スターオーシャン Till the End of Time Part365
オマソコ
前スレのコピぺだけど張っといた
久しぶりにやろうと思ったけどPS2いらないからって近所の子にあげてないのにいまさら気づいた
PS3だと、起動するかすら危ういらしいね…
無印のチンピラバグといい、PSの互換性の低さは終わってる
言ったろ?
>>1に任せておけば、万事オッケーだってな!
ユニバの序盤、あまりに敵が強いからレベル上げしたら、操作キャラのフェイトだけクリフやネルよりも2倍のレベルになっちまったがな。
ネルはともかく、スキル充実してないクリフは使いづらいよ…
いかにスキルでごり押ししてたかよく分かる…
阿呆のクソ虫共が何人スレを立てようとしても、>>1が乙なんだよ
クレアが使用可能なキャラになってれば神だったな
クレア使えたらお前はナニをする気だ?
クレア「スピキュウウゥゥゥウゥル!!!うおぉぉあっちぃいいぃぃ!!!」
そして頭が地面に突っ込んでなかなか抜けない
父があれだからな、娘も戦闘になったら…
クレアは無印時代に手がPG仕様じゃないから仲間にならないんだなって思ってた。
だからDCの追加キャラは期待してなかったけど、それでも残念すぎるよ…
ていうかSOシリーズは残念紋章使いが絶対ひとりはいるよな。
ヨシュア、ノエル、アドレー、ミュリア…
まぁアドレーはぶっちぎりの残念さだけど。
そいつら全員、残念っていうほど他の紋章使いと比べて酷い性能じゃないだろw
基本レベルを上げて物理で殴るゲームなうえに2まで画面止まるから回復以外の紋章は足止めなら誰でもいいって感じだった
レベルを上げて物理?
レベルはおまけのゲームに対して何を言ってんだ?w
どこぞのクソゲー大賞に準えたんだろう
攻撃やら回復やらいいとこどりしたキャラって器用貧乏になって微妙視されやすいよね
>>15 4はミュリアよりもフェイズの方が残念だろ
ミュリアはまだ全体回復と蘇生ができるが、フェイズはアンチドートしかないんだぞ
攻撃呪文は似たり寄ったりだし
まあエイルマットと交代すりゃ済むんだけどさ
そんなのは知ってるが、強敵に対してレベルを上げてもほとんど打開出来ないゲームに対する例えとしてはおかしいだろ
>>16 レナとノエル、
ソフィアとアドレーはかなり差があるよ
ノエルはブラッディメイル+ミリオンテラー+フェアリーライトがある
真に悲惨なのはブルースフィアのレオン
多分アドレーとどっこい
っと新スレか、
>>1乙
テンプレのリンク切れはインターネットアーカイブとかで発掘できないんかね?
4の話するならどっかいけ
まぁ仲間になるのがクレアだったらどんなに弱くても使うぜ
結局キャラにどんだけ好感もてるかだよなアドレーとか誰にも愛されなさそうだし
1や2の話ならいいのか
試練の遺跡クリアまでだったらミラージュとクリフってどっちの方が強い?どちらを入れようか迷ってるんだが
4は五反田産ストーリーじゃないからなぁ
則本も監修って程度だし
明らかに毛色は違う
どういう使い方をするかにもよるが基本的にはクリフじゃねーの
>>27 操作しないのならミラージュ
クリフはMP削られて落ちやすい
操作ならクリフの方が楽しい
バーストタックル楽しすぎ
キャラ性能差にストーリー担当が誰かなんて関係あるのかためになるな
スターオーシャン3は新興宗教的なシナリオだよ。
試練なら3階行くまでは極力戦闘避けて、4階以降のデカくない敵を相手にしてればブリブリレベルとお金増えるよ。
アナザーダンジョンは向き不向きが大分異なるから、色々なキャラを使うといいよ。
あとこの辺りで闘技場のシングルバトルで1位になってATK+1000のアイテムとって、レーザーウェポンに合成。
あとはバトブのフル改造したやつをひとつかふたつ合成して、あとラーニングリング、ブルータリスマン辺りも合成して、使い回せばしばらくは楽。
さらにランキング1位のドラゴンさん達はお金を山ほどくれるので、ランキング優勝狙うのもいい。
ここでサンタブーツ買えるくらいお金貯めてトライエンブレムを量産できるようになれば、かなり楽になるよ。
高難易度は序盤キツいけど、カルサア修練所辺りまで来れば大分楽になるね。
とは言っても、初手ミスると将棋倒しの如く全滅したりするけどw
このゲーム面白いと思うけど一番強い技がクリア後ってのが気に入らないよなー
クリア後に攻略要素があるゲームなら当たり前の話じゃないか
何百何千と反復使用して強くなってくシステムなのに
最強技が使える期間が超短いってのは不満が出るよな
初期からある技をクリアするまで使わないといけないのがちょっと飽きる。面白いけど同じ技ばかり使うから戦闘が単調なんだよ
技連打でごり押すだけのゲームじゃないので単調じゃないはずなんですがね
初期からある技なんて弱いから最後まで使わんだろ
30レベルぐらいまでなら最後まで使えるぐらいに良い技出て来るけど
リフレクトストライフ「・・・」
空破斬「・・・ダメ?」
っていうか初期技にも強いのあるし、隠しダンジョンで手に入る技には弱いのあるしで
あんまり後半の技=強いってイメージはない
お客様が来てたのか
あげくの果てに技どころか通常攻撃が火力最強ってのもいるしなあ
それもこのゲームの面白い所
信者きんもー
長い前フリでござった
AAAアンチとは、考えない芦である
AAAは危なっかしいゲームバランスだしバグ多いしアンチが涌くのも分かるけどね。
ユニバクロセル初チャレンジしたのはいいが、クロセルよりも道中のファイアコープスとかが強くて焦った。
ダメージ0で、属性かなって思ったらそうじゃなくて、すごくDEF高くてダメージ通ってないだけだった。
あそこの敵妙に堅くね?
あの辺はHP多いけどMP低いの多かった気がする…
ゲームバランスはともかくDC以降特にバグなんて無いやん
ウルザの敵はMPがやたら低いから攻撃さえ通ればMP攻撃ですぐ倒せるな
DCならオリハルコン合成すれば本編どころか隠しの方のスフィア社まで特に苦労せずに行けると思う
>>48 ユニバ以上は防御力が異常なんで相手しない方がいいよ
IC次第ではどうにでもなるけど
>>50 少なくとも、2と3はゲームバランスは凄くいいじゃん
何も知らない人にとって適度な難易度で、色々な発見をしながら進められる通常モード
そこそこの知識と技術がないと厳しい、高難易度モード
かなりの知識と技術を持ってしても歯ごたえのある最高難易度モード
技術はやってれば向上するし、FF5みたいに工夫次第で色んな戦法が出来るのに、それを活かす場である最高難易度モードが絶妙なのは凄いと思うわ
キャラクターの性能バランスが悪いってことじゃね?
DCでは多少マシにはなったけど、無印で強かったものはとことん弱化され、
弱かったものはとことん強化される…
調整が微妙なんだよね。
ギャラクシーでは良い稼ぎ場所だったから
ユニバースでも同じようにと思って行ったけど泣いて帰った覚えが
ゲームバランスは悪いとは思ってないけど、すごくいいというのはほめ過ぎだと思うよ
>そこそこの知識と技術がないと厳しい、高難易度モード
>かなりの知識と技術を持ってしても歯ごたえのある最高難易度モード
特に、この2つの部分はちょっと無理がないか?
出現条件的に、高難易度はそこそこ以上の知識と技術がある人がやることになるから、それほど厳しいことはないはず
最高難易度については、かなりの知識と技術がある人にとっては、極限まで制限をつけてようやく歯ごたえがあるって感じじゃないの?
それなりの知識しかなくて、技術はほぼない俺でも余裕だったんだから
面白いかどうか、難しいかどうか・・・
結局これら感覚的なものは個人差でFA
57 :
48:2012/03/19(月) 03:09:21.94 ID:ZwqyJiolO
MP低いからアイシクルやライトニングバインドを強攻撃にセットして叩いたら0ダメで、もう対策練るの面倒だから全部逃げた。
バグは減ったね〜と言うか、ほとんどないね。
昔を引き合いに出したのは悪かった、ごめんなさい。
ゲームバランスは絶妙だと思うの。
割とコツ理解したんじゃね?とか思い始めた頃の人が、ちょっとミスったらソッコーゲームオーバーになるデリケートさがすごい。
あと無闇に好奇心で色んな所行くと敵が強すぎて瞬殺される事とかさw
EOEの強敵マスは久しぶりにビビった、なんかAAAらしいなwと笑ってしまったよ。
連レスで申し訳ない。
DC一回目はネルさんとスフレ選んだんだけど、そこまで苦もなく使えたんだけどさ、二回目はアルベルとロジャーでやってんだけど、アルベルすごく弱く感じるw
無印のアルベルそんなに修正されるほど強かったかな?
特に初期スキルの風属性だらけが酷すぎる。
ヒット数減らすとかでいいじゃんと思う。
スターオーシャン3は女神転生シリーズのパロディーですよ。
>>55はネット見ながらやるタイプだな
口だけタイプ
>>60 確かに2周目からはネット見るけど、ゲームについての知識ってネットや攻略本で得たものも含まないか?
あと本当にやり込んでる人には全然かなわないけど、一般的な意味ではすべてのAAAゲーをやり込んだと言える程度にはやった
FDクリアは十分技術あると思う。
多分55で技術ない俺でも出来るって言い方したのが気に障ったんじゃね?
あと情報収集にネット見たりするくらいはするでしょ、とりあえず一週したらサイト見るかな俺も。
初代PS時代位から情報量ハンパないから、サイトとか見ないと無理w
今時サイトも攻略本も見ないでこの手のゲーム自力でデータ集められる方がスゴいわ。
とりあえず俺なら創作オリジナルの値段で心折れる、間違いない。
>>61 含めるんならコマンド系は完全な超絶ヌルゲーになっちゃうだろ
人修羅ですら超絶ヌルゲー
技に付いてる属性が足枷にしかなってないのは納得いかん
スフレかわいいよぅ。
スフレのチャージがかわいいよぅ。
スフレのドリームコンボがかわいいよぅ。
いまちょうどせフィラちゃんゲットしたのですが
次に進む前にLV上げしたいのでどこかいい狩場教えてください。
その辺にいる断罪者とかだとクリティカルもらってボーナス消えてしまって••••
ムーンベースやスフィアは戻れないですよね?
別にスターオーシャン3のリメイク版には幸福の科学のエル・カンターレを登場させて欲しいですよ。
>>66 闘技場
ツインビースト狩るのが楽
あとスフィアもムーンベースも行ける
>>63 確かに嫌味に聞こえる書き方だな、すまなかった
でもFDクリアするときに、無印はスタンボムからのグラビティハメだし、
DCはスタンボム使いながらオリハルコンとキャンセルボーナスでのごり押しだから、技術がないってのは本当なんだよw
あと攻略本やネットから情報を得るのが当然というヌルゲーマー思考で意見してごめん
確かにゲームバランスについて考えるときは、自力で解くこと前提だよね
>>64 それは思うw
>>62 サイト見てもSTMとLUCの上昇値と影響わからないんだよなー
攻略本に存在が掛かれてるだけの隠しステータスだし無理も無いけど
解析の勉強しなきゃ無理かな…
>>70 STMはスタミナで戦闘終了後の回復力に影響する
LUKは運でクリティカルなど各種ランダム発生要素の確率が上がる
SO2に準拠するとこんなん
スターオーシャン3は幸福の科学の様な印象のRPGですよ。
>>64 技の揃わない序盤では属性は戦闘のアクセントになるんだがねえ
たとえばマイトハンマーは火属性がついてるが、
MPダメージが強みだから火属性を半減する敵に対しても効果的だったり
クリフのマイハンダメージ効率HPに偏ってるけどね
>>74 MP削って倒すぜ!
と思ってたらHPダメで倒したっぽいぜ!とかよくある
完全にMP狙いでいって得するのなんて
溶岩洞と名前忘れたけど子ドラゴンくらいじゃないのだろうか
金稼ぎに乱獲されるタイラントフットとかも
雑魚は基本的にはMP狙いで行った方が楽だぜ
ボスはHPの方が楽な事が多いけど
スターオーシャン3のシナリオって幸福の科学の会員が作ったのか。
ましょう壁(字忘れた)の300%でガスガスやるのが気持ちいい。
スターオーシャン3のシナリオは幸福の科学の教祖の思考回路と似ているですよ。
↑
思わずググっちゃったけど、全く関係ないじゃんw
SOはスタートレックを意識してはいるけどね
そいつに餌あげる必要ないよ
バールに居る子ドラゴンが可愛いんだが
パーティは外で経験地稼ぎの為に大量虐殺
魔女っ子エネミーが可愛い。
だけど一緒にいる泥人形みたいな奴にフルボッコされて、サプライズスターでとどめ刺されてるクリフの悲鳴が忘れられない。
魔女っ子エネミーとミラージュは使い回し
>>83 ホント、なんでこんなに餌が無いのに生きていられるのか謎だよな
他のスレにもいるし、botですらなさそうなんだよな
寂しい人間なんだろうな…
日本において宗教家ってただでさえイメージ悪いのに、無自覚に印象をさらに悪くするとかもうね。
やっぱり神様はいなくていいよ。
いるかもってくらいがいい。
日本語で
3はPSPにならないのか
今ならvitaでしょ。
まずありえないけど。
ソフィアって救出後、あっさり戦いに参加してるけど嫌がったりしなかったんかな?
このゲームのキャラって割と敵がいたらちゃんと戦うよね。
あと立ち直り早すぎだ、みんなw
スターオーシャン3のシナリオって幸福の科学の幹部が書いたのかな?。
戦うことに関しては乗る気ではなかったんじゃない?
でもどっちにしろ研究所とかいかなきゃいけないし
最低限紋章術は習ってるはずだから(最初レベル1だけど設定上は)
それに最前線にたつのはクリフとか大人だろうし
ってかソフィアは遺伝子改造されてるの知る前に、
自分が紋章術使えることに疑問は抱かなかったのかね?
フェイトもそうだけど。
辞書見ればそこらへんはわかる
簡単に書くなら紋章術が一般的なもんになってるから不思議に思う要素が特に無い
弱い敵だと
よろしくお願いします
とか言っちゃうソフィアさん
ソフィアは仲間になるのが遅いから
育てるのが面倒だったな
最初は面倒に感じるけどやってみると意外にあっさりと
レベル追いつく。
っていうかそのためにムーンベースの二足歩行ロボットやカニロボットが
用意されてるのではないのだろうか。
バトコレの性で、社長倒すまで上げられない
ソフィアとスフレは見返りあるし、上手くやりゃあ1時間あれば余裕で追いつく。
サンダーフレア覚えりゃ十分使える。
むしろおっさんどうにかしろ。
ていうかマリアよりもおっさんの方が料理スキル高いのは笑ったw
3周目くらいやった時に気付いたよ。
ソフィアは回復魔法覚えるから育てないと駄目だけど
スフレはどう考えても育てる気が起きなかったな
スフレはカウンターが楽しくなると途端に楽しさ倍増だよ。
フローズンダガー便利じゃん
てか戦闘後の動き可愛いよね、手に付けてる布の動きが見てて飽きない
スフレは可愛くないから無理
スフレのモーション大好きなんすけど。
ロリコンが足りねぇなおまえら!
ていうかアルベルとロジャーがビミョーで、ネルとスフレばかり選んじゃうわ。
そもそも要らない人とか居ないんだよ!
アドレー?ああうん…娘と変われ
携帯機にクレア仲間で移植しないかなー…いつでもどこでもSO3がやりたい
2周目以降のスキル熟練度引き継ぎと、スフィア211の最強武器ドロップ陣の再戦も可でよろ
せっかくのボス戦なのに、ゲットアイテムにスキル枠埋められちゃうのは勿体無さすぎ
話変わるがオリハルコンとミスリルのATC+のファクターが憎い…
スフレってあれで14歳なんだな
てっきり7歳くらいかと
ミナだったら7歳くらいだと思うぞ
ロジャーとスフレは影が薄かったな
スフレのパーティ加入の是非を問われるイベントを見てしまうと
どうしても加入拒否したくなる
サーカス団員が見つめてる中で、「私は死んじゃってもいいから連れてって」なんてワガママは聞けんわ
悲しいBGMもそんな感情を煽ってる
ディオンもヴィスコムもくたばったのに、スフィア社で同じ声のヤツが敵で出てきてワロタ
そういやラッセルとビウィグも同じか
リメイク作るなら3DSで頼む
ジアビスもできたんだしSO3もイケるだろう
なんかプレステ2じゃなくて3DSならではの機能とかジアビスあった?
SO3DCもそういうの欲しい
>>117主人公のウザさが1.5になっただけのような気がするが
それでもよろしいか?
フェイトの場合ウザイのは序盤と叫び声くらいだから大丈夫だろう
リメイクされてもグラフィックはあのままで良いや、リアルになりすぎるとキモいしあの絶妙な感じが好きだから。まぁリメイクとかされないだろうけどww
でも表情だけはもう少し豊かになってほしいよね、真顔で叫ぶフェイトとか真顔で高笑いするアルベルとか見てていたたまれない
しかも台詞飛ばしたら動きだけ後からついてくるから本当に恐怖
PS3にそのまま移植して鬼畜トロフィー付けてくれればそれでいい
>>121 祝1000トロフィー「俺を取得、とかだよな」
>>120 キングダムハーツみたいな感じだったら最高だな。
まぁそれでも、フェイトの鼻声ボイスとかは中盤で聞き飽きちまうけど
ネルさんの色っぽい声が聞こえればそれでいい。
マリアもいいんだけど、老けて聞こえるんだよなぁ…俺だけか?
マリアは技名とか叫ぶ時は野太いよなw
反連邦組織のボスだし、舐められないようにキャラ作ってるんだろうかw
勝利時台詞なんかは歳相応だよね
逆にネルさんは戦闘中がかわいい。
ただ序盤の信号機トリオの時にネルさんとクリフが一緒にくたばると、断末魔がやかましくて仕方ないがw
マリアは女王様って感じ。
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 18:27:22.08 ID:j5yrhyBEO
アーリグリフ王から手紙もらって、エレナに届けようとしたら…
何処にもいねー!
