチ前のリスされない敵にレアドロップがあるとか頭おかしいでしょ あの頃は尻尾切りもボロクソ叩かれてた
尻尾と言えばシースは許されない というかそういう細かいところが荒いんだよな
デモンズのボスはバラエティーあったな ダクソのはほぼ全部ただ襲いかかって来るだけだから、頭使うのではなく 磨くのはテクニックのみ
雑魚本体、巨人、王道、王道 パターン、パターン変化、イベント トラップ、複数戦、決闘 弱点探し、隠密戦、異色 回復、回復阻害、イベント 最弱 数は少なかれどレパートリーの広さはあるな
そういやデモンズ坑道のボス2匹は発売日組なのに未だにちゃんと倒せるか不安だわ それに比べてダクソはパターン少ないよな
2匹って何がいたっけ… 燃えてるやつと、竜と…ああ、蜘蛛か
蜘蛛と燃えてるのガチバトルつらすぎるだろ
蜘蛛は遠距離からソウルアローでチクチク 燃えてるのは瓦礫の反対側からチクチク
2週目以降の燃えてるのは確かに強いが 蜘蛛はパターンとタイミングわかればコロコロ前転して接近戦簡単にできる 燃えてる奴は単に強い。ダクソに出るボスと同じタイプ
デモンズのボスとはただのゴリ押しじゃない闘いが楽しめる ダクソの特に後半ボスは接近ゴリ押し推奨みたいな奴ばっか
>>413 結局チクチクじゃないですかーやだー
燃えるのはダクソに近い。って言うけどダクソのボスであそこまで隙無いの居たっけ
ダクソのボスって全体的に拡散の尖兵みたいな奴ばっかだよね
潜むものとガチバトルは結構楽しいぞ ノーロックで右足を中心に走り抜ければ攻撃避けられる 近接最強はヒルだと思うけど ダクソのボスは攻撃判定長め、攻撃範囲広め、ってつまらない難易度の上げ方をしてると思う
>>417 簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか^^
ダクソのボスの動き ボス→プレイヤー(異常な軸合わせで追従してくる) デモンズ潜むものの動き ↑ ←ボス→プレイヤー→(時折、プレイヤーを飛び越える) ↓
ダクソの大型ボス・雑魚はだいたい左右ぶんぶん&振り下ろし とかで芸がないもんな あとつかみ攻撃搭載してる雑魚多すぎ
追加要素来るってんで、久しぶりに起動して対人したけど 相変わらずクソすぎワロタ いろいろな動きでごまかしても結局バクスタ狙い1本のみ 先に手を出したら負けw
対人のバクスタはパリィレベルに衰微させるべきだわ 致命は面と向かってタイマンで戦うならパリィとパリィ読みスタブだけで十分 はっきり言ってロリスタやスレスタ、その他派生スタブとかが糞要素 パリィとパリィ読みスタブだけだと盾が強すぎるだろうから 相対的に盾の受け値を下げるか、押し出しや盾崩しし易い武器を増やすべき
追加部分にどんな不具合があることやら 今から楽しみですわ 俺は買わないけど
>>417 範囲広いのはいいけど判定長いのはな
シビアでもいいからローリングでかわせるようにして欲しいわ
どっすんローリングになってると接近することすら出来ずに終わる しかも序盤がそんなボスばっか
デモンズが面白かったんでダクソも買ってクリアしてきた ボス戦がクソすぎ、雑魚の配置とモーション適当すぎて周回する気なくなった
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/11(月) 17:49:06.71 ID:s0diI4UG0
ただ愚痴を垂れ流すスレになっちまったな 最低でも改善案や要望を書いとけや
ここに書いて何か意味あるの? 次回に採用されるの?
最下層から病み村に入ったときにライティングがガラッと変わるのはいい あれでちょっと警戒してそのまま落ちるってことがなくなる まあ俺は落ちたけど
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/11(月) 21:11:41.77 ID:jgOYKTk70
デモンズから見事に昇華したダークだが、未クリのまま売却した僕にはデモンズしかとか言っちゃってるヘタレ沸いてるなあって所か。 デモンズではヌルかったボスを余裕で倒せたのにダークではボス倒せないってどんだけヌルゲーに浸ってんだか。 デモンズの手ごわいボス戦なんざ骸骨出てくるエリアのエイ手前のボスぐらいしか記憶にないんだが(笑) どっすんローリングでボス倒せないってどっすん装備は盾運用ビルドが正解なわけで。 デモンズに浸かってたヘタレはいつまでもデモンズやってればいいだけで戦略豊富なダークに無理してついてくる必要はないかとw
相変わらずデモンズ廚ばっかりなんだなw
>>427 改善案も要望も書いてないあなたに言われましても…^^;
だってどう見てもデモンズの方が面白いんだものw
随分と長い反省会だな
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/11(月) 21:50:50.50 ID:s0diI4UG0
>>432 はぁー!?
多少は反省会スレで改善案と要望は書き込んでいるんだが?
IDが変わることも知らない新参でつか?w
対人も攻略もデモンズより圧倒的につまらん
次回作はいつでんだよ
未開の地を攻略中に全く関係ない奴が侵入してきて素晴らしい一撃で殺された フロム死ね 侵入者じゃなく、フロム氏ね
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/11(月) 23:41:26.49 ID:jgOYKTk70
未開の地wwwww さっさとクリアしろよ僕の大好きなヌルゲーデモンズの未クリ(爆)
オフでやれ、亡者でやれ ↑だもんな。 雑魚使ってNPC殺せるし、初心者にここまで厳しいのすごいよな デモンズより良くなった点で、キャラが沢山作れるようになったのはいい ただ、複数のキャラで遊びたいほど面白くない
なんでコイツらって文章が毎回同じなんだろうな ・デモンズより上!を毎回強調する ・(笑)等の()を多様する ・未クリ、キチ、昇華、筆者 ・でつか?とか全体的に古い マニュアルでも有るんですかね、何度ほざいてもデモンズ>>>>>>>ダクソは変わらないからさ
>>441 他のゲームでも同じような文体なんだよな
どこかの業者なのかもしれんね、んで該当ソフト会社から依頼受けてたりしてなwww
その方が遥かにマシだが
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/12(火) 01:14:38.76 ID:G89FYjJnO
フロム信者のオナニースレですか?
全体的に見たらデモンズよりは良いんだよ。キャラメイク然りキャラ枠然りアイテム数然り敵種類然り ただ細かく見ると荒すぎるんだよ。アイテムのバランス調整然り敵動作然り戦闘システム然り
>>全体的に見たらデモンズよりは良いんだよ。 えっ?
全体的に見たらデモンズより荒すぎるんだよ
>>445 武器増えましたーキャラメイク細かく出来ますーキャラ枠増えましたーシームレスですー
ほら良いじゃん。良い風に聞こえるじゃん
でも実際プレイすると粗が見えてくるじゃん
はあまじはあ
>>447 それ「全体的」って言わなくね?
ぱっと見とかならそうだけど
ゲーム開始直後から違和感を感じ その違和感をぬぐえぬまま最初のデーモンを撃破。 そして感じ始める・・・・ 「あ、ダクソ外れかも・・・」と そしてアノールロンド以降、それは確信に変わる
もし次回作がでてもここの連中はデモンズと違うからやだ〜しか言わなそう
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/12(火) 21:13:43.93 ID:mY97Y9rV0
DLCに対人用闘技場みたいなスクショあったけど・・どうなんだろう
基本がなってないから別ゲー化するぐらいまで改造しないとクソゲーの悪あがきに過ぎん。 もうダクソ打ち切って全員デモンズに誘導したほうがフロム以外は全員幸せになれる。 ダクソユーザーもデモンズユーザーも俺も。
現状はフロムの新規タイトル開拓に利用されてるようにしかみえん。 SCE制ソウルシリーズ(デモンズ)より良いとこはほぼ無いんだからね。
実質デモンズが前作だからそりゃ比べるわな デモンズより劣化してたらそりゃ叩くわな そりゃ当然だわな
DLC来るから久々に起動したけどアノール越すとやる気激減するわ これ以降のダンジョン交通の便が悪すぎる あと男の髪型クソしかないのな
女も糞だろ 最近のゲームでキャラクリの髪型がここまで少ないのも珍しい その上センスも× デモンズからの名残か、複数変動も糞
女の声はもう致命的
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/12(火) 23:14:12.36 ID:nr/II9n/0
なんだかんだ言って結局ヌルゲーデモンズに浸かってたヘタレがデモンズから大昇華したダークソウルの ボス倒せないって喚いてるだけなんだよな(爆)
デモンズと変わらず高火力の瞬殺が多いのが嫌だったな 髪型っていや男のオールバックの劣化がこのゲームで一番許せない
むしろダークソウルって難しいゲームなの? 買って一週間でプラチナとってオンできないから飽きて売ったけど しかも、その後のアップデートで弱体化されてるんだろ? ってことはダクソ、もといフロム自らヌルげーの道を選択してるよね
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/13(水) 01:46:40.28 ID:yX8zj1YWO
しかし、ゲーム全般において動きや挙動がリアルに向かうことは間違いないが 刀を持ったままローリングというのは実際非常に危ないし怖いぞ 戦いながらでタイミングや刀の向きによっては自身に刺さってしまうからな そんなことを考えてたら相手をロックするのもおかしいんだよな しかし、ロックを廃止するとゲームの面白みがなくなってしまう このロックこそがスレスタやロリスタを産み出しこのゲームの特異性を現している 将来的にリアルな世界観や表現に向かっているとすれば ロックをなくしたリアルタイムな戦闘にするべきだろう。
アノロンの外観だけ気合い入れて他は手抜き 増殖はデモンズからあるが何で潰せないのかねぇ わざとだろ
アノロン到着、なんか凄い感じのムービーが入り期待が高まる→破れた窓から綱渡り、その後弓銀騎士の居る場所で綱渡り この辺りでダクソへのクソゲー疑惑が強まった、まぁその後の王のソウル集めで疑惑は確信に成る訳ですが…
>>461 嘘乙
竜の鱗なんてオンライン出来ない初期状態のマジキチ低確率で集められるわけ無いだろ…
大体大樹のうつろ自体見つけられないだろ…
竜の鱗はトロコンに関係ないが、パッチ前一週間でトロコンは確かにムリゲー 太陽誓約とダークレイス、全魔法入手とレアアイテム入手あるし
え?普通に余裕だろ、攻略情報なんて三日目には粗方まとまってたし、一週間もあればプラチナは余裕 唯一面倒なのが奇跡、アプデ前鳥人のドロップ率の悪さと、誓約を複数跨ぐのが厄介
>>456 何故かツインテールがある不思議
こんなキャラクリならいらねーって!どうせ亡者だし
メッセも血痕もあんなのだったらいらんだろって
デモンズの良かった所をことごとく潰してウチらしくしましたってか
>>466 普通にできたよ
ってか普通に仕事あったら無理だろうが、ダクソの発売日にあわせて休みもらって
やってたからな。
それで「オンラインできません」だし、さほど面白くもなかったから
速攻プラチナ目指して売る方針に切り替えた
あと低確率ドロップっていうけど MMOとかで動画とか見ながら延々と敵狩り続けれるような奴には 純刃レベルの作業苦もじゃないからね
つーかキャラクリ劣化ってそうそう無いよなw、キャラクリが酷いと有名な某洋RPGだって少し改善したのに しかも亡者()のおかげで拘っても報われない、せめて最初は生身にしとけよ確認出来ねーよ チュートリアルのオンオフとか倉庫とか、普通は劣化する場所じゃねーだろw
キャラクリ自体は進化しただろ。 ただ髪型が死んだが
>キャラクリ自体は進化しただろ。 目医者行ってこいよwww 久しぶりにワロタ
>>469 1週間でプラチナは無理だろうよw
俺も連休取ってやり込んだがとても無理。
世界最速プラチナゲッタークラスじゃね?
この話題正直どうでもいいけど トロフィーの獲得日時分かるからID:jfOmAFji0がそれ載せれば終了だろ
一週間が嘘か本当かは知らんが 自分の見てみたら10月4日で取ってたわ 俺でさえ2週間切ってんだから一週間プラチナがいても別に不思議じゃないな 2、3日でクリアしてすぐプラチナ集めに躍起になれば不可能じゃなくね?