何処にいるんですかー
自室にいるよ
城の一階くまなく探してみなさい
まさかの素早いお返事!
有難う御座います!
幸福の科学の信者にスターオーシャン3のリメイクのシナリオを制作して貰えよ。
スフィア進めてたがソウルマスターうぜぇw
「どーんどーん!どーんうわー!どーんどどーん!ぬーん!」
バーストエミッションで2人巻き込むとずっとこの調子なんだがw
アカン・・・・
マリア、ソフィア以外をDEF吟味で成長させてきたが、ネルの存在意味が他のに喰われてもうた・・・
AGL吟味でやり直そうか・・・
スターオーシャン3の筋書きって女神転生シリーズの流用だよ。
>>132 2ならAGL強いけど、3は行動キャンセルされるし地雷じゃね?
防御光弾とか使えば強いん?
>>134 いや、単純に個性出したいだけなのと、バトブ無双に飽きただけw
ネルはAGL最大6伸びるからね・・・アルベルもだけど。
アルベルはATK特化しようか。
スターオーシャン3のルシファー社長って幸福の科学の大川隆法の部下ですか。
鬱陶しいだけで見返りの少ない敵は相手にしないのがSO3の基本だろ?
>>138 いいこと言った!
幸福野郎はカニロボットやドラゴンゾンビ系だなw
うまいこと言うじゃねえか…
スターオーシャン3には女神転生シリーズのオマージュが沢山有る筋書きだよ。
別にうまくねぇよw
つかそいつは相手にするだけ無駄だぞ
ってこんなこと大分前から言われてることなんだが
相手にしてすまんかった
上たどったら同じことばっか言ってたわ
スターオーシャン3のシナリオが大好きですよ。
こんなゲームのストーリーに似てるんじゃたかが知れてるなw
信者にみせかけたアンチなのか、この幸福野郎は。
さわんなっての
信者どうこう以前にただのキチガイなんだから
ネルとソフィアのおっぱいに挟まれたい
ダメならクリフとアドレーでもいいや
スターオーシャン3をリメイクするのだったらルシファー社長との対決で伝統的な天使の第三形態とか神話的な悪魔の第四形態を追加して欲しいですよ。
最強カップルってフェイト×スフレのことだったのか
フェイト・ライン・ゴットVS葛葉ライドウ。
格ゲオタの友達とガチで立ち回り研究しながら対戦煮詰めてたんだが(フルアクティブ有りデータ使用)、待ち強すぎてゲームにならないw
岩が落ちてくるフィールドにするのは最低限必要だけど、それにしてもレトロヒール持ちの待ちが有利すぎる
CPUならクリフで逃げ回りながらバーストタックルしてるだけで死ぬ
>>151 面白そうでうらやまし
対戦モードって贅沢な追加要素なのにやらないしなあ
AGL吟味してるけど、一行に防ぐ現象が発生していない件。
アイテムクリエイションするか・・・・
ガードモーションで行動キャンセルされるからむしろ邪魔なんだよな>AGL
スターオーシャン3って女神転生シリーズぽい世界観設定用語ですよ。
>>155 しかもフレイとかにはいくら吟味しても届かなかったような気がするしな
スターオーシャン3と幸福の科学と女神転生シリーズは仲良く出来るですよ。
SOシリーズのリメイクはもうやらないのかな?3は特にキャラデザ一新してくれたら最高なんだけどな。
最悪ネルだけHD画質でも良いからやって欲しい
リメイクは大歓迎だけど
4みたいなモデリングにされても嫌だし
かといって1・2リメイクみたいにアニメにされても違和感があるな
キャラデザは好きなのでイラストだけエナミ辺りに書き直して貰いたい
FF3リメイクみたいな無個性→個性有りなら特に何も言われないだろうけど
すでに個性の有るキャラデザ変えたらフルボッコ間違い無しだ
フェイトの声も酷いけど敵のなんちゃらペルソナって奴の方が酷すぎる
なに?なに?なに?ぎぃやああああああ!!!
スフィア211のソウルマスターさんも捨てがたいw
どーんどどどどーん! ぬぅんどーん! どどどーんうわー!
データ引き継ぎで二週目を始めたんだけど、戦闘回数の表示が0に戻るのは仕様ですか?ちゃんと引き継げてるのか不安。ちなみにDC版です。
ある程度進めてみなさい
わかりました。このまま進めてみます。
絶望しか見えないAGL吟味の中、
なんかやけにネルの攻撃の追加効果が発動する・・・。
そうか!
AGLを上げると追加効果が発動しやすくなるのか!
そうだったのか!そうなのか!そうであってくれ!!
「実はネトゲの世界でした」とかやってしまったから続編出しにくいよな。
そんなこと言うとまた例の人が怒り出すよ
>>167 隠しステのLUC(攻略本によるとスキル発動率に影響)の上がりも良いデータになったんじゃね?
AGLと関係なくても、吟味すら難しいステが高くなったとか超ラッキー
みんなはフルアク出すまで何時間くらいかかった?
久しぶりにやってるがやっぱクリフの声良いな
声優さん演技うめえよ
SO4やってみ
>>168 年代差はあるけど同じ世界だから1〜4全部ネトゲなんだよな
てかFDとの繋がりが無くなった3以降の世界とか、平和過ぎるだろ。
2まで全部スフィア社の連中が起こしてたやつみたいだし
バンデーンはともかくアールディオンとかはFD関係無かったんじゃない?
一度も見ることなく抹消されちゃったけど
クリフED見る限りは勢力争いとか起こってるぽいけどな
そういう抗争を描いた続編やりたい
>>177 うーん・・・
規模的な問題で物足りないような・・・。
逆に言えば、3以降はどうとでも物語展開出来るってことか
スタートレックをパクr、もといお手本にすりゃいいんじゃね
バンデーンは来るの早過ぎだと思ったな。もっとあの星を探索してからでも良かった
>>177 いつかこういう題材で、BSみたいな外伝が出るものと期待してた…w
FDと接点なくなってもESでいざこざみたいなのは起こるんだろうし
地球の復興とかさ
システムはso3もキャラもベタ移植でいい…っていうかスキルバランス調整するぐらいで満足できますんで…
出るんならvitaでも3dsでも買ってしまうわ
そんなにアドレーが好きか
ストーリーちょっと手直ししてほしい
せめてイベント時にミラージュとアドレーでてちょっと会話に加わる程度は
ソフィアはレナみたいに
感情値は関係なく固定イベントとして
主人公と2人きりで話すシーンがあってもよかったと思うんだ
レナが異端だっただけかもな
4やったことないけど、他はヒロイン幼馴染だし
もう開き直ってSF版テイルズ路線で良いんじゃない?原点が同じだから許してくれるよ
アルベル、頼りになるのかどうかわからんな。
ガードレス外せないから、それを頭に入れてまともにコンボ繋がるの、空破斬始動ぐらいしかない。
エリアル→双破斬もいいけど。
キャンセルボーナスのせいでダメージ比較すると凄い低い。
だけど通常○S連打が便利で、スキルは足止め用と考えると使い勝手イイという・・・・。
よく考えてみれば、フェイトと似たようなタイプのスタイルだなアルベルって。
フェイトがスキル特化なら、アルベルは通常攻撃特化みたいな感じか?
〇SにMP一択
ぶっちゃけ強い相手はバトルスキルよりスタンかMPダメ、ダブルアップ乗せた小攻撃して固めてくれる方がいいからな
雑魚相手ならエリアルレイドとかでさくっと踏み潰してくれるのが楽だけど
アルベルはスキルやファクター揃って通常攻撃に色つけれる終盤はわりかし強いと思う
ディプロ被弾してたしクロセルは必要なかったよな
いやクロセル達が敵を引きつけてたから一隻落とせたんだろ
もしいなかったら三隻から集中砲火うけてエクセキューショナーくる前に沈んでに違いない
DC版で初アルベル仲間にしようと思ってたらミラージュが仲間になって枠無くなった…攻略サイト見ながらやれば良かった…
仕方ないからバトルブーツ集めるわ
ミラージュは枠関係なく固定メンバーだからまだ間に合うかもね
スフレ仲間にしなきゃフレイ出現まで期限は有るしな
他の奴仲間にしてたらアウトだけど
DCのバーストエミッション強すぎてワロタ
なんなんだよあのダメージカウントの嵐
>>192 改造コード等で仲間変更とかない?
イベント全スキップで頑張れば12〜13時間で何とかならんかね
バトコレってスクショ保存しなけりゃもっと容量少なくて済んだよな
肝心のスクショも小さくてよくわからんしな
スクショが派手になるように取り方にこだわってた
たとえばノーダメージ撃破を狙うとき、被弾しかねないのに操作キャラの近接技で倒すなど
スターオーシャン3のシナリオは幸福の科学の信者が考えたのか?。
>>195 ダウン取れない技は最終的には使い物にならなくなるからねぇ…
スターオーシャン3のラストボスの名前は女神転生シリーズぽいね。
とはいえ攻撃判定が小刻みに発生するバーストエミッションは例外的に有用でしょ
敵は接近しながらも、その攻撃判定が出る度に一瞬停止するから普通にダメージを稼げる
基本バーストは壁役ありきじゃないの
最終的、がどこまでを指すのかによるが
フレイ以外はバースト撃ってりゃ瞬殺だからな
ダウンとかかんけーねー
ガブリエすら瞬殺とはいかないだろ…
雑魚戦には強いけどね
フレイ相手だといまいち。
マックスエクステンションの方が強力。
バーストはMPダメよりで 良く言えば敵をダウンさせないけど 悪く言えば敵が全然怯まない
マックスはHPダメよりで 良く言えば敵の行動妨害にもなるけど 悪く言えば他のバトルスキルの邪魔になる
両方使えば大体マックスがバーストの攻撃範囲から敵を押しのけちゃうww
マックスって本当に効率良いんだろうか
攻撃判定足したスタン小攻撃とかのがいろいろと優位なんじゃないか
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/20(金) 19:02:30.86 ID://Bsug2x0
バトル操作が下手すぎて敵が倒せないんです。
3人ともCPUにできないのでしょうか?
AGL吟味でレベル54のネルが、やっと断罪者の攻撃を一瞬防ぐようになった。
装備込みで431。
そして、カナンで詰まった・・・・
なんで後半敵攻撃力跳ね上がるかな・・・・
>>211 全員CPUできたように思うけど
操作下手なら、マリアでもソフィアでも後衛使ってみたら?
敵から離れてスキル使ってるだけでいいし
>>211 >全員CPU
L1やR1でコロコロ操作キャラ変えてれば、擬似的に3人CPUになるよ
でもクリア後とかは操作しないとちょっと辛いかも?
詰まってる状況とメンバーを教えてくれると、もうちょい具体的なアドバイスしやすいけど
とりあえずスキルは
スタンがあるならフィアーはゴミ、HPダメージアップMPダメージアップがあるならクリティカルはゴミなので、強い方を使おうw
間違えた
○スタンがあるならドレインはゴミ
×スタンがあるならフィアーはゴミ
フィアーがゴミってのは間違いないからおk
217 :
211:2012/04/20(金) 22:29:56.26 ID://Bsug2x0
ありがとうございます。やってみます。
結果的にHP(MP)ダメージUP、ダブルアップの増加量には勝てないし、
スタンはGUTSダメージとダメージ増加の付加効果があるしな。
アルベルのMPダメージUPとクリムゾンヘイトを手に入れてから、
代弁者が雑魚と化すっていう
チェーンにボーナス味占めると遠距離キャラしか使いたくなくなるしロードもしたくないから電源も切らなくなっちゃう
結局いつもネルかマリアに絞られるわ
アクション上手い奴なら近接キャラ操作でチェーン維持できるのか?
当たり前でしょ
被弾しそうになったらキャラ変えればおけ
>>211 仮に君が下手だとしても、CPUの方が更に下手だと断言できるよw皮肉でも何でもなく
>>215 スタンがあればドレインも用なしにならないか
CPUホントに糞だもんなw
>>220 おそらくだが攻撃かすらせながら戦えるフルアクティブなら近接キャラでチェーン維持できると思う
いちいち間合い調整してる間に攻撃くらうからすぐ破壊されるんだわ
バトコレ95%とかダル過ぎる
見切り3にしただけのうちのネルは、
近距離○にスキル設定しないと、ひたすら距離を離してくれる。
生存率が格段に上がった。
ただ、距離離したら、なんかそのまま動かなくなることがある。
ヒーリングが遅れて仲間が死ぬことも。
なんだよあの硬直時間・・・・
攻撃術は行動回数に直結するはず
スターオーシャン3は女神転生シリーズのパクリゲームだな。
水遁ざまあwww
水遁ワロタwww
誰か水遁した?w
スターオーシャン3って女神転生シリーズの影響力を感じるですよ。
クソワロタwww
今年のゴールデンウィーク長いから何しようと思ってたが、
積み続けてたDCでもやるかな
無印で終盤の洞窟のザコ敵にあっさり全滅させられて心折られて以来だ
最後までHPダメとMPダメのどちらを狙って行けばいいのか解らず焦点の定まらない戦闘してた記憶がある
金稼ぎにも経験値稼ぎにもならない雑魚は相手にしないことがSOの鉄則だと思う
・・・バトコレ用に一度は接触しないとだめだけどね
ウルザとか、MPダメージUP付けて4、5発殴れば倒せるから、
メンバー1人だけにしてレベル上げてたわ。
ユニバース・FDとやってるうちに見返りの少ない敵とはほとんど戦わなくなったな
見返りの少ない敵程レアなアイテムを持って居るよな。
すまんレナスからヴァルキリー二つ狙いたいんだがゲットアイテムどんな感じに組み込めばいいんだ?
スターオーシャン3のシナリオって幸福の科学の幹部が書いた様な筋書きですよ。
>>237 ミラージュの近×で浮かせ+ダウン→近○対空で更にダウン
この二つにゲットアイテム付ければ、ロジャーもアルベルも居なくても行けるよ
非常にダルいけどねw
スターオーシャン3のシナリオは新興宗教風味だよ。
>>239 おおありがとう、ミラージュ調度良く入れてたわ
しかし聞いただけでダルそうだw
フェイマリorフェイスフのお手玉コンボがアイテムゲット回数・ダメージ効率でいいと思う
幸福の科学の信者に為ると幸せに為るよ。
敵によってはこっちからの攻撃で浮きにくいから
笛でCAエイミング→対空×→対空×→対空○が良いんだっけ?
スフィア社の敵はほとんどこれでやった記憶があるけど>ゲットアイテム
女神転生シリーズも面白いですよ。
ヴァルキリーガーブというかレナス?ならミラージュの対空弱が永久だからミラージュかなー
ガッツ溜まるまでだけど
スターオーシャン3の続きの世界のテレビゲームを出して欲しいですよ。
ATK吟味: アルベル、マリア
DEF吟味: フェイト、クリフ、ミラージュ
AGL吟味: ネル
INT吟味: ソフィア
でやってるが、
アルベルとか、普通に育てたらクリフに喰われてたんだな。
ATK吟味してようやくクリフと同等とは・・・。
ネルもAGL吟味して、今は存在価値をある程度見出だしてはいるが、今後どうなるか・・・。
だからといってATK、DEF吟味しても、アクションの差で他キャラに食われてたりしてるし、
INT吟味はソフィアに取って喰われてるし・・・・。
てかマリアATK吟味スゲェな。
装備込みLv.30なのに900とは・・・・
幸福の科学に入会しろよ。
!?
またいきなりえらい直接的にきたなw
おいwww
スターオーシャン3は幸福の科学風だよ。
音符君、幸福の科学の信者だった
全ての原因は幸福の科学に有るよ。
やけに今日は元気だなこいつ
いつもは一日一回程度なのに
構われて喜んでるのか
十賢者の話って何処で聞けるの?
>>258 いろんな所回らないといけない
詳しくは攻略サイトをハシゴするなり、攻略本買うなりしてくりゃれ
>>259 よく見たら、ここ3のスレだったorz
十賢者云々は辞書の中でそれらしい表記があるだけだよ
ベリアルだかベルゼブルの項だったと思う
261 :
!ninja:2012/04/25(水) 16:58:44.45 ID:hRjhcNcrO
幸福の科学もスターオーシャン3をアイデアの参考にして欲しいですよ。
これはひどい
>>241なんだかんだで一番楽なのが
アルベル遠×魔障壁 近×ゲットアイテム
魔障壁当てた後に近×で十秒位で2つ落とす
これターゲットをどうやって指定するんだ
>>264コンフィングでオートかマニュアル出来るのでマニュアルに設定する
だが最終的にはマニュアルがウザく感じてくるはず
スターオーシャン3の元ネタは幸福の科学だよ。
まぁね、ちょっとゲームに自信がある人なら
こんなんマニュアルに決まってんだろwwwオートとか下手糞おつwwww
って最初マニュアル選ぶよね
結局オートだけどね
幸福の科学もスターオーシャン3の使い回しだよ。
攻撃術とか気にせず上げても問題ない?
迂闊に上げるとCPUが逆に弱体化するような事を言われてたような記憶があるんだが
無印なのか?DCなのか?キャラは誰なのか?
そして辿り着く先は全員マニュアル操作
スターオーシャンシリーズは幸福の科学の物語の要素が有るよ。
DC。キャラは最終的にスフレ、マリア、アルベル、クリフ、ミラージュを一軍にするつもりでいるが、
まあ今はまだ序盤も序盤なんでNPCを安定させたいだけなんだが、
初期キャラ、これから仲間になるキャラ総じて、攻撃術をアホみたく上げとけば間違いない?