プラチナ取得した時間なんてこのスレに関係あるの?
それだけ早く売りたいクソゲーだって事だよ。言わせんな 初日からマルチ不可能であの出来だと皆売りに行って値下がりしないか心配になるじゃん? かといって、取るのが不可能じゃないプラチナ見逃して売るのもしゃくだしな
負けず嫌いがいる限り粘着され続けるなw 本スレでやれって感じだが どうでもいいから画像貼るか逃げるかでこの話題は終わりの体で
ID:RazMW6PLOとID:jfOmAFji0が自演臭いのは置いといて。 早く画像貼ってよ!
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/13(水) 19:15:02.49 ID:VwRy7MGy0
例のヌルゲーデモンズに浸かってたダーク未クリで売ったヘタレが騒いでるだけって所か。 どっすんでボスが倒せないとか(笑)、筆者を含め大昇華ダークソロクリってる者から言えば只のヘタレの泣き言でしかないわけで(爆) 画像うpから逃走してる時点でも明らかだが、それにしても早くヘタレはヌルゲーデモンズに帰って欲しい所。 DLC決定でおいてけぼりになってる自分が余程悔しいんだろうな。 昇華前にデモンズに未だに入り浸るとかヘタレは凄いなw
正直フロム単独で不安はあった でもデモンズがそれこそずっと遊べる出来だったからこそ期待を込めていたんだ しかしその期待は残念ながら裏切られてしまった デモンズ古参ユーザーこそ残念がっているだろう
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/13(水) 19:19:29.43 ID:VwRy7MGy0
しかし最新パッチを当てても尚ダークボスが倒せないとかちょっと考えられんわ。
俺は貼ってもいいけど ダクソ程度の早期プラチナ取得をそこまで疑うなんてな ところで画像貼ったことないから、そこまで証拠求めるなら貼る場所教えてちょ
ググるっとこともできないのかこの荒らしは
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/13(水) 19:45:34.61 ID:yX8zj1YWO
マカは出会い系のサクラやってるのか ずいぶん荒らすね
携帯だから探すの面倒 しかもどこを荒らしてるのよ 早い段階でプラチナとったってだけなのに 画像だなんだと嫌に噛み付くお前らのほうが嫌みな感じに見えるけど
サービス終了になってんだけど…
>>487 で?その画像がこのスレに何か関係あんの?
スレの趣旨と関係ない話題、噛みつき、画像
立派な荒らしの手口ですがな
? 画像と言いだしたのは俺じゃないし 元は「ダクソ面白くないから」一週間でプラチナとって売ったってのが最初だろ? 俺も同じ境遇だから書いただけなんだが それを疑って馬鹿にしてる奴が噛み付いてるんじゃん
ID:RazMW6PLOはいわゆる「自覚のない荒らし」って奴か 一番性質が悪いな
お前が構ってちゃん発揮して反応しなけりゃ済んだ話 被害者面の荒らしとか益々救いようがないな
どうでもええわ
そういやID貼ってないから俺のだって証拠はないとか言われそうだけど 俺じゃなくとも、その程度の期間で取れる奴がいるって証明にはなるよね。 そしてその程度の難易度だし、その程度のクソゲーたよ
ID:jfOmAFji0はまだ?
多少のラグはしょうがないけど、スレスタって確定ラグじゃん? 技術じゃ改善できないの?
詳しくないが格ゲーはだいたいラグい方が不利になるような調整してんだっけ 現状ラグい方が有利だから不満でるのは当たり前だよな まあ個人的にはデモンズの頃から対人はクソだったから期待してなかったけど、 協力もクソ化してるせいでトロコンしてからほとんど立ち上げなくなったわ
>>498 貼ったらまた単発煽りの準備ですね分かりますwww
くせー低能の自作自演はもういいからねぼくぅw
俺も単発だが(キリッ
>>500 ラグいほうが不利になるってどういう調整してんの?
格ゲーやらないから興味ある
昨日の荒らしがまだいたのか どんだけ必死なんだよこいつ
プラチナ取れない下手糞が嫉妬してるwwww
このゲームでプラチナとれない奴は運が悪い奴だけだろ 復讐証と伝導槍に手こずってコンプできないのはよくあることだ 太陽に関してはレベル上げて信仰高くすりゃ解決するしな…
スパ4は有利不利とかないよ 勝負にならないだけ 別の乱戦格闘のゲームだとラグい方にアーマーついたり連打合戦いきなりまけたり 攻撃当ててよろけてるのに次の瞬間そいつに投げくらったり踏んだり蹴ったり
>>508 まあたしかにキー入力同期型でラグがsec単位くらいあったらとてもまともな勝負にはならないだろうね
後者の方はデモンズダクソと似た症状だけど、非同期型の通信方式ってことなんかな
完全同期型は人数が増えると難しくなるらしいし、乱戦型では難しいのかもね
プラチナ諦めてたけどDLC情報聞いて頑張って取った! 発売プラチナ!! なんかトロフィー集めに目覚めたかもしれん、楽しいな
攻略も無駄にストレスを強いるし 対人は不満だらけだしそりゃ殺伐とするよな 対人は煽ってくる野郎ばかりだ
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/14(木) 22:23:31.00 ID:2l7VYcgf0
デモンズから見事に大昇華したダークの大絶賛スレにコロリと変わるこの現実! ダークボス倒せないとデモンズに引きこもってたヘタレがコロリと! まあ最初からこうなる事は分かってた筆者ですけどね(笑)
日本語しゃべれやサル
ネタとしても寒いからな
Wikiのコメント欄みてるとダクソユーザーがどれだけ幼稚か理解できる
もうデモンズもダークも時代遅れの過去のゲームだろ フロム自体が既に終わった会社だし。 DLC(笑)
ダークとスカイリムどっちが面白いの?
デモンズ出て1年くらいは割合平和だった気がする 全ての原因はニコニコ ここから厨が絶賛出張 ダクソは最初から厨だらけ
ニコニコ敵視してるネラー多いけど間違いなく自分も見てるよね 要するに、「俺はほかの馬鹿なやつらとは違う」って恥ずかしい思考回路なんだよね
そんな恥ずかしい推測立ててるのはすごくバカっぽいけどな
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/15(金) 21:31:21.70 ID:gKabu1Sz0
相変わらず糞ゲースカイリムとの比較を持ち出す真キチ社員登場って所か。 RPG歴の深い筆者がはっきり言うが、糞ゲースカイリム開発者達が頭を床にこすりつけて引き下がる程の差がある。 スカイリムは世界観も笑える作りで戦闘は全会一致のうんこレベル。 名作RPGダークの多彩なステージ構成とは違い、どこもかしこも雪だらけの芸のなさである。 クエストも全てお使いで達成感は全く無く、歩いているNPCに話かければあれ取ってきてほしい、これ集めたら届けてくれ、しょうもない礼をするから(苦笑)となんでもクエスト発生。 気がつけばうんざりする程のクエストリストが。 デモンズから大昇華した名作ダークは個々のNPCにしつこさは全くなく、色彩と存在感を際立たせる。 この演出は今後の見本JRPGの方向性を示す秀逸を教えてくれた。
>>519 大好きなニコニコが馬鹿にされて真っ赤になっちゃったんだね
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/15(金) 21:39:39.38 ID:gKabu1Sz0
しかしRPG歴の深い筆者の鋭い洞察から言ってみるならばこの名作RPGはRPGの祖WIZの流れを 汲んでいる。祖を汲んだBUSINがダンジョンRPGの至高であったように。 是非ともDLCは1回で終わらせる事なくさらに深みを創作していくDLCの2弾3弾を期待したい。
スカイリムはゲームとしては確かに面白くない あれはゲームではなくMODと言うパーツを付けて初めてゲームになる骨組みみたいなものだからな そういうのを理解した上で買えば満足出来るが理解できねば満足できまい しかしスカイリムの作者は現状をどう思ってるのだろうか
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/15(金) 22:07:26.42 ID:9fsB08NuO
スカイリム 16600万本に敵うかよ
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/15(金) 22:08:57.91 ID:9fsB08NuO
スカイリムはゲハでは神扱いだぞ マジでの貧乏神じゃなくて YHVHレベルの神
>>522 ほらなこういう馬鹿いるからニコ厨とネラーにどんな違いがあるのよ?
てかどっちも同じ穴のムジナなのに自分はまともだと思ってる奴がきめぇ
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/15(金) 22:13:08.67 ID:9fsB08NuO
ニコ厨は著作権侵害という罪を犯してる犯罪者なんだが
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/15(金) 22:17:26.81 ID:gKabu1Sz0
つ 国内売上の現実 名作RPGドグマ41万 名作RPGダークソウル28万 糞ゲースカイリムなんと最下位11万!! 既に糞ゲースカイリムのユーザー評価点は名作RPGドグマに完全敗北という現実(爆)
ドグマダクソに完全勝利ワロタwww
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/15(金) 22:21:22.26 ID:9fsB08NuO
日本人がキチガイって証明にしかならんよ 糞ドグマ信者
>>528 2chからも普通に逮捕者でてるし
違法ダウンロード関係のスレなんざ山ほどあるだろ
だから同レベルなんだってわかれよ(笑)
そんなことに気がつかない奴がいる時点でまともだといえないだろw
スカイリム並のグラでフォールアウトやりたい
ダクソ並みのグラで影牢やりたい センの古城とかで
>>533 スカイリムってFO3MODあるって聞いたことあるけどねーの
ニコ厨はたしかにアレだけど 2ちゃんが犯罪のない健全サイトだと思ってるやつは流石に頭おかしいだろ・・・
だから2chにも二コにも差はない ニコ動擁護してるんじゃなく、自分を棚に上げてる奴を気持ち悪いって言ってるだけ。 ネラーのなかでダクソ内でふざけたプレイしてる奴がいないとでも思ってんのかね 人が増えればそれだけマナーの悪い奴が増えるって当たり前の思考ができず どうしても何かを見下したい視野の狭い奴がいる ま、視野が狭いから自分のこと棚に上げだすんだろうけど
色々なゲームが出てきてダークソウルがどんどん忘れ去られていく… デモンズソウルの栄光はもうないな
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/16(土) 00:36:07.29 ID:jAZvdn0mO
ダークソウル? あぁ…あのケツ掘りゲーか
スレが伸びてると思ったらキチガイとニコ厨が喚いてるだけだった
ID変わると強気な事いう奴出るよね(笑
とりあえず全てのイベントを見たダークソウル。 ラジオで宮崎氏が言っていたように、ダークソウルでは各キャラクターの末路を描いている。 ここまでやってきて見ると、2chやそこらで言われている、 「デモンズソウルの方が良かった」 という意見の真意が、なんとなくわかってきた気がする。 基本的に両作品共にシングルプレイを重視したものになっている。 と言うのも、 レベル差ありきの侵入システムや、 メッセージ、血痕といった、 シングルプレイ時に遭遇させるようなモノを主体にしている。 良く言われている 「タイマン」 「道場」 と呼ばれるものは、開発意向的に度外視されている。 これは、開発者である宮崎氏自らが「対人だとローリング(の無敵時間)が強すぎますからね」と言って、 デモンズソウルの時に流行った対人について驚いているところからもわかる。
次回作のエネミーソウルもダメだろうな
やめる前に箱でアイテム増殖してみようかと思ったけど、最初に99個いるってのがワロス そんだけあったら増殖しようとは思わんだろ…
>>544 箱バグは一つじゃ無いんだぜ?、例えば話題の女神なら贈り物→引き継ぎ箱バグで99にしてから、増殖箱バグで無限化出来るっていう
>>545 最初にその方法で地道に99個集めた奴を尊敬するわ
今出回ってるのはみんなコピーだろ
5分で箱までいけるから、そう大変でもない
箱は使いにくいし、バグあるし、で最悪のインターフェースだと思う
新速射バグ出たな もうめちゃくちゃだ
デモンズのキモイ虫とかヒルとかがどうしてもうけつけなかったけど ダークでもでてくる? あ〜思い出しただけで身震いした
バグソウル過ぎる
>>550 虫が苦手なら止めとけ、パワーアップしたヒル、卵中身と遺跡の芋虫と生理的限界を突破した連中が出てくる
俺はデモンズは大丈夫だったけど、ダクソの虫は無理だった
じっと見ててうえぇ…って思う奴はいないかなぁ 前作のナメクジの方がキモかった 毛虫とかいないのが幸い
>>551 マジか…サンクス
リアル描写は大歓迎だけど虫だけはどうにも
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/20(水) 12:15:30.56 ID:o4TcNMAE0
アイテム欄を竜頭石にし、次を速射したいアイテムにする 敵に対しロックできる距離で後ろを向き、□を押し、すぐに十字キーの下・R3を同時に押す 振り向いてる間に□を押し、そのまま押し続ける 敵ロック振り向きの応用で魔法速射も可能、石剣バグも可能 バグだらけwww PC版はどうなるのかな?w
バグだらけというか以前に修正したバグを潰し切れてなかったというべきか PC版はたとえ完全にバグがなくても改造する奴が出てくる
竜頭石なんか無ければ良かったのにな、また吠える幻影が見えるのか ロック対象必須だから古龍辺りで見かける様に成るかな?、有料βはまだ続きそうだな…
やってみたら出来たわ 直ってないじゃん…
>>556 古竜自体いてもいなくてもいいしな
尻尾斬るときも無反応だし契約時も喋らないし、
竜のウロコを持つものの世界に入る…だっけ?そこまで来て持ってない奴いるのか?