上げすぎるとどうのって流れを見たことがある気がするが、
>>1の攻略サイトや別の攻略サイトでも特別な考察とか載ってないし
上げるとなんか変な動きするとか言う人もいるけど
上げないで居たって棒立ちのままなんだから上げりゃいいんだよ
序盤なら攻撃術や見切りなんか気にする前に
生命力・精神力を気にしたほうがいい
スターオーシャンシリーズの筋書きは幸福の科学の信者に書かせて欲しいですよ。
攻撃術は上げても問題ないけど見切りは考えてから上げろ
見切り10にすると逃げ回るだけのチキンキャラになる
スターオーシャンシリーズは物凄いシナリオが大好きですよ。
フレイとかレナスとか空気読めない大技乱発してもはやシステムそのものを否定してるよな
キャラ的にもモラル皆無で下衆で傲慢な癖に等身縮めて媚まで売ってるしもう最悪
こういうゲームでは小さい方が攻撃当てにくくて厄介だけどな
イセリアぐらいが一番楽しい
イセリアは正攻法でも勝てるし割と一番バランスいいんじゃないかと思う
ただ同じステータスにしたらガブリエより弱いだろうw
スターオーシャンシリーズのシナリオは幸福の科学の教祖で有る大川隆法総裁が書いて欲しいですよ。
シリーズ中でクリア後の要素が一番苦痛だった
今更DC版はじめるんだけど仲間4人以外に一周じゃ絶対できないことってありますかね
BC
3週しなきゃダメなんだっけ
スターオーシャンシリーズに幸福の科学が登場して欲しいですよ。
バトルコレクションですね
ありがとうございます
取れないアイテムとか見れないイベントとかはない感じなのかな
イベントは選択メンバーによっては見れなくなるものがある
アイテムはクリムゾンヘイトくらいか?
でもよっぽどのコレクターじゃない限りいらない剣
スターオーシャンシリーズの筋書きは幸福の科学の幹部が作って欲しいですよ。
春ですよ。
春だよ。
アイテムクリエイションがイマイチ理解できない件について
クリエイターとか沢山いるけどつまりどういう事だってばよ!?
具体的にどこら辺が理解出来んのか書いてもらわんと
各クリエイターの個体差(優劣?)、契約してる・してない事の違い
アイテムクリエイションにおけるプレイヤーキャラ達の存在意義
このへんはもう全然わからない
クリエイターによって作れるものが決まっている
雇わないと作れないアイテムはたくさんある
その他にも例えば、Aというアイテムを作りたいとした時に、Aを作れるクリエイター3人で作れば、そのAというアイテムを作ろうとする確率が上がる
また、作成速度やコストも大きく変わるので、用途によって使い分ける必要ある
補足
プレイヤーキャラもその他クリエイターと等しく作れるものやコスト、作業効率が決まってる
>>296 >各クリエイターの個体差(優劣?)
個体差があるのはレベル、コスト、時間、発明アイテム
>契約してる・してない事の違い
契約以降の新規発明品は、市販された時非常に安く買える
> アイテムクリエイションにおけるプレイヤーキャラ達の存在意義
発明アイテムも中級だし、レベルも悪くない
時間やコストも悪くないキャラが多いので、頭数にもバッチリ
最上位キャラにちょっと劣る程度だから結構使うよ
>>297−299
サンクス。初歩的な質問してすまんかった。
>>Aというアイテムを作りたいとした時に、Aを作れるクリエイター3人で作れば、
そのAというアイテムを作ろうとする確率が上がる
>>用途によって使い分ける必要ある
>>契約以降の新規発明品は、市販された時非常に安く買える
>>最上位キャラにちょっと劣る程度だから結構使うよ
このあたりがイメージと全く違うなー
契約出来る奴とはとりあえず契約しとくかな
セカンドストーリーと同じ傾向のシステムで良かったのに・・
コストで作ろうとしてるものを予測出来るからSO2よりICが楽でいいよ
しかし目当てのコストを出すのが面倒くさい
まあ、仕組みさえ理解出来たら何てことはないから大丈夫
そういうもん?まあ、徐々に覚えていきますわ
セカンドだと。ボーマン/プリシス加入の時点で細工でフェアリィリング作れたり、
カスタマイズで後期の武器を早期に作れたりしたけど、
3にもそういう優良装備を比較的早期に作れるとかある?
3の場合は優良装備というよりは優良アイテム生成して
それを武器に合成していくのがメイン・・・中盤は合成素材の在庫に注意
DCで言えばDISK1終盤で作れるようになるオリハルコンがいい例かな
アクセサリーもかなり使えるモノが多いけど、使えるレベルにするのに莫大なお金がかかる
そしてお金をICで稼ぐのはかなり難しい
ネタバレするのはアレなんで控えるけど、クリエイション出来るようになった直後から作れるアイテムでもそれこそFDフレイ戦にも耐えうる武器とか作れるよ
まぁ合成素材が足らないのは仕方ないとして、だけど
無印でもアタックバングル作れるようになればかなり強いもんできるけどな
あれならたいして高くないし
3ってあまり序盤からICで楽はできないんだよな
一応、IC解禁されたタイミングで序盤の町で売ってた高額の武器くらいは作れるんだけど、それは少し工夫してお金を貯めてそこで買った方が早いっていう
当時の合成は全部バトルブーツにしてたな。もっと早くブルータリスマンに気付いていれば良かった
スターオーシャン3のルシファー社長よりも女神転生シリーズのルシファー殿下の方が遥かに強い雰囲気の印象だよ。
>>311 大川さん新しい映画撮ったらしいですねwww
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 20:22:25.62 ID:7mb89ZyN0
スクエニ製でもいいからDCをvitaに移植してくれないかな
>>30 >>一応、IC解禁されたタイミングで序盤の町で売ってた高額の武器くらいは作れるんだけど
詳しく頼む
序盤で売ってたATK200の武器そのものでは無いけど
フェイト→ブライアンスソード2600
クリフ→ガトリングガーダー4200
ネル→アークウィンド3300
これらが作成可能、ただし金がかかる上に成功率はかなり低い、セーブ&ロードは必至
1/144バーニィを売ってホーリーソードをアーリグリフで買っておいた方が早いし便利
ちなみに上のデータは無印の攻略本からだからDC版では変わってるかも
スターオーシャン 3rd なんちゃら
ってタイトルで酷いリメイクされそうだ…
個人的にはアーカイブ化して欲しい
あと無印版と移植版で別々に販売したFFTみたいに
オリジナル版SO2もアーカイブ化してくれないものかな
3DSなら4は無理でも3は移植出来る?
色々追加出来る余裕はあんのかね
まぁ別に深い意味は無いし携帯機に移植する必要性もないが
幸福の科学がスターオーシャン3をリメイクするよ。
初見プレイで今エリクール2号星でネルが仲間になったとこ。正直はやくソフィアに会いたいからこの星も最初に着いた星みたいに短い滞在だとありがたい
いいのかい?ホイホイ覗いちまって
ここはネタバレだって構わず振っちまうスレなんだぜ?
さて
何と言ってやればいいものか
つまり割と長く滞在するってことか。まーなんとなく結構重要な惑星っぽい感じはするから気長に頑張るよ
重要っていうかエリクールが拠点みたいなもんなんで…
スターオーシャンがいくつもの銀河を股に駆けるゲームだと思ったか?
OPムービーを見て超技術の発展した世界を旅するゲームだと思ったか?
ふふふ馬鹿めあれは嘘だ
初プレイ中
ムーンベースの代弁者で死にまくった
レベル上げて武器防具揃えてようやく撃破
そしたら次のマップの雑魚で代弁者二匹出てきてボコボコにされたわ
いきなり敵のレベル上がり過ぎだろ
一方、俺はサンマイト平原のハルピュイアみたいな奴に苦戦していた
気づいたら操作キャラのクリフ以外が死んでたり瀕死だったりしてワロタわ
ボーナスゲージ壊されまくるし安定しない
どうも、ストーリー的にまだ来る場所じゃないようだが、早くスターアニスと契約したかったんだ
あんまり苦戦するからレベル上げして無理やりエリアルレイド覚えたけど、こんな使いにくい技だったっけか
無印の事はこれを連発してた記憶があるが、発生が想像以上に遅くてスキだらけだ
むしろ、無印で一度使って封印したマイトハンマーが大活躍な件
遠距離からひたすらこれ撃ってるけど間違ってる?
マイトハンマーは正解だけど
そもそもサーフェリオに行きたいだけなら敵シンボル避けて行けばええやん
敵シンボル避けるのは基本中の基本
>>325 一応4はそういう感じになったんだけどね...
なぜあんなことに
途中で急に敵が強くなるのはストーリーの設定通りではあるんだよね
文明レベルが全然違うからな
スターオーシャンシリーズはゲームバランスが悪いですよ。
攻略の掲示板が無かったのでこっちで。
ブレイブシンボルのファクターATKHIT10%が何回やっても出ねえ。
レシピ指定し始めて1時間たったんだが・・。6つも風ダメージMP回復になってるのに。
作った人どのメンバーでできたか教えくれ。ランダムってわかっててももう限界だ。
>>334 俺のやり方書いとく
風MP回復出るまでファクターは絶対に増やさない
→風MP出た後はATkHIT10%が出たらセーブ→ATK〜が7個揃うまでレシピ指定
→風MP回復のファクターを自分のお好みに指定する
バルバドス、アドレー、スターがよろしいかと
攻略スレあるよね?
>>335 ありがとう。やっぱファクター増やさない方がいいのか。
ちょっとやってくるわ。
風MP(2)の次は
ATKHIT+10%「追加」と火HP「変化」だからね
ATKHITは空き枠が無いと出ない
地球連邦って銀河の大部分を手中に収めてるの?
あの世界で宇宙全体の事はまだ分かってないの?
>>338 辞書読めばわかるだろうけど
実効支配出来てるのは銀河の半分くらい、敵勢力があるからそれ以上はろくに探索出来てない
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 19:50:08.83 ID:8cxHrNG9O
女性キャラの中で一番人気のあるキャラって誰?自分はソフィア派なんだが
>>340 一番人気は知らんが自分はミラージュ派だな
ちなみにNPCならルミナ
ぼくはスターアニスちゃん!
マリアが好きだな
でもゲーム開始直後の服のソフィアが一番かわいい
スターオーシャンシリーズは意外と楽しいですよ。
俺はネルだな。ニンジャガ風の外伝出して欲しいくらいだぜ
俺もネル
NPCならスターアニス
ここまでクレア無しなのが意外
俺はスフレかスターアニスなんだが、そんあことよりもだ
アーりグリフで序盤から売ってるATK200の武器、なんでナックルだけこんな高いのw
剣の2倍以上するんだけど、
>>315の通りにガトリングガーダー作ったほうが安あがりかな
PCネル、NPCスターアニスかな
>>347 ナックルは金属の使用量が多い上に構造が複雑だから…w
俺はソフィア派
でも皆可愛いし個性的だと思う
いつ見てもアルベル初戦後のやりとりは胸くそ悪いな
雑魚入れて3対3とはいえ、プレイヤーからしたら3対1同然だし、それで勝ってドヤ顔されてもなあ
ライターはあれでプレイヤーがカタルシスを得られると本気で考えたんだろうか
まあ銃撃を避けるクリフより強いかもしれないって設定は無理あると思ったけどさ
IC訳わからんな
若返り薬(ニセ)すら作れん
これ一人でやるのと複数でやるので何が違うの?
タレントレベルの合計が高いほど成功率が高くなる
ありがトン
つまり、クリフ1人でコスト5にして延々やってた俺は全くシステムを理解してないって事か
ゲーム中にそういうルールの説明あったけ
攻略本とwikiみながらやってるけどそれでもイミフな点が多々あるわ
無印とDCってソフィアの大攻撃の係数って異なるんだっけ?
ここまでスフレ無し
>>354 気のせいかもしれないが無印より3ヒットしづらくなってるよな。
でもちゃんとやれば3ヒットするぞ。
>>356 レスサンクス
自分のやり方がダメなだけか・・・
いろいろ当て方試してみる
SO3はいろいろと不満点もあるけど
ミラージュさんがいるので神ゲーです
>>357 やり方が悪いと言うか、
微妙な間合いにソフィアが移動しちゃう。
フルアクティブなら結構コントロールできるのかな?
まだ隠しダンジョンには足を入れてないけど全クリしたよ。ストーリーは素晴らしいと思った。でももう少し移動しやすいシステムにしてほしかったわ。せめてダンジョンの途中で帰還ポイントを設けるとかあったらホント良かった
まぁもしかしたら見落としるだけでそれに近いものがあったのかもしれんが正直移動がホントに不便だったわ
ここまでミナたん無しとか・・・
なんか久しぶりにプレイして昔よくいってた攻略サイトとかいくと廃れきってて寂しいものがあるな
あんなに人きてたから尚更
>>354じゃない、
>>355だ
スフレ好きだけど、ストーリー的に空気なのが悲しい
つーかこのゲームNPCのが可愛いの多すぎだろw
幸福の科学にスターオーシャン3をリメイクさせろよ。
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 20:26:00.63 ID:EOc5un1s0
トライエースのHPのトップの画像ってSO5のじゃない?
でるのかな?
あれ結構前にエンジンのデモで出した映像だよ
SO5が出るとしたら使われるかもね
使われないだろ常識的に考えて
だいぶ前だよね
出るみたいなこと言われたの
so5やりてー
SO5出すとしたらシステムは4よりも3ベースにしてほしいかな
スキルとかは4の方が良かったからそれは取り入れるとして
4で技の登録数が増えたと思ったら、最初の発火パターンが2つだけだったっていうのが残念
レンジ制に戻してパターン増やすか、新たな入力方式を考えて欲しい所
それにしても3は戦闘がかなり評価されてたのに
なぜ4では2以前のシステムに戻したんだ
まあどっちも面白いけどさ
でも3って紋章術ろくに覚えないのにMPだけやたら成長することにすごい疑問持つんだが?そのせいかバトルは単調になってる気がする
スターオーシャン3は楽しいですよ。
>>374 敵のMPダメージ攻撃でMP0にされても死ぬんだぜ?
>>373 単に2式の方にアレンジの余地があったからじゃないかね
>>377 でもせっかくMPって表記してるんだから正しい使い道で消費したいやん
>>379 MP=精神力
精神力が0になるということは精神崩壊を起こすということ
戦闘不能でしかるべき
バトルスキルは当然体力を消耗するし
体力が0になれば動けないのだから、やはり戦闘不能でしかるべき
SO3のHP、MPの概念の方が正しいのだと思うんだが?
じゃあMPって何の略なの?マジックポイントじゃないの?
バトルスキルで言えばDCならMPも%消費だな
MPはメンタルポイントだったと思うよ
そうなのか。なら自分の勘違いだね。ごめん
でももう少し紋章術は覚えてほしかったわ、魔法もRPGの醍醐味だと思うし
1人嫌というほど覚えるキャラがいるじゃないかw
マリアでエイミングデバイス連発してると、気づいたらMP瀕死になってたりするんだけどな
フェイトちゃんしか使ったことないだろー
3の地球と、エナジーネーデってどっちが科学レベル上なんだ?
>>388 エナジーネーデが原発なら
地球連邦はレモンに差した電極
より差がある
>>388 クリエイションエネルギー扱えてるから科学力的には地球の方が上じゃないかな
崩壊紋章とか有るからそっち方面はネーデの方が上だと思うけど
クリエィションエネルギーはネーデ人が完成させなかった技術だよ
その時点で別にクラス9のエネルギーシールドを張れる技術があったから研究所の事故と同時に研究は凍結されたってあったような
紋章遺伝学くらいかなリードしてる分野は
>>390 クリエイションエネルギー(笑)
社長の全影響力(およそクラス5程度)をもってしてもエナジーネーデのフィールド(クラス9)には針の穴すら空けられない
クラスのエネルギー差を計算すればいいと思うよ
FD人とかネーデ人が作った玩具って言われても否定できないレベルだから
さあ始まりました
あれって星全体でクラス9だろ
十賢者が反陽子砲で貫いて攻撃してた時点でそれ以上のクリエイションエネルギーとかで一点集中されたら防げないと思うぞ
地球のシールドがクラスなんぼなのかわからんけど
そんなネーデも、情弱十賢者と土人反乱軍に負けたんだけどな
>>394 星全体だろうが総エネルギー量に変わりは無いよ
クラス4規模の断罪者500体ほどがFD側からの干渉の上限で、例え倍の1000体まで干渉できたとしてもクラス5
ネーデ側はフィールドだけで1000000000000倍のエネルギーを保有、維持している
象にミジンコが挑むくらい無謀な力量差
また2信者か
よっぽど3のストーリーが気に入らなかったのなw
3の不満点はフェイトのキモさくらいかな
十賢者の反陽子砲は出力30%のときでクラス0.4、最後に撃ったときの出力は不明だったと思うけどクラス0.7だったよね
3のクリエイション砲はクラス2だっけ?
女神転生シリーズのルシファー殿下はスターオーシャン3のルシファー社長にも勝てるよ。
>>399 クリエイション砲の方が反陽子砲より強いのは間違いない
けど、十賢者は即席で拵えたものだからそれを技術の限界とするには余りにも不十分だし
ネーデの圧倒的な技術力が、描画されているのだから、それがネーデの技術力だと考えるのが妥当でしょ
資料集からFD世界の技術力について抜き出してみた
公式設定資料集 126ページ
――続きましてFD世界というのはどのような世界なのでしょうか?
五反田:実はFD界の科学力というのは、27世紀ぐらいの我々の科学力と大差がなかったりするんですよ。
我々がそこで持っている技術力に比べると、部分的には低いくらいです。
(中略)
――それでは、どこが優れているのですか?
五反田:コンピュータ技術において、我々から見た現実世界を完全にシミュレートできるだけの技術を持っています。
当然、シミュレートされた世界にいる人から見るとその技術を持っている人は神に見えますよね。
だから神になるために必要なのはシミュレーションするための技術力だけであって、それ以外は特に必要ないんです。
SO3の時代 宇宙暦772年=西暦2859年 29世紀
銀河連邦は2世紀くらいFD世界より技術が進んでるね
PCに例えるなら、エナジーネーデの中=別のアカウントの中
>>402 2の図書館の情報だと、ネーデからエナジーネーデにはランティスの技術で移ったとある。
ランティスは、封印する前の凄い技術を持っていたネーデにおいてさえ奇才と呼ばれるほどの才能の持ち主だった。
で、反陽子砲は、たしかガブリエルが完成させたといっていた対航宙艦兵器のことだろうから、彼らの目的を考えてもこれ以上の兵器を持つことはなかったんじゃないか?