それならヘルカイトさんにまかせればよかったんだ
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/20(水) 19:31:26.87 ID:QwNoCXjG0
糞デザイン 糞アニメーション 糞操作性 糞ストーリー
久しぶりにスレのぞいたらまたひどいバグが発見されててワロタwwwwwwwwwwww
本スレが反省会スレになってるなw
>>546 フレと協力すれば倍々で増えるからあっという間だけどな
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/21(木) 10:22:39.50 ID:se7DPO9v0
新速射バグ動画にもなっててるな マジでオワコンだろ
追加DLCとか FF13-2並みの期待度だわ(笑
ニコ厨の為のオナニーゲーム
てか、何故かこの板にダクソ実況がどうだこうだのスレあるんだな 板違いの荒らしスレとか、さすが厨房だらけのゲームだわ
自分もその中の一人になっちゃってるって気づいてないの? さすが厨房だらけのゲームだわ
板違いは事実だし、あちこち鬱陶しいからなあ… 貶されて悔しかったの?
とりあえず削除依頼してきた ニコ厨は隔離板から出てこないでほしいわ
駄糞ってデモンズより明らかにラグいよな? 処理も重くなってるし
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/23(土) 12:03:22.53 ID:F6PPZt430
P2PのカスいPINGのせい
過剰に持ち上げる信者はゴミだが 必要以上にこき下ろすアンチもゴミ と最近色んなゲームのレビュー眺めてて思った
ダークの癌はバグ野郎とデモンズ懐古厨
デモンズも鯖でマッチングさせた後はP2Pだっつの、アホ
>>574 懐古も何も実際に劣ってるんだから仕方ないねw
ゲーム史上のシリーズ作品として類例を見ないほどの退化を遂げた大劣化作。 その様はさながら古い番号へと溯ってプレイしているんじゃないかと錯覚させるほど。 スーファミの後にファミコンやってる感覚が味わえる新作はダークだけ。 デモンズからやってたらこう思ってしまうのが正直な感想だろ。 逆にダークを洗練させた作品がデモンズであるという風に言える。 ダークはデモンズのプロトタイプをうっかり発売してしまったんだ。
デモンズとダクソってデビルメイクライ1と2みたいな感じだよな それよりひどいか
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/23(土) 19:41:26.44 ID:LBUNJ7k20
別ゲーとして見ればそこそこ遊べるんだがな
前作はテストプレイしまくって試行錯誤したんだろうなと思える出来だったが 今作はそういうのないもんな 特に後半
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/23(土) 23:06:50.86 ID:F6PPZt430
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/23(土) 23:56:10.49 ID:F6PPZt430
あんがとよ ってことはルーティングがカスいんだなダクソは
デモンズはグラに時間をかけずに鯖とUIに調整と時間をかけた 結果、口コミで話題を呼び異例の発売消化率9割を達成した ダクソはデモンズと全く逆の販売戦略を取った 結果、ワゴンセールの山になった
いかにプレイヤーを殺すかとか、マゾくするかとかそんなしょうもないこと ばかり考えて、ロクなゲームが出来るわけがない。 そんなんだから優秀な社員が抜けるんだよ。
やったことといえば狭いとこに敵詰め込むとか綱渡りを多様するとか そんなんばっか
フロムソフトウェアの今までの作り込みからすると、 むしろデモンズくらいよく出来てる方が異色では?と思ってしまう…
そりゃデモンズは異色でしょ フロム単体の実力はこんなもん
デモンズはまさに現在のオーパーツ 偶然の積み重ねで作られた奇跡のバランス
デモンズ最高だな
工夫して倒すボスが少なくなったな
仕掛けや、特定の弱点突かないと倒せないボスばっかりなのも嫌だけど ただ突っ込んでくるだけのボスばっかりなのも飽きる。 ファランクスみたいに弱点を明確化しすぎると 慣れたり知ったりするだけで以降雑魚にしかならないから難しいところ。
なにがマゾゲー鬼畜ゲーなのか理解できない 致命的なバグ多すぎのカスゲーじゃん
演出が序盤の方にだけ力が入ってる感が強い 序盤過ぎたら力尽きたって感じがする シームレスにする事で最後まで手の込んだ作りにできないのなら シームレスにする必要なんて無かった
シームレスがプラスに働いてる部分はあったのだろうか シームレスにしたことがどういう面白さにつながってるのかさっぱりわからん 移動が面倒になって協力プレイがしにくくなっただけ 結局ステージクリア制なのにシームレスにする意味はなかった
シームレスだと、いきなり知らないエリアに着いてしまったという驚きと期待はあった 当然初回だけだが
>>331 超同意 特に空スタ廃止な時点で俺もダクソの対人オワタ思た
オマケに前作よりスタブ取りやすい仕様だし
対人はオマケ要素なんだろうがデモンズからの流れでそこに期待してた人も少なくないと思うんだよね
もし次回作あるなら
>>331 この辺りもう少し練って欲しいわ
それと多少スピード感なけりゃ対人の駆け引きが陳腐になる
デモンズをベースにしたKFがやりたかったんだろな でもデモンズ形式のオンシステムが噛み合ってない
シームレスなのに侵入されたら今いるステージのボス行くまで逃げられませんとか 馬鹿すぎわろたwww
対人がケツ掘りばっかりで面白くねー デモンズ戻ってもケツばかり狙いそうで嫌だわ
オンシステムとシームレスが噛み合ってないんだよな 闇霊は移動速度120%にして、ホストが現ステージから出るまでに殺せればおkにすりゃよかった そうすりゃクリア済みMAPにも侵入出来るし
これ以上闇霊強化とか正気かよ
闇霊強化してどないすんねん 内なる大力使って怒り連打する奴を撃退したかと思ったら大力エンチャマンがきたりといまでもなかなかにキツいというのに
ダークソウルはなりそこないのデモンズ
お互い回復制限はいらんから、侵入者は根本的な戦闘力を2〜3割減くらいでいい 地形に配置された敵は全部味方にできるし、対人用にのみ絞って装備魔法構成できる 敵いないから、突き進んで待ち伏せも可能 普通に闇霊自体を攻略ホストより弱体化させないとバランスおかしい。 ソロで同じ腕前の奴に侵入されたとして、攻略やり直しさせられる確率50%以上なのは納得できない
闇霊は体力50%でいいよ
侍道みたいに侵入者倒したら装備してた武器奪えればいいのに ソウルなんてもらっても使い道無いし
デモンズのようにホストの体力100% 闇霊、霊体の体力50%、指輪装備で75% 闇霊、霊体がエストを使えるようになる エストによる霊体回復廃止 闇霊、霊体死亡時にホストはエストと人間性を得る 生身で死ぬと亡者になるが人間性は1しか減らない ホストが永遠と循環できるシステムが理想
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/01(日) 10:20:08.84 ID:/mGb8+m20
あげ
ホストと侵入者の戦力差はデモンズのバランスのままで、 出現場所だけ散らして出待ち出来ないようにするだけで良かった タイマン専用の誓約のみ、ホストと互角にして、白が呼べない仕様にすればよかった
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/01(日) 17:51:32.44 ID:CmxCl7KH0
上の方でダクソはめんどくさいみたいた書き込みを見たのですが 自分は3月くらいにダークソウルを買い、それが初めてのフロムゲーだったのですが ある程度やって面白かったので最近デモンズも買って一周し終わりました 個人的にはですがデモンズの方が 素材集め NPCイベント 腐れ谷の歩くだけの作業など 部分部分のめんどくささはデモンズの方が多いのでは? と思ったのですが・・・ でもとりあえず周回目的ならデモンズくらいの方がラクだなと思いました 長文失礼いたしました
ここはそんな0か100かでの比較なんてしてないんだけどな てか、さすがにNPCイベがダクソよりめんどいなんてあり得ないだろ
>>611 中途半端なワープ
たいしてヒントも無しに移動しまくるNPC
ドロップ率が妙に低くて結局ダラダラとした周回が一番の素材集めetc…
部分部分でいっても、ダクソの方はまだまだあるぞ?
ちょっとレスを遡れば理解できそうなもんだが…
先にやったのがデモンズかダクソかで意見は変わるんだろうな
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/01(日) 18:37:13.89 ID:58ZgiZXz0
3月に買ったなら最初から1.05だし初期に比べて鉱石ドロップ率が相当引き上げられてる 光る楔石とかも販売されるようになってるから素材集めはかなり楽になってる 初期の1.01とかでやってた人とは全然印象違うはず
鉱石集めはダクソのが楽、周回すれば一つの武器を最大強化できるようなもんだし ただ魔法や種火、鍛冶屋の点在が糞面倒 この辺りは単にデモンズから面倒にさせただけでかなり苛々したわ 結局一キャラ完成させる労力はダクソの方が上だし 死にステ、死に派生のおかげでその労力も無駄になる
めんどくさいって言っても、俺的に鉱石集めとかはめんどくさくても構わん というか大変なほうがいい。 そういう部分の面倒くささは作業げー好きにとってはやり込み要素になるし 長く遊べる要因の一つになる。 ダクソの面倒はデモンズで例えると、攻略済の中間からステージ開始できず 常にステージ1から目的地までマラソンしないといけないみたいな感じ
ダクソは素材集めても鍛冶屋に行くまでひたすら歩いていかないと駄目 NPCイベントは別に必須ではない デモンズもダクソも 別に腐れ谷が作業なんて思ったことはないがイザリスの走り抜けるだけの作業よりはマシだろう
+6に進化出来るのがアンドレイだけというのが最大の汚点 アノロンで仕入れた武器を巨人で一気に上げることすら出来ない
デモンズのいいところは一対一のガードしての立ち回りで全部勝てるって部分が大きいんだよ 要は基本の型をマスターしたら対応できるという感じ これが繰り返しプレイする上で非常に重要な要素なんだよ おそらく 繰り返していれば基本の立ち回りを繰り返すから知らず知らずのうちにうまくなってる そしてそれは成果となって現れる ヤル気がする、楽しい、やりがいがある 基本をマスターしてどんどん先にいこうとする 応用で魅せプレイしていても、危なくなれば基本に立ち戻ると対応できるという ダクソはここがかなり違う
あとデモンズは上に書いたように「自らやろうとする」ようにできてるが ダクソは「やらされてる」って感じる違いもでかい この人の心理の部分がおそらく決定的に違うとみるね ダクソの大型の敵ってなた?もって振りおろしてくるボスばっかだよね+範囲攻撃 だからパターンおぼえてかわせば倒せるってのが一見すればわかるよね わかるよ? でも「かわす」そのためにタイミングずらしまくってるあの動きを何度も見て把握して練習しろっての? ってなるのがダクソ そういうやらされてる感が最初から半端ない だから皆メンドイといって鉄体つかってごりおすという クリアした 先が見えるしめんどくさいから多くが一週クリアでいいや となる
とにかくめんどくさいが先にくるゲームだった よりRPGよりにしてシームレスにしたのはともかく 変に難易度上げようとして色々やったのが裏目に出てる感じ あと狭いエリアに敵を詰め込み過ぎ
お前らは一生デモンズやってろ
信者さん反論もできずに顔真っ赤ww
>>623 完全論破されて悔しいでちゅか〜wwwwww?
誤解されないようにまず言っておくが 俺の評価はデモンズ>>>>>>>ダクソだ。 別にダクソ信者ではない、がその上で言わせてくれ。 少し前にドラゴンズドグマって言うゲームが発売されたんだが 序盤で力尽きた感が凄い。ダクソの比じゃない。 なんせ村が二つしかない。敵倒して素材集めても意味ない。 戦闘もうんこ。ただのボタン連打。完全無敵になる技とかあるしかなりバカ。 ドグマやったあとにダークソウルやると凄いよく作りこまれたゲームに見えるよ。 今のゲーム業界のレベルってこんなもんじゃないのかな? バブルの時は給料ってあがっていくのが当たり前だったけど今はそうじゃないじゃん? ゲーム開発能力もデモンズの時が頂点で以後衰退していくんじゃいかな。 PS4もかなりスペックやばくてその辺の自作PCみたいな出来らしいし。
信者さんはスレタイ読めるのかなあ?
わざわざ関係ない別ゲーを貶さなきゃアピールできないのかよ 「誤解されないように」とかの前置きと相まって哀れすぎるわ…
自作PCは用途用途にあわせて作れるのが利点ってだけで 別にハイスペックに限らないし・・・
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/02(月) 16:09:14.38 ID:lqSLiS29O
何故前作の方が出来が良いか それは単に有名タイトルの続編というだけで情弱が購入するから 開発はテストプレイ、デバッグが疎かになり適当な処理をして市場に流す レビューサイトを見れば一目瞭然、近年の有名タイトル続編は著しく低評価だ 有名タイトルだからといって安易に手を伸ばさないことをお勧めする
>>627 ダークソの反省をするスレでデモンズを持ち上げるスレじゃないでしょ!
悉くデモンズから劣化してるから相対的にデモンズ囃しに見えるのだ
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/02(月) 23:14:59.90 ID:jZqv5+v60
>>611 正解指摘乙って所か。デモンズを大昇華したのがダークなんで当然ダークの方が面白い。
デモンズは直ぐに飽きてしまう内容だったが、ダークは攻略方とビルドが幅広いので末永く遊べる。
このスレの殆どは未クリのヘタレがダークボスがソロクリできずに売ってしまいヌルゲーデモンズに逃亡してるヘタレばかりなんで
その視点で見てみると面白い(=^▽^=)
デモンズのステージは神憑ってた
デモンズの美化がひどすぎるだろ と思ったけどステージ数が少ないだけにダクソなんかよりも遥かに作りこまれてるよな 一部糞MAPがあるのは共通だけど
そういう意味では、そこだけで完結している絵画世界とかは良かった 小ロンドも雰囲気的にはラトリアになりえたかもしれない。惜しい 病み村とかはもう暗くて処理落ちがひどいだけのMAPになってしまって残念 イザリスよりはましだが
>>627 ダークは〜が〜だった
だから次は〜だったらいいんじゃないか?
っていうのならわかるが「ダークはクソ、デモンズ最高」つーのは流石に頭わいてんじゃねえの
世間的な認識は続編だから劣化してたらそりゃ文句いいたくなるしどうしてもデモンズの名前は出ちゃうよ コスプレや誓約はすげぇ好きだけどね。デモンズではバグでしか出来なかったら複数戦出来るし
>>637 デモンズと比べての劣化部分が比較されてるだけだろ?
信者フィルター通して変な見方しちゃってる方が頭わいてると思うわ
>>639 そいつのIDたどってみろ
話すだけ無駄
ID:oJWKs2T1Oで検索しました。。。
637:名無しさんお腹いっぱい:sage:2012/07/03(火) 14:44:04.72 ID:oJWKs2T1O
>>627 ダークは〜が〜だった
だから次は〜だったらいいんじゃないか?
っていうのならわかるが「ダークはクソ、デモンズ最高」つーのは流石に頭わいてんじゃねえの
雰囲気と完成度は圧倒的にデモンズだなあ
ダクソはやたらボケる場所が多いなとは思った
未クリアエリアを少し通って別エリアへ行こうとする→侵入アクセスで霧が発生して抜けられない オンライン要素がダメ、突き抜けて不便極まりないだけの存在 ・白も黒もアイテム使用でそのホストの世界に侵入 ・白はホストの周囲に、黒はそのキャラのエリアにランダムポップ ・黒やホストがエリア移動したらアナウンスが流れる ・篝火に白が触れることで帰還、ホストが触れることでエスト補充 ・黒も白も使用回数半分でエスト使用可、再補充不可 ・エストの他人を回復する効果削除 これだけでオンラインはもっと賑わった
>>644 それをそのまま実装したところで粗があるが
とりあえずオープンワールドとこのオンラインシステムは組み合ってないよな
デモンズに比べるとステージが単調すぎてつまらないという。 篝火からボスまで敵スルーすれば1分もかからんステージたくさんあるし
>>639 いや比較して「デモンズはここが良かった。ダークはそれに比べくそだ」っていうのは一向に構わないんじゃないか
単純にデモンズ最高!!デモンズ最高!!いってるやつが頭おかしいんじゃねぇかと思っただけでね
>>640 1レスしかしてないのに話すだけ無駄とか言わないでくれよ…
マップが広くなったのはよかった。 でも、それ以外がひどすぎ。話にならないレベル。
ニトの篝火にワープだけは意味分からん ワープできる=ニトはいないから契約も出来んし、マップを戻ることも出来ない 何も考えてない
森の狩猟者にワープできないのが意味不
>>645 シームレスで、攻略が順不同だから、それにマッチすることに重点をおいてみた
現状では余りにもデモンズの仕様をそのまま転用していて全く噛み合ってない
ファントムシステム廃止して篝火で召還呼びかけ→他の人が呼びかけに答える
次の篝火までの旅を共に過ごす→次の篝火で継続するか別れるか選択する
そうやって篝火に集う人と一期一会を楽しみながらマップを広げていく
ダークソウル当初の情報だとこんな感じのシステムだったんだろうけどさ
なんでこうなったんだか
>>651 最初はそんな感じだと思ってたんだけどな
蓋を開けてみればシームレスにしただけでデモンズの流用だった
>>649 どっちかって言うとニト手前の篝火ワープ
それと森の猫ゾーン扉前の篝火ワープ
この2箇所欲しいよな
炎武器が今一人気ない原因が、骸骨鍛冶屋に行くのが面倒なことなのは明らか
巨人鍛冶屋が座ってるちっこい木の椅子、どんだけ頑丈だよ
>>652 だよなー
篝火は要所要所に置かれていて篝火付近からルート分岐していくものだと思ってた
というか、勝手にオープンフィールドと勘違いしてルートそのものが無いと思ってた
出来上がった作品は、なんでそこに篝火があるんだろう?って場所が多すぎる
篝火をわかりにくい場所に隠したりとかアホすぎ ほかのゲームで言えばセーブポイントを隠し通路の先に設置するのと同じようなもんだろ
>>656 しかも、召喚すると完全に一本道と化すから
結局マッチングがめんどいだけのステージ制だもんな
>>659 いまさら気付いたわ
召還するか侵入されると完全にデモンズと同じになるんだな
フレームレート含めてシステム周りは最悪に劣化してるけど
ふと戻ろうと振り返ったら霧が出ていた 待ってたら消えた
それは単純に侵入失敗だろ
発売前に期待していたこと シームレスという事を前面に出していたから 呼んだ白ファンとどこまででも一緒に探索できると思っていた どこまででも追いかけてくる黒ファンというのを見て しつこく狙ってくる黒ファンだと怖いと思うと同時に、とても楽しみでもあった 伝説の剣が強く、使いやすいとは限らないというのを見て 癖のある武器ならば、使いこなせるようになった時のことを想像すると より一層の満足感を得られるだろうとニヤけていた 現実は・・・ エリアをシームレスに繋いだだけのステージ制 白も黒もその範囲内でしか行動できない 特殊な武器のほとんどは「使いづらい」ではなく「使えない」 武器振りモーション全般に手抜きを感じる出来でさえあった
次作ではユーザーの諸々の不満点も改善されてるさ 多分ね
定期あげ
まずバンナムと手を切らないとな。あれと関わるだけで糞ゲーになる呪いがかかる。
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/12(木) 12:43:52.63 ID:jIN/q/MY0
シースの死にイベントでダメ食らわないとこ 見つけたんだが なんの意味ももたなかった(;´д`)
武器振りモーションがやたらと遅いのは強靭導入の影響なような。 相手の攻撃受けながらも反撃の一撃で倒すみたいなのがやりたかったんだろう。 現実は一発食らうとごっそりHP持っていかれるから全く役に立たないし、対人では尻を掘られると言う。 見た目>実用性でモーション作ったような節もあるしな。 後、盾の仕様が色々おかしい。 攻略では敵のスタミナ削りが大きいお陰で塵屑。 対人でのみ異常な性能とか何の嫌がらせなんだか。
>>666 いいえ、これがフロムの限界です
バンナムがどうとか関係ない
ケツ掘り防ぐ指輪作ってくれ
防がなくていいから、せめて被ダメージ半分(相手がスズメバチなら4分の1)になる指輪だしてほしい
スズメバチの威力を1/4にすればいいだけでは?
致命ダメージを耐久の数値=%で少なく出来ればいい
バクスタは奇襲に限るってどうよ。 具体的には相手にロックされてるとバクスタは成立しない、とか もちろんパリィはおk
また武器ブンブン振り回しでバクスタとられ放題の カスどもがなんか言ってるわww
バクスタは両手持ち時に盾を背負ってるときは無効、ないしダメージ減とかはどうだろうか? 両手持ちで攻撃力UPだけど、ろくにガードもできないしパリィもできない。 正面の防御を捨てた代わりに背面の防御ができる、というような
バクスタとパリィは対人だと無効でいい。 それしかやってこないアホがいるし。 睨めっことか何も面白くない。
>>675 強靭ホモ野郎が必死だな
ケツしか狙えねえPスキル0のカスが
常に後ろを気にする必要がなくなって攻略は余裕になるな
対人でバクスタとパリィ無くしたら、味気なくなるだろうがバランスは良くなりそう
いや、パリィはいいだろ。それしかやってこないならタイミングずらせばいいだけの話 バクスタはちらほらレスがあるように、ロックされていたらできない 後、致命攻撃自体の威力修正
ガン盾しながら一切攻撃して来ずにひたすら前をうろちょろしながらパリィ狙いとかウザいにも程があるぞ。 黒斧で盾捲るかケツ堀りくらいしか対処法がないから面白くないんだよ。
ロックしてたらバクスタされないって、対複数戦は絶望的じゃん 対人ではパリィ、バクスタ廃止、盾受け弱体化 こんなんでいいよ、致命いらね
ぶんぶん振るだけの奴が一番強くなるのか
語るに落ちるバクスタ廃止派
背後から攻撃されたら怯みモーション大、被ダメ1.3倍 パリィモーション時、被ダメ1.3倍 パリィ怯み時、被ダメ2倍
溜め攻撃ってどうよ 厨二にはたまらんぞ
致命自体廃止ってのはあれだな 正面からぺチぺチ殴り合うのが一番なんてなんの面白みもない 更に、上でも言われてるように複数戦が無理ゲー化
>>690 あ?んなもんNPC使ったり分断させるしかねーだろ
対複数で真正面から殲滅できるダクソはどう考えても可笑しいわ
>>682 のような案だったら複数相手は確実に厳しくなる
ロックしてない奴からはバクスタ喰らうんだからな
ただたんに真正面から三人抜きされた恨みではないのか 相手が致命できるなら自分も致命できる 三人いたらそれだけチャンスは多いのに簡単に三人抜きされちゃうのはどうなんだよ デモンズでも致命はあったけどバランスはとってたじゃないか
>>692 いや、あんたの案も十分おかしいからw
いつぞやの嫌木目君を思い出すw
バクスタって吸着するのが糞
バクスタは小型武器に限ればいいんだよ デカイ武器でバクスタとか、絵的にも変 攻撃力と致命は反比例じゃなきゃ
じゃあどんな案がお好みなんだ?