持たないのか、それとも持てないのかは判断できないし、組み込まれたであろう思考ルーチンがどの程度のものなのかも分からないけど。
他には惑星ネーデから反乱軍に流出した技術がいくつかあるらしいけど、それについても気になるよね。
全銀河をも支配しかねないほどの技術を持つネーデを追い詰めるほどの技術が流出していたんだから。
もしもそれが本当に凄い技術だったなら、3の時点でも何らかの形でそれを受け継いだ勢力が残ってたんじゃないのとか。
女神転生シリーズのYHVHと幸福の科学のエル・カンターレもスターオーシャン3のルシファー社長にも勝てるよ。
>>407 封印の道を辿ることを決意した奴らが宇宙制圧を目指す反乱軍を野放しにするとは考えにくい
普通に考えたら残らず鎮圧されるだろ
シミュレータの中だからトンデモ理論がまかり通って技術革新してたりすんのかな
>>410 その理屈だと、FDからはそのとんでも理論が使えないのはおかしい
何のためのシミュレータだよって話になる
SO3は作りこんであったね
SO4はインアンとの兼ね合いで二兎追うものは一兎も得ずな結果になってしまってた
多分FD世界でもエターナルスフィアワールドのとんでも理論を使えるだろ。
>>413 FD人はFD世界で紋章術を使えない、というか紋章術が存在しない
他にもクリフみたいなカメハメ波も出せるヤツはいない
FD世界は科学が発達しただけの常識的な世界です
紋章術の正体はFD世界のプログラム言語なのでシミュレーター内(ES世界)でトンデモ現象を起こせるんだが
笛ソフィアマリアの力を合わせる事でFD世界でもトンデモ現象を起こせるようになった
結論としては笛の親父が天才過ぎた
それまでのES世界内での紋章研究の積み重ねの果てとはいえ
両世界合わせても断トツの天才だろうよ
>>409 話がかみあってないみたいだけど、反乱軍は宇宙制圧を目指したわけではない。
ネーデは銀河系内のほぼすべての惑星を統治して平和に共存を続けていたと歴史に残していたけど、実際はそうではなかったために反乱がおこった。
エナジーネーデに移ったのは自らのもつ強大な力を恐れてではなく、反乱を鎮圧できなかったら逃げただけ。
だから、エナジーネーデに移った後にも、ネーデから流出したいくつかの技術を持った反乱軍が残っていたことになる。
全銀河系をも支配できるネーデを追い詰めるほどの力を持った反乱軍は、ネーデとの戦いを終えたあとにはどうなったんだろう。
とにかくネーデの持つ技術(武力も)がES内においては最高で、FD側からの介入なんてネーデにとっては蚊に刺される程度だったはずということにしちゃうと、ネーデを追い込んだ反乱軍の武力が凄まじいことになってしまうんだよ。
俺が言いたいのは、エナジーネーデの存在はネーデの高い技術の証明にはなるけど、その技術を活かした強力な兵器を持っていたのかは疑問だってこと。
ネーデがクラス9のエネルギーフィールドを維持していたのは確かでそれは凄いことだと思うけど、ネーデが兵器として制御できるエネルギーはどの程度なのかね?
俺は、エクスキューショナーがエナジーネーデのフィールドを突破することは無理だけど、エナジーネーデ側もエクスキューショナーを倒すことは無理なんじゃないかと思ってる。
>>415 そうか・・・あのとーちゃんそんなに凄いやつだったのか・・・
死亡シーンで毎回笑ってごめんよ・・・
別の攻略本にはFD世界はエターナルスフィアワールドをも遥かに超える科学技術を使用して居ると書いて有るよ。
つか、もし仮にエターナルスフィアの世界が進化しすぎたらとか危惧しなかったのかな?
現にフェイト達だけでもそこそこ現実の世界を乗っ取ること出来そうだし
>>416 武力が残ってても問題ないだろ
FD人の進攻を知ってるのは銀河連邦だけだし、銀河連邦も銀河の3分の1しか探査出来てないんだから、未開惑星のどこに更なる科学力を持った星があるかも分からん
30億ネーデ年以上前の出来事だから既に滅んでる可能性だって高い
少なくとも
・クラス9のエネルギーフィールド
・全宇宙の崩壊
・時空間転送
これらはルシファーにはひっくり返っても不可能なレベルな訳だから、どうしようもないよね
FDからESに進攻出来たように、ESからもFDへの進攻(影響を与えること)ができたこと
FDとESは平行世界であるということ
これらのことからも、世界としては対等の立場だし、わざわざ圧倒的なエネルギー差を無視してまで気にする内容じゃないような気がするわ
倫理的に認められない実験や世界規模に危険な試みを、エターナルスフィア内で行わせて
得られたデータを回収→新技術を開発って方法も十分考えられる
惑星ネーデってセカンドライフのプライベートエリアの様な存在だよ。
科学レベルは
エナジーネーデ>FD>>>絶望的な壁>>>バンデーン
>>>アールディオン≧地球連邦 くらいだろうな
アールディオンは連邦を凌ぐほどの勢力だった。
バンデーンはいち早くFDに気付いた。
ネーデは全宇宙を支配出来るレベルだったが
引きこもって力を封印してしまった
FD世界の科学技術も未知の部分が沢山有るよ。
>>419 つーか紋章遺伝子3人組は既にFD人の力は越えてるだろ
生前にDNAに細工した言ってしまえば生物兵器だから
凄いのは親父で本人たちの貢献度はかなり低いが
それまでのES内勢力は
ESを支配する法則に一部介入(紋章術)したり
滅茶苦茶なエネルギー量を扱ったり
FDの存在に気付きFD側からES世界への干渉に抵抗したりは出来たが
ES側からFD世界に干渉する事はついぞ出来なかった
が、親父はあっさりそれをやってのけた上
送り込んだ生物兵器の力は戦闘力ならFD人を余裕で上回ってるし
クリア後の隠し部分の台詞や展開まで設定に含めるなら
フェイト達はFD世界の神であるフレイ、レナス辺りにまで匹敵する力を持ってることになる
それまではES内限定だった力をFDでも適用させるってそれほど滅茶苦茶な設定だよ
女神転生シリーズのルシファー殿下に成敗されるスターオーシャン3のルシファー社長。
スターオーシャン3のフェイト・ライン・ゴットって幸福の科学の神様のエル・カンターレとか根本仏にも勝てそうだよ。
>>425 平行世界に干渉する能力に長けていたFD人
ESもロキシ博士によって平行世界に干渉する能力を得た
紋章の力を平行世界(FD)の法則に従うように改変(アルティネイション)するだけで紋章術は発動するのだから、FD人はFD世界に於ける紋章の力に気付いていなかったと言える
紋章技術が無いのでは力量差は歴然
紋章の力はトライア様の力という設定(SO2から引用)があるため、FD世界でも紋章の力が発現するのはFD世界もES世界も真の創造神はトライア様だから
と考えると辻褄が合う
トライア様はもっと更に高次元の存在だよ。
>>419 タイムゲートを訪れたロキシたちに警告したことから危惧はしてたね
そんで本編ではエクスキューショナーによる文明破壊を決行した
危ない事と分かっていても、踏み込んでしまうのが人間だろう。
結果的に飼い犬に噛まれるザマになってしまったが
まぁ実際はどうか知らんが、社長の認識ではES=シミュレーターだったし
タイムゲートに不正アクセスされた時も『タチの悪いウイルスが発生したからサーバーをフォーマットするか』程度の認識だったとおもう
>>431 そうそう
その程度の認識でしかなかったから、ぼろ負けしたり、ESを消せなかったりしたんだよね
平行世界と認識していたブレアやフラッドが正しかった訳だ
現実世界をオンラインゲームと考える考え方はオカルトでもSF小説でもファンタジー作品でも大好きですよ。
>>421 FD空間とESは物理法則違うから、それはちょっち無理なんじゃね
ES以外のシミュレータでやってるだろうけど
>>419 フェイト達のFD出現後はそういう可能性出たよねw
社長はES住人を意思ある存在として認めなかったからこそ滅ぼそうとしたけど、逆に認めるからこそ滅ぼそうってFD人がいてもおかしくない
スターオーシャン3をリメイクするのだったらスターオーシャン3のルシファー社長との和解ルートも作って欲しいですよ。
何でスターオーシャン3のルシファー社長はエターナルスフィアワールドの住人を認めて欲しいですよ。
実家戻ったら部屋で攻略本見つけてついつい懐かしくなって買っちゃったよ
バトルコレクション集めつつストーリーも見ていったらDISC1で軽く15時間突破しちゃったんだ
これFDでフルアクティブひゃっほーするにはどれくらいかかるんだよwww
スターオーシャン3のルシファー社長の大義名分には同情するよ。
>>436自分は7周してるけど480時間で96%行ってる
スターオーシャン3のシナリオは以外と哲学的だよ。
プロテクトが怖くて弱にバトルスキルを付けられない件
HIT数の多い技なら一撃あたりの威力が低いから
返されてもそこまで痛くない
ブレードリアクターとかチャージとか単発で隙のない技で大攻撃につなげるんだよ
あと雑魚戦ならガッツダメージのある通常技から仕掛ける。ボスには効かない
クリフとミラージュの中距離小攻撃が一番使いやすい
スターオーシャン3のエターナルスフィアワールドってFD世界の神様に逆らった堕天使ルシファー社長がスフィア社を作って神様気取りする為にES世界を作ったと思った。
ようやくICの仕組みを理解できてきて俄然楽しくなってきた
一つだけ分からないんだけど、8個ファクターが付いてるとして、
仮に上から3つ目と5つ目は引き継ぎたくない場合、2つ成功時点で中止して
3つ目以降は全部諦めるしかない?
うn
ただ物によってはそこからレシピ指定で増やせる
>>444 そう、4つ目だけ合成とかは無理
オリハルコンやミスリル、ファクター順逆のアイテムが欲しかったぜ…
サンクス
てことはつまり、下の方にどんだけ有用なファクターが付いてても、
それより上に不要な、不利なファクターがあったら、諦めなきゃならんてことか
そうなると一番目にそういうのがあったら、産廃ってことになる気がするんだけど
ファクター消去とかできたりするの?
>>447 レシピ指定で消せる場合がある
ごく一部がな
>>447 ファクターによる
ファクター名に(1)とか(2)とかって付いてる奴は、レシピ指定で
・ファクター変化
・ファクター追加
・ファクター消滅
のどれかが起きる
()内の数字は変化の種類で、(2)なら2通りの内どっちかの変化が起きるって事
どんな変化が起きるかはファクターによって固定
スターオーシャン3のルシファー社長って元ネタの聖書的に本物の神様から天国から出て行かされて自分自身が神様扱いされる為にゲーム会社の社長に為ってエターナルスフィアワールドを作ったと思うよ。
ショットガン・ボルトをかっこよく使いたいの…
かっこよくってどういうふうにだ
あの技、妙に隙が大きくて使いづらいよな
スターオーシャン3のシナリオってアレンジすると陰謀論に使えるですよ。
バール遺跡の十字の床光らせ扉開く仕掛け、
真ん中だけどうやてっても光らないんだが
奥のもちゃんと踏んだか?
すいませんでした
いかにもなフリして普通に消えるのかよ・・
3のEDはフェイトとマリアとソフィアの力が覚醒して世界を守ったとか作ったとか
そんなんでいいんじゃないかと今日久々にクリアして思った
>>457 そこ俺も散々迷ったわw
あと1個たりねえええって2時間かそこら走り回ってた
フェイトのうああああってあれ流用だよな?
>>458 EDのES考察に関する全てのセリフに「例え〜」ってついてたろ?
EDのやりとりは最悪のパターンを想定してもESはやはり存在することになるよねってまとめなのに、一体お前は何を見てたんだ?
それこそ個人の解釈なんだしいいじゃなイカ
>>462 元々存在するものを救うとかそれこそ訳わかんないじゃん
クロセル戦前のやりとり、フェイト側の主張が完全に悪役の理屈だよな
シーハーツに対してアーリグリフが言ってた事と何ひとつ変わらん気がするんだが
ドラゴンとか巨鳥だとか、人間より格上の強生物に対しては暴力で従えてもいいって流れ
他ゲーでもよく見る気がする、別に人間に害をなしてるわけでもないのに
主人公勢ってどこでもダブスタだよな
まぁ、エアードラゴンとエリクール人の関係ってはじめからそんなもんだし
ある種の契約に基づいた合意の上での決闘だったと解釈してるんだが
状況が状況なだけ、ってのもある
俺だけかもしらんが階段の判定悪く無い?
アーリグリフ地下とか下手したら30秒くらいかかる時がある
シランドの施術兵器開発室の方は多少マシだけど
/⌒ヽ
/ ● ヽ
(●/⌒ヽ●) <オマエダケ
ヽ| ´∀` |ノ
.ゝ___ノ
>>464 まともな交渉になるためにはクロセルの性格がまともでないとな
クロセルが相手の話を聞かない脳筋なのが原因なわけで
RPGで話しあったので戦闘回避できました。なんてあまりない気が
差し迫った状況で交渉は決裂してんのに
あれ以外の選択肢あんの?
>>467 梯子の事か?
あれは視点方向変えてると手こずるけどR3押しせば必ず垂直にぶつかれるからあっさりいけるぞ
R3じゃねぇスタートボタンだった
ところで、リゾートの襲撃が終わってフェイトが搭乗した脱出ポットが最初に不時着した星あるじゃん?あの星、いる?最初からエリクールでクリフやミラージュに会えばよくない?
むしろエリクールは短くしてもっといろんな星に行かせろと思った。
スフレを全く使いこなせない件
近弱にMPダメUP
近強にパパパ
遠強にドキュン
でやってるけどどれも安定しない
個人的にイマイチだがもしかしてビヨーンドとかの方が使えるのか?
>>475要るよ、未開惑星保護条約の大事さを一番に教えてくれた星だから
あの星が無かったらフェイトは簡単にエリークールに技術提供してたと思う
>>477 スフレはバトルスキル使って戦うというよりはカウンターとかの通常攻撃で戦う方だよ
バトルスキル使うなら無敵ドリコンか後方でシャイニングダンスでもやって仲間の補助やるかの方が効率はいい
>>477 近弱にMPダメUPは無いわ
近強にHPダメUPまたはMPダメUPの通常攻撃型スフレ(武器も攻撃回数増加や星攻撃の通常攻撃タイプを作成)
近弱にチャージ、近強にパパパ、遠弱にビヨーンドをセットしたコンボ型スフレ
(カウンター弱>近弱チャージ>近強パパパ>遠弱ビヨーンド>近強パパパ…)
※ダウン追い討ちビヨーンドなので相手をクルクル回すヤツにならないと繋がらない
近距離の弱強両方にチャージをセットしたボス対策コンボ型スフレ
(カウンターオーラで浮かせてチャージループ)
無敵ドリコン型スフレ
などなど
雑魚戦はパパパによる範囲攻撃やフローズンダガーで凍結狙いが強い
ボス戦はカウンター、近強のダメージ倍率などが優秀
スフレは近距離大攻撃だけではめられるんだぜ
タイミングが敵ごとに違うけどはまると面白い
まずチャージかエリアルか小カウンターでダウンさせてから始めるといい
でも俺はすぐ飽きちゃったけどなw
安定するかはまぁそれも敵によるな
1対1じゃないと無理なのいい忘れた
安定はしないなやっぱ
ボス相手だと浮かなかった場合に死ぬからそれは駄目
スフレはフレイ相手でもガチバトルで勝てるキャラだから極め甲斐があるよ
>>479ー483
助かるわ
使えるバトルスキルにMPダメが無いのばっかだからとりあえず近弱につけてた
MPダメとかあまり気にしないほうが良いんかな?
カウンターはタイミングとるの下手なんだよ
攻撃を喰らう瞬間なのか、相手が攻撃モーションをとった瞬間なのかがわからない
とりあえず今、加入直後のムーンベースのデストロイヤーでレベリングがてら練習してるけど
飛び道具連射されてすぐ瀕死にされるw
>>484 MPダメ取りたいなら近強につけた方がいい
近強カウンターはかなりMPダメが大きい
カウンター攻撃は相手が攻撃モーションに入っていて、かつ、およそ相手の正面(正面から左右30°、計60°の範囲内くらいかな?)で近距離攻撃を出すと成立する
闘技場のチンケシーフ相手に練習するといいかも
当たるの前提ならドリコンだけじゃなくフェアリーアーツやパパパも強い
通常攻撃も強いけどバトルスキルも強いと思うんだけどやっぱり隙のでかさがネックか
>>485 >>正面60度の範囲
出ないのはこれが原因だな、死角から攻撃してた
言われた通りに対策してみますわ
ちょいと弾系について質問が
火と星の上級精霊つけたとして効果が同時に発動する事はある?それとも必ず別々に発動?
>>487 頑張れ!
分かんないことあったらまた聞いてくれ
>>490 サンクス!
ロジャーの特殊大攻撃でひゃっはーできるかと思ったけど甘くはないのね
しかも発動優先度が有るから
倍率、属性、優先度と注意しないと駄目
ググって見たけど詳しい情報が載ってたと思われる誘導先がすでに消えてしまってるorz
倍率は他サイトで見たけど優先度ってのはどんな感じになるん?上級精霊同士やホムンクルス同士ってのは同等でいいんだろうか
うおおお書いてるうちに誘導が><
まじで感謝です!!
フレイ倒したから社長のバトコレ埋めに行ったら初戦後に敵420種類撃破
クリア前はカウントされてないのかね
どうやって社長倒さずにフレイと戦ったんだよ
クリアしたというフラグだけ記録されて、社長を倒したという情報は記録されないのかな?
ATKって「9999に近い」じゃダメな人が多いのかな?
カンストするのに一番簡単な方法は、最強武器にバーサークシンボル合成とアクセにトライエンブレム。
でもそれだとマリアとアドレーはギリギリカンストしない可能性があるんだよね(特にマリアは標準通りの成長ならムリ)。
このゲームは敵のHPとMPやダメージ量がインフレしてるから、攻撃力が300や400くらい違ってもいいじゃん、て気がする。
>>498 クリア後セーブしなきゃ隠し行けないから無理だろ
クリア後セーブについては
>>498でOKじゃなかったっけ。
本編の進行状況は最後にセーブした状態のまま。
バニッシュリング作った後はノーセーブでルシファー撃破し、
本編中盤にして隠しダンジョンへ行く、とかいう荒業があったような
>>500 クリア時のセーブは普通のセーブと違って社長戦で使ったアイテムとか減って無いだろ?
あれは【クリアフラグ】って情報だけセーブしてるんだよ、だからBC関連の情報もアイテムの所持数もセーブされて無いんだよ
答えなくとも普通分かりそうなもんだけどな
本編の進行状況がセーブされるなんて言ってないじゃん…
クリア時には最低でもクリアフラグはセーブされてるのに、バトコレに関するデータは記録されない
ってなんで断言できるの?
バトコレデータの引き継ぎが可能なんだから、メインのデータとは隔離して管理されているのは確実
ならクリア後セーブはクリアフラグとバトコレデータだけ上書きされるって考え方が普通でしょ
まぁ、SO2でボイコレがセーブ出来なかったくらいだから、社長戦で積み重ねたバトコレデータはセーブされなくてもおかしくはないけどね
少なくとも断言するにはフィニッシュアタックとかの積み重ね系バトコレを社長だけを倒しまくって成立するかどうか試さなきゃだめだけど
そこまで試した人いるの?
エンディングの前後でエンカウンターの数字が変わってなかったら断言していいと思う
そこで
>>496に戻ってみようか
@隠しダンジョンに行くには社長を倒しておく必要がある
Aフレイを倒した後、社長を倒したら420種撃破のBCがとれた
@+Aを満たす前提を考えると
フレイを倒すには社長を倒す必要があるが、フレイを倒した時点でセーブデータには社長を倒したBCデータが存在していないという結論が出る。
つまり社長を倒したというBCデータと裏ダンに行く為のクリアフラグは別でクリア後には後者のみが記録されると推測されるわけだ
>>505 見た目上のエンカウント数は引き継ぎだっけ?
ならそれでいけるかもね
>>506 自分で試してもなくて、ソースも無いのに断言してるのはおかしいよね?ってだけだよ
あと2種類なら社長を倒しに行けばいいかも知れないねって情報にはなったけどあくまでも推測
検証して、正確な情報にする必要はあるよ
あまり必要とされてない、どうでもいい情報だから検証する価値はあんまりないけどさ
ソースも無いとか言うけど
普通に攻略サイトに載ってる情報なんですけどね
そんなのソースじゃねー試せぼけとか言われたら何も言えんけど
ソースプリーズ
結構色んな攻略サイト利用してたけど、俺が見てた頃には“社長戦はバトコレに関するデータはセーブされない“なんて情報は無かったよ
どこに書いてあんだよw
>>510 496だけど社長二戦は特別って書いてあるね
つーかこのサイトいいな
攻略本より詳しくて分かりやすい
>ラスボス2種は引き継ぐ際にカウントから消されている様なので、
>どうしても足りなければ戦ってみるのも吉。
SO3DCでぐぐって1ページ目に表示されるサイトを見逃して
わざわざ該当URL張ってもらったのにそれでも見逃して
散々喚いて今どんな気持ち?ねえどんな気持ち?
わざわざ煽るなて
>>505 某フレイ撃破RTA見てみたんだけど 、社長撃破前のエンカウント数90でセーブ
撃破後は何故か0になってた
バトコレを作成してないとエンカウント数すら記録されないのか?
よくわからん
>>513 あったあったwサンクス
ルシファーで検索してたわ
散々ルシファーって単語使ってて何でそこだけラスボスなんだよっていう
青珠の星々は昔よく見てたサイトだったけど、相変わらず内容の充実っぷりでいいね
>>514 別にどうでもいいんだが?
トライエースファンで青珠の星々知らないやつのほうが珍しいだろう
無知がいちゃもんつけるからこんな無様な醜態を晒すはめになるんだよ
勿論女神転生シリーズにも毎回ルシファーが登場するよ。
やっとBCが65%超えたから早速FD挑戦したら最初の強制戦闘3連戦で3回やり直したしorz
敵AIの穴を突くってのは聞いてたけど複数の場合みんなはどうしてるの?
孤立させて小突いて離脱が一番なんだろうか
>>521 基本的には頑張るしかない
けど、動き続けてると攻撃してこない習性と、こちらのガッツゲージに応じた攻撃をしてくることを利用できる
ガッツゲージが90%未満の時には、かなりの高確率で弱攻撃を仕掛けてくるので
90%未満で動き続ける→敵が全て硬直する→ちょっと距離をとって止まる→すると全ての敵が弱攻撃を仕掛けてようと行動し始めるので、全ての敵にプロテクトが成立する
細かいことは書ききれないけど、このガッツゲージに対応した行動をしてくる習性を利用して
瞬時に敵の行動を判断できるようになれば、上記のような方法でテンポを悪くすることなく立ち回れるようになるよ
バトルスキルの揃ってない序盤はキツいけどね
こういうモードって終盤より序盤が一番キツいよね
SO3はまだFDできてないけどSO2でユニバースやったら終盤よりサルバ坑道のが死にまくった
SO3の方も早くやりたいけどバトコレ埋まらん
つーかこのゲーム、ムーンベース到達前と後で装備のパラが違いすぎだろw
今まで200とか250が普通だった世界でいきなり600とかになるし、
ソフィア加入でICで作れるもののレベルも跳ね上がるし雲泥の差ですわ
ガストと契約できるタイミングが絶妙すぎると思うんだよ
文明レベルが違うからなw
レーザーウェポン便利すぎワロタ
慣れてくるとミスティさんと契約した時点で
1000以上の世界に突入させるなぁ
オリハルコンが強すぎる。
そこでオリジナル版ですよ
まあアタックバングル大量合成でかなり強いもん作れるけど
ストーリー考えたら妥当なんだけど、いきなり上がり過ぎだよな
代弁者とメカの大攻撃強過ぎだし、ここで詰まる奴は多いはず
あと敵の強さが代弁者・執行者>断罪者なんだけど俺だけかな
断罪者は一番戦いやすいよ
小攻撃ばっかりで、大攻撃も隙だらけだし
肩書き上
断罪者>執行者>代弁者
実際
代弁者>執行者>断罪者
本当の力を見せるといっておきながら更 にパワーに頼った変身をするとはな…
ってとこか
代弁者はクルクル回転大攻撃がヤバ過ぎるw
代弁者は魔法の援護がないと安定しないな
1人戦闘だと、個人的に追尾性のある攻撃持ってる執行者の方が嫌らしいと感じた
代弁者はダークサークル連発してる時にガッツ減らし
その状態を維持しつつ、隙の大きい小攻撃を誘発させる方法で倒してる
初めて代弁者と戦った時は補助魔法かかる前に前衛二人が死んでびびったわ
執行者は壁際で何も出来ずに全滅した事が何回かあるな
断罪者は特に苦戦した記憶無し
最強のエクスキューショナー(笑)
断罪者はあの竜巻が強攻撃だったら強かったんだろうなあ
スターオーシャン3は女神転生シリーズの要素が沢山追加して居るよ。
それよりも
>>隙の大きい小攻撃を誘発させる
って、やっぱおかしいよなw
断罪者のあの大攻撃なんだよ。
隙だらけにもほどがあるし、あんな低範囲どうやったら当たるのさ
それに比べて代弁者のあの大攻撃は広範囲な上に隙も少なく、発生保障まで付いてるからなぁ
>>538 大攻撃はシステム的に弱点無いから、小攻撃に弱点あってもあんま嬉しくないしなw
ストリームの代弁者戦でいきなりCPU二人が棒立ちになったんだが何が原因だろうか
作戦はバランス良く〜でキャラはスフレとアルベル
どっちも攻撃術はレベル9、回避術はレベル2
棒立ちだから当然なぶり殺されるが、生き返らすとまた大きく距離をあけて棒立ちしやがる
当然だがマニュアルに切り替わってるなんてことはない
代弁者戦は今までの敵とは違うって感じを演出したかったんだろ
実際あんな所で出るべき性能の敵じゃないのは確かだし
そしてどんどん劣化していく理由が分からんけど
スターオーシャン3がお気に入りだったら女神転生シリーズも楽しめるですよ。
作戦のバランス良く〜のせいだったはず
FDモードでの合成ってどうしてる?
ATK9999にしたあとはMP上昇とMP回復を付けまくって、少しでも耐久力を強化してる。
ユニバースまでなら好き勝手に付けてもそこまで苦戦しないんだけどね。
とりあえずダメージ無効2種類、移動速度UPはつけるかな
行動不能時にGutsで生き残る:成功率30%
行動不能時 Guts発生率+30%
そういえばこれって何か違い有るの?
そもそも元々のGutsシステム(発生率?)自体良くわからんけど
上は素のGuts抽選とは別に30%抽選
下は素のGuts抽選に+30%上乗せされて抽選
って考えてるけど違うかも
俺はユニバメインだけど、FDだとオリハルコンの二つ目つける人も多いらしい
スターオーシャン3は永遠の名作ですよ。
SOしてみたいんだがこのリメイクになんか不満点とかある?
リメイク?
SO3はリメイク出てないよ?
>>547 FDならバーサークシンボル合成して
トライエンブレム、ブレイズシンボル装備でATK5000調整。
FDの場合は防御力は完全に捨てる。防具も特殊効果重視。
バーニィシューズも合成。
後はキャラクターと用途に応じるかな。
例えば、MP消費する技を使うならMP回復は欲しい。
バーストエミッションのような連続攻撃技入れるならガッツ消費−3。
アルベルで魔掌壁ゲットアイテム狙うならMP回復×2+MP上昇×6。
物理ソフィアならルーンブレードの攻撃時光弾が出るとミスリルのクリティカル+20。
マリアはMP高いから余ったらMP底上げもあり。
だいたいこんなところかな?
ニコ動のRTA動画の解説だとファクターなしでのガッツ生き残り発生率は残りガッツの半分の%。
一説では「行動不能時にGutsで生き残る」は残Gutsを無視して判定する(緑タリスマンは残Guts60未満の場合のみファクター効果が発生)。
そして「行動不能時 Guts発生率+30%」とは別々に判定するから、これらのファクターを組み合わせる意味があるらしい。
MP回復とMP上昇を複数合成するのと、Guts生き残りと青赤タリスマンを合成するのではどっちの方が打たれ強いんだろう?
2行目の意味が良くわからんのだが
それだと緑は最低保証30%でお守りは+30%だから
お守りは緑の完全上位って事で良いのか?
オリハルコンは最低保証50%だから選択の余地は有るけど
>>556 オリハルコンの生き残り50=残りGutsに関係なく50%の確率で生存
緑タリスマンの生き残り30=残りGuts60未満なら30%の確率で生存。残Guts60以上ならファクター効果は発生しない(生存率は31%以上を保てる)。
バーニィのお守りの発生率30=オリハルコンや緑タリスマンとは無関係。これらと一緒に装備することで、それぞれ単品で装備するより生存率が上がる。
て感じじゃないかな
メンタルリングとスタータリスマンによる耐久
割合回復するから、MPを上げれば上げるほど打たれ強くなる。
最大MPを基準にしてMPの上昇と回復をするので、キャラによって相性が異なる。
オリハルコンやグリーンタリスマンによる耐久
ブルーやレッドタリスマンやバーニィのお守りも加えると行動不能時に死ぬ方が少なくなる。
ガッツ生き残りしても、残りHPやMPが1であることは変わりないため危険。
甲乙つけ難いと言うか、シールドエンブレム無しで耐久性重視なら、この二種類とも組み合わせるのが一番?
あとは逃げやすくするためにバーニィシューズを装備したらもっと硬くなりそう。
正直、もうあらゆる事がとっくに解明されてるんだと思ってたけど、そうでもないんだな
ところで、マリアの弱遠に装備するスキルを、プルートとパルスで迷ってる俺に助言をくれんか
ぶっちゃけ、どっちの性能も大差無いと思ってる
プルートはコスト3で当て易いけど、発生が遅いのが気になる
パルスは一発外すと外し続けるのが気になるのと、途中でプロテクされるのが気になる
攻略本はパルス押しっぽいけど、CPUはあんまパルス使わない(プルートは使いまくる)
ちなみに強遠はエイミング一択なんだけど、他にオススメなのある?
ホントはダークエンジェルもといグラビティでゴリゴリやりたいけど、
エイミング便利すぎて無いと色々困る
尚、レディエーションとバーストはまだ持ってない
性能で語るなら遠は大小どっちもエイミングが大安定じゃないすか
かっこいいからレーザーエミッションとかグラビティとかもなんとか使ってみようとはするんだけど
とにかくエイミングさんが強すぎた・・・
マジでか、意外すぎる・・
エイミングさん、便利だけど決して強いという印象は無かった
むしろ火力に難がありすぎな気ががが
プルートは遠距離だとたいして強くないしパルスも同じようなもんだし無難に攻めるならエイミングが良いかな
マグネティックフィールドでキャンセル用にしてもいいかもしれんね
いやわからん、俺もそんなやりこんだわけでもないし参考程度に留めてほしいw
とりあえず跳ね上げが強かったから、大小でお手玉できるのが安定した、ような気がする
パルスは動作時間長すぎて秒間ダメになおすとだめだめじゃね?な印象
プルートは近距離で撃ってなんぼだと思ってましたので(´・ω・`)
エイミングは本編ではマリアにとって貴重なMPダメージ源だからそれだけでも使う価値あり
(本編だと他はチャージ、DCのみエリアルとダブルアップも)
後は雑魚相手だったら混乱効果が役立つこともあるしな
それにしてもクリティカルMP持ちの割にはMPダメージ付きのBSが意外と少ないな
グラヴィティビュレットばかり使ってたな
あのゴリゴリ削る感じが好きアルヨ
スターオーシャン3のシナリオがカルト教団ぽいね。
>>561 HPダメは頼りないけど、MPダメは馬鹿にできない
だからHPオンリーのブルートと同距離の強弱で被せるのはオススメしない
両方削っても片方無駄になるから、敵によって使い分けるんでも距離でHPとMPに分けた方が良い
攻撃を当てたときに敵が怯むかはランダムだけど、
攻略本やネットの情報で「攻撃の動作中だが攻撃判定が出現してないときは怯ませやすい」
みたいなニュアンスの情報があるんだけど、怯ませやすいタイミングって存在するのかな?
もし本当の情報なら「大攻撃には小攻撃が有効」という三竦みも少しは説得力が出るw
>>565 ビュレット当ててからエネミーサーチやってHPが減っていくのを見るのが楽しい
((((;゜Д゜)))ビュビュビュビュビュビュビュ
571 :
!ninja:2012/05/25(金) 16:51:33.00 ID:MSHfnMQZO
スターオーシャン3の用語って女神転生シリーズぽいね。
忍法帳失敗乙
無印でイセリア相手にグラビティビュレット+スタ―フォール+メテオスウォーム連発して遊んでた
気付いたらBGMがなくなりボイスと効果音だけになってた
へえ、BGMはいずれ止まるんだ
ストリーミング再生だからだろうか?ってことは曲一つ一つが何百分という単位で収録されてんのか
もう一個宇宙からなんか落とす技あればよかったのに
ダークサークル、グラビテーション、ストレイヤーヴォイド、魔光閃でブラックホール発動だ
戦闘中ATK上昇って
グロース ATK*1.5 時間制限有り(60秒?)
マイトビーズ改 ATK*1.4 戦闘中効果永続
怒り ATK*2.0 戦闘中効果永続
で合ってる?
579 :
!ninja:2012/05/27(日) 10:37:15.97 ID:YXGBxAQdO
スターオーシャン3は嬉しい内容だよ。
このゲーム、ストーリーがゲームの面白みを下げまくってんなー
これまでDC楽しめてたけど、無印とほぼ同じところで萎えてしまった
どう考えてもプレイヤーとしてはアザゼルの意見に同意じてしまう
つまり主人公一行はただのプログラムでありバグ
住む次元が違うだけで同じ人間云々の理屈は解るが、それはES側の住人と同じ目線に立った時の話で、
実際の主人公一行は、アイレがコンソールをピピッとやれば体力回復するような存在な訳で、
そんなバグデータ風情が被害者ぶって創造主に楯突くとか不愉快極まりないわ
バグデータに協力する連中とか頭イカレてるとしか思えない。
何がパラレルワールドだと思っているの(笑)だよ、将来的に侵略される可能性を示唆してんだぞ
以下いつもの流れです
盛り上がってまいりました
わざとやってんだろ多分
584 :
!ninja:2012/05/27(日) 14:00:44.41 ID:NbReOLgYO
幸福の科学もルシファーが登場してスターオーシャン3のシナリオと共通点が有るよ。
>>578 マイトビーズは合ってる
死んでも効果継続とか良いよね
AAAアンチは馬鹿
って言われちゃうのも仕方ないんだなぁ
どちらかと言えば既知外だけど
587 :
!ninja:2012/05/27(日) 17:19:12.34 ID:YXGBxAQdO
スターオーシャン3のルシファー社長って女神転生シリーズぽいね。
>>578 グロースはSLV1で60秒間、SLV10で120秒間。
怒りは「戦闘不能者が出たときの怒り=60秒間」「ファクターの怒り=永続」
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 00:43:15.32 ID:w7k8cYIQ0
>>580 プレイヤーは主人公視点なんだからそういう内通者は歓迎すべきだろ。
理論的にねじ伏せられてしまっては発狂するしかないのか
591 :
!ninja:2012/05/28(月) 03:27:14.39 ID:P1ViqHDoO
スターオーシャン3のラストボスのルシファー社長って女神転生シリーズの影響度を感じるですよ。
五反田がパラレルワールドではないって言っている以上パラレルワールドじゃないよな
どうせまたエナジーネーデがどうこう言い出して荒れるだけだからもういいよその話は
595 :
!ninja:2012/05/28(月) 12:23:25.85 ID:P1ViqHDoO
ヱヴァンゲリヲンもエウレカセブンAOもアクエリオンEVOLも広義のパラレルワールドらしいのでスターオーシャン3もパラレルワールドだよ。
>>580 そこは異世界を未知の侵略者候補と見るか、未知の資源の宝庫と見るかだな
SO3のFD人は「バグとみなし人と認めない」か「人と認めて手を貸してくれるか」だったけど、「人と認めるからこそ敵対する」のもスタンスとしてはアリよね
紋章遺伝学の結晶3人を見れば、能力的にFD世界の脅威になりうるレベルだし
FDに滅ぼされなかった地球系国家を見たら、今後はバンデーン系が紋章遺伝学に手を出して凄い技術開発しそう
あいつら感性からして紋章に敏感ぽいし
データだったものが質量を持って現実世界に現れたんだぞ
どう考えても敵視して駆逐するより調和の道を歩みつつ調査だろ
異世界を未知の研究対象だと思うですよ。
おっ!忍法帳復活した!よかったな
勿論嬉しいですよ。
>>597 社長はデータだと思ってるから調和の道を選べない
ブレアやフラッドは存在していると認識しているから調和の道を選ぼうとしている
ってことなんだろうな
女神転生シリーズにもルシファー社長って名前の登場人物のキャラクターが参加して欲しいですよ。
ふとまたやりたくなって昨日最初から始めてみた
しばらくダンジョンさ迷う→セーブポイントォォォ→猛ダッシュ→ピロリン♪→△↑○○○→暗転…だと?