ますます大型武器が使われなくなるなぁ。 バクスタが悪いんじゃなくて、デモンズであった空スタがなくなったのと ありえないほどバクスタがはいりやすいという点が悪いんだよ。 敵の真横から相手の斜めにR1入れるだけでも入るしね。 とにかく真後ろからしかできないようにすればいい。
複数戦っつっても、元々侵入者は攻略者に対する スパイスや強敵という位置付けなんだから、そっちが不利になる分はいいんじゃねって思うけどな 人が操作してるだけで十分強いんだから 侵入側が不利になるとそいつらが減るっていってもホスト、初心者が減るよりマシ そういう厳しい状況で勝つのが侵入者のやりがいじゃないかね 上手い奴、強い奴、頭良い奴らはそういう状況でも勝つだろうしな
でたでたw極端な例出してそのほかの奴は雑魚理論w
>>699 バクスタがなくなったからってホスト、初心者は増えませんよ
リンチで瞬殺かgdgdの二極化が進むだけでスパイスにすらなりゃしない
むしろマルチプレイのやりがいがなくなって過疎が進む
>>700 極端な例ってどこら辺が?
(煽りたい訳じゃなくて)
>>701 >バクスタがなくなったからってホスト、初心者は増えませんよ
言われてみれば確かに
>リンチで瞬殺かgdgdの二極化が進むだけでスパイスにすらなりゃしない
結果どちらかになるかもだけど、敵対者が入って来るだけで、
「おっ!」ってなり、それだけで単調な攻略に刺激になるだろ
>むしろマルチプレイのやりがいがなくなって過疎が進む
協力だけでもって人も結構いると思うが、PV寄りの人は居なくなるだろうね
まぁバクスタに関しては個人的には、
範囲縮小、威力低下、空スタありになってくれるといいと思う
>>702 結果どちらかになるのがわかってるんだったら
「おっ!」じゃなくて「またか…だるいな…」ってのが正解
協力のみ目的ってのもあまり多くないと思う
複数なら楽勝過ぎる、もしくはただやりにくいだけってマップばかりだから
単独だとこうなるのがフロムクオリティ
まあ、一切りや空スタなくなったのが痛いな
>>703 あ〜、「またか…だるいな…」になるのは嫌だわ
しかし協力、しいてはマルチをやりたいってのはきっとみんなあると思うぞ
自分が色々考え完成させたキャラを誰かに見て欲しい、そいつで一緒にプレイしたいってのはあるだろ
そして次回作があるなら、その複数なら楽勝過ぎるマップも(たとえ弱体化した)黒が一人入るだけで
やり応えのある絶妙なサジ加減なマップにしてくれたら嬉しいけど、それが難しいんだろうな
デモンズの城3の赤目先生x3とか、嵐2の金髑髏x2とか黒がそっち行ってくれた時は
興奮と絶望のバランスがよかったわ
ダクソはホストが減るような仕様ばかり
>>704 >>自分が色々考え完成させたキャラを誰かに見て欲しい、そいつで一緒にプレイしたいってのはあるだろ
そういう楽しみ方は旬を過ぎるととんでもない早さで過疎る
おまけ程度の要素ならまだいいが、デモンズもダクソも肝はマルチプレイだしな
攻略ではバクスタ必要だから対人の時だけ無効にすればいいと思う
ぶっちゃけ闇霊が侵入できない仕様があれば良かった オズワルド?の所でon.off決めれるとかしてさ 今現在だと闇で入ったら入ったで白呼ぼうとしてる初心者クサいのは逃げるからこっちもやる気無くなる 闇が入ってきたら敵の前でガン待ち+巨人仮面の女神モシャばっかのザマ 正直フレ間で遊ぶ以外どっちもやってられん
>>708 普通に設定画面で侵入のON/OFF出来るようにすれば良くないか?
一応世界観をという事でそこは大事にしたいじゃない と言いつつ書いてから気づきました
次回作は出さないでほしいな てかフロムはもうゲーム作らない方が良い。 実力不足で話題作になればなるほど傷を広げていくだけ ACVもダークも、バグじゃなく仕様そのものをパッチでガンガン変更していく据え置きゲームなんてそうそうない 自信を持って売り出せる商品作れないならマジで売るの止めろよ詐欺会社が
ゲーム作らないゲーム会社とはなんなのか… ぜひとも俺はまだまだゲーム出してほしいと思っている エヴァーグレイスの時から応援している 他の会社もデモンズ、ダークみたいなの出してみてくれれば良いのになぁ…
次があるならパリィは今の仕様で良いけどバクスタは掴みモーション発生タイプの投げ技みたいにしてほしい 武器によってモーションの速さ・リーチや威力に違いだす感じで コマンド入力即成立は酷い
そもそもマルチプレイがおまけのゲームに 対人関係の改善をあれこれ要求してるのがナンセンス こんなラグだらけケツ堀り合いゲーに全く奥深さを感じないんだが 対人ゲームしたいなら他にもっといいゲームあるだろ
>>715 >>そもそもマルチプレイがおまけのゲーム
まだそんなこと言ってんの?
>>こんなラグだらけケツ堀り合いゲーに全く奥深さを感じないんだが だから、どうすれば面白くなるかっていうのを話してるんじゃないのか それをナンセンスだとかで意見を放棄するのはただの思考停止だろ 後、マルチプレイがおまけってのは無いから
デモンズが出来よくて対人が成立してたからダクソにもそれを求めてしまうんだろう 初期の霧平和強魔盾といいまともな対人させる気は鼻からなかったと思う
PvPあるんだからバランス調整ぐらいしろっての それを蔑ろにするならPvP自体いらん 次回作は出来の良いPvPしたいからバランス調整は怠るんじゃねーぞクソフロム
デモンズの出来は良かったが、それでも対人は糞だった その原因はプレイヤー一人一人の質に依る所が多い PvPのバランス調整でできる改善なんて高が知れてる 本当に調整すべきは、屑プレイヤーの人間性だ
名言っぽいの吐いて気持ち良くなってる所悪いけど そんな所調整できないよ
>>721 誰も調整できるなんて思っちゃいない
わかりきったことを態々指摘してくれるな
煽りたくてしかたないのはわかったから
わかってるんなら言わなきゃいいのにww 自分では「決まったぁ…」と思ってたんだろww?
いや、気をつけていこうぜって話じゃね?
正直、
>>720-723 までの流れを見る限り無理だろうってのは解りきってるけどさ
黒侵入はデモンズでも続くとそうだったけど、
ダークソウルだと輪をかけて「またか・・・だるいな・・・」になっちゃってる
攻略組に対して、ガチ装備でかためた黒と、悪質黒の存在が問題だわ
キメたい時には逃げ道を作らないことが重要 じゃないとこいつみたいに早々に折れて余計にかっこ悪いことになる
単純に被侵入のONOFFオプションつければいいだけの話 ONの場合はクリア済みステージでも侵入されるようにすればいい 対戦はやりたいヤツ同士ですればいい
>>726 黒侵入を配置された敵に憑依って形にしても面白い気がする
対戦はそれ用のアイテムがあるし、侵入の仕様が変われば逆に活用されるようになる
>>726 ちょっと過去スレ漁ってこい
お前みたいなアホが完全に論破されてるから
ちょっと思ったけど、バクスタは一度だけってのはどうだろうか
一回掘られたら、同じPCからはもう掘られませんよとか
または、ある程度時間をおかないとけつゲージがクールダウンしていなくて掘られる事がないとか
>>727 憑依する側はボランティアぽくなるだろうが、これお互い面白そうだよね
稀にご褒美で黒mobとかに憑依出来たら、また楽しそうだし
憑依とか面白そうだけど、そういうシステムいれると攻略でも憑依が必要になったりして評判落ちそうではある 敵に憑依してボスに挑め!とか。試練の視界ジャックじゃあるまいし
武器バランス、防具バランス、モーションバランス、魔法バランス、アイテムバランス、ステータスは攻略側が有利に これらがちゃんとしてりゃ今のままでいいんだよ。フロムには無理だが 地形と敵を利用できる侵入者にステータスのデメリット無いとかおかしい
そこまで世話してやることないわ デモンズ形式で十分
>>729 バクスタ→ガン逃げ→バクスタを繰り返すイライラになるんじゃないか
案自体はかなり好きだけど
>>731 特に武器や防具の性能面で攻略側にアドバンテージをあげたい
デモンズでもそうだったけど、武器の完成度合いの方がステ差より影響が大きい
ダークソウルはあまりにもバランスを放棄しすぎてる
攻略側が格ゲーのサバイバルマッチ、侵入側がラウンドマッチ状態
しかも前作以上にガチの対人戦になってしまうから尚更酷い
デモンズのように侵入側はHP50%、指輪でHP75%、でいいよ それと武器強化で要求ステも微量上がるようにしてくれ
>>717 まず対人関係云々の改善ならラグを修正しないとな
さらにダクソは対人をメインに作られてるゲームではないから
バランスなんて考えられちゃいない
本当に改善してほしいならこんなとこでウダウダ言ってないで
アイデア考えてフロムにメールでも出しとけ
お前思考停止って言いたいだけちゃうんかと
フロムは聞く耳持たず というか和ゲーメーカー全般、ユーザーの意見を尊重する気は毛頭無い 偶に反省会、不満スレやアンチスレに○○に直接言えっていう輩が沸くけど 常識的に考えて取り合ってもらえるわけないからね 時間の無駄よ
ダクソは神ゲーデモンズにまったく及ばないクソなのは間違いないが、 アイテム増殖バグ使えばソロでやるには最高のゲームになったわw バグがあるからなんとかやる気になった… バランスは自分で調整しなけりゃならんゴミ、ダークソウル
>>737 このスレ全否定だなw
図星突かれて三日前のレスに噛みつくほど悔しかったの?
お前言われた意味も考えず真っ赤になってるだけちゃうんかと
>>738 関連スレ等でのネット評判くらいはチェックしてるだろ
まあ、意見を取り入れるというか
扱きおろされたら逆切れして斜め上修正かましてくる職人集団だけど
2ch脳はもう死語か
いまどきネットでのチェックをしない企業なんてあるの? まあ、誰も2ちゃんに書かれたから修正が来たなんて言ってないけど
説明会では評判は見るけど参考にはしない、と言ってたな 専門の調査会社の調査結果を参考にするけど、それも絶対ではないとも
>>738 なんつーか
最近の和ゲーメーカーは、PやDの個人的な"俺得ゲー"を押し付けてくる傾向にあるよなー
スクエニやバンナム・カプコン辺りを筆頭に、自分達の自己満足や利益だけを追求して
プレイヤー側の満足度や快適なプレイを、完全に無視してるなって感じる事が多い、同人でやれと言いたい。
ダクソを散々遊んで最近デモンズ始めたんだが、キーレスポンスに雲泥の差があってワロタw
ダクソは全体的に重いよね ボタン押しても微妙にラグあるような
>>746 ,
>>747 デモンズやった人間がダクソをやって、最初に「あら?」と思うポイントは多分そこだよな。
筋力で武器の振りが速くなるって聞いてたから、こっちも持久辺り伸ばせば改善されると思っていたら・・・
ゲームやりなれると、最初のチュートリアルとか 最初の動かせる部分でがっかりゲーかどうかわかるようになるよな ダークはプレイした途端DMC2と同じ匂いがしたもん。 あれ外れかもしれない・・・って
実際はずれ
すごいなゲームに慣れるとそんな事が分かるのかすげぇな気持ち悪りぃw
デモンズやりこんだ人はダクソやればこれは違うと思うだろう その結果が尼とかゲームサイトのレビューに繋がってるわけだし
定期あげ
アクション性が大事なゲームなんだし 慣れとかじゃなくてもわかるよな 単純に動かしていて楽しくない
わからない奴がいるのが不思議なんだがwwww 未プレイ乙
まず全裸になってロリってみて、ん?ってなったね なんか武器の振りもぎこちないし おいおい大丈夫かよこれと不安になったわ
開発途中ではステ振りによってモーションが変わるって話だった なぜかトーンダウンしていき、「いや、ちょっとですけどね」とか言い始めた宮崎 実際には技量あげれば魔法が速くなる、それだけ 死んでるR2モーションとかも、最適なステだと使えるようになるとかだったらな 予定通りに実装していれば産廃も減ったかもしれん
素直にデモンズと同じモーションでよかったんじゃないかと ついでにレスポンス全般もデモンズと同じにすればストレス大分減る
何か新しい遊び方でも見つかってるかな?って久しぶりにダクソやってみたら 強靭ゴリスタで何も変わってねーんだなw んでデモンズも久々にやったらサクサクすぎて泣いた 神殿の落ち着いてる音楽聞いたら泣いた
確かにデモンズの神殿の「帰ってきた」という感じは異常
ダークはずーーっとテンション上がらなかったな。クリアまでずっと とにかく世界が広いという前情報に期待したせいで、開始直後からなんかアレだなと思いつつ 後々盛り上がってくるだろと信じセンの古城までいくも期待外れ感が続く。 そしてセンの古城内部でまだうざい地味マップ続くのかかよ・・・と愚痴りつつクリア アノールロンドに到着して「もしかしてここから本番か?こっから一気に世界広がるのか?」と期待するも それ以降はご覧のありさま。
>>761 まぁな…言いたいことはよくわかる
俺も最初「よーし色々なとこ行くぞー」
って思ってたら行けるとこはたいして無かった
そして飛竜の谷にはガッカリだよ
デモンズはバリエーション豊かで、同じ一本道でも面白かった。 ダークはとにかく地味 ステージ、敵の種類、敵配置、マップ構成すべてが地味。 ただでさえデモンズの2番煎じなんだから、もっと目新しいもの用意して欲しいのに あったのはデモンズパクったこれ見よがしな寒いパロくらい(作った本人達はこれ懐かしいだろ?面白いだろ?wと思ってたんだろうが)
センの古城で岩が転がってこないようにしたのに、足踏み入れたら切り替え音が聞こえて 転がってきた岩に轢かれたときは腹抱えて笑ったわ
気が休まらねーんだよなー 緊張を強いられる連続で
しかも足場的な意味での緊張だからな
手抜き感が半端ないなダークソウルって
イザリス…いやなんでもない
イザリスはとても面白かったな。 心踊り、血肉沸き立つような素晴らしいまさしくダークソウルを体現したようなステージ。 特にボス戦とか興奮のあまり目の前がまっ白になるくらいだった。
イザリス攻略用に、予約特典でサングラス付けて欲しかったよな 自費で買うの面倒だったわ
土偶を律儀に全部片付けながらゆっくり進んだのはいい思い出 ボス直前の魔女をクラーナと勘違いして手抜いた瞬間消し炭になったり 落下死するためだけにマラソンしたり 懐かしいわぁ
>>761 アノロンでテンション上がらないのかー
あのBGMとあの敵の強さで「こりゃ終盤のMAPだなー」とか思いながらwktkして戦ったぞ。あれ倒したら雷放つ神様的なのと戦えると思って
その後?ご覧の有様だよ。
書庫は作りによっては第二のラトリアになりえた シース1戦目後の蓄音機とかは、青蛸の存在もあっていい雰囲気だった その後?ご覧の(ry
もっと白サインが簡単に見えて召喚失敗しなければな… 侵入だけはガンガン来やがって…白呼ぶまでどんだけ相手しろと
今やってるかは知らんが侵入頻度半端ねえぞ 夏真っ盛り
BGMは使い回しが残念 あとコーラスが五月蝿い
曲名がアイアンゴーレムなのにそれ以外のボスにも使うのは止めろよ
鐘のイントロがいい
グウィンまで敵を高性能にしたら難度上がるだろを体現したボスなのにはガッカリだな パリィ前提だし 消えかけのくせにあのハッスルぶりにはイライラさせられたわ もうちょっと緩急つけろよ、急ばっかりなんだよ
>>780 せめて剣地面に刺してスモウの地面ビリビリを放ってくるとか
殆どノーモーションで雷の槍を放つ→少し膝を付くとか
もうちょっと動きが欲しかったな。何あれただのブンブンマルじゃん
PSO2やったらUIの糞っぷりにダークソウルを思い出した。道具箱の使いづらさに よく似てる。あのデザインはセンスのない連中に共通するものがあるようだ。
デモンズの頃も思ってたが高Lvになると防御力の意味が殆どないのが 個人的には残念、強靭度じゃなくて防具の重さによってダメージ軽減 とかじゃ駄目なのかな
グウィンは攻略法が動画で上がるまで苦労した 少なくとも30回は殺されてる
相当慣れれば回避しながら戦えるようになるけど 初見から徐々に慣れていって上達するってのには無理があるボス多いよな 敵のパターンが、攻撃→攻撃→攻撃の連続で 初心者が隙を伺って回避して攻撃みたいな流れを組みにくい。 公王とかニトが特に。 デモンズのように、何度もトライしてだんだんよくなてきた!じゃなく ダークはめんどくせぇから高火力ごり押しでいいやってなる
ニトは結構隙あるから良ボスじゃね?後ろの巨人骸骨いらねーけど あれ周回ごとに+2匹とかにすれば良かったのに 逆に隙だらけで弱いのがゲロドラゴン
ボス戦で雑魚配置や複数戦や落下死、高火力広範囲技を多用すればそりゃ難易度上がる ここは純粋に攻撃パターンの増加で難易度を上げて欲しい所
>>786 あいつは馬鹿でかい図体と巨大なエリアで最初に立ちはだかるダークソウルって印象
牛頭とか鐘とかは強さは置いといてまだダークソウルじゃない
なんか俺の心がダークソウルだわ
グウィンはパリィさえ使わなかったらそれなりにいいボス。 それでも大して強くないと言う。 基本的に見かけ倒しのボスしかいないからな。
グウィンは強かった、というより速かった。 オーラントのように緩急や行動パターンが多ければまだマシだったんだろうけど…
定期あげ
グウィンとオーラントは完全にパターン化できて完封できてしまうのがあれだったな。 DLCではアルトリウスが出てくるらしいけど、是非ダクソの反省を生かして欲しいものだ。 まあ、どうせまたユーザーを無視して斜め下にぶっちぎって糞みたいなのになるんだろうけど。 イザリス再びだけは勘弁してほしい所。
オーラントはガチでやろうと思えばできた グウィンは…
これだけ期間開けて追加DLC出すんだから それなりのボリュームなの? 本編の4分の1程度のボリュームしかなかったらいらないけど
モンハンじゃねーか
DLCに合わせて新パッケージまで出す癖に追加部分が少なかったら笑えるな
追加は3ステージとそのデーモンで作られる武器だったはず
また糞モーションの産廃が追加される訳か。 それか極端に強くてバランス崩壊招くような類の武器かどっちかだな。
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/29(日) 12:51:23.15 ID:MHyyNfww0
汚水にきれいな水を混ぜても、きれいな水にはならない。
ぼくのかんがえたわかりやすいたとえ
ぼくのかんがえたわかりやすいあおり
ぼくのかんがえたわかりやすいあおりのあおり
ぼくのかんがえたさいきょうのだうんろおどこんてんつ
ぼくのかんがえたむずかしいげーむ
「ぼくのかんがえた」ってのが気に入らない 「ぼくがかんがえた」といえ まあでも「ぼくのかんがえた」ってほうがガキっぽいか
意味不明 どっちも標準的な日本語だし、使い分けも別にないでしょ
確かに「ぼくのかんがえ」は普通だが、「ぼくのがんがえた」はおかしい気がする
>>806 の言うとおり子供っぽさが大事なんだろう
いや、子供の言い間違いとかではなく、両方とも文法上は正しいと思う 「僕が考えたゲームはとても面白い」 「僕の考えたゲームはとても面白い」 ひらがなやめて完全な文にすれば違和感なくなるんじゃないかと…
どこぞの自称監督やノムなんとかみたいが本気で言ってそうな言葉だな
元のネタはキン肉マンの作者に送られたファンレターな 色々な子供が送った「ぼくのかんがえたさいきょうの〜〜マン」的な内容の手紙が 読者からの手紙コーナーみたいなので紹介されていたのが元
有名ネタの文章に真剣にケチ付けてるやつはちょっと恥ずかしい
コピペにマジレスみたいなもんだな
元ネタがあるのか 俺はモンハン板で初めて見たわ
ふいんきとか役不足みたいなもんじゃね マジレスにマジレスするまでがワンセット
キン肉マン?なにそれ?
豚まんの亜種だろう。
豚まんってなんだよwww肉まんだろwwww
いやピザマンかもしれないぞ
いつまでこの流れ続けるの?
また致命的なバグ見つかったらしいな(呆れ)
アイテム1つからの増殖のこと? 他にあったっけ?
213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 14:05:32.17 ID:w8er1Zao0 おーいお前ら・・・ダークソウルが本当に終わるぞ・・・ ニコ生で混沌のやいばのバグ見つかった。 URL貼るとニコ房の策略だと思われるんでやらんが、 最初の亡者に雀なしで2900ダメージほどでとるよ・・・ 225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 14:38:34.49 ID:w8er1Zao0 混沌のやいばバグ・・・以下手順 一週目をクリア。その際に混沌のやいば作成。 二週目、ロードランについたら右手に混沌刀装備 深淵にgo カアスと契約を結ぶ この時点で攻撃力の数値が変わっている。 箱に刀収納 一回死ぬ 箱バグ使い別のキャラに持越し 箱から出す 終了。攻撃力が全部属性に拡散している なお、前キャラの技量が低いと補正がなくなっているので注意 最後に・・・かすフロムさっさと修正しろ 229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 14:45:56.47 ID:w8er1Zao0 追記 混沌派生の武器ならばなんでもおっけい? 主は混沌の従者の契約を結んでいた つまり混沌の従者→ダークレイスと契約する必要あり 混沌の従者になることで混沌系統の武器の強さが上昇するという 発売前のフラグがゲームデータ上に残っていたと推測 大鷲+14で防いでも削り101ダメ ヒーターで11 原因不明 最後に・・・修正はよ・・・
アイテム一個から増殖できんの?
今回ネタプレイやる余裕もあんまりないから困る NPCコスとか
色々と惜しいんだよな 土台はいいだけに
そりゃデモンズが土台だからな その時はSCEも監視してたし
フロムは続編になる度にモーションをもっさりにしないといけないという強迫観念に囚われてる。 常に不便性を追求し続けるその姿勢には頭が下がる。 単体で作らせたらゴミができる事は分かり切ってた。
結局鯖あればほとんど解決できるんだよな あと問題なのはバランスとか移動の不便さやマルチをあんま考えてなさそうな狭く短く入り口が篝火から遠い構成のステージが多いこととかか
ほとんど解決してないじゃないですかーやだー
デモンズからダークで追加された要素とセンスを全て排除するだけで神ゲーだったのにな おしい作品だ
なんか世界が狭い感じがしたな、縦に長いだけで実際すごい狭い範囲で冒険してるっていう このゲームほど開発者インタビューと実際でガクッときたものはないな
ペンダント 「何の効果もないただのペンダント だが辛い旅には むしろあたたかい思い出が必要なのだ」 [むしろ]★二つ以上の事柄を比較して、どちらかを選ぶ気持ちを表わす語。 ▽その服には青よりむしろ茶の靴が似合う ▽彼に頼むくらいなら、むしろ自分でやったほうがいい
>>832 個人的にシューティング苦手だからこの考察はかなり共感できた
さすがにダクソはこれ全部当てはまるほど酷くはないかと…
死んだら初期状態に戻されることもないし
死んだら(敵もすべて復活、道程も)最初からと読み替えればおk てか、ジャンルの違う物の悪い所がほとんど当てはまるダクソの方がよりひどいと思うぞ
>死んだら(敵もすべて復活、道程も)最初から ゲームってみんなそうだろ君ゲーム持ってる?