勢いあまって微妙にはみ出ててロードしてた…あると思います…
ない
ある
スターオーシャン3のシナリオって宗教臭いですよ。
クロセルよっわ
なにがドラゴンの王だよ、リフレクトストライフだけで勝てるじゃねえかwww
全く持って虚仮威しですよ。
リフレクトストライフだけで勝ったで思い出したけど
改めてバトルスキル見るとフェイトって剣の技術自体は全然ないよね
そりゃ本人はただのゲーマーであって剣術習ってたわけじゃないからな
そりゃ多少ゲームやり込んでるってだけの素人剣術が
きちんと訓練受けた人間並だったら怖いぜ
漆黒への悪口が聞こえた気がする
未来兵器で武装した軍人が剣を持ったゲーマーに凹られてしまうのは、ゲームの都合とはいえ悲しい
ムーンベース後ならこっちも未来兵器だけど(レーザーウェポンとか)、
ビウィグとかはなぁw
>>612 アーリグリフに栄光あれぇ!
中身は生物兵器なんでおk
付加技除くと剣使う技って
ブレード・リアクタ
ストレイヤァァァァァァ・ボイド
エリアル
他なんかあったっけ?
ストレイヤーもあんまり剣技って感じじゃないしなあ
通常攻撃でよく使うぶんまだマシか
アドレーなんかは鞘から抜いてる所すら見ないしスキルは抱きつきだったり頭突きだったり物投げたり・・・
刀の攻撃力ってどこに発揮されてるんだよって感じだ
ゲットアイテムってレベル2から全然違う気がするんだが
そんなもん?
寧ろアドレーを操作して積極的に物理攻撃をしろよ。
ネルって恋人いるの?
俺
>>620 寧ろお前がアドレー操作してて物理メインで戦ってみろ
鞘以外で刀使う場面見つけたら教えてくれ
スフィア社のモンジャラゴラ一家への対策ってどうしてる?
たぶんギャラクシーどころかアースモードでも最強のザコ敵だと思うw
シールドタリスマン合成したキャラを囮にして、遠距離から攻撃ってのがラクだけど、
エクプロ使うようになったら遠距離攻撃が不得意なフェイトやミラージュは何すればいいのやら…。
正攻法なら、AIにストレイヤーやフラチャリとかで足止めしてもらいながら戦うしかないかな。
各キャラの通常攻撃のガッツ消費が載ってるサイト無い?
>>624 三十六計逃げるにしかず
Galaxyで大体Lv80程度だったんで、集団で出たら本当に逃げるしかなかった
スターオーシャン3のアイテムクリエーションは楽しいですよ。
>>619 違うっちゃ違う気がする
とはいえ同レベルでもわんさか出る時とサッパリ出ない時があるんだよな…
スターオーシャン3のシナリオは哲学的ですよ。
FD世界突入したあたりまでは割りと好きだったんだけどなぁ
それ以降適当すぎだろ
ノーマルか、DC版買おうと思ってるんですが、
ディスクについて質問させてください〜
DC版のディスク2はメインストーリーで使うような内容のものですか?
それとも、おまけとかデータ集みたいな扱いですか?
メインストーリー
今から買うのに無印選ぶ理由なんてあるの?
AAAクオリティーとも言うべきバランス崩壊バグとかで遊びたいとか
ただ過去作の経験者で3のストーリーをとりあえず知りたいだけ 等など
プレイスタイルによってはより低価格で手に入る無印もありじゃね?
正直、ド根性+壁際ステップでフレイ瞬殺とか見た時はさすがAAAと思ったね
スターオーシャン3と女神転生シリーズと幸福の科学は同じ世界観設定ですか?。
>>635 こくようせんの性能とかはノーマルのが適切な気がする
DCは選択メンバーどもがスフレ以外弱体喰らい過ぎて強制メンバーと比べたときのメリットが薄すぎる
>>636 アドレーと比べれば全員強キャラすぎて・・
確かに強力なキャラクターの登場人物ですよ。
スターオーシャン3は女神転生シリーズの影響大だよ。
アドレーならではのメリットってものがないんだよね
バトルスキルと紋章術を一緒にセットできるって一見長所に見えるけどどっちかっていうと逆な気がするし
>バトルスキルと紋章術を一緒にセットできる
そもDCだとアドレーの専売特許じゃ無いしなあそれ
習得できる紋章術の量こそアドバンテージあるとは言え
って、他キャラはメニュー使用か
ひどい思い込みした すまん
>>640 詠唱で紋章術使えるやつはいくらでもいるけど
スキルセットの紋章術が使えるのはアドレー以外にはソフィアしかいないから
一応専売特許といえるんじゃないの?
ソフィアのバトルスキルといえばチャージとかの共通スキルしかないし。
といってもアドレーセットできる術は初級術とサザンクロスのみで
バトルスキルの方は弱いという…
タイタンフィストが多少使えるぐらいで技が微妙すぎるんだよな
644 :
642:2012/06/04(月) 22:31:59.92 ID:Bk/APQNg0
おっと被った。すまん。
確かに微妙ですよ。
タイタンフィストは吹っ飛ぶのがおもしれぇ
しかも腕とは垂直に
ウォーターゲートとかなんでCP8なの?って感じだからな
いっそのことタイタンフィストとウォーターゲートを地属性と水属性の上級呪文的な扱いにすればよかったんじゃ
凄い細かいことだけどこのゲーム何かと数が規律正しくないよね
魔法剣や攻撃したら弾発生のファクターがなぜか土だけなかったりとか
魔法コマンドはあくまで「紋章術」だから
施術は呪文扱いにできなかったんだろうな
変なこだわりがあると思う。
ソフィアが全部魔法覚えちゃうのが問題なんだよね。
一部使えない魔法があれば差別化できたんだけど。
まあオリジナルではアドレーいなかったから仕方ないんだけど。
チャンネル桜の幸福の科学の説明演説がスターオーシャン3ぽいね。
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 04:28:03.95 ID:jbwQow8i0
>>501 本編中盤にして隠しダンジョンへ行く、とかいう荒業があったような
あった
1度もセーブせずクリアすると行けるんだよな
ガブリエ倒して211に行くとイセリアにも会えるっていう
そんなだからレベル上げもアイテム取りも最終スキル修得もできる
しかもそれらが戻っても問題無く使える
バグなのか裏技としての仕様なのか何なのかよくわからないが
本来有りえないハズの光景に驚いた記憶がある
余談だがオリジンZ飲ませるとレベルUP時にDEFが飲ませない時よりも
上がると思うんだが気のせい?
あとペター二の東側にはやはり行けないのか…
実は設定があってストーリー上カットされてるだけでそのまま残ってて
上の荒業みたくある事をすると行けるようになるとか…ないか…長々
すみません…皆さん…
荒業は楽しいですよ。
SO3のvita版まだー?
SO3好きだったな〜リメイクされんかね
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 02:17:57.17 ID:a3IZOIQQ0
>>650 ペターニの東口なら入って行けたよ
聖板見つけるまでかなり苦労したorz
エリクール星ってウォシュレットはまだ普及してなさそうだね。だからまだ紙だけ。
この星の女共は何時もパンツにウンスジべったり確定だよ
しかし、ネルやクレアって黒いパンツ穿いてるからウンスジチェックしにくそうだよね
クレアの黒パン見ると毎日洗濯してるのかな?今パンツ嗅ぐとどんな匂いすんだろと思うと勃起もんだぜ
あとさあ、フェイト達がFD世界に行った時、匂いもFD世界に持ってこれたのか気になるね
FD人はマリアの蒸れ蒸れ酢ウンコくっさい肛門や、ソフィアの蒸れ蒸れブルーチーズマンマン臭を
嗅いで悶絶する事は出来るの?ロキシの野朗そこんとこハッキリさせずに逝きやがって・・・
ルシファー社長の不幸は同情するよ。
>>654 あれだけ苦労しないと行けないんだから隠しキャラの一人くらい居てもよかったよな
ペターニの東口って何のこと?
あそこが通れるわけじゃないよね?
裏技の情報は大好きですよ。
久々にフェイマリ動画見ようとしたら「視聴できません」ってなってた
何かあったんかな、残念だ
俺も最近初めてfxm508の見たかったんだけど見れなかった
>>664 前にニコ動に上がってたのと同じやつだな
ただアカウントが違うみたいだな
別アカなのか転載なのかはわからんが
>>665 >>664のは3通りの倒し方をそれぞれ一部だけ切り取ったもの
本来はコメントの通り、それぞれ30分、20分、10分程度かかってたはず
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 03:55:59.48 ID:82IPx+JG0
>>655 どこのトイレにも必ず水がめがあって紙や使い捨ての布切れを浸してから拭く
1度浸して拭いたら次は新しい紙布を使う
水道とホースがあるトイレもある
エリクール星の女は他の星の女同様汚れたパンツはすぐ穿き変えるので
ウンスジにはまずお目にかかれない
>>657 でも倒した敵を仲間にできて戦闘に参加させられるわけだし敵によっては
加入イベントとかムービーまであるから大変さは相殺できてると思う
>>660 650に書いてある通りだったってこと
スターオーシャン3の最終ボスは女神転生シリーズぽいね。
みんな、カップルED狙い以外が目的で感情値を調節してる?
俺は昔は、全員の全員に対しての感情値ができるだけ上がるように、と攻略本と睨めっこしてた。
でも計算とかすごく大変だから止めたw
今ではカップルEDが見たいキャラとの感情値だけを意識して、ED達成ギリギリになったら後のPAは無視してる。
全員のカップルEDが見れるように努力してる
なるべく複数をいっしょにED条件まで上げてる
何周もEDのタメだけに回るのはやだから
幸福の科学の大川隆法の妄想はスターオーシャンシリーズぽいね。
そんなことよりなんで忍法帳のレベルがそんな急激に上がっているんだ
>>665 これ真似しようとしたけど途中でハメから抜けだされてエーテルストライクで死んだわ
かなりタイミングシビアだよな
これ別にハマってないからね
3人とも連続した動作時間が長い技を使って所謂FD硬直を利用した戦術だけど
それでも硬直から抜けてるところ結構有って
そこをマリアの○Sスタン(ステップ撃ちにも付加)で止めてハメてるように見えるだけ
運操作で100%スタン発動できるTASは良いけどで実機だとほぼ無理
なるほど
スタンのレベルMAXにしても無理かな
当然幸福の科学にも入信してね。
>>677わかった評判悪くしとくわ
入信なんて誰がするかよ
色んなサイトで悪い評判貼っとくから期待しといてね
ついでにあんたの事も教えとくからそのつもりで
>>676 レベルMAXなら発動率3割ぐらいになるからまぁ幸運が続けば
>>678AGLを限界まで上げて
ガード時に無数の閃光〜付けてこんな事出来るんだろうか
PARのような気もするけどどっちにしろ海外版だからわからんな
アルベルのキャラデザだが、よく男性キャラにオーバーニーソックスをはかせようとしたな。
それでいて違和感がないのはすごいが。
アルベルさんくらい変態だとそれくらい簡単に着こなせちゃうんだぜ
着替えシーン想像したらワロタ
性格自体は悪熱血漢って感じなのになんであんな格好してるんだろうな
雪国なのに
しかも一応重装歩兵団のボス
アルベルのキャラデザに違和感を感じないのは腰にまいている布のおかげもあるかもしれない。
そりゃおまえあの腰布取ったら大変なことになるだろうが
成る程…アルベル・ソックスか
(゚∀゚)!
マリアって露出少ないのはなんでなん
>>692 あのお堅い感じが魅力なんじゃないか!
それに足のラインだけでご飯三杯はいける
そうそう
露出ないから可愛いんだよ
2Pカラー足丸出しやで
幸福の科学はスターオーシャンシリーズをパクリ過ぎて居るよ。
2週目なのにラドルイベント忘れ取ったワロタ……
で、ちょっとすまん
大体月影団長まではアーリグリフ武器のアドバンテージがあるからBC取れるんだが
それ以降ゲームクリアまで一分&ノーダメが達成できん、
ICで大して武器は作れんし、お前らどうやって取った?
試練の洞窟以降は如何様にでもなるけれども
ノーダメージはネルかマリアで後方支援に徹するチキンプレイ、
1分はオリハルコンとかATK+の付いた石を作って合成したり、アトラスリング+バーサーク+グロースとか
一度に取るより別々に取った方が楽
オリジナルなのかDCなのかわからんが大抵のボスはMP攻めりゃ簡単に落ちる
ノーダメージは遠距離からチクチクが一番だけどいざという時のためにピヨピヨボムなりなんなり用意した方がいいかもね
両方いっぺんに取る必要ないんだから
厳しいなら直前でセーブして一つずつ取ればいいやん
ただその段階でそんなに苦労するもんだろうか
レベルユニバース?
すまん、情報がタリんかった
DC版で難易度は通常だわ
純粋に火力不足、ICを活用して武器強化を図るんだろうが
バトブ合成しか頭に無いもんだから、この時期は何を作って何をレシピ指定したもんか
まったく見当が・・・
DCならミスティリーアと契約した後はオリハルコン作れるからそれ合成して適度にアタックバングルも合成すればフレイまで通用するぜ
バーニィ売却武器なんかに頼りきっているから腕が鈍るんだ
合成するまでも無く、店売り最強武器+レシピ指定アタックバングル+キャンセルボーナスで1分余裕
合成素材節約したいならどうぞ
ノーダメージはもう一回ロードして別に取る
IC活用するなら爆弾魔になるという手があるぞ。
電磁ボムMPマンセー
ブルードラゴンゾンビは一発で両方取れたな
エイミングデバイスし続けてたら余裕だった
ムーンベースの代弁者も、DCなら1発で両方取れた
まあ初期Lvのマリア1人でも勝てる相手だが、1分も同時に取れるとは思わなかったな
オリハルコン5つとレシピ指定アタックバングル3つつけたフェイトさんを
モーゼル地下で無駄にレベル上げしてたっけな
みるみる強くなるのが面白くて。
侯爵も親父の仇も一撃だった(´・ω・`)
バール山脈でポルキュパイン狩りしてたら音声がバグった
効果音が鳴り止まない奴かな?
たまに経験あったな
そんなのあるのか
BGM停止したことならあるが
戦闘後、スフレは「これも修行♪」ちっくなこと言ってたが
スフィア211騒動も含めると、「神殺しを達成した武人」になってるわけだよな
あれ・・・彼女の職業ってなんでしたっけ・・?
その調子で幸福の科学を成敗しろよ。
ミラージュさんの「御愁傷様でした」がかわいすぎる
スクエニは今すぐ3のHDリマスターを出せ
>>714 バーニィレースのスキップ機能さえついてりゃ、他パラメ調整0で大歓迎だわ
連射コンで放置寝とかでもない限りやる気しないからなあレース
>>716 それでも3日4日平気でかかるからな、本体の耐久性が気になるレベル
どうして皆バーニィレースやってしまうん?
初回プレイで一回やったっきり二度とやっておりません
メンタルリングの上位互換だからなぁ
MP回復が優良ファクターだけに、取って損は無い(リアル時間とPS寿命以外はw)
トロフィーは魅力だけどバーニィレースはつまらないからいつも放置するな
折れた魔剣すら取らない
せめてバーニィを操作出来たらなー
闘技場やバトルチェスと違って完全に運ゲーだからなー
スタッフはこんなん面白いと思ったんだろか
バーニィレースの雰囲気は楽しいですよ。
それすらやる前に飽きてしまった
>>723 SO2からの流れで出したとしか思えん
そんなん継承するくらいなら十賢者スキル継承してくれと
>>724 4のバーニィレースは別に悪くないと思うぞ
中途半端な操作だったけどほぼ確実に一位になれるし
>>728 バーニィのパラメータ上げは突き抜けてつまらなかったけどな
アイテム作って渡すだけとかアホかと
マップが98.02%くらいで止まってグギギ
0.88どこじゃあ!
隅から隅まで舐め回すしかない
『実は真ん中の岩を見逃してる』にブルーベリー
ムーンベースのラインゴッド研究所の奥のマップって何か意味あったんだろうか
アノ装置群そのものは、遺伝子組み込み装置ではあるけれども・・・
まぁ、こういう細かい作りこみがAAAゲーの醍醐味なフシもあるから、有用性を求めるほうが野暮か
ちょっと前流行ったRTAじゃないけど
また最近でもやり込み動画がちらほら出てきて何だか嬉しい
いっぽうそんななか、2004年からの合計120時間分のデータがぶっ飛んだ俺もいる
>>730 マップ切り替えギリギリの場所とかもあるから、右端から切り替えと左端から切り替えで2往復くらいすると良い
あぁ俺も思い出した
アーリグリフ地下水路がどうしてもコンプ出来なかったんだよな
何時間彷徨っても埋まらないから諦めたんだ
ムーンベースの曲が好きだ
ムーンベースってめちゃくちゃ広いのに敵が少ないのは
曲聴かせるためって思える
>>737 地下水路はバニシュ手に入ってからじゃないとコンプできないからな…
バニッシュボムだとちょっと足りないんだっけ?