…?
死んだらうんぬんは中間地点すらないデモンズの方がつらいだろ というか死んだら最初からってのをわかってプレイしてないのか
>>832 と絡めた上でのレスだろ?
死んだら最初から云々ってのもいろんな理由(リトライのめんどさ等々)が集まってのことだし
一つだけに突っ込まれても、正直国語が苦手な人だとしか…
デモンズの方がつらいとかお前本当にやったことあるのかってレベル
そろそろ本線に戻りたいが、どこが本線かもわからん
デモンズは面白い難しさ ダークは不快な難しさ
・何故、魔法を回数制にしたのか?魔法使いが持久戦できなくなった ・なぜ神聖武器でないと倒せない敵を作ったのか? ・なぜ信仰を上げないと入れない誓約を作ったのか?上と合わせて、キャラメイク縛りが酷すぎる
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/06(月) 19:52:11.84 ID:40b/9SAn0
開発はキャラクター育成とか考慮してなかったんだと思う
フロムにとっての魔法使いとは、魔法戦士しかないんだろう。 軽装備・中装備は全部只のゴミ屑だしな。 ローガン装備フル強化して全身それで身を固めても被魔法ダメが全然減らない糞仕様。 数値が飾りでしかないならもう全部0とでも表記しとけよ。
>>834 俺頭悪いからこれの何がおかしいのか教えてくれ。
なんの効果もないけれど、思い出はあるペンダントだから、つらい旅には効率よりも「むしろ」思い出がありがたい。
何かおかしい?
>>846 確かにそういう意図で書かれた文なんだろうとは思う
けど、何と比べて「むしろ」なのかがすぐに読み取りづらいんじゃないかと
「ただのペンダント」といっておきながら「あたたかい思い出」が唐突に出てくるのも違和感がある
どんなペンダントにも必ず思い出があるものだ、みたいな前提で話されている気がする
普通に つらい旅には効果の無いアイテムなど必要ないと思われるが、 むしろ思い出の詰まったアイテムこそが必要なのだ と受け取っていたわ かなり文章がおかしいとは思うけど こんな所をいちいち突いてたら他のゲームでも気になるだろw
後半マップが単調でつまらなすぎる
イザリスのことかー
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/07(火) 06:08:48.24 ID:E3QK39ZU0
明らかにインチキ攻撃をしてきた人の動画を撮ったので晒しあげ。これは10分ぐらい前の対戦。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18550201 裸のが俺で明らかにラグ無しで避けているのに俺のキャラがワープしてバックステブを受けている。
これはコマンドでバックステブに自動的になっているか、武器の攻撃範囲が拡大されている+その範囲内でふれるとバックステブに自動的になり即死になるんだろう。
俺のキャラはテスト目的で、ステータスはソウル無限増殖を使いMAXにしてある。
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/07(火) 06:58:25.22 ID:E3QK39ZU0
衛星とかを使って人間を管理するシステム・テレパシー声を発生させるシステムがあるでしょ?あれのメインディスクとかNECが管理していたのかな? それ、恐らく忍者部隊か立正佼成会忍者部隊が盗んでコピーして複製を作っちゃってるんじゃないの? Y!BBの顧客情報流出時もDVDをコピー。ダークソウルも デバッグ用のコマンド入力で色々な技が出るデバックソフトディスクをコピーして使っている人達が居るんじゃないかな? SONYのPSオンラインアカウント流出も銀縁めがねの坊主頭で目が細い長身とかが関わってるかな?
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/07(火) 07:15:05.85 ID:E3QK39ZU0
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/07(火) 07:17:53.67 ID:E3QK39ZU0
亡者化しちゃった
ダークソウルやってたらお尻が痒くなる
晒しスレとかで回復アイテム使っただけで晒されてるけど それってゲームとして終わってるゆか
晒しスレなんてどんなゲームでも基本基地外の溜まり場。
>>850 イザリスじゃない
デーモン遺跡とかアノールとか最後とか
>>846 宮崎が適当に考えた文章
宮崎自身「この文章自分でもなんだこれって思う」って言ってるアイテム説明文がある
これもそのうちの一つ
追加DLはパッケージと合わせたら5万くらいは売れそうだな そうやって稼いだ資金で次なるクソゲー生産に着手するフロムであった
一応今回は売れたしな。でも、次回は相当落ちるだろうから覚悟して おけよフロム。
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/08(水) 13:30:35.50 ID:0aPHzS9kO
なんというか、ここまでくると「アンチ」というより「患者」だなw
ACVにダークソウルと立て続けにゴミを発売した訳だしな。 これが扱けたらもう後が無いんじゃないの?
少なくとも発売日に買う奴は激減するだろうな 皆評判を聞いてから買うか買うまいか決めるようになる
本来はそれが正しい買い方の筈なんだけどね
オフゲー専用ならともかく、オンゲーはいち早くやりたいと思うのが普通。 ダークはシステム的に早期購入者ほど損をする稀なゲームだったけど。
そういや結晶のソウルの矢ってないのね 強い矢と強い太矢の間位の威力で欲しかったな
前作が名作だったり、前評判で凄い話題になってたりすると 発売日買いするもんだけど、 フロムはもう様子見されるようになるだろうな
ダークソウルのイマイチ感をまだ許せるレベルと感じる俺は寛容な方なのだろうか それよりもアーマードコアがクソゲー化してしまった事の方が残念でならない ACVは本当に楽しむ要素が無かった
寛容かどうかはともかく 来るスレ間違ってんじゃない?
なんで素人でも普通にプレイするだけで見つけられるバグを放置するのか 最近のゲームの七不思議 ダークは前作のシステムを流用したおかげで 前作ですでに明らかになっているバグまでそのまま引き継いでいる念の入れよう
前作のシステム流用すれば済むのに、何故か改悪してあったりするしな 操作性やらUIやら
あれはソニーがシステムや操作性を同じまま出すこと許さないってのがあるんだろうとは思う
フロムは続編を出す度にシステムや操作性が酷くなるからな。 それと良作の続編では思いっきり斜め下に走る。 エコーナイト、キングス、ACどれも中々酷い。 特に操作性が必ず悪くなっていくのは最早お家芸。
エコーナイトの劣化ぶりは異常 ネビュラの無人の宇宙コロニーという題材はよかったのに
この不完全なクソゲーのせいでデモンズが過疎った
確かに変な事せずとも普通にストーリー進めているだけで遭遇するバグって ダークに限らず最近のゲームには多いね。 デバック体制どうなってんのかね。 通してプレイさせたりせずに、制作側が挙動に不安のある部分を指摘してそこを重点的にやらせてる程度なのか?
ダクソのバグは直す気ないんだろうな 増殖も速射もデモンズからわかってて残してやがる
非公開になってるぞ
前作から改悪する暇は有るのに、前作からのバグを修正する時間は無い フロムの会社体制が良く分かる、自分らの楽しさ+利益が最優先なんだろうな
昔のソフトだと、プレイヤーにちょっと有利なバグを偶然見つける程度だった 最近のハードの開発環境が苛酷なせいだろうけど、プレイヤーに不利なバグが通常プレイで存在してるし、 ゲームバランスを根本から覆すバグも平然と存在している その割に有利なちょこっとバグが余り無い始末だから、いま大技林が出たらオワコンバグばっかだろうな ダクソはそれに加えてUIの不便さ、グラフィックの整合性の取れなさなど酷い部分が多い 面白いのに楽しめないソフトになっちゃったな
増殖、箱バグ、速射が不利なバグなのか? オンありだからバランスは最悪になるが オフでも簡単になりすぎて楽しくもないな
木箱はDLCでものままなんだろうな
もっとひどくなるよ
当然フロムなんだからDLCでバグも追加してくれるだろう DLC導入組とノーマル組で噛み合わなくなるようなバグあってもおかしくない
DLCやPC版のおかげで、ここもまた盛り上がりそうだな
>>884 それらのバグは
>ゲームバランスを根本から覆すバグ
こっちだ
PC版ではどんなチートが出てくるか楽しみだな
PC版はやりたい放題になりそうなイメージだな MODで見た目いじれるだけじゃないんでしょ? そうでもないのかな
MODは対応してね
チートならまだわかるけどオンゲーでMODって意味あるの? 相手も同じの入れてないとバグったり、バニラ状態にしか見えないんじゃね
デモンズのシステムを無理やり当てはめてるせいで 各種設定の世界観的裏付けに乏しい
PC版は1024×720、FPS30固定とか… 何のために出すんだよ modとかにもフロムは協力的じゃないだろうし
たまたま苗床の動画見たんだけど、とんだ糞ゲーだな。あれ実際にプレイ したら、開発者のところ殴り込みに行きたくなったと思う。 俺は病み村でリタイアしたけど、クリアした人すげえわ。
>>893 相手からは普通の装備に見えるけど
自分から見たら凄い恰好してるってのがMOD
UI改造とかソート機能改善位のMODは使いたい けどMOD対応する気はないんだっけ?クソフロムは
フロムは職人気取りの学生バイトっぽい痛さがある
尖ってる俺KAKEEE臭はする フロム脳()
ACVの配信ではキモオタ出てきたからな。 ああいうの表に出しちゃ駄目だろう。
>>899 元々はほとんど学生企業状態だったからな
人は変われど一度出来上がった社内の風潮って変えにくいからな
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/16(木) 20:09:59.40 ID:CHhrKDPQ0
ぼくのらんだえたかめだにまけた
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/17(金) 16:50:57.69 ID:vePrT2Oy0
ダークソウルを批判する奴こそがダークソウルの持ち主だよね このゲーム否定してたら他のゲームなんて全部クソでしょ。 アンチはなんでもかんでも批判したがって、皆と違う意見の俺カッケーに浸りたがるから困る 人気ゲームには必ずそういうキチガイ湧くから仕方がないけど
そういうあからさまなので盛り上げようとしなくてもいいよ PC版の爆死まで粛々とやっていこうや
ここは不満を持つ人が集まるスレなわけで… 皆と違う意見の俺カッケーに浸りたいのはどっちなんでしょうね しかし夏ですね
フロムはACVでもやらかしてる最中だからなぁ DLCでパッチは期待できそうもないか
>>905 ダークに対しての批判は比較対象である前作デモンズと見比べる視点を
持ってないユーザーにはわかりにくいのかもな。
デモンズの後釜宣言して大見得を切ったわりにはハズレだったから嫌われてる。
もうデモンズも過疎ゲーなんでいまさら勧める気もないが。
デモンズやりこんだやつでダークに満足してるやつっているか?
>>907 マジレスじゃないですかーーー!やだーーー!
マジレスとか言っていいのは中学生までな。 この糞ゲーは今でもムカツクわ、どうやったらあんな糞出せるんだよ。 作った奴らバットで殴りたい。
発売日からデモンズやりこんだならダクソの何がダメか自然に感じ取れるよな 俺もやりながら突っ込んでたし
そんなにデモンズがいいなら不満なダークソウルなんてやらないでデモンズずっとやってればいいのに
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/18(土) 14:25:39.94 ID:FDJqWnc20
馬鹿だからそんな簡単な事に頭回らないんだよ 思ってたのと違うにしても、こんな長期にわたって同じ事繰り返しグチグチ言い続けてるとか マジ病気としか思えない。 やりたくないゲームを無理やり愚痴りながらやり続けなきゃいけない掟でもあるの?
ヒント すでにやってない レスする人は入れ替わり立ち替わりで不変じゃない
まあこのスレは巡回ルートだから確かに粘着してることは認める。 ダークはとっくにやってないけどなw はやくまともなデモンズ2やりたい。
公式ブログのゲームガイド()なんざ第一回以降ほったらかし あとは不具合報告とアプデ情報、PC版宣伝という中身のなさっぷり こういうところにも手抜き大好き、売り逃げ上等の学生企業らしさが丸見えだな
>>917 ゲームガイドとか言っても、不便な仕様についての言い訳をしてるに過ぎないのが酷いよな
長期間これをプレイしてる人って何が楽しくてやってるんだろうな 底の浅すぎるストーリー、補完通り越してただの描写力不足な世界観、劣悪なUI、もっさりアクション、産廃武器、魔法の数々 周回前提のくせに中盤以降ひたすらだれる+マルチプレイの甲斐のないマップ、ごり押し最強の対人etc…
そういうのに落胆してるんだよ
>>919 周回は縛りを設けたりしてニコニコ等で配信するのが目的だろう
対人はホストも白も黒も青も、他人に嫌がらせするのが大好きな人は未だにやってるんだろうな
純粋にゲームを楽しむには完成度が低すぎるわ
何もしないでPvPなんてやってけんのかね
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/18(土) 22:52:36.21 ID:t36H1xcs0
バトルロイヤルなんて怒り連打するだけのゲームになるな
何で武器の振りとか魔法とか一拍もたつく感じにしちまったんだろ これが一番の改悪だと思ってる
ダクソのどこが楽しいか分からないとか言ってる奴も 結局DLC買うんだろうな まだこんなスレ見てるぐらいだもの 本当に糞だったら愚痴スレすら開こうとも思わない
そうだな
いいゲームなだけにもったいないとこが多いのがねぇ。 フロムっていつもこんなんだしな…
良いゲームじゃなく 惜しいゲーム
デモンズが下地なんだからちゃんとそれに合った洗練、追加とかでよかったのに ドヤ崎さん率いる勘違い職人()集団が全部台無しにした ACXも酷評に加えキャラ人気投票で一位のキャラのボイス配信とか 技術もないのにバンナムの悪いところも吸収してどんどんゴミ会社になっていくな
また本スレでバグが発見されたようです
ダークのほうは職人肌なんていえるもんじゃないわ。 デモンズのままでいいのに何故か改悪されてる劣悪なUIや 操作レスポンスの鈍化なんか職人だったらほっとくわけがないはず。 光沢の強調されすぎた狂った色調のグラだって滲んだキャラ顔だって 俺ですら気になるレベル。
だから職人()なんだろ 力もないくせに基本を疎かにして、自分たちは有能だと思い込んでる 斬新だとか気分のいい言葉を使いたがる
またバグ発覚ですw
86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/19(日) 07:22:46.40 ID:e8svmlW30
これ応用した新バグないかな
989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/19(日) 01:19:14.37 ID:k19iPGE00
豆知識披露するよ
捨てられないアイテム(ダークリングや各種ろう石など)を捨てられる方法
スタートボタンからのアイテム欄で一段目に苔を一個だけ、二段目に捨てたいアイテムをセット(□ボタン装備はしないこと)
そして苔を使う、食べ終わる前に素早くもう一度スタートボタンから苔の「アイテムを捨てる」を押して、
「アイテムを捨てますか?」の場面で待機する
すると苔がなくなって代わりに二段目にセットしてあった捨てたいものにカーソルが移る、
この状態で捨てると二段目にセットしていたアイテムを捨てることが出来る。エスト瓶も捨てられるけれどあまり意味はない
、、、、というものです。
362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/19(日) 17:18:16.68 ID:v0cclUUe0
>>86 のバグだけど
エスト全部飲んだ物と飲んでない物が別アイテムとして扱われるなら
エスト増やせるんじゃね?と思った
368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/19(日) 17:29:05.26 ID:v0cclUUe0
>>362 増殖できたわ...
374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/19(日) 17:37:37.05 ID:v0cclUUe0
画質悪いけど勘弁ね
ttp://up3.viploader.net/game/src/vlgame055846.jpg 402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/19(日) 17:49:19.56 ID:JriXChh60
3個以上は無理?
417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/19(日) 17:59:20.60 ID:icLqX+SV0
>>402 http://up3.viploader.net/game/src/vlgame055848.jpg
いまさら?ずいぶん前に取引で赤ロウと交換したことあるが 情報遅いな
強靭のせいで通常攻撃死んでる。 手数で攻めれない。 完全に壊れ要素だろ? 俺はすぐやめたけど今もお尻防衛しながら牽制メインの戦いなのか?
>>935 そうだよ(絶望)
特大武器とか完全にケツ掘り専用だよな
スキでかいし、盾のガード硬直短いせいで反確だし強靭あるしで
女神や人間性で増殖してるのにエストは酷い? アホさんなの?
このバグ知ってたわーだいぶ前に同じようなことやったわー全然たいしたことないわー
1つからの増殖はまだ広まってないんだな
>>940 書かないとフロムが修正できないから書くんだ!
別の掲示板にも書かれてたけどそれ嘘だから 騙されんなよ
ちなみにキチンとしたエスト瓶増殖法は
>>933 のアイテム捨てでエスト瓶を捨てる。
苔じゃなくて人間性だと確実性UP
手持ちのエストを全て飲み切り空瓶状態にして、捨てたエスト瓶回収。
篝火でエストチャージで増殖完了。
新アイテム増殖法 人間性9以上の状態で増やしたいアイテムを木箱に1個だけ入れて自殺 木箱からアイテムを出してデーターロード ロード後自殺 その後ロードすると何故か木箱にアイテムが増えてる その状態でアイテム入れると2倍の数増える
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/20(月) 02:06:47.82 ID:BRQo5roK0
新アイテム増殖やってみたができんかったぞ
酷い酷いといいながらバグ情報は欲しいんだなwww
高度な情報戦だな 増殖はそのうちわかるよ フロムはわかってて仕込んでるからな
ぶっちゃけダクソの対人ってつまんなくね デモンズもダクソも発売日組で今更なんだが
道場なんぞ付き合うほうがバカ デモンズの頃だってそれをぶち壊す侵入ばっかやってた 礼をしろだのマナーだの、くだらねえ
この時期になるとレスの流れぶった切る自己主張の激しい奴が多い
わざわざ携帯取り出してきてご苦労なこって ぷっ
>>949 デモンズの要石増殖も、バージョンアップ前は間に合わずにロード画面に入ってたけど
バージョンアップ後はロードせずにやれるようになってたしな
ダクソも初期にいきなり竜頭バグ、人口が減ってきたころに木箱バグ、
それからまたちょっとしてから新竜頭バグ
話題作りと人集めのためにわざと便利なバグ作ってんじゃね?って思う
ケツ掘りのうまい奴が勝つクソゲー
黒斧でごろごろ転がるだけで相手が死ぬ糞ゲー
ウーラシールの魔法ぐらい理力関係なしに使わせてほしかった
ウーラシールは技能系っぽいよな
周回めんどすぎて魔法キャラ作る気になれん 月光ブンブンで事足りるし
Q)複数のPSNアカウントを利用してプレイしていますが、DLCはPSNアカウントごとの購入でしょうか? A)はい、DLCの使用権限がPSNアカウント毎になっていますので、利用するPSNアカウント毎にDLC ARTORIAS OF THE ABYSS (PlayStation®3 追加DLC版)の購入が必要になります。 バグ取りしないから新しくパッケージ買ってねってことかな
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/23(木) 11:08:02.31 ID:pp+qSkI/0
ARTORIAS OF THE ABYSSはパッケ買うつもりだけど箱バグ残ってる上に新しいバグ追加とかなってそう
フロムも失敗続きでようやく目を覚ましつつあるんじゃないか? とりあえず今作ってるゲームの情報を早くだせ!
691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/23(木) 08:26:09.06 ID:9fMEk6HK0
DLC、床抜け出来るステージがいくつかあるっぽい
そしてアルトリウス関連の武器は無し
699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/23(木) 08:49:10.90 ID:9fMEk6HK0
>>691 の続き
・バグで大幅ショートカット可能(ボスも飛ばせる)なステージがある
・アルトリウス関連の武器は無し
・新コンテンツで登場するボスの中ではステージに引っかかり進行不可になるボスも居る
・尻尾切断によるドラゴンウェポンの獲得は新コンテンツでもアリ
・新しく鍛冶屋が登場する
・新しく追加されるアイテムの中に4騎士と関わる物がいくつかある
・新しく追加される深淵騎士、黒竜は即死攻撃がアリ
Q)複数のPSNアカウントを利用してプレイしていますが、DLCはPSNアカウントごとの購入でしょうか?(2012/8/23修正) A)いいえ、その必要はございません。DLCの購入記録はPSNアカウント毎になっていますが、 使用者は制限されませんので、 DLCを購入した同一のPS3本体で他のPSNアカウントでプレイする分には DLC ARTORIAS OF THE ABYSS (PlayStation? 追加DLC版)の追加購入は不要です。 ※ただし、DLCを購入したPSNアカウントを削除した場合は、同じPS3本体であっても他のPSNアカウントでのプレイはできなくなります。
>>964 ガンダムUC(中編、後編)でも作っているんじゃね?
ACVの続編がどうとか寝言を言ってた気がするけど。
今の設定とセーブデータはそのままで新しく一からプレイしたい場合は パッケージ版とPS3をもう一台勝った方がいいんだろうか?
サブアカ作ってやりゃいいじゃん
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/26(日) 01:47:55.48 ID:Qu2cqFoa0
顔の出来具合がすぐに確認できないのがムカつく
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/26(日) 11:12:32.48 ID:DRMDSL8Q0
エスト瓶増殖してもあんまり恩恵は少ないよね 完全回復して99個持てる人間性の方がお得じゃん こっちは増やすの一瞬だしさ
だから?
>>974 人間性は使うのに時間がかかるし、女神は使うと晒されるリスクがある
エストはガブ飲みしても全く無問題
一度増殖してしまえば、篝火で休むだけで大量に補充できるのも長所
しかも白ファントムも回復してやれるし、悪くはない
>>974 人間性は99個持てるって言ってるけど
エストもいけるよ
まあ実質的には20個のエストを5枠持ってるって感じだけど
俺は100個で満足してるからそれ以上増やしてない
バグ技自慢とかその有用性の説明とか臭すぎるわ
>>978 言ってる奴がいたから親切に答えてやっただけ
その臭いはお前自身から出てるからその臭い口閉じとけ
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/26(日) 17:55:38.66 ID:NGVp/yNf0
新しいの色々みたけど、あまり変わりはなさそうだな 良くなったのは属性一割減、木目が軽ロリの時のみ効果発動ってとこかな
過疎ンズソウルvs駄糞
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/26(日) 23:57:31.82 ID:NGVp/yNf0
いや、恐らくはかなり良くなる 雀も1.3倍まで落ちて木目も沈み、怒りも遅くなったらしいし 糞チェインも無くなったらしい やっと正々堂々勝負ができる、巨人木目みたいに何でゲームをしているか分からない ゴミ野郎共見なくてすむ
フロムは産廃アイテムや産廃魔法を生むの好きだよな 下方修正とかいらね そんなことするより今無価値な武具や魔法たちに日の目を見せてやれよ これ以上産業廃棄物を増やしてどーすんのw
良くなろうが箱バグ増殖してたのがかなりいるでしょ 全武器防具強化に増殖可能なのを198 それがアカ1つで10キャラ サブIDあればそれだけ多く DLCの武器防具もすぐフル強化可能 +に入ってたらいつでもデータ戻せる これらはどうにもできないでしょ
まぁ増殖されたものは防ぎ様がないけど、消費アイテムの増殖が防げればモシャ系は減らせるだろ 人間性程度なら時間あれば集めれるからその点は変わんないけどさ
黒い森のマップなんて明らかに初めからDLC出すつもりの作りだよな。 実際見事に流用してDLCだしてるわけだし。 まぁ、ただの手抜きだった可能性もあるが。 発売前はDLCは、出しても対人戦用ステージ位、ってな事言ってたはずだけどな。 ACVにしろダークにしろ、最近のフロムのやり方は汚いわ。
>>983 魔法の扱いひどいよなあ。ただでさえスロットに登録しなきゃ使えないのに、
やたらと水増ししてるし、馬鹿じゃねえの。
>>986 露骨な手抜きや延命措置はどこのメーカーも変わらないと思うけどね
まあ、だからって手抜きした事実に変わりはないんだけどね
次スレは?
建ててみるわ
女神で体力回復するの削除しろ 変わりに即生身化させろ
梅
うめ
うめ
うめ
うめ
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