10個じゃさすがに足りない
バニッシュボムは何個も貰えるからリングでしか行けない場所が有るかどうかが問題じゃね
バニッシュボムって最大所持数のままリング手に入れられたっけ?
あそこだけ消した氷が復活しなかった記憶があるんだが
できるなら補充してからリングを受け取りたい
スターオーシャン3は幸福の科学的なシナリオだよ。
>>744 最大所持のまんまうけとれるけど
受け取ったらそのままバニッシュ機能はリング行きだぞ
アイテムコレクター的にはその方が良い
でも他のアイテムの所持上限数圧迫するから、1個ずつ持っておけば充分よねw
社長は社長でバグを潰すことが仕事だし知能持っちゃったバグは消されまいと抵抗するのは当然だし、結果として後者が勝ったってだけの話で
なんでアンチが沸くのか
主人公が完全善じゃないと気に入らないの?
絵本しか読んだことないのかな
これが単独の作品でなく世界観の繋がったシリーズものだから
単独作品なら作中マリアが言ってたように陳腐なSFだな、で済んだんだろうが
データ消えての3週目だから、どんどんイベントスキップ&駆け足でつっぱしってたら
ICの発明品テーブルが全然埋まっていかない
……バール山脈までにはATK+500×4武器用意しときたいんだがなぁ・・・・
>>752 面目ない
3週目になって、このICシステムがニクい出来映えだと理解した
アクションが下手だったり、ゆっくりやるような人は、時間かけてれば
店頭に様々な役立ちアイテムが追加されていくから、難易度が緩和されていく
逆に慣れてすばやく進める場合は、前のデータのレシピを元に自分で作っていく必要がある
SO2のICとはまた別の味がある オリハルコンは自作するわ
>>753 まさか四日で二周したのか…?と思ったんだけど
よく読んだら別に今日データ消えたとは
>>735に一言も書いてなかった
なんかごめん
これでCP限界突破とアドレー選択キャラ化さえあれば完璧なのに
もしもCP限界突破があればどんな風にスキル組みたいとかある?
今のところ特には思い付かないけど、ガードレスを生かしやすくなりそうだとは思う
どんな風にっていうか枠6個を無理せず埋めたいって感じ
CP限界突破しても全部大技いれるってことはないな俺は
CP3くらいならもうちょっとガードレス使っただろうなー
大技同士を繋いでもガッツがすぐに無くなってあんまりキャンセルコンボ出来ないしな
やっとクリアした普通のやつ
一番弱いやつでやったんだけどネルいなかったら絶対クリアできなかったよ
バトルコレクションにはまだ手がでない……
>>760 ボタン回数とかもあるから、
速攻データ作っとくことを強く薦める
ついでに、通常難易度だったら
「レベルを上げて物理で押す」
「ICでバ火力兵器を作ってゴリ押す(このスレ
>>700近辺のお話)」
このどっちかで如何様にもなるぞ
>>761 一応本をチラ見して、バトルブーツ30+レーザーなどはみたのですがまだ理解できなかったので一周目はボタンぽちぽちのみで逃げ切りました
バトルコレクションの内容は把握してませんがボタン回数ってw
まず、アイテムクリエーションやらキャンセルやらを普通でおさらいしていこうとおもいます
そうそう、なんか貞子だけが一人歩きしてる「リング」って映画があるが
その原作の小説は「リング」「らせん」「ループ」の三部作で
コイツの設定がSO3の根幹部分と結構似てる
話の流れ自体は大きく異なるけどね
良し悪しの話になるとまた面倒になりそうだから、一度「ループ」だけでも読んでみると
SO3をまた別角度から見られる……かも知れん
まぁ、どっちかといえば ど〜じん(ハートマーク)→ど〜じん!! って変化だけど……
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 04:45:13.08 ID:fNwpfGx60
何で家ゲーの本家本元日本にこういうリアルタイムバトルゲーム少ないんだ?
テイルズはやたらアニメ調で気に喰わんからやらん
FFとかあっち系なんかコマンドにする意味がわからん
(何だたたかうって?今戦ってるのになぜボタン1つで技が発動しないんだ?)
バトルには変なシステムあるしくらやみとか技名もあまりにもショボいし即売った
SO3も完璧じゃないがまあよく出来てるから続編がやりたいがまだ先になるな…
洗練された内容だといいんだが…
FFがコマンド式の理由は何かって?シリーズの伝統だよ
たたかうとは何かって?FF1からずっと受け継いでんだよ
いやSO4もうあるから
あんなのSOとは認めないとか言い出すんだろ
そもそもSO3で完結した作品でしょ?
続編じゃなく新しくスターなんとか作っときゃよかったのに
ドラクエも3でアークザラッドも2で完結の予定だったんだよ
続編は人気の証
逆に幻想水滸伝は完結させれ
早く届け〜DC クレアの親父楽しみです
>>770 珍しいな
キャラや性能に失望しなければいいけど
俺は大好きだが
あー糞っ、ネルのマンマン手で拡げたり舐めたい。3次でいくら女に不自由しなくても
二次の女神には手が届かないもんな
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 22:32:30.86 ID:Gwu6zIYl0
ネルえろ杉
ネルのコスプレしてるブ女ぶっ頃してえ
え、クレアの親父だめなの?ネルと同じく考えてたよ
ネルのコスプレとか超美人じゃないと務まらないわ
カルサア山洞通ってパール山脈に殴り込みに行ったけど、ハリネズミに勝てない
MP攻めろ
ブレイズソードだけじゃきついずら
ホーリーソードも買え
買ってるなら後は諦めろ
781 :
764:2012/07/03(火) 03:34:19.28 ID:r50qL5tP0
FFに限らん、SO式のが少なくてFF含め大半がコマンド式で
個人的につまらん、ダイレクトなのがもっとあっていいって意味だ
FFがおかしいとかシステム変えろとかそういう意味じゃない
伝統まで否定せん
ブルースフィアのような3の続編やりたいって意味だ、4もSOシリーズだと思う
もし4が中身そのままで全く違うタイトルで出されててもSOだ、と思う筈なほどにな
EDなげえええ
スキップとは言わないが○でセリフ送りくらいさせてくれよ
>>781 PS2ではたしか.hack//GUとか大神は同じ感じのアクション戦闘
ただ主人公以外を操作出来ないからSOよりつまらないかも
ラジアータも弱っちい主人公しか操作出来ないから微妙なんだよな
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 22:12:21.97 ID:7tzFl7/w0
>>782 ルシファー戦前に字幕なしフルボイスにして
俺は小説読んでたわ
……連投&sageわすれ失礼いたしました
全然気にしなくていい
sageなんてみんな慣習でやってるだろう
>>782 本当に長すぎだよな
周回要素あるんだから飛ばせるようにしてくれてたら便利だったのに
敵と味方交互に攻撃し合うゲームとかアホみたい。SOとかテイルズのがマシ
せやな
PS2アーカイブスきたな
SO3出ないかな
アホなこと聞くけど
>>708が、クロセル前に地下水脈行ったっつってるけど
確かあそこいけるようになるのって、ファイアウォール侵攻のときのイベント発生後じゃなかったっけ?
あれ、あの封印ってバニッシュリングで消せたっけ?
DC版だけどだれかおせーてくれ
atk+500×4武器作成したら、バルバドスとの契約ついでに荒らしに行こうと思っててさ
バニッシュで消せるよ
早めに行っても太古の巻物のストレシードくらいしか美味しくないが
レベル上げにはおいしいよ
まあ試練の遺跡でやるけど
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/04(水) 01:54:20.13 ID:sY1k03wa0
775は774へのレスか?
772へですよ
PS3でネル様の尻が拝めるかもな
PS2アーカイブズか
配信されりゃいいが
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/04(水) 11:57:39.66 ID:sY1k03wa0
リアルタイムにしろ続編にしろ配信にしろマジでほしいなら
もっと大騒ぎしなきゃ駄目だな
専用スレ立てるなりメーカーに大量に手紙やメール送りつけるなり
方法はいくらでもある
何千人何万人単位で結託してそれやればメーカーも動くだろ
この場合働き掛けるとしたらスクエニとAAA、どっちがいいんだ?
スクエニ
しかしPS2を持ってる身としては新作かリメイクの方が嬉しいのだが
スターオーシャンはひとつのハードで1本って何かで言ってたから
次世代機出るまでSO5は無理じゃないか
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/04(水) 12:39:17.95 ID:sY1k03wa0
全てのメーカー、だな
あのメーカーはどうせ駄目だとか言ってるうちは新しいものは何も生まれない
日本はずっとそれをしてきた
イマイチと思ってるメーカーから(大騒ぎ効果で人事異動とかが起こったりして)
最初は駄目だろうが継続して大騒ぎしてれば思わぬ良作も出てくるかもな
過去ほとんど何もしてこなかった結果大市場なのにユーザーの本当にほしいものがない日本
ネル様の尻を拝むなら糞画像(VP2やFF6と比べるとひど過ぎる)じゃなくて
次世代機の性能を極限まで使ってリメイクして欲しい
FF6?
DCキターなんか取説がケースに入らないけどキター
好きになるといいね
ゲームもアドレーも
何故半分にした
アドレーは……キャラはいいけど性能が……
マジでクレアさんか、さもなきゃ選択性が良かった
いやぁ、モーゼル地下でフォルと経験値稼ぎうめぇわ
月世界からソフィア&アンサラー加入までの強化費用余裕で溜め込める
>>810 事故らんようになwww
レベル上げはやらない主義だがこのシリーズだけは別だ、方法を見つければハンパじゃない効率でレベルが上がるwww
そして事故って2.3時間がパーになるwww
セーブはこまめにしようぜ
とりあえず出たなツインビーストの経験値は異常
金もそれなりだし他の闘技場チームに比べて明らかにお得よね
>>811 もう3回事故った後だ
しかし、上がってくるとどんどん打ち切りどころがみつからなくなる
無料期間でヒストリーチャンネル等見てるが
近い将来、宇宙を人為的に作れるようになるとか
我々の宇宙は他の超高度文明の連中が作ったとか
向こうの有名な大学の教授さん方が真顔で語っててワロタ
ヒッグス粒子が見つかったんだ、そのうちどっかの星にタイムゲートが見つかるかもしれんぜ
遠目で見たらセックス粒子って読めてしまったよ
オーナーが放ったセックス粒子で銀河系の貞操が壊滅の危機に陥る同人誌うpキボン
このゲーム、「最強奥義が使えるのがクリア後で短い時間!」って突っ込みが稀に入るけど
自分のデータみたら ふつうに、ラスボス撃破まで<<スフィア211踏破 だった
>>818 時間というか期間が短いと感じるんじゃないか
クリア後要素は時間かかるけどストーリーはほぼ無いしね
本番は社長を倒した後
月基地でアタックバングル&合成がいいか
ジェミティまでは我慢してアクア&エヴィア契約後にバトルブーツがいいか
それとも月基地にて開き直って約18%の確率でバトブを攻めるか
どれがいいと思う? ぶっちゃけバトブなんているのはクリア後って言ってしまえばそれまでだけれども
オリジナル版だとしてもマリアいればアタックバングル作れるしバルバドスと契約しとけば確率も上げれるしなんでムーンベースまでしないのかよくわからんな
DCならオリハルコン合成すればいいし
バトブは本編クリア時点じゃどうせ金足りないだろうしたいして役に立たんよ
>>822 いや、ひとまずATK+500×3あたりでとめてたんよ
月世界以降レーザーウェポンが手に入るから
ATK+500以外をどーうめようかなと。一応せこせこ溜めて100万フォルあるし
計算して一番いい結果になるようなとこ出してみればいいじゃないか
確かATK+500が5個か6個が良かった気がするけど後々トライエンブレム装備すると考えると4個でも良かったかな
>>821 バトブはチリコと契約しないとできない
つまりもっと後の展開にならんと無理
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 08:31:11.98 ID:8nxdY/r00
月に行く頃ならもうバングルなんかいらねんじゃね?
むしろ徹底的にデフ上げしたほうが後の戦闘が楽になるぜ
あとは術対策で属性の吸収か無効の効果を付与させればok
ATK30%上昇はコストが安い割に意外と侮れんぞ
ラスボスまではレインボーダイヤのDEF+100をいっぱい付けるだけで割といけるけど
言いだしっぺが言うのもあれだけど・・・
ユニバース・FDでもなければ、ラスボス相手に防御はロクにいらなくね?
バトブとアタピじゃ全然コスト違うしな
俺もアタピバーサクしか使わない
攻略本にはチリコだけとあるが
賢者の石ならエリザの代わりにスフレでも作れるが
スフレのほうが錬金LVあるうえにスフレはムーンベースで一時加入…
フェイト硬すぎだろ
バトルブーツ固めしたらFDガブリエノーダメだったし
一番DEF高いからね
発売した中学生の時にやった時はソフィア一択だったのに
久しぶりにやったらマリアやミラージュが堪らなく好きになった
同じく「アルベルばんざーい!」だったのが
「ネルさんの太ももいいわぁ。。。いや、スフレのロリっ子も・・・」
うん、性根が腐った
初めてユニバースやってるんだが敵強いなw
尋問漢にこんなに苦戦するとは思ってなかったぜ
やっぱり事前にLV上げしとかないとキツイかな?
FDならあいつがラスボスと言ってもいいぐらいの強さだけどユニバースならレベル上げなくてもたいして苦戦しなかったな
いまさらだけど、アルベルEDの死人の王ロメロって、アイツ
クリア前に地下道あさっても出てきやしないんだよね
スフィア211にそれっぽい輩はいるにはいるけれども・・・
ウルザ石窟寺院にアルベルと一緒に出てくる
ユニバガブリエさん強すぎワロエナイ…
ATK6000超えマリアがバーストエミッションするだけで試練の遺跡ボスがどんどん沈んでいく……
そりゃHP10000、MP1500越え乱打されて耐え切れる奴、おらんわなぁ・・・
バーストエミッションの弱点は敵がのけぞりにくいことくらいだからな
スタンボムと組み合わせたら凶悪
封神醒雷破にもそのくらいの愛が欲しかったな
どーでもいいけど、クレアさんは武器何使ってるんだろ
紋章術師方面だから、杖とか小刀とかそういう系統だろうか
それとも、父親譲りの太刀だろうか、どっちだろ
個人的にはDMC3バージルみたいな撫で斬りスタイルで妄想してるけど
初めまして親父 まさか下駄はいてるなんて
チェイン壊さずに戦闘続けてたらフリーズした…
そろそろ60回でレベルも上がってたのにちくしょう…
レベルアップのステータス上昇ランダムだけど全部上昇最高値に揃えることってある?
通常版で最強ソフィア作りたい
あるだろうけどすっごい低確率だろうからやめたほうがいいぞ
揃うなら揃えたいなw
キャンセルボーナスない通常版は吼竜破、スターフォール、メテオスォーム、イセリアルブラスト撃ちまくるのが最終的に一番強いという結論に至った
ふとおもったけど
スフィア211最上層区画202〜210が
VP1のセラゲ最下層よろしくラスボス&本編強化ボス色違いラッシュ階層だったらどうなったんだろ?
避ける
VPの時も基本避けで、興味が湧いた時だけ戦うって感じだったな
>>851 強いの意味にもよるが
通常版ならダメ効率は全キャラ追加弾付き通常攻撃の方が強いよ
んで結果的に魔法剣持ってるフェイトが一番強い
ですよねー
いや、スフィア211突破後はガブリエ・イセリア・フレイしか敵がいないけど
レナスとか他にも再度腕試しでやりあいたいような奴がいるから
2の悪魔の旋律LV1〜9みたいなクリア後も戦えるのがあればなー・・・と
神族でレナスだけ再戦なしだからなあ
なるほど
通常版は魔法剣+MP(HP)ダメージアップ+追加弾+クリティカルが一番効率的なのか
キャンセルボーナス無いからね
ただしバカチンを除く
ロジャーもスタフォよりHPは×S、MPは○Sの方が強かったと思うけど
無印ならスターフォールがアホみたいに強いからあれ連発してた方が強いと思ったな
特にガードレス状態の敵ならかなりの数ヒットするし
DCのはカスだけど
敵ATK増やしてド根性と壁際ステップしながらワイドエイミングが最速
それがAAAクオリティ全開の無印SO3
ひょっとして即死耐性つけてたら凍結されても問題無し?
凍結無効化したほうがいいんじゃね
>>863 たとえ砕かれて死ななくてもどのみちフルボッコで死ぬんじゃね?
アストラルアーマー装備しとけ
フェイトクリフロジャーだけだけど
凍結させられる前に倒せばいいんじゃね?
863だけど具体的に言うと
・ユニバスフィア社172階以降でミラージュ一人でレベル上げ
・武器バトブ×8、アクセはトロフィーとトライエンブレム
・HP保護で被ダメMP2桁
で虫を狩ってたんだけど魚の方が4匹パターンあるしアイテム持ってるし魚のほうが良いかなって
凍結無効合成したり装備しなくてもトライエンブレムで間に合うならそれに越したことはないじゃない
一応闘技場でアイスビームとかで試してみたけど凍結→即死は無かった
実際はどうなのかな?
敵にも言えることだが、即死耐性あると砕かれても死なないよ
>>868 凍結の検証とは違うけどLV上げで魚対策に悩んでいるなら
もう少し階層を上げて蛙+卵?を凍結効果の出る装備で
真っ先に蛙殺して卵を凍結などで自爆されないように殺したほうが楽
>>869 やっぱりそれで合ってるんだ
皆様どうもありがとん
こういう本編と同じくらいのボリュームで遊べる
やり込みゲームをどんどん作るべきなのに
最近のゲームは手抜きがひど過ぎる( ;´Д`)楽して金を儲ければいいと言う奴が増えた。
トライエースのような職人集団はもう出てこないだろうな
そう言えばちょっと前に無印からDCに移行したやつがいたけど
結局アドレーには満足できたんだろうか
これまでにIC中に2回、テレグラフで1回フリーズした
ウェルチの呪い?
無印でもIC中でフリーズは経験ないな
876 :
874:2012/07/12(木) 22:41:28.55 ID:ql2RWDndP
ソフトはDC版でPS2の型は77000
IC前にセーブするクセつけるようになったわ
CDに傷が付いてるのかな
事前セーブが無難で賢い対応だね
二百七十万用意して、バトブ30%強化品一品もできず
あれ、バトブってこんな渋かったっけ・・・?
>>878 レベルやコストよりも作業速度を重視してこまめにセーブ&ロードを繰り返した方が結果的には早いと思う
所で他のクリエーターに開発を許してるなんて落ちじゃなかろうな?
そうでなければただのリアルLUK不足
>>879 他のクリエーターに開発を許してるとは?
バトブそのものは自己生産かつ
面倒だから全員創作オリジナル命令にしてあるけど、それがファクター強化確率に影響あったっけ?
少し運が悪いとは思うけど、270万しか用意しなかったならそういうこともあるよ
バトブ8個合成って150万くらい?
ロード繰り返して一発成功で
>>880 あいつら待機にしておかないと自分でライン動かしてる時に裏で勝手に金使って開発するんだよ
実際270万のうち半分近くは関係ない発明品に消えてるハズ
>>883 3ライン同時指定で、わずか5分程度で270万溶けたのに?
素直にスフィア211までバトブなしでやり過ごして、
ロジャーヘルムを金稼ぎ用に変えてから出直すわ
あぁセーブ&ロード前提じゃないんだ
自分はいつも1ラインで30%完成したらセーブってやってたから契約クリエーターにかなり削られた
100万あれば一つか2つは作れると思うけどな
スフィア211武器のレシピ指定って呪縛ファクター消去が優先じゃないのね……
呪縛を消しきる前にATK+1000で埋まっていって萎えた('A`)
そりゃファクター変わる順番は完全にランダムですから
スフィアの武器はセーブしながらいじくらんと
面倒くさくて結局クリエイションの上位品とかラドルんとこのでいいやーとなる俺
久しぶりにプレイ、バトルコレクションを本気で集めるのは初めて
頑張って1週目にバトルコレクションとれるだけとって
2週目でFDで残りもできるだけ回収して早くフルアクティブ出したいと思ってたんだけど・・・
これ「ユニバース○○撃破」って言うのはFDでやっても手に入らない?ユニバースやらんとダメ?
ダメ
最低3周しないと無理なドS仕様
ほげっ・・・
マジっすか、仕方ないユニバースやってきますわ
ユニバースやらないと一個足りないんだっけか
PAエンディングのサイトが消えてるんで
エクセルでPAの変動を基準値に足してくファイル作ってるんだが
めんどくさすぎワロタ
しかもフルアクティブ取った後またニューゲームしないと設定できないという
フルアクティブは最初から置いといてほしかった
そういや、闘技場の解説台詞いちいち読み込んでたら
FD人から見たエターナルスフィアって、超絶リアルなELONA(フリゲ)
(早い話が、キャラ作成型のローグライクゲー)なんだな
それこそ年単位でつぎ込んだ最強キャラが、ゲーム内時間一ヶ月かそこら
へたすりゃホントーにプレイ時間30時間程度のキャラ3人に戦略負けするこの悲しさ……
何気なく狩ったモンスターの中にFD人がいたかも知れぬ
ジェミティに貴族メンコスがいるし貴族メンはFD人の使用キャラかもな…
問題はあんな鴨キャラ使って楽しいのだろうか…
>>899 単純にお大尽プレイ向けとか
或いは敵として出てくるのが基本ヘタレなだけで、冒険者を雇って事件を処理するような
文字通りの貴族プレイ向けかもしれん
あの世界って「許可無き労働禁止」ってのがあるから、ゲームの中だと好きこのんで他人に雇われたがる奴もいそうな気がするし
ゲームの中で突如発生したウイルスみたいなもんか
ほっといたらゲームバランスぶっ壊しまくりどころか現実にまで干渉してくるなんて
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 05:55:59.71 ID:z8FkKDg+0
>>872 例えばこういうスレに書き込みしてる若い奴でゲーム制作会社に
就職する奴なんかいないのかな
あるいはゲーム制作会社立ち上げ計画考えてる奴とか
SO3プレーヤーだったら文句の少ない面白いゲーム作れそうな気がしないでもない
>>903 いや〜 どうも「○○ばっかしてました!」って人がつくる○○は良いものにならない
っていうのはゲームに限らず、ほぼ全ての業界に通じることらしいよ
視点が○○のことにしか向けられてないから、同じようなもののコピーしかできないんだそうだ
ムーンベースの代弁者強かった…と思ってたら直後に雑魚でうじゃうじゃでてくるんかい
なんか惑星ストリームから急に雑魚強くなってないすか?
あそこうろついてる雑魚エクスキューショナーに首の皮一枚で繋がってるってとこまで追い込まれる…
>>05 まぁ、本拠地直前で敵も必死だから、とりあえずそいつらは避けて突破した方がいい
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 11:54:31.81 ID:z8FkKDg+0
セフティジュエルの使い時さ
代弁者は2体でクルクル回られるのが一番厄介だ「ひれ伏すがいいひれ伏すがいいひれ伏す…」
ゲームやる奴に面白いゲーム作れる奴はいないって
インベーダーゲーム作った人がいってたよ
本当そうだと思う
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 12:18:59.50 ID:z8FkKDg+0
「インベーダーゲーム」って何?
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 12:21:48.52 ID:z8FkKDg+0
スターウォーズ系のやつ?
そうか、もう知らない世代が居ても不思議じゃないよなインベーダー
まあ素直にぐぐれ
大昔に一世を風靡したゲームの通称だよ
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 12:34:58.10 ID:z8FkKDg+0
ああ思い出した!そう言えばあったな、すっかり忘れてたわ…
>>909 ゲームやる人でもやりながら自分がこれを作るならどうするか、とかいろいろと素で考えるような人なら向いてる気もする
>>914 昔AAAの公式サイトで他社のゲームの批評ならぬ感想文を書いてた
SO3のゲームデザイナーはそういうタイプの人間なんだろうな
>>905ラスボスを除いて
本編最強のボスと言われてるキメラは倒した後の道中(砂漠の遺跡前)に出てくるよ
>>905 そのあたりからキャンセルボーナスが適正仕様に感じてきたな
それまでは最大300%とかやりすぎだろーって思ってた
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 08:40:46.30 ID:ym1UK17z0
>>909 逆説的にはゲームやらない(滅多にしない)奴には
面白いゲーム作れる奴がいるってことになるな
ゲーム以外の趣味を持ってる人の方が良いらしい
そんな単純な話じゃないと思うが
FD攻略に際してソフィアはすごく役に立つって聞くんだけど
ソフィアって強いのか?
無印でルシファーレベル1撃破ん時にちょっと起用したくらいしか使ったことない
>>921 本編終盤ではよく使ったな
防御固めたフェイトを壁兼削り役にして、その回復と蘇生をソフィアに任せてた
DCなら普通に強い
ソフィア壁だな
一番防御高い
MPエクステンドとかで最大MP伸ばして、MP回復6%×2、バランスC・HP保護で超頑丈
助けてー、助けてーと言ってるソフィアの横にMP0のクリフが転がってるとかよくある
近大の火力も武器の強化次第でかなり高いらしい。
FD硬直を利用して使えば最強とも言われるそう。
壁役に
肉弾戦に
後方支援に
Lレンジ攻撃にMPダメージアップを付けて、
武器でATKと通常攻撃判定を増やしたらMPキラー・ソフィアの出来上がり
これなら無印でもいける
DCだったらスキルセットや直接INTを増やせるファクターのおかげで、紋章術を使わせても強い
アドレー「ワシも壁でいいんで使ってくれんかのう?」
死体役では不満かジジイ
女子高生とか幼女の方が筋肉オヤジより殴る力強いんだもんなこのゲーム
クリフは連射性能が素晴らしいので気にはならんがアドレーさんなんとかして
普通にグロースの威力もなかなかイケる
アドレーはエリアルサザンクロスでそこそこやれるじゃないか
なんでクルクル回るのあのおっさん?
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 19:53:20.46 ID:ZT27AtTn0
ネル お色気と乱舞技
アルベル 100回小攻撃とゲットアイテム要因
ロジャー スターフォール無しでも十分戦える
スフレ カウンター強し
ミラージュ 通常攻撃優秀
アドレー ヒートアップゲージのための死体
アドレーは所詮辺境に飛ばされてるんだから
二線級扱い…。
あれ、娘も辺境の街の守備だった…。
ラッセルェ…
結局FDフレイってミラージュとクリフにドレインとスタンつけて
マリアのレーザーで燃やすのが一番早いのか>
>>924 フーンだ
どうせ私はおデブさんですよーだ
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 22:14:39.70 ID:BUnHTa/8O
これからセフィラ取りに行くトコなんだけど、この時点でレコダに行く事できない?
最強武具作るために鍛冶成功率UPアイテム取りに行きたいんだけど…
>>938 アイレの丘をくまなく探すと幸せになれる
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 22:30:43.83 ID:BUnHTa/8O
>>939 ありがとー!
あと1つ質問なんだけど、オリハルコンとかの鉱石や宝石やらは、どうやって使うんでしょか?
ただ持ってるだけでいいって事ないよね?
>>940 通常版なら換金用、DCなら、テンプレにある攻略サイトで調べるといい
自分で調べる癖つけるといちいち聞かなくて良くなるからすげぇ捗る
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 22:40:56.33 ID:BUnHTa/8O
>>941 DC版を攻略サイト見ながらやってたんだけど、作り方しか載ってなかったんで…
他見てみます。
ありがとでした!
ソフィア「そ〜れっ!」
7995 15672 6167
15341 21354 12255
31732 46722 26473
63565 93458 43256
パススンッ!パススンッ!パススンッ!
計算適当だけど大体こんな感じに
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/16(月) 01:09:39.59 ID:7zX/uTTV0
>>925 MP0のクリフが転がってる
ワロタWww
俺の場合 クリフ=近×フラチャリ遠×レイド+G.EXT オーラリジェ
ソフィア=他キャラレベル上げ用木偶
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/16(月) 01:25:47.70 ID:mqTkpUPQi
DCが出てなかったころ、無印版でノーセーブクリアしてニューゲーム直後でも試練の遺跡に侵入可能なセーブデータ作ったことあるけど
今思うとよく全滅もフリーズも無しでやりきれたと思うわ。
結局ある程度話を進めないと入口のところに柵があって入れなかったような。
バニッシュ取らないと入れないだろwww
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/16(月) 02:11:30.68 ID:fofH5TMgO
バトルブーツ8個合成ってクリア後に入手できる武器取るまで待った方が良いの?
合成素材って数限られてるよね?
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/16(月) 02:20:19.01 ID:7zX/uTTV0
合成素材はまだ出るよ
途中みたいだけど詳細希望?
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/16(月) 02:39:38.55 ID:fofH5TMgO
>>948さん
面倒じゃなかったらよろしくお願いします!
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/16(月) 03:14:27.55 ID:7zX/uTTV0
よく覚えてないが本編では確か8個合成は
4〜5人分…いや全員…以上…だったかな…すまん忘れた…
後はクリア後の試練の遺跡の宝箱から
試練の遺跡の階層にいる行商星人惨太から買える、寝て起きると
ランダムにアイテムや素材が出現する袋から
試練の遺跡クリア後に行けるスフィア社100F以降の宝箱から
スフィア社でかなり出るから使いまくっても余るはず
日本語でおk
セーブせずにクリアして・・・ってなんかの攻略本でみたな
歩き方だっけ?面白い本だった
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/16(月) 03:50:31.89 ID:fofH5TMgO
>>950さん
なるほど!使い惜しみはそんなする必要ないんですね!
ありがとうございました!
とりあえずメール欄にsageって入れてから書き込もうか
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/16(月) 06:45:13.80 ID:fofH5TMgO
なんで今時sage進行で書き込まなきゃいけないの?
sageる理由知ってる?
こんな古いゲームのスレ絶対下げなきゃいけない理由ないでしょ
慣習に反発したくなるお年頃なんですね
あ、ソフィアの強み?について質問したものですけど
色々回答あざっす
とはいえ俺ヘタクソだから基本的にフェイトしか使わないというか使えないというか・・・
FDじゃ基本1人で複数操作?みたいなことも聞くからイカンとは思ってるんだけど
どこまでいけるか知らんがとりあえずFD始めてみますわ
476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 21:51:55.78 ID:sqlgETYs0
ナタリアを嫁にして、ティアを愛人に出来る可能性を持つルーク立場
マリアを嫁にして、ソフィアを妹 兼 抱き枕に出来る可能性を持つフェイト
477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 21:53:58.53 ID:sqlgETYs0
どちらも勝ち組過ぎて、
お前らみたいにブスしか抱けない普通の男には
眩しいな
>>957 固定メンバーだけの話なら基本的に近距離型のキャラの方が相性がいいからフェイトは魔法剣やヴァーティカル使わせておけばCPUでもそこそこ、ミラージュもほっといても大丈夫
でもソフィアやアドレー、場合によってはクリフとマリアも出来れば操作しなきゃダメなキャラだから
効率でいったら後者4人操作した方がいい
クリフトマリアは近距離仕様でもなんとかなるけど強いのはやっぱり遠距離仕様だと思う
まぁでもフェイト操作が楽しいなら無理に変えないで自分でやり方考えた方が面白いよ
DC普通なのにクロセルのとこの雑魚にダメが入らない
普通でこうなるとはw まだまだアドレー使う余裕がないよ
溶岩洞か、バニッシュボム持って下水道行くついでにアーリグリフの武器を買ってくれば大丈夫(クリフ用は溶岩洞にある)
あそこの敵は戦闘回避しづらいけど、見た目通り水弱点&MP低いからアイシクルエッジがあるならそれで
あそこにいる奴のスターフォールは異常に強いから怖い
小攻撃だが食らうとほぼ死ぬよな
( ´,_ゝ`)プッ 死なねえよあんなトコで
死にまくりだよ白と赤の0がぽろんぽろんだよ
アイシクルエッジか!ひたすらアイスニードルしてた
ファイアコープス?だけ0なるからアイシクルエッジでも駄目だったら逃げようかな
スターオーシャン3は女神転生シリーズ風味だよ。
ネルってエッロいよなぁ
(*´д`*)あのパンツみたいの脱がせて生尻に毎日5時間くらい顔を埋めたい
>>956 というか、自身の行動で「sage」推奨の理由を実証しているという・・・
いや、実はsage推奨とは天ぷらには書いてないんだ
俺は個人的なお願いとして
>>954を書いただけ
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/17(火) 05:04:17.55 ID:7ZLVqtPJ0
>>952 確かにあの本は面白いし内容も濃いしよくできてるよな
964はどこまで行ったんだ?まだ溶岩洞で苦戦してんのかな?
自分あるき方でここにもねむるを知ったんだよな
まだ溶岩洞再開してません
歩き方懐かしす
「僕の鉄パイプ、弾がいっぱいでるんだけど・・・誰がこんなことしたか知らない?」
的なので爆笑してたわ
>>970 自分のATKより相手のDEFが高いと打撃攻撃ではダメージを与えられない。
対処法その1 呪文グロースか道具マイトビーズ使用、誰かが死んで怒り状態になる、ATKが高い武器を装備かLVを上げて、相手DEFよりATKを高くする。
その2 呪文アシッドレインか道具(ディグ)レデューサー使用。相手DEFを自分のATKより低くする。
その3 溶岩洞のDEFが高い敵は全員MPが低い。マインドボムなどの道具、カウンターオーラのエイミングかリングウェーブでMPダメージを与える。
普通に敵避けエスケープでいいじゃん
ネル様使えばいいのに
く、首が
歩き方のレポートでNo28と29が何だったのかいまだに気になるぞ
>>976 ___ ゴキッ
/ || ̄ ̄|| <⌒ヽ ))
| ||__|| < 丿
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
ネルは中古。
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 05:25:06.55 ID:SxSIykZj0
973の補足
戦闘キャラの武器に水属性を付加
ちなみに敵のDEFは最高でもたったの200(攻略本によると)
テンプレ勝手に改変してるわクソつまらんネタ仕込むわでどう扱うか悩むな
>>984 宣言なしで立ててる時点で大体程度は伺い知れるが……
だからといって乱立も他の住民にめーわくだから、使うしかないっていう
あ〜あ・・・
仕方ないから「1乙」の代わりに「1氏ね」で水に流すか
まれに見る糞スレ建て
>>985削除依頼だして貰って新しく建てるのが一番良いんじゃないっすかね
新しいの立て直していいですかね
ってか削除依頼は立てた人以外が出してもええのか
こんなアホな理由じゃ削除依頼は通らないぜよ
>>1氏ねで水に流すのが一番早いし、お灸にもなる
依頼自体は構わないと思うけど、削除理由をどう記すかが問題だ
「4. 投稿目的による削除対象」が1番適切か?
結局「1氏ね」案で行くんかいw
まあうまい理由がないんじゃ仕方ないか
なんか面倒なことになっちゃってるな
削除理由は
身勝手なテンプレ改変及びリンク貼り等の次スレ建てを悪用した荒らし行為
ってなとこで何人かで依頼したらダメかな?
弱くても複数人による同じ削除依頼なら認めてもらえる可能性も・・・
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 05:46:49.17 ID:xR9oa4Wb0
どーでもいいわ書き込めれば、さっさとここ埋めて話続けようぜ
970の溶岩洞とあるきかたの並行でもいいし
>>994 むしろそれはごり押しの悪印象を削除人に与えかねないので逆効果になる
それに例え対応するにしても、今すぐにってわけにはいかない場合もあるし
とりあえず次スレの1は氏ね
テンプレ改変ってほどでもないような?名前欄くらいじゃないか?
いや、あれじゃ駄目だと言うなら立て直すにしてもその次スレの為にでもテンプレ纏めとくとかは?
立っちゃったもんはしょうがないから次々スレで差し戻せばいいよ
とりあえずこの末尾 I は氏ね
999 :
999:2012/07/19(木) 10:45:53.91 ID:xR9oa4Wb0
999
ゾロ目ゲッター参上だんべ
ん?一時間以上ほっぽっちゃっていいのんか
まあトライエースがんばれ
余裕の1000ゲッツ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